Autodesk Autocad 2010 Manual de usuario

Tipo
Manual de usuario
AutoCAD 2010
Manual del usuario
Febrero de 2009
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Contenido
Obtención de información . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Capítulo 1 Para obtener información de los dibujos . . . . . . . . . . . . . 3
Obtención de información general del dibujo . . . . . . . . . . . . . . . 3
Recuento de objetos en un dibujo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Interfaz del usuario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Capítulo 2 Herramientas de la ventana de aplicación . . . . . . . . . . . . . 9
El menú de la aplicación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Búsqueda de comandos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Acceder a las herramientas comunes . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Exploración de archivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Barra de herramientas de acceso rápido . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
Cinta de opciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
Introducción a la cinta de opciones . . . . . . . . . . . . . . . . 23
Visualización y organización de la cinta de opciones . . . . . . . 25
Personalización de la cinta de opciones . . . . . . . . . . . . . . 29
Capítulo 3 Otras ubicaciones de herramientas . . . . . . . . . . . . . . . . 33
Acceso a la barra de menús clásica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
iii
Barras de herramientas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
Barras de estado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
Barra de estado de aplicación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
Barra de estado de dibujo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
Sugerencias sobre teclas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
Ventana de comandos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
Introducción de comandos en la línea de comando . . . . . . . . 41
Introducción de variables de sistema en la línea de
comando . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
Exploración y edición en la ventana de comandos . . . . . . . . . 47
Cómo pasar de los cuadros de diálogo a la línea de comando y
viceversa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
Fijación, cambio de tamaño y ocultación de la ventana de
comandos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
Menús contextuales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
Paletas de herramientas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
Creación y uso de herramientas a partir de objetos e
imágenes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
Creación y uso de herramientas de comando . . . . . . . . . . . 68
Modificación de los parámetros de la paleta de
herramientas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
Control de las propiedades de las herramientas . . . . . . . . . . 74
Personalización de las paletas de herramientas . . . . . . . . . . . 80
Organización de paletas de herramientas . . . . . . . . . . . . . . 86
Cómo guardar y compartir paletas de herramientas . . . . . . . . 92
DesignCenter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95
Introducción a DesignCenter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95
Descripción de la ventana de DesignCenter . . . . . . . . . . . . 96
Acceso a los contenidos con DesignCenter . . . . . . . . . . . . . 99
Adición de contenidos con DesignCenter . . . . . . . . . . . . . 103
Recuperación de contenidos desde la Web con DesignCenter
Online . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109
Capítulo 4 Personalización del entorno de dibujo . . . . . . . . . . . . . 119
Definición de las opciones de la interfaz . . . . . . . . . . . . . . . . 119
Configuración del área de dibujo . . . . . . . . . . . . . . . . . 119
Definición de opciones para modelado en 3D con proyección
en perspectiva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128
Cambio entre el espacio modelo y las presentaciones . . . . . . 135
Especificación de tipos de letra de la aplicación . . . . . . . . . . 141
Configuración del comportamiento de las ventanas
anclables . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 147
Control de la visualización de las barras de herramientas . . . . 155
Creación de espacios de trabajo basados en tareas . . . . . . . . . . . 163
Guardar y restituir parámetros de interfaz (perfiles) . . . . . . . . . . . 167
Personalización del inicio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 170
iv | Contenido
Reproducción de una macro de acciones . . . . . . . . . . . . . . . . 174
Migración y configuración de la configuración inicial . . . . . . . . . 177
Inicio, organización y guardado de dibujos . . . . . . . . . . . 179
Capítulo 5 Inicio de un dibujo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 181
Inicio de un dibujo con los valores por defecto . . . . . . . . . . . . . 181
Utilización de un archivo de plantilla de dibujo . . . . . . . . . 181
Definición de parámetros al crear un dibujo nuevo . . . . . . . . 183
Selección de una plantilla al crear un dibujo nuevo . . . . . . . 185
Utilización de un archivo de plantilla para iniciar un dibujo . . . . . . 188
Utilización de un asistente para iniciar un dibujo . . . . . . . . . . . . 192
Especificación de unidades y formatos de unidades . . . . . . . . . . . 193
Determinación de las unidades de medida . . . . . . . . . . . . 193
Establecimiento de convenciones de unidades lineales . . . . . . 197
Definición de convenciones de unidades angulares . . . . . . . 200
Adición de información de identificación a los dibujos . . . . . . . . . 202
Inserción de información de ubicación geográfica . . . . . . . . . . . 205
Introducción a la ubicación geográfica . . . . . . . . . . . . . . 205
Definición de la ubicación geográfica de un archivo DWG . . . . 209
Visualización de la información de ubicación geográfica . . . . . 214
Capítulo 6 Abrir o guardar un dibujo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 217
Apertura de un dibujo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 217
Apertura de parte de un dibujo de gran tamaño (carga parcial) . . . . . 223
Trabajo con varios archivos abiertos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 226
Vista preliminar de dibujos abiertos y presentaciones . . . . . . 227
Cambio de un dibujo abierto a otro . . . . . . . . . . . . . . . . 228
Cambio de una presentación del dibujo actual a otra . . . . . . . 235
Transferencia de información entre dibujos abiertos . . . . . . . 244
Guardado de un dibujo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 245
Búsqueda de archivos de dibujo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 253
Especificación de rutas de búsqueda y ubicaciones de archivos . . . . . 255
Capítulo 7 Reparación, restitución o recuperación de archivos de
dibujo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 257
Reparación de un archivo de dibujo dañado . . . . . . . . . . . . . . 257
Creación y restitución de archivos de copia de seguridad . . . . . . . . 261
Recuperación de un fallo del sistema . . . . . . . . . . . . . . . . . . 263
Capítulo 8 Mantenimiento de normas en los dibujos . . . . . . . . . . . . 269
Presentación general de las normas de CAD . . . . . . . . . . . . . . . 269
Contenido | v
Definición de las normas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 272
Verificación de dibujos en busca de violaciones de normas . . . . . . . 276
Conversión de los nombres de capas y las propiedades . . . . . . . . . 284
Control de las vistas de dibujos . . . . . . . . . . . . . . . . . 289
Capítulo 9 Cambio de vistas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 291
Encuadre o zoom de una vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 291
Encuadre y ampliación en la ventana Vista aérea . . . . . . . . . . . . 297
Guardado y restablecimiento de vistas . . . . . . . . . . . . . . . . . 301
Control del estilo de la proyección en 3D . . . . . . . . . . . . . . . . 305
Información general de las vistas paralelas y cónicas . . . . . . . 306
Definición de una proyección en perspectiva (VISTADIN) . . . . 307
Definición de una proyección paralela . . . . . . . . . . . . . . 310
Selección de vistas 3D predefinidas . . . . . . . . . . . . . . . . 312
Definición de vistas 3D con valores de coordenadas o
ángulos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 313
Cambio a una vista del plano XY . . . . . . . . . . . . . . . . . 315
Sombreado de un modelo y utilización de efectos de arista . . . . . . . 316
Utilización de un estilo visual para mostrar el modelo . . . . . . 317
Personalización de un estilo visual . . . . . . . . . . . . . . . . 321
Control del rendimiento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 337
Capítulo 10 Utilización de las herramientas de visualización . . . . . . . . 345
Especificación de vistas 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 345
Presentación de las vistas 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 345
Utilización de las herramientas de navegación 3D . . . . . . . . 347
Paseo y vuelo por un dibujo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 351
Creación de una vista 3D dinámica (VISTADIN) . . . . . . . . . 355
Utilización de ViewCube . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 357
Introducción a ViewCube . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 357
Menú ViewCube . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 362
Cambio de la orientación de la vista de un modelo con
ViewCube . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 363
Cambio del SCP con ViewCube . . . . . . . . . . . . . . . . . . 372
Navegación con SteeringWheels . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 374
Introducción a SteeringWheels . . . . . . . . . . . . . . . . . . 375
Menú Rueda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 381
Ruedas de navegación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 383
Herramientas de navegación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 391
Definición y cambio de vistas con ShowMotion . . . . . . . . . . . . 414
Introducción a ShowMotion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 414
Crear y modificar instantáneas y secuencias de
instantáneas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 416
vi | Contenido
Reproducir una instantánea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 422
Definición de una vista 3D con una cámara . . . . . . . . . . . . . . 425
Presentación de las cámaras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 425
Creación de una cámara . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 426
Cambio de propiedades de la cámara . . . . . . . . . . . . . . . 428
Creación de animaciones de vista preliminar . . . . . . . . . . . . . . 434
Creación de animaciones de trayectoria de movimiento . . . . . . . . 437
Control de la trayectoria de movimiento de una cámara . . . . . 437
Definición de los parámetros de la trayectoria de
movimiento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 439
Grabación de una animación de trayectoria de
movimiento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 441
Capítulo 11 Presentación de varias vistas en espacio modelo . . . . . . . . 443
Definición de las ventanas gráficas del espacio modelo . . . . . . . . . 443
Selección y utilización de la ventana gráfica actual . . . . . . . . . . . 447
Guardado y restablecimiento de las especificaciones de ventanas
gráficas en la ficha Modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 448
Elección de un proceso de trabajo antes de comenzar . . . . . 453
Capítulo 12 Creación de dibujos de una sola vista (espacio modelo) . . . . 455
Inicio rápido a los dibujos en espacio modelo . . . . . . . . . . . . . 455
Dibujo, escala y anotaciones en espacio modelo . . . . . . . . . . . . 457
Capítulo 13 Creación de presentaciones de dibujo con varias vistas (espacio
papel) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 463
Inicio rápido a las presentaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 463
Descripción del proceso de la presentación . . . . . . . . . . . . . . . 465
Utilización del espacio modelo y el espacio papel . . . . . . . . . . . . 468
Trabajo en la ficha Modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 468
Trabajo en una ficha de presentación . . . . . . . . . . . . . . . 470
Acceso al espacio modelo desde una ventana gráfica de
presentación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 478
Exportación de una presentación al espacio modelo . . . . . . . 481
Creación y modificación de ventanas gráficas de presentación . . . . . 485
Control de vistas en las ventanas gráficas de presentación . . . . . . . 491
Escala de vistas en las ventanas gráficas de presentación . . . . . 491
Control de la visibilidad en las ventanas gráficas de
presentación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 494
Atribución de escalas a tipos de línea en ventanas gráficas de
presentación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 503
Contenido | vii
Alineación de las vistas en ventanas gráficas de
presentación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 505
Giro de las vistas en ventanas gráficas de presentación . . . . . . 508
Reutilización de presentaciones y parámetros de las
presentaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 512
Capítulo 14 Trabajo con planos en un conjunto de planos . . . . . . . . . 517
Inicio rápido a los conjuntos de planos . . . . . . . . . . . . . . . . . 517
Descripción de la interfaz del Administrador de conjuntos de
planos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 519
Creación y gestión de un conjunto de planos . . . . . . . . . . . . . . 523
Creación de un conjunto de planos . . . . . . . . . . . . . . . . 523
Organización de un conjunto de planos . . . . . . . . . . . . . 528
Creación y modificación de planos . . . . . . . . . . . . . . . . 533
Inclusión de información en planos y conjuntos de planos . . . 548
Publicación, transferencia y archivado de conjuntos de planos . . . . 552
Utilización de conjuntos de planos en un equipo . . . . . . . . . . . . 560
Creación y modificación de objetos . . . . . . . . . . . . . . . 565
Capítulo 15 Control de las propiedades de los objetos . . . . . . . . . . . 567
Trabajo con propiedades de objeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 567
Información general de Propiedades de objetos . . . . . . . . . . 567
Visualización y modificación de las propiedades de los
objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 569
Copia de propiedades de un objeto a otro . . . . . . . . . . . . . 576
Utilización de capas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 578
Información general de las capas . . . . . . . . . . . . . . . . . 578
Utilización de capas para manejar estructuras complejas . . . . . 580
Creación de capas con nombre . . . . . . . . . . . . . . . . . . 596
Modificación de los parámetros y las propiedades de las
capas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 600
Modificación de propiedades de capa en ventanas gráficas . . . . 606
Ordenación y aplicación de filtros a la lista de capas . . . . . . . 616
Utilización de la notificación de nueva capa . . . . . . . . . . . 624
Reconciliación de nuevas capas . . . . . . . . . . . . . . . . . . 629
Trabajo con estados de capa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 631
Trabajo con colores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 643
Definición del color actual . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 644
Cambio del color de un objeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . 647
Libros de colores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 651
Trabajo con tipos de línea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 654
Introducción a los tipos de líneas . . . . . . . . . . . . . . . . . 654
Carga de tipos de línea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 655
viii | Contenido
Definición del tipo de línea actual . . . . . . . . . . . . . . . . 659
Cambio del tipo de línea de un objeto . . . . . . . . . . . . . . 661
Control de la escala del tipo de línea . . . . . . . . . . . . . . . 663
Visualización de tipos de líneas en polilíneas y segmentos
cortos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 666
Control de los grosores de línea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 668
Introducción a los grosores de línea . . . . . . . . . . . . . . . . 668
Visualización del grosor de línea . . . . . . . . . . . . . . . . . 671
Definición del tipo del grosor de línea . . . . . . . . . . . . . . 673
Cambio del grosor de línea de un objeto . . . . . . . . . . . . . 675
Control de las propiedades de visualización de ciertos objetos . . . . . 678
Control de la visualización de polilíneas, sombreados, rellenos
de degradado, grosores de línea y texto . . . . . . . . . . . . . 678
Control de la visualización de objetos solapados . . . . . . . . . 682
Capítulo 16 Utilización de herramientas de precisión . . . . . . . . . . . . 685
Utilización de coordenadas y de sistemas de coordenadas (SCP) . . . . 685
Introducción a la especificación de coordenadas . . . . . . . . . 685
Introducción de coordenadas bidimensionales . . . . . . . . . . 688
Introducción de coordenadas 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . 694
Sistema de coordenadas personales (SCP) . . . . . . . . . . . . . 701
Definición de planos de trabajo en 3D (SCP) . . . . . . . . . . . 707
Asignación de orientaciones del sistema de coordenadas
personales a las ventanas gráficas . . . . . . . . . . . . . . . . 720
Control de la visualización del icono del sistema de coordenadas
personales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 723
Uso de la entrada dinámica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 726
Desplazamiento del cursor a ubicaciones de objetos (referencias a
objetos) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 735
Utilización de las referencias a objetos . . . . . . . . . . . . . . 735
Menú de referencia a objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 739
Definición de ayudas visuales para referencias a objetos
(AutoSnap) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 740
Sustitución de los parámetros de referencia a objetos . . . . . . . 743
Restricción del movimiento del cursor . . . . . . . . . . . . . . . . . 746
Ajuste de la rejilla y la referencia a rejilla . . . . . . . . . . . . . 746
Uso del bloqueo ortogonal (modo Orto) . . . . . . . . . . . . . 754
Uso del rastreo polar y PolarSnap . . . . . . . . . . . . . . . . . 756
Bloqueo de un ángulo para un punto (ángulo) . . . . . . . . . . 761
Combinación o desfase de puntos y coordenadas . . . . . . . . . . . . 762
Combinación de valores de coordenadas (Filtros de
coordenadas) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 762
Rastreo de puntos de objetos (Rastreo de referencias a
objetos) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 765
Rastreo de emplazamientos de puntos con desfase
(Rastreo) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 769
Contenido | ix
Especificación de distancias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 771
Introducción directa de distancias . . . . . . . . . . . . . . . . . 771
Desfase desde puntos de referencia temporales . . . . . . . . . . 772
Especificación de intervalos en objetos . . . . . . . . . . . . . . 773
Diseño con restricciones paramétricas . . . . . . . . . . . . . . . . . . 779
Introducción a las restricciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . 780
Restricción geométrica de los objetos . . . . . . . . . . . . . . . 785
Restricción de distancias y ángulos entre objetos . . . . . . . . . 804
Extracción de información geométrica de los objetos . . . . . . . . . . 829
Obtención de distancias, ángulos y emplazamientos de
puntos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 829
Obtención de información sobre propiedades físicas y área . . . 831
Uso de una calculadora . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 837
Utilización de la calculadora rápida . . . . . . . . . . . . . . . . 838
Uso de la calculadora de solicitud de comando . . . . . . . . . . 861
Capítulo 17 Dibujo de objetos geométricos . . . . . . . . . . . . . . . . . 865
Dibujo de objetos lineales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 865
Dibujo de líneas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 865
Dibujo de polilíneas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 867
Dibujo de rectángulos y polígonos . . . . . . . . . . . . . . . . 873
Dibujo de objetos de líneas múltiples . . . . . . . . . . . . . . . 877
Dibujo de bocetos a mano alzada . . . . . . . . . . . . . . . . . 881
Dibujo de objetos curvos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 884
Dibujo de arcos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 884
Dibujo de círculos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 890
Dibujo de arcos de polilínea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 893
Dibujo de arandelas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 899
Dibujo de elipses . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 901
Dibujo de splines . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 904
Dibujo de hélices . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 907
Dibujo de geometría de construcción y referencia . . . . . . . . . . . 909
Dibujo de puntos de referencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . 909
Dibujo de líneas auxiliares y rayos . . . . . . . . . . . . . . . . 911
Creación y combinación de áreas (regiones) . . . . . . . . . . . . . . 914
Creación de nubes de revisión . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 918
Capítulo 18 Creación y utilización de bloques (símbolos) . . . . . . . . . . 923
Información general de bloques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 923
Creación y almacenamiento de bloques . . . . . . . . . . . . . . . . . 925
Almacenamiento y referencia a bloques . . . . . . . . . . . . . . 925
Creación de bloques en un dibujo . . . . . . . . . . . . . . . . . 926
Creación de archivos de dibujo para utilizarlos como
bloques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 928
x | Contenido
Control de las propiedades de color y tipo de línea en los
bloques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 931
Anidamiento de bloques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 934
Creación de bibliotecas de bloques . . . . . . . . . . . . . . . . 935
Uso de las paletas de herramientas para organizar los
bloques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 937
Eliminación de definiciones de bloque . . . . . . . . . . . . . . 937
Adición de comportamiento dinámico a los bloques . . . . . . . . . . 938
Uso del Editor de bloques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 938
Adición de restricciones a bloques dinámicos . . . . . . . . . . . 972
Identificación de objetos totalmente restringidos . . . . . . . . 1003
Adición de acciones y parámetros a los bloques dinámicos . . . 1005
Creación de geometría de construcción en un bloque . . . . . . 1084
Especificación de propiedades personalizadas para los bloques
dinámicos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1087
Inserción de bloques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1103
Trabajo con bloques dinámicos en dibujos . . . . . . . . . . . . . . 1109
Enlace de datos a bloques (atributos de bloque) . . . . . . . . . . . . 1112
Información general de atributos de bloque . . . . . . . . . . . 1112
Definición de atributos de bloque . . . . . . . . . . . . . . . . 1115
Extracción de datos de atributos de bloques . . . . . . . . . . . 1120
Extracción de datos de atributos de bloque (Avanzado) . . . . . 1121
Modificación de bloques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1128
Modificación de definiciones de bloque . . . . . . . . . . . . . 1128
Modificación del color y tipo de línea de un bloque . . . . . . 1131
Modificación de los datos de los atributos de bloque . . . . . . 1134
Modificación de una definición de atributo de bloque . . . . . 1136
Desensamblaje de una referencia a bloque (Descomponer) . . . 1143
Capítulo 19 Modificación de objetos existentes . . . . . . . . . . . . . . 1145
Designar objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1145
Selección de objetos individualmente . . . . . . . . . . . . . . 1145
Designación de varios objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1148
Procedimiento para evitar la designación de objetos . . . . . . 1152
Filtrado de conjuntos de designación . . . . . . . . . . . . . . 1154
Personalización de la designación de objetos . . . . . . . . . . 1159
Grupos de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1166
Corrección de errores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1172
Eliminación de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1175
Uso de las funciones Cortar, Copiar y Pegar de Windows . . . . . . . 1178
Modificación de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1182
Selección de un método para modificar objetos . . . . . . . . . 1182
Desplazamiento o rotación de objetos . . . . . . . . . . . . . . 1184
Copia, desfase y reflejo de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . 1194
Modificación del tamaño y la forma de los objetos . . . . . . . 1207
Empalme, chaflán, ruptura o unión de objetos . . . . . . . . . 1219
Contenido | xi
Utilización de pinzamientos para editar objetos . . . . . . . . . 1233
Modificación de objetos complejos . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1246
Anulación de asociaciones de objetos compuestos
(Descomponer) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1247
Modificación o unión de polilíneas . . . . . . . . . . . . . . . 1248
Modificación de splines . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1254
Modificación de hélices . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1258
Modificación de líneas múltiples . . . . . . . . . . . . . . . . . 1259
Trabajo con modelos 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1265
Capítulo 20 Creación de modelos 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1267
Descripción general del modelado 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . 1267
Creación de sólidos 3D y superficies . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1272
Descripción general de la creación de sólidos 3D y
superficies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1272
Creación de primitivas de sólidos 3D . . . . . . . . . . . . . . 1276
Creación de polisólidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1294
Construcción de sólidos y superficies a partir de líneas y
curvas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1296
Creación de sólidos 3D a partir de objetos . . . . . . . . . . . . 1309
Creación de superficies a partir de objetos . . . . . . . . . . . . 1314
Combinación o recorte de objetos 3D . . . . . . . . . . . . . . 1318
Comprobación de modelos 3D para localizar interferencias . . 1324
Creación de mallas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1326
Presentación general de la creación de mallas . . . . . . . . . . 1327
Creación de primitivas de malla 3D . . . . . . . . . . . . . . . 1332
Construcción de mallas a partir de otros objetos . . . . . . . . 1354
Creación de mallas mediante conversión . . . . . . . . . . . . 1362
Creación de mallas personalizadas (originales) . . . . . . . . . 1367
Creación de modelos alámbricos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1372
Adición de altura 3D a los objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1376
Capítulo 21 Modificación de modelos 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1381
Información general sobre la modificación de objetos 3D . . . . . . . 1381
Modificación de propiedades de objetos 3D . . . . . . . . . . . . . . 1383
Uso de pinzamientos y gizmos para modificar modelos 3D . . . . . . 1390
Designación de subobjetos 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1390
Uso de pinzamientos para editar sólidos 3D y superficies . . . . 1396
Uso de gizmos para modificar objetos . . . . . . . . . . . . . . 1399
Modificación de subobjetos de sólidos 3D . . . . . . . . . . . . . . . 1417
Desplazamiento, rotación y cambio de escala de subobjetos
3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1417
Modificación de caras de objetos 3D . . . . . . . . . . . . . . . 1420
xii | Contenido
Modificación de aristas de objetos 3D . . . . . . . . . . . . . . 1425
Modificación de vértices de objetos 3D . . . . . . . . . . . . . 1431
Trabajo con sólidos 3D complejos y superficies . . . . . . . . . . . . 1434
Visualización de las formas originales de los sólidos
compuestos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1434
Modificación de sólidos compuestos y superficies . . . . . . . . 1436
Aplicación de fundas y eliminación de redundancias en objetos
3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1439
Pulsar o tirar de áreas delimitadas . . . . . . . . . . . . . . . . 1442
Adición de aristas y caras a sólidos y superficies . . . . . . . . . 1444
Modificación de objetos de malla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1446
Introducción general a la modificación de mallas . . . . . . . . 1446
Cambio de los niveles de suavizado de una malla . . . . . . . . 1450
Refinado de subobjetos y objetos de malla . . . . . . . . . . . . 1455
Adición de pliegues a una malla . . . . . . . . . . . . . . . . . 1458
División o extrusión de caras de malla . . . . . . . . . . . . . . 1461
Consejos para trabajar con malla . . . . . . . . . . . . . . . . . 1464
Capítulo 22 Creación de secciones y dibujos 2D a partir de modelos 3D . . 1473
Trabajo con secciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1473
Presentación de los objetos de sección . . . . . . . . . . . . . . 1473
Creación de objetos de sección . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1475
Modificación de una vista de sección . . . . . . . . . . . . . . 1480
Guardado y publicación de objetos de sección . . . . . . . . . 1490
Creación de una vista aplanada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1496
Anotación de dibujos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1499
Capítulo 23 Trabajo con anotaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1501
Presentación general de las anotaciones . . . . . . . . . . . . . . . . 1501
Aplicación de una escala a anotaciones . . . . . . . . . . . . . . . . 1503
Presentación general de la aplicación de escala a las
anotaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1503
Definición de la escala de anotación . . . . . . . . . . . . . . . 1506
Creación de objetos anotativos . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1508
Visualización de objetos anotativos . . . . . . . . . . . . . . . 1534
Adición y modificación de representaciones a escala . . . . . . 1536
Definición de la orientación de las anotaciones . . . . . . . . . . . . 1539
Capítulo 24 Sombreados, rellenos y coberturas . . . . . . . . . . . . . . 1543
Introducción a los patrones de sombreado y los rellenos . . . . . . . 1543
Definición de los contornos de sombreado . . . . . . . . . . . . . . 1552
Introducción a los contornos de sombreado . . . . . . . . . . . 1553
Control del sombreado en islas . . . . . . . . . . . . . . . . . 1555
Contenido | xiii
Definición de los contornos de sombreado en dibujos de gran
tamaño . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1557
Creación de sombreados sin contorno . . . . . . . . . . . . . . 1560
Selección de los patrones de sombreado y los rellenos sólidos . . . . 1562
Creación de áreas con relleno sólido . . . . . . . . . . . . . . . 1562
Creación de áreas con relleno de degradado . . . . . . . . . . . 1566
Utilización de patrones de sombreado predefinidos . . . . . . . 1569
Creación de patrones de sombreado definidos por el
usuario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1571
Modificación de sombreados y áreas de relleno sólido . . . . . . . . 1573
Creación de un área vacía para cubrir objetos . . . . . . . . . . . . . 1579
Capítulo 25 Notas y rótulos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1583
Introducción a las notas y los rótulos . . . . . . . . . . . . . . . . . 1583
Creación de textos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1587
Presentación general de la creación de texto . . . . . . . . . . . 1587
Creación de texto de una línea . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1591
Creación de texto de líneas múltiples . . . . . . . . . . . . . . 1596
Creación y edición de columnas en texto de líneas
múltiples . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1625
Importación de texto de archivos externos . . . . . . . . . . . 1630
Creación de directrices . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1632
Presentación general de los objetos de directriz . . . . . . . . . 1632
Creación y modificación de directrices . . . . . . . . . . . . . 1634
Trabajo con estilos de directriz . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1643
Adición de contenido a una directriz . . . . . . . . . . . . . . 1646
Uso de campos en el texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1650
Inserción de campos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1651
Actualización de campos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1657
Utilización de hipervínculos en campos . . . . . . . . . . . . . 1661
Utilización de los estilos de texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1664
Introducción a los estilos de texto . . . . . . . . . . . . . . . . 1664
Asignación de tipos de letra al texto . . . . . . . . . . . . . . . 1667
Ajuste de altura del texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1677
Definición del ángulo de oblicuidad del texto . . . . . . . . . . 1678
Definición de la orientación vertical u horizontal del texto . . . 1680
Modificación del texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1682
Introducción a la modificación de texto . . . . . . . . . . . . . 1682
Modificación del texto de una línea . . . . . . . . . . . . . . . 1683
Modificación del texto de líneas múltiples . . . . . . . . . . . . 1685
Búsqueda y reemplazamiento de texto . . . . . . . . . . . . . . 1688
Modificación de la escala y la justificación del texto . . . . . . 1691
Corrección ortográfica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1694
Utilización de un editor de texto alternativo . . . . . . . . . . . . . 1699
Introducción a la utilización de un editor de texto
alternativo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1699
xiv | Contenido
Aplicación de formato a texto de líneas múltiples en un editor
de texto alternativo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1700
Capítulo 26 Tablas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1705
Creación y modificación de tablas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1705
Vincular una tabla a datos externos . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1717
Trabajo con estilos de tabla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1722
Adición de texto y bloques a las tablas . . . . . . . . . . . . . . . . . 1730
Uso de fórmulas en las celdas de las tablas . . . . . . . . . . . . . . . 1738
Capítulo 27 Acotaciones y tolerancias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1747
Conceptos básicos de cotas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1747
Información general de las acotaciones . . . . . . . . . . . . . 1747
Partes de una cota . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1750
Cotas asociativas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1751
Utilización de estilos de cotas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1755
Información general de los estilos de las cotas . . . . . . . . . . 1755
Comparación de los estilos de cotas y las variables . . . . . . . 1756
Control de objetos geométricos de cotas . . . . . . . . . . . . . 1759
Control del texto de la cota . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1770
Control de los valores de las cotas . . . . . . . . . . . . . . . . 1784
Definición de la escala de cotas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1799
Creación de cotas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1802
Creación de cotas lineales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1802
Creación de cotas radiales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1813
Creación de cotas angulares . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1821
Creación de cotas por coordenadas . . . . . . . . . . . . . . . 1824
Creación de cotas de longitud de arco . . . . . . . . . . . . . . 1827
Modificación de cotas existentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1829
Aplicación de un estilo de cota nuevo a cotas existentes . . . . 1829
Sustitución de estilos de cota . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1831
Modificación de cotas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1834
Modificación del texto de cota . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1850
Modificación de las figuras geométricas de cotas . . . . . . . . 1855
Modificación de la asociatividad de las cotas . . . . . . . . . . 1858
Adición de tolerancias geométricas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1861
Información general de tolerancias geométricas . . . . . . . . . 1861
Condiciones de material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1864
Marcos de cotas de referencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1865
Zonas de tolerancia proyectada . . . . . . . . . . . . . . . . . 1866
Tolerancias compuestas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1868
Trazado y publicación de dibujos . . . . . . . . . . . . . . . 1871
Contenido | xv
Capítulo 28 Preparación de dibujos para trazado y publicación . . . . . . 1873
Inicio rápido al guardado de parámetros de trazado y
publicación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1873
Especificación de parámetros de configuración de página . . . . . . . 1874
Introducción a los parámetros de configuración de página . . . 1874
Selección de una impresora o trazador para una
presentación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1877
Selección del tamaño de papel para las presentaciones . . . . . 1879
Configuración del área de impresión de las presentaciones . . . 1885
Ajuste del desfase de impresión de las presentaciones . . . . . . 1887
Configuración de la escala de impresión de las
presentaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1889
Configuración de la escala del grosor de línea de las
presentaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1891
Selección de una tabla de estilos de trazado para una
presentación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1893
Establecimiento de opciones de ventana sombreada y de
impresión para una presentación . . . . . . . . . . . . . . . 1897
Determinación de la orientación del dibujo de una
presentación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1900
Uso del asistente Crear una presentación para precisar parámetros de
presentación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1902
Importación de parámetros PCP o PC2 a una presentación . . . . . . 1903
Creación y utilización de configuraciones de páginas guardadas . . . 1905
Uso de configuraciones de página guardadas con conjuntos de
planos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1911
Capítulo 29 Impresión de dibujos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1915
Inicio rápido al trazado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1915
Introducción al trazado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1916
Utilización de una configuración de página para especificar parámetros
de trazado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1922
Selección de una impresora o un trazador . . . . . . . . . . . . . . . 1925
Especificación del área de trazado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1926
Definición del tamaño de papel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1928
Colocación del dibujo en el papel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1932
Especificación del área de impresión . . . . . . . . . . . . . . 1932
Ajuste de la posición del trazado . . . . . . . . . . . . . . . . 1933
Ajuste de la orientación del dibujo . . . . . . . . . . . . . . . 1935
Control del trazado de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1936
Definición de la escala de impresión . . . . . . . . . . . . . . . 1936
Definición de las opciones de ventana sombreada . . . . . . . 1940
Definición de opciones para el trazado de objetos . . . . . . . . 1945
Utilización de estilos de trazado para controlar los objetos
trazados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1950
xvi | Contenido
Utilización de las tablas de estilos de trazado dependientes del
color . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1962
Utilización de tablas de estilos de trazado guardados . . . . . . 1964
Cambio de los parámetros de estilos de trazado . . . . . . . . . 1974
Vista previa de un trazado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1990
Impresión de archivos a otros formatos . . . . . . . . . . . . . . . . 1992
Trazado de archivos DWF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1992
Trazado de archivos DWFx . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1994
Trazado en formato de archivo DXB . . . . . . . . . . . . . . . 1995
Trazado en formato de archivo ráster . . . . . . . . . . . . . . 1997
Trazado de archivos PDF de Adobe . . . . . . . . . . . . . . . . 1999
Trazado de archivos PostScript de Adobe . . . . . . . . . . . . . 2001
Creación de archivos de trazado . . . . . . . . . . . . . . . . . 2004
Capítulo 30 Publicación de dibujos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2007
Introducción a la publicación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2007
Creación y modificación de un conjunto de dibujos para
publicación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2011
Creación de un conjunto de dibujos en papel o en archivo de
trazado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2020
Publicación de conjuntos de dibujos electrónicos . . . . . . . . . . . 2024
Publicación de un conjunto de planos . . . . . . . . . . . . . . . . . 2030
Volver a publicar conjuntos de dibujos . . . . . . . . . . . . . . . . 2041
Visualización de conjuntos de dibujos electrónicos con Autodesk
Design Review . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2043
Establecimiento de las opciones de publicación . . . . . . . . . . . . 2045
Publicación de archivos DWF 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2056
Impresión de modelos 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2066
Glosario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2069
Índice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2111
Contenido | xvii
xviii
Obtención de información
1
2
Para obtener información
de los dibujos
Puede recuperar información general de un dibujo, incluida la información de identificación
y el número de objetos que contiene.
Existen distintos tipos de información almacenada en un dibujo que no es específica de los
objetos que aparecen en el dibujo aunque resultan de utilidad para ayudar al usuario a
comprender el comportamiento del dibujo, la configuración de las variables de sistema, el
número de objetos, la información descriptiva, etc.
Obtención de información general del dibujo
Es posible recuperar información general sobre el archivo de dibujo y sus
parámetros.
Esta información incluye:
Información descriptiva personalizada sobre el dibujo (PROPSDIB)
Parámetros generales del dibujo (ESTADO)
Cantidad de tiempo empleado en el dibujo (TIEMPO)
Esta información puede resultarle de ayudar para documentar un dibujo, muestra
una variedad de parámetros del dibujo (como el número total de objetos del
dibujo y la cantidad de espacio libre en la unidad de disco), así como el tiempo
total empleado en el archivo de dibujo.
Véase también:
Introducción de variables de sistema en la línea de comando en la página
45
1
3
Adición de información de identificación a los dibujos en la página 202
Extracción de información geométrica de los objetos en la página 829
Comparación de los estilos de cotas y las variables en la página 1756
Referencia rápida
Comandos
PROPSDIB
Permite ver y establecer las propiedades de archivo del dibujo actual.
MODIVAR
Enumera o cambia los valores de las variables de sistema.
ESTADO
Muestra las estadísticas, modos y extensiones del dibujo.
TIEMPO
Muestra los datos de fecha y hora de un dibujo.
Variables de sistema
CDATE
Almacena la fecha y la hora actuales en formato decimal.
DATE
Almacena la fecha y la hora actuales en formato de calendario juliano
modificado.
SAVENAME
Muestra el nombre de archivo y la ruta de directorio del dibujo guardado
más recientemente.
4 | Capítulo 1 Para obtener información de los dibujos
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Recuento de objetos en un dibujo
Es posible contar los objetos de un dibujo mediante el comando SELECR.
El comando SELECR muestra el cuadro de diálogo Selección rápida, que permite
crear un conjunto de selección en función de los criterios de filtrado. Los
conjuntos de selección se pueden filtrar por una propiedad, como el color o
el tipo de línea, y por un tipo de objeto.
Al crear un conjunto de selección en función de los criterios de filtrado del
cuadro de diálogo Selección rápida, se pueden contar los tipos de objeto
especificados en un dibujo.
Para contar los tipos de objetos especificados en un dibujo
1 Haga clic en la ficha Origen panel Utilidades Selección rápida.
2 En el cuadro de diálogo Selección rápida, opte por una de las siguientes
opciones:
En la lista Aplicar a, elija Todo el dibujo
Haga clic en el botón Designar objetos para designar un grupo de
objetos. Pulse INTRO. En la lista Aplicar a, elija Selección actual.
3 En la lista Tipo de objeto, seleccione el tipo de objeto que desee contar.
4 En la lista Propiedades, seleccione una propiedad que pertenezca al tipo
de objetos que desee contar.
5 En la lista Operador, seleccione = Igual a.
6 En la lista Valor, seleccione el valor de propiedad del tipo de objeto que
desee contar.
7 Haga clic en Aceptar.
El número de objetos se muestra en la solicitud de comando.
Recuento de objetos en un dibujo | 5
Menú: Herr. Selección rápida
Entrada de comandos: SELECR
Menú contextual: Finalice todos los comandos activos, haga clic con el
botón derecho en el área de dibujo y pulse Selección rápida.
Referencia rápida
Comandos
SELECR
Crea un conjunto de selección basado en criterios de filtro.
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
6 | Capítulo 1 Para obtener información de los dibujos
Interfaz del usuario
7
8
Herramientas de la ventana
de aplicación
Utilice el menú de la aplicación, la Barra de herramientas de acceso rápido y la cinta de
opciones para acceder a comandos de uso frecuente.
El menú de la aplicación
Haga clic en el botón de la aplicación para buscar comandos, así como para
acceder a herramientas para crear, abrir y publicar un archivo.
Búsqueda de comandos
Realice una búsqueda de comandos en tiempo real en la barra de herramientas
de acceso rápido, en el menú de la aplicación y en la cinta de opciones.
El campo de búsqueda se muestra en la parte superior del menú de la aplicación.
Entre los resultados de búsqueda pueden figurar comandos de menú, información
de herramientas básica y cadenas de texto de solicitudes de comandos. Puede
introducir un término de búsqueda en cualquier idioma.
2
9
Para borrar el contenido del campo de búsqueda en el menú de la aplicación
1 Haga clic en el botón del menú de la aplicación.
10 | Capítulo 2 Herramientas de la ventana de aplicación
2 En el menú de la aplicación, escriba texto en el campo de búsqueda.
El botón con forma de lupa situado a la derecha del campo de búsqueda
se convierte en una [X].
3 Haga clic en el icono [X] situado a la derecha del campo de búsqueda. Se
borra el campo de búsqueda y el icono [X] cambia al botón con forma
de lupa.
Referencia rápida
Comandos
IUP
Administra los elementos personalizados de la interfaz del usuario del
producto.
OPCIONES
Personaliza los parámetros del programa.
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Acceder a las herramientas comunes
En el menú de la aplicación, acceda a las herramientas comunes para iniciar
o publicar un archivo.
Haga clic en el botón de la aplicación para realizar rápidamente estas acciones
Crear, abrir o guardar un archivo
Revisar, recuperar y limpiar un archivo
Imprimir o publicar un archivo
Acceder a las herramientas comunes | 11
Acceder al cuadro de diálogo Opciones
Cerrar AutoCAD
NOTA También puede cerrar AutoCAD haciendo doble clic en el botón del menú
de la aplicación.
Referencia rápida
Comandos
IUP
Administra los elementos personalizados de la interfaz del usuario del
producto.
OPCIONES
Personaliza los parámetros del programa.
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Exploración de archivos
Es posible ver, ordenar y acceder a los archivos compatibles abiertos más
recientemente.
Documentos recientes
La lista de documentos recientes permite ver los archivos usados más
recientemente.
Los archivos se muestran por defecto en la lista de documentos recientes con
el último archivo usado en la parte superior.
12 | Capítulo 2 Herramientas de la ventana de aplicación
Archivos fijados
Puede conservar un archivo en la lista independientemente de los archivos
guardados posteriormente mediante el botón de alfiler de la derecha. El archivo
se muestra en la parte inferior de la lista hasta que se desactive el botón de
alfiler.
Opciones de ordenación y agrupación
Use la lista desplegable en la parte superior de la lista de documentos recientes
para ordenar o agrupar archivos por
Nombre de archivo
Tamaño de archivo
Tipo de archivo
Exploración de archivos | 13
Fecha de modificación más reciente de los archivos
Para cambiar las opciones de vista preliminar de los documentos recientes
1 Haga clic en el botón del menú de la aplicación y, a continuación, en
Documentos recientes.
2 En el cuadro de texto Buscar, haga clic en el menú Opciones de
visualización.
3 Seleccione una opción de visualización.
NOTA La opción de visualización de la vista preliminar que elija se aplicará a las
listas Documentos recientes y Documentos abiertos.
Para cambiar el número de documentos recientes mostrados
1 Haga clic en Herr. Opciones.
2 En el cuadro de diálogo Opciones, haga clic en la ficha Abrir y guardar.
3 En Menú de aplicación cuadro de texto Número de archivos recientes,
indique el número de documentos recientes que desea que aparezcan en
la lista. Puede elegir cualquier número entre 0 y 50.
14 | Capítulo 2 Herramientas de la ventana de aplicación
Para mantener un documento en la lista de documentos recientes
Haga clic en el botón del alfiler a la derecha del documento.
Para ver la lista de documentos recientes por fecha de acceso
En la esquina superior izquierda de la lista Documentos recientes, vaya a
la lista desplegable Por lista ordenada y seleccione Por fecha de acceso.
Para ver la lista de documentos recientes por tamaño
En la esquina superior izquierda de la lista Documentos recientes, vaya a
la lista desplegable Por lista ordenada y seleccione Por tamaño.
Para ver la lista de documentos recientes por tipo
En la esquina superior izquierda de la lista Documentos recientes, vaya a
la lista desplegable Por lista ordenada y seleccione Por tipo.
Referencia rápida
Comandos
IUP
Administra los elementos personalizados de la interfaz del usuario del
producto.
OPCIONES
Personaliza los parámetros del programa.
Exploración de archivos | 15
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Archivos actualmente abiertos
Es posible ver sólo los archivos abiertos actualmente con la lista de documentos
abiertos.
Los archivos se muestran en la lista de documentos abiertos con el último
archivo que se abrió en la parte superior. Para convertir un archivo en el
archivo activo, haga clic en él en la lista.
16 | Capítulo 2 Herramientas de la ventana de aplicación
Para cambiar las opciones de vista preliminar de los documentos actualmente
abiertos
1 Haga clic en el botón del menú de la aplicación y, a continuación, en
Documentos abiertos.
2 En el cuadro de texto Buscar, haga clic en el menú Opciones de
visualización.
3 Seleccione una opción de visualización.
Exploración de archivos | 17
NOTA La opción de visualización de la vista preliminar que elija se aplicará a los
menús rápidos Documentos recientes y Documentos abiertos.
Referencia rápida
Comandos
IUP
Administra los elementos personalizados de la interfaz del usuario del
producto.
OPCIONES
Personaliza los parámetros del programa.
18 | Capítulo 2 Herramientas de la ventana de aplicación
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Vista preliminar de documentos
Es posible ver una miniatura de archivos en las listas de documentos recientes
y de documentos abiertos
Al mover el ratón sobre un archivo en cualquiera de las listas, se muestra una
vista preliminar del mismo junto con la información siguiente:
Ruta en que está almacenado el archivo
Fecha en que se modificó por última vez el archivo
Versión del producto que se ha usado para crear el archivo
Nombre de la persona que guardó por última vez el archivo
Nombre de la persona que está editando el archivo
También puede incluir una miniatura del archivo al lado de los archivos de
la lista. Para cambiar el icono de archivo a una vista preliminar en miniatura,
haga clic en la lista desplegable en la parte superior de las listas de documentos
recientes o de documentos abiertos y elija iconos pequeños, iconos grandes,
imágenes pequeñas o imágenes grandes.
Referencia rápida
Comandos
IUP
Administra los elementos personalizados de la interfaz del usuario del
producto.
Exploración de archivos | 19
OPCIONES
Personaliza los parámetros del programa.
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Barra de herramientas de acceso rápido
La barra de herramientas de acceso rápido permite mostrar herramientas de
uso frecuente.
Ver historial de Deshacer y Rehacer
La barra de herramientas de acceso rápido muestra opciones para deshacer y
rehacer los cambios en el archivo. Para deshacer o rehacer un cambio menos
reciente, haga clic en el botón de lista desplegable a la derecha de los botones
Deshacer y Rehacer.
20 | Capítulo 2 Herramientas de la ventana de aplicación
Añadir comandos y controles
Añadir herramientas ilimitadas a la barra de herramientas de acceso rápido.
Las herramientas que sobrepasan la longitud máxima de la barra de
herramientas aparecen en un botón flotante.
Para agregar un botón de la cinta de opciones a la barra de herramientas de
acceso rápido, haga clic con el botón derecho en el botón de la cinta de
opciones y haga clic en Añadir a Barra de herramientas de acceso rápido. Los
botones se añaden a la derecha de los comandos por defecto en la barra de
herramientas de acceso rápido.
Mover la barra de herramientas de acceso rápido
Coloque la barra de herramientas de acceso rápido encima o debajo de la cinta
de opciones mediante el botón Personalización.
Barra de herramientas de acceso rápido | 21
Véase también:
Barras de herramientas de acceso rápido
Barras de herramientas en la página 34
Para añadir un comando a la Barra de herramientas de acceso rápido
1 Haga clic con el botón derecho en la Barra de herramientas de acceso
rápido.
2 Haga clic en Personalizar Barra de herramientas de acceso rápido.
3 En el editor Personalizar interfaz de usuario (IUP), arrastre un comando
desde la lista de comandos a la posición donde desea que se muestre en
la Barra de herramientas de acceso rápido.
Para arrastrar varios comandos, mantenga pulsada la tecla CTRL y
seleccione los comandos.
4 Haga clic en Aceptar.
NOTA Si no hace clic en Aceptar, los comandos añadidos no se guardarán
en la Barra de herramientas de acceso rápido.
Para eliminar un comando de la Barra de herramientas de acceso rápido
1 Haga clic con el botón derecho en el comando que desea eliminar.
2 Haga clic en Eliminar de la Barra de herramientas de acceso rápido.
Referencia rápida
Comandos
IUP
Administra los elementos personalizados de la interfaz del usuario del
producto.
22 | Capítulo 2 Herramientas de la ventana de aplicación
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Cinta de opciones
La cinta de opciones es una paleta que muestra comandos y controles basados
en tareas.
Introducción a la cinta de opciones
La cinta de opciones aparece automáticamente al crear o abrir un archivo, y
proporciona una paleta compacta con todas las herramientas necesarias para
crear un archivo.
La cinta de opciones contiene muchos de los comandos disponibles antes en
el centro de controles. Por ejemplo, el comando ACOLINEAL estaba antes
disponible en el panel de control Cotas del centro de controles. En la cinta de
opciones, ACOLINEAL se encuentra en la ficha Anotación, en el panel Cotas.
Cinta de opciones | 23
Referencia rápida
Comandos
IUP
Administra los elementos personalizados de la interfaz del usuario del
producto.
CINTA
Abre la ventana de la cinta de opciones.
CERRARCINTA
Cierra la ventana de la cinta de opciones.
Variables de sistema
MTEXTTOOLBAR
Controla la visualización de la barra de herramientas Formato de texto.
RIBBONCONTEXTSELECT
Controla la manera en que se muestran las fichas contextuales de la cinta de
opciones al hacer clic o doble clic en un objeto.
RIBBONCONTEXTSELLIM
Suprime la visualización de fichas contextuales de la cinta de opciones cuando
el conjunto de selección incluye más objetos que el número especificado.
RIBBONSELECTMODE
Determina si se mantiene la selección de un conjunto de selección PICKFIRST
tras invocar una ficha contextual de la cinta de opciones y completar el
comando.
RIBBONSTATE
Indica si la paleta de la cinta de opciones está abierta o cerrada.
TABLETOOLBAR
Controla la visualización de la barra de herramientas Tabla.
24 | Capítulo 2 Herramientas de la ventana de aplicación
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Visualización y organización de la cinta de opciones
La cinta de opciones aparece horizontal o verticalmente.
La cinta de opciones horizontal aparece a lo largo de la parte superior de la
ventana del archivo. La cinta de opciones vertical se puede anclar a la izquierda
o a la derecha de la ventana de la aplicación.
La cinta de opciones vertical también flota en una ventana de archivo o en
un segundo monitor.
Fichas y grupos de la cinta de opciones
La cinta de opciones se compone de una serie de grupos que se organizan en
fichas etiquetadas por tarea. Los grupos de la cinta de opciones contienen
muchas de las herramientas y muchos de los controles disponibles en las barras
de herramientas y en los cuadros de diálogo.
Algunos grupos de la cinta de opciones muestran un cuadro de diálogo
relacionado con el grupo. Un icono en la esquina inferior derecha del grupo
indica que se puede mostrar un cuadro de diálogo relacionado. Haga clic en
el icono para mostrar el cuadro de diálogo asociado.
Para especificar qué fichas y grupos de la cinta de opciones se muestran, haga
clic con el botón derecho en la cinta de opciones y, en el menú contextual,
active o desactive los nombres de fichas o grupos.
Visualización y organización de la cinta de opciones | 25
Grupos flotantes
Si saca un grupo de una ficha de la cinta de opciones y lo lleva a un área de
dibujo o a otro monitor, el grupo flotará donde lo coloque. El grupo flotante
permanece abierto hasta que lo lleve de nuevo a la cinta de opciones, aunque
cambie de fichas de la cinta de opciones.
Grupos expandidos
Una flecha a la derecha del título de un grupo indica que se puede expandir
el grupo para mostrar herramientas y controles adicionales. Por defecto, un
grupo ampliado se cierra automáticamente en cuanto el usuario hace clic en
otro grupo. Para mantener un grupo ampliado, haga clic en el icono de alfiler
en la esquina inferior izquierda de dicho grupo.
Fichas contextuales de la cinta de opciones
Al ejecutar algunos comandos, aparece una ficha contextual de la cinta de
opciones especial en vez de una barra de herramientas o un cuadro de diálogo.
La ficha contextual se cierra al finalizar el comando.
Véase también:
Creación de espacios de trabajo basados en tareas en la página 163
26 | Capítulo 2 Herramientas de la ventana de aplicación
Para mostrar la cinta de opciones
Haga clic en menú Herr. Paletas Cinta de opciones.
NOTA La cinta de opciones muestra los paneles de la cinta de opciones
asociados al espacio de trabajo utilizado por última vez.
Para mostrar los grupos de la cinta de opciones asociados a un espacio de
trabajo específico, haga clic enmenú Herr. Espacios de trabajo.
Entrada de comandos: CINTA
Para cerrar la cinta de opciones
En la solicitud de comando, escriba CERRARCINTA.
Entrada de comandos: CERRARCINTA
Menú contextual: Haga clic con el botón derecho en la barra de fichas de
la cinta de opciones y haga clic en Cerrar.
Para minimizar la cinta de opciones
1 Haga clic en el botón de minimizar de la cinta de opciones situado a la
derecha de las fichas de la cinta.
2 La función de minimizar pasa cíclicamente por las opciones siguientes:
Minimizar a fichas: se minimiza la cinta de opciones de modo que
solamente se muestran los títulos de las fichas.
Minimizar a títulos de panel: se minimiza la cinta de opciones de
modo que solamente se muestran los títulos de los paneles y las fichas.
Mostrar cinta de opciones completa: se muestran las fichas y grupos
completos, incluidos los controles.
Menú contextual: Haga clic con el botón derecho en la cinta de opciones,
haga clic en Minimizar y, a continuación, haga clic en una de las opciones de
minimizar anteriores.
Dispositivo señalador: Haga doble clic en el nombre de la ficha activa de
la cinta de opciones.
Para mostrar u ocultar un grupo de la cinta de opciones
Haga clic con el botón derecho en cualquier lugar dentro de la cinta de
opciones. En Grupos, haga clic o desactive el nombre de un grupo.
Visualización y organización de la cinta de opciones | 27
NOTA En el espacio de trabajo Modelado 3D, las fichas Inicio y Render incluyen
grupos adicionales que están desactivados por defecto.
Para volver a llevar un grupo flotante a la cinta de opciones
Desplácese por encima del lado derecho del grupo flotante y haga clic en
el icono Volver a colocar los grupos en la cinta de opciones.
Referencia rápida
Comandos
IUP
Administra los elementos personalizados de la interfaz del usuario del
producto.
CINTA
Abre la ventana de la cinta de opciones.
CERRARCINTA
Cierra la ventana de la cinta de opciones.
Variables de sistema
MTEXTTOOLBAR
Controla la visualización de la barra de herramientas Formato de texto.
RIBBONCONTEXTSELECT
Controla la manera en que se muestran las fichas contextuales de la cinta de
opciones al hacer clic o doble clic en un objeto.
RIBBONCONTEXTSELLIM
Suprime la visualización de fichas contextuales de la cinta de opciones cuando
el conjunto de selección incluye más objetos que el número especificado.
28 | Capítulo 2 Herramientas de la ventana de aplicación
RIBBONSELECTMODE
Determina si se mantiene la selección de un conjunto de selección PICKFIRST
tras invocar una ficha contextual de la cinta de opciones y completar el
comando.
RIBBONSTATE
Indica si la paleta de la cinta de opciones está abierta o cerrada.
TABLETOOLBAR
Controla la visualización de la barra de herramientas Tabla.
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Personalización de la cinta de opciones
Se puede personalizar la cinta de opciones según las necesidades de cada
usuario.
La cinta de opciones se puede personalizar de las formas descritas a
continuación:
Es posible crear y modificar los paneles de la cinta de opciones mediante
el editor Personalizar interfaz de usuario. Véase Cinta de opciones en el
Manual de personalización.
Es posible asociar un grupo de paletas de herramientas personalizable a
cada ficha de la cinta de opciones. Haga clic con el botón derecho en una
ficha de la cinta de opciones para ver la lista de los grupos de paletas de
herramientas disponibles.
Puede cambiar el orden de las fichas de la cinta de opciones. Haga clic en
la ficha que desee mover, arrástrela hasta donde desee colocarla y suelte
el botón.
Es posible cambiar el orden de los grupos de la cinta de opciones. Para ello,
haga clic en el grupo que desee desplazar, arrástrelo hasta la posición
deseada y suelte el botón del ratón.
Personalización de la cinta de opciones | 29
Es posible convertir las barras de herramientas en paneles de la cinta de
opciones mediante el editor Personalizar interfaz de usuario. Véase Cinta
de opciones en el Manual de personalización.
Véase también:
Cinta de opciones
Para asociar un grupo de paletas de herramientas a una ficha de la cinta de
opciones
1 Haga clic en la ficha Administrar grupo Personalización Interfaz
de usuario.
2 En el editor Personalizar interfaz de usuario (IUP), en la ficha Personalizar,
vaya al panel Personalizaciones en <nombre de archivo> y haga clic en el
signo más (+) adyacente al nodo Espacios de trabajo para expandirlo.
3 Seleccione el espacio de trabajo que contiene la ficha de la cinta de
opciones a la que desea asignar un grupo de paletas de herramientas.
4 En el panel Contenido de espacio de trabajo, haga clic en el signo más
(+) adyacente al nodo Fichas de la cinta de opciones para expandirlo.
5 Seleccione la ficha de la cinta de opciones a la que desea asignar un grupo
de paletas de herramientas.
6 En el panel Propiedades, vaya al cuadro Grupo de paletas de herramientas,
haga clic en la flecha hacia abajo y seleccione el grupo de paletas de
herramientas que desea asignar a la ficha de la cinta de opciones.
7 Haga clic en Aceptar.
Para mostrar el grupo de paletas de herramientas asociado con una ficha de
la cinta de opciones
Haga clic con el botón derecho en una ficha de la cinta de opciones y haga
clic en Mostrar grupo de paletas de herramientas relacionado.
30 | Capítulo 2 Herramientas de la ventana de aplicación
Referencia rápida
Comandos
IUP
Administra los elementos personalizados de la interfaz del usuario del
producto.
CINTA
Abre la ventana de la cinta de opciones.
CERRARCINTA
Cierra la ventana de la cinta de opciones.
Variables de sistema
MTEXTTOOLBAR
Controla la visualización de la barra de herramientas Formato de texto.
RIBBONCONTEXTSELECT
Controla la manera en que se muestran las fichas contextuales de la cinta de
opciones al hacer clic o doble clic en un objeto.
RIBBONCONTEXTSELLIM
Suprime la visualización de fichas contextuales de la cinta de opciones cuando
el conjunto de selección incluye más objetos que el número especificado.
RIBBONSELECTMODE
Determina si se mantiene la selección de un conjunto de selección PICKFIRST
tras invocar una ficha contextual de la cinta de opciones y completar el
comando.
RIBBONSTATE
Indica si la paleta de la cinta de opciones está abierta o cerrada.
TABLETOOLBAR
Controla la visualización de la barra de herramientas Tabla.
Personalización de la cinta de opciones | 31
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
32 | Capítulo 2 Herramientas de la ventana de aplicación
Otras ubicaciones de
herramientas
Es posible utilizar herramientas comunes en la barra de menús clásica, las barras de
herramientas, las paletas de herramientas, las barras de estado, los menús contextuales y
DesignCenter para buscar más comandos, parámetros y modos.
Acceso a la barra de menús clásica
Para mostrar los menús desplegables de la barra de menús clásica, puede utilizarse
alguno de los métodos que se indican a continuación. También es posible definir
nuevos menús.
La barra de menús clásica puede mostrarse en la parte superior del área de dibujo.
Para mostrar la barra de menús clásica
3
33
Es posible especificar los menús que se deben mostrar en el explorador de
menús de todos los espacios de trabajo mediante la personalización de un
archivo CUIx y su carga en el programa.
Véase también:
Creación de espacios de trabajo basados en tareas en la página 163
Menús desplegables y menús contextuales en el Manual de personalización
Para mostrar la barra de menús clásica
En la Barra de herramientas de acceso rápido, haga clic en el menú
desplegable de personalización Mostrar barra de menús.
Entrada de comandos: MENUBAR
Referencia rápida
Comandos
No hay entradas
Variables de sistema
MENUBAR
Controla la visualización de la barra de menús.
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Barras de herramientas
Los botones de las barras de herramientas se emplean para iniciar comandos,
mostrar barras de herramientas desplegables y mostrar información de
herramientas. Las barras de herramientas se pueden mostrar, ocultar, fijar y
cambiar de tamaño.
34 | Capítulo 3 Otras ubicaciones de herramientas
Las barras de herramientas contienen botones que representan a los comandos.
Al desplazar el ratón o dispositivo señalador sobre un botón de la barra de
herramientas, la información de herramienta muestra el nombre del botón.
Los botones con un pequeño triángulo negro en la esquina inferior derecha
representan barras de herramientas de iconos desplegables que contienen
comandos relacionados. Con el cursor situado encima del icono, mantenga
pulsado el botón izquierdo del ratón hasta que se muestre la barra de
herramientas de iconos desplegables.
La Barra de herramientas de acceso rápido se muestra por defecto en la parte
superior de la ventana de aplicación. Esta barra de herramientas es similar a
las de los programas de Microsoft
®
Office. Contiene comandos de AutoCAD
®
de uso frecuente tales como TRAZAR, DESHACER y REHACER, además de los
comandos habituales de Microsoft Office, como Nuevo, Abrir y Guardar. Para
obtener más información sobre la Barra de herramientas de acceso rápido,
véase Barra de herramientas de acceso rápido en la página 20.
NOTA Puede activar una barra de herramientas en un panel de la cinta de opciones
mediante el cuadro de diálogo Personalizar interfaz de usuario.
Visualización u ocultación, fijación y modificación del tamaño de las barras
de herramientas
Estas barras de herramientas se pueden mostrar u ocultar, además puede
guardar las selecciones como un espacio de trabajo. asimismo, podrá crear sus
propias barras de herramientas
Las barras de herramientas se pueden mostrar como flotantes o fijas. Una barra
de herramientas flotante se muestra en cualquier parte del área de dibujo y se
puede arrastrar a una nueva ubicación, cambiar de tamaño o fijar. Una barra
de herramientas fijada puede anclarse en cualquier esquina del área de dibujo.
Una barra de herramientas fijada en el borde superior del área de dibujo se
sitúa debajo de la cinta de opciones. Para mover una barra de herramientas
anclada es necesario arrastrarla a su nueva posición.
Véase también:
Creación de espacios de trabajo basados en tareas en la página 163
Barras de herramientas en el Manual de personalización
Cinta de opciones en el Manual de personalización
Barras de herramientas | 35
Para mostrar una barra de herramientas
Utilice uno de los métodos siguientes para mostrar una barra de herramientas:
Haga clic con el botón derecho en cualquier barra de herramientas y, a
continuación, haga clic en una barra de herramientas en el menú
contextual.
Haga clic en Herr. Barras de herramientas y, a continuación, en la barra
de herramientas que desea mostrar.
Para fijar una barra de herramientas
1 Sitúe el cursor en el nombre de la barra de herramientas o en un área
vacía y mantenga pulsado el botón del dispositivo señalador.
2 Arrastre la barra de herramientas hasta uno de los lados del área de dibujo:
arriba, abajo, a la izquierda o a la derecha.
3 Cuando el contorno de la barra de herramientas se muestre en el área de
anclaje, suelte el botón.
Para situar una barra de herramientas en una región de fijación sin fijarla,
mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras la arrastra.
Para eliminar la fijación de una barra de herramientas
1 Sitúe el cursor sobre las barras dobles que se encuentran al final de la
barra de herramientas y mantenga pulsado el botón del dispositivo
señalador.
2 Arrastre la barra de herramientas lejos de su posición de anclaje y suelte
el botón.
Para cambiar el tamaño de una barra de herramientas
1 Sitúe el cursor en la arista de la barra de herramientas flotante hasta que
la forma del cursor cambie a una doble flecha horizontal o vertical.
2 Mantenga pulsado el botón y desplace el cursor hasta que la barra de
herramientas tenga la forma que desea.
Para cerrar una barra de herramientas
1 Si la barra de herramientas está fijada, debe eliminar la fijación.
36 | Capítulo 3 Otras ubicaciones de herramientas
2 Haga clic sobre el botón Cerrar situado en la esquina superior izquierda
de la barra de herramientas.
Referencia rápida
Comandos
IUP
Administra los elementos personalizados de la interfaz del usuario del
producto.
Variables de sistema
TOOLTIPS
Controla la visualización de informaciones de herramienta en la cinta de
opciones, las barras de herramientas y otros elementos de la interfaz del
usuario.
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Barras de estado
Las barras de estado de la aplicación y de dibujo proporcionan información
útil y botones para activar o desactivar las herramientas de dibujo.
Barra de estado de aplicación
La barra de estado de la aplicación muestra los valores de las coordenadas del
cursor, las herramientas de dibujo, las herramientas de navegación y las
herramientas de vista rápida y escala de anotación.
Los botones de herramientas de dibujo se pueden ver como iconos o como
texto. También puede cambiar fácilmente los parámetros de forzar cursor,
rastreo polar, referencia a objetos y rastreo de referencia a objetos en los menús
contextuales de estas herramientas de dibujo.
Barras de estado | 37
Puede obtener una vista preliminar y cambiar de un dibujo abierto a otro y
de una presentación de dibujo a otra. Utilice las herramientas de navegación
para cambiar entre dibujos abiertos y para ver un modelo en un dibujo.
También pueden mostrarse herramientas para ajustar la escala de las
anotaciones.
Con el botón Espacio de trabajo, puede cambiar entre espacios de trabajo. El
botón del candado bloquea las posiciones actuales de las barras de herramientas
y las ventanas. Para ampliar el área de visualización del dibujo, haga clic en
el botón Limpiar pantalla.
Puede añadir o eliminar un botón de la barra de estado de aplicación desde
el menú contextual de la barra de estado.
NOTA Cuando se desactiva la barra de estado de aplicación, el botón Limpiar
pantalla no aparece en la pantalla.
Para mostrar la barra de estado de la aplicación
En la solicitud de comando, escriba STATUSBAR e introduzca 1 para mostrar
solamente la barra de estado de la aplicación o 2 para mostrar las barras
de estado de la aplicación y del dibujo.
Para controlar la visualización de iconos y notificaciones en la bandeja de la
barra de estado
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Ventanas Barra de estado.
2 En el menú desplegable Barra de estado, haga clic en Parámetros de
bandeja.
3 En el cuadro de diálogo Parámetros de bandeja, active o desactive las
siguientes opciones de visualización:
Mostrar iconos de servicios. Muestra la bandeja en el extremo derecho
de la barra de estado y muestra iconos de servicios. Sin embargo,
cuando esta opción está desactivada, la bandeja no se muestra.
38 | Capítulo 3 Otras ubicaciones de herramientas
Mostrar notificaciones de servicios. Muestra notificaciones de servicios
como el Centro de comunicaciones. Cuando la opción Mostrar iconos
de servicios está desactivada, esta opción no está disponible.
4 Si la opción Mostrar notificaciones de servicios está activada, establezca
el tiempo que desea que se muestre la notificación o seleccione Mostrar
hasta cerrar.
5 Haga clic en Aceptar.
Entrada de comandos: CONFIGBANDEJA
Para controlar la visualización de los botones en la barra de estado
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Ventanas Barra de estado.
2 En el menú desplegable Barra de estado, seleccione el botón cuya
visualización desee cambiar.
Entrada de comandos: CONFIGBANDEJA
Para controlar la visualización de las coordenadas del cursor en la barra de
estado
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Ventanas Barra de estado.
2 En el menú desplegable Barra de estado, seleccione o anule la selección
de Valores de coordenadas del cursor.
Entrada de comandos: CONFIGBANDEJA
Referencia rápida
Comandos
CONFIGBANDEJA
Controla la visualización de iconos y notificaciones en la bandeja de la barra
de estado.
Barra de estado de aplicación | 39
Variables de sistema
STATUSBAR
Controla la visualización de las barras de estado de dibujo y de la aplicación.
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Barra de estado de dibujo
La barra de estado del dibujo muestra varias herramientas para aplicar una
escala a las anotaciones.
Aparecen distintas herramientas para el espacio modelo y el espacio papel.
Si la barra de estado de dibujo está activada, se muestra en la parte inferior del
área de dibujo. Si la barra de estado del dibujo está desactivada, las herramientas
de la barra de estado de dibujo se desplazan a la barra de estado de la aplicación.
Cuando la barra de estado de dibujo está activada, se puede utilizar el Menú
de barra de estado de dibujo para seleccionar las herramientas que desea
mostrar en la barra de estado.
Para activar o desactivar la barra de estado del dibujo
Haga clic en la ficha Vista grupo Ventanas Barra de estado de dibujo.
Entrada de comandos: STATUSBAR
40 | Capítulo 3 Otras ubicaciones de herramientas
Para controlar la visualización de los botones en la barra de estado del dibujo
Haga clic en la flecha que se encuentra a la derecha de la barra de estado
del dibujo y seleccione o anule la selección del nombre de opción deseado.
Los elementos marcados son los que se muestran en la barra de estado del
dibujo.
Referencia rápida
Variables de sistema
STATUSBAR
Controla la visualización de las barras de estado de dibujo y de la aplicación.
Sugerencias sobre teclas
Use el teclado para acceder al menú de la aplicación, a la barra de herramientas
de acceso rápido y a la cinta de opciones.
Pulse la tecla Alt para mostrar métodos abreviados de teclado para herramientas
comunes en la ventana de la aplicación.
Cuando se selecciona una sugerencia sobre teclas, aparecen más sugerencias
sobre teclas para la herramienta en cuestión.
Ventana de comandos
Introducción de comandos en la línea de comando
Para introducir los comandos se emplea el teclado. Algunos comandos poseen
nombres abreviados denominados alias.
Los comandos, variables de sistema, opciones, mensajes y solicitudes de
comando se visualizan en una ventana que se puede fijar y cuyo tamaño se
Sugerencias sobre teclas | 41
puede modificar, denominada ventana de comandos. La línea inferior de la
ventana de comandos recibe el nombre de línea de comando. La línea de
comando muestra la operación que se está llevando a cabo y proporciona una
vista interna y exacta de la tarea que está realizando el programa.
Para introducir un comando con el teclado, sólo hay que escribir el nombre
completo del comando en la línea de comando y pulsar Intro o la Barra
espaciadora.
NOTA Se pueden introducir muchos comandos en las informaciones de
herramientas junto al cursor cuando la entrada dinámica está activada y configurada
para mostrar solicitudes dinámicas.
Algunos comandos también tienen nombres abreviados. Por ejemplo, en lugar
de escribir linea al comienzo del comando LINEA, puede introducir l. Los
nombres abreviados de los comandos se conocen como alias de comandos y se
definen en el archivo {acad.pgp.
Para definir sus propios alias de comandos, véase Creación de alias de comandos
en Manual de personalización.
Para buscar un comando, puede escribir una letra en la línea de comando y
pulsar TAB para recorrer cíclicamente todos los comandos que comienzan por
esa letra. Pulse Intro o Barra espaciadora. Ejecute de nuevo un comando
42 | Capítulo 3 Otras ubicaciones de herramientas
utilizado recientemente haciendo clic con el botón derecho en la línea de
comando.
Definición de opciones de comandos
Cuando introduce comandos en la línea de comando, se muestra un conjunto
de opciones o un cuadro de diálogo. Por ejemplo, cuando se escribe círculo
en la solicitud de comando, aparece la siguiente solicitud:
Precise punto central para círculo o [3P/2P/Ttr (tangente, tangente, radio)]:
Puede precisar el centro escribiendo las coordenadas X,Y o utilizando el
dispositivo señalador para pulsar en un punto de la pantalla.
Para elegir otra opción, introduzca las letras en mayúsculas en una de las
opciones del paréntesis. Puede introducir tanto letras mayúsculas como
minúsculas. Por ejemplo, para seleccionar la opción de tres puntos (3P), escriba
3p.
Ejecución de comandos
Para ejecutar comandos, pulse la Barra espaciadora, la tecla Intro o el botón
derecho del dispositivo señalador tras escribir los nombres de comandos o las
respuestas a las solicitudes de comando. Las instrucciones de la ayuda dan por
sentado este paso y no señalan específicamente que haya que pulsar la tecla
Intro tras cada entrada.
Repetición y cancelación de comandos
Para repetir un comando que se acaba de utilizar, pulse Intro o la Barra
espaciadora, o bien haga clic con el botón derecho del dispositivo señalador
en la solicitud de comando.
También puede repetirse un comando escribiendo multiple, un espacio y el
nombre del comando, como se muestra en el ejemplo siguiente:
Comando: multiple circulo
Para cancelar un comando en curso, pulse ESC.
Interrupción de un comando con otro o con una variable de sistema
Se pueden utilizar muchos comandos de forma transparente, es decir, se pueden
introducir en la línea de comando mientras se utiliza otro comando. Los
comandos transparentes cambian con frecuencia los parámetros de dibujo o
la visualización, como por ejemplo REJILLA o ZOOM. En la Lista de comandos,
los comandos transparentes se designan mediante un apóstrofe delante del
nombre del comando.
