Roland S-1 El manual del propietario

Categoría
Instrumentos musicales
Tipo
El manual del propietario
S-1
Manual del usuario
Tabla de contenido
2
Tabla de contenido
Manual del usuario del S-1 .................................................... 3
Descripción de los paneles .................................................... 4
Panel superior .......................................................................... 4
Panel trasero ............................................................................ 7
Tocar con los pads del teclado ............................................. 8
Seleccionar y tocar un patrón ............................................... 9
Selección de un patrón ........................................................... 9
Configuración del tempo ..................................................... 11
Creación de sonidos .............................................................. 12
Sección OSCILLATOR ............................................................ 12
Sección FILTER ....................................................................... 15
Sección AMP ........................................................................... 18
Sección ENV ........................................................................... 19
Sección LFO ............................................................................ 22
Sección de controladores ..................................................... 24
Sección EFX ............................................................................ 26
Creación de formas de onda originales para el oscilador
(OSC DRAW) ........................................................................... 29
Cortar una forma de onda y enfatizar sus armónicos (OSC
CHOP)...................................................................................... 31
Edición de notas, datos de interpretación y
movimientos ............................................................................ 32
Introducción con los pads de pasos .................................... 35
Edición con los pads del teclado (acorde) .......................... 37
Edición de un paso ................................................................ 39
Introducción de la interpretación en tiempo real ............. 41
Edición de un paso mientras revisa la interpretación ....... 42
Eliminación de un grupo de notas .................................. 44
Introducción o eliminación de un movimiento .......... 45
Funciones útiles del secuenciador................................... 46
Guardar un patrón ................................................................. 48
Copiar, inicializar y volver a cargar un patrón ............. 49
Otras funciones útiles............................................................ 50
Reproducción de arpegios .................................................... 50
Uso de la función manual ..................................................... 53
Reproducción en bucle de pasos específicos (STEP LOOP)
................................................................................................. 54
Transposición (transposición de tono) ............................... 55
Control de los parámetros mediante la inclinación de la
unidad (D-MOTION) ............................................................... 56
Configuración de D-MOTION .................................................... 56
Adición de un sonido ascendente o descendente a su
interpretación (Riser) ............................................................ 58
Uso del metrónomo ............................................................... 60
Ajuste de la probabilidad para todo el patrón
(probabilidad maestra) ......................................................... 61
Uso de retardo/reverberación global .................................. 62
Conexión a un ordenador o un dispositivo móvil ..... 63
Restauración de la configuración de fábrica (Factory
Reset) ........................................................................................... 65
Copia de seguridad y restauración de los datos ......... 66
Usar las funciones ................................................................... 67
Usar los menús ......................................................................... 70
Asignaciones de mandos ..................................................... 73
Especificaciones principales ............................................... 75
Flujo de señal ........................................................................... 76
MIDI Implementation Chart (Tabla de
implementación MIDI, en inglés) ..................................... 77
Manual del usuario del S-1
3
Manual del usuario del S-1
© 2023 Roland Corporation
Descripción de los paneles
4
Descripción de los paneles
Panel superior(P.4)
Panel trasero(P.7)
Panel superior
1. Conectores y tomas
Controlador
Explicación
Indicador
CHARGE
Cuando se carga mediante el puerto USB:
Naranja (iluminado):cargando.
Verde (iluminado): la carga ha finalizado.
Verde y naranja (parpadeando): se produjo un error de carga. Póngase en contacto con su distribuidor o
con el servicio de asistencia de Roland.
https://roland.cm/roland_support
Cuando no se carga mediante el puerto USB:
Rojo (iluminado):el nivel de batería restante es bajo. Cargue la batería.
* La unidad se apagará en 30 minutos.
Conector SYNC
IN
Utilice este conector para introducir señales de sincronización desde un dispositivo externo.
Conector SYNC
OUT
Utilice este conector para enviar señales de sincronización a un dispositivo externo.
Conector MIX IN
Es el conector de entrada de audio.
El sonido de los dispositivos conectados se mezcla con el sonido del S-1 y la salida del conector MIX OUT.
Conector MIX
OUT
Es el conector de salida de audio.
Conecte aquí los auriculares.
Mando
[VOLUME]
Ajusta el volumen de entrada de audio del conector MIX OUT.
* Para evitar que el equipo deje de funcionar correctamente o que sufra algún daño, baje siempre el volumen y apague todas
las unidades antes de realizar cualquier conexión.
Descripción de los paneles
5
* Este producto está equipado con una batería de iones de litio.
Aunque no utilice este producto durante un período de tiempo prolongado, debe cargarlo una vez cada tres meses para
evitar que la batería interna de iones de litio se degrade.
Intervalo de temperatura ambiente durante la carga
de 5 a 35 °C
Sin embargo, para aprovechar al máximo el rendimiento de la batería de iones de litio, le recomendamos que la cargue en
un intervalo de temperatura de 10 a 30 °C.
* Utilice cables con clavijas de un solo canal tipo minitelefónico para la conexión entre los conectores SYNC IN/OUT. No utilice
cables con clavijas tipo minitelefónico estéreo, ya que estos cables no funcionan.
* No conecte un dispositivo de audio al conector SYNC OUT. Si lo hace, es posible que la unidad funcione incorrectamente.
* Si se conecta un dispositivo externo al conector SYNC IN, la unidad se sincroniza con los relojes introducidos en el conector
SYNC IN, independientemente de la configuración de MIDI Clock Sync.
* Utilice cables con enchufes tipo minitelefónico estéreo para la conexión entre los conectores MIX IN/OUT. No utilice cables
con enchufes tipo minitelefónico de un solo canal, ya que estos cables no funcionan.
2.
Controlador
Explicación
Pantalla
Esta es una pantalla LED de cuatro dígitos y siete segmentos.
Si se ha editado un patrón, se enciende un punto en el lado derecho de la pantalla.
Mando
[TEMPO/VALUE]
Cambia los valores que se muestran en la pantalla.
Use este mando junto con el botón [SHIFT] para ajustar el tempo o realizar ajustes mayores en los
valores de los parámetros.
Botón [
ø
] (PLAY)
Reproduce el patrón.
Presione el botón de nuevo para detener la reproducción.
Botón [
ó
] (REC)
Cambia la unidad al modo de espera de grabación.
La grabación comienza cuando comienza la reproducción del patrón.
Cuando presiona un pad del teclado o gira un mando, la nota o el cambio de parámetro
correspondiente se registra en el secuenciador de pasos.
3.
Sección
Controlador
LFO
Mando [RATE]
Mando [WAVE FORM]
(onda de diente de sierra),
(onda de diente de sierra invertida),
(onda triangular),
(onda cuadrada),
RND (aleatorio),
OSCILLATOR
Mando [RANGE]
Mando [LFO]
Mando [ ] (onda
cuadrada)
Mando [ ] (onda de
diente de sierra)
Mando [SUB]
Mando [NOISE]
FILTER
Mando [FREQ]
Mando [RESO]
Mando [LFO]
Mando [ENV]
ENV
Mando [ATTACK]
Mando [DECAY]
Mando [SUSTAIN]
Descripción de los paneles
6
Sección
Controlador
Mando [RELEASE]
EFX
Mando [DELAY]
Mando [REVERB]
Botón [D-MOTION]
(DESTINATION)
inclinación de la unidad.
Para obtener más información, consulte “Control de los parámetros mediante la
inclinación de la unidad (D-MOTION)(P.56)”.
* Cuando use la función D-MOTION, sujete firmemente ambos lados de esta
unidad y tenga cuidado de que los cables conectados no estén excesivamente
doblados.
Úsela junto con el botón [SHIFT] para abrir la pantalla DESTINATION, donde puede
Botón [PATTERN] (STEP
LOOP)
patrón.
Botón [STEP] (KEY
TRANSPOSE)
pads de pasos [1]-[16].
Si gira los mandos mientras mantiene presionado el botón [SHIFT], podrá acceder a parámetros de tono que son diferentes de
los parámetros habituales. También hay una manera de verificar el valor de configuración sin modificarlo.
Para obtener más información, consulteAsignaciones de mandos(P.73)”.
4.
Controlador
Explicación
Botón [SHIFT]
Mantenga presionado el botón [SHIFT] mientras presiona los distintos botones para configurar los
parámetros y ejecutar diferentes funciones.
Botón [HOLD]
(MANUAL)
Activa o desactiva la función de sostenido de pads del teclado.
Presione los botones [SHIFT] + [HOLD] para realizar operaciones manuales. Al hacerlo, las posiciones
actuales de los mandos se aplicarán al tono del patrón seleccionado.
Solo se aplicarán al patrón los parámetros accesibles desde los mandos del panel superior.
* Esto no tiene ningún efecto en los parámetros que se configuran en combinación con el botón
[SHIFT] (Asignaciones de mandos(P.73)).
Pads de teclado
Úselos para tocar notas como con un teclado normal, o también para especificar una escala y grabar en el
secuenciador.
Cuando el botón [STEP] está iluminado, las teclas blancas funcionan como pads de pasos [1]-[16].
También puede usar los pads junto con el botón [SHIFT] para configurar los parámetros y ejecutar
diferentes funciones.
Consulte “Usar las funciones(P.67)” y “Usar los menús(P.70)” para ver una descripción general.
Descripción de los paneles
7
Panel trasero
A. Conmutador [POWER]
Enciende y apaga la unidad.
B. Puerto USB (USB tipo C®)
Utilice un cable USB 2.0 de venta en comercios (tipo A para C o tipo C para C) para conectar este puerto a su ordenador.
Puede utilizarse para transferir datos de USB MIDI y audio USB.
* No use un cable USB que esté diseñado solo para cargar dispositivos. Los cables de solo carga no pueden transmitir datos.
Si la unidad recibe alimentación a través del puerto USB, se cargará la batería. Para comprobar el estado de la batería, consulte
Indicador CHARGE(P.4)”.
* Cuando cargue esta unidad, conéctela al puerto USB de su ordenador o use un adaptador de corriente USB común (con al
menos 5 V y 500 mA).
No utilice un adaptador de alimentación USB de carga rápida (con voltajes superiores a 5 V) para cargar esta unidad, ya
que podría provocar un mal funcionamiento.
* Use el cable USB incluido para cargar el dispositivo.
C. Conectores MIDI IN/MIDI OUT
Utilice cables de conexión TRS/TRS (BCC-1-3535 o BCC-2-3535; de venta por separado) o TRS/MIDI (BMIDI-5-35, BMIDI-1-35 o
BMIDI-2-35; de venta por separado) para conectar esta unidad a un dispositivo MIDI externo.
Puede sincronizar esta unidad con un dispositivo MIDI conectando los dispositivos con un cable MIDI de venta en comercios.
* No conecte dispositivos de audio a estos conectores. Si lo hace, es posible que la unidad funcione incorrectamente.
Tocar con los pads del teclado
8
Tocar con los pads del teclado
Puede usar los pads del teclado para tocar notas en esta unidad justo después de encenderla.
Cambio de octava
1.
Mantenga presionado el botón [SHIFT] y presione los pads [OCT-] [OCT+].
Intervalo de ajuste: de -4 a +4 octavas
Si mantiene presionado el botón [SHIFT] y presiona el pad [OCT-] y el pad [OCT+], puede restablecer el ajuste de las octavas a
cero. (Ver. 1.02)
Seleccionar y tocar un patrón
9
Seleccionar y tocar un patrón
Selección de un patrón(P.9)
Configuración del tempo(P.11)
Selección de un patrón
¿Qué es un patrón?
En el S-1, los datos de interpretación (secuencia) del secuenciador, así como los tonos (sonidos) utilizados en la interpretación, se
gestionan como un único conjunto de datos.
A esto se le llama “patrón”.
Los patrones se organizan en bancos (1-4) y números (1-16), hasta un total de 64 patrones.
Esta unidad contiene los siguientes datos por defecto de fábrica.
Número de banco
Explicación
1-01–1-16
Patrones predeterminados (se pueden sobrescribir)
2-01–4-16
Patrones vacíos
1.
Mantenga presionado el botón [PATTERN] y presione los pads [1]-[4] para seleccionar un banco.
El pad del banco seleccionado se ilumina mientras presiona el botón [PATTERN], y los pads de los otros bancos parpadean.
Si mantiene presionado el botón [PATTERN] pero luego quita el dedo del botón sin seleccionar un banco, puede continuar
con el paso 2 (seleccionar el número) sin cambiar de banco.
2.
Quite el dedo del botón [PATTERN] y use los pads [1]-[16] para seleccionar el número.
Cuando cambia el patrón mientras todavía se está reproduciendo otro patrón, esta función especifica qué patrón se
reservará (es decir, se reproducirá a continuación).
Una vez que el patrón actual termina de reproducirse, el siguiente patrón que reservó comienza a reproducirse
automáticamente.
Seleccionar y tocar un patrón
10
Cuando el botón [PATTERN] está iluminado
1.
Gire el mando [TEMPO/VALUE] para seleccionar un patrón.
También puede utilizar los pads [1]-[16] para seleccionar el número.
Seleccionar y tocar un patrón
11
Configuración del tempo
1.
Gire el mando [TEMPO/VALUE] para definir el tempo.
Mantenga presionado el botón [SHIFT] y gire el mando [TEMPO/VALUE] para ajustar el valor.
El valor se puede ajustar (afinar) en pasos de 0,1.
Creación de sonidos
12
Creación de sonidos
El S-1 cuenta con una serie de funciones que puede utilizar para crear sonidos. Los tonos que crea se guardan en cada patrón.
Los datos de interpretación y los tonos de los ajustes de fábrica (ajustes predeterminados) se guardan en los patrones del 1-01 al
1-16.
Cuando desee crear un sonido desde cero, le recomendamos que seleccione un patrón vacío del 2-01 en adelante, o bien que
inicialice un patrón.
ØSelección de un patrón(P.9)
ØInicializar un patrón(P.49)
Sección OSCILLATOR(P.12)
Sección FILTER(P.15)
Sección AMP(P.18)
Sección ENV(P.19)
Sección LFO(P.22)
Sección de controladores(P.24)
Sección EFX(P.26)
Creación de formas de onda originales para el oscilador (OSC DRAW)(P.29)
Cortar una forma de onda y enfatizar sus armónicos (OSC CHOP)(P.31)
Sección OSCILLATOR
La sección OSCILLATOR presenta un oscilador (en adelante, “OSC”) con tono (frecuencia) variable. El OSC genera la forma de onda
básica utilizada como fuente de sonido para el sintetizador.
Forma de onda
Características de la forma de onda
Estructura armónica
Onda en diente de sierra (diente
de sierra)
Las ondas en diente de sierra están compuestas por una
onda sinusoidal fundamental y las ondas sinusoidales de los
armónicos enteros, todo en una proporción fija.
La forma en que se estructuran estas ondas se muestra en el
gráfico de la derecha. La onda incluye el n-ésimo armónico
a un volumen de 1/n, con la onda fundamental considerada
como “1”.
Onda cuadrada (cuadrado)
Las ondas cuadradas se componen de una onda sinusoidal
fundamental y las ondas sinusoidales de los armónicos
impares, todo en una proporción fija.
Para el n-ésimo armónico, las ondas sinusoidales se
incluyen en una proporción de 1/n, al igual que para la
onda de diente de sierra.
Sin embargo, los armónicos pares se omiten por completo.
Creación de sonidos
13
Forma de onda
Características de la forma de onda
Estructura armónica
Onda cuadrada asimétrica
En el caso de las ondas cuadradas asimétricas, la
composición armónica cambia en gran medida
dependiendo de la relación entre la amplitud superior y la
inferior.
Estas formas de onda normalmente eliminan la serie de n-
ésimo armónica cuando la amplitud superior es 1/n del
total.
En el gráfico de la derecha se muestra que con una
amplitud de 1/3 (33 %), se eliminan los armónicos tercero,
sexto y noveno.
Mando [RANGE]
Este mando permite cambiar entre gamas de frecuencia para el oscilador.
Al cambiar la configuración de 64 hasta 2, puede cambiar la gama tonal en octavas.
Cuando se establece en 8, el tono de la C más baja (pad del teclado [2]) es equivalente a la C central (número de nota MIDI: 60)
en un piano (con la transposición ajustada a “0”).
Puede girar el mando [RANGE] mientras mantiene presionado el botón [SHIFT] para alterar el tono en un rango de ±1 octava
(esto funciona como un mando FINE TUNE).
Configuración de la fuente de control de amplitud de pulso (PWM SRC)
¿Qué significa “amplitud de pulso”?
Una onda cuadrada cuyas amplitudes superior e inferior no son iguales se denomina “onda cuadrada asimétrica”. La “amplitud de
pulso” hace referencia al nivel de amplitud de la amplitud superior en comparación con la onda completa y se expresa en forma
de porcentaje.
La estructura armónica cambia en gran medida dependiendo de este valor, al igual que el sonido.
Esta amplitud de pulso se usa con un valor predeterminado fijo, pero puede aplicar cambios basados en el tiempo con las señales
de LFO o del generador de envolvente.
Esto recibe el nombre de “modulación de la amplitud de pulso” (PWM).
Use el conmutador de fuente PWM para seleccionar si desea establecer la amplitud de pulso en un valor predeterminado fijo
(“NAn”), o aplicar cambios basados en el tiempo usando las señales de LFO (“LFO”) o del generador de envolvente (“Env”).
1.
Mantenga presionado el botón [SHIFT] y presione el pad [PWM SRC].
2.
Gire el mando [TEMPO/VALUE] para editar el valor.
Valor
Explicación
Env
Cambia según la señal del generador de envolvente a lo largo del tiempo.
Use el parámetro PWM DEPTH para ajustar la profundidad del efecto.
NAn
Especifica un valor fijo, que se establece en PWM DEPTH.
LFO
Cambia según la señal de LFO a lo largo del tiempo.
Configuración del valor de la amplitud de pulso o la modulación (PWM DEPTH)
En esta sección se describe cómo configurar el valor de la amplitud de pulso y la profundidad de modulación.
1.
Mantenga presionado el botón [SHIFT] y presione el pad [PWM DEPTH].
