Transcripción de documentos
Setup Guide
Guide d’installation
Setup-Handbuch
Guía de configuración
Guida all'impostazione
Installatie Handleiding
!
Advertencia: No mueva la unidad mientras esté encendida.
Índice
Introducción
Introducción
1
•
Precauciones importantes
3
•
Instalación
5
•
Instalación rápida
6
•
Conexión de dispositivos externos
8
•
Configuración
15
•
- Utilización de los menús
- Hora, fecha e idioma
- Visualización de cámaras
- Programa
- Programa de grabación estándar
- Programa de grabación variable
- Opciones de red
- Opciones de alarma
- Opciones DMV
- Opciones de visualización
- Contraseñas
- Opciones del sistema
- Opciones de grabación
- Programación de cámara
- Alarmas y prepos.
- Configuración de detección de actividad
- Inserción de texto
Anexo 1 - Set de montaje en estante
15
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19
20
23
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47
52
53
¿Qué es Digital Sprite 2?
La gama de Digital Sprite 2 ha combinado la multiplexación, la grabación
digital y el control telemétrico de domos para ofrecer una grabadora de vídeo
de altas prestaciones con características avanzadas de red.
El sistema intuitivo de menús de configuración de Digital Sprite 2 con
capacidades de servidor de la red aúna en un sólo dispositivo las funciones de
circuito cerrado de televisión CCTV y conexión en red.
La gama Digital Sprite 2 ofrece un producto profuso en prestaciones que ha
sido diseñado con suficiente flexibilidad como para garantizar que se puede
adecuar a cualquier entorno. Se puede utilizar en instalaciones nuevas o bien
integrarse fácilmente en antiguas.
Un multiplexor de vídeo
•
•
•
•
Concebido pensando en la seguridad.
Fácil de utilizar.
Funciona como un multiplexor tradicional, no como un PC.
Todas las prestaciones que usted espera de un multiplexor Dedicated
Micros:
- Monitor principal y secundario (spot).
- Multipantallas.
- Detección de actividad.
- Gestión de alarmas.
- Programas de día, noche y fin de semana.
- Velocidades de grabación definidas por el usuario.
- Conexión en red mediante 485-bus.
ESPANÓL
•
1
Grabadora de vídeo digital
Prestaciones:
• Reproduce y graba simultáneamente sin que se vea afectada la grabación.
• 31 días o más de grabaciones de 24 horas en un sólo dispositivo*.
• Acceso instantáneo a las imágenes grabadas en el disco duro. No hay
cintas.
Instalación
*Con el modelo de 320 GB (o más)
ESPANÓL
Transmisión por la red
•
•
•
•
•
•
Configuración por la red junto con los menús en pantalla.
Visualización de imágenes en vivo y grabadas por la red.
Notificación a distancia lo que permite un control centralizado.
Admite FTP y SMTP para descargar las imágenes desde lugares alejados.
Admite SMS, por lo que transmite mensajes de texto en caso de alarma.
Incorporación de funciones de red mejoradas, como por ejemplo Firewall y
Webcam.
• No es necesario comprar ningún software adicional, se pueden visualizar las
imágenes con el software proporcionado para Windows™ o controlar el
dispositivo además de visualizar la imágenes con un navegador normal de
internet.
Detección automática de cámaras durante el arranque
Detección automática de dispositivos de almacenamiento
externo durante el arranque
Grabación predeterminada a 24 horas con calidad media
Conexiones de lazo cerrado (loop-through)
Funcionamiento
Reproducción, grabación, copia y transmisión simultáneas
Opción de cámara oculta
Control remoto por infrarrojos
Reproducción
Reproducción con botones que asemejan los de un vídeo tradicional
Reproducción a pantalla completa y multipantalla
Eventos
Detección de actividad
Alarmas
Registro de eventos con ventana de previsualización
Autocopiado de eventos en CD o en servidor FTP
Grabación de los momentos anteriores y posteriores a un evento
Telemetría
2
Soporte coaxial para BBV, Pelco y Dennard
Admite telemetría en serie, compatible con protocolos de otros
fabricantes (Dennard, Pelco, Sensormatic entre otros)
Preajustes de telemetría en caso de alarma
Precauciones importantes
Lea las instrucciones
Sonido
Grabación de sonido en tiempo real
Control mediante teclado remoto (opcional)
Deben leerse todas las instrucciones de seguridad antes de poner en
funcionamiento el equipo.
Compatible con teclado remoto
Control de varios equipos a la vez
Controlador de telemetría
Este equipo sólo debe funcionar con el tipo de fuente de alimentación
correcto que se indica en la etiqueta del fabricante.
Visualización en vivo
Mantenimiento y reparación
Visualización de imágenes grabadas
Varios usuarios a la vez
No intente realizar tareas de mantenimiento y reparación en el equipo, ya
que si abre o retira las cubiertas puede quedar expuesto a tensiones
peligrosas entre otros peligros.
Control de telemetría
Copiado de imágenes por la red
Todas las tareas de mantenimiento y reparación deben ser realizadas por
personal técnico cualificado.
Envío de correo electrónico en caso de activación de evento
Ventilación
Grabadora de CD interna
Asegúrese de que el equipo esté correctamente ventilado para evitar el
recalentamiento.
RAID y JBOD
Grabadora de CD Plextor (compruebe los modelos compatibles)
Fuentes de alimentación
Visualización en red
El manual consta de dos partes:
1. Instalación
– Explica cómo instalar el Digital Sprite 2 y cómo conectar los dispositivos
externos.
2. Configuración
ADVERTENCIA
Para evitar el riesgo de incendio o electrocución, no exponga el equipo a la
lluvia ni la humedad. El símbolo del rayo dentro de triángulo equilátero alerta
al usuario de la existencia de tensiones de corriente peligrosas en el interior
del compartimento que pueden ser lo suficientemente grandes como para
producir electrocución.
ADVERTENCIA
Este es un producto Clase A. En un entorno doméstico puede producir
interferencias de radio. En tales casos, el usuario debe tomar las medidas
oportunas.
– Explica los menús de configuración de el Digital Sprite 2.
3
ESPANÓL
Dispositivos de almacenamiento
RAYOS
La gama Digital Sprite 2 incorpora algunas protecciones contra rayos, no
obstante, se recomienda instalar transformadores de aislamiento en el sistema
cuando éste se coloque en áreas dónde se producen frecuentemente
tormentas eléctricas.
ESPANÓL
NOTAS NORMATIVAS SOBRE FCC E INFORMACIÓN DOC
(Sólo para modelos de EE.UU. y Canadá)
ADVERTENCIA: Este equipo ha sido probado y se ha determinado que
satisface las restricciones de los dispositivos digitales de Clase A tal como
indica la parte 15 de las reglas FCC. Estas restricciones están diseñadas para
proporcionar una protección razonable contra interferencias dañinas cuando el
equipo se utiliza en un entorno comercial. Este equipo genera, utiliza y puede
emitir radiofrecuencias y, si no está instalado o no se usa como se indica en el
manual de instrucciones, puede interferir de manera peligrosa con las
comunicaciones de radio. El funcionamiento de este equipo en un área
residencial provocará probablemente interferencias peligrosas y, por lo tanto,
el usuario tendrá que corregir esta situación corriendo él con los gastos.
Si es necesario, el usuario deberá acudir a un distribuidor o a un técnico
experimentado de radio y televisión para tomar las acciones correctoras. El
siguiente folleto ha sido editado por la FCC y puede ser útil para el usuario:
"Identificación y resolución de problemas de interferencia de radio y
televisión". Este folleto está disponible en US Government Printing Office,
Washington, DC20402, Núm. de almacén 004-000-00345-4.
Se recuerda a los instaladores de sistemas de circuitos cerrados de televisión
que deben tener presentes el artículo 820-40 de la NEC. Este artículo
proporciona unas directrices sobre la conexión a tierra correcta y, en particular,
especifica que la tierra del cable debe conectarse al sistema de tierra del
edificio tan cerca de la entrada del cable como sea posible.
Marcado CE
El símbolo de marcado CE indica que el dispositivo cumple con
todas las directivas aplicables. Directiva 89/336/EEC.
Dedicated Micros dispone de una "Declaración de Conformidad" y
se encuentra guardada en Dedicated Micros Ltd., 11 Oak Street,
Swinton, Manchester M27 4FL.
4
El Digital Sprite 2 dispone de una grabadora de CD integrada. A continuación
se indican una serie de advertencias adicionales referentes a la instalación y
funcionamiento de la grabadora. Preste especial atención a esta información.
• Precaución: El uso de los controles, ajustes o procedimientos de
una manera distinta de la indicada en el presente documento puede
provocar la exposición a radiaciones peligrosas.
• Para evitar la exposición a emisiones láser (peligrosas para los
ojos), no intente desmontar el equipo.
Instalación
Antes de empezar:
Verifique el contenido del embalaje:
Digital Sprite 2
Mando remoto de infrarrojos
Cable de red con enchufe de tres patillas (Norteamérica)
Cable de red con enchufe incorporado (Europa)
Cable de red sin enchufe incorporado (otras regiones)
Juego de montaje en estante (solapas de montaje en estante, soportes
raseros y tornillos de montaje)
Cable 485-bus
Guía de configuración y guía del operario. Observe que la guía de
conexión en red se encuentra dentro del equipo y que también se puede
descargar por la interfaz Web.
El Digital Sprite 2 está diseñada para montarse en un estante o en una mesa.
Se deben tener en cuenta las siguientes precauciones cuando se instala
Digital Sprite 2:
• Los soportes traseros tienen que utilizarse cuando el producto se monta en los
estantes, en caso contrario se puede dañar la unidad.
• Si el equipo se instala en un conjunto de estantes de varias unidades, la temperatura
ambiental de funcionamiento no debe superar los 40oC(104oF).
• Asegúrese de que existe un espacio de 1’’ (2.54cm) a cada lado de la unidad.
• La carcasa de las unidades posee aberturas para facilitar la ventilación. Estas
aberturas no deben bloquearse ni cubrirse pues existe peligro de recalentamiento.
• Al apilar unidades, asegúrese de dejar una distancia de 1,5 cm (1/2’’) como mínimo
entre cada unidad.
• Asegúrese de no instalar el equipo en zonas donde pueda sufrir golpes.
• Debe colocarse en una zona con baja humedad y poco polvorienta. Evite lugares
como sótanos húmedos o pasillos polvorientos.
• Asegúrese de que existe una toma de tierra fiable en los enchufes de la red cuando
se conecta a acometidas que no sean la conexión directa al circuito de bifurcación.
• Si conecta el Digital Sprite a un circuito de bifurcación, este debe admitir
15 amperios.
• Si utiliza un dispositivo externo de almacenamiento, consulte las instrucciones
correspondientes del aparato JBOD o RAID para saber dónde y cómo colocarlos.
Valores eléctricos típicos
Resumen de la grabación digital
Tensión (V ca)
Intensidad típica (A)
Potencia (W)
240
0.37
88.8
110
0.54
59.4
Las grabadoras multiplexoras digitales funcionan de la misma manera que las
analógicas. La diferencia es que las primeras utilizan discos duros y cintas
digitales para almacenar el vídeo en vez de cintas de vídeo VCR. Las
grabaciones analógicas emplean grabación con lapso de tiempo apara
aumentar el tiempo grabado en una cinta de 3 horas (graban menos imágenes
cada segundo). Ajustando el número de imágenes grabadas cada segundo
también se amplía el tiempo de grabación en el disco duro de el Digital Sprite
2. No obstante, hay más factores que determinan la cantidad de tiempo que
puede grabarse en el disco de una grabadora multiplexora digital:
La calidad de imagen
La velocidad de grabación
La capacidad del disco duro
Calidad de imagen
Las grabadoras multiplexoras digitales guardan imágenes con un formato
comprimido, Esto permite grabar las imágenes de manera más eficaz. Cuanto
mayor es la compresión menor es el tamaño del archivo, pero la calidad de la
imagen se resiente. El Digital Sprite 2 puede comprimir imágenes entre 6 KB y
45 KB. Kilobytes y Gigabytes son unidades de almacenamiento:
1GB = 1024 Megabytes (MB)
1MB = 1024 Kilobytes (KB)
5
ESPANÓL
Elección de una ubicación de instalación
• Se recomienda conectar el aparato a un SAI (sistema de alimentación
ininterrumpida), por si se produce un fallo en el suministro de corriente. De este
modo no se producirán interrupciones.
Instalación rápida
Sin embargo, en la grabación analógica, la calidad de imagen depende del
tipo de VCR utilizado; VHS o S-VHS. El Digital Sprite 2 permite modificar la
calidad de imagen ajustando su tamaño a, por ejemplo, baja calidad 14KB,
media 18KB, y alta 25KB*. Si utiliza un tamaño de imagen mayor, llenará
antes el disco duro, dado que es necesario más espacio para guardarlo. Para
que el tiempo de grabación sea el mismo cuando se utiliza un tamaño de
imagen mayor, es necesario disminuir la velocidad de grabación (ips).
Conexiones del panel trasero
* Observe que para las grabaciones digitales, la calidad de imagen puede variar para los tipos
diferentes de escenas. La calidad media puede estar a 18KB en una escena, pero a 30KB o
más para conseguir la misma calidad en otra escena con más detalles.
La ilustración muestra las conexiones traseras del panel.
El Digital Sprite 2 Se puede instalar en tan sólo cuatro pasos. Dado que se
trata de un dispositivo plug and play, las cámaras se detectarán y empezarán
a grabar automáticamente.
Conexiones a la parte trasera de el Digital Sprite 2
12345
Velocidad de grabación estándar
SERIAL 1
SERIAL 2
SERIAL 4
(BUS B)
SERIAL 3
(BUS A)
SCSI
ESPANÓL
OUT
La velocidad de grabación es la cantidad de imágenes grabadas en el disco
por segundo, es decir, imágenes por segundo (ips). Se trata de una cifra
global del sistema, ya que independientemente de que se estén grabando 1 ó
16 cámaras, la velocidad de grabación se mantiene en el mismo valor. La
velocidad de actualización por cámara puede ser calculada a partir de la
velocidad de grabación:
Velocidad de actualización = Núm. de cámaras
Tarifa de registro
TERM
485 BUS
R1
R2
AUX RELAYS
AUX ALARMS
DIRECT
-
+
A
OUT
B
NET
IN
AUDIO 1
IN
AUDIO 2
MON A
MON
VID 1
VID 2
VID 3
VID 4
VID 5
VID 6
VID 7
VID 8
VID 9
VID 10
VID 11
VID 12
VID 13
VID 14
VID 15
VID 16
Vídeo
VID1 a VID16
Conexiones de cámara de 75 ohmios BNC compuesto (1V pk-pk)
Digital Sprite 2 está disponible con 6, 9 y 16 canales
MON A
Monitor principal, conexión de monitor de 75 ohmios BNC
compuesto (1V pk-pk)
MON B
Monitor puntual, conexión de monitor de 75 ohmios BNC compuesto
(1V pk-pk)
Si utiliza un disco duro más grande, podrá aumentar la calidad de imagen, la
velocidad de grabación y el tiempo de grabación. Por ejemplo, un disco de 80
GB puede grabar durante 8 días con los valores predeterminados (modo lapso
de tiempo de 24 horas a calidad media).
Consejo: Grosso modo, a los valores predeterminados* se emplearán 10 GB
de disco por día, es decir, un equipo de 80 GB grabará durante 8 días.
MON A
Monitor principal, conexión de monitor de S-video
Cálculo de tiempo de grabación
Capacidad del disco duro
El Digital Sprite 2 calcula el tiempo de grabación automáticamente cuando se
introducen los valores de velocidad de grabación y de calidad de imagen.
También disponemos en nuestro sitio web de una calculadora interactiva de
grabación que puede descargar:
www.dedicatedmicros.com
* Modo lapso de tiempo, 24 horas, 6 ips, y calidad de imagen media, 18KB.
6
Sonido
AUDIO 1 IN
Clavija RCA (fono), 47KOhmios 1V pk-pk
AUDIO 1 OUT
Clavija RCA (fono), 1V pk-pk
AUDIO 2 IN
Sin uso, para ampliación futura
AUDIO 2 OUT
Sin uso, para ampliación futura
Datos
SCSI
Conexión 50 patillas HD SCSI-2
NET
Conexión RJ-45 10-baseT Ethernet
SERIAL 1 & 2
Puerto serie RS-232 tipo D 9 patillas (Macho)
SERIAL 3 & 4
Puerto serie RS-232, RS-422 y RS-485 tipo D ) patillas (Macho)
(BUS A & BUS B)
TERM
Conmutadores DIP de terminación para RS-485
485 BUS
2 puertos MMJ para accesorios 485-BUS de DM
Muestra una pantalla dividida en cuatro segmentos en el monitor
principal (MON A)
Muestra una multipantalla en el monitor principal (MON A)
Alarmas y relés
R1
Terminal atornillado, relé de alarma de contacto seco, NA/NC,
configurable para alarma
Terminal atornillado, relé de actividad de contacto seco, NA/NC,
configurable para DMV
R2
DIRECT
Terminal atornillador, entrada auxiliar directa, NA/NC
AUX ALARMS
Alarmas programables de tipo D de 25 patillas (hembra), NA/NC
AUX RELAYS
Tipo D de 9 patillas (hembra), configurable para fallo global de
cámara y disparo en alarma
Teclas de vídeo (VCR)
Pausa la imagen en modo “vivo” y reproducción de imágenes
grabadas.
Rebobina y busca imágenes en modo reproducción de imágenes
grabadas
Reproducción de imágenes grabadas e IR A
Avance rápido y búsqueda de imágenes en modo reproducción de
imágenes grabadas
Panel delantero de el Digital Sprite
1
EVENT
2
3
4
5
6
7
COPY
10
11
12
13
14
15
Sirve para acceder al registro de eventos y al menú de búsqueda
con filtro de evento
COPY
Se utiliza para acceder al menú “Copiar imágenes“
MODE
Se emplea para seleccionar los modos “Vivo” y “Reproducción de
imágenes grabadas”
MENU
Sirve para entrar en los menús de usuario e instalador
MENU
16
GOTO
LIVE
PLAY
SPOT
RECORD
POWER / IR INDICATOR
INDICADOR
DE IR Y CORRIENTE
Nota: el diagrama muestra una unidad de 16 canales.