Introducción de comandos en la línea de comando | 43
Para utilizar un comando de forma transparente, haga clic en su botón en la
barra de herramientas o escriba un apóstrofe (') antes de escribir el comando
en una solicitud. En la línea de comando, las solicitudes de comandos
transparentes que se muestran van precedidas de dos corchetes agudos de
cierre (>>). Cuando el usuario finalice el comando transparente, se reanudará
el primer comando. En el ejemplo siguiente, mientras dibuja una línea se
activa la rejilla punteada y se ajusta a intervalos de una unidad y después se
sigue dibujando la línea.
Línea de comando:
Precise primer punto: 'rejilla
>>Precise intervalo (X) de la rejilla o [ACT/DES/Forzcursor/asPecto] <0.000>:
1
Reanudando el comando LINEA
Precise primer punto:
Los comandos que no designan objetos, no crean objetos nuevos, ni ponen
fin a una sesión de dibujo pueden utilizarse de modo transparente. Los cambios
efectuados en los cuadros de diálogo que se hayan abierto de forma
transparente no pueden surtir efecto hasta que se haya ejecutado el comando
interrumpido. De igual forma, si se restablece una variable de sistema de modo
transparente, el nuevo valor no será efectivo hasta que el usuario ejecute el
siguiente comando.
Véase también:
Métodos abreviados de teclado en el Manual de personalización
Para copiar un comando que ya se ha utilizado
1 Haga clic con el botón derecho en la línea de comando. Haga clic en
Comandos recientes.
2 Haga clic en el comando que desea utilizar.
Referencia rápida
Comandos
MULTIPLE
Repite el comando siguiente hasta que se cancele.
OPCIONES
Personaliza los parámetros del programa.
44 | Capítulo 3 Otras ubicaciones de herramientas
PEGAPP
Pega objetos del portapapeles en el dibujo actual.
Variables de sistema
CMDNAMES
Muestra los nombres de los comandos activos y transparentes.
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Introducción de variables de sistema en la línea de comando
Las variables de sistema son parámetros que controlan la forma de trabajar de
algunos comandos.
Pueden activar o desactivar modos tales como Forzcursor, Rejilla u Orto.
Establecen escalas por defecto para los patrones de sombreado. También pueden
almacenar información acerca del dibujo actual, así como de la configuración
del programa. En ocasiones se utilizan las variables de sistema para cambiar
parámetros. Otras veces se emplean para mostrar el estado actual.
Por ejemplo, la variable de sistema GRIDMODE activa y desactiva la rejilla
punteada al modificar el valor. En este caso, la variable del sistema GRIDMODE
es una función equivalente a la del comando REJILLA. DATE es una variable
de sistema de sólo lectura que almacena la fecha actual. Este valor puede
visualizarse, pero no modificarse.
Variables de códigos de bits
Algunas variables de sistema se controlan utilizando códigos de bits. Con estas
variables de sistema, es posible añadir valores para especificar una combinación
única de comportamientos. Por ejemplo, la variable de sistema LOCKUI
proporciona los siguientes valores de códigos de bits:
Barras de herramientas y ventanas no bloqueadas0
Barras de herramientas fijas bloqueadas1
Introducción de variables de sistema en la línea de comando | 45
Ventanas fijas o ancladas bloqueadas2
Barras de herramientas flotantes bloqueadas4
Ventanas flotantes bloqueadas8
Por lo tanto, si LOCKUI se establece en 1 + 4 = 5, sólo se bloquean las barras
de herramientas flotantes y fijas; las ventanas fijas, ancladas, y flotantes no
se bloquean.
NOTA El valor de una variable de sistema puede examinarse o modificarse de
modo transparente, es decir, mientras se utiliza otro comando; no obstante, los
nuevos valores no surtirán efecto hasta que finalice la ejecución del comando
interrumpido.
Para modificar el valor de una variable de sistema
1 En la solicitud de comando, escriba el nombre de la variable de sistema.
Por ejemplo, introduzca gridmode para modificar el parámetro de la
rejilla.
2 Para cambiar el estado de GRIDMODE, introduzca 1 (activado) o 0
(desactivado). Para conservar el valor actual de la variable de sistema,
pulse Intro.
Para ver una lista completa de las variables de sistema
1 Haga clic en el menú Herr. Consultar Establecer variable..
2 En la solicitud Nombre de variable, introduzca ?.
3 En la solicitud Indique variable(s) a listar, pulse Intro.
Entrada de comandos: MODIVAR
Referencia rápida
Comandos
MODIVAR
Enumera o cambia los valores de las variables de sistema.
46 | Capítulo 3 Otras ubicaciones de herramientas
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Exploración y edición en la ventana de comandos
Se puede editar texto en la ventana de comandos para corregir o repetir
comandos.
Utilice las teclas estándar:
Flecha Arriba, Abajo, Izquierda y Derecha
Ins, Supr
Re Pág, Av Pág
Inicio, Fin
Retroceso
Puede repetir cualquier comando utilizado en la sesión actual desplazándose
por los comandos de la ventana de comandos con Flecha Arriba y Flecha Abajo
y pulsando Intro. Por defecto, al pulsar Ctrl+C se copia el texto resaltado en
el portapapeles. Para pegar el texto del Portapapeles en la ventana de texto o
de comandos se deberá pulsar Ctrl+V.
Si hace clic con el botón derecho del ratón en la ventana de comandos o en
la de texto, se muestra un menú contextual desde el que se puede acceder a
los seis comandos utilizados más recientemente, copiar el texto seleccionado
o todo el historial de comandos, pegar el texto y acceder al cuadro de diálogo
Opciones.
Para la mayoría de los comandos, es suficiente que la ventana cuente con dos
o tres líneas para ver en ellas las solicitudes anteriores, lo que se denomina
historial de comandos. Para ver varias líneas del historial de comandos, puede
desplazarse por el historial o cambiar el tamaño de la ventana de comandos
arrastrando su borde. En comandos con salida de texto, como LIST,
Exploración y edición en la ventana de comandos | 47
probablemente necesitará una ventana de comandos mayor o deberá pulsar
F2 para utilizar la ventana de texto.
Ventana de texto
La ventana de texto es una ventana similar a la ventana de comandos en la
que se escriben comandos y se ven solicitudes y mensajes. En ella se puede
ver un historial de comandos completo de la sesión de trabajo actual. Utilice
la ventana de texto para ver salidas de comandos extensas, como el comando
LIST, que muestra información detallada acerca de los objetos que se designan.
Para desplazarse por el historial de comandos, haga clic en las flechas de
desplazamiento situadas a lo largo del borde derecho de la ventana.
Pulse MAYÚS con una tecla para resaltar un texto. Por ejemplo, pulse
MAYÚS+INICIO en la ventana de texto para resaltar todo el texto desde el
emplazamiento del cursor hasta el comienzo de la línea.
Para copiar en el portapapeles todo el texto de la ventana de texto, utilice el
comando COPIAHIST.
Para guardar comandos en un archivo de registro, utilice el comando
LOGFILEON.
Véase también:
Fijación, cambio de tamaño y ocultación de la ventana de comandos en
la página 52
Uso de la entrada dinámica en la página 726
Para cerrar la ventana de texto
En la solicitud de comando, escriba pantgraf.
NOTA También puede cerrar la ventana de texto pulsando F2 o utilizando los
controles estándar de Windows.
Para copiar texto desde la ventana de texto en la línea de comando
1 Si no se muestra la ventana de texto, haga clic en la ficha
Herramientas panel Elementos de ventana Ventana de texto.
2 Seleccione el texto que desee copiar.
48 | Capítulo 3 Otras ubicaciones de herramientas
3 Haga clic con el botón derecho en la ventana de comandos o ventana de
texto. Haga clic en Pegar en línea de comandos.
El texto se copia en el Portapapeles y, a continuación, se pega en la línea
de comando. Cuando pulse Intro, se ejecutarán los comandos por orden,
como en un archivo de comandos. También puede utilizar Ctrl+C y Ctrl+V
para copiar y pegar texto.
Entrada de comandos: COPIAPP, PEGAPP
Para visualizar la ventana de texto
Haga clic en la ficha Vista panel Elementos de ventana Ventana de
texto.
La ventana de texto aparece delante del área de dibujo.
Entrada de comandos: PANTTEXT
Referencia rápida
Comandos
COPIAPP
Copia objetos designados en el portapapeles.
COPIAHIST
Copia el texto del historial de la línea de comando en el portapapeles.
PANTGRAF
Permite cambiar entre la ventana de texto y el área de dibujo.
LOGFILEOFF
Cierra el archivo de registro de la ventana de texto abierto mediante
LOGFILEON.
LOGFILEON
Escribe en un archivo el contenido de la ventana de texto.
PEGAPP
Pega objetos del portapapeles en el dibujo actual.
Exploración y edición en la ventana de comandos | 49
PANTTEXT
Abre la ventana de texto.
Variables de sistema
LOGFILEMODE
Especifica si el contenido de la ventana de texto se escribe en un archivo de
registro.
LOGFILENAME
Especifica la ruta y el nombre del archivo de registro de la ventana de texto
del dibujo actual.
LOGFILEPATH
Especifica la ruta de los archivos de registro de la ventana de texto para todos
los dibujos de una sesión.
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Cómo pasar de los cuadros de diálogo a la línea de comando y
viceversa
Es posible pasar del cuadro de diálogo a las solicitudes de la línea de comando
o a la inversa. Esta opción es especialmente útil cuando se utilizan archivos
de comando.
Algunas funciones están disponibles tanto en la línea de comando como en
los cuadros de diálogo. En muchos casos, puede escribir un guión delante del
comando para suprimir el cuadro de diálogo y mostrar los mensajes en la línea
de comando. Por ejemplo, al introducir capa en la línea de comando, aparece
el cuadro de diálogo Administrador de propiedades de capas. Al escribir -capa
en la línea de comando aparecen las opciones equivalentes de dicha línea.
Suprimir el cuadro de diálogo resulta muy útil para mantener la compatibilidad
con las versiones anteriores de AutoCAD
®
y para utilizar archivos de comandos.
Puede haber ligeras diferencias entre las opciones del cuadro de diálogo y las
que se encuentran disponibles en la línea de comando.
50 | Capítulo 3 Otras ubicaciones de herramientas
Las siguientes variables de sistema también afectan a la visualización de los
cuadros de diálogo:
ATTDIA controla si INSERT utiliza un cuadro de diálogo para la
introducción de valores de atributo.
CMDNAMES muestra el nombre (en inglés) del comando y del comando
transparente actualmente activos.
EXPERT controla si se mostrarán ciertos cuadros de diálogo de advertencia.
FILEDIA controla la visualización de los cuadros de diálogo utilizados con
los comandos que leen y escriben en archivos. Por ejemplo, si FILEDIA se
define en 1, GUARDARCOMO muestra el cuadro de diálogo Guardar dibujo
como. Si FILEDIA se establece en 0, GUARDARCOMO muestra solicitudes
en la línea de comando. En los procedimientos de esta documentación se
asume que FILEDIA se ha definido como 1. Pero incluso cuando FILEDIA
es 0, se puede visualizar un cuadro de dialogo de archivo introduciendo
una tilde (~) en la primera solicitud.
FILEDIA y EXPERT son de gran utilidad si utilizan archivos de comandos para
ejecutar comandos.
Para utilizar la versión de línea de comando en los distintos comandos
En la mayoría de comandos, introduzca el signo menos (-) delante del
comando.
En los cuadros de diálogo empleados para abrir y guardar archivos, defina
la variable de sistema FILEDIA como 0.
Referencia rápida
Comandos
PANTGRAF
Permite cambiar entre la ventana de texto y el área de dibujo.
Variables de sistema
ATTDIA
Controla si el comando INSERT utiliza un cuadro de diálogo para la entrada
de valores de atributo.
Cómo pasar de los cuadros de diálogo a la línea de comando y viceversa | 51
CMDNAMES
Muestra los nombres de los comandos activos y transparentes.
EXPERT
Determina si se emiten determinadas solicitudes.
FILEDIA
Suprime la visualización de los cuadros de diálogo de navegación de archivos.
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Fijación, cambio de tamaño y ocultación de la ventana de
comandos
Cambie la posición y la visualización de la ventana de comandos para que se
ajusten a su forma de trabajar.
Fijación de la ventana de comandos
La ventana de comandos está fijada por defecto. La ventana de comandos
fijada tiene la misma anchura que la ventana de AutoCAD. Si el texto
especificado ocupa más espacio que la anchura de la línea de comando, la
ventana se despliega frente a dicha línea para mostrar el texto completo.
Para anular la fijación de la ventana de comandos o hacerla flotante, arrástrela
fuera de la región de fijación. La región de fijación es una arista de la ventana
de la aplicación de AutoCAD que le permite fijar una barra de herramientas,
una paleta o la ventana de comandos. Podrá desplazarla a cualquier lugar de
la pantalla y ajustar su anchura y altura con el dispositivo señalador.
Vuelva a fijar una ventana de comandos flotante arrastrándola a la región de
fijación de la ventana de AutoCAD.
Anclaje de la ventana de comandos
Es posible anclar la ventana de comandos en la parte derecha o izquierda de
la ventana de AutoCAD. La ventana de comandos anclada permanecerá en la
pantalla, pero en un estado minimizado que permite recuperarla cuando sea
52 | Capítulo 3 Otras ubicaciones de herramientas
necesario. Además, esto le ayuda a aumentar el área de dibujo visible. La
ventana de comandos debe estar flotando antes de que se pueda seleccionar
un lado en que anclarla. Para anclar la ventana de comandos, asegúrese de
que está flotando y, a continuación, haga clic con el botón derecho en la barra
de título y seleccione Anclaje a la izquierda o Anclaje a la derecha.
Cambio de tamaño de la ventana de comandos
Puede ajustar el tamaño de la ventana de comandos en sentido vertical con
la barra divisoria, que se encuentra en el borde superior de la ventana si ésta
se encuentra fijada en la parte inferior y en el borde inferior si la ventana está
fijada en la parte superior.
Ocultación de la ventana de comandos
La línea de comando se puede ocultar y volver a mostrar mediante una de las
siguientes opciones:
Haga clic en el menú Herr. Línea de comando.
Pulse Ctrl+9.
Cuando se oculta la línea de comando, se puede seguir introduciendo
comandos. Sin embargo, algunos comandos y variables de sistema devuelven
valores en la línea de comando, por lo que es posible que en esos casos desee
mostrarla de nuevo.
NOTA Para obtener más información sobre las opciones de visualización (como
la ocultación automática o la transparencia) de las ventanas anclable, véase Control
de la visualización de ventanas anclables en el tema Definición de las opciones
de la interfaz en la página 119.
Para hacer que la ventana de comandos sea flotante
Pulse el controlador de desplazamiento (las barras dobles) situado en el
borde izquierdo de la ventana de comandos fijada y arrastre la ventana
fuera de la región de fijación hasta que tenga un contorno grueso. A
continuación, colóquela en el área de dibujo de la ventana de AutoCAD.
Para hacer que la ventana de comandos flotante sea transparente
1 En la ventana de comandos flotante, haga clic en el botón Propiedades
y seleccione Transparencia.
Fijación, cambio de tamaño y ocultación de la ventana de comandos | 53
2 En el cuadro de diálogo Transparencia, desplace el dispositivo deslizante
hacia la izquierda para reducir la transparencia de la ventana de comandos
y hacia la derecha para aumentarla.
Existen valores que oscilan entre la opacidad y la transparencia. Cuando
la opción Desactivar transparencia para todas las paletas está seleccionada,
la ventana de comandos no se puede hacer transparente.
Para fijar la ventana de comandos
Haga clic en la barra de títulos y arrastre la ventana de comandos hasta
que esté sobre la región de fijación superior o inferior de la ventana de
AutoCAD. Cuando la ventana de comandos tenga la misma anchura que
la ventana de AutoCAD, suelte el botón del ratón para fijarla.
La región de fijación es una arista de la ventana de la aplicación AutoCAD
que le permite fijar una barra de herramientas, paleta o la ventana de
comandos.
Haga clic con el botón derecho en la barra de título de la ventana de
comandos y elija Permitir anclaje.
NOTA Puede controlar la fijación de la ventana de comandos haciendo clic
en la barra de título de la ventana y seleccionando Permitir anclaje.
Para cambiar el tamaño de la ventana de comandos cuando está fijada
1 Sitúe el cursor sobre la barra divisoria horizontal de modo que el cursor
aparezca como una doble línea con flechas.
2 Arrastre la barra divisoria en sentido vertical hasta que la ventana de
comandos tenga el tamaño adecuado.
Para ocultar la ventana de comandos
Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas Línea de comando.
NOTA Algunos comandos y variables de sistema devuelven valores en la línea de
comando, por lo que es posible que en esos casos desee mostrar la línea de
comando. Para mostrar la línea de comando cuando está oculta, pulse Ctrl+9.
Método alternativo:
Entrada de comandos: LINEACOM
54 | Capítulo 3 Otras ubicaciones de herramientas
Referencia rápida
Comandos
LINEACOM
Muestra la ventana Línea de comando.
OCULTARLINEACOM
Oculta la ventana Línea de comando.
Variables de sistema
PALETTEOPAQUE
Determina si las paletas se pueden hacer transparentes.
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Menús contextuales
Los menús contextuales se utilizan para acceder con rapidez a los comandos
directamente relacionados con la actividad que se está realizando.
Al hacer clic con el botón derecho del ratón en diferentes zonas de la pantalla,
se pueden visualizar distintos menús contextuales. Por lo general, los menús
contextuales suelen incluir opciones para
Repetir el último comando introducido
Cancelar el comando actual
Mostrar una lista de entradas de usuario recientes
Cortar, copiar y pegar desde el Portapapeles
Seleccionar una opción de comando distinta
Visualizar un cuadro de diálogo, como Opciones o Personalizar
Deshacer el último comando introducido
Menús contextuales | 55
Es posible personalizar el comportamiento del botón derecho del ratón para
que funcione según la duración de la pulsación, de manera que hacer clic con
él rápidamente corresponda a pulsar la tecla Intro y hacer clic manteniendo
el botón pulsado durante más tiempo abra un menú contextual.
Los menús contextuales se pueden personalizar mediante un archivo de
personalización (CUIx). El archivo CUIx principal se denomina acad.cuix por
defecto.
Véase también:
Creación de submenús en el Manual de personalización
Para mostrar un menú contextual
1 Pase el cursor por encima de un área, una función o un icono.
2 Pulse con el botón derecho del ratón o pulse el botón equivalente del
dispositivo señalador.
Aparecerá un menú contextual relativo al emplazamiento del cursor. En
el caso de que uno o más objetos se encuentren seleccionados cuando
pulse con el botón derecho en el área de dibujo, se mostrará un cuadro
de diálogo que incluirá opciones de edición. También puede visualizar
un menú contextual durante la ejecución de los comandos ENCUADRE
o ZOOM.
Para desactivar menús contextuales del área de dibujo
1 Haga clic en el menú Herr. Opciones.
2 En el cuadro de diálogo Opciones, dentro de la ficha Preferencias de
usuario, en Comportamiento estándar de Windows, desactive Menús
contextuales del área de dibujo.
3 Para controlar individualmente los menús contextuales por defecto, de
edición y de comando, active Menús contextuales en área de dibujo. Haga
clic con el botón derecho en Personalización.
4 En el cuadro de diálogo Personalización del botón derecho del ratón, en
Modo de Edición o Modo por defecto, seleccione una de las opciones
siguientes para controlar lo que ocurre cuando pulsa con el botón derecho
en el área de dibujo y no hay ningún comando en ejecución:
Repetir último comando. Repite el último comando. Al seleccionarse
esta opción, se desactivan los menús contextuales Por defecto y
Edición. Hacer clic con el botón derecho equivale a pulsar Intro.
56 | Capítulo 3 Otras ubicaciones de herramientas
Menú contextual. Muestra los menús contextuales Por defecto o
Edición.
5 En Modo de comando, seleccione una de las opciones siguientes para
determinar qué ocurre al hacer clic con el botón derecho en el área de
dibujo cuando hay un comando en ejecución:
Intro.Desactiva el menú contextual Comando. Hacer clic con el botón
derecho equivale a pulsar Intro.
Menú contextual: siempre activado.Muestra el menú contextual
Comando.
Menú contextual: activado cuando hay opciones de comando. Muestra
el menú contextual Comando sólo cuando hay opciones disponibles
en ese momento en la solicitud de comando. En una solicitud de
comando, las opciones aparecen entre corchetes. Si no hay ninguna
opción disponible, hacer clic con el botón derecho equivale a pulsar
Intro.
Además de activar y desactivar los menús contextuales Por defecto, Edición
y Comando, es posible personalizar las opciones que se muestran en ellos.
Por ejemplo, puede añadir opciones al menú contextual Edición que sólo
se muestran cuando se seleccionan círculos.
Para activar el comportamiento del botón derecho del ratón sensible al tiempo
1 Haga clic en el menú Herr. Opciones.
2 En el cuadro de diálogo Opciones, dentro de la ficha Preferencias de
usuario, en Comportamiento estándar de Windows, haga clic en
Personalización botón derecho.
3 En el cuadro de diálogo Personalización botón derecho, seleccione Activar
clic con botón derecho sensible al tiempo.
Puede especificar la duración de la pulsación más larga. El valor por
defecto es 250 milisegundos.
4 Haga clic en Aplicar y cerrar.
5 En el cuadro de diálogo Opciones, haga clic en Aceptar.
Entrada de comandos: OPCIONES
Menús contextuales | 57
Para controlar la visualización de las entradas recientes:
1 En la solicitud de comando, escriba inputhistorymode.
2 Escriba un conjunto de uno o varios de los siguientes valores:
0. No se muestra ningún historial de las entradas recientes.
1. El historial de las entradas recientes se muestra en la solicitud de
comando y se accede a través de las teclas de flecha arriba y flecha
abajo.
2. El historial de las entradas recientes del comando actual se muestra
en el menú contextual.
4. El historial de las entradas recientes de todos los comandos de la
sesión actual se muestra en el menú contextual.
8. En el dibujo aparecen los marcadores de las entradas recientes
relativas a las posiciones de punto.
El valor por defecto es 15.
3 (Opcional) En la solicitud de comando, escriba cmdinputhistorymax.
4 Escriba un valor para controlar el número de valores exclusivos
introducidos en una solicitud que se deben recordar y estar disponibles
para mostrarse como entradas recientes.
Referencia rápida
Comandos
COPIAPP
Copia objetos designados en el portapapeles.
COPIAHIST
Copia el texto del historial de la línea de comando en el portapapeles.
IUP
Administra los elementos personalizados de la interfaz del usuario del
producto.
CORTAPP
Copia los objetos seleccionados al portapapeles y los elimina del dibujo.
58 | Capítulo 3 Otras ubicaciones de herramientas
OPCIONES
Personaliza los parámetros del programa.
ENCUADRE
Desplaza la vista de la ventana gráfica actual.
PEGAPP
Pega objetos del portapapeles en el dibujo actual.
PROPIEDADES
Controla las propiedades de objetos existentes.
CONFIGBANDEJA
Controla la visualización de iconos y notificaciones en la bandeja de la barra
de estado.
H
Deshace la operación más reciente.
ZOOM
Aumenta o reduce el factor de ampliación de la vista de la ventana gráfica
actual.
Variables de sistema
CMDINPUTHISTORYMAX
Establece el número máximo de valores de entrada anteriores que se
almacenan para una solicitud en un comando.
INPUTHISTORYMODE
Controla el contenido y la posición de la visualización de un historial de
entradas de usuario.
PICKFIRST
Determina si el usuario selecciona objetos antes (selección nombre/verbo) o
después de ejecutar un comando.
SHORTCUTMENU
Controla si están disponibles en el área de dibujo los menús contextuales de
los modos por defecto, de edición y de comando.
Menús contextuales | 59
TRAYICONS
Determina la visualización de una bandeja en la barra de estado.
TRAYNOTIFY
Determina si se muestran notificaciones de servicio en la bandeja de la barra
de estado.
TRAYTIMEOUT
Determina el tiempo (en segundos) durante el que se muestran las
notificaciones.
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Paletas de herramientas
Las paletas de herramientas son áreas organizadas en fichas de la ventana
Paletas de herramientas que constituyen un método eficaz de organizar,
compartir y colocar bloques, sombreados y otras herramientas. Las paletas de
herramientas también pueden contener herramientas personalizadas creadas
por desarrolladores independientes.
Creación y uso de herramientas a partir de objetos e imágenes
Se puede crear una herramienta arrastrando objetos del dibujo a una paleta
de herramientas. La nueva herramienta puede utilizarse para crear objetos con
las mismas propiedades que el objeto que arrastró a la paleta.
Las paletas de herramientas son áreas organizadas en fichas de la ventana
Paletas de herramientas. Los elementos que se añaden a una paleta de
herramientas se denominan herramientas. Una herramienta se puede crear
arrastrando de uno en uno a una paleta cualquiera de los siguientes elementos:
Objetos geométricos como líneas, círculos y polilíneas
Cotas
Bloques
60 | Capítulo 3 Otras ubicaciones de herramientas
Sombreados
Rellenos sólidos
Rellenos de degradado
Imágenes ráster
Referencias externas (refX)
NOTA Si arrastra un objeto a una paleta de herramientas, puede pasar a otra ficha
manteniendo el cursor sobre la ficha durante unos segundos.
La nueva herramienta puede utilizarse para crear objetos con las mismas
propiedades que el objeto arrastrado. Por ejemplo, si arrastra un círculo rojo
con un grosor de línea de 0.05 mm desde el dibujo hasta la paleta de
herramientas, la nueva herramienta creará un círculo rojo con un grosor de
línea de 0.05 mm. Si arrastra un bloque o una referencia externa a la paleta,
la nueva herramienta insertará un bloque o una referencia externa con las
mismas propiedades en el dibujo.
Cuando arrastra un objeto geométrico o una cota a una paleta de herramientas,
la nueva herramienta se crea automáticamente con un icono desplegable
adecuado. Los iconos desplegables de herramientas de cotas, por ejemplo,
proporcionan un surtido de estilos de cotas. Pulse sobre la flecha a la derecha
del icono de herramienta en la paleta de herramientas para mostrar el icono
desplegable. Si se utiliza una herramienta de un icono desplegable, el objeto
creado en el dibujo tiene las mismas propiedades que la herramienta original
de la paleta.
Inserción de referencias asociadas y bloques
Puede optar por que se le solicite un ángulo de rotación (que empieza desde
0) al hacer clic y colocar el bloque o la referencia externa. Esta opción ignora
el ángulo especificado en Rotación del cuadro de diálogo Propiedades de
herramientas. La solicitud de un ángulo de rotación no se muestra si arrastra
el bloque o la referencia externa, o bien, si en la solicitud de comando de
inserción inicial escribe gira.
Suele ser necesario girar y ajustar la escala de los bloques que se han arrastrado
desde una paleta de herramientas, tras su colocación. Al arrastrar bloques desde
una paleta de herramientas, se pueden utilizar referencias a objetos. No
obstante, la referencia a rejilla permanece oculta durante el arrastre. Puede
establecer una escala auxiliar para una herramienta de bloque o de sombreado,
de forma que reemplace a la escala normal cuando utilice la herramienta. Una
Creación y uso de herramientas a partir de objetos e imágenes | 61
escala auxiliar multiplica el parámetro de escala actual por la escala de trazado
o de cota.
A los bloques arrastrados desde una paleta de herramientas se les asigna
automáticamente una escala según la relación de unidades del bloque y del
dibujo actual. Por ejemplo, si el dibujo actual utiliza el metro como unidad
de medida y el bloque utiliza el centímetro, la relación de unidades es 1 m/100
cm. Al arrastrar el bloque hasta el dibujo, el bloque se inserta con la escala
1/100.
NOTA En el cuadro de diálogo Opciones, en la ficha Preferencias de usuario, los
valores de Unidades de contenido de origen y Unidades de dibujo de destino se
utilizan cuando la opción Escala de arrastrar y soltar correspondiente tanto al
bloque de origen como al dibujo de destino está definida como Sin unidad.
Actualización de definiciones de bloques y paletas de herramientas
Si se modifica el bloque en el dibujo de origen, la definición de bloque no se
actualiza automáticamente en el dibujo actual. Para actualizar una definición
de bloque en el dibujo actual, haga clic con el botón derecho en la herramienta
de bloque de la paleta de herramientas y, a continuación, en Redefinir en el
menú contextual.
Si la opción Redefinir no está disponible, el origen de la definición de bloque
es un archivo de dibujo en lugar de un bloque dentro de un archivo de dibujo.
Para actualizar la definición de bloque creada al insertar un archivo de dibujo,
utilice DesignCenter. Para obtener más información, véase Adición de
contenidos con DesignCenter en la página 103.
NOTA Si desplaza el archivo de dibujo de origen de una herramienta de bloque
a una carpeta distinta, modifique la herramienta a la que hace referencia haciendo
clic con el botón derecho en la herramienta y especificando la nueva carpeta de
archivo de origen en el cuadro de diálogo Propiedades de herramientas.
Véase también:
Control de las propiedades de las herramientas en la página 74
Personalización de las paletas de herramientas en la página 80
Creación de espacios de trabajo basados en tareas en la página 163
Adición de contenidos con DesignCenter en la página 103
62 | Capítulo 3 Otras ubicaciones de herramientas
Para mostrar la ventana Paletas de herramientas
Opte por una de las siguientes acciones:
Haga clic en la ficha Vista panel Paletas Paletas de herramientas.
Pulse Ctrl+3.
Entrada de comandos: PALETASHERR
Barra de herramientas: Estándar
Para crear una herramienta a partir de un objeto del dibujo actual
1 En el dibujo actual, designe un objeto como una cota, un bloque, un
sombreado, un relleno de degradado, una imagen ráster, una referencia
externa o cualquier objeto geométrico.
2 Arrastre el objeto a una paleta de herramientas y, sin soltar el botón del
ratón, desplace el cursor hasta el lugar de la paleta en el que desee insertar
la herramienta.
Puede pasar a otra ficha manteniendo el cursor sobre la ficha durante
unos segundos. La línea negra indica dónde se ubica la herramienta.
3 Suelte el botón del ratón.
Entrada de comandos: PALETASHERR
Barra de herramientas: Estándar
Para utilizar una herramienta creada a partir de un objeto geométrico
1 En una paleta de herramientas, haga clic en el objeto geométrico que
desee usar.
2 Utilice la herramienta como si seleccionara la opción correspondiente
del menú Dibujo o el botón pertinente de la barra de herramientas Dibujo,
siguiendo la solicitud de comando.
El objeto geométrico que cree tiene las mismas propiedades que la
herramienta seleccionada en la paleta de herramientas.
Creación y uso de herramientas a partir de objetos e imágenes | 63
Entrada de comandos: PALETASHERR
Barra de herramientas: Estándar
Para utilizar una herramienta creada a partir de una cota
1 En una paleta de herramientas, haga clic en la herramienta de cota que
desee usar.
2 Utilice la herramienta como si seleccionara la opción correspondiente
del menú Acotar o el botón pertinente de la barra de herramientas Acotar,
siguiendo la solicitud de comando.
La cota creada tiene el mismo estilo de cota y las mismas propiedades
que la herramienta seleccionada en la paleta de herramientas.
Barra de herramientas: Estándar
Entrada de comandos: PALETASHERR
Para utilizar una herramienta de un icono desplegable
1 En una paleta de herramientas, haga clic en la flecha a la derecha de la
herramienta de cota o de objeto geométrico que desee utilizar.
2 En el icono desplegable, seleccione una herramienta.
3 Utilice la herramienta como si seleccionara la opción correspondiente de
un menú o el botón pertinente de una barra de herramientas, siguiendo
la solicitud de comando.
El objeto creado tiene las mismas propiedades que la herramienta cuyo
icono seleccionó en el icono desplegable de herramienta.
Barra de herramientas: Estándar
Entrada de comandos: PALETASHERR
Para añadir o eliminar un icono desplegable de herramienta
1 En una paleta de herramientas, pulse con el botón derecho en la
herramienta de objeto geométrico o de cota cuyo icono desplegable desea
añadir o eliminar. Haga clic en Propiedades.
64 | Capítulo 3 Otras ubicaciones de herramientas
2 En el cuadro de diálogo Propiedades de herramientas, en Comando, haga
clic en Usa icono desplegable.
3 En la lista desplegable, pulse Sí si desea añadir un icono desplegable, o
No si desea eliminarlo.
4 Haga clic en Aceptar.
NOTA Si elimina el icono desplegable de una herramienta pero luego lo
vuelve a añadir, la imagen, el nombre y la descripción (información de
herramienta) que se muestran en la paleta para cada herramienta del icono
desplegable no serán correctos. Para solucionar este problema, restablezca
la imagen, el nombre y la descripción de la herramienta de icono desplegable
a sus parámetros por defecto. Véase To change the image, name, and
description of a flyout tool to the default settings.
Barra de herramientas: Estándar
Entrada de comandos: PALETASHERR
Para personalizar un icono desplegable
1 En una paleta de herramientas, pulse con el botón derecho en la
herramienta de objeto geométrico o de cota cuyo icono desplegable desea
personalizar. Haga clic en Propiedades.
2 En el cuadro de diálogo Propiedades de herramientas, en Comando, haga
clic en Opciones de icono desplegable. Haga clic en el botón [...].
3 En el cuadro de diálogo Opciones de icono desplegable, elija las
herramientas que desea mostrar en el icono desplegable. Haga clic en
Aceptar. (Debe seleccionar por lo menos una herramienta.)
4 En el cuadro de diálogo Propiedades de herramientas, pulse Aceptar.
Barra de herramientas: Estándar
Entrada de comandos: PALETASHERR
Para utilizar una herramienta creada a partir de un sombreado
1 En una paleta de herramientas, haga clic en una herramienta de
sombreado y arrástrela hasta un objeto del dibujo.
Creación y uso de herramientas a partir de objetos e imágenes | 65
2 Suelte el botón del ratón para aplicar el sombreado al objeto.
El sombreado creado tiene el mismo estilo y las mismas propiedades que
la herramienta seleccionada en la paleta de herramientas.
Barra de herramientas: Estándar
Entrada de comandos: PALETASHERR
Para utilizar una herramienta creada a partir de un relleno de degradado
1 En una paleta de herramientas, haga clic en una herramienta de relleno
de degradado y arrástrela hasta un objeto del dibujo.
2 Suelte el botón del ratón para aplicar el relleno de degradado al objeto.
El relleno de degradado creado tiene el mismo estilo y las mismas
propiedades que la herramienta seleccionada en la paleta de herramientas.
Barra de herramientas: Estándar
Entrada de comandos: PALETASHERR
Para utilizar una herramienta creada a partir de un bloque, una refx o una
imagen ráster
1 En una paleta de herramientas, haga clic en el bloque, referencia externa
o imagen ráster que desee insertar en el dibujo.
2 Arrastre el bloque, refx o imagen ráster al lugar apropiado en el dibujo.
3 Suelte el botón del ratón para insertar el bloque, refx o imagen ráster.
El bloque, la referencia externa o la imagen ráster insertado tiene las
mismas propiedades que la herramienta seleccionada en la paleta de
herramientas.
Barra de herramientas: Estándar
Entrada de comandos: PALETASHERR
66 | Capítulo 3 Otras ubicaciones de herramientas
Para que se solicite un ángulo de rotación al colocar un bloque o referencia
externa desde una paleta de herramientas
1 En la paleta de herramientas, haga clic con el botón derecho en una
herramienta de bloque o referencia externa. Haga clic en Propiedades.
2 En el cuadro de diálogo Propiedades de herramientas, en Insertar, haga
clic en Solicitar rotación.
3 En esta lista, seleccione Sí.
4 Haga clic en Aceptar.
NOTA Esta opción ignora el ángulo especificado en Rotación del cuadro de
diálogo Propiedades de herramientas. La solicitud de un ángulo de rotación
no se muestra si arrastra el bloque o la referencia externa, o bien, si en la
solicitud de comando de inserción inicial escribe gira.
Barra de herramientas: Estándar
Entrada de comandos: PALETASHERR
Referencia rápida
Comandos
PERSONALIZAR
Personaliza las paletas de herramientas y los grupos de paletas de
herramientas.
PALETASHERR
Abre la ventana Paletas de herramientas.
CIERRAPALETASHERR
Cierra la ventana Paletas de herramientas
UNIDADES
Controla los formatos de visualización y la precisión de las coordenadas y
los ángulos.
Creación y uso de herramientas a partir de objetos e imágenes | 67
Variables de sistema
INSUNITSDEFSOURCE
Establece el valor de las unidades de contenido de origen cuando INSUNITS
está establecida en 0.
INSUNITSDEFTARGET
Establece el valor de las unidades de dibujo de destino cuando INSUNITS
está establecida en 0.
PALETTEOPAQUE
Determina si las paletas se pueden hacer transparentes.
TPSTATE
Indica si la ventana Paletas de herramientas está abierta o cerrada.
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Creación y uso de herramientas de comando
Puede crear una herramienta en una paleta de herramientas que ejecute un
solo comando o una cadena de comandos.
Puede añadir los comandos que se utilizan con frecuencia a una paleta de
herramientas. Cuando el cuadro de diálogo de personalización está abierto,
es posible arrastrar herramientas desde una barra de herramientas a una paleta
de herramientas, o bien arrastrarlas desde el editor Personalizar interfaz de
usuario (IUP) a una paleta de herramientas.
Una vez añadido un comando a una paleta de herramientas, puede hacer clic
en la herramienta para ejecutar el comando. Por ejemplo, hacer clic en la
herramienta Guardar de una paleta de herramientas guarda un dibujo del
mismo modo que el botón Guardar de la barra de herramientas Estándar.
También puede crear una herramienta que ejecute una cadena de comandos
o comandos personalizados, como una rutina de AutoLISP
®
, una macro o
aplicación VBA o un archivo de comandos.
68 | Capítulo 3 Otras ubicaciones de herramientas
NOTA Aunque es posible hacer clic en las herramientas de las paletas mientras
aparece el editor Personalizar interfaz de usuario, los resultados finales podrían ser
imprevisibles. Es mejor no utilizar ninguna de las herramientas de una paleta
mientras se muestra el editor Personalizar interfaz de usuario.
Para crear una herramienta de comando desde un botón de una barra de
herramientas
1 Asegúrese de que la barra de herramientas que contiene el comando que
desea añadir está visible.
Si la barra de herramientas requerida no está visible, haga clic en Herr.
Barras de herramientas y seleccione otra barra de herramientas de la
lista.
2 Haga clic en la ficha Administrar grupo Personalización Paletas de
herramientas.
NOTA Aunque no haga ningún cambio en el cuadro de diálogo Personalizar
en este proceso, el cuadro debe mostrarse cuando se añaden herramientas
de comando a una paleta de herramientas.
3 En el programa, arrastre un comando (botón) desde una barra de
herramientas hasta la paleta de herramientas y, sin soltar el botón del
ratón, desplace el cursor al lugar de la paleta en el que desee colocar la
herramienta.
La línea negra horizontal indica dónde se ubicará la herramienta.
4 Suelte el botón del ratón.
5 En el cuadro de diálogo Personalizar, haga clic en Cerrar.
Entrada de comandos: PERSONALIZAR
Para crear una herramienta de comando desde Personalizar interfaz de
usuario
1 Haga clic en la ficha Administrar grupo Personalización Interfaz
de usuario.
Si el Editor IUP cubre la ventana Paletas de herramientas, desplácelo a
un lado.
Creación y uso de herramientas de comando | 69
2 En el panel Lista de comandos, arrastre un comando hasta la paleta de
herramientas y, sin soltar el ratón, mueva el cursor hasta el lugar de la
paleta de herramientas donde desee colocar la herramienta.
La línea negra horizontal indica dónde se ubicará la herramienta.
3 Suelte el botón del ratón.
4 En el Editor IUP, haga clic en Cerrar.
Entrada de comandos: IUP
Para crear una herramienta de comando que ejecute comandos múltiples o
personalizados (avanzado)
1 Haga clic en la ficha Administrar grupo Personalización Paletas
de herramientas.
2 En el programa, arrastre un comando desde una barra de herramientas
hasta la paleta de herramientas y, sin soltar el botón del ratón, desplace
el cursor al lugar de la paleta en el que desee colocar la herramienta.
3 Suelte el botón del ratón.
4 En la paleta de herramientas, haga clic con el botón derecho en la
herramienta. Haga clic en Propiedades.
5 En el cuadro de diálogo Propiedades de herramienta, cambie el nombre
y la descripción a un nombre y una descripción adecuados para la cadena,
rutina AutoLISP o archivo de comandos.
6 En Comando, en el cuadro Cadena de comando, introduzca una cadena
de comandos o comandos personalizados, como una rutina AutoLISP,
una macro o aplicación VBA o un archivo de comandos.
7 Haga clic en Aceptar.
Entrada de comandos: PERSONALIZAR
Para usar una herramienta de comando
1 En una paleta de herramientas, haga clic en la herramienta de comando
que desee utilizar.
2 Siga cualquier solicitud de comando que aparezca.
70 | Capítulo 3 Otras ubicaciones de herramientas
Referencia rápida
Comandos
IUP
Administra los elementos personalizados de la interfaz del usuario del
producto.
PERSONALIZAR
Personaliza las paletas de herramientas y los grupos de paletas de
herramientas.
PALETASHERR
Abre la ventana Paletas de herramientas.
CIERRAPALETASHERR
Cierra la ventana Paletas de herramientas
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Modificación de los parámetros de la paleta de herramientas
Se puede acceder a las opciones y parámetros de las paletas de herramientas
desde los menús contextuales que se muestran al hacer clic con el botón
derecho en distintas áreas de la ventana Paletas de herramientas.
La ventana Paletas de herramientas se puede fijar a la derecha o a la izquierda
de la ventana de la aplicación. Si desea evitar que la ventana Paletas de
herramientas se fije mientras la está desplazando, mantenga pulsada la tecla
Ctrl.
Los parámetros de la paleta de herramientas se guardan en su perfil.
Modificación de los parámetros de la paleta de herramientas | 71
Algunos de estos parámetros son
Permitir anclaje. Cambia la posibilidad de anclar o fijar las ventanas de la
paleta. Si se selecciona esta opción, logrará que una ventana quede fija
cuando la arrastre a un área de anclaje, al lado de un dibujo. Una ventana
fija se adhiere al lateral de la ventana de la aplicación y obliga a ajustar el
tamaño del área de dibujo. Al seleccionar esta opción, además, las opciones
Anclaje a la derecha y Anclaje a la izquierda pasan a estar disponibles.
Anclaje a la izquierda o Anclaje a la derecha. Fija la paleta a una ficha de
base de anclaje, en la parte izquierda o derecha del área de dibujo. La paleta
se extiende o contrae al mover el cursor sobre ella. Al abrir una paleta fija,
su contenido solapa el área de dibujo. No es posible hacer que las paletas
ancladas estén siempre abiertas.
Ocultar automáticamente. Controla la visualización de la paleta cuando
está flotante. Si esta opción está seleccionada, cuando el cursor se mueva
fuera de la paleta de herramientas sólo se mostrará la barra de título de la
paleta. Cuando se anula la selección de la opción, la paleta permanece
siempre abierta. En el menú contextual de la barra de título se puede elegir
si ésta aparece como iconos o texto.
Transparencia. Define la transparencia de la ventana Paletas de
herramientas, de forma que no impida ver los objetos que haya bajo ella.
Vistas. Cambia el estilo de visualización y el tamaño de los iconos en una
paleta de herramientas.
72 | Capítulo 3 Otras ubicaciones de herramientas
Para cambiar el comportamiento de ocultación automática de la ventana
Paletas de herramientas
En la ventana Paletas de herramientas, en la parte superior de la barra de
título, haga clic en el botón Ocultar automáticamente.
NOTA El comportamiento de ocultación automática sólo está disponible cuando
la ventana Paletas de herramientas no está fijada.
Para cambiar la transparencia de la ventana Paletas de herramientas
1 En la ventana Paletas de herramientas, en la parte superior de la barra de
título, haga clic en el botón Propiedades. Haga clic en Transparencia.
2 En el cuadro de diálogo Transparencia, ajuste el nivel de transparencia
de la ventana Paletas de herramientas. Haga clic en Aceptar.
NOTA La función de transparencia sólo está disponible cuando la ventana
Paletas de herramientas no está fijada.
Para cambiar el estilo de visualización de los iconos de la ventana Paletas de
herramientas
1 Haga clic con el botón derecho en un área en blanco de la ventana Paletas
de herramientas. Haga clic en Opciones de visualización.
2 En el cuadro de diálogo Opciones de visualización, haga clic en la opción
de visualización de iconos que desee establecer. También se puede cambiar
el tamaño de los iconos.
3 Haga clic en el cuadro de lista Aplicar a y, a continuación, seleccione
Paleta de herramientas actual o Todas las paletas de herramientas.
Modificación de los parámetros de la paleta de herramientas | 73
4 Haga clic en Aceptar.
Referencia rápida
Comandos
PERSONALIZAR
Personaliza las paletas de herramientas y los grupos de paletas de
herramientas.
PALETASHERR
Abre la ventana Paletas de herramientas.
CIERRAPALETASHERR
Cierra la ventana Paletas de herramientas
Variables de sistema
PALETTEOPAQUE
Determina si las paletas se pueden hacer transparentes.
TPSTATE
Indica si la ventana Paletas de herramientas está abierta o cerrada.
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Control de las propiedades de las herramientas
Las propiedades de cualquier herramienta de una paleta de herramientas se
pueden modificar.
Una vez que la herramienta está en una paleta, puede cambiar sus propiedades.
Se puede, por ejemplo, cambiar la escala de inserción de un bloque o el ángulo
de un patrón de sombreado.
74 | Capítulo 3 Otras ubicaciones de herramientas
Para cambiar las propiedades de las herramientas, haga clic con el botón
derecho en una herramienta y, en el menú contextual, haga clic en Propiedades
para mostrar el cuadro de diálogo Propiedades de herramientas. El cuadro de
diálogo Propiedades de herramientas incluye las dos categorías de propiedades
siguientes:
Propiedades de inserción o de patrón. Son propiedades de control
específicas del objeto, como la escala, la rotación y el ángulo.
Propiedades generales. Modifican los parámetros actuales de las
propiedades del dibujo, como por ejemplo la capa, el color y el tipo de
línea.
Las categorías de propiedades se pueden expandir y contraer haciendo clic en
los botones de flecha.
Especificación de un icono diferente para una herramienta
Es posible sustituir el icono de una herramienta con una imagen especificada
por el usuario. Esto resulta muy útil cuando el icono que se genera
automáticamente es demasiado complejo para que se reconozca fácilmente.
Para remplazar la imagen, haga clic con el botón derecho en la herramienta
de la paleta de herramientas y en Especificar imagen del menú contextual.
Para restituir la imagen por defecto de una herramienta, haga clic con el botón
derecho en la herramienta y en Eliminar imagen especificada.
Control de las propiedades de las herramientas | 75
Actualización del icono de una herramienta
El icono de un bloque, referencia externa o imagen ráster de una paleta de
herramientas no se actualiza de forma automática al cambiar su definición.
Si modifica la definición de un bloque, una referencia externa o una imagen
ráster, puede actualizar el icono haciendo clic con el botón derecho en la
herramienta de la paleta y en Actualizar imagen de herramienta. Debe guardar
el dibujo para poder actualizar la imagen de la herramienta.
Como alternativa, puede suprimir la herramienta y sustituirla utilizando
DesignCenter
.
Especificación de modificaciones de las propiedades de las herramientas
En algunos casos, es posible que desee asignar modificaciones concretas a
ciertas propiedades de una herramienta. Por ejemplo, quizá quiera colocar un
sombreado automáticamente en una capa previamente especificada,
independientemente del parámetro definido actualmente para la capa. Definir
las propiedades de forma automática al crear ciertos objetos puede ahorrar
tiempo al usuario y reducir el margen de errores.
El cuadro de diálogo Propiedades de herramientas contiene áreas para todas
las posibles modificaciones de propiedades.
Las modificaciones de las propiedades de capa afectan al color, el tipo de línea,
el grosor de línea, el estilo de trazado y el trazado. Las modificaciones de las
propiedades de capa se resuelven de la siguiente manera:
Si en el dibujo falta una capa, ésta se crea automáticamente.
Si una capa a la que se está añadiendo contenido está desactivada o
inutilizada actualmente, la capa se activará o reutilizará.
Para mostrar las propiedades de una herramienta de una paleta de
herramientas
1 En una paleta de herramientas, haga clic con el botón derecho en una
herramienta. Haga clic en Propiedades.
2 En el cuadro de diálogo Propiedades de herramientas, utilice la barra de
desplazamiento para ver todas las propiedades de la herramienta.
El tamaño del cuadro de diálogo Propiedades de herramientas se puede
ajustar arrastrando un borde; también se pueden expandir y contraer las
categorías de propiedades haciendo clic en los botones de doble flecha.
3 Haga clic en Aceptar.
76 | Capítulo 3 Otras ubicaciones de herramientas
Para cambiar una propiedad de una herramienta de una paleta de
herramientas
1 En una paleta de herramientas, haga clic con el botón derecho en una
herramienta. Haga clic en Propiedades.
2 En el cuadro de diálogo Propiedades de herramientas, pulse sobre cualquier
propiedad de la lista de propiedades y especifique el nuevo valor o
configuración.
Las propiedades que figuran bajo las categorías Insertar o Patrón
controlan propiedades específicas de los objetos como, por ejemplo,
la escala, la rotación y el ángulo.
Las propiedades que figuran bajo la categoría General modifican los
parámetros actuales de las propiedades del dibujo, como la capa, el
color y el tipo de línea.
La opción Escala auxiliar para una herramienta de bloque o sombreado
permite reemplazar el parámetro de escala normal cuando se utiliza
la herramienta. Una escala auxiliar multiplica el parámetro de escala
actual por la escala de trazado o de cota.
El tamaño del cuadro de diálogo Propiedades de herramientas se puede
ajustar arrastrando un borde; también se pueden expandir y contraer las
categorías de propiedades haciendo clic en los botones de flecha.
3 Haga clic en Aceptar.
NOTA Si especifica una imagen, nombre o descripción para una herramienta
que tiene un icono desplegable, la imagen, nombre y descripción se mostrarán
en la paleta para cada herramienta del icono desplegable. Para restablecer
los parámetros por defecto de imagen, nombre y descripción de la
herramienta del icono desplegable, deje en blanco los cuadros
correspondientes del cuadro de diálogo Propiedades de herramienta.
Barra de herramientas: Normal
Entrada de comandos: PALETASHERR
Para actualizar la imagen de una herramienta de bloque en una paleta de
herramientas
1 En una paleta de herramientas, haga clic con el botón derecho en una
herramienta.
Control de las propiedades de las herramientas | 77
2 Haga clic en Actualizar imagen de herramienta.
NOTA Debe guardar el dibujo para poder actualizar la imagen de la
herramienta.
Barra de herramientas: Normal
Entrada de comandos: PALETASHERR
Para cambiar la imagen de una herramienta en una paleta de herramientas
1 En una paleta de herramientas, haga clic con el botón derecho en una
herramienta.
2 En el menú contextual, haga clic en Especificar imagen.
3 En el cuadro de diálogo Seleccionar archivo de imagen, busque el archivo
de imagen que desea utilizar.
4 Pulse Abrir para insertar la nueva imagen.
NOTA Si especifica una imagen para una herramienta que tenga un icono
desplegable, la imagen se muestra en la paleta de herramientas para cada
herramienta del icono desplegable. Para restaurar las imágenes por defecto
de las herramientas de icono desplegable, véase To change the image, name,
and description of a flyout tool to the default settings.
Barra de herramientas: Normal
Entrada de comandos: PALETASHERR
Para devolver la imagen, el nombre y la información de una herramienta de
icono desplegable a su configuración por defecto.
1 En una paleta de herramientas, haga clic con el botón derecho en una
herramienta. Haga clic en Propiedades.
2 En el cuadro de diálogo Propiedades de herramientas, haga clic con el
botón derecho en el área de imagen. Haga clic en Suprimir imagen.
3 Pulse en el cuadro Nombre y suprima el texto.
4 Pulse en el cuadro Descripción y suprima el texto.
78 | Capítulo 3 Otras ubicaciones de herramientas
5 Haga clic en Aceptar.
NOTA Si los cuadros Imagen, Nombre y Descripción se dejan en blanco en
el cuadro de diálogo Propiedades de herramientas, la imagen, el nombre y
la descripción recuperarán sus parámetros por defecto.
Barra de herramientas: Normal
Entrada de comandos: PALETASHERR
Referencia rápida
Comandos
PERSONALIZAR
Personaliza las paletas de herramientas y los grupos de paletas de
herramientas.
PALETASHERR
Abre la ventana Paletas de herramientas.
CIERRAPALETASHERR
Cierra la ventana Paletas de herramientas
NAVPALHERR
Muestra la paleta de herramientas o grupo de paletas que se ha especificado.
Variables de sistema
PALETTEOPAQUE
Determina si las paletas se pueden hacer transparentes.
TPSTATE
Indica si la ventana Paletas de herramientas está abierta o cerrada.
Control de las propiedades de las herramientas | 79
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Personalización de las paletas de herramientas
Existen varias formas de añadir herramientas a una paleta de herramientas.
Se pueden crear nuevas paletas de herramientas utilizando el botón Propiedades
de la barra de títulos de la ventana Paletas de herramientas. Para añadir
herramientas a una paleta, utilice uno de los siguientes métodos:
Arrastre cualquiera de los siguiente elementos a la paleta de herramientas:
objetos geométricos (como líneas, círculos y polilíneas), cotas, sombreados,
rellenos de degradado, bloques, referencias externas e imágenes ráster.
Arrastre dibujos, bloques y sombreados desde DesignCenter hasta la paleta
de herramientas. Los dibujos que se añaden a una paleta de herramientas
se insertan como bloques al arrastrarlos hasta el dibujo.
Utilice el cuadro de diálogo Personalizar para arrastrar comandos a una
paleta de herramientas, exactamente igual que si lo hiciera a una barra de
herramientas.
Utilice el editor Personalizar interfaz de usuario (IUP) para arrastrar
comandos a una paleta de herramientas desde el panel Lista de comandos.
Utilice Cortar, Copiar y Pegar para mover o copiar herramientas desde una
paleta de herramientas a otra.
Las paletas de herramientas se administran creando paletas nuevas desde
cero, cambiando su nombre, suprimiéndolas o desplazándolas mediante
el menú contextual.
NOTA No se recomienda crear o cambiar el nombre de las paletas de
herramientas mientras se muestra el editor Personalizar interfaz de usuario.
Cree una ficha de paleta de herramientas con contenido predeterminado
haciendo clic con el botón derecho en una carpeta, un archivo de dibujo
o un bloque en la vista en árbol de DesignCenter y, en el menú contextual,
haga clic en el elemento Crear paleta de herramientas.
80 | Capítulo 3 Otras ubicaciones de herramientas
Puede asociar un grupo de paletas de herramientas personalizable a cada
panel de la cinta de opciones. Haga clic con el botón derecho en el panel
de la cinta de opciones para ver la lista de los grupos de paletas de
herramientas disponibles.
NOTA Si el archivo de dibujo de origen de una herramienta de bloque, referencia
externa o imagen ráster se desplaza a una carpeta distinta, deberá modificar la
herramienta a la que hace referencia haciendo clic con el botón derecho en la
herramienta y especificando la nueva carpeta de archivo de origen en el cuadro
de diálogo Propiedades de herramientas.
Reorganización de herramientas y paletas de herramientas
Una vez que las herramientas se han colocado en una paleta de herramientas,
se pueden reorganizar arrastrándolas u ordenándolas. También puede añadir
texto y líneas de separación a las paletas de herramientas.
Una ficha de paleta de herramientas se puede desplazar hacia arriba o hacia
abajo en la lista de fichas utilizando el menú contextual de la paleta de
herramientas, o bien, desde el cuadro de diálogo Personalizar, mediante la
ficha Paletas de herramientas. De la misma manera, se pueden suprimir las
paletas de herramientas que ya no se necesiten. Las paletas de herramientas
que se suprimen se pierden a menos que previamente se hayan guardado
exportándolas a un archivo. La ruta de las paletas de herramientas se puede
controlar desde la ficha Archivos del cuadro de diálogo Opciones. Esta ruta
puede conducir a una ubicación de red compartida.
Personalización de las paletas de herramientas | 81
Paletas de herramientas de sólo lectura
Si un archivo de paleta de herramientas tiene asignado el atributo de sólo
lectura, en la esquina inferior de la paleta de herramientas aparece un icono
de bloqueo. Este icono indica que, aparte de cambiar los parámetros de
visualización y de reorganizar los iconos que contiene, la paleta de herramientas
no admite modificaciones.
Para aplicar un atributo de sólo lectura a una paleta de herramientas, haga
clic con el botón derecho en el archivo (ATC) de la paleta de herramientas
situado en la siguiente ubicación: C:\Documents and Settings\<nombre de
usuario>\Datos de programa\Autodesk\AutoCAD
2010\R17.2\esp\Support\ToolPalette\Palettes. En el menú contextual, haga clic
en Propiedades. En la ficha General, seleccione Sólo lectura y haga clic en
Aceptar.
Para crear una paleta de herramientas
1 Haga clic en la ficha Vista panel Paletas Paletas de herramientas.
2 En la ventana Paletas de herramientas, en la parte superior de la barra de
título, haga clic en el botón Propiedades. Haga clic en Nueva paleta.
3 En el cuadro de texto, escriba el nombre de la nueva paleta.
4 Si fuese necesario, haga clic con el botón derecho en la ficha y seleccione
Subir o Bajar para cambiar el orden en que aparece la ficha.
Entrada de comandos: PALETASHERR
Barra de herramientas: Estándar
Para crear una paleta de herramientas desde una carpeta o un dibujo
1 Si DesignCenter está abierto, haga clic en la ficha Vista grupo
Paletas DesignCenter.
2 En la vista en árbol de DesignCenter o en el área de contenido, haga clic
con el botón derecho del ratón en una carpeta, un archivo de dibujo o
un bloque. Haga clic en Crear paleta de herramientas.
Se crea una paleta de herramientas que contiene todos los bloques y los
sombreados de la carpeta o del dibujo seleccionados.
82 | Capítulo 3 Otras ubicaciones de herramientas
Entrada de comandos: ADCENTER
Barra de herramientas: Estándar
Para asociar un grupo de paletas de herramientas a un panel de la cinta de
opciones
1 Haga clic en la ficha Vista panel Paletas Paletas de herramientas.
2 En la cinta de opciones, haga clic con el botón derecho en un panel de
la cinta y, a continuación, haga clic en Grupo de paletas de herramientas.
3 Haga clic en un grupo de paletas de herramientas disponible de la lista.
4 Haga clic en el menú Herr. Espacios de trabajo Guardar actual
como.
5 En el cuadro de diálogo Guardar espacio de trabajo, escriba un nombre
para el espacio de trabajo o seleccione uno de la lista desplegable. Pulse
Guardar.
Para mostrar el grupo de paletas de herramientas asociado con un panel de
la cinta de opciones
Haga clic con el botón derecho en un panel de la cinta de opciones y haga
clic en Mostrar grupo de paletas de herramientas relacionado.
Para cambiar el nombre de una paleta de herramientas
1 Haga clic con el botón derecho en un área en blanco de la ventana Paletas
de herramientas. Haga clic en Cambiar nombre de paleta.
2 En el cuadro de texto, escriba el nuevo nombre de la paleta.
Entrada de comandos: PALETASHERR
Barra de herramientas: Estándar
Personalización de las paletas de herramientas | 83
Para suprimir una paleta de herramientas
1 Haga clic con el botón derecho en un área en blanco de la ventana Paletas
de herramientas. Haga clic en Suprimir paleta.
2 En el cuadro de mensaje Confirmar supresión de paleta, haga clic en
Aceptar para suprimir la paleta de herramientas.
NOTA No existe ningún método para deshacer la supresión de una paleta
de herramientas. Se recomienda que exporte primero la paleta de
herramientas antes de suprimirla. Utilice la opción Exportar del cuadro de
diálogo Personalizar.
Entrada de comandos: PALETASHERR
Barra de herramientas: Estándar
Para cambiar la posición de una paleta de herramientas
1 Haga clic con el botón derecho en la ficha que representa la paleta de
herramientas que desee mover en la ventana Paletas de herramientas.
Haga clic en Subir o Bajar.
2 Repita el paso 1 hasta mover la paleta de herramientas a la ubicación
deseada.
NOTA También se puede cambiar el orden de una paleta de herramientas
haciendo clic con el botón derecho en la barra de título de una paleta de
herramientas y, a continuación, en Personalizar paletas.
Entrada de comandos: PALETASHERR
Barra de herramientas: Estándar
Para añadir texto a una paleta de herramientas
1 Haga clic con el botón derecho en un área en blanco de la ventana Paletas
de herramientas. Haga clic en Añadir texto.
2 En el cuadro de texto, añada el texto que desee mostrar en la ventana.
3 Si es necesario, arrastre el texto a la ubicación adecuada de la ventana.
84 | Capítulo 3 Otras ubicaciones de herramientas
Entrada de comandos: PALETASHERR
Barra de herramientas: Estándar
Para añadir una línea de separación a una paleta de herramientas
1 Haga clic con el botón derecho en un área en blanco de la ventana Paletas
de herramientas. Haga clic en Añadir separador.
2 Si es necesario, arrastre el separador a la ubicación adecuada de la ventana.
Entrada de comandos: PALETASHERR
Barra de herramientas: Estándar
Para ordenar los elementos de una paleta de herramientas
Haga clic con el botón derecho en un área en blanco de la ventana Paletas
de herramientas. Haga clic en Ordenar por Nombre u Ordenar por
Tipo.
NOTA Los elementos se organizan en orden por texto, separador y herramienta.
Entrada de comandos: PALETASHERR
Barra de herramientas: Estándar
Referencia rápida
Comandos
PERSONALIZAR
Personaliza las paletas de herramientas y los grupos de paletas de
herramientas.
PALETASHERR
Abre la ventana Paletas de herramientas.
CIERRAPALETASHERR
Cierra la ventana Paletas de herramientas
Personalización de las paletas de herramientas | 85
Variables de sistema
PALETTEOPAQUE
Determina si las paletas se pueden hacer transparentes.
TPSTATE
Indica si la ventana Paletas de herramientas está abierta o cerrada.
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Organización de paletas de herramientas
Las paletas de herramientas pueden organizarse en grupos y se puede especificar
qué grupo de paletas de herramientas aparece en pantalla.
Por ejemplo, si existen varias paletas de herramientas que contienen patrones
de sombreado, puede utilizar el comando PERSONALIZAR para crear un nuevo
grupo de paletas denominado Patrones sombreados. A continuación, puede
añadir todas las paletas que contengan patrones de sombreado al grupo
Patrones de sombreado.
Cuando seleccione el grupo Patrones de sombreado como grupo actual, sólo
se mostrarán las paletas que haya añadido al grupo.
Para crear un grupo de paletas
1 Haga clic en la ficha Administrar grupo Personalización Paletas
de herramientas.
2 En el cuadro de diálogo Personalizar, dentro de Grupos de paletas, haga
clic con el botón derecho en el área en blanco inferior. Haga clic en Nuevo
grupo.
Si no hay grupos listados en el área de Grupos de paletas, puede crear un
grupo arrastrando una paleta de herramientas desde el área Paleta de
herramientas hasta el área Grupos de paletas.
3 Escriba un nombre para el grupo de paletas.
86 | Capítulo 3 Otras ubicaciones de herramientas
4 Haga clic en Cerrar.
Entrada de comandos: PERSONALIZAR
Para añadir una paleta de herramientas al grupo de paletas
1 Haga clic en la ficha Administrar grupo Personalización Paletas
de herramientas.
2 En el cuadro de diálogo Personalizar, arrastre una paleta de herramientas
desde el área Paletas de herramientas hasta un grupo en el área Grupos
de paletas.
3 Haga clic en Cerrar.
Entrada de comandos: PERSONALIZAR
Para eliminar una paleta de herramientas de un grupo de paletas
1 Haga clic en la ficha Administrar grupo Personalización Paletas
de herramientas.
2 En el cuadro de diálogo Personalizar, en Grupos de paletas, haga clic con
el botón derecho en el nombre de la paleta de herramientas que desee
eliminar. Haga clic en Eliminar.
También puede arrastra la paleta de herramientas hacia el área Paletas de
herramientas para eliminarla de un grupo.
3 Haga clic en Cerrar.
Entrada de comandos: PERSONALIZAR
Para mostrar un grupo de paletas
1 Haga clic con el botón derecho en la barra de título de una paleta de
herramientas.
2 Haga clic en el nombre del grupo de paletas que desee mostrar.
Entrada de comandos: PERSONALIZAR, NAVPALHERR
Organización de paletas de herramientas | 87
Para suprimir un grupo de paletas
1 Haga clic en la ficha Administrar grupo Personalización Paletas
de herramientas.
2 En el cuadro de diálogo Personalizar, en Grupos de paletas, haga clic con
el botón derecho en el grupo de paletas de herramientas que desee
eliminar. Haga clic en Suprimir.
NOTA No se puede borrar un grupo de paletas que esté definido como
grupo actual. Para borrar un grupo definido como actual, primero debe definir
otro grupo como actual.
3 Haga clic en Cerrar.
Entrada de comandos: PERSONALIZAR
Para borrar todos los grupos de paletas
1 Haga clic con el botón derecho en la barra de título de una paleta de
herramientas. Haga clic en Todas las paletas.
NOTA Debe mostrar todos los grupos de paletas para que ningún grupo de
paletas esté definido como grupo actual.
2 Haga clic en la ficha Administrar grupo Personalización Paletas
de herramientas.
3 En el cuadro de diálogo Personalizar, en Grupos de paletas, haga clic con
el botón derecho en el grupo de paletas de herramientas. Haga clic en
Suprimir.
4 Repita el paso 3 hasta borrar todos los grupos de paletas.
5 Haga clic en Cerrar.
Entrada de comandos: PERSONALIZAR
88 | Capítulo 3 Otras ubicaciones de herramientas
Para cambiar el nombre del grupo de paletas
1 Haga clic en la ficha Administrar grupo Personalización Paletas
de herramientas.
2 En el cuadro de diálogo Personalizar, en Grupos de paletas, haga clic con
el botón derecho en el grupo de paletas de herramientas cuyo nombre
desee cambiar. Haga clic en Renombrar.
3 Escriba un nombre nuevo para el grupo de paletas de herramientas.
4 Haga clic en Cerrar.
Entrada de comandos: PERSONALIZAR
Para reorganizar los grupos de paletas
1 Haga clic en la ficha Administrar grupo Personalización Paletas
de herramientas.
2 En el cuadro de diálogo Personalizar, en Grupos de paletas, haga clic en
un grupo de paletas de herramientas y arrástrelo a otra posición.
Todos los demás grupos de paletas de herramientas contenidos en el
grupo desplazado también se moverán.
3 Haga clic en Cerrar.
NOTA No se puede arrastrar un grupo de paletas a un grupo que forme
parte de él.
Entrada de comandos: PERSONALIZAR
Para crear un grupo de paletas dentro de otro.
1 Haga clic en la ficha Administrar grupo Personalización Paletas
de herramientas.
2 En el cuadro de diálogo Personalizar, en Grupos de paletas, haga clic con
el botón derecho en el grupo de paletas de herramientas al que desee
añadir el nuevo grupo. Haga clic en Nuevo grupo.
Organización de paletas de herramientas | 89
3 Escriba un nombre para el nuevo grupo de paletas.
4 Haga clic en Cerrar.
Entrada de comandos: PERSONALIZAR
Para copiar y pegar una paleta de herramientas de un grupo a otro
1 Haga clic en la ficha Administrar grupo Personalización Paletas
de herramientas.
2 En el cuadro de diálogo Personalizar, en Grupos de paletas, seleccione la
paleta de herramientas que desee copiar.
3 Pulse Ctrl mientras arrastra la paleta de herramientas seleccionada a otro
grupo.
Cuando suelte el botón del ratón, aparecerá una copia de la paleta de
herramientas en la nueva ubicación.
4 Haga clic en Cerrar.
Entrada de comandos: PERSONALIZAR
Para cambiar el orden de las paletas de herramientas mostradas dentro de
un grupo
1 Haga clic en la ficha Administrar grupo Personalización Paletas
de herramientas.
2 En el cuadro de diálogo Personalizar, en Grupos de paletas, arrastre una
paleta de herramientas a la nueva ubicación dentro de su grupo de paletas
de herramientas.
3 Haga clic en Cerrar.
Entrada de comandos: PERSONALIZAR
90 | Capítulo 3 Otras ubicaciones de herramientas
Para cambiar el orden de las paletas de herramientas mostradas cuando se
muestran todas
1 Haga clic en la ficha Administrar grupo Personalización Paletas
de herramientas.
2 En el cuadro de diálogo Personalizar, en Paletas de herramientas, arrastre
una paleta de herramientas a la ubicación que desee.
Cuando todas las paletas de herramientas se muestran, aparecen en el
mismo orden que en la lista.
3 Haga clic en Cerrar.
Entrada de comandos: PERSONALIZAR
Para mostrar todas las paletas de herramientas
Haga clic con el botón derecho en la barra de título de una paleta de
herramientas. Haga clic en Todas las paletas.
Referencia rápida
Comandos
PERSONALIZAR
Personaliza las paletas de herramientas y los grupos de paletas de
herramientas.
PALETASHERR
Abre la ventana Paletas de herramientas.
CIERRAPALETASHERR
Cierra la ventana Paletas de herramientas
NAVPALHERR
Muestra la paleta de herramientas o grupo de paletas que se ha especificado.
Organización de paletas de herramientas | 91
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Cómo guardar y compartir paletas de herramientas
Es posible guardar y compartir una paleta de herramientas o un grupo de
paletas de herramientas exportándolo o importándolo como archivo.
Las paletas de herramientas se pueden guardar y compartir exportándolas o
importándolas como un archivo de paleta de herramientas. Los archivos de
paleta de herramientas tienen la extensión de archivo .xtp.
Igualmente, se puede guardar y compartir un grupo de paletas de herramientas
exportándolo o importándolo como archivo de grupo de paletas. Los archivos
de paleta de herramientas tienen la extensión de archivo .xpg.
En algunos casos, al exportar una paleta de herramientas personalizada, se
crea automáticamente una carpeta de imágenes, con el mismo nombre que
la paleta de herramientas exportada, en la misma ubicación que el archivo
XTP. Esta carpeta de imágenes contiene los iconos utilizados en la paleta de
herramientas exportada. La carpeta se crea al exportar una paleta de
herramientas que contenga cualquiera de los siguientes elementos:
Herramientas de contenido creado por el usuario
Herramientas de comando que contengan iconos (imágenes) de una paleta
de herramientas especificada por el usuario (personalizada)
Cuando importe una paleta de herramientas personalizada, esta carpeta de
imágenes debe encontrarse en la misma ubicación que el archivo XTP
importado para que los iconos aparezcan en la paleta de herramientas.
Las paletas de herramientas sólo se pueden utilizar en la versión de AutoCAD
en la que se han creado. Por ejemplo, no se puede utilizar una paleta de
herramientas creada con AutoCAD 2010 en AutoCAD 2005.
