Novation MiniNova Manual de usuario

Categoría
Instrumentos musicales
Tipo
Manual de usuario

Este manual también es adecuado para

1
Novation
Una división de Focusrite Audio Engineering Ltd.
Windsor House,
Turnpike Road,
Cressex Business Park,
High Wycombe,
Bucks,
HP12 3FX.
Reino Unido
Tel: +44 1494 462246
Fax: +44 1494 459920
e-mail: sales@novationmusic.com
Web: http://www.novationmusic.com
Marcas registradas
La marca registrada Novation es propiedad de Focusrite Audio Engineering Ltd. Todas
las des marcas, nombres de productos, compañías y cualquier otro nombre registrado
o marcas registradas mencionadas en este manual pertenecen a sus respectivos
propietarios.
Descargo de responsabilidad
Novation ha tomado todas las medidas posibles para asegurar que la información
dada aquí es correcta y completa. En ningún caso Novation puede aceptar ninguna
responsabilidad por cualquier pérdida o daño al propietario del equipo, a cualquier tercero,
o a cualquier equipo que pueda derivarse del uso de este manual o del equipo que se
describe. La información proporcionada en este documento puede ser modificada en
cualquier momento sin previo aviso. Las especificaciones y la apariencia pueden variar de
las mencionadas e ilustradas.
INSTRUCCIONES
IMPORTANTES DE
SEGURIDAD
1. Lea estas instrucciones.
2. Conserve estas instrucciones.
3. Preste atención a estas instrucciones.
4. Siga todas las instrucciones.
5. Limpiar solamente con un paño seco.
6. No instale cerca de fuentes de calor, como radiadores, calefactores, estufas u otros
aparatos (incluyendo amplificadores) que produzcan calor.
7. No anule el sistema de seguridad del enchufe polarizado o con toma de tierra. Un
enchufe polarizado tiene dos clavijas, una más ancha que la otra. Un enchufe con conexión
a tierra tiene dos clavijas iguales y una tercer clavija de puesta a tierra. La clavija ancha o la
tercera clavija son proporcionadas para su seguridad. Si el enchufe suministrado no encaja
en su toma, consulte a un electricista para reemplazar la toma obsoleta.
8. Proteja el cable de alimentacn de ser pisado o aplastado, especialmente en los
enchufes, tomacorrientes y el punto en que sale del aparato.
9. Sólo utilice los aditamentos/accesorios especificados por el fabricante.
10. Utilice solamente con la carretilla, anclaje, trípode, soporte o mesa especificados por el
fabricante, o vendidos con el aparato. Cuando utilice una carretilla, tenga cuidado al mover
la combinación carretilla/aparato para evitar daños por vuelco.
11. Desconecte este aparato durante tormentas eléctricas o, cuando no se utilice durante
largos períodos de tiempo.
12. Solicite el servicio técnico de personal calificado. El servicio es requerido cuando el
aparato ha sido dañado de alguna manera, como cuando el cable de alimentacn o el
enchufe están dados, se ha derramado líquido o han caído objetos dentro del aparato,
el aparato ha sido expuesto a la lluvia o humedad, si no funciona con normalidad, o se ha
caído.
Evitar llamas descubiertas, como velas encendidas, sobre el aparato.
PRECAUCIÓN: Niveles excesivos de presión sonora en los auriculares o intraurales podría
causar perdida de audición.
PRECAUCIÓN: Este dispositivo debe ser conectado solamente a puertos USB tipo 1.1 o
2.0.
DECLARACIÓN AMBIENTAL
Este dispositivo cumple con el apartado 15 del reglamento FCC. La operación está sujeta
a las siguientes dos condiciones: (1) Este dispositivo no puede causar interferencias
perjudiciales y (2) este dispositivo debe aceptar cualquier interferencia recibida, incluidas
las interferencias que puedan provocar un funcionamiento no deseado.
Para Estados unidos de Arica
Para el usuario:
1. No modifique esta unidad! Este producto, cuando es instalado como se indica en
las instrucciones contenidas en este manual, cumple con los requisitos de la FCC. Las
modificaciones no aprobadas expresamente por Focusrite pueden anular su autorización,
otorgada por la FCC, para utilizar este producto.
2. Importante: Este producto cumple con la normativa legal si se utilizan cables blindados
de alta calidad para conectar con otros equipos. La no utilizacn de cables blindados
de alta calidad o no seguir las instrucciones de instalacn en este manual puede causar
interferencias magnéticas con electrodomésticos como radios y televisores y anular la
autorización de la FCC para utilizar este producto en los Estados Unidos.
3. Nota: Este equipo ha sido probado y cumple con los límites para un dispositivo digital
Clase A, sen el apartado 15 del reglamento de la FCC. Estos límites están diseñados
para proporcionar una protección razonable contra interferencias perjudiciales en un
entorno residencial. Este equipo genera, utiliza y puede irradiar energía de radiofrecuencia
y, si no se instala y utiliza de acuerdo con las instrucciones, puede causar interferencias en
las comunicaciones de radio. Sin embrago, no hay garana que no ocurran interferencias
en una instalacn en particular. Si este equipo causa interferencias perjudiciales en la
recepción de radio o televisión, lo cual puede comprobarse encendiéndolo y apagándolo,
se recomienda al usuario que intente corregir la interferencia mediante una o más de las
siguientes medidas:
• Reoriente o relocalice la antena receptora.
• Aumente la separacn entre el equipo y el receptor.
• Conecte el equipo a una toma de un circuito distinto de aquel al que el receptor está
conectado.
• Consulte al distribuidor o a un técnico de radio/televisión para obtener ayuda.
Para Canadá
Para el usuario:
Este aparato digital Clase B cumple con la normativa ICES-003 canadiense.
Cet appareil numérique de la classe B est conforme à la norme NMB-003 du Canada.
PRECAUCIÓN:
La operación normal de este producto puede verse afectada por una fuerte descarga
electrostática (ESD). En el caso que esto ocurra, simplemente reinicie la unidad
apagándola y luego encendiéndola nuevamente. De esta forma debería retornar a su
operación normal.
COPYRIGHT Y
NOTIFICACIONES LEGALES
Novation es una marca registrada de Focusrite Audio Engineering Limited.
MiniNova es una maraca registrada de Focusrite Audio Engineering Limited.
VST es una marca registrada de Steinberg Media Technologies GmbH.
Audio Units (AU) es una marca registrada de Apple, Inc.
RTAS es una marca registrada de Avid, Inc.
2012 © Focusrite Audio Engineering Limited. Todos los derechos reservados.
Declaración de conformidad: Procedimiento de declaración de conformidad
Identificación del producto: Novation MiniNova
Parte Responsable: American Music & Sound
Dirección: 4325 Executive Drive
Suite 300
Southhaven, MS 38672
Teléfono: (800) 431-2609
Aviso RoHS
Focusrite Audio Engineering Limited se ha ajustado en su caso, a la Directiva 2002/95
/ CE sobre restricciones de sustancias peligrosas (RoHS), así como las siguientes
secciones de la ley de California que se reeren a secciones RoHS, a saber, 25214.10
25214.10.2, de la Unión Europea y 58012, Código de Salud y Seguridad; Seccn
42475.2, Código de Recursos Públicos.
FA0743-02
2
CONTENIDO
Instrucciones importantes de seguridad ......................1
Declaración ambiental ......................................1
Copyright y Notificaciones Legales ...........................1
Declaración de conformidad: Procedimiento de declaración de conformidad .. 1
Contenido ..................................................2
INTRODUCCIÓN ............................................3
Características principales: ..................................3
Acerca de este manual ......................................3
Contenido de la caja ........................................3
Registro de su MiniNova ...................................................3
Requerimientos de alimentación ............................................. 3
Descripción general del hardware ............................4
Vista superior – Controles .................................................. 4
Vista posterior – Conexiones. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Comenzando ...............................................5
Operación standalone y con computadora – un prólogo ........................ 5
Operación Standalone - Conexiones de audio y MIDI ..........5
Utilizando auriculares ......................................................6
Unas palabras acerca de los menús. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Desplazándose a través de patches .......................................... 6
Buscando por Tipos o Géneros (Types o Genres) ............................. 6
Utilizando el botón FAVORITE para cargar patches ............................ 6
Asignando un patch a un pad ............................................... 6
Cargando un patch desde un pad ........................................... 6
Modo Demo .............................................................. 6
Modificación de los sonidos con controles performance .......6
Controles de parámetros ................................................... 6
Filas 1 y 2 – Controles Tweak y (FX) Tweak ................................ 7
Filas 3 a 6 – Controles Tweak fijos ....................................... 7
La perilla Filter ............................................................ 7
Utilizando los pads como controles de performance ............................ 7
El arpegiador ............................................................. 7
El Vocoder ............................................................... 7
Ruedas Pitch y Mod ....................................................... 7
Cambio de octava ......................................................... 8
Guardando un patch ....................................................... 8
Actualizando el Sistema Operativo del MiniNova ............................... 8
Tutorial sobre Síntesis ......................................8
Menús del sintetizador - Sección de referencia ...............12
Menú superior: Audio In ................................................... 12
Menú superior: Global .................................................... 12
Menú superior: Arp .......................................................13
Menú superior: Chord .....................................................14
Menú superior: Edit ....................................................... 14
Menú Edit - Submenú 1: Tweaks ........................................ 14
Menú Edit - Submenú 2: Osc ........................................... 14
Parámetros por oscilador .............................................. 14
Parámetros comunes a los osciladores ..................................15
Menú Edit - Submenú 3: Mixer .........................................16
Menú Edit - Submenú 4: Filter ..........................................16
Parámetros por filtro ................................................... 17
Menú Edit - Submenú 5: Voice ......................................... 19
Menú Edit - Submenú 6: Env ...........................................20
Envolvente de amplitud ................................................ 20
Qué es Legato? ......................................................21
Pametros comunes a las envolventes ..................................22
Envolvente de filtro ....................................................22
Envolventes 3 a 6 .....................................................23
Menú Edit - Submenú 7: LFO ...........................................24
Menú Edit - Submenú 8: ModMatrx ...................................... 26
Menú Edit - Submenú 9: Effects ........................................27
Menú EQ ............................................................28
Menú del compresor ..................................................28
Menú de distorsión (Distortion) .........................................29
Menú Delay ..........................................................29
Menú Reverb .........................................................30
Menú Chorus .........................................................30
Menú Gator ..........................................................30
Menú Edit -Submenú 10: VoxTune ....................................... 31
Menú Edit - Submenú 11: Vocoder ......................................32
Submenú: Vocoder ...................................................32
Menú superior: Dump (Volcado) ............................................34
Tabla de formas de onda ..................................................34
Tabla de valores de sincronismo .......................................35
Tabla de formas de onda LFO .......................................... 35
Tabla para Fuentes de la matriz de modulación .........................36
Tabla de destinos de la Matriz de modulación (Modulation Matrix) .......36
Tabla de parámetros Tweak ...........................................37
Tabla de tipos de efectos ..............................................38
Tabla de filtros .......................................................39
Tabla del modo Arp ...................................................39
Tabla de modos Gator ................................................39
Actualizaciones de Firmware ...............................40
3
INTRODUCCIÓN
Gracias por adquirir el sintetizador MiniNova. MiniNova es un sintetizador digital poderoso
y compacto tanto para performances en vivo y hogareñas como para un entorno de
grabación.
NOTA: MiniNova es capaz de generar audio con un gran rango dinámico, cuyo extremo
superior podría causar daños a los altavoces u otros componentes, ades de dos a su
audición!
CARACTERÍSTICAS
PRINCIPALES:
Polifonía completa, hasta 18 voces
Formas de onda de sintetizadores analógicos clásicos
36 tablas de ondas
14 tipos de filtros
Sección de efectos digitales integrada con compresión, paneo, EQ, reverb,
delay, distorsión, chorus y efectos Gator
Cuatro controles rotativos asignables para acceso inmediato a hasta 24
Parámetros sonoros primarios
8 pads para ejecución y control del arpegiador y también para agregar expresión
mientras toca
Vocoder de 12 bandas con micrófono dinámico tipo cuello de ganso
(suministrado)
Procesador VocalTune
Teclado sensitivo de 37 notas
Entrada y salida MIDI
Pantalla LCD
Las siguientes caractesticas están disponibles en conjunto con el software MiniNova/
Novation apropiado(descargable):
Editor MiniNova (VST™, AU™, Plugin RTAS™ ) para DAW
Software gestor de librerías para administración de patches (Mac/Windows)
ACERCA DE ESTE MANUAL
Nosotros no sabemos si usted tiene años de experiencia con teclados electrónicos o si
este es su primer sintetizador. Cualquiera sea su caso, usted estará entre los dos casos.
Por este motivo , hemos tratado de hacer este manual lo más útil posible para todo tipo de
usuarios, lo que significa, inevitablemente, que algunos usuarios querrán pasar por alto
ciertas partes del mismo, mientras que los relativamente novatos querrán esquivar ciertas
partes del mismo hasta que estén seguros de que han dominado los fundamentos básicos.
Sin embargo, hay algunos puntos generales que es muy útil conocer antes de continuar
leyendo este manual. Hemos adoptado algunas convenciones gficas dentro del texto, las
cuales esperamos, ayuden a todos los tipos de usuario a navegar a través de la informacn
y encontrar rápidamente lo que necesite:
Abreviaturas, convenciones, etc.
Como nos referiremos repetidamente a los cuatro controles rotativos en el área
PERFORM del panel de control a través de este manual, los hemos abreviado con RCn,
donde n es un número entre 1 y 4, en referencia al control en cuestn.
Donde se hace referencia a los controles o conectores del panel posterior, hemos utilizado
un número como: [x] para hacer referencia a los ítems del panel superior, y: {x} para hacer
referencia a los ítems del panel posterior. (Vea las páginas 4 y 5 )
Hemos utilizado MAYÚSCULAS EN NEGRITAS para nombrar los controles del panel
superior o conectores del panel posterior. Hemos utilizado a tipografía tipo
Matriz de puntos LCD para indicar texto que verá en la pantalla LCD al comienzo
de la descripción de cada parámetro y dentro de las tablas de parámetros, pero hemos
utilizado Negritas para indicar este texto dentro de los párrafos principales del manual.
Consejos
Hemos incluido pequos consejos, relevantes para el tema en discusión que
debean simplicar la configuración de MiniNova para que este haga lo que usted
quiera. No es obligatorio seguir estos consejos pero, por lo general, le han la vida
más fácil.
Información Extra
Estos son adiciones al texto que sen de intes para los usuarios más avanzados
y, en general pueden ser evitados por los principiantes. Tienen la finalidad de
proporcionar una aclaración o explicación de un área particular de la operación.
Parámetro de performance
P
MiniNova tiene un fantástico grado de flexibilidad en la confeccn de sonidos, tal
como se verá en la segunda parte de este manual, donde se describe cada
pametro individual disponible en el sistema de menús. Sin embargo, para no
tener que navegar por los menús durante la actuación en vivo, hemos hecho que los
pametros más útiles y comúnmente necesarios estén inmediatamente disponibles para
ser ajustados por los cuatro controles rotativos en el área PERFORM del panel de
control. Hemos indicado claramente estos parámetros dentro de las descripciones de los
mismos.
CONTENIDO DE LA CAJA
MiniNova ha sido embalado cuidadosamente en la fábrica y el embalaje fue diseñado
para resistir la manipulacn brusca. Si la unidad parece haber sufrido dos durante el
transporte no deseche los materiales de embalaje y notifique al comercio donde adquirió
la unidad.
Guarde todos los materiales de embalaje para uso futuro si alguna vez necesita transportar
de nuevo la unidad.
Por favor, verique la lista de abajo contra el contenido del embalaje. Si falta algún
elemento o está dado, póngase en contacto con el comercio o distribuidor Novation en
el que adquirió la unidad.
Sintetizador MiniNova
Micrófono cuello de ganso
Fuente de alimentación CC (PSU)
Cable USB
Tarjeta para descarga de Software y Tarjeta de registro para la garantía
Este manual
Registro de su MiniNova
Es importante registrar su MiniNova en línea usando las tarjetas de Garana y de Descarga
de software. Aparte de la validacn de la garantía del fabricante, a continuacn tambn
podrá descargar el software adicional al que usted tiene derecho como comprador de.
La tarjeta también contiene códigos que necesitará para entrar en los formularios en línea
de nuestro sitio web para descargar el software, pero antes de intentar hacer esto, se
requiere de registro de la garantía.
Requerimientos de alimentación
MiniNova viene con una fuente de alimentación de 9 V CC (Corriente continua), 900 mA.
El pin central del conector coaxial es el lado positivo (+ve) de la alimentación. MiniNova
puede ser alimentado por este adaptador CA a CC , o por la conexn USB a una
computadora. Para obtener la mejor calidad de audio posible de Mininova se recomienda
utilizar el adaptador suministrado.
Hay dos versiones de la fuente de alimentación, su Mininova es suministrado con la fuente
apropiada para su país. La fuente de alimentación viene con adaptadores desmontables;
Utilice el que concuerde con los tomacorrientes CA de su país. Al encender el MiniNova
con la fuente de alimentación, por favor asegúrese de que el suministro de enera CA
local esté dentro del rango de voltajes requeridos por el adaptador - Es decir, de 100 a
240 VAC - ANTES de conectarlo a la red eléctrica.
Le recomendamos fuertemente que utilice solamente la fuente de alimentación
suministrada. No hacerlo invalidará su garantía. Puede adquirir fuentes de alimentacn
para su producto Novation en su distribuidor de productos de música si usted ha perdido
la suya.
Si va a alimentar su MiniNova a través de la conexión USB debe tener en cuenta
que aunque la especificación USB acordada por la industria IT afirma que un
puerto USB debe ser capaz de suministrar 5 V a 0,5 A, algunas computadoras -
sobre todo Laptops - no son capaces de suministrar esta corriente. En tal caso resultará
en un funcionamiento poco conable del sintetizador. Cuando alimenta su MiniNova
desde el puerto USB de una computadora portátil (Laptop), se recomienda que la misma
sea alimentada desde la red eléctrica con el adaptador de corriente CA en lugar de
alimentarla con su batería interna.
4
DESCRIPCIÓN GENERAL
DEL HARDWARE
12
3
45 6
7
8
9
10
15
16
17
18
21
22
23
24
11
12
13
14
20
19
Vista superior – Controles
1. Teclado de 37 notas (3 octavas) sensitivo.
2. Ruedas de PITCH y MOD: La RUEDA DE PITCH está ajustada
menicamente para retornar a la posición central cuando es liberada.
Sección de selección y edición (SELECT/EDIT)
3. Pantalla LCD de matriz de puntos con 2 filas x 8 caracteres para la seleccn
de patches y acceso al menú. La pantalla LCD también incorpora un medidor
gráfico de barras mostrando el nivel para la señal de entrada de audio,
indicacn de tempo en BPM y otra información de estado.
4. Selector TYPE/GENRE: Use este control para seleccionar un subconjunto
de patches disponibles.
5. Switch SORT: Le permite ordenar su set de patches por número o nombre en
orden alfabético.
6. Control rotativo DATA: Control utilizado en la seleccn de patches, y para
alterar valores de parámetros dentro de los menús.
7. Botones PAGE I y H: Estos botones son utilizados para avanzar hacia
adelante y hacia atrás entre páginas del menú.
8. Botón MENU/BACK: Presione este botón para ingresar al menú del
sistema; Dentro del menú del sistema, al presionarlo nuevamente saltará al
menú anterior. Con una presión larga (> 1 seg) saldrá completamente del
menú del sistema.
9. Botón OK: Utilizado dentro del menú del sistema para navegacn
(Va al siguiente nivel del menú) y para confirmar el ingreso de datos.
10. BOTÓN SAVE: Utilizado para guardar alteraciones en los patches.
11. Botones Patch I y H: Botones dedicados para el desplazamiento a través
de los patches actualmente disponibles. Al presionar ambos botones
simultáneamente por al menos un segundo, ingresará al modo DEMO.
Sección PERFORM
12. Controles rotativos: 4 controles rotativos “Tweak” para ajustes de
pametros. La función de cada control es determinada por el ajuste del
selector PERFORM ROW [13]. (El uso de un control rotativo en el texto del
manual es indicado por ‘RCn, donde n es el número del control; Ej. ‘RC1’ se
refiere al control rotativo 1).
13. Selector PERFORM ROW: Este switch de 6 posiciones determina
las funciones de los cuatro controles rotativos [12]. Un LED indica la fila
actualmente seleccionada y los parámetros disponibles para ajuste están
impresos en el panel superior de MiniNova. El movimiento del switch le
permite seleccionar cualquier fila de la tabla impresa en el panel. Las dos
primeras filas asignan los controles Tweak a los parámetros que han sido
seleccionados, por el equipo de programación de Novation en la fábrica,
para cada patch, dándole acceso inmediato a la más útiles y sorprendentes
variaciones sonoras.
14. FILTER: Este es un control rotativo grande destinado a asistirlo con una
performance más expresiva cuando toca en vivo. Este siempre ajusta la
frecuencia de corte del filtro 1.
Sección de PADs
15. PADS 1 a 8: Un conjunto de ocho pads retroiluminados, multicolores,
sensitivos, los cuales pueden ser utilizados en dos formas primarias – Animate
o Arpeggiate. Adicionalmente, en conjunto con el botón FAVORITE [17], ellos
pueden ser utilizados como botones de “Carga Rápida” para rellamar sus
patches preferidos.
16. Switch ANIMATE/ARPEGGIATE: Es un switch de 2 posiciones
(con resorte para volver al centro), el cual asigna a los pads [15] para actuar
como controles Animate o pads Arpeggiator.
17. Botón FAVORITE: Este botón es utilizado para guardar y rellamar patches
preferidos en conjunto con los ocho pads [15].
18. Botón HOLD: Este botón modifica la acción de un pad [15] en el modo
Animate “bloqueándolo” en un estado “On.
Sección ARP
19. ON: Botón retroiluminado para conectar y desconectar el arpegiador.
Cuando se selecciona ‘On’ (Conectado), los ocho pads [15] ingresan al
modo Arpeggiator (arpegiador) y el LED Arpeggiator en la sección de pads
se ilumina.
20. Botón LATCH: Aplica continuamente el efecto arpegiador a la última nota(s)
tocada hasta que se presione una tecla subsiguiente. LATCH puede ser pre
seleccionado de forma que el mismo se encuentre activo tan pronto como sea
activado el arpegiador.
21. Control TEMPO: Establece el tempo del patn del arpegiador que
está siendo ejecutado. Un LED adyacente parpadeará para brindarle una
indicacn visual del tempo, y el valor BPM actual es mostrado en la pantalla
LCD.
Miscelaneos
22. Entrada MIC para micrófono dinámico: Conector XLR para la conexión
del micrófono cuello de ganso suministrado, o de un micfono dimico
alternativo (Ej. Un micrófono que no requiere alimentacn phantom para
funcionar). El micrófono puede ser utilizado con el Vocoder, con el VocalTune
de MiniNova, o enrutado a las salidas de audio. Esta entrada es anulada
cuando un plug es conectado a EXT IN {8} en el panel posterior.
23. MASTER VOLUME: Es el control de nivel para las salidas principales de
audio y salida de auriculares.
24. BOTONES OCTAVE + y : Estos botones transponen el teclado hacia arriba
y abajo cada vez que son presionados. Los indicadores LEDs multicolor
asociados confirman que se ha aplicado una transposición.
5
Vista posterior – Conexiones
25. Conector de alimentación DC: Conector hembra esndar de 2.2 mm
para la conexn de la fuente de alimentacn externa PSU de 9 VCC
(suministrada). Vea “Requerimientos de alimentación” en la página 3.
26. Switch On/off : Switch de 3 posiciones:
POSICIÓN ACCN
ext DC Habilita entrada 9 VCC externa
OFF Apagado
USB
Habilita la alimentación a través del
puerto USB
27. Puerto USB : USB Tipo B Tipo 1.1 (2.0-compatible) Jack para conexión con
PC o Mac
28. Conectores MIDI: Conectores MIDI In/Out estándar (DIN 5 pines)
29. Jack Sustain : Jack de 2 polos (mono) de ¼” para la conexión de un pedal de
sustain. Ambos tipos de pedales son compatibles NA (Normal Abierto) y NC
(Normal Cerrado); Si el pedal es conectado cuando MiniNova es encendido,
el tipo será detectado automáticamente durante el inicio (verifique que su
pie no está sobre el pedal!). Vea “Pametro: Configuración de footswitch”
(Configuración de pedal) en la página 13 para más información.
30. Jack Headphones: Jack de 3 polos de ¼” para auriculares esreo.
El volumen de auriculares es ajustado por el control de volumen MASTER
VOLUME [23].
31. OUTPUT LEFT y RIGHT: 2 jacks de ¼” llevando la salida estéreo principal.
Las salidas son no balanceadas, con un nivel máximo de +5 dBu.
32. EXT IN: Jack de ¼” para entrada de un instrumento externo o audio con nivel
de línea. Esta entrada anula cualquier conector XLR conectado a la entrada
Mic [22] en el panel superior. La entrada es balanceada, y puede aceptar
un nivel de entrada máximo de 0 dBu. La sensibilidad de la entrada puede
ser ajustada a través del menú del sistema (Vea “Parámetro: Ganancia de
entrada” en la página 12).
33. Traba de seguridad Kensington: Permite asegurar su sintetizador.
COMENZANDO
Operación standalone y con computadora – un prólogo
MiniNova puede ser utilizado como sintetizador standalone, con o sin conexiones MIDI
desde/hacia otros módulos de sonido o teclados. También puede ser conectado - a través
de su puerto USB – a una computadora (Windows o Mac) corriendo una aplicacn DAW.
El MiniNova puede entonces ser controlado completamente desde una computadora por
medio de la utilización del plugin MiniNova Editor. MiniNova Librarian es una aplicacn
de software independiente, que ayuda mucho en la organización, guardando y rellamando
patches.
Entrada de audio
Salida de audio
USB
MiniNova conectado a una computadora vía USB
USB transmite MIDI desde y hacia la computadora
Las diversas formas de conectar el MiniNova para acomodar los diversos métodos de
trabajo están incluidas en la documentación suministrada con los paquetes de software
MiniNova Editor y MiniNova Librarian.
Los instaladores para este software y los drivers USB relacionados pueden descargarse
desde http://novationmusic.com/support.
Cuando utiliza el MiniNova con MiniNova Editor, una bandera indicadora EDITOR es
mostrada en la pantalla LCD para confirmar la conexión. También tenga en cuenta que una
bandera USB es mostrada cuando MiniNova está conectado a una computadora a través
del puerto USB y se ha establecido un intercambio de datos válidos.
OPERACIÓN STANDALONE
CONEXIONES DE AUDIO Y
MIDI
La forma más sencilla y rápida de comenzar a utilizar MiniNova es conectar los dos jacks
del panel posterior marcados como OUTPUT LEFT y RIGHT {31} a las entradas de un
amplificador estéreo , consola mezcladora de audio, altavoces amplificados, tarjeta de
sonido de computadora de terceros u otro para monitorizar la salida.
Salida de audio
Si está utilizando MiniNova con otros módulos de sonido, conecte MIDI OUT {28} en el
MiniNova a MIDI IN en el primer módulo de sonido y encadene módulos adicionales en la
forma usual. Si está utilizando MiniNova con un teclado maestro, conecte la salida MIDI
OUT del controlador a MIDI IN en el MiniNova y aserese que el canal MIDI del teclado
maestro se encuentra ajustado en 1 (El canal predeterminado del MiniNova).
Entrada MIDI
Teclado controlador
Salida MIDI
Módulos de sonido
Nota: MiniNova no es una interfaz MIDI para computadoras. Los datos MIDI se
pueden transmitir entre el sintetizador Mininova y la computadora mediante la
conexn USB, pero los datos MIDI no pueden ser transferidos entre la
computadora y un equipamiento externo a través de lo puertos MIDI del MiniNova.
25
27
28
29
30
31
32
33
26
6
Con el amplicador, o consola de mezclas, apagado o silenciado, conecte el adaptador
CA al MiniNova {25}, y conecte este último al tomacorrientes CA. Encienda su MiniNova
moviendo el switch del panel posterior {26} a la posición ext DC. Luego de que haya
completado su secuencia de arranque, la pantalla LCD indicará el patch que ha sido
cargado. Si la perilla TYPE/GENRE no ha sido movida desde la última vez que apagó la
unidad, este patch será el último utilizado. Si la perilla TYPE/GENRE ha sido movida, el
patch cargado será el de numeración más baja (o el más bajo alfabéticamente-ordenado,
dependiendo del ajuste del switch SORT) del tipo o género seleccionado.
Encienda la consola/amplificador/altavoces potenciados y gire el control Master Volume
[23] hasta que usted obtenga un nivel de sonido agradable en sus altavoces cuando toca
el teclado.
Utilizando auriculares
En lugar de altavoces conectados a un amplificador y/o una consola de audio, puede que
quizás desee utilizar un par de auriculares estéreo. Estos pueden ser conectados en el jack
de salida Headphones del panel posterior {30}. Las salidas principales continuarán activas
cuando los auriculares estén conectados. El control MASTER LEVEL [23] también ajusta
el nivel de auriculares.
NOTA: El amplicador de auriculares de MiniNova es capaz de entregar altos niveles de
señal de salida; Por favor preste atención cuando ajusta el volumen.
UNAS PALABRAS ACERCA
DE LOS MENÚS
Mininova ha sido disado para darle al músico el máximo control sobre la operación del
sistema y sobre el cacter del sonido con el mínimo de molestias. Siempre ingresará al
menú del sistema presionando el botón MENU [8]. El menú del sistema consta de seis
menús individuales:
Audio In Global Arp
Chord Edit Dump
Navegue por los mes con los botones PAGE I y H [7] y presione OK [9] para ingresar
al menú deseado. Utilice los botones PAGE nuevamente para acceder al parámetro que
desea cambiar; Use el control DATA [6] para alterar el valor del parámetro.
Para salir del menú del sistema presione el botón MENU/BACK nuevamente; De otra
forma, autoticamente, luego de un corto período de tiempo de espera, la pantalla
volverá a mostrar la informacn del patch cargado en ese momento.
Desplazándose a través de patches
Su MiniNova viene con un set de patches pre cargados de fábrica, los cuales pueden ser
oídos en cualquier momento, siempre y cuando no esté en el sistema de menús.
Los patches están organizados en bancos de 3 (A a C), cada uno con 128 patches (000
a 127). Los bancos A y B vienen pre cargados con un set completo de patches de fábrica,
mientras que el banco C contiene 128 copias de un patch inicial, el cual usted puede
sobrescribir o utilizar como base para crear sus propios sonidos. Con el selector TYPE/
GENRE [4] seleccione ALL. Gire el control DATA [6], o use los botones PATCH I y H [11]
para navegar por los patches. El nuevo sonido es cargado tan pronto como los datos del
patch sean mostrados en la pantalla.
El set de patches puede ser explorado en cualquier banco y orden nurico, o
alfabéticamente por su nombre, de acuerdo al ajuste del switch SORT [5].
Buscando por Tipos o Géneros (Types o Genres)
Aparte de estar dispuestos en 3 bancos, los patches también están clasificados de
acuerdo al tipo de sonido; Esto hace mucho más fácil la búsqueda de los sonidos que
desea. Cada patch pertenece a ambas clasicaciones, Tipo y Género (Genre y Type);
El Género ampliamente indica el área musical para la que el patch podría ser adecuado, el
Tipo organiza alternativamente los patches por características sonoras. Utilice el control
TYPE/GENRE para seleccionar el Tipo o Género en el cual usted está interesado.
Una vez que el Tipo o Género ha sido especificado, el set de patches puede ser explorado
nuevamente por orden nurico o alfatico.
Los Géneros y Tipo son listados a continuacn:
TIPOS (TYPES) GÉNEROS (GENRES)
All
Vocoder/VocalTune Rock/Pop
Bass R&B/Hip Hop
Keyboard/Lead Dubstep
Pad/Strings House/Techno
Arp/Movement D&B/Breaks
Classic Synth
Utilizando el botón FAVORITE para cargar patches
Puede asignar hasta ocho de sus patches favoritos a los ocho pads, y luego cargarlos
pidamente sin necesidad de buscar en toda la lista de patches.
Asignando un patch a un pad
Con el patch ya cargado, presione y mantenga presionado el botón FAVORITE [17], y al
mismo tiempo mantenga presionado un pad a elección. La pantalla mostraA s sig nIn,
con un temporizador de 3 segundos en cuenta regresiva. Luego de 3 segundos, la pantalla
cambia a Favorite Assigned y el patch ahora está asignado a ese pad. Tenga en
cuenta que el pad se enciende en color rojo para confirmar la asignación.
Cargando un patch desde un pad
Mantenga presionado el botón FAVORITE; todos los pads parpadearán en azul (a menos
que el patch cargado en ese momento sea uno asignado previamente a un pad, en cuyo
caso, el pad se iluminará en rojo de forma fija). Mientras ellos esn parpadeando, presione
el pad que tiene el patch que desea asignar, luego ese patch será cargado.
La pantalla LCD conrmará el nuevo patch por su nombre.
Modo Demo
Presione los dos botones PATCH I y H [11] simultáneamente y MiniNova entrará en el
modo de demostración (Demo). El uso de cualquier control hará una breve descripción
de la función que será mostrada en la pantalla LCD. Tenga en cuenta que ninguno de los
controles (excepto el volumen principal) o el teclado estarán activos en el modo Demo.
MODIFICACIÓN DE LOS
SONIDOS CON CONTROLES
PERFORMANCE
MiniNova está equipado con un conjunto de controles específicamente disados para
utilizar en una performance en vivo. Estos le permiten modificar el sonido del patch
cargado en una variedad de maneras interesantes y a veces sorprendentes!
Estos controles se encuentran en las áreas PERFORM, PADS y ARP del panel de control
(vea ítems 12 a 21 en la página 4 ).
Controles de parámetros
Durante la ejecución en vivo, a menudo es deseable ajustar manualmente algún aspecto
del sonido - es decir, "ajustar" un parámetro en particular. Aunque el diso del MiniNova
le permite acceder a todos los parámetros que definen un sonido particular, es útil que los
pametros más importantes que usted necesita mientras toca en vivo estén disponibles
cilmente en un set conveniente de controles. Estos son los cuatro controles rotativos a la
derecha del panel de control, vea el ítem 12 en la página 4.
Utilice estas cuatro perillas junto con el switch selector Perform [13].