Control de cámara
1 - 16
EVENT
8
MODE
9
Teclas adicionales
ESPANÓL
A continuación se indican las teclas y LEDS del panel delantero de el Digital
Sprite 2.
Teclas de cámara para seleccionar las cámaras
Nota: El número de teclas de cámara depende del número de
entradas de vídeo admisible.
Control de monitor
Inicia una secuencia en el monitor principal (MON A) o puntual
(MON B)
Muestra una pantalla de imagen en imagen en el monitor principal
(MON A)
LEDs
LIVE
El equipo está “En vivo” cuando está encendido
PLAY
El equipo está en modo “Reproducir imágenes grabadas” cuando
está encendido
SPOT
Se está controlando el monitor puntual (MON B)
RECORD
El equipo está grabando secuencias de vídeo en el disco duro
interno
POWER
El mando de infrarrojos está habilitado cuando se enciende en
verde. Si está en ámbar, el control de infrarrojos no está habilitado.
7
Conexión de dispositivos externos
PASO 1. Conecte las cámaras
Conecte las cámaras a las entradas de vídeo marcadas como VID1 a VID6
(equipo de 6 vías), a VID9 (equipo de 9 vías) o a VID16 (equipo de 16 vías).
Utilice la fila de botones de los conectores para enlazar otros equipos
PASO 2. Conecte los monitores
El Digital Sprite 2 utiliza conexión en red 485-Bus para interconectar los
productos y accesorios de Dedicated Micros. Los dispositivos de
almacenamiento se puede conectar al puerto SCSI, y las cámaras de
telemetría se pueden conectar a los puertos serie. Entre los dispositivos que
se pueden conectar a el Digital Sprite 2 están:
Cámaras de telemetría
Dispositivos de almacenamiento
ESPANÓL
Conecte la salida de vídeo marcada como MON A al monitor principal
(reproducción digital y multipantallas).
Conecte la salida de vídeo marcada como MON B tal monitor puntual opcional
(imágenes analógicas a pantalla completa).
Redes Ethernet
Alarmas y relés
Dispositivos de sonido
PASO 3. Conecte los dispositivos externos
Dispositivos 485-Bus
Si es necesario conectar dispositivos externos a el Digital Sprite 2, vaya a la
sección 'Conexión de dispositivos externos', antes de continuar por el paso 4.
Conexión de cámaras de telemetría
PASO 4. Conecte la corriente
Una vez que el Digital Sprite 2 está en su posición final, y todos los
dispositivos externos han sido conectados y enchufados a la corriente.
Encienda el aparato por la parte detrás del equipo. El procedimiento de
encendido puede tardar unos pocos minutos y durante este tiempo no se
podrá usar el Digital Sprite 2.
¡El aparato comenzará a grabar todas las cámaras
en modo de lapso de tiempo de 24 horas sin que sea
necesario programar nada!
El Digital Sprite 2 admite diferentes protocolos de telemetría con control
coaxial, serie (RS-232/485) y 485-Bus.
Un teclado remoto se conecta a el Digital Sprite 2 para controlar las funciones
de telemetría de la cámara conectada, consulte el capítulo Conexión de
dispositivos 485 Bus
El tipo de protocolo de telemetría de puede seleccionar en los menús
“Configuración de cámara” y “Puertos de telemetría serie”.
Telemetría coaxial: Menú de configuración de cámara
Telemetría serie: Menú de puertos de telemetría y serie
Telemetría coaxial
El Digital Sprite 2 actualmente es compatible con Dennard, Pelco Coaxitron* y
BBV. Cualquier entrada de cámara se puede activar para telemetría coaxial.
Nota: Si utiliza un convertidor de protocolo BBV RX-100 con el Digital Sprite
2, podrá controlar los domos de la mayoría de los fabricantes.
*Las funciones de recorrido, patrulla y autoencuadre no están disponibles cuando se
utilizan domos coaxiales Pelco con el Digital Sprite 2. Si necesita estas funciones,
debe utilizar un convertidor de protocolo BBV RX-100 o bien telemetría en serie.
8
RS-422
Telemetría serie
El Digital Sprite 2 actualmente es compatible con varios protocolos PTZ y
domo que utilizan la telemetría serie así como con diversos protocolos de
matriz RS232.
La telemetría serie necesita una conexión de par trenzado que vaya desde el
puerto serie de el Digital Sprite 2 al domo.
La telemetría serie se puede configurar en estrella (desde el puerto serie de el
Digital Sprite 2 a cada receptor), o en triángulo (todos los receptores unidos,
en bucle), o en una combinación de los dos. Por lo tanto, debe asignarse una
dirección a cada receptor según su número de cámara. Consulte la
documentación del receptor.
6
9
Vista de la parte
trasera del equipo
View from rear of unit
Transmisión de datos (TX+)
1
Transmisión de datos (TX-)
9
Recepción de datos (RX-)
4
Recepción de datos (RX+)
6
RS-485
RS-485
Serie 3 y 4
Ubicación de patillas
Transmisión de datos (TX+)
1
Transmisión de datos (TX-)
9
Nota: La pantalla del cable debe conectarse al bastidor del conector.
La configuración RS485 es una tipología bus, la distancia máxima desde la
pieza inicial del equipo a la última es de 1200 metros. Esta distancia no debe
superarse. En cada extremo del bus debe haber una resistencia de 120
ohmios.
Nota importante concerniente al cumplimiento con las normas EMC: Utilice
sólo cables apantallados cuando conecte el equipo con los puertos serie. La
malla se debe conectar al chasis de el Digital Sprite 2.
Conmutadores Dip de terminación
RS-232
RS-232
Serie 3 y 4
Ubicación de patillas
ESPANÓL
Conexión de telemetría serie
El Digital Sprite 2 dispone de cuatro puertos serie tipo D de 9 patillas . Serie 1
y 2 están asignados sólo como RS-232 y Serie 3 (BUS A) y 4 (BUS B)
admiten RS-232, RS-422 y RS-485.
El conector tipo D de 9 patillas tiene la siguiente
5
1
configuración de patillas y la siguiente ubicación
RS-232, RS-422 y RS-485:
RS-422
Serie 1 y 2
Ubicación de patillas
Serie 3 y 4
Ubicación de patillas
Detección de portadora de datos (DCD)
1
-
Recepción de datos (RX)
2
2
Transmisión de datos (TX)
3
3
Terminal de datos listo (DTR)
4
-
Masa (GND)
5
5
Ajuste de datos listo (DSR)
6
-
Listo para enviar (RTS)
7
7
Borrar para enviar (CTS)
8
8
Indica sonido (RI)
9
-
Los conmutadores Dip de terminación garantizan que los puertos serie
terminan correctamente. Al conectar los dispositivos serie 485-Bus, RS-422 y
RS-485 a el Digital Sprite 2 es importante que los conmutadores Dip estén
configurados de la siguiente manera:
ON
12345
DM 485 Bus
SW1
Terminación RS485 de SERIE 3 (TX)
SW2
Terminación RS422 de SERIE 3 (TX)
SW3
Terminación RS485 de SERIE 4 (TX)
SW4
Terminación RS422 de SERIE 4 (TX)
SW5
On = Terminado
Off = No terminado
9
ESPANÓL
Conexión de los dispositivos de almacenamiento
2. JBOD
Las imágenes se guardan en el disco duro, por lo que el operario puede
buscarla y reproducirlas inmediatamente. La capacidad del disco interno
afecta a la cantidad de imágenes y a la cantidad de tiempo de grabación. Por
ejemplo, una Digital Sprite 2 de 80 GB puede grabar durante 8 días a las
velocidades de grabación predeterminadas. Pero, por ejemplo, otra de 320 GB
puede grabar 31 días a las mismas velocidades.
El disco duro interno es un dispositivo de almacenamiento temporal ya que las
imágenes se están constantemente sobrescribiendo después de un cierto
periodo de tiempo.
Si es necesario guardar las imágenes durante más tiempo, deberán grabarse
en un medio externo. El puerto SCSI-2 de 50 patillas de alta densidad situado
en la parte trasera de el Digital Sprite 2 puede utilizarse para conectar el
dispositivo externo de almacenamiento.
Se pueden utilizar dos tipos de dispositivos de almacenamiento:
Los equipos JBOD contienen discos duros que se añaden al almacenamiento
interno. Por consiguiente, amplían eficazmente la cantidad de imágenes que
pueden guardarse antes de ser borradas por las imágenes nuevas.
Desafortunadamente, los equipos RAID y JBOD no ofrecen tolerancia a las
averías. Por lo tanto, si uno de los discos se avería, la información en él
contenida se pierde. Los discos del sistema JBOD no se pueden sustituir en
funcionamiento.
1. RAID (Redundant Array of Independent Disks)
Los equipos RAID contienen discos duros que se añaden al almacenamiento
interno. Por consiguiente, amplían eficazmente la cantidad de imágenes que
pueden guardarse antes de ser borradas por las imágenes nuevas.
Los RAID dotan al sistema de protección contra averías. Si uno de los discos
del RAID se avería, las imágenes continuarán grabándose en otro disco de la
matriz. Los RAID también permiten sustituir los discos averiados en
funcionamiento, es decir, se sustituyen con el RAID encendido.
Conexión de varios dispositivos externos
Se pueden conectar en serie hasta cinco dispositivos externos de
almacenamiento por el puerto SCSAI que está en la parte trasera de el Digital
Sprite 2. Cada dispositivo posee una dirección única. El último dispositivo de
la cadena debe estar terminado. Consulte la documentación del dispositivo,
para saber más sobre la asignación de direcciones, las terminaciones y la
longitud máxima de cable. La tabla de más abajo indica las capacidades y
usos habituales de cada dispositivo de almacenamiento incluida la grabadora
de CD.
Almacenamiento
externo
Capacidad
Descripción
Uso habitual
RAID
Actualmente hasta
10 TB
Matriz de discos con
tolerancia al fallo
Almacenamiento a
largo plazo con
acceso instantáneo
JBOD
1 Tb
Matriz de discos sin
tolerancia al fallo
Almacenamiento a
largo plazo con
acceso instantáneo
CD-R
640MB
Medio extraíble
Almacenamiento de
secuencias
A continuación se incluye una tabla en las que se muestran los tiempos de
grabación en CD para las velocidades de grabación habituales utilizando un
tamaño de archivo de 18 K. Estos valores se pueden utilizar con la grabadora
de CD interna para obtener una mayor capacidad de almacenamiento.
10
1PPS
2PPS
3PPS
6PPS
12PPS
25PPS
CDR-640MB
9h 46m
4h 49m
3h 12m
1h 36m
48m
23m
DVD-R
56h 22m
28h 11m
18h 47m
9h 23m
4h 41m
2h 15m
Conexión de red
Descarga del visualizador desde el equipo
Para conectar el Digital Sprite 2 a una red, necesitará los siguientes
elementos:
• Un cable de red RJ-45 (CAT5 o equivalente).
• Una dirección IP estática o DHCP y una máscara de subred (si accede a
través de una LAN, también será necesaria una dirección IP y su salida
predeterminada. Su administrador de red le podrá asesorar sobre este
tema).
Consulte las opciones de red en el apartado de configuración para saber más
sobre la configuración de la dirección IP de los equipos.
Conecte el Digital Sprite 2 al PC para descargar la aplicación de visualización
de la siguiente manera:
1. Abra el navegador web en su PC
2. Introduzca la dirección IP de el Digital Sprite 2 en el recuadro de la
dirección en Internet Explorer o en Netscape, y pulse el botón Intro. No
ponga los ceros precedentes, por ejemplo, el número 123.123.123.001 de la
Digital Sprite 2 debe ser introducido en el navegador como 123.123.123.1.
Nota: Si se ha establecido una contraseña, será necesario introducir el
nombre de usuario y la contraseña para poder acceder al equipo. El nombre
de usuario y la contraseña preestablecidos son dm y web.
3. Aparecerá la página principal de el Digital Sprite 2. Haga clic en la opción
“descargas”En las opciones de descarga aparecerán tres opciones:
Software del visor
Manuales del sistema
Archivos de idioma
4. Es necesario que esté instalado Java Runtime Environment en el PC. Para
instalar JRE y la aplicación del visualización, seleccione “Software del visor”
y haga clic en el enlace adecuado (jre-x_x_x_x-windows). Siga las instrucciones
en pantalla.
5. Regrese al menú de descarga y seleccione la opción “Manuales del
sistema”, descargue la guía de usuario de NetVu ObserVer (.pdf).
6. Regrese al menú de descarga y seleccione “Software del visor”, seleccione
el enlace de Windows de NetVu ObserVer (NetVuObserVer_windows). Siga
las instrucciones en pantalla para instalar la aplicación de visualización.
Visualización de imágenes por la red
La visualización de las imágenes de el Digital Sprite 2 por la red puede
llevarse a cabo mediante una interfaz web o mediante un software de
visualización en red.
El software de visualización en red puede descargarse directamente desde el
equipo en su PC mediante la conexión en red. A continuación se indica la
forma de proceder.
Las especificaciones del PC recomendado para visualizar imágenes por la red
es:
• Procesador Pentium IV, 1.8GHz.
• 256MB RAM.
• 8MB de RAM de vídeo.
• Tarjeta de sonido de 16 bit.
11
ESPANÓL
El Digital Sprite 2 incluye un servidor de vídeo mejorado que permite
establecer conexiones a distancia por una red Ethernet. Varios usuarios se
pueden conectar simultáneamente a el Digital Sprite 2 para visualizar y
controlar vídeo en vivo o grabado, descargar imágenes o revisar los detalles
de la base de datos. El Digital Sprite 2 puede conectarse a una red estándar
de Ethernet 10/100-baseT. Las aplicaciones de visualización permiten
controlar totalmente el equipo a distancia.
• Monitor color de 1024 x 768 x 32bit (mín).
• Tarjeta de interfaz de red medio dúplex para Ethernet 10/100Mbit.
• Windows 2000, Windows XP.
• Internet Explorer 6 o Netscape Navigator 7.1.
Aunque el sistema puede funcionar con especificaciones menos estrictas, es
mejor utilizar éstas para conseguir una calidad de vídeo elevada y altas
velocidades de actualización. Si se utiliza un procesador más pequeño, el
rendimiento global del PC se verá afectado.
Conexión a una red Ethernet
Nota: Las aplicaciones de visualización se encuentran en Inicio > Programas
> NetVu Observer o DVIP Viewer. Las instrucciones para usar el software se
indican en la “Guía de usuario” pertinente.
ESPANÓL
Visualización de imágenes por la red utilizando un
navegador Web
Se pueden visualizar las imágenes de el Digital Sprite 2 utilizando Microsoft
Internet Explorer (versión 6.X y superiores) o Netscape Navigator (versión 7.1
y superiores).
Siga las instrucciones anteriores para que aparezca la página Web de Digital
Sprite 2, pero haga clic en la opción “En vivo" en vez de la de “Software”.
La base de datos procedente de Digital Sprite 2 se descargará para que el
operario pueda acceder fácilmente a los registros de eventos. Este proceso
puede tardar unos pocos segundos dependiendo de la cantidad de
información que se vaya a descargar.
En este momento será necesario introducir un nombre de usuario y una
contraseña. El nombre de usuario y la contraseña predeterminados son dm y
web.
Consejo: El visualizador web no posee todas las funciones que tiene la
aplicación de visualización, pero es muy útil si no puede descargar el
software, o en el caso de que desee visualizar las imágenes desde una
localización alejada a través de la web.
Visualización de imágenes a través de la red utilizando Apple
Mac o Linux
Existen restricciones para la visualización de imágenes utilizando Apple Mac o
Linux. Póngase en contacto con el servicio de atención técnica para obtener
mayor información.
Conexión de dispositivos de sonido
El Digital Sprite 2 puede grabar sonido junto con las imágenes de vídeo.
Luego se puede reproducir el sonido junto con el vídeo por la salida del
monitor de manera local, o por la red utilizando el software de visualización.
Hay dos canales de sonido (Audio 1 y Audio 2), los dos disponen de
conexiones de Audio IN y Audio OUT.
Nota: El sonido no está vinculado con ninguna entrada de vídeo. Es
independiente del mismo.
Conexión de un preamplificador a AUDIO IN
Se recomienda utilizar un preamplificador externo con micrófono con ganancia
ajustable cuando se utilice un micrófono adicional o sea necesario ajustar la
ganancia.
Un preamplificador de micrófono proporcionará una señal de 1V pk-pk de nivel
de línea que puede conectarse a la clavija RCA que tiene la etiqueta Audio IN
en el Digital Sprite 2.
La entrada del nivel de línea tiene las siguientes especificaciones:
Audio IN
Impedancia de entrada de 47 kohmios, 1V pk-pk.
Conexión de la AUDIO OUT a un amplificador
Conecte la clavija RCA con la etiqueta Audio OUT a un amplificador externo o
a unos altavoces con alimentación propia.
La salida del nivel de línea tiene las siguientes especificaciones:
Audio OUT
1V pk-pk
Grabación de sonido
Se pueden activar tanto Audio IN 1 como Audio OUT 1 para grabar.
Una vez que el micrófono o el preamplificador esté conectado a el Digital
Sprite 2, active la opción para grabar sonido en el menú de opciones del
sistema.
Se recomienda que compruebe la calidad de la reproducción de sonido, ya
que puede ser necesario aumentar la ganancia del micrófono.
12
Conexión de relés
Conexión de alarmas y relés
Conexión de entradas de alarma
El Digital Sprite 2 admite hasta 18 conexiones de alarma. Por defecto, las
entradas de la 1 a la 16 están configuradas para disparar la grabación de
eventos en las cámaras 1 a 16 en los equipos de 16 canales. Las otras dos
conexiones son, una alarma adicional y una alarma directa.
