HP Prime Graphing Calculator El manual del propietario

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Calculadora gráca HP Prime
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Company, L.P.
Primera edición: julio de 2015
Número de referencia del documento: 813269-
E51
Tabla de contenido
1 Prefacio ........................................................................................................................................................ 1
Convenciones del manual ...................................................................................................................................... 1
2 Inicio ............................................................................................................................................................ 2
Antes de empezar .................................................................................................................................................. 2
Operaciones de encendido, apagado y cancelación .............................................................................................. 3
Encendido ............................................................................................................................................ 3
Cancelación .......................................................................................................................................... 3
Apagado ............................................................................................................................................... 3
Vista de Inicio ....................................................................................................................................... 3
Vista de sistema algebraico computacional ....................................................................................... 4
Cubierta protectora ............................................................................................................................. 4
Pantalla .................................................................................................................................................................. 4
Ajuste del brillo .................................................................................................................................... 4
Eliminación de la pantalla ................................................................................................................... 4
Secciones de la pantalla ...................................................................................................................... 4
Menú de conguración rápida ............................................................................................................. 6
Navegación ............................................................................................................................................................. 6
Gestos táctiles ..................................................................................................................................... 6
Teclado ................................................................................................................................................. 7
Menú contextual .................................................................................................................................. 8
Teclas de entrada y edición ................................................................................................................................... 9
Teclas secundarias ............................................................................................................................ 10
Adición de texto ................................................................................................................................. 11
Teclas matemáticas ........................................................................................................................... 12
Plantillas matemáticas ................................................................................................... 12
Métodos abreviados matemáticos ................................................................................. 13
Fracciones ....................................................................................................................... 14
Números hexadecimales ................................................................................................ 15
Tecla EEX (potencias de 10) ............................................................................................ 15
Menús ................................................................................................................................................................... 16
Selección de elementos en un menú ................................................................................................ 17
Métodos abreviados .......................................................................................................................... 17
Cierre de un menú ............................................................................................................................. 17
Menús del cuadro de herramientas .................................................................................................. 17
Formularios de entrada ....................................................................................................................................... 17
iii
Restablecimiento de los campos del formulario de entrada ........................................................... 18
Conguración del sistema ................................................................................................................................... 18
Conguración de Inicio ...................................................................................................................... 19
Página 1 .......................................................................................................................... 19
Página 2 .......................................................................................................................... 20
Página 3 .......................................................................................................................... 20
Página 4 .......................................................................................................................... 21
Especicación de una Conguración de Inicio ................................................................ 21
Cálculos matemáticos .......................................................................................................................................... 22
Dónde empezar ................................................................................................................................. 23
Elección del tipo de entrada .............................................................................................................. 23
Introducción de expresiones ............................................................................................................. 23
Ejemplo ........................................................................................................................... 24
Paréntesis ....................................................................................................................... 24
Precedencia algebraica ................................................................................. 25
Números negativos ......................................................................................................... 25
Multiplicación implícita y explícita ................................................................................. 25
Resultados de gran tamaño ............................................................................................ 26
Reutilización de expresiones y resultados anteriores ...................................................................... 26
Uso del portapapeles ...................................................................................................... 26
Reutilización del último resultado .................................................................................. 26
Reutilización de expresiones o resultados del sistema algebraico computacional ...... 28
Almacenamiento de un valor en una variable .................................................................................. 28
Números complejos ............................................................................................................................................. 29
Copiar y pegar ...................................................................................................................................................... 30
Uso compartido de datos ..................................................................................................................................... 32
Procedimiento general ...................................................................................................................... 32
Ayuda en línea ...................................................................................................................................................... 33
3 Notación polaca inversa (RPN) ...................................................................................................................... 36
Historial en el modo RPN ..................................................................................................................................... 37
Reutilización de los resultados ......................................................................................................... 38
Cálculos de muestra ............................................................................................................................................ 39
Manipulación de la pila ........................................................................................................................................ 40
PICK .................................................................................................................................................... 41
ROLL ................................................................................................................................................... 41
Interc .................................................................................................................................................. 41
Stack .................................................................................................................................................. 41
DROPN ............................................................................................................................. 41
DUPN ............................................................................................................................... 42
Eco ................................................................................................................................... 42
iv
LIST .............................................................................................................................. 42
Visualización de un elemento ........................................................................................................... 42
Eliminación de un elemento .............................................................................................................. 43
Eliminación de todos los elementos ................................................................................................. 43
4 Sistema algebraico computacional (CAS) ....................................................................................................... 44
Vista de CAS (Sistema algebraico computacional) .............................................................................................. 44
Cálculos del sistema algebraico computacional ................................................................................................. 45
Ejemplo 1 ........................................................................................................................................... 45
Ejemplo 2 ........................................................................................................................................... 46
Conguración ....................................................................................................................................................... 47
Página 1 ............................................................................................................................................. 47
Página 2 ............................................................................................................................................. 48
Conguración del formato de los elementos del menú ................................................................... 48
Uso de una expresión o un resultado de la vista de Inicio ................................................................ 49
Uso de una variable de Inicio en el sistema algebraico computacional ........................................... 49
5 Modo Examen .............................................................................................................................................. 50
Uso del modo básico ............................................................................................................................................ 50
Modicación de la conguración predeterminada .............................................................................................. 51
Creación de una conguración nueva .................................................................................................................. 53
Activación del modo Examen .............................................................................................................................. 54
Cancelación del modo de examen .................................................................................................... 55
Modicación de conguraciones ......................................................................................................................... 55
Cambio de una conguración ............................................................................................................ 55
Cómo volver a la conguración predeterminada .............................................................................. 56
Eliminación de conguraciones ........................................................................................................ 56
6 Introducción a las aplicaciones de HP ............................................................................................................ 57
Biblioteca de aplicaciones ................................................................................................................................... 58
Acceso a una aplicación ..................................................................................................................... 58
Restablecimiento de una aplicación ................................................................................................. 58
Orden de las aplicaciones .................................................................................................................. 59
Eliminación de una aplicación ........................................................................................................... 59
Otras opciones ................................................................................................................................... 59
Vistas de aplicaciones .......................................................................................................................................... 60
Vista simbólica .................................................................................................................................. 60
Vista Cong. simbólica ...................................................................................................................... 61
Vista de gráco .................................................................................................................................. 61
Vista Cong. de gráco ...................................................................................................................... 62
v
Vista numérica ................................................................................................................................... 62
Vista Conguración numérica ........................................................................................................... 63
Ejemplo rápido .................................................................................................................................. 64
Acceso a la aplicación ..................................................................................................... 64
Vista simbólica ................................................................................................................ 64
Vista Cong. simbólica .................................................................................................... 65
Vista de gráco ............................................................................................................... 65
Vista Cong. de gráco ................................................................................................... 66
Vista numérica ................................................................................................................ 67
Vista Conguración numérica ......................................................................................... 67
Operaciones comunes en la Vista simbólica ....................................................................................................... 68
Adición de una denición .................................................................................................................. 68
Modicación de una denición .......................................................................................................... 68
Bloques de creación de deniciones ................................................................................................. 68
Evaluación de una denición dependiente ....................................................................................... 70
Selección o anulación de la selección de una denición para exploración ...................................... 70
Elección de un color para grácos ..................................................................................................... 70
Eliminación de una denición ........................................................................................................... 71
Vista simbólica: resumen de los botones de menú .......................................................................... 71
Operaciones comunes en la vista Cong. simbólica ........................................................................................... 72
Anulación de ajustes de la conguración del sistema ...................................................................... 73
Restauración de la conguración predeterminada .......................................................................... 73
Operaciones comunes en la Vista de gráco ....................................................................................................... 73
Zoom .................................................................................................................................................. 74
Factores de zoom ............................................................................................................ 74
Opciones de zoom ........................................................................................................... 74
Movimientos gestuales del zoom ................................................................................... 75
Teclas de zoom ................................................................................................................ 75
Menú Zoom ..................................................................................................................... 75
Zoom de cuadro .............................................................................................................. 76
Menú Vistas ..................................................................................................................... 76
Prueba de zoom con visualización en pantalla dividida ................................................ 77
Ejemplos de zoom ........................................................................................................... 78
Acercar .......................................................................................................... 78
Alejar ............................................................................................................. 79
Acercar X ....................................................................................................... 79
Alejar X .......................................................................................................... 80
Acercar Y ....................................................................................................... 80
Alejar Y .......................................................................................................... 81
Cuadrado ....................................................................................................... 81
Escala automática ........................................................................................ 82
vi
Decimales ..................................................................................................... 82
Entero ........................................................................................................... 83
Trig ................................................................................................................ 83
Trazar ................................................................................................................................................. 84
Selección de un gráco ................................................................................................... 84
Evaluación de una denición .......................................................................................... 85
Activación y desactivación del trazado .......................................................................... 86
Vista de gráco: resumen de los botones de menú .......................................................................... 86
Operaciones comunes en la vista Conguración de gráco ............................................................................... 86
Conguración de la Vista de gráco .................................................................................................. 86
Página 1 .......................................................................................................................... 87
Página 2 .......................................................................................................................... 88
Métodos de creación de grácas ....................................................................................................... 88
Restauración de la conguración predeterminada .......................................................................... 90
Operaciones comunes en la Vista numérica ....................................................................................................... 90
Zoom .................................................................................................................................................. 90
Opciones de zoom ........................................................................................................... 91
Movimientos gestuales del zoom ................................................................................... 92
Teclas de zoom ................................................................................................................ 92
Menú Zoom ..................................................................................................................... 92
Evaluación ......................................................................................................................................... 93
Tablas personalizadas ....................................................................................................................... 93
Eliminación de datos ....................................................................................................... 94
Copiar y pegar en la Vista numérica .................................................................................................. 94
Copiar y pegar una celda ................................................................................................. 94
Copiar y pegar una la .................................................................................................... 95
Copiar y pegar una matriz de celdas ............................................................................... 95
Vista numérica: resumen de los botones de menú ........................................................................... 96
Menú Más ........................................................................................................................ 96
Operaciones comunes en la vista Conguración numérica ................................................................................ 97
Restauración de la conguración predeterminada .......................................................................... 97
Combinación de la Vista de gráco y la Vista numérica ...................................................................................... 97
Adición de una nota a una aplicación .................................................................................................................. 98
Creación de una aplicación .................................................................................................................................. 98
Ejemplo .............................................................................................................................................. 99
Funciones y variables de aplicaciones .............................................................................................................. 100
Funciones ........................................................................................................................................ 100
Variables .......................................................................................................................................... 101
Calicación de variables .................................................................................................................. 102
vii
7 Aplicación Función ..................................................................................................................................... 103
Introducción a la aplicación Función ................................................................................................................. 103
Acceso a la aplicación Función ........................................................................................................ 103
Denición de las expresiones ......................................................................................................... 104
Conguración del gráco ................................................................................................................ 104
Trazado de una función ................................................................................................................... 105
Trazado de un gráco ...................................................................................................................... 106
Cambio de la escala ......................................................................................................................... 107
Visualización de la Vista numérica ................................................................................................. 108
Conguración de la Vista numérica ................................................................................................ 108
Exploración de la vista numérica .................................................................................................... 109
Desplazamiento por una tabla ..................................................................................... 110
Desplazamiento directo a un valor ............................................................................... 110
Acceso a las opciones de zoom .................................................................................... 111
Otras opciones .............................................................................................................. 111
Análisis de funciones ......................................................................................................................................... 111
Visualización del menú Vista de gráco ......................................................................................... 111
Dibujo de bocetos de funciones .................................................................................... 112
Búsqueda de una raíz de la función cuadrática ............................................................ 112
Búsqueda de una intersección de dos funciones ......................................................... 114
Búsqueda de la pendiente de la función cuadrática .................................................... 115
Búsqueda del área rmada entre las dos funciones .................................................... 116
Búsqueda de los extremos de la ecuación cuadrática ................................................. 117
Adición de un tangente a una función .......................................................................... 118
Variables de Función .......................................................................................................................................... 118
Acceso a las variables de función ................................................................................................... 119
Resumen de las operaciones de Func. .............................................................................................................. 120
Denir funciones en términos de derivadas o integrales ................................................................................. 120
Funciones denidas por derivadas ................................................................................................. 121
Funciones denidas por integrales ................................................................................................. 123
8 Aplicación Creación de grácas avanzada .................................................................................................... 125
Introducción a la aplicación Creación de grácas avanzada ............................................................................. 127
Acceso a la aplicación de Creación de grácas avanzada ............................................................... 128
Denición de la sentencia abierta ................................................................................................... 128
Conguración del gráco ................................................................................................................ 129
Trazado de las deniciones seleccionadas ..................................................................................... 130
Exploración del gráco .................................................................................................................... 130
Trazado en la Vista de gráco ...................................................................................... 132
Vista numérica ................................................................................................................................ 133
Visualización de la Vista numérica ............................................................................... 134
viii
Exploración de la vista numérica .................................................................................. 134
Vista Conguración numérica ....................................................................................... 135
Trazado en la Vista numérica ....................................................................................... 135
Extremo ...................................................................................................... 136
PoI. .............................................................................................................. 137
Galería de gráco ............................................................................................................................................... 138
Exploración de un gráco de la Galería de gráco ......................................................................... 138
9 Geometría ................................................................................................................................................. 139
Introducción a la aplicación Geometría ............................................................................................................. 139
Preparación ..................................................................................................................................... 139
Acceso a la aplicación y trazado del gráco ................................................................................... 139
Adición de un punto restringido ...................................................................................................... 140
Adición de una tangente ................................................................................................................. 141
Creación de un punto derivado ....................................................................................................... 142
Adición de algunos cálculos ............................................................................................................ 144
Cálculos en la Vista de gráco ......................................................................................................... 146
Trazo de la derivada ........................................................................................................................ 146
Información detallada sobre la Vista de gráco ............................................................................................... 147
Selección de objetos ........................................................................................................................ 148
Ocultación de nombres ................................................................................................................... 149
Desplazamiento de objetos ............................................................................................................ 149
Coloreado de objetos ...................................................................................................................... 149
Rellenado de objetos ....................................................................................................................... 149
Eliminación de un objeto ................................................................................................................. 150
Eliminación de todos los objetos .................................................................................................... 151
Movimientos gestuales en la Vista de gráco ................................................................................ 151
Movimiento de zoom ....................................................................................................................... 151
Vista de gráco: botones y teclas ................................................................................................... 151
El menú Opciones ............................................................................................................................ 152
Vista Cong. de gráco ................................................................................................................... 152
Información detallada sobre la Vista simbólica ................................................................................................ 153
Creación de objetos ......................................................................................................................... 154
Reordenación de entradas .............................................................................................................. 155
Ocultación de un objeto .................................................................................................................. 155
Eliminación de un objeto ................................................................................................................. 155
Vista Cong. simbólica .................................................................................................................... 156
Información detallada sobre la Vista numérica ................................................................................................ 156
Lista de todos los objetos ............................................................................................................... 158
Visualización de los cálculos en la Vista de gráco ........................................................................ 159
Edición de un cálculo ....................................................................................................................... 159
ix
Eliminación de un cálculo ................................................................................................................ 160
Vista de gráco: Menú Cmds ............................................................................................................................. 160
Punto ............................................................................................................................................... 160
Punto ............................................................................................................................. 160
Punto sobre ................................................................................................................... 161
Punto medio .................................................................................................................. 161
Centro ............................................................................................................................ 161
Intersección ................................................................................................................... 161
Intersecciones ............................................................................................................... 161
Puntos aleatorios .......................................................................................................... 161
Línea ................................................................................................................................................ 162
Segmento ...................................................................................................................... 162
Raya .............................................................................................................................. 162
Línea .............................................................................................................................. 162
Paralelo ......................................................................................................................... 162
Perpendicular ................................................................................................................ 162
Tangente ....................................................................................................................... 162
Mediana ......................................................................................................................... 163
Altitud ............................................................................................................................ 163
Bisector del ángulo ....................................................................................................... 163
Polígono .......................................................................................................................................... 163
Triángulo ....................................................................................................................... 163
Triángulo isósceles ....................................................................................................... 163
Triángulo rectángulo .................................................................................................... 163
Cuadrilátero .................................................................................................................. 164
Paralelogramo .............................................................................................................. 164
Rombo ........................................................................................................................... 164
Rectángulo .................................................................................................................... 164
Polígono ........................................................................................................................ 164
Polígono regular ........................................................................................................... 165
Cuadrado ....................................................................................................................... 165
Curva ................................................................................................................................................ 165
Círculo ........................................................................................................................... 165
Circuncírculo .................................................................................................................. 165
Excírculo ........................................................................................................................ 166
Incírculo ......................................................................................................................... 166
Elipse ............................................................................................................................. 167
Hipérbola ....................................................................................................................... 167
Parábola ........................................................................................................................ 167
Cónica ............................................................................................................................ 167
Locus ............................................................................................................................. 167
x
Gráco ............................................................................................................................................. 168
Función .......................................................................................................................... 169
Paramétrica .................................................................................................................. 169
Polar .............................................................................................................................. 169
Secuencia ...................................................................................................................... 170
Implícito ........................................................................................................................ 170
Campo de direcciones ................................................................................................... 170
EDO ................................................................................................................................ 170
Lista ............................................................................................................................... 170
Barra deslizante ............................................................................................................ 171
Transformar .................................................................................................................................... 171
Traslación ...................................................................................................................... 171
Reexión ....................................................................................................................... 172
Rotación ........................................................................................................................ 173
Dilación ......................................................................................................................... 174
Similitud ........................................................................................................................ 175
Proyección ..................................................................................................................... 175
Inversión ....................................................................................................................... 175
Reciprocación ................................................................................................................ 176
Cartesiano ....................................................................................................................................... 177
Abscisa .......................................................................................................................... 177
Ordenada ....................................................................................................................... 177
Punto Complejo ........................................................................................................ 177
Coordenadas ................................................................................................................. 177
Ecuación de ................................................................................................................... 177
Paramétrica .................................................................................................................. 178
Coordenadas polares .................................................................................................... 178
Medir ................................................................................................................................................ 178
Distancia ....................................................................................................................... 178
Radio ............................................................................................................................. 178
Perímetro ...................................................................................................................... 178
Pendiente ...................................................................................................................... 178
Área ............................................................................................................................... 178
Ángulo ........................................................................................................................... 178
Longitud de arco ........................................................................................................... 178
Pruebas ........................................................................................................................................... 179
Colineal ......................................................................................................................... 179
En círculo ....................................................................................................................... 179
En objeto ....................................................................................................................... 179
Paralelo ......................................................................................................................... 179
Perpendicular ................................................................................................................ 179
xi
Isósceles ........................................................................................................................ 179
Equilátero ...................................................................................................................... 180
Paralelogramo .............................................................................................................. 180
Conjugar ........................................................................................................................ 180
Funciones y comandos de Geometría ............................................................................................................... 180
Vista simbólica: Menú Cmds ........................................................................................................... 180
Punto ............................................................................................................................. 181
Punto .......................................................................................................... 181
Punto sobre ................................................................................................ 181
Punto medio ............................................................................................... 181
Centro ......................................................................................................... 181
Intersección ................................................................................................ 182
Intersecciones ............................................................................................ 182
Línea .............................................................................................................................. 182
Segmento ................................................................................................... 182
Raya ............................................................................................................ 182
Línea ........................................................................................................... 182
Paralelo ....................................................................................................... 183
Perpendicular ............................................................................................. 183
Tangente ..................................................................................................... 183
Mediana ...................................................................................................... 183
Altitud ......................................................................................................... 183
Bisector ....................................................................................................... 184
Polígono ........................................................................................................................ 184
Triángulo ..................................................................................................... 184
Triángulo isósceles ..................................................................................... 184
Triángulo rectángulo .................................................................................. 184
Cuadrilátero ................................................................................................ 184
Paralelogramo ............................................................................................ 185
Rombo ........................................................................................................ 185
Rectángulo .................................................................................................. 185
Polígono ...................................................................................................... 185
Polígono regular ......................................................................................... 186
Cuadrado .................................................................................................... 186
Curva ............................................................................................................................. 186
Círculo ......................................................................................................... 186
Circuncírculo ............................................................................................... 186
Excírculo ..................................................................................................... 186
Incírculo ...................................................................................................... 187
Elipse .......................................................................................................... 187
Hipérbola .................................................................................................... 187
xii
Parábola ..................................................................................................... 188
Cónica ......................................................................................................... 188
Locus ........................................................................................................... 188
Gráco ........................................................................................................................... 188
Función ....................................................................................................... 188
Paramétrica ................................................................................................ 188
Polar ........................................................................................................... 188
Secuencia .................................................................................................... 189
Implícito ...................................................................................................... 189
Campo de direcciones ................................................................................. 189
EDO ............................................................................................................. 189
Lista ............................................................................................................ 190
Barra deslizante ......................................................................................... 190
Transformar .................................................................................................................. 190
Traslación ................................................................................................... 190
Reexión ..................................................................................................... 190
Rotación ...................................................................................................... 190
Dilación ....................................................................................................... 191
Similitud ...................................................................................................... 191
Proyección .................................................................................................. 191
Inversión ..................................................................................................... 191
Reciprocación ............................................................................................. 191
Vista numérica: Menú Cmds ............................................................................................................ 191
Cartesiano ..................................................................................................................... 191
Abscisa ........................................................................................................ 191
Ordenada .................................................................................................... 192
Coordenadas ............................................................................................... 192
Ecuación de ................................................................................................. 192
Paramétrica ................................................................................................ 192
Coordenadas polares .................................................................................. 192
Medir ............................................................................................................................. 192
Distancia ..................................................................................................... 192
Radio ........................................................................................................... 193
Perímetro .................................................................................................... 193
Pendiente .................................................................................................... 193
Área ............................................................................................................. 193
Ángulo ......................................................................................................... 193
Longitud de arco ......................................................................................... 194
Pruebas ......................................................................................................................... 194
Colineal ....................................................................................................... 194
En círculo .................................................................................................... 194
xiii
En objeto ..................................................................................................... 194
Paralelo ....................................................................................................... 194
Perpendicular ............................................................................................. 195
Isósceles ..................................................................................................... 195
Equilátero ................................................................................................... 195
Paralelogramo ............................................................................................ 195
Conjugar ...................................................................................................... 195
Otras funciones de Geometría ........................................................................................................ 195
aix ............................................................................................................................... 195
baricentro ...................................................................................................................... 196
convexhull ..................................................................................................................... 196
distance2 ....................................................................................................................... 196
division_point ............................................................................................................... 196
equilateral_triangle ...................................................................................................... 196
exbisector ..................................................................................................................... 197
extract_measure .......................................................................................................... 197
harmonic_conjugate ..................................................................................................... 197
harmonic_division ........................................................................................................ 197
isobarycenter ................................................................................................................ 198
is_harmonic .................................................................................................................. 198
is_harmonic_circle_bundle ........................................................................................... 198
is_harmonic_line_bundle ............................................................................................. 198
is_orthogonal ................................................................................................................ 198
is_rectangle .................................................................................................................. 198
is_rhombus ................................................................................................................... 199
is_square ....................................................................................................................... 199
LineHorz ........................................................................................................................ 199
LineVert ......................................................................................................................... 199
open_polygon ............................................................................................................... 199
orthocenter ................................................................................................................... 199
perpendicular bisector (bisector perpendicular) ......................................................... 200
point2d .......................................................................................................................... 200
polar .............................................................................................................................. 200
pole ............................................................................................................................... 200
power_pc ....................................................................................................................... 200
radical_axis ................................................................................................................... 200
vector ............................................................................................................................ 201
vértices .......................................................................................................................... 201
vertices_abca ................................................................................................................ 201
xiv
10 Hoja de cálculo ........................................................................................................................................ 202
Introducción a la aplicación Hoja de cálculo ..................................................................................................... 202
Operaciones básicas .......................................................................................................................................... 207
Navegación, selección y gestos ...................................................................................................... 207
Referencias de celda ....................................................................................................................... 207
Denominación de celda ................................................................................................................... 208
Método 1 ....................................................................................................................... 208
Método 2 ....................................................................................................................... 208
Uso de nombres en los cálculos ................................................................................... 208
Introducción de contenido .............................................................................................................. 209
Introducción directa ...................................................................................................... 209
Importación de datos .................................................................................................... 210
Funciones externas ....................................................................................................... 210
Copiado y pegado ............................................................................................................................ 211
Referencias externas ......................................................................................................................................... 212
Referencia a variables ..................................................................................................................... 213
Uso del sistema algebraico computacional en cálculos de la hoja de cálculo .................................................. 213
Botones y teclas ................................................................................................................................................ 214
Opciones de formato ......................................................................................................................................... 215
Parámetros de formato .................................................................................................................. 216
Funciones de Hoja de cálculo ............................................................................................................................ 217
11 Aplicación 1Var estadística ....................................................................................................................... 218
Introducción a la aplicación 1Var estadística .................................................................................................... 218
Vista simbólica: elementos del menú ............................................................................................. 221
Introducción y edición de datos estadísticos .................................................................................................... 224
Vista numérica: elementos del menú ............................................................................................. 225
Menú Más ...................................................................................................................... 225
Edición de un conjunto de datos ..................................................................................................... 226
Eliminación de datos ....................................................................................................................... 226
Inserción de datos ........................................................................................................................... 226
Generación de datos ....................................................................................................................... 227
Clasicación de los valores de datos .............................................................................................. 227
Estadísticas calculadas ...................................................................................................................................... 227
Trazado .............................................................................................................................................................. 228
Trazado de datos estadísticos ........................................................................................................ 229
Tipos de grácos ............................................................................................................................. 229
Histograma ................................................................................................................... 229
Diagramas de caja ......................................................................................................... 229
Grácos de probabilidad normal .................................................................................. 230
Grácos de línea ............................................................................................................ 230
xv
Grácos de barras ......................................................................................................... 231
Grácos de Pareto ......................................................................................................... 231
Gráco de control .......................................................................................................... 232
Gráco de puntos .......................................................................................................... 232
Gráco de tallo y hojas ................................................................................................. 233
Gráco circular .............................................................................................................. 233
Conguración del gráco ................................................................................................................ 234
Exploración del gráco .................................................................................................................... 234
Vista de gráco: elementos del menú .......................................................................... 234
12 Aplicación 2Var estadística ....................................................................................................................... 236
Introducción a la aplicación 2Var estadística .................................................................................................... 236
Acceso a la aplicación 2Var estadística ........................................................................................... 236
Introducción de datos ..................................................................................................................... 237
Selección de columnas de datos y ajuste ....................................................................................... 238
Exploración de estadísticas ............................................................................................................ 239
Conguración del gráco ................................................................................................................ 240
Trazado del gráco .......................................................................................................................... 241
Visualización de la ecuación ........................................................................................................... 241
Predicción de valores ...................................................................................................................... 242
Introducción y edición de datos estadísticos .................................................................................................... 243
Vista numérica: elementos del menú ............................................................................................. 244
Menú Más ...................................................................................................................... 244
Denición de un modelo de regresión ............................................................................................................... 245
Selección del ajuste ......................................................................................................................... 245
Tipos de ajuste ................................................................................................................................ 245
Denición de ajuste propio ............................................................................................................. 246
Estadísticas calculadas ...................................................................................................................................... 246
Trazado de datos estadísticos ........................................................................................................................... 247
Trazado de un gráco de dispersión ............................................................................................... 248
Trazado de una curva ...................................................................................................................... 248
Orden de trazado ............................................................................................................................. 249
Vista de gráco: elementos del menú ............................................................................................ 249
Vista Cong. de gráco ................................................................................................................... 249
Predicción de valores ...................................................................................................................... 249
Vista de gráco ............................................................................................................. 250
Vista de Inicio ................................................................................................................ 250
Solución de problemas de un gráco .............................................................................................. 251
13 Aplicación Inferencia ................................................................................................................................ 252
Datos de muestra .............................................................................................................................................. 252
xvi
Introducción a la aplicación Interferencia ......................................................................................................... 252
Acceso a la aplicación Inferencia .................................................................................................... 252
Opciones de la Vista simbólica ........................................................................................................ 253
Selección de un método inferencia ................................................................................................. 254
Introducción de datos ..................................................................................................................... 256
Visualización de los resultados de la prueba ................................................................................. 256
Trazado de los resultados de la prueba .......................................................................................... 257
Importación de estadísticas .............................................................................................................................. 258
Acceso a la aplicación 1Var estadística ........................................................................................... 258
Borrado de los datos no deseados .................................................................................................. 258
Introducción de datos ..................................................................................................................... 258
Cálculo de estadísticas .................................................................................................................... 259
Acceso a la aplicación Inferencia .................................................................................................... 259
Selección del método y tipo de inferencia ...................................................................................... 260
Importación de los datos ................................................................................................................ 261
Visualización de los resultados numéricamente ............................................................................ 261
Visualización de los resultados grácamente ................................................................................ 262
Pruebas de hipótesis ......................................................................................................................................... 262
Prueba Z de una muestra ................................................................................................................ 263
Nombre del menú ......................................................................................................... 263
Entradas ........................................................................................................................ 263
Resultados .................................................................................................................... 263
Prueba Z de dos muestras .............................................................................................................. 263
Nombre del menú ......................................................................................................... 263
Entradas ........................................................................................................................ 264
Resultados .................................................................................................................... 264
Prueba Z de una proporción ............................................................................................................ 264
Nombre del menú ......................................................................................................... 264
Entradas ........................................................................................................................ 265
Resultados .................................................................................................................... 265
Prueba Z de dos proporciones ........................................................................................................ 265
Nombre del menú ......................................................................................................... 265
Entradas ........................................................................................................................ 265
Resultados .................................................................................................................... 266
Prueba T de una muestra ................................................................................................................ 266
Nombre del menú ......................................................................................................... 266
Entradas ........................................................................................................................ 266
Resultados .................................................................................................................... 267
Prueba T de dos muestras .............................................................................................................. 267
Nombre del menú ......................................................................................................... 267
Entradas ........................................................................................................................ 267
xvii
Resultados .................................................................................................................... 268
Intervalos de conanza ..................................................................................................................................... 268
Intervalo Z de una muestra ............................................................................................................. 268
Nombre del menú ......................................................................................................... 268
Entradas ........................................................................................................................ 268
Resultados .................................................................................................................... 268
Intervalo Z de dos muestras ........................................................................................................... 269
Nombre del menú ......................................................................................................... 269
Entradas ........................................................................................................................ 269
Resultados .................................................................................................................... 269
Intervalo Z de una proporción ......................................................................................................... 270
Nombre del menú ......................................................................................................... 270
Entradas ........................................................................................................................ 270
Resultados .................................................................................................................... 270
Intervalo Z de dos proporciones ..................................................................................................... 270
Nombre del menú ......................................................................................................... 270
Entradas ........................................................................................................................ 270
Resultados .................................................................................................................... 271
Intervalo T de una muestra ............................................................................................................. 271
Nombre del menú ......................................................................................................... 271
Entradas ........................................................................................................................ 271
Resultados .................................................................................................................... 271
Intervalo T de dos muestras ........................................................................................................... 272
Nombre del menú ......................................................................................................... 272
Entradas ........................................................................................................................ 272
Resultados .................................................................................................................... 272
Pruebas de chi-cuadrado ................................................................................................................................... 273
Prueba de bondad de ajuste ........................................................................................................... 273
Nombre del menú ......................................................................................................... 273
Entradas ........................................................................................................................ 273
Resultados .................................................................................................................... 273
Teclas de menú ............................................................................................................. 273
Prueba de tabla de dos vías ............................................................................................................ 274
Nombre del menú ......................................................................................................... 274
Entradas ........................................................................................................................ 274
Resultados .................................................................................................................... 274
Teclas de menú ............................................................................................................. 274
Inferencia para regresión .................................................................................................................................. 274
Prueba T lineal ................................................................................................................................ 275
Nombre del menú ......................................................................................................... 275
Entradas ........................................................................................................................ 275
xviii
Resultados .................................................................................................................... 275
Teclas de menú ............................................................................................................. 275
Intervalo de conanza para la pendiente ....................................................................................... 276
Nombre del menú ......................................................................................................... 276
Entradas ........................................................................................................................ 276
Resultados .................................................................................................................... 276
Teclas de menú ............................................................................................................. 276
Intervalo de conanza para la interceptación ................................................................................ 277
Nombre del menú ......................................................................................................... 277
Entradas ........................................................................................................................ 277
Resultados .................................................................................................................... 277
Teclas de menú ............................................................................................................. 277
Intervalo de conanza para una respuesta promedio .................................................................... 278
Nombre del menú ......................................................................................................... 278
Entradas ........................................................................................................................ 278
Resultados .................................................................................................................... 278
Teclas de menú ............................................................................................................. 278
Intervalo de predicción .................................................................................................................... 279
Nombre del menú ......................................................................................................... 279
Entradas ........................................................................................................................ 279
Resultados .................................................................................................................... 279
Teclas de menú ............................................................................................................. 279
ANOVA ................................................................................................................................................................ 280
Nombre del menú ............................................................................................................................ 280
Entradas .......................................................................................................................................... 280
Resultados ....................................................................................................................................... 280
Teclas de menú ................................................................................................................................ 280
14 Aplicación Soluc ....................................................................................................................................... 281
Introducción a la aplicación Soluc ..................................................................................................................... 281
Una ecuación ................................................................................................................................... 281
Acceso a la aplicación Soluc. ......................................................................................... 281
Borrado de la aplicación y denición de la ecuación .................................................... 282
Introducción de las variables conocidas ....................................................................... 283
Cálculo de la variable desconocida ............................................................................... 283
Trazado de la ecuación ................................................................................................. 284
Ecuaciones varias ............................................................................................................................ 285
Acceso a la aplicación Soluc. ......................................................................................... 285
Denición de las ecuaciones ......................................................................................... 285
Introducción de un valor de inicialización .................................................................... 286
Resolución de las variables desconocidas ................................................................... 287
xix
Limitaciones .................................................................................................................................... 287
Información sobre soluciones ........................................................................................................................... 288
15 Aplicación Soluc. lineal ............................................................................................................................. 289
Introducción a la aplicación Soluc. lineal .......................................................................................................... 289
Acceso a la aplicación Soluc. lineal ................................................................................................. 289
Denición y resolución de ecuaciones ............................................................................................ 290
Resolución de un sistema 2x2 ........................................................................................................ 291
Elementos del menú .......................................................................................................................................... 291
16 Aplicación Paramétrica ............................................................................................................................. 292
Introducción a la aplicación Paramétrica .......................................................................................................... 292
Acceso a la aplicación Paramétrica ................................................................................................. 292
Denición de funciones ................................................................................................................... 292
Denición de la medida del ángulo ................................................................................................. 293
Conguración del gráco ................................................................................................................ 294
Trazado de las funciones ................................................................................................................ 294
Exploración del gráco .................................................................................................................... 295
Visualización de la vista numérica .................................................................................................. 296
17 Aplicación Polar ....................................................................................................................................... 297
Introducción a la aplicación Polar ..................................................................................................................... 297
Acceso a la aplicación polares ......................................................................................................... 297
Denición de función ....................................................................................................................... 297
Denición de la medida del ángulo ................................................................................................. 298
Conguración del gráco ................................................................................................................ 299
Trazado de la expresión .................................................................................................................. 300
Exploración del gráco .................................................................................................................... 300
Visualización de la vista numérica .................................................................................................. 301
18 Aplicación Secuencia ................................................................................................................................ 302
Introducción a la aplicación Secuencia .............................................................................................................. 302
Acceso a la aplicación de la secuencia ............................................................................................ 302
Denición de la expresión ............................................................................................................... 303
Conguración del gráco ................................................................................................................ 303
Trazado de la secuencia .................................................................................................................. 304
Exploración del gráco .................................................................................................................... 305
Visualización de la Vista numérica ................................................................................................. 305
Exploración de la tabla de valores .................................................................................................. 306
Conguración de la tabla de valores ............................................................................................... 307
xx
Otro ejemplo: Secuencias denidas explícitamente ......................................................................................... 307
Denición de la expresión ............................................................................................................... 307
Conguración del gráco ................................................................................................................ 308
Trazado de la secuencia .................................................................................................................. 308
Exploración de la tabla de valores .................................................................................................. 309
19 Aplicación Finanzas .................................................................................................................................. 310
Introducción a la aplicación Finanzas ............................................................................................................... 310
Diagramas de ujo de efectivo .......................................................................................................................... 312
Valor del dinero en el tiempo (TVM) .................................................................................................................. 313
Otro ejemplo: Cálculos de TVM .......................................................................................................................... 314
Amortizaciones .................................................................................................................................................. 315
Cálculo de amortizaciones .............................................................................................................. 315
Ejemplo: amortización para una hipoteca de vivienda .................................................................. 315
Gráco de amortización .................................................................................................................. 317
20 Aplicación Soluc. de triángulo ................................................................................................................... 318
Introducción a la aplicación Soluc. de triáng. .................................................................................................... 318
Acceso a la aplicación Soluc. de triáng. .......................................................................................... 318
Denición de la medida del ángulo ................................................................................................. 319
Especicación de los valores conocidos ......................................................................................... 319
Cálculo de los valores desconocidos ............................................................................................... 319
Elección de los tipos de triángulo ...................................................................................................................... 320
Casos especiales ................................................................................................................................................ 320
Caso indeterminado ........................................................................................................................ 320
Sin solución con los datos proporcionados .................................................................................... 321
No hay sucientes datos ................................................................................................................. 321
21 Aplicaciones Explorador ........................................................................................................................... 323
Aplicación Explorador lineal .............................................................................................................................. 323
Acceso a la aplicación ...................................................................................................................... 323
Modo de gráco ............................................................................................................ 324
Modo de ecuación ......................................................................................................... 324
Modo de prueba ............................................................................................................ 325
Aplicación Explor. cuadrático ............................................................................................................................ 326
Acceso a la aplicación ...................................................................................................................... 326
Modo de gráco ............................................................................................................ 326
Modo de ecuación ......................................................................................................... 327
Modo de prueba ............................................................................................................ 327
Aplicación Explor. trigonom. ............................................................................................................................. 328
xxi
Acceso a la aplicación ...................................................................................................................... 328
Modo de gráco ............................................................................................................ 329
Modo de ecuación ......................................................................................................... 330
Modo de prueba ............................................................................................................ 330
22 Funciones y comandos .............................................................................................................................. 332
Funciones del teclado ........................................................................................................................................ 334
.................................................................................................. 334
........................................................................................................................................... 334
(ex) ...................................................................................................................... 335
........................................................................................................................................... 335
(10x) .................................................................................................................... 335
................................................................................................................ 335
(ASIN) ................................................................................................................... 335
(ACOS) .................................................................................................................. 336
(ATAN) ................................................................................................................... 336
........................................................................................................................................... 336
............................................................................................................................. 336
........................................................................................................................................... 336
............................................................................................................................. 337
............................................................................................................................. 337
........................................................................................................................................... 337
(|x|) ....................................................................................................................... 337
........................................................................................................................................... 337
............................................................................................................................. 338
xxii
.......................................................................................................................... 338
.......................................................................................................................... 338
Menú Matem. ..................................................................................................................................................... 338
Números .......................................................................................................................................... 338
Techo ............................................................................................................................. 338
Suelo ............................................................................................................................. 339
IP ................................................................................................................................... 339
FP .................................................................................................................................. 339
Redondeo ...................................................................................................................... 339
Truncamiento ................................................................................................................ 339
Mantissa ........................................................................................................................ 339
Exponente ..................................................................................................................... 340
Aritmética ........................................................................................................................................ 340
Máximo .......................................................................................................................... 340
Mínimo .......................................................................................................................... 340
Módulos ......................................................................................................................... 340
Encontrar raíz ................................................................................................................ 340
Porcentaje ..................................................................................................................... 341
Aritmética – Compleja ..................................................................................................................... 341
Argumento .................................................................................................................... 341
Conjugar ........................................................................................................................ 341
Parte real ....................................................................................................................... 341
Parte imaginaria ........................................................................................................... 341
Vector de unidad ........................................................................................................... 341
Aritmética – Exponencial ................................................................................................................ 342
ALOG .............................................................................................................................. 342
EXPM1 ........................................................................................................................... 342
LNP1 .............................................................................................................................. 342
Trigonometría ................................................................................................................................. 342
CSC ................................................................................................................................ 342
ACSC .............................................................................................................................. 342
SEC ................................................................................................................................ 342
ASEC .............................................................................................................................. 342
COT ................................................................................................................................ 343
ACOT .............................................................................................................................. 343
Hiperbólica ...................................................................................................................................... 343
SINH ............................................................................................................................... 343
ASINH ............................................................................................................................ 343
COSH .............................................................................................................................. 343
xxiii
ACOSH ............................................................................................................................ 343
TANH .............................................................................................................................. 343
ATANH ............................................................................................................................ 343
Probabilidad .................................................................................................................................... 343
Factorial ........................................................................................................................ 343
Combinación ................................................................................................................. 344
Permutación ................................................................................................................. 344
Probabilidad – Aleatorio .................................................................................................................. 344
Número ......................................................................................................................... 344
Entero ............................................................................................................................ 344
Normal .......................................................................................................................... 344
Seed (Inicialización) ...................................................................................................... 345
Probabilidad – Densidad ................................................................................................................. 345
Normal .......................................................................................................................... 345
T .................................................................................................................................... 345
χ2 ................................................................................................................................... 345
F ..................................................................................................................................... 345
Binomial ........................................................................................................................ 346
Geométricos .................................................................................................................. 346
Poisson .......................................................................................................................... 346
Probabilidad – Acumulativo ............................................................................................................ 346
Normal .......................................................................................................................... 346
T .................................................................................................................................... 346
X2 .................................................................................................................................. 347
F ..................................................................................................................................... 347
Binomial ........................................................................................................................ 347
Geométricos .................................................................................................................. 347
Poisson .......................................................................................................................... 347
Probabilidad - Inversa ..................................................................................................................... 348
Normal .......................................................................................................................... 348
T .................................................................................................................................... 348
χ2 ................................................................................................................................... 348
F ..................................................................................................................................... 348
Binomial ........................................................................................................................ 348
Geométricos .................................................................................................................. 349
Poisson .......................................................................................................................... 349
Lista ................................................................................................................................................. 349
Matriz ............................................................................................................................................... 349
Especial ........................................................................................................................................... 349
Beta ............................................................................................................................... 349
Gamma .......................................................................................................................... 349
xxiv
Psi .................................................................................................................................. 349
Zeta ............................................................................................................................... 349
erf .................................................................................................................................. 350
ERFC .............................................................................................................................. 350
Ei .................................................................................................................................... 350
Si .................................................................................................................................... 350
CI .................................................................................................................................... 350
Menú CAS (Sistema algebraico computacional) ................................................................................................ 350
Álgebra ............................................................................................................................................ 351
Simplicar ..................................................................................................................... 351
Recopilar ....................................................................................................................... 351
Expandir ........................................................................................................................ 351
Factor ............................................................................................................................ 351
Sustituir ......................................................................................................................... 351
Fracción parcial ............................................................................................................. 351
Algebra – Extraer ............................................................................................................................. 352
Numerador .................................................................................................................... 352
Denominador ................................................................................................................ 352
Lado izquierdo .............................................................................................................. 352
Lado derecho ................................................................................................................ 352
Cálculos ........................................................................................................................................... 352
Diferenciar ..................................................................................................................... 352
Integrar ......................................................................................................................... 353
Límite ............................................................................................................................ 353
Serie .............................................................................................................................. 353
Sumatorio ..................................................................................................................... 353
Cálculo – Diferencial ........................................................................................................................ 354
Llave .............................................................................................................................. 354
Divergencia ................................................................................................................... 354
Gradiente ....................................................................................................................... 354
Hessian .......................................................................................................................... 354
Cálculo – Integral ............................................................................................................................. 354
Por partes u ................................................................................................................... 354
Por partes v ................................................................................................................... 355
F(b)-F(a) ........................................................................................................................ 355
Cálculo – Límites ............................................................................................................................. 355
Suma de Riemann ......................................................................................................... 355
Taylor ............................................................................................................................ 355
Taylor de cociente ......................................................................................................... 355
Cálculo – Transformación ................................................................................................................ 356
Laplace .......................................................................................................................... 356
xxv
Laplace inversa ............................................................................................................. 356
FFT ................................................................................................................................. 356
FFT inversa .................................................................................................................... 356
Soluc. ............................................................................................................................................... 356
Soluc. ............................................................................................................................. 356
Ceros ............................................................................................................................. 357
Solución de complejo .................................................................................................... 357
Ceros complejos ............................................................................................................ 357
Solución de numérico ................................................................................................... 357
Ecuación diferencial ...................................................................................................... 357
Solución de EDO ............................................................................................................ 358
Sistema lineal ............................................................................................................... 358
Reescribir ......................................................................................................................................... 358
lncollect ......................................................................................................................... 358
powexpand ................................................................................................................... 358
texpand ......................................................................................................................... 358
Rescribir– Exp & Ln .......................................................................................................................... 359
ey*lnx xy ................................................................................................................... 359
xyey*lnx .................................................................................................................... 359
exp2trig ......................................................................................................................... 359
expexpand .................................................................................................................... 359
Reescribir – Seno ............................................................................................................................. 359
asinxacosx ................................................................................................................ 359
asinxatanx ................................................................................................................ 359
sinxcosx*tanx ........................................................................................................... 360
Reescribir – Coseno ......................................................................................................................... 360
acosxasinx ................................................................................................................ 360
acosxatanx ................................................................................................................ 360
cosxsinx/tanx ............................................................................................................ 360
Reescribir - Tangente ...................................................................................................................... 360
atanxasinx ................................................................................................................ 360
atanxacosx ................................................................................................................ 361
tanxsinx/cosx ............................................................................................................ 361
halftan ........................................................................................................................... 361
Reescribir - Trig ............................................................................................................................... 361
trigxsinx .................................................................................................................... 361
trigxcosx ................................................................................................................... 361
trigxtanx ................................................................................................................... 361
atrig2ln ......................................................................................................................... 362
tlin ................................................................................................................................. 362
tcollect .......................................................................................................................... 362
xxvi
trigexpand ..................................................................................................................... 362
trig2exp ......................................................................................................................... 362
Entero .............................................................................................................................................. 363
Divisores ....................................................................................................................... 363
Factores ......................................................................................................................... 363
Lista de factores ........................................................................................................... 363
MCD ............................................................................................................................... 363
MCM ............................................................................................................................... 363
Entero – Primo ................................................................................................................................. 364
Probar si primo ............................................................................................................. 364
N-ésimo primo .............................................................................................................. 364
Siguiente primo ............................................................................................................. 364
Primo anterior ............................................................................................................... 364
Euler .............................................................................................................................. 364
Entero – División ............................................................................................................................. 364
Cociente ........................................................................................................................ 364
Resto ............................................................................................................................. 365
anMOD p ........................................................................................................................ 365
Resto chino ................................................................................................................... 365
Polinómica ....................................................................................................................................... 365
Buscar raíces ................................................................................................................. 365
Coecientes .................................................................................................................. 365
Divisores ....................................................................................................................... 365
Lista de factores ........................................................................................................... 366
MCD ............................................................................................................................... 366
MCM ............................................................................................................................... 366
Polinomio – Crear ............................................................................................................................ 366
Polinomio a coeciente ................................................................................................ 366
Coeciente a polinomio ................................................................................................ 366
Raíces a coeciente ...................................................................................................... 367
Raíces a polinomio ........................................................................................................ 367
Aleatorio ........................................................................................................................ 367
Mínimo .......................................................................................................................... 367
Polinomio – Álgebra ........................................................................................................................ 367
Cociente ........................................................................................................................ 367
Resto ............................................................................................................................. 368
Grado ............................................................................................................................. 368
Factor por grado ........................................................................................................... 368
Coef. MCD ...................................................................................................................... 368
Recuento de ceros ......................................................................................................... 368
Resto chino ................................................................................................................... 369
xxvii
Polinomio – Especial ....................................................................................................................... 369
Ciclotómico .................................................................................................................... 369
Bases de Groebner ........................................................................................................ 369
Resto de Groebner ........................................................................................................ 369
Hermite ......................................................................................................................... 369
Lagrange ....................................................................................................................... 370
Laguerre ........................................................................................................................ 370
Legendre ....................................................................................................................... 370
Chebyshev Tn ................................................................................................................ 370
Chebyshev Un ............................................................................................................... 370
Gráco ............................................................................................................................................. 371
Función .......................................................................................................................... 371
Contorno ....................................................................................................................... 371
Menú Aplicaciones ............................................................................................................................................. 371
Funciones de la aplicación Función ................................................................................................. 372
AREA .............................................................................................................................. 372
EXTREMUM .................................................................................................................... 372
ISECT ............................................................................................................................. 372
ROOT ............................................................................................................................. 372
SLOPE ............................................................................................................................ 372
Funciones de la aplicación Soluc. .................................................................................................... 373
SOLVE ............................................................................................................................ 373
Funciones de aplicación Hoja de cálculo ......................................................................................... 373
SUM ............................................................................................................................... 374
PROMEDIO ..................................................................................................................... 374
AMORT ........................................................................................................................... 375
STAT1 ............................................................................................................................. 375
REGRS ............................................................................................................................ 376
PredY ............................................................................................................................. 378
PredX ............................................................................................................................. 378
HypZ1mean ................................................................................................................... 379
HYPZ2mean .................................................................................................................. 379
HypZ1prop .................................................................................................................... 380
HypZ2prop .................................................................................................................... 380
HypT1mean ................................................................................................................... 381
HypT2mean ................................................................................................................... 382
ConfZ1mean .................................................................................................................. 382
ConfZ2mean .................................................................................................................. 383
ConfZ1prop ................................................................................................................... 383
ConfZ2prop ................................................................................................................... 383
ConfT1mean .................................................................................................................. 384
xxviii
ConfT2mean .................................................................................................................. 384
Funciones de la aplicación 1Var estadística ................................................................................... 385
Do1VStats ..................................................................................................................... 385
SetFreq .......................................................................................................................... 385
SetSample ..................................................................................................................... 385
Funciones de la aplicación 2Var estadística ................................................................................... 386
PredX ............................................................................................................................. 386
PredY ............................................................................................................................. 386
Resid .............................................................................................................................. 386
Do2VStats ..................................................................................................................... 386
SetDepend .................................................................................................................... 386
SetIndep ........................................................................................................................ 386
Funciones de la aplicación Inferencia ............................................................................................. 387
DoInference ................................................................................................................... 387
HypZ1mean ................................................................................................................... 387
HypZ2mean ................................................................................................................... 387
HypZ1prop .................................................................................................................... 388
HypZ2prop .................................................................................................................... 388
HypT1mean ................................................................................................................... 389
HypT2mean ................................................................................................................... 389
ConfZ1mean .................................................................................................................. 390
ConfZ2mean .................................................................................................................. 390
ConfZ1prop ................................................................................................................... 390
ConfZ2prop ................................................................................................................... 391
ConfT1mean .................................................................................................................. 391
ConfT2mean .................................................................................................................. 391
Chi2GOF ......................................................................................................................... 392
Chi2TwoWay .................................................................................................................. 392
LinRegrTConf- Slope ..................................................................................................... 392
LinRegrTConfInt ............................................................................................................ 392
LinRegrTMean-Resp ..................................................................................................... 393
LinRegrTPredInt ............................................................................................................ 393
LinRegrTTest ................................................................................................................. 394
Funciones de la aplicación Finanzas ............................................................................................... 394
CalcFV ............................................................................................................................ 395
CalcIPYR ........................................................................................................................ 395
CalcNbPmt ..................................................................................................................... 395
CalcPMT ......................................................................................................................... 395
CalcPV ........................................................................................................................... 395
DoFinance ..................................................................................................................... 396
Funciones de la aplicación Soluc. lineal .......................................................................................... 396
xxix
Solve2x2 ....................................................................................................................... 396
Solve3x3 ....................................................................................................................... 396
LinSolve ......................................................................................................................... 396
Funciones de la aplicación Soluc. de triáng. ................................................................................... 397
AAS ................................................................................................................................ 397
ASA ................................................................................................................................ 397
SAS ................................................................................................................................ 397
SSA ................................................................................................................................ 397
SSS ................................................................................................................................ 398
DoSolve ......................................................................................................................... 398
Funciones de Explorador lineal ....................................................................................................... 398
SolveForSlope ............................................................................................................... 398
SolveForYIntercept ....................................................................................................... 398
Funciones de Explor. cuadrático ..................................................................................................... 398
SOLVE ............................................................................................................................ 398
DELTA ............................................................................................................................. 399
Funciones de aplicación comunes .................................................................................................. 399
CHECK ............................................................................................................................ 399
UNCHECK ....................................................................................................................... 399
ISCHECK ......................................................................................................................... 400
Menú Ctlg ........................................................................................................................................................... 400
! ........................................................................................................................................................ 401
% ...................................................................................................................................................... 401
%TOTAL ............................................................................................................................................ 401
( ........................................................................................................................................................ 401
* ....................................................................................................................................................... 401
+ ....................................................................................................................................................... 402
– ....................................................................................................................................................... 402
.* ...................................................................................................................................................... 402
./ ...................................................................................................................................................... 402
.^ ...................................................................................................................................................... 402
/ ....................................................................................................................................................... 402
:= ...................................................................................................................................................... 402
< ....................................................................................................................................................... 402
<= ..................................................................................................................................................... 403
<> ..................................................................................................................................................... 403
= ....................................................................................................................................................... 403
== ..................................................................................................................................................... 403
> ....................................................................................................................................................... 403
>= ..................................................................................................................................................... 403
^ ....................................................................................................................................................... 403
xxx
a2q ................................................................................................................................................... 403
abcuv ............................................................................................................................................... 403
additionally ...................................................................................................................................... 404
Ai de Airy .......................................................................................................................................... 404
Bi de Airy .......................................................................................................................................... 404
algvar ............................................................................................................................................... 404
AND .................................................................................................................................................. 404
append ............................................................................................................................................. 404
apply ................................................................................................................................................ 404
assume ............................................................................................................................................ 405
basis ................................................................................................................................................ 405
betad ............................................................................................................................................... 405
betad_cdf ........................................................................................................................................ 405
betad_icdf ....................................................................................................................................... 405
bounded_function ........................................................................................................................... 406
breakpoint ....................................................................................................................................... 406
canonical_form ............................................................................................................................... 406
cat .................................................................................................................................................... 406
Cauchy ............................................................................................................................................. 406
Cauchy_cdf ...................................................................................................................................... 406
Cauchy_icdf ..................................................................................................................................... 406
cFactor ............................................................................................................................................. 407
charpoly ........................................................................................................................................... 407
chrem ............................................................................................................................................... 407
col .................................................................................................................................................... 407
colDim .............................................................................................................................................. 407
comDenom ...................................................................................................................................... 408
companion ....................................................................................................................................... 408
compare ........................................................................................................................................... 408
complexroot .................................................................................................................................... 408
contains ........................................................................................................................................... 409
CopyVar ........................................................................................................................................... 409
correlation ....................................................................................................................................... 409
count ................................................................................................................................................ 409
covariance ....................................................................................................................................... 409
covariance_correlation ................................................................................................................... 409
cpartfrac .......................................................................................................................................... 410
crationalroot ................................................................................................................................... 410
cumSum ........................................................................................................................................... 410
DateAdd ........................................................................................................................................... 410
Día de la semana ............................................................................................................................. 410
xxxi
DeltaDays ........................................................................................................................................ 411
delcols ............................................................................................................................................. 411
delrows ............................................................................................................................................ 411
deltalist ........................................................................................................................................... 411
deltalist ........................................................................................................................................... 411
Dirac ................................................................................................................................................. 412
e ....................................................................................................................................................... 412
egcd ................................................................................................................................................. 412
eigenvals ......................................................................................................................................... 412
eigenvects ....................................................................................................................................... 412
eigVl ................................................................................................................................................. 412
EVAL ................................................................................................................................................. 413
evalc ................................................................................................................................................ 413
evalf ................................................................................................................................................. 413
even ................................................................................................................................................. 413
exact ................................................................................................................................................ 413
EXP .................................................................................................................................................. 413
exponencial ..................................................................................................................................... 414
exponential_cdf .............................................................................................................................. 414
exponential_icdf ............................................................................................................................. 414
exponential_regression .................................................................................................................. 414
EXPR ................................................................................................................................................ 414
ezgcd ............................................................................................................................................... 415
f2nd ................................................................................................................................................. 415
factorial ........................................................................................................................................... 415
oat ................................................................................................................................................. 415
fMax ................................................................................................................................................. 415
fMin .................................................................................................................................................. 415
format .............................................................................................................................................. 416
Fourier an ........................................................................................................................................ 416
Fourier bn ........................................................................................................................................ 416
Fourier cn ......................................................................................................................................... 416
fracmod ........................................................................................................................................... 416
froot ................................................................................................................................................. 416
fsolve ............................................................................................................................................... 416
function_di .................................................................................................................................... 417
gammad .......................................................................................................................................... 417
gammad_cdf ................................................................................................................................... 417
gamma_icdf .................................................................................................................................... 417
gauss ............................................................................................................................................... 417
GF ..................................................................................................................................................... 418
xxxii
gramschmidt ................................................................................................................................... 418
hadamard ........................................................................................................................................ 418
halftan2hypexp ............................................................................................................................... 418
halt ................................................................................................................................................... 418
hamdist ............................................................................................................................................ 418
has ................................................................................................................................................... 419
head ................................................................................................................................................. 419
Heaviside ......................................................................................................................................... 419
horner .............................................................................................................................................. 419
hyp2exp ........................................................................................................................................... 419
iabcuv .............................................................................................................................................. 419
ibasis ................................................................................................................................................ 420
iContent ........................................................................................................................................... 420
id ...................................................................................................................................................... 420
identity ............................................................................................................................................ 420
iegcd ................................................................................................................................................ 420
igcd .................................................................................................................................................. 420
Imagen ............................................................................................................................................. 421
interval2center ................................................................................................................................ 421
inv .................................................................................................................................................... 421
iPart ................................................................................................................................................. 421
iquorem ........................................................................................................................................... 421
jacobi_symbol ................................................................................................................................. 421
ker .................................................................................................................................................... 422
laplacian .......................................................................................................................................... 422
latex ................................................................................................................................................. 422
lcoe ................................................................................................................................................ 422
legendre_symbol ............................................................................................................................ 422
length .............................................................................................................................................. 423
lgcd .................................................................................................................................................. 423
lin ..................................................................................................................................................... 423
linear_interpolate ........................................................................................................................... 423
linear_regression ............................................................................................................................ 423
LineHorz .......................................................................................................................................... 423
LineTan ............................................................................................................................................ 424
LineVert ........................................................................................................................................... 424
list2mat ........................................................................................................................................... 424
lname ............................................................................................................................................... 424
lnexpand .......................................................................................................................................... 424
logarithmic_regression ................................................................................................................... 425
logb .................................................................................................................................................. 425
xxxiii
logistic_regression .......................................................................................................................... 425
lu ...................................................................................................................................................... 425
lvar ................................................................................................................................................... 425
map .................................................................................................................................................. 426
mat2list ........................................................................................................................................... 426
matpow ........................................................................................................................................... 426
matrix .............................................................................................................................................. 426
MAXREAL ......................................................................................................................................... 426
mean ................................................................................................................................................ 427
mediana ........................................................................................................................................... 427
member ........................................................................................................................................... 427
MINREAL .......................................................................................................................................... 427
modgcd ............................................................................................................................................ 427
mRow ............................................................................................................................................... 427
mult_c_conjugate ........................................................................................................................... 428
mult_conjugate ............................................................................................................................... 428
nDeriv .............................................................................................................................................. 428
NEG .................................................................................................................................................. 428
negbinomial .................................................................................................................................... 428
negbinomial_cdf ............................................................................................................................. 429
negbinomial_icdf ............................................................................................................................ 429
newton ............................................................................................................................................. 429
normal ............................................................................................................................................. 429
normalize ........................................................................................................................................ 429
NOT .................................................................................................................................................. 430
odd ................................................................................................................................................... 430
OR .................................................................................................................................................... 430
order_size ........................................................................................................................................ 430
pa2b2 ............................................................................................................................................... 430
pade ................................................................................................................................................. 430
part .................................................................................................................................................. 430
peval ................................................................................................................................................ 431
PI ...................................................................................................................................................... 431
PIECEWISE ....................................................................................................................................... 431
plotinequation ................................................................................................................................. 431
polar_point ...................................................................................................................................... 431
pole .................................................................................................................................................. 432
POLYCOEF ........................................................................................................................................ 432
POLYEVAL ........................................................................................................................................ 432
polígono .......................................................................................................................................... 432
polygonplot ..................................................................................................................................... 432
xxxiv
polygonscatterplot .......................................................................................................................... 432
polynomial_regression ................................................................................................................... 433
POLYROOT ........................................................................................................................................ 433
potential .......................................................................................................................................... 433
power_regression ........................................................................................................................... 433
powerpc ........................................................................................................................................... 433
prepend ........................................................................................................................................... 434
primpart .......................................................................................................................................... 434
product ............................................................................................................................................ 434
propfrac ........................................................................................................................................... 434
ptayl ................................................................................................................................................. 434
purge ............................................................................................................................................... 435
Q2a .................................................................................................................................................. 435
quantile ........................................................................................................................................... 435
quartile1 .......................................................................................................................................... 435
quartile3 .......................................................................................................................................... 435
quartiles .......................................................................................................................................... 435
quorem ............................................................................................................................................ 436
QUOTE .............................................................................................................................................. 436
randbinomial ................................................................................................................................... 436
randchisquare ................................................................................................................................. 436
randexp ........................................................................................................................................... 436
randsher ........................................................................................................................................ 436
randgeometric ................................................................................................................................. 437
randperm ......................................................................................................................................... 437
randpoisson ..................................................................................................................................... 437
randstudent ..................................................................................................................................... 437
randvector ....................................................................................................................................... 437
RANM ............................................................................................................................................... 437
ratnormal ........................................................................................................................................ 438
rectangular_coordinate .................................................................................................................. 438
reduced_conic ................................................................................................................................. 438
ref .................................................................................................................................................... 438
remove ............................................................................................................................................. 439
reorder ............................................................................................................................................. 439
residue ............................................................................................................................................. 439
restart .............................................................................................................................................. 439
resultant .......................................................................................................................................... 439
revlist ............................................................................................................................................... 439
romberg ........................................................................................................................................... 440
row ................................................................................................................................................... 440
xxxv
rowAdd ............................................................................................................................................ 440
rowDim ............................................................................................................................................ 440
rowSwap .......................................................................................................................................... 440
rsolve ............................................................................................................................................... 441
select ............................................................................................................................................... 441
seq ................................................................................................................................................... 441
seqsolve .......................................................................................................................................... 441
shift_phase ..................................................................................................................................... 441
signature ......................................................................................................................................... 442
simult ............................................................................................................................................... 442
sincos ............................................................................................................................................... 442
spline ............................................................................................................................................... 442
sqrfree ............................................................................................................................................. 442
sqrt .................................................................................................................................................. 443
srand ................................................................................................................................................ 443
stddev .............................................................................................................................................. 443
stddevp ............................................................................................................................................ 443
sto .................................................................................................................................................... 443
sturmseq ......................................................................................................................................... 443
subMat ............................................................................................................................................. 443
suppress .......................................................................................................................................... 444
surd .................................................................................................................................................. 444
sylvester .......................................................................................................................................... 444
table ................................................................................................................................................. 444
tail .................................................................................................................................................... 444
tan2cossin2 ..................................................................................................................................... 445
tan2sincos2 ..................................................................................................................................... 445
transpose ........................................................................................................................................ 445
trunc ................................................................................................................................................ 445
tsimplify .......................................................................................................................................... 445
tipo .................................................................................................................................................. 445
unapply ............................................................................................................................................ 446
uniform ............................................................................................................................................ 446
uniform_cdf ..................................................................................................................................... 446
uniform_icdf .................................................................................................................................... 446
union ................................................................................................................................................ 446
valuation .......................................................................................................................................... 446
variance ........................................................................................................................................... 447
vpotential ........................................................................................................................................ 447
weibull ............................................................................................................................................. 447
weibull_cdf ...................................................................................................................................... 447
xxxvi
weibull_icdf ..................................................................................................................................... 448
when ................................................................................................................................................ 448
XOR .................................................................................................................................................. 448
zip .................................................................................................................................................... 448
ztrans ............................................................................................................................................... 448
| ........................................................................................................................................................ 448
2 ....................................................................................................................................................... 449
π ....................................................................................................................................................... 449
∂ ....................................................................................................................................................... 449
Σ ....................................................................................................................................................... 449
− ....................................................................................................................................................... 449
√ ....................................................................................................................................................... 449
ʃ ........................................................................................................................................................ 449
≠ ....................................................................................................................................................... 449
≤ ....................................................................................................................................................... 449
≥ ....................................................................................................................................................... 449
..................................................................................................................................................... 449
i ........................................................................................................................................................ 450
-1 ..................................................................................................................................................... 450
Creación de sus propias funciones .................................................................................................................... 450
23 Variables ................................................................................................................................................. 452
Trabajo con variables ......................................................................................................................................... 452
Trabajo con variables de inicio ........................................................................................................ 452
Trabajo con variables de usuario .................................................................................................... 453
Trabajo con variables de aplicación ................................................................................................ 454
Más información sobre el menú Vars. ............................................................................................ 454
Calicación de variables .................................................................................................................................... 455
Variables de inicio .............................................................................................................................................. 456
Variables de aplicación ...................................................................................................................................... 457
Variables de la aplicación Función .................................................................................................. 457
Variables de resultados ................................................................................................................... 458
Extremum ..................................................................................................................... 458
Isect ............................................................................................................................... 458
Root ............................................................................................................................... 458
SignedArea .................................................................................................................... 458
Slope ............................................................................................................................. 459
Variables de aplicación de Geometría ............................................................................................. 459
Variables de aplicación Hoja de cálculo .......................................................................................... 459
Variables de aplicación Soluc. ......................................................................................................... 459
Variables de aplicación Creación de grácos avanzada ................................................................. 460
xxxvii
Variables de aplicación 1Var estadística ......................................................................................... 461
Resultados .................................................................................................................... 462
NbItem ........................................................................................................ 462
MinVal ......................................................................................................... 462
Q1 ................................................................................................................ 462
MedVal ........................................................................................................ 462
Q3 ................................................................................................................ 462
MaxVal ........................................................................................................ 462
ΣX ................................................................................................................ 462
ΣX2 .............................................................................................................. 462
MeanX ......................................................................................................... 462
sX ................................................................................................................ 462
σX ................................................................................................................ 463
serrX ........................................................................................................... 463
ssX .............................................................................................................. 463
Variables de aplicación 2Var estadística ......................................................................................... 463
Resultados .................................................................................................................... 464
NbItem ........................................................................................................ 464
Corr ............................................................................................................. 464
CoefDet ....................................................................................................... 464
sCov ............................................................................................................ 464
σCov ............................................................................................................ 464
ΣXY .............................................................................................................. 464
MeanX ......................................................................................................... 464
ΣX ................................................................................................................ 464
ΣX2 .............................................................................................................. 464
sX ................................................................................................................ 464
σX ................................................................................................................ 465
serrX ........................................................................................................... 465
ssX .............................................................................................................. 465
MeanY ......................................................................................................... 465
ΣY ................................................................................................................ 465
ΣY2 .............................................................................................................. 465
sY ................................................................................................................ 465
σY ................................................................................................................ 465
serrY ........................................................................................................... 465
ssY ............................................................................................................... 465
Variables de aplicación Inferencia .................................................................................................. 465
Resultados .................................................................................................................... 466
CoefDet ....................................................................................................... 466
ContribList .................................................................................................. 466
xxxviii
ContribMat .................................................................................................. 466
Corr ............................................................................................................. 467
CritScore ..................................................................................................... 467
CritVal1 ....................................................................................................... 467
CritVal2 ....................................................................................................... 467
GL ................................................................................................................ 467
ExpList ........................................................................................................ 467
ExpMat ........................................................................................................ 467
Inter ............................................................................................................ 467
Prob ............................................................................................................ 467
Resultado .................................................................................................... 467
serrInter ...................................................................................................... 467
serrLine ....................................................................................................... 467
serrSlope .................................................................................................... 467
serrY ........................................................................................................... 468
Slope ........................................................................................................... 468
TestScore .................................................................................................... 468
Testvalor ..................................................................................................... 468
YVal ............................................................................................................. 468
Variables de aplicación Paramétrica ............................................................................................... 468
Variables de aplicación Polar .......................................................................................................... 469
Variables de la aplicación Finanzas ................................................................................................ 470
Variables de aplicación Soluc. lineal ............................................................................................... 470
Variables de aplicación de Soluc. de triáng. ................................................................................... 470
Variables de aplicación de Explorador lineal .................................................................................. 471
Variables de aplicación de Explor. cuadrático ................................................................................ 471
Variables de aplicación de Trig Explorer (Explor. trigonom.) ......................................................... 471
Variables de aplicación de Secuencia ............................................................................................. 472
24 Unidades y constantes .............................................................................................................................. 473
Unidades ............................................................................................................................................................ 473
Categorías de unidades ................................................................................................................... 473
Prejos ............................................................................................................................................ 474
Cálculos con unidades ....................................................................................................................................... 474
Herramientas de unidades ................................................................................................................................ 478
Convertir .......................................................................................................................................... 478
MKSA ................................................................................................................................................ 479
UFACTOR .......................................................................................................................................... 479
USIMPLIFY ........................................................................................................................................ 479
Constantes físicas .............................................................................................................................................. 479
Lista de constantes ......................................................................................................................... 481
xxxix
25 Listas ...................................................................................................................................................... 483
Creación de una lista en el catálogo de listas ................................................................................................... 483
Editor de listas ................................................................................................................................. 485
Editor de listas: Botones y teclas ................................................................................. 485
Editor de listas: Menú Más ......................................................................... 485
Edición de una lista ....................................................................................................... 486
Inserción de un elemento en una lista ......................................................................... 487
Eliminación de listas .......................................................................................................................................... 488
Eliminación de una lista .................................................................................................................. 488
Eliminación de todas las listas ........................................................................................................ 489
Listas en la vista de Inicio .................................................................................................................................. 489
Creación de una lista ....................................................................................................................... 489
Almacenamiento de una lista ......................................................................................................... 489
Visualización de una lista ................................................................................................................ 490
Visualización de un elemento ......................................................................................................... 490
Almacenamiento de un elemento ................................................................................................... 490
Referencias de la lista ..................................................................................................................... 490
Envío de una lista ............................................................................................................................ 490
Funciones de lista .............................................................................................................................................. 490
Formato de menú ............................................................................................................................ 491
Diferencia ........................................................................................................................................ 491
Intersección ..................................................................................................................................... 491
Crear lista ........................................................................................................................................ 492
Orden ............................................................................................................................................... 492
Invertir ............................................................................................................................................. 492
Concatenar ...................................................................................................................................... 493
Posición ........................................................................................................................................... 493
Tamaño ............................................................................................................................................ 493
ΔLIST ................................................................................................................................................ 493
ΣLIST ................................................................................................................................................ 494
πLIST ................................................................................................................................................ 494
Búsqueda de valores estadísticos para lista ..................................................................................................... 494
26 Matrices .................................................................................................................................................. 498
Creación y almacenamiento de matrices .......................................................................................................... 498
Catálogo de matrices: botones y teclas .......................................................................................... 499
Uso de las matrices ............................................................................................................................................ 499
Acceso al editor de matrices ........................................................................................................... 499
Editor de matrices: Botones y teclas .............................................................................................. 499
Editor de matrices: Menú Más ...................................................................................... 500
Creación de una matriz en el Editor de matriz ................................................................................ 501
xl
Matrices de la vista de Inicio ........................................................................................................... 501
Almacenamiento de una matriz ...................................................................................................... 503
Visualización de una matriz ............................................................................................................ 504
Visualización de un elemento ......................................................................................................... 504
Almacenamiento de un elemento ................................................................................................... 505
Referencias de la matriz ................................................................................................................. 505
Envío de una matriz ........................................................................................................................ 505
Matriz aritmética ............................................................................................................................................... 505
Multiplicar y dividir por un escalar .................................................................................................. 507
Multiplicar dos matrices .................................................................................................................. 507
Elevación de una matriz a una potencia ......................................................................................... 508
División por una matriz cuadrada ................................................................................................... 509
Inversión de una matriz .................................................................................................................. 509
Negación de cada elemento ............................................................................................................ 510
Resolución de sistemas de ecuaciones lineales ................................................................................................ 510
Funciones y comandos de Matriz ...................................................................................................................... 513
Convenciones de argumentos ......................................................................................................... 514
Funciones de matriz .......................................................................................................................................... 514
Matriz ............................................................................................................................................... 514
Transposición ................................................................................................................ 514
Determinante ................................................................................................................ 514
RREF .............................................................................................................................. 514
Crear ................................................................................................................................................ 515
Crear .............................................................................................................................. 515
Identidad ....................................................................................................................... 515
Aleatorio ........................................................................................................................ 515
Jordan ........................................................................................................................... 515
Hilbert ........................................................................................................................... 516
Isométrica ..................................................................................................................... 516
Vandermonde ............................................................................................................... 516
Básico .............................................................................................................................................. 516
Norma ........................................................................................................................... 516
Norma de la ................................................................................................................. 516
Norma de columna ........................................................................................................ 517
Norma espectral ........................................................................................................... 517
Radio espectral ............................................................................................................. 517
Condición ....................................................................................................................... 517
Rango ............................................................................................................................ 517
Pivote ............................................................................................................................ 518
Trazar ............................................................................................................................ 518
Avanzado ......................................................................................................................................... 518
xli
Valores propios ............................................................................................................. 518
Vectores propios ........................................................................................................... 518
Jordan ........................................................................................................................... 519
Diagonal ........................................................................................................................ 519
Cholesky ........................................................................................................................ 519
Hermite ......................................................................................................................... 519
Hessenberg ................................................................................................................... 519
Smith ............................................................................................................................. 520
Factorizar ........................................................................................................................................ 520
LQ .................................................................................................................................. 520
LSQ ................................................................................................................................ 520
LU .................................................................................................................................. 520
QR .................................................................................................................................. 521
Schur ............................................................................................................................. 521
SVD ................................................................................................................................ 521
SVL ................................................................................................................................ 521
Vector .............................................................................................................................................. 521
Producto vectorial ........................................................................................................ 521
Producto escalar ........................................................................................................... 522
L2Norm ......................................................................................................................... 522
L1Norm ......................................................................................................................... 522
Norma máx. .................................................................................................................. 522
Ejemplos .......................................................................................................................................... 522
Matriz de identidad ....................................................................................................... 522
Transposición de matrices ............................................................................................ 523
Forma escalonada reducida .......................................................................................... 523
27 Notas e información ................................................................................................................................. 526
Catálogo de notas .............................................................................................................................................. 526
Catálogo de notas: botones y teclas ............................................................................................... 526
Editor de notas .................................................................................................................................................. 527
Creación de una nota del catálogo de notas ................................................................................... 527
Agregar una nota a una aplicación ................................................................................................. 529
Editor de notas: botones y teclas .................................................................................................... 529
Introducción de caracteres en mayúsculas y minúsculas .............................................................. 530
Formato de texto ............................................................................................................................. 531
Opciones de formato ....................................................................................................................... 531
Inserción de expresiones matemáticas .......................................................................................... 532
Importación de una nota ................................................................................................................. 533
xlii
28 Programación en HP PPL ........................................................................................................................... 534
Catálogo de programas ..................................................................................................................................... 535
Acceso al catálogo de programas ................................................................................................... 535
Catálogo de programas: botones y teclas ...................................................................................... 536
Creación de un nuevo programa ....................................................................................................................... 537
El editor de programa ..................................................................................................................... 538
Editor de programas: botones y teclas ......................................................................... 538
Ejecución de un programa ............................................................................................ 543
Programas multifunción ............................................................................ 544
Depuración de un programa ......................................................................................... 545
Edición de un programa ................................................................................................ 547
Copiado de un programa o parte de un programa ....................................................... 547
Eliminación de un programa ......................................................................................... 548
Eliminación de todos los programas ............................................................................ 548
Eliminación del contenido de un programa .................................................................. 548
Compartición de un programa ...................................................................................... 549
Lenguaje de programación de la calculadora HP Prime ................................................................................... 549
Variables y visibilidad ...................................................................................................................... 549
Calicación del nombre de una variable ......................................................................................... 550
Las funciones, sus argumentos y sus parámetros ......................................................................... 550
Programa ROLLDIE ........................................................................................................ 551
Programa ROLLMANY ................................................................................................... 551
El teclado del usuario: Personalización de la pulsación de las teclas .............................................................. 553
Modo de usuario .............................................................................................................................. 553
Reasignación de teclas .................................................................................................................... 553
Nombres de las teclas ..................................................................................................................... 554
Programas de aplicación ................................................................................................................. 558
Uso de funciones de programa dedicadas ................................................................... 558
Redenición del menú Vista ......................................................................................... 559
Personalización de una aplicación ............................................................................... 559
Ejemplo ....................................................................................................... 559
Comandos de programa .................................................................................................................................... 565
Comandos en el menú Plant. .......................................................................................................... 565
Bloque ........................................................................................................................... 565
BEGIN END .................................................................................................. 565
RETURN ....................................................................................................... 565
KILL ............................................................................................................. 565
Bifurcación .................................................................................................................... 565
IF THEN ....................................................................................................... 565
IF THE ELSE ................................................................................................. 565
CASE ............................................................................................................ 566
xliii
IFERR ........................................................................................................... 566
IFERR ELSE .................................................................................................. 566
Bucle .............................................................................................................................. 566
FOR .............................................................................................................. 566
FOR STEP .................................................................................................... 567
FOR DOWN .................................................................................................. 568
FOR STEP DOWN ......................................................................................... 569
WHILE .......................................................................................................... 569
REPEAT ........................................................................................................ 570
BREAK ......................................................................................................... 570
CONTINUE ................................................................................................... 570
Variable ......................................................................................................................... 570
LOCAL .......................................................................................................... 570
EXPORT ....................................................................................................... 570
Función .......................................................................................................................... 571
EXPORT ....................................................................................................... 571
VIEW ............................................................................................................ 571
KEY .............................................................................................................. 571
Comandos en el menú Cmds ........................................................................................................... 571
Cadenas ......................................................................................................................... 571
ASC .............................................................................................................. 571
LOWER ........................................................................................................ 572
UPPER ......................................................................................................... 572
CHAR ........................................................................................................... 572
DIM .............................................................................................................. 572
STRING ........................................................................................................ 572
INSTRING ..................................................................................................... 573
LEFT ............................................................................................................ 573
RIGHT .......................................................................................................... 574
MID .............................................................................................................. 574
ROTATE ........................................................................................................ 574
STRINGFROMID ........................................................................................... 574
REPLACE ..................................................................................................... 574
Dibujo ............................................................................................................................ 575
CPX .......................................................................................................... 575
DRAWMENU ................................................................................................ 575
FREEZE ........................................................................................................ 575
PXC .......................................................................................................... 575
RGB ............................................................................................................. 575
Píxeles y cartesianos .................................................................................................... 576
ARC_P, ARC .................................................................................................. 576
xliv
BLIT_P, BLIT ................................................................................................. 576
DIMGROB_P, DIMGROB ................................................................................ 576
FILLPOLY_P, FILLPOLY ................................................................................. 577
GETPIX_P, GETPIX ....................................................................................... 577
GROBH_P, GROBH ....................................................................................... 577
GROBW_P, GROB ......................................................................................... 577
INVERT_P, INVERT ....................................................................................... 577
LINE_P, LINE ................................................................................................ 578
PIXOFF_P, PIXOFF ........................................................................................ 579
PIXON_P, PIXON .......................................................................................... 579
RECT_P, RECT .............................................................................................. 579
SUBGROB_P, SUBGROB ............................................................................... 581
TEXTOUT_P, TEXTOUT ................................................................................. 581
TRIANGLE_P, TRIANGLE .............................................................................. 582
Matriz ............................................................................................................................ 583
ADDCOL ....................................................................................................... 583
ADDROW ..................................................................................................... 584
DELCOL ........................................................................................................ 584
DELROW ...................................................................................................... 584
EDITMAT ...................................................................................................... 584
REDIM .......................................................................................................... 584
REPLACE ..................................................................................................... 584
SCALE .......................................................................................................... 584
SCALEADD ................................................................................................... 584
SUB .............................................................................................................. 584
SWAPCOL .................................................................................................... 585
SWAPROW ................................................................................................... 585
Funciones de apl. .......................................................................................................... 585
STARTAPP ................................................................................................... 585
STARTVIEW ................................................................................................. 585
VIEW ............................................................................................................ 586
Entero ............................................................................................................................ 586
BITAND ........................................................................................................ 586
BITNOT ........................................................................................................ 586
BITOR .......................................................................................................... 586
BITSL ........................................................................................................... 587
BITSR ........................................................................................................... 587
BITXOR ........................................................................................................ 587
BR ............................................................................................................ 587
GETBASE ..................................................................................................... 587
GETBITS ...................................................................................................... 587
xlv
RB ............................................................................................................ 588
SETBITS ....................................................................................................... 588
SETBASE ..................................................................................................... 588
E/S ................................................................................................................................. 588
CHOOSE ....................................................................................................... 588
EDITLIST ...................................................................................................... 589
EDITMAT ...................................................................................................... 589
GETKEY ....................................................................................................... 589
INPUT .......................................................................................................... 590
ISKEYDOWN ................................................................................................ 591
MOUSE ........................................................................................................ 591
MSGBOX ...................................................................................................... 591
PRINT .......................................................................................................... 592
WAIT ............................................................................................................ 593
Más ................................................................................................................................ 593
%CHANGE .................................................................................................... 593
%TOTAL ....................................................................................................... 593
CAS .............................................................................................................. 594
EVALLIST ..................................................................................................... 594
EXECON ....................................................................................................... 594
HMS ......................................................................................................... 594
HMS ......................................................................................................... 595
ITERATE ....................................................................................................... 595
TICKS ........................................................................................................... 595
TIME ............................................................................................................ 595
TYPE ............................................................................................................ 595
Variables y programas .................................................................................................. 595
Variables de aplicación ............................................................................... 596
29 Aritmética básica con entero ..................................................................................................................... 622
Base predeterminada ........................................................................................................................................ 623
Cambio de la base predeterminada ................................................................................................ 623
Ejemplos de aritmética con enteros .................................................................................................................. 624
Aritmética con bases mixtas ........................................................................................................... 624
Manipulación de enteros ................................................................................................................. 625
Funciones de base ............................................................................................................................................. 626
30 Apéndice A – Glosario ............................................................................................................................... 628
xlvi
31 Apéndice B, Solución de problemas ............................................................................................................ 630
La calculadora no responde .............................................................................................................................. 630
Restablecimiento de la calculadora ................................................................................................ 630
Si no se enciende la calculadora ..................................................................................................... 630
Límites de funcionamiento ................................................................................................................................ 630
Mensajes de estado ........................................................................................................................................... 630
Índice ........................................................................................................................................................... 632
xlvii
xlviii
1 Prefacio
Convenciones del manual
Este manual utiliza las convenciones siguientes para representar las teclas y las opciones de menú utilizadas
para realizar operaciones.
Una tecla que inicia una función sin shift se representa por una imagen de esta tecla:
, , , etcétera.
Una combinación de teclas que inicia una función con shift (o inserta un carácter) aparece representada
por la tecla shift correspondiente ( o ) seguida de la tecla para esa función o carácter:
inicia la función exponencial natural y inserta el carácter numeral
(#).
El nombre de la función con shift también puede darse entre paréntesis después de la combinación de
teclas:
(Borrar), (Conf.)
Una tecla que se presiona para insertar un dígito aparece representada por ese dígito:
5, 7, 8, etcétera.
Todo el texto jo que aparece en pantalla (como los nombres de pantallas y campos) aparece en negrita:
Conguración de CAS, xstep, Marca Decimal, etcétera.
Un elemento de menú que se selecciona tocando la pantalla aparece representado por la imagen de ese
elemento:
, , , etcétera.
NOTA: Tenga en cuenta que debe utilizar el dedo para seleccionar un elemento de menú. Si utiliza un
lápiz o algo similar, no se seleccionará lo que toque.
Los caracteres de la línea de entrada se muestran en una fuente no proporcional:
Función, Polar, Paramétrica, Ans, etcétera.
Las teclas del cursor aparecen representadas por , , y . Utilice estas teclas para
desplazarse de un campo a otro en una pantalla o de una opción a otra en una lista de opciones.
Los mensajes de error aparecen incluidos entre comillas:
"Error de sintaxis"
Convenciones del manual 1
2 Inicio
La calculadora gráca HP Prime es una calculadora potente de fácil uso diseñada especícamente para la
enseñanza de matemáticas en secundaria y otros niveles superiores. Ofrece cientos de funciones y comandos
e incluye un sistema algebraico computacional (CAS, por sus siglas en inglés) para cálculos simbólicos.
Además de la amplia biblioteca de funciones y comandos, la calculadora incluye un conjunto de aplicaciones
de HP. Una aplicación de HP es una aplicación especial diseñada para ayudarle a explorar una rama concreta
de las matemáticas o para resolver un tipo de problema concreto. Por ejemplo, se incluye una aplicación de
HP que le ayudará a explorar la geometría y otra para ayudarle a explorar ecuaciones paramétricas.
Asimismo, se incluyen aplicaciones para ayudarle a resolver sistemas de ecuaciones lineales y para
problemas relacionados con el valor del dinero en el tiempo.
La calculadora HP Prime también dispone de su propio lenguaje de programación que puede utilizar para
explorar y resolver problemas matemáticos.
Más adelante en esta guía se explican en detalle funciones, comandos, aplicaciones y programación. En este
capítulo se explican las características generales de la calculadora, así como las interacciones y operaciones
matemáticas comunes.
Antes de empezar
Cargue la batería por completo antes de utilizar la calculadora por primera vez. Para cargar la batería, tiene
dos opciones:
Conectar la calculadora al equipo mediante el cable USB que se incluye en el paquete de su HP Prime.
(Para que se cargue la batería, el equipo debe estar encendido).
Conecte la calculadora a una toma de pared usando el adaptador de pared que proporciona HP.
Cuando la calculadora está activada, un símbolo de batería aparece en la barra de título de la pantalla. Su
estado indicará la carga de batería restante de la calculadora. Una batería descargada tardará
aproximadamente 4 horas en cargarse completamente.
2 Capítulo 2 Inicio
¡ADVERTENCIA!
Advertencia sobre la batería
Para reducir el riesgo de incendio o quemaduras, no desmonte, aplaste ni perfore la batería; no produzca
cortocircuitos en los contactos externos; ni exponga la batería al fuego o al agua.
Para reducir los posibles riegos de seguridad, utilice únicamente la batería que viene con la calculadora,
una batería de repuesto proporcionada por HP o una batería compatible recomendada por HP.
Mantenga la batería fuera del alcance de los niños.
Si experimenta algún problema al cargar la calculadora, deje de cargarla y póngase en contacto
inmediatamente con HP.
Advertencia sobre el adaptador
Para reducir el riesgo de descarga eléctrica o daño en el equipo, conecte el adaptador de CA a un toma
de CA a la que pueda acceder fácilmente en cualquier momento.
Para reducir riesgos potenciales de seguridad, utilice únicamente el adaptador de CA que viene con la
calculadora, el adaptador de CA de reemplazo proporcionado por HP o un adaptador de CA compatible
adquirido como accesorio de HP.
Operaciones de encendido, apagado y cancelación
Encendido
Presione para encender la calculadora.
Cancelación
Cuando la calculadora está encendida, al presionar la tecla cancelará la operación actual. Por
ejemplo, borrará cualquier elemento que se haya introducido en la línea de entrada. También cerrará un menú
y una pantalla.
Apagado
Presione (apagado) para apagar la calculadora.
Para ahorrar energía, la calculadora se apaga automáticamente tras varios minutos de inactividad. Se guarda
toda la información almacenada y visualizada.
Vista de Inicio
La vista de Inicio es el punto de partida de muchas calculadoras. Todas las funciones matemáticas están
disponibles en la vista de Inicio. Hay funciones adicionales disponibles en el sistema algebraico computacional
(CAS). Se conservará un historial de sus cálculos anteriores, lo que permitirá reutilizar cualquier cálculo
anterior o su resultado.
Para mostrar la vista de Inicio, presione .
Operaciones de encendido, apagado y cancelación 3
Vista de sistema algebraico computacional
La vista de sistema algebraico computacional permite realizar cálculos simbólicos. Es casi idéntica a la vista
de Inicio (incluso dispone de su propio historial de cálculos realizados), aunque la vista de sistema algebraico
computacional dispone de funciones adicionales.
Para mostrar la vista de sistema algebraico computacional, presione .
Cubierta protectora
La calculadora incluye una cubierta protectora para proteger la pantalla y el teclado. Retire la cubierta tirando
de ambos lados hacia abajo.
Puede invertir la cubierta deslizante y deslizarla hacia la parte trasera de la calculadora. Esto le ayudará a
tener controlada la cubierta cuando utilice la calculadora.
Para alargar la vida de la calculadora, coloque siempre la cubierta sobre la pantalla y el teclado cuando no la
utilice.
Pantalla
Ajuste del brillo
Para ajustar el brillo de la pantalla, mantenga presionada la tecla y, a continuación, presione
o varias veces. El brillo cambia cada vez que presiona las teclas o .
Eliminación de la pantalla
Para borrar el contenido de la línea de entrada presione o .
Presione (Borrar) para borrar la línea de entrada y el historial.
Secciones de la pantalla
La vista de Inicio tiene cuatro secciones (tal y como se muestra más arriba). La barra de título muestra el
nombre de la pantalla o el nombre de la aplicación que está usando en ese momento. En el ejemplo anterior,
se muestra la aplicación Función. En esta barra también aparece la hora, un indicador de carga de la batería y
un número de símbolos que indican varios ajustes de la calculadora. Estos ajustes se detallan a continuación.
El historial muestra un registro de los últimos cálculos realizados. La línea de entrada muestra el objeto que
está introduciendo o modicando. Los botones del menú son opciones relevantes para la pantalla actual.
4 Capítulo 2 Inicio
Estas opciones se seleccionan tocando el botón correspondiente del menú. Para cerrar esos menús sin hacer
una selección, presione .
Los indicadores son símbolos o caracteres que aparecen en la barra de títulos. Indican los ajustes actuales, así
como información sobre la hora y el consumo de la batería.
Indicador Signicado
[Verde lima]
La conguración del modo de ángulo actualmente es grados.
π
[Verde lima]
La conguración del modo de ángulo actualmente es radianes.
S
S
[Cian]
La tecla Shift se encuentra activa. La función mostrada en azul de una tecla se activará al
pulsar una tecla. Presione para cancelar el modo con Shift.
CAS [Blanco] Está trabajando en la vista de sistema algebraico computacional, no en la vista de Inicio.
A
...Z
[Naranja]
En la vista de Inicio, indica que la tecla Alpha se encuentra activa. El caracter mostrado en
naranja en una de las teclas se introducirá en mayúsculas al presionar una tecla. Consulte
Teclas secundarias en la página 10 para obtener más información.
En la vista de sistema algebraico computacional, indica que la combinación de teclas
Alpha–Shift se encuentra activa. El caracter mostrado en naranja en una de las teclas se
introducirá en mayúsculas al presionar una tecla. Consulte Teclas secundarias
en la página 10 para obtener más información.
a...z
[Naranja]
En la vista de Inicio, indica que la combinación de teclas Alpha–Shift se encuentra activa. El
caracter mostrado en naranja en una de las teclas se introducirá en minúsculas al pulsar
una tecla. Consulte Teclas secundarias en la página 10 para obtener más información.
En la vista de sistema algebraico computacional, indica que la tecla Alpha se encuentra
activa. El caracter mostrado en naranja en una de las teclas se introducirá en minúsculas al
pulsar una tecla. Consulte Teclas secundarias en la página 10 para obtener más
información.
U
U
[Amarillo]
El teclado del usuario se encuentra activo. Las siguientes pulsaciones de teclas
introducirán los objetos personalizados asociados con la tecla. Puede personalizar las
pulsaciones de las teclas.
[Amarillo]
El teclado del usuario se encuentra activo. La siguiente pulsación de tecla introducirá el
objeto personalizado asociado con la tecla. Puede personalizar las pulsaciones de las
teclas.
[Hora] Muestra la hora actual. El formato predeterminado es 24 horas, pero puede elegir el
formato a.m.– p.m. Consulte Conguración de Inicio en la página 19 para obtener más
información.
[Verde con los márgenes en gris]
Indica la carga de la batería.
Pantalla 5
Menú de conguración rápida
Toque el lado derecho de la barra de título (donde se muestran la hora, la batería y el modo de medida de
ángulo) para abrir el menú de Conguración rápida. Las acciones que puede realizar en este menú incluyen:
Toque uno de los iconos del ángulo para cambiar el modo de medición del ángulo (radianes o grados).
Toque la fecha y hora para abrir un calendario mensual. Desplazarse entre meses para encontrar las
fechas de interés.
Toque el icono de conexiones inalámbricas para conectarse a la Red de clase HP más cercana o para
desconectarse de la Red de clase HP actual.
Navegación
La calculadora HP Prime ofrece dos modos de navegación: táctil y teclado. En muchos casos, puede tocar un
icono, campo, menú u objeto para seleccionarlo (o anular su selección). Por ejemplo, puede abrir la aplicación
Función pulsando una vez sobre su icono en la Biblioteca de aplicaciones. Sin embargo, para abrir la Biblioteca
de aplicaciones, tiene que presionar la tecla: .
En lugar de tocar un icono de la Biblioteca de aplicaciones, puede pulsar las teclas del cursor: , ,
, hasta que la aplicación que desea abrir quede resaltada y, a continuación, pulsar .
En la Biblioteca de aplicaciones, también puede introducir la primera o las dos primeras letras del nombre de
la aplicación para resaltarla. A continuación, toque el icono de la aplicación o pulse para abrirla.
A veces, podrá tocar la pantalla o utilizar una combinación de teclas. Por ejemplo, puede anular la selección
de una opción tocando dos veces sobre ella o usando las teclas de echa para desplazarse por el campo y
tocando un botón táctil en la parte inferior de la pantalla (en este caso ).
NOTA: Tenga en cuenta que deberá utilizar su dedo o un lápiz capacitativo para seleccionar un elemento de
forma táctil.
Gestos táctiles
La calculadora HP Primer reconoce los siguientes gestos táctiles:
6 Capítulo 2 Inicio
Señalar: señale un elemento en la pantalla y luego pulse con un dedo para seleccionarlo.
Tocar y mantener: ponga el dedo sobre la pantalla y manténgalo en esa posición durante un momento.
Desplazar: coloque un dedo en la pantalla y luego arrástrelo hacia arriba, abajo, izquierda, derecha, o en
diagonal para moverse hacia arriba, abajo, de lado a lado o en diagonal en una página o imagen.
Deslizar un dedo: para desplazarse por la pantalla, deslice ligeramente el dedo por la pantalla en la
dirección que desea moverse. Para arrastrar, únicamente en la Vista de gráco de la aplicación
Geometría, mantenga pulsado un objeto, y luego, arrástrelo para moverlo. Para seleccionar varias
celdas en la Vista numérica de las aplicaciones Hoja de cálculo, 1Var Estadística y 2Var Estadísticas y en
los Editores de lista y matriz, mantenga presionada una celda y arrastre el dedo para seleccionar las
celdas posteriores. Esta selección se puede copiar y pegar como un valor independiente.
Ampliación o reducción mediante el gesto de pinza con dos dedos: para reducir el zoom, coloque dos
dedos separados y luego júntelos. Para aumentar el zoom, coloque dos dedos juntos y luego sepárelos.
En la aplicación Hoja de cálculo, este gesto controla el ancho de las columnas o la altura de las las.
Es posible que los gestos táctiles no sean compatibles en todas aplicaciones, editores y formularios de
entrada, y su función puede variar. Recuerde las siguientes instrucciones:
En la Vista de gráco, si realiza el gesto de pinza de dos dedos de forma horizontal, la ampliación o
reducción del zoom se realiza solo en el eje x. Si realiza el gesto de pinza de dos dedos de forma vertical,
la ampliación o reducción del zoom se realiza solo en el eje y. Si realiza el gesto de pinza de dos dedos
en diagonal, el zoom se amplía o reduce como un cuadrado (es decir, a ampliación o reducción del zoom
se realiza en ambos ejes). En la aplicación Geometría, solo se admite el zoom diagonal.
En la Vista numérica, si realiza el gesto de pinza de dos dedos de forma vertical, la ampliación o
reducción del zoom se realiza en la la de la tabla actualmente seleccionada. Acercar el zoom disminuye
la diferencia común en los valores de x y alejar el zoom aumenta la diferencia común en los valores de x.
Si realiza el gesto de pinza de dos dedos de forma horizontal, cambia el ancho de la columna.
Teclado
Los números de la leyenda que aparece a continuación hacen referencia a las partes del teclado que se
describen en la ilustración de la página siguiente.
Número Función
1 Pantalla táctil y LCD: 320 × 240 píxeles
2 Menú de botones táctiles contextuales
3 Teclas de aplicaciones de HP
4 Conguración de las preferencias y la vista de Inicio
5 Funciones matemáticas y cientícas habituales
6 Teclas Alpha y Shift
7 Tecla de encendido, de cancelación y de apagado
8 Catálogos de listas, matrices, programas y notas
9 Tecla de última respuesta (Ans)
10 Tecla de aceptación (Intro)
11 Tecla de retroceso y eliminación
12 Tecla de menú (y pegado)
Navegación 7
Número Función
13 Tecla CAS (y preferencias de CAS)
14 Tecla de vista (y copiado)
15 Tecla de escape (y borrado)
16 Tecla Ayuda
17 Rueda basculante (para mover el cursor)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
11
13
14
12
15
16
10
17
Menú contextual
Un menú contextual ocupa la línea inferior de la pantalla.
8 Capítulo 2 Inicio
Las opciones disponibles dependen del contexto, es decir, de la vista en la que se encuentra. Tenga en cuenta
que los elementos de menú se activan tocando sobre ellos.
El menú contextual incluye dos tipos de botones:
Botones de menú: toque para mostrar un menú emergente. Las esquinas superiores de estos botones
son cuadradas (como en la imagen anterior).
Botones de comandos: toque para iniciar un comando. Las esquinas de estos botones son redondeadas
(como en la imagen anterior).
Teclas de entrada y edición
Teclas Finalidad
a
Introduce números.
o
Cancela la operación actual o borra toda la línea.
Introduce una entrada o ejecuta una operación. En los cálculos, actúa como "=".
Cuando o aparecen como teclas del menú, actúa igual que
si se pulsara
o .
Para introducir números negativos. Por ejemplo, para introducir –25, presione 25.
NOTA: No se trata de la misma operación que la que realiza la tecla de resta ( ).
Muestra una paleta de plantillas con formato previo que representan expresiones aritméticas
comunes.
Introduce la variable independiente (es decir, X, T, θ, o N, dependiendo de la aplicación que se
encuentre activa en ese momento).
Teclas de entrada y edición 9
Teclas Finalidad
Muestra una paleta de operadores de comparación y operadores boleanos.
Muestra una paleta de caracteres matemáticos y griegos comunes.
Introduce automáticamente el símbolo de grado, minuto o segundo en función del contexto.
Borra el carácter ubicado a la izquierda del cursor. También devolverá el campo resaltado a su valor
predeterminado, si lo tiene.
Borra el carácter ubicado a la derecha del cursor.
(Borrar)
Borra todos los datos de la pantalla (incluido el historial). En una pantalla de conguración, por
ejemplo Cong. de gráco, devuelve todos los parámetros a sus valores predeterminados.
Permite desplazar el cursor alrededor de la pantalla. Presione para desplazarse al
nal de un menú o una pantalla o para desplazarse al principio. Estas teclas
representan las direcciones de la rueda basculante. La rueda basculante también permite realizar
movimientos en diagonal.
Muestra todos los caracteres disponibles. Para eliminar un carácter, utilice las teclas del cursor para
resaltarlo y, a continuación, toque . Para seleccionar varios caracteres, seleccione uno,
toque
y continúe del mismo modo que haría antes de pulsar . Existen dos
páginas de caracteres. Puede saltar a cualquier bloque Unicode tocando y seleccionando
el bloque. También puede desplazarse de una página a otra.
Teclas secundarias
Existen dos teclas de alternancia que se utilizan para acceder a las operaciones y a los caracteres impresos en
la parte inferior de las teclas: y .
Tecla Finalidad
Presione para acceder a las operaciones impresas de color azul en una tecla.
Por ejemplo, para acceder a la conguración de la vista de Inicio, presione
.
Presione la tecla para acceder a los caracteres impresos de color naranja en
una tecla. Por ejemplo, para escribir Z en la vista de Inicio, presione y, a
10 Capítulo 2 Inicio
Tecla Finalidad
continuación, presione . Para introducir una letra en minúsculas, presione
y, a continuación, la letra. En la vista de sistema algebraico
computacional, combinado con otra letra le proporcionarán una letra en
minúsculas, y
combinado con otra letra le proporcionarán una letra
en mayúsculas.
Adición de texto
El texto que puede introducir directamente se muestra con caracteres naranjas sobre las teclas. Estos
caracteres solo se pueden introducir combinados con las teclas y . Los caracteres se pueden
introducir tanto en minúsculas como en mayúsculas, y el método es justo el contrario en la vista de sistema
algebraico computacional que en la vista de Inicio.
Teclas Efecto en la vista de Inicio Efecto en la vista de sistema algebraico
computacional
Introduce el siguiente carácter en
mayúsculas.
Introduce el siguiente carácter en
minúsculas.
Modo de bloqueo: introduce todos los
caracteres en mayúsculas hasta que se
restablece el modo.
Modo de bloqueo: introduce todos los
caracteres en minúsculas hasta que se
restablece el modo.
Con el modo de mayúsculas bloqueado, el
siguiente carácter se introducirá en
minúsculas.
Con el modo de minúsculas bloqueado, el
siguiente carácter se introducirá en
mayúsculas.
Introduce el siguiente carácter en
minúsculas.
Introduce el siguiente carácter en
mayúsculas.
Modo de bloqueo: introduce todos los
caracteres en minúsculas hasta que se
restablece el modo.
Modo de bloqueo: introduce todos los
caracteres en minúsculas hasta que se
restablece el modo.
Con el modo de minúsculas bloqueado, el
siguiente carácter se introducirá en
mayúsculas.
Con el modo de mayúsculas bloqueado, el
siguiente carácter se introducirá en
minúsculas.
Con el modo de minúsculas bloqueado,
todos los caracteres se introducirán en
mayúsculas hasta que se restablezca el
modo.
Con el modo de mayúsculas bloqueado,
todos los caracteres se introducirán en
minúsculas hasta que se restablezca el
modo.
Permite restablecer el modo de bloqueo de
mayúsculas.
Permite restablecer el modo de bloqueo de
minúsculas.
Permite restablecer el modo de bloqueo de
minúsculas.
Permite restablecer el modo de bloqueo de
mayúsculas.
Teclas de entrada y edición 11
También puede introducir texto (y otros caracteres) mostrando la paleta de caracteres: .
Teclas matemáticas
Las funciones matemáticas más comunes disponen de sus propias teclas en el teclado (o de una combinación
de teclas con la tecla
).
Ejemplo 1: Para calcular SIN(10), presione 10 y luego presione . La respuesta que se
muestra es –0.544… (si la conguración de medida del ángulo es radianes).
Ejemplo 2: Para calcular la raíz cuadrada de 256, presione 256 y . La respuesta
que se muestra es 16. Tenga en cuenta que la tecla inicia el operador representado en azul con la
siguiente pulsación de teclas (en este caso √ en la tecla ).
Las funciones matemáticas no presentes en el teclado se encuentran en los menús Matem., Sistema
algebraico computacional y Catlg .
NOTA: Tenga en cuenta que el orden en que introduzca los operandos y operadores está determinado por el
modo de entrada. De forma predeterminada, el modo de entrada es libros de texto, lo que signica que usted
introducirá los operandos y operadores como haría si escribiera la expresión en papel. Si su modo de entrada
preferido es Notación polaca inversa, el orden de entrada es diferente.
Plantillas matemáticas
La tecla de plantillas matemáticas ( ) permite introducir el marco de cálculos comunes (y para
vectores, matrices y números hexadecimales). Muestra una paleta de contornos predenidos a los que puede
añadir constantes, variables, etc. Toque la plantilla que desee (o utilice las teclas de echa para resaltarla y
pulse ). A continuación, introduzca los componentes necesarios para completar el cálculo.
Ejemplo: Suponga que desea calcular la raíz cúbica de 945:
12 Capítulo 2 Inicio
1.
En la vista de Inicio, pulse .
2.
Seleccione .
El esqueleto o marco del cálculo se muestra en la línea de entrada:: .
3. Deberá rellenar todos los cuadros de la plantilla. Todas las casillas desmarcadas son opcionales.
3 945
4.
Presione para mostrar el resultado: 9.813…
La paleta de plantillas permite ahorrar mucho tiempo, especialmente al realizar cálculos.
Puede mostrar la paleta en cualquier fase de la denición de una expresión. En otras palabras, no necesita
empezar de cero con una plantilla. En su lugar, puede incluir una o más plantillas en cualquier etapa de la
denición de una expresión.
Métodos abreviados matemáticos
Además de las plantillas matemáticas, hay otras pantallas similares que le proporcionan paletas de
caracteres especiales. Por ejemplo, al presionar se mostrará la paleta de símbolos
especiales que aparece en la gura siguiente. Seleccione un carácter tocándolo (o desplazándose hasta él y
pulsando ).
Una paleta similar (la paleta de relaciones) se mostrará si pulsa . La paleta muestra
operadores útiles en matemáticas y programación. De nuevo, toque el carácter que desee.
Teclas de entrada y edición 13
Otras teclas de métodos abreviados matemáticos incluyen . Si pulsa esta tecla se introducirán X, T, θ
o N en función de la aplicación que esté utilizando. (Esto se explica detenidamente en los capítulos
correspondientes a las aplicaciones).
De mismo modo, si pulsa se introduce el símbolo de grados, minutos o un segundo carácter.
Introduce ° si el símbolo de grados no forma parte de la expresión; ′ si la entrada anterior es un valor en
grados; y ″ si la entrada anterior era un valor en minutos.
Por tanto, al introducir: 36 40 20 , se devolverá 36°40′ 20″.
Consulte
Números hexadecimales en la página 15 para obtener más información.
Fracciones
La tecla de fracciones ( ) se desplaza por tres variedades de representaciones fraccionarias Si la
respuesta actual es la fracción decimal 5,25, si pulsa la respuesta se convertirá en la fracción común
21/4. Si vuelve a pulsar
la respuesta se convertirá en un número combinado (5 + 1/4). Si se pulsa de
nuevo, la pantalla vuelve a la fracción decimal (5,25).
14 Capítulo 2 Inicio
La calculadora HP Prime aproximará las representaciones de fracciones y números combinados cuando no
puedan encontrarse los valores exactos. Por ejemplo, introduzca √5 para ver la aproximación decimal:
2.236... Presione una vez para ver y vuelva a pulsar para ver . Al presionar
una tercera vez, volverá a la representación decimal original.
Números hexadecimales
Cualquier resultado decimal se puede mostrar en formato hexadecimal; es decir, en unidades subdivididas en
grupos de 60. Esto incluye grados, minutos, segundos así como también horas, minutos y segundos. Por
ejemplo, introduzca para ver el resultado decimal: 1.375. Presione ahora para ver
1°22′30. Presione de nuevo para volver a la representación decimal.
Cuando no sea posible ofrecer un resultado exacto, la calculadora HP Prime ofrecerá la mejor aproximación.
Introduzca √5 para ver la aproximación decimal: 2.236... Presione para ver 2°14′9.84472.
NOTA: Tenga en cuenta que las entradas de minutos y grados deben ser números enteros, y que las
entradas de minutos y segundos deben ser números positivos. No se permite el uso de decimales, excepto en
el caso de los segundos.
Asimismo, tenga en cuenta que la calculadora HP Prime trata los valores en formato hexadecimal como
entidades individuales. Por tanto, cualquier operación realizada en un valor hexadecimal se realizará sobre el
valor completo. Por ejemplo, si introduce 10°25′ 26″ 2, todo el valor será cuadrado, no solo el segundo
componente. En este caso, el resultado será de 108°39′ 26.8544″.
Tecla EEX (potencias de 10)
Los números como 5 x 10
4
y 3,21 × 10
-7
se expresan en notación cientíca, es decir, en potencias de diez. Es
más sencillo que trabajar con números como 50 000 o 0.000 000321. Para introducir números como estos,
utilice la funcionalidad . Es más sencillo que utilizar 10 .
Ejemplo: Supongamos que desea calcular
Teclas de entrada y edición 15
1. Abra la ventana Conguración de Inicio .
2. Seleccione Científico en el menú Formato de núm.
3.
Vuelva a Inicio con .
4.
Introduzca 4 13 6 23 3 5.
5.
Presione .
El resultado es 8.0000E15. Lo que es equivalente a 8 x 10
15
.
Menús
Los menús ofrecen una serie de elementos. Al igual que en el siguiente ejemplo, algunos menús cuentan con
submenús y otros menús dentro de estos.
16 Capítulo 2 Inicio
Selección de elementos en un menú
Hay dos métodos para seleccionar un elemento de un menú:
tocarlo directamente y
utilizar las teclas de echa para resaltar el elemento que desea y, a continuación, tocar o
pulsar .
NOTA: Tenga en cuenta que el menú de botones y la parte inferior de la pantalla solo se pueden activar
mediante pulsación táctil.
Métodos abreviados
Presione cuando se encuentre en la parte superior del menú para mostrar de inmediato el último
elemento del menú.
Presione cuando se encuentre en la parte inferior del menú para mostrar de inmediato el primer
elemento del menú.
Presione para dirigirse al nal del menú.
Presione para dirigirse al principio del menú.
Introduzca los primeros caracteres del nombre del elemento para dirigirse a él directamente.
Introduzca el número del elemento mostrado en el menú para dirigirse a él directamente.
Cierre de un menú
Un menú se cerrará de forma automática cuando seleccione un elemento. Si desea cerrar un menú sin
seleccionar ningún elemento, presione o .
Menús del cuadro de herramientas
Los menús del cuadro de herramientas ( ) representan una recopilación de menús con funciones y
comandos útiles en matemáticas y programación. Los menús Matem., Sistema algebraico computacional y
Catlg disponen de más de 400 funciones y comandos.
Formularios de entrada
Un formulario de entrada es una pantalla con uno o más campos en los que pueden introducir datos o
seleccionar una opción. Se trata de otro nombre para un cuadro de diálogo.
Formularios de entrada 17
Si un campo permite introducir datos, selecciónelo, añada los datos y toque . (No es necesario
toque
en primer lugar).
Si un campo permite elegir un elemento de un menú, puede tocar el campo o la etiqueta de dicho menú,
volver a tocarlo para mostrar las opciones y seleccionar el elemento que desee. (También puede elegir
un elemento de una lista abierta si pulsa las teclas del cursor y, a continuación, pulsa
cuando la opción que desea aparezca resaltada).
Si se trata de un campo de activación/desactivación (que puede estar seleccionado o no), tóquelo una
vez para seleccionarlo y vuelva a tocarlo para seleccionar la opción alternativa. (También puede
seleccionar el campo y tocar ).
La siguiente ilustración muestra un formulario de entrada con los tres tipos de campo.
Nombre de la calc. es un campo de introducción de datos sin formato, Tam. fuente proporciona un menú de
opciones y Vis. libro texto es un campo de activación/desactivación.
Restablecimiento de los campos del formulario de entrada
Para restablecer el valor predeterminado de un campo, selecciónelo y presione . Para restaurar los
valores predeterminados de todos los campos, presione (Borrar).
Conguración del sistema
La conguración del sistema son valores que determinan la apariencia de las ventanas, el formato de los
números, la escala de los grácos, las unidades utilizadas de forma predeterminada en los cálculos y mucho
más.
Hay dos conguraciones del sistema: conguración de Inicio y conguración del sistema algebraico. La
conguración de Inicio controla la vista de Inicio y las aplicaciones. La conguración del sistema algebraico
computacional controla el modo en que se realizan los cálculos en este. La conguración del sistema
algebraico computacional se explica detalladamente en el capítulo 3.
Aunque la conguración de Inicio controla las aplicaciones, puede anular ajustes determinados une vez entre
en la aplicación. Por ejemplo, puede establecer la medida de ángulos en radianes en la conguración de Inicio,
18 Capítulo 2 Inicio
pero elegir grados cuando se encuentre en la aplicación Polar. Por tanto, los grados se mantienen como
medida de ángulo hasta que abra otra aplicación con una medida de ángulo distinta.
Conguración de Inicio
Utilice el formulario de entrada de Conguración de Inicio para especicar la conguración de la vista de Inicio
(y la
conguración predeterminada de las aplicaciones). Presione (Conguración) para abrir
el formulario de entrada de la Conguración de Inicio. Hay cuatro páginas de ajustes.
Página 1
Conguración Opciones
Medida del ángulo Grados: 360 grados en un círculo.
Radianes: 2π radianes en un círculo.
El modo angular denido se utiliza en la vista de Inicio y en la aplicación actual. De
este modo, se garantiza que los cálculos trigonométricos realizados en la aplicación
actual y en la vista de Inicio dan los mismos resultados.
Formato de núm. El formato de número denido se utiliza en todos los cálculos de la vista de Inicio.
Estándar: visualización de gran precisión.
Fijo: muestra los resultados redondeados a un número de posiciones decimales.
Si elige esta opción, se mostrará un nuevo campo para que introduzca las
posiciones decimales. Por ejemplo, 123.456789 se convierte en 123.46 en el
formato Fijo 2.
Cientíco: muestra los resultados con un exponente de un dígito a la izquierda
del punto decimal y el número especicado de posiciones decimales. Por
ejemplo, 123.456789 se convierte en 1.23E2 en el formato Cientíco 2 .
Ingeniería: muestra los resultados con un exponente que es un múltiplo de 3 y el
número especicado de dígitos signicativos después del primero. Por ejemplo:
123.456E7 se convierte en 1.23E9 en el formato Ingeniería 2.
Entrada
Libros de texto: una expresión se introduce del mismo modo que si escribiera en
un papel (con algunos argumentos por encima o por debajo de otros). En otras
palabras, su entrada puede ser bidimensional.
Algebraico: una expresión se introduce en una sola línea de texto. La entrada
siempre es unidimensional.
Conguración del sistema 19
Conguración Opciones
RPN: notación polaca inversa. Los argumentos de la expresión se introducen
primero, seguidos por el operador. La entrada de un operador evalúa
automáticamente lo que ya se ha introducido.
Enteros Establece la base predeterminada para la aritmética con enteros: binaria, octal,
decimal o hexadecimal. También puede establecer el número de bits por entero y si los
enteros deben rmarse.
Compleja Elija uno de los dos formatos para mostrar números complejos: (a,b) o a+b*i.
A la derecha de este campo encontrará una casilla de vericación sin nombre.
Selecciónela si desea permitir resultados de números complejos.
Idioma Elija el idioma que desea para los menús, los formularios de entrada y la ayuda en
línea.
Marca decimal Seleccione Punto o Comas. Muestra un número como 12456.98 (modo de puntos) o
como 12456,98 (modo de comas). El modo de puntos utiliza comas para separar los
elementos en listas y matrices, así como argumentos de función. El modo de comas
utiliza punto y coma en estos contextos.
Página 2
Conguración Opciones
Tam. fuente Elija el tamaño de fuente pequeña, mediana o grande para la pantalla general.
Nomb. de la calc. Introduzca un nombre para la calculadora.
Vis. libro texto Si se selecciona, las expresiones y los resultados se muestran en formato de libro de
texto (es decir, como los vería en un libro de texto). Si no se selecciona, las expresiones
y los resultados se muestran en formato algebraico (es decir, en formato
unidimensional). Por ejemplo, se muestra como [[4,5],[6,2]] en formato
algebraico.
Pantalla del menú Esta conguración determina si los comandos de los menús Matem. y Sistema
algebraico computacional se presentan de forma descriptiva o según las abreviaturas
matemáticas comunes. De forma predeterminada, se proporcionan los nombres
descriptivos de las funciones. Si preere que las funciones se presenten según sus
abreviaturas matemáticas, anule la selección de esta opción.
Hora Dena la hora y elija un formato: formato de 24 horas o a.m. - p.m. La casilla de
vericación situada en el extremo derecho permite elegir si desea mostrar u ocultar la
hora en la barra de título de las pantallas.
Fecha Dena la fecha y elija un formato: AAAA/MM/DD, DD/MM/AAAA, o MM/DD/AAAA.
Tema del color Luz: texto en negro sobre un fondo claro.
Oscuro: texto en blanco sobre un fondo oscuro.
En el extremo derecho encontrará una opción que permitirá elegir un color para el
sombreado (como el color del resaltado).
Página 3
La página 3 del formulario de entrada de Conguración de Inicio está dedicada a la conguración del modo
Examen. Este modo permite que ciertas funciones de la calculadora se puedan desactivar durante un periodo
de tiempo determinado. Esa desactivación está controlada por contraseña. Esta característica será de interés
20 Capítulo 2 Inicio
sobre todo para aquellos supervisores de exámenes que necesitan asegurarse de que los estudiantes utilizan
adecuadamente la calculadora durante un examen.
Página 4
Si su calculadora HP Prime admite conectividad inalámbrica, verá una cuarta página de Conguración de
Inicio. La página 4 del formulario de entrada de Conguración de Inicio está dedicada a la conguración de la
calculadora HP Prime para trabajar con el kit inalámbrico de HP Prime y congurar una Red de clase
inalámbrica HP. Visite http://www.hp.com/support para obtener más información.
Opción Conguración
Nombre de la red
No hay redes disponibles
Red 1
Red 2 (etc.)
Estado
No se ha encontrado ningún adaptador
Desconectado
Conectado
Versión de RF
No se ha encontrado ningún adaptador
Versión de rmware del adaptador
Especicación de una Conguración de Inicio
El siguiente ejemplo muestra cómo cambiar el formato de número de la conguración predeterminada
(Estándar) a Cientíco con dos posiciones decimales.
1.
Presione (Conguración) para abrir el formulario de entrada de la Conguración de
Inicio.
El campo de Medida del ángulo aparece resaltado.
2. Toque el campo o la etiqueta del campo Formato de núm. Esto seleccionará el campo. (También puede
presionar
para seleccionarlo).
Conguración del sistema 21
3. Vuelva a tocar Formato de núm. Aparece un menú con las opciones de formato de números.
4. Toque Cientíco. La opción se selecciona y el menú se cierra. (También puede elegir un elemento si
presiona las teclas de cursor y cuando la opción al seleccionar la opción que desea).
5. Observe que el número aparece a la derecha del campo Formato de núm. Este indica el número de
posiciones decimales denidas actualmente. Para cambiar el número a 2, toque sobre este dos veces y,
a continuación, toque 2 en el menú que aparece.
6.
Presione para volver a la vista de Inicio.
Cálculos matemáticos
Las operaciones matemáticas que se utilizan con más frecuencia están disponibles desde el teclado (consulte
Teclas matemáticas en la página 12). Puede acceder al descanso de las funciones matemáticas a través de
diferentes menús (consulte Menús en la página 16).
Tenga en cuenta que la HP Prime muestra todos los números inferiores a 1 x 10
-499
como cero. El número más
grande que se muestra es 9.99999999999 × 10
499
. Si hubiera un resultado mayor, se mostrará como este
número.
22 Capítulo 2 Inicio
Dónde empezar
El punto de partida de la calculadora es la vista de Inicio ( ). Aquí puede realizar todos sus cálculos no
simbólicos. También puede realizar sus cálculos en la vista de CAS que, como su nombre indica, utiliza el
sistema algebraico computacional. De hecho, puede utilizar las funciones del menú Sistema algebraico
computacional uno de los menús del cuadro de herramientas) en una expresión que introduzca en la vista de
Inicio, y utilizar funciones del menú Matem (otro de los menús del cuadro de herramientas) en una expresión
que esté utilizando en la vista de Sistema algebraico computacional.
Elección del tipo de entrada
La primera elección que debe realizar es el estilo de la entrada. Hay tres tipos disponibles:
Libro de texto
Una expresión se introduce del mismo modo que si escribiera en un papel (con algunos argumentos por
encima o por debajo de otros). En otras palabras, su entrada podría ser bidimensional como en el
ejemplo anterior.