Un indicador LED se iluminará para mostrarle cuál de los seis bancos de parámetros
disponibles están asignados a las perillas. Tenga en cuenta que las Filas 3 a 6 siempre
controlan los mismos parámetros, sin importar el patch que ha cargado - aunque el efecto
actual del control sonará, muy probablemente, un poco diferente! Las Filas 1 y 2 colocan
las cuatro perillas en modo "Tweak", donde los parámetros que controlan varían con el
patch (ver a continuación).
No se preocupe demasiado en este momento por lo que las palabras como "Resonance"
(Resonancia) y "Sustain" significan - todos estos (y muchos otros) términos se explicarán
con mayor detalle más adelante en este manual. Haga la prueba para familiarizarse con
el efecto sonoro que escucha al ajustar cada uno de los pametros para las diferentes
categorías de patch.
Las cuatro perillas Tweak usadas para “ajustes” casi nunca estarán en la posición
correcta en relacn con el valor de los parámetros que controlan, los cuales son
almacenados como parte del patch actualmente cargado. Por ejemplo, en el patch
A000 (BassIsWet DC”), el valor del parámetro de tiempo de decaimiento de la
envolvente del filtro es 27. Si el control Tweak para este (RC2 en Fila 4) está ajustado,
digamos a las 2 en punto, la posición de la perilla implica un valor completamente
diferente. La pantalla LCD incluye dos flechas que le indican cual es la forma de girar la
perilla para obtener la posición que “coincida” con el valor almacenado del parámetro.
Siempre que Pot Pickup esté establecido en On (en el menú Global), la perilla no tendrá
efecto hasta que ambas flechas estén apagadas. Si Pot Pickup está en Off, al girar la
perilla alterará el parámetro inmediatamente, lo que puede producir un "salto" audible.
Vea la página 13 para más información sobre Pot Pickup.
Vocoder
Voc/MFX
T
u
r
n
T
u
r
n
T
u
r
n
Vocoder
Voc/MFX
7
Filas 1 y 2 – Controles Tweak y (FX) Tweak
Con la Fila 1 o 2 seleccionada, las perillas tendrán un efecto diferente dependiendo del
patch cargado. Esto es debido a que la asignación actual de los controles forma parte del
patch. Usted encontrará que todos los patches de fábrica tienen algún control Tweak pre
asignado, pero usted puede cambiar su función o añadir otras si lo desea. La mejor forma
de entender los controles Tweak es cargar un patch y jugar con el. Intente cargar el patch
"Synchromatic 1 PS", que podrá encontrar en TYPE Arp/Movement *.
Seleccione la fila TWEAK con el switch Perform[13]. A medida que toca, ajuste cada
uno de los cuatro controles TWEAK para oír su efecto. Usted encontrará que puede
introducir más variaciones al sonido. Ahora seleccione la fila(FX) TWEAK; Usted
encontrará que los controles TWEAK ahora hacen algo diferente y el sonido puede ser
modificado de otras maneras - en este caso, mediante la alteracn del procesamiento de
los efectos de audio aplicados al sonido.
El punto importante a entender aquí es que el efecto de cada control TWEAK sobre
el sonido es especo para el patch. Con diferentes patches cargados, los controles
TWEAK alterarán diferentes características sonoras.
NOTA: RC4 está programado para controlar el nivel FX Level cuando la Fila 2 (FX)
TWEAK está seleccionada. Sin embargo, esto puede ser cambiado en el submenú
TWEAK del menú EDIT.
* Usted será capaz de encontrar este – o cualquier patch conocido por nombre - más rápidamente
estableciendo el ajuste SORT en A-Z y desplazándose a través de los patches listados
alfabéticamente.
Filas 3 a 6 – Controles Tweak fijos
La función de los cuatro controles rotativos está predeterminada cuando se selecciona
cualquiera de las filas 3 a 6. La siguiente tabla enumera las funciones y le dice dónde
buscar en la Ga de usuario para obtener más información sobre el parámetro controlado
en cada caso.
P
Los detalles completos de los parámetros para cada uno de los controles Tweak
en las filas de 3 a 6 están disponibles en el número de página indicado en la tabla
de abajo.
La perilla Filter
El ajuste de la frecuencia de filtro primario del sintetizador (Filter 1) es probablemente
el método más comúnmente utilizado para la modificación del sonido. Por esta ran, la
frecuencia del filtro 1 tiene su propio control dedicado en forma de un control rotativo
grande [14] al lado de los controles de parámetros. Experimente con diferentes tipos de
patches para oír como cambiando la frecuencia del filtro se alteran las características de
diferentes tipos de sonidos.
Utilizando los pads como controles de performance
Los ocho pads debajo de los controles de parámetros poseen un número de funciones en
MiniNova. En esta sección, estamos enfocados solamente en su uso como controles de
performance. Para habilitar los pads para uso en performance, ajuste el switch ANIMATE/
ARPEGGIATE [16] en la posicn ANIMATE.
Al igual que con los controles TWEAK, el efecto preciso que cada pad tendrá en las
caractesticas del sonido es dependiente del patch. Nuevamente, la mejor forma de
entender que es lo que pueden hacer es cargando un patch y tocando con el.
Cargue el patch “Cry4Moon DF” - el cual puede encontrar en TYPE Keyboard/Lead*- y
toque suavemente cada uno de los pads mientras toca el teclado normalmente.
Usted encontrará que cuando toca un pad, algo diferente ocurre con el sonido.
Intente cargando diferentes tipos de patches para ver cuales son los efectos que tiene
cada pad. Tenga en cuenta que no todos los patches tienen los ocho pads asignados.
Luego, en el manual, usted descubrirá como reasignar los pads para hacer cambios de
pametros espeficos a cualquier patch dado, y que esas asignaciones permanecen con
el patch para su uso futuro.
* Usted será capaz de encontrar este – o cualquier patch conocido por nombre - más rápidamente
estableciendo el ajuste SORT en A-Z y desplazándose a través de los patches listados
alfabéticamente.
El arpegiador
El MiniNova tiene una poderosa funcn arpegiador, la cual permite tocar y manipular
arpegios de diferente complejidad y ritmo en tiempo real. Si presiona una sola tecla,
las notas sen re disparadas por el arpegiador. Si usted toca un acorde, el arpegiador
identifica sus notas y las toca individualmente en secuencia (Esto es denominado patn
de arpegio o ‘secuencia arp’); De esta forma si usted toca una triada de C mayor, las notas
seleccionadas serán C, E y G.
El arpegiador del MiniNova se habilita presionando el botón ARP ON [19];
Su retroiluminación confirmará esta acción y los ocho pads se iluminarán de color
rojo. Manteniendo presionada una nota repetirá la notas en la secuencia y usted verá
la iluminacn de los pads cambiando a púrpura tal como vaya progresando el patrón.
Inicialmente sonarán todos los beats habilitados en la secuencia, pero si usted presiona un
pad, el beat correspondiente a la posicn de ese pad ahora será omitido en la secuencia
generando de este modo un patrón rítmico. El pad ‘de seleccionado’ no se ilumina.
Un pad ‘de seleccionado’ puede ser rehabilitado al tocarlo una segunda vez.
La operación del arpegiador en el MiniNova es controlada por tres botones: ARP[19], [20]
& [21]: ON, LATCH y TEMPO. El botón ON habilita o deshabilita el arpegiador.
El botón LATCH reproduce la secuencia arp actualmente seleccionada sin que las teclas
estén siendo presionadas. LATCH también puede ser presionado antes que el arpegiador
esté habilitado. Cuando el arpegiador está habilitado, el MiniNova tocará inmediatamente
la secuencia arp definida por el último set de notas tocadas, y hará esto indefinidamente.
El tempo de la secuencia arp es ajustado por el control TEMPO; Usted puede hacer que
la secuencia toque más rápido o más lento moviendo este control. Vea la página13 para
más detalles.
El Vocoder
Su MiniNova viene con una seccn Vocoder, la cual le permite crear algunos sonidos
realmente grandiosos por medio de la combinación de sonidos de sintetizador con una voz u
otro instrumento tal como una guitarra.
Para utilizar el Vocoder, primero conecte un micrófono (uno es suministrado con su
MiniNova) al conector MIC [22] en el panel superior. Alternativamente, usted puede
conectar una guitarra u otro instrumento en el jack EXT IN {8} del panel posterior (esto
desconectará el conector de micrófono). Luego necesitará ajustar la ganancia de audio
del micrófono o instrumento. Para hacer esto, presione MENU [8], seleccione Audio In
utilizando la rueda DATA [6], luego presione OK [9]. Esto abrirá el menú del sistema, y
Audio In será el primer menú mostrado. El primer ítem del menú de audio es la ganancia
(InptGain); Ajuste la ganancia de entrada con la rueda DATA [6] mientras va
observando el nivel de la señal que es mostrado en la parte superior de la pantalla LCD
como un medidor de barras horizontales. Asegúrese que el nivel de audio más alto no
cause que el segmento OVER se ilumine.
Ajuste el control TYPE/GENRE[4] en VOCODER/VOCALTUNE, y seleccione un
patch del sub set disponible. Ahora mantenga presionadas una o más teclas y cante
en el micrófono (o toque el instrumento conectado a EXT IN). Usted oirá el sonido del
sintetizador, modificado por la entrada de audio externa. Como con cualquier otro patch,
usted puede modicar varios pametros con el control FILTER y con los cuatro encoders
rotativos en la seccn PERFORM, o utilizar las funciones Animate tal como se describió
anteriormente. Como con todos los otros controles de performance, le recordamos que no
hay sustituto para la experimentación y para obtener un entendimiento de cómo interactúan
los diversos controles.
Ruedas Pitch y Mod
El MiniNova está equipado con un par de ruedas de control adyacentes al teclado, PITCH
y MOD (modulación). La rueda PITCH está equipada con un resorte y siempre vuelve a la
posición central.
Al mover la rueda PITCH siempre subirá o bajará el tono de la nota(s) que está siendo
tocada. El rango de operación puede ajustarse mediante el sistema de menús en valores
que van desde un semitono a una octava, en pasos de a semitono.
La función precisa de la rueda MOD vaa con el patch cargado; En general se utiliza para
agregar expresión o varios elementos a un sonido sintetizado. Un uso con es añadir
vibrato a un sonido; Otra es la de controlar la velocidad de un altavoz giratorio "virtual".
Es posible asignar la rueda MOD para controlar cualquier parámetro que constituye el
sonido – o una combinación de pametros simultáneamente. Este tema es tratado más
detalladamente en el manual. Vea "Qué es Legato?" en la página 21.
Tenga en cuenta que dos patches de fábrica del Vocoder, “Aaah 1” (B073) y “Aaah 2”
(B074) no hacen uso del micrófono incorporado. Aunque éstos usan funciones
Vocoder del MiniNova, utilizan formantes fijos que son almacenados con los patches.
Fila Grupo RC1 RC2 RC3 RC4
Parámetro s Info? Parámetro s Info? Parámetro s Info? Parámetro s Info?
3
Filtro
Resonance
F1Res página 17
Tracking
F1Trac k página 17
Type
F1Ty pe página 17
Drive
F1Damnt página 17
4
Envolvente de filtro
Attack
Flt Att página 22
Decay
FltDec página 22
Sustain
FltSus página 22
Amount
F1Env2 página 17
5
Envolvente de amplitud
Attack
AmpAtt página 20
Decay
AmpDec página 20
Sustain
AmpSus página 20
Release
A m pR el página 21
6
Oscilador
Osc1 Virtual Sync
O1V Sy n c página 14
Osc 1 Density
O1Dense página 15
Osc 2 Virtual Sync
O2VSync página 14
Osc 2 Density
O2Dense página 15
8
Cambio de octava
Estos dos botones retroiluminados [24] transponen el teclado hacia arriba o hacia abajo en
pasos de una octava cada vez que son presionados, hasta un máximo de cuatro octavas.
El color mostrado por los botones indica el número de octavas cambiadas: cuando ambos
LEDs están apagados (estado predeterminado), la nota más baja en el teclado es una
octava por debajo del Do (C) central.
DO Central
CAMBIO COLOR
(Sin botones presionados) LEDs apagados
± 1 octava Rojo
± 2 octavas Magenta
± 3 octavas Púrpura
± 4 octavas Azul
El tono normal del teclado puede ser restaurado en cualquier momento presionando
ambos botones Octave juntos.
Guardando un patch
Novation han trabajado duro para crear un instrumento realmente útil y un set de patches
de fábrica con un sonido fantástico y estamos seguros que muchos de ellos se ajustarán
a sus necesidades sin más modificaciones. Sin embargo, el alcance para alterar – o
crear - sonidos totalmente nuevos en el MiniNova es casi ilimitado, y cuando lo ha hecho,
probablemente querrá guardar estos sonidos para su uso futuro.
Es posible almacenar o escribir sus propios patches directamente en el MiniNova sin
utilizar las aplicaciones de software Editor y Librarian de MiniNova. Una vez que cualquiera
de los parámetros de un patch ha sido cambiado, la bandera SAVE se encenderá en la
pantalla LCD para recordarle que ya no está trabajando con un patch sin modificar.
Para guardar un patch modificado:
Presione el botón SAVE [10], el cual mostrará el nombre que tea el patch cuando fue
cargado.
NOTA: La función de protección de la memoria (Memory Protect) está activada de forma
predeterminada, así que es probable que vea las palabras Memory Protect! parpadear
en la pantalla.
No será posible guardar una versión modificada del patch actual sin desactivar esta
opción. Vea "Parámetro: Proteccn de la memoria" en la página 12.
Memory
Protect
Tenga en cuenta que la pantalla le pedirá un nuevo nombre para la versión modificada
(Name?), y que el nombre actual será ofrecido como sugerencia, con el primer carácter
parpadeando. Use el control DATA [6] o los botones PATCH I y H [11] para seleccionar un
carácter alfanumérico diferente.
Use los botones PAGE I y H [7] para moverse al siguiente carácter y continuar de
esta manera hasta que se haya introducido el nuevo nombre.
Presione SAVE nuevamente. Ahora se le pedirá elegir el lugar donde se
guardará el nuevo patch. La ubicación del patch original será ofrecida como valor
predeterminado; Si elige esto, sobrescribirá los datos originales del patch.
Use el control DATA [6], o los botones PATCH I y H [11] para seleccionar una
ubicación diferente. Tenga en cuenta que el banco C (128 ubicaciones) se ha
dejado vacío para guardar sus propios patches; Esto evita sobrescribir cualquiera
de las versiones originales.
Presione SAVE nuevamente, y ahora se le solicitará que elija el Tipo (TYPE)
de categoa que permitirá al sistema del MiniNova ordenar el patch para poder
recuperarlo después. Use el control DATA para seleccionar el más apropiado y
presione SAVE nuevamente.
Finalmente se le pedirá que elija el GENRE(Género) para prositos de
presentación. Use el control DATA para seleccionar el más apropiado y presione
SAVE nuevamente.
La pantalla ahora confirmará el nuevo patch con el mensaje Patch Saved. Tenga
en cuenta que cualquiera sea la ubicacn elegida para el nuevo patch, cualquier
dato de patches ya salvados se perde.
NOTA: Un método más rápido para la gestión de patches (escritura, carga, cambio
de nombre, orden etc.) es utilizando el software gestor de librerías MiniNova Librarian.
Este software puede ser descargado de forma gratuita desde www.novationmusic.com/
support.
Actualizando el Sistema Operativo del MiniNova
Habrá archivos de actualización del Sistema Operativo disponibles cada tanto en www.
novationmusic.com/support en forma de un archivo MIDI SysEx. El procedimiento de
actualización requiere que el MiniNova sea conectado por medio del puerto USB a una
computadora que necesitará tener los drivers USB necesarios instalados.
Las instrucciones completas sobre la actualización se suministrarán con la descarga.
TUTORIAL SOBRE SÍNTESIS
En esta seccn se aborda el tema de la generación de sonido con más detalle y se tratan
las diversas características básicas disponibles en los bloques de generación de sonido y
de procesamiento del MiniNova.
Se recomienda leer este capítulo con cuidado si la síntesis de sonido anagico no es un
tema familiar para usted. Los usuarios familiarizados con este tema pueden saltarse este
catulo y pasar al siguiente.
Para obtener una comprensión de cómo un sintetizador genera el sonido es muy útil tener
una apreciación de los elementos que componen un sonido, musical y no musical.
La única manera que un sonido puede ser detectado es por el aire vibrando en el tímpano
en una forma regular y periódica. El cerebro interpreta estas vibraciones (de forma muy
precisa) en uno de un número infinito de diferentes tipos de sonido.
Sorprendentemente, cualquier sonido puede ser descrito en términos de sólo tres
propiedades, y todos los sonidos siempre las tienen. Ellas son:
Pitch
Tono
Volumen
Lo que hace a un sonido diferente de otro son las magnitudes relativas de las tres
propiedades como se presentan inicialmente en el sonido y en como las propiedades
cambian sobre la duración del sonido.
Con un sintetizador musical, nosotros deliberadamente tenemos control preciso sobre
estas tres propiedades y, en particular, como ellas pueden ser modificadas durante la
“vida” del sonido. A las propiedades se les da a menudo nombres diferentes: volumen
puede ser llamado amplitud, loudness o nivel, pitch como frecuencia y tono como timbre.
Pitch
Como mencionamos, el sonido es percibido debido al aire vibrando en el tímpano. El pitch
del sonido es determinado por cuan rápidas son la vibraciones. Para un humano adulto, la
vibración más baja percibida como sonido está alrededor de veinte veces por segundo, las
cuales el cerebro interpreta como sonido del tipo bajo; La más rápida es muchas miles de
veces por segundo, las que el cerebro interpreta como un sonido del tipo alto (agudo).
Tiempo Tiempo
A B
Si la cantidad de picos en las dos formas de onda (vibraciones) son contados, se verá que
hay exactamente dos veces mas cantidad de picos en la onda B que en la A. La onda B es
una octava más alta que la A. Es es el número de vibraciones en un período dado el que
determina el pitch de un sonido. Esta es la razón por la que el pitch es a veces denominado
frecuencia. Es el número de picos de la forma de onda contados durante un peodo
determinado de tiempo que define el pitch, o frecuencia.
Tono
Los sonidos musicales se componen por varios tonos diferentes relacionados ocurriendo
simultáneamente. El más bajo se conoce como "fundamental" y corresponde a la nota
del sonido percibida. Otros tonos que componen el sonido, y que se relaciona con la
fundamental en proporciones matemáticas simples se llaman armónicos. La intensidad
(Loudness) relativa de cada armónico en comparación con el volumen de la fundamental
determina el tono general o "timbre" del sonido.
Considere dos instrumentos como un clavicordio y un piano tocando la misma nota en
el teclado y al mismo volumen. A pesar de tener el mismo volumen y pitch (tono), los
instrumentos siguen sonando claramente diferente. Esto es debido a los diferentes
mecanismos generadores de la nota de los dos instrumentos generan diferentes conjuntos
de armónicos; Los arnicos presentes en un sonido de piano son diferentes a los
encontrados en un sonido de clavicordio.
Volumen
El Volumen, que ha veces es citado como la amplitud o intensidad del sonido, es
determinado por cuan grandes son la vibraciones. Muy simplemente, escuchando un piano
a un metro de distancia sonará más fuerte que si estuviera ubicado a cincuenta metros de
distancia.
9
Volumen
A B
Habiendo mostrado que sólo tres elementos pueden definir cualquier sonido, estos
elementos ahora tienen que ser relacionados con un sintetizador musical. Es lógico que
una sección diferente del sintetizador 'sintetice' (o cree) estos diferentes elementos.
Una sección del sintetizador, los osciladores, proporcionan señales de onda pura que
definen el tono del sonido junto con su contenido arnico puro. Estas señales luego son
mezcladas juntas en una seccn llamada Mixer (mezclador) y la mezcla resultante luego es
introducida en una sección llamada Filter (ltro). Esto produce aún más alteraciones en el
tono del sonido, por medio de la remoción (ltrado) o por la mejora de algunos de los
arnicos. Por último, la señal filtrada alimenta el amplificador que determina el volumen
final del sonido.
Osciladores Mezclador Filtro Amplificador
Las secciones adicionales del sintetizador - LFOs y envolventes (envelopes) -
proporcionan más formas de alterar el pitch, tono y volumen de un sonido por medio de
la interacción con los osciladores, filtros y amplificadores, proporcionando cambios en el
cacter del sonido que puede evolucionar con el tiempo. Debido a que la única finalidad
de los LFOs y envolventes es el control (modular) las otras secciones del sintetizador,
ellos comúnmente son conocidos como los 'moduladores'. Estas diversas secciones del
sintetizador serán cubiertas ahora con más detalle.
Los osciladores y el mezclador
El oscilador es realmente el corazón del sintetizador, el cual genera una onda electnica.
Esta forma de onda es producida en un pitch (tono) musical controlable, inicialmente
determinado por la nota tocada en el teclado o contenida en un mensaje de nota
MIDI recibido . El tono distintivo inicial o timbre de la forma de onda en realidad está
determinado por la forma de la onda.
Hace muchos años, los pioneros de la síntesis musical descubrieron que solo unas formas
de onda distintivas contienen muchos de los arnicos más útiles para crear los sonidos
musicales. Los nombres de estas ondas reflejan su forma real cuando se observan en un
instrumento llamado osciloscopio; Ellas son: sinusoidales, cuadradas, diente de sierra,
triangulares y ruido.
Cada forma de onda (excepto el ruido) tiene un conjunto espefico de armónicos
musicalmente relacionados que pueden ser manipulados por otras secciones del
sintetizador.
Los diagramas a continuación muestran cómo estas ondas lucen en un osciloscopio e
ilustran los niveles relativos de sus armónicos. Recuerde, esto es los niveles relativos de
los distintos arnicos presentes en una forma de onda que determinan el tono del sonido
final.
Sinusoidales.
Volumen
Armónicos
1
Onda sinusoidal
Onda diente de sierra
Volumen
Volumen
Armónicos
Onda cuadrada
Volumen
Armónicos
1 2 3 4 5
Volumen
Armónicos
1 3 5 7
Onda triangular
1 2 3 4 5
Armónicos
1 2 3 4 5
Ruido
Estas poseen sólo un único arnico. Una forma de onda sinusoidal produce el sonido
"más puro" porque sólo tiene un tono único (frecuencia).
Triangulares.
Volumen
Armónicos
1
Onda sinusoidal
Onda diente de sierra
Volumen
Volumen
Armónicos
Onda cuadrada
Volumen
Armónicos
1 2 3 4 5
Volumen
Armónicos
1 3 5 7
Onda triangular
1 2 3 4 5
Armónicos
1 2 3 4 5
Ruido
Estas contienen sólo arnicos impares. El volumen de cada una disminuye como el
cuadrado de su posición en la serie arnica. Por ejemplo, el quinto armónico tiene un
volumen 1/25vo del volumen de la fundamental.
Diente de sierra
Volumen
Armónicos
1
Onda sinusoidal
Onda diente de sierra
Volumen
Volumen
Armónicos
Onda cuadrada
Volumen
Armónicos
1 2 3 4 5
Volumen
Armónicos
1 3 5 7
Onda triangular
1 2 3 4 5
Armónicos
1 2 3 4 5
Ruido
Ricas en armónicos y contiene armónicos pares e impares de la frecuencia fundamental.
El volumen de cada una es inversamente proporcional a su posición en las series
armónicas.
Ondas Cuadrada / Pulso
Volumen
Armónicos
1
Onda sinusoidal
Onda diente de sierra
Volumen
Volumen
Armónicos
Onda cuadrada
Volumen
Armónicos
1 2 3 4 5
Volumen
Armónicos
1 3 5 7
Onda triangular
1 2 3 4 5
Armónicos
1 2 3 4 5
Ruido
Estas sólo tienen armónicos impares, que esn al mismo volumen que los armónicos
impares en una onda diente de sierra.
Se dará cuenta de que la forma de onda cuadrada permanece la misma cantidad de tiempo
en su estado "alto" que en su estado "bajo. Esta relacn en conocida como ‘ciclo de
trabajo o ciclo útil’. Una onda cuadrada siempre tiene un ciclo útil del 50%, lo que significa
su estado ‘alto’ para la mitad del ciclo y el estado ‘bajo’ para la otra mitad.
En el MiniNova, es posible ajustar el ciclo útil de la onda cuadrada básica para producir
una forma de onda con una forma más ‘rectangular’. Estas son conocidas a menudo como
ondas de pulso (Pulse). A medida que la forma de onda se hace más y más rectangular,
son introducidos más armónicos pares y la forma de onda cambia su carácter, torndose
con un sonido cada vez más 'nasal'.
El ancho de la forma de onda de pulso ( 'ancho de pulso') puede ser alterado
dimicamente por un modulador, lo que resulta en un contenido arnico de la forma de
onda constantemente cambiante. Esto puede darle a la forma de onda una calidad muy
‘gorda’ cuando el ancho de pulso es alterado de forma moderada.
50%
40%
10%
60%
Esto no hace ninguna diferencia en
como una forma de onda pulso suena si
el ciclo útil es 40% o 60%, dado que la
forma de onda solo está “invertida” y el
contenido arnico es exactamente el
mismo.
Ondas de ruido
Volumen
Armónicos
1
Onda sinusoidal
Onda diente de sierra
Volumen
Volumen
Armónicos
Onda cuadrada
Volumen
Armónicos
1 2 3 4 5
Volumen
Armónicos
1 3 5 7
Onda triangular
1 2 3 4 5
Armónicos
1 2 3 4 5
Ruido
Estas son básicamente señales aleatorias y no tienen ninguna frecuencia fundamental
(y por lo tanto, tampoco la propiedad pitch). Todas la frecuencias esn al mismo volumen.
Debido a que ellas no poseen pitch, las ondas de ruido son a menudo muy útiles para la
creación de efectos de sonido y sonidos de percusión.
Formas de onda digitales
Además de los tipos de formas de onda basadas en osciladores detalladas anteriormente,
el MiniNova también ofrece un set de formas de onda generadas digitalmente,
cuidadosamente seleccionadas, conteniendo elementos armónicos muy útiles
normalmente muy difíciles de producir utilizando osciladores tradicionales.
Tablas de ondas
Una “tabla de onda” es esencialmente un grupo de formas de onda digitales. Las 36
tablas de onda del MiniNova contienen cada una 9 formas de onda digitales separadas.
El beneficio de una tabla de ondas es que las formas de onda consecutivas en la tabla
pueden ser fusionadas. Algunas tablas de ondas del MiniNova contienen formas de onda
con similar contenido arnico, mientras otras contienen formas de onda con contenido
armónico ampliamente diferente.
10
La tablas de ondas cobran vida cuando el “índice de tabla de ondas” +- la posición dentro
de la tabla de ondas - es modulado, resultando en un sonido que continuamente cambia el
cacter, ya sea de forma suave o abrupta.
9 ondas hacen una tabla de ondas
Modulación de anillo (Ring Modulation)
Un modulador de anillo es un generador de sonido que tiene sales de dos de los
osciladores del MiniNova y efectivamente los "multiplica". El MiniNova posee dos
moduladores de anillo (Ring), uno toma Osc 1 y Osc 3 como entradas, y el otro toma Osc
2 y Osc 3. La salida resultante depende de las diversas frecuencias y del contenido de
arnicos presentes en cada una de las dos señales de oscilador y consistirá en una serie
de sumas y diferencias de frecuencias, como así tambn en las frecuencias presentes en
las señales originales.
OSC 1
OSC 3
X
El mezclador (Mixer)
Para ampliar la gama de sonidos que pueden ser producidos, los sintetizadores analógicos
picos tienen más de un oscilador.
Mediante el uso de múltiples osciladores para crear un sonido, es posible lograr muy
interesantes mezclas armónicas. También es posible desafinar ligeramente los osciladores
individuales uno en relación al otro, lo que crea un sonido "gordo" muy cálido. El mezclador
del MiniNova permite una mezcla de tres osciladores independientes, un oscilador de ruido
separado y dos fuentes moduladoras de anillo.
El filtro
El MiniNova es un sintetizador musical sustractivo. Sustractivo implica que parte del sonido
es restado en algún lugar en el proceso de síntesis.
Los osciladores proporcionan las formas de onda crudas con un contenido completo de
arnicos y la seccn de filtro resta algunos de los arnicos de una manera controlada.
Hay 14 tipos de filtro disponibles en el MiniNova, aunque estos son variaciones de tres
tipos de filtros básicos: Pasa bajos, pasa banda y pasa altos. El tipo de filtro mayormente
encontrado en los sintetizadores es el filtro pasa bajos (Low Pass). Con un filtro pasa
bajos, es elegido un punto de corte (o frecuencia de corte) y cualquiera de las frecuencias
por debajo del punto de corte pasarán sin restricciones, y las frecuencias por encima
del mismo serán filtradas. El ajuste del pametro Filter Frequency determina el punto
por debajo del cual las frecuencias son eliminadas. Este proceso de eliminación de los
arnicos de las formas de onda produce un efecto de cambio del carácter del sonido
o timbre. Cuando el parámetro Frequency está al máximo, el filtro está completamente
"abierto" y ninguna frecuencia es eliminada de las formas de onda crudas del oscilador.
En la práctica, hay una reducción gradual (en lugar de una súbita) en el volumen de los
arnicos por encima del punto de corte de un filtro pasa bajos. La rapidez con la que
estos armónicos se reducen en volumen, a medida que aumenta la frecuencia por encima
del punto de corte, es determinada por la pendiente del filtro. La pendiente se mide en
‘unidades de volumen por octava’. Dado que el volumen es medido en decibelios, esta
pendiente es usualmente distinguida por la cantidad de decibelios por octava
(dB/oct) que posee. Los valores típicos son 12 dB/oct y 24 dB/oct. Cuanto mayor sea el
valor, mayor será el rechazo de arnicos por encima del punto de corte y más pronunciado
será el efecto de filtrado.
Otro importante parámetro del filtro es su resonancia (Resonance).
Las frecuencias en el punto de corte pueden ser incrementadas en volumen por el control
de resonancia de filtro. Esto es muy útil para enfatizar ciertos armónicos del sonido.
A medida la resonancia es incrementada, un sonido de calidad símil silbido será
introducido en el sonido que pasa a través del filtro. Cuando se ajusta a niveles muy
altos, la resonancia causa que el filtro oscile automáticamente cada vez que pasa una
señal a través de él. El silbido resultante que esta siendo producido es en realidad una
onda sinusoidal pura, es decir el tono del cual depende la configuración del control de
frecuencia (punto de corte del filtro). Esta onda sinusoidal producida por resonancia en
realidad puede ser utilizada para algunos sonidos como una fuente de sonido adicional si
lo desea.
El siguiente diagrama muestra la respuesta de un filtro pasa bajos típico.
Las frecuencias por encima del punto de corte son reducidas en volumen.
Volumen
Volumen
Frecuencia
Frecuencia de corte
Volumen
Volumen
Frecuencia
Frecuencia de corte
Frecuencia
Frecuencia de corte
Frecuencia
Frecuencia de corte
Cuando la resonancia es añadida, las frecuencias en el punto de corte son realzadas en
volumen.
Volumen
Volumen
Frecuencia
Frecuencia de corte
Volumen
Volumen
Frecuencia
Frecuencia de corte
Frecuencia
Frecuencia de corte
Frecuencia
Frecuencia de corte
Además del tipo de filtro pasa bajos tradicional, también hay tipo pasa altos y pasa banda.
El tipo de filtro usado es seleccionado con el pametro Filter Type.
Un filtro pasa altos es similar a un filtro pasa bajos, pero trabaja en "sentido contrario", es
decir eliminan las frecuencias por debajo del punto de corte. Las frecuencias por arriba
del punto de corte pasan normalmente. Cuando el parámetro de frecuencia del filtro es
ajustado a cero, el filtro está totalmente abierto y no hay frecuencias eliminadas de las
formas de onda crudas del oscilador.
Volumen
Volumen
Frecuencia
Frecuencia de corte
Volumen
Volumen
Frecuencia
Frecuencia de corte
Frecuencia
Frecuencia de corte
Frecuencia
Frecuencia de corte
Cuando se utiliza un filtro pasa banda, sólo pasa una banda estrecha de frecuencias
centradas alrededor del punto de corte. Las frecuencias por encima y por debajo de la
banda son removidas. No es posible abrir completamente este tipo de filtro y permitir que
todas las frecuencias pasen.
Volumen
Volumen
Frecuencia
Frecuencia de corte
Volumen
Volumen
Frecuencia
Frecuencia de corte
Frecuencia
Frecuencia de corte
Frecuencia
Frecuencia de corte
OSC 1
VOLUMEN OSC 1
VOLUMEN OSC 2
VOLUMEN OSC 3
FORMA
DE
ONDA
COMPLEJA
MEZCLA DE
OSC1, 2 Y 3
MEZCLADOR
ENTRADA DEL
FILTRO
OSC 2
OSC 3
11
Envolventes y amplificador
En los párrafos anteriores, las síntesis del pitch y del timbre de un sonido ya fueron
descritas. La siguiente parte del tutorial sobre la síntesis describe como es controlado el
volumen del sonido. El volumen de una nota creada por un instrumento musical a menudo
varía en gran medida durante la duracn de la nota, de acuerdo con el tipo de instrumento.
Por ejemplo, una nota tocada en un órgano alcanza rápidamente todo su volumen cuando
una tecla es presionada. Esta se queda a todo volumen hasta que la tecla es liberada, en
cuyo punto el nivel de volumen cae instanneamente a cero.
TIEMPO
TECLA "ON" TECLA "OFF"
VOLUMEN
ATAQUE DECAIMIENTO LIBERACIÓN
SUSTAIN
TIEMPO
TECLA "ON" TECLA "OFF"
VOLUMEN
TIEMPO
TECLA "ON" TECLA "OFF"
VOLUMEN
TIEMPO
TECLA "ON" TECLA "OFF"
VOLUMEN
ATAQUE DECAIMIENTO
LIBERACIÓN
SUSTAIN
TASA
SUSTAIN
TIEMPO
TECLA "ON" TECLA "OFF"
VOLUMEN
ATAQUE DECAIMIENTO
LIBERACIÓN
SUSTAIN
TIEMPO DE SUSTAIN
TIEMPO
TECLA "ON" TECLA "OFF"
VOLUMEN
ATAQUE DECAIMIENTO LIBERACIÓN
SUSTAIN
TIEMPO
TECLA "ON" TECLA "OFF"
VOLUMEN
ATAQUE DECAIMIENTO LIBERACIÓN
SUSTAIN
TIEMPO
TECLA "ON" TECLA "OFF"
CORTE DEL
FILTRO
Una nota de piano alcanza rápidamente su volumen completo después de presionar una
tecla, y su volumen cae gradualmente a cero después de varios segundos, incluso si la
tecla se mantiene presionada.