92 | Capítulo 3 Otras ubicaciones de herramientas
La ruta por defecto de los archivos de paleta de herramientas se define en la
ficha Archivos del cuadro de diálogo Opciones, bajo Ubicaciones de los archivos
de paletas de herramientas.
Los grupos de paletas de herramientas se guardan en perfiles.
Si envía paletas de herramientas a un usuario de AutoCAD LT, recuerde que
algunas herramientas creadas en AutoCAD no tienen el mismo comportamiento
en AutoCAD LT. Tenga en cuenta las limitaciones siguientes:
La propiedad de color de las herramientas que utilicen un color que no
pertenezca al Índice de colores de AutoCAD (ACI) se establecerá en PorCapa
en AutoCAD LT.
Las herramientas de relleno de degradado se convierten en herramientas
de sombreado en AutoCAD LT.
Las herramientas de imágenes ráster no funcionan en AutoCAD LT.
NOTA Si un archivo de paleta de herramientas tiene asignado el atributo de sólo
lectura, en la esquina inferior de la paleta de herramientas aparece un icono de
bloqueo. Este icono indica que, aparte de cambiar los parámetros de visualización
y de reorganizar los iconos que contiene, la paleta de herramientas no admite
modificaciones.
Véase también:
Guardar y restituir parámetros de interfaz (perfiles) en la página 167
Para compartir una paleta de herramientas
1 Haga clic en la ficha Administrar grupo Personalización Paletas
de herramientas.
2 En el cuadro de diálogo Personalizar, en Paletas, haga clic con el botón
derecho en una paleta de herramientas. En el menú contextual, haga clic
en Exportar.
3 En el cuadro de diálogo Exportar Paleta, escriba un nombre de archivo y
haga clic en Guardar.
4 Haga clic en Cerrar.
Entrada de comandos: PERSONALIZAR
Cómo guardar y compartir paletas de herramientas | 93
Para compartir un grupo de paletas de herramientas
1 Haga clic en la ficha Administrar grupo Personalización Paletas
de herramientas.
2 En el cuadro de diálogo Personalizar, en Grupos de paletas, haga clic con
el botón derecho en el grupo de paletas de herramientas. Haga clic en
Exportar.
3 En cuadro de diálogo Exportar grupo, escriba un nombre de archivo y
haga clic en Guardar.
4 Haga clic en Cerrar.
Entrada de comandos: PERSONALIZAR
Referencia rápida
Comandos
PERSONALIZAR
Personaliza las paletas de herramientas y los grupos de paletas de
herramientas.
PALETASHERR
Abre la ventana Paletas de herramientas.
CIERRAPALETASHERR
Cierra la ventana Paletas de herramientas
94 | Capítulo 3 Otras ubicaciones de herramientas
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
DesignCenter
DesignCenter le permite organizar el acceso a bloques, sombreados, referencias
externas y otros contenidos de los dibujos. Puede arrastrar el contenido desde
cualquier dibujo de origen hasta el dibujo actual. Puede arrastrar dibujos,
bloques y sombreados a una paleta de herramientas. Los dibujos de origen
pueden encontrarse en su ordenador, en una ubicación de red o en un sitio
Web. Además, si tiene varios dibujos abiertos, puede utilizar DesignCenter
para simplificar el proceso de creación del dibujo copiando y pegando otros
contenidos como, por ejemplo, definiciones de capas, presentaciones y estilos
de texto, entre uno y otro dibujo.
Introducción a DesignCenter
DesignCenter permite
Buscar contenido de dibujo, como dibujos o bibliotecas de símbolos, en
su ordenador, en una unidad de red o en una página Web
Ver las tablas de definición de objetos guardados, como bloques y capas,
de cualquier archivo de dibujo, e insertar, asociar o copiar y pegar dichas
definiciones en el dibujo actual.
Actualizar (redefinir) una definición de bloque
Crear métodos abreviados para acceder a dibujos, carpetas y ubicaciones
de Internet a los que se accede con frecuencia.
Añadir contenidos, como referencias externas, bloques y sombreados, a
un dibujo
Abrir archivos de dibujo en una ventana nueva
DesignCenter | 95
Arrastrar dibujos, bloques y sombreados a una paleta de herramientas para
facilitar el acceso
Referencia rápida
Comandos
ADCENTER
Administra e inserta contenido como bloques, refx y patrones de sombreado.
TRASLADADC
Carga un archivo de dibujos, carpeta o ruta de red especificada de
DesignCenter.
Variables de sistema
ADCSTATE
Indica si la ventana de DesignCenter está abierta o cerrada.
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Descripción de la ventana de DesignCenter
Es posible controlar el tamaño, la posición y el aspecto de DesignCenter.
Organización de la ventana de DesignCenter
La ventana de DesignCenter está dividida en una vista en árbol situada a la
izquierda y un área de contenido situada a la derecha. Utilice la vista en árbol
para examinar los orígenes del contenido y mostrarlo en el área de la derecha.
Utilice el área de contenido para añadir elementos a un dibujo o a una paleta
de herramientas.
Cuando no está fijada, la ventana de DesignCenter presenta el siguiente
aspecto.
96 | Capítulo 3 Otras ubicaciones de herramientas
Debajo del área de contenido, también se puede mostrar una vista preliminar
o una descripción de un determinado dibujo, de un bloque o patrón de
sombreado o de una referencia externa. En la parte superior de la ventana hay
una barra de herramientas que proporciona varias opciones y funciones.
Control del tamaño, la posición y el aspecto de DesignCenter
Es posible controlar el tamaño, la posición y el aspecto de DesignCenter.
Pueden seleccionarse muchas de estas opciones si se hace clic con el botón
derecho y se selecciona una opción en el menú contextual.
Para cambiar el tamaño de DesignCenter, arrastre la barra que se encuentra
entre el área de contenido y la vista en árbol o arrastre uno de los bordes
de la ventana.
Para fijar DesignCenter, arrastre la ventana sobre la región de fijación
derecha o izquierda de la ventana de la aplicación hasta que encaje en la
posición de fijación. Para fijar la ventana de DesignCenter también puede
hacer doble clic en su barra de títulos.
Para eliminar la fijación de DesignCenter, haga clic en el área que se
encuentra sobre la barra de herramientas y arrastre la ventana fuera de la
región de fijación. Mantenga pulsada la tecla Ctrl durante el arrastre para
evitar que la ventana vuelva a quedar fijada.
Para anclar DesignCenter, seleccione Anclaje a la derecha o Anclaje a la
izquierda en el menú contextual. Una ventana anclada de DesignCenter
se abre y se cierra cuando el cursor pasa sobre ella. Cuando se abre una
ventana de DesignCenter, su contenido solapa el área de dibujo. No se
puede establecer para que permanezca abierta.
Cuando DesignCenter esté en posición flotante, seleccione Ocultar
automáticamente para que se abra y se cierre al pasar el cursor por encima.
Barra de herramientas de DesignCenter
La barra de herramientas de DesignCenter controla la navegación y la
presentación de la información en la vista en árbol y en el área de contenido.
Para obtener más información acerca de estos botones, véase el comando
ADCENTER. Las mismas opciones de navegación y presentación están
disponibles en el menú contextual. Haga clic con el botón derecho en el área
de contenido de DesignCenter para ver el menú.
Descripción de la ventana de DesignCenter | 97
Para cambiar la función de ocultación automática de DesignCenter
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas DesignCenter.
2 Haga clic con el botón derecho en la barra de título de DesignCenter.
Haga clic en Ocultar automáticamente.
Cuando la opción de ocultación automática de DesignCenter está activada,
la vista en árbol y el área de contenido de DesignCenter desaparecen al
desplazar el cursor fuera de la ventana de DesignCenter y sólo la barra de
títulos permanece visible. Al desplazar el cursor sobre la barra de título,
reaparece la ventana de DesignCenter.
Entrada de comandos: ADCENTER
Barra de herramientas: Estándar
Para evitar que DesignCenter quede fijado
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas DesignCenter.
2 En la barra de título de DesignCenter, haga clic en Propiedades. mientras
mantiene pulsada la tecla Ctrl.
Entrada de comandos: ADCENTER
Barra de herramientas: Estándar
Para mostrar y ocultar la vista en árbol de DesignCenter
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas DesignCenter.
2 En la barra de herramientas de DesignCenter, pulse Activa o desactiva
vista en árbol.
Entrada de comandos: ADCENTER
Barra de herramientas: Estándar
98 | Capítulo 3 Otras ubicaciones de herramientas
Referencia rápida
Comandos
ADCENTER
Administra e inserta contenido como bloques, refx y patrones de sombreado.
TRASLADADC
Carga un archivo de dibujos, carpeta o ruta de red especificada de
DesignCenter.
Variables de sistema
ADCSTATE
Indica si la ventana de DesignCenter está abierta o cerrada.
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Acceso a los contenidos con DesignCenter
La vista en árbol situada a la izquierda de la ventana de DesignCenter y las
cuatro fichas de esta ventana le ayudarán a encontrar los contenidos y cargarlos
en el área de contenido.
Ficha Carpetas
La ficha Carpetas muestra una jerarquía de iconos de navegación, entre los
cuales se encuentran
Redes y ordenadores
Direcciones Web (URL)
Acceso a los contenidos con DesignCenter | 99
Unidades de disco de los ordenadores
Carpetas
Dibujos y archivos de soporte relacionados
Referencias externas, presentaciones, estilos de sombreado y objetos
guardados, incluidos bloques, capas, tipos de línea, estilos de texto, estilos
de cota, estilos de tabla, estilos de directriz múltiple y estilos de trazado de
un dibujo
Haga clic en un elemento de la vista en árbol para mostrar su contenido en el
área de contenido. Haga clic en el signo más (+) o menos () para mostrar y
ocultar niveles adicionales en la jerarquía. También puede hacer doble clic en
un elemento para mostrar niveles inferiores. Al hacer clic con el botón derecho
en la vista en árbol se muestra un menú contextual con varias opciones
relacionadas.
Fichas Dibujos abiertos, Historial y DC Online
Las fichas Dibujos abiertos, Historial y DC Online constituyen métodos
alternativos para buscar contenido.
Dibujos abiertos. Muestra una lista de los dibujos que están abiertos
actualmente. Haga clic en un archivo de dibujo y, a continuación,
seleccione una de las tablas de definición de la lista para cargar el contenido
en el área de contenido.
Historial. Muestra una lista de los archivos abiertos anteriormente con
DesignCenter. Haga doble clic en un archivo de dibujo de la lista para
desplazarse hasta el archivo de dibujo incluido en la vista en árbol de la
ficha Carpetas y cargar el contenido en el área de contenido.
DC Online. Ofrece contenido de la página Web DesignCenter Online, como
bloques, bibliotecas de símbolos, contenidos de fabricantes y catálogos en
línea.
NOTA La ficha DesignCenter Online (DC Online) está desactivada por defecto.
Esta ficha puede activarse desde la Utilidad de control de CAD Manager en la
página 109.
Asignación de marcadores para el contenido de uso frecuente
DesignCenter proporciona una solución para buscar el contenido al que se
necesita acceder con frecuencia de una forma rápida. Tanto la vista en árbol
100 | Capítulo 3 Otras ubicaciones de herramientas
como el área de contenido incluyen opciones para activar una carpeta llamada
Favoritos. La carpeta Favoritos contiene accesos directos a contenidos de unidades
locales o de redes, así como a ubicaciones de Internet.
Al seleccionar un dibujo, una carpeta o cualquier tipo de contenido y elegir
Añadir a Favoritos, se crea un acceso directo a dicho elemento en la carpeta
Favoritos. En realidad, el archivo o carpeta original no se mueve; de hecho,
todos los accesos directos que se crean se almacenan en la carpeta Favoritos.
Los accesos directos guardados en la carpeta Favoritos se pueden mover, copiar
o suprimir mediante Windows
®
Explorer.
Para cambiar el origen del contenido visualizado en DesignCenter
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas DesignCenter.
2 En la ventana de DesignCenter, haga clic en una de las siguientes fichas:
Carpetas. Muestra una lista de unidades locales y de red.
Dibujos abiertos. Enumera los dibujos que se encuentran abiertos.
Historial. Enumera los 20 últimos emplazamientos a los que se ha
accedido por medio de DesignCenter.
DC Online. Muestra el contenido en línea ubicado en la Web.
NOTA La ficha DesignCenter Online (DC Online) está desactivada por defecto.
Esta ficha puede activarse desde la Utilidad de control de CAD Manager en
la página 109.
Entrada de comandos: ADCENTER
Barra de herramientas: Estándar
Para cambiar la carpeta del botón Inicio en DesignCenter
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas DesignCenter.
2 En la vista en árbol de DesignCenter, desplácese hasta la carpeta que desea
definir como inicio.
Acceso a los contenidos con DesignCenter | 101
3 Haga clic con el botón derecho en la carpeta. Haga clic en Establecer como
Inicio.
Al hacer clic en el botón Inicio, DesignCenter cargará automáticamente esta
carpeta.
Entrada de comandos: ADCENTER
Barra de herramientas: Estándar
Para añadir elementos a la carpeta Favoritos en DesignCenter
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas DesignCenter.
2 Haga clic con el botón derecho en el elemento en el área de contenido o
en la vista en árbol de DesignCenter. Haga clic en Añadir a Favoritos.
Barra de herramientas: Estándar
Entrada de comandos: ADCENTER
Para mostrar el contenido de la carpeta Favoritos en DesignCenter
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas DesignCenter.
2 En DesignCenter, pulse el botón Favoritos.
Mientras trabaja en la vista en árbol, puede utilizar la ficha Carpetas para
desplazarse hasta la carpeta Favoritos.
Entrada de comandos: ADCENTER
Barra de herramientas: Estándar
Para organizar la carpeta Favoritos de DesignCenter
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas DesignCenter.
102 | Capítulo 3 Otras ubicaciones de herramientas
2 En DesignCenter, pulse el botón Favoritos.
3 Haga clic con el botón derecho en el fondo del área de contenido. Haga
clic en Organizar Favoritos.
La carpeta Favoritos de Autodesk se abre en una ventana.
Barra de herramientas: Estándar
Entrada de comandos: ADCENTER
Referencia rápida
Comandos
ADCENTER
Administra e inserta contenido como bloques, refx y patrones de sombreado.
TRASLADADC
Carga un archivo de dibujos, carpeta o ruta de red especificada de
DesignCenter.
Variables de sistema
ADCSTATE
Indica si la ventana de DesignCenter está abierta o cerrada.
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Adición de contenidos con DesignCenter
La parte derecha de la ventana de DesignCenter permite al usuario trabajar
con el contenido mostrado.
Al hacer doble clic en un elemento del área de contenido se muestran niveles
de detalle sucesivos. Por ejemplo, al hacer doble clic en la imagen de un dibujo,
se muestran varios iconos, incluido un icono para los bloques. A su vez, al
Adición de contenidos con DesignCenter | 103
hacer doble clic en el icono Bloques, se muestran las imágenes correspondientes
a cada uno de los bloques del dibujo.
Adición de contenidos a un dibujo
Desde el área de contenido, se puede añadir contenido al dibujo actual
mediante uno de los siguientes métodos:
Arrastrar un elemento al área gráfica de un dibujo para añadirlo utilizando
los parámetros por defecto, si los hubiera.
Hacer clic con el botón derecho del ratón en un elemento del área de
contenido para mostrar un menú contextual con varias opciones.
Hacer doble clic en un bloque para mostrar el cuadro de diálogo Insertar;
hacer doble clic en un sombreado para mostrar el cuadro de diálogo
Sombreado por contornos y relleno.
En el área de contenido puede acceder a una vista preliminar de los distintos
elementos de contenido gráfico, como por ejemplo un dibujo, una referencia
externa o un bloque, y también ver un texto descriptivo, si existe.
Actualización de definiciones de bloque con DesignCenter
A diferencia de lo que ocurre con las referencias externas, al modificar el
archivo de origen de una definición de bloque, las definiciones de bloque de
los dibujos que contienen dicho bloque no se actualizan automáticamente.
Con DesignCenter, el usuario decide si quiere actualizar o no las definiciones
de bloque en el dibujo en el que está trabajando. El archivo de origen de una
definición de bloque puede ser un archivo de dibujo o un bloque anidado en
un dibujo de una biblioteca de símbolos.
En el menú contextual que se abre al hacer clic con el botón derecho en un
bloque o un archivo de dibujo del área de contenido, haga clic en Sólo redefinir
o Insertar y redefinir para actualizar el bloque seleccionado.
Apertura de dibujos con DesignCenter
DesignCenter permite abrir dibujos de varias formas: desde el área de contenido
con ayuda del menú contextual, pulsando Ctrl mientras arrastra el dibujo o
arrastrando un icono de dibujo a cualquier ubicación fuera del área gráfica de
un área de dibujo. El nombre del dibujo se añade a la lista del historial de
DesignCenter para que pueda acceder a él rápidamente en próximas sesiones.
104 | Capítulo 3 Otras ubicaciones de herramientas
Adición de elementos desde DesignCenter a una paleta de herramientas
Puede arrastrar dibujos, bloques y sombreados desde DesignCenter a la paleta
de herramientas actual.
Desde el área de contenido de DesignCenter, puede arrastrar uno o más
elementos a la paleta de herramientas actual.
En la vista en árbol de DesignCenter puede hacer clic con el botón derecho
del ratón y crear, desde el menú contextual, una paleta de herramientas a
partir de la carpeta, el archivo de dibujo o el icono de bloque actuales.
Cuando los dibujos que se han añadido a una paleta de herramientas se
arrastran al dibujo actual, se insertan como bloques.
NOTA Puede seleccionar varios bloques o sombreados en el área de contenido y
añadirlos a una paleta de herramientas.
Para crear una paleta de herramientas con contenido de DesignCenter
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas DesignCenter.
2 Realice una de las siguientes acciones:
Haga clic con el botón derecho en un elemento en la vista en árbol
de DesignCenter. Haga clic en Crear paleta de herramientas. La nueva
paleta de herramientas contiene los dibujos, los bloques o los
sombreados del elemento que ha seleccionado.
Haga clic con el botón derecho en el fondo del área de contenido de
DesignCenter. Haga clic en Crear paleta de herramientas. La nueva
paleta de herramientas contiene los dibujos, los bloques o los
sombreados del área de contenido de DesignCenter.
Haga clic con el botón derecho en un dibujo del área de contenido o
de la vista en árbol de DesignCenter. Haga clic en Crear paleta de
herramientas de bloques. La nueva paleta de herramientas contiene
los bloques del dibujo que ha seleccionado.
Puede arrastrar otros dibujos, bloques o sombreados desde el área de
contenido de DesignCenter hasta la paleta de herramientas.
Entrada de comandos: ADCENTER
Adición de contenidos con DesignCenter | 105
Barra de herramientas: Estándar
Para cargar el área de contenido desde el cuadro de diálogo Buscar de
DesignCenter
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas DesignCenter.
2 En DesignCenter utilice uno de los siguientes métodos:
Arrastre el elemento de la lista de resultados de la búsqueda hasta el
área de contenido.
Haga doble clic en el elemento de la lista de resultados de la búsqueda.
Haga clic con el botón derecho en el elemento en la lista de resultados
de la búsqueda. Haga clic en Cargar en área de contenido.
3 En el área de contenido de DesignCenter, haga doble clic en el icono
Bloques.
Entrada de comandos: ADCENTER
Barra de herramientas: Estándar
Para cargar una biblioteca de símbolos en el área de contenido de
DesignCenter
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas DesignCenter.
2 En la barra de herramientas de DesignCenter, haga clic en Inicio.
3 En el área de contenido, haga doble clic en el dibujo de la biblioteca de
símbolos que desea cargar en DesignCenter y, a continuación, haga doble
clic en el icono Bloques.
La biblioteca de símbolos que ha seleccionado se carga en el área de
contenido de DesignCenter.
106 | Capítulo 3 Otras ubicaciones de herramientas
NOTA Puede establecer como carpeta de inicio cualquier carpeta que contenga
dibujos de la biblioteca de símbolos. Si la carpeta de inicio tiene asociada una ruta
distinta, desplácese hasta una carpeta que contenga dibujos de la biblioteca de
símbolos y haga clic con el botón derecho del ratón en la carpeta. Haga clic en
Establecer como Inicio.
Entrada de comandos: ADCENTER
Barra de herramientas: Estándar
Para cargar patrones de sombreado en el área de contenido de DesignCenter
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas DesignCenter.
2 En la barra de herramientas de DesignCenter, haga clic en Buscar.
3 En el cuadro de diálogo Buscar, haga clic en el cuadro Buscar. Haga clic
en Archivos de patrones de sombreado.
4 En la ficha Archivos de patrones de sombreado, en el cuadro Buscar el
nombre, escriba *.
5 Haga clic en Buscar ahora.
6 Haga doble clic en uno de los archivos de patrones de sombreado que se
encontraron.
El archivo de patrones de sombreado que ha seleccionado se carga en
DesignCenter.
Barra de herramientas: Estándar
Entrada de comandos: ADCENTER
Para abrir un dibujo desde DesignCenter
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas DesignCenter.
Adición de contenidos con DesignCenter | 107
2 En DesignCenter, opte por uno de los siguientes procedimientos:
Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono de dibujo situado
en el área de contenido de DesignCenter. Haga clic en Abrir en una
ventana de aplicación.
Pulse Ctrl y arrastre el icono de dibujo desde el área de contenido de
DesignCenter hasta el área de dibujo.
Arrastre el icono de dibujo desde el área de contenido de DesignCenter
hasta cualquier ubicación fuera del área de dibujo de la ventana de
aplicación. (Si arrastra el icono de dibujo hacia el área de dibujo, se
crea un bloque en el dibujo actual.)
Entrada de comandos: ADCENTER
Barra de herramientas: Estándar
Para actualizar una definición de bloque con DesignCenter
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas DesignCenter.
2 Haga clic con el botón derecho del ratón en un bloque situado en el área
de contenido de DesignCenter. Haga clic en Sólo redefinir o en Insertar
y redefinir.
NOTA Si el origen del bloque que desea actualizar es un archivo de dibujo
completo y no una definición de bloque dentro de un archivo de dibujo,
haga clic con el botón derecho en el icono del dibujo situado en el área de
contenido de DesignCenter. Haga clic en Insertar como bloque.
Entrada de comandos: ADCENTER
Barra de herramientas: Estándar
108 | Capítulo 3 Otras ubicaciones de herramientas
Referencia rápida
Comandos
ADCENTER
Administra e inserta contenido como bloques, refx y patrones de sombreado.
TRASLADADC
Carga un archivo de dibujos, carpeta o ruta de red especificada de
DesignCenter.
Variables de sistema
ADCSTATE
Indica si la ventana de DesignCenter está abierta o cerrada.
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Recuperación de contenidos desde la Web con DesignCenter
Online
DesignCenter Online ofrece acceso a contenidos previamente dibujados, como
bloques, bibliotecas de símbolos, contenidos de fabricantes y catálogos en
línea.
NOTA La ficha DesignCenter Online (DC Online) está desactivada por defecto.
Esta ficha puede activarse desde la Utilidad de control de CAD Manager en la
página 109.
Introducción a DesignCenter Online
DesignCenter Online ofrece acceso a contenidos previamente dibujados, como
bloques, bibliotecas de símbolos, contenidos de fabricantes y catálogos en
línea. Puede utilizar este contenido con las aplicaciones de diseño de uso
habitual para crear sus propios dibujos.
Recuperación de contenidos desde la Web con DesignCenter Online | 109
Para acceder a DesignCenter Online, haga clic en la ficha DC Online de
DesignCenter. Una vez abierta la ventana de DesignCenter Online, puede
examinar, buscar y descargar contenidos para utilizarlos en su dibujo.
NOTA La ficha DesignCenter Online (DC Online) está desactivada por defecto.
Esta ficha puede activarse desde la Utilidad de control de CAD Manager en la
página 109.
La ventana DesignCenter Online contiene dos paneles: el derecho y el
izquierdo. El panel de la derecha se denomina área de contenido. El área de
contenido muestra los elementos o las carpetas que se han seleccionado en el
panel de la izquierda. El panel de la izquierda puede tener activada una de las
siguientes cuatro vistas:
Listado por categoría. Muestra carpetas que contienen bibliotecas de piezas
normalizadas, contenido específico de cada fabricante y sitios Web
distribuidores de contenido.
Buscar. Busca contenido en línea. Es posible buscar elementos con cadenas
de búsqueda que contengan varias palabras y operadores booleanos.
Parámetros. Controla el número de categorías y de elementos que se
muestran por página en el área de contenido como resultado de una
búsqueda o del examen de carpetas.
Conjuntos. Precisa los tipos de contenido específico de cada disciplina que
aparecen en DesignCenter Online.
Puede elegir la vista haciendo clic en el encabezado del panel izquierdo.
110 | Capítulo 3 Otras ubicaciones de herramientas
Tras seleccionar una carpeta en el panel izquierdo, todo su contenido se carga
en el área de contenido. Puede seleccionar un elemento en el área de contenido
para cargarlo en el área de vista preliminar. Los elementos se pueden descargar
arrastrándolos desde el área de vista preliminar hasta el dibujo o hasta la paleta
de herramientas o guardándolos en el ordenador.
NOTA Si la ficha DC Online no está disponible en DesignCenter y desea acceder
a DesignCenter Online, consúltelo con el administrador de red o de CAD.
Privacidad de DesignCenter Online
DesignCenter Online es una función interactiva que debe estar conectada a
Internet para suministrar contenido e información. Cada vez que DesignCenter
Online se conecta a Internet, envía información a Autodesk. Dicha información
permite a Autodesk devolver a DesignCenter Online la información correcta.
Toda la información se envía de forma anónima con objeto de proteger la
intimidad del usuario.
Ésta es la información que se envía a Autodesk:
Nombre del producto. El nombre del producto en el que está utilizando
DesignCenter Online
Número de versión del producto. La versión del producto
Idioma del producto. La versión de idioma del producto
Número aleatorio de identificación. DesignCenter Online asigna un número
aleatorio de identificación a cada persona que utiliza la función. Este
identificador se utiliza para conservar las vistas Conjuntos y Parámetros
cada vez que utiliza DesignCenter Online.
Autodesk elabora estadísticas utilizando la información enviada desde
DesignCenter Online que le ayudan a determinar cómo se está empleando y
a cómo se puede mejorar. Autodesk mantiene la información suministrada o
recopilada por los usuarios de acuerdo con la política de privacidad publicada
por Autodesk, disponible en http://www.autodesk.com/privacy.
Recuperación de contenidos desde la Web con DesignCenter Online | 111
Activación o desactivación de la ficha DC Online
La Utilidad de CAD Manager activa o desactiva la ficha DC Online de
DesignCenter. Para obtener información sobre cómo utilizar esta utilidad
deberá instalarla desde el Asistente de instalación, ejecutarla y hacer clic en
Ayuda de la ventana Utilidad de control de CAD Manager.
Para instalar la Utilidad de control de CAD Manager
1 Inserte el DVD del producto o el primer CD en la unidad del equipo.
2 En el Asistente de instalación, haga clic en Instalar herramientas y
utilidades.
3 En la página Bienvenido al Asistente de instalación, haga clic en Siguiente.
4 Elija Autodesk CAD Manager Tools. 4.0 en la página Seleccione los
productos que desea instalar. Haga clic en Siguiente.
5 Revise el contrato de licencia del software de Autodesk correspondiente
a su país o región. Debe aceptar este contrato para proceder con la
instalación. Elija el país o la región, haga clic en Acepto y, a continuación,
en Siguiente.
NOTA Si no acepta los términos del contrato y desea interrumpir la
instalación, haga clic en Cancelar.
6 En la página Revisar - Configurar - Instalar, haga clic en Instalar si desea
aceptar la ubicación de instalación por defecto.
Si desea que la utilidad se instale en una ruta de instalación diferente,
haga clic en Configurar, establezca la ruta y, a continuación, haga clic en
Configuración finalizada y después en Instalar.
7 Haga clic en Finalizar cuando aparezca la página Instalación finalizada.
Véase también:
Utilización de Autodesk Seek para añadir y compartir dibujos
112 | Capítulo 3 Otras ubicaciones de herramientas
Referencia rápida
Comandos
ADCENTER
Administra e inserta contenido como bloques, refx y patrones de sombreado.
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Tipos de contenido de DesignCenter Online
En DesignCenter Online, el contenido está clasificado en carpetas.
El usuario puede recuperar de las carpetas de DesignCenter Online contenido
específico de diversas disciplinas. Se puede recuperar el siguiente contenido:
Piezas normalizadas: Piezas normalizadas genéricas usadas habitualmente
en el ámbito del diseño. Estas piezas comprenden bloques para aplicaciones
arquitectónicas, mecánicas y de sistemas de información geográfica (GIS).
Fabricantes. Bloques y modelos 3D que pueden encontrarse y descargarse
haciendo clic en un vínculo al sitio Web del fabricante.
Distribuidores. Listas de bibliotecas de proveedores de catálogos comerciales
en las que se pueden buscar piezas y bloques.
Utilice la vista Conjuntos para seleccionar las categorías de contenido en línea
que desea mostrar en la vista Lista de categorías.
NOTA La ficha DesignCenter Online (DC Online) está desactivada por defecto.
Esta ficha puede activarse desde la Utilidad de control de CAD Manager en la
página 109.
Recuperación de contenidos desde la Web con DesignCenter Online | 113
Para ver las carpetas de contenido en línea en la vista Lista de categorías
En DesignCenter Online, haga clic en el encabezado del panel izquierdo
y, a continuación, haga clic en Lista de categorías.
Las carpetas correspondientes a las categorías se muestran en el panel izquierdo
de la ventana.
Referencia rápida
Comandos
No hay entradas
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Recuperación de contenido de la Web
Puede descargar contenido desde la Web y utilizarlo en sus dibujos.
Examinar contenido
Cuando se utiliza la vista Listado por categoría, se puede hacer clic en las
carpetas del panel izquierdo para ver su contenido. Estas carpetas pueden
contener otras carpetas.
114 | Capítulo 3 Otras ubicaciones de herramientas
Al seleccionar una carpeta o un elemento de una carpeta, su contenido se
muestra en el área de contenido. Al hacer clic en un bloque, el área de vista
preliminar muestra información gráfica y descriptiva sobre el bloque.
Búsqueda de contenido
La vista Buscar de DesignCenter Online permite realizar búsquedas de
contenido en línea. Se puede, por ejemplo, buscar elementos con cadenas de
búsqueda que contengan varias palabras y operadores booleanos. Puede acceder
a Buscar pulsando el botón con la lupa o seleccionando Búsqueda en el
encabezado desplegable del panel izquierdo.
Control del número de categorías y elementos de una página
El uso de la vista Parámetros le permite definir el número de categorías y de
elementos por página que se muestran en el área de contenido como resultado
de una búsqueda o del examen de carpetas.
Conjuntos
Puede elegir el tipo de contenido que desea examinar y buscar. En el panel
Conjuntos, puede especificar los tipos de contenido que desea ver cada vez
que abre DesignCenter Online. Por ejemplo, si en sus dibujos utiliza bloques
arquitectónicos, seleccione conjuntos que contengan elementos
arquitectónicos. Una vez realizada la selección, se muestran las categorías que
ha especificado.
Recuperación de contenidos desde la Web con DesignCenter Online | 115
Descarga de contenido
Para descargar contenido de la Web, busque la carpeta con el contenido que
desea utilizar. A continuación, haga clic en la imagen en miniatura del
contenido en el área de contenido. Tanto el contenido como la respectiva
información se muestran en el área de vista preliminar. Puede arrastrar el
bloque directamente desde el área de vista preliminar hasta un dibujo o una
paleta de herramientas, o puede guardarlo en su ordenador para utilizarlo más
tarde.
Véase también:
Utilización de Autodesk Seek para añadir y compartir dibujos
Para buscar contenidos en DesignCenter Online
1 En DesignCenter Online, haga clic en el encabezado del panel izquierdo
y, a continuación, haga clic en Buscar.
2 En la vista Buscar, escriba una palabra o una cadena con varias palabras.
NOTA El vínculo ¿Necesita ayuda? ofrece más información acerca de las
búsquedas, incluyendo ejemplos de búsquedas con operadores booleanos.
Para especificar conjuntos de contenido
1 En DesignCenter Online, haga clic en el encabezado del panel izquierdo
y, a continuación, haga clic en Conjuntos.
2 En la vista Conjuntos, haga clic en las casillas de verificación de los
conjuntos que desea utilizar.
3 Haga clic en Actualizar colecciones.
El panel izquierdo muestra las categorías que ha seleccionado.
Para descargar contenido en el ordenador
1 En DesignCenter Online, haga clic en el encabezado del panel izquierdo
y, a continuación, haga clic en Lista de categorías.
2 En las carpetas de categoría, haga clic en un elemento de contenido.
3 En el área de vista preliminar, bajo la imagen del elemento de contenido,
haga clic en Guardar este símbolo como.
116 | Capítulo 3 Otras ubicaciones de herramientas
4 En el cuadro de diálogo Guardar como, especifique el nombre del archivo
y su ubicación en el ordenador.
5 Pulse Guardar.
El contenido se descarga en el ordenador.
Para descargar contenido en un dibujo
1 En DesignCenter Online, haga clic en el encabezado del panel izquierdo
y, a continuación, haga clic en Lista de categorías.
2 En las carpetas de categoría, haga clic en un elemento de contenido para
mostrarlo en el área de vista preliminar.
3 Arrastre la imagen desde el área de vista preliminar hasta el dibujo o la
paleta de herramientas.
Referencia rápida
Comandos
ADCENTER
Administra e inserta contenido como bloques, refx y patrones de sombreado.
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Recuperación de contenidos desde la Web con DesignCenter Online | 117
118
Personalización del
entorno de dibujo
Se puede utilizar el cuadro de diálogo Opciones para modificar parámetros del entorno de
dibujo o de la ventana. Por ejemplo, se puede cambiar la frecuencia con que se guardan
automáticamente los dibujos en un archivo temporal o vincular el programa a las carpetas
que contienen los archivos más utilizados. Se pueden crear espacios de trabajo para configurar
un entorno de dibujo específico que se ajuste a sus necesidades. Experimente con distintos
parámetros hasta crear el entorno de dibujo que mejor se adapte a sus necesidades.
Definición de las opciones de la interfaz
Es posible ajustar la interfaz de la aplicación y el área de dibujo para que se
adapten a la forma de trabajar del usuario.
Configuración del área de dibujo
Es posible ajustar los esquemas de color y visualización que se utilizan en las
ventanas del dibujo y la aplicación y controlar el comportamiento de las
funciones generales, como por ejemplo las transiciones de zoom.
Muchos de los parámetros están disponibles en los menús contextuales y en el
cuadro de diálogo Opciones. El cuadro de diálogo Personalizar interfaz de usuario
permite especificar y guardar algunos elementos del espacio de trabajo, como
la presencia y la ubicación de barras de herramientas y paletas.
Algunos parámetros afectan al trabajo en el área de dibujo:
Colores de fondo (cuadro de diálogo Opciones, ficha Visual.). Precise los
colores de fondo que se utilizan en las fichas de presentación y la ficha
Modelo y el color que se utiliza para las solicitudes y los cursores en cruz.
4
119
Esquema de color (cuadro de diálogo Opciones, ficha Visual., Colores).
Precise un esquema de color claro u oscuro para toda la interfaz de usuario.
Estos parámetros afectan al fondo del marco de la ventana, a la barra de
estado, a la barra de título, al marco del explorador de menús, a las barras
de herramientas y a las paletas.
Colores de fondo (cuadro de diálogo Opciones, ficha Visual., Colores).
Precise los colores de fondo utilizados en el espacio modelo, las
presentaciones y el editor de bloques. Los colores de fondo de la ficha
Modelo cambian para indicar si se trabaja en un contexto de diseño en
2D, modelado en 3D (proyección paralela) o modelado en 3D (proyección
en perspectiva).
Icono SCP y cursor en cruz (cuadro de diálogo Opciones, ficha Modelado
3D). Es posible definir las opciones de visualización 3D y las etiquetas del
icono SCP en la ficha Modelado 3D del cuadro de dialogo Opciones.
Asignaciones de colores para X, Y y Z (cuadro de diálogo Opciones, ficha
Visual., Colores). En las vistas en 3D, todos los elementos asociados con
los ejes X, Y y Z del SCP tienen asignaciones de color especiales. El eje X
tiene un color o matiz rojo, el eje Y, verde, y el eje Z, azul. Estos matices
pueden activarse o desactivarse en el cuadro de diálogo Colores de ventana
de dibujo.
Limpiar pantalla. Puede ampliar el área de visualización del dibujo para
que sólo se vea la barra de menús, la barra de estado y la ventana de
comandos con el botón Limpiar pantalla de la barra de estado de aplicación.
Haga clic de nuevo en el botón para restituir la configuración anterior.
Transiciones de vista. Se puede controlar si las transiciones de vista serán
suaves o instantáneas al encuadrar, aplicar zoom o pasar de una vista a
otra (comando OPCIONESTV). Por defecto, la transición es suave.
Información de herramientas
Distintos tipos de información de herramientas proporcionan información
emergente sobre la interacción con las barras de herramientas, las referencias
a objetos y las operaciones de dibujo.
Puede ver información de herramientas en las barras de herramientas, el
explorador de menús, la cinta de opciones y los cuadros de diálogo.
Inicialmente, se muestra una información de herramientas básica. Si continúa
desplazando el ratón, la información de herramientas se amplía para mostrar
información adicional. Es posible personalizar la visualización y el contenido
de la información de herramientas.
120 | Capítulo 4 Personalización del entorno de dibujo
Véase también:
Ficha Visual. (cuadro de diálogo Opciones) en la Lista de comandos
Personalización de la interfaz de usuario en el Manual de personalización
Información de herramientas al pasar el ratón en el Manual de personalización
Creación de información de herramientas y ayuda detallada para los
comandos en el Manual de personalización
Para definir opciones
1 Haga clic en el botón del menú de la aplicación. En la parte inferior del
menú de la aplicación, haga clic en Opciones.
2 En el cuadro de diálogo Opciones, haga clic en una ficha.
3 Defina las opciones como prefiera.
4 Realice una de las acciones siguientes, o ambas:
Haga clic en Aplicar para almacenar los valores actuales de las opciones
en el registro del sistema.
Elija Aceptar para grabar los parámetros de opciones actuales en el
registro del sistema y cerrar el cuadro de diálogo Opciones.
Entrada de comandos: OPCIONES
Para personalizar los colores de los elementos que forman parte de la ventana
de la aplicación
1 Haga clic en el botón del menú de la aplicación. En la parte inferior del
menú de la aplicación, haga clic en Opciones.
2 Dentro del cuadro de diálogo Opciones, en la ficha Visual, haga clic en
Colores.
3 En el cuadro de diálogo Colores de ventana de dibujo, seleccione el
contexto y el elemento de la interfaz que desee modificar.
4 Seleccione en la lista Color el color que desea utilizar.
Para especificar un color personalizado, elija Seleccionar color en la lista
Color.
5 Si desea volver a los colores por defecto, haga clic en Restituir elemento
actual, Restituir contexto actual o Restituir todos los contextos.
Configuración del área de dibujo | 121
6 Haga clic en Aplicar y cerrar para almacenar los valores actuales de las
opciones en el registro del sistema y cerrar el cuadro de diálogo.
7 Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo Opciones.
Entrada de comandos: OPCIONES
Para cambiar el aspecto de las transiciones de vista
1 En la solicitud de comando, escriba opcionestv.
2 En el cuadro de diálogo Transiciones de vista, active una o varias de las
siguientes opciones:
Activar animación para encuadre y zoom. Efectúa una transición de
vista suave durante el encuadre y la aplicación del zoom.
Activar animación al girar la vista. Efectúa una transición de vista
suave cuando se cambia el ángulo de la vista.
Activar animación durante archivos de comandos Efectúa una
transición de vista suave durante la ejecución de un archivo de
comandos.
3 Defina la velocidad de la transición desplazando el control deslizante.
4 Para mantener el rendimiento, defina el valor mínimo de marcos por
segundo para mostrar las transiciones de vista suaves. Cuando una
transición de vista suave no puede mantener esta velocidad, se utiliza
una transición instantánea.
5 Haga clic en Aceptar.
Entrada de comandos: OPCIONESTV
Para mostrar diálogos de mensajes ocultos
1 Haga clic en el botón del menú de la aplicación. En la parte inferior del
menú de la aplicación, haga clic en Opciones.
2 En el cuadro de diálogo Opciones, ficha Sistema, en Opciones generales,
haga clic en el botón Parámetros de mensajes ocultos.
3 Se muestra el cuadro de diálogo Parámetros de mensaje oculto.
4 Compruebe el nombre de diálogo correspondiente en el directorio en
árbol.
122 | Capítulo 4 Personalización del entorno de dibujo
5 Haga clic en Aceptar.
Para activar o desactivar la información de herramientas
1 Haga clic en el menú Herr. Opciones.
2 En el cuadro de diálogo Opciones, ficha Visual., en Elementos de ventana,
haga clic en Mostrar información de herramientas.
3 Haga clic en Aceptar.
Referencia rápida
Comandos
CONFIG3D
Permite establecer las opciones que afectan al rendimiento de la visualización
3D.
LIMPIAPANTACT
Borra de la pantalla la barras de herramientas y las ventanas anclables
(excluyendo la línea de comando).
LIMPIAPANTDES
Restablece la visualización de la barras de herramientas y las ventanas
anclables (excluyendo la línea de comando).
OPCIONES
Personaliza los parámetros del programa.
RESVISTA
Establece la resolución para los objetos de la ventana gráfica actual.
OPCIONESTV
Muestra un cambio de vista como una transición suavizada.
Variables de sistema
CALCINPUT
Determina si en los cuadros de entrada de números o de texto de las ventanas
y los cuadros de diálogo se evalúan expresiones matemáticas y constantes
globales.
Configuración del área de dibujo | 123
CLEANSCREENSTATE
Indica si el estado de limpieza de la pantalla está activado o desactivado.
CURSORSIZE
Determina el tamaño del cursor en cruz como un porcentaje del tamaño de
la pantalla.
DRAGMODE
Controla el modo en que se visualizan los objetos arrastrados.
EXTNAMES
Establece los parámetros para los nombres de objetos guardados (como tipos
de línea y capas) almacenados en tablas de definición.
GRIPCOLOR
Controla el color de los pinzamientos no seleccionados.
GRIPHOT
Controla el color de los pinzamientos seleccionados.
GRIPS
Controla el uso de pinzamientos del conjunto de selección para los modos
de pinzamiento Estirar, Desplazar, Girar, Escala y Simetría.
INSUNITS
Especifica un valor en unidades de dibujo para la escala automática de
bloques, imágenes o referencias externas al insertarlos o enlazarlos a un
dibujo.
INSUNITSDEFSOURCE
Establece el valor de las unidades de contenido de origen cuando INSUNITS
está establecida en 0.
INSUNITSDEFTARGET
Establece el valor de las unidades de dibujo de destino cuando INSUNITS
está establecida en 0.
INTELLIGENTUPDATE
Controla el ritmo de actualización de los gráficos.
124 | Capítulo 4 Personalización del entorno de dibujo
ISAVEBAK
Mejora la velocidad al guardar dibujos de forma progresiva, especialmente
en dibujos grandes.
ISAVEPERCENT
Determina el espacio agotado que se admite en un archivo de dibujo.
LAYOUTREGENCTL
Especifica el modo en que la lista de visualización se actualiza en la ficha
Modelo y en las fichas de presentación.
LOCALE
Muestra un código que indica el valor local actual.
LOCALROOTPREFIX
Almacena la ruta completa de la carpeta raíz en la que se instalaron los
archivos personalizables locales.
LOCKUI
Bloquea la posición y el tamaño de barras de herramientas y ventanas
anclables como DesignCenter y la paleta Propiedades.
LOGFILEMODE
Especifica si el contenido de la ventana de texto se escribe en un archivo de
registro.
LOGFILENAME
Especifica la ruta y el nombre del archivo de registro de la ventana de texto
del dibujo actual.
LOGFILEPATH
Especifica la ruta de los archivos de registro de la ventana de texto para todos
los dibujos de una sesión.
MTEXTED
Establece la aplicación para editar objetos de texto de líneas múltiples.
OLEQUALITY
Establece la calidad de trazado por defecto de los objetos OLE.
Configuración del área de dibujo | 125
OLESTARTUP
Determina si la aplicación de origen de un objeto OLE incrustado se carga
al trazar.
OSNAPCOORD
Controla si las coordenadas especificadas en la línea de comando modificarán
las referencias a objetos en ejecución.
PAPERUPDATE
Controla la visualización del cuadro de diálogo de advertencia al intentar
imprimir una presentación con un tamaño de papel diferente del tamaño de
papel especificado por defecto para el archivo de configuración del trazador.
PALETTEOPAQUE
Controla la visualización del cuadro de diálogo de advertencia al intentar
imprimir una presentación con un tamaño de papel diferente del tamaño de
papel especificado por defecto para el archivo de configuración del trazador.
PICKADD
Determina si las selecciones posteriores sustituyen al conjunto de selección
actual o se añaden al mismo.
PICKAUTO
Controla el sistema de ventanas automático en la solicitud Designar objetos.
PICKBOX
Establece la altura de la mira de selección de objetos, en píxeles.
PICKDRAG
Controla el método de dibujo de una ventana de selección.
PICKFIRST
Determina si el usuario selecciona objetos antes (selección nombre/verbo) o
después de ejecutar un comando.
PICKSTYLE
Controla el uso de la selección de grupos y de sombreado asociativo.
PSTYLEPOLICY
Controla el modo de estilo de trazado, dependiente de color o guardado, que
se utiliza al abrir un dibujo creado en una versión anterior a AutoCAD 2000
o cuando se crea un nuevo dibujo sin utilizar una plantilla de dibujo.
126 | Capítulo 4 Personalización del entorno de dibujo
QTEXTMODE
Controla cómo se muestra el texto.
RASTERPREVIEW
Controla si las imágenes de vista preliminar BMP se guardan con el dibujo.
ROLLOVERTIPS
Controla la visualización de información de herramientas al pasar el ratón
de la aplicación.
SAVEFILE
Almacena el nombre del archivo de guardado automático actual.
SAVEFILEPATH
Especifica la ruta hasta el directorio correspondiente a todos los archivos de
guardado automático de la sesión actual.
SAVETIME
Establece el intervalo de guardado automático en minutos.
SPLINESEGS
Establece el número de segmentos de línea que se deben generar para cada
polilínea ajustada en curva spline creada por la opción Spline del comando
EDITPOL.
TDUSRTIMER
Almacena el cronómetro de usuario.
TOOLTIPMERGE
Combina varias informaciones de herramientas de dibujo en una sola.
TOOLTIPS
Controla la visualización de informaciones de herramienta en la cinta de
opciones, las barras de herramientas y otros elementos de la interfaz del
usuario.
VISRETAIN
Controla las propiedades de las capas dependientes de referencias externas.
VTDURATION
Establece la duración de una transición de vista dinámica en milisegundos.
Configuración del área de dibujo | 127
VTENABLE
Determina si se utilizan transiciones de vista dinámicas.
VTFPS
Establece la velocidad mínima de una transición de vista dinámica en marcos
por segundo.
XLOADCTL
Activa y desactiva la carga por solicitud de referencias externas y determina
la apertura del dibujo de referencia o de una copia.
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Definición de opciones para modelado en 3D con proyección en
perspectiva
Al trabajar con modelos 3D con proyección en perspectiva, pueden definirse
opciones de visualización específicas.
El cuadro de diálogo Opciones permite especificar las siguientes opciones
cuando un modelo 3D utiliza una vista en perspectiva:
Plano terrestre (cuadro de diálogo Opciones, ficha Visual., Colores).Cuando
se activa una proyección en perspectiva, el plano XY del SCP se muestra
como un plano terrestre con un color degradado. En el plano terrestre se
muestra un degradado del horizonte terrestre al origen terrestre.
Cielo (cuadro de diálogo Opciones, ficha Visual., Colores). El área que no
cubre el plano terrestre es el cielo, en el que se muestra un color degradado
del horizonte del cielo al cenit del cielo.
Subterrestre (cuadro de diálogo Opciones, ficha Visual., Colores). Si el
plano terrestre se ve por debajo del suelo, se mostrará un degradado del
horizonte de la tierra al acimut de la tierra.
Rejilla del plano terrestre (cuadro de diálogo Opciones, ficha Visual.,
Colores).Cuando se activa la proyección de perspectiva, la rejilla se muestra
128 | Capítulo 4 Personalización del entorno de dibujo
como una rejilla de plano terrestre. Se definen colores para las líneas de rejilla
mayores, las líneas de rejilla menores y las líneas de ejes.
Referencia rápida
Comandos
CONFIG3D
Permite establecer las opciones que afectan al rendimiento de la visualización
3D.
OPCIONES
Personaliza los parámetros del programa.
RESVISTA
Establece la resolución para los objetos de la ventana gráfica actual.
Variables de sistema
APERTURE
Establece el tamaño de visualización de la mira para referencia a objetos, en
píxeles.
Definición de opciones para modelado en 3D con proyección en perspectiva | 129
CALCINPUT
Determina si en los cuadros de entrada de números o de texto de las ventanas
y los cuadros de diálogo se evalúan expresiones matemáticas y constantes
globales.
CLEANSCREENSTATE
Indica si el estado de limpieza de la pantalla está activado o desactivado.
CURSORSIZE
Determina el tamaño del cursor en cruz como un porcentaje del tamaño de
la pantalla.
DCTCUST
Muestra la ruta y el nombre de archivo del diccionario ortográfico
personalizado actual.
DCTMAIN
Muestra la palabra clave de tres letras del diccionario ortográfico principal
actual.
DEFPLSTYLE
Precisa el estilo de trazado por defecto de los nuevos objetos de un dibujo
cuando se abre un dibujo creado en una versión anterior a AutoCAD 2000 o
cuando se crea un nuevo dibujo sin utilizar una plantilla de dibujo.
DRAGMODE
Controla el modo en que se visualizan los objetos arrastrados.
EXTNAMES
Establece los parámetros para los nombres de objetos guardados (como tipos
de línea y capas) almacenados en tablas de definición.
FILLMODE
Determina si se rellenan los sombreados y rellenos, los sólidos 2D y las
polilíneas gruesas.
GRIPBLOCK
Controla la visualización de pinzamientos en bloques.
GRIPCOLOR
Controla el color de los pinzamientos no seleccionados.
130 | Capítulo 4 Personalización del entorno de dibujo
GRIPHOT
Controla el color de los pinzamientos seleccionados.
GRIPS
Controla el uso de pinzamientos del conjunto de selección para los modos
de pinzamiento Estirar, Desplazar, Girar, Escala y Simetría.
INSUNITS
Especifica un valor en unidades de dibujo para la escala automática de
bloques, imágenes o referencias externas al insertarlos o enlazarlos a un
dibujo.
INSUNITSDEFSOURCE
Establece el valor de las unidades de contenido de origen cuando INSUNITS
está establecida en 0.
INSUNITSDEFTARGET
Establece el valor de las unidades de dibujo de destino cuando INSUNITS
está establecida en 0.
INTELLIGENTUPDATE
Controla el ritmo de actualización de los gráficos.
ISAVEBAK
Mejora la velocidad al guardar dibujos de forma progresiva, especialmente
en dibujos grandes.
ISAVEPERCENT
Determina el espacio agotado que se admite en un archivo de dibujo.
LAYOUTREGENCTL
Especifica el modo en que la lista de visualización se actualiza en la ficha
Modelo y en las fichas de presentación.
LOCALE
Muestra un código que indica el valor local actual.
LOCALROOTPREFIX
Almacena la ruta completa de la carpeta raíz en la que se instalaron los
archivos personalizables locales.
Definición de opciones para modelado en 3D con proyección en perspectiva | 131
LOCKUI
Bloquea la posición y el tamaño de barras de herramientas y ventanas
anclables como DesignCenter y la paleta Propiedades.
LOGFILEMODE
Especifica si el contenido de la ventana de texto se escribe en un archivo de
registro.
LOGFILENAME
Especifica la ruta y el nombre del archivo de registro de la ventana de texto
del dibujo actual.
LOGFILEPATH
Especifica la ruta de los archivos de registro de la ventana de texto para todos
los dibujos de una sesión.
MTEXTED
Establece la aplicación para editar objetos de texto de líneas múltiples.
OLEQUALITY
Establece la calidad de trazado por defecto de los objetos OLE.
OLESTARTUP
Determina si la aplicación de origen de un objeto OLE incrustado se carga
al trazar.
OSNAPCOORD
Controla si las coordenadas especificadas en la línea de comando modificarán
las referencias a objetos en ejecución.
PAPERUPDATE
Controla la visualización del cuadro de diálogo de advertencia al intentar
imprimir una presentación con un tamaño de papel diferente del tamaño de
papel especificado por defecto para el archivo de configuración del trazador.
PALETTEOPAQUE
Determina si las paletas se pueden hacer transparentes.
PICKADD
Determina si las selecciones posteriores sustituyen al conjunto de selección
actual o se añaden al mismo.
132 | Capítulo 4 Personalización del entorno de dibujo
PICKAUTO
Controla el sistema de ventanas automático en la solicitud Designar objetos.
PICKBOX
Establece la altura de la mira de selección de objetos, en píxeles.
PICKDRAG
Controla el método de dibujo de una ventana de selección.
PICKFIRST
Determina si el usuario selecciona objetos antes (selección nombre/verbo) o
después de ejecutar un comando.
PICKSTYLE
Controla el uso de la selección de grupos y de sombreado asociativo.
PSTYLEPOLICY
Controla el modo de estilo de trazado, dependiente de color o guardado, que
se utiliza al abrir un dibujo creado en una versión anterior a AutoCAD 2000
o cuando se crea un nuevo dibujo sin utilizar una plantilla de dibujo.
QTEXTMODE
Controla cómo se muestra el texto.
RASTERPREVIEW
Controla si las imágenes de vista preliminar BMP se guardan con el dibujo.
ROLLOVERTIPS
Controla la visualización de información de herramientas al pasar el ratón
de la aplicación.
SAVEFILEPATH
Almacena el nombre del archivo de guardado automático actual.
SAVEFILEPATH
Especifica la ruta hasta el directorio correspondiente a todos los archivos de
guardado automático de la sesión actual.
SAVETIME
Establece el intervalo de guardado automático en minutos.
Definición de opciones para modelado en 3D con proyección en perspectiva | 133
SPLINESEGS
Establece el número de segmentos de línea que se deben generar para cada
polilínea ajustada en curva spline creada por la opción Spline del comando
EDITPOL.
TDUSRTIMER
Almacena el cronómetro de usuario.
TOOLTIPMERGE
Combina varias informaciones de herramientas de dibujo en una sola.
TOOLTIPS
Controla la visualización de informaciones de herramienta en la cinta de
opciones, las barras de herramientas y otros elementos de la interfaz del
usuario.
VISRETAIN
Controla las propiedades de las capas dependientes de referencias externas.
VTDURATION
Establece la duración de una transición de vista dinámica en milisegundos.
VTENABLE
Determina si se utilizan transiciones de vista dinámicas.
VTFPS
Establece la velocidad mínima de una transición de vista dinámica en marcos
por segundo.
XLOADCTL
Activa y desactiva la carga por solicitud de referencias externas y determina
la apertura del dibujo de referencia o de una copia.
134 | Capítulo 4 Personalización del entorno de dibujo
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Cambio entre el espacio modelo y las presentaciones
Es posible controlar la manera en que se pasa del espacio modelo a una o varias
presentaciones.
La interfaz clásica dispone de una ficha Modelo y una o varias fichas de
presentación. Para optimizar el espacio del área de dibujo, puede desactivar
estas fichas y utilizar el botón equivalente de la barra de estado. El control
para cambiar entre los dos diseños de la interfaz se incluye como un elemento
de las fichas Modelo y de presentación y en el menú contextual del botón
Modelo/Presentación de la barra de estado.
NOTA Sólo se puede acceder a las opciones de menú contextual desde las fichas.
Para cambiar las fichas modelo y de presentación a botones de la barra de
estado
Haga clic con el botón derecho en la ficha Modelo o en la ficha de
presentación. Haga clic en las fichas Presentación y Modelo.
Para activar las fichas modelo y de presentación
En la barra de estado, haga clic con el botón derecho en el botón Modelo
o presentación. Haga clic en Mostrar fichas modelo y de presentación.
Referencia rápida
Comandos
ARRASTRE
Controla el modo en que se visualizan los objetos arrastrados.
OPCIONES
Personaliza los parámetros del programa.
Cambio entre el espacio modelo y las presentaciones | 135
RESVISTA
Establece la resolución para los objetos de la ventana gráfica actual.
Variables de sistema
APERTURE
Establece el tamaño de visualización de la mira para referencia a objetos, en
píxeles.
CALCINPUT
Determina si en los cuadros de entrada de números o de texto de las ventanas
y los cuadros de diálogo se evalúan expresiones matemáticas y constantes
globales.
CLEANSCREENSTATE
Indica si el estado de limpieza de la pantalla está activado o desactivado.
CURSORSIZE
Determina el tamaño del cursor en cruz como un porcentaje del tamaño de
la pantalla.
DCTCUST
Muestra la ruta y el nombre de archivo del diccionario ortográfico
personalizado actual.
DCTMAIN
Muestra la palabra clave de tres letras del diccionario ortográfico principal
actual.
DEFPLSTYLE
Precisa el estilo de trazado por defecto de los nuevos objetos de un dibujo
cuando se abre un dibujo creado en una versión anterior a AutoCAD 2000 o
cuando se crea un nuevo dibujo sin utilizar una plantilla de dibujo.
DRAGMODE
Controla el modo en que se visualizan los objetos arrastrados.
EXTNAMES
Establece los parámetros para los nombres de objetos guardados (como tipos
de línea y capas) almacenados en tablas de definición.
136 | Capítulo 4 Personalización del entorno de dibujo
FILLMODE
Determina si se rellenan los sombreados y rellenos, los sólidos 2D y las
polilíneas gruesas.
GRIPBLOCK
Controla la visualización de pinzamientos en bloques.
GRIPCOLOR
Controla el color de los pinzamientos no seleccionados.
GRIPHOT
Controla el color de los pinzamientos seleccionados.
GRIPS
Controla el uso de pinzamientos del conjunto de selección para los modos
de pinzamiento Estirar, Desplazar, Girar, Escala y Simetría.
INSUNITS
Especifica un valor en unidades de dibujo para la escala automática de
bloques, imágenes o referencias externas al insertarlos o enlazarlos a un
dibujo.
INSUNITSDEFSOURCE
Establece el valor de las unidades de contenido de origen cuando INSUNITS
está establecida en 0.
INSUNITSDEFTARGET
Establece el valor de las unidades de dibujo de destino cuando INSUNITS
está establecida en 0.
INTELLIGENTUPDATE
Controla el ritmo de actualización de los gráficos.
ISAVEBAK
Mejora la velocidad al guardar dibujos de forma progresiva, especialmente
en dibujos grandes.
ISAVEPERCENT
Determina el espacio agotado que se admite en un archivo de dibujo.
Cambio entre el espacio modelo y las presentaciones | 137
LAYOUTREGENCTL
Especifica el modo en que la lista de visualización se actualiza en la ficha
Modelo y en las fichas de presentación.
LOCALE
Muestra un código que indica el valor local actual.
LOCALROOTPREFIX
Almacena la ruta completa de la carpeta raíz en la que se instalaron los
archivos personalizables locales.
LOCKUI
Bloquea la posición y el tamaño de barras de herramientas y ventanas
anclables como DesignCenter y la paleta Propiedades.
LOGFILEMODE
Especifica si el contenido de la ventana de texto se escribe en un archivo de
registro.
LOGFILENAME
Especifica la ruta y el nombre del archivo de registro de la ventana de texto
del dibujo actual.
LOGFILEPATH
Especifica la ruta de los archivos de registro de la ventana de texto para todos
los dibujos de una sesión.
MTEXTED
Establece la aplicación para editar objetos de texto de líneas múltiples.
OLEQUALITY
Establece la calidad de trazado por defecto de los objetos OLE.
OLESTARTUP
Determina si la aplicación de origen de un objeto OLE incrustado se carga
al trazar.
OSNAPCOORD
Controla si las coordenadas especificadas en la línea de comando modificarán
las referencias a objetos en ejecución.
138 | Capítulo 4 Personalización del entorno de dibujo
PAPERUPDATE
Controla la visualización del cuadro de diálogo de advertencia al intentar
imprimir una presentación con un tamaño de papel diferente del tamaño de
papel especificado por defecto para el archivo de configuración del trazador.
PALETTEOPAQUE
Determina si las paletas se pueden hacer transparentes.
PICKADD
Determina si las selecciones posteriores sustituyen al conjunto de selección
actual o se añaden al mismo.
PICKAUTO
Controla el sistema de ventanas automático en la solicitud Designar objetos.
PICKBOX
Establece la altura de la mira de selección de objetos, en píxeles.
PICKDRAG
Controla el método de dibujo de una ventana de selección.
PICKFIRST
Determina si el usuario selecciona objetos antes (selección nombre/verbo) o
después de ejecutar un comando.
PICKSTYLE
Controla el uso de la selección de grupos y de sombreado asociativo.
PSTYLEPOLICY
Controla el modo de estilo de trazado, dependiente de color o guardado, que
se utiliza al abrir un dibujo creado en una versión anterior a AutoCAD 2000
o cuando se crea un nuevo dibujo sin utilizar una plantilla de dibujo.
QTEXTMODE
Controla cómo se muestra el texto.
RASTERPREVIEW
Controla si las imágenes de vista preliminar BMP se guardan con el dibujo.
ROLLOVERTIPS
Controla la visualización de información de herramientas al pasar el ratón
de la aplicación.
Cambio entre el espacio modelo y las presentaciones | 139
SAVEFILEPATH
Almacena el nombre del archivo de guardado automático actual.
SAVEFILEPATH
Especifica la ruta hasta el directorio correspondiente a todos los archivos de
guardado automático de la sesión actual.
SAVETIME
Establece el intervalo de guardado automático en minutos.
SPLINESEGS
Establece el número de segmentos de línea que se deben generar para cada
polilínea ajustada en curva spline creada por la opción Spline del comando
EDITPOL.
TDUSRTIMER
Almacena el cronómetro de usuario.
TOOLTIPMERGE
Combina varias informaciones de herramientas de dibujo en una sola.
TOOLTIPS
Controla la visualización de informaciones de herramienta en la cinta de
opciones, las barras de herramientas y otros elementos de la interfaz del
usuario.
VISRETAIN
Controla las propiedades de las capas dependientes de referencias externas.
VTDURATION
Establece la duración de una transición de vista dinámica en milisegundos.
VTENABLE
Determina si se utilizan transiciones de vista dinámicas.
VTFPS
Establece la velocidad mínima de una transición de vista dinámica en marcos
por segundo.
XLOADCTL
Activa y desactiva la carga por solicitud de referencias externas y determina
la apertura del dibujo de referencia o de una copia.
140 | Capítulo 4 Personalización del entorno de dibujo
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Especificación de tipos de letra de la aplicación
Es posible cambiar los tipos de letra empleados en la ventana de la aplicación
y en la ventana de texto.
El usuario puede especificar el tipo de letra que desea que se muestre en las
ventanas de texto y de la aplicación. Para cambiar el tipo de letra de la
aplicación, utilice el cuadro de diálogo Opciones, ficha Visual.
NOTA Este parámetro no afecta al texto de los dibujos.
Para cambiar el tipo de letra que aparece en la ventana de comandos
1 Haga clic en el botón del menú de la aplicación. En la parte inferior del
menú de la aplicación, haga clic en Opciones.
2 En el cuadro de diálogo Opciones, dentro de la ficha Visual, en Elementos
de ventana, haga clic en Tipos.
3 En el cuadro de diálogo Tipo de letra de la línea de comando, seleccione
el tipo de letra, el estilo de tipo de letra y el tamaño adecuados.
En Muestra del tipo de letra de la línea de comando aparece un ejemplo
de las elecciones actuales.
4 Haga clic en Aplicar y cerrar para almacenar los valores actuales de las
opciones en el registro del sistema y cerrar el cuadro de diálogo.
5 En el cuadro de diálogo Opciones, haga clic en Aceptar.
Entrada de comandos: OPCIONES
Especificación de tipos de letra de la aplicación | 141
Referencia rápida
Comandos
OPCIONES
Personaliza los parámetros del programa.
Variables de sistema
APERTURE
Establece el tamaño de visualización de la mira para referencia a objetos, en
píxeles.
CALCINPUT
Determina si en los cuadros de entrada de números o de texto de las ventanas
y los cuadros de diálogo se evalúan expresiones matemáticas y constantes
globales.
CLEANSCREENSTATE
Indica si el estado de limpieza de la pantalla está activado o desactivado.
CURSORSIZE
Determina el tamaño del cursor en cruz como un porcentaje del tamaño de
la pantalla.
DCTCUST
Muestra la ruta y el nombre de archivo del diccionario ortográfico
personalizado actual.
DCTMAIN
Muestra la palabra clave de tres letras del diccionario ortográfico principal
actual.
DEFPLSTYLE
Precisa el estilo de trazado por defecto de los nuevos objetos de un dibujo
cuando se abre un dibujo creado en una versión anterior a AutoCAD 2000 o
cuando se crea un nuevo dibujo sin utilizar una plantilla de dibujo.
DRAGMODE
Controla el modo en que se visualizan los objetos arrastrados.
142 | Capítulo 4 Personalización del entorno de dibujo
EXTNAMES
Establece los parámetros para los nombres de objetos guardados (como tipos
de línea y capas) almacenados en tablas de definición.
FILLMODE
Determina si se rellenan los sombreados y rellenos, los sólidos 2D y las
polilíneas gruesas.
GRIPBLOCK
Controla la visualización de pinzamientos en bloques.
GRIPCOLOR
Controla el color de los pinzamientos no seleccionados.
GRIPHOT
Controla el color de los pinzamientos seleccionados.
GRIPS
Controla el uso de pinzamientos del conjunto de selección para los modos
de pinzamiento Estirar, Desplazar, Girar, Escala y Simetría.
INSUNITS
Especifica un valor en unidades de dibujo para la escala automática de
bloques, imágenes o referencias externas al insertarlos o enlazarlos a un
dibujo.
INSUNITSDEFSOURCE
Establece el valor de las unidades de contenido de origen cuando INSUNITS
está establecida en 0.
INSUNITSDEFTARGET
Establece el valor de las unidades de dibujo de destino cuando INSUNITS
está establecida en 0.
INTELLIGENTUPDATE
Controla el ritmo de actualización de los gráficos.
ISAVEBAK
Mejora la velocidad al guardar dibujos de forma progresiva, especialmente
en dibujos grandes.
Especificación de tipos de letra de la aplicación | 143
ISAVEPERCENT
Determina el espacio agotado que se admite en un archivo de dibujo.
LAYOUTREGENCTL
Especifica el modo en que la lista de visualización se actualiza en la ficha
Modelo y en las fichas de presentación.
LOCALE
Muestra un código que indica el valor local actual.
LOCALROOTPREFIX
Almacena la ruta completa de la carpeta raíz en la que se instalaron los
archivos personalizables locales.
LOCKUI
Bloquea la posición y el tamaño de barras de herramientas y ventanas
anclables como DesignCenter y la paleta Propiedades.
LOGFILEMODE
Especifica si el contenido de la ventana de texto se escribe en un archivo de
registro.
LOGFILENAME
Especifica la ruta y el nombre del archivo de registro de la ventana de texto
del dibujo actual.
LOGFILEPATH
Especifica la ruta de los archivos de registro de la ventana de texto para todos
los dibujos de una sesión.
MTEXTED
Establece la aplicación para editar objetos de texto de líneas múltiples.
OLEQUALITY
Establece la calidad de trazado por defecto de los objetos OLE.
OLESTARTUP
Determina si la aplicación de origen de un objeto OLE incrustado se carga
al trazar.
144 | Capítulo 4 Personalización del entorno de dibujo
OSNAPCOORD
Controla si las coordenadas especificadas en la línea de comando modificarán
las referencias a objetos en ejecución.
PAPERUPDATE
Controla la visualización del cuadro de diálogo de advertencia al intentar
imprimir una presentación con un tamaño de papel diferente del tamaño de
papel especificado por defecto para el archivo de configuración del trazador.
PALETTEOPAQUE
Determina si las paletas se pueden hacer transparentes.
PICKADD
Determina si las selecciones posteriores sustituyen al conjunto de selección
actual o se añaden al mismo.
PICKAUTO
Controla el sistema de ventanas automático en la solicitud Designar objetos.
PICKBOX
Establece la altura de la mira de selección de objetos, en píxeles.
PICKDRAG
Controla el método de dibujo de una ventana de selección.
PICKFIRST
Determina si el usuario selecciona objetos antes (selección nombre/verbo) o
después de ejecutar un comando.
PICKSTYLE
Controla el uso de la selección de grupos y de sombreado asociativo.
PSTYLEPOLICY
Controla el modo de estilo de trazado, dependiente de color o guardado, que
se utiliza al abrir un dibujo creado en una versión anterior a AutoCAD 2000
o cuando se crea un nuevo dibujo sin utilizar una plantilla de dibujo.
QTEXTMODE
Controla cómo se muestra el texto.
RASTERPREVIEW
Controla si las imágenes de vista preliminar BMP se guardan con el dibujo.
Especificación de tipos de letra de la aplicación | 145
ROLLOVERTIPS
Controla la visualización de información de herramientas al pasar el ratón
de la aplicación.
SAVEFILEPATH
Almacena el nombre del archivo de guardado automático actual.
SAVEFILEPATH
Especifica la ruta hasta el directorio correspondiente a todos los archivos de
guardado automático de la sesión actual.
SAVETIME
Establece el intervalo de guardado automático en minutos.
SPLINESEGS
Establece el número de segmentos de línea que se deben generar para cada
polilínea ajustada en curva spline creada por la opción Spline del comando
EDITPOL.
TDUSRTIMER
Almacena el cronómetro de usuario.
TOOLTIPMERGE
Combina varias informaciones de herramientas de dibujo en una sola.
TOOLTIPS
Controla la visualización de informaciones de herramienta en la cinta de
opciones, las barras de herramientas y otros elementos de la interfaz del
usuario.
VISRETAIN
Controla las propiedades de las capas dependientes de referencias externas.
VTDURATION
Establece la duración de una transición de vista dinámica en milisegundos.
VTENABLE
Determina si se utilizan transiciones de vista dinámicas.
VTFPS
Establece la velocidad mínima de una transición de vista dinámica en marcos
por segundo.
146 | Capítulo 4 Personalización del entorno de dibujo
XLOADCTL
Activa y desactiva la carga por solicitud de referencias externas y determina
la apertura del dibujo de referencia o de una copia.
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Configuración del comportamiento de las ventanas anclables
Las ventanas como la paleta Propiedades, las paletas de herramientas y
DesignCenter pueden establecerse como fijas, ancladas o flotantes.
