Novation PEAK Guía del usuario

Categoría
Instrumentos musicales
Tipo
Guía del usuario
2
Novation
Un departamento de Focusrite Audio Engineering Ltd.
Windsor House
Turnpike Road
Cressex Business Park
High Wycombe
Buckinghamshire
HP12 3FX
Reino Unido
Tel.: +44 1494 462246
Fax: +44 1494 459920
Correo electrónico: sales@novationmusic.com
Web: http://www.novationmusic.com
Marcas comerciales
La marca comercial Novation es propiedad de Focusrite Audio Engineering Ltd. El resto de
marcas, productos y nombres de compañía y cualquier otro nombre o marca comercial
registrada mencionados en este manual son propiedad de sus respectivos titulares.
Renuncia de responsabilidad
Novation ha adoptado todas las medidas posibles para garantizar que la información incluida
en este documento sea completa y esté libre de errores. Novation no se hace responsable
bajo ninguna circunstancia de las pérdidas o daños sufridos por el propietario del equipo, de
terceros o cualquier otro equipo, derivados del uso de este manual o del equipo que describe.
La información suministrada en este documento está sujeta a cambios sin previo aviso. Las
especicaciones y el aspecto exterior podrían diferir de los indicados e ilustrados.
DERECHOS DE AUTOR Y AVISOS
LEGALES
Novation es una marca comercial registrada de Focusrite Audio Engineering Limited.
Peak y New Oxford Oscillator son marcas comerciales de Focusrite Audio Engineering Limited.
2017 © Focusrite Audio Engineering Limited. Todos los derechos reservados.
3
CONTENIDO
DERECHOS DE AUTOR Y AVISOS LEGALES . . . . . . . . . . . . . . . . . ..................... . . . . . . . . . . . .2
INTRODUCCIÓN............................................................................4
Características principales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4
Acerca de este manual.................................................................4
Contenidos de la caja..................................................................4
Registro de Novation Peak .............................................................4
Requisitos de alimentación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
DESCRIPCIÓN GENERAL DEL HARDWARE...................................................5
Panel frontal .... ....... ....... ....... ....... ....... ....... ....... ....... ....... .......5
Controles, sección por sección..................................................5
Panel trasero ..........................................................................8
PRIMEROS PASOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Navegación por los menús............................................................11
Cargar patches .......................................................................11
Guardar patches .....................................................................11
Funcionamiento básico – modicación del sonido.....................................12
La pantalla OLED............................................................. 12
Ajuste de parámetros ......................................... ......... ...... 12
El knob de ltro .............................................................. 12
Ruedas de tono y modulación ................................................12
El arpegiador ................................................................ 12
Control MIDI ................................................................. 12
Los botones Animate.........................................................12
TUTORÍA SOBRE SÍNTESIS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .13
PEAK: DIAGRAMA DE BLOQUES SIMPLIFICADO............................................17
DETALLES DE PEAK........................................................................17
La sección del oscilador ..............................................................17
Onda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
Tono.........................................................................18
Modulación del tono......................................................... 18
Forma .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
El menú del oscilador ........................................................ 18
La sección del LFO....................................................................20
Forma de onda del LFO ...................................................... 20
Tasa del LFO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
Tiempo de desvanecimiento del LFO ........ ....... ....... ....... ....... ..... 20
El menú del LFO ............................................................. 20
La sección del mixer..................................................................22
La sección de las envolventes.........................................................22
El menú de las envolventes................................................... 23
La sección del ltro...................................................................24
Tipo de ltro .................................................................24
Frecuencia................................................................... 24
Resonancia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
Modulación del ltro ......................................................... 24
Seguimiento del ltro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
Saturación ................................................................... 25
La matriz de modulación .... . . . ... . . . .... . . .... . . . ... . . . .... . . .... . . . ... . . . ... . . . ....26
Deslizamiento........................................................................27
Voces . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .27
El arpegiador.........................................................................29
Transmisión de datos de arp..................................................29
El menú Arp/Clock . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
La sección de efectos.................................................................31
Distorsión ................................................................... 31
Chorus ...................................................................... 31
Delay ........................................................................ 31
Reverb....................................................................... 31
El menú FX .................................................................. 31
El menú de ajustes ... ....... ....... ....... ....... ....... ....... ....... ....... ....... .33
APÉNDICE ................................................................................36
Actualizaciones del sistema usando Novation Components............................36
Importar patches a través de SysEx....................................................36
Tablas de valores de sincronización . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .36
Tasa de sincronización de Arp/Clock . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
Tasa de sincronización de Delay .. . . ... . . . ... . . ... . . . ... . . ... . . .... . . ... . . ... . 36
Tasa de sincronización del LFO ............................................... 36
Patch Init – tabla de parámetros ......................................................37
Matriz de modulación - fuentes .......................................................38
Matriz de modulación - destinos ......................................................38
Lista de parámetros MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .38
4
INTRODUCCIÓN
Gracias por adquirir este sintetizador de escritorio polifónico de ochos voces, Peak; el mejor
sintetizador fabricado por Novation. El concepto inicial de Peak fue el de ser una versión
polifónica del sintetizador analógico Bass Station II, sin embargo, hemos adoptado una visión
radicalmente innovadora desarrollando los osciladores New Oxford. Estos osciladores de control
numérico (NCO, por sus siglas en inglés) combinan la enorme exibilidad del control digital con
la calidez orgánica esperada de un sintetizador analógico.
Además de una calidad de sonido superlativa, Peak proporciona un gran número de preajustes
especialmente creados y algunos efectos igualmente emocionantes. Peak puede usarse en el
estudio o en el escenario con el controlador MIDI de su elección, ya sea un teclado, una DAW
o un controlador con pads como Novation Launchpad Pro. Posee una entrada CV (tensión de
control) para poder interactuar con Eurorack y demás sintetizadores con capacidad CV que
posea.
NOTA: Peak es capaz de generar audio con una gran gama dinámica cuyos extremos son capaces
de dañar los altavoces, otros componentes, ¡y sus oídos!
Características principales
Los osciladores de control numérico de base FPGA que operan a 24 MHz generan
formas de onda idénticas a las producidas por los osciladores analógicos
Polifonía de ocho voces
Tres osciladores de forma de onda múltiple por voz
Forma de la onda en todos los tipos
Trayectoria de señal analógica – ltros, distorsiones, VCA
Controles giratorios de función tradicionales
Filtro LP/BP/HP con opciones variables de modulación, saturación, resonancia y
pendiente
Dos secciones LFO independientes
Secciones de envolvente de modulación y de amplicador con controles fader ADSR
Modulador en anillo (entradas: Oscs 1 y 2)
Arpegiador versátil con una amplia gama de patrones
Deslizamiento (portamento) con control temporal dedicado
Precargado con 256 patches nuevos
Memoria para otros 256 patches del usuario
Dos botones Animate para añadir efectos puntuales a las actuaciones en directo
Efectos potentes: distorsión, delay, chorus y reverb
Puerto USB conforme (sin necesidad de drivers), patch dump y MIDI
Pantalla OLED para la selección de patches y el ajuste de parámetros
Entrada DC externa (para AC PSU suministrada)
Entrada CV externa para la integración con otros equipos analógicos
Salida de auriculares
Compatibilidad con dos pedales – Sustain o Expression
Ranura de seguridad Kensington
Soporte opcional disponible
Acerca de este manual
A la hora de elaborar este documento hemos intentado que resulte lo más útil posible para
todos los tipos de usuario, lo cual signica que inevitablemente los usuarios con más experiencia
desearán omitir ciertas partes y aquellos con menos experiencia desearán evitar otras hasta que
se hayan familiarizado con los aspectos básicos. Al igual que las otras Guías de usuario de los
sintetizadores de Novation, hemos incluido una "Tutoría sobre síntesis" (consulte la página 13)
en donde se explican los principales principios de la generación y tratamiento del sonido, los
cuales son la base de todo sintetizador. Creemos que dicha información será de gran utilidad e
interés para todos los usuarios.
Existen ciertos puntos generales que ambos tipos de usuario deben conocer antes de continuar
leyendo este manual. Hemos utilizado algunas convenciones grácas en el texto que esperamos
que todos los usuarios encuentren útiles a la hora de desplazarse por la guía para encontrar
rápidamente la información que necesiten:
Abreviaciones, convenciones, etc.
Al mencionar el controlador del panel frontal o los conectores del panel trasero, hemos utilizado
números, como por ejemplo:
1
como referencia al diagrama del panel frontal, y:
1
como
referencia al diagrama del panel trasero. (Consulte la página 5 y la página 8).
Hemos usado TEXTO EN NEGRITA (o texto en negrita) para indicar los nombres de los
controladores del panel frontal o los conectores del panel trasero; intencionadamente, hemos
usado exactamente los mismos nombres que aparecen en el cuerpo de Peak. Hemos usado
texto punteado para indicar el texto y los números que aparecen en la pantalla del panel
frontal.
Sugerencias
Son simplemente sugerencias que indican consejos relevantes al tema
discutido y que facilitarán la conguración de Peak según sus preferencias.
Respetarlas no es obligatorio, sin embargo, por norma general, le facilitarán
el proceso.
Información adicional
Presentan adiciones al texto que serán de interés para el usuario más
avanzado y que pueden ser omitidas por aquellos usuarios con menos
experiencia. Tienen como nalidad proporcionar claricaciones o
explicaciones de una zona operativa concreta.
Contenidos de la caja
El sintetizador Peak ha sido cuidadosamente empaquetado desde fábrica y dicho embalaje
ha sido diseñado para resistir el transporte. Si nota que la unidad ha sufrido daños durante el
transporte, no deseche el embalaje y notifíquelo inmediatamente a su proveedor.
Siempre que sea conveniente, conserve todo el material de embalaje para futuros usos en caso
de necesitar devolver la unidad.
Compare la siguiente lista con los contenidos de la caja. Si falta algún artículo o si alguno de ellos
ha sufrido daños, póngase en contacto con el proveedor de Novation o con el distribuidor que
le vendió la unidad.
Sintetizador Peak
Unidad de suministro de alimentación de CC (PSU)
Cable USB, tipo A a tipo B, 1,5 m
Ficha técnica de seguridad
Guía de inicio que proporciona acceso a:
Contenido de muestras de loopmasters
Ableton Live Lite
Registro de Novation Peak
Es importante que registre su Peak online en novationmusic.com/register, usando la información
proporcionada en la Guía de inicio. Con ello podrá descargar desde su cuenta de Novation
software adicional al que tiene derecho como propietario de un Peak.
Requisitos de alimentación
Peak se envía con un suministro de alimentación externo de 12 V de CC, 1 A. Es de tipo
"universal" y operará con todo tipo de tensión que se encuentre entre 100 V y 240 V.
El pasador central del conector coaxial es el lado positivo (+) del suministro. Peak debe recibir la
alimentación del adaptador de corriente de CA a CC suministrado.
Su Peak será suministrado con la versión de la PSU adecuada a su territorio. En algunos países, la
PSU viene acompañada de adaptadores desmontables, en dicho caso, use aquél que se adapte
a la toma de CA de su país. Al proporcionar energía al Peak con la PSU, asegúrese de que el
suministro de CA local esté dentro de la gama de tensión necesaria para el adaptador, es decir,
de 100 a 240 V de CA, ANTES de enchufar a la toma de corriente.
Se recomienda encarecidamente que solamente use la PSU suministrada. Usar PSU alternativas
invalidará la garantía. Si pierde el suministro de alimentación de su producto de Novation podrá
adquirir uno nuevo en su proveedor de música.
5
DESCRIPCIÓN GENERAL DEL HARDWARE
Panel frontal
La supercie de control de Peak está dividida en zonas funcionales, con la generación y
tratamiento de señales siguiendo en gran medida la secuencia de izquierda a derecha.
PATCH LFO 1
GLIDE
AMP
ENVELOPE
ARPMENU LFO 2
OSCILLATOR 1
ANIMATE
MASTER
OSCILLATOR 2
OSCILLATOR 3
MIXERFILTEREFFECTS
REVERB
DELAY
CHORUS
MOD ENVELOPES
DISTORTION
PATCH – carga y guarda los patches
OSCILLATOR 1 – generador de sonido primario
OSCILLATOR 2 – generador de sonido primario
OSCILLATOR 3 – generador de sonido primario
LFO 1 – oscilador de baja frecuencia, modula la forma del oscilador y el ltro
LFO 2 – oscilador de baja frecuencia, modula el tono de los osciladores 1, 2 y 3
MIXER – suma las formas de onda del oscilador, salida del modulador en anillo y ruido
AMP ENVELOPE – controla el modo en el que la amplitud de la señal varía con el
tiempo
MOD ENVELOPES – controla cómo otros parámetros del sintetizador varían con el
tiempo
GLIDE – habilita el deslizamiento entre notas sucesivas
ARP – la función de arpegiador genera patrones de nota
FILTER – modica el contenido de la frecuencia de la señal
EFFECTS – añade efectos de distorsión, eco, reverb y chorus al sonido general
MENU – pantalla de 4 x 20 caracteres para la selección de patches y el control
extendido de los parámetros
ANIMATE – botones momentáneos para la modicación instantánea del audio
Controles, sección por sección
PATCH:
1
2
3
5
4
66
1
Initialise –pulse este botón para reajustar todos los parámetros del sintetizador a los valores
predeterminados del patch inicial – consulte “Patch Init – tabla de parámetros” en la página 37
para ver una lista Resulta un modo rápido de regresar al "punto de inicio" y crear audio nuevo.
2
Compare – mantenga pulsado este botón para escuchar una versión "no modicada" del
patch actualmente cargado. Le permite comparar la versión original con los efectos de cualquier
retoque que haya realizado desde su carga.
3
Audition – pulse para escuchar el audio del sintetizador incluso sin un teclado (o cualquier
otro controlador) conectado. La nota tocada siempre será Do central (C3). Se corresponde con el
número de nota MIDI 60.
4
Save – usar en conjunción con las teclas Patch
6
para guardar los patches modicados en
la memoria.
5
Patch select – use este control giratorio para seleccionar un patch u otra ubicación distinta
de la memoria en la cual se guardará el patch modicado o el nuevo sonido.
6
Patch +/- – estos botones proporcionan un método alternativo de desplazarse por los
patches.
6
OSCILADORES:
7 8 9 10 11 12 14 13
Los tres osciladores poseen conjuntos de controles idénticos: Todos ellos poseen parámetros
adicionales disponibles para el ajuste mediante el sistema de menús; los cuales se describen con
mayor detalle posteriormente en la Guía de usuario.
7
Range – cicla por las gamas de tono base del oscilador. Para el tono concierto estándar (A3 =
440 Hz), ajuste en 8’.
8
Coarse – ajusta el tono del oscilador seleccionado en una gama de ±1 octava.
9
Fine – ajusta el tono del oscilador en una gama de ±100 centésimas (±1 semitono).
10
Wave – cicla por la gama de formas de ondas del oscilador disponibles – senoidal, triangular,
diente de sierra, pulso y more (el menú ofrece varias formas de onda adicionales en more).
11
Mod Env 2 Depth – controla el grado de cambio del tono del oscilador como resultado de
la modulación por la envolvente 2. Todos los controles de profundidad de la modulación están
"centrados en cero" y, por lo tanto, el tono puede aumentar y disminuir.
12
LFO 2 Depth – controla el grado de cambio del tono del oscilador como resultado de la
modulación por LFO 2. Los cambios del tono son bipolares (ascenso y descenso); la modulación
de tono unipolar está disponible mediante el uso de la matriz de modulación.
13
Source – este botón selecciona una fuente para cambiar aún más la forma de la onda. Las
opciones son: modulación mediante envolvente 1 (Mod Env 1), modulación mediante LFO 1
(LFO 1) o control manual mediante el control Shape Amount
14
.
14
Shape Amount – controla otras modicaciones de la forma de la onda y está activo para
todas las formas de la onda. Con las ondas de pulso, ajusta la anchura del pulso; con las ondas
senoidales, triangulares y de diente de sierra, realiza ligeros cambios en la forma de la onda.
Al seleccionar mpre mediante el interruptor Wave
10
, el control selecciona distintas zonas
de la tabla de ondas. Al ajustar Source
13
en Mod Env 1 o LFO 1, actúa como control de la
profundidad de modulación. Tenga en cuenta que la forma de la onda puede modularse
mediante más de una fuente al mismo tiempo y en distintas cantidades.
LFO 1 y LFO 2:
15 16 17 18
Los dos LFO poseen conjuntos de controles idénticos. Ambos tienen más parámetros
disponibles para el ajuste a través del sistema de menús; encontrará más detalles más adelante
en la Guía de usuario. Las salidas de cualquiera de los LFO pueden usarse para modular otros
parámetros del sintetizador.
15
Type – cicla por las formas de onda disponibles: triangular, diente de sierra, cuadrado,
muestreo y retención. Los LED asociados proporcionan una indicación visual de la forma de
onda y la velocidad del LFO.
16
Fade Time – establece la sincronización de la acción del LFO: es posible "manipular" el LFO
hacia arriba o hacia abajo o retrasar su efecto. Las opciones se establecen en el menú del LFO.
17
Range – selecciona High o Low; la tercera opción es Sync, la cual sincroniza la frecuencia del
LFO en el reloj arp o en un reloj MIDI externo, si hay uno presente.
18
Rate – ajusta la frecuencia de LFO.
MIXER:
19
20
21
24
22
23
19
Osc 1 – controla el nivel de la forma de onda del oscilador 1.
20
Osc 2 – controla el nivel de la forma de onda del oscilador 2.
21
Osc 3 – controla el nivel de la forma de onda del oscilador 3.
22
Ring 1*2 – controla el nivel de salida del modulador en anillo: las entradas al modulador en
anillo son Osc 1 y Osc 2.
23
Noise – controla la cantidad de ruido blanco añadido.
24
VCA Gain – controla efectivamente el nivel del salida del mixer: ajusta el nivel de la señal
entre las secciones de la envolvente del amplicador y efectos. Consulte la página 17.
ENVOLVENTE DE AMPLITUD Y ENVOLVENTES DE MODULACIÓN:
Las tres envolventes tienen más parámetros disponibles para el ajuste a través del sistema de
menús; encontrará más detalles más adelante en la Guía de usuario.
25
27
26
25
Controles de la envolvente de amplitud: un conjunto de cuatro sliders de 30 mm que ajustan
los parámetros de ADSR estándar (ataque, decaimiento, sonido estacionario y extinción) de la
envolvente de amplitud.
26
Controles de la envolvente de modulación: un conjunto idéntico de sliders que ajustan los
parámetros de las dos envolventes de modulación (consulte
27
a continuación).
27
Select – Peak genera dos envolventes de modulación independientes; este botón selecciona
cuál (Mod 1 o Mod 2) controlan los sliders de la envolvente de modulación
26
.
DESLIZAMIENTO:
28
29
28
Time – ajusta el tiempo de deslizamiento de portamento.
29
On – habilita/deshabilita la función de deslizamiento.
ARP:
El arpegiador posee más parámetros disponibles para su ajuste a través del sistema de menús;
incluyendo ajustes básicos como BPM, selección de patrón y gama de octavas. Dichos ajustes se
describen con más detalle en la Guía de usuario.
32
30
31
30
On – activa y desactiva el arpegiador.
31
Key Latch – con el arpegiador activado, pulsar el bloqueo de teclas simula el efecto de
mantener pulsadas las teclas continuamente hasta que son liberadas.
32
Gate – ajusta la duración básica de las notas reproducidas por el arpegiador.
7
FILTRO:
40
39
38
34
42
37
36
33
41
35
33
Shape – cicla por los tres tipos de ltro: paso bajo (LP), pasa banda (BP) o paso alto (HP).
34
Slope – ajusta la pendiente del ltro a 12dB o 24dB por octava.
35
Frequency – knob de gran tamaño que controla la frecuencia de corte del ltro (LP o HP) o
su frecuencia central (BP).
36
Resonance – añade resonancia (respuesta aumentada en el ltro de frecuencia) a las
características del ltro.
37
Overdrive – añade un cierto grado de distorsión de ltro previo a la salida del mixer.
38
Source – selecciona si el ltro variará mediante la envolvente de modulación 1 (Mod Env 1) o
la envolvente de amplitud (Amp Env).
39
Env depth – controla el grado de modicación del ltro de frecuencia mediante la
envolvente seleccionada con Source
38
.
40
LFO 1 depth – controla el grado de modicación del ltro de frecuencia mediante LFO 1.
41
Osc 3 Filter Mod – permite que el ltro de frecuencia sea modulado directamente mediante
el oscilador 3.
42
Key Tracking – controla el grado por el que la posición del teclado de reproducción de notas
varía el ltro de frecuencia entre 0 y 100 %.
EFECTOS:
La sección de efectos de Peak está compuesta de tres procesadores de base DSP distintos que
producen efectos de dominio del tiempo así como de un generador de distorsión analógico.
Los efectos Delay, Reverb y Chorus tienen más parámetros disponibles para el ajuste a través del
sistema de menús; encontrará más detalles más adelante en la Guía de usuario.
43
46
54
53
47
50
51 52
48 49
4544
43
DISTORSIÓN: Level – controla la cantidad de distorsión analógica aplicada a la suma de las
ocho voces.
44
DELAY: Time – ajusta la sincronización de la señal retardada (eco) añadida a la original. El
delay máximo es de aprox. 1,4 segundos.
45
DELAY: Sync – permite sincronizar el tiempo de delay con el reloj interno o un reloj MIDI
entrante.
46
DELAY: Feedback – permite que la señal retardada sea retroalimentada a la entrada del
procesador de delay creando múltiples ecos.
47
DELAY: Level – controla el volumen de la señal retardada.
48
REVERB: Time – ajusta el tiempo de decaimiento de la reverberación. (¡El tiempo máximo es
muy superior al que necesitarás!)
49
REVERB: Type – imita espacios de tres tamaños distintos: 3 es el mayor.
50
REVERB: Level – controla la “cantidad” de reverberación.
51
CHORUS: Rate – ajusta la tasa de modulación del chorus.
52
CHORUS: Type – le permite seleccionar uno de los tres algoritmos de chorus.
53
CHORUS: Level – controla el grado del efecto de chorus.
54
EFECTOS: Bypass – con este botón podrá introducir o emitir los tres efectos de dominio del
tiempo.
MENÚ:
55
57
58
56
55
Pantalla OLED de 20 caracteres x 4 las. Muestra uno de los nueve menús seleccionados con
los botones
56
. Las páginas de cada menú pueden seleccionarse con los dos botones Page/
Select debajo de la pantalla. Ajustar cualquiera de los controles giratorios de Peak (excepto
MASTER y PATCH) muestra una pantalla alternativa con el valor del parámetro que está siendo
ajustado visualizado hasta que se libera el control. Los tres botones de la izquierda de la pantalla
asignan los controles de los parámetros
57
a una la concreta de la página que está siendo
visualizada.
56
Nueve botones que seleccionan el menú a visualizar: Patch, Osc, Env, LFO, Arp/Clock, Mod,
Voice, FX y Settings.
57
El ajuste del parámetro puede realizarse rápidamente con el control giratorio o aumentado/
disminuyendo un valor de parámetro cada vez con los botones Value + / Value -.
58
Active Voice – ocho LED que indican cuáles de las ocho voces están actualmente activas.
ANIMATE:
59
60
59
ANIMATE 1 y 2 – añaden un efecto "instantáneo" al sonido actualmente generado. Estos
botones son ideales en las actuaciones en directo: la naturaleza del efecto adicional será
determinada mediante el patch en uso.
60
Hold – pulsar Hold “bloqueará” la función Animate en el estado "On". Puede pulsar Hold
antes de pulsar ANIMATE, o viceversa. Pulsar ANIMATE otra vez libera las funciones Animate y
Hold.
MAESTRO:
61
61
Volume – control del volumen maestro para la emisión del audio del sintetizador; controla
igualmente el nivel de salida de los auriculares.
8
Panel trasero
1
+12V DC – conecte aquí la PSU suministrada.
2
POWER – interruptor de activación/desactivación.
3
– puerto USB 2.0 o 3.0 estándar. Conecte a un puerto USB de tipo A de un ordenador
usando el cable suministrado. Tenga en cuenta que el puerto USB solamente transporta datos
MIDI, no audio.
4
MIDI IN, OUT y THRU – tomas MIDI DIN de 5 pines estándar para la conexión de Peak a un
teclado o a cualquier otro hardware con MIDI.
5
PEDAL 1 y PEDAL 2 – dos tomas jack de ¼ tripolares (TRS) para la conexión de pedales
de cambio (p. ej., sonido estacionario) y/o expresión. Las tomas detectan automáticamente la
polaridad del pedal de cambio. Los pedales de expresión también se detectan automáticamente
y pueden dirigirse directamente como fuentes disponibles a la matriz de modulación. Las
funciones del pedal de cambio se conguran en el menú de ajustes.
6
CV MOD IN – toma jack de 3,5 mm para la conexión de una fuente de tensión de control
externa dentro de la gama +/-5 V. Permite a otros instrumentos analógicos (equipados con salida
de CV compatible) modular los sonidos del Peak.
7
OUTPUTS –dos tomas jack de ¼ tripolares (TRS) que transportan la señal de salida del Peak.