2.
Gire el mando [TEMPO/VALUE] para editar el valor.
Valor
Explicación
0-255
Establece el valor de la amplitud de pulso cuando PWM SOURCE es “NAn”.
Cuando se utiliza la configuración “LFO” o “Env”, se ajusta la profundidad de modulación.
Creación de sonidos
14
Creación de formas de onda originales para el oscilador (OSC DRAW)
Ø Creación de formas de onda originales para el oscilador (OSC DRAW)(P.29)
Cortar una forma de onda y enfatizar sus armónicos (OSC CHOP)
Ø Cortar una forma de onda y enfatizar sus armónicos (OSC CHOP)(P.31)
Mando [LFO]
Este mando ajusta la intensidad de la modulación cuando usa la señal del modulador de la sección LFO para controlar la
frecuencia fundamental (tono) del OSC.
El método de cambio depende de la configuración del mando [WAVE FORM] en la sección LFO.
Mezclar la salida del oscilador (mezclador de fuente)
Siempre se emiten cuatro formas de onda desde el OSC, y puede mezclar sus niveles en la proporción que desee. La salida del
mezclador de fuente se envía a la sección FILTER.
Controlador
Explicación
Mando [ (onda cuadrada)]
Ajusta el nivel de la onda cuadrada o la forma de onda original que crea mediante la
función OSC DRAW.
Mando [ (onda de diente de
sierra)]
Ajusta el nivel de la onda de diente de sierra.
Mando [SUB]
Ajusta el nivel del suboscilador.
Mando [NOISE]
Ajusta el nivel del ruido.
Selección de la forma de onda de salida para el suboscilador (SUB OCT)
Aquí se muestra cómo seleccionar la forma de onda de salida del suboscilador.
1.
Mantenga presionado el botón [SHIFT] y presione el pad [SUB OCT].
2.
Gire el mando [TEMPO/VALUE] para editar el valor.
Valor
Explicación
-2o.A
-Forma de onda asimétrica de 2 octavas
-2oc
-Forma de onda simétrica de 2 octavas
-1oc
-Forma de onda simétrica de 1 octava
Selección de una forma de onda de salida de ruido (modo de ruido)
Aquí se explica cómo seleccionar la forma de onda de salida de ruido.
1.
Mantenga presionado el botón [SHIFT] y presione el pad [15] (MENU).
2.
Use el mando [TEMPO/VALUE] para seleccionar “nS.Nd” (modo de ruido) y presione el pad [2] (ENTER).
3.
Gire el mando [TEMPO/VALUE] para editar el valor.
Valor
Explicación
Pink
Ruido rosa
ľhit
Ruido blanco
Creación de sonidos
15
Sección FILTER
La sección FILTER se usa para reducir o enfatizar los componentes armónicos en el sonido original que se mezcla en la sección
OSC, además de para alterar el tono.
Esto le permite pasar las frecuencias más bajas mientras corta las frecuencias más altas (LPF: filtro de paso bajo).
Mando [FREQ]
Este mando establece el punto de corte (frecuencia de corte) para el filtro.
Al girar el mando hacia la izquierda, se cortan las frecuencias más altas y la forma de onda se acerca más a la de una onda
sinusoidal. En el ajuste mínimo, no hay sonido.
Mando [RESO] (Resonancia)
Enfatiza las frecuencias alrededor del punto de corte que configuró usando el mando [FREQ].
Al girar el mando hacia la derecha, se enfatizan componentes armónicos específicos y se agrega carácter al sonido.
Más concretamente, cuando mueve el punto de corte mientras se eleva la resonancia, puede conseguir un sonido que es exclusivo
de los sintetizadores.
Además, si eleva la resonancia al máximo, el filtro oscila en el punto de corte.
Mando [LFO]
Ajusta la intensidad (profundidad) cuando se controla el punto de corte del filtro con la señal del modulador de la sección LFO.
El método de cambio del punto de corte depende del ajuste del mando [WAVE FORM] en la sección LFO.
Mando [ENV] (profundidad de envolvente)
Ajusta la intensidad (profundidad) al controlar el punto de corte del filtro con la señal del generador de envolvente.
Gire el mando hacia la derecha para cambiar el punto de corte del filtro de acuerdo con el patrón ADSR (la combinación de
parámetros para los cuatro mandos de la sección ENV), que usted establece de antemano para cada nota que toca.
Utilícelo para realizar cambios en el sonido durante un periodo breve de tiempo en las notas individuales.
Cambiar el punto de corte según el tono (FILTER KYBD: seguimiento del teclado
de filtro)
Este parámetro ajusta la intensidad (profundidad) al controlar el punto de corte del filtro con las señales de tono que genera el
teclado.
Al hacer que el punto de corte siga el tono de las notas que se tocan, podrá mantener los mismos componentes armónicos.
Por ejemplo, cuando toca una nota alta mientras el punto de corte está establecido en una gama de frecuencia más baja, el punto
de corte no cambia incluso cuando cambia la frecuencia fundamental, de modo que se crean grandes cambios en el sonido.
Si no desea que esto suceda, aumente el valor de seguimiento del teclado de filtro.
1.
Mantenga presionado el botón [SHIFT] y presione el pad [7] (FILTER KYBD).
2.
Gire el mando [TEMPO/VALUE] para editar el valor.
Valor
Explicación
0-255
Cambia el punto de corte del filtro según las notas tocadas en el teclado.
Los valores más altos hacen que los componentes armónicos cambien menos en respuesta a las notas que toque.
Un valor de “255” hace que el punto de corte siga perfectamente el tono.
Creación de sonidos
16
Punto de corte (frecuencia de corte)
Creación de sonidos
17
Resonancia
Creación de sonidos
18
Sección AMP
Esta seccn controla el volumen del sonido y le permite cambiar el ataque y el desvanecimiento mediante el control de la señal
de salida del generador de envolvente estándar.
Cambio entre fuentes de control AMP
Use estos pasos para seleccionar si desea controlar la sección AMP mediante la señal del generador de envolvente (“Env”) o la
señal de puerta (“GAtE”).
1.
Mantenga presionado el botón [SHIFT] y presione el pad [AMP].
2.
Gire el mando [TEMPO/VALUE] para editar el valor.
Valor
Explicación
GAtE
Controla la sección AMP mediante la señal de puerta.
Env
Controla la sección AMP mediante la señal del generador de envolvente.
Creación de sonidos
19
Sección ENV
Esta sección crea señales de control para realizar cambios en el sonido basados en el tiempo.
Estas señales se generan cuando toca los pads del teclado. Las señales controlan las secciones FILTER y AMP para cambiar el
sonido y el volumen de cada nota que toca durante un periodo de tiempo.
Mando [ATTACK] (A)
Este mando sirve para establecer el tiempo (tiempo de ataque) que tarda la señal de control en alcanzar su nivel máximo después
de presionar un pad del teclado.
Mando [DECAY] (D)
Este mando sirve para establecer el tiempo (tiempo de desvanecimiento) que tarda la señal de control en alcanzar el nivel de
sostenido después de alcanzar su nivel máximo.
El tiempo de desvanecimiento está estrechamente relacionado con el nivel de sostenido. Si ajusta el mando [DECAY] mientras el
sostenido está ajustado al nivel más alto, la forma del envolvente no cambia.
Mando [SUSTAIN] (S)
Este mando sirve para establecer el nivel de sostenido, que es el nivel en el que permanece el sonido después de que el
envolvente alcance su punto máximo.
El nivel se mantiene mientras mantenga presionado el pad de teclado.
Mando [RELEASE] (R)
Este mando sirve para establecer el tiempo (tiempo de atenuación) que tarda la señal de control en descender hasta cero (el punto
donde el envolvente llega a su fin) después de soltar el pad del teclado.
Creación de sonidos
20
Parámetros de ADSR y formas de onda envolventes
Cuando el mando [ATTACK], el mando [DECAY], el mando [SUSTAIN] y el mando [RELEASE] tienen un valor de “0”, se genera una
onda de pulso extremadamente corta que produce un ruido de clic.
Selección de la señal utilizada para controlar el envolvente (ENV TRG: activador
del envolvente)
Siga estos pasos para seleccionar la señal que se va a utilizar para controlar el generador de envolvente.
1.
Mantenga presionado el botón [SHIFT] y presione el pad [ENV TRG].
2.
Gire el mando [TEMPO/VALUE] para editar el valor.
Valor
Explicación
LFO
LFO
El generador de envolvente funciona repetidamente, siguiendo la tasa (ciclo) de LFO del modulador.
Con este parámetro, el envolvente repite su fase de ataque mientras mantiene pulsado un pad del teclado y se detiene
cuando suelta el pad.
Cada vez que vuelve a tocar un pad de teclado (después de quitar completamente el dedo de un pad y luego tocar el pad
siguiente), el envolvente siempre vuelve al principio (fase de ataque), independientemente de lo que esté pasando con la
sección LFO.
Creación de sonidos
21
Valor
Explicación
GAtE
GATE
Cuando está en el modo POLY, si ha seleccionado un modo además de “PoLy”, el envolvente pasa a su fase de ataque
cada vez que toca un pad del teclado (cuando quita completamente el dedo de un pad y luego toca el pad siguiente).
Si desea realizar cambios tonales o basados en el tiempo en cada nota, debe tocar en un estilo no legato.
Si está seleccionado “PoLy” mientras la unidad está en modo POLY, los cambios basados en el tiempo se aplican al
volumen o la calidad tonal de cada nota que toque, independientemente de si toca en un estilo legato o no legato.
triG
GATE+TRIG
Si toca un pad de teclado mientras mantiene presionado un pad de teclado diferente, el envolvente se reactiva para la
nueva nota.
En otras palabras, esto le permite realizar cambios tonales o basados en el tiempo en cada nota que toque,
independientemente de si toca en un estilo legato o no legato.
Cuando se selecciona “Nono”, “Uni” o Chd” en el modo POLY
Si la unidad está en modo POLY y selecciona “Nono”, “Uni” o “Chd” para introducir notas individuales, la unidad se comporta
como se muestra a continuación cuando introduce más de una nota.
Cuando ENV TRG es
LFO o GATE
Puede utilizar el parámetro Note Priority (“n.Pri” en el menú) para seleccionar entre dar
prioridad a la última nota (LASt) o a la nota más grave (Loľ) que toque.
Cuando ENV TRG es
GATE+TRIG
La unidad da prioridad a la última nota que ha tocado, lo que significa que siempre se le da
prioridad al último pad de teclado que toca.
Creación de sonidos
22
Sección LFO
El modulador consta del LFO (oscilador de baja frecuencia), RANDOM y NOISE, y emite señales para controlar las secciones OSC y
FILTER.
Aparte de esto, el LFO también puede emitir una onda sinusoidal, de modo que pueda controlar las secciones OSC o FILTER al
recibir mensajes de modulación MIDI o de inflexión de tono.
Mando [WAVE FORM]
Use este conmutador para seleccionar la señal de salida del modulador.
Las formas de onda desde (onda de diente de sierra) hasta (onda cuadrada) son formas de onda de salida del LFO.
Estas formas de onda controlan el OSC o FILTER para crear vibrato, trinos, gruñidos y otros efectos.
Con el parámetro RND (RANDOM), la unidad emite una señal de control que cambia aleatoriamente, y que se utiliza para emitir
notas aleatorias (OSC) o efectos de filtro aleatorios (FILTER).
Con el parámetro NOISE, la señal del generador de ruido se usa sin cambios como señal de control, generando así una modulación
de vibración fina (modulación de ruido).
Mando [RATE]
Este mando sirve para establecer la velocidad (frecuencia) de las secciones LFO y RANDOM.
Si “LFO Sync” está establecido en “OFF”, el LFO funciona a una velocidad de acuerdo con el valor establecido (0255).
Si “LFO Sync” está establecido en “ON”, el LFO funciona con la longitud de la nota seleccionada, según el tempo.
Longitud de las notas
Pantalla
Explicación
8_1
Redonda óctuple
6_1
Redonda séxtuple
8_1t
Tresillo de redondas óctuples
4_1
Redonda cuádruple
3_1
Redonda triple
4_1t
Tresillo de redondas cuádruples
2_1
Redonda doble
1d
Redonda con puntillo
2_1t
Tresillo de redondas dobles
1_1
Redonda
2d
Blanca con puntillo
1t
Tresillo de redonda
1_2
Blanca
4d
Negra con puntillo
2t
Tresillo de blanca
1_4
Negra
8d
Corchea con puntillo
4t
Tresillo de negra
1_8
Corchea
16d
Semicorchea con puntillo
8t
Tresillo de corchea
1_16
Semicorchea
32d
Fusa con puntillo
16t
Tresillo de semicorchea
1_32
Fusa
64d
Semifusa con puntillo
32t
Tresillo de fusa
1_64
Semifusa
128d
Cuartifusa con puntillo
64t
Tresillo de semifusa
128
Cuartifusa
Si cambia el valor de RATE mientras toca, es posible que el LFO no se sincronice con su interpretación. Si esto sucede, detenga el
secuenciador y vuelva a iniciarlo.
Creación de sonidos
23
Modo LFO (MENU LFO.N)
Este modo permite seleccionar la velocidad con la que cambia el LFO cuando LFO Sync está en “OFF”.
Está deshabilitado cuando LFO Sync está en “ON”.
Valor
Explicación
norN
Modo normal.
Produce el ciclo habitual de LFO.
FASt
Modo rápido.
Enfatiza el sentido de la modulación al aumentar el ciclo de LFO a un grado extremo.
LFO Sync (MENU LFO.S)
Establece si se debe sincronizar el ciclo de LFO con el tempo.
LFO Key Trigger (MENU LFO.K)
Establece si se debe reiniciar el LFO cuando suena una nota.
Creación de sonidos
24
Sección de controladores
Configuración del modo de activación de sonido (POLY)
En esta sección se muestra cómo configurar la forma en que se activa la fuente de sonido cuando se tocan (introducen) una o más
notas mediante los pads del teclado o el secuenciador.
1.
Mantenga presionado el botón [SHIFT] y presione el pad [POLY].
2.
Gire el mando [TEMPO/VALUE] para editar el valor.
Valor
Explicación
Nono
(Monofónico)
Modo monofónico.
Reproduce tonos individuales.
Uni
(unísono)
Modo unísono.
Apila varios tonos para tocar una nota en capas.
PoLy
(polifónico)
Modo polifónico.
Le permite tocar más de un tono al mismo tiempo (hasta cuatro voces).
Chd
(acorde)
Modo de acorde.
Reproduce las voces 2 a 4 al mismo tiempo por cada nota que toca, según los ajustes de parámetros
descritos a continuación.
Presione el pad [2] (ENTER) mientras se muestra “Chd” en la pantalla para configurar los siguientes parámetros.
Valor
Explicación
v²Sľ (Voice 2 SW)
Enciende o apaga el sonido de la voz 2.
v²kS (Voice 2 Key Shift)
Transpone el tono de la voz 2 (intervalo: -12–0–12).
v³Sľ (Voice 3 SW)
Enciende o apaga el sonido de la voz 3.
v³kS (Voice 3 Key Shift)
transpone el tono de la voz 3 (intervalo: -12–0–12).
v´Sľ (Voice 4 SW)
Enciende o apaga el sonido de la voz 4.
v´kS (Voice 4 Key Shift)
Transpone la tecla de la voz 4 (intervalo: -12–0–12).
Ajuste del funcionamiento del portamento (PORTAMENTO)
El portamento es un efecto que hace que un tono se deslice suavemente para introducirse en otro.
1.
Mantenga presionado el botón [SHIFT] y presione el pad [PORTA ON].
2.
Gire el mando [TEMPO/VALUE] para editar el valor.
Valor
Explicación
OFF
El efecto de portamento no se aplica, independientemente del ajuste de tiempo de portamento.
On
El efecto de portamento se aplica siempre.
AUto
El efecto de portamento funciona solo cuando toca en un estilo legato (o en otras palabras, cuando toca el siguiente pad
de teclado antes de quitar completamente el dedo del pad de teclado anterior).
Puede controlar si el efecto de portamento se aplica (ON) o no (OFF) por la forma en que toca.
Ajuste del tiempo de portamento (PORTAMENTO TIME)
Siga estos pasos para cambiar cuánto tiempo lleva (tiempo de portamento) deslizarse suavemente entre varios tonos.
1.
Mantenga presionado el botón [SHIFT] y presione el pad [PORTA TIME].
2.
Gire el mando [TEMPO/VALUE] para editar el valor (0-255).
Creación de sonidos
25
Cambiar la gama tonal cuando toca (TRANSPOSE)
Este parámetro le permite mover la gama tonal de los pads del teclado o del secuenciador en un intervalo de ±60 semitonos (±5
octavas).
También permite cambiar el valor de FILTER KYBD (seguimiento del teclado de filtro) en la sección FILTER.
1.
Mantenga presionado el botón [SHIFT] y presione el botón [STEP].
2.
Gire el mando [TEMPO/VALUE] para editar el valor (-60-60).
En este momento, también puede mantener presionado el botón [SHIFT] y presionar un pad de teclado para realizar este
ajuste dentro de un intervalo de -12 a +12. (Ver. 1.02)
Esto es útil cuando desea transponer rápidamente el tono mientras se reproduce un patrón.
Ajuste de la profundidad de modulación (LFO Modulation Depth)
Cuando las secciones OSC o FILTER reciben señales D-MOTION o modulación MIDI, están controlados por la salida de onda
sinusoidal del LFO (que produce efectos de vibrato o gruñido).
Este parámetro establece la intensidad.
1.
Mantenga presionado el botón [SHIFT] y presione el pad [15] (MENU).
2.
Use el mando [TEMPO/VALUE] para seleccionar “Nod.d” y presione el pad [2] (ENTER).
3.
Gire el mando [TEMPO/VALUE] para editar el valor (0-255).
Ajuste del intervalo variable de inflexión de tono (Oscillator Bend Sens)
Este parámetro establece el intervalo variable cuando controla la frecuencia de oscilación (tono) del OSC mediante señales de
inflexión de tono MIDI o D-MOTION (sobre un máximo de ±2 octavas).