Algebraico
Una expresión se introduce en una sola línea. La entrada siempre es unidimensional.
RPN (Notación polaca inversa). [No disponible en la vista de Sistema algebraico computacional].
Los argumentos de la expresión se introducen primero, seguidos por el operador. La entrada de un
operador evalúa automáticamente lo que ya se ha introducido. Por lo tanto, deberá introducir una
expresión de dos operadores (como en el ejemplo anterior) en dos pasos, uno para cada operador:
Paso 1: 5 :se calcula el logaritmo natural de 5 y se muestra en el historial.
Paso 2: : π se introduce como un divisor y se aplica al resultado anterior.
NOTA: Tenga en cuenta que en la página 2 de la pantalla Conguración de Inicio puede especicar si desea
mostrar sus cálculos en formato de libros de texto o no. Esto afectará a la apariencia de sus cálculos en la
sección del historial de las vistas de Inicio y el sistema algebraico computacional. Se trata de un ajuste
distinto al ajuste Entrada mencionado anteriormente.
Introducción de expresiones
En los ejemplos siguientes se asume que el modo de entrada es Libro de texto.
Una expresión puede contener números, funciones y variables.
Para introducir una función, pulse la tecla correspondiente o abra un menú de cuadro de herramientas y
seleccione la función. También puede introducir una función si escribe su nombre con las teclas
alfabéticas.
Cuando haya terminado de introducir la expresión, pulse para evaluarlo.
Si comete un error al introducir una expresión, puede:
Cálculos matemáticos 23
Eliminar el carácter a la izquierda del cursor pulsando .
Eliminar el carácter a la derecha del cursor pulsando .
Borrar toda la línea de entrada pulsando o .
Ejemplo
Calcule :
Introduzca 23 14 8 3
45 .
En este ejemplo se muestra el número de puntos importantes que debe tener en cuenta:
La importancia de los delimitadores (como los paréntesis)
El método de introducción de números negativos
El uso de multiplicaciones implícitas frente a las explícitas.
Paréntesis
Como se indica en el ejemplo anterior, los paréntesis se añaden de forma automática para incluir los
argumentos de las funciones, como en LN(). No obstante, deberá añadirlos manualmente (o pulsando
) para incluir un grupo de objetos con los que desea operar como una unidad única. Los paréntesis
constituyen una forma de evitar la ambigüedad aritmética. En el ejemplo anterior, deseábamos dividir todo el
numerador por –3 y, por tanto, todo el numerador se incluyó entre paréntesis. Sin ellos, solo 14√8 se habría
dividido por –3.
En los siguientes ejemplos se ilustra el uso de los paréntesis y el de las teclas del cursor para desplazarse
fuera de un grupo de objetos incluidos entre paréntesis.
24 Capítulo 2 Inicio
Si se introduce... Calcula...
45
45
85 9
85 9
Precedencia algebraica
La calculadora HP Prime realiza cálculos en función del siguiente orden de precedencia. Las funciones con la
misma precedencia se evalúan de izquierda a derecha.
1. Expresiones entre paréntesis. Los paréntesis anidados se evalúan de dentro hacia fuera.
2. !, √, recíproca, cuadrado
3.
Raíz n
ésima
4.
Potencia, 10
n
5. Negación, multiplicación, división y módulo
6. Suma y resta
7. Operadores relacionales (<, >, ≤, ≥, ==, ≠, =)
8. AND y NOT
9. OR y XOR
10. Argumento izquierdo de | (where)
11. Asignación a una variable (:=)
Números negativos
La mejor opción es pulsar para iniciar un número negativo o introducir un signo negativo. En
determinadas situaciones, si pulsa
en su lugar se interpretará como una operación para restar el
siguiente número que introduzca al último resultado. (Esto aparece explicado en Reutilización del último
resultado en la página 26).
Para elevar un número negativo a una potencia, inclúyalo entre paréntesis. Por ejemplo, (–5)
2
= 25, mientras
que –5
2
= –25.
Multiplicación implícita y explícita
La multiplicación implícita tiene lugar cuando aparecen dos operandos sin un operador en medio. Si introduce
AB, por ejemplo, el resultado es A*B. Puede introducir 14 8 sin operador de multiplicación
después de 14. Para una mayor claridad, la calculadora añade el operador a la expresión en el historial,
Cálculos matemáticos 25
aunque no es estrictamente necesario al introducir la expresión. También puede introducir el operador si lo
desea. El resultado será el mismo.
Resultados de gran tamaño
Si un resultado es demasiado largo o grande para visualizarse en su totalidad (por ejemplo, una matriz con
muchas las), resáltelo y, a continuación, presione . El resultado se mostrará en pantalla completa.
Ahora puede pulsar y (así como y ) para poder ver las partes ocultas del resultado.
Toque para volver a la vista anterior.
Reutilización de expresiones y resultados anteriores
Poder recuperar y reutilizar una expresión permite repetir rápidamente un cálculo realizando pocos cambios
sobre sus parámetros. También puede recuperar y reutilizar cualquier resultado que se encuentre en el
historial. Puede recuperar y reutilizar cualquier expresión que se encuentre en el historial.
Para recuperar una expresión y colocarla en la línea de entrada para su edición, realice lo siguiente:
Toque dos veces sobre ella.
Use las teclas de cursor para resaltar la expresión y, a continuación, tóquela o toque .
Para recuperar un resultado y colocarlo en la línea de entrada, utilice las teclas de cursor para resaltarlo y, a
continuación, toque .
Si no se muestra la expresión o el resultado que desea, presione repetidamente para desplazarse por
las entradas y mostrarlas entradas ocultas. También puede deslizarse por la pantalla para desplazarse
rápidamente por historial.
SUGERENCIA:
Si presiona se le dirigirá a la primera entrada del historial, y se presiona
se le dirigirá a la entrada más reciente.
Uso del portapapeles
Las últimas cuatro expresiones siempre se copian en el portapapeles y se pueden recuperar fácilmente
presionando . Esto abre el portapapeles, desde donde puede elegir rápidamente lo que
desee.
NOTA: Tenga en cuenta que desde el portapapeles podrá recuperar expresiones, pero no resultados. Tenga
en cuenta que las últimas cuatro expresiones permanecen en el portapapeles incluso si se ha borrado
historial.
Reutilización del último resultado
Presione para recuperar su última respuesta y utilizarla en otro cálculo. Ans aparece en la
línea de entrada. Es una taquigrafía de su última respuesta y puede formar parte de una nueva expresión.
Ahora podría introducir otros componentes de un cálculo (operadores, números, variables, etc.) y crear un
nuevo cálculo.
26 Capítulo 2 Inicio
SUGERENCIA: No necesita seleccionar en primer lugar Ans antes de que forme parte de un nuevo cálculo. Si
pulsa una tecla de operador binario para iniciar un nuevo cálculo, Ans se añade automáticamente a la línea de
entrada como el primer componente del nuevo cálculo. Por ejemplo, para multiplicar la última respuesta por
13, podría introducir 13 . Pero las dos primeras pulsaciones no son
necesarias. Todo lo que necesita introducir es 13 .
La variable Ans se almacena siempre con total precisión, mientras que la precisión de los resultados del
historial solo estará determinada por la conguración de Formato de núm. (consulte la Página 1
en la página 19). En otras palabras, al recuperar el número asignado a Ans, obtendrá un resultado totalmente
preciso; pero al recuperar un número desde el historial, obtendrá exactamente el valor que se mostraba en
pantalla.
Puede repetir el cálculo anterior con solo pulsar . Esto resultará útil si el cálculo anterior
implicaba Ans. Por ejemplo, imagine que desea calcular la raíz n-ésima de 2 cuando n es 2, 4, 8, 16, 32, etc.
1. Calcule la raíz cuadrada de 2.
2
2. Ahora introduzca √Ans.
Esto calcula la raíz cuarta de 2.
Cálculos matemáticos 27
3.
Pulse repetidamente. Cada vez que lo pulse, el valor de la raíz será el doble que el de la
raíz anterior. La última respuesta mostrada en la ilustración de la derecha es .
Reutilización de expresiones o resultados del sistema algebraico computacional
Al trabajar desde la vista de Inicio, puede recuperar una expresión o resultado desde el sistema algebraico
computacional si toca y selecciona Obtener desde CAS. Se abrirá el sistema algebraico
computacional. Presione o hasta resaltar el elemento que desea recuperar y presione
. El elemento resaltado se copia en el punto del cursor en la vista de Inicio.
Almacenamiento de un valor en una variable
Puede almacenar un valor en una variable (es decir, asignar un valor a una variable). Si después desea utilizar
ese valor en un cálculo, puede hacer referencia a él por el nombre de variable. Puede crear sus propias
variables o aprovechar las variables integradas en la vista de Inicio (denominadas de la A a la Z y θ) y en el
sistema algebraico computacional (denominadas de la a a la z, y algunas más). Las variables del sistema
algebraico computacional se pueden utilizar en cálculos en la vista de Inicio, y las variables de Inicio pueden
usarse en cálculos en el sistema algebraico computacionales. También hay variables de aplicaciones
integradas y variables de geometría. Estas se pueden utilizar en los cálculos.
Ejemplo: Para asignar π
2
a la variable A:
El valor almacenado aparecerá tal y como s muestra a la derecha. Si entonces quisiera multiplicar su valor
almacenado por 5, podría introducir: 5 .
28 Capítulo 2 Inicio
También puede crear sus propias variables en la vista de Inicio. Por ejemplo, imagine que desea crear una
variable llamada y asignar π
2
a esta. Debería introducir:
Aparecerá un mensaje preguntándole si desea crear una variable llamada ME. Toque o pulse
para conrmar su intención. Ahora puede utilizar esa variable en los cálculos subsiguientes:
ME*3 dará como resultado 29.6088132033 por ejemplo.
También puede crear variables de la misma manera en la vista del sistema algebraico computacional. No
obstante, las variables del sistema algebraico computacional deben introducirse en minúsculas. Por otro lado,
las variables que cree usted mismo podrán introducirse en minúsculas o mayúsculas.
Además de las variables de Inicio y del sistema algebraico computacional, y de las variables que cree usted
mismo, cada aplicación dispone de variables a las que puede acceder y utilizar en sus cálculos.
Números complejos
Puede realizar operaciones aritméticas utilizando números complejos. Los números complejos se pueden
introducir en los formatos siguientes en modo de libro de texto, donde x es la parte real, y es la parte
imaginaria e i es la constante imaginaria, √-1.
(x, y)
x + yi (excepto en modo RPN)
x – yi (excepto en modo RPN)
x + iy (excepto en modo RPN)
x – iy (excepto en el modo RPN)
En modo RPN, los números complejos se deben introducir entre comillas simples y requieren multiplicación
explícita. Por ejemplo, ‘3 – 2 * i’.
Para introducir i:
Números complejos 29
Presione .
o bien
Presione .
Hay 10 variables integradas disponibles para almacenar números complejos. Estas están etiquetadas de Z0 a
Z9. También puede asignar un número complejo a una variable creada por usted.
Para almacenar un número complejo en una variable introduzca el número complejo, pulse ,
introduzca la variable a la que desea asignar el número complejo y, a continuación, pulse . Por
ejemplo, para almacene el número 2 + 3
i en la variable Z6:
2 3 6
Copiar y pegar
copia el elemento seleccionado al portapapeles de HP Prime. abre el
portapapeles y le permite seleccionar un elemento del portapapeles y pegarlo en la ubicación actual del
cursor.
En el Editor de lista, puede seleccionar parte de una lista, una lista entera o una matriz rectangular de
elementos de varias listas. Esta selección luego se puede copiar y pegar en el Editor de matriz o en la Vista
numérica de las aplicaciones Hoja de cálculo, 1Var Estadística y 2Var Estadísticas. Del mismo modo, en el
Editor de matriz, puede seleccionar una o más las, una o más columnas, una sub-matriz, o toda la matriz.
Esta selección luego se puede copiar y pegar en el Editor de lista o en la Vista numérica de las tres
aplicaciones enumeradas anteriormente.
Por ejemplo, en la siguiente gura, se seleccionó una matriz de 2x2 en el Editor de matriz y se copió en el
portapapeles.
30 Capítulo 2 Inicio
En la siguiente gura, esa matriz se pega como datos de la cuadrícula en la Vista numérica de la aplicación
1Var Estadística.
En la siguiente gura, esa matriz se pega en la Vista numérica de la aplicación 1Var Estadística.
En general, la función de copiar y pegar le permite transferir números y expresiones en todo el software de la
calculadora.
Copiar y pegar 31
Para continuar con el ejemplo anterior, toque para calcular las estadísticas de resumen para los dos
puntos de datos en la columna D1. Toque en la desviación estándar de muestra, a continuación, presione
para copiarla en el portapapeles. Presione para entrar en la Vista de inicio y
presione para copiar la desviación estándar de muestra a la línea de comandos. Presione
para pegarla y presione para ver el resultado.
Utilizando esta misma técnica de copiar y pegar, puede realizar otras operaciones tales como la copia y
pegado de valores en las cajas Xmin y Xtick en la vista Cong. de gráco.
Uso compartido de datos
Además de proporcionarle acceso a numerosos tipos de cálculos matemáticos, la calculadora HP Prime
permite crear diferentes objetos que pueden almacenarse y utilizarse repetidas veces. Por ejemplo, puede
crear aplicaciones, listas, matrices, programas y notas. También puede enviar estos objetos a otras
calculadoras HP Prime. Cuando encuentre una pantalla con como elemento de menú, podrá
seleccionar un elemento en esa pantalla para enviarlo a otra calculadora HP Prime.
Puede utilizar uno de los cables USB suministrados para ,enviar objetos de una calculadora HP Prime a otra.
Este es el cable USB micro- A—micro-B. Tenga en cuenta que los conectores de los extremos del cable USB
son ligeramente diferentes. El conector micro-A tiene un extremo rectangular, mientras que el conector
micro-B tiene un extremo trapezoidal. Para compartir objetos con otra calculadora HP Prime, debe insertar el
conector micro-A al puerto USB de la calculadora que envía y el conector micro-B al puerto USB de la
calculadora receptora.
Procedimiento general
El procedimiento general para compartir objetos es el siguiente:
1. Navegue a la pantalla donde se encuentra el objeto que desea enviar.
Esta será la biblioteca de aplicaciones en el caso de aplicaciones, el catálogo de listas en el caso de
listas, el catálogo de matrices en el caso de matrices, el catálogo de programas en el caso de programas
y el catálogo de notas en el caso de notas.
2. Conecte el cable USB entre las dos calculadoras.
El conector micro-A (con el extremo rectangular) debe introducirse en el puerto USB en la calculadora
que envía.
32 Capítulo 2 Inicio
3.
En la calculadora que envía, resalte el objeto que desea enviar y toque .
En la siguiente imagen, se ha seleccionado un programa denominado TriangleCalcs del catálogo de
programas, que se enviará a la calculadora conectada al tocar .
Ayuda en línea
La calculadora HP Prime tiene un extenso sistema de ayuda en línea en función del contexto. En general, se
puede ver la ayuda en función del contexto para cada aplicación, cada vista de aplicaciones, cada editor
dedicado (Lista, Matriz, etc.), y cada función o comando. Presione para abrir la ayuda en línea que se
relaciona con el contexto actual. Por ejemplo, si se abre la Vista simbólica en la aplicación Función y pulsa
, se muestra la siguiente página de ayuda.
Muchas de las páginas del menú disponen de la tecla de menú . Toque esta tecla para pegar un
ejemplo en la ubicación actual del cursor. Por ejemplo, toque y luego toque el primer ejemplo en la
lista: SIN(6*X)*e^X.
Ayuda en línea 33
La función se pega en la línea de comandos en la Vista simbólica de la aplicación Función. Presione
para pegar esta función en F1(X).
Presione para ver el gráco.
34 Capítulo 2 Inicio
Cuando se muestra una página de ayuda, puede tocar para visualizar una pantalla de árbol
jerárquico de todo el sistema de ayuda. Toque una entrada y luego toque para ver la página. Pulse
en el signo + para ampliar cualquier entrada y ver sus subentradas. Toque y, a continuación,
presione cualquier tecla (o cualquier combinación de teclas y Shift) para mostrar la ayuda para esa tecla.
Encontrará más ayuda disponible para cada comando. La ayuda proporciona la sintaxis de cada comando, una
descripción del comando, y un ejemplo. Si introduce un comando, pero necesita la sintaxis, presione
para mostrar su sintaxis. Por ejemplo, si ha introducido int( ) en la Vista CAS, si presiona verá la
ayuda sobre el comando integral.
Por último, si tiene la ayuda en línea abierta, puede tocar e introducir una palabra clave para buscar
ayuda para esa palabra.
Ayuda en línea 35
3 Notación polaca inversa (RPN)
La calculadora HP Prime proporciona tres métodos para introducir objetos en la vista de Inicio:
Libro de texto
Una expresión se introduce más o menos de la misma forma que si se escribiera sobre papel (con
algunos argumentos por encima o por debajo de otros). En otras palabras, la entrada podría ser
bidimensional, como en el siguiente ejemplo:
Algebraico
Una expresión se introduce en una sola línea. La entrada siempre es unidimensional. El mismo cálculo
anterior podría aparecer de la siguiente forma en el modo de entrada algebraico:
Notación polaca inversa (RPN)
Los argumentos de la expresión se introducen primero, seguidos por el operador. La entrada de un
operador evalúa automáticamente lo que ya se ha introducido. Por lo tanto, deberá introducir una
expresión de dos operadores (como en el ejemplo anterior) en dos pasos, uno para cada operador:
36 Capítulo 3 Notación polaca inversa (RPN)
Paso 1: 5 :se calcula el logaritmo natural de 5 y se muestra en el historial.
Paso 2: : π se introduce como un divisor y se aplica al resultado anterior.
Puede elegir el método de entrada favorito en la página 1 de la pantalla Conguración de Inicio (
). Seleccione la conguración como normal.
RPN está disponible en la vista de Inicio, pero no en la vista del sistema algebraico computacional.
En el modo RPN, están disponibles las mismas herramientas de edición de la línea de entrada que en los
modos Algebraico y Libro de texto: Puede editar una expresión en la línea de entrada con las siguientes
teclas:
Presione para eliminar el carácter situado a la izquierda del cursor.
Presione para eliminar el carácter situado a la derecha del cursor.
Presione para borrar la línea de entrada completa.
Si no hay una expresión en la línea de entrada, puede presionar para borrar todo el historial.
Historial en el modo RPN
Los resultados de sus cálculos se guardan en el historial. Este historial se muestra en la parte superior de la
línea de entrada (y desplazándose hasta los cálculos que no son visibles a primera vista). La calculadora
ofrece tres historiales: uno para la vista del sistema algebraico computacional y dos para la vista de Inicio. Los
dos historiales en la vista de Inicio son los siguientes:
No RPN: visible si ha elegido Algebraico o Libro de texto como técnica de entrada preferida
Historial en el modo RPN 37
RPN: visible solo si ha elegido RPN como técnica de entrada preferida. El historial de RPN también se
denomina la pila. Tal como se muestra en la ilustración siguiente, cada entrada de la pila recibe un
número. Se trata del número de nivel de pila.
A medida que se añaden más cálculos, el número de nivel de pila de una entrada aumenta.
Si cambia de método de entrada RPN a Algebraico o Libro de texto, el historial no se pierde. Únicamente no es
visible. Si vuelve a cambiar a RPN, el historial de RPN vuelve a mostrarse. Del mismo modo, si cambia a RPN,
el historial de no RPN no se pierde.
Cuando no se encuentra en modo RPN, el historial se ordena cronológicamente: los cálculos más antiguos se
muestran en la parte superior y los más recientes se muestran en la parte inferior. En el modo RPN, el
historial se ordena cronológicamente de forma predeterminada, pero puede cambiar el orden de los
elementos en el historial. (Esto aparece explicado en Manipulación de la pila en la página 40).
Reutilización de los resultados
Existen dos formas de volver a utilizar un resultado del historial. El método 1 anula la selección del resultado
copiado tras la copia. El método 2 mantiene seleccionado el elemento copiado.
Método 1
1.
Seleccione el resultado que desea copiar. Puede hacerlo tocándolo o pulsando o hasta que
el resultado aparezca resaltado.
2.
Presione . El resultado se copia a la línea de entrada y se anula su selección.
Método 2
1. Seleccione el resultado que desea copiar. Puede hacerlo tocándolo o pulsando la echa hacia arriba o la
echa hacia abajo hasta que el resultado aparezca resaltado.
2.
Toque y seleccione ECHO. El resultado se copia a la línea de entrada y permanece
seleccionado.
Tenga en cuenta que puede copiar un elemento del historial del sistema algebraico computacional para
utilizarlo en un cálculo en la vista de Inicio (y copiar un elemento del historial de Inicio para utilizarlo en un
cálculo del sistema algebraico computacional), pero no puede copiar elementos de o al historial de RPN. No
38 Capítulo 3 Notación polaca inversa (RPN)
obstante, puede utilizar los comandos y las funciones del sistema algebraico computacional cuando es
trabajando en el modo RPN.
Cálculos de muestra
La losofía general que subyace al método RPN es que los argumentos se colocan antes que los operadores.
Los argumentos pueden estar en la línea de entrada (separados por un espacio) o en el historial. Por ejemplo,
para multiplicar π por 3, puede introducir:
3 en la línea de entrada.
y, a continuación, introducir el operador ( ). Por lo tanto, la línea de entrada tendría el siguiente
aspecto antes de introducir el operador:
No obstante, también puede introducir los argumentos por separado y, a continuación, con una línea de
entrada en blanco, introducir el operador ( ). El historial tendría el siguiente aspecto antes de
introducir el operador:
Cálculos de muestra 39
Para obtener el mismo resultado, también puede presionar para entrar en el
valor de π en el nivel de pila uno, y luego presionar
.
Si no hay entradas en el historial e introduce un operador o una función, aparecerá un mensaje de error.
También aparecerá un mensaje de error si hay una entrada en un nivel de pila que necesita un operador, pero
no es el argumento correspondiente para dicho operador. Por ejemplo, aparecerá un mensaje de error al
pulsar cuando hay una cadena en el nivel 1.
Un operador o una función solo funcionará en el número mínimo de argumentos necesarios para producir un
resultado. Por lo tanto, si introduce 2 4 6 8 en la línea de entrada y pulsa , el nivel de pila 1 muestra
48. La multiplicación solo necesita dos argumentos, por lo que se multiplicarán los dos últimos argumentos
introducidos. Las entradas 2 y 4 no se ignoran: 2 se coloca en el nivel de pila 3 y 4 en el nivel de pila 2.
Cuando una función puede aceptar un número variable de argumentos, tiene que especicar cuántos
argumentos desea que incluya en esta operación. Esto se hace especicando el número entre paréntesis justo
después del nombre de la función. A continuación, pulse para evaluar la función. Por ejemplo,
imagine que la pila tiene el siguiente aspecto:
Imagine también que desea determinar el mínimo solo de los números en los niveles de pila 1, 2 y 3. Elija la
función
MIN en el menú de Matem. y complete la entrada como MIN(3). Cuando presiona , se
muestra el mínimo solo de los últimos tres elementos de la pila.
Manipulación de la pila
Existen varias opciones disponibles para la manipulación de la pila. La mayoría de ellas aparecen como
elementos de menú en la parte inferior de la pantalla. Para ver estos elementos, primero debe seleccionar un
elemento del historial:
40 Capítulo 3 Notación polaca inversa (RPN)
PICK
Copia el elemento seleccionado al nivel de pila 1. El elemento que aparece debajo del elemento copiado se
resaltará a continuación. Por lo tanto, si toca cuatro veces, cuatro elementos consecutivos se
desplazarán a los cuatro niveles de pila inferiores (niveles 1–4).
ROLL
Existen dos comandos de rotación:
Toque para desplazar el elemento seleccionado al nivel de pila 1. Es similar a PICK, pero pick
duplica el elemento, y el duplicado se coloca en el nivel de pila 1. No obstante, ROLL no duplica un
elemento. Solo lo desplaza.
Toque para desplazar el elemento del nivel de pila 1 al nivel resaltado actualmente.
Interc
Puede intercambiar la posición de los objetos en el nivel de pila 1 con aquellos en el nivel de pila 2. Solo tiene
que pulsar . El nivel de otros objetos permanece inalterado. Tenga en cuenta que la línea de entrada
no debe estar activa en ese momento; de lo contrario, se introducirá una coma.
Stack
Al tocar se muestran más herramientas de manipulación de la pila.
DROPN
Elimina todos los elementos de la pila desde el elemento resaltado hacia abajo, incluido el elemento en el
nivel de pila 1. Los elementos que aparecen en la parte superior del elemento resaltado se desplazan hacia
abajo para rellenar los niveles de los elementos eliminados.
Si solo desea eliminar un elemento de la pila, consulte Eliminación de un elemento en la página 43.
Manipulación de la pila 41
DUPN
Duplica todos los elementos entre el elemento resaltado y el elemento en el nivel de pila 1 (incluidos). Por
ejemplo, si ha seleccionado el elemento en el nivel de pila 3, la selección de DUPN duplica este y los dos
elementos que aparecen justo debajo, los coloca en los niveles de pila 1 a 3 y desplaza los elementos
duplicados a los niveles de pila 4 a 6.
Eco
Coloca una copia del resultado seleccionado en la línea de entrada y deja el resultado origen resaltado.
LIST
Crea una lista de resultados, con el resultado resaltado como el primer elemento de la lista y el elemento en
el nivel de pila 1 como el último.
Figura 3-1 Antes
Figura 3-2 Después
Visualización de un elemento
Para mostrar un resultado en formato de libro de texto a pantalla completa, toque .
42 Capítulo 3 Notación polaca inversa (RPN)
Toque para volver al historial.
Eliminación de un elemento
Para eliminar un elemento de la pila:
1.
Selecciónelo. Para ello, puede tocarlo o pulsar o hasta que el elemento aparezca resaltado.
2.
Presione .
Eliminación de todos los elementos
Para eliminar todos los elementos y, por lo tanto, borrar el historial, presione .
Manipulación de la pila 43
4 Sistema algebraico computacional (CAS)
Un sistema algebraico computacional (CAS) le permite realizar cálculos simbólicos. De forma predeterminada,
este sistema funciona en modo exacto y ofrece precisión innita. Por otra parte, los cálculos que no se hacen
en el sistema algebraico computacional como, por ejemplo, los que se realizan en la vista de INICIO o por
parte de una aplicación, son cálculos numéricos y, a veces, aproximaciones limitadas por la precisión de la
calculadora (hasta 12 dígitos
signicativos en el caso de la calculadora HP Prime). Por ejemplo, 1/3+2/7 da la
respuesta aproximada de .619047619047 en la vista de Inicio (con formato numérico estándar); sin embargo,
en el sistema algebraico computacional devuelve la respuesta exacta 13/21.
El CAS ofrece cientos de funciones, entre ellas, álgebra, cálculos, cálculos de ecuaciones, polinomios y más.
Puede seleccionar una función del menú Sistema algebraico computacional, uno de los menús del cuadro de
herramientas. Para obtener más información sobre los comandos CAS, consulte el Menú CAS en el capítulo
Funciones y comandos.
Vista de CAS (Sistema algebraico computacional)
Los cálculos del sistema algebraico computacional se realizan en la vista del sistema algebraico
computacional. La vista del sistema algebraico computacional es casi idéntica a la vista de Inicio. Se genera
un historial de cálculos y puede seleccionar y copiar cálculos previos de la misma forma que puede hacerlo en
la vista de Inicio, así como almacenar objetos en variables.
Para abrir la vista del sistema algebraico computacional, presione . CAS aparece en blanco en la parte
izquierda de la barra de título para indicar que se encuentra en la vista del sistema algebraico computacional
y no en la vista de Inicio.
Los botones del menú de la vista del sistema algebraico computacional son:
: asigna un objeto a una variable.
: aplica las reglas comunes de simplicación para reducir una expresión a su forma más simple.
Por ejemplo, dará como resultado b*EXP(a)*EXP(c).
44 Capítulo 4 Sistema algebraico computacional (CAS)
: copia una entrada seleccionada en el historial a la línea de entrada.
: muestra la entrada seleccionada en modo de pantalla completa, con el desplazamiento
horizontal y vertical activado. La entrada también se presenta en formato de texto de libro.
Cálculos del sistema algebraico computacional
Con una excepción, puede realizar cálculos en el sistema algebraico computacional exactamente de la misma
forma que lo haría en la vista de Inicio. (La excepción es que no hay modo de entrada RPN en la vista del
sistema algebraico computacional, solo los modos Algebraico y Libro de texto). Todas las teclas de
operadores y funciones funcionan en la vista del sistema algebraico computacional de la misma forma que en
la vista de Inicio (aunque todos los caracteres alfa aparecen en minúsculas y no en mayúsculas). No obstante,
la principal diferencia es que la visualización predeterminada de las respuestas es simbólica en lugar de
numérica.
También puede utilizar la tecla de plantillas ( ) para insertar el marco de trabajo para los cálculos
comunes (y para vectores y matrices).
Las funciones del sistema algebraico computacional más utilizadas están disponibles en el menú de este
sistema, que es uno de los menús del cuadro de herramientas. Para mostrar el menú, pulse el botón
.
(Si el menú Sistema algebraico computacional no está abierto de forma predeterminada, toque ).
Otros comandos del sistema algebraico computacional están disponibles en el menú Catlg (otro de los menús
del cuadro de herramientas).
Para elegir una función, seleccione una categoría y, a continuación, un comando.
Ejemplo 1
Para encontrar las raíces de 2x
2
+ 3x – 2:
1. Con el menú Sistema algebraico computacional abierto, seleccione Polinómica y, a continuación, Buscar
raíces.
La función proot() aparece en la línea de entrada.
Cálculos del sistema algebraico computacional 45
2.
Entre paréntesis, ingrese: 2 3 2.
3.
Presione .
Ejemplo 2
Para buscar el área debajo del gráco de 5x
2
– 6 entre x =1 y x = 3:
1. Con el menú Sistema algebraico computacional abierto, seleccione Calculo y, a continuación, Integrar.
La función int() aparece en la línea de entrada.
2.
Entre paréntesis, ingrese: 5 6 1
3.
3.
Presione .
46 Capítulo 4 Sistema algebraico computacional (CAS)
Conguración
Existen varios ajustes que permiten congurar el funcionamiento del sistema algebraico computacional. Para
mostrar la conguración, presione . Los modos aparecen repartidos en dos páginas.
Página 1
Conguración Finalidad
Medida del ángulo Permite seleccionar las unidades para las medidas de los ángulos: Radianes o Grados.
Formato de núm. (primera lista
desplegable)
Permite seleccionar el formato de número para las soluciones mostradas: Estándar o Cientíco o
Ingeniería.
Formato de núm. (segunda lista
desplegable)
Permite seleccionar el número de dígitos que se mostrará en modo aproximado (mantissa +
exponente).
Enteros (lista desplegable) Permite seleccionar la base del entero:
Decimal (base 10)
Hex (base 16)
Octal (base 8)
Enteros (casilla de vericación) Si está activada, cualquier número real equivalente a un entero en un entorno sin sistema
algebraico computacional se convertirá a entero en este sistema. (Los números reales no
equivalentes a enteros se tratan como números reales en el sistema algebraico computacional
tanto si esta opción está activada como si no).
Simplicar Permite seleccionar el nivel de simplicación automática:
Ninguno: no simplicar automáticamente (utilice para la simplicación manual)
Mínimo: realizar simplicaciones básicas
Máximo: intentar simplicar siempre
Exacto Si está activada, la calculadora se encuentra en modo exacto y las soluciones serán simbólicas. Si
no está activada, la calculadora se encuentra en modo aproximado y las soluciones serán
aproximadas. Por ejemplo, 26 5 devuelve 26/5 en modo exacto y 5.2 en modo
aproximado.
Conguración 47
Conguración Finalidad
Compleja Seleccione esta opción para obtener resultados complejos en variables.
Usar √ Si está activada, los polinomios de segundo orden se factorizan en modo complejo o modo real si
el discriminante es positivo.
Usar I Si está activada, la calculadora se encuentra en modo complejo y se mostrarán soluciones
complejas cuando existan. Si no está activada, la calculadora se encuentra en modo real y solo se
mostrarán soluciones reales. Por ejemplo, factores(x
4
–1) devuelve (x–1),(x+1),(x+i),(x–i) en modo
complejo y(x–1),(x+1),(x
2
+1) en el modo real.
Principal Si está activada, se mostrarán las soluciones principales para las funciones trigonométricas. Si no
está activada, se mostrarán las soluciones generales para las funciones trigonométricas.
Creciente
Si está activada, los polinomios se mostrarán con potencias crecientes (por ejemplo, – 4 + x + 3 x
2
+
x
3
). Si no está activada, los polinomios se mostrarán con potencias decrecientes (por ejemplo, x
3
+3
x
2
+ x – 4).
Página 2
Conguración Finalidad
Evaluación recursiva Permite especicar el número máximo de variables integradas permitidas en una evaluación
interactiva. Consulte también Sustitución recursiva más abajo.
Sustitución recursiva Permite especicar el número máximo de variables integradas permitidas en una sola evaluación
en un programa. Consulte también Evaluación recursiva más arriba.
Función recursiva Permite especicar el número máximo de llamadas de función integradas permitidas.
Épsilon Cualquier número inferior al valor especicado para épsilon se mostrará como cero.
Probabilidad Permite especicar la probabilidad máxima de error de una respuesta para algoritmos no
deterministas. Congure este valor como cero para algoritmos deterministas.
Newton Permite especicar el número máximo de iteraciones al utilizar el método de Newton para buscar
las raíces de una ecuación cuadrática.
Conguración del formato de los elementos del menú
Una conguración que afecte al sistema algebraico computacional se establece fuera de la pantalla
Conguración del sistema algebraico computacional. Esta conguración determina si los comandos del
menú Sistema algebraico computacional se presentan de forma descriptiva o por su nombre de comando. A
continuación aparecen algunos ejemplos de funciones idénticas que se presentan de forma diferente en
función del modo de presentación que seleccione:
Nombre descriptivo Nombre del comando
Lista de factores ifactors
Ceros complejos cZeros
Bases de Groebner gbasis
Factor por grado factor_xn
Buscar raíces proot
48 Capítulo 4 Sistema algebraico computacional (CAS)
El modo de presentación de menús predeterminado muestra los nombres descriptivos para las funciones del
sistema algebraico computacional. Si preere que las funciones sean presentadas por su nombre de
comando, desactive la opción Pantalla del menú en la segunda página de la pantalla Conguración de Inicio.
Uso de una expresión o un resultado de la vista de Inicio
Cuando esté trabajando en el sistema algebraico computacional, puede recuperar una expresión o un
resultado de la vista de Inicio si toca y selecciona Obtener desde el Inicio. Se abrirá la vista de Inicio.
Presione o hasta resaltar el elemento que desea recuperar y presione . El elemento
resaltado se copia en el punto del cursor en el sistema algebraico computacional.
Uso de una variable de Inicio en el sistema algebraico computacional
Puede acceder a las variables de Inicio desde el sistema algebraico computacional. A las variables de Inicio se
les asignan letras en mayúsculas; mientras que a las variables del sistema algebraico computacional se les
asignan letras en minúsculas. Por lo tanto, SIN(x) y SIN(X) devolverán resultados diferentes.
Para utilizar una variable de Inicio en el sistema algebraico computacional, solo tiene que incluir el nombre en
un cálculo. Por ejemplo, imagine que en la vista de Inicio ha asignado la variable Q a 100. Imagine también
que ha asignado la variable q a 1000 en el sistema algebraico computacional. Si se encuentra en el sistema
algebraico computacional e introduce 5*q, el resultado es 5000. Si hubiera introducido 5*Q, el resultado
hubiera sido 500.
De forma similar, las variables del sistema algebraico computacional se pueden utilizar en cálculos en la vista
de Inicio. Por lo tanto, puede introducir 5*q en la vista de Inicio y obtener 5000, aunque q sea una variable del
sistema algebraico computacional.
Conguración 49
5 Modo Examen
La calculadora HP Prime puede congurarse de forma precisa para un examen, con las funciones que desee
desactivadas durante un periodo de tiempo establecido. La conguración de una calculadora HP Prime para
un examen se llama Conguración del modo Examen. Puede crear y guardar varias conguraciones de modo
de examen, cada una de ellas con su propio subconjunto de funciones desactivadas. Puede establecer cada
conguración para un periodo de tiempo determinado, con o sin contraseña. Una conguración de modo de
examen puede activarse desde una calculadora HP Prime, enviarse desde una calculadora HP Prime a otra a
través de un cable USB o enviarse a una o varias calculadoras HP Prime a través del kit de conectividad.
La conguración del modo de examen será de interés sobre todo para los profesores, examinadores y
supervisores de exámenes que quieren garantizar que la calculadora se usa de forma correcta por parte de
los estudiantes que se van a examinar. En la siguiente imagen, las aplicaciones personalizadas por el usuario,
el sistema de ayuda y el sistema algebraico computacional se han seleccionado para su desactivación.
Como parte de la conguración del modo de examen, puede elegir la activación de 3 luces en la calculadora
que parpadearán periódicamente durante el modo de examen. Las luces se encuentran en el borde superior
de la calculadora. Las luces ayudarán al supervisor del examen a detectar si una determinada calculadora ha
salido del modo de examen. El parpadeo de luces activado en todas las calculadoras durante el modo de
examen se sincronizará de forma que muestren el mismo patrón de parpadeo a la vez.
Uso del modo básico
La primera vez que acceda a la vista Modo examen, el campo Conguración muestra el Modo básico de forma
predeterminada. El usuario no puede cambiar el Modo básico. Si desea denir su propia conguración del
Modo examen, cambie la conguración a Examen predeterminado o Modo personalizado. Para obtener más
información sobre el diseño de su propia conguración, consulte Modicación de la conguración
predeterminada en la página 51. En el Modo básico, se conguran los siguientes ajustes:
La memoria de la calculadora HP Prime se borra.
La luz verde en la parte superior de la calculadora parpadea.
50 Capítulo 5 Modo Examen
No hay ajuste de límite de tiempo sobre la duración de la calculadora en Modo básico. Para salir de este modo,
conecte la calculadora a una PC o otra calculadora HP Prime mediante el cable micro-USB incluido.
Modicación de la conguración predeterminada
Puede denir sus propias conguraciones del modo examen después de seleccionar Examen
predeterminado o Modo personalizado en el campo Conguración. Si solo se necesita una conguración,
puede simplemente modicar la conguración de Examen predeterminado. Si prevé la necesidad de varias
conguraciones (diferentes para exámenes diversos, por ejemplo), modique la conguración de Examen
predeterminado para que coincida con la conguración que necesitará más a menudo y, a continuación, cree
otras conguraciones para los ajustes que necesite en menos ocasiones. Existen dos formas de acceder a la
pantalla para congurar y activar el modo de Examen predeterminado:
Presione + o + .
Elija la tercera página de la pantalla Conguración de Inicio.
El procedimiento siguiente ilustra el segundo método.
1.
Presione . Aparecerá la pantalla Conguración de Inicio.
2.
Toque el lado derecho del .
Modicación de la conguración predeterminada 51
3.
Toque el lado derecho del .
Aparecerá la pantalla de Modo examen. Puede utilizar esta pantalla para activar una conguración
especíca (justo antes del comienzo de un examen, por ejemplo).
4.
Toque y seleccione Examen predeterminado.
5.
Toque . Aparecerá la pantalla de Conguración del modo examen.
6. Seleccione las características que desea desactivar y asegúrese de que las características que no desea
desactivar no están seleccionadas.
Un cuadro de expansión a la izquierda de una característica indica que es una categoría con
subelementos que puede desactivar individualmente. (Observe que hay un cuadro de expansión junto a
Aplicaciones del sistema en el ejemplo anterior). Toque en el cuadro de expansión para ver los
subelementos. A continuación, puede seleccionar los subelementos individualmente. Si desea
desactivar todos los subelementos, solo tiene que seleccionar la categoría.
52 Capítulo 5 Modo Examen
Puede seleccionar (o anular la selección) de una opción si toca la casilla de vericación que aparece junto
a esta; o bien, puede utilizar las teclas del cursor para desplazarse hasta esta y tocar .
7.
Cuando haya terminado de seleccionar las funciones que desea desactivar, toque .
Si desea activar el modo de examen ahora, continúe con Activación del modo Examen en la página 54.
Creación de una conguración nueva
Puede modicar la conguración de Examen predeterminado cuando nuevas circunstancias requieran un
conjunto diferente de funciones desactivadas. También puede mantener la conguración predeterminada y
crear una conguración nueva. Cuando crea una conguración nueva, debe elegir una conguración existente
en la que basarse.
SUGERENCIA: No se puede modicar el modo básico.
1.
Presione . Aparecerá la pantalla Conguración de Inicio.
2.
Toque .
3.
Toque .
Aparecerá la pantalla de Modo examen.
4. Elija una conguración básica, excepto Modo básico, de la lista Conguración. Si no ha creado
conguraciones de modo de examen antes, las únicas conguraciones básicas que se muestran son
Examen predeterminado o Modo personalizado.
5.
Toque , seleccione Copiar en el menú e introduzca un nombre para la conguración nueva.
6.
Toque dos veces.
7.
Toque . Aparecerá la pantalla de Conguración del modo examen.
Creación de una conguración nueva 53
8. Seleccione las características que desea desactivar y asegúrese de que las características que no desea
desactivar no están seleccionadas.
9.
Cuando haya terminado de seleccionar las funciones que desea desactivar, toque .
Tenga en cuenta que puede crear conguraciones de modo de examen mediante el kit de conectividad
de forma muy parecida a como se crean en una calculadora HP Prime. A continuación puede activarla en
varias calculadoras HP Prime mediante USB o enviándola a una clase mediante los módulos
inalámbricos. Para obtener más información, instale e inicie el kit de conectividad HP incluido con el CD
del producto. En el menú Kit de conectividad, haga clic en Ayuda y seleccione la Guía de usuario del kit
de conectividad HP.
Si desea activar el modo de examen ahora, continúe con Activación del modo Examen en la página 54.
Activación del modo Examen
Al activar el modo de examen, evita que los usuarios de las calculadoras puedan acceder a las funciones que
ha desactivado. Las funciones volverán a estar accesibles al nalizar el periodo de espera especicado o al
introducir la contraseña del modo de examen, lo que ocurra en primer lugar.
Para activar el modo de examen:
1.
Si no se muestre la pantalla de Modo examen, presione , toque y
luego .
2. Si se requiere otra conguración que no sea Modo básico, elíjala en la lista Conguración.
3. Si utiliza una conguración que no sea el Modo básico, seleccione un intervalo de tiempo de espera de la
lista Tiempo de espera.
Tenga en cuenta que 8 horas es el período de máximo. Si está preparando la supervisión de un examen
para estudiantes, asegúrese de que el periodo de tiempo de espera es superior a la duración del
examen.
4. Si utiliza una conguración que no sea el Modo básico, escriba una contraseña de entre 1 y 10
caracteres. La contraseña debe introducirse si usted (u otro usuario) desea cancelar el modo de examen
antes de que nalice el periodo de tiempo de espera.
54 Capítulo 5 Modo Examen
5. Si desea borrar la memoria de la calculadora, seleccione Borrar memoria. Esta opción borra todas las
entradas del usuario y devuelve cada calculadora a la conguración predeterminada de fábrica. El Modo
básico borra automáticamente la memoria de la calculadora.
6. Si desea que el indicador de modo de examen parpadee periódicamente mientras la calculadora se
encuentra en el modo de examen, seleccione Parpadeo de LED. La luz verde en la parte superior de la
calculadora parpadea de forma automática en el Modo básico.
7.
Si está utilizando el Modo básico, toque en la calculadora del estudiante. De lo contrario,
utilice el cable USB proporcionado para conectar la calculadora del estudiante.
Inserte el conector micro-A (el que tiene el extremo rectangular) en el puerto USB de la calculadora que
envía y el otro conector en el puerto USB de la calculadora receptora.
8.
Para activar la conguración en una calculadora conectada, toque . La calculadora conectada
se encuentra ahora en el modo de examen, con las funciones desactivadas
especicadas no disponibles
para el usuario de la calculadora.
9. Repita el procedimiento a partir del paso 7 para cada calculadora que necesite tener limitada su
funcionalidad.
Cancelación del modo de examen
Si desea cancelar el modo de examen antes de que nalice el periodo de tiempo de espera establecido,
necesitará introducir la contraseña para la activación del modo de examen actual.
1.
Si no se muestre la pantalla de Modo examen, presione , toque y
.
2.
Introduzca la contraseña para la activación del modo de examen actual y toque dos veces.
También puede cancelar el modo de examen mediante el kit de conectividad. Consulte la Guía del usuario del
Kit de conectividad HP para obtener más detalles.
Modicación de conguraciones
Las conguraciones del modo de examen se pueden cambiar. También puede eliminar una conguración y
restaurar la conguración predeterminada.
Cambio de una conguración
1.
Si no se muestre la pantalla de Modo examen, presione , toque y
.
2. Seleccione la conguración que desea cambiar en la lista Conguración.
3.
Toque .
4.
Realice los cambios necesarios y, a continuación, toque .
Modicación de conguraciones 55
Cómo volver a la conguración predeterminada
1.
Presione . Aparecerá la pantalla Conguración de Inicio.
2.
Toque .
3.
Toque .
Aparecerá la pantalla de Modo examen.
4. Elija el Examen predeterminado en la lista Conguración.
5.
Toque , seleccione Reini. en el menú y toque para conrmar su deseo de devolver la
conguración a la conguración predeterminada.
Eliminación de conguraciones
1.
Si no se muestre la pantalla de Modo examen, presione , toque y
.
2. Seleccione la conguración que desea eliminar en la lista Conguración.
3.
Toque y, a continuación, seleccione Eliminar.
4.
Cuando se le solicite que conrme la eliminación, toque o presione Intro.
56 Capítulo 5 Modo Examen
6 Introducción a las aplicaciones de HP
Gran parte de la funcionalidad de la calculadora HP Prime se ofrece en paquetes denominados aplicaciones de
HP. La calculadora HP Prime incorpora 18 aplicaciones de HP: 10 dedicadas a temas o tareas matemáticas, 3
solucionadores especializados, 3 exploradores de funciones, 1 hoja de datos y 1 aplicación para registrar los
datos transmitidos a la calculadora desde un dispositivo de detección externo. Para iniciar una aplicación,
primero debe pulsar (que muestra la pantalla Biblioteca de aplicaciones y, a continuación, tocar el
icono de la aplicación que desee abrir.
A continuación se describe lo que cada aplicación permite hacer. Las aplicaciones aparecen en orden
alfabético.
Nombre de la aplicación Utilice esta aplicación para:
Creación de grácas avanzada Examinar las grácas de sentencias simbólicas abiertas en x e y.
Por ejemplo: x
2
+ y
2
= 64
DataStreamer Recopilar datos en tiempo real de sensores cientícos y exportarlos a una aplicación de
estadística para su análisis.
Finanzas Solucionar problemas relacionados con el valor del dinero en el tiempo (TVM) y con la
amortización.
Función Explorar funciones rectangulares con valores reales de y en función de x.
y = 2x
2
+ 3x + 5
Geometría Explorar construcciones geométricas y realizar cálculos geométricos.
Inferencia Explorar intervalos de conanza y pruebas de hipótesis basados en las distribuciones
Normal y T de Student.
Explorador lineal Explorar las propiedades de ecuaciones lineales y probar sus conocimientos.
Soluc. lineal Encontrar soluciones para conjuntos de dos o tres ecuaciones lineales.
Paramétrica Explorar funciones paramétricas de x e y en función de t. ejemplo: x = cos(t) e y = sin(t).
Polar Explorar funciones polares de r en función de un ángulo θ.
Por ejemplo: r = 2cos(4θ)
Explor. cuadrático Explorar las propiedades de ecuaciones cuadráticas y probar sus conocimientos.
Secuencia Explorar funciones secuenciales, donde U se dene en función de n o en función de términos
anteriores en la misma secuencia o en otra, como U
n-1
y U
n-2
.
Por ejemplo: U
1
= 0, U
2
= 1, y U
n
= U
n – 2
+ U
n – 1
Soluc. Explorar ecuaciones en una o más variables con valores reales y sistemas de ecuaciones.
Por ejemplo: x + 1 = x
2
– x – 2
Hoja de cálculo Solucionar problemas o representar datos más adecuados para una hoja de cálculo.
1Var estadística Calcular datos estadísticas de una variable (x).
2Var estadística Calcular datos estadísticos dos variables (x e y).
57
Nombre de la aplicación Utilice esta aplicación para:
Soluc. de triáng. Encontrar los valores desconocidos de las longitudes y los ángulos de los triángulos.
Explor. trigonom. Explorar las propiedades de ecuaciones sinusoidales y probar sus conocimientos.
Cuando se utiliza una aplicación para explorar una lección o solucionar un problema, se añaden datos y
deniciones en una o más vistas de aplicaciones. Toda esta información se guarda en la aplicación de forma
automática. Puede volver a la aplicación en cualquier momento y recuperar la información. También puede
guardar una versión de la aplicación con el nombre que desee y utilizar la aplicación original para otro
problema o con otra
nalidad. Consulte Creación de una aplicación en la página 98 para obtener más
información sobre la personalización y el guardado de aplicaciones.
Excepto una de ellas, todas las aplicaciones mencionadas anteriormente se describen detalladamente en esta
Guía de usuario. La excepción es la aplicación DataStreamer. En la Guía de inicio rápido de la calculadora
gráca HP Prime se ofrece una breve introducción a esta aplicación. Puede obtener más información en la
Guía de usuario de HP StreamSmart 410.
Biblioteca de aplicaciones
Las aplicaciones se almacenan en la Biblioteca de aplicaciones, que se muestra al pulsar .
Acceso a una aplicación
1. Abra la Biblioteca de aplicaciones.
2. Busque el icono de la aplicación y tóquelo.
También puede utilizar las teclas del cursor para desplazarse hasta la aplicación y, cuando esté
resaltada, tocar o presionar .
Restablecimiento de una aplicación
Puede salir de una aplicación cuando desee y los datos y conguración se guardarán. Cuando vuelva a la
aplicación, puede continuar donde lo dejó.
58 Capítulo 6 Introducción a las aplicaciones de HP
No obstante, si no desea utilizar los datos y la conguración anteriores, puede restablecer la aplicación al
estado predeterminado, es decir, el estado en el que estaba cuando la abrió por primera vez.
Para ello:
1. Abra la Biblioteca de aplicaciones.
2. Utilice las teclas del cursor para resaltar la aplicación.
3.
Toque .
4.
Toque para conrmar su intención.
También puede restablecer una aplicación desde esta. En la vista principal de la aplicación (que normalmente
es la Vista simbólica, aunque no siempre), pulse y toque para conrmar su
intención.
Orden de las aplicaciones
De forma predeterminada, las aplicaciones integradas de la Biblioteca de aplicaciones se ordenan
cronológicamente, de tal manera que las aplicaciones que ha utilizado recientemente se muestran en primer
lugar. (Las aplicaciones personalizadas aparecen después de las aplicaciones integradas).
Puede cambiar el orden en el que se muestran las aplicaciones integradas a:
Alfabéticamente: Los iconos de las aplicaciones se ordenan alfabéticamente por nombre y en orden
ascendente: de la A a la Z.
Fijo: Las aplicaciones se muestran en el orden predeterminado: Función, Creación de grácas avanzada,
Geometría …Polar y Secuencia. Las aplicaciones personalizadas se colocan al nal, detrás de todas las
aplicaciones integradas. Aparecen en orden cronológico: desde las más antiguas a las más recientes.
Para cambiar el orden en que se muestran:
1. Abra la Biblioteca de aplicaciones.
2.
Toque .
3. En la lista de Ordenar aplicaciones, elija la opción deseada.
Eliminación de una aplicación
Las aplicaciones integradas de la calculadora HP Prime no se pueden eliminar, pero puede eliminar las que ha
creado.
Para eliminar una aplicación:
1. Abra la Biblioteca de aplicaciones.
2. Utilice las teclas del cursor para resaltar la aplicación.
3.
Toque .
4.
Toque para conrmar su intención.
Otras opciones
Otras opciones disponibles en la Biblioteca de aplicaciones son las siguientes:
Biblioteca de aplicaciones 59
: permite guardar una copia de una aplicación con un nombre nuevo. Consulte Creación de una
aplicación en la página 98.
: permite enviar una aplicación a otra calculadora HP Prime.
Vistas de aplicaciones
La mayoría de aplicaciones tienen tres vistas principales: simbólica, de gráco y numérica. Estas vistas están
basadas en las representaciones simbólicas, grácas y numéricas de los objetos matemáticos. Se puede
acceder a ellas a través de las teclas , , y situadas cerca de la parte superior
izquierda del teclado. Normalmente, estas vistas permiten denir un objeto matemático (como una expresión
o una sentencia abierta), trazarlo y ver los valores generados.
conguración que permite congurar la apariencia de los datos en la vista principal correspondiente. Estas
vistas se denominan Cong. simbólica, Cong. de gráco y Conguración numérica. Puede acceder a ellas
pulsando , , y .
No todas las aplicaciones incluyen las seis vistas indicadas anteriormente. El ámbito y la complejidad de cada
aplicación determinan su conjunto de vistas especíco. Por ejemplo, la aplicación Hoja de cálculo no incluye la
Vista de gráco ni la vista Cong. de gráco, y Explor. cuadrático solo incluye la Vista de gráco. Las vistas
disponibles en cada aplicación se especican en las siguientes seis secciones.
Tenga en cuenta que en este capítulo no se describe la aplicación DataStreamer. Para obtener más
información sobre esta aplicación, consulte la Guía de usuario de StreamSmart 410.
Vista simbólica
En la tabla siguiente se indica lo que se puede realizar en la Vista simbólica de cada aplicación.
Apl. Utilice la Vista simbólica para:
Creación de grácas avanzada Especicar hasta 10 sentencias abiertas.
Finanzas No se utiliza
Función Especicar hasta 10 funciones rectangulares con valores reales de y en función de x.
Geometría Ver la denición simbólica de construcciones geométricas.
Inferencia Elegir realizar una prueba de hipótesis o probar un nivel de conanza, y seleccionar un tipo de
prueba.
Explorador lineal No se utiliza
Soluc. lineal No se utiliza
Paramétrica Especicar hasta 10 funciones paramétricas de x e y en función de t.
Polar Especicar hasta 10 funciones polares de r en función de un ángulo θ.
Explor. cuadrático No se utiliza
Secuencia Especicar hasta 10 funciones de secuencia.
Soluc. Especicar hasta 10 ecuaciones.
Hoja de cálculo No se utiliza
1Var estadística Especicar hasta 5 análisis de una variable.
60 Capítulo 6 Introducción a las aplicaciones de HP
Apl. Utilice la Vista simbólica para:
2Var estadística Especicar hasta 5 análisis de varias variables.
Soluc. de triáng. No se utiliza
Explor. trigonom. No se utiliza
Vista Cong. simbólica
La vista Cong. simbólica es la misma para cada aplicación. Permite anular la conguración del sistema para
la medida del ángulo, el formato de número y la introducción de números complejos. La anulación solo se
aplica a la conguración actual.
Puede cambiar la conguración de todas las aplicaciones mediante la Conguración de Inicio y la
Conguración del CAS.
Vista de gráco
En la tabla siguiente se indica lo que se puede realizar en la Vista de gráco de cada aplicación.
Apl. Utilice la Vista de gráco para:
Creación de grácas avanzada Trazar y explorar las sentencias abiertas seleccionadas en la Vista simbólica.
Finanzas Mostrar un gráco de amortización.
Función Trazar y explorar las funciones seleccionadas en la Vista simbólica.
Geometría Crear y manipular construcciones geométricas.
Inferencia Ver un gráco de los resultados de la prueba.
Explorador lineal Explorar ecuaciones lineales y probar sus conocimientos.
Soluc. lineal No se utiliza
Paramétrica Trazar y explorar las funciones seleccionadas en la Vista simbólica.
Polar Trazar y explorar las funciones seleccionadas en la Vista simbólica.
Explor. cuadrático Explorar ecuaciones cuadráticas y probar sus conocimientos.
Vistas de aplicaciones 61
Apl. Utilice la Vista de gráco para:
Secuencia Trazar y explorar las secuencias seleccionadas en la Vista simbólica.
Soluc. Trazar y explorar una sola función seleccionada en la Vista simbólica.
Hoja de cálculo No se utiliza
1Var estadística Trazar y explorar los análisis seleccionados en la Vista simbólica.
2Var estadística Trazar y explorar los análisis seleccionados en la Vista simbólica.
Soluc. de triáng. No se utiliza
Explor. trigonom. Explorar ecuaciones sinusoidales y probar sus conocimientos.
Vista Cong. de gráco
En la tabla siguiente se indica lo que se puede realizar en la vista Cong. de gráco de cada aplicación.
Apl. Utilice la vista Cong. de gráco para:
Creación de grácas avanzada Modicar la apariencia de grácos y el entorno de trazado.
Finanzas No se utiliza
Función Modicar la apariencia de grácos y el entorno de trazado.
Geometría Modicar la apariencia del entorno de dibujo.
Inferencia No se utiliza
Explorador lineal No se utiliza
Soluc. lineal No se utiliza
Paramétrica Modicar la apariencia de grácos y el entorno de trazado.
Polar Modicar la apariencia de grácos y el entorno de trazado.
Explor. cuadrático No se utiliza
Secuencia Modicar la apariencia de grácos y el entorno de trazado.
Soluc. Modicar la apariencia de grácos y el entorno de trazado.
Hoja de cálculo No se utiliza
1Var estadística Modicar la apariencia de grácos y el entorno de trazado.
2Var estadística Modicar la apariencia de grácos y el entorno de trazado.
Soluc. de triáng. No se utiliza
Explor. trigonom. No se utiliza
Vista numérica
En la tabla siguiente se indica lo que se puede realizar en la Vista numérica de cada aplicación.
62 Capítulo 6 Introducción a las aplicaciones de HP
Apl. Utilice la Vista numérica para:
Creación de grácas avanzada Ver una tabla de números generada por las sentencias abiertas seleccionadas en la
Vista simbólica.
Finanzas Introducir valores para cálculos relacionados con el valor del dinero en el tiempo.
Función Ver una tabla de números generada por las funciones seleccionadas en la Vista
simbólica.
Geometría Realizar cálculos en los objetos geométricos dibujados en la Vista de gráco.
Inferencia Especicar las estadísticas necesarias para realizar la prueba seleccionada en la Vista
simbólica.
Explorador lineal No se utiliza
Soluc. lineal Especicar los coecientes de las ecuaciones lineales que se van a resolver.
Paramétrica Ver una tabla de números generada por las funciones seleccionadas en la Vista
simbólica.
Polar Ver una tabla de números generada por las funciones seleccionadas en la Vista
simbólica.
Explor. cuadrático No se utiliza
Secuencia Ver una tabla de números generada por las secuencias seleccionadas en la Vista
simbólica.
Soluc. Introducir los valores conocidos y calcular los valores desconocidos.
Hoja de cálculo Introducir números, texto, fórmulas, etc. La Vista numérica es la vista principal de esta
aplicación.
1Var estadística Introducir datos para el análisis.
2Var estadística Introducir datos para el análisis.
Soluc. de triáng. Introducir datos conocidos sobre un triángulo y calcular los datos desconocidos.
Explor. trigonom. No se utiliza
Vista Conguración numérica
La tabla siguiente indica lo que se puede realizar en la vista Conguración numérica de cada aplicación.
Apl. Utilice la vista Conguración numérica para:
Creación de grácas avanzada Especicar los números que se van a calcular en función de las sentencias abiertas
especicadas en la Vista simbólica y congurar el factor de zoom.
Finanzas No se utiliza
Función Especicar los números que se van a calcular en función de las funciones especicadas
en la Vista simbólica y congurar el factor de zoom.
Geometría No se utiliza
Inferencia No se utiliza
Explorador lineal No se utiliza
Soluc. lineal No se utiliza
Vistas de aplicaciones 63
Apl. Utilice la vista Conguración numérica para:
Paramétrica Especicar los números que se van a calcular en función de las funciones especicadas
en la Vista simbólica y congurar el factor de zoom.
Polar Especicar los números que se van a calcular en función de las funciones especicadas
en la Vista simbólica y congurar el factor de zoom.
Explor. cuadrático No se utiliza
Secuencia Especicar los números que se van a calcular en función de las funciones especicadas
en la Vista simbólica y congurar el factor de zoom.
Soluc. No se utiliza
Hoja de cálculo No se utiliza
1Var estadística No se utiliza
2Var estadística No se utiliza
Soluc. de triáng. No se utiliza
Explor. trigonom. No se utiliza
Ejemplo rápido
En el ejemplo siguiente se utilizan las seis vistas de aplicaciones, y puede darle una idea del ujo de trabajo
normal que implica trabajar con una aplicación. Utilizaremos la aplicación Polar como aplicación de muestra.
Acceso a la aplicación
1.
Abra la Biblioteca de aplicaciones pulsando .
2. Toque una vez en el icono de la aplicación Polar.
La aplicación Polar se abrirá en la Vista simbólica.
Vista simbólica
En la Vista simbólica de la aplicación Polar es donde dene o especica la ecuación polar que desea trazar y
explorar. En este ejemplo trazaremos y exploraremos la ecuación r = 5πcos(θ/2)cos(θ)
2
.
Dena la ecuación r = 5πcos(θ/2)cos(θ)
2
introduciendo:
5 2
(Si utiliza el modo de entrada algebraico, introduzca 5 2
).
64 Capítulo 6 Introducción a las aplicaciones de HP
Esta ecuación dibujará pétalos simétricos si la medida del ángulo se congura en radianes. La medida del
ángulo para esta aplicación se congura en la vista Cong. simbólica.
Vista Cong. simbólica
1.
Presione .
2. Seleccione Radianes en el menú Medida del ángulo.
Vista de gráco
Presione .
Vistas de aplicaciones 65
Se trazará un gráco de la ecuación. No obstante, tal como se muestra en la imagen de la derecha, solo
aparece visible una parte de los pétalos. Para ver el resto, deberá cambiar los parámetros de conguración de
gráco.
Vista Cong. de gráco
1.
Presione .
2. Congure el segundo campo Rng θ en 4π introduciendo:
4 (π)
66 Capítulo 6 Introducción a las aplicaciones de HP
3.
Pulse para volver a la Vista de gráco y ver el gráco completo.
Vista numérica
Los valores generados por la ecuación pueden visualizarse en la Vista numérica.
Presione .
Supongamos que solo desea ver números completos para θ. En otras palabras, desea que el incremento entre
valores consecutivos en la columna θ sea 1. Eso se congura en la vista Conguración numérica.
Vista Conguración numérica
1.
Presione .
2. Cambie el campo Núm. increm. a 1.
3.
Presione para volver a la Vista numérica.
Vistas de aplicaciones 67
Verá que la columna θ contiene ahora enteros consecutivos empezando desde cero, y los valores
correspondientes calculados por la ecuación especicada en la Vista simbólica aparecen en la columna R1.
Operaciones comunes en la Vista simbólica
Esta sección abarca: Creación de grácas avanzada, Función, Paramétrica, Polar, Secuencia, Soluc. Consulte
los capítulos dedicados a cada aplicación para obtener información sobre el resto de aplicaciones.
La Vista simbólica se utiliza normalmente para denir una función o sentencia abierta que desea explorar
(trazándola y/o evaluándola).. En esta sección, se utilizará el término denición para referirse tanto a las
funciones como a las sentencias abiertas.
Pulse para abrir la Vista simbólica.
Adición de una denición
A excepción de la aplicación Paramétrica, hay 10 campos para introducir deniciones. En la aplicación
Paramétrica hay 20 campos, dos para cada par de deniciones.
1. Resalte el campo vacío que desee utilizar tocándolo o desplazándose hasta este.
2. Introduzca su denición.
NOTA: Tenga en cuenta que las variables utilizadas en las deniciones deben introducirse en
mayúsculas. Una variable introducida en minúsculas hará que aparezca un mensaje de error.
Si necesita ayuda, consulte Bloques de creación de deniciones en la página 68.
3.
Toque o presione cuando haya terminado.
Su nueva denición se añadirá a la lista de deniciones.
Modicación de una denición
1. Resalte la denición que desea modicar tocándola o desplazándose hasta esta.
2.
Toque .
La denición se copia en la línea de entrada.
3. Modique la denición.
4.
Toque o presione cuando haya terminado.
Bloques de creación de deniciones
Los componentes que crean una denición simbólica pueden provenir de varios orígenes.
Del teclado
68 Capítulo 6 Introducción a las aplicaciones de HP
Puede introducir componentes directamente desde el teclado. Para introducir 2X
2
– 3, solo tiene que
presionar 2 X 3.
De variables del usuario
Por ejemplo, si ha creado una variable llamada COSTO, puede incorporarla a una denición escribiéndola
o eligiéndola en el menú Usua. (uno de los submenús del menú Variables). Por lo tanto, podría tener una
denición como la siguiente: F1(X) = X
2
+ COSTO.
Para seleccionar una variable de usuario, presione , toque , seleccione Variables de
usuario
y, a continuación, seleccione la variable que desea.
De variables de Inicio
Algunas variables de Inicio pueden incorporarse a una denición simbólica. Para acceder a una variable
de Inicio, presione
, toque , seleccione una categoría de variable y seleccione la
variable que desea. Por lo tanto, podría tener una denición como la siguiente: F1(X) = X
2
+ Q. (Q se
encuentra en el submenú Real del menú Inicio).
De variables de aplicaciones
La conguración, las deniciones y los resultados de todas las aplicaciones se almacenan como
variables. Muchas de estas variables de Inicio pueden incorporarse a una denición simbólica. Para
acceder a las variables de aplicaciones, presione , toque , seleccione la aplicación,
seleccione la categoría de variable y, a continuación, seleccione la variable que desea. Por ejemplo,
puede tener una denición como la siguiente: F2(X) = X
2
+ X – Raíz. El valor de la última raíz calculada en
la aplicación Función se sustituye por Raíz cuando se evalúa esta denición.
De funciones matemáticas
Algunas de las funciones del menú Matem. pueden incorporarse a una denición. El menú Matem. es
uno de los menús del cuadro de herramientas ( ). La siguiente denición combina una función
matemática (tamaño) con una variable de inicio (L1): F4(X) = X
2
– SIZE(L1). Es equivalente a x
2
– n donde
n es el número de elementos de la lista llamada L1. (Tamaño es una opción del menú Lista , que es un
submenú del menú Matem.).
De funciones del sistema algebraico computacional
Algunas de las funciones del menú Sistema algebraico computacional pueden incorporarse a una
denición El menú de Sistema algebraico computacional es uno de los menús del cuadro de
herramientas (
). La siguiente denición incorpora la función del sistema algebraico
computacional: F5(X) = X
2
+ CAS.irem(45,7). (irem se introducen seleccionando Resto, una opción del
menú de División que es un submenú del menú Entero. Tenga en cuenta que a cualquier comando o
función del sistema algebraico computacional seleccionado para funcionar fuera de este se le añade el
prejo CAS).
De funciones de aplicaciones
Algunas de las funciones del menú Apl. pueden incorporarse a una denición El menú de Apl. es uno de
los menús del cuadro de herramientas (
). La siguiente denición incorpora la función de
aplicación PredY:
F9(X) = X
2
+ Statistics_2Var.PredY(6).
Operaciones comunes en la Vista simbólica 69
Del menú Catlg
Algunas de las funciones del menú Catlg pueden incorporarse a una denición El menú de Catlg es uno
de los menús del cuadro de herramientas ( ). La siguiente denición incorpora un comando de
ese menú y una variable de aplicación: F6(X) = X
2
+ INT(Raíz). El valor del entero de la última raíz
calculada en la aplicación Función se sustituye por INT(Raíz) cuando se evalúa esta denición.
De otras deniciones
Por ejemplo, puede denir F3(X) como F1(X) * F2(X).
Evaluación de una denición dependiente
Si dispone de una denición dependiente (es decir, denida en función de otra denición), puede combinar
todas las deniciones en una mediante la evaluación de la denición dependiente.
1. Seleccione la expresión dependiente.
2.
Toque .
Tenga en cuenta el ejemplo siguiente. Observe que F3(X) se dene en función de otras dos funciones. Es una
denición dependiente y se puede evaluar. Si resalta F3(X) y toca , F3(X) se convierte en 2 * X
2
+ X
+ 2 * (X
2
– 1).
Selección o anulación de la selección de una denición para exploración
En las aplicaciones Creación de grácas avanzada, Función, Paramétrica, Polar, Secuencia y Soluc., puede
introducir hasta 10 deniciones. No obstante, solo aquellas deniciones seleccionadas en la Vista simbólica
se trazarán en la Vista de gráco y evaluarán en la Vista numérica.
Puede saber si una denición está seleccionada por la marca de vericación que aparece junto a esta. La
marca de vericación se añade de forma predeterminada en cuanto crea una denición. Por lo tanto, si no
desea trazar o evaluar una denición especíca, resáltela y toque . (Haga lo mismo si desea volver a
seleccionar o anular la selección de una función).
Elección de un color para grácos
Cada función y sentencia abierta pueden trazarse en colores diferentes. Si desea cambiar el color
predeterminado de un gráco:
70 Capítulo 6 Introducción a las aplicaciones de HP
1. Toque el cuadrado coloreado que aparece a la izquierda de la denición de la función.
También puede seleccionar el cuadrado si pulsa mientras la denición está seleccionada.
Al presionar la selección se desplaza de la denición al cuadrado coloreado y de este a la
denición.
2.
Toque .
3. Seleccione el color deseado en el selector de color.
Eliminación de una denición
Para eliminar una sola denición:
1. Tóquela una vez (o resáltela mediante las teclas del cursor).
2.
Presione .
Para eliminar todas las deniciones:
1.
Presione .
2.
Toque o presione para conrmar su intención.
Vista simbólica: resumen de los botones de menú
Botón
Finalidad
Copia la denición resaltada en la línea de entrada para su edición. Toque cuando haya
nalizado.
Para añadir una denición nueva (incluso una que sustituya a otra existente), resalte el campo y
simplemente comience a escribir la denición nueva.
Operaciones comunes en la Vista simbólica 71
Botón Finalidad
Selecciona una denición (o anula su selección).
[Solo Función]
Introduce la variable independiente en la aplicación Función. También puede presionar .
[Solo Creación de grácas
avanzada]
Introduce una X en la aplicación Creación de grácas avanzada. También puede presionar .
[Solo Creación de grácas
avanzada]
Introduce una Y en la aplicación Creación de grácas avanzada.
[Solo Paramétrica]
Introduce la variable independiente en la aplicación Paramétrica. También puede presionar .
[Solo Polar]
Introduce la variable independiente en la aplicación Polar. También puede presionar .
[Solo Secuencia]
Introduce la variable independiente en la aplicación Secuencia. También puede presionar .
[Solo Soluc.]
Introduce el signo igual en la aplicación Soluc. Método abreviado equivalente a presionar
.
Muestra la denición seleccionada en modo de pantalla completa.
Evalúa deniciones dependientes. Consulte Evaluación de una denición dependiente en la página 70.
Operaciones comunes en la vista Cong. simbólica
La vista Cong. simbólica es la mismo para todas las aplicaciones. Su nalidad principal es la de permitirle
anular tres de los ajustes de la conguración del sistema especicados en la ventana Conguración de Inicio.
Presione para abrir la vista Cong. simbólica.
72 Capítulo 6 Introducción a las aplicaciones de HP
Anulación de ajustes de la conguración del sistema
1. Toque una vez en la conguración que desea cambiar.
Puede tocar en el nombre del campo o en el campo.
2. Vuelva a tocar en la conguración.
Aparecerá un menú de opciones.
3. Seleccione la conguración nueva.
NOTA: Tenga en cuenta que, al seleccionar la opción Fijo, Cientíco o Ingeniería en el menú Formato
de núm., aparece un segundo campo en el que debe introducir el número necesario de dígitos
signicativos.
También puede seleccionar un campo, tocar y seleccionar la conguración nueva.
Restauración de la conguración predeterminada
La restauración de la conguración predeterminada signica volver a la conguración inicial en la pantalla
Conguración de Inicio.
Para restaurar un campo a su conguración predeterminada:
1. Seleccione el campo.
2.
Presione .
Para restaurar todos los ajustes a la conguración predeterminada, presione .
Operaciones comunes en la Vista de gráco
La funcionalidad de la Vista de gráco común a muchas aplicaciones se describe detalladamente en esta
sección. La funcionalidad disponible solo en una aplicación especíca se describe en el capítulo dedicado a
dicha aplicación.
Pulse para abrir la Vista de gráco.
Operaciones comunes en la Vista de gráco 73
Zoom
Para usar el zoom fácilmente en la Vista de gráco, use el gesto de pinza de dos dedos. Si realiza el gesto de
pinza de dos dedos de forma horizontal, la ampliación o reducción del zoom se realiza solo en el eje x. Si
realiza el gesto de pinza de dos dedos de forma vertical, la ampliación o reducción del zoom se realiza solo en
el eje y. Si realiza el gesto de pinza de dos dedos en diagonal, el zoom se amplía o reduce como un cuadrado
(es decir, a ampliación o reducción del zoom se realiza en ambos ejes).
Para obtener un control más conciso, utilice las opciones en el menú Zoom. Estas opciones utilizan un factor
horizontal o vertical, o ambos. De forma predeterminada, estos factores están congurados en 2. Al alejar, la
escala se multiplica por el factor, de forma que la distancia representada en pantalla es mayor. Al acercar, la
escala se divide por el factor, de forma que la distancia representada en pantalla es menor.
Factores de zoom
Para cambiar los factores de zoom predeterminados:
1.
Abra la Vista de gráco de la aplicación ( ).
2.
Toque para abrir el menú Vista de gráco.
3.
Toque para abrir el menú Zoom.
4. Desplácese y seleccione Establecer factores.
Aparecerá la ventana Factores de zoom.
5. Cambie un factor de zoom o ambos.
6. Si desea centrar el gráco alrededor de la posición actual del cursor en la Vista de gráco, seleccione
Volver a centrar.
7.
Toque o presione .
Opciones de zoom
Las opciones de zoom están disponibles desde los siguientes orígenes:
74 Capítulo 6 Introducción a las aplicaciones de HP
Pantalla táctil
Teclado
Menú en la Vista de gráco
Menú Vista ( )
Movimientos gestuales del zoom
En la Vista de gráco, si realiza el gesto de pinza de dos dedos en diagonal, el zoom se amplía o reduce por el
mismo factor de escala en ambas direcciones, vertical y horizontal. Si realiza el gesto de pinza de dos dedos
de forma vertical, la ampliación o reducción del zoom se realiza solo en el eje y. Si realiza el gesto de pinza de
dos dedos de forma horizontal, la ampliación o reducción del zoom se realiza solo en el eje X.
En la Vista numérica, si realiza el gesto de pinza de dos dedos de forma vertical, la ampliación o reducción del
zoom se realiza en la la seleccionada. Acercar el zoom disminuye la diferencia común en los valores de x y
alejar el zoom aumenta la diferencia común en los valores de x.
Teclas de zoom
Hay dos teclas de zoom: pulsar acerca el zoom y pulsar lo aleja. La extensión de la escala
está determinada por la conguración de los Factores de zoom.
Menú Zoom
En la Vista de gráco, toque y toque una opción. (Si no se muestra , toque )
En la siguiente tabla se explican las opciones de zoom. Los ejemplos se proporcionan en Ejemplos de zoom
en la página 78.
Opción Resultado
Centrar en cursor Vuelve a dibujar el gráco de tal manera que el cursor se encuentre en el centro de la pantalla. No se
produce ninguna escala.
Cuadro Consulte Zoom de cuadro en la página 76.
Operaciones comunes en la Vista de gráco 75
Opción Resultado
Acercar Divide las escalas horizontal y vertical por Zoom de X y Zoom de Y (valores congurados en la opción
Establecer factores). Por ejemplo, si ambos factores de zoom son 4, al acercar el zoom se muestra 1/4
de las unidades representadas por píxel. (Método abreviado: presione .)
Alejar Multiplica las escalas horizontal y vertical mediante la conguración Zoom de X y Zoom de Y. (Método
abreviado: presione .)
Acercar X Divide solo la escala horizontal mediante la conguración Zoom de X.
Alejar X Multiplica solo la escala horizontal mediante la conguración Zoom de X.
Acercar Y Divide solo la escala vertical mediante la conguración Zoom de Y.
Alejar Y Multiplica solo la escala vertical mediante la conguración Zoom de Y.
Cuadrado Cambia la escala vertical para ajustarla a la escala horizontal. Es útil tras realizar un zoom de cuadro,
zoom de X o zoom de Y.
Escala automática Cambia la escala del eje vertical de forma que la pantalla muestra una parte representativa del gráco
dada la conguración del eje X suministrada. (En las aplicaciones Secuencia, Polar, Paramétrica y de
estadísticas, la escala automática cambia la escala de ambos ejes). El proceso de escala automática
utiliza la primera función seleccionada solo para determinar cuál es la mejor escala que se debe usar.
Decimales Cambia la escala de ambos ejes de forma que cada píxel represente 0,1 unidades. Es equivalente a
restablecer los valores predeterminados de xrng e yrng.
Entero Cambia la escala del eje horizontal únicamente, de forma que cada píxel sea igual a 1 unidad.
Trig Cambia la escala del eje horizontal de forma que 1 píxel sea igual a π/24 radianes o 7,5 grados; cambia la
escala del eje vertical de forma que 1 píxel equivalga a 0,1 unidades.
Deshacer zoom La pantalla vuelve al zoom anterior.
NOTA: Esta opción solo está disponible después de realizar una operación de zoom.
Zoom de cuadro
Un zoom de cuadro permite acercar el zoom en el área de la pantalla que especique.
1.
Con el menú Vista de gráco abierto, toque y seleccione Cuadro.
2.
Toque una esquina del área en la que desea acercar el zoom y, a continuación, toque .
3. Toque la esquina diagonalmente opuesta al área en la que desea acercar el zoom y, a continuación,
toque .
La pantalla se rellena con el área que ha especicado. volver a la vista predeterminada, toque
y seleccione Decimal.
También puede utilizar las teclas del cursor para especicar el área en la que desea acercar el zoom.
Menú Vistas
Las opciones de zoom más utilizadas también están disponibles en el menú Vistas. Son las siguientes:
Escala automática
Decimales
76 Capítulo 6 Introducción a las aplicaciones de HP
Entero
Trig
Estas opciones, que se pueden aplicar en cualquier vista en la que esté trabajando actualmente.
Prueba de zoom con visualización en pantalla dividida
Una forma útil de probar un zoom es dividir la pantalla en dos mitades de forma que cada una de ellas
muestre el gráco, y aplicar un zoom solo a una de las mitades. La ilustración de la derecha es un gráco de y
= 3sin x.
Para dividir la pantalla en dos mitades:
1. Abra el menú Vistas.
Presione .
Operaciones comunes en la Vista de gráco 77
2. Seleccione Pant. dividida: Det. de gráf.
El resultado se muestra en la ilustración siguiente. Cualquier operación de zoom que realice se aplicará
solo a la copia del gráco en la mitad derecha de la pantalla. Esto le ayudará a probar y luego elegir un
zoom apropiado.
NOTA: Tenga en cuenta que puede sustituir el gráco original de la izquierda con el gráco ampliado de la
derecha tocando .
Para cancelar la división de la pantalla, pulse .
Ejemplos de zoom
Los siguientes ejemplos muestran los efectos de las opciones de zoom en un gráco de 3sinx utilizando los
factores de zoom predeterminados (2 × 2). Se ha utilizado el modo de pantalla dividida (descrito
anteriormente) para ayudarle a visualizar los efectos del zoom.
NOTA: Tenga en cuenta que el menú Zoom dispone de una opción para Deshacer el zoom. Utilícela para
devolver el gráco al estado original sin zoom. Si no se muestra el menú Zoom, toque .
Acercar
Acercar
Método abreviado: presione
78 Capítulo 6 Introducción a las aplicaciones de HP
Alejar
Alejar
Método abreviado: presione
Acercar X
Acercar X
Operaciones comunes en la Vista de gráco 79
Alejar X
Alejar X
Acercar Y
Acercar Y
80 Capítulo 6 Introducción a las aplicaciones de HP
Alejar Y
Alejar Y
Cuadrado
Cuadrado
NOTA: Observe que, en este ejemplo, al gráco de la izquierda se la aplicado un zoom Acercar Y. El zoom
Cuadrado ha devuelto el gráco a su estado predeterminado, donde las escalas X e Y eran iguales.
Operaciones comunes en la Vista de gráco 81
Escala automática
Escala automática
Decimales
Decimales
NOTA: Observe que, en este ejemplo, al gráco de la izquierda se la aplicado un zoom Acercar X. El zoom
Decimales ha devuelto el gráco a su estado predeterminado, donde las escalas X e Y eran iguales.
82 Capítulo 6 Introducción a las aplicaciones de HP
Entero
Entero
Trig
Trig
Operaciones comunes en la Vista de gráco 83
Trazar
Esta sección se aplica a: Creación de grácas avanzada, Función, Paramétrica, Polar, Secuencia, Soluc., 1Var
estadística y 2Var estadística.
La funcionalidad de trazado permite desplazar un cursor (el cursor de trazado) en el gráco actual. Puede
desplazar el cursor de trazado pulsando o . También puede desplazar el cursor de trazado
tocando el
gráco actual o una ubicación cercana a este. El cursor de trazado se mueve al punto del gráco
más cercano al punto que ha tocado.
Las coordenadas actuales del cursor aparecen en la parte inferior de la pantalla. (Si los botones de menú
ocultan las coordenadas, toque para ocultar los botones).
Al dibujar un gráco, se activan automáticamente el modo Trazar y la visualización de las coordenadas.
Selección de un gráco
Excepto en la aplicación Creación de grácas avanzada, si se muestra más de un gráco, pulse o
hasta que el cursor de trazado se encuentre en el gráco que desea.
84 Capítulo 6 Introducción a las aplicaciones de HP
En la aplicación Creación de grácas avanzada, toque y mantenga seleccionado el gráco que desea. Se
seleccionará el gráco o aparecerá un menú de grácos para que seleccione uno.
Evaluación de una denición
Uno de los principales usos de la funcionalidad de trazado es evaluar una denición trazada. Imagine que en
la Vista simbólica ha denido F1(X) as (X – 1)
2
– 3. Imagine también que desea saber cuál es el valor de la
función cuando X es 25.
1.
Abra la Vista de gráco ( ).
2.
Si el menú que aparece en la parte inferior de la pantalla no está abierto, toque .
3. Si se ha trazado más de una denición, asegúrese de que el cursor de trazado está en el gráco de la
denición que desea evaluar. Puede pulsar para ver la denición de un gráco y, a
continuación, pulsar o para mover el cursor de trazado de un gráco a otro.
4.
Si ha pulsado para ver la denición de un gráco, el menú que aparece en la parte inferior de la
pantalla se cerrará. Pulse para volver a abrirlo.
5.
Toque .
6.
Introduzca 25 y toque .
7.
Toque .
El valor de F1(X) cuando X es 25 se muestra en la parte inferior de la pantalla.
Este es uno de los métodos que la calculadora HP Prime le ofrece para evaluar una función para una variable
independiente especíca. También puede evaluar una función en la Vista numérica (consulte Operaciones
comunes en la Vista numérica en la página 90). Es más, cualquier expresión que dena en la Vista simbólica
puede evaluarse en la vista de Inicio. Por ejemplo, imagine que F1(X) se dene como (x – )
2
– 3. Si introduce
F1(4) en la vista de Inicio y pulsa obtendrá 6, ya que (4– 1)
2
– 3 = 6.
Operaciones comunes en la Vista de gráco 85
Activación y desactivación del trazado
Para desactivar el trazado, toque .
Para activar el trazado, toque .
Si estas opciones no se muestran, toque .
Cuando el trazado está desactivado, pulsar las teclas del cursor ya no restringirá el cursor a un gráco.
Vista de gráco: resumen de los botones de menú
Botón Finalidad
Muestra un menú de opciones de zoom. Consulte Opciones de zoom en la página 74.
/
Botón de alternancia para desactivar y activar la funcionalidad de trazado. Consulte Trazar
en la página 84.
Muestra un formulario de entrada para especicar el valor al que desea que pase el cursor. El valor
que introduzca es el valor de la variable independiente.
[Solo Función]
Muestra un menú de opciones para analizar un gráco.
Muestra la denición responsable de la generación del gráco seleccionado.
Botón de alternancia que muestra y oculta los otros botones en la parte inferior de la pantalla.
Operaciones comunes en la vista Conguración de gráco
Esta sección describe solo las operaciones comunes a las aplicaciones mencionadas. Consulte el capítulo
dedicado a cada aplicación para las operaciones de aplicaciones especícas que se realizan en la vista
Conguración de gráco.
Presione para abrir la vista Cong. de gráco.
Conguración de la Vista de gráco
Esta sección se aplica a: Creación de grácas avanzada, Función, Paramétrica, Polar, Secuencia, Soluc., 1Var
estadística, 2Var estadística.
La vista Cong. de gráco se utiliza para congurar la apariencia de la Vista de gráco y establecer el método
con el que se trazarán los grácos. Las opciones de conguración aparecen repartidas en dos páginas. Toque
para desplazarse de la primera a la segunda página y para volver a la
primera página.
86 Capítulo 6 Introducción a las aplicaciones de HP
SUGERENCIA: Cuando acceda a la Vista de gráco para ver el gráco de una denición seleccionada en la
Vista simbólica, puede que no se muestre ningún gráco. Lo más probable es que esto se deba a que la
ocupación de los valores trazados se encuentra fuera de la conguración de los rangos en la vista Cong. de
gráco. Una forma rápida de que el gráco vuelva a mostrarse en la vista es pulsar y seleccionar
Escala automática. Esto cambia también la conguración del rango en la vista Cong. de gráco.
Página 1
Campo de conguración Finalidad
RNG T
[Solo Paramétrica]
Congura el rango de valores T que se van a trazar. Tenga en cuenta que hay dos campos: uno para
el valor mínimo y otro para el máximo.
INCR T
[Solo Paramétrica]
Congura el incremento entre valores T consecutivos.
RNG θ
[Solo Polar]
Congura el rango de valores de ángulo que se van a trazar. Tenga en cuenta que hay dos campos:
uno para el valor mínimo y otro para el máximo.
Incr θ
[Solo Polar]
Congura el incremento entre valores de ángulo consecutivos.
GRÁF. SECUENCIA
[Solo Secuencia]
Congura el tipo de gráco: escalonado o de tela de araña.
RNG N
[Solo Secuencia]
Congura el rango de valores N que se van a trazar. Tenga en cuenta que hay dos campos: uno para
el valor mínimo y otro para el máximo.
ANCH H
[Solo 1Var estadística]]
Congura el ancho de las barras en un histograma.
RNG H
[Solo 1Var estadística]]
Congura el rango de valores que se incluirán en un histograma. Tenga en cuenta que hay dos
campos: uno para el valor mínimo y otro para el máximo.
MARCAR S*
[Solo 2Var estadística]
Congura el gráco que se utilizará para representar un punto de datos en un gráco de dispersión.
Puede utilizarse un gráco diferente para cada uno de los cinco análisis que pueden trazarse de
forma conjunta.
Operaciones comunes en la vista Conguración de gráco 87
Campo de conguración Finalidad
RNG X Congura el rango inicial del eje x. Tenga en cuenta que hay dos campos: uno para el valor mínimo y
otro para el máximo. En la Vista de gráco, el rango puede cambiarse mediante el barrido y el
acercamiento o el alejamiento.
RNG Y Congura el rango inicial del eje y. Tenga en cuenta que hay dos campos: uno para el valor mínimo y
otro para el máximo. En la Vista de gráco, el rango puede cambiarse mediante el barrido y el
acercamiento o el alejamiento.
MRC X Congura el incremento entre marcas de vericación en el eje x.
MRC Y Congura el incremento entre marcas de vericación en el eje y.
Página 2
Campo de conguración Finalidad
EJES Muestra u oculta los ejes.
ETIQUETAS Asigna valores a los extremos de cada eje para mostrar el rango actual de valores.
PUNTOS CUADR. Coloca un punto en la intersección de cada línea de cuadrícula horizontal y vertical.
LÍNEAS CUADRÍC. Dibuja una línea de cuadrícula horizontal y vertical en los valores x e y de cada entero.
CURSOR Congura la apariencia del cursor de trazado: estándar, de inversión o de parpadeo.
CONECTAR
[Solo 2Var estadística]
Conecta los puntos de datos con segmentos rectos.
MÉTODO
[En ninguna de las aplicaciones
de estadísticas]
Congura el método de creación de grácas a adaptable, segmentos de incremento jo o puntos de
incremento jo. Se explica a continuación.
Métodos de creación de grácas
La calculadora HP Prime le ofrece la opción de seleccionar entre tres métodos de creación de grácas. Los
métodos se describen a continuación, cada uno de ellos aplicado a la función f (x) = 9 * sin (e
x
).
Adaptable: ofrece resultados bastante precisos y se utiliza de forma predeterminada. Con este método
activo, es posible que tarden en trazarse algunas funciones complejas. En estos casos,
aparece en la barra de menú, que permite detener el proceso de trazado si lo desea.
88 Capítulo 6 Introducción a las aplicaciones de HP
Segm. de increm. jo: este método muestra los valores de x, calcula sus valores y correspondientes y, a
continuación, representa grácamente los puntos, a la vez que los conecta.
Ptos de increm. jo: funciona como el método Segm. de increm. jo, pero no conecta los puntos.
Operaciones comunes en la vista Conguración de gráco 89
Restauración de la conguración predeterminada
Esta sección se aplica a: Creación de grácas avanzada, Función, Paramétrica, Polar, Secuencia, Soluc., 1Var
estadística y 2Var estadística, Geometría.
Para restaurar un campo a su conguración predeterminada:
1. Seleccione el campo.
2.
Presione .
Para restaurar todos los ajustes a la conguración predeterminada, presione .
Operaciones comunes en la Vista numérica
Esta sección se aplica a: Creación de grácas avanzada, Función, Paramétrica, Polar.
La funcionalidad de la Vista numérica común a muchas aplicaciones se describe detalladamente en esta
sección. La funcionalidad disponible solo en una aplicación especíca se describe en el capítulo dedicado a
dicha aplicación.
La Vista numérica proporciona una tabla de evaluaciones. Cada denición de la Vista simbólica se evalúa para
un rango de valores para la variable independiente. Puede congurar el rango y la precisión de la variable
independiente, o utilizar la conguración predeterminada.
Pulse para abrir la Vista numérica.
Zoom
A diferencia de la Vista de gráco, el zoom en la Vista numérica no afecta al tamaño de los elementos que se
muestran. Por el contrario, cambia el incremento entre valores consecutivos de la variable independiente (es
decir, la conguración núm. increm. de la vista Conguración numérica: Consulte Operaciones comunes en la
vista Conguración numérica en la página 97). Si acerca el zoom, disminuye el incremento; si aleja el zoom,
aumenta el incremento. La la resaltada antes del zoom permanece sin cambiar.
Para las opciones ordinarias de acercamiento y alejamiento del zoom, el grado del zoom está determinado
por el factor de zoom. En la Vista numérica, este es el campo núm. zoom en la vista Conguración numérica.
El valor predeterminado es 4. Por lo tanto, si el incremento actual (es decir, el valor núm. increm.) es 0,4, al
acercar el zoom se dividirá de nuevo dicho intervalo en cuatro intervalos más pequeños. Por lo tanto, en lugar
de valores x de 10, 10.4, 10.8, 11.2, los valores x serán 10, 10.1, 10.2, 10.3, 10.4, etc. Al alejar el zoom se
produce lo contrario: 10, 10,4, 10.8, 11.2, etc., se convierten en 10, 11.6, 13.2, 14.8, 16.4, etc.).
90 Capítulo 6 Introducción a las aplicaciones de HP
Figura 6-1 Antes de aplicar el zoom
Figura 6-2 Después de aplicar el zoom
Opciones de zoom
En la Vista numérica, se pueden utilizar varios métodos de zoom.
Gesto de pinza de dos dedos de forma vertical
Teclado
Menú en la Vista numérica
NOTA: Tenga en cuenta que la aplicación del zoom en la Vista numérica no afecta a la Vista de gráco, y
viceversa. No obstante, si elige una opción de zoom del menú Vistas ( ) mientras se encuentra en la
Vista numérica, la Vista de
gráco muestra los grácos con los zoom aplicados respectivamente. En otras
palabras, las opciones de zoom en el menú Vistas se aplican solo a la Vista de gráco.
La aplicación del zoom en la Vista numérica cambia automáticamente el valor de núm. increm. en la vista
Conguración numérica.
Operaciones comunes en la Vista numérica 91
Movimientos gestuales del zoom
En la Vista numérica, si realiza el gesto de pinza de dos dedos de forma vertical, la ampliación o reducción del
zoom se realiza en la la seleccionada. Acercar el zoom disminuye la diferencia común en los valores de x y
alejar el zoom aumenta la diferencia común en los valores de x.
Teclas de zoom
Hay dos teclas de zoom: pulsar acerca el zoom y pulsar lo aleja. La extensión de la escala
está determinada por la conguración de núm. zoom (explicada anteriormente).
Menú Zoom
En la Vista numérica, toque y toque una opción.
En la siguiente tabla se explican las opciones de zoom.
Opción Resultado
Acercar El incremento entre los valores consecutivos de la variable independiente se convierte en el valor actual
dividido por la conguración de núm. zoom. (Método abreviado: presione .)
Alejar El incremento entre los valores consecutivos de la variable independiente se convierte en el valor actual
multiplicado por la conguración de núm. zoom. (Método abreviado: presione .)
Decimales Restaura los valores predeterminados de núm. inicio y núm. increm.: 0 y 0,1 respectivamente.
Entero El incremento entre los valores consecutivos de la variable independiente se congura en 1.
Trig
Si la conguración de la medida del ángulo es radianes, congura el incremento entre los valores
consecutivos de la variable independiente en π/24 (aproximadamente 0,1309).
Si la conguración de la medida del ángulo es grados, congura el incremento entre los valores
consecutivos de la variable independiente en 7,5.
Deshacer zoom La pantalla vuelve al zoom anterior (valores núm. inicio y núm. increm.).
NOTA: Esta opción solo está disponible después de realizar una operación de zoom.
92 Capítulo 6 Introducción a las aplicaciones de HP
Evaluación
Puede desplazarse por la tabla de evaluaciones en la Vista numérica pulsando o . Puede pasar
rápidamente a una evaluación introduciendo la variable independiente que desea en la columna de la variable
independiente y tocando .
Por ejemplo, imagine que en la Vista simbólica de la aplicación Función ha denido F1(X) como (X – 1)
2
–3.
Imagine también que desea saber cuál es el valor de la función cuando X es 625.
1.
Abra la Vista numérica ( ).
2. En cualquier parte de la columna independiente (la columna que aparece en el extremo izquierdo),
introduzca 625.
3.
Toque .
La vista numérica se actualiza con el valor que ha introducido en la primera la y el resultado de la evaluación
en una celda de la derecha. En este ejemplo, el resultado es 389373.
También puede tocar e introducir un valor para la variable independiente. A continuación, toque
para volver a congurar la tabla con el nuevo valor.
Tablas personalizadas
Si elije Automática para la conguración de tipo de núm., la tabla de evaluaciones de la Vista numérica
seguirá la conguración de la vista Conguración numérica. Es decir, la variable independiente comenzará con
la conguración núm. inicio y el incremento de la conguración núm. increm. (Estas conguraciones se
explican en Operaciones comunes en la vista Conguración numérica en la página 97). No obstante, puede
elegir crear su propia tabla, donde solo los valores que introduzca aparecerán como variables independientes.
1.
Abra la vista Conguración numérica ( ).
Operaciones comunes en la Vista numérica 93
2. Elija Generar propio del menú tipo de núm.
3.
Abra la Vista numérica ( ).
La Vista numérica aparecerá vacía.
4. En la columna independiente (la columna que aparece en el extremo izquierdo), introduzca el valor
deseado.
5.
Toque .
6. Si debe evaluar otros valores, repita el procedimiento a partir del paso 4.
Eliminación de datos
Para eliminar una la de datos de la tabla personalizada, coloque el cursor en la la y pulse .
Para eliminar todos los datos de la tabla personalizada:
1.
Presione .
2.
Toque o presione para conrmar su intención.
Copiar y pegar en la Vista numérica
Copiar y pegar una celda
En la Vista numérica, puede copiar y pegar el valor de cualquier celda.
1.
Para copiar una celda, toque la celda y presione .
2.
Para pegar la celda a una caja u otro lugar, mueva el cursor a la posición y presione .
94 Capítulo 6 Introducción a las aplicaciones de HP
Copiar y pegar una la
Puede copiar y pegar toda una la, con o sin encabezados de columna, usando el menú Más.
El siguiente ejemplo utiliza la tabla automática basada en F1(X)=(X – 1)
2
– 3.
Para copiar la segunda la de la tabla con encabezados:
1. Toque la segunda la.
2.
Toque , toque Seleccionar, y luego toque Incluir encabezados.
La segunda la con encabezados se copia en el portapapeles.
Para pegar la la con encabezados en la aplicación Hoja de cálculo:
1. Abra la aplicación de hoja de cálculo.
2. Toque la celda en la que desea comience la la pegada.
3.
Para abrir el portapapeles, presione .
4. Toque la la (en este ejemplo, es la primera entrada), a continuación, seleccione Datos de cuadrícula.
La la con encabezados se pega en la hoja de cálculo, a partir de la celda seleccionada.
Copiar y pegar una matriz de celdas
Puede copiar y pegar una matriz rectangular de celdas.
1. Toque y mantenga pulsada la esquina de una celda, y luego arrastre el dedo para seleccionar más
celdas.
2.
Después de haber seleccionado todas las celdas, presione .
3. Vaya a la ubicación donde desea pegar.
4.
Presione .
5. Toque la matriz rectangular (en este ejemplo, es la primera entrada), a continuación, seleccione
Bidimensional.
Operaciones comunes en la Vista numérica 95
La matriz rectangular se pega, a partir de la ubicación seleccionada. También puede utilizar el menú Más para
cambiar el modo de selección, por ejemplo, que solo se necesite un gesto de arrastrar para seleccionar.
Vista numérica: resumen de los botones de menú
Botón Finalidad
Modica el incremento entre los valores consecutivos de la variable independiente en la tabla
de evaluaciones. Consulte Zoom en la página 90.
(Solo Generar propio)
Copia el elemento resaltado en la línea de entrada para su edición.
Muestra un menú de opciones de edición. Consulte Menú Más en la página 96.
Desplaza el cursor hasta el elemento especicado en una lista.
(Solo Generar propio)
Ordena los datos en orden ascendente o descendente.
Muestra la denición de la columna seleccionada.
Menú Más
El menú Más contiene opciones para editar listas de datos. Las opciones se describen en la siguiente tabla.
Opción Subopción Finalidad
Insertar
(Solo Generar propio)
Fila Inserta una nueva la en la lista seleccionada. La nueva la
contiene 0 como su elemento.
Elimi.
(Solo Generar propio)
Columna Elimina el contenido de la lista seleccionada.
Para eliminar un solo elemento, selecciónelo y presione
.
Seleccionar Fila Selecciona la la que contiene la celda seleccionada en ese
momento; se puede copiar toda la la.
Intercambiar extremos Después de seleccionar varias celdas, aparece esta opción.
Transpone los valores de la primera y última celdas de la
selección actual.
Incluir Encabezados Selecciona la la y los encabezados de la la que contiene
la celda seleccionada en ese momento; se puede copiar
toda la selección.
Selección Activa o desactiva el modo de selección.
Si el modo de selección está desactivado, puede tocar y
mantener presionada una celda y luego arrastrar el dedo
para seleccionar una matriz rectangular.
Tam. fuente Pequeño Permite usar el tamaño de fuente pequeña.
96 Capítulo 6 Introducción a las aplicaciones de HP
Opción Subopción Finalidad
Mediana Permite usar el tamaño de fuente mediana.
Grande Permite usar el tamaño de fuente grande.
Operaciones comunes en la vista Conguración numérica
Seleccione el campo que desea cambiar y especique un valor nuevo; o bien, si elige un tipo de tabla para la
Vista numérica (automática o de creación propia), elija la opción apropiada en el menú
Tipo de núm.
Para ayudarle a congurar un número de inicio y un incremento que coincidan con la Vista de gráco actual,
pulse
.
Restauración de la conguración predeterminada
Para restaurar un campo a su conguración predeterminada:
1. Seleccione el campo.
2.
Presione .
Para restaurar todos los ajustes a la conguración predeterminada, presione .
Combinación de la Vista de gráco y la Vista numérica
Puede mostrar la Vista de gráco y la Vista numérica juntas. El desplazamiento del cursor de trazado hará
que la tabla de valores en la Vista numérica se desplace. También puede introducir un valor en la columna X.
La tabla se desplaza a ese valor y el cursor de trazado pasa al punto correspondiente en el gráco
seleccionado.
Operaciones comunes en la vista Conguración numérica 97
Para combinar la Vista de gráco y la Vista numérica en una pantalla dividida, pulse y
seleccione
Pant. dividida: Tabla de gráf.
Para volver a la Vista de gráco, pulse . Para volver a la Vista numérica, pulse .
Adición de una nota a una aplicación
Puede añadir una nota en una aplicación. A diferencia de las notas generales (creadas mediante el catálogo de
notas), la nota en una aplicación no aparecerá en el catálogo de notas. Solo se podrá acceder a esta cuando se
abra la aplicación.
La nota permanece con la aplicación si esta se envía a otra calculadora.
Para añadir una nota en una aplicación:
1. Abra la aplicación.
2.
Presione .
Si ya se ha creado una nota para esta aplicación, se muestra su contenido.
3.
Pulse y comience a escribir (o editar) la nota.
Las opciones de formato y de viñetas disponibles son las mismas que las del editor de notas.
4. Para salir de la pantalla de la nota, pulse cualquier tecla. La nota se guarda de forma automática.
Creación de una aplicación
Las aplicaciones que incluye la calculadora HP Prime están integradas y no se pueden eliminar. Siempre están
disponibles (presionando simplemente
). No obstante, puede crear las instancias personalizadas que
desee de la mayoría de las aplicaciones. También puede crear una instancia de una aplicación que esté basada
en una aplicación personalizada con anterioridad. Las aplicaciones personalizadas se abren desde una
biblioteca de aplicaciones de la misma manera en que se abre una aplicación integrada.
La ventaja de crear una instancia personalizada de una aplicación es que puede seguir usando la aplicación
integrada para otro tipo de problema y volver a la aplicación personalizada en cualquier momento, ya que
98 Capítulo 6 Introducción a las aplicaciones de HP
esta seguirá mostrando todos sus datos. Por ejemplo, puede crear una versión personalizada de la aplicación
Secuencia que permite generar y explorar las secuencias de Fibonacci. Puede continuar utilizando la
aplicación integrada Secuencia para crear y explorar otras secuencias, y volver, cuando sea necesario, a su
versión especial de la aplicación Secuencia cuando desee explorar las series de Fibonacci. O bien, puede crear
una versión personalizada de la aplicación Soluc. (denominada, por ejemplo, Triángulos) en la que congure
una sola vez las ecuaciones para la resolución de problemas comunes relacionados con los triángulos
rectángulos (como H=O/SIN(θ), A=H*COS(θ), O=A*TAN(θ), etc.). Puede continuar utilizando la aplicación Soluc.
para solucionar otros tipos de problemas, y utilizar la aplicación Triángulos para solucionar los problemas
relacionados con los triángulos rectángulos. Solo tiene que abrir Triángulos, seleccionar qué ecuación desea
utilizar (no tendrá que volver a introducirlas), introducir las variables que conoce y calcular las desconocidas.
Al igual que las aplicaciones integradas, las aplicaciones personalizadas pueden enviarse a otra calculadora
HP Prime. Las aplicaciones personalizadas también se pueden restablecer, eliminar y ordenar de la misma
forma que las integradas (tal como se ha descrito anteriormente en este capítulo).
Tenga en cuenta que las únicas aplicaciones que no se pueden personalizar son las siguientes:
Explorador lineal
Explor. cuadrático
Explor. trigonom.
Ejemplo
Imagine que desea crear una aplicación personalizada basada en la aplicación integrada Secuencia. La
aplicación le permitirá generar y explorar las series de Fibonacci.
1.
Presione y utilice las teclas del cursor para resaltar la aplicación Secuencia. No abra la
aplicación.
2.
Toque . Este elemento le permite crear una copia de la aplicación integrada y guardarla con un
nuevo nombre. Se conservarán todos los datos que contenga la aplicación integrada, a la que podrá
volver más tarde abriendo la aplicación Secuencia.
Creación de una aplicación 99
3. En el campo Nombre, introduzca un nombre para la nueva aplicación (por ejemplo, Fibonacci) y
presione dos veces.
Su nueva aplicación se añadirá a la Biblioteca de aplicaciones. Tenga en cuenta que tiene el mismo icono
de la aplicación de origen (Secuencia), pero con el nombre que usted le ha dado: Fibonacci en este
ejemplo.
4. Ahora ya puede utilizar esta aplicación del mismo modo que la aplicación integrada Secuencia. Toque en
el icono de la nueva aplicación para abrirla. Verá que incluye las mismas vistas y opciones que la
aplicación principal.
En este ejemplo, hemos utilizado las secuencias de Fibonacci como tema potencial para una aplicación
personalizada. Para obtener información sobre cómo crear las secuencias de Fibonacci una vez que esté en la
aplicación Secuencia.
Además de clonar una aplicación integrada (tal como se ha descrito anteriormente), puede modicar el
funcionamiento interno de una aplicación personalizada a través del lenguaje de programación de la
calculadora HP Prime.
Funciones y variables de aplicaciones
Funciones
Las funciones de la aplicación se utilizan en las aplicaciones de HP para realizar cálculos comunes. Por
ejemplo, en la aplicación Función, el menú Func. de la Vista de gráco tiene una función llamada SLOPE que
calcula la pendiente de una función determinada en un punto denido. La función SLOPE también puede ser
utilizada desde la Vista de inicio o desde un programa.
Por ejemplo, imagine que desea calcular la derivada de x
2
– 5 cuando x = 2. Una de las formas, mediante una
función de aplicación, es la siguiente:
1.
Presione .
2.
Toque y seleccione Función > SLOPE.
La función SLOPE() aparece en la línea de entrada, donde puede especicar la función y el valor x.
100 Capítulo 6 Introducción a las aplicaciones de HP
3. Introduzca la función:
5 en la línea de entrada.
4. Introduzca el separador de parámetros:
5.
Introduzca el valor x y pulse .
Se calcula la pendiente (es decir, la derivada) cuando x = 2: 4.
Variables
Todas las aplicaciones tienen variables, es decir, marcadores de posición para varios valores que son
exclusivos de una aplicación especíca. Estos incluyen expresiones simbólicas y ecuaciones, valores para las
vistas de gráco y numérica, y los resultados de algunos cálculos como raíces e intersecciones.
Imagine que se encuentra en la vista de Inicio y desea recuperar el promedio de un conjunto de datos
calculado recientemente en la aplicación 1Var estadística.
1.
Presione .
Se abre el menú Variables. Desde aquí puede acceder a las variables de Inicio, denidas por el usuario y
de aplicaciones.
2.
Toque .
Se abre un menú de variables de aplicaciones.
Funciones y variables de aplicaciones 101
3. Seleccione 1Var estadística > Resultados > MeanX.
El valor actual de la variable que elija aparecerá ahora en la línea de entrada. Puede presionar
para ver este valor. O bien, puede incluir la variable en una expresión que esté creando. Por
ejemplo, si desea calcular la raíz cuadrada del promedio calculado en la aplicación 1Var estadística,
primero debe pulsar , seguir los pasos 1 a 3 anteriores y, a continuación, pulsar
.
Calicación de variables
Puede completar el nombre de cualquier variable de aplicación para que se pueda acceder a ella desde
cualquier lugar de la calculadora HP Prime. Por ejemplo, la aplicación Función y la aplicación Paramétrica
tienen una variable denominada Xmin. Si la última aplicación que ha abierto es la aplicación Paramétrica e
introduce Xmin en la vista de Inicio, obtendrá el valor de Xmin de la aplicación Paramétrica. Para obtener el
valor de Xmin en la aplicación Función, puede abrir esta aplicación y, a continuación, volver a la vista de Inicio.
También puede completar el nombre de la variable precediéndola por el nombre de la aplicación y un punto.
Por ejemplo: Function.Xmin.
102 Capítulo 6 Introducción a las aplicaciones de HP
7 Aplicación Función
La aplicación Función permite explorar hasta 10 funciones rectangulares con un valor real y en función de x;
Por ejemplo, y = 1 – x e y = (x – 1)
2
– 3.
Una vez denida una función, puede:
Crear grácas para buscar raíces, interceptaciones, pendiente, área rmada y extremos
Crear tablas para mostrar cómo se evalúan las funciones con valores especícos
En este capítulo se muestra la funcionalidad básica de la aplicación Función mediante un ejemplo. La
calculadora HP Prime puede realizar funciones más complejas.
Introducción a la aplicación Función
La aplicación Función utiliza las vistas de aplicaciones comunes: simbólica, de gráco y numérica.
Los botones de menú de la Vista simbólica, de gráco y numéricos están disponibles.
En este capítulo exploraremos la función lineal y = 1 – x y la función cuadrática y = (x – 1)
2
– 3.
Acceso a la aplicación Función
Presione y luego seleccione Función para abrir la aplicación Función.
Tenga en cuenta que puede abrir una aplicación con solo tocar su icono. También puede abrirla
utilizando las teclas del cursor para resaltarla y, a continuación, pulsando .
La aplicación Función se inicia en la Vista simbólica. Esta es la «vista denitoria». Es donde dene
simbólicamente (es decir, especica) las funciones que desea explorar.
Los datos de gráco y numéricos que visualiza en la Vista de gráco y la Vista numérica se derivan de las
expresiones simbólicas denidas aquí.
Introducción a la aplicación Función 103
Denición de las expresiones
Hay 10 campos para denir funciones. Se etiquetan F1(X) a F9(X) y F0(X).
1. Resalte el campo que desee utilizar tocándolo o desplazándose hasta este. Si introduce una expresión
nueva, solo tiene que empezar a escribirla. Si está editando una expresión existente, toque y
realice los cambios. Cuando haya terminado de
denir o modicar la expresión, pulse .
2. Introduzca la función lineal en F1(X).
1
3. Introduzca la función cuadrática en F2(X).
1 3
NOTA: Puede tocar el botón , que le ayudará a introducir las ecuaciones. En la aplicación
Función, obtendrá el mismo resultado que al pulsar . (En otras aplicaciones, introduce
un carácter diferente).
4. Decida si desea:
Colorear de forma personalizada una o más funciones al trazarlas.
Evaluar una función dependiente.
Anular la selección de una denición que no desea explorar.
Incorporar variables, comandos matemáticos y comandos del sistema algebraico computacional a
una denición.
Para no complicar el ejemplo demasiado, podemos ignorar estas operaciones. No obstante, pueden ser
útiles y se utilizan comúnmente en las operaciones comunes en la Vista simbólica.
Conguración del gráco
Puede cambiar el rango de los ejes x e y, así como el espaciado de las marcas en los ejes.
104 Capítulo 7 Aplicación Función
Acceda a la vista Cong. de gráco.
En este ejemplo, puede dejar los valores predeterminados de la conguración de gráco. Si su conguración
no coincide con la de la ilustración anterior, pulse para restaurar los valores
predeterminados.
Puede usar las operaciones comunes en la vista Conguración de gráco para cambiar la apariencia de los
grácos.
Trazado de una función
Trace las funciones.
Introducción a la aplicación Función 105
Trazado de un gráco
De manera predeterminada, la funcionalidad de trazado está activa. Esto le permite desplazar un cursor por
el gráco. Si se muestran más de dos grácas, la que aparece en la parte superior de la lista de funciones en
la Vista simbólica es la que se trazará de forma predeterminada. Dado que la ecuación lineal aparece más
arriba que la función cuadrática en la Vista simbólica, es el gráco en la que el cursor de trazado aparecerá de
forma predeterminada.
1. Trace la función lineal.
o
Observe cómo se desplaza un cursor por el gráco cuando pulsa los botones. Observe también cómo
aparecen las coordenadas del cursor en la parte inferior de la pantalla y cómo cambian cuando desplaza
el cursor.
2. Desplace el cursor de trazado de la función lineal a la función cuadrática.
o
106 Capítulo 7 Aplicación Función
3. Trace la función cuadrática.
o
Observe de nuevo cómo aparecen las coordenadas del cursor en la parte inferior de la pantalla y cómo
cambian cuando desplaza el cursor.
Cambio de la escala
Puede cambiar la escala para ver más o menos parte del gráco. Esto puede realizarse de varias formas:
Use el gesto de pinza de dos dedos de forma diagonal para ampliar o reducir el zoom en los ejes x e y de
forma simultánea.
Use el gesto de pinza de dos dedos de forma horizontal para ampliar o reducir el zoom en el eje x.
Use el gesto de pinza de dos dedos de forma vertical para ampliar o reducir el zoom en el eje y.
Pulse para acercar el zoom o para alejarlo en la posición actual del cursor. Este
método utiliza los factores de zoom congurados en el menú Zoom. El valor predeterminado para X e Y
es 2.
Utilice la vista Cong. de gráco para especicar el rango x (RNG X) y el rango y (RNG Y) exactos que
desea.
Utilice las opciones del menú Zoom para acercar o alejar el zoom, horizontalmente o verticalmente, o
ambos, etc.
Utilice las opciones del menú Vista ( ) para seleccionar una vista predenida. Tenga en cuenta
que la opción Escala automática intenta proporcionar el mejor ajuste mostrando tantas funciones
críticas para cada gráco como sea posible.
NOTA: Si arrastra el dedo horizontal o verticalmente por la pantalla, puede ver rápidamente partes del
gráco que inicialmente se encuentran fuera de los rangos x e y. Este método es más sencillo que el
restablecimiento del rango de un eje.
Introducción a la aplicación Función 107
Visualización de la Vista numérica
Acceda a la Vista numérica.
La Vista numérica muestra datos generados por las expresiones que ha denido en la Vista simbólica. Para
cada expresión seleccionada en la Vista simbólica, la Vista numérica muestra el valor que se obtiene cuando
la expresión se evalúa para varios valores x.
Para obtener más información acerca de los botones disponibles, consulte la Vista numérica: Resumen de los
botones de menú en el capítulo Introducción a las aplicaciones de HP.
Conguración de la Vista numérica
1. Acceda a la vista Conguración numérica.
Puede denir el valor inicial y el valor de incremento para la columna x, así como el factor de zoom para
acercar o alejar el zoom en una la de la tabla. Tenga en cuenta que en la Vista numérica, el zoom no
afecta al tamaño de los elementos que se muestran. Por el contrario, cambia la conguración de Núm.
108 Capítulo 7 Aplicación Función
increm. (es decir, el incremento entre valores consecutivos x). Si acerca el zoom, disminuye el
incremento; si aleja el zoom, aumenta el incremento.
También puede elegir si desea que la tabla de datos en la Vista numérica se rellene automáticamente o
si desea rellenarla personalmente escribiendo los valores x especícos que desea. Estas opciones
Automática o Generar propio están disponibles en la lista Tipo de núm. Estos son las opciones de tabla
personalizada.
2.
Presione para restablecer la conguración a los valores predeterminados.
3. Haga que la conguración de la columna X de la Vista numérica Núm. inicial y Núm. increm. coincida
con los valores x del trazador (Xmin y el ancho del píxel) en la Vista de
gráco.
Toque .
Por ejemplo, si ha acercado el zoom en el gráco en la Vista de gráco de forma que el rango x visible es
ahora –4 a 4, esta opción congurará Núm. inicial en –4 y Núm. increm. en 0,025…
Exploración de la vista numérica
Acceso a la Vista numérica.
Introducción a la aplicación Función 109
Desplazamiento por una tabla
Utilice las teclas del cursor para desplazarse por los valores de la columna independiente (columna X).
Observe que los valores de las columnas F1 y F2 coinciden con los resultados que obtendría si
sustituyera los valores de la columna X por x en las expresiones seleccionadas en la Vista simbólica: 1–x
y (x–1)
2
–3. También puede desplazarse por las columnas de las variables dependientes (etiquetadas F1
y F2 en la ilustración anterior).
También puede desplazar la tabla vertical u horizontalmente si toca y arrastra.
Desplazamiento directo a un valor
Coloque el cursor en la columna X y escriba el valor deseado. Por ejemplo, para pasar directamente a la
la en la que x = 10:
10
110 Capítulo 7 Aplicación Función
Acceso a las opciones de zoom
Puede acercar o alejar el zoom en una la seleccionada en una tabla utilizando el gesto de pinza de dos
dedos. Si acerca el zoom, disminuye el incremento; si aleja el zoom, aumenta el incremento. Los valores de la
la que acerca o aleja siguen siendo los mismos.
Para un control más preciso sobre el factor de zoom, pulse (o ). Permite acercar (o alejar) el
zoom en función del valor de
Núm. zoom congurado en la vista Conguración numérica. El valor
predeterminado es 4. Por lo tanto, si el incremento actual (es decir, el valor Núm. increm.) es 0,4, al acercar el
zoom en la la cuyo valor x es 10 se dividirá de nuevo dicho intervalo en cuatro intervalos más pequeños. Por
lo tanto, en lugar de valores x de 10, 10.4, 10.8, 11.2, los valores x serán 10, 10.1, 10.2, 10.3, 10.4, etc. Al
alejar el zoom se produce lo contrario: 10, 10.4, 10.8, 11.2, etc., se convierten en 10, 11.6, 13.2, 14.8, 16.4,
etc.).
Además, existen más opciones de zoom disponibles al tocar .
Otras opciones
Las opciones del menú de la Vista numérica son las siguientes:
Cambiar el tamaño de la fuente: pequeño, mediano o grande.
Mostrar la denición responsable de la generación de una columna de valores
También puede combinar la Vista de gráco y la Vista numérica.
Análisis de funciones
El menú Función ( ) en la Vista de gráco permite buscar raíces, intersecciones, pendientes, áreas
rmadas y extremos para cualquier función denida en la aplicación Función. Puede agregar una línea
tangente a un gráco de función. También puede dibujar una función con el dedo y luego transformar el
boceto en un gráco de función y guardar su expresión en la Vista simbólica. Si tiene más de una función
trazada, puede que tenga que elegir primero la función que desee.
Visualización del menú Vista de gráco
El menú Función es un submenú del menú Vista de gráco. En primer lugar, muestre el menú Vista de gráco:
Análisis de funciones 111
Dibujo de bocetos de funciones
Puede dibujar una función con el dedo y transformar el boceto en el gráco de una función.
1.
En el menú , toque Boceto.
2. Cuando la barra de menú muestra Dibujar el boceto de una función, utilice el dedo para dibujar el
boceto de los siguientes tipos de funciones:
Lineal—m*x + b
Cuadrática—a*x
2
+ b*x + c
Exponencial—a*e^(b*x + c) + d
Logarítmica—a*LN(x) + b
Sinusoidal—a*SIN(b*x + c) + d
3. Después de levantar el dedo de la pantalla de la calculadora, el boceto se transforma en una función de
uno de los tipos enumerados. El gráco se muestra en un estilo de línea gruesa y la expresión aparece
en la parte inferior izquierda de la pantalla. Para guardar este gráco y la expresión en la primera
denición disponible (F0-F9) en la Vista simbólica, toque . Si no desea guardar este gráco y la
expresión, dibuje un nuevo boceto. Se sobrescribe el boceto existente.
4.
Después de tocar , puede seguir dibujando el boceto de más funciones.
5.
Después de terminado el dibujo, pulse para salir del modo Boceto y volver a la Vista de
gráco.
Búsqueda de una raíz de la función cuadrática
Imagine que desea encontrar la raíz cuadrada de la ecuación cuadrática denida anteriormente. Como una
ecuación cuadrática puede tener más de una raíz, deberá desplazar el cursor más cerca de la raíz que desea.
En este ejemplo, encontrará la raíz cuadrada de la ecuación cuadrática cerca de donde x = 3.
1. Si no estaba seleccionada, seleccione la ecuación cuadrática:
o
2.
Presione o para desplazar el cursor cerca de donde x = 3.