Las AUX ALARMS (alarmas 1 a 17) se conectan a un conector hembra tipo D
de 25 patillas. La distribución de las patillas y sus funciones asociadas son:
1
13
25
CONEXIÓN
1 - 17
1 - 17
18
Reservado
19
Reservado
20
Reservado
Vista desde la parte
trasera del equipo
RELÉ
1
2
R1
21 - 25
3
PATILLA
FUNCIÓN GLOBAL CONFIGURABLE
R1
1&2
Relé global
R2
3&4
DMV global
R3 (RELÉS AUX)
1&6
Fallo global de cámara
R4 (RELÉS AUX)
2&7
Reservado (RELÉS AUX)
R5 (RELÉS AUX)
3&8
Reservado (RELÉS AUX)
R6 (RELÉS AUX)
4&9
Reservado (RELÉS AUX)
ESPANÓL
Vista desde la parte
trasera del equipo
14
PATILLA
El Digital Sprite 2 admite un total de seis relés. Estos relés se dividen en relés
tipo D de 9 patillas (RELÉS AUX) y los de terminal atornillado (R1 / R2).
Todos estos relés se pueden configurar en los menús.
R4, R5 y R6 se pueden configurar para dispararse automáticamente cuando
se recibe una alarma. Consulte el menú “Configuración de zonas de alarma”.
R1, R2 y R3 pueden configurarse para que se disparen automáticamente
cuando reciben, respectivamente, una alarma, una notificación de actividad y
una notificación de fallo de cámara.
A continuación se indican las conexiones de las patillas y sus acciones
asociadas:
4
R2
Masa
5
Existe un contacto de alarma adiciona en un terminal atornillado que tiene la
etiqueta “Direct - / +”. Se utiliza conjuntamente con la función “Programa” del
sistema y actúa como el disparador del conmutador con llave.
1
9
6
RELÉS AUX
ADVERTENCIA: La intensidad máxima de todos los relés es de 500mA a 48V.
Si se supera esta carga se pueden dañar.
5
6
Direct
+
Tanto AUX ALARMS como la alarma directa se pueden utilizar bien "en vez
de" o bien "conjuntamente con" módulos externos de alarma (DM/CI01). Esto
se explica en la sección “Conexión de dispositivos 485-bus” de este manual.
Conexión de dispositivos 485-bus
Digital Sprite 2 utiliza el sistema de conexión en red 485-bus para conectar
entre sí varias Digital Sprites, teclados remotos, módulos de alarma,
conmutadores de vídeo y demás accesorios. La longitud total máxima de la
red 485-bus es de 1500m (4900 pies).
13
Conexión de módulos adicionales de alarma
ESPANÓL
Se pueden añadir módulos opcionales de alarma (DM/CI01) a el Digital Sprite
2 para aumentar el número de entradas de alarma. Pueden conectarse varios
módulos de alarma al 485-bus de el Digital Sprite 2. Para añadir alarmas:
1. Conecte el contacto de alarma correspondiente a la entrada de alarma, es
decir, la alarma 2 se conectará entre masa (GND) y A2.
2. Si es necesario conectar varios módulos de alarma, será necesario asignar
una dirección a cada uno. Consulte la documentación sobre los módulos de
alarma.
3. Conecte el cable 485-bus desde el módulo de alarma a una de las clavijas
485-bus de el Digital Sprite 2.
4. La polaridad de las alarmas (normalmente abierto o normalmente cerrado)
se establece en la página de menú “Alarmas y preajustes”.
GND
A1
A2
A3
A4
Nota: Los contactos de alarma no tienen por qué corresponder con el número
de cámara. Por ejemplo, la alarma 2 puede disparar las cámaras 1, 2, y 3 en
el modo alarma. Consulte el menú de alarmas y preajustes.
El disparador de alarmas se puede programar para que realice cualquiera de
las siguientes acciones:
Acción
Ejemplo de conexión de una caja de alarmas remota a el Digital Sprite 2.
Caja de alarma remota
Main &
Spot Monitors
Monitor
principal
y remoto
Teclado remoto
485-bus
485-bus
Teclados remotos
Se puede conectar un teclado remoto (DM/KBS3) a el Digital Sprite 2 para
obtener funciones adicionales como:
• Control remoto a una distancia de 1500m (4900 pies) como máximo.
• Control de varias Digital Sprites.
• Control de telemetría a bordo.
• Reproducción jog o shuttle mediante un mando joystick
• Botón de alarma de socorro (activa la entrada de zona de alarma de socorro
de el Digital Sprite 2).
El ejemplo que se indica a continuación muestra un teclado remoto conectado
a el Digital Sprite 2:
Página de menú
Cerrar/abrir relé
Opciones de alarma - Configuración de zona
de alarma
Cambiar la velocidad de grabación
Opciones de alarma - Configuración de zona
de alarma
Mostrar cámara de alarma en el monitor
puntual/principal
Opciones de alarma
Enviar una cámara a una preubicación
Alarmas y Prepos
Disparar una alarma de zona
Opciones de alarma - Configuración de zona
de alarma
Transmitir un e-mail
Opciones de alarma - Configuración de zona
de alarma y ajustes de e-mail
Notificación remota de alarma
Opciones de alarma - Configuración de zona
de alarma y informe remoto
Main &
Spot Monitors
Monitor
principal
y remoto
Teclado remoto
485-bus
14
Configuración
Conmutadores de video
Utilización de los menús
Los conmutadores de vídeo permiten controlar varias Digital Sprites desde un
solo par de monitores. De esta manera, el sistema posee la flexibilidad para
controlar hasta 256 cámaras de una sola ubicación sin tener que comprar una
matriz adicional. Los conmutadores de vídeo enrutan los monitores desde el
Digital Sprite 2 que se está controlando hasta los monitores de los operario.
Hasta 16 posiciones de control pueden tener conmutación de monitor.
El ejemplo que se indica más abajo muestra dos Digital Sprites controladas
desde puntos de control individuales. El conmutador de vídeo enruta las
salidas de monitor desde el Digital Sprites a los puntos de control:
Digital Sprite 2 utiliza un sistema de menú paginados para guiar al instalador
por el proceso de instalación.
Conmutador de vídeo
485-bus
Teclado remoto
485-bus
485-bus
Teclado remoto
Monitor principal y remoto
Consejo: los dispositivos 485-bus se suministran con dos metros de cable
485-bus. Para aumentar la distancia entre dispositivos, es necesario colocar
dos cajas de unión 485-bus así como una fuente de alimentación de 12
voltios. La distancia máxima de toda la red 485-bus es de 1500 metros (4900
pies).
Existen dos tipos de menús; Usuario e Instalador.
Menú de usuario
Para entra en el menú de usuario, pulse la tecla Menú.
Nota: Si se ha establecido una contraseña y ésta está activa, será necesario
introducir la contraseña de usuario para poder acceder a los menús. Por
defecto está desactivada.
El menú de usuario sólo permitirá acceder a los menús de ‘Hora, fecha e
idioma” así como al de ‘Programa’.
El usuario posee capacidades mínimas de configuración. Sólo puede cambiar
la hora (en minutos), el formato de la fecha, el idioma, apagar el sistema,
establecer la zona horario, entrar en el menú de fecha e idioma y ajustar las
opciones de programación en el menú correspondiente.
Menú del instalador
El menú del instalador permite acceder a todos los menú de configuración.
Para entrar en el menú del instalador, mantenga pulsada la tecla Menú.
Nota: Si se ha establecido una contraseña y ésta está activa, será necesario
introducir la contraseña de instalador para poder acceder a los menús. Por
defecto está desactivada.
15
ESPANÓL
Mainprincipal
& Spot Monitors
Monitor
y remoto
Introducción de menús
Navegar por los menús
Ejemplo de uso del menú para cambiar la hora:
Los menús poseen ‘opciones’ en la columna de la izquierda y ‘ajustes’ en la de
la derecha. Existe un cursor (texto resaltado) que puede moverse con las teclas
del cursor
que están en el panel delantero o con el joystick del
teclado remoto opcional.
1. Mantenga pulsada la tecla Menú para entrar en el menú del instalador.
Aparecerá la página ‘Hora, fecha e idioma’.
Hora, fecha e idioma
Hora, fecha e idioma
Cursor
Hor a y fecha
Formato de fech a
Idioma
S 15:38
24/Nov/2004
Día, Mes
Inglés
Apagad o d el sistem a
Deshabilit ado
Zona horaria
Hor a de Greenwich GMT +0
Hor a y fech a
S 15:38 24/Nov/2004
Formato de fech a
Día, Mes
Idioma
Inglés
Apagad o d el sistem a
Deshabilit ado
Timezone
Hor a de Greenwich GMT +0
ESPANÓL
2. La opción de ‘Hora y fecha’ será resaltada. Utilice el de la
las horas del ajuste de la hora.
Opciones
Hora, fecha e idioma
Ajustes
Para visualizar el menú siguiente
Pulse la tecla Menú para pasar a página siguiente.
Consejo: Si pulsa las teclas o , podrá ir a las páginas anterior o
siguiente de los menús.
Para salir de los menús
Mantenga pulsada la tecla Menú para salir de los menús.
Consejo: También saldrá de los menús si pasa todos los menús pulsando la
tecla Menú.
Hor a y fech a
S 15: 30 24/Nov/2004
Formato de fech a
Día, Mes
Idioma
Inglés
Apagad o d el sistem a
Deshabilit ado
Zona horaria
Hor a de Greenwich GMT +0
3. Utilice el
cursor para resaltar los minutos.
Hora, fecha e idioma
16
Hor a y fech a
S 15 :30 24/Nov/2004
Formato de fech a
Día, Mes
Idioma
Inglés
Apagad o d el sistem a
Deshabilit ado
Zona horaria
Hor a de Greenwich GMT +0
para mover
Hora, fecha e idioma
4. Utilice los cursores
para cambiar los valores, en este ejemplo 15:45.
Hora, fecha e idioma
Hora, fecha e idioma
Hor a y fech a
S 15 :45 24/Nov/2004
Formato de fech a
Día, Mes
Idioma
Inglés
Apagad o d el sistem a
Deshabilit ado
Zona horaria
Hor a de Greenwich GMT +0
5. Use el cursor
para volver a la izquierda de la página y seleccione otra
opción o pulse la tecla Menú para pasar al menú siguiente.
Fecha y hora
15:38
22/12/2204
Formato de fecha
Día, Mes
Mes Día
Idioma
Español
Francés, alemán, español, italiano, ruso,
checo, polaco, neerlandés, húngaro, sueco
Apagado del sistema
Deshabilitado
Habilitado, Deshabilitado
Zona horaria
Horma de Greenwich GMT +0
Fecha
La fecha se introduce como DD:MM:AAAA de forma predeterminada, pero se
puede cambiar utilizando la opción de formato de fecha de abajo.
Hora
Hora, fecha e idioma
S 15: 45
Formato de fech a
Día, Mes
Idioma
Inglés
Apagad o d el sistem a
Deshabilit ado
Zona horaria
Hor a de Greenwich GMT +0
24/Nov/2004
ESPANÓL
Hor a y fech a
La hora debe introducirse en formato de 24 horas (HH:MM).
Formato de fecha
El formato de fecha se puede cambiar de “Día, Mes” a “Mes, Día” según las
preferencias regionales.
Idioma
!
ADVERTENCIA: Pueden borrarse imágenes si se cambia la fecha o la
hora mientras se están grabando imágenes.
Los menús pueden visualizarse en varios idiomas. Al seleccionar esta opción
aparece una lista desplegable con las siguientes opciones:
Inglés
Francés
Alemán
Español
Italiano
Ruso
Checo
Polaco
Neerlandés
Húngaro
Sueco
17
Visualización de cámaras
ESPANÓL
Apagado del sistema
El Digital Sprite 2 se puede apagar con este menú.
El equipo tendrá que ser reseteado si se han producido cambios en los menús
que así lo requieran, por ejemplo, si se han producido cambio dentro de
“características del sistema”.
Para resetear el Digital Sprite;
1. Utilice la tecla
para resaltar la opción “Apagado del sistema”.
2. Seleccione Habilitado. Aparecerá una petición de continuación.
3. Mantenga pulsada la tecla Cámara 1 durante 5 segundos. El equipo se
apagará y se indicará mediante texto que puede apagar el equipo.
Para cancelar el reseteo pulse la tecla Menú o Modo.
Nota: Si el Digital Sprite 2 se apaga más de cinco veces en una hora
mediante una forma diferente que la del método controlado (de la forma
descrita anteriormente), por ejemplo, retirando el cable de corriente, el Digital
Sprite 2 entrará en el modo “Inicio de ingeniería” durante 15 minutos y luego
se reiniciará en modo normal. Si quita la corriente y vuelve a conectarla en
menos de 15 minutos, el equipo se reiniciará en modo normal.
Consejo: Puede reiniciar el equipo mediante esta opción manteniendo
pulsado Cámara 4.
Visualización de cámara
Ver
Todas las cámaras, Selección cámaras
Todas las cámaras
Es posible definir todas las cámaras que pueden ser visualizadas en el
monitor principal o en el puntual. Las opciones son "todas las cámaras" o
"selección cámaras". La opción predeterminada es "todas las cámaras".
Nota: La selección de cámaras que se realice en este menú de visualización
no tendrá ningún efecto sobre las cámaras seleccionadas para grabar.
Las cámaras retiradas de la opción de visualización no aparecerán en los
monitores principal ni puntual ni en los modos en vivo ni en reproducción de
imágenes grabadas. Si se utiliza multipantalla, aparecerá un segmento negro
donde debería estar la cámara.
Cambio de las cámaras que se desean visualizar
Pulse la tecla del cursor
para cambiar el campo de edición a ‘Selección
cámaras’.
En un menú aparecerán las cámaras que se pueden visualizar.
Pulse una tecla de cámara para sacarla o meterla en la visualización. Si la
casilla está rellena, las cámaras pueden ser vistas.
Zona horaria
Selección Cámaras 1
El Digital Sprite 2 admite muchas zonas horarias diferentes. Seleccione la
zona en la que se instala de modo que la fecha y la hora reflejen la hora local
y cambien cuando correspondan según los cambios de hora por ahorro de
energía.
2
3
4
5
6
7
8
9 10 11 12 13 14 15 16
Consejo: se recomienda establecer una contraseña para impedir que este
parámetro sea cambiado por personas no autorizadas.
18
Programa
Se puede utilizar un programa para grabar las cámaras seleccionadas a
distintas horas, cambiar las velocidades de grabación y determinar su se
habilitan las alarmas o la actividad.
Programa
Tipo de programa
Temporizado
Control de zona, Temporizado
Noche
Activo
“Con. entre”, Temporizador de 7 días,
inactivo, activo
Fin de semana
Desactivo
“Con. entre”, inactivo
Ningún
Directo, Aux. Módulo 1 - Módulo 16,
Ninguno
Interruptor
Temporizador 7 días
Este submenú permite que la programación sea independiente para cada día
de la semana.
Temporizador 7 días
Lunes
Martes
Miércoles
Jueves
Viernes
Sábado
Domingo
Tipo de programa
Noche
La opción “Noche” permite establecer las horas para determinar cuándo se
aplicará los ajustes de noche.
Las distintas opciones son:
• Activo: Los ajustes de noche se aplicarán permanentemente.
• Temporizador 7 días: activa un submenú donde se pueden ubicar las
horas de Día y Noche. Consulte el apartado ”Temporizador 7 días”.
• Con. entre: permite establecer la hora inicial y final cuando se aplican los
ajustes de Noche.
• Inactivo: cuando la opción de noche está inactiva, los ajustes de día se
aplicarán a todas las horas por defecto.
Día
Noche
09:00
09:00
09:00
09:00
18:00
18:00
18:00
18:00
24 Hr Día
Permite que el equipo grabe utilizando los ajustes de Día a todas las horas.
24 Hr Noche
Permite que el equipo grabe utilizando los ajustes de Noche a todas las horas.
Temporizado
El programa activará los ajustes de Día durante el periodo establecido y,
seguidamente, cambiará automáticamente a los ajustes de Noche a la hora
dispuesta. Según el diagrama anterior, el equipo estará funcionando con los
ajustes de Día desde la 09:00 del lunes hasta las 18:00 del mismo día que
cambiará a los ajustes de Noche. Repetirá esta forma de funcionar hasta el
sábado, en el que cambiará a los valores de día, luego a noche durante el
domingo.
Fin de semana
La opción de fin de semana permite configurar la hora para determinar cuándo
se aplicarán los ajustes de fin de semana.
Las opciones son:
• Con. entre: permite establecer la hora inicial y final de aplicación de los
ajustes de fin de semana.
• Off: Si la opción fin de semana está desactivada, sus ajustes nunca se
aplicarán.
19
ESPANÓL
Determina cómo funcionará el programa. Las opciones disponibles son:
• Temporizado (predeterminado): permite configurar los valores para horas
establecidas durante el día, la noche y el fin de semana.
• Control de zona: permite activar o desactivar los valores de “zona noche”
y “zona fin de semana”.
Nota: Cuando el control de zona está habilitado, se anulará el programa
temporizado y cambiará a modo “Noche” o “Fin de semana” cuando se active
una alarma. Consulte el apartado “Configuración de zona” para obtener más
información.
Temporizador
Temporizador
Temporizador
Temporizador
24Hr Día
24Hr Noche
24Hr Día
Programa de grabación estándar
ESPANÓL
Interruptor
La entrada que activa el interruptor puede configurarse como una de las
opciones siguientes:
• Ninguno: no se activa el funcionamiento del interruptor.
• Directo: la entrada directa del panel trasero es el disparador del interruptor.
• Aux: la entrada Aux del panel trasero es el disparador del interruptor.
• Módulo 01 - Módulo 16: seleccione cualquier entrada de cualquier módulo
como disparador del interruptor.
La función del interruptor es cambiar de un modo de tiempo (Día, Noche, Fin
de semana) a otro cuando se activa la entrada establecida. A continuación se
indica cómo funciona la conmutación de modos.
Cuando se enciende el conmutador y, si el Digital Sprite ha sido configurada
de tal forma que el temporizador esté normalmente en:
• Modo día en ese momento, el equipo cambiará a modo noche.
• Modo noche en ese momento, el equipo aún conmutará pero permanecerá
en el modo noche.
• Modo fin de semana en ese momento, el equipo aún conmutará pero
permanecerá en el modo fin de semana.
Cuando se apaga el interruptor y, si el Digital Sprite 2 ha sido configurada
para:
• Modo día, el equipo permanecerá en modo día y se aplicarán los ajustes del
modo diurno.
• Modo noche, el equipo conmutará a modo día y se aplicarán los ajustes del
modo diurno.
• Modo fin de semana, el equipo cambiará a modo día y se aplicarán los
ajustes del modo diurno.