1.
Mantenga presionado el botón [SHIFT] y presione el pad [15] (MENU).
2.
Use el mando [TEMPO/VALUE] para seleccionar “bnd.o” y presione el pad [2] (ENTER).
3.
Gire el mando [TEMPO/VALUE] para editar el valor (0-240).
120: ±1 oct, 240: ± 2oct
Ajuste del intervalo variable cuando se usa la inflexión de tono para controlar la
frecuencia de corte (Filter Bend Sens)
Este parámetro establece el intervalo variable cuando controla el punto de corte del filtro mediante señales de inflexión de tono
de D-MOTION o MIDI.
1.
Mantenga presionado el botón [SHIFT] y presione el pad [15] (MENU).
2.
Use el mando [TEMPO/VALUE] para seleccionar “bnd.F” y presione el pad [2] (ENTER).
3.
Gire el mando [TEMPO/VALUE] para editar el valor (0-255).
Creación de sonidos
26
Sección EFX
Puede usar efectos para añadir profundidad espacial o una sensación más expansiva al sonido.
El S-1 presenta tres tipos de efectos incorporados: retardo, reverberación y coro.
Mando [DELAY]
Añade un efecto de eco al retrasar el sonido y repetir el retardo.
1.
Use el mando [DELAY] para ajustar el volumen del sonido de retardo (d0-d255).
Puede configurar el tiempo de retardo girando el mando [DELAY] mientras mantiene presionado el botón [SHIFT].
Configuración del retardo (DELAY)
1.
Mantenga presionado el botón [SHIFT] y presione el pad [13] (DELAY).
2.
Use el mando [TEMPO/VALUE] para seleccionar un parámetro y luego presione el pad [2] (ENTER).
3.
Gire el mando [TEMPO/VALUE] para editar el valor.
Parámetro
Valor
Explicación
d.Syn
(Delay
Sync)
OFF, On
Sincroniza el tiempo del retardo con el tempo.
tiNE
(Time)
Cuando Delay Sync está establecido en
OFF: 1-740 (ms)
Cuando Delay Sync está establecido en
ON: (valor de nota) *1
Ajusta el tiempo de retardo.
LEv
(Level)
0-255
Ajusta el volumen del sonido de retardo.
Puede usar el parámetroDelay Level Mode(P.71)” para seleccionar
si desea controlar la entrada o la salida del retardo.
Fdbk
(Feedback)
0-255
Ajusta la cantidad de retorno (repetición).
Lo.Ct
(Low Cut)
FLAt,
20, 25, 31,5, 40, 50, 63, 80, 100, 125, 160,
200, 250, 315, 400, 500, 630, 800 (Hz)
Corta las frecuencias por debajo de la frecuencia establecida.
Las frecuencias no se cortan cuando este parámetro se establece en
FLAt”.
Hi.Ct
(High Cut)
630, 800, 1 k, 1,25 k, 1,6 k, 2 k, 2,5 k, 3,15 k,
4 k, 5 k, 6,3 k, 8 k, 10 k, 12,5 k (Hz),
FLAt
Corta las frecuencias por encima de la frecuencia establecida.
Las frecuencias no se cortan cuando este parámetro se establece en
FLAt”.
*1: Longitud de las notas
Pantalla
Explicación
1_4
Negra
8d
Corchea con puntillo
4t
Tresillo de negra
1_8
Corchea
16d
Semicorchea con puntillo
8t
Tresillo de corchea
1_16
Semicorchea
32d
Fusa con puntillo
16t
Tresillo de semicorchea
1_32
Fusa
64d
Semifusa con puntillo
32t
Tresillo de fusa
1_64
Semifusa
128d
Cuartifusa con puntillo
64t
Tresillo de semifusa
128
Cuartifusa
Creación de sonidos
27
Mando [REVERB]
Este efecto produce reverberación, como estar en un salón o una habitación.
1.
Gire el mando [REVERB] para ajustar el volumen de la reverberación (r0-r255).
Ajuste el tiempo de reverberación girando el mando [REVERB] mientras mantiene pulsado el botón [SHIFT].
Configuración de la reverberación (REVERB)
1.
Mantenga presionado el botón [SHIFT] y presione el pad [14] (REVERB).
2.
Use el mando [TEMPO/VALUE] para seleccionar un parámetro y luego presione el pad [2] (ENTER).
3.
Gire el mando [TEMPO/VALUE] para editar el valor.
Parámetro
Valor
Explicación
tyPE
(Type)
ANb, RooN, hAL1, hAL2, PLAt,
SPrn, Nod
Permite seleccionar el tipo de reverberación.
ANb (Ambience): simula un micrófono de ambiente (micrófono indirecto
configurado a cierta distancia de la fuente de sonido) que se usa en
grabaciones y otras situaciones.
RooN (Room): simula la reverberación en una habitación pequeña.
hAL1 (Hall1): simula la reverberación en una sala de conciertos.
Proporciona reverberaciones claras y amplias.
hAL2 (Hall2): simula la reverberación en una sala de conciertos.
Proporciona reverberaciones suaves.
PLAt (Plate): simula una reverberación de placa (una unidad de
reverberación que utiliza la vibración de una placa metálica).
SPrn (Spring): simula el sonido de la reverberación de resorte incorporada
de un amplificador de guitarra.
Nod (Modulate): una reverberación con un efecto ondulante adicional para
las reverberaciones de sala.
tiNE
(Time)
0-255
Ajusta la duración (tiempo) de la reverberación.
LEv
(Level)
0-255
Ajusta el volumen del sonido de reverberación.
Pr.dL
(Pre
Delay)
0-100 (ms)
Ajusta el tiempo hasta que el sonido de reverberación comienza a emitirse.
Lo.Ct
(Low Cut)
FLAt,
20, 25, 31,5, 40, 50, 63, 80, 100,
125, 160, 200, 250, 315, 400, 500,
630, 800 (Hz)
Corta las frecuencias por debajo de la frecuencia establecida.
Las frecuencias no se cortan cuando este parámetro se establece en “FLAt”.
Hi.Ct
(High Cut)
630, 800, 1 k, 1,25 k, 1,6 k, 2 k, 2,5
k, 3,15 k, 4 k, 5 k, 6,3 k, 8 k, 10 k,
12,5 k (Hz),
FLAt
Corta las frecuencias por encima de la frecuencia establecida.
Las frecuencias no se cortan cuando este parámetro se establece en “FLAt”.
dEnS
(Density)
0-10
Ajusta la densidad del sonido de reverberación.
Puede usar el parámetroGlobal Delay/Reverb SW(P.71)” para seleccionar si desea controlar el retardo y la reverberación desde
los parámetros del patrón o desde los parámetros del sistema.
Chorus
Este efecto añade una pequeña cantidad de modulación de tono para crear un sonido más amplio y denso.
1.
Mantenga presionado el botón [SHIFT] y presione el pad [15] (MENU).
2.
Use el mando [TEMPO/VALUE] para seleccionar “Cho” y presione el pad [2] (ENTER).
3.
Gire el mando [TEMPO/VALUE] para seleccionar el tipo de coro.
Creación de sonidos
28
Valor
Explicación
OFF
El efecto de coro no se aplica.
1
Un efecto de coro estándar.
2
Un coro con una modulación más rápida.
3
Un efecto con modulación rápida que se comporta como un altavoz giratorio (rápido).
4
Un efecto de coro con una modulación más leve.
Creación de sonidos
29
Creación de formas de onda originales para el oscilador (OSC DRAW)
Puede utilizar un oscilador de onda cuadrada para generar formas de onda originales.
* No se aplica la modulación de amplitud de pulso (PWM).
1.
Mantenga presionado el botón [SHIFT] y presione el pad [5] (OSC DRAW).
2.
Use el mando [TEMPO/VALUE] para seleccionar un parámetro y luego presione el pad [2] (ENTER).
3.
Gire el mando [TEMPO/VALUE] para editar el valor.
Parámetro
Valor
Explicación
(Switch)
OFF,
StEP,
SLPE
Ajústelo a STEP o SLOPE para usar su forma de onda original.
Puede ajustar el volumen con el mando de nivel de onda cuadrada.
La siguiente ilustración es un ejemplo de cuando se utiliza la forma de onda predeterminada.
OFF: onda cuadrada
StEP (STEP): forma de onda en escalera (escalonada)
SLPE (SLOPE): forma de onda inclinada
También puede editar los valores girando el mando OSCILLATOR [ (nivel de onda de diente de
sierra)] mientras mantiene presionado el botón [SHIFT].
ForN
(Form)
---
Puede crear formas de onda originales mediante la división de un solo ciclo de forma de onda en 16
pasos y la edición individual del volumen para cada paso.
Cómo crear formas de onda originales (cuando se muestra
ForN
en la
pantalla)
1.
Mantenga presionado un pad del [1] al [16] correspondiente al paso que desea editar y ajuste el
nivel del paso con el mando [TEMPO/VALUE].
El valor de la altura de la onda (de -100 a 100) se muestra en la pantalla mientras presiona los pads [1]-[16].
Los pads parpadean cuando su valor es negativo, se apagan cuando su valor es cero y se iluminan cuando su
valor es positivo.
Para valores dentro de ±50, los pads parpadean o se iluminan tenuemente.
2.
Para salir, mantenga presionado el botón [SHIFT] y presione el pad [1] (EXIT).
La pantalla vuelve a la pantalla de selección de parámetros.
Creación de sonidos
30
Parámetro
Valor
Explicación
NULt
(Multiply)
1,0-32,0
Puede sincronizar la forma de onda que creó con el parámetro ForN a una sola longitud de onda
mientras aumenta la velocidad de reproducción (tono) para generar sonido.
Con un valor de 1,0, la forma de onda que creó es igual de larga que una sola longitud de onda.
Cuanto mayor sea el valor, más comenzará a repetirse gradualmente la forma de onda desde ambos
lados en una sola longitud de onda, al mismo tiempo que aumentará la velocidad de reproducción
(tono) de la forma de onda que creó.
Cada vez que se aumenta el valor de ajuste de 2,0, 4,0, 8,0, 16,0 y 32,0, aumenta el tono en una octava.
Con frecuencias de notas más altas, aumentar demasiado el valor de Multiply puede generar ruido.
Si esto sucede, reduzca el valor de Multiply o toque la nota en una octava más baja.
1,0
1,5
2,0
También puede editar el valor girando el mando OSCILLATOR [ (nivel de onda cuadrada)]
mientras mantiene presionado el botón [SHIFT].
Creación de sonidos
31
Cortar una forma de onda y enfatizar sus armónicos (OSC CHOP)
Puede cortar las formas de onda que genera el oscilador y enfatizar sus armónicos (sobretonos).
1.
Mantenga presionado el botón [SHIFT] y presione el pad [6] (OSC CHOP).
2.
Use el mando [TEMPO/VALUE] para seleccionar un parámetro y luego presione el pad [2] (ENTER).
3.
Gire el mando [TEMPO/VALUE] para editar el valor.
Parámetro
Valor
Explicación
ovtn
(Overtone)
0-200
Los valores más altos hacen que el efecto del patrón de corte sea más intenso y enfatice los
armónicos.
Un valor de 100 corta (silencia) por completo la forma de onda.
Cuando el valor es superior a 100, la forma de onda aparece en el lado de la fase inversa y los
componentes armónicos (sobretonos) son más prominentes en comparación con el componente de
frecuencia fundamental.
También puede editar el valor girando el mando OSCILLATOR [LFO] mientras mantiene presionado
el botón [SHIFT].
Sqr.P
(Square Chop
Pattern)
---
Esta opción divide la forma de onda de un solo ciclo en 16 pasos y establece el patrón (patrón de
corte) utilizado para cortar la forma de onda.
Puede configurar un patrón de corte diferente para cada una de las cuatro formas de onda (onda
cuadrada, onda de diente de sierra, suboscilador y ruido).
* En el caso del suboscilador, se aplica un patrón de corte a la frecuencia fundamental del
oscilador. Por ejemplo, si SUB OCT se establece en “-1oc” (-1 octava), aparece el mismo patrón
de corte dos veces en una longitud de onda.
mo cortar las ondas (cuando se muestra el patrón de corte
correspondiente en la pantalla)
1.
Presione los pads [1]-[16] correspondientes a los pasos que desea editar, lo que hace que los
pads se apaguen.
La forma de onda se recorta para los pasos seleccionados. Cuando vuelve a pulsar el pad, la forma de onda
vuelve al estado anterior.
Para las cuatro formas de onda, también puede combinar y mezclar los pasos (partes de las formas de onda)
para los que el patrón de corte está activado.
Cuando Overtone se establece en “0”, el patrón de corte no tiene efecto. Los pads de pasos [1]-[16]
parpadean en este caso para avisarle de este hecho.
2.
Para salir, mantenga presionado el botón [SHIFT] y presione el pad [1] (EXIT).
La pantalla vuelve a la pantalla de selección de parámetros.
SAľ.P
(Saw Chop
Pattern)
SUb.P
(Sub Oscillator
Chop Pattern)
noi.P
(Noise Chop
Pattern)
CoNb
(Comb)
1,0-
32,0
Establece el número de repeticiones para el patrón de corte de forma de onda.
Con un valor de 1,0, la longitud de la forma de onda es igual de larga que la longitud del patrón de
corte.
Cuanto mayor sea el valor, más repetidamente aparecerá el patrón que se recortó, lo que genera un
efecto metálico.
Con frecuencias de notas más altas, aumentar demasiado el valor de Comb puede provocar ruido.
Además, si la frecuencia de la nota supera 1 kHz, no se aplica el efecto OSC CHOP.
Si esto sucede, reduzca el valor de Comb o toque la nota en una octava más baja.
También puede editar el valor girando el mando OSCILLATOR [SUB] mientras mantiene presionado
el botón [SHIFT].
Edición de notas, datos de interpretación y movimientos
32
Edición de notas, datos de interpretación y
movimientos
¿Qué es un secuenciador?
Un “secuenciador” es un sistema para usar un generador de sonido con el fin de tocar notas (tonos y longitudes de notas) con una
sincronización determinada basada en un conjunto específico de datos de interpretación (una “secuencia”).
Con el secuenciador S-1, puede gestionar los siguientes datos de interpretación en unidades de tiempo de reproducción
denominadas “pasos”.
Tono de nota (número de nota)
Fuerza con la que se toca una nota (velocidad)
Longitud de la nota (tiempo de puerta)
Probabilidad de que las notas se reproduzcan (probabilidad)
Tocar notas en sucesión repetida (pasos secundarios)
Cambios en los parámetros de tono (movimientos)
El S-1 ofrece diferentes formas de introducir estos datos en el secuenciador para satisfacer sus necesidades.
Métodos de entrada usando el secuenciador
Tipo
Botón
[
ø
]
(PLAY)
(iluminad
o:
apagado:
-)
Botón [
ó
]
(REC)
(iluminad
o:
apagado:
-)
Botón
[STEP]
(iluminad
o:
apagado:
-)
Indicaci
ón en la
pantalla
Pads [1]-[16]
Eliminac
n de todas
las notas
Pad [11]
(CLEAR
NOTE)
Entrada de
movimient
o
Eliminac
n de todos
los
movimient
os
Pad [12]
(CLEAR
MOTION)
A. Introducción
con los pads de
pasos(P.35)
Tempo
Pads de paso
Introduce o
elimina una
nota (C5) en
el paso
correspondie
nte al pad
que presiona
Mantenga
presionado el
pad para
mostrar el
número de
nota de la
nota
introducida
Presione el
botón [D-
MOTION]
mientras
mantiene
presionado
un pad para
cambiar
entre notas y
pasos
secundarios
en orden.
Todas las
notas en
un patrón
Pasos
especificado
s con los
pads de
paso
Todos los
movimient
os en un
patrón
Edición de notas, datos de interpretación y movimientos
33
Tipo
Botón
[
ø
]
(PLAY)
(iluminad
o:
apagado:
-)
Botón [
ó
]
(REC)
(iluminad
o:
apagado:
-)
Botón
[STEP]
(iluminad
o:
apagado:
-)
Indicaci
ón en la
pantalla
Pads [1]-[16]
Eliminac
n de todas
las notas
Pad [11]
(CLEAR
NOTE)
Entrada de
movimient
o
Eliminac
n de todos
los
movimient
os
Pad [12]
(CLEAR
MOTION)
B. Edición con los
pads del teclado
(acorde)(P.37)
St.
(número)
Pads de teclado
(blancos)
Introduzca o
elimine
múltiples
notas en el
paso
indicado
Mantenga
presionado
un pad Ó
verá la
velocidad
introducida
(ver. 1.02)
Presione el
botón [D-
MOTION]
mientras
mantiene
presionado
un pad Ó
cambie entre
velocidad y
puerta (ver.
1.02)
Todas las
notas en el
paso
selecciona
do
Paso
seleccionad
o
Todos los
movimient
os en el
paso
seleccionad
o
C. Edición de un
paso(P.39)
St.
(número)
Pads de paso
Vaya al paso
correspondie
nte al pad
que presionó
Mantenga
presionado el
pad para
mostrar el
número de
nota de la
nota
introducida
Presione el
botón [D-
MOTION]
mientras
mantiene
presionado
un pad para
cambiar
entre notas y
pasos
secundarios
en orden.
Todas las
notas en el
paso
selecciona
do
Paso
seleccionad
o
Todos los
movimient
os en el
paso
seleccionad
o
D. Introducción
de la
interpretación en
tiempo real(P.41)
rEc
Pads de teclado
(blancos)
Introduzca
varias notas
en el paso
que se está
Todas las
notas en
un patrón
Paso que se
está
reproducien
do
Todos los
movimient
os en un
patrón
Edición de notas, datos de interpretación y movimientos
34
Tipo
Botón
[
ø
]
(PLAY)
(iluminad
o:
apagado:
-)
Botón [
ó
]
(REC)
(iluminad
o:
apagado:
-)
Botón
[STEP]
(iluminad
o:
apagado:
-)
Indicaci
ón en la
pantalla
Pads [1]-[16]
Eliminac
n de todas
las notas
Pad [11]
(CLEAR
NOTE)
Entrada de
movimient
o
Eliminac
n de todos
los
movimient
os
Pad [12]
(CLEAR
MOTION)
reproduciend
o
E. Edición de un
paso mientras
revisa la
interpretación(P.