Use L/MONO y RIGHT para estéreo completo: si RIGHT no está conectado, tendrá disponible una
suma mono (L+R) en L/MONO. La salidas son pseudobalanceadas.
8
HEADPHONES – toma jack de ¼ tripolar (TRS) para los auriculares estéreo. El volumen de los
auriculares se ajusta mediante el control VOLUME
61
.
9
Ranura de seguridad Kensington – para asegurar el sintetizador.
8
7
6
5
4
3
1 2 9
9
PRIMEROS PASOS
Evidentemente, podrá usar Peak como sintetizador independiente con un teclado maestro
conectado a su toma MIDI IN. Sin embargo, existen más posibilidades. Cómo decida integrarlo
a su conguración de sintetizador/grabación estará determinado por el equipo que posea, ¡y su
imaginación!
A continuación se muestran tres ejemplos de conguración de Peak. Hemos usado productos
Novation o Focusrite (evidentemente), sin embargo, podrá usar cualquier equipo que tenga
en su sistema, siempre y cuando posea una funcionalidad equivalente. Nota: por motivos de
claridad hemos omitido de los diagramas las rutas de las señales de audio.
Ejemplo 1
Euroack
LFO OUT
MIDI IN
MIDI OUT
MIDI THRU
MIDI IN
CV IN
USBUSB
USB
Ordenador
Novation Bass
Station II
Novation
Circuit
Novation
Peak
Aquí podrá usar un controlador de pad, como Novation Circuit, para emitir los sonidos en Peak
y en otro sintetizador, como Novation Bass Station II. Podrá usar un LFO modular externo en un
Eurorack para modular uno o más parámetros en Peak mediante la conexión CV. Todos los datos
MIDI son grabados en la DAW a través de conexiones USB.
Ejemplo 2
Euroack
LFO OUT
MIDI IN
MIDI THRU
MIDI IN
CV IN
USBUSB
Ordenador
Novation Bass
Station II
Novation
Peak
MIDI OUT
Novation
LaunchPad Pro
En el segundo ejemplo, un Launchpad Pro independiente sustituye al Circuit. Esto permitiría a
Peak reproducir directamente desde Launchpad Pro y aprovechar su capacidad post-pulsación
polifónica.
10
Ejemplo 3
Euroack
LFO OUT
MIDI IN
MIDI THRU
MIDI IN
MIDI OUT
CV IN
USBUSB
THUNDERBOLT
USB
USB
Ordenador
Eurorack
Novation Bass
Station II
Novation
Peak
MIDI OUT
MIDI IN
Focusrite ClarettFocusrite Clarett
E/S AUDIO
Novation
Launchkey
En este ejemplo hemos usado una interfaz de audio Focusrite Clarett para permitir grabar
instrumentos "reales" en la DAW además de sonidos del sintetizador. Se usa un controlador
de teclado para activar Peak y un segundo sintetizador como, por ejemplo Bass Station II,
con Clarett convirtiendo los datos MIDI enviados desde el ordenador a través de un enlace
Thunderbolt en datos MIDI estándar.
El modo más simple y sencillo de averiguar lo que Peak es capaz de hacer es conectando las
salidas del panel trasero
7
– en mono o estéreo - a la entrada de un amplicador de potencia,
un mixer de audio, un altavoz amplicado o cualquier otro modo de monitorización de la salida.
Si usa Peak con otos módulos de sonido, conecte MIDI THRU
4
al siguiente del módulo
de sonido MIDI IN, y añada en daisy-chain más módulos del modo usual. Si usa Peak con un
teclado maestro, conecte MIDI OUT del teclado maestro a MIDI IN en Peak, y asegúrese de que
el teclado maestro esté ajustado para transmitir en el canal MIDI 1 (el canal predeterminado del
sintetizador).
Auriculares
USB
Salida de audio mono
MIDI IN
Teclado maestro
MIDI OUT
Módulos de sonido
Con el amplicador o mixer desactivados o silenciados, conecte el adaptador CA a Peak
1
y
enchúfelo a la toma de corriente. Active el sintetizador: después de completar la secuencia de
reinicio, Peak cargará el patch 000 y la pantalla LCD conrmará lo siguiente:
Utopian Streams 1/1
Patch 000 H
Bank A
Category All
“Utopian Streams” es el nombre de fábrica del patch en el banco A, ubicación de memoria 000.
Encienda el mixer/amplicador/altavoces amplicados y suba el control de volumen
61
hasta
lograr un nivel saludable desde el altavoz que esté usando para la reproducción.
Uso de los auriculares
En lugar del altavoz y/o mixer de audio, puede usar un par de auriculares. Puede conectarlos a la
toma de la salida de auriculares del panel trasero
8
. Al conectar los auriculares, las principales
salidas siguen estando activas. El control Volume
61
también ajusta el nivel de los auriculares.
NOTA: El amplicador de los auriculares de Peak es capaz de emitir a un nivel alto; preste
atención al nivel del ajuste.
11
Navegación por los menús
A pesar de que la mayoría de los parámetros principales que afectan a la naturaleza del sonido
de Peak son accesibles inmediatamente desde interruptores y controles giratorios "por función"
especiales, podrá modicar muchos otros parámetros y ajustes del sintetizador usando la
pantalla OLED y los controles asociados.
El sistema de menús de Peak ha sido diseñado para ser tan simple y consistente como sea
posible. Los ocho botones ubicados encima de la pantalla
56
, más Patch, seleccionan uno de
los nueve menús. Cada menú posee multitud de páginas: use los botones Page/Select para
desplazarse por las páginas de forma secuencial.
En cada página, la la 1 es un "título" y permanece ja. Las las 2, 3 y 4 muestran un parámetro
modicable, algunas páginas no tienen todos los datos en todas las las. Use los tres botones de
la izquierda de la pantalla para seleccionar la la a editar: la la activa aparece indicada mediante
un asterisco. El valor del parámetro puede ajustarse mediante el control giratorio o los botones
Value +/-.
LFO 2 4/6 Phase Free
MonoTrig Legato H
Slew 0
Sección del sintetizador
Parámetro a
ajustar
Valor
actual del
parámetro
Selecciona
la la 3
Página 4 de 6
Cargar patches
Peak puede almacenar 512 patches en la memoria dispuestos en cuatro bancos con 128
cada uno; los bancos reciben nombres de A a D. Los bancos A y B están precargados con 256
estupendos patches predeterminados creados especialmente para Peak, mientras que los
bancos C y D son para el almacenamiento de los patches del usuario y vienen precargados con
el mismo patch predeterminado "inicial" Patch Init. Consulte la página 37 para más
información sobre los parámetros de sintetizador predeterminados que contiene este patch.
Este patch inicial siempre será el punto de inicio para la creación de sonido "a partir de cero".
Un patch se carga simplemente seleccionando su número con el selector de patch giratorio
5
o los botones Patch
6
. Se activa inmediatamente.
El botón Compare
2
es muy útil y le permite escuchar el patch cargado en su estado "de
fábrica", ignorando los cambios o retoques que haya realizado. Mantenga presionado este botón
para escuchar el patch original; cuando lo suelte, regresará a la versión modicada. Esta función
resulta útil cuando esté a punto de guardar un nuevo patch en una ubicación de memoria que
contenga un patch que desee conservar. Pulse Compare durante el proceso de guardado para
comprobar el contenido de la memoria en cuestión.
Puede pulsar Initialise
1
en cualquier momento para cargar una copia del patch inicial
predeterminado. Hacerlo no sobrescribe el patch anterior, aunque perderá cualquier
modicación que haya realizado si no lo ha guardado en una ubicación de patch de usuario.
Si está trabajando sin un teclado, puede generar una nota (correspondiente a Do central) en
cualquier momento pulsando Audition
3
.
Tenga en cuenta que al cambiar un patch perderá los ajustes actuales del
sintetizador. Si los ajustes actuales eran una versión modicada de un patch
almacenado, dichas modicaciones se perderán. Se recomienda siempre
guardar sus ajustes antes de cargar un nuevo patch. Consulte Guardar patches.
Guardar patches
Podrá guardar patches en cualquiera de las 512 ubicaciones de la memoria, sin embargo,
recuerde que si ha guardado sus ajustes en una ubicación de los bancos A o B, sobrescribirá los
preajustes de fábrica. Para guardar el patch, pulse el botón Save
4
. La pantalla OLED cambia tal
y como se muestra a continuación:
SAVE RENAME 1/3 I Utopian
Streams H
H
-space->
Carácter que
será introducido
Cursor
Nombre del
patch inicial
A continuación, puede proporcionar al patch el nombre de desee. El nombre existente se
muestra inicialmente; use el botón de la 2 (H) para mover el cursor a la posición de carácter que
desee cambiar y, a continuación, use el control giratorio del parámetro
57
para seleccionar una
nueva letra. Repita este proceso con cada uno de los caracteres. Podrá usar letras mayúsculas,
minúsculas, símbolos de puntuación y espacios con el control giratorio. Use el botón de la 4
para introducir un espacio en lugar de un carácter. Cuando haya introducido el nuevo nombre,
pulse página/seleccionar H para seleccionar la página 2 y decidir la ubicación de la memoria en la
que guardará el patch modicado.
SAVE LOCATION 2/3
Patch 000 H
Bank A
Utopian Streams
A continuación, podrá introducir la ubicación de la memoria por banco y número. Tenga en
cuenta que el nombre del patch actualmente en la ubicación de memoria seleccionada se
visualiza en la la 4 a modo de recuerdo en caso de no querer sobreescribirlo. Vuelva a pulsar
página/seleccionar H para seleccionar la página 3, y podrá (si lo desea) asignar su patch a una de
las varias categorías predeterminadas.
SAVE CATEGORY 3/3
Category None h
Una vez lo haya realizado, vuelva a pulsar Save y la pantalla conrmará que el patch ha sido
guardado.
Podrá guardar un patch modicado en la misma ubicación si no le importa que
la versión anterior sea sobrescrita. Podrá realizarlo pulsando Save cuatro veces
seguidas.
Si se sobrescriben accidentalmente, los patches de fábrica de Peak pueden
descargarse desde el sitio web de Novation. Consulte la página page 36.
12
Funcionamiento básico – modicación del sonido
Cuando haya cargado un patch con cuyo audio esté satisfecho, podrá modicarlo de varios
modos usando los controles del sintetizador. Cada área del panel de control es descrita más
adelante con mayor detalle, sin embargo, debemos explicar primero unos cuantos puntos
fundamentales.
La pantalla OLED
La pantalla OLED mostrará la última página de menús seleccionada hasta que un control
giratorio o slider sean accionados en el panel de control, en dicho momento cambiará para
conrmar que el control ha sido accionado junto con el valor del parámetro instantáneo y el
valor del parámetro del patch actualmente cargado:
01Fine
current -17
saved val +0
Muchos controles giratorios poseen una gama de parámetros de 0 a +127. Otros están
"descentrados" y poseen una gama de parámetros de -64 a + 63 o de -128 a +127.
La pantalla regresa a la página del menú anterior durante un breve tiempo (denible por el
usuario) después de soltar el control. Si no toca ningún control durante 10 minutos, la pantalla
se apagará, sin embargo, volverá a reactivarse inmediatamente al seleccionar un botón de menú
o control.
La única excepción es el control giratorio del volumen maestro.
Ajuste de parámetros
Al igual que con los sintonizadores analógicos tradicionales, la mayoría de los controles de
modicación de audio primarios del Peak son controles giratorios o interruptores físicos
dedicados que proporcionan acceso directo a los parámetros de audio más comúnmente
necesarios.
Existen disponibles muchos otros parámetros para su ajuste en la mayoría de las secciones del
sintetizador a través del sistema de menús; los cuales tienden a ser parámetros a los que no
necesitará acceso inmediato durante una actuación en directo. Aquellos en los menús Osc, Env,
LFO, Arp/Clock, Voice y FX afectan a las secciones relevantes de generación y tratamiento de
sonido directamente, mientras que el menú Mod le permite interconectar distintas secciones del
sintetizador con la matriz de modulación.
El knob de ltro
Ajustar la frecuencia del ltro del sintetizador es probablemente el método más común a la
hora de modicar sonido. Por este motivo, el ltro Frequency posee un gran control giratorio
35
cerca de la parte inferior del panel. Experimente con los distintos tipos de patch y note
cómo cambiar el ltro de frecuencia altera las características de los distintos tipos de sonido.
Igualmente, escuche el efecto de los tres ltros de forma distintos.
Ruedas de tono y modulación
Cualquier controlador de teclado MIDI que use con Peak vendrá dispuesto con una pareja de
ruedas de control de sintetizador estándar, Pitch y Mod (modulación). Pitch a menudo posee un
resorte y regresará a su posición central. La gama de control del tono es ajustable (mediante el
parámetro BendRange - consulte la página 18) en incrementos de semitono de hasta +/-2
octavas; el ajuste predeterminado es +/-1 octava.
La función precisa de la rueda Mod varía con el patch cargado; se usa, por norma general, para
añadir expresión a varios elementos de un sonido sintetizado. Uno de los usos comunes es
añadir vibrato a un sonido.
Es posible asignar la rueda Mod para que altere varios parámetros inventando el sonido o una
combinación de parámetros simultáneamente. Este tema se describe con más detalle en otras
partes de este manual. Consulte La matriz de modulación en la página 26.
El arpegiador
Peak incluye un arpegiador (‘ARP’), que permite reproducir y manipular en tiempo real arpegios
de complejidad y ritmo variables. El arpegiador se activa pulsando el botón Arp ON
30
.
Si pulsa una sola tecla, la nota será reenviada por el arpegiador a la tasa determinada por
el parámetro ClockRate de la página 1 del menú Arp. Si toca un acorde, el arpegiador
identicará sus notas y las reproducirá individualmente en secuencia a la misma tasa
(denominado patrón del arpegio o "secuencia arp"); de este modo, si reproduce una triada en Do
mayor; las notas seleccionadas serán Do, Mi y Sol.
Ajustar Gate
32
, y los parámetros Type, Rhythm y Octaves en la página 2 del menú Arp
alterará el ritmo del patrón, el modo en el que la secuencia es reproducida y la gama de notas de
numerosos modos. Consulte “El arpegiador en la página 29 para ver los detalles.
Control MIDI
Peak posee un alto grado de implementación MIDI y prácticamente todos los parámetros de
control y del sintetizador pueden transmitir datos MIDI a un equipo externo y, del mismo modo,
el sintetizador puede ser controlado casi totalmente mediante datos MIDI entrantes desde una
DAW, secuenciador o teclado de control maestro.
El menú Settings posee numerosas opciones para habilitar distintos aspectos del control
MIDI, incluyendo el ajuste de canal MIDI, MIDI Out de Arpegio, postpulsación, transmisión/
recepción CC/NRPN y transmisión/recepción de cambio de programa/banco. Consulte la página
33 para ver los detalles.
El valor predeterminado de fábrica para todas las opciones de transmisión/recepción MIDI es
activado, y el canal MIDI 1 está establecido como el canal activo.
Los botones Animate
Cada uno de los dos botones ANIMATE
59
puede programarse para proporcionar una
modicación instantánea del sonido del sintetizador que persistirá siempre y cuando mantenga
pulsado el botón. Resulta un modo muy útil de añadir efectos de sonido "sobre la marcha" en las
actuaciones en directo.
Los botones ANIMATE se programan con la matriz de modulación y aparecen en la lista
de fuentes de la página 2 del menú Mod. Cada botón puede ser asignado a una fuente de
modulación para cualquiera de los destinos disponibles en la matriz de modulación. Consulte la
página 26 para ver los detalles.
13
TUTORÍA SOBRE SÍNTESIS
Esta sección cubre los principios generales de la generación y procesamiento de sonido
electrónico más detalladamente, incluyendo referencias a las funcionalidades de Peak
relevantes. Se recomienda leer detenidamente este capítulo si el usuario no está familiarizado
con la síntesis de sonido analógico. Los usuarios familiarizados con el tema, podrán omitir esta
sección y consultar la siguiente.
Para familiarizarse con el modo en el que el sintetizador genera sonido, resulta útil conocer los
componentes del sonido, musicales y no musicales.
El único modo de detectar sonido es mediante la vibración aérea del tímpano de modo
periódico y continuo. El cerebro interpreta estas vibraciones (con mucha precisión) en un
número innito de tipos de sonido.
Increíblemente, todo sonido puede describirse en base a tres propiedades, y todos los sonidos
las tienen. Estas son:
Tono
Timbre
Volumen
Lo que hace que un sonido sea distinto de otro son las magnitudes relativas de estas tres
propiedades según se presentan inicialmente en el sonido, además de cómo las propiedades
cambian durante la duración del sonido.
Con un sintetizador musical, establecemos deliberadamente un control preciso sobre estas tres
propiedades y, en concreto, cómo pueden cambiar durante la "vida" del sonido. Las propiedades
a menudo reciben nombres distintos: A veces el volumen se denomina amplitud, intensidad o
nivel; el tono como frecuencia y el timbre como matiz.
Tono
Como hemos mencionado, el sonido se percibe mediante la vibración del tímpano. El tono del
sonido se determina mediante la velocidad de dichas vibraciones. Para una persona adulta, la
vibración más lenta percibida como sonido es a aproximadamente veinte veces por segundo, y
el cerebro la interpreta como sonido grave; la más rápida es de miles de veces por segundo, y el
cerebro la interpreta como sonido agudo.
Tiempo Tiempo
A B
Al contar el número de picos de las dos formas de onda (vibraciones), veremos que hay
exactamente el doble de picos en la onda B que en la onda A. (La onda B es una octava mayor en
tono que la onda A). Es el número de vibraciones en un período dado lo que determina el tono
de un sonido. Es por este motivo que el tono a menudo se denomina frecuencia. Es el número
de picos de la forma de onda contados durante un período determinado lo que dene el tono o
la frecuencia.
Timbre
Los sonidos musicales están compuestos de varios tonos relacionados y simultáneos. El más bajo
se denomina el tono ‘fundamental’ y se corresponde con la nota del sonido percibida. Los otros
tonos que componen el sonido y que están relacionados con el fundamental en proporciones
matemáticas simples se denominan armónicos. La intensidad relativa de cada armónico en
comparación con la intensidad del fundamental es el tono o ‘matiz’ general del sonido.
Imagínese dos instrumentos tales como un clavicordio y un piano reproduciendo la misma nota
en el teclado y al mismo volumen. A pesar de poseer el mismo volumen y tono, los instrumentos
son inequívocamente distintos. Esto se debe a que los distintos mecanismos de creación
de notas de los dos instrumentos generan distintos armónicos; los armónicos del piano son
distintos de los del clavicordio.
Volumen
El volumen, a menudo denominado amplitud o intensidad del sonido, está determinado por el
tamaño de las vibraciones. De modo simplicado, escuchar un piano a un metro de distancia
sonará más alto que si nos encontramos a cincuenta metros.
Volumen
A B
Después de haber explicado que cualquier sonido está denido por solamente tres elementos,
dichos elementos deben ser ahora materializados en un sintetizador musical. Es lógico que
distintas secciones del sintetizador sinteticen (o creen) cada uno de estos elementos.
Una de las secciones del sintetizador, Oscillators, proporciona señales de forma de onda puras
que denen el tono del sonido junto con su contenido armónico (timbre) puro. Estas señales son
posteriormente mezcladas entre sí en una sección denominada Mixer, y la mezcla resultante es
enviada a la sección conocida como Filter. Dicha sección realiza más alteraciones en el timbre
del sonido eliminando (ltrando) o mejorando ciertos armónicos. Por último, la señal ltrada es
enviada al Amplier, en donde se determina el volumen nal del sonido.
Oscillators Mixer Filter Amplifier
Secciones adicionales del sintetizador (LFO y Envelopes) proporcionan modos adicionales
de alterar el tono, el timbre y el sonido interactuando con los Oscillators, Filter y Amplier,
proporcionando cambios en las características del sonido que puede evolucionar con el tiempo.
Puesto que la única meta de LFO y Envelopes es controlar (modular) las otras secciones del
sintetizador, se conocen comúnmente como ‘moduladores.
Estas diversas secciones del sintetizador se describen a continuación con mayor detalle.
Los osciladores y el mixer
La sección del oscilador es el centro del sintetizador. Genera una onda electrónica (que crea las
vibraciones que eventualmente serán envidadas a un altavoz). Esta forma de onda se produce en
un tono musical controlable, inicialmente determinado por la nota reproducida en el teclado o
contenida en un mensaje de nota MIDI recibido. El timbre o matiz distintivo de la forma de onda
está determinado por la forma de la onda.
Hace muchos años, los pioneros de las síntesis musicales descubrieron que únicamente unas
pocas formas de onda distintivas contienen muchos de los útiles armónicos para la creación de
sonidos musicales. Los nombres de estas ondas reejan su forma real al verse en un osciloscopio,
estas son: Ondas senoidales, ondas cuadradas, ondas de diente de sierra, ondas triangulares y
ruido. Cada sección del oscilador del Peak puede generar todas estas formas de onda además
de formas de onda de sintetizador no tradicionales. (Tenga en cuenta que el ruido se genera
independientemente y se mezcla con el resto de formas de onda en la sección del mixer).
Cada forma de onda (excepto el ruido) posee un conjunto de armónicos musicalmente
relacionados especícos que pueden manipularse mediante secciones adicionales del
sintetizador.
Los siguientes diagramas muestran el aspecto de las formas de onda en un osciloscopio e
indican los niveles relativos de sus armónicos. Recuerde, son los niveles relativos de los distintos
armónicos de una forma de onda los que determinan el carácter tonal del sonido nal.
Ondas senoidales
Solamente posee un armónico. Una forma de onda senoidal produce el sonido "más puro"
puesto que solamente posee este tono (frecuencia) único.
Ondas triangulares
Solamente contiene armónicos impares. Su volumen disminuye al mismo ritmo que el cuadrado
de su posición en la serie armónica. Por ejemplo, el 5.º armónico posee un 1/25.º de volumen
que el del fundamental.
14
Ondas de diente de sierra
Son ricas en armónicos y contienen armónicos pares e impares de la frecuencia fundamental. Su
volumen es inversamente proporcional a su posición en la serie armónica.
Ondas cuadradas/pulsos
Solamente contiene armónicos impares con el mismo volumen que los armónicos impares en
una onda de diente de sierra.
Debemos destacar que la forma de onda cuadrada pasa la misma cantidad de tiempo en su
estado ‘alto que en su estado ‘bajo’. Esta proporción se conoce como el ‘ciclo de trabajo. Una
onda cuadrada siempre tendrá un ciclo de trabajo del 50 %, lo que quiere decir que es ‘alta
durante la mitad del ciclo y ‘baja’ durante la otra mitad. Peak le permite ajustar el ciclo de trabajo
de la forma de onda cuadrada básica (mediante el control Shape Amount) para producir una
onda con una forma un tanto más rectangular’. A menudo se conocen como formas de onda de
pulso. Según la forma de onda se vuelve más y más rectangular, se introducen más armónicos y
el carácter de la forma de onda cambia, volviéndose más ‘nasal’.
La anchura de la forma de onda de pulso (el ancho del pulso’) puede alterarse dinámicamente
mediante un modulador, causando un cambio constante del contenido armónico de la forma de
onda. Lo cual puede causar que la forma de onda tenga un aspecto ligeramente ‘gordo’ al alterar
el ancho del pulso a una tasa moderada.
Una forma de onda de pulso suena igual si su ciclo de trabajo es, por ejemplo 40 % o 60
%, puesto que la forma de onda simplemente está "invertida" y el contenido armónico es
exactamente el mismo.
50%
40%
10%
60%
Ruido
El ruido es básicamente una señal aleatoria y no posee una frecuencia fundamental (por lo tanto,
no tiene tono). El ruido contiene todas las frecuencias y todas al mismo volumen. Puesto que no
tiene tono, el ruido es a menudo útil para crear efectos de sonido y sonidos del tipo percusión.
Modulación en anillo
Un modulador en anillo es un generador de sonidos que usa señales de dos osciladores y las
"multiplica" efectivamente. El modulador en anillo de Peak usa Oscillator 1 y Oscillator 2 como
entradas. La salida resultante depende del contenido de armónicos y frecuencias en cada una de
las dos señales de los osciladores, y constará de una serie de frecuencias distintas además de las
frecuencias presentes en las señales originales.
El mixer
Para ampliar la gama de sonidos que pueden producirse, los sintetizadores analógicos típicos
poseen más de un oscilador (Peak tiene tres). Usar múltiples osciladores para crear sonido
permite crear mezclas armónicas muy interesantes. También es posible desanar ligeramente
osciladores individuales entre sí, creando un sonido ‘pesado’ y muy cálido. El mixer de Peak le
permite crear sonido compuesto de formas de onda de los osciladores 1, 2 y 3, una fuente de
ruido y una salida de modulador en anillo, todos ellos mezclados entre sí según sea necesario.
OSC 1
VOLUMEN OSC 1
VOLUMEN OSC 2
VOLUMEN OSC 3
FORMA DE ONDA
COMPLEJA
MEZCLA DE
OSC1, 2, 3,
RUIDO Y
MODULADOR
EN ANILLO
MIXER
ENTRADA
A FILTRO
OSC 2
OSC 3
RUIDO
MOD. EN ANILLO
RUIDO
MOD. EN ANILLO
El ltro
Peak es un sintetizador de música
sustractivo
.