Nota: Si el instalador ha configurado manualmente un modo de programa
particular para una zona de alarma diferente al resto, o en una cámara
diferente a las demás (ignorando zonas 24Hr), la opción cambiará a un campo
de sólo lectura y aparecerá Personalizado.
20
La velocidad de grabación y el tamaño de imagen determinan la cantidad de
tiempo que las cámaras pueden grabar, así como la velocidad de
actualización de cada cámara. Los valores se pueden aplicar a los programas
de día, noche y fin de semana.
La velocidad de grabación de el Digital Sprite 2 tiene una velocidad de
grabación máxima (Estándar y Alarma) de 50 ips para cámaras PAL y de 60
ips para NTSC.
La pantalla mostrada para los valores de grabación estándar dependerá de si
la velocidad de programa está activa y si la función de programa ha sido
habilitada para el modo día, noche o fin de semana
Si la función de velocidad de programa está desactivada, la velocidad de
grabación es la velocidad de grabación permanente para las cámaras
habilitadas para grabar.
Grabación estándar
Unidades IPS
Día
Velocidad Velocidad en Evento
estándar caso de evento activo
6
6
Ambos
Noche
6
6
Ambos
Fin de semana
6
6
Ambos
Tamaño de imagen
Grabar cámaras
Grabación máx.
18KB
Deshabilitado, Alarmas,
Actividad, Ambos
Deshabilitado, Alarmas,
Actividad, Ambos
Deshabilitado, Alarmas,
Actividad, Ambos
Modo
Evento
Sin cambio
Sin cambio
Sin cambio
Sin cambio. Cambinado,
Exclusivo
Sin cambio. Cambinado,
Exclusivo
Sin cambio. Cambinado,
Exclusivo
05 - 46KB
Editar
-.- Días -.- Horas
Alm. máx. (Protegido %)
0300 GB (00%)
La grab no prot.
31/May/2005 23:55
Nota: Las velocidades de grabación estándar establecidas para cada modo de
funcionamiento son el número de imágenes por segundo considerando todas
las cámaras activas en la grabación estándar.
Unidades
Los ajustes de este menú pueden configurarse tanto en imágenes por
segundo como en milisegundos. Utilice el
para mover el cursor a IPS,
utilice
para seleccionar ms (milisegundos).
IPS estándar y de eventos
Eventos activos
Seleccione la velocidad de grabación en imágenes por segundo (IPS) a la que
se grabarán, conjuntamente, todas las cámaras activas. La velocidad de
grabación estándar será el número de IPS grabadas cuando el equipo no está
en modo alarma. El sistema cambiará a la velocidad de alarma cuando se
active una alarma.
Nota: La velocidad de grabación máxima es 25IPS/30IPS (PAL/NTSC) para
una sola cámara.
La velocidad de grabación predeterminada es de 6 IPS (00167 ms), que es el
equivalente a un VCR en modo de lapso de tiempo de 24 horas. A
continuación se incluye la siguiente tabla para mostrar las equivalencias entre
las velocidades de grabación de un vídeo VCR normal en modo de lapso de
tiempo.
Seleccione si las alarmas y la actividad estarán Activo o Inactivo para los
programas de día, noche y fin de semana.
Nota: si alguna de las cámaras o zonas han sido cambiadas de modo que los
ajustes individuales (día, noche, fin de semana) son diferentes a los de otras
cámaras dentro del mismo grupo, entonces en la opción “Eventos activos”
aparecerá “Personalizado” para indicar que los ajustes son diferentes.
El menú de grabación estándar cambiará si la opción “Velocidades de
programa” del menú “Opciones de grabación” está desactivada. Los ajustes
de día, noche y fin de semana serán sustituidos por los ajustes de velocidad.
De este modo, se establecerá una velocidad fija, permanente para la
velocidad de grabación estándar y para la velocidad de grabación de eventos.
Grabación estándar
Velocidad de grabación
de Digital Sprite (IPS)
ms
3(2)
25(30)
40(33)
12
12
83
24
6
167
48
3
333
72
2
500
168
1
1000
Nota: Las cifras entre paréntesis corresponden a los sistemas NTSC.
Consejo: Para calcular la velocidad de grabación por cámara (número de
segundos antes de que se actualice la cámara), divida el número de cámaras
incluidas en el ajuste de grabación estándar por la velocidad de grabación
seleccionada (IPS). Por ejemplo, 16 cámaras con una velocidad de grabación
estándar de 6 IPS será:
Velocidad de actualización = Número de cámaras = 16 = 2.67 Seg
(segundos)
IPS
6
Para reducir el tiempo entre las cámaras que se están actualizando, será
necesario aumentar la velocidad de grabación (IPS), o cambiar a
milisegundos, ya que en estas unidades especificará el tiempo entre cada
imagen. De este modo aumentará el número de imágenes grabadas. No
obstante, se reducirá el tiempo de grabación disponible en el disco duro
interno.
Tarifa
Standard
Rate
6
Events
Rate
6
Tamaño de imagen
18KB
Grabar cámaras
Editar
Grabación máx.
Event
Active
Ambos
Deshabilitado, Alarmas,
Actividad, Ambos
Modo
Evento
Sin cambio
Sin cambio. Cambinado,
Exclusivo
ESPANÓL
Modo de lapso de tiempo
VCR (horas)
Unidades IPS
05 - 46KB
- - Días - - Horas
Almacenamiento máximo (Protegido %)
0300 GB (00%)
La grabación no prot.
31/May/2005 23:55
Nota: Esto también se aplica al programa de grabación variable.
Modo evento
Sirve para seleccionar que la grabación se produzca en modo exclusivo o
combinado dentro de cualquiera de los modos operativos (Día, Noche, Fin de
semana) para ajustar la secuencia de grabación cuando se recibe una alarma.
Las opciones para la grabación de eventos son:
• Sin cambio: establece que la secuencia de grabación siga de la misma
forma tanto si hay una alarma presente como si no.
• Exclusivo: la Digital Sprite 2 sólo grabará las cámaras con alarma.
21
• Combinado: con esta configuración la Digital Sprite 2 grabará las cámaras
con alarma con mayor frecuencia que las que no están en alarma,
combinando las dos, es decir, si la cámara 1 está en alarma, la secuencia
de grabación será 1213141516.
Nota: mediante la combinación de eventos se puede mantener la velocidad de
grabación constante pero, a efectos prácticos, aumentando la velocidad de la
grabación de la alarma o de la actividad.
Tamaño de imagen
ESPANÓL
El tamaño de imagen determina la calidad de la imagen que se graba en el
disco. Con un tamaño de archivo mayor, las imágenes poseerán más detalles
y, por tanto, su calidad será superior. Pero, por el contrario, el disco duro se
llenará más rápidamente de modo que las imágenes permanecerán en éste
menos tiempo antes de ser sobrescritas. El tamaño de archivo del equipo se
puede establecer entre 5KB y 45KB, La tabla que se muestra a continuación
indica la calidad de imagen con tamaños de archivo típicos:
Calidad de imagen
Tamaño de archivo (KB)
BAJA
14KB
MED
18KB
ALTA
25KB
Nota: La calidad de imagen equivalente es representativa en la mayoría de
los casos, sin embargo, puede ser que una cámara con una cantidad mayor
de detalles necesite que su tamaño de archivo sea mayor con respecto a valor
estándar para mantener la calidad de imagen.
Grabar cámaras
Cada cámara puede incluirse o excluirse individualmente en los valores de
grabación estándar. Mediante la tecla
puede resaltar la opción Grabar
cámaras. Luego debe pulsar
para entrar en el menú “Grabar cámaras”.
Utilice la tecla de cámara correspondiente para seleccionar o deseleccionar
las cámaras. Si la casilla está vacía, la cámara no está incluida en la
secuencia de grabación.
Nota: Puede utilizar este menú para establecer qué cámaras se incluirán en la
grabación con velocidad variable. La velocidad de grabación variable se trata
posteriormente en este manual.
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Grabación máx. y Alarma máx.
Muestran una estimación del número de días y horas que transcurrirán hasta
que las imágenes grabadas en el disco duro sean sobrescritas. La grabación
máx. es un parámetro de sólo lectura y aparecerá cuando la velocidad de
grabación o alarma (día o noche) esté resaltada. Digital Sprite 2 calculará
automáticamente su valor cuando cambie la velocidad de grabación estándar
o la de alarma. El tiempo de grabación máximo no incluirá el sonido si está
activo.
Consejo: si reduce el tamaño de archivo (KB) o la velocidad de grabación
(IPS) puede aumentar el tiempo de grabación máximo.
Almacenamiento máximo (protegido %)
Es un valor de sólo lectura. Muestra el total de la capacidad de
almacenamiento de vídeo en Gigabytes (GB) junto con un porcentaje del
almacenamiento que está protegido contra sobrescritura.
Observe que para el cálculo del tiempo de grabación no se considera el vídeo
protegido.
Es necesario desproteger manualmente el vídeo que está protegido con el
menú 'Protección de imagen' para poder utilizar esa parte del disco para
grabar.
La grab. no protegida
Este parámetro muestra la fecha y la hora de la primera imagen del disco que
no está protegida.
Nota: cuando la función “Programa” está activa, los ajustes de la pantalla de
grabación estándar cambia para incluir los ajustes de día y de noche.
La velocidad de grabación estándar y en caso de alarma puede ser
configurada para funcionamiento en horas de día o de noche, permitiendo al
sistema cambiar automáticamente el número de IPS (o ms) entre los dos
programas de tiempo. Por ejemplo, día puede corresponder con las horas de
oficina, mientras que noches con el resto de horas.
Programa de grabación variable
Con las cámaras que están seleccionadas como “de grabación variable”, se
pueden establecer ajustes adicionales para determinar cómo se graban las
imágenes.
Grabación variable
Cámara
Unidades
Cámara 01
IPS
Día
Noche
Fin de semana
Estándar
Off, Estándar, Variable, Ambos
Operación de grabación
Off
Variable
Velocidad de grabación
N/D
006
N/D
N/A, 000 - 025
Velocidad de alarma
N/D
006
N/D
N/A, 000 - 025
Velocidad pre alarma
N/D
006
N/D
N/A, 000 - 025
Imágenes pre alarma
N/D
014
N/D
Buffer pre alarma
N/D
014%
N/D
Nota: La velocidad de grabación variable es específica para cada cámara por
lo que sólo se aplica la cámara que se está configurando.
Unidades
Operación de grabación
Permite determinar la velocidad de grabación, de alarma y las imágenes en
caso de alarma cuando está activa la grabación variable. Las opciones son:
• Off: la cámara no graba.
• Estándar: utiliza los valores especificados en el menú de grabación
estándar.
• Variable: permite la configuración de la velocidad de grabación, de alarma y
de sucesos anteriores a la alarma individualmente para cada cámara
concreta.
• Ambos: se puede seleccionar para cada cámara la grabación variable o la
estándar.
La velocidad de grabación estándar y la de en caso de alarma se pueden
configurar para cada cámara activa en los ajustes de grabación variable.
Selecciones la cámara a configurar pulsando la tecla de cámara pertinente.
Velocidad de grabación y de alarma
Se trata de la velocidad de grabación en IPS o en ms de las cámaras
seleccionadas en la velocidad de grabación variable. Seleccione una
velocidad de grabación en IPS (o ms) a la que grabar las cámaras
seleccionadas. La velocidad de grabación máxima es de 25IPS/30IPS
(PAL/NTSC) para una sola cámara.
Nota: Cuando se selecciona estándar en la sección de operación de
grabación, este apartado no se aplica dado que los valores que se utilizan son
los del menú de grabación estándar.
Velocidad pre-alarma
Determina la velocidad de las imágenes grabadas continuamente en la
memoria buffer. Estas imágenes se quedan disponibles para mejorar la
grabación de los sucesos anteriores a la activación de una alarma. Seleccione
una velocidad de grabación en IPS (o ms) a la que grabar la cámara que se
está configurando.
Imágenes pre-alarma
Cuando se establece la velocidad de grabación de los eventos anteriores a la
alarma, también es necesario identificar el número de imágenes capturadas
aantes de que ésta se produzca que se añadirán a la grabación de la alarma y
que se grabarán en el disco duro cal dispararse la alarma.
Nota: si la opción programa está activa, la velocidad de grabación se puede
establecer en los modos de día, noche y fin de semana.
23
ESPANÓL
Los valores de este menú se pueden establecer en número de imágenes por
segundo o en milisegundos. Mediante la
desplace el cursor a la opción
IPS, utilice
para seleccionar ms (milisegundos.
Nota: Para especificar velocidades de grabación inferiores a 1 IPS es
necesario utilizar milisegundos.
Velocidad de grabación
Opciones de red
Prealarma usada
ESPANÓL
Se trata de un campo de sólo lectura e identifica el uso global de las
imágenes anteriores a la alarma de todas las cámaras (indica cuánto espacio
de buffer hay disponible).
Nota importante: Las opciones del menú cambiarán cuando la función de
programa esté activa. La grabación estándar y la velocidad de grabación en
caso de alarma se pueden configurar para funcionamiento en horario diurno,
nocturno o de fin de semana. De este modo, el sistema cambia
automáticamente el número requerido de IPS (o ms) entre los dos programas
de tiempo. El día puede corresponder con las horas de oficina y la noche con
las demás.
Esta opción permite asignar las propiedades de la conexión de red de el
Digital Sprite 2.
Opciones de red
Deshabilitado, Habilitado
DHCP
Deshabilitado
Dirección TCP/IP
172.016.080.007
Mascara de subred
255.255.000.000
Salida por defecto
000.000.000.000
Más opciones de red
Editar
Informe remoto
Habilitado
Editar
Habilitado, Deshabilitado
Ajustes de e-mail
Habilitado
Editar
Habilitado, Deshabilitado
Ajustes de SMS
Habilitado
Editar
Habilitado, Deshabilitado
Ajustes de Webcam
Habilitado
Editar
Habilitado, Deshabilitado
Firewall
Editar
DHCP
Se debe proporcionar una única dirección IP y máscara de subred a el Digital
Sprite 2 para que se comunique con toda la red.
El Digital Sprite 2 puede instalarse en un entorno de red DHCP (por defecto
esta opción está activa). En este tipo de red, el servidor DHCP asigna
automáticamente la dirección IP, la máscara de subred y la salida por defecto.
Si se desactiva esta opción, será necesario introducir manualmente una
dirección IP estática y una máscara de subred.
Nota importante: una dirección DHCP es una dirección temporal y puede
cambiar, Por tanto, se recomienda asignar al equipo una dirección IP, máscara
de subred y salida por defecto fijas (permanentes). También puede encender
el aparato con DHCP activo y, una vez que la dirección ha sido asignada,
deshabilitar DHCP. La dirección IP asignada será ya permanente.
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Dirección TCP/IP, máscara de sub-red, salida por
defecto
Permite asignar una dirección IP, una máscara de subred y una salida por
defecto a el Digital Sprite 2. Si la red ya está instalada, esta información la
podrá obtener del administrador de la red. Será necesario establecer una
salida por defecto si se va a acceder a el Digital Sprite 2 desde una ubicación
remota a través de una WAN o marcación por router.
Nota: DHCP debe estar desactivado para configurar la dirección IP estática.
Más opciones de red
Este submenú permite configurar ajustes avanzados de red.
Más opciones de red
Editar
Selección PPP
Editar
Puerto servidor web secundario
0000
DNS primario
000.000.000.000
DNS secundario
000.000.000.000
0000 - 9999
Selección de ancho de banda
Se puede establecer la utilización máxima del ancho de banda en el puerto de
red de el Digital Sprite 2.
Selección de ancho de banda
Deshabilitado
Deshabilitado, Habilitado
Tipo
LAN
PERSONALIZADO, LAN,
WAN, ISDN
Vel trans máx.
010000 KBits/Seg
000001 - 100000KBits/S
Buffer de imagen TX
3
1-3
MTU de Ethernet
1500
576 - 1515
Ethernet re-tx t/o
0250 ms
0000 - 5000ms
Forzar operación10BaseT
Tipo
El Digital Sprite 2 puede ser configurada a unos valores específicos, o bien,
puede asignársele unos valores de red predeterminados. Por ejemplo, si se
trata de una conexión WAN se asignará automáticamente una velocidad del
puerto de red de 32 Kbytes/segundo.
De este modo queda garantizado que la velocidad de el Digital Sprite 2 no
supera la velocidad de la conexión de la red.
Las opciones disponibles son las siguientes:
• Personalizado: el administrador puede seleccionar valores específicos.
• ISDN: establece la velocidad de transmisión máxima a 64 KBits/segundos
para una conexión de red remota a través de un enlace de ISDN, También
modificará automáticamente los buffers de transmisión de imagen y el
tiempo de espera para volver a transmitir por Ethernet.
• WAN: establece la velocidad de transmisión máxima a 000256
KBits/segundo. También modificará automáticamente los buffers de
transmisión de imagen y el tiempo de espera para volver a transmitir por
Ethernet.
• LAN: establece la velocidad de transmisión máxima a 010000
KBits/segundo para una conexión de red local. También modificará
automáticamente los buffers de transmisión de imagen y el tiempo de
espera para volver a transmitir por Ethernet.
ESPANÓL
Selección de ancho de banda
Forzar operación 10 BaseT
El Digital Sprite 2 puede detectar automáticamente una línea 10/100Mbps al
conectarse. No obstante, esta opción fuerza al puerto de red de el Digital
Sprite 2 a establecer una conexión 10 BaseT si el hub local así lo requiere.
Velocidad de transmisión máxima
Se trata de un campo de sólo lectura que muestra la velocidad de transmisión
máxima para el tipo de red seleccionado.
Nota: Si está seleccionado “Personalizado” en la opción de tipo, es posible
configurar este valor entre 000000 Kbits/s y 100000 kbits/s
25
ESPANÓL
Buffer de imagen transmisión
Se trata de un campo de sólo lectura que indica el tamaño del buffer para el
tipo de red seleccionado.
Nota: Si está seleccionado “Personalizado” en la opción de tipo, se puede
configurar este valor. Las opciones son 1, 2 ó 3.
MTU
La MTU (unidad de transmisión máxima) es el tamaño de paquete físico más
grande medido en bytes, que puede transmitirse por la red. Los mensajes
mayores que MTU se dividen en paquetes más pequeños antes de ser
enviados.