42)
St.
(número)
Pads de paso
Vaya al paso
correspondie
nte al pad
que presionó
Mantenga
presionado el
pad para
mostrar el
número de
nota de la
nota
introducida
Presione el
botón [D-
MOTION]
mientras
mantiene
presionado
un pad para
cambiar
entre notas y
pasos
secundarios
en orden.
Todas las
notas en el
paso
selecciona
do
Paso
seleccionad
o
Todos los
movimient
os en el
paso
seleccionad
o
Ajuste del intervalo de reproducción (último paso)
1.
Mantenga presionado el botón [SHIFT] y presione el pad [4] (LAST).
2.
Utilice el mando [TEMPO/VALUE] para especificar el número de pasos del patrón.
Intervalo de ajuste: 1-64
Cambiar entre las páginas (pasos) indicadas en el panel
1.
Mientras el botón [STEP] está iluminado, use los pads [PORTA ON] (<) [PORTA TIME] (>) para cambiar de
página.
El paso que se muestra actualmente se indica durante el cambio.
1.16: pasos 1-16,17.32: pasos 17-32,33.48: pasos 33-48,49.64: pasos 49-64
Ejemplo: cuando el último paso es 24
[PORTA ON] (<) 1.16: pasos 1-16
[PORTA TIME] (>) 17.24: pasos 17-24
¿Qué es un movimiento?
La función que graba y reproduce las operaciones de los mandos y los cambios relacionados con los mensajes MIDI, como los
mensajes de cambio de control y de inflexión de tono recibidos, paso a paso junto con un patrón mientras este se reproduce, se
denomina “movimiento”.
Puede usar movimientos para hacer que el mando [FREQ] aumente gradualmente el brillo del tono, que el mando [DECAY] cambie
el sonido de staccato a legato, y así sucesivamente. Estos movimientos se pueden utilizar al crear un patrón.
Edición de notas, datos de interpretación y movimientos
35
Con el S-1, puede grabar y reproducir los cambios que realice en un máximo de ocho parámetros y en la inflexión de tono de cada
patrón.
Los mensajes de cambio de control MIDI y de inflexión de tono solo se pueden grabar utilizando el tipo D (grabación en
tiempo real).
Cuando los cambios de parámetros se graban en una reproducción de movimiento, los cambios en el valor pueden diferir
ligeramente de lo que realmente ingresa. Esto se debe a un error de cálculo.
Introducción con los pads de pasos
1.
Presione el botón [ó] (REC) para que se apague y presione el botón [STEP] para que se ilumine.
El botón alterna entre iluminado y apagado cada vez que lo presiona.
Los pads de teclado blancos ahora funcionan como pads de pasos [1]-[16].
2.
Presione el pad de paso correspondiente a la sincronización (paso) a la que desea introducir un
elemento.
Se introduce una nota (C5) en el paso que seleccionó, y el pad de paso se ilumina.
Si vuelve a pulsar el mismo pad de paso, se borrará la nota y se oscurecerá el pad de paso.
Puede usar los botones [PORTA ON] (ç) y [PORTA TIME] (æ) para cambiar de página.
Pasos 1-16 Õ pasos 17-32 Õ pasos 33-48 Õ pasos 49-64
Cuando se conecta un teclado externo, también puede introducir notas presionando los pads de pasos en esta unidad y luego
tocando la nota deseada en el teclado externo.
Edición de notas y datos de interpretación
1.
Mantenga presionado el pad del paso que contiene los datos de interpretación que desea cambiar y
presione el botón [D-MOTION] para seleccionar los datos de interpretación que desea editar.
Cuando mantiene presionado un pad de paso, los datos de interpretación introducidos en ese paso se muestran en la
pantalla.
Cuando presiona el botón [D-MOTION] mientras mantiene presionado un pad de paso, la pantalla cambia en el siguiente
orden.
Mantenga presionado el pad de paso para editar su valor.
Elemento
Pantalla
Explicación
Número de
nota
n.$C5
Establece el número de nota.
Intervalo de ajuste: C-Gq (C-1 G9)
Por ejemplo, C´5 se muestra como Cģ5.
* Si se ha introducido un acorde, se muestra el número de nota más bajo en el acorde. Cuando
edita este valor, las otras notas cambian en consecuencia.
Velocity
v.100
Establece la velocidad.
Intervalo de ajuste: 1-127
* Si se ha introducido un acorde, se muestra el valor de velocidad más alto utilizado en el acorde.
Después de editar este valor, las otras notas se establecen en el mismo valor.
Gate
G $ 80
Establece el tiempo de puerta (longitud de la nota).
Cuando se establece en 100 y se ha introducido el mismo número de nota para el siguiente paso, se
reproduce una ligadura.
Intervalo de ajuste: 1-100
* Si se ha introducido un acorde, se muestra el tiempo de puerta más largo utilizado en el acorde.
Después de editar este valor, las otras notas se establecen en el mismo valor.
Probability
P.100
Establece la probabilidad de que las notas se reproduzcan.
Utilice la configuración de probabilidad maestra cuando desee cambiar la probabilidad de manera
masiva para todos los pasos que se establecen en 99 o menos.
Intervalo de ajuste: 1-100
* El efecto se aplica a todas las notas del paso.
Edición de notas, datos de interpretación y movimientos
36
Elemento
Pantalla
Explicación
Sub step
o$$$
Divide el paso para reproducir.
o: se reproduce sonido.
È: no se reproduce sonido.
Por ejemplo, cuando se indica ooÈ, el paso se divide en tres partes: suenan la primera y la segunda
mientras que la tercera no suena.
* Esto afecta a todas las notas del paso.
* Esto no tiene ningún efecto en los pasos para los que no se han especificado notas, o en los
pasos que están en medio de una ligadura.
2.
Mientras mantiene presionado el pad de paso, use el mando [TEMPO/VALUE] para editar el ajuste.
Introducir una ligadura
1.
Para introducir una ligadura que se extienda al siguiente paso, presione el botón [HOLD] mientras
mantiene presionado el pad del paso cuya longitud desea cambiar.
Cuando mantiene presionado un pad de paso que contiene una ligadura, el número de nota introducido en ese paso se
muestra en la pantalla.
No puede introducir una ligadura si ya existe una nota en el siguiente paso.
Eliminación de todas las notas a la vez dentro de un patrón
1.
Mantenga presionado el botón [SHIFT] y presione el pad [11] (CLEAR NOTE).
CLr.n” parpadea en la pantalla y la unidad espera que usted ejecute o cancele la operación.
2.
Para ejecutar la operación, presione el pad [2] (ENTER).
Si decide cancelar la operación, pulse el botón [1] (EXIT).
Introducción de un movimiento en un paso específico
1.
Presione el pad de paso correspondiente al paso para el que desea introducir un movimiento.
2.
Mantenga presionado el pad de paso y gire un mando para registrar el movimiento.
Si el número de parámetros supera el número máximo que se puede registrar en un movimiento, aparece FULL”.
Si esto sucede, siga los pasos de “Eliminación de todos los movimientos de un patrón a la vez” para eliminar los movimientos
innecesarios.
Eliminación de todos los movimientos de un patrón a la vez
1.
Mantenga presionado el botón [SHIFT] y presione el pad [12] (CLEAR MOTION).
CLr.N” parpadea en la pantalla y la unidad espera que usted ejecute o cancele la operación.
Mientras la unidad está esperando que ejecute o cancele la operación, puede eliminar solo el parámetro para un mando
específico de un movimiento si gira ese mando (esto se ejecuta cuando gira el mando).
2.
Para ejecutar la operación, presione el pad [2] (ENTER).
Si decide cancelar la operación, pulse el botón [1] (EXIT).
Edición de notas, datos de interpretación y movimientos
37
Edición con los pads del teclado (acorde)
1.
Presione el botón [STEP] para que se apague y presione el botón [ó] (REC) para que se ilumine.
El botón alterna entre iluminado y apagado cada vez que lo presiona.
El número de paso aparece en la pantalla.
2.
Gire el mando [TEMPO/VALUE] para seleccionar el paso que desea editar.
3.
Presione la nota en el pad de teclado correspondiente a la nota que desea tocar para que se ilumine.
Los botones se iluminan y apagan cada vez que los presiona, y esto significa que puede introducir y eliminar notas.
Puede tocar hasta cuatro notas al mismo tiempo.
Edición de los datos de interpretación (ver. 1.02)
1.
Mantenga presionado el pad del teclado de la nota que contiene los datos de interpretación que desea
cambiar y presione el botón [D-MOTION] para seleccionar los datos de interpretación que desea editar.
Cuando mantiene presionado un pad de teclado, los datos de interpretación introducidos en esa nota se muestran en la
pantalla.
Cada vez que presiona el botón [D-MOTION] mientras mantiene presionado un pad de teclado, la pantalla cambia en el
siguiente orden.
Mantenga presionado el pad de teclado para editar su valor.
Elemento
Pantalla
Explicación
Velocity
v.100
Establece la velocidad.
Intervalo de ajuste: 1-127
Gate
G $ 80
Establece el tiempo de puerta (longitud de la nota).
Cuando se establece en 100 y se ha introducido el mismo número de nota para el siguiente paso, se
reproduce una ligadura.
Intervalo de ajuste: 1-100
2.
Mientras mantiene presionado el pad de teclado, use el mando [TEMPO/VALUE] para editar el ajuste.
Introducir una ligadura (ver. 1.02)
1.
Para introducir una ligadura que se extienda al siguiente paso, presione el botón [HOLD] mientras
mantiene presionado el pad del teclado de la nota cuya longitud desea cambiar.
Después de introducir la ligadura, la unidad avanza automáticamente al siguiente paso y el número de paso se muestra en la
pantalla.
No puede introducir una ligadura si ya existe la misma nota en el siguiente paso.
Eliminación de todas las notas a la vez en un paso especificado
1.
Mantenga presionado el botón [SHIFT] y presione el pad [11] (CLEAR NOTE).
CLr.n” parpadea en la pantalla y la unidad espera que usted ejecute o cancele la operación.
2.
Para ejecutar la operación, presione el pad [2] (ENTER).
Si decide cancelar la operación, pulse el botón [1] (EXIT).
Introducción de un movimiento en un paso específico
1.
Gire el mando [TEMPO/VALUE] para seleccionar el paso que desea editar.
2.
Gire el mando para registrar un movimiento.
Si el número de parámetros supera el número máximo que se puede registrar en un movimiento, aparece “FULL”.
Si esto sucede, siga los pasos de “Eliminación de todos los movimientos de un paso especificado a la vez” para eliminar los
movimientos innecesarios.
Edición de notas, datos de interpretación y movimientos
38
Eliminación de todos los movimientos de un paso especificado a la vez
1.
Gire el mando [TEMPO/VALUE] para seleccionar el paso que desea editar.
2.
Mantenga presionado el botón [SHIFT] y presione el pad [12] (CLEAR MOTION).
CLr.N” parpadea en la pantalla y la unidad espera que usted ejecute o cancele la operación.
Mientras la unidad está esperando que ejecute o cancele la operación, puede eliminar solo el parámetro para un mando
específico de un movimiento si gira ese mando (esto se ejecuta cuando gira el mando).
3.
Para ejecutar la operación, presione el pad [2] (ENTER).
Si decide cancelar la operación, pulse el botón [1] (EXIT).
Edición de notas, datos de interpretación y movimientos
39
Edición de un paso
1.
Presione los botones [STEP] y [ó] (REC) para encenderlos.
Los botones alternan entre iluminados y apagados cada vez que los presiona.
El número de paso aparece en la pantalla.
2.
Presione un pad de paso para seleccionar el paso que desea editar.
Puede usar los botones [PORTA ON] (ç) y [PORTA TIME] (æ) para cambiar de página.
Pasos 1-16 Õ pasos 17-32 Õ pasos 33-48 Õ pasos 49-64
También puede utilizar el mando [TEMPO/VALUE] para seleccionar los pasos.
Edición de los números de nota y los datos de interpretación
1.
Mantenga presionado el pad del paso que contiene los datos de interpretación que desea cambiar y
presione el botón [D-MOTION] para seleccionar los datos de interpretación que ha editado.
Cuando mantiene presionado un pad de paso, los datos de interpretación introducidos en ese paso se muestran en la
pantalla.
Cuando presiona el botón [D-MOTION] mientras mantiene presionado un pad de paso, la pantalla cambia en el siguiente
orden.
Mantenga presionado el pad de paso para editar su valor.
Elemento
Pantalla
Explicación
Número de
nota
n.$C5
Establece el número de nota.
Intervalo de ajuste: C-Gq (C-1 G9)
Por ejemplo, C´5 se muestra como Cģ5.
* Si se ha introducido un acorde, se muestra el número de nota más bajo en el acorde. Cuando
edita este valor, las otras notas cambian en consecuencia.
Velocity
v.100
Establece la velocidad.
Intervalo de ajuste: 1-127
* Si se ha introducido un acorde, se muestra el valor de velocidad más alto utilizado en el acorde.
Después de editar este valor, las otras notas se establecen en el mismo valor.
Gate
G
$
80
Establece el tiempo de puerta (longitud de la nota).
Cuando se establece en 100 y se ha introducido el mismo número de nota para el siguiente paso, se
reproduce una ligadura.
Intervalo de ajuste: 1-100
* Si se ha introducido un acorde, se muestra el tiempo de puerta más largo utilizado en el acorde.
Después de editar este valor, las otras notas se establecen en el mismo valor.
Probability
P.100
Establece la probabilidad de que las notas se reproduzcan.
Utilice la configuración de probabilidad maestra cuando desee cambiar la probabilidad de manera
masiva para todos los pasos que se establecen en 99 o menos.
Intervalo de ajuste: 1-100
* El efecto se aplica a todas las notas del paso.
Sub step
o$$$
Divide el paso para reproducir.
o: se reproduce sonido.
È: no se reproduce sonido.
Por ejemplo, cuando se indica ooÈ, el paso se divide en tres partes: suenan la primera y la segunda
mientras que la tercera no suena.
* Esto afecta a todas las notas del paso.
* Esto no tiene ningún efecto en los pasos para los que no se han especificado notas, o en los
pasos que están en medio de una ligadura.
2.
Mientras mantiene presionado el pad de paso, use el mando [TEMPO/VALUE] para editar el ajuste.
Edición de notas, datos de interpretación y movimientos
40
Introducir una ligadura
1.
Para introducir una ligadura que se extienda al siguiente paso, presione el botón [HOLD] mientras
mantiene presionado el pad del paso cuya longitud desea cambiar.
Cuando mantiene presionado un pad de paso que contiene una ligadura, el número de nota introducido en ese paso se
muestra en la pantalla.
No puede introducir una ligadura si ya existe una nota en el siguiente paso.
Eliminación de todas las notas a la vez en un paso especificado
1.
Mantenga presionado el botón [SHIFT] y presione el pad [11] (CLEAR NOTE).
CLr.n” parpadea en la pantalla y la unidad espera que usted ejecute o cancele la operación.
2.
Para ejecutar la operación, presione el pad [2] (ENTER).
Si decide cancelar la operación, pulse el botón [1] (EXIT).
Introducción de un movimiento en un paso específico
1.
Gire el mando [TEMPO/VALUE] para seleccionar el paso que desea editar.
2.
Gire el mando para registrar un movimiento.
Si el número de parámetros supera el número máximo que se puede registrar en un movimiento, aparece FULL”.
Si esto sucede, siga los pasos de “Eliminación de todos los movimientos de un paso especificado a la vez” para eliminar los
movimientos innecesarios.
Eliminación de todos los movimientos de un paso especificado a la vez
1.
Gire el mando [TEMPO/VALUE] para seleccionar el paso que desea editar.
2.
Mantenga presionado el botón [SHIFT] y presione el pad [12] (CLEAR MOTION).
CLr.N” parpadea en la pantalla y la unidad espera que usted ejecute o cancele la operación.
Mientras la unidad está esperando que ejecute o cancele la operación, puede eliminar solo el parámetro para un mando
específico de un movimiento si gira ese mando (esto se ejecuta cuando gira el mando).
3.
Para ejecutar la operación, presione el pad [2] (ENTER).
Si decide cancelar la operación, pulse el botón [1] (EXIT).
Edición de notas, datos de interpretación y movimientos
41
Introducción de la interpretación en tiempo real
1.
Presione el botón [ó] (REC) para que se ilumine.
La pantalla muestra los pasos (modo de espera de grabación).
2.
Presione el botón [ø] (PLAY) para que se ilumine.
La pantalla muestra “rEc” y comienza la grabación. Una vez alcanzado el último paso que se especifica en último paso(P.34),
la unidad vuelve al primer paso.
3.
Use los pads de teclado para grabar el paso que se está reproduciendo.
También puede grabar su interpretación desde un dispositivo MIDI externo.
Use las funciones Count In(P.72) y Metronome(P.72) para grabar más fácilmente a tiempo con el ritmo.
Eliminación de todas las notas a la vez dentro de un patrón
1.
Mantenga presionado el botón [SHIFT] y presione el pad [11] (CLEAR NOTE).
CLr.n” parpadea en la pantalla y la unidad espera que usted ejecute o cancele la operación.
2.
Para ejecutar la operación, presione el pad [2] (ENTER).
Si decide cancelar la operación, pulse el botón [1] (EXIT).
Introducción de un movimiento en el paso que se está reproduciendo
1.
Gire el mando mientras toca para registrar un movimiento.
Si el número de parámetros supera el número máximo que se puede registrar en un movimiento, aparece “FULL”.
Si esto sucede, siga los pasos de “Eliminación de todos los movimientos de un patrón a la vez” para eliminar los movimientos
innecesarios.
Eliminación de todos los movimientos de un patrón a la vez
1.
Mantenga presionado el botón [SHIFT] y presione el pad [12] (CLEAR MOTION).