TIEMPO
TECLA "ON" TECLA "OFF"
VOLUMEN
ATAQUE DECAIMIENTO LIBERACIÓN
SUSTAIN
TIEMPO
TECLA "ON" TECLA "OFF"
VOLUMEN
TIEMPO
TECLA "ON" TECLA "OFF"
VOLUMEN
TIEMPO
TECLA "ON" TECLA "OFF"
VOLUMEN
ATAQUE DECAIMIENTO
LIBERACIÓN
SUSTAIN
TASA
SUSTAIN
TIEMPO
TECLA "ON" TECLA "OFF"
VOLUMEN
ATAQUE DECAIMIENTO
LIBERACIÓN
SUSTAIN
TIEMPO DE SUSTAIN
TIEMPO
TECLA "ON" TECLA "OFF"
VOLUMEN
ATAQUE DECAIMIENTO LIBERACIÓN
SUSTAIN
TIEMPO
TECLA "ON" TECLA "OFF"
VOLUMEN
ATAQUE DECAIMIENTO LIBERACIÓN
SUSTAIN
TIEMPO
TECLA "ON" TECLA "OFF"
CORTE DEL
FILTRO
La emulación de una sección de cuerdas solamente alcanza su volumen total gradualmente
cuando se presiona una tecla. Esta permanece a su volumen máximo mientras la tecla se
mantiene presionada, pero una vez que la tecla es liberada, el volumen cae a cero con
bastante lentitud.
TIEMPO
TECLA "ON" TECLA "OFF"
VOLUMEN
ATAQUE DECAIMIENTO LIBERACIÓN
SUSTAIN
TIEMPO
TECLA "ON" TECLA "OFF"
VOLUMEN
TIEMPO
TECLA "ON" TECLA "OFF"
VOLUMEN
TIEMPO
TECLA "ON" TECLA "OFF"
VOLUMEN
ATAQUE DECAIMIENTO
LIBERACIÓN
SUSTAIN
TASA
SUSTAIN
TIEMPO
TECLA "ON" TECLA "OFF"
VOLUMEN
ATAQUE DECAIMIENTO
LIBERACIÓN
SUSTAIN
TIEMPO DE SUSTAIN
TIEMPO
TECLA "ON" TECLA "OFF"
VOLUMEN
ATAQUE DECAIMIENTO LIBERACIÓN
SUSTAIN
TIEMPO
TECLA "ON" TECLA "OFF"
VOLUMEN
ATAQUE DECAIMIENTO LIBERACIÓN
SUSTAIN
TIEMPO
TECLA "ON" TECLA "OFF"
CORTE DEL
FILTRO
En un sintetizador analógico, los cambios en el carácter de un sonido, que ocurren sobre la
duración de una nota, son controlados por una sección llamada generador de envolvente.
MiniNova posee 6 generadores de envolvente (llamados Env 1 a Env 6). Env 1 siempre
está relacionado a un amplificador que controla la amplitud de la nota - es decir, el volumen
del sonido - cuando la nota es tocada. Cada generador de envolvente tiene cuatro
controles principales que son utilizados para ajustar la forma de la envolvente.
Tiempo de ataque (Attack Time)
Ajusta el tiempo que demora el volumen en subir desde cero a su nivel máximo luego de
presionar una tecla. Esto puede ser utilizado para crear un sonido con un fade in.
ATAQUE DECAIMIENTO LIBERACIÓN
SUSTAIN
TIEMPO
TECLA "ON" TECLA "OFF"
VOLUMEN
Tiempo de decaimiento (Decay Time)
Ajusta el tiempo que toma al volumen caer desde su nivel máximo inicial, al nivel ajustado
por el control de sustain, mientras la tecla se mantiene presionada.
Nivel de Sustain
Este se diferencia de los otros controles de envolvente en que establece un nivel en lugar
de un período de tiempo. El mismo establece el nivel de volumen en el que la envolvente
permanece mientras la tecla se encuentra presionada, luego que el tiempo de decaimiento
ha expirado.
Tiempo de liberación (Release Time)
Ajusta el tiempo que toma para que el volumen caiga desde el nivel de sustain a cero
una vez que la tecla ha sido liberada. Esto puede ser utilizado para crear sonidos con
caractesticas de desvanecimiento “fade-out”. Un sintetizador típico tendrá una o más
envolventes. Una envolvente siempre es aplicada a un amplificador para darle forma al
volumen de cada nota ejecutada. Las envolventes adicionales pueden ser utilizadas para
alterar dinámicamente otras secciones del sintetizador durante el período de vida de cada
nota.
El segundo generador de envolvente del MiniNova (Env 2) es utilizado para modificar la
frecuencia de corte del filtro durante el peodo de vida de una nota.
En el MiniNova, los generadores de envolvente 3 a 6 pueden ser usados para prositos
especiales, tal como la modulacn del índice de la tabla de onda de los niveles FX.
TIEMPO
TECLA "ON" TECLA "OFF"
VOLUMEN
ATAQUE DECAIMIENTO LIBERACIÓN
SUSTAIN
TIEMPO
TECLA "ON" TECLA "OFF"
VOLUMEN
TIEMPO
TECLA "ON" TECLA "OFF"
VOLUMEN
TIEMPO
TECLA "ON" TECLA "OFF"
VOLUMEN
ATAQUE DECAIMIENTO
LIBERACIÓN
SUSTAIN
TASA
SUSTAIN
TIEMPO
TECLA "ON" TECLA "OFF"
VOLUMEN
ATAQUE DECAIMIENTO
LIBERACIÓN
SUSTAIN
TIEMPO DE SUSTAIN
TIEMPO
TECLA "ON" TECLA "OFF"
VOLUMEN
ATAQUE DECAIMIENTO LIBERACIÓN
SUSTAIN
TIEMPO
TECLA "ON" TECLA "OFF"
VOLUMEN
ATAQUE DECAIMIENTO LIBERACIÓN
SUSTAIN
TIEMPO
TECLA "ON" TECLA "OFF"
CORTE DEL
FILTRO
LFOs
Al igual que los generadores de envolvente, la seccn LFO de un sintetizador es un
modulador. Así, en lugar de ser parte de la síntesis misma del sonido, es utilizado para
cambiar (o modular) otras secciones del sintetizador. Por ejemplo, un LFO puede ser
utilizado para alterar el tono del oscilador o la frecuencia de corte del filtro. La mayoría de
los instrumentos musicales producen sonidos que varían con el tiempo, tanto en volumen
como en el tono y timbre. A veces, estas variaciones pueden ser bastante útiles y contribuir
en gran medida a caracterizar el sonido final.
Considerando que una envolvente es utilizada para controlar una sola modulación durante
la vida de una sola nota, los LFO modulan mediante el uso de una forma de onda repetitiva
clica o patn. Como se trató anteriormente, los osciladores producen una forma de
onda constante, la cual puede tomar la forma de una señal repetitiva sinusoidal, triangular
etc. Los LFOs producen formas de onda de una forma similar, pero normalmente a una
frecuencia que es demasiado baja para producir un sonido que el oído humano pueda
percibir. (De hecho, LFO significa Low Frequency Oscillator). Al igual que con una
envolvente, las formas de onda generadas por los LFOs pueden ser alimentadas a otras
partes del sintetizador para crear los cambios deseados sobre el tiempo – o ‘movimientos’
- del sonido. El MiniNova posee tres LFOs independientes, los cuales pueden ser usados
para modular diferentes secciones del sintetizador y pueden funcionar a diferentes
velocidades.
Una forma de onda típica para un LFO podría ser una onda triangular.
TIEMPO
PITCH
Imagine esta señal de muy baja frecuencia siendo aplicada al tono de un oscilador.
El resultado es que el tono del oscilador se eleva y cae lentamente por encima y por debajo
de su tono original. Esto podría simular, por ejemplo, un violinista moviendo un dedo hacia
arriba y abajo de la cuerda del instrumento mientras que esta está siendo tocada con el
arco. Este sutil movimiento ascendente y descendente del tono es conocido como efecto
'Vibrato'. Alternativamente, si la misma señal LFO fuera a modular la frecuencia de corte
del filtro, en lugar del tono del oscilador, el resultado sería un efecto de ondulacn muy
familiar conocido como 'wah wah'. Al igual que con la configuracn de varias secciones
del sintetizador a ser moduladas por los LFOs, las envolventes adicionales tambn pueden
ser utilizadas al mismo tiempo como moduladores. Claramente, cuantos más osciladores,
filtros, envolventes y LFOs hay en un sintetizador, más poderoso este es.
Resumen
Un sintetizador puede ser dividido en cinco bloques de generación de sonido principal o
modificación de sonido (modulación).
1. Osciladores que generan formas de onda a varias frecuencias.
2. Un mezclador que mezcla las salidas de los osciladores.
3. Filtros que eliminan ciertos armónicos, cambiando el carácter o timbre del sonido.
4. Un amplificador controlado por un generador de envolvente, que altera el volumen de
un sonido en el tiempo cuando una nota es tocada.
5. LFOs y envolventes que pueden ser utilizadas para modular cualquiera de las
anteriores.
Mucho del disfrute que tendrá con un sintetizador es a través de la experimentacn con
los sonidos predeterminados de fábrica y con la creación de otros nuevos. No hay sustituto
para la experiencia ‘manos encima‘ del sintetizador. La experimentación con el ajuste de
muchos parámetros del MiniNova eventualmente conducirán a una mejor comprensión de
mo los distintos controles alteran y ayudan a formar nuevos sonidos.
Armado con el conocimiento en este catulo, y con una comprensn de lo que es
sucediendo realmente en la máquina cuando ajusta las perillas e interruptores, el proceso
de creación de sonidos nuevos y emocionantes será más sencillo. - Diviértase!
12
OSCILADOR 1
FX 1
FX 2
FX 3
FX 4
FX 5
OSCILADOR 2
OSCILADOR 3
RUIDO
AMP SALIDA
MEZCLADOR
MOD ANILLO 1*3
MOD ANILLO 2*3
DISTORSIÓN FILTRO 1
DISTORSIÓN FILTRO 2
FILTRO 1
FILTRO 2
ENVOLVENTE 1
ENVOLVENTE 2
ENVOLVENTES 3 - 6 LFO 1 - 3
MENÚS DEL SINTETIZADOR
SECCIÓN DE REFERENCIA
Esta parte de la Ga de usuario le brinda una descripción detallada de cada pametro
disponible para ajustar en el MiniNova. Como fue explicado previamente, todos los ajustes
para los patches – distintos a los realizados a través de los controles en la secciones
Perform y Pads del panel superior – son realizados realizado a través de la estructura
completa de menús del MiniNova. Los mes tambn incluyen "System" u opciones
de configuración, tales como volcado de patches, configuración del teclado y así
sucesivamente. La estructura es "sensible al contexto." - Esto significa que se le ofrecerá
una gama de opciones que depende de qué es lo que estamos tratando de hacer.
Para acceder al sistema de menús presione el botón MENU [8]. El sistema de menús
consta de seis menús individuales:
Audio In
Global
Arp
Chord
E dit
Dump
Navegue a través de los menús con los botones PAGE I y H [7], y presione OK [9]
para ingresar al menú deseado. Utilice los botones PAGE nuevamente para acceder a
los pametros que desea modificar; Use el control DATA [6] para alterar el valor del
pametro. Para salir del sistema de mes presione el botón MENU/BACK nuevamente;
De otra forma, saldrá automáticamente luego de un breve período de tiempo, y la pantalla
regresará y mostrará la información del patch cargado.
NOTA: Los valores predeterminados mostrados para cada parámetro se aplican para los
patches Initial; Los otros patches de fábrica tendn diferentes valores como parte de
la definición del mismo.
Menú superior: Audio In
Parámetro: Ganancia de entrada
Mostrado como: InptGain
Valor predeterminado: +20 dB
Rango de ajuste: -10 dB a +65 dB, Off
Este control ajusta la ganancia de la entrada de audio. La ganancia es mostrada
directamente en decibelios (dBs). A medida que aumenta la ganancia, la sal en la
entrada se puede ver en el medidor gráfico de barras en la parte superior de la pantalla
LCD. La ganancia debe ajustarse de manera que el medidor muestre picos de dos o tres
segmentos por debajo del extremo derecho en los pasajes más altos. El medidor también
incluye una bandera OVER; El objetivo es ajustar el nivel de señal para que esta nunca se
encienda! Tenga en cuenta que si InptGain está ajustado en Off, la entrada de audio se
encuentra inoperativa.
Vocoder
Voc/MFX
Parámetro: Nivel de entrada FX
Mostrado como: InputFX
Valor predeterminado: 0
Rango de ajuste: 0 a 127
Este pametro ajusta la cantidad de la sal de entrada enviada al procesador FX para el
patch actualmente seleccionado.
Menú superior: Global
Parámetro: Versión del sistema operativo
Mostrado como: OS Ver
Muestra la versn del firmware instalado actualmente en su MiniNova. Es posible que
necesite saber esto en el caso de que surja un problema técnico o para verificar si hay una
nueva versión disponible en el sitio web de Novation.
Parámetro: Protección de memoria
Mostrado como: Protect
Valor predeterminado: On
Rango de ajuste: On, Off
Esta es una caractestica de seguridad que se utiliza para evitar el borrado accidental
de las memorias y la pérdida de datos. Cuando este parámetro está establecido en On,
la escritura de patches o datos en general dentro de la memoria estará restringida y un
breve mensaje de precaución (Memory Protect!) será mostrado en la pantalla del
MiniNova. Le recomendamos que Protect sea dejado en On a menos que los patches
estén siendo editados para guardarlos en la memoria, o que esté por recibir un volcado de
memoria System Exclusive desde una computadora.
Parámetro: Control Local On/Off
Mostrado como: Local
Valor predeterminado: On
Rango de ajuste: On, Off
Este control determina si el MiniNova se ejecutará desde su propio teclado, o si
responderá a un control MIDI desde un dispositivo externo, tal como un secuenciador MIDI
o un teclado maestro. Establezca Local en On para usar el teclado, y en Off si usted va a
controlar el sintetizador externamente vía MIDI. Cuando Off es seleccionado, una bandera
LOCAL OFF aparece en la pantalla LCD.
Vocoder
Voc/MFX
Un uso primario del control Local Control On/Off es para prevenir bucles MIDI
inesperados a través del equipamiento externo. Cuando es establecido en Off, el
teclado del MiniNova y todos los demás controles seguirán transmitiendo mensajes
MIDI desde el puerto de salida MIDI OUT. Si cualquier equipamiento externo es congurado
para re transmitir MIDI nuevamente al MiniNova, el sintetizador seguirá operando. Esto evitará
notas sonando dos veces, una reducción en la polifonía o cualquier otro efecto impredecible.
DIAGRAMA EN BLOQUES
13
Parámetro: Asignación de canal MIDI
Mostrado como: MIDI Ch
Valor predeterminado: 1
Rango de ajuste: 1 a 16
El protocolo MIDI provee 16 canales permitiendo coexistir hasta 16 dispositivos en una red
MIDI si cada uno es asignado para operar en un canal MIDI diferente. MIDI Ch le permite a
usted ajustar el MiniNova para recibir y transmitir datos MIDI en un canal particular, tal que
el pueda interactuar correctamente con un equipamiento externo.
Parámetro: Ajuste fino de afinación principal
Mostrado como: TuneCent
Valor predeterminado: 0
Rango de ajuste: -50 a +50
Este control ajusta las frecuencias de todos los osciladores en la misma pequa cantidad,
lo que le permite la afinacn precisa de todo el sintetizador con otro instrumento si es
necesario. Los incrementos son céntimos (1/100 de un semitono), y por lo tanto ajustando
el valor en ±50, afina el sintetizador a un cuarto de tono a medio camino entre dos
semitonos. Un ajuste de cero afina el teclado con el LA (A ) encima del Do (C) central a
440 Hz - es decir, tonalidad estándar de concierto.
Parámetro: Transposición de teclado
Mostrado como: Transpse
Valor predeterminado: 0
Rango de ajuste: -24 a +24
La Transposición de teclado es una configuración global muy útil que "desplaza" todo el
teclado de a un semitono a la vez hacia arriba o hacia abajo. Este se diferencia del ajuste
del oscilador en que modifica los datos de control desde el teclado en lugar de hacerlo
desde los osciladores. Por lo tanto el ajuste de transposición de +4 significa que usted
puede tocar con otros instrumentos en Mi (E) mayor, pero solamente es necesario tocar
notas blancas, como si estuviera tocando en Do (C) mayor.
Parámetro: Pot Pickup (Levanta” valores de controles Perform)
Mostrado como: PotPckup
Valor predeterminado: Off
Rango de ajuste: On, Off
Opera con los cuatro controles rotativos PERFORM y con la perilla FILTER para hacer
coincidir el valor del parámetro guardado en el Patch con la posición del control Tweak.
Si PotPckup es establecido en On, el control rotativo no tendrá efecto hasta que su nivel
iguale o coincida con el almacenado en el patch, evitando así los cambios repentinos en
el valor del pametro. Tambn, la pantalla muestra ->Pickup hasta que el valor sea
alcanzado. Con PotPckup en Off, el valor del parámetro cambiará tan pronto como sea
girado el control.
Parámetro: Velocidad del teclado
Mostrado como: VelCurve
Valor predeterminado: Normal
Rango de ajuste: Low, Normal, High, Switch, Fijo 4 a 127
Selecciona el valor de velocidad MIDI NoteOn que relaciona la respuesta de velocidad
de las notas con la fuerza aplicada a ellas cuando son tocadas. Los valores 4 a 127
corresponden a los valores Velocity actuales. Normal es la configuración predeterminada,
y debea ser aceptable para la mayoría de los estilos de ejecución.
Utilice Low si está tocando con un toque pesado, y High si tiene un toque suave.
Switch es muy útil para acentuar un cambio el toque donde un toque más suave
dará un valor de velocidad de 90 y un toque más pesado dará un valor de 127.
Pruebe diferentes curvas para adaptarlo a su estilo(s) individual de ejecución.
Parámetro: Configuración de footswitch (Pedal)
Mostrado como: FootSwth
Valor predeterminado: Auto
Rango de ajuste: Auto, N/Open, N/Closed
Un pedal de sustain (footswitch) puede ser conectado al MiniNova a través del jack
SUSTAIN{29}. Determine si su pedal de sustain es del tipo normalmente abierto o
normalmente cerrado y ajuste este pametro para adaptarlo. Si usted no está seguro
cual es, conecte el pedal al MiniNova sin alimentacn y luego encndalo (sin el pie en
el pedal!). Siempre que la configuración predeterminada Auto esté seleccionada, la
polaridad será detectada correctamente.
Parámetro: Fuente de Clock
Mostrado como: ClkSourc
Valor predeterminado: Internal
Rango de ajuste: Internal, USB, MIDI, Auto
El MiniNova utiliza un clock MIDI maestro con el fin de ajustar el tempo (velocidad) del
arpegiador y para proporcionar una base de tiempo para la sincronización con un tempo
general. Este clock puede ser derivado internamente o proporcionado por un dispositivo
externo capaz de transmitir clock MIDI. El ajuste ClkSourc determina si las características,
sincronizadas con el tempo, del MiniNova (Arpeggiator, Chorus Sync, Delay Sync, Gator
Sync, LFO Delay Sync, LFO Rate Sync & Pan Rate Sync) seguin al tempo de una fuente
de clock MIDI externo o seguirán al tempo ajustado por la perilla TEMPO[21].
Internal – El MiniNova sincronizará al clock MIDI interno, independientemente
de que fuentes de clock MIDI pudieran estar presentes.
USB – La sincronización solamente será establecida con el clock MIDI externo
recibida a través de la conexión USB. Si no hay ninguna fuente de clock
detectada, el tempo se ajustará a la última velocidad de clock conocida.
Midi – La sincronización solamente será con un clock MIDI externo ingresando
al conector de entrada MIDI. Si no hay ninguna fuente de clock detectada, el
tempo se ajustará a la última velocidad de clock conocida.
Auto – Cuando no hay fuente de clock MIDI externo presente, el MiniNova
sincronizará de forma predeterminada con en clock MIDI interno. El Tempo
(BPM) será aquel ajustado por la perilla TEMPO. Si un clock MIDI externo está
presente el MiniNova se sincronizará con el.
Cuando se ajusta a cualquiera de las fuentes de clock MIDI externas el tempo estará a
la tasa de clock MIDI recibida desde la fuente externa (por ejemplo, un secuenciador).
Asegúrese de que el secuenciador externo esté configurado para transmitir clock MIDI.
Si no está seguro del procedimiento consulte el manual del secuenciador para más
detalles.
La mayoa de los secuenciadores no transmiten clock MIDI mientras esn detenidos.
La sincronización del MiniNova al clock MIDI sólo será posible mientras el secuenciador
esté actualmente grabando o reproduciendo. En ausencia de un clock externo, el tempo
será volante y asumirá el último valor clock MIDI de entrada conocido.
Parámetro: Iluminación de la ruedas
Mostrado como: WhelLeds
Valor predeterminado: On
Rango de ajuste: On, Off
Las ruedas de PITCH y MOD [2] están iluminadas internamente; Esta configuración
permite que sean encendidas o apagadas.
Parámetro: Modo ahorro de energía
Mostrado como: PwrSave
Valor predeterminado: On
Rango de ajuste: On, Off, 10 mins
Esta es una opción para ahorro de energía. El ajuste de PwrSave en On hará que el
MiniNova se apague (guardando la configuración actual) cuando la computadora entra
en modo suspensn. Esto solamente se aplica si es alimentado a través de la conexión
USB. Si está establecido en 10 mins, el teclado se apagará desps de ese período,
independientemente de la forma en que esté siendo alimentado. En cualquier caso, al
presionar cualquier tecla restaurará la alimentación. Si está establecido en Off, el teclado
permanecerá encendido.
Menú superior: Arp
Parámetro: Tasa de sincronismo del arpegiador
Mostrado como: ArpSync
Valor predeterminado: 16th.
Rango de ajuste: Vea tablas de valores de sincronismo “Tabla de valores de sincronismo” en la
página 35. Este parámetro determina efectivamente el beat de la secuencia arp, basado en
el tempo actual. Vea “Parámetro: Fuente de clock” en la página13.
Parámetro: Tiempo de compuerta del arpegiador
Mostrado como: Arp Gate
Valor predeterminado: 64
Rango de ajuste: 1 a 127
Este pametro establece la duración básica de las notas tocadas por el arpegiador
(aunque esto será modificado nuevamente por los ajustes de Arp Pttn y Arp Sync).
Cuanto menor sea el valor del pametro, más corta será la duración de la nota tocada.
En su valor máximo, una nota en la secuencia es seguida inmediatamente por la
siguiente sin ninguna brecha. En el valor predeterminado de 64, la duracn de la nota es
exactamente la mitad del intervalo de tiempo (basado en el tempo actual) y cada nota es
seguida por un silencio igual longitud.
Parámetro: Modo arpegiador
Mostrado como: Arp Mode
Valor predeterminado: Up
Rango de ajuste: Ver tabla “Modo Arp” en la página 39
Cuando está habilitado, el arpegiador tocará todas las notas presionadas en una
secuencia que es determinada por el parámetro Arp Mode. La tercera columna de la tabla
describe la naturaleza de la secuencia en cada caso.
Parámetro: Octavas del arpegiador
Mostrado como: Arp Octv
Valor predeterminado: 1
Rango de ajuste: 1 a 4
Este ajuste agrega octavas más altas a la secuencia arp. Si Arp Octv esta ajustado en 2, la
secuencia es ejecutada de forma normal, luego es inmediatamente ejecutada nuevamente
en una octava más alta. Los valores más altos de Arp Octv extienden este proceso
mediante el agregado de octavas adicionales más altas. Los valores Arp Octv mayores a 1
tienen el efecto de duplicar, triplicar, etc., la longitud de la secuencia.
Las notas adicionales agregadas duplican la secuencia original completa, pero cambiada
de octava. Así, una secuencia de cuatro notas tocada con Arp Octv ajustado en 1,
consistirá en ocho notas cuando Arp Octv esté ajustado en 2.
14
Parámetro: Patn de arpegiador
Mostrado como: Arp Pttn
Valor predeterminado: Arp Edit
Rango de ajuste: Arp Edit, UN pat 2 a 33
En el MiniNova, las secuencias del arpegiador pueden ser configurados por el usuario
para ser de una longitud de hasta ocho notas mediante el ajuste de Arp Pttn en Arp
Edit. En este ajuste, puede editar la secuencia Arp utilizando los ocho pads en el modo
ARPEGGIATE. Solamente es posible modificar una secuencia Arp con los pads cuando
Arp Pttn esta ajustado en Arp Edit.
UN pat 2 a 33 son patrones Arp pre asignados de varias longitudes (mayores a ocho
notas) y tiempos, y son tomadas del UltraNova. Estos no son modificables.
Usted debe pasar aln tiempo experimentando con diferentes combinaciones del
modo Arp y Arp Pttn. Algunos patrones funcionan mejor que otros en ciertos
modos.
Parámetro: Longitud del arpegiador
Mostrado como: ArpLen
Valor predeterminado: 8
Rango de ajuste: 1 a 8
Este parámetro solamente está disponible cuando Arp Pttn está establecido en Arp Edit.
Este parámetro representa el número de pasos que componen la secuencia.
Parámetro: Swing del arpegiador
Mostrado como: ArpSwing
Valor predeterminado: 50
Rango de ajuste: 1 a 100
Este parámetro solamente está disponible cuando Arp Pttn está establecido en Arp Edit.
Si este parámetro es ajustado o establecido en algo distinto a su valor predeterminado
50, se pueden obtener algunos efectos rítmicos más interesantes. Los valores más altos
de ArpSwing alargan el intervalo entre notas pares e impares, mientras que los intervalos
pares a impares son acortados correspondientemente. Los valores más bajos tienen
el efecto opuesto. Este es un efecto que es mucho más sencillo experimentarlo que
describirlo!
Menú superior: Chord
El Chorder del MiniNova es una característica muy útil que le permite tocar acordes que
contienen hasta diez notas presionando una sola tecla. El acorde resultante utiliza la nota
s baja tocada como su rz; Todas las demás notas del acorde estarán por encima de
la raíz.
Parámetro: Modo acorde
Mostrado como: ChrdMode
Valor predeterminado: Off
Rango de ajuste: On, Off
Habilita y deshabilita el modo de acordes.
Parámetro: Transposición de acorde
Mostrado como: ChrdTrns
Valor predeterminado: 0
Rango de ajuste: -11 a +11
El control de transposicn es calibrado en intervalos de semitono y el tono del acorde
puede ser cambiado hasta en 11 semitonos hacia arriba o hacia abajo.
Parámetro: Guardar acorde
Mostrado como: SaveChrd
Para guardar un acorde, primero ajuste ChrdMode en On y luego seleccione esta opción
de menú (SaveChrd). La línea inferior de la pantalla mostrará OK?; Presione el botón OK
[9]. La pantalla cambiará a PlayChrd; Usted debe tocar ahora el acorde que desea
capturar; Usted puede tocarlo en cualquier nota o inversión que desee. Luego presione
el botón OK. Luego de una demora breve, la pantalla confirmará la acción con Chord
SAVED!
PlayChrd Chord
SAVED!
Tenga en cuenta que el arpegiador precede al Chorder en el motor de síntesis del
MiniNova. Como consecuencia de esto, si el arpegiador y el Chorder esn en uso,
se arpegiará todo el acorde resultante de cada presión de tecla.
Menú superior: Edit
Este menú es donde usted puede modicar el sonido de un patch, o crear uno nuevo
desde el principio. El menú de edición (Edit) está dividido en submes:
Tw e a ks
Osc
Mixer
Filt e r
Voice
Env
LFO
ModMatrx
Effects
V o x Tu n e
Vocoder
Menú Edit - Submenú 1: Tw ea ks
Parámetro: Número de control Tweak
Mostrado como: Twe a k n (donde n es 1 a 8)
Valor predeterminado: (sin asignar)
Rango de ajuste: Vea tabla de parámetros Tweak en la página 37.
Use los botones PAGE I y H [7] para seleccionar cual de los ocho controles Tweak desea
configurar y use el control DATA[6] para seleccionar el parámetro que el control Tweak
seleccionado variará.
Menú Edit - Submenú 2: Osc
Con este submenú, primero es necesario seleccionar el oscilador cuyos parámetros han
de ser ajustados. Esta seleccn es realizada con los botones PAGE I y H [7].
Mostrado como: Osc n (donde n es 1 a 3)
Valor predeterminado: Osc 1
Rango de ajuste: Osc 1 a 3, OscComn
El MiniNova posee tres osciladores idénticos y una fuente de ruido; Estos son los
generadores de sonido del sintetizador.
Parámetros por oscilador
En la siguiente descripciones de pametros, el texto hace referencia al oscilador 1, sin
embargo, esto aplica igualmente a cualquier oscilador seleccionado. Un set de parámetros
separado aplicable a los tres osciladores está disponible cuando el submenú del oscilador
es seleccionado como OscComn (Vea “Parámetros comunes a los osciladores” en la
página 15).
Parámetro: Ajuste grueso
Mostrado como: O1Semi
Valor predeterminado: 0
Rango de ajuste: -64 a +63
Este parámetros establece la afinación básica por oscilador. Incrementando su valor de a
1 cambia el tono de cada nota en el teclado de a un semitono solamente para el oscilador
seleccionado, en consecuencia un ajuste de +12 efectivamente cambia la afinación del
oscilador una octava. Los valores negativos lo desafinan de la misma manera. Vea tambn
“Parámetro: Transposición del teclado” en la página 13.
Parámetro: Ajuste fino de afinación
Mostrado como: O1Cents
Valor predeterminado: 0
Rango de ajuste: -50 a +50
Este pametro le permite hacer ajustes más finos a la afinación. Los incrementos son
cents (1/100 de un semitono), y por lo tanto ajustando el valor en ±50, afina el oscilador a
un cuarto de tono a medio camino entre dos semitonos.
Parámetro: Sincronismo del oscilador virtual
Mostrado como: O1V S y n c
Valor predeterminado: 0
Rango de ajuste: 0 a 127
El sincro del oscilador es una técnica para el uso de un oscilador “virtual” adicional con
el fin de agregar arnicos al primero mediante el uso de la forma de onda del oscilador
virtual para volver a disparar la del primero. Esta técnica produce una interesante gama
de efectos sonoros. La naturaleza del sonido resultante varía a medida que el valor del
parámetro es alterado debido a que la frecuencia de los osciladores aumenta como
múltiplo de la frecuencia del oscilador principal a medida que se incremente el valor del
pametro. Cuando el valor Vsync es un múltiplo de 16, la frecuencia del oscilador virtual
es un arnico musical de la frecuencia del oscilador principal. El efecto general es una
transposición del oscilador que se mueve hacia arriba en la serie armónica, con valores
entre múltiplos de 16 produciendo efectos más discordantes.
15
VSync = 0
VSync = 5
VSync = 16
P
O1V S y n c puede ser ajustado también directamente desde la Fila 6 en la sección
PERFORM del panel de control con la perilla de control Tweak RC1.
P
O1V S y n c puede ser ajustado también directamente desde la Fila 6 en la sección
PERFORM del panel de control con la perilla de control Tweak RC3.
Para obtener lo mejor de Vsync, intente su modulacn usando un LFO.
Alternativamente, seleccione la Fila 6 en la sección PERFORM y varíela mientras toca
con el control Tweak RC1.
Parámetro: Forma de onda del oscilador
Mostrado como: O1Wave
Valor predeterminado: Sawtooth
Rango de ajuste: Vea la tabla de formas de onda en la página 34.
Este selecciona la forma de onda del oscilador en un rango de 72 opciones.
Además de las formas de onda tipo sintetizador analógico como sinusoidal, cuadrada,
diente de sierra, pulso y 9 relaciones de diente de sierra/pulso, hay varias formas de onda
digitales y 36 tablas de ondas constando de nueve formas de onda individuales por tabla
de ondas ades de dos fuentes de entrada de audio.
Las dos fuentes de audio esn incluidas en la tabla de formas de onda; Aunque el
MiniNova solamente tiene una entrada de audio (AudInL/M), AudioInR está
incluida para la compatibilidad con los patches del UltraNova.
Si las fuentes de entrada de audio son seleccionadas, ninguno de los pametros
adicionales del oscilador tendrá efecto sobre el sonido.
La entrada de audio se utiliza como fuente para la manipulación subsiguiente
(por ejemplo, filtros, modulacn, etc). Cuando la entrada externa es seleccionada como
fuente oscilador, ella está siendo seleccionada realmente en lugar de ese oscilador y
alimentada a través del camino de la señal del sintetizador desde este punto.
Para escuchar la entrada de audio, cuando es seleccionada como fuente oscilador, debe
tocar una nota en el teclado.
Es posible crear un efecto de compuerta MIDI en las voces utilizando las entradas
de audio como fuente.
Parámetro: Ancho de pulso/Índice de tabla de ondas
Mostrado como: O1PW/Idx
Valor predeterminado: 0
Rango de ajuste: -64 a 63
Este control tiene dos funciones dependiendo de la forma de onda seleccionada por
O1Wave. Con las formas de onda de pulso, este parámetro varía el ancho de pulso de
la salida del oscilador. Este efecto básico puede ser más fácilmente oído ajustando este
parámetro con O1Wave establecido en PW; Usted notará como el contenido armónico
varía, y con valores altos, el sonido se vuelve muy delgado y melico. Una onda de pulso
es esencialmente una onda cuadrada asimétrica; Cuando se establece en cero, la forma
de onda es una onda cuadrada normal. (Vea la página 9.) Este pametro tiene una
función diferente si la forma de onda del oscilador es ajustada para ser una de las 36
tablas de onda (Vea O1Wave arriba). Cada tabla de ondas consiste en nueve formas de
onda relacionadas y el ajuste de O1PW/Idx determina cual está en uso. El rango total
del valor del parámetro (128) es divido en 9 (aproximadamente) segmentos iguales de
14 unidades, por lo al ajustar el valor a cualquier cosa entre -64 y -50 generará la primera
de las 9 formas de onda , -49 a -35 la segunda, y así sucesivamente . Vea tambn el
pametro de interpolación de la tabla de ondas (O1WTInt), el cual puede ser utilizado
para introducir una variación adicional en la forma en que son usadas las tablas de ondas.