Sustractivo
signica que parte del sonido es
sustraído de algún otro lugar en el proceso de síntesis.
Los osciladores proporcionan formas de onda puras con mucho contenido armónico y la sección
del ltro sustrae parte de los armónicos de modo controlado.
Existen tres tipos básicos de ltro, todos ellos disponibles en Peak: paso baja, pasa banda y
paso alto. El tipo de ltro usado más comúnmente en los sintetizadores es el ltro de paso
bajo. En un ltro de paso bajo, se selecciona una "frecuencia de corte" de modo que cualquier
frecuencia inferior pase y cualquier frecuencia superior se ltre o elimine. El ajuste del parámetro
Filter Frequency dicta el punto por encima del cual se eliminan las frecuencias. Este proceso de
eliminación de armónicos de las formas de onda posee el efecto de cambiar el carácter o matiz.
Cuando el parámetro de la frecuencia está ajustado al nivel máximo, el ltro está completamente
"abierto" y no se elimina ninguna frecuencia de las formas de onda puras del oscilador.
En la práctica, existe una reducción gradual (en lugar de repentina) del volumen de los
armónicos por encima del punto de corte de un ltro de paso bajo. La velocidad en la que
disminuye el volumen de estos armónicos según aumenta la frecuencia por encima del punto de
corte está determinada por el parámetro Slope del ltro. La pendiente se mide en ‘unidades de
volumen por octava. Puesto que el volumen se mide en decibelios, esta pendiente normalmente
se indica en decibelios por octava (dB/oct). Cuanto mayor sea el número, más alto será el
rechazo de armónicos por encima del punto de corte y más pronunciado será el efecto de la
ltración. La sección de ltro de Peak proporciona dos pendientes: 12 dB/oct y 24 dB/oct.
Otro parámetro importante del ltro es la resonancia. El volumen de las frecuencias en el punto
de corte puede aumentarse mediante el avance del control Resonance del ltro. Resulta útil para
enfatizar ciertos armónicos.
Según aumenta la resonancia, se introduce una cualidad similar a un silbido en el sonido que
pasa por el ltro. Al ajustarse en niveles muy elevados, la resonancia causa que el ltro auto-
oscile cada vez que una señal pase sobre él. El silbido resultante producido es una onda senoidal
pura cuyo tono depende del ajuste del control Frequency (el punto de corte del ltro). Esta onda
15
senoidal producida por la resonancia puede usarse como fuente de sonido adicional si así lo
desea.
El siguiente diagrama muestra la respuesta de un ltro de paso bajo típico. Las frecuencias
superiores al punto de corte disminuyen en volumen.
Volumen
Volumen
Frecuencia
Frecuencia
de corte
Volumen
Volumen
Frecuencia
Frecuencia
de corte
Frecuencia
Frecuencia
de corte
Frecuencia
Frecuencia
de corte
Al añadir resonancia, las frecuencias alrededor del punto de corte aumentan en volumen.
Volumen
Volumen
Frecuencia
Frecuencia
de corte
Volumen
Volumen
Frecuencia
Frecuencia
de corte
Frecuencia
Frecuencia
de corte
Frecuencia
Frecuencia
de corte
Además del ltro de paso bajo tradicional, están el ltro de paso alto y el ltro pasa banda. En
Peak, el tipo de ltro se selecciona mediante el interruptor Shape
33
.
Un ltro de paso alto es similar al ltro de paso bajo, pero opera en "sentido opuesto", es decir,
las frecuencias inferiores al punto de corte son las eliminadas. Las frecuencias superiores al
punto de corte pasan. Cuando el parámetro Frequency está ajustado al nivel mínimo, el ltro
está completamente abierto y no se elimina ninguna frecuencia de las formas de onda puras del
oscilador.
Volumen
Volumen
Frecuencia
Frecuencia
de corte
Volumen
Volumen
Frecuencia
Frecuencia
de corte
Frecuencia
Frecuencia
de corte
Frecuencia
Frecuencia
de corte
Con los ltros pasa banda solamente pasa una banda estrecha de las frecuencias centradas
alrededor del punto de corte. Las frecuencias superiores e inferiores a la banda son eliminadas.
No es posible abrir completamente este tipo de ltro y permitir que pasen todas las frecuencias.
Volumen
Volumen
Frecuencia
Frecuencia
de corte
Volumen
Volumen
Frecuencia
Frecuencia
de corte
Frecuencia
Frecuencia
de corte
Frecuencia
Frecuencia
de corte
Envolventes y amplicador
En los párrafos anteriores se ha descrito el tono y el matiz de un sonido. La siguiente parte de la
Tutoría sobre síntesis describe cómo controlar el volumen del sonido. El volumen de una nota
creada por un instrumento musical a menudo varía enormemente con la duración de la nota, en
función del tipo de instrumento.
Por ejemplo, una nota reproducida rápidamente en un órgano lograr el máximo volumen
al pulsar la tecla. Permanece al volumen máximo hasta soltar la tecla, momento en el que el
volumen cae inmediatamente a cero.
TIEMPO
TECLA "ON" TECLA "OFF"
VOLUMEN
ATAQUE DECAIMIENTO EXTINCIÓN
SONIDO
ESTACIONARIO
TIEMPO
TECLA "ON" TECLA "OFF"
VOLUMEN
TIEMPO
TECLA "ON" TECLA "OFF"
VOLUMEN
TIEMPO
TECLA "ON" TECLA "OFF"
VOLUMEN
ATAQUE DECAIMIENTO
EXTINCIÓN
SONIDO ESTACIONARIO
SUSTAIN
RATE
TIEMPO
TECLA "ON" TECLA "OFF"
VOLUMEN
ATAQUE DECAIMIENTO
EXTINCIÓN
SONIDO
ESTACIONARIO
SUSTAIN TIME
TIEMPO
TECLA "ON" TECLA "OFF"
VOLUMEN
ATAQUE DECAIMIENTO EXTINCIÓN
SONIDO ESTACIONARIO
TIEMPO
TECLA "ON" TECLA "OFF"
VOLUMEN
ATAQUE DECAIMIENTO EXTINCIÓN
SONIDO ESTACIONARIO
TIEMPO
TECLA "ON" TECLA "OFF"
FILTER
CUT-OFF
Una nota de piano logra rápidamente el volumen máximo después de pulsar una tecla, sin
embargo, el volumen baja gradualmente a cero después de varios segundos, incluso si mantiene
pulsada la tecla.
TIEMPO
TECLA "ON" TECLA "OFF"
VOLUMEN
ATAQUE DECAIMIENTO EXTINCIÓN
SONIDO
ESTACIONARIO
TIEMPO
TECLA "ON" TECLA "OFF"
VOLUMEN
TIEMPO
TECLA "ON" TECLA "OFF"
VOLUMEN
TIEMPO
TECLA "ON" TECLA "OFF"
VOLUMEN
ATAQUE DECAIMIENTO
EXTINCIÓN
SONIDO ESTACIONARIO
SUSTAIN
RATE
TIEMPO
TECLA "ON" TECLA "OFF"
VOLUMEN
ATAQUE DECAIMIENTO
EXTINCIÓN
SONIDO
ESTACIONARIO
SUSTAIN TIME
TIEMPO
TECLA "ON" TECLA "OFF"
VOLUMEN
ATAQUE DECAIMIENTO EXTINCIÓN
SONIDO ESTACIONARIO
TIEMPO
TECLA "ON" TECLA "OFF"
VOLUMEN
ATAQUE DECAIMIENTO EXTINCIÓN
SONIDO ESTACIONARIO
TIEMPO
TECLA "ON" TECLA "OFF"
FILTER
CUT-OFF
La emulación de una sección de cuerda solamente logra el volumen máximo al pulsar una tecla.
Permanece al volumen máximo mientras la tecla permanece pulsada, sin embargo, una vez
suelte la tecla, el volumen regresa a cero lentamente.
TIEMPO
TECLA "ON" TECLA "OFF"
VOLUMEN
ATAQUE DECAIMIENTO EXTINCIÓN
SONIDO
ESTACIONARIO
TIEMPO
TECLA "ON" TECLA "OFF"
VOLUMEN
TIEMPO
TECLA "ON" TECLA "OFF"
VOLUMEN
TIEMPO
TECLA "ON" TECLA "OFF"
VOLUMEN
ATAQUE DECAIMIENTO
EXTINCIÓN
SONIDO ESTACIONARIO
SUSTAIN
RATE
TIEMPO
TECLA "ON" TECLA "OFF"
VOLUMEN
ATAQUE DECAIMIENTO
EXTINCIÓN
SONIDO
ESTACIONARIO
SUSTAIN TIME
TIEMPO
TECLA "ON" TECLA "OFF"
VOLUMEN
ATAQUE DECAIMIENTO EXTINCIÓN
SONIDO ESTACIONARIO
TIEMPO
TECLA "ON" TECLA "OFF"
VOLUMEN
ATAQUE DECAIMIENTO EXTINCIÓN
SONIDO ESTACIONARIO
TIEMPO
TECLA "ON" TECLA "OFF"
FILTER
CUT-OFF
En un sintetizador analógico, los cambios en uno de los caracteres del sonido que se producen
durante la duración de una nota se controlan mediante la sección denominada generador de
envolventes. Un (Amp Env) siempre está relacionado con el amplicador, el cual controla la
amplitud de la nota (es decir, el volumen del sonido) al reproducir la nota. Cada generador de
envolventes posee cuatro parámetros principales que determinan la forma de la envolvente; a
menudo se denominan parámetros ASDR.
16
TIEMPO
TECLA "ON" TECLA "OFF"
VOLUMEN
ATAQUE DECAIMIENTO EXTINCIÓN
SONIDO
ESTACIONARIO
TIEMPO
TECLA "ON" TECLA "OFF"
VOLUMEN
TIEMPO
TECLA "ON" TECLA "OFF"
VOLUMEN
TIEMPO
TECLA "ON" TECLA "OFF"
VOLUMEN
ATAQUE DECAIMIENTO
EXTINCIÓN
SONIDO ESTACIONARIO
SUSTAIN
RATE
TIEMPO
TECLA "ON" TECLA "OFF"
VOLUMEN
ATAQUE DECAIMIENTO
EXTINCIÓN
SONIDO
ESTACIONARIO
SUSTAIN TIME
TIEMPO
TECLA "ON" TECLA "OFF"
VOLUMEN
ATAQUE DECAIMIENTO EXTINCIÓN
SONIDO ESTACIONARIO
TIEMPO
TECLA "ON" TECLA "OFF"
VOLUMEN
ATAQUE DECAIMIENTO EXTINCIÓN
SONIDO ESTACIONARIO
TIEMPO
TECLA "ON" TECLA "OFF"
FILTER
CUT-OFF
Tiempo de ataque
Ajusta el tiempo que el volumen necesita para aumentar de cero al máximo nivel desde la
pulsación de una tecla. Puede usarse para crear sonidos con aparición lenta.
Tiempo de decaimiento
Ajusta el tiempo que el volumen necesita para disminuir desde su volumen inicial de máximo
nivel al nivel establecido por el control de sonido estacionario mientras se mantiene pulsada una
tecla.
Nivel de sonido estacionario
A diferencia de los otros controles de envolvente, ajusta un nivel en lugar de un período de
tiempo.
Ajusta el nivel de volumen en el que permanece la envolvente al mantener pulsada una tecla
después de que expire el tiempo de decaimiento.
Tiempo de extinción
Ajusta el tiempo que el volumen necesita para disminuir del nivel de sonido estacionario a
cero después de soltar la tecla. Puede usarse para crear sonidos que tengan una calidad de
"desvanecimiento".
La mayoría de los sintetizadores pueden generar múltiples envolventes. Peak posee tres
generadores de envolventes: Amp Env posee un conjunto especial de controles ADSR y
siempre se aplica al amplicador para dar forma al volumen de cada nota reproducida, como
se ha explicado anteriormente. Las dos envolventes de modulación (Mod Env 1 y Mod Env
2) comparten un conjunto de controles idénticos con un interruptor de asignación que
selecciona la envolvente controlada. Las envolventes de modulación pueden usarse para alterar
dinámicamente otras secciones del sintetizador durante la vida de cada nota. Los generadores
Mod Env de Peak pueden usarse para modicar la frecuencia de corte del ltro o el ancho del
pulso de las salidas de onda cuadrada de los osciladores, por ejemplo.
ATAQUE DECAIMIENTO EXTINCIÓN
SONIDO
ESTACIONARIO
TIEMPO
TECLA "ON" TECLA "OFF"
FRECUENCIA
DE CORTE
DEL FILTRO
LFOs
Al igual que los generadores de envolventes, la sección de los LFO (osciladores de baja
frecuencia) de un sintetizador es un modulador. De este modo, en lugar de ser parte de la propia
síntesis del sonido, se emite para cambiar (o modular) otras secciones del sintetizador. En Peak,
por ejemplo, los LFO pueden usarse para alterar el tono del oscilador o la frecuencia de corte del
ltro.
La mayoría de los instrumentos musicales producen sonidos que varían con el tiempo en
volumen, tono y matiz. Algunas veces estas variaciones pueden ser muy sutiles, sin embargo,
siguen contribuyendo enormemente a las características del sonido nal.
Mientras que las envolventes se usan para controlar una sola modulación durante la vida de
una nota, los LFO modulan usando un patrón o forma de onda cíclicos repetidos. Como hemos
mencionado anteriormente, los osciladores producen una forma de onda constante que puede
tener la forma de una onda senoidal, triangular, etc., repetida. Los LFO producen formas de onda
de modo similar, aunque normalmente a una frecuencia demasiado baja como para producir
un sonido perceptible por el oído humano. Al igual que con las envolventes, las formas de onda
generadas por los LFO pueden alimentarse a otras partes del sintetizador para crear los cambios
en el tiempo (o ‘movimientos’) deseados en el sonido. Peak posee dos LFO independientes
que pueden usarse para modular diferentes secciones del sintetizador y que pueden operar a
velocidades distintas.
Imagine esta misma onda de baja frecuencia aplicada a un tono del oscilador. El resultado es
que el tono del oscilador aumenta y disminuye lentamente por encima y por debajo de su tono
original. Esto podría simular, por ejemplo, un violinista moviendo un dedo arriba y abajo de la
cuerda del instrumento mientras es arqueado. Este sutil movimiento de ascenso y descenso del
tono es denominado como efecto ‘Vibrato.
Una forma de onda usada a menudo para un LFO es una onda triangular.
TIEMPO
T
ONO
TONO SIN MODULACIÓN
Alternativamente, si la misma señal del LFO fuese a modular la frecuencia de corte del ltro en
lugar del tono del oscilador, el resultado sería un familiar efecto tambaleante conocido como
‘wah-wah.
Resumen
Un sintetizador puede dividirse en cinco bloques generadores de sonido o modicadores de
sonido (modulación):
1. Osciladores que generan formas de onda con varios tonos.
2. Un mixer que mezcla las salidas de los osciladores (y añade ruido y otras señales).
3. Filtros que eliminan ciertos armónicos, cambiando el carácter o matiz del sonido.
4. Un amplicador controlado por un generador de envolvente que altera el volumen
del sonido durante un período al tocar una nota.
5. LFO y envolventes que pueden usarse para modular cualquiera de los anteriores.
La mayor parte del disfrute de poseer un sintetizador es experimentando con los sonidos
preajustados de fábrica (patches) y crear nuevos. La experiencia práctica no tiene sustituto.
Experimentar ajustando los distintos controles de Peak le ayudará a familiarizarse con el modo
en el que las distintas secciones del sintetizador alteran y ayudan a dar forma a los nuevos
sonidos. Cuando asimile los conocimientos de este capítulo y comprenda qué sucede en el
sintetizador al realizar retoques en los knobs e interruptores, el proceso de crear sonidos nuevos
y emocionantes le resultará muy sencillo. ¡Diviértase!
17
PEAK: DIAGRAMA DE BLOQUES SIMPLIFICADO
Voz 1
Voz 2
Voz 3
Voz 4
Voz 5
Voz 6
Voz 7
Voz 8
Global FX
- Delay
- Reverb
- Chorus
Mixer
Osc1
Osc2
Osc3
Saturación
Analógico
Analógico
FPGA
AnalógicoAnalógico
Salida izquierda
Salida derecha
Envío de efectos
Retorno de efectos
VCA izquierdo
(suma)
Distorsión
pos-VCA
VCA izquierdo
VCA derecho
Mixer Saturación Filtro
Distorsión
pre-VCA
VCA izquierdo
VCA derecho
Mixer
Saturación
Filtro
Distorsión
pre-VCA
VCA izquierdo
VCA derecho
Mixer Saturación Filtro
Distorsión
pre-VCA
VCA izquierdo
VCA derecho
Mixer Saturación Filtro
Distorsión
pre-VCA
VCA izquierdo
VCA derecho
Mixer Saturación Filtro
Distorsión
pre-VCA
VCA izquierdo
VCA derecho
Mixer
Saturación
Filtro
Distorsión
pre-VCA
VCA izquierdo
VCA derecho
Mixer
Saturación
Filtro
Distorsión
pre-VCA
VCA izquierdo
VCA derecho
VCA derecho
(suma)
Distorsión
pos-VCA
Distorsión
pre-VCA
Filtro
Peak posee ocho voces distintas que son tratadas independientemente a través de la cadena
de la señal restante. Las voces se sintetizan digitalmente en una FPGA (Field Programmable
Gate Array) usando osciladores controlados numéricamente y que operan a una tasa de reloj
extremadamente alta, dando como resultado formas de onda indistinguibles de aquellas usadas
en las síntesis analógicas tradicionales.
Cada voz es una mezcla de las salidas de los tres osciladores; al ajustar uno de los controles de
nivel del oscilador
19
,
20
o
21
estará ajustando el nivel de las ocho voces simultáneamente.
Los elementos subsiguientes de la cadena de procesamiento de señales están enteramente en
el dominio analógico. Tenga en cuenta que la distorsión puede añadirse en varios lugares: antes
del ltro (Overdrive
37
), después del ltro (Filter Post Drive en el menú de voces)
y después de la suma nal de voces (Distortion Level
43
). El efecto sonoro puede ser muy
diferente en cada caso.
Tenga en cuenta que los efectos del dominio del tiempo (FX): chorus, delay y reverb; se
generan digitalmente también dentro de la FPGA. Los efectos estéreo enviados a la sección de
procesamiento FX son adquiridos después del VCA principal, por lo tanto, todas las distorsiones
añadidas a las señales son procesadas por el FX. La señal de retorno FX es añadida de vuelta en
el mismo punto en la trayectoria de la señal.
DETALLES DE PEAK
En esta sección del manual, se describirá con mayor detalle cada sección del sintetizador.
Las secciones son dispuestas en orden de "ujo de señal" (consulte el Diagrama de bloques
anterior). Dentro de cada sección, se describen en primer lugar los controles físicos de la
supercie, seguidos de una guía de referencia al menú relacionado con la sección. En general,
los menús ofrecen parámetros "de control preciso" menos necesarios. El "valor inicial" dado para
cada parámetro es el del patch Init de fábrica: los cuales cambiarán al cargar otro patch.
Debemos enfatizar que lo mejor es experimentar. Ajustar los controles y retocar parámetros
individuales mientras escucha distintos patches le proporcionará más información sobre
lo que hace cada parámetro que esta Guía de usuario. En concreto, nos gustaría animarle a
experimentar con el efecto que tiene variar un parámetro en los distintos patches. Notará que
puede haber diferencias considerables entre patches en función de como se genere el sonido.
La sección del oscilador
7 8 9 10 11 12 14 13
La sección del oscilador de Peak cosiste de tres osciladores idénticos, cada uno con su
propio conjunto de controles. Las siguientes descripciones son aplicables a todos los
osciladores.
Onda
El botón Wave
10
selecciona una de las cinco opciones de forma de onda: cuatro de ellas son
las ondas comunes básicas, Senoidal, Triángulo, (creciente) Diente de sierra y
Cuadrado/Pulso. La quinta opción, more, permite seleccionar entre una gama de otras 17 tablas
de onda accedidas mediante el parámetro WaveMore en el menú del oscilador (consulte la
página 18). Los LED conrman la forma de onda actualmente seleccionada.
18
Tono
Los tres controles Range
7
, Coarse
8
y Fine
9
ajustan la frecuencia fundamental del
oscilador (o tono). El botón Range selecciona unidades de "registro" tradicionales, en donde 16’
es la frecuencia más baja y 2’ la más alta. Cada duplicación de la duración del registro divide a
la mitad la frecuencia y transpone el tono de una nota reproducida a la misma posición en un
teclado una octava más baja. Al ajustar Range en 8’, el teclado estará en el tono concierto con Do
central en el centro. Los LED conrman la duración del registro actualmente seleccionado.
Los controles giratorios Coarse y Fine ajustan el tono en una gama de ±1 octava y ±1 semitono
respectivamente. La pantalla OLED muestra el valor del parámetro para Coarse en semitonos (12
semitonos = 1 octava) y Fine en centésimas (100 centésimas = 1 semitono).
Modulación del tono
La frecuencia de cada oscilador puede variarse modulando con LFO 2 o la envolvente Mod Env
2 (o ambos). Los dos controles Pitch, Mod Env 2 Depth
11
y LFO 2 Depth
12
controlan la
profundidad (o intensidad) de las fuentes de modulación respectivas.
Tenga en cuenta que cada oscilador posee un control de profundidad para la modulación
mediante LFO 2. También es posible modular los tres osciladores simultáneamente mediante
LFO 1: este patch se congura en la matriz de modulación – consulte la página 26. El tono del
oscilador puede variarse en hasta cinco octavas, sin embargo, el control de profundidad LFO 2 se
calibra para dar una resolución más precisa con valores de parámetro más bajos (menos de ±12),
puesto que normalmente son más útiles para propósitos musicales.
Los valores negativos de LFO 2 Depth “invierten” la modulación de la forma de onda LFO; el
efecto será más obvio con formas de onda LFO no senoidales.
Añadir modulación LFO puede proporcionar un agradable vibrato al usar una forma de onda
LFO senoidal o triangular y si la velocidad LFO no es ni demasiado alta ni demasiado baja. Una
forma de onda LFO de diente de sierra o cuadrada producirá efectos más drásticos e inusuales.
Añadir la modulación de envolvente puede proporcionar ciertos efectos interesantes, alterando
el tono del oscilador durante la duración de la nota mientras se toca. Con el valor del parámetro
ajustado al máximo (±127), el tono del oscilador variará durante ocho octavas. Un valor de
parámetro de 8 cambia el tono por una octava al nivel máximo de la envolvente de modulación
(p. ej., si el sonido estacionario está al máximo). Los valores negativos invierten el sentido de
variación del tono; es decir, el tono disminuirá durante la fase de ataque de la envolvente si Mod
Env depth posee un ajuste negativo.
Forma
Peak le permite modicar la "forma" de la forma de onda seleccionada; con ello alterará el
contenido armónico y el matiz del sonido generado. El grado de modicación (o desviación del
tipo de forma de onda "clásico") puede variarse manualmente y como modulación. Las fuentes
de modulación disponibles usando los controles del panel son Mod Env 1 y LFO 1; podrán
seleccionarse muchas otras fuentes de modulación usando la matriz de modulación – consulte
la página 26.
El botón Source
13
asigna el control Shape Amount a
14
una de las fuentes. Al ajustarse en
Manual, Shape Amount podrá alterar directamente la forma de la onda; la gama del parámetro
es de -63 a +63, en donde 0 corresponde a una forma de onda sin modicaciones. El efecto
preciso de Shape Amount dependerá de la forma de onda usada.
Si selecciona senoidal como forma de onda, un parámetro Shape Amount distinto de cero
añadirá distorsión, causando la adición de armónicos superiores. De modo similar, variar Shape
Amount con las formas de onda triangular o diente de sierra modica la forma de la onda y el
contenido armónico.
Al seleccionar cuadrado/pulso como la forma de onda, Shape Amount variará el ancho del pulso:
un valor 0 producirá una onda cuadrada 1:1. El matiz del sonido de la onda cuadrada puede
modicarse variando el ancho del pulso o el ciclo de trabajo de la forma de onda. Los ajustes
horario y antihorario extremos producen pulsos positivos o negativos muy estrechos, el sonido
se vuelve más no y más "aautado" según se avanza el control.
Al ajustar la forma de onda en more, Shape Amount selecciona la forma de onda barriendo las
cinco columnas de la tabla de ondas seleccionada para producir una "transformación" de las
dos columnas adyacentes: el efecto sonoro resultante varía enormemente en función del patch
activo y de la tabla de onda en uso. Le recomendamos experimentar alterando Shape Amount
con distintas formas de onda para escuchar su efecto.
También podrá modular la forma mediante Mod Env 1 o LFO 1 (o ambos) según la selección de
Source
13
. Con las formas de onda de pulso, el efecto sonoro de la modulación LFO depende
enormemente de la forma de onda de LFO y de la velocidad usadas, mientras que usar la
modulación de envolvente puede producir ciertos efectos tonales buenos, con el contenido
armónico de la onda variando durante su duración.