Los parámetros de éstas y otras opciones se modifican en un menú contextual,
que aparece al hacer clic con el botón derecho en la barra de título de la paleta
o ventana.
Ajustar tamaño. Arrastre un borde de la ventana para cambiar su tamaño.
Si la ventana contiene paneles, arrastre la barra que hay entre ellos para
ajustar su tamaño.
Permitir anclaje. Seleccione esta opción si desea fijar o anclar una ventana
anclable. Una ventana fijada se inserta en la ventana de la aplicación, lo
que hace que cambie el tamaño del área de dibujo.
Anclar. Enlaza o ancla una ventana o paleta anclable a la derecha o a la
izquierda del área de dibujo. Una ventana anclada se abre y se cierra al
pasar el cursor sobre ella. Cuando se abre una ventana anclada, su contenido
solapa el área de dibujo. No se puede configurar una ventana anclada para
que permanezca abierta. Es necesario seleccionar la opción Permitir anclaje
antes de poder anclar una ventana.
Ocultar automáticamente. Una ventana flotante se abre y se cierra al pasar
el cursor sobre ella. Cuando se deselecciona esta opción, la ventana
permanecerá abierta permanentemente. Las ventanas fijas con la opción
Ocultar automáticamente se muestran en la parte superior como una barra
dentro de la aplicación.
Transparencia. Determina el grado de transparencia de la ventana y al
pasar el ratón. Haga que la ventana sea transparente para que no oscurezca
los objetos situados debajo de ella. La ventana se vuelve más opaca cuando
Configuración del comportamiento de las ventanas anclables | 147
se pasa el ratón sobre ella. Esta opción no está disponible para todas las
ventanas.
Puede ocultar todas las paletas a la vez con OCULTARPALETAS y mostrar todas
las paletas ocultas con MOSTRARPALETAS.
NOTA Si una paleta vuelve a activarse de forma manual y se desplaza, ésta no se
verá afectada por el comando MOSTRARPALETAS.
Para anclar una ventana anclable
1 En la parte superior de la barra de título de la ventana o paleta, haga clic
en el botón Propiedades. Haga clic en Permitir anclaje.
2 Vuelva a hacer clic en el botón Propiedades. Haga clic en Anclar a la
izquierda o Anclar a la derecha.
Para convertir una ventana anclada en flotante
Opte por una de las siguientes acciones:
En la parte superior de la barra de título de la ventana o paleta, haga clic
en el botón Propiedades. Anule la selección de Permitir anclaje.
148 | Capítulo 4 Personalización del entorno de dibujo
Cuando la ventana anclada esté abierta, arrastre y aleje la barra de título
de la ventana de la base de la ficha de anclaje.
Haga doble clic en la ficha de anclaje.
Para fijar una ventana o paleta
1 En la parte superior de la barra de título de la ventana o paleta, haga clic
en el botón Propiedades. Haga clic en Permitir anclaje.
2 Haga clic en la ventana o paleta y arrástrela hasta una ubicación de fijación
a la derecha o izquierda del área de dibujo.
3 Cuando el contorno de la ventana se muestre en el área de fijación, suelte
el botón.
NOTA Para situar una barra de herramientas en una región de fijación sin
fijarla, mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras la arrastra.
Para hacer que una ventana o paleta deje de estar fija
Emplee uno de los siguientes métodos:
En la parte superior de la barra de título de la ventana o paleta, haga clic
en el botón Propiedades. Anule la selección de Permitir anclaje.
Haga doble clic en las barras dobles del lateral o de la parte superior de la
ventana.
Coloque el cursor sobre las barras dobles de la parte superior o del lateral
de la ventana, mantenga pulsado el botón izquierdo del dispositivo
señalador y arrastre y aleje la ventana de la ubicación de fijación.
Para activar o desactivar Ocultar automáticamente para una ventana o paleta
flotante
En la parte superior de la barra de título de la ventana o paleta, haga clic
en el botón Ocultar automáticamente.
Si se selecciona Ocultar automáticamente, las ventanas flotantes se abrirán y
cerrarán cuando pase el cursor por encima. Cuando se deseleccione esta opción,
la ventana permanecerá abierta permanentemente.
NOTA Este procedimiento se aplica a la paleta de herramientas, DesignCenter, la
paleta Propiedades y otras paletas.
Configuración del comportamiento de las ventanas anclables | 149
Referencia rápida
Comandos
ARRASTRE
Controla el modo en que se visualizan los objetos arrastrados.
OCULTARPALETAS
Oculta las paletas que se muestran actualmente (incluida la línea de
comando).
LOGFILEOFF
Cierra el archivo de registro de la ventana de texto abierto mediante
LOGFILEON.
LOGFILEON
Escribe en un archivo el contenido de la ventana de texto.
OPCIONES
Personaliza los parámetros del programa.
MOSTRARPALETAS
Restituye la visualización de paletas ocultas.
RESVISTA
Establece la resolución para los objetos de la ventana gráfica actual.
OPCIONESTV
Muestra un cambio de vista como una transición suavizada.
Variables de sistema
APERTURE
Establece el tamaño de visualización de la mira para referencia a objetos, en
píxeles.
CALCINPUT
Determina si en los cuadros de entrada de números o de texto de las ventanas
y los cuadros de diálogo se evalúan expresiones matemáticas y constantes
globales.
150 | Capítulo 4 Personalización del entorno de dibujo
CLEANSCREENSTATE
Indica si el estado de limpieza de la pantalla está activado o desactivado.
CURSORSIZE
Determina el tamaño del cursor en cruz como un porcentaje del tamaño de
la pantalla.
DCTCUST
Muestra la ruta y el nombre de archivo del diccionario ortográfico
personalizado actual.
DCTMAIN
Muestra la palabra clave de tres letras del diccionario ortográfico principal
actual.
DEFPLSTYLE
Precisa el estilo de trazado por defecto de los nuevos objetos de un dibujo
cuando se abre un dibujo creado en una versión anterior a AutoCAD 2000 o
cuando se crea un nuevo dibujo sin utilizar una plantilla de dibujo.
DRAGMODE
Controla el modo en que se visualizan los objetos arrastrados.
EXTNAMES
Establece los parámetros para los nombres de objetos guardados (como tipos
de línea y capas) almacenados en tablas de definición.
FILLMODE
Determina si se rellenan los sombreados y rellenos, los sólidos 2D y las
polilíneas gruesas.
GRIPBLOCK
Controla la visualización de pinzamientos en bloques.
GRIPCOLOR
Controla el color de los pinzamientos no seleccionados.
GRIPHOT
Controla el color de los pinzamientos seleccionados.
Configuración del comportamiento de las ventanas anclables | 151
GRIPS
Controla el uso de pinzamientos del conjunto de selección para los modos
de pinzamiento Estirar, Desplazar, Girar, Escala y Simetría.
INSUNITS
Especifica un valor en unidades de dibujo para la escala automática de
bloques, imágenes o referencias externas al insertarlos o enlazarlos a un
dibujo.
INSUNITSDEFSOURCE
Establece el valor de las unidades de contenido de origen cuando INSUNITS
está establecida en 0.
INSUNITSDEFTARGET
Establece el valor de las unidades de dibujo de destino cuando INSUNITS
está establecida en 0.
INTELLIGENTUPDATE
Controla el ritmo de actualización de los gráficos.
ISAVEBAK
Mejora la velocidad al guardar dibujos de forma progresiva, especialmente
en dibujos grandes.
ISAVEPERCENT
Determina el espacio agotado que se admite en un archivo de dibujo.
LAYOUTREGENCTL
Especifica el modo en que la lista de visualización se actualiza en la ficha
Modelo y en las fichas de presentación.
LOCALE
Muestra un código que indica el valor local actual.
LOCALROOTPREFIX
Almacena la ruta completa de la carpeta raíz en la que se instalaron los
archivos personalizables locales.
LOCKUI
Bloquea la posición y el tamaño de barras de herramientas y ventanas
anclables como DesignCenter y la paleta Propiedades.
152 | Capítulo 4 Personalización del entorno de dibujo
LOGFILEMODE
Especifica si el contenido de la ventana de texto se escribe en un archivo de
registro.
LOGFILENAME
Especifica la ruta y el nombre del archivo de registro de la ventana de texto
del dibujo actual.
LOGFILEPATH
Especifica la ruta de los archivos de registro de la ventana de texto para todos
los dibujos de una sesión.
MTEXTED
Establece la aplicación para editar objetos de texto de líneas múltiples.
OLEQUALITY
Establece la calidad de trazado por defecto de los objetos OLE.
OLESTARTUP
Determina si la aplicación de origen de un objeto OLE incrustado se carga
al trazar.
OSNAPCOORD
Controla si las coordenadas especificadas en la línea de comando modificarán
las referencias a objetos en ejecución.
PAPERUPDATE
Controla la visualización del cuadro de diálogo de advertencia al intentar
imprimir una presentación con un tamaño de papel diferente del tamaño de
papel especificado por defecto para el archivo de configuración del trazador.
PALETTEOPAQUE
Determina si las paletas se pueden hacer transparentes.
PICKADD
Determina si las selecciones posteriores sustituyen al conjunto de selección
actual o se añaden al mismo.
PICKAUTO
Controla el sistema de ventanas automático en la solicitud Designar objetos.
Configuración del comportamiento de las ventanas anclables | 153
PICKBOX
Establece la altura de la mira de selección de objetos, en píxeles.
PICKDRAG
Controla el método de dibujo de una ventana de selección.
PICKFIRST
Determina si el usuario selecciona objetos antes (selección nombre/verbo) o
después de ejecutar un comando.
PICKSTYLE
Controla el uso de la selección de grupos y de sombreado asociativo.
PSTYLEPOLICY
Controla el modo de estilo de trazado, dependiente de color o guardado, que
se utiliza al abrir un dibujo creado en una versión anterior a AutoCAD 2000
o cuando se crea un nuevo dibujo sin utilizar una plantilla de dibujo.
QTEXTMODE
Controla cómo se muestra el texto.
RASTERPREVIEW
Controla si las imágenes de vista preliminar BMP se guardan con el dibujo.
ROLLOVERTIPS
Controla la visualización de información de herramientas al pasar el ratón
de la aplicación.
SAVEFILEPATH
Almacena el nombre del archivo de guardado automático actual.
SAVEFILEPATH
Especifica la ruta hasta el directorio correspondiente a todos los archivos de
guardado automático de la sesión actual.
SAVETIME
Establece el intervalo de guardado automático en minutos.
SPLINESEGS
Establece el número de segmentos de línea que se deben generar para cada
polilínea ajustada en curva spline creada por la opción Spline del comando
EDITPOL.
154 | Capítulo 4 Personalización del entorno de dibujo
TDUSRTIMER
Almacena el cronómetro de usuario.
TOOLTIPMERGE
Combina varias informaciones de herramientas de dibujo en una sola.
TOOLTIPS
Controla la visualización de informaciones de herramienta en la cinta de
opciones, las barras de herramientas y otros elementos de la interfaz del
usuario.
VISRETAIN
Controla las propiedades de las capas dependientes de referencias externas.
VTDURATION
Establece la duración de una transición de vista dinámica en milisegundos.
VTENABLE
Determina si se utilizan transiciones de vista dinámicas.
VTFPS
Establece la velocidad mínima de una transición de vista dinámica en marcos
por segundo.
XLOADCTL
Activa y desactiva la carga por solicitud de referencias externas y determina
la apertura del dibujo de referencia o de una copia.
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Control de la visualización de las barras de herramientas
Al igual que sucede con las ventanas anclables, también es posible controlar
el comportamiento de las barras de herramientas.
Para mostrar u ocultar barras de herramientas, haga clic con el botón derecho
en cualquier barra de herramientas para mostrar una lista de las barras de
Control de la visualización de las barras de herramientas | 155
herramientas. Una marca de verificación situada junto al nombre de la barra
de herramientas indica que se está mostrando. Haga clic en un nombre de
barra de herramientas de la lista para mostrar o quitar la marca de verificación.
Las barras de herramientas pueden estar ancladas o ser flotantes. Una barra
de herramientas fijada puede anclarse en cualquier esquina del área de dibujo.
Una barra de herramientas fijada en el borde superior del área de dibujo se
sitúa debajo de la cinta de opciones. Para hacer que una barra de herramientas
deje de ser fija, haga clic en las barras dobles y arrástrela hasta el área de dibujo.
Puede hacer clic en la barra de título y arrastrarla a una nueva posición o bien
anclarla. Ajuste el tamaño de la barra de herramientas flotante arrastrando
uno de sus bordes.
Bloqueo de la posición de las barras de herramientas y ventanas anclables
Cuando haya ordenado las barras de herramientas y haya fijado o anclado las
ventanas, o bien las haya dejado como flotantes, puede bloquear su posición.
Las barras de herramientas y ventanas bloqueadas se pueden seguir abriendo
y cerrando, y se les pueden añadir y eliminar elementos. Para desbloquearlas
de forma temporal, mantenga pulsada la tecla Ctrl.
Para bloquear la posición y el tamaño de las barras de herramientas y ventanas
anclables:
Opte por una de las siguientes acciones:
Haga clic en la ficha Vista grupo Ventanas Bloqueo de
ventana Barras de herramientas/paneles flotantes.
Haga clic en la ficha Vista grupo Ventanas Bloqueo de
ventana Barras de herramientas/paneles fijos.
Haga clic en la ficha Vista grupo Ventanas Bloqueo de
ventana Ventanas flotantes.
Haga clic en la ficha Vista grupo Ventanas Bloqueo de
ventana Ventanas fijas.
El icono de bloqueo que aparece en la bandeja del sistema indica si las barras
de herramientas y las ventanas anclables están o no bloqueadas. Para
desbloquearlas temporalmente, mantenga pulsada la tecla Ctrl.
Entrada de comandos: LOCKUI
156 | Capítulo 4 Personalización del entorno de dibujo
Menú contextual: Haga clic con el botón derecho en el icono de bloqueo
que aparece en la bandeja del sistema. Coloque una marca de verificación
junto a una o varias opciones o haga clic en Todo Bloqueadas.
Referencia rápida
Comandos
LIMPIAPANTACT
Borra de la pantalla la barras de herramientas y las ventanas anclables
(excluyendo la línea de comando).
LIMPIAPANTDES
Restablece la visualización de la barras de herramientas y las ventanas
anclables (excluyendo la línea de comando).
ARRASTRE
Controla el modo en que se visualizan los objetos arrastrados.
OCULTARPALETAS
Oculta las paletas que se muestran actualmente (incluida la línea de
comando).
LOGFILEOFF
Cierra el archivo de registro de la ventana de texto abierto mediante
LOGFILEON.
LOGFILEON
Escribe en un archivo el contenido de la ventana de texto.
OPCIONES
Personaliza los parámetros del programa.
MOSTRARPALETAS
Restituye la visualización de paletas ocultas.
RESVISTA
Establece la resolución para los objetos de la ventana gráfica actual.
OPCIONESTV
Muestra un cambio de vista como una transición suavizada.
Control de la visualización de las barras de herramientas | 157
Variables de sistema
APERTURE
Establece el tamaño de visualización de la mira para referencia a objetos, en
píxeles.
CALCINPUT
Determina si en los cuadros de entrada de números o de texto de las ventanas
y los cuadros de diálogo se evalúan expresiones matemáticas y constantes
globales.
CLEANSCREENSTATE
Indica si el estado de limpieza de la pantalla está activado o desactivado.
CURSORSIZE
Determina el tamaño del cursor en cruz como un porcentaje del tamaño de
la pantalla.
DCTCUST
Muestra la ruta y el nombre de archivo del diccionario ortográfico
personalizado actual.
DCTMAIN
Muestra la palabra clave de tres letras del diccionario ortográfico principal
actual.
DEFPLSTYLE
Precisa el estilo de trazado por defecto de los nuevos objetos de un dibujo
cuando se abre un dibujo creado en una versión anterior a AutoCAD 2000 o
cuando se crea un nuevo dibujo sin utilizar una plantilla de dibujo.
DRAGMODE
Controla el modo en que se visualizan los objetos arrastrados.
EXTNAMES
Establece los parámetros para los nombres de objetos guardados (como tipos
de línea y capas) almacenados en tablas de definición.
FILLMODE
Determina si se rellenan los sombreados y rellenos, los sólidos 2D y las
polilíneas gruesas.
158 | Capítulo 4 Personalización del entorno de dibujo
GRIPBLOCK
Controla la visualización de pinzamientos en bloques.
GRIPCOLOR
Controla el color de los pinzamientos no seleccionados.
GRIPHOT
Controla el color de los pinzamientos seleccionados.
GRIPS
Controla el uso de pinzamientos del conjunto de selección para los modos
de pinzamiento Estirar, Desplazar, Girar, Escala y Simetría.
INSUNITS
Especifica un valor en unidades de dibujo para la escala automática de
bloques, imágenes o referencias externas al insertarlos o enlazarlos a un
dibujo.
INSUNITSDEFSOURCE
Establece el valor de las unidades de contenido de origen cuando INSUNITS
está establecida en 0.
INSUNITSDEFTARGET
Establece el valor de las unidades de dibujo de destino cuando INSUNITS
está establecida en 0.
INTELLIGENTUPDATE
Controla el ritmo de actualización de los gráficos.
ISAVEBAK
Mejora la velocidad al guardar dibujos de forma progresiva, especialmente
en dibujos grandes.
ISAVEPERCENT
Determina el espacio agotado que se admite en un archivo de dibujo.
LAYOUTREGENCTL
Especifica el modo en que la lista de visualización se actualiza en la ficha
Modelo y en las fichas de presentación.
LOCALE
Muestra un código que indica el valor local actual.
Control de la visualización de las barras de herramientas | 159
LOCALROOTPREFIX
Almacena la ruta completa de la carpeta raíz en la que se instalaron los
archivos personalizables locales.
LOCKUI
Bloquea la posición y el tamaño de barras de herramientas y ventanas
anclables como DesignCenter y la paleta Propiedades.
LOGFILEMODE
Especifica si el contenido de la ventana de texto se escribe en un archivo de
registro.
LOGFILENAME
Especifica la ruta y el nombre del archivo de registro de la ventana de texto
del dibujo actual.
LOGFILEPATH
Especifica la ruta de los archivos de registro de la ventana de texto para todos
los dibujos de una sesión.
MTEXTED
Establece la aplicación para editar objetos de texto de líneas múltiples.
OLEQUALITY
Establece la calidad de trazado por defecto de los objetos OLE.
OLESTARTUP
Determina si la aplicación de origen de un objeto OLE incrustado se carga
al trazar.
OSNAPCOORD
Controla si las coordenadas especificadas en la línea de comando modificarán
las referencias a objetos en ejecución.
PAPERUPDATE
Controla la visualización del cuadro de diálogo de advertencia al intentar
imprimir una presentación con un tamaño de papel diferente del tamaño de
papel especificado por defecto para el archivo de configuración del trazador.
PALETTEOPAQUE
Determina si las paletas se pueden hacer transparentes.
160 | Capítulo 4 Personalización del entorno de dibujo
PICKADD
Determina si las selecciones posteriores sustituyen al conjunto de selección
actual o se añaden al mismo.
PICKAUTO
Controla el sistema de ventanas automático en la solicitud Designar objetos.
PICKBOX
Establece la altura de la mira de selección de objetos, en píxeles.
PICKDRAG
Controla el método de dibujo de una ventana de selección.
PICKFIRST
Determina si el usuario selecciona objetos antes (selección nombre/verbo) o
después de ejecutar un comando.
PICKSTYLE
Controla el uso de la selección de grupos y de sombreado asociativo.
PSTYLEPOLICY
Controla el modo de estilo de trazado, dependiente de color o guardado, que
se utiliza al abrir un dibujo creado en una versión anterior a AutoCAD 2000
o cuando se crea un nuevo dibujo sin utilizar una plantilla de dibujo.
QTEXTMODE
Controla cómo se muestra el texto.
RASTERPREVIEW
Controla si las imágenes de vista preliminar BMP se guardan con el dibujo.
ROLLOVERTIPS
Controla la visualización de información de herramientas al pasar el ratón
de la aplicación.
SAVEFILEPATH
Almacena el nombre del archivo de guardado automático actual.
SAVEFILEPATH
Especifica la ruta hasta el directorio correspondiente a todos los archivos de
guardado automático de la sesión actual.
Control de la visualización de las barras de herramientas | 161
SAVETIME
Establece el intervalo de guardado automático en minutos.
SPLINESEGS
Establece el número de segmentos de línea que se deben generar para cada
polilínea ajustada en curva spline creada por la opción Spline del comando
EDITPOL.
TDUSRTIMER
Almacena el cronómetro de usuario.
TOOLTIPMERGE
Combina varias informaciones de herramientas de dibujo en una sola.
TOOLTIPS
Controla la visualización de informaciones de herramienta en la cinta de
opciones, las barras de herramientas y otros elementos de la interfaz del
usuario.
VISRETAIN
Controla las propiedades de las capas dependientes de referencias externas.
VTDURATION
Establece la duración de una transición de vista dinámica en milisegundos.
VTENABLE
Determina si se utilizan transiciones de vista dinámicas.
VTFPS
Establece la velocidad mínima de una transición de vista dinámica en marcos
por segundo.
XLOADCTL
Activa y desactiva la carga por solicitud de referencias externas y determina
la apertura del dibujo de referencia o de una copia.
162 | Capítulo 4 Personalización del entorno de dibujo
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Creación de espacios de trabajo basados en tareas
Los espacios de trabajo son un conjunto de menús, barras de herramientas,
paletas y paneles de control de la cinta de opciones que se agrupan y organizan
para que se pueda trabajar en un entorno de dibujo personalizado y orientado
a tareas.
Cuando se utiliza un espacio de trabajo, sólo se muestran los menús, las barras
de herramientas y las paletas que se necesitan para una tarea. Además, puede
que un espacio de trabajo muestre automáticamente la cinta de opciones, una
paleta especial con paneles de control específicos para tareas.
Para obtener más información sobre el uso de la cinta de opciones, véase Cinta
de opciones en la página 23.
Puede pasar fácilmente de un espacio de trabajo a otro. Los siguientes espacios
de trabajo basados en tareas ya están definidos en el producto:
Dibujo 2D y anotación
Modelado 3D
AutoCAD clásico
Por ejemplo, cuando se creen modelos en 3D, se puede utilizar el espacio de
trabajo Modelado 3D, que contiene sólo barras de herramientas, menús y
paletas relacionadas con el trabajo en 3D. Los elementos de la interfaz que no
son necesarios para el modelado en 3D están ocultos, lo que maximiza la
pantalla disponible para trabajar.
Cuando se realizan cambios en la visualización del dibujo (como desplazar,
ocultar o mostrar una barra de herramientas o un grupo de paletas de
herramientas) y se desea conservar los ajustes de visualización para el futuro,
se puede guardar la configuración actual en un espacio de trabajo.
Creación de espacios de trabajo basados en tareas | 163
Cambio de un espacio de trabajo a otro
Puede cambiar de un espacio de trabajo a otro siempre que necesite trabajar
con una tarea distinta mediante el icono Espacio de trabajo de la barra de
estado.
Creación o modificación de un espacio de trabajo
Puede crear sus propios espacios de trabajo y modificar los establecidos por
defecto. Para crear o modificar un espacio de trabajo, emplee uno de los
siguientes métodos:
Muestre, oculte y reorganice las barras de herramientas y ventanas,
modifique la configuración de la cinta de opciones y, a continuación,
guarde el espacio de trabajo actual del icono Espacios de trabajo de la barra
de herramientas, el menú Ventana o mediante el comando ESPTRABAJO.
Para realizar modificaciones más importantes, abra el cuadro de diálogo
Personalizar interfaz de usuario y configure el entorno del espacio de
trabajo.
Puede controlar el orden de visualización de los espacios de trabajo guardados
y otras opciones en el cuadro de diálogo Configuración de espacio de trabajo.
NOTA Para obtener más información sobre la creación y modificación de espacios
de trabajo y sobre el modo en que interactúan los menús y las barras de
herramientas con los espacios de trabajo, véase Personalización de espacios de
trabajo en el Manual de personalización.
Selección de un espacio de trabajo de muestra
Puede experimentar con el espacio de trabajo de muestra incluido en el
producto. Este espacio de trabajo predefinido muestra cómo podría utilizarse
un espacio de trabajo para facilitar las tareas de trabajo.
Puede encontrar espacios de trabajo de muestra en la siguiente ubicación:
<unidad>:\Documents and Settings\<nombre de usuario>\Application
Data\Autodesk\AutoCAD 2010\<versión>\<idioma del
producto>\Support\acadSampleWorkspaces.cuix
Para utilizar un espacio de trabajo de muestra, debe transferirlo primero al
archivo de personalización principal (CUIx). Para obtener más información
sobre cómo transferir un espacio de trabajo, véase Personalización de la
transferencia y la migración en el Manual de personalización.
164 | Capítulo 4 Personalización del entorno de dibujo
Espacios de trabajo y perfiles
Los espacios de trabajo complementan y funcionan con el control sobre el
entorno de dibujo que ofrecen los perfiles.
Los espacios de trabajo controlan la visualización de los menús, las barras de
herramientas y las paletas en el área de dibujo. Cuando se utiliza o cambia un
espacio de trabajo, se modifica la visualización del área de dibujo. Los espacios
de trabajo se administran desde el cuadro de diálogo Personalizar interfaz de
usuario.
Los perfiles guardan los parámetros del entorno (incluidas muchas opciones
de usuario), los parámetros de dibujo, las rutas y otros valores. Los perfiles se
actualizan cada vez que se cambia una opción, un parámetro u otro valor. Los
perfiles se pueden gestionar desde el cuadro de diálogo Opciones.
NOTA Si realiza cambios en la visualización del dibujo, éstos se almacenarán en
el perfil y se mostrarán la próxima vez que inicie el programa, con independencia
de la configuración del espacio de trabajo. Los cambios del perfil no se guardan
automáticamente en un espacio de trabajo a menos que se seleccione la opción
Guardar automáticamente cambios del espacio de trabajo en el cuadro de diálogo
Configuración de espacio de trabajo. Para conservar los parámetros de perfil en
un espacio de trabajo, haga clic en Guardar actual como en el menú contextual
del icono de espacio de trabajo de la barra de estado.
Para obtener información adicional sobre los perfiles, véase Guardar y restituir
parámetros de interfaz (perfiles) en la página 167.
Para cambiar de un espacio de trabajo a otro
1 En la barra de estado, haga clic en Cambio de espacio de trabajo.
2 En la lista de espacios de trabajo, seleccione el espacio de trabajo al que
desee cambiar.
El espacio de trabajo con una marca de verificación es el espacio de trabajo
actual.
Entrada de comandos: ESPTRABAJO
Menú: Herr. Espacios de trabajo
Para cambiar los parámetros de un espacio de trabajo:
1 Haga clic en el menú Herr. Espacios de trabajo Configuración de
espacio de trabajo.
Creación de espacios de trabajo basados en tareas | 165
2 En el cuadro de diálogo Parámetros de espacio de trabajo, cambie los
parámetros del espacio de trabajo que estime necesarios.
3 Haga clic en Aceptar.
Entrada de comandos: ESPTRABAJO, CONFET
Para guardar un espacio de trabajo
1 Herr. Espacios de trabajo Guardar actual como.
2 En el cuadro de diálogo Guardar espacio de trabajo, escriba un nombre
para el espacio de trabajo o seleccione uno de la lista desplegable.
3 Pulse Guardar.
Entrada de comandos: ESPTRABAJO, GUARDARESPTRAB
Referencia rápida
Comandos
ESPTRABAJO
Crea, modifica y guarda espacios de trabajo y establece uno de ellos como
actual.
GUARDARESPTRAB
Guarda un espacio de trabajo.
CONFET
Establece opciones para los espacios de trabajo.
Variables de sistema
WSCURRENT
Devuelve el nombre del espacio de trabajo actual en la solicitud de comando
y establece un espacio de trabajo como actual.
166 | Capítulo 4 Personalización del entorno de dibujo
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Guardar y restituir parámetros de interfaz (perfiles)
Los perfiles almacenan los parámetros del entorno de dibujo. Se pueden crear
perfiles para distintos usuarios o proyectos y se pueden compartir perfiles si
se importan y exportan como archivos.
En los perfiles se almacenan parámetros como los siguientes:
Rutas de archivos de proyectos y búsquedas por defecto
Ubicaciones de archivos de plantilla
Carpeta inicial especificada en los cuadros de diálogo de navegación
Archivos de patrón de sombreado y tipo de línea por defecto
Valores por defecto de la impresora
La información del perfil se suele definir en el cuadro de diálogo Opciones,
ficha Archivos, se almacena en el registro del sistema y se puede exportar a
un archivo de texto (archivo ARG).
Uso de perfiles en equipos compartidos o proyectos distintos
Utilice la ficha Perfil del cuadro de diálogo Opciones para crear y guardar como
perfil los parámetros del entorno de dibujo que haya elegido. Si comparte la
estación de trabajo con otros usuarios que utilizan el mismo nombre de
identificación, puede restablecer sus opciones convirtiendo en actual el perfil.
También puede crear y guardar perfiles para utilizarlos en distintos proyectos.
Por defecto, las opciones actuales se almacenan en el perfil <<Perfil sin
nombre>>. En el cuadro de diálogo Opciones, se muestran el nombre del perfil
actual, así como el nombre del dibujo actual.
Transferencia de perfiles entre equipos
Una vez guardado un perfil, el archivo ARG se puede exportar a otros
ordenadores o importar desde otros equipos. Esta función resulta útil para
Guardar y restituir parámetros de interfaz (perfiles) | 167
copiar, restablecer o adecuar a las normas entornos de trabajo orientados a
proyectos a través de una red.
Si realiza cambios en su perfil actual durante una sesión de trabajo y desea
guardar esos cambios en el archivo ARG, debe volver a exportar el perfil. Al
exportarlo con el nombre de perfil actual, se actualiza el archivo ARG con los
nuevos parámetros.
Para obtener más información sobre los perfiles, véase OPCIONES en la Lista
de comandos.
Personalización del perfil por defecto durante la configuración inicial
Al utilizar la configuración inicial, se crea un nuevo perfil basado en el perfil
<<Perfil sin nombre>> o, en caso de no existir dicho perfil, en el perfil actual.
El nuevo perfil creado recibe el nombre Perfil de configuración inicial; el sector
y la plantilla de dibujo por defecto seleccionados durante la configuración
inicial se asignan a este perfil. Para obtener más información acerca de la
Configuración inicial, véase Personalización de AutoCAD con la configuración
inicial en el Manual de instalación autónoma.
Para convertir un perfil en el perfil actual
1 Haga clic en el botón del menú de la aplicación. En la parte inferior del
menú de la aplicación, haga clic en Opciones.
2 Dentro del cuadro de diálogo Opciones, en la ficha Perfiles, seleccione el
perfil que desee establecer como actual.
3 Haga clic en Definir actual.
4 Haga clic en Aceptar.
Entrada de comandos: OPCIONES
Para guardar un perfil
1 Haga clic en el botón del menú de la aplicación. En la parte inferior del
menú de la aplicación, haga clic en Opciones.
2 Dentro del cuadro de diálogo Opciones, en la ficha Perfiles, haga clic en
Añadir a la lista.
3 En el cuadro de diálogo Añadir perfil, rellene los campos Nombre del
perfil y Descripción.
168 | Capítulo 4 Personalización del entorno de dibujo
4 Haga clic en Aplicar y cerrar para almacenar los valores actuales de las
opciones en el registro del sistema y cerrar el cuadro de diálogo Opciones
de color.
5 Haga clic en Aceptar.
Entrada de comandos: OPCIONES
Para convertir un perfil en actual antes de iniciar el programa
1 En el escritorio de Windows, haga clic con el botón derecho en el icono
del programa. Haga clic en Propiedades.
2 En el cuadro de diálogo Propiedades de AutoCAD, dentro de la ficha
Acceso directo, en Destino, escriba /p perfilactual después del directorio
de destino. Por ejemplo, para convertir en actual el perfil Usuario12,
escriba lo siguiente en Destino:
"c:\Archivos de programa\<nombre de la versión actual>\acad.exe"/p
user12
3 Haga clic en Aceptar.
El nombre de perfil que escriba será el perfil actual cada vez que inicie el
programa.
Referencia rápida
Comandos
OPCIONES
Personaliza los parámetros del programa.
Variables de sistema
CPROFILE
Muestra el nombre del perfil actual.
Guardar y restituir parámetros de interfaz (perfiles) | 169
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Personalización del inicio
Los parámetros de línea de comando permiten definir un proceso de inicio
distinto para cada proyecto.
Se pueden utilizar parámetros de línea de comando para especificar distintas
opciones al iniciar el programa. Por ejemplo, se puede ejecutar un archivo de
comandos, comenzar con una determinada plantilla de dibujo y mostrar una
vista en particular cuando se abre un dibujo. Con los parámetros de línea de
comando, el usuario también puede configurar varios iconos de programa con
diferentes opciones de inicio.
Los conmutadores de la línea de comando son parámetros que se pueden
añadir a la línea de comando acad.exe asociada con un icono de acceso directo
de Microsoft
®
Windows
®
o con el cuadro de diálogo Ejecutar de Windows.
Puede incluir varios parámetros en una sola línea de comando. En la siguiente
lista se muestran los modificadores aceptados.
Indica el archivo de comandos que se debe
ejecutar después de iniciar el programa (la
Nombre de archivo de co-
mandos
/b
letra b indica un proceso por lotes). Los ar-
chivos de comandos pueden utilizarse para
configurar parámetros de dibujo en un archi-
vo de dibujo nuevo. Se asume que el tipo
de archivo es SCR.
Crea un dibujo nuevo basado en una planti-
lla o dibujo prototipo. Se asume que el tipo
de archivo es DWT.
Nombre del archivo de
plantilla
/t
Indica la ruta del archivo de configuración
del equipo que desee utilizar. Puede precisar
Carpeta de configuración/c
un directorio o un archivo concreto. Se
asume que el tipo de archivo es CFG.
Si no se establece el parámetro /c, se bus-
cará en el directorio del programa ejecutable
170 | Capítulo 4 Personalización del entorno de dibujo
y se utilizará la variable de entorno
ACADCFGW o ACADCFG para definir el ar-
chivo de configuración y su directorio de
ubicación.
Indica la vista concreta del dibujo que se
verá al iniciar.
Nombre de la vista/v
Carga una aplicación ARX o DBX especifica-
da. Utilice el siguiente formato:
Aplicación ARX o DBX/ld
<ruta>\<nombre de archivo>.ARX
Si la ruta o el nombre de archivo contienen
espacios, deben escribirse entre comillas
dobles. Si no se incluye información de ruta,
se utiliza la ruta de búsqueda del programa.
Designa carpetas de soporte distintas a la
actual. Los archivos de soporte de dibujo
Carpetas de soporte (Sup-
port)
/s
incluyen tipos de letra de texto, menús, ar-
chivos AutoLISP, tipos de línea y patrones
de sombreado. El número máximo de carpe-
tas que se pueden especificar en la ruta es
15. Cada nombre de carpeta se separa con
un punto y coma.
Restablece el dispositivo señalador por defec-
to del sistema. Crea un nuevo archivo de
Dispositivo señalador por
defecto
/r
configuración (acad2010.cfg) y cambia eldel sistema
nombre del archivo de configuración ante-
rior por acad.bak.
Inicia el programa sin mostrar la pantalla
inicial.
No aparece la pantalla inicial
de AutoCAD
/nologo
Especifica un perfil de registro definido por
el usuario para iniciar el programa. El perfil
Perfil de registro definido
por el usuario
/p
seleccionado sólo permanece en efecto du-para iniciar el
rante la sesión actual del programa, a menosprograma
que durante la sesión se designe otro perfil
como actual en el cuadro de diálogo Opcio-
nes.
La ficha Perfil del cuadro de diálogo Opcio-
nes sirve para crear o importar perfiles. Con
Personalización del inicio | 171
el parámetro /p sólo se pueden especificar
los perfiles incluidos en el cuadro de diálogo
Opciones. Si no existe el perfil, se utiliza el
actual.
Desactiva la aceleración del hardware en el
inicio.
Desactiva la aceleración
del hardware
/nohard-
ware
Suprime la visualización de la ventana del
Administrador de conjuntos de planos al
inicio.
Sin Administrador de conjun-
tos de planos
ventana
/nossm
Carga el conjunto de planos guardado al
inicio. Utilice el siguiente formato:
Conjunto de planos/set
<ruta>\<archivo de datos de conjunto de
planos>.DST
Designa el espacio de trabajo de los archivos
CUIx cargados que se debe restaurar al ini-
ciar.
Espacio de trabajo por defec-
to
/w
Publica un archivo de DSD (Descripciones
de conjuntos de dibujos) en segundo plano.
Utilice el siguiente formato:
Trazado y publicación en
segundo plano
/pl
<ruta>\<archivo de descripciones de conjun-
tos de dibujos>.DSD
La sintaxis necesaria para utilizar parámetros de línea de comando es:
"unidad:ruta\acad.exe" ["nombrede dibujo"] [/nombre de "modificador"]
Al usar una opción de parámetro, el parámetro debe ir seguido por un espacio
y, a continuación, el nombre de un archivo, ruta o vista sin comillas. Por
ejemplo, la siguiente entrada inicia el programa desde la carpeta AutoCAD 2010
con la plantilla de dibujo arch1.dwt, restaura una vista guardada denominada
PLAN1, y ejecuta el archivo de comandos startup.scr.
"d:\ AutoCAD 2010\acad.exe/t "d:\AutoCAD 2010\template\arch1" /v
"plano1" /b "startup"
Los parámetros del entorno se resuelven del siguiente modo:
Si se utiliza un parámetro de línea de comando para especificar un valor
de entorno, dicho parámetro reemplaza el valor especificado en el cuadro
de diálogo Opciones o en la variable de entorno.
172 | Capítulo 4 Personalización del entorno de dibujo
Si no se define ningún parámetro de línea de comando, se utilizará el valor
establecido en el cuadro de diálogo Opciones.
Si no se define ningún parámetro de línea de comando ni se ha establecido
ningún valor en Opciones, se utilizará el valor de la variable de entorno.
NOTA Los parámetros de línea de comando y las variables de entorno sólo
reemplazan los valores establecidos en el cuadro de diálogo Opciones en la sesión
actual. No modifican el registro del sistema.
Para iniciar el programa con un parámetro de línea de comando
1 Haga clic con el botón derecho en el icono del programa situado en el
escritorio de Windows. Haga clic en Propiedades.
2 En el cuadro de diálogo Propiedades de AutoCAD, dentro de la ficha
Acceso directo, en el campo Destino, edite los parámetros del modificador
utilizando la siguiente sintaxis:
"unidad:ruta\acad.exe" ["nombre de dibujo"] [/nombre de "modificador"]
Los parámetros válidos son los siguientes:
Nombre del archivo de comandos (la b corresponde a
procesos por lotes, del inglés, "batch process")
/b
Nombre del archivo de plantilla/t
Carpeta de configuración/c
Nombre de la vista/v
Carpetas de soporte (Support)/s
Dispositivo señalador del sistema por defecto/r
No aparece la pantalla inicial de AutoCAD/nologo
Desactiva la aceleración del hardware/nohardware
Perfil de registro definido por el usuario/p
Sin ventana del Administrador de conjuntos de planos/nossm
Nombre de conjunto de planos/set
Personalización del inicio | 173
Espacio de trabajo por defecto/w
Trazado y publicación en segundo plano de un archivo
DSD (Descripciones de conjuntos de dibujos)
/pl
Por ejemplo, escriba "d:\AutoCAD 2010\acad.exe" /t "d:\AutoCAD
2010\template\arch1" /v "plano1" /b "startup"
3 Haga clic en Aceptar.
Referencia rápida
Comandos
No hay entradas
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Reproducción de una macro de acciones
Después de grabar una macro de acciones con la grabadora de acciones, puede
reproducir la serie de comandos y valores de entrada grabados.
Puede reproducir una macro de acciones desde el grupo Grabadora de acciones.
También puede escribir el nombre de la macro de acciones en la solicitud de
comando. Durante la reproducción de una macro de acciones, puede que ésta
se detenga para que realice una entrada, o que se le pida que responda a alguna
pregunta o que inserte un punto base.
Según la acción actual o la solicitud de interacción del usuario en la macro de
acciones, se muestra un icono junto al cursor para indicar cuándo la macro
de acciones necesita una entrada para continuar. Puede aparecer un cuadro
de diálogo para introducir un valor o utilizar el valor grabado.
174 | Capítulo 4 Personalización del entorno de dibujo
Cuando se reproduce una macro de acciones, se ejecuta la serie de comandos
uno tras otro hasta que la reproducción finaliza o se produce un error. Algunas
de las razones por las que se detiene o falla la reproducción son las siguientes:
Comando no válido. El comando definido en la macro de acciones es
desconocido para AutoCAD. La macro de acciones se puede haber grabado
en un producto diferente o contiene comandos o macros personalizados
que no están cargados.
Selección vacía. La acción actual esperaba un conjunto de selección de
objetos, pero no se seleccionó ninguno.
Macro cancelada. Se hizo clic en el botón Cancelar de uno de los cuadros
de diálogo.
Ubicación de macros de acciones
Cuando graba una macro de acciones, ésta se guarda en la ruta definida por
la variable de sistema ACTRECPATH. Para la reproducción, las rutas se definen
mediante la variable de sistema ACTPATH.
Ambos conjuntos de rutas se utilizan al cargar y reproducir una macro de
acciones. En el nodo Parámetros de la grabadora de acciones, en la ficha
Archivos del cuadro de diálogo Opciones, puede establecer las rutas utilizadas
tanto para la grabación como para la lectura de archivos de macros de acciones.
Grabación y modificación de macros de acciones
El grupo Grabadora de acciones de la cinta de opciones permite grabar y
modificar macros de acciones. Para aprender a grabar y modificar macros de
acciones, véase Grabar y modificar macros de acciones en el Manual de
personalización.
Véase también:
Grabar y modificar macros de acciones
Para reproducir una macro de acciones desde el grupo Grabadora de acciones
1 En la cinta de opciones, haga clic en la ficha Administrar grupo
Grabadora de acciones. Haga clic en la flecha abajo situada junto a la lista
Macro de acciones y seleccione la macro que desea reproducir.
2 Haga clic en Reproducir.
Reproducción de una macro de acciones | 175
3 Siga cualquier solicitud de comando y cuadro de diálogo que se muestre
para finalizar la macro de acciones.
Para reproducir una macro de acciones desde la solicitud de comando
En la solicitud de comando, escriba el nombre de la macro de acciones que
desea reproducir y pulse Intro.
Por ejemplo, si el nombre de comando de la macro de acciones es
DRAWLINE, escriba drawline en la solicitud de comando y pulse Intro.
Para proporcionar una entrada de usuario durante la reproducción
1 Inicie la reproducción de una macro de acciones.
2 Siga las solicitudes mostradas en la solicitud de comando.
Para cambiar la ubicación utilizada para buscar macros de acciones grabadas
1 Haga clic en el botón del menú de la aplicación. En la parte inferior del
menú de la aplicación, haga clic en Opciones.
2 En del cuadro de diálogo Opciones, dentro de la ficha Archivos, en la
lista de nodos, haga clic en el signo más (+) situado junto a Parámetros
de la grabadora de acciones.
3 Haga clic en el signo más (+) que aparece junto a Ubicaciones de archivo
de grabadora de acciones adicionales y especifique la ruta de carpeta.
4 Haga clic en Aceptar.
Entrada de comandos: OPCIONES
Menú contextual: Haga clic con el botón derecho en la ventana de dibujo.
Haga clic en Opciones.
Referencia rápida
Comandos
OPCIONES
Personaliza los parámetros del programa.
CINTA
Abre la ventana de la cinta de opciones.
176 | Capítulo 4 Personalización del entorno de dibujo
Variables de sistema
ACTPATH
Especifica las rutas adicionales que se utilizarán al localizar macros de acciones
disponibles para su reproducción.
ACTRECPATH
Especifica la ruta utilizada para almacenar nuevas macros de acciones.
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Migración y configuración de la configuración inicial
La migración desde una versión anterior o el uso de AutoCAD por primera vez
suponen distintos retos.
La opción Migrar parámetros personalizados permite copiar parámetros y
archivos personalizados de versiones anteriores de AutoCAD a la versión más
reciente, lo cual hace más fácil empezar a utilizar la nueva versión. La
configuración inicial permite llevar a cabo una personalización básica de
AutoCAD la primera vez que se inicia el producto.
Migración de archivos y parámetros personalizados
Uno de los retos con que se encuentra el usuario al cambiar de una versión
anterior de AutoCAD a la versión más reciente es conseguir que la nueva
versión tenga el mismo aspecto que la anterior y que se comporte como ella.
Es posible utilizar la opción Migración de parámetros personalizados y el editor
Personalizar interfaz de usuario (CUI) para transferir varios de los parámetros
y archivos personalizados a la versión más reciente.
Configuración inicial
Es posible llevar a cabo una personalización básica de AutoCAD con la
configuración inicial, función que facilita el acceso a herramientas específicas
y el inicio de un nuevo dibujo. La configuración inicial aparece la primera vez
Migración y configuración de la configuración inicial | 177
que se inicia AutoCAD; también puede accederse a esta función desde el cuadro
de diálogo Opciones. La configuración inicial permite:
Especificar el sector que mejor describe el trabajo del usuario para que éste
pueda buscar contenido relacionado con este tema y utilizarlo en dibujos
o buscar productos complementarios desarrollados por socios de Autodesk.
Añadir herramientas basadas en tareas al espacio de trabajo por defecto.
Especificar una plantilla de dibujo que se utilizará por defecto al crear
dibujos nuevos.
Para obtener más información acerca de la Configuración inicial, véase
Personalización de AutoCAD con la configuración inicial en el Manual de
instalación autónoma.
Véase también:
Migración de archivos y parámetros personalizados desde versiones
anteriores en el Manual de instalación autónoma
Personalización básica en el Manual de personalización
Personalización de la interfaz de usuario en el Manual de personalización
178 | Capítulo 4 Personalización del entorno de dibujo
Inicio, organización y
guardado de dibujos
179
180
Inicio de un dibujo
Puede iniciar un dibujo nuevo de varias formas, entre las que se incluyen comenzarlo desde
el principio o utilizar un archivo de plantilla. En cada caso, puede seleccionar las unidades
de medida, así como otras convenciones relacionadas con el formato de unidades.
Inicio de un dibujo con los valores por defecto
Puede empezar desde cero desde el cuadro de diálogo Crear nuevo dibujo, desde
el cuadro de diálogo Seleccionar plantilla, o con un archivo de plantilla de dibujo
por defecto que no utilice ningún cuadro de diálogo.
Utilización de un archivo de plantilla de dibujo
Es posible iniciar un dibujo con los valores por defecto de un archivo de plantilla
de dibujo por defecto.
Si se utiliza un archivo de plantilla de dibujo por defecto, los dibujos nuevos
utilizarán de forma automática los parámetros definidos en el archivo
especificado. Dicho archivo de plantilla aparecerá cada vez que se inicie un
dibujo nuevo con el comando RNUEVO.
La ubicación del archivo de plantilla de dibujo por defecto puede especificarse
en el cuadro de diálogo Opciones.
Véase también:
Utilización de un archivo de plantilla para iniciar un dibujo en la página 188
Para especificar la ruta del archivo de plantilla de dibujo por defecto
1 Haga clic en el botón del menú de la aplicación. En la parte inferior del
menú de la aplicación, haga clic en Opciones.
5
181
2 En el cuadro de diálogo Opciones, haga clic en la ficha Archivos.
3 En la ficha Archivos, expanda el nodo Parámetros de plantilla.
4 En el nodo Parámetros de plantilla, expanda el nodo Ubicación del archivo
de plantilla de dibujo.
5 Especifique la ruta de la unidad local en la que se encuentra el archivo
de plantilla de dibujo por defecto que desea utilizar.
Para iniciar un dibujo con los valores por defecto a partir de un archivo de
plantilla de dibujo por defecto
NOTA Si es necesario, escriba STARTUP en la solicitud de comando y 0; a
continuación, escriba FILEDIA y 1.
1 Haga clic en el botón del menú de la aplicación. En la parte inferior del
menú de la aplicación, haga clic en Opciones.
2 En el cuadro de diálogo Opciones, haga clic en la ficha Archivos.
3 En la ficha Archivos, expanda el nodo Parámetros de plantilla.
4 En el nodo Parámetros de plantilla, expanda el nodo Nombre de archivo
de plantilla por defecto de RNUEVO.
5 Especifique una ruta y un nombre de archivo para la plantilla de dibujo.
NOTA La ruta y el nombre de archivo de la plantilla de dibujo deben terminar
en .dwt.
6 Haga clic en Aceptar.
7 Escriba rnuevo en la solicitud de comando.
Se abre el dibujo S-nombre1.dwg. El nombre de dibujo por defecto cambiará
para reflejar el número de dibujos nuevos que se han iniciado. Por
ejemplo, si se inicia otro dibujo, el nombre por defecto del archivo será
S-nombre2.dwg.
Entrada de comandos: RNUEVO
Barra de herramientas: Estándar
182 | Capítulo 5 Inicio de un dibujo
Referencia rápida
Comandos
NUEVO
Crea un archivo de dibujo nuevo.
OPCIONES
Personaliza los parámetros del programa.
RNUEVO
Crea un nuevo dibujo con el archivo de plantilla de dibujo seleccionado.
Variables de sistema
FILEDIA
Suprime la visualización de los cuadros de diálogo de navegación de archivos.
MEASUREINIT
Determina si en un dibujo comenzado desde el principio se utilizarán los
parámetros por defecto imperiales o métricos.
MEASUREMENT
Determina si en el dibujo actual se utilizan archivos de patrones de sombreado
y de tipo de línea imperiales o métricos.
STARTUP
Determina si se mostrará el cuadro de diálogo Crear nuevo dibujo al iniciar
un dibujo nuevo mediante NUEVO o RNUEVO.
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Definición de parámetros al crear un dibujo nuevo
El cuadro de diálogo Crear nuevo dibujo permite definir parámetros de dibujo
cada vez que se crea un nuevo dibujo.
Definición de parámetros al crear un dibujo nuevo | 183
Puede utilizar el cuadro de diálogo Crear nuevo dibujo para elegir si desea
utilizar unidades métricas o imperiales en el nuevo dibujo. Los parámetros
seleccionados determinarán los valores por defecto empleados en diversas
variables de sistema que controlan elementos como el texto, las cotas, la rejilla,
el forzcursor, así como el tipo de línea y el archivo de patrón de sombreado
por defecto.
Imperial.Crea un dibujo nuevo basado en el sistema de medición imperial.
El dibujo emplea los valores internos por defecto. El contorno de
visualización de la rejilla por defecto, conocido como límites de la rejilla, es
de 12 x 9 pulgadas.
Métrico.Crea un dibujo nuevo basado en el sistema métrico de medición.
El dibujo emplea los valores por defecto internos. El contorno de
visualización de la rejilla por defecto es de 420 x 290 milímetros.
Para iniciar un dibujo con los valores por defecto desde el cuadro de diálogo
Crear nuevo dibujo
NOTA Si es necesario, escriba STARTUP en la línea de comando y 1; a
continuación, escriba FILEDIA y 1.
1 Haga clic en el menú Archivo Nuevo..
2 En el cuadro de diálogo Crear nuevo dibujo, haga clic en Valores por
defecto.
3 En Parámetros por defecto, seleccione Imperial o Métrico.
Se crea un nuevo dibujo con el nombre de archivo Dibujo1.dwg. El nombre
de dibujo por defecto cambiará para reflejar el número de dibujos nuevos
que se han iniciado. Por ejemplo, si se inicia otro dibujo, el nombre por
defecto del archivo será S-nombre2.dwg.
Entrada de comandos: NUEVO
Referencia rápida
Comandos
NUEVO
Crea un archivo de dibujo nuevo.
184 | Capítulo 5 Inicio de un dibujo
OPCIONES
Personaliza los parámetros del programa.
RNUEVO
Crea un nuevo dibujo con el archivo de plantilla de dibujo seleccionado.
Variables de sistema
FILEDIA
Suprime la visualización de los cuadros de diálogo de navegación de archivos.
MEASUREINIT
Determina si en un dibujo comenzado desde el principio se utilizarán los
parámetros por defecto imperiales o métricos.
MEASUREMENT
Determina si en el dibujo actual se utilizan archivos de patrones de sombreado
y de tipo de línea imperiales o métricos.
STARTUP
Determina si se mostrará el cuadro de diálogo Crear nuevo dibujo al iniciar
un dibujo nuevo mediante NUEVO o RNUEVO.
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Selección de una plantilla al crear un dibujo nuevo
Cada vez que se crea un dibujo, es posible seleccionar un archivo de plantilla
de dibujo diferente con el cuadro de diálogo Seleccionar plantilla.
Si cada vez que crea un dibujo nuevo necesita utilizar parámetros diferentes,
como por ejemplo un archivo de plantilla imperial y un archivo de plantilla
métrico, puede utilizar el cuadro de diálogo Seleccionar plantilla para crear el
nuevo dibujo.
Selección de una plantilla al crear un dibujo nuevo | 185
NOTA En la esquina inferior derecha del cuadro de diálogo Seleccionar plantilla,
aparece un botón Abrir con un botón de flecha junto a él. Al hacer clic en el botón
de flecha, puede seleccionar una de las dos plantillas de dibujo internas por defecto
en los sistemas métrico o imperial.
Véase también:
Utilización de un archivo de plantilla para iniciar un dibujo en la página
188
Para elegir un archivo de plantilla de dibujo cada vez que se crea un dibujo
nuevo
NOTA Si es necesario, en la línea de comando, escriba STARTUP y 0; a
continuación, escriba FILEDIA y 1.
1 Haga clic en el botón del menú de la aplicación. En la parte inferior del
menú de la aplicación, haga clic en Opciones.
2 En el cuadro de diálogo Opciones, haga clic en la ficha Archivos.
3 En la ficha Archivos, expanda el nodo Parámetros de plantilla.
4 En el nodo Parámetros de plantilla, expanda el nodo Nombre de archivo
de plantilla por defecto de RNUEVO y haga doble clic en el contenido.
5 Especifique una ruta para la carpeta de la plantillas de dibujo.
6 Haga clic en Aceptar.
7 Haga clic en el botón del menú de la aplicación y haga clic en el menú
Nuevo Dibujo.
Se abre el dibujo S-nombre1.dwg. El nombre de dibujo por defecto cambiará
para reflejar el número de dibujos nuevos que se han iniciado. Por
ejemplo, si se inicia otro dibujo, el nombre por defecto del archivo será
S-nombre2.dwg.
RNUEVO
186 | Capítulo 5 Inicio de un dibujo
Referencia rápida
Comandos
NUEVO
Crea un archivo de dibujo nuevo.
OPCIONES
Personaliza los parámetros del programa.
RNUEVO
Crea un nuevo dibujo con el archivo de plantilla de dibujo seleccionado.
Variables de sistema
FILEDIA
Suprime la visualización de los cuadros de diálogo de navegación de archivos.
MEASUREINIT
Determina si en un dibujo comenzado desde el principio se utilizarán los
parámetros por defecto imperiales o métricos.
MEASUREMENT
Determina si en el dibujo actual se utilizan archivos de patrones de sombreado
y de tipo de línea imperiales o métricos.
STARTUP
Determina si se mostrará el cuadro de diálogo Crear nuevo dibujo al iniciar
un dibujo nuevo mediante NUEVO o RNUEVO.
Selección de una plantilla al crear un dibujo nuevo | 187
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Utilización de un archivo de plantilla para iniciar un
dibujo
Los archivos de plantilla de dibujo se utilizan para conseguir que haya
coherencia entre los dibujos creados por medio de estilos y parámetros estándar.
Los archivos de plantilla de dibujo poseen la extensión .dwt.
Cuando abra un dibujo nuevo basado en una plantilla de dibujo existente y
realice cambios en dicho dibujo, éstos no afectarán a la plantilla de dibujo.
Selección de un archivo de plantilla de dibujo
AutoCAD incluye por defecto un conjunto de archivos de plantilla de dibujo
(DWT) que pueden utilizarse para crear dibujos 2D y modelos 3D. Varias de
estas plantillas de dibujo por defecto están disponibles en dos tipos de medidas:
imperial y métrica. Al utilizar estas plantillas de dibujo por defecto, es necesario
determinar si se va a trabajar en 2D o 3D y cuál es el tipo de medida que mejor
describe el trabajo del usuario.
Aunque las plantillas por defecto proporcionan una forma rápida de iniciar
la creación de un nuevo dibujo, se recomienda crear plantillas de dibujo
específicas para la empresa y el tipo de dibujos que suele crear el usuario. Puede
utilizar la Configuración inicial para seleccionar una plantilla de dibujo que
se parezca al trabajo se lleva a cabo en su empresa; sin embargo, para que esta
plantilla de dibujo funcione de la manera más eficaz posible, deberá realizar
algunos cambios. Para obtener más información sobre la Configuración inicial,
consulte Personalización de AutoCAD con la configuración Inicial en el Manual
de instalación autónoma.
Creación de un archivo de plantilla de dibujo
Si necesita crear varios dibujos en los que se utilicen las mismas convenciones
y parámetros definidos por defecto, ahorrará mucho tiempo creando o
personalizando una plantilla de dibujo en lugar de especificar tales
convenciones y parámetros cada vez que empiece un dibujo. Las convenciones
188 | Capítulo 5 Inicio de un dibujo
y los parámetros que se guardan normalmente en los archivos de plantillas
son:
Tipo de unidad y precisión
Cuadros de rotulación, marcos y logotipos
Nombres de capa
Parámetros de Forzcursor, Rejilla y Orto
Límites de rejilla
Estilos de anotación (cota, texto, tabla y directriz múltiple)
Tipos de línea
Por defecto, los archivos de las plantillas de dibujo se almacenan en la carpeta
Template, de donde se pueden recuperar fácilmente.
Recuperación del archivo de plantilla de dibujo por defecto
Si los parámetros de los archivos de plantilla de dibujo acad.dwt o acadiso.dwt
se han modificado con respecto a los valores originales, puede restablecerlos
si inicia un nuevo dibujo sin plantilla, lo guarda como un archivo de plantilla
de dibujo y sustituye el archivo acad.dwt o acadiso.dwt por él.
Si selecciona el espacio de trabajo Modelado 3D, los archivos de plantilla de
dibujo por defecto son acad3d.dwt y acadiso3d.dwt.
Para iniciar un nuevo dibujo con los valores por defecto originales, ejecute el
comando NUEVO para abrir el cuadro de diálogo Seleccionar plantilla. Para
hacerlo, haga clic en la flecha situada junto al botón Abrir y elija una de las
opciones sin plantilla de la lista.
Véase también:
Utilización de hipervínculos para iniciar un dibujo nuevo
Para iniciar un dibujo seleccionando un archivo de plantilla
1 Haga clic en el menú de la aplicación, y haga clic en el menú Nuevo
Dibujo.
2 En el cuadro de diálogo Seleccionar plantilla, seleccione una plantilla de
la lista.
3 Haga clic en Abrir.
Utilización de un archivo de plantilla para iniciar un dibujo | 189
Se abre el dibujo como Dibujo1.dwg. El nombre de dibujo por defecto
cambiará para reflejar el número del nuevo dibujo que se ha abierto. Por
ejemplo, si se abrió otro dibujo desde una plantilla, el nombre del dibujo
por defecto será S-nombre2.dwg.
Para iniciar un dibujo nuevo sin archivos de plantilla, haga clic en la
flecha que aparece junto al botón Abrir. Seleccione una de las opciones
"sin plantilla" de la lista.
Menú: Archivo Nuevo
Entrada de comandos: NUEVO
Para crear una plantilla de dibujo desde un dibujo existente
1 Haga clic en el botón del menú de la aplicación y haga clic en el menú
Abrir Dibujo.
2 En el cuadro de diálogo Seleccionar archivo, seleccione el archivo que
desea utilizar como plantilla. Haga clic en Aceptar.
3 Para suprimir el contenido del archivo existente, haga clic en la ficha
Inicio grupo Modificar Borrar.
4 En la solicitud Designe objetos, escriba todos, seleccione el borde y el
cuadro de rotulación (si desea suprimirlos) y escriba s (Eliminar).
5 Haga clic en el botón del menú de la aplicación y haga clic en Guardar
como Plantilla de dibujo de AutoCAD.
Los archivos DWT se deben guardar con el formato de archivo de dibujo
actual. Para crear un archivo DWT en un formato anterior, guarde el
archivo con el formato DWG deseado y, a continuación, cambie la
extensión DWG del archivo por DWT.
6 En el cuadro de diálogo Guardar dibujo como vaya al cuadro de texto
Nombre archivo y escriba un nombre para la plantilla.
7 Pulse Guardar.
8 Escriba una descripción para la plantilla.
9 Haga clic en Aceptar.
La nueva plantilla se guarda en la carpeta Template.
Entrada de comandos: ABRE, GUARDARCOMO
190 | Capítulo 5 Inicio de un dibujo
Barra de herramientas: Estándar
Para recuperar los archivos de plantilla de dibujo por defecto
1 Haga clic en el botón del menú de la aplicación, y haga clic en el menú
Nuevo Dibujo.
2 En el cuadro de diálogo Seleccionar plantilla, haga clic en la flecha situada
junto al botón Abrir. Seleccione una de las opciones de la lista:
Abrir sin plantilla - Imperial (para restituir acad.dwt)
Abrir sin plantilla - Métrico (para restituir acadiso.dwt)
El dibujo se abre con los parámetros por defecto.
3 En el cuadro de diálogo Guardar dibujo como, guarde el dibujo con su
nombre original: acad.dwt para el sistema imperial o acadiso.dwt para el
sistema métrico.
4 Pulse Guardar.
NOTA Para el espacio de trabajo Modelado 3D, los archivos de plantilla de
dibujo por defecto son acad3d.dwt y acadiso3d.dwt
Referencia rápida
Comandos
NUEVO
Crea un archivo de dibujo nuevo.
ABRE
Abre un archivo de dibujo existente.
OPCIONES
Personaliza los parámetros del programa.
GUARDARCOMO
Guarda una copia del dibujo actual con un nombre de archivo nuevo.
Utilización de un archivo de plantilla para iniciar un dibujo | 191
Variables de sistema
MEASUREMENT
Determina si en el dibujo actual se utilizan archivos de patrones de sombreado
y de tipo de línea imperiales o métricos.
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Utilización de un asistente para iniciar un dibujo
El asistente de configuración establecerá los parámetros de dibujo básicos paso
a paso.
Para configurar un dibujo dispone de dos asistentes:
Asistente de configuración rápida. Establece las unidades de medida, la
precisión de las unidades que se muestran y los límites de la rejilla.
Asistente de configuración avanzada. Establece las unidades de medida,
la precisión de las unidades que se muestran y los límites de la rejilla.
También establece los parámetros del ángulo, como el estilo de las unidades
de medida, la precisión, la dirección y la orientación.
Estos asistentes se pueden encontrar en el cuadro de diálogo Crear nuevo
dibujo.
Para iniciar un dibujo nuevo con la ayuda de un asistente
1 Si es necesario, establezca las variables de sistema STARTUP y FILEDIA en
1.
2 Haga clic en el menú Archivo Nuevo.
3 En el cuadro de diálogo Crear nuevo dibujo, haga clic en Utilizar un
asistente.
4 Haga clic en Configuración rápida o Configuración avanzada.
5 Complete las páginas de asistentes utilizando los botones Siguiente y
Atrás para moverse hacia delante y hacia atrás.
192 | Capítulo 5 Inicio de un dibujo
6 En la última página, haga clic en Finalizar.
Entrada de comandos: NUEVO
Referencia rápida
Comandos
NUEVO
Crea un archivo de dibujo nuevo.
Variables de sistema
MEASUREINIT
Determina si en un dibujo comenzado desde el principio se utilizarán los
parámetros por defecto imperiales o métricos.
MEASUREMENT
Determina si en el dibujo actual se utilizan archivos de patrones de sombreado
y de tipo de línea imperiales o métricos.
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Especificación de unidades y formatos de unidades
Antes de iniciar el dibujo, debe decidir qué unidades de medida desea utilizar
en el dibujo y definir el formato, la precisión y otras convenciones que se
utilizarán con las coordenadas y las distancias.
Determinación de las unidades de medida
Antes de comenzar a dibujar, es preciso decidir lo que representa cada unidad
de medida en función de lo que se pretende diseñar. Es posible convertir un
dibujo de un sistema de medida a otro atribuyéndole una escala.
Especificación de unidades y formatos de unidades | 193
Todos los objetos creados se medirán según las unidades del dibujo. Antes de
comenzar a dibujar, es preciso decidir lo que representará cada unidad de
medida en función de lo que se pretende diseñar. A continuación, debe crear
el dibujo en tamaño real con dicha convención. Por ejemplo, normalmente
una distancia expresada en una unidad del dibujo suele equivaler a un
milímetro, un centímetro, una pulgada o un pie en unidades reales.
Conversión de unidades de dibujo
Si comienza un dibujo en un sistema de medida (imperial o métrico) y después
desea pasar a otro sistema, puede utilizar ESCALA para atribuir una escala a la
geometría del modelo aplicando el factor de conversión adecuado y obtener
las distancias y las cotas correctas.
Por ejemplo, para convertir un dibujo creado de pulgadas a centímetros, debe
atribuir una escala a la geometría del modelo con un factor de 2.54. Para
convertir de centímetros a pulgadas, el factor de escala sería 1/2.54 o 0.3937
aproximadamente.
Véase también:
Definición de la escala de cotas en la página 1799
Para establecer el formato y la precisión de las unidades
1 Haga clic en el botón del menú de la aplicación y haga clic en Ayudas al
dibujo Unidades.
2 En el cuadro de diálogo Unidades de dibujo, en Longitud, seleccione el
formato de unidades y la precisión. Haga clic en Aceptar.
El área Muestra de salida muestra un ejemplo del formato de unidad con
la precisión actual.
Entrada de comandos: UNIDADES
Para convertir un dibujo de pulgadas a centímetros
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Modificar Escala.
2 Tras la solicitud Designar objetos, escriba todo.
Se designan todos los objetos del dibujo para atribuirles una escala.
3 Indique un punto base de *0,0.
194 | Capítulo 5 Inicio de un dibujo
La atribución de escala se realizará de acuerdo con el origen del sistema
de coordenadas universales y el emplazamiento del origen del dibujo
permanecerá en el origen del SCU.
4 Introduzca un factor de escala de 2.54 (una pulgada equivale a 2.54
centímetros).
Todos los objetos del dibujo son ahora 2.54 veces más grandes, de acuerdo
con la distancia correspondiente en centímetros.
Entrada de comandos: ESCALA
Barra de herramientas: Modificar
Para convertir un dibujo de centímetros a pulgadas
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Modificar Escala.
2 Tras la solicitud Designar objetos, escriba todo.
Se designan todos los objetos del dibujo para atribuirles una escala.
3 Indique un punto base de *0,0.
La atribución de escala es relativa al origen del sistema de coordenadas
universales y el emplazamiento del origen del dibujo permanecerá en el
origen del SCU.
4 Introduzca un factor de escala de 0.3937 (la inversa de 2.54 centímetros
por pulgada).
Todos los objetos del dibujo son ahora 2.54 veces más pequeños, de
acuerdo con la distancia equivalente en pulgadas.
Barra de herramientas: Modificar
Entrada de comandos: ESCALA
Determinación de las unidades de medida | 195
Referencia rápida
Comandos
UNIDADES
Controla los formatos de visualización y la precisión de las coordenadas y
los ángulos.
ESCALA
Amplía o reduce los objetos designados, conservando las mismas proporciones
tras aplicar la escala.
Variables de sistema
LUNITS
Establece las unidades lineales.
LUPREC
Establece la precisión de visualización para unidades lineales y coordenadas.
MEASUREINIT
Determina si en un dibujo comenzado desde el principio se utilizarán los
parámetros por defecto imperiales o métricos.
MEASUREMENT
Determina si en el dibujo actual se utilizan archivos de patrones de sombreado
y de tipo de línea imperiales o métricos.
UNITMODE
Controla el formato de visualización de las unidades.
196 | Capítulo 5 Inicio de un dibujo
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Establecimiento de convenciones de unidades lineales
Antes de comenzar a dibujar, es preciso establecer el formato y el número de
decimales que se van a emplear durante la introducción y visualización de
unidades lineales.
Puede elegir entre diversas convenciones comunes para representar el estilo
de visualización y la precisión de distancias y coordenadas. En función de lo
que se especifique, se pueden escribir y visualizar cifras con formato decimal,
formato fraccional u otro tipo de notación. Estos parámetros afectan a:
La paleta Propiedades
La entrada dinámica
El comando LIST
El comando ID
La visualización de las coordenadas en la barra de estado
Varios cuadros de diálogo que muestran las coordenadas
Puede establecer el tipo de unidad y la precisión en el cuadro de diálogo
Unidades de dibujo, en el asistente Configuración rápida o en el asistente
Configuración avanzada.
Redondeo y precisión
Cuando se especifica la precisión de visualización de las unidades, se redondean
los valores de las coordenadas y las distancias. Sin embargo, la precisión interna
de las coordenadas y las distancias siempre se mantiene independientemente
de cuál sea la precisión de visualización.
Por ejemplo, si se establece en 1 (o 0.0) la precisión de visualización de unidades
con formato decimal, la visualización de las coordenadas se redondeará a un
decimal después del punto decimal. Por tanto, las coordenadas 0.000,1.375
aparecen como 0.0,1.4, aunque se siga conservando la precisión interna.
Establecimiento de convenciones de unidades lineales | 197
Introducción de distancias con formato imperial de arquitectura
En formato de arquitectura, si se desean especificar pies y pulgadas, se deben
indicar los pies mediante el símbolo ('), como por ejemplo 72'3. No es necesario
introducir comillas () para especificar pulgadas.
NOTA El formato de unidades empleado para crear y listar objetos, medir distancias
y visualizar emplazamientos de coordenadas es distinto de los parámetros de
unidades de acotación utilizados al crear los valores de acotación.
Véase también:
Definición de la escala de cotas en la página 1799
Para establecer el formato y la precisión de las unidades
1 Haga clic en el botón del menú de la aplicación y haga clic en Ayudas al
dibujo Unidades.
2 En el cuadro de diálogo Unidades de dibujo, en Longitud, seleccione el
formato de unidades y la precisión. Haga clic en Aceptar.
El área Muestra de salida muestra un ejemplo del formato de unidad con
la precisión actual.
Entrada de comandos: UNIDADES
Para convertir un dibujo de pulgadas a centímetros
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Modificar Escala.
2 Tras la solicitud Designar objetos, escriba todo.
Se designan todos los objetos del dibujo para atribuirles una escala.
3 Indique un punto base de *0,0.
La atribución de escala se realizará de acuerdo con el origen del sistema
de coordenadas universales y el emplazamiento del origen del dibujo
permanecerá en el origen del SCU.
4 Introduzca un factor de escala de 2.54 (una pulgada equivale a 2.54
centímetros).