CLr.N” parpadea en la pantalla y la unidad espera que usted ejecute o cancele la operación.
Mientras la unidad está esperando que ejecute o cancele la operación, puede eliminar solo el parámetro para un mando
específico de un movimiento si gira ese mando (esto se ejecuta cuando gira el mando).
2.
Para ejecutar la operación, presione el pad [2] (ENTER).
Si decide cancelar la operación, pulse el botón [1] (EXIT).
Edición de notas, datos de interpretación y movimientos
42
Edición de un paso mientras revisa la interpretación
1.
Presione los botones [STEP] y [ó] (REC) para encenderlos.
Los botones alternan entre iluminados y apagados cada vez que los presiona.
El número de paso aparece en la pantalla.
2.
Presione el botón [ø] (PLAY) para que se ilumine.
Se reproduce el patrón.
3.
Gire el mando [TEMPO/VALUE] para seleccionar el paso que desea editar.
Edición de los números de nota y los datos de interpretación
1.
Mantenga presionado el pad del paso que contiene los datos de interpretación que desea cambiar y
presione el botón [D-MOTION] para seleccionar los datos de interpretación que ha editado.
Cuando mantiene presionado un pad de paso, los datos de interpretación introducidos en ese paso se muestran en la
pantalla.
Cuando presiona el botón [D-MOTION] mientras mantiene presionado un pad de paso, la pantalla cambia en el siguiente
orden.
Mantenga presionado el pad de paso para editar su valor.
Elemento
Pantalla
Explicación
Número de
nota
n.$C5
Establece el número de nota.
Intervalo de ajuste: C-Gq (C-1 G9)
Por ejemplo, C´5 se muestra como Cģ5.
* Si se ha introducido un acorde, se muestra el número de nota más bajo en el acorde. Cuando
edita este valor, las otras notas cambian en consecuencia.
Velocity
v.100
Establece la velocidad.
Intervalo de ajuste: 1-127
* Si se ha introducido un acorde, se muestra el valor de velocidad más alto utilizado en el acorde.
Después de editar este valor, las otras notas se establecen en el mismo valor.
Gate
G $ 80
Establece el tiempo de puerta (longitud de la nota).
Cuando se establece en 100 y se ha introducido el mismo número de nota para el siguiente paso, se
reproduce una ligadura.
Intervalo de ajuste: 1-100
* Si se ha introducido un acorde, se muestra el tiempo de puerta más largo utilizado en el acorde.
Después de editar este valor, las otras notas se establecen en el mismo valor.
Probability
P.100
Establece la probabilidad de que las notas se reproduzcan.
Utilice la configuración de probabilidad maestra cuando desee cambiar la probabilidad de manera
masiva para todos los pasos que se establecen en 99 o menos.
Intervalo de ajuste: 1-100
* Esto afecta a todas las notas del paso.
Sub step
o$$$
Divide el paso para reproducir.
o: se reproduce sonido.
È: no se reproduce sonido.
Por ejemplo, cuando se indica ooÈ, el paso se divide en tres partes: suenan la primera y la segunda
mientras que la tercera no suena.
* Esto afecta a todas las notas del paso.
* Esto no tiene ningún efecto en los pasos para los que no se han especificado notas, o en los
pasos que están en medio de una ligadura.
2.
Mientras mantiene presionado el pad de paso, use el mando [TEMPO/VALUE] para editar el ajuste.
Edición de notas, datos de interpretación y movimientos
43
Introducir una ligadura
1.
Para introducir una ligadura que se extienda al siguiente paso, presione el botón [HOLD] mientras
mantiene presionado el pad del paso cuya longitud desea cambiar.
Cuando mantiene presionado un pad de paso que contiene una ligadura, el número de nota introducido en ese paso se
muestra en la pantalla.
No puede introducir una ligadura si ya existe una nota en el siguiente paso.
Eliminación de todas las notas a la vez en un paso especificado
1.
Mantenga presionado el botón [SHIFT] y presione el pad [11] (CLEAR NOTE).
CLr.n” parpadea en la pantalla y la unidad espera que usted ejecute o cancele la operación.
2.
Para ejecutar la operación, presione el pad [2] (ENTER).
Si decide cancelar la operación, pulse el botón [1] (EXIT).
Introducción de un movimiento en un paso específico
1.
Gire el mando [TEMPO/VALUE] para seleccionar el paso que desea editar.
2.
Gire el mando para registrar un movimiento.
Si el número de parámetros supera el número máximo que se puede registrar en un movimiento, aparece “FULL”.
Si esto sucede, siga los pasos de “Eliminación de todos los movimientos de un paso especificado a la vez” para eliminar los
movimientos innecesarios.
Eliminación de todos los movimientos de un paso especificado a la vez
1.
Gire el mando [TEMPO/VALUE] para seleccionar el paso que desea editar.
2.
Mantenga presionado el botón [SHIFT] y presione el pad [12] (CLEAR MOTION).
CLr.N” parpadea en la pantalla y la unidad espera que usted ejecute o cancele la operación.
Mientras la unidad está esperando que ejecute o cancele la operación, puede eliminar solo el parámetro para un mando
específico de un movimiento si gira ese mando (esto se ejecuta cuando gira el mando).
3.
Para ejecutar la operación, presione el pad [2] (ENTER).
Si decide cancelar la operación, pulse el botón [1] (EXIT).
Eliminación de un grupo de notas
44
Eliminación de un grupo de notas
Aquí se explica cómo eliminar un grupo de notas.
1.
Mantenga presionado el botón [SHIFT] y presione el pad [11] (CLEAR NOTE).
CLr.n” parpadea y la unidad espera que usted ejecute o cancele la operación.
Hay dos tipos de pasos que se pueden eliminar, como se describe en la sección “Eliminación de todas las notas” deMétodos
de entrada usando el secuenciador(P.32)”.
Tipo de entrada de nota
Explicación
Tipos A/D
Se eliminan todas las notas del patrón.
Tipos B/C/E (St. mero)
Se eliminan todas las notas del paso seleccionado.
2.
Presione el pad [2] (ENTER).
Aparece “donE” y los datos se eliminan.
Introducción o eliminación de un movimiento
45
Introducción o eliminación de un movimiento
¿Qué es un movimiento?
Cuando reproduce un patrón, puede grabar y reproducir las operaciones de los mandos y los cambios relacionados con los
mensajes MIDI, como los mensajes de cambio de control y de inflexión de tono recibidos, como “movimientos”.
Por ejemplo, puede usar movimientos para hacer que el mando FREQ aumente gradualmente el brillo del tono, que el mando
DECAY cambie el sonido de staccato a legato, y así sucesivamente. Estos movimientos se pueden utilizar al crear un patrón.
Con el S-1, puede grabar y reproducir los cambios que realice en un máximo de ocho parámetros y en la inflexión de tono de cada
patrón.
* Los mensajes de cambio de control MIDI y de inflexión de tono solo se pueden grabar utilizando el tipo D (grabación en
tiempo real).
* Cuando los cambios de parámetros se graban en una reproducción de movimiento, los cambios en el valor pueden diferir
ligeramente de lo que realmente ingresa. Esto se debe a un error de cálculo.
Puede ver y escuchar cómo funcionan los movimientos reproduciendo los siguientes patrones predeterminados.
1-04: Reverb Level
1-06: Env Attack
1-08: Osc Draw Multiply
1-10: Reverb Level, Osc Chop Comb
1-11: Filter Frequency, Env Decay
1-12: LFO Rate, Env Attack, Env Release
1-13: Filter Frequency, Filter Resonance
Introducción de un movimiento
Hay tres formas de introducir un movimiento, como se explica en “Entrada de movimiento” de Métodos de entrada usando el
secuenciador(P.32)”.
Tipo de entrada
Explicación
Tipo A
Mantenga presionado un pad de paso y gire los mandos.
Tipos B/C/E (St. mero)
Gire los mandos cuando esté en el paso seleccionado.
Tipo D
Gire los mandos junto con el paso que se está reproduciendo.
Si intenta grabar más parámetros que el número máximo que se puede registrar en un movimiento, se indica “FULL” en la
pantalla.
Eliminación de un movimiento
CLr.N” parpadea y la unidad espera que usted ejecute o cancele la operación.
Hay dos tipos de pasos que se pueden eliminar, como se describe en la sección “Eliminación de todos los movimientos” de
Métodos de entrada usando el secuenciador(P.32)”.
Tipo de entrada
Explicación
Tipos A/D
Se eliminan todos los movimientos del patrón.
Tipos B/C/E (St. mero)
Se eliminan todos los movimientos del paso seleccionado.
Cuando presiona el pad [2] (ENTER), aparece “donE” y se borran los datos.
* Si “CLr.N” parpadea mientras la unidad está esperando y gira un mando, se elimina únicamente el parámetro de ese mando.
Una vez borrados los datos, se muestra “CLr”. Si la unidad no encuentra el parámetro que desea borrar dentro del patrón, aparece
nonE”.
Funciones útiles del secuenciador
46
Funciones útiles del secuenciador
Copiado de pasos (COPY)
1.
Presione el botón [ó] (REC) para que se ilumine.
El número de paso se muestra en la pantalla.
2.
Gire el mando [TEMPO/VALUE] para seleccionar el paso de origen de la copia.
3.
Mantenga presionado el botón [STEP] y presione el pad [15] (MENU).
4.
Use el mando [TEMPO/VALUE] para seleccionar «COPY».
5.
Presione el pad [2] (ENTER).
Aparece “donE”, que indica que los datos del paso seleccionado están listos para pegarse.
Por el momento, esto no tiene ningún efecto en el patrón.
Pegar un paso copiado (PSTE)
Siga los pasos de “Copiado de pasos (COPY)” primero para copiar los datos que se van a pegar.
1.
Presione el botón [ó] (REC) para que se ilumine.
Se muestra el número de paso.
2.
Gire el mando [TEMPO/VALUE] para seleccionar el paso donde desea pegarlo.
3.
Mantenga presionado el botón [STEP] y presione el pad [15] (MENU).
4.
Use el mando [TEMPO/VALUE] para seleccionar “PStE”.
5.
Presione el pad [2] (ENTER).
Aparece “donE”, lo que indica que los datos del paso de origen de la copia sobrescriben el paso seleccionado.
Inserción de un paso vacío (INSR)
1.
Presione el botón [ó] (REC) para que se ilumine.
Se muestra el número de paso.
2.
Gire el mando [TEMPO/VALUE] para insertar el paso donde desea pegarlo.
3.
Mantenga presionado el botón [STEP] y presione el pad [15] (MENU).
4.
Use el mando [TEMPO/VALUE] para seleccionar “InSr”.
5.
Presione el pad [2] (ENTER).
Se muestra “donE”, lo que indica que el paso vacío se ha insertado en el paso seleccionado, y este desplaza todos los pasos
posteriores un paso hacia adelante.
Copiado de todos los pasos para duplicar la longitud (DUPL)
1.
Presione el botón [ó] (REC) para que se ilumine.
Se muestra el número de paso.
2.
Mantenga presionado el botón [STEP] y presione el pad [15] (MENU).
3.
Use el mando [TEMPO/VALUE] para seleccionar “dUPL”.
4.
Presione el pad [2] (ENTER).
Aparece “donE”, lo que indica que los pasos desde el 1 hasta el último se copian después de este, duplicando la longitud.
Funciones útiles del secuenciador
47
Cambiar la longitud del paso (P.SCL)
1.
Mantenga presionado el botón [STEP] y presione el pad [15] (MENU).
2.
Use el mando [TEMPO/VALUE] para seleccionar “P.SCL”.
3.
Presione el pad [2] (ENTER).
Especifique la longitud del paso (1_8: corcheas1_32: fusas, 4t: tresillos de negras16t: tresillos de semicorcheas).
También puede editar el valor manteniendo presionado el botón [PATTERN] y girando el mando [TEMPO/VALUE].
Guardar un patrón
48
Guardar un patrón
1.
Mantenga presionado el botón [SHIFT] y presione el pad [16] (WRITE).
2.
Use el mando [TEMPO/VALUE] para seleccionar qué desea guardar.
Datos para guardar
Explicación
Ptn
Guarda el patrón actualmente seleccionado.
ALL
Guarda todos los patrones.
3.
Presione el pad [2] (ENTER).
Aparece “donE” y se guarda el patrón.
Al apagar la unidad, todos los patrones no guardados se restablecen a como se guardaron por última vez.
Copiar, inicializar y volver a cargar un patrón
49
Copiar, inicializar y volver a cargar un patrón
Copia de patrones
Copia el patrón actual a un patrón especificado.
1.
Mantenga presionado el botón [SHIFT] y presione el pad [15] (MENU).
2.
Use el mando [TEMPO/VALUE] para seleccionar “COPY” y presione el botón [2] (ENTER).
3.
Gire el mando [TEMPO/VALUE] para seleccionar el número donde desea copiarlo.
4.
Para ejecutar la operación, presione el pad [2] (ENTER).
Para cancelar, presione el pad [1] (EXIT).
Inicializar un patrón
Muestra cómo inicializar el patn seleccionado (secuencia y tono).
1.
Mantenga presionado el botón [SHIFT] y presione el pad [15] (MENU).
2.
Use el mando [TEMPO/VALUE] para seleccionar “init” y presione el pad [2] (ENTER).
El patrón que inicializó vuelve a su estado anterior una vez que apaga la alimentación.
Para guardar el patrón, siga los pasos descritos en “Guardar un patrón(P.48)”.
Volver a cargar un patrón
Muestra cómo restaurar el patrón seleccionado a su último estado guardado.
Volver a cargar todos los patrones (Reload All)
1.
Mantenga presionado el botón [SHIFT] y presione el pad [15] (MENU).
2.
Use el mando [TEMPO/VALUE] para seleccionar “rLod” y presione el pad [2] (ENTER).
Volver a cargar el tono (Reload Sound)
1.
Mantenga presionado el botón [SHIFT] y presione el pad [15] (MENU).
2.
Use el mando [TEMPO/VALUE] para seleccionar “rL.Sd” y presione el pad [2] (ENTER).
Presione el botón [SHIFT], el pad [1] (EXIT) y el pad [POLY] al mismo tiempo para volver a cargar el sonido.
Volver a cargar la secuencia (Reload Sequence)
1.
Mantenga presionado el botón [SHIFT] y presione el pad [15] (MENU).
2.
Use el mando [TEMPO/VALUE] para seleccionar “rL.Sq” y presione el pad [2] (ENTER).
Otras funciones útiles
50
Otras funciones útiles
Reproducción de arpegios(P.50)
Uso de la función manual(P.53)
Reproducción en bucle de pasos específicos (STEP LOOP)(P.54)
Transposición (transposición de tono)(P.55)
Control de los parámetros mediante la inclinación de la unidad (D-MOTION)(P.56)
Adición de un sonido ascendente o descendente a su interpretación (Riser)(P.58)
Uso del metrónomo(P.60)
Ajuste de la probabilidad para todo el patrón (probabilidad maestra)(P.61)
Uso de retardo/reverberación global(P.62)
Reproducción de arpegios
En el S-1, puede arpegiar automáticamente los acordes que toca en el teclado. Esta es la función del arpegiador.
El arpegiador del S-1 funciona cuando presiona varios pads de teclado al mismo tiempo. Cuando presiona una sola nota usando
una técnica no legato (presionando el siguiente pad del teclado una vez que ha soltado el pad anterior), el arpegio se reproduce
con normalidad. De esta forma, puede hacer que suenen los arpegios dependiendo de cómo se presionen los pads.
Encendido del arpegiador
1.
Mantenga presionado el botón [SHIFT] y presione el pad [8] (ARPEGGIO ON).
2.
Use el mando [TEMPO/VALUE] para seleccionar “On”.
Para apagar el arpegiador, seleccione “OFF” en el paso 2.
Presione el pad [8] (ARPEGGIO ON) varias veces mientras mantiene presionado el botón [SHIFT] para activar o desactivar el
arpegio. (Ver. 1.02)
Otras funciones útiles
51
Selección del tipo de frase que toca el arpegiador
1.
Mantenga presionado el botón [SHIFT] y presione el pad [9] (ARPEGGIO TYPE).
2.
Gire el mando [TEMPO/VALUE] para seleccionar el tipo de arpegio.
TIPO
Explicación
UP
Ascendente
doľn
Descendente
UP.dľ
Ascendente y descendente
UP.2
2 octavas arriba
dľ.2
2 octavas abajo
U.d.2
2 octavas arriba y abajo
rand
Aleatorio
rnd.2
2 octavas en aleatorio
Selección de la longitud de las notas que toca el arpegiador
Otras funciones útiles
52
1.
Mantenga presionado el botón [SHIFT] y presione el pad [10] (ARPEGGIO RATE).
2.
Gire el mando [TEMPO/VALUE] para seleccionar la longitud de las notas de arpegio.
RATE
Explicación
1_4
Negra
1_8
Corchea
1_16
Semicorchea
1_32
Fusa
8t
Tresillo de corchea
16t
Tresillo de semicorchea
32t
Tresillo de fusa
Si la sincronización que usa al tocar cada nota del acorde está considerablemente fuera de lugar, es posible que el arpegio no
comience a reproducirse de inmediato. Toque las notas del acorde al mismo tiempo.
No obstante, si desea que las notas del arpegio se reproduzcan suavemente desde arriba, como cuando se usa el ajuste “Arriba
o “Abajo”, puede ser útil tocar las notas de los acordes desde la nota más baja o la nota más alta primero.
El arpegio continúa repitiéndose solo mientras mantiene presionados los pads del teclado (esto funciona de manera diferente
cuando la función de sostenido está activada).
El envolvente (que se activa cuando se reproduce el arpegio) cambia, según la configuración del modo POLY en la sección del
controlador y la configuración de ENV TRG (activador del envolvente)(P.20) en la sección ENV.
A continuación, se muestran algunos ejemplos de cómo funciona ENV TRG cuando el modo POLY está configurado en “Mono”.
Si usa el arpegio cuando ENV TRG está ajustado a “GATE” y el mando [SUSTAIN] alcanza el ajuste del sonido decreciente (0), el
sonido se detiene cuando termina el envolvente.