El menú del oscilador
Los siguientes parámetros del oscilador adicionales están disponibles en el menú Osc. Cada
uno de los tres osciladores posee dos páginas de menú; los parámetros disponibles para cada
oscilador son idénticos. Existen igualmente otras dos página adicionales (páginas 1/8 y 2/8) con
parámetros comunes a los tres osciladores.
Páginas por oscilador:
A continuación se indican las pantallas del menú predeterminado para el oscilador 1:
OSCILLATOR 1 3/8
WaveMore BS sine h
FixedNote Off
BendRange +12
OSCILLATOR 1 4/8
Vsync 0 h
SawDense 0
DenseDet 64
Más formas de onda
Visualizado como: WaveMore
Valor inicial: BS sine
Gama de ajuste: Amplia gama de formas de onda.
Peak incluye una tabla de ondas de 17 x 5 formas de onda. El parámetro WaveMore selecciona la
la de la tabla de ondas que el oscilador usa al ajustar Wave
10
en more. Tenga en cuenta que la
columna de la tabla de ondas (o la pareja de columnas adyacentes) en uso está determinada por
el ajuste de Shape Amount
14
.
Nota única ja
Visualizado como: FixNote
Valor inicial: O
Gama de ajuste: O, C# -2 a E 5
Algunos sonidos no necesitan ser cromáticamente dependientes. Algunos ejemplos serían
ciertos sonidos de percusión (p. ej., bombos) y efectos sonoros tales como una pistola láser. Es
posible asignar una nota ja a un patch; tocar cualquier tecla del teclado generará el mismo
sonido. El tono en el que se basa el sonido puede ser cualquier nota de semitono en una gama
de ocho octavas. Con el parámetro ajustado en O, el comportamiento del teclado es normal.
Al ajustarse en cualquier otro valor, cada una de las teclas reproduce el sonido con el tono
correspondiente al valor.
Gama de la rueda de tono
Visualizado como: BendRange
Valor inicial: +12
Gama de ajuste: -24 a +24
La rueda de tono de un teclado puede variar el tono del oscilador en hasta dos octavas, hacia
arriba o hacia abajo. Las unidades están en semitonos, por lo que con el valor predeterminado
de +12, mover la rueda de tono hacia arriba aumenta el tono de las notas que están siendo
reproducidas por una octava, y moverla hacia abajo las reduce una octava. Ajustar el parámetro
en un valor negativo tiene el efecto de invertir el sentido de la operación de la rueda de tono.
Notará que muchos de los patches de fábrica poseen este parámetro ajustado en +12 para
permitir una gama de rueda de tono de ±1 octava, o en +2 para una gama de ±1 tono.
19
Sincronización del oscilador
Visualizado como: VSync
Valor inicial: 0
Gama de ajuste: 0 a 127
La sincronización del oscilador es tradicionalmente una técnica que usa un oscilador (el
maestro) para añadir armónicos a otro (el esclavo). Peak proporciona la sincronización del
oscilador mediante el uso de un oscilador virtual para cada uno de los tres osciladores
principales. Los osciladores virtuales no se escuchan, sin embargo, la frecuencia de cada uno
se usa para reactivar la del oscilador principal. El parámetro Vsync controla la compensación
de la frecuencia del oscilador virtual en relación al oscilador principal (audible). Esta técnica
produce una interesante gama de efectos sonoros. La naturaleza del sonido resultante varía
según se altera el valor del parámetro, puesto que la frecuencia del oscilador virtual aumenta
proporcionalmente a la frecuencia del oscilador principal según aumenta el valor del parámetro.
Cuando el valor de Vsync es un múltiplo de 16, la frecuencia del oscilador virtual es un
armónico musical de la frecuencia del oscilador principal. El efecto general es una transposición
del oscilador que eleva la serie de armónicos, con los valores entre los múltiplos de 16
produciendo los efectos más discordantes.
OSC 2
OSC 1 (MAESTRO)
OSC 2 (ESCLAVO)
Vsync puede controlarse para cualquiera de los osciladores usando la matriz de
modulación. Consulte “La matriz de modulación en la página 26 para más
detalles sobre cómo usar la matriz.
Para obtener los mejores resultados con Vsync, intente modularlo usando el
LFO. Intente asignarlo a la rueda de modulación para controlarlo en tiempo
real.
Densidad del diente de sierra
Visualizado como: SawDense
Valor inicial: 0
Gama de ajuste: 0 a 127
Este parámetro solamente afecta a las formas de ondas de diente de sierra. Auto-añade
ecazmente copias de la forma de onda del oscilador. Para ello se usan dos osciladores virtuales
adicionales que producen un sonido más "denso" en valores bajos a medios, sin embargo, si
desana ligeramente los osciladores virtuales (consulte a continuación Desanamiento de
densidad), obtendrá un efecto más interesante.
Desanamiento de densidad
Visualizado como: DenseDet
Valor inicial: 64
Gama de ajuste: 0 a 127
Este parámetro debe usarse en conjunción con la densidad de diente de sierra. Desana los
osciladores de densidad virtuales y notará no solamente un sonido más denso sino también el
efecto de golpeteo.
Los parámetros Densidad del diente de sierra y Desanamiento de densidad
pueden usarse para engrosar el sonido y simular el efecto de añadir voces
adicionales. Los parámetros Unísono y Desanamiento unísono del menú de
voces pueden usarse para crear un efecto muy similar, sin embargo, usar
Densidad y Desanamiento de densidad tiene la ventaja añadida de que no
hace falta usar voces adicionales, las cuales son limitadas.
Página del oscilador común:
A continuación se indica la pantalla del menú predeterminado:
OSC COMN 1 1/8
Diverge 0 h
Drift 0
Noise 127
OSC COMN 2 2/8
KeySync Off h
Divergencia
Visualizado como: Diverge
Valor inicial: 0
Gama de ajuste: 0 a 127
Peak es un sintetizador de ocho voces y cada una posee tres osciladores. La divergencia aplica
pequeñas variaciones de tono independientemente en cada uno de estos 24 osciladores.
El efecto de su aplicación es que cada voz tendrá su propia característica de anación. Esto
añade una coloración más interesante a la calidad del sonido y puede usarse para dar vida al
sintetizador. El parámetro ajusta el grado de variación.
Deriva del oscilador
Visualizado como: Drift
Valor inicial: 0
Gama de ajuste: 0 a 127
Peak posee un oscilador especial de muy baja frecuencia que puede usarse para aplicar un
ligero desane sinuoso en los tres osciladores. Con ello emula la deriva del oscilador de los
sintetizadores analógicos tradicionales: al aplicar una cantidad de desane controlada, los
osciladores se desanan ligeramente entre sí, añadiendo un carácter "más lleno" al sonido. A
diferencia de la divergencia, el efecto de la deriva cambia con el tiempo.
Filtro de ruido
Visualizado como: NoiseLPF
Valor inicial: 127
Gama de ajuste: 0 a 127
Además de los tres osciladores, Peak también posee un generador de ruido. El ruido es una
señal que comprende una amplia gama de frecuencias y es ese familiar sonido de "siseo". El ltro
de ruido es de tipo paso bajo: restringir el ancho de banda del ruido altera la característica del
"siseo" y, para ello, puede ajustar la frecuencia de corte del ltro. El valor predeterminado del
parámetro, 127, ajusta el ltro a "completamente abierto". Tenga en cuenta que el generador de
ruido posee su propia entrada al mixer y que, para escucharlo de forma aislada, debe subir su
entrada y bajar las entradas del oscilador. (Consulte “La sección del mixer” en la página 22).
Sincronización de teclas
Visualizado como: KeySync
Valor inicial: O
Gama de ajuste: O u On
Con KeySync desactivado, los tres osciladores de Peak operan libremente e incluso al
ajustarse con precisión al mismo tono, podrían estar desfasados. A menudo esto no importa, sin
embargo, si usa el modulador en anillo, el efecto de desfase podría no producir los resultados
deseados. Para solucionarlo, debe activar KeySync, garantizando de este modo que los
osciladores siempre generen sus formas de onda al inicio de un ciclo al pulsar una tecla.
20
La sección del LFO
15 16 17 18
Peak posee dos osciladores de baja frecuencia (LFO): LFO 1 y LFO 2. En términos de funciones
son idénticos, sin embargo, podrá enrutar sus salidas usando los controles del panel a distintas
partes del sintetizador y, por lo tanto, usarlos de modo distinto tal y como se describe a
continuación:
LFO 1:
puede modicar la forma de la onda de cada oscilador al seleccionar LFO1 con el
botón Source del oscilador
13
;
puede modular el ltro de frecuencia; la cantidad de modulación se ajusta en la
sección del ltro con el control LFO 1 Depth
40
.
LFO 2:
puede modular el tono de cada oscilador; la cantidad de modulación se ajusta en la
sección del oscilador con el control LFO 2 Depth
12
. Este es el método para añadir
“vibrato a un sonido.
Cualquiera de los LFO pude ser adicionalmente patcheado en la matriz de modulación (consulte
la página 26) para modular muchos otros parámetros del sintetizador.
Forma de onda del LFO
El botón Type
15
selecciona una de las cuatro formas de onda: Triángulo, (descendente)
Diente de sierra, Cuadrado o Muestreo y retención. Los LED encima del botón conrman la
forma de onda actualmente seleccionada.
Tasa del LFO
La velocidad (o frecuencia) de cada LFO se ajusta con el botón Range
7
y el control giratorio
Rate
18
. El botón Range tiene tres ajustes: Alto, bajo y sincronización. Las gamas de frecuencia
del LFO van de 0 a 200 Hz en el ajuste bajo y de 0 a 1,6 kHz en el alto. Seleccionar sincronización
reasigna la función del control Rate y permite que la velocidad del LFO se sincronice con un
reloj MIDI interno o externo en base al valor de sincronización seleccionado por el control.
Al seleccionar la sincronización, la pantalla OLED muestra el parámetro RateSync, que le
permite seleccionar la división de tempo necesaria con el control Rate. Consulte la tabla Tasa de
sincronización del LFO en la página 37.
Tiempo de desvanecimiento del LFO
Los efectos del LFO a menudo son más efectivos al aparecer gradualmente en lugar de
simplemente ‘activarse’; el parámetro Fade Time ajusta cuánto tiempo tarda la salida del LFO
en ascender al tocar una nota. El control giratorio
16
se usa para ajustar este tiempo. Consulte
igualmente Modo de desvanecimiento
(página 21), en donde podrá hacer que el LFO se desvanezca una vez transcurrido el
tiempo de desvanecimiento o iniciarlo o nalizarlo abruptamente después del tiempo de
desvanecimiento.
El menú del LFO
Cada uno de los LFO de Peak son ‘por voz’. Esta es una función muy potente de Peak (y de otros
sintetizadores Novation). Por ejemplo, al asignar un LFO para crear vibrato y tocar luego un
acorde, cada nota del acorde variará a la misma tasa, pero no necesariamente en la misma fase.
Existen varios ajustes en el menú de LFO que controlan cómo responden los LFO y cómo se
bloquean juntos.
Cada LFO posee dos páginas de menú; los parámetros disponibles para cada LFO son idénticos.
A continuación se indican las pantallas del menú predeterminado para el LFO 1:
LFO 1 1/6
Phase Free h
MonoTrig Legato
Slew
LFO 1 2/6
FadeMode FadeIn h
FadeSync On
LFO 1 3/6
Repeats Off h
Common Off
Fase de LFO
Visualizado como: Phase
Valor inicial: Free
Gama de ajuste: Free; 0 grados a 357 grados (en incrementos de
3 grados)
Cada LFO opera continuamente ‘en el fondo’. Si ajusta Phase en Free (predeterminado), no
hay ningún modo de predecir dónde estará la forma de onda al pulsar una tecla. Pulsaciones
consecutivas de la tecla producirán inevitablemente resultados distintos. Con el resto de valores
de Phase, LFO reiniciará en el mismo punto de la forma de onda cada vez que se pulse una
tecla; el punto actual está determinado por el valor del parámetro. Una forma de onda completa
posee 360º y los incrementos del control son en pasos de 3º. Por lo tanto, un ajuste a medio
camino (180deg) causará el comienzo de la forma de onda de modulación a mitad de su ciclo.
TECLA "ON"
TECLA "ON"
FASE = 0
O
FASE = 90
O
FASE = 180
O
TECLA "ON"
Disparo mono
Visualizado como: MonoTrig
Valor inicial: Legato
Gama de ajuste: Legato o Re-Trig
MonoTrig solamente es aplicable a los modos de voz monofónicos (consulte “Voces” en la
página 27). Siempre y cuando LFO Phase no esté ajustado en Free, los LFO se redispararán
cada vez que pulse una nota. Sin embargo, si toca en el estilo legato (literalmente "ligado"; tocar
más teclas mientras una permanece pulsada), los LFO solamente redispararán si MonoTrig
está ajustado en Re-Trig. Si está ajustado en Legato, solamente escuchará el efecto de redisparo
en la primera nota.
21
Giro LFO
Visualizado como: Slew
Valor inicial: 0
Gama de ajuste: 0 a 127
Giro modica la forma de la onda del LFO. Los bordes agudos se vuelven menos agudos según
aumenta el giro. Su efecto puede escucharse en la modulación del tono seleccionando cuadrado
como la forma de onda del LFO y ajustando la velocidad a un nivel bastante lento de modo que
al pulsar una tecla la salida alterne solamente entre dos timbres. Aumentar el valor de Slew
causará que la transición entre los dos timbres se convierta en un "deslizamiento" en lugar de
un agudo cambio. Esto se debe al giro de los bordes verticales de la forma de onda cuadrada del
LFO.
Tenga en cuenta que Slew es efectivo en todas las formas de onda de LFO, sin
embargo, el efecto sonoro diere con la tasa y tipo de la forma de onda. Según
aumenta Slew, aumenta el tiempo necesario para alcanzar la amplitud
máxima, y podría incluso no lograrse, aunque el ajuste en el cual se alcanza
este punto variará con la forma de onda.
ONDA CUADRADA
SIN GIRO
VALOR DE GIRO BAJO
VALOR DE GIRO ALTO
Modo de aparición gradual/desvanecimiento
Visualizado como: FadeMode
Valor inicial: FadeIn
Gama de ajuste: FadeIn, FadeOut, GateIn, GateOut
Las funciones de los cuatro posibles ajustes de FadeMode son la siguientes:
1. FadeIn – la modulación del LFO aumenta gradualmente durante el período
ajustado por el control Fade Time
16
.
2. FadeOut – la modulación del LFO disminuye gradualmente durante el período
ajustado por el control Fade Time, dejando la nota sin modular.
3. GateIn – el inicio de la modulación del LFO se retarda por el período ajustado por el
parámetro Fade Time y, a continuación, comienza inmediatamente al máximo nivel.
4. GateOut – la nota es completamente modulada por el LFO durante el período de
tiempo establecido por el parámetro Fade Time. En este momento, la modulación
se detiene bruscamente.
Tenga en cuenta que, sin importar el modo de aparición gradual/desvanecimiento seleccionado,
siempre permanecerá activo; si no desea escuchar este efecto, ajuste el control Fade Time
16
en cero.
Sincronización de la aparición gradual/desvanecimiento del LFO
Visualizado como: FadeSync
Valor inicial: On
Gama de ajuste: O u On
El ajuste de FadeSync solamente es aplicable a los modos de voz monofónicos (consulte
“Voces” en la página 27). FadeSync determina si el retardo establecido mediante Fade Time
se reinicia cada vez que se pulse una tecla. Con FadeSync ajustado en On (predeterminado),
el período de aparición gradual/desvanecimiento del LFO vuelve a empezar; al ajustarse en O,
solamente lo activa la primera nota. Este ajuste solamente tiene relevancia al tocar en el estilo
legato.
Repeticiones
Visualizado como: Repeats
Valor inicial: O
Gama de ajuste: O, 1 - 127
Repeats ajusta cuántos ciclos de la forma de onda del LFO se generarán cada vez que
se dispare el LFO. Por lo tanto, si está ajustado en 1, solamente oirá el efecto de cualquier
modulación del LFO durante un ciclo, es decir, una breve duración (en función del ajuste de Rate,
por supuesto).
Sincronización común del LFO
Visualizado como: Common
Valor inicial: O
Gama de ajuste: O u On
La sincronización común solamente es aplicable a las voces polifónicas. Si Common está
ajustado en On, la fase de la forma de onda del LFO estará sincronizada con cada nota
reproducida. Al ajustarse en O, no existe tal sincronización y reproducir una segunda nota
mientras una ya está siendo pulsada causará la desincronización del sonido, puesto que la
modulación estará desfasada. Al usar LFO para la modulación del tono (su aplicación más
común) con Common ajustado en O, los resultados serán más naturales.
NOTA 1
TECLA "ON"
NOTA 2
TECLA "ON"
NOTA 1
TECLA "ON"
NOTA 2
TECLA "ON"
Active Common para emular los sintetizadores polifónicos analógicos
antiguos.
22
La sección del mixer
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20
21
24
22
23
MIXER
OSC 1
A LA SECCIÓN DE
ENVOLVENTES
MOD. EN ANILLO
OSC 2
OSC 3
RUIDO
Las salidas de las distintas fuentes de sonido pueden mezclarse juntas en cualquier proporción
para producir el sonido general del sintetizador usando lo que esencialmente es un mixer mono
estándar 5 en 1.
Las salidas de los tres osciladores, la fuente de ruido y el modulador en anillo poseen todas
controles de nivel, Osc 1
19
, Osc 2
20
, Osc 3
21
, Noise
23
y Ring 1*2
22
respectivamente.
Existe también un control de nivel "maestro", VCA Gain
24
, que ajusta el nivel de salida del
mixer. Puesto que la sección del mixer precede la sección de las envolventes, este control escala
la envolvente ADSR.
Peak es capaz de producir niveles en la sección del mixer que pueden
recortarse si todas las fuentes son ajustadas al máximo. Podría ser necesario
equilibrar los niveles bajando las fuentes o reduciendo el control VCA Gain
24
para asegurarse de que no se produce recorte audible.
La sección de las envolventes
Peak genera tres envolventes cada vez que se pulsa una tecla, y puede usarse para modicar
el sonido del sintetizador de varios modos. Los controles de las envolventes se basan en el
concepto ADSR.
ATAQUE DECAIMIENTO EXTINCIÓN
SONIDO
ESTACIONARIO
TIEMPO
TECLA "ON" TECLA "OFF"
VOLUMEN
La envolvente ADSR puede visualizarse más fácilmente considerando la amplitud (volumen) de
una nota con el tiempo. La envolvente que describe la "vida" de una nota puede dividirse en
cuatro fases distintas:
Attack – el tiempo que la nota tarda en aumentar de cero (p. ej., al pulsar una tecla)
hasta su nivel máximo. Un tiempo de ataque largo produce un efecto de "aparición
gradual".
Decay – el tiempo que la nota tarda en disminuir desde el valor máximo alcanzado
al nal de la fase de ataque a un nuevo nivel, denido por el parámetro de sonido
estacionario.
Sustain – es un valor de amplitud y representa el volumen de la nota después de las
fases iniciales de ataque y decaimiento, es decir, mientras se mantiene pulsada una
tecla. Ajustar un valor de sonido estacionario bajo puede proporcionar un efecto
percusivo muy breve (siempre y cuando los períodos de ataque y decaimiento sean
breves).
Release – es el tiempo que el volumen de la nota tarda en bajar a cero después de
soltar la tecla. Un valor de extinción alto causará que el sonido permanezca audible
(aunque disminuyendo en volumen) después de soltar la tecla.
A pesar de que lo anterior describe ADSR en términos de volumen, no se olvide de que Peak está
equipado con tres generadores de envolventes independientes, denominados Amp Envelope,
Mod Envelope 1 y Mod Envelope 2.
Amp Env es la envolvente que controla la amplitud de la señal del sintonizador
y siempre está enrutada a VCA en la fase de salida (consulte “PEAK: Diagrama de
bloques simplicado” en la página 17). Peak también permite que Amp Env module
la frecuencia de la sección del ltro.
Mod Env 1 y 2 – las dos envolventes de modulación enrutadas a varias secciones del
Peak, en donde pueden usarse para alterar otros parámetros del sintonizador durante
la duración de la nota. Estas son:
Mod Env 1 puede modular la forma de la onda de cualquiera de los tres osciladores
en el grado ajustado por los controles Shape Amount
14
cuando el botón Source
asociado
13
está ajustado en Mod Env 1.
Mod Env 1 también puede modular el ltro de frecuencia en el grado ajustado por
el control Env Depth
39
cuando el botón Source
38
está ajustado en Mod Env 1.
Mod Env 2 puede modular el tono de cualquier de los tres osciladores en el grado
ajustado por los controles Mod Env Depth 2
11
.
Debe tener en cuenta que los enrutamientos anteriores solamente son los disponibles usando
directamente el controlador del panel frontal del Peak: existen disponibles muchas más
opciones usando la matriz de modulación (consulte “La matriz de modulación en la página
26).
23
25
27
26
La sección de la envolvente del Peak posee dos conjuntos de controles con cuatro slider, uno
para Amp Env, el otro para Mod Env 1 o Mod Env 2, según la selección del botón Select
27
. Cada
slider está destinado a uno de los parámetros de ADSR; las siguientes descripciones detallan
el efecto de los controles Amp Envelope puesto que las variaciones de amplitud son más
fácilmente visualizadas, aunque el efecto del control Mod Envelope correspondiente es idéntico.
Attack – establece el tiempo de ataque de la nota. Con el slider en su posición más
baja, la nota logra su máximo nivel inmediatamente al pulsar la tecla; con el slider en
su posición más alta, la nota tarda aproximadamente 18 segundos en alcanzar el nivel
máximo.
Decay – ajusta el tiempo que la nota tarda en decaer desde su nivel inicial al nivel
denido por el parámetro de sonido estacionario. El tiempo de decaimiento máximo
es de aprox. 22 segundos.
Sustain – ajusta el volumen de la nota después de la fase de decaimiento. Un valor
bajo para el sonido estacionario obviamente enfatizará el inicio de la nota; mover
el silder completamente hacia abajo causará que la nota sea inaudible cuando
transcurra el período de decaimiento.
Release – muchos sonidos adquieren ciertas características de las notas que
permanecen audibles después de soltar la tecla; este efecto "suspendido" o de
"desvanecimiento", con la nota desapareciendo naturalmente (al igual que muchos
de los instrumentos reales) puede resultar muy ecaz. Peak posee un tiempo de
extinción máximo de más de 24 segundos, sin embargo, ¡tiempos más breves serán
probablemente más útiles! La relación entre el valor del parámetro y el tiempo de
extinción no es lineal.
El menú de las envolventes
Los siguientes parámetros adicionales de las envolventes están disponibles en el menú Env.
Cada envolvente posee menús de dos páginas; los parámetros disponibles para cada envolvente
son idénticos, excepto que el valor inicial del parámetro MonoTrig para Mod Envelopes es
Re-Trig.
A continuación se indican las pantallas del menú predeterminado para la envolvente de la
amplitud:
AMP ENVELOPE 1/3
Velocity +0 h
MonoTrig Legato
Velocidad
Visualizado como: Velocity
Valor inicial: 0
Gama de ajuste: -64 a +63
Velocity no modica la forma de la envolvente ADSR de ningún modo, sin embargo, añade
un toque de sensibilidad al sonido. En el caso de la envolvente de la amplitud, ajustar un valor
de parámetro positivo quiere decir que cuanta más presión aplique al tocar las teclas más alto
será el sonido. Si se ajusta en cero, el volumen será el mismo sin importar la presión aplicada
a las teclas. La relación entre la velocidad en la que una nota es tocada y su volumen está
determinada por el valor. Tenga en cuenta que los valores negativos tendrán el efecto inverso.
Para lograr el estilo de reproducción más "natural" intente ajustar Amplitude
Velocity en aproximadamente +40.
El efecto sonoro del parámetro de velocidad correspondiente para las dos envolventes de
modulación dependerá de para qué use las envolventes: por ejemplo, si se usan para modular
el ltro de frecuencia (una aplicación común), un parámetro de velocidad positivo causará una
acción mayor del ltro.
Disparo múltiple
Visualizado como: MonoTrig
Valor inicial: Legato
Gama de ajuste: Legato o Re-Trig
Cuando el parámetro está ajustado en Re-Trig, cada nota reproducida activará su envolvente
ADSR completa, incluso si mantiene pulsadas otras teclas. En el modo Legato, solamente la
primera tecla pulsada producirá una nota con la envolvente completa, el resto de notas omitirán
las fases de ataque y decaimiento y solamente sonarán desde el inicio de la fase de sonido
estacionario. “Legato signica literalmente “ligado” y asiste con el estilo de reproducción.
Es importante apreciar que para que el modo Legato sea operativo, los modos Mono o
MonoLG deben ser seleccionados en el menú de voz – no funcionará con las voces polifónicas
ni en el modo Mono2. Consulte “Voces en la página 27.
¿Qué es Legato?
Como se ha sugerido anteriormente, el término musical Legato signica
"ligado". Un estilo de teclado Legato es aquel en el que se superponen al
menos dos notas. Esto quiere decir que si toca la melodía, la nota anterior (o
posterior) continuará sonando mientras toca otra nota. Una vez la nota esté
sonando, libere la nota anterior.