Todos los objetos del dibujo son ahora 2.54 veces más grandes, de acuerdo
con la distancia correspondiente en centímetros.
198 | Capítulo 5 Inicio de un dibujo
Entrada de comandos: ESCALA
Barra de herramientas: Modificar
Para convertir un dibujo de centímetros a pulgadas
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Modificar Escala.
2 Tras la solicitud Designar objetos, escriba todo.
Se designan todos los objetos del dibujo para atribuirles una escala.
3 Indique un punto base de *0,0.
La atribución de escala es relativa al origen del sistema de coordenadas
universales y el emplazamiento del origen del dibujo permanecerá en el
origen del SCU.
4 Introduzca un factor de escala de 0.3937 (la inversa de 2.54 centímetros
por pulgada).
Todos los objetos del dibujo son ahora 2.54 veces más pequeños, de
acuerdo con la distancia equivalente en pulgadas.
Barra de herramientas: Modificar
Entrada de comandos: ESCALA
Referencia rápida
Comandos
UNIDADES
Controla los formatos de visualización y la precisión de las coordenadas y
los ángulos.
Variables de sistema
LUNITS
Establece las unidades lineales.
Establecimiento de convenciones de unidades lineales | 199
LUPREC
Establece la precisión de visualización para unidades lineales y coordenadas.
MEASUREINIT
Determina si en un dibujo comenzado desde el principio se utilizarán los
parámetros por defecto imperiales o métricos.
MEASUREMENT
Determina si en el dibujo actual se utilizan archivos de patrones de sombreado
y de tipo de línea imperiales o métricos.
UNITMODE
Controla el formato de visualización de las unidades.
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Definición de convenciones de unidades angulares
Las convenciones de los ángulos incluyen la posición del ángulo 0 y la
dirección de medida: en sentido horario y en sentido horario inverso. También
se establece el formato y el número de decimales en las medidas.
Puede escoger entre varias convenciones comunes para representar los ángulos
en un dibujo. Puede especificar que los valores positivos de los ángulos se
midan en sentido horario o en sentido horario inverso, y que se establezca el
ángulo 0 en cualquier dirección (normalmente Este o Norte). Asimismo, se
pueden indicar los ángulos en grados, radianes o unidades geodésicas, o en
grados, minutos y segundos.
Trabajo con ángulos topográficos
Si se especifican las coordenadas polares en ángulos geodésicos, se deberá
indicar la dirección de éstos, es decir, Norte, Sur, Este u Oeste. Por ejemplo,
para especificar las coordenadas de una línea de propiedad que tiene 72 pies
y 8 pulgadas de longitud y una orientación de 45 grados Norte, 20 minutos y
6 segundos Este, escriba
@72'8"<n45d20'6"e
200 | Capítulo 5 Inicio de un dibujo
Para definir el formato y la precisión de ángulo
1 Haga clic en el botón del menú de la aplicación y haga clic en Ayudas al
dibujo Unidades.
2 En el cuadro de diálogo Unidades de dibujo, seleccione un valor para el
tipo y la precisión de ángulo.
El área Muestra de salida ofrece un ejemplo del tipo de ángulo con la
precisión actual.
3 Seleccione Dirección para determinar una dirección de ángulo.
La dirección del ángulo controla el punto desde el que se miden los
ángulos y su dirección. El ángulo inicial por defecto, 0 grados, está situado
hacia las 3 en punto (o este), y la medida positiva del ángulo se desarrolla
en sentido contrario de las agujas del reloj.
4 Seleccione las opciones que desee utilizar.
5 Haga clic en Aceptar para cerrar los cuadros de diálogo.
Entrada de comandos: UNIDADES
Referencia rápida
Comandos
UNIDADES
Controla los formatos de visualización y la precisión de las coordenadas y
los ángulos.
Variables de sistema
ANGBASE
Establece el ángulo base en 0 con respecto al SCP actual.
ANGDIR
Establece la dirección de los ángulos positivos.
AUNITS
Establece las unidades para los ángulos.
AUPREC
Establece la precisión de visualización para unidades angulares y coordenadas.
Definición de convenciones de unidades angulares | 201
UNITMODE
Controla el formato de visualización de las unidades.
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Adición de información de identificación a los dibujos
Con el fin de localizar los dibujos fácilmente, se les pueden añadir palabras
claves u otro tipo de información.
Uso del Explorador de Windows
Las propiedades de dibujo pueden ayudar a identificar un dibujo. El sistema
operativo almacena algunas propiedades de dibujo, como el tipo de dibujo,
la ubicación y el tamaño. En el archivo de dibujo, estos valores son parámetros
de sólo lectura que únicamente se pueden modificar mediante el Explorador
de Windows.
Uso de la herramienta de búsqueda
La herramienta de búsqueda de un cuadro de diálogo de selección de archivos
estándar puede utilizar esta información. Por ejemplo, se pueden buscar todos
los archivos creados en una fecha determinada o los que se modificaron el día
anterior.
Uso de DesignCenter
Puede crear propiedades adicionales en los archivos de dibujo. Puede almacenar
el autor, título y asunto, y asignar a los dibujos palabras clave, direcciones de
hipervínculos o rutas de directorio y propiedades personalizadas. La ficha
Avanzadas de la herramienta de búsqueda de DesignCenter puede utilizar estas
propiedades para localizar los archivos de dibujo. Para obtener más información
sobre DesignCenter, véase ADCENTER y Acceso a los contenidos con
DesignCenter en la página 99.
Uso de las propiedades del Administrador de conjuntos de planos
Con el Administrador de conjuntos de planos, se puede asignar un título, un
número y una descripción a todos los planos de un conjunto de planos. Para
202 | Capítulo 5 Inicio de un dibujo
obtener más información sobre los conjuntos de planos, véase Inclusión de
información en planos y conjuntos de planos en la página 548.
Visualización de las propiedades de los campos
Todas las propiedades de dibujo se pueden asignar a un campo de un objeto
de texto. Para obtener más información sobre los campos, véase Uso de campos
en el texto en la página 1650.
Para mostrar las propiedades del dibujo activo
1 Haga clic en el botón del menú de la aplicación y haga clic en Ayudas al
dibujo Propiedades de dibujo.
2 En el cuadro de diálogo Propiedades de dibujo, haga clic en las fichas
para ver los diferentes tipos de información.
Entrada de comandos: PROPSDIB
Para definir las propiedades de un dibujo
1 Haga clic en el botón del menú de la aplicación y haga clic en Ayudas al
dibujo Propiedades de dibujo.
2 En el cuadro de diálogo Propiedades del dibujo, escriba la información
que desee asignar a las propiedades de las siguientes fichas:
Ficha Resumen.Escriba el título, el tema, el autor, las palabras clave y
los comentarios del dibujo y una dirección predeterminada para los
datos asociados al dibujo mediante un hipervínculo. Por ejemplo,
puede añadir la palabra clave Autodesk a determinados archivos de
dibujo y después utilizar DesignCenter para buscar todos los archivos
de dibujo que contengan esa palabra clave. Para una base de
hipervínculo, puede precisar una dirección de Internet o una ruta de
acceso a una carpeta en una unidad de red.
Ficha Personalizar. Haga clic en Añadir. En el cuadro de diálogo Añadir
propiedad personalizada, escriba un nombre y un valor para la
propiedad personalizada. Haga clic en Aceptar. La nueva propiedad
personalizada y su valor se mostrarán en la ficha Personalizar. Esta
información se puede utilizar para realizar búsquedas avanzadas en
DesignCenter.
Adición de información de identificación a los dibujos | 203
3 Haga clic en Aceptar.
Entrada de comandos: PROPSDIB
Referencia rápida
Comandos
PROPSDIB
Permite ver y establecer las propiedades de archivo del dibujo actual.
Variables de sistema
CDATE
Almacena la fecha y la hora actuales en formato decimal.
DATE
Almacena la fecha y la hora actuales en formato de calendario juliano
modificado.
TDCREATE
Almacena la hora y la fecha locales en que se creó el dibujo.
TDINDWG
Almacena el tiempo de edición total, que es el tiempo transcurrido entre
guardados del dibujo actual.
TDUCREATE
Almacena la hora y la fecha universales en que se creó el dibujo.
TDUPDATE
Almacena la hora y la fecha locales de la última actualización o guardado.
TDUUPDATE
Almacena la hora y la fecha universales de la última actualización o guardado.
204 | Capítulo 5 Inicio de un dibujo
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Inserción de información de ubicación geográfica
Es posible incluir la ubicación geográfica de la geometría en un archivo de
dibujo.
Introducción a la ubicación geográfica
La Ubicación geográfica incrusta referencias de ubicación específicas, expresadas
como coordenadas reales (X, Y y Z), en el dibujo.
A continuación puede enviar a revisión el dibujo georeferenciado.
Por ejemplo, es posible:
Colocar el dibujo en un mapa (mediante AutoCAD Map 3D).
Ver el diseño en el paisaje (mediante AutoCAD).
Al añadir una ubicación geográfica a un dibujo, se crea un marcador geográfico.
El marcador geográfico es una representación visual de la información de
ubicación y se crea en el punto precisado en el dibujo.
Se puede incluir información de ubicación geográfica de cualquiera de las
siguientes maneras:
Importar un archivo KML o KMZ con la información de ubicación adecuada
Importar una ubicación de Google Earth.
Utilizar el cuadro de diálogo Ubicación geográfica.
Al insertar información de ubicación, el dibujo contiene los siguientes datos:
Dirección norte: un vector que define la dirección del Polo Norte desde el
plano XY.
Inserción de información de ubicación geográfica | 205
Dirección hacia arriba: un vector que siempre está restringido a 90 grados
con respecto al plano XY.
Datos de ubicación geográfica.
Véase también:
Definición de la ubicación geográfica de un archivo DWG en la página 209
Visualización de la información de ubicación geográfica en la página 214
Para importar un archivo kml o kmz en el dibujo
1 Haga clic en la ficha Render grupo Sol y ubicación Definir ubicación.
2 Haga clic en Importar un archivo .kml o .kmz.
3 Desplácese a la ubicación del archivo KML o KMZ. Haga clic en Abrir.
NOTA Si el archivo KML o KMZ hace referencia a varias ubicaciones, sólo se
utiliza la primera ubicación. En este caso, haga clic en Cerrar cuando aparezca
el cuadro de diálogo Varias ubicaciones encontradas.
4 Haga clic o introduzca un punto o valor para la ubicación en el formato
X, Y, Z del sistema de coordenadas universales (SCU).
5 Haga clic para precisar la dirección norte.
Se inserta un marcador geográfico (representación visual de la información
de ubicación) en la ubicación especificada.
NOTA El marcador geográfico se muestra de forma diferente en las vistas
2D y 3D.
206 | Capítulo 5 Inicio de un dibujo
Para importar la ubicación actual de Google Earth
NOTA Antes de continuar, debe tener instalado y abierto Google Earth, con la
ubicación seleccionada.
1 Haga clic en la ficha Render grupo Sol y ubicación Definir ubicación.
2 Haga clic en Importar la ubicación actual de Google Earth.
Aparece el cuadro de diálogo de tareas Importar la ubicación actual de
Google Earth.
3 Haga clic en Continuar.
4 Haga clic o introduzca un punto o valor para la ubicación en el formato
X, Y, Z del sistema de coordenadas universales (SCU).
5 Haga clic para precisar la dirección norte.
El marcador geográfico se crea en el punto precisado en el dibujo.
NOTA El marcador geográfico se muestra de forma diferente en las vistas
2D y 3D.
Para introducir los valores de ubicación manualmente
1 Haga clic en la ficha Render grupo Sol y ubicación Definir ubicación.
2 Haga clic en Indicar valores de ubicación.
3 (Opcional) Seleccione el formato de latitud y longitud.
Puede introducir los valores de latitud, longitud y zona horaria
manualmente o hacer clic en el botón Usar mapa (pasos 4 a 8) para
seleccionar los valores visualmente.
4 (Opcional) Haga clic en Usar mapa.
5 En la lista desplegable Región, seleccione la región correspondiente.
6 En la lista desplegable Ciudad más cercana, seleccione la ciudad más
cercana para representar la zona horaria. Haga clic en Aceptar.
Introducción a la ubicación geográfica | 207
NOTA El valor Zona horaria se actualiza automáticamente según la ciudad
más cercana seleccionada.
7 Haga clic en Aceptar zona horaria actualizada, si el valor es correcto. Para
seleccionar una zona horaria diferente, haga clic en Volver al cuadro de
diálogo anterior.
NOTA Los valores latitud, longitud, dirección y zona horaria se rellenan
automáticamente según los valores seleccionados en el cuadro de diálogo
de designación de ubicación.
8 Haga clic en Designar punto para precisar las coordenadas X, Y y Z.
También pueden escribirse valores en la solicitud de comando.
9 Utilice las flechas arriba y abajo para especificar la elevación.
10 Haga clic en Designar punto o arrastre el icono de aguja de brújula para
especificar el ángulo.
El ángulo de dirección norte se calcula al designar un punto con referencia
a la ubicación geográfica.
11 Especifique la dirección arriba, si es necesario.
12 Haga clic en Aceptar.
NOTA El marcador geográfico se muestra de forma diferente en las vistas
2D y 3D.
Para ver el gráfico de un marcador geográfico
1 En la solicitud de comando, escriba geomarkervisibility. Escriba 1 (el
marcador geográfico está visible).
2 Haga clic en la ficha Render grupo Sol y ubicación Definir ubicación.
3 Inserte un marcador geográfico utilizando las opciones disponibles.
208 | Capítulo 5 Inicio de un dibujo
Para ver la visualización de coordenadas de la barra de estado
1 Haga clic en la ficha Render grupo Sol y ubicación Definir ubicación.
2 Inserte un marcador geográfico utilizando las opciones disponibles.
3 Haga clic con el botón derecho en la visualización de la barra de estado.
Haga clic en Geográficas.
Los coordenadas de la barra de estado muestran los valores de latitud y
longitud de la ubicación geográfica.
Referencia rápida
Comando
POSICIONGEO
Especifica la información de ubicación geográfica de un archivo de dibujo.
INSERT
Inserta un bloque o un dibujo en el dibujo actual.
ENLAZARX
Inserta un archivo DWG como referencia externa (refX).
Variables de sistema
GEOLATLONGFORMAT
Controla el formato de los valores de latitud y longitud en el cuadro de
diálogo Ubicación geográfica y la barra de estado de coordenadas en modo
geográfico.
GEOMARKERVISIBILITY
Controla la visibilidad de los marcadores geográficos.
Definición de la ubicación geográfica de un archivo DWG
Puede insertar información de ubicación geográfica en el dibujo importando
archivos .kml, .kmz o información de ubicación de Google Earth; o indicando
manualmente los valores de la ubicación.
Definición de la ubicación geográfica de un archivo DWG | 209
Importación de archivos KML o KMZ
Puede importar la información de ubicación (latitud, longitud y altitud)
especificada en archivos KML o KMZ.
Una vez importada, especifique la ubicación en el dibujo y la dirección norte
o el ángulo.
NOTA Cuando el archivo KML o KMZ hace referencia a varias ubicaciones, sólo
se utiliza la primera marca de lugar encontrada.
Importación de una ubicación desde Google Earth
Puede desplazarse a una ubicación específica de Google Earth e importar la
información de ubicación en el archivo de dibujo.
NOTA Antes de continuar, debe tener instalado y abierto Google Earth con la
ubicación seleccionada.
A continuación, puede designar un punto en el dibujo para definir las
coordenadas de la ubicación definida en Google Earth.
Utilización del cuadro de diálogo Ubicación geográfica
Puede introducir manualmente los valores de latitud, longitud, dirección
norte, elevación y dirección hacia arriba.
También puede introducir el nombre de la ciudad u otra entidad geográfica
conocida en el cuadro de diálogo Control de selección de ubicación para
insertar la ubicación.
La latitud y la longitud se pueden definir como grados decimales o como
grados, minutos y segundos.
Para importar un archivo kml o kmz en el dibujo
1 Haga clic en la ficha Render grupo Sol y ubicación Definir ubicación.
2 Haga clic en Importar un archivo .kml o .kmz.
3 Desplácese a la ubicación del archivo KML o KMZ. Haga clic en Abrir.
210 | Capítulo 5 Inicio de un dibujo
NOTA Si el archivo KML o KMZ hace referencia a varias ubicaciones, sólo se
utiliza la primera ubicación. En este caso, haga clic en Cerrar cuando aparezca
el cuadro de diálogo Varias ubicaciones encontradas.
4 Haga clic o introduzca un punto o valor para la ubicación en el formato
X, Y, Z del sistema de coordenadas universales (SCU).
5 Haga clic para precisar la dirección norte.
Se inserta un marcador geográfico (representación visual de la información
de ubicación) en la ubicación especificada.
NOTA El marcador geográfico se muestra de forma diferente en las vistas
2D y 3D.
Para importar la ubicación actual de Google Earth
NOTA Antes de continuar, debe tener instalado y abierto Google Earth, con la
ubicación seleccionada.
1 Haga clic en la ficha Render grupo Sol y ubicación Definir ubicación.
2 Haga clic en Importar la ubicación actual de Google Earth.
Aparece el cuadro de diálogo de tareas Importar la ubicación actual de
Google Earth.
3 Haga clic en Continuar.
4 Haga clic o introduzca un punto o valor para la ubicación en el formato
X, Y, Z del sistema de coordenadas universales (SCU).
5 Haga clic para precisar la dirección norte.
El marcador geográfico se crea en el punto precisado en el dibujo.
NOTA El marcador geográfico se muestra de forma diferente en las vistas
2D y 3D.
Definición de la ubicación geográfica de un archivo DWG | 211
Para introducir los valores de ubicación manualmente
1 Haga clic en la ficha Render grupo Sol y ubicación Definir ubicación.
2 Haga clic en Indicar valores de ubicación.
3 (Opcional) Seleccione el formato de latitud y longitud.
Puede introducir los valores de latitud, longitud y zona horaria
manualmente o hacer clic en el botón Usar mapa (pasos 4 a 8) para
seleccionar los valores visualmente.
4 (Opcional) Haga clic en Usar mapa.
5 En la lista desplegable Región, seleccione la región correspondiente.
6 En la lista desplegable Ciudad más cercana, seleccione la ciudad más
cercana para representar la zona horaria. Haga clic en Aceptar.
NOTA El valor Zona horaria se actualiza automáticamente según la ciudad
más cercana seleccionada.
7 Haga clic en Aceptar zona horaria actualizada, si el valor es correcto. Para
seleccionar una zona horaria diferente, haga clic en Volver al cuadro de
diálogo anterior.
NOTA Los valores latitud, longitud, dirección y zona horaria se rellenan
automáticamente según los valores seleccionados en el cuadro de diálogo
de designación de ubicación.
8 Haga clic en Designar punto para precisar las coordenadas X, Y y Z.
También pueden escribirse valores en la solicitud de comando.
9 Utilice las flechas arriba y abajo para especificar la elevación.
10 Haga clic en Designar punto o arrastre el icono de aguja de brújula para
especificar el ángulo.
El ángulo de dirección norte se calcula al designar un punto con referencia
a la ubicación geográfica.
11 Especifique la dirección arriba, si es necesario.
12 Haga clic en Aceptar.
212 | Capítulo 5 Inicio de un dibujo
NOTA El marcador geográfico se muestra de forma diferente en las vistas
2D y 3D.
Para editar un marcador geográfico
1 Haga clic en la ficha Render grupo Sol y ubicación Definir ubicación.
2 Haga clic en Editar la ubicación geográfica actual.
3 Edite los valores existentes que desee cambiar. Haga clic en Aceptar.
Para eliminar un marcador geográfico
1 Haga clic en la ficha Render grupo Sol y ubicación Definir ubicación.
2 Haga clic en Eliminar ubicación geográfica.
3 En el cuadro de diálogo Confirmación, haga clic en Sí.
Para importar un dibujo con un sistema de coordenadas externo definido
1 Haga clic en la ficha Render grupo Sol y ubicación Definir ubicación.
2 Haga clic en una de las siguientes opciones:
Conservar el sistema de coordenadas existente: AutoCAD no convierte
el sistema coordenadas externo al sistema de coordenadas LL84.
Convertir al sistema de coordenadas de AutoCAD: se convierte el
sistema de coordenadas al sistema LL84 y, a continuación, se muestra
el diálogo de diálogo de tareas La ubicación ya existe.
3 Edite la ubicación geográfica utilizando las opciones disponibles.
Definición de la ubicación geográfica de un archivo DWG | 213
Referencia rápida
Comando
POSICIONGEO
Especifica la información de ubicación geográfica de un archivo de dibujo.
INSERT
Inserta un bloque o un dibujo en el dibujo actual.
ENLAZARX
Inserta un archivo DWG como referencia externa (refX).
Variables de sistema
GEOLATLONGFORMAT
Controla el formato de los valores de latitud y longitud en el cuadro de
diálogo Ubicación geográfica y la barra de estado de coordenadas en modo
geográfico.
GEOMARKERVISIBILITY
Controla la visibilidad de los marcadores geográficos.
Visualización de la información de ubicación geográfica
Puede ver un marcador que defina la ubicación geográfica como un gráfico
(en vista de espacio modelo) o como una visualización de coordenadas de la
barra de estado.
Se puede ver un marcador geográfico de cualquiera de las siguientes maneras:
Un gráfico superpuesto en la vista de espacio modelo en la ubicación del
Sistema de Coordenadas Universales (SCU) del marcador geográfico.
NOTA Establezca la variable de sistema GEOMARKERVISIBILITY en 1 para ver
el gráfico del marcador geográfico en el dibujo.
Aparece una visualización de coordenadas de barra de estado que muestra
la latitud o longitud de un coordenada de SCU en la ubicación del cursor.
Para ver el gráfico de un marcador geográfico
1 En la solicitud de comando, escriba GEOMARKERVISIBILITY.
214 | Capítulo 5 Inicio de un dibujo
2 Introduzca el valor 1.
3 En la solicitud de comando, escriba posiciongeo.
Inserte un marcador geográfico utilizando las opciones disponibles.
Se insertará un marcador geográfico en las coordenadas especificadas.
Para ver la visualización de coordenadas de la barra de estado
1 Haga clic en la ficha Render grupo Sol y ubicación Definir ubicación.
2 Inserte un marcador geográfico utilizando las opciones disponibles.
3 Haga clic con el botón derecho en la visualización de la barra de estado.
Haga clic en Geográficas.
Los coordenadas de la barra de estado muestran los valores de latitud y
longitud de la ubicación geográfica.
Referencia rápida
Comando
POSICIONGEO
Especifica la información de ubicación geográfica de un archivo de dibujo.
INSERT
Inserta un bloque o un dibujo en el dibujo actual.
ENLAZARX
Inserta un archivo DWG como referencia externa (refX).
Variables de sistema
GEOLATLONGFORMAT
Controla el formato de los valores de latitud y longitud en el cuadro de
diálogo Ubicación geográfica y la barra de estado de coordenadas en modo
geográfico.
GEOMARKERVISIBILITY
Controla la visibilidad de los marcadores geográficos.
Visualización de la información de ubicación geográfica | 215
216
Abrir o guardar un dibujo
Pueden utilizarse diversos métodos para localizar y abrir los dibujos, incluso los dañados.
Puede guardar los dibujos y hacer copias de seguridad automáticamente.
Apertura de un dibujo
Los dibujos se abren para trabajar con ellos del mismo modo que en las
aplicaciones de Windows. Además, puede escoger entre varios métodos
alternativos.
Para abrir un dibujo, es posible:
Usar Abrir en el menú Archivo o en la Barra de herramientas de acceso rápido
para que se muestre el cuadro de diálogo Seleccionar archivo. Si la variable
de sistema FILEDIA está establecida en 0, se mostrará la versión de solicitud
de comando en lugar del cuadro de diálogo de navegación de archivos.
Hacer doble clic en un dibujo en el Explorador de Windows para ejecutar
AutoCAD
®
y abrir ese dibujo. Si el programa ya está en ejecución, el dibujo
se abrirá en la sesión actual en lugar de en una segunda sesión.
Arrastrar un dibujo desde el Explorador de Windows a AutoCAD.
Si coloca un dibujo fuera del área de dibujo (por ejemplo, la línea de comando
o el espacio en blanco que aparece junto a las barras de herramientas), se
abrirá el dibujo. Sin embargo, si arrastra un solo dibujo hacia el área de dibujo
de otro abierto, el nuevo no se abrirá, sino que se insertará como una
referencia a bloque.
Utilizar DesignCenter para abrir los dibujos.
Utilizar el Administrador de conjuntos de planos para localizar y abrir los
dibujos en un conjunto de planos.
6
217
Trabajo en dibujos durante la carga
Puede trabajar en los dibujos antes de abrirlos totalmente. Esto resulta útil
cuando se trabaja en dibujos de gran tamaño y se desea empezar a trabajar
inmediatamente. Para aprovechar esta utilidad, se requieren tres condiciones.
El dibujo debe haberse guardado en el espacio papel.
La variable de sistema OPENPARTIAL debe estar establecida en 1.
La variable de sistema INDEXCTL debe estar definida en un valor distinto
de cero.
Cuando se cumplen estas condiciones, se pueden crear o modificar objetos
visibles, aplicar zoom o realizar un encuadre, desactivar o inutilizar capas, y
otras operaciones que no requieran visualizar los objetos que no eran visibles
al guardar el dibujo por última vez.
NOTA La función de vista rápida no funcionará totalmente durante la carga con
estas condiciones.
Resolución de referencias que faltan
Al abrir un dibujo, el usuario recibe una notificación (mensajes y cuadros de
diálogos de tareas) cuando no se puede encontrar una referencia. En el cuadro
de diálogo de tareas Referencias - Archivos de referencia sin resolver, haga clic
en Actualizar la ubicación de los archivos de referencia para abrir la paleta
Referencias externas y hacer cambios en las referencias externas que faltan.
La tabla que aparece a continuación muestra algunas de las referencias que
pueden faltar y explica la manera en que deben tratarse.
DescripciónTipo de referencia que
falta
Cuando falta una referencia externa, se debe a que
AutoCAD no ha podido resolver la última ubicación
Referencias externas
conocida de una referencia externa, una imagen ráster
o un calco subyacente. Para resolver una referencia
externa que falta, encuentre el archivo y actualice su
ubicación con la paleta Referencias externas. Para
obtener información sobre la resolución de archivos
de dibujo de referencia que faltan, véase Resolución
de referencias externas que faltan. Para obtener infor-
mación sobre el trabajo con imágenes ráster y calcos
218 | Capítulo 6 Abrir o guardar un dibujo
DescripciónTipo de referencia que
falta
subyacentes, véase Enlace de archivos de imagen rás-
ter y Enlace de archivos como calcos subyacentes.
La falta de archivos de forma suele deberse a que se
han utilizado formas personalizadas en un tipo de lí-
Formas
nea. Navegue hasta el archivo de tipo de línea que
falta o coloque el archivo de forma en la carpeta con
el dibujo o en una de las rutas de soporte definidas
en el cuadro de diálogo Opciones. Para obtener infor-
mación sobre la utilización de archivos de forma per-
sonalizados en tipos de líneas, véase Formas en tipos
de línea personalizados en el Manual de personaliza-
ción.
Puede utilizar eTransmit para evitar la pérdida de archivos al compartir dibujos
con personas que no pertenezcan a su empresa. Para obtener más información
acerca de eTransmit, véase Empaquetado de un conjunto de archivos para su
transferencia por Internet.
Trabajo con objetos grandes
AutoCAD 2010 admite límites de tamaño de objeto superiores a los de las
versiones anteriores. Estos límites de tamaño de objeto superiores permiten
crear modelos más grandes y complejos. El uso de estos límites puede tener
como resultado problemas de compatibilidad con los formatos de archivo
originales (AutoCAD 2007 y versiones anteriores).
Si está trabajando con dibujos que tal vez deba compartir con usuarios que
tienen AutoCAD 2009 o una versión anterior, establezca la variable de sistema
LARGEOBJECTSUPPORT en 0. Si establece LARGEOBJECTSUPPORT en 0,
recibirá una notificación cuando el dibujo contenga objetos grandes que no
se pueden abrir con versiones anteriores a AutoCAD 2010.
Archivos de dibujo TrustedDWG
Los archivos DWG, DWT y DWS creados con aplicaciones de Autodesk y las
aplicaciones basadas en RealDWG
son de confianza para Autodesk. Cuando
se abre un archivo DWG de confianza aparece el siguiente icono en la barra
de estado de la aplicación.
Apertura de un dibujo | 219
Si la variable de sistema DWGCHECK se establece como Activada (1), aparece
una casilla de advertencia si:
El formato del archivo de dibujo es de AutoCAD Release 14 o versiones
posteriores y
El archivo de dibujo no se ha creado originalmente con una aplicación de
Autodesk o una aplicación basada en RealDWG.
Para obtener más información acerca de TrustedDWG, haga clic en el icono
TrustedDWG.
Recuperación de archivos de dibujo defectuosos.
En determinadas circunstancias, es posible que un archivo de dibujo se vuelva
defectuoso. Puede producirse por problemas de hardware o por errores de
transmisión. Si un archivo de dibujo contiene errores, es posible recuperarlo.
Véase Reparación, restitución o recuperación de archivos de dibujo en la página
257.
Modificación de la carpeta de dibujo por defecto
Cada vez que se inicia AutoCAD, la carpeta Mis Documentos es la ruta de acceso
por defecto de todos los cuadros de diálogo estándar de selección de archivos.
Además, es posible configurar AutoCAD para que acceda siempre por defecto
a una ruta especificada cambiando la carpeta de dibujos por defecto que utiliza
la variable de sistema REMEMBERFOLDERS.
Véase también:
Introducción a DesignCenter en la página 95
Trabajo con planos en un conjunto de planos en la página 517
Apertura y guardado de archivos de dibujo desde Internet
Introducción al uso de marcas de revisión para revisar el diseño
Para abrir un dibujo
1 Haga clic en el botón del menú de la aplicación, y haga clic en Abrir
Dibujo.
2 En el cuadro de diálogo Seleccionar archivo, elija uno o más archivos.
Haga clic en Abrir.
220 | Capítulo 6 Abrir o guardar un dibujo
Los iconos situados en la parte izquierda del cuadro de diálogo
proporcionan acceso rápido a archivos y ubicaciones que se emplean con
más frecuencia. Para reorganizar los iconos, arrástrelos a una ubicación
nueva. Si desea agregar, modificar o eliminar un icono, pulse con el botón
derecho en el icono para ver un menú contextual.
Menú: Haga clic en Archivo Abrir
Entrada de comandos: ABRE
Barra de herramientas: Abrir , Barra de herramientas de acceso
rápido
Para cambiar la carpeta de dibujos por defecto
1 En la línea de comando, escriba rememberfolders y, a continuación,
escriba 0.
2 En el escritorio de Windows, haga clic con el botón derecho en el icono
de AutoCAD. Haga clic en Propiedades.
3 Haga clic en la ficha Acceso directo.
4 En el cuadro de diálogo Iniciar en, escriba la ruta de la carpeta que debería
considerarse por defecto al abrir o guardar archivos de dibujo.
5 Haga clic en Aceptar.
Para activar la compatibilidad con límites de tamaño para objetos grandes
1 Haga clic en el botón del menú de la aplicación y, a continuación, haga
clic en Opciones.
2 En el cuadro de diálogo Opciones, ficha Abrir y guardar, sección Guardado
de archivos, anule la selección de Mantener compatibilidad de tamaño
de dibujo.
3 Haga clic en Aceptar.
Entrada de comandos: OPCIONES, LARGEOBJECTSUPPORT
Apertura de un dibujo | 221
Referencia rápida
Comandos
CERRAR
Cierra el dibujo actual.
CERRART
Cierra todos los dibujos abiertos.
ETRANSMIT
Empaqueta un conjunto de archivos para su transferencia a través de Internet.
ABRE
Abre un archivo de dibujo existente.
OPCIONES
Personaliza los parámetros del programa.
POSEEDOR
Muestra información acerca del propietario de los archivos de dibujo abiertos.
Variables de sistema
DWGCHECK
Realiza una comprobación de los dibujos para detectar problemas potenciales
al abrirlos.
FILEDIA
Suprime la visualización de los cuadros de diálogo de navegación de archivos.
INDEXCTL
Controla si los índices espaciales y de capa se crean y guardan en archivos
de dibujo.
LARGEOBJECTSUPPORT
Controla el límite de tamaño para objetos grandes admitido al abrir o cerrar
dibujos.
OPENPARTIAL
Controla si se puede trabajar o no en un archivo de dibujo antes de que se
abra completamente.
222 | Capítulo 6 Abrir o guardar un dibujo
REMEMBERFOLDERS
Determina la ruta por defecto que se muestra en los cuadros de diálogo de
selección de archivos estándar.
ROAMABLEROOTPREFIX
Almacena la ruta completa a la carpeta raíz en la que se instalaron los archivos
personalizables itinerantes.
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Apertura de parte de un dibujo de gran tamaño (carga
parcial)
Si trabaja con dibujos grandes, podrá mejorar el funcionamiento abriendo
sólo la vista y la capa del objeto geométrico con el que desee trabajar.
Si se trabaja con dibujos grandes, es posible utilizar la opción Abrir parcialmente
del comando ABRE para seleccionar la geometría de vistas y capas (sólo objetos
gráficos) con la que se desea trabajar en un dibujo. Por ejemplo, si carga una
geometría desde la vista EXTENSION y la capa SITIO, todos los elementos de
la capa SITIO que estén incluidos en la vista Extensión se cargarán en el dibujo.
Sólo puede modificar los objetos que se cargan en el archivo de dibujo, pero
todos los objetos guardados del dibujo están disponibles en el dibujo
parcialmente abierto. Los objetos guardados incluyen capas, vistas, bloques,
estilos de cota, estilos de texto, configuraciones de ventana gráfica,
presentaciones, SCP y tipos de línea.
Para cargar y modificar sólo los objetos que necesite, organice los dibujos
grandes en vistas divididas por sectores. Por ejemplo, si trabaja con un plano
urbano y necesita editar sólo el sector sudeste (en la figura, el sector D3), sólo
puede cargar este área de dibujo precisando la vista predefinida. Si sólo necesita
editar los números de parcela municipales, puede cargar exclusivamente la
geometría de esta capa específica.
Apertura de parte de un dibujo de gran tamaño (carga parcial) | 223
Si el dibujo se abre parcialmente, puede cargar en él geometrías adicionales
desde una vista, un área seleccionada o una capa utilizando CARGARPARCIAL.
La opción Abrir parcialmente sólo estará disponible en dibujos de AutoCAD
2004 o de formato posterior.
Para abrir un dibujo parcialmente
1 Haga clic en el botón del menú de la aplicación, y haga clic en Abrir
Dibujo.
2 En el cuadro de diálogo Seleccionar archivo, elija un dibujo.
3 Haga clic en la flecha situada junto a Abrir. Haga clic en Abrir
parcialmente.
4 En el cuadro de diálogo Abrir parcialmente, seleccione una vista; la
predeterminada es Extensión.
Sólo es posible cargar geometrías de vistas de espacio modelo guardadas
en el dibujo actual.
5 Seleccione una o varias capas.
Si no selecciona ninguna capa para cargarla, en el dibujo no se cargará
ningún tipo de capa aunque existan todas las capas en el dibujo. Si no
precisa ninguna geometría de capas para cargarla en el dibujo, no se
cargará ninguna geometría aun cuando se haya indicado para su carga la
geometría de una vista. Si dibuja objetos en una capa que no está cargada,
puede dibujar sobre una geometría existente que no esté cargada en el
dibujo.
224 | Capítulo 6 Abrir o guardar un dibujo
NOTA Las capas que dependen de referencias externas se mostrarán en la
lista Geometría de capa a cargar sólo si el dibujo seleccionado se guardó por
última vez con la variable de sistema VISRETAIN establecida en 1. Las capas
que se hayan creado en la referencia externa desde que ésta se cargó en el
dibujo no aparecen en la lista Geometría de capa a cargar.
6 Si el dibujo contiene un índice espacial, puede seleccionar la opción Usar
índice espacial.
Un índice espacial es una lista que organiza objetos basándose en su
ubicación en el espacio. Se utiliza un índice espacial para localizar la parte
del dibujo que se debe leer, lo que reduce al mínimo el tiempo necesario
para abrir el dibujo.
7 Si el dibujo contiene referencias externas pero no desea cargarlas, marque
Descargar todas las refX al abrir.
NOTA Si abre parcialmente un dibujo que contiene una referencia externa
vinculada, sólo la parte de la referencia externa que está cargada (definida
por la vista seleccionada) se vincula al dibujo parcialmente abierto.
8 Haga clic en Abrir.
Puede cargar información adicional en el dibujo actual siempre que esté
parcialmente abierto.
Menú: Haga clic en Archivo Abrir
Entrada de comandos: ABRIRPARCIAL
Para cargar una geometría adicional en un dibujo parcialmente abierto
1 Haga clic en el menú Archivo Cargar parcialmente.
NOTA La opción Cargar parcialmente sólo estará disponible si el dibujo actual
está abierto parcialmente.
2 En el cuadro de diálogo Cargar parcialmente, seleccione una vista o haga
clic en el botón Designar una ventana para definir una vista.
La vista por defecto es Extensión. Sólo es posible cargar geometrías de
vistas de espacio modelo guardadas en el dibujo actual.
3 Seleccione una o varias capas.
Si no selecciona ninguna capa para cargarla, no se cargará ninguna
geometría de capas en el dibujo, aunque todas las capas existan en el
Apertura de parte de un dibujo de gran tamaño (carga parcial) | 225
dibujo. Si no precisa ninguna geometría de capas para cargarla en el
dibujo, no se cargará ninguna geometría aun cuando se haya indicado
para su carga la geometría de una vista. Si dibuja objetos en una capa que
no está cargada, puede dibujar sobre una geometría existente que no esté
cargada en el dibujo. No es posible cargar ninguna geometría cargada en
el dibujo actual.
4 Haga clic en Abrir.
Entrada de comandos: CARGARPARCIAL
Referencia rápida
Comandos
CARGARPARCIAL
Carga geometría adicional en un dibujo parcialmente abierto.
ABRIRPARCIAL
Carga la geometría y los objetos guardados de una vista o capa seleccionadas
en un dibujo.
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Trabajo con varios archivos abiertos
Puede previsualizar y cambiar de dibujos abiertos a presentaciones en un dibujo
y transferir información de un dibujo abierto a otro.
226 | Capítulo 6 Abrir o guardar un dibujo
Vista preliminar de dibujos abiertos y presentaciones
Con la vista rápida puede obtener una vista previa y cambiar entre dibujos
abiertos y entre el espacio modelo y las presentaciones de un dibujo abierto
de forma sencilla. Estos se muestran en imágenes en miniatura denominadas
imágenes de vista rápida en la parte inferior de la ventana de la aplicación.
Las herramientas de vista rápida de la barra de estado de la aplicación sirven
para lo siguiente:
Vista rápida de dibujos
Muestra todos los dibujos actualmente abiertos en una fila de imágenes de
vista rápida de dibujos. También puede obtener una vista preliminar y
cambiar entre el espacio modelo y las presentaciones de un dibujo abierto
desplazando el cursor sobre una imagen de vista rápida de dibujos. Para
obtener más información, véase Cambio de un dibujo abierto a otro en la
página 228.
Vista rápida de presentaciones
Muestra el espacio modelo y las presentaciones del dibujo actual en una
fila de imágenes de vista rápida de presentaciones. Puede hacer clic con el
botón derecho en una imagen de vista rápida de presentaciones para ver
opciones de la presentación. Para obtener más información, véase Cambio
de una presentación del dibujo actual a otra en la página 235.
Los formatos de archivo admitidos son DWG, DWT, DXF y DWS.
NOTA La barra de estado de aplicación debe estar visible para ver las herramientas
de vista rápida.
Referencia rápida
Comandos
VRDIBUJO
Muestra los dibujos y las presentaciones abiertos de un dibujo en imágenes
preliminares.
VRDIBUJOCERRAR
Cierra las imágenes de vista preliminar de los dibujos abiertos y las
presentaciones de un dibujo.
Vista preliminar de dibujos abiertos y presentaciones | 227
VRPRES
Muestra las imágenes preliminares del espacio modelo y las presentaciones
de un dibujo.
VRPRESCERRAR
Cierra las imágenes preliminares del espacio modelo y las presentaciones de
un dibujo.
Variables de sistema
STATUSBAR
Controla la visualización de las barras de estado de dibujo y de la aplicación.
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Cambio de un dibujo abierto a otro
Obtenga una vista preliminar y cambie entre todos los dibujos abiertos y las
presentaciones de un dibujo en una estructura de dos niveles con la
herramienta Dibujos de Vista rápida.
El primer nivel presenta imágenes de vista rápida de los dibujos abiertos y el
segundo muestra imágenes para el espacio modelo y todas las presentaciones
de un dibujo.
Al hacer clic en el botón Dibujos de Vista rápida de la barra de estado, cada
dibujo abierto se muestra como una imagen en miniatura en una fila. La
imagen del dibujo actual está resaltada por defecto. Si mueve el cursor por
una imagen, todas las presentaciones y el modelo para dicho dibujo se
muestran en una fila de imágenes sobre la vista rápida de dibujos.
228 | Capítulo 6 Abrir o guardar un dibujo
La barra de herramientas que se muestra debajo de la vista rápida de dibujos
tiene las siguientes opciones:
Fijar vista rápida de dibujos
Fija la fila de imágenes de vista rápida de dibujos de modo que siempre
esté visible al trabajar en el editor de dibujo.
Nuevo
Crea un dibujo que también se muestra al final de la fila de imágenes de
vista rápida.
ABRE
Abre un dibujo existente que también se muestra al final de la fila de
imágenes de vista rápida.
Cerrar
Cierra todas las imágenes de vista rápida.
Puede realizar cualquiera de las siguientes operaciones con la herramienta
Dibujos de Vista rápida:
Hacer clic en una imagen de vista rápida de dibujos para que el dibujo
correspondiente se convierta en el dibujo actual.
Desplazar el cursor sobre la imagen de vista rápida de dibujos para mostrar
los botones Guardar y Cerrar en la esquina superior de la imagen, los cuales
permiten guardar o cerrar el dibujo.
Desplazar el cursor sobre una vista rápida de dibujos para mostrar imágenes
de vista preliminar del espacio modelo y de las presentaciones del dibujo.
Cerrar todos los dibujos, excepto aquél en el que desea trabajar, desde el
menú contextual.
Cerrar y guardar todos dibujos abiertos.
Cambio de un dibujo abierto a otro | 229
Gestionar la visualización de los dibujos en las ventanas para mostrarlos
en mosaico vertical u horizontal o en cascada.
Puede acceder a más opciones para las presentaciones desde la imagen de vista
rápida de presentaciones. Para obtener más información, véase Cambio de
una presentación del dibujo actual a otra en la página 235.
Si una fila de imágenes de vista rápida se extiende más allá del área de
visualización de la aplicación, se muestran flechas de desplazamiento a la
derecha o a la izquierda de la fila. Puede desplazarse para ver las demás
imágenes. Puede cambiar el tamaño de las imágenes de vista rápida
dinámicamente mediante Ctrl + giro de la rueda del ratón.
CONSEJO Si suele trabajar con muchos dibujos abiertos o muchas presentaciones
en un dibujo, puede utilizar monitores múltiples para mostrar las filas completas
de imágenes de vista rápida.
Actualizar las imágenes de vista rápida
Las imágenes de vista rápida no se actualizan de forma dinámica al trabajar
con ellas. Éstas se actualizan al cambiar del espacio modelo a las presentaciones
o al utilizar el comando ACTUALIZARMINIATURAS.
Si un dibujo no cuenta con una imagen almacenada para un espacio modelo,
muestra una imagen de marcador de posición.
Esta imagen se muestra en los siguientes casos:
Cuando no se ha inicializado el espacio modelo
Cuando la variable de sistema UPDATETHUMBNAIL está definida como
0. En este caso, la imagen no se actualiza aunque se utilice el comando
ACTUALIZARMINIATURAS.
230 | Capítulo 6 Abrir o guardar un dibujo
Cuando un dibujo se guarda en formato DXF, no dispone de una imagen
almacenada para él. La imagen no se actualiza aunque se utilice el comando
ACTUALIZARMINIATURAS. En su lugar, se muestra una imagen estática.
Para mostrar la vista rápida de dibujos
Opte por una de las siguientes acciones:
Haga clic en en la barra de estado
En la solicitud de comando, escriba vrdibujo.
Entrada de comandos: VRDIBUJO
Para previsualizar dibujos abiertos y cambiar de uno a otro
1 Haga clic en en la barra de estado.
Se muestra una fila de imágenes de vista rápida en la parte inferior de la
aplicación.
2 Haga clic en la imagen de vista rápida en la que desea trabajar.
Entrada de comandos: VRDIBUJO
Para previsualizar presentaciones de un dibujo y cambiar de una a otra
1 Haga clic en en la barra de estado.
Se muestra una fila de imágenes de vista rápida en la parte inferior de la
aplicación.
Cambio de un dibujo abierto a otro | 231
2 Desplace el cursor sobre una imagen de dibujo para previsualizar el modelo
y las presentaciones de un dibujo.
3 Haga clic en una imagen de vista rápida para convertirla en el dibujo o
la presentación actual.
Entrada de comandos: VRDIBUJO
Para cambiar el tamaño de una imagen de vista rápida
1 En la barra de estado, haga clic en .
Se muestra una fila de imágenes de vista rápida en la parte inferior de la
aplicación.
2 Pulse Ctrl y gire la rueda del ratón sobre una imagen de vista rápida para
cambiar el tamaño.
Entrada de comandos: VRDIBUJO
Para ver las imágenes de vista rápida no mostradas en el área de visualización
de la aplicación
1 En la barra de estado, haga clic en .
Se muestra una fila de imágenes de vista rápida en la parte inferior de la
aplicación.
2 Haga clic en la fecha de desplazamiento izquierda o derecha para ver las
imágenes de vista rápida no mostradas en el área de visualización de la
aplicación.
Entrada de comandos: VRDIBUJO
Para fijar la fila de imágenes de vista rápida
1 En la barra de estado, haga clic en .
Se mostrará una barra de herramientas debajo de la fila de imágenes de
vista rápida.
232 | Capítulo 6 Abrir o guardar un dibujo
2 En la barra de herramientas, haga clic en el botón Fijar vista rápida de
dibujos .
Las imágenes de vista rápida se muestran siempre a menos que las suelte.
Para soltar las imágenes, haga clic de nuevo en el botón Fijar vista rápida
de dibujos.
Para crear un dibujo en vista rápida
1 En la barra de estado, haga clic en .
Se mostrará una barra de herramientas debajo de la fila de imágenes de
vista rápida.
2 En la barra de herramientas, haga clic en el botón Nuevo .
Se mostrará un nuevo dibujo en una imagen de vista rápida.
Para abrir un dibujo en vista rápida
1 En la barra de estado, haga clic en .
Se mostrará una barra de herramientas debajo de la fila de imágenes de
vista rápida.
2 En la barra de herramientas, haga clic en Abrir .
3 En el cuadro de diálogo Seleccionar archivo, elija uno o más archivos.
4 Haga clic en Abrir.
Para guardar un dibujo en vista rápida
1 En la barra de estado, haga clic en .
Se muestra una fila de imágenes en la parte inferior de la aplicación.
2 Desplace el ratón sobre la imagen que desea guardar.
Cambio de un dibujo abierto a otro | 233
3 Haga clic en el icono mostrado en la imagen de vista rápida.
Para guardar todos los dibujos abiertos en vista rápida
1 En la barra de estado, haga clic en .
Se muestra una fila de imágenes en la parte inferior de la aplicación.
2 Haga clic con el botón derecho en cualquier imagen de vista rápida de
dibujos y haga clic en Guardar todo.
Para cerrar un dibujo en vista rápida
1 En la barra de estado, haga clic en .
Se muestra una fila de imágenes en la parte inferior de la aplicación.
2 Haga clic con el botón derecho en la imagen de vista rápida de dibujos
que desea cerrar y haga clic en Cerrar.
Para cerrar todos los dibujos en vista rápida
1 En la barra de estado, haga clic en .
Se muestra una fila de imágenes en la parte inferior de la aplicación.
2 Haga clic con el botón derecho en cualquier imagen de vista rápida de
dibujos y haga clic en Cerrar todo.
Para cerrar todos los dibujos excepto aquél en el que desea trabajar en vista
rápida
1 En la barra de estado, haga clic en .
Se muestra una fila de imágenes en la parte inferior de la aplicación.
2 Haga clic con el botón derecho en la imagen de vista rápida del dibujo
en el que desea trabajar. Haga clic en Cerrar otros archivos.
234 | Capítulo 6 Abrir o guardar un dibujo
Referencia rápida
Comandos
VRDIBUJO
Muestra los dibujos y las presentaciones abiertos de un dibujo en imágenes
preliminares.
VRDIBUJOCERRAR
Cierra las imágenes de vista preliminar de los dibujos abiertos y las
presentaciones de un dibujo.
SISWINDOWS
Organiza ventanas e iconos cuando la ventana de la aplicación se comparte
con aplicaciones externas.
ACTUALIZARMINIATURAS
Actualiza manualmente vistas preliminares en miniatura en el Administrador
de conjuntos de planos y en la herramienta Vista rápida.
Variables de sistema
QVDRAWINGPIN
Controla el estado de visualización por defecto de las imágenes de vista
preliminar de los dibujos.
UPDATETHUMBNAIL
Controla la actualización de las vistas preliminares en miniatura en el
Administrador de conjuntos de planos y la Vista rápida.
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Cambio de una presentación del dibujo actual a otra
Previsualización y cambio entre el espacio modelo y las presentaciones del
dibujo actual con la herramienta Vista rápida de presentaciones.
Cambio de una presentación del dibujo actual a otra | 235
Al hacer clic en el botón Vista rápida de presentaciones en la barra de
estado, el espacio modelo y las presentaciones del dibujo se muestran en una
fila horizontal.
Puede trazar o publicar presentaciones al desplazar el ratón sobre una imagen
de vista rápida de una presentación. La barra de herramientas que se muestra
debajo de la vista rápida de imágenes de dibujos tiene las siguientes opciones:
Fijar vista rápida de presentaciones
Fija la fila de imágenes de vista rápida de presentaciones de modo que
siempre esté visible al trabajar en el editor de dibujo.
Nueva presentación
Crea una presentación que también se muestra como una imagen de vista
rápida al final de la fila.
Publicar
Abre el cuadro de diálogo Publicar para publicar las presentaciones.
Cerrar vista rápida de presentaciones
Cierra todas las imágenes de vista rápida de presentaciones.
Puede realizar cualquiera de las operaciones siguientes con una imagen de
vista rápida de presentaciones:
Hacer clic en la imagen para mostrar la presentación o el modelo asociados
en el área de dibujo
236 | Capítulo 6 Abrir o guardar un dibujo
Pasar el cursor por encima de la imagen para mostrar los botones Trazar y
Publicar
Hacer clic con el botón derecho en la imagen para mostrar un menú
contextual con opciones adicionales
Utilizar Ctrl junto con la rueda de desplazamiento para cambiar el tamaño
de las imágenes de vista rápida de forma dinámica
CONSEJO Si suele trabajar con muchos dibujos abiertos o muchas presentaciones
en un dibujo, puede utilizar monitores múltiples para mostrar las filas completas
de imágenes de vista rápida.
Si una fila de imágenes de vista rápida se extiende más allá del área de
visualización de la aplicación, se muestran flechas de desplazamiento a la
derecha o a la izquierda de la fila. Puede desplazarse para ver las demás
imágenes.
NOTA La función Vista rápida no será totalmente funcional si el dibujo sigue
abierto y no está cargado completamente.
Actualizar las imágenes de presentación de vista rápida
Las imágenes de vista rápida para presentaciones no se actualizan de forma
dinámica al trabajar en una presentación. Se actualizan al cambiar de
presentación o al utilizar el comando ACTUALIZARMINIATURAS.
Si un dibujo no cuenta con una imagen almacenada para una presentación,
muestra una imagen de marcador de posición.
Esta imagen se muestra en los siguientes casos:
Cuando no se ha inicializado la presentación
Cambio de una presentación del dibujo actual a otra | 237
Cuando la variable de sistema UPDATETHUMBNAIL está definida como
0. En este caso, la imagen no se actualiza aunque se utilice el comando
ACTUALIZARMINIATURAS.
Para previsualizar el espacio modelo y las presentaciones de un dibujo
En la barra de estado, haga clic en .
Se muestra una fila de imágenes de vista rápida del espacio modelo y las
presentaciones de un dibujo en la parte inferior de la aplicación.
Entrada de comandos: VRPRES
Para actualizar una imagen en miniatura
NOTA Asegúrese de que updatethumbnail no está establecida en 0
1 En la solicitud de comando, escriba actualizarminiaturas.
Este comando garantiza la actualización de las imágenes en miniatura.
2 En la barra de estado, haga clic en .
Se muestra una fila de imágenes de vista rápida del espacio modelo y de
presentaciones del dibujo en la parte inferior de la aplicación.
Para convertir un espacio modelo o una presentación en el espacio modelo
o la presentación actual
1 En la barra de estado, haga clic en .
Se muestra una fila de imágenes de vista rápida del espacio modelo y las
presentaciones de un dibujo en la parte inferior de la aplicación.
2 Haga clic en una imagen de espacio modelo o presentación para
convertirla en el espacio modelo o presentación actual.
Entrada de comandos: VRPRES
238 | Capítulo 6 Abrir o guardar un dibujo
Para especificar la configuración de página de una presentación en vista rápida
1 En la barra de estado, haga clic en .
Se muestra una fila de imágenes de vista rápida del espacio modelo y las
presentaciones de un dibujo en la parte inferior de la aplicación.
2 Haga clic con el botón derecho en una imagen de vista rápida. Haga clic
en Configurar página.
Entrada de comandos: VRPRES
Para crear una presentación en vista rápida
1 En la barra de estado, haga clic en .
Se muestra una fila de imágenes de vista rápida del espacio modelo y las
presentaciones de un dibujo en la parte inferior de la aplicación. Se
mostrará una barra de herramientas debajo de las imágenes de vista rápida.
2 Opte por una de las siguientes acciones:
Haga clic con el botón derecho en una imagen de vista rápida. Haga
clic en Nueva presentación.
En la barra de herramientas, haga clic en .
Se mostrará una imagen de vista rápida de una presentación nueva.
Entrada de comandos: VRPRES
Para cambiar el nombre de una presentación en vista rápida
1 En la barra de estado, haga clic en .
Se muestra una fila de imágenes de vista rápida del espacio modelo y las
presentaciones de un dibujo en la parte inferior de la aplicación.
2 Haga doble clic en el nombre de presentación que desea cambiar.
3 Escriba un nuevo nombre para el presentación.
Entrada de comandos: VRPRES
Cambio de una presentación del dibujo actual a otra | 239
Para importar una presentación a partir de una plantilla en vista rápida
1 En la barra de estado, haga clic en .
Se muestra una fila de imágenes de vista rápida del espacio modelo y las
presentaciones de un dibujo en la parte inferior de la aplicación.
2 Haga clic con el botón derecho en una imagen de vista rápida. Haga clic
en Desde plantilla.
3 En el cuadro de diálogo Seleccionar archivo, seleccione un archivo DWT
o DWG desde el que desee importar una presentación. Haga clic en Abrir.
En el cuadro de diálogo Insertar presentaciones, seleccione la presentación
que desee importar.
4 Escriba un nuevo nombre para el presentación. Haga clic en Aceptar.
Entrada de comandos: VRPRES
Para organizar presentaciones en vista rápida
1 En la barra de estado, haga clic en .
Se muestra una fila de imágenes de vista rápida del espacio modelo y las
presentaciones de un dibujo en la parte inferior de la aplicación.
2 Haga clic con el botón derecho en la imagen de vista rápida en la que
desea trabajar. Haga clic en Desplazar o Copiar.
3 En el cuadro de diálogo Desplazar o Copiar, seleccione una nueva posición
para la imagen de modelo o presentación que deberá aparecer
inmediatamente después de mover o copiar la presentación. Si desea
mover la ficha de presentación al final de la lista de fichas, seleccione
(trasladar al final).
4 Haga clic en Aceptar.
Entrada de comandos: VRPRES
Para duplicar una presentación en vista rápida
1 En la barra de estado, haga clic en .
240 | Capítulo 6 Abrir o guardar un dibujo
Se muestra una fila de imágenes de vista rápida del espacio modelo y las
presentaciones de un dibujo en la parte inferior de la aplicación.
2 Haga clic con el botón derecho en la imagen de vista rápida en la que
desea trabajar. Haga clic en Desplazar o Copiar.
3 En el cuadro de diálogo Desplazar o Copiar, seleccione una nueva posición
para la nueva imagen de presentación. Haga clic en Aceptar.
NOTA Esta opción no se encuentra disponible en el espacio modelo.
Entrada de comandos: VRPRES
Para organizar presentaciones en vista rápida
1 En la barra de estado, haga clic en .
Se muestra una fila de imágenes de vista rápida del espacio modelo y las
presentaciones de un dibujo en la parte inferior de la aplicación.
2 Haga clic con el botón derecho en la imagen de vista rápida en la que
desea trabajar. Haga clic en Desplazar o Copiar.
3 En el cuadro de diálogo Desplazar o Copiar, seleccione una nueva posición
para la imagen de modelo o presentación que deberá aparecer
inmediatamente después de mover o copiar la presentación. Si desea
mover la ficha de presentación al final de la lista de fichas, seleccione
(trasladar al final).
4 Haga clic en Aceptar.
Entrada de comandos: VRPRES
Para activar la presentación anterior en vista rápida
1 En la barra de estado, haga clic en .
Se muestra una fila de imágenes de vista rápida del espacio modelo y las
presentaciones de un dibujo en la parte inferior de la aplicación.
2 Haga clic con el botón derecho en una imagen de vista rápida. Haga clic
en Activar presentación previa.
Entrada de comandos: VRPRES
Cambio de una presentación del dibujo actual a otra | 241
Para designar todas las presentaciones en vista rápida
1 En la barra de estado, haga clic en .
Se muestra una fila de imágenes de vista rápida del espacio modelo y las
presentaciones de un dibujo en la parte inferior de la aplicación.
2 Haga clic con el botón derecho en una imagen de vista rápida. Haga clic
en Seleccionar todas las presentaciones.
Entrada de comandos: VRPRES
Para exportar una presentación al espacio modelo en vista rápida
1 En la barra de estado, haga clic en .
Se muestra una fila de imágenes de vista rápida del espacio modelo y las
presentaciones de un dibujo en la parte inferior de la aplicación.
2 Haga clic con el botón derecho en una imagen de vista rápida. Haga clic
en Exportar presentación a Modelo.
3 En el cuadro de diálogo Exportar presentación a dibujo del espacio
modelo, introduzca un nombre para el archivo nuevo. Pulse Guardar.
Entrada de comandos: VRPRES
Para trazar una presentación en vista rápida
1 En la barra de estado, haga clic en .
Se muestra una fila de imágenes de vista rápida del espacio modelo y las
presentaciones de un dibujo en la parte inferior de la aplicación.
2 En la esquina superior izquierda de una imagen de presentación, haga
clic en .
3 En el cuadro de diálogo Trazar, seleccione los parámetros de trazado. Haga
clic en Aceptar.
Entrada de comandos: VRPRES
242 | Capítulo 6 Abrir o guardar un dibujo
Para publicar una presentación en vista rápida
1 En la barra de estado, haga clic en .
Se muestra una fila de imágenes de vista rápida del espacio modelo y las
presentaciones de un dibujo en la parte inferior de la aplicación.
2 En la esquina superior izquierda de una imagen de presentación, haga
clic en .
3 En el cuadro de diálogo Publicar, seleccione los parámetros de publicación.
Haga clic en Aceptar.
Entrada de comandos: VRPRES
Referencia rápida
Comandos
TRAZAR
Traza un dibujo en un trazador, una impresora o un archivo.
PUBLICA
Publica dibujos en archivos DWF, DWFx y PDF, o en trazadores.
VRPRES
Muestra las imágenes preliminares del espacio modelo y las presentaciones
de un dibujo.
VRPRESCERRAR
Cierra las imágenes preliminares del espacio modelo y las presentaciones de
un dibujo.
ACTUALIZARMINIATURAS
Actualiza manualmente vistas preliminares en miniatura en el Administrador
de conjuntos de planos y en la herramienta Vista rápida.
Cambio de una presentación del dibujo actual a otra | 243
Variables de sistema
QVLAYOUTPIN
Controla el estado de visualización por defecto de las imágenes de vista
preliminar del espacio modelo y las presentaciones de un dibujo.
UPDATETHUMBNAIL
Controla la actualización de las vistas preliminares en miniatura en el
Administrador de conjuntos de planos y la Vista rápida.
Transferencia de información entre dibujos abiertos
Puede transferir fácilmente la información entre los dibujos abiertos en una
única sesión.
Cuando hay varios dibujos abiertos en una única sesión, es posible:
Hacer referencia a otros dibujos.
Copiar y pegar entre dibujos.
Arrastrar los objetos seleccionados de un dibujo a otro haciendo clic con
el botón derecho del dispositivo señalador.
Utilice la opción Igualar propiedades (IGUALARPROP) para copiar
propiedades de objetos de un dibujo a objetos de otro dibujo.
Utilice las referencias a objetos, el comando Copiar con punto base
(COPIARBASE) y el comando Pegar en coordenadas originales (PEGARORIG)
para asegurar una colocación exacta.
Para cambiar de un dibujo abierto a otro
Proceda de uno de los siguientes modos para cambiar de un dibujo abierto a
otro:
En la barra de estado, haga clic en la herramienta Dibujos de Vista rápida.
Haga clic en cualquier parte del dibujo para activarlo.
Utilice Ctrl+F6 o Ctrl+Tabulador.
Entrada de comandos: BARRATAREAS
244 | Capítulo 6 Abrir o guardar un dibujo
Para visualizar varios dibujos abiertos en la barra de tareas de Windows
1 En la línea de comando, escriba barratareas y, a continuación, escriba 1.
2 Para pasar de un dibujo a otro, pulse Alt+Tabulador.
Entrada de comandos: BARRATAREAS
Para mostrar solamente el dibujo activo en la barra de tareas de Windows
En la línea de comando, escriba barratareas y, a continuación, escriba 0.
Entrada de comandos: BARRATAREAS
Referencia rápida
Comandos
OPCIONES
Personaliza los parámetros del programa.
BARRATAREAS
Controla cómo se visualizan los dibujos en la barra de tareas de Windows.
Guardado de un dibujo
Los archivos de dibujo que se vayan a utilizar más tarde se pueden guardar
igual que en otras aplicaciones de Microsoft Windows. También se podrá
configurar el guardado automático, la creación de copias de seguridad y la
posibilidad de guardar sólo algunos objetos seleccionados.
Mientras trabaja en un dibujo, debería guardarlo con frecuencia. Así, evitará
que se pierda el trabajo realizado en caso de un fallo eléctrico o un suceso
inesperado. Si se desea crear una nueva versión de un dibujo sin que se vea
afectado el original, puede guardarlo con un nombre diferente.
La extensión de los archivos de dibujo es .dwg y, a menos que cambie el
formato de archivo por defecto con el que se guardan los dibujos, éstos se
almacenarán con el formato de archivo de dibujo más reciente. Este formato
está mejorado para la compresión de archivos y su utilización en redes.
El límite de caracteres para el nombre de un archivo DWG (incluida su ruta)
es de 256 caracteres.
Guardado de un dibujo | 245
NOTA Si la variable de sistema FILEDIA está establecida en 0, se mostrará la versión
de solicitud de comando en lugar del cuadro de diálogo de navegación de archivos.
Guardado de parte de un archivo de dibujo
Si desea crear un archivo de dibujo nuevo a partir de un fragmento de un
dibujo existente, utilice el comando BLOQUEDISC. Con este comando, puede
designar objetos o especificar una definición de bloque incluidos en el dibujo
actual y guardarlos en un nuevo archivo de dibujo. También puede guardar
una descripción con el nuevo dibujo.
Guardado de un tipo de archivo de dibujo diferente
Puede guardar un dibujo en una versión anterior del formato de dibujo (DWG)
o del formato de intercambio de dibujos (DXF), o guardar un dibujo como un
archivo de plantilla. Escoja el formato que desee en Guardar como tipo del
cuadro de diálogo Guardar dibujo como.
Guardado con fidelidad visual en objetos anotativos
Al trabajar con objetos anotativo en la página 2070, esta opción le permite
mantener la fidelidad visual de dichos objetos cuando se ven en AutoCAD
2007 y en versiones anteriores. La fidelidad visual se controla mediante la
variable de sistema SAVEFIDELITY.
Si trabaja principalmente en el espacio modelo, es recomendable desactivar
la fidelidad visual (definiendo SAVEFIDELITY como 0). Sin embargo, si necesita
intercambiar dibujos con otros usuarios y la fidelidad de presentación es un
aspecto muy importante, la función de fidelidad visual debería estar activada
(definiendo SAVEFIDELITY en 1).
NOTA La variable de sistema SAVEFIDELITY no afecta al guardado de dibujos en
los formatos de dibujo de AutoCAD 2010 o en DXF.
Los objetos anotativos pueden tener varias representaciones a escala en la
página 2101. Cuando la fidelidad visual está activada, los objetos anotativos se
descomponen y las representaciones a escala se guardan (en un bloque sin
nombre en la página 2073) en capas independientes a las que se asigna un
nombre basado en la capa original y a las que se adjunta un número. Si
descompone el bloque en AutoCAD 2007 o versiones anteriores y, a
continuación abre el dibujo en AutoCAD 2008 o versiones posteriores, cada
representación a escala se convierte en un objeto anotativo independiente,
con su propia escala de anotación. No es recomendable editar ni crear objetos
en estas capas cuando se trabaja con un dibujo creado en AutoCAD 2008 y
versiones posteriores de &FULLPRODNAME_2007 y versiones anteriores.
246 | Capítulo 6 Abrir o guardar un dibujo
Si esta opción no está activada, sólo se muestra una única representación a
escala del modelo en la ficha Modelo. Puede que la ficha Modelo muestre más
objetos de anotación en función de la configuración de ANNOALLVISIBLE.
Igualmente, puede que en las ventanas gráficas del espacio papel se muestren
más objetos con tamaños diferentes que en AutoCAD 2008 y versiones
posteriores.
Reducción del tiempo empleado en guardar un archivo de dibujo
Puede reducir el tiempo necesario para guardar un archivo de dibujo
especificando que éste se guarde de forma progresiva en lugar de completa. El
guardado progresivo actualiza únicamente las partes del dibujo guardado que
han sufrido modificaciones.
En los guardados progresivos, los archivos de dibujo adquieren un porcentaje
de espacio potencialmente desperdiciado. Este porcentaje aumenta a medida
que se aplican los guardados progresivos hasta llegar a un valor máximo
especificado, momento en que se realiza un guardado completo. Puede definir
el porcentaje de guardados progresivos en las fichas Abrir y Guardar del cuadro
de diálogo Opciones o ajustando el valor de la variable de sistema
ISAVEPERCENT. Si establece el valor de ISAVEPERCENT en 0, todos los
guardados serán completos.
Para reducir el tamaño de los archivos de dibujo, se recomienda hacer un
guardado completo (con ISAVEPERCENT establecida en 0) antes de transferir
o archivar un dibujo.
Trabajo con otros países
Si comparte archivos de dibujo con empresas de otros países o regiones, puede
que los nombres de archivo de dibujo contengan caracteres que no se usen
en los otros idiomas.
Si un dibujo se ha creado en una versión de idioma distinta de Windows,
ocurrirá lo siguiente:
Si está instalado el soporte de idioma, los caracteres del nombre de archivo
se pueden ver en Windows Explorer.
Si el soporte de idioma no está instalado, los caracteres del nombre de
archivo aparecen como series de cuadros en Windows Explorer y se muestra
un cuadro de diálogo que ofrece la instalación del paquete de idioma.
En ambos casos, podrá abrir el archivo de dibujo empezando con AutoCAD
2007 o AutoCAD LT 2007 ya que estos productos son aplicaciones compatibles
con Unicode.
Guardado de un dibujo | 247
NOTA Si comparte archivos de dibujo con empresas que utilizan versiones
anteriores del producto, puede evitar problemas relacionados con los nombre de
archivo para los idiomas asiáticos y los idiomas que utilizan caracteres acentuados.
En estas circunstancias, no utilice valores ASCII o valores hexadecimales de 80 o
más al crear un nombre de archivo.
Mantener la compatibilidad con los límites de objetos grandes
Los dibujos guardados con un formato de archivo de dibujo original (AutoCAD
2007 o anterior) no admiten objetos de más de 256 MB. Estas limitaciones se
han eliminado con el formato de archivo de dibujo de AutoCAD 2010, por lo
que se pueden guardar objetos de mayor tamaño.
Si se guarda el dibujo en un formato de archivo de dibujo original (AutoCAD
2007 o anterior), éste no puede contener objetos grandes, ya que podrían
producirse problemas de compatibilidad al intentar abrir el dibujo. La variable
de sistema LARGEOBJECTSUPPORT controla los límites de tamaño de objetos
grandes que se utilizan y los mensajes de advertencia que se muestran al
guardar un dibujo.
A continuación se explica cómo se determinan los límites de tamaño de objetos
para los dibujos:
El límite de tamaño interno de los archivos de dibujo es de 4 GB. Este
tamaño se calcula a partir del tamaño total de todos los objetos de un
dibujo sin comprimir. Puesto que los archivos de dibujo suelen
comprimirse, el tamaño final de un archivo de dibujo guardado en el disco
dependerá del tamaño y número de los objetos del dibujo.
El tamaño sin comprimir de un objeto individual de un dibujo no puede
superar los 256 MB. Por ejemplo, un objeto de malla que se guarda en un
archivo puede tener un tamaño de 75 MB comprimido y un tamaño de
257 MB sin comprimir.
En casos como este, el dibujo no se podrá guardar en un formato de AutoCAD
2007 o anterior hasta que no se haya resuelto el problema. Para resolver este
tipo de problemas con los límites de tamaño, es posible descomponer el dibujo
o los objetos en varios dibujos u objetos.
NOTA Si trabaja con la versión de 64 bits de AutoCAD, le será más fácil trabajar
con objetos y dibujos de gran tamaño. Sin embargo, puede que los archivos de
dibujo creados en esta versión sean demasiado grandes y no puedan abrirse con
la versión de 32 bits de AutoCAD.
248 | Capítulo 6 Abrir o guardar un dibujo
Véase también:
Cómo guardar dibujos con formatos de archivo de versiones anteriores
Trabajo con dibujos en versiones anteriores
Exportación de dibujos a otros formatos de archivo
Creación de archivos de dibujo para utilizarlos como bloques en la página
928
Adición de información de identificación a los dibujos en la página 202
Creación y restitución de archivos de copia de seguridad en la página 261
Compartir archivos de dibujo con otros países
Apertura y guardado de archivos de dibujo desde Internet
Para guardar un dibujo
1 Haga clic en el menú Archivo Guardar.
Si previamente ha guardado el dibujo y le ha asignado un nombre, volverá
a aparecer cualquier cambio realizado y guardado en la solicitud de
comando. Si no se ha guardado el dibujo antes, aparecerá el cuadro de
diálogo Guardar dibujo como.