112 Capítulo 7 Aplicación Función
3.
Toque y seleccione Raíz.
La raíz se muestra en la parte inferior de la pantalla.
Si ahora desplaza el cursor de trazado cerca de x = –1 (el otro punto donde la ecuación cuadrática cruza el eje
x) y selecciona Raíz de nuevo, se muestra la otra raíz.
Tenga en cuenta el botón . Si lo toca, las líneas de puntos verticales y horizontales se dibujan a través
de la posición actual del trazador para resaltar su posición. Utilice esta función para atraer la atención a la
ubicación del cursor. También puede elegir un cursor parpadeante en Cong. de gráco. Tenga en cuenta que
todas las funciones del menú Func. utilizan la función actual que se está trazando como la función deseada y
la coordenada x del trazador actual como el valor inicial. Por último, tenga en cuenta que puede tocar en
cualquier parte en la Vista de gráco y el trazador se desplazará al punto de la función actual que tiene el
mismo valor x que la ubicación que ha tocado. Es una forma más rápida de elegir el punto deseado en
comparación con la utilización del cursor de trazado. (Puede desplazar el cursor de trazado mediante las
teclas del cursor si necesita mayor precisión).
Análisis de funciones 113
Búsqueda de una intersección de dos funciones
Al igual que hay dos raíces de la ecuación cuadrática, hay dos puntos en los que ambas funciones se cruzan. Al
igual que con las raíces, necesita colocar el cursor más cerca del punto en el que está interesado. En este
ejemplo, se determinará la intersección cercana a x = –1.
El comando Ir a es otra forma de desplazar el cursor de trazado a un punto especíco.
1.
Toque para volver a mostrar el menú, toque , introduzca 1 y toque
.
El cursor de trazado estará ahora en una de las funciones en x = 1.
2.
Toque y seleccione Intersección.
Aparecerá una lista en la que podrá elegir funciones y ejes.
114 Capítulo 7 Aplicación Función
3. Elija la función cuyo punto de intersección con la función seleccionada actualmente desea encontrar.
Las coordenadas de la intersección se muestran en la parte inferior de la pantalla.
Toque en la pantalla cerca de la intersección y repita el procedimiento a partir del paso 2. Las
coordenadas de la intersección más cercanas a la ubicación que ha tocado se muestran en la parte
inferior de la pantalla.
Búsqueda de la pendiente de la función cuadrática
Ahora buscaremos la pendiente de la función cuadrática en el punto de intersección:
1.
Toque para volver a mostrar el menú, toque y seleccione Pendiente.
La pendiente (es decir, el gradiente) de la función en el punto de intersección se muestra en la parte
inferior de la pantalla.
Puede presionar o lo largo de la curva y ver la pendiente en otros puntos. También puede
presionar o para pasar a otra función y ver la pendiente en puntos del gráco.
2.
Presione para volver a mostrar el menú Gráco.
Análisis de funciones 115
Búsqueda del área rmada entre las dos funciones
Ahora encontraremos el área entre dos funciones en el rango –1.3 ≤ x ≤ 2.3:
1.
Pulse y seleccione Área rmada.
2. Especique el valor de inicio para x.
Toque o presione 1 3 .
3.
Toque .
4. Seleccione la otra función como el límite para la integral. (Si F1(X) es la función seleccionada
actualmente, elija F2(X) aquí, y viceversa).
116 Capítulo 7 Aplicación Función
5. Especique el valor nal para x:
Toque o presione 2 3 .
El cursor pasa a x = 2.3 y el área entre las dos funciones aparece sombreada.
6.
Para mostrar el valor numérico de la integral, toque .
7.
Pulse para volver al menú Gráco. Tenga en cuenta que la rma del área calculada depende
de la función que está trazando y de si introduce los extremos de izquierda a derecha o de derecha a
izquierda.
SUGERENCIA: Cuando la opción Ir a está disponible, puede mostrar la pantalla Ir a simplemente escribiendo
un número. El número que escriba aparecerá en la línea de entrada. Solo tiene que tocar para
aceptarlo.
Búsqueda de los extremos de la ecuación cuadrática
Para calcular las coordenadas del extremo de la ecuación cuadrática, mueva el cursor de trazado cerca
del extremo que desea (si es necesario), toque
y seleccione Extremo.
Análisis de funciones 117
Las coordenadas del extremo aparecen en la parte inferior de la pantalla.
NOTA: Las operaciones RAÍZ, INTERSECCIÓN y EXTREMO solo devuelven un valor incluso si la función tiene
más de una raíz, intersección o extremo. La aplicación solo devolverá los valores más cercanos al cursor.
Deberá desplazar el cursor más cerca de los demás extremos, raíces e intersecciones si desea que la
aplicación calcule valores para estos.
Adición de un tangente a una función
Para agregar una tangente a una función mediante el punto de trazado:
1.
Use o para mover el trazador a la función.
2.
Toque y, a continuación, seleccione Tangente. La tangente se dibuja a medida que mueve el
trazador. Esta opción se puede activar o desactivar; selecciónela de nuevo para eliminar la tangente.
Variables de Función
El resultado de cada análisis numérico en la aplicación Función se asigna a una variable. Estas variables se
denominan:
118 Capítulo 7 Aplicación Función
Root
Isect (para Intersección)
Slope
SignedArea
Extremum
El resultado de cada nuevo análisis sobrescribe el resultado anterior. Por ejemplo, si encuentra la segunda
raíz de una ecuación cuadrática después de encontrar la primera, el valor de Raíz cambia de la primera a la
segunda raíz.
Acceso a las variables de función
Las variables de Función están disponibles en la vista de Inicio y en el sistema algebraico computacional,
donde se pueden incluir como argumentos en cálculos. También están disponibles en la Vista simbólica.
1.
Para acceder a las variables, pulse , toque y seleccione Función.
2. Seleccione Resultados y luego la variable que desee.
El nombre de la variable se copia en el punto de inserción y su valor se utiliza en la evaluación de la expresión
que la contiene. También puede introducir el valor de la variable tocando en lugar de hacerlo por su
nombre.
Por ejemplo, en la vista de Inicio o el sistema algebraico computacional puede seleccionar SignedArea en el
menú
Vars., pulsar 3 y obtener el valor actual de SignedArea multiplicado por tres.
Variables de Función 119
También puede hacer que las variables de Función formen parte de la denición de una función en la Vista
simbólica. Por ejemplo, puede denir una función como x
2
– x – Root.
Resumen de las operaciones de Func.
Operación Descripción
Root Seleccione Root para buscar la raíz de la función actual más cercana al cursor de trazado. Si no se
encuentra ninguna raíz, sino solo un extremo, el resultado se etiquetará como Extremum en lugar de
Root. El cursor se desplaza al valor raíz del eje x y el valor x resultante se guarda en una variable
denominada Root.
Extremum Seleccione Extremum para buscar el máximo o el mínimo de la función actual más cercana al cursor. El
cursor se desplaza al extremo y se muestran los valores de las coordenadas. El valor x resultante se
guarda en una variable denominada Extremum.
Slope Seleccione Slope para buscar la derivada numérica de la función actual en la posición actual del cursor.
El resultado se guarda en una variable denominada Slope.
Signed area Seleccione Signed area para encontrar la integral numérica. Si hay dos o más expresiones marcadas,
deberá seleccionar la segunda expresión de una lista que incluye el eje x). Seleccione un punto inicial y
un punto nal. El resultado se guarda en una variable denominada Signed area.
Intersection Seleccione Intersección para buscar la intersección del gráco que está trazando en ese momento y
otro gráco. Debe tener como mínimo dos expresiones seleccionadas en la Vista simbólica. Busca la
intersección más cercana al cursor de trazado. Muestra los valores de las coordenadas y desplaza el
cursor hacia la intersección. El valor x resultante se guarda en una variable denominada Isect.
Tangente Seleccione Tangente para dibujar una línea tangente en el gráco de la función actual en la posición
actual del cursor.
Boceto Seleccione Boceto para dibujar una función con el dedo y poder reconocerla y guardarla en la Vista
simbólica.
Denir funciones en términos de derivadas o integrales
La aplicación Función acepta funciones denidas en términos de derivadas o integrales. Esta sección describe
los métodos para cada uno de estos casos, con ejemplos.
120 Capítulo 7 Aplicación Función
Funciones denidas por derivadas
Imagine que deseamos dibujar la representación gráco de la función f (x), denida por
. Podemos introducir esta función directamente, pero aquí denimos la función
como F1(X) y su derivada en F2(X).
1.
Pulse para ir a la Vista simbólica.
2. Seleccione el campo F1(X) e introduzca la función como se muestra en la siguiente ilustración.
3.
Seleccione el campo F2(X), presione para abrir el menú Plantilla y luego seleccione la plantilla
derivada.
4. Introduzca el numerador como F1(X).
Denir funciones en términos de derivadas o integrales 121
5. Fuera de CAS, esta plantilla se utiliza para encontrar la derivada de una función en un punto. En este
caso, el denominadores es de forma X = a, dónde a es un número real. Para indicar nuestra preferencia
más formal aquí, introducimos el denominadores como X = X, como se muestra en la siguiente
ilustración.
6.
Presione para ver los grácos de ambas, la función (en azul) y su derivada (en rojo) en la
ventana predeterminada.
122 Capítulo 7 Aplicación Función
7.
Presione para ver una tabla de valores para ambas, la función y su derivada.
Funciones denidas por integrales
Ahora, dena F3(X) como .
1.
Vuelva a la Vista de simbólica, seleccione F3(X) y escriba 0,1 .
2.
Presione para abrir el menú Plantilla y seleccione la plantilla integral.
3. Introduzca 0 para el límite inferior y X para el límite superior.
Denir funciones en términos de derivadas o integrales 123
4. Introduzca el resto de su información en la plantilla, como se muestra en la siguiente ilustración.
5.
Presione para ver la función integral representada en verde.
124 Capítulo 7 Aplicación Función
8 Aplicación Creación de grácas avanzada
La aplicación Creación de grácas avanzada permite denir y explorar las grácas de sentencias simbólicas
abiertas en x o y, de ambos o de ninguno. Puede trazar secciones cónicas, polinomios en formato estándar o
general, desigualdades y funciones. A continuación aparecen ejemplos de los tipos de sentencias abiertas que
puede trazar:
x
2
/3 – y
2
/5 = 1
2x – 3y ≤ 6
125
y mod x = 3
126 Capítulo 8 Aplicación Creación de grácas avanzada
x
2
+ 4x = –4
1 > 0
Introducción a la aplicación Creación de grácas avanzada
La aplicación Creación de grácas avanzada utiliza las vistas de aplicaciones comunes: simbólica, de gráco y
numérica.
Los botones de la Vista simbólica, de gráco y numéricos están disponibles.
La opción Trazar en la aplicación Creación de grácas avanzada funciona de forma diferente que en otras
aplicaciones y se describe detalladamente en este capítulo.
En este capítulo exploraremos la sección cónica girada denida por::
Introducción a la aplicación Creación de grácas avanzada 127
Acceso a la aplicación de Creación de grácas avanzada
Seleccione y luego seleccione Creación de grácas avanzada.
La aplicación se abrirá en la Vista simbólica.
Denición de la sentencia abierta
1. Dene la sentencia abierta.
2 7 10 3
4 10 5
10 <0
NOTA:
muestra la paleta de relaciones en la que pueden seleccionarse fácilmente los
operadores relacionales. Es la misma paleta que aparece si pulsa .
128 Capítulo 8 Aplicación Creación de grácas avanzada
2. Decida si desea:
Colorear de forma personalizada una sentencia abierta al trazarla
Evaluar una función dependiente
Anular la selección de una denición que no desea explorar
Incorporar variables, comandos matemáticos y comandos del sistema algebraico computacional a
una denición
Para no complicar el ejemplo demasiado, podemos ignorar estas operaciones. No obstante, pueden ser
útiles y se utilizan comúnmente en las operaciones comunes en la Vista simbólica.
Conguración del gráco
Puede cambiar el rango de los ejes x e y, así como el espaciado de las marcas de intervalo en los ejes.
Acceda a la vista Cong. de gráco.
Introducción a la aplicación Creación de grácas avanzada 129
En este ejemplo, puede dejar los valores predeterminados de la conguración de gráco. Si su conguración
no coincide con la de la ilustración de la derecha, pulse para restaurar los valores
predeterminados.
La operaciones comunes en la vista de gráco se pueden utilizar para cambiar la apariencia de los grácos.
Trazado de las deniciones seleccionadas
Trace las deniciones seleccionadas.
Exploración del
gráco
1.
Toque para mostrar los elementos del menú Vista de gráco.
Tenga en cuenta que dispone de opciones de zoom, trazado, acceso a un punto especicado y
visualización de la denición del gráco seleccionada.
Puede utilizar las funciones zoom y pantalla dividida. Puede desplazarse por la Vista de gráco, o
utilizar el gesto de pinza de dos dedos para ampliar o reducir el zoom. Un pellizco horizontal amplia o
reduce el zoom solo en el eje x; un pellizco vertical amplia o reduce el zoom solo en el eje y; un pellizco
diagonal amplia o reduce el zoom en ambos ejes simultáneamente. También puede acercar o alejar el
zoom en la posición del cursor presionando y respectivamente.
130 Capítulo 8 Aplicación Creación de grácas avanzada
2.
Toque y seleccione Acercar.
Una función especial de la aplicación Creación de grácas avanzada permite editar la denición de un
gráco desde la Vista de gráco.
3.
Toque . La denición aparece en la parte inferior de la pantalla tal como la introdujo en la Vista
simbólica.
4.
Toque .
Ahora se puede editar la denición.
Introducción a la aplicación Creación de grácas avanzada 131
5.
Cambie < a = y toque .
Observe que el gráco cambia para coincidir con la denición nueva. La denición en la Vista simbólica
también cambia.
6.
Toque para bajar la denición a la parte inferior de la pantalla de modo que pueda visualizar el
gráco completa. La denición se convierte de modo de libro de texto a modo algebraico para ahorrar
espacio en la pantalla.
Trazado en la Vista de gráco
En la mayoría de las aplicaciones de HP, la Vista de gráco contiene , una opción de alternancia para
activar o desactivar el trazado de una función. En la aplicación Creación de grácas avanzada, las relaciones
trazadas en la Vista de gráco pueden ser funciones u otros elementos. Por lo tanto, en lugar de una opción
de alternancia, se convierte en un menú para seleccionar el comportamiento del trazador. El menú
trazar incluye las siguientes opciones:
Desactivado
Interior
Pol (Puntos de interés)
Interceptaciones de X
Interceptaciones de Y
Extremos horizontales
Extremos verticales
Inexiones
132 Capítulo 8 Aplicación Creación de grácas avanzada
Selección
El trazador no se extiende más allá de la ventana de la Vista de gráco actual. La tabla siguiente contiene
descripciones breves de cada opción.
Opción Descripción
Desactivado Desactiva el trazado para que pueda desplazar el cursor libremente en la Vista de gráco.
Interior Restringe el desplazamiento del trazador a una región donde la relación actual es
verdadera. Dentro de la región puede desplazarse en cualquier dirección. Utilice esta
opción para desigualdades, por ejemplo.
Extremo Restringe el desplazamiento del trazador por un margen de la relación actual, si puede
encontrarse una. Utilice esta opción para funciones y para desigualdades, etc.
PoI. > Interceptaciones de X Pasa de una interceptación de x a otra en el gráco actual.
PoI. > Interceptaciones de Y Pasa de una interceptación de y a otra en el gráco actual.
PoI. > Extremos horizontales Salta entre los extremos horizontales en el gráco actual.
PoI. > Extremos verticales Salta entre los extremos verticales en el gráco actual.
PoI > Inexiones Pasa de un punto de inexión a otro en el gráco actual.
Selección Abre un menú para que pueda seleccionar la relación que desea trazar. Esta opción es
necesaria porque y ya no pasan de una relación a otra para el trazado.
Las cuatro teclas del cursor son necesarias para desplazar el trazador en la aplicación
Creación de grácas avanzada.
Vista numérica
La Vista numérica de la mayoría de las aplicaciones de HP está diseñada para explorar relaciones de 2
variables mediante tablas numéricas. Dado que la aplicación Creación de grácas avanzada amplía su diseño
a relaciones que no son necesariamente funciones, la Vista numérica de esta aplicación es ligeramente
diferente, aunque el objetivo sigue siendo el mismo. Las funciones exclusivas de la Vista numérica se
describen en las secciones siguientes.
Presione para volver a la Vista simbólica y denir V1 como Y=SIN(X).
Introducción a la aplicación Creación de grácas avanzada 133
NOTA: Tenga en cuenta que no tiene que borrar primero la denición anterior. Solo tiene que introducir
la denición nueva y tocar .
Visualización de la Vista numérica
Pulse para mostrar la Vista numérica.
De forma predeterminada, la Vista numérica muestra las de valores x e y. En cada la, los 2 valores aparecen
seguidos de una columna que muestra si el par x–y satisface cada sentencia abierta o no (Verdadero o Falso).
Exploración de la vista numérica
Con el cursor en la columna X, escriba un valor nuevo y toque . La tabla se desplaza al valor
que ha introducido.
También puede introducir un valor en la columna Y y tocar . Presione y para
desplazarse entre las columnas en la Vista numérica.
Puede personalizar los valores indicados en la tabla, con las mismas opciones disponibles para personalizar
la opción de trazado en la Vista de gráco. Por ejemplo, puede mostrar solo las interceptaciones de x o los
134 Capítulo 8 Aplicación Creación de grácas avanzada
puntos de inexión. Los valores que se muestran corresponden a los puntos de interés visible en la Vista de
gráco.
También puede acercar o alejar la variable X o Y usando las opciones disponibles en el menú Zoom. Tenga en
cuenta que en la Vista numérica, el zoom disminuye o aumenta el incremento entre los valores de x- e y-
consecutivos. Si acerca el zoom, disminuye el incremento; si aleja el zoom, aumenta el incremento. Estas y
otras opciones son comunes en las operaciones de la Vista numérica.
Vista Conguración numérica
Aunque puede congurar los valores X e Y que se muestran en la Vista numérica introduciendo valores y
acercando o alejando el zoom, también puede
congurar directamente los valores que se muestran a través
de Conguración numérica.
Acceda a la vista Conguración numérica.
Puede denir el valor inicial y el valor de incremento para la columna X y la columna Y, así como el factor de
zoom para acercar o alejar el zoom en una la de la tabla. También puede elegir si desea que la tabla de datos
en la Vista numérica se rellene automáticamente o si desea rellenarla personalmente escribiendo los valores
x e y especícos que desea. Estas opciones Automática o Generar propio están disponibles en la lista Tipo de
núm. Estos son las opciones de tabla personalizada.
Trazado en la Vista numérica
Además de la conguración predeterminada de la tabla en la Vista numérica, hay otras opciones disponibles
en el menú Trazar. Las opciones de trazado en la Vista numérica reejan las opciones de trazado en la Vista
de gráco. Ambas están diseñadas para ayudarle a estudiar numéricamente las propiedades de relaciones
mediante un formato tabular. Especícamente, la tabla puede congurarse para mostrar lo siguiente:
Valores de los extremos (controlados por X o Y)
Pol (Puntos de interés)
Interceptaciones de X
Interceptaciones de Y
Extremos horizontales
Introducción a la aplicación Creación de grácas avanzada 135
Extremos verticales
Inexiones
Los valores que se muestran mediante las opciones de Trazar dependen de la ventana Vista de gráco; es
decir, los valores que se muestran en la tabla se restringen a los puntos visibles en la Vista de gráco. Acerque
o aleje el zoom en la Vista de gráco para obtener los valores que desea visualizar en la tabla en la Vista
numérica.
Extremo
1.
Toque y seleccione Extremo.
La tabla muestra ahora (si es posible) pares de valores que convierten la relación en verdadera. De
forma predeterminada, la primera columna es la columna Y, y hay varias columnas X en caso de que
haya más de un valor X que se pueda emparejar con el valor Y para que la relación sea verdadera. Toque
para convertir la primera columna en una columna X seguida de un conjunto de columnas Y. En
la gura anterior, para Y=0 hay 10 valores de X en la Vista de gráco predeterminada que convierten la
relación Y=SIN(X) en verdadera. Se muestran en la primera la de la tabla. Puede visualizarse
claramente que la secuencia de valores X tiene una diferencia común de π.
136 Capítulo 8 Aplicación Creación de grácas avanzada
Puede introducir de nuevo el valor que desee para Y.
2.
Con 0 resaltado en la columna Y, introduzca .
3 2
3.
Toque y seleccione 4.
La primera la de la tabla ilustra ahora que hay dos bifurcaciones de soluciones. En cada bifurcación, los
valores de solución consecutivos están separados por 2π.
PoI.
1.
Toque , seleccione PoI. y Extremos verticales para visualizar los extremos que aparecen en la
tabla.
2.
Toque y seleccione 2 para visualizar solo dos columnas.
La tabla muestra los 5 mínimos visibles en la Vista de gráco, seguido de los 5 máximos.
Introducción a la aplicación Creación de grácas avanzada 137
Galería de gráco
La calculadora incluye una galería de grácas interesantes, así como las ecuaciones que las generaron. Puede
abrir la galería desde la Vista de gráco:
1. Con la Vista de gráco abierta, pulse la tecla Menú. Tenga en cuenta que aquí debe pulsar la tecla Menú,
no el botón táctil Menú de la pantalla.
2. En el menú, seleccione Visitar galería de gráco. Aparece la primera gráco de la galería junto con su
ecuación.
3.
Presione para mostrar la siguiente gráco de la galería, y así sucesivamente hasta que desee
cerrarla.
4.
Para cerrar la galería y volver a la Vista de gráco, pulse .
Exploración de un gráco de la Galería de gráco
Si le interesa un gráco especíco de la galería, puede guardar una copia de este. La copia se guarda como
una nueva aplicación (una instancia personalizada de la aplicación Creación de grácas avanzada). Puede
modicar y explorar la aplicación tal como lo haría con la versión integrada de la aplicación Creación de
grácas avanzada.
Para guardar un gráco de la Galería de gráco:
1.
Con el gráco deseado en pantalla, toque .
2.
Introduzca un nombre para la nueva aplicación y toque .
3.
Toque otra vez. Se abrirá la nueva aplicación con las ecuaciones que generaron el gráco
mostrado en la Vista simbólica. La aplicación también se añade a la Biblioteca de aplicaciones para que
pueda volver a ella más tarde.
138 Capítulo 8 Aplicación Creación de grácas avanzada
9 Geometría
La aplicación Geometría le permite dibujar y explorar construcciones geométricas. Una construcción
geométrica puede estar compuesta por cualquier cantidad de objetos geométricos, como puntos, líneas,
polígonos, curvas, tangentes, etc. Puede tomar medidas (por ejemplo, áreas y distancias), manipular objetos
y observar cómo cambian dichas medidas.
Existen cinco vistas de aplicación:
Vista de gráco: proporciona herramientas de dibujo para que pueda construir objetos geométricos.
Vista simbólica: proporciona deniciones editables de los objetos en la Vista de gráco
Vista numérica: para realizar cálculos sobre los objetos en la Vista de gráco
Vista Cong. de gráco: para personalizar la apariencia de la Vista de gráco
Vista Cong. simbólica: para anular ciertos ajustes aplicables a todo el sistema.
Esta aplicación no incluye Vista Conguración numérica.
Para abrir la aplicación Geometría, pulse y seleccione Geometría. La aplicación se abre en la Vista de
gráco.
Introducción a la aplicación Geometría
El ejemplo siguiente muestra cómo puede representar grácamente la derivada de una curva y actualizar
automáticamente el valor de la derivada a medida que mueve un punto de tangencia a lo largo de la curva. La
curva que será explorada es y = 3sin (x).
Como no es muy importante la precisión para nuestro cálculo en este ejemplo, primero cambiaremos el
formato del número a jo con tres lugares decimales. Esto también nos ayudará a mantener despejada el área
de trabajo de geometría.
Preparación
1.
Presione .
2. En la primera página de Cong. sist. algebraico comp., congure el formato del número en Estándar y
el número de lugares decimales en 4.
Acceso a la aplicación y trazado del gráco
1.
Pulse y seleccione Geometría.
Si se muestran objetos que no necesita, pulse y conrme su intención tocando
.
La aplicación se abre en la Vista de gráco. Esta vista muestra un plano cartesiano con una barra de
menús en la parte inferior. Al lado de la barra de menú, esta vista muestra las coordenadas del cursor.
Introducción a la aplicación Geometría 139
Después de interactuar con la aplicación, la parte inferior de la pantalla muestra la herramienta o
comando actualmente activo, la ayuda para la herramienta actual o comando y una lista de todos los
objetos reconocidos al estar bajo la ubicación actual del puntero.
2. Seleccione el tipo de gráco que desea trazar. En este ejemplo vamos trazar una función sinusoidal
simple, por lo tanto elija:
> Gráco > Función
3. Con plotfunc( en la línea de entrada, introduzca 3*sin(x):
3
Tenga en cuenta que x debe introducirse en letras minúsculas en la aplicación Geometría.
Si su gráco no se parece a la de la ilustración anterior, ajuste los valores de Rng X y Rng Y en la vista
Cong. de gráco ( ).
Ahora agregaremos un punto a la curva, un punto que estará restringido siempre a seguir el contorno de
la curva.
Adición de un punto restringido
1.
Toque , toque Punto y, a continuación, seleccione Punto sobre.
Al elegir Punto sobre. en lugar de Punto, el punto estará restringido a la posición en que se coloque.
140 Capítulo 9 Geometría
2.
Toque cualquier punto del gráco, pulse y, a continuación, .
Observe que se agrega un punto al gráco y se le da un nombre (B en este ejemplo). Toque en un área en
blanco de la pantalla para anular cualquier selección. (Se seleccionan los objetos de color azul claro).
Adición de una tangente
1. Ahora añadiremos una tangente a la curva, haciendo que el punto B sea el punto de tangencia:
> Línea > Tangente
2. Cuando se le indique que seleccione una curva, toque en cualquier parte de la curva y presione
. Cuando se le indique que seleccione un punto de, toque el punto B y presione
para ver la tangente. Presione para cerrar la herramienta Tangente.
Dependiendo de donde colocó el punto B, su gráco puede ser diferente al de la siguiente imagen.
Ahora, resalte la tangente dándole un color brillante.
Introducción a la aplicación Geometría 141
3. Toque sobre la tangente para seleccionarla. Después de seleccionar la tangente, aparece la nueva tecla
de menú . Toque o presione , y luego seleccione Seleccionar color.
4. Elija un color y luego toque en un área en blanco de la pantalla para ver el nuevo color de la línea
tangente.
5. Toque el punto B y arrástrelo a lo largo de la curva; la tangente se mueve consecuentemente. También
puede arrastrar la propia línea tangente.
6.
Toque el punto B y luego presione para seleccionar el punto. El punto se torna de color azul
claro para mostrar que ha sido seleccionado. Ahora, puede arrastrar el punto con su dedo o usar las
teclas del cursor para un control más preciso del movimiento del punto B. Para anular la selección del
punto B, pulse o bien toque el punto B y presione .
Observe que no importe lo que haga, el punto B permanece restringido a la curva. Además, al mover el punto
B, también se mueve la tangente. Si lo mueve fuera de la pantalla, puede traerlo nuevamente arrastrando su
dedo sobre la pantalla en la dirección apropiada.
Creación de un punto derivado
La derivada de un gráco en cualquier punto es la pendiente de su tangente en ese punto. Ahora crearemos
un punto nuevo que estará restringido al punto B y cuyo valor de la ordenada es la derivada del gráco en el
punto B. Lo restringiremos forzando su coordenada x (es decir, su abscisa) para que coincida siempre con la
del punto By su coordenada y (es decir, su ordenada) para que siempre sea igual a la pendiente de la tangente
en ese punto.
1.
Para denir un punto en términos de los atributos de otros objetos geométricos, presione para
ir a la Vista simbólica.
Tenga en cuenta que cada objeto que haya creado aparece enumerado en la Vista simbólica. Observe,
además, que el nombre de un objeto en la Vista simbólica es el nombre que se le dio en la Vista de
gráco pero con el prejo «G». Por consiguiente, el gráco con la etiqueta A en la Vista de gráco, se
etiqueta como GA en la Vista simbólica.
142 Capítulo 9 Geometría
2.
Resalte la denición en blanco a continuación de GC y toque .
Al crear objetos que son dependientes de otros, el orden en el que aparecen en la Vista simbólica es
importante. Los objetos se dibujan en la Vista de gráco en el orden en el que aparecen en la Vista
simbólica. Como estamos a punto de crear un punto nuevo que depende de los atributos de GB y GC, es
importante que coloquemos su denición después de GB y GC. Esta es la razón por la que debemos
asegurarnos de estar en el nal de la lista de deniciones antes de tocar . Si la nueva denición
apareciera más arriba en la Vista simbólica, el punto creado en el siguiente paso no estaría activo en la
Vista de gráco.
3.
Toque y elija Punto > punto.
Ahora deberá especicar las coordenadas x e y del nuevo punto. El primero se dene como la abscisa del
punto B (denominado GB en la Vista simbólica) y el segundo se dene como la pendiente de la línea
tangente C (denominado GC en la Vista simbólica).
4. Debería aparecer point() en la línea de entrada. Entre los paréntesis, agregue:
abscissa(GB),slope(GC)
Para el comando abscisa, presione y toque . Presione para ir a los comandos
que comienzan con la letra A y busque abscisa y pulse . Para el comando pendiente, presione
y pulse . Presione para ir a los comandos que comienzan con la letra S y
busque pendiente y pulse . Por supuesto, puede escribir los comandos letra por letra también.
Presione para bloquear el modo alpha minúscula. Presione
nuevamente para desbloquear.
Introducción a la aplicación Geometría 143
5.
Toque .
La denición de su nuevo punto se agrega a la Vista simbólica. Cuando regrese a la Vista de gráco, verá
un punto llamado D que tendrá la misma coordenada x como punto B.
6.
Presione .
Si no puede ver el punto D, haga panorámicas hasta que aparezca en la vista. La coordenada y de D será
la derivada de la curva en el punto B.
Debido a que es difícil de leer las coordenadas fuera de la pantalla, agregaremos un cálculo que le dará
la derivada exacta (con tres lugares decimales) y que podremos mostrar en la Vista de gráco.
Adición de algunos cálculos
1.
Presione .
Los cálculos se introducen en la Vista numérica.
2.
Toque .
3.
Toque y elija Medir > pendiente.
144 Capítulo 9 Geometría
4.
Entre paréntesis, agregue el nombre de la tangente, en este caso GC y toque .
Observe que se calcula y se muestra la pendiente actual. El valor aquí es dinámico, es decir, si la
pendiente de la tangente cambia en la Vista de gráco, el valor de la pendiente se actualiza
automáticamente en la Vista numérica.
5.
Con el nuevo cálculo resaltado en la Vista numérica, toque .
Seleccionar un cálculo en la Vista numérica signica que también se mostrará en la Vista de gráco.
6.
Pulse para volver a la Vista de gráco.
Observe que el cálculo que ha creado en la Vista numérica aparece en la parte superior izquierda de la
pantalla.
Ahora vamos a agregar dos cálculos más a la Vista numérica para mostrarlos en la Vista de gráco.
7.
Presione para volver a la Vista numérica.
8.
Toque en el último campo en blanco para seleccionarlo y luego toque para iniciar un nuevo
cálculo. Toque , seleccione Cartesiano y luego seleccione Coordenadas. Entre paréntesis,
introduzca
GB y luego toque .
9.
Para iniciar un tercer cálculo, pulse , seleccione Cartesiano y luego seleccione Ecuación de.
Entre paréntesis, introduzca
GC y luego toque .
10. Asegúrese de que las dos ecuaciones nuevas estén seleccionadas (eligiendo cada una y presionando
).
Introducción a la aplicación Geometría 145
11.
Pulse para volver a la Vista de gráco.
Observe que se muestran los nuevos cálculos.
12.
Toque el punto B y luego presione para seleccionarlo.
13. Utilice las teclas de cursor para mover el punto B a lo largo del gráco. Tenga en cuenta que con cada
movimiento, cambian los resultados de los cálculos que se muestran en la parte superior izquierda. Para
anular la selección del punto B, toque el punto B y luego presione .
Cálculos en la Vista de gráco
De forma predeterminada, los cálculos en la Vista de gráco están acoplados a la esquina superior izquierda
de la pantalla. Puede arrastrar un cálculo desde su acoplamiento y colocarlo en cualquier lugar que desee; sin
embargo, después de ser desacoplado, el cálculo se desplaza con la pantalla. Toque y mantenga el cálculo
para editar su etiqueta. Se abre una línea de edición para que pueda introducir su propia etiqueta. También
puede pulsar
y seleccionar un color diferente para el cálculo y su etiqueta. Cuando haya terminado,
toque
.
Trazo de la derivada
El punto D es el punto cuyo valor de ordenada coincide con la derivada de la curva en el punto B. Es más fácil
ver cómo cambia la derivada mirando un gráco que comparando los cálculos subsiguientes. Podemos
hacerlo trazando el punto D a medida que se mueve en respuesta a los movimientos del punto B.
Primero ocultaremos los cálculos para poder ver mejor el trazado de la curva.
1.
Presione para volver a la Vista numérica.
2.
Seleccione cada uno de los cálculos y toque . Ahora ningún cálculo debe estar seleccionado.
3.
Pulse para volver a la Vista de gráco.
146 Capítulo 9 Geometría
4.
Toque el punto D y luego presione para seleccionarlo.
5.
Toque (o presione ) y luego seleccione Trazar. Pulse para anular la
selección del punto D.
6.
Toque el punto B y luego presione para seleccionarlo.
7. Usando las teclas de cursor, mueva el punto B a lo largo de la curva. Observe que se traza una curva
sombreada a medida que mueve el punto B. Esta es la curva de derivada de 3sin(x). Toque el punto B y
luego presione
para anular la selección.
Información detallada sobre la Vista de gráco
En Vista de gráco puede dibujar directamente sobre la pantalla usando diversas herramientas de dibujo. Por
ejemplo, para dibujar un círculo, pulse , pulse Curva y luego seleccione Círculo. Toque ahora el lugar
en el que le gustaría que estuviera el centro del círculo y pulse . A continuación, toque un punto
que vaya a estar en la circunferencia y pulse . Se dibujará un círculo cuyo centro estará en la
ubicación que tocó por primera vez, con un radio igual a la distancia entre el primer y el segundo toque.
Información detallada sobre la Vista de gráco 147
Tenga en cuenta que cuenta con instrucciones en la pantalla para ayudarlo. Estas instrucciones aparecen
cerca de la parte inferior de la pantalla, al lado de la lista de comandos de la herramienta activa (círculo, punto
etc.).
Puede dibujar cualquier cantidad de objetos geométrico en la Vista de gráco. Consulte Vista de gráco: Menú
Cmds en la página 160 para obtener una lista de los objetos que puede dibujar. La herramienta de dibujo que
elija (línea, círculo, hexágono, etc.) permanece seleccionada hasta que desmarque la selección. Esto le
permite dibujar rápidamente varios objetos del mismo tipo (por ejemplo, un número de hexágonos). Cuando
haya terminado de dibujar los objetos de un determinado tipo, anule la selección de la herramienta de dibujo
pulsando . (Puede saber si una herramienta de dibujo aún está activa por la presencia de la ayuda en
pantalla y el nombre del comando en la parte inferior de la pantalla.
Un objeto en la Vista de gráco se puede manipular de muchas maneras y sus propiedades matemáticas
pueden determinarse fácilmente (consulte Lista de todos los objetos en la página 158).
Selección de objetos
Seleccionar un objeto implica al menos dos pasos: tocar el objeto y presionar . Es necesario
presionar
para conrmar su intención de seleccionar un objeto.
Cuando toca una ubicación, los objetos reconocidos bajo el cursor se colorean de rojo claro y se agregan a la
lista de objetos en la esquina inferior derecha de la pantalla. Puede seleccionar todos o algunos de estos
objetos presionando . Puede tocar la pantalla y luego utilice las teclas de cursor para posicionar
con precisión el puntero antes de presionar
.
Cuando se reconoce más de un objeto bajo el cursor, en la mayoría de los casos, se le da preferencia a
cualquier punto bajo el mismo cuando está presionado . En otros casos, aparece un cuadro
emergente que le permite seleccionar los objetos deseados.
También puede seleccionar varios objetos utilizando un cuadro de selección. Toque y mantenga su dedo en la
ubicación de la pantalla que representa una esquina del rectángulo de selección. Después, arrastre el dedo
hacia la esquina opuesta del rectángulo de selección. A medida que arrastra, se dibuja un rectángulo de
selección de color azul claro. Los objetos que toca este rectángulo quedan seleccionados.
148 Capítulo 9 Geometría
Ocultación de nombres
Puede elegir ocultar el nombre de un objeto en la Vista de gráco:
1. seleccione el objeto cuya etiqueta desea ocultar.
2.
Toque o presione .
3. Seleccione Ocultar etiqueta.
Vuelva a mostrar un nombre oculto repitiendo este procedimiento y seleccionando Mostrar etiqueta.
Desplazamiento de objetos
Hay varias formas de desplazar objetos. En primer lugar, para desplazar un objeto rápidamente, puede
arrastrarlo sin seleccionarlo.
En segundo lugar, puede tocar el objeto y presionar para seleccionarlo. A continuación, puede
arrastrar el objeto para desplazarlo rápidamente o usar las teclas del cursor para desplazarlo un píxel cada
vez. Con el segundo método, puede seleccionar varios objetos para desplazarlos en conjunto. Una vez que
haya terminado de mover los objetos, pulse en una ubicación donde no haya ningún objeto y presione
para anular la selección de todo. Si ha seleccionado un objeto único, puede tocarlo y presionar
para anular la selección.
En tercer lugar, puede moverme un punto de un objeto. Cada punto de un objeto tiene un cálculo etiquetado
con su nombre en la Vista de gráco. Toque y mantenga este elemento para mostrar una barra de
desplazamiento. Puede arrastrar la barra de desplazamiento o usar las teclas de cursor para moverla.
aparece como una nueva tecla de menú. Toque esta tecla para mostrar un cuadro de diálogo donde
puede especicar los valores para iniciar, avanzar un paso y detener la barra de desplazamiento. También
puede crear una animación en base a este punto usando la barra de desplazamiento. Puede denir la
velocidad y las pausas de la animación, así como su tipo. Para iniciar o detener una animación, selecciónela,
toque , y luego seleccione o desmarque la opción Animate.
Coloreado de objetos
Los objetos están coloreados de negro en forma predeterminada. El procedimiento para cambiar el color de
un objeto depende de en qué vista se encuentra. En las Vistas simbólica y numérica, cada elemento incluye un
juego de iconos de color. Toque en estos iconos y seleccione un color. En la Vista de gráco, seleccione el
objeto, toque (o presione ), toque Seleccionar color y luego seleccione un color.
Rellenado de objetos
Puede rellenar un objeto que tenga un contorno cerrado (por ejemplo, un círculo o polígono).
1. Seleccione el objeto.
2.
Toque o presione .
Información detallada sobre la Vista de gráco 149
3. Seleccione Relleno.
Relleno permite alternar entre activar y desactivar. Para eliminar un relleno, repita el proceso explicado
anteriormente.
Eliminación de un objeto
Para eliminar el relleno de un objeto, selecciónelo y toque . Tenga en cuenta que un objeto es distinto
de los puntos de que ingresó para crearlo. Por consiguiente, borrar el objeto no eliminará los puntos de que lo
denen. Estos puntos permanecen en la aplicación. Por ejemplo, si selecciona un círculo y presione ,
se elimina el círculo, pero el punto del centro y el radio permanecen.
Si hay otros objetos dependientes del que ha seleccionado para eliminar, un menú emergente exhibe el objeto
seleccionado y todos los objetos dependientes marcados para ser eliminados. Conrme su intención tocando
.
Puede seleccionar varios elementos para eliminar. Selecciónelos uno por uno o use un cuadro de selección y
luego presione
.
150 Capítulo 9 Geometría
Tenga en cuenta que los puntos que agregue a un objeto una vez que este ha sido denido, se borran al
eliminar el objeto. Por consiguiente, si coloca un punto (por ejemplo, D) en un círculo y elimina dicho círculo,
se eliminarán el círculo y D, pero los puntos que lo denen (los puntos del centro y el radio) permanecerán.
Eliminación de todos los objetos
Para borrar la aplicación de todos los objetos geométricos, pulse . Se le pedirá que conrme
su intención de hacerlo. Toque para borrar todos los objetos denidos en la Vista simbólica o
para mantener la aplicación como está. Puede borrar todas las mediciones y los cálculos de la Vista
numérica de la misma manera.
Movimientos gestuales en la Vista de gráco
Puede hacer una panorámica desplazando su dedo por la pantalla: ya sea hacia arriba, abajo, izquierda o
derecha. También puede utilizar las teclas de cursor para hacer una panorámica una vez que el cursor esté en
el borde inferior de la pantalla. Puede usar un movimiento gestual de pellizcar para acercar o alejar. Coloque
dos dedos sobre la pantalla. Separe los dedos para acercar o únalos para alejar. También puede presionar
para acercar en el cursor o presionar para alejar en el cursor.
Movimiento de zoom
Puedo utilizar el zoom de cualquiera de las siguientes maneras:
Use un gesto de pinza de dos dedos.
Presione o para ampliar o reducir el zoom, respectivamente.
Toque y elija una opción de zoom. Las opciones de zoom son las mismas que puede encontrar
en la Vista de gráco de varias aplicaciones de la calculadora.
Vista de gráco: botones y teclas
Botón o tecla Finalidad
Abre el menú Comandos. Consulte Vista de gráco: Menú Cmds en la página 160.
Abre el menú Opciones del objeto seleccionado.
Oculta (o muestra) los ejes.
Selecciona la herramienta para dibujar un círculo. Siga las instrucciones de la pantalla (o consulte
Círculo en la página 165).
Borra todas las líneas del trazo.
Selecciona la herramienta de dibujo de intersección. Siga las instrucciones de la pantalla (o consulte
Intersección en la página 161).
Selecciona la herramienta de dibujo de línea. Siga las instrucciones de la pantalla (o consulte Línea
en la página 162).
Información detallada sobre la Vista de gráco 151
Botón o tecla Finalidad
Selecciona la herramienta de dibujo de punto. Siga las instrucciones de la pantalla (o consulte Punto
en la página 160).
Selecciona la herramienta de dibujo de segmento. Siga las instrucciones de la pantalla (o consulte
Segmento en la página 162).
Selecciona la herramienta de dibujo de triángulo. Siga las instrucciones de la pantalla (o consulte
Triángulo en la página 163).
Elimina un objeto seleccionado (o el carácter que aparece a la izquierda del cursor si la línea de
entrada está activa).
Desactiva la herramienta de dibujo actual.
Borra la Vista de gráco de todos los objetos geométricos o la Vista numérica de todas las medidas y
los cálculos.
El menú Opciones
Al seleccionar un objeto, aparece una nueva tecla: . Toque esta tecla para ver y seleccionar las
opciones del objeto seleccionado, por ejemplo, los colores. El menú Opciones cambia según el tipo de objeto
seleccionado. En la tabla siguiente aparece el juego completo de opciones de Geometría, que además se
muestran al presionar .
Opción Finalidad
Seleccionar color Muestra un conjunto de iconos de color, de modo que puede seleccionar un color para el objeto
seleccionado.
Ocultar Oculta el objeto seleccionado. Este es un acceso directo para anular la selección del objeto en la
Vista simbólica. Para seleccionar un objeto y mostrarlo después de que ha estado oculto, vaya a la
Vista simbólica o Vista numérica.
Ocultar etiqueta Oculta la etiqueta del objeto seleccionado. Esta opción cambia a Mostrar etiqueta si del objeto
seleccionado tiene una etiqueta oculta.
Relleno Rellena el objeto seleccionado con un color. Desmarque esta opción para eliminar el relleno.
Trazar Se inicia el trazado para cualquier punto si está seleccionado y, a continuación, se detiene el
trazado para el punto seleccionado.
Clear Trace Borra el trazo actual del punto seleccionado pero no detiene el trazado.
Animate Comienza la animación actual de un punto seleccionado en un objeto. Si el punto seleccionado
está actualmente animado, esta opción detiene la animación.
Vista Cong. de gráco
Vista Cong. de gráco le permite congurar la apariencia de la Vista de gráco.
152 Capítulo 9 Geometría
Los campos y las opciones son los siguientes:
Rng X: Hay dos cuadros, pero solo el valor mínimo de x es editable. El valor máximo de x se calcula
automáticamente, en base al valor mínimo y al tamaño de los píxeles. También puede cambiar el rango
de x haciendo una panorámica y zoom en la Vista de gráco.
Rng Y: Hay dos cuadros, pero solo el valor mínimo de y es editable. El valor máximo de y se calcula
automáticamente, en base al valor mínimo y al tamaño de píxeles. También puede cambiar el rango de y
haciendo una panorámica y zoom en la Vista de gráco.
Tamaño del píxel: Cada píxel en la Vista de gráco debe ser cuadrado. Puede cambiar el tamaño de cada
píxel. El ángulo inferior izquierdo de la pantalla de la Vista de gráco permanece igual pero las
coordenadas de la esquina superior derecha se vuelven a calcular automáticamente.
Ejes: Una opción que permite alternar entre ocultar o mostrar los ejes en la Vista de gráco.
Acceso directo del teclado:
Etiquetas: Una opción que permite alternar entre ocultar o mostrar las etiquetas de los ejes.
Puntos de cuadrícula: Una opción que permite alternar entre ocultar o mostrar los puntos de cuadrícula.
Líneas de cuadrícula: Una opción que permite alternar entre ocultar o mostrar las líneas de cuadrícula.
Información detallada sobre la Vista simbólica
Cada objeto (ya sea un punto, un segmento, una línea, un polígono o una curva) tiene un nombre y su
denición se muestra en la Vista simbólica ( ). El nombre es el nombre que aparece en la Vista de
gráco, pero con el prejo «G». Por consiguiente, un punto etiquetado como A en la Vista de gráco tiene el
nombre GA en la Vista simbólica.
El nombre con el prejo G es una variable que puede ser leída por el sistema CAS (Sistema algebraico
computacional). Por consiguiente, puede incluir en el CAS dichas variables de los cálculos. Observe en la
ilustración de más arriba que GC es el nombre de la variable que representa un círculo dibujado en la Vista de
gráco. Si está trabajando en el CAS (Sistema algebraico computacional) y desea conocer cuál es el área de
ese círculo, puede escribir area(GC) y pulsar .
Información detallada sobre la Vista simbólica 153
NOTA: Cálculos referentes a variables geométricas pueden realizarse en CAS (Sistema algebraico
computacional) o en la Vista numérica de la aplicación Geometría (se explica a continuación en Información
detallada sobre la Vista numérica en la página 156).
Puede cambiar la denición de un objeto seleccionándolo, tocando y luego alterando uno o varios
de sus parámetros denidos. El objeto se modica en consecuencia en la Vista de gráco. Por ejemplo, si ha
seleccionado el punto GB de la ilustración anterior, ha tocado , ha cambiado una o ambas
coordenadas del punto y ha tocado , encontrará, al volver a la Vista de gráco, un círculo de un
tamaño diferente.
Creación de objetos
También puede crear un objeto en la Vista simbólica. Toque , dena el objeto: por ejemplo,
point(4,6): y presione . El objeto se crea y se puede ver en la Vista de gráco.
Otro ejemplo: para dibujar una línea a través de puntos P y Q, introduzca line(GP,GQ) en la Vista simbólica
y presione
. Si vuelve a la Vista de gráco, verá la medición nueva en la esquina superior
izquierda.
Los comandos de creación de objeto disponibles en la Vista simbólica se pueden ver al tocar . La
sintaxis para cada comando se describe en Funciones y comandos de Geometría en la página 180.
154 Capítulo 9 Geometría
Reordenación de entradas
Puede solicitar volver a ordenar las entradas en la Vista simbólica. Los objetos se dibujan en la Vista de
gráco en el orden en el que están denidos en la Vista simbólica. Para cambiar la posición de una entrada,
resáltela y toque (para moverla hacia abajo en la lista) o (para moverla hacia arriba).
Ocultación de un objeto
Para evitar la visualización de un objeto en la Vista de gráco, anule su selección en la Vista simbólica:
1. Resalte el elemento que debe ser ocultado.
2.
Toque .
o bien
Seleccione la casilla de vericación para un objeto y presione para seleccionarlo y presione
para desmarcarlo.
Repita el procedimiento para visualizar el objeto nuevamente.
Eliminación de un objeto
De la misma forma que elimina un objeto en la Vista de gráco (consulte Eliminación de un objeto
en la página 150), puede eliminarlo en la Vista simbólica.
1. Resalte la denición del objeto que desea eliminar.
2.
Presione .
Para eliminar todos los objetos, presione . Cuando se le solicite, toque para
conrmar la eliminación.
Información detallada sobre la Vista simbólica 155
Vista Cong. simbólica
La Vista simbólica de la aplicación Geometría es común a muchas aplicaciones. Se utiliza para anular ciertas
conguraciones de todo el sistema,
Información detallada sobre la Vista numérica
La Vista numérica ( ) le permite realizar cálculos en la aplicación Geometría. Los resultados mostrados
son dinámicos; si manipula un objeto en la Vista de gráco o en la Vista simbólica, cualquier cálculo de la Vista
numérica que haga referencia a ese objeto es actualizado automáticamente para reejar sus nuevas
propiedades.
Considere el círculo C en la ilustración siguiente. Para calcular el área y el radio de C:
1.
Pulse para abrir la Vista numérica.
2.
Toque .
156 Capítulo 9 Geometría
3.
Toque y elija Medir > Área.
Tenga en cuenta que area() aparece en la línea de entrada, lista para que especique el objeto del cual le
interesa averiguar el área.
4.
Toque , elija Curvas y luego seleccione la curva de la cual le interesa averiguar el área.
El nombre del objeto se coloca entre los paréntesis.
Podría haber introducido el nombre del comando y del objeto manualmente, es decir, sin seleccionarlo
de los menús. Si introduce los nombres de los objetos manualmente, recuerde que el nombre del objeto
de la Vista de gráco debe tener un prejo «G» si se utiliza en algún cálculo. Por consiguiente, el círculo
denominado C en la Vista de gráco debe llamarse GC en la Vista numérica y en la Vista simbólica.
5.
Presione o toque . Se muestra el área.
6.
Toque .
Información detallada sobre la Vista numérica 157
7.
Ingrese radius(GC) (radio de GC) y pulse . Se muestra el radio. Use para vericar
ambas mediciones de tal manera que estén disponibles en la Vista de gráco.
Tenga en cuenta que la sintaxis utilizada aquí es la misma que se utiliza en CAS (Sistema algebraico
computacional) para calcular las propiedades geométricas de los objetos.
Las funciones de Geometría y su sintaxis se describen en Funciones y comandos de Geometría
en la página 180.
8.
Pulse para volver a la Vista de gráco. Ahora, manipule el círculo para cambiar su área y su
radio. Por ejemplo, seleccione el punto del centro
(A) y utilice las teclas de cursor para moverlo a otro
lugar. Observe que los cálculos de área y radio se actualizan automáticamente a medida que mueve el
punto. Recuerde presionar cuando haya terminado.
NOTA: Si una entrada de la Vista numérica es demasiado larga para la pantalla, puede presionar para
desplegar el resto de la entrada en la vista. Pulse para volver a la vista original.
Lista de todos los objetos
Cuando está creando un nuevo cálculo en la Vista numérica, aparece el elemento de menú . Al tocar
se le brinda una lista de todos los objetos en el área de trabajo de Geometría.
158 Capítulo 9 Geometría
Al realizar un cálculo, puede seleccionar el nombre de la variable de un objeto desde este menú. El nombre del
objeto seleccionado se coloca en el punto de inserción sobre la línea de entrada.
Visualización de los cálculos en la Vista de gráco
Para que un cálculo realizado en la Vista numérica aparezca en la Vista de gráco, simplemente resáltelo en la
Vista numérica y toque . Aparece una marca de vericación al lado del cálculo.
Repita el procedimiento para evitar que el cálculo se muestre en la Vista de gráco. La marca de vericación
se borra.
Edición de un cálculo
1. Resalte el cálculo que desea editar.
2.
Toque para cambiar el cálculo o pulse para cambiar la etiqueta.
3.
Haga sus cambios y pulse .
Información detallada sobre la Vista numérica 159
Eliminación de un cálculo
1. Resalte el cálculo que desea eliminar.
2.
Presione .
Para eliminar todos los cálculos, pulse . Tenga en cuenta que al eliminar un cálculo no
elimina ningún objeto geométrico en la Vista de gráco o Vista simbólica.
Vista de gráco: Menú Cmds
Los objetos geométricos que se tratan en esta sección son los que pueden ser creados en la Vista de gráco o
en la Vista simbólica usando el menú Comandos ( ). Esta sección describe cómo usar los comandos
en la Vista de gráco. También es posible crear objetos en la Vista simbólica (de hecho, más que en la Vista de
gráco), pero estos se tratan en Funciones y comandos de Geometría en la página 180. Finalmente, en la
Vista de gráco también se pueden realizar mediciones y otros cálculos.
En Vista de gráco, puede elegir una herramienta para dibujar un objeto. Las herramientas se enumeran en
esta sección. Tenga en cuenta que una vez que selecciona una herramienta de dibujo, esta continuará
seleccionada hasta que anule la selección. Esto le permite dibujar rápidamente varios objetos del mismo tipo
(por ejemplo, varios círculos). Para anular la selección de la herramienta de dibujo actual, presione .
Puede saber si una herramienta dibujo está aún activa por la presencia de la ayuda en pantalla en la parte
inferior izquierda de la misma y la sentencia de comando actual a su derecha.
Los pasos indicados en esta sección se basan en la entrada táctil. Por ejemplo, para agregar un punto de, los
pasos le indicarán que toque la pantalla donde desea ubicar el punto, y que presione . Sin
embargo, también puede utilizar las teclas de cursor para posicionar el cursor donde desea ubicar el punto y
luego presione
.
Las herramientas de dibujo para los objetos geométricos mencionados en esta sección se pueden seleccionar
desde el menú Comandos en la parte inferior de la pantalla ( ). También algunos objetos se pueden
introducir mediante un acceso directo del teclado. Por ejemplo, puede seleccionar la herramienta de dibujo de
triángulo presionando
. Consulte Vista de gráco: botones y teclas en la página 151.
Punto
Punto
Toque donde desea que esté el punto y presione .
Acceso directo del teclado:
160 Capítulo 9 Geometría
Punto sobre
Toque donde desea que esté el punto y presione . Si selecciona un punto que se ha colocado en
un objeto y, a continuación, desplaza dicho punto, este se restringirá al objeto en el que se ha colocado. Por
ejemplo, un punto colocado sobre un círculo permanecerá en ese círculo independientemente de cómo mueva
el punto.
Punto medio
Toque donde desea que esté el punto y presione . Toque donde desea que esté el otro punto y
presione . Se creará automáticamente un punto a medio camino entre ambos puntos.
Si primero elige un objeto (como un segmento), al elegir la herramienta Punto medio y presionar
se agrega un punto a mitad de camino de los extremos de ese objeto. (En el caso de un círculo, el punto medio
se crea en el centro del círculo.)
Centro
Toque el círculo y presione . Se crea un punto en el centro del círculo.
Intersección
Toque la intersección que desee y pulse . Se crea un punto en uno de los puntos de la
intersección.
Acceso directo del teclado:
Intersecciones
Toque el objeto que desea mover y presione . Toque el punto B y presione . Se crean
el punto o los puntos donde dos objetos se cruzan y se les da un nombre. Tenga en cuenta que las
intersecciones de un objeto se crean en la Vista simbólica incluso si los dos objetos seleccionados no tienen
intersección.
NOTA: Este comando crea un punto. El comando utiliza la ubicación de este punto para buscar intersección
deseada. Puede mover el punto para seleccionar una intersección diferentes cercana.
Puntos aleatorios
Presione para crear de forma aleatoria un punto en la Vista de gráco. Continúe presionando
para crear más puntos aleatorios. Presione cuando haya terminado.
Vista de gráco: Menú Cmds 161
Línea
Segmento
Toque donde desea que esté el punto extremo y presione . Toque donde desea que esté el otro
punto extremo y presione
. Se dibuja un segmento entre los dos puntos extremos.
Acceso directo del teclado:
Raya
Toque donde desea que esté el punto extremo y presione . Toque un punto por donde desea que
pase la raya y presione . Se dibuja una raya desde el primer punto que atraviesa el segundo.
Línea
Toque en el punto por el que desea que pase la línea y presione . Toque en otro punto por el que
desee que pase la línea y presione . Se dibuja una línea que pasa por los dos puntos.
Acceso directo del teclado:
Toque en un tercer punto (C) y pulse . Se dibuja una línea que pasa por A que bisecta el ángulo
formado por
AB y AC.
Paralelo
Toque en un punto (P) y presione . Toque en una línea (L) y presione . Se dibuja una
nueva línea paralela a L y que pasa por P.
Perpendicular
Toque en un punto (P) y presione . Toque en una línea (L) y presione . Se dibuja una
nueva línea perpendicular a L y que pasa por P.
Tangente
Toque en una curva (C) y presione . Toque en un punto (P) y presione . Si el punto
(P) está en la curva (C), entonces se dibuja una única tangente. Si el punto (P) no está sobre la curva (C),
entonces pueden dibujarse cero o más tangentes.
162 Capítulo 9 Geometría
Mediana
Toque en un punto (A) y presione . Toque en un segmento y pulse . Se dibuja una
línea que pasa por el punto (A) y el punto medio de la tangente.
Altitud
Toque en un punto (A) y presione . Toque en un segmento y pulse . Se dibuja una
línea que pasa por el punto
(A) y es perpendicular al segmento (o su extensión).
Bisector del ángulo
Toque en el punto que es el vértice del ángulo que será bisecado (A) y presione . Toque otro
punto (B) y presione .
Polígono
El menú Polígono proporciona herramientas para dibujar diversos polígonos.
Triángulo
Toque en cada vértice, presionando después de cada toque.
Acceso directo del teclado:
Triángulo isósceles
Dibuja un triángulo isósceles denido por dos de sus vértices y un ángulo. Los vértices denen uno de los dos
lados de igual longitud y el ángulo dene el ángulo entre los dos lados del igual longitud. Al igual que
triángulo equilátero, tiene la opción de almacenar las coordenadas de un tercer punto en una
variable de CAS (Sistema algebraico computacional).
isosceles_triangle(point1, point2, angle)
Por ejemplo:
isosceles_triangle(GA, GB, ángulo(GC, GA, GB) dene un triángulo isósceles tal que uno de
los dos lados de igual longitud es AB y el ángulo entre los dos lados de igual longitud tiene medida de igual a
la de ACB.
Triángulo rectángulo
Dibuja un triángulo rectángulo a partir de dos puntos y un factor de escala dados. Uno de los catetos del
triángulo rectángulo esdenido por los dos puntos, el vértice del ángulo recto está en el primer punto y el
factor de escala multiplica la longitud del primer cateto para determinar la longitud del segundo cateto.
right_triangle(point1, point2, realk)
Por ejemplo:
Vista de gráco: Menú Cmds 163
right_triangle(GA, GB, 1) dibuja un triángulo rectángulo isósceles con el correspondiente ángulo
recto en el punto A y ambos catetos de la misma longitud que el segmento AB:
Cuadrilátero
Toque en cada vértice, presionando después de cada toque.
Paralelogramo
Toque en un vértice y presione . Toque en otro vértice y presione . Toque en un
tercer vértice y presione . La ubicación del cuarto vértice se calcula automáticamente y se dibuja
el paralelogramo.
Rombo
Dibuja un rombo a partir de dos puntos y un ángulo dados. Como con muchos otros comandos de polígonos,
puede especicar nombres de variables CAS (Sistema algebraico computacional) opcionales para almacenar
coordenadas de los otros dos vértices como puntos.
rhombus(point1, point2, angle)
Por ejemplo:
rhombus(GA, GB, ángulo(GC, GD, GE)) dibuja un rombo en el segmento AB tal que el ángulo en el
vértice A tenga la misma medida que DCE.
Rectángulo
Dibuja un rectángulo a partir de dos vértices consecutivos y un punto en el lado opuesto al lado denido por
los dos primeros vértices o un factor de escala para los lados perpendiculares al primer lado. Como con
muchos otros comandos de polígonos, puede especicar nombres de variables CAS (Sistema algebraico
computacional) opcionales para almacenar coordenadas de los otros dos vértices como puntos.
rectangle(punto1, punto2, punto3) o rectangle(punto1, punto2, realk)
Ejemplos:
rectangle(GA, GB, GE dibuja un rectángulo cuyos dos primeros vértices son los puntos A y B (un lado
es el segmento AB). El punto E está en la línea que contiene el lado del rectángulo opuesto al segmento AB.
rectangle(GA, GB, 3, p, q) dibuja un rectángulo cuyos dos primeros vértices son los puntos A y B
(un lado es el segmento AB). Los lados perpendiculares al segmento AB tienen longitud 3*AB. El tercer y
cuarto puntos están almacenados en las variables p y q del CAS (Sistema algebraico computacional)
respectivamente.
Polígono
Dibuja un polígono a partir de una serie de vértices.
polygon(point1, point2, …, pointn)
Por ejemplo:
polygon(GA, GB, GD) dibuja ΔABD
164 Capítulo 9 Geometría
Polígono regular
Dibuja un polígono regular a partir de los dos primeros vértices y el número de lados dados, donde el número
de lados es mayor a 1. Si el número de lados es 2, entonces se dibuja el segmento. Puede proporcionar
nombres de variables de CAS (Sistema algebraico computacional) para almacenar las coordenadas de los
puntos calculados en el orden en que fueron creadas. La orientación del polígono es en sentido contrario al de
la agujas del reloj.
isopolygon(punto1, punto2, realn), donde realn es un número entero mayor a 1.
Por ejemplo:
isopolygon (GA, GB, 6) dibuja un hexágono regular cuyos dos primeros vértices son los puntos A y B.
Cuadrado
Toque en un vértice y presione . Toque en otro vértice y presione . Se calcula
automáticamente la ubicación del tercer y cuarto vértice y se dibuja el cuadrado.
Curva
Círculo
Toque en el centro del círculo y presione . Toque en un punto de la circunferencia y pulse
. Se dibuja un círculo sobre el punto central con un radio igual a la distancia entre los dos puntos
pulsados.
Acceso directo del teclado:
También puede crear un círculo deniéndolo primero en la Vista simbólica. La sintaxis es circle(GA,GB)
donde A y B son dos puntos. Se dibuja un círculo en la Vista de gráco, tal que A y B denen el diámetro del
mismo.
Circuncírculo
Un circuncírculo es el círculo que pasa por cada uno de los tres vértices del triángulo, encerrándolo.
Toque en cada vértice del triángulo presionando después de cada toque.
Vista de gráco: Menú Cmds 165
Excírculo
Un excírculo es un círculo que es tangente a un segmento de un triángulo y también tangente a las rayas que
atraviesan los extremos del segmento desde el vértice del triángulo opuesto al segmento. Toque en cada
vértice del triángulo presionando después de cada toque.
El excírculo se dibuja tangente al lado denido por los dos últimos vértices tocados. En la siguiente imagen,
los últimos dos vértices pulsados fueron A y C (o C y A). Así, el excírculo se dibuja tangente al segmento AC.
Incírculo
Un incírculo es un círculo que es tangente a los tres lados de un triángulo. Toque cada vértice del triángulo
presionando después de cada toque.
166 Capítulo 9 Geometría
Elipse
Toque en un punto de foco y presione . Pulse en el segundo punto de foco y presione
. Toque en un punto de la circunferencia y pulse .
Hipérbola
Toque en un punto de foco y presione . Pulse en el segundo punto de foco y presione
. Toque en un punto de una bifurcación de la hipérbola y presione .
Parábola
Toque en el punto de foco y presione . Toque sobre una línea (directriz) o sobre un rayo o
segmento y presione
.
Cónica
Traza la representación gráco de una sección cónica denida por una expresión en x e y.
conic(expr)
Por ejemplo:
conic(x^2+y^2-81) dibuja un círculo con el centro en (0,0) y un radio de 9
Locus
Toma dos puntos como sus argumentos: el primero es el punto cuyas posibles ubicaciones forman el lugar
geométrico; el segundo es un punto en un objeto. Este segundo punto conduce al primero a través de su lugar
geométrico a medida que el segundo se mueve sobre su objeto.
En la siguiente imagen, se ha dibujado el círculo C y D es un punto colocado sobre C (utilizando la función
Punto sobre descrita anteriormente). El punto I es una traslación del punto D. Al elegir Curva > Especial >
Locus coloca locus( sobre la línea de entrada. Complete el comando locus(GI,GD) y el punto I trazará una
ruta (su locus - lugar geométrico) paralela a la del punto D mientras se mueve alrededor del círculo al cual
está restringido.
Vista de gráco: Menú Cmds 167
Gráco
Puede trazar grácos de expresiones de los siguientes tipos en la Vista de gráco:
Función
Paramétrica
Polar
Secuencia
Toque , seleccione Gráco y luego el tipo de expresión para la que desea trazar el gráco. La línea de entrada
está habilitada para que dena la expresión.
Tenga en cuenta que las variables que especique para una expresión deben estar en letras minúsculas.
En este ejemplo, Función ha sido seleccionada como el tipo de gráco y se traza la representación gráco de
y=1/x.
168 Capítulo 9 Geometría
Función
Sintaxis: plotfunc(expr)
Dibuja el gráco de una función, a partir de una expresión en la variable independiente x. Aparece una línea de
edición. Ingrese su expresión y presione . Tenga en cuenta el uso de x minúscula.
También puede introducir una expresión en una variable diferente, siempre y cuando declare la variable. Para
ello, la sintaxis es plotfunc(expr(var, var).
Por ejemplo:
plotfunc(3*sin(x)) dibuja la representación gráco de y=3*sin(x)
plotfunc(a^2, a) traza el gráfico de una parábola
Paramétrica
Sintaxis: plotparam(f(Var)+i*g(Var), Var= Start..Stop, [incrt=valor])
Toma como argumentos una expresión compleja de una variable y un intervalo para esa variable. Interpreta la
expresión compleja f(t) + i*g(t) as x = f(t) e y = g(t) y representa grácamente la ecuación
paramétrica en los intervalos especicados en el segundo argumento. Se abre una línea de edición para que
ingrese la expresión compleja y el intervalo.
Ejemplos:
plotparam(cos(t)+ i*sin(t), t=0..2*π) representa grácamente el círculo unidad
plotparam(cos(t)+ i*sin(t), t=0..2*π, incrt=π/3) representa grácamente un hexágono
regular inscrito en el círculo unidad (tenga en cuenta el valor de incrt).
Polar
Sintaxis: plotpolar(Expr,Var=Intervalo, [Incr]) o plotpolar(Expr, Var, Min,
Max, [Incr])
Dibuja un gráco polar en la Vista de gráco. Se abre una línea de edición para que introduzca una expresión
en x así como también un intervalo (y un incremento opcional).
plotpolar(f(x),x,a,b) dibuja la curva polar r=f(x) para x en [a, b]
Vista de gráco: Menú Cmds 169
Secuencia
Sintaxis: plotseq(f(Var), Var={Inicio, Xmin, Xmax}, Entero n)
Dada una expresión en x y una lista que contiene tres valores, dibuja la línea y=x, el gráco de la función
denido por la expresión sobre el dominio denido por el intervalo entre los dos últimos valores y dibuja el
gráco en tela de araña para los primeros n términos de la secuencia denida en forma recurrente por la
expresión (comenzando por el primer valor).
Por ejemplo:
plotseq(1-x/2, x={3 -1 6}, 5) representa grácamente y=x e y=1–x/2 (desde x=–1 a x=6),
luego dibuja los 5 primeros segmentos del gráco tela de araña para u(n)=1-(u(n–1)/2, comenzando en
u(0)=3
Implícito
Sintaxis: plotimplicit (Expr, [XIntrvl, YIntrvl])
Traza el gráco de una curva denida implícitamente a partir de Expr (en x e y). Especícamente, traza el
gráco de Expr=0. Tenga en cuenta el uso de x e y minúsculas. Con los intervalos x e y opcionales, este
comando traza el gráco solo dentro de esos intervalos.
Por ejemplo:
plotimplicit((x+5)^2+(y+4)^2-1) representa grácamente un círculo, centrado en el punto (-5,
-4), con un radio de 1
Campo de direcciones
Sintaxis: plotfield(Expr, [x=X1..X2 y=Y1..Y2], [Xstep, Ystep], [Opción])
Traza la representación gráco del campo de dirección para la ecuación diferencial y'=f(x,y) sobre los rangos
dados de x e y. Si Opción es normalize, los segmentos del campo de dirección se dibujan de igual longitud.
Por ejemplo:
plotfield(x*sin(y), [x=-6..6, y=-6..6],normalize) dibuja el campo de dirección para
y'=x*sin(y), desde -6 a 6 en ambas direcciones, con segmentos que son todos de la misma longitud.
EDO
Sintaxis: plotode(Expr, [Var1, Var2, ...], [Val1, Val2. ...])
Dibuja la solución de la ecuación diferencial y'=f(Var1, Var2,...) que contiene la condición inicial para las
variables Val1, Val2,... El primer argumento es la expresión f (Var1, Var2,...), el segundo argumento es el
vector de variables y el tercer argumento es el vector de condiciones iniciales.
Por ejemplo:
plotode(x*sin(y) [x, y], [–2, 2]) dibuja la representación gráco de la solución
y'=x*sin(y) que pasa a través del punto (–2, 2) como su condición inicial
Lista
Sintaxis: plotlist(Matriz 2xn)
Traza un conjunto de n puntos y los conecta con los segmentos. Los puntos son denidos por una matriz de
2xn con las abscisas en la primera la y las ordenadas en la segunda la.
170 Capítulo 9 Geometría
Por ejemplo:
plotlist([[0,3],[2,1],[4,4],[0,3]]) dibuja un triángulo
Barra deslizante
Crea una barra deslizante que puede utilizarse para controlar el valor de un parámetro. Un cuadro de diálogo
muestra la denición de la barra deslizante y cualquier animación para la misma.
Transformar
El menú Transformar proporciona numerosas herramientas para que pueda realizar transformaciones
geométricas sobre objetos en la Vista de gráco. También puede denir transformaciones en la Vista
simbólica.
Traslación
Una traslación es un transformación de un conjunto de puntos que mueve cada punto a la misma distancia y
en la misma dirección. T: (x,y)(x+a, y+b).
Supongamos que desea trasladar el círculo B en la siguiente imagen un poco hacia abajo:
1.
Toque , toque Transformary seleccione Traslación.
2.
Toque el objeto que desea mover y presione .
3.
Toque en una ubicación inicial y presione .
Vista de gráco: Menú Cmds 171
4.
Toque en una ubicación nal y presione .
El objeto es trasladado a la misma distancia y dirección de la ubicación inicial a la nal. El objeto original
se deja en su lugar.
Reexión
Una reexión es una transformación que asigna un objeto o una serie de puntos a su imagen espejo, donde el
espejo es un punto o una línea. Una reexión a través de un punto a veces es llamada de media vuelta. En
cualquier caso, cada punto en la imagen espejo está a la misma distancia del espejo que el punto
correspondiente en la imagen original. En la siguiente imagen, el triángulo original D se reeja a través del
punto I.
172 Capítulo 9 Geometría
1.
Toque , toque Transformary seleccione Reexión.
2. Toque en el punto u objeto recto (segmento, recta o línea) que será el eje de simetría (es decir, el espejo)
y presione .
3.
Toque en el objeto que será reejado en el eje de simetría y presione . El objeto se reeja
en el eje de simetría
denido en el paso 2.
Rotación
Una rotación es una asignación que rota cada punto por un ángulo jo alrededor de un punto central. El
ángulo se dene usando el comando angle() con el vértice del ángulo como el primer argumento.
Supongamos que desea girar el cuadrado (GC) alrededor del punto K (GK) a través de LKM en la siguiente
imagen.
1.
Toque , toque Transformar y seleccione Rotación. rotation() aparece en la línea de
entrada.
2. Entre paréntesis, ingrese:
GK,angle(GK,GL,GM),GC
3.
Presione o toque .
Vista de gráco: Menú Cmds 173
4.
Pulse para volver a la Vista de gráco para ver el cuadrado rotado.
Dilación
Una dilación (también denominada homotecia o escala uniforme) una transformación donde un objeto es
agrandado o reducido por un factor de escala dado, alrededor de un punto dado como centro.
En la siguiente imagen, el factor de escala es 2 y el centro de la dilación se indica mediante un punto cerca de
la parte superior derecha de la pantalla (denominado I). Cada punto del nuevo triángulo es colineal con su
punto correspondiente en el triángulo original y el punto I. Además, la distancia desde el punto I hasta cada
punto nuevo será dos veces la distancia hasta el punto original (puesto que el factor de escala es 2).
1.
Toque , toque Transformar y seleccione Dilación.
2.
Toque en el punto que será el centro de la dilación y presione .
3.
Introduzca el factor de escala y presione .
4.
Toque en el objeto que desea agrandar y presione .
174 Capítulo 9 Geometría
Similitud
Amplía y rota un objeto geométrico sobre el mismo punto central.
similarity(point, realk, angle, object)
Por ejemplo:
similarity(0, 3, ángulo(0,1,i),punto(2,0)) dilata el punto en (2,0) por un factor de escala 3
(un punto en (6,0)), luego rota el resultado 90° hacia la izquierda para crear un punto en (0, 6).
Proyección
Una proyección es una asignación de uno o más puntos sobre un objeto tal que la línea que pasa por el punto
y su imagen es perpendicular al objeto en el punto de la imagen.
1.
Toque , toque Transformar y seleccione Proyección.
2.
Toque en el objeto sobre el que están los puntos que deben ser proyectados y presione .
3.
Toque en el punto que debe ser proyectado y presione .
Observe el nuevo punto agregado al objeto de destino.
Inversión
Una inversión es una asignación que involucra un punto central y un factor de escala. Especícamente, la
inversión del punto A través del centro C, con el factor de escala k, asigna A en A’, tal que A' está sobre la línea
CA y CA*CA’=k, donde CA y CA’ indican las longitudes de los segmentos correspondientes. Si k=1, entonces la
longitud de CA y CA' son recíprocas.
Supongamos que desea encontrar la inversión del punto B con respecto al punto A.
1.
Toque , toque Transformar y seleccione Inversión.
2.
Toque en el punto A y presione .
3.
Introduzca la relación de inversión (utilice el valor predeterminado de 1) y presione .
Vista de gráco: Menú Cmds 175
4.
Toque el punto B y presione .
En la gura, el punto C es la inversión del punto B respecto al punto A.
Reciprocación
Una reciprocación es un caso especial de inversión relacionada con círculos. Una reciprocación con respecto a
un círculo transforma cada punto del plano en su línea polar. En cambio, la reciprocación con respecto a un
círculo asigna cada línea del plano en su polo.
1.
Toque , toque Transformar y seleccione Reciprocación.
2.
Toque el círculo y presione .
3.
Toque en un punto y presione para ver su línea polar.
176 Capítulo 9 Geometría
4.
Toque en una línea y presione para ver su polo.
En la siguiente ilustración, el punto K es la reciprocación de la línea DE (G) y la línea I (en la parte inferior
de la pantalla) es la reciprocación del punto H.
Cartesiano
Abscisa
Toque en un punto y presione para seleccionarlo. La abscisa (coordenada x) del punto aparecerá
en la parte superior izquierda de la pantalla.
Ordenada
Toque en un punto y presione para seleccionarlo. La ordenada (coordenada y) del punto
aparecerá en la parte superior izquierda de la pantalla.
Punto Complejo
Toque en un punto o un vector y presione para seleccionarlo. Las coordenadas del punto (o las
longitudes x e y del vector) aparecerán como un número complejo en la parte superior izquierda de la
pantalla.
Coordenadas
Toque en un punto y presione para seleccionarlo. Las coordenadas del punto aparecerán en la
parte superior izquierda de la pantalla.
Ecuación de
Toque en un objeto que no sea un punto y presione para seleccionarlo. Se muestra la ecuación
del objeto (en x y/o y).
Vista de gráco: Menú Cmds 177
Paramétrica
Toque en un objeto que no sea un punto y presione para seleccionarlo. Se muestra la ecuación
paramétrica del objeto (x(t)+i*y(t)).
Coordenadas polares
Toque en un punto y presione para seleccionarlo. Las coordenadas polares del punto aparecerán
en la parte superior izquierda de la pantalla.
Medir
Distancia
Toque en un punto y presione para seleccionarlo. Repita para seleccionar un segundo punto. Se
muestra la distancia entre los dos extremos.
Radio
Toque un círculo y presione para seleccionarlo. Se muestra el radio del círculo.
Perímetro
Toque un círculo y presione para seleccionarlo. Aparece el perímetro del círculo.
Pendiente
Toque un objeto recto (segmento, línea, etc.) y presione para seleccionarlo. Se muestra la
pendiente del objeto.
Área
Toque un círculo o polígono y presione para seleccionarlo. Se muestra el área del objeto.
Ángulo
Toque en un punto y presione para seleccionarlo. Repita para seleccionar tres puntos. Se
muestra la medida del ángulo dirigido desde el segundo punto hasta el tercer punto, con el primer punto
como vértice.
Longitud de arco
Toque una curva y pulse para seleccionarla. A continuación, introduzca un valor para iniciar y
uno para detener. Se muestra la longitud del arco de la curva entre los dos valores de x.
178 Capítulo 9 Geometría
Pruebas
Colineal
Toque en un punto y presione para seleccionarlo. Repita para seleccionar tres puntos. La prueba
aparece en la parte superior de la pantalla, junto con su resultado. La prueba devuelve 1 si los puntos son
colineales. de lo contrario, devuelve 0.
En círculo
Toque en un punto y presione para seleccionarlo. Repita para seleccionar cuatro puntos. La
prueba aparece en la parte superior de la pantalla, junto con su resultado. La prueba devuelve 1 si los puntos
de están en el mismo círculo; de lo contrario, devuelve 0.
En objeto
Toque en un punto y presione para seleccionarlo. Luego toque en un objeto y presione
. La prueba aparece en la parte superior de la pantalla, junto con su resultado. La prueba
devuelve1 si el punto está en el objeto; de lo contrario, devuelve 0.
Paralelo
Toque un objeto recto (segmento, línea, etc.) y presione para seleccionarlo. Luego toque en otro
objeto recto y presione . La prueba aparece en la parte superior de la pantalla, junto con su
resultado. La prueba devuelve 1 si los objetos son paralelos. de lo contrario, devuelve 0.
Perpendicular
Toque un objeto recto (segmento, línea, etc.) y presione para seleccionarlo. Luego toque en otro
objeto recto y presione . La prueba aparece en la parte superior de la pantalla, junto con su
resultado. La prueba devuelve 1 si los objetos son perpendiculares; de lo contrario, devuelve 0.
Isósceles
Toque un triángulo y presione para seleccionarlo. O seleccione tres puntos en orden. Devuelve 0
si el triángulo no es isósceles o los tres puntos no forman un triángulo isósceles. Si el triángulo es isósceles (o
los tres puntos forman un triángulo isósceles), devuelve el orden de número del punto común de los dos lados
de igual longitud (1, 2 o 3). Devuelve 4 si los tres puntos forman un triángulo equilátero o si el triángulo
seleccionado es un triángulo equilátero.
Vista de gráco: Menú Cmds 179
Equilátero
Toque un triángulo y presione para seleccionarlo. O seleccione tres puntos en orden. Devuelve 1
si el triángulo es equilátero o si los tres puntos forman un triángulo equilátero; de lo contrario, devuelve 0.
Paralelogramo
Toque en un punto y presione para seleccionarlo. Repita para seleccionar cuatro puntos. La
prueba aparece en la parte superior de la pantalla, junto con su resultado. La prueba devuelve 0 si los puntos
no forman un paralelogramo. Devuelve 1 si forman un paralelogramo, 2 si forman un rombo, 3 si forman un
rectángulo y 4 si forman un cuadrado.
Conjugar
Toque un círculo y presione para seleccionarlo. A continuación, seleccione dos puntos o dos
líneas. La prueba devuelve 1 si los dos puntos o líneas son conjugados para el círculo; de lo contrario,
devuelve 0.
Funciones y comandos de Geometría
La lista de funciones y comandos especícos de geometría de esta sección cubre aquellos que se pueden
encontrar tocando , tanto en la Vista simbólica como en la Vista numérica y aquellos que solo están
disponibles en el menú Catlg.
Sin embargo, los cálculos que hacen referencia a objetos geométricos, en la Vista numérica de la aplicación
Geometría y en el Sistema algebraico computacional), deben utilizar el nombre con el prejo G que se le ha
dado en la Vista simbólica.
Por ejemplo, altitude(GA,GB,GC) es la forma que deberá utilizar en los cálculos.
Además, en muchos casos los parámetros especicados en la sintaxis siguiente, pueden ser el nombre de un
punto (por ejemplo, GA) o un número complejo que representa un punto.
Por consiguiente, angle(A,B,C) podría ser:
angle(GP, GR, GB)
angle(3+2i, 1–2i, 5+i) o
una combinación de puntos con nombre y puntos denidos por un número complejo, como en
angle(GP,1–2*i,i).
Vista simbólica: Menú Cmds
En su mayor parte, el menú Comandos en la Vista simbólica es el mismo que en la Vista de gráco. La
categoría Zoom no aparecen en la Vista simbólica, ni tampoco las categorías Cartesiano, Medir ni
Condicionales, aunque las últimas tres aparecen en la Vista numérica. En Vista simbólica, los comandos se
introducen utilizando su sintaxis. Resalte un comando y presione para conocer su sintaxis. La ventaja
de ingresar o editar una denición en la Vista simbólica es que puede especicar la ubicación exacta de los
puntos. Después de introducir las ubicaciones exactas de los puntos, las propiedades de cualquier objeto
dependiente (líneas, círculos etc.) son informadas exactamente por el CAS (Sistema algebraico
computacional). Utilice este hecho para probar conjeturas en objetos geométricos utilizando los comandos de
180 Capítulo 9 Geometría
Pruebas. Estos comandos pueden utilizarse en la vista CAS (Sistema algebraico computacional), donde
devuelven los mismos objetos.
Punto
Punto
Crea un punto, dadas las coordenadas del mismo. Cada coordenada puede ser un valor o una expresión
relacionada con las variables o las mediciones de otros objetos en la construcción geométrica.
point(real1, real2) o point(expr1, expr2)
Ejemplos:
point(3,4) crea un punto cuyas coordenadas son (3,4). Este punto se puede seleccionar y mover más
tarde.
point(abscissa(A), ordinate(B)) crea un punto cuyas coordenadas x son las mismas que las del
punto A y cuya coordenada y es igual a la del punto B. Este punto cambiará para reejar los movimientos de
los puntos A o B.
Punto sobre
Crea un punto sobre un objeto geométrico cuya abscisa es un valor dado o crea un valor real en un intervalo
determinado.
element(objeto, real) o element(real1..real2)
Ejemplos:
element(plotfunc(x^2),–2) crea un punto sobre el gráco de y = x
2
. Inicialmente, este punto
aparecerá en (–2,4). Puede mover el punto, pero siempre permanecerá sobre la representación gráco de su
función.
element(0..5) crea una barra deslizante con un valor inicial de 2.5. Toque y mantenga este valor para
abrir el control deslizante. Seleccione o para aumentar o disminuir el valor en la barra
deslizante. Pulse para cerrar la barra deslizante. El valor que dena puede usarse como un
coeciente en una función que represente grácamente posteriormente o en algún otro objeto o cálculo.
Punto medio
Devuelve el punto medio de un segmento. El argumento puede ser el nombre de un segmento o dos puntos
que denen un segmento. En este último caso, el segmento no debe ser dibujado necesariamente.
midpoint(segmento) o midpoint(punto1, punto2)
Por ejemplo:
midpoint(0,6+6i) devuelve point(3,3)
Centro
Sintaxis: center(círculo)
Representa grácamente el centro de un círculo. El círculo puede ser denido por el comando circle (círculo) o
por su nombre (por ejemplo, GC).
Por ejemplo:
Funciones y comandos de Geometría 181
center(círculo(x^2+y2–x–y)) representa en el gráco point(1/2,1/2)
Intersección
Sintaxis: single_inter (Curva1, Curva2, [punto])
Representa grácamente la intersección de Curva1 y Curva2 que esté más cerca de Punto.
Por ejemplo:
single_inter(línea(y=x), círculo(x^2+y^2=1), punto(1,1)) representa en el gráco
point((1+i)*√2/2)
Intersecciones
Devuelve la intersección de dos curvas como un vector.
inter(Curve1, Curve2)
Por ejemplo:
inter(8-x^2/6, x/2-1) devuelve [[6 2],[-9 -11/2]]
NOTA: Este comando crea un punto. El comando utiliza la ubicación de este punto para buscar intersección
deseada. Puede mover el punto para seleccionar una intersección diferentes cercana.
Línea
Segmento
Dibuja un segmento denido por sus puntos extremos.
segment(point1, point2)
Ejemplos:
segment(1+2i, 4) dibuja el segmento denido por los puntos cuyas coordenadas son (1, 2) y (4, 0).
segment(GA, GB) dibuja el segmento AB.
Raya
Dados 2 puntos, dibuja una raya desde el primer punto a través del segundo punto.
half_line((point1, point2)
Línea
Dibuja una línea. Los argumentos pueden ser dos puntos, un expresión lineal de la forma a*x+b*y+c, o un
punto y una pendiente como se muestra en los ejemplos.
line(punto1, punto2) o line(a*x+b*y+c) o line(punto1, slope=realm)
Ejemplos:
line(2+i, 3+2i) dibuja la línea cuya ecuación es y=x–1; es decir, la línea que atraviesa los puntos (2,1)
y (3,2).
line(2x–3Y–8) dibuja la línea cuya ecuación es 2x–3y=8
line(3–2i,slope=1/2) dibuja la línea cuya ecuación es x–2y=7; es decir, la línea que pasa a través de
(3, –2) con pendiente m=1/2.
182 Capítulo 9 Geometría
Paralelo
Dibuja una línea a través de un punto especíco que es paralela a una línea determinada.
parallel(point,line)
Ejemplos:
parallel(A, B) dibuja la línea a través del punto A que es paralelo a la línea B.
parallel(3–2i, x+y–5) dibuja la línea a través del punto (3, –2) que es paralela a la línea cuya
ecuación es x+y=5; es decir, la línea cuya ecuación es y=–x+1.
Perpendicular
Dibuja una línea a través de un punto dado que es perpendicular a una línea dada. La línea se puede denir
por su nombre, dos puntos o un expresión en x e y.
perpendicular(punto, línea) o perpendicular(punto1, punto2, punto3)
Ejemplos:
perpendicular(GA, GD) dibuja una línea perpendicular a la línea D que pasa a través del punto A.
perpendicular(3+2i, GB, GC) dibuja una línea que pasa a través del punto cuyas coordenadas son
(3, 2) que es perpendicular a la línea BC.
perpendicular(3+2i,línea(x–y=1)) dibuja una línea que pasa a través del punto cuyas
coordenadas son (3, 2) que es perpendicular a la línea cuya ecuación es x – y = 1; es decir, la línea cuya
ecuación está y=–x+5.
Tangente
Dibuja la(s) tangente(s) para una determinada curva a través de un punto dado. El punto no tiene que ser un
punto de la curva.
tangent(curve, point)
Ejemplos:
tangent(plotfunc(x^2), GA) dibuja la tangente a la representación gráco de y=x^2 a través del
punto A.
tangent(círculo(GB, GC–GB), GA) dibuja una o más líneas tangentes a través de un punto A al
círculo cuyo centro está en el punto B y cuyo radio es
denido por el segmento BC.
Mediana
Dados tres puntos que denen un triángulo, crea la mediana del triángulo que pasa a través del primer punto
y contiene el punto medio del segmento denido por los otros dos puntos.
median_line(point1, point2, point3)
Por ejemplo:
median_line (0, 8i, 4) dibuja la línea cuya ecuación es y=2x; es decir, la línea que atraviesa (0,0) y
(2,4), el punto medio del segmento cuyos extremos son (0, 8) y (4, 0).
Altitud
Dados tres puntos no colineales, dibuja la altitud del triángulo denido por los tres puntos que pasan a través
del primer punto. No es necesario dibujar el triángulo.
Funciones y comandos de Geometría 183
altitude(point1, point2, point3)
Por ejemplo:
altitude(A, B, C) dibuja una línea que pasa por el punto A que es perpendicular a la línea BC.
Bisector
Dados tres puntos, crea el bisector del ángulo denido por los tres puntos cuyo vértice está en el primer
punto. El ángulo no tiene que ser dibujado en la Vista de gráco.
bisector(point1, point2, point3)
Ejemplos:
bisector(A,B,C) dibuja el bisector de BAC.
bisector(0,-4i,4) dibuja la línea dada por y=–x
Polígono
Triángulo
Dibuja un triángulo a partir de sus tres vértices.
triangle(point1, point2, point3)
Por ejemplo:
triangle(GA, GB, GC)dibuja ΔABC.
Triángulo isósceles
Dibuja un triángulo isósceles denido por dos de sus vértices y un ángulo. Los vértices denen uno de los dos
lados de igual longitud y el ángulo dene el ángulo entre los dos lados del igual longitud. Al igual que
triángulo equilátero, tiene la opción de almacenar las coordenadas de un tercer punto en una
variable de CAS (Sistema algebraico computacional).
isosceles_triangle(point1, point2, angle)
Por ejemplo:
isosceles_triangle(GA, GB, ángulo(GC, GA, GB) dene un triángulo isósceles tal que uno de
los dos lados de igual longitud es AB y el ángulo entre los dos lados de igual longitud tiene medida de igual a
la de ACB.
Triángulo rectángulo
Dibuja un triángulo rectángulo a partir de dos puntos y un factor de escala dados. Uno de los catetos del
triángulo rectángulo esdenido por los dos puntos, el vértice del ángulo recto está en el primer punto y el
factor de escala multiplica la longitud del primer cateto para determinar la longitud del segundo cateto.
right_triangle(point1, point2, realk)
Por ejemplo:
right_triangle(GA, GB, 1) dibuja un triángulo rectángulo isósceles con el correspondiente ángulo
recto en el punto A y ambos catetos de la misma longitud que el segmento AB:
Cuadrilátero
Dibuja un cuadrilátero a partir de una serie de cuatro puntos.
184 Capítulo 9 Geometría
quadrilateral(point1, point2, point3, point4)
Por ejemplo:
quadrilateral (GA, GB, GC, GD) dibuja el cuadrilátero ABCD.
Paralelogramo
Dibuja un paralelogramo a partir de tres de sus vértices dados. El cuarto punto se calcula automáticamente,
pero no se dene simbólicamente. Como ocurre con la mayoría de los otros comandos de polígonos, puede
almacenar las coordenadas del cuarto punto en una variable CAS (Sistema algebraico computacional). La
orientación del paralelogramo es en el sentido contrario al de las agujas del reloj desde el primer punto.
parallelogram(point1, point2, point3)
Por ejemplo:
parallelogram(0,6,9+5i) dibuja un paralelogramo cuyos vértices son (0, 0,) (6, 0) (9, 5) y (3,5). Las
coordenadas del último punto se calculan automáticamente.
Rombo
Dibuja un rombo a partir de dos puntos y un ángulo dados. Como con muchos otros comandos de polígonos,
puede especicar nombres de variables CAS (Sistema algebraico computacional) opcionales para almacenar
coordenadas de los otros dos vértices como puntos.
rhombus(point1, point2, angle)
Por ejemplo:
rhombus(GA, GB, ángulo(GC, GD, GE)) dibuja un rombo en el segmento AB tal que el ángulo en el
vértice A tenga la misma medida que DCE.
Rectángulo
Dibuja un rectángulo a partir de dos vértices consecutivos y un punto en el lado opuesto al lado denido por
los dos primeros vértices o un factor de escala para los lados perpendiculares al primer lado. Como con
muchos otros comandos de polígonos, puede especicar nombres de variables CAS (Sistema algebraico
computacional) opcionales para almacenar coordenadas de los otros dos vértices como puntos.
rectangle(punto1, punto2, punto3) o rectangle(punto1, punto2, realk)
Ejemplos:
rectangle(GA, GB, GE dibuja un rectángulo cuyos dos primeros vértices son los puntos A y B (un lado
es el segmento AB). El punto E está en la línea que contiene el lado del rectángulo opuesto al segmento AB.
rectangle(GA, GB, 3, p, q) dibuja un rectángulo cuyos dos primeros vértices son los puntos A y B
(un lado es el segmento AB). Los lados perpendiculares al segmento AB tienen longitud 3*AB. El tercer y
cuarto puntos están almacenados en las variables p y q del CAS (Sistema algebraico computacional)
respectivamente.
Polígono
Dibuja un polígono a partir de una serie de vértices.
polygon(point1, point2, …, pointn)
Por ejemplo:
polygon(GA, GB, GD) dibuja ΔABD
Funciones y comandos de Geometría 185
Polígono regular
Dibuja un polígono regular a partir de los dos primeros vértices y el número de lados dados, donde el número
de lados es mayor a 1. Si el número de lados es 2, entonces se dibuja el segmento. Puede proporcionar
nombres de variables de CAS (Sistema algebraico computacional) para almacenar las coordenadas de los
puntos calculados en el orden en que fueron creadas. La orientación del polígono es en sentido contrario al de
la agujas del reloj.
isopolygon(punto1, punto2, realn), donde realn es un número entero mayor a 1.
Por ejemplo:
isopolygon (GA, GB, 6) dibuja un hexágono regular cuyos dos primeros vértices son los puntos A y B.
Cuadrado
Dibuja un cuadrado, a partir de dos puntos consecutivos dados.
square(point1, point2)
Por ejemplo:
square(0, 3+2i, p, q) dibuja un cuadrado con vértices en (0, 0), (3, 2), (1, 5), y (-2, 3). Los últimos dos
vértices son calculados automáticamente y se guardan en las variables de CAS (Sistema algebraico
computacional) p y q.
Curva
Círculo
Dibuja un círculo, dados los extremos del diámetro, el centro y el radio o una ecuación en x e y.
circle(punto1, punto2) o circle(punto1, punto 2-punto1) o circle(equation)
Ejemplos:
circle(GA, GB) dibuja el círculo con diámetro AB.
circle(GA, GB-GA) dibuja el círculo con centro en un punto A y radio AB.
circle(x^2+y^2=1) dibuja el círculo unidad.
Este comando también puede utilizarse para dibujar un arco.
circle(GA, GB, 0, π/2) dibuja un cuarto de círculo con diámetro AB.
Circuncírculo
Dibuje el circuncírculo de un triángulo; es decir, el círculo circunscrito a un triángulo.
circumcircle(point1, point2, point3)
Por ejemplo:
circumcircle(GA, GB, GC) dibuja el círculo circunscrito a ΔABC
Excírculo
Dados tres puntos que denen un triángulo, dibuja el excírculo del triángulo que es tangente al lado denido
por los últimos dos puntos y también tangente a las extensiones de los dos lados donde el vértice común es
el primero punto.
Por ejemplo:
186 Capítulo 9 Geometría
excircle(GA, GB, GC) dibuja el círculo tangente al segmento BC y a las rayas AB y AC.
Incírculo
Un incírculo es un círculo que es tangente a cada uno de los lados de un polígono. La calculadora HP Prime
puede dibujar un incírculo que es tangente a los lados de un triángulo.
Toque en cada vértice del triángulo presionando después de cada toque.
Elipse
Dibuja una elipse, dados los focos y un punto en la elipse o un escalar que es la mitad de la suma constante de
las distancias desde un punto sobre el elipse a cada uno de los focos.
ellipse(punto1, punto2, punto3) o ellipse(punto1, punto2, realk)
Ejemplos:
ellipse (GA, GB, GC) dibuja la elipse cuyos focos son los puntos A y B y que pasa a través del punto
de C.
ellipse (GA, GB, 3) dibuja una elipse cuyos focos son los puntos A y B. Para cualquier punto P sobre
la elipse, AP+BP=6.
Hipérbola
Dibuja una hipérbola, dados los focos y un punto sobre la hipérbola o un escalar que es la mitad de la
diferencia constante de las distancias desde un punto en la hipérbola para cada uno de los focos.
hyperbola(punto1, punto2, punto3) o hyperbola(punto1, punto2, realk)
Ejemplos:
hyperbola (GA, GB, GC) dibuja la hipérbola cuyos focos son los puntos A y B y que pasa a través del
punto C.
hyperbola (GA, GB, 3) dibuja una hipérbola cuyos focos son los puntos A y B. Para cualquier punto P
sobre la hipérbola |AP-BP|=6.
Funciones y comandos de Geometría 187
Parábola
Dibuja una parábola dados un punto de foco y una línea directriz o el vértice de la parábola y un número real
que representa la distancia focal.
parabola(punto,línea) o parabola(vértice,real)
Ejemplos:
parabola (GA, GB) dibuja una parábola cuyo foco está en el punto A y cuya directriz es la línea B.
parabola (GA, 1) dibuja una parábola cuyo vértice es el punto A y cuya distancia focal es 1.
Cónica
Traza la representación gráco de una sección cónica denida por una expresión en x e y.
conic(expr)
Por ejemplo:
conic(x^2+y^2-81) dibuja un círculo con el centro en (0,0) y un radio de 9
Locus
Dados un primero y un segundo puntos que son un elemento de (un punto sobre) un objeto geométrico,
dibuja el locus (lugar geométrico) del primer punto mientras que el segundo punto atraviesa su objeto.
locus(point,element)
Gráco
Función
Dibuja el gráco de una función, dada una expresión en la variable independiente x. Tenga en cuenta el usar x
en minúsculas.
Sintaxis: plotfunc(expr)
Por ejemplo:
plotfunc(3*sin(x)) dibuja la representación gráco de y=3*sin(x)
Paramétrica
Toma como argumentos una expresión compleja de una variable y un intervalo para esa variable. Interpreta la
expresión compleja f(t)+i*g(t) como x=f(t) e y=g(t) y representa grácamente la ecuación paramétrica en los
intervalos especicados en el segundo argumento.
Sintaxis: plotparam(f(Var)+i*g(Var), Var= Start..Stop, [incrt=valor])
Ejemplos:
plotparam(cos(t)+ i*sin(t), t=0..2*π) representa grácamente el círculo unidad
plotparam(cos(t)+ i*sin(t), t=0..2*π, incrt=π/3) representa grácamente un hexágono
regular inscrito en el círculo unidad (tenga en cuenta el valor de incrt).
Polar
Dibuja un gráco polar.
188 Capítulo 9 Geometría
Sintaxis: plotpolar(Expr,Var=Intervalo, [Incr]) o plotpolar(Expr, Var, Min,
Max, [Incr])
Por ejemplo:
plotpolar(f(x),x,a,b) dibuja la curva polar r=f(x) para x en [a, b]
Secuencia
Dada una expresión en x y una lista que contiene tres valores, dibuja la línea y=x, el gráco de la función
denido por la expresión sobre el dominio denido por el intervalo entre los dos últimos valores y dibuja el
gráco en tela de araña para los primeros n términos de la secuencia denida en forma recurrente por la
expresión (comenzando por el primer valor).
Sintaxis: plotseq(f(var), Var ={Inicio, Xmin, Xmax} , Enteron)
Por ejemplo:
plotseq(1-x/2, x={3 -1 6}, 5) representa grácamente y=x e y=1–x/2 (desde x=–1 a x=6),
luego dibuja los 5 primeros segmentos del
gráco tela de araña para u(n)=1-(u(n–1)/2, comenzando en
u(0)=3
Implícito
Representa grácamente una curva denida implícitamente a partir de Expr (en x e y). Especícamente,
representa grácamente Expr = 0. Tenga en cuenta el uso de minúsculas en x e y. Con los intervalos
opcionales de x e y, representa grácamente solo dentro de esos intervalos.
Sintaxis: plotimplicit (Expr, [XIntrvl, YIntrvl])
Por ejemplo:
plotimplicit((x+5)^2+(y+4)^2-1) representa grácamente un círculo, centrado en el punto
(-5, -4), con un radio de 1
Campo de direcciones
Traza el gráco del campo de dirección para la ecuación diferencial y'=f(x,y), donde f(x,y) está incluida en
Expr. VectorVar es un vector que contiene las variables. Si VectorVar es de la forma [x = intervalo, y =
intervalo], entonces el campo de direcciones se representa grácamente sobre el rango de x e y especicado.
Dados los valores de incremento de x e y, representa grácamente los segmentos usando estos incrementos.
Si la opción es normalize, entonces los segmentos dibujados son de igual longitud.
Sintaxis: plotfield(Expr, VectorVar, [xstep=Val, ystep=Val, Opción])
Por ejemplo:
plotfield(x*sin(y), [x=-6..6, y=-6..6],normalize) dibuja el campo de dirección para
y'=x*sin(y), desde -6 a 6 en ambas direcciones, con segmentos que son todos de la misma longitud.
EDO
Dibuja la solución de la ecuación diferencial y'=f(Var1, Var2,...) que contiene la condición inicial para las
variables Val1, Val2,... El primer argumento es la expresión f (Var1, Var2,...), el segundo argumento es el
vector de variables y el tercer argumento es el vector de condiciones iniciales.
Sintaxis: plotode(Expr, [Var1, Var2, ...], [Val1, Val2. ...])
Por ejemplo:
Funciones y comandos de Geometría 189
plotode(x*sin(y) [x, y], [–2, 2]) dibuja la representación gráco de la solución
y'=x*sin(y) que pasa a través del punto (–2, 2) como su condición inicial
Lista
Traza un conjunto de n puntos y los conecta con los segmentos. Los puntos son denidos por una matriz de
2xn con las abscisas en la primera la y las ordenadas en la segunda la.
Sintaxis: plotlist(Matriz 2xn)
Por ejemplo:
plotlist([[0,3],[2,1],[4,4],[0,3]]) dibuja un triángulo
Barra deslizante
Crea una barra deslizante que puede utilizarse para controlar el valor de un parámetro. Un cuadro de diálogo
muestra la denición de la barra deslizante y cualquier animación para la misma. Una vez completada, la
barra deslizante aparece cerca de la parte superior izquierda de la Vista de gráco. Luego puede moverla a
otro lugar.
Transformar
Traslación
Traslada un objeto geométrico a lo largo de un determinado vector. El vector es dado como la diferencia de
dos puntos (cabeza-cola).
translation(vector, object)
Ejemplos:
translation(0-i, GA) traslada el objeto A una unidad hacia abajo.
translation(GB GA, GC) traslada el objeto C a lo largo del vector AB.
Reexión
Reeja un objeto geométrico sobre una línea o a través de un punto. Esta última se conoce como media
vuelta.
reflection(línea, objeto) o reflection(punto, objeto)
Ejemplos:
reflection(línea(x=3),punto(1,1)) reeja el punto en (1, 1) sobre la línea vertical x=3 para crear
un punto en (5,1).
reflection(1+i, 3-2i) reeja el punto en (3,–2) a través del punto en (1, 1) para crear un punto en (–
1, 4).
Rotación
Gira un objeto geométrico, sobre un punto central determinado, a través de un ángulo determinado.
rotate(point, angle, object)
Por ejemplo:
rotate(GA, ángulo(GB, GC, GD),GK) rota el objeto geométrico etiquetado como K, sobre el punto
A, a través de un ángulo igual a CBD.
190 Capítulo 9 Geometría
Dilación
Amplía un objeto geométrico, con respecto a un punto central, por un factor de escala.
homothety(point, realk, object)
Por ejemplo:
homothety(GA, 2, GB) crea una ampliación centrada en el punto A que tiene un factor de escala de 2.
Cada punto P sobre el objeto geométrico B tiene su imagen P' en la raya AP, tal que AP'= 2AP.
Similitud
Amplía y rota un objeto geométrico sobre el mismo punto central.
similarity(point, realk, angle, object)
Por ejemplo:
similarity(0, 3, ángulo(0,1,i),punto(2,0)) dilata el punto en (2,0) por un factor de escala 3
(un punto en (6,0)), luego rota el resultado 90° hacia la izquierda para crear un punto en (0, 6).
Proyección
Dibuja la proyección ortogonal de un punto sobre una curva.
projection(curve, point)
Inversión
Dibuja la inversión de un punto, con respecto a otro punto, por un factor de escala.
inversion(point1, realk, point2)
Por ejemplo:
inversión (GA, 3, GB) dibuja el punto C sobre la línea AB tal que AB*AC= 3. En este caso, el punto A es
el centro de la inversión y el factor de escala es 3. El punto B es el punto cuya inversión se creó.
En general, la inversión del punto A través del centro C, con el factor de escala k, asigna A a A', de modo que A'
está en la línea de CA y CA*CA'= k, donde CA y CA' denotan la longitud de los segmentos correspondientes. Si
k=1, entonces la longitud de CA y CA' son recíprocas.
Reciprocación
Dados un círculo y un vector de objetos que son líneas o puntos, devuelve un vector donde cada punto es
reemplazado con su línea polar y cada línea es reemplazada con su polo, con respecto al círculo.
reciprocation(Circle, [Obj1, Obj2,...Objn])
Por ejemplo:
reciprocation(círculo(0,1),[línea(1+i,2),punto(1+i*2)]) devuelve [punto(1/2,
1/2) línea(y=-x/2+1/2)]
Vista numérica: Menú Cmds
Cartesiano
Abscisa
Devuelve la coordenada x de un punto o la longitud x de un vector
Funciones y comandos de Geometría 191
abscissa(point) or abscissa(vector)
Por ejemplo:
abscissa(GA) devuelve la coordenada x del punto A.
Ordenada
Devuelve la coordenada y de un punto o la longitud y de un vector.
ordinate(punto) o ordinate(vector)
Por ejemplo:
ordinate(GA) devuelve la coordenada y del punto A.
Coordenadas
Dado un vector de puntos, devuelve una matriz que contiene las coordenadas x e y de esos puntos. Cada la
de la matriz dene un punto; la primera columna da las coordenadas x y la segunda columna contiene las
coordenadas y.
coordinates([point1, point2, …, pointn]))
Ecuación de
Devuelve la ecuación cartesiana de una curva en x e y o las coordenadas cartesianas de un punto.
equation(curva) o equation(punto)
Por ejemplo:
Si GA es el punto en (0, 0), GB es el punto en (1, 0) y GC se dene como el círculo (GA, GB-GA), entonces
equation(GC) devuelve x2 + y2 = 1.
Paramétrica
Funciona como el comando ecuación pero devuelve resultados paramétricos en forma compleja.
parameq(GeoObj )
Coordenadas polares
Devuelve un vector que contiene las coordenadas polares de un punto o un número complejo.
polar_coordinates(punto) o polar_coordinates(complejo)
Por ejemplo:
polar_coordinates (√2, √2) devuelve [2, π/4])
Medir
Distancia
Devuelve la distancia entre dos puntos o entre un punto y una curva.
distance(punto1, punto2) o distance(punto, curva)
Ejemplos:
distance(1+i, 3+3i) devuelve 2.828... ni 2√2.
192 Capítulo 9 Geometría
Si GA es el punto en (0, 0) y GB se dene como plotfunc(4–x^2/4), entonces la distancia (GA, GB)
devuelve 3.464... o 2√3.
Radio
Devuelve el radio de un círculo.
radius(circle)
Por ejemplo:
Si GA es el punto en (0, 0), GB es el punto en (1, 0) y GC se dene como circle(GA, GB-GA), entonces
radius(GC) devuelve 1.
Perímetro
Devuelve el perímetro de un polígono o la circunferencia de un círculo.
perimeter(polígono) o perimeter(círculo)
Ejemplos:
Si GA es el punto en (0, 0), GB es el punto en (1, 0) y GC se dene como circle(GA, GB-GA), entonces
perimeter(GC) devuelve 2p.
Si GA es el punto en (0, 0), GB es el punto en (1, 0) y GC se dene como square(GA, GB-GA), luego
perimeter(GC) devuelve 4.
Pendiente
Devuelve la pendiente de un objeto recto (segmento, recta o línea).
slope(Object)
Por ejemplo:
slope(línea(punto(1, 1), punto(2, 2))) devuelve 1.
Área
Devuelve el área de un círculo o polígono.
area(círculo) o area(polígono)
Este comando también puede devolver el área bajo una curva entre los dos puntos.
area(expr, value1, value2)
Ejemplos:
Si se dene GA para ser el círculo unidad, entonces area(GA) devuelve p.
area(4-x^2/4, -4,4) devuelve 14.666…
Ángulo
Devuelve la medida de un ángulo dirigido. El primer punto se toma como vértice del ángulo mientras que los
dos puntos siguientes en orden dan la medición y el signo.
angle(vertex, point2, point3)
Por ejemplo:
angle(GA, GB, GC) devuelve la medida de BAC.
Funciones y comandos de Geometría 193
Longitud de arco
Devuelve la longitud del arco de una curva entre dos puntos de la misma. La curva es una expresión, la
variable independiente está declarada y los dos puntos son denidos por los valores de la variable
independiente.
Este comando también puede aceptar una denición paramétrica de una curva. En este caso, la expresión es
una lista de 2 expresiones (la primera para x y la segunda para y) en términos de una tercera variable
independiente.
arcLen(expr, real1, real2)
Ejemplos:
arcLen(x^2, x, –2, 2) devuelve 9.29….
arcLen({sin(t), cos(t)}, t, 0, π/2) devuelve 1.57...
Pruebas
Colineal
Toma como argumento un conjunto de puntos y prueba si son colineales o no. Devuelve 1 si los puntos son
colineales y de lo contrario devuelve 0.
is_collinear(point1, point2, …, pointn)
Por ejemplo:
is_collinear(punto(0,0), punto(5,0), punto(6,1)) devuelve 0
En círculo
Toma como argumento un conjunto de puntos y comprueba si están todos en el mismo círculo. Devuelve 1 si
los puntos están todos en el mismo círculo y de lo contrario devuelve 0.
is_concyclic(point1, point2, …, pointn)
Por ejemplo:
is_concyclic(punto(-4,-2), punto(-4,2), punto(4,-2), punto(4,2)) devuelve 1
En objeto
Prueba si un punto está sobre un objeto geométrico. Devuelve 1 en caso armativo y de lo contrario, devuelve
0.
is_element(point, object)
Por ejemplo:
is_element(punto(2/√2,2/√2), círculo(0,1)) devuelve 1.
Paralelo
Prueba si dos líneas son paralelas o no. Devuelve 1 si lo son y de lo contrario devuelve 0.
is_parallel(line1, line2)
Por ejemplo:
is_parallel(línea(2x+3y=7),línea(2x+3y=9) devuelve 1.
194 Capítulo 9 Geometría
Perpendicular
Similar a is_orthogonal. Prueba si dos líneas son perpendiculares o no.
is_perpendicular(line1, line2)
Isósceles
Toma tres puntos y prueba si son vértices o no de un único triángulo isósceles o no. Devuelve 0 si no lo son. Si
lo son, devuelve el orden de número del punto común a los dos lados de igual longitud (1, 2 o 3). Devuelve 4 si
los tres puntos forman un triángulo equilátero.
is_isosceles(point1, point2, point3)
Por ejemplo:
is_isoscelesl(punto(0,0), punto(4,0), punto(2,4)) devuelve 3.
Equilátero
Toma tres puntos y prueba si son vértices o no de un único triángulo equilátero . Devuelve 1 si lo son y de lo
contrario devuelve 0.
is_equilateral(point1, point2, point3)
Por ejemplo:
is_equilateral(punto(0,0), punto(4,0), punto(2,4)) devuelve 0.
Paralelogramo
La prueba vericará si un conjunto de cuatro puntos son los vértices de un paralelogramo. Devuelve 0 si no lo
son. Si lo son, entonces devuelve 1 si forman solo un paralelogramo, 2 si forman un rombo, 3 si forman un
rectángulo y 4 si forman un cuadrado.
is_parallelogram(point1, point2, point3, point4)
Por ejemplo:
is_parallelogram(punto(0,0), punto(2,4), punto(0,8), punto(-2,4)) devuelve 2.
Conjugar
Prueba si dos puntos o dos líneas son conjugadas para el círculo dado. Devuelve 1 si lo son y de lo contrario
devuelve 0.
is_conjugate(círculo, punto1, punto2) o is_conjugate(círculo, línea1,
línea2)
Otras funciones de Geometría
Las siguientes funciones no están disponibles desde un menú en la aplicación Geometría, pero se encuentran
disponibles en el menú Catlg.
aix
Devuelve las coordenadas de un punto o las longitudes de x e y de un vector como número complejo.
affix(punto) o affix(vector)
Por ejemplo:
Funciones y comandos de Geometría 195
Si GA es un punto en (1, –2), affix(GA) devuelve 1–2i.
baricentro
Calcula el centro hipotético de masas de un conjunto de puntos, cada uno con un peso determinado (un
número real). En cada punto, el par de peso está encerrado entre corchetes como un vector.
barycenter([[point1, weight1], [point2, weight2],…,[pointn, weightn]])
Por ejemplo:
barycenter devuelve punto(1/2, 1/4)
convexhull
Devuelve un vector que contiene los puntos que sirven como la envolvente convexa para un conjunto de
puntos dado.
convexhull(point1, point2, …, pointn)
Por ejemplo:
convexhull(0,1,1+i,1+2i,-1-i,1-3i,-2+i) devuelve [1-3*i 1+2*i -2+ i -1- i ]
distance2
Devuelve el cuadrado de la distancia entre dos puntos o entre un punto y una curva.
distance2(punto1, punto2) o distance2(punto, curva)
Ejemplos:
distance2 (1 + i, 3 + 3i) devuelve 8.
Si GA es el punto en (0, 0) y luego se dene GB como plotfunc(4-x^2/4), distance2(GA, GB) devuelve 12.
division_point
Para dos puntos A y B y un factor numérico k, devuelve un punto de C tal que C-B=k*(C-A).
division_point(point1, point2, realk)
Por ejemplo:
division_point(0,6+6*i,4) devuelve el punto (8,8)
equilateral_triangle
Dibuja un triángulo equilátero denido por uno de sus lados; es decir, por dos vértices consecutivos. El tercer
punto se calcula automáticamente, pero no se dene simbólicamente. Si se agrega una variable en
minúsculas como tercer argumento, las coordenadas del tercer punto se almacenan en dicha variable. La
orientación del triángulo es en sentido contrario al de las agujas del reloj.
equilateral_triangle(punto1, punto2) o equilateral_triangle(punto1, punto2,
var)
Ejemplos:
196 Capítulo 9 Geometría
equilateral_triangle(0,6) dibuja un triángulo equilátero cuyos dos primeros vértices se
encuentran en (0, 0) y (6,0); el tercer vértice se calcula que está en (3,3*√3).
equilateral_triangle(0,6, v) dibuja un triángulo equilátero cuyos primeros dos vértices están en
(0, 0) y (6,0); el tercer vértice se calcula que está en (3,3*√3) y estas coordenadas se almacenan en la variable
v de CAS (Sistema algebraico computacional). En la vista de CAS, el ingreso de v devuelve el punto(3*(√3*i
+1)), que es igual a (3,3*√3).
exbisector
Dados tres puntos que denen un triángulo, crea el bisector de los ángulos exteriores del triángulo cuyo
vértice común está en el primer punto. El triángulo no debe ser dibujado en la Vista de gráco.
exbisector(point1, point2, point3)
Ejemplos:
exbisector(A,B,C) dibuja el bisector de los ángulos exteriores de ΔABC cuyo vértice común está en el
punto A.
exbisector(0,–4i,4) dibuja la línea dada por y=x
extract_measure
Devuelve la denición de un objeto geométrico. Para un punto, esta denición consiste en las coordenadas del
punto. Para otros objetos, la denición reeja su denición en la Vista simbólica con las coordenadas
provistas de sus puntos de denición.
extract_measure(Var)
harmonic_conjugate
Devuelve la conjugada armónica de 3 puntos. Especícamente, devuelve la conjugada armónica de punto3
con respecto a punto1 y punto2. También admite tres líneas paralelas o concurrentes; en este caso, retorna la
ecuación de la línea conjugada armónica.
harmonic_conjugate(punto1, punto2, punto3) o harmonic_conjugate(línea1,
línea2, línea3)
Por ejemplo:
harmonic_conjugate(punto(0, 0), punto(3, 0), punto(4, 0)) devuelve punto(12/5, 0)
harmonic_division
Devuelve la conjugada armónica de 3 puntos. Especícamente, devuelve a la conjugada armónica del punto3
con respecto al punto1 y al punto2 y almacena el resultado en la variable var. También admite tres líneas
paralelas o concurrentes; en este caso, retorna la ecuación de la línea conjugada armónica.
harmonic_division(punto1, punto2, punto3, var) o harmonic_division(línea1,
línea2, línea3, var)
Por ejemplo:
harmonic_division(punto(0, 0), punto(3, 0), punto(4, 0), p) devuelve punto(12/5,
0) y lo almacena en la variable p
Funciones y comandos de Geometría 197
isobarycenter
Devuelve el centro hipotético de masas de un conjunto de puntos. Funciona como barycenter pero supone que
todos los puntos tienen el mismo peso.
isobarycenter(point1, point2, …,pointn)
Por ejemplo:
isobarycenter(–3,3,3*√3*i) devuelve punto(3*√3*i/3), que es equivalente a (0,√3).
is_harmonic
Prueba si 4 puntos están o no en una división armónica o rango. Devuelve 1 si lo están, de lo contrario
devuelve 0.
is_harmonic(point1, point2, point3, point4)
Por ejemplo:
is_harmonic(punto(0, 0), punto(3, 0), punto(4, 0), punto(12/5, 0)) devuelve 1
is_harmonic_circle_bundle
Devuelve 1 si los círculos crean un rayo, 2 si tienen el mismo centro, 3 si son el mismo círculo; de lo contrario,
devuelve 0.
is_harmonic_circle_bundle({circle1, circle2, …, circlen})
is_harmonic_line_bundle
Devuelve 1 si las líneas son concurrentes, 2 si todas son paralelas, 3 si son la misma línea; de lo contrario,
devuelve 0.
is_harmonic_line_bundle({line1, line2, …, linen}))
is_orthogonal
Prueba si dos líneas o dos círculos son ortogonales (perpendiculares) o no. En el caso de dos círculos, prueba
si las líneas tangentes en un punto de intersección son ortogonales. Devuelve 1 si lo son y de lo contrario
devuelve 0.
is_orthogonal(linea1, línea2) o is_orthogonal(círculo1, círculo2)
Por ejemplo:
is_orthogonal(línea(y=x),línea(y=-x)) devuelve 1.
is_rectangle
La prueba vericará si los cuatro puntos de un conjunto son vértices de un rectángulo o no. Devuelve 0 si no lo
son, 1 si lo son y 2 si son los vértices de un cuadrado.
is_rectangle(point1, point2, point3, point4)
Ejemplos:
is_rectangle(punto(0,0), punto(4,2), punto(2,6), punto(-2,4)) devuelve 2.
Con un conjunto de solo tres puntos como argumento, verica si son vértices de un triángulo rectángulo o no.
Devuelve 0 si no lo son. Si lo son, devuelve el orden de número del punto común de los dos lados
perpendiculares (1, 2 o 3).
198 Capítulo 9 Geometría
is_rectangle(punto(0,0), punto(4,2), punto(2,6)) devuelve 2.
is_rhombus
La prueba vericará si los cuatro puntos de un conjunto son vértices de un rombo o no. Devuelve 0 si no lo
son, 1 si lo son y 2 si son los vértices de un cuadrado.
is_rhombus(point1, point2, point3, point4)
Por ejemplo:
is_rhombus(punto(0,0), punto(-2,2), punto0,4), point(2,2)) devuelve 2
is_square
La prueba vericará si los cuatro puntos de un conjunto son vértices de un cuadrado. Devuelve 1 si lo son y de
lo contrario devuelve 0.
is_square(point1, point2, point3, point4)
Por ejemplo:
is_square(punto(0,0), punto(4,2), punto(2,6), punto(-2,4)) devuelve 1.
LineHorz
Dibuja la línea horizontal y=a.
LineHorz(a)
Por ejemplo:
LineHorz(-2) dibuja la línea horizontal cuya ecuación es y = –2
LineVert
Dibuje la línea vertical x = a.