24
La sección del ltro
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41
35
La suma de las distintas fuentes de señal creadas en el mixer es alimentada a la sección del ltro,
la cual puede usarse para modicar el contenido armónico de la salida del oscilador. El ltro de
Peak posee un diseño analógico tradicional y un conjunto extensivo de opciones de modulación
y control.
Tipo de ltro
El botón Shape
33
selecciona uno de los tres tipos de ltro: paso bajo (LP), pasa banda (BP) o
paso alto (HP)
El botón Slope
34
ajusta el grado de rechazo aplicado a las frecuencias fuera de banda; la
posición 24 dB proporciona una pendiente más aguda que la de 12 dB; una frecuencia fuera de
banda se atenuará más abruptamente con el ajuste más agudo.
Volumen
Volumen
Frecuencia
Frecuencia
de corte
Frecuencia
de corte
Frecuencia
Frecuencia
de corte
Frecuencia
de corte
Volumen
Volumen
Frecuencia
Frecuencia
Paso bajo 24 dB
Paso bajo 12 dB
Paso alto 24 dB
Pasa banda 12 dB
Frecuencia
El gran control giratorio Frequency
35
ajusta la frecuencia de corte del ltro al ajustar Shape en
HP o LP. Con BP seleccionado, Frequency ajusta la frecuencia central del pasa banda del ltro.
Barrer el ltro de frecuencia manualmente impondrá una características "dura a blanda" en
prácticamente cualquier sonido.
Resonancia
El control Resonance
36
añade ganancia a la señal en una banda estrecha de frecuencias
alrededor de la frecuencia ajustada con el control Frequency. Puede acentuar considerablemente
el efecto de barrido del ltro. Aumentar el parámetro de la resonancia resulta muy positivo para
mejorar la modulación de la frecuencia de corte, creando un sonido muy atrevido. Aumentar
Resonance también acentúa la acción del control Frequency, proporcionándole un efecto más
pronunciado.
Volume
n
Frecuencia
Frecuencia
de corte
Paso bajo 24 dB
con resonancia
Ajustar Resonance a un valor alto puede aumentar enormemente el nivel de la señal de salida (el
volumen del sintetizador). Esto puede compensarse ajustando VCA Gain
24
.
Modulación del ltro
El parámetro de frecuencia del ltro puede modularse usando los controles físicos mediante
la salida de LFO 1, Amplitude Envelope, Modulation Envelope 1 o cualquier combinación
de las mismas. La modulación mediante LFO 1 se controla con el control LFO 1 depth
40
, y
mediante el control Env Depth
39
para cualquiera de las dos envolventes. El control Env Depth
es asignado a la envolvente de la amplitud seleccionando Amp Env con el botón Source
38
, y a la envolvente de la modulación 2 seleccionando Source para Mod Env. Ambas fuentes de
modulación pueden usarse simultáneamente con el control Env Depth ajustando solamente
la envolvente actualmente seleccionada. (Compare con el uso de LFO 1 y Mod Env 1 para la
modulación del parámetro de forma del oscilador).
Al igual que con muchos otros enrutamientos de control entre las secciones del sintetizador,
existen disponibles muchas más opciones para la modulación del ltro a través de la matriz de
modulación (consulte la página 26).
No solamente LFO – LFO 1 se usa para la modulación del ltro. El ltro de frecuencia puede
variarse en hasta ocho octavas.
Los valores negativos de la profundidad de LFO 1 “invierten la modulación de la forma de onda
LFO; el efecto será más obvio con formas de onda LFO no senoidal y con tasas LFO bajas.
La modulación del ltro de frecuencia con un LFO puede producir ciertos efectos del tipo
“wah-wah inusuales. Ajustar LFO 1 a una velocidad muy lenta puede añadir un endurecimiento
gradual para, a continuación, suavizar el corte del sonido.
Cuando la acción del ltro es disparada por una envolvente, la acción del ltro cambia durante
la duración de la nota. Al ajustar cuidadosamente los controles de la envolvente, puede
producir ciertos sonidos muy agradables como, por ejemplo, el contenido espectral del sonido
puede diferir considerablemente durante la fase de ataque de la nota en comparación con su
"desvanecimiento".
Env depth le permite controlar la "profundidad" y la "dirección" de la modulación; cuanto mayor
sea el valor, mayor será la gama de frecuencias sobre las cuales barrerá el ltro. Los valores
positivos y negativos hacen que el ltro barra en direcciones opuestas, sin embargo, el resultado
audible puede modicarse aún más mediante el tipo de ltro en uso.
Peak también permite modular directamente el ltro de frecuencia mediante el oscilador 3 a
un grado controlado por Osc 3 Filter Mod
41
. La intensidad del efecto resultante depende del
ajuste del control, sin embargo, también depende de todos los otros parámetros del Osc 3; p. ej.,
la gama, tono, forma de onda, ancho de pulso y cualquier modulación aplicada al oscilador.
Intente añadir Osc 3 Filter Mod mientras barre el tono de Osc 3 con la rueda de
tono.
25
Seguimiento del ltro
Puede hacer que el tono de la nota reproducida altere la frecuencia de corte del ltro. Esta
relación está regida por el ajuste del control Key Tracking
42
. Con el valor máximo (127), la
frecuencia de corte del ltro se mueve en pasos de semitono con las notas reproducidas en el
teclado, es decir, el ltro sigue los cambios del tono en una relación de 1:1. Esto quiere decir
que al reproducir dos notas separadas por una octava, la frecuencia de corte del ltro también
cambiará por una octava. Con el ajuste mínimo (0), el ltro de frecuencia permanece constante
sin importar la nota reproducida en el teclado.
Al usar el ltro de resonancia como oscilador adicional, ajuste Key Tracking al
máximo (127) para permitir que el ltro se reproduzca ‘a tono.
Saturación
La sección del ltro incluye un generador de drive (o distorsión) dedicado; el control Overdrive
37
ajusta el grado del tratamiento de la distorsión aplicada a la señal. El drive se encuentra
antes del ltro.
Peak no posee un menú de ltro dedicado, sin embargo, hay disponibles
otros dos parámetros relacionados con el ltro (Filter Post Drive y Filter
Divergence) para el ajuste en el menú de voz. Consulte la página page 29.
26
La matriz de modulación
El corazón de todo sintetizador versátil está en la capacidad de interconectar varios
controladores, generadores de sonido y bloques de procesamiento de tal modo que un bloque
esté controlando o "modulando" a otro de tantos modos como sea posible. Peak proporciona
una exibilidad considerable sobre el control del enrutamiento y para ello posee un menú
dedicado, el menú Mod. Las fuentes de modulación y los destinos a ser modulados disponibles
pueden considerarse como entradas y salidas de una gran matriz:
Este ejemplo muestra cómo dos fuentes, en este caso Velocity y LFO 2, pueden modular
simultáneamente el mismo parámetro, en este caso Osc 2 Shape. Muchas de las asignaciones de
la matriz de modulación solamente usarán una sola fuente. Tenga en cuenta que dos fuentes de
modulación se multiplican ecientemente entre sí y que el parámetro de profundidad controla
el grado general de la modulación.
El diagrama muestra una sola matriz "ranura"; Peak posee 16 ranuras de este tipo, permitiendo
una enorme gama de posibilidades de modulación.
Pulse el botón Mod
56
para abrir el menú de modulación, el cual posee dos páginas. El menú
puede considerarse como sistema para la conexión de fuentes de control a una zona especíca
del sintetizador. Cada asignación de conexión se denomina "ranura" y existen 16 ranuras de este
tipo accedidas desde la página 1. Cada ranura dene cómo una o dos fuentes de control son
enrutadas a un parámetro controlado. Las posibilidades de enrutamiento en cada una de las 16
ranuras son idénticas, y la siguiente descripción de control es aplicable a todas ellas.
MOD MATRIX 1/2
Slot 1 h
Destin 0123Ptch
Depth +0
MOD SLOT 1 2/2
SourceA Direct h
SourceB Direct
Depth +0
Direct
0123Ptch
Osc1Ptch
Osc2Ptch
Osc3Ptch
Osc1VSnc
Osc2VSnc
Osc3VSnc
Osc1Shpe
Osc2Shpe
Osc3Shpe
Osc1 Lev
Osc2 Lev
Osc3 Lev
NoiseLev
Ring Lev
FiltFreq
VcaLevel
Filt Drv
FiltDist
Filt Res
AmpEnv A
AmpEnv D
AmpEnv R
ModEnv1A
ModEnv1D
ModEnv1R
ModEnv2A
ModEnv2D
ModEnv2R
FM O1>O2
FM O2>O3
FM O3>O1
O3>FiltF
Ns>FiltF
FUENTES DE MODULACIÓN
DESTINOS DE MODULACIÓN
ModWheel
AftTouch
ExprPED1
BrthPED2
Velocity
Keyboard
Lfo1+
Lfo1+/-
Lfo2+
Lfo2+/-
AmpEnv
ModEnv1
ModEnv2
Animate1
Animate2
CV +/-
Velocity
Lfo2+
Osc2Shpe
Velocity
Lfo2+
Osc2Shpe
Velocity
Lfo2+
Osc2Shpe
Velocity
Lfo2+
Osc2Shpe
Velocity
Lfo2+
Osc2Shpe
Velocity
Lfo2+
Osc2Shpe
Número16
Número 1
Velocity
Lfo2+/-
Osc2Shpe
Depth
La matriz de modulación es variable y aditiva. ¿Qué queremos decir por
matriz ‘variable’ y aditiva’?
Por ‘variable, queremos decir que no solamente se trata del enrutamiento de una fuente
controladora a un parámetro controlado denidos en cada ranura, sino también de la
"magnitud" del control. De este modo, la ‘cantidad’ de control (o profundidad) usada depende
totalmente del usuario.
Por aditiva’ queremos decir que un parámetro puede ser modicado, si se desea, por más de
una fuente. Cada ranura permite el enrutamiento de dos fuentes a un parámetro y sus efectos
se multiplican conjuntamente. Esto quiere decir que, si alguno de ellos está en cero, no habrá
modulación. Sin embargo, no hay ningún motivo por el que no pueda tener más ranuras
enrutando estas u otras fuentes al mismo parámetro. En este caso, las señales de control de
las distintas ranuras "añaden" para producir el efecto general.
Posición de la rueda de modulación
SOURCE 1: LFO
SOURCE 2: MOD WHEEL
SOURCE 1: LFO
RANURA MOD NÚM. 1
RANURA MOD NÚM. 1
RANURA MOD NÚM. 1
RANURA MOD NÚM. 1
RANURA MOD NÚM. 2
RANURA MOD NÚM. 2
SOURCE 2: MOD WHEEL
FUENTE 1: MOD WHEEL
FUENTE 2:
FUENTE 1: LFO
FUENTE 2:
FUENTE 1: MOD WHEEL
FUENTE 2:
FUENTE 1: LFO
FUENTE 2:
27
Debe tener cuidado al congurar asignaciones de matriz de este tipo para
asegurarse de que el efecto combinado de todos los controladores actuando
simultáneamente siga creando el sonido deseado.
Además, el menú de modulación le permite asignar los dos botones ANIMATE como fuentes
(consulte la página 12).
Número de ranura
Visualizado como: Slot
Valor inicial: 1
Gama de ajuste: 1 a 16
Le permite seleccionar una de las 16 ranuras; cada una dene una asignación de enrutameinto
de una (o dos) fuente a un destino. Todas las ranuras poseen la misma selección de fuentes y
destinos y podrá usar cualquiera o todas. La misma fuente puede controlar múltiples destinos y
un destino puede controlar múltiples fuentes.
Destino
Visualizado como: Destin
Valor inicial: O123Ptch
Gama de ajuste: Consulte la tabla en la página 38 para ver los detalles
Ajusta el parámetro a ser controlado por la fuente (o fuentes) seleccionada en la ranura
actualmente seleccionada. La gama de posibilidades incluye:
parámetros que afectan directamente al sonido:
tres parámetros por oscilador (Pitch, Vsync y Shape)
tono global (O123Ptch)
las cinco entradas del mixer desde los osciladores, la fuente de ruido, el modulador
en anillo y la salida del mixer (consulte la sugerencia indicada arriba)
Filtro de frecuencia, resonancia y distorsión
parámetros que también pueden actuar como fuentes de modulación (permitiendo de
este modo modulación recurrente):
Frecuencia de LFO 1 y 2
las fases ataque, decaimiento y extinción de las tres envolventes
Modulación de frecuencia de los osciladores (FM) mediante la ltración de otros
osciladores o ruido
La salida del mixer (nivel VCA) es un destino de matriz inusual. VCA es la
principal fase de salida del sintetizador y se encuentra normalmente bajo el
control exclusivo de la envolvente de amplitud, sin embargo, Peak le permite
asignar VCA como destino en la matriz de modulación. Si la fuente A o la
fuente B no están ajustadas en una envolvente, VCA podrá controlarse
independientemente de las notas reproducidas.
Profundidad
Visualizado como: Depth
Valor inicial: 0
Gama de ajuste: -64 a +63
El parámetro Depth ajusta la cantidad de control aplicada al destino, es decir, el parámetro
que está siendo modulado por la(s) fuente(s) seleccionada(s). Si tanto Source 1 y Source 2 están
activadas en la ranura en cuestión, Depth controlará su efecto combinado
Depth dene efectivamente la "cantidad" por la cual el parámetro
controlado varía al estar bajo el control de la modulación. Piense en ello
como la "gama" de control. También determina el "sentido" o polaridad del
control; los valores positivos de la profundidad aumentarán el valor del
parámetro controlado y los valores negativos lo descenderán, para la misma entrada de
control. Tenga en cuenta que si dene la fuente y el destino en un patch, no se producirá
modulación hasta que el control de profundidad se ajuste a un valor distinto de cero.
Los valores negativos de la profundidad no funcionarán con ciertos parámetros, a menos
que la modulación ya esté siendo aplicada a dicho parámetro mediante otro enrutamiento,
en cuyo caso, el sentido negativo "cancela" la modulación ya presente. Ejemplos: i) Oscillator
Vsync – necesita ser aplicado mediante el menú del oscilador antes de que pueda reducirse
mediante un enrutamiento de matriz de modulación; ii) FM de un oscilado mediante otro –
otra ranura de modulación debe estar siendo aplicada a FM antes de que pueda cancelarse.
Con ambas fuentes ajustadas en Direct, el control del parámetro se convierte
en un control de modulación "manual" que siempre estará activo sin
importar el parámetro ajustado como el destino.
Tenga en cuenta que Depth está disponible como parámetro en ambas páginas del menú de
modulación.
Fuentes
Visualizado como: SourceA SourceB
Valores iniciales: Direct y Direct
Gama de ajuste: Consulte la tabla en la página 38 para ver los
detalles
Cada uno selecciona una fuente de control (modulador) que será enrutada a elemento del
sintetizador seleccionado por Destin. Ajustar SourceA y SourceB en Direct quiere decir
que al ajustar Depth para Slot en un valor que no sea cero, causará un cambio constante en el
parámetro de destino (no hay modulador para cambiarlo con el tiempo).
Tenga en cuenta que la lista de fuentes permite el uso de pedales Expression. Si conecta un
pedal Expression a cualquiera de los conectores de pedal del panel trasero o a los conectores
correspondientes en un teclado controlador, pueden seleccionarse para controlar cualquier
destino que desee de modo normal. Si desea un pedal Expression para controlar el volumen
general del sintetizador de modo natural, seleccione VcaLevel como el destino del
enrutamiento para ranura A y AmpEnv para ranura B.
La entrada CV es igualmente aplicable como fuente para la matriz de modulación. La entrada CV
puede enrutarse a cualquiera de los destinos de modulación disponibles. La entrada CV ha sido
diseñada para responder a las entradas de control, sin solaparse, hasta ligeramente por encima
de 1 kHz (que se corresponde aproximadamente con dos octavas por encima de Do medio).
La fuente de la matriz de modulación AftTouch aceptará cualquier canal
postpulsación, siendo el tipo más común de postpulsación, o puede usarse
con la postpulsación polifónica, generada por algunos controladores como
Novation LaunchPad Pro. Al recibirse una postpulsación polifónica, la presión
aplicada durante la pulsación de una nota es interpretada como un caso de modulación
exclusivamente para esta nota. Esto proporciona un nivel de expresividad a la hora de tocar
muy inusual en los sintetizadores de hardware.
Deslizamiento
La función de deslizamiento de Peak hace que las notas reproducidas secuencialmente se
deslicen de una a otra, en lugar de saltar directamente de un tono a otro. Se habilita con el botón
On
del parámetro deslizamiento
29
. El sintetizador recuerda la última nota reproducida por
voz (consultar a continuación) y el deslizamiento (ascendente o descendente) comenzará
desde el último tono activado por dicha voz, incluso después de haber soltado la tecla. La
duración del deslizamiento se ajusta mediante el control Time
28
: un valor de 90 equivale a
aproximadamente 1 segundo.
El deslizamiento ha sido diseñado principalmente para su uso en un modo mono, en donde es
más ecaz. También puede usarse en modos polifónicos, sin embargo, puede resultar bastante
impredecible puesto que el deslizamiento se realizará desde la nota anterior usada por la voz
ahora asignada a la nota que esté siendo reproducida. Esto puede resultar bastante evidente con
los acordes. Tenga en cuenta que PreGlide debe ajustarse en cero para que el deslizamiento
sea operativo.
Consulte igualmente el parámetro PreGlide en el menú de voces (página 28).
Voces
Peak es un sintetizador polifónico multivoz, lo que básicamente signica que podrá reproducir
acordes en el teclado y sonará cada nota que presione. Mientras toca, cada nota es asignada a
una o más ‘voces’ y, como Peak es compatible con ocho voces, ¡se quedará sin dedos antes de
quedarse sin voces! Sin embargo, dependerá de cuántas voces asigne a cada nota; consulte el
parámetro Unison del menú de voz en la página 28). Sin embargo, si está controlando
Peak desde un secuenciador MIDI o una DAW, es posible que se agoten: los secuenciadores no
poseen la limitación humana de un número nito de dedos. Aunque es probable que no ocurra
a menudo, los usuarios podrían notar en ciertas ocasiones este fenómeno, el cual se denomina
‘robo de voz’.
La alternativa de la voz polifónica es monofónica. Con la voz monofónica, solamente suena una
nota cada vez; pulsar una segunda tecla mientras se mantiene pulsada la primera cancelará y
reproducirá la segunda y así sucesivamente. La última nota reproducida es siempre la única
nota que escuchará. Todos los primeros sintetizadores eran monofónicos y, si intenta emular
un sintetizador analógico de los años 70, puede que desee ajustar la voz a mono, puesto que el
modo impone una cierta limitación en el estilo de reproducción que añadirá autenticidad.
28
Pulse el botón Voice
56
para abrir el menú de voz, el cual posee tres páginas. Además de
seleccionar la voz polifónica o monofónica, el menú también le permite ajustar el modo en el
que opera el deslizamiento y otros parámetros de voz relacionados.
VOICE 1/3
Unison 1 h
UniDeTune 25
UniSpread 0
VOICE 2/3
PreGlide +0 h
Mode Poly
PatchLevel 64
VOICE 3/3
FltPostDrv 0 h
FltDiverge 0
Unísono
Visualizado como: Unison
Valor inicial: 1
Gama de ajuste: 1, 2, 3, 4, 8
Unísono puede usarse para "engrosar" el sonido asignando voces adicionales (hasta ocho
en total) para cada nota. Tenga en cuenta que la "reserva" de voces es nita y con múltiples
voces asignadas, la capacidad polifónica de Peak podría reducirse. Con cuatro voces por nota,
solamente podrá tocar dos notas juntas de forma completamente polifónica, y si toca más notas,
el "robo de voz" será implementado y la primera nota tocada será cancelada. Con Unison
ajustado en 8, Peak se convierte en un sintetizador monofónico de múltiples voces.
Si la limitación polifónica impuesta por las voces unísonas es restrictiva y los
osciladores están ajustados en diente de sierra, obtendrá un efecto similar
usando los parámetros SawDense y DenseDet en el menú del oscilador.
(De hecho, algunos de los patches de fábrica usan esta técnica). SawDense y
DenseDet no afectan a la polifonía.
Desanamiento de voz
Visualizado como: UniDeTune
Valor inicial: 25
Gama de ajuste: 0 a 127
El desanamiento unísono solamente es efectivo al ajustar Unison a cualquier valor que
no sea 1. El parámetro determina el desanamiento de cada voz en relación a las demás; el
desanamiento a menudo es deseable puesto que añadir voces adicionales "idénticas" es
mucho menos efectivo.
Paneo de voces
Visualizado como: UniSpread
Valor inicial: 0
Gama de ajuste: 0 a 127
UniSpread le proporciona un método para controlar el posicionamiento de distintas
voces en la imagen estéreo. Con UniSpread ajustado en cero, todas las voces se panean
centralmente, proporcionando de modo ecaz una imagen mono. Según aumenta el valor de
UniSpread se panean múltiples voces progresivamente a izquierda y derecha; las voces
impares a la izquierda y las voces pares a al derecha.
Completamente
a la izquierda
Completamente
a la derecha
centro
voz unísona 4 voz unísona 3
voz unísona 2 voz unísona 1
Diagrama de colocación de la imagen estéreo para unísono de 4 voces con UniSpread ajustado a medio camino
Diagrama de colocación de imagen en estéreo para unísono de 4 voces con UniSpread aumentado
Completamente
a la izquierda
Completamente
a la derecha
centro
voz unísona 4 voz unísona 3
voz unísona 2
voz unísona 1
Tenga en cuenta que UniSpread sigue siendo efectivo incluso con las voces unísonas
ajustadas en cero: en este caso, la reproducción de una sola nota es colocada centralmente
en la imagen estéreo, mientras que reproducir múltiples notas causa el paneo a la izquierda
o derecha, en función de si la voz usada es par o impar. Al usarse de este modo, los mejores
resultados se obtienen con cantidades moderadas de UniSpread.
Pre-deslizamiento
Visualizado como: PreGlide
Valor inicial: O
Gama de ajuste: O, -12 a +12
Si se ajusta a cualquier valor que no sea cero, el pre-deslizamiento tiene prioridad sobre el
deslizamiento, aunque usa el ajuste del control Time
28
de deslizamiento para determinar
su duración. Tenga en cuenta que el deslizamiento debe estar activado
29
para que pre-
deslizamiento pueda usarse. PreGlide se calibra en semitonos y cada nota reproducida
comenzará en una nota cromáticamente relacionada en hasta una octava por encima (valor =
+12) o por debajo (valor = -12) de la nota correspondiente a la tecla pulsada, y se desliza hacia la
nota objetivo’. Lo cual diere de deslizamiento en que, por ejemplo, dos notas reproducidas en
secuencia tendrán su propio pre-deslizamiento en relación a las notas reproducidas, y no habrá
deslizamiento entre las notas.
Aunque el uso del deslizamiento no se recomienda en los modos polifónicos al
reproducir más de una nota cada vez, esta restricción no es aplicable al
pre-deslizamiento, que puede usarse ecazmente con todos los acordes.
29
Modo polifónico
Visualizado como: Mode
Valor inicial: Poly
Gama de ajuste: Mono, MonoLG, Mono2, Poly, Poly2
Como los nombres propiamente indican, tres de los posibles modos son mono y dos polifónicos.
1. Mono – es el modo monofónico estándar; solamente suena una nota cada vez y
se aplica la norma "última nota reproducida"; si toca más de una tecla solamente
escuchará la última tecla pulsada. La misma voz o voces se usan para cada nota:
esto quiere decir que cada nota tocada reactivará las voces incluso si la nota
anterior sigue sonando. Al activar, el deslizamiento siempre estará operativo entre
notas sucesivas.
2. MonoLG – LG signica Legato Glide. Se trata de un modo monofónico alternativo
que diere de Mono en el modo de funcionamiento de deslizamiento y pre-
deslizamiento. En el modo MonoLG, el deslizamiento y el pre-deslizamiento
solamente funcionan si toca las teclas en el estilo legato; reproducir las notas por
separado no produce ningún efecto de deslizamiento. Al igual que con Mono, las
mismas voces se reutilizan con cada nota.
3. Mono 2 – este modo opera del mismo modo que Mono, excepto que las voces
son asignadas "en rotación" según se tocan. A diferencia de Mono o MonoLG,
tiene el efecto (en función de la velocidad de reproducción) de permitir que
cada nota complete su envolvente individual. La principal ventaja del modo
de voz Mono 2 es al usar envolventes con una cantidad de ataque, puesto que
la envolvente siempre se restaura. Este no es el modo en el que funcionan los
generadores de las envolventes analógicas, sin embargo, muchos generadores de
envolventes digitales funcionan de este modo.
4. Poly – en el modo polifónico pueden sonar hasta ocho voces simultáneamente:
dependiendo de cuántas voces sean asignadas al patch. Esto quiere decir que
puede reproducir hasta ocho notas simultáneamente. Si toca la misma nota
repetidamente, cada nota recibirá asignada una voz distinta y escuchará las
envolventes individuales de cada nota.
5. Poly2 – en este modo polifónico alternativo tocar sucesivamente la misma nota
o notas usará las mismas voces, las voces siendo reactivadas por las nuevas notas.