Parámetro: Dureza
Mostrado como: O1Hard
Valor predeterminado: 127
Rango de ajuste: 0 a 127
El parámetro Hardness (Dureza) modifica el contenido arnico de una forma de
onda, reduciendo el nivel de los armónicos de orden superior a medida que el valor es
decrementado. Su efecto es similar al de un filtro pasa bajos, pero opera a nivel del
oscilador. Notará que no tiene efecto en una forma de onda sinusoidal ya que esta es la
única forma de onda sin armónicos.
Parámetro: Densidad
Mostrado como: O1Dense
Valor predeterminado: 0
Rango de ajuste: 0 a 127
El parámetro de densidad agrega efectivamente copias de la forma de onda del oscilador
al oscilador mismo. Hasta ocho osciladores virtuales adicionales son utilizados para esto,
dependiendo del valor del pametro. Esto produce un sonido “s grueso” en valores
bajos a medios, pero si los osciladores virtuales están desafinadas ligeramente
(Ver O1DnsDtn a continuación), se obtiene un efecto más interesante.
P
O1Dense puede ser ajustado también directamente desde la Fila 6 en la
sección PERFORM del panel de control con la perilla de control Tweak RC2.
P
O2Dense puede ser ajustado tambn directamente desde la Fila 6 en la
sección PERFORM del panel de control con la perilla de control Tweak RC4.
Parámetro: Desafinación de densidad
Mostrado como: O1DnsDtn
Valor predeterminado: 0
Rango de ajuste: 0 a 127
Este pametro debe ser utilizado en conjunto con el control Density. Este desafina la
densidad de los osciladores virtuales y usted oirá un sonido más grueso, ades del
efecto pulsación.
Los pametros Density y Density Detune pueden ser usados para “espesar” el
sonido y simular el efecto de la suma de voces adicionales. Los pametros
Unison y Unison Detune en el menú Voice pueden ser usados para crear un
efecto muy similar, pero la utilización de Density y Density Detune tiene la ventaja de no
necesitar la utilización de voces adicionales, las cuales son limitadas en número.
Parámetro: Rango de la rueda de Pitch
Mostrado como: O1PtchWh
Valor predeterminado: +12
Rango de ajuste: -12 a +12
La rueda de Pitch puede variar el tono del oscilador hasta en una octava, hacia arriba
o hacia abajo. Las unidades están en semitonos, así que con un valor de 12, moviendo
la rueda de Pitch hacia arriba aumenta en una octava el tono de las notas tocadas y
moviéndola hacia abajo, los lleva una octava hacia abajo. Al ajustar el parámetro en un valor
negativo el efecto invertirá el sentido de funcionamiento de la rueda de Pitch.
Usted encontrará que muchos de los patches de fábrica tienen este pametro ajustado en
2, lo que permite una rango para la rueda de pitch de ± 1 tono. Cabe señalar que (como
todos los parámetros por oscilador) el valor se puede ajustar de forma independiente para
cada oscilador.
Parámetro: Interpolacn de la tabla de ondas
Mostrado como: O1WTInt
Valor predeterminado: 127
Rango de ajuste: 0 a 127
Este pametro establece la suavidad de la transición entre las formas de onda adyacentes
en la misma tabla de ondas. Un valor de 127 creará una transicn muy suave con las
formas de onda adyacentes combindose. Con un valor de cero las transiciones serán
abruptas y obvias. Con un valor alto de 01WInt ajustado es posible retener una mezcla de
formas de onda adyacentes si el valor de modulación permanece fijo. Cuando se modula el
índice de tabla de ondas (a través de LFO, etc.), el parámetro de interpolación de tabla de
ondas establece la suavidad (o no!) de la transición.
Parámetros comunes a los osciladores
Los pametros restantes en el menú de osciladores son comunes a los tres osciladores.
Ellos están disponibles cuando el número de oscilador está ajustado en OscComn.
Parámetro: Profundidad del vibrato
Mostrado como: ModVib
Valor predeterminado: 0
Rango de ajuste: 0 a 127
La adición de vibrato a un oscilador modula (o vaa) el tono de una nota cíclicamente,
agregándole un “temblor” al tono. Este pametro determina la profundidad del vibrato,
y por lo tanto cuan obvio será el “temblor”. La rueda de modulación (Mod) es usada
para aplicar vibrato con el valor del parámetro ModVib representando la profundidad
xima del vibrato que puede ser obtenida con la rueda de modulación en su posición
completamente ‘arriba’. En el MiniNova, VibMod y MVibRate son parámetros comunes
que afectan a todos los osciladores y no requieren el uso de la sección LFO.
16
Parámetro: Tasa de vibrato
Mostrado como: MVibRate
Valor predeterminado: 65
Rango de ajuste: 0 a 127
Este pametro ajusta la tasa (o frecuencia) del vibrato desde muy lento (valor=0) a muy
rápido (valor=127).
Parámetro: Desvío del oscilador
Mostrado como: OscDrift
Valor predeterminado: 0
Rango de ajuste: 0 a 127
Cuando los tres osciladores está ajustados a la misma afinación, sus formas de onda están
perfectamente sincronizadas. Los sintetizadores analógicos antiguos eran incapaces
de mantenerse en perfecta afinación y el desvío del oscilador 'emula' esta imperfección
mediante la aplicación de una cantidad controlada de desafinacn para que los
osciladores estén un poco desafinados entre sí. Esto añade al sonido un cacter “más
completo”.
Parámetro: Fase del oscilador
Mostrado como: OscPhase
Valor predeterminado: 0deg
Rango de ajuste: Free, 0deg a 357deg
Este pametro ajusta el punto en la forma de onda en el cual comienza a funcionar el
oscilador y es ajustable en incrementos de 3 grados para una forma de onda completa
(36). El efecto de esto es agregar un ligero “clic” o “borde” al comienzo de la nota, ya
que el voltaje instantáneo de salida cuando se presiona una tecla no es cero. Ajustando
este pametro a 90deg o 269deg produce un efecto más obvio. Con el parámetro
ajustado en 0deg los osciladores siempre comienzan precisamente en fase. Si se ajusta
en Free, la relacn de fase de las formas de onda no está relacionada con la presn de
una tecla.
Parámetro: Única nota fija
Mostrado como: FixNote
Valor predeterminado: Off
Rango de ajuste: Off, C#-2 a G8
Algunos sonidos no necesitan ser cromáticamente dependientes. Algunos ejemplos de
ello serían ciertos sonidos de percusión (por ejemplo: tambores, bajo) y los efectos de
sonido tales como una pistola láser. Es posible asignar una nota fija a un patch, tal que al
tocar cualquier tecla en el teclado genere el mismo sonido. El tono en el que se basa el
sonido puede ser cualquier nota semitono en un rango de más de diez octavas.
Con el parámetro ajustado en Off, el teclado se comporta de forma normal.
Con el parámetro ajustado en cualquier otro valor, cada tecla sonará al tono
correspondiente al valor.
Parámetro: Tipo de fuente de ruido
Mostrado como: N ois eTy p
Valor predeterminado: White
Rango de ajuste: White, High, Band, HiBand
Además de los tres osciladores principales, el MiniNova también tiene un generador de
ruido. El ruido blanco es definido como una sal que tiene “la misma potencia para todas
las frecuencias” y es un sonido tipo “hiss” familiar. La restricción del ancho de banda del
generador de ruido altera la característica del “hiss”, y las otras tres opciones para este
pametro aplican tal filtrado. Tenga en cuenta que el generador de ruido tiene su propia
entrada al mezclador, y con el fin de escucharlo en forma aislada, tendrá subir su entrada y
bajar las del oscilador. (Vea “Parámetro: Nivel de la fuente de ruido” en la página 16).
Menú Edit - Submenú 3: Mixer
Las salidas de los tres osciladores y de la fuente de ruido pasan por un mezclador de audio
sencillo, en donde sus contribuciones individuales al sonido general pueden ser ajustadas.
La mayoa de los patches de fábrica utilizan cualquiera de los dos, o los tres osciladores,
pero con sus salidas sumadas en varias combinaciones de niveles.
Hay un total de 6 entradas y dos envíos de efectos disponibles para el ajuste.
Al igual que con cualquier otro mezclador de audio, no se tiente a subir el nivel de
todas las entradas. La consola debe usarse para balancear sonidos. Si hay varias
fuentes en uso, cada ajuste de entrada debe estar, digamos, a mitad de camino -
cerca de 64 más o menos, y a más entradas en uso, más cuidadoso debe ser.
Si se equivoca con esto corre el riesgo de recorte interno de señal (Clipping), el cual
sonará muy desagradable.
Parámetro: Nivel del oscilador 1
Mostrado como: O1Level
Valor predeterminado: 127
Rango de ajuste: 0 a 127
Esta parámetro ajusta la cantidad de sal del oscilador 1 presente en el sonido general.
Parámetro: Nivel del oscilador 2
Mostrado como: O2Level
Valor predeterminado: 0
Rango de ajuste: 0 a 127
Este pametro ajusta la cantidad inicial de la sal del oscilador 2 presente en el sonido
general.
Parámetro: Nivel del oscilador 3
Mostrado como: O3Level
Valor predeterminado: 0
Rango de ajuste: 0 a 127
Este pametro ajusta la cantidad inicial de la sal del oscilador 3 presente en el sonido
general.
Parámetro: Nivel del modulador de anillo (Ring) (Oscs. 1 * 3)
Mostrado como: RM1*3Lvl
Valor predeterminado: 0
Rango de ajuste: 0 a 127
De la forma más simple, un modulador de anillo es un bloque de procesamiento con dos
entradas y una salida, el cual efectivamente “multiplica” las dos señales de entrada.
Dependiendo de las frecuencias relativas y del contenido armónico de las dos entradas,
la salida resultante contendrá una serie de sumas y diferencias de frecuencias como a
tambn las fundamentales. El MiniNova posee dos moduladores de anillo; Ambos usan el
oscilador 3 como entrada, uno combina esto con el oscilador 1 y el otro con el oscilador
2. Las salidas del modulador de anillo esn disponibles, como dos entradas adicionales
para el mezclador, controladas por RM1*3Lvl y RM2*3Lvl. El parámetro controlado por
RM1*3Lvl establece la cantidad del oscilador 1 * 3 modulador de anillo presente en el
sonido general.
Pruebe los siguientes ajustes para obtener una buena idea de lo que es un
modulador de anillo y como suena. En el menú Mixer, baje los niveles de Oscs 1, 2
& 3 y suba RM1*3Lvl. Luego vaya al menú Oscillator. Ajuste Osc3 para un
intervalo de +5, +7 o +12 semitonos por encima de Osc1 y el sonido será armónicamente
agradable. Al cambiar el pitch de Osc 1 a otros valores de semitono crea sonidos
discordantes pero muy interesantes. O1 Cents puede ser variado para introducir un
efecto ‘pulsante’.
Parámetro: Nivel del modulador de anillo (Ring) (Oscs. 2 * 3)
Mostrado como: RM2*3Lvl
Valor predeterminado: 0
Rango de ajuste: 0 a 127
El parámetro controlado por RM2*3Lvl ajusta la cantidad del oscilador. 2 * 3 modulador de
anillo presente en el sonido general.
Parámetro: Nivel de fuente de ruido
Mostrado como: NoiseLvl
Valor predeterminado: 0
Rango de ajuste: 0 a 127
Este pametro ajusta la cantidad de ruido presente en el sonido general.
Parámetro: Nivel de envío Pre FX
Mostrado como: PreFXLvl
Valor predeterminado: 0 dB
Rango de ajuste: -12 dB a +18 dB
La entradas del mezclador sumadas son enrutadas a través del bloque FX, incluso si
ningún efecto está activo, a un nivel determinado por PreFXLvl. Este control debe ser
ajustado con cuidado para evitar la sobrecarga del procesamiento de efectos.
Parámetro: Nivel de envío Post FX
Mostrado como: PostFXLv
Valor predeterminado: 0 dB
Rango de ajuste: -12 dB a +18 dB
Este pametro ajusta el nivel que retorna desde la salida del procesador FX.
En consecuencia PreFXLvl y PostFXLv alterarán el nivel de señal incluso cuando todos
los slots FX en el bloque FX estén en bypass (desactivados).
PreFXLvl y PostFXLvl son controles críticos y su ajuste incorrecto puede
producir recortes (clipping) en la sección de procesamiento FX y en otras partes.
Siempre es una buena idea ajustar los pametros FX que piensa que necesita
primero (Vea “Qué es Legato?” en la página 21) y luego aumente estos dos
pametros con cuidado hasta que obtenga la cantidad de efectos que busca.
Menú Edit - Submenú 4: Filt e r
Con este submenú, primero es necesario seleccionar el filtro cuyos parámetros han de ser
ajustados.
Mostrado como: Filte r n (donde n es 1 o 2)
Valor predeterminado: Filter 1
Rango de ajustes: Filter 1, Filter 2, FiltrCmn
El MiniNova tiene dos secciones de filtro idénticas que modifican el contenido arnico
de salidas de los osciladores. Se pueden considerar como controles de tono elaborados,
con la posibilidad adicional de ser dinámicamente controlables por otras partes del
sintetizador. Un total de 8 parámetros por filtro esn disponibles para ajuste.
Tenga en cuenta que algunos pametros son comunes a ambos filtros (encontrado en
el submeFiltrCmn). Es posible utilizar los dos bloques de filtros juntos colocándolos
en diversas configuraciones paralelo/serie mediante el ajuste del parámetro común
FRouting.
17
Parámetros por filtro
Filter 1 es usado como el ejemplo en las descripciones que siguen, pero los dos son
idénticos en su funcionamiento, excepto donde sea indicado.
Parámetro: Frecuencia del filtro
Mostrado como: F1Freq
Valor predeterminado: 127
Rango de ajuste: 0 a 127
Este pametro establece la frecuencia a la cual el tipo de filtro seleccionado por F1Type
opera. En el caso de los filtros pasa altos o paso bajos, esta es la frecuencia de corte; Para
los filtros paso banda, es la frecuencia “central”. Barriendo el filtro manualmente impond
una caractestica “dura a blanda” en casi cualquier sonido.
Si el vínculo de frecuencia del Filtro está ajustado en On (Vea FreqLink),
F2Freq asume una función diferente:
Parámetro: Offset de frecuencia del Filtro 2
Mostrado como: Fq1<>Fq2
Valor predeterminado: +63
Rango de ajuste: -64 a +63
Vea “Pametro: Vínculo de frecuencia del filtro” en la página 19 .
Parámetro: Resonancia del Filtro
Mostrado como: F1Res
Valor predeterminado: 0
Rango de ajuste: 0 a 127
Este parámetro agrega ganancia a la señal en una banda angosta de frecuencias alrededor
la frecuencia establecida por F1Freq. Esto puede acentuar efecto de barrido del filtro
considerablemente. El aumento del parámetro de resonancia es muy bueno para mejorar la
modulación de la frecuencia de corte, creando un sonido muy filoso.
Al incrementar la resonancia también acentúa la acción del parámetro frecuencia, de
manera que si la perilla FILTER [14] es movida, obtendrá un efecto más pronunciado.
P
F1Res puede ser ajustado también directamente desde la Fila 3 en la seccn
PERFORM del panel de control con la perilla de control Tweak RC1.
Si el vínculo de resonancia del Filtro está ajustado en On (Vea ResLink en la
gina 19), los valores de resonancia del Filtro para los Filtros 1 y 2 se vuelven
iguales y son variadas por cualquiera de los dos controles.
Parámetro: Resonancia del Filtro 1 & 2
Mostrado como: F1&F2Res
Valor predeterminado: No aplicable
Rango de ajuste: 0 a 127
Parámetro: Control de filtro por envolvente 2
Mostrado como: F1Env2
Valor predeterminado: 0
Rango de ajuste: 0 a 127
La accn del filtro puede ser disparada por el generador de envolvente 2. El propio menú
de la envolvente 2 proporciona un control exhaustivo sobre, precisamente, cómo es
derivada esta forma de la envolvente. Vea “Envolvente del filtro” en la página 22. F1Env2
le permite controlar la “profundidad” y “dirección” de este control externo; Cuanto mayor
es el valor, mayor es el rango de frecuencias sobre las que el filtro barre. Los valores
positivos y negativos hacen barrer al filtro en direcciones opuestas pero el resultado
audible de esto será modificado aún más por el tipo de filtro en uso.
P
F1Env2 puede ser ajustado también directamente desde la Fila 4 en la sección
PERFORM del panel de control con la perilla de control Tweak RC4.
Parámetro: Seguimiento de filtro
Mostrado como: F1Tra c k
Valor predeterminado: 27
Rango de ajuste: 0 a 127
El tono de la nota tocada puede ser utilizado para alterar la frecuencia de corte del filtro. Al
valor máximo (127), esta frecuencia se mueve en pasos de semitono con las notas tocadas
en el teclado - es decir el filtro sigue los cambios de tono en una relación 1:1 (por ejemplo,
cuando toca dos notas separadas por una octava, la frecuencia de corte del filtro también
cambiará una octava). En el ajuste mínimo (valor 0), la frecuencia del filtro permanece
constante, cualquiera que sea la nota(s) tocada en el teclado.
P
F1Tra c k puede ser ajustado también directamente desde la Fila 3 en la sección
PERFORM del panel de control con la perilla de control Tweak RC2.
Parámetro: Tipo de filtro
Mostrado como: F1Ty p e
Valor predeterminado: LP24
Rango de ajuste: Vea Tabla de filtro en la página 39
Las secciones de filtro del MiniNova ofrecen 14 tipos diferentes de filtro: cuatro pasa altos
y cuatro pasa bajos (con diferentes pendientes) y 6 filtros pasa banda de varios tipos.
Cada tipo de filtro diferencia las bandas de frecuencia de una manera distinta, rechazando
algunas frecuencias y pasando las demás, y por lo tanto cada uno impone un cacter
sutilmente diferente en el sonido.
Parámetro: Cantidad de distorsión
Mostrado como: F1DAmnt
Valor predeterminado: 0
Rango de ajuste: 0 a 127
La sección de filtro incluye una unidad generadora de distorsión dedicada; Este pametro
ajusta el grado del tratamiento de distorsn aplicado a la sal. El tipo básico de
distorsn agregada es ajustado por F1DType (Vea debajo). La distorsión es agregada
antes del filtro (pero vea debajo).
P
F1DAmnt puede ser ajustado también directamente desde la Fila 3 en la
sección PERFORM del panel de control con la perilla de control Tweak RC4.
La distorsión del filtro siempre es añadida antes del filtro, y por lo tanto la
frecuencia del filtro afecta la cantidad de distorsn que se oye. Si desea filtrar su
sonido antes de ser tratado por el procesador, pruebe una configuración similar a
la siguiente:
PARÁMETRO EN MENÚ VALOR
FRouting FiltrCmn Series
FBalance FiltrCmn 63
F1DAmnt Filter 1 0
F2DAmnt Filter 2 Como requiera
Parámetro: Tipo de distorsión
Mostrado como: F1D Ty p e
Valor predeterminado: Diode
Rango de ajuste: Diode, Valve, Clipper, XOver, Rectify, BitsDown, RateDown
El procesador de distorsn para cada filtro está localizado inmediatamente antes de la
sección del filtro mismo. El tipo de distorsión generado puede ser seleccionado con el
parámetro F1DType.
Parámetro: Normalizacn de Q del filtro
Mostrado como: F1QNorm
Valor predeterminado: 64
Rango de ajuste: 0 a 127
Este pametro altera el ancho de banda del pico creado por el control de resonancia
F1Res. El valor deF1Res tiene que ser ajustado a algo distinto de cero para este
pametro y lograr cualquier efecto. Esta característica permite a la sección de filtrado
emular muchas de las respuestas del filtro encontradas en diversos sintetizadores
analógicos clásicos y digitales.
Baja Resonancia,
Baja normalización de Q
Alta Resonancia,
Alta normalización de Q
Frecuencia de corte
Alta Resonancia,
Alta normalización de Q
Parámetros comunes a los filtros
Con el número de filtro Filt e r n establecido en FiltrCmn, los parámetros mostrados
en el menú de los filtros son comunes a ambos.
Parámetro: Balance del filtro
Mostrado como: FBalance
Valor predeterminado: -64
Rango de ajuste: -64 a +63
Las dos secciones de filtro del MiniNova pueden ser utilizadas simultáneamente, pero
configuradas de diferente manera (Vea FRouting a continuación). Los filtros pasa bajos y
pasa banda se podrían combinar en paralelo para crear sonidos símil habla (Vea la página
19). Para las configuraciones usando ambos filtros, FBalance le permite mezclar las
salidas de las dos secciones de filtros en cualquier combinación que desee.
El valor mínimo -64 del parámetro representa la salida máxima del filtro 1 y ninguna salida
del filtro 2, y el valor máximo de 63 representa el la salida máxima del filtro 2 y ninguna
salida del filtro 1. Con un valor de 0, las salidas de las dos secciones de filtros son
mezcladas en igual proporción.
18
Parámetro: Enrutado de filtro
Mostrado como: FRouting
Valor predeterminado: Parallel
Rango de ajuste: Bypass, Single, Series, Parallel, Paral2, Drum
El MiniNova proporciona cinco combinaciones posibles de los dos bloques de filtro, más
bypass. El modo Single utiliza el filtro 1 solamente, los otros modos interconectan las dos
secciones de filtro de varias maneras.
RUIDO
2*3
1*3
OSC 3
OSC 2
OSC 1
BALANCE
DEL
FILTRO
EFECTOS
Bypass - Ningún filtro en el circuito
RUIDO
2*3
1*3
OSC 3
OSC 2
OSC 1
BALANCE DEL
FILTRO
EFECTOS
FILTRO 1
FILTRO 2
Single - Filtro 1 solamente
RUIDO
2*3
1*3
OSC 3
OSC 2
OSC 1
BALANCE DEL
FILTRO
EFECTOS
FILTRO 1
FILTRO 2
Series - Filtro 1 alimenta al Filtro 2, pero la salida es derivada desde el control Filter
Balance.
RUIDO
2*3
1*3
OSC 3
OSC 2
OSC 1
BALANCE DEL
FILTRO
EFECTOS
FILTRO 1
FILTRO 2
Parallel - Las secciones de filtros son impulsados con la misma sal de entrada, y su
mezcla de salida es ajustada con el pametro Balance del filtro (Filter Balance).
RUIDO
2*3
1*3
OSC 3
OSC 2
OSC 1
BALANCE DEL
FILTRO
EFECTOS
FILTRO 1
FILTRO 2
Parallel 2 - Como el modo Parallel, pero el filtro 1 es impulsado por Osc 3 y la fuente de
ruido, las fuentes restantes alimentan al filtro 2.
RUIDO
2*3
1*3
OSC 3
OSC 2
OSC 1
BALANCE DEL
FILTRO
EFECTOS
FILTRO 1
FILTRO 2
Drum - Como el modo Parallel 2, pero la salida del Filtro 1 es agregada a las sales de
entrada del Filtro 2.
Tenga en cuenta que los modos Paral2 y Drum difieren, en un aspecto importante de
los otros, en donde el filtro 1 y el filtro 2 son alimentados desde fuentes diferentes. Esto
permite que la fuente de ruido y Osc 3 sean filtrados de manera diferente a los osciladores
1, 2 y a las salidas del modulador en anillo; Un requisito importante al crear ciertos sonidos
percusivos.
P
F1Ty p epuede ser ajustado también directamente desde la Fila 3 en la seccn
PERFORM del panel de control con la perilla de control Tweak RC3.
19
Dos ejemplos de enrutamientos de filtros…
…un filtro Notch:
F1Ty p e: LP
F2Type: HP
F1Routing: Parallel
Frecuencia
Volumen
Filtro 1 Filtro 2
Frecuencia
Volumen
Filtro 1 Filtro 2
…un filtro pasa banda de banda ancha
F1Ty p e: HP
F2Type: LP
F1Routing: Series
Frecuencia
Volumen
Filtro 1 Filtro 2
Frecuencia
Volumen
Filtro 1 Filtro 2
Parámetro: Vínculo de frecuencias de los filtros
Mostrado como: FreqLink
Valor predeterminado: Off
Rango de ajuste: Off u On
Al ajustar FreqLink en On crea una relación entre las frecuencias de las dos secciones de
filtro, y reasigna la función de F2Freq para el filtro 2 desde Offset Frecuencia a Frecuencia
(Vea F1Freq, arriba). El offset del filtro 2 es relativo a la frecuencia del filtro 1.
Frecuencia
Volumen
Filtro 1 Filtro 2
Frecuencia
Volumen
Filtro 1 Filtro 2
Frecuencia
Volumen
Filtro 1 Filtro 2
Un incremento en la frecuencia del Filtro 1
también incrementa la frecuencia del Filtro 2
Un incremento en la frecuencia del Filtro 2
decrementa la frecuencia del Filtro 1
Un decremento en la frecuencia del Filtro 2
incrementa la frecuencia del Filtro 1
Parámetro: nculo de resonancia
Mostrado como: ResLink
Valor predeterminado: Off
Rango de ajuste: Off u On
Estableciendo ResLink en On aplica el mismo valor del parámetro resonancia a ambos
filtros, filtro 1 y filtro 2. El control de resonancia del filtro (F1Res) afecta a ambos filtros,
independientemente del filtro actualmente seleccionado para ajuste.
Menú Edit - Submenú 5: Voice
El MiniNova es un sintetizador polifónico multi voz, lo que básicamente significa que
puede tocar acordes en el teclado y que sonará cada nota que mantenga presionada en el
teclado. Cada nota se denomina “voz” y el motor DSP del MiniNova es lo sucientemente
potente como para asegurarle de que siempre se quedará sin dedos antes de quedarse
sin voces cuando está tocando! Sin embargo, si usted está controlando al MiniNova desde
un secuenciador MIDI, teóricamente es posible quedarse sin voces (hay un máximo de 18
voces internamente). Aunque es probable que esto suceda sólo en raras ocasiones, los
usuarios pueden ocasionalmente observar este fenómeno denominado ‘robo de voz’.
La alternativa a la polifonía de voces es mono.
Con voces mono (monofonía), sólo suena una nota a la vez; Presionando una segunda
tecla mientras mantiene la primera presionada, se cancelará la primera y sonará al segunda
- y así sucesivamente. La última nota tocada es siempre la única que usted escuchará.
Los primeros sintetizadores eran mono y si usted está tratando de emular un sintetizador
analógico de 1970 puede que desee establecer las voces en mono como el modo imponer
una cierta restricción en el estilo de ejecución del teclado, lo que le sumará autenticidad.
Además de seleccionar sonoridad polifónica o monofónica, el menú Voices tambn le
permite ajustar el portamento y otros parámetros relacionados con las voces.
Parámetro: Unísono de Voces
Mostrado como: Unison
Valor predeterminado: Off
Rango de ajuste: Off, 2, 3, 4
Unison (Unísono) puede ser utilizado para “engrosar” el sonido por medio de la
asignación de voces adicionales (hasta 4 en total) para cada nota. Tenga en cuenta que
la “reserva” de voces es finita y con múltiples voces asignadas, la polifonía es reducida
en consecuencia. Con 4 voces por nota, un acorde de cuatro notas se acerca el límite del
MiniNova, y si se añaden nuevas notas al acorde, el “robo de voz” es aplicado y la nota(s)
inicial tocada puede ser cancelada.
Si la limitación en la polifonía impuesta por Unison Voices es restrictiva, puede
conseguir un efecto similar mediante el uso de múltiples osciladores y ajustando
sus pametros Density y Detune (Densidad y Desafinación). De hecho, la
mayoría de los patches de fábrica utilizan Density y Detune en lugar de Unison para
lograr su efecto espesante.
Parámetro: Desafinación del unísono
Mostrado como: U niD Tu n e
Valor predeterminado: 25
Rango de ajuste: 0 a 127
La desafinación del unísono aplica solamente cuando Unison está establecido
en alguna cosa distinta de Off. El pametro determina la cantidad en que cada voz es
desafinada en relación con las demás; Usted podrá oír una diferencia en el sonido de la
misma nota con diferente cantidad de voces, incluso si UniDtune está en cero, pero el
sonido se torna más interesante a medida que su valor es incrementado.
Al cambiar los ajustes de Unison o UniDetune mientras mantiene presionada
una nota no producirá efecto alguno en el sonido. Los nuevos ajustes solamente
tendrán efecto cuando sea tocada una nueva nota.
Parámetro: Tiempo de Portamento
Mostrado como: Po r tTim e
Valor predeterminado: Off
Rango de ajuste: Off, 1 a 127
Con el Portamento activo, las notas tocadas secuencialmente se deslizan desde una a la
otra siguiente en lugar de saltar inmediatamente al pitch de la nota deseada. El sintetizador
recuerda la última nota tocada y el deslizamiento comenzará desde esa nota incluso luego
de liberar la tecla. El parámetro PortTime es la duración del deslizamiento, y un valor de
115 equivale a aproximadamente 1 segundo. El Portamento está destinado principalmente
para su uso en un modo mono (Ver PortMode a continuación), donde es particularmente
eficaz. También puede se utilizado en modo Poly, pero su funcionamiento puede ser
impredecible, en particular cuando se tocan acordes. Tenga en cuenta que PreGlide debe
estar en cero de manera que el Portamento esté operativo.
Parámetro: Modo Portamento
Mostrado como: PortMode
Valor predeterminado: Expo
Rango de ajuste: Expo o Linear
Este pametro ajusta la ‘forma’ de las transiciones Portamento y PreGlide
(Vea la página siguiente) de una nota a la siguiente. En el modo Linear (Lineal), el
deslizamiento (glide) altera el tono en partes iguales entre la nota anterior y que se está
siendo tocada. En el modo Expo, el pitch cambia más rápidamente al principio, y luego se
acerca la nota “objetivo” más lentamente, es decir, de forma exponencial.
20
TIEMPO
TECLA "ON" TECLA "ON"
PITCH
Tiempo de Portamento
TIEMPO
TECLA "ON" TECLA "ON"
PITCH
Tiempo de Portamento
PortMode = Linear
PortMode = Expo
Parámetro: Pre-Glide
Mostrado como: PreGlide
Valor predeterminado: 0
Rango de ajuste: -12 a +12
PreGlide tiene prioridad sobre Portamento, aunque hace uso del pametro PortTime
para ajustar su duracn. PreGlide es calibrado en semitonos y cada nota tocada
realmente comenzará en una nota croticamente relacionada hasta una octava por
encima (valor = 12) o por debajo (valor = -12) de la nota correspondiente a la tecla
presionada y se deslizará hacia el nota “objetivo”. Esto difiere del Portamento en que,
por ejemplo, dos notas tocadas en la secuencia tendrán cada una su propio PreGlide,
relacionado con las notas tocadas y no habrá deslizamiento ‘entre’ las notas.
Aunque no se recomienda el uso de Portamento en los modos Poly cuando se
toca más de una nota a la vez, esta restricción no se aplica a PreGlide, que
puede ser muy eficaz con acordes completos.
Parámetro: Modo de polifonía
Mostrado como: Poly M o d e
Valor predeterminado: Poly1
Rango de ajuste: Mono, MonoAG, Poly1, Poly2, Mono2
Tal como los nombres indican, tres de los modos posibles son mono y dos son polifónicos.
1. Mono – este es un modo mononico esndar; Solamente una nota suena a la vez,
y aplica la regla de “la última nota tocada”.
2. MonoAG – AG es abreviación de Auto-Glide. Este es un modo mono alternativo,
que difiere del Mono en la forma en que funciona el Portamento y el Pre-Glide.
En el modo Mono, Portamento y PreGlide aplican si las notas son tocadas por
separado, o en un estilo legato (cuando se toca una nota mientras otra es
presionada). En el modo MonoAG, el Portamento y el Pre-Glide sólo funcionan si
las teclas son tocadas en un estilo legato; Al tocar notas por separado no produce
ningún efecto de deslizamiento.
3. Poly1 – en este modo polifónico tocando sucesivamente la misma nota(s) utiliza
voces separadas y las notas son por lo tanto “apiladas”, por lo que el sonido se hace
s fuerte a medida que más notas son tocadas. El efecto solamente será evidente
en patches con un tiempo de liberacn largo .
4. Poly2 – en este modo alternativo , al tocar sucesivamente la misma nota(s) utiliza
las voces originales, por lo que el aumento de volumen inherente al modo poly1 es
evitado.
5. Mono 2 – esto difiere de Mono en la forma en que las fases de ataque de las
envolventes son disparadas. En modo Mono,cuando toca en estilo Legato, las
envolventes son disparadas solamente una vez por la presión inicial de la tecla. En el
modo Mono 2, cada tecla presionada re disparará todas las envolventes.
Menú Edit - Submenú 6: Env
El MiniNova proporciona una gran flexibilidad en el uso de envolventes en la creación de
sonidos, basado en el concepto ADSR.
TIEMPO
TECLA "ON" TECLA "OFF"
VOLUMEN
ATAQUE DECAIMIENTO LIBERACIÓN
SUSTAIN
TIEMPO
TECLA "ON" TECLA "OFF"
VOLUMEN
TIEMPO
TECLA "ON" TECLA "OFF"
VOLUMEN
TIEMPO
TECLA "ON" TECLA "OFF"
VOLUMEN
ATAQUE DECAIMIENTO
LIBERACIÓN
SUSTAIN
TASA
SUSTAIN
TIEMPO
TECLA "ON" TECLA "OFF"
VOLUMEN
ATAQUE DECAIMIENTO
LIBERACIÓN
SUSTAIN
TIEMPO DE SUSTAIN
TIEMPO
TECLA "ON" TECLA "OFF"
VOLUMEN
ATAQUE DECAIMIENTO LIBERACIÓN
SUSTAIN
TIEMPO
TECLA "ON" TECLA "OFF"
VOLUMEN
ATAQUE DECAIMIENTO LIBERACIÓN
SUSTAIN
TIEMPO
TECLA "ON" TECLA "OFF"
CORTE DEL
FILTRO
La envolvente ADSR puede ser visualizada más fácilmente considerando la amplitud
(volumen) de una nota en el tiempo. La envolvente describiendo la “vida” de una nota
puede ser dividida en cuatro fases distintas y los ajustes proporcionados para cada una
son:
Ataque (Attack) – el tiempo que tarda la nota en aumentar de cero (por ejemplo,
cuando una tecla es presionada) a su nivel máximo. Un tiempo largo de ataque
produce un efecto “fade-in”.
Decay – el tiempo que tarda la nota en caer en nivel desde el valor máximo
alcanzado al final de la fase de ataque a un nuevo nivel definido por el pametro
Sustain.