LineVert(a)
Por ejemplo:
LineVert(–3) dibuja la línea vertical cuya ecuación es x = –3
open_polygon
Conecta un conjunto de puntos con segmentos de línea, en el orden dado, para producir un polígono. Si el
último punto es el mismo que el primero, el polígono es cerrado; de lo contrario, es abierto.
open_polygon(punto1, punto2, …, punto1) o open_polygon(punto1, punto2, …,
punton)
orthocenter
Devuelve el ortocentro de un triángulo; es decir, la intersección de las tres altitudes de un triángulo. El
argumento puede ser el nombre de un triángulo o tres puntos no colineales que denen un triángulo. En este
último caso, no es necesario dibujar el triángulo.
orthocenter(triángulo) u orthocenter(punto1, punto2, punto3)
Por ejemplo:
Funciones y comandos de Geometría 199
orthocenter(0,4i,4) devuelve (0,0)
perpendicular bisector (bisector perpendicular)
Dibuje el bisector perpendicular de un segmento. El segmento se dene por su nombre o por sus dos puntos
extremos.
perpen_bisector(segmento) o perpen_bisector(punto1, punto2)
Ejemplos:
perpen_bisector(GC) dibuja el bisector perpendicular del segmento C.
perpen_bisector (GA, GB) dibuja el bisector perpendicular del segmento AB.
perpen_bisector (3 + 2i, i) dibuja el bisector perpendicular de un segmento cuyos puntos
extremos tienen las coordenadas (3, 2) y (0, 1); es decir, la línea cuya ecuación es y=x/3+1.
point2d
Redistribuye de forma aleatoria un conjunto de puntos tales que, para cada punto x [– 5, 5] e y [– 5, 5].
Cualquier otro movimiento de uno de los puntos redistribuirá de forma aleatoria todos los puntos con cada
pulsación o presión de la tecla de dirección.
point2d(point1, point2, …, pointn)
polar
Devuelve la línea polar del punto dado como polo con respecto al círculo dado.
polar(circle, point)
Por ejemplo:
polar(círculo(x^2+y^2=1),punto(1/3,0)) devuelve x=3
pole
Devuelve el polo de la línea dada con respecto al círculo dado.
pole(circle, line)
Por ejemplo:
pole(círculo(x^2+y^2=1), línea(x=3)) devuelve point(1/3, 0)
power_pc
Dados un círculo y un punto, devuelve la diferencia entre el cuadrado de la distancia desde el punto hasta el
centro del círculo y el cuadrado del radio del círculo.
powerpc(circle, point)
Por ejemplo:
powerpc(círculo(punto(0,0), punto(1,1)-punto(0,0)), punto(3,1)) devuelve 8
radical_axis
Devuelve la línea cuyos puntos tienen los mismos valores de powerpc para los dos círculos dados.
radical_axis(circle1, circle2)
200 Capítulo 9 Geometría
Por ejemplo:
radical_axis(círculo(((x+2)²+y²) = 8),círculo(((x-2)²+y²) = 8)) devuelve
line(x=0)
vector
Crea un vector desde el punto1 hasta el punto2. Con un punto como argumento, se utiliza el origen como cola
del vector.
vector(punto1, punto2) o vector(punto)
Por ejemplo:
vector(punto(1,1), punto(3,0)) crea un vector desde (1, 1) a (3, 0).
vértices
Hace una lista de los vértices de un polígono.
vertices(polygon)
vertices_abca
Devuelve la lista cerrada de los vértices de un polígono.
vertices_abca(polygon)
Funciones y comandos de Geometría 201
10 Hoja de cálculo
La aplicación de hoja de cálculo ofrece una cuadrícula de celdas para que introduzca contenido (números,
texto, expresiones, etc.) y para realizar ciertas operaciones con lo que introduce.
Para abrir la aplicación Hoja de cálculo, presione y seleccione Hoja de cálculo.
Puede crear las hojas de cálculo personalizadas que desee, cada una de ellas con su propio nombre de la
misma manera que crea una aplicación. Una hoja de cálculo personalizada se abre siempre de la misma
forma: pulsando y seleccionando la hoja de cálculo especíca.
El tamaño máximo de cualquier hoja de cálculo es 10 000 las y 676 columnas.
La aplicación se abre en la Vista numérica. No tiene Vista de gráco ni Vista simbólica. Dispone de una vista
Cong. simbólica ( ) que permite anular determinados ajustes de la conguración del sistema.
(Esta es una operación común en la vista Cong. simbólica).
Introducción a la aplicación Hoja de cálculo
Imagine que tiene un stand en una convención. Vende mobiliario por consignación para sus propietarios y se
lleva una comisión del 10%. Debe pagar al propietario 100 $ al día para montar el stand y lo mantendrá
abierto hasta que haya conseguido 250 $ para usted.
1. Abra la aplicación de hoja de cálculo.
Presione y seleccione Hoja de cálculo.
2. Seleccione la columna A. Toque en A o utilice las teclas del cursor para resaltar la celda A (es decir, el
encabezado de la columna A).
3.
Introduzca PRICE y toque . Ha denominado la primera columna completa PRICE.
4. Seleccione la columna B. Toque en B o utilice las teclas del cursor para resaltar la celda B.
202 Capítulo 10 Hoja de cálculo
5. Introduzca una fórmula para su comisión (el 10 % del precio de cada elemento vendido):
PRICE 0.1
Como ha introducido la fórmula en el encabezado de una columna, se copiará automáticamente en cada
celda de dicha columna. De momento solo se muestra 0 porque la columna PRICE aún no contiene
valores.
6. Seleccione la columna B.
7.
Toque y seleccione el Nombre.
8.
Escriba COMMIS y toque . Observe que el encabezado de la columna B es ahora COMMIS.
9. Se recomienda que compruebe las fórmulas introduciendo valores cticios y observando si el resultado
es el esperado. Seleccione la celda A1 y asegúrese de que se muestra y no en el
menú. (De lo contrario, toque el botón). Esta opción permite que el cursor seleccione automáticamente
la celda inmediatamente debajo de aquella en la que ha introducido contenido.
Introducción a la aplicación Hoja de cálculo 203
10. Añada algunos valores a la columna PRICE y observe el resultado en la columna COMMIS. Si los
resultados no son correctos, puede tocar el encabezado COMMIS, y, a continuación, tocar y
corregir la fórmula.
11.
Para borrar los valores cticios, seleccione la celda A1, toque , pulse hasta que todos los
valores cticios estén seleccionados y, a continuación, pulse .
12. Seleccione la celda C1.
13. Introduzca una etiqueta para los ingresos de la siguiente manera:
TAKINGS
NOTA: Observe que las cadenas de texto, pero no los nombres, necesitan incluirse entre comillas.
14. Seleccione la celda D1.
15. Introduzca una fórmula para sumar los ingresos, de la siguiente manera:
SUM PRICE
También puede especicar un rango (como A1:A100), pero al especicar el nombre de la columna se
asegura de que la suma incluirá todas las entradas de la columna.
16. Seleccione la celda C3.
17. Introduzca una etiqueta para la comisión total:
TOTAL COMMIS
18. Para ampliar la columna C para que vea la etiqueta completa en C3, seleccione la celda del encabezado
de la columna C, toque
y seleccione Columna .
Aparecerá un formulario de entrada para que especique el ancho necesario de la columna.
204 Capítulo 10 Hoja de cálculo
19. Escriba 100 y toque .
Es posible tenga que probar varias veces hasta conseguir el ancho de columna que desea. El valor que
introduzca será el ancho de la columna en píxeles.
20. Seleccione la celda D3.
21. Introduzca una fórmula para sumar a su comisión:
SUM COMMIS
SUGERENCIA: Tenga en cuenta que en lugar de introducir SUM manualmente, puede elegir la opción en
el menú Apl. (uno de los menús del cuadro de herramientas).
22
. Seleccione la celda C5.
23. Introduzca una etiqueta para los costos jos:
COSTS
24. En la celda D5, introduzca 100. Esto es lo que deberá pagar al propietario por el alquiler del espacio
para su stand.
25. Introduzca la etiqueta PROFIT en la celda C7.
26. En la celda D7, introduzca una fórmula para calcular los benecios:
D3 D5
También puede cambiar los nombres de D3 y D5. Por ejemplo, a TOTCOM y COSTS respectivamente. En
ese caso, la fórmula en D7 sería =TOTCOM–COSTS.
27. Introduzca la etiqueta GOAL en la celda E1.
Puede realizar un barrido arrastrando el dedo por la pantalla o pulsar las teclas del cursor
repetidamente para visualizar E1.
28. Introduzca 250 en la celda F1.
Estos son los benecios mínimos que desea conseguir cada día.
Introducción a la aplicación Hoja de cálculo 205
29. En la celda C9, introduzca la etiqueta GO HOME.
30. En la celda D9, introduzca la fórmula siguiente:
D7≥F1
Puede seleccionar ≥ en la paleta de relaciones ( ).
Esta fórmula coloca 0 en D9 si no ha alcanzado los benecios deseados; en caso contrario, coloca 1.
Proporciona una forma rápida de saber si ha conseguido benecios sucientes y puede irse a casa.
31. Seleccione C9 y D9.
Puede seleccionar ambas celdas arrastrando el dedo; o bien, puede resaltar C9, seleccionar y
presionar .
32.
Toque y seleccione Color.
33. Elija un color para el contenido de las celdas seleccionadas.
34.
Toque y seleccione Rellenar.
206 Capítulo 10 Hoja de cálculo
35. Elija un color para el fondo de las celdas seleccionadas.
Las celdas más importantes de la hoja de cálculo destacarán ahora en comparación con las demás.
La hoja de cálculo está completa, pero puede que desee comprobar todas las fórmulas añadiendo datos
cticios a la columna PRICE. Cuando los benecios alcancen 250, el valor de D9 debería cambiar de 0 a 1.
Operaciones básicas
Navegación, selección y gestos
Puede moverse por una hoja de cálculo mediante las teclas del cursor, pasando el dedo por la pantalla o
pulsando y especicando la celda hasta la que quiere desplazarse.
Seleccione una celda desplazándose hasta ella. También puede seleccionar una columna entera si pulsa la
letra de la columna y seleccionar una la entera si pulsa el número de la la. Incluso puede seleccionar toda la
hoja de cálculo: pulse la celda no numerada en la esquina superior izquierda de la hoja de cálculo. Tiene el
logotipo de HP.
Puede seleccionar un bloque de celdas si presiona en la celda que será la celda de la esquina de la selección y,
tras un segundo, arrastra el dedo a la celda opuesta diagonalmente. También puede seleccionar un bloque de
celdas si se desplaza a una celda de la esquina, pulsa y utiliza las teclas del cursor para desplazarse
hasta la celda opuesta diagonalmente. Si pulsa
u otra celda, anulará la selección de la selección.
Referencias de celda
Puede referirse al valor de una celda en fórmulas como si se tratara de una variable. La referencia de una
celda consiste en sus coordenadas de columnas y las. Las referencias pueden ser absolutas o relativas. Una
referencia absoluta se escribe como $C$R (donde C es el número de columna y R el número de la). Por lo
tanto, $B$7 es una referencia absoluta. En una fórmula, siempre hará referencia a los datos de la celda B7 sin
importar dónde se sitúe la fórmula (o su copia). Por otra parte, B7 es una referencia relativa. Se basa en la
posición relativa de las celdas. Por lo tanto, una fórmula en la que, por ejemplo, B8 hace referencia a B7, si la
fórmula se copia a C8, la fórmula hará referencia a C7 en vez de a B7.
También se pueden especicar rangos de celdas, como en C6:E12, y también columnas enteras (E:E) o las
enteras ($3:$5). Tenga en cuenta que el componente alfabético de los nombres de las columnas pueden estar
en mayúsculas o en minúsculas, excepto para las columnas g, l, m y z. (G, L, M, Y y Z son nombres reservados
para los objetos de grácas, listas, matrices y números complejos). Estas deben estar en minúsculas si no van
Operaciones básicas 207
precedidas de $. Por lo tanto, puede hacerse referencia a la celda B1 como B1, b1, $B$1 o $b$1, mientras que
a la celda M1 solo puede hacerse referencia como m1, $m$1 o $M$1
Denominación de celda
Las celdas, las y columnas pueden recibir un nombre. El nombre se puede utilizar a continuación en una
fórmula. Una celda con nombre tendrá un borde azul.
Método 1
Para dar un nombre a una celda, la o columna vacía, vaya a la celda, al encabezado de la celda o de la
columna, introduzca un nombre y pulse .
Método 2
Para dar un nombre a una celda, la o columna (tanto si está vacía como si no):
1. Seleccione la celda, la o columna.
2.
Toque y seleccione el Nombre.
3.
Introduzca un nombre y toque .
Uso de nombres en los cálculos
El nombre que le da a una celda, la o columna se puede utilizar en una fórmula. Por ejemplo, si da a una
celda el nombre de TOTAL, podría introducir en otra celda la fórmula =TOTAL*1.1.
A continuación aparece un ejemplo más complejo relacionado con la denominación de una columna completa.
1. Seleccione la celda A (que es el encabezado de la columna A).
2.
Introduzca COST (COSTO) y pulse .
3. Seleccione la celda B (que es el encabezado de la columna B).
4.
Introduzca COST*0.33 y toque .
5. Introduzca algunos valores en la columna A y observe los resultados calculados en la columna B.
208 Capítulo 10 Hoja de cálculo
Introducción de contenido
Puede introducir contenido directamente en la hoja de cálculo o importar datos de una aplicación de
estadística.
Introducción directa
Una celda puede contener un objeto de la calculadora válido: Una celda puede contener un objeto de la
calculadora válido, un número real (3,14), un número complejo (a + ib), un entero (#1Ah), una lista ({1, 2}),
una matriz o un vector ([1, 2]), una cadena ("texto"), una unidad (2_m) o una expresión (es decir, una fórmula).
Desplácese hasta la celda en la que desea añadir contenido para empezar a introducir el contenido tal y como
haría en la vista de Inicio. Presione cuando haya terminado. También puede introducir contenido
en varias celdas con una sola entrada. Seleccione las celdas, introduzca el contenido (por ejemplo:
=Row*3) y
pulse .
Lo que introduzca en la línea de entrada se evaluará en el momento que presione , y el resultado
aparecerá en la celda o celdas. Sin embargo, si quiere conservar la fórmula secundaria, precédala con
. Por ejemplo, imagine que desea añadir la celda A1 (que contiene el número 7) a la celda B2 (que
contiene el número 12). Si introduce A1
B2 en la celda A4, por ejemplo, el resultado dará
19, igual que si introduce A1 B2 en la celda A5. Sin embargo, si el valor de A1 (o B2)
cambia, el valor de A5 también, pero no el valor de A4. Esto se debe a que la expresión (o fórmula) se
conservaba en A5. Para ver si una celda contiene solo el valor que se muestra en ella o si hay una fórmula
secundaria que genera el valor, desplace el cursor hasta la celda. La línea de entrada mostrará una fórmula en
el caso de que la haya.
Una sola fórmula puede añadir contenido a cada celda de una columna o la. Por ejemplo, desplácese a C (la
celda que es el encabezado de la columna C), introduzca SIN(Row) y pulse .
Cada celda de la columna se rellenará con el seno del número de la la de la celda. Un proceso muy similar le
permite rellenar cada celda de una la con la misma fórmula. También puede añadir una fórmula una vez y
aplicarla a cada celda de la hoja de cálculo. Para ello, coloque la fórmula en la celda superior izquierda (la
celda con el logotipo de HP en su interior). Para ver cómo funciona, imagine que desea generar una tabla de
potencias (al cuadrado, al cubo, etc.) empezando por las potencias al cuadrado:
1. Pulse la celda que contiene el logotipo de HP (en la esquina superior izquierda). También puede utilizar
las teclas del cursor para desplazarse hasta esa celda (igual que también puede seleccionar el
encabezado de una columna o una la).
Operaciones básicas 209
2.
En la línea de entrada, escriba Row Col 1
Tenga en cuenta que Row y Col son variables integradas. Son los marcadores de posición del número de
la y columna de la celda con una fórmula que los contiene.
3.
Toque o presione .
Tome en cuenta que cada columna proporciona la enésima potencia del número de la, empezando por
las potencias al cuadrado. Por lo tanto, 9
5
es 59.049.
Importación de datos
Puede importar datos desde las aplicaciones 1Var estadística y 2Var estadística (y desde cualquier aplicación
personalizada de una aplicación de estadística). En el procedimiento que aparece a continuación, se realiza la
importación del conjunto de datos D1 desde la aplicación 1Var estadística.
1. Seleccionar una celda.
2. Introduzca Statistics_1Var.D1.
3.
Presione .
La columna se rellena con los datos de la aplicación de estadística, comenzando por la celda seleccionada en
el paso 1. Todos los datos de la columna se sobrescribirán con los datos importados.
También puede exportar datos de la aplicación Hoja de cálculo a una aplicación de estadística. mediante el
procedimiento de introducción y edición de datos estadísticos. Este procedimiento también puede utilizarse
en las aplicaciones 1Var Estadística y 2Var Estadística.
Funciones externas
Puede utilizar en una fórmula cualquier función disponible en los menús Matem., Sistema algebraico
computacional, Apl., Usua. o Catlg. Por ejemplo, para encontrar la raíz de 3 – x
2
más cercana a x = 2, puede
introducir lo siguiente en la celda:
ROOT 3
2 . La respuesta que se muestra es 1.732.
210 Capítulo 10 Hoja de cálculo
También puede seleccionar una función de un menú. Por ejemplo, consulte el siguiente procedimiento:
1.
Presione .
2.
Presione y toque .
3. Seleccione Polinómica > Buscar raíces.
La línea de entrada tendrá ahora este aspecto: =CAS.proot().
4. Introduzca los coecientes del polinomio, en orden descendente, separando cada uno de ellos con una
coma:
1 0 3
5.
Presione para ver el resultado. Seleccione la celda y toque para visualizar un
vector que contiene ambas raíces: [1.732… –1.732…].
6.
Toque para volver a la hoja de cálculo.
Tenga en cuenta que el prejo del sistema algebraico computacional añadido a su función es para recordarle
que el cálculo lo realizará el sistema algebraico computacional (y, por lo tanto, se devolverá un resultado
simbólico, si es posible). También puede forzar que el sistema algebraico computacional gestione un cálculo
tocando en la hoja de cálculo.
Existen funciones adicionales de la hoja de cálculo que puede utilizar (relacionadas principalmente con
cálculos nancieros y estadísticos).
Copiado y pegado
1.
Para copiar una o más celdas, selecciónelas y pulse .
Operaciones básicas 211
2.
Desplácese hasta el lugar deseado y presione .
Puede seleccionar pegar el valor, la fórmula, el formato, el valor y el formato, o bien la fórmula y el formato.
También puede copiar los datos desde la aplicación de Hoja de cálculo y pegarlos en las aplicaciones
Estadísticas, en el Editor de lista o de matriz. O bien, puede copiarlos de una de esas aplicaciones y pegarlos
en la aplicación Hoja de cálculo. En estos casos, se pegan solo los valores.
Referencias externas
Puede referirse a los datos de una hoja de cálculo desde fuera de la aplicación Hoja de cálculo mediante la
referencia SpreadsheetName.CR. Por ejemplo, en la vista de Inicio puede referirse a la celda A6 en la hoja de
cálculo integrada si introduce Spreadsheet.A6. Por lo tanto, la fórmula 6*Spreadsheet.A6 multiplicará el
valor que haya actualmente en la celda A6 de la aplicación integrada por 6.
Si ha creado una hoja de cálculo personalizada denominada, por ejemplo, Savings, puede referirse a ella
simplemente por su nombre, como en 5*Savings.A6.
También se puede realizar una referencia externa a una celda con nombre, como en 5*Savings.TOTAL.
De la misma forma, también puede introducir referencias a las celdas de la hoja de cálculo en el sistema
algebraico computacional.
212 Capítulo 10 Hoja de cálculo
Si está trabajando fuera de una hoja de cálculo, no puede referirse a una celda por su referencia absoluta. Por
lo tanto, Spreadsheet.$A$6 devuelve un mensaje de error.
NOTA: Tenga en cuenta que una referencia a un nombre de la hoja de cálculo distingue entre mayúsculas y
minúsculas.
Referencia a variables
Cualquier variable puede insertarse en una celda. Esto incluye variables de Inicio, variables de aplicación,
variables del sistema algebraico computacional y variables de usuario.
Las variables pueden introducirse o puede hacerse referencia a ellas. Por ejemplo, si ha asignado 10 a P en la
vista de Inicio, puede introducir
=P*5 en la celda de una Hoja de cálculo, presionar y obtener 50.
Si a continuación cambia el valor de P, el valor de dicha celda cambia automáticamente para
reejar el valor
nuevo. A continuación se muestra un ejemplo de una variable a la que se hace referencia.
Si solo desea obtener el valor actual de P sin que cambie el valor en caso de cambiar P, solo tiene que
introducir P y pulsar . Este es un ejemplo de una variable introducida.
En una hoja de cálculo también se puede hacer referencia a variables a las que se han asignado valores en
otras aplicaciones. La aplicación Soluc. puede usarse para resolver ecuaciones. Un ejemplo utilizado es V
2
= U
2
+ 2AD. Puede tener cuatro celdas en una hoja de cálculo con =V, =U, =A y =D como fórmulas. Al experimentar
con diferentes valores para estas variables en la aplicación Soluc., los valores introducidos y los valores
calculados se copian en la hoja de cálculo (donde pueden seguir manipulándose).
Las variables de otras aplicaciones incluyen los resultados de determinados cálculos. Por ejemplo, si ha
trazado una función en la aplicación Función y ha calculado el área rmada entre dos valores x, puede hacer
referencia a este valor en una hoja de cálculo si pulsa , toca y, a continuación, selecciona
Función > Resultados > SignedArea.
También están disponibles numerosas variables del sistema. Por ejemplo, puede introducir
para que la última respuesta se calcule en la vista de Inicio. También puede introducir
para que la última respuesta se calcule en la vista de Inicio y que el
valor se actualice automáticamente cuando se realicen nuevos cálculos en la vista de Inicio. (Tenga en cuenta
que este método solo funciona en la opción Ans de la vista de Inicio, no en la opción Ans de la vista del
sistema algebraico computacional).
Todas las variables disponibles aparecen en los menús de variables, que se muestran al pulsar .
Uso del sistema algebraico computacional en cálculos de la hoja
de cálculo
Puede forzar que el sistema algebraico computacional realice un cálculo de la hoja de cálculo y garantizar así
que los resultados sean simbólicos (y, por lo tanto, exactos). Por ejemplo, la fórmula =√Row en la la 5
devuelve 2.2360679775 si no lo ha calculado el sistema algebraico computacional; en caso contrario,
devuelve √5.
Uso del sistema algebraico computacional en cálculos de la hoja de cálculo 213
Puede elegir el motor de cálculo cuando está introduciendo la fórmula. En el momento en que empieza a
introducir una fórmula, la tecla cambia a o (en función de la última selección).
Se trata de una tecla de alternancia. Tóquela para cambiarla de una a otra.
Cuando se muestra , el cálculo será numérico (con el número de dígitos signicativos limitado por la
precisión de la calculadora). Cuando se muestra , el sistema algebraico computacional realizará el
cálculo y será exacto.
En el ejemplo de la derecha, la fórmula en la celda A es exactamente la misma que la fórmula en la celda B: =
Row2–√(Row–1). La única diferencia es que se mostraba (o estaba seleccionada) mientras la
fórmula se introducía en B, forzando así que el cálculo lo realizara el sistema algebraico computacional.
Observe que CAS (el sistema algebraico computacional) aparece en rojo en la línea de entrada si la celda
seleccionada contiene una fórmula calculada por este.
Botones y teclas
Botón o tecla Finalidad
Activa la línea de entrada para que edite el objeto en la celda seleccionada. Este botón solo puede
verse si la celda seleccionada tiene contenido.
Convierte el texto que ha introducido en la línea de entrada a un nombre. Este botón solo puede
verse si la línea de entrada está activa.
/ Alterna entre las opciones que hacen que CAS maneje expresión; sin embargo, solo la
evalúa. Este botón solo puede verse si la línea de entrada está activa.
Introduce el símbolo $. Este botón es un acceso directo cuando se introducen referencias absolutas y
solo puede verse si la línea de entrada está activa.
Muestra opciones de formato para el bloque, la celda, la columna, la la o la hoja de cálculo
completa seleccionada. Consulte Opciones de formato en la página 215.
Muestra un formulario de entrada para especicar la celda a la que desea ir.
Establece la calculadora en modo de selección para poder seleccionar fácilmente un bloque de
celdas con las teclas del cursor. Cambia a para permitirle anular la selección de celdas.
También puede mantener pulsado y arrastrar para seleccionar un bloque de celdas.
214 Capítulo 10 Hoja de cálculo
Botón o tecla Finalidad
o
Dene la dirección a la que se mueve el cursor una vez que se ha introducido contenido en una celda.
Muestra el resultado en la celda seleccionada en modo de pantalla completa con el desplazamiento
horizontal y vertical activado. Solo puede verse si la celda seleccionada tiene contenido.
Permite seleccionar una columna para ordenarla en orden ascendente o descendente. Solo puede
verse si hay celdas seleccionadas.
Cancela la entrada y borra la línea de entrada.
Aceptar y evalúa la entrada.
Borra la hoja de cálculo.
Opciones de formato
Las opciones de formato aparecen al tocar . Se aplican al elemento que esté seleccionado: un
bloque, una celda, una columna, una
la o la hoja de cálculo completa.
Las opciones son las siguientes:
Nombre: muestra un formulario de entrada para que introduzca un nombre para la selección.
Formato de núm.: Automático, Estándar, Fijo, Cientíco o Ingeniería. (Es similar a la conguración en la
Conguración de Inicio).
Tam. fuente: Automático o de 10 a 22 puntos.
Color: color del contenido (texto, número, etc.) en las celdas seleccionadas; la opción con puntos grises
representa la opción Automático.
Rellenar: color de fondo que rellena las celdas seleccionadas; la opción con puntos grises representa la
opción Automático.
Alinear : alineación horizontal: Automático, Izquierda, Centro, Derecha.
Alinear : alineación vertical: Automático, Izquierda, Centro, Derecha.
Opciones de formato 215
Columna : muestra un formulario de entrada para especicar el ancho necesario de las columnas
seleccionadas; solo está disponible si ha seleccionado toda la hoja de cálculo o una o más columnas
enteras.
También puede cambiar el ancho de una columna seleccionada mediante un pellizco horizontal abierto o
cerrado.
Fila : muestra un formulario de entrada para especicar la altura necesaria de las las seleccionadas;
solo está disponible si ha seleccionado toda la hoja de cálculo o una o más las enteras.
También puede cambiar la altura de una la seleccionada mediante un pellizco vertical abierto o
cerrado.
mostrar " ": muestra comillas alrededor de las cadenas en el cuerpo de la hoja. Las opciones son
Automático, Sí, No.
Libros de texto: muestra las fórmulas en formato de libro de texto. Las opciones son Automático, Sí, No.
Almacenamiento: active esta opción para acelerar los cálculos de las hojas de cálculo con muchas
fórmulas; solo disponible si ha seleccionado la hoja de cálculo entera.
Parámetros de formato
Cada atributo de formato se representa por un parámetro al que se puede hacer referencia en una fórmula.
Por ejemplo, =D1(1) devuelve la fórmula en la celda D1 (o nada si D1 no tiene fórmula). Los atributos que
pueden recuperarse en una fórmula haciendo referencia a su parámetro asociado aparecen a continuación.
Parámetro Atributo Resultado
0 contenido Contenido (o vacío)
1 fórmula Fórmula
2 nombre Nombre (o vacío)
3 formato de núm. Estándar: 0
Fijo: 1
Cientíco: 2
Ingeniería: 3
4 número de cifras decimales 1 a 11, o sin especicar (–1)
5 fuentes 0 a 6, o sin especicar (-1)
con 0 = 10 pto. y 6 = 22 pto.
6 color de fondo Color de relleno de la celda o 32786 si no se
especica
7 color de primer plano Color de contenido de la celda o 32786 si no se
especica
8 alineación horizontal Izquierda: 0
Centro: 1
Derecha: 2
Sin especicar: –1
9 alineación vertical Parte superior: 0
Centro: 1
216 Capítulo 10 Hoja de cálculo
Parámetro Atributo Resultado
Parte inferior: 2
Sin especicar: –1
10 muestra las cadenas entre comillas Sí: 0
No: 1
Sin especicar: –1
11 modo de libro de texto (en contraposición al modo
algebraico)
Sí: 0
No: 1
Sin especicar: –1
Además de recuperar atributos de formato, puede congurar un atributo de formato (o contenido de la celda)
especicándolo en una fórmula en la celda especíca. Por ejemplo, allá donde se sitúe, g5(1):=6543 introduce
6543 en la celda g5. Cualquier contenido previo en g5 se sustituye. De forma similar, B3(5):=2 fuerza que el
contenido de B3 se muestre en tamaño de fuente mediano.
Funciones de Hoja de cálculo
Al igual que las funciones de los menús Matem., Sistema algebraico computacional y Catlg, puede utilizar
funciones de hoja de cálculo especiales. Pueden encontrarse en Apl., uno de los menús del cuadro de
herramientas. Pulse
, toque y seleccione Hoja de cálculo.
Recuerde que una función debe ir precedida por un signo igual ( ) si desea que el resultado
se actualice automáticamente a medida que cambian los valores de los que depende. Sin el signo igual, solo
estará introduciendo el valor actual.
Funciones de Hoja de cálculo 217
11 Aplicación 1Var estadística
La aplicación 1Var estadística puede almacenar hasta diez conjuntos de datos simultáneamente. Puede
realizar análisis estadísticos de una variable de uno o varios conjuntos de datos.
La aplicación 1Var estadística se inicia en la Vista numérica, que se utiliza para introducir datos. La Vista
simbólica se utiliza para especicar qué columnas contienen datos y qué columnas contienen frecuencias.
También puede calcular los valores estadísticos de Inicio y recuperar los valores de variables estadísticas
especícas.
Los valores calculados en la aplicación 1Var estadística se almacenan en variables y pueden reutilizarse tanto
en la vista de Inicio como en otras aplicaciones.
Introducción a la aplicación 1Var estadística
Imagine que está midiendo la altura de los estudiantes de una clase para encontrar el promedio de altura. Los
primeros cinco estudiantes presentan las alturas siguientes: 160 cm, 165 cm, 170 cm, 175 cm y180 cm.
1.
Presione y seleccione 1Var estadísticas para abrir la aplicación 1Var estadística.
218 Capítulo 11 Aplicación 1Var estadística
2. Introduzca los datos de las medidas en la columna D1:
160
165
170
175
180
Introducción a la aplicación 1Var estadística 219
3. Obtenga el promedio de la muestra.
Toque para ver las estadísticas calculadas a partir de los datos de la muestra en D1. La media
(x) es 170. Pueden mostrarse más estadísticas en una pantalla. Por lo que puede que necesite
desplazarse para ver la estadística actual.
Tenga en cuenta que el título de la columna de estadísticas es H1. Hay 5 deniciones de conjuntos de
datos disponibles para las estadísticas de una variable: H1 – H5. Si los datos se introducen en D1, H1 se
establece automáticamente para utilizar D1 para los datos y la frecuencia de cada punto de datos se
establece en 1. Puede seleccionar otras columnas de datos de la Vista simbólica de la aplicación.
4.
Toque para cerrar la ventana de estadísticas.
5.
Pulse para ver las deniciones del conjunto de datos.
En el primer campo de cada conjunto de deniciones se especica la columna de datos que se va a
analizar, en el segundo campo se especica la columna que incluye las frecuencias de cada punto de
datos y en el tercero (Grácon) se elige el tipo de gráco que representará los datos de las Vista de
gráco: Histograma, Diagrama de caja, Probab. normal, Línea, Barra, Pareto, Control, Punto, Tallo y hoja
o Gráco circular.
220 Capítulo 11 Aplicación 1Var estadística
Vista simbólica: elementos del menú
A continuación se muestran los elementos de menú de la Vista simbólica:
Elemento del menú Finalidad
Copia la variable de la columna (o la expresión de la variable) en la línea de edición para
editarla. Toque cuando haya nalizado.
Selecciona (o anula la selección de) un análisis estadístico (H1–H5) para su exploración.
Selecciona el nombre de una columna de la Vista numérica.
Muestra la expresión actual en formato de libro de texto en pantalla completa. Toque
cuando haya nalizado.
Evalúa la expresión resaltada y resuelve las referencias a otras deniciones.
Para seguir con nuestro ejemplo, imagine que medimos al resto de estudiantes de la clase y que los valores se
redondean al más próximo de los cinco valores registrados. En lugar de introducir los datos nuevos en D1,
simplemente añadiremos otra columna, D2, con las frecuencias de nuestros cinco puntos de datos de D1.
Altura (cm) Frecuencia
160 5
165 3
170 8
175 2
180 1
1.
Toque Freq a la derecha de H1 (o pulse para resaltar el segundo campo H1).
Introducción a la aplicación 1Var estadística 221
2.
Toque para mostrar las listas Dn disponibles, a continuación, seleccione D2.
3. Como alternativa, puede seleccionar un color para el gráco.
4. Si ha denido más de un análisis en la Vista simbólica, anule la selección de cualquier análisis que no le
interese.
5. Vuelva a la Vista numérica.
222 Capítulo 11 Aplicación 1Var estadística
6. En la columna D2, introduzca los datos de frecuencia mostrados en la tabla anterior:
5
3
8
2
1
7.
Para recalcular la estadística, toque .
El promedio de altura es de aproximadamente 167,631 cm.
Introducción a la aplicación 1Var estadística 223
8.
Congure un gráco de histograma para los datos. Toque , y presione .
Introduzca los parámetros apropiados para sus datos. Los que se muestran a la derecha garantizan que
los datos de este ejemplo particular se muestren en la Vista de gráco.
9.
Para dibujar un histograma de los datos, presione .
Presione y para desplazar el trazador y ver el intervalo y frecuencia de cada barra. También
puede tocar para seleccionar una barra. Toque y arrastre para desplazarse por la Vista de gráco. También
puede acercar o alejar el zoom en el cursor pulsando o respectivamente. Por último, para
ampliar o reducir el zoom puede utilizar el gesto de pinza de dos dedos de forma vertical, horizontal o
diagonal.
Introducción y edición de datos estadísticos
Cada columna de la Vista numérica es un conjunto de datos y está representada por una variable denominada
D0 a D9. Existen tres formas de copiar datos en una columna:
224 Capítulo 11 Aplicación 1Var estadística
Ir a la Vista numérica e introducir los datos directamente. Consulte Introducción a la aplicación 1Var
estadística en la página 218 para ver un ejemplo.
Ir a la vista de Inicio y copiar los datos desde una lista. Por ejemplo, si introduce L1 D1 en la
vista de Inicio, los elementos de la lista L1 se copian en la columna D1 de la aplicación 1Var estadística.
Ir a la vista de Inicio y copiar los datos desde la aplicación Hoja de cálculo. Por ejemplo, imagine que los
datos de interés se encuentran en A1:A10 en la aplicación Hoja de cálculo y desea copiarlos en la
columna D7. Con la aplicación 1Var estadística abierta, vuelva a la lista de Inicio e introduzca
Spreadsheet.A1:A10 D7 .
Los datos introducidos se guardarán automáticamente con independencia del método que utilice. Puede
dejar esta aplicación y vienen hacia atrás a él más tarde. Encontrará que los últimos datos introducidos aún se
encuentran disponibles.
Tras introducir los datos, deberá denir conjuntos de datos (y la forma en la que se representan) en la Vista
simbólica.
Vista numérica: elementos del menú
A continuación se muestran los elementos de menú de la Vista numérica:
Copia el elemento resaltado en la línea de entrada para su edición.
Muestra un menú de opciones de edición. Consulte Menú Más en la página 225.
Desplaza el cursor hasta el elemento especicado en una lista.
Ordena los datos de diferentes formas. Consulte Clasicación de los valores de datos
en la página 227.
Muestra un formulario de entrada para que pueda introducir una fórmula para generar una lista de
valores para una columna especíca. Consulte Generación de datos en la página 227.
Calcula la estadística para cada conjunto de datos seleccionado en la Vista simbólica. Consulte
Estadísticas calculadas en la página 227.
Menú Más
El menú Más contiene opciones para editar listas de datos. Las opciones se describen en la siguiente tabla.
Opción Subopción Finalidad
Insertar Fila Inserta una nueva la en la lista seleccionada. La nueva la
contiene 0 como su elemento.
Elimi. Columna Elimina el contenido de la lista seleccionada.
Para eliminar un solo elemento, selecciónelo y presione
.
Seleccionar Fila Selecciona la la que contiene la celda seleccionada en ese
momento; se puede copiar toda la la.
Introducción y edición de datos estadísticos 225
Opción Subopción Finalidad
Cuadro Abre un cuadro de diálogo para seleccionar una matriz
rectangular denida por un punto de partida y una
ubicación nal. También puede mantener pulsada una celda
para iniciar la selección, y a continuación, arrastrar el dedo
para seleccionar una matriz rectangular de elementos. Una
vez seleccionada, se puede copiar la matriz.
Columna Selecciona la lista actual. Una vez seleccionada, se puede
copiar la lista.
Selección Activa o desactiva el modo de selección.
Si el modo de selección está desactivado, puede tocar y
mantener presionada una celda y luego arrastrar el dedo
para seleccionar una matriz rectangular.
Intercambiar Columna Transpone el contenido de dos columnas (o listas).
Edición de un conjunto de datos
En la Vista numérica, resalte los datos que va a modicar, introduzca el valor nuevo y presione .
También puede resaltar los datos, tocar para copiarlos en la línea de entrada, realizar los cambios y
pulsar .
Eliminación de datos
Para eliminar un único elemento de datos, resáltelo y presione . Los valores bajo la celda
eliminada se desplazarán una la hacia arriba.
Para eliminar una columna de datos, resalte una entrada de la columna y pulse .
Seleccione la columna y toque .
Para eliminar los datos de todas las columnas, pulse , seleccione Todas las columnas y
toque .
Inserción de datos
1. Resalte la celda en la que desee introducir un valor.
2.
Toque , seleccione Insertar, y luego seleccione Fila.
3.
Introduzca el valor o la expresión y luego presione .
Si solo desea añadir más datos al conjunto de datos y no importa dónde se van a introducir, seleccione la
última celda del conjunto de datos y comience a introducir los datos nuevos.
226 Capítulo 11 Aplicación 1Var estadística
Generación de datos
Puede introducir una fórmula para generar una lista de puntos de datos para una columna especíca si toca
. En el ejemplo de la derecha, se colocarán 5 puntos de datos en la columna D2. La expresión X
2
– F
los generará cuando X provenga del conjunto {1, 3, 5, 7, 9}. Esos son los valores entre 1 y 10 que se
diferencian por 2. F es cualquier valor que se le haya asignado en cualquier lugar (como en la Vista de Inicio).
Si F fuera 5, la columna D2 se rellenaría con {–4, 4, 20, 44, 76}.
Clasicación de los valores de datos
Puede ordenar hasta tres columnas de datos al mismo tiempo, en función de una columna independiente
seleccionada.
1.
En la Vista numérica, resalte la columna que desee clasicar y toque .
2. Especique el orden de clasicación: Ascendente o Descendente.
3. Especique las columnas de datos independiente y dependiente. La clasicación se realiza por la
columna independiente. Por ejemplo, si el valor de la edad es C1 y el de renta es C2, y desea ordenar los
valores por renta, convertirá C2 en la columna independiente y C1 en la columna dependiente.
4. Especique cualquier columna de datos de frecuencia.
5.
Toque .
La columna independiente se ordena según se especique y el resto de columnas se ordenan para coincidir
con la columna independiente. Para clasicar solo una columna, elija Ninguna para las columnas
Dependiente y Frecuencia.
Estadísticas calculadas
Si toca se mostrarán los resultados siguientes para cada conjunto de datos seleccionado en la Vista
simbólica.
Estadística
Denición
n Número de puntos de datos
Mín. Valor mínimo
Estadísticas calculadas 227
Estadística Denición
Q1 Primer cuartil: mediana de valores a la izquierda de la mediana
Med. Valor de la mediana
Q3 Tercer cuartil: mediana de valores a la derecha de la media
Máx. Valor máximo
ΣX Suma de valores de datos (con sus frecuencias)
ΣX
2
Suma de los cuadrados de los valores de datos
Promedio
sX Desviación estándar de muestra
σX Desviación estándar de la población
serrX Error estándar
ssX Suma de la desviación al cuadrado de X
Si el conjunto de datos contiene un número de valores impar, el valor de la mediana del conjunto de datos no
se utiliza al calcular Q1 y Q3. Por ejemplo, para el conjunto de datos {3,5,7,8,15,16,17}solo se utilizarán los
tres primeros elementos (3, 5 y 7) para calcular Q1, y solo se utilizarán los tres últimos (15, 16 y 17) para
calcular Q3.
Trazado
Puede trazar:
Histogramas
Gráco del Diagrama de caja (con y sin valores anómalos)
Grácos de probabilidad normal
Grácos de línea
Grácos de barras
Grácos de Pareto
Gráco de control
Gráco de puntos
Gráco de tallo y hojas
Grácos circular
Realice el trazado tras introducir los datos y denir el conjunto de datos. Puede representar hasta cinco
grácos simultáneamente. Si está realizando más de un gráco, presione y, a continuación,
seleccione Escala automática para congurar la ventana inicial. Luego, puede alejar o acercar con los dedos
para obtener una visión óptima de los grácos.
228 Capítulo 11 Aplicación 1Var estadística
Trazado de datos estadísticos
1. En la Vista simbólica, seleccione los conjuntos de datos que desea trazar.
2. En el menú de Plotn, seleccione el tipo de gráco.
3. Para cualquier gráco, pero especialmente para un histograma, ajuste la escala y el rango de trazado en
la vista Cong. de gráco. Si cree que las barras del histograma son demasiado anchas o demasiado
estrechas, ajústelas cambiando el valor de HWIDTH. Consulte Conguración del gráco
en la página 234.
4.
Presione . Si la escala no es la que desea, presione y seleccione Escala automática.
Escala automática ofrece una escala inicial adecuada que, a continuación, puede ajustarse en la Vista de
gráco o en la Vista de Cong. de gráco.
Tipos de grácos
Histograma
El primer conjunto de números que aparece a continuación del gráco indica la ubicación del cursor. En el
ejemplo que aparece a la derecha, el cursor se encuentra en la barra de datos entre 5 y 6 (6 no incluido) y la
frecuencia para esa barra es 6. El conjunto de datos está denido por H3 en la Vista simbólica. Puede ver
información sobre otras barras si pulsa
o .
Diagramas de caja
El brazo izquierdo marca el valor de datos mínimo. El cuadro marca el primer cuartil, la mediana y el tercer
cuartil. El brazo derecho marca el valor de datos máximo. Los números que aparecen a continuación del
gráco proporcionan las estadísticas en el cursor. Puede ver otras estadísticas pulsando o . En la
Vista simbólica, puede incluir o excluir valores anómalos. En el campo Opción, seleccione Mostrar valores
atípicos para mostrar los valores anómalos fuera del gráco o seleccione No hay valores atípicos para incluir
cualquier valor anómalo en el conjunto de datos.
Trazado 229
Grácos de probabilidad normal
El gráco de probabilidad normal se utiliza para determinar si los datos de la muestra están más o menos
distribuidos normalmente. Cuanto más lineales sean los datos, más probable es que la distribución de los
datos sea normal.
Grácos de línea
El gráco de líneas conecta los puntos de la forma (x, y), donde x es el número de la del punto de datos e y es
su valor.
230 Capítulo 11 Aplicación 1Var estadística
Grácos de barras
El gráco de barras muestra el valor de un punto de datos en forma de una barra vertical ubicada a lo largo
del eje x en el número de la del punto de datos.
Grácos de Pareto
Un gráco de pareto coloca los datos en orden descendente y los muestra con su valor de porcentaje del total.
Trazado 231
Gráco de control
Un gráco de control traza líneas horizontales en los niveles de conanza promedio, superior e inferior. A
continuación, representa los datos en orden y conecta los puntos de datos con segmentos de línea. Este tipo
de gráco tiene una opción para trazar el rango de movimiento (la diferencia entre los pares de puntos de
datos) en lugar de puntos de datos individuales.
Gráco de puntos
El gráco de puntos dibuja un punto para cada punto de datos y acumula los puntos de datos idénticos de
forma vertical.
232 Capítulo 11 Aplicación 1Var estadística
Gráco de tallo y hojas
El gráco de tallo y hoja separa los valores como potencias de diez. El tallo muestra la mayor potencia de diez
y las hojas presentan la siguiente potencia menor de diez para cada punto de datos. Se incluye una leyenda en
la base del gráco.
Gráco circular
El gráco circular muestra cada punto de datos como un sector de un círculo, donde el área del sector se
corresponde con el porcentaje de todo el conjunto de datos que representa el punto de datos individual.
Trazado 233
Conguración del gráco
La vista Cong. de gráco ( ) le permite especicar muchos de los parámetros de trazado de
otras aplicaciones (como Rng X y Rng Y). Hay dos parámetros especícos de la aplicación 1Var estadística:
Ancho de histograma:Anch H permite especicar la anchura de una barra del histograma. Determina el
número de barras que caben en pantalla y la distribución de los datos (es decir, cuántos puntos de datos
contiene cada barra).
Rango del histograma:Rng H permite especicar el rango de valores para un conjunto de barras del
histograma. El rango oscila desde margen izquierdo de la barra situada más a la izquierda hasta el
margen derecho de la barra situada más a la derecha.
Exploración del gráco
La Vista de gráco ( ) dispone de opciones de zoom y trazado, así como de coordenadas de pantalla.
La opción Escala automática está disponible desde el menú Vista (
), así como también desde el menú
. El menú Vista también le permite visualizar grácas en pantalla dividida.
En todos los tipos de gráco, puede tocar y arrastrar para desplazar la Vista de gráco. Puede usar el gesto de
pinza de dos dedos de forma horizontal para ampliar o reducir el zoom en el eje x, de forma vertical para
ampliar o reducir el zoom en el eje y. y de forma diagonal para ampliar o reducir el zoom en ambos ejes.
También puede acercar o alejar el zoom en el cursor pulsando
o respectivamente.
Vista de gráco: elementos del menú
A continuación se muestran los elementos de menú de la Vista de gráco:
Botón
Finalidad
Muestra el menú Zoom.
Activa o desactiva el modo de trazado.
234 Capítulo 11 Aplicación 1Var estadística
Botón Finalidad
Muestra la denición del gráco estadístico actual.
Muestra u oculta el menú.
Trazado 235
12 Aplicación 2Var estadística
La aplicación 2Var estadística puede almacenar hasta diez conjuntos de datos simultáneamente. Puede
realizar análisis estadísticos de dos variables de uno o varios conjuntos de datos.
La aplicación 2Var estadística se inicia en la Vista numérica, que se utiliza para introducir datos. La Vista
simbólica se utiliza para especicar qué columnas contienen datos y qué columnas contienen frecuencias.
También puede calcular estadísticas en Inicio y en la aplicación Hoja de cálculo.
Los valores calculados en la aplicación 2Var estadística se guardan en variables. Se puede hacer referencia a
estos en la vista de Inicio y en otras aplicaciones.
Introducción a la aplicación 2Var estadística
El ejemplo siguiente utiliza los datos de publicidad y de ventas de la tabla siguiente. En el ejemplo, se
introducen los datos, se calcula el resumen de estadísticas, se ajusta la curva a los datos y se predice el efecto
de un aumento de la publicidad sobre las ventas.
Minutos de publicidad
(x independiente)
Ventas resultantes ($)
(dependiente, y))
2 1400
1 920
3 1100
5 2265
5 2890
4 2200
Acceso a la aplicación 2Var estadística
Presione y luego seleccione 2Var estadística para abrir la aplicación de 2Var estadísticas.
236 Capítulo 12 Aplicación 2Var estadística
Introducción de datos
1. Introduzca los datos de minutos de publicidad en la columna C1:
2 1 3 5 5 4
2. Introduzca los datos de los minutos publicitarios en la columna C2:
1400
920
1100
2265
2890
2200
Introducción a la aplicación 2Var estadística 237
Selección de columnas de datos y ajuste
En la Vista simbólica, puede denir hasta cinco análisis de datos de dos variables, denominados S1 a S5. En
este ejemplo, deniremos solo una: S1. El proceso implica elegir conjuntos de datos y el tipo de ajuste.
1.
Presione para especicar las columnas que contienen los datos que desea analizar.
En este caso, C1 y C2 aparecen de forma predeterminada. Puede que haya introducido los datos en
columnas distintas a C1 y C2.
238 Capítulo 12 Aplicación 2Var estadística
2. Seleccione un ajuste:
En el campo Tipo 1 seleccione un ajuste. En este ejemplo, seleccione Lineal.
3. Opcionalmente, seleccione un tipo y color de punto para el gráco de dispersión.
4. Opcionalmente, seleccione un color para el gráco de ajuste mediante el menú de color a la izquierda de
Ajst.
5. Si ha denido más de un análisis en la Vista simbólica, anule la selección de cualquier análisis que no le
interese.
Exploración de estadísticas
1. Busque la correlación, r, entre el tiempo de la publicidad y las ventas:
El correlación es r = 0.8995...
Introducción a la aplicación 2Var estadística 239
2. Obtenga el promedio de tiempo de publicidad ().
El promedio del tiempo de publicidad, , es aproximadamente 3.33333… minutos.
3. Obtenga el promedio de ventas ().
El promedio de ventas, , son aproximadamente 1796 $.
Presione para volver a la Vista numérica.
Conguración del gráco
Cambie el rango de trazado para asegurar que todos los puntos de datos se representan grácamente.
1 6 100 3200
500
240 Capítulo 12 Aplicación 2Var estadística
Trazado del gráco
1.
Presione para trazar el gráco.
2.
Toque y luego toque para trazar el ajuste.
Visualización de la ecuación
Pulse para volver a la Vista simbólica.
Observe la expresión en el campo Fit1. Muestra que la pendiente (m) de la línea de regresión es de
425.875 y la interceptación y (b) es de 376.25.
Introducción a la aplicación 2Var estadística 241
Predicción de valores
Efectuemos una predicción de la gura de ventas si la publicidad durara 6 minutos.
1.
Pulse para volver a la Vista de gráco.
La opción de trazado se encuentra activa de forma predeterminada. Esta opción desplazará el cursor de
un punto de datos a otro cuando pulse o . Conforme se desplace de un punto de datos a
otro, los valores x- e y- correspondientes se muestran en la parte inferior de la pantalla. En este
ejemplo, el eje x representa los minutos de publicidad y el eje y representa las ventas.
Sin embargo, no hay ningún punto de datos para 6 minutos. Por tanto, no podemos desplazar el cursor a
x = 6. En su lugar, necesitamos predecir el valor de y cuando x = 6, basándonos en los datos que
tenemos. Para ello, necesitamos trazar la curva de regresión, no los puntos de datos que tenemos.
242 Capítulo 12 Aplicación 2Var estadística
2.
Presione o para establecer el cursor para trazar la línea de regresión en lugar de los puntos
de datos.
El cursor saltará desde el punto de datos en el que se encontraba a la curva de regresión.
3. Toque la línea de regresión junto a x = 6 (junto al extremo derecho de la pantalla). A continuación, pulse
hasta x = 6. Si el valor x no se muestra en la parte inferior izquierda de la pantalla, toque .
Cuando alcance x = 6, verá que el valor PREDY (también se muestra en la parte inferior de la pantalla)
será 2931.5. Por tanto, el modelo prevé que las ventas llegarán hasta 2931,50 $ si la publicidad
aumenta hasta 6 minutos.
SUGERENCIA: Puede utilizar la misma técnica de trazado para predecir (aunque sea
aproximadamente) cuántos minutos de publicidad se necesitarían para aumentar las ventas en una
cantidad especíca. Sin embargo, hay un método más preciso disponible: vuelva a la vista de Inicio e
introduzca Predx(s) donde s es la cifra de ventas. Predy y Predx son funciones de la aplicación.
Introducción y edición de datos estadísticos
Cada columna de la Vista numérica es un conjunto de datos y está representada por una variable denominada
C0 a C9. Existen tres formas de copiar datos en una columna:
Ir a la Vista numérica e introducir los datos directamente. Consulte Introducción a la aplicación 2Var
estadística en la página 236 para ver un ejemplo.
Ir a la vista de Inicio y copiar los datos desde una lista. Por ejemplo, si introduce L1. toque y
luego introduzca C1 en la vista de Inicio, los elementos de la lista L1 se copian en la columna C1 de la
aplicación 1Var estadística.
Ir a la vista de Inicio y copiar los datos desde la aplicación Hoja de cálculo. Por ejemplo, imagine que los
datos de interés se encuentran en A1:A10 en la aplicación Hoja de cálculo y desea copiarlos en la
columna C7. Con la aplicación 2Var estadística abierta, vuelva a la lista de Inicio e introduzca
Spreadsheet.A1:A10, toque e introduzca C7 y luego .
NOTA: Una columna de datos debe tener como mínimo cuatro puntos de datos para proporcionar
estadísticas de dos variables.
Introducción y edición de datos estadísticos 243
Los datos introducidos se guardarán automáticamente con independencia del método que utilice. Puede
dejar esta aplicación y vienen hacia atrás a él más tarde. Encontrará que los últimos datos introducidos aún se
encuentran disponibles.
Tras introducir los datos, deberá denir conjuntos de datos (y la forma en la que se representan) en la Vista
simbólica.
Vista numérica: elementos del menú
A continuación se muestran los elementos de menú de la Vista numérica:
Copia el elemento resaltado en la línea de entrada para su edición.
Muestra un menú de opciones de edición. Consulte Menú Más en la página 244.
Desplaza el cursor hasta el elemento especicado en una lista.
Ordena los datos de diferentes formas.
Muestra un formulario de entrada para que pueda introducir una fórmula para generar una lista de
valores para una columna especíca.
Calcula la estadística para cada conjunto de datos seleccionado en la Vista simbólica.
Menú Más
El menú Más contiene opciones para editar listas de datos. Las opciones se describen en la siguiente tabla.
Opción Subopción Finalidad
Insertar Fila Inserta una nueva la en la lista seleccionada. La nueva la
contiene 0 como su elemento.
Elimi. Columna Elimina el contenido de la lista seleccionada.
Para eliminar un solo elemento, selecciónelo y presione
.
Seleccionar Fila Selecciona la la que contiene la celda seleccionada en ese
momento; se puede copiar toda la la.
Cuadro Abre un cuadro de diálogo para seleccionar una matriz
rectangular denida por un punto de partida y una
ubicación nal. También puede mantener pulsada una celda
para iniciar la selección, y a continuación, arrastrar el dedo
para seleccionar una matriz rectangular de elementos. Una
vez seleccionada, se puede copiar la matriz.
Columna Selecciona la lista actual. Una vez seleccionada, se puede
copiar la lista.
Selección Activa o desactiva el modo de selección.
244 Capítulo 12 Aplicación 2Var estadística
Opción Subopción Finalidad
Si el modo de selección está desactivado, puede tocar y
mantener presionada una celda y luego arrastrar el dedo
para seleccionar una matriz rectangular.
Intercambiar Columna Transpone el contenido de dos columnas (o listas).
Denición de un modelo de regresión
Dena un modelo de regresión en la Vista simbólica. Existen tres formas de hacerlo:
Acepte la opción predeterminada para ajustar los datos a una línea recta.
Elija un tipo de ajuste predenido (logarítmico, exponencial, etc.).
Introduzca su propia expresión matemática. La expresión se trazará de forma que pueda ver
detalladamente cómo se ajustan los puntos de datos.
Selección del ajuste
1.
Pulse para ver a la Vista simbólica.
2. Seleccione el campo Tipo para el ajuste que le interesa (S1 a S5).
3. Vuelva a tocar el campo para ver el menú de tipos de ajustes.
4. Seleccione el tipo de ajuste preferido en el menú. Consulte Tipos de ajuste en la página 245.
Tipos de ajuste
Hay disponibles doce tipos de ajuste:
Tipos de ajuste Signicado
Lineal (Predeterminado) Ajusta los datos a una línea recta: y = mx+b. Utiliza un ajuste de mínimos
cuadrados.
Logarítmico Ajusta los datos a una curva logarítmica: y = m lnx + b.
Exponencial
Ajusta los datos a una curva exponencial natural: y = b * e
mx
Potencial
Ajusta los datos a una curva de potencias: y = b * x
m
Exponente
Ajusta los datos a una curva exponencial: y = b * m
x
Inverso Ajusta los datos a una variación inversa: y = m/x + b
Logístico
Ajusta los datos a una curva logística: donde L es el valor de saturación
del crecimiento. Puede guardar un valor real positivo en L; o bien, si L=0, puede permitir que L se
calcule automáticamente.
Cuadrático
Ajusta los datos a una curva cuadrática: y = ax
2
+ bx + c. Necesita como mínimo tres puntos.
Cúbico
Ajusta los datos a un polinomio cúbico: y = ax
3
+ bx
2
+ cx + d
Cuártico
Se ajusta a un polinomio cuártico: y = ax
4
+ bx
3
+ cx
2
+ dx + e
Denición de un modelo de regresión 245
Tipos de ajuste Signicado
Trigonométrico Ajusta los datos a una curva trigonométrica: y = a * sin(bx + c) + d. Necesita como mínimo tres
puntos.
Denido por usuario Dena su propia curva (consulte a continuación).
Denición de ajuste propio
1.
Pulse para ver a la Vista simbólica.
2. Seleccione el campo Tipo para el ajuste que le interesa (S1 a S5).
3. Vuelva a tocar el campo para ver el menú de tipos de ajustes.
4. Seleccione Denido por el usuario en el menú.
5. Seleccione el campo de ajuste correspondiente.
6.
Ingrese una expresión y presione . La variable independiente debe ser X y la expresión no
debe incluir variables desconocidas. Ejemplo: 1.5 * cos(x) + 0.3 * sin(x). Tenga en cuenta que, en esta
aplicación, las variables deben introducirse en mayúsculas.
Estadísticas calculadas
Cuando toque , se mostrarán tres conjuntos de estadísticas. De forma predeterminada, se muestran
las estadísticas para las columnas dependientes e independientes. Toque para ver solo las
estadísticas de la columna independiente o para mostrar las estadísticas derivadas de la columna
dependiente. Toque para volver a la vista predeterminada. En las tablas siguientes se describen las
estadísticas que se muestran en cada vista.
Las estadísticas que se calculan al tocar son:
Estadística Denición
n El número de puntos de datos.
r Coeciente de correlación de las columnas de datos dependientes e independientes,
basado en el ajuste lineal (independientemente del tipo de ajuste seleccionado).
Devuelve un valor que oscila entre - 1 y 1, donde 1 y -1 indican los ajustes óptimos.
R
2
El coeciente de determinación, que es el cuadrado del coeciente de correlación. El
valor de esta estadística depende del tipo de ajuste seleccionado. Una medida de 1
indica un ajuste perfecto.
sCOV Covarianza de muestra de las columnas de datos dependientes e independientes.
σCOV Covarianza de la población de las columnas de datos dependientes e independientes.
ΣXY Suma de todos los productos individuales de x e y.
Las estadísticas que se muestran al tocar son:
246 Capítulo 12 Aplicación 2Var estadística
Estadística Denición
Promedio de valores x- (independiente).
ΣX Suma de los valores de x.
ΣX
2
Sum de los valores de x
2
.
sX La desviación estándar de muestra de la columna independiente.
σX La desviación estándar de la población de la columna independiente.
serrX El error estándar de la columna independiente.
ssX Suma de la desviación al cuadrado de X.
Las estadísticas que se muestran al tocar son:
Estadística Denición
Promedio de valores y- (independiente).
ΣY Suma de los valores de y.
ΣY
2
Sum de los valores de y
2
.
sY La desviación estándar de muestra de la columna dependiente.
σY La desviación estándar de la población de la columna dependiente.
serrY El error estándar de la columna dependiente.
ssY Suma de la desviación al cuadrado de Y.
Trazado de datos estadísticos
Una vez que haya introducido los datos, seleccionado el conjunto de datos que desea analizar y especicado
el modelo de ajuste, podrá trazar sus datos. Puede trazar hasta cinco grácos de dispersión
simultáneamente.
1. En la Vista simbólica, seleccione los conjuntos de datos que desea trazar.
2. Asegúrese de que todo su rango de datos se traza. Para ello, revise (y ajuste, según sea necesario), los
campos
Rng X y Rng Y en la vista Cong. de gráco. ( ).
3.
Presione .
Si el conjunto datos y la línea de regresión no están correctamente posicionados, pulse y
seleccione Escala automática. Escala automática ofrece una escala inicial adecuada que,
posteriormente, puede ajustarse en la vista Cong. de gráco.
Trazado de datos estadísticos 247
Trazado de un gráco de dispersión
Los números bajo el gráco indican que el cursor se encuentra en el segundo punto de datos de S1, en (1,
920). Pulse para pasar al siguiente punto de datos y mostrar información relacionada.
Trazado de una curva
Si no se muestra la línea de regresión, toque . Las coordenadas del cursor de trazado se muestran
en la parte inferior de la pantalla. (Si no se encuentran visibles, toque ).
Pulse para ver la ecuación de la línea de regresión en la Vista simbólica.
Si la ecuación es demasiado ancha para la pantalla, selecciónela y pulse .
El ejemplo anterior muestra que la pendiente de la línea de regresión (m) es de 425.875 y la interceptación y-
(b) es de 376.25.
248 Capítulo 12 Aplicación 2Var estadística
Orden de trazado
Mientras y desplazan el cursor por un ajuste o de punto a punto en un gráco de dispersión,
utilice y para elegir el gráco de dispersión o el ajuste que desee trazar. Para cada análisis activo
(S1–S5), el orden de trazado es el
gráco de dispersión en primer lugar y el ajuste en segundo lugar. Por lo
que si S1 y S2 se encuentran activos, el trazador se encontrará de forma predeterminada en el gráco de
dispersión S1 cuando presione . Pulse para trazar el ajuste S1. En este punto, pulse para
volver al gráco de dispersión S1, o pulse de nuevo para trazar el gráco de dispersión S2. Pulse
por tercera vez para trazar el ajuste S2. Si pulsa una cuarta vez, volverá al gráco de dispersión S1. Si
no está seguro de lo que está trazando, toque para ver la denición del objeto (gráco de dispersión
o ajuste) que se está trazando actualmente.
Vista de gráco: elementos del menú
A continuación se indican los elementos de menú de la Vista de gráco:
Botón Finalidad
Muestra el menú Zoom.
Activa o desactiva el modo de trazado.
Muestra u oculta la curva que mejor se ajusta a los puntos de datos en función del modelo de
regresión seleccionado.
Permite especicar un valor en la línea de regresión al que saltar (o un punto de datos al que saltar si
su cursor se encuentra en un punto de datos en lugar de en una línea de regresión). Pulse o
para desplazar el cursor al objeto de interés: la línea de regresión o los puntos de datos.
Muestra u oculta los botones del menú.
Vista Cong. de gráco
Al igual que ocurre con todas las aplicaciones que proporcionan una función de trazado, la vista Cong. de
gráco ( ) permite establecer el rango y la apariencia de la Vista de gráco. Los ajustes son
comunes a otras operaciones en la vista Conguración de grác. La página 2 de la vista Cong. de gráco
incluye un campo Conectar. Si elige esta opción, se utilizarán segmentos de líneas rectas para unir los puntos
de datos en la Vista de gráco.
Predicción de valores
PredX es una función que predice un valor para X dado un valor para Y. Del mismo modo, PredY es una función
que predice un valor para Y dado un valor para X. En ambos casos, la predicción se basa en la ecuación que
mejor se ajusta a los datos según el tipo de ajuste seleccionado.
Puede predecir valores en la Vista de gráco de la aplicación 2Var estadística y también en la vista de Inicio.
Trazado de datos estadísticos 249
Vista de gráco
1.
En la Vista de gráco, toque para mostrar la curva de regresión del conjunto de datos (si no se
muestra).
2.
Asegúrese de que el cursor de trazado se muestra en la curva de regresión. (Pulse o si no lo
está).
3.
Presione o . El cursor se desplaza por la curva de regresión y los valores correspondientes
de X e Y se muestran en la parte inferior de la pantalla. (Si estos valores no están visibles, toque
).
Puede forzar en el cursor a un valor de X especíco si toca , introduce el valor y, a continuación, toca
. El cursor salta al punto especíco de la curva.
Vista de Inicio
Si la aplicación 2Var estadística es la aplicación activa, también podrá predecir los valores de X e Y en la vista
de Inicio.
Introduzca PredX(Y) y luego presione para predecir el valor de X para el valor de Y
especicado.
Introduzca PredY(X) y luego presione para predecir el valor de Y para el valor de X
especicado.
NOTA: En los casos en que se muestra más de una curva de ajuste, las funciones PredX y PredY utilizan el
primer ajuste activo que se dene en la Vista simbólica.
Puede introducir PredX y PredY en la línea de entrada o seleccionarlos desde el menú de funciones de
aplicación (en la categoría 2Var estadística). El menú de funciones de aplicación es uno de los menús del
cuadro de herramientas (
).
250 Capítulo 12 Aplicación 2Var estadística
Solución de problemas de un gráco
Si tiene problemas con los grácos, compruebe lo siguiente:
El ajuste (es decir, el modelo de regresión) que desea seleccionar se encuentra seleccionado.
En la Vista simbólica se encuentran seleccionados únicamente los conjuntos de datos que desea analizar
o trazar.
El rango de trazado es el adecuado. Pruebe a pulsar y seleccionar Escala automática; o bien,
ajuste los parámetros de trazado en la vista Cong. de gráco.
Asegúrese de que las dos columnas conectadas contienen datos y que tienen la misma longitud.
Trazado de datos estadísticos 251
13 Aplicación Inferencia
La aplicación Inferencia calcula pruebas de hipótesis, intervalos de conanza y pruebas de chi-cuadrado,
además de pruebas e intervalos de conanza para regresión lineal basados en la inferencia . Además de la
aplicación Inferencia, el menú Matem. tiene un conjunto completo de funciones de probabilidad basadas en
varias distribuciones (Chi-cuadrado, F, Binomial, Poisson, etc.).
En base a las estadísticas de una o dos muestras, puede probar hipótesis y hallar los intervalos de conanza
para las siguientes cantidades:
Promedio
Proporción
Diferencia entre dos promedios
Diferencia entre dos proporciones
Puede realizar pruebas de bondad de ajuste y de tablas de dos vías basadas en la distribución chi-cuadrado.
También puede realizar los siguientes cálculos basados en inferencia para regresión lineal:
Prueba T lineal
Intervalo de conanza para la pendiente
Intervalo de conanza para interceptación
Intervalo de conanza para respuesta promedio
Intervalo de predicción para futuras respuestas
También puede realizar un análisis unidireccional de la varianza (ANOVA) en listas de datos.
Datos de muestra
Para realizar muchos de los cálculos, la Vista numérica de la aplicación Inferencia viene con datos de muestra
(que puede restaurar al reiniciar la aplicación). Estos datos de muestra son útiles para lograr una mejor
comprensión de la aplicación.
Introducción a la aplicación Interferencia
Utilice las secciones a continuación para realizar una Prueba Z en un promedio usando los datos de muestra.
Acceso a la aplicación Inferencia
Presione y luego seleccione Inferencia.
252 Capítulo 13 Aplicación Inferencia
La aplicación Inferencia se abre en la Vista simbólica.
Opciones de la Vista simbólica
En la tabla siguiente se resumen las opciones disponibles en la Vista simbólica.
Tabla 13-1 Pruebas de hipótesis
Prueba Descripción
Prueba Z: 1 μ La Prueba Z en un promedio
Prueba Z: μ
1
– μ
2
La Prueba Z en la diferencia entre dos promedios
Prueba Z: 1 π La Prueba Z en una proporción
Prueba Z: π
1
– π
2
La Prueba Z en la diferencia entre los dos proporciones
Prueba T: 1 μ La Prueba T en un promedio
Prueba T: μ
1
– μ
2
La Prueba T en la diferencia entre dos promedios
Tabla 13-2 Intervalos de conanza
Prueba Descripción
Int. Z: 1 μ El intervalo de conanza para un promedio, basado en la distribución Normal
Int. Z: μ
1
– μ
2
El intervalo de conanza para la diferencia entre dos promedios, basado en la
distribución Normal
Int. Z: 1 π El intervalo de conanza para una proporción, basado en la distribución Normal
Int. Z: π
1
– π
2
El intervalo de conanza para la diferencia entre dos proporciones, basado en la
distribución Normal
Int. T: 1 μ El intervalo de conanza para un promedio, basado en la distribución t de Student
Int. T: μ
1
– μ
2
El intervalo de conanza para la diferencia entre los dos promedios, basado en la
distribución t de Student
Introducción a la aplicación Interferencia 253
Tabla 13-3 Prueba X
2
Prueba Descripción
Bondad de ajuste La Prueba bondad de ajuste de chi-cuadrado, basada en datos categóricos
Prueba de 2 vías La Prueba chi-cuadrado, basada en datos categóricos en una tabla de dos vías
Tabla 13-4 Regresión
Prueba Descripción
Prueba T lineal La Prueba T para regresión lineal
Intervalo: Slope El intervalo de conanza para la pendiente de la recta de regresión lineal verdadera,
basado en la distribución t
Intervalo: interceptación El intervalo de conanza para la interceptación y de la recta de regresión lineal
verdadera, basado en la distribución t
Intervalo: Respuesta promedio El intervalo de conanza para una respuesta promedio, basado en la distribución t
Intervalo de predicción El intervalo de predicción para una respuesta futura, basado en la distribución t
Tabla 13-5 ANOVA
Prueba Descripción
ANOVA unidireccional Análisis de varianza unidireccional, basado en la distribución de F
Si elige una de las pruebas de hipótesis, puede elegir una hipótesis alternativa para probar contra la hipótesis
nula. Para cada prueba, existen tres opciones posibles para una hipótesis alternativa en base a una
comparación cuantitativa de dos cantidades. La hipótesis nula es siempre que las dos cantidades son iguales.
De este modo, la hipótesis alternativa cubre los diferentes casos en los que las dos cantidades son distintas:
<, >, y ≠.
En esta sección, realizaremos una Prueba Z sobre un promedio de datos de ejemplo para explicar cómo
funciona la aplicación.
Selección de un método inferencia
1. Prueba hipótesis es el método de inferencia predeterminado. Si no está seleccionado, toque en el
campo Método y selecciónelo.
254 Capítulo 13 Aplicación Inferencia
2. Elija el tipo de prueba. En este caso, seleccione Prueba Z: 1 μ desde el menú Tipo.
3.
Seleccione una hipótesis alternativa. En este caso, seleccione μ < desde el menú Hipót. alt.
Introducción a la aplicación Interferencia 255
Introducción de datos
Vaya a la Vista numérica para ver los datos de muestra.
En la tabla siguiente se describen los campos incluidos en esta vista para los datos de muestra.
Nombre del campo Descripción
Promedio de la muestra
n El intervalo de conanza para la pendiente de la recta de regresión lineal verdadera,
basado en la distribución t
μ
0
Promedio supuesto de la población
σ Desviación estándar de la población
α Nivel alfa para la prueba
La Vista numérica es donde puede introducir los parámetros estadísticos y de población de la muestra para la
situación que está examinando. Los datos de muestra suministrados aquí pertenecen al caso en el que un
estudiante ha generado 50 números pseudoaleatorios en su calculadora gráco. Si el algoritmo funciona
correctamente, el promedio estaría cerca de 0.5 y se sabe que la desviación estándar de la población es
aproximadamente 0.2887. Al estudiante le preocupa que el promedio de la muestra (0.461368) parece ser un
poco bajo y está probando la menor de las hipótesis alternativas contra la hipótesis nula.
Visualización de los resultados de la prueba
Toque .
256 Capítulo 13 Aplicación Inferencia
Aparecen el valor de distribución de la prueba y su probabilidad asociada, junto con el (los) valor(es) crítico(s)
de la prueba y el (los) valor(es) crítico(s) asociado de la estadística. En este caso, la prueba indica que no se
debe rechazar la hipótesis nula.
Toque para volver a la Vista numérica.
Trazado de los resultados de la prueba
Presione .
Se muestra la representación gráco de la distribución, con el valor de la Prueba Z marcado. También se
muestra el valor de X correspondiente.
Pulse para ver el valor crítico de Z. Con el nivel alfa visible, puede presionar o para
disminuir o incrementar el nivel de α-.
Introducción a la aplicación Interferencia 257
Importación de estadísticas
Para realizar muchos de los cálculos, la aplicación Inferencia puede importar las estadísticas de resumen de
los datos de las aplicaciones 1Var estadística y 2Var estadística. Para los otros, los datos pueden ser
importados manualmente. El siguiente ejemplo ilustra el proceso.
Una serie de seis experimentos da los siguientes valores para el punto de ebullición de un líquido:
82.5, 83.1, 82.6, 83.7, 82.4 y 83.0
En base a este ejemplo, deseamos estimar el verdadero punto de ebullición con un nivel de conanza del
90%.
Acceso a la aplicación 1Var estadística
Presione y luego seleccione 1Var estadística.
Borrado de los datos no deseados
Si hay datos no deseados en la aplicación, bórrelos:
Presione y luego seleccione Todas las columnas.
Introducción de datos
En la columna D1, introduzca los puntos de ebullición hallados en los experimentos
82 5
83 1
82 6
83 7
258 Capítulo 13 Aplicación Inferencia
82 4
83
Cálculo de estadísticas
1.
Toque .
Ahora se importarán las estadísticas calculadas en la aplicación Inferencia.
2.
Toque para cerrar la ventana de estadísticas.
Acceso a la aplicación Inferencia
Abra la aplicación Inferencia y borre la conguración actual.
Presione , seleccione Inferencia, y luego presione .
Importación de estadísticas 259
Selección del método y tipo de inferencia
1. Seleccione Método y luego seleccione el Interv. de conanza.
2. Seleccione Tipo y luego seleccione Int. T: 1 μ.
260 Capítulo 13 Aplicación Inferencia
Importación de los datos
1.
Presione .
2. Especicar los datos que desea importar:
Toque .
3. En el campo Apl., seleccione la aplicación estadística que tenga los datos que desea importar.
4. En el campo de la Columna especique la columna de esa aplicación donde están almacenados los
datos. (D1 es el valor predeterminado).
5.
Toque .
6. Especique un intervalo de conanza del 90 % en el campo C .
Visualización de los resultados numéricamente
1.
Para mostrar el intervalo de conanza en la Vista numérica, toque .
Importación de estadísticas 261
2.
Toque para volver a la Vista numérica.
Visualización de los resultados grácamente
Para mostrar el intervalo de conanza en la Vista de gráco, toque .
El intervalo de conanza del 90% es [82.48..., 83.28...].
Pruebas de hipótesis
Las pruebas de hipótesis se utilizan para probar la validez de las hipótesis acerca de los parámetros
estadísticos de una o dos poblaciones. Las pruebas se basan en las estadísticas de muestras de las
poblaciones.
Las pruebas de hipótesis HP Prime utilizan la distribución Normal Z o la distribución t de Student para calcular
probabilidades. Si desea utilizar otras distribuciones, por favor utilice la Vista de inicio y las distribuciones que
se encuentran dentro de la categoría Probabilidad del menú Matem.
262 Capítulo 13 Aplicación Inferencia
Prueba Z de una muestra
Nombre del menú
Prueba Z: 1 μ
En base a las estadísticas de una única muestra, esta prueba mide la solidez de la evidencia de una hipótesis
seleccionada contra la hipótesis nula. La hipótesis nula es aquella en que el promedio de la población equivale
a un valor especicado,
H
0: μ = μ
0
.
Seleccione una de las siguientes hipótesis alternativas contra la cual probar la hipótesis nula:
H
0
: μ < μ
0
H
0
: μ > μ
0
H
0
: μ ≠ μ
0
Entradas
Las entradas son:
Nombre del campo Descripción
Promedio de la muestra
n Tamaño de la muestra
μ
0
Promedio hipotético de la población
σ Desviación estándar de la población
α Nivel de signicación
Resultados
Los resultados son:
Resultado Descripción
Prueba de Z Estadística de Prueba Z
Prueba Valor de asociado con el valor de Prueba Z
P Probabilidad asociada a la estadística de Prueba Z
Z crítico Valores de límite de Z asociados con el nivel de α proporcionado
crítico Valores de límite de requeridos por el valor α proporcionado
Prueba Z de dos muestras
Nombre del menú
Prueba Z: μ
1
– μ
2
Pruebas de hipótesis 263
En base a dos muestras, cada una desde una población diferente, esta prueba mide la solidez de la evidencia
de una hipótesis seleccionada contra la hipótesis nula. La hipótesis nula es aquella en que el promedio de las
dos poblaciones es igual,
H
0: μ
1
= μ
2
.
Seleccione una de las hipótesis alternativas siguientes frente a la que probar la hipótesis nula:
H
0
: μ
1
< μ
2
H
0
: μ
1
> μ
2
H
0
: μ
1
≠ μ
2
Entradas
Las entradas son:
Nombre del campo Descripción
1
Promedio de la muestra 1
2
Promedio de la muestra 2
n
1
Tamaño de la muestra 1
n
2
Tamaño de la muestra 2
σ
1
Desviación estándar de la población 1
σ
2
Desviación estándar de la población 2
α Nivel de signicación
Resultados
Los resultados son:
Resultado Descripción
Prueba de Z Estadística de Prueba Z
Prueba Δ Diferencia en los promedios asociados con el valor de Prueba Z
P Probabilidad asociada a la estadística de Prueba Z
Z crítico Valores de límite de Z asociados con el nivel de α proporcionado
Δ crítico Diferencia de los promedios asociada con el nivel de α proporcionado
Prueba Z de una proporción
Nombre del menú
Prueba Z: 1 π
En base a las estadísticas de una única muestra, esta prueba mide la solidez de la evidencia de una hipótesis
seleccionada contra la hipótesis nula. La hipótesis nula indica que la proporción de resultados correctos es un
valor asumido, H
0
: π = π
0
.
Seleccione una de las siguientes hipótesis alternativas contra la cual probar la hipótesis nula:
264 Capítulo 13 Aplicación Inferencia
H
0
: π < π
0
H
0
: π > π
0
H
0
: π ≠ π
0
Entradas
Las entradas son:
Nombre del campo Descripción
x Número de éxitos en la muestra
n Tamaño de la muestra
π
0
Proporción de éxitos de la población
α Nivel de signicación
Resultados
Los resultados son:
Resultado Descripción
Prueba de Z Estadística de Prueba Z
Prueba
Proporción de éxitos en la muestra
P Probabilidad asociada a la estadística de Prueba Z
Z crítico Valores de límite de Z asociados con el nivel de α proporcionado
Crítico
Proporción de éxitos asociados con el nivel suministrado
Prueba Z de dos proporciones
Nombre del menú
Prueba Z: π
1
– π
2
En base a las estadísticas de dos muestras, cada una desde una población diferente, esta prueba mide la
solidez de la evidencia de una hipótesis seleccionada contra la hipótesis nula. La hipótesis nula es que las
proporciones de éxitos en las dos poblaciones son iguales, H
0
: π
1
= π
2
.
Seleccione una de las siguientes hipótesis alternativas contra la cual probar la hipótesis nula:
H
0
: π
1
< π
2
H
0
: π
1
> π
2
H
0
: π
1
≠ π
2
Entradas
Las entradas son:
Pruebas de hipótesis 265
Nombre del campo Descripción
x
1
Recuento de éxitos en la muestra 1
x
2
Recuento de éxitos en la muestra 2
n
1
Tamaño de la muestra 1
n
2
Tamaño de la muestra 2
α Nivel de signicación
Resultados
Los resultados son:
Resultados Descripción
Prueba de Z Estadística de Prueba Z
Prueba Δ
Diferencia entre las proporciones de éxitos en las dos muestras que se asocian con el
valor de Prueba Z
P Probabilidad asociada a la estadística de Prueba Z
Z crítico Valores de límite de Z asociados con el nivel de α proporcionado
Δ crítico
Diferencia en la proporción de éxitos en las dos muestras asociadas con el nivel de a
suministrado
Prueba T de una muestra
Nombre del menú
Prueba T: 1 μ
Esta prueba se utiliza cuando no se conoce la desviación estándar de la población En base a las estadísticas
de una única muestra, esta prueba mide la solidez de la evidencia de una hipótesis seleccionada contra la
hipótesis nula. La hipótesis nula indica que el promedio de la muestra tiene algún valor asumido, H
0
: μ = μ
0
.
Seleccione una de las siguientes hipótesis alternativas contra la cual probar la hipótesis nula:
H
0
: μ < μ
0
H
0
: μ > μ
0
H
0
: μ ≠ μ
0
Entradas
Las entradas son:
Nombre del campo
Descripción
Promedio de la muestra
s Desviación estándar de muestra
n Tamaño de la muestra
266 Capítulo 13 Aplicación Inferencia
Nombre del campo Descripción
μ
0
Promedio hipotético de la población
α Nivel de signicación
Resultados
Los resultados son:
Resultados Descripción
Prueba T Estadística de Prueba T
Prueba Valor de asociado con el valor de Prueba T
P Probabilidad asociada a la estadística de Prueba T
GL Grados de libertad
T crítico Valores de límite de T asociados con el nivel de α proporcionado
crítico Valores de límite de requeridos por el valor α proporcionado
Prueba T de dos muestras
Nombre del menú
Prueba T: μ
1
– μ
2
Esta prueba se utiliza cuando no se conoce la desviación estándar de la población En base a las estadísticas
de dos muestras, cada una desde una población diferente, esta prueba mide la solidez de la evidencia de una
hipótesis seleccionada contra la hipótesis nula. La hipótesis nula indica que los promedios de las dos
poblaciones son iguales,
H
0: μ
1
= μ
2
.
Seleccione una de las siguientes hipótesis alternativas contra la cual probar la hipótesis nula:
H
0
: μ
1
< μ
2
H
0
: μ
1
> μ
2
H
0
: μ
1
≠ μ
2
Entradas
Las entradas son:
Nombre del campo
Descripción
1
Promedio de la muestra 1
2
Promedio de la muestra 2
s
1
Desviación estándar de la muestra 1
s
2
Desviación estándar de la muestra 2
n
1
Tamaño de la muestra 1
Pruebas de hipótesis 267
Nombre del campo Descripción
n
2
Tamaño de la muestra 2
α Nivel de signicación
Agrupados Active esta opción para agrupar muestras basándose en sus desviaciones estándar
Resultados
Los resultados son:
Resultados Descripción
Prueba T Estadística de Prueba T
Prueba Δ Diferencia en los promedios asociada con el valor de Prueba Z
P Probabilidad asociada a la estadística de Prueba T
GL Grados de libertad
T crítico Valores límites de T asociados con el nivel de a suministrado
Δ crítico Diferencia de los promedios asociada con el nivel de α proporcionado
Intervalos de conanza
Los cálculos de intervalo de conanza que puede realizar la HP Prime se basan en la distribución Normal Z o la
distribución t de Student.
Intervalo Z de una muestra
Nombre del menú
Int. Z: 1 μ
Esta opción utiliza la distribución Z normal para calcular un intervalo de conanza para μ, el promedio real de
una población, cuando se conoce σ, la desviación estándar real de la población
Entradas
Las entradas son:
Nombre del campo Descripción
Promedio de la muestra
n Tamaño de la muestra
σ Desviación estándar de la población
C Nivel de conanza
Resultados
Los resultados son:
268 Capítulo 13 Aplicación Inferencia
Resultado Descripción
C Nivel de conanza
Z crítico Valores críticos para Z
Inferior Límite inferior para μ
Superior Límite superior para μ
Intervalo Z de dos muestras
Nombre del menú
Int. Z: μ
1
– μ
2
Esta opción utiliza la distribución Z normal para calcular un intervalo de conanza para la diferencia entre los
promedios de dos poblaciones,μ
1
– μ
2
, cuando se conocen las desviaciones estándar de la población, σ
1
y σ
2
.
Entradas
Las entradas son:
Nombre del campo Descripción
1
Promedio de la muestra 1
2
Promedio de la muestra 2
n
1
Tamaño de la muestra 1
n
2
Tamaño de la muestra 2
σ
1
Desviación estándar de la población 1
σ
2
Desviación estándar de la población 2
C Nivel de signicación
Resultados
Los resultados son:
Resultado Descripción
C Nivel de conanza
Z crítico Valores críticos para Z
Inferior Límite inferior para Δμ
Superior Límite superior para Δμ
Intervalos de conanza 269
Intervalo Z de una proporción
Nombre del menú
Int. Z: 1 π
Esta opción utiliza la distribución Normal Z para calcular un intervalo de conanza para la proporción de
éxitos en un población para el caso en que el tamaño de la muestra n tiene un número de éxitos x.
Entradas
Las entradas son:
Nombre del campo Descripción
x Recuento de éxitos de la muestra
n Tamaño de la muestra
C Nivel de conanza
Resultados
Los resultados son:
Resultado Descripción
C Nivel de conanza
Z crítico Valores críticos para Z
Inferior Límite inferior para π
Superior Límite superior para π
Intervalo Z de dos proporciones
Nombre del menú
Int. Z: π
1
– π
2
Esta opción utiliza la distribución Normal Z para calcular un intervalo de conanza para la diferencia entre las
proporciones de éxitos en dos poblaciones.
Entradas
Las entradas son:
Nombre del campo
Descripción
x
1
Recuento de éxitos en la muestra 1
x
2
Recuento de éxitos en la muestra 2
n
1
Tamaño de la muestra 1
270 Capítulo 13 Aplicación Inferencia
Nombre del campo Descripción
n
2
Tamaño de la muestra 2
C Nivel de conanza
Resultados
Los resultados son:
Resultados Descripción
C Nivel de conanza
Z crítico Valores críticos para Z
Inferior Límite inferior para Δπ
Superior Límite superior para Δπ
Intervalo T de una muestra
Nombre del menú
Int. T: 1 μ
Esta opción utiliza la distribución T de Student para calcular un intervalo de conanza para μ, el promedio real
de una población, cuando se desconoce la desviación estándar real de la población, σ.
Entradas
Las entradas son:
Nombre del campo Descripción
Promedio de la muestra
s Desviación estándar de muestra
n Tamaño de la muestra
C Nivel de conanza
Resultados
Los resultados son:
Resultados
Descripción
C Nivel de conanza
GL Grados de libertad
Crítico Valores críticos para T
Intervalos de conanza 271
Resultados Descripción
Inferior Límite inferior para μ
Superior Límite superior para μ
Intervalo T de dos muestras
Nombre del menú
Int. T: μ
1
– μ
2
Esta opción utiliza la distribución t de Student para calcular un intervalo de conanza para la diferencia entre
los promedios de dos poblaciones, μ
1
– μ
2
, cuando se desconocen las desviaciones estándar de la población,
σ
1
y σ
2
.
Entradas
Las entradas son:
Nombre del campo Descripción
1
Promedio de la muestra 1
2
Promedio de la muestra 2
s
1
Desviación estándar de la muestra 1
s
2
Desviación estándar de la muestra 2
n
1
Tamaño de la muestra 1
n
2
Tamaño de la muestra 2
C Nivel de conanza
Agrupados Agrupar o no las muestras en base a sus desviaciones estándar
Resultados
Los resultados son:
Resultados Descripción
C Nivel de conanza
GL Grados de libertad
T crítico Valores críticos para T
Inferior Límite inferior para Δμ
Superior Límite superior para Δμ
272 Capítulo 13 Aplicación Inferencia
Pruebas de chi-cuadrado
La calculadora HP Prime puede realizar pruebas sobre datos categóricos en base a la distribución chi-
cuadrado Especícamente, las calculadoras HP Prime soportan tanto pruebas de bondad de ajuste como
pruebas de tablas de dos vías.
Prueba de bondad de ajuste
Nombre del menú
Bondad de ajuste
Esta opción utiliza la distribución chi-cuadrado para probar la bondad de ajuste de los datos categóricos en
recuentos observados, ya sea en probabilidades esperadas o en recuentos esperados. En Vista simbólica elija
una opción en el cuadro Esperado: elija entre Probabilidad (el valor predeterminado) o Recuento.
Entradas
Al estar seleccionado (Probabilidad esperada, las entradas de la Vista numérica son las siguientes:
Nombre del campo Descripción
ObsList La lista de los datos de recuento observados
ProbList La lista de las posibilidades esperadas
Resultados
Cuando está pulsado , los resultados son los siguientes:
Resultados Descripción
x
2
El valor de la estadística de la prueba chi-cuadrado
P La probabilidad asociada con el valor de chi-cuadrado
GL Los grados de libertad
Teclas de menú
Las opciones de teclas de menú son las siguientes:
Tecla de Menú Descripción
Abre un menú que le permite seleccionar varias celdas para copiar y pegar.
Muestra los resultados predeterminados de la prueba, como se menciona previamente.
Muestra los recuentos esperados.
Muestra la lista de contribuciones de cada categoría al valor de chi-cuadrado.
Vuelve a la Vista numérica.
Pruebas de chi-cuadrado 273
Al estar seleccionado Recuento esperado, las entradas de la Vista numérica incluyen ExpList para el recuento
esperado en lugar de ProbList y las etiquetas de teclas de menú en la pantalla Resultados no incluyen Exp.
Prueba de tabla de dos vías
Nombre del menú
Prueba de 2 vías
Esta opción utiliza la distribución chi-cuadrado para probar la bondad de ajuste de los datos categóricos de
recuentos observados contenidos en una tabla de dos vías.
Entradas
Las entradas de la Vista numérica son las siguientes:
Nombre del campo Descripción
ObsMat La matriz de los datos de recuento observados en la tabla de dos vías
Resultados
Cuando está pulsado , los resultados son los siguientes:
Resultados Descripción
x
2
El valor de la estadística de la prueba chi-cuadrado
P La probabilidad asociada con el valor de chi-cuadrado
GL Los grados de libertad
Teclas de menú
Las opciones de teclas de menú son las siguientes:
Tecla de Menú Descripción
Abre un menú que le permite seleccionar varias celdas para copiar y pegar.
Muestra la matriz de recuentos esperados. Pulse para salir.
Muestra la matriz de contribuciones de cada categoría al valor chi-cuadrado. Pulse
para salir.
Vuelve a la Vista numérica.
Inferencia para regresión
La calculadora HP Prime puede realizar pruebas y calcular intervalos basados en la inferencia para regresión
lineal. Estos cálculos se basan en la distribución t.
274 Capítulo 13 Aplicación Inferencia
Prueba T lineal
Nombre del menú
Prueba T lineal
Esta opción realiza una Prueba T en la ecuación de regresión lineal verdadera, en base a una lista de datos
explicativos y una lista de datos de respuesta. Debe elegir una hipótesis alternativa en la Vista simbólica
utilizando el campo Hipót. alt.
Entradas
Las entradas de la Vista numérica son las siguientes:
Nombre del campo Descripción
Xlist La lista de datos explicativos
Ylist La lista de datos de respuesta
Resultados
Cuando está pulsado , los resultados son los siguientes:
Resultados Descripción
Prueba T El valor de la estadística de la Prueba de T
P La probabilidad asociada con la estadística de la Prueba de T
GL Los grados de libertad
β
0
La interceptación para la línea de regresión calculada
β
1
La pendiente de la línea de regresión calculada
serrLine El error estándar de la línea de regresión calculada
serrSlope El error estándar de la pendiente de la línea de regresión calculada
serrInter El error estándar de la interceptación de la línea de regresión calculada
r El coeciente de correlación de los datos
R
2
El coeciente de determinación de los datos
Teclas de menú
Las opciones de teclas de menú son las siguientes:
Tecla de Menú
Descripción
Abre un menú que le permite seleccionar varias celdas para copiar y pegar.
Vuelve a la Vista numérica.
Inferencia para regresión 275
Intervalo de conanza para la pendiente
Nombre del menú
Intervalo: Slope
Esta opción calcula el intervalo de conanza para la pendiente de la ecuación de regresión lineal verdadera,
en base a una lista de datos explicativos, una lista de datos de respuesta y el nivel de conanza. Después de
ingresar sus datos en la Vista numérica y pulsar , introduzca el nivel de conanza en el cuadro de
mensaje que aparece.
Entradas
Las entradas de la Vista numérica son las siguientes:
Nombre del campo Descripción
Xlist La lista de datos explicativos
Ylist La lista de datos de respuesta
C El nivel de conanza (0 < C < 1)
Resultados
Cuando está pulsado , los resultados son los siguientes:
Resultados Descripción
C La entrada del nivel de conanza
Crít. T El valor crítico de t
GL Los grados de libertad
β
1
La pendiente de la línea de regresión calculada
serrSlope El error estándar de la pendiente de la línea de regresión calculada
Inferior El límite inferior del intervalo de conanza para la pendiente
Superior El límite superior del intervalo de conanza para la pendiente
Teclas de menú
Las opciones de teclas de menú son las siguientes:
Tecla de Menú
Descripción
Abre un menú que le permite seleccionar varias celdas para copiar y pegar.
Vuelve a la Vista numérica.
276 Capítulo 13 Aplicación Inferencia
Intervalo de conanza para la interceptación
Nombre del menú
Intervalo: interceptación
Esta opción calcula un intervalo de conanza para la interceptación de la ecuación de regresión lineal
verdadera, en base a una lista de datos explicativos, una lista de datos de respuesta y un nivel de conanza.
Después de ingresar sus datos en la Vista numérica y pulsar , introduzca el nivel de conanza en el
cuadro de mensaje que aparece.
Entradas
Las entradas de la Vista numérica son las siguientes:
Nombre del campo Descripción
Xlist La lista de datos explicativos
Ylist La lista de datos de respuesta
C El nivel de conanza (0 < C < 1)
Resultados
Cuando está pulsado , los resultados son los siguientes:
Resultados Descripción
C La entrada del nivel de conanza
Crít. T El valor crítico de t
GL Los grados de libertad
β
o
La interceptación para la línea de regresión calculada
serrInter El error estándar de la interceptación y de la línea de regresión
Inferior El límite inferior del intervalo de conanza para la interceptación
Superior El límite superior del intervalo de conanza para la interceptación
Teclas de menú
Las opciones de teclas de menú son las siguientes:
Tecla de Menú
Descripción
Abre un menú que le permite seleccionar varias celdas para copiar y pegar.
Vuelve a la Vista numérica.
Inferencia para regresión 277
Intervalo de conanza para una respuesta promedio
Nombre del menú
Intervalo: Respuesta promedio
Esta opción calcula un intervalo de conanza para la respuesta promedio (ŷ), en base a una lista de datos
explicativos, una lista de datos de respuesta, un valor de la variable explicativa (X) y un nivel de conanza.
Después de escribir sus datos en la Vista numérica y pulsar , introduzca el nivel de conanza y el
valor de la variable explicativa (X) en el cuadro de mensaje que aparece.
Entradas
Las entradas de la Vista numérica son las siguientes:
Nombre del campo Descripción
Xlist La lista de datos explicativos
Ylist La lista de datos de respuesta
X El valor de la variable explicativa para la que desea una respuesta promedio y un
intervalo de conanza
C El nivel de conanza (0 < C < 1)
Resultados
Cuando está pulsado , los resultados son los siguientes:
Resultados Descripción
C La entrada del nivel de conanza
Crít. T El valor crítico de t
GL Los grados de libertad
ŷ La respuesta promedio para la entrada del valor de X
serrŷ El error estándar de ŷ
Inferior El límite inferior del intervalo de conanza para la respuesta promedio
Superior El límite superior del intervalo de conanza para la respuesta promedio
Teclas de menú
Las opciones de teclas de menú son las siguientes:
Tecla de Menú
Descripción
Abre un menú que le permite seleccionar varias celdas para copiar y pegar.
Vuelve a la Vista numérica.
278 Capítulo 13 Aplicación Inferencia
Intervalo de predicción
Nombre del menú
Intervalo de predicción
Esta opción calcula un intervalo de predicción para una respuesta futura en base a una lista de datos
explicativos, una lista de datos de respuesta, un valor de la variable explicativa (X) y un nivel de conanza.
Después de escribir sus datos en la Vista numérica y pulsar , introduzca el nivel de conanza y el
valor de la variable explicativa (X) en el cuadro de mensaje que aparece.
Entradas
Las entradas de la Vista numérica son las siguientes:
Nombre del campo Descripción
Xlist La lista de datos explicativos
Ylist La lista de datos de respuesta
X El valor de la variable explicativa para la que desea una respuesta futura y un intervalo
de conanza
C El nivel de conanza (0 < C < 1)
Resultados
Cuando está pulsado , los resultados son los siguientes:
Resultados Descripción
C La entrada del nivel de conanza
Crít. T El valor crítico de t
GL Los grados de libertad
ŷ La respuesta futura para la entrada valor de X
serrŷ El error estándar de ŷ
Inferior El límite inferior del intervalo de conanza para la respuesta promedio
Superior El límite superior del intervalo de conanza para la respuesta promedio
Teclas de menú
Las opciones de teclas de menú son las siguientes:
Tecla de Menú
Descripción
Abre un menú que le permite seleccionar varias celdas para copiar y pegar.
Vuelve a la Vista numérica.
Inferencia para regresión 279
ANOVA
Nombre del menú
ANOVA
Esta opción realiza un análisis unidireccional de la varianza (ANOVA) utilizando una prueba F, en base a listas
de datos numéricos.
Entradas
Las entradas para ANOVA unidireccional son listas de datos en I1-I4. Puede agregar listas adicionales en I5 y
así sucesivamente.
Resultados
Cuando está pulsado , los resultados son los siguientes:
Resultados Descripción
F El valor F de la prueba
P La probabilidad asociada con el valor F de la prueba
GL Los grados de libertad para la prueba
SS La suma de las cuadráticas de los tratamientos
MS El promedio cuadrático de los tratamientos
DFerr Los grados de libertad de los errores
SSerr La suma de las cuadráticas de los errores
MSerr El promedio cuadrático de los errores
Teclas de menú
Las opciones de teclas de menú son las siguientes:
Tecla de Menú Descripción
Abre un menú que le permite seleccionar varias celdas para copiar y pegar.
Vuelve a la Vista numérica.
Utilice las teclas de cursor o toque para desplazarse por la tabla. Además de tocar , puede tocar y
mantener presionada una celda y luego arrastrar el dedo para seleccionar una matriz rectangular de celdas
para copiar y pegar.
280 Capítulo 13 Aplicación Inferencia
14 Aplicación Soluc
La aplicación Soluc. le permite denir hasta diez ecuaciones con tantas variables como desee en cada una.
Puede calcular una única ecuación para una de sus variables, en función de un valor de inicialización. También
puede calcular un sistema de ecuaciones (lineal o no lineal) utilizando de nuevo valores de inicialización.
Tenga en cuenta las diferencias entre una ecuación y una expresión:
Una ecuación contiene un signo igual. Su solución es el valor de la variable desconocida que hace que
ambas partes de la ecuación tengan el mismo valor.
Una expresión no contiene un signo igual. Su solución es una raíz; es decir, un valor para la variable
desconocida que iguala la expresión a cero.
Por brevedad, el término ecuación en este capítulo se referirá tanto a ecuaciones como a expresiones.
Soluc. funciona solo con números reales.
Introducción a la aplicación Soluc
La aplicación Soluc. utiliza las vistas de aplicaciones comunes: simbólica, de gráco y numérica; aunque la
Vista numérica es bastante diferente de las otras aplicaciones porque está dedicada a la resolución numérica
en lugar de a la visualización de una tabla de valores.
Los botones de menú comunes a la Vista simbólica y de gráco están disponibles en esta aplicación.
Una ecuación
Imagine que desea encontrar la aceleración necesaria para aumentar la velocidad de un vehículo de 16,67 m/s
(60 km/h) a 27,78 m/s (100 km/h) en una distancia de 100 m.
La ecuación que desea resolver es:
V
2
= U
2
+ 2AD
Donde V = velocidad nal, U = velocidad inicial, A = aceleración necesaria y D = distancia.
Acceso a la aplicación Soluc.
Presione y luego seleccione Soluc.
Introducción a la aplicación Soluc 281
La aplicación Soluc. se inicia en la Vista simbólica, donde puede especicar la ecuación que desea resolver.
NOTA: Además de las variables integradas, puede utilizar una o más variables que haya creado
personalmente (en la vista de Inicio o en el sistema algebraico computacional). Por ejemplo, si ha creado una
variable llamada ME, puede incluirla en una ecuación como la siguiente: Y
2
= G
2
+ ME.
En la aplicación Soluc. también se puede hacer referencia a las funciones denidas en otras aplicaciones. Por
ejemplo, si ha
denido F1(X) como X
2
+10 en la aplicación Función, puede introducir F1(X)=50 en la aplicación
Soluc. para resolver la ecuación X
2
+ 10 = 50.
Borrado de la aplicación y denición de la ecuación
1.
Si no necesita las ecuaciones o expresiones ya denidas, pulse . Toque para
conrmar que desea borrar la aplicación.
2. Dena la ecuación.
V U 2 A D
282 Capítulo 14 Aplicación Soluc
Introducción de las variables conocidas
1. Acceda a la Vista numérica.
Aquí, especique los valores de las variables conocidas, resalte la variable que desea calcular y toque
.
2. Introduzca los valores de las variables conocidas.
27 78 16 67 100
NOTA: Puede que algunas variables ya tengan valores dados cuando acceda a la Vista numérica. Esto ocurre
si se han asignado valores a las variables en alguna otra ubicación. Por ejemplo, puede que haya asignado 10
a la variable U: 10 U en la vista de Inicio, ingresando 10, tocando y luego ingresando U. A
continuación, si abre la Vista numérica para resolver una ecuación con U como una variable, 10 será el valor
predeterminado de U. Esto también ocurre si a una variable se le ha dado un valor en algún cálculo anterior
(en una aplicación o un programa).
Para restablecer todas las variables con valores a cero, pulse .
Cálculo de la variable desconocida
Para calcular la variable A desconocido, desplace el cursor al campo A y toque .
Introducción a la aplicación Soluc 283
Por lo tanto, la aceleración necesaria para aumentar la velocidad de un vehículo de 16,67 m/s (60 km/h) a
27,78 m/s (100 km/h) en una distancia de 100 m es aproximadamente 2,4692 m/s
2
.
La ecuación es lineal con respecto a la variable A. Por lo tanto, podemos concluir que no hay más soluciones
para A. También podemos comprobarlo si trazamos la ecuación.
Trazado de la ecuación
La Vista de gráco muestra un gráco para cada lado de la ecuación resuelta. Puede elegir cualquiera de las
variables como la variable independiente seleccionándola en la Vista numérica. Por lo tanto, asegúrese de
que A esté resaltada en el siguiente ejemplo.
La ecuación actual es V
2
= U
2
+ 2AD. La Vista de gráco trazará dos ecuaciones, una para cada lado de la
ecuación. Una de estas es Y = V
2
, con V = 27.78, de forma que Y = 771.7284. .Este gráco será una línea
horizontal. La otra gráco será Y = U
2
+2AD con U =16.67 y D =100, de forma que Y = 200A + 277.8889. Este
gráco es también una línea. La solución deseada es el valor de A donde se cruzan estas dos líneas.
1.
Para trazar la ecuación para una variable A, presione .
2. Seleccione Escala automática.
3. Seleccione Ambos lados de En (donde n representa el número de la ecuación seleccionada).
284 Capítulo 14 Aplicación Soluc
4. El trazador está activo de forma predeterminada. Mediante las teclas del cursor, desplace el cursor de
trazado en cualquiera de las grácas hasta situarlo cerca de la intersección. Observe que el valor de A
que se muestra cerca de la esquina inferior izquierda de la pantalla coincide con el valor de A que ha
calculado anteriormente.
La Vista de gráco proporciona una forma cómoda de encontrar una aproximación a una solución cuando
sospeche que hay varias soluciones. Desplace el cursor de trazado cerca de la solución (es decir, la
intersección) que desee y, a continuación, abra la Vista numérica. La solución dada en la Vista numérica será
la que esté más cerca de cursor de trazado.
NOTA: Si arrastra el dedo horizontal o verticalmente por la pantalla, puede ver rápidamente partes del
gráco que inicialmente se encuentran fuera de los rangos x e y congurados.
Ecuaciones varias
Puede denir hasta diez ecuaciones y expresiones en la Vista simbólica y seleccionar las que desea resolver
juntas como un sistema. Por ejemplo, imagine que desea calcular el sistema de ecuaciones que consta de:
X
2
+ Y
2
= 16
X – Y = –1
Acceso a la aplicación Soluc.
1.
Presione y luego seleccione Soluc.
2.
Si no necesita las ecuaciones o expresiones ya denidas, pulse . Toque para
conrmar que desea borrar la aplicación.
Denición de las ecuaciones
Dena las ecuaciones.
X Y 16
X Y 1
Introducción a la aplicación Soluc 285
Asegúrese de que ambas ecuaciones están seleccionadas, ya que buscamos los valores de X e Y que
satisfagan ambas ecuaciones.
Introducción de un valor de inicialización
1. Mostrar la Vista numérica.
A diferencia del ejemplo anterior, en este ejemplo no disponemos de valores para ninguna variable.
Puede introducir un valor de inicialización para una de las variables o permitir que la calculadora
proporcione una solución. (Normalmente, un valor de inicialización es un valor que permite que la
calculadora proporcione, si es posible, una solución que sea la más cercana a este valor en lugar de
otro). En este ejemplo, busquemos una solución en las proximidades de X = 2.
286 Capítulo 14 Aplicación Soluc
2. Introduzca el valor de inicialización en el campo X.
Por ejemplo, introduzca 2 y luego toque .
La calculadora proporcionará una solución (si existe alguna), y no se le indicará si hay varias soluciones.
Cambie los valores de inicialización para buscar otras soluciones potenciales.
3. Seleccione las variables para las que desea buscar soluciones. En este ejemplo, deseamos encontrar
valores para X e Y; por lo tanto, asegúrese de que ambas variables están seleccionadas.
NOTA: Tenga en cuenta también que, si dispone de más de dos variables, puede introducir valores de
inicialización para varias de estas.
Resolución de las variables desconocidas
Toque para encontrar una solución próxima a X = 2 que satisfaga cada ecuación seleccionada.
Si se encuentran las soluciones, se mostrarán junto a cada variable seleccionada.
Limitaciones
No puede trazar ecuaciones si hay más de una seleccionada en la Vista simbólica.
Introducción a la aplicación Soluc 287
La calculadora HP Prime no le indicará que hay varias soluciones. Si sospecha que existe otra solución
próxima a un valor especíco, repita el procedimiento utilizando dicho valor como valor de inicialización. (En
el ejemplo que acabamos de ver, encontrará otra solución si introduce –4 como el valor de inicialización para
X).
En determinadas situaciones, la aplicación Soluc. utilizará un número de inicialización aleatorio al buscar una
solución. Esto signica que no siempre se puede predecir qué valor de inicialización devolverá una solución
determinada cuando existen varias soluciones.
Información sobre soluciones
Cuando está resolviendo una sola ecuación, el botón aparece en el menú después de tocar
. Al tocar , se muestra un mensaje que le ofrece determinada información sobre las
soluciones encontradas (si existe alguna). Toque para borrar el mensaje.
Mensaje Signicado
Cero La aplicación Soluc. ha encontrado un punto en el que los dos lados de la ecuación son
iguales o en el que la expresión era cero (una raíz) según la precisión de 12 dígitos de la
calculadora.
Cambio de signo Soluc. ha encontrado dos puntos en los que ambos lados de la ecuación tienen signos
opuestos, pero no puede encontrar un punto intermedio en el que el valor sea cero. Del
mismo modo, para una expresión, donde el valor de la expresión tiene signos diferentes
pero no es precisamente cero. El motivo podría ser que los dos puntos son vecinos
(dieren en uno en el dígito número doce); o bien, que la ecuación no tiene un valor real
entre los dos puntos. Soluc. devuelve el punto en el que el valor o la diferencia se
aproxima a cero. Si la ecuación o expresión es real de forma continua, este punto es la
mejor aproximación de Soluc. para una solución real.
Extremum Soluc. ha encontrado un punto en el que el valor de la expresión se aproxima a un
mínimo local (para valores positivos) o a un máximo (para valores negativos). Este punto
puede ser una solución o no.
– o –
Soluc. ha dejado de buscar en 9.99999999999E499, el número más grande que puede
representar la calculadora.
NOTA: Tenga en cuenta que el mensaje Extremum indica que es muy probable que no
haya solución. Utilice la Vista numérica para vericarlo (y tenga en cuenta que cualquier
valor mostrado es sospechoso).
No se puede encontrar una solución No hay valores que satisfagan la ecuación o expresión seleccionada.
Resultados incorrectos La aproximación inicial queda fuera del dominio de la ecuación. Por lo tanto, la solución
no era un número real o provocó un error.
Constante? El valor de la ecuación es el mismo en todos los puntos de la muestra.
288 Capítulo 14 Aplicación Soluc
15 Aplicación Soluc. lineal
La aplicación Soluc. lineal permite resolver un conjunto de ecuaciones lineales. El conjunto puede ser de dos o
tres ecuaciones lineales.
En un conjunto de dos ecuaciones, cada ecuación debe tener el formato ax + by = k. En un conjunto de tres
ecuaciones, cada ecuación debe tener el formato ax + by + cz = k.
El usuario proporciona los valores de a, b y k (y c en conjuntos de tres ecuaciones) para cada ecuación, y la
aplicación intentará resolver x e y (y z en conjuntos de tres ecuaciones).
La calculadora HP Prime le avisará si no puede encontrar ninguna solución o si hay un número innito de
soluciones.
Introducción a la aplicación Soluc. lineal
El ejemplo siguiente dene el siguiente conjunto de ecuaciones y, a continuación, calcula las variables
desconocidas:
6x + 9y + 6z = 5
7x + 10y + 8z = 10
6x + 4y = 6
Acceso a la aplicación Soluc. lineal
Presione y luego seleccione Soluc. lineal.
La aplicación se abre en la Vista numérica.
NOTA: Si la última vez que utilizó la aplicación Soluc. lineal resolvió dos ecuaciones, aparecerá el formulario
de entrada de dos ecuaciones. Para resolver un conjunto de tres ecuaciones, toque ; ahora aparecerá
el formulario de entrada de tres ecuaciones.
Introducción a la aplicación Soluc. lineal 289
Denición y resolución de ecuaciones
1. Introduzca los coecientes de cada variable en cada ecuación y el término constante para denir las
ecuaciones que desea calcular. Observe que el cursor se coloca inmediatamente a la izquierda de x en la
primera ecuación, listo para que inserte el coeciente de x (6). Introduzca el coeciente y toque
pulse .
2.
El cursor se desplaza al siguiente coeciente. Introduzca ese coeciente y toque pulse
. Repita el procedimiento las veces necesarias hasta que haya denido todas las
ecuaciones.
Una vez que se hayan introducido sucientes valores para que el solucionador pueda generar soluciones,
estas aparecerán cerca de la parte inferior de la pantalla. En este ejemplo, el solucionador pudo encontrar las
soluciones de x, y y z en el momento en que se introdujo el primer coeciente de la última ecuación.
La solución cambia a medida que introduce cada uno de los valores restantes. El gráco de la derecha
muestra la solución nal una vez que se han introducido todos los coecientes y constantes.
290 Capítulo 15 Aplicación Soluc. lineal
Resolución de un sistema 2x2
Si aparece el formulario de entrada de tres ecuaciones y desea resolver un conjunto de dos ecuaciones:
Toque .
NOTA: Puede introducir cualquier expresión que devuelva un resultado numérico, incluidas variables. Solo
tiene que introducir el nombre de una variable.
Elementos del menú
Los elementos del menú son los siguientes:
Elemento del menú Descripción
Mueve el cursor a la línea de entrada donde puede añadir o cambiar un valor. También puede
resaltar un campo, introducir un valor y pulsar . El cursor se mueve
automáticamente al campo siguiente, donde puede introducir el siguiente valor y pulsar
.
Muestra la página para resolver un sistema de 2 ecuaciones lineales en 2 variables; Cambia a
cuando se activa.
Muestra la página para resolver un sistema de 3 ecuaciones lineales en 3 variables; Cambia a
cuando se activa.
Elementos del menú 291
16 Aplicación Paramétrica
La aplicación Paramétrica le permite explorar ecuaciones paramétricas. Son ecuaciones en las que X e Y se
denen como funciones de T. Tienen los formatos x = f(t) e y = g(t).
Introducción a la aplicación Paramétrica
La aplicación Paramétrica utiliza las vistas de aplicaciones comunes: simbólica, de gráco y numérica.
Los botones de menú comunes a la Vista simbólica, de gráco y numérica están disponibles en esta
aplicación.
En este capítulo exploraremos las ecuaciones paramétricas x(T) = 8sin(T) e y(T) = 8cos(T). Estas ecuaciones
producen un círculo.
Acceso a la aplicación Paramétrica
Presione y luego seleccione Paramétrica.
La aplicación Paramétrica se inicia en la Vista simbólica. Esta es la vista denitoria. Es donde dene
simbólicamente (es decir, especica) las expresiones paramétricas que desea explorar.
Los datos grácos y numéricos que visualiza en la Vista de gráco y la Vista numérica se derivan de las
funciones simbólicas denidas aquí.
Denición de funciones
Hay 20 campos para denir funciones. Se etiquetan X1(T) a X9(T) y X0(T), e Y1(T) a Y9(T) e Y0(T). Cada
función X se empareja con una función Y.
1. Resalte el par de funciones que desea utilizar tocando o desplazándose hasta el par especíco. Si
introduce una función nueva, solo tiene que empezar a escribirla. Si está editando una función existente,
292 Capítulo 16 Aplicación Paramétrica
toque y realice los cambios. Cuando haya terminado de denir o modicar la función, pulse
.
2. Dena las dos expresiones.
8
8
Observe cómo la tecla introduce la variable relevante para la aplicación actual. En esta
aplicación, ingresa en un T.
3. Decida si desea:
Colorear de forma personalizada una o más funciones al trazarlas
Evaluar una función dependiente
Anular la selección de una denición que no desea explorar
Incorporar las variables, matemático comandos y comandos CAS en una denición
Para no complicar el ejemplo demasiado, podemos ignorar estas operaciones. No obstante, pueden ser útiles
y se utilizan comúnmente en las operaciones comunes en la Vista simbólica.
Denición de la medida del ángulo
Para denir la medición del ángulo en grados:
1.
Presione .
Introducción a la aplicación Paramétrica 293
2. Seleccione Medida del ángulo y luego seleccione Grados.
También puede congurar la medida del ángulo en la pantalla Conguración de Inicio. No obstante, la
conguración de Inicio se aplica a todo el sistema. Al congurar la medida del ángulo en una aplicación en
lugar de hacerlo en la vista de Inicio, limita la conguración solo a esa aplicación.
Conguración del gráco
1.
Para abrir la vista Cong. de gráco, presione .
2. Congure el gráco especicando las opciones grácas correspondientes. En este ejemplo, congure los
campos Rng T e Incr T de tal manera que T pase de 0° a 360° en incrementos de 5°.
Seleccione el segundo campo Rng T e introduzca:
360 5
Trazado de las funciones
Presione .
294 Capítulo 16 Aplicación Paramétrica
Exploración del gráco
El botón del menú permite acceder a herramientas comunes para la exploración de grácos:
: muestra un rango de opciones de zoom. (También puede utilizar las teclas y
para acercar y alejar el zoom).
: cuando está activo, permite el desplazamiento de un cursor de trazado en el contorno del
gráco (las coordenadas del cursor se muestran en la parte inferior de la pantalla).
: especica un valor T y el cursor se desplaza a las coordenadas x e y correspondientes.
: muestra las funciones responsables del gráco.
Estas son operaciones comunes en la Vista de gráco.
Normalmente, puede modicar un gráco cambiando su denición en la Vista simbólica. No obstante, puede
modicar algunos grácos cambiando los parámetros de Cong. de gráco. Por ejemplo, puede trazar un
triángulo en lugar de un círculo simplemente cambiando dos parámetros de Cong. de gráco. Las
deniciones en la Vista simbólica no cambian. A continuación se explica el procedimiento.
1.
Presione .
2. Cambie Incr T a 120.
3.
Toque .
4. En el menú Método, seleccione Segm. de increm. jo.
Introducción a la aplicación Paramétrica 295
5.
Presione .
Se muestra un triángulo en lugar de un círculo. Esto se debe a que el valor nuevo de Incr T permite que los
puntos que se van a trazar estén a 120° el uno del otro en lugar de los 5° casi continuos. Si selecciona Segm.
de increm. jo, los puntos a 120° el uno del otro se conectan con segmentos de línea.
Visualización de la vista numérica
1.
Presione .
2.
Con el cursor en la columna T, escriba un valor nuevo y toque . La tabla se desplaza al valor
que ha introducido.
También puede acercar o alejar el zoom en la variable independiente (disminuyendo y aumentando así el
incremento entre valores consecutivos). Estas son operaciones comunes en la Vista numérica.
Puede visualizar la Vista de gráco y la Vista numérica juntas. y combinar la Vista de gráco y la Vista
numérica.
296 Capítulo 16 Aplicación Paramétrica
17 Aplicación Polar
La aplicación Polar permite explorar ecuaciones polares. Las ecuaciones polares son aquellas en las que r (la
distancia de un punto al origen: [0,0]) se dene en función de θ, el ángulo que forma un segmento desde el
punto al origen con el eje polar. Dichas ecuaciones tienen la fórmula r = f(θ).
Introducción a la aplicación Polar
La aplicación Polar utiliza las seis vistas de aplicaciones estándar. Este capítulo también describe los botones
de menú utilizados en la aplicación Polar.
En este capítulo exploraremos la expresión 5πcos(θ/ 2)cos(θ)
2
.
Acceso a la aplicación polares
Presione y luego seleccione Polar.
La aplicación se abrirá en la Vista simbólica.
Los datos grácos y numéricos que visualiza en la Vista de gráco y la Vista numérica se derivan de las
funciones simbólicas denidas aquí.
Denición de función
Hay 10 campos para denir funciones polares. Se etiquetan R1(θ) a R9(θ) y R0(θ).
1. Resalte el campo que desee utilizar tocándolo o desplazándose hasta este. Si introduce una función
nueva, solo tiene que empezar a escribirla. Si está editando una función existente, toque y
realice los cambios. Cuando haya terminado de denir o modicar la función, pulse .
Introducción a la aplicación Polar 297
2.
Denir la expresión 5πcos(θ/2)cos(θ)
2
.
5 2
Observe cómo la tecla introduce la variable relevante para la aplicación actual. En esta
aplicación, la variable relevante es θ.
3. Si lo desea, elija un color para el gráco que no sea el predeterminado. Para ello, seleccione el cuadrado
coloreado a la izquierda del conjunto de funciones, toque y seleccione un color del selector de
color.
La adición de deniciones y modicación de deniciones, y la evaluación de deniciones son operaciones
comunes de la Vista simbólica.
Denición de la medida del ángulo
Para denir la medición del ángulo en radianes:
1.
Presione .
298 Capítulo 17 Aplicación Polar
2. Seleccione Medida del ángulo y luego seleccione Radianes.
Operaciones comunes en la vista Cong. simbólica.
Conguración del gráco
1.
Para abrir la vista Cong. de gráco, presione .
2. Congure el gráco especicando las opciones grácas correspondientes. En este ejemplo, congure el
límite superior del rango de la variable independiente en :
Seleccione el segundo campo Rng T e introduzca:
Seleccione el segundo campo Rng θ e introduzca 4 .
Existen varias formas de congurar la apariencia de la Vista de gráco mediante la operaciones comunes de
la Vista de gráco.
Introducción a la aplicación Polar 299
Trazado de la expresión
Presione .
Exploración del gráco
Para mostrar el menú Vista de gráco, presione .
Aparecen varias opciones que le ayudarán a explorar el gráco, como las opciones Zoom y Trazar. También
puede pasar directamente a un valor θ especíco introduciendo dicho valor. Aparecerá la pantalla Ir a con el
número que ha escrito en la línea de entrada. Solo tiene que tocar para aceptarlo. (También puede
tocar el botón
y especicar el valor de destino)
Si solo se ha trazado una ecuación polar, puede visualizar la ecuación que ha generado el gráco si toca
. Si hay varias ecuaciones trazadas, desplace el cursor de trazado al gráco deseado (pulsando
o ) y, a continuación, toque .
Para obtener más información sobre la exploración de grácos en la Vista de gráco.