Uso del arpegiador junto con la función de sostenido
Cuando presiona el botón [HOLD] para que se ilumine mientras se reproduce un arpegio, el arpegio continúa reproduciéndose
incluso después de quitar el dedo del pad de teclado.
Si presiona otro pad de teclado en este estado para especificar un acorde diferente, el arpegiador toca usando el nuevo acorde.
Uso del arpegiador junto con la función de portamento
Cuando el modo Portamento está establecido en On”, el arpegiador reproduce las notas con portamento aplicado.
Cuando el modo Portamento está establecido en “AUto”, el arpegio se reproduce con el portamento aplicado, pero solo
cuando ENV TRG está ajustado en “GAtE”.
Cuando el modo Portamento está establecido en OFF”, el arpegiador reproduce las notas sin aplicar portamento.
Otras funciones útiles
53
Uso de la función manual
¿Q es la función manual?
La función manual aplica la posición de todos los mandos al tono.
Esta función es útil en situaciones como cuando quiere crear un tono desde cero.
Si quiere crear un sonido desde cero, le recomendamos que seleccione un patrón vacío del 2-01 en adelante o siga los pasos
descritos en “Inicializar un patrón(P.49)”.
Presione los botones [SHIFT] + [HOLD] para acceder al modo manual. Al hacerlo, las posiciones actuales de los mandos se
aplicarán al tono del patrón seleccionado.
Solo se aplicarán al patrón los parámetros accesibles desde los mandos del panel superior.
* Los ajustes de los mandos no se aplican a los parámetros que se ajustan en combinación con el botón [SHIFT] (Asignaciones
de mandos(P.73)).
Otras funciones útiles
54
Reproducción en bucle de pasos específicos (STEP LOOP)
Puede hacer que un paso o pasos seleccionados se reproduzcan en bucle durante la reproducción del patrón.
Puede hacer que más de un paso se reproduzca en bucle al mismo tiempo.
1.
Presione el botón [ø] (PLAY) para iniciar la reproducción (el botón se ilumina).
2.
Mantenga presionado el botón [SHIFT] y presione el botón [PATTERN].
El botón [PATTERN] se enciende y la unidad entra en modo de bucle por pasos.
3.
Siga presionando los pads de paso [1]-[16] que desee reproducir repetidamente.
Los pasos que selecciose reproducirán repetidamente.
4.
Para salir, presione el botón [PATTERN].
Otras funciones útiles
55
Transposición (transposición de tono)
Puede transponer los tonos que tocan los pads de teclado y el secuenciador.
1.
Mantenga presionado el botón [SHIFT] y presione el botón [STEP] (KEY TRANSPOSE).
2.
Gire el mando [TEMPO/VALUE] para editar el valor.
Parámetro
Valor
Transposición de tono
-60+60
En este momento, también puede mantener presionado el botón [SHIFT] y presionar un pad de teclado para realizar este
ajuste dentro de un intervalo de -12 a +12. (Ver. 1.02)
Esto es útil cuando desea transponer rápidamente el tono mientras se reproduce un patrón.
También puede controlar este parámetro desde el menú.
1.
Mantenga presionado el botón [SHIFT] y presione el pad [15] (MENU).
2.
Use el mando [TEMPO/VALUE] para seleccionar “trAn” (Transposición de tono) y presione el pad [2]
(ENTER).
3.
Gire el mando [TEMPO/VALUE] para editar el valor.
Parámetro
Valor
trAn (Key transpose)
-60+60
Otras funciones útiles
56
Control de los parámetros mediante la inclinación de la unidad (D-MOTION)
El S-1 incorpora D-MOTION, que controla los tonos según el ángulo de inclinación de la unidad.
Puede agregar varios efectos inclinando esta unidad mientras toca.
Puede ver y escuchar cómo funciona D-MOTION reproduciendo los patrones predeterminados del 1-01 al 1-16.
Cuando use esta función, sujete firmemente ambos lados de la unidad y tenga cuidado de que los cables conectados no estén
excesivamente doblados.
Uso de D-MOTION
1.
Pulse el botón [ø] (PLAY) para iniciar la reproducción del patrón (el botón se ilumina).
2.
Sujete firmemente ambos lados de la unidad y presione el botón [D-MOTION] con el pulgar derecho u
otro dedo.
3.
Mientras mantiene presionado el botón [D-MOTION], incline la unidad hacia adelante y hacia atrás
(cabeceo) o de izquierda a derecha (balanceo).
El tono cambia a medida que se inclina la unidad.
Al hacerlo, asegúrese de no dejar caer la unidad, y asegúrese de que los cables conectados no estén demasiado doblados.
4.
Para devolver el tono a su estado original, suelte el dedo del botón [D-MOTION].
Configuración de D-MOTION
1.
Mantenga presionado el botón [SHIFT] y presione el botón [D-MOTION].
En la pantalla se muestra la pantalla de configuración.
2.
Use el mando [TEMPO/VALUE] para seleccionar un parámetro y luego presione el pad [2] (ENTER).
3.
Gire el mando [TEMPO/VALUE] para editar el valor.
Configure los parámetros que desee cambiar cuando incline esta unidad de izquierda a derecha (balanceo), o cuando incline
la unidad hacia adelante y hacia atrás (cabeceo).
Otras funciones útiles
57
roLL
(Roll)
OFF: no se modifican los parámetros.
Nod
(Modulation): se aplica un cambio cíclico al tono o filtro según la inclinación de la unidad, al igual que cuando
se reciben datos de modulación MIDI (el efecto es el mismo para las direcciones positivas y negativas). Ajuste la
velocidad del efecto con el Mando LFO [RATE](P.5), y la profundidad con LFO Modulation Depth(P.25).
FrEq
(Frequency): sube o baja el punto de corte centrado en el valor actual del mando [FREQ], según la inclinación
de esta unidad.
rESo
(Resonance): enfatiza o amortigua las frecuencias alrededor del punto de corte según la inclinación de esta
unidad, centrado en el valor actual del mando [RESO].
P.bnd
(Pitch Bend): al inclinar esta unidad, se aplican cambios de inflexión de tono al tono o al filtro según cómo se
incline esta unidad, al igual que cuando se reciben datos de inflexión de tono MIDI. Use Oscillator Bend Sens(P.25) o
Filter Bend Sens(P.25) para ajustar la profundidad del efecto.
PAn
(Pan): cambia la posición estéreo de izquierda a derecha del sonido de acuerdo con la inclinación de la unidad,
al igual que cuando se reciben datos de posición estéreo MIDI.
EXP
(Expression): cambia el volumen de acuerdo con la inclinación de esta unidad (solo en la dirección negativa), al
igual que cuando se reciben datos de expresión MIDI.
d.LEv
(Delay Level): cambia el volumen de retardo según cómo se incline esta unidad, centrado en el valor actual
del mando DELAY.
r.LEv
(Reverb Level): cambia el volumen de reverberación según cómo se incline esta unidad, centrado en el valor
actual del mando REVERB.
Ptch
(Pitch)
Otras funciones útiles
58
Adición de un sonido ascendente o descendente a su interpretación (Riser)
¿Qué es un “Riser”?
Un Riser es un sonido ascendente que se agrega a una canción a medida que la canción adquiere emoción y alcanza su clímax. Por
el contrario, un “Downer” es un sonido descendente.
Use el mando [NOISE] para controlar los efectos de riser y downer.
Cuando el mando [NOISE] se ajusta al mínimo (r.0) o al máximo (d.0), el sonido del riser se silencia.
Puede agregar emoción a la interpretación del secuenciador haciendo que el riser ascienda desde el punto medio
mínimo (r.100) a medida que la canción avanza hacia su clímax, y luego descienda desde el punto medio Ó máximo
(d. 0) una vez que la canción haya alcanzado su clímax.
Aunque el riser produce un sonido intermitente en el intervalo desde el mínimo hasta el punto medio del ajuste del
mando [NOISE], funciona de manera diferente según el modo de Riser. El riser funciona igual desde el punto medio
hasta el ajuste máximo (un sonido descendente continuo).
Puede cambiar la posición del mando sin emitir el sonido del riser. Para ello, mantenga presionado el botón [SHIFT]
mientras gira el mando [NOISE], después de girar el mando [NOISE] del mínimo al máximo (el estado en silencio).
Esto le permite emitir el sonido del riser en la posición que desee.
Después de girar el mando [NOISE] a un ajuste que no sea el mínimo o el máximo mientras mantiene presionado el
botón [SHIFT] y luego suelta el botón [SHIFT], el sonido del riser se emitirá inmediatamente de acuerdo con la
posición del mando (ver. 1.02)
Esto le permite prepararse para el estado que proporciona el downer mientras continúa con el estado del riser anterior, de
modo que puede cambiar al estado del downer simplemente quitando el dedo del botón [SHIFT].
Configuración del riser
1.
Mantenga presionado el botón [SHIFT] y presione el pad [15] (MENU).
2.
Use el mando [TEMPO/VALUE] para seleccionar un parámetro y luego presione el pad [2] (ENTER).
3.
Gire el mando [TEMPO/VALUE] para editar el valor.
Parámetros del riser (en el menú)
Parámetro
Valor
Explicación
rS.Nd
(Riser Mode)
OFF
Utilice el mando [NOISE] para ajustar el nivel de ruido.
Cuando Riser Mode está configurado en otro valor que no sea OFF, puede usar el mando [NOISE] para
controlar el riser.
SynC
El sonido del riser se emite de forma intermitente al ritmo de las negras y al compás del tempo.
qUiv
Los intervalos entre la salida de sonido del riser se vuelven más rápidos a medida que gira el mando
[NOISE] en el sentido de las agujas del reloj.
qvPn
El sonido del riser se desplaza más rápido de izquierda a derecha a medida que gira el mando [NOISE]
en el sentido de las agujas del reloj.
rS.rS
(Riser
Resonance)
0
100
Ajusta la estridencia del sonido del riser.
rS.Sh
(Riser Shape)
0
100
Ajusta la forma del envolvente del sonido del riser.
0: onda de diente de sierra
100: onda cuadrada
rS.Lv
(Riser Level)
0
100
Ajusta el volumen del sonido del riser.
Puede cambiar entre los ajustes de Riser Mode cada vez que presiona el pad [1] (EXIT) y el pad [2] (ENTER) al mismo
tiempo mientras mantiene presionado el botón [SHIFT].
Cuando la función Riser está habilitada (cuando Riser Mode está configurado en cualquier valor que no sea “OFF”), el
estado de salida del sonido del riser según la posición del mando [NOISE] no se guarda en el patrón.
El sonido del riser se silencia cuando cambia a un patrón para el que la función Riser está desactivada.
Cuando cambia a un patrón para el que está habilitada la función Riser, la posición del mando [NOISE] justo antes de hacerlo se aplica al
sonido del riser (tenga en cuenta que el estado de silencio del sonido del riser se hereda del patrón anterior).
Otras funciones útiles
59
Para que el riser siga funcionando incluso después de cambiar de patrón, Riser Mode debe establecerse en un valor que
no sea “OFF” en ambos patrones.
Al hacerlo, puede conectar las acciones que realiza con el mando [NOISE], es decir, girar el mando [NOISE] en el sentido de las agujas del
reloj desde el ajuste mínimo a medida que el patrón avanza hacia su final durante la reproducción (el efecto riser) y girar el mando
[ NOISE] en el sentido de las agujas del reloj desde su punto medio hasta el máximo cuando la unidad cambia al siguiente patrón (el
efecto downer).
Otras funciones útiles
60
Uso del metrónomo
Configuración del metrónomo
En esta sección se explica cómo cambiar la reproducción del metrónomo y su volumen.
1.
Mantenga presionado el botón [SHIFT] y presione el pad [15] (MENU).
2.
Use el mando [TEMPO/VALUE] para seleccionar los parámetros siguientes y luego presione el botón [2]
(ENTER).
Parámetro
Valor
Explicación
Ntro
(Metronome)
OFF
Siempre apagado
rEC (Rec)
Se enciende solo cuando graba
rC.PL (Rec&Play)
Se enciende durante la grabación y la reproducción
Ntr.L
(Metronome Level)
0–100
Define el volumen del metrónomo.
Configuración de la duración (el número de tiempos) de la cuenta
A continuación, se describe cómo establecer la duración (el número de tiempos) de la cuenta atrás para la grabación.
1.
Mantenga presionado el botón [SHIFT] y presione el pad [15] (MENU).
2.
Use el mando [TEMPO/VALUE] para seleccionar “Cnt.I” y presione el pad [2] (ENTER).
Parámetro
Valor
Explicación
Cnt.I
(Count In)
OFF, 2–4
Establece la duración (el número de tiempos) de la cuenta atrás para la grabación.
El metrónomo o el clic de cuenta atrás se reproduce en intervalos de negras.
El tiempo del metrónomo se restablece al principio del patrón. (Ver. 1.02)
Otras funciones útiles
61
Ajuste de la probabilidad para todo el patrón (probabilidad maestra)
Esta sección describe cómo establecer la probabilidad de que se reproduzcan las notas en todo el patrón (la probabilidad
maestra).
El valor de probabilidad maestra se suma o se resta de las probabilidades de cada paso. Es decir, puede usar la probabilidad
maestra para reducir la posibilidad de que el paso suene aún más, en el caso de los pasos en los que ya ha reducido la
probabilidad individualmente.
Puede controlar la naturaleza improvisada del sonido agregando o quitando notas del patrón que se está reproduciendo.
* Para hacerlo, debe establecer la probabilidad de cada paso.
* La probabilidad maestra funciona en pasos para los que la probabilidad se establece en 99 o menos (los pasos siempre
suenan si su probabilidad es 100).
1.
Mantenga presionado el botón [SHIFT] y presione el pad [15] (MENU).
2.
Use el mando [TEMPO/VALUE] para seleccionar “N.PrB” y presione el pad [2] (ENTER).
3.
Gire el mando [TEMPO/VALUE] para editar el valor.
Parámetro
Valor
Explicación
N.Prb
(Master Probability)
-100100 (en unidades de 10)
Establece la probabilidad general de que las notas suenen en un patrón.
También puede definir este parámetro manteniendo presionado el botón [STEP] y girando el mando [TEMPO/VALUE].
Otras funciones útiles
62
Uso de retardo/reverberación global
¿Qué es el retardo o la reverberación global?
En esta unidad, puede seleccionar si desea controlar el retardo y la reverberación mediante los parámetros de patrón o mediante
los parámetros del sistema.
El parámetro “Global delay/reverb” hace referencia al uso de los parámetros del sistema para controlar el retardo y la
reverberación.
Los parámetros globales de retardo/reverberación se guardan en los parámetros del sistema.
1.
Mantenga presionado el botón [SHIFT] y presione el pad [15] (MENU).
2.
Use el mando [TEMPO/VALUE] para seleccionar “GL.dr” (Global Delay/Reverb SW) y presione el pad [2]
(ENTER).
3.
Seleccione “OFF” o “On”.
Parámetro
Valor
Explicación
GL.d.r
(Global
Delay/Reverb SW)
OFF
Los ajustes se guardan por patrón, y el final del retardo o la reverberación se silencia al cambiar
de patrón.
On
Dado que se da prioridad a los ajustes del sistema, el final del retardo o la reverberación sigue
sonando incluso cuando se cambia de patrón.
Tanto los parámetros de retardo como los de reverberación se pueden configurar en la página de funciones.
Para obtener información sobre los parámetros, consulte Creación de sonidos(P.12)” - Sección EFX(P.26)”.
Conexión a un ordenador o un dispositivo móvil
63
Conexión a un ordenador o un dispositivo móvil
Puede transmitir y recibir datos de audio y MIDI conectando un cable USB desde su ordenador o dispositivo móvil (teléfono
inteligente o tableta) a esta unidad.
No necesita instalar un controlador de dispositivo en su ordenador o un dispositivo móvil para hacer esto, ya que la unidad es
compatible con las especificaciones USB Audio Device Class 2.0.
* Tenga en cuenta los datos no se pueden transmitir ni recibir directamente entre esta unidad y su ordenador o dispositivo
móvil si se conecta a través de un concentrador USB.
* No use un cable USB que esté diseñado solo para cargar dispositivos. Los cables que se usan solo para cargar no pueden
transmitir datos.
* No podemos garantizar el correcto funcionamiento de todas las aplicaciones.
* No se garantiza que los dispositivos Android funcionen con esta unidad.
Desactivar el modo AIRA LINK
1.
Mantenga presionado el botón [SHIFT] y presione el pad [15] (MENU).
2.
Use el mando [TEMPO/VALUE] para seleccionar “A.LnK” y presione el pad [2] (ENTER).
Se muestra el valor de ajuste del modo AIRA LINK.
3.
Use el mando [TEMPO/VALUE] para seleccionar “OFF” y presione el botón [1] (EXIT).
La pantalla vuelve a la pantalla de selección de parámetros en el menú.
4.
Presione el pad [1] (EXIT) de nuevo.
5.
Cuando realice los ajustes, apague la unidad y vuelva a encenderla.
Conexión a su ordenador
Use un cable USB tipo C a USB tipo A (incluido) o un cable que use USB tipo C en ambos lados (incluido) para conectar esta unidad
a su ordenador.
Conexión a un dispositivo móvil
Para dispositivos iOS con conectores Lightning
Encienda la unidad en modo de solo batería.
1.
Mientras mantiene presionado el pad [1] (EXIT), encienda la unidad.
Esto enciende la unidad en modo de solo batería.
2.
Utilice un adaptador USB fabricado por Apple (como el adaptador de cámara de Lightning a USB, el
adaptador de cámara de Lightning a USB 3, etc.) como conversor para el conector del dispositivo iOS.
3.
Utilice un cable USB (cable USB tipo C a USB tipo A, incluido) para conectar esta unidad al adaptador
USB.
* No se pueden utilizar cables de conversión USB tipo C a Lightning de venta en comercios.
Para dispositivos iOS con un puerto USB tipo C
Conecte el dispositivo iOS a esta unidad mediante un cable USB con conectores USB tipo C en ambos extremos (de venta en
comercios).