2 En el cuadro de diálogo Guardar dibujo como, en Nombre archivo, escriba
el nombre del dibujo nuevo (no es necesario que indique la extensión
del archivo). Pulse Guardar.
Entrada de comandos: GUARDAR
Barra de herramientas: Estándar
Para guardar un dibujo de forma automática
1 Haga clic en el botón del menú de la aplicación. En la parte inferior del
menú de la aplicación, haga clic en el botón Opciones.
2 En el cuadro de diálogo Opciones, ficha Abrir y guardar, marque la casilla
Guardado automático.
3 Escriba una cifra en Minutos entre guardados. Haga clic en Aceptar.
Entrada de comandos: OPCIONES
Guardado de un dibujo | 249
Para guardar una copia de seguridad de la versión anterior cada vez que se
guarde el dibujo
1 Haga clic en el botón del menú de la aplicación. En la parte inferior del
menú de la aplicación, haga clic en el botón Opciones.
2 En el cuadro de diálogo Opciones, ficha Abrir y guardar, marque la casilla
Crear copia de seguridad con cada guardado. Haga clic en Aceptar.
Entrada de comandos: OPCIONES
Para guardar los objetos seleccionados en un nuevo archivo de dibujo
1 En la solicitud de comando, escriba bloquedisc.
2 En el cuadro de diálogo Escribir bloque, seleccione Objetos.
3 En Punto base, haga clic en Designar punto.
4 Precise el punto base en el área de dibujo o escriba los valores de
coordenadas en los cuadros X, Y y Z.
5 En Objetos, haga clic en el botón Designar objetos.
6 Designe los objetos en el área de dibujo.
7 En Objetos, seleccione una opción para indicar si desea conservar,
convertir o borrar los objetos seleccionados.
8 En el cuadro Nombre de archivo, escriba un nombre para el dibujo nuevo.
9 En el cuadro Ubicación, especifique la carpeta para el nuevo archivo de
dibujo.
10 En el cuadro Insertar unidades, puede seleccionar una unidad base distinta.
Esta opción proporciona un método para aplicar automáticamente escalas
al nuevo archivo de dibujo.
11 Haga clic en Aceptar.
Los objetos seleccionados en el dibujo se guardan en el nuevo archivo de
dibujo.
Entrada de comandos: BLOQUEDISC
Para guardar una definición de bloque en un nuevo archivo de dibujo
1 En la solicitud de comando, escriba bloquedisc.
2 En el cuadro de diálogo Escribir bloque, seleccione Bloque.
250 | Capítulo 6 Abrir o guardar un dibujo
3 Haga clic en el cuadro situado junto a Bloque. Seleccione la definición
de bloque que desea guardar.
4 En el cuadro Nombre de archivo, escriba un nombre para el dibujo nuevo.
5 En el cuadro Ubicación, especifique la carpeta para el nuevo archivo de
dibujo.
6 En el cuadro Insertar unidades, puede seleccionar una unidad base distinta.
Esta opción proporciona un método para aplicar automáticamente escalas
al nuevo archivo de dibujo.
7 Haga clic en Aceptar.
Los objetos de la definición de bloque especificada se guardan como
objetos en un nuevo archivo de dibujo. El punto de base para la inserción
de una definición de bloque estará ubicado en el punto de origen (0,0,0)
del nuevo dibujo.
Entrada de comandos: BLOQUEDISC
Para mantener la fidelidad visual en los objetos anotativos
1 Haga clic en el botón del menú de la aplicación y, a continuación, haga
clic en Opciones.
2 En el cuadro de diálogo Opciones, en la ficha Abrir y guardar, en Guardar
como, active Mantener fidelidad visual en objetos anotativos.
3 Haga clic en Aceptar.
Entrada de comandos: OPCIONES, SAVEFIDELITY
Para mantener la compatibilidad con objetos grandes con los formatos de
archivo de dibujo originales
1 Haga clic en el botón del menú de la aplicación y, a continuación, haga
clic en Opciones.
2 En el cuadro de diálogo Opciones, ficha Abrir y guardar, sección Guardado
de archivos, seleccione Mantener compatibilidad de tamaño de dibujo.
3 Haga clic en Aceptar.
Entrada de comandos: OPCIONES, LARGEOBJECTSUPPORT
Guardado de un dibujo | 251
Referencia rápida
Comandos
BLOQUE
Crea una definición de bloque a partir de objetos designados.
OPCIONES
Personaliza los parámetros del programa.
GUARDARR
Guarda el dibujo actual mediante el formato de archivo especificado en el
cuadro de diálogo Opciones.
QUITA
Abandona el programa.
GUARDAR
Guarda el dibujo con el nombre del archivo actual o con el que se designe.
GUARDARCOMO
Guarda una copia del dibujo actual con un nombre de archivo nuevo.
BLOQUEDISC
Escribe objetos o un bloque en un nuevo archivo de dibujo.
Variables de sistema
DWGCHECK
Realiza una comprobación de los dibujos para detectar problemas potenciales
al abrirlos.
DWGNAME
Almacena el nombre del dibujo actual.
DWGPREFIX
Almacena el prefijo de unidad y carpeta para el dibujo.
DWGTITLED
Indica si se ha asignado un nombre al dibujo actual.
252 | Capítulo 6 Abrir o guardar un dibujo
FILEDIA
Suprime la visualización de los cuadros de diálogo de navegación de archivos.
ISAVEBAK
Mejora la velocidad al guardar dibujos de forma progresiva, especialmente
en dibujos grandes.
ISAVEPERCENT
Determina el espacio agotado que se admite en un archivo de dibujo.
LARGEOBJECTSUPPORT
Controla el límite de tamaño para objetos grandes admitido al abrir o cerrar
dibujos.
RASTERPREVIEW
Controla si las imágenes de vista preliminar BMP se guardan con el dibujo.
SAVEFIDELITY
Controla si el dibujo se guarda con fidelidad visual.
SAVEFILE
Almacena el nombre del archivo de guardado automático actual.
SAVEFILEPATH
Especifica la ruta hasta el directorio correspondiente a todos los archivos de
guardado automático de la sesión actual.
SAVENAME
Muestra el nombre de archivo y la ruta de directorio del dibujo guardado
más recientemente.
SAVETIME
Establece el intervalo de guardado automático en minutos.
Búsqueda de archivos de dibujo
Puede buscar un dibujo a través del nombre, la ubicación y los filtros de fecha,
o de propiedades como las palabras clave añadidas al dibujo o las cadenas de
texto que contengan una determinada palabra o frase.
Utilice la herramienta de búsqueda en Microsoft
®
Windows
®
para buscar
dibujos mediante el nombre, la ubicación y los filtros de fecha. También
Búsqueda de archivos de dibujo | 253
se puede especificar una palabra o frase incluida en el archivo de dibujo.
Es posible buscar todos los datos de texto salvo el texto de las tablas y los
campos, así como las referencias externas incluidas en los archivos de
dibujo. Entre los tipos de archivo de dibujo se incluyen DWG, DWF, DWT
y DWS.
Puede utilizar el cuadro de diálogo Buscar de DesignCenter
para buscar
propiedades de archivo de Microsoft Windows, como títulos o palabras
clave, que se hayan añadido a los dibujos.
Puede utilizar el cuadro de diálogo Seleccionar archivo del comando ABRE
para mostrar vistas preliminares de los archivos de dibujo. Cuando la
variable de sistema RASTERPREVIEW está activada, una imagen ráster de
vista preliminar se genera automáticamente y se almacena con el dibujo
al guardarlo.
Véase también:
Adición de información de identificación a los dibujos en la página 202
Acceso a los contenidos con DesignCenter en la página 99
Trabajo con planos en un conjunto de planos en la página 517
Para buscar archivos
1 Haga clic en el botón del menú de la aplicación, y haga clic en Abrir
Dibujo.
2 En el cuadro de diálogo Seleccionar archivo, haga clic en Herramientas
Buscar
3 En el cuadro de diálogo Buscar, ficha Nombre y ubicación, indique un
tipo de archivo, un nombre y una ruta.
Para indicar el nombre del archivo pueden emplearse caracteres comodín.
4 En la ficha Fecha de modificación, seleccione Todos los archivos o haga
clic en Buscar todos los archivos creados o modificados para especificar
un filtro de fechas.
Se pueden buscar dibujos modificados en un intervalo de fechas concreto
o en un número concreto de meses o días.
5 Haga clic en Buscar ahora.
254 | Capítulo 6 Abrir o guardar un dibujo
6 Seleccione uno o varios archivos en los resultados de la búsqueda. Haga
clic en Aceptar.
7 En el cuadro de diálogo Seleccionar archivo, haga clic en Abrir.
Entrada de comandos: ABRE
Menú: Archivo Abrir
Barra de herramientas: Estándar
Referencia rápida
Comandos
ABRE
Abre un archivo de dibujo existente.
Especificación de rutas de búsqueda y ubicaciones de
archivos
Es posible establecer las rutas de búsqueda para archivos de soporte de dibujo
como tipos de letra de texto, dibujos, tipos de línea y patrones de sombreado.
También se puede especificar la ubicación de los archivos temporales, que es
de gran importancia cuando se trabaja en un entorno de red.
En la ficha Archivos del cuadro de diálogo Opciones se establece la ruta de
búsqueda que utiliza el programa para buscar archivos de soporte de dibujo
como, por ejemplo, tipos de letra de texto, dibujos, tipos de línea y patrones
de sombreado. La variable de sistema MYDOCUMENTSPREFIX almacena la
ubicación de la carpeta Mis documentos del usuario actual.
La ruta de búsqueda de trabajo para los archivos de soporte de dibujo incluye
las rutas válidas y existentes en la estructura de carpetas del sistema actual
(incluidas las asignaciones de red del sistema). El uso de estas opciones
contribuye a mejorar el rendimiento al cargar los archivos.
Mediante la ficha Archivos del cuadro de diálogo Opciones también se puede
especificar la ubicación de archivos temporales. Los archivos temporales se
crean en el disco y se suprimen al salir del programa. La carpeta temporal se
establece en la ubicación que utiliza Microsoft Windows. Si desea ejecutar este
programa desde una carpeta protegida contra escritura (por ejemplo, si trabaja
Especificación de rutas de búsqueda y ubicaciones de archivos | 255
en una red o abre archivos de un CD), precise otra ubicación para los archivos
temporales.
La carpeta temporal que precise no debe estar protegida contra escritura y la
unidad donde se ubique la carpeta debe tener suficiente espacio en disco para
los archivos temporales. Se recomienda suprimir manualmente los archivos
de esta carpeta de forma regular para garantizar espacio suficiente para los
archivos temporales. Si no hubiese suficiente espacio para los archivos
temporales, podría detectar errores o una cierta inestabilidad en el programa.
Si desea utilizar un archivo que contiene elementos de interfaz personalizados,
especifíquelo en el elemento Archivos de personalización de la ficha Archivos
del cuadro de diálogo Opciones. El archivo de personalización predeterminado
es acad.cuix.
Para cambiar una ruta de búsqueda
1 Haga clic en el botón del menú de la aplicación. En la parte inferior del
menú de la aplicación, haga clic en el botón Opciones.
2 En la ficha Archivos del cuadro de diálogo Opciones, haga clic en el signo
más (+) situado a la izquierda de la ruta que desee modificar.
3 Seleccione la ruta que desee modificar.
4 Haga clic en Examinar y, a continuación, busque en las unidades y
carpetas hasta que encuentre la que desea.
5 Seleccione la unidad y la carpeta que desea utilizar. Haga clic en Aceptar.
Entrada de comandos: OPCIONES
Referencia rápida
Comandos
OPCIONES
Personaliza los parámetros del programa.
Variables de sistema
MYDOCUMENTSPREFIX
Almacena la ruta completa hasta la carpeta Mis documentos del usuario
conectado actualmente.
256 | Capítulo 6 Abrir o guardar un dibujo
Reparación, restitución o
recuperación de archivos
de dibujo
Si se ha dañado un archivo de dibujo o si su programa se cierra de forma inesperada, es posible
recuperar parte de los datos o su totalidad utilizando comandos que detectan y corrigen los
errores o bien volviendo al archivo de copia de seguridad.
Reparación de un archivo de dibujo dañado
Si un archivo de dibujo está dañado, es posible recuperar parte de los datos o
su totalidad a través de comandos para detectar y corregir los errores.
Reparación y recuperación
Si se produce un error, se registra la información de diagnóstico en el archivo
acad.err, el cual puede utilizar para notificar posibles problemas.
Si se ha dañado un archivo de dibujo o si su programa se cierra de forma
inesperada, es posible recuperar parte o la totalidad de los datos a través de los
comandos para detectar y corregir errores o volviendo al archivo de copia de
seguridad. Si el error es de poca trascendencia, basta con que vuelva a abrir el
dibujo para solucionar el problema. En caso contrario, puede utilizar lo siguiente:
RECUPERAR. Revisa cualquier archivo de dibujo e intenta abrirlo.
RECUPERARTODO. De forma similar a la opción de recuperar, también
funciona en todas las referencias externas anidadas. Los resultados se
muestran en la ventana Registro de recuperación del dibujo.
7
257
REVISION. detecta y corrige errores en el archivo de dibujo abierto
actualmente.
Ejemplo: revisión de archivos
La revisión de un archivo genera una descripción de los problemas relacionados
con los archivos de dibujo y de las recomendaciones para corregirlos. Al iniciar
la revisión, puede determinar si desea que el programa intente solucionar los
problemas a medida que los encuentra. El informe es similar a este ejemplo:
Revisando el encabezamiento
Nombre de DXF Valor actual Validación
PDMODE 990 - 2040
UCSFOLLOW 811 o 0
Se ha encontrado un error revisando las variables de encabezamiento
4 Bloques revisados
Fase 1 4 objetos revisados
Fase 2 4 objetos revisados
Total de errores encontrados 2, corregidos 2
Si se decantó por no corregir los errores, la última secuencia será:
Total de errores encontrados 2, corregidos 0
El resultado de una revisión de recuperación se escribe en un archivo de control
de revisiones (ADT), siempre que la variable de sistema AUDITCTL esté
establecida en 1 (activada).
Al recuperar un archivo, éste no conserva necesariamente los niveles de
coherencia del archivo de dibujo original, aunque El programa extraerá el
máximo contenido posible del archivo dañado.
Para reparar un archivo de dibujo dañado
1 Haga clic en el botón del menú de la aplicación y en Ayudas al dibujo
Recuperar Recuperar.
2 En el cuadro de diálogo Seleccionar archivo, seleccione un archivo. Haga
clic en Abrir.
Tras la revisión, todos los objetos con errores se sitúan en el conjunto de
selección previo para facilitar el acceso. El resultado de la revisión se
escribe en un archivo de control de revisiones (ADT), siempre que la
variable de sistema AUDITCTL esté establecida en 1 (activada).
258 | Capítulo 7 Reparación, restitución o recuperación de archivos de dibujo
Entrada de comandos: RECUPERAR, RECUPERARTODO
Para reparar un archivo de dibujo dañado debido a un fallo del sistema
1 Si el programa detecta un problema que le impida seguir con el trabajo,
aparece un mensaje de error acompañado, en algunos casos, de su
correspondiente código. Tome nota del número de código del error,
guarde los cambios realizados si es posible y salga al sistema operativo.
2 Reinicie el programa.
3 En la ventana Recuperación del dibujo, en Archivos de copia de seguridad,
haga doble clic en el nodo del dibujo para ampliarlo. En la lista, haga
doble clic en uno de los archivos de copia de seguridad o dibujo para
abrirlo.
Si el programa detecta que el dibujo está dañado, se mostrará un mensaje
en el que se le preguntará si desea continuar.
4 Escriba s para continuar.
A medida que el programa intenta recuperar el dibujo, mostrará un
informe de diagnóstico. El resultado de la revisión se escribe en un archivo
de control de revisiones (ADT), siempre que la variable de sistema
AUDITCTL esté establecida en 1 (activada).
5 En función de que la reparación se haya realizado correctamente, opte
por una de las siguientes acciones:
Si logra solucionar el problema, podrá abrir el dibujo. Guarde el archivo
de dibujo.
Si el programa no puede reparar el archivo, mostrará un mensaje. En
ese caso, seleccione uno de los otros dibujos o archivos de copia de
seguridad incluidos en la ventana Recuperación del dibujo
comenzando por el paso 3.
Entrada de comandos: RECUPERAR
Para reparar un dibujo abierto
1 Haga clic en el botón del menú de la aplicación, y haga clic en Ayudas
al dibujo Revisar.
2 En la solicitud ¿Corregir errores detectados? escriba s o n.
Reparación de un archivo de dibujo dañado | 259
REVISION coloca todos los objetos con errores en el conjunto de selección
previo para facilitar el acceso. El resultado de la revisión se escribe en un
archivo de control de revisiones (ADT), siempre que la variable de sistema
AUDITCTL esté establecida en 1 (activada).
NOTA Si el dibujo contiene errores que no pueden solucionarse con el
comando REVISION, deberá utilizar RECUPERAR. RECUPERAR repara cualquier
archivo DWG especificado que no sea el archivo de dibujo actual.
Entrada de comandos: REVISION
Para restituir un dibujo de un archivo de copia de seguridad
1 En el Explorador de Windows, localice el archivo de copia de seguridad,
que se distingue por la extensión .bak.
2 Haga clic con el botón derecho en el archivo de copia de seguridad. Haga
clic en Renombrar.
3 Escriba un nuevo nombre utilizando la extensión de archivo .dwg.
4 Abra el archivo como abriría cualquier otro archivo de dibujo.
Referencia rápida
Comandos
REVISION
Evalúa la integridad de un dibujo y corrige algunos errores.
RECUPDIBUJO
Muestra una lista de los archivos de dibujo que se pueden recuperar tras un
fallo del programa o del sistema.
OPCIONES
Personaliza los parámetros del programa.
RECUPERAR
Repara y abre un archivo de dibujo dañado.
RECUPERARTODO
Repara y abre un archivo de dibujo dañado.
260 | Capítulo 7 Reparación, restitución o recuperación de archivos de dibujo
Variables de sistema
AUDITCTL
Controla si el comando REVISION crea un archivo de informe de revisión
(ADT).
REPORTERROR
Controla si se puede enviar un informe de error a Autodesk en caso de que
el programa se cierre inesperadamente.
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Creación y restitución de archivos de copia de seguridad
Los archivos de copia de seguridad garantizan la seguridad de los datos de los
dibujos. Si se produce un problema, es posible restituir el archivo de copia de
seguridad de un dibujo.
En un dibujo, los errores pueden estar causados por problemas de hardware,
fallos del sistema de alimentación o subidas de tensión, errores cometidos por
los usuarios o problemas de software. El guardado periódico del trabajo
realizado reduce al mínimo la pérdida de datos cuando por cualquier motivo
falla el sistema. Si se produce un problema, es posible restituir el archivo de
copia de seguridad de un dibujo.
Uso de los archivos de copia de seguridad
En el cuadro de diálogo Opciones, ficha Abrir y guardar, se puede especificar
que se creen archivos de copia de seguridad al guardar los dibujos. En ese caso,
cada vez que se guarda un dibujo, la versión anterior de éste se guarda en un
archivo con el mismo nombre y la extensión .bak. El archivo de copia de
seguridad se ubica en la misma carpeta que el archivo de dibujo.
Se puede recuperar la versión almacenada en la copia de seguridad, asignándole
al archivo .bak en el Explorador de Windows el nombre de un archivo con
una extensión .dwg y, si así lo desea, puede copiarlo a una carpeta diferente
para evitar sobrescribir el archivo original.
Creación y restitución de archivos de copia de seguridad | 261
Guardar el dibujo automáticamente a intervalos especificados
Si activa la opción de guardado automático, el dibujo se guardará a intervalos
de tiempo especificados. Los archivos guardados automáticamente reciben
temporalmente el nombre definido por defecto nombredearchivo_a_b_nnnn.sv$;
nombredearchivo es el nombre actual del dibujo.
a es el número de copias abiertas del mismo archivo de dibujo en la misma
sesión de trabajo.
b es el número de copias abiertas del mismo dibujo en distintas sesiones
de trabajo.
nnnn es un número aleatorio.
Estos archivos temporales se suprimen de forma automática cuando un dibujo
se cierra de forma normal. En caso de que falle el programa o el sistema de
alimentación, estos archivos no se suprimen.
Para recuperar una versión anterior del dibujo desde un archivo guardado
automáticamente, cambie el nombre del archivo utilizando la extensión .dwg
en lugar de la extensión .sv$ antes de cerrar el programa.
Véase también:
Recuperación de un fallo del sistema en la página 263
Para restituir un dibujo de un archivo de copia de seguridad
1 En el Explorador de Windows, localice el archivo de copia de seguridad,
que se distingue por la extensión .bak.
2 Designe el archivo cuyo nombre desee modificar. No es necesario que lo
abra.
3 Haga clic en el menú Archivo Renombrar.
4 Escriba un nuevo nombre utilizando la extensión de archivo .dwg.
5 Abra el archivo como abriría cualquier otro archivo de dibujo.
262 | Capítulo 7 Reparación, restitución o recuperación de archivos de dibujo
Referencia rápida
Comandos
OPCIONES
Personaliza los parámetros del programa.
Variables de sistema
ISAVEBAK
Mejora la velocidad al guardar dibujos de forma progresiva, especialmente
en dibujos grandes.
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Recuperación de un fallo del sistema
Un problema de hardware, fallos del sistema de alimentación o un problema
de software pueden hacer que el programa se cierre de forma inesperada. Si
esto sucede, se puede restituir los archivos de dibujo que estaban abiertos.
Si se produce un fallo en el programa, se puede guardar el trabajo actual en
otro archivo. Este archivo utiliza el formato,
nombredearchivodedibujo_recover.dwg, donde nombredearchivodedibujo es el
nombre de archivo del dibujo actual.
Resolución de archivos de dibujo
Después de que se produzca un fallo del sistema o del programa, se abrirá el
Administrador de recuperación de dibujos cuando se vuelva a iniciar AutoCAD.
El Administrador de recuperación de dibujos muestra una lista con todos los
archivos de dibujo que estaban abiertos, incluidos los siguientes tipos de
archivo de dibujo:
Archivos de dibujo (DWG)
Archivos de plantilla de dibujo (DWT)
Archivos de normas de dibujo (DWS)
Recuperación de un fallo del sistema | 263
NOTA Los dibujos sin guardar que están abiertos cuando se produce un fallo
inesperado no reciben seguimiento a través del Administrador de recuperación
de dibujos. Asegúrese de guardar el trabajo después de comenzar y de llevar a
cabo esta operación con regularidad.
Para cada dibujo, es posible abrir y escoger entre los siguientes archivos en
caso de que existan:
Nombredearchivodedibujo_recover.dwg
Nombredearchivodedibujo_a_b_nnnn.sv$
Nombredearchivodedibujo.dwg
Nombredearchivodedibujo.bak
NOTA Los archivos de dibujo, copia de seguridad y recuperación se ordenan por
el sello horario (hora en que se guardaron por última vez).
Haga doble clic en el nodo de dibujo del nivel superior incluido en Archivos
de copia de seguridad para mostrar un máximo de cuatro archivos como se
ha indicado anteriormente. Haga clic con el botón derecho en cualquier nodo
de Archivos de copia de seguridad para que aparezcan las opciones del menú
contextual.
Si cierra la ventana Recuperación de dibujos antes de resolver todos los dibujos
afectados, puede abrirla posteriormente mediante el comando RECUPDIBUJO.
Envío automático de un informe de error a Autodesk
Si el programa encuentra un problema y se cierra de manera inesperada, el
usuario puede enviar un informe de error para facilitar a Autodesk el
diagnóstico de posibles problemas del software. El informe de error contiene
información sobre el estado del sistema en el momento en que se produjo el
error. También se pueden añadir otros datos, como la tarea que se estaba
realizando en el momento del error. La variable de sistema REPORTERROR
controla la disponibilidad de la función de informe de errores.
Para abrir el Administrador de recuperación de dibujos
Haga clic en el botón del menú de la aplicación y, a continuación, haga
clic en Ayudas al dibujo Abrir el Administrador de recuperación de
dibujos.
264 | Capítulo 7 Reparación, restitución o recuperación de archivos de dibujo
Todos los dibujos que es necesario restituir debido a un fallo inesperado
del programa o del sistema se incluyen en Archivos de copia de seguridad.
Entrada de comandos: RECUPDIBUJO
Para restituir un dibujo mediante el Administrador de recuperación de dibujos
1 Si es necesario, haga clic en el botón del menú de la aplicación y, a
continuación, haga clic en Ayudas al dibujo Abrir el Administrador
de recuperación de dibujos.
2 En el Administrador de recuperación de dibujos, en Archivos de copia de
seguridad, haga doble clic en un nodo de dibujo para que aparezcan todos
los dibujos y archivos de copia de seguridad que estén disponibles.
3 Para abrir un archivo, haga doble clic en él.
Si el archivo de dibujo está dañado, se reparará automáticamente, si es
posible.
Entrada de comandos: RECUPDIBUJO
Para eliminar un dibujo del Administrador de recuperación de dibujos
1 Si es necesario, haga clic en el botón del menú de la aplicación y, a
continuación, haga clic en Ayudas al dibujo Abrir el Administrador
de recuperación de dibujos.
2 Realice una de las siguientes acciones:
Restituya el dibujo y guárdelo.
Haga clic con el botón derecho en un nodo del dibujo. Haga clic en
Eliminar.
Entrada de comandos: RECUPDIBUJO
Para ampliar o contraer todos los nodos del Administrador de recuperación
de dibujos
Vaya al último nodo de dibujo de la lista y, debajo del mismo, haga clic
con el botón derecho en el área Archivos de copia seguridad. Haga clic en
Contraer todo.
Recuperación de un fallo del sistema | 265
Entrada de comandos: RECUPDIBUJO
Para activar o desactivar la función de informe de errores
1 En la solicitud de comando, escriba reporterror.
2 Escriba 0 para desactivar la función de informe de errores o 1 para
activarla.
Referencia rápida
Comandos
RECUPDIBUJO
Muestra una lista de los archivos de dibujo que se pueden recuperar tras un
fallo del programa o del sistema.
OCULTARECUPDIBUJO
Cierra el Administrador de recuperación de dibujos.
OPCIONES
Personaliza los parámetros del programa.
RECUPERAR
Repara y abre un archivo de dibujo dañado.
Variables de sistema
DRSTATE
Indica si la ventana Administrador de recuperación de dibujos está abierta o
cerrada.
ISAVEBAK
Mejora la velocidad al guardar dibujos de forma progresiva, especialmente
en dibujos grandes.
RECOVERYMODE
Determina si se registrará información de recuperación del dibujo tras un
fallo del sistema.
266 | Capítulo 7 Reparación, restitución o recuperación de archivos de dibujo
REPORTERROR
Controla si se puede enviar un informe de error a Autodesk en caso de que
el programa se cierre inesperadamente.
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Recuperación de un fallo del sistema | 267
268
Mantenimiento de normas
en los dibujos
Es más sencillo interpretar los dibujos si se establecen ciertas normas que impidan las
incoherencias. Para ello, basta con establecer normas para los nombres de capas, los estilos
de cota y otros elementos, verificar los dibujos con tales normas y, finalmente, modificar las
propiedades que no se cumplan.
Presentación general de las normas de CAD
Puede crear un archivo de normas para definir propiedades comunes y de este
modo mantener la coherencia en todos los archivos de dibujo. Las normas
permiten definir un conjunto de propiedades comunes para objetos guardados
tales como capas y estilos de texto. El usuario o el administrador de CAD puede
crear, aplicar y revisar las normas en los dibujos para garantizar la coherencia.
Puesto que las normas facilitan la interpretación de dibujos, son particularmente
útiles en los entornos colaborativos en los que muchas personas contribuyen
para crear un dibujo.
Objetos guardados para verificar normas
Es posible crear normas para los siguientes objetos guardados:
Capas
Estilos de texto
Tipos de línea
Estilos de cota
8
269
Archivo de normas
Después de definir las normas, puede guardarlas en un archivo. Los archivos
de normas se pueden asociar, una vez creados, con uno o más archivos de
dibujo. Una vez que se asocia un archivo de normas a un dibujo, se debe
comprobar de forma periódica para confirmar que se adapta a las normas
asignadas.
Funcionamiento de la revisión de normas
Cuando se verifica un dibujo para comprobar si viola alguna norma, cada
objeto guardado de un tipo específico se comprueba frente a los archivos de
normas asociados con el dibujo. Así, cada capa del dibujo se contrasta con las
capas del archivo de normas.
La revisión de normas pueden revelar dos tipos de problemas:
El dibujo que se está comprobando incluye un objeto con un nombre no
normalizado. Por ejemplo, el dibujo contiene una capa denominada MURO
que no se encuentra en ninguno de los archivos de normas asociados.
Un objeto guardado del dibujo tiene el mismo nombre que un objeto del
archivo de normas, pero sus propiedades son distintas. Por ejemplo, en el
dibujo, la capa MURO es amarilla, pero el color asignado en el archivo de
normas para la capa MURO es rojo.
Cuando se corrigen objetos con nombres no estándar, los objetos no estándar
se eliminan del dibujo y todos los objetos del dibujo asociados a los objetos
no estándar se transfieren al objeto estándar de reemplazo que se especifique.
Por ejemplo, puede corregir una capa no estándar MURO y reemplazarla con
MURO-PRINCIPAL. En el presente ejemplo, al pulsar el botón Corregir del
cuadro de diálogo Verificar, todos los objetos de la capa MURO se transfieren
a la capa MURO-PRINCIPAL y la capa MURO desaparece del dibujo.
Módulos de conexión de normas
El proceso de verificación utiliza plugins de normas; es decir, aplicaciones que
definen las normas para las propiedades de los distintos objetos guardados
que se están verificando. Las capas, los estilos de cota, los tipos de línea y los
estilos de texto se contrastan con sus plugins correspondientes. Puede
especificar qué módulos de conexión se deben utilizar al revisar las violaciones
de normas de un dibujo. Es posible que Autodesk o desarrolladores
independientes añadan plugins de normas que permitan verificar nuevas
propiedades de los dibujos.
270 | Capítulo 8 Mantenimiento de normas en los dibujos
Todos los plugins comprueban las propiedades de cada objeto guardado con
la excepción del módulo de extensión de capas. Al utilizar el módulo de
extensión de capas se comprueban las siguientes propiedades de capa:
Color
Tipo de línea
Grosor de línea
Estilo de trazado
Nombre de estilo de trazado (donde la variable de sistema PSTYLEMODE
se establece en 0)
El módulo de extensión de capas no comprueba las siguientes propiedades de
capas:
Act/Des
Inutilizar/Reutilizar
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Parámetros de normas
En el cuadro de diálogo Parámetros de normas de CAD, los administradores
de CAD pueden encontrar distintas opciones de configuración. Para abrir el
cuadro de diálogo, haga clic en Parámetros en los cuadros de diálogo Verificar
normas y Configurar normas.
Referencia rápida
Comandos
VERIFICANORMAS
Comprueba si se ha violado alguna norma en el dibujo actual.
NORMAS
Permite gestionar la asociación de archivos de normas con dibujos.
Presentación general de las normas de CAD | 271
Variables de sistema
STANDARDSVIOLATION
Determina si un usuario recibirá una notificación de violación de normas
producida en el dibujo actual al crear o modificar un objeto no normalizado.
Utilidades
Verificador por lotes de normas
Comprueba si se han producido violaciones de normas en un conjunto de
dibujos.
Modificadores de comandos
No hay entradas
Definición de las normas
Para establecer normas es preciso crear un archivo que defina las propiedades
de capas, estilos de cota, tipos de línea y estilos de texto. A continuación, el
archivo se guarda como archivo de normas con la extensión .dws.
Según sea la forma en que se organicen los proyectos, puede considerarse
oportuno crear y asociar más de un archivo de normas específico para un
proyecto a un dibujo determinado. Al revisar un archivo de dibujo, pueden
surgir conflictos entre los parámetros de los archivos de normas. Por ejemplo,
se producirá un conflicto si en un archivo de normas se especifica que la capa
MURO es amarilla y en otro archivo de normas se indica que es roja. Cuando
se produzca este tipo de conflicto, el primer archivo de normas asociado con
el dibujo prevalecerá sobre los demás. En caso necesario, es posible cambiar
el orden de los archivos de normas para modificar la preferencia.
Si desea revisar dibujos con un módulo de extensión específico, indíquelo al
definir el archivo de normas. Por ejemplo, si los últimos cambios realizados
en un dibujo se limitan a los cambios de texto para ahorrar tiempo podrá
revisar el dibujo utilizando sólo los plugins de capas y estilos de texto. Puede
especificar qué módulos de conexión se deben utilizar al revisar las violaciones
de normas de un dibujo.
272 | Capítulo 8 Mantenimiento de normas en los dibujos
Para crear un archivo de normas
1 Haga clic en el botón del menú de la aplicación, y haga clic en el menú
Nuevo Dibujo.
2 Escriba el nombre de un archivo de plantilla o pulse Intro para continuar.
3 En un dibujo nuevo, cree las capas, estilos de cota, tipos de línea y tipos
de texto que desee incluir en el archivo de normas.
4 Haga clic en el botón del menú de la aplicación y haga clic en Guardar
como Normas de dibujo de AutoCAD.
Los archivos DWS se deben guardar con el formato de archivo de dibujo
actual. Para crear un archivo DWS en un formato de archivo de dibujo
anterior, guarde el archivo con el formato DWG deseado y, a
continuación, cambie la extensión DWG del archivo por .dws.
5 En el cuadro Nombre de archivo, escriba un nombre para el archivo de
normas. Pulse Guardar.
Para asociar un archivo de normas al dibujo actual
1 Haga clic en la ficha Administrar grupo Normas de CAD
Configurar.
2 En el cuadro de diálogo Configurar normas, en la ficha Normas, haga clic
en el botón más (+) (Añadir archivo de normas).
3 En el cuadro de diálogo Seleccionar archivo de normas, seleccione un
archivo de normas. Haga clic en Abrir.
4 (Opcional) Repita los pasos 2 y 3 si desea asociar otros archivos de normas
al dibujo actual.
5 Haga clic en Aceptar.
Entrada de comandos: NORMAS
Barra de herramientas: Normas de CAD
Definición de las normas | 273
Para eliminar un archivo de normas del dibujo actual
1 Haga clic en la ficha Administrar grupo Normas de CAD
Configurar.
2 En el cuadro de diálogo Configurar normas, acceda a la ficha Normas y
seleccione el archivo de normas en el cuadro Archivos de normas asociados
al dibujo actual.
3 Haga clic en el botón X (Quitar archivo de normas).
4 (Opcional) Repita los pasos 2 y 3 si desea eliminar otros archivos de
normas.
5 Haga clic en Aceptar.
Entrada de comandos: NORMAS
Barra de herramientas: Normas de CAD
Para cambiar el orden de los archivos de normas asociados con el dibujo actual
1 Haga clic en la ficha Administrar grupo Normas de CAD
Configurar.
2 En el cuadro de diálogo Configurar normas, acceda a la ficha Normas y
seleccione el archivo de normas cuya posición desee modificar en el
cuadro Archivos de normas asociados al dibujo actual.
3 Opte por una de las siguientes acciones:
Pulse el botón con la flecha hacia arriba (Subir) para desplazar el
archivo de normas una posición hacia arriba en la lista.
Pulse el botón con la flecha hacia abajo (Bajar) para desplazar el
archivo de normas una posición hacia abajo en la lista.
4 (Opcional) Repita los pasos 2 y 3 si desea modificar la posición de otros
archivos de normas de la lista.
5 Haga clic en Aceptar.
Entrada de comandos: NORMAS
274 | Capítulo 8 Mantenimiento de normas en los dibujos
Barra de herramientas: Normas de CAD
Especifique qué plugins de normas se tienen que utilizar al revisar un dibujo
1 Haga clic en la ficha Administrar grupo Normas de CAD
Configurar.
2 En el cuadro de diálogo Configurar normas, fichas Módulos de extensión
opte por una de las siguientes opciones:
Para comprobar si se han producido violaciones de las normas en un
dibujo, active la casilla de verificación de al menos un módulo de
extensión.
Para seleccionar todos los plugins, haga clic con el botón derecho en
la lista Plugins. Haga clic en Seleccionar todo. (Puede borrar todos los
plugins. Haga clic con el botón derecho en la lista Plugins. Haga clic
en Borrar todo.)
3 Haga clic en Aceptar.
Entrada de comandos: NORMAS
Barra de herramientas: Normas de CAD
Referencia rápida
Comandos
NORMAS
Permite gestionar la asociación de archivos de normas con dibujos.
Definición de las normas | 275
Variables de sistema
No hay entradas.
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Verificación de dibujos en busca de violaciones de
normas
Es posible comprobar si se han producido violaciones de las normas en un
dibujo para corregirlas. Verificador por lotes de normas revisa más de un
archivo a la vez.
Una vez que se asocia un archivo de normas a un dibujo, éste se debe
comprobar de forma periódica para confirmar que se ajusta a las normas
asignadas. Esto es especialmente importante en los casos en que haya más de
una persona encargada de actualizar el archivo de dibujo. Por ejemplo, en un
proyecto con varios subcontratistas, uno de ellos puede crear nuevas capas
que no cumplan las normas definidas. En tal caso, será preciso poder identificar
todas las capas no estándar para corregirlas.
Puede utilizar la función de notificación para avisar a los usuarios sobre posibles
violaciones de normas producidas al trabajar con un dibujo. Esta función
permite reparar la violación de las normas justo después de producirse, de este
modo resulta más sencillo crear y mantener los dibujos que cumplen las
normas.
Verificación dibujos de forma individual
Puede usarse el comando VERIFICANORMAS para ver todas las violaciones de
normas del dibujo actual. En el cuadro de diálogo Verificar normas se muestra
un informe con todos los objetos no estándar acompañados de las correcciones
sugeridas.
Es posible optar por corregir o ignorar cada una de las violaciones de normas
indicadas en el informe. Si ignora una violación notificada, este hecho
aparecerá indicado en el dibujo. También es posible ocultar los problemas
ignorados para que no aparezcan como violaciones la próxima vez que se
revise el dibujo.
276 | Capítulo 8 Mantenimiento de normas en los dibujos
Si no se hace ninguna corrección para la violación actual, no se resaltará
ningún elemento en la lista Reemplazar por y el botón Corregir no estará
disponible. Si desea reparar una violación de las normas que se está visualizando
en el cuadro de diálogo Verificar normas, la violación no se eliminará del
cuadro de diálogo hasta que haga clic en Corregir o en el botón Siguiente.
Cuando se haya revisado el documento completo se mostrará el mensaje de
advertencia Verificación finalizada. En este mensaje se resumen las violaciones
de normas encontradas en el dibujo. El mensaje muestra también las
violaciones corregidas automática o manualmente y las ignoradas.
NOTA Si una capa no normalizada contiene varias infracciones (por ejemplo, una
infracción en que haya un nombre de capa no normalizada y una en que existan
propiedades de capa no normalizada), se mostrará la primera infracción que se
detecte. Las infracciones posteriores que existan en la capa no normalizada no se
tienen en cuenta y, por lo tanto, no se mostrarán. Deberá ejecutar de nuevo el
comando para comprobar si existen infracciones adicionales.
Verificación de varios dibujos simultáneamente
Es posible utilizar Verificador por lotes de normas para analizar varios dibujos
y registrar todas las violaciones de normas en un informe HTML. Para ejecutar
una revisión de normas por lotes, debe crear antes un archivo de verificación
de normas (CHX). El archivo CHX es un archivo de configuración y
notificación que contiene una lista de dibujos y archivos de normas, además
de un informe sobre la verificación de normas.
Por defecto, cada dibujo se verifica frente a los archivos de normas asociados
con el mismo. Pero también es posible reemplazar los archivos por defecto y
seleccionar otro grupo distinto con el que verificar el dibujo.
Cuando finalice la revisión de normas por lotes, podrá consultar un informe
HTML con todos los datos de la revisión. También es posible crear notas e
incluirlas en el informe HTML. Este informe se puede exportar e imprimir. En
entornos colaborativos, es posible distribuir el informe a los delineantes para
que solucionen los problemas en sus respectivas secciones.
Uso de Notificación de violaciones de normas al trabajar en un dibujo
Puede definir las opciones de notificación en el cuadro de diálogo Parámetros
de normas de CAD y mediante la variable de sistema STANDARDSVIOLATION.
Si selecciona Mostrar aviso en caso de violación de normas en el cuadro de
diálogo, se mostrará un aviso cada vez que se produzca una violación durante
el proceso de trabajo. Si selecciona Mostrar icono de barra de estado de normas,
Verificación de dibujos en busca de violaciones de normas | 277
se muestra un icono al abrir un archivo asociado a un archivo de normas y al
crear o modificar objetos no normalizados.
Por defecto, si no se encuentra un archivo de normas asociado o si se produce
una violación durante el trabajo, aparece un mensaje emergente en la esquina
inferior derecha de la ventana de la aplicación (la bandeja de la barra de estado).
Compruebe las violaciones de las normas con el cuadro de diálogo Verificar
normas antes de utilizar las opciones de notificación. Esto evita que se active
un mensaje de notificación efectuado en una sesión previa. Después de verificar
y corregir un dibujo, las opciones de notificación sólo activan un aviso si se
produce una nueva violación.
Visualización de avisos para objetos guardados
Si selecciona Mostrar aviso en caso de violación de normas, recibirá avisos de
violaciones solamente cuando cree o modifique objetos guardados (tipos de
línea, estilos de texto, capas y cotas). Las violaciones de normas que no afectan
a objetos guardados no emiten un mensaje de advertencia. Si un objeto
guardado se ha marcado como ignorado en el cuadro de diálogo Verificar
normas, no se emitirá ningún mensaje de advertencia a pesar de que el objeto
guardado sea no estándar. Si se modifican objetos guardados no estándar, por
ejemplo si se determina como actual una capa no estándar, también se emitirá
una notificación.
Después de que se muestre un mensaje de aviso, podrá elegir si quiere corregir
o no la violación. Al seleccionar corregir la violación se abrirá el cuadro de
diálogo Comprobar normas. Si ya está abierto, indicará las violaciones
específicas que se han producido. Puede retomar el trabajo que estaba haciendo
en el cuadro de diálogo Verificar normas cuando haya solucionado las últimas
violaciones de normas. Si no desea corregir las violaciones cuando se le
notifiquen haga clic en No corregir.
Si abre un dibujo que tenga asociados uno o varios archivos de normas, en la
barra de estado se muestra el icono Archivos de normas asociados. Si no se
encuentra un archivo de normas asociado, en la barra de estado se muestra el
icono Faltan archivos de normas. Al hacer doble clic en el icono Faltan archivos
de normas para corregir o disociar los archivos de normas que faltan, este
icono se cambia por el de Archivos de normas asociados.
NOTA Si selecciona la opción Mostrar aviso en caso de violación de normas en el
cuadro de diálogo Verificar normas y corrige una violación, puede regresar a la
operación de corrección en la que se encontraba. Si selecciona Mostrar icono de
barra de estado de normas y hace clic en el icono para corregir una violación,
deberá volver al principio de la operación de corrección de normas.
278 | Capítulo 8 Mantenimiento de normas en los dibujos
Para revisar un dibujo con el objetivo de localizar violaciones de normas
1 Abra un dibujo que tenga asociados uno o varios archivos de normas.
En la barra de estado se muestra el icono Archivos de normas asociados.
Si no se encuentra un archivo de normas asociado, en la barra de estado
se muestra el icono Faltan archivos de normas.
NOTA Al hacer clic en el icono Faltan archivos de normas para corregir o
disociar los archivos de normas que faltan, este icono se cambia por el de
Archivos de normas asociados.
2 En el dibujo con uno o más archivos de normas asociados, Haga clic en
la ficha Administrar grupo Normas de CAD Comprobar.
Aparecerá el cuadro de diálogo Verificar normas, que mostrará la primera
violación de normas en el cuadro Problema.
3 Opte por una de las siguientes acciones:
Si desea aplicar el elemento seleccionado en la lista Reemplazar por
para corregir la violación indicada en el cuadro Problema, haga clic
en Corregir. Esta marca aparece delante de las correcciones
recomendadas en la lista Reemplazar por. Si no aparece una corrección
recomendada para la violación actual, el botón Corregir no estará
disponible.
El cuadro de diálogo Verificar normas mostrará automáticamente la
siguiente violación de normas en el cuadro Problema.
Corrija manualmente la violación de normas. Para mostrar la siguiente
violación, haga clic en el botón Siguiente.
Seleccione Señalar este problema como ignorado. Para mostrar la
siguiente violación, haga clic en el botón Siguiente.
Al seleccionar la opción Señalar este problema como ignorado, se
marcará la violación de normas para evitar que aparezca la próxima
vez que se utilice el comando VERIFICANORMAS.
Para mostrar la siguiente violación, haga clic en el botón Siguiente.
4 Repita los pasos 2 y 3 hasta que haya revisado todas las violaciones de
normas.
5 Haga clic en Cerrar.
Entrada de comandos: VERIFICANORMAS
Verificación de dibujos en busca de violaciones de normas | 279
Barra de herramientas: Normas de CAD
Para activar o desactivar la visualización de los problemas ignorados
1 En un dibujo con uno o más archivos de normas asociados, Haga clic en
la ficha Administrar grupo Normas de CAD Comprobar.
2 En el cuadro de diálogo Verificar normas, haga clic en Parámetros.
3 En el cuadro de diálogo Parámetros de normas de CAD, active o desactive
la opción Mostrar problemas ignorados. Haga clic en Aceptar.
Entrada de comandos: VERIFICANORMAS
Barra de herramientas: Normas de CAD
Para activar o desactivar la notificación de violaciones de normas
1 Haga clic en la ficha Administrar grupo Normas de CAD
Configurar.
2 En el cuadro de diálogo Configurar normas, haga clic en Parámetros.
3 Opte por una de las siguientes acciones:
Para desactivar las notificaciones de normas, seleccione Desactivar
notificación de normas.
Para recibir una notificación en forma de aviso, seleccione Mostrar
aviso en caso de violación de normas.
Para recibir una notificación mediante la presentación de un icono
en la barra de estado, seleccione Mostrar icono de barra de estado de
normas.
4 Haga clic en Aceptar.
Entrada de comandos: NORMAS
Barra de herramientas: Normas de CAD
280 | Capítulo 8 Mantenimiento de normas en los dibujos
Para iniciar Verificador por lotes de normas
Haga clic en el menú Inicio (Windows) Todos los programas
Autodesk NombreProductoCompleto Verificador por lotes de normas.
NOTA Si se inicia Verificador por lotes de normas mediante el comando
DWGCHECKSTANDARDS desde una línea de comando del DOS, puede utilizar
una serie de parámetros de línea de comando para definir la revisión de normas
por lotes.
Para crear un archivo de verificación de normas que deberá utilizar Verificador
por lotes de normas
1 Inicie Verificador por lotes de normas.
2 En el Verificador por lotes de normas, haga clic en el menú Archivo
Nuevo archivo de verificación. (También puede hacer clic en Nuevo en
la barra de herramientas del Verificador por lotes de normas.)
3 En la ficha Dibujos, haga clic en el botón + (Añadir dibujo).
4 En el cuadro de diálogo Abrir, seleccione el dibujo que desea revisar.
5 (Opcional) Repita los pasos 3 y 4 si desea añadir más dibujos al archivo
de verificación de normas.
6 Haga clic en el menú Archivo Guardar como. (También puede hacer
clic en el botón Guardar como de la barra de herramientas del Verificador
por lotes de normas.)
7 En el cuadro de diálogo Guardar como, en Nombre archivo, escriba un
nombre para el archivo.
8 Pulse Guardar.
Para abrir un archivo de verificación de normas
1 Inicie Verificador por lotes de normas.
2 En el Verificador por lotes de normas, haga clic en el menú Archivo
Abrir archivo de verificación. (También puede hacer clic en Abrir en la
barra de herramientas del Verificador por lotes de normas.)
3 En el cuadro de diálogo Abrir, localice el archivo de normas que precise
y selecciónelo.
4 Haga clic en Abrir.
Verificación de dibujos en busca de violaciones de normas | 281
Para especificar una modificación de las normas que se deberá aplicar al
archivo de verificación de normas
1 Inicie Verificador por lotes de normas.
2 Cree un archivo de verificación de normas o abra uno existente.
3 En el Verificador por lotes de normas, en la ficha Normas, seleccione la
opción Verificar todos los archivos utilizando el siguiente archivo de
normas.
4 Haga clic en el botón + (Añadir archivo de normas).
5 En el cuadro de diálogo Abrir, seleccione el archivo de normas que desee
usar para modificar los ajustes. Haga clic en Abrir.
6 (Opcional) Repita los pasos 5 y 6 si desea añadir otros archivos de normas
en forma de modificaciones.
7 En el Verificador por lotes de normas, haga clic en el menúArchivo
Guardar archivo de verificación. (También puede hacer clic en Guardar
en la barra de herramientas del Verificador por lotes de normas.)
Para revisar un conjunto de dibujos en busca de violaciones de normas
1 Inicie Verificador por lotes de normas.
2 Abra un archivo de verificación de normas existente o cree uno nuevo.
3 En el Verificador por lotes de normas, haga clic en el menú Verificar
Iniciar verificación. (También puede hacer clic en Iniciar verificación
en la barra de herramientas del Verificador por lotes de normas).
Cuando finalice la revisión por lotes, se abrirá el informe en una ventana
del explorador de Web.
La revisión por lotes puede detenerse en cualquier momento haciendo
clic en el botón Detener verificación.
NOTA Verificador por lotes de normas no permite comprobar archivos
cifrados.
Para agregar notas al informe de la revisión por lotes
1 Inicie Verificador por lotes de normas.
2 Cree un archivo de verificación de normas o abra uno existente.
282 | Capítulo 8 Mantenimiento de normas en los dibujos
3 En el Verificador por lotes de normas, en la ficha Notas, escriba las notas
que desee incluir en el informe.
4 Haga clic en el menú Archivo Guardar archivo de verificación.
(También puede hacer clic en Guardar en la barra de herramientas del
Verificador por lotes de normas.)
Para ver un informe de revisión por lotes creado con anterioridad
1 Inicie Verificador por lotes de normas.
2 Abra el archivo de verificación de normas mediante el que se generó el
informe que desee ver.
3 En el Verificador por lotes de normas, haga clic en el menú Verificar
Ver informe.(También puede hacer clic en Ver informe en la barra de
herramientas del Verificador por lotes de normas.)
El informe se mostrará en la ventana del explorador de Web.
4 Seleccione una de las siguientes opciones para filtrar los datos que
aparecen en el informe:
Presentación.. Muestra un resumen del número de problemas
encontrados en cada dibujo revisado.
Plugins. Muestra un resumen de los plugins de normas que se
encuentren instalados en el sistema y que se empleen para ejecutar la
revisión por lotes.
Normas. Muestra un resumen de los archivos de normas empleados
para verificar los dibujos en la revisión por lotes.
Problemas.. Proporciona información detallada sobre cada problema
encontrado.
Problemas ignorados.Proporciona información detallada sobre los
problemas que se señalaron como ignorados.
Todas. Muestra todos los datos de revisión de normas disponibles.
5 En la lista Para, seleccione los archivos individuales que desea consultar.
Para exportar un informe de revisión por lotes
1 Inicie Verificador por lotes de normas.
2 Cree un archivo de verificación de normas o abra uno existente.
Verificación de dibujos en busca de violaciones de normas | 283
3 En el Verificador por lotes de normas, haga clic en Verificar Exportar
informe. (También puede hacer clic en Exportar informe en la barra de
herramientas del Verificador por lotes de normas.)
Referencia rápida
Comandos
VERIFICANORMAS
Comprueba si se ha violado alguna norma en el dibujo actual.
NORMAS
Permite gestionar la asociación de archivos de normas con dibujos.
Variables de sistema
STANDARDSVIOLATION
Determina si un usuario recibirá una notificación de violación de normas
producida en el dibujo actual al crear o modificar un objeto no normalizado.
Utilidades
Verificador por lotes de normas
Comprueba si se han producido violaciones de normas en un conjunto de
dibujos.
Modificadores de comandos
No hay entradas
Conversión de los nombres de capas y las propiedades
Puede reorganizar las capas de un dibujo para que se ajusten a un conjunto
de normas de capas.
Conversión de capas para que cumplan las normas establecidas para los
dibujos
Mediante la función Conversor de capas puede convertir las capas de un dibujo
a las normas de capas que defina.
284 | Capítulo 8 Mantenimiento de normas en los dibujos
Por ejemplo, si un usuario recibe un dibujo de una compañía que no sigue las
normas de capas de su empresa, podrá convertir los nombres de capa del dibujo
y las propiedades para que se adapten a las normas de la empresa. Es posible
asignar al dibujo en el que se está trabajando las capas de otro dibujo o archivo
de normas para convertir después las capas actuales usando estas asignaciones.
Si los dibujos contienen capas con el mismo nombre, el Conversor de capas
puede modificar automáticamente las propiedades de las capas actuales para
que coincidan con las propiedades de las otras capas.
Es posible guardar la asignación de conversión de capas en un archivo y
volverla a utilizar más tarde en otros dibujos.
Visualización de las capas de dibujo seleccionadas
El Conversor de capas permite controlar las capas que deben estar visibles en
el área de dibujo.
Es posible optar entre mostrar los objetos de todas las capas de un dibujo o
sólo los objetos de las capas seleccionadas. Esta última opción permite verificar
visualmente el contenido de tales capas.
Limpieza de capas sin referencia
Con el Conversor de capas puede limpiar (suprimir) todas las capas sin
referencias de un dibujo.
Por ejemplo, es posible que se deseen eliminar las capas sin referencia e
innecesarias que contenga un dibujo. Al reducir el número de capas de un
dibujo, se facilita en gran medida el trabajo con el resto de las capas.
Para convertir las capas de un dibujo a los parámetros de la capa estándar
1 Haga clic en la ficha Administrar grupo Normas de CAD Conversor
de capas.
2 En el Conversor de capas, opte por una de las siguientes opciones:
Haga clic en Cargar para cargar las capas procedentes de un dibujo,
una plantilla de dibujo o un archivo de normas de dibujo. En el cuadro
de diálogo Seleccionar archivo de dibujo, seleccione el archivo que
desee. Haga clic en Abrir.
Haga clic en Nueva para definir una capa nueva. En el cuadro de
diálogo Nueva capa, escriba un nombre para la nueva capa y seleccione
las propiedades. Haga clic en Aceptar.
Conversión de los nombres de capas y las propiedades | 285
El paso 2 puede repetirse tantas veces como se crea oportuno. Si se cargan
otros archivos que contengan capas con el mismo nombre que otras capas
que aparezcan en la lista Convertir a, se conservarán las propiedades de
las capas que se cargaron en primer lugar y se ignorarán las propiedades
de las capas repetidas.
3 Asignación de las capas del dibujo actual a las capas a las que se desea
convertir. Es posible utilizar uno o los dos métodos indicados a
continuación para asignar capas:
Para asignar todas las capas con el mismo nombre de una lista a la
otra, seleccione Mismo mapa.
Para asignar capas individuales, seleccione una o más capas en la lista
Convertir desde. En la lista Convertir a, seleccione las capas cuyas
propiedades desee utilizar. Elija Asignar para definir la asignación.
Este método se puede repetir para cada capa o grupo de capas que
deban convertirse.
Para eliminar una asignación, selecciónela en la lista Asignaciones de
conversor de capas. Haga clic en Eliminar. Para eliminar todas las
asignaciones, haga clic con el botón derecho en la lista. Haga clic en
Eliminar todo.
4 (Opcional) Es posible ejecutar las siguientes tareas en el Conversor de
capas:
Para modificar las propiedades de una capa asignada, seleccione en la
lista Asignaciones de conversor de capas la asignación cuyas
propiedades desee modificar. Haga clic en Editar. En el cuadro de
diálogo Editar capa, modifique el tipo y el grosor de línea, el color y
el estilo de trazado de la capa asignada. Haga clic en Aceptar.
Si desea personalizar el proceso de conversión de capas, haga clic en
Parámetros. En el cuadro de diálogo Parámetros, seleccione las opciones
que desee. Haga clic en Aceptar.
Para almacenar en un archivo las asignaciones de capa, haga clic en
Guardar. En el cuadro de diálogo Guardar asignaciones de capas,
escriba el nombre del archivo. Haga clic en Aceptar.
5 Haga clic en Convertir para llevar a cabo la conversión de capas
especificada.
Entrada de comandos: TRADCAPA
286 | Capítulo 8 Mantenimiento de normas en los dibujos
Barra de herramientas: Normas de CAD
Para especificar las capas que pueden verse en el área de dibujo
1 Haga clic en la ficha Administrar grupo Normas de CAD Conversor
de capas.
2 En el Conversor de capas, haga clic en Parámetros.
3 En el cuadro de diálogo Parámetros, opte por una de las siguientes
opciones:
Para mostrar los objetos de las capas seleccionadas del dibujo,
seleccione Mostrar contenidos de capa al designarlos. En el área de
dibujo sólo aparecerán las capas seleccionadas en el cuadro de diálogo
Conversor de capas.
Para mostrar los objetos de todas las capas del dibujo, anule la selección
de Mostrar contenidos de capa al designarlos.
4 Haga clic en Aceptar.
Entrada de comandos: TRADCAPA
Barra de herramientas: Normas de CAD
Para limpiar todas las capas sin referencia de un dibujo
1 Haga clic en la ficha Administrar grupo Normas de CAD Conversor
de capas.
2 En el Conversor de capas, haga clic con el botón derecho en la lista
Convertir desde. Haga clic en Limpiar capas. Se borrarán todas las capas
sin referencia del dibujo actual.
Entrada de comandos: TRADCAPA
Barra de herramientas: Normas de CAD
Conversión de los nombres de capas y las propiedades | 287
Referencia rápida
Comandos
TRADCAPA
Convierte las capas del dibujo actual en normas de capa especificadas.
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
288 | Capítulo 8 Mantenimiento de normas en los dibujos
Control de las vistas de
dibujos
289
290
Cambio de vistas
Es posible ampliar el detalle de los dibujos empleando una vista más cercana o bien, cambiar
la vista a una parte distinta del dibujo. Si se guardan las vistas con un nombre, será posible
restablecerlas posteriormente.
Encuadre o zoom de una vista
Puede realizar un encuadre para restablecer la posición de la vista en el área de
dibujo o un zoom para cambiar la ampliación.
La opción Tiempo real de ENCUADRE permite encuadrar de forma dinámica
desplazando el dispositivo señalador. De forma similar a encuadrar con una
cámara, ENCUADRE no modifica la ubicación o el tamaño de los objetos del
dibujo, sólo cambia la vista.
Puede cambiar la ampliación de una vista acercando o alejando el zoom, lo que
resulta similar a acercar o retirar el zoom con una cámara. ZOOM no cambia el
tamaño absoluto de los objetos en el dibujo; sólo cambia la ampliación de la
vista.
Si se trabaja con elementos de tamaño muy reducido, es probable que se tenga
que reducir el tamaño con cierta frecuencia para obtener una visión global del
trabajo. Para volver rápidamente a la vista anterior, se puede utilizar ZOOM
Previo.
Las opciones que se describen a continuación son las más comunes. Para obtener
una descripción de todas las opciones de ZOOM, véase la Lista de comandos.
9
291
Uso del zoom para ampliar un área rectangular especificada
Puede ampliar rápidamente un área rectangular del dibujo especificando dos
esquinas diagonales del área de interés.
La esquina inferior izquierda del área especificada se convierte en la esquina
inferior izquierda de la nueva visualización. La forma del área de zoom
especificada no se corresponde exactamente con la nueva vista, que debe
ajustarse a la forma de la ventana gráfica.
Ampliación en tiempo real
La opción Tiempo real permite ampliar o reducir rápidamente moviendo el
dispositivo señalador hacia arriba o abajo. Al hacer clic con el botón derecho
del ratón se puede visualizar un menú contextual con opciones de visualización
adicionales.
Uso del zoom para ampliar uno o varios objetos
ZOOM objeto muestra una vista con la mayor ampliación posible que incluya
todos los objetos seleccionados.
Uso del zoom para ver todos los objetos del dibujo
Extensión muestra una vista con la mayor ampliación posible que incluya
todos los objetos del dibujo. Esta vista incluye los objetos que se encuentran
en capas desactivadas, pero no los que se encuentran en capas inutilizadas.
292 | Capítulo 9 Cambio de vistas
ZOOM Todo muestra los límites de la rejilla definidos por el usuario o la
extensión del dibujo, dependiendo de la vista que sea más grande.
Véase también:
Dispositivos señaladores
Escala de vistas en las ventanas gráficas de presentación en la página 491
Barras de herramientas en la página 34
Para encuadrar mediante arrastre
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Navegar Encuadrar.
2 Cuando se muestre el cursor en forma de mano, haga clic con el botón
del dispositivo señalador y manténgalo pulsado mientras se desplaza.
NOTA Si utiliza un ratón con rueda, mantenga pulsado el botón de rueda y
desplace el ratón.
3 Para salir, pulse Intro o Esc, o haga clic con el botón derecho.
Entrada de comandos: ENCUADRE
Barra de herramientas: Estándar
Encuadre o zoom de una vista | 293
Para encuadrar mediante la especificación de puntos
1 Haga clic en el menú Ver Encuadre Punto.
2 Precise el punto base, que es el punto que desea modificar.
3 Precise un segundo punto (de encuadre), que se convertirá en la nueva
ubicación del punto seleccionado.
Para ampliar o reducir mediante arrastre
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Navegar Tiempo real.
2 Cuando se muestre el cursor en forma de lupa, haga clic con el botón del
dispositivo señalador y manténgalo pulsado mientras lo arrastra
verticalmente para aumentar o reducir la imagen.
3 Para salir, pulse Intro o Esc, o haga clic con el botón derecho.
Entrada de comandos: ZOOM
Barra de herramientas: Estándar
Para ampliar o reducir un área mediante la definición de sus contornos
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Navegar Ventana.
2 Especifique una esquina del área rectangular que desea ver.
3 Precise la esquina opuesta.
La opción Ventana se elige automáticamente al precisar un punto
inmediatamente después de iniciar el comando ZOOM.
Entrada de comandos: ZOOM
Barra de herramientas: Estándar
Menú contextual: Con el comando ZOOM activo, haga clic con el botón
derecho en el área de dibujo. Haga clic en Zoom ventana.
294 | Capítulo 9 Cambio de vistas
Para mostrar las extensiones de dibujo mediante el zoom
Haga clic en la ficha Vista grupo Navegar Extensión.
Todos los objetos del dibujo se visualizan con el mayor tamaño posible en la
ventana gráfica actual o en el área de dibujo.
Barra de herramientas: Estándar
Entrada de comandos: ZOOM
Menú contextual: Con el comando ZOOM activo, haga clic con el botón
derecho en el área de dibujo. Haga clic en Extensión.
Para visualizar el área de los límites de la rejilla ampliando o reduciendo
Haga clic en la ficha Vista grupo Navegar Todo.
Los límites de la rejilla de dibujo llenan la ventana gráfica actual o el área de
dibujo. Si hay algún objeto fuera de los límites de la rejilla, también es incluido.
Entrada de comandos: ZOOM
Barra de herramientas: Estándar
Para restituir una vista previa
Haga clic en la ficha Vista grupo Navegar Previa.
Previo restablece sólo el factor de ampliación y la ubicación de la vista, no el
contenido previo de un dibujo editado.
Entrada de comandos: ZOOM
Barra de herramientas: Estándar
Menú contextual: Con el comando ZOOM activo, haga clic con el botón
derecho en el área de dibujo. Haga clic en Zoom original.
Encuadre o zoom de una vista | 295
Referencia rápida
Comandos
VISTAEREA
Abre la ventana Vista aérea.
ENCUADRE
Desplaza la vista de la ventana gráfica actual.
DESHACER
Invierte el efecto de los comandos.
RESVISTA
Establece la resolución para los objetos de la ventana gráfica actual.
OPCIONESTV
Muestra un cambio de vista como una transición suavizada.
ZOOM
Aumenta o reduce el factor de ampliación de la vista de la ventana gráfica
actual.
Variables de sistema
EXTMAX
Almacena el punto superior derecho de la extensión del dibujo.
EXTMIN
Almacena el punto inferior izquierdo de la extensión del dibujo.
MBUTTONPAN
Controla el comportamiento del tercer botón o rueda del dispositivo
señalador.
RTDISPLAY
Controla la visualización de las imágenes ráster y los objetos OLE con los
comandos ZOOM o ENCUADRE en tiempo real.
VTENABLE
Determina si se utilizan transiciones de vista dinámicas.
296 | Capítulo 9 Cambio de vistas
VTDURATION
Establece la duración de una transición de vista dinámica en milisegundos.
VTFPS
Establece la velocidad mínima de una transición de vista dinámica en marcos
por segundo.
WHIPARC
Controla el suavizado de la visualización de círculos y arcos.
WHIPTHREAD
Controla si se debe utilizar un procesador adicional para mejorar la velocidad
de operaciones que redibujan o regeneran el dibujo, como ZOOM.
ZOOMFACTOR
Determina el cambio de ampliación al mover la rueda del ratón hacia delante
o hacia atrás.
Encuadre y ampliación en la ventana Vista aérea
Cuando se trabaje en un dibujo de gran tamaño, es posible encuadrar y hacer
zoom con rapidez en una ventana que pueda mostrar todo el dibujo.
La ventana Vista aérea puede emplearse para cambiar rápidamente la vista de
la ventana gráfica actual. Si la ventana Vista aérea permanece abierta mientras
trabaja, podrá ampliar, reducir o encuadrar sin interrumpir la ejecución del
comando actual. También puede especificar una nueva vista sin tener que
elegir una opción de menú o escribir un comando.
Uso del marco de visualización para encuadrar, ampliar y reducir
Dentro de la Vista aérea hay un marco de visualización, un rectángulo grueso
que muestra el contorno de la vista de la ventana gráfica actual. Puede cambiar
la vista del dibujo modificando el marco de visualización de la ventana Vista
aérea. Si desea ampliar el dibujo, disminuya el tamaño del marco. Si opta por
reducirlo, aumente el tamaño del marco de visualización. Todas las operaciones
de encuadre y zoom se realizan mediante un clic en el botón izquierdo del
ratón. Haga clic con el botón derecho del ratón para finalizar la operación de
encuadre y zoom.
Encuadre y ampliación en la ventana Vista aérea | 297
Para encuadrar el dibujo, desplace el marco de visualización.
Modificación de la vista mostrada dentro de la ventana Vista aérea
Puede utilizar los botones de Vista aérea para cambiar la ampliación de la
imagen en la ventana Vista aérea o el dibujo completo, o puede ajustar la
imagen de forma gradual. Esos cambios no afectan a la vista del dibujo en sí
misma.
298 | Capítulo 9 Cambio de vistas
Uso de la ventana Vista aérea con varias ventanas gráficas
Sólo la vista de la ventana gráfica actual se usa en la ventana Vista aérea.
La imagen de Vista aérea se actualiza conforme se realizan los cambios en el
dibujo al seleccionar las distintas ventanas gráficas. En dibujos complejos,
puede ser deseable desactivar esta actualización dinámica para mejorar la
velocidad de dibujo. Si se desactiva esta característica, la imagen de Vista aérea
sólo se actualiza cuando se activa la ventana Vista aérea.
Para ampliar o reducir un área nueva usando la ventana Vista aérea
1 Haga clic en el menú Ver Vista aérea.
2 Haga clic en la ventana Vista aérea, dentro del marco de visualización
hasta que aparezca la flecha.
3 Arrastre hacia la derecha para reducir. Arrastre hacia la izquierda para
aumentar.
4 Haga clic con el botón derecho del ratón para finalizar la operación de
zoom.
Entrada de comandos: VISTAEREA
Para encuadrar usando la ventana Vista aérea
1 Haga clic en el menú Ver Vista aérea.
2 Haga clic en la ventana Vista aérea, dentro del marco de visualización
hasta que aparezca una X.
3 Arrastre para cambiar la visualización.
4 Haga clic con el botón derecho del ratón para finalizar la operación de
encuadre.
Entrada de comandos: VISTAEREA
Para mostrar todo el dibujo en la ventana Vista aérea
1 Haga clic en el menú Ver Vista aérea.
2 En la ventana Vista aérea, haga clic en el menú Ver Global.
Entrada de comandos: VISTAEREA
Encuadre y ampliación en la ventana Vista aérea | 299
Para aumentar o disminuir la ampliación de una imagen de la ventana Vista
aérea
1 Haga clic en el menú Ver Vista aérea.
2 En la barra de herramientas de Vista aérea, haga clic en Zoom ampliar o
Zoom reducir.
NOTA cuando se muestra el dibujo completo en la ventana Vista aérea, la opción
de menú y el botón Zoom reducir no están disponibles. Cuando la vista actual
ocupa casi totalmente la ventana Vista aérea, la opción de menú y el botón Zoom
ampliar no están disponibles.
Entrada de comandos: VISTAEREA
Para activar o desactivar el modo de actualización dinámica
Haga clic en el menú Ver Vista aérea.
En la ventana Vista aérea, haga clic en el menú Opciones Actualización
dinámica.
Una marca de verificación le indica que la ventana Vista aérea irá mostrando
los cambios a medida que éstos tengan lugar.
Para activar o desactivar la actualización de la ventana gráfica
Haga clic en el menú Ver Vista aérea.
En la ventana Vista aérea, haga clic en el menú Opciones Autoventana.
Una marca de verificación indica que la ventana Vista aérea muestra la
ventana gráfica actual a medida que el usuario pasa de unas ventanas
gráficas a otras.
Referencia rápida
Comandos
VISTAEREA
Abre la ventana Vista aérea.
300 | Capítulo 9 Cambio de vistas
Guardado y restablecimiento de vistas
Cuando se guardan determinadas vistas con nombres, es posible restablecerlas
para presentación y trazado, o bien cuando necesite consultar datos específicos.
Con los comandos VISTA o CAMARA es posible crear y guardar vistas.
Una vista guardada creada con el comando VISTA está compuesta de una
ampliación, posición y orientación determinadas. En cada sesión de dibujo
puede restablecer la última vista mostrada en cada ventana gráfica y hasta 10
vistas anteriores.
Las cámaras y las vistas guardadas se guardan con un dibujo y se pueden utilizar
en cualquier momento. Al componer una presentación, puede restablecer una
vista guardada o una cámara en una ventana gráfica de la presentación.