Cada red posee un MTU diferente. Este valor es establecido por el
administrador de la red.
De manera ideal, el MTU debe ser igual al MTU más pequeño de toda la red
que hay entre su aparato y el destino final. Si el valor de MTU es demasiado
grande, los paquetes se descompondrán (fragmentarán). De modo que las
velocidades de transmisión serán menores y, en algunos casos, aparecerá un
mensaje diciendo que se ha superado el tiempo de espera de conexión al
equipo cuando se utilice el software de visualización en red de DM.
Los tamaños de MTU son diferentes según la conexión, por lo que puede ser
necesario usar un método de ensayo y error para encontrar el MTU óptimo.
Se sugiere probar los siguientes tamaños de MTU;
Conexión de red
Tamaño de MTU
PPP (routeurs ISDN/PSTN)
576
Ethernet
1500 (predeterminado)
PPPoE (PPP sobre Ethernet, ADSL, Cable)
1458
PPPoA (PPP sobre ATM, ADSL)
1458
VPN
1350
Dedicated Micros recomienda solicitar esta información al proveedor de
servicios de internet, ya que éste puede facilitar la cifra óptima.
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Advertencia: si cambia el tamaño de MTU, puede provocar efectos
indeseables sobre la velocidad de transmisión y sobre el funcionamiento de la
red. Póngase en contacto con el administrador de su red, quién le aconsejará
sobre los tamaños MTU.
Exceso de tiempo de retransmisión de Ethernet
El exceso de tiempo de retransmisión de Ethernet es el tiempo que el equipo
esperará para volver a enviar un paquete por la red si no recibe un acuse de
recibo. Cuando se establece una conexión por un enlace WAN, esta cifra
debe coincidir con el tiempo de espera (timeout) del router. Su administrador
de red podrá facilitarle esta información.
Selección PPP
El Digital Sprite 2 es compatible con el protocolo de punto a punto (PPP). Este
menú permite configurar sus valores.
Selección de PPP
PPP IP
010.001.001.241
Deshabilitado, Habilitado
Tiempo de espera línea PPP
180 Segundos
000 - 500 Segundos
Temporizador pérdida del enlace PPP 02 Minutos
00 - 60 Minutos
PPP IP
Introduzca la dirección IP asociada la función PPP. Utilice las teclas
para desplazarse por los números disponibles.
y
Exceso de tiempo de la línea inactiva PPP
Es el tiempo que el Digital Sprite 2 esperará antes de desconectar el enlace
PPP si no se reciben ni transmiten datos.
Temporizador pérdida del enlace PPP
Si por alguna razón se pierde la conexión, este es el tiempo que el Digital
Sprite 2 esperará para forzar la desconexión de PPP.
Puerto de servidor web secundario
Ajustes de e-mail
El Digital Sprite 2 puede ser configurada para enviar el vídeo por un puerto
web. Si el puerto web estándar (80) ya está siendo utilizado por la red, se
puede configurar un puerto de servidor web secundario.
Para visualizar el dispositivo mediante un navegador web y utilizando el puerto
web secundario, necesitará introducir la siguiente cadena de caracteres en la
dirección del navegador web o en el software de visualización de el Digital
Sprite 2;
Si el Digital Sprite 2 ha sido configurada para transmitir e-mail en caso de
alarma, fallos de cámara, etc., será necesario configurar los ajustes de correo
electrónico.
Nota: se recomienda configurar la opción e-mail a través de la interfaz web.
Consulte la guía de conexión de red donde se facilita toda la información de
configuración.
http://<Dirección IP de el Digital Sprite 2>:<número de puerto web
secundario>
Por ejemplo, si la dirección web secundaria está asignada a 8000, con una
dirección IP de 172.16.1.2, se debe introducir : http://172.16.1.2:8000.
DNS primario
DNS secundario
El servidor DNS secundario es un servidor de respaldo que se utiliza en el
caso de que falle el primario. Introduzca la dirección IP del servidor
secundario.
Informe remoto
El Digital Sprite 2 permite el control de alarma remoto, por lo que puede ser
configurado para llevar a cabo automáticamente acciones para informar a
estaciones remotas sobre eventos. Este menú sirve para configurar la
notificación a distancia de sucesos.
Nota: se recomienda configurar la función de “Informe remoto” mediante la
interfaz web. Consulte la guía de conexión de red donde se facilita toda la
información de configuración.
El Digital Sprite 2 puede configurarse para enviar mensajes SMS en
determinadas circunstancias concretas: alarma, arranque del sistema, etc.
Este menú sirve para configurar los ajustes de SMS para que los mensajes
puedan ser transferidos al servidor de SMS.
Nota: se recomienda configurar la opción de ajustes de SMS a través de la
interfaz web. Consulte la guía de conexión de red donde se facilita toda la
información de configuración.
ESPANÓL
El Digital Sprite 2 es compatible con DNS. Esto permite al equipo referenciar
otros dispositivos por su nombre en vez de por su dirección IP. Introduzca la
dirección IP del servidor DNS primario.
Ajustes de SMS
Ajustes de webcam
Las entradas de vídeo de el Digital Sprite 2 pueden ser activadas y
transmitidas mediante FTP a un servidor web. Luego, estas imágenes se
pueden incorporar a una página web a la que se accede mediante un
navegador web normal.
Nota: se recomienda configurar la opción de ajustes de webcam a través de
la interfaz web. Consulte la guía de conexión de red donde se facilita toda la
información de configuración.
Opciones de firewall
El Digital Sprite 2 admite funciones mejoradas de red. La opción de
cortafuegos (firewall) aporta seguridad al sistema. Garantiza que sólo los
usuarios autorizados pueden acceder a el Digital Sprite 2 mediante dirección
IP y filtrado de puertos.
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Opciones de alarma
Nota: se recomienda configurar la opción de opciones de firewall a través de
la interfaz web. Consulte la guía de conexión de red donde se facilita toda la
información de configuración.
El menú de opciones de alarma sirve para configurar parámetros que no son
específicos de las entradas de alarma.
Opciones de alarma
Proteger imágenes de alarma
Establecer periodo 000días
Alarma principal
Secuencia
Alarma
Alarma spot
Último
Ambos
Establecer periodo
Indefinidamente
Zumbador de alarma
No
No, Sí
Zumbador fallo alarma
No
No, Sí
Relés
Editar
Configuración de zona de alarma
Editar
Contactos generales
Editar
Proteger periodo de alarma
ESPANÓL
Se pueden proteger automáticamente las grabaciones con alarma para
garantizar que no se sobrescriben esas imágenes y que permanecen en el
disco duro del equipo. Las imágenes se pueden proteger durante un periodo
de tiempo establecido (tras el cual se sobrescriben automáticamente) o bien
indefinidamente.
ADVERTENCIA: Proteger imágenes reduce la cantidad de espacio del disco
duro y, por lo tanto, afecta a la capacidad de almacenamiento asignada a las
grabaciones normales. Mantenga las imágenes sólo el tiempo que sea
necesario.
Visualización de alarma principal y spot (puntual)
Cuando ocurre un evento (alarma, actividad o ambos) en el Digital Sprite 2, se
puede determinar cómo el operario visualizará las imágenes de la alarma. Las
distintas opciones disponibles son:
Alarma principal (MON A)
• Último: si se disparan una serie de alarmas al mismo tiempo, en el monitor
aparecerá la imagen de la última alarma.
• Secuencia: aparecerán todas las imágenes en una secuencia.
• Multipantalla: si se dispara una alarma, el equipo cambiará
automáticamente a multipantalla para que puedan verse todas las entradas
de vídeo con alarmas.
28
Alarma spot (puntual) (MON B)
Alarma global
• Último: si se dispara un número de alarmas al mismo tiempo, aparecerá en
el monitor la última imagen de alarma
• Secuencia: aparecerán todas las imágenes de alarma siguiendo una
secuencia.
Estos valores se pueden aplicar a los disparos de alarma, la detección de
actividad o a ambos. Asimismo, puede deshabilitarse la opción seleccionando
off.
Se puede configurar el relé aux 1 para que se active cuando recibe una
alarma.
Zumbador de alarma
Fallo cámara global
El equipo posee un zumbador de alarma que puede configurarse para
activarse cuando el Digital Sprite 2 recibe una alarma.
Se puede configurar el relé aux. 3 para que se active cuando se recibe un
fallo de cámara en cualquier entrada (pérdida de vídeo). Esto se produce
cuando la señal de vídeo cae por debajo del umbral de 1 V pk-pk.
Zumbador fallo alarma
Prueba de relé
El equipo posee un zumbador que puede habilitarse para que se dispare
automáticamente si alguna de las entradas de vídeo no posee una señal de
1 V pk-pk.
El zumbador puede habilitarse o deshabilitarse mediante este menú. La
opción predeterminada es deshabilitado.
La opción de prueba de relé sirve para acceder a un submenú en el que se
pueden comprobar cualquiera de los relés (los incorporados en el equipo o en
el módulo adicional), es decir, se pueden activar manualmente. Resalte la
opción de prueba de relé y seleccione “Editar” para que aparezca el submenú.
Desplace el cursor a la sección Aux y pulse
para conmutar entre la opción
Aux y Módulo (la opción módulo sólo aparece si se ha conectado un módulo
adicional de relés).
Resalte el relé que desea probar y selecciónelo mediante la opción
o
.
Para probarlo resalte la opción On / Off y pulse
o
con el fin de disparar
el relé. La casilla correspondiente se quedará en blanco si el relé está
apagado, o se marcará si está encendido.
Nota: cuando se selecciona un módulo de alarmas, el número de relés
mostrados en el menú aumentará hasta 16.
Los relés de el Digital Sprite 2 pueden configurarse para que se disparen
automáticamente en ciertas circunstancias. Este menú también permite
comprobar los relés.
Configuración de relé
Alarma global
Habilitado
(Aux Relé 1)
Habilitado, Deshabilitado
DMV global
Habilitado
(Relé aux. 2)
Habilitado, Deshabilitado
Fallo de cámara global
Habilitado
(Relé aux. 3)
Habilitado, Deshabilitado
Prueba de relé
Editar
Se puede configurar el relé aux. 2 para que se active cuando recibe una
notificación de detección de movimiento de vídeo en cualquier cámara del
sistema.
Prueba de relé
Aux
Prueba de relé
1
2
Relé 1 apag
3
4
5
6
29
ESPANÓL
Relés
DMV global
Activación de programa
Config. zona alarma
Una zona de alarma agrupa de manera lógica alarmas. Se utiliza para iniciar
acciones cuando se activa una alarma. Cada zona de alarma se puede
configurar individualmente en este menú.
ESPANÓL
Configuración de zona de alarma
01 - 32
Zona
01
Activación de zona 01
Editar
Ajustes zona 01
Editar
Acciones zona 01
Editar
Cámara principal zonal 01
01
Seleccionar cámaras zona 01
Cámaras seleccionadas
Cámaras seleccionadas,
Todas las cámaras
Sirve para que el operario pueda configurar cuándo estará activa una alarma,
por ejemplo, durante el día y los fines de semana pero inactiva durante la
noche.
Mueva el cursor al ajustes pertinente y pulse
o
para incluir o bien.
Activación 24Hr
Corresponde con el ajuste de las alarmas que no se desean cambiar en
ningún momento y que siempre permanecerán como programadas. Por
ejemplo, la alarma de socorro.
Nota: Si se establece esta opción se anula el ajuste de evento activo
determinado en el programa de grabación estándar.
Zona
Ajustes de zona
Existen 32 zonas que pueden ser configuradas individualmente y a las que se
les pueden asociar acciones. Utilice las teclas
o
para pasar por las
zonas.
A cada zona se le asignan unos valores estándar que pueden modificarse
para adecuarse a los requisitos del sistema.
Nota: Seleccione la zona que desea configurar antes de entrar en el menú de
“Ajustes de zona”.
Zonas preconfiguradas
Existe una cierta cantidad de zonas preconfiguradas con las funciones que se
indican a continuación. No obstante, se pueden reconfigurar si es necesario.
• Zona 1 a 16: Alarmas de cámaras.
• Zona 30: Disco bajo
• Zona 31: Disco lleno.
• Zona 32: Alarma socorro
Ajustes de zona 01
Título
Zona 01
Tiempo anterior a la alarma
002 seg
000 - 999 seg
Duración de alarma
010 seg
000 - 999 seg
Entrada de alarma de zona
Sin contacto
Zona O Entrada
Sin contacto
Activación de zona
Zona Y Entrada
Sin contacto
Cada zona puede programarse para estar activa siempre (24Hr) o para
activarse individualmente durante el día, la noche o los fines de semana.
Zona NO Entrada
Sin contacto
Activación de zona
Activación de programa zona 01
Tipo de activación
Activo
30
Activación de programa
Día
Noche
Fin de semana
Activación de 24 horas
Activación de programa
Título
Se puede asociar un título de 24 caracteres a cada zona. Esta información se
guarda en la base de datos de eventos y, por tanto, se recomienda un nombre
que sea significativo.
Tiempo anterior a la alarma
Se trata del periodo de tiempo anterior al disparo de la alarma que se
guardará junto con la grabación de la alarma. Todas estas imágenes se
protegerán contra sobrescritura.
El Digital Sprite 2 coloca un ‘marcador’ en la grabación normal que indica el
inicio de la grabación de pre-alarma. El número de imágenes disponibles
dependerá de lo establecido en el ajuste “tiempo anterior a la alarma”.
Nota: Si la grabación no está activa, puede que no haya ninguna imagen en el
disco. Si necesita tener imágenes anteriores a la alarma, asegúrese de que la
grabación está activada.
Velocidad
IPS
Duración de alarma (Protección mín.)
Zona O Entrada
La zona o entrada supone una alternativa para activar una alarma de zona.
Esto significa que el disparo de la alarma puede recibirse en la entrada de
alarma de zona o en la zona o entrada para que el Digital Sprite 2 ponga en
marcha acciones de alarma. El disparo de alarma asociado puede ser
cualquiera de los anteriores: Aux, Módulo 1, DMV, Preubicaciones, Sistema.
ESPANÓL
Duración de alarma
Es el periodo de tiempo mínimo en segundos, desde el inicio de la alarma,
que estará protegido contra sobrescritura. Este tiempo incluirá el disparo de la
alarma, la extensión de impulsos y cualquier grabación posterior a la alarma
(si es aplicable). No incluye las imágenes anteriores a la alarma.
• Preubicaciones: cuando se activa una alarma y una cámara se envía a
una preubicación, se pueden usar estos dos factores para activar una
entrada de alarma de zona. Se utiliza conjuntamente con el menú “Alarmas
y preubicaciones”.
• DMV: si una cámara ha sido configurada para detección de movimiento de
vídeo o para actividad, se puede usar para activar una zona de alarma. Se
utiliza conjuntamente con la configuración detección de actividad.
• Sistema: hay varias funciones del sistema que pueden utilizarse para
activar una alarma. Entre estas funciones están socorro, disco bajo y disco
lleno.
• General: estos contactos se configuran en la sección de contactos
generales.
Duración de evento
Evento prealarma
(Protegido)
Regular
Grabación
Prealarma
mejorada
Zona Y Entrada
El disparo de alarma tiene que ser recibido tanto en la entrada de alarma de
zona como en la zona Y entrada para que el Digital Sprite 2 ponga en marcha
las acciones. El disparo de alarma asociado puede ser cualquiera de los
anteriores: Aux, Módulo 1, DMV, Preubicaciones, Sistema.
Extensión de impulsos
Evento
Grabación
Regular
Grabación
Hora
Inicio de alarma
Final de alarma
Entrada de alarma de zona
Determina qué entrada o función del sistema activará la alarma de la zona.
Las opciones disponibles son:
• Sin contacto: valor predeterminado.
Zona NO Entrada
El Digital Sprite 2 sólo realizará las acciones de alarma si la señal de disparo
de alarma se recibe en la entrada de alarma de zona pero no en la Zona NO
entrada. El disparo de alarma asociado puede ser cualquiera de los
anteriores: Aux, Módulo 1, DMV, Preubicaciones, Sistema.
31
Notas sobre Entrada de alarma de zona, O, Y, NO Entradas
ESPANÓL
Los siguientes ejemplos indican cómo utiliza el Digital Sprite 2 los ajustes O, Y
y NO cuando están configurados todos los parámetros:
Ejemplo
Con las funciones establecidas según las siguientes entradas de alarma
Entrada base (Entrada de alarma) = Contacto aux 1
O entrada = Contacto aux 2
Y entrada = Contacto aux 3
NO entrada = Contacto aux 4
Resultado = [(Alarma 1 O Alarma 2) Y Alarma 3] NO Alarma 4
El ejemplo se traduce en que; entonces, tiene que recibirse una alarma en la
entrada 1 Y en la entrada 3 pero NO en la entrada 4, O tiene que recibirse
una alarma en la entrada 2 Y en la entrada 3 pero NO en la entrada 4.
Tenga presente que si se recibe una alarma en la entrada 4 según la
configuración anterior, nunca se disparará el evento.
Acciones de zona
Identifica las acciones que se asociarán a la zona que se está configurando.
Nota: Las acciones se distribuyen por tres páginas.
Actions de Zone 01
Page
Page 1
Désactivé, Activé
Standard, Variable
Alarme seulement par texte
Désactivé
Changer le taux d'enregistrement
Les deux
Créer une entrée de Base de données
Activé
Désactivé, Activé
Connecter sur alarme
Activé
Désactivé, Activé
Alarmes archivées
Activé
Désactivé, Activé
Create Database Entry
An alarm entry will be added to the event database, the zone title will be used
as part of the entry information.
Conectar en alarma
El Digital Sprite 2 se conectará automáticamente a la estación remota de
supervisión de alarmas. Esta función es útil en aplicaciones donde es
necesaria la supervisión a distancia de varios sitios.
Nota: Los ajustes de informe remoto deben estar configurados y la aplicación
de visualización debe estar activada para recibir vídeo de alarma remoto. Para
saber más, consulte la guía de conexión en red.
Aucun, les deux
Página
Pasará por todas las acciones disponibles, existen tres páginas de acciones.
Utilice las teclas
para navegar por las páginas.
32
Cambiar velocidad de grabación
Sirve para que cambie la velocidad de grabación a la velocidad de alarma
cuando se activa la zona.