Conexión a un ordenador o un dispositivo móvil
64
Al hacerlo, puede cargar esta unidad desde su dispositivo iOS.
Restauración de la configuración de fábrica (Factory Reset)
65
Restauración de la configuración de fábrica
(Factory Reset)
Aquí se explica cómo restablecer el S-1 a su estado de configuración de fábrica.
1.
Mientras mantiene presionado el botón [HOLD], encienda la unidad.
Aparece “FACt” y el botón [D-MOTION] parpadea.
Para cancelar el restablecimiento de fábrica, apague la unidad.
2.
Presione el botón [D-MOTION].
Se ejecuta el restablecimiento de fábrica.
3.
Una vez que se muestre “dOnE” y todos los botones parpadeen, apague el S-1 y vuelva a encenderlo.
Copia de seguridad y restauración de los datos
66
Copia de seguridad y restauración de los datos
Copia de seguridad
1.
Conecte su ordenador al puerto USB del S-1 con un cable USB.
2.
Mientras mantiene presionado el botón [ø] (PLAY), encienda la unidad.
Esta unidad tarda entre 1 y 2 minutos en estar lista. Los pads del teclado se iluminan para mostrar el progreso.
3.
Abra la unidad “S-1” del ordenador.
Los archivos de copia de seguridad se encuentran en la carpeta “BACKUP” de la unidad “S-1”.
4.
Copie los archivos de copia de seguridad en el ordenador.
Copie todos los archivos de la carpeta “BACKUP”.
5.
Una vez finalizada la copia, extraiga la unidad USB del ordenador.
Windows
Haga clic con el bon derecho del ratón en el icono “S-1” y ejecute “Expulsar”.
macOS
Arrastre el icono “S-1” hasta el icono de la Papelera del Dock.
6.
Apague el S-1.
Restauración
1.
Ejecute los pasos 1 a 3 en “Copia de seguridad”, y luego abra la unidad “S-1” en el ordenador.
Esta unidad tarda entre 1 y 2 minutos en estar lista.
Los pads del teclado se iluminan para mostrar el progreso.
2.
Los archivos de copia de seguridad están copiados en la carpeta “RESTORE” de la unidad “S-1”.
3.
Una vez finalizada la copia, extraiga la unidad USB del ordenador.
4.
Pulsar el botón [HOLD]
Esto restaura los datos.
5.
Una vez que vea el mensaje “dOnE”, apague S-1.
Usar las funciones
67
Usar las funciones
1.
Mantenga presionado el botón [SHIFT] y presione un pad del teclado.
Esto le permite configurar y ejecutar una variedad de parámetros de funciones.
Lista de funciones
Controlador
Explicación
Pad [OCT-]
Cambia entre octavas para los pads del teclado.
Si mantiene presionado el botón [SHIFT] y presiona el pad [OCT-] y el pad [OCT+], puede restablecer el
ajuste de las octavas a cero. (Ver. 1.02)
Pad [OCT+]
Pad [PWM DEPTH]
Cuando PWM SRC es NAn (Manual):
ajusta el valor de amplitud de pulso (0-255).
Cuando PWM SRC es
LFO
o
Env
(Envelope):
ajusta la variación de la amplitud de pulso del LFO o el envolvente (0-255).
¿Qué significa “amplitud de pulso”?
La amplitud de pulso se refiere al valor que indica el porcentaje de la parte superior de la amplitud de
la onda cuadrada en comparación con la onda cuadrada completa.
Si las amplitudes superior e inferior de la forma de onda no son iguales, esto se denomina onda
cuadrada asimétrica.
Pad [PWM SRC]
Env (Envelope): modifica el envolvente de la amplitud de pulso.
NAn
(Manual): establece el valor de PWM DEPTH de la amplitud de pulso.
LFO: utiliza el LFO para modificar en ciclos la amplitud de pulso.
Pad [SUB OCT]
Establece el tipo de octava del suboscilador.
-2o.A
: dos octavas más bajas (amplitud de pulso más estrecha y asimétrica)
-2oc
: dos octavas más bajas
-1oc : una octava más baja
Pad [ENV TRG]
Establece lo que provoca que se active el envolvente.
LFO
: cuando sigue tocando el teclado, el envolvente se activa repetidamente con cada ciclo de LFO.
GAtE
(Gate): el envolvente se activa cada vez que toca una nueva nota en el teclado. El envolvente no
se activa cuando toca en legato.
triG (Gate+Trig): el envolvente se activa cada vez que presiona una tecla.
[AMP] pad
Controla el envolvente para crear cambios en el sonido a lo largo del tiempo.
GAtE
(Gate): el sonido se reproduce a un volumen establecido solo mientras se toca una tecla.
Env
(Env): el sonido sigue los ajustes del envolvente que define con los mandos [ATTACK], [DECAY],
[SUSTAIN] y [RELEASE].
Pad [POLY]
Selecciona el modo del sonido.
Nono
(Mono): monofónico
Reproduce el sonido en modo de una sola nota.
Uni
(Unison): unísono
Apila varios tonos para tocar una nota en capas.
PoLy
(Poly): polifónico
Le permite tocar más de un tono al mismo tiempo (hasta cuatro voces).
Chd
(Chord): acorde
Reproduce las voces 2 a 4 al mismo tiempo por cada nota que toca, de acuerdo con los ajustes de
parámetros descritos a continuación.
Presione el pad [2] (ENTER) mientras se muestra “Chd” en la pantalla para configurar los siguientes
parámetros.
v²Sľ
(Voice 2 SW): enciende o apaga el sonido de la voz 2.
v²kS
(Voice 2 Key Shift): Transpone el tono de la voz 2 (intervalo: -12–0–12).
v³Sľ
(Voice 3 SW): enciende o apaga el sonido de la voz 3.
v³kS
(Voice 3 Key Shift): transpone el tono de la voz 3 (intervalo: -12–0–12).
v´Sľ
(Voice 4 SW): enciende o apaga el sonido de la voz 4.
v´kS (Voice 4 Key Shift): transpone la tecla de la voz 4 (intervalo: -12–0–12).
Pad [PORTA ON]
Establece cómo funciona la función de portamento.
OFF
: el efecto de portamento no se aplica.
On
: el efecto de portamento se aplica siempre.
AUto
(Auto): el efecto de portamento se aplica únicamente cuando se toca legato. Tenga en cuenta
que el efecto de portamento no se aplica cuando el arpegiador está tocando.
Pad [PORTA TIME]
Ajusta el tiempo durante el cual el efecto de portamento cambia el tono (0-255).
Pad [1] (EXIT)
Sale del menú.
Usar las funciones
68
Controlador
Explicación
Pad [2] (ENTER)
Confirma la edición de un valor o la selección de un elemento.
Pad [3] (SHUFFLE)
Configura los ajustes de reproducción aleatoria (-90–0–90).
Pad [4] (LAST)
Establece la longitud (el último paso) del patrón seleccionado (1-64).
Pad [5] (OSC DRAW)
Puede utilizar un oscilador de onda cuadrada para generar y reproducir formas de onda originales.
Para obtener más información, consulte “Creación de formas de onda originales para el oscilador (OSC
DRAW)(P.29)”.
* No se aplica la modulación de amplitud de pulso (PWM).
(Switch)
ForN
(Form)
NULt (Multiply)
Pad [6] (OSC CHOP)
Úselo para cortar las formas de onda que genera el oscilador a fin de crear armónicos radicales
(sobretonos).
Para obtener más información, consulte “Cortar una forma de onda y enfatizar sus armónicos (OSC
CHOP)(P.31)”.
ovtn
(Overtone)
SqrP
(Square Chop Pattern)
SAľ.P
(Saw Chop Pattern)
SUb.P
(Sub Oscillator Chop Pattern)
noi.P
(Noise Chop Pattern)
CoNb (Comb)
Pad [7] (FILTER KYBD)
Cambia el punto de corte del filtro según el tono (0-255).
Pad [8] (ARPEGGIO
ON)
Activa o desactiva el arpegiador.
Pad [9] (ARPEGGIO
TYPE)
Selecciona el tipo de frase que toca el arpegiador.
UP
(Arriba)
doľn
(Abajo)
UƳdľ
(Arriba y abajo)
UƳ2
(2 octavas arriba)
dƾ2
(2 octavas abajo)
U.d.2
(2 octavas arriba y abajo)
rand
(Aleatorio)
rnƞ2 (2 octavas en aleatorio)
Pad [10] (ARPEGGIO
RATE)
Selecciona la longitud de las notas que toca el arpegiador.
1_4
(Negra)
1_8
(Corchea)
1_16
(Semicorchea)
1_32
(Fusa)
8t
(Tresillo de corcheas)
16t
(Tresillo de semicorcheas)
32t (Tresillo de fusa)
Pad [11] (CLEAR NOTE)
Borra todas las notas del patrón seleccionado.
Cuando se selecciona un paso, esta función elimina solo las notas de ese paso.
Una vez que “
CLr.n
” parpadee en la pantalla, presione el pad [2] (ENTER) para ejecutar la operación.
Una vez finalizada la operación, aparece el mensaje donE”.
Pad [12] (CLEAR
MOTION)
Borra todos los movimientos del patrón seleccionado.
Cuando se selecciona un paso, esta función elimina solo los movimientos de ese paso.
Una vez que “
CLr.N
” parpadee en la pantalla, presione el pad [2] (ENTER) para ejecutar la operación.
Una vez finalizada la operación, aparece el mensaje
donE
”.
Si gira un mando antes de ejecutar esta operación y se graba el parámetro de un mando en el
movimiento, se muestra
CLr
” y solo se borra ese parámetro.
Si no se graba un parámetro de mando, aparece el mensaje
nonE
”.
¿Qué es un movimiento?
Los movimientos se utilizan para grabar sus operaciones (como cuando gira los mandos) en el
secuenciador y reproducirlas.
En el S-1, puede grabar ocho tipos de movimientos de mandos (o mensajes de cambio de control MIDI
correspondientes a los parámetros) y datos de inflexión de tono MIDI para cada patrón.
Usar las funciones
69
Controlador
Explicación
Pad [13] (DELAY)
Configura el retardo.
ƞSyn
(Delay Sync): sincroniza el tiempo del retardo con el tempo (OFF, ON).
tiNE
(Time): ajusta el tiempo de retardo.
Cuando Delay Sync está desactivado (OFF): especifica el tiempo (1-740 ms).
Cuando Delay Sync está activado (ON): especifica una longitud de la nota (128, 64t, 128d, ...4t, 8d,
1_4).
LEv
(Level): ajusta el volumen del sonido de retardo (0-255).
Fdbk
(Feedback): ajusta la cantidad de retorno (repetición), de 0 a 255.
LƜCt
(Low Cut): corta las frecuencias por debajo de la frecuencia establecida (FLAT, 20-800 Hz). Las
frecuencias no se cortan cuando este parámetro se establece en “
FLAt
”.
Hi.Ct
(High Cut): corta las frecuencias por encima de la frecuencia establecida (630-12,5 kHz, FLAT).
Las frecuencias no se cortan cuando este parámetro se establece en “FLAt”.
Pad [14] (REVERB)
Controla la reverberación.
tyPE
: permite seleccionar el tipo de reverberación.
ANb
(Ambience): simula un micrófono de ambiente (micrófono indirecto configurado a cierta
distancia de la fuente de sonido) que se usa en grabaciones y otras situaciones.
RooN
(Room): simula la reverberación en una habitación pequeña.
hAL1
(Hall1): simula la reverberación en una sala de conciertos. Proporciona reverberaciones
claras y amplias.
hAL2
(Hall2): simula la reverberación en una sala de conciertos. Proporciona reverberaciones
suaves.
PLAt
(Plate): simula una reverberación de placa (una unidad de reverberación que utiliza la
vibración de una placa metálica).
SPrn
(Spring): simula el sonido de la reverberación de resorte incorporada de un amplificador de
guitarra.
Nod
(Modulate): una reverberación con un efecto ondulante adicional para las reverberaciones
de sala.
tiNE
: ajusta la duración (tiempo) de la reverberación (0-255).
LEv
(Level): ajusta el volumen del sonido de reverberación (0-255).
PƐdL
(Pre Delay): ajusta el tiempo hasta que el sonido de reverberación comienza a emitirse (0-100
ms).
LƜCt
(Low Cut): corta las frecuencias por debajo de la frecuencia establecida (FLAT, 20-800 Hz). Las
frecuencias no se cortan cuando este parámetro se establece en “
FLAt
”.
Hi.Ct
(High Cut): corta las frecuencias por encima de la frecuencia establecida (630-12,5 kHz, FLAT).
Las frecuencias no se cortan cuando este parámetro se establece en “
FLAt
”.
dEnS (Density): ajusta la densidad del sonido de reverberación (0-10).
Pad [15] (MENU)
Muestra el menú de ajustes.
Pad [16] (WRITE)
Guarda el patrón.
Puede cambiar entre los distintos valores en orden presionando repetidamente los siguientes pads mientras mantiene
presionado el botón [SHIFT]. (Ver. 1.02)
[8] (ARPEGGIO ON)
[PWM SRC]
[SUB OCT]
[ENV TRG]
[AMP]
[POLY]
[PORTA ON]
Usar los menús
70
Usar los menús
1.
Mantenga presionado el botón [SHIFT] y presione el pad de paso [15] (MENU).
2.
Use el mando [TEMPO/VALUE] para seleccionar el elemento y luego presione el botón [2] (ENTER).
Menú
Elemento
Valor
Explicación
vOL
(Volume) (*1)
0127
Establece el volumen del patrón.
Nod.d
(LFO Modulation
Depth) (*1)
0255
Establece la profundidad del efecto (vibrato o gruñido) aplicado a la sección OSC o FILTER
desde la sección LFO cuando se usa la modulación.
bnd.o
(Oscillator Bend
Sens) (*1)
0240
Establece en qué medida cambia el OSC el tono cuando ejecuta la inflexión de tono.
(120: ±1 oct, 240: ±2oct)
bnd.F
(Filter Bend
Sens) (*1)
0255
Establece cuánto cambia el punto de corte del filtro cuando ejecuta la inflexión de tono.
nSNd
(Noise Mode)
(*1)
Selecciona el tipo de ruido.
Pink
Ruido rosa
ľhit
Ruido blanco
rS.Nd
(Riser Mode) (*1)
Un Riser es un sonido ascendente que se agrega a una canción a medida que la canción adquiere emoción y
alcanza su clímax. Por el contrario, un “Downer” es un sonido descendente.
Use el mando [NOISE] para controlar los efectos de riser y downer.
Cuando el mando [NOISE] se ajusta al mínimo (“r.0”) o al máximo (“d.0”), el sonido del riser se silencia.
Puede agregar emoción a la interpretación del secuenciador haciendo que el riser ascienda desde el punto
medio mínimo (r.100) a medida que la canción avanza hacia su clímax, y luego descienda desde el punto
medio Ó ximo (d. 0) una vez que la canción haya alcanzado su clímax.
Aunque el riser produce un sonido intermitente en el intervalo desde el mínimo hasta el punto medio del
ajuste del mando [NOISE], funciona de manera diferente según el modo de Riser.
El riser funciona igual desde el punto medio hasta el ajuste máximo (un sonido descendente continuo).
Puede cambiar la posición del mando sin emitir el sonido del riser. Para ello, mantenga presionado el botón
[SHIFT] mientras gira el mando [NOISE], después de girar el mando [NOISE] del mínimo al máximo (el estado
en silencio).
Esto le permite emitir el sonido del riser en la posición que desee.
* También puede usar el botón [SHIFT] + pad [1] + pad [2] para cambiar de un ajuste a otro.
OFF
Con este ajuste, se utiliza el mando [NOISE] para ajustar el nivel de ruido.
Cuando Riser Mode está configurado en otro valor que no sea OFF, puede usar el mando
[NOISE] para controlar el riser.
SynC
El sonido del riser se emite de forma intermitente al ritmo de las negras y al compás del
tempo.
qUiv
Los intervalos entre la salida de sonido del riser se vuelven más rápidos a medida que gira
el mando [NOISE] en el sentido de las agujas del reloj.
qvPn
El sonido del riser se desplaza más rápido de izquierda a derecha a medida que gira el
mando [NOISE] en el sentido de las agujas del reloj.
rS.rS
(Riser
Resonance) (*1)
0100
Ajusta la estridencia del sonido del riser.
rS.Sh
(Riser Shape)
0100
Ajusta la forma del envolvente del sonido del riser.
0: onda de diente de sierra
100: onda cuadrada
rS.Lv
(Riser Level) (*1)
0100
Ajusta el volumen del sonido del riser.
LFO.N
(LFO Mode) (*1)
Selecciona la rapidez con la que cambia el LFO.
norN
Modo normal
FASt
Modo rápido
Establece si se debe sincronizar la velocidad de LFO con el tempo.
Usar los menús
71
Elemento
Valor
Explicación
LFO.S
(LFO Sync) (*1)
OFF, On
Cuando está ajustado en “On”, el modo LFO está desactivado.
LFO.K
(LFO Key
Trigger) (*1)
OFF, On
Establece si el LFO se restablece cuando se recibe o reproduce un mensaje de nota
activada.
Cho
(Chorus) (*1)
OFF, 14
Selecciona el tipo de chorus.
1: Un efecto de coro estándar.
2: Un coro con una modulación más rápida.
3: Añade un efecto similar a un altavoz giratorio (rápido).
4: Un efecto de coro con una modulación más leve.
trAn
(Transpose) (*1)
-6060
Transpone los sonidos emitidos por el generador de sonido.
P.SCL
(Pattern Scale)
(*1)
1_8
1_16
1_32
8t
16t
32t
Establece la longitud de un solo paso en el patrón.
1_8: corchea
1_16: semicorchea
1_32: fusa
8t: tresillo de corcheas
16t: tresillo de semicorcheas
32t: tresillo de fusa
* También puede cambiar de un ajuste a otro manteniendo presionado el botón
[PATTERN] y girando el mando [TEMPO/VALUE].