Guardado de vistas
Al asignar un nombre y guardar una vista, se almacenan los siguientes
parámetros:
Ampliación, punto central y dirección de la vista
Categoría de vista asignada a la vista (opcional)
La ubicación de la vista (la ficha Modelo o una ficha concreta de
presentación)
Visibilidad de la capa en el dibujo en el momento en que se guarda la vista
Sistema de coordenadas personales
Perspectiva 3D
Sección automática
Estilo visual
Fondo
Restablecimiento de vistas guardadas
Es posible restablecer una vista con nombre en la ventana gráfica actual. Puede
utilizar vistas guardadas para las tareas siguientes:
Componer una presentación
Restablecer una vista que utiliza con frecuencia mientras trabaja en espacio
modelo
Guardado y restablecimiento de vistas | 301
Controlar qué vista de espacio modelo aparece al abrir el dibujo
Para restituir una vista previa
Haga clic en la ficha Vista grupo Navegar Previa.
Previo restablece sólo el factor de ampliación y la ubicación de la vista, no el
contenido previo de un dibujo editado.
Entrada de comandos: ZOOM
Barra de herramientas: Estándar
Menú contextual: Con el comando ZOOM activo, haga clic con el botón
derecho en el área de dibujo. Haga clic en Zoom original.
Para visualizar la vista previa durante la realización de ENCUADRE en Tiempo
real y ZOOM en Tiempo real
Haga clic en la ficha Vista grupo Navegar menú desplegable de
zoom Previa.
También puede hacer en el área de dibujo clic con el botón derecho. Haga
clic en Zoom original.
Para guardar y nombrar una vista
1 Opte por una de las siguientes acciones:
Si tiene más de una ventana gráfica en espacio modelo, haga clic
dentro de la que contenga la vista que desee guardar.
Si está trabajando en una presentación, seleccione la ventana gráfica.
2 Haga clic en la ficha Vista grupo Vistas Vistas guardadas.
3 En el cuadro de diálogo Administrador de vistas, haga clic en Nueva.
4 En el cuadro de diálogo Nueva vista, cuadro Nombre de la vista, escriba
el nombre que desee asignar a la vista.
302 | Capítulo 9 Cambio de vistas
Si el dibujo forma parte de un conjunto de planos, aparecerán las
categorías de vista para el conjunto de planos. Puede añadir una categoría
o seleccionar una de la lista.
5 En la sección Contorno, seleccione una de las siguientes opciones para
definir el área de la vista:
Pantalla actual. Incluye todos los dibujos que están visibles en ese
momento.
Definir ventana. Guarda parte de la ventana actual. El cuadro de
diálogo se cierra mientras utiliza el dispositivo señalador del dibujo
para especificar las esquinas opuestas de la vista. Para volver a definir
la ventana, haga clic en el botón Definir ventana de la vista.
6 Haga clic dos veces en Aceptar para guardar la nueva vista.
Entrada de comandos: VISTA
Barra de herramientas: Ver
Para restablecer una vista guardada
1 Opte por una de las siguientes acciones:
Si tiene más de una ventana gráfica en espacio modelo, haga clic
dentro de la que contenga la vista que desee restituir.
Si está trabajando en una presentación, seleccione la ventana gráfica.
2 Haga clic en la ficha Vista grupo Vistas Vistas guardadas.
3 En el Administrador de vistas, lista Vistas, seleccione la vista que desee
restituir.
4 Haga clic en Definir actual. Haga clic en Aceptar.
Entrada de comandos: VISTA
Barra de herramientas: Ver
Guardado y restablecimiento de vistas | 303
Para cambiar el nombre de una vista
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Vistas Vistas guardadas.
2 En el Administrador de vistas, haga clic en el nombre de la vista que desee
cambiar. Si la vista no se muestra aún, amplíe la lista de vistas adecuada
y, a continuación, haga clic en un nombre de vista.
3 En la sección General del panel Propiedades, seleccione el nombre de la
vista. Escriba un nombre nuevo.
4 Haga clic en Aceptar.
Entrada de comandos: VISTA
Barra de herramientas: Ver
Para cambiar las propiedades de una vista
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Vistas Vistas guardadas.
2 En el Administrador de vistas, haga clic en el nombre de la vista que desee
cambiar. Si la vista no se muestra aún, amplíe la lista de vistas adecuada
y, a continuación, haga clic en un nombre de vista.
3 En el panel Propiedades, haga clic en la propiedad que desea modificar.
4 Precise un nuevo valor para la propiedad, escribiendo un nuevo valor o
seleccionando uno de una lista de valores. Haga clic en Aceptar.
Entrada de comandos: VISTA
Barra de herramientas: Ver
Para eliminar una vista guardada
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Vistas Vistas guardadas.
2 En el Administrador de vistas, haga clic en una vista y, a continuación,
en Suprimir.
304 | Capítulo 9 Cambio de vistas
3 Haga clic en Aceptar.
Entrada de comandos: VISTA
Barra de herramientas: Ver
Para ver una lista de las disposiciones de ventanas gráficas guardadas
Haga clic en la ficha Vista panel Ventanas gráficas Guardado.
La lista de ventanas gráficas guardadas aparece en el cuadro de diálogo Ventanas
gráficas, ficha Ventanas gráficas guardadas.
Entrada de comandos: VENTANAS
Barra de herramientas: Ventanas gráficas
Referencia rápida
Comandos
VISTA
Guarda y restituye vistas guardadas, de cámara, de presentación y predefinidas.
VENTANAS
Crea varias ventanas gráficas en el espacio modelo o papel.
ZOOM
Aumenta o reduce el factor de ampliación de la vista de la ventana gráfica
actual.
Control del estilo de la proyección en 3D
Puede ver la proyección paralela y cónica de un modelo 3D.
Control del estilo de la proyección en 3D | 305
Información general de las vistas paralelas y cónicas
Puede crear efectos visuales realistas en un dibujo, definiendo proyecciones
paralelas o cónicas de un modelo.
La diferencia entre las vistas en perspectiva y las proyecciones paralelas es que
las vistas en perspectiva necesitan una distancia entre una cámara teórica y
un punto de objetivo. Las distancias pequeñas producen efectos fuertes de
perspectiva; las distancias largan causan una perspectiva suave.
La siguiente ilustración muestra el mismo modelo en una proyección paralela
y una cónica. Ambos se basan en la misma línea de mira.
Referencia rápida
Comandos
3DORBITA
Gira la vista en un espacio tridimensional, pero dentro de una órbita
horizontal y vertical restringida.
VISTADIN
Define vistas en perspectiva o de proyección paralela mediante una cámara
y un objetivo.
Variables de sistema
BACKZ
Almacena el desfase del plano delimitador posterior desde el plano de mira
de la ventana gráfica actual, en unidades de dibujo.
FRONTZ
Almacena el desfase del plano delimitador frontal en relación con el plano
de mira de la ventana gráfica actual, en unidades de dibujo.
306 | Capítulo 9 Cambio de vistas
LENSLENGTH
Almacena la distancia focal (en milímetros) utilizada en la visualización de
perspectiva.
TARGET
Almacena la ubicación (como coordenada del SCP) del punto de mira de la
ventana gráfica actual.
VIEWDIR
Almacena la dirección de visualización de la ventana gráfica actual, expresada
en coordenadas de SCP.
VIEWMODE
Almacena el modo de vista de la ventana gráfica actual.
VIEWTWIST
Almacena el ángulo de rotación de la vista en la ventana gráfica actual,
medido con respecto al SCU.
WORLDVIEW
Definición de una proyección en perspectiva (VISTADIN)
Las proyecciones cónicas necesitan una distancia entre una cámara teórica y
un punto de objetivo. Las distancias pequeñas producen efectos fuertes de
perspectiva; las distancias largan causan una perspectiva más suave.
Una vista en perspectiva permanece en vigencia hasta que se desactiva el efecto
de perspectiva o se define una nueva vista en su lugar.
Para definir la vista en perspectiva de un modelo 3D mediante VISTADIN
1 En la solicitud de comando, escriba vistadin.
2 Designe los objetos que desee mostrar.
3 Escriba c de Cámara.
Por defecto, se establece un punto de cámara en el centro del dibujo.
4 Ajuste la vista como si estuviera enfocando una cámara.
La representación de una casa representa el ángulo de visualización actual.
Puede definir la vista dinámicamente moviendo los cursores en cruz y
haciendo clic.
Definición de una proyección en perspectiva (VISTADIN) | 307
5 Para cambiar entre los métodos de entrada de ángulo, escriba c(Conmutar
el ángulo en).
También puede ajustar la vista con uno de los dos métodos de entrada
de ángulos.
En la opción Introducir el ángulo desde el plano XY, indique el ángulo
de la cámara por encima o por debajo del plano XY del SCP actual. El
valor por defecto, 90 grados, hace que la cámara mire hacia abajo
desde arriba.
Una vez indicado el ángulo, la cámara se fija a esa altura, por lo tanto
podrá girarla sobre el punto de mira, con el ángulo de giro medido
en relación al eje X del SCP actual.
En la opción Introducir el ángulo en el plano XY a partir del eje X,
gire la cámara alrededor del objetivo tras haber medido el ángulo en
relación con el eje Xdel SCP actual.
6 Para activar la vista perspectiva, escriba I de Distancia.
7 Precise una distancia o pulse Intro para definir la vista perspectiva.
Puede utilizar la barra del dispositivo deslizante para establecer la distancia
entre los objetos designados y la cámara o escribir un número real. Si el
punto de mira y de la cámara están situados muy cerca el uno del otro,
o si la opción Zoom está definida con un valor muy alto, apenas podrá
apreciar el dibujo en pantalla.
Entrada de comandos: VISTADIN
Para desactivar una vista en perspectiva mediante VISTADIN
1 En la solicitud de comando, escriba vistadin.
2 Designe los objetos que desee mostrar.
3 Escriba o(DES).
La perspectiva se desactiva y se restablece la vista a una proyección
paralela.
Entrada de comandos: VISTADIN
308 | Capítulo 9 Cambio de vistas
Referencia rápida
Comandos
3DORBITA
Gira la vista en un espacio tridimensional, pero dentro de una órbita
horizontal y vertical restringida.
VISTADIN
Define vistas en perspectiva o de proyección paralela mediante una cámara
y un objetivo.
Variables de sistema
BACKZ
Almacena el desfase del plano delimitador posterior desde el plano de mira
de la ventana gráfica actual, en unidades de dibujo.
FRONTZ
Almacena el desfase del plano delimitador frontal en relación con el plano
de mira de la ventana gráfica actual, en unidades de dibujo.
LENSLENGTH
Almacena la distancia focal (en milímetros) utilizada en la visualización de
perspectiva.
PERSPECTIVE
Precisa si la ventana gráfica actual muestra una vista en perspectiva.
PERSPECTIVECLIP
Determina la ubicación del delimitador de punto de ocular.
TARGET
Almacena la ubicación (como coordenada del SCP) del punto de mira de la
ventana gráfica actual.
VIEWDIR
Almacena la dirección de visualización de la ventana gráfica actual, expresada
en coordenadas de SCP.
VIEWMODE
Almacena el modo de vista de la ventana gráfica actual.
Definición de una proyección en perspectiva (VISTADIN) | 309
VIEWTWIST
Almacena el ángulo de rotación de la vista en la ventana gráfica actual,
medido con respecto al SCU.
WORLDVIEW
Definición de una proyección paralela
Es posible definir una proyección paralela.
Para determinar el punto o ángulo en el espacio modelo, se puede:
Escoger una vista predefinida tridimensional desde una barra de
herramientas.
Indicar la coordenada o los ángulos que representen el emplazamiento de
visualización en 3D.
Cambiar a una vista del plano XY del SCP actual, de un SCP guardado o
del SCU.
Cambiar dinámicamente la vista 3D con su dispositivo señalador.
Definir planos delimitadores frontales y posteriores para limitar los objetos
que se visualizan.
La visualización en 3D sólo está disponible en el espacio modelo. En el espacio
papel no se pueden utilizar comandos de visualización 3D como PTOVISTA,
VISTADIN o PLANTApara definir vistas de espacio papel. La vista en espacio
papel siempre se conserva como una vista en planta.
Para crear una proyección paralela dinámicamente
1 En la solicitud de comando, escriba vistadin.
2 Realice una de las siguientes acciones:
Designe los objetos que va a mostrar y pulse Intro.
Para ver una representación de la casa con el ángulo de visualización
actual, pulse Intro sin designar objetos.
3 Escriba c de Cámara.
Por defecto, se establece un punto de cámara en el centro del dibujo.
4 Ajuste la vista como si estuviera enfocando una cámara.
310 | Capítulo 9 Cambio de vistas
Puede definir la vista dinámicamente moviendo los cursores en cruz y
haciendo clic.
5 Para cambiar entre los métodos de entrada de ángulos, escriba c (conmutar
el ángulo).
También puede ajustar la vista con uno de los dos métodos de entrada
de ángulos.
En la opción Introducir el ángulo desde el plano XY, indique el ángulo
de la cámara por encima o por debajo del plano XY del SCP actual. El
valor por defecto, 90 grados, hace que la cámara mire hacia abajo
desde arriba.
Una vez indicado el ángulo, la cámara se fija a esa altura, por lo tanto
podrá girarla sobre el punto de mira, con el ángulo de giro medido
en relación al eje X del SCP actual.
En la opción Introducir el ángulo en el plano XY a partir del eje X,
gire la cámara alrededor del objetivo tras haber medido el ángulo en
relación con el eje Xdel SCP actual.
6 Cuando termine de precisar la proyección paralela, pulse Intro.
Entrada de comandos: VISTADIN
Referencia rápida
Comandos
VISTADIN
Define vistas en perspectiva o de proyección paralela mediante una cámara
y un objetivo.
PLANTA
Muestra la vista en planta de un sistema de coordenadas personales
especificado
PTOVISTA
Define la línea de mira de una visualización 3D del dibujo.
Variables de sistema
PERSPECTIVE
Precisa si la ventana gráfica actual muestra una vista en perspectiva.
Definición de una proyección paralela | 311
VIEWDIR
Almacena la dirección de visualización de la ventana gráfica actual, expresada
en coordenadas de SCP.
WORLDVIEW
Selección de vistas 3D predefinidas
Puede seleccionar vistas ortogonales e isométricas estándar por su nombre o
por su descripción.
Una manera rápida de establecer una vista es elegir una de las vistas 3D
predefinidas. Puede seleccionar vistas ortogonales e isométricas estándar por
su nombre o por su descripción. Estas vistas representan las opciones que se
usan con más frecuencia: Superior, Inferior, Frontal, Izquierda, Derecha y
Posterior. Además, se pueden definir vistas a partir de las opciones isométricas:
Isométrico SO (sudoeste), Isométrico SE (sudeste), Isométrico NE (nordeste) e
Isométrico NO (noroeste).
Para entender el funcionamiento de las vistas isométricas, imagine que está
mirando desde lo alto de una caja. Si se mueve hacia la esquina inferior
izquierda de la caja, visualizará la caja desde la Vista isométrica SO. Si se mueve
hacia la esquina superior derecha de la caja, la visualizará desde la Vista
isométrica NE.
Para usar una vista 3D predefinida
Haga clic en la ficha Vista grupo Vistas Vistas guardadas.
Seleccione una vista predefinida (superior, inferior, izquierdo, etc.).
Barra de herramientas: Ver
Entrada de comandos: VISTA
312 | Capítulo 9 Cambio de vistas
Referencia rápida
Comandos
VISTA
Definición de vistas 3D con valores de coordenadas o ángulos
Es posible definir una dirección de visualización introduciendo las coordenadas
de un punto o las medidas de dos ángulos de rotación.
Este punto representa su posición en espacio 3D mientras visualiza el modelo
mirando hacia el origen (0,0,0). Los valores de las coordenadas del punto de
vista se especifican de acuerdo con el sistema de coordenadas universales a
menos que se modifique la variable de sistema WORLDVIEW. Los diseños
arquitectónicos (AEC) y los diseños mecánicos no utilizan las mismas
convenciones para definir vistas estándar. En diseño arquitectónico (AEC), la
vista perpendicular del plano XY es la vista superior o en planta; en diseño
mecánico, la vista perpendicular del plano XY es la vista frontal.
El comando DDVPOINT permite girar una vista. En la figura siguiente podrá
observar una vista definida por dos ángulos relativos al eje X y al plano XY del
SCU.
Para definir una vista con una coordenada de punto de vista
1 Haga clic en el menú Ver Pto. vista 3D Puntovista.
2 Haga clic dentro de la brújula para especificar la ventana gráfica. La
ventana gráfica seleccionada se utiliza para ver el dibujo en la dirección
de 0,0,0.
Entrada de comandos: PTOVISTA
Definición de vistas 3D con valores de coordenadas o ángulos | 313
Para definir una vista con dos ángulos de rotación
1 Haga clic en el menú Ver Pto. vista 3D Puntovista.
2 Indique g (Girar) para precisar una nueva dirección utilizando dos ángulos.
3 Indique un ángulo en el plano XYmedido desde el eje positivo X.
4 Indique un ángulo desde el plano XYque represente la posición mientras
se visualiza el modelo en la dirección 0,0,0.
Entrada de comandos: PTOVISTA
Para definir vistas estándar con PTOVISTA (convención AEC)
1 Haga clic en el menú Ver Pto. vista 3D Puntovista.
2 Escriba una coordenada de acuerdo con el punto de vista que necesite:
Escriba 0,0,1 para obtener una vista superior (en planta).
Escriba 0,-1,0para obtener una vista frontal.
Escriba 1,0,0para obtener una vista del lado derecho.
Escriba 1,-1,1para obtener una vista isométrica.
Entrada de comandos: PTOVISTA
Para definir vistas estándar con PTOVISTA (convención de diseño mecánico)
1 Haga clic en el menú Ver Pto. vista 3D Puntovista.
2 Escriba una coordenada de acuerdo con el punto de vista que necesite:
Escriba 0,1,0para obtener una vista superior.
Escriba 0,0,1para obtener una vista frontal.
Escriba 1,0,0para obtener una vista del lado derecho.
Escriba 1,1,1para obtener una vista isométrica. Esta vista es idéntica
a la vista con una desviación a la derecha de 45 grados y una
desviación hacia arriba de 35,267 grados.
Entrada de comandos: PTOVISTA
314 | Capítulo 9 Cambio de vistas
Referencia rápida
Comandos
VISTA
PTOVISTA
Define la línea de mira de una visualización 3D del dibujo.
Variables de sistema
WORLDVIEW
Cambio a una vista del plano XY
Puede cambiar el punto de vista actual a una vista en planta del SCP actual,
de un SCP guardado anteriormente o del SCU.
Una vista en planta es una vista dirigida hacia el origen (0,0,0) desde un punto
del eje Z positivo. Esto tiene como resultado una vista del plano XY.
Puede restablecer la vista y el sistema de coordenadas utilizados por defecto
en la mayoría de los dibujos. Para ello, cambie la orientación del SCP a
Universal y, a continuación, cambie el punto de vista 3D a una Vista en planta.
Para modificar la vista actual respecto al plano XY
1 Haga clic en el menú Ver Pto. vista 3D Vista en planta.
2 Opte por una de las siguientes opciones:
Actual (para el SCP actual)
Universal (para el SCU)
Creado (para un SCP guardado)
NOTA PLANTA cambia la dirección de visualización y desactiva la perspectiva
y el recorte, pero no cambia el SCP actual. Las coordenadas introducidas o
visualizadas durante la ejecución del comando PLANTA son relativas al SCP
actual.
Entrada de comandos: PLANTA
Cambio a una vista del plano XY | 315
Referencia rápida
Comandos
VISTADIN
Define vistas en perspectiva o de proyección paralela mediante una cámara
y un objetivo.
PLANTA
Muestra la vista en planta de un sistema de coordenadas personales
especificado
Variables de sistema
BACKZ
Almacena el desfase del plano delimitador posterior desde el plano de mira
de la ventana gráfica actual, en unidades de dibujo.
FRONTZ
Almacena el desfase del plano delimitador frontal en relación con el plano
de mira de la ventana gráfica actual, en unidades de dibujo.
VIEWDIR
Almacena la dirección de visualización de la ventana gráfica actual, expresada
en coordenadas de SCP.
VIEWTWIST
Almacena el ángulo de rotación de la vista en la ventana gráfica actual,
medido con respecto al SCU.
WORLDVIEW
Sombreado de un modelo y utilización de efectos de
arista
La ocultación de las líneas mejora el dibujo y simplifica el diseño. El sombreado
produce una imagen más realista del modelo.
316 | Capítulo 9 Cambio de vistas
Utilización de un estilo visual para mostrar el modelo
Un estilo visual es un grupo de parámetros que controlan la visualización de
aristas y de sombreados en la ventana gráfica. En lugar de utilizar comandos
y de configurar variables de sistema, puede cambiar las propiedades del estilo
visual. En cuanto aplique un estilo visual o cambie los parámetros, podrá ver
el efecto en la ventana gráfica.
Administrador de estilos visuales ofrece imágenes de muestra de los estilos
visuales disponibles en el dibujo. El estilo visual seleccionado se indica
mediante un borde amarillo y sus parámetros se muestran en el panel que
aparece debajo de las imágenes de muestra.
Cuando se muestra la cinta de opciones en la página 23, puede cambiar
directamente algunos de los parámetros más comunes o bien abrir el
Administrador de estilos visuales.
Se suministran cinco estilos visuales por defecto con el producto:
Estructura alámbrica 2D. muestra los objetos utilizando líneas y curvas
para representar los contornos. Los objetos ráster y OLE, y los tipos y
grosores de línea están visibles.
Estructura alámbrica 3D (parte superior izquierda de la ilustración) muestra
los objetos utilizando líneas y curvas para representar los contornos.
Oculto 3D (superior derecha). Muestra los objetos mediante una
representación de estructura alámbrica 3D y oculta las líneas que
representan las caras posteriores.
Realista (inferior izquierda). Sombrea los objetos y suaviza los bordes entre
las caras poligonales. Se muestran los materiales que haya asociado a los
objetos.
Conceptual (inferior derecha). Sombrea los objetos y suaviza los bordes
entre las caras poligonales. El sombreado utiliza el estilo de cara Gooch,
una transición entre colores fríos y cálidos en vez de colores oscuros a
claros. El efecto es menos realista, pero hace que resulte más fácil ver los
detalles del modelo.
Utilización de un estilo visual para mostrar el modelo | 317
En los estilos visuales sombreados, las caras se iluminan mediante dos fuentes
distantes que siguen el punto de vista a medida que el usuario se mueve
alrededor del modelo. Esta iluminación por defecto está diseñada para iluminar
todas las caras del modelo, por lo que se pueden discernir visualmente. La
iluminación por defecto está disponible sólo cuando están desactivadas otras
luces, incluido el sol.
Puede seleccionar un estilo visual y cambiar sus parámetros siempre que lo
desee. Los cambios realizados se reflejan en las ventanas gráficas donde se
aplica el estilo visual. Para obtener más información sobre los parámetros de
cara, los parámetros de entorno, los parámetros de arista, véase Personalización
de un estilo visual en la página 321. Todos los cambios realizados en el estilo
visual se guardan en el dibujo.
Para guardar un estilo visual en el dibujo
En la solicitud de comando, escriba guardarsv.
Para aplicar un estilo visual a una ventana gráfica
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas 3D Estilos visuales.
318 | Capítulo 9 Cambio de vistas
2 Haga clic en la vista gráfica para convertirla en actual.
3 En el Administrador de estilos visuales, haga doble clic en la imagen de
muestra del estilo visual.
El estilo visual seleccionado se aplica al modelo en la ventana gráfica.
El icono de la imagen de muestra indica que el estilo visual se está
utilizando en la ventana gráfica actual. Cuando se cambian las ventanas
gráficas, el icono cambia para indicar que el estilo visual se está utilizando
en el dibujo actual.
Estilos visuales
Haga clic con el botón derecho en el estilo visual en el Administrador de
estilos visuales. Haga clic en Aplicar a ventana gráfica actual.
ESTILVISUAL
Para almacenar un estilo visual en una paleta de herramientas
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas 3D Estilos visuales.
2 Haga clic en la ficha Vista panel Paletas Paletas de herramientas.
3 En la ventana Paletas de herramientas, seleccione la ficha Estilos visuales.
4 En el Administrador de estilos visuales, seleccione la imagen de muestra
del estilo visual.
5 Haga clic en el botón Exportar el estilo visual seleccionado a la paleta de
herramientas, que aparece debajo de las imágenes.
Entrada de comandos: ESTILVISUAL, PALETASHERR
Barra de herramientas: Estilos visuales
Menú contextual: Haga clic con el botón derecho en el estilo visual en el
Administrador de estilos visuales. Haga clic en Exportar a paleta de
herramientas activa.
Utilización de un estilo visual para mostrar el modelo | 319
Para utilizar un estilo visual de otro dibujo
1 Abra el dibujo que tiene el estilo visual que desea utilizar.
2 Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas 3D Estilos visuales.
3 Haga clic en la ficha Vista panel Paletas Paletas de herramientas.
4 En la ventana Paletas de herramientas, seleccione la ficha Estilos visuales.
5 En el Administrador de estilos visuales, seleccione la imagen de muestra
del estilo visual.
6 Haga clic en el botón Exportar el estilo visual seleccionado a la paleta de
herramientas, que aparece debajo de las imágenes.
7 Abra el dibujo en que desee utilizar el estilo visual.
8 En la paleta de herramientas, seleccione el estilo visual.
9 Haga clic con el botón derecho y elija Añadir al dibujo actual.
El estilo visual se añade a las imágenes de muestra en el Administrador
de estilos visuales y la cinta de opciones.
Entrada de comandos: ESTILVISUAL, PALETASHERR
Barra de herramientas: Estilos visuales
Menú contextual: Haga clic con el botón derecho en el estilo visual en el
Administrador de estilos visuales. Haga clic en Exportar a paleta de
herramientas activa.
Para restablecer los parámetros originales de un estilo visual por defecto
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas 3D Estilos visuales.
2 Seleccione un estilo visual por defecto.
Un estilo visual por defecto muestra un icono de dibujo en la parte inferior
derecha de la imagen de muestra.
3 Haga clic con el botón derecho y elija Restablecer valor por defecto.
320 | Capítulo 9 Cambio de vistas
Entrada de comandos: ESTILVISUAL
Barra de herramientas: Estilos visuales
Referencia rápida
Comandos
MODOSOMBRA
Inicia el comando ESTVISACTUAL.
PALETASHERR
Abre la ventana Paletas de herramientas.
ESTILVISUAL
Crea y modifica estilos visuales y aplica un estilo visual a una ventana gráfica.
CERRARESTILVISUAL
Cierra el Administrador de estilos visuales.
Variables de sistema
VSLIGHTINGQUALITY
Establece la calidad de iluminación de la ventana gráfica actual.
Personalización de un estilo visual
Puede crear sus propios estilos visuales modificando los parámetros de las caras
y las aristas y utilizando sombras y fondos.
Sombreado y coloreado de caras
Los efectos de sombreado y de color controlan la visualización de las caras en
un modelo.
Estilos de cara
El estilo de cara define el sombreado en una cara. Real (inferior izquierda) está
pensado para producir el efecto de realismo. Gooch (inferior derecha) puede
mostrar mejor los detalles suavizando el contraste entre las áreas más claras y
Personalización de un estilo visual | 321
las sombreadas. Las áreas más claras utilizan tonos cálidos y las más oscuras,
tonos más fríos.
Cuando está activo el estilo de cara Ninguno, no hay sombreado y sólo se
muestran aristas si el modo de arista se establece en Aristas de faceta o Isolíneas
en Parámetros de arista.
Calidad de iluminación
La iluminación faceteada calcula un único color para cada cara. Los objetos
parecen más planos. La iluminación suavizada suaviza las aristas entre las caras
del polígono calculando los colores como un degradado entre los vértices de
las caras. Este efecto da a los objetos un aspecto suave. Para la opción más
suave, es necesario activar el parámetro Iluminación por píxel en Cuadro de
diálogo Ajuste de rendimiento manual. Los colores se calculan para píxeles
individuales y dan un aspecto más suave. En caso contrario, se utiliza el
parámetro suave en su lugar.
322 | Capítulo 9 Cambio de vistas
Resaltes
El tamaño de los resaltes de un objeto afecta a la percepción de brillo (inferior).
Un resalte menor y más intenso produce más brillo en los objetos. La intensidad
del resalte que se define en un estilo visual no se aplica a objetos con materiales
vinculados.
Opacidad
La propiedad de opacidad controla la transparencia de un objeto.
Personalización de un estilo visual | 323
Modos de color de cara
El color se puede visualizar de la forma habitual, o se puede cambiar el modo
de color de cara. Monocromo muestra todas las caras sombreadas y en el mismo
color. Matizado utiliza el mismo color para sombrear todas las caras cambiando
los valores de tonalidad y saturación del color. El modo de reducción de la
saturación suaviza los colores.
Para cambiar la visualización de caras de suave a facetadas
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas 3D Estilos visuales.
324 | Capítulo 9 Cambio de vistas
2 Con el estilo visual actual seleccionado en las imágenes de muestra, en
Parámetros de cara, Calidad de iluminación, cambie Suavizar a Con
facetas.
Entrada de comandos: ESTILVISUAL
Barra de herramientas: Estilos visuales
Para controlar el estilo de cara
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas 3D Estilos visuales.
2 Con el estilo visual actual seleccionado en las imágenes de muestra, en
Parámetros de cara, Estilo de cara, seleccione una de las siguientes
opciones:
Real, el valor por defecto, se aproxima el máximo posible al aspecto
real de la cara.
Gooch utiliza colores fríos y cálidos, en lugar de oscuros y claros, para
mejorar la visualización de las caras que pueden presentar sombras y
resultar difíciles de ver en una visualización realista.
Ninguno no aplica ningún estilo de cara. Los demás parámetros de
cara se desactivan.
Entrada de comandos: ESTILVISUAL
Barra de herramientas: Estilos visuales
Para controlar la visualización de colores en las caras
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas 3D Estilos visuales.
2 Con el estilo visual actual seleccionado en las imágenes de muestra, en
Parámetros de cara, Materiales y color, Modo de color de cara, seleccione
una de las siguientes opciones:
Normal. No aplica ningún modificador de color de cara.
Monocromo. Muestra el modelo con tonos del color especificado.
Personalización de un estilo visual | 325
Matizado. Cambia el valor de tonalidad y saturación de los colores
de cara.
Reducir saturación. Suaviza el color reduciendo su componente de
saturación en un 30 por ciento.
3 Si ha seleccionado Monocromo o Matizado, precise un color. La opción
Seleccionar color abre el cuadro de diálogo Seleccionar color.
Entrada de comandos: ESTILVISUAL
Barra de herramientas: Estilos visuales
Para hacer que todas las caras de una ventana gráfica sean transparentes
1 Si el Efecto de rayos X no está activado: haga clic en la ficha
Render grupo Estilos visuales Efecto de rayos X.
2 En el grupo Estilos visuales, establezca la opacidad con el control
deslizante.
Entrada de comandos: VSFACEOPACITY
Referencia rápida
Comandos
ESTILVISUAL
Crea y modifica estilos visuales y aplica un estilo visual a una ventana gráfica.
Variables de sistema
CERRARESTILVISUAL
Cierra el Administrador de estilos visuales.
VSFACECOLORMODE
Controla el modo en el que se calcula el color de las caras.
VSFACEHIGHLIGHT
Controla el nivel de transparencia de los objetos 3D.
326 | Capítulo 9 Cambio de vistas
VSFACEOPACITY
Activa y desactiva un nivel de transparencia predefinido para objetos 3D.
VSFACESTYLE
Controla el modo en que las caras se visualizan en la ventana gráfica actual.
VSLIGHTINGQUALITY
Establece la calidad de iluminación de la ventana gráfica actual.
VSMONOCOLOR
Establece el color de las visualizaciones monocroma y matizada de las caras
en el estilo visual aplicado a la ventana gráfica actual.
Visualización de fondos y sombras
El estilo visual también controla la visualización de fondos y sombras en la
ventana gráfica.
Fondos
Es posible utilizar un color, un relleno de degradado, una imagen o el cielo y
sol como fondo en la ventana gráfica de cualquier estilo visual 3D, incluso en
uno que no sombree objetos. Para utilizar un fondo, cree primero una vista
guardada con un fondo y defínala como la vista actual en la ventana gráfica.
El fondo se mostrará cuando la opción Fondo esté activada en el estilo visual
actual.
Sombras
Los objetos sombreados en una ventana gráfica pueden mostrar sombras. Las
sombras terrestres son sombras que los objetos proyectan en el suelo. Las
sombras completas son sombras que los objetos proyectan sobre otros objetos.
Para que se muestren sombras completas, la iluminación en la ventana gráfica
debe provenir de luces creadas por el usuario o del sol. Los lugares en los que
se superponen sombras se muestran más oscuros.
NOTA Para ver sombras completas, es necesario disponer de aceleración de
hardware. Si la opción Rendimiento 3D mejorado está desactivada, no se pueden
mostrar sombras completas. (Para acceder a estos parámetros, escriba config3d
en la línea de comando. En el cuadro de diálogo Degradación de adaptación y
ajuste del rendimiento, haga clic en Ajuste manual.)
Personalización de un estilo visual | 327
La visualización de sombras puede disminuir el rendimiento. Puede desactivar
las sombras en el estilo visual actual mientras trabaja y volver a activarlas
cuando las necesite.
En la paleta Propiedades, puede definir la propiedad Visualización de sombras,
de un objeto: proyecta sombras, recibe sombras, proyecta y recibe sombras o
ignora sombras.
Hay más opciones disponibles para las sombras empleadas en el modelizado.
Véase también:
Utilización de sombras en el modelizado
Para controlar la visualización de sombras en una ventana gráfica
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas 3D Estilos visuales.
2 Con el estilo visual actual seleccionado en las imágenes de muestra, en
Parámetros de entorno, Visualización de sombras, elija Desactivado,
Sombras completas o Sombra terrestre.
Barra de herramientas: Estilos visuales
Entrada de comandos: ESTILVISUAL
328 | Capítulo 9 Cambio de vistas
Para definir un sólido como un fondo de ventana gráfica
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Vistas Vistas guardadas.
2 En el Administrador de vistas, haga clic en el nombre de la vista que desee
cambiar. Si la vista no se muestra aún, amplíe la lista de vistas adecuada
y, a continuación, haga clic en un nombre de vista.
3 En el panel Propiedades, haga clic en el campo Modificación de fondo.
4 Seleccione Sólido de la lista desplegable Modificación de fondo.
5 En el cuadro de diálogo Fondo, haga clic en la muestra que aparece debajo
de la sección Color.
6 En el cuadro de diálogo Seleccionar color, especifique el color que desea
usar para el fondo.
7 Haga clic en Aceptar.
8 En el cuadro de diálogo Fondo, haga clic en Aceptar.
9 En el Administrador de vistas, haga clic en Definir actual.
10 Haga clic en Aceptar.
Entrada de comandos: VISTA
Barra de herramientas: Ver
Definir un degradado como fondo de ventana gráfica
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Vistas Vistas guardadas.
2 En el Administrador de vistas, haga clic en el nombre de la vista que desee
cambiar. Si la vista no se muestra aún, amplíe la lista de vistas adecuada
y, a continuación, haga clic en un nombre de vista.
3 En el panel Propiedades, haga clic en el campo Modificación de fondo.
4 Seleccionar Degradado en la lista desplegable Modificación de fondo.
Personalización de un estilo visual | 329
5 En el cuadro de diálogo Fondo, especifique las opciones que desea para
el relleno de degradado.
Seleccione Tres colores para usar un relleno de degradado de dos o
tres colores.
Haga clic en las muestras de colores para acceder al cuadro de diálogo
Seleccionar color y especificar los colores que desea utilizar en el
relleno de degradado.
Escriba un valor de rotación para el relleno de degradado en el cuadro
de texto Rotación.
6 En el cuadro de diálogo Fondo, haga clic en Aceptar.
7 En el Administrador de vistas, haga clic en Definir actual.
8 Haga clic en Aceptar.
Entrada de comandos: VISTA
Barra de herramientas: Ver
Para definir una imagen como fondo de una ventana gráfica
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Vistas Vistas guardadas.
2 En el Administrador de vistas, haga clic en el nombre de la vista que desee
cambiar. Si la vista no se muestra aún, amplíe la lista de vistas adecuada
y, a continuación, haga clic en un nombre de vista.
3 En el panel Propiedades, haga clic en el campo Modificación de fondo.
4 Seleccione Imagen en la lista desplegable Modificación de fondo.
5 En el cuadro de diálogo Fondo, haga clic en Examinar y especifique la
imagen del fondo.
6 Haga clic en Ajustar imagen.
7 En el cuadro de diálogo Ajustar imagen de fondo, especifique las opciones
que desee para la imagen.
Especifique la posición de la imagen eligiendo una opción en la lista
desplegable Posición de imagen.
330 | Capítulo 9 Cambio de vistas
Haga clic en Desfase o Escala para ajustar la función de los controles
deslizantes.
Haga clic en Mantener relación anchura/altura al ajustar escala para
que la escala de la imagen sea uniforme.
Arrastre los controles deslizantes para ajustar el desfase o la escala de
la imagen según la configuración actual.
8 En el cuadro de diálogo Ajustar imagen de fondo, haga clic en Aceptar.
9 En el cuadro de diálogo Fondo, haga clic en Aceptar.
10 En el Administrador de vistas, haga clic en Definir actual.
11 Haga clic en Aceptar.
Barra de herramientas: Ver
Entrada de comandos: VISTA
Para definir un cielo o un sol como fondo de una ventana gráfica
1 Antes de cambiar el fondo, asegúrese de que la iluminación fotométrica
está activada:
Haga clic en la ficha Render grupo Luces Unidades de
iluminación americanas
Haga clic en la ficha Render grupo Luces Unidades de
iluminación internacionales
2 Haga clic en la ficha Vista grupo Vistas Vistas guardadas.
3 En el Administrador de vistas, haga clic en el nombre de la vista que desee
cambiar. Si la vista no se muestra aún, amplíe la lista de vistas adecuada
y, a continuación, haga clic en un nombre de vista.
4 En el panel Propiedades, haga clic en el campo Modificación de fondo.
5 En la lista desplegable de Modificación de fondo, seleccione Cielo y sol.
6 En el cuadro de diálogo Ajustar fondo de cielo y sol, especifique las
opciones que desea para el fondo.
7 Haga clic en Aceptar.
Personalización de un estilo visual | 331
8 En el Administrador de vistas, haga clic en Definir actual. Haga clic en
Aceptar.
Barra de herramientas: Ver
Entrada de comandos: LIGHTINGUNITS, VISTA
Referencia rápida
Comandos
VISTA
ESTILVISUAL
Crea y modifica estilos visuales y aplica un estilo visual a una ventana gráfica.
Variables de sistema
CSHADOW
Establece la propiedad de visualización de sombras para un objeto 3D.
LIGHTINGUNITS
Controla si se utilizan luces genéricas o fotométricas e indica las unidades
de iluminación actuales.
SHADOWPLANELOCATION
Controla la ubicación de un plano de suelo invisible utilizado para mostrar
sombras.
VSBACKGROUNDS
Determina la visualización de los fondos en el estilo visual aplicado a la
ventana gráfica actual.
VSSHADOWS
Controla si se muestran sombras en un estilo visual.
CERRARESTILVISUAL
Cierra el Administrador de estilos visuales.
332 | Capítulo 9 Cambio de vistas
Control de la visualización de aristas
Se pueden visualizar aristas de distintos tipos usando distintos colores y tipos
de línea. También puede añadirles efectos especiales como fluctuaciones y
salientes.
En un modelo sombreado o de estructura alámbrica, el estilo visual establece
la visibilidad y el aspecto de las isolíneas, las aristas de faceta, las aristas de
silueta, las aristas sombreadas y las aristas de intersección. Las aristas de faceta
(las aristas que hay entre las caras planas que representan una superficie) sólo
se muestran cuando el ángulo entre las facetas es más pequeño que el valor
de ángulo de pliegue especificado.
Los modificadores de arista, tales como Sobresaliente y Fluctuación, generan
el aspecto de un modelo que está aún en la fase conceptual. La fluctuación
hace que las líneas aparezcan como bocetos hechos a lápiz. El efecto de saliente
produce el efecto de dibujado a mano.
NOTA Los estilos de trazado no están disponibles para objetos a los que se ha
aplicado el modificador de arista Fluctuación.
Para controlar la visualización de aristas y colores de arista
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas 3D Estilos visuales.
2 Con el estilo visual actual seleccionado en las imágenes de muestra, en
Parámetros de arista, Modo de arista, elija Aristas de faceta, Isolíneas o
Ninguna.
3 Si selecciona Isolíneas, precise el número de líneas.
4 En Color, precise un color. La opción Seleccionar color abre el cuadro de
diálogo Seleccionar color.
Personalización de un estilo visual | 333
Entrada de comandos: ESTILVISUAL
Barra de herramientas: Estilos visuales
Para añadir un efecto de saliente a aristas
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas 3D Estilos visuales.
2 Con el estilo visual actual seleccionado en las imágenes de muestra, en
Modificadores de arista, haga clic en el botón Aristas sobresalientes y
ajuste la cantidad de saliente en Sobresaliente.
NOTA Al sobresaliente se le aplica una escala para que tenga el aspecto adecuado
en ventanas gráficas de distintos tamaños. El efecto del sobresaliente no se aplica
a una línea cuya longitud sea inferior al doble de la que tendría el sobresaliente.
Entrada de comandos: ESTILVISUAL
Barra de herramientas: Estilos visuales
Para agregar un efecto de fluctuación a aristas
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas 3D Estilos visuales.
2 Con el estilo visual actual seleccionado en las imágenes de muestra, en
Modificadores de arista, haga clic en el botón Extremos de fluctuación y
ajuste la cantidad de fluctuación en Fluctuación.
Entrada de comandos: ESTILVISUAL
Barra de herramientas: Estilos visuales
Para controlar la visualización de aristas de silueta
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas 3D Estilos visuales.
334 | Capítulo 9 Cambio de vistas
2 Con el estilo visual actual seleccionado en las imágenes de muestra, en
Aristas de siluetas rápidas, Visible, elija Sí o No.
3 Si elije Sí, precise un ancho para las aristas de siluetas.
Barra de herramientas: Estilos visuales
Entrada de comandos: ESTILVISUAL
Referencia rápida
Comandos
ESTILVISUAL
Crea y modifica estilos visuales y aplica un estilo visual a una ventana gráfica.
Variables de sistema
FACETRES
Realiza un ajuste del suavizado de objetos sombreados y modelizados, y de
objetos cuyas líneas ocultas se hayan eliminado.
INTERSECTIONCOLOR
Controla el color de las polilíneas en la intersección de superficies 3D cuando
el estilo visual está establecido en Estructura alámbrica 2D.
INTERSECTIONDISPLAY
Especifica la visualización de las polilíneas de intersección.
CERRARESTILVISUAL
Cierra el Administrador de estilos visuales.
VSEDGECOLOR
Establece el color de las aristas del estilo visual de la ventana gráfica actual.
VSEDGEJITTER
Hace que las aristas de los objetos 3D parezcan onduladas, como si se hubiera
hecho un boceto de las mismas con un lápiz.
Personalización de un estilo visual | 335
VSEDGEOVERHANG
Hace que las aristas de los objetos 3D se extiendan más allá de su intersección
para lograr un efecto de dibujado a mano.
VSEDGES
Controla los tipos de arista que se muestran en la ventana gráfica.
VSEDGESMOOTH
Precisa el ángulo en el que se muestran las aristas de pliegue.
VSHALOGAP
Establece el hueco de halo en el estilo visual aplicado a la ventana gráfica
actual.
VSINTERSECTIONEDGES
Controla la visualización de aristas de intersección en el estilo visual aplicado
a la ventana gráfica actual.
VSINTERSECTIONCOLOR
Precisa el color de polilíneas de intersección en el estilo visual aplicado a la
ventana gráfica actual.
VSINTERSECTIONLTYPE
Establece el tipo de línea de las líneas de intersección en el estilo visual
aplicado a la ventana gráfica actual.
VSOBSCUREDEDGES
Controla si se muestran las aristas sombreadas (ocultas).
VSOBSCUREDCOLOR
Precisa el color de líneas sombreadas (ocultas) en el estilo visual aplicado a
la ventana gráfica actual.
VSOBSCUREDLTYPE
Precisa el tipo de línea de las líneas sombreadas (ocultas) en el estilo visual
aplicado a la ventana gráfica actual.
VSSILHEDGES
Controla la visualización de aristas de silueta de objetos sólidos en el estilo
visual aplicado a la ventana gráfica actual.
336 | Capítulo 9 Cambio de vistas
VSSILHWIDTH
Precisa la anchura en píxeles de las aristas de silueta en la ventana gráfica
actual.
Control del rendimiento
La visualización de gráficos 3D y la asignación de memoria pueden disminuir
el rendimiento del sistema. La degradación de adaptación, así como el ajuste
del rendimiento y la memoria son enfoques distintos sobre cómo ofrecer el
mejor rendimiento posible.
Degradación de adaptación
La degradación de adaptación es una forma de controlar el rendimiento de
las funciones que la utilizan.
Si se encuentra activa la degradación de adaptación y el rendimiento es menor
que el nivel especificado, los efectos se desactivan o se reducen a un orden
determinado hasta que el rendimiento alcance un nivel aceptable. Cada estilo
visual define un orden de degradación apropiado, basado en un orden principal
que se puede ajustar manualmente.
Puede definir el nivel de rendimiento en imágenes por segundo en el cuadro
de diálogo Degradación de adaptación y ajuste del rendimiento. También
puede controlar el orden de desactivación de las funciones cuando disminuye
el rendimiento. Por ejemplo, si está trabajando en un modelo con un estilo
visual que tenga sombras y un fondo, puede desplazar Sombras y fondos a la
parte superior de la lista para que se degraden primero y conserven los efectos
de arista que necesita al dibujar.
Para definir el nivel de rendimiento de la degradación de adaptación
1 Haga clic en la ficha Render grupo Estilos visuales Ajustador de
rendimiento.
2 En el cuadro de diálogo Degradación de adaptación y ajuste del
rendimiento, active Degradación de adaptación.
3 Escriba o seleccione un valor para las imágenes por segundo. Cuando el
rendimiento sea inferior a este valor, comienza la degradación de la
visualización.
Control del rendimiento | 337
4 Haga clic en Aceptar.
Entrada de comandos: CONFIG3D
Para cambiar el orden de degradación de adaptación
1 Haga clic en la ficha Render grupo Estilos visuales Ajustador de
rendimiento.
2 En el cuadro de diálogo Degradación de adaptación y ajuste del
rendimiento, seleccione una función en la lista.
3 Haga clic en Subir o Bajar para cambiar su orden en la lista.
Los elementos que se encuentran en la parte superior de la lista se
degradan primero. Haga clic en Aceptar.
Entrada de comandos: CONFIG3D
Referencia rápida
Comandos
CONFIG3D
Permite establecer las opciones que afectan al rendimiento de la visualización
3D.
Variables de sistema
VSBACKGROUNDS
Determina la visualización de los fondos en el estilo visual aplicado a la
ventana gráfica actual.
VSFACEOPACITY
Activa y desactiva un nivel de transparencia predefinido para objetos 3D.
VSINTERSECTIONEDGES
Controla la visualización de aristas de intersección en el estilo visual aplicado
a la ventana gráfica actual.
VSSHADOWS
Controla si se muestran sombras en un estilo visual.
338 | Capítulo 9 Cambio de vistas
VSSILHEDGES
Controla la visualización de aristas de silueta de objetos sólidos en el estilo
visual aplicado a la ventana gráfica actual.
Ajuste del rendimiento
Examina la tarjeta gráfica y el controlador de pantalla 3D y decide si se va a
utilizar una implementación de software o hardware en aquellas funciones
que admiten ambos.
Las funciones que no funcionan correctamente en el sistema se desactivan.
Algunas funciones pueden funcionar, pero no se recomienda su uso con la
tarjeta gráfica o con el controlador de pantalla 3D. Se pueden activar, bajo su
responsabilidad.
NOTA Si se utiliza una tarjeta gráfica que no admite todos los efectos de hardware
disponibles, se puede trazar un dibujo mediante emulación de software. (Para
activar la emulación de los efectos de hardware, escriba CONFIG3D en la solicitud
de comando. En el cuadro de diálogo Degradación de adaptación y ajuste del
rendimiento, haga clic en Ajuste manual. A continuación, active Emular efectos
de hardware no compatibles en software a la hora de trazar.)
El ajustador de rendimiento crea un registro que informa de la tarjeta gráfica
y del controlador de pantalla 3D del sistema, así como del estado activado o
desactivado de efectos. La sección Estado de efecto actual muestra los
parámetros del controlador de pantalla actual. Un ejemplo de la sección Estado
de efecto actual podría presentar el siguiente aspecto:
Rendimiento 3D mejorado: disponible y activado
Sombreado Gooch: disponible y utilizando hardware
Visualización de sombras completas: disponible y activada
Iluminación por píxel: disponible y activa
Compresión de textura: disponible y activada
Las funciones que admite el sistema se pueden activar o desactivar
manualmente, esté o no recomendado.
El registro que crea el ajustador de rendimiento no sólo muestra información
sobre el controlador de aplicación actual, sino sobre todos los controladores
de aplicación disponibles y los efectos que son compatibles. Esta información
se encuentra en la sección Controladores de aplicación y compatibilidad de
efectos disponibles. Si usa la información mostrada, podrá hacer la mejor
elección posible sobre el controlador de aplicación que debe usarse para la
tarjeta gráfica o el controlador de software. La sección Controladores de
Control del rendimiento | 339
aplicación y compatibilidad de efectos disponibles podría tener el siguiente
aspecto:
Controlador de software
Compatibilidad de efectos:
Rendimiento 3D mejorado: no aplicable
Sombreado Gooch: sólo emulación de software
Iluminación por píxel: disponible y activa
Visualización de sombras completas: no aplicable
Compresión de textura: no aplicable
Controlador Autodesk: certificado
Compatibilidad de efectos:
Rendimiento 3D mejorado: disponible
Sombreado Gooch: disponible
Iluminación por píxel: disponible y activa
Visualización de sombras completas: disponible
Compresión de textura: disponible
NOTA Para mostrar sombras completas en ventanas gráficas y para utilizar la
iluminación por píxel, se requiere la aceleración de hardware. Si la opción
Rendimiento 3D mejorado está desactivada, no se pueden mostrar sombras
completas en las ventanas gráficas. (Para acceder a estos parámetros, escriba
config3d en la línea de comando. En el cuadro de diálogo Degradación de
adaptación y ajuste del rendimiento, haga clic en Ajuste manual.)
NOTA Cuando se activa Compresión de textura, decrece la cantidad de memoria
de vídeo necesaria para abrir un dibujo que contiene materiales con imágenes o
que tiene imágenes asociadas. La utilización de este efecto puede reducir la
cantidad de memoria de vídeo necesaria para mostrar el dibujo, pero también
puede afectar negativamente al tiempo necesario para cargar las imágenes la
primera vez que se accede a ellas. Además, se produce una reducción en la calidad
de las imágenes cuando se muestran en la ventana gráfica o cuando se trazan.
(Para acceder a estos parámetros, escriba config3d en la línea de comando. En el
cuadro de diálogo Degradación de adaptación y ajuste del rendimiento, haga clic
en Ajuste manual.)
Actualizaciones de certificados
A medida que se prueban más tarjetas gráficas y controladores de visualización
3D, se añaden a la lista del sitio Web de Autodesk. Puede buscar actualizaciones
y descargar la lista actualizada cuando desee. En el cuadro de diálogo
Degradación de adaptación y ajuste del rendimiento, haga clic en Buscar
actualizaciones.
340 | Capítulo 9 Cambio de vistas
Para ver el registro del ajustador de rendimiento
1 Haga clic en la ficha Render grupo Estilos visuales Ajustador de
rendimiento.
2 En el cuadro de diálogo Degradación de adaptación y ajuste del
rendimiento, haga clic en Ver registro de ajuste.
3 Haga clic en Aceptar para salir de los cuadros de diálogo.
Entrada de comandos: CONFIG3D
Para ajustar manualmente el rendimiento
1 Haga clic en la ficha Render grupo Estilos visuales Ajustador de
rendimiento.
2 En el cuadro de diálogo Degradación de adaptación y ajuste del
rendimiento, haga clic en Ajuste manual.
3 En el cuadro de diálogo Ajuste de rendimiento manual, puede activar la
aceleración de hardware si el icono que hay junto a la casilla de selección
es una marca de verificación verde o un signo de advertencia amarillo.
4 En Parámetros generales, puede despejar o desactivar parámetros para
mejorar el rendimiento.
5 (Opcional) Utilice la opción Restablecer valores recomendados.
6 Haga clic en Aceptar para salir de los cuadros de diálogo.
Entrada de comandos: config3d
Para buscar actualizaciones de certificaciones de controladores y tarjetas
gráficas
1 Haga clic en la ficha Render grupo Estilos visuales Ajustador de
rendimiento.
2 En el cuadro de diálogo Degradación de adaptación y ajuste del
rendimiento, haga clic en Buscar actualizaciones.
Control del rendimiento | 341
Se muestra una página Web en la que se describe el programa de
certificación.
3 Busque su tarjeta gráfica y controlador en la lista. Si los encuentra, siga
las instrucciones de descarga.
4 Haga clic en Aceptar para salir de los cuadros de diálogo.
Entrada de comandos: CONFIG3D
Referencia rápida
Comandos
CONFIG3D
Permite establecer las opciones que afectan al rendimiento de la visualización
3D.
Variables de sistema
VSSHADOWS
Controla si se muestran sombras en un estilo visual.
Ajuste de la memoria
El rendimiento también puede mejorarse añadiendo memoria al sistema. Esto
se observa especialmente cuando se trabaja con modelos de mayor tamaño.
Los requisitos de sistema para AutoCAD requieren al menos 512 MB de
memoria física (RAM) para trabajar en 2D. Para crear y trabajar con modelos
3D, se necesitan al menos 2 GB de RAM.
El tamaño y la complejidad de un modelo suelen definir el grado de eficacia
con que se ejecuta una aplicación. Si observa un aumento de la actividad del
disco duro, significa que se ha sobrepasado la memoria física y que los datos
se están transfiriendo a un archivo de intercambio (memoria virtual).
Un archivo de intercambio es un área del disco duro que utiliza Windows
como si fuese memoria física (RAM). Básicamente, el tamaño del archivo de
intercambio es un límite que restringe el tamaño virtual total del proceso de
AutoCAD. Un buen método práctico para configurar el archivo de intercambio
consiste en triplicar la cantidad de memoria física del sistema. De este modo
342 | Capítulo 9 Cambio de vistas
se suele establecer el límite lo suficientemente alto como para que AutoCAD
no se quede sin espacio de intercambio.
Normalmente, los sistemas tiene como límite un máximo de 2 GB de memoria
virtual. En algunos sistemas, puede establecer el conmutador de /3GB que
permite a las aplicaciones utilizar un máximo de 3 GB de memoria virtual.
Antes de intentar establecer el conmutador, es necesario averiguar lo siguiente:
Si el sistema admite el conmutador.
Si otros controladores de dispositivos (tarjeta de vídeo, controladores de
trazadores, etc.) se ven afectados al establecer el conmutador.
Establecimiento del conmutador.
Consulte el sitio Web de Microsoft para obtener más información sobre el
conmutador de /3GB.
Para comprobar la memoria física (RAM)
1 En el menú Inicio (Windows), haga clic en Panel de control (o en
Configuración Panel de control).
2 En Panel de control, haga clic en Sistema. Es posible que tenga que hacer
clic en Rendimiento y Mantenimiento y, a continuación, en Sistema.
3 En la ficha General, revise la información sobre su ordenador. La cantidad
de RAM debe aparecer en esta ficha.
Para comprobar la asignación del archivo de intercambio
1 En el menú Inicio (Windows), haga clic en Panel de control (o en
Configuración Panel de control).
2 En Panel de control, haga clic en Sistema. Es posible que tenga que hacer
clic en Rendimiento y Mantenimiento y, a continuación, en Sistema.
3 Abra la ficha Opciones avanzadas y haga clic en el botón Parámetros (o
en Opciones de rendimiento) en Rendimiento.
4 Compruebe el tamaño asignado en el grupo Memoria virtual y el tamaño
del archivo aparecerá después del texto "Tamaño total del archivo de
paginación para todas las unidades. Es posible que tenga que hacer clic
primero en la ficha Opciones avanzadas para ver el tamaño asignado.
Control del rendimiento | 343
344
Utilización de las
herramientas de
visualización
Al trabajar en 3D, querrá que se muestren varias vistas para ver y comprobar los efectos 3D
en el dibujo.
Especificación de vistas 3D
Puede controlar la presentación, proyección y herramientas de visualización de
la navegación 3D.
Presentación de las vistas 3D
Puede crear una vista interactiva del dibujo en la ventana gráfica actual.
Utilizando las herramientas de navegación y la visualización 3D, puede
desplazarse por un dibujo, configurar una cámara para una vista específica y
crear animaciones para compartir diseños con otros usuarios. Puede realizar una
órbita, pivotar, pasear y volar alrededor de un modelo 3D, configurar una cámara,
crear una animación de vista preliminar y grabar animaciones de trayectoria de
movimiento que puede distribuir para que otros usuarios contemplen el
propósito del diseño.
10
345
Referencia rápida
Comandos
3DDELIM
Inicia una vista 3D interactiva y abre la ventana Ajustar planos delimitadores.
3DORBITAC
Gira la vista en un espacio tridimensional con movimiento continuo.
3DDIST
Inicia la vista 3D interactiva y hace que los objetos parezcan más próximos
o más lejanos.
VUELO3D
Cambia la vista 3D de un dibujo de forma interactiva para crear la impresión
de que se está volando alrededor del modelo.
3DFORBIT
Gira la vista en un espacio tridimensional sin restringir la rotación.
3DORBITA
Gira la vista en un espacio tridimensional, pero dentro de una órbita
horizontal y vertical restringida.
3DCTRORBIT
Establece el centro de rotación de la vista de órbita 3D.
3DENCUADRE
Cuando un dibujo se encuentra en una vista en perspectiva, inicia la vista
3D interactiva y permite arrastrarla de forma horizontal y vertical.
3DPIVOTAR
Cambia la mira de la vista en la dirección de arrastre.
3DPASEO
Cambia la vista 3D de un dibujo de forma interactiva para crear la impresión
de que se está recorriendo el modelo.
3DZOOM
Amplía y reduce el zoom en una vista en perspectiva.
346 | Capítulo 10 Utilización de las herramientas de visualización
ANITRAYEC
Guarda un archivo de animación de una cámara que se mueve por un modelo
3D o lo encuadra.
CAMARA
Establece las ubicaciones de cámara y mira para crear y guardar una vista en
perspectiva 3D de los objetos.
VISTA
PARAMRECORRIDO
Controla los parámetros de paseo y de vuelo.
Variables de sistema
CAMERADISPLAY
Activa y desactiva la visualización de objetos de cámara.
CAMERAHEIGHT
Precisa la altura por defecto de los nuevos objetos de cámara.
Utilización de las herramientas de navegación 3D
Las herramientas de navegación 3D permiten ver objetos en un dibujo desde
distintos ángulos, alturas y distancias.
Utilice las siguientes herramientas 3D para realizar un órbita, pivotar, ajustar
la distancia, usar el zoom y encuadrar en una vista 3D.
Órbita 3D Se desplaza alrededor de una mira. La mira de la vista permanece
estática mientras la ubicación de la cámara, o punto de vista, se desplaza.
El punto de mira es el centro de la ventana gráfica, no el centro de los
objetos que se están visualizando.
Órbita restringida. Restringe la órbita 3D a lo largo del plano XY o del eje
Z. (3DORBITA)
Órbita libre. Orbita en cualquier dirección, sin referencia a los planos. El
punto de vista no restringe a lo largo del plano XY del eje Z. (3DFORBIT)
Órbita continua. Orbita continuamente. Haga clic y arrastre en la dirección
en la que desea que se desplace la órbita continua y, a continuación, suelte
el botón del ratón. La órbita continúa desplazándose en esa dirección.
(3DORBITAC)
Utilización de las herramientas de navegación 3D | 347
Ajustar distancia. Cambia la distancia de los objetos mientras mueve el
cursor verticalmente. Puede hacer que los objetos tengan un aspecto mayor
o menor, así como ajustar la distancia. (3DDIST)
Pivotar Simula el encuadre con una cámara en la dirección en la que
arrastre. La mira de la vista cambia. Puede pivotar la vista a lo largo del
plano XY o a lo largo del eje Z. (3DPIVOTAR)
Zoom Simula el efecto de acercar y alejar la cámara a un objeto. Al aplicar
el zoom se amplía la imagen. (3DZOOM)
Encuadre Inicia la vista 3D interactiva y permite arrastrar la vista en sentido
horizontal y vertical. (3DENCUADRE)
Animación de una navegación
Puede crear una animación de una vista preliminar de cualquier navegación.
Debe crear una vista previa para ajustar con precisión la animación antes de
crear una animación de trayectoria de movimiento. Puede crear, grabar, volver
a reproducir y guardar la animación. Para obtener información adicional acerca
de las vistas preliminares de animaciones, véase Creación de animaciones de
vista preliminar en la página 434. Para obtener más información acerca de la
creación de animaciones de trayectoria de movimiento, véase Creación de
animaciones de trayectoria de movimiento en la página 437.
Para abrir la vista Órbita 3D
1 Designe uno o varios objetos que desee ver con 3DORBITA o bien no
designe ningún objeto si desea ver el dibujo completo.
NOTA Los objetos OLE y ráster no aparecen en la vista Órbita 3D.
2 Haga clic en la ficha Vista grupo Navegar Órbita.
3 Utilice uno de los siguientes métodos para realizar una órbita alrededor
de los objetos:
Para girar a lo largo del plano XY, haga clic en el dibujo y arrastre el
cursor hacia la izquierda o hacia la derecha.
Para girar a lo largo del eje Z, haga clic en el dibujo y arrastre el cursor
hacia arriba o hacia abajo.
348 | Capítulo 10 Utilización de las herramientas de visualización
Para permitir una órbita no restringida a lo largo del plano XY y el eje
Z, pulse la tecla Mayús mientras arrastra el cursor. Se muestra una
esfera de rotación y se puede utilizar la interacción Órbita libre 3D
(3DFORBIT).
4 Pulse Intro.
Entrada de comandos: 3DORBITA
Barra de herramientas: Navegación 3D
Para cambiar de modo de navegación 3D
1 Inicie cualquier comando de navegación 3D.
2 Haga clic con el botón derecho en el área de dibujo. Haga clic en Otros
modos de navegación y seleccione otro modo de navegación.
Para seleccionar una proyección paralela o en perspectiva de una vista 3D
1 Inicie cualquier comando de navegación 3D.
2 Haga clic con el botón derecho en el área de dibujo. Haga clic en Paralela
o Perspectiva.
Al lado de la proyección seleccionada aparece una marca de verificación.
Para cambiar un estilo visual en una vista de 3D
1 Inicie cualquier comando de navegación 3D y haga clic con el botón
derecho en el área de dibujo. Haga clic en Estilos visuales.
2 Seleccione un estilo visual.
Para obtener más información acerca de los estilos visuales, véase Utilización
de un estilo visual para mostrar el modelo en la página 317.
Para iniciar una órbita continua
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Navegar Órbita continua.
Utilización de las herramientas de navegación 3D | 349
2 Haga clic en el dibujo y arrastre el cursor para iniciar un movimiento
continuo. Al soltar el cursor, la órbita continúa en la dirección en la que
estaba arrastrando.
Entrada de comandos: 3DORBITAC
Barra de herramientas: Órbita
Para restablecer una vista
Inicie cualquier comando de navegación 3D y haga clic con el botón
derecho en el área de dibujo. Haga clic en Restablecer vista.
Se restablece la vista que se mostraba originalmente cuando se introdujo el
modo de navegación 3D.
Para utilizar vistas predefinidas
1 Inicie cualquier comando de navegación 3D y haga clic con el botón
derecho en el área de dibujo. Haga clic en Vistas predefinidas.
2 Haga clic en una vista.
Para visualizar una vista guardada
1 Inicie cualquier comando de navegación 3D y haga clic con el botón
derecho en el área de dibujo. Haga clic en Vistas guardadas.
2 Haga clic en una vista guardada o en una cámara.
Referencia rápida
Comandos
3DORBITAC
Gira la vista en un espacio tridimensional con movimiento continuo.
3DDIST
Inicia la vista 3D interactiva y hace que los objetos parezcan más próximos
o más lejanos.
350 | Capítulo 10 Utilización de las herramientas de visualización
3DFORBIT
Gira la vista en un espacio tridimensional sin restringir la rotación.
3DORBITA
Gira la vista en un espacio tridimensional, pero dentro de una órbita
horizontal y vertical restringida.
3DCTRORBIT
Establece el centro de rotación de la vista de órbita 3D.
3DENCUADRE
Cuando un dibujo se encuentra en una vista en perspectiva, inicia la vista
3D interactiva y permite arrastrarla de forma horizontal y vertical.
3DPIVOTAR
Cambia la mira de la vista en la dirección de arrastre.
3DZOOM
Amplía y reduce el zoom en una vista en perspectiva.
Variables de sistema
PERSPECTIVE
Precisa si la ventana gráfica actual muestra una vista en perspectiva.
PERSPECTIVECLIP
Determina la ubicación del delimitador de punto de ocular.
Paseo y vuelo por un dibujo
Puede simular efectos de paseo y vuelo por un dibujo 3D.
Cuando pasea por un modelo, se desplaza a lo largo del plano XY. Cuando
vuela, se elimina la restricción al plano XY, por lo que parece que sobrevuela
un área de un modelo.
Utilización del teclado y el ratón para pasear y volar
Puede utilizar las interacciones habituales de las teclas de método abreviado
y el ratón para pasear y volar por un dibujo. Utilice los cuatro cursores o las
teclas W, A, S y D para desplazarse hacia arriba, abajo, la derecha o la izquierda.
Para cambiar entre el modo de paseo y de vuelo, pulse la tecla F. Para especificar
la dirección de la vista, arrastre el ratón en la dirección que desea.
Paseo y vuelo por un dibujo | 351
NOTA El globo Asignaciones de navegación de paseo y vuelo proporciona
información sobre las acciones de teclado y de ratón que controlan los modos de
paseo y vuelo. El aspecto del globo depende de la opción de visualización
seleccionada en el cuadro de diálogo Parámetros de paseo y vuelo.
Visualización de una vista superior de un modelo a medida que pasea o vuela
Es posible mantener un seguimiento de la posición del usuario al caminar o
volar a través de un modelo 3D. Cuando inicia el comando 3DPASEO o
VUELO3D, la ventana Localizador de posición muestra una vista superior del
modelo. Un indicador de posición mostrará su ubicación en relación con el
modelo y un indicador de mira mostrará el modelo por el que está paseando
o volando. Puede editar los parámetros de posición en la ventana Localizador
de posición antes de iniciar el modo paseo o vuelo, o bien puede hacerlo
mientras se desplaza por el modelo.
NOTA Si baja el rendimiento cuando se muestra esta ventana, puede cerrarla.
Especificación de parámetros de paseo y vuelo
Puede precisar parámetros de paseo y vuelo en el grupo Navegar 3D de la cinta
de opciones en la página 23 o en el cuadro de diálogo Parámetros de paseo y
vuelo. Entre otros parámetros de visualización, puede definir el tamaño del
paso por defecto o el numero de pasos por segundo.
Animación de navegaciones de paseo y vuelo
Puede crear una animación de una vista preliminar de cualquier navegación,
incluidos el paseo y el vuelo por un dibujo. Cree la vista previa para ajustar
con precisión la animación antes de crear una animación de trayectoria de
movimiento. Puede crear, grabar, volver a reproducir y guardar la animación.
Para obtener información adicional acerca de las vistas preliminares de
animaciones, véase Creación de animaciones de vista preliminar en la página
434. Para obtener más información sobre la creación de animaciones de
trayectorias de movimiento, véase Creación de animaciones de trayectoria de
movimiento en la página 437.
Para iniciar el modo de paseo
Haga clic en el menú Ver Paseo y vuelo Paseo.
Entrada de comandos: 3DPASEO
352 | Capítulo 10 Utilización de las herramientas de visualización
Barra de herramientas: Navegación 3D, paseo y vuelo
Menú contextual: Inicie cualquier comando de navegación 3D, haga clic
con el botón derecho en el área de dibujo y seleccione Otros modos de
navegación Paseo.
Para iniciar el modo de vuelo
Haga clic en el menú Ver Paseo y vuelo Vuelo.
Entrada de comandos: VUELO3D
Barra de herramientas: Navegación 3D, paseo y vuelo
Menú contextual: Inicie cualquier comando de navegación 3D, haga clic
con el botón derecho en el área de dibujo y seleccione Otros modos de
navegación Vuelo.
Para especificar los parámetros de paseo o vuelo
1 Haga clic en el menú Ver Paseo y vuelo Parámetros de paseo y
vuelo.
2 En el cuadro de diálogo Parámetros de paseo y vuelo, vaya a Parámetros
y haga clic en uno de los botones que se encuentran junto a las opciones
de visualización.
3 En la opción Mostrar ventana de localizador de posición, desactive la
casilla de selección si no desea que se muestre esta ventana.
NOTA Si el rendimiento del sistema baja cuando se muestra esta ventana,
puede que desee cerrarla.
4 En la sección Parámetros de dibujo actual, vaya a Tamaño de paso en
paseo/vuelo e introduzca un número para establecer el tamaño de paso
en unidades de dibujo.
5 En la opción Pasos por segundo, escriba un número comprendido entre
1 y 30.
6 Haga clic en Aceptar.
Entrada de comandos: PARAMRECORRIDO
Paseo y vuelo por un dibujo | 353
Barra de herramientas: Navegación 3D, paseo y vuelo
Para cambiar la posición de visualización en la ventana Localizador de posición
1 Opte por una de las siguientes acciones:
Haga clic en el menú Ver Paseo y vuelo Paseo.
Haga clic en el menú Ver Paseo y vuelo Vuelo.
2 En el área de vista preliminar de la ventana Localizador de posición, haga
clic en el indicador de posición (un punto de color) y arrástrelo hasta una
nueva ubicación.
3 Si se muestra el indicador de mira, haga clic en él y arrástrelo hasta el
nuevo objetivo.
4 En la sección General, haga los cambios necesarios a los parámetros
actuales.
5 Siga paseando o volando por el modelo.
Barra de herramientas: Paseo y vuelo
Entrada de comandos: 3DPASEO, VUELO3D
Para desactivar la ventana Localizador de posición
1 Haga clic en el menú Ver Paseo y vuelo Parámetros de paseo y
vuelo.
2 En el cuadro de diálogo Parámetros de paseo y vuelo, quite la marca de
verificación que hay junto a Mostrar localizador de posición. Haga clic
en Aceptar.
Entrada de comandos: PARAMRECORRIDO
Barra de herramientas: Navegación 3D, paseo y vuelo
Menú contextual: Cuando esté en cualquier modo de navegación 3D, haga
clic con el botón derecho. Haga clic en Parámetros de paseo y vuelo.