Sustain – este es un valor de amplitud y representa el volumen de la nota después
del la fases de ataque y decaimiento iniciales - es decir, mientras mantiene
presionada la tecla. El ajuste un valor bajo de Sustain puede dar un efecto muy
corto, percusivo (siempre que los tiempos de ataque y decaimiento sean cortos).
Release – este es el tiempo que tarda el volumen de la nota a caer de nuevo a
cero después de soltar la tecla. Un valor de liberación (Release) alto hará que el
sonido permanezca audible (aunque disminuyendo el volumen) después de soltar la
tecla. Aunque lo anterior trata ADSR en términos de volumen, tenga en cuenta que
el MiniNova está equipado con seis generadores de envolvente separados, lo que
permite el control de otros bloques del sintetizador como así tambn de la amplitud
- por ejemplo, los filtros, osciladores, etc. Tenga en cuenta que los generadores de
envolvente 1 y 2 son dedicados al control de amplitud y filtro, respectivamente y son
denominados Amp Env y Fltr Env.
Hay Un total de 16 de pametros por envolvente disponibles para su ajuste.
Con este submenú, primero es necesario seleccionar la envolvente cuyos parámetros han
de ser ajustados:
Mostrado como: xxx Env o Env n (ver rango)
Valor predeterminado: Amp Env
Rango de ajuste: Amp Env, Fltr Env, Env 3, Env 4, Env 5, Env 6
Envolvente de amplitud
Los siguientes parámetros se aplican sólo a la envolvente de amplitud y estan
disponibles si Env n (arriba) está establecido en Amp Env.
Parámetro: Tiempo de ataque de la amplitud
Mostrado como: AmpAtt
Valor predeterminado: 2
Rango de ajuste: 0 a 127
Este pametro establece el tiempo de ataque de la nota. Con un valor de 0 la nota está en
su máximo nivel inmediatamente que la tecla es presionada; Con un valor de 127, la nota
tarda más de 20 segundos en alcanzar su nivel máximo. En el ajuste medio (64), el tiempo
es aproximadamente 250 ms (proporcionado por (AmpAtSlp) que tiene valor cero).
P
AmpAtt puede ser ajustado también directamente desde la Fila 5 en la sección
PERFORM del panel de control con la perilla de control Tweak RC1.
Parámetro: Tiempo de decaimiento de la amplitud
Mostrado como: AmpDec
Valor predeterminado: 90
Rango de ajuste: 0 a 127
Este pametro establece el tiempo de decaimiento (Decay) de la nota. El tiempo de
decaimiento sólo tiene sentido si AmpSus (véase más adelante) se ajusta a menos
de 127, ya que la fase de decaimiento será inaudible si el nivel de Sustain es el mismo
que el nivel alcanzado durante la fase de ataque. En el ajuste medio (64), el tiempo es
aproximadamente 150 ms (proporcionado por (AmpDcSlp) que tiene valor 127).
P
AmpDec puede ser ajustado también directamente desde la Fila 5 en la sección
PERFORM del panel de control con la perilla de control Tweak RC2.
Parámetro: Nivel de sustain de la amplitud
Mostrado como: >AmpSus
Valor predeterminado: 127
Rango de ajuste: 0 a 127
El valor del pametro Sustain ajusta el volumen de la nota después de la finalización de la
fase de decaimiento. Al ajustar un valor bajo, obviamente, tendrá el efecto de enfatizar el
principio de la nota; Ajustándolo a cero causará un silencio de la nota luego de que haya
transcurrido la fase de decaimiento.
P
AmpSus puede ser ajustado también directamente desde la Fila 5 en la sección
PERFORM del panel de control con la perilla de control Tweak RC3.
21
Parámetro: Tiempo de liberación de la amplitud
Mostrado como: Am p R el
Valor predeterminado: 40
Rango de ajuste: 0 a 127
Muchos sonidos adquieren algo de su cacter de las notas audibles restantes desps
de liberar la tecla; Esta efecto “colgado” o “fade-out”, con la nota muriendo suavemente de
forma natural (como con muchos instrumentos reales) puede ser muy eficaz. Un ajuste de
64 da un tiempo de liberación de aproximadamente 360 ms. El MiniNova tiene un tiempo
de liberación máximo de más de 20 segundos (con AmpRel ajustado en127), pero los
tiempos más cortos probablemente serán más útiles! Observe que la relación entre el
valor del parámetro y el tiempo de liberación no es lineal.
P
A m p R el puede ser ajustado también directamente desde la Fila 5 en la sección
PERFORM del panel de control con la perilla de control Tweak RC5.
Tenga en cuenta que cuando se toca de forma polinica con los sonidos que
tienen largos tiempos de liberacn, es posible que ocurra un 'Robo de voz'. Esto
significa que algunas notas todavía sonando (en su fase de liberación) podrían
cortarse de repente cuando se tocan otras notas. Esto es más probable que ocurra
cuando varias voces están en uso. Vea “Pametro: Voces al unísono” en la página 19
para más información sobre este tópico.
Parámetro: Velocidad de la amplitud
Mostrado como: AmpVeloc
Valor predeterminado: 0
Rango de ajuste: -64 a +63
AmpVeloc no modica la forma de la envolvente de amplitud ADSR de cualquier manera,
pero agrega sensibilidad táctil para el volumen general, tal que con valores de parámetros
positivos, cuanto más fuerte toque las teclas, más fuerte será el sonido. Con AmpVeloc
ajustado a cero, el volumen es el mismo, independientemente de cómo son tocadas las
teclas. La relación entre la velocidad a la que se toca una nota y el volumen es determinado
por el valor. Tenga en cuenta que los valores negativos tienen el efecto inverso.
Para un estilo de ejecución más “natural”, pruebe ajustar la velocidad de la
amplitud en aproximadamente +40.
Parámetro: Repetición de la envolvente de amplitud
Mostrado como: AmpRept
Valor predeterminado: Off
Range de ajuste: Off, 1 a 126, KeyOff
Usando la Repetición de amplitud (Amplitude Repeat), es posible repetir las fases
de ataque y decaimiento de la envolvente antes que la fase de Sustain sea iniciada.
Esto puede producir un efecto interesante de “tartamudeo” al comienzo de la nota si los
tiempos de ataque y decaimiento son establecidos adecuadamente. El valor del parámetro
Repeat (de 1 a 126) es el número real de repeticiones, de manera que si quiere ajustarlo
digamos a 3, usted escuchará un total de cuatro fases de ataque/decaimiento de la
envolvente – el inicial, más tres repeticiones. Si es ajustado en Off no habrá repeticiones.
El ajuste en KeyOff generará una cantidad infinita de repeticiones.
Parámetro: Disparo por toque de la amplitud
Mostrado como: Am pT Trig
Valor predeterminado: Off
Rango de ajuste: Off, T1ReTrig….T8ReTrig
Usted habrá notado que los ocho pads del MiniNova son sensibles al tacto. Los pads
pueden utilizarse en tiempo real para proporcionar un control creativo del sonido, lo cual
es especialmente útil cuando se toca en vivo.
Disparo por toque de la amplitud configura los pads para actuar como botón de re
disparo – tan pronto como la asignación es realizada, el pad se ilumina. Cuando el pad es
presionado, la amplitud de la envolvente se re dispara. Después de hacer la asignación,
con el fin de utilizar la función es necesario colocar los pads en modo Animate (Consulte
“Uso de los pads como controles de performance” en la página 7) .
Parámetro: Disparo múltiple de la amplitud
Mostrado como: AmpMTrig
Valor predeterminado: Re-Trig
Rango de ajuste: Legato, Re-Trig
Cuando este parámetro se establece en Re-Trig, cada nota tocada disparará su
envolvente de amplitud ADSR completa, incluso si otras teclas se mantienen presionadas.
En el modo Legato, sólo la primera tecla a ser presionada producirá una nota con
la envolvente completa, todas las notas siguientes omitin las fases de ataque y
decaimiento, y sonarán sólo desde el inicio de la fase de Sustain. “Legato” significa
literalmente “Suavemente” y este modo asiste a este estilo de ejecución.
Es importante tener en cuenta que para el modo Legato esté operativo, debe estar
seleccionado el modo monofónico (Mono Voicing) - el modo Legato no funcionará en el
modo polinico. Vea “Menú Edit - Submenú 5: Voice” en la página 19.
Qué es Legato?
Como se indicó anteriormente, el término musical Legato significa
“suavemente”. Un estilo de teclado Legato es uno donde al menos dos notas
se superponen. Esto significa que a medida que toca la melodía, se mantiene la
nota anterior (o una anterior) sonando al tocar otra nota. Una vez que la nota está
sonando, suelta la nota anterior.
El estilo de ejecución Legato es relevante para algunas de las posibilidades sonoras
del MiniNova. En el caso del Disparo múltiple de la amplitud, por ejemplo, es
importante apreciar que la envolvente se re dispara si es dejada cualquier ‘brecha’
entre las notas.
Parámetro: Ataque de la envolvente de amplitud
Mostrado como: AmpAtSlp
Valor predeterminado: 0
Rango de ajuste: 0 a 127
Este pametro controla la “forma” de la caractestica ataque. Con un valor de 0, el volume
se incrementa linealmente durante la fase de ataque – es decir, aumenta en cantidades
iguales en intervalos de tiempo iguales. Una característica de ataque no lineal puede
ser seleccionada como una alternativa, donde el volumen aumenta más rápidamente al
principio. El diagrama a continuación ilustra esto.
Parámetro: Pendiente de decaimiento de la amplitud
Mostrado como: AmpDcSlp
Valor predeterminado: 127
Rango de ajuste: 0 a 127
Este pametro aplica la misma función que la Pendiente de ataque de la amplitud pero a la
fase de decaimiento de la envolvente. Con un valor de 0, el volumen cae linealmente desde
el valor máximo al definido por el parámetro Sustain, pero el ajuste de la pendiente de
decaimiento en un valor superior hará que el volumen se reduzca inicialmente más rápido.
El diagrama a continuación ilustra esto:
TIEMPO
TECLA "ON" TECLA "OFF"
VOLUMEN
ATAQUE DECAIMIENTO LIBERACIÓN
SUSTAIN
TIEMPO
TECLA "ON" TECLA "OFF"
VOLUMEN
TIEMPO
TECLA "ON" TECLA "OFF"
VOLUMEN
TIEMPO
TECLA "ON" TECLA "OFF"
VOLUMEN
ATAQUE DECAIMIENTO
LIBERACIÓN
SUSTAIN
TASA
SUSTAIN
TIEMPO
TECLA "ON" TECLA "OFF"
VOLUMEN
ATAQUE DECAIMIENTO
LIBERACIÓN
SUSTAIN
TIEMPO DE SUSTAIN
TIEMPO
TECLA "ON" TECLA "OFF"
VOLUMEN
ATAQUE DECAIMIENTO LIBERACIÓN
SUSTAIN
TIEMPO
TECLA "ON" TECLA "OFF"
VOLUMEN
ATAQUE DECAIMIENTO LIBERACIÓN
SUSTAIN
TIEMPO
TECLA "ON" TECLA "OFF"
CORTE DEL
FILTRO
Parámetro: Seguimiento de ataque de la amplitud
Mostrado como: AmpAtTk
Valor predeterminado: 0
Rango de ajuste: -64 a +63
Este pametro relaciona el tiempo de ataque de una nota con su posicn en el teclado.
Cuando el Seguimiento de ataque de la amplitud tiene un valor positivo, el tiempo
de ataque de una nota disminuye cuando es tocada una más alta del teclado. Por el
contrario, las notas más bajas tienen un tiempo de ataque más largo. Esto ayuda a simular
el efecto de un instrumento de cuerdas real (como un piano de cola), donde la masa de
las cuerdas de las notas más bajas tienen un tiempo de respuesta más lento cuando estas
son golpeadas por los martillos. Cuando se aplica un valor negativo, las relaciones son
invertidas.
Parámetro: Seguimiento de decaimiento de la amplitud
Mostrado como: AmpDecTk
Valor predeterminado: 0
Rango de ajuste: -64 a +63
Este pametro funciona exactamente de la misma manera que el Seguimiento de
ataque, excepto que este es el tiempo de decaimiento de una nota que se vuelve
dependiente de posición en el teclado.
Parámetro: Tasa de sustain de la amplitud
Mostrado como: AmpSusRt
Valor predeterminado: Flat
Rango de ajuste: -64 a -1, Flat, +1 a +63
Con este parámetro ajustado en Flat, el volumen durante la fase de Sustain de la
envolvente permanece constante.
Las variaciones adicionales de cacter de una nota se pueden obtener haciendo que la
nota se vuelva más alta o más baja (volumen) mientras se mantiene presionada la tecla.
Un valor positivo de la Tasa de sustain hará que el volumen aumente durante la fase de
Sustain, y continuará haciéndolo hasta que se alcance el nivel máximo.
El parámetro controla la velocidad a la que aumenta el volumen de la nota, y cuanto más
alto sea el valor, más rápida es la tasa de incremento. Cualquier tiempo de liberación
(Release) ajustado actuará como normal cuando la tecla es liberada se haya o no
alcanzado el volumen máximo. Si es ajustado un valor negativo, el volumen durante la fase
de sustain cae, y si la tecla no es liberada, la nota se volverá eventualmente inaudible.
22
TIEMPO
TECLA "ON" TECLA "OFF"
VOLUMEN
ATAQUE DECAIMIENTO LIBERACIÓN
SUSTAIN
TIEMPO
TECLA "ON" TECLA "OFF"
VOLUMEN
TIEMPO
TECLA "ON" TECLA "OFF"
VOLUMEN
TIEMPO
TECLA "ON" TECLA "OFF"
VOLUMEN
ATAQUE DECAIMIENTO
LIBERACIÓN
SUSTAIN
TASA
SUSTAIN
TIEMPO
TECLA "ON" TECLA "OFF"
VOLUMEN
ATAQUE DECAIMIENTO
LIBERACIÓN
SUSTAIN
TIEMPO DE SUSTAIN
TIEMPO
TECLA "ON" TECLA "OFF"
VOLUMEN
ATAQUE DECAIMIENTO LIBERACIÓN
SUSTAIN
TIEMPO
TECLA "ON" TECLA "OFF"
VOLUMEN
ATAQUE DECAIMIENTO LIBERACIÓN
SUSTAIN
TIEMPO
TECLA "ON" TECLA "OFF"
CORTE DEL
FILTRO
Los valores más bajos (positivos o negativos) de la Tasa de sustain de la
amplitud son generalmente más útiles.
Parámetro: Tiempo de sustain de la amplitud
Mostrado como: AmpSusTm
Valor predeterminado: KeyOff
Rango de ajuste: 0 a 126
Este pametro establece la duración de la fase de sustain. Con un valor KeyOff, la nota
permanecerá audible continuamente hasta que la tecla sea liberada (a menos que se haya
aplicado un valor negativo en la Tasa de sustain para reducir su volumen). Cualquier otro
valor del Tiempo de sustain apagará la nota automáticamente desps de un tiempo
predeterminado si la tecla aún continúa presionada. El tiempo de liberación todavía se
aplica si la tecla es liberada mucho antes. Un valor de 126 ajusta el tiempo de sustain en
aproximadamente 10 segundos, mientras que los valores de alrededor de 60 ajustan el
mismo en alrededor de 1 segundo.
TIEMPO
TECLA "ON" TECLA "OFF"
VOLUMEN
ATAQUE DECAIMIENTO LIBERACIÓN
SUSTAIN
TIEMPO
TECLA "ON" TECLA "OFF"
VOLUMEN
TIEMPO
TECLA "ON" TECLA "OFF"
VOLUMEN
TIEMPO
TECLA "ON" TECLA "OFF"
VOLUMEN
ATAQUE DECAIMIENTO
LIBERACIÓN
SUSTAIN
TASA
SUSTAIN
TIEMPO
TECLA "ON" TECLA "OFF"
VOLUMEN
ATAQUE DECAIMIENTO
LIBERACIÓN
SUSTAIN
TIEMPO DE SUSTAIN
TIEMPO
TECLA "ON" TECLA "OFF"
VOLUMEN
ATAQUE DECAIMIENTO LIBERACIÓN
SUSTAIN
TIEMPO
TECLA "ON" TECLA "OFF"
VOLUMEN
ATAQUE DECAIMIENTO LIBERACIÓN
SUSTAIN
TIEMPO
TECLA "ON" TECLA "OFF"
CORTE DEL
FILTRO
Parámetro: Seguimiento de nivel de la amplitud
Mostrado como: AmpLvlTk
Valor predeterminado: 0
Rango de ajuste: -64 to +63
Este pametro trabaja de manera similar a la forma en que lo hacen otros parámetros
de “Seguimiento” (tracking) como Seguimiento de ataque y Seguimiento de
decaimiento, pero es el volumen de la nota el que es cambiado de acuerdo al intervalo
entre el y el nivel de Seguimiento de nota (Ver a continuacn).
Con un valor positivo, las notas más fuertes que el Seguimiento de nota van haciéndose
progresivamente más fuertes cuanto más lejos del Seguimiento de nota estén, y viceversa.
Con un valor negativo, estas notas de vuelven más suaves. Tenga en cuenta que esta
modificacn de volumen se aplica a todas las fases de la envolvente de amplitud por igual;
Este es el volumen general de la nota que cambia con el parámetro Seguimiento del
nivel de amplitud. El efecto debe utilizarse con moderación; Los valores bajos tienen un
mejor efecto.
Tenga en cuenta que aunque el Seguimiento de nivel parece funcionar de una
manera muy similar al Seguimiento de ataque y de decaimiento, solamente el
Seguimiento de nivel de la amplitud utiliza una nota denible por el usuario
como referencia (establecido por la Nota para seguimiento de nivel), por encima de la
cual, para valores positivos , las notas se hacen más fuertes, y por debajo del cual se
vuelven más suaves. Con valores negativos se aplicará la relación inversa.
Parámetros comunes a las envolventes
Parámetro: Nota para seguimiento de nivel
Mostrado como: LvlTkNte
Valor predeterminado: C3
Rango de ajuste: C-2 a G8
Este pametro es común a todas las envolventes. Este ajusta la nota de referencia usada
por todos los parámetro de seguimiento de nivel, incluyendo el seguimiento de nivel de
amplitud. Cuando está activo, este pametro incrementa el volumen para las notas por
encima del seguimiento de nota elegido y lo reduce para notas por debajo de el. C3, el
valor predeterminado, es el DO central en el teclado; Este es el DO una octava por encima
de la nota más baja en el teclado (también DO), siempre que ninguno de los botones
OCTAVE [24] haya sido presionado.
Envolvente de filtro
Los siguientes parámetros aplican solamente para la envolvente de filtro, y estarán
disponibles si Env n (Página 20) está ajustado en Fltr Env.
Los 16 parámetros disponibles para ajustar con la envolvente de filtro coinciden
prácticamente con aquellos para la envolvente de amplitud.
Considerando que la envolvente de amplitud se refiere a la modificación de la amplitud del
sonido, la envolvente de filtro le brinda a usted un filtrado “dinámico”.
Esto es llevado a cabo mediante el establecimiento de una relación entre la sección de
filtro y la envolvente de filtro ADSR, lo que resulta en la frecuencia del filtro siendo variada
por la forma de la envolvente.
Para escuchar el efecto de cualquiera de los pametros de la envolvente del filtro,
primero tendrá que ir al menú de filtros y establecer algún tipo de filtrado.
Luego ajustar F1Env2 o F2Env2 a un valor inicial de aprox. +30 y asegurarse que
el filtro no esté completamente abierto – Ej. Ajustar F1Freq al rango medio.
Parámetro: Tiempo de ataque del filtro
Mostrado como: FltAtt
Valor predeterminado: 2
Rango de ajuste: 0 a 127
Este pametro ajusta cómo la seccn de filtro actúa durante la fase de ataque de la nota.
Cuanto mayor sea el valor, más tiempo tarda el filtro de reaccionar durante esta fase.
P
FltAtt puede ser ajustado también directamente desde la Fila 4 en la
sección PERFORM del panel de control con la perilla de control Tweak RC1.
Parámetro: Tiempo de decaimiento del filtro
Mostrado como: FltDec
Valor predeterminado: 75
Rango de ajuste: 0 a 127
Este pametro establece como la sección de filtros aca durante la fase de decaimiento
de la nota. Nuevamente, cuanto mayor sea el valor del pametro, más largo es el peodo
para el que se aplica el filtrado.
P
FltDec puede ser ajustado también directamente desde la Fila 4 en la
sección PERFORM del panel de control con la perilla de control Tweak RC2.
Parámetro: Nivel de sustain del filtro
Mostrado como: FltSus
Valor predeterminado: 35
Rango de ajuste: 0 a 127
La frecuencia del filtro (de corte o central, dependiendo del tipo de filtro) “se asienta” en
un valor fijado por el Nivel de sustain del filtro. Así, una vez se hayan completado las
etapas de ataque y de decaimiento de la envolvente, el contenido armónico que será más
evidente en el sonido es determinado por este parámetro. Recuerde que si el parámetro
de frecuencia del filtro (como se establece en el menú Filter) se fija en un valor muy bajo o
muy alto el efecto de la envolvente será limitado.
P
FltSus puede ser ajustado tambn directamente desde la Fila 4 en la
sección PERFORM del panel de control con la perilla de control Tweak RC3.
Parámetro: Tiempo de liberación del filtro
Mostrado como: Flt R el
Valor predeterminado: 45
Rango de ajuste: 0 a 127
Acorde a como se aumente el valor del tiempo de liberación del filtro, la nota sufrirá cada
vez más la acción del filtro una vez que la tecla sea liberada.
Tenga en cuenta que el tiempo de Liberación de la amplitud (ajustado en el
submenú Envolvente de amplitud) debe ser ajustado lo suficientemente alto
para producir un “desvanecimiento” audible antes que el efecto de filtrado en la
“cola” de la nota sea evidente.
Parámetro: Velocidad del filtro
Mostrado como: FltVeloc
Valor predeterminado: 0
Rango de ajuste: 64 a +63
Dado que la Velocidad de la amplitud añade sensibilidad táctil al volumen, la Velocidad
del filtro se puede ajustar para que la acción de filtro sea sensible al tacto. Con valores
positivos de los parámetros, Cuanto mas fuerte toque las teclas, mayor será el efecto del
filtro. Con la Velocidad del filtro ajustada en cero, las características del sonido son
las mismas independientemente de cómo se toquen las teclas. Tenga en cuenta que los
valores negativos tienen el efecto inverso.
Parámetro Repetición del filtro
Mostrado como: FltRept
Valor predeterminado: Off
Rango de ajuste: Off, 1-126, KeyOff
Cuando la Repetición del filtro es establecida en un valor distinto de Off, las fases de
ataque y decaimiento de la envolvente son repetidas antes de iniciar la fase de sustain.
Esto tiene un efecto similar a la Repetición de amplitud y el uso de uno o ambos
parámetros repetición puede crear algunos sonidos bastante sorprendentes.
23
Parámetro: Disparo por toque del filtro
Mostrado como: FltT Trig
Valor predeterminado: Off
Rango de ajuste: Off, T1ReTrig…T8ReTrig, T1Triggr…T8Triggr, T1Enable…
T8Enable
A diferencia de Disparo por toque de la amplitud, el Disparo por toque del filtro
tiene tres opciones de control por pad: Trigger, Re-trigger y Enable. Sin embargo, como
con el Disparo por toque de la amplitud es necesario activar el modo ANIMATE para
que los pads estén operativos (Consulte “Uso de pads como controles de performance”
en la página 7).
1. Re-Trigger – actúa de una manera similar a Re-disparo de la amplitud, excepto
que es la acción del filtro que es re disparada al tocar el pad seleccionado. La nota
suena de forma normal cuando se presiona la tecla, al presionar el pad re dispara la
envolvente completa.
2. Trigger - en este modo, la accn de la envolvente del filtro disparada no es
iniciada por la presión de una tecla y la nota sonará inicialmente sin la acción de la
envolvente en el filtro. Al presionar el pad (mientras la tecla es presionada) disparará
la envolvente del filtro.
3. Enable – en este modo, a acción de la envolvente del filtro disparada es iniciada
por el teclado, pero solamente mientras el pad está siendo presionado. Por lo tanto
usted puede cambiar fácilmente entre el sonido con y sin la accn de la envolvente
sobre el filtro.
Parámetro Multi-disparo del filtro
Mostrado como: Flt M Trig
Valor predeterminado: Re-Trig
Rango de ajuste: Re-Trig o Legato
Esto funciona de manera muy similar al Multi-disparo de la amplitud. Cuando se
establece en Re-Trig, cada nota tocada disparará su envolvente ADSR completa, incluso
si otras teclas se mantienen presionadas. Con la envolvente aplicada a la seccn de filtro,
el efecto de cualquier envolvente de filtrado disparada será escuchado en cada nota.
Cuando se establece en Legato, sólo la primera tecla a ser presionada producirá una nota
con la envolvente completa y por lo tanto producirá cualquier efecto de filtrado. Todas las
notas posteriores carecerán de filtrado dinámico. Recuerde que para el modo Legato es
operativo, debe seleccionar el modo de voces Mono - esta caractestica no funcionará en
modo Polifónico. Vea “Menú Edit - Submenú 5: Voice” en la página 19.
Vea “Qué es Legato?” en la página 22 para más detalles sobre el estilo Legato.
Parámetro: Pendiente de ataque del filtro
Mostrado como: FltAtSlp
Valor predeterminado: 0
Rango de ajuste: 0 a 127
Este pametro controla la “forma” de la caractestica de ataque tal como se aplica a los
filtros. Con un valor de cero, cualquier efecto de filtro aplicado a la fase de ataque aumenta
linealmente - es decir, aumenta en cantidades iguales a intervalos de tiempo iguales.
Una caractestica ataque no lineal puede ser seleccionada como un alternativa, donde el
efecto de filtro aumenta más rápidamente al principio.
Parámetro: Pendiente de decaimiento del filtro
Mostrado como: FltDcSlp
Valor predeterminado: 127
Rango de ajuste: 0 a 127
Esto se corresponde a la Pendiente de ataque del filtro de la misma manera que la
Pendiente de decaimiento de la amplitud se corresponde a la Pendiente de ataque
de la amplitud. A, la linealidad de la reacción de la sección de filtro durante la fase de
decaimiento de la envolvente se puede variar, de lineal a una pendiente más exponencial,
donde cualquier efecto de filtro es más pronunciado durante la primera parte de la fase de
decaimiento.
Parámetro: Seguimiento de ataque del filtro
Mostrado como: FltAtTk
Valor predeterminado: 0
Rango de ajuste: -64 a +63
Como el Seguimiento de ataque de la amplitud, este pametro relaciona el tiempo
de ataque de una nota a su posicn en el teclado. Cuando el Seguimiento de ataque
del filtro tiene un valor positivo, el efecto de filtrado durante la fase de ataque de una nota
se acorta a medida que avanza en el teclado. Por el contrario, las notas más bajas tienen
su tiempo de ataque incrementado. Cuando es aplicado un valor negativo, la relación es
revertida.
Parámetro: Seguimiento de decaimiento del filtro
Mostrado como: FltDecTk
Valor predeterminado: 0
Rango de ajuste: -64 a +63
Este pametro trabaja exactamente de la misma forma que el Seguimiento de ataque,
excepto que este es el efecto del filtro durante la fase de decaimiento de una nota que se
vuelve dependiente a su posición del teclado.
Parámetro: Tasa de sustain del filtro
Mostrado como: FltSusRt
Valor predeterminado: Flat
Rango de ajuste: -64 a -1, Flat, 1 a 63
Con el valor Flat, la frecuencia del filtro permanece constante durante la fase de sustain
de la nota. Si se le da un valor positivo a la Tasa de sustain del filtro, la frecuencia del
filtro continúa aumentando durante la fase de sustain, por lo tanto el cacter de la nota
contia alterándose de forma audible durante más tiempo. Con valores bajos de la tasa
de sustain del filtro, el cambio es lento, y aumenta en rapidez sen como el valor se
incremente. Con valores negativos, la frecuencia del filtro decrece durante la fase de
sustain. Vea “Pametro: Amplitud de la tasa de sustain” en la página 21 para más
información.
Parámetro: Tiempo de sustain del filtro
Mostrado como: FltSusTm
Valor predeterminado: KeyOff
Rango de ajuste: 0 a 126, KeyOff
Este pametro también aplica a la fase de sustain, y ajusta cuánto tiempo permanece
activo cualquier filtrado disparado por la envolvente. Cuando está establecido en KeyOff,
el filtrado permanece aplicado continuamente hasta que la tecla es liberada. Cualquier
valor más bajo del Tiempo de sustain causará que el efecto de filtrado se detenga
repentinamente antes que la nota finalice y usted se quedará con la fase de liberación
de la envolvente. Esto, por supuesto, solamente ocurre si el Tiempo de sustain de la
amplitud es más largo que el Tiempo de sustain del filtro, de lo contrario la nota deja
de sonar por completo antes de que el filtro haya cortado.
Parámetro: Seguimiento de nivel del filtro
Mostrado como: FltLvlTk
Valor predeterminado: 0
Rango de ajuste: -64 a +63
Este pametro funciona de una manera similar a los otros pametros de “seguimiento”,
pero lo que altera es la profundidad con la que la envolvente es aplicada al filtro, en
relación con el intervalo entre la nota tocada y el Seguimiento de nivel de la nota
(Ver más abajo). Con un valor positivo, el efecto de filtrado disparado por envolvente se
vuelve progresivamente más pronunciado para las notas más altas que el Seguimiento
de nota y viceversa. Con un valor negativo, las notas más altas que el Seguimiento de
Nota, experimentan progresivamente cada vez menos filtrado más allá de donde esté el
Seguimiento de nota, y así nuevamente, y viceversa.
Parámetro: Seguimiento de nivel de la nota
Mostrado como: LvlTkNte
Valor predeterminado: C3
Rango de ajuste: C-2 a G8
Este pametro es común para todas las envolventes. Vea “Parámetro: Seguimiento de
nivel de la amplitud” en la página 22.
Envolventes 3 a 6
Además de las envolventes de amplitud y filtrado dedicadas, el MiniNova está equipado
con cuatro envolventes asignables adicionales, las envolventes 3 a 6.
Estas envolventes tienen prácticamente el mismo set de parámetros que las envolventes
de amplitud y filtro, pero pueden ser asignadas a voluntad para controlar muchas otras
funciones del sintetizador, incluyendo la mayoría de los parámetros de los osciladores,
filtros, EQ y paneo entre otros.
Estos parámetros estarán disponibles si Env n (página 20) está establecido en Env 3
a Env 6 .
La asignacn de las envolventes 3 a 6 a otros parámetros del sintetizador es realizada en
el menú matriz de modulación ModMatrx (Vea “Qué es Legato?” en la página 21).
Para realizar la audición de sus efectos, usted primeramente debe abrir el menú
ModMatrx y establecer una fuente Mod Slot para Env3 y el destino para un pametro
de su elección (Ej. Pitch del oscilador – 0123Ptch).
La disposición de los parámetros para las envolventes 3 a 6 es idéntica, y la misma sigue
estrechamente a la de las envolventes 1 y 2 (Amplitud y Filtros). Aunque estén designados
como Envolvente 3, los remenes de pametros siguientes se aplican por igual a las
envolventes 4, 5 y 6, y por este motivo, no esn repetidos en esta ga.
La función real de las envolventes 3 a 6 obviamente dependerá de como ellas esn
enrutadas para control en el menú de la matriz de modulación. Sin embargo, la derivación
de los parámetros de envolvente en sí mismos sigue aquellas ya descritas para las
envolventes de amplitud y filtro, con la excepcn del pametro Delay (Ej.E3Delay), cuya
función es descrita a continuación.
Parámetro: Tiempo de ataque de la envolvente 3
Mostrado como: E3Att
Valor predeterminado: 10
Rango de ajuste: 0 a 127
Parámetro: Tiempo de decaimiento de la envolvente 3
Mostrado como: E3Dec
Valor predeterminado: 70
Rango de ajuste: 0 a 127
24
Parámetro: Nivel de sustain de la envolvente 3
Mostrado como: E3Sus
Valor predeterminado 64
Rango de ajuste: 0 a 127
Parámetro: Tiempo de liberacn de la envolvente 3
Mostrado como: E3Rel
Valor predeterminado: 40
Rango de ajuste: 0 a 127
Parámetro: Delay de la envolvente 3
Mostrado como: E3Delay
Valor predeterminado: 0
Rango de ajuste: 0 a 127
Este pametro retrasa el inicio de toda la envolvente. Cuando se presiona una tecla,
la nota suena normalmente con las envolventes 1 y 2 que actúan tal como están
programadas. Pero los efectos de modulación adicionales disparados por las envolventes
3-6 se retrasan por un tiempo determinado por el parámetro Delay . El valor máximo de
127 representa una demora de 10 segundos, mientras que un valor de alrededor de 60 ~
70 representa una demora de aproximadamente 1 segundo.
Parámetro: Repetición de envolvente 3
Mostrado como: E3Rept
Valor predeterminado: Off
Rango de ajuste: Off, 1 a 126, KeyOff
Parámetro: Disparo por toque de la envolvente 3
Mostrado como: E3TTrig
Valor predeterminado: Off
Rango de ajuste: Off, T1ReTrig…T8ReTrig, T1Triggr…T8Triggr, T1Enable…
T8Enable
Parámetro: Multi-disparo de la envolvente 3
Mostrado como: E3MTrig
Valor predeterminado: Re-Trig
Rango de ajuste: Re-Trig o Legato
Parámetro: Pendiente de ataque de la envolvente 3
Mostrado como: E3AtSlp
Valor predeterminado: 0
Rango de ajuste: 0 a 127
Parámetro: Pendiente de decaimiento de la envolvente 3
Mostrado como: E3DcSlp
Valor predeterminado: 127
Rango de ajuste: 0 a 127
Parámetro: Seguimiento de ataque de la envolvente 3
Mostrado como: E3AtTk
Valor predeterminado: 0
Rango de ajuste: 0 a 127
Parámetro: Seguimiento de decaimiento de la envolvente 3
Mostrado como: E3DecTk
Valor predeterminado: 0
Rango de ajuste: -64 a +63
Parámetro: Tasa de sustain de la envolvente 3
Mostrado como: E3SusRt
Valor predeterminado: Flat
Rango de ajuste: -64 a -1, Flat, +1 a +63
Parámetro: Tiempo de sustain de la envolvente 3
Mostrado como: E3SusTm
Valor predeterminado: 0
Rango de ajuste: 0 a 126, KeyOff
Parámetro: Seguimiento de nivel de la envolvente 3
Mostrado como: E3LvlTk
Valor predeterminado: 0
Rango de ajuste: -64 a +63
Parámetro: Seguimiento de nivel de nota
Mostrado como: LvlTkNte
Valor predeterminado: C3
Rango de ajuste: C-2 a G8
Este pametro es común para todas las envolventes.