300 Capítulo 17 Aplicación Polar
Visualización de la vista numérica
1.
Presione .
La Vista numérica muestra una tabla de valores para θ y R1. Si ha especicado (y seleccionado) más de
una función polar en la Vista simbólica, aparecerá una columna de evaluaciones para cada una de ellas:
R2, R3, R4, etc.
2.
Con el cursor en la columna θ, escriba un valor nuevo y toque . La tabla se desplaza al valor
que ha introducido.
También puede acercar o alejar el zoom en la variable independiente (disminuyendo y aumentando así el
incremento entre valores consecutivos). Estas y otras opciones son operaciones comunes de la Vista
numérica.
Puede visualizar la Vista de gráco y la Vista numérica juntas. y combinar la Vista de gráco y la Vista
numérica.
Introducción a la aplicación Polar 301
18 Aplicación Secuencia
La aplicación Secuencia proporciona varias formas de explorar secuencias.
Puede denir una secuencia con el nombre U1, por ejemplo:
En función de n
En función de U1(n –1)
En función de U1(n –2)
En función de otra secuencia; por ejemplo, U2(n)
En cualquiera de las combinaciones anteriores
Puede denir una secuencia especicando solo el primer término y la regla para generar todos los términos
posteriores. No obstante, deberá introducir el segundo término si la calculadora HP Prime no puede calcularlo
automáticamente. Normalmente, si el n-ésimo término de la secuencia depende de n –2, deberá introducir el
segundo término.
La aplicación permite crear dos tipos de grácas:
Stairsteps: Un gráco Escalonada, que traza puntos de la fórmula (n, Un).
Cobweb: Un gráco Tela de araña, que traza puntos de la fórmula (Un–1, Un).
Introducción a la aplicación Secuencia
El siguiente ejemplo explora la conocida secuencia de Fibonacci, donde cada término, a partir del tercero, es la
suma de los dos términos anteriores. En este ejemplo, especicamos tres campos de secuencia: El primer
término, el segundo término y una regla para generar todos los términos siguientes.
Acceso a la aplicación de la secuencia
Presione y luego seleccione Secuencia.
302 Capítulo 18 Aplicación Secuencia
La aplicación se abrirá en la Vista simbólica.
Denición de la expresión
Para denir la secuencia de Fibonacci siguiente:
U
1
= 1, U
2
= 1, U
n
= U
n – 1
+ U
n – 2
´para n > 2
1. En el campo U1(1), especique el primer término de la secuencia y el valor inicial de N:
1 1
2. En el campo U1(2), especique el segundo término de la secuencia:
1
3. En el campo U1(N), especique la fórmula para encontrar el n-ésimo término de la secuencia a partir de
los dos términos anteriores (utilice los botones que aparecen en la parte inferior de la pantalla para
ayudarle con algunas entradas):
4. Opcionalmente, elija un color para el gráco.
Conguración del gráco
1.
Para abrir la vista Cong. de gráco, presione .
2.
Para la conguración a los valores predeterminados, presione .
3. Seleccione Escalonada en el menú Gráf. secuencia.
Introducción a la aplicación Secuencia 303
4. Congure el máximo de Rng X y el mínimo de Rng Y en 8 (como se muestra en la siguiente ilustración).
Trazado de la secuencia
1.
Presione .
2.
Para trazar la secuencia usando la opción Tela de araña, volver a la Vista Cong. de gráco (
) y seleccione Tela de araña en el menú de Gráf. secuencia.
304 Capítulo 18 Aplicación Secuencia
3.
Presione .
Exploración del gráco
El botón permite acceder a herramientas comunes de exploración de grácos, como las siguientes:
: permite acercar o alejar el zoom en un gráco
: permite realizar el trazado de un gráco
: permite acceder a un valor N especicado
: muestra la denición de la secuencia
Estas herramientas son operaciones comunes en la Vista de gráco.
Las opciones de pantalla dividida y escala automática también están disponibles pulsando .
Visualización de la Vista numérica
1. Acceda a la Vista numérica:
Introducción a la aplicación Secuencia 305
2.
Con el cursor en cualquier lugar en la columna de N, escriba un nuevo valor y toque .
La tabla de valores se desplaza al valor que ha introducido. A continuación, puede ver el valor
correspondiente en la secuencia. El ejemplo de la derecha muestra que el valor 25 en la secuencia de
Fibonacci es 75,025.
Exploración de la tabla de valores
La Vista numérica permite acceder a herramientas comunes de exploración de tablas, como las siguientes:
: cambia el incremento entre valores consecutivos
: muestra la denición de la secuencia
: permite elegir el número de secuencias que desea mostrar
Estas herramientas son operaciones comunes en la Vista numérica.
Las opciones de pantalla dividida y escala automática también están disponibles pulsando .
306 Capítulo 18 Aplicación Secuencia
Conguración de la tabla de valores
La vista Conguración numérica proporciona opciones comunes a la mayoría de las aplicaciones de grácas,
aunque no hay factor de zoom porque el dominio para las secuencias es el conjunto de números de recuento.
Estos son operaciones comunes en la Vista conguración numérica.
Otro ejemplo: Secuencias denidas explícitamente
En el siguiente ejemplo deniremos el n-ésimo término de una secuencia simplemente en función de n
mismo. En este caso, no es necesario introducir ninguno de los dos primeros términos numéricamente.
Denición de la expresión
Dena U1(N) = (–2/3)
N
.
Seleccione U1N:
Escriba y ,a continuación, seleccione .
Escriba 2 3 .
Otro ejemplo: Secuencias denidas explícitamente 307
Conguración del gráco
1.
Para abrir la vista Cong. de gráco, presione .
2.
Para restablecer toda la conguración a los valores predeterminados, presione .
3. Toque Gráf. secuencia y seleccione Tela de araña.
4. Congure Rng X y Rng Y en [–1, 1] como se muestra en la siguiente ilustración).
Trazado de la secuencia
Presione .
308 Capítulo 18 Aplicación Secuencia
Presione para ver las líneas de puntos en la gura anterior. Presiónelo nuevamente para ocultar
las líneas de puntos.
Exploración de la tabla de valores
1.
Presione .
2.
Toque y seleccione 1 para ver los valores de la secuencia.
Otro ejemplo: Secuencias denidas explícitamente 309
19 Aplicación Finanzas
La aplicación Finanzas permite resolver problemas relacionados con el valor del dinero en el tiempo (TVM) y
con la amortización. Puede utilizar la aplicación para realizar cálculos de interés compuesto y crear tablas de
amortización.
El interés compuesto es acumulativo, es decir, un interés sobre el interés ya obtenido. El interés obtenido para
un determinado importe principal se añade a la cantidad principal en periodos
especicados para el cálculo de
interés compuesto, y el importe combinado obtiene intereses a un tipo especíco. Los cálculos nancieros con
combinaciones de tipos de interés incluyen: cuentas de ahorro, hipotecas, fondos de pensión, préstamos y
anualidades.
Introducción a la aplicación Finanzas
Imagine que nancia la compra de un vehículo con un préstamo de 5 años a un interés anual del 5,5 %,
compuesto mensualmente. El precio del vehículo es $ 19 500 y realiza un pago inicial de $ 3000. En primer
lugar, ¿a cuánto ascienden los pagos mensuales obligatorios? En segundo lugar, ¿cuál es el préstamo más alto
que puede asumir si puede pagar como máximo $ 300 mensuales? Imagine que los pagos comienzan al nal
del primer periodo.
1.
Para abrir la aplicación Finanzas, presione y seleccione Finanzas.
La aplicación se abrirá en la Vista numérica.
2.
En el campo N, introduzca 5 12 y presione .
Observe que el resultado del cálculo (60) aparece en el campo. Este es el número de meses en un
periodo de cinco años.
3.
En el campo I%/YR, introduzca 5,5 (el tipo de interés) y pulse .
310 Capítulo 19 Aplicación Finanzas
4.
En el campo de VA, escriba 19500 3000 y presione . Este es el valor presente del
préstamo, que se obtiene restando el depósito al precio de compra.
5. Deje P/AÑO y C/AÑO en 12 (sus valores predeterminados). Deje Final como la opción de pago. Asimismo,
deje el valor futuro, VF, como 0 (porque su objetivo es obtener un valor futuro del préstamo de 0).
6.
Desplace el cursor hasta el campo PAGO y toque . El valor de PAGO se calcula como –315.17.
En otras palabras, el pago mensual será de $ 315,17.
El valor de PAGO es negativo para indicar que es dinero que debe usted.
Observe que el valor de PAGO es superior a 300, es decir, superior a la cantidad cuyo pago puede asumir
cada mes. Por lo tanto, necesita volver a realizar los cálculos; esta vez, congure el valor de PAGO en –
300 y calcule un nuevo valor para VA.
Introducción a la aplicación Finanzas 311
7.
En el campo PAGO, introduzca 300, deslice el cursor hasta el campo de VA y toque .
El valor de VA se calcula como 15,705.85, siendo esta la cantidad máxima que puede prestar. Por lo tanto, con
su depósito de $ 3000, puede permitirse un coche con un precio de hasta $ 18 705,85.
Diagramas de ujo de efectivo
Las transacciones de TVM pueden representarse mediante diagramas de ujo de caja. Un diagrama de ujo de
caja es una línea temporal dividida en segmentos iguales que representan los periodos utilizados para el
cálculo de interés compuesto por año. Las echas representan los ujos de caja. Estos pueden ser positivos
(echas hacia arriba) o negativos (echas hacia abajo), según el punto de vista del prestamista o del
prestatario. El diagrama de ujo de caja siguiente muestra un préstamo desde el punto de vista del
prestatario.
El diagrama de ujo de caja siguiente muestra un préstamo desde el punto de vista del prestamista.
312 Capítulo 19 Aplicación Finanzas
Los diagramas de ujo de caja también indican cuándo se producen los pagos en relación con los periodos
utilizados para el cálculo de interés compuesto. El siguiente diagrama muestra pagos al principio del periodo.
Este diagrama muestra los ingresos (PMT) en una cuenta al nal de cada periodo.
Valor del dinero en el tiempo (TVM)
El valor del dinero en el tiempo (TVM) está basado en la idea de que un dólar actual valdrá más de un dólar en
el futuro. Un dólar actual puede invertirse a un determinado tipo de interés y generar una ganancia que no
podría generar el mismo dólar en el futuro. Esta es la idea subyacente de los tipos de interés, los intereses
compuestos y las tasas de rendimiento.
Existen siete variables de TVM:
Variable
Descripción
N El número total de pagos o periodos capitalizables por año.
Valor del dinero en el tiempo (TVM) 313
Variable Descripción
1%/YR La tasa de interés anual (o tasa de inversión). Esta tasa se divide por el número de pagos por
año (P/YR) para calcular la tasa de interés nominal por periodo utilizado para el cálculo de
interés compuesto. Esta es la tasa de interés utilizada realmente en los cálculos de TVM.
VA El valor actual del ujo de caja inicial. Para un prestamista o prestatario, VA es el importe del
préstamo; para un inversor, VA es la inversión inicial. El valor actual siempre se produce al
principio del primer periodo.
P/AÑO El número de pagos realizados en un año.
PAGO El importe de pago periódico. Los pagos tienen el mismo importe cada periodo y el cálculo de
TVM asume que no se omite ningún pago. Los pagos se producen al principio o al nal de cada
periodo utilizado para el cálculo de interés compuesto, una opción que puede controlar
desmarcando o marcando la opción Final.
C/AÑO El número de periodos capitalizables en un año.
VF El valor futuro de la transacción: el importe del ujo de caja nal o el valor liquidado de la serie
de ujos de caja anteriores. Para un préstamo, se trata del tamaño del pago nal global (más
allá de cualquier pago habitual debido). Para una inversión, este es el valor al nal del periodo
de inversión.
Otro ejemplo: Cálculos de TVM
Imagine que ha contratado una hipoteca a 30 años de $ 150 000 a un interés del 6,5 % anual. Tiene previsto
vender la casa en 10 años y pagar el préstamo en un pago nal global. Calcule el importe del pago nal
global, es decir, el valor de la hipoteca tras 10 años de pago.
El siguiente diagrama de ujo de caja ilustra el caso de una hipoteca con pago nal global.
1.
Para abrir la aplicación Finanzas, presione y seleccione Finanzas.
2.
Para restablecer todos los campos a los valores predeterminados, presione .
314 Capítulo 19 Aplicación Finanzas
3. Introduzca las variables de TVM conocidas, tal como se muestra en la gura.
4.
Seleccione PAGO y toque . El campo PAGO muestra –984.10. En otras palabras, los pagos
mensuales son de $ 948,10.
5. Para determinar el pago nal global o el valor futuro (VF) de la hipoteca tras 10 años, introduzca 120
para N, seleccione VF y toque .
El campo VF muestra –127,164.19, lo que indica que el valor futuro del préstamo (es decir, la cantidad que
debe aún) es de $ 127 164,19.
Amortizaciones
Los cálculos de amortización determinan las cantidades aplicadas al capital principal y al interés de un pago o
una serie de pagos. También utilizan las variables TVM.
Cálculo de amortizaciones
1.
Para abrir la aplicación Finanzas, presione y seleccione Finanzas.
2. Especique el número de pagos por año (P/AÑO).
3. Especique si los pagos se realizan al principio o al nal de los periodos.
4. Introduzca valores para I%AÑO, VA, PAGO, y FVF.
5. Introduzca el número de pagos por periodo de amortización en el campo Tamaño de grupo. De forma
predeterminada, el tamaño del grupo es 12 para la amortización anual.
6.
Toque . La calculadora muestra una tabla de amortización. Para cada periodo de amortización,
la tabla muestra las cantidades aplicadas al capital principal y al interés, así como el saldo remanente
del préstamo.
Ejemplo: amortización para una hipoteca de vivienda
Mediante los datos del ejemplo anterior de una hipoteca de vivienda con pago nal global (consulte Otro
ejemplo: Cálculos de TVM en la página 314), calcule qué cantidad se ha aplicado al capital principal, qué
cantidad se ha pagado en intereses y cuál es el saldo remanente tras los primeros 10 años (es decir, después
de 12 × 10 = 120 pagos).
Amortizaciones 315
1. Asegúrese de que sus datos coinciden con lo que se muestran en la gura de la derecha.
2.
Toque .
316 Capítulo 19 Aplicación Finanzas
3. Desplácese hacia abajo en la tabla hasta el grupo de pago 10. Después de 10 años, se han pagado $ 22
835,53 en capital principal y $ 90 936,47 en intereses, quedando un pago nal global pendiente de
$ 127 164,47.
Gráco de amortización
Presione para ver el programa de amortización en una presentación gráco.
El saldo debido al nal de cada grupo de pago se indica por la altura de una barra. El importe en el que se ha
reducido el capital principal y los intereses pagados durante un grupo de pago se muestran en la parte
inferior de la pantalla. El ejemplo de la derecha muestra el primero grupo de pago seleccionado. Representa
el primer grupo de 12 pagos (o el estado del préstamo al nal del primer año). A nales de ese año, el capital
principal se ha reducido en $ 1676,57 y se ha pagado $ 9700,63 en intereses.
Toque o para ver la cantidad en que se ha reducido el capital principal y los intereses pagados
durante otros grupos de pago.
Amortizaciones 317
20 Aplicación Soluc. de triángulo
La aplicación Soluc. de triáng. permite calcular la longitud de un lado, o el tamaño de un ángulo, de un
triángulo a partir de la información proporcionada acerca de los otros lados, ángulos, o ambos.
Para que la aplicación pueda calcular el resto de valores, es necesario especicar como mínimo tres de los
seis valores posibles (las longitudes de los tres lados y el tamaño de los tres ángulos). Además, al menos uno
de los valores
especicados debe ser la longitud de un lado. Por ejemplo, puede especicar las longitudes de
dos lados y uno de los ángulos; o dos ángulos y una longitud; o las tres longitudes. En cada caso, la aplicación
calculará los valores restantes.
La calculadora HP Prime le avisará si no puede encontrar ninguna solución o si ha proporcionado datos
insucientes.
Si está calculando las longitudes y los ángulos de un triángulo rectángulo, puede utilizar un formulario de
entrada de datos más sencillo tocando
.
Introducción a la aplicación Soluc. de triáng.
El ejemplo siguiente calcula la longitud desconocida del lateral de un triángulo cuyos lados conocidos (de
longitudes 4 y 6) se encuentran en un ángulo de 30 grados.
Acceso a la aplicación Soluc. de triáng.
1.
Presione y luego seleccione Soluc. de triáng.
La aplicación se abre en la Vista numérica.
2.
Si se muestran datos no deseados de un cálculo previo, puede borrarlos pulsando .
318 Capítulo 20 Aplicación Soluc. de triángulo
Denición de la medida del ángulo
Asegúrese de que el modo de medición de ángulos es correcto. De forma predeterminada, la aplicación se
inicia en el modo Grados. Si la información de ángulo que tiene está en radianes y el modo de medición de
ángulos actual está en grados, cambie el modo a Grados antes de ejecutar el solucionador. Toque o
en función del modo que desee. (Se trata de un botón de alternancia).
NOTA: Las longitudes de los laterales se etiquetan a, b y c, y los ángulos se etiquetan A, B y C. Es importante
que introduzca los valores desconocidos en los campos correspondientes. En nuestro ejemplo, conocemos la
longitud de dos lados y el ángulo en el que se encuentran estos lados. Si especicamos las longitudes de los
lados a y b, debemos introducir el ángulo como C (dado que C es el ángulo en el que se encuentran A y B). Si
introdujéramos las longitudes como b y c, deberíamos especicar el ángulo como A. La ilustración en pantalla
le ayudará a determinar dónde introducir los valores conocidos.
Especicación de los valores conocidos
Vaya a un campo cuyo valor conozca, introduzca el valor y toque o presione .
Repita el procedimiento con cada valor conocido.
a.
En el cuadro a, escriba 4 y luego pulse .
b.
En el cuadro b, escriba 6 y luego pulse .
c.
En el cuadro C, escriba 30 y luego pulse .
Cálculo de los valores desconocidos
Toque .
Introducción a la aplicación Soluc. de triáng. 319
La aplicación muestra los valores de las variables desconocidas. Tal como se muestra en la ilustración de la
derecha, la longitud del lado desconocido en nuestro ejemplo es 3.22967… También se han calculado los
otros dos ángulos.
Elección de los tipos de triángulo
La aplicación Soluc de triáng. ofrece dos formularios de entrada: un formulario de entrada general y otro más
sencillo, especializado para triángulos rectángulos. Si se muestra el formulario de entrada general y está
investigando un triángulo rectángulo, toque para ver el formulario de entrada más sencillo. Para
volver al formulario de entrada general, toque . Si el triángulo que está investigando no es un
triángulo de ángulos rectángulos o si no está seguro del tipo que es, debe utilizar el formulario de entrada
general.
Casos especiales
Caso indeterminado
Si se introducen dos lados y un ángulo agudo adyacente y hay dos soluciones, inicialmente solo se mostrará
una.
320 Capítulo 20 Aplicación Soluc. de triángulo
En este caso, se muestra el botón (como en este ejemplo). Puede tocar para mostrar la
segunda solución y tocar de nuevo para volver a la primera solución.
Sin solución con los datos proporcionados
Si está utilizando el formulario de entrada general e introduce más de 3 valores, los valores podrían no ser
consistentes, es decir, ningún triángulo puede tener todos los valores que ha especicado. En estos casos, en
pantalla aparece No existe soluc. con los datos proporc.
La situación es similar si utiliza el formulario de entrada más sencillo (para un triángulo de ángulos
rectángulos) e introduce más de dos valores.
No hay sucientes datos
Si utiliza el formulario de entrada general, debe especicar como mínimo tres valores para que el Soluc. de
triáng. pueda calcular los atributos restantes del triángulo. Si especica menos de tres, en pantalla aparece
No hay sucientes datos.
Si utiliza el formulario de entrada simplicado (para un triángulo rectángulo), debe especicar al menos dos
valores.
Casos especiales 321
322 Capítulo 20 Aplicación Soluc. de triángulo
21 Aplicaciones Explorador
Existen tres aplicaciones de explorador. Se han diseñado para que examine las relaciones entre los
parámetros de una función y la forma del gráco de dicha función. Las aplicaciones de Explorador son:
Explorador lineal
Para explorar las funciones lineales
Explor. cuadrático
Para explorar las funciones cuadráticas
Explor. trigonom.
Para explorar las funciones sinusoidales
Existen dos modos de exploración: el modo de gráco y el modo de ecuación. En el modo de gráco, manipula
un gráco y anota los cambios correspondientes en su ecuación. En el modo de ecuación, manipula una
ecuación y anota los cambios correspondientes en su representación gráco. Cada aplicación Explorador
dispone de varias ecuaciones y grácas para la exploración, y la aplicación dispone de un modo de prueba. En
el modo de prueba, puede comprobar su habilidad para hacer coincidir ecuaciones con grácas.
Aplicación Explorador lineal
La aplicación Explorador lineal puede utilizarse para examinar el comportamiento de las grácas X y X como
los valores de a y b.
Acceso a la aplicación
Presione y seleccione Explorador lineal.
La parte izquierda de la pantalla muestra el gráco de una función lineal. La parte derecha muestra la forma
general de la ecuación que se explora (en la parte superior) y, debajo, la ecuación actual de esa forma. Las
teclas que puede utilizar para manipular el gráco o la ecuación aparecen debajo de la ecuación. Las
interceptaciones de X e Y se muestran en la parte inferior.
Aplicación Explorador lineal 323
Existen dos tipos (o niveles) de ecuaciones lineales disponibles para su exploración: y = ax e y = ax + b. Puede
elegirlas si toca o .
Las teclas disponibles para la manipulación del gráco o ecuación dependen del nivel que haya elegido. Por
ejemplo, la pantalla para una ecuación de nivel 1 muestra lo siguiente:
←→ +– +/–
Esto signica que puede presionar , , , , y . Si elige una ecuación de nivel 2,
la pantalla muestra lo siguiente:
←→ ↑↓+– +/–
Esto signica que puede presionar , , , , , , y .
Modo de gráco
La aplicación se abre en modo de gráco (indicado por el punto en el botón Gráf en la parte inferior de la
pantalla). En el modo de gráco, las teclas y trasladan el gráco verticalmente y cambian la
intercepción Y de la línea. Toque para cambiar la magnitud del incremento para traslaciones verticales. Las
teclas
y (así como y ) disminuyen y aumentan la pendiente. Pulse para
cambiar el signo de la pendiente.
La forma de la función lineal se muestra en la parte superior derecha de la pantalla y, debajo de ella, aparece
la ecuación actual que coincide con el gráco. Al manipular el gráco, la ecuación se actualiza para reejar los
cambios.
Modo de ecuación
Toque para acceder al modo ecuación. Aparecerá un punto en el botón Ec en la parte inferior de la
pantalla.
324 Capítulo 21 Aplicaciones Explorador
En el modo de ecuación, utilice las teclas del cursor para desplazarse entre los parámetros de la ecuación y
cambiar sus valores, observando el efecto en el gráco que se muestra. Presione o para
disminuir o aumentar el valor del parámetro seleccionado. Presione o para seleccionar otro
parámetro. Presione para cambiar el signo de a.
Modo de prueba
Toque para acceder al modo de prueba. En el modo de prueba, puede comprobar su habilidad para
hacer coincidir una ecuación con el gráco que se muestra. El modo de prueba es como el modo de ecuación
en que usa las teclas del cursor para seleccionar y cambiar el valor de cada parámetro de la ecuación. El
objetivo es intentar hacer coincidir el gráco que se muestra.
La aplicación muestra el gráco de una función lineal seleccionada de forma aleatoria de la fórmula dictada
por el nivel elegido. (Toque
o para cambiar el nivel). A continuación, pulse las teclas del
cursor para seleccionar un parámetro y congurar su valor. Cuando haya terminado, toque para
comprobar si ha correlacionado correctamente la ecuación con el
gráco indicada.
Toque para visualizar la respuesta correcta y para salir del modo de prueba.
Aplicación Explorador lineal 325
Aplicación Explor. cuadrático
La aplicación Explor. cuadrático puede utilizarse para examinar el comportamiento de y = a(x+h)
2
+ v cuando
cambian los valores de a, h y v.
Acceso a la aplicación
Presione y seleccione Explor. cuadrático.
La parte izquierda de la pantalla muestra el gráco de una función cuadrática. La parte derecha muestra la
forma general de la ecuación que se explora (en la parte superior) y, debajo, la ecuación actual de esa forma.
Las teclas que puede utilizar para manipular el gráco o la ecuación aparecen debajo de la ecuación. (Estos
cambiarán en función del nivel de ecuación que elija). Debajo de las teclas aparecen la ecuación, el
discriminante (es decir b
2
–4ac), y las raíces de la función cuadrática.
Modo de gráco
La aplicación se abre en el modo de gráco. En el modo de gráco, puede manipular una copia del gráco
utilizando las teclas disponibles. El gráco original (convertida a líneas de puntos) permanece en el mismo
lugar para que pueda visualizar fácilmente el resultado de las manipulaciones.
Hay cuatro formas de ecuaciones cuadráticas disponibles para su exploración:
326 Capítulo 21 Aplicaciones Explorador
y = ax
2
[Nivel 1]
y = (x+h)
2
[Nivel 2]
y = x
2
+ v
y = a(x+h)
2
+ x [Nivel 4]
Elija una fórmula general tocando el botón de nivel ( , , etc.), hasta que aparezca la fórmula
que desea. Las teclas disponibles para la manipulación del gráco varían en función de los niveles.
Modo de ecuación
Toque para desplazarse al modo de ecuación. En el modo de ecuación, utilice las teclas del cursor
para desplazarse entre los parámetros de la ecuación y cambiar sus valores, observando el efecto en el
gráco que se muestra. Presione o para disminuir o aumentar el valor del parámetro
seleccionado. Presione o para seleccionar otro parámetro. Presione para cambiar el
signo. Dispone de cuatro formas (o niveles) de grácas, y las teclas disponibles para la manipulación de la
ecuación dependen del nivel elegido.
Modo de prueba
Toque para acceder al modo de prueba. En el modo de prueba, puede comprobar su habilidad para
hacer coincidir una ecuación con el gráco que se muestra. El modo de prueba es como el modo de ecuación
en que usa las teclas del cursor para seleccionar y cambiar el valor de cada parámetro de la ecuación. El
objetivo es intentar hacer coincidir el gráco que se muestra.
Aplicación Explor. cuadrático 327
La aplicación muestra el gráco de una función cuadrática elegida aleatoriamente. Toque el botón de nivel
para elegir una de las cuatro formas de ecuación cuadrática. También puede elegir grácas que sean
relativamente fáciles de correlacionar o grácas que sean más difíciles de correlacionar (tocando o
respectivamente).
A continuación, pulse las teclas del cursor para seleccionar un parámetro y congurar su valor. Cuando haya
terminado, toque para comprobar si ha correlacionado correctamente la ecuación con el gráco
indicada.
Toque para visualizar la respuesta correcta y para salir del modo de prueba.
Aplicación Explor. trigonom.
La aplicación Explor. trigonom. puede utilizarse para examinar el comportamiento de las grácas con forma y
= a ·sin(bx + c) + d e y = a ·cos(bx + c) + d cuando cambian los valores de a, b, c y d.
Los elementos de menú de esta aplicación son:
o : cambia entre los modos de gráco y de ecuación.
o : cambia entre las grácas de senos y de cosenos.
o : cambia entre el modo de medición de radianes y grados para x.
o : cambia entre trasladar el gráco ( ) y cambiar su frecuencia o amplitud
( ). Puede realizar estos cambios con las teclas del cursor.
: accede al modo de prueba.
o : cambia el incremento por el que cambian los valores del parámetro: π/9, π/6,
π/4, o 20°, 30°, 45° (en función del ajuste de medición del ángulo).
Acceso a la aplicación
Presione y seleccione Explor. trigonom.
La ecuación se muestra en la parte superior de la pantalla con el gráco debajo.
328 Capítulo 21 Aplicaciones Explorador
Elija el tipo de función que desea explorar tocando o .
Modo de gráco
La aplicación se abre en el modo de gráco. En el modo de gráco, se manipula una copia del gráco pulsando
las teclas del cursor. Las cuatro teclas estarán disponibles. El gráco original (convertida a líneas de puntos)
permanece en el mismo lugar para que pueda visualizar fácilmente el resultado de las manipulaciones.
Al elegir , las teclas del cursor simplemente trasladan el gráco horizontal y verticalmente. Al elegir
, pulsar o cambia la amplitud del gráco (es decir, se amplía o reduce verticalmente); y
pulsar o cambia la frecuencia del gráco (es decir, se amplía o reduce horizontalmente).
Aplicación Explor. trigonom. 329
El botón o del extremo derecho del menú determina el incremento con el que el gráco
se desplaza cada vez que pulsa una tecla del cursor. De manera predeterminada, el incremento se congura
en π/9 o 20°.
Modo de ecuación
Toque para cambiar al modo de ecuación. En el modo de ecuación, puede utilizar las teclas del
cursor para desplazarse entre parámetros de la ecuación y modicar sus valores. Podrá observar el efecto en
el gráco que se muestra. Presione o para disminuir o aumentar el valor del parámetro
seleccionado. Presione o para seleccionar otro parámetro.
Puede volver al modo de gráco si toca .
Modo de prueba
Toque para acceder al modo de prueba. En el modo de prueba, puede comprobar su habilidad para
hacer coincidir una ecuación con el gráco que se muestra. El modo de prueba es como el modo de ecuación,
en el que usa las teclas del cursor para seleccionar y cambiar el valor de uno o más parámetros de la
ecuación. El objetivo es intentar hacer coincidir el gráco que se muestra.
330 Capítulo 21 Aplicaciones Explorador
La aplicación muestra el gráco de una función sinusoidal elegida aleatoriamente. Toque un botón de nivel
( , , etc.) para elegir uno de los cinco tipos de ecuaciones sinusoidales.
A continuación, pulse las teclas del cursor para seleccionar cada parámetro y congurar su valor. Cuando
haya terminado, toque para comprobar si ha correlacionado correctamente la ecuación con el
gráco indicada.
Toque para visualizar la respuesta correcta y para salir del modo de prueba.
Aplicación Explor. trigonom. 331
22 Funciones y comandos
En el teclado de la calculadora están disponibles muchas funciones matemáticas. Estas están descritas en
“Funciones del teclado” en la página 101. Otros comandos y funciones están recopilados en los menús del
cuadro de herramientas ( ). Existen cinco menús del Cuadro de herramientas:
Matem.
Una recopilación de funciones matemáticas no simbólicas (consulte Menú Matem. en la página 338)
CAS
Una recopilación de funciones matemáticas simbólicas (consulte Menú CAS (Sistema algebraico
computacional) en la página 350)
Apl.
Una recopilación de funciones de la aplicación que pueden ser llamadas desde otra parte de la calculadora,
como Vista de inicio, vista Sistema algebraico computacional, la aplicación Hoja de cálculo y en un programa
(consulte Menú Aplicaciones en la página 371)
Tenga en cuenta que las funciones de la aplicación Geometría pueden ser llamadas desde otra parte de la
calculadora, pero están diseñadas para utilizarse en la aplicación Geometría. Por este motivo, las funciones
de Geometría no se describen en este capítulo. Se describen en el capítulo Geometría.
Usua.
Las funciones y los programas que ha creado (consulte Creación de sus propias funciones en la página 450)
que contienen las funciones que han sido exportadas.
Catlg.
Todas las funciones y los comandos:
en el menú Matem.
en el menú CAS (Sistema algebraico computacional)
utilizados en la aplicación Geometría
utilizados en programación
utilizados en el editor de matriz
utilizado en el editor de lista
y algunas funciones y comandos adicionales
Consulte Menú Ctlg en la página 400.
332 Capítulo 22 Funciones y comandos
Aunque el menú Catlg. incluye todos los comandos de programación, el menú Comandos ( ) en Editor
de programa contiene todos los comandos de programación agrupados por categoría. También contiene el
menú Plantilla ( ), que contiene las estructuras de programación comunes.
NOTA: Algunas funciones pueden seleccionarse desde las plantillas matemáticas (que se muestran al
presionar ).
También puede crear sus propias funciones. Consulte Creación de sus propias funciones en la página 450.
Conguración del formato de los elementos del menú
También puede optar por tener entradas en los menús Matem. y CAS (Sistema algebraico computacional)
presentados por su nombre descriptivo o su nombre de comando. (Las entradas en el menú de Catlg. siempre
aparecen con su nombre de comando).
Nombre descriptivo Nombre del comando
Lista de factores ifactors
Ceros complejos cZeros
Bases de Groebner gbasis
Factor por grado factor_xn
Buscar raíces proot
El modo de presentación de menús predeterminado debe proporcionar los nombres descriptivos de las
funciones Matem. y CAS (Sistema algebraico computacional). Si preere que las funciones sean presentadas
por su nombre de comando, desactive la opción Pantalla del menú en la segunda página de la pantalla
Conguración de Inicio.
Abreviaturas utilizadas en este capítulo
Para describir la sintaxis de las funciones y comandos, se utilizan las siguientes abreviaturas y convenciones:
Eqn: una ecuación
Expr: una expresión matemática
333
Fnc: una función
Frac: una fracción
Intgr: un número entero
Obj: signica que aquí se permiten objetos de más de un tipo
Poly: polinómica
RatFrac: una fracción racional
Val: un valor real
Var: una variable
Los parámetros que son opcionales se dan entre corchetes, como en NORMAL_ICDF([μ,σ,]p).
Para garantizar la facilidad de lectura, se utilizan comas para separar los parámetros, pero estas son
necesarias solo para separarlos. Por consiguiente, un comando de un único parámetro no necesita coma
después de él, incluso si en la sintaxis existe una coma entre él y un parámetro opcional, como se muestra a
continuación. Un ejemplo es la sintaxis zeros(Expr,[Var]). La coma es necesaria solo si se especica el
parámetro opcional Var.
Funciones del teclado
Las funciones utilizadas con mayor frecuencia están disponibles directamente desde el teclado. Muchas de
las funciones del teclado también aceptan números complejos como argumentos. Introduzca las teclas y
entradas que se muestran a continuación y presione para evaluar la expresión.
NOTA: En los ejemplos que se indican a continuación, las funciones con shift están representadas por las
teclas en sí mismas, con el nombre de la función mostrado entre paréntesis. Por ejemplo,
(ASIN) signica que para hacer el cálculo de un arco seno (ASIN), debe presionar .
Los ejemplos que se indican a continuación muestran los resultados que aparecen en la Vista de inicio. Si se
encuentra en CAS (Sistema algebraico computacional), los resultados se dan en formato simbólico
simplicado. Por ejemplo:
320 devuelve 17.88854382 en la vista de Inicio y 8*√5 en el Sistema algebraico
computacional.
Sumar, restar, multiplicar, dividir. También acepta números complejos, listas y matrices.
valor1 + valor2, etc.
Logaritmos naturales También acepta números complejos.
LN(valor)
334 Capítulo 22 Funciones y comandos
Por ejemplo:
LN(1) devuelve 0
(e
x
)
Exponencial natural. También acepta números complejos.
e
valor
Por ejemplo:
e
5
devuelve 148.413159103
Logaritmo común. También acepta números complejos.
LOG(valor)
Por ejemplo:
LOG(100) devuelve 2
(10
x
)
Exponencial común (antilogaritmo) También acepta números complejos.
ALOG(valor)
Por ejemplo:
ALOG(3) devuelve 1000
Las funciones trigonométricas básicas son seno, coseno y tangente.
SIN(valor)
COS(valor)
TAN(valor)
Por ejemplo:
TAN(45) devuelve 1 (modo grado)
(ASIN)
Arcoseno: sen
–1
x. El intervalo de salida oscila entre –90° y 90° o entre –π/2 y π/2. Las entradas y salidas
dependen del formato de ángulo actual. También acepta números complejos.
ASIN(valor)
Por ejemplo:
Funciones del teclado 335
ASIN(1) devuelve 90 (modo grados)
(ACOS)
Arcocoseno: cos
–1
x. El intervalo de salida oscila entre 0° y 180° o entre 0 y π. Las entradas y salidas dependen
del formato de ángulo actual. También acepta números complejos. La salida será compleja para los valores
fuera del dominio del coseno normal de -1 ≤ x ≤ 1.
ACOS(valor)
Por ejemplo:
ACOS(1) devuelve 0 (modo grados)
(ATAN)
Arcotangente: tan
-1
(x). El intervalo de salida oscila entre –90° y 90° o entre –π/2 y π/2. Las entradas y salidas
dependen del formato de ángulo actual. También acepta números complejos.
ATAN(valor)
Por ejemplo:
ATAN(1) devuelve 45 (modo grados)
Cuadrado. También acepta números complejos.
valor
2
Por ejemplo:
18
2
devuelve 324
Raíz cuadrada. También acepta números complejos.
√valor
Por ejemplo:
√320 devuelve 17.88854382
x elevado a la potencia y. También acepta números complejos.
valor
potencia
Por ejemplo:
2
8
devuelve 256
336 Capítulo 22 Funciones y comandos
La raíz n-ésima de x.
raíz√valor
Por ejemplo:
3√8 devuelve 2
Recíproco.
valor
-1
Por ejemplo:
3
-1
devuelve .333333333333
Negación. También acepta números complejos.
-valor
Por ejemplo:
-(1+2*i) devuelve -1-2*i
(|x|)
Valor absoluto
|valor|
|x+y*i|
|matriz|
Para un número complejo, |x+y*i| devuelve . Para una matriz |matriz| devuelve la normal de Frobenius de
la matriz.
Por ejemplo:
|–1| devuelve 1
|(1,2)| devuelve 2.2360679775
También puede utilizar ABS() y abs() como formas alternativas de sintaxis, aunque devuelven resultados
ligeramente diferentes para algunas entradas. Por ejemplo, abs(matix) devuelve el 12norm de la matriz.
Conversión de decimal a fracciones. En la Vista de inicio, puede alternar la última entrada entre decimal,
fracciones y formas de número mixtas. Si se selecciona un resultado en el historial, puede alternar la
selección a través de estas formas. También funciona con listas y matrices. En la vista de CAS, solo alterna
entre decimal y equivalentes de fracciones, y las agrega como entradas de nuevas en el historial.
Funciones del teclado 337
Por ejemplo:
En la vista de inicio, si 2,4 es la última entrada en el historial, o seleccionada en el historial, presione
para ver 12/5; presione nuevamente para ver 2+2/5; presione nuevamente para volver a
2,4.
Conversión de decimal a hexagesimal. En la Vista de inicio, puede alternar la última entrada entre formas
decimales y hexagesimales. Si se selecciona un resultado en el historial, puede alternar la selección a través
de estas formas. También funciona con listas y matrices. En la vista de CAS, las agrega como entradas nuevas
en el historial.
Por ejemplo:
En la Vista de Inicio, si 2,4 es la última entrada en el historial, o seleccionada en el historial, presione
para ver 2°24ʹ0ʺ; presione para volver a 2,4.
La unidad de imaginaria i.
Inserta el número imaginaria i.
La π constante.
Inserta la π constante. transcendental.
Menú Matem.
Pulse para abrir los menús del Cuadro de herramientas (uno de los cuales es el menú Matem.). Las
funciones y comandos disponibles en el menú Matem. están enumerados del mismo modo que están
categorizados en el menú.
Números
Techo
El número entero mayor o igual a valor.
CEILING(valor)
Ejemplos:
CEILING(3.2) devuelve 4
CEILING(-3.2) devuelve -3
338 Capítulo 22 Funciones y comandos
Suelo
El número entero menor o igual a valor.
FLOOR(valor)
Ejemplos:
FLOOR(3.2) devuelve 3
FLOOR(-3.2) devuelve -4
IP
Parte entera
IP(valor)
Por ejemplo:
IP(23.2) devuelve 23
FP
Parte fraccional
FP(valor)
Por ejemplo:
FP (23.2) devuelve .2
Redondeo
Redondea valor al número de lugares decimales indicado por lugares. También acepta números complejos.
ROUND(valor,lugares)
ROUND también puede redondear al número de dígitos signicativos si places (número de decimales) es un
número entero negativo (como se muestra en el segundo ejemplo de abajo).
Ejemplos:
ROUND(7.8676,2) devuelve 7.87
ROUND(0.0036757,-3) devuelve 0.00368
Truncamiento
Trunca valor al número de lugares decimales indicado por lugares. También acepta números complejos.
TRUNCATE(valor,lugares)
Ejemplos:
TRUNCATE(2.3678,2) devuelve 2.36
TRUNCATE(0.0036757,–3) devuelve 0.00367
Mantissa
Mantisa (es decir, los dígitos signicativos) de valor, donde valor es un número de punto otante.
MANT(valor)
Menú Matem. 339
Por ejemplo:
MANT(21.2E34) devuelve 2.12
Exponente
Exponente de valor. Es decir, el componente número entero de la potencia de 10 que genera valor.
XPON(valor)
Por ejemplo:
XPON(123456) devuelve 5 (ya que105.0915... es igual a 123456)
Aritmética
Máximo
Máximo. El mayor de dos valores.
MAX(valor1,valor2)
Por ejemplo:
MAX(8/3,11/4) devuelve 2.75
Tenga en cuenta que en la Vista de inicio el resultado de un número no entero se da como una fracción
decimal. Si desea ver el resultado como una fracción normal, pulse
. Esta tecla alterna
entre través de representaciones de números mixtos decimal y fracción. O, si preere, presione . Esto
abre el sistema algebraico computacional. Si desea volver a la Vista de inicio para realizar más cálculos, pulse
.
Mínimo
Mínimo. Devuelve el menor de los valores dados o el menor valor de una lista.
MIN(valor1,valor2)
Por ejemplo:
MIN(210,25) devuelve 25
Módulos
Modulo. El resto de valor1 /valor2.
valor1 MOD valor2
Por ejemplo:
74 MOD 5 devuelve 4
Encontrar raíz
Encontrar raíz (como la aplicación Soluc.). Buscará el valor para determinada variable en la que expresión se
aproxima más a cero. Utiliza supuestos como estimado inicial.
FNROOT(expresión,variable,supuestos)
340 Capítulo 22 Funciones y comandos
Por ejemplo:
FNROOT((A*9.8/600)-1,A,1) devuelve 61.2244897959.
Porcentaje
x por ciento de y; es decir, x/100*y.
%(x,y)
Por ejemplo:
%(20,50) devuelve 10
Aritmética – Compleja
Argumento
Argumento Buscará el ángulo denido por un número complejo. Las entradas y salidas utilizan el formato
actual de ángulo establecido en Modos de inicio.
ARG(x+y*i)
Por ejemplo:
ARG(3+3*i) devuelve 45 (modo grado)
Conjugar
Complejo conjugado La conjugación es la negación (inversión del signo) de la parte imaginaria de un número
complejo.
CONJ(x+y*i)
Por ejemplo:
CONJ(3+4*i) devuelve (3-4*i)
Parte real
La parte real de x, de un número complejo, (x+y*i).
RE(x+y*i)
Por ejemplo:
RE(3+4*i) devuelve 3
Parte imaginaria
La parte imaginaria, y, de un número complejo (x+y*i).
IM(x+y*i)
Por ejemplo:
IM(3+4*i) devuelve 4
Vector de unidad
Signo de valor. Si es positivo, el resultado es 1. Si es negativo, –1. Si es cero, el resultado es cero. Para un
número complejo, este es el vector de unidad en la dirección del número.
Menú Matem. 341
SIGN(valor)
SIGN((x,y))
Ejemplos:
SIGN(POLYEVAL([1,2,–25,–26,2],–2)) devuelve –1
SIGN((3,4)) devuelve (.6+.8i)
Aritmética – Exponencial
ALOG
Antilogaritmo (exponencial).
ALOG(valor)
EXPM1
Exponencial menos 1: e
x
-1.
EXPM1(valor)
LNP1
Logaritmo natural más 1: ln(x+1).
LNP1(valor)
Trigonometría
Las funciones de trigonometría también pueden aceptar números complejos como argumentos. Para SIN, COS
TAN, ASIN, ACOS y ATAN, consulte Funciones del teclado en la página 334.
CSC
Cosecante: 1/sin(x).
CSC(valor)
ACSC
Arcocosecante: csc
-1
(x).
ACSC(valor)
SEC
Secante: 1/cos(x).
SEC(valor)
ASEC
Arcosecante: sec
-1
(x).
ASEC(valor)
342 Capítulo 22 Funciones y comandos
COT
Cotangente: cos(x)/sin(x)
COT(valor)
ACOT
Arcocotangente: cot
-1
(x).
ACOT(valor)
Hiperbólica
Las funciones de trigonometría hiperbólica también pueden aceptar números complejos como argumentos.
SINH
Seno hiperbólico
SINH(valor)
ASINH
Seno hiperbólico inverso: sinh
–1
x.
ASINH(valor)
COSH
Coseno hiperbólico
COSH(valor)
ACOSH
Coseno hiperbólico inverso: cosh
–1
x.
ACOSH(valor)
TANH
Tangente hiperbólica
TANH(valor)
ATANH
Tangente hiperbólica inversa: tanh
–1
x.
ATANH(valor)
Probabilidad
Factorial
Factorial de un número entero positivo. Para no-enteros, x! = Γ(x + 1). Esto calcula la función gamma.
valor!
Por ejemplo:
Menú Matem. 343
5! devuelve 120
Combinación
El número de combinaciones (sin importar el orden) de n elementos tomados de r por vez.
COMB(n,r)
Por ejemplo: Supongamos que desea saber de cuántas maneras se pueden combinar cinco elementos, de dos
en dos.
COMB(5,2) devuelve 10
Permutación
Número de permutaciones (con respecto al orden) de n elementos tomados de r por vez. n!/(n–r)!.
PERM (n,r)
Por ejemplo: Supongamos que desea saber cuántas permutaciones hay para cinco elementos tomadas de dos
en dos.
PERM(5,2) devuelve 20
Probabilidad – Aleatorio
Número
Número aleatorio. Sin ningún argumento, esta función devuelve un número aleatorio entre cero y uno. Con un
argumento a, devuelve un número aleatorio entre 0 y a. Con dos argumentos, a y b, devuelve un número
aleatorio entre a y b. Con tres argumentos, n, a y b, devuelve n números aleatorios entre a y b.
RANDOM
RANDOM(a)
RANDOM(a,b)
RANDOM(n,a,b)
Entero
Número entero aleatorio. Con ningún argumento, esta función devuelve 0 o 1 aleatoriamente. Con un
argumento entero a, devuelve un número entero aleatorio entre 0 y a. Con dos argumentos, a y b, devuelve un
número entero aleatorio entre a y b. Con tres argumentos de números enteros, devuelve n números enteros
aleatorios entre a y b.
RANDINT
RANDINT(a)
RANDINT(a,b)
RANDINT(n,a,b)
Normal
Aleatorio normal. Genera un número aleatorio desde una distribución normal.
RANDNORM(μ,σ)
Por ejemplo:
344 Capítulo 22 Funciones y comandos
RANDNORM(0,1) devuelve un número aleatorio desde la distribución normal estándar.
Seed (Inicialización)
Establece el valor de inicio en el que operan las funciones aleatorias. Especicando el mismo valor de inicio en
dos o más calculadoras, se asegura de que aparezcan los mismos números aleatorios en cada calculadora
cuando se ejecutan las funciones aleatorias.
RANDSEED(valor)
Probabilidad – Densidad
Normal
Función de densidad de probabilidad normal Calcula la densidad de probabilidad en el valor x, dados el
promedio, μ, y la desviación estándar, σ, de una distribución normal. Si solo se suministra un argumento, se
toma como x, y la suposición es que μ=0 y σ=1.
NORMALD([μ,σ,]x)
Por ejemplo:
NORMALD(0.5) y NORMALD(0,1,0.5) devuelven 0.352065326764.
T
Función de densidad de probabilidad t de Student. Calcula la densidad de probabilidad de la distribución t de
Student en x, con n grados de libertad.
STUDENT(n,x)
Por ejemplo:
STUDENT(3,5.2) devuelve 0.00366574413491.
χ
2
χ
2
función de densidad de probabilidad. Calcula la densidad de probabilidad de la distribución x
2
en x, con n
grados de libertad.
CHISQUARE(n,x)
Por ejemplo:
CHISQUARE(2,3.2) devuelve 0.100948258997.
F
Función de densidad de probabilidad Fisher (o Fisher–Snedecor). Calcula la densidad de probabilidad en el
valor x, con n numerador y d grados de libertad .
FISHER(n,d,x)
Por ejemplo:
FISHER(5,5,2) devuelve 0.158080231095.
Menú Matem. 345
Binomial
Función de densidad de probabilidad binomial Calcula la probabilidad de k éxitos de n ensayos, cada uno con
una probabilidad de éxito de p. Devuelve Comb(n,k) si no hay un tercer argumento. Tenga en cuenta que n y k
son números enteros siendo k≤n.
BINOMIAL(n, p, k)
Por ejemplo: Supongamos que desea conocer la probabilidad de que aparezcan solo 6 caras al hacer 20
lanzamientos de una moneda.
BINOMIAL(20, 0.5, 6) devuelve 0.0369644165039.
Geométricos
Función de densidad de probabilidad geométrica. Calcula la densidad de probabilidad de la distribución
geométrica en x, con la probabilidad p.
GEOMETRIC(p, x)
Ejemplo:
GEOMETRIC(0.3, 4) devuelve 0.1029.
Poisson
Función de masa de probabilidad de Poisson. Calcula la probabilidad de que ocurran k incidencias de un
evento en un intervalo futuro dado μ, el promedio de incidencias de tal evento en dicho intervalo en el
pasado. Para esta función, k es un entero no negativo y μ es un número real.
POISSON(μ,k)
Por ejemplo: Imagine que, en promedio, recibe 20 correos electrónicos día. ¿Cuál es la probabilidad de que
mañana reciba 15?
POISSON(20,15) devuelve 0.0516488535318.
Probabilidad – Acumulativo
Normal
Función de distribución acumulada normal. Devuelve la probabilidad de cola inferior de la función de densidad
de probabilidad normal para el valor x, para el promedio, μ y la desviación estándar, σ, de una distribución
normal. Si solo se suministra un argumento, se toma como x, y la suposición es que μ=0 y σ=1.
NORMALD_CDF([μ,σ,]x)
Por ejemplo:
NORMALD_CDF(0,1,2) devuelve 0.977249868052.
T
Función de distribución t de Student acumulada. Devuelve la probabilidad de cola inferior de la función de
densidad de probabilidad t de Student en x, con n grados de libertad.
STUDENT_CDF(n,x)
Por ejemplo:
STUDENT_CDF(3,–3.2) devuelve 0.0246659214814.
346 Capítulo 22 Funciones y comandos
X
2
Función de distribución acumulada X
2
. Devuelve la probabilidad de cola inferior de la función de densidad de
probabilidad X
2
para el valor x, con n grados de libertad.
CHISQUARE_CDF(n,k)
Por ejemplo:
CHISQUARE_CDF(2, 6.3) devuelve 0.957147873133.
F
Función de distribución de Fisher acumulada. Devuelve la probabilidad de cola inferior de la función de
densidad de probabilidad de Fisher para el valor x, con n numerador y d denominador grados de libertad.
FISHER_CDF(n,d,x)
Por ejemplo:
FISHER_CDF(5,5,2) devuelve 0.76748868087.
Binomial
Función de distribución binomial acumulada. Devuelve la probabilidad de k o menos éxitos en n ensayos, con
una probabilidad de éxito p para cada ensayo. Tenga en cuenta que n y k son números enteros siendo k≤n.
BINOMIAL_CDF(n,p,k)
Por ejemplo: Supongamos que desea saber la probabilidad de que durante 20 lanzamientos de una moneda
ideal salga cruz 0, 1, 2, 3, 4, 5 o 6 veces.
BINOMIAL_CDF(20,0.5,6) devuelve 0.05765914917.
Geométricos
Función de distribución geométrica acumulada. Con dos valores (p y x), devuelve la probabilidad de cola
inferior de la función de densidad de probabilidad geométrica para el valor x, con la probabilidad p. Con tres
valores (p, x
1
, y x
2
), devuelve el área bajo la función de densidad de probabilidad geométrica denida por la
probabilidad p, entre x
1
y x
2
.
GEOMETRIC_CDF(p, x)
GEOMETRIC_CDF(p, x
1
, x
2
)
Ejemplos:
GEOMETRIC_CDF (0.3, 4) devuelve 0.7599.
GEOMETRIC_CDF (0.5, 1, 3) devuelve 0.375.
Poisson
Función de distribución de Poisson acumulada. Devuelve la probabilidad x o menos ocurrencias de un evento
en un intervalo de tiempo determinado, con ocurrencias esperadas.
POISSON_CDF( ,x)
Por ejemplo:
POISSON_CDF(4,2) devuelve 0.238103305554.
Menú Matem. 347
Probabilidad - Inversa
Normal
Función de distribución normal acumulada inversa . Devuelve el valor de distribución normal acumulada
asociado a la probabilidad de cola inferior, p, dados el promedio, μ, y la desviación estándar, σ, de una
distribución normal. Si solo se proporciona un argumento, se entiende como p, y la suposición es que μ=0 y
σ=1.
NORMALD_ICDF([μ,σ,]p)
Por ejemplo:
NORMALD_ICDF(0,1,0.841344746069) devuelve 1.
T
Función de distribución t del Student acumulada inversa. Devuelve un valor x tal que la probabilidad de cola
inferior t de Student de x, con n grados de libertad, es p.
STUDENT_ICDF(n,p)
Por ejemplo:
STUDENT_ICDF(3,0.0246659214814) devuelve –3.2.
χ
2
Función de distribución acumulada inversa χ
2
. Devuelve el valor de x de forma que la probabilidad de cola
inferior de χ
2
de x, con n grados de libertad, sea p.
CHISQUARE_ICDF(n,p)
Por ejemplo:
CHISQUARE_ICDF(2, 0.957147873133) devuelve 6.3.
F
Función de distribución de Fisher acumulada inversa. Devuelve un valor x tal que la probabilidad de cola
inferior de Fisher de x, con numerador n y denominador d grados de libertad, es p.
FISHER_ICDF(n,d,p)
Por ejemplo:
FISHER_ICDF(5,5,0.76748868087) devuelve 2.
Binomial
Función de distribución binomial acumulada inversa. Devuelve el número de éxitos, k, de n ensayos, cada una
con una probabilidad p, tal que la probabilidad de k o menos éxitos es q.
BINOMIAL_ICDF(n,p,q)
Por ejemplo:
BINOMIAL_ICDF(20,0.5,0.6) devuelve 11.
348 Capítulo 22 Funciones y comandos
Geométricos
Función de distribución geométrica acumulada inversa. Devuelve el valor x que tiene el valor de probabilidad
de cola inferior k, con la probabilidad p.
GEOMETRIC_ICDF(p, k)
Ejemplo:
GEOMETRIC_ICDF(0.3, 0.95) devuelve 9.
Poisson
Función de distribución de Poisson acumulada inversa. Devuelve el valor x de tal manera que la probabilidad
de que ocurran x o menos incidencias de un evento, con μ incidencias previstas (o promedio) del evento en el
intervalo, es p.
POISSON_ICDF( ,p)
Por ejemplo:
POISSON_ICDF(4,0.238103305554) devuelve 3.
Lista
Estas funciones operan sobre los datos de una lista. Para obtener más información, consulte el capítulo Listas
de la Guía del usuario de la calculadora Prime.
Matriz
Estas funciones operan sobre los datos de matriz almacenados en las variables de matriz. Para obtener más
información, consulte el capítulo Matrices de la Guía del usuario de la calculadora Prime.
Especial
Beta
Devuelve el valor de la función beta (B) para dos números a y b
Beta(a,b)
Gamma
Devuelve el valor de la función gamma (G) para un número a.
Gamma(a)
Psi
Devuelve el valor de la n-ésima derivada de la función digamma en x=a, donde la función digamma es la
primera derivada del ln (G(x)).
PSI(a,n)
Zeta
Devuelve el valor de la función zeta (Z) para una xreal.
Zeta(x)
Menú Matem. 349
erf
Devuelve el valor de punto otante de la función error en x=a.
ERF(a)
ERFC
Devuelve el valor de la función de error complementaria en x=a.
erfc(a)
Ei
Devuelve la integral exponencial de una función.
Ei(Expr)
Si
Devuelve la integral de seno de una expresión.
Si(expr)
CI
Devuelve la integral de coseno de una expresión.
Ci(Expr)
Menú CAS (Sistema algebraico computacional)
Pulse para abrir los menús de Cuadro de herramientas (uno de los cuales es el menú CAS). Las
funciones en el menú CAS son las utilizadas más comúnmente. Hay muchas funciones más disponibles.
Consulte Menú Ctlg en la página 400. Tenga en cuenta que las funciones de Geometría aparecen en el menú
de la aplicación.
El resultado de un comando de CAS (Sistema algebraico computacional) puede variar según la conguración
de CAS. Los ejemplos de este capítulo asumen la conguración predeterminada de CAS a menos que se
indique lo contrario.
350 Capítulo 22 Funciones y comandos
Álgebra
Simplicar
Devuelve una expresión simplicada.
simplify(expr)
Por ejemplo:
simplify(4*atan(1/5)-atan(1/239))produce (1/4)*pi
Recopilar
Recopila términos semejantes en una expresión polinómica (o en una lista de expresiones polinómicas).
Factoriza los resultados, dependiendo de las conguraciones de CAS (Sistema algebraico computacional).
collect(Poli) o collect({Poli1, Poli2,..., Polin})
Ejemplos:
collect(x+2*x+1-4) devuelve 3*x-3
collect(x^2-9*x+5*x+3+1) dev (x-2)^2
Expandir
Devuelve una expresión expandida.
expand(expr)
Por ejemplo:
expand((x+y)*(z+1)) devuelve y*z+x*z+y+x
Factor
Devuelve un polinomio factorizado
factor(Poli)
Por ejemplo:
factor(x^4-1) devuelve (x-1)*(x+1)*(x^2+1)
Sustituir
Sustituye un valor para una variable en una expresión
Sintaxis: subst(Expr,Var=valor)
Por ejemplo:
subst(x/(4-x^2),x=3) devuelve -3/5
Fracción parcial
Realiza una descomposición en fracciones parciales en una fracción
partfrac(RatFrac o Opt)
Por ejemplo:
Menú CAS (Sistema algebraico computacional) 351
partfrac(x/(4-x^2)) devuelve (-1/2)/(x-2)-(1/2)/((x+2)
Algebra – Extraer
Numerador
Numerador simplicado. Para los números enteros a y b, devuelve el numerador de la fracción de a/b después
de la simplicación.
numer(a/b)
Por ejemplo:
numer(10/12) devuelve 5
Denominador
Denominador simplicado. Para los números enteros a y b, devuelve el denominador de la fracción de a/b
después de la simplicación.
denom(a/b)
Por ejemplo:
denom(10/12) devuelve 6
Lado izquierdo
Devuelve el lado izquierdo de una ecuación o el extremo izquierdo de un intervalo.
left(Expr1=Expr2) o left(Real1..Real2)
Por ejemplo:
left(x^2-1=2*x+3) devuelve x^2-1
Lado derecho
Devuelve el lado derecho de una ecuación o el extremo derecho de un intervalo.
right(Expr1=Expr2) o right(Real1..Real2)
Por ejemplo:
right(x^2-1=2*x+3) devuelve 2*x+3
Cálculos
Diferenciar
Con una expresión como argumento, devuelve la derivada de la expresión con respecto a x. Con una expresión
y una variable como argumentos, devuelve la derivada o la derivada parcial de la expresión con respecto a la
variable. Con una expresión y más de una variable como argumentos, devuelve la derivada de la expresión
con respecto a las variables en el segundo argumento. Estos argumentos pueden estar seguidas de $k (k es
un número entero) para indicar el número de veces que la expresión debe ser derivada con respecto a la
variable. Por ejemplo, di(exp(x*y),x$3,y$2,z) es lo mismo que di(exp(x*y),x,x,x,y,y,z).
diff(Expr,[var])
o
352 Capítulo 22 Funciones y comandos
diff(Expr,var1$k1,var2$k2,...)
Por ejemplo:
diff(x^3-x) devuelve 3*x^2-1
Integrar
Devuelve la integral indenida de una expresión. Con una expresión como argumento, devuelve la integral
indenida con respecto a x. Con los argumentos segundo, tercero y cuarto opcionales, puede especicar la
variable de integración y los límites de la integral.
int(Expr,[Var(x)],[Real(a)],[Real(b)])
Por ejemplo:
int(1/x) devuelve ln(abs(x))
Límite
Devuelve el límite de una expresión cuando la variable se aproxima a un punto límite a o +/– innito. Con el
cuarto argumento opcional, puede especicar si este es el límite desde abajo, desde arriba o bidireccional (–1
para el límite desde abajo + 1 para el límite desde arriba y 0 para límite bidireccional). Si no se proporciona el
cuarto argumento, el límite devuelto es bidireccional. La función de límite puede devolver ±∞, que hace
referencia a innito complejos, un número innito en el plano complejo cuyo argumento se desconoce. En el
contexto de un límite, innito complejo generalmente se interpreta como el límite indenido.
limit(Expr,Var,Val,[Dir(1, 0, -1)])
Por ejemplo:
limit((n*tan(x)-tan(n*x))/(sin(n*x)-n*sin(x)),x,0) devuelve 2
Por ejemplo, lim(1/x, x, 0) devuelve ±∞; esto es matemáticamente correcto y en este caso indica que el límite
es indenido.
Serie
Devuelve la expansión de la serie de una expresión en las inmediaciones de la variable de igualdad
determinada. Con los argumentos opcionales tercero y cuarto puede especicar el orden y la dirección de
expansión de la serie. Si no se especica ningún orden, la serie devuelta es de quinto orden. Si no se
especica ninguna dirección, la serie es bidireccional.
series(Expr,Equal(var=limit_point),[Order],[Dir(1,0,-1)])
Por ejemplo:
series((x^4+x+2)/(x^2+1),x=0,5) devuelve 2+x-2x^2-x^3+3x^4+x^5+x^6*order_size(x)
Sumatorio
Devuelve la suma discreta de Expr con respecto a la variable Var de Real1 a Real2. También puede utilizar la
plantilla de suma en el menú Plantilla. Con solo los dos primeros argumentos, devuelve la antiderivada
discreta de la expresión con respecto a la variable.
sum(Expr, Var, Real1, Real2,[Incr])
Por ejemplo:
sum(n^2,n,1,5) devuelve 55
Menú CAS (Sistema algebraico computacional) 353
Cálculo – Diferencial
Llave
Devuelve la llave rotacional de un campo vectorial. Curl([A B C], [x y z]) es denida para ser [dC/dy-dB/dz
dA/dz-dC/dx dB/dx-dA/dy].
curl([Expr1, Expr2, …, ExprN], [Var1, Var2, …, VarN])
Por ejemplo:
curl([2*x*y,x*z,y*z],[x,y,z]) devuelve [z-x,0,z- 2*x]
Divergencia
Devuelve la divergencia de un campo vectorial, denido por:
divergence([A,B,C],[x,y,z])=dA/dx+dB/dy+dC/dz.
divergence([Expr1, Expr2, …, ExprN], [Var1, Var2, …, VarN])
Por ejemplo:
divergence([x^2+y,x+z+y,z^3+x^2],[x,y,z]) devuelve 2*x+3*z^2+1
Gradiente
Devuelve el gradiente de una expresión. Con una lista de variables como segundo argumento, devuelve el
vector de derivadas parciales.
grad(Expr,LstVar)
Por ejemplo:
grad(2*x^2*y-x*z^3,[x,y,z]) devuelve [2*2*x*y-z^3,2*x^2,-x*3*z^2]
Hessian
Retorna la matriz hessiana de una expresión.
hessian(Expr,LstVar)
Por ejemplo:
hessian(2*x^2*y-x*z,[x,y,z]) devuelve [[4*y,4*x,-1],[2*2*x,0,0],[-1,0,0]]
Cálculo – Integral
Por partes u
Realiza la integración por partes de la expresión f(x)=u(x)*v'(x) con f(x) como el primer argumento y u(x) (o 0)
como segundo argumento. Especícamente, devuelve un vector cuyo primer elemento es u(x)*v(x) y cuyo
segundo elemento es v(x)*u'(x). Con los argumentos opcionales tercero, cuarto y quinto es posible especicar
una variable de integración y los límites de la integración. Si no se provee la variable de integración, se toma
como x.
ibpu(f(var), u(Var), [Var], [Real1], [Real2])
Por ejemplo:
ibpu(x*ln(x), x) devuelve [x*(x*ln(x) –x*ln(x)+x]
354 Capítulo 22 Funciones y comandos
Por partes v
Realiza integración por partes de la expresión f(x)=u(x)*v'(x), con f(x) como el primer argumento y v(x) (o 0)
como el segundo argumento. Especícamente, devuelve un vector cuyo primer elemento es u(x)*v(x) y cuyo
segundo elemento es v(x)*u'(x). Con los argumentos opcionales tercero, cuarto y quinto es posible especicar
una variable de integración y los límites de la integración. Si no se provee la variable de integración, se toma
como x.
ibpdv(f(var), v(Var), [Var], [Real1], [Real2])
Por ejemplo:
ibpdv(ln(x),x) devuelve x*ln(x)-x
F(b)-F(a)
Devuelve F(b)–F(a).
preval(Expr(F(var)),Real(a),Real(b),[Var])
Por ejemplo:
preval(x^2-2,2,3) devuelve 5
Cálculo – Límites
Suma de Riemann
Devuelve un equivalente a la suma de Expr para var2 desde var2 = 1 a var2 = var1 (en la vecindad de n= + ∞)
cuando se mira a la suma como una suma de Riemann asociada con una función continua denida en [0,1].
sum_riemann (Expr, [Var1 Var2])
Por ejemplo:
sum_riemann(1/(n+k),[n,k]) devuelve ln(2)
Taylor
Devuelve la expansión de series de Taylor de una expresión en un punto o en el innito (de forma
predeterminada, en x=0 y con orden relativo=5).
taylor(Expr,[Var=Valor],[Orden])
Por ejemplo:
taylor(sin(x)/x,x=0) devuelve 1-(1/6)*x^2+(1/120)*x^4+x^6*order_size(x)
Taylor de cociente
Devuelve el polinomio de Taylor de n-grados para el cociente de dos polinomios.
divpc(Poli1,Poli2,Entero)
Por ejemplo:
divpc(x^4+x+2,x^2+1,5) devuelve el polinomio de 5to grado x^5+3*x^4-x^3-2*x^2+x+2
Menú CAS (Sistema algebraico computacional) 355
Cálculo – Transformación
Laplace
Devuelve la transformada de Laplace de una expresión.
laplace(Expr,[Var],[LapVar])
Por ejemplo:
laplace(exp(x)*sin(x)) devuelve 1/(x^2-2*x+2)
Laplace inversa
Devuelve la transformada inversa de Laplace de una expresión.
ilaplace(Expr,[Var],[IlapVar])
Por ejemplo:
ilaplace(1/(x^2+1)^2) devuelve ((-x)*cos(x))/2+sin(x)/2
FFT
Con un argumento (un vector), devuelve a la transformada de Fourier discreta en R.
fft(Vect)
Con dos argumentos de número entero adicional a y p, devuelve la transformada discreta de Fourier en el
campo Z/pZ, con a como n-ésima raíz primitiva de 1 (n=size(vector)).
fft((Vector, a, p)
Por ejemplo:
fft([1,2,3,4,0,0,0,0]) devuelve [10.0,-0.414213562373-7.24264068712*(i),-2.0+2.0*i,
2.41421356237-1.24264068712*i,-2.0,2.41421356237+1.24264068712*i,-2.0-2.0*i]
FFT inversa
Devuelve la transformada inversa de Fourier discreta.
ifft(Vector)
Por ejemplo:
ifft([100.0,-52.2842712475+6*i,-8.0*i,4.28427124746-6*i,
4.0,4.28427124746+6*i,8*i,-52.2842712475-6*i]) devuelve
[0.99999999999,3.99999999999,10.0,20.0,25.0,24.0,16.0,-6.39843733552e-12]
Soluc.
Soluc.
Hace una lista de las soluciones (reales y complejas) para una ecuación polinómica o un conjunto de
ecuaciones polinómicas.
solve(Eq,[Var]) o solve({Eq1, Eq2,…}, [Var])
Ejemplos:
solve(x^2-3=1) devuelve {-2,2}
356 Capítulo 22 Funciones y comandos
solve({x^2-3=1, x+2=0},x) devuelve {-2}
Ceros
Con una expresión como argumento, devuelve los ceros reales de la expresión. es decir, las soluciones cuando
se congura la expresión equivalen a cero.
Con una lista de expresiones como argumento, devuelve la matriz donde las las son las soluciones reales del
sistema formadas mediante la conguración de cada expresión igual a cero.
zeros(Expr,[Var]) o zeros({Expr1, Expr2,…},[{Var1, Var2,…}])
Por ejemplo:
zeros(x^2-4) devuelve [-2 2]
Solución de complejo
Hace una lista de las soluciones complejas para una ecuación polinómica o un conjunto de ecuaciones
polinómicas,
cSolve(Eq,[Var]) o cSolve({Eq1, Eq2,…}, [Var])
Por ejemplo:
cSolve(x^4-1=0, x) devuelve {1 -1 -i i}
Ceros complejos
Con una expresión como argumento, devuelve un vector que contiene los ceros complejos de la expresión; es
decir, las soluciones cuando se congura la expresión equivalen a cero.
Con una lista de expresiones como argumento, devuelve la matriz donde las las son las soluciones
complejas del sistema formado mediante la conguración de cada expresión igual a cero.
cZeros(Expr,[Var] o cZeros({Expr1, Expr2,…},[{Var1, Var2,…}])
Por ejemplo:
cZeros(x^4-1) devuelve [1 -1 -i i]
Solución de numérico
Devuelve la solución numérica de una ecuación o un sistema de ecuaciones.
De forma opcional, puede usar el tercer argumento para especicar una suposición para la solución o un
intervalo dentro del cual se espera que se produzca la solución.
De forma opcional, puede usar el cuarto argumento para darle nombre al algoritmo iterativo que utilizará el
solucionador.
fSolve(Eq,Var) or fSolve(Expr, Var=Supuesto)
Ejemplos:
fSolve(cos(x)=x,x,-1..1) devuelve [0.739085133215]
fSolve([x
2
+y-2,x+y
2
-2],[x,y],[0,0]) devuelve [1.,1.]
Ecuación diferencial
Devuelve la solución para una ecuación diferencial.
Menú CAS (Sistema algebraico computacional) 357
deSolve(Eq,[TimeVar],Var)
Por ejemplo:
desolve(y''+y=0,y) devuelve G_0*cos(x)+G_1*sin(x)
Solución de EDO
Solucionador de ecuaciones diferenciales ordinarias. Resuelve una ecuación diferencial ordinaria dada por
Expr, con variables declaradas en VectrVar y condiciones iniciales para aquellas variables declaradas en
VectrInit. Por ejemplo, odesolve(f(t,y),[t,y],[t0,y0],t1) devuelve la solución aproximada de y'=f(t,y) para las
variables t e y con las condiciones iniciales t=t0 e y=y0.
odesolve(expr,VectVar,VectInitCond,FinalVal,[incrt=Val,Curva])
Por ejemplo:
odesolve(sin(t*y),[t,y],[0,1],2) devuelve [1.82241255674]
Sistema lineal
Dado un vector de ecuaciones lineales y un vector correspondiente de variables, devuelve la solución para el
sistema de ecuaciones lineales.
linsolve ([LinEq1, LinEq2,...], [Var1, Var2,...])
Por ejemplo:
linsolve([x+y+z=1,x-y=2,2*x-z=3],[x,y,z]) devuelve [3/2,-1/2,0]
Reescribir
lncollect
Se puede sobrescribir una expresión con los logaritmos recopilados. Se aplica ln(a)+n*ln(b) = ln(a*b^n) para
un número entero n.
lncollect(expr)
Por ejemplo:
lncollect(ln(x)+2*ln(y)) devuelve ln(x*y^2)
powexpand
Se puede sobrescribir una expresión que contenga una potencia que es una suma o producto como un
producto de potencias. Aplica a^(b+c)=(a^b)*(a^c).
powexpand(expr)
Por ejemplo:
powexpand(2^(x+y)) devuelve (2^x)*(2^y)
texpand
Amplía una expresión trascendental.
texpand(expr)
Por ejemplo:
358 Capítulo 22 Funciones y comandos
texpand(sin(2*x)+exp(x+y)) devuelve exp(x)*exp(y)+ 2*cos(x)*sin(x))
Rescribir– Exp & Ln
e
y*lnx
x
y
Devuelve una expresión de la forma e
n*ln(x)
reescrita como una potencia de x. Aplica e
n*ln(x)
= x
n
.
exp2pow(expr)
Por ejemplo:
exp2pow(exp(3*ln(x))) devuelve x^3
x
y
e
y*lnx
Devuelve una expresión con potencias reescritas como un exponencial. Esencialmente la inversa de
exp2pow.
pow2exp(expr)
Por ejemplo:
pow2exp(a^b) devuelve exp(b*ln(a))
exp2trig
Devuelve una expresión con complejos exponenciales reescritos en términos de seno y coseno.
exp2trig(expr)
Por ejemplo:
exp2trig(exp(i*x)) devuelve cos(x)+(i)*sin(x)
expexpand
Devuelve una expresión con exponenciales en forma expandida.
expexpand(expr)
Por ejemplo:
expexpand(exp(3*x)) devuelve exp(x)^3
Reescribir – Seno
asinxacosx
Devuelve una expresión asin(x) reescrita como π/2– acos (x).
asin2acos(expr)
Por ejemplo:
asin2acos(acos(x)+asin(x)) devuelve π/2
asinxatanx
Devuelve una expresión con asin(x) reescrita como :
Menú CAS (Sistema algebraico computacional) 359
asin2atan(expr)
Por ejemplo:
asin2atan(2*asin(x)) devuelve
sinxcosx*tanx
Devuelve una expresión con sin(x) reescrita como cos(x)*tan(x).
sin2costan(expr)
Por ejemplo:
sin2costan(sin(x)) devuelve tan(x)*cos(x)
Reescribir – Coseno
acosxasinx
Devuelve una expresión con acos(x) reescrita como π/2–asin (x).
acos2asin(expr)
Por ejemplo:
acos2asin(acos(x)+asin(x)) devuelve π/2
acosxatanx
Devuelve una expresión con acos(x) reescrita como :
cos2atan(Expr)
Por ejemplo:
acos2atan(2*acos(x)) devuelve
cosxsinx/tanx
Devuelve una expresión con cos(x) reescrita como sin(x)/tan(x).
cos2sintan(expr)
Por ejemplo:
cos2sintan(cos(x)) devuelve sin(x)/tan(x)
Reescribir - Tangente
atanxasinx
Devuelve una expresión con atan(x) reescrita como :
atan2asin(expr)
Por ejemplo:
360 Capítulo 22 Funciones y comandos
atan2asin(atan(2*x)) devuelve
atanxacosx
Devuelve una expresión con atan(x) reescrita como :
atan2acos(expr)
tanxsinx/cosx
Devuelve una expresión con tan(x) reescrita como sin(x)/cos (x).
tan2sincos(expr)
Por ejemplo:
tan2sincos(tan(x)) devuelve sin(x)/cos(x)
halftan
Devuelve una expresión con sin(x), cos (x) o tan(x) reescrita como tan(x2).
halftan(expr)
Por ejemplo:
halftan(sin(x)) devuelve
Reescribir - Trig
trigxsinx
Devuelve una expresión simplicada utilizando las fórmulas sin(x)^2+cos(x)^2=1 y tan(x)=sin(x)/cos(x).
Sin(x) tiene prioridad sobre el cos(x) y tan(x) en el resultado.
trigsin(expr)
Por ejemplo:
trigsin(cos(x)^4+sin(x)^2) devuelve sin(x)^4-sin(x)^2+1
trigxcosx
Devuelve una expresión simplicada utilizando las fórmulas sin(x)^2+cos(x)^2=1 y tan(x)=sin(x)/cos(x).
Cos(x) tiene prioridad sobre sin(x) y tan(x) en el resultado.
trigcos(expr)
Por ejemplo:
trigcos(sin(x)^4+sin(x)^2) devuelve cos(x)^4-3*cos(x)^2+2
trigxtanx
Devuelve una expresión simplicada utilizando las fórmulas sin(x)^2+cos(x)^2=1 y tan(x)=sin(x)/cos(x).
Tan(x) tiene prioridad sobre sin(x) y cos(x) en el resultado.
Menú CAS (Sistema algebraico computacional) 361
trigtan(expr)
Por ejemplo:
trigtan(cos(x)^4+sin(x)^2) devuelve (tan(x)^4+tan(x)^2+1)/(tan(x)^4+2*tan(x)^2+1)
atrig2ln
Devuelve una expresión con las funciones de trigonométricas inversas usando la función de logaritmo
natural.
trig2ln(Expr)
Por ejemplo:
atrig2ln(atan(x)) devuelve
tlin
Devuelve una expresión trigonométrica con los productos y potencias de números enteros linealizados.
tlin(ExprTrig)
Por ejemplo:
tlin(sin(x)^3) devuelve
tcollect
Devuelve una expresión trigonométrica linealizada y con cualquier término de seno y coseno del mismo
ángulo agrupados.
tcollect(expr)
Por ejemplo:
tcollect(sin(x)+cos(x)) devuelve
trigexpand
Devuelve una expresión trigonométrica en forma expandida.
trigexpand(expr)
Por ejemplo:
trigexpand(sin(3*x)) devuelve (4*cos(x)^2- 1)*sin(x)
trig2exp
Devuelve una expresión con las funciones trigonométricas reescritas como complejos exponenciales (sin
linealización).
trig2exp(expr)
Por ejemplo:
trig2exp(sin(x)) devuelve
362 Capítulo 22 Funciones y comandos
Entero
Divisores
Devuelve la lista de divisores de un número entero o una lista de números enteros.
idivis(Entero) o idivis({Ent1, Ent2,…})
Por ejemplo:
idivis(12) devuelve [1, 2, 3, 4, 6, 12]
Factores
Devuelve la descomposición en factores primos de un número entero.
NOTA: En algunos casos, puede fallar ifactor. En estos casos, regresará el producto de -1 y lo opuesto de
la entrada. El -1 indica que la factorización ha fallado.
ifactor(Entero)
Por ejemplo:
ifactor(150) devuelve 2*3*5^2
Lista de factores
Devuelve un vector que contiene los factores primos de un número entero o una lista de números enteros,
con cada factor seguido por su multiplicidad.
ifactors(entero)
o
ifactors ({Ent1, Ent2,...})
Por ejemplo:
ifactors(150) devuelve [2, 1, 3, 1, 5, 2]
MCD
Devuelve el máximo común divisor de dos o más números enteros.
gcd(Ent1, Ent2,…)
Por ejemplo:
gcd(32,120,636) devuelve 4
MCM
Devuelve el mínimo común múltiplo de dos o más números enteros.
lcm(Ent1, Ent2,…)
Por ejemplo:
lcm(6,4) devuelve 12
Menú CAS (Sistema algebraico computacional) 363
Entero – Primo
Probar si primo
La prueba vericará si un número entero determinado es o no es un número primo.
isPrime(Entero)
Por ejemplo:
isPrime(19999) devuelve falso
N-ésimo primo
Devuelve el nésimo número primo.
ithprime(Intg(n)) donde n está entre 1 y 200,000
Por ejemplo:
ithprime(5) devuelve 11
Siguiente primo
Devuelve el siguiente primo o pseudoprimo después de un número entero.
nextprime(entero)
Por ejemplo:
nextprime(11) devuelve 13
Primo anterior
Devuelve el número primo o pseudoprimo más cercano pero menor que un número entero.
prevprime(entero)
Por ejemplo:
prevprime(11) devuelve 7
Euler
Cálculo del indicador de Euler para un número entero.
euler(enteror)
Por ejemplo:
euler(6) devuelve 2
Entero – División
Cociente
Devuelve el cociente entero de la división euclídea de dos números enteros.
iquo (Ent1, Ent2)
Por ejemplo:
iquo(63, 23) devuelve 2
364 Capítulo 22 Funciones y comandos
Resto
Devuelve el resto entero de la división euclídea de dos números enteros.
irem(Ent1, Ent2)
Por ejemplo:
irem(63, 23) devuelve 17
a
n
MOD p
Para los tres números enteros a, n y p, devuelve un modulo p en [0, p−1].
powmod(a, n, p,[Expr],[Var])
Por ejemplo:
powmod(5,2,13) devuelve 12
Resto chino
Teorema chino del resto para dos ecuaciones. Toma dos vectores de enteros, [a p] y [b q] y devuelve un vector
de dos números enteros, [n r], tal que x r mod n. En este caso, x es tal que x a mod p y x b mod q;
también n=p*q.
ichinrem([a,p],[b,q])
Por ejemplo:
ichinrem([2, 7], [3, 5]) devuelve [23, 35]
Polinómica
Buscar raíces
Dado un polinomio en x (o un vector que contiene los coecientes de un polinomio), devuelve un vector que
contiene sus raíces.
proot(Poli) o proot(Vector)
Por ejemplo:
proot([1,0,-2]) devuelve [-1.41421356237,1.41421356237]
Coecientes
Dado un polinomio en x, devuelve un vector que contiene los coecientes. Si el polinomio está en una variable
distinta de x, entonces declare la variable como el segundo argumento. Con un número entero como tercer
argumento opcional, devuelve el coeciente del polinomio cuyo grado coincide con el número entero.
coeff(Poli, [Var], [Entero])
Por ejemplo:
coeff(x^2-2) devuelve [1 0 -2]
coeff(y^2-2, y, 1) devuelve 0
Divisores
Dado un polinomio, devuelve un vector que contiene los divisores del polinomio.
Menú CAS (Sistema algebraico computacional) 365
divis(Poli) o divis({Poli1, Poli2,...})
Por ejemplo:
divis(x^2-1) devuelve [1 -1+x 1+x (-1+x)*(1+x)]
Lista de factores
Devuelve un vector que contienen los factores primos de un polinomio o una lista de polinomios, con cada
factor seguido de su multiplicidad.
factors(Poli) o factors({Poli1, Poli2,…})
Por ejemplo:
factors(x^4-1) devuelve [x-1 1 x+1 1 x
2
+1 1]
MCD
Devuelve el máximo común divisor de dos o más polinomios.
gcd(Poli1,Poli2...)
Por ejemplo:
gcd(x^4-1, x^2-1) devuelve x^2-1
MCM
Devuelve el mínimo común múltiplo de dos o más polinomios.
lcm(Poli1, Poli2,…)
Por ejemplo:
lcm(x^2-2*x+1,x^3-1) devuelve (x-1)*(x^3-1)
Polinomio – Crear
Polinomio a coeciente
Dado un polinomio, devuelve un vector que contiene los coecientes del polinomio. Con una variable como
segundo argumento, devuelve los coecientes de un polinomio con respecto a la variable. Con una lista de
variables como segundo argumento, devuelve el formato interno del polinomio.
symb2poly(Expr,[Var]) o symb2poly(Expr, {Var1, Var2,…})
Por ejemplo:
symb2poly(x*3+2.1) devuelve [3 2.1]
Coeciente a polinomio
Con un vector como argumento, devuelve un polinomio en x con coecientes (en orden decreciente) obtenido
del argumento del vector. Con una variable como segundo argumento, devuelve un polinomio similar en esa
variable.
poly2symb(Vector, [Var]))
Por ejemplo:
poly2symb([1,2,3],x) devuelve (x+2)*x+3
366 Capítulo 22 Funciones y comandos
Raíces a coeciente
Devuelve un vector que contiene los coecientes (en orden decreciente) de polinomios univariados cuyas
raíces están especicadas en el argumento del vector.
pcoef(Lista)
Por ejemplo:
pcoeff({1,0,0,0,1}) devuelve [1 -2 1 0 0 0]
Raíces a polinomio
Toma un vector como argumento El vector contiene cada raíz o polo de una función racional. Cada raíz o polo
es seguida por su orden, con los polos en orden negativo. Devuelve la función racional en x que tiene las
raíces y los polos (con sus órdenes) especicados en el argumento del vector.
fcoeff(Vector) donde Vector tiene la forma [Raíz1, Orden1, Raíz2, Orden2, …])
Por ejemplo:
fcoeff([1,2,0,1,3,-1]) devuelve (x-1)^2*x*(x-3)^- 1
Aleatorio
Devuelve un vector de los coecientes de un polinomio de grado Entero donde los coecientes son números
enteros aleatorios desde –99 a 99 con distribución uniforme o un intervalo
especicado por Intervalo. Use
con poly2symbol para crear un polinomio aleatorio en cualquier variable.
randpoly(Entero, Intervalo, [Dist]), donde Intervalo tiene la forma Real1..Real2.
Por ejemplo:
randpoly(t, 8, -1..1) devuelve un vector de 9 enteros aleatorios, todos ellos entre –1 y 1.
Mínimo
Con solo una matriz como argumento, devuelve el polinomio mínimo en x de una matriz escrito como una
lista de sus coecientes. Con una matriz y una variable como argumentos, devuelve el polinomio mínimo de la
matriz escrito en forma simbólica con respecto a la variable.
pmin(Mtrx,[Var])
Por ejemplo:
pmin([[1,0],[0,1]],x) devuelve x-1
Polinomio – Álgebra
Cociente
Devuelve un vector que contiene los coecientes de la división euclídea de dos polinomios. Los polinomios se
pueden escribir como una lista de coecientes o en forma simbólica.
quo (Lista1, Lista2, [Var])
o
quo (Poli1, Poli2, [Var])
Por ejemplo:
Menú CAS (Sistema algebraico computacional) 367
quo({1, 2, 3, 4}, {-1, 2}) devuelve [-1 -4 -11]
Resto
Devuelve un vector que contiene los coecientes del resto del cociente euclídeo de dos polinomios. Los
polinomios se pueden escribir como una lista de coecientes o en forma simbólica.
rem(Lista1, Lista2, [Var])
o
rem(Poli1, Poli2, [Var])
Por ejemplo:
rem({1, 2, 3, 4}, {-1, 2}) devuelve [26]
Grado
Devuelve el grado de un polinomio.
degree(Poli)
Por ejemplo:
degree(x^3+x) devuelve 3
Factor por grado
Para un determinado polinomio en x de grado n, excluye xn y devuelve el producto resultante.
factor_xn(Poli)
Por ejemplo:
factor_xn(x^4-1) devuelve x^4*(1-x^-4)
Coef. MCD
Devuelve el máximo común divisor (MCD) de los coecientes de un polinomio.
content(Poli,[Var])
Por ejemplo:
content(2*x^2+10*x+6) devuelve 2
Recuento de ceros
Si a y b son reales, devuelve el número de cambios de signo en el polinomio especicado en el intervalo [a,b].
Si a o b no son reales, devuelve las raíces complejas en el rectángulo limitado por a y b. Si se omite Var , se
supone que es x.
sturmab(Poli[,Var],a,b)
Por ejemplo:
sturmab(x^2*(x^3+2),-2,0) devuelve 1
sturmab(n^3-1,n,-2-i,5+3i) devuelve 3
368 Capítulo 22 Funciones y comandos
Resto chino
Dadas dos matrices cuyas dos las contienen coecientes de polinomios, devuelve el resto chino de los
polinomios, también escritos como una matriz.
chinrem(Matriz1,Matriz2)
Por ejemplo:
chinrem devuelve
[[2 2 1] [1 1 2 1 1]]
Polinomio – Especial
Ciclotómico
Vuelve a la lista de coecientes del polinomio ciclotómico de un número entero.
cyclotomic(entero)
Por ejemplo:
cyclotomic(20) devuelve [1 0 –1 0 1 0 –1 0 1]
Bases de Groebner
Dado un vector de polinomios y un vector de variables, devuelve las bases de Groebner del ideal abarcado por
el conjunto de polinomios.
gbasis([Poli1 Poli2…], [Var1 Var2…])
Por ejemplo:
gbasis([x^2-y^3,x+y^2],[x,y]) devuelve [y^4- y^3,x+y^2]
Resto de Groebner
Dado un polinomio, un vector de polinomios y un vector de variables, devuelve el resto de la división del
polinomio por la base de Groebner del vector de polinomios.
greduce(Poli1, [Poli2 Poli3 …], [Var1 Var2…])
Por ejemplo:
greduce(x*y-1,[x^2-y^2,2*x*y-y^2,y^3],[x,y]) devuelve 1/2*y^2-1
Hermite
Devuelve el polinomio de Hermite de grado n, donde n es un número entero menor a 1556.
hermite(Entero)
Por ejemplo:
hermite(3) devuelve 8*x^3-12*x
Menú CAS (Sistema algebraico computacional) 369
Lagrange
Dados un vector de abscisas y un vector de ordenadas, devuelve el polinomio de Lagrange para los puntos
especicados en los dos vectores. Esta función también puede tomar como argumento una matriz, que
contiene las abscisas en la primera la y las ordenadas en la segunda la.
lagrange([X1 X2…], [Y1 Y2…]))
o
lagrange
Por ejemplo:
lagrange([1,3],[0,1]) devuelve (x-1)/2
Laguerre
Dado un número entero n, devuelve el polinomio de Laguerre de grado n.
laguerre(Entero)
Por ejemplo:
laguerre(4) devuelve 1/24*a^4+(-1/6)*a^3*x+5/ 12*a^3+1/4*a^2*x^2+(-3/2)*a^2*x+35/24*a^2+(-
1/6)*a*x^3+7/4*a*x^2+(-13/3)*a*x+25/12*a+1/ 24*x^4+(-2/3)*x^3+3*x^2-4*x+1
Legendre
Dado un número entero n, devuelve el polinomio de Legendre de grado n.
legendre(Entero)
Por ejemplo:
legendre(4) devuelve 35/8 x
4
+ 15/4 x
2
+ 3/8
Chebyshev Tn
Dado un número entero n, devuelve el polinomio de Chebyshev T (del primer tipo) de grado n.
tchebyshev1(entero)
Por ejemplo:
tchebyshev1(3) devuelve 4*x^3-3*x
Chebyshev Un
Da un número entero n, devuelve el polinomio de Chebyshev T (del segundo tipo) de grado n.
tchebyshev2(entero)
Por ejemplo:
tchebyshev2(3) devuelve 8*x^3-4*x
370 Capítulo 22 Funciones y comandos
Gráco
Función
Usada para denir una representación gráco de una función en Vista simbólica de la aplicación Geometría.
Realiza la representación gráco de una expresión escrita en términos de la variable independiente x.
Observe que la variable está en minúsculas.
plotfunc(expr)
Por ejemplo:
plotfunc(3*sin(x)) dibuja la representación gráco de y=3*sin(x)
Contorno
Usado para denir un gráco de contorno en la Vista simbólica de la aplicación Geometría. Dada una
expresión en x e y, así como también una lista de variables y una lista de valores, traza el gráco de contorno
de la supercie z=f(x,y). Especícamente, traza las líneas de contorno z1, z2, etc. denidas por la lista de los
valores. También puede especicar los valores de incremento para x e y.
plotcontour(Expr, [ListVars], [ListVals], [xstep=val1], [ystep=val2])
Por ejemplo:
plotcontour(x^2+2*y^2-2, {x, y}, {2, 4, 6}) dibuja las tres líneas de contorno de
z=x^2+2*y^2–2 for z=2, z=4, y z=6.
Menú Aplicaciones
Pulse para abrir los menús de Cuadro de herramientas (uno de los cuales es el menú Apl.). Las
funciones de la aplicación se utilizan en las aplicaciones de HP para realizar cálculos comunes. Por ejemplo,
en la aplicación Función, el menú Func. de la Vista de
gráco tiene una función denominada SLOPE que
calcula la pendiente de una función determinada en un punto
denido. La función SLOPE también puede
utilizarse desde la vista de Inicio o desde un programa para obtener los mismos resultados. Las funciones de
aplicación descritas en esta sección se agruparán por aplicación.
Menú Aplicaciones 371
Funciones de la aplicación Función
Las funciones de la aplicación Función ofrecen las mismas funcionalidades que se encuentran en la Vista de
gráco de la aplicación Función bajo el menú FCN. Estas operaciones trabajan sobre funciones. Las funciones
pueden ser expresadas en X o los nombres de las variables de la aplicación Función, de F0 a F9.
AREA
Área bajo una curva o entre curvas. Busca el área señalada bajo una función o entre dos funciones. Busca el
área bajo la función Fn o bajo la función Fn y sobre la función Fm, del valor inferior de X al valor superior de X.
AREA(Fn,[Fm,]lower,upper)
Por ejemplo:
AREA(-X,X
2
-2,-2,1) devuelve 4.5
EXTREMUM
Extremo de una función. Busca el extremo (si existiera) de la función Fn que esté más cerca del valor supuesto
de X.
EXTREMUM(Fn, supuesto)
Por ejemplo:
EXTREMUM(X)
2
-X-2,0 devuelve 0.5
ISECT
Intersección de dos funciones. Busca la intersección (si existiera) de las funciones Fn y Fm que esté más cerca
del valor supuesto de X.
ISECT(Fn,Fm,supuesto)
Por ejemplo:
ISECT(X,3-X,2) devuelve 1.5
ROOT
Raíz de una función. Detecta la raíz de la función Fn (si existiera) que esté más cerca del valor supuesto de X.
ROOT(Fn, supuesto)
Por ejemplo:
ROOT(3-X
2
, 2) devuelve 1.732…
SLOPE
Pendiente de una función. Devuelve la pendiente de la función Fn en el valor de X (si existiera la derivada de la
función en ese valor).
SLOPE(Fn,valor)
Por ejemplo:
SLOPE(3-X
2
,2) devuelve -4
372 Capítulo 22 Funciones y comandos
Funciones de la aplicación Soluc.
La aplicación Soluc. tiene una única función que resuelve una determinada ecuación o expresión para una de
sus variables. En puede ser una ecuación o una expresión o puede ser el nombre de una de las variables
simbólicas de Soluc., E0–E9.
SOLVE
Resuelve una ecuación para una de sus variables. Resuelve la ecuación En para la variable var, utilizando el
valor de supuesto como el valor inicial para el valor de la variable var. Si En es una expresión, entonces
devuelve el valor de la variable var que hace que la expresión sea igual a cero.
SOLVE(En,var,supuesto)
Por ejemplo:
SOLVE(X
2
-X-2,X,3) devuelve 2
Esta función también devuelve un número entero que es indicativo del tipo de solución hallada, como se
indica a continuación:
0: se ha encontrado una solución exacta
1: se ha encontrado una solución aproximada
2: se ha encontrado un extremo que está lo más cerca posible de una solución.
3: no se ha encontrado ni una solución, ni una aproximación ni un extremo.
Funciones de aplicación Hoja de cálculo
Las funciones de la aplicación hoja de cálculo se pueden seleccionar desde el menú Cuadro de herramientas
de la aplicación: presione , toque y seleccione Hoja de cálculo. También se pueden
seleccionar desde el menú Vista ( ) cuando la aplicación Hoja de cálculo está abierta.
La sintaxis para muchas, pero no todas, las funciones de Hoja de cálculo sigue este modelo:
functionName(entrada,[parámetros opcionales])
Entrada es la lista de entrada para la función. Esto puede ser una referencia de rango de celdas, una simple
lista o cualquier cosa que de como resultado una lista de valores.
Un parámetro opcional útil es Configuración. Se trata de una cadena que controla qué valores son
producidos. Si no se incluye el parámetro, produce la salida predeterminada. El orden de los valores también
puede ser controlado por el orden en que aparecen en la cadena.
Por ejemplo: =STAT1(A25:A37) produce la siguiente salida predeterminada, en base a los valores
numéricos de las celdas A25 a A37.
No obstante, si solo desea ver el número de puntos de datos, el promedio y la desviación estándar, debe
introducir =STAT1(A25:A37,”h n σ”). La cadena de conguración indica que los parámetros siguientes
son obligatorios: encabezados (h), número de datos-puntos (n), promedio (x) y desviación estándar (σ).
Menú Aplicaciones 373
SUM
Calcula la suma de un rango de números.
SUM([input])
Por ejemplo, SUM(B7:B23) devuelve la suma de los números en el rango B7 a B23. También puede
especicar un bloque de celdas como en SUM(B7:C23).
Si una celda en el rango especicado contiene un objeto no numérico, devuelve un error.
PROMEDIO
Calcula el promedio aritmético de un rango de números.
AVERAGE([input])
Por ejemplo, AVERAGE(B7:B23) devuelve el promedio aritmético de los números en el rango B7 a B23.
También puede especicar un bloque de celdas como en AVERAG(B7:C23).
Si una celda en el rango especicado contiene un objeto no numérico, devuelve un error.
374 Capítulo 22 Funciones y comandos
AMORT
Amortización Calcula el capital, los intereses y el saldo de un préstamo en un período de tiempo especicado.
Corresponde a la presión de en la aplicación Finanzas.
AMORT (rango, NbPmt, IPYR, PV, PMTV [, PPYR = 12, CPYR = PPYR, GSize =
PPYR, BEG = 0, solución = actual], "configuración"])
Rango: el rango de celdas donde deben colocarse los resultados. Si solo se especica una celda, el rango se
calcula automáticamente empezando por esa celda.
Configuración: una cadena que controla qué resultados se muestran y el orden en el que aparecen. Una
cadena "" vacía muestra el valor predeterminado: todos los resultados, incluidos los encabezados. Las
opciones en la cadena de
conguración están separadas por espacios.
h – muestra los encabezados de la
H – muestra los encabezados de columna
S – muestra el inicio del período
E – muestra el nal del período
P – muestra el capital (principal) pagado en este período
B – muestra el saldo (balance) al n del período
I – muestra el interés pagado en este periodo
Todos los otros parámetros de entrada (excepto fix) son variables de la Vista numérica de la aplicación
Finanzas; Consulte Funciones de la aplicación Finanzas en la página 394 para obtener detalles. Tenga en
cuenta que solo los primeros cuatro son necesarios. fix es el número de lugares decimales que se usarán en
los resultados mostrados.
STAT1
La función STAT1 proporciona el rango de estadísticas de una variable. Puede calcular todos o cualquiera de ,
Σ, Σ², s, s², σ, σ², serr,
, n, min, q1, med, q3 y max.
STAT1(Rango de entrada, [modo], [factor de eliminación anómalo],
["configuración"])
Rango de entrada es la fuente de datos (por ejemplo A1:D8).
Modo dene cómo tratar la entrada. Los valores válidos son:
1 = Dato único. Cada columna se trata como un conjunto de datos independiente.
2 = Datos de frecuencia. Las columnas se utilizan en pares y la segunda columna se trata como la frecuencia
de aparición de la primera columna.
3 = Datos de ponderación. Las columnas se utilizan en pares y la segunda columna se trata como la
ponderación de la primera columna.
4 = Uno-dos datos Las columnas se utilizan en pares y las dos columnas se multiplican para generar un punto
de datos.
Si se especica más de una columna, cada una de ellas se trata como un conjunto de datos de entrada
diferente. Si se selecciona solo una la, se trata como un conjunto de datos. Si están seleccionadas dos
columnas, el modo pasa de forma predeterminada a frecuencia.
Menú Aplicaciones 375
Factor de eliminación anómalo: Esto facilita la eliminación de cualquier punto de datos que supere más de n
veces la desviación estándar (donde n es el factor de eliminación anómalo). De forma predeterminada este
factor está congurado para 2.
Conguración: indica qué valores desea poner en qué la y si desea los encabezados de las o columnas.
Coloque el símbolo para cada valor en el orden en que desea que los valores aparezcan en la hoja de cálculo.
Los símbolos válidos son:
H (Ubica los encabezados de columna) h (Ubica los encabezados de la)
Σ Σ² s σ
σ² serr
Σ(x
i
)
2
n min q1
med q3 max
Por ejemplo, si especica "h n Σ x", la primera columna contendrá encabezados de la, la primera la será el
número de elementos de los datos de entrada, la segunda será la suma de los elementos y la tercera será el
promedio de los datos. Si no especica una cadena de conguración, se usará una cadena predeterminada.
Notas:
La función STAT1 solo actualiza el contenido de las celdas de destino cuando se calcula la celda que contiene
la formula. Esto signica que si la vista de hoja de cálculo contiene al mismo tiempo los resultados y las
entradas, pero no la celda que contiene la llamada a la función STAT1, la actualización de los datos no
actualizará los resultados ya que la celda que contiene STAT1 no se recalcula (debido a que no está visible).
El formato de celdas que recibe los encabezados se cambia para tener Mostrar " " se congure como
falso.
La función STAT1 sobrescribirá el contenido de las celdas de destino, borrando potencialmente los datos.
Ejemplos:
STAT1(A25:A37)
STAT1(A25:A37,”h n x σ”).
REGRS
Intenta ajustar los datos de entrada para una función especicada (el valor predeterminado es lineal).
376 Capítulo 22 Funciones y comandos
Rango de entrada: especica la fuente de datos; por ejemplo A1:D8. Debe contener un número par de
columnas. Cada par se tratará como un conjunto diferente de datos.
Modelo: especica el modelo que se usará para la regresión:
1 y= sl*x+int
2 y= sl*ln(x)+int
3 y= int*exp(sl*x)
4 y= int*x^sl
5 y= int*sl^x
6 y= sl/x+int
7 y= L/(1 + a*exp(b*x))
8 y= a*sin(b*x+c)+d
9 y= cx^2+bx+a
10 y= dx^3+cx^2+bx+a
11 y= ex^4+dx^3+cx^2+bx+a
Conguración: una cadena que indica qué valores desea colocar en qué la y si desea encabezados de
las y columnas. Coloque cada parámetro en el orden en que desea verlos aparecer en la hoja de cálculo.
(Si no se proporciona una cadena de conguración, se suministrará una predeterminada) Los
parámetros válidos son:
H (Ubica los encabezados de columna)
h (Ubica los encabezados de la)
sl (pendiente, solo es válido para los modelos 1–6)
int (interceptación, solo es válido para los modelos 1–6)
cor (correlación, solo es válido para los modelos 1–6)
cd (coeciente de determinación, solo es válido para los modelos 1–6, 8–10)
sCov (covarianza solo es válida para los modelos 1–6)
pCov (covarianza de la población, solo es válido para los modelos 1–6)
L (parámetro L para el modelo 7)
a (parámetro a para los modelos 7-–11)
b (parámetro b para los modelos 7-–11)
c (parámetro c para los modelos 8–11)
d (parámetro d para los modelos 8, 10–11)
e (parámetro e para el modelo 11)
py (coloca dos celdas, una para la entrada del usuario y la otra para mostrar el valor de y previsto
para la entrada)
px (coloca 2 celdas, una para la entrada del usuario y la otra para mostrar el valor de x previsto
para la entrada)
Por ejemplo: REGRS(A25:B37,2)
Menú Aplicaciones 377
PredY
Devuelve el valor de Y previsto para un determinado x.
PredY(modo, x, parámetros)
Modo controla el modelo de regresión utilizado:
1 y= sl*x+int
2 y= sl*ln(x)+int
3 y= int*exp(sl*x)
4 y= int*x^sl
5 y= int*sl^x
6 y= sl/x+int
7 y= L/(1 + a*exp(b*x))
8 y= a*sin(b*x+c)+d
9 y= cx^2+bx+a
10 y= dx^3+cx^2+bx+a
11 y= ex^4+dx^3+cx^2+bx+a
Parámetros puede ser un argumento (una lista de coecientes de la línea de regresión), o los n
coecientes, uno después del otro.
PredX
Retorna el valor previsto de x para un y dado.
PredX(modo, y, parámetros)
Modo controla el modelo de regresión utilizado:
1 y= sl*x+int
2 y= sl*ln(x)+int
3 y= int*exp(sl*x)
4 y= int*x^sl
5 y= int*sl^x
6 y= sl/x+int
7 y= L/(1 + a*exp(b*x))
8 y= a*sin(b*x+c)+d
9 y= cx^2+bx+a
10 y= dx^3+cx^2+bx+a
11 y= ex^4+dx^3+cx^2+bx+a
Parámetros puede ser un argumento (una lista de coecientes de la línea de regresión), o los n
coecientes, uno después del otro.
378 Capítulo 22 Funciones y comandos
HypZ1mean
La Prueba Z de una muestra para un promedio.
HypZ1mean( ,n,μ
0
,σ,α,modo,["configuración"])
Los parámetros de entrada pueden ser una referencia de rango, una lista de referencias de celdas o una lista
simple de valores.
Modo: Especica qué hipótesis alternativa utilizar:
1: μ < μ
0
2: μ > μ
0
3: μ ≠ μ
0
Conguración: una cadena que controla qué resultados se muestran y el orden en el que aparecen. Una
cadena "" vacía muestra el valor predeterminado: todos los resultados, incluidos los encabezados. Las
opciones en la cadena de conguración están separadas por espacios.
h: creará las celdas del encabezado
acc: el resultado de la prueba, 0 o 1 para rechazar o aceptar la hipótesis nula
tZ: el valor de Prueba de Z
tM: el valor de entrada
prob: la probabilidad de cola inferior
cZ: el valor crítico de Z asociado con el nivel α de entrada
cx1: el valor crítico inferior del promedio asociado con el valor crítico de Z
cx2: el valor crítico superior del promedio asociado con el valor crítico de Z
std: desviación estándar
Por ejemplo:
HypZ1mean (0.461368, 50, 0,5, 0.2887, 0.05, 1, "") devuelve dos columnas en la
aplicación Hoja de cálculo. La primera columna contiene los encabezados y la segunda columna contiene los
valores para cada una de las siguientes: Reject/Fail=1, Test Z = -0.94621, Test
= 0.461368, P= 0.172022,
Critical Z= -1.64485, Critical = 0.432843.
HYPZ2mean
La Prueba de Z de dos muestras para la diferencia de dos promedios.
HypZ2mean(
1
,
2
, n
1
,n
2
,σ
1
,σ
2
,α,modo,["configuración"]
Modo: Especica qué hipótesis alternativa utilizar:
1: μ
1
< μ
2
2: μ
1
> μ
2
3: μ
1
≠ μ
2
Conguración: una cadena que controla qué resultados se muestran y el orden en el que aparecen. Una
cadena "" vacía muestra el valor predeterminado: todos los resultados, incluidos los encabezados. Las
opciones en la cadena de conguración están separadas por espacios.
Menú Aplicaciones 379
h: creará las celdas del encabezado
acc: el resultado de la prueba, 0 o 1 para rechazar o aceptar la hipótesis nula
tZ: el valor de Prueba de Z
tM: el valor de entrada Δ
prob: la probabilidad de cola inferior
cZ: el valor crítico de Z asociado con el nivel α de entrada
cx1: el valor crítico inferior de Δ asociado con el valor crítico de Z
cx2: el valor crítico superior de Δ asociado con el valor crítico de Z
std: desviación estándar
Por ejemplo:
HypZ2mean(0.461368, 0.522851, 50, 50, 0.2887, 0.2887, 0.05, 1, "")
HypZ1prop
La Prueba de Z de una muestra para una proporción.
HypZ1prop(x,n,π
0
,,α,modo,["configuración"] donde x es el recuento exitoso de la muestra
Modo: Especica qué hipótesis alternativa utilizar:
1: π < π
0
2: π > π
0
3: π ≠ π
0
Conguración: una cadena que controla qué resultados se muestran y el orden en el que aparecen. Una
cadena "" vacía muestra el valor predeterminado: todos los resultados, incluidos los encabezados. Las
opciones en la cadena de
conguración están separadas por espacios.
h: creará las celdas del encabezado
acc: el resultado de la prueba, 0 o 1 para rechazar o aceptar la hipótesis nula
tZ: el valor de Prueba de Z
tP: la proporción de éxitos de la prueba
prob: la probabilidad de cola inferior
cZ: el valor crítico de Z asociado con el nivel α de entrada
cp1: la proporción crítica inferior de éxitos asociados con el valor crítico de Z
cp2: la proporción crítica superior de éxitos asociados con el valor crítico de Z
std: desviación estándar
Por ejemplo:
HypZ1prop(21, 50, 0.5, 0.05,1, "")
HypZ2prop
La Prueba de Z de dos muestras para comparar dos proporciones.
380 Capítulo 22 Funciones y comandos
HypZ2prop x
1
,x
2
,n
1
,n
2
,,α,mode,[”configuración”]) donde x
1
y x
2
son los recuentos de éxitos en
las dos muestras)
1: π
1
< π
2
2: π
1
> π
2
3: π
1
≠ π
2
Conguración: una cadena que controla qué resultados se muestran y el orden en el que aparecen. Una
cadena "" vacía muestra el valor predeterminado: todos los resultados, incluidos los encabezados. Las
opciones en la cadena de conguración están separadas por espacios.
h: creará las celdas del encabezado
acc: el resultado de la prueba, 0 o 1 para rechazar o aceptar la hipótesis nula
tZ: el valor de Prueba de Z
tP: El valor Δπ de la prueba
prob: la probabilidad de cola inferior
cZ: el valor crítico de Z asociado con el nivel α de entrada
cp1: el valor crítico inferior de Δπ asociado con el valor crítico de Z
cp2: el valor crítico superior de Δπ asociado con el valor crítico de Z
Por ejemplo:
HypZ2prop(21, 26, 50, 50, 0.05, 1, "")
HypT1mean
La Prueba de Z de una muestra para un promedio.
HypT1mean( , n,μ
0
,α,modo,[”configuración”])
1: μ < μ
0
2: μ > μ
0
3: μ ≠ μ
0
Conguración: una cadena que controla qué resultados se muestran y el orden en el que aparecen. Una
cadena "" vacía muestra el valor predeterminado: todos los resultados, incluidos los encabezados. Las
opciones en la cadena de
conguración están separadas por espacios.
h: creará las celdas del encabezado
acc: el resultado de la prueba, 0 o 1 para rechazar o aceptar la hipótesis nula
tT: El valor de la Prueba de T
tM: El valor de la entrada
prob: la probabilidad de cola inferior
df: los grados de libertad
cT: el valor crítico de T asociado con el nivel α de la entrada
Menú Aplicaciones 381
cx1: el valor crítico inferior del promedio asociado con el valor crítico de T
cx2: el valor crítico superior del promedio asociado con el valor crítico de T
Por ejemplo:
HypT1mean(0.461368, 0.2776, 50, 0.5, 0.05, 1, "")
HypT2mean
La Prueba de T de dos muestras para la diferencia de dos promedios.
HypT2mean (
1
,
2
,n
1
,n
2
,s
1
,s
2
,α,agrupado,modo,[”configuración”]
Agrupados: Especica si las muestras están agrupadas o no
0: no agrupadas
1: agrupadas
1: μ
1
< μ
2
2: μ
1
> μ
2
3: μ
1
≠ μ
2
Conguración: una cadena que controla qué resultados se muestran y el orden en el que aparecen. Una
cadena "" vacía muestra el valor predeterminado: todos los resultados, incluidos los encabezados. Las
opciones en la cadena de
conguración están separadas por espacios.
h: creará las celdas del encabezado
acc: el resultado de la prueba, 0 o 1 para rechazar o aceptar la hipótesis nula
tT: El valor de la Prueba de T
tM: el valor de entrada Δ
prob: la probabilidad de cola inferior
cT: el valor crítico de T asociado con el nivel α de la entrada
cx1: el valor crítico inferior de Δ asociados con el valor crítico de T
cx2: el valor crítico superior de Δ asociados con el valor crítico de T
Por ejemplo:
HypT2mean(0.461368, 0.522851, 0.2776, 0.2943,50, 50, 0, 0.05, 1, "")
ConfZ1mean
El intervalo de conanza normal de una muestra para un promedio.
ConfZ1mean( ,n,s,C,[”configuración”])
Conguración: una cadena que controla qué resultados se muestran y el orden en el que aparecen. Una
cadena "" vacía muestra el valor predeterminado: todos los resultados, incluidos los encabezados. Las
opciones en la cadena de conguración están separadas por espacios.
h: creará las celdas del encabezado
Z: el valor crítico de Z
zXl: el límite inferior del intervalo de conanza
382 Capítulo 22 Funciones y comandos
zXh: el límite superior del intervalo de conanza
prob: la probabilidad de cola inferior
std: desviación estándar
Por ejemplo:
ConfZ1mean(0.461368, 50, 0.2887, 0.95, "")
ConfZ2mean
El intervalo de conanza normal de dos muestras para la diferencia de dos promedios
ConfZ2mean (
1
,
2
,n
1
,n
2
,s
1
,s
2
,C,[”configuración”]
Conguración: una cadena que controla qué resultados se muestran y el orden en el que aparecen. Una
cadena "" vacía muestra el valor predeterminado: todos los resultados, incluidos los encabezados. Las
opciones en la cadena de conguración están separadas por espacios.
h: creará las celdas del encabezado
Z: el valor crítico de Z
zXl: el límite inferior del intervalo de conanza
zXh: el límite superior del intervalo de conanza
prob: la probabilidad de cola inferior
std: desviación estándar
Por ejemplo:
ConfZ2mean(0.461368, 0.522851, 50, 50, 0.2887, 0.2887, 0.95, "")
ConfZ1prop
El intervalo de conanza normal de una muestra para una proporción.
ConfZ1prop(x,n,C,[”configuración”])
Conguración: una cadena que controla qué resultados se muestran y el orden en el que aparecen. Una
cadena "" vacía muestra el valor predeterminado: todos los resultados, incluidos los encabezados. Las
opciones en la cadena de conguración están separadas por espacios.
h: creará las celdas del encabezado
Z: el valor crítico de Z
zXl: el límite inferior del intervalo de conanza
zXh: el límite superior del intervalo de conanza
zXm: punto medio del intervalo de conanza
std: desviación estándar
Por ejemplo:
ConfZ1prop(21, 50, 0.95, "")
ConfZ2prop
El intervalo de conanza normal de dos muestras para la diferencia de dos proporciones.
Menú Aplicaciones 383
ConfZ2prop(x
1
,x
2
,n
1
,n
2
,C,[”configuración”])
Conguración: una cadena que controla qué resultados se muestran y el orden en el que aparecen. Una
cadena "" vacía muestra el valor predeterminado: todos los resultados, incluidos los encabezados. Las
opciones en la cadena de conguración están separadas por espacios.
h: creará las celdas del encabezado
Z: el valor crítico de Z
zXl: el límite inferior del intervalo de conanza
zXh: el límite superior del intervalo de conanza
zXm: punto medio del intervalo de conanza
std: desviación estándar
Por ejemplo:
ConfZ2prop (21, 26, 50, 50, 0.95, "")
ConfT1mean
El intervalo de conanza t de Student de una muestra para un promedio.
ConfT1mean( ,s,n,C,[”configuración”])
Conguración: una cadena que controla qué resultados se muestran y el orden en el que aparecen. Una
cadena "" vacía muestra el valor predeterminado: todos los resultados, incluidos los encabezados. Las
opciones en la cadena de conguración están separadas por espacios.
h: creará las celdas del encabezado
DF (GL): los grados de libertad
T: el valor crítico de T
tXl: el límite inferior del intervalo de conanza
tXh: el límite superior del intervalo de conanza
std: desviación estándar
Por ejemplo:
ConfT1mean(0.461368, 0.2776, 50, 0.95, "")
ConfT2mean
El intervalo de conanza t de Student de dos muestras para la diferencia de dos promedios.
ConfT2mean (
1
,
2
,n
1
,n
2
,s
1
,s
2
,C,agrupado,[”configuración”]
Conguración: una cadena que controla qué resultados se muestran y el orden en el que aparecen. Una
cadena "" vacía muestra el valor predeterminado: todos los resultados, incluidos los encabezados. Las
opciones en la cadena de conguración están separadas por espacios.
h: creará las celdas del encabezado
DF (GL): los grados de libertad
T: el valor crítico de T
tXl: el límite inferior del intervalo de conanza
384 Capítulo 22 Funciones y comandos
tXh: el límite superior del intervalo de conanza
tXm: punto medio del intervalo de conanza
std: desviación estándar
Por ejemplo:
ConfT2mean(0.461368, 0.522851, 0.2776, 0.2943, 50, 50, 0, 0.95, "")
Funciones de la aplicación 1Var estadística
La aplicación 1Var estadística tiene tres funciones diseñadas para trabajar en conjunto para calcular las
estadísticas de resumen en base a uno de los análisis estadísticos (H1-H5) denidos en la Vista simbólica de
la aplicación 11Var estadística.
Do1VStats
Estadísticas de una variable Realiza los mismos cálculos que al tocar en la Vista numérica de la
aplicación 1Var estadística y almacena los resultados en las variables de resultados apropiadas de 1Var
estadística. Hn debe corresponder a una de las variables H1-H5 de la Vista simbólica de la aplicación 1Var
estadística.
Do1VStats(HN)
Por ejemplo:
Do1VStats(H1) ejecuta las estadísticas de resumen para análisis de H1 denido actualmente.
SetFreq
Congurar la frecuencia Dene la frecuencia para uno de los análisis estadísticos (H1 H5) denidos en la
Vista simbólica de la aplicación 1Var estadísticas. La frecuencia puede ser una de las columnas
D0-D9o
cualquier número entero positivo. Hn debe corresponder a una de las variables H1-H5 de la Vista simbólica
de la aplicación 1Var estadística. Si se utiliza, Dn debe ser una de las columnas de variables D0-D9; de lo
contrario, valor debe ser un número entero positivo.
SetFreq(Hn,Dn) o SetFreq(Hn,valor)
Por ejemplo:
SetFreq(H2,D3) establece el campo Frecuencia para el análisis H2 a usar la lista D3.
SetSample
Establecer los datos de la muestra. Establece los datos de la muestra para uno de los análisis estadísticos
(H1-H5) denidos en la Vista simbólica de la aplicación 1Var estadística. Asigna la columna de datos a una de
las variables de columna D0- D9 para uno de los análisis estadísticos H1- H5.
SetSample(Hn,Dn)
Por ejemplo:
SetSample(H2,D2) asigna el campo Columna Independiente para que el análisis de H2 utilice los datos
de la lista D2.
Menú Aplicaciones 385
Funciones de la aplicación 2Var estadística
La aplicación 2Var estadística tiene varias funciones. Algunas están diseñadas para calcular las estadísticas
de resumen en base a uno de los análisis estadísticos (S1-S5) denidos en la Vista simbólica de la aplicación
2Var estadística. Otras predicen los valores de X e Y en base al ajuste especicado en uno de los análisis.
PredX
Predecir X. Utiliza el ajuste del primer análisis activo (S1-S5) hallado para predecir el valor de x para el valor
de y dado.
PredX(valor)
PredY
Predecir Y. Utiliza el ajuste del primer análisis activo (S1-S5) hallado para predecir el valor de y para el valor
de x dado.
PredY(valor)
Resid
Residuales. Devuelve la lista de residuales para el análisis dado (S1-S5), en base a los datos y a un ajuste
denido en la Vista simbólica para ese análisis.
Resid(Sn) o Resid()
Resid() busca el primer análisis denido en la Vista simbólica (S1 S5).
Do2VStats
Estadística de dos variables Realiza los mismos cálculos que al tocar en la Vista numérica de la
aplicación 2Var estadística y almacena los resultados en las variables de resultados apropiadas de 2Var
estadística. Sn debe ser una de las variables de la Vista simbólica de la aplicación 2Var estadística S1-S5.
Do2VStats(SN)
Por ejemplo:
Do1VStats(S1) ejecuta las estadísticas de resumen para análisis de S1 denido actualmente.
SetDepend
Establecer la columna dependiente Asigna la columna dependiente para uno de los análisis estadísticos S1-
S5
a una de las variables de columna C0-C9.
SetDepend(Sn,Cn)
Por ejemplo:
SetDepend(S1,C3) asigna el campo Columna dependiente para el que análisis S1 utilice los datos de la
lista C3.
SetIndep
Establecer la columna independiente. Le asigna a la columna independiente de uno de los análisis
estadísticos S1-S5 una de las variables de columna C0-C9.
SetIndep(Sn,Cn)
386 Capítulo 22 Funciones y comandos
Por ejemplo:
SetIndep (S1, C2) asigna el campo Columna independiente para que el análisis S1 utilice los datos
de la lista C2.
Funciones de la aplicación Inferencia
La aplicación Inferencia tiene una única función que devuelve los mismo resultados que al pulsar
en la Vista numérica de la aplicación Inferencia. Los resultados dependen del contenido de las variables de
Inferencia Method, Type, and AltHyp.