Las diferentes opciones disponibles son:
• Estándar: cambia la velocidad de las cámaras habilitadas para grabación
estándar a la velocidad de grabación de alarma.
• Variable: cambia las velocidades de las cámaras habilitadas para grabación
variable a la velocidad de grabación de alarma.
• Ambos: aplica tanto la grabación variable como la estándar de la cámara
seleccionada.
Nota: Si selecciona “Ambos”, deben sumarse las velocidades de grabación
establecidas en los menús de grabación estándar y variable, es decir, si
estándar está establecido en 6 IPS para 6 cámaras (1 IPS por cámara) y
variable está en 3 IPS, entonces la cámara grabará a 4 IPS.
Archivar alarmas
Sirve para forzar a el Digital Sprite 2 a descargar automáticamente las
imágenes de alarmas por FTP a un servidor central de FTP o directamente en
un CD local.
Consulte “Archivo en evento” en el menú de opciones de grabación.
Acciones de zona 01
Página
Página 2
Proteger imágenes alarma
Habilitado
Cerrar relé
Sin relé
Module 1 Relay 1, Aux Relay 1
Grabar imagen inmóvil
Deshabilitado
Deshabilitado, Habilitado
Enviar por e-mail imagen
Habilitado
Habilitado, Deshabilitado
Enviar por e-mail res.
Miniatura
Miniatura, Baja Res, Media Res, Alta res
Habilitado, Deshabilitado
Proteger imágenes alarma
Si las imágenes de alarma grabadas se van a proteger automáticamente
(indefinidamente o durante un periodo establecido), entonces la opción de
“Proteger imágenes alarma” tiene que estar habilitada.
Grabar imagen inmóvil
Grabará una imagen inmóvil de la cámara con la alarma junto con la
grabación normal. Las imágenes inmóviles son accesibles desde la página “en
vivo” de la interfaz web.
Enviar por e-mail imagen
Cuando está habilitada la opción de enviar e-mail en caso de alarma, se
puede adjuntar una imagen al correo electrónico. Se enviará automáticamente
un e-mail a un destinatario cuando se recibe la señal de disparo de alarma.
Enviar email res
Determina la resolución de la imagen adjunta del e-mail. Las diferentes
opciones disponibles son:
• Miniaturas
Acciones de zona 01
Página
Página 3
Ir a preubicación de cámara
Deshabilitado
Deshabilitado, Habilitado
Aplicar acciones de zona 01 a
Zona 02
Zonas 02 - 32, Todas las zonas
Ir a preubicación de cámara
Se puede hacer que una cámara vaya a una posición preestablecida cuando
se recibe un disparo de zona de alarma.
Resalte la opción y pulse
para activar esta función.
Al activarla, aparecerá una opción de “Preubicación y cámara”. utilice
el
botón para desplazarse a la opción de preubicación. Mediante
o
navegue por las opciones de preubicaciones.
Use
para moverse a la Cámara. Mediante
o
navegue por los
números de cámara. Esta es la cámara que se enviará automáticamente a la
preubicación seleccionada.
ESPANÓL
Cerrar relé
It is possible to force a relay to close on receipt of an alarm trigger, the options
available are:
• Aux: hay seis relés en el dispositivo. Cualquiera de ellos puede ser
seleccionado en esta opción.
• Módulo 1: se puede conectar un módulo adicional de relés mediante el 485
bus. En esta opción se puede seleccionar uno de los dieciséis relés.
• Res alta
• Res media
• Res baja.
Cuando se configura esta opción, es importante tener en cuenta la velocidad
del enlace de red remoto.
Nota: El ajuste de resolución es global y, por tanto, será común para todas las
zonas y alarmas de detección de movimiento de vídeo.
Cámara principal para la zona
Las zonas se pueden configurar para contener una o más cámaras.
Una imagen inmóvil de la cámara primaria será:
Utilizada para el ‘e-mail en caso de alarma’
Añadida a la base de datos de eventos
Será la primera que se visualizará (si está permitido) en el monitor del
operario
33
Seleccionar cámaras de zona
Contacto
Las cámaras que cambiarán a la velocidad de evento al producirse acciones
en la zona, pueden ser seleccionadas individualmente o, en caso contrario,
todas las cámaras cambiarán su velocidad.
Cuando la opción de cámaras seleccionadas está habilitada, utilice la tecla de
cámara pertinente para incluir o excluir esa cámara de la configuración de
zona.
Se puede seleccionar el contacto cuando hay varias alarmas disponibles en
un módulo con esta opción.
Contacto general
Extensión de impulsos
Es posible configurar los contactos de alarma independientemente de las
alarmas específicas de cámara para aplicaciones especializadas.
Se puede añadir una extensión de impulsos (000 - 999 segundos) a cada
entrada de alarma. La extensión de impulsos amplía el disparo para evitar que
se produzcan disparos dobles. Es decir, si la alarma se dispara por segunda
vez en la misma entrada dentro del periodo de tiempo de extensión, no se
producirá un evento nuevo.
Contactos genereales
Contactos genereales
1
2
>>
Módulo
Aux
Aux
Aux, Direct, 01 - 16
Contacto
01
01
01 - 20
Fuente de entrada
N/O
N/O
N/O, N/C
Extensión de impulses (sec)
000
000
000 - 999
1 - 32
ESPANÓL
Active
Contacto general
El Digital Sprite 2 posee 32 contactos generales que se pueden configurar en
este menú. Estos contactos se dividen en grupos de cuatro (1-8, 9-16, 17-24 y
25-32). Utilice la tecla
y
para seleccionar el grupo.
Habilitado
Cada entrada puede ser habilitada o deshabilitada. Resalte la opción y utilice
las teclas
o
para hacerlo.
Módulo
Las alarmas incorporadas (AUX) y los módulos de alarma directa pueden
seleccionarse para configurarlos del mismo modo que los módulos del 1 al 16.
34
Fuente de entrada
Las entradas de alarmas se pueden configurar como normalmente abiertas
(N/O) o como normalmente cerradas (N/C).
Opciones DMV
El Digital Sprite 2 posee las funciones de “detección de movimiento de vídeo”
y de “detección de actividad”. Este menú permite configurar los parámetros
globales de las funciones.
Opciones de DMV
Periodo protección DMV
Establecer periodo 000 días
000 - 999, indefinidamente
Extensión de impulsos DMV 002 seg
000 - 999 seg
Tiempo pre-alarma DMV
000 seg
000 - 999 seg
Duración de alarma DMV
002 seg
000 - 999 seg
Relés
Editar
Visualización de celda
Deshabilitado
Deshabilitado, Habilitado
Zumbador de DMV
No
No, Sí
Periodo protección DMV
Extensión de impulsos de DMV, tiempo pre-alarma y
duración de la alarma
La extensión de impulsos prolonga la señal de disparo en el tiempo para evitar
disparos dobles de la DMV. Es decir, si la alarma se dispara por segunda vez
en la misma entrada entro de el periodo de tiempo de extensión, el equipo no
producirá un evento nuevo.
Duración de alarma
Es el periodo de tiempo mínimo en segundos, desde el inicio del disparo de
DMV, que estará protegido contra sobrescritura. Este tiempo incluirá el disparo
de DMV, la extensión de impulsos y cualquier grabación posterior a la alarma
(si es aplicable). No incluye las imágenes anteriores a la alarma.
Relés
Los relés de el Digital Sprite 2 pueden configurarse para activarse
automáticamente en ciertas condiciones.
Visualización de celda
Se puede habilitar o deshabilitar la visualización de celda de DMV en la salida
del monitor principal (Mon A) de el Digital Sprite 2. De esta manera se pueden
resaltar áreas de movimiento en el monitor cuando se revisan los eventos de
DMV.
Zumbador de DMV
El zumbador incorporado puede configurarse para que se active
automáticamente cuando se detecta movimiento de vídeo en cualquiera de las
entradas.
35
ESPANÓL
Los eventos de detección de movimiento de vídeo se pueden proteger contra
sobrescritura. Este es el periodo de tiempo que los archivos estarán
guardados y protegidos. Se puede establecer el periodo de tiempo en número
de días o bien establecerse un periodo indefinido, garantizando de este modo
que los archivos siempre estarán disponibles. Si se establece una hora
posterior a este tiempo, los archivos se sobrescribirán automáticamente.
Nota: si protege las imágenes reducirá la capacidad del disco duro. Debe
tenerse esto en cuenta cuando se piden las especificaciones del disco duro.
Tiempo de pre-alarma
Es el periodo de tiempo anterior al disparo de DMV que se incluirá junto con la
grabación del evento de DMV. Estas imágenes también estarán protegidas
contra sobrescritura.
El Digital Sprite 2 coloca un ‘marcador’ en la grabación normal que indica el
inicio de la grabación de pre-alarma. El número de imágenes disponibles
dependerá de los establecido en el ajuste tiempo anterior a la alarma.
Nota: Si la grabación no está activa, puede que no haya ninguna imagen en el
disco. Si necesita tener imágenes anteriores a la alarma, asegúrese de que la
grabación está activada.
Opciones de visualización
Opciones de visualización
Posición P en P
Arriba izquierda
Arriba izquierda, Arriba derecha ,
Abajo izquierda, Abajo derecha
Secuencia de cuadrante
Segmento
Segmento, Página
Texto de monitor principal
Ambos
Ambos, Ninguno, Sólo reloj, Título sólo
Texto de monitor puntual
Ambos
Ambos, Ninguno, Sólo reloj, Título sólo
Fondo de texto
On
On, Off
Retardo de secuencia
05 seg
01 - 99 seg
Entrelazar multipantalla
On
On, Off
Títulos multipantalla
On
On, Off
Ver número de unidad
On
On, Off
Número de cámara
001
000 - 999
ESPANÓL
Posición imagen en imagen
Sirve para poder determinar dónde estará la posición P en P (imagen en
imagen) durante la selección inicial del botón de visualización imagen en
imagen. Las opciones son arriba izquierda o derecha y abajo izquierda o
derecha.
Secuencia de cuadrante
Se puede identificar el formato de secuencia de la visualización en cuadrante:
• Toda la página (todos los segmentos) pueden secuenciarse 1, 2, 3, 4 luego
5, 6, 7, 8.
• Un sólo segmento en la parte inferior derecha de la pantalla. 1, 2, 3, 4 luego
1, 2, 3, 5.
Texto de monitor principal
Se puede determinar el texto que se mostrará en el monitor principal. Las
distintas opciones disponibles son:
• Ninguno: retira el texto de todos los monitores (cuando se utiliza
conjuntamente con “Ver nº de unidad”).
• Sólo reloj: muestra la hora, la fecha y el modo de operación (Día, Noche,
Fin de semana y Puntual).
36
• Sólo título: indica el número de cámara, el número de unidad, el título de
cámara y el modo de operación.
• Ambos: muestra la información de reloj y de título.
Texto de monitor puntual
Se puede determinar el texto que se mostrará en el monitor puntual. Las
distintas opciones disponibles son:
• Ninguno: retira el texto de todos los monitores (cuando se utiliza
conjuntamente con “Ver nº de unidad”).
• Sólo reloj: muestra la hora, la fecha y el modo de operación (Día, Noche,
Fin de semana y Puntual).
• Sólo título: indica el número de cámara, el número de unidad, el título de
cámara y el modo de operación.
• Ambos: muestra la información de reloj y de título.
Fondo de texto
Detrás del texto aparece una casilla negra por defecto, No obstante, se puede
deshabilitar esta casilla.
Retardo de secuencia
El tiempo del retardo de secuencia puede establecerse entre 1 y 99 segundos.
Se trata de la cantidad de tiempo que se muestra una cámara antes de pasar
ala cámara siguiente en la secuencia.
Consejo: las cámaras de la secuencia se pueden editar manteniendo pulsado
el botón de secuencia en el modo en vivo.
Entrelazar multipantalla
Desconecta el entrelazamiento de pantalla si las imágenes parpadean cuando
se ven en multipantalla.
Títulos multipantalla
Los títulos de las cámaras se pueden quitar cuando se visualizan en modo
multipantalla.
Contraseñas
Ver número de unidad
Cuando se controlan varias unidades desde un solo teclado (por ejemplo un
conmutador de vídeo VS16), el número de unidad (de la página de opciones
del sistema) aparece en la pantalla. De este modo el operario sabe qué
unidad está controlando.
Número de cámara
Cuando se utilizan varias unidades, el operario puede preferir tener una
compensación en los números de cámaras. Por ejemplo, si se dispone de dos
unidades, la primera unidad tendría las cámaras de la 1 a la 16 y la segunda
de la 17 a la 32, y así. Esto sólo tiene efectos sobre la visualización.
El Digital Sprite 2 puede protegerse con una contraseña para garantizar que
sólo las personas autorizadas pueden acceder a los menús de configuración del
sistema.
Contraseña local
Contraseña de usuario
Off
Off, On
Contraseña de instalador
Off
Off, On
Contraseña visionado
Off
Off, On
Contraseña de usuario
El usuario dispone de dos opciones de menú en los menús de configuración del
usuario; ‘Hora, fecha e idioma’ y ‘Programa’. De esta manera se garantiza que
sólo los usuarios autorizados pueden configurar estos parámetros. Nota: Los
demás menús se encuentran en la operación del instalador.
La contraseña de menú permite entrar, configurar y visualizar todas las páginas
de menú de el Digital Sprite 2.
Contraseña visionado
Cuando la contraseña de visionado está en On, debe introducirse una
contraseña para poder ver las imágenes. En este caso, la contraseña de
visionado es la misma que la de usuario.
ADVERTENCIA: por razones de seguridad, si se pierde alguna de las
contraseñas será necesario devolver el equipo a Dedicated Micros para que
resetee las contraseñas. Para establecer la contraseña:
1. Ponga la opción Usuario / Instalador / Visionado en On.
2. Se le solicitará que introduzca una contraseña. Su longitud máxima es de 9
dígitos.
3. Se le solicitará que vuelva a introducir la contraseña. Cuando se haya
establecido la contraseña será necesario introducirla para acceder a los
menús.
37
ESPANÓL
Contraseña de instalador
Opciones del sistema
Opciones del sistema
Anote sus contraseña aquí:
Contraseña de usuario y visionado: .................................
Contraseña de instalador:
.................................
Número de unidad
01
Nombre del sistema
DS2
Valores de fábrica
Reset
Receptor IR
Habilitado
Sonido
Editar
Puertos serie y telem
Editar
Registros del sistema
Editar
Página de estado
On
01 - 16
Habilitado, Deshabilitado
Número de unidad
ESPANÓL
Cuando se conectan a la vez varias unidades utilizando 485 bus, se debe
establecer un número para cada unidad.
Nota: cuando se utiliza un teclado remoto para configurar el Digital Sprite 2,
para cambiar el número de unidad será necesario seleccionar el número de
unidad nuevo para obtener el control de la misma.
Nombre del sistema
A cada Digital Sprite 2 se le puede asignar un nombre de 20 caracteres para
que el operario o el administrador del sistema pueda identificar el equipo. Se
recomienda utilizar un nombre que pueda ser recordado fácilmente. El nombre
del sistema por defecto es DS2.
Valores de fábrica
Volverá a establecer la mayoría de los parámetros en su valores originales de
fábrica. Los ajustes específicos del hardware como por ejemplo la dirección IP,
la terminación de cámara, etc. no cambiarán.
38
Puertos serie y telemetría
Si se están controlando varias unidades desde el mismo IR, es necesario
deshabilitar el IR de todas las unidades excepto una para permitir la
comunicación entre el mando manual y el sistema (si se habilitaron varios IR,
todas las unidades reconocerán los comandos del mando manual y esto
provocaría confusión).
El control remoto simula el control del panel frontal de el Digital Sprite 2 y
permite controlar una o varias Digital Sprites (utilice la opción de selección de
unidad). No obstante, el control remoto no permite configurar menús ni
controlar las cámaras de telemetría. Cuando el receptor IR está habilitado, el
LED de IR que hay en el Digital Sprite 2 se queda en verde fijo. Cuando se
deshabilita, este LED pasa a ámbar fijo. Si el LED está verde parpadeante es
que se está recibiendo señal de IR.
Sirve para configurar cada puerto serie (serie 1, 2, 3 (Bus A) y 4 (Bus B)) para
una función concreta. El Digital Sprite 2 admite varios protocolos serie. Este
menú se utiliza para seleccionar el protocolo serie del periférico.
Sonido
Puerto
Se pueden grabar dos canales de sonido en el Digital Sprite 2; local y line out.
Utilice este menú para habilitar y deshabilitar la grabación de sonido.
Se pueden configurar todos los puertos serie en este menú. Utilice la tecla
o
para seleccionar el puerto para configurarlo. Los puertos son Serie 1,
Serie 2 que son compatibles con RS232 y Serie 3 (Bus A) y Serie 4 (Bus B)
que son compatibles con RS232 y RS485.
Configuración de sonido
Deshabilitado
Deshabilitado, Habilitado
Grabar salida de línea
Deshabilitado
Deshabilitado, Habilitado
Reproducir local
Habilitado
Habilitado, Deshabilitado
Reproducir remoto
Habilitado
Habilitado, Deshabilitado
Grabar local
Las grabaciones de sonido ocupan una pequeña cantidad de espacio de
almacenamiento, aproximadamente 4KB/s independientemente de la
velocidad de grabación de la imagen (IPS). Cuando el sonido está habilitado,
el tiempo de grabación se ve afectado. Compruebe el tiempo de grabación
nuevo en el menú ‘Programa de grabación’.
Las diferentes opciones son:
• Grabar local: habilítelo cuando grabe por la entrada de sonido.
• Grabar salida de línea: habilítelo cuando transmita sonido por la red.
• Reproducir local: habilítelo para reproducir el sonido local grabado
• Reproducir remoto: habilítelo para reproducir el sonido de salida de línea.
Puerto serie y telemetría
Puerto
Serial 1
Serie 1, Serie 2, Serie 3, Serie 4
Uso del puerto
Depurar
Depurar, Propósito general, PPP,
Telemetría, texto en imagen, Off
Velocidad
38400
1200 - 115200
Paridad
Ninguno
Ninguno, Impar, Par
Bits de datos
8
8, 7
Bits de parada
1
1, 0, 2
Control de flujo
Ninguno
Ninguno, Hard, Soft
ESPANÓL
Receptor IR
Uso del puerto
Definirá la función para ubicar cada uno de los puertos serie. Las diferentes
opciones disponibles son:
• Depurar: es el valor predeterminado para COM 1 y permite la comunicación
entre una aplicación de PC (p. ej. HyperTerminalTM) y el Digital Sprite 2.