Vea “Pametro: Seguimiento de nivel de la amplitud” en la página 22.
Menú Edit - Submenú 7: LFO
MiniNova posee tres osciladores de baja frecuencia separados (LFOs). Estos son
designados LFO1, 2 y 3, son idénticos en términos de características y se pueden utilizar
libremente para modificar muchos otros parámetros de sintetizador, tal como el tono del
oscilador o nivel, filtros, paneo, etc.
La asignacn de LFO 1-3 para otros parámetros del sintetizador se realiza en el menú de
la matriz de modulacn (Vea “¿Qué es Legato?” En la página 21 para más detalles).
Para oír sus efectos, primero debe abrir el menú Matriz de modulación y establecer un Slot
de modulación en Lfo1 +/- o Lfo1 + * y el Destino para un parámetro de su elección.
Tenga en cuenta también que el control de profundidad en este menú determina la
cantidad de modulación del LFO aplicada al parámetro Destino, y el aumento de este valor
tendrá un efecto diferente dependiendo de cual sea el pametro de destino, pero por lo
general puede ser tomado con un signicado de “más efecto”. La interpretacn de los
valores negativos de la Profundidad dependerá tambn del parámetro Destino elegido.
*Al seleccionar Lfo1+ como la fuente, hace que el LFO varíe el parámetro controlado en un sentido
positivo (Ej. Incremento) solamente. Seleccionando Lfo1+/- varía el parámetro en ambos sentidos,
positivo y negativo.
Con este submenú, es necesario primero seleccionar el LFO cuyos parámetros han de ser
ajustados:
Mostrado como: LFO n (donde n es 1 a 3)
Valor predeterminado: LFO 1
Rango de ajuste: LFO 1, LFO 2, LFO 3
Hay un total de 12 parámetros por LFO disponibles para ajuste. Debido a que los tres
LFOs son idénticos, solamente se describirán las funciones para el LFO1.
Parámetro: Tasa del LFO 1
Mostrado como: L1Rate
Valor predeterminado: 68
Rango de ajuste: 0 a 127
La tasa (Rate) es la frecuencia del LFO. Un valor de cero detiene el LFO, y la mayoa de
los efectos musicales probablemente usarán los valores en el rango de 40 ~ 70, aunque
los valores más altos o más bajos pueden ser apropiados para ciertos efectos de sonido.
Cuando la tasa del LFO es ajustada a cero, el LFO es "detenido", pero se seguirá
aplicando un offset al pametro que este está modulando en una magnitud
dependiente de donde se detuvo en su ciclo.
OFFSET
TASA LFO = X TASA LFO= 0
Parámetro: Tasa de sincro del LFO 1
Mostrado como: L1Sync
Valor predeterminado: Off
Rango de ajuste: Vea Tabla de valores de sincronismo en la página 34.
Este control permite a la frecuencia del LFO ser sincronizada a un clock MID interno/
externo. Cuando son ajustados en Off, los LFOs corren a una frecuencia establecida
por el parámetro L1Rate. Para todos los demás ajustes, L1Rate se vuelve inoperativo y
la tasa del LFO es determinada por L1Sync, que a su vez viene derivado desde un clock
MIDI. Cuando utiliza un clock MIDI interno, la tasa puede ser ajustada utilizando el control
TEMPO [21].
Parámetro: Forma de onda del LFO 1
Mostrado como: L1Wave
Valor predeterminado: Sine
Rango de ajuste: Vea Tabla de formas de onda LFO en la página 34.
Los LFOs del MiniNova son capaces de generar no solamente formas de onda
sinusoidales, diente de sierra, triangulares y formas de onda cuadradas familiares para
fines de modulacn, sino que también son capaces de producir una amplia gama de
secuencias predefinidas de diferentes longitudes y formas de onda aleatorias. Un uso
con de un LFO es modular el oscilador(es) principal, y con muchas formas de onda
secuenciadas, estableciendo el parámetro Depth en el menú de matriz de modulación a
30 ó 36 (ver tabla) asegurará de que los tonos del oscilador resultantes estarán asociados
musicalmente de alguna manera.
Parámetro: Fase del LFO 1
Mostrado como: L1Phase
Valor predeterminado: Free
Rango de ajuste: Free, 0deg -357deg
Este control está activo solamente si L1KSync (mismo menú) está ajustado en On.
Este determina el punto de inicio de la forma de onda LFO cuando es presionada la tecla.
25
Una forma de onda completa tiene 360º, y los incrementos del control están en pasos de
3º. De esta forma, un ajuste a mitad de camino (180deg) causará que la forma de onda
modulada comience a mitad de camino a través de su ciclo.
TECLA "ON"
TECLA "ON"
FASE = 0
O
FASE = 90
O
FASE = 180
O
TECLA "ON"
Parámetro: Suavizado del LFO 1
Mostrado como: L1Slew
Valor predeterminado: Off
Rango de ajuste: Off, 1 a 127
El Suavizado (Slew) posee el efecto de modificar la forma de la forma de onda del LFO.
Los bordes rectos se vuelven más suaves medida que el Suavizado es incrementado.
El efecto de esto puede ser observado fácilmente seleccionado una forma de onda LFO
cuadrada y ajustando una tasa bastante baja para que la salida, cuando se presiona una
tecla, alterne entre solo dos tonos. El aumento del valor de suavizado hará que la transicn
entre los dos tonos se vuelva un “deslizamiento” en lugar de un cambio brusco. Esto es
causado por el suavizado de los bordes verticales de la forma de onda cuadrada LFO.
Tenga en cuenta que el Suavizado tiene un efecto en todas las formas de onda
LFO, incluyendo la sinusoidal. El efecto de suavizado LFO diere un poco con las
diferentes formas de onda del LFO. A medida que el Suavizado es incrementado,
aumenta el tiempo que toma en alcanzar la amplitud máxima, y en última instancia puede
nunca sea alcanzada del todo aunque el ajuste (al que este punto es alcanzado) variará
con la forma de onda.
SEÑAL CUADRADA
SIN SUAVIZAR
VALOR SLEW BAJO
SUAVIZADO LEVE
VALOR SLEW ALTO
SUAVIZADO FUERTE
Parámetro: Sincro de tecla On/Off del LFO 1
Mostrado como: L1KSync
Valor predeterminado: Off
Rango de ajuste: Off a On
Cada LFO funciona continuamente, “de fondo”. Si el ajuste de Sincro de tecla es
desactivado (Off), no hay manera de predecir donde estará la forma de onda cuando
se presiona una tecla. Al presionar sucesivamente una tecla, inevitablemente, producirá
resultados variables. El ajuste de Sincro de tecla en On reinicia el LFO al mismo punto
de la forma de onda cada vez que se presiona una tecla. El punto real es fijado por el
pametro de Fase ( L1Phase).
NOTA 1
KEY SYNC = ON
NOTA 2
NOTA 1
KEY SYNC = OFF
NOTA 2
Parámetro: Sincro común del LFO 1
Mostrado como: L1Comm
Valor predeterminado: Off
Rango de ajuste: Off u On
Cuando los LFOs está en uso para modulación de tono (su aplicación más común), el
Sincro común es aplicable solamente a las voces polinicas. Esto le asegura que la fase
de la forma de onda LFO está sincronizada para cada nota siendo ejecutada.
Cuando se establece en Off, no hay tal sincronización, y al tocar una segunda nota
mientras una ya está presionada, resultará en un sonido sin sincronismo ya que la
modulación estará fuera de tiempo.
NOTA 1
COMMON SYNC = ON
NOTA 2
NOTA 1
COMMON SYNC = OFF
NOTA 2
Establezca Sincro común del LFO en On para una emulación de sintetizadores
polifónicos analógicos antiguos.
Parámetro: Disparo único del LFO 1
Mostrado como: L1OneSht
Valor predeterminado: Off
Rango de ajuste: Off u On
Como su nombre lo indica, al establecer este pametro en On hará que el LFO genere un
solo ciclo de su forma de onda. Tenga en cuenta que un ciclo de forma de onda completa
es generado siempre independientemente de la configuración de la fase del LFO; Si la
fase del LFO es establecida en 90 °, la forma de onda disparada se iniciará en el punto a
90 °, ejecutando un ciclo completo y finalizando a los 90 °.
Parámetro: Delay del LFO 1
Mostrado como: L1Delay
Valor predeterminado: 0
Rango de ajuste: 0 a127
Delay del LFO 1 es un pametro de tiempo cuya funcn es determinada por L1InOut
(Vea a continuación).
Parámetro: Sincro de Delay del LFO 1
Mostrado como: L1DSync
Valor predeterminado: Off
Rango de ajuste: Vea Tabla de valores de sincronismo en la página 35.
Cuando este parámetro es establecido en Off, la demora del LFO es controlada por el
parámetro Delay (L1Delay). Para todos los otro ajustes L1Delay se vuelve inoperativo, y la
demora del LFO es derivada desde el clock MIDI interno/externo.
Parámetro: Fade In/Fade Out del LFO 1
Mostrado como: L1In O u t
Valor predeterminado: FadeIn
Rango de ajuste: FadeIn, FadeOut, GateIn, GateOut
Los cuatro posibles ajustes de L1InOut son:
1. FadeIn - la modulación del LFO aumenta gradualmente durante el período de
tiempo establecido por el parámetro Delay (L1Delay).
2. GateIn – la aparicn de la modulacn del LFO es demorada por el peodo de
tiempo establecido por el parámetro L1Delay, y luego comienza de inmediato a nivel
máximo.
3. FadeOut – la modulación del LFO se disminuye gradualmente durante el período de
tiempo establecido por el parámetro L1Delay , dejando la nota sin modulación LFO.
4. GateOut – la nota está totalmente modulada por el LFO para el período de
tiempo establecido por el L1Delay. En ese momento, la modulación se detiene
abruptamente.
Parámetro: Disparador de Delay del LFO 1
Mostrado como: L1D Trig
Valor predeterminado: Legato
Rango de ajuste: Legato o Re-Trig
Este parámetro funciona junto con los parámetros de Fade/Gate establecidos por
L1InOut. En el modo Re-Trig, cada nota tocada tiene su propio tiempo de demora, sen
lo establecido por L1Delay (o clock MIDI si L1Dsync está activo).
En el modo Legato, es sólo la primera nota de un pasaje de estilo Legato la que provoca
el retraso - es decir, las segundas notas y posteriores no re disparan la funcn Delay. Para
que el ajuste Legato del Disparador de Delay esté operativo, debe seleccionar el modo
de Voz (Voicing) Mono - Este no funcionará en modo polifónico. Consulte “Menú Edit -
Submenú 5: Voice” en la página 19.
Vea “Qué es Legato?” en la página 21 para más detalles sobre el estilo Legato.
26
Menú Edit - Submenú 8: ModMatrx
El corazón de un sintetizador vertil reside en la capacidad de interconectar los distintos
controladores, generadores de sonido y los bloques de procesamiento de tal forma
que uno esté controlando - o “modulando” - otro de tantas maneras como sea posible.
El MiniNova ofrece una tremenda flexibilidad de control de enrutamiento, y hay un menú
dedicado para esto, el menú de la matriz de modulación (ModMatrx).
FUENTE 1
NÚMERO 1
NÚMERO 20
SELECCIÓN DE TACTO
CONTROL DE
PROFUNDIDAD
DESTINO
FUENTE 2
+
-
El menú puede ser visualizado como un sistema para la conexión de fuentes de control
a un área espefica del sintetizador. Cada una de estas asignaciones de conexión se
denominan Slots (Ranuras), y hay 20 de estos Slots, a los que accede por medio de
ModSlt (Vea más abajo). Cada Slot define la forma en que una o dos fuentes de control
son enrutadas a un pametro controlado. Las posibilidades de enrutamiento disponibles
en cada una de los 20 Slots son idénticas y la descripcn de control a continuación es
aplicable a todos ellos.
La matriz de modulación es variable y aditiva. ¿Qué entendemos por una matriz
‘variable’ y ‘aditiva’?
Variable’ significa que no es sólo el enrutamiento de una fuente de control a un pametro
controlado definido en cada Slot, sino también la “magnitud” del control. Así, la ‘cantidad’
de control - o ‘rango’ de control - utilizado depende de usted.
Por ‘aditivo’ queremos decir que un parámetro puede ser variado para más de una fuente
si lo desea. Cada Slot permite a dos fuentes ser enrutadas a un parámetro, y sus efectos
son multiplicados. Esto significa que si uno de ellos está en cero, no habrá modulacn.
Sin embargo, no hay ninguna razón por la que no pueda tener más Slots con estas u otras
fuentes enrutadas para el mismo pametro. En este caso, las sales de control de
diferentes Slots se "añaden" para producir el efecto general.
FUENTE 1: LFO
FUENTE 2: MOD WHEEL
FUENTE 1: LFO
MOD SLOT NO 1
MOD SLOT NO 1
MOD SLOT NO 1
MOD SLOT NO 1
MOD SLOT NO 2
MOD SLOT NO 2
FUENTE 2: MOD WHEEL
FUENTE 1: MOD WHEEL
FUENTE 2:
FUENTE 1: LFO
FUENTE 2:
FUENTE 1: MOD WHEEL
FUENTE 2:
FUENTE 1: LFO
FUENTE 2:
Usted necesita ser cuidadoso al instalar patches como este para asegurarse que
el efecto combinado de todos los controladores actuando simultáneamente siga
creando el sonido que desea.
Además, el menú de matriz de modulacn le permite asignar los pads como controladores
adicionales, siempre y cuando el modo Animate esté habilitado (Consulte “Uso de las pads
como controles de performance” en la página 7).
Con este submenú, primero es necesario seleccionar los Slots de modulación cuyos
parámetros deben ser ajustados:
Mostrado como: ModSltn (donde n es 1 a 20)
Valor predeterminado: ModSlt1
Rango de ajuste: ModSlt1…ModSlt20
La matriz de modulación tiene 20 ‘slots’ (slots mod’), cada uno definiendo una asignación
de enrutamiento de una (o dos) fuentes a un destino. Todas los Slots tienen la misma
selección de fuentes y destinos y cualquiera de ellos o todos pueden ser utilizados.
La misma fuente puede controlar múltiples destinos y un destino puede ser controlado por
múltiples fuentes.
Debido a que los 20 Slots de Modulación son inticos, sólo se describen las funciones
del Slot 1.
Parámetro: Primera fuente
Mostrado como: Source 1
Valor predeterminado: Direct
Rango de ajuste: Ver Tabla de destinos de la Matriz de modulación en la
página 36.
Selecciona una fuente de control (modulador), el cual será enrutado al destino fijado por
Destin. La seleccn de Source1 y Source2 en Direct significa que no hay modulación
definida.
Parámetro: Segunda fuente
Mostrado como: Source 2
Valor predeterminado: Direct
Rango de ajuste: Ver Tabla de destinos de la Matriz de modulación en la
página 36.
Esto selecciona una segunda fuente de control para el destino elegido. Si se utiliza una
sola fuente por patch, selecciónela para Source2.
Parámetro: Habilitación de controlador táctil
Mostrado como: TouchSel
Valor predeterminado: Off
Rango de ajuste: Touch1….Touch 8
Los ocho pads e modo ANIMATE se pueden programar como controladores táctiles para
que inicien un cambio en un valor de parámetro (definidos por Destin; Vea más abajo)
cuando se presionan. Tenga en cuenta que el modo Animate debe ser habilitado para que
los pads estén activos. Los pads en modo ANIMATE se iluminarán de color púrpura si un
controlador ha sido asignado. Consulte “Uso de los pads como controles de performance
en la página 7 para obtener más detalles sobre el uso de los pads. Tenga en cuenta que
cuando un pad y otras fuentes (Source1 y/o Source2) se asignan en el mismo Slot, los
pads acan como un switch para las otras fuentes, cuyo efecto solamente se escuchará
cuando se oprima el pad.
Tenga en cuenta que los pads pueden ser asignados directamente para
disparar de alguna forma cualquiera de las seis envolventes (AMPTTrig,
FltTTrig, E3Ttrig….E6TTrg). Cuando se ajustan para disparar una envolvente,
no hay necesidad de establecer una asignación entre la envolvente y el disparo por
toque en un Slot mod. Por supuesto, si usted desea volver a utilizar el mismo pad para
hacer otra cosa al mismo tiempo, siga adelante y uticelo en un Slot mod también!
Parámetro: Destino
Mostrado como: Destin
Valor predeterminado: O123Ptch
Rango de ajuste: Vea Tabla de destinos de la Matriz de modulación en la
página 36.
Esto establece cual parámetro de MiniNova será controlado por la fuente (o fuentes)
seleccionada en la configuración de la matriz actual.
El rango de posibilidades comprende:
Parámetros que afectan el sonido directamente:
Cuatro parámetros por oscilador
Pitch general (0123Ptch)
Las seis entradas del mezclador desde los osciladores, fuente de ruido y
moduladores de anillo, además del nivel de salida del mezclador
Cantidad de distorsión por filtro, frecuencia y resonancia, balance del filtro
34 parámetros de efectos surtidos incluyendo chorus, delay, EQ etc.
3 parámetros Vocoder
Cambios de pitch de Vocal tunning
Los pametros que tambn pueden actuar como fuentes de modulación
(permitiendo de este modo la modulacn recursiva): Tasa LFO 1 a 3
Las fases de decaimiento de la Envolvente de amplitud (Env1Dec) y de la
Envolvente de filtro (Env2Dec)
Parámetro: Profundidad
Mostrado como: Depth
Valor predeterminado: 0
Rango de ajuste: -64 a +63
El control de Profundidad establece el nivel del control siendo aplicado al Destino
esto es, el parámetro siendo modulado. Si Source1 y Source2 están activas en el Slot
actual, Profundidad controla sus efectos combinados.
27
Depth (Profundidad) efectivamente define la "cantidad" por la cual el
pametro controlado vaa cuando está bajo control de modulación. Piense en
ello como el "rango" de control. Esto tambn determina el “sentido” o
polaridad del control – Un valor positivo Depth aumentará el valor del pametro
controlado y uno negativo Depth lo disminuirá, para la misma entrada de control.
Tenga en cuenta que teniendo definidos origen y destino en un patch, no ocurrirá
ninguna modulación hasta que el control Depth sea establecido en algo distinto de
cero.
Con ambas fuentes ajustadas en Direct, y TouchSel ajustada en Off, el
control Depth se vuelve un control de modulación “manual” que siempre
afectará cualquier parámetro que esté ajustado como Destino.
Menú Edit - Submenú 9: Effects
El MiniNova viene equipado con un set completo de procesadores de efectos basados en
DSP, que se puede aplicar tanto al sonido del sintetizador como a cualquier audio aplicado
a las entradas de audio del MiniNova .
La sección FX comprende cinco Slots de procesamiento, cada uno de los cuales puede
ser “cargado” con un procesador FX desde un grupo de dispositivos que incluye paneo,
ecualización, compresión, delay, chorus, distorsión, reverb y efectos Gator. Además de los
slots, también dispone de controles de parámetros de efectos globales como paneo, nivel
de efectos, retroalimentación de efectos, etc.
El acceso a los controles FX se realiza desde el submenú de efectos. Este ofrece seis
opciones: PanRoute y FXSlot1 a FXSlot5. PanRoute ofrece selección de paneo y
configuración de Slot. Ingresando FXSlot1 a FXSlot5 le permite elegir el dispositivo de
efectos y sus pametros asociados para cada uno de los cinco Slots.
Los siguientes parámetros se aplican sólo a la opción PanRoute:
Parámetro: Posición de paneo
Mostrado como: PanPosn
Valor predeterminado: 0
Rango de ajuste: -64 a +63
Este es el control manual principal de paneo y posiciona el audio pre FX del sintetizador/
entrada de audio en la imagen estéreo entre las salidas izquierda y derecha. Los valores
negativos de PanPosn mueven el sonido a la izquierda y los positivos a la derecha.
Tenga en cuenta que algunos efectos (por ejemplo, reverb, chorus) son inherentemente
estéreo, y estos son agregados después del paneo. Así, si usted está usando un sonido
que utiliza un efecto como estos, PanPosn parecerá no localizar el sonido totalmente a la
izquierda o derecha en sus valores extremos.
Parámetro: Tasa de paneo
Mostrado como: PanRate
Valor predeterminado: 40
Rango de ajuste: 0 a 127
El paneo automático también es posible, y la seccn Pan tiene un LFO de onda sinusoidal
dedicado que controla esto. El pametro PanRate controla la frecuencia del LFO, y por lo
tanto, la rapidez con la que el sonido se mueve entre la izquierda y la derecha y viceversa.
Con un valor de 40, el sonido tarda aprox. 3 segundos para completar un ciclo completo y
el rango de control permite paneos extremadamente lentos o extremadamente rápidos.
Para resultados más efectivos con Pan Rate, asegúrese que PanPosn esté en
0 (Cero) (Ej. Paneo al centro)
Parámetro: Sincro de paneo
Mostrado como: PanSync
Valor predeterminado: Off
Rango de ajuste: Ver Tabla de valores Sync en la página 35.
La tasa de paneo autotico puede ser sincronizada con el clock MIDI interno o externo
utilizando una amplia variedad de tempos.
Parámetro Profundidad de paneo
Mostrado como: PanDepth
Valor predeterminado: 0
Rango de ajuste: 0 a 127
Este control determina la cantidad de desplazamiento de la imagen aplicado por el auto-
panner (Generador de paneo automático). En su valor máximo de 127, encuadrará el
sonido completamente a la izquierda y completamente a la derecha; Los valores más bajos
panean menos extremadamente, con el sonido permaneciendo más al centro.
El auto-panner es efectivo cuando el valor del pametro es cero (pero el parámetro
“manual” PanPosn sigue estando operativo).
Parámetro: Enrutamiento de Slot FX
Mostrado como: FXRouting
Valor predeterminado: 1
Rango de ajuste: 0 a 7
Este pametro permite configurar la interconexión de los Slots FX (Slots de efectos).
Los cinco Slots pueden estar interconectados en serie, en paralelo, o en diversas
combinaciones serie paralelo:
FXRouting = 0
DRY/WET
SALIDA
RETROALIMENTACIÓN
(DESACTIVADA)
ENTRADA
SLOT
1
SLOT
2
SLOT
3
SLOT
4
SLOT
5
FXRouting = 1
DRY/WET
SALIDA
RETROALIMENTACIÓN
ENTRADA
SLOT
1
SLOT
2
SLOT
3
SLOT
4
SLOT
5
FXRouting = 2
DRY/WET
SALIDA
ENTRADA
SLOT
1
SLOT
2
SLOT
3
SLOT
4
SLOT
5
RETROALIMENTACIÓN
FXRouting = 3
DRY/WET
SALIDA
RETROALIMENTACIÓN
ENTRADA
SLOT
1
SLOT
2
SLOT
3
SLOT
4
SLOT
5
FXRouting = 4
DRY/WET
SALIDA
ENTRADA
SLOT
1
SLOT
2
SLOT
3
SLOT
4
SLOT
5
RETROALIMENTACIÓN
FXRouting = 5
DRY/WET
SALIDA
RETROALIMENTACIÓN
ENTRADA
SLOT
1
SLOT
2
SLOT
3
SLOT
4
SLOT
5
FXRouting = 6
DRY/WET
SALIDA
RETROALIMENTACIÓN
ENTRADA
SLOT
1
SLOT
2
SLOT
3
SLOT
4
SLOT
5
FXRouting = 7
DRY/WET
SALIDA
RETROALIMENTACIÓN
ENTRADA
SLOT
1
SLOT
2
SLOT
3
SLOT
4
SLOT
5
Parámetro: Retroalimentación de efectos
Mostrado como: FXFedback
Valor predeterminado: 0
Rango de ajuste: 0 a 127
Este pametro controla la cantidad de señal que es retroalimentada a la entrada de
la cadena de efectos desde su salida. El Slot FX desde el cual la retroalimentacn es
derivada varía con la configuración de enrutamiento de efectos en uso - Ver el diagrama
anterior. Sin embargo, con todas las configuraciones de enrutamiento, la retroalimentación
es añadida nuevamente en la cadena en el Slot FX 1. Tenga en cuenta que no todas las
configuraciones emplean retroalimentación.
Slots de efectos (FX)
Cada una de las opciones Slot FX (se accede desde el submenú inicial de efectos)
son idénticas y pueden ser cargadas con uno de los diversos procesadores de efectos
disponibles. Las descripciones de los siguientes parámetros se refieren al primer Slot FX;
El funcionamiento de los otros cuatro es intico.
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Los tipos de efectos se pueden clasificar de diversas maneras: algunos son
basados en el tiempo (chorus, delay), otros son esticos (EQ, distorsn).
Algunos se deben utilizar como un lazo de envío/retorno de efectos, lo que implica
una conexn en paralelo y otros, como los inserts, con una conexn en serie.
Dependiendo del sonido del sintetizador en sí mismo y de los efectos que están siendo
utilizados, algunas configuraciones claramente funcionarán mejor que otras. Cuando
utiliza múltiples efectos, pruebe algunas interconexiones diferentes para ver cuál funciona
mejor.
Parámetro: Tipo de efecto 1
Mostrado como: FX1 Type
Valor predeterminado: Bypass
Rango de ajuste: Vea la Tabla Tipos de efectos en la página 38.
La tabla muestra el “pool” de dispositivos de efectos disponibles. Dado que la capacidad
DSP es finita, cada dispositivo en la lista sólo puede ser cargado en un Slot, y una vez que
ha sido cargado, ya no aparecerá en la lista de procesadores disponibles para el resto de
los Slots. Verá tambn que se proporcionan múltiplos de la mayoría de los dispositivos de
efectos disponibles para permitir el uso más creativo de los efectos.
Parámetro: Cantidad de efecto
Mostrado como: FX1 Amnt
Valor predeterminado: 64
Rango de ajuste: 0 a 127
La función precisa de este pametro depende de que dispositivo FX se cargue en el Slot.
Consulte la tabla siguiente para un resumen de los mismos.
Tipo de FX PARÁMETRO AJUSTADO
Compresor Nivel
EQ Nivel
Distorsión Cantidad de bit/reducción de tasa de muestreo
Delay Niveles de Envío y Retorno
Chorus Nivel
Reverb Niveles de Envío y Retorno
Gator Nivel
Los pametros restantes disponibles para el ajuste en el submeFXSLOTn son
determinados por cual de los dispositivos de efectos ha sido cargado en el Slot. Un Slot
que no tiene ningún dispositivo de efectos cargado no tiene opciones adicionales de
menú disponibles. Cada dispositivo de efectos tiene su propio menú; Estos se describen
a continuación. Todas las referencias a FX1 pueden tomarse como igualmente aplicables a
los otros cuatro Slots FX.
Menú EQ
El ecualizador es de tres bandas tipo ‘barrido’, con controles de atenuación/refuerzo y de
frecuencia para cada banda. Las secciones LF y HF (Graves y agudos) son filtros shelving
de segundo orden (pendiente de 12 dB/octava) , y la seccn MF (Medios) es un filtro con
respuesta tipo campana.
Tenga en cuenta que el parámetro FX1 Amnt debe ser establecido en 127 para que
el rango completo de corte o realce (±12 dB) esté disponible. Los ajustes más bajos
del parámetroFX1 Amnt resultan en menos corte o realce siendo aplicado a los
valores mínimos o máximos de los parámetros de nivel de EQ.
Parámetro: Corte/Refuerzo de bajos
Mostrado como: EQBasLvl
Valor predeterminado: 0
Rango de ajuste: -64 a +63
Este pametro controla la respuesta LF (Graves) del ecualizador; Un valor de 0 da una
respuesta plana en la regn LF; Los valores positivos darán un aumento en la respuesta LF
- es decir, más frecuencias bajas y los valores negativos tendn el efecto contrario.
El rango de ajuste es de ± 12 dB (con FX1 Amnt establecido en 127).
Parámetro: Corte/Refuerzo de medios
Mostrado como: E Q Mid Lvl
Valor predeterminado: 0
Rango de ajuste: -64 a +63
Este pametro controla la respuesta de los medios del ecualizador; Un valor de 0 da
una respuesta plana en la región de frecuencias medias; Los valores positivos dan un
aumento en la respuesta MF - es decir, más frecuencias medias y los valores negativos
tendrán el efecto contrario. El rango de ajuste es de ± 12 dB (con FX1 Amnt establecido
en 127).
Parámetro: Corte/Refuerzo de agudos
Mostrado como: E Q Tr b Lvl
Valor predeterminado: 0
Rango de ajuste: -64 a +63
Este pametro controla la respuesta HF (Agudos) del ecualizador; Un valor de 0 da una
respuesta plana en la regn HF.
Los valores positivos dan un aumento en la respuesta HF - es decir, más frecuencias
altas y los valores negativos tendrán el efecto contrario.
El rango de ajuste es de ± 12 dB (con FX1 Amnt ajustado en 127).
Parámetro: Frecuencia baja
Mostrado como: EQBasFre
Valor predeterminado: 64
Rango de ajuste: 0 a 127
El ecualizador es de tipo “barrido”, lo que significa que, ades de ser capaz de aumentar
o disminuir los agudos, medios o graves. También puede controlar la banda de frecuencias
sobre la cual los controles de atenuación/refuerzo son efectivos - es decir, lo que se
entiende por “Graves”, “Medios” y “Agudos”. Esto le da un control mucho más preciso
sobre la respuesta de frecuencia. Al incrementar el valor de EQBasFre, aumenta la
frecuencia por debajo de la cual EQBasLvl es efectivo, por lo que en general, EQBasLvl
tendrá más efecto en el sonido a mayores valores de EQBasFre . La disminución del valor
de EQBasFre bajará la frecuencia por debajo del cual el control de atenuación/refuerzo
es efectivo, donde un valor de 0 corresponde a aproximadamente 140 Hz. El valor máximo
de 127 corresponde aproximadamente a 880 Hz y el valor predeterminado de 64 a 500 Hz.
Parámetro: Frecuencia media
Mostrado como: EQMidFre
Valor predeterminado: 64
Rango de ajuste: 0 a 127
El incremento del valor de este parámetro aumenta la frecuencia “central” de la respuesta
de frecuencias medias. La frecuencia central es aquella que consigue laxima
atenuación o el máximo refuerzo a medida que ajusta EQMidLvl, y este control tend
un efecto proporcionalmente decreciente en frecuencias por encima y por debajo de la
frecuencia central. El rango de ajuste es de 440 Hz (valor = 0) a 2,2 kHz (valor = 127).
El valor predeterminado 64 corresponde a aproximadamente 1,2 kHz.
Parámetro: Frecuencia alta
Mostrado como: EQTrbFre
Valor predeterminado: 64
Rango de ajuste: 0 a 127
El decremento del valor de EQTrbFre disminuye la frecuencia por debajo de la cual
EQTrbLvl es efectivo, por lo que en general, EQTrbLvl tendrá más efecto en el sonido
a menores valores de EQTrbFre. El incremento del valor de EQTrbFre elevará la
frecuencia por sobre la cual el control de atenuación/refuerzo es eficaz, con un valor
de 127 correspondiente a aproximadamente 4,4 kHz. Un valor de 0 corresponde a
aproximadamente 650 Hz y el valor predeterminado de 64 a alrededor de 2 kHz.
Menú del compresor
Hay dos dispositivos compresores disponibles. Sus facilidades son idénticas; El siguiente
ejemplo ilustra Compressor 1.
Los compresores pueden ser utilizados para reducir el rango dinámico del sonido del
sintetizador (o la entrada de audio externa), lo que da el efecto de “engrosamiento” del
sonido y/o más “punch” o impacto. Son especialmente eficaces en los sonidos con un
fuerte contenido percusivo.
Parámetro: Relación de compresión
Mostrado como: C1Ratio
Valor predeterminado: 1.0
Rango de ajuste: 1.0 a 13.7 (Pasos de 0.1)
Con el valor mínimo de 1,0 establecido, el compresor no tiene ningún efecto ya que 1,0
significa que cada cambio en el nivel de entrada resulta en un cambio igual en el nivel de
salida. El parámetro establece el grado en el que los sonidos que son más altos que el
nivel establecido por el parámetro de nivel de umbral son reducidos en volumen.
Si la relacn es establecida en 2,0, un cambio en el nivel de entrada resultará en un
cambio en un cambio del nivel de salida de sólo la mitad de la magnitud, lo que reduce el
rango dinámico total de la sal. Cuanto mayor sea el ajuste de la relación de compresión,
s compresión se aplicará a aquellas partes del sonido que estén por encima del nivel
de umbral.
Parámetro: Nivel de umbral
Mostrado como: C1Thrsh
Valor predeterminado: -16
Rango de ajuste: -60 a 0
El nivel de umbral define el nivel de la sal al cual comienza la acción del compresor.
Las sales por debajo del umbral (Ej. Las partes más tranquilas del sonido) no son
alteradas, pero las sales excediendo el umbral (las secciones más altas) son reducidas
en nivel - en el ajuste con C1Ratio - resultando en una reducción general del rango
dimico. Tenga en cuenta que el valor de parámetro representa aproximadamente el
nivel de señal analógico real – es decir, el número de dBs por debajo del nivel máximo de
recorte digital de 0 dB.
29
Tenga en cuenta que cualquier alteración en el volumen resultante de la acción del
compresor no tiene nada que ver con cómo está ajustado el nivel de salida del
sintetizador. Si usted está usando el control MASTER VOLUME o un pedal de
expresión del MiniNova para controlar su volumen general, cualquier compresión el la
seccn FX es aplicada ‘antes’ de estos métodos de control de volumen y por lo tanto
permanecerá constante.
Parámetro: Tiempo de ataque
Mostrado como: C1Attack
Valor predeterminado: 0
Rango de ajuste: 0 a 127
El parámetro Tiempo de ataque determina cuan rápido se aplica reducción de ganancia
a una señal excediendo el umbral. Con sonidos percusivos - tales como tambores o bajo
crudo - puede ser deseable comprimir la envolvente principal del sonido mientras conserva
el borde delantero distintivo o “fase de ataque” del sonido. Un valor bajo da un tiempo de
ataque rápido, y la compresión se aplica al borde frontal de la señal. Los valores altos dan
tiempos de respuesta lentos y los bordes de ataque de percusn no se comprimirán para
dar un sonido con más “pegada”. El rango de tiempos de ataque disponibles es de 0,1 ms
a 100.