DoInference
Calcula el intervalo de conanza o prueba hipótesis. Utiliza la conguración actual en las vistas Simbólica y
Numérica para calcular un intervalo de conanza o probar una hipótesis. Realiza los mismos cálculos que al
pulsar en la Vista numérica de la aplicación Inferencia y almacena los resultados en las variables de
resultados apropiadas de la aplicación Inferencia.
DoInference()
HypZ1mean
La Prueba Z de una muestra para un promedio. Devuelve una lista que contiene (en orden):
0 o 1 para rechazar o aceptar la hipótesis nula
El valor de la Prueba de Z
El valor de entrada
La probabilidad de cola superior
El mayor valor crítico de Z asociado con el nivel α de la entrada.
El valor crítico de la estadística asociada con el valor crítico de Z.
HypZ1mean( ,n,μ
0
,σ,α,modo)
Modo: Especica qué hipótesis alternativa utilizar:
1: μ < μ
0
2: μ > μ
0
3: μ ≠ μ
0
Por ejemplo:
HypZ1mean(0.461368, 50, 0.5, 0.2887, 0.05, 1) devuelve {1, -.9462…, 0.4614, 0.8277…,
1.6448…, 0.5671…}
HypZ2mean
La Prueba de Z de dos muestra para promedios. Devuelve una lista que contiene (en orden):
0 o 1 para rechazar o aceptar la hipótesis nula
El valor de la Prueba de Z
tZ: el valor de Prueba de Z
El valor Δ de la prueba
Menú Aplicaciones 387
La probabilidad de cola superior
El mayor valor crítico de Z asociado con el nivel α de la entrada.
El valor crítico de Δ asociado con el valor crítico de Z
HypZ2mean(
1 2
,n
1
,n
2
1
2
,α,modo)
Modo: Especica qué hipótesis alternativa utilizar:
1: μ
1
< μ
2
2: μ
1
> μ
2
3: μ
1
≠ μ
2
Por ejemplo:
HypZ2mean(0.461368, 0.522851, 50, 50, 0.2887, 0.2887, 0.05, 1) devuelve {1,
-1.0648…, -0.0614…, 0.8565…, 1.6448…, 0.0334…}.
HypZ1prop
La Prueba de Z de una proporción. Devuelve una lista que contiene (en orden):
0 o 1 para rechazar o aceptar la hipótesis nula
El valor de la Prueba de Z
El valor π de la prueba
La probabilidad de cola superior
El mayor valor crítico de Z asociado con el nivel α de la entrada.
El valor crítico de π asociado con el valor crítico de Z
HypZ1mean(0.461368, 50, 0.5, 0.2887, 0.05, 1)HypZ1prop(x,n,π
0
,α,modo)
Modo: Especica qué hipótesis alternativa utilizar:
1: π < π
0
2: π > π
0
3: π ≠ π
0
Por ejemplo:
HypZ1prop(21, 50, 0.5, 0.05,1) devuelve {1, -1.1313…, 0.42, 0.8710…, 1.6448…, 0.6148…}
HypZ2prop
La Prueba de Z para proporciones. Devuelve una lista que contiene (en orden):
0 o 1 para rechazar o aceptar la hipótesis nula
El valor de la Prueba de Z
El valor de la Prueba de Z
El valor Δπ de la prueba
La probabilidad de cola superior
388 Capítulo 22 Funciones y comandos
El mayor valor crítico de Z asociado con el nivel α de la entrada.
El valor crítico de Δπ asociado con el valor crítico de Z
HypZ2prop(
1
,
2
,n
1
,n
2
,α,modo)
Modo: Especica qué hipótesis alternativa utilizar:
1: π
1
< π
2
2: π
1
> π
2
3: π
1
≠ π
2
Por ejemplo:
HypZ2prop(21, 26, 50, 50, 0.05, 1) devuelve {1, -1.0018…, -0.1, 0.8417…, 1.6448…, 0.0633…}
HypT1mean
La Prueba de Z de una muestra para un promedio. Devuelve una lista que contiene (en orden):
0 o 1 para rechazar o aceptar la hipótesis nula
El valor de la Prueba de T
El valor de entrada
La probabilidad de cola superior
Los grados de libertad
El mayor valor crítico de T asociado con el nivel α de la entrada
El valor crítico de la estadística asociada con el valor crítico de t
HypT1mean( ,s,n,μ
0
,α,modo)
Modo: Especica qué hipótesis alternativa utilizar:
1: μ < μ
0
2: μ > μ
0
3: μ ≠ μ
0
Por ejemplo:
HypT1mean(0.461368, 0.2776, 50, 0.5, 0.05, 1) devuelve {1, -.9462…, 0.4614, 0.8277…,
1.6448…, 0.5671…}
HypT2mean
La Prueba de T de dos muestras para promedios. Devuelve una lista que contiene (en orden):
0 o 1 para rechazar o aceptar la hipótesis nula
El valor de la Prueba de T
El valor Δ de la prueba
La probabilidad de cola superior
Los grados de libertad
Menú Aplicaciones 389
El mayor valor crítico de T asociado con el nivel α de la entrada
El valor crítico de Δ asociado con el valor crítico de t
HypT2mean((
1
,
2
,s
1
,s
2
,n
1
,n
2
,α,agrupado,modo)
Agrupados: Especica si las muestras están agrupadas o no
0: no agrupadas
1: agrupadas
Modo: Especica qué hipótesis alternativa utilizar:
1: μ
1
< μ
2
2: μ
1
> μ
2
3: μ
1
≠ μ
2
Por ejemplo:
HypT2mean(0.461368, 0.522851, 0.2776, 0.2943,50, 50, 0.05, 0, 1) devuelve {1,
-1.0746…, -0.0614…, 0.8574…, 97.6674…, 1.6606…, 0.0335…}
ConfZ1mean
El intervalo de conanza normal de una muestra para un promedio. Devuelve una lista que contiene (en
orden):
El menor valor crítico de Z
El límite inferior del intervalo de conanza
El límite superior del intervalo de conanza
ConfZ1mean( ,n,σ,C)
Por ejemplo:
ConfZ1mean(0.461368, 50, 0.2887, 0.95) devuelve {- 1.9599…, 0.3813…, 0.5413…}
ConfZ2mean
El intervalo de conanza normal de dos muestras para la diferencia de dos promedios Devuelve una lista que
contiene (en orden):
El menor valor crítico de Z
El límite inferior del intervalo de conanza
El límite superior del intervalo de conanza
ConfZ2mean(
1
,
2
,n
1
,n
2
1
2
,C)
Por ejemplo:
ConfZ2mean(0.461368, 0.522851, 50, 50, 0.2887, 0.2887, 0.95)
devuelve{-1.9599…, -0.1746…, 0.0516…)}
ConfZ1prop
El intervalo de conanza normal de una muestra para una proporción. Devuelve una lista que contiene (en
orden):
390 Capítulo 22 Funciones y comandos
El menor valor crítico de Z
El límite inferior del intervalo de conanza
El límite superior del intervalo de conanza
ConfZ1prop(x,n,C)
Por ejemplo:
ConfZ1prop(21, 50, 0.95) devuelve {-1.9599…, 0.2831…, 0.5568…}
ConfZ2prop
El intervalo de conanza normal de dos muestras para la diferencia de dos proporciones. Devuelve una lista
que contiene (en orden):
El menor valor crítico de Z
El límite inferior del intervalo de conanza
El límite superior del intervalo de conanza
ConfZ2prop(
1
,
2
,n
1
,n
2
,C)
Por ejemplo:
ConfZ2prop(21, 26, 50, 50, 0.95) devuelve {-1.9599…, -0.2946…, 0.0946…)}
ConfT1mean
El intervalo de conanza t de Student de una muestra para un promedio. Devuelve una lista que contiene (en
orden):
Los grados de libertad
El límite inferior del intervalo de conanza
El límite superior del intervalo de conanza
ConfT1mean( ,s,n,C)
Por ejemplo:
ConfT1mean(0.461368, 0.2776, 50, 0.95) devuelve {49, -.2009…, 0.5402…}
ConfT2mean
El intervalo de conanza t de Student de dos muestras para la diferencia de dos promedios. Devuelve una
lista que contiene (en orden):
Los grados de libertad
El límite inferior del intervalo de conanza
El límite superior del intervalo de conanza
ConfT2mean(
1
,
2
,s
1
,s
2
,n
1
,n
2
,agrupado,C)
Por ejemplo:
ConfT2mean(0.461368, 0.522851, 0.2887, 0.2887, 50, 50, 0.95,0) devuelve
{98.0000…, -1.9844, - 0.1760…, 0.0531…)}
Menú Aplicaciones 391
Chi2GOF
Prueba de bondad de ajuste de chi-cuadrado. Toma como argumentos una lista de datos de recuento
observados, una segunda lista y un valor de 0 o 1. Si valor=0, la segunda lista se toma como una lista de
probabilidades esperadas. Si valor=1, entonces la segunda lista se toma como una lista de recuentos
esperados. Devuelve una lista que contiene el valor estadístico de chi-cuadrado, la probabilidad y los grados
de libertad.
Chi2GOF(Lista1, Lista2, valor)
Por ejemplo:
Chi2GOF({10,10,12,15,10,6},{.24,.2,.16,.14,.1 3,.13},0) devuelve {10.1799...,
0.07029..., 5}
Chi2TwoWay
Prueba de Chi-cuadrado de dos vías. Dada una matriz de recuento de datos, devuelve una lista que contiene el
valor estadístico de chi-cuadrado, la probabilidad y los grados de libertad.
Chi2TwoWay(Matriz)
Por ejemplo:
Chi2TwoWay([[30,35,30],[11,2,19],[43,35,35]]) devuelve {14.4302..., 0.0060..., 4}
LinRegrTConf- Slope
El intervalo de conanza de la regresión lineal para la pendiente. Dada una lista de datos de la variable
explicativa (X), una lista de datos de la variable de respuesta (Y) y un nivel de conanza, devuelve una lista
que contiene los siguientes valores en el orden en que se muestran:
C: el nivel de conanza dado
T crítico: el valor de t asociado con el nivel de conanza dado
GL: los grados de libertad
β
1
: la pendiente de la ecuación de regresión lineal
serrSlope: el error estándar de la pendiente
Inferior: el límite inferior del intervalo de conanza para la pendiente
Superior: el límite superior del intervalo de conanza para la pendiente
LinRegrTConfSlope(Lista1, Lista2, C-valor)
Por ejemplo:
LinRegrTConfSlope({1,2,3,4},{3,2,0,-2},0.95) devuelve {0.95, 4.302..., 2, -1.7, 0.1732...,
-2.445..., -0.954...}
LinRegrTConfInt
El intervalo de conanza de la regresión lineal para la interceptación. Dada una lista de datos de la variable
explicativa (X), una lista de datos de la variable de respuesta (Y) y un nivel de conanza, devuelve una lista
que contiene los siguientes valores en el orden en que se muestran:
C: el nivel de conanza dado
T crítico: el valor de t asociado con el nivel de conanza dado
392 Capítulo 22 Funciones y comandos
GL: los grados de libertad
β
0
: la interceptación de la ecuación de regresión lineal
serrInter: el error estándar de la interceptación
Inferior: el límite inferior del intervalo de conanza para la interceptación
Superior: el límite superior del intervalo de conanza para la interceptación
LinRegrTConfInt(Lista1, Lista2, C-valor)
Por ejemplo:
LinRegrTConfInt({1, 2, 3, 4}, {3, 2, 0, - 2},0.95) devuelve {0.95, 4.302..., 2, 5,
0.474..., 2.959..., 7.040...}
LinRegrTMean-Resp
El intervalo de conanza de la regresión lineal para una respuesta promedio. Dada una lista de datos de la
variable explicativa (X), una lista de datos de la variable de respuesta (Y), un valor de X y un nivel de
conanza, devuelve una lista que contiene los siguientes valores en el orden en que se muestran:
X: el valor de X determinado
C: el nivel de conanza dado
GL: los grados de libertad
Ŷ: la respuesta promedio para el valor de X dado
serr Ŷ: el error estándar de la respuesta promedio
serrInter: el error estándar de la interceptación
Inferior: el límite inferior del intervalo de conanza para la respuesta promedio
Superior: el límite superior del intervalo de conanza para la respuesta promedio
LinRegrTMeanResp(Lista1, Lista2, X-valor, Cvalor)
Por ejemplo:
LinRegrTMeanResp({1, 2, 3, 4}, {3, 2, 0, -2}, 2.5, 0.95) devuelve {2.5, 0.95,
4.302..., 2, 0.75, 0.193..., −0.083, 1.583...}
LinRegrTPredInt
El intervalo de predicción de la regresión lineal para una futura respuesta. Dada una lista de datos de la
variable explicativa (X), una lista de datos de la variable de respuesta (Y), un valor futuro de X y un nivel de
conanza, devuelve una lista que contiene los siguientes valores en el orden en que se muestran:
X: el valor futuro de X dado
C: el nivel de conanza dado
GL: los grados de libertad
Ŷ: la respuesta promedio para el valor futuro de X dado
serr Ŷ: el error estándar de la respuesta promedio
serrInter: el error estándar de la interceptación
Menú Aplicaciones 393
Inferior: el límite inferior del intervalo de predicción para la respuesta promedio
Superior: el límite superior del intervalo de predicción para la respuesta promedio
LinRegrTPredInt (Lista1, Lista2, X-valor, C-valor)
Por ejemplo:
LinRegrTPredInt({1, 2, 3, 4}, {3, 2, 0, -2}, 2.5, 0.95) devuelve {2.5, 0.95, 4.302...,
2, 0.75, 0.433..., −1.113..., 2.613...}
LinRegrTTest
La prueba de t de regresión lineal. Dada una lista de datos de la variable explicativa (X), una lista de datos de
la variable de respuesta (Y) y un valor para AltHyp (Hipót. Alt.), devuelve una lista que contiene los siguientes
valores en el orden en que se muestran:
T: el valor de t
P: La probabilidad asociada con el valor de t
GL: los grados de libertad
β
0
: la interceptación y de la línea de regresión
β
1
: la pendiente de la línea de regresión
serrLine: el error estándar de la línea de regresión
serr Ŷ: el error estándar de la respuesta promedio
serrSlope: el error estándar de la pendiente
serrInter: el error estándar de la interceptación y
r: el coeciente de correlación
R
2
: el coeciente de determinación
Los valores para AltHyp son los siguientes:
AltHyp=0 para μ<μ
0
AltHyp=1 para μ>μ
0
AltHyp=2 para μ≠μ
0
Por ejemplo:
LinRegrTTest({1,2,3,4}, {3,2,0,-2}, 0) devuelve {−9.814..., 2, 5, −1.7, 0.387..., 0.173...,
0.474..., −0.989..., 0.979...}
Funciones de la aplicación Finanzas
La aplicación Finanzas utiliza un conjunto de funciones, todas las cuales hacen referencia al mismo conjunto
de variables de dicha aplicación. Estas corresponden a los campos en la Vista numérica de la aplicación
Finanzas. Hay 5 variables TVM principales, 4 de las cuales son obligatorias para cada una de estas funciones,
ya que cada una calcula y devuelve el valor de la quinta variable a dos lugares decimales. DoFinance es la
única excepción a esta regla de sintaxis. Tenga en cuenta que el dinero que usted recibe como pago se ingresa
como un número positivo y el dinero que usted paga a otros como parte del
ujo de caja se ingresa como un
número negativo. Hay otras 3 variables que son opcionales y tienen valores predeterminados. Estas variables
se encuentran en forma de argumentos de las funciones de la aplicación Finanzas en el siguiente orden
establecido:
394 Capítulo 22 Funciones y comandos
NbPmt—el número de pagos
IPYR— la tasa de interés anual
PV— el valor actual de la inversión o el préstamo
PMTV—el valor del pago
FV—el valor futuro de la inversión o préstamo
PPYR—el número de pagos por año (12 de forma predeterminada)
CPYR—el número de períodos de capitalización por año (12 de forma predeterminada)
BEG—los pagos realizados al comienzo o al nal del período; el valor predeterminado es BEG = 0, lo que
signica que los pagos se realizan al nal de cada periodo
Los argumentos PPYR, CPYR y BEG son opcionales; Si no se proporciona, PPYR= 12, CPYR=PPYRy BEG= 0.
CalcFV
Calcula el valor futuro de una inversión o un préstamo
CalcFV (NbPmt, IPYR, PV, PMTV [, PPYR, CPYR, BEG]
Por ejemplo:
CalcFV(360, 6.5, 150000, -948.10) devuelve -2.25
CalcIPYR
Calcula la tasa de interés por año en una inversión o un préstamo.
CalcIPYR(NbPmt,PV,PMTV,FV[,PPYR,CPYR, BEG])
Por ejemplo:
CalcIPYR(360, 150000, -948.10, -2.25) devuelve 6.50
CalcNbPmt
Calcula el número de pagos en una inversión o un préstamo.
CalcNbPmt(IPYR,PV,PMTV,FV[,PPYR,CPYR,BEG])
Por ejemplo:
CalcNbPmt(6.5, 150000, -948.10, -2.25) devuelve 360.00
CalcPMT
Calcula el valor de un pago para una inversión o un préstamo.
CalcPMT(NbPmt,IPYR,PV,FV[,PPYR,CPYR,BEG])
Por ejemplo:
CalcPMT(360, 6.5, 150000, -2.25) devuelve -948.10
CalcPV
Calcula el valor actual de una inversión o un préstamo.
Menú Aplicaciones 395
CalcPV(NbPmt,IPYR,PMTV,FV[,PPYR,CPYR,BEG])
Por ejemplo:
CalcPV(360, 6.5, -948.10, -2.25) devuelve 150000.00
DoFinance
Calcula los resultados TVM. Resuelve un problema TVM para la variable TVMVar. La variable debe ser una de
las variables de la Vista numérica de la aplicación Finanzas. Realiza el mismo cálculo que al tocar
en la Vista numérica de la aplicación Finanzas con TVMVar resaltada.
DoFinance(TVMVar)
Por ejemplo:
DoFinance(FV) devuelve el valor futuro de una inversión en la misma forma que al tocar en la
Vista numérica de la aplicación Finanzas con FV resaltada.
Funciones de la aplicación Soluc. lineal
La aplicación Soluc. lineal tiene tres funciones que le brindan exibilidad al usuario para resolver sistemas de
ecuaciones lineales 2x2 o 3x3.
Solve2x2
Resuelve un sistema de ecuaciones lineales 2x2
Solve2x2(a, b, c, d, e, f)
Resuelve el sistema lineal representado por:
ax+by=c
dx+ey=f
Solve3x3
Resuelve un sistema de ecuaciones lineales 3x3
Solve3x3(a, b, c, d, e, f, g, h, i, j, k, l)
Resuelve el sistema lineal representado por:
ax+by+cz=d
ex+fy+gz=h
ix+jy+kz=l
LinSolve
Cálculo del sistema lineal. Resuelve el sistema lineal 2x2 o 3x3 representado por la matriz.
LinSolve(matriz)
Por ejemplo:
LinSolve([[A, B, C], [D, E,F]]) resuelve el sistema lineal:
ax+by=c
396 Capítulo 22 Funciones y comandos
dx+ey=f
Funciones de la aplicación Soluc. de triáng.
La aplicación Soluc. de triáng. tiene un grupo de funciones que le permiten solucionar un triángulo completo a
partir de la entrada de tres partes consecutivas del mismo (una de las cuales debe ser la longitud de un lado).
Los nombres de estos comandos utilizan A para indicar un ángulo y S para indicar un lado. Para utilizar estos
comandos, ingrese tres entradas en el orden especicado por el nombre de comando. Todos estos comandos
devuelven una lista de tres valores desconocidos (longitud de los lados y/o medidas de los ángulos).
AAS
Angle-Angle-Side. Toma como argumentos las medidas de dos ángulos y la longitud del lado opuesto al
primer ángulo y devuelve una lista que contiene la longitud del lado opuesto al segundo ángulo, la longitud
del tercer lado y la medida del tercer ángulo (en ese orden).
AAS(ángulo,ángulo,lado)
Por ejemplo:
AAS (30, 60, 1) en el modo de grados devuelve {1.732..., 2, 90}
ASA
Angle-Side-Angle. Toma como argumentos la medida de dos ángulos y la longitud del lado incluido y devuelve
una lista que contiene la longitud del lado opuesto del primer ángulo, la longitud del lado opuesto al segundo
ángulo y la medida del tercer ángulo (en ese orden)
ASA(angle,side,angle)
Por ejemplo:
ASA(30, 2, 60) en modo grado devuelve {1, 1.732…, 90}
SAS
Side-Angle-Side. Toma como argumentos la longitud de dos lados y la medida del ángulo incluido y devuelve
una lista que contiene la longitud del tercer lado, la medida del ángulo opuesto al tercer lado y la medida del
ángulo opuesto al segundo lado.
SAS(lado, ángulo, lado)
Por ejemplo:
SAS(2, 60, 1) en modo grado devuelve {1.732…, 30, 90}
SSA
Side-Side-Angle. Toma como argumentos las longitudes de dos lados y la medida de un ángulo no incluido y
devuelve una lista que contiene la longitud del tercer lado, la medida del ángulo opuesto al segundo lado y la
medida del ángulo opuesto al tercer lado. Nota: En un caso ambiguo, este comando solo le proporcionará una
de las dos soluciones posibles.
SSA(lado, lado, ángulo)
Por ejemplo:
SSA(1, 2, 30) devuelve {1.732…, 90, 60}
Menú Aplicaciones 397
SSS
Side-Side-Side. Toma como argumentos las longitudes de los tres lados de un triángulo y devuelve las
medidas de los ángulos opuesto a ellos, en orden.
SSS(lado, lado, lado)
Por ejemplo:
SSS(3, 4, 5) en modo grado devuelve {36.8…, 53.1…, 90}
DoSolve
Resuelve el problema actual en la aplicación Soluc. de triángulo. La aplicación Soluc. de triáng. debe tener
sucientes datos ingresados para garantizar una solución correcta; es decir, debe tener ingresados al menos
tres valores, uno de los cuales debe ser una longitud de lado. Devuelve una lista que contiene los valores
desconocidos en la Vista numérica, en el orden que aparecen en esa vista (de izquierda a derecha y de arriba
hacia abajo).
DoSolve()
Funciones de Explorador lineal
SolveForSlope
Calcular pendiente. Toma como entrada las coordenadas de dos puntos (x
1
, y
1
) y (x
2
, y
2
) y devuelve la
pendiente de la línea que contiene esos dos puntos.
SolveForSlope(x
1
,x
2
,y
1
,y
2
)
Por ejemplo:
SolveForSlope(3,2,4,2) devuelve 2
SolveForYIntercept
Calcular interceptación y Toma como entrada las coordenadas de un punto (x, y) y una pendiente m y
devuelve la interceptación y de la línea de la pendiente dada que contiene el punto dado.
SolveForYIntercept (x, y, m)
Por ejemplo:
SolveForYIntercept(2,3,-1) devuelve 5
Funciones de Explor. cuadrático
SOLVE
Resuelve cuadráticas. Dados los coecientes de una ecuación cuadrática ax
2
+bx+c=0, devuelve las soluciones
reales.
SOLVE(a, b, c)
Por ejemplo:
SOLVE(1,0,-4) devuelve {-2, 2}
398 Capítulo 22 Funciones y comandos
DELTA
Discriminante. Dados los coecientes de una ecuación cuadrática ax
2
+bx+c=0, devuelve el valor del
discriminante en la Fórmula Cuadrática.
DELTA(a, b, c)
Por ejemplo:
DELTA(1,0,-4) devuelve 16
Funciones de aplicación comunes
Además de las funciones de aplicación especícas de cada aplicación, existen tres funciones comunes para las
siguientes aplicaciones. Estas utilizan como argumento un número entero de 0 a 9, que corresponde a una de
las variables de la Vista simbólica de esa aplicación.
Función (F0–F9)
Soluc. (E0–E9)
1Var estadística)(H1–H5)
2Var estadística)(S1–S5)
Paramétrica) (0X/Y0–X9/Y9)
Polar (R0–R9)
Secuencia (U0–U9)
Creación de grácas avanzada (V0–V9)
CHECK
Marcar. Marca (es decir, selecciona) la variable de la Vista simbólica correspondiente a Dígitos. Se usa
principalmente en programación para activar las deniciones de la Vista simbólica en las aplicaciones.
CHECK(dígito)
Por ejemplo:
Con la aplicación Función como la aplicación actual, CHECK(1) verica la variable F1 de la Vista simbólica de la
aplicación Función. El resultado es que F1(X) se dibuja en la Vista de gráco y tiene una columna de los
valores de función en la Vista numérica de la aplicación Función. Con otra aplicación como la aplicación actual,
debe ingresar
Function.CHECK(1).
UNCHECK
Desmarcar. Desmarca (es decir, anula la selección) la variable de la Vista simbólica correspondiente a
Dígitos. Se usa principalmente en programación para desactivar las deniciones de la Vista simbólica en
las aplicaciones.
UNCHECK(digit)
Por ejemplo:
Con la aplicación Secuencia como la aplicación actual, UNCHECK(2) desmarca la variable de la Vista
simbólica de la aplicación Secuencia U2. El resultado es que U2(N) no se dibuja en la Vista de gráco y no
tiene columna de valores en la Vista numérica de la aplicación Secuencia. Con otra aplicación como la
aplicación actual, debe introducir
Sequence.UNCHECK(2).
Menú Aplicaciones 399
ISCHECK
Comprobar si está marcado. Comprueba si una variable de la Vista simbólica está marcada. Devuelve 1, si la
variable está marcada o 0 si no lo está.
ISCHECK(digit)
Por ejemplo:
Con la aplicación Función como la aplicación actual, ISCHECK(3) comprueba si F3(X) está marcada en la
Vista simbólica de la aplicación Función.
Menú Ctlg
El menú Catlg agrupa todas las funciones y los comandos disponibles en HP Prime. No obstante, esta sección
describe las funciones y los comandos que solo se pueden encontrar en el menú Catlg. Las funciones y los
comandos que también están en el menú Matem. se describen en Funciones del teclado en la página 334. Los
comandos que también están en el menú CAS (Sistema algebraico computacional) se describen en Menú CAS
(Sistema algebraico computacional) en la página 350.
Algunas de las opciones del menú Catlg también se pueden elegir desde la paleta de relaciones (
)
400 Capítulo 22 Funciones y comandos
!
Factorial. Devuelve el factorial de un número entero positivo. Para no enteros, ! = Γ(x + 1). Esto calcula la
función de Gamma.
valor!
Por ejemplo:
6! devuelve 720
%
x por ciento de y. Devuelve (x/100)*y.
% (x, y)
Por ejemplo:
%(20,50) devuelve 10
%TOTAL
Porcentaje total; el porcentaje de x que es y. Devuelve 100*y/x.
% TOTAL (x, y)
Por ejemplo:
%TOTAL(20,50) devuelve 250
(
Inserta el paréntesis de apertura.
*
Símbolo de multiplicación. Devuelve el producto de dos números o el producto escalar de dos vectores.
Menú Ctlg 401
+
Símbolo de suma. Devuelve la suma de dos números, la suma término a término de dos listas o dos matrices
o la suma dos cadenas.
Símbolo de sustracción. Devuelve la diferencia de dos números, o la sustracción término a término de dos
listas o dos matrices.
.*
Símbolo de multiplicación de cada elemento para matrices. Devuelve la multiplicación de cada elemento de
dos matrices.
Matriz1.*Matriz2
Por ejemplo:
[[1,2],[3,4]].*[[3,4],[5,6]] devuelve [[3,8],[15,24]]
./
Símbolo de división de cada elemento para matrices. Devuelve la división de cada elemento de dos matrices.
Matriz1 ./ Matriz2
.^
Potencia de cada elemento para matrices. Devuelve la potencia de cada elemento para una matriz.
Matriz .^ Entero
/
Símbolo de división. Devuelve el cociente de dos números o el cociente término a término de dos listas. Para
la división de una matriz por una matriz cuadrada devuelve la multiplicación izquierda por la inversa de la
matriz cuadrada.
:=
Guarda la expresión evaluada en la variable. Tenga en cuenta que = no puede utilizarse con las variables de
grácos G0–G9. Vea el comando BLIT.
var:=expression
Por ejemplo:
A:=3 almacena el valor 3 en la variable A.
<
Prueba de desigualdad estricta menor que Devuelve 1 si el lado izquierdo de la desigualdad es menor al lado
derecho, de lo contrario devuelve 0. Tenga en cuenta que se pueden comparar más de dos objetos. Así 6 < 8 <
11 devuelve 1 (porque es verdadero) mientras que 6 < 8 < 3 devuelve 0 (porque es falso).
402 Capítulo 22 Funciones y comandos
<=
Prueba de desigualdad menor o igual Devuelve 1 si el lado izquierdo de la desigualdad es menor al derecho o
los dos lados son iguales, de lo contrario devuelve 0. Tenga en cuenta que se pueden comparar más de dos
objetos. Vea el comentario más arriba con respecto a <.
<>
Prueba de desigualdad. Devuelve a 1 si la desigualdad es verdadera y 0 si la desigualdad es falsa.
=
Símbolo de igualdad. Conecta los dos miembros de una ecuación.
==
Prueba de igualdad. Devuelve 1 si el lado izquierdo y lado derecho son iguales, de lo contrario devuelve 0.
>
Prueba de desigualdad estricta mayor que Devuelve 1 si el lado izquierdo de la desigualdad es mayor que el
lado derecho, de lo contrario devuelve 0. Tenga en cuenta que se pueden comparar más de dos objetos. Vea el
comentario más arriba con respecto a <.
>=
Prueba de desigualdad igual o mayor. Devuelve 1 si el lado izquierdo de la desigualdad es mayor al derecho o
los dos lados son iguales, de lo contrario devuelve 0. Tenga en cuenta que se pueden comparar más de dos
objetos. Vea el comentario más arriba con respecto a <.
^
Símbolo de potencia. Eleva un número a una potencia o una matriz a una potencia entera.
a2q
Dada una matriz simétrica y un vector de variables, devuelve la forma cuadrática de la matriz usando las
variables del vector.
a2q(Matriz, [Var1, Var2….])
Por ejemplo:
a2q([[1,2],[4,4]],[x,y]) devuelve x^2+6*x*y+4*y^2
abcuv
Dados tres polinomios A, B y C, devuelve U y V tal que A*U+B*V=C. Con una variable como argumento nal, U y
V son expresadas en términos de esa variable (si fuera necesario); de lo contrario, se utiliza x.
abcuv (PolyA, PolyB, PolyC, [Var])
Por ejemplo:
abcuv(x^2+2*x+1,x^2-1,x+1) devuelve [1/2-1/2]
Menú Ctlg 403
additionally
Se usa en programación con assume para plantear una suposición adicional acerca de una variable.
Por ejemplo:
assume(n,entero);
additionally(n>5);
Ai de Airy
Devuelve el valor Ai de la solución de la función de Airy de w''-xw=0.
Bi de Airy
Devuelve el valor Bi de la solución de la función de Airy de w''-xw=0.
algvar
Devuelve la matriz de los nombres de las variables simbólicas utilizadas en una expresión. La lista es
solicitada por medio de las extensiones algebraicas necesarias para construir la expresión original.
algvar(expr)
Por ejemplo:
algvar(sqrt(x)+y) devuelve
AND
Conjunción lógica. Devuelve 1 si los lados izquierdo y derecho son evaluados como verdaderos, de lo contrario
devuelve 0.
Expr1 AND Expr2
Por ejemplo:
3 +1==4 AND 4 < 5 devuelve 1
append
Anexa un elemento a una lista o vector.
append((Lista, Elemento)
o
append(Vector, Elemento)
Por ejemplo:
append([1,2,3],4) devuelve [1,2,3,4]
apply
Devuelve un vector o una matriz que contiene los resultados de aplicar una función a los elementos del vector
o la matriz.
apply(Var→f(Var), Vector) o apply(Var→f(Var), Matriz)
404 Capítulo 22 Funciones y comandos
Por ejemplo:
apply(x→x^3,[1 2 3]) devuelve [1 8 27]
assume
Se usa en programación para plantear una suposición sobre una variable.
assume(var,expr)
Por ejemplo:
assume(n, entero)
basis
Dada una matriz, devuelve la base del subespacio lineal denido por el conjunto de vectores en la matriz.
basis(Matriz))
Por ejemplo:
basis([[1,2,3],[4,5,6],[7,8,9],[10,11,12]]) devuelve [[-3,0,3],[0,-3,-6]]
betad
Función de densidad de probabilidad de Beta. Calcula la densidad de probabilidad de la distribución beta en x,
con los parámetros α y β.
betad(α, β, x)
Ejemplo:
betad(2.2, 1.5, 8) devuelve 1.46143068876
betad_cdf
Función de densidad de probabilidad acumulada de Beta. Devuelve la probabilidad de cola inferior de la
función de densidad de probabilidad beta para el valor x, con los parámetros α y β. Con el parámetro opcional
x
2
, devuelve el área bajo la función de densidad de probabilidad Beta entre x y x
2
.
betad_cdf(α, β, x, [x
2
])
Ejemplos:
betad_cdf(2, 1, 0.2) devuelve 0.04
betad_cdf(2, 1, 0.2, 0.5) devuelve 0.21
betad_icdf
Función de densidad de probabilidad beta acumulada inversa. Devuelve el valor de x de forma tal que la
probabilidad de cola inferior beta de x, con los parámetros α y β, sea p.
betad_icdf(α, β, p)
Ejemplo:
betad_icdf(2,1,0.95) devuelve 0.974679434481
Menú Ctlg 405
bounded_function
Argumento devuelto por el comando de límite, lo que indica que la función está limitada.
breakpoint
Usado en programación para insertar una detención o un punto de pausa intencional.
canonical_form
Devuelve un trinomio de segundo grado en forma canónica.
canonical_form(Trinomial,[Var])
Por ejemplo:
canonical_form(2*x^2-12*x+1) devuelve 2*(x-3)^2- 17
cat
Evalúa los objetos en una secuencia, luego los devuelve concatenados en forma de cadena.
cat(Objeto1, Objeto2,…)
Por ejemplo:
cat("aaa",c,12*3) devuelve "aaac36"
Cauchy
Función de densidad de probabilidad de Cauchy. Calcula la densidad de probabilidad de la distribución de
Cauchy en x, con los parámetros x
0
y a. De forma predeterminada, x
0
= 0 y a = 1.
cauchy([x
0
], [a], x)
Ejemplo:
cauchy(0,1,1) devuelve 0.159154943092, como lo hace cauchy(1)
Cauchy_cdf
Función de densidad de probabilidad de Cauchy acumulada. Devuelve la probabilidad de cola inferior de la
función de densidad de probabilidad Cauchy para el valor x, con los parámetros x
0
y a. Con el parámetro
opcional x
2
, devuelve el área bajo la función de densidad de probabilidad Couchy entre x y x
2
.
cauchy_cdf(x
0
, a, x, [x
2
])
Ejemplos:
cauchy_cdf(0,2,2.1) devuelve 0.757762116818
cauchy_cdf(0,2,2.1,3.1) devuelve 0.0598570954516
Cauchy_icdf
Función de densidad de probabilidad de Cauchy acumulada inversa. Devuelve el valor de x de forma tal que la
probabilidad de cola inferior Cauchy de x, con los parámetros x
0
y a, sea p.
cauchy_icdf(x
0
, a, p)
406 Capítulo 22 Funciones y comandos
Ejemplo:
cauchy_icdf(0, 2, 0.95) devuelve 12.6275030293
cFactor
Devuelve una expresión factorizada sobre el campo de los números complejos (si hay más de dos, en enteros
gaussianos).
cfactor(expr)
Por ejemplo:
cFactor(x^2*y+y) devuelve (x+i)*(x-i)*y
charpoly
Devuelve los coecientes del polinomio característico de una matriz. Con solo un argumento, la variable
utilizada en el polinomio es x. Con una variable como segundo argumento, el polinomio devuelto es en
términos de esa variable.
charpoly(Matriz,[var])
Por ejemplo:
charpoly([[1,2],[3,4]], z) devuelve z^2-5*z- 2
chrem
Devuelve un vector que contiene los restos chinos para dos conjuntos de números entero, contenidos en dos
vectores o dos listas.
chrem(Lista1, Lista2) o chrem(Vector1, Vector2)
Por ejemplo:
chrem([2,3],[7,5]) devuelve [-12,35]
col
Dada una matriz y un número entero n, devuelve la n-ésima columna de la matriz como un vector.
col(Matriz, Entero)
Por ejemplo:
col devuelve [2,5,8]
colDim
Devuelve el número de columnas de una matriz.
colDim(Matriz)
Por ejemplo:
colDim devuelve 3
Menú Ctlg 407
comDenom
Reescribe una suma de fracciones racionales como una única fracción racional. El denominador de una
fracción racional es el denominador común de las fracciones racionales en la expresión original. Con una
variable como segundo argumento, el numerador y el denominador están desarrollados de acuerdo a esta.
comDenom(Expr,[Var])
Por ejemplo:
comDenom(1/x+1/y^2+1) devuelve (x*y^2+x+y^2)/ (x*y^2)
companion
Devuelve la matriz compañera de un polinomio.
companion(Poli,Var)
Por ejemplo:
companion(x^2+5x-7,x) devuelve
compare
Compara dos objetos y devuelve a 1 si type(Obj1)<type(Obj2) o si type(Obj1)=type(Obj2) y Obj1<Obj2; de lo
contrario, devuelve 0.
compare (Obj1, Obj2)
Por ejemplo:
compare(1,2) devuelve 1
complexroot
Con un polinomio y un real como sus dos argumentos, devuelve una matriz. Cada la de la matriz contiene
una raíz compleja del polinomio con su multiplicidad o un intervalo que contiene dicha raíz y su multiplicidad .
El intervalo dene una (posible) región rectangular en el plano complejo donde se encuentra una raíz.
Con dos números complejos adicionales como tercer y cuarto argumentos, devuelve una matriz como la
descrita para dos argumentos, pero solo para aquellas raíces ubicadas en la región rectangular denida por la
diagonal creada por los dos números complejos.
complexroot(Poli, Real, [Complejo1], [Complejo2])
Por ejemplo:
complexroot(x^3+8, 0.01) devuelve
Esta matriz indica que hay 1 raíz compleja en x= –2 con otra raíz entre los dos valores en la segunda la del
vector y una tercera raíz entre los dos valores en la tercera la del vector.
408 Capítulo 22 Funciones y comandos
contains
Dada una lista o vector y un elemento, devuelve el índice de la primera ocurrencia del elemento en la lista o
vector; Si el elemento no aparece en la lista o vector, devuelve 0.
contains((Lista, Elemento) o contains(Vector, Elemento)
Por ejemplo:
contains({0,1,2,3},2) devuelve 3
CopyVar
Copia la primera variable en la segunda variable sin evaluación.
CopyVar(Var1,Var2)
correlation
Devuelve la correlación de los elementos de una lista o matriz.
correlation(Lista) o correlation(Matriz)
Por ejemplo:
correlation devuelve
count
Existen dos usos para esta función, en los cuales el primer argumento siempre es una relación o mapeo de
una variable sobre una expresión. Si la expresión es una función de la variable, la función se aplica a cada
elemento del vector o la matriz (el segundo argumento) y devuelve la suma de los resultados. Si la expresión
es una prueba Booleanas, se prueba cada elemento del vector o la matriz y devuelve el número de elementos
que superaron la prueba.
count(Var → Función, Matriz) o count(Var → Prueba, Matriz)
Por ejemplo:
count(x→x
2
,[1 2 3]) devuelve 14
count(x→ x>1, [1 2 3]) devuelve 2
covariance
Devuelve la covarianza de los elementos de una lista o una matriz.
covariance(Lista) o covariance(Matriz)
Por ejemplo:
covariance devuelve
covariance_correlation
Devuelve un vector que contiene la covarianza y la correlación de los elementos de una lista o una matriz.
Menú Ctlg 409
covariance_correlation(Lista) o
covariance_correlation(Matriz)
Por ejemplo:
covariance_correlation devuelve
cpartfrac
Devuelve el resultado de la descomposición en fracciones parciales de una fracción racional en el campo
complejo.
cpartfrac(RatFrac)
Por ejemplo:
cpartfrac devuelve
crationalroot
Devuelve la lista de raíces racionales complejas de un polinomio sin indicar la multiplicidad.
crationalroot(Poli)
Por ejemplo:
crationalroot(2*x^3+(-5-7*i)*x^2+ (-4+14*i)*x+8-4*i) devuelve
cumSum
Acepta como argumento una lista o un vector y devuelve una lista o vector cuyos elementos son la suma
acumulativa del argumento original.
cumSum(Lista) o cumSum(Vector)
Por ejemplo:
cumSum([0,1,2,3,4]) devuelve [0,1,3,6,10]
DateAdd
Agrega NbDays a la fecha, y devuelve la fecha resultante en formato AAAA.MMDD.
DATEADD(Date, NbDays)
Ejemplo:
DATEADD(20081228, 559) devuelve 2010.0710
Día de la semana
Dada una fecha en formato AAAA.MMDD, devuelve un número entre 1 (lunes) y 7 (domingo ), que representa
el día de la semana asociado con la fecha.
DAYOFWEEK(Date)
410 Capítulo 22 Funciones y comandos
Ejemplo:
DAYOFWEEK(2006.1228) devuelve 4 (para el jueves)
DeltaDays
Calcula el número de días entre 2 fechas expresadas en formato AAAA.MMDD.
DELTADAYS(Date1, Date2)
Ejemplo:
DELTADAYS(2008.1228,2010.0710) devuelve 559
delcols
Dada una matriz y un número entero n, elimina la nésima columna de la matriz y devuelve el resultado. Si se
utiliza un intervalo de dos números enteros en lugar de un único número entero, elimina todas las columnas
del intervalo y devuelve el resultado.
delcols(Matriz, Entero) o delcols(Matriz, Ent1..Ent2)
Por ejemplo:
delcols devuelve
delrows
Dada una matriz y un número entero n, elimina la n-ésima la de la matriz y devuelve el resultado. Si se
utiliza un intervalo de dos números enteros en lugar de un único número entero, elimina todas las las en el
intervalo y devuelve el resultado.
delrows(Matriz, Entero) o delrows(Matriz, Ent1..Ent2)
Por ejemplo:
delrows devuelve
deltalist
Devuelve la lista de las diferencias entre los términos consecutivos de la lista original.
deltalist(Lst)
Por ejemplo:
deltalist([1,4,8,9]) devuelve [3,4,1]
deltalist
Devuelve la lista de las diferencias entre los términos consecutivos de la lista original.
deltalist(Lst)
Por ejemplo:
deltalist([1,4,8,9]) devuelve [3,4,1]
Menú Ctlg 411
Dirac
Devuelve el valor de la función delta de Dirac para un número real.
Dirac(Real)
Por ejemplo:
Dirac(1) devuelve 0
e
Ingresa la constante matemática e (número de Euler).
egcd
Dados dos polinomios, A y B, devuelve tres polinomios U, V y D tales que:
U(x)*A(x)+V(x)*B(x)=D(x),
donde D(x)=GCD(A(x),B(x)), el máximo común divisor de los polinomios A y B.
Los polinomios pueden suministrarse en forma simbólica o como listas de coecientes en orden descendente.
Sin un tercer argumento, se asume que los polinomios son expresiones de x. Con una variable como tercer
argumento, los polinomios son expresiones de ella.
egcd((PoliA, PoliB, [Var]) o egcd(ListaA, ListaB, [Var])
Por ejemplo:
egcd((x-1)^2,x^3-1) devuelve [-x-2,1,3*x-3]
eigenvals
Devuelve la secuencia de valores Eigen de una matriz.
eigenvals(Matriz)
Por ejemplo:
eigenvals devuelve [3 -3 3]
eigenvects
Devuelve los vectores de Eigen de una matriz diagonalizable.
eigenvects(Matriz)
Por ejemplo:
eigenvects devuelve
eigVl
Retorna la matriz de Jordan asociada con una matriz cuando los valores de Eigen son calculables.
412 Capítulo 22 Funciones y comandos
EVAL
Evalúa una expresión.
eval(expr)
Por ejemplo:
eval(2+3) devuelve 5
evalc
Devuelve una expresión compleja escrita en forma real+i*imag.
evalc(expr)
Por ejemplo:
evalc devuelve
evalf
Dada una expresión y un número de dígitos signicativos, devuelve la evaluación numérica de la expresión
para el número dado de dígitos signicativos. Con solo una expresión, devuelve la evaluación numérica en
base a la conguración de CAS (Sistema algebraico computacional).
evalf(expr,[Entero])
Por ejemplo:
evalf(2/3) devuelve 0.666666666667
even
Prueba si un número entero es par o no. Devuelve 1, si lo es y 0 si no lo es.
Por ejemplo:
even(1251) devuelve 0
exact
Convierte una expresión decimal en una expresión racional o real.
exact(expr)
Por ejemplo:
exact(1.4141) devuelve 14141/10000
EXP
Devuelve la solución de la constante matemática e elevada a la potencia de una expresión
exp(expr)
Por ejemplo:
exp(0) devuelve 1
Menú Ctlg 413
exponencial
Función de densidad de probabilidad exponencial discreta. Calcula la densidad de probabilidad de la
distribución exponencial en x, con el parámetro k.
exponential(x, k)
Ejemplo:
exponential(2.1,0.5) devuelve 0.734869273133
exponential_cdf
Función de densidad de probabilidad acumulada exponencial. Devuelve la probabilidad de cola inferior de la
función de densidad de probabilidad exponencial para el valor x, con el parámetro k. Con el parámetro
opcional x
2
, devuelve el área bajo la función de densidad de probabilidad exponencial entre x y x
2
.
exponential_cdf(k, x, [x
2
])
Ejemplos:
exponential_cdf(4.2, 0.5) devuelve 0.877543571747
exponential_cdf(4.2, 0.5, 3) devuelve 0.122453056238
exponential_icdf
Función de densidad de probabilidad acumulada exponencial inversa. Devuelve el valor de x de forma tal que
la probabilidad de cola inferior exponencial de x, con el parámetro k, sea p.
exponential_icdf(k, p)
Ejemplo:
exponential_icdf(4.2,0.95) devuelve 0.713269588941
exponential_regression
Dado un conjunto de puntos, devuelve un vector que contiene los coecientes a y b de y=b*a^x, el
exponencial que mejor se ajusta a la serie de puntos. Los puntos pueden ser los elementos de dos listas o las
las de una matriz.
exponential_regression(Matriz) o exponential_regression(Listaz1, Listaz2)
Por ejemplo:
exponential_regression devuelve 1.60092225473,1.10008339351
EXPR
Analiza una cadena, la convierte en un número o expresión y devuelve el resultado evaluado.
EXPR(Cadena)
Ejemplos:
expr("2+3") devuelve 5
expr("X+10") devuelve 100, si la variable X tiene el valor 90
414 Capítulo 22 Funciones y comandos
ezgcd
Utiliza el algoritmo de EZ GCD para devolver el máximo común divisor de dos polinomios con al menos dos
variables.
ezgcd(Poli1,Poli2)
Por ejemplo:
ezgcd(x^2-2*x-x*y+2*y,x^2-y^2) devuelve x-y
f2nd
Devuelve un vector compuesto por el numerador y el denominador de una forma irreducible de una fracción
racional.
f2nd(RatFrac)
Por ejemplo:
f2nd devuelve
factorial
Devuelve el factorial de un número entero o la solución a la función gamma de número que no es entero. Para
un número entero n, factorial(n)=n!. Para un número real no entero a, factorial(a)=a! = Gamma(a + 1).
factorial(Entero) o factorial(Real)
Ejemplos:
factorial(4) devuelve 24
factorial(1,2) devuelve 1,10180249088
oat
FLOAT_DOM o float es una opción del comando assume ; también es un nombre devuelto por el
comando
type.
fMax
Dada una expresión en x, devuelve el valor de x para el cual la expresión tiene su valor máximo. Dada una
expresión y una variable, devuelve el valor de esa variable para la cual la expresión tiene a su valor máximo.
fMax(Expr,[Var])
Por ejemplo:
fMax(-x^2+2*x+1,x) devuelve 1
fMin
Dada una expresión en x, devuelve el valor de x para el cual la expresión tiene su valor mínimo. Dada una
expresión y una variable, devuelve el valor de esa variable para la cual la expresión tiene a su valor mínimo.
fMin(Expr,[Var])
Por ejemplo:
Menú Ctlg 415
fMin(x^2-2*x+1,x) devuelve 1
format
Devuelve un número real como una cadena con el formato indicado (f=oat (otante), s=scientic (cientíco),
e=engineering (ingeniería)).
format(Real, Cadena)
Por ejemplo:
format(9.3456,"s3") devuelve 9.35
Fourier a
n
Devuelve el enésimo coeciente de Fourier a
n
=2/T*∫(f(x)*cos(2*pi*n*x/T),a,a+T).
Fourier b
n
Devuelve el enésimo coeciente de Fourier b
n
=2/T*∫(f(x)*sin(2*pi*n*x/T),a,a+T).
Fourier c
n
Devuelve el enésimo coeciente de Fourier c
n
=1/T*∫(f(x)*exp(-2*i*pi*n*x/T),a,a+T).
fracmod
Para un número entero dado n (que representa una fracción) y un número entero p (el módulo), devuelve la
fracción a/b tal que n=a/b(mod p).
fracmod (Enteron, Enterop)
Por ejemplo:
fracmod(41,121) devuelve 2/3
froot
Devuelve un vector que contiene las raíces y los polos de un polinomio racional. Cada raíz o polo es seguido
por su multiplicidad.
froot(RatPoly)
Por ejemplo:
froot devuelve [0 3 1 2 3 -1]
fsolve
Devuelve la solución numérica de una ecuación o un sistema de ecuaciones. Con el tercer argumento opcional,
puede especicar una suposición para la solución o un intervalo dentro del cual se espera que se produzca la
solución. Con el cuarto argumento opcional puede darle nombre al algoritmo iterativo para que lo utilice el
solucionador, especicando bisection_solver, newton_solver, o newtonj_solver
fsolve (Expr, Var, [adivinar o Intervalo],[Method])
Por ejemplo:
416 Capítulo 22 Funciones y comandos
fsolve(cos(x)=x,x,-1..1,bisection_solver) devuelve [0.739085133215]
function_di
Devuelve la función derivada de una función (en forma de mapeo).
function_diff(FNC)
Por ejemplo:
function_diff(sin) devuelve (_x)cos(_x)
gammad
Función de densidad de probabilidad Gamma. Calcula la densidad de probabilidad de la distribución gamma
en x, con los parámetros a y t.
gammad(a, t, x)
Ejemplo:
gammad(2.2,1.5,0.8) devuelve 0,510330619114
gammad_cdf
Función de distribución de gama acumulada. Devuelve la probabilidad de cola inferior de la función de
densidad de probabilidad gamma para el valor x, con los parámetros a y t. Con el cuarto argumento
x
2
opcional, devuelve el área entre los dos valores de x.
gammad_cdf(a,t,x,[x
2
])
Ejemplos:
gammad_cdf(2,1,2.96) devuelve 0.794797087996
gammad_cdf(2,1,2.96,4) devuelve 0.11362471756
gamma_icdf
Función de distribución de gamma acumulada inversa. Devuelve el valor de x de forma tal que la probabilidad
de cola inferior gamma de x, con los parámetros a y t, sea p.
gammad_icdf(a,t,p)
Ejemplo:
gammad_icdf(2,1,0.95) devuelve 4.74386451839
gauss
Dada una expresión seguida por un vector de variables, utiliza el algoritmo de Gauss para devolver la forma
cuadrática de la expresión escrita como una suma o diferencia de cuadrados de las variables dadas en el
vector.
gauss(expr,VectVar)
Por ejemplo:
gauss(x^2+2*a*x*y,[x,y]) devuelve (a*y+x)^2+(- y^2)*a^2
Menú Ctlg 417
GF
Crea un campo de Galois de p característico con p^n elementos.
GF (Enterop, Enteron)
Por ejemplo:
GF(5,9) devuelve GF(5,k^9-k^8+2*k^7+2*k^5-k^2+2*k- 2,[k,K,g],undef)
gramschmidt
Dada una base de un subespacio vectorial y una función que dene un producto escalar en este subespacio
vectorial, devuelve una base ortonormal para esa función.
gramschmidt(Vector, Función)
Por ejemplo:
gramschmidt devuelve
hadamard
Límite Hadamard de una matriz o elemento mediante multiplicación del elemento de 2 matrices.
hadamard(Matrix,[Matrix])
Ejemplos:
hadamard([[1,2],[3,4]]) devuelve 5√5
hadamard([[1,2],[3,4]],[[3,4],[5,6]]) devuelve [[3,8],[15,24]]
halftan2hypexp
Devuelve una expresión con seno, coseno y tangente reescritos en términos de la tangente del ángulo , y sinh,
cosh y tanh reescritos en términos del exponencial natural.
halftan_hyp2exp(ExprTrig)
Por ejemplo:
halftan_hyp2exp(sin(x)+sinh(x)) devuelve
halt
Se usa en programación para pasar al modo de depuración paso a paso.
hamdist
Devuelve la distancia de Hamming entre dos números enteros.
hamdist (Entero1, Entero2)
Por ejemplo:
hamdist(0x12,0x38) devuelve 3
418 Capítulo 22 Funciones y comandos
has
Devuelve 1 si una variable se encuentra una expresión, de lo contrario devuelve 0.
has(expr,var)
Por ejemplo:
has(x+y,x) devuelve 1
head
Devuelve el primer elemento de un vector, una secuencia o una cadena dados.
head(Vector) o head(Cadena) o head(Obj1, Obj2,…)
Por ejemplo:
head(1,2,3) devuelve 1
Heaviside
Devuelve el valor de la función de Heaviside para un número real dado, (es decir 1 si x>=0, y 0 si x<0).
Heaviside(real)
Por ejemplo:
Heaviside(1) devuelve 1
horner
Devuelve el valor de un polinomio P(a) calculado con el método de Horner. El polinomio se puede dar como
una expresión simbólica o como un vector de coecientes.
horner(Polynomial,Real)
Ejemplos:
horner(x^2+1,2) devuelve 5
horner([1,0,1],2) devuelve 5
hyp2exp
Devuelve una expresión con los términos hiperbólicos reescritos como exponenciales.
hyp2exp(expr)
Por ejemplo:
hyp2exp(cosh(x)) devuelve
iabcuv
Devuelve [u,v] tal que au+bv=c para tres números enteros a, b, y c. Tenga en cuenta que c debe ser múltiplo
del máximo común divisor de a y b para que haya una solución.
iabcuv (Enta, Entb, Entc)
Por ejemplo:
Menú Ctlg 419
iabcuv(21,28,7) devuelve [-1,1]
ibasis
Dadas dos matrices, las interpreta como dos espacios vectoriales y devuelve la base vectorial de su
intersección.
iBasis (Matriz1, Matriz2)
Por ejemplo:
ibasis devuelve [-1, -1, 0]
iContent
Devuelve el máximo común divisor de los coecientes enteros de un polinomio.
icontent(Poli,[var])
Por ejemplo:
icontent(24x^3+6x^2-12x+18) devuelve 6
id
Devuelve un vector que contiene la solución a la función de identidad para el(los) argumento(s).
id(Objeto1, [Objeto2,...])
Por ejemplo:
id([1 2], 3, 4) devuelve [[1 2] 3 4]
identity
Dado un número entero n, devuelve la matriz de identidad de dimensión n.
identity(Entero)
Por ejemplo:
identity(3) devuelves
iegcd
Devuelve el máximo común divisor extendido de dos números enteros.
iegcd (Entero1, Entero2)
Por ejemplo:
iegcd(14, 21) devuelve [-1, 1, 7]
igcd
Devuelve el máximo común divisor de dos números enteros, dos números racionales o dos polinomios de
varias variables.
420 Capítulo 22 Funciones y comandos
igcd((Entero1, Entero2) o igcd(Ratnl1, Ratnl2) o igcd(Poli1, Poli2)
Por ejemplo:
igcd(24, 36) devuelve 12
igcd(2/3,3/4) devuelve 1/12
Imagen
Imagen de una aplicación lineal de una matriz.
image(Matrix)
Ejemplo:
image([[1,2],[3,6]]) devuelve [1,3]
interval2center
Devuelve el centro de un intervalo.
interval2center(Intervalo)
Por ejemplo:
interval2center(2..5) devuelve 7/2
inv
Devuelve la inversa de una expresión o una matriz.
inv(Expr) o inv(Matriz)
Por ejemplo:
inv(9/5) devuelve 5/9
iPart
Devuelve un número real sin su parte fraccionaria o una lista de números reales sin su parte fraccionaria.
iPart(Real) o iPart(Lista)
Por ejemplo:
iPart(4.3) devuelve 4
iquorem
Devuelve el cociente euclidiano y el resto de dos números enteros.
iquorem (Entero1,Entero2)
Por ejemplo:
iquorem(63, 23) devuelve [2, 17]
jacobi_symbol
Devuelve el núcleo de una aplicación lineal de una matriz.
Menú Ctlg 421
jacobi_symbol(Entero1, Entero2)
Por ejemplo:
jacobi_symbol(132,5) devuelve -1
ker
Devuelve el símbolo de Jacobi de los números enteros dados.
ref(Matriz)
Por ejemplo:
ker([[1 2], [3 6]] devuelve [2 1]
laplacian
Devuelve el valor laplaciano de una expresión con respecto a un vector de variables.
laplacian (Expr, vectorial)
Por ejemplo:
laplacian(exp(z)*cos(x*y),[x,y,z]) devuelve –x^2*cos(x*y)*exp(z)- y^2*cos(x*y)*exp(z)
+cos(x*y)*exp(z)
latex
Devuelve la expresión CAS evaluada escrita en formato Látex.
latex(Expr)
Ejemplos:
latex(1/2) devuelve "\frac{1}{2}"
latex((x^4-1)/(x^2+3) devuelve "\frac{(x^{4}-1)}{(x^{2}+3)}"
lcoe
Devuelve el coeciente del término de mayor grado de un polinomio. El polinomio puede ser expresado en
formato simbólico o como una lista.
lcoeff(Poli) o lcoeff(Lista) o lcoeff(Vector)
Por ejemplo:
lcoeff(-2*x^3+x^2+7*x) devuelve -2
legendre_symbol
Con un único número entero n, devuelve el polinomio de Legendre de grado n. Con dos números enteros,
devuelve el símbolo de Legendre del segundo número entero, utilizando el polinomio de Legendre cuyo grado
es el primer número entero.
legendre_symbol (Entero1, [Entero2])
Por ejemplo:
legendre(4) devuelve 35*x^4/8+-15*x^2/4+3/8 mientras que legendre(4,2) devuelve 443/8 después de
la
simplicación
422 Capítulo 22 Funciones y comandos
length
Devuelve la longitud de una lista, cadena o conjunto de objetos.
length(Lista) o length(Cadena) o length(Objeto1, Objeto2,…)
Por ejemplo:
length([1,2,3]) devuelve 3
lgcd
Devuelve el máximo común divisor de un conjunto de números enteros o polinomios contenidos en una lista,
un vector, o simplemente ingresados directamente como argumentos.
lgcd(Lista) o lgcd(Vector) o lgcd(Entero1, Entero2, …) o lgcd(Poli1, Poli2, …)
Por ejemplo:
lgcd([45,75,20,15]) devuelve 5
lin
Devuelve una expresión con los exponenciales linealizados.
lin(Expr)
Por ejemplo:
lin((exp(x)^3+exp(x))^2) devuelve exp(6*x)+2*exp(4*x)+exp(2*x)
linear_interpolate
Toma una muestra regular de una línea poligonal denida por una matriz de dos las.
linear_interpolate(Matriz,xmin,xmax,Xstep)
Por ejemplo:
linear_interpolate([[1,2,6,9],[3,4,6,7]],1,9, 1) devuelve
[[1.0,2.0,3.0,4.0,5.0,6.0,7.0,8.0,9.0], [3.0,4.0,4.5,5.0,5.5,6.0,6.33333333333,6.6666 6666667,7.0]
linear_regression
Dado un conjunto de puntos, devuelve un vector que contiene los coecientes a y b de y=a*x+b, la expresión
lineal que mejor se adapta a la serie de puntos. Los puntos pueden ser los elementos de dos listas o las las
de una matriz.
linear_regression(Matriz) o linear_regression(Lista1, Lista2)
Por ejemplo:
linear_regression devuelve [1.53…, 0.769…]
LineHorz
Se utiliza en la Vista simbólica de la aplicación Geometría. Dado un número real a o una expresión que evalúa
a un número real a, dibuja la línea horizontal y=a.
Menú Ctlg 423
LineHorz(Exp) o LineHorz(Real)
Ejemplo:
LineHorz(-1) dibuja la línea cuya ecuación es y = -1
LineTan
Dibuja la línea de tangente a f(Var) en Var = Valor.
LineTan(f(Var), [Var], Valor)
Ejemplo:
LineTan(x
2
– x, 1) dibuja la línea y=x-1; es decir, la línea tangente a y= x
2
– x en x=1
LineVert
Se utiliza en la Vista simbólica de la aplicación Geometría. Dado un número real a o una expresión que evalúa
a un número real a, dibuja la línea vertical x=a.
LineVert(Expr) o LineVert(Real)
Ejemplo:
LineVert(2) dibuja la línea cuya ecuación es x=2
list2mat
Devuelve una matriz de n columnas creada mediante la división de una lista en las, cada una con n términos.
Si el número de elementos de la lista no es divisible por n, la matriz se completa con ceros.
list2mat(Lista, Entero)
Por ejemplo:
list2mat({1,8,4,9},1) devuelve
lname
Devuelve una lista de las variables en una expresión.
lname(expr)
Por ejemplo:
lname(exp(x)*2*sin(y)) devuelve [x,y]
lnexpand
Devuelve la forma expandida de una expresión logarítmica.
lnexpand(expr)
Por ejemplo:
lnexpand(ln(3*x)) devuelve ln(3)+ln(x)
424 Capítulo 22 Funciones y comandos
logarithmic_regression
Dado un conjunto de puntos, devuelve un vector que contiene los coecientes a y b de y=a*ln(x), la función
logarítmica natural que mejor se adapte a la serie de puntos. Los puntos pueden ser los elementos de dos
listas o las las de una matriz.
logarithmic_regression(Matriz) o logarithmic_regression(Lista1, Lista2)
Por ejemplo:
logarithmic_regression devuelve [6.3299…, 0.7207…]
logb
Devuelve el logaritmo de a en base b.
logb(a,b)
Por ejemplo:
logb(5,2) devuelve ln(5)/ln(2) que es aproximadamente 2.32192809489
logistic_regression
Devuelve y, y', C, y'max, xmax y R, donde y representa una función logística (la solución de y'/y=a*y+b), tal
que y(x0)=y0 y donde [y'(x0),y'(x0+1)...] es la mejor aproximación de la línea formada por los elementos de la
lista L.
logistic_regression(Lst(L),Real(x0),Real(y0))
Por ejemplo:
logistic_regression([0.0,1.0,2.0,3.0,4.0],0.0 ,1.0) devuelve [-17.77/(1+exp(-
0.496893925384*x+2.82232341488+3.14159265359* i)),-2.48542227469/(1+cosh(- 0.496893925384*x
+2.82232341488+3.14159265359* i))]
lu
Para una matriz numérica A, devuelve permutación P, L y U siendo PA=LU.
lu(Matriz)
Por ejemplo:
lu([1 2],[3 4]) devuelve [ [1 2] [[1 0],[3 1]] [[1 2], [0 -2]]]
lvar
Dada una expresión, devuelve una lista de las funciones de la expresión que utiliza las variables, incluyendo la
ocurrencia de las mismas variables.
Lvar(expr)
Por ejemplo:
lvar(e^(x)*2*sin(y) + ln(x)) devuelve [e^(x) sin(y) ln(x)]
Menú Ctlg 425
map
Existen dos usos para esta función, en la que el segundo argumento es siempre un mapping (mapeo) de una
variable sobre una expresión. Si la expresión es una función de la variable, la función se aplica a cada
elemento del vector o la matriz (el primer argumento ) y devuelve el vector o la matriz resultante. Si la
expresión es una prueba Boleana, se prueba cada elemento del vector o la matriz y los resultados son
devueltos en forma de vector o matriz. Cada prueba devuelve 0 (no pasa) o 1 (pasa).
map(Matriz, Var → Función) o map(Matriz, Var → Prueba)
Por ejemplo:
map([1 2 3], x→x
3
) devuelve [1 8 27]
map([1 2 3], x→ x>1) devuelve [0 1 1]
mat2list
Devuelve un vector que contiene los elementos de una matriz.
mat2list(Matriz)
Por ejemplo:
mat2list([[1 8],[4 9]]) devuelve [1 8 4 9]
matpow
Dada una matriz y un número entero n, devuelve la n-ésima potencia de la matriz mediante la diagonalización
de Jordan.
matpow(Matriz, Entero)
Por ejemplo:
matpow([[1,2],[3,4]],n) devuelve [[(sqrt(33)- 3)*((sqrt(33)+5)/2)^n*-6/(-12*sqrt(33))+(-
(sqrt(33))-3)*((-(sqrt(33))+5)/2)^n*6/(- 12*sqrt(33)),(sqrt(33)-3)*((sqrt(33)+5)/ 2)^n*(-(sqrt(33))-3)/
(-12*sqrt(33))+(- (sqrt(33))-3)*((-(sqrt(33))+5)/2)^n*(- (sqrt(33))+3)/(- 12*sqrt(33))],[6*((sqrt(33)+5)/
2)^n*-6/(- 12*sqrt(33))+6*((-(sqrt(33))+5)/2)^n*6/(- 12*sqrt(33)),6*((sqrt(33)+5)/2)^n*(- (sqrt(33))-3)/
(-12*sqrt(33))+6*((- (sqrt(33))+5)/2)^n*(-(sqrt(33))+3)/(- 12*sqrt(33))]]
matrix
Dados dos números enteros p y q, hace que una matriz con las p y columnas q, se completen con ceros. Dado
un valor como un tercer argumento, devuelve una matriz completa con ese valor. Dada una asignación con j y
k, utiliza la asignación para completar la matriz (j es la la actual y k la columna actual). Esta función se
puede usar con el comando apply también.
matrix(p, q, [Valor o Mapeo(j,k)])
Por ejemplo:
matrix(1,3,5) devuelve [5 5 5]
MAXREAL
Devuelve el máximo número real que la calculadora HP Prime es capaz de representar en la Vista de inicio y
en la Vista del sistema algebraico computacional: En CAS, MAXREAL=1.79769313486*10
308
>En la Vista de
Inicio, MAXREAL=9.99999999999E499
426 Capítulo 22 Funciones y comandos
mean
Devuelve el promedio aritmético de una lista (con una lista opcional en forma de lista de factores de
ponderación). Con una matriz como argumento, devuelve el promedio de las columnas.
mean(Lista1, [Lista2]) o mean(Matriz)
Por ejemplo:
mean([1,2,3],[1,2,3]) devuelve 7/3
mediana
Devuelve la mediana de una lista (con una lista opcional en forma de lista de factores de ponderación). Con
una matriz como argumento, devuelve la mediana de las columnas.
median(Lista1, [Lista2]) o median(Matriz)
Por ejemplo:
median([1,2,3,5,10,4]) devuelve 3.0
member
Dada una lista o vector y un elemento, devuelve el índice de la primera ocurrencia del elemento en la lista o
vector; Si el elemento no aparece en la lista o en el vector, devuelve 0. De modo similar a contains, excepto
que el elemento aparece primero en el orden de argumentos.
member(( Elemento, Lista) o contains(Elemento, Vector)
Por ejemplo:
member(2, {0,1,2,3}) devuelve 3
MINREAL
Devuelve el número real mínimo (más cerca de cero) que la calculadora HP Prime es capaz de representar en
la Vista de inicio y en la Vista del sistema algebraico computacional:
En CAS, MINREAL=2.22507385851*10
-308
En Vista de inicio, MINREAL=1 E-499
modgcd
Utiliza el algoritmo modular para devolver el máximo común divisor de dos polinomios.
modgcd(Poli1,Poli2)
Por ejemplo:
modgcd(x^4-1,(x-1)^2) devuelve x-1
mRow
Dada una expresión, una matriz y un número entero n, multiplica la la n de la matriz por la expresión.
mRow(Expr, Matriz, Entero)
Menú Ctlg 427
Por ejemplo:
mRow devuelve
mult_c_conjugate
Si la expresión dada tiene un denominador complejo, devuelve la expresión después de que tanto el
numerador como el denominador hayan sido multiplicados por el conjugado complejo del denominador. Si la
expresión compleja dada no tiene un denominador complejo, devuelve la expresión luego de que tanto el
numerador como el denominador hayan sido multiplicados por el conjugado complejo del numerador.
mult_c_conjugate(expr)
Por ejemplo:
mult_c_conjugate devuelve
mult_conjugate
Toma una expresión en la cual el numerador o el denominador contienen una raíz cuadrada. Si el
denominador contiene una raíz cuadrada, devuelve la expresión después de que tanto el numerador como el
denominador hayan sido multiplicados por el conjugado del denominador. Si el denominador no contiene una
raíz cuadrada, devuelve la expresión después de que tanto el numerador como el denominador hayan sido
multiplicados por el conjugado del numerador.
mult_conjugate(expr)
Por ejemplo:
mult_conjugate devuelve
nDeriv
Dada una expresión, una variable de diferenciación y un número real h, devuelve un valor aproximado de la
derivada de la expresión, usando f’(x)=(f(x+h)–f(x+h))/(2*h).
Sin un tercer argumento, el valor de h se establece en 0.001; con un real como tercer argumento, es el valor
de h. Con una variable como tercer argumento, devuelve la expresión anterior con esa variable en lugar de h.
nDeriv(Expr,Var, Real) o nDeriv(Expr, Var1, Var2)
Por ejemplo:
nDeriv(f(x),x,h) devuelve (f(x+h)-(f(x-h)))*0.5/h
NEG
Menos unario. Introduce el signo negativo.
negbinomial
Función de densidad de probabilidad binomial negativa. Calcula la densidad de probabilidad de la distribución
binomial negativa en x, con los parámetros n y k.
negbinomial(n, k, x)
Ejemplo:
428 Capítulo 22 Funciones y comandos
negbinomial(4, 2, 0.6) devuelve 0.20736
negbinomial_cdf
Función de densidad de probabilidad acumulada para la distribución binomial negativa. Devuelve la
probabilidad de cola inferior de la función de densidad de probabilidad binomial negativa para el valor x, con
los parámetros n y k. Con el parámetro opcional x
2
, devuelve el área bajo la función de densidad de
probabilidad binomial negativa entre x y x
2
.
negbinomial_cdf(n, k, x, [x
2
])
Ejemplos:
negbinomial_cdf(4, 0.5, 2) devuelve 0.34375
negbinomial_cdf(4, 0.5, 2, 3) devuelve 0.15625
negbinomial_icdf
Función de densidad de probabilidad acumulada inversa para la distribución binomial negativa. Devuelve el
valor de x de forma tal que la probabilidad de cola inferior binomial negativa de x, con los parámetros n y k,
sea p.
negbinomial_icdf(n, k, p)
Ejemplo:
negbinomial_icdf(4, 0.5, 0.7) devuelve 5
newton
Utiliza el método de Newton para estimar la raíz de una función, comenzando con Suponer y calculando
iteraciones de Entero. De forma predeterminada, Entero es 20.
newton(Expr,Var, [Suponer],[Entero])
Ejemplo:
newton(3-x^2,x,2) devuelve 1.73205080757
normal
Devuelve la forma irreducible expandida de una expresión.
normal(Expr)
Por ejemplo:
normal(2*x*2) devuelve 4*x
normalize
Dado un vector, lo devuelve dividido por su norma l
2
(donde norma l2 es la raíz cuadrada de las coordenadas
del vector).
Dado un número complejo, lo devuelve dividido por su módulo.
normalize(Vector) o normalize(Complejo)
Por ejemplo:
Menú Ctlg 429
normalize(3+4*i) devuelve (3+4*i)/5
NOT
Devuelve la inversa lógica de una expresión Boleana.
not(Expr)
odd
Devuelve 1 si un determinado número entero es impar, de lo contrario devuelve 0.
odd(entero)
Por ejemplo:
odd(6) devuelve 0
OR
Disyunción lógica. Devuelve 1 si uno o ambos lados son evaluados como verdaderos, de lo contrario devuelve
0.
Expr1 o Expr2
Por ejemplo:
3 +1==4 OR 8 < 5 devuelve 1
order_size
Devuelve el resto (término O) de una expansión de serie.: limit(x^a*order_size(x),x=0)=0 if a>0.
order_size(Expr)
pa2b2
Toma un número entero primo n congruente a 1 módulo 4 y devuelve [a,b], tal que a^2+b^2=n.
pa2b2(Entero)
Por ejemplo:
pa2b2(17) devuelve [4 1]
pade
Devuelve la aproximación de Padé de una expresión, es decir, una fracción racional P/Q=Expr mod x^(n+1) o
mod N con grado(P)<p.
pade(Expr, Var, Enteron, Enterop)
Por ejemplo:
pade(exp(x), x, 5, 3) devuelve
part
Devuelve la enésima subexpresión de una expresión.
430 Capítulo 22 Funciones y comandos
part(Expr, Entero)
Ejemplos:
part(sin(x)+cos(x),1) devuelve sin(x)
part(sin(x)+cos(x),2) devuelve cos(x)
peval
Dado un polinomio denido por un vector de coecientes y un valor real n, evalúa el polinomio en ese valor.
peval (Vector, valor)
Por ejemplo:
peval([1,0,-2],1) devuelve -1
PI
Inserta π.
PIECEWISE
Se usa para una función denida por tramos. Toma como argumentos pares constituidos por una condición y
una expresión. Cada uno de estos pares dene una subfunción de la función por tramos y el dominio a través
del cual está activa.
PIECEWISE
Por ejemplo:
PIECEWISE
Tenga en cuenta que la sintaxis varía si la Conguración de entrada no está denida para Libro de texto:
PIECEWISE(Caso1, Prueba1, ...[ Cason, Prueban])
plotinequation
Muestra la representación gráco de la solución de inecuaciones con 2 variables.
plotinequation(expr,[x=xrange,y=yrange],[xstep],[ystep])
polar_point
Dados el radio y el ángulo de un punto en forma polar, devuelve el punto con las coordenadas rectangulares
en forma compleja.
polar_point(Radius, Angle)
Por ejemplo:
polar_point(2, π/3) devuelve el punto
Menú Ctlg 431
pole
Dados un círculo y una línea, devuelve el punto para el que la línea es polar con respecto al círculo.
pole(Crcle,Line)
Por ejemplo:
pole(círculo(0, 1), línea(1+i, 2)) devuelve point(1/2,1/2)
POLYCOEF
Devuelve los coecientes de un polinomio con las raíces expresadas en el vector o la lista de argumentos.
POLYCOEF(Vector) o POLYCOEF(Lista)
Por ejemplo:
POLYCOEF({-1, 1}) devuelve {1, 0, -1}
POLYEVAL
Dado un vector o lista de coecientes y un valor, evalúa el polinomio dado por esos coecientes en el valor
determinado.
POLYEVAL(Vector, Valor) o POLYEVAL(Lista, Valor)
Por ejemplo:
POLYEVAL({1,0,-1},3) devuelve 8
polígono
Dibuja el polígono cuyos vértices son los elementos de una lista.
Polygon (Punto1, Punto2,..., Punton)
Por ejemplo:
polygon(GA,GB,GD) dibuja ΔABD
polygonplot
Se usa en la Vista simbólica de la aplicación Geometría. Dada una matriz n × m, dibuja y conecta los puntos
(xk, yk), donde xk es el elemento que está en la la k y la columna 1, e yk es el elemento que está en la la k y
la columna j (con j jo para k=1 para n las). De este modo, cada emparejamiento de columnas genera su
propia gura, lo que da como resultado m–1 guras.
polygonplot(Matriz)
Por ejemplo:
polygonplot dibuja dos guras, cada una con tres puntos conectados por segmentos.
polygonscatterplot
Se usa en la Vista simbólica de la aplicación Geometría. Dada una matriz n × m, dibuja y conecta los puntos
(xk, yk), donde xk es el elemento que está en la la k y la columna 1, e yk es el elemento que está en la la k y
432 Capítulo 22 Funciones y comandos
la columna j (con j jo para k=1 para n las). De este modo, cada emparejamiento de columnas genera su
propia gura, lo que da como resultado m– guras.
polygonscatterplot(Matriz)
Por ejemplo:
polygonscatterplot dibuja dos guras, cada una con tres puntos conectados por segmentos.
polynomial_regression
Dado un conjunto de puntos denidos por dos listas y un número entero positivo (a
n
, a
n–1
... a
0
) of y = a
n
*x
n
+
a
n–1
x
n–1
+ ... a
1
*x + a
0
), el polinomio de n-ésimo orden que más se aproxima al punto dado.
polynomial_regression(Lista1, Lista2, Entero)
Por ejemplo:
polynomial_regression({1, 2, 3, 4}, {1, 4, 9, 16},3) devuelve [0 1 0 0]
POLYROOT
Devuelve los ceros del polinomio dado como un vector de coecientes.
POLYROOT(Vector)
Por ejemplo:
POLYROOT([1 0 -1]) devuelve {-1, 1}
potential
Devuelve una función cuyo gradiente es el campo vectorial denido por un vector y un vector de variables.
potential(Vector1, Vector2)
Por ejemplo:
potential([2*x*y+3,x^2-4*z,-4*y],[x,y,z]) devuelve x2*y+3*x-4*y*z
power_regression
Dado un conjunto de puntos denidos por dos listas, devuelve un vector que contiene los coecientes m y b
de y=b*x^ m, el monomio que más se aproxima a los puntos dados.
power_regression (Lista1, Lista2)
Por ejemplo:
power_regression({1, 2, 3, 4}, {1, 4, 9, 16}) devuelve [2 1]
powerpc
Dados un círculo y un punto, devuelve el número real d2–r2, donde d. es la distancia entre el centro del círculo
y r es el radio del círculo.
powerpc(Círculo, Punto)
Por ejemplo:
Menú Ctlg 433
powerpc(círculo(0,1+i),3+i) devuelve 8
prepend
Agrega un elemento al comienzo de una lista o vector.
prepend(Lista, Elemento) o prepend(Vector, Elemento)
Por ejemplo:
prepend([1,2],3) devuelve [3,1,2]
primpart
Devuelve un polinomio dividido por el máximo común divisor de sus coecientes.
primpart(Poli,[var])
Por ejemplo:
primpart(2x^2+10x+6) devuelve x^2+5*x+3
product
Con una expresión como primer argumento, devuelve el producto de las soluciones cuando la variable de la
expresión va de un valor mínimo a un valor máximo mediante un incremento dado. Si no se proporciona el
incremento, se toma como 1.
Con una lista como primer argumento, devuelve el producto de los valores de la lista.
Con una matriz como primer argumento, devuelve el producto de la matriz elemento por elemento.
product(Expr, Var, Min, Max, Incr) o product(Lista) o product(Matriz)
Por ejemplo:
product(n,n,1,10,2) devuelve 945
propfrac
Devuelve una fracción o una fracción racional A/B simplicada a Q+r/B, donde R<B o el grado de R es menor
que el grado de B.
propfrac(Fracción) o propfrac(RatFrac)
Por ejemplo:
propfrac(28/12) devuelve 2+1/3
ptayl
Dado un polinomio P y un valor a, devuelve el polinomio Q de Taylor tal que P(x)=Q(x – a).
ptayl(Poli, valor, [Var])
Por ejemplo:
ptayl(x^2+2*x+1,1) devuelve x^2+4*x+4
434 Capítulo 22 Funciones y comandos
purge
Elimina la asignación de un nombre de variables
purge(Var)
Q2a
Dada una forma cuadrática y un vector de variables, devuelve la matriz de forma cuadrática con respecto a las
variables dadas.
q2a(Expr, Vector)
Por ejemplo:
q2a(x^2+2*x*y+2*y^2,[x,y]) devuelve
quantile
Dada una lista o un vector y un valor de cuantil entre 0 y 1, devuelve el cuantil correspondiente de los
elementos de la lista o del vector.
quantile(Lista, Valor) o quantile(Vector, Valor)
Por ejemplo:
quantile([0,1,3,4,2,5,6],0.25) devuelve 1
quartile1
Dada una lista o vector, devuelve el primer cuartil de los elementos de la lista o del vector. Dada una matriz,
devuelve el primer cuartil de las columnas de la matriz.
quartile1(Lista) o quartile1(Vector) o quartile1(Matriz)
Por ejemplo:
quartile1([1,2,3,5,10,4]) devuelve 2
quartile3
Dada una lista o vector, devuelve el tercer cuartil de los elementos de la lista o del vector. Dada una matriz
devuelve el tercer cuartil de las columnas de la matriz.
quartile3(Lista) o quartile3(Vector) o quartile3(Matriz)
Por ejemplo:
quartile3([1,2,3,5,10,4]) devuelve 5
quartiles
Devuelve una matriz que contiene el mínimo, el primer cuartil, la mediana, el tercer cuartil y el máximo de los
elementos de una lista o vector. Con una matriz como argumento, devuelve el resumen de 5 números de las
columnas de la matriz.
quartiles(Lista) o quartiles(Vector) o quartiles(Matriz)
Por ejemplo:
Menú Ctlg 435
quartiles([1,2,3,5,10,4]) devuelve
quorem
Devuelve el cociente euclidiano y el resto del cociente de dos polinomios, cada uno expresado directamente
en forma simbólica o como un vector de coecientes. Si los polinomios son expresados como vectores de sus
coecientes, este comando devuelve un vector similar del cociente y un vector del resto.
quorem(Poli1, Poli2) o quorem(Vector1, Vector2)
Por ejemplo:
quorem(x^3+2*x^2+3*x+4,-x+2) devuelve [-x^2-4*x- 11, 26]
quorem([1,2,3,4],[-1,2]) devuelve [[-1, -4, -11] [26]]
QUOTE
Devuelve una expresión no evaluada.
quote(Expr)
randbinomial
Devuelve un número aleatorio para la distribución binomial n ensayos, cada uno con una probabilidad de éxito
de p.
randbinomial(n, p)
Ejemplo:
randbinomial(10, 0.4) devuelve un número entero entre 0 y 10
randchisquare
Devuelve un número aleatorio de la distribución Chi-cuadrado con n grados de libertad.
randchisquare(n)
Ejemplo:
randchisquare(5) devuelve un número real positivo de la distribución Chi-cuadrado con 5 grados de
libertad
randexp
Dado un número entero real positivo, devuelve un número de real aleatorio según la distribución exponencial
con real a>0.
randexp(real)
randsher
Devuelve un número aleatorio de la distribución F con n grados de libertad del numerador y d grados de
libertad del denominador.
436 Capítulo 22 Funciones y comandos
randfisher(n, d)
Ejemplo:
randfisher(5, 2) devuelve un número real de la distribución F con 5 grados de libertad del numerador
y 2 grados de libertad del denominador.
randgeometric
Devuelve un número aleatorio de la distribución geométrica con probabilidad de éxito p.
randgeometric(p)
Ejemplo:
randgeometric(0.4) devuelve un número entero positivo de la distribución geométrica con
probabilidad de éxito de 0.4
randperm
Dado un número entero positivo, devuelve una permutación aleatoria de [0,1,2,..., n–1].
randperm(Intg(n))
Por ejemplo:
randperm(4) devuelve una permutación aleatoria de los elementos del vector [0 1 2 3]
randpoisson
Devuelve un número aleatorio de la distribución de Poisson, con el parámetro k.
randpoisson(k)
Ejemplo:
randpoisson(5.4)
randstudent
Devuelve un número aleatorio de la distribución t de Student, con n grados de libertad.
randstudent(n)
Ejemplo:
randstudent(5)
randvector
Dado un número entero n, devuelve un vector de tamaño n que contiene números enteros aleatorios en el
rango de -99 a 99 con distribución uniforme. Con un segundo número entero opcional m, devuelve un vector
completo con números enteros en el rango de (0, m]. Con un intervalo opcional, como segundo argumento,
completa el vector con números reales en ese intervalo.
randvector(n, [m o p..q]
RANM
Dado un número entero n, devuelve un vector de tamaño n que contiene números enteros aleatorios en el
rango de -99 a 99 con distribución uniforme. Dados dos números enteros n y m, devuelve una matriz nxm.
Menú Ctlg 437
Con un intervalo como argumento nal, devuelve un vector o matriz cuyos elementos son números reales
aleatorios limitados a ese intervalo.
ratnormal
Reescribe una expresión como una fracción racional irreducible.
ratnormal(Expr)
Por ejemplo:
ratnormal devuelve
rectangular_coordinate
Dado un vector que contiene las coordenadas polares de un punto, devuelve un vector que contiene las
coordenadas rectangulares del punto.
rectangular_coordinates(Vector)
Por ejemplo:
rectangular_coordinates([1, π/4]) devuelve
reduced_conic
Toma una expresión cónica y devuelve un vector con los siguientes elementos:
El origen de la cónica
La matriz de una base en la cual se reduce la cónica
0 o 1 (0 si la cónica es degenerada)
La ecuación reducida de la cónica
Un vector de las ecuaciones paramétricas de la cónica.
reduced_conic(Expr, [Vector])
Por ejemplo:
reduced_conic(x^2+2*x-2*y+1) devuelve
ref
Realiza la reducción gaussiana de una matriz.
ref(Matriz)
Por ejemplo:
ref devuelve
438 Capítulo 22 Funciones y comandos
remove
Dado un vector o una lista, elimina las ocurrencias de valor o elimina los valores que hacen que Prueba sea
verdadera y devuelve el vector o la lista resultante.
remove(Valor, Lista) o remove(Prueba Lista)
Por ejemplo:
remove(5,{1,2,5,6,7,5}) devuelve {1,2,6,7}
remove(x→x≥5, [1 2 5 6 7 5]) devuelve [1 2]
reorder
Dados una expresión y un vector de variables, vuelve a ordenar las variables en la expresión según el orden
indicado en el vector.
reorder(Expr, Vector)
Por ejemplo:
reorder(x
2
+2*x+y
2
,[y,x]) devuelve y
2
+x
2
+2*x
residue
Devuelve el residuo de una expresión en el valor a.
residue(Expr, Var, Valor)
Por ejemplo:
residue(1/z,z,0) devuelve 1
restart
Purga todas las variables.
restart(NULL)
resultant
Devuelve la resultante (es decir, el determinante de la matriz de Sylvester) de dos polinomios.
resultant(Poli1, Poli2, Var)
Por ejemplo:
resultant(x^3+x+1, x^2-x-2,x) devuelve -11
revlist
Revierte el orden de los elementos de una lista o un vector.
revlist(Lista) o revlist(Vector)
Por ejemplo:
revlist([1,2,3]) devuelve [3,2,1]
Menú Ctlg 439
romberg
Utiliza el método de Romberg para devolver el valor aproximado de una integral denida.
romberg(Expr, Var, Val1, Val2)
Por ejemplo:
romberg(exp(x^2),x,0,1) devuelve 1.46265174591
row
Dada una matriz y un número entero n, devuelve la la n de la matriz. Dados una matriz y un intervalo,
devuelve un vector que contiene las las de la matriz indicadas por el intervalo.
row(Matriz, Entero) o row(Matriz, Intervalo)
Por ejemplo:
row devuelve [4 5 6]
rowAdd
Dados una matriz y dos números enteros, devuelve la matriz obtenida de la matriz dada después de que la la
indicada por el segundo número entero se reemplaza por la suma de las las indicadas por los dos números
enteros.
rowAdd(Matriz, Entero1, Entero2)
Por ejemplo:
rowAdd devuelve
rowDim
Devuelve la cantidad de las de una matriz.
rowDim(Matriz)
Por ejemplo:
rowDim devuelve 2
rowSwap
Dados una matriz y dos números enteros, devuelve la matriz obtenida de la matriz dada después de
intercambiar las dos las indicadas por los dos números enteros.
rowSwap(Matriz,Entero1,Entero2)
Por ejemplo:
440 Capítulo 22 Funciones y comandos
rowSwap devuelve
rsolve
Dados una expresión que dene una relación de recurrencia, una variable y una condición inicial, devuelve la
solución en forma cerrada (si es posible) de la secuencia recurrente. Dadas tres listas, cada una conteniendo
múltiples elementos de la naturaleza anterior, resuelve el sistema de secuencias recurrentes.
rsolve(Expr, Var, Condición) o rsolve(Lista1, Lista2, Lista3)
Por ejemplo:
rsolve(u(n+1)=2*u(n)+n,u(n),u(0)=1) devuelve [-n+2*2
n
-1]
select
Dada una expresión de prueba en una única variable y una lista o vector, prueba cada elemento de la lista o
del vector y devuelve una lista o un vector que contienen los elementos que satisfacen la prueba.
select(Prueba Lista) o select(Prueba, Vector)
Por ejemplo:
select(x→x>=5,[1,2,6,7]) devuelve [6,7]
seq
Dados una expresión, una variable denida sobre un intervalo y un valor de incremento, devuelve un vector
que contiene la secuencia obtenida cuando se evalúa la expresión dentro del intervalo dado utilizando el
incremento dado. Si no se proporciona el incremento, el incremento usado es 1.
seq(Expr, Var=Intervalo, [Incr])
Por ejemplo:
seq(2
k
,k=0..8) devuelve [1,2,4,8,16,32,64,128,256]
seqsolve
Similar a rsolve. Dada una expresión que dene una relación de recurrencia en términos de n y/o el término
anterior (x), seguida de un vector de variables y una condición inicial para x (el término 0-ésimo), devuelve la
solución de forma cerrada (si es posible) para la secuencia recurrente. Dadas tres listas, cada una conteniendo
múltiples elementos de la naturaleza anterior, resuelve el sistema de secuencias recurrentes.
seqsolve(Expr, Vector, Condición) o seqsolve(Lista1, Lista2, Lista3)
Por ejemplo:
seqsolve(2x+n,[x,n],1) devuelve -n-1+2*2
n
shift_phase
Devuelve el resultado de la aplicación de un desplazamiento de fase de pi/2 a una expresión trigonométrica.
shift_phase(Expr)
Por ejemplo:
Menú Ctlg 441
shift_phase(sin(x)) devuelve -cos((pi+2*x)/2)
signature
Devuelve el signo o signatura de una permutación.
signature(Vector)
Por ejemplo:
signature([2 1 4 5 3]) devuelve –1
simult
Devuelve la solución a un sistema de ecuaciones lineales o varios sistemas de ecuaciones lineales
presentados en forma de matriz. En el caso de un sistema de ecuaciones lineales, toma una matriz de
coecientes y una matriz de columna de constantes y devuelve la matriz de columna de la solución.
simult(Matriz1, Matriz2)
Por ejemplo:
simult devuelve
sincos
Devuelve una expresión con las exponenciales complejas reescritas en términos de seno y coseno.
sincos(Expr)
Por ejemplo:
sincos(exp(i*x)) devuelve cos(x)+(i)*sin(x)
spline
Dadas dos listas o vectores (una para los valores de x y una para los valores de y), así como una variable y un
grado de número entero, devuelve la spline natural a través de los puntos dados por las dos listas. Los
polinomios en la spline están en términos de la variable dada y son del grado dado.
spline(ListaX, ListaY, Var, Entero) o spline(VectorX, VectorY, Var, Entero)
Por ejemplo:
spline({0,1,2},{1,3,0},x,3) devuelve
sqrfree
Devuelve la factorización del argumento, recopilando los términos con el mismo exponente.
sqrfree(Expr)
Por ejemplo:
sqrfree((x-2)^7*(x+2)^7*(x^4-2*x^2+1)) devuelve (x^2-1)^2*(x^2-4)^7
442 Capítulo 22 Funciones y comandos
sqrt
Devuelve la raíz cuadrada de una expresión.
sqrt(Expr)
Por ejemplo:
sqrt(50) devuelve 5*sqrt(2)
srand
Devuelve un número entero e inicializa la secuencia de números aleatorios.
srand o srand(Entero)
stddev
Devuelve la desviación estándar de los elementos de una lista o una lista de desviaciones estándar de las
columnas de una matriz. La segunda lista opcional es una lista de ponderaciones.
stddev(Lista1, [Lista2]) o stddev(Vector1, [Vector2]) o stddev(Matriz)
Por ejemplo:
stddev({1,2,3}) devuelve
stddevp
Devuelve la desviación estándar poblacional de los elementos de una lista o una lista de las desviaciones
estándar poblacionales de las columnas de una matriz. La segunda lista opcional es una lista de
ponderaciones.
stddevp(Lista1, [Lista2]) o stddevp(Vector1, [Vector2]) o stddevp(Matriz)
Por ejemplo:
stddevp({1,2,3}) devuelve 1
sto
Guarda un número real o una cadena en una variable.
sto((Real o Str),Var)
sturmseq
Devuelve la secuencia de Sturm para un polinomio o fracción racional.
sturmseq(Poli,[Var])
Por ejemplo:
sturmseq(x^3-1,x) devuelve [1 [[1 0 0 -1] [3 0 0] 9] 1]
subMat
Extrae de una matriz una submatriz cuya diagonal está denida por cuatro números enteros. Los primeros
dos números enteros denen la la y la columna del primer elemento de la submatriz y los dos últimos
denen la la y la columna del último elemento.
Menú Ctlg 443
subMat(Matriz, Int1, Int2, Int3, Int4)
Por ejemplo:
subMat devuelve
suppress
Dados una lista y un elemento, elimina la primera ocurrencia del elemento de la lista (si hay uno) y devuelve el
resultado.
suppress(Lista, Elemento)
Por ejemplo:
suppress([0 1 2 3 2],2) devuelve [0 1 3 2]
surd
Dados una expresión y un número entero n, devuelve la expresión elevada a la potencia 1/n.
surd(Expr, Entero)
Por ejemplo:
surd(8,3) devuelve -2
sylvester
Devuelve la matriz de Sylvester de dos polinomios.
sylvester (Poli1, Poli2, Var)
Por ejemplo:
sylvester(x
2
-1,x
3
-1,x) devuelve
table
Dene una matriz o vector donde los índices son cadenas o números reales.
table(SeqEqual(index_name=element_value))
tail
Dados una lista, cadena o una secuencia de objetos, devuelve un vector con el primer elemento eliminado.
tail(Lista) o tail(Vector) o tail(Cadena) o tail(Obj1, Obj2,…)
Por ejemplo:
tail([3 2 4 1 0]) devuelve [2 4 1 0]
444 Capítulo 22 Funciones y comandos
tan2cossin2
Devuelve una expresión con tan(x) reescrita como (1–cos(2*x))/sin(2*x).
tan2cossin2(Expr)
Por ejemplo:
tan2cossin2(tan(x)) devuelve (1-cos(2*x))/sin(2*x)
tan2sincos2
Devuelve una expresión con tan(x) reescrita como sin(2*x)/(1+cos(2*x)).
tan2sincos2(Expr)
Por ejemplo:
tan2sincos2(tan(x)) devuelve sin(2*x)/(1+cos(2*x)
transpose
Devuelve una matriz traspuesta (sin conjugación).
transpose(Matriz)
Por ejemplo:
transpose devuelve
trunc
Dados un valor o lista de valores, así como también un número entero n, devuelve el valor o lista truncada a n
lugares decimales. Si no se proporciona n, se toma como 0. Acepta números complejos.
trunc(Real, Entero) o trunc(Lista, Entero)
Por ejemplo:
trunc(4.3) devuelve 4
tsimplify
Devuelve una expresión con trascendentes reescrita como exponenciales complejos.
tsimplify(Expr)
Por ejemplo:
tsimplify(exp(2*x)+exp(x)) devuelve exp(x)^2+exp(x)
tipo
Devuelve el tipo de una expresión (por ejemplo, lista, cadena).
type(Expr)
Por ejemplo:
type("abc") devuelve DOM_STRING
Menú Ctlg 445
unapply
Devuelve la función denida por una expresión y una variable.
unapply(Expr,Var)
Por ejemplo:
unapply(2*x^2,x) devuelve (x)2*x^2
uniform
Función de densidad de probabilidad uniforme discreta. Calcula la densidad de probabilidad de la distribución
uniforme en x, con los parámetros a y b.
uniform(a, b, x)
Ejemplo:
uniform(1.2, 3.5, 3) devuelve 0.434782608696
uniform_cdf
Función de densidad de probabilidad uniforme acumulada. Devuelve la probabilidad de cola inferior de la
función de densidad de probabilidad uniforme para el valor x, con los parámetros a y b. Con el parámetro
opcional x
2
, devuelve el área bajo la función de densidad de probabilidad uniforme entre x y x
2
.
uniform_cdf(a, b, x, [x
2
])
Ejemplos:
uniform_cdf(1.2, 3.5, 3) devuelve 0.782608695652
uniform_cdf(1.2, 3.5, 2, 3) devuelve 0.434782608696
uniform_icdf
Función de densidad de probabilidad uniforme acumulada inversa. Devuelve el valor de x de forma tal que la
probabilidad de cola inferior uniforme de x, con los parámetros a y b, sea p.
uniform_icdf(a, b, p)
Ejemplo:
uniform_icdf(3.2, 5.7, 0.48) devuelve 4.4
union
El comando union es un operador de inx entre dos objetos que son listas, matrices o vectors. Dadas dos
matrices con el mismo número de columnas, devuelve la unión de las matrices como una matriz con el mismo
número de columnas. Dadas dos listas, devuelve la unión de las listas como un vector.
Por ejemplo:
{1, 2, 3} union {1, 3, 5} devuelve [1 2 3 5]
valuation
Devuelve la valoración (grados del término de menor grado) de un polinomio. Con solo un polinomio como
argumento, la valoración devuelta es para x. Con una variable como segundo argumento, se lleva a cabo la
valoración para esta.
446 Capítulo 22 Funciones y comandos
valuation(Poli,[Var])
Por ejemplo:
valuation(x^4+x^3) devuelve 3
variance
Devuelve la varianza de una lista o la lista de varianzas de las columnas de una matriz. La segunda lista
opcional es una lista de ponderaciones.
variance(Lista1, [Lista2]) o variance(Matriz)
Por ejemplo:
variance({3, 4, 2}) devuelve 2/3
vpotential
Dados un vector V y un vector de variables, devuelve el vector U tal que curl(U)=V.
vpotential (Vector1, Vector2)
Por ejemplo:
vpotential([2*x*y+3,x2-4*z,-2*y*z],[x,y,z]) devuelve
weibull
Función de densidad de probabilidad de Weibull. Calcula la densidad de probabilidad de la distribución de
Weibull en x, con los parámetros k, n y t. De forma predeterminada, t=0.
weibull(k, n, [t], x)
Ejemplo:
weibull(2.1, 1.2, 1.3) devuelve 0.58544681204, como lo hace weibull(2.1, 1.2, 0,
1.3)
weibull_cdf
Función de densidad de probabilidad acumulada para la distribución de Weibull. Devuelve la probabilidad de
cola inferior de la función de densidad de probabilidad de Weibull para el valor x, con los parámetros k, n y t.
De forma predeterminada, t=0. Con el parámetro opcional x
2
, devuelve el área bajo la función de densidad de
probabilidad de Weibull entre x y x
2
.
weibull_cdf(k, n, [t], x, [x
2
])
Ejemplos:
weibull_cdf(2.1, 1.2, 1.9) devuelve 0.927548261801
weibull_cdf(2.1, 1.2, 0, 1.9) devuelve 0.927548261801
weibull_cdf(2.1, 1.2, 1, 1.9) devuelve 0.421055367782
Menú Ctlg 447
weibull_icdf
Función de densidad de probabilidad acumulada inversa para la distribución de Weibull. Devuelve el valor de x
de forma tal que la probabilidad de cola inferior Weibull de x, con los parámetros k, n y t, sea p. De forma
predeterminada, t=0.
weibull_icdf(k, n, [t], x)
Ejemplos:
weibull_icdf(4.2, 1.3, 0.95) devuelve 1.68809330364
weibull_icdf(4.2, 1.3, 0, 0.95) devuelve 1.68809330364
when
Se utiliza para introducir una sentencia condicional.
XOR
O exclusivo. Devuelve 1 si la primera expresión es verdadera y la segunda expresión es falsa o si la primera
expresión es falsa y la segunda expresión es verdadera. De lo contrario, devuelve 0.
Expr1 XOR Expr2
Por ejemplo:
0 XOR 1 devuelve 1
zip
Se aplica una función bivariada a los elementos de dos listas o vectores y devuelve los resultados en un
vector. Sin el valor predeterminado, la longitud del vector es el mínimo de las longitudes de las dos listas; con
el valor predeterminado, se le añade el valor predeterminado a la lista más corta.
zip(‘function’Lista1, Lista2, Predet) o zip(‘function’, Vector1, Vector2,
Predet)
Por ejemplo:
zip('+',[a,b,c,d], [1,2,3,4]) devuelve [a+1 b+2 c+3 d+4]
ztrans
transformación dz de una secuencia.
ztrans(Expr,[Var],[ZtransVar])
Por ejemplo:
ztrans(a^n,n,z) devuelve –z/(a-z)
|
Se encuentran en el menú Catlg. y el menú Plantilla, el comando where tiene varios usos asociados con las
declaraciones de variables. Para algunas, se utiliza para substituir valores para una o más variables en una
expresión. También puede utilizarse para denir el dominio de una variable.
Expr|Var=Val o Expr|{Var1=Val1, Var2=Val2…Varn=Valn} o Expr|Var>n o Expr|
Var<n, etc.
448 Capítulo 22 Funciones y comandos
Ejemplos:
(X+Y)|{X=2, Y=6} devuelve 8
int((1-x)^p|p>0,x,0,1) devuelve ((-x+1)^(p+1))/(-p-1)
2
Devuelve el cuadrado de una expresión.
(Expr)
2
π
Inserta pi.
Inserta una plantilla para una expresión derivada parcial.
Σ
Inserta una plantilla para una expresión de suma.
Inserta un signo menos.
Inserta un signo de raíz cuadrada.
ʃ
Inserta una plantilla para una expresión antiderivada.
Prueba de desigualdad. Devuelve 1 si los lados izquierdo y derecho no son iguales y 0 si lo son.
Prueba de desigualdad menor o igual Devuelve 1 si el lado izquierdo de la desigualdad es menor al derecho o
los dos lados son iguales, de lo contrario devuelve 0.
Prueba de desigualdad igual o mayor. Devuelve 1 si el lado izquierdo de la desigualdad es mayor al derecho o
los dos lados son iguales, de lo contrario devuelve 0.
Evalúa la expresión y a continuación guarda el resultado en la variable var. Tenga en cuenta que  no puede
utilizarse con los grácos G0–G9. Vea el comando BLIT.
expresión ► var
Menú Ctlg 449
i
Inserta el número imaginario i.
-1
Devuelve la inversa de una expresión.
(Expr)
-1
Creación de sus propias funciones
Puede crear su propia función escribiendo un programa (consulte el capítulo 5) o usando la funcionalidad
DEFINE que es más sencilla. Las funciones que usted mismo crea aparecen en el menú Usua. (uno de los
menús de Cuadro de herramientas).
Suponga que desea crear la función SINCOS(A,B)=SIN(A)+COS(B)+C.
1.
Presione (Dene).
2.
En el campo Nombre, introduzca un nombre para la función (por ejemplo, SINCOS) y pulse .
450 Capítulo 22 Funciones y comandos
3.
En el campo Función, introduzca la función. A B
C
Los nuevos campos aparecen debajo de su función, uno para cada variable utilizada al denirlo. Tendrá
que decidir cuáles son argumentos de entrada para sus funciones y cuáles son variables globales cuyos
valores no son ingresados dentro de la función. En este ejemplo, crearemos las variables de entrada A y
B, por lo tanto nuestra nueva función toma dos argumentos. El valor de C se suministrará mediante una
variable global C (que de forma predeterminada es cero).
4. Asegúrese de que A y B estén seleccionados y C no lo esté.
5.
Toque .
Puede ejecutar la función ingresándola en la línea de entrada en la Vista de inicio o puede seleccionarla
desde el menú USUA. Ingrese el valor para cada variable que escogió para ser un parámetro. En este
ejemplo. decidimos que A y B serían parámetros. Así, puede introducir SINCOS(0.5, 0.75). Con C=0 y en el
modo de radianes, la función devolvería 1.211...
Creación de sus propias funciones 451
23 Variables
Las variables son objetos que contienen nombres y datos. Son utilizadas para guardar datos, tanto para su
uso posterior como para controlar la conguración en el sistema Prime. Hay cuatro tipos de variables, todas
las cuales se pueden encontrar en el menú Vars presionando :
Variables de inicio
Variables del sistema algebraico computacional
Variables de aplicación
Variables de usuario
Las variables de Inicio y de aplicación poseen nombres reservados para ellas. También están tipicadas; es
decir, pueden contener solo algunos tipos de objetos. Por ejemplo, la variable de inicio A solo puede contener
un número real. Las variables de inicio se utilizan para almacenar datos que son importantes para usted,
como matrices, listas, números reales, etc. Utilice las variables de la aplicación para almacenar datos en las
aplicaciones o para cambiar la conguración de la aplicación. Puede llevar a cabo estas mismas tareas a
través de la interfaz de usuario de una aplicación, pero las variables de aplicación le brindan una manera
rápida de hacerlo, ya sea desde Home (Inicio) o dentro de un programa. Por ejemplo, puede almacenar la
expresión "SIN(X)" en la variable de aplicación Función F1 en la Vista de inicio, o bien puede abrir la
aplicación Función, navegar hasta
F1(X) e introducir SIN(X) en ese campo.
Las variables del sistema algebraico computacional (CAS) y del usuario pueden ser creadas por el usuario y no
tienen ningún tipo en particular. También pueden tener cualquier longitud. De este modo, diff(t2,t)
devuelve 2*t y diff ((bt) 2, bt) devuelve 2*bt para las variables del sistema algebraico
computacional
t y bt. La posterior evaluación de 2*bt solo devolverá 2*bt, a menos que un objeto haya
estado almacenado en bt. Por ejemplo, si introduce bt: = {1,2,3} y luego introduce diff((bt)2,
bt), el sistema algebraico computacional seguirá devolviendo 2*bt. Pero if evalúa ese resultado (utilizando
el comando EVAL), el sistema algebraico computacional ahora devolverá {2,4,6}.
Las variables de usuario son creadas explícitamente por el usuario. Puede crear variables de usuario en un
programa o por asignación en la Vista de inicio. Las variables de usuario creadas en un programa son
declaradas como locales o exportadas como globales. Las variables de usuario creadas por asignación o
exportadas desde un programa aparecerán en el menú de usuario Vars. Las variables locales existen solo
dentro de su propio programa.
Las siguientes secciones describen los diferentes procesos asociados con las variables, como su creación, el
almacenamiento de objetos en ellas y la recuperación de su contenido. El resto del capítulo contiene tablas
que enumeran todos los nombres de las variables de inicio y de aplicación.
Trabajo con variables
Trabajo con variables de inicio
Ejemplo 1: Asignar π
2
en la variable de inicio A y luego calcular 5*A
452 Capítulo 23 Variables
1.
Pulse para mostrar Vista de inicio.
2.
Asigne π
2
A:
3.
Multiplique A por 5:5
Este ejemplo ilustra el proceso de almacenamiento y uso de cualquier variable de inicio, no solo las variables
reales de inicio A – Z. Es importante que el objeto que desea almacenar coincida con el tipo correcto de
variable de inicio. Consulte Variables de inicio en la página 456 para obtener detalles.
Trabajo con variables de usuario
Ejemplo 2: Cree una variable llamada ME y asígnele π
2
.
1.
Pulse para mostrar Vista de inicio.
2.
Asignar π
2
a ME:
3.
Aparecerá un mensaje preguntándole si desea crear una variable llamada ME. Toque o pulse
para conrmar su intención.
Ahora puede utilizar esa variable en los cálculos subsiguientes: ME*3 devolverá 29.6…, por ejemplo.
Ejemplo 3: También puede almacenar objetos en las variables usando el operador de asignación:
Name:=Object. En este ejemplo, almacenaremos {1,2,3} en la variable de usuario YOU.
Trabajo con variables 453
1. Asigne la lista a la variable usando el operador de asignación =.
1
2 3
2.
Aparecerá un mensaje preguntándole si desea crear una variable llamada YOU. Toque o pulse
para conrmar su intención.
Se crea la variable YOU y contiene la lista {1,2,3}. Ahora puede utilizar esa variable en los cálculos
subsiguientes: Por ejemplo,
YOU+60 devolverá {61,62,63}.
Trabajo con variables de aplicación
Así como se les puede asignar valores a las variables de inicio y de usuario, también se les puede asignar
valores a las variables de aplicación. Puede modicar la conguración de inicio en la pantalla Conguración de
Inicio ( ). Pero también puede modicar una conguración de inicio desde la Vista de inicio
asignándole un valor a la variable que representa esa conguración. Por ejemplo, el ingresar Base:= 0
en la Vista de inicio fuerza el campo Entero de la conguración de inicio (para la base del
número entero) a la base binaria. Un valor de 1 lo forzaría a la base octal, 2 a decimal y 3 a hexadecimal. Otro
ejemplo: puede cambiar la conguración de medida de un ángulo de radianes a grados introduciendo
HAngle:= 0 en la Vista de inicio.
La introducción de HAngle:= 0 fuerza la conguración a volver a radianes.
Puede ver qué valor se le asignó a una variable, ya sea de inicio, de aplicación o de usuario, escribiendo su
nombre en la Vista de inicio y pulsando . Puede escribir el nombre letra por letra o elegir la
variable en el menú de Variables presionando .
Más información sobre el menú Vars.
Además de los cuatro menús de variables, el menú Vars. contiene una función que permite alternar. Si desea
el valor de una variable en lugar de su nombre al seleccionarla desde el menú
Vars., toque .
Aparecerá un punto blanco al lado de la etiqueta del botón de menú para indicar que está activa y que al
seleccionar las variables se mostrarán los valores en lugar de los nombres.
En el caso de las variables de inicio y de aplicación, utilice el menú Vars. para obtener ayuda con respecto a
cualquiera de estas. Seleccione la variable deseada y presione
. Imagine, por ejemplo, que deseaba
obtener ayuda sobre la variable de aplicación función GridDots:
1.
Pulse para abrir el menú Vars.
454 Capítulo 23 Variables
2.
Toque para abrir el menú de variables de aplicación. (Si estaba interesado en una variable de
inicio, en lugar de la anterior debe tocar ).
3. Utilice las teclas del cursor para navegar hasta la variable que le interesa.
4.
Pulse para ver la ayuda sobre esa variable.
5.
Toque para salir o para volver al submenú Vars. actual.
Calicación de variables
Algunos nombres de variables de aplicación son compartidos por varias aplicaciones. Por ejemplo, la
aplicación Función tiene un variable denominada Xmin, pero también la tienen las aplicaciones Polar,
Paramétrica, Secuencia y Soluc. Aunque se denominan igual, estas variables generalmente tienen valores
diferentes. Si intenta recuperar el contenido de una variable que se utiliza en más de una aplicación,
simplemente introduciendo su nombre en la Vista de inicio, obtendrá los contenidos de esa versión de la
variable en la aplicación actual. Por ejemplo, si la aplicación Función está activa e introduce
Xmin en la Vista
de inicio, obtendrá el valor de Xmin desde la aplicación Función. Si desea el valor de Xmin desde, por ejemplo,
Calicación de variables 455
la aplicación Secuencia, debe calicar el nombre de la variable. Introduzca Sequence.Xmin para recuperar
el valor de Xmin desde la aplicación de Secuencia.
En la gura siguiente, el valor de Xmin desde la aplicación Función que fue recuperado primero (–10.4...). El
nombre de la variable calicada introducido después recuperó el valor de Xmin de la aplicación Secuencia (–
1.8).
Tenga en cuenta la sintaxis requerida: app_name.variable_name.
La aplicación puede ser cualquiera de las 18 aplicaciones de HP o una que haya creado en base a una
aplicación integrada. El nombre de la variable de aplicación debe coincidir con algún nombre de la lista de las
tablas de variables de aplicación a continuación. No se permiten espacios en el nombre de una aplicación y
deben estar representados por el carácter de subrayado: .
SUGERENCIA: Los caracteres no estándar en el nombre de las variables, como Σ y σ, se pueden introducir
seleccionándolos desde la paleta de símbolos especiales ( ) o desde el menú de caracteres
( ).
Variables de inicio
Para acceder a las variables de inicio se debe pulsar y tocar .
Categoría Nombres
Real A a Z y θ
Por ejemplo, 7.45 A
Compleja Z0 a Z9
por ejemplo, 2+3×i Z1 o (2,3) Z1 (dependiendo de la conguración de
números complejos)
Lista L0 a L9
Por ejemplo, {1,2,3} L1.
456 Capítulo 23 Variables
Categoría Nombres
Matriz M0 a M9
Almacene las matrices y los vectores en estas variables.
Por ejemplo, [[1,2], [3,4]] M1.
Grácas G0 a G9
Conguración HAngle
HFormat
HSeparator
HDigits
HComplex
Entrada
Base
Bits
Signed
Sistema Fecha
Hora
Idioma
Notas
Programas
TO
HVars
DelHVars
Variables de aplicación
Se accede a las variables de aplicación pulsando a y tocando . Están agrupadas debajo de la aplicación. Tenga
en cuenta que si ha personalizado una aplicación integrada, su aplicación aparecerá en el menú de variables
de aplicación con el nombre que le ha dado. Se accede a las variables en una aplicación personalizada de la
misma manera que a las variables en las aplicaciones integradas.
Variables de la aplicación Función
Categoría Nombres
Resultados (se explican a
continuación)
SignedArea
Extremum
Isect
Root
Slope
Simbólica
F1
F2
F3
F6
F7
F8
Variables de aplicación 457
Categoría Nombres
F4
F5
F9
F0
Gráco
Axes
Cursor
GridDots
GridLines
Labels
Method
Recenter
Xmax
Xmin
Xtick
Xzoom
Ymax
Ymin
Ytick
Yzoom
Numérico
NumStart
NumStep
NumIndep
NumType
NumZoom
Modos
AAngle
ADigits
AFilesB
ANote
AVars
DelAVars
AComplex
AFiles
AFormat
AProgram
DelAFiles
Variables de resultados
Extremum
Contiene el valor desde el último uso de la función Extremo en el menú en la Vista de gráco de la
aplicación Función. La aplicación de función EXTREMO no almacena los resultados de esta variable.
Isect
Contiene el valor desde el último uso de la función Intersección del menú en la Vista de gráco de la
aplicación Función. La aplicación de función INTERSECCIÓN no almacena los resultados de esta variable.
Root
Contiene el valor desde el último uso de la función Raíz del menú en la Vista de gráco de la
aplicación Función. La aplicación de función RAÍZ no almacena los resultados de esta variable.
SignedArea
Contiene el valor desde el último uso de la función Área rmada desde el menú en la Vista de
gráco de la aplicación Función. La aplicación de función ÁREA no almacena los resultados de esta variable.
458 Capítulo 23 Variables
Slope
Contiene el valor desde el último uso de la función Pendiente del menú en al Vista de gráco de la
aplicación Función. La aplicación de función PENDIENTE no almacena los resultados de esta variable.
Variables de aplicación de Geometría
Categoría Nombres
Gráco
Axes
GridLines
PixSize
Xmax
Ymax
XTick
GridDots
Labels
ScrollText
Xmin
Ymin
Ytick
Modos
AAngle
ADigits
AFilesB
ANote
AVars
DelAVars
AComplex
AFiles
AFormat
AProgram
DelAFiles
Variables de aplicación Hoja de cálculo
Categoría Nombres
Numérico
ColWidth
Row
Cell
RowHeight
Col
Modos
AAngle
ADigits
AFilesB
ANote
AVars
DelAVars
AComplex
AFiles
AFormat
AProgram
DelAFiles
Variables de aplicación Soluc.
Categoría
Nombres
Resultados (se explican a
continuación)
SignedArea
Extremum
Root
Slope
Variables de aplicación 459
Categoría Nombres
Isect
Simbólica
E1
E2
E3
E4
E5
E6
E7
E8
E9
E0
Gráco
Axes
Cursor
GridDots
GridLines
Labels
Method
Recenter
Xmax
Xmin
Xtick
Xzoom
Ymax
Ymin
Ytick
Yzoom
Modos
AAngle
ADigits
AFilesB
ANote
AVars
DelAVars
AComplex
AFiles
AFormat
AProgram
DelAFiles
Variables de aplicación Creación de grácos avanzada
Categoría Nombres
Simbólica
V1
V2
V3
V4
V5
V6
V7
V8
V9
V0
Gráco
Axes
Cursor
GridDots
GridLines
Labels
Recenter
Xmax
Xmin
Xtick
Xzoom
Ymax
Ymin
Ytick
Yzoom
460 Capítulo 23 Variables
Categoría Nombres
Numérico
NumXStart
NumYStart
NumXStep
NumYStep
NumIndep
NumType
NumXZoom
NumYZoom
Modos
AAngle
ADigits
AFilesB
ANote
AVars
DelAVars
AComplex
AFiles
AFormat
AProgram
DelAFiles
Variables de aplicación 1Var estadística
Categoría Nombres
Resultados (se explican a
continuación)
NbItem
MinVal
Q1
MedVal
Q3
MaxVal
ΣX
ΣX2
MeanX
sX
σX
serrX
ssX
Simbólica
H1
H2
H3
H4
H5
Gráco
Axes
Cursor
GridDots
GridLines
Hmin
Hmax
Hwidth
Labels
Recenter
Xmax
Xmin
Xtick
Xzoom
Ymax
Ymin
Ytick
Yzoom
Numérico
D1
D2
D3
D4
D6
D7
D8
D9
Variables de aplicación 461
Categoría Nombres
D5 D0
Modos
AAngle
ADigits
AFilesB
ANote
AVars
DelAVars
AComplex
AFiles
AFormat
AProgram
DelAFiles
Resultados
NbItem
Contiene el número de puntos de datos en el análisis actual de una variable (H1-H5).
MinVal
Contiene el valor mínimo del conjunto de datos en el análisis actual de una variable (H1-H5).
Q1
Contiene el valor del primer cuartil en el análisis actual de una variable (H1-H5).
MedVal
Contiene la mediana en el análisis actual de una variable (H1 H5).
Q3
Contiene el valor del tercer cuartil en el análisis actual de una variable (H1-H5).
MaxVal
Contiene el valor máximo en el análisis actual de una variable (H1 H5).
ΣX
Contiene la suma del conjunto de datos en el análisis actual de una variable (H1-H5).
ΣX2
Contiene la suma de los cuadrados del conjunto de datos en el análisis actual de una variable (H1-H5).
MeanX
Contiene el promedio de los datos en el análisis actual de una variable (H1-H5).
sX
Contiene la desviación estándar de la muestra en el conjunto de datos del análisis actual de una variable (H1-
H5).
462 Capítulo 23 Variables
σX
Contiene la desviación estándar de la población en el conjunto de datos del análisis actual de una variable
(H1-H5).
serrX
Contiene el error estándar del conjunto de datos en el análisis actual de una variable (H1-H5).
ssX
Contiene la suma de las desviaciones al cuadrado de x para el análisis estadístico actual (H1–H5).
Variables de aplicación 2Var estadística
Categoría Nombres
Resultados (se explican a
continuación)
NbItem
Corr
CoefDet
sCov
σCov
ΣXY
MeanX
ΣX
ΣX2
sX
σX
serrX
ssX
MeanY
ΣY
ΣY2
sY
σY
serrY
ssY
Simbólica
S1
S2
S3
S4
S5
Gráco
Axes
Cursor
GridDots
GridLines
Labels
Recenter
Xmax
Xmin
Xtick
Xzoom
Ymax
Ymin
Ytick
Yzoom
Numérico
C1
C2
C3
C4
C5
C6
C7
C8
C9
C0
Modos
AAngle
ADigits
AComplex
AFiles
Variables de aplicación 463
Categoría Nombres
AFilesB
ANote
AVars
DelAVars
AFormat
AProgram
DelAFiles
Resultados
NbItem
Contiene el número de puntos de datos en el análisis actual de dos variables (S1 S5).
Corr
Contiene el coeciente de correlación desde el último cálculo de estadísticas de resumen. Este valor se basa
solo en el ajuste lineal, independientemente del tipo de ajuste elegido.
CoefDet
Contiene el coeciente de determinación del último cálculo de estadísticas de resumen. Este valor se basa en
el tipo de ajuste elegido.
sCov
Contiene la covarianza de la muestra del análisis estadístico actual de dos variables (S1-S5).