N.Prb
(Master
Probability)
-100100 (en
unidades de 10)
Cambia la probabilidad de que las notas se reproduzcan sumando o restando la
probabilidad maestra a la probabilidad de que se reproduzca cada paso (que se establece
para cada paso del patrón).
* También puede definir este parámetro manteniendo presionado el botón [STEP] y
girando el mando [TEMPO/VALUE].
n.Pri
(Note Priority)
LASt, Loľ
Cuando la función POLY se establece en “Nono”, “Uni” o “Chd” para la entrada de una
sola nota, y ENV TRG está establecido en un valor “LFO” o “GAtE”, este parámetro
establece si se da prioridad a las últimas notas (Last) o las notas más graves (Low).
GL.d.r
(Global
Delay/Reverb SW)
OFF, On
Selecciona si desea controlar el retardo y la reverberación mediante los parámetros de
patrón o mediante los parámetros del sistema.
Cuando está en “OFF”, el retardo o la reverberación se silencian cuando cambia de patrón,
ya que los ajustes de retardo/reverberación pueden variar con cada patrón.
Cuando está en “ON”, se utilizan los ajustes del sistema y el sonido de retardo o
reverberación se transmite incluso cuando cambia de patrón.
d.L.Nd
(Delay Level
Mode)
PrE, PoSt
Establece qué nivel ajustar cuando se usa el mando [DELAY], el nivel de entrada (Pre) o el
nivel de salida (Post).
Con el ajustePrE”, el sonido de retardo se desvanece suavemente cuando baja el mando
[DELAY]; y con el ajuste “PoSt”, el sonido de retardo se silencia instantáneamente cuando
baja el mando [DELAY].
S.cLk
(Sync Clock)
1, 2, 3, 4, 6, 8,
12, 24
Establece el número de relojes de sincronización por tiempo.
CH
(MIDI Channel)
116
Especifica el canal de transmisión/recepción MIDI.
SYnC
(MIDI Clock
Sync)
AUtO
Int
NiDi
USb
Establece qué señal de sincronización utiliza la unidad.
AUtO (Auto): se aceptan relojes introducidos.
Int (Int): la unidad funciona siguiendo su reloj interno.
NiDi (MIDI): solo se acepta la entrada MIDI.
USb (USB): solo se acepta la entrada USB MIDI.
* Tenga en cuenta que cuando se conecta un dispositivo externo al conector SYNC IN,
la unidad siempre se sincroniza con los relojes que se añaden al conector SYNC IN.
thru
(MIDI Thru)
OFF, On
Establece si se emiten los mensajes que se reciben desde el conector MIDI IN al conector
MIDI OUT (ON) o no (OFF).
txPc
(Tx Program
Change)
OFF, On
Establece si los mensajes de cambio de programa se transmiten o no cuando cambia el
patrón.
rxPc
(Rx Program
Change)
OFF, On
Establece si el patrón cambia cuando se recibe un mensaje de cambio de programa.
Pc.Ch
116
Establece el canal MIDI para transmitir/recibir los mensajes de cambio de programa
utilizados para cambiar patrones.
Usar los menús
72
Elemento
Valor
Explicación
(Program
Change Channel)
vELo
(Key Velocity)
1127
Establece la velocidad del teclado.
tUnE
(Tune)
433,0448,0
Establece la sintonización maestra.
Valor predeterminado: 440,0 Hz
USb.d
(USB Direct Out)
OFF, 1127
Configura el volumen de la señal de salida a USB.
OFF: utiliza el ajuste del mando de VOLUME.
1-127: establece el volumen aparte de la configuración del mando la perilla VOLUME.
A.LnK
(AIRA Link) (*2)
OFF, On
Establézcalo en “ON” cuando conecte un dispositivo a través de USB que sea compatible
con AIRA LINK, como el MX-1.
De lo contrario, déjelo como OFF. La configuración surte efecto cuando la unidad se
apaga y se vuelve a encender.
Cnt.I
(Count In)
OFF, 24
Establece la duración (el número de tiempos) de la cuenta atrás para la grabación.
Ntro
(Metronome)
OFF, rEC (Rec),
rC.PL (Rec&Play)
Establece si se reproduce el metrónomo y cuándo.
OFF: siempre apagado
rEC (Rec): se enciende solo cuando graba
rC.PL (Rec&Play): se enciende durante la grabación y la reproducción
Ntr.L
(Metronome
Level)
0100
Establece el nivel del metrónomo.
d.Lat
(D-Motion Latch)
OFF, On
Establece si se utilizan o no operaciones de bloqueo para el botón [D-MOTION].
Valor predeterminado: OFF
OFF: D-MOTION se enciende mientras presiona el botón (operación momentánea).
On: D-MOTION se apaga y enciende cada vez que presiona el botón (operación de
bloqueo).
COPy
(Pattern Copy)
Copia el patrón actual a un patrón especificado. El número de destino de la copia se muestra en la pantalla.
Gire el mando [TEMPO/VALUE] para seleccionar el número donde desea copiarlo.
Presione el pad [2] (ENTER) para copiar.
Si quiere cancelar la operación, pulse el botón [1] (EXIT).
init
(Pattern
Initialize)
Inicializa el patrón seleccionado (tonos y datos de interpretación).
rLod
(Reload All)
rL.Sd
(Reload Sound)
rL.Sq
(Reload
Sequence)
Vuelve a cargar el patrón.
rLod (Reload All): el patrón seleccionado se restaura al último estado guardado.
rL.Sd (Reload Sound): el tono del patrón seleccionado se restaura al último estado guardado.
* También puede mantener presionado el botón [SHIFT] y presionar los pads [1] + [POLY] para hacerlo.
rL.Sq (Reload Sequence): los datos de interpretación del patrón seleccionado se restaura al último estado
guardado.
*1: se realizan los ajustes para el patrón seleccionado (y se pueden guardar para cada patrón).
*2: cuando se usa con otro puerto además del puerto USB HOST 3 en el MX-1, la unidad se inicia en modo de solo batería. Para
utilizar el modo de solo batería, presione el botón de encendido mientras mantiene presionado el pad [1] (EXIT).
Asignaciones de mandos
73
Asignaciones de mandos
Los caracteres que se muestran entre comillas indican el primer carácter que se muestra.
“(#number)” indica el número de controlador MIDI.
Sección Mando Operaciones normales
Funcionamiento mientras se
mantiene presionado el botón
[SHIFT]
LFO
Mando
[RATE]
LFO RATE (“r” [cuando LFO SYNC: OFF], #3)
LFO MODE (#79)
Mando
[WAVE
FORM]
LFO WAVE FORM (#12)
LFO SYNC (“S”, #106) (Ver. 1.02)
OSCILLATOR
Mando
[RANGE]
OSC RANGE (“r, #14)
FINE TUNE (#76)
Mando [LFO]
OSC LFO (L”, #13)
OSC CHOP OVERTONE (“o”, #103)
Mando
[ ]
OSC LEVEL (“S”, #19)
OSC PULSE WIDTH (“ľ”, #15)
(cuando OSC DRAW SW está
establecido en OFF)
o
OSC DRAW MULTIPLY (“N”, #102)
(cuando OSC DRAW SW es STEP o
SLOPE)
Mando
[ ]
OSC LEVEL (“S”, #20)
OSC DRAW SW (#107)
Mando [SUB]
OSC SUB LEVEL (o”, #21)
OSC CHOP COMB (“C”, #104)
Mando
[NOISE]
OSC NOISE LEVEL (“n”, #23)
(cuando RISER MODE está establecido en OFF)
o
RISER ON+RISER CONTROL (“r”/“d”)
(cuando RISER MODE está establecido en “ON”)
NOISE MODE #78
(cuando RISER MODE está establecido
en “OFF”)
o
Mantener presionado RISER CONTROL
(Ver. 1.02) (“r”/“d”)
(cuando RISER MODE está establecido
en “ON”)
FILTER
Mando
[FREQ]
FILTER FREQUENCY (“F”, #74)
Mando
[RESO]
FILTER RESONANCE (“r, #71)
Mando [LFO]
FILTER LFO (“L, #25)
Mando [ENV]
FILTER ENVELOPE (“E”, #24)
FILTER KEYBOARD FOLLOW (“K”, #26)
ENV
Mando
[ATTACK]
ENV ATTACK (“A”, #73)
Mando
[DECAY]
ENV DECAY (“d”, #75)
Mando
[SUSTAIN]
ENV SUSTAIN (“S”, #30)
Mando
[RELEASE]
ENV RELEASE (“r”, #72)
EFX
Mando
[DELAY]
DELAY LEVEL (“d”, #92)
DELAY TIME (“t”, #90)
Mando
[REVERB]
REVERB LEVEL (“r”, #91)
REVERB TIME (“t” (cuando DELAY
SYNC está establecido en “OFF”), #89)
Solo se muestra el valor
Funcionamiento mientras mantiene presionado el botón
[STEP] o funcionamiento mientras mantiene presionado el
botón [PATTERN] (ver. 1.02)
Funcionamiento mientras mantiene
presionados los botones [PATTERN] y
[STEP]
Controlador
Explicación
Botón [SHIFT] + pad [1] (EXIT) + pad [2] (ENTER)
Modo Riser
Botón [PATTERN] + mando [TEMPO/VALUE]
Escala de patrón
Botón [STEP] + mando [TEMPO/VALUE]
Probabilidad maestra
Botón [SHIFT] + pad [1] (EXIT) + pad [POLY]
Volver a cargar sonido (“rL.Sd”)
Botón [SHIFT] + pad [OCT-] + pad [OCT+]
Restablecimiento de octavas (ver. 1.02)
Asignaciones de mandos
74
Controlador
Explicación
Botón [SHIFT] + botón [ó] (REC)
Modo metrónomo (ver. 1.02)
Especificaciones principales
75
Especificaciones principales
Polifonía máxima
4 voces
Patrones de usuario
64
Secuenciador de pasos
64 pasos
Efectos
DELAY, REVERB, CHORUS
Pantalla
7 segmentos, 4 caracteres (LED)
Conectores
Conectores SYNC (IN, OUT): Tipo minitelefónico
Conectores MIX (IN, OUT) / PHONES: Tipo minitelefónico estéreo
Conectores MIDI (IN, OUT): Tipo minitelefónico estéreo
Puerto USB: USB tipo(Audio, MIDI)
Alimentación
Batería de iones delitio
A través del puerto USB (alimentación por bus USB)
Consumo
500 mA
Duración estimada de las pilas con
un uso continuado
Aprox. 4,5 horas
* Estas cifras pueden variar en función de las condiciones de uso reales.
Tiempo de carga estimada de la
batería
Aprox. 3 horas
* Para cargar la unidad, use el puerto USB de un ordenador o un adaptador de
corriente USB de venta en comercios (5 V y 500 mA o más).
Dimensiones
188 (ancho) x 106 (fondo) x 36,2 (alto) mm
7-7/16 (ancho) x 4-3/16 (fondo) x 1-7/16 (alto) pulgadas
Peso (pilas incluidas)
305 g
11 oz
Accesorios
Folleto “Leer esta información primero
Cable USB tipo C a USB tipo A
* Este documento explica las especificaciones del producto en el momento de su publicación. Para obtener la información
más reciente, visite el sitio web de Roland.
Flujo de señal
76
Flujo de señal
MIDI Implementation Chart (Tabla de implementación MIDI, en inglés)
77
MIDI Implementation Chart (Tabla de
implementación MIDI, en inglés)
AIRA Compact
Model: S-1
Date: Apr. 18, 2023
Version 1.02
Función
Transmitido
Reconocido
Observaciones
Basic
Channel
Default
Changed
3 (Synth), 16
(Program Change)
1-16
3 (Synth), 16
(Program Change)
1-16
Memorizado
Mode
Default
Messages
Altered
Mode 3
x
x
Mode 3
x
x
Note
Number
: True Voice
0-127
0-127
Velocity
Note On
Note Off
o
x
o
x
After
Touch
Key’s
Channel’s
x
x
x
x
Inflexión de
tono
x
o
Control
Change
1
3
5
10
11
1231
64, 65
7176
77
7883
8587
8993
102107
x
o
o
x
x
o
x
o
x
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
Para obtener más información, “Lista de
cambios de control”.
Program
Change
: True Number
o
0-63
o
0-63
System
Exclusive
x
x
System
Common
: Song Position
: Song Select
: Tune Request
x
x
x
x
x
x
System
Real Time
: Clock
: Start
: Continue
: Stop
o
o
x
o
o
o
x
o
Aux
Message
: All Sound Off
: Reset All Controllers
: All Notes Off
: Omni Mode Off
: Omni Mode On
: Mono Mode On
: Poly Mode On
: Active Sensing
: System Reset
o
x
x
x
x
x
x
o
x
o
o
o
x
x
x
x
o
x
Transmitido: MIDI OFFLINE
MIDI Implementation Chart (Tabla de implementación MIDI, en inglés)
78
Lista de cambios de control
Cambio de
control
Explicación
1
Rueda de modulación
3
LFO RATE (mando LFO [RATE])
5
PORTAMENTO TIME (botón [SHIFT] + pad [PORTA TIME] pad)
10
Posición estéreo
11
Pedal de expresión
12
LFO WAVE FORM (mando LFO [WAVE FORM])
13
OSC LFO (mando OSCILLATOR [LFO])
14
OSC RANGE (mando OSCILLATOR [RANGE])
15
OSC PULSE WIDTH (botón [SHIFT] + pad [PWM DEPTH]) ([SHIFT] + mando OSCILLATOR [ ])
16
OSC PWM SOURCE (botón [SHIFT] + pad [PWM SRC])
17
LFO MODULATION DEPTH (botón [SHIFT] + pad [15] (MENU): LFO Modulation Depth)
18
OSC BEND SENS (botón [SHIFT] + pad [15] (MENU): Oscillator Bend Sens)
19
OSC LEVEL (mando OSCILLATOR [ ])
20
OSC LEVEL (mando OSCILLATOR [ ])
21
OSC SUB OSC LEVEL (mando OSCILLATOR [SUB])
22
OSC SUB OCT TYPE (botón [SHIFT] + pad [SUB OCT])
23
OSC NOISE LEVEL (mando OSCILLATOR [NOISE])
24
FILTER ENVELOPE (mando FILTER [ENV])
25
FILTER LFO (mando FILTER [LFO])
26
FILTER KEYBOARD FOLLOW (botón [SHIFT] + pad [7] (FILTER KYBD) (botón [SHIFT] + mando FILTER [ENV]))
27
FILTER BEND SENS (botón [SHIFT] + pad [15] (MENU): Filter Bend Sens)
28
AMP ENVELOPE MODE SW (botón [SHIFT] + pad [AMP])
29
ENV TRIGGER MODE (botón [SHIFT] + pad [ENV TRG])
30
ENV SUSTAIN (mando ENV [SUSTAIN])
31
PORTAMENTO MODE (botón [SHIFT] + pad [PORTA ON])
64
Damper Pedal
65
PORTAMENTO
71
FILTER RESONANCE (mando FILTER [RESO])
72
ENV RELEASE (mando ENV [RELEASE])
73
ENV ATTACK (mando ENV [ATTACK])
74
FILTER FREQUENCY (mando FILTER [FREQ])
75
ENV DECAY (mando ENV [DECAY])
76
FINE TUNE ([SHIFT] + mando OSCILLATOR [RANGE])
77
TRANSPOSE SW (botón [SHIFT] + botón [STEP] (KEY TRANSPOSE))
78
NOISE MODE (botón [SHIFT] + pad [15] (MENU): Noise Mode) ([SHIFT] + mando OSCILLATOR [NOISE])
79
LFO MODE (botón [SHIFT] + pad [15] (MENU): LFO Mode) ([SHIFT] + mando LFO [RATE])
80
POLY MODE (botón [SHIFT] + pad [POLY]: Poly Mode)
81
CHORD VOICE 2 SW (botón [SHIFT] + pad [POLY]: Voice 2 SW)
82
CHORD VOICE 3 SW (botón [SHIFT] + pad [POLY]: Voice 3 SW)
83
CHORD VOICE 4 SW (botón [SHIFT] + pad [POLY]: Voice 4 SW)
85
CHORD VOICE 2 KEY SHIFT (botón [SHIFT] + pad [POLY] pad: Voice 2 Key Shift)
86
CHORD VOICE 3 KEY SHIFT (botón [SHIFT] + pad [POLY] pad: Voice 3 Key Shift)
87
CHORD VOICE 4 KEY SHIFT (botón [SHIFT] + pad [POLY] pad: Voice 4 Key Shift)
89
REVERB TIME ([SHIFT] + mando [REVERB])
90
DELAY TIME ([SHIFT] + mando [DELAY])
91
REVERB LEVEL (mando [REVERB])
92
DELAY LEVEL (mando [DELAY])
93
CHORUS (botón [SHIFT] + pad [15] (MENU): Chorus)
102
OSC DRAW MULTIPLY (botón [SHIFT] + pad [5] (OSC DRAW): MULTIPLY) ([SHIFT] + mando OSCILLATOR
[])
103
OSC CHOP OVERTONE (botón [SHIFT] + pad [6] (OSC CHOP): OVERTONE) ([SHIFT] + mando OSCILLATOR
[LFO])
104
OSC CHOP COMB (botón [SHIFT] + pad [6] (OSC CHOP): COMB) ([SHIFT] + mando OSCILLATOR [SUB])
105
LFO KEY TRIGGER (botón [SHIFT] + pad [15] (MENU): LFO Key Trigger)
106
LFO SYNC (botón [SHIFT] + pad [MENU]: LFO Sync) ([SHIFT] + mando LFO [WAVE FORM]) (ver. 1.02)
107
OSC DRAW SW (botón [SHIFT] + pad [5] (OSC DRAW): SW) ([SHIFT] + mando OSCILLATOR [ ])
MIDI Implementation Chart (Tabla de implementación MIDI, en inglés)
79
S-1
Manual del usuario
02
©2023 Roland Corporation
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Roland S-1 El manual del propietario

Categoría
Instrumentos musicales
Tipo
El manual del propietario