Parámetro: Tiempo de liberación
Mostrado como: C1R el
Valor predeterminado: 64
Rango de ajuste: 0 a 127
Este pametro debe ser ajustado en conjunto con el pametro Tiempo de retención
(Vea C1Hold a continuación). El tiempo de liberación determina el peodo de tiempo
durante el cual se elimina la reducción de ganancia (resultando en ninguna compresión)
desps de la finalización del Tiempo de retención. Los valores bajos dan un tiempo de
liberación corto, los valores altos uno largo. El rango de tiempos de liberación disponibles
es de 25 ms a 1 segundo.
Parámetro: Tiempo de retención
Mostrado como: C1Hold
Valor predeterminado: 32
Rango de ajuste: 0 a 127
El Tiempo de retención determina por cuánto tiempo la reducción de ganancia
permanece aplicada a una señal que excede el nivel de umbral, después de que el nivel
de dicha señal cae por debajo del Nivel de umbral. Al final del Tiempo de retención, la
cantidad de reducción de ganancia es disminuida por el Tiempo de liberación.
Los valores bajos dan un Tiempo de retención corto, los valores altos uno largo.
El rango de los Tiempo de retención disponibles es de 2,5 ms a 500 ms.
Los tiempos del compresor son de especial importancia para los sonidos rítmicos
repetitivos. Por ejemplo, un ajuste del Tiempo de retención muy corto puede
resultar en un “bombeo” audible como ruido de fondo entre notas, los cuales
pueden resultar un poco desagradables. Los tiempos de Retención, Liberación y
Ataque son generalmente mejor ajustados en conjunto uno con el otro y con el oído para
obtener un efecto óptimo con el sonido particular que está utilizando.
Parámetro: Ganancia automática
Mostrado como: C1Gain
Valor predeterminado: 127
Rango de ajuste: 0 a 127
Una consecuencia de la compresión es que el volumen global del sonido puede reducirse.
Los compresores del MiniNova autoticamente “compensan o maquillan” esta pérdida de
nivel y aseguran de que el nivel de la señal comprimida se mantiene lo más cerca posible al
de la entrada. La Ganancia automática proporciona ganancia adicional, que puede ser
útil en situaciones donde se utiliza la compresión pesada.
Menú de distorsión (Distortion)
La distorsión se suele considerar como algo indeseable, y aunque todos nos tomamos un
gran esfuerzo la mayor parte del tiempo para evitarla, hay circunstancias en que la adición
de una cierta distorsn controlada cuidadosamente le da exactamente el sonido que es
buscando.
La distorsión surge cuando se hace pasar una sal a través de un canal no lineal de aln
tipo, en donde la no linealidad produce alteraciones a la forma de onda que luego son
das como distorsión. La naturaleza de la circuitería que exhibe la no linealidad dicta la
naturaleza precisa de la distorsión. Los algoritmos de distorsión del MiniNova son capaces
de simular diversos tipos de circuitos no lineales, con resultados que van desde un ligero
engrosamiento del sonido a algo realmente muy desagradable.
Se debe tener cuidado al seleccionar diferentes tipos de distorsn, con el mismo
valor del parámetro FX1 Amnt producirá muy diferentes volúmenes en función del
tipo de distorsión en uso.
MiniNova posee dos dispositivos de distorsión. Estos pueden ser cargados dentro de los
dos Slots FX. Sus facilidades son inticas; El siguiente ejemplo ilustra la distorsión 1.
Parámetro: Tipo de distorsión
Mostrado como: Dist1Ty p
Valor predeterminado: Diode
Rango de ajuste: Diode, Valve, Clipper, XOver, Rectify, BitsDown, RateDown
(Ver a continuación)
Diode - Simulación de circuitos analógicos produciendo distorsión, donde la forma
de onda es progresivamente modificada y transformada en “cuadrada” a medida que
la cantidad de distorsión es incrementada.
Valve - Simulación de circuitos analógicos produciendo distorsión similar a Diode,
pero en ajustes extremos; Los semiciclos de la forma de onda son invertidos.
Clipper - Simulación de una sobrecarga digital.
XOver - Simulación de la distorsión por cruce generada por circuitos analógicos
con semiconductores bipolares, Ej. Etapas de salida de amplificadores discretos.
Rectify - Todos los semiciclos negativos son invertidos, simulando el efecto de la
rectificación.
BitsDown - Reproduce la calidad “granular” asociada con la baja resolucn de bits,
tal como en los dispositivos digitales antiguos.
RateDown - Da el efecto de la reducción de la definición reducida y pérdida de
altas frecuencias, similar al uso de una baja frecuencia de muestreo.
Parámetro: Compensación de distorsión
Mostrado como: Dist1Ty p
Valor predeterminado: 100
Rango de ajuste: 0 a 127
La Compensación de distorsión sólo tiene un efecto sobre los tipo de distorsn Diode
y Valve. El aumento de la compensación reduce la dureza del efecto de distorsión.
Menú Delay
El procesador de efectos de delay produce una o más repeticiones de la nota ejecutada.
Aunque los dos esn íntimamente relacionados en un sentido acústico, el delay no se
debe confundir con la reverberación en términos de efecto. Piense en el delay simplemente
como un “Eco”.
El MiniNova posee dos procesadores de delay. Sus facilidades son inticas; El siguiente
ejemplo ilustra el delay 1.
Parámetro: Tiempo de Delay
Mostrado como: Dly1Time
Valor predeterminado: 64
Rango de ajuste: 0 a 127
Este pametro establece el tiempo de delay básico. Con Dly1Sync (vea más adelante)
establecido en Off, la nota tocada se repetirá después de un tiempo fijo. Los valores
s altos corresponden a un delay más largo con el valor máximo de 127, que equivale a
aproximadamente a 700 ms. Si el Tiempo de Delay es variado (ya sea manualmente o a
través de la modulación), mientras una nota está siendo tocada, se producirá un cambio de
tono. Ver también Suavizado de Delay.
Parámetro: Sincro de Delay
Mostrado como: Dly1Sync
Valor predeterminado: Off
Rango de ajuste: Ver Tabla de Valores de sincro en la página 35.
El tiempo de delay puede ser sincronizado con el clock MIDI interno o externo utilizando
una amplia variedad de divisores/multiplicadores de tempo para producir demoras de
alrededor de 5 ms a 1 segundo.
Tenga en cuenta el tiempo total de delay disponible es finito. El uso de
divisiones de tempo amplias a una tasa de tempo muy lenta puede exceder el
mite de tiempo del delay.
Parámetro: Retroalimentación de delay
Mostrado como: Dly1Fbck
Valor predeterminado: 64
Rango de ajuste: 0 a 127
La salida del procesador de delay es conectada nuevamente a la entrada a un nivel
reducido; Dly1Fbck establece el nivel. Esto resulta en la obtención de múltiples ecos a
medida que la sal demorada es repetida. Con Dly1Fbck establecido en el valor cero, no
hay sal demorada en lo absoluto retroalimentándose, por lo que sólo tendrá un único eco
como resultado. A medida que aumente el valor, escuchará más ecos de cada nota que se
desvanecen en volumen. Con el ajuste del control en el centro de su rango (64) obtend
unos 5 o 6 ecos audibles; Con el ajuste en su valor máximo, las repeticiones todavía sen
audibles desps de un minuto o más.
Parámetro: Relación Derecha-Izquierda del delay
Mostrado como: Dly1L/R
Valor predeterminado: 1/1
Rango de ajuste: 1/1, 4/3, 3/4, 3/2, 2/3, 2/1,1/2, 3/1, 1/3, 4/1, 1/4,
1/OFF, OFF/1
El valor de este parámetro es una relacn y determina cómo se distribuye cada
nota demorada entre las salidas izquierda y derecha. El ajuste de Dly1L/R al valor
predeterminado 1/1 ubica todos los ecos en el centro de la imagen estéreo.
30
Con otros valores, el número mayor representa el tiempo de delay, y el eco será producido
en este momento en un solo canal, dependiendo de si el número más grande está a la
izquierda de la barra o de la derecha. Este será acompado de un eco más rápido en el
otro canal en un tiempo definido por la relación de los dos números. Los valores con OFF
a un lado de la barra darán como resultado la reproducción de todos los ecos de un canal
solamente.
El parámetro PanPosn (el primer parámetro en el submenú PanRoute) dene la
posición estéreo general tanto de la nota inicial como de sus repeticiones
demoradas y tiene prioridad. Esto significa, por ejemplo, que si selecciona 1/OFF
como la relacn L/R, de modo que todos los ecos estén a la izquierda, estos ecos
disminuirán gradualmente para un valor positivo de PanPosn, el cual panea la sal a la
derecha. Cuando PanPosn está a +63 (completamente a la derecha), usted no
escuchará ninn eco en absoluto. Sin embargo, todo esto solamente aplica a FX Slot 1,
donde FXRouting está ajustado en 1! Con otros FX Slots y/o configuraciones de Slot, es
posible que el efecto de paneo funcione de una forma ligeramente diferente.
Parámetro: Ancho de imagen estéreo del delay
Mostrado como: Dly1Widt
Valor predeterminado: 127
Rango de ajuste: 0 a 127
El parámetro Ancho de la imagen esreo del delay es solo realmente relevante para
los ajustes de la Relación Derecha-Izquierda del delay, los cuales resultan en los
ecos siendo divididos a través de la imagen estéreo. Con su valor predeterminado de
127, cualquier ubicación estéreo de las sales demoradas estará completamente a la
izquierda y completamente a la derecha. Decrementando el valor de Dly1Wdth reducirá el
ancho de la imagen estéreo y los ecos paneados estan en una posición inmediata entre
el centro y completamente a la derecha o izquierda.
Parámetro: Tasa de suavizado del delay
Mostrado como: Dly1Slew
Valor predeterminado: Off
Rango de ajuste: Off, 1 a 127
La Tasa de suavizado del delay solamente tiene un efecto en el sonido cuando el
Tiempo de delay está siendo modulado. La modulación del tiempo de delay produce
cambios de tono. Con delays generados por DSP, son posibles cambios de tiempo de
delay muy rápidos, pero estos pueden producir efectos inesperados incluyendo clics
digitales y drops. La Tasa de suavizado del delay disminuye efectivamente la velocidad
en la modulacn aplicada, de forma que cualquiera de estas irregularidades resultantes
al intentar cambiar el tiempo de delay demasiado rápido pueden ser prevenidas. El valor
predeterminado Off corresponde a la tasa máxima de cambio, y el tiempo de delay
intentará seguir cualquier modulación de forma precisa. Los valores más altos producirán
un efecto mucho más suave.
Menú Reverb
Los algoritmos de reverberación añaden el efecto de un espacio astico a un sonido.
A diferencia del delay, la reverberación es creada mediante la generación de un
conjunto denso de señales demoradas, típicamente con diferentes relaciones de fase y
ecualizaciones aplicadas para recrear lo que ocurre con el sonido en un espacio acústico
real.
El MiniNova tiene dos procesadores de reverb. Sus facilidades son idénticas; El siguiente
ejemplo ilustra la reverb 1.
Parámetro: Tipo de Reverb
Mostrado como: Rvb1Type
Valor predeterminado: LrgHall
Rango de ajuste: Chamber, Small Room, Large Room, Small Hall, Large Hall,
Great Hall
El MiniNova proporciona seis algoritmos de reverb diferentes diseñados para simular las
reflexiones que ocurren en recintos y salones de varios tamos.
Parámetro: Decaimiento de Reverb
Mostrado como: Rvb1Dec
Valor predeterminado: 90
Rango de ajuste: 0 a 127
El parámetro Decaimiento de reverb establece el valor básico para el tiempo de la
reverberación del espacio seleccionado. Puede ser pensado como el ajuste del tamaño
del recinto.
Menú Chorus
Chorus es un efecto producido por la mezcla de una versión continuamente demorada de
la sal con la original. El efecto de remolino característico es producido por el propio LFO
del procesador de Chorus haciendo cambios muy pequeños en las demoras. El cambio
de delay tambn produce el efecto de múltiples voces, algunas de las cuales son de tono
modificado; Esto se suma al efecto.
El procesador Chorus tambn se puede configurar como un modulador de fase (Phaser),
donde la variación del desplazamiento de fase es aplicada a la señal en bandas de
frecuencias específicas, y el resultado es re mezclado con la sal original. El resultado es
un efecto ‘sibilante’ familiar.
El MiniNova tiene cuatro procesadores de chorus. Sus facilidades son idénticas;
El siguiente ejemplo ilustra el chorus 1. Tenga en cuenta que si bien los parámetros se
denominan ‘Chorus’, todos ellos son efectivos en ambos modos, Chorus y Phaser.
Parámetro: Tipo de chorus
Mostrado como: C h1Ty pe
Valor predeterminado: Chorus
Rango de ajuste: Phaser o Chorus
Configura el procesador FX como un Chorus o Phaser.
Parámetro: Tasa de chorus
Mostrado como: Ch1Rate
Valor predeterminado: 20
Rango de ajuste: 0 a 127
El parámetro Tasa de chorus controla la frecuencia del LFO dedicado del procesador de
chorus. Los valores mas bajos configuran una frecuencia más baja, por lo tanto un sonido
cuyas caractesticas cambian más gradualmente. Generalmente una tasa baja es más
efectiva.
Parámetro: Sincro de chorus
Mostrado como: Ch1Sync
Valor predeterminado: Off
Rango de ajuste: Ver tabla de Valores de sincro en la página 35.
La Tasa de chorus puede sincronizarse al clock MIDI interno o externo utilizando una
amplia variedad de tempos.
Parámetro: Retroalimentación de chorus
Mostrado como: Ch1Fbck
Valor predeterminado: 10
Rango de ajuste: -64 a +63
El procesador de chorus tiene su propio camino de retroalimentación entre la salida y la
entrada, y generalmente tendrá que ser aplicada una cierta cantidad de retroalimentación
para obtener un sonido eficaz. Se necesitan por lo general valores más altos para el
modo Phaser. Los valores negativos de retroalimentación significan que la señal que se
alimenta de nuevo está con su fase invertida.
Parámetro: Profundidad de chorus
Mostrado como: Ch1Depth
Valor predeterminado: 64
Rango de ajuste: 0 a 127
El parámetro Profundidad determina la cantidad de modulacn LFO aplicada al tiempo
de delay del chorus, y en consecuencia a la profundidad general del efecto. Un valor de
cero no produce efecto.
Parámetro: Delay de chorus
Mostrado como: Ch1Delay
Valor predeterminado: 64
Rango de ajuste: 0 a 127
El Delay de chorus es el delay actual utilizado para generar el efecto chorus/phaser.
Alterando dinámicamente este pametro producirá algunos efectos interesantes. A no ser
que Retroalimentación de chorus esté en un valor alto, la diferencia de sonido entre las
diferentes configuraciones estáticas no estará delimitada, . El efecto general del Delay de
chorus es más pronunciado en el modo Phaser.
La modulación del Delay de chorus con un LFO le da un efecto de chorus dual
mucho más rico.
Menú Gator
Gator es un muy potente efecto integrado de Novation. En esencia, es similar a una
compuerta de ruido, disparada por un patn repetitivo derivado de la sal de clock
MIDI interno o externo. Esto rompe una nota rítmicamente. Uno de los seis patrones está
disponible estableciendo el parámetro Modo Gator; Los patrones de base tienen 16
pasos, pero mediante la combinacn de estos en distintas maneras, el ajuste del modo
Gator produce patrones mucho más complejos.
Gator es compatible con patches preparados en Novation UltraNova. El UltraNova
permite al usuario crear y editar libremente patrones de 32 pasos, incluyendo la
definición de volumen por paso, y salvar estos patrones como parte de un patch.
Como los patches de UltraNova son completamente compatibles con el MiniNova, estos
patrones Gator serán reproducidos correctamente si son importados al MiniNova.
Los patrones Gator en el MiniNova pueden ser editados “off-line” usando el
software de edición del MiniNova.
Tenga en cuenta que para que Gator tenga su efecto completo, el ajuste Cantidad
de FX para el Slot en el cual está cargado necesita estar a un máximo - 127.
Además de esto, la configuracn Enrutamiento FX también tendrá una
incidencia en su audibilidad.
31
Parámetro: Gator On/Off
Mostrado como: GtOn/Off
Valor predeterminado: On
Rango de ajuste: Off u On
Este pametro conmuta el efecto Gator entre encendido (On) o apagado (Off).
Parámetro: Gator Latch
Mostrado como: GtLatch
Valor predeterminado: On
Rango de ajuste: Off u On
Con Gator Latch en Off, una nota suena solamente cuando su tecla es presionada.
Con Gator Latch en On, presionando una tecla hará que la nota, modificada por su patrón
Gator, suene de forma continua. Esto es cancelado con GtLatch en Off nuevamente.
Parámetro: Tasa de sincro de Gator
Mostrado como: GtRSync
Valor predeterminado: 8th
Rango de ajuste: Ver tabla de Valores de sincro en la página 35.
El clock manejando el disparo de Gator viene derivado desde el clock maestro de tempo
del MiniNova y el BPM puede ser ajustado mediante el control ARP TEMPO [21].
La Tasa de sincro Gator puede ser sincronizada con el clock MIDI interno o externo,
utilizando una amplia variedad de tempos.
Parámetro: Sincro de tecla de Gator
Mostrado como: GtKSync
Valor predeterminado: On
Rango de ajuste: Off u On
Cuando el Sincro de tecla esté en On, cada vez que presione una tecla, el patrón Gator
se reinicia desde el principio.
Con el Sincro de tecla en Off, el patrón continua independientemente en segundo plano.
Parámetro: Suavizado de filo de Gator
Mostrado como: GtSlew
Valor predeterminado: 16
Rango de ajuste: 0 a 127
El Suavizado de filo de Gator controla el tiempo de crecimiento del clock de disparo.
Esto a su vez controla la rapidez de apertura y cierre de la compuerta y por lo tanto si
la nota tendrá un ataque agudo o un ligero ‘fade-in” y “fade-out”. Los valores más altos
de GtSlew alargan el tiempo de crecimiento, y por lo tanto disminuyen la velocidad de
respuesta de la compuerta.
Parámetro: Retención de Gator
Mostrado como: GtHold
Valor predeterminado: 64
Rango de ajuste: 0 a 127
El parámetro Retención de Gator controla cuánto tiempo estará abierta la Compuerta
de ruido una vez que haya sido disparada y por lo tanto la duración de la nota oída.
Tenga en cuenta que este parámetro es independiente del tempo del clock o del pametro
Tasa de sincro de Gator, y que la duración de la nota establecida por GtHold es
constante, cualquiera sea la velocidad del patn al que está corriendo.
Parámetro: Delay Izquierda-Derecha de Gator
Mostrado como: GtL/RDel
Valor predeterminado: 0
Rango de ajuste: -64 a +63
Para mejorar el efecto de los patrones secuenciados adicionales, Gator incluye un
procesador de delay dedicado. Cuando se establece en cero, las notas en el patn
se encuentran en el centro de la imagen estéreo. Con valores positivos, las notas son
paneadas totalmente a la izquierda y una repetición demorada de la nota es paneada
totalmente a la derecha. El valor del parámetro controla el tiempo de delay. Con valores
negativos se produce una pre eco (un eco que precede a la nota). La imagen estéreo es la
misma, con el patrón de nota mismo temporizado a la izquierda y el pre eco a la derecha.
Parámetro: Modo Gator
Mostrado como: GtMode
Valor predeterminado: Mono16
Rango de ajuste: Vea Tabla de modos Gator en la página 39.
El parámetro Modo Gator le permite seleccionar uno de 6 métodos de combinación
en dos grupos de 16 pasos, Grupos {A} y {B}. Tres de los modos son mono y tres son
estéreo, cuyas notas en el Set {a} son enrutadas a la salida izquierda y aquellas en el Set
{B} a la salida derecha.
1 2 3 5 764 8 9 10 12 14 15 161311
1 2 3 5 764 8 9 10 12 14 15 161311
Línea sup.
Línea inf.
mono 16
1 2 3 5 764 8 9 10 12 14 15 161311
Línea sup.
1 2 3 5 764 8 9 10 12 14 15 161311
Línea inf.
mono Alt 1
1 2 3 5 764 8 9 10 12 14 15 161311
1 2 3 5 764 8 9 10 12 14 15 161311
Canal Izquierdo
Línea sup.
Línea inf.
Canal Derecho
Stereo 16
Stereo Alt 1
Stereo Alt 2
1 2 3 5 764 8 9 10 12 14 15 161311
Línea sup.
1 2 3 5 764 8 9 10 12 14 15 161311
Línea inf.
1 2 3 5 764 8 9 10 12 14 15 161311
Línea inf.
1 2 3 5 764 8 9 10 12 14 15 161311
Línea sup.
1 2 3 5 764 8 9 10 12 14 15 161311
Línea sup.
1 2 3 5 764 8 9 10 12 14 15 161311
mono Alt 2
1 2 3 5 764 8 9 10 12 14 15 161311
Línea sup.
1 2 3 5 764 8 9 10 12 14 15 161311
Canal Izquierdo
Canal Derecho
Canal Derecho
1 2 3 5 764 8 9 10 12 14 15 161311
Línea sup.
1 2 3 5 764 8 9 10 12 14 15 161311
Línea inf.
Línea inf.
Línea inf.
1 2 3 5 764 8 9 10 12 14 15 161311
Línea sup.
1 2 3 5 764 8 9 10 12 14 15 161311
Línea inf.
1 2 3 5 764 8 9 10 12 14 15 161311
Línea inf.
1 2 3 5 764 8 9 10 12 14 15 161311
Línea sup.
1 2 3 5 764 8 9 10 12 14 15 161311
Línea inf.
1 2 3 5 764 8 9 10 12 14 15 161311
Línea sup.
Canal Izquierdo
Los pametros FX Pan principales en el primer submenú del menú de efectos
(Effects) anularán los modos Gator estéreo. Los modos estéreo operarán
solamente como fue descrito si los controles FX Pan principales se encuentran
ajustados al centro.
Menú Edit -Submenú 10: V o xTu n e
Parámetro: Modo VocalTune
Mostrado como: VT Mode
Valor predeterminado: Off
Rango de ajuste: Off, ScalCorr, KBCtrl, Pitch
VocalTune es una potente característica del MiniNova, la cual le permite alterar el tono de
una señal en la entrada de audio/micrófono (por ejemplo, su voz a través del micrófono del
MiniNova). Hay tres métodos para proporcionar la escala musical que VocalTune utiliza
como referencia cuando cambia el tono de la sal de audio.
ScalCorr - Correccn de escala. Una escala fija es seleccionada con el parámetro
VT Scale (Vea a continuación), y una tecla con VT Key. Esta configuración
establecerá el pitch (tono) de la entrada de micrófono para igualar esa escala.
KBCtrl – Control por teclado. El teclado establece la guía de tono basada en la
última nota(s) tocada. Si usted toca un acorde, la entrada de audio asumirá el tono
de la nota más cercana en el acorde.
Pitch – Cambio de tono. Agrega una cantidad fija de cambio de tono para el audio
entrante. La cantidad del cambio es establecida utilizando el parámetro PtchShft.
El desplazamiento adicional en tiempo real del tono puede ser controlado mediante
la rueda de Pitch (rango se ajusta utilizando el parámetro BendShft).
Un cambio de tono adicional en tiempo real puede ser controlado utilizando la rueda
de Pitch (El rango siendo ajustado utilizando el parámetro BendShft).
Parámetro: Escala de VocalTune
Mostrado como: VT Scale
Valor predeterminado: Played
Rango de ajuste: Played, Chrmatic, Major, RelMinor, HarMinor, MelMinor
En el modo Correccn de escala (con VT Mode establecido en ScalCorr) usted puede
seleccionar la escala que VocalTune utilizará como referencia. Si VT Scale es establecido
en Played, VocalTune se referenciará con las notas en el acorde que ha sido tocado más
recientemente.
Cuanto más notas en el último acorde, a más notas tendrá que acomodarse
VocalTune. Una triada no le dará grandes resultados.
Trate de trabajar con todas las notas que componen una melodía sencilla y
tóquelas todas a la vez como un acorde. Entonces, si usted canta la melodía,
VocalTune ajustará su voz solamente para esas notas.
32
Parámetro: Clave de VocalTune
Mostrado como: VT Key
Valor predeterminado: C
Rango de ajuste: C a B (escala estándar de 12 notas)
Establece la clave (nota) en la cual Vocal Tune opera (con VT Mode establecido en
ScalCorr y VT Scale no establecido en Played).
Parámetro: Velocidad de VocalTune
Mostrado como: VT Speed
Valor predeterminado: 64
Rango de ajuste: 0 a 127
Establece el tiempo para que Vocal Tune ajuste el tono del audio entrante al tono que tiene
como objetivo. Un valor 0 es lento, y 127 rápido.
Parámetro: Enrutamiento de VocalTune
Mostrado como: VTInsert
Valor predeterminado: PreFX
Rango de ajuste: PreFilt, PostFilt, PreFX
Este pametro controla el enrutamiento de la salida de Vocal Tune dentro del sintetizador.
PreFilt – Pre Filtro; Inserta el audio con el tono cambiado (antes del filtro) dentro
del mismo canal de audio del mezclador que el oscilador. La sal vocal se producirá
solamente cuando se presione una tecla (o accionada a través de un comando MIDI
Note On recibido).
PostFilt – Post Filtro; Inserta el audio con el tono cambiado (después del filtro)
dentro del mismo canal de audio del mezclador que el oscilador. La sal vocal
se producirá solamente cuando se presione una tecla (o accionada a través de un
comando MIDI Note On recibido).
PreFX – Inserta el audio con el tono cambiado directamente dentro de la etapa
FX del MiniNova. Con este ajuste no hay necesidad de presionar una tecla para
escuchar la voz.
Parámetro: Nivel de salida de VocalTune
Mostrado como: VT Level
Valor predeterminado: 127
Rango de ajuste: 0 a 127
El Nivel de salida de VocalTune establece el nivel de salida del audio con el tono
cambiado.
Parámetro: Nivel de vibrato de VocalTune
Mostrado como: VibAmont
Valor predeterminado: 0
Rango de ajuste: -12 a +12
VocalTune incorpora un efecto vibrato, el cual agrega autenticidad adicional al audio con
el tono cambiado. VibAmont establece la cantidad de vibrato aplicado al audio con el
tono cambiado.
Parámetro: Nivel de vibrato de VocalTune vía rueda MOD
Mostrado como: VibModWl
Valor predeterminado: 0
Rango de ajuste: -12 a +12
Además de VibAmont, usted tiene la capacidad de alterar la cantidad de vibrato
aplicada al audio con el tono cambiado en tiempo real utilizando la rueda de modulación.
VibModWl ajusta el rango que puede ser aplicado.
Parámetro: Tasa de vibrato de VocalTune
Mostrado como: VibRate
Valor predeterminado: 80
Rango de ajuste: 0 a 127
Tasa (velocidad) del vibrato aplicada a VibAmont y VibModWl.
Parámetro: Cambio de pitch de VocalTune
Mostrado como: PtchShft
Valor predeterminado: 0
Rango de ajuste: -24 a +24
VocalTune aplica ambos cambios de tono, fijo y dimico. PtchShft establece la cantidad
de cambio de tono fijo que se aplicará a la sal de audio entrante.
Esto será en adicn a cualquier cambio de tono aplicado como resultado de VocalTune
siendo utilizado para alterar el tono de una sal de audio entrante en tiempo real
(Ajustes VTMode de ScalCorr y KBCntl). Los intervalos PtchShft están en semitonos.
Parámetro: Rango de la rueda de Pitch de VocalTune
Mostrado como: BendShft
Valor predeterminado: 12
Rango de ajuste: -24 a +24
BendShft establece el rango de cambio de tono adicional disponibles para el uso de
la rueda de Pitch. Los intervalos Bend Shift esn tambn en semitonos. ScalCorr y
KBCntl aplican correccn adicional antes de la etapa Bend Shift.
Parámetro: Umbral de la compuerta de VocalTune
Mostrado como: GateThr
Valor predeterminado: -50
Rango de ajuste: -96 a 0
El canal de entrada de la funcn VocalTune incluye una compuerta de ruido para ayudar
a rechazar el ruido no deseado del micrófono. Ajuste GateThr para adaptar la fuente de
audio entrante. Los valores están en dBs.
Parámetro: Tiempo de liberación de la compuerta de VocalTune
Mostrado como: GateRel
Valor predeterminado: 64
Rango de ajuste: 0 a 127
Este pametro establece el tiempo que la compuerta de ruido permanece abierta después
de que el nivel de la señal ha cdo por debajo del valor fijado por GateThr.
El valor predeterminado 64 debea ser suficiente para muchos prositos, pero los
tiempos pueden variar a más largos o mas cortos para adecuarse al tipo de material.
Menú Edit - Submenú 11: Vocoder
Un codificador de voz (Vocoder) es un dispositivo que analiza las frecuencias
seleccionadas presentes en una señal de audio (llamado Modulador) y superpone
estas frecuencias a otro sonido (llamado Portadora o Carrier). Esto se hace mediante la
alimentacn de un banco de filtros pasa banda con la señal del modulador.
Cada uno de estos filtros (12 en el MiniNova) cubre una banda en particular del espectro
de audio, y el banco de filtros por lo tanto “divide” la señal de audio en 12 bandas de
frecuencias separadas. El resultado de esta disposicn es que el contenido espectral - es
decir, el “cacter” de la sal de audio es “impuesto” sobre el sonido del sintetizador y lo
que se oirá es un sonido de sintetizador simulando la entrada de audio (normalmente una
voz).
El carácter final del sonido codicado por la voz dependerá en gran medida de los
arnicos presentes en el sonido del sintetizador utilizado como portadora. Los patches
muy ricos en armónicos (por ejemplo ondas diente de sierra) por lo general darán los
mejores resultados.
Normalmente, la señal del modulador utilizada por un Vocoder sería una voz humana
hablando o cantando en un micrófono. Esto crea sonidos robóticos distintivos o ‘talky’, tal
como los sonidos que han regresado recientemente a la popularidad y que esn siendo
utilizados actualmente en una gran cantidad de géneros musicales. Tenga en cuenta sin
embargo que la señal de modulador no tiene por qué limitarse a la voz humana. Otros
tipos de señal de modulación pueden ser utilizadas (por ejemplo, una guitarra eléctrica o
batería) y, a menudo pueden dar resultados muy inesperados e interesantes.
La forma más común de utilizar el Vocoder es con el micrófono dinámico cuello de ganso
suministrado con el MiniNova (o cualquier otro micfono dimico) conectado al conector
XLR del panel superior [22]. Como alternativa, las sales del modulador pueden ser de
un instrumento u otra fuente conectada al jack EXT IN {32} que se encuentra en el panel
posterior, pero recuerde que un plug conectado a esta entrada anulará la entrada XLR del
panel superior. La entrada del modulador al Vocoder siempre es mono.
El tono del sonido final codificado por el Vocoder dependerá de las notas que la portadora
(el Patch actualmente seleccionado) esté tocando. Las notas pueden ser tocadas en el
teclado del MiniNova o recibidas vía MIDI desde un teclado o un secuenciador externo.
Ambas señales, portadora y modulador, deben estar presentes simultáneamente para que
el efecto Vocoder funcione, por lo que las notas deben ser tocadas mientras la señal del
Modulador está presente. El Vocoder es habilitado seleccionando un patch de la sección
Type VOCODER/MIC FX con el control TYPE/GENRE [4], y controlado desde el
submenú VOCODER.
Submenú: Vocoder
Parámetro: Vocoder On/Off
Mostrado como: On/Off
Valor predeterminado: Off
Rango de ajuste: On u Off
Habilita/deshabilita la función Vocoder.
Parámetro: Nivel de Vocoder
Mostrado como: VocodLvl
Valor predeterminado: 0
Rango de ajuste: 0 a 127
Los sonidos Vocoder característicos se obtienen mediante la mezcla de la salida Vocoder
con una u otra de las dos fuentes de señal. El MiniNova le permite mezclar la salida del
Vocoder, ya sea con la señal del modulador o con la señal portadora, o ambas.
VocodLvl ajusta el nivel de la salida Vocoder en esta mezcla.
Parámetro: Nivel de portadora
Mostrado como: C a r riLvl
Valor predeterminado: 0
Rango de ajuste: 0 a 127
CarriLvl ajusta el nivel de la señal portadora (el patch del sintetizador actualmente
seleccionado) en la mezcla de salida del Vocoder.
33
Parámetro: Nivel del modulador
Mostrado como: M o d ulLvl
Valor predeterminado: 0
Rango de ajuste: 0 a 127
ModulLvl ajusta el nivel del micrófono (u otra entrada externa) que es mezclado con la
señal de salida del Vocoder.
MiniNova
VocoderModulator Carrier
0 0 0
127 127 127
Parámetro: Ancho del Vocoder
Mostrado como: VocWidth
Valor predeterminado: 127
Rango de ajuste: 0 a 127
Las salidas de cada banda de filtro del Vocoder son enrutadas a los canales izquierdo
y derecho alternativamente para producir una imagen estéreo con buena profundidad.
Decrementando el valor del ancho, progresivamente enrutará todas las salidas de los filtros
a ambas salidas, de forma que con el ancho ajustado a cero, la salida Vocoder será mono y
estará situada en el centro de la imagen estéreo.
Parámetro: Modo del Vocoder
Mostrado como: VocMode
Valor predeterminado: Normal
Rango de ajuste: Normal, AllMax
El ajuste Normal produce una operación de Vocoder estándar. La sal moduladora (por
lo general la entrada de micfono) es analizada para producir niveles de impulso para las
bandas de síntesis de la portadora del Vocoder. Utilice este modo si desea un sonido tipo
‘Robot parlante’.
Si VocMode es establecido en AllMax, no se realiza ningún alisis. Todas las bandas de
ntesis de la portadora son ajustadas a un nivel alto y esto permite al Vocoder ser utilizado
como un efecto multi filtro.
Usado en conjunto con los otros parámetros del Vocoder, en particular Resonate,
VocShift y VocSpred (vea a continuacn), se pueden encontrar efectos que van desde
los filtros sutiles estéreo hasta extrañas texturas como campanas. Experimente!
Parámetro: Modo Freeze del Vocoder
Mostrado como: VocFreez
Valor predeterminado: Off
Rango de ajuste: Off u On
Con VocFreez establecido en Off, la operación del Vocoder estará disponible.