σCov
Contiene la covarianza de la población del análisis estadístico actual de dos variables (S1-S5).
ΣXY
Contiene la suma de los productos X·Y para el análisis estadístico actual de dos variables (S1-S5).
MeanX
Contiene el promedio de los valores independientes (X) del análisis estadístico actual de dos variables (S1
S5).
ΣX
Contiene la suma de los valores independientes (X) del análisis estadístico actual de dos variables (S1-S5).
ΣX2
Contiene la suma de los cuadrados de los valores de independientes (X) del análisis estadístico actual de dos
variables (S1-S5).
sX
Contiene la desviación estándar de la muestra de los valores de independientes (X) del análisis estadístico
actual de dos variable (S1-S5).
464 Capítulo 23 Variables
σX
Contiene la desviación estándar de la población de los valores de independientes (X) del análisis estadístico
actual de dos variables (S1-S5).
serrX
Contiene el error estándar de los valores independientes (X) del análisis estadístico actual de dos variables
(S1 S5).
ssX
Contiene la suma de las desviaciones al cuadrado de x para el análisis estadístico actual (S1–S5).
MeanY
Contiene el promedio de los valores dependientes (Y) del análisis estadístico actual de dos variables (S1-S5).
ΣY
Contiene la suma de los valores dependientes (Y) del análisis estadístico actual de dos variables (S1 S5).
ΣY2
Contiene la suma de los cuadrados de los valores dependientes (Y) del análisis estadístico actual de dos
variables (S1-S5).
sY
Contiene la desviación estándar de la muestra de los valores dependientes (Y) del análisis estadístico actual
de dos variables (S1-S5).
σY
Contiene la desviación de estándar de la población de los valores dependientes (Y) del análisis estadísticos
actual de dos variables (S1-S5).
serrY
Contiene el error estándar de los valores dependientes (Y) del análisis estadístico actual de dos variables
(S1-S5).
ssY
Contiene la suma de las desviaciones al cuadrado de y para el análisis estadístico actual (S1–S5).
Variables de aplicación Inferencia
Categoría
Nombres
Resultados (se explican a
continuación)
ContribList
Slope
Corr
serrLine
serrInter
ContribMat
Inter
CoefDet
serrSlope
YVal
Variables de aplicación 465
Categoría Nombres
serrY
Resultado
TestScore
Testvalor
Prob
CritScore
CritVal1
CritVal2
GL
Simbólica
AltHyp
Method
InfType
Numérico Alpha
Conf
ExpList
Mean1
Mean2
n1
n2
μ0
π0
ObsList
ObsMat
Agrupados
s1
s2
σ1
σ2
x1
x2
Xlist
Ylist
XVal
Modos
AAngle
ADigits
AFilesB
ANote
AVars
DelAVars
AComplex
AFiles
AFormat
AProgram
DelAFiles
Resultados
CoefDet
Contiene el valor de coeciente de determinación
ContribList
Contiene una lista de las contribuciones de chi-cuadrado por categoría para la prueba de bondad de ajuste de
chi-cuadrado.
ContribMat
Contiene una matriz de las contribuciones de chi-cuadrado por categoría para la prueba de dos vías de chi-
cuadrado.
466 Capítulo 23 Variables
Corr
Contiene el valor del coeciente de correlación
CritScore
Contiene el valor de la serie Z o la distribución t asociada con la entrada valor de α
CritVal1
Contiene el valor crítico inferior de la variable experimental asociado con el valor de TestScore negativo
que se calculó desde la entrada nivel de α.
CritVal2
Contiene el valor crítico superior de la variable experimental asociado con el valor de TestScore positivo
que se calculó desde la entrada de nivel de α.
GL
Contiene los grados de libertad para la Pruebas T.
ExpList
Contiene una lista de recuentos esperados por categoría para la prueba de bondad de ajuste de chi-cuadrado.
ExpMat
Contiene la matriz de recuentos esperados por categoría en la prueba chi-cuadrado de dos vías.
Inter
Contiene el valor de interceptación de la línea de regresión ya sea para la prueba lineal t o para el intervalo de
conanza de la interceptación
Prob
Contiene la probabilidad asociada con el valor de TestScore.
Resultado
Para las pruebas de hipótesis, contiene 0 o 1 para indicar rechazo o falla al rechazar la hipótesis nula.
serrInter
Contiene el error estándar de interceptación tanto para la prueba lineal t como para el intervalo de conanza
de la interceptación.
serrLine
Contiene el error estándar de la línea en la prueba lineal t.
serrSlope
Contiene el error estándar de la pendiente tanto para la prueba lineal t como para el intervalo de conanza de
la pendiente.
Variables de aplicación 467
serrY
Contiene el error estándar de ŷ tanto para el intervalo de conanza de una respuesta promedio como para el
intervalo de predicción de una futura respuesta.
Slope
Contiene el valor de la pendiente de la línea de regresión tanto para la prueba lineal t como para los intervalos
de conanza de la pendiente.
TestScore
Contiene el valor de distribución Z o t calculado desde las entradas de la prueba de hipótesis o del intervalo de
conanza
Testvalor
Contiene el valor de la variable experimental asociado con el TestScore.
YVal
Contiene el valor de ŷ tanto para el intervalo de conanza de una respuesta promedio como para el intervalo
de predicción de una respuesta futura.
Variables de aplicación Paramétrica
Categoría Nombres
Simbólica
X1
Y1
X2
Y2
X 3
Y3
X4
Y4
X5
Y5
X6
Y6
X7
Y7
X8
Y8
X9
Y9
X0
Y0
Gráco
Axes
Cursor
GridDots
GridLines
Labels
Method
Recenter
Tmin
Tmax
Tstep
Xmax
Xmin
Xtick
Xzoom
Ymax
Ymin
Ytick
Yzoom
Numérico
NumStart NumType
468 Capítulo 23 Variables
Categoría Nombres
NumStep NumZoom
Modos
AAngle
ADigits
AFilesB
ANote
AVars
DelAVars
AComplex
AFiles
AFormat
AProgram
DelAFiles
Variables de aplicación Polar
Categoría Nombres
Simbólica
R1
R2
R3
R4
R5
R6
R7
R8
R9
R0
Gráco
θmin
θmax
θstep
Axes
Cursor
GridDots
GridLines
Labels
Method
Recenter
Xmax
Xmin
Xtick
Xzoom
Ymax
Ymin
Ytick
Yzoom
Numérico
NumStart
NumStep
NumType
NumZoom
Modos
AAngle
ADigits
AFilesB
ANote
AVars
DelAVars
AComplex
AFiles
AFormat
AProgram
DelAFiles
Variables de aplicación 469
Variables de la aplicación Finanzas
Categoría Nombres
Numérico
CPYR
BEG
VF
IPYR
GSize
NbPmt
PAGO
PPYR
VA
Modos
AAngle
ADigits
AFilesB
ANote
AVars
DelAVars
AComplex
AFiles
AFormat
AProgram
DelAFiles
Variables de aplicación Soluc. lineal
Categoría Nombres
Numérico
LSystem
LSolution
a
Modos
AAngle
ADigits
AFilesB
ANote
AVars
DelAVars
AComplex
AFiles
AFormat
AProgram
DelAFiles
a
Contiene un vector con la última solución hallada por Soluc. lineal.
Variables de aplicación de Soluc. de triáng.
Categoría Nombres
Numérico
SideA
SideB
SideC
Rect
AngleA
AngleB
AngleC
Modos
AAngle
ADigits
AFilesB
ANote
AComplex
AFiles
AFormat
AProgram
470 Capítulo 23 Variables
Categoría Nombres
AVars
DelAVars
DelAFiles
Variables de aplicación de Explorador lineal
Categoría Nombres
Modos
AAngle
ADigits
AFilesB
ANote
AVars
DelAVars
AComplex
AFiles
AFormat
AProgram
DelAFiles
Variables de aplicación de Explor. cuadrático
Categoría Nombres
Modos
AAngle
ADigits
AFilesB
ANote
AVars
DelAVars
AComplex
AFiles
AFormat
AProgram
DelAFiles
Variables de aplicación de Trig Explorer (Explor. trigonom.)
Categoría Nombres
Modos
AAngle
ADigits
AFilesB
ANote
AVars
DelAVars
AComplex
AFiles
AFormat
AProgram
DelAFiles
a2
Contiene un vector con la última solución hallada por Soluc. lineal.
Variables de aplicación 471
Variables de aplicación de Secuencia
Categoría Nombres
Simbólica
U1
U2
U3
U4
U5
U6
U7
U8
U9
U0
Gráco
Axes
Cursor
GridDots
GridLines
Labels
Nmin
Nmax
Recenter
Xmax
Xmin
Xtick
Xzoom
Ymax
Ymin
Ytick
Yzoom
Numérico
NumIndep
NumStart
NumStep
NumType
NumZoom
Modos
AAngle
ADigits
AFilesB
ANote
AVars
DelAVars
AComplex
AFiles
AFormat
AProgram
DelAFiles
472 Capítulo 23 Variables
24 Unidades y constantes
Unidades
Una unidad de medida (como pulgada, ohmio o becquerel) permite ofrecer una magnitud precisa a una
cantidad física.
Puede adjuntar una unidad de medida a cualquier número o resultado numérico. Un valor numérico con las
unidades adjuntas se denomina medida. Puede operar en medidas de la misma forma que en números sin
unidades adjuntas. Las unidades se mantienen con los números en operaciones posteriores.
Las unidades están en el menú Unidades . Presione (Unidades) y, si es necesario, toque
.
El menú está organizado por categorías. Cada categoría aparece a la izquierda, con las unidades de la
categoría seleccionada a la derecha.
Categorías de unidades
longitud
área
volumen
tiempo
velocidad
masa
aceleración
fuerza
energía
potencia
Unidades 473
presión
temperatura
electricidad
luz
ángulo
viscosidad
radiación
Prejos
El menú unidades incluye una entrada que no es una categoría de unidad, denominada Prejo. La selección
de esta opción mostrará una paleta de prejos.
Y: yotta Z: zetta E: exa P: peta T: tera
G: giga M: mega k: kilo h: hecto D: deca
d: deci c: centi m: milli µ: micro n: nano
p: pico f: femto a: atto z: zepto y: octo
Los prejos de unidades son una manera útil de introducir números grandes o pequeños. Por ejemplo, la
velocidad de la luz es aproximadamente 300 000 m/s. Si desea utilizar esta medida en un cálculo, puede
introducirla como 300_km/s, con el prejo k seleccionado en la paleta de prejos.
Seleccione el prejo que desee antes de seleccionar la unidad.
Cálculos con unidades
Un número más una unidad es una medida. Puede realizar cálculos con varias medidas siempre que las
unidades de cada medida sean de la misma categoría. Por ejemplo, puede añadir dos medidas de longitud
(incluso longitudes de diferentes unidades, tal como se muestra en el ejemplo siguiente). Pero no puede
añadir, por ejemplo, una medida de longitud a una medida de volumen.
474 Capítulo 24 Unidades y constantes
Imagine que desea añadir 20 centímetros y 5 pulgadas, y que el resultado se muestre en centímetros.
1.
Si desea obtener el resultado en cm, introduzca primero la medida en centímetros. 20
(Unidades). Seleccione Longitud. Seleccione cm.
Cálculos con unidades 475
2.
Ahora agregue 5 pulgadas. 5 . Seleccione Longitud. Seleccione in
El resultado se muestra como 32.7 cm. Si hubiera querido el resultado en pulgadas, tendría que haber
introducido las 5 pulgadas en primer lugar.
476 Capítulo 24 Unidades y constantes
3.
Para continuar con el ejemplo, dividamos el resultado por 4 segundos. 4 .
Seleccione Tiempo. Seleccione s .
El resultado se muestra como 8.175 cm*s
–1
.
Cálculos con unidades 477
4.
Ahora, convierta el resultado a kilómetros por hora. . Seleccione Velocidad.
Seleccione km/h .
El resultado se muestra como 0.2943 km/h.
Este acceso directo no funciona en la vista de CAS.
Herramientas de unidades
Existen varias herramientas para gestionar y operar en unidades. Están son disponibles si presiona
y toca .
Convertir
Convierte una unidad en otra unidad de la misma categoría.
CONVERT(5_m,1_ft) devuelve 16.4041994751_ft
478 Capítulo 24 Unidades y constantes
También puede utilizar la última respuesta como el primer argumento en un nuevo cálculo de conversión. Al
pulsar se coloca la última respuesta en la línea de entrada. También puede seleccionar un
valor del historial y tocar para copiarlo a la línea de entrada. con una medida también
llama al comando convert y realiza la conversión a la unidad que siga al símbolo de almacenamiento.
MKSA
Metros, kilogramos, segundos, amperios. Convierte una unidad compleja a los componentes básicos del
sistema MKSA.
MKSA(8.175_cm/s) devuelve .08175_m/s
UFACTOR
Conversión de factores de unidades. Convierte una medida utilizando una unidad compuesta en una medida
expresada en unidades constituyentes. Por ejemplo, un culombio (medida de carga eléctrica) es una unidad
compuesta derivada del amperio y el segundo, unidades básicas del sistema internacional: 1 C = 1 A * 1 s. Por
lo tanto:
UFACTOR(100_C,1_A)) devuelve 100_A*s
USIMPLIFY
Simplicación de unidades. Por ejemplo, un julio se dene como un kg*m
2
/s
2
. Por lo tanto:
USIMPLIFY(5_kg*m^2/s^2) devuelve 5_J
Constantes físicas
Constantes físicas Pueden seleccionarse los valores de 34 constantes matemáticas y físicas (por nombre o
valor), y utilizarse en cálculos. Estas constantes están agrupadas en cuatro categorías: matemáticas, química,
física y mecánica cuántica. En Lista de constantes en la página 481 aparece una lista de todas estas
constantes.
Para mostrar las constantes, pulse y, a continuación, toque .
Imagine que desea conocer la energía potencial de una masa de 5 unidades según la ecuación E = mc2.
Constantes físicas 479
1.
Introduzca la masa y el operador de multiplicación: 5
2. Abra el menú de constantes.
3. Seleccione Física.
4. Seleccione c: 299792458.
480 Capítulo 24 Unidades y constantes
5.
Obtenga la raíz cuadrada de la velocidad de la luz y evalúe la expresión.
Puede introducir solo el valor de una constante o la constante y sus unidades (si las tiene). Si se
muestra en la pantalla, el valor se inserta en el punto del cursor. Si se muestra en la pantalla, el
valor y sus unidades se insertan en el punto del cursor.
En el ejemplo de la derecha, la primera entrada muestra la constante de gas universal después de
seleccionarla con
en la pantalla. La segunda entrada muestra la misma constante, pero elegida con
en la pantalla.
Al tocar se muestra , y viceversa.
Lista de constantes
Categoría
Nombre y símbolo
Matem. e
MAXREAL
MINREAL
Constantes físicas 481
Categoría Nombre y símbolo
π
I
Química Avogadro, NA
Boltmann, k
volumen molar, Vm
gas universal, R
temperatura estándar, StdT
presión estándar, StdP
Física Stefan-Boltzmann, σ
velocidad de la luz, c
permitividad, ϵ
0
permeabilidad, µ
0
acel. de la gravedad, g
gravitación, G
Quantum Planck, h
Dirac,Ћ
carga electrónica. q
masa de electrones, me
relación q/me, qme
masa de protones, mp
relación mp/me, mpme
estructura na, α
ujo magnético, ϕ
Faraday, F
Rydberg, R
Radio de Bohr, a
0
magnetón de Bohr, µ
magnetón nuclear, µ
N
lon. onda de fotones, λ
0
frec. de fotones, f
0
long. onda Compton, λ
c
482 Capítulo 24 Unidades y constantes
25 Listas
Una lista consta de números reales o complejos separados por comas, expresiones o matrices, todos entre
corchetes angulares. Por ejemplo, una lista puede contener una secuencia de números reales como
{1,2,3}. Las listas representan una forma práctica de agrupar objetos relacionados.
Puede realizar operaciones realizadas con las listas en Inicio y en los propios programas.
Hay diez variables de lista disponibles, denominadas de L0 a L9. Puede utilizarlas en cálculos o expresiones
en Inicio o en un programa. Recupere el nombre de la lista del menú Vars. (
) o escriba su nombre con
el teclado.
Puede crear, editar, eliminar, enviar y recibir listas con nombres en el catálogo de listas:
(Lista). También puede crear y almacenar listas (con o sin nombre) en la vista de Inicio.
Las variables de lista tienen el mismo comportamiento que las columnas C1-C0 de la aplicación 2Var
estadística y las columnas D1-D0 de la aplicación 1Var estadística. Una columna de estadística puede
almacenarse como una lista (o viceversa) y utilizar cualquier función de lista en las columnas de estadística o
las funciones de estadística en las variables de lista.
Creación de una lista en el catálogo de listas
1. Abra el catálogo de listas.
(Lista)
Se muestra el número de elementos de una lista junto al nombre de la lista.
Creación de una lista en el catálogo de listas 483
2. Toque en el nombre que desea asignar a la lista nueva (L1, L2, etc.). Aparecerá el editor de listas.
Si va a crear una lista nueva en lugar de modicar una existente, que ya contiene elementos, asegúrese
de elegir una lista que no contenga elementos.
3.
Introduzca los valores que desee en la lista y pulse después de cada entrada.
Los valores pueden ser un número real o complejo (o una expresión). Si introduce una expresión, se
evalúa y el resultado se inserta en la lista.
4.
Cuando haya nalizado, pulse (Lista)a para volver al catálogo de listas o pulse
para acceder a la vista de Inicio.
A continuación se indican los botones y teclas del catálogo de listas:
Botón o tecla
Finalidad
Abre la lista resaltada para su edición. También puede tocar simplemente en el nombre de
una lista.
484 Capítulo 25 Listas
Botón o tecla Finalidad
o
Elimina el contenido de la lista seleccionada.
Transere la lista resaltada a otra calculadora HP Prime, si está disponible.
(Borrar)
Borra todas las listas.
o
Permite el desplazamiento a la parte superior o inferior del catálogo, respectivamente.
Editor de listas
El editor de listas es un entorno especial para introducir datos en las listas. Existen dos formas de abrir el
editor de listas una vez abierto el catálogo de listas:
Resalte la lista y toque ; o bien
Toque el nombre de la lista.
Editor de listas: Botones y teclas
Al abrir una lista, estarán disponibles los siguientes botones y teclas:
Botón o tecla Finalidad
Copia el elemento de lista resaltado en la línea de entrada.
Abre un menú con opciones para editar la lista.
Desplaza el cursor hasta el elemento especicado en la lista. Esta opción es especialmente útil
para listas muy grandes.
Establece cómo el cursor se desplaza después de presionar . Las opciones son
Abajo, Derecha y Ninguno.
(Borrar)
Borra todos los elementos de la lista.
o
Desplaza el cursor al principio o al nal de la lista.
Editor de listas: Menú Más
El Editor de lista en el menú Más contiene opciones para editar una lista. Las opciones se describen en la
siguiente tabla.
Creación de una lista en el catálogo de listas 485
Categoría Opción Descripción
Insertar Fila Inserta una nueva la sobre la la actual en la lista. La nueva
la contiene un cero.
Elimi. Columna Elimina el contenido de la lista seleccionada (columna). Para
eliminar un solo elemento, selecciónelo y pulse .
Seleccionar Fila Selecciona la la actual. Una vez seleccionada, se puede
copiar la la.
Columna Selecciona la columna actual. Una vez seleccionada, se puede
copiar la columna.
Cuadro Abre un cuadro de diálogo para seleccionar una matriz
rectangular denida por un punto de partida y una ubicación
nal. También puede mantener pulsada una celda para iniciar
la selección, y a continuación, arrastrar el dedo para
seleccionar una matriz rectangular de elementos. Una vez
seleccionada, se puede copiar la matriz rectangular.
Selección Activa o desactiva el modo de selección. También puede tocar
y mantener pulsada una celda, y luego arrastrar el dedo para
seleccionar más celdas.
Intercambiar Columna Transpone los valores de las columnas seleccionadas.
Edición de una lista
1. Abra el catálogo de listas.
(Lista)
486 Capítulo 25 Listas
2. Toque el nombre de la lista (L1, L2, etc.). Aparecerá el editor de listas.
3.
Toque el elemento que desea editar. (También puede pulsar o hasta resaltar el elemento
que desea editar). En este ejemplo, edite el tercer elemento para que tenga un valor de 5.
5
Inserción de un elemento en una lista
Imagine que desea insertar un nuevo valor, el 9, en L1(2) en la lista L1 que se muestra en la siguiente gura.
Creación de una lista en el catálogo de listas 487
1. Seleccione L1(2); es decir, seleccione el segundo elemento de la lista.
2.
Toque , seleccione Insertar, y luego seleccione Fila.
3.
Introduzca 9 y luego toque .
Eliminación de listas
Eliminación de una lista
En el catálogo de listas, utilice las teclas del cursor para resaltar la lista y pulse . Se le solicitará que
conrme la decisión. Toque o presione .
Si la lista es una de las listas reservadas L0-L9, solo se eliminará el contenido de la lista. La lista simplemente
se vaciará de contenido. Si la lista es una lista con nombre (otra que no sea L0-L9), se eliminará por completo.
488 Capítulo 25 Listas
Eliminación de todas las listas
En el catálogo de listas, pulse (Borrar).
El contenido de las listas L0-L9 se eliminará y las demás listas con nombre se eliminarán por completo.
Listas en la vista de Inicio
Puede entrar y operar en listas directamente en la vista de Inicio. Las listas pueden ser con o sin nombre.
Creación de una lista
1.
Presione ({}).
Aparecerá un par de llaves en la línea de entrada. Todas las listas deberán incluirse entre llaves.
2.
Introduzca el primer elemento en su lista seguido por una coma: [elemento]
3. Continúe añadiendo elementos, separándolos con una coma.
4.
Cuando haya terminado de introducir los elementos, pulse . La lista se añade al historial
(con las expresiones entre los elementos evaluados).
Almacenamiento de una lista
Puede almacenar una lista en una variable. Puede hacerlo antes de que se añada la lista al historial o copiarla
del historial. Cuando haya introducido una lista en la línea de entrada o la haya copiado del historial a la línea
de entrada, toque , introduzca un nombre para la lista y pulse . Los nombres de
variables de lista reservada disponibles son de L0 a L9; no obstante, también puede crear su propio nombre
de variable de lista.
Por ejemplo, para almacenar la lista {25,147,8} en L7:
Listas en la vista de Inicio 489
1. Cree la lista en la línea de entrada.
2.
Pulse para desplazar el cursor fuera de la lista.
3.
Toque .
4. Introduzca el nombre:
7 en la línea de entrada.
5.
Completar la operación: .
Visualización de una lista
Para visualizar una lista en la vista de Inicio, escriba su nombre y pulse .
Si la lista está vacía, se devolverá un par de llaves vacías.
Visualización de un elemento
Para visualizar un elemento de una lista en la vista de Inicio, introduzca nombrelista (númelemento). Por
ejemplo, si L6 es {3,4,5,6}, entonces L6(2) devuelve 4.
Almacenamiento de un elemento
Para almacenar un valor en un elemento de una lista en la vista de Inicio, introduzca valor
nombrelista (númelemento). Por ejemplo, para almacenar 148 como el segundo elemento en L2, escriba 148
L2(2) .
Referencias de la lista
Imaginemos que L1:={5, "abcde", {1,2,3,4,5}, 11}. L1(1) devuelve 5 y L1(2) devuelve "abcde". L1(2, 4)
devuelve 100 (el código ASCII para d) y L1(2,4,1) devuelve "d". L1({2,4}) devuelve {"abcde",
{1,2,3,4,5},11}, extrayendo de una lista secundaria de todos los elementos de 2 a 4.
Envío de una lista
Puede enviar listas a otra calculadora o a un PC al igual que lo hace con las aplicaciones, los programas, las
matrices y las notas.
Funciones de lista
Las funciones de lista se encuentran en el menú Matem. Puede utilizarlas en Inicio o en un programa.
Puede introducir el nombre de la función o copiar el nombre de la función de la categoría Lista del menú
Matem.
490 Capítulo 25 Listas
Pulse D 6 para seleccionar la categoría Lista en la columna izquierda del menú Matem. (Lista es la
sexta categoría del menú
Matem.; por ese motivo, al pulsar 6 accederá directamente a la categoría Lista).
Toque una función para seleccionarla o utilice las teclas de dirección para resaltarla y toque
o pulse
.
Las funciones de lista se incluyen entre paréntesis. Tienen argumentos que van separados por comas, como
en CONCAT(L1,L2). Un argumento puede ser un nombre de variable de lista o la lista real; por ejemplo,
REVERSE(L1) o REVERSE({1,2,3}).
Los operadores comunes como +, –, × y ÷ aceptan las listas como argumentos. Si hay dos argumentos y
ambos son listas, estas deben tener la misma longitud, ya que el cálculo conecta los elementos. Si hay dos
argumentos y uno es un número real, el cálculo opera en cada elemento de la lista.
Por ejemplo:
5*{1,2,3} devuelve {5,10,15}.
Además de los operadores comunes que aceptan números, matrices o listas como argumentos, hay
comandos que solo funcionan con las listas.
Formato de menú
De manera predeterminada, una función de Lista se presenta en el menú Matem. con su nombre descriptivo,
no con su nombre de comando común. Por lo tanto, el nombre abreviado CONCAT se presenta como
Concatenar y POS se presenta como Posición.
Por el contrario, si preere que el menú Matem. muestre los nombres de los comandos, anule la selección de
la opción Pantalla del menú de la página 2 de la pantalla Conguración de Inicio.
Diferencia
Devuelve la lista de elementos no comunes de las dos listas.
DIFFERENCE({1,2,3,4}, {1,3,5,7}) devuelve {2,4,5,7}
Intersección
Devuelve la lista de los elementos comunes a las dos listas.
Funciones de lista 491
INTERSECT({1,2,3,4}, {1,3,5,7}) devuelve {1,3}
Crear lista
Calcula una secuencia de elementos para una nueva lista mediante la sintaxis:
MAKELIST(expresión,variable,principio,final,incremento)
Evalúa la expresión en relación con la variable, puesto que la variable acepta valores desde el principio hasta
el nal, en valores de incremento.
Por ejemplo:
En Inicio, genere una serie de cuadrados de 23 a 27:
Seleccione Lista. Seleccione Crear lista (o MAKELIST)
23 27 1
Orden
Ordena los elementos de la lista en orden ascendente.
SORT(lista)
Por ejemplo:
SORT({2,5,3}) devuelve {2,3,5}
Invertir
Crea una lista invirtiendo el orden de los elementos de una lista.
REVERSE(lista)
Por ejemplo:
REVERSE({1,2,3}) devuelve {3,2,1}
492 Capítulo 25 Listas
Concatenar
Concatena dos listas para formar una nueva lista.
CONCAT(lista1,lista2)
Por ejemplo:
CONCAT({1,2,3},{4}) devuelve {1,2,3,4}.
Posición
Devuelve la posición de un elemento en la lista. El elemento puede ser un valor, una variable o una expresión.
Si hay más de una instancia del elemento, devuelve la posición de la primera incidencia del elemento. Si no
hay ninguna incidencia del elemento especicado, devuelve un valor 0.
POS(lista, elemento)
Por ejemplo:
POS ({3,7,12,19},12) devuelve 3
Tamaño
Devuelve el número de elementos de una lista o una lista que contiene las dimensiones de un vector o matriz.
SIZE(lista) o SIZE(Vector) o SIZE(Matriz)
Ejemplos:
SIZE({1,2,3}) devuelve 3
SIZE([[1 2 3], [4 5 6]]) devuelve {2, 3}
ΔLIST
Crea una nueva lista compuesta por las primeras diferencias de una lista; es decir, las diferencias entre los
elementos consecutivos de la lista. La nueva lista contiene un elemento menos que la lista original. Las
diferencias para {x
1
, x
2
, x
3
,... x
n-1
, x
n
} are {x
2
–x
1
, x
3
–x
2
,... x
n
–x
n–1
}.
ΔLIST(lista1)
Por ejemplo:
En la vista de inicio, almacene {3,5,8,12,17,23} en L5 y busque las primeras diferencias para la lista.
3,5,8,12,17,23 5 . Seleccione Lista.
Seleccione ΔListA. 5
Funciones de lista 493
ΣLIST
Calcula la suma de todos los elementos de una lista.
ΣLIST(lista)
Por ejemplo:
ΣLIST({2,3,4}) devuelve 9.
πLIST
Calcula el producto de todos los elementos de lista.
πLIST(lista)
Por ejemplo:
πLIST({2,3,4}) devuelve 24.
Búsqueda de valores estadísticos para lista
Para encontrar valores estadísticos (como el promedio, la mediana, el máximo y el mínimo de una lista), cree
una lista, almacénela en un conjunto de datos y, a continuación, utilícela en la aplicación 1Var estadística.
En este ejemplo, utilice la aplicación 1Var estadística para buscar los valores de promedio, la mediana, el
máximo y el mínimo de los elementos de la lista L1, siendo 88, 90, 89, 65, 70 y 89.
1. En la vista de Inicio, cree L1.
88, 90, 89, 65, 70,89 1
494 Capítulo 25 Listas
2. En la vista de Inicio, almacene L1 en D1.
1 1
Ahora podrá ver los datos de lista en la Vista numérica de la aplicación 1Var estadística.
Búsqueda de valores estadísticos para lista 495
3. Inicie la aplicación 1Var estadística.
Seleccione 1Var estadística Tenga en cuenta que sus elementos de lista se encuentran en el
conjunto de datos D1.
4. En la Vista simbólica, especique los datos cuyas estadísticas desea encontrar.
De forma predeterminada, H1 utilizará los datos de D1; por lo tanto, no es necesario realizar ninguna
acción adicional en la Vista simbólica. No obstante, si los datos que desea están en D2 o cualquier otra
columna que no sea D1, deberá especicar la columna de datos que desea aquí.
496 Capítulo 25 Listas
5. Calcule las estadísticas.
6.
Cuando haya terminado, toque .
Búsqueda de valores estadísticos para lista 497
26 Matrices
Puede crear, editar, y operar sobre matrices y vectores en la vista Inicio, CAS, o en los programas. Puede
introducir matrices directamente en Inicio o CAS, o usar el editor de matrices.
Vectores
Los vectores son matrices unidimensionales. Se componen de una sola la. Un vector se representa por
corchetes individuales; por ejemplo, [1 2 3]. Un vector puede ser un vector de números reales, o un vector de
número de complejo como[1+2*i 7+3*i].
Matrices
Las matrices son matrices bidimensionales. Están compuestas de, al menos, dos las y una columna. Las
matrices pueden contener cualquier combinación de números reales y complejos, como:
o
Variables de matriz
Hay disponibles diez variables de matriz reservadas, denominadas M0 a M9; no obstante, puede guardar una
matriz en un nombre de variable denido por usted. Puede utilizarlas en cálculos de las vistas de Inicio, el
sistema algebraico computacional o en un programa. Puede recuperar los nombres de matriz del menú Vars.
o escribir sus nombres con el teclado.
Creación y almacenamiento de matrices
El catálogo de matrices contiene las variables de matriz reservadas M0- M9, así como cualquier variable de
matriz que haya creado en las vistas de Inicio o en el sistema algebraico computacional (o desde un programa
si son globales).
Tras seleccionar un nombre de matriz, puede crear, editar y eliminar matrices en el editor de matrices.
También puede enviar una matriz a otra calculadora HP Prime.
Para abrir el catálogo de matrices, pulse (Matriz).
498 Capítulo 26 Matrices
En el catálogo de matrices, el tamaño de una matriz se muestra junto al nombre de la matriz. (Una matriz
vacía se muestra como 1*1). El número de elementos se muestra junto a un vector.
También puede crear y almacenar matrices (con o sin nombre) en la vista de Inicio. Por ejemplo, el comando:
POLYROOT([1,0,–1,0])►M1
almacena las raíces del vector complejo de longitud 3 en la variable M1. M1 contendrá las tres raíces de: 0, 1 y
–1.
Catálogo de matrices: botones y teclas
A continuación se indican los botones y teclas disponibles en el catálogo de matrices:
Botón o tecla Finalidad
Abre la matriz resaltada para editarla.
o
Elimina el contenido de la matriz seleccionada.
Convierte la matriz seleccionada en un vector unidimensional.
Transere la matriz resaltada a otra calculadora HP Prime, si está disponible.
(Borrar)
Borra el contenido de las variables de matriz reservadas M0-M9 y elimina las matrices
personalizadas por el usuario.
Uso de las matrices
Acceso al editor de matrices
Para crear o editar una matriz, vaya al catálogo de matrices y toque una matriz. (Puede utilizar las teclas del
cursor para resaltar una matriz y, a continuación, pulsar ). Se abrirá el editor de matrices.
Editor de matrices: Botones y teclas
A continuación se indican los botones y teclas disponibles en el Editor de matriz:
Botón o tecla Finalidad
Copia el elemento seleccionado en la línea de entrada, donde lo podrá editar. Este elemento
solo está visible cuando se selecciona un elemento de la matriz o del vector.
Abre un menú de opciones de edición.
Desplaza el cursor hasta el elemento especicado en la matriz. Esta opción es especialmente
útil para matrices muy grandes.
Establece cómo el cursor se desplaza después de presionar . Las opciones son
Abajo, Derecha y Ninguno.
Uso de las matrices 499
Botón o tecla Finalidad
(Borrar)
Elimina la la o columna seleccionadas o toda la matriz. (Se le solicitará que elija una opción).
Desplaza el cursor a la primera y a la última la o a la primera y a la última columna,
respectivamente.
Editor de matrices: Menú Más
El menú Más del Editor de matriz contiene opciones similares a las del menú Más del Editor de listas, pero con
opciones adicionales apropiadas para la edición de matrices. Las opciones se describen en la siguiente tabla.
Categoría Opción Descripción
Insertar Fila Inserta una nueva la sobre la la actual en la matriz. La
nueva la contiene ceros.
Columna Inserta una nueva columna a la izquierda de la columna actual
en la matriz. La nueva columna contiene ceros.
Elimi. Fila Elimina la la actual de la matriz.
Columna Elimina la columna actual de la matriz.
Todo Elimina el contenido de la matriz.
Seleccionar Fila Selecciona la la actual. Una vez seleccionada, se puede
copiar la la.
Columna Selecciona la columna actual. Una vez seleccionada, se puede
copiar la columna.
Cuadro Abre un cuadro de diálogo para seleccionar una matriz
rectangular denida por un punto de partida y una ubicación
nal. También puede mantener pulsada una celda para iniciar
la selección, y a continuación, arrastrar el dedo para
seleccionar una matriz rectangular de elementos. Una vez
seleccionada, se puede copiar la matriz rectangular.
Selección Activa o desactiva el modo de selección. También puede tocar
y mantener pulsada una celda, y luego arrastrar el dedo para
seleccionar más celdas.
Intercambiar Fila Transpone los valores de las las seleccionadas.
Columna Transpone los valores de las columnas seleccionadas.
500 Capítulo 26 Matrices
Creación de una matriz en el Editor de matriz
1. Abra el catálogo de matrices:
(Matriz)
2.
Si desea crear un vector, pulse o hasta seleccionar la matriz que desea utilizar, toque
y, a continuación, pulse . Continúe con el paso 4 a continuación.
3.
Si desea crear una matriz, toque el nombre de la matriz (M0–M9); o bien, pulse o hasta
resaltar la matriz que desea utilizar y pulse
.
Tenga en cuenta que las matrices vacías se mostrarán con el tamaño de 1*1 junto a su nombre.
4.
Para cada elemento de la matriz, escriba un número o una expresión y, a continuación, toque
o pulse .
Puede introducir números complejos en su formato complejo, es decir, (a, b), donde a es la parte real y b
es la parte imaginaria. También puede introducirlos en el formato a+bi.
5. De forma predeterminada, al introducir un elemento, el cursor se desplaza a la siguiente columna de la
misma la. Puede utilizar las teclas del cursor para desplazarse a una la o a una columna diferentes.
También puede cambiar la dirección del cursor de forma automática si toca . El botón
cambia entre las opciones siguientes:
: el cursor se desplaza a la celda situada a la derecha de la celda actual cuando se pulsa
.
: el cursor se desplaza a la celda situada debajo de la celda actual cuando se pulsa
.
: el cursor se queda en la celda actual cuando se pulsa .
6.
Cuando haya nalizado, pulse (Matriz) para volver al catálogo de matrices o
para volver a la vista de Inicio. Las entradas de la matriz se guardan automáticamente.
Matrices de la vista de Inicio
La vista de Inicio permite introducir y operar directamente sobre las matrices. Las matrices pueden tener
nombre o no.
Introduzca un vector o una matriz en la vista de Inicio o en el Sistema algebraico computacional directamente
en la línea de entrada.
Uso de las matrices 501
1.
Presione para iniciar un vector; a continuación, pulse de nuevo
para iniciar una matriz. Como alternativa, puede pulsar para abrir el menú Plantilla y
seleccionar la plantilla de vector o una de las plantillas de la matriz. En la siguiente
gura, un vector se
ha iniciado, con un marcador de posición cuadrado oscuro para el primer valor.
2.
Introduzca un valor en el cuadrado. A continuación, pulse para introducir un segundo valor en la
misma la; o bien, pulse para desplazarse a la segunda la. La matriz aumentará conforme
introduzca valores, añadiendo las y columnas según sea necesario.
3. Puede aumentar la matriz en cualquier momento, añadiendo las columnas y las que desee. También
puede eliminar toda una la o columna. Solo tiene que colocar el cursor sobre el símbolo ± al nal de
una la o columna. A continuación, pulse para insertar una nueva la o columna; o bien,
para eliminar la la o columna. También puede pulsar para eliminar una la o
columna. En la imagen anterior, si pulsa , se eliminaría la segunda la de la matriz.
502 Capítulo 26 Matrices
4.
Cuando haya terminado, pulse y la matriz se mostrará en el historial. A continuación,
puede utilizar su matriz o darle un nombre.
Almacenamiento de una matriz
Puede almacenar un vector o una matriz en una variable. Puede realizar esta acción antes de añadirla al
historial; o bien, puede copiarla del historial. Una vez introducido un vector o una matriz en la línea de entrada
(o una vez copiados del historial a la línea de entrada), toque
, introduzca un nombre para estos y
pulse
. Los nombres de variables reservados para vectores y matrices van M0 a M9. Puede
utilizar el nombre de variables que desee para almacenar un vector o una matriz. La nueva variable aparecerá
en el menú
Vars. en .
La pantalla que aparece a la derecha muestra la matriz
que se va a almacenar en M5. Tenga en cuenta que puede introducir una expresión (como 5/2) para un
elemento de la matriz que se evaluará cuando se introduzca.
Uso de las matrices 503
La imagen de la derecha muestra el vector [1 2 3] que se almacenará en la variable de usuario M25. Se le
solicitará que conrme que desea crear su propia variable. Toque para continuar o para
cancelar.
Cuando toque , la nueva matriz se almacenará con el nombre M25. Esta variable se mostrará en la
sección Usua. del menú Vars. También podrá ver la nueva matriz en el catálogo de matrices.
Visualización de una matriz
En la vista de Inicio, introduzca el nombre del vector o la matriz y pulse . Si el vector o la matriz
están vacíos, se devolverá el valor de cero entre corchetes dobles.
Visualización de un elemento
En la vista de Inicio, introduzca matrixname (la,columna). Por ejemplo, siM2 es [[3,4],[5,6]], entonces
M2(1,2) devuelve 4.
504 Capítulo 26 Matrices
Almacenamiento de un elemento
En la vista de Inicio, introduzca valor, toque y, a continuación, introduzca matrixname(la,columna).
Por ejemplo, para cambiar el elemento de la primera la y la segunda la de M5 a 728 y, a continuación,
mostrar la matriz resultante:
728 5 1 2
Si se intenta almacenar un elemento en una la o columna que supera el tamaño de la matriz, el resultado es
el redimensionamiento de la matriz para permitir el almacenamiento. Las celdas intermedias se completan
con ceros.
Referencias de la matriz
M1(1,2) devuelve el valor en la primera la y la segunda columna de la matriz M1. M1(1) devuelve a la
primera la de M1 como un vector. M1(-1) devuelve la primera columna de M1 como un vector.
M1({1,2}) devuelve las primera dos las de M1. M1({1,1},{2,2}}) extrae una submatriz del
elemento en la primera la y columna para el elemento en la segunda la y columna. Si M1 es un vector,
entonces M1({1,3}) extrae un subvector de los primeros tres elementos.
Envío de una matriz
Puede enviar matrices de una calculadora a otra del mismo modo que se envían aplicaciones, programas,
listas y notas. Consulte “Uso compartido de datos” en la página XX para obtener instrucciones.
Matriz aritmética
Puede utilizar las funciones aritméticas (+, –, ×, ÷ y potencias) con argumentos matriciales. Realiza una
división de las multiplicaciones izquierdas por el inverso del divisor. Puede introducir las propias matrices o
los nombres de variables de matrices guardadas. Las matrices pueden ser reales o complejas.
Para los ejemplos siguientes, guarde [[1,2],[3,4]] en M1 y [[5,6],[7,8]] en M2.
1. Seleccione la primera matriz:
(Matriz)
Matriz aritmética 505
2. Introduzca los elementos de la matriz:
1 2 3 4
3. Seleccione la segunda matriz:
(Matriz)
Toque M2 o resáltelo y pulse .
4. Introduzca los elementos de la matriz:
5 6 7 8
506 Capítulo 26 Matrices
5. En la vista de Inicio, añada las dos matrices que acaba de crear.
1 2
Multiplicar y dividir por un escalar
Para dividir por un escalar, introduzca en primer lugar la matriz, en segundo lugar el operador y nalmente el
escalar. En la multiplicación no importa el orden de los operandos.
La matriz y el escalar pueden ser reales o complejos. Por ejemplo, para dividir el resultado del ejemplo
anterior por 2, pulse las teclas siguientes:
Multiplicar dos matrices
Para multiplicar las dos matrices que acaba de crear para el ejemplo anterior, pulse las teclas siguientes:
1 2
Matriz aritmética 507
Para multiplicar una matriz por un vector, introduzca en primer lugar la matriz y, a continuación, el vector. El
número de elementos del vector debe ser equivalente al número de columnas de la matriz.
Elevación de una matriz a una potencia
Puede elevar una matriz a una potencia siempre que la potencia sea un entero. El ejemplo siguiente muestra
el resultado de elevar la matriz M1, creada anteriormente, a la potencia de 5.
1 5
También puede elevar una matriz a una potencia sin guardarla antes como una variable.
Las matrices también pueden elevarse a potencias negativas. En este caso, el resultado equivale a 1/
[matriz]^ABS(potencia). En el ejemplo siguiente, M1 se eleva a la potencia de –2.
1 2
508 Capítulo 26 Matrices
División por una matriz cuadrada
Para dividir una matriz o un vector por una matriz cuadrada, el número de las del dividendo (o el número de
elementos, si es un vector) debe ser igual al número de las en el divisor.
Esta operación no es una división matemática: es una multiplicación izquierda por la inversa del divisor. M1/
M2 es equivalente a M2
–1
* M1.
Para dividir las dos matrices que ha creado para el ejemplo anterior, pulse las teclas siguientes:
1 2
Inversión de una matriz
Puede invertir una matriz cuadrada en la vista de Inicio si escribe la matriz (o el nombre de la variable) y pulsa
. O bien, puede utilizar el comando INVERSE de la categoría de matrices del
menú Matem.
Matriz aritmética 509
Negación de cada elemento
Puede cambiar el signo de cada elemento de una matriz si pulsa , introduce el nombre de la matriz y
pulsa .
Resolución de sistemas de ecuaciones lineales
Puede utilizar matrices para resolver ecuaciones lineales como las siguientes:
2x+3y+4z=5
x+y–z=7
4x–y+2z=1
En este ejemplo se utilizarán las matrices M1 y M2, aunque puede utilizar cualquier nombre de variable
disponible para la matriz.
En este ejemplo se utilizarán las matrices M1 y M2, aunque puede utilizar cualquier nombre de variable
disponible para la matriz.
1. Abra el catálogo de matrices, borre M1, elija la opción para crear un vector y abra el editor de matrices:
[presione o para seleccionar M1
510 Capítulo 26 Matrices
2. Cree el vector de las tres constantes en el sistema lineal.
5 7 1
3. Vuelva al catálogo de matrices.
St El tamaño de M1 debería ser 3.
Resolución de sistemas de ecuaciones lineales 511
4. Seleccione y borre M2, y vuelva a abrir el editor de matrices:
[Presione o para seleccionar M2]
5. Introduzca los coecientes de la ecuación.
2 3 [Toque las celdas R1, C3.] 4 1 1
1 4 1 2
512 Capítulo 26 Matrices
6. Vuelva a la vista de Inicio y realice una multiplicación izquierda del vector de las constantes por la
inversa de la matriz de los coecientes:
2 1
El resultado es un vector de las soluciones: x = 2, y = 3 y z = –2.
Un método alternativo consiste en utilizar la función RREF (consulte la página XX).
Funciones y comandos de Matriz
Funciones
Se pueden utilizar funciones en cualquier aplicación o en la vista de Inicio. Aparecen en el menú Matem. en la
categoría Matriz. Se pueden utilizar tanto en expresiones matemáticas (fundamentalmente en la vista de
Inicio) como en programas.
Las funciones siempre producen y muestran un resultado. No cambian ninguna variable almacenada, como
una variable de matriz.
Las funciones tienen argumentos entre paréntesis y separados por comas; por ejemplo,
CROSS(vector1,vector2). La entrada de matriz puede ser un nombre de variable de matriz (como M1) o los
datos de matriz reales entre corchetes. Por ejemplo, CROSS(M1,[1 2]).
Formato de menú
De manera predeterminada, una función matricial se presenta en un menú Matem. con un nombre
descriptivo, no con su nombre de comando. Por lo tanto, el nombre abreviado TRN se presenta como
Transposición y DET se presenta como Determinante.
Por el contrario, si preere que el menú Matem. muestre los nombres de los comandos, anule la selección de
la opción Pantalla del menú de la página 2 de la pantalla Conguración de Inicio.
Comandos
La diferencia entre los comandos de matriz y las funciones matriciales es que estos no devuelven un
resultado. Por este motivo, estas funciones pueden utilizarse en una expresión, a diferencia de los comandos
de matriz. Los comandos de matriz se han diseñado para admitir programas que utilicen matrices.
Funciones y comandos de Matriz 513
Los comandos de matriz se enumeran en la categoría Matriz del menú Cmds en el editor de programas.
También se incluyen en el menú Catálogo uno de los menús del cuadro de herramientas. Pulse y
toque
para mostrar el catálogo de comandos. Las funciones matriciales se describen en las
siguientes secciones de este capítulo; Los comandos de matriz se describen en el capítulo Programación
(consulte la página 544).
Convenciones de argumentos
Para el número de la o de columna, proporcione el número de la (a partir del principio, empezando por
1) o el número de columna (a partir de la izquierda, empezando por 1).
La matriz de argumento puede hacer referencia a un vector o a una matriz.
Funciones de matriz
Las funciones matriciales se encuentran disponibles en la categoría Matriz del menú Matem.:
Seleccione Matriz. Seleccione una función.
Matriz
Transposición
Matriz de transposición. Para una matriz compleja, TRN busca la transposición conjugada.
TRN(matriz)
Por ejemplo:
TRN devuelve
Determinante
Determinante de una matriz cuadrada.
DET(matriz)
Por ejemplo:
DET devuelve -2
RREF
Matriz escalonada reducida. Cambia una matriz rectangular a su forma escalonada.
RREF(matriz)
Por ejemplo:
RREF devuelve
514 Capítulo 26 Matrices
Crear
Crear
Crea una matriz de las x columnas de dimensión, utilizando expresiones para calcular cada elemento. Si la
expresión contiene las variables I y J, el cálculo de cada elemento sustituye el número de la actual por I y el
número de columna actual por J. También puede crear un vector por el número de elementos (e) en lugar de
por el número de las y columnas.
MAKEMAT (expresión, filas y columnas)
MAKEMAT (expresión, elementos)
Ejemplos:
MAKEMAT(0,3,3) devuelve una matriz de cero 3 × 3, [[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0]].
MAKEMAT(√2,2,3) devuelve una matriz 2 × 3 [[√2,√2,√2],[√2,√2,√2]].
MAKEMAT(I+J–1,2,3) devuelve una matriz 2 × 3 [[1,2,3],[2,3,4]]
Tenga en cuenta que, en el ejemplo anterior, cada elemento es la suma del número de las y el número de
columnas menos 1.
MAKEMAT(√2,2) devuelve un vector de 2 elementos [√2,√2].
Identidad
Matriz de identidad. Crea una matriz cuadrada de la dimensión tamaño × tamaño, cuyos elementos
diagonales son 1 y los elementos fuera de la diagonal son cero.
IDENMAT(tamaño)
Aleatorio
Dados dos enteros, n y m, y un nombre de matriz, se crea una matriz n x m que contiene enteros aleatorios en
el rango −99 a 99 con distribución uniforme, y almacena en él el nombre de la matriz. Teniendo en cuenta solo
un número entero, devuelve un vector de esa longitud, completo con números enteros aleatorios. Dado un par
adicional opcional de números enteros, devuelve una matriz de los números aleatorios restringidos al
intervalo denido por los números enteros.
randMat([NombreMatriz],n,[m], [inferior, superior})
Por ejemplo:
RANDMAT(M1,2,2) devuelve una matriz de 2 x 2 con los elementos de número entero aleatorio y la
almacena en M1.
Jordan
Devuelve una matriz cuadrada nxn con expr en la diagonal, 1 más arriba y 0 en cualquier otra parte.
JordanBlock(Expr,n)
Por ejemplo:
JordanBlock(7,3) devuelve
Funciones de matriz 515
Hilbert
Dado un entero positivo, n, devuelve la matriz de Hilbert de orden n-ésimo. Cada elemento de la matriz se
proporciona en la fórmula 1/(j+k-1) donde j es el número de la y k es el número de columna.
hilbert(n)
Por ejemplo:
En la vista de CAS, hilbert(4) devuelve
Isométrica
Matriz de una isometría dada por sus propios elementos.
mkisom(vector,signo(1 o -1))
Por ejemplo:
En la vista de CAS, mkisom([1,2],1) devuelve
Vandermonde
Devuelve la matriz de Vandermonde. Dado un vector [n1, n2 … nj], devuelve una matriz cuya primera la
es[(n1)
0
, (n1)
1
, (n1)
2
, …,(n1)
j-1
]. La segunda la es [(n2)
0
, (n2)
1
, (n2)
2
, …,(n2)
j-1
], etc.
vandermonde(Vector)
Por ejemplo:
vandermonde([1 3 5]) devuelve
Básico
Norma
Devuelve la norma de Frobenius de una matriz.
|matriz|
Por ejemplo:
devuelve 5.47722557505
Norma de la
Norma de la. Norma de la. Busca el valor máximo (en todas las las) para las sumas de los valores
absolutos de todos los elementos de una la.
516 Capítulo 26 Matrices
ROWNORM(matriz)
Por ejemplo:
ROWNORM devuelve 7
Norma de columna
Norma de columna. Norma de columna. Busca el valor máximo (en todas las columnas) de las sumas de los
valores absolutos de todos los elementos de una columna.
COLNORM(matriz)
Por ejemplo:
COLNORM devuelve 6
Norma espectral
Norma espectral de una matriz cuadrada.
SPECNORM(matriz)
Por ejemplo:
SPECNORM devuelve 5.46498570422
Radio espectral
Radio espectral de una matriz cuadrada.
SPECRAD(matrix)
Por ejemplo:
SPECRAD(matriz) devuelve 5.37228132327
Condición
Número de condición. Busca la norma 1 (norma de columna) de una matriz cuadrada.
COND(matriz)
Por ejemplo:
COND devuelve 21
Rango
Rank de una matriz rectangular.
RANK(matriz)
Por ejemplo:
Funciones de matriz 517
RANK devuelve 2
Pivote
Dada una matriz, un número de la n y un número de columna, m, utiliza la eliminación de Gauss para
devolver una matriz con ceros en la columna m, excepto en el caso de que el elemento de la columna m y la
la n se mantenga como pivote.
pivot(matriz,n,m)
Por ejemplo:
pivot devuelve
Trazar
Busca el trazado de una matriz cuadrada. El trazado es igual a la suma de los elementos de la diagonal.
(También equivale a la suma de los valores Eigen).
TRACE(matriz)
Por ejemplo:
TRACE devuelve 5
Avanzado
Valores propios
Muestra valores propios Eigen en formato de vector para matrices.
EIGENVAL(matriz)
Por ejemplo:
EIGENVAL devuelve [5.37228... –0.37228...]
Vectores propios
Vectores y matrices Eigen para una matriz cuadrada. Muestra una lista de dos matrices. La primera contiene
los vectores Eigen y la segunda contiene los valores Eigen.
EIGENVV(matriz)
Por ejemplo:
EIGENVV devuelve las siguientes matrices:
518 Capítulo 26 Matrices
Jordan
Devuelve la lista realizada por la matriz de pasaje y la forma Jordan de una matriz.
jordan(matriz)
Por ejemplo:
jordan devuelve
Diagonal
Dada una lista, devuelve una matriz con los elementos de la lista junto con sus elementos diagonales y ceros.
Dada una matriz, devuelve un vector de los elementos junto con su diagonal.
diag(lista) o diag(matriz)
Por ejemplo:
diag devuelve [1 4]
Cholesky
Para una matriz simétrica numérica de A, devuelve la matriz de L de forma que A=L*tran(L).
cholesky(matriz)
Por ejemplo:
En la vista de CAS, cholesky devuelve después de la simplicación
Hermite
La forma normal de Hermite de una matriz con coecientes en Z: devuelve U,B, de forma que U es invertible
en Z, B es la gura triangular superior y B=U*A.
ihermite(Mtrx(A))
Por ejemplo:
ihermite devuelve
Hessenberg
Reducción de una matriz a la forma de Hessenberg. Devuelve [P,B] de forma que B=inv(P)*A*P.
hessenberg(Mtrx(A))
Por ejemplo:
Funciones de matriz 519
En la vista de CAS, hessenberg de vuelve
Smith
La forma normal de Smith de una matriz con coeciente en Z: devuelve U,B,V, de forma que U y V son
invertibles en Z, B es la diagonal, B[i,i] divide B[i+1,i+1] y B=U*A*V.
ismith(Mtrx(A))
Por ejemplo:
ismith devuelve
Factorizar
LQ
Factorización LQ. Factoriza una matriz m × n en tres matrices L, Q y P, donde {[L[trapezoidalinferiorm × n ]],
[Q[ortogonal n × n]], [P[permutación m × m]]} y P*A=L*Q.
LQ(matriz)
Ejemplos:
LQ devuelve
LSQ
Mínimos cuadrados. Muestra la matriz (o vector) de mínimos cuadrados de norma mínima correspondiente al
sistema matriz1*X=matriz2.
LSQ(matriz1, matriz2)
Por ejemplo:
LSQ devuelve
LU
Descomposición LU. Factoriza una matriz cuadrada en tres matrices L, U y P, donde {[L[triangularinferior]],
[U[triangularsuperior]],[P[permutación]]}} y P*A=L*U.
LU(matriz)
Por ejemplo:
LU devuelve
520 Capítulo 26 Matrices
QR
Factorización QR. Factoriza una matriz A m×n numéricamente como Q*R, donde Q es una matriz ortogonal y R
es una matriz triangular superior y devuelve R. R se almacena en var2 y Q=A*inv(R) se almacena en var1.
QR(matriz A, var1, var2)
Por ejemplo:
QR devuelve
Schur
Descomposición Schur. Factoriza una matriz cuadrada en dos matrices. Si la matriz es real, el resultado es
{[[ortogonal]], [[triangular cuasi superior]]}. Si la matriz es compleja, el resultado es {[[unitario]],[[triangular
superior]]}.
SCHUR(matriz)
Por ejemplo:
SCHUR devuelve
SVD
Descomposición de valor único. Factoriza una matriz m × n en dos matrices y un vector: {[[m × m ortogonal
cuadrado]],[[n × n ortogonal cuadrado]], [real]}.
SVD(matriz)
Por ejemplo:
SVD devuelve
SVL
Valores únicos. Devuelve un vector que contiene los valores únicos de la matriz.
SVL(matriz)
Por ejemplo:
SVL devuelve [5.4649... 0.3659...]
Vector
Producto vectorial
Producto cruzado del vector 1 con el vector 2.
CROSS(vector1, vector2)
Por ejemplo:
Funciones de matriz 521
CROSS ([1 2],[3 4]) devuelve [0 0 -2]
Producto escalar
Producto escalar de dos vectores, vector1 y vector2.
dot(vector1, vector2)
Por ejemplo:
dot([1 2],[3 4]} devuelve 11
L
2
Norm
Devuelve la norma l
2
(sqrt(x1^2+x2^2+...xn^2)) de un vector.
l2norm(Vect)
Por ejemplo:
l2norm([3 4 -2]) devuelve √29
L
1
Norm
Devuelve la norma
1
(suma de los valores absolutos de las coordenadas) de un vector.
l1norm(Vect)
Por ejemplo:
l1norm([3 4 -2]) devuelve 9
Norma máx.
Devuelve la norma l∞ (valor máximo de los valores absolutos de las coordenadas) de un vector.
maxnorm(Vect o Mtrx)
Por ejemplo:
maxnorm([1 2 3 -4]) devuelve 4
Ejemplos
Matriz de identidad
Con la función IDENMAT, puede crear una matriz de identidad. Por ejemplo, IDENMAT(2) crea la matriz de
identidad 2×2 [[1,0],[0,1]].
También puede crear una matriz de identidad utilizando la función MAKEMAT (crear matriz). Por ejemplo, si se
introduce MAKEMAT(I ≠ J,4,4) se crea una matriz 4 × 4 que muestra el numeral 1 para todos los
elementos excepto ceros de la diagonal. El operador lógico (≠) devuelve 0 cuando I (el número de la) y J (el
número de columna) son iguales, y devuelve 1 cuando no son iguales. (Puede introducir ≠ eligiéndolo en la
paleta de relaciones:
.)
522 Capítulo 26 Matrices
Transposición de matrices
La función TRN intercambia los elementos de la-columna y columna-la de una matriz. Por ejemplo, el
elemento 1,2 (la 1, columna 2) se intercambia con el elemento 2,1; el elemento 2,3 se intercambia con el
elemento 3,2; etc.
Por ejemplo, TRN([[1,2],[3,4]]) crea la matriz [[1,3],[2,4]].
Forma escalonada reducida
El conjunto de ecuaciones
x – 2y + 3z = 14
2x + y – z = -3
4x – 2y + 2z = 14
puede escribirse como matriz aumentada
que, a continuación, puede almacenarse como una matriz real 3 x 4 de en cualquier variable matricial. En este
ejemplo se utiliza M1.
Puede utilizar la función RREF para cambiar a la forma de matriz escalonada reducida, almacenándola en
cualquier variable matricial. En este ejemplo se utiliza M2.
Funciones de matriz 523
La matriz escalonada reducida proporciona la solución para la ecuación lineal en la cuarta columna.
Una ventaja de utilizar la función RREF es que también funciona con matrices inconsistentes resultantes de
sistemas de ecuaciones que no tienen solución o tienen soluciones innitas.
Por ejemplo, el siguiente conjunto de ecuaciones tiene un número innito de soluciones:
x + y – z = 5
2x – y = 7
x – 2y + z = 2
La la nal de ceros en la forma escalonada reducida de la matriz aumentada indica un sistema inconsistente
con soluciones innitas.
524 Capítulo 26 Matrices
Funciones de matriz 525
27 Notas e información
La calculadora HP Prime dispone de dos editores de texto para introducir notas:
El editor de notas: se abre desde el catálogo de notas (una recopilación de notas independientes de las
aplicaciones).
El editor de información: se abre desde la Vista de información de una aplicación. Una nota creada en la
Vista de información se asocia con la aplicación y se conserva en ella si envía la aplicación a otra
calculadora.
Catálogo de notas
Según la memoria disponible, puede guardar tantas notas como desee en el catálogo de notas. Estas notas
son independientes de cualquier aplicación. El catálogo de notas enumera las notas por nombre. Esta lista
excluye las notas creadas en la Vista de información de cualquier aplicación, pero se pueden copiar y pegar en
el catálogo de notas mediante el portapapeles. Desde el catálogo de notas, puede crear o editar notas
individuales en el editor de notas.
Catálogo de notas: botones y teclas
Pulse (Notas) para acceder al catálogo de notas. En el catálogo de notas puede utilizar los
botones y teclas siguientes. (Tenga en cuenta que algunos botones no estarán disponibles si no hay notas en
el catálogo de notas).
Botón o tecla Finalidad
Abre la nota seleccionada para la edición.
Inicia una nueva nota y solicita un nombre.
Tóquelo para acceder a funciones adicionales. Consulte a continuación.
Guardar: crea una copia de la nota seleccionada y le solicita que la guarde con un nombre
nuevo.
Renom.: cambia el nombre de la nota seleccionada.
Orden: ordena la lista de notas (la ordenación se puede realizar de forma alfabética o
cronológica).
Elim.: elimina todas las notas.
Borrar: crea una copia de la nota seleccionada y le solicita que la guarde con un nombre
nuevo.
Enviar: envía la nota seleccionada a otra calculadora HP Prime.
526 Capítulo 27 Notas e información
Botón o tecla Finalidad
Elimina la nota seleccionada.
Elimina todas las notas del catálogo.
Editor de notas
Desde el editor de notas podrá crear y editar notas. Puede iniciar el editor de notas desde el catálogo de notas
y desde una aplicación. Las notas creadas en una aplicación se conservan en ella incluso si envía la aplicación
a otra calculadora. Estas notas no aparecen en el catálogo de notas. Solo se podrán leer cuando se abra la
aplicación asociada. Las notas creadas mediante el catálogo de notas no son especícas de ninguna
aplicación y pueden visualizarse en cualquier momento abriendo el catálogo de notas. Estas notas también
pueden enviarse a otra calculadora.
Creación de una nota del catálogo de notas
1. Abra el catálogo de notas.
Editor de notas 527
2. Cree una nueva nota.
3.
Introduzca un nombre para su nota. En este ejemplo, la llamaremos MYNOTE. MYNOTE
528 Capítulo 27 Notas e información
4. Escriba la nota con las teclas de edición y las opciones de formato que se describen en las secciones
siguientes. Cuando haya terminado, salga del Editor de nota presionando o y abra una
aplicación. Su trabajo se guarda de forma automática. Para acceder a su nueva nota, vuelva al Catálogo
de notas.
Agregar una nota a una aplicación
También puede crear una nota especíca para una aplicación que se conserva en ella si envía la aplicación a
otra calculadora. Las notas creadas de esta forma aprovechan las ventajas de todas las funciones de formato
del editor de notas (ver a continuación).
Editor de notas: botones y teclas
Los siguientes botones y teclas están disponibles al añadir o editar una nota.
Botón o tecla Finalidad
Abre el menú que permite dar formato al texto. Consulte Opciones de formato en la página 531.
Ofrece las opciones de negrita, cursiva, subrayado, mayúsculas, superíndice y subíndice. Consulte
Opciones de formato en la página 531.
Botón de alternancia que ofrece tres tipos de viñetas. Consulte Opciones de formato en la página 531.
Inicia un editor 2D para introducir expresiones matemáticas en formato de libro de texto; consulte
Inserción de expresiones matemáticas en la página 532
Introduce un espacio durante la entrada de texto.
Se desplaza de una página a otra en una nota de varias páginas.
Muestra opciones para copiar texto en una nota. Consulte a continuación.
Opción de copia. Permite marcar dónde comienza la selección de texto.
Editor de notas 529
Botón o tecla Finalidad
Opción de copia. Permite marcar dónde naliza la selección de texto.
Opción de copia. Permite seleccionar la nota completa.
Opción de copia. Permite cortar el texto seleccionado.
Opción de copia. Permite copiar el texto seleccionado.
Borra el carácter ubicado a la izquierda del cursor.
Inicia una nueva línea.
(Borrar)
Borra toda la nota.
Menú para introducir los nombres y contenidos de las variables.
Menú para introducir comandos matemáticos.
(Borrar)
Muestra una paleta de caracteres especiales. Para escribir uno, resáltelo y pulse o
. Para añadir un carácter sin cerrar el menú de Chars, selecciónelo y toque .
Introducción de caracteres en mayúsculas y minúsculas
En la siguiente tabla se describe cómo puede introducir rápidamente caracteres en mayúsculas y minúsculas.
Teclas Finalidad
Permite introducir el siguiente carácter en mayúsculas
Con mayúscula bloqueado, asegúrese de carácter siguiente minúsculas
Botón de alternancia que ofrece tres tipos de viñetas. Consulte Opciones de formato en la página 531.
Con las mayúsculas bloqueadas, permite introducir todos los caracteres en minúsculas hasta que se
restablezca el modo
Permite restablecer el modo de bloqueo de mayúsculas
530 Capítulo 27 Notas e información
Teclas Finalidad
Permite introducir el siguiente carácter en minúsculas
Modo de bloqueo: permite introducir todos los caracteres en minúsculas hasta que se restablezca el
modo
Con las minúsculas bloqueadas, permite introducir el siguiente carácter en mayúsculas
Con las minúsculas bloqueadas, permite introducir todos los caracteres en mayúsculas hasta que se
restablezca el modo
Permite restablecer el modo de bloqueo de minúsculas
El lado izquierdo del área de noticación de la barra de título indicará si se aplicarán mayúsculas o minúsculas
al carácter que introduzca a continuación.
Formato de texto
Puede introducir texto en diferentes formatos en el editor de notas. Elija una opción de formato antes de
comenzar a introducir texto. Las opciones de formato se describen en Opciones de formato
en la página 531.
Opciones de formato
Las opciones de formato están disponibles desde tres botones táctiles en el editor de notas y en la Vista de
información de una aplicación:
En la tabla siguiente se enumeran las opciones de formato disponibles.
Categoría Opciones
Tam. fuente
10–22 pt.
Color de primer plano
Permite seleccionar entre veinte colores.
Color de fondo
Permite seleccionar entre veinte colores.
Izquierda
Editor de notas 531
Categoría Opciones
Alinear (alineación de texto) Centro
Derecha
Estilo de fuente
Negrita
Cursiva
Subrayar
Tachar
Superíndice
Subíndice
Viñetas
• —Primer nivel de viñetas
° —Segundo nivel de viñetas
—Tercer nivel de viñetas
—Cancelar viñetas
Inserción de expresiones matemáticas
Puede insertar una expresión matemática en formato de texto de libro en la nota, tal como se muestra en la
siguiente gura. El editor de notas utiliza el mismo editor 2D que la vista de Inicio y la vista del sistema
algebraico computacional, que se activa a través del botón del menú .
1. Introduzca el texto que desee. Cuando llegue al momento en el que desea iniciar una expresión
matemática, toque .
2. Introduzca la expresión matemática de la misma forma que lo haría en la vista de Inicio o en la vista del
sistema algebraico computacional. Puede utilizar la plantilla matemática y cualquier función de los
menús del cuadro de herramientas.
3.
Cuando haya terminado de introducir la expresión matemática, pulse 2 o 3 veces (en función de la
complejidad de la expresión) para salir del editor. Ahora puede seguir introduciendo texto.
532 Capítulo 27 Notas e información
Importación de una nota
Puede importar una nota del catálogo de notas a la Vista de información de una aplicación y viceversa.
Imagine que desea copiar una nota con el nombre Asignaciones del catálogo de notas a la Vista de
información de Función:
1. Abra el catálogo de notas.
2.
Seleccione la nota Assignments y toque .
3. Abra las opciones de copia para copiar al portapapeles.
(Copiar)
Los botones de menú cambian para darle opciones para copiar:
: Marca dónde debe comenzar la copia o el corte.
: Marca dónde debe terminar la copia o el corte.
: Selecciona el programa completo.
: Corta la selección.
: Copia la selección.
4. Seleccione lo que desea copiar o cortar (utilizando las opciones mencionadas anteriormente).
5.
Toque o .
6. Abra la Vista de información de la aplicación Función.
, toque el icono de la aplicación Función, pulse .
7. Desplace el cursor a la posición en la que desea pegar el texto copiado y abra el portapapeles.
8.
Seleccione el texto del portapapeles y pulse .
Puede enviar una nota a otra calculadora HP Prime.
Editor de notas 533
28 Programación en HP PPL
Este capítulo describe el lenguaje de programación de HP Prime (HP PPL). En este capítulo aprenderá acerca
de:
comandos para programación
creación de funciones en programas
uso de variables en los programas
ejecución de programas
depuración de programas
creación de programas para construir aplicaciones personalizadas
envío de un programa a otra HP Prime
Programas HP Prime
Un programa de HP Prime contiene una secuencia de comandos que se ejecutan automáticamente para
realizar una tarea.
Estructura de comandos
Los comandos se separan con punto y coma (; ). Los comandos que aceptan múltiples argumentos tienen
dichos argumentos encerrados entre paréntesis y separados por coma( , ). Por ejemplo,
PIXON (xposition, yposition);
En ocasiones, los argumentos de un comando son opcionales. Si se omite un argumento, se utiliza un valor
predeterminado en su lugar. En el caso del comando PIXON, se puede usar un tercer argumento que
especique el color del píxel
PIXON (xposition, yposition [,color]);
En este manual, los comandos opcionales aparecerán entre corchetes, como se muestra más arriba. En el
ejemplo PIXON se podría especicar una variable de grácos (G) como el primer argumento. El valor
predeterminado es G0, que contiene siempre la pantalla mostrada en ese momento. Por lo tanto, la sintaxis
completa para el comando PIXON es:
PIXON([G,] xposition, yposition [ ,color]);
Algunos comandos integrados emplean una sintaxis alternativa mediante la cual los argumentos de función
no aparecen entre paréntesis Por ejemplo, RETURN y RANDOM.
Estructura de programas
Los programas pueden contener cualquier número de subrutinas (cada una de las cuales es una función o
procedimiento). Las subrutinas comienzan con un encabezado que consiste en el nombre, seguido de un
paréntesis, que contiene una lista de los parámetros o argumentos separados por comas. El cuerpo de una
subrutina consta de una secuencia de instrucciones incluidas entre un par BEGIN-END; par. Por ejemplo, el
cuerpo de un programa simple, denominado MYPROGRAM, podría parecerse a esto:
EXPORT MYPROGAM()
BEGIN
534 Capítulo 28 Programación en HP PPL
PIXON(1,1);
END;
Comentarios
Cuando una línea de un programa comienza con dos barras diagonales, //, el resto de la línea será ignorado.
Esto le permite introducir comentarios en el programa:
EXPORT MYPROGAM()
BEGIN
PIXON(1,1);
//Esta línea es solo un comentario.
END;
Catálogo de programas
El catálogo de programas es donde se ejecutan y depuran los programas y se envían a otra HP Prime.
También se puede cambiar el nombre de los programas o eliminarlos y es donde se inicia el editor de
programas. El editor de programa es donde se crean y editan los programas. También se pueden ejecutar
programas desde Vista de inicio o desde otros programas.
Acceso al catálogo de programas
Presione (Programa) para abrir el catálogo de programas.
El catálogo de programas muestra una lista de nombres de programas. El primer elemento en el catálogo de
programas es una entrada integrada que tiene el mismo nombre que la aplicación activa. Esta entrada es el
programa de aplicación de la aplicación activa, si existe dicho programa.
Catálogo de programas 535
Catálogo de programas: botones y teclas
Botón o tecla Finalidad
Abre el programa resaltado para su edición.
Solicita un nuevo nombre de programa y a continuación abre el
editor de programas.
Abre opciones adicionales de menú para el programa
seleccionado:
Guard.
Renom.
Orden
Elimi.
Borrar
Estas opciones se describen inmediatamente a continuación:
Para volver a mostrar el menú inicial, pulse o
.
Guard.: crea una copia del programa seleccionado con el nombre
nuevo que se le solicitará que proporcione.
Renom.: cambia el nombre del programa seleccionado.
Orden: ordena la lista de programas. (Las opciones de orden son
alfabético y cronológico).
Elim.: Elimina el programa seleccionado.
Borrar: Elimina todos los programas.
Envía el programa resaltado a otra HP Prime
Depura el programa seleccionado.
Ejecuta el programa resaltado.
o
Va al comienzo o el nal del catálogo de programa.
Elimina el programa seleccionado.
Elimina todas las notas del catálogo.
536 Capítulo 28 Programación en HP PPL
Creación de un nuevo programa
En las siguientes secciones, crearemos un programa simple que cuente hasta tres para introducir la
utilización del editor de programa y sus menús.
1.
Abra el catálogo de programas e inicie un programa nuevo. (Programa)
2.
Introduzca un nombre para el nuevo programa. (para bloquear el modo alfa)
MYPROGRAM .
Creación de un nuevo programa 537
3.
Presione nuevamente. Se crea automáticamente una plantilla para el programa. La plantilla
consta de un encabezado para una función del mismo nombre que el programa, EXPORT
MYPROGRAM(), y un par BEGIN–END; que encerrará las instrucciones de la función.
SUGERENCIA: El nombre del programa solo puede contener caracteres alfanuméricos (letras y números) y el
carácter de subrayado. El primer carácter debe ser una letra. Por ejemplo, GOOD_NAME y Spin2 son
nombres de programa válidos, mientras que HOT STUFF (contiene un espacio) y 2Cool! (se inicia con
número e incluye!) no son válidos.
El editor de programa
Hasta estar familiarizado con los comandos de HP Prime, la manera más sencilla de ingresar los comandos es
seleccionarlos desde el menú Catálogo (
), o desde el menú Comandos en el editor de
programas ( ). Para introducir variables, símbolos, funciones matemáticas, unidades o caracteres,
utilice las teclas del teclado.
Editor de programas: botones y teclas
Los botones y teclas en el Editor de programas se describen en la siguiente tabla.
Botón o tecla Signicado
Verica los errores en el programa actual.
o
y
Si su programa ocupa más de una pantalla, puede saltar
rápidamente de una pantalla a otra tocando uno de los lados de
este botón. Toque el lado izquierdo del botón para mostrar la
página anterior; Toque el lado derecho para mostrar la página
siguiente. (El toque sobre el lado izquierdo estará inactivo cuando
se muestre la primera página del programa)
538 Capítulo 28 Programación en HP PPL
Botón o tecla Signicado
Abre un menú desde donde puede elegir entre los comandos de
programación comunes. Los comandos están agrupados en las
opciones:
Cadenas
Dibujo
Matriz
Funciones de apl.
Entero
E/S
Más
Pulse para volver al menú principal.
Los comandos de este menú se describen en Comandos en el
menú Cmds en la página 571.
Abre un menú desde donde puede seleccionar los comandos
comunes de programación. Los comandos están agrupados en las
opciones:
Bloque
Bifurcación
Bucle
Variable
Función
Pulse para volver al menú principal.
Los comandos de este menú se describen en Comandos en el
menú Plant. en la página 565.
Muestra los menús para seleccionar los valores y los nombres de
las variables.
(Carac.)
Muestra una paleta de caracteres. Si se muestra esta paleta
mientras está abierto un programa, puede elegir un caracter y
este será agregado a su programa en el punto del cursor. Para
añadir un caracter, selecciónelo y toque o pulse
. Para añadir un carácter sin cerrar la paleta de
caracteres, selecciónelo y toque .
y
Mueve el cursor hacia el nal (o el inicio) de la línea actual.
También puede deslizar el dedo por la pantalla.
y
Mueve el cursor hacia el inicio (o el nal) del programa. También
puede deslizar el dedo por la pantalla.
y
Mueve el cursor una pantalla a la derecha (o a la izquierda).
También puede deslizar el dedo por la pantalla.
Creación de un nuevo programa 539
Botón o tecla Signicado
Inicia una nueva línea.
Borra el carácter ubicado a la izquierda del cursor.
Borra el carácter ubicado a la derecha del cursor.
Elimina el programa entero.
Si pulsa en el Editor de programas, verá dos opciones más:
Crear tecla de usuario: toque esta opción y pulse cualquier tecla para pegar una plantilla en su
programa para redenir esa tecla como una tecla de usuario.
Insertar pragma: toque esta opción para pegar una denición de modo #pragma en su programa. La
denición del modo #pragma es la siguiente:
#pragma mode( separator(), integer())
Utilice la denición de modo #pragma para denir el conjunto de separadores utilizados para agrupar
dígitos y el tipo de entero. La denición del modo #pragma obligará al programa a compilar con esta
conguración. Esta capacidad es útil para la adaptación de un programa escrito para una cultura que
utiliza diferentes símbolos de agrupación (. en vez de ,) que el suyo propio.
1. Para continuar con el ejemplo MYPROGRAM (que comenzó en Programación en HP PPL en la página 534),
use las teclas del cursor para posicionarlo donde desee insertar un comando o simplemente toque sobre
la ubicación deseada. En este ejemplo, tendrá que colocar el cursor entre BEGIN y END.
540 Capítulo 28 Programación en HP PPL
2.
Toque para abrir el menú de comandos comunes de programación para bloqueo, bifurcación,
ciclado, variables y funciones. En este ejemplo, seleccionaremos el comando LOOP (Bucle) desde el
menú.
Creación de un nuevo programa 541
3. Seleccione Loop y luego seleccione FOR en el submenú. Observe que se inserta una plantilla
FOR_FROM_TO_DO_. Solo necesita completar la información que falta.
4. Usando las teclas del cursor y el teclado, complete las partes que faltan en el comando. En este caso,
asegúrese de que la instrucción coincida con lo siguiente: FOR N FROM 1 TO 3 DO
542 Capítulo 28 Programación en HP PPL
5. Desplace el cursor hacia una línea en blanco debajo de la sentencia FOR.
6.
Toque para abrir el menú de comandos comunes de programación.
7. Seleccione E/S y luego seleccione MSGBOX en el submenú.
8. Introduzca los argumentos del comando MSGBOX y escriba un punto y coma al nal del comando
(
).
9.
Toque para comprobar la sintaxis del programa.
10.
Cuando haya terminado, pulse para volver al catálogo de programas o para
ir a la Vista de inicio. Ahora está listo para ejecutar el programa.
Ejecución de un programa
Desde Vista de inicio, escriba el nombre del programa. Si el programa recibe parámetros, introduzca un par de
paréntesis después del nombre del programa que contenga los parámetros separados por una coma. Para
ejecutar el programa, presione .
En el catálogo de programa, resalte el programa que desea ejecutar y toque . Cuando un programa
se ejecuta desde el catálogo, el sistema busca una función denominada START() (sin parámetros).
También puede ejecutar un programa desde el menú USUARIO (uno de los menús de la caja de herramientas):
Creación de un nuevo programa 543
1.
Presione y toque .
2. Toque MYPROGRAM > para expandir el menú y seleccione MYPROGRAM .MYPROGRAM aparece en la
línea de entrada.
3.
Toque y el programa se ejecuta mostrando un cuadro de mensaje.
4.
Toque tres veces para desplazarse por el bucle FOR. Observe que el número mostrado se
incrementa en 1 cada vez.
Después de que termina el programa, puede reanudar cualquier otra actividad con HP Prime.
Si un programa tiene argumentos, al presionar aparecerá una pantalla y le pedirá que introduzca
los parámetros del programa.
Programas multifunción
Si un programa contiene más de una función EXPORT, al tocar se mostrará una lista para que elija
qué función desea ejecutar. Para ver esta función, cree un programa con el texto:
EXPORT NAME1( )
544 Capítulo 28 Programación en HP PPL
BEGIN
END;
EXPORT NAME2( )
BEGIN
END;
Ahora, tenga en cuenta que cuando selecciona el programa que está en el catálogo de programas y pulsa
o , aparece una lista con NAME1 y NAME2.
Depuración de un programa
No se puede ejecutar un programa que contenga errores de sintaxis. Si el programa no realiza las funciones
esperadas o si el sistema detecta un error de tiempo de ejecución, puede ejecutar el programa paso a paso y
visualizar los valores de las variables locales.
Vamos depurar el programa creado anteriormente: MYPROGRAM.
1. En el catálogo de programas, seleccione MYPROGRAM.
Creación de un nuevo programa 545
2.
Toque .
Si hay más de una función EXPORT (Exportar) en un archivo, aparece una lista para que elija qué función
depurar.
Mientras se depura un programa, el título de la función del programa o intraprograma aparece en la
parte superior de la pantalla. A continuación se encuentra la línea actual del programa que está siendo
depurado. El valor actual de cada variable aparece en el cuerpo principal de la pantalla. En el depurador
están disponibles los siguientes botones de menú:
: Salta a la siguiente línea o bloque de programa
: Ejecuta la línea actual
: Abre un menú de variables. Puede seleccionar una y agregarla a la lista de variables de
manera que pueda ver cómo cambia a medida que avanzan los pasos del programa.
: Cierra el depurador
: Continúa la ejecución del programa sin depuración
3.
Ejecute el comando de bucle FOR .
Se inicia el bucle FOR y la parte superior de la pantalla muestra la siguiente línea del programa (el
comando MSGBOX).
4.
Ejecute el comando MSGBOX .
Aparecerá un cuadro de mensaje. Tenga en cuenta que cada vez que se muestre un cuadro de mensaje,
debe descartarlo tocando o presionando .
Toque y presione repetidamente para ejecutar el programa paso a paso.
Toque para cerrar el depurador en la línea actual del programa, o toque para ejecutar el
resto del programa sin utilizar el depurador.
546 Capítulo 28 Programación en HP PPL
Edición de un programa
Un programa se edita utilizando el editor de programas, al que se puede acceder desde el catálogo de
programas.
1. Abra el catálogo de programas.
2.
Toque el programa que desea editar (o use las teclas de echa para resaltarlo y presione ).
HP Prime abre el editor de programa. El nombre de su programa aparece en la barra de título de la
pantalla. Los botones y teclas que puede usar para editar su programa se encuentran en Editor de
programas: botones y teclas en la página 538.
Copiado de un programa o parte de un programa
Puede utilizar los comandos globales Copiar y Pegar para copiar parte del programa o el programa
completo. Los siguientes pasos muestran el proceso:
1. Abra el catálogo de programas.
2. Toque en el programa que tenga el código que desea copiar.
3.
Presione (Copiar).
Los botones de menú cambian para darle opciones para copiar:
: Marca dónde debe comenzar la copia o el corte.
: Marca dónde debe terminar la copia o el corte.
: Selecciona el programa completo.
: Corta la selección.
Creación de un nuevo programa 547
: Copia la selección.
4. Seleccione lo que desea copiar o cortar (utilizando las opciones mencionadas anteriormente).
5.
Toque o .
6. Vuelva al catálogo de programas y abra el programa de destino.
7. Mueva el cursor hacia donde desea insertar el código copiado o cortado.
8.
Presione (Pegue). Se abrirá el portapapeles. El contenido que acaba de copiar o cortar
aparecerá resaltado al principio de la lista, por lo que solo tiene que tocar
. El código se pegará
en el programa, comenzando en la ubicación del cursor.
Eliminación de un programa
Para eliminar un programa:
1. Abra el catálogo de programas.
2.
Resalte el programa que desea eliminar y presione .
3.
Cuando aparezca el mensaje, toque para eliminar el programa o para cancelar.
Eliminación de todos los programas
Para eliminar todos los programas a la vez:
1. Abra el catálogo de programas.
2.
Presione (Borrar).
3.
Cuando aparezca el mensaje, pulse para eliminar todos los programas o para
cancelar.
Eliminación del contenido de un programa
Puede borrar el contenido de un programa sin eliminar el programa. Entonces el programa tendrá solo un
nombre y nada más.
1. Abra el catálogo de programas.
2. Toque en el programa para abrirlo.
3.
Presione (Borrar).
548 Capítulo 28 Programación en HP PPL
Compartición de un programa
Puede enviar programas entre calculadoras así como también enviar aplicaciones, notas, matrices y listas.
Lenguaje de programación de la calculadora HP Prime
El lenguaje de programación de HP Prime le permite extender el potencial de HP Prime agregando programas,
funciones y variables al sistema. Los programas que escriba pueden ser independientes o estar adjuntados a
una aplicación. Las funciones y las variables que cree pueden ser locales o globales. Si están se consideran
global, aparecen en el menú del usuario cuando presione o . En las secciones siguientes, se
describen las variables y funciones y, a continuación crear un conjunto de programas cortos para ilustran las
distintas técnicas para crear programas, funciones y variables.
Variables y visibilidad
Las variables en un programa de HP Prime pueden utilizarse para almacenar números, listas, matrices,
objetos de grácos y cadenas. El nombre de una variable debe tener una secuencia de caracteres
alfanuméricos (letras y números), comenzado con una letra. Los nombres reconocen mayúsculas y
minúsculas, por lo tanto las variables denominadas MaxTemp y maxTemp son diferentes.
HP Prime tiene variables integradas de varios tipos, visibles globalmente (es decir, visible en cualquier lugar
de la calculadora). Por ejemplo, las variables integradas A a Z pueden utilizarse para almacenar números
reales, Z0 a Z9 pueden utilizarse para almacenar números complejos, M0 a M9 pueden utilizarse para
almacenar matrices y vectores y así sucesivamente. Estos nombres están reservados. No se pueden usar para
otros datos. Por ejemplo, no puede darle a un programa el nombre
M1ni almacenar un número real en una
variable denominada Z8. Además de estas variables reservadas, cada aplicación de HP tiene sus propias
variables reservadas. Algunos ejemplos son Root, Xminy Numstart. La mayoría de estas variables de
aplicación es local para su aplicación, a pesar de que algunas son globales por diseño. Por ejemplo,
C1 es
utilizado por la aplicación 2Var estadística para almacenar datos estadísticos. Esta variable es global, por lo
tanto puede acceder a esos los datos desde cualquier otro lugar del sistema. Nuevamente, estos nombres no
pueden ser utilizados para nombrar a un programa ni almacenar datos de otro tipo que no sean los que su
diseño permite. (Puede encontrar una lista completa de las variables de aplicación y del sistema en el capítulo
"Variables").
En un programa puede declarar variables para usar solo dentro de una función especíca. Esto se realiza
usando la declaración LOCAL. El uso de variables locales le permite declarar y utilizar variables que no
afectarán el resto de la calculadora. Las variables locales no están vinculadas a un tipo particular; es decir,
puede almacenar números de punto otante, enteros, listas, matrices y expresiones simbólicas en una
variable con cualquier nombre local. Aunque el sistema le permite almacenar distintos tipos en la misma
variable local, esto es una mala práctica de programación y debe ser evitada.
Las variables declaradas en un programa deben tener nombres descriptivos. Por ejemplo, es mejor que una
variable utilizada para almacenar el radio de un círculo se denomine RADIUS en lugar de VGFTRFG. Es más
probable que recuerde para qué se utiliza la variable si su nombre coincide con su propósito.
Si se necesita una variable después de ejecutar el programa, esta puede ser exportada desde el programa
utilizando el comando EXPORT. Para hacer esto, el primer comando en el programa (es decir, en una línea por
encima del nombre del programa) sería
EXPORT RADIUS. A continuación, si se le asigna un valor a
RADIUS, el nombre aparece en el menú de variables ( ) y es visible de forma global. Esta
característica permite una interactividad amplia y poderosa entre diferentes entornos de la calculadora HP
Prime. Tenga en cuenta que si otro programa exporta una variable con el mismo nombre, estará activa la
versión exportada más recientemente.
Lenguaje de programación de la calculadora HP Prime 549
El programa a continuación le solicita al usuario el valor de RADIUSy exporta la variable para usarla fuera del
programa.
EXPORT RADIUS;
EXPORT GETRADIUS()
BEGIN
INPUT(RADIUS);
END;
Tenga en cuenta que el comando EXPORT para la variable RADIUS aparece antes del encabezado de la
función donde se asigna RADIUS. Después de ejecutar este programa, aparece una nueva variable
denominada RADIUS en la sección USER GETRADIUS del menú de Variables.
Calicación del nombre de una variable
La calculadora HP Prime tiene muchas variables del sistema cuyos nombres aparentemente son iguales. Por
ejemplo, la aplicación Función tiene un variable denominada Xmin, pero también la tienen las aplicaciones
Polar, Paramétrica, Secuencia y Soluc. En un programa y en la Vista de inicio, puede hacer referencia a una
versión determinada de estas variables calicando su nombre. Para ello basta con introducir el nombre de la
aplicación (o programa) al que pertenece la variable seguido de un punto (.), y, a continuación, el nombre real
de la variable. Por ejemplo, la variable calicada Function.Xmin hace referencia al valor de Xmin dentro
de la aplicación Función. De manera similar, la variable
calicada Paramétric.Xmin hace referencia al
valor de Xmin en la aplicación Paramétrica. A pesar de tener el mismo nombre, (Xmin), las variables podrían
tener diferentes valores. Debe hacer lo mismo para utilizar una variable local en un programa: Especique el
nombre del programa seguido del punto y a continuación, el nombre de la variable.
Las funciones, sus argumentos y sus parámetros
Puede denir sus propias funciones en un programa y pasar datos a una función usando parámetros. Las
funciones pueden devolver un valor (utilizando la sentencia RETURN) o no. Cuando un programa se ejecuta
desde Vista de inicio, el programa devolverá el valor devuelto por la última instrucción que se ha ejecutado.
Además, las funciones pueden ser denidas en un programa y exportadas para ser usadas por otros
programas, de forma muy similar como se hace con las variables que pueden ser denidas y utilizadas en otra
parte.
550 Capítulo 28 Programación en HP PPL
En esta sección crearemos un pequeño conjunto de programas, cada uno de los cuales ejemplica algún
aspecto de programación en la calculadora HP Prime. Cada uno de estos programas se utilizará como bloque
de creación de una aplicación personalizada.
Programa ROLLDIE
Primero crearemos un programa llamado ROLLDIE. Simula el lanzamiento de un único dado, que devuelve un
número entero aleatorio entre 1 y cualquier número que se le pase a la función.
En el catálogo de programas cree un nuevo programa denominado ROLLDIE. (Para obtener ayuda, consulte
Creación de un nuevo programa en la página 537). Introduzca el código en el editor de programas.
EXPORT ROLLDIE(N)
BEGIN
RETURN 1+RANDINT(N-1);
END;
La primera línea es el encabezado de la función. La ejecución de la instrucción RETURN hace que se calcule un
número entero aleatorio de 1 a N y sea devuelto como resultado de la función. Tenga en cuenta que el
comando
RETURN hace que se nalice la ejecución de la función. Por consiguiente, cualquier instrucción entre
RETURN y END será ignorada.
En Vista de inicio (de hecho, de cualquier parte de la calculadora donde pueda utilizarse un número), puede
ingresar ROLLDIE(6) y devolverá un número entero aleatorio entre 1 y 6, ambos inclusive.
Programa ROLLMANY
Debido al comando EXPORT en ROLLDIE, otro programa podría utilizar la función ROLLDIE y generar n
lanzamientos de un dado con cualquier número de lados. En el siguiente programa, la función ROLLDIE se
utiliza para generar n lanzamientos de dos dados, cada uno con el número de lados asignado por la variable
local sides(lados). Los resultados se almacenan en la lista L2, de tal manera que L2(1) muestra el número
de veces que los dados produjeron un total combinado de 1, L2(2) muestra el número de veces que
produjeron un total combinado de 2, etc. L2(1) debe ser 0 (debido a que la suma de los números de dos dados
debe ser al menos 2).
Aquí se utiliza el operador Almacenar () en lugar de: =. Presione para recuperar este
operador. La sintaxis es Var Valor; es decir, el valor de la derecha se almacena en la variable de la izquierda.
EXPORT ROLLMANY(n,sides)
BEGIN
LOCAL k,roll;
inicializar la lista de frecuencias
MAKELIST(0,X,1,2*sides,1) L2;
FOR k FROM 1 TO n DO
ROLLDIE(sides)+ROLLDIE(sides) roll;
L2(roll)+1 L2(roll);
END;
Lenguaje de programación de la calculadora HP Prime 551
END;
Al omitir el comando EXPORT cuando se declara una función, su visibilidad puede ser restringida al programa
dentro del cual esdenida. Por ejemplo, puede denir la función ROLLDIE dentro del programa ROLLMANY
así:
ROLLDIE();
EXPORT ROLLMANY(n,sides)
BEGIN
LOCAL k,roll;
inicializar la lista de frecuencias
MAKELIST(0,X,1,2*sides,1) L2;
FOR k FROM 1 TO n DO
ROLLDIE(sides)+ROLLDIE(sides) roll;
L2(roll)+1 L2(roll);
END;
END;
ROLLDIE(n)
BEGIN
RETURN 1+RANDINT(n-1);
END;
En la segunda versión del programa ROLLMANY, no hay ninguna función ROLLDIE exportada desde otro
programa. En lugar de ello, ROLLDIE está visible solo para ROLLMANY. La función ROLLDIE debe ser
declarada antes de ser llamada. La primera línea del programa anterior contiene la declaración de la función
ROLLDIE. La denición de la función ROLLDIE se encuentra al nal del programa.
Finalmente, la lista de resultados podría ser devuelta como resultado de llamar a ROLLMANY en lugar de
almacenarse directamente en la lista de variables globales, L2. De esta manera, si el usuario deseaba
almacenar los resultados en otra parte, puede hacerlo fácilmente.
ROLLDIE();
EXPORT ROLLMANY(n,sides)
BEGIN
LOCAL k,roll,results;
inicializar la lista de frecuencias
MAKELIST(0,X,1,2*sides,1) results;
FOR k FROM 1 TO n DO
ROLLDIE(sides)+ROLLDIE(sides) roll;
results(roll)+1 results(roll);
END;
552 Capítulo 28 Programación en HP PPL
RETURN results;
END;
ROLLDIE(N)
BEGIN
RETURN 1+RANDINT(N-1);
END;
En Vista de inicio, deberá introducir ROLLMANY(100,6) L5 y los resultados de la simulación de 100
lanzamientos de dos dados de seis caras se almacenarán en la lista L5.
El teclado del usuario: Personalización de la pulsación de las
teclas
Puede asignarle una funcionalidad alternativa a cualquier tecla del teclado, incluyendo las funcionalidades
provistas por las teclas shift y alpha. Esto le permite personalizar el teclado para sus necesidades
particulares. Por ejemplo, podría asignar
a una función que está multianidada en un menú y a la que
por lo tanto resulta difícil de llegar (por ejemplo, ALOG).
Un teclado personalizado se denomina teclado del usuario y lo activa cuando pasa al modo de usuario.
Modo de usuario
Existen dos modos de usuario:
Modo de usuario temporal: la siguiente pulsación de una tecla, y solo la siguiente, introduce el objeto
que le ha asignado a esa tecla. Después de introducir un objeto, el teclado vuelve automáticamente a su
funcionamiento de forma predeterminada.
Para activar el modo de usuario temporal, pulse (Usuario). Observe que en la barra de
título aparece 1U. El 1 le recordará que el teclado de usuario estará activo solo para una pulsación de
tecla.
Modo de usuario persistente: cada tecla que presione desde ahora hasta que desactive el modo de
usuario ingresará cualquier objeto que le haya asignado una tecla.
Para activar el modo de usuario persistente, pulse . Verá que U
aparece en la barra de título. El teclado de usuario ahora permanece activo hasta que vuelva a pulsar
.
Si está en modo de usuario y presiona una tecla que no ha sido reasignada, se ejecuta el operación estándar
de la misma.
Reasignación de teclas
Suponga que desea asignarle a una función comúnmente utilizada, como ALOG, su propia tecla en el teclado.
Solo tiene que crear un nuevo programa que imite la sintaxis de la imagen siguiente.
El teclado del usuario: Personalización de la pulsación de las teclas 553
La primera línea del programa especica la tecla que va a ser reasignada utilizando su nombre interno. (Los
nombres de las teclas se encuentran en Nombres de las teclas en la página 554. Reconocen mayúsculas y
minúsculas.)
En la línea 3, escriba el texto que quiere que se produzca al presionar la tecla reasignada. Este texto debe
estar entre comillas.
La próxima vez que desee insertar ALOG en la posición del cursor, simplemente pulse
.
Puede ingresar cualquier cadena de caracteres que desee en la línea RETURN de su programa. Por ejemplo, si
introduce "Newton", ese será el texto que aparecerá al presionar la tecla reasignada. Incluso, puede hacer que
el programa devuelva funciones denidas por el usuario así como también funciones de sistema, variables
denidas por el usuario y variables de sistema.
También puede reasignar una combinación de teclas desplazada. Por ejemplo, podría reasignarse
para producir SLOPE(F1(X),3) en lugar de t minúscula. A continuación, si introduce
en la vista de Inicio y pulsa , se devolverá el gradiente en X = 3 de la
función correspondiente denido como F1(X) en la aplicación Función.
SUGERENCIA: Un método rápido para escribir un programa para reasignar una tecla es pulsar y
seleccionar Crear clave de usuario cuando se encuentre en el editor de programas. A continuación, se le
solicitará que pulse la tecla (o la combinación de teclas) que desea reasignar Aparece una plantilla de
programa, con el nombre interno de la tecla (o combinación de teclas) agregada automáticamente.
Nombres de las teclas
La primera línea de un programa que va a reasignar una tecla debe especicar la tecla que se va a reasignar
utilizando su nombre interno. La siguiente tabla proporciona el nombre interno para cada tecla. Tenga en
cuenta que los nombres de las teclas reconocen mayúsculas y minúsculas.
554 Capítulo 28 Programación en HP PPL
Nombre interno de las teclas y estados de teclas
Tecla Nombre
+ tecla + tecla +
tecla
K_Apps KS_Apps KA_Apps KSA_Apps
K_Symb KS_Symb KA_Symb KSA_Symb
K_Up KS_Up KA_Up KSA_Up
K_Help KA_Help KSA_Help
K_Esc KS_Esc KA_Esc KSA_Esc
K_Home KS_Home KA_Home KSA_Home
K_Plot KS_Plot KA_Plot KSA_Plot
K_Left KS_Left KA_Left KSA_Left
K_Right KS_Right KA_Right KSA_Right
K_View KS_View KA_View KSA_View
K_Cas KS_Cas KA_Cas KSA_Cas
K_Num KS_Num KA_Num KSA_Num
K_Down KS_Down KA_Down KSA_Down
K_Menu KS_Menu KA_Menu KSA_Menu
K_Vars_ KS_Vars_ KA_Vars_ KSA_Vars_
K_Math KS_Math KA_Math KSA_Math
K_Templ KS_Templ KA_Templ KSA_Templ
El teclado del usuario: Personalización de la pulsación de las teclas 555
Nombre interno de las teclas y estados de teclas
Tecla Nombre
+ tecla + tecla +
tecla
K_Xttn KS_Xttn KA_Xttn KSA_Xttn
K_Abc KS_Abc KA_Abc KSA_Abc
K_Bksp KS_Bksp KA_Bksp KSA_Bksp
K_Power KS_Power KA_Power KSA_Power
K_Sin KS_Sin KA_Sin KSA_Sin
K_Cos KS_Cos KA_Cos KSA_Cos
K_Tan KS_Tan KA_Tan KSA_Tan
K_Ln KS_Ln KA_Ln KSA_Ln
K_Log KS_Log KA_Log KSA_Log
K_Sq KS_Sq KA_Sq KSA_Sq
K_Neg KS_Neg KA_Neg KSA_Neg
K_Paren KS_Paren KA_Paren KSA_Paren
K_Comma KS_Comma KA_Comma KSA_Comma
K_Ente KS_Enter KA_Enter KSA_Enter
K_Eex KS_Eex KA_Eex KSA_Eex
K_7 KS_7 KA_7 KSA_7
K_8 KS_8 KA_8 KSA_8
556 Capítulo 28 Programación en HP PPL
Nombre interno de las teclas y estados de teclas
Tecla Nombre
+ tecla + tecla +
tecla
K_9 KS_9 KA_9 KSA_9
K_Div KS_Div KA_Div KSA_Div
K_Alpha KS_Alpha KA_Alpha KSA_Alpha
K_4 KS_4 KA_4 KSA_4
K_5 KS_5 KA_5 KSA_5
K_6 KS_6 KA_6 KSA_6
K_Mul KS_Mul KA_Mul KSA_Mul
K_1 KS_1 KA_1 KSA_1
K_2 KS_2 KA_2 KSA_2
K_3 KS_3 KA_3 KSA_3
K_Minus KS_Minus KA_Minus KSA_Minus
K_On KA_On KSA_On
K_0 KS_0 KA_0 KSA_0
K_Dot KS_Dot KA_Dot KSA_Dot
El teclado del usuario: Personalización de la pulsación de las teclas 557
Nombre interno de las teclas y estados de teclas
Tecla Nombre
+ tecla + tecla +
tecla
K_Space KS_Space KA_Space KSA_Space
K_Plus KS_Plus KA_Plus KSA_Plus
Programas de aplicación
Una aplicación es un conjunto de vistas, programas, notas y datos asociados. La creación de un programa de
aplicación le permite redenir las vistas de la aplicación y cómo interactuará el usuario con las mismas. Esto
se hace con (a) las funciones de programa dedicadas con nombres especiales y (b) redeniendo las vistas en
el menú Vista.
Uso de funciones de programa dedicadas
Existen nueve nombres de funciones de programa dedicadas, como se muestra en la siguiente tabla. Estas
funciones son llamadas cuando se presionan las teclas correspondientes que se muestran en la tabla. Estas
funciones están diseñadas para ser escritas en un programa que controla una aplicación y ser utilizadas en el
contexto de esa aplicación.
Programa Nombre Pulsaciones de teclas equivalentes
Symb Vista simbólica
SymbSetup Cong. simbólica
Gráco Vista de gráco
PlotSetup Cong. de gráco
Num Vista numérica
NumSetup Cong.numérica
Info Vista de información
INICIO Inicia una aplicación
REINI. Reinicia o inicializa una aplicación
558 Capítulo 28 Programación en HP PPL
Redenición del menú Vista
El menú Vista permite que cualquier aplicación dena vistas además de la siete vistas estándar mostradas en
la tabla anterior. De forma predeterminada, cada aplicación de HP tiene su propio conjunto de vistas
adicionales contenidas en este menú. El comando VIEW le permite redenir estas vistas para ejecutar los
programas que haya creado para una aplicación. La sintaxis para el comando VIEW es:
VIEW "text", function()
Mediante la incorporación de VIEW "text", function(). antes de la declaración de una función, se
anulará la lista de vistas de la aplicación. Por ejemplo, si su programa de aplicaciones
dene tres vistas
"SetSides", "RollDice" y "PlotResults", cuando el usuario pulsa , verá SetSides, RollDice y PlotResults
en lugar de la lista de vistas predeterminadas de la aplicación.
Personalización de una aplicación
Cuando una aplicación está activa, el programa asociado aparece como el primer elemento en el catálogo de
programa. Es dentro de este programa donde se colocan las funciones para crear una aplicación
personalizada. A continuación se muestra un procedimiento útil para personalizar una aplicación:
1. Decida qué aplicación de HP desea personalizar. La aplicación personalizada hereda todas las
propiedades de la aplicación de HP.
2.
Vaya a la Biblioteca de aplicaciones ( ), resalte la aplicación de HP, toque y guarde la
aplicación con un nombre especíco.
3. Personalice la nueva aplicación si lo necesita (por ejemplo, mediante la conguración de la medida de
los ejes o los ángulos).
4.
Abra el catálogo de programas, seleccione el nuevo programa de aplicación y toque .
5. Desarrolle las funciones para trabajar con su aplicación personalizada. Cuando desarrolle las funciones,
utilice las convenciones de nombrado de aplicación descritas anteriormente.
6. Ponga el comando VIEW en su programa para modicar el menú Vista de la aplicación.
7. Decida si su aplicación creará nuevas variables globales. Si es así, debe ejecutar EXPORT desde un
programa de usuario distinto al que se llama desde la función
Start() en el programa de aplicación.
De esta forma no perderán sus valores.
8. Pruebe la aplicación y depure los programas asociados.
Es posible vincular más de una aplicación por medio de programas. Por ejemplo, un programa asociado con la
aplicación Función podría ejecutar un comando para iniciar la aplicación 1Var estadística y un programa
asociado con la aplicación 1Var estadística podría volver a la aplicación Función (o iniciar cualquier otra
aplicación).
Ejemplo
El siguiente ejemplo ejemplica el proceso de creación de una aplicación personalizada. La aplicación se basa
en la aplicación integrada 1Var estadística. Simula el lanzamiento de un par de dados, cada uno con un
número de lados especicado por el usuario. Los resultados se tabulan y pueden verse en una tabla o
grácamente.
1. En la aplicación Biblioteca, seleccione la aplicación 1Var estadística pero no la abra.
Seleccione 1Var estadística.
El teclado del usuario: Personalización de la pulsación de las teclas 559
2.
Toque .
3. Introduzca un nombre para la nueva aplicación (por ejemplo, DiceSimulation).
4.
Toque dos veces. La nueva aplicación aparecerá en Biblioteca de aplicaciones.
5. Abra el catálogo de programas.
6. Toque en el programa para abrirlo.
Cada aplicación personalizada dispone de un programa asociado a ella. Al principio, este programa es
vacío. Usted mismo personaliza la aplicación ingresando funciones en ese programa.
En este momento decida cómo desea que el usuario interactúe con la aplicación. En este ejemplo,
desearemos que el usuario pueda:
iniciar e inicializar la aplicación y mostrar una breve nota de la pantalla
especicar el número de lados (es decir, caras) en cada dado
especicar el número de veces que lanzará el dado
560 Capítulo 28 Programación en HP PPL
mostrar grácamente los resultados en la pantalla
mostrar numéricamente los resultados en la pantalla
Teniendo en cuenta lo anterior, crearemos las siguientes vistas:
START, ROLL DICE, SET SIDES y SET ROLLS.
La opción START inicializará la aplicación y mostrará una nota que le proporciona las instrucciones al usuario.
El usuario también interactuará con la aplicación a través de la Vista numérica y Vista de gráco.
Estas vistas se activarán pulsando y , pero las funciones Plot() en nuestro programa de
aplicaciones iniciarán dichas vistas después de realizar una cierta conguración.
Antes de introducir el siguiente programa, presione para abrir el editor Info e introducir el
texto que se muestra en la gura. Esta nota se adjuntará a la aplicación y se mostrará cuando el usuario
seleccione la opción de inicio desde el menú Vista (o presione ).
El programa analizado anteriormente en este capítulo para obtener el número de los lados de un dado aquí
está expandido, por lo tanto la posible suma de los dos dados está almacenada en el conjunto de datos D1.
Ingrese las siguientes subrutinas en el programa de la aplicación DiceSimulation.
Programa DiceSimulation
DICESIMVARS();
ROLLDIE();
EXPORT SIDES,ROLLS;
EXPORT DiceSimulation()
BEGIN
END;
VIEW "Start",START()
BEGIN
D1: = {};
El teclado del usuario: Personalización de la pulsación de las teclas 561
D2: = {};
SetSample(H1,D1);
SetFreq(H1,D2);
H1Type: = 1;
STARTVIEW(6,1);
END;
VIEW "Roll Dice",ROLLMANY()
BEGIN
LOCAL k,roll;
D1: = MAKELIST(X+1,X,1,2*SIDES-1,1);
D2: = MAKELIST(0,X,1,2*SIDES-1,1);
FOR k FROM 1 TO ROLLS DO
roll:=ROLLDIE(SIDES)+ROLLDIE
(SIDES);
D2(roll-1):= D2(roll-1)+1;
END;
Xmin: =-0.1;
Xmax:= MAX(D1)+1;
Ymin: = −0.1;
Ymax:= MAX(D2)+1;
STARTVIEW(1,1);
END;
VIEW "Set Sides",SETSIDES()
BEGIN
REPEAT
INPUT(SIDES,"Die Sides","N=","Enter# of sides",2);
SIDES:= FLOOR(SIDES);
IF SIDES<2 THEN MSGBOX("# de lados deben ser >= 4");
END;
UNTIL SIDES >=4;
STARTVIEW(7,1);
END;
VIEW "Set Rolls",SETROLLS()
BEGIN
562 Capítulo 28 Programación en HP PPL
REPEAT
INPUT(ROLLS,"Num of rolls","N=","Enter# of rolls",25);
ROLLS:= FLOOR(ROLLS);
IF ROLLS<1 THEN MSGBOX("Debe introducir un num >=1");
END;
UNTIL ROLLS>=1;
STARTVIEW(7,1);
END;
PLOT()
BEGIN
Xmin: 0.1 =;
Xmax:= MAX(D1)+1;
Ymin: = −0.1;
Ymax:= MAX(D2)+1;
STARTVIEW(1,1);
END;
Symb()
BEGIN
SetSample(H1,D1);
SetFreq(H1,D2);
H1Type: = 1;
STARTVIEW(0,1);
END;
La rutina ROLLMANY() es un adaptación del programa presentado anteriormente en este capítulo. Debido a
que no se pueden transferir los parámetros a un programa llamado a través de una selección de menú Vista
personalizada, se utilizan las variables exportadas
SIDES y ROLLS en lugar de los parámetros que se
utilizaron en las versiones anteriores.
El programa anterior llama a otros dos programas de usuario: ROLLDIE() y DICESIMVARS(). ROLLDIE() aparece
anteriormente en este capítulo. Aquí se presenta DICESIMVARS. Cree un programa con ese nombre e
introduzca el siguiente código.
El programa DICESIMVARS
EXPORT ROLLS,SIDES;
EXPORT DICESIMVARS()
BEGIN
10 ROLLS;
6 SIDES;
El teclado del usuario: Personalización de la pulsación de las teclas 563
END;
1.
Pulse y abra DiceSimulation. Aparecerá una nota explicando cómo funciona la aplicación.
2.
Pulse para ver el menú de la aplicación personalizada. Aquí puede restablecer la aplicación
(Inicio),
denir el número de lados del dado y el número de lanzamientos y ejecutar una simulación.
3. Seleccione Set Rolls e introduzca 100.
4. Seleccione Set Sides e introduzca 6.
5. Seleccione Roll Dice. Verá un histograma similar al que se muestra en la gura.
6.
Presione para ver los datos y para volver al histograma.
7.
Para ejecutar otra simulación, pulse y seleccione Roll Dice.
564 Capítulo 28 Programación en HP PPL
Comandos de programa
Esta sección describe cada comando de programa. Los comandos en el menú se describen en
primer lugar. Los comandos en el menú se describen en Comandos en el menú Cmds
en la página 571.
Comandos en el menú Plant.
Bloque
Los comandos de bloque determinan el comienzo y el nal de una subrutina o función. También existe un
comando Return para entregar los resultados de las subrutinas o funciones.
BEGIN END
Sintaxis: BEGIN command1; command2;...; commandN; END;
Dene un comando o el conjunto de comandos que deben ejecutarse juntos En un programa simple:
EXPORT SQM1(X)
BEGIN
RETURN X^2-1;
END;
el bloque es el único comando RETURN.
Si ingresó SQM1(8) en la Vista de inicio, el resultado devuelto sería 63.
RETURN
Sintaxis: RETURN expression;
Devuelve el valor actual de expression (expresión).
KILL
Sintaxis: KILL;
Detiene la ejecución paso a paso del programa actual (con depuración).
Bifurcación
En lo que sigue, la palabra en plural comandos se reere tanto a un único comando como a un conjunto de
comandos.
IF THEN
Sintaxis: IF prueba THEN comandos END;
Evalúa prueba. Si prueba es verdadero (distinto de 0), ejecuta comandos. De lo contrario, no sucede nada.
IF THE ELSE
Sintaxis: IF prueba THEN comandos 1 ELSE comandos 2 END;
Comandos de programa 565
Evalúa prueba. Si prueba es verdadero (distinto de 0), ejecuta comandos 1, de lo contrario, ejecuta comandos
2
CASE
Sintaxis:
CASE
IF prueba1 THEN comandos1 END;
IF prueba2 THEN comandos2 END;
[ DEFAULT comandos]
END;
Evalúa prueba1. Si es verdadero, ejecuta comandos1 y cierra el CASE. De lo contrario, evalúa prueba1. Si es
verdadero, ejecuta comandos2 y cierra el CASE. Continúa evaluando pruebas hasta que encuentra una
verdadera. Si no encuentra ninguna prueba verdadera, ejecuta los comandos predeterminados, si se
proporcionan. El comando CASE se limita a 127 bifurcaciones.
Por ejemplo:
CASE
IF THEN RETURN "negative"; END;
IF THEN RETURN "small"; END;
DEFAULT RETURN "large";
END;
IFERR
IFERR comandos1 THEN comandos2 END;
Ejecuta la secuencia de comandos1. Si se produce un error durante la ejecución de comandos1, ejecuta la
secuencia de comandos2.
IFERR ELSE
IFERR comandos1 THEN comandos2 ELSE comandos3 END;
Ejecuta la secuencia de comandos1. Si se produce un error durante la ejecución de commands1, ejecuta la
secuencia de commands2. De lo contrario, ejecuta la secuencia de comandos3.
Bucle
FOR
Sintaxis: FOR var FROM inicio TO n DO comandos END;
Dene la variable var con el valor inicio y siempre que el valor de esta variable sea inferior o igual a n,
ejecuta la secuencia de comandos, y luego suma 1 (incremento) a var.
Ejemplo 1: Este programa determina cual número entero entre 2 y N tiene mayor número de factores.
EXPORT MAXFACTORS(N)
566 Capítulo 28 Programación en HP PPL
BEGIN
LOCAL cur,max,k,result;
1 max;1 result;
FOR k FROM 2 TO N DO
SIZE(CAS.idivis(k)) cur;
IF cur(1) > max THEN
cur(1) max;
k result;
END;
END;
MSGBOX("Max of "+ max +" factors for "+result);
END;
En Inicio, escriba MAXFACTORS(100).
FOR STEP
Sintaxis: FOR var FROM inicio TO n [STEP incremento] DO comandos END;
Dene la variable var con el valor inicio y siempre que el valor de esta variable sea inferior o igual a n ejecuta
la secuencia de comandos y luego suma incremento a var.
Ejemplo 2: Este programa dibuja un patrón interesante en la pantalla.
Comandos de programa 567
EXPORT
DRAWPATTERN()
BEGIN
LOCAL
xincr,yincr,color;
STARTAPP("Function");
RECT();
xincr: = (Xmax - Xmin)/318;
yincr: = (Ymax - Ymin)/218;
FOR X FROM Xmin TO Xmax STEP xincr DO
FOR Y FROM Ymin TO Ymax STEP yincr DO
color := RGB(X^3 MOD 255,Y^3 MOD 255, TAN(0.1*(X^3+Y^3)) MOD 255);
PIXON(X,Y,color);
END;
END;
WAIT;
END;
FOR DOWN
Sintaxis: FOR var FROM inico DOWNTO n DO comandos END;
568 Capítulo 28 Programación en HP PPL
Dene la variable var con el valor inicio y siempre que el valor de esta variable sea mayor o igual a n, ejecuta
la secuencia de comandos, y luego resta 1 (decremento) a var.
FOR STEP DOWN
Sintaxis: FOR var FROM inicio DOWNTO n [STEP incremento] DO comandos END;
Dene la variable var con el valor inicio y siempre que el valor de esta variable sea mayor o igual a n ejecuta
la secuencia de comandos y luego resta decremento a var.
WHILE
Sintaxis: WHILE prueba DO comandos END;
Evalúa prueba. Si el resultado es verdadero (distinto de 0), ejecuta los comandos y repite.
Por ejemplo: Un número perfecto es aquel que es igual a la suma de todos sus divisores propios. Por ejemplo,
6 es un número perfecto porque 6 = 1+2+3. El siguiente ejemplo devuelve verdadero cuando su argumento es
un número perfecto.
EXPORT ISPERFECT(n)
BEGIN
LOCAL d, sum;
2 d;
1 sum;
WHILE sum <= n AND d < n DO
IF irem(n,d)==0 THEN sum+d sum;
END;
d+1 d;
END;
RETURN sum==n;
END;
El programa siguiente muestra todos los números perfectos hasta 1000:
EXPORT PERFECTNUMS()
BEGIN
LOCAL k;
FOR k FROM 2 TO 1000 DO
IF ISPERFECT(k) THEN
MSGBOX(k+" is perfect, press OK");
END;
END;
END;
Comandos de programa 569
REPEAT
Sintaxis: REPEAT comandos UNTIL prueba;
Repite la secuencia de comandos hasta que el valor de test sea verdadero (distinto de 0).
El ejemplo siguiente solicita un valor positivo para SIDES (lados), modicando un programa anterior de este
capítulo:
EXPORT SIDES;
EXPORT GETSIDES()
BEGIN
REPEAT
INPUT(SIDES,"Die Sides","N = ","Enter num sides",2);
UNTIL SIDES>0;
END;
BREAK
Sintaxis: BREAK(n)
Sale del comando de bucles rompiendo n niveles de bucle. La ejecución retoma en la primera instrucción
después del bucle. Sin un argumento, sale desde un único bucle.
CONTINUE
Sintaxis: CONTINUE
Transere la ejecución al inicio de la siguiente interacción de un bucle
Variable
Estos comandos permiten controlar la visibilidad de una variable denida por el usuario.
LOCAL
Sintaxis: LOCAL var1,var2,…varn;
Hace que las variables var1, var2, etc., sean locales para el programa en el que se encuentran.
EXPORT
Sintaxis: EXPORT var1, [var2, …, varn];
o bien
EXPORT var1:=val1, [var2:=val2, … varn:=valn];
Exporta las variables var1, var2, etc., por lo que se encuentran disponibles globalmente y aparecen en el
menú de
Usuario al presionar y seleccionar .
Ejemplo:
EXPORT ratio:=0.15;
570 Capítulo 28 Programación en HP PPL
Función
Estos comandos permiten controlar la visibilidad de una función denida por el usuario.
EXPORT
Sintaxis: EXPORT FunctionName(Parámetros)
o bien
EXPORT FunctionName(Parámetros)
BEGIN
FunctionDefinition
END;
En un programa, declara las funciones o variables para exportar globalmente. Las funciones exportadas
aparecen en el menú de Caja de herramientas de usuario y las variables exportadas aparecen en los menús
Variables del sistema algebraico computacional, Apl. y Usua.
Ejemplos:
EXPORT X2M1(X);
Export X2M1(X)
BEGIN
RETURN X^2-1;
END;
VIEW
Sintaxis: VIEW “text”, functionname();
Reemplaza el menú Vista de la aplicación actual y agrega una entrada con “text”. Si está seleccionado “text”
y el usuario presiona o , entonces se llama a functionname().
KEY
Un prejo para el nombre de una tecla al crear el teclado del usuario. Consulte El teclado del usuario:
Personalización de la pulsación de las teclas en la página 553.
Comandos en el menú Cmds
Cadenas
Una cadena es una secuencia de caracteres entre comillas (""). Para poner comillas dobles en una cadena, use
dos comillas consecutivas. El carácter \ inicia una secuencia de escape y el(los) carácter(es) inmediatamente
siguientes son interpretados especialmente. \n inserta una nueva línea y dos barras invertidas insertan una
única barra invertida. Para poner una nueva línea en la cadena, presione para ajustar el texto a
ese punto.
ASC
Sintaxis: ASC (cadena)
Comandos de programa 571
Devuelve una lista que contiene los códigos ASCII de cadena.
Por ejemplo: ASC ("AB") devuelve [65,66]
LOWER
Convierte caracteres en mayúsculas a una cadena en minúsculas.
Ejemplos:
LOWER("ABC") devuelve "abc"
LOWER("ΑΒΓ") devuelve "αβγ"
UPPER
Convierte caracteres en minúsculas en una cadena en mayúsculas.
Ejemplos:
UPPER("abc") devuelve "ABC"
UPPER("αβγ") devuelve "ΑΒΓ"
CHAR
Sintaxis: CHAR(vector) o CHAR(entero)
Devuelve la cadena correspondiente a los códigos de carácter en vector o el código único del entero.
Ejemplos: CHAR(65) devuelve "A"
CHAR([82,77,72]) devuelve "RMH"
DIM
Sintaxis: DIM(cadena)
Devuelve a la cantidad de caracteres en cadena.
Por ejemplo: DIM("12345") devuelve 5, DIM("""") y DIM("\n") devuelve 1. (Observe el uso de dos
comillas dobles y la secuencia de escape).