Esto puede cambiar el comportamiento del robo de voces. Por ejemplo, en el modo
Poly, al reproducir formas de acordes con notas similares (por ejemplo, Amin7 a
Cmaj) las notas Do, Mi y Sol serán reproducidas dos veces junto con La y Si, es decir,
un total de ocho voces. Por otro lado, si reproduce una melodía, robará una voz del
primer acorde, que puede ser el La más bajo. Si el modo está ajustado en Poly
2, Do, Mi y Sol solamente se reproducirán una vez, dejando tres voces libres para
reproducir una melodía.
El efecto de cada modo polifónico distinto puede ser sutil, dependiendo del patch y del estilo de
reproducción usados, por lo tanto, ¡recomendamos experimentación!
Nivel de patch
Visualizado como: Patch Level
Valor inicial: 64
Gama de ajuste: 0 a 127
Se trata de un control de recorte de nivel adicional cuyo ajuste se guarda con el patch. Le
permite ajustar el volumen general de cada patch de modo que todos los patches en uso estén
en los niveles deseados. Con un valor de 0, el volumen del patch se divide a la mitad; con un
valor de 127 se duplica.
Post-drive del ltro
Visualizado como: FltPostDrv
Valor inicial: 0
Gama de ajuste: 0 a 127
Este parámetro controla la cantidad de distorsión pre-envolvente añadida al sonido después
del ltro, pero (crucialmente) antes del amplicador. Esta distorsión se mantiene constante al
abrir y cerrar el amplicador gradualmente mediante la envolvente de la amplitud, a diferencia
de la añadida por el control DISTORTION Level de la sección de efectos
43
, el cual se basa en el
amplicador en daisy chain.
Divergencia del ltro
Visualizado como: FltDiverge
Valor inicial: 0
Gama de ajuste: 0 a 127
Este parámetro recrea el efecto sutil de la escasa calibración del ltro de los primeros
sintetizadores analógicos. El ltro de cada voz se desana intencionalmente por una cantidad
distinta y ja. El efecto será más aparente cuando el ltro esté cerca de la resonancia.
El arpegiador
Peak incluye un arpegiador (Arp) versátil que permite reproducir y manipular en tiempo real
arpegios de complejidad y ritmo variables. Al habilitar el arpegiador y tocar una sola tecla, dicha
nota volverá a dispararse. Si reproduce un acorde, el arpegiador identicará sus notas y las
reproducirá individualmente en secuencia (denominado patrón del arpegio o "secuencia arp");
de este modo, si reproduce una triada en Do mayor; las notas seleccionadas serán Do, Mi, y Sol.
32
30
31
Solamente hay tres controles de panel para el arpegiador: la mayoría de los parámetros del arp
(incluyendo tempo, patrón, gama de octavas y tipo (ascendente/descendente)) se conguran en
el menú Arp (consulte a continuación). El arpegiador se activa pulsando el botón ON
30
.
El botón Key Latch
31
reproduce la secuencia arp actualmente seleccionada repetidamente sin
mantener las teclas pulsadas. Si se pulsan más teclas mientras se mantienen pulsadas las teclas
iniciales, las notas adicionales serán añadidas a la secuencia. Si pulsa más teclas después de
liberar todas las notas, se reproducirá una nueva secuencia compuesta exclusivamente por las
nuevas notas.
El control Gate
32
ajusta la duración básica de las notas reproducidas por el arpegiador (a pesar
de que esto será posteriormente retocado por los ajustes del menú Rhythm y SyncRate).
La duración de Gate es un porcentaje de la duración del paso de modo que el tiempo durante
el cual gate está abierto depende de la velocidad del reloj maestro. Cuanto menor sea el valor
del parámetro, más breve será la duración de la nota reproducida. En su valor máximo (127), una
nota en la secuencia estará inmediatamente seguida por la siguiente sin espacios. Bajo el valor
predeterminado de 64, la duración de la nota es exactamente la mitad del intervalo del compás
(según su ajuste por el parámetro ClockRate del menú), y cada nota estará seguida por el
resto de igual duración.
Transmisión de datos de arp
Peak transmitirá los datos de las notas MIDI desde el arpegiador y permitirá que el arpegiador
reproduzca las notas en conformidad con los datos de nota MIDI recibidos. Consulte “Modo Arp
MIDI” en la página 35 para más información.
El menú Arp/Clock
Los siguientes parámetros adicionales del arpegiador están disponibles en el menú Arp/Clock,
que posee tres páginas:
CLOCK 1/3
ClockRate 120BPM h
Source Auto
status INT 120.00bpm
ARP 2/3
Type Up h
Rhythm 1
Octaves 1
ARP 3/3
Swing 50 h
SyncRate 16th
KeySync Off
30
Tempo
Visualizado como: ClockRate
Valor inicial: 120 BPM
Gama de ajuste: 40 a 240 BPM
ClockRate ajusta el tempo básico de la secuencia de arp y podrá reproducirlo más
rápida o lentamente simplemente ajustándolo. La gama es de 40 a 240 BPM. Si Peak está
siendo sincronizado a un reloj MIDI externo, detectará automáticamente el tempo entrante y
deshabilitará el reloj interno. El tempo de la secuencia de arp estará determinado por el reloj
MIDI externo.
Si retira la fuente de reloj MIDI externo, el arpegiador continuará "regresando"
al último tempo conocido. Sin embargo, si ajusta ClockRate, el reloj
interno tomará el control y anulará el retorno.
Fuente de reloj
Visualizado como: Source
Valor inicial: Auto
Gama de ajuste: Auto, Internal, Ext-Auto, MIDI, USB
Peak usa un reloj MIDI maestro para ajustar el tempo del arpegiador y para proporcionar
una base temporal para la sincronización a un tempo general. Este reloj podría derivarse
internamente o proporcionarse por un dispositivo externo capaz de transmitir reloj MIDI. El
ajuste de Source determina si las funciones sincronizadas con tempo de Peak (Arpeggiator,
Delay Sync y LFO Rate Sync) seguirán el tempo de una fuente de reloj MIDI externa o seguirán el
tempo ajustado por el parámetro ClockRate. Las opciones son:
Auto – cuando no hay presente una fuente de reloj MIDI, Peak usará el reloj MIDI
interno. Tempo será ajustado por el parámetro ClockRate. Si hay presente un
reloj MIDI externo, Peak se sincronizará con él.
Internal – Peak se sincronizará con el reloj MIDI interno sin importar si existen fuentes
de reloj MIDI externas.
Ext-Auto – es un modo de autodetección por el que Peak se sincronizará a cualquier
fuente de reloj MIDI externa (a través de una conexión USB o MIDI). Hasta que se
detecte el reloj externo, Peak operará con su tasa de reloj interno. Si se detecta un
reloj externo, Peak se sincronizará con él. Si el reloj externo se pierde posteriormente
(o se detiene), el tempo de Peak "regresará" a la última tasa de reloj conocida.
MIDI – la sincronización será a un reloj MIDI externo conectado a la toma de entrada
MIDI (DIN). Si no se detecta ningún reloj, el tempo "regresará" a la última tasa de reloj
conocida.
USB – la sincronización será a un reloj MIDI externo recibido mediante la conexión
USB. Si no se detecta ningún reloj, el tempo "regresará" a la última tasa de reloj
conocida.
Al ajustarse a cualquiera de las fuentes de reloj MIDI externas, el tempo se establecerá en
la tasa de reloj MIDI recibida desde la fuente externa (p. ej., el secuenciador). Asegúrese de
que el secuenciador externo está ajustado para transmitir el reloj MIDI. Si no está seguro del
procedimiento, consulte el manual del secuenciador para más detalles.
La mayoría de los secuenciadores no transmiten el reloj MIDI mientras están detenidos. La
sincronización de Peak al reloj MIDI solamente será posible mientras el secuenciador esté
actualmente grabando o reproduciendo. En la ausencia de un reloj externo, el tempo podría
regresar y asumirá el último valor de reloj MIDI conocido. En este caso, la 4.ª la de OLED
mostrará FLY. (Tenga en cuenta que Peak NO revierte el tempo ajustado por el parámetro
ClockRate a menos que seleccione Auto).
Modo Arp
Visualizado como: Type
Valor inicial: Up
Gama de ajuste: Consulte la siguiente tabla
Al habilitarse, el arpegiador reproducirá todas las notas que mantenga pulsadas en secuencia,
lo cual está determinado por el parámetro de tipo. La tercera columna de la tabla describe la
naturaleza de la secuencia en cada caso.
MODO ARP DESCRIPCIÓN COMENTARIOS
Up Ascendente
La secuencia comienza con la nota más baja
reproducida
Down Descendente
La secuencia comienza con la nota más alta
reproducida
Up-Down 1
Ascenso/
Descenso
La secuencia alterna
Up Down 2
Igual que Up-Down 1, aunque las notas más
bajas y altas se reproducen dos veces
Played
Orden de las
teclas
La secuencia está compuesta de notas en el
orden en que son reproducidas
Random Aleatorio
Las notas que se mantienen pulsadas son
reproducidas en una secuencia continuamente
cambiante y aleatoria
Chord Acorde
Las notas que componen la secuencia son
reproducidas simultáneamente como un acorde
Ritmo de arp
Visualizado como: Rhythm
Valor inicial: 1
Gama de ajuste: 1 a 33
Además de ser capaz de ajustar la sincronización y el modo básicos de la secuencia de arp (con
los parámetros ArpMode y SyncRate), también podrá introducir otras variaciones rítmicas
con el parámetro Rhythm. El arpegiador viene con 33 secuencias de arp predenidas; use el
parámetro Rhythm para seleccionar una. En términos muy generales, las secuencias aumentan
la complejidad rítmica según aumentan los números; el ritmo 1 es solo una serie de notas negras
consecutivas, y los ritmos con los números más altos introducen patrones más complejos, notas
de menor duración (semicorcheas) y síncipas.
Tómese cierto tiempo para experimentar con las distintas combinaciones de
Rhythm y Type. Algunos patrones funcionan mejor con ciertas opciones
de Type.
Gama de octavas
Visualizado como: Octaves
Valor inicial: 1
Gama de ajuste: 1 a 6
El parámetro Octaves permite añadir octavas superiores a la secuencia de arp. Al ajustarse en
2, la secuencia es reproducida de modo normal, a continuación, se reproduce inmediatamente
una vez más pero una octava más alta. Los valores altos extienden este proceso añadiendo
octavas más altas adicionales. Los ajustes distintos de 1 tienen el efecto de doblar, triplicar,
etc., la duración de la secuencia. Las notas adicionales añadidas duplican la secuencia original
completa, pero modicadas una nota. De este modo, una secuencia de cuatro notas reproducida
con Octaves ajustado en 1 estará compuesta de ocho notas al ajustar Octaves en 2.
Swing
Visualizado como: Swing
Valor inicial: 50
Gama de ajuste: 20 a 80
Si ajusta Swing a cualquier opción que no sea su valor predeterminado (50) podrá obtener
algunos efectos rítmicos interesantes. Los valores más altos aumentan la duración del intervalo
entre las notas pares e impares, mientras que los intervalos pares a impares se acortan
correspondientemente. Los valores más bajos tienen el efecto opuesto. ¡Este efecto es más fácil
de entender practicando que describiéndolo!
Sincronización de la tasa de Arp
Visualizado como: SyncRate
Valor inicial: 16th
Gama de ajuste: Consulte la tabla en la página 36 para ver los detalles
Este parámetro determina efectivamente el compás de la secuencia del arp, en base a la tasa del
tempo ajustada por el parámetro ClockRate.
Sincronización de la tecla Arp
Visualizado como: KeySync
Valor inicial: O
Gama de ajuste: O u On
KeySync solamente es aplicables cuando Key Latch
31
está activado. Determina el
comportamiento de la secuencia al tocar un nuevo conjunto de notas. Con KeySync
desactivado, las notas cambian pero se mantiene el ritmo constante dictado por el patrón arp. Si
KeySync está activado, el patrón del arp se interrumpirá inmediatamente al tocar la teclas.
31
La sección de efectos
Peak está equipado con una sección de efectos sonoros (FX). FX puede aplicarse al sonido que
el sintetizador está generando para añadir color y carácter. Todos los parámetros FX se guardan
con el patch.
43
46
54
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48 49
4544
Las herramientas FX están compuestas de distorsión analógica y tres efectos digitales de
"dominio del tiempo", Reverb, Chorus y Delay. Cada uno posee su propio conjunto de controles y
cualquier FX puede usarse sin restricciones.
Además, el menú FX proporciona un amplio control de parámetros adicionales para FX digital.
Los cuales podrá usar en la conguración en paralelo o disponer en serie en cualquier orden: las
conguraciones se establecen en el menú FX.
La sección de procesamiento FX se activa de forma predeterminada: el botón Bypass
54
extrae
el procesamiento FX digital fuera del circuito: no sobrepasa el procesador de distorsión.
Distorsión
La distorsión puede añadirse con el control único Level
43
. Se añadirá una cantidad controlada
de la distorsión después del VCA en el dominio analógico y afectará a la suma de las ocho voces.
Esto quiere decir que la característica de la distorsión cambiará según cambia la amplitud de
la señal durante el tiempo como resultado de la envolvente de la amplitud y también según el
número de voces activas.
La salida del procesador de la distorsión es enviada a los otros FX.
Tenga en cuenta que la distorsión "pre-voz" puede añadirse ajustando Post Filter
Drive en el menú de voz.
Chorus
Chorus es un efecto producido por la mezcla de una versión continuamente retardada de la
señal con el original. El efecto de remolino característico es producido por el LFO del propio
procesador del chorus, creando pequeños cambios en los retardos. El retardo cambiante
también produce el efecto de múltiples voces, algunas de las cuales tienen el tono cambiado; lo
cual se añade al efecto.
Peak posee tres programas Chorus estéreo (simplemente numerados 1, 2 y 3), seleccionados
con el botón Type
52
. El tipo 1 es un chorus de dos fases, el tipo 2 usa cuatro fases y el tipo 3
tiene un efecto de orquesta. La cantidad del efecto de chorus añadida a la señal seca” se ajusta
mediante el control Level
53
. El control Rate
51
ajusta la frecuencia del LFO dedicado del
procesador de chorus. Los valores más bajos proporcionan una menor frecuencia y, por lo tanto,
un sonido cuyas características cambian más gradualmente. Por norma general, una tasa baja es
más efectiva.
Existen disponibles parámetros de chorus adicionales para el ajuste en el menú FX
Delay
El procesador Delay FX produce una o más repeticiones de la nota reproducida. A pesar de que
los dos están íntimamente relacionados en un sentido acústico, Delay no debe confundirse con
Reverb en términos de efecto. Piense en Delay como un "eco".
El control Time
44
ajusta el tiempo de retardo básico: la nota reproducida será repetida después
de un período jado. Los valores más altos se corresponden con un mayor retardo, con el valor
máximo de 127 equivalente a aprox. 1,4 segundos. Si varía Time durante la reproducción de una
nota, el resultado será un cambio de tono.
A menudo es deseable sincronizar los ecos a tempo; en Peak, podrá lograrlo seleccionando Sync
45
. A continuación, el control Time varía el parámetro DelaySync, visualizado en la pantalla
OLED durante el ajuste del control. El valor de sincronización está limitado por el tiempo de
retardo máximo de 1,4 segundos, consecuentemente algunas combinaciones de ClockRate
y DelaySync causarán un truncamiento del tiempo del retardo con la tasa de sincronización
calculada máxima permisible, es decir, el tiempo del retardo disminuirá pero la sincronización
permanecerá.
La salida del procesador del retardo se conecta de nuevo a la entrada a un nivel reducido; el
control Feedback
46
ajusta el nivel. Esto causa múltiples ecos según se repite más la señal
retardada. Con Feedback ajustado en cero, no se retroalimentará ninguna señal retardada, por
lo tanto, solamente causa un solo eco. Según aumenta el valor, escuchará más ecos para cada
nota, a pesar de que su volumen disminuirá hasta desvanecerse. Ajustar el control en el centro
de su gama (64) causará 5 o 6 ecos audibles; con el ajuste máximo, el decaimiento en volumen
es prácticamente imperceptible y las repeticiones seguirían siendo audibles durante un minuto
o más.
El control Level
47
ajusta el nivel de los ecos; en el ajuste máximo (127), el primer eco tendrá
aproximadamente el mismo volumen que la nota seca inicial.
Existen disponibles parámetros de Delay adicionales para el ajuste en el menú FX
Reverb
La reverberación (reverb) añade a un sonido el efecto de un espacio acústico. A diferencia
de delay, reverb se crea por la generación de un conjunto denso de señales retardadas,
normalmente con relaciones de fases distintas y ecualizaciones aplicadas para recrear qué ocurre
al sonido en un espacio acústico real.
Peak proporciona tres preajustes de reverb seleccionables con el botón Type
49
. Los ajustes se
denominan 1, 2 y 3, y ajustan el parámetro RevSize (consulte la página 32) a valores de 0,
64 o 127 respectivamente, simulando de este modo espacios de distintos tamaños.
El control Time
48
ajusta el tiempo básico de reverb del espacio seleccionado y ajusta el tiempo
que reverb tarda en desaparecer hasta volverse inaudible. El control Level
50
ajusta el volumen
de reverb.
El menú FX
Los siguientes parámetros adicionales de los tres efectos de dominio del tiempo están
disponibles en el menú FX. Dos páginas de menú están dedicadas a Chorus y Delay y tres a
Reverb. Existe además una página adicional (página 1/8) con parámetros "globales" que afectan
a los tres efectos.
Páginas de Chorus:
CHORUS 2/8
ChorDepth 64 h
ChorFback +0
CHORUS 3/8
LoPass 90 h
HiPass 2
Profundidad de Chorus
Visualizado como: ChorDepth
Valor inicial: 64
Gama de ajuste: 0 a 127
El parámetro ChorDepth determina la cantidad de modulación de LFO aplicada al tiempo de
retardo del Chorus y, de este modo, la profundidad general del efecto. Un valor cero no añadirá
ningún efecto Chorus.
Retroalimentación de Chorus
Visualizado como: ChorFback
Valor inicial: 0
Gama de ajuste: - 64 a +63
El procesador de Chorus posee su propia ruta de retroalimentación entre la salida y la entrada,
y puede aplicarse un grado de retroalimentación para lograr un sonido más efectivo. Los
valores negativos del parámetro ChorFback causan que la señal retroalimentada tenga la
fase invertida. Los valores altos (positivos o negativos) pueden añadir un efecto dramático "en
picado". Añadir retroalimentación y mantener bajo el valor de ChorDepth convertirá Chorus
FX en Flanger.
32
EQ de Chorus
Visualizado como: LoPass HiPass
Valores iniciales: 90 y 2
Gama de ajuste: 0 a 127 0 a 127
Los parámetros LoPass y HiPass ajustan los ltros simples HF y LF dentro del procesador
Chorus. Ajustarlos aumentará o disimulará algunos de los armónicos adicionales añadidos al
sonido mediante el efecto Chorus.
Páginas de Delay:
DELAY 4/8
DelaySync 4th T h
LP Damp 85
HP Damp 0
DELAY 5/8
L/R Ratio 1/1 h
SlewRate 32
Width 127
Sincronización de Delay
Visualizado como: DelaySync
Valor inicial: 4th T
Gama de ajuste: Consulte la tabla en la página 36 para ver los detalles
El tiempo de Delay puede sincronizarse con el reloj MIDI externo o interno, usando una amplia
variedad de divisores/multiplicadores tempo para producir retardos de aproximadamente 5 ms
a 1 segundo.
El valor de DelaySync también se visualiza mientras el control Time del panel frontal
44
está siendo ajustado cuando Sync
45
está activado.
Tenga presente que el tiempo de retardo total disponible es limitado. Usar
divisiones de tempo grandes a una tasa de tempo muy lenta podría disminuir
el límite del tiempo del retardo.
Atenuación
Visualizado como: LP Damp HP Damp
Valores iniciales: 85 y 0
Gama de ajuste: 0 a 127 0 a 127
Los ecos producidos acústicamente por las reexiones en espacios físicos decaen a distintas
tasas en distintas frecuencias, en función del tipo de supercie que produzca la reexión. Los dos
parámetros de atenuación permiten simular este efecto. Tenga en cuenta que el decaimiento
variante solamente es aplicable a las notas retardadas y no a la inicial. Consulte también los
parámetros de atenuación en el procesador Reverb.
Relación izquierda-derecha
Visualizado como: LR Ratio
Valor inicial: 1/1
Gama de ajuste: 1/1, 4/3, 3/4, 3/2, 2/3, 2/1, 1/2, 3/1, 1/3, 4/1, 1/4
El valor de este parámetro es una relación y determina cómo se distribuye cada nota retardada
entre las salidas izquierda y derecha. Ajustar LR Ratio al valor predeterminado de 1/1,
coloca todos los ecos centralmente en la imagen estéreo. Con otros valores, los ecos se alternan
entre izquierda y derecha con simples relaciones del tiempo de retardo.
Tasa de giro de Delay
Visualizado como: SlewRate
Valor inicial: 32
Gama de ajuste: 0 a 127
El valor de SlewRate afecta a la naturaleza del sonido mientras el tiempo de delay está
siendo modicado. Variar el tiempo de delay causa cambios de tono. Con Slew Rate
ajustado en el valor máximo (127), no escuchará prácticamente ningún efecto de cambio de
tono durante el ajuste del control Time
44
. Con valores más bajos, los efectos del cambio de
tono serán más evidentes. Puesto que la nalidad del tiempo de retardo variante en la actuación
es, por norma general, producir artefactos de cambio de tono, se deseará un valor medio.
Ancho
Visualizado como: Width
Valor inicial: 127
Gama de ajuste: 0 a 127
El parámetro Width solamente es relevante para los ajustes de LR Ratio que causan
que el eco se reparta por la imagen estéreo. Con el valor predeterminado de 127, cualquier
colocación estéreo de señales retardadas estará completamente a la izquierda o a la derecha.
Disminuir el valor de Width reduce el ancho de la imagen estéreo y los ecos paneados tienden
hacia la posición central.
Páginas de Reverb:
REVERB 6/8
PreDelay 40 h
LP Damp 50
HP Damp 1
REVERB 7/8
RevSize 64 h
ModDepth 64
ModRate 4
REVERB 8/8
LoPass 75 h
HiPass 0
PreDelay
Visualizado como: PreDelay
Valor inicial: 40
Gama de ajuste: 1 a 127
En un espacio muy grande, las primeras reexiones que conforman la reverberación no serán
escuchadas inmediatamente. PreDelay controla cuándo, después de comenzar la nota
inicial, comienza la reverberación y, de este modo, permitir una simulación más precisa del
espacio real a crear. Con PreDelay ajustado al valor máximo (127), las primeras reexiones
son retardadas durante aproximadamente medio segundo.
Atenuación
Visualizado como: LP Damp HP Damp
Valores iniciales: 50 y 1
Gama de ajuste: 0 a 127 0 a 127
Estos dos parámetros tienen la misma función para los procesadores Reverb y Delay, en
el sentido en el que simulan el efecto de los coecientes de absorción dependientes de la
frecuencia en distintas supercies.
Tamaño
Visualizado como: RevSize
Valor inicial: 64
Gama de ajuste: 1 a 127
El parámetro RevSize altera el carácter de la reverberación: los valores más altos introducen
reexiones adicionales y más altas, simulando el efecto de un espacio físico mayor. Tenga en
cuenta que el botón Type
49
ajusta RevSize a 0, 64 o 127, de modo que la opción del menú
permite un ajuste más preciso entre estos valores.
Modulación de la reverberación
Visualizado como: ModDepth ModRate
Valores iniciales: 64 y 4
Gama de ajuste: 0 a 127 0 a 127
El procesador Reverb incluye una fuente de modulación dedicada que puede usarse para variar
continuamente el tiempo de Reverb (ajustado con el control Time
48
). Se proporcionan dos
parámetros: ModDepth controla el grado de modulación y ModRate la tasa de modulación.
33
EQ de Reverb
Visualizado como: LoPass HiPass
Valores iniciales: 74 y 0
Gama de ajuste: 0 a 127 0 a 127
Estos dos parámetros constituyen básicamente una sección simple del EQ de LF/HF para
la propia envolvente de la reverberación. Los efectos dieren de los de los parámetros de
atenuación: LoPass y iPass son simples ltros para la reverberación general (no la nota
inicial) mientras que
LP Damp y P Damp son coecientes que denen cómo opera el propio algoritmo de
reverberación.
Página de Global FX:
A continuación se indica la pantalla del menú predeterminado:
FX GLOBAL 1/8
WetLevel 127 h
DryLevel 127
Routing Parallel
Los parámetros disponibles en la página Global FX afectan a los tres procesadores FX de
dominio del tiempo (Chorus, Delay y Reverb).