• Propósito general: se debe seleccionar en sistemas donde se utilizan
aplicaciones personalizadas con la Digital Sprite 2.
• PPP (PPP Link 2): debe seleccionarse esta opción si el equipo está
configurado para PPP. Esta opción sólo está disponible para Serie 1 y
Serie 2.
• Telemetría (RS232 o RS485 dependiendo del puerto): existen diversos
protocolos de telemetría serie disponibles. Cuando se selecciona este valor,
aparecerá la lista de protocolos serie. Consulte el “Tipo de telemetría” más
abajo.
39
• Texto en imagen: El Digital Sprite 2 tiene la capacidad de integrar
información de texto de aplicaciones de otros con el vídeo grabado en la
Digital Sprite 2. Si selecciona esta opción, el dispositivo de texto serie podrá
comunicarse con el Digital Sprite 2.
• Off: Si el puerto serie va a estar deshabilitado.
Opción
Fabricante
Modelo
BBV 485
BBV
Todos los modelos
Dennard
Dedicated Micros
2050, 2055
Velocidad, paridad, bits de datos , bits de parada, control de
flujo
Ernitec
Ernitec
Orion Series
JVC
JVC
TK-C675, TK-676, TKC-C553E
Estos valores se muestran para los protocolos que necesitan configurarse.
Existen valores predeterminados para los dispositivos serie seleccionados.
Consulte el manual del fabricante pertinente del dispositivo serie periférico
para obtener esta información.
Kalatel
Airtech/Kalatel
CyberdomeTM
Mark Mercer
Mark Mercer
Quick Switch, Meridian
Panasonic WV CS600
Panasonic
WV CS600
Panasonic WV CS850
Panasonic
WV-CS850A, WV-C854, WV-CW860
Pelco-P
Pelco
Spectra II, Spectra III (sólo par
trenzado)
Philips
Bosch / Philips
G3 series (RS232)
Samsung
Samsung
SOC-641
Sensormatic
Sensormatic
Speeddome IV, V, VI (RS422) &
VII (RS422)
Ultrak
Ultrak
UltradomeTM Kd6
Vantage
Vantage
Juno Dome
VCL
VCL/Ademco
Orbiter MicrospheresTM / RapidDomeTM
Vista PD
Vista
Power Dome
Tipo re telemetría
ESPANÓL
Los protocolos de cámara domo y PTZ admitidos son:
Cuando se selecciona la opción de telemetría en el uso del puerto, aparecen
en pantalla los protocolos serie RS232 y RS485 admitidos por el
Digital Sprite 2.
El Digital Sprite 2 admite numerosos protocolos de control de cámaras PTZ,
cámaras domo y equipo de control analógico. Los protocolos admitidos de
equipo de control son:
Opción
Fabricante
DM-Serial
Dedicated Micros
Philips 232
Bosch / Philips
AD-Matrix
American Dynamics
AD168-Matrix
American Dynamics
BBV-Matrix
BBV
VCL-Matrix
VCL/Ademco
40
Opciones de grabación
Registros de sistema
Opciones de grabación
El Digital Sprite 2 admite una serie de registros del sistema. Estos registros
se pueden utilizar y visualizar con fines administrativos.
Registros de sistema
Conexiones PPP
Deshabilitado
Deshabilitado, Habilitado Visión
Conexiones FTP anónimas
Deshabilitado
Deshabilitado, Habilitado Visión
Acceso de archivo ilegal
Deshabilitado
Deshabilitado, Habilitado Visión
Usuarios Telnet / FTP
Deshabilitado
Deshabilitado, Habilitado Visión
Archivo
Visión
Archivo de registro
Visión
Registro de e-mail
Visión
Registro de mensajes enviados
Visión
Página de estado
Se puede desconectar la página de estado de el Digital Sprite 2.
La página de estallo muestra detalles sobre las alarmas del sistema, fallos de
cámara, almacenamiento principal (protegido) y la primera grabación.
0000 Día(s)
Configuración de disco
Editar
Protección de imágenes
Editar
Archivo en evento
Deshabilitado
Deshabilitado, Habilitado/Editar
Modo de grabación
Bucle estándar
Bucle estándar, Escribir en una vez
Velocidades programadas
Habilitado
Deshabilitado, Habilitado
Grabar texto en imágenes
Deshabilitado
Deshabilitado, Habilitado
Configuración de base de datos de eventos Editar
Expiración programada
Las imágenes guardadas en el disco se pueden programar para que
caduquen después de un número de días y horas establecidos por el usuario.
Esta opción ha sido diseñada para los lugares donde existe legislación sobre
imágenes grabadas que estipula que éstas no deben conservarse durante un
número de días superior a un determinado límite, por ejemplo 31 días.
Advertencia: las imágenes anteriores al tiempo de expiración programada
dejarán de estar disponibles.
Configuración de disco
La opción de configuración de disco muestra el tamaño total de los discos
duros antes de que sean formateados para ser usados con el Digital Sprite 2.
Protección de imágenes
Se pueden proteger las imágenes guardadas en los discos duros de el Digital
Sprite 2. Estas imágenes no se sobrescribirán.
Protección de imágenes
Desde:
Hasta:
Proteger imágenes
01/11/2004 12:16:00
24/11/2004 12:20:00
01 Days Confirmar
Proteger imágenes
Desproteger imágenes
Confirmar
Confirmar
Lista
05/11/04 14:39:39 - 05/11/04 16:50:31
05/11/04 09:48:01 - 05/11/04 10:24:15
25/11/04 17:14:54 - 25/11/04 17:51:04
41
ESPANÓL
Cada registro necesita estar habilitado para garantizar que las entradas son
creadas por el Digital Sprite 2. Consulte la guía de conexión en red para
obtener más información sobre cómo habilitar y visualizar los registros del
sistema.
Nota: si un registro no está habilitado, la opción para visualizarlo no aparecerá
en este menú.
0000 - 9999 Días
Expiración programada
Desde
Introduzca la hora y la fecha de inicio del periodo de tiempo que contiene las
imágenes grabadas.
Hasta
Introduzca la hora y la fecha final del periodo de tiempo pertinente.
Proteger imágenes
ESPANÓL
Establezca el número de días que las imágenes estarán protegidas. Pulse
para confirmar los valores. Se le solicitará que los confirme. Resalte
Confirme y pulse la tecla Menú o Modo. Las imágenes del interior del
intervalo de tiempo aparecerán en la sección de la lista.
Archivo en evento
Esta opción permite copiar automáticamente las alarmas y eventos de DMV
en un servidor FTP remoto o en una grabadora de CD/DVD local.
Archivo en evento
Destino de eventos
FTP
Opciones de descarga
Programado
Eliminar protección de vídeo Deshabilitado
Partición marca de agua
Habilitado
Descargar bajo petición
Marcha
FTP, CD/DVD - Cd0:
00:01
Programado, Evaluado, 000 - 999mins,
Sólo manual, en conexión
Deshabilitado, Habilitado
Deshabilitado, Habilitado
Proteger imágenes
Destino de eventos
Sirve para confirmar los valores, pulse
para confirmar. Se le solicitará que
confirme los valores. Resalte los ajustes. Confirme y pulse la tecla Menú o
Modo. Las imágenes del interior del intervalo de tiempo aparecerán en la
sección de la lista.
Nota: la agregación de imágenes a la lista puede tardar un poco.
Sirve para indicar la ubicación a la que se transmitirán las imágenes. Las
diferentes opciones disponibles son:
• CD/DVD: guardará las imágenes en una grabadora de CD/DVD local.
• FTP: las imágenes se transmitirán a un servidor FTP.
Nota: cuando se selecciona FTP, seguidamente aparecerá una opción de
configuración para ajustar los parámetros de descarga. Para saber más sobre
la configuración de “Archivo en evento”, para servidor FTP, consulte la “Guía
de conexión en red”.
Desproteger imágenes
Se puede desproteger manualmente las imágenes que se han protegido tanto
automática como manualmente. Cuando haya introducido los datos de fecha y
hora, resalte la opción “Desproteger imágenes” y pulse
la tecla Menú o
Modo. Se eliminarán las entradas del interior de la sección de la lista.
Nota: quitar las imágenes protegidas de la lista puede tardar un poco.
Lista
Muestra todas las imágenes que están protegidas. Se puede resaltar una de
las entradas de la lista para copiarla a la “lista archivos”. Resalte con las
teclas la entrada pertinente y pulse el botón COPIAR. El archivo se
guardará en la “Lista Archivos”. Pulse 1, 2 para subir o bajar la página.
42
Opciones de descarga
Este ajuste determina cuándo se producirá la descarga. Las diferentes
opciones son:
• Programado: se puede forzar el Digital Sprite 2 para que archive las
imágenes de manera programada. La hora que se introduzca será la hora a
la que se activará esta función cada día.
• Evaluado: se puede establecer que el Digital Sprite 2 active la descarga de
archivos a intervalos regulares. El periodo de tiempo se establece en
minutos y es el periodo de tiempo entre el final de la descarga de un archivo
y el comienzo de la siguiente.
• Sólo manual: La acción de archivo sólo comenzará cuando el usuario la
ponga en marcha pulsando el botón “Descargar bajo petición“. Las últimas
grabaciones borrarán las antiguas (excepto si está protegida).
• En conexión: la descarga de archivo comenzará automáticamente cuando
el equipo detecte que el destino del archivo está presente (CD/DVD o red).
• En CD/DVD lleno: el proceso de archivo comenzará automáticamente
cuando la lista de archivos contenga los datos suficientes como para llenar
un CD/DVD (CD/DVD sólo).
Nota: debe haber un CD/DVD dentro de la grabadora de DVD si el destino de
archivo es un CD o DVD.
Eliminar protección de vídeo
Si el sistema había protegido estas imágenes, esta opción eliminará la
protección cuando las imágenes hayan sido descargadas satisfactoriamente.
Por lo tanto, las imágenes del disco duro podrán sobrescribirse.
Permite generar una marca de agua para guardarla en un archivo de texto
que será descargado con las imágenes de vídeo en el destino de archivo.
Esto se aplica a cada partición de imágenes.
La marca de agua se guarda en el registro de archivos.
Descargar bajo petición
Si ha seleccionado la opción de descarga manual, al resaltar esta opción,
empezará el proceso de descarga. Aparecerá una pantalla de advertencia
comunicándole que el proceso de descarga en FTP comenzará cuando el
equipo reciba la confirmación.
Modo de grabación
La opción de modo de grabación permite configurar el equipo como grabación
de “bucle estándar” (predeterminado) o como grabación “Escribir de una vez”.
Modo de grabación escribir de una vez
Cuando se selecciona la opción “escribir de una vez”, se produce el mismo
efecto que cuando se crea un marcador en la grabación en bucle. Este
marcador indica el inicio del modo de grabación “escribir de una vez”.
Existen dos mecanismos de grabación dentro del modo “escribir de una vez”:
“Escribir encima” y Parar.
Sobrescribir (escribir encima) se comporta de la misma manera que el modo
de grabación con bucle, pero advertirá visualmente al operario para recordarle
que está apunto de borrarse información importante (imágenes grabadas) y
que es necesario comenzar el proceso de archivar. Si se ignora la alarma, el
equipo continuará grabando y las imágenes del principio del bucle se borrarán
con las más recientes. Por el contrario, si se selecciona Parar, el ‘marcador’
se creará en el bucle diciendo que el proceso de archivo tiene que empezar.
Si se ignora esta advertencia, cuando el equipo llegue al marcador, se
detendrá la grabación. Un ejemplo de utilización es en funcionamiento
disimulado donde sólo se puede acceder a los archivos grabados a ciertas
horas. De este modo se garantiza que la información vital nunca se
sobrescribe.
43
ESPANÓL
Partición marca de agua
Modo de grabación de bucle
Es el valor predeterminado de el Digital Sprite 2 e indica cómo graba las
imágenes en los discos duros internos. Las imágenes grabadas serán
guardadas en el disco duro con un ‘bucle’ de modo que, cuando éste llegue a
su capacidad máxima, las imágenes que se grabaron al inicio del ‘bucle’ serán
sobrescritas automáticamente con la grabación más reciente (excepto si está
protegida).
Esto significa que las imágenes del principio del ciclo de grabación sólo
estarán disponibles durante un periodo de tiempo establecido antes de que
sean borradas por las más recientes.
Existe una serie de parámetros que se pueden utilizar para identificar cuándo
el disco duro interno llegará su capacidad máxima y, por consiguiente,
comenzará a sobrescribir las imágenes. Estos parámetros se pueden utilizar
para garantizar que las imágenes se graban al inicio del ‘bucle’.
Escribir de una vez
Si selecciona la opción escribir de una vez, aparecerá un submenú para
configurar cómo el Digital Sprite 2 grabará las imágenes.
Resalte la opción y pulse la tecla
para seleccionar la opción “Escribir de
una vez”.
ESPANÓL
Opciones escribir de una vez
Resetear grabar de una vez.
Reset
Permitir reseteo del usuario
Deshabilitado
Disco bajo mínimo
20% 0064GB
Con disco lleno
Escribir encima
Último reseteo de grabar de una vez en
26/May/2005 09:48
Resetear grabar de una vez
Reseteará la hora y la fecha de la grabación “escribir de una vez” más
antiguas a la hora y la fecha actuales. Esto es necesario cuando ya se ha
llevado ha cabo el proceso de archivo y éste va a comenzar de nuevo.
Para resetear la opción de escribir de una vez, es necesario mantener
pulsada la tecla de la cámara 1 durante 5 segundos.
Permitir reseteo del usuario
Si activa esta opción, aparecerá el menú del operario. Este menú le permitirá
al operario resetear la opción de grabación “escribir de una vez”. Se puede
acceder a esta opción desde la pantalla de “Copiar imágenes“ como un
submenú.
Disco bajo mínimo
Sirve para identificar el porcentaje mínimo de espacio de disco disponible, si el
almacenamiento de “escribir de una vez” cae por debajo de este valor mínimo,
se dispara una alarma (la advertencia aparecerá en el monitor principal). Esta
alarma desaparecerá cuando haya más espacio disponible.
Nota: esta opción es un porcentaje de la capacidad total del disco duro de el
Digital Sprite 2. Su equivalente en Gigabytes se calculará automáticamente y
se mostrará en pantalla.
44
Con disco lleno
Se puede establecer la acción que efectuará el Digital Sprite 2 si se llena el
disco. Las distintas opciones son:
• Escribir encima: el Digital Sprite 2 sobrescribirá las imágenes grabadas en
el disco duro. Ésta es la opción predeterminada. También aparecerá una
advertencia indicándole al operario que el disco se ha llenado.
• Parar la grabación: el Digital Sprite 2 dejará de grabar cuando el disco se
llene. También aparecerá una advertencia para informar al operario de que
el disco se ha llenado.
Último reseteo de grabar de una vez en
Indica la fecha y la hora en la que se produjo el último reseteo del proceso de
escribir de una vez.
Velocidades programadas
Esta opción por defecto está habilitada. Cuando está activa, el Digital Sprite 2
proporciona la opción de configurar las velocidades de grabación para los
modos de operación de día, noche y fin de semana en los menús ‘Programa
de grabación estándar’ y ‘Programa de grabación variable’. Por el contrario, si
esta opción está inhabilitada, las se utilizará un solo conjunto de velocidades
en todos los modos de operación (día, noche y fin de semana).
Grabar texto en imágenes
Se puede activar o desactivar la función de texto en imagen.
Configuración de base de datos de eventos
El Digital Sprite 2 posee una base de datos que guarda los eventos que
suceden en el equipo. Esta opción permite configurar el tamaño de la base de
datos.
Configuración de base de
datos de eventos
Hora de último reseteo
24/Nov/2004 15:43:01
Número actual de entradas
0006
Número máximo de entradas
1000
Programación de cámara
Hora de último reseteo
Programación de cámara
Se trata de un parámetro de sólo lectura que es generado por el Digital Sprite
2. Indica la fecha y la hora en la que se reseteó la base de datos por última
vez (es decir, cuando se cambia el valor máximo de entradas, se resetea la
base de datos).
Cámara 1 - Detect ado
Título
Cámara 1
Terminación de entrada
On
On, Off
Tipo de cámara
Color
Color, Mono
Ajuste color
--------|-------
Ajuste contrastet
--------|-------
Entrada de cámara
Conectado
Tipo de telemetría
Ninguno
Número actual de entradas
Se trata de un parámetro de sólo lectura que indica la cantidad existente de
entradas en la base de datos de eventos.
Número máximo de entradas
Establece el número máximo de entradas de la base de datos de eventos. Si
cambia este valor reseteará la base de datos y borrará los eventos
previamente guardados.
Conectado, desconectado
Ninguno, Serie 1, Serie 2,
Bus A, Bus B
Título
Se puede asignar un título a cada cámara, utilice la tecla
desplazarse por los caracteres disponibles.
y
para
Terminación de entrada
Tipo de cámara
Esta opción le permite seleccionar el tipo de cámara: seleccione color o mono.
Ajustar color
Cuando se selecciona la opción de ajustar color, puede utilizar las teclas
para ajustar el color.
Ajustar contraste
Cuando se selecciona la opción de ajustar color, puede utilizar las teclas
para ajustar el contraste.
45
ESPANÓL
La terminación se puede configurar como On o como Off. La terminación debe
estar desactivada para las cámaras que estén vinculadas con “loop through” a
otros dispositivos.
Alarmas y Prepos.
Entrada vídeo cámara
Alarmas y Prepos.
La opción de vídeo de cámara sirve para retirar las cámaras averiadas de la
opción de fallo de cámara y para deshabilitar las cámaras que hayan sido
desconectadas.
Seleccione desconectar si la cámara no va a volver a estar activa y tampoco
se va a sustituir.
Seleccione las cámaras conectadas: ignore la opción de fallo de cámara si
ésta está temporalmente fuera de línea. De esta manera se evita que
aparezca el mensaje de fallo de cámara y se active la alarma
innecesariamente.