STRING
Sintaxis: STRING(Expresión, [Modo], [Precisión], [Separador] o {Separador,
["[Puntodecimal[Exponente[SignoNegativo]]]"], [PuntoCero]}], [LímiteTam] o
{LímiteTam, [Tam Fuente], [Negrita], [Cursiva], [EspacioÚnico]}]
Evalúa la expresión y devuelve el resultado como una cadena.
Los parámetros adicionales especican cómo se muestran los números.
Si se especica el Modo, debe ser:
0: Utilice la conguración actual
1: Estándar
2: Fijo
3: Cientíco
4: Ingeniería
572 Capítulo 28 Programación en HP PPL
5: Flotante
6: Redondeo
Agregue 7 a este valor para especicar un modo de fracción adecuado y 14 para el modo de fracciones
mixtas.
La precisión es -1 para la conguración actual o de 0 a 12.
El separador es una cadena que contiene un conjunto de dígitos y separadores. Se asume que el último dígito
es el anterior al punto decimal. El separador también puede ser un número. -1 signica que es el
predeterminado, 0 a 10 especica el uso de uno de los 11 separadores incorporados disponibles en la
conguración de inicio.
"[PuntoDecimal [exponente [SignoNegativo]]]" es una cadena de 0 a 3 caracteres. La
primera uno se usará para el punto decimal, el segundo, para el exponente y la última para el signo negativo.
Si PuntoCero no es un cero, entonces, los números se muestran com .1 en lugar de 0.1
Si se especica LímiteTam, el comando intentará generar una representación del número que se adapte a
la cantidad determinada de píxeles. También puede especicar el tamaño de la fuente (10 a 22) y las
propiedades (negrita, cursiva y a espacio simple, los valores boleanos con 0 son falsos). No hay ninguna
garantía de que quepa el resultado, pero el comando intentará hacerlo.
Ejemplos:
Cadena Resultado
string(F1), cuando F1(X) = COS(X) "COS(X)"
STRING(2/3) 0,666666666667
string(L1) cuando L1 = {1,2,3} "{1,2,3}"
string(M1) cuando M1 = "[[1,2,3], [4,5,6]]"
INSTRING
Sintaxis: INSTRING (str1,str2)
Devuelve el índice de la primera ocurrencia de str2 en str1. Devuelve 0 se str2 no está presente en str1. Tenga
en cuenta que el primer caracter en una cadena se encuentra en la posición 1.
Ejemplos:
INSTRING ("vainilla", "van") devuelve 1
INSTRING ("banana","na") devuelve 3
INSTRING ("ab", "abc") devuelve 0
LEFT
Sintaxis: LEFT(str,n)
Devuelve los primeros n caracteres de la cadena str. Si n ≥ DIM(str) o n < 0, devuelve str. Si n == 0 devuelve la
cadena.
Comandos de programa 573
Por ejemplo: LEFT("MOMOGUMBO",3) devuelve "MOM"
RIGHT
Sintaxis: RIGHT(str,n)
Devuelve los últimos n caracteres de la cadena str. Si n < = 0, devuelve una cadena vacía. Si n > DIM(str),
devuelve str
Por ejemplo: RIGHT("MOMOGUMBO",5) devuelve "GUMBO"
MID
Sintaxis: MID(str,pos, [n])
Extrae n caracteres de la cadena str comenzando por el índice pos. n es opcional, y si no se especica extrae
todos los caracteres restantes de la cadena.
Por ejemplo: MID("MOMOGUMBO",3,5) devuelve "MOGUM", MID("PUDGE",4) devuelve "GE"
ROTATE
Sintaxis: ROTATE(str,n)
Permutación de caracteres en la cadena str. Si 0 <=n < DIM(str), se mueve n lugares a la izquierda. If –DIM(str)
< n <= –1, se mueve n lugares a la derecha. Si n > DIM(str) o n < –DIM(str), devuelve str.
Ejemplos:
ROTATE("12345",2) devuelve "34512"
ROTATE("12345",-1) devuelve "51234"
ROTATE("12345",6) devuelve "12345"
STRINGFROMID
Sintaxis: STRINGFROMID(entero)
Devuelve, en el idioma actual, la cadena integrada asociada en la tabla interna de cadenas con el número
entero especicado.
Ejemplos:
STRINGFROMID(56) devuelve “Complex”
STRINGFROMID(202) devuelve “Real”
REPLACE
Sintaxis: REPLACE(objeto1, inicio, objeto2)
Reemplaza parte del objeto1 con el objeto2 comenzando en el inicio. Los objetos pueden ser matrices,
vectores o cadenas.
Por ejemplo:
REPLACE("12345",”3”,”99”) devuelve "12995"
574 Capítulo 28 Programación en HP PPL
Dibujo
Existen 10 variables de grácos integradas en HP Prime llamadas G0–G9. G0 es siempre el gráco de la
pantalla actual.
G1 a G9 pueden utilizarse para almacenar los objetos grácos temporales (abreviados GROBs) al programar
aplicaciones que usen grácos. Son temporales y, por consiguiente, se borran al apagar la calculadora.
Se pueden usar veintiséis funciones para modicar las variables de grácos. Trece de ellas trabajan con
coordenadas cartesianas utilizando el plano cartesiano denido en la aplicación actual por las variables Xmin,
Xmax, Ymin e Ymax.
Las trece restantes trabajan con coordenadas de píxel donde el píxel 0,0 es el píxel superior izquierdo de la
GROB y 320, 240 es el inferior derecho. Las funciones de este segundo conjunto tienen un sujo _P para el
nombre de la función.
CPX
Convierte las coordenadas cartesianas en coordenadas de pantalla.
Sintaxis: C→PX(x,y) o C→PX({x,y})
DRAWMENU
Sintaxis: DRAWMENU({cadena1, cadena2, …, cadena6})
Dibuja un menú de seis botes en la parte inferior de la pantalla, con etiquetas cadena1, cadena2,..., cadena6.
Por ejemplo:
DRAWMENU ("ABC", "", "DEF") crea un menú con el primer y tercer botón etiquetados ABC y DEF
respectivamente. Las otras cuatro teclas del menú están en blanco.
FREEZE
Sintaxis: FREEZE
Pausa la ejecución de un programa hasta que se pulse una tecla. Esto evita que la pantalla se redibuje
después de nalizada la ejecución del programa, dejando la visualización modicada en la pantalla para que
el usuario la vea.
PXC
Convierte las coordenadas de pantalla en coordenadas cartesianas.
RGB
Sintaxis: RGB(R, G, B, [A])
Devuelve un número entero que puede utilizarse como el parámetro de color para una función de dibujo, en
base a los valores de los componentes rojo, verde y azul (cada uno de 0 a 255).
Si Alpha es mayor a 128, devuelve el color marcado como transparente. HP Prime no admite la combinación
de canales alfa.
Ejemplos:
RGB(255,0,128) devuelve 16711808.
RECT(RGB(0,0,255)) produce una pantalla azul
LINE(0,0,8,8,RGB(0,255,0)) dibuja una línea verde
Comandos de programa 575
Píxeles y cartesianos
ARC_P, ARC
Sintaxis; ARC(G, x, y, r [ , a1, a2, c])
Sintaxis; ARC_P(G, x, y, r [ , a1, a2, c])
Dibuja un círculo o un arco en G, centrado en el punto x, y, con radio r y color c comenzando en el ángulo a1 y
nalizando en el ángulo a2.
G puede ser cualquiera de las variables de grácos y es opcional. El valor predeterminado es G0
r se da en píxeles.
c es opcional y si no se especica, se usa negro. Deberá especicarse de esta manera: #RRGGBB (de la misma
manera que se especica un color en HTML).
a1 y a2 siguen el modo actual de ángulo y son opcionales. El valor predeterminado es un círculo completo.
Por ejemplo:
ARC(0,0,60,0,π,RGB(255,0,0)) dibuja un semicírculo rojo con centro en (0,0), usando la ventana
actual de Cong. de gráco, y con un radio de 60 píxeles. El semicírculo se dibuja en sentido contrario a las
agujas del reloj desde 0 a π.
BLIT_P, BLIT
Sintaxis: BLIT([trgtGRB, dx1, dy1, dx2, dy2], [srcGRB, sx1, sy1, sx2, sy2, c])
Sintaxis: BLIT_P ([trgtGRB, dx1, dy1, dx2, dy2], [srcGRB, sx1, sy1, sx2, sy2,
c])
Copia la región de srcGRB entre (e inclusive) el punto (sx1, sy1) al (no incluye) punto (sx2, sy2) en la región de
trgtGRB entre los puntos (dx1, dy1) y (dx2, dy2). En la práctica, se agrega 1 a cada sx1 y sx2 para obtener la
región correcta. No copia píxeles de srcGRB que son de color c.
trgtGRB puede ser cualquiera de las variables de grácos y es opcional. El valor predeterminado es G0.
srcGRB puede ser cualquiera de las variables de grácos.
dx2, dy2 son opcionales y si no se especican, se calculan para que el área de destino sea del mismo tamaño
que el área de origen.
sx2, sy2 son opcionales y si no se especican, serán la parte inferior derecha de srcGRB.
sx1, sy1 son opcionales y si no se especican, serán la parte superior izquierda de srcGRB.
dx1, dy1 son opcionales y si no se especican, serán la parte superior izquierda de trgtGRB.
c puede ser cualquier color especicado como #RRGGBB. Si no se especica, se copiarán todos los píxeles de
srcGRB.
NOTA: El uso de la misma variable para trgtGRB y srcGRB puede ser impredecible cuando el origen y destino
se superponen.
DIMGROB_P, DIMGROB
Sintaxis: DIMGROB_P(G, w, h, [color]) o DIMGROB_P(G, lista)
Sintaxis: DIMGROB(G, w, h, [color]) o DIMGROB(G, lista)
576 Capítulo 28 Programación en HP PPL
Dene las dimensiones de GROB G para w × h. Inicia el gráco G con color o los datos de grácos provistos en
la variable de lista. Si el gráco se inicializa usando datos de grácos, lista es una lista de números enteros.
Cada número entero, como puede verse en base 16, describe un color cada 16 bits.
Los colores están en formato A1R5G5B5 (es decir, 1 bit para el canal alfa y 5 bits para R, G y B).
FILLPOLY_P, FILLPOLY
Sintaxis: FILLPOLY_P([G],{(x1, y1), (x2, y2),…(xn, yn)}, Color, [Alpha])
Sintaxis: FILLPOLY([G],{(x1, y1), (x2, y2),…(xn, yn)}, Color, [Alpha])
Para el polígono denido por la lista de puntos, llena el polígono con el color denido por el número de color
RGB. Si Alpha se proporciona como un número entero entre 0 y 255 inclusive, el polígono se dibuja con el
correspondiente nivel de transparencia. Puede utilizar un vector de puntos en lugar de una lista; en este caso,
los puntos pueden ser expresados como números complejos.
Por ejemplo:
FILLPOLY_P({(20,20), (100, 20), (100, 100), (20, 100)}, #FF, 128) dibuja un
cuadrado, 80 píxeles sobre un lado, cerca de la esquina superior izquierda de la pantalla, utilizando el color
púrpura y el nivel de transparencia 128.
GETPIX_P, GETPIX
Sintaxis: GETPIX([G], x, y)
Sintaxis: GETPIX_P([G], x, y)
Devuelve el color del píxeles G con coordenadas x,y.
G puede ser cualquiera de las variables de grácos y es opcional. El valor predeterminado es G0, la imagen
actual.
GROBH_P, GROBH
Sintaxis: GROBH(G)
Sintaxis: GROBH_P(G)
Devuelve la altura de G.
G puede ser cualquiera de las variables de grácos y es opcional. El valor predeterminado es G0.
GROBW_P, GROB
Sintaxis: GROBW(G)
Sintaxis: GROBW_P(G)
Devuelve el ancho de G.
G puede ser cualquiera de las variables de grácos y es opcional. El valor predeterminado es G0.
INVERT_P, INVERT
Sintaxis: INVERT([G, x1, y1, x2, y2])
Sintaxis: INVERT_P([G, x1, y1, x2, y2])
Ejecuta un vídeo inverso del área seleccionada. G puede ser cualquiera de las variables de grácos y es
opcional. El valor predeterminado es G0.
Comandos de programa 577
x 2, y2 son opcionales y si no se especican, serán la parte inferior derecha del gráco.
x 1, y1 son opcionales y si no se especican, serán la parte superior izquierda del gráco. Si solo está
especicado un par x,y, se reere a la parte superior izquierda.
LINE_P, LINE
Sintaxis: LINE_P([G], x1, y1, x2, y2, [color])
Sintaxis: LINE_P([G],definición_puntos, definiciones_líneas, matriz_rotación
o {matriz_rotación o -1, ["N"], [{x_ojo, y_ojo, z_ojo} o -1], [{3Dxmin,
3Dxmax, 3Dymin, 3Dymax, 3Dzmin, 3Dzmax}]}, [cadenaz])
Sintaxis: LINE_P([G],puntos_pre_rotados, definiciones_líneas, [cadenaz])
Sintaxis: LINE([G], x1, y1, x2, y2, [color])
Sintaxis: LINE([G],definición_puntos, definiciones_líneas, matriz_rotación o
{matriz_rotación o -1, ["N"], [{x_ojo, y_ojo, z_ojo} o -1], [{3Dxmin,
3Dxmax, 3Dymin, 3Dymax, 3Dzmin, 3Dzmax}]}, [cadenaz])
Sintaxis: LINE([G],puntos_pre_rotados, definicione_líneas, [cadenaz])
El formato básico de LINE_P dibuja una línea entre las coordenadas píxel del gráco utilizando el color
especicado.
La forma avanzada de LINE_P permite representar varias líneas al mismo tiempo con una potencial
transformación 3D de los vértices del triángulo.
Esto se usa principalmente si tiene un conjunto de vértices y líneas y desea mostrarlas todas al mismo tiempo
(más rápido).
definición_puntos es una lista o una matriz de deniciones de puntos. Cada punto es denido por dos a
cuatro números: x, y, z y color. La denición de un punto puede tener varias formas. He aquí algunos
ejemplos: [x, y, z, c] {x, y, z, c} {x, y, #c}, {(x, y), c}, (x, y). Puede utilizar un vector de puntos en lugar de una
lista; en este caso, los puntos pueden ser expresados como números complejos.
definiciones_líneas es una lista o una matriz de deniciones de línea. Cada línea es denida por dos a
cuatro números: p1, p2, color y alpha. p1 y p2 son el índice en la
definición_puntos de los dos puntos
que denen la línea. Color se utiliza para anular la denición de color por punto. Si necesita proporcionar un
Alpha, pero no un color, use -1 para el color.
Tenga en cuenta que {Color, [Alpha], línea_1,..., línea_n} también es una forma válida
para evitar volver a especicar el mismo color para cada línea.
matriz_rotación es una matriz entre los tamaños 2*2 a 3*4 que especica la rotación y la traslación del
punto usando la geometría 3D o 4D habitual.
{x_ojo, y_ojo, z_ojo} dene la posición del ojo (proyección).
{3Dxmin, 3Dxmax, 3Dymin, 3Dymax, 3Dzmin, 3Dzmax} es utilizado para realizar el corte 3D en
los objetos pretransformados.
Cada punto es rotado y trasladado mediante una multiplicación por la matriz_rotación. Luego se
proyecta en la vista de plano usando la posición del ojo calculada por la siguiente ecuación: x=eye_z/z*x-
eye_x e y=eye_z/ z*y-eye_y.
Cada línea es cortada en 3D, si se proporcionan datos de 3D clipping (corte 3D).
Si se ha especicado "N", las coordenadas Z están normalizadas entre 0 y 255 luego de la rotación, lo que
ofrece un corte z más fácil.
578 Capítulo 28 Programación en HP PPL
Si se proporciona la cadena z, el corte z por píxel ocurre utilizando la cadena de valor z (ver la siguiente).
LINE_P devuelve una cadena que contiene los puntos transformados. Si planea llamar a TRIANGLE y LINE
varias veces seguidas usando los mismos puntos y transformación, puede hacerlo reemplazando
denición_puntos con esta cadena y omitiendo la denición en las llamadas subsiguientes a TRIANGLE y LINE.
Acerca de la cadena z:
TRIANGLE_P([G]) devuelve una cadena adaptada para corte z.
Para usar corte z, llame a TRIANGLE_P para crear una cadena de corte z (inicializado en 255 para cada
píxel). Luego puede llamar a
LINE_P con los valores apropiados z (0 a 255) para cada uno de los vértices del
triángulo y LINE_P no dibujará más píxeles que los ya dibujados. La cadena z se actualiza automáticamente
según sea conveniente.
PIXOFF_P, PIXOFF
Sintaxis: PIXOFF([G], x, y)
Sintaxis: PIXOFF_P([G], x, y)
Establece que el color del píxel G con las coordenadas x,y es blanco. G puede ser cualquiera de las variables de
grácos y es opcional. El valor predeterminado es G0, la imagen actual.
PIXON_P, PIXON
Sintaxis: PIXON([G], x, y [ ,color])
Sintaxis: PIXON_P([G], x, y [ ,color])
Establece que el color del píxel G con las coordinadas x, y es de color. G puede ser cualquiera de las variables
de grácos y es opcional. El valor predeterminado es G0, la imagen actual. Color puede ser cualquier color
especicado como #RRGGBB. El predeterminado es el negro.
RECT_P, RECT
Sintaxis: RECT([G, x1, y1, x2, y2, colorborde, colorrelleno])
Sintaxis: RECT_P([G, x1, y1, x2, y2, colorborde, colorrelleno])
Dibuja un rectángulo en G entre los puntos x1,y1 y x2,y2 utilizando color del borde para el perímetro y color
de relleno para el interior.
G puede ser cualquiera de las variables de grácos y es opcional. El valor predeterminado es G0, la imagen
actual.
x 1, y1 son opcionales. Los valores predeterminados representan la parte superior izquierda del gráco.
x 2, y2 son opcionales. Los valores predeterminados representan la parte inferior derecha de la imagen.
Color de borde y color de relleno pueden ser cualquier color especicado como #RRGGBB. Ambos son
opcionales y si no se especica, color de relleno usará los valores predeterminados de color de borde.
Para borrar un GROB, ejecute RECT(G). Para borrar la pantalla ejecute RECT().
Cuando se proporcionan argumentos opcionales en un comando con múltiples parámetros opcionales (como
RECT), los argumentos provistos corresponden primero a los parámetros del extremo izquierdo. Por ejemplo,
en el siguiente programa, los argumentos 40 y 90 en el comando RECT_P corresponden a x1 e y1. El
argumento #000000 corresponde al color de borde, ya que es el único argumento adicional. Si hubiera
habido dos argumentos adicionales, deberían haber hecho referencia a x2 e y2 en lugar de color de borde y
color de relleno. El programa produce un rectángulo con borde negro y relleno negro.
Comandos de programa 579
EXPORT BOX()
BEGIN
RECT();
RECT_P(40,90,#0 00000);
WAIT;
END;
El siguiente programa también utiliza el comando RECT_P. En este caso, el par de argumentos 320 y 240
corresponde a x2 e y2. El programa produce un rectángulo con borde negro y relleno rojo.
EXPORT BOX()
BEGIN
RECT();
RECT_P(40,90,32 0,240,#000000,# FF0000);
WAIT;
END;
580 Capítulo 28 Programación en HP PPL
SUBGROB_P, SUBGROB
Sintaxis: SUBGROB(srcGRB [ ,x1, y1, x2, y2], trgtGRB)
Sintaxis: SUBGROB_P(srcGRB [ ,x1, y1, x2, y2], trgtGRB)
Establece que trgtGRB sea una copia del área de srcGRB entre los puntos x1,y1 y x2,y2.
srcGRB puede ser cualquiera de las variables de grácos y es opcional. El valor predeterminado es G0.
trgtGRB puede ser cualquiera de las variables de grácos excepto G0.
x2, y2 son opcionales y si no se especican será la parte inferior derecha de srcGRB.
x1, y1 son opcionales y si no se especican será la parte superior izquierda de srcGRB.
Por ejemplo: SUBGROB(G1, G4) copiará G1 en G4.
TEXTOUT_P, TEXTOUT
Sintaxis: TEXTOUT(texto [ ,G], x, y [ ,fuente, c1, ancho, c2])
Sintaxis: TEXTOUT_P(texto [ ,G], x, y [ ,fuente, c1, ancho, c2])
Dibuja texto utilizando color c1 en el gráco G en posición x, y usando fuente. No dibuje texto mayor que
ancho en píxel y borre el fondo antes de dibujar el texto usando color c2. G puede ser cualquiera de las
variables de grácos y es opcional. El valor predeterminado es G0.
Fuente puede ser:
0: fuente actual seleccionada en la pantalla Conguración de Inicio, 1: fuente pequeña 2: fuente grande.
Fuente es opcional y si se especica es la fuente actual seleccionada en Conguración de Inicio.
c1 puede ser cualquier color especicado como #RRGGBB. El valor predeterminado es negro (#000000).
ancho es opcional y si no especica, no se realizará ningún corte.
c2 puede ser cualquier color especicado como #RRGGBB. c2 es opcional. Si no se especica, no se borra el
fondo.
Por ejemplo:
El siguiente programa muestra las aproximaciones sucesivas para p usando la serie para la arcotangente(1).
Observe que se ha especicado un color para el texto y el fondo (con un ancho del texto limitado a 100
píxeles).
EXPORT PISERIES()
BEGIN
LOCAL sign;
K:=2;
A:=4;
sign:=−1;
RECT();
TEXTOUT_P("N=",0,0);
TEXTOUT_P ("PI APPROX =", 0,30);
REPEAT
Comandos de programa 581
A+sign*4/(2*K-1)A;
TEXTOUT_P(K ,35,0,2,#FFFFFF,100,#333399);
TEXTOUT_P(A ,90,30,2,#000000,100,#99CC33);
sign*-1sign;
K+1K;
UNTIL 0;
END;
END;
El programa se ejecuta hasta que el usuario presione para nalizar.
TRIANGLE_P, TRIANGLE
Sintaxis: TRIANGLE_P([G], x1, y1, x2, y2, x3, y3, c1, [c2, c3], [Alpha],
["CadenaZ", z1, z2, z3])
Sintaxis: TRIANGLE_P([G], {x1, y1, [c1], [z1]}, {x2, y2, [c2], [z2]},{x3, y3,
[c3], [z3]}, ["CadenaZ"])
Sintaxis: TRIANGLE_P([G],definición_puntos, definiciones_triángulo,
matriz_rotación o {matriz_rotación o -1, ["N"], [{x_ojo, y_ojo, z_ojo} o
-1], [{3Dxmin, 3Dxmax, 3Dymin, 3Dymax, 3Dzmin, 3Dzmax}]}, [cadenaz])
Sintaxis: TRIANGLE_P([G],puntos_pre_rotados, definiciones_triángulo,
[cadenaz])
Sintaxis: TRIANGLE_P([G])
El formato básico de TRIANGLE dibuja un triángulo entre las coordenadas píxel especicadas usando el color
y la transparencia
especicados (0 ≤ Alpha ≤ 255). Si se especican tres colores, mezcla los colores entre los
dos vértices.
El formato avanzado de TRIANGLE_P permite representar varios triángulos a la vez con una potencial
transformación 3D de los vértices de los mismos.
Esto se usa generalmente cuando se tiene un conjunto de vértices y triángulos y desea verlos todos a la vez
(más rápido).
582 Capítulo 28 Programación en HP PPL
definición_puntos es una lista o una matriz de denición de punto. Cada punto es denido por dos a
cuatro números: x, y, z y color. La denición de un punto puede tener varias formas. A continuación,
encontrará un par de ejemplos: [x, y, z, c], {x, y, z, c}, {x, y, #c}, {(x, y), c}, (x,y)... Puede usar un vector de
puntos en lugar de una lista; en este caso, los puntos pueden ser expresados como números complejos.
definiciones_triángulo es una lista o una matriz de deniciones de triángulo. Cada triángulo es
denido por tres a cinco números: p1, p2, p3, color y alpha. p1, p2 y p3 son el índice en la
definición_puntos de los 3 puntos que denen el triángulo. Color se utiliza para anular la denición de
color por punto. Si necesita proporcionar un Alpha, pero no un color, use -1 para el color.
Tenga en cuenta que {Color, [Alpha], triangle_1,..., triangle_n} también es una forma
válida de evitar volver a especicar el mismo color para cada triángulo.
matriz_rotación es una matriz entre tamaños 2*2 a 3*4 que especica la rotación y traslación del punto
usando la geometría 3D y 4D.
{x_ojo, y_ojo, z_ojo} dene la posición del ojo (proyección).
{3Dxmin, 3Dxmax, 3Dymin, 3Dymax, 3Dzmin, 3Dzmax} es utilizado para realizar el corte 3D en
los objetos pretransformados.
Cada punto es rotado y trasladado mediante una multiplicación por la matriz_rotación. Luego se proyecta en
la vista de plano usando la posición del ojo calculada por la siguiente ecuación: x=eye_z/z*x-eye_x e
y=eye_z/ z*y-eye_y
.
Cada triángulo es cortado en 3D, si se proporcionan datos de corte 3D.
Si se ha especicado "N", las coordenadas Z están normalizadas entre 0 y 255 luego de la rotación, lo que
ofrece un corte z más fácil.
Si se proporciona la cadena z, el corte z por píxel ocurre utilizando la cadena de valor z (ver la siguiente).
TRIANGLE_P devuelve una cadena que contiene todos los puntos transformados. Si planea llamar a
TRIANGLE y LINE varias veces seguidas usando los mismos puntos y transformación, puede hacerlo
reemplazando definición_puntos con esta cadena y omitiendo la denición en las llamadas
subsiguientes a
TRIANGLE y LINE.
Acerca de la cadena z:
TRIANGLE_P([G]) devuelve una cadena adaptada para corte z.
Para usar corte z, llame a TRIANGLE_P([G]) para crear una cadena de corte z (inicializado en 255 para
cada píxel). Luego puede llamar a TRIANGLE_P con los valores apropiados z (0 a 255) para cada uno de los
vértices del triángulo y TRIANGLE_P([G]) no dibujará más píxeles que los ya dibujados. La cadena z se
actualiza automáticamente según sea conveniente.
Matriz
Algunos comandos de matriz toman como su argumento el nombre de la variable de matriz sobre la cual se
aplica el comando. Los nombres válidos son las variables globales M0M9 o una variable local que contenga
una matriz. También puede introducir una matriz directamente como un argumento para el comando.
ADDCOL
Sintaxis: ADDCOL(nombrematriz, vector, número_columna)
Inserta los valores en vector en una nueva columna insertada antes de número_columna en la matriz
especicada. El número de valores en el vector debe ser igual a la cantidad de las de la matriz.
Comandos de programa 583
ADDROW
Sintaxis: ADDROW(nombrematriz, vector, número_fila)
Inserta los valores en vector en una nueva la insertada antes de número_fila en la matriz especicada.
El número de valores en el vector debe ser igual al número de columnas de la matriz.
DELCOL
Sintaxis: DELCOL(nombre, número_columna)
Elimina la columna número_columna de la matriz.
DELROW
Sintaxis: DELROW(nombre ,número_fila)
Elimina la la número_la de la matriz.
EDITMAT
Sintaxis: EDITMAT(nombre)
Inicia el Editor de matriz y muestra la matriz especicada. Si se utiliza en programación, vuelve al programa
cuando el usuario presiona . A pesar de que este comando devuelve la matriz que ha sido editada,
EDITMAT no puede ser utilizado como un argumento en otros comandos de matriz.
REDIM
Sintaxis: REDIM(nombre, tamaño)
Redimensiona la matriz o vector especicado a tamaño. Para una matriz, tamaño es una lista de dos números
enteros (n1, n2). Para un vector, tamaño es una lista que contiene un número entero (n). Se mantienen los
valores existentes en la matriz. El valor de relleno será 0.
REPLACE
Sintaxis: REPLACE(nombre, inicio, objeto)
Reemplaza parte de una matriz o vector almacenado en matriz con un objeto comenzando por la posición de
inicio. El inicio para una matriz es una lista que contiene dos números; para un vector, es un único número.
REPLACE también funciona con listas, grácos y cadenas. Por ejemplo, REPLACE("123456", 2, "GRM") ->
"1GRM56"
SCALE
Sintaxis: SCALE(nombre, valor, númerofila)
Multiplica el número_fila de la matriz especicada por valor.
SCALEADD
Sintaxis: SCALEADD(nombre, valor, fila1, fila2)
Multiplica fila1 de la matriz (nombre) por valor y, a continuación, añade este resultado a fila2 de la
matriz (nombre) y sustituye fila1 por el resultado.
SUB
Sintaxis: SUB(nombre, inicio, fin)
584 Capítulo 28 Programación en HP PPL
Extrae un subobjeto (una parte de una lista, matriz o gráco) y lo guarda en nombre. Inicio y n se especican
por medio de una lista de dos números para una matriz, un número para un vector o para listas, o un par
ordenado, (X,Y), para grácas: SUB(M1{1,2},{2,2})
SWAPCOL
Sintaxis: SWAPCOL(nombre, columna1, columna2)
Intercambia columna1 y columna2 de la matriz especicada (nombre).
SWAPROW
Sintaxis: SWAPROW(nombre, fila1, fila2)
Intercambia la1 y la2 en la matriz especicada (nombre).
Funciones de apl.
Estos comandos le permiten ejecutar cualquier aplicación de HP, abrir cualquier vista de la aplicación actual y
cambiar las opciones en el menú Vista.
STARTAPP
Sintaxis: STARTAPP("nombre")
Inicia la aplicación con nombre. Esto hará que la función de aplicación de programa START sea ejecutada, si
está presente. Se iniciará la vista predeterminada de la aplicación. Tenga en cuenta que la función
START
siempre se ejecuta cuando el usuario pulsa en la Biblioteca de aplicaciones. Esto también funciona
para las aplicaciones denidas por el usuario.
Por ejemplo: STARTAPP("Función") inicia la aplicación Function.
STARTVIEW
Sintaxis: STARTVIEW( [,draw?])
Inicia la vista n-ésima de la aplicación actual. Si draw? es verdadero (es decir, distinto de 0), obligará a
redibujar de inmediato la pantalla para dicha vista.
Los números de vista (n) son los siguientes:
Simbólica:0
Gráfico:1
Numérica:2
Config. simbólica:3
Config. de gráfico: 4
Config. numérica:5
Información de la aplicación: 6
Menú vista):7
Primera vista especial (P. divid.: det. de gráf.):8
Segunda vista especial (P. div.: tabla de gráf.):9
Tercera vista especial (Escala automática):10
Comandos de programa 585
Cuarta vista especial (Decimal):11
Quinta vista especial (Entero):12
Sexta vista especial (Trig): 13
La vistas especiales entre paréntesis hacen referencia a la aplicación Función y pueden ser diferentes en otras
aplicaciones. El número de una vista especial corresponde a su posición en el menú Vista. La primera vista
especial se abre mediante STARTVIEW(8), el segundo con STARTVIEW(9), etc.
También puede ejecutar vistas que no son especícas para una aplicación especicando un valor n que sea
menor a 0:
Pantalla de inicio:-1
Configuración de inicio:-2
Gestor de memoria:-3
Biblioteca de aplicaciones:-4
Catálogo de matrices:-5
Catálogo de listas:-6
Catálogo de programas:-7
Catálogo de notas:-8
VIEW
Sintaxis: VIEW ("cadena"[,nombre_programa])
BEGIN
Comandos;
END;
Agrega una opción personalizada para el menú Vista. Cuando se selecciona cadena, se ejecuta
nombre_programa. Consulte el programa DiceSimulation en la sección Ejemplo en la página 559.
Entero
BITAND
Sintaxis: BITAND(int1, ent2,... entn)
Devuelve en modo bit el AND lógico (disyunción) del número entero especicado.
Por ejemplo: BITAND(20,13) devuelve 4.
BITNOT
Sintaxis: BITNOT(ent)
Devuelve en modo bit el NOT lógico (negación) del número entero especicado.
Por ejemplo: BITNOT(47) devuelve 549755813840.
BITOR
Sintaxis: BITOR(ent1, ent2,... entn)
586 Capítulo 28 Programación en HP PPL
Devuelve en modo bit el OR lógico (disyunción) del número entero especicado.
Por ejemplo: BITOR(9,26) devuelve 27.
BITSL
Sintaxis: BITSL (ent1, ent2)
Desplazamiento de bits hacia la izquierda. Toma uno o dos números enteros como entrada y devuelve el
resultado del desplazamiento de los bits en el primer número entero a la izquierda indicado por el segundo
número entero. Si no hay un segundo número entero, los bits serán desplazados un lugar hacia la izquierda.
Ejemplos:
BITSL(28,2) devuelve 112
BITSL(5) devuelve 10.
BITSR
Sintaxis: BITRL (ent1, ent2)
Desplazamiento de bits hacia la derecha. Toma uno o dos números enteros como entrada y devuelve el
resultado de desplazamiento de bits en el primer número entero a la derecha indicado por el segundo número
entero. Si no hay un segundo número entero, los bits serán desplazados un lugar hacia la derecha.
Ejemplos:
BITSR(112,2) devuelve 28
BITSR(10) devuelve 5.
BITXOR
Sintaxis: BITXOR(ent1, ent2,... entn)
Devuelve en modo bit el XOR lógico (disyunción exclusiva) del número entero especicado.
Por ejemplo: BITXOR(9,26) devuelve 19.
BR
Sintaxis: B→R(#ienterom)
Convierte un número entero en base m en un número entero decimal (base 10). El marcador de base m puede
ser b (para binario), o (para octal) o h (para hexadecimal).
Por ejemplo: B→R(#1101b) devuelve 13
GETBASE
Sintaxis: GETBASE(#entero[m])
Devuelve la base para el número entero especicado (cualquiera que sea la base predeterminada actual): 0 =
predeterminada, 1 = binario, 2 = octal, 3 = hexadecimal.
Ejemplos: GETBASE(#1101b) devuelve #1h (si la base predeterminada es hexadecimal) mientras que
GETBASE (#1101) devuelve #0h.
GETBITS
Sintaxis: GETBITS(#entero)
Comandos de programa 587
Devuelve la cantidad de bits utilizada por entero expresada en la base predeterminada.
Por ejemplo: GETBITS(#22122) devuelve #20h o 32
RB
Sintaxis: R→B(entero)
Convierte un número entero decimal (base 10) en un número entero en la base predeterminada.
Por ejemplo: R→B(13) devuelve #1101b (si la base predeterminada es binaria) o #Dh (si la base es
hexadecimal).
SETBITS
Sintaxis: SETBITS (#entero [m], bits)
Establece la cantidad de bits para representar entero. Los valores válidos están dentro del rango –64 a 65. Si
se omite m o bits, se utiliza el valor predeterminado.
Por ejemplo: SETBITS(#1111b, 15) devuelve #1111:b15
SETBASE
Sintaxis: SETBASE(#entero[m][c])
Muestra el entero expresado en base m en cualquier base indicada por c, donde c puede ser 1 (para binario), 2
(para octal) o 3 (para hexadecimal). El parámetro m puede ser b (para binario), d (para decimal), o (para octal)
o h (para hexadecimal). Si se omite m , se supone que la base es la predeterminada. Asimismo, si se omite c,
el resultado se muestra en la base predeterminada.
Ejemplos: SETBASE (#34o,1) devuelve #11100b mientras que SETBASE (#1101) devuelve #0h ((si el
valor predeterminado base es hexadecimal).
E/S
Los comandos E/S se utilizan para ingresar datos en un programa y para generar datos de salida desde un
programa. Permite al usuario interactuar con los programas.
CHOOSE
Sintaxis: CHOOSE(var, "título", "elemento1", "elemento2",…,"elementon")
Aparecerá un cuadro de elección con título y conteniendo los elementos que elija. Si el usuario selecciona un
objeto, las variables cuyos nombres se proporcionen se actualizarán para contener el número del objeto
seleccionado (un número entero, 1, 2, 3,...) o 0 si el usuario pulsa .
Devuelve verdadero (no cero) si el usuario selecciona un objeto; de lo contrario, devuelve falso (0).
Por ejemplo:
CHOOSE
(N, "SeleccionarHero", "Euler", "Gauss", "Newton");
IF N==1 THEN PRINT("Ha seleccionado Euler"); ELSE IF N==2 THEN PRINT("Ha
seleccionado Gauss");ELSE PRINT("Ha seleccionado Newton");
END;
END;
588 Capítulo 28 Programación en HP PPL
Después de ejecutar CHOOSE, el valor de N se actualizará para contener 0, 1, 2 o 3. El comando IF THEN
ELSEhace que el nombre de la persona seleccionada se imprima en el terminal.
EDITLIST
Sintaxis: EDITLIST(listvar)
Inicia el Editor de lista cargando listvar y muestra la lista especicada. Si se utiliza en programación, retorna
al programa cuando el usuario pulsa .
Por ejemplo: EDITLIST(L1) edita la lista L1.
EDITMAT
Sintaxis: EDITMAT(matrizvar)
Inicia el Editor de matriz y muestra la matriz especicada. Si se utiliza en programación, retorna al programa
cuando el usuario pulsa
.
Por ejemplo: EDITMAT(M1) edita la matriz M1.
GETKEY
Sintaxis: GETKEY
Devuelve el ID (identicador) de la primera tecla en el búfer del teclado, o –1 si no se pulsó ninguna tecla
desde la última llamada a GETKEY. Los ID de tecla son enteros de 0 a 50, numerados desde la esquina
superior izquierda (tecla 0) a la esquina inferior derecha (tecla 50) como se muestra en la gura 27-1.
Comandos de programa 589
INPUT
Sintaxis: INPUT(var,[“título”], [“etiqueta”], [“ayuda”], [restablecer_valor]
[valor_inicial])
Sintaxis: INPUT({vars},[“título”], [{“etiquetas”}], [{“ayuda”}],
[{restablecer_valores}], [{valores_iniciales}])
La forma más sencilla de este comando abre un cuadro de diálogo con el título dado y un campo denominado
etiqueta, y muestra el contenido de ayuda en la parte inferior. El cuadro de diálogo incluye las teclas de menú
CANCEL y OK. El usuario puede ingresar un valor en el campo etiquetado. Si el usuario presiona la tecla de
menú OK, la variable var se actualiza con el valor introducido y el comando devuelve 1. Si el usuario presiona
la tecla de menú CANCEL, la variable no se actualiza y devuelve 0.
En las formas más complejas del comando, se utilizan listas para crear un cuadro de diálogo con varios
campos. Si var es una lista, cada elemento puede ser un nombre de variable o una lista que usa la siguiente
sintaxis.
{nombre_var, real, [{pos}]} para crear un control de casilla de vericación. Si real es > 1, esta casilla de
vericación se agrupa con las siguientes n-1 casillas de vericación en un grupo de radio (es decir, solo
una de la n casillas de vericación puede marcarse en cualquier momento)
{nombre_var, [matriz_tipo_permitida], [{pos}]} para crear un campo de edición. [matriz_tipo_permitida]
enumera todos los tipos permitidos ([-1] representa todos los tipos admitidos). Si el único tipo
permitido es una cadena, la edición oculta las comillas dobles.
{nombre_var, {Elegir elemento}, [{pos}]} para crear un campo de elección.
Si se ha especicado, pos es una lista de formulario {inicio de campo en % de pantalla %, ancho de campo en
% de pantalla, línea (se inicia en 0)}. Esto le permite controlar la posición y el tamaño precisos de sus campos.
Tenga en cuenta que debe especicar pos para ninguno o todos los campos en el cuadro de diálogo.
590 Capítulo 28 Programación en HP PPL
Existe un máximo de siete líneas de controles por página. Los controles con más de siete líneas se localizan
en las páginas subsiguientes. Si se crea más de una página, ["título"] puede ser una lista de títulos.
ISKEYDOWN
Sintaxis: ISKEYDOWN(id_tecla);
Devuelve true (verdadero) (distinto de cero) si la tecla cuyo id_tecla se proporciona está presionada
actualmente y falso (0) si no es así.
MOUSE
Sintaxis: MOUSE[(índice)]
Devuelve dos listas que describen la ubicación actual de cada puntero posible (listas vacías si no se utilizan
punteros). La salida es {x , y, z original, y original, tipo} donde tipo es 0 (para nuevo), 1 (para completado), 2
(para arrastrar), 3 (para alargar), 4 (para girar) y 5 (para un clic largo).
El índice de parámetros opcional es el elemento n-ésimo que se devolvería (x, y, x original, etc.) si se hubiera
omitido el parámetro (o –1 si no se registra actividad del puntero).
MSGBOX
Sintaxis: MSGBOX(expresión o cadena [ ,ok_cancel?]);
Muestra un cuadro de mensaje con el valor de la expresión o cadena dada.
Si ok_cancel? es verdadero, muestra los botones y , de lo contrario solo muestra el
botón
. El valor predeterminado para ok_cancel es falso.
Devuelve verdadero (distinto de cero) si el usuario pulsa , falso (0) si el usuario presiona .
EXPORT AREACALC()
BEGIN
LOCAL radius;
INPUT(radius, "Radius of Circle","r = ","Enter radius",1);
MSGBOX("The area is " +p*radius^2);
END;
Si el usuario ingresa 10 para radio, el cuadro de mensaje muestra esto:
Comandos de programa 591
PRINT
Sintaxis: PRINT(expresión o cadena);
Imprime el resultado de expresión o cadena en el terminal.
El terminal es un mecanismo de visualización de salida de texto que se muestra solo cuando se ejecutan los
comandos
PRINT. Cuando es visible, puede pulsar o para ver el texto, para borrarlo y
cualquier otra tecla para ocultar el terminal. Al presionar se detiene la interacción con el terminal.
PRINT sin ningún argumento borra el terminal.
También existen comandos para salida de datos en la sección Grácos. En particular, se pueden utilizar los
comandos TEXTOUT y TEXTOUT_P para salida de texto.
Este ejemplo se solicita al usuario que introduzca el valor del radio de un círculo e imprime la supercie del
círculo en el terminal.
EXPORT AREACALC()
BEGIN
LOCAL radius;
INPUT(radius, "Radius of Circle","r = ","Enter radius",1);
PRINT("The area is " +π*radius^2);
END;
592 Capítulo 28 Programación en HP PPL
Observe el uso de la variable LOCAL para el radio y la convención de nomenclatura que usa letras minúsculas
para la variable local. Adherir a dicha convención mejorará la legibilidad de sus programas.
WAIT
Sintaxis: WAIT(n);
Pausa la ejecución del programas durante n segundos. Con ningún argumento o con n = 0, pausa la ejecución
durante un minuto.
Más
%CHANGE
Sintaxis: %CHANGE(x,y)
El porcentaje cambia al pasar de x a y.
Por ejemplo: %CHANGE(20,50) devuelve 150.
%TOTAL
Sintaxis: %TOTAL(x,y)
El porcentaje de x que es y.
Comandos de programa 593
Por ejemplo: %TOTAL(20,50) devuelve 250.
CAS
Sintaxis: CAS.function() o CAS.variable
Ejecuta la función o devuelve el valor de la variable utilizando el CAS (sistema algebraico computacional).
EVALLIST
Sintaxis: EVALLIST({lista})
Evalúa el contenido de cada elemento en una lista y devuelve una lista evaluada.
EXECON
Sintaxis: EXECON(&expr, Lista1, [Lista2,…])
Crea una lista nueva en base a los elementos de una o más listas, modicando en forma reiterativa cada
elemento de acuerdo a una expresión que contenga el carácter (&).
Ejemplos:
EXECON("&1+1",{1,2,3}) devuelve {2,3,4}
Donde & está seguido directamente por un número está indicando su posición en la lista. Por ejemplo:
EXECON("&2–&1",{1, 4, 3, 5}" devuelve {3, –1, 2}
En el ejemplo anterior &2 indica el segundo elemento y &1 el primer elemento en cada par de elementos. El
operador menos entre ellos sustrae el primero del segundo en cada par hasta que no haya más pares. En este
caso (con solo una lista), los números añadidos a & solo pueden ser de 1 a 9, ambos inclusive.
EXECON también puede funcionar con más de una lista. Por ejemplo:
EXECON("&1+&2",{1,2,3},{4,5,6}) devuelve {5,7,9}
En el ejemplo anterior &1 indica un elemento en la primera lista y &2 indica el elemento correspondiente en la
segunda lista. El operador más entre ellos agrega los dos elementos hasta que no haya más pares. Con dos
listas, los números añadidos a & pueden tener dos dígitos; en este caso, los primeros dígitos se reeren al
número de la lista (en orden de izquierda a derecha) y de nuevo los segundos dígitos solo pueden ser de 1 a 9,
ambos inclusive.
EXECON también puede iniciar el funcionamiento en un elemento especicado de una lista especicada. Por
ejemplo:
EXECON("&23+&1",{1,5,16},{4,5,6,7}) devuelve {7,12}
En el ejemplo anterior &23 indica que las operaciones van a comenzar en la segunda lista y con el tercer
elemento. A ese elemento se le agrega el primer elemento de la primera lista. El proceso continúa hasta que
no haya más pares.
HMS
Sintaxis: →HMS(valor)
Convierte un valor decimal a formato hexadecimal; es decir, en unidades subdivididas en grupos de 60. Esto
incluye grados, minutos, segundos así como también horas, minutos y segundos.
Por ejemplo: →HMS(54.8763) devuelve 54°52′34.68″
594 Capítulo 28 Programación en HP PPL
HMS
Sintaxis: HMS→(valor)
Convierte un valor expresado en formato hexadecimal a formato decimal.
Por ejemplo: HMS→(54°52′34.68″) devuelve 54.8763
ITERATE
Sintaxis: ITERATE(expr, var, valori, #veces)
Para #veces, evalúe repetidamente expr en términos de var empezando con var = valori.
Por ejemplo: ITERATE(X^2, X, 2, 3) devuelve 256
TICKS
Sintaxis: TICKS
Devuelve el valor del reloj interno en milisegundos.
TIME
Sintaxis: TIME(nombre_programa)
Devuelve la hora en milisegundos necesaria para ejecutar el programa nombre_programa. Los resultados se
almacenan en la variable TIME. La variable TICKS es similar. Contiene el número de milisegundos desde el
encendido.
TYPE
Sintaxis: TYPE(objeto)
Devuelve el tipo de objeto:
0: Real
1: Entero
2: Cadena
3: Compleja
4: Matriz
5: Error
6: Lista
8: Función
9: Unidad
14.?: Objeto cas. La parte fraccionaria es el tipo CAS.
Variables y programas
La calculadora HP Prime tiene cuatro tipos de variables: Variables de inicio, variables de aplicación, variables
del sistema algebraico computacional y variables de usuario. Puede recuperar estas variables desde el menú
Variable ).
Comandos de programa 595
Los nombres de las variables de inicio están reservados; es decir, no pueden ser eliminados del sistema y no
pueden ser utilizados para almacenar objetos de ningún otro tipo que aquel para el que fueron diseñados. Por
ejemplo, A–Z y θ están reservados para almacenar números reales, Z0–Z9 están reservados para almacenar
números complejos y L0–L9 están reservados para almacenar listas, etc. Como resultado de esto, no puede
almacenar una matriz en L8 ni una lista en Z.
Las variables de inicio mantienen el mismo valor en Inicio y en las aplicaciones; es decir, son variables
globales comunes al sistema. Sabiendo eso, se pueden usar en los programas.
Los nombres de variables de aplicación también están reservados, a pesar de que varias aplicaciones pueden
compartir el mismo nombre de variables de aplicación. En cualquiera de estos casos, el nombre de la variable
de aplicación debe ser evaluado para
vericar si esa variable no es de la aplicación actual. Por ejemplo, si la
aplicación actual es Función, Xmin devolverá el valor mínimo de x de la aplicación Función. Si desea el valor
mínimo en la Vista de
gráco de la aplicación Polar, debe escribir Polar.Xmin. Las variables de aplicación
representan las deniciones y conguraciones que realiza cuando trabaja con las aplicaciones de forma
interactiva. Mientras trabaja a través de una aplicación, las funciones de aplicación también pueden
almacenar los resultados en las variables de la aplicación. En un programa, las variables de aplicación se
utilizan para editar los datos de una aplicación para personalizarla y recuperar los resultados desde el
funcionamiento de la misma.
Las variables del sistema algebraico computacional son similares a las variables reales de inicio A-Z, excepto
que están diseñadas para usarse en la Vista CAS y no en la Vista de inicio. Otra diferencia es que las variables
de aplicación y de inicio siempre contienen valores, mientras que las variables CAS pueden ser simplemente
simbólicas y no contener ningún valor en particular. Las variables CAS no están restrictas a un tipo como las
variables de inicio y de aplicación. Por ejemplo, la variable CAS t puede contener un número real, una lista o un
vector, etc. Si un variable CAS tiene un valor almacenado en ella, al llamarla desde la Vista de inicio devolverá
su contenido.
Las variables de usuario son variables creadas por el usuario, ya sea directamente o exportadas desde un
programa de usuario. Proporcionan uno de varios mecanismos para permitir que los programas se
comuniquen con el resto de la calculadora y con otros programas. Las variables de usuario creadas en un
programa pueden ser locales a ese programa o globales. Una vez que se ha exportado una variable desde un
programa, aparecerá entre las variables de usuario en el menú Variables, al lado del programa que la
exportó. Las variables de usuario pueden tener varios caracteres, pero deben seguir ciertas reglas; Consulte
Variables y visibilidad en la página 549 para obtener detalles.
Las variables de usuario, al igual que las variables CAS, no están restrictas a un tipo y por consiguiente
pueden contener objetos de diferentes tipos.
Las siguientes secciones trabajan con el uso de las variables de aplicación en programas, ofreciendo
descripciones de cada variable de aplicación por su nombre y su posible contenido. Para obtener una lista de
las variables de inicio y de aplicación, consulte el capítulo "Variables". Para las variables de usuario en
programas, consulte Lenguaje de programación de la calculadora HP Prime en la página 549.
Variables de aplicación
No se utilizan todas las variables de aplicación en todas las aplicaciones. S1Fit, por ejemplo, solo se utiliza en
la aplicación 2Var estadística. Sin embargo, muchas de las variables son comunes a las aplicaciones Función,
Creación de grácas avanzada, Paramétrica, Polar, Secuencia, Soluc., 1Var estadística y 2Var estadística. Si
una variable no está disponible en todas estas aplicaciones, o está disponible solo en algunas (o alguna otra
aplicación), aparece una lista de aplicaciones donde puede ser usada la variable bajo el nombre de la misma.
Las siguientes secciones enumeran las variables de aplicación según la vista en la cual se usan. Para ver las
variables enumeradas en función del menú en el que aparecen en el menú Vars., consulte “Variables de
aplicación” en el capítulo de "Variables".
596 Capítulo 28 Programación en HP PPL
Variables de aplicaciones actuales
Estas variables permiten que el usuario acceda a los datos y los archivos asociados con la aplicación activa en
ese momento.
AFiles
Cada aplicación de HP Prime puede tener un número de archivos asociados a esta. Estos archivos se envían
con la aplicación. Por ejemplo, si hay un archivo llamado icon.png asociado con la aplicación, a continuación,
este archivo se utiliza para el icono de la aplicación en la Biblioteca de aplicaciones.
AFiles devuelve la lista de todos estos archivos.
AFiles("name") devuelve el contenido del archivo con el nombre dado.
AFiles("name"):= object almacena el objeto en el archivo con el nombre dado.
AFilesB
Cada aplicación de HP Prime puede tener un número de archivos asociados a esta. Estos archivos se envían
con la aplicación. AFilesB es el equivalente binario de la variable Ales.
AFilesB devuelve la lista de todos los archivos asociados con una aplicación.
AFilesB("name") devuelve el tamaño del archivo con el nombre dado.
AFilesB("name", position, [nb]) devuelve nb bytes leídos desde el archivo con el nombre dado, a
partir de la posición en el archivo (la posición comienza en 0).
AFilesB("name", position):= value or {values...} almacena n bytes, comenzando en la
posición, en el archivo con el nombre dado
ANote
ANote devuelve la nota asociada con una aplicación de HP. Esta es la nota que se muestra cuando el usuario
presiona
.
ANote:="string" establece la nota asociada a la aplicación que contiene la cadena.
AProgram
APrograma devuelve el programa asociado con una aplicación de HP Prime.
AProgram:="string" establece el programa asociado con la aplicación que contiene la cadena.
AVars
AVars devuelve la lista de los nombres de todas las variables asociadas con una aplicación HP Prime.
AVars(n) devuelve el contenido de la enésima variable asociada con la aplicación.
AVars("name") devuelve el contenido de la variable especíca asociada con la aplicación.
AVars(n or "name"):= value establece que la variable de aplicación especíca contenga el valor
dado. Si "name" no es una variable existente, se crea una nueva.
Una vez que se crea una variable de aplicación mediante AVars("name"):= value, puede utilizar la variable
simplemente escribiendo su nombre.
Comandos de programa 597
DelAVars
DelAVars(n, or "name") borra la variable de aplicación especicada.
DelAFiles
DelAFiles("name") borra el archivo especicado asociado con una aplicación de HP.
Variables de la Vista de gráco
Axes
Activa o desactiva ejes.
En la vista Cong. de gráco, marque (o desmarque) AXES.
En un programa, ingrese:
0 Axes: para activar ejes.
1 Axes; para desactivar ejes.
Cursor
Establece el tipo de cursor. (Invertido o parpadeante, es útil si el fondo es sólido).
En la vista Cong. de gráco, elija Cursor.
En un programa, ingrese:
0 Cursor: para retículas sólidas (predeterminado).
1 Cursor: para invertir las retículas.
2 Cursor: para retículas parpadeantes.
GridDots
Activa o desactiva los puntos de cuadrícula de fondo en la Vista de gráco. En la vista Cong. de gráco,
marque (o desmarque) GRID DOTS. En un programa, ingrese:
0 GridDots: para activar los puntos de cuadrícula (predeterminado).
1 GridDots: para desactivar los puntos de cuadrícula.
GridLines
Activa o desactiva las líneas de cuadrícula en la Vista de gráco.
En la vista Cong. de gráco, marque (o desmarque) GRID LINES.
En un programa, ingrese:
0 GridLines: para activar las líneas de cuadrícula (predeterminado).
1 GridLines: para desactivar las líneas de cuadrícula.
Hmin/Hmax
1Var estadística
Dene los valores máximos y mínimos para las barras de un histograma.
598 Capítulo 28 Programación en HP PPL
En la vista Cong. de gráco para las estadísticas de una variable, dena los valores para HRNG.
En un programa, ingrese:
n
1
Hmin
n
2
Hmax
donde n
1
< n
2
Hwidth
1Var estadística
Establece el ancho de las barras de un histograma.
En la vista Conguración de gráco para estadísticas de una variable, asigne un valor para Hwidth.
En un programa, ingrese:
n Hwidth donde n > 0
Labels
Dibuja etiquetas en la Vista de gráco mostrando los rangos X e Y.
En la vista Cong. de gráco, marque (o desmarque) Labels.
En un programa, ingrese:
1 Labels: ara activar etiquetas (predeterminado).
2 Labels: para desactivar etiquetas.
Method
Función, Soluc., Paramétrica, Polar, 2Var estadística
Dene el método de creación de grácas: adaptable, segm. de increm. jo o ptos de increm. jo.
En un programa, ingrese:
0 Method: selecciona adaptable.
1 Method: selecciona segmentos de incremento jo.
2 Method: selecciona puntos de incremento jo.
Nmin/Nmax
Secuencia
Dene los valores máximo y mínimos para la variable independiente.
Aparece como los campos N RNG en la vista Cong. de gráco. En la vista Cong. de gráco, introduzca los
valores para N Rng.
En un programa, ingrese:
n
1
Nmin
n
2
Nmax
donde n
1
< n
2
Comandos de programa 599
PixSize
Geometría
Dene las dimensiones de cada píxel cuadrado en la aplicación Geometría. En Vista de gráco, introduzca un
valor positivo en Tamaño del píxel.
O introduzca PixSize:=n, donde n>0.
Recenter
Vuelve a centrarse en el cursor al aplicar el zoom.
Desde Gráco-Zoom-Establecer factores, marque (o desmarque) Recenter.
En un programa, ingrese:
0 Recenter: para activar volver a centrar (predeterminado).
1 Recenter: para desactivar volver a centrar.
S1mark-S5mark
2Var estadística
Establece la marca a utilizar en los grácos de dispersión.
En la vista Cong. de gráco para dos variable estadísticas, seleccione una opción de Marca S1-Marca S.
ScrollText
Geometría
Determina si el comando actual en la Vista de gráco se desplaza automática o manualmente. En Vista de
gráco, seleccione o borre Scroll Text.
También puede ingresar ScrollText:=0 para desplazarse manualmente o ScrollText:=1 para
desplazarse automáticamente.
SeqPlot
Secuencia
Le permite elegir entre un gráco escalonada o de tela de araña.
En la vista Cong. de gráco, seleccione Gráf. secuencia y, a continuación, Escalonada o Tela de
araña.
En un programa, ingrese:
0 SeqPlot: para escalonada.
1 SeqPlot: para tela de araña.
θmin/θmax
Polar
Establece los valores independientes máximo y mínimo.
En la vista Cong. de gráco, ingrese los valores de θ Rng.
En un programa, ingrese:
600 Capítulo 28 Programación en HP PPL
n
1
θmin
n
2
θmax
donde n
1
< n
2
θstep
Polar
Establece el tamaño del incremento para la variable independiente.
En la vista Cong. de gráco, introduzca un valor de Incre θ.
En un programa, ingrese:
n θstep
donde n > 0
Tmin/Tmax
Paramétrica
Establece los valores máximo y mínimo de la variable independiente.
En la vista Cong. de gráco, introduzca los valores de Rng T.
En un programa, ingrese:
n
1
Tmin
n
2
Tmax
donde n
1
< n
2
Tstep
Paramétrica
Establece el tamaño del incremento para la variable independiente.
En la vista Cong. de gráco, introduzca un valor de Incr T.
En un programa, ingrese:
n Tstep
donde n > 0
Xtick
Establece la distancia entre las marcas de graduación para el eje horizontal.
En la vista Cong. de gráco, introduzca un valor para Mrc X.
En un programa, ingrese:
n Xtick
donde n > 0
Ytick
Establece la distancia entre las marcas de graduación en el eje vertical.
Comandos de programa 601
En la vista Cong. de gráco, introduzca un valor de Mrc Y.
En un programa, ingrese:
n Ytick
donde n > 0
Xmin/Xmax
Establece los valores horizontales máximos y mínimos de la pantalla de gráco.
En la vista Cong. de gráco, introduzca los valores para Rng X.
En un programa, ingrese:
n
1
Xmin
n
2
Xmax
donde n
1
< n
2
Ymin/Ymax
Establece los valores verticales máximos y mínimos de la pantalla de gráco.
En la vista Cong. de gráco, introduzca los valores para Rng Y.
En un programa, ingrese:
n
1
Ymin
n
2
Ymax
donde n
1
< n
2
Xzoom
Establece el factor de zoom horizontal.
En la Vista de gráco, pulse luego . Desplácese hasta Establecer factores, selecciónelo y
toque . Ingrese el valor para Zoom X y pulse .
En un programa, ingrese:
n Xzoom
donde n > 0
El valor predeterminado es 4.
Yzoom
En la Vista de gráco, pulse luego . Desplácese hasta Establecer factores, selecciónelo y
toque . Ingrese el valor para Y Zoom y pulse .
En un programa, ingrese:
n Yzoom
donde n > 0
602 Capítulo 28 Programación en HP PPL
El valor predeterminado es 4.
Variables de la Vista simbólica
AltHyp
Inferencia
Determina la hipótesis alternativa para las pruebas de hipótesis.
En la Vista simbólica, seleccione una opción para Alt Hypoth.
En un programa, ingrese:
0 AltHyp para μ < μ0
1 AltHyp para μ > μ0
2 AltHyp para μ ≠ μ0
E0...E9
Soluc.
Contiene una ecuación o expresión. En la Vista simbólica, seleccione una de E0 a E9 e introduzca una
expresión o ecuación. La variable independiente se selecciona resaltándola en la Vista numérica.
En un programa, ingrese (por ejemplo):
X+Y*X-2=Y E1
F0...F9
Función
Contiene una expresión en X. En la Vista simbólica, seleccione una de F0 a F9 e introduzca una expresión.
En un programa, ingrese (por ejemplo):
SIN(X) F1
H1...H5
1Var estadística
Las variables simbólicas de 1Var estadística son H1-H5. Estas variables contienen los valores de los datos
para un análisis estadístico de una sola variable. Por ejemplo, H1 (n) devuelve el valor enésimo en el conjunto
de datos para el análisis H1. Sin argumento, H1 devuelve una lista de los objetos que denen H1. Estos
objetos son los siguientes, en el orden indicado:
Una expresión (entre comillas simples) que dene la lista de datos (o comillas dobles vacías)
Una expresión (entre comillas simples) que dene opcionalmente las frecuencias para cada uno de los
valores en la lista de datos (o comillas dobles vacías)
El número de tipo de gráco
El número de opción
El color del gráco
El número de tipo de gráco es un número entero del 1 al 9 que controla qué tipo de gráco estadístico se
utiliza con cada una de las variables H1- H5. La correspondencia es la siguiente:
Comandos de programa 603
1—Histograma (valor predeterminado)
2—Diagrama de caja
3—Probabilidad normal
4—Línea
5—Barra
6—Pareto
7—Control
8—Punto
9—Tallo y hoja
El número de opción es un número entero de 0 a 2 que controla cualquier opción disponible para el tipo de
gráco. La correspondencia es la siguiente:
0—No hay opción
1—No mostrar valores atípicos para el diagrama de caja
2—Mostrar valores atípicos para el diagrama de caja
Por ejemplo:
H3:={"D1", "", 2, 1, #FF:24h} dene H3 para utilizar D1 para su lista de datos, sin frecuencias, y
dibujar un
gráco de diagrama de caja sin valores atípicos utilizando un color azul.
Method
Inferencia
Determina si la aplicación Inferencia está congurada para calcular los resultados de la prueba de hipótesis o
intervalos de conanza. En Vista simbólica, haga una selección para Method (Método).
En un programa, ingrese:
0 Method para Prueba de hipótesis
2 Method para Intervalo de conanza
3 Method para Chi cuadrado
4 Method para Regresión
R0...R9
Polar
Contiene una expresión en X. En la Vista simbólica, seleccione una deR0 a R9 e introduzca una expresión.
En un programa, ingrese:
SIN(θ) R1
S1...S5
2Var estadística
604 Capítulo 28 Programación en HP PPL
Las variables de la aplicación 2Var estadística son S1-S5. Estas variables contienen los datos que denen un
análisis estadístico de 2 variables. S1 devuelve una lista de los objetos que denen S1. Cada lista contiene los
siguientes elementos, en orden:
Una expresión (entre comillas simples) que dene la lista de datos variables independiente (o comillas
dobles vacías)
Una expresión (entre comillas simples) que dene la lista de datos variables dependiente (o comillas
dobles vacías)
Una cadena o expresión que dene opcionalmente las frecuencias de la lista de datos dependiente
El número de tipo de ajuste
La expresión de ajuste
El color del gráco de dispersión
El número de tipo de marcas del punto del gráco de dispersión
El color del gráco de ajuste
El número de tipo de ajuste es un número entero del 1-13 que controla qué tipo de gráco estadístico se
utiliza con cada una de las variables S1- S5. La correspondencia es la siguiente:
1—Lineal
2—Logarítmico
3—Exponencial
4—Potencial
5—Exponente
6—Inverso
7—Logístico
8—Cuadrático
9—Cúbico
10—Cuártico
11—Trigonométrico
12—Línea mediana - mediana
13—Denido por usuario
El número de tipo de marca del punto del gráco de dispersión es un número entero de 1 a 9 que controla qué
gráco se utiliza para representar cada punto en un gráco de dispersión. La correspondencia es la siguiente:
1—Punto pequeño hueco
2—Cuadrado pequeño hueco
3—X na
4—Cruz hueca
5—Diamante pequeño hueco
6—X gruesa
7—Punto pequeño sólido
Comandos de programa 605
8—Diamante no
9—Punto grande hueco
Por ejemplo:
S1:={"C1", "C2", "", 1, "", #FF:24h, 1, #FF:24h} establece C1 como los datos
independientes, C2 como los datos dependientes, no hay frecuencias para los datos dependientes, un ajuste
lineal, no hay ecuación
especíca para ese ajuste lineal, un gráco de dispersión de color azul con tipo de
marca 1, y un gráco de ajuste azul.
InfType
Inferencia
Determina el tipo de prueba de hipótesis o intervalo de conanza. Depende del valor de la variable Method.
Desde Vista simbólica, hacer una selección para Tipo).
O, en un programa, almacenar el número constante de la lista a continuación en la variable Type. Con
Method=0, los valores constantes y sus signicados son los siguientes:
0 Prueba de Z: 1 μ
1 Prueba de Z: μ
1
- μ
2
2 Prueba de Z:1 π
3 Prueba de Z: π
1
- π
2
4 Prueba de T: 1 μ
5 Prueba de T: μ
1
- μ
2
Con Method=1, las constantes y sus signicados son los siguientes:
0 Int. Z: 1 μ
1 Int. Z: μ
1
- μ
2
2 Int Z:1 π
3 Int. Z: π
1
- π
2
4 Int T: 1 μ
5 Int T: μ
1
- μ
2
Con Method=2, las constantes y sus signicados son los siguientes:
Prueba de bondad de ajuste de chi-cuadrado
Prueba de dos vías de chi-cuadrado
Con Method=3, las constantes y sus signicados son los siguientes:
0 Prueba T lineal
1 Intervalo: Slope
2 Intervalo: interceptación
3 Intervalo: Respuesta promedio
4 Intervalo de predicción
606 Capítulo 28 Programación en HP PPL
X0, Y0...X9,Y9
Paramétrica
Contiene dos expresiones en T: X(T) e Y(T). En Vista simbólica, seleccione cualquiera de X0–Y0 a X9–Y9
e ingrese expresiones en T.
En un programa, almacene expresiones en T en Xn e Yn, donde n es un número entero de 0 a 9.
Por ejemplo:
SIN(4*T) Y1;2*SIN(6*T) X1
U0...U9
Secuencia
Contiene una expresión en N. En la Vista simbólica seleccione de U0 a U9 y escriba una expresión en N,
Un(N-1), r Un(N-2).
En un programa, utilice el comando RECURSE para almacenar la expresión en Un, donde n es un número
entero de 0 a 9.
Por ejemplo:
RECURSE (U,U(N-1)*N,1,2) U1
Variables de la Vista numérica
C0...C9
2Var estadística
Contienen listas de datos numéricos. En la Vista numérica, introduzca datos numéricos en C0 a C9.
En un programa, ingrese:
LIST Cn
donde n = 0, 1, 2, 3 ... 9 y LIST es una lista o el nombre de una lista.
D0...D9
1Var estadística
Contienen listas de datos numéricos. En la Vista numérica, introduzca datos numéricos en D0 a D9.
En un programa, ingrese:
LIST Dn
donde n = 0, 1, 2, 3 ... 9 y LIST es una lista o el nombre de una lista.
NumIndep
Función Paramétrica Polar Secuencia Creación de grácas avanzada
Especica la lista de valores independientes (o conjuntos de dos valores independientes) para ser utilizado
por Generar su propia tabla. Introduzca sus valores uno por uno en la Vista numérica.
En un programa, ingrese:
LIST NumIndep
Comandos de programa 607
Lista puede ser una lista en sí misma o el nombre de una lista. En el caso de la aplicación Creación de
grácas avanzada, la lista será una lista de pares (una lista de vectores de dos elementos) en lugar de una
lista de números.
NumStart
Función Paramétrica Polar Secuencia
Establece el valor inicial de una tabla en la Vista numérica.
Desde Vista de conguración numérica, introduzca un valor de NUMSTART.
En un programa, ingrese:
n NumStart
NumXStart
Creación de grácas avanzada
Dene el número de inicio para los valores de X en una tabla de la Vista numérica.
Desde la Vista de conguración numérica, introduzca un valor de NUMXSTART.
En un programa, ingrese:
n NumXStart
NumYStart
Creación de grácas avanzada
Establece el valor inicial para los valores de Y en una tabla de la Vista numérica.
Desde la Vista de conguración numérica, introduzca un valor de NUMYSTART.
En un programa, ingrese:
n NumYStart
NumStep
Función Paramétrica Polar Secuencia
Establece el tamaño del incremento (valor de incremento) para la variable independiente en la Vista
numérica.
Desde la Vista de conguración numérica, introduzca un valor de NUMSTEP.
En un programa, ingrese:
n NumStep
donde n > 0
NumXStep
Creación de grácas avanzada
Establece el tamaño del incremento (valor de incremento) para la variable independiente X en la Vista
numérica.
Desde la Vista de conguración numérica, introduzca un valor de NUMXSTEP.
608 Capítulo 28 Programación en HP PPL
En un programa, ingrese:
n NumXStep
donde n > 0
NumYStep
Creación de grácas avanzada
Establece el tamaño del incremento (valor de incremento) para la variable independiente Y en la Vista
numérica.
Desde Vista de conguración numérica, introduzca un valor de NUMYSTEP.
En un programa, ingrese:
n NumYStep
donde n > 0
NumType
Función Paramétrica Polar Secuencia Creación de grácas avanzada
Establece el formato de la tabla.
En la Vista de conguración numérica, haga una selección para Num Type.
En un programa, ingrese:
0 NumType para Automática (predeterminada).
1 NumType para Generar propio.
NumZoom
Función Paramétrica Polar Secuencia
Establece el factor de zoom en la Vista numérica.
En la Vista de conguración numérica, ingrese un valor para NUMZOOM.
En un programa, ingrese:
n NumZoom
donde n > 0
NumXZoom
Creación de grácas avanzada
En la Vista de conguración numérica, ingrese un valor para NUMXZOOM.
En un programa, ingrese:
n NumXZoom
donde n > 0
NumYZoom
Creación de grácas avanzada
Comandos de programa 609
Establece el factor de zoom para los valores en la columna Y en la Vista numérica.
En Vista de conguración numérica, ingrese un valor para NUMYZOOM.
En un programa, ingrese:
n NumYZoom
donde n > 0
Variables de aplicación Inferencia
Las siguientes variables son utilizadas por la aplicación Inferencia. Corresponden a campos de la Vista
numérica de la aplicación Inferencia. El conjunto de variables que se muestra en esta vista depende de la
prueba de hipótesis o el intervalo de conanza seleccionado en la Vista simbólica.
Alpha
Establece el nivel alpha para la prueba de hipótesis. Desde la Vista numérica, ajuste el valor de Alpha(Alfa).
En un programa, ingrese:
n Alpha
donde 0 < n < 1
Conf
Establece el nivel de conanza para el intervalo de conanza. Desde la Vista numérica, establezca el valor de
C.
En un programa, ingrese:
n Conf
donde 0 < n < 1
ExpList
Contiene los recuentos esperados por categoría para la prueba de bondad de ajuste de chi-cuadrado. En el
campo Expected de la Vista simbólica, seleccione Count. Luego, en la Vista numérica, introduzca los datos en
ExpList.
Mean
1
Establece el valor del promedio de una muestra para la prueba de hipótesis o el intervalo de conanza de un
promedio. Para una prueba o intervalo de dos promedios, establece el valor del promedio de la primera
muestra. Desde la Vista numérica, establezca el valor de x̄ o x̄
1
̄.
En un programa, ingrese:
n Mean
1
Mean
2
Para una prueba o intervalo de dos promedios, establece el valor del promedio de la segunda muestra. Desde
la Vista numérica, ajuste el valor de x̄
2
.
En un programa, ingrese:
n Mean
2
610 Capítulo 28 Programación en HP PPL
μ
0
Establece el valor supuesto del promedio de la población para una prueba de hipótesis. Desde la Vista
numérica, seleccione el valor de μ
0
.
En un programa, ingrese:
n μ
0
donde 0 < μ
0
< 1
n
1
Establece el tamaño de la muestra para una prueba de hipótesis o intervalo de conanza. Para una prueba o
intervalo que involucre la diferencia de dos proporciones, establece el tamaño de la primera muestra. Desde
la Vista numérica, seleccione el valor de n
1
.
En un programa, ingrese:
n n
1
n
2
Para una prueba o intervalo que involucre la diferencia de dos proporciones, establece el tamaño de la
segunda muestra. Desde la Vista numérica, seleccione el valor de n
2
.
En un programa, ingrese:
n n
2
ObsList
Contiene los datos de recuento observados para la prueba de bondad de ajuste de chi-cuadrado. En la Vista
numérica, escriba sus datos en ObsList.
ObsMat
Contiene el recuento observado por categoría para la prueba de dos vías de chi-cuadrado. En la Vista
numérica, escriba sus datos en ObsMat.
π
0
Establece la proporción supuesta de éxitos para la Prueba Z de una proporción. Desde la Vista numérica,
seleccione el valor de π
0
.
En un programa, ingrese:
n π
0
donde 0 < π
0
< 1
Agrupados
Determina si las muestras son o no agrupadas para pruebas o intervalos usando la distribución t de Student
que involucra dos promedios. Desde la Vista numérica, establezca el valor de Pooled.
En un programa, ingrese:
0 Pooled para no agrupados (valor predeterminado).
1 Pooled para agrupados.
Comandos de programa 611
ProbList
Contiene las probabilidades esperadas por categoría para la prueba de bondad de ajuste de chi-cuadrado. En
la Vista simbólica, seleccione Probability en el cuadro Expected. Luego, en la Vista numérica, introduzca
los datos en ProbList.
s
1
Establece la desviación estándar de la muestra para una prueba de hipótesis o intervalo de conanza. Para
una prueba o intervalo que involucre la diferencia de dos promedios o dos proporciones, establece la
desviación estándar de la primera muestra. Desde la Vista numérica, seleccione el valor de s
1
.
En un programa, ingrese:
n s
1
s
2
Para una prueba o intervalo que involucre la diferencia de dos promedios o dos proporciones, establece la
desviación estándar de la segunda muestra. Desde la Vista numérica, seleccione el valor de s
2
.
En un programa, ingrese:
n s
2
σ
1
Establece la desviación estándar de la población para una prueba de hipótesis o intervalo de conanza. Para
una prueba o intervalo que involucre la diferencia de dos promedios o dos proporciones, establece la
desviación estándar de la población en la primera muestra. Desde la Vista numérica, seleccione el valor de σ
1
.
En un programa, ingrese:
n σ
1
σ
2
Para una prueba o intervalo que involucre la diferencia de dos promedios o dos proporciones, establece la
desviación estándar de la población en la segunda muestra. Desde la Vista numérica, seleccione el valor de
σ
2
.
En un programa, ingrese:
n σ
2
x
1
Establece el número de éxitos para una prueba de hipótesis o intervalo de conanza de una proporción. Para
una prueba o intervalo que involucre la diferencia de dos proporciones, establece el número de éxitos de la
primera muestra. Desde la Vista numérica, seleccione el valor de x
1
.
En un programa, ingrese:
n x
1
x
2
Para una prueba o intervalo de la diferencia de dos proporciones, establece el número de éxitos de la segunda
muestra. Desde la Vista numérica, seleccione el valor de x
2
.
612 Capítulo 28 Programación en HP PPL
En un programa, ingrese:
n x
2
Xlist
Contiene la lista de los datos explicativos (X) para las pruebas de regresión y los intervalos. En la vista de
numérica, ingrese sus datos en Xlist.
XVal
Para el intervalo de conanza de la respuesta promedio y el intervalo de predicción de una futura respuesta,
contiene el valor de la variable explicativa (X) bajo escrutinio. Ingrese un valor cuando se lo solicite el
asistente.
Ylist
Contiene la lista de los datos de respuesta (Y) para las pruebas de regresión y los intervalos. En la Vista
numérica, escriba sus datos en Ylist.
Variables de la aplicación Finanzas
Las siguientes variables son utilizadas por la aplicación Finanzas. Corresponden a los campos en la Vista
numérica de la aplicación Finanzas.
CPYR
Períodos de capitalización por año. Sirve para establecer el número de períodos de capitalización por año
para un cálculo de ujo de caja. Desde la Vista numérica de la aplicación Finanzas, introduzca un valor para
C/YR.
En un programa, ingrese:
n CPYR
donde n > 0
BEG
Determina si el interés se capitaliza al comienzo o al nal del período de capitalización. Desde la Vista
numérica de la aplicación Finanzas, marque o desmarque End.
En un programa, ingrese:
1 BEG para capitalización al nal del período (predeterminado).
0 BEG para capitalización al comienzo del período.
VF
Valor futuro. Establece el valor futuro de una inversión. Desde la Vista numérica de la aplicación Finanzas,
introduzca un valor para FV.
En un programa, ingrese:
n FV
Los valores positivos representan la rentabilidad en una inversión o préstamo.
Comandos de programa 613
IPYR
Intereses por año. Dene la tasa de interés anual para el ujo de caja. Desde Vista numérica de la aplicación
Finanzas, ingrese un valor para I%YR.
En un programa, ingrese:
n IPYR
donde n > 0
NbPmt
Número de pagos. Establece el número de pagos para un ujo de caja. Desde la Vista numérica de la
aplicación Finanzas, introduzca un valor para N.
En un programa, ingrese:
n NbPmt
donde n > 0
PAGO
Valor del pago. Establece el valor de cada pago en un ujo de caja. Desde la Vista numérica de la aplicación
Finanzas, introduzca un valor para PMT.
En un programa, ingrese:
n PMT
Tenga en cuenta que los valores de pago son negativos si está haciendo el pago y positivos si está recibiendo
el pago.
PPYR
Pagos por año. Establece el número de pagos por año para un cálculo de ujo de caja. Desde la Vista numérica
de la aplicación Finanzas, introduzca un valor para P/YR.
En un programa, ingrese:
n PPYR
donde n > 0
VA
Valor actual. Establece el valor actual de una inversión. Desde la Vista numérica de la aplicación Finanzas,
introduzca un valor para PV.
En un programa, ingrese:
n PV
Nota: los valores negativos representan una inversión o préstamo.
GSize
Tamaño de grupo. Establece el tamaño de cada grupo para la tabla de amortización. Desde la Vista numérica
de la aplicación Finanzas, ingrese un valor para Group Size.
En un programa, ingrese:
n GSize
614 Capítulo 28 Programación en HP PPL
Variables de aplicación Soluc. lineal
Las siguientes variables son utilizadas por la aplicación Soluc. lineal. Corresponden a los campos en la Vista
numérica de la aplicación.
LSystem
Contiene una matriz 2x3 o 3x4 que representa un sistema lineal 2x2 o 3x3. Desde la Vista numérica de la
aplicación Soluc. lineal, ingrese los coecientes y constantes del sistema lineal.
En un programa, ingrese:
matrizLSystem
donde matriz es una matriz o el nombre de una de las variables de matriz M0-M9.
Variables de aplicación de Soluc. de triáng.
Las siguientes variables son utilizadas por la aplicación Soluc. de triáng. Corresponden a los campos en la
Vista numérica de la aplicación.
SideA
La longitud del Lado a. Establece la longitud del lado opuesto al ángulo A. Desde la Vista numérica de Soluc.
de triáng., ingrese un valor positivo para a.
En un programa, ingrese:
n SideA
donde n > 0
SideB
La longitud del Lado b. Establece la longitud del lado opuesto al ángulo B. Desde la Vista numérica de Soluc.
de triáng., ingrese un valor positivo para b.
En un programa, ingrese:
n SideB
donde n > 0
SideC
La longitud del Lado c. Establece la longitud del lado opuesto al ángulo C. Desde la Vista numérica de Soluc.
de triáng., ingrese un valor positivo para c.
En un programa, ingrese:
n SideC
donde n > 0
AngleA
Medida de ángulo A. Establece la medida del ángulo A. El valor de esta variable se interpreta según la
conguración del modo ángulo (Grados o Radianes). Desde la Vista numérica de Soluc. de triáng., ingrese un
valor positivo para ángulo A.
En un programa, ingrese:
n AngleA
Comandos de programa 615
donde n > 0
AngleB
Medida de ángulo B. Establece la medida del ángulo B. El valor de esta variable se interpreta según la
conguración del modo ángulo (Grados o Radianes). Desde la Vista numérica de Soluc. de triáng., ingrese un
valor positivo para el ángulo B.
En un programa, ingrese:
n AngleB
donde n > 0
AngleC
Medida del ángulo C. Establece la medida del ángulo C. El valor de esta variable se interpreta según la
conguración del modo ángulo (Grados o Radianes). Desde la Vista numérica de Soluc. de triáng., ingrese un
valor positivo para el ángulo C.
En un programa, ingrese:
n AngleC
donde n > 0
RECT
Corresponde al estado de en la Vista numérica de Soluc. de triáng. Determina si se utiliza un
solucionador de triángulo general o un solucionador de triángulo rectángulo. Desde la vista Soluc. de triáng.,
toque .
En un programa, ingrese:
0 RECT para solucionador de triángulo general
1 RECT para solucionador de triángulo rectángulo
Variables de Home Settings (Conguración de Inicio)
Las siguientes variables (excepto Ans) se encuentran en la Conguración de Inicio. Las primeras cuatro
pueden sobrescribirse en la vista Cong. simbólica de una aplicación.
Ans
Contiene el último resultado calculado en la Vista de inicio o CAS. Ans(n) regresa el noveno resultado en el
historial de la vista de Inicio. En la vista de CAS, si Ans es una matriz, Ans(m,n) devuelve el elemento en la
la m y la columna n.
HAngle
Establece el formato de ángulo para la Vista de inicio. En Conguración de Inicio, seleccione Grados o
Radianes para medir el ángulo.
En un programa, ingrese:
0 HAngle para Grados.
1 HAngle para Radianes.
616 Capítulo 28 Programación en HP PPL
HDigits
Establece el número de dígitos para un formato de número que no sea Estándar en la Vista de inicio. In
Conguración de Inicio, introduzca un valor en el segundo campo de Formato de número.
En un programa, ingrese:
n HDigits, donde 0 < n < 11.
HFormat
Establece el formato de visualización del número usado en la Vista de inicio. En la Conguración de Inicio,
seleccione Estándar, Fijo, Científico, o Ingeniería en el campo Formato de número.
En un programa, almacene uno de los siguientes números de constantes (o su nombre) en la variable
HFormat:
0 Estándar
1 Fijo
2 Cientíco
3 Ingeniería
HComplex
Permite un resultado complejo de una entrada real. Por ejemplo, si HComplex se ajusta a 0, ASIN(2) devuelve
un error; si HComplex se ajusta a
1, ASIN(2) devuelve 1.57079632679–1.31695789692*i.
En la Conguración de Inicio, marque o desmarque el campo Complex. O, en un programa, escriba:
0 HComplex para Apagado.
1 HComplex para Encendido.
Fecha
Contiene la fecha del sistema. El formato es AAAA.MMDD. Este formato se utiliza independientemente del
formato establecido en la pantalla Conguración de Inicio. En la página 2 de la Conguración de Inicio, ingrese
valores para Date.
En un programa, ingrese:
YYYY.MMDD Date, donde YYYY son los cuatro dígitos del año, MM son los dos dígitos del mes, y DD los
dos dígitos del día.
Hora
Contiene la hora del sistema. El formato es HH°MM'SS", con las horas en formato de 24 horas. Este formato se
utiliza independientemente del formato establecido en la pantalla Conguración de Inicio. En la página 2 de
Conguración de Inicio, ingrese valores para Time.
En un programa, ingrese:
HH°MM’SS’’ Time, donde HH son los dos dígitos de la hora (0≤HH<24), MM son los dos dígitos de los
minutos y SS son los dos dígitos de los segundos.
Idioma
Contiene un número entero indicando el idioma del sistema. En (Conguración de Inicio), seleccione un idioma
para el campo Language.
Comandos de programa 617
En un programa, almacene uno de los siguientes números de constante en la variable Language:
1 Language (inglés)
2 Language (chino)
3 Language (francés)
4 Language (alemán)
5 Language (español)
6 Language (holandés)
7 Language (portugués)
Entrada
Contiene un número entero que indica el modo de entrada. En Conguración de Inicio, seleccione una opción
para Entry.
En un programa, ingrese:
0 Entry para Libro de texto
1 Entry para Algebraico
2 Entry para RPN
ENTERO
Base
Retorna o establece la base del número entero. En Conguración de Inicio, seleccione una opción para el
primer campo junto a Enteros. En un programa, ingrese:
0 Base para Binario
1 Base para Octal
2 Base para Decimal
3 Base para Hexadecimal
Bits
Retorna o establece la cantidad de bits para representar números enteros. En Conguración de Inicio,
introduzca un valor para el segundo campo al lado de Enteros. En un programa, ingrese:
n Bits, donde n es el número de bits.
Signed
Retorna el estado, o establece una marca, que indica si el número entero tiene signo o no. En Conguración de
Inicio, marque o desmarque el campo ± a la derecha de Enteros. En un programa, ingrese:
0 Signed para sin signo
1 Signed para con signo
618 Capítulo 28 Programación en HP PPL
Variables de Inicio comunes adicionales
Además de las variables de Inicio que controlan la conguración de Inicio, hay cuatro variables de Inicio
adicionales que permiten al usuario el acceso mediante programación a diversos tipos de objetos de Inicio.
DelHVars
DelHVars(n) o DelHVars("name") borra la variable de usuario de inicio especicada.
HVars
Permite el acceso a las variables de inicio denidas por el usuario.
HVars devuelve una lista de los nombres de todas las variables de inicio denidas por el usuario.
HVars(n) devuelve la enésima variable de inicio denida por el usuario.
HVars("name") devuelve la variable de inicio denida por el usuario con el nombre dado.
HVars(n or "name", 2) si la variable es una función de usuario, devuelve la lista de los parámetros
para esa función; de lo contrario devuelve 0.
HVars(n):=value almacena el valor en la enésima variable de inicio denida por el usuario.
HVars("name"):=value almacena un objeto en la variable de inicio denida por el usuario llamada
"name". Si no existe dicha variable, la crea.
HVars(n or "name", 2):= {"Param1Name", ..., "ParamNName"} asume que la variable de
usuario
especicada contiene una función. Especica cuáles son los parámetros de esa función.
Notas
La variable Notes proporciona acceso a las notas guardadas en la calculadora.
Notes devuelve una lista de los nombres de todas las notas en la calculadora.
Notes(n) devuelve el contenido de la enésima nota en la calculadora (1 a NbNotes).
Notes("name") devuelve el contenido de la nota llamada con ese nombre.
Este comando también se puede utilizar para denir, redenir o borrar una nota.
Notes(n):="string" establece el valor de la nota n. Si la cadena está vacía, la nota se borra.
Notes("name"):="string" establece el valor de la nota "name". Si la cadena está vacía, la nota se
borra. Si no hay nota llamada "name", la crea con una cadena como contenido.
Programas
La variable Programs proporciona acceso a los programas guardados en la calculadora.
Programs devuelve la lista de los nombres de todos los programas en la calculadora.
Programs(n) devuelve el contenido del enésimo programa en la calculadora (1 a NbPrograms)
Programs(n):="string" establece el código fuente del programa para el programa n. Si la cadena está
vacía, se borra el programa.
Programs("name") devuelve la fuente de programa denominado "name".
Programs("name"):="string" establece el código fuente del programa "name" conforme a una
cadena. Si la cadena está vacía, se borra el programa. Si no hay un programa llamado "name", lo crea.
Comandos de programa 619
TO
TO contiene un número entero que dene el número de milisegundos hasta el próximo cierre automático de
la calculadora. El valor predeterminado es de 5 minutos, o #493E0h (5*60*1000 milisegundos).
Los rangos válidos son de #1388h a #3FFFFFFFh.
Variables de Cong. simbólica
Las siguientes variables se encuentran en la Cong. simbólica de una aplicación. Se pueden usar para
sobrescribir el valor de la variable correspondiente en la Conguración de Inicio.
AAngle
Establece el modo de ángulo.
Desde Cong. simbólica, elija Sistema, Grados o Radianes para la medida del ángulo. Sistema
(predeterminado) fuerza la medida del ángulo para que coincida con la Conguración de Inicio.
En un programa, ingrese:
0 AAngle para Sistema (predeterminado)
1 AAngle para Radianes
2 AAngle para Grados
AComplex
Establece el modo de número complejo.
Desde la Cong. simbólica, elija Sistema, Encendido o Apagado. Sistema (predeterminado) forzará el
modo de número complejo con la conguración correspondiente en Conguración de Inicio.
En un programa, ingrese:
0 AComplex para Sistema (predeterminado)
1 AComplex para Encendido
2 AComplex para Apagado
ADigits
Contiene el número de lugares decimales a utilizar para los formatos de números Fijo, Cientíco o Ingeniería
en la Cong. simbólica de la aplicación.
Desde la Cong. simbólica, ingrese un valor en el segundo campo de Formato de número.
En un programa, ingrese:
n ADigits
donde 0 < n <11
AFormat
Dene el formato de visualización de los números usados para la visualización en la Vista de inicio y para las
etiquetas de ejes en la Vista de gráco.
En la Cong. simbólica, seleccione Estándar, Fijo, Científico o Ingeniería en el campo Formato
de número.
620 Capítulo 28 Programación en HP PPL
En un programa, almacene el número constante en la variable AFormat.
0 Sistema
1 Estándar
2 Fijo
3 Cientíco
4 Ingeniería
Por ejemplo:
3 AFormat
Variables de resultados
Las aplicaciones Función, 1Var estadística, 2Var estadística e Inferencia ofrecen funciones que generan
resultados que pueden ser reutilizados fuera de dichas aplicaciones (como en un programa). Por ejemplo, la
aplicación Función puede encontrar una raíz de una función y esa raíz se escribe en una variable llamada
Root. Esa variable luego puede utilizarse en otra parte.
Las variables de resultados están enumeradas con las aplicaciones que las generan.
Comandos de programa 621
29 Aritmética básica con entero
La base numérica común utilizada en las matemáticas actuales es la base 10.De forma predeterminada,
todos los cálculos de la calculadora HP Prime se realizan en base 10, y todos los resultados se muestran en
base 10.
No obstante, la calculadora HP Prime permite realizar operaciones de aritmética con enteros con cuatro
bases: decimal (base 10), binario, (base 2), octal (base 8) y hexadecimal (base 16). Por ejemplo, puede
multiplicar 4 en base 16 por 71 en base 8 y la respuesta sería E4 en base 16. Esto es el equivalente en base 10
a multiplicar 4 por 57 para obtener 228.
Indica que van a iniciar operaciones de aritmética con enteros precediendo el número con el símbolo de
almohadilla (#, que se obtiene al pulsar ). A continuación, indique qué base se va a utilizar
para el número añadiendo el marcador de base correspondiente:
Marcador de base Base
[vacío] Adopta la base predeterminada (consulte Base predeterminada en la página 623)
d Decimal
b Binario
o Octal
h Hexadecimal
Por lo tanto, #11b representa 3
10
. El marcador de base b indica que el número debe interpretarse como un
número binario: 11
2
. Por lo tanto, #E4h representa 228
10
. El marcador de base h indica que el número debe
interpretarse como un número hexadecimal: E4
16
.
Tenga en cuenta que, en la aritmética con enteros, el resultado de cualquier cálculo que devuelva un resto en
aritmética de punto otante se trunca: solo se presenta la porción entera. Por lo tanto, #100b/#10b devuelve
la respuesta correcta: #10b (dado que 4
10
/2
10
es 2
10
). No obstante, #100b/#11b devuelve solo el componente
entero del resultado correcto: #1b.
622 Capítulo 29 Aritmética básica con entero
Tenga en cuenta también que la precisión de la aritmética con enteros puede estar limitada por el tamaño de
las palabras del entero. El tamaño de las palabras trata del número máximo de bits que puede representar un
entero. Puede congurar esta opción en un valor entre 1 y 64. Cuanto más pequeño sea el tamaño de las
palabras, el entero más pequeño podrá representarse con mayor precisión. El tamaño de las palabras
predeterminado es 32, adecuado para representar enteros de hasta 2 × 10
9
aproximadamente. No obstante,
los enteros de tamaño superior a este se truncarán, es decir, los bits más signicativos (es decir, los bits
iniciales) se eliminarán. Por tanto, el resultado de cualquier cálculo relacionado con un número de esas
características no será preciso.
Base predeterminada
La conguración de una base predeterminada solo afecta a la entrada y la visualización de números
utilizados en aritmética con enteros. Si congura la base predeterminada en binario, 27 y 44 se seguirán
representando de esa forma en la vista de Inicio, y el resultado de esos números añadidos se seguirá
representando como 71. No obstante, si introduce #27b, obtendrá un error de sintaxis, porque 2 y 7 no son
enteros encontrados en operaciones de aritmética binaria. Deberá introducir 27 como #11011b (dado que
27
10
=11011
2
).
La conguración de una base predeterminada signica que no tendrá que especicar siempre un marcador de
base para los números en aritmética de enteros. Pero existe una excepción: cuando desea incluir un número
de la base no predeterminada: en este caso, deberá incluir el marcador de base. Por lo tanto, si la base
predeterminada es 2 y desea introducir 27 para operaciones de aritmética con enteros, puede introducir solo
#11011 sin el sujo b. En cambio, si desea introducir E4
16
, necesita introducirlo con el sujo: #E4h. (La
calculadora HP Prime añade los marcadores de base omitidos cuando el cálculo se muestra en el historial).
Tenga en cuenta que, si cambia la base predeterminada, cualquier cálculo del historial relacionado con
aritmética con enteros para el que no haya añadido explícitamente un marcador de base volverá a mostrarse
en la base nueva. En el ejemplo de la derecha, el primer cálculo ha incluido explícitamente los marcadores de
base (b para cada operando). El segundo cálculo era una copia del primero, pero sin los marcadores de base. A
continuación, la base predeterminada se cambió a hex. El primer cálculo permaneció como estaba y el
segundo (sin marcadores de base añadidos explícitamente a los operandos) se mostraron de nuevo en base
16.
Cambio de la base predeterminada
La base predeterminada de la calculadora para operaciones de aritmética con enteros es 16 (hexadecimal).
Para cambiar la base predeterminada:
Base predeterminada 623
1.
Acceda a la pantalla Conguración de Inicio:
2. Seleccione la base que desea en el menú Enteros: Binario, Octal, Decimal o Hex.
3. El campo situado a la derecha del menú Enteros es el campo de tamaño de las palabras. Se trata del
número máximo de bits que puede representar un entero. El valor predeterminado es 32, pero puede
cambiarlo por cualquier valor entre 1 y 64.
4. Si desea permitir el uso de enteros rmados, seleccione la opción ± que aparece a la derecha del campo
de tamaño de las palabras. Si se selecciona esta opción, se reduce el tamaño máximo de un entero a un
bit menos que el tamaño de palabras.
Ejemplos de aritmética con enteros
Los operandos en aritmética de enteros pueden ser de la misma base o de bases mixtas.
Cálculo con enteros Equivalente decimal
#10000b+#10100b =#100100b 16 + 20 = 36
#71o–#10100b = #45o 57 – 20 = 37
#4Dh * #11101b = #8B9h 77 × 29 = 2233
#32Ah/#5o = #A2h 810/5 = 162
Aritmética con bases mixtas
Excepto cuando dispone de operandos de bases diferentes, el resultado del cálculo se presenta en la base del
primer operando. El ejemplo de la derecha muestra dos cálculos equivalentes: el primero multiplica 4
10
por
57
10
y el segundo multiplica 57
10
por 4
10
. Obviamente, los resultados también son matemáticamente
equivalentes. No obstante, cada uno de ellos se presenta en la base del operando introducido en primer lugar:
16 en el primer caso y 8 en el segundo.
624 Capítulo 29 Aritmética básica con entero
La excepción la constituye si el operando no se ha marcado como un entero precediéndolo de #. En estos
casos, el resultado se presenta en base 10.
Manipulación de enteros
El resultado de operaciones de aritmética con enteros se puede manipular y analizar en mayor detalle si lo
visualiza en el cuadro de diálogo Editar entero.
1. En la vista de Inicio, utilice las teclas del cursor para seleccionar los resultados de su interés.
2.
Pulse (Base).
Se mostrará el cuadro de diálogo Editar entero. El campo Era de la parte superior muestra los
resultados seleccionados en la vista Inicio.
Los equivalentes hex y decimales se muestran en el campo Salida, seguido de una representación bit a
bit del entero.
Los símbolos que aparecen debajo de la representación de bits muestran las teclas que puede pulsar
para editar el entero. (Tenga en cuenta que esto no cambia el resultado del cálculo en la vista de Inicio).
Las teclas son:
Ejemplos de aritmética con enteros 625
o (Shift): estas teclas desplazan los bits un espacio a la izquierda (o a la derecha). Al
pulsar cada una, el nuevo entero representado aparece en el campo Salida (en los campos hex y
decimales que aparecen debajo de este).
o (Bits): estas teclas aumentan (o disminuyen) el tamaño de las palabras. El nuevo
tamaño de palabra se añade al valor mostrado a continuación en el campo
Salida.
(Neg): devuelve el complemento de los dos (es decir, cada bit del tamaño de palabras
especicado se invierte y otro se añade). El nuevo entero representado aparece en el campo Salida
(en los campos hex y decimales que aparecen debajo de este).
o (base de ciclo): muestra el entero en el campo Salida en otra base.
Los botones del menú proporcionan opciones adicionales:
: devuelve todos los cambios a su estado original
: pasa por las distintas bases; como ocurre al pulsar +
: cambia el tamaño de las palabras entre rmado y no rmado
: devuelve el complemento de uno, es decir, cada bit del tamaño de palabra especicado se
invierte: 0 se sustituye por 1 y 1 por 0. El nuevo entero representado aparece en el campo Salida (en los
campos hex y decimales que aparecen debajo de este).
: activa el modo de edición. Aparece un cursor y puede desplazarse por el cuadro de menú con
ayuda de las teclas del cursor. Los campos hex y decimal se pueden modicar, al igual que la
representación de bits. Un cambio en un campo modica automáticamente el resto de campos.
: cierra el cuadro de diálogo y guarda sus cambios. Si no desea guardar los cambios, pulse
.
3. Realice los cambios que desee.
4.
Para guardar los cambios, toque ; de lo contrario, pulse .
NOTA: Si guarda los cambios, la próxima vez que seleccione el mismo resultado en la vista de Inicio y abra el
cuadro de diálogo Editar entero, el valor mostrado en el campo Era será el valor que haya guardado, no el
valor del resultado.
Funciones de base
Numerosas funciones relacionadas con la aritmética con enteros pueden invocarse desde la vista de Inicio y
desde los programas:
BITAND
BITNOT BITOR
BITSL BITSR BITXOR
BR GETBASE GETBITS
RB SETBASE SETBITS
626 Capítulo 29 Aritmética básica con entero
Estas se describen en Entero en la página 586.
Funciones de base 627
30 Apéndice A – Glosario
aplicación
Aplicación pequeña diseñada para estudiar uno o más temas relacionados o para resolver problemas de un
tipo determinado. Las aplicaciones integradas son Función, Creación de grácas avanzada, Geometría, Hoja
de cálculo, 1Var estadística, 2Var estadística, Inferencia, DataStreamer, Soluc., Soluc. lineal, Soluc. de triáng.,
Finanzas, Paramétrica, Polar, Secuencia, Explorador lineal, Explor. cuadrático y Explor. trigonom. Una
aplicación puede completarse con los datos y las soluciones para un problema
especíco. Es reutilizable
(como un programa, pero más fácil de usar) y registra todas sus conguraciones y deniciones.
botón
Opción o menú que se muestra en la parte inferior de la pantalla y que se activa de forma táctil. Comparar con
la tecla.
CAS
Sistema algebraico computacional. Utilice el sistema algebraico computacional para realizar cálculos exactos
o simbólicos. Compara con los cálculos realizados en la vista de Inicio, que a menudo devuelven
aproximaciones numéricas. Puede compartir resultados y variables entre el sistema algebraico
computacional y la vista de Inicio (y viceversa).
Catálogo
Recopilación de elementos, como matrices, listas, programas, etc. Los nuevos elementos que cree se guardan
en un catálogo y puede elegir un elemento especíco de un catálogo para trabajar con él. Existe un catálogo
especial llamado Biblioteca de aplicaciones, que incluye la lista de aplicaciones.
Comando
Una operación que se utiliza en los programas. Los comandos pueden almacenar resultados en variables,
pero no muestran resultados.
Expresión
Un número, variable o expresión algebraica (números más funciones) que produce un valor.
función
Una operación que puede tener argumentos y que devuelve un resultado. No guarda resultados en variables.
Los argumentos deben incluirse entre paréntesis y separarse con comas.
Vista de Inicio
El punto de inicio básico de la calculadora. La mayoría de los cálculos pueden realizarse en la vista de Inicio.
No obstante, estos cálculos solo devuelven aproximaciones numéricas. Para obtener resultados exactos,
puede utilizar el sistema algebraico computacional. Puede compartir resultados y variables entre el sistema
algebraico computacional y la vista de Inicio (y viceversa).
formulario de entrada
Pantalla en la que puede congurar valores o elegir opciones. Otro nombre para cuadro de diálogo.
Tecla
Tecla del teclado (en contraposición a un botón, que aparece en la pantalla y debe tocarse para activarse).
Biblioteca
628 Capítulo 30 Apéndice A – Glosario
Recopilación de elementos (especícamente, las aplicaciones). Consulte también catálogo.
lista
Conjunto de objetos separados por comas e incluidos entre llaves. Las listas suelen utilizarse para contener
datos estadísticos y para evaluar una función con múltiples valores. Las listas pueden crearse y manipularse
en el editor de listas y almacenarse en el catálogo de listas.
Matriz
Matriz bidimensional de números reales o complejos incluidos entre corchetes. Las matrices pueden crearse y
manipularse en el editor de matrices y almacenarse en el catálogo de matrices. Los vectores también los
gestionan el catálogo y el editor de matrices.
Menú
Una selección de opciones mostradas en pantalla. Puede aparecer como una lista o como un conjunto de
botones táctiles en la parte inferior de la pantalla.
Nota
Texto que escribe en el editor de notas. Puede ser una nota general e independiente, o una nota especíca de
una aplicación.
abrir sentencia
Una sentencia abierta está compuesta por dos expresiones (algebraicas o aritméticas) separadas por un
operador relacional como =, <, etc. Entre los ejemplos de sentencias abiertas se incluyen
y
2
<x
-1
y x
2
–y
2
=3+x.
programa
Conjunto reutilizable de instrucciones que se registran mediante el editor de programas.
variable
Nombre dado a un objeto (como un número, una lista, una matriz, un gráco, etc.) para ayudarle a recuperarlo
posteriormente. El comando asigna una variable y el objeto puede recuperarse seleccionando la
variable asociada en el menú de variables ( ).
Vector
Matriz unidimensional de números reales o complejos incluidos entre corchetes simples. Los vectores pueden
crearse y manipularse en el editor de matrices y almacenarse en el catálogo de matrices.
Vistas
Entornos principales de las aplicaciones de HP. Entre los ejemplos de vistas de aplicaciones se incluyen las
vistas de gráco, conguración de gráco, numérica, conguración numérica, simbólica y conguración
simbólica.
629
31 Apéndice B, Solución de problemas
La calculadora no responde
Si la calculadora no responde, intente primero restablecerla. Es un procedimiento parecido al del reinicio de
una PC. Cancela algunas operaciones, restaura algunas condiciones y borra las ubicaciones de la memoria
temporal. No obstante, no borra los datos almacenados (variables, aplicaciones, programas, etc.).
Restablecimiento de la calculadora
De vuelta la calculadora e introduzca un clip de papel en el oricio de restablecimiento justo encima de la
cubierta del compartimento de la batería. La calculadora se reiniciará y volverá a la vista de Inicio.
Si no se enciende la calculadora
Si la calculadora HP Prime no se enciende, siga los pasos que se indican a continuación hasta que la
calculadora se encienda. Quizás lo haga antes de completar todo el procedimiento. Si la calculadora sigue sin
encenderse, póngase en contacto con el servicio de atención al cliente.
1. Cargue la calculadora durante al menos hora.
2. Después de cargarla durante una hora, encienda la calculadora.
3. Si no se enciende, restablezca la calculadora como se indica en la sección anterior.
Límites de funcionamiento
Temperatura de funcionamiento: 0º a 45ºC (32º a 113ºF).
Temperatura de almacenamiento: –20º a 65ºC (–4º a 149ºF).
Humedad en funcionamiento y almacenamiento:: oscila entre 90% de humedad relativa y 40C (104F)
como máximo. No deje que la calculadora se moje.
La batería funciona a 3,7 V con una capacidad de 1500 mAh (5,55 Wh).
Mensajes de estado
La tabla siguiente indica los mensajes de error generales más comunes y sus signicados. Algunas
aplicaciones y el sistema algebraico computacional muestran mensajes de error especícos explicativos.
Mensaje Signicado
Tipo de argumento incorrecto Entrada incorrecta para esta operación.
Memoria insuciente Debe recuperar memoria para continuar con la operación. Elimine una o más
aplicaciones personalizadas, matrices, listas, notas o programas.
Datos estadísticos insuf. No hay sucientes puntos de datos para el cálculo. Para estadísticas de dos
variables debe haber dos columnas de datos y cada columna debe tener como
mínimo cuatro números.
Dimensión no válida El argumento de matriz presenta dimensiones incorrectas.
630 Capítulo 31 Apéndice B, Solución de problemas
Mensaje Signicado
Tamaño de datos estad. dif. Se necesitan dos columnas con números iguales de valores de datos.
Error de sintaxis La función o el comando que se ha introducido no incluye los argumentos o el
orden de argumentos correcto. Los delimitadores (paréntesis, comas, puntos
y puntos y coma) también deben ser correctos. Busque el nombre de la
función en el índice para encontrar su sintaxis adecuada.
No se ha comprobado ninguna función Debe introducir y comprobar una ecuación en la Vista simbólica antes de
entrar en la Vista de gráco.
Error de recepción Se ha producido un problema al recibir los datos de otra calculadora. Vuelva a
enviar los datos.
Nombre no denido La variable global con nombre no existe.
Memoria insuciente Debe recuperar bastante memoria para continuar con la operación. Elimine
una o más aplicaciones personalizadas, matrices, listas, notas o programas.
Dos comas en la entrada Uno de los números que ha introducido tiene dos o más decimales.
X/0 Error de división por cero.
0/0 Resultado no denido en la división.
LN(0) LN(0) no está denido.
Unidades incoherentes El cálculo está relacionado con unidades incompatibles (por ejemplo, adición
de longitud y masa).
Mensajes de estado 631
Índice
A
aplicación
1Var estadística 218
adición de una nota 98
Aplicación 2Var estadística 236
calicación de variables 102
creación 98
creación, ejemplo 99
Finanzas 310
función 103
funciones 100
Inferencia 252
Paramétrica 292
Polar 297
Secuencia 302
Soluc. 281
Soluc. de triáng. 318
Soluc. lineal 289
variables 100, 101
Aplicación 1Var estadística 218
clasicación de datos 227
diagramas de caja 229
edición de datos 224, 226
eliminación de datos 226
estadísticas calculadas 227
exploración del gráco 234
generación de datos 227
gráco circular 233
gráco de control 232
gráco de puntos 232
gráco de tallo y hojas 233
grácos de barras 231
grácos de línea 230
grácos de Pareto 231
grácos de probabilidad normal
230
histograma 229
ingreso de datos 224
inserción de datos 226
Menú Más 225, 244
tipos de grácos 229
trazado 228
Trazado de datos 229
Vista Cong. de gráco 234
Vista de gráco 234
Vista numérica 225, 244
Vista simbólica 221
Aplicación 2Var estadística 236
acceso 236
conguración del gráco 240
datos 238
denición de ajuste 246
edición de datos 243
estadísticas calculadas 246
exploración de estadísticas 239
gráco de dispersión 248
ingreso de datos 237, 243
modelo de regresión 245
orden de trazado 249
predicción de valores 242, 249
predicción de valores, Vista de
gráco 250
predicción de valores, Vista de
Inicio 250
selección del ajuste 245
solución de problemas 251
tipo de ajuste 238
tipos de ajuste 245
Trazado de datos 247
trazado del gráco 241
trazado de una curva 248
Vista Cong. de gráco 249
Vista de gráco 249
visualización de ecuación 241
Aplicación Creación de grácas
avanzada 125
abrir sentencia 128
acceso 128
conguración del gráco 129
deniciones seleccionadas 130
exploración de la vista
numérica 134
exploración del gráco 130
Galería de gráco 138
Galería de gráco, exploración
138
trazado, extremo 136
trazado, puntos de interés 137
trazado, vista numérica 135
trazar 132
Vista Conguración numérica
135
Vista numérica 133
visualización de la Vista
numérica 134
aplicaciones 57
acceso 58
eliminación 59
opciones 59
orden 59
restablecimiento 58
Aplicación Finanzas 310
amortización 315
cálculo de amortizaciones 315
Cálculos de TVM 314
diagramas de ujo de efectivo
312
ejemplo de amortización 315
gráco de amortización 317
valor del dinero en el tiempo
313
Aplicación Función 103, 105
acceso 103
adición de una tangente 118
análisis de funciones 111
área entre funciones 116
cambio de escala 107
conguración del gráco 104
denición de expresiones 104
derivadas 120, 121
desplazamiento a un valor 110
desplazamiento por una tabla
110
dibujar bocetos 112
ecuación cuadrática 112
exploración de la vista
numérica 109
extremos de la ecuación
cuadrática 117
integrales 120, 123
intersección de dos funciones
114
menú Vista de gráco 111
opciones de zoom 111
operaciones 120
632 Índice
otras opciones 111
pendiente de la función
cuadrática 115
trazar función 106
variables 118, 119
Vista Conguración numérica
108
Vista numérica 108
aplicación Geometría 139
acceso 139
Adición de cálculos 144
adición de una tangente 141
adición de un punto restringido
140
Cálculos en la Vista de gráco
146
creación de un punto derivado
142
preparación 139
trazado del gráco 139
trazo de la derivada 146
Aplicación Hoja de cálculo 202
botones y teclas 214
Cálculos del sistema algebraico
computacional 213
copiado y pegado 211
denominación de celda 208
funciones 217
funciones externas 210
importación de datos 210
introducción directa 209
movimientos gestuales 207
navegación 207
operaciones básicas 207
parámetros de formato 216
referencia a variables 213, 215
referencias de celda 207
referencias externas 212
selección 207
uso de nombres en los cálculos
208
Aplicación Inferencia 252
acceso 252, 259
ANOVA 280
Aplicación 1Var estadística 258
cálculo de estadísticas 259
datos de muestra 252
datos no deseados 258
importación de datos 261
importación de estadísticas 258
inferencia para regresión 274
ingreso de datos 256, 258
intervalo de conanza para la
interceptación 277
intervalo de conanza para
pendiente 276
intervalo de conanza para una
respuesta promedio 278
intervalo de predicción 279
intervalos de conanza 268
intervalo T de dos muestras 272
intervalo T de una muestra 271
intervalo Z de dos muestras 269
intervalo Z de dos proporciones
270
intervalo Z de una muestra 268
intervalo Z de una proporción
270
método 260
método de inferencia 254
prueba de bondad de ajuste 273
prueba de tabla de dos vías 274
pruebas de chi-cuadrado 273
pruebas de hipótesis 262
prueba T de dos muestras 267
prueba T de una muestra 266
prueba T lineal 275
prueba Z de dos muestras 263
prueba Z de dos proporciones
265
prueba Z de una muestra 263
prueba Z de una proporción 264
resultados de gráco 262
resultados numéricos 261
tipo 260
trazado de los resultados de la
prueba 257
Vista simbólica 253
visualización de los resultados de
la prueba 256
Aplicación Paramétrica 292
acceso 292
conguración del gráco 294,
299
denición de funciones 292
exploración del gráco 295
medida del ángulo 293
Vista numérica 296
Aplicación Polar 297
acceso 297
denición de función 297
exploración del gráco 300
medida del ángulo 298
Vista numérica 301
Aplicación Secuencia 302
acceso 302
conguración del gráco 303,
308
denición de expresión 303, 307
exploración del gráco 305
secuencias denidas
explícitamente 307
tabla de valores 309
tabla de valores, conguración
307
tabla de valores, exploración
306
trazado de la secuencia 304,
308
Vista numérica 305
Aplicación Soluc 281
acceso 281, 285
borrar 282
calcular 283, 287
denición de ecuación 282
denición de ecuaciones 285
información sobre soluciones
288
introducción de un valor de
inicialización 286
limitaciones 287
trazado 284
una ecuación 281, 285
variables conocidas 283
Aplicación Soluc. de triángulo 318
acceso 318
caso indeterminado 320
casos especiales 320
medida del ángulo 319
No existe solución 321
no hay sucientes datos 321
tipos de triángulo 320
valores conocidos 319
valores desconocidos 319
Aplicación Soluc. lineal 289
acceso 289
elementos del menú 291
sistema de dos por dos 291
ayuda 33
Índice 633
B
biblioteca de aplicaciones 58
brillo 4
C
cálculos 22
cálculos de muestra 39
cancelación 3
CAS 44
cálculos 45
conguraciones 47
elementos del menú 48
Variables de inicio 49
vista 44
Vista de Inicio 49
comandos
DROPN 41
DUPN 42
Eco 42
eliminación de todos los
elementos 43
eliminación de un elemento 43
interc 41
PICK 41
ROLL 41
stack 41
visualización de un elemento 42
LIST 42
comandos de geometría 180
Cong. sist. algebraico comp. 47
Página 2 48
Conguración del sistema algebraico
computacional
página 1 47
conguraciones 18
Inicio 19, 20, 21
Inicio, especicación 21
conguración rápida 6
D
datos
uso compartido 32
denición
adición 68
color 70
creación de bloques 68
eliminación 71
evaluación 70
modicación 68
selección 70
E
encendido/apagado 3
expresiones 23
reutilización 26
F
formularios de entrada 17
restablecimiento 18
funciones de geometría 180
G
geometría 139
gestos táctiles 6
M
menú Catlg 180, 195
aix 195
baricentro 196
convexhull 196
distance2 196
division_point 196
equilateral_triangle 196
exbisector 197
extract_measure 197
harmonic_conjugate 197
harmonic_division 197
is_harmonic 198
is_harmonic_circle_bundle 198
is_harmonic_line_bundle 198
is_orthogonal 198
is_rectangle 198
is_rhombus 199
is_square 199
isobarycenter 198
LineHorz 199
LineVert 199
open_polygon 199
orthocenter 199
perpendicular bisector (bisector
perpendicular) 200
point2d 200
polar 200
pole 200
powerpc 200
radical_axis 200
vector 201
vértices 201
vertices_abca 201
Menú Cmds de la Vista de gráco
160
altitud 163
bisector del ángulo 163
centro 161
círculo 165
circuncírculo 165
cónica 167
cuadrado 165
cuadrilátero 164
curva 165
elipse 167
excírculo 166
hipérbola 167
incírculo 166
intersección 161
Intersecciones 161
línea 162
locus 167
mediana 163
parábola 167
paralelo 162
perpendicular 162
polígono 163, 164
polígono regular 165
punto 160
punto medio 161
puntos aleatorios 161
punto sobre 161
raya 162
rectángulo 164
rombo 164
segmento 162
tangente 162
triángulo 163
triángulo isósceles 163
triángulo rectángulo 163
menú contextual 8
menús 16
cierre 17
cuadro de herramientas 17
métodos abreviados 17
selección de 17
Menú Zoom
Acercar 78
Acercar X 79
Acercar Y 80
Alejar 79
Alejar X 80
Alejar Y 81
cuadrado 81
Decimales 82
ejemplo 78
634 Índice
Entero 83
escala automática 82
Menú Vistas 76
Trig 83
visualización de pantalla
dividida 77
zoom de cuadro 76
modo examen 50
activación 54
cancelación 55
conguraciones 55, 56
conguración nueva 53
Examen predeterminado 51
Modo básico 50
multiplicación explícita 25
multiplicación implícita 25
N
navegación 6
notación polaca inversa 36
números complejos 29
números hexadecimales 15
números negativos 25
P
pantalla 4
paréntesis 24
pila, manipulación 40
portapapeles 26
precedencia algebraica 25
R
resultados, reutilización 38
resultados de gran tamaño 26
RPN 36
historial 37
S
sistema algebraico computacional
44
T
teclado 7
teclas
editar 9
EEX 15
entrada 9
matem. 12
métodos abreviados
matemáticos 13
plantillas matemáticas 12
shift 10
trazar
activación y desactivación 86
evaluación de una denición 85
selección de un gráco 84
V
variable 28
vista
ejemplo 64
Vista Cong. de gráco 62
Conguración de la Vista de
gráco 86
ejemplo 66
métodos de creación de
grácas 88
operaciones comunes 86
Página 1 87
Página 2 88
Restauración de la conguración
predeterminada 90
Vista Cong. simbólica 61
anulación de ajustes 73
ejemplo 65
operaciones comunes 72, 73
Vista Conguración numérica 63
ejemplo 67
operaciones comunes 97
Restauración de la conguración
predeterminada 97
Vista de gráco 61, 147
abscisa 177
ángulo 178
área 178
barra deslizante 171
botones 151
botones de menús 86
campo de direcciones 170
cartesiano 177
colineal 179
coloreado de objetos 149
combinación, Vista numérica 97
conjugar 180
coordenadas 177
coordenadas polares 178
desplazamiento de objetos 149
dilación 174
distancia 178
ecuación de 177
EDO 170
ejemplo 65
eliminación de objetos 150, 151
en círculo 179
en objeto 179
equilátero 180
factores de zoom 74
función gráco 169
implícito 170
inversión 175
isósceles 179
lista 170
longitud de arco 178
medir 178
Menú Cmds 160
Menú Opciones 152
Menú Transformar 171
movimiento de zoom 151
movimientos gestuales 151
movimientos gestuales del
zoom 75
Ocultación de nombres 149
opciones de zoom 74
operaciones comunes 73
ordenada 177
paralelo 179
paralelogramo 180
paramética gráco 169
paramétrica 178
pendiente 178
perímetro 178
perpendicular 179
polar gráco 169
proyección 175
pruebas 179
punto complejo 177
radio 178
reciprocación 176
reexión 172
rellenado de objetos 149
rotación 173
secuencia gráco 170
selección de objetos 148
Similitud 175
teclas 151
teclas de zoom 75
traslación 171
trazado 168
Trazar 84
Índice 635
Vista Cong. de gráco 152
zoom 74
Vista de Inicio 3, 4
Vista numérica 62, 156
abscisa 191
ángulo 193
área 193
botones de menús 96
cartesiano 191
colineal 194
combinación, Vista de gráco 97
conjugar 195
coordenadas 192
coordenadas polares 192
copiado y pegado 94
distancia 192
ecuación de 192
edición de un cálculo 159
ejemplo 67
eliminación de un cálculo 160
en círculo 194
en objeto 194
equilátero 195
evaluación 93
isósceles 195
lista de todos los objetos 158
longitud de arco 194
medir 192
Menú Cmds 180, 191
Menú Más 96
menú zoom 92
movimientos gestuales del
zoom 92
opciones de zoom 91
operaciones comunes 90
ordenada 192
paralelo 194
paralelogramo 195
paramétrica 192
pendiente 193
perímetro 193
perpendicular 195
pruebas 194
radio 193
tablas personalizadas 93
tablas personalizadas,
eliminación de datos 94
teclas de zoom 92
visualización de los cálculos en la
Vista de gráco 159
zoom 90
Vista simbólica 60, 153
altitud 183
barra deslizante 190
bisector 184
botones de menús 71
campo de direcciones 189
centro 181
círculo 186
circuncírculo 186
cónica 188
creación de objetos 154
cuadrado 186
cuadrilátero 184
curva 186
dilación 191
EDO 189
ejemplo 64
eliminación de un objeto 155
elipse 187
excírculo 186
función 188
gráco 188
hipérbola 187
implícito 189
incírculo 187
intersección 182
Intersecciones 182
inversión 191
línea 182
lista 190
locus 188
mediana 183
Menú Cmds 180
ocultación de un objeto 155
operaciones comunes 68
parábola 188
paralelo 183
paralelogramo 185
paramétrica 188
perpendicular 183
polar 188
polígono 184, 185
polígono regular 186
proyección 191
punto 181
punto medio 181
punto sobre 181
raya 182
reciprocación 191
rectángulo 185
reexión 190
reordenación de entradas 155
rombo 185
rotación 190
secuencia 189
segmento 182
Similitud 191
tangente 183
Transformar 190
traslación 190
triángulo 184
triángulo isósceles 184
triángulo rectángulo 184
Vista Cong. simbólica 156
636 Índice
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