Niveles mojado y seco
Visualizado como: WetLevel DryLevel
Valores iniciales: 127 y 127
Gama de ajuste: 0 a 127 0 a 127
Los términos "mojado" y "seco" según su aplicación a los procesadores FX se reeren
respectivamente a la señal no tratada, es decir, la entrada a los procesadores, y a la señal tratada,
es decir, la salida de los procesadores. Es normal mezclarlos juntos y los valores predeterminados
de los parámetros (ambos 127) crean una mezcla uniforme. Al reducir DryLevel,
predominará la señal tratada, la cual puede producir efectos inusuales e interesantes con Reverb
y Delay. Con WetLevel en cero, no será audible ningún efecto de procesamiento.
analogue and digital
analogue
dry
wet
analogue
digital
Overview
voices
voice sum
effects
outputs
Enrutamiento FX
Visualizado como: Routing
Valor inicial: Parallel
Gama de ajuste: Parallel, D->R->C, D->C->R, R->D->C, R->C->D,
C->D->R, C->R->D
Al usar más de uno de los tres efectos de dominio del tiempo (Chorus, Delay y Reverb)
simultáneamente, el efecto general diferirá dependiendo del orden de procesamiento. Por
ejemplo, si Delay precede a Reverb, cada eco añadido a las notas por el procesador Delay
iniciará su propia envolvente de reverberación. Si Delay sigue a Reverb, el procesador de Delay
intentará generar una multiplicidad de envolventes de reverberación nuevas como repeticiones.
Routing le permite disponer los tres procesadores de dominio del tiempo en serie en
cualquier orden o congurarlos para procesar sonidos en paralelo, es decir, simultáneamente,
con las salidas fusionadas entre sí. En paralelo (la conguración predeterminada), el resultado
general es ligeramente diferente de cualquiera de las conguraciones en serie.
El menú de ajustes
Pulsar el botón Settings
56
abre el menú de ajustes (ocho páginas). Este menú contiene un
conjunto de funciones de sintetizador y de sistema que, una vez conguradas, por norma
general, no necesitarán retocarse habitualmente. El menú de ajustes incluye rutinas de copia de
seguridad de patches, ajustes de MIDI y pedal y otras funciones.
Sin embargo, tenga en cuenta que el menú de ajustes dene ajustes globales del sintetizador y
que no se guardan con los patches individuales. Sin embargo, es posible retener los contenidos
actuales del menú de ajustes abriendo el menú y pulsando Save
4
. Con ello se asegurará de
que los ajustes (tales como VelShape y la protección de la memoria del patch) se reinstauren
después de desactivar y activar la alimentación. Tenga en cuenta que guardar los ajustes de este
modo también guardará el patch actual como predeterminado y que este patch será recargado
al reactivar.
Páginas del sistema:
SYSTEM 1/8
Protect Off h
Pickup Off
Brightness 64
SYSTEM 2/8
Msg Time 64 h
Version 0221
h Calibrate
Protección de memoria del patch
Visualizado como: Protect
Valor inicial: O
Gama de ajuste: On u O
Activar Protect deshabilitará la función de guardado del patch de Peak: pulsar Save
visualizará el siguiente mensaje:
Cannot Save Patch
Memory Protect ON
Es una función muy útil si necesita asegurarse de que los patches ya guardados (incluyendo los
patches predeterminados) no puedan ser sobrescritos.
Captación
Visualizado como: Pickup
Valor inicial: O
Gama de ajuste: On u O
Al ajuste de Pickup permite tener en cuenta la posición física actual de los controles
giratorios de Peak. Al desactivar Pickup, ajustar cualquier control giratorio de Peak causará
el cambio del parámetro y un efecto inmediatamente audible. Al activarse, el control debe
moverse a la posición física correspondiente al valor del parámetro guardado para el patch
actualmente cargado, y solamente alterará el valor del parámetro una vez alcanzada dicha
posición. Para los parámetros con la gama 0 a 255, esto quiere decir que la posición de las 12
en punto corresponderá a un valor de 127; para los parámetros con la gama de -64 a +63, la
posición de las 12 en punto se corresponderá con un valor de cero.
Brillo
Visualizado como: Brightness
Valor inicial: 64
Gama de ajuste: 0 a 127
34
Ajusta el brillo de la pantalla OLED.
Período de los mensajes
Visualizado como: Msg Time
Valor inicial: 64
Gama de ajuste: 0 a 127
Msg Time ajusta el período de tiempo durante el cual se visualizan los valores del parámetro
(y el valor guardado para el patch actual) cuando se ajusta un control giratorio. El período
máximo (valor = 127) equivale a aprox. 3 segundos.
Versión de SO
Visualizado como: Version
Datos de solamente lectura que indican la versión del SO (sistema operativo) de Peak. Le permite
asegurase de que tiene la versión del SO más actualizada.
Calibración automática
Visualizado como: Calibrate
Pulsar el botón Row 3 inicia una rutina de calibración que congura con precisión los circuitos de
la distorsión, ltros y VCA. Dicho proceso es realizado en fábrica y no necesita volver a ejecutarse,
sin embargo, se ha incluido como medida preventiva. El procedimiento lleva varios minutos y
durante este período no debe usar el sintetizador. Tenga en cuenta que la rutina anula el control
de volumen maestro y lo ajusta al máximo.
ADVERTENCIA: La prueba genera varios tonos que estarán presentes en las salidas del
sintetizador; recomendamos silenciar o desactivar cualquier amplicador externo o altavoces
conectados ya que estos tonos estarán al máximo volumen.
Cuando la calibración nalice, la pantalla mostrará:
Calibration Complete
Re-Power Now
Página del sintetizador:
SYNTH 3/8
VelShape 64 h
TuneCents +0
Transpose +0
Respuesta de teclas
Visualizado como: VelShape
Valor inicial: 64
Gama de ajuste: 0 a 127
Este parámetro modica la respuesta del sintetizador a la curva de velocidad ajustada en el
teclado controlador. El valor predeterminado (64) causará una relación lineal entre la curva de
velocidad y la respuesta del sintetizador. Reducir el valor causará que los toques de tecla más
suaves emitan un gran volumen; un valor alto tendrá el efecto opuesto. Podrá establecer el
parámetro VelShape de modo que se adapte a su estilo personal.
Sintonización maestra precisa
Visualizado como: TuneCents
Valor predeterminado: 0
Gama de ajuste: -50 a +50
Este control ajusta las frecuencias de todos los osciladores por la misma pequeña cantidad,
permitiéndole ajustar con precisión todo el sintetizador a otro instrumento si fuese necesario.
Los incrementos son en centésimas (1/100 de un semitono) y, por lo tanto, ajustar el valor a
±50 sintoniza el sintetizador un cuarto de tono a medio camino entre dos semitonos. Un ajuste
de cero sintoniza el teclado con Sol encima de Do central a 440 Hz, es decir, tono de concierto
estándar.
35
Transposición
Visualizado como: Transpose
Valor predeterminado: +0
Gama de ajuste: -12 a +12
Transpose es un ajuste global muy útil que "cambia" los datos de nota MIDI recibidos
ascendente o descendentemente un semitono cada vez. Diere de la sintonización del oscilador
en que modica los datos de control desde un teclado controlador en lugar de los osciladores
reales. Por lo tanto, ajustar Transpose en +4 signica que podrá tocar otros instrumentos en
la tecla actual de Mi mayor, sin embargo, solamente necesitará tocar las notas blancas, como si
estuviese tocando en Do mayor.
Tenga en cuenta que Transpose no afecta a los datos de nota generados por el arpegiador.
Páginas MIDI:
MIDI CONTROL 4/8
MidiChan 1 h
Local On
Arp>Midi On
MIDI ENABLE 5/8
CC/NRPN Rec+Tranh
Bank/Patch Rec+Tran
Asignación de canal MIDI
Visualizado como: MidiChan
Valor predeterminado: 1
Gama de ajuste: 1 a 16
El protocolo MIDI proporciona 16 canales de datos. Ello permite que hasta 16 dispositivos
coexistan en una red MIDI, siempre y cuando cada uno sea asignado para operar en un canal
MIDI distinto. MidiChan le permite ajustar Peak para recibir y trasmitir datos MIDI en un canal
concreto de modo que pueda interactuar correctamente con el equipo externo.
Activación/desactivación del control local
Visualizado como: Local
Valor predeterminado: On
Gama de ajuste: O u On
En la operación normal (con Local activado), todos los controles físicos del Peak están activos
y también transmiten sus ajustes como datos MIDI, siempre y cuando CC/NRPN en la página
5 del menú esté ajustado en Transmit o Rec+Tran (consultar a continuación). Con Local
desactivado, los controles no varían ningún parámetro en el motor del sintonizador de Peak, sin
embargo, siguen transmitiendo sus ajustes como datos MIDI del mismo modo.
Modo Arp MIDI
Visualizado como: Arp>Midi
Valor predeterminado: On
Gama de ajuste: O u On
Este ajuste determina cómo el arpegiador gestiona los datos MIDI.
O: arp responde a los datos de nota MIDI entrantes, bien a través del puerto MIDI IN
DIN o bien a través del puerto USB. Los datos de control se transmiten desde los dos
puertos MIDI OUT y USB. Si los datos de nota se suministran mediante el puerto MIDI
IN, también se retransmiten desde MIDI THRU
On: en este ajuste, arp responde a los datos de nota MIDI recibidos del mismo modo,
sin embargo, adicionalmente transmite datos de nota de arpegiador a través de los
puertos MIDI OUT y USB junto con los datos de control.
Datos de control MIDI
Visualizado como: CC/NRPN
Valor predeterminado: Rec+Tran
Gama de ajuste: Disabled, Receive, Transmit, Rec+Tran
Con el ajuste predeterminado CC/NRPN de Rec+Trans, los controles físicos de Peak transmiten
sus ajustes como datos MIDI CC o NRPN. El propio motor del sintetizador también responde a
los datos MIDI CC/NRPN recibidos con este ajuste. Puede seleccionar solamente transmitir datos
MIDI y no recibir (Transmit) o recibirlos pero no transmitir (Receive). La cuarta opción, Disabled,
aísla efectivamente Peak de cualquier otro equipo MIDI al cual esté conectado. Consulte también
Activación/Desactivación del control local más arriba. Tenga en cuenta que los mensajes CC/
NRPN no incluyen datos patch, los cuales se gestionan por separado como mensajes de cambio
de programa, consulte Banco/Patch.
Selección de patch
Visualizado como: Bank/Patch
Valor predeterminado: Rec+Tran
Gama de ajuste: Disabled, Receive, Transmit, Rec+Tran
Este ajuste controla cómo Peak gestiona los mensajes de cambio de programa MIDI y cambio de
banco. El valor predeterminado de Rec+Trans permite que Peak envíe un mensaje de cambio de
programa/banco cuando se cargue un nuevo patch y también le permite cargar un patch desde
un controlador MIDI externo, como Novation Impulse. Al igual que con los datos de control
MIDI (arriba), podrá seleccionar el ajuste Receive o Disabled, de modo que Peak no transmita
mensajes de cambio de programa/banco al cambiar patches o al ajustar Transmit o Disabled, por
lo que Peak no responde a los mensajes de cambio de programa/banco del equipo externo.
Páginas del pedal:
PEDAL SW SENSE 6/8
Ped1Sense Auto h
Ped2Sense Auto
PEDAL SW MODE 7/8
Ped1Mode Sustain h
Ped2Mode Sostnuto
Estas dos páginas del menú solamente lidian con los pedales de tipo interruptor (activación/
desactivación). Si está usando uno o más pedales Expression, podrá conectarlos a las dos tomas
PEDAL de la parte trasera de la unidad. [No hay opciones del menú de ajustes para los pedales
Expression: se asignan en la matriz de modulación para cada patch.]
Tipos de pedal
Visualizado como: Ped1Sense Ped2Sense
Valores iniciales: Auto y Auto
Gama de ajuste: Auto, N/Open, N/Closed Auto, N/Open, N/Closed
Peak es compatible con dos pedales de interruptor de varios tipos. Podrá conectar un pedal
de sonido estacionario o de interruptor a Peak a través de las tomas PEDAL 1 o PEDAL 2
5
.
Cerciórese si su pedal de sonido estacionario es del tipo normalmente abierto o normalmente
cerrado y ajuste el parámetro Ped1Sense o Ped2Sense en consecuencia. Si no está
seguro de su tipo, conecte el interruptor de pie con Peak desactivado y, a continuación, actívelo
(¡sin su pie en el pedal!) Siempre y cuando el valor predeterminado Auto esté ajustado, la
polaridad será detectada correctamente.
Modos de pedal
Visualizado como: Ped1Mode Ped2Mode
Valores iniciales: Animate1 y Animate2
Gama de ajuste: Animate1, Sustain, Sostnuto Animate2, Sustain, Sostnuto
Los ajustes del modo de pedal determinan las funciones de los pedales de interruptor. La
conguración predeterminada es que dos pedales actúen como interruptores de pie para las
funciones Animante de Peak: en este caso, pulsar un pedal dispara el efecto Animate denido
en el patch. Alternativamente puede asignar cualquier pedal para que sea un pedal Sustain o
Sostenuto (como, por ejemplo, el pedal intermedio en un piano de tres pedales).
Página de copia de seguridad:
Novation recomienda usar la Biblioteca de Novation Components online para gestionar
completamente sus patches - consulte página 36. Sin embargo, también podrá importar y
exportar datos de patch a través de mensajes MIDI SysEx usando aplicaciones tales como SysEx
Librarian (Mac) o MIDI-OX (Windows).
BACKUP 8/8
Select Current h
Send To USBport
h Go
36
Seleccionar patches
Visualizado como: Select
Valor predeterminado: Current
Gama de ajuste: Current, Bank A, Bank B, Bank C, Bank D,
A+B+C+D, Settings, ABCD+Set
Select le permite seleccionar los patches a respaldar como datos SysEx. Puede seleccionar
el patch actualmente activo (Current), o cualquier otro (o todos) de los cuatro bancos (128
patches por banco). También puede seleccionar respaldar solamente los ajustes actuales del
sintetizador con o sin cada patch (Settings y ABCD+Set respectivamente).
Seleccionar puerto de envío
Visualizado como: Send To
Valor predeterminado: USBport
Gama de ajuste: USBport, MIDIout
Puede seleccionar enviar los datos SysEx mediante la toma MIDI OUT o el puerto USB con el
ajuste SendTo. Cuando esté listo para el envío de datos, seleccione el botón de la pantalla
inferior izquierda Go para llevar a cabo la acción.
APÉNDICE
Actualizaciones del sistema usando Novation Components
Novation Components es un bibliotecario de patches que le permite gestionar su biblioteca
de patches. También podrá restaurar los patches de fábrica originales y descargar unos nuevos
según estén disponibles.
Novation Components también le informará si el sistema operativo de Peak ha expirado y lo
actualizará si fuese necesario.
Encontrará todos los detalles en www.novationmusic.com/register
Importar patches a través de SysEx
Es posible importar datos de patches en Peak a través de mensajes MIDI SysEx usando
aplicaciones tales como SysEx Librarian (Mac) o MIDI-OX (Windows). Es importante considerar
que los bancos de los patches retienen una referencia con su ubicación de memoria original
y serán recargados en dicha ubicación al importarlos. De este modo, cualquier patch que se
encuentre en dicha ubicación será sobrescrito.
Tablas de valores de sincronización
Tasa de sincronización de Arp/Clock
Esta tabla indica las divisiones de tasas de sincronización disponibles para el parámetro del reloj
del arpegiador SyncRate (menú Arp/Clock, página 3).
Pantalla
Signicado
de la pantalla
Descripción musical
Marcaciones
MIDI*
8 beats
8 compases 1 ciclo por 2 barras 192
6 beats
6 compases 1 ciclo por 6 compases (2 ciclos por 3 barras) 144
5 + 1/3
5 + 1/3 3 ciclos por 4 barras 128
4 beats
4 compases 1 ciclo por 1 barra 96
3 beats
3 compases 1 ciclo por 3 compases (4 ciclos por 3 barras) 72
2 + 2/3
2 + 2/3 3 ciclos por 2 barras 64
2nd
2.º 2 ciclos por 1 barra 48
4th D
4.º puntillo 2 ciclos por 3 compases (8 ciclos por 3 barras) 36
1 + 1/3
1 + 1/3 3 ciclos por 1 barra 32
4th
4.º 4 ciclos por 1 barra 24
8th D
8.º puntillo 4 ciclos por 3 compases (16 ciclos por 3 barras) 18
4th T
Tresillo de 4.º 6 ciclos por 1 barra 16
8th
8.º 8 ciclos por 1 barra 12
16th D
16.º puntillo 8 ciclos por 3 compases (32 ciclos por 3 barras) 9
8th T
Tresillo de 8.º 12 ciclos por 1 barra 8
16th
16.º 16 ciclos por 1 barra 6
* Asumiendo una resolución de 24 PPQN
Tasa de sincronización de Delay
Esta tabla indica las divisiones de tasas de sincronización disponibles para el parámetro
DelaySync (menú FX, página 4).
Pantalla
Signicado de
la pantalla
Descripción musical
Marcaciones
MIDI*
4 beats
4 compases 1 ciclo por 1 barra 96
3 beats
3 compases 1 ciclo por 3 compases (4 ciclos por 3 barras) 72
2 + 2/3
2 + 2/3 3 ciclos por 2 barras 64
2nd
2.º 2 ciclos por 1 barra 48
4th D
Puntillo de 4.º 2 ciclos por 3 compases (8 ciclos por 3 barras) 36
1 + 1/3
1 + 1/3 3 ciclos por 1 barra 32
4th
4.º 4 ciclos por 1 barra 24
8th D
Puntillo de 8.º
4 ciclos por 3 compases (16 ciclos por 3
barras)
18
4th T
Tresillo de 4.º 6 ciclos por 1 barra 16
8th
8.º 8 ciclos por 1 barra 12
16th D
Puntillo de
16.º
8 ciclos por 3 compases (32 ciclos por 3
barras)
9
8th T
Tresillo de 8.º 12 ciclos por 1 barra 8
16th
16.º 16 ciclos por 1 barra 6
16th T
Tresillo de 16.º 24 ciclos por 1 barra 4
32nd
32.º 32 ciclos por 1 barra 3
32nd T
Tresillo de 32.º 48 ciclos por 1 barra 2
* Asumiendo una resolución de 24 PPQN
37
Tasa de sincronización del LFO
Esta tabla indica las divisiones de tasa de sincronización disponibles para el reloj de
sincronización LFO; se visualizan al ajustar un control LFO Rate
18
con Range
17
ajustado en
sincronización.
Pantalla
Signicado de
la pantalla
Descripción musical
Marcaciones
MIDI*
64 beats
64 compases 1 ciclo por 16 barras 1536
48 beats
48 compases 1 ciclo por 12 barras 1152
42 beats
42 compases 2 ciclos por 21 barras 1002
36 beats
36 compases 1 ciclo por 9 barras 864
32 beats
32 compases 1 ciclo por 8 barras 768
30 beats
30 compases 2 ciclos por 15 barras 720
28 beats
28 compases 1 ciclo por 7 barras 672
24 beats
24 compases 1 ciclo por 6 barras 576
21 + 1/3
21 + 2/3 3 ciclos por 16 barras 512
20 beats
20 compases 1 ciclo por 5 barras 480
18 + 2/3
18+ 2/3 3 ciclos por 14 barras 448
18 beats
18 compases 1 ciclo por 18 compases (2 ciclos por 9 barras) 432
16 beats
16 compases 1 ciclo por 4 barras 384
13 + 1/3
13 + 1/3 3 ciclos por 4 barras 320
12 beats
12 compases 1 ciclo por 12 compases (1 ciclo por 3 barras) 288
10 + 2/3
10 + 2/3 3 ciclos por 8 barras 256
8 beats
8 compases 1 ciclo por 2 barras 192
6 beats
6 compases 1 ciclo por 6 compases (2 ciclos por 3 barras) 144
5 + 1/3
5 + 1/3 3 ciclos por 4 barras 128
4 beats
4 compases 1 ciclo por 1 barra 96
3 beats
3 compases 1 ciclo por 3 compases (4 ciclos por 3 barras) 72
2 + 2/3
2 + 2/3 3 ciclos por 2 barras 64
2nd
2.º 2 ciclos por 1 barra 48
4th D
Puntillo de 4.º 2 ciclos por 3 compases (8 ciclos por 3 barras) 36
1 + 1/3
1 + 1/3 3 ciclos por 1 barra 32
4th
4.º 4 ciclos por 1 barra 24
8th D
Puntillo de 8.º 4 ciclos por 3 compases (16 ciclos por 3 barras) 18
4th T
Tresillo de 4.º 6 ciclos por 1 barra 16
8th
8.º 8 ciclos por 1 barra 12
16th D
Puntillo de
16.º
8 ciclos por 3 compases (32 ciclos por 3 barras) 9
8th T
Tresillo de 8.º 12 ciclos por 1 barra 8
16th
16.º 16 ciclos por 1 barra 6
16th T
Tresillo de 16.º 24 ciclos por 1 barra 4
32nd
32.º 32 ciclos por 1 barra 3
32nd T
Tresillo de 32.º 48 ciclos por 1 barra 2
Patch Init – tabla de parámetros
Esta lista proporciona los valores de todos los parámetros del sintetizador en el patch Init (el
patch de fábrica inicialmente cargado en los bancos C y D). Los parámetros en cursiva son
aquellos accedidos a través del sistema de menús.
Parámetro Valor inicial
Osciladores
Osc 1 ne 0 (central)
Osc 1 range 8' (A3 = 440 Hz)
Osc 1 coarse 0 (central)
Osc 1 waveform saw
Osc 1 Mod Env 2 depth 0 (central)
Osc 1 LFO 2 depth 0 (central)
Osc 1 Shape Amount 0 (central)
Osc 1 Shape Source Manual
Osc 1 WaveMore BS sine
Osc 1 FixedNote O
Osc 1 BendRange +12
Osc 1 Vsync 0
Osc 1 SawDense 0
Osc 1 DenseDet 64
Osc 2 ne 0 (central)
Osc 2 range 8' (A3 = 440 Hz)
Osc 2 coarse 0 (central)
Osc 2 waveform saw
Osc 2 Mod Env 2 depth 0 (central)
Osc 2 LFO 2 depth 0 (central)
Osc 2 Shape Amount 0 (central)
Osc 2 Shape Source Manual
Osc 2 WaveMore BS sine
Osc 2 FixedNote O
Osc 2 BendRange +12
Osc 2 Vsync 0
Osc 2 SawDense 0
Osc 2 DenseDet 64
Osc 3 ne 0 (central)
Osc 3 range 8' (A3 = 440 Hz)
Osc 3 coarse 0 (central)
Osc 3 waveform saw
Osc 3 Mod Env 2 depth 0 (central)
Osc 3 LFO 2 depth 0 (central)
Osc 3 Shape Amount 0 (central)
Osc 3 Shape Source Manual
Osc 3 WaveMore BS sine
Osc 3 FixedNote O
Osc 3 BendRange +12
Osc 3 Vsync 0
Osc 3 SawDense 0
Osc 3 DenseDet 64
Osc Common Diverge 0
Osc Common Drift 0
Osc Common Noise LPF 127
Mixer
Osc 1 level 255
Osc 2 level 0
Osc 3 level 0
Noise level 0
Ring mod level 0
VCA gain 127
Filtro
Slope 24dB
Shape LP
Frequency 255
Resonance 0
Env depth 0
Env Source Mod Env 1
LFO 1 depth 0
Osc 3 Filter Mod 0
Overdrive 0
38
Parámetro Valor inicial
Key Tracking 127
Deslizamiento
Time 0
LFOs
LFO 1 Type Triangle
LFO 1 Range High
LFO 1 Rate 128
LFO 1 Fade Time 50
LFO 1 Fade Mode FadeIn
LFO 1 Phase Free
LFO 1 Slew 0
LFO 1 OneShot O
LFO 1 Common O
LFO 2 Type Triangle
LFO 2 Range High
LFO 2 Rate 128
LFO 2 Fade Time 50
LFO 2 Fade Mode FadeIn
LFO 2 Phase Free
LFO 2 Slew 0
LFO 2 OneShot O
LFO 2 Common O
Envolventes
Amp Env attack 2
Amp Env decay 90
Amp Env sustain 127
Amp Env release 40
Amp Env Velocity 0
Amp Env MonoTrig Legato
Mod Env attack 2
Mod Env decay 75
Mod Env sustain 35
Mod Env release 45
Mod Env select 1
Mod Env 1 Velocity 0
Mod Env 1 MonoTrig Re-Trig
Mod Env 2 Velocity 0
Mod Env 2 MonoTrig Re-Trig
Distorsión
Distortion level 0
Efectos
Bypass O
Delay Feedback 64
Delay Time 64
Delay Level 0
Delay Sync O
Delay SyncRate 16th
Delay LP Damp 85
Matriz de modulación - fuentes
La siguiente tabla indica las fuentes de modulación disponibles para las entradas A y B de cada
ranura en la matriz de modulación.