Consejo: Puede accederse directamente al menú de programación de
cámara manteniendo pulsada cualquier de las teclas de cámara.
ESPANÓL
Telemetría
El Digital Sprite 2 puede controlarse mediante telemetría serie y coaxial. Esta
opción sirve para configurar la cámara PTZ o domo conectada.
Se supone que en este momento ya se ha seleccionado el tipo de conexión
serie en el menú “Serie y telemetría”, esta opción permite asociar estos
valores a entradas de vídeo concretas.
Las diferentes opciones disponibles son:
• Serie 1 - Seleccionado protocolo RS-232 (deshabilitado por defecto).
• Serie 2 - Seleccionado protocolo RS-232 (deshabilitado por defecto).
• Serie 3 - Seleccionado protocolo Bus A RS-485 (Dennard por defecto).
• Serie 4 - Seleccionado protocolo Bus B RS-485 (Pelco por defecto).
• Coax - Pelco.
• Coax - Dennard.
• Coax - BBV.
• None - Camera does not have an associated serial device.
Ninguno: las cámaras no tienen ningún dispositivo serie asociado. Utilice
o
para navegar por las distintas opciones.
Nota: Los valores mostrados son sólo un ejemplo de las opciones disponibles.
46
Cámara 1 - Detectado
Extensión de impulsos
Módulo Contacto
/Aux
000 - 999 seg
005 seg
Entrada
Fuente
Prepos
>
Aux
--
N/O
000
>
01
01
N/C
001
>
02
02
N/C
002
>
03
04
N/O
003
>
Aux
--
N/O
000
>
---
--
N/O
000
>
---
--
N/O
000
Zona
Entrada
Cámara XX
Aparece en pantalla el número de cámara seleccionado en ese momento junto
con su estado (detectado o no detectado). Pulse una tecla de cámara para
seleccionarla y configurar las alarmas y preposiciones (preubicaciones) de esa
cámara. Se trata de un parámetro de sólo lectura y no se puede configurar en
este menú.
Extensión de impulsos
La extensión de impulsos amplía el tiempo de disparo para evitar que se
produzcan disparos dobles. Es decir, si la alarma se dispara por segunda vez
en la misma entrada dentro del periodo de tiempo de extensión, no se
producirá un evento nuevo.
Módulo / AUX
Seleccione si está utilizando en el Digital Sprite 2 un módulo de alarma
externo o la entradas AUX. Se pueden conectar hasta 16 módulos de alarma
a la red 485-bus. Seleccione el número de modulo pertinente o Aux (el valor
predeterminado es entrada Aux).
Contacto
Al seleccionar AUX o Módulo, especifique con qué contactos se asocia. Cada
módulo de alarma posee 16 entradas de alarma, cada entrada se puede usar
para una sola cámara o para varias.
Configuración de detección de
actividad
Fuente de entrada
Configuración de
detección de actividad
Seleccione si el contacto del dispositivo de alarma es normalmente abierto
(N/O) o normalmente cerrado (N/C)
Prepos.
Si las preposiciones (preubicaciones) de telemetría de las cámaras han sido
configuradas, se puede recuperar automáticamente ante el disparo de una
alarma. Introduzca el número de preposición de 000 a 256 para el contacto de
alarma seleccionado.
Entrada de zona
Detección
Off
Activación de programa
Editar
Sensibilidad
Alta en interior
Off, On
Alta en interior, Baja en interior,
Alta en exterior, Baja en exterior, Muy baja
Rejilla de actividad
Configuración
Test de actividad
Test de movimiento
Acciones
Editar
Zonas DMV avanzadas
Deshabilitado
Deshabilitado, Habilitado/Editar
Cámara
Cada cámara puede configurarse individualmente. Seleccione la cámara
pulsando la tecla de cámara correspondiente.
Detección
ESPANÓL
Una alarma específica de cámara puede activar también una zona de alarma.
Si desea que la entrada active una zona así como que envíe una cámara a
una posición preestablecida, active la casilla correspondiente de entrada de
zona.
El disparador aparecerá debajo de “Preposiciones” en el menú de
configuración de zona.
Nota: si la opción está deshabilitada, la alarma continuará enviando la cámara
a la posición preajustadas pero no realizará ninguna otra acción.
Cámara 1
Seleccione si la detección de actividad estará activada o desactivada para la
cámara seleccionada.
Nota: incluso aunque se desactive la detección de actividad, seguirá
utilizándose el valor de sensibilidad para la función de “búsqueda de evento”.
Activación de programa
Cada cámara puede programarse para estar siempre activa (Activación de
24Hr) o para activarse sólo durante el día, la noche o los fines de semana.
Activación de programa
Activación de programa de cámara 01
Tipo de activación
Activación de programa
Activo
Día
Noche
Activación de 24 horas,
Activación de programa
Fin de semana
47
ESPANÓL
Sensibilidad
Existe 5 niveles de sensibilidad para la detección de actividad. Estos niveles
están diseñados para garantizar que se cubren todos los posibles escenarios.
Nota: se recomienda que al seleccionar la sensibilidad, se utilice la opción de
“test de actividad” para garantizar que se establece la sensibilidad adecuada.
Seleccione el nivel de sensibilidad que concuerda con la ubicación de la
cámara:
• Las cámaras situadas en exteriores donde puede haber un gran movimiento
de fondo (como árboles o la lluvia) deben ser configuradas con sensibilidad
“Alta en exterior”, “Baja en exterior” o “Muy baja”.
• Las cámaras situadas en interiores donde existe un movimiento de fondo
muy reducido, pueden ser configuradas con sensibilidad “Alta en interior” o
“Baja en interior”.
Los distintos niveles de sensibilidad son:
• Alta en interior (valor más sensible).
• Baja en interior.
• Alta en exterior.
• Baja en exterior.
• Muy baja (valor menos sensible).
Rejilla de actividad
Se utiliza una rejilla de 16 x 16 para situar una máscara sobre las zonas en
las que se aplicará la detección de actividad. Cuando seleccione la opción
“Configuración”, aparecerá una ventana de solicitud. Siga los menús en
pantalla para configurar la rejilla de actividad.
Nota: cuando la fuente de vídeo conectada al equipo es una NTSC, la rejilla
de actividad será 16 x 14.
Utilice las teclas de dirección para navegar por la rejilla
Utilice la tecla de cámara 1 para activar o desactivar las celdas
Utilice la tecla de cámara 2 para fijar la selección
Pulse la tecla MENÚ / MODO para iniciar la configuración
Vuelva a pulsar la tecla MENÚ / MODO para salir de la rejilla
48
Cuando entre en la pantalla de “rejilla de actividad”, aparecerá una rejilla de
16 x 16 superponiéndose a la imagen.
Edite la rejilla de tal manera que cubra las áreas de la imagen que necesita
controlar mediante detección de actividad y retire el control de las áreas
donde pueda haber movimiento continuo (por ejemplo árboles y arbustos)
para evitar falsas alarmas.
Cada celda se puede activar o desactivar individualmente (Cámara 1).
De otro modo, también puede fijar el cursor y seleccionar un grupo de celdas
para desactivarlas o activarlas todas juntas. Para fijar el cursor, desplácelo a
la posición inicial que desee y pulse cámara 2, utilice las teclas del cursor para
moverse por las células que va a activar o desactivar y, seguidamente, pulse
cámara 1 para cambiar todas las celdas seleccionadas de activado a
desactivado y viceversa.
Test de actividad
Cuando haya terminado de configurar la actividad, puede comprobar la
configuración de cada cámara.
Seleccione “Test de movimiento”, se verán las áreas de la rejilla cuando se
detecte la actividad.
Acciones
Informar actividad DMV
En este menú se pueden establecer las acciones que se activarán
automáticamente cuando ocurra DMV en la entrada de vídeo.
Se puede notificar que se ha disparado la actividad DMV, enviando un
mensaje telnet. Para ello, esta opción debe estar habilitada así como la
configuración de los ajustes de “Informe remoto”.
Acciones DMV cámara 01
Página
Página siguiente
Crear entrada de base de datos
Habilitado
Deshabilitado, Habilitado
Cambiar velocidad de grabación
Ninguno
Ninguno, Estándar, Variable, Ambos
Informar actividad DMV
Deshabilitado
Deshabilitado, Habilitado
Crear entrada de zona
Deshabilitado
Deshabilitado, Habilitado
Grabar imagen inmóvil
Deshabilitado
Deshabilitado, Habilitado
Proteger imágenes DMV
Deshabilitado
Deshabilitado, Habilitado
Archivar evento
Deshabilitado
Deshabilitado, Habilitado
Enviar por e-mail imagen
Deshabilitado
Deshabilitado, Habilitado
Enviar por e-mail res.
Miniatura
Miniatura, Baja res., Media res., Alta res.
Aplicar accionar de cámara 01 a
Cámara 02
Cámara 02 - 16, Todas las cámaras
La acciones se separan en dos páginas. Para seleccionar la página siguiente
o la anterior, resalte “Página siguiente” y pulse la tecla
o
.
Esta opción sirve para convertir la cámara con DMV en una entrada de alarma
para ser usada en la página de “zonas de alarma”. Seleccione DMV XX
(dónde XX es el número de cámara) en vez de una entrada de alarma para
activar el evento.
Grabar imagen inmóvil
Guardará junto con las grabaciones normales del evento una imagen inmóvil
adicional tan próxima a éste como sea posible.
Se puede acceder a la imagen inmóvil a través de la página en vivo de la
interfaz de visualización web. La imagen inmóvil aparecerá en la secuencia
normal de la grabación.
ESPANÓL
Página
Crear entrada de zona
Proteger imágenes DMV
Crear entrada de base de datos
Se pueden proteger automáticamente las grabaciones de DMV para garantizar
que permanecerán en el disco duro sin sobrescribirse. Las imágenes se
pueden proteger durante un periodo de tiempo establecido o indefinidamente.
Habilite esta opción si desea que la actividad de DMV se registre en la lista de
eventos.
Archivar evento
Cambiar velocidad de grabación
Se utiliza para cambiar la velocidad de grabación a la velocidad de alarma
cuando se activa DMV. Las distintas opciones disponibles son:
• Estándar: pone las cámaras habilitadas para grabación estándar en
velocidad de grabación de alarma.
• Variable: pone las cámaras habilitadas para grabación variable en
velocidad de grabación de alarma.
• Ambos: aplica la grabación estándar y variable de la cámara seleccionada.
Hará que el Digital Sprite 2 grabe automáticamente las imágenes de la alarma
en un servidor central de FTP, o bien en una grabadora local de CD/DVD.
Consulte “Archivar en evento” en el menú “Opciones de grabación“.
Enviar por e-mail imagen
Se puede configurar el Digital Sprite 2 para que transmita automáticamente un
correo electrónico a una dirección previamente indicada en caso de que se
detecte movimiento.
49
Enviar e-mail res.
Zonas DMV
Sirve para indicar la resolución de la fotografía que se adjuntará al correo
electrónico. Las distintas opciones son:
• Miniaturas. predeterminado.
• Res baja.
• Res media.
• Res alta.
Nota: El ajuste de resolución es global y, por tanto, será común para todas las
zonas y alarmas de detección de movimiento de vídeo.
Esta opción permite acceder a las opciones de configuración de la zona DMV.
ESPANÓL
Aplicar acciones a
Si las acciones de las cámaras son idénticas o similares, se puede aplicar un
conjunto de acciones a las cámaras seleccionadas. Si selecciona esta opción
aparecerá una pantalla de confirmación para garantizar que desea hacer los
cambios.
Aplicar configuración de
Cámara 1 acciones a
Cámara 2
Confirmar
Cancelar
Zonas DMV avanzadas
Esta opción sirve para configurar las zonas DMV avanzadas 1 a 16 de cada
cámara. Habilite la opción y seleccione “Editar“.
Nota: DMV 0 está reservado para detección de actividad.
Zonas DMV de cámara 01
50
Cámara 01
Zonas DMV
Editar
Rejilla DMV
Configuración
Test DMV
Test de movimiento
Zonas DMV de cámara 01
Zona
01
01 - 16
Modo de zona 01
Normal
Normal, Último disparo, Estático, Zona inactiva
Conteo de píxeles de zona 01
20%
02 - 100%
Cambio de píxeles de zona 01e
20%
02 - 100%
Zona
Son ajustes que pueden ser establecidos para cada una de zonas DMV
avanzadas. Con esta opción se puede seleccionar cada zona individual. Utilice
la tecla
o
para pasar por las zonas.
Modo de zona
El modo de zona especifica cuándo se toma la imagen de referencia que se
utiliza para disparar la DMV.
Las distintas opciones disponibles son:
• Normal: la imagen de referencia se actualiza aprox. cada segundo de modo
que se permitirán cambios pequeños en la pantalla sin que se dispare la
detección.
• Último disparo: la imagen de referencia sólo se actualiza cuando se
dispara la DMV. Se utiliza con iluminación controlada y otros parámetros de
modo que los cambios de luz ambiental no provoquen falsas alarmas.
• Estático: la imagen de referencia se recoge durante la puesta en marcha y
nunca se actualiza. Esta opción se utilizará en zonas quietas en las que no
se esperen cambios.
• Zona inactiva: esta opción deshabilita el modo zona.
Conteo de píxeles zona XX
Este valor se establece como el porcentaje de píxeles en la zona seleccionada
que debe cambiar para que se active el evento de DMV.
Nota: este valor se debe probar después de la configuración.
Cambio de píxeles de la zona XX
Este ajuste es un porcentaje del cambio global en la escala de grises para ser
contabilizado como cambio de píxel. El cambio porcentual se define en la
gama completa del negro al blanco. Un cambio del 100% significa que se ha
producido un cambio de negro a blanco.
Nota: este ajuste se debe comprobar después de la configuración para
garantizar que los valores establecidos son suficientes como para activar el
evento de DMV.
Prueba DMV
Cuando finalice la configuración de la cámara para detección de movimiento
de vídeo podrá probar la configuración.
Nota: DMV debe estar habilitado en la cámara selecciona para que se pueda
activar la opción de “test de movimiento”.
Si selecciona “test de movimiento” aparecerá una pantalla de confirmación.
Siga las instrucciones en pantalla.
Rejilla DMV
Pulse la tecla MENÚ / MODO para iniciar el test de movimiento
Vuelva a pulsar la tecla MENÚ / MODO para salir
Si el ajuste no es adecuado, cambie los valores y vuelva a ejecutar el test de
movimiento.
ESPANÓL
La rejilla DMV cubre 16 áreas predeterminadas de la pantalla. Se puede
configurar la rejilla para que sólo cubra las áreas de interés.
Nota: asegúrese de que la cámara que desea configurar ha sido seleccionada
antes de resaltar la opción “Configuración”.
Cuando seleccione “configuración” aparecerá una pantalla. Siga las
instrucciones que aparecen para configurar esta opción.
Utilice las teclas de dirección para navegar por la rejilla
Utilice la tecla de cámara 1 para establecer la zona seleccionada
Utilice la tecla de cámara 2 para pasar por todos los modos de zona
Utilice la tecla de cámara 4 para activar y desactivar el texto de la pantalla
Utilice << y >> para permutar entre zonas
Pulse la tecla MENÚ / MODO para iniciar la configuración
Vuelva a pulsar la tecla MENÚ / MODO para salir de la rejilla
Para editar la rejilla;
1. Desplace el ‘*’ al punto inicial de la zona que desea crear. Se puede usar
o para moverse entre las zonas predeterminadas.
2. Pulse cámara 1 para pasar al modo de ‘dibujo’ y para eliminar
automáticamente la zona existente (si se desea) (véase el texto de la
pantalla para entender mejor lo que significa la opción de dibujo).
3. Utilice las teclas de flechas para moverse al punto final de la zona (estará
diagonalmente opuesto al punto de inicio, creando un rectángulo).
4. Pulse cámara 1 para salir del modo de dibujo.
5. Puede pulsar cámara 2 para pasar por los modos disponibles. Seleccione el
modo que desea aplicar a la zona creada. Se trata de los mismos ajustes
del modo de zona DMV.
51
Inserción de texto
Nota: este menú sólo aparece si se ha activado la opción “Texto en imagen”
en el menú “Opciones de grabación”.
El Digital Sprite 2 permite incluir con el vídeo grabado, datos de texto recibidos
de dispositivos periféricos. Se pueden buscar las imágenes en los datos de
texto mediante página web.
Inserción texto
Cámara 1
Número de líneas
20
00 - 20
Ancho de líneas
50
01 - 50
Color de texto
Blanco
Negro, Blanco, Amarillo, Magenta,
Rojo, Cian, Verde
Fondo de texto
Off
Off, White, Black
ESPANÓL
Cámara
Cada cámara se puede configurar individualmente. Seleccione la cámara
pertinente pulsando la tecla de cámara asociada.
Número de líneas
Se trata del número de líneas que aparecerán junto con las imágenes
correspondientes, en vivo y en reproducción de imágenes grabadas, utilizando
OSD, en el monitor principal. El valor predeterminado es 20 líneas.
Ancho de líneas
Indica la longitud de las líneas que se guardarán con la imagen. El valor
predeterminado es 50 caracteres. Habitualmente este número de caracteres
implica la pantalla completa.
Color de texto
Se puede seleccionar el color del texto que procede del dispositivo serie
periférico y que será visualizado junto con la imagen.
Las diferentes opciones son: negro, blanco, amarillo, magenta, rojo, cian y
verde.
52
Fondo de texto
Se puede aplicar un fondo al texto dentro de la imagen. Por defecto está
deshabilitado.
Las opciones disponibles son: negro y blanco.
Anexo 1
Set de montaje en estante
Instalación
Se incluye un set de montaje en estante con este producto. Es importante que
lo utilice correctamente. El set contiene:
Antes de conectar los cable a la parte trasera de el Digital Sprite 2, realice el
siguiente procedimiento.
1. Acople los soportes traseros al estante.
2. Con los tornillos suministrados, acople las solapas de montaje del estante
en cada lado del equipo.
3. Coloque el equipo sobre los soportes traseros.
4. Acople las solapas de montaje a la parte delantera del estante.
(Tornillos de montaje de estante)
(Pestañas de montaje de estante)
(Soportes traseros)
ESPANÓL
4
3
2
1
12
11
10
9
PY
CO
EN
EV
53
TO
GO
T
53