En este modo, la entrada del modulador (normalmente el micrófono) será constantemente
analizada por el Vocoder.
Si VocFreez es establecido en On, los niveles actuales de los filtros de análisis del
modulador Vocoder serán congelados y guardados. (Imagínese teniendo un solo
fotograma de una película como una analoa.)
Esto puede ser utilizado para ‘capturar’ la señal del micrófono. Los patches ‘Aaah1’ (B073)
y ‘Aaah2’ (B074) utilizan este modo de congelacn. Tenga en cuenta que el formato
congelado es almacenado como parte de los datos del patch.
Parámetro: Cambio del Vocoder
Mostrado como: VocShift
Valor predeterminado: 0
Rango de ajuste: -64 a +63
El parámetro VocShift cambia la forma en que las frecuencias de la banda de filtros de
análisis del modulador Vocoder son asignadas a las frecuencias de la banda de síntesis
de la portadora. Este desplaza la totalidad de las bandas de análisis por la misma cantidad
relativa a las bandas de síntesis. Un valor positivo desplaza las bandas portadoras hacia
arriba en el espectro de frecuencia, mientras que los valores negativos las desplaza hacia
abajo.
Parámetro: Apertura de Vocoder
Mostrado como: VocSpred
Valor predeterminado: 0
Rango de ajuste: -64 a +63
VocSpred modifica además cómo las frecuencias de la banda de filtros de alisis
modulador vocoder son mapeadas a las frecuencias de la banda de síntesis de la
portadora. Este parámetro aumenta o disminuye el rango de frecuencias involucradas
(piense en ‘estiramiento’ y ‘contracción’). Los valores positivos de VocSpred estiran el
mapeo de las frecuencias, los valores negativos tienen el efecto opuesto.
Bandas de análisis
del modulador
Bandas de análisis
del modulador
Bandas de filtro de
la portadora
Bandas de filtro de
la portadora
Nivel
Nivel
Frecuencia
Frecuencia
APERTURA (+Ve)
APERTURA (-Ve)
VocShift y VocSpred alteran dsticamente la salida tonal del Vocoder.
Al cambiarlos ampliamente de sus valores predeterminados puede provocar un
efecto perjudicial sobre la inteligibilidad de la salida del Vocoder, pero ellos son
herramientas creativas muy útiles. Tenga en cuenta que ambos son también destinos Slot
mod en la Matriz de modulación. Puede alcanzar fantásticos sonidos de Vocoder
mediante el uso de estos destinos.
Parámetro: Resonancia de Vocoder
Mostrado como: Resonate
Valor predeterminado: 0
Rango de ajuste: 0 a 127
Resonate establece la cantidad de resonancia que tienen las bandas del filtro de síntesis
del Vocoder. Los valores más altos dan un sonido de ring a la salida del Vocoder.
Con valores de resonancia más bajos obtendrá un sonido más seco.
Parámetro: Decaimiento de Vocoder
Mostrado como: VocDecay
Valor predeterminado: 0
Rango de ajuste: 0 a 127
VocDecay controla cuánto tiempo toma a las bandas de análisis cerrar una vez que se
ha superado su umbral. Los tiempos de decaimiento cortos ayudan a la inteligibilidad del
Vocoder. Los tiempos de liberación más largos son útiles para efectos de Vocoders
creativos.
Frecuencia
Frecuencia
Nivel
Nivel
Nivel
Frecuencia
NORMAL - CAMBIO Y APERTURA A CERO
CAMBIO (+Ve)
CAMBIO (-Ve)
Bandas de filtro de
la portadora
Bandas de filtro de
la portadora
Bandas de filtro de
la portadora
Bandas de análisis
del modulador
Bandas de análisis
del modulador
Bandas de análisis
del modulador
34
Parámetro: Tipo de sibilancia de Vocoder
Mostrado como: SibTy p e
Valor predeterminado: HighPass
Rango de ajuste: HighPass o Noise
En la configuración predeterminada HighPass, la sibilancia es extrda de la señal del
modulador (es decir, la voz natural de la vocalista) por filtrado. Esta configuracn permiti
que parte de la señal del modulador sea oída. Si quiere añadir algo de sibilancia a las
voces del Vocoder, pero la voz del intérprete no es naturalmente sibilante, puede simular
artificialmente la sibilancia seleccionando Noise como tipo de sibilancia. Esto agregará un
pequo nivel de ruido a la señal del modulador y el Vocoder tratará el contenido de alta
frecuencia adicional de la misma manera como lo haría con la sibilancia natural.
Parámetro: Nivel de sibilancia del Vocoder
Mostrado como: SibLevel
Valor predeterminado: 40
Rango de ajuste: 0 a 127
Este pametro determina la cantidad sibilancia que estará presente en la señal codificada
final y puede hacer que el Vocoder enfatice los sonidos explosivos ‘S’ y ‘T’ que se
encuentran en el habla. Se puede agregar sibilancia para darle al Vocoder un sonido más
distintivo y hacer las voces codificadas más inteligibles.
Parámetro: Umbral de la compuerta del Vocoder
Mostrado como: GateThr
Valor predeterminado: -96
Rango de ajuste: -96 a 0
La señal de modulador (desde el micfono o la entrada de audio externo) tiene una
compuerta de ruido en el camino de la señal para rechazar señales de bajo nivel no
deseadas. GateThr establece el umbral de la compuerta. Esta es una caractestica
valiosa cuando utiliza el Vocoder en presentaciones en vivo, ya que lo ayudará a prevenir
que la acción del Vocoder sea disparada por sonidos extros recogidos por el micrófono.
La calibración está aproximadamente en dBs por debajo del nivel recorte (Clip) interno de
(0 dB).
Parámetro: Tiempo de liberación de la compuerta del Vocoder
Mostrado como: GateRel
Valor predeterminado: 0
Rango de ajuste: 0 a 127
GateRel establece el tiempo de liberacn de la compuerta de ruido; Es decir, el tiempo
que la compuerta permanece abierta desps de que el nivel de la señal del modulador
cae por debajo del nivel establecido por GateThr (el tiempo que el micrófono permanece
vivo desps de dejar de cantar).
Menú superior: Dump (Volcado)
El menú final es donde usted transfiere patches y otros datos entre el MiniNova y un
dispositivo MIDI habilitado (hardware o software) que puede guardar datos MIDI SysEx.
Parámetro: Volcado del patch actual
Mostrado como: DmpCrPch
Al presionar el botón OK mientras DmpCrPch OK? es mostrado en la pantalla LCD, el
patch cargado en ese momento (es decir, todos los pametros actuales del patch del
sintetizador) será transmitido a través de ambos puertos, MIDI OUT y USB. Usted puede
presionar alternativamente MENU/BACK si decide no seguir adelante con el volcado.
Parámetro: Establecer banco
Mostrado como: Set Bank
Utilice la perilla DATA para seleccionar el banco (Bank) A, B o C; Al presionar OK, se le
pedirá que confirme si desea seguir adelante y volcar los datos del patch para todos los
patches en el banco actualmente seleccionado.
Parámetro: Establecer patch para volcado
Mostrado como: SetPatch
Esta opcn le permite volcar cualquier patch del MiniNova - no necesariamente el
cargado en ese momento. El nombre del patch para volcar es mostrado en la segunda fila
de la pantalla LCD. Utilice la perilla DATA para elegir el nombre del patch para volcar, a
continuación, utilice el botón PAGE H para seleccionar la siguiente opción de menú.
Parámetro: Volcar patch seleccionado
Mostrado como: DumpPtch
Presione OK para volcar el patch seleccionado por SetPatch.
Parámetro: Volcar todos los patches
Mostrado como: D u m p All
Al presionar OK mientras esta pantalla es mostrada volcará los 384 patches (128 x 3
bancos). Este volcado no incluirá los ajustes globales del MiniNova (Vea más abajo).
Parámetro: Volcar configuraciones generales
Mostrado como: DumpGlobal
Esta función es el complemento de Dump All; Los ajustes globales actuales (niveles de
audio, ajustes de transposición, etc.) serán volcados como un procedimiento de escritura
por separado.
Tabla de formas de onda
PANTALLA FORMA
Sine
Sinusoidal
Triangle
Triangular
Sawtooth
Diente de sierra
Saw9:1PW
Diente de sierra - Relación Ancho de pulso 9:1
Saw8:2PW
Diente de sierra - Relación Ancho de pulso 8:2
Saw7:3PW
Diente de sierra - Relación Ancho de pulso 7:3
Saw6:4PW
Diente de sierra - Relación Ancho de pulso de 6:4
Saw5:5PW
Diente de sierra - Relación Ancho de pulso de 5:5
Saw4:6PW
Diente de sierra - Relación Ancho de pulso de 4:6
Saw3:7PW
Diente de sierra - Relación Ancho de pulso de 3:7
Saw2:8PW
Diente de sierra - Relación Ancho de pulso de 2:8
Saw1:9PW
Diente de sierra - Relación Ancho de pulso 1:9
PW
Ancho de pulso
Square
Cuadrada
BassCamp
Camp Bass
Bass_FM
Bajo modulado en frecuencia
EP_Dull
Dull Electric Piano
EP_Bell
Bell Electric Piano
Clav
Clavinova
DoubReed
Double Reed
Retro
Retro
StrnMch1
Máquina de cuerdas 1
StrnMch2
Máquina de cuerdas 2
Organ_1
Órgano 1
Organ_2
Órgano 2
EvilOrg
Órgano siniestro
HiStuff
High Stuff
Bell_FM1
Campana modulada en frecuencia 1
Bell_FM2
Campana modulada en frecuencia 2
DigBell1
Campana digital 1
DigBell2
Campana digital 2
DigBell3
Campana digital 3
DigBell4
Campana digital 4
DigiPad
Pad digital
Wtable 1
Tabla de ondas 1
Wtable ....
Tabla de ondas ....
Wtable ....
Tabla de ondas ....
Wtable36
Tabla de ondas 36
AudioInL/M
Entrada de audio izquierda (o micrófono cuello de ganso)
AudioInR
Entrada derecha de audio
35
Tabla de valores de sincronismo
PANTALLA DETALLES CHORUS SYNC
LFO RATE SYNC
LFO DELAY SYNC
PAN SYNC
ARP SYNC
GATOR SYNC
FX DELAY SYNC
32nd T
48 ciclos por 1 barra
a a
32nd
32 ciclos por 1 barra
a a
16th T
24 ciclos por 1 barra
a a
16th
16 ciclos por 1 barra
a a
8th T
12 ciclos por 1 barra
a a
16th D
8 ciclos por 3 beats /
32 ciclos por 3 barras
a a
8th
8 ciclos por 1 barra
a a
4th T
6 ciclos por 1 barra
a a
8th D
4 ciclos por 3 beats /
16 ciclos por 3 barras
a a
4th
4 ciclos por 1 barra
a a
1 + 1/3
3 ciclos por 1 barra
a a
4th D
2 ciclos por 3 beats /
8 ciclos por 3 barras
a a
2nd
2 ciclos por 1 barra
a a
2 + 2/3
3 ciclos por 2 barras
a a
3 Beats
1 ciclo por 3 beats / 4
ciclos por 3 barras
a a
4 Beats
1 ciclo por 1 barra
a a
5 + 1/3
3 ciclos por 2 barras
a a
6 Beats
1 ciclo por 6 beats / 2
ciclos por 3 barras
a a
8 Beats
1 ciclo por 2 barras
a a
10 + 2/3
3 ciclos por 4 barras
a
12 Beats
1 ciclo por 12 beats /
1 ciclo por 3 barras
a
13 + 1/3
3 ciclos por 10 barras
a
16 Beats
1 ciclo por 4 barras
a
18 Beats
1 ciclo por 18 beats /
2 ciclos por 9 barras
a
18 + 2/3
3 ciclos por 8 barras
a
20 Beats
1 ciclo por 5 barras
a
21 + 1/3
3 ciclos por 16 barras
a
24 Beats
1 ciclo por 6 barras
a
28 Beats
1 ciclo por 7 barras
a
30 Beats
3 ciclos por 15 barras
a
32 Beats
1 ciclo por 8 barras
a
36 Beats
1 ciclo por 9 barras
a
42 Beats
2 ciclos por 21 barras
a
48 Beats
1 ciclo por 12 barras
a
64 Beats
1 ciclo por 16 barras
a
Tabla de formas de onda LFO
PANTALLA FORMA DE ONDA INFO EXTRA
Sine
Formas de onda LFO
tradicionales
Triangle
Sawtooth
Square
Rand S/H
Salta a valores aleatorios cada
ciclo del LFO.
Time S/H
Estas son secuencias que
saltan entre un valor máximo y
un mínimo, cada valor retenido
por una cantidad de tiempo
aleatoria.
PianoEnv
Una forma diente de sierra
curvada.
Seq 1
Estas son secuencias que
saltan para diferentes valores,
reteniendo cada una por un
dieciseisavo de la tasa de ciclo
del LFO.
Seq 2
Seq 3
Seq 4
Seq 5
Seq 6
Seq 7
Altern 1
Estas son secuencias que saltan
entre un valor máximo y un
nimo, cada valor retenido por
un intervalo de tiempo variable.
Altern 2
Altern 3
Altern 4
Altern 5
Altern 6
Altern 7
Altern 8
Chromat
Estas son secuencias
"melódicas" de varias clases.
Cuando modula el pitch
del oscilador, para obtener
resultados cromáticos, ajuste la
profundidad de modulación en ±
30 o ± 36.
Major
Major 7
Minor 7
MinArp 1
MinArp 2
Diminish
DecMinor
Minor3rd
Pedal
4ths
4ths x12
1625 Maj
1625 Min
2 511
36
Tabla para Fuentes de la matriz de modulación
PANTALLA FUENTE COMENTARIOS
Direct
Ninguna fuente de modulación
seleccionada.
ModWheel
Rueda de
modulación
La rueda de modulación es el
controlador.
AftTouch
Aftertouch La modulación es proporcional
a la presión aplicada a la tecla
cuando esta se mantiene
presionada. (Aftertouch
monofónico).*
Express
Pedal de expresn Un pedal externo provee el
control.
Velocity
Velocidad de la
tecla
La modulación es proporcional
a la fuerza con la que se toca la
tecla.
Keyboard
Posicn de la
tecla
La modulación es proporcional a
la posición de la tecla.
Lfo1+
LFO 1 ‘+’ = El LFO incrementa el valor
del pametro controlado en un
sentido positivo solamente.
‘+/-‘ = El LFO incrementa
y decrementa el valor del
parámetro controlado por igual.
Lfo1+/-
Lfo2+
LFO 2
Lfo2+/-
Lfo 3 +
LFO 3
Lfo 3 +/-
Env1Amp Env2Filt
Env3 - Env6
Envolventes 1 a 6 Las seis envolventes son
disparadas por la presión de una
tecla, y cualquiera/todas pueden
ser utilizadas para variar los
pametros en el tiempo. Tenga
en cuenta que Env1 y Env 2
están cableadas para controlar
los parámetros de amplitud
y filtro, pero todavía están
disponibles para controlar otros
parámetros.
AudInEnv
Envolvente de la
entrada de audio
Salida del seguimiento de
envolvente en el camino de la
señal Mic/Audio.
* Tenga en cuenta que el teclado del MiniNova no envía datos Aftertouch, pero el motor de síntesis
responderá correctamente a cualquier dato Aftertouch recibido vía MIDI (a través de DIN o USB).
Tabla de destinos de la Matriz de modulación (Modulation Matrix)
PANTALLA DESTINO COMENTARIOS
Osciladores:
O123Ptch
Pitch general del oscilador Todos los osciladores : Transposición de
pitch
O1Pitch
Picth por oscilador Oscilador 1: Transposición de pitch
O2Pitch
Oscilador 2: Transposición de pitch
O3Pitch
Oscilador 3: Transposición de pitch
O1V sy n c
Sincro variable por
oscilador
Oscilador 1: Sincro virtual
O2Vsync
Oscilador 2: Sincro virtual
O3Vsync
Oscilador 3: Sincro virtual
O1PW/Idx
Ancho de pulso/Índice
de tabla de ondas por
oscilador
Oscilador 1: Ancho de pulso/Índice de
tabla de ondas
O2PW/Idx
Oscilador 2: Ancho de pulso/Índice de
tabla de ondas
O3PW/Idx
Oscilador 3: Ancho de pulsondice de
tabla de ondas
O1Hard
Dureza por oscilador Oscilador 1: Dureza
O2Hard
Oscilador 2: Dureza
O3Hard
Oscilador 3: Dureza
Mezcladores:
O1Level
Niveles de entrada de los
mezcladores
Mezclador: Nivel del oscilador 1
O2Level
Mezclador: Nivel del oscilador 2
O3Level
Mezclador: Nivel del oscilador 3
NoiseLvl
Mezclador: Nivel de ruido
RM1*3Lvl
Mezclador: Nivel Ring Mod 1*3
RM2*3Lvl
Mezclador: Nivel Ring Mod 2*3
Filtros:
F1DAmnt
Distorsn pre filtro, por
filtro
Filtro 1: Cantidad de distorsión
F2DAmnt
Filtro 2: Cantidad de
distorsión
F1Freq
Frecuencia por filtro Filtro 1: Frecuencia
F2Freq
Filtro 2: Frecuencia
F1Res
Resonancia por filtro Filtro 1: Resonancia
F2Res
Filtro 2: Resonancia
FBalance
Balance Filtro 1/Filtro 2 Balance del Filtro
LFOs:
L1Rate
Por frecuencia LFO LFO 1: Tasa
L2Rate
LFO 2: Tasa
L3Rate
LFO 3: Tasa
Envolventes:
Env1Dec
Tiempo de decaimiento de
la envolvente
Envolvente 1 (Amp): Tiempo de
decaimiento
Env2Dec
Envolvente 2 (Filtro): Tiempo de
decaimiento
Efectos:
FX1Amnt
FX1: Cantidad de FX
FX2Amnt
FX2: Cantidad de FX
FX3Amnt
FX3: Cantidad de FX
FX4Amnt
FX4: Cantidad de FX
FX5Amnt
FX5: Cantidad de FX
FXFedbac
FX: Retroalimentación de FX
FXWetLvl
FX: Nivel de efecto (Wet)
Ch1Rate
Parámetros de Chorus Chorus 1: Tasa
Ch1Depth
Chorus 1: Profundidad
Ch1Delay
Chorus 1: Delay
Ch1Fback
Chorus 1: Retroalimentación
Ch2Rate
Chorus 2: Tasa
37
O3WTInt
Parámetros del oscilador 3 Oscilador 3: Interpolación de la tabla
de ondas
O3Pw/Idx
Oscilador 3: Ancho de pulsondice de
tabla de ondas
O3Vsync
Oscilador 3: Sincro virtual
O3Hard
Oscilador 3: Dureza
O3Dense
Oscilador 3: Densidad
O3DnsDtn
Oscilador 3: Desafinación de densidad
O3Semi
Oscilador 3: Transposición en semitono
O3Cents
Oscilador 3: Transposición en Cents
Mezclador:
O1Level
Mezclador: Nivel del oscilador 1
O2Level
Mezclador: Nivel del oscilador 2
O3Level
Mezclador: Nivel del oscilador 3
RM1*3Lvl
Mezclador: Nivel Ring Mod 1*3
RM2*3Lvl
Mezclador: Nivel Ring Mod 2*3
NoiseLvl
Mezclador: Nivel de ruido
Filtros:
Fbalance
Balance del Filtro
F1Freq
Filtro 1: Frecuencia
F1Res
Filtro 1: Resonancia
F1DAmnt
Filtro 1: Cantidad de distorsión
F1Tra c k
Filtro 1: Seguimiento de teclado
F2Freq
Filtro 2: Frecuencia
F2Res
Filtro 2: Resonancia
F2DAmnt
Filtro 2: Cantidad de distorsión
F2Track
Filtro 2: Seguimiento de teclado
F1Env2
Filtro 1: Cantidad de envolvente 2
F2Env2
Filtro 2: Cantidad de envolvente 2
Envolvente 1:
AmpAtt
Envolvente 1 (Amp): Tiempo de ataque
AmpDec
Envolvente 1 (Amp): Tiempo de
decaimiento
AmpSus
Envolvente 1 (Amp): Nivel de sustain
A m p R el
Envolvente 1 (Amp): Tiempo de
liberación
Envolvente 2
FltAtt
Envolvente 2 (Filtro): Tiempo de ataque
FltDec
Envolvente 2 (Filtro): Tiempo de
decaimiento
FltSus
Envolvente 2 (Filtro): Nivel de sustain
Flt R el
Envolvente 2 (Filtro): Tiempo de
liberación
Envolvente 3
E3Delay
Envolvente 3: Delay
E3Att
Envolvente 3: Tiempo de ataque
E3Dec
Envolvente 3: Tiempo de decaimiento
E3Sus
Envolvente 3: Nivel de sustain
E3Rel
Envolvente 3: Tiempo de liberacn
LFOs:
L1Rate
LFO 1: Tasa
L1RSync
LFO 1: Tasa de sincro
L1Slew
LFO 1: Cantidad de deslizamiento
L2Rate
LFO 2: Tasa
L2RSync
LFO 2: Tasa de sincro
L2Slew
LFO 2: Cantidad de deslizamiento
L3Rate
LFO 3: Tasa
L3RSync
LFO 3: Tasa de sincro
L3Slew
LFO 3: Cantidad de deslizamiento
Tabla de parámetros Tweak - Continuación
Ch2Depth
Chorus 2: Profundidad
Ch2Delay
Chorus 2: Delay
Ch2Fback
Chorus 2: Retroalimentación
Ch3Rate
Chorus 3: Tasa
Ch3Depth
Chorus 3: Profundidad
Ch3Delay
Chorus 3: Delay
Ch3Fback
Chorus 3: Retroalimentación
Ch4Rate
Chorus 4: Tasa
Ch4Depth
Chorus 4: Profundidad
Ch4Delay
Chorus 4: Delay
Ch4Fback
Chorus 4: Retroalimentación
Dly1Time
Pametros de Delay Delay 1: Tiempo de Delay
Dly1Fbak
Delay 1: Retroalimentación
Dly2Tim e
Delay 1: Tiempo de Delay
Dly2Fbak
Delay 2: Retroalimentación
EQBasLvl
Ajustes de EQ Nivel de bajos del EQ
EQBasFrq
Frecuencia de los bajos del EQ: Bass
Frequency
E Q MidLvl
EQ: Nivel de medios
EQMidFrq
EQ: Frecuencias medias
E QTrbLvl
EQ: Nivel de agudos
EQTrbFrq
EQ: Frecuencias agudas
PanPosn
Posición de Paneo Pan: Posición
VocShift
Cambio de Vocoder
VocSpred
Abertura de Vocoder
VocRes
Resonancia de Vocoder
PreFXLvl
Nivel Pre FX Nivel de salida del mezclador
Pit S hift
Cambio de Pitch Controla el cambio dinámico del pitch en
el procesador de afinación vocal (Vocal
Tuning)
Tabla de parámetros Tweak
PANTALLA ÁREA DETALLE
----
P o rtTime
Voice: Tiempo de Portamento
FXWetLvl
FX: Nivel de efecto (Wet)
PstFXLvl
Mezclador: Nivel Post FX
PanPosn
FX: Posición de paneo
UniDetune
Voice: Desafinación Unison
Osciladores:
O1WTInt
Parámetros del oscilador
1
Oscilador 1: Interpolación de la tabla
de ondas
O1Pw/Idx
Oscilador 1: Ancho de pulso/Índice de
tabla de ondas
O1V S y n c
Oscilador 1: Sincro virtual
O1Hard
Oscilador 1: Dureza
O1Dense
Oscilador 1: Densidad
O1DnsDtn
Oscilador 1: Desafinación de densidad
O1Semi
Oscilador 1: Transposición en semitono
O1Cents
Oscilador 1: Transposición en Cents
O2WTInt
Parámetros del oscilador
2
Oscilador 2: Interpolación de la tabla
de ondas
O2Pw/Idx
Oscilador 2: Ancho de pulso/Índice de
tabla de ondas
O2Vsync
Oscilador 2: Sincro virtual
O2Hard
Oscilador 2: Dureza
O2Dense
Oscilador 2: Densidad
O2DnsDtn
Oscilador 2: Desafinación de densidad
O2Semi
Oscilador 2: Transposición en semitono
O2Cents
Oscilador 2: Transposición en Cents
38
Tabla de tipos de efectos
PANTALLA EFECTO COMENTARIOS
Bypass
- Ningún efecto habilitado
EQ
Ecualización Ecualizador de 3 bandas de barrido
Compres1
Compres2
Compresión Compresor con umbral y relación de
compresión variables, más ADSR variable
Distort1
Distort2
Distorsión Agrega efectos de distorsión
Delay1
Delay2
Linea de retardo
(Eco)
Ecos múltiples e individuales
Reverb1
Reverb2
Reverberación Simulación Hall y room
Chorus1
Chorus2
Chorus3
Chorus4
Chorus & Phasing Efectos en el dominio del tiempo
Gator
Gator Secuenciador 8-niveles, 32-pasos
Efectos:
FX1Amnt
FX1: Cantidad de FX
FX2Amnt
FX2: Cantidad de FX
FX3Amnt
FX3: Cantidad de FX
FX4Amnt
FX4: Cantidad de FX
FX5Amnt
FX5: Cantidad de FX
FXFedbck
FX: Retroalimentación de FX
D st1Lvl
Distorsión Distorsión: Nivel de distorsión 1
Dst2Lvl
Distorsión: Nivel de distorsión 1
Dly1Time
Pametros de Delay Delay 1: Tiempo de Delay
Dly1Sync
Delay 1: Tiempo de sincro del Delay
Dly1Fbck
Delay 1: Retroalimentación
Dly1Slew
Delay 1: Cantidad de deslizamiento
Dly2Tim e
Delay 1: Tiempo de Delay
Dly2Sync
Delay 2: Tiempo de sincro del Delay
Dly2Fbck
Delay 2: Retroalimentación
Dly2Slew
Delay 2: Cantidad de deslizamiento
Ch1Rate
Parámetros de Chorus Chorus 1: Tasa
Ch1Fbck
Chorus 1: Retroalimentación
Ch1Depth
Chorus 1: Profundidad
Ch1Delay
Chorus 1: Delay
Ch2Rate
Chorus 2: Tasa
Ch2Fbck
Chorus 2: Retroalimentación
Ch2Depth
Chorus 2: Profundidad
Ch2Delay
Chorus 2: Delay
Ch3Rate
Chorus 3: Tasa
Ch3Fbck
Chorus 3: Retroalimentación
Ch3Depth
Chorus 3: Profundidad
Ch3Delay
Chorus 3: Delay
Ch4Rate
Chorus 4: Tasa
Ch4Fbck
Chorus 4: Retroalimentación
Ch4Depth
Chorus 4: Profundidad
Ch4Delay
Chorus 4: Delay
GtSlew
Parámetros Gator Gator: Cantidad de deslizamiento
GtDecay
Gator: Tiempo de decaimiento
GtL/RDel
Gator: Tiempo de Delay Izquierdo/
Derecho
A r p GTime
Parámetros del Arpegiador Arpegiador: Tiempo de compuerta
ArpSwing
Arpegiador: Swing
Profundidad de
modulación:
M1Depth
Matriz de modulación: Profundidad del
Slot 1
M...Depth
Matriz de modulación: Slot...
Profundidad
M20Depth
Matriz de modulación: Profundidad del
Slot 20
39
Tabla de filtros
MOSTRADO COMO DESCRIPCIÓN
LP6NoRes
Pasa bajos, 6 dB/oct, no resonante
LP12
Pasa bajos, 12 dB/oct
LP18
Pasa bajos, 18 dB/oct
LP24
Pasa bajos, 24 dB/oct
BP6/\6
Pasa banda simétrico, 6 dB/oct
BP12/\12
Pasa banda simétrico, 12 dB/oct
BP6/\12
Pasa banda asimétrico, 6 dB/oct (Pasa altos), 12 dB/oct (Pasa
bajos)
BP12/\6
Pasa banda asimétrico, 12 dB/oct (Pasa altos), 6 dB/oct (Pasa
bajos)
BP6/\18
Pasa banda asimétrico, 6 dB/oct (Pasa altos), 18 dB/oct (Pasa
bajos)
BP18/\6
Pasa banda asimétrico, 18 dB/oct (Pasa altos), 6 dB/oct (Pasa
bajos)
HP6NoRes
Pasa altos, 6 dB/oct, no resonante
HP12
Pasa altos, 12 dB/oct, no resonante
HP18
Pasa altos, 18 dB/oct
HP24
Pasa altos, 24 dB/oct
Tabla del modo Arp
MOSTRADO
COMO
DESCRIPCIÓN COMENTARIOS
Up
Ascendente La secuencia comienza con la nota más baja tocada
Down
Descendente La secuencia comienza con la nota más alta tocada
Chord
Modo “Polifónico” Todas las teclas mantenidas presionadas son reproducidas
simultáneamente como un acorde
UpDown
Ascendente/descendente Alternancia de la secuencia
UpDown2
Como UpDown, pero las notas más bajas y más altas son
reproducidas dos veces
Random
Aleatorio Las teclas presionadas son tocadas en una secuencia
aleatoria continuamente variable
Played
Orden de tecla La secuencia comprende notas en el orden en que son
tocadas
Tabla de modos Gator
PANTALLA MODO DESCRIPCIÓN
Mono16
16 notas mono Secuencia mono de 16-notas: {A}
MonoAlt1
32 notas mono Secuencia de 32 notas mono: {AB}
MonoAlt2
2 x 32 notas mono Secuencia 2 x 16 notas, cada una repetida: {AABB}
Stereo16
16 notas estéreo 2 Secuencias de 16 notas simultáneamente, {A} L, {B} R
SterAlt1
16 notas estéreo 2 Secuencias de 16 notas simultáneamente: {A} L, {B} R, {A}
R, {B} L
SterAlt2
16 notas estéreo Como SterAlt1, pero cada secuencia de pares es repetida
FX - EQ EQ EQBasLvl EQMidLvl EQTrbLvl EQBasFrq EQMidFrq EQTrbFrq
0 0 0 64 64 64
FX - DELAY 1/2
DELAY1 Dly1Time Dly1Sync Dly1Fbck Dly1L/R Dly1Wdth DLy1Slew
64 Off 64 1/1 127 127
FX - CHORUS 1-4
CHORUS1 Ch1Type Ch1Rate Ch1Sync Ch1Fbck Ch1Depth Ch1Delay
Chorus 20 Off +10 64 64
FX- GATOR
GATOR GtOn/Off GtLatch GtRSync GtKSync GtSlew GtDecay GtL/Rdel
On Off 16th On 16 64 0
GATOR GtMode EditGroup EEEE---- --------
❚❚❚
Mono16 1 -------- --------
❚❚❚ ❚❚ ❚❚
SYNTH Patch Name
A000 Init Program
PATCH BROWSE
Patch Name Find By Category Genre
A000 Init Program A000-D127 All All
PATCH SAVE
PATCHSAVE Posng *------- -------- Upper Lower Number Punctuate
A o Init Program A a 0 space
PATCHSAVE Bank Patch Destination SaveCatg SaveGenre
Dest+C&G A 0 Init Program None None
TWEAK Tweak1 Tweak2 Tweak3 Tweak4 Tweak5 Tweak6 Tweak7 Tweak8
---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ----
---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ----
TOUCH M 123456 M 123456 M 123456 M 123456 M 123456 M 123456 M 123456 M 123456
0 ------ 0 ------ 0 ------ 0 ------ 0 ------ 0 ------ 0 ------ 0 ------
NmbrMods NmbrMods NmbrMods NmbrMods NmbrMods NmbrMods NmbrMods NmbrMods
0 0 0 0 0 0 0 0
E123456 E123456 E123456 E123456 E123456 E123456 E123456 E123456
----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- -----
M 123456 M 123456 M 123456 M 123456 M 123456 M 123456 M 123456 M 123456
0 R----- 0 ------ 0 ------ 0 ------ 0 ------ 0 ------ 0 ------ 0 ------
FX - EQ EQ EQBasLvl EQMidLvl EQTrbLvl EQBasFrq EQMidFrq EQTrbFrq
0 0 0 64 64 64
FX - DELAY 1/2
DELAY1 Dly1Time Dly1Sync Dly1Fbck Dly1L/R Dly1Wdth DLy1Slew
64 Off 64 1/1 127 127
FX - CHORUS 1-4
CHORUS1 Ch1Type Ch1Rate Ch1Sync Ch1Fbck Ch1Depth Ch1Delay
Chorus 20 Off +10 64 64
FX- GATOR
GATOR GtOn/Off GtLatch GtRSync GtKSync GtSlew GtDecay GtL/Rdel
On Off 16th On 16 64 0
GATOR GtMode EditGroup EEEE---- --------
❚❚❚
Mono16 1 -------- --------
❚❚❚ ❚❚ ❚❚
SYNTH Patch Name
A000 Init Program
PATCH BROWSE
Patch Name Find By Category Genre
A000 Init Program A000-D127 All All
PATCH SAVE
PATCHSAVE Posng *------- -------- Upper Lower Number Punctuate
A o Init Program A a 0 space
PATCHSAVE Bank Patch Destination SaveCatg SaveGenre
Dest+C&G A 0 Init Program None None
TWEAK Tweak1 Tweak2 Tweak3 Tweak4 Tweak5 Tweak6 Tweak7 Tweak8
---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ----
---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ----
TOUCH M 123456 M 123456 M 123456 M 123456 M 123456 M 123456 M 123456 M 123456
0 ------ 0 ------ 0 ------ 0 ------ 0 ------ 0 ------ 0 ------ 0 ------
NmbrMods NmbrMods NmbrMods NmbrMods NmbrMods NmbrMods NmbrMods NmbrMods
0 0 0 0 0 0 0 0
E123456 E123456 E123456 E123456 E123456 E123456 E123456 E123456
----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- -----
M 123456 M 123456 M 123456 M 123456 M 123456 M 123456 M 123456 M 123456
0 R----- 0 ------ 0 ------ 0 ------ 0 ------ 0 ------ 0 ------ 0 ------
A
B
40
ACTUALIZACIONES DE
FIRMWARE
Es posible instalar actualizaciones de firmware en MiniNova. Para verificar si hay
actualizaciones disponibles y averiguar como realizar esta operación, visite el sitio web de
Novation (www.novationmusic.com/support).
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Novation MiniNova Manual de usuario

Categoría
Instrumentos musicales
Tipo
Manual de usuario
Este manual también es adecuado para