Pantalla Parámetro controlador
Direct
El control Depth ([57]; seleccione Row 3)
ModWheel
Rueda de modulación
AftTouch
Teclado postpulsación
ExprPED1
Pedal Expression conectado en la entrada PEDAL 1
BrthPED2
Pedal Expression conectado en la entrada PEDAL 2
Velocity
Velocidad del teclado
Keyboard
Posición de la tecla en el teclado
Lfo1+
La forma de onda de LFO 1 varía el parámetro controlado de modo
positivo
Lfo1+/-
La forma de onda de LFO 1 varía el parámetro controlado de modo
positivo y negativo
Lfo2+
La forma de onda de LFO 2 varía el parámetro controlado de modo
positivo
Lfo2+/-
La forma de onda de LFO 2 varía el parámetro controlado de modo
positivo y negativo
AmpEnv
Envolvente de amplitud
ModEnv1
Envolvente de modulación 1
ModEnv2
Envolvente de modulación 2
Animate1
Botón Animate 1
Animate2
Botón Animate 2
CV +/-
La entrada CV varía el parámetro controlado de modo positivo y negativo
Matriz de modulación - destinos
La siguiente tabla indica los destinos a los cuales puede enrutarse cada ranura de la matriz de
modulación.
Pantalla Fuente controladora
O123Ptch
Frecuencia de los tres osciladores
Osc1Ptch
Frecuencia del oscilador 1
Osc2Ptch
Frecuencia del oscilador 2
Osc3Ptch
Frecuencia del oscilador 3
Osc1VSnc
Nivel de sincronización virtual del oscilador 1
Osc2VSnc
Nivel de sincronización virtual del oscilador 2
Osc3VSnc
Nivel de sincronización virtual del oscilador 3
Osc1Shpe
Cantidad de forma del oscilador 1
Osc2Shpe
Cantidad de forma del oscilador 2
Osc3Shpe
Cantidad de forma del oscilador 3
Osc1 Lev
Nivel del oscilador 1
Osc2 Lev
Nivel del oscilador 2
Osc3 Lev
Nivel del oscilador 3
NoiseLev
Nivel de la fuente de ruido
Ring Lev
Nivel de salida del modulador en anillo (las entradas RM son Osc 1 y Osc 2)
VcaLevel
Nivel de salida del sintetizador general
Filt Drv
Saturación del preltro
FiltDist
Distorsión del postltro
FiltFreq
Frecuencia de corte del ltro (o frecuencia central cuando Shape = BP)
Filt Res
Filtro de resonancia
Lfo1Rate
Frecuencia de LFO 1
Lfo2Rate
Frecuencia de LFO 2
AmpEnv A
Tiempo de ataque de la envolvente de amplitud
AmpEnv D
Tiempo de decaimiento de la envolvente de amplitud
AmpEnv R
Tiempo de liberación de la envolvente de amplitud
ModEnv1A
Tiempo de ataque de la envolvente de modulación 1
ModEnv1D
Tiempo de decaimiento de la envolvente de modulación 1
ModEnv1R
Tiempo de liberación de la envolvente de modulación 1
ModEnv2A
Tiempo de ataque de la envolvente de modulación 2
ModEnv2D
Tiempo de decaimiento de la envolvente de modulación 2
ModEnv2R
Tiempo de liberación de la envolvente de modulación 2
FM O1>O2
Profundidad de la modulación de frecuencia aplicada al oscilador 2
mediante el oscilador 1*
FM O2>O3
Profundidad de la modulación de frecuencia aplicada al oscilador 3
mediante el oscilador 2*
FM O3>O1
Profundidad de la modulación de frecuencia aplicada al oscilador 1
mediante el oscilador 3*
FM Ns>O1
Cantidad de modulación de ruido aplicada al oscilador 1*
O3>FiltF
Grado de control de la frecuencia de corte/central del ltro mediante el
oscilador 3*
39
Ns>FiltF
Grado de control de la frecuencia de corte/central del ltro mediante la
fuente de ruido*
* Tenga en cuenta que los valores positivos de Depth son efectivos para las opciones FM; todos los
valores negativos son considerados como cero.
Lista de parámetros MIDI
Parámetro CC/NRPN
Núm. de
control
Gama
Valor
predeterminado
Patch Category NRPN 0:0 0-14 0
Patch Genre NRPN 0:1 0-9 0
Voice Mode NRPN 0:2 0-4 0
Voice Unison NRPN 0:3 0-4 0
Voice Unison Detune NRPN 0:4 0-127 25
Voice Unison Spread NRPN 0:5 0-127 0
Voice Keyboard Octave NRPN 0:6 61-67 (-3 a +3) 64 (0)
Glide Time CC 5
0-127
(0 a +127)
0 (60)
Voice Pre-Glide NRPN
7
52-76
(-12 a +12)
64 (desactivado)
Glide On CC
35 0-1 (0 a +1) 0 (0)
Osciladores
Osc Common Divergence NRPN
0:9
0-127
(0 a +127)
0 (0)
Osc Common Drift NRPN 0:10
0-127
(0 a +127)
0 (0)
Osc Common Noise LPF NRPN 0:11
0-127
(0 a +127)
0 (127)
Osc Common Noise HPF NRPN 0:12 0-0 (a +) (0)
Oscillator 1 Range CC 3 63-66 (-1 a +2) 64 (0)
Oscillator 1 Coarse CC pair 14,46
0-255
(-128 a +127)
128 (0)
Oscillator 1 Fine CC pair 15,47
28-228
(-100 a +100)
128 (0)
Oscilador 1
ModEnv2 > Pitch
CC 9
1-127
(-63 a +63)
64 (0)
Oscilador 1
LFO2 > Pitch
CC pair 16,48
1-255
(-127 a +127)
128 (0)
Oscillator 1 Wave NRPN 0:14 0-4 (0 a +4) 0 (2)
Oscillator 1 Wave More NRPN 0:15 4-20 (4 a +20) 0 (4)
Oscillator 1
Shape Source
NRPN 0:16 0-2 (0 a +2) 0 (0)
Oscilador 1
Manual Shape
CC 12
0-127
(-64 a +63)
64 (0)
Oscillator 1
ModEnv1 > Shape
CC 119
0-127
(-64 a +63)
64 (0)
Oscillator 1
LFO1 > Shape
CC 33
0-127
(-64 a +63)
64 (0)
Oscillator 1 Vsync CC 34
0-127
(0 a +127)
0 (0)
Oscillator 1
Saw Density
NRPN 0:17
0-127
(0 a +127)
0 (0)
Oscillator 1 Saw Density
Detune
NRPN 0:18
0-127
(0 a +127)
0 (64)
Oscillator 1 Fixed Note NRPN 0:19 0-88 (0 a +88) 0 (desactivado)
Oscillator 1
Bend Range
NRPN 0:20
40-88
(-24 a +24)
64 (12)
Oscillator 2 Range CC 37 63-66 (-1 a +2) 64 (0)
Oscillator 2 Coarse CC pair 17,49
0-255
(-128 a +127)
128 (0)
Oscillator 2 Fine CC pair 18,50
28-228
(-100 a +100)
128 (0)
Oscillator 2
ModEnv2 > Pitch
CC 38
1-127
(-63 a +63)
64 (0)
Oscillator 2 LFO2>Pitch CC pair 19,51
1-255
(-127 a +127)
128 (0)
Oscillator 2 Wave NRPN 0:23 0-4 (0 a +4) 0 (2)
Oscillator 2 Wave More NRPN 0:24 8-24 (4 a +20) 4 (4)
Oscillator 2
Shape Source
NRPN 0:25 0-2 (0 a +2) 0 (0)
Oscillator 2
Manual Shape
CC 39
0-127 (-64 a
+63)
64 (35)
Oscillator 2
ModEnv1 > Shape
CC 40
0-127 (-64 a
+63)
64 (0)
Parámetro CC/NRPN
Núm. de
control
Gama
Valor
predeterminado
Oscillator 2
LFO1 > Shape
CC 41
0-127 (-64 a
+63)
64 (0)
Oscillator 2 Vsync CC 42
0-127 (0 a
+127)
0 (0)
Oscillator 2
Saw Density
NRPN 0:26
0-127
(0 a +127)
0 (0)
Oscillator 2
Saw Density Detune
NRPN 0:27
0-127
(0 a +127)
0 (64)
Oscillator 2 Fixed Note NRPN 0:28 0-88 (0 a +88) 0 (desactivado)
Oscillator 2
Bend Range
NRPN 0:29
40-88
(-24 a +24)
64 (12)
Oscillator 3 Range CC 65 63-66 (-1 a +2) 64 (-1)
Oscillator 3 Coarse CC pair 20,52
0-255
(-128 a +127)
128 (0)
Oscillator 3 Fine CC pair 21,53
28-228
(-100 a +100)
128 (0)
Oscillator 3
ModEnv2 > Pitch
CC 43
1-127
(-63 a +63)
64 (0)
Oscillator 3
LFO2 > Pitch
CC pair 22,54
1-255
(-127 a +127)
128 (0)
Oscillator 3 Wave NRPN 0:32 0-4 (0 a +4) 0 (2)
Oscillator 3 Wave More NRPN 0:33 8-24 (4 a +20) 4 (4)
Oscillator 3
Shape Source
NRPN 0:34 0-2 (0 a +2) 0 (0)
Oscillator 3
Manual Shape
CC 71
0-127
(-64 a +63)
64 (0)
Oscillator 3
ModEnv1 > Shape
CC 72
0-127
(-64 a +63)
64 (0)
Oscillator 3
LFO1 > Shape
CC 73
0-127
(-64 a +63)
64 (0)
Oscillator 3 Vsync CC 44
0-127
(0 a +127)
0 (0)
Oscillator 3
Saw Density
NRPN 0:35
0-127
(0 a +127)
0 (0)
Oscillator 3
Saw Density Detune
NRPN 0:36
0-127
(0 a +127)
0 (64)
Oscillator 3 Fixed Note NRPN 0:37 0-88 (0 a +88) 0 (desactivado)
Oscillator 3
Bend Range
NRPN 0:38
40-88
(-24 a +24)
64 (12)
Mixer
Mixer Osc1 CC pair 23,55
0-255
(0 a +255)
0 (255)
Mixer Osc2 CC pair 24,56
0-255
(0 a +255)
0 (0)
Mixer Osc3 CC pair 25,57
0-255
(0 a +255)
0 (0)
Mixer Ring 1*2 CC pair 26,58
0-255
(0 a +255)
0 (0)
Mixer Noise CC pair 27,59
0-255
(0 a +255)
0 (0)
Mixer Patch Level NRPN 0:41
0-127
(0 a +127)
0 (0)
Mixer VCA Gain NRPN 0:42
0-127
(0 a +127)
0 (127)
Mixer Dry Level NRPN 0:43
0-127
(0 a +127)
0 (127)
Mixer Wet Level NRPN 0:44
0-127 (
0 a +127)
0 (127)
Filtro
Filter Overdrive CC 80
0-127
(0 a +127)
0 (0)
Filter Post Drive CC 36
0-127
(0 a +127)
0 (0)
Filter Slope NRPN 0:45 0-1 (0 a +1) 0 (1)
Filter Shape NRPN 0:46 0-2 (0 a +2) 0 (0)
Filter Key Tracking CC 75
0-127
(0 a +127)
0 (127)
Filter Resonance CC 79
0-127
(0 a +127)
0 (0)
Filter Frequency CC pair 29,61
0-255
(0 a +255)
0 (255)
40
Parámetro CC/NRPN
Núm. de
control
Gama
Valor
predeterminado
Filter
LFO1 > Filter
CC pair 28,60
1-255
(-127 a +127)
128 (128)
Filter
Osc3 > Filter
CC 76
0-127
(0 a +127)
0 (0)
Filter Env Select NRPN 0:47 0-1 (0 a +1) 0 (1)
Filter
AmpEnv > Filter
CC 77
1-127
(-63 a +63)
64 (0)
Filter
ModEnv1 > Filter
CC 78
1-127
(-63 a +63)
64 (0)
Filter Divergence NRPN 0:48
0-127
(0 a +127)
0 (0)
Envolventes
Amp Env attack CC 86
0-127
(0 a +127)
0 (2)
Amp Envelope Decay CC 87
0-127 (0 a
+127)
0 (90)
Amp Envelope Sustain CC 88
0-127 (0 a
+127)
0 (127)
Amp Envelope Release CC 89
0-127 (0 a
+127)
0 (40)
Amp Envelope Velocity NRPN 0:55
0-127
(-64 a +63)
64 (0)
Amp Envelope Trigger NRPN 0:56
0-1
(0 a +1)
0 (1)
Mod Envelope Select NRPN 0:59
0-1
(0 a +1)
0 (0)
Mod Envelope 1 Attack CC 90
0-127
(0 a +127)
0 (2)
Mod Envelope 1 Decay CC 91
0-127
(0 a +127)
0 (75)
Mod Envelope 1 Sustain CC 92
0-127
(0 a +127)
0 (35)
Mod Envelope 1 Release CC 93
0-127
(0 a +127)
0 (45)
Mod Envelope 1 Velocity NRPN 0:60
0-127
(-64 a +63)
64 (0)
Mod Envelope 1 Trigger NRPN 0:61 0-1 (0 a +1) 0 (1)
Mod Envelope 2 Attack CC 94
0-127
(0 a +127)
0 (2)
Mod Envelope 2 Decay CC 95
0-127
(0 a +127)
0 (75)
Mod Envelope 2 Sustain CC 117
0-127
(0 a +127)
0 (35)
Mod Envelope 2 Release CC 103
0-127
(0 a +127)
0 (45)
Mod Envelope 2 Velocity NRPN 0:64
0-127
(-64 a +63)
64 (0)
Mod Envelope 2 Trigger NRPN 0:65 0-1 (0 a +1) 0 (1)
LFOs
LFO 1 Range NRPN 0:68 0-2 (0 a +2) 0 (0)
LFO 1 Rate CC pair 30,62
0-255 (0 a
+255)
0 (64)
LFO 1 Sync Rate CC 81 0-34 (0 a +34) 0 (12)
LFO 1 Wave NRPN 0:69 0-3 (0 a +3) 0 (0)
LFO 1 Phase NRPN 0:70
0-120
(0 a +120)
0 (0)
LFO 1 Slew NRPN 0:71
0-127
(0 a +127)
0 (0)
LFO 1 Fade Time CC 82
0-127
(0 a +127)
0 (0)
LFO 1 Fade In/Out NRPN 0:72 0-3 (0 a +3) 0 (0)
LFO 1 One Shot NRPN 0:75 0-1 (0 a +1) 0 (0)
LFO 1 Common NRPN 0:76 0-1 (0 a +1) 0 (0)
LFO 2 Range CC 83 0-2 (0 a +2) 0 (0)
LFO 2 Rate CC pair 31,63
0-255
(0 a +255)
0 (64)
LFO 2 Sync Rate CC 84 0-34 (0 a +34) 0 (12)
LFO 2 Wave NRPN 0:78 0-3 (0 a +3) 0 (0)
LFO 2 Phase NRPN 0:79
0-120
(0 a +120)
0 (0)
LFO 2 Slew NRPN 0:80
0-127
(0 a +127)
0 (0)
Parámetro CC/NRPN
Núm. de
control
Gama
Valor
predeterminado
LFO 2 Fade Time CC 85
0-127
(0 a +127)
0 (0)
LFO 2 Fade In/Out NRPN 0:81 0-3 (0 a +3) 0 (0)
LFO 2 One Shot NRPN 0:84 0-1 (0 a +1) 0 (0)
LFO 2 Common NRPN 0:85 0-1 (0 a +1) 0 (0)
Efectos
Distortion Level CC 104
0-127
(0 a +127)
0 (0)
Eects Master Bypass NRPN 0:88 0-1 (0 a +1) 0 (0)
Eects Routing NRPN 0:89 0-6 (0 a +6) 0 (0)
Delay Level CC 108
0-127
(0 a +127)
0 (0)
Delay Time CC 109
0-127
(0 a +127)
0 (64)
Delay Width NRPN 0:92
0-127
(0 a +127)
0 (64)
Delay Sync NRPN 0:93 0-1 (0 a +1) 0 (0)
Delay Sync Time NRPN 0:94 0-18 (0 a +18) 0 (4)
Delay Feedback CC 110
0-127
(0 a +127)
0 (64)
Delay Low Pass NRPN 0:95
0-127
(0 a +127)
0 (64)
Delay High Pass NRPN 0:96
0-127
(0 a +127)
0 (0)
Delay Slew NRPN 0:97
0-127
(0 a +127)
0 ()
Reverb Level CC 112
0-127
(0 a +127)
0 (0)
Reverb Type NRPN 0:101 0-2 (0 a +2) 0 (0)
Reverb Time CC 113
0-127
(0 a +127)
0 (90)
Reverb Damping LF NRPN 0:102
0-127
(0 a +127)
0 (50)
Reverb Damping HF NRPN 0:103
0-127
(0 a +127)
0 (1)
Reverb Size NRPN 0:104
0-127
(0 a +127)
0 (90)
Reverb Mod NRPN 0:105
0-127
(0 a +127)
0 (64)
Reverb Mod Rate NRPN 0:106
0-127
(0 a +127)
0 (4)
Reverb Low Pass NRPN 0:107
0-127
(0 a +127)
0 (74)
Reverb High Pass NRPN 0:108
0-127
(0 a +127)
0 (0)
Reverb Pre Delay NRPN 0:109
0-127
(0 a +127)
0 (40)
Chorus Level CC 105
0-127
(0 a +127)
0 (0)
Chorus Type NRPN 0:111 0-2 (0 a +2) 0 (1)
Chorus Rate CC 118
0-127
(0 a +127)
0 (20)
Chorus Mod Depth NRPN 0:112
0-127
(0 a +127)
0 (64)
Chorus Feedback CC 107
0-127
(-64 a +63)
64 (0)
Chorus LP NRPN 0:113
0-127
(0 a +127)
0 (90)
Chorus HP NRPN 0:114
0-127
(0 a +127)
0 (2)
ARP
Arp/Clock Tempo NA NA:NA
40-240
(40 a +240)
0 (120)
Arp/Clock Sync Rate NRPN 0:116 0-18 (0 a +18) 0 (16th)
Arp/Clock Type NRPN 0:117 0-6 (0 a +6) 0 (0)
Arp/Clock Rhythm NRPN 0:118 0-32 (0 a +32) 0 (0)
Arp/Clock Octave NRPN 0:119 0-5 (0 a +5) 0 (0)
Arp/Clock Gate CC 116
0-127
(0 a +127)
0 (64)
Arp/Clock Swing NRPN 0:120
20-80
(20 a +80)
0 (50)
Arp/Clock On NRPN 0:121 0-1 (0 a +1) 0 (0)
Arp/Clock Key Latch NRPN 0:122 0-1 (0 a +1) 0 (0)
41
Parámetro CC/NRPN
Núm. de
control
Gama
Valor
predeterminado
Arp/Clock Key Sync NRPN 0:123 0-1 (0 a +1) 0 (0)
Animate 1 Hold CC 114 0-1 (0 a +1) 0 (0)
Animate 2 Hold CC 115 0-1 (0 a +1) 0 (0)
Matriz de modulación
Mod Matrix Selection NRPN 0:125 0-15 (0 a +15) 0 (0)
Mod Matrix 1 Source1 NRPN 1:0 0-16 (0 a +16) 0 (0)
Mod Matrix 1 Source2 NRPN 1:1 0-16 (0 a +16) 0 (0)
Mod Matrix 1 Depth NRPN 1:2
0-127
(-64 a +63)
64 (0)
Mod Matrix 1 Destination NRPN 1:3 0-36 (0 a +36) 0 (0)
Mod Matrix 2 Source1 NRPN 2:0 0-16 (0 a +16) 0 (0)
Mod Matrix 2 Source2 NRPN 2:1 0-16 (0 a +16) 0 (0)
Mod Matrix 2 Depth NRPN 2:2
0-127
(-64 a +63)
64 (0)
Mod Matrix 2 Destination NRPN 2:3 0-36 (0 a +36) 0 (0)
Mod Matrix 3 Source1 NRPN 3:0 0-16 (0 a +16) 0 (0)
Mod Matrix 3 Source2 NRPN 3:1 0-16 (0 a +16) 0 (0)
Mod Matrix 3 Depth NRPN 3:2
0-127
(-64 a +63)
64 (0)
Mod Matrix 3 Destination NRPN 3:3
0-36
(0 a +36)
0 (0)
Mod Matrix 4 Source1 NRPN 4:0 0-16 (0 a +16) 0 (0)
Mod Matrix 4 Source2 NRPN 4:1 0-16 (0 a +16) 0 (0)
Mod Matrix 4 Depth NRPN 4:2
0-127
(-64 a +63)
64 (0)
Mod Matrix 4 Destination NRPN 4:3 0-36 (0 a +36) 0 (0)
Mod Matrix 5 Source1 NRPN 5:0 0-16 (0 a +16) 0 (0)
Mod Matrix 5 Source2 NRPN 5:1 0-16 (0 a +16) 0 (0)
Mod Matrix 5 Depth NRPN 5:2
0-127
(-64 a +63)
64 (0)
Mod Matrix 5 Destination NRPN 5:3 0-36 (0 a +36) 0 (0)
Mod Matrix 6 Source1 NRPN 6:0 0-16 (0 a +16) 0 (0)
Mod Matrix 6 Source2 NRPN 6:1 0-16 (0 a +16) 0 (0)
Mod Matrix 6 Depth NRPN 6:2
0-127
(-64 a +63)
64 (0)
Mod Matrix 6 Destination NRPN 6:3 0-36 (0 a +36) 0 (0)
Mod Matrix 7 Source1 NRPN 7:0 0-16 (0 a +16) 0 (0)
Mod Matrix 7 Source2 NRPN 7:1 0-16 (0 a +16) 0 (0)
Mod Matrix 7 Depth NRPN 7:2
0-127
(-64 a +63)
64 (0)
Mod Matrix 7 Destination NRPN 7:3 0-36 (0 a +36) 0 (0)
Mod Matrix 8 Source1 NRPN 8:0 0-16 (0 a +16) 0 (0)
Mod Matrix 8 Source2 NRPN 8:1 0-16 (0 a +16) 0 (0)
Mod Matrix 8 Depth NRPN 8:2
0-127
(-64 a +63)
64 (0)
Mod Matrix 8 Destination NRPN 8:3 0-36 (0 a +36) 0 (0)
Mod Matrix 9 Source1 NRPN 9:0 0-16 (0 a +16) 0 (0)
Mod Matrix 9 Source2 NRPN 9:1 0-16 (0 a +16) 0 (0)
Mod Matrix 9 Depth NRPN 9:2
0-127
(-64 a +63)
64 (0)
Mod Matrix 9 Destination NRPN 9:3 0-36 (0 a +36) 0 (0)
Mod Matrix 10 Source1 NRPN 10:0 0-16 (0 a +16) 0 (0)
Mod Matrix 10 Source2 NRPN 10:1 0-16 (0 a +16) 0 (0)
Mod Matrix 10 Depth NRPN 10:2
0-127
(-64 a +63)
64 (0)
Mod Matrix 10
Destination
NRPN 10:3 0-36 (0 a +36) 0 (0)
Mod Matrix 11 Source1 NRPN 11:0 0-16 (0 a +16) 0 (0)
Mod Matrix 11 Source2 NRPN 11:1 0-16 (0 a +16) 0 (0)
Mod Matrix 11 Depth NRPN 11:2
0-127
(-64 a +63)
64 (0)
Mod Matrix 11
Destination
NRPN 11:3 0-36 (0 a +36) 0 (0)
Mod Matrix 12 Source1 NRPN 12:0 0-16 (0 a +16) 0 (0)
Mod Matrix 12 Source2 NRPN 12:1 0-16 (0 a +16) 0 (0)
Parámetro CC/NRPN
Núm. de
control
Gama
Valor
predeterminado
Mod Matrix 12 Depth NRPN 12:2
0-127
(-64 a +63)
64 (0)
Mod Matrix 12
Destination
NRPN 12:3 0-36 (0 a +36) 0 (0)
Mod Matrix 13 Source1 NRPN 13:0 0-16 (0 a +16) 0 (0)
Mod Matrix 13 Source2 NRPN 13:1 0-16 (0 a +16) 0 (0)
Mod Matrix 13 Depth NRPN 13:2
0-127 (-64 a
+63)
64 (0)
Mod Matrix 13
Destination
NRPN 13:3 0-36 (0 a +36) 0 (0)
Mod Matrix 14 Source1 NRPN 14:0 0-16 (0 a +16) 0 (0)
Mod Matrix 14 Source2 NRPN 14:1 0-16 (0 a +16) 0 (0)
Mod Matrix 14 Depth NRPN 14:2
0-127 (-64 a
+63)
64 (0)
Mod Matrix 14
Destination
NRPN 14:3 0-36 (0 a +36) 0 (0)
Mod Matrix 15 Source1 NRPN 15:0 0-16 (0 a +16) 0 (0)
Mod Matrix 15 Source2 NRPN 15:1 0-16 (0 a +16) 0 (0)
Mod Matrix 15 Depth NRPN 15:2
0-127
(-64 a +63)
64 (0)
Mod Matrix 15
Destination
NRPN 15:3 0-36 (0 a +36) 0 (0)
Mod Matrix 16 Source1 NRPN 16:0 0-16 (0 a +16) 0 (0)
Mod Matrix 16 Source2 NRPN 16:1 0-16 (0 a +16) 0 (0)
Mod Matrix 16 Depth NRPN 16:2
0-127
(-64 a +63)
64 (0)
Mod Matrix 16
Destination
NRPN 16:3 0-36 0
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Instrumentos musicales
Tipo
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