354 | Capítulo 10 Utilización de las herramientas de visualización
Referencia rápida
Comandos
VUELO3D
Cambia la vista 3D de un dibujo de forma interactiva para crear la impresión
de que se está volando alrededor del modelo.
3DPASEO
Cambia la vista 3D de un dibujo de forma interactiva para crear la impresión
de que se está recorriendo el modelo.
PARAMRECORRIDO
Controla los parámetros de paseo y de vuelo.
Creación de una vista 3D dinámica (VISTADIN)
Es posible cambiar una vista sin tener que interrumpir la operación en curso
utilizando una función que combina encuadre y ampliación.
Con la visualización dinámica, es posible visualizar los efectos del cambio de
punto de vista a medida que estos se efectúan. Con este método también puede
simplificar la vista temporalmente designando sólo los objetos que necesita
para determinarla. Como alternativa, si pulsa Intro sin seleccionar ningún
objeto, la vista 3D dinámica muestra un modelo de una casa pequeña en lugar
del dibujo real. Puede utilizar esta casa para definir el ángulo y la distancia de
visualización. Cuando termine de hacer los ajustes y salga del comando, los
cambios se aplicarán a todo el modelo 3D en la vista actual.
NOTA El comando 3DORBITA ofrece más opciones inteligentes de perspectiva
en 3D. Para obtener más información, véase Utilización de las herramientas de
navegación 3D en la página 347.
Definición de planos delimitadores
Se pueden crear vistas parciales o de sección de los dibujos situando planos
delimitadores frontales y posteriores que controlen la visibilidad de los objetos
según la distancia a la que se encuentren de una cámara hipotética. Puede
desplazar los planos delimitadores perpendicularmente a la línea de mira entre
la cámara y el objetivo (hacia el lugar donde esta enfoca). La delimitación
suprime la visualización de objetos desde los planos delimitadores frontal y
posterior. En la siguiente ilustración se explica cómo funcionan los planos
delimitadores:
Creación de una vista 3D dinámica (VISTADIN) | 355
NOTA También puede definir planos delimitadores al crear un glifo de cámara.
Para obtener más información, véase Cambio de propiedades de la cámara en la
página 428.
Para definir los planos delimitadores (VISTADIN)
1 En la solicitud de comando, escriba vistadin.
2 Seleccione los objetos en los que desea basar la vista.
3 En la solicitud de comando, escribal (Delimitar).
4 Escriba a para definir un plano delimitador frontal (anterior) o p para
definir un plano delimitador posterior, o pulse Intro.
5 Para definir la posición del plano delimitador arrastre la barra deslizante
o introduzca una distancia desde el punto de mira.
6 Pulse Intro para finalizar el comando.
NOTA También puede definir planos delimitadores al crear un glifo de
cámara. Para obtener más información, véase Cambio de propiedades de la
cámara en la página 428.
Entrada de comandos: VISTADIN
Para mostrar la vista y el SCP por defecto
Haga clic en el menú Ver Pto. vista 3D Vista en planta SCP
universal.
Entrada de comandos: PLANTA
356 | Capítulo 10 Utilización de las herramientas de visualización
Referencia rápida
Comandos
VISTADIN
Define vistas en perspectiva o de proyección paralela mediante una cámara
y un objetivo.
PLANTA
Muestra la vista en planta de un sistema de coordenadas personales
especificado
Variables de sistema
VIEWDIR
Almacena la dirección de visualización de la ventana gráfica actual, expresada
en coordenadas de SCP.
VIEWTWIST
Almacena el ángulo de rotación de la vista en la ventana gráfica actual,
medido con respecto al SCU.
WORLDVIEW
Utilización de ViewCube
ViewCube proporciona una indicación visual de la orientación actual de un
modelo. Puede utilizar la herramienta ViewCube para ajustar el punto de vista
del modelo.
Introducción a ViewCube
ViewCube es una herramienta de navegación 3D que se muestra al trabajar
en un estilo visual 3D. Con ViewCube, puede cambiar entre vistas estándar e
isométricas.
La herramienta ViewCube es una interfaz persistente que se puede arrastrar,
en la que se puede hacer clic y que permite alternar entre las vistas estándar
e isométricas del modelo. Cuando la herramienta ViewCube aparece, lo hace
en una de las esquinas de la ventana, sobre el modelo en estado inactivo.
Mientras la herramienta ViewCube está inactiva, proporciona una indicación
visual sobre el punto de vista actual del modelo a medida que se producen
Utilización de ViewCube | 357
cambios en la vista. Cuando el cursor se encuentra sobre la herramienta
ViewCube, ésta se activa y permite cambiar a una de las vistas predefinidas
disponibles, hacer rodar la vista actual o cambiar a la vista de inicio del modelo.
CaraEsquinaArista
Control del aspecto de ViewCube
La herramienta ViewCube aparece en uno de dos estados: activo o inactivo.
Cuando la herramienta ViewCube se encuentra inactiva, aparece parcialmente
transparente por defecto, para que no oculte la vista del modelo. Cuando se
encuentra activa, aparece opaca y puede ocultar la vista de los objetos en la
vista activa del modelo.
Además de controlar el nivel de opacidad de la herramienta ViewCube cuando
está inactiva, se pueden controlar las siguientes propiedades de la misma:
Tamaño
Posición
Visualización del menú del SCP
Orientación por defecto
Visualización de la brújula
Uso de la brújula
La brújula aparece bajo la herramienta ViewCube e indica en qué dirección
está el Norte en el modelo. Puede hacer clic en una letra de dirección cardinal
en la brújula para girar el modelo, o arrastrar una de dichas letras o el anillo
358 | Capítulo 10 Utilización de las herramientas de visualización
de la brújula para girar el modelo de forma interactiva sobre el centro de la
vista.
Para mostrar u ocultar la herramienta ViewCube
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Vistas Cubo de vistas.
2 Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas 3D Estilos visuales.
3 Haga clic en la ventana gráfica para convertirla en actual.
4 En el Administrador de estilos visuales, haga doble clic en una de las
imágenes de muestra pertenecientes a estilos visuales disponibles que no
sean de Estructura alámbrica 2D.
Entrada de comandos: NAVVCUBE, ESTILVISUAL
Para controlar la posición de la herramienta ViewCube
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Vistas Cubo de vistas.
2 Haga clic con el botón derecho en la herramienta ViewCube y haga clic
en Parámetros de ViewCube.
3 En el cuadro de diálogo Parámetros de ViewCube, en Visualización,
seleccione una de las posiciones disponibles en la lista desplegable Posición
en pantalla.
4 Haga clic en Aceptar.
Entrada de comandos: NAVVCUBE
Introducción a ViewCube | 359
Para controlar al tamaño de la herramienta ViewCube
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Vistas Cubo de vistas.
2 Haga clic con el botón derecho en la herramienta ViewCube y haga clic
en Parámetros de ViewCube.
3 En el cuadro de diálogo Parámetros de ViewCube, en Visualización,
Tamaño de ViewCube, seleccione o anule la selección de Automático. Si
la opción Automático no está seleccionada, arrastre el control deslizante
a izquierda o derecha para controlar el tamaño de ViewCube.
Al mover el control deslizante a la izquierda, se disminuye el tamaño de
la herramienta ViewCube y, al moverlo a la derecha, se aumenta su
tamaño.
4 Haga clic en Aceptar.
Entrada de comandos: NAVVCUBE
Para controlar la opacidad inactiva de la herramienta ViewCube
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Vistas Cubo de vistas.
2 Haga clic con el botón derecho en la herramienta ViewCube y haga clic
en Parámetros de ViewCube.
3 En el cuadro de diálogo Parámetros de ViewCube, bajo Mostrar, arrastre
el dispositivo deslizante Opacidad si inactivo a la izquierda o la derecha.
Al mover el dispositivo deslizante a la izquierda, aumenta la transparencia
de la herramienta ViewCube y, al moverlo a la derecha, aumenta la
opacidad de la herramienta ViewCube.
4 Haga clic en Aceptar.
Entrada de comandos: NAVVCUBE
Para mostrar la brújula de la herramienta ViewCube
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Vistas Cubo de vistas.
360 | Capítulo 10 Utilización de las herramientas de visualización
2 Haga clic con el botón derecho en la herramienta ViewCube y haga clic
en Parámetros de ViewCube.
3 En el cuadro de diálogo Parámetros de ViewCube, seleccione Mostrar
brújula bajo ViewCube.
La brújula aparece bajo la herramienta ViewCube e indica en qué dirección
está el Norte en el modelo.
4 Haga clic en Aceptar.
Entrada de comandos: NAVVCUBE
Referencia rápida
Comandos
NAVVCUBE
Controla las propiedades de visibilidad y visualización de la herramienta
ViewCube.
OPCIONES
Personaliza los parámetros del programa.
Variables de sistema
NAVVCUBEDISPLAY
Controla la visualización de la herramienta ViewCube en la ventana gráfica
actual cuando está activo el sistema gráfico 3D.
NAVVCUBELOCATION
Identifica la esquina de una ventana gráfica donde se muestra la herramienta
ViewCube.
NAVVCUBEOPACITY
Controla la opacidad de la herramienta ViewCube cuando está inactiva.
NAVVCUBESIZE
Especifica el tamaño de la herramienta ViewCube.
Introducción a ViewCube | 361
Menú ViewCube
El menú de ViewCube permite restablecer y definir la vista de inicio de un
modelo, cambiar de modo de proyección de vista y cambiar el aspecto y el
comportamiento interactivo de la herramienta ViewCube.
El menú ViewCube tiene las siguientes opciones:
Inicio.Restituye la vista de inicio guardada con el modelo.
Paralelo.Cambia la vista actual a una proyección paralela.
Perspectiva.Cambia la vista actual a una proyección en perspectiva.
Perspectiva con caras ortogonales.Cambia la vista actual por una
proyección en perspectiva, a menos que la vista actual se alinee con la vista
de cara definida en la herramienta ViewCube.
Definir vista actual como inicio.Define la vista de inicio del modelo
basándose en la vista actual.
Parámetros de ViewCube.Muestra el cuadro de diálogo en el que se puede
ajustar el aspecto y el comportamiento de la herramienta ViewCube.
Ayuda.Inicia el sistema de ayuda en línea y muestra el tema para la
herramienta ViewCube.
Para mostrar el menú de ViewCube
Para mostrar el menú ViewCube, realice una de las acciones siguientes:
Haga clic con el botón derecho en la brújula, el icono Inicio o el área
principal de la herramienta ViewCube.
Haga clic en el botón de menú contextual debajo de la herramienta
ViewCube.
Entrada de comandos: NAVVCUBE
Referencia rápida
Comandos
NAVVCUBE
Controla las propiedades de visibilidad y visualización de la herramienta
ViewCube.
362 | Capítulo 10 Utilización de las herramientas de visualización
OPCIONES
Personaliza los parámetros del programa.
Variables de sistema
PERSPECTIVE
Precisa si la ventana gráfica actual muestra una vista en perspectiva.
Cambio de la orientación de la vista de un modelo con ViewCube
La herramienta ViewCube ofrece varias maneras intuitivas de reorientar la
vista de un modelo.
Reorientación de la vista actual
Es posible reorientar la vista actual de un modelo haciendo clic en áreas
predefinidas de la herramienta ViewCube o arrastrando la herramienta
ViewCube.
La herramienta ViewCube incluye veintiséis áreas predefinidas en las que
puede hacer clic para cambiar la vista actual de un modelo. Las veintiséis áreas
predefinidas se clasifican en tres grupos: esquina, borde y cara. De estas
veintiséis áreas definidas, seis de ellas representan vistas ortogonales estándar
de un modelo: arriba, abajo, frente, atrás, izquierda y derecha. Las vistas
ortogonales se establecen haciendo clic en una de las caras de la herramienta
ViewCube.
Las otras veinte áreas definidas se usan para acceder a vistas en ángulo de un
modelo. Al hacer clic en una de las esquinas de la herramienta ViewCube, ésta
cambia la orientación de la vista actual del modelo por una vista de tres cuartos,
basada en un punto de vista definido por tres lados del modelo. Al hacer clic
en uno de los bordes, se cambia la orientación de la vista del modelo por una
media vista basada en dos lados del modelo.
CaraEsquinaArista
Cambio de la orientación de la vista de un modelo con ViewCube | 363
También puede arrastrar la herramienta ViewCube para cambiar la orientación
de la vista de un modelo a un punto de vista personalizado que no sea ninguno
de los 26 predefinidos. Al arrastrar, el cursor cambia para indicar que se está
cambiando la orientación de la vista activa del modelo. Si arrastra la
herramienta ViewCube hasta una de las orientaciones predefinidas y se ha
configurado para forzar el cursor a la vista más cercana, la herramienta
ViewCube gira hasta la orientación predefinida más cercana.
El contorno de la herramienta ViewCube ayuda a identificar su forma de
orientación: libre o restringida. Cuando la herramienta ViewCube tiene una
orientación de forma libre, no orientada a una de las 26 vistas predefinidas,
su contorno aparece con líneas discontinuas. El contorno de la herramienta
ViewCube aparece en una línea continua cuando está restringido a una de las
vistas predefinidas.
Rodamiento de una vista de cara
Al ver un modelo desde una de las vistas de cara, aparecen dos botones de
flecha cerca de la herramienta ViewCube. Use las flechas para girar la vista
activa 90 grados en sentido horario o antihorario sobre el centro de la vista.
Cambio a una cara adyacente
Cuando la herramienta ViewCube se encuentra activa mientras se visualiza
un modelo desde una de las vistas de cara, aparecen cuatro triángulos
364 | Capítulo 10 Utilización de las herramientas de visualización
ortogonales cerca de la herramienta ViewCube. Estos triángulos se usan para
cambiar a una de las vistas de cara adyacentes.
Para reorientar la vista de manera interactiva
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Vistas Cubo de vistas.
2 Haga clic en la herramienta ViewCube o en la brújula que aparece debajo,
mantenga presionado el botón izquierdo del ratón y arrastre el cursor en
la dirección de órbita deseada.
Entrada de comandos: NAVVCUBE
Para ver una cara adyacente
NOTA Asegúrese de que hay una vista de cara definida como actual
Haga clic en uno de los triángulos cerca de los bordes de la herramienta
ViewCube.
Entrada de comandos: NAVVCUBE
Para cambiar la orientación de la vista de manera interactiva
Haga clic en la herramienta ViewCube, mantenga pulsado el botón
izquierdo del ratón y arrastre el cursor en la dirección de órbita que desee.
Entrada de comandos: NAVVCUBE
Cambio de la orientación de la vista de un modelo con ViewCube | 365
Para usar transiciones animadas al reorientar una vista según una orientación
predefinida
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Vistas Cubo de vistas.
2 Haga clic con el botón derecho en la herramienta ViewCube y haga clic
en Parámetros de ViewCube.
3 En el cuadro de diálogo Parámetros de ViewCube, en la sección Al hacer
clic en ViewCube, seleccione Usar transiciones de vista al cambiar de
vista.
La transición de una vista a otra aparecerá animada al hacer clic en un
área predefinida de la herramienta ViewCube.
4 Haga clic en Aceptar.
Entrada de comandos: NAVVCUBE
Para ajustar el modelo de forma automática tras la orientación de una vista
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Vistas Cubo de vistas.
2 Haga clic con el botón derecho en la herramienta ViewCube y haga clic
en Parámetros de ViewCube.
3 En el cuadro de diálogo Parámetros de ViewCube, en la sección Al hacer
clic en ViewCube, haga clic en Zoom a extensión tras cambio de vista.
Si se hace clic en un área predefinida de la herramienta ViewCube, el
modelo se reorientará y se ajustará a la ventana.
4 Haga clic en Aceptar.
Entrada de comandos: NAVVCUBE
Para hacer rodar una vista de cara
NOTA Compruebe que aparezca una vista de cara.
Haga clic en una de las flechas de rotación situadas encima y a la derecha
de la herramienta ViewCube.
La flecha de rotación izquierda gira la vista 90 grados en sentido antihorario,
mientras que la derecha la gira 90 grados en sentido horario.
366 | Capítulo 10 Utilización de las herramientas de visualización
Entrada de comandos: NAVVCUBE
Referencia rápida
Comandos
NAVVCUBE
Controla las propiedades de visibilidad y visualización de la herramienta
ViewCube.
OPCIONES
Personaliza los parámetros del programa.
Establecimiento del modo de proyección de la vista
La proyección de una vista produce efectos visuales realistas de un modelo.
La herramienta ViewCube admite dos proyecciones de vista diferentes: en
perspectiva y ortogonal. La proyección ortogonal también se conoce como
proyección paralela. Las vistas proyectadas en perspectiva se calculan en
función de la distancia entre una cámara teórica y un punto de destino. Cuanto
más corta sea la distancia entre la cámara y el punto de destino, más
distorsionado será el efecto en perspectiva; las distancias mayores producen
efectos menos distorsionados en el modelo. Las vistas proyectadas ortogonales
muestran todos los puntos de un modelo que se proyecta paralelo a la pantalla.
El modo de proyección ortogonal facilita el trabajo con un modelo debido a
que todos los bordes de éste aparecen del mismo tamaño, independientemente
de su distancia de la cámara. No es de este modo, sin embargo, como
normalmente se ven los objetos en el mundo real. Los objetos en el mundo
real se ven en una proyección en perspectiva. Cuando desee generar una vista
de modelizado o de líneas ocultas de un modelo, el uso de una proyección en
perspectiva dará al modelo un aspecto más realista.
Cambio de la orientación de la vista de un modelo con ViewCube | 367
La siguiente ilustración muestra el mismo modelo visto desde la misma
dirección de visualización, pero con diferentes proyecciones de vista.
Perspectiva
Paralelo
Cuando cambia la vista de un modelo, esa vista se actualiza con el último
modo de proyección, a menos que el modo de proyección actual establecido
para la herramienta ViewCube sea Perspectiva con caras ortogonales. El modo
Perspectiva con caras ortogonales obliga a que todas las vistas aparezcan en
la proyección en perspectiva, a menos que el modelo se esté visualizando desde
una de las vistas de la cara: superior, inferior, frontal, posterior, izquierda o
derecha.
Para cambiar el modo de proyección de la vista
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Vistas Cubo de vistas.
2 Haga clic con el botón derecho en la herramienta ViewCube y haga clic
en una de las opciones siguientes:
Paralelo
Perspectiva
Perspectiva con caras ortogonales
Entrada de comandos: NAVVCUBE
368 | Capítulo 10 Utilización de las herramientas de visualización
Referencia rápida
Comandos
NAVVCUBE
Controla las propiedades de visibilidad y visualización de la herramienta
ViewCube.
OPCIONES
Personaliza los parámetros del programa.
Variables de sistema
NAVVCUBEDISPLAY
Controla la visualización de la herramienta ViewCube en la ventana gráfica
actual cuando está activo el sistema gráfico 3D.
PERSPECTIVE
Precisa si la ventana gráfica actual muestra una vista en perspectiva.
Vista de inicio
Es posible definir una vista de inicio para un modelo, lo cual permite restituir
una vista familiar al utilizar las herramientas de navegación.
La vista de inicio es una vista especial que se almacena con un modelo y que
permite regresar a una vista conocida o familiar. Puede definir cualquier vista
del modelo como vista de inicio. La vista inicial que se haya guardado se podrá
aplicar a la vista activa haciendo clic en el botón Inicio encima de la
herramienta ViewCube o desde el menú ViewCube.
Al abrir un dibujo creado con una versión anterior a AutoCAD 2008, la
extensión del modelo se utiliza como la vista de inicio por defecto. La vista
de inicio de los dibujos creados con AutoCAD 2010 se define con una
orientación Superior/Izquierda/Frontal. No sólo es posible utilizar la vista de
inicio para volver a desplazarse a una vista familiar, ésta puede utilizarse
también para generar la vista preliminar en miniatura al guardar el modelo
en lugar de utilizar la última vista guardada.
El cuadro de diálogo Parámetros de vista preliminar en miniatura se utiliza
para controlar la vista preliminar en miniatura de un dibujo al guardarlo (la
vista de inicio o la última vista guardada). Además de definir la vista que se
utilizará para la vista preliminar en miniatura, también es posible restablecer
la vista por defecto de la vista de inicio.
Cambio de la orientación de la vista de un modelo con ViewCube | 369
Para definir la vista de inicio
Haga clic con el botón derecho en la herramienta ViewCube y, a
continuación, en Definir vista actual como Inicio.
Cinta de opciones: Ficha Vista grupo Vistas Visualización de
ViewCube
Menú: Ver Visualización ViewCube ACT
Entrada de comandos: NAVVCUBE
Para cambiar la orientación del modelo a la vista de inicio
Emplee uno de los siguientes métodos:
Haga clic en el botón Inicio ( ) ubicado cerca de la herramienta
ViewCube.
Haga clic con el botón derecho en la herramienta ViewCube y, a
continuación, en Ir al inicio.
Cinta de opciones: Ficha Vista grupo Vistas Visualización de
ViewCube
Menú: Ver Visualización ViewCube ACT
Entrada de comandos: NAVVCUBE
Para restablecer la vista por defecto de la vista de inicio
1 Haga clic en el menú Herr. Opciones.
2 En el cuadro de diálogo Opciones, en la ficha Abrir y guardar, en Guardar
como, haga clic en Parámetros de vista preliminar en miniatura.
3 En el cuadro de diálogo Parámetros de vista preliminar en miniatura,
haga clic en Restablecer Inicio en por defecto.
4 Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo Parámetros de vista
preliminar en miniatura.
5 Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo Opciones.
Entrada de comandos: OPCIONES
370 | Capítulo 10 Utilización de las herramientas de visualización
Referencia rápida
Comandos
NAVVCUBE
Controla las propiedades de visibilidad y visualización de la herramienta
ViewCube.
OPCIONES
Personaliza los parámetros del programa.
Examen de objetos individuales con ViewCube
Puede examinar objetos individuales de un modelo con la herramienta
ViewCube.
Con la herramienta ViewCube, puede definir el centro de una vista basándose
en uno o varios objetos seleccionados. Tras seleccionar uno o varios objetos
y utilizar la herramienta ViewCube para cambiar la orientación del modelo,
éste girará alrededor del centro de la vista. El centro de la vista se calcula a
partir de la extensión de los objetos seleccionados.
Para examinar un objeto individual con ViewCube
1 En el modelo, seleccione uno o varios objetos para definir el punto central
de la vista
2 Haga clic en una de las ubicaciones predefinidas en la herramienta
ViewCube, o bien haga clic y arrastre la herramienta ViewCube para
cambiar la orientación de la vista del modelo.
La herramienta ViewCube cambia la orientación de la vista del modelo
basándose en el punto central de los objetos seleccionados.
Cinta de opciones: Ficha Vista grupo Vistas Visualización de
ViewCube
Menú: Ver Visualización ViewCube ACT
Entrada de comandos: NAVVCUBE
Cambio de la orientación de la vista de un modelo con ViewCube | 371
Referencia rápida
Comandos
NAVVCUBE
Controla las propiedades de visibilidad y visualización de la herramienta
ViewCube.
Cambio del SCP con ViewCube
Con la herramienta ViewCube, puede cambiar el SCP actual del modelo por
uno de los SCP guardados con el modelo, o bien definir un SCP nuevo.
El menú SCP, situado bajo la herramienta ViewCube, muestra el nombre del
SCP actual del modelo. Este menú permite restituir uno de los SCP guardados
con el modelo, cambiar al SCU o bien definir un nuevo SCP. Con la opción
SCU del menú, puede cambiar el sistema de coordenados del SCP actual al
SCU. Con el nuevo SCP, puede rotar el SCP actual basándose en uno, dos o
tres puntos para definir un nuevo SCP. Al hacer clic en Nuevo SCP, se define
un nuevo SCP con el nombre por defecto Sin nombre. Para guardar el SCP
con un nombre para poder restituirlo más adelante, utilice la opción Con
nombre.
Es posible orientar la herramienta ViewCube con el SCP o SCU actual. Si orienta
la herramienta ViewCube con el SCP actual, sabrá en qué dirección está
modelando. Si orienta la herramienta ViewCube con el SCU, podrá desplazarse
por el modelo basándose en las direcciones Norte y Arriba del modelo. Los
parámetros que se utilizan para controlar la orientación de la herramienta
ViewCube se encuentran en el cuadro de diálogo Parámetros de ViewCube.
372 | Capítulo 10 Utilización de las herramientas de visualización
Para controlar la visualización del menú SCP
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Vistas Cubo de vistas.
2 Haga clic con el botón derecho en la herramienta ViewCube y haga clic
en Parámetros de ViewCube.
3 En el cuadro de diálogo Parámetros de ViewCube, en la sección
Visualización, haga clic en Mostrar menú SCP.
El menú SCP se mostrará bajo la herramienta ViewCube. Podrá ver cuál
es el SCP actual y cambiar a otro SCP guardado.
4 Haga clic en Aceptar.
Entrada de comandos: NAVVCUBE
Para cambiar a otro SCP
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Vistas Cubo de vistas.
2 En el menú SCP, situado bajo la herramienta ViewCube, haga clic en la
flecha hacia abajo junto al nombre del SCP actual.
3 Seleccione en la lista un SCP guardado.
Entrada de comandos: NAVVCUBE
Para cambiar al SCU
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Vistas Cubo de vistas.
2 En el menú SCP, situado bajo la herramienta ViewCube, haga clic en la
flecha hacia abajo junto al nombre del SCP actual.
3 Seleccione en la lista un SCU.
Entrada de comandos: NAVVCUBE
Cambio del SCP con ViewCube | 373
Para establecer la orientación de la herramienta ViewCube basándose en el
SCP o SCU actual
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Vistas Cubo de vistas.
2 Haga clic con el botón derecho en la herramienta ViewCube y haga clic
en Parámetros de ViewCube.
3 En el cuadro de diálogo Parámetros de ViewCube, seleccione Orientar
ViewCube a SCP actual.
La herramienta ViewCube se alineará con el SCP actual.
4 Haga clic en Aceptar.
Entrada de comandos: NAVVCUBE
Referencia rápida
Comandos
NAVVCUBE
Controla las propiedades de visibilidad y visualización de la herramienta
ViewCube.
OPCIONES
Personaliza los parámetros del programa.
SCP
Controla los sistemas de coordenadas personales.
Variables de sistema
NAVVCUBEORIENT
Controla si la herramienta ViewCube refleja el SCU o el SCP actual.
Navegación con SteeringWheels
SteeringWheels consta de menús dinámicos que le permiten acceder a
diferentes herramientas de navegación 2D y 3D desde una sola herramienta.
374 | Capítulo 10 Utilización de las herramientas de visualización
Introducción a SteeringWheels
SteeringWheels tiene menús dinámicos que están divididos en diferentes
secciones denominadas sectores. Cada sector de una rueda representa una
única herramienta de navegación.
SteeringWheels, también conocido como "ruedas", puede ahorrarle tiempo
gracias a que combina muchas de las herramientas de navegación comunes
en una sola interfaz. Las ruedas son específicas del contexto desde el que se
ve un modelo.
Las ilustraciones siguientes muestran las diferentes ruedas disponibles:
Rueda de navega-
ción 2D
Rueda de visita de
edificio (rueda bási-
ca)
Rueda de visualiza-
ción de objetos
(rueda básica)
Rueda de navega-
ción completa
Rueda
pequeña
Rueda
pequeña
Rueda
pequeña
de visita
de edifi-
cio
de visuali-
zación
de nave-
gación
completa
Introducción a SteeringWheels | 375
de obje-
tos
Mensaje de globo de primer contacto
Cuando se muestra SteeringWheel por primera vez y hay una vista 3D activa,
se muestra el globo de primer contacto para las ruedas. El Mensaje de globo
de primer contacto sirve de introducción a las ruedas y la forma en que puede
utilizarlas.
Visualización y uso de las ruedas
Pulsar y arrastrar un sector de una rueda es el principal modo de interacción.
Después de que aparezca una rueda, haga clic en uno de los sectores y mantenga
pulsado el botón del dispositivo señalador para activar la herramienta de
navegación. Arrastre para cambiar la orientación de la vista activa. Al soltar
el botón, se regresa a la rueda.
Aspecto de las ruedas
Puede controlar el aspecto de las ruedas alternando entre los diferentes estilos
de rueda disponibles, o ajustando el tamaño y la opacidad. Las ruedas (excepto
la rueda de navegación 2D) están disponibles en dos estilos diferentes: grande
y pequeño.
El tamaño de una rueda controla el tamaño de los sectores y etiquetas que
aparecen en la rueda; el nivel de opacidad controla la visibilidad de los objetos
del modelo tras la rueda.
376 | Capítulo 10 Utilización de las herramientas de visualización
Información de herramientas, mensajes de herramienta y texto de cursor
de herramienta de rueda
La información de herramientas aparece en todos los botones de una rueda
cuando el cursor pasa por encima de ellos. Esta información aparece bajo la
rueda e identifica qué acción se va a realizar si se hace clic en el sector o el
botón.
Al igual que la información de herramientas, los mensajes de las herramientas
aparecen al usar una de las herramientas de navegación de una rueda. Los
mensajes de herramienta se muestran cuando una herramienta de navegación
se encuentra activa. Proporcionan instrucciones básicas sobre el uso de la
herramienta. El texto de cursor de herramienta muestra el nombre de la
herramienta de navegación activa cerca del cursor. Desactivar los mensajes y
el texto de cursor de herramientas sólo afecta a los mensajes que se muestran
al usar las ruedas pequeñas o la grande de navegación completa.
Para visualizar una rueda
Opte por una de las siguientes acciones:
Haga clic en la ficha Vista grupo Navegar icono desplegable Ruedas
de navegación y haga clic en una de las opciones disponibles.
Haga clic en el menú Ver SteeringWheels
Haga clic con el botón derecho en la ventana de dibujo y haga clic en
SteeringWheels
En la barra de estado, haga clic en SteeringWheels
Entrada de comandos: NAVSWHEEL
Para cerrar una rueda
Para cerrar una rueda, utilice uno de los siguientes métodos:
Presione Esc o Intro
Haga clic en el botón Cerrar
Haga clic con el botón derecho en la rueda y haga clic en Cerrar rueda
Entrada de comandos: NAVSWHEEL
Introducción a SteeringWheels | 377
Para cambiar el tamaño de las ruedas
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Navegar icono desplegable Ruedas
de navegación y haga clic en una de las opciones disponibles.
2 Haga clic con el botón derecho en la rueda y haga clic en Parámetros de
SteeringWheel.
3 En el cuadro de diálogo Parámetros de SteeringWheels, bajo Ruedas
grandes o Ruedas pequeñas, arrastre el dispositivo deslizante Tamaño de
rueda a la izquierda o la derecha.
Al mover el dispositivo deslizante a la izquierda, disminuye el tamaño
de la rueda y, al moverlo a la derecha, aumenta el tamaño de la rueda.
4 Haga clic en Aceptar.
Menú: Ver SteeringWheels
Entrada de comandos: NAVSWHEEL
Menú contextual: Haga clic con el botón derecho en la ventana de dibujo
y haga clic en SteeringWheels
Barra de herramientas: Barra de estado SteeringWheels
Para cambiar la opacidad de las ruedas
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Navegar icono desplegable Ruedas
de navegación y haga clic en una de las opciones disponibles.
2 Haga clic con el botón derecho en la rueda y haga clic en Parámetros de
SteeringWheel.
3 En el cuadro de diálogo Parámetros de SteeringWheels, bajo Ruedas
grandes o Ruedas pequeñas, arrastre el dispositivo deslizante Opacidad a
la izquierda o la derecha.
Al mover el dispositivo deslizante a la izquierda, aumenta la transparencia
de la rueda y, al moverlo a la derecha, disminuye la transparencia de la
rueda, que se hace más opaca.
4 Haga clic en Aceptar.
Entrada de comandos: NAVSWHEEL
Menú: Ver SteeringWheels
Menú contextual: Haga clic con el botón derecho en la ventana de dibujo
y haga clic en SteeringWheels
378 | Capítulo 10 Utilización de las herramientas de visualización
Barra de herramientas: Barra de estado SteeringWheels
Para controlar la colocación inicial de las ruedas
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Navegar icono desplegable Ruedas
de navegación y haga clic en una de las opciones disponibles.
2 Haga clic con el botón derecho en la rueda y haga clic en Parámetros de
SteeringWheel.
3 En el cuadro de diálogo Parámetros de SteeringWheel, en la sección
Visualización, haga clic en Mostrar la rueda fijada al inicio.
La rueda aparece fijada cuando se muestra; si se desactiva esta opción, la
rueda sigue la posición del cursor.
4 Haga clic en Aceptar.
Cinta de opciones: Ficha Vista grupo Navegar icono desplegable
Ruedas de navegación
Menú: Ver SteeringWheels
Menú contextual: Haga clic con el botón derecho en la ventana de dibujo
y haga clic en SteeringWheels
Barra de herramientas: Barra de estado SteeringWheels
Entrada de comandos: NAVSWHEEL
Para activar la información de herramientas de las ruedas
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Navegar icono desplegable Ruedas
de navegación y haga clic en una de las opciones disponibles.
2 Haga clic con el botón derecho en la rueda y haga clic en Parámetros de
SteeringWheel.
3 En el cuadro de diálogo Parámetros de SteeringWheel, en la sección
Visualización, haga clic en Mostrar información de herramientas.
La información de herramientas aparece para los sectores y botones de
una rueda cuando el cursor pasa por encima de ellos.
4 Haga clic en Aceptar.
Menú: Ver SteeringWheels
Introducción a SteeringWheels | 379
Menú contextual: Haga clic con el botón derecho en la ventana de dibujo
y haga clic en SteeringWheels
Barra de herramientas: Barra de estado SteeringWheels
Entrada de comandos: NAVSWHEEL
Para activar los mensajes de las ruedas
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Navegar icono desplegable Ruedas
de navegación y haga clic en una de las opciones disponibles.
2 Haga clic con el botón derecho en la rueda y haga clic en Parámetros de
SteeringWheel.
3 En el cuadro de diálogo Parámetros de SteeringWheel, en la sección
Visualización, haga clic en Mostrar mensajes de herramienta.
Los mensajes aparecen al utilizar las herramientas de navegación.
4 Haga clic en Aceptar.
Menú: Ver SteeringWheels
Menú contextual: Haga clic con el botón derecho en la ventana de dibujo
y haga clic en SteeringWheels
Barra de herramientas: Barra de estado SteeringWheels
Entrada de comandos: NAVSWHEEL
Referencia rápida
Comandos
NAVSWHEEL
Muestra una rueda que contiene una colección de herramientas de navegación
de vistas.
OPCIONES
Personaliza los parámetros del programa.
Variables de sistema
NAVSWHEELMODE
Especifica el modo actual de la rueda SteeringWheel.
380 | Capítulo 10 Utilización de las herramientas de visualización
NAVSWHEELOPACITYBIG
Controla la opacidad de las ruedas SteeringWheel grandes.
NAVSWHEELOPACITYMINI
Controla la opacidad de las ruedas SteeringWheel pequeñas.
NAVSWHEELSIZEBIG
Especifica el tamaño de las ruedas SteeringWheel grandes.
NAVSWHEELSIZEMINI
Especifica el tamaño de las ruedas SteeringWheel pequeñas.
Menú Rueda
El menú de rueda permite elegir entre varias ruedas diferentes y cambiar la
vista del modelo.
Use el menú Rueda para cambiar entre las ruedas grande y pequeña que están
disponibles, ir a la vista de inicio, cambiar las preferencias de la rueda actual
y controlar el comportamiento de las herramientas de navegación 3 D Órbita,
Dirigir mirada y Paseo. Los elementos de menú disponibles en el menú Rueda
dependen de la rueda y el programa actuales.
El menú Rueda tiene las siguientes opciones:
Rueda pequeña de visualización de objetos Muestra la rueda pequeña de
visualización de objetos.
Rueda pequeña de visita de edificio Muestra la Rueda pequeña de visita
de edificio.
Rueda pequeña de navegación completa Muestra la rueda pequeña de
navegación completa.
Rueda de navegación completa. Muestra la rueda grande de navegación
completa.
Ruedas básicas. Muestra la Rueda de visualización de objetos o la Rueda
de visita de edificio grandes.
Ir al inicio. Va a la vista de inicio guardada con el modelo.
Menú Rueda | 381
Ajustar a ventana.Cambia el tamaño y centra la vista actual para ver todos
los objetos.
Restablecer centro original.Restituye el punto de vista central de la vista
hasta las extensiones del modelo.
Nivelar cámara.Gira la vista actual de forma que quede relativa al plano
del suelo XY.
Acelerar paseo.Aumenta al doble la velocidad de paseo que se usa para la
herramienta Paseo.
Desacelerar paseo.Disminuye a la mitad la velocidad de paseo que se usa
para la herramienta Paseo.
Ayuda.Inicia el sistema de ayuda en línea y muestra el tema que trata sobre
las ruedas.
Parámetros de SteeringWheel.Muestra un cuadro de diálogo que permite
ajustar las preferencias de las ruedas.
Cerrar rueda.Cierra la rueda.
Para mostrar el menú de la rueda
Haga clic en la flecha hacia abajo situada en la esquina inferior derecha de
la rueda o haga clic con el botón derecho en la rueda.
Entrada de comandos: NAVSWHEEL
Menú contextual: Haga clic con el botón derecho en la ventana de dibujo
y haga clic en SteeringWheels
Barra de herramientas: Barra de estado SteeringWheels
Referencia rápida
Comandos
NAVSWHEEL
Muestra una rueda que contiene una colección de herramientas de navegación
de vistas.
382 | Capítulo 10 Utilización de las herramientas de visualización
Variables de sistema
NAVSWHEELMODE
Especifica el modo actual de la rueda SteeringWheel.
Ruedas de navegación
Existen varias ruedas diferentes. Unas ruedas están diseñadas para la navegación
2D y otras son mejores para la navegación 3D.
Rueda de navegación 2D
La Rueda de navegación 2D permite una navegación básica por las vistas 2D.
Con esta rueda puede acceder a las herramientas de navegación 2D básicas.
Resulta particularmente útil cuando no se tiene un dispositivo señalador con
botón rueda. La rueda incluye las herramientas Encuadre y Zoom.
Los sectores de la rueda de navegación 2D tienen las opciones siguientes:
Encuadre
. Realiza un encuadre para volver a colocar la vista actual.
Zoom
. Ajusta la ampliación de la vista actual.
Rebobinar
. Restituye la orientación de vista más reciente. Puede avanzar
o retroceder haciendo clic y arrastrando hacia la izquierda o derecha.
Para cambiar a la rueda de navegación 2D
Haga clic en la ficha Vista grupo Navegar icono desplegable Ruedas
de navegación Rueda 2D.
Entrada de comandos: NAVSWHEEL
Menú contextual: SteeringWheels
Barra de herramientas: Barra de estado SteeringWheels
Ruedas de navegación | 383
Referencia rápida
Comandos
NAVSWHEEL
Muestra una rueda que contiene una colección de herramientas de navegación
de vistas.
Variables de sistema
NAVSWHEELMODE
Especifica el modo actual de la rueda SteeringWheel.
Ruedas de visualización de objetos
Las ruedas de visualización de objetos se utilizan para la navegación 3D. Estas
ruedas permiten ver objetos individuales o grupos de objetos en un modelo.
Con las ruedas de visualización de objetos (grande y pequeña), se pueden ver
objetos o características individuales en un modelo. La rueda grande de
visualización de objetos está optimizada para usuarios de 3D nuevos, mientras
que la rueda pequeña de visualización de objetos está optimizada para usuarios
de 3D experimentados.
Rueda grande de visualización de objetos
Los sectores de la rueda de visualización de objetos grande tienen las opciones
siguientes:
Centrar
. Precisa un punto de un modelo para ajustar el centro de la vista
actual o cambiar el punto de destino usado para algunas de las herramientas
de navegación.
Zoom
. Ajusta la ampliación de la vista actual.
Rebobinar
. Restituye la orientación de vista más reciente. Puede avanzar
o retroceder haciendo clic y arrastrando hacia la izquierda o derecha.
384 | Capítulo 10 Utilización de las herramientas de visualización
Órbita
. Gira la vista actual alrededor de un punto de pivote fijo.
Rueda pequeña de visualización de objetos
Los sectores de la rueda de visualización de objetos pequeña tienen las opciones
siguientes:
Zoom (sector superior)
. Ajusta la ampliación de la vista actual.
Rebobinar (sector derecho)
. Restituye la vista más reciente. Puede avanzar
o retroceder haciendo clic y arrastrando hacia la izquierda o derecha.
Encuadre (sector inferior)
. Realiza un encuadre para volver a colocar la
vista actual.
Órbita (sector izquierdo)
. Gira la vista actual alrededor de un punto de
pivote fijo.
NOTA Cuando aparece la rueda pequeña, puede mantener pulsado el botón
central del ratón para encuadrar, deslizar el botón rueda para ampliar o reducir,
y pulsar la tecla MAYÚS y el botón central del ratón simultáneamente para colocar
en órbita el modelo.
Para cambiar a la rueda de visualización de objetos grande
Opte por una de las siguientes acciones:
Haga clic en la ficha Vista grupo Navegar icono desplegable Ruedas
de navegación Básica de visualización de objetos.
Haga clic con el botón derecho en la rueda y haga clic en Ruedas básicas
Rueda de visualización de objetos.
Entrada de comandos: NAVSWHEEL
Menú contextual: SteeringWheels
Barra de herramientas: Barra de estado SteeringWheels
Para cambiar a la rueda pequeña de visualización de objetos
Opte por una de las siguientes acciones:
Haga clic en la ficha Vista grupo Navegar icono desplegable Ruedas
de navegación Pequeña de visualización de objetos.
Ruedas de navegación | 385
Haga clic con el botón derecho en la rueda y haga clic en Rueda pequeña
de visualización de objetos.
Entrada de comandos: NAVSWHEEL
Menú contextual: Haga clic con el botón derecho en la ventana de dibujo
y haga clic en SteeringWheels
Barra de herramientas: Barra de estado SteeringWheels
Referencia rápida
Comandos
NAVSWHEEL
Muestra una rueda que contiene una colección de herramientas de navegación
de vistas.
Variables de sistema
NAVSWHEELMODE
Especifica el modo actual de la rueda SteeringWheel.
Ruedas de visita de edificio
Las ruedas de visita de edificio se utilizan para la navegación 3D. Utilice estas
ruedas para desplazarse por el interior de un modelo.
Con las ruedas de visita de edificio (grande y pequeña), puede moverse por
un modelo, que puede ser un edificio, una cadena de montaje, un barco o una
plataforma petrolera. También puede pasear y navegar por un modelo. La
Rueda de visita de edificio grande está optimizada para usuarios de 3D nuevos,
mientras que la Rueda pequeña de visita de edificio está optimizada para
usuarios de 3D experimentados.
386 | Capítulo 10 Utilización de las herramientas de visualización
Rueda grande de visita de edificio
Los sectores de la rueda grande de visita de edificio tienen las opciones
siguientes:
Avanzar
. Ajusta la distancia entre el punto de vista actual y el punto de
pivote definido del modelo. Al hacer clic una vez, se avanza media distancia
hasta el objeto en que se ha hecho clic.
Dirigir mirada
. Gira la vista actual.
Rebobinar
. Restituye la vista más reciente. Puede avanzar o retroceder
haciendo clic y arrastrando hacia la izquierda o derecha.
Herramienta Arriba/Abajo
. Desliza la vista activa de un modelo por el eje
Z del mismo.
Rueda pequeña de visita de edificio
Los sectores de la rueda pequeña de visita de edificio tienen las opciones
siguientes:
Paseo (sector superior)
. Simula un paseo a través de un modelo.
Rebobinar (sector derecho)
. Restituye la vista más reciente. Puede avanzar
o retroceder haciendo clic y arrastrando hacia la izquierda o derecha.
Arriba/Abajo (sector inferior)
. Desliza la vista activa de un modelo por el
eje Z del mismo.
Dirigir mirada (sector izquierdo)
. Gira la vista actual.
NOTA Cuando aparece la rueda pequeña, puede mantener pulsado el botón
central del ratón para encuadrar, deslizar el botón rueda para ampliar o reducir,
y pulsar la tecla MAYÚS y el botón central del ratón simultáneamente para colocar
en órbita el modelo.
Para cambiar a la rueda grande de visita de edificio
Opte por una de las siguientes acciones:
Haga clic en la ficha Vista grupo Navegar icono desplegable Ruedas
de navegación Básica de visita de edificio.
Haga clic con el botón derecho en la rueda y haga clic en Ruedas básicas
Rueda de visita de edificio.
Ruedas de navegación | 387
Entrada de comandos: NAVSWHEEL
Para cambiar a la rueda pequeña de visita de edificio
Opte por una de las siguientes acciones:
Haga clic en la ficha Vista grupo Navegar icono desplegable Ruedas
de navegación Pequeña de visita de edificio.
Haga clic con el botón derecho en la rueda y haga clic en Rueda pequeña
de visita de edificio.
Entrada de comandos: NAVSWHEEL
Menú contextual: Haga clic con el botón derecho en la ventana de dibujo
y haga clic en SteeringWheels
Barra de herramientas: Barra de estado SteeringWheels
Referencia rápida
Comandos
NAVSWHEEL
Muestra una rueda que contiene una colección de herramientas de navegación
de vistas.
Variables de sistema
NAVSWHEELMODE
Especifica el modo actual de la rueda SteeringWheel.
Ruedas de navegación completa
Las ruedas de navegación completa combinan las herramientas de navegación
2D y 3D de las ruedas de navegación 2D, de visualización de objetos y de visita
de edificio en una única rueda.
Las ruedas de navegación completa (grande y pequeña) combinan las
herramientas de navegación 3D que se encuentran en las ruedas de
visualización de objetos y de visita de edificio. Puede ver objetos individuales,
así como pasear y navegar por un modelo. Las ruedas grande y pequeña de
navegación completa están optimizadas para usuarios de 3D experimentados.
388 | Capítulo 10 Utilización de las herramientas de visualización
NOTA Cuando aparece una de las ruedas de navegación completa, puede
mantener pulsado el botón central del ratón para encuadrar, deslizar el botón
rueda para ampliar o reducir, y pulsar la tecla MAYÚS y el botón central del ratón
simultáneamente para colocar en órbita el modelo.
Rueda grande de navegación completa
Los sectores de la rueda grande de navegación completa tienen las opciones
siguientes:
Zoom
. Ajusta la ampliación de la vista actual.
Rebobinar
. Restituye la vista más reciente. Puede avanzar o retroceder
haciendo clic y arrastrando hacia la izquierda o derecha.
Encuadre
. Realiza un encuadre para volver a colocar la vista actual.
Órbita
. Gira la vista actual alrededor de un punto de pivote fijo.
Centrar
. Precisa un punto de un modelo para ajustar el centro de la vista
actual o cambiar el punto de destino usado para algunas de las herramientas
de navegación.
Paseo
. Simula un paseo a través de un modelo.
Dirigir mirada
. Gira la vista actual.
Arriba/Abajo
. Desliza la vista activa de un modelo por el eje Z del mismo.
Rueda pequeña de navegación completa
Los sectores de la rueda pequeña de navegación completa tienen las opciones
siguientes:
Zoom (sector superior)
. Ajusta la ampliación de la vista actual.
Paseo (sector superior derecho)
. Simula un paseo a través de un modelo.
Rebobinar (sector derecho)
. Restituye la vista más reciente. Puede avanzar
o retroceder haciendo clic y arrastrando hacia la izquierda o derecha.
Ruedas de navegación | 389
Arriba/Abajo (sector inferior derecho)
. Desliza la vista activa de un modelo
por el eje Z del mismo.
Encuadre (sector inferior)
. Realiza un encuadre para volver a colocar la
vista actual.
Dirigir mirada (sector inferior izquierdo)
. Gira la vista actual.
Órbita (sector izquierdo)
. Gira la vista actual alrededor de un punto de
pivote fijo.
Centrar (sector superior izquierdo)
. Precisa un punto de un modelo para
ajustar el centro de la vista actual o cambiar el punto de destino usado para
algunas de las herramientas de navegación.
Para cambiar a la rueda grande de navegación completa
Opte por una de las siguientes acciones:
Haga clic en la ficha Vista grupo Navegar icono desplegable Ruedas
de navegación Navegación completa.
Haga clic con el botón derecho en la rueda y haga clic en Rueda de
navegación completa.
Entrada de comandos: NAVSWHEEL
Menú contextual: Haga clic con el botón derecho en la ventana de dibujo
y haga clic en SteeringWheels
Barra de herramientas: Barra de estado SteeringWheels
Para cambiar a la rueda pequeña de navegación completa
Opte por una de las siguientes acciones:
Haga clic en la ficha Vista grupo Navegar icono desplegable Ruedas
de navegación Pequeña de navegación completa.
Haga clic con el botón derecho en la rueda y haga clic en Rueda pequeña
de navegación completa.
Entrada de comandos: NAVSWHEEL
Menú contextual: Haga clic con el botón derecho en la ventana de dibujo
y haga clic en SteeringWheels
Barra de herramientas: Barra de estado SteeringWheels
390 | Capítulo 10 Utilización de las herramientas de visualización
Referencia rápida
Comandos
NAVSWHEEL
Muestra una rueda que contiene una colección de herramientas de navegación
de vistas.
Variables de sistema
NAVSWHEELMODE
Especifica el modo actual de la rueda SteeringWheel.
Herramientas de navegación
Las herramientas de navegación reorientan la vista actual de un modelo.
La visualización de un modelo se puede ajustar aumentando o reduciendo la
ampliación de los objetos o girando el modelo, entre otras formas de cambiar
su orientación mediante las herramientas de SteeringWheels. Puede crear una
vista que defina un área de un modelo como vista de inicio y usar vistas
predefinidas para restaurar puntos de vista conocidos de un modelo con la
herramienta de navegación de
®
ViewCube
®
.
Herramienta Centrar
La herramienta Centrar precisa un punto de un modelo como centro de la
vista actual. También cambia el punto de destino que se utiliza para algunas
de las herramientas de navegación.
Con la herramienta Centrar, puede definir el centro de la vista activa de un
modelo. Para definir el centro, se arrastra el cursor sobre el modelo. Aparece
una esfera además del cursor. La esfera indica que el punto debajo del cursor
en el modelo se usará para establecer el centro de la vista activa al soltar el
botón del ratón y centrarse el modelo en la esfera.
NOTA Si no se puede identificar un punto central en el modelo, aparecerá un
icono de prohibición (un círculo con una línea diagonal) en vez de la esfera.
Herramientas de navegación | 391
El punto definido por la herramienta Centrar proporciona un foco para la
herramienta Zoom y un punto de pivote para la herramienta Órbita.
NOTA Si desea aplicar zoom desde las ruedas de navegación completa en el punto
central definido, mantenga pulsada la tecla CTRL antes de aplicar zoom.
Para precisar un punto de un modelo como centro de la vista
1 Muestre una de las ruedas de navegación completa o la Rueda de
visualización de objetos.
2 Haga clic en el sector Centrar y mantenga pulsado el botón.
3 Arrastre el cursor a la ubicación que desee en el modelo.
4 Suelte el botón del dispositivo señalador cuando aparezca la esfera.
El modelo se encuadra hasta que se centra la esfera.
Entrada de comandos: NAVSWHEEL
Menú contextual: Haga clic con el botón derecho en la ventana de dibujo
y haga clic en SteeringWheels
Barra de herramientas: Barra de estado SteeringWheels
Para precisar el punto de destino de las herramientas Zoom y Órbita
1 Muestre una de las ruedas de navegación completa o la Rueda de
visualización de objetos.
2 Haga clic en el sector Centrar y mantenga pulsado el botón.
3 Arrastre el cursor sobre la ubicación que desee en el modelo.
4 Suelte el botón del dispositivo señalador cuando aparezca la esfera.
El modelo se encuadra hasta que se centra la esfera.
5 Use la herramienta Zoom u Órbita para cambiar la orientación de la vista
del modelo.
392 | Capítulo 10 Utilización de las herramientas de visualización
Si usa una de las ruedas de navegación completa, mantenga pulsada la
tecla CTRL antes de usar la herramienta Zoom.
Entrada de comandos: NAVSWHEEL
Menú contextual: Haga clic con el botón derecho en la ventana de dibujo
y haga clic en SteeringWheels
Barra de herramientas: Barra de estado SteeringWheels
Referencia rápida
Comandos
NAVSWHEEL
Muestra una rueda que contiene una colección de herramientas de navegación
de vistas.
Herramienta Adelante
La herramienta Adelante ajusta la distancia entre el punto de vista actual y el
punto de pivote definido del modelo.
La herramienta Avanzar se usa para cambiar la ampliación del modelo
aumentando o disminuyendo la distancia entre el punto de vista actual y el
punto de pivote. La distancia que puede avanzar o retroceder está limitada
por la posición del punto de pivote.
Para ajustar la distancia entre el punto de vista actual y el punto de pivote,
utilice el indicador de distancia de arrastre. Este indicador posee dos marcas
que indican las distancias iniciales y finales desde el punto de vista actual. La
distancia recorrida hasta el momento se muestra mediante el indicador de
posición naranja. Deslice el indicador hacia delante o atrás para aumentar o
reducir la distancia hacia el punto de pivote.
Herramientas de navegación | 393
Para cambiar la orientación de una vista moviéndose hacia delante o hacia
atrás desde el modelo
1 Visualice la Rueda de visita de edificio grande.
2 Haga clic en el sector Avanzar y mantenga pulsado el botón.
Aparecerá el indicador de distancia de arrastre
NOTA Si hace clic en el sector Adelante una vez, el modelo avanza el 50%
de la distancia entre la ubicación actual y el punto de pivote.
3 Abra el cursor hacia arriba o abajo para cambiar la distancia desde la que
se visualiza el modelo.
4 Suelte el botón del dispositivo señalador para regresar a la rueda.
Entrada de comandos: NAVSWHEEL
Menú contextual: Haga clic con el botón derecho en la ventana de dibujo
y haga clic en SteeringWheels
Barra de herramientas: Barra de estado SteeringWheels
Referencia rápida
Comandos
NAVSWHEEL
Muestra una rueda que contiene una colección de herramientas de navegación
de vistas.
Herramienta Dirigir mirada
La herramienta Mirar rota la vista en sentido horizontal y vertical alrededor
de un punto fijo.
Con la herramienta Mirar, puede rotar la vista actual en sentido vertical u
horizontal. Al girar la vista, la línea de visión rota sobre la posición de la vista
activa, como cuando se gira la cabeza. La herramienta Dirigir mirada es similar
a estar de pie en una ubicación fija, y mirar hacia arriba o hacia abajo mientras
se gira la cabeza a la izquierda o a la derecha.
Al utilizar la herramienta Mirar, hay que arrastrar el cursor para ajustar la vista
del modelo. A medida que se arrastra el cursor, el icono del cursor se convierte
en el cursor Mirar y el modelo rota alrededor de la ubicación de la vista actual.
394 | Capítulo 10 Utilización de las herramientas de visualización
Paseo a través de un modelo
Si usa la herramienta Dirigir mirada desde la rueda grande de navegación
completa, puede pasear a través de un modelo mediante las teclas de flecha
del teclado. Use el cuadro de diálogo de propiedades de SteeringWheels para
ajustar la velocidad de paseo.
Invertir eje vertical
Cuando se arrastra el cursor hacia arriba, el punto de destino de la vista se
eleva; si se arrastra el cursor hacia abajo, el punto de destino de la vista
desciende. Use el cuadro de diálogo de propiedades de SteeringWheels para
invertir el eje vertical de la herramienta Dirigir mirada.
Para observar una vista con la herramienta Dirigir mirada
1 Muestre una de las ruedas de navegación completa o la Rueda pequeña
de visita de edificio.
2 Haga clic en el sector Dirigir mirada y mantenga pulsado el botón.
El cursor se transforma en el cursor Mirar.
3 Arrastre el dispositivo señalador para cambiar la dirección en que se mira.
4 Suelte el botón del dispositivo señalador para regresar a la rueda.
Entrada de comandos: NAVSWHEEL
Menú contextual: Haga clic con el botón derecho en la ventana de dibujo
y haga clic en SteeringWheels
Barra de herramientas: Barra de estado SteeringWheels
Herramientas de navegación | 395
Para observar y pasear por un modelo con la herramienta Dirigir mirada
1 Muestre la Rueda grande de navegación completa.
2 Haga clic en el sector Dirigir mirada y mantenga pulsado el botón.
El cursor se transforma en el cursor Mirar.
3 Arrastre para cambiar la dirección en que se mira.
4 Mientras mantiene pulsado el botón del dispositivo señalador, pulse las
teclas de flecha para pasear por el modelo.
5 Suelte el botón del dispositivo señalador para regresar a la rueda.
6 Haga clic en Cerrar para salir de la rueda.
Entrada de comandos: NAVSWHEEL
Menú contextual: Haga clic con el botón derecho en la ventana de dibujo
y haga clic en SteeringWheels
Barra de herramientas: Barra de estado SteeringWheels
Para invertir el eje vertical de la herramienta Mirar
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Navegar icono desplegable Ruedas
de navegación y haga clic en una de las opciones disponibles
2 Haga clic con el botón derecho en la rueda y haga clic en Parámetros de
SteeringWheel.
3 En el cuadro de diálogo Parámetros de SteeringWheels, haga clic en
Invertir eje vertical para la herramienta Mirar.
Cuando se arrastra el cursor hacia abajo, se desciende el punto de destino
de la vista, mientras que si se arrastra el cursor hacia arriba, se eleva el
punto de destino de la vista.
4 Haga clic en Aceptar.
Entrada de comandos: NAVSWHEEL
Menú contextual: Haga clic con el botón derecho en la ventana de dibujo
y haga clic en SteeringWheels
Barra de herramientas: Barra de estado SteeringWheels
396 | Capítulo 10 Utilización de las herramientas de visualización
Referencia rápida
Comandos
NAVSWHEEL
Muestra una rueda que contiene una colección de herramientas de navegación
de vistas.
Herramienta Órbita
La herramienta Órbita rota la vista actual alrededor de un modelo basándose
en un punto de pivote fijo.
La herramienta Órbita se usa para cambiar la orientación de un modelo. El
cursor se transforma en el cursor Órbita. A medida que se arrastra el cursor, el
modelo rota alrededor de un punto de pivote mientras que la vista permanece
fija.
Designación del punto de pivote
El punto de pivote es el punto base que se usa para girar el modelo con la
herramienta Órbita. Hay varias formas de designar el punto de pivote:
Punto de pivote por defecto. Al abrir un modelo por primera vez, el punto
de destino de la vista actual se usa como punto de pivote para orbitar el
modelo.
Designar objetos. Puede seleccionar objetos antes de que se use la
herramienta Órbita para calcular el punto de pivote. El punto de pivote se
calcula en función del centro de las extensiones de los objetos
seleccionados.
Herramienta Centrar. Puede designar un punto del modelo para usarlo
como punto de pivote con el fin de orbitar con la herramienta Centrar.
CTRL+Clic y arrastrar. Mantenga pulsada la tecla CTRL antes de hacer clic
en el sector Órbita o mientras la herramienta Órbita se encuentre activa.
Herramientas de navegación | 397
A continuación, arrastre al punto del modelo que desee usar como punto
de pivote. Esta opción sólo está disponible al usar las ruedas grande y
pequeña de navegación completa, o la rueda pequeña de visualización de
objetos.
NOTA Mientras la herramienta Órbita se encuentre activa, puede mantener
pulsada la tecla CTRL en cualquier momento para mover el punto de pivote
utilizado por dicha herramienta.
Mantenimiento de la dirección hacia arriba
Puede controlar cómo orbita el modelo alrededor del punto de pivote eligiendo
mantener la dirección Arriba del modelo. Cuando se mantiene la dirección
Arriba, la órbita se restringe a lo largo del eje XY y en la dirección Z. Si arrastra
horizontalmente, la cámara se desplaza en paralelo al plano XY. Si arrastra
verticalmente, la cámara se desplazará a lo largo del eje Z.
Si la dirección hacia arriba no se mantiene, puede inclinar longitudinalmente
el modelo mediante el anillo de inclinación longitudinal que se encuentra
sobre el punto de pivote. Use el cuadro de diálogo de propiedades de
SteeringWheels para controlar si se mantiene o no la dirección hacia arriba
para la herramienta Órbita.
Para colocar en órbita un modelo con la herramienta Órbita
1 Muestre una de las ruedas de visualización de objetos o navegación
completa.
2 Haga clic en el sector Órbita y mantenga pulsado el botón.
El cursor se transforma en el cursor Órbita.
3 Arrastre para girar el modelo.
NOTA Use la herramienta Centrar para cambiar el centro del modelo en la
vista activa, si usa una de las ruedas de visualización de objetos o navegación
completa.
4 Suelte el botón del dispositivo señalador para regresar a la rueda.
Entrada de comandos: NAVSWHEEL
Menú contextual: Haga clic con el botón derecho en la ventana de dibujo
y haga clic en SteeringWheels
Barra de herramientas: Barra de estado SteeringWheels
398 | Capítulo 10 Utilización de las herramientas de visualización
Para usar la herramienta Órbita alrededor de objetos
1 Pulse ESC para asegurarse de que no hay activo ningún comando y borrar
cualquier objeto seleccionado anteriormente.
2 Seleccione los objetos del modelo para los que desee definir el punto de
pivote.
3 Muestre una de las ruedas de visualización de objetos o navegación
completa.
4 Haga clic en el sector Órbita y mantenga pulsado el botón.
El cursor se transforma en el cursor Órbita.
5 Arrastre para girar el modelo.
6 Suelte el botón del dispositivo señalador para regresar a la rueda.
Entrada de comandos: NAVSWHEEL
Menú contextual: Haga clic con el botón derecho en la ventana de dibujo
y haga clic en SteeringWheels
Barra de herramientas: Barra de estado SteeringWheels
Para activar la sensibilidad de selección de la herramienta Órbita
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Navegar icono desplegable Ruedas
de navegación y haga clic en una de las ruedas de visualización de
objetos o de navegación completa.
2 Haga clic con el botón derecho en la rueda y haga clic en Parámetros de
SteeringWheel.
3 En el cuadro de diálogo Parámetros de SteeringWheels, haga clic en
Utilizar sensibilidad de selección para la herramienta Órbita.
Se utilizan las extensiones de cualquier objeto que se seleccione antes de
mostrar la rueda con el fin de definir el punto de pivote de la herramienta
Órbita. Si no hay ningún objeto seleccionado, el punto de pivote que
utiliza la herramienta Órbita es el que define la herramienta Centrar.
4 Haga clic en Aceptar.
Entrada de comandos: NAVSWHEEL
Menú contextual: Haga clic con el botón derecho en la ventana de dibujo
y haga clic en SteeringWheels
Herramientas de navegación | 399
Barra de herramientas: Barra de estado SteeringWheels
Para mantener la dirección Arriba para la herramienta Órbita
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Navegar icono desplegable Ruedas
de navegación y haga clic en una de las ruedas de visualización de
objetos o de navegación completa.
2 Haga clic con el botón derecho en la rueda y haga clic en Parámetros de
SteeringWheel.
3 En el cuadro de diálogo Parámetros de SteeringWheel, haga clic en
Mantener dirección hacia arriba para la herramienta Órbita.
La órbita del modelo está restringida a lo largo del plano XY y las
direcciones Z.
4 Haga clic en Aceptar.
Entrada de comandos: NAVSWHEEL
Menú contextual: Haga clic con el botón derecho en la ventana de dibujo
y haga clic en SteeringWheels
Barra de herramientas: Barra de estado SteeringWheels
Referencia rápida
Comandos
NAVSWHEEL
Muestra una rueda que contiene una colección de herramientas de navegación
de vistas.
Herramienta Encuadre
La herramienta Encuadre vuelve a colocar la vista actual del modelo mediante
el encuadre.
Cuando la herramienta Encuadre se encuentra activa, aparece el cursor
Encuadre (flecha con cuatro puntas). Si se arrastra el dispositivo señalador, se
mueve el modelo en la misma dirección. Por ejemplo, al arrastrarlo hacia
arriba, el modelo se mueve hacia arriba; al arrastrarlo hacia abajo, el modelo
se mueve hacia abajo.
400 | Capítulo 10 Utilización de las herramientas de visualización
CONSEJO Si el cursor llega al borde de la pantalla, puede continuar el encuadre
arrastrando el cursor más para obligarlo a ajustarse a la pantalla.
Para encuadrar la vista con la herramienta Encuadre
1 Muestre la rueda de navegación 2D, una de las ruedas de navegación
completa o la Rueda pequeña de visualización de objetos.
2 Haga clic en el sector Encuadre y mantenga pulsado el botón.
El cursor se transforma en el cursor Encuadre.
3 Arrastre para cambiar de posición el modelo.
4 Suelte el botón del dispositivo señalador para regresar a la rueda.
Cinta de opciones: Ficha Vista grupo Navegar icono desplegable
Ruedas de navegación
Menú: Ver SteeringWheels
Menú contextual: Haga clic con el botón derecho en la ventana de dibujo
y haga clic en SteeringWheels
Barra de herramientas: Barra de estado SteeringWheels
Entrada de comandos: NAVSWHEEL
Para iniciar la herramienta Encuadre con el botón central
1 Muestre la rueda de navegación 2D, la rueda de navegación completa o
una de las ruedas pequeñas.
2 Pulse y mantenga pulsado el botón rueda o central.
El cursor se transforma en el cursor Encuadre.
3 Arrastre para cambiar de posición el modelo.
4 Suelte el botón del dispositivo señalador para regresar a la rueda.
Herramientas de navegación | 401
Cinta de opciones: Ficha Vista grupo Navegar icono desplegable
Ruedas de navegación
Menú: Ver SteeringWheels
Menú contextual: Haga clic con el botón derecho en la ventana de dibujo
y haga clic en SteeringWheels
Barra de herramientas: Barra de estado SteeringWheels
Entrada de comandos: NAVSWHEEL
Referencia rápida
Comandos
NAVSWHEEL
Muestra una rueda que contiene una colección de herramientas de navegación
de vistas.
Herramienta Rebobinar
La herramienta Rebobinar restituye la vista más reciente. También puede
desplazarse hacia delante o hacia atrás por las vistas anteriores.
Al usar las herramientas de navegación para cambiar la orientación de la vista
de un modelo, la vista anterior se guarda en el historial de navegación. El
historial de navegación conserva una representación de las vistas anteriores
del modelo, junto con una miniatura. Se mantiene un historial de navegación
para cada ventana, pero no se conserva tras cerrar la ventana. El historial de
navegación de Rebobinar es específico de la vista.
Con la herramienta Rebobinar, puede recuperar vistas anteriores del historial
de navegación. En el historial de navegación se puede recuperar una vista
anterior o recorrer todas las vistas guardadas.
Si mantiene pulsado el botón del dispositivo señalador sobre la herramienta
Rebobinar en la rueda, aparece el panel Historial de Rebobinar. Puede
desplazarse por el historial de navegación. Para restituir una de las vistas
anteriores en el historial de navegación, arrastre el paréntesis a la izquierda
en el panel Historial de Rebobinar.
402 | Capítulo 10 Utilización de las herramientas de visualización
Cuando se produce un cambio de vista, la vista anterior se graba en el historial
de navegación. Si el cambio de vista se realiza con una rueda, se genera
automáticamente una vista en miniatura que se agrega a la IU de Rebobinar.
Para los cambios de vista que no se realizan con una rueda, sólo se genera una
vista en miniatura cuando la variable del sistema CAPTURETHUMBNAILS está
establecida en un valor de 2. Puede controlar cuándo se generan vistas en
miniatura para los cambios de vistas en el cuadro de diálogo Parámetros de
SteeringWheels.
Para restituir una vista previa
1 Visualice una rueda.
2 Haga clic en el sector Rebobinar.
Cinta de opciones: Ficha Vista grupo Navegar icono desplegable
Ruedas de navegación
Menú: Ver SteeringWheels
Menú contextual: Haga clic con el botón derecho en la ventana de dibujo
y haga clic en SteeringWheels
Barra de herramientas: Barra de estado SteeringWheels
Entrada de comandos: NAVSWHEEL
Para restituir una vista anterior con el panel Historial de Rebobinar
1 Visualice una rueda.
2 Haga clic en el sector Rebobinar y mantenga pulsado el botón.
Aparecerá el panel Historial de Rebobinar.
3 Mientras mantiene pulsado el botón del dispositivo señalador, arrástrelo
a la izquierda o a la derecha para restituir una vista anterior.
Al arrastrarlo a la izquierda, se restituye la vista anterior más antigua. Al
arrastrarlo a la derecha, se restituye una vista más nueva que la vista
actual. Debe haber usado previamente la herramienta Rebobinar para
Herramientas de navegación | 403
visualizar vistas disponibles a la derecha. La posición activa en el historial
de navegación se indica mediante el cuadro naranja que se arrastra por
el panel Historial de Rebobinar.
Cinta de opciones: Ficha Vista grupo Navegar icono desplegable
Ruedas de navegación
Menú: Ver SteeringWheels
Menú contextual: Haga clic con el botón derecho en la ventana de dibujo
y haga clic en SteeringWheels
Barra de herramientas: Barra de estado SteeringWheels
Entrada de comandos: NAVSWHEEL
Para precisar la visualización de vistas en miniatura de Rebobinar
1 Visualice una rueda.
2 Haga clic con el botón derecho en la rueda y haga clic en Parámetros de
SteeringWheel.
3 En el cuadro de diálogo Parámetros de SteeringWheels, seleccione una
de las siguientes opciones:
Nunca: sólo muestra vistas en miniatura de los cambios de vista
realizados con SteeringWheels.
A petición cuando los indicadores de selección se sitúan sobre un
marco vacío: muestra vistas en miniatura a petición de un cambio de
vista anterior si se utiliza la interfaz de Rebobinar.
Automáticamente cuando se produce un cambio de vista: muestra
vistas en miniatura de todos los cambios de vista guardados en el
historial de navegación.
4 Haga clic en Aceptar.
Cinta de opciones: Ficha Vista grupo Navegar icono desplegable
Ruedas de navegación
Menú: Ver SteeringWheels
Menú contextual: Haga clic con el botón derecho en la ventana de dibujo
y haga clic en SteeringWheels
Barra de herramientas: Barra de estado SteeringWheels
404 | Capítulo 10 Utilización de las herramientas de visualización
Entrada de comandos: NAVSWHEEL
Referencia rápida
Comandos
NAVSWHEEL
Muestra una rueda que contiene una colección de herramientas de navegación
de vistas.
Variables de sistema
CAPTURETHUMBNAILS
Especifica si se capturan miniaturas para la herramienta Rebobinar y cuándo
se lleva a cabo la captura.
Herramienta Arriba/Abajo
La herramienta Arriba/Abajo desliza la vista actual de un modelo a lo largo
del eje Z del modelo.
A diferencia de la herramienta Encuadre, la herramienta Arriba/Abajo se usa
para ajustar la altura del punto de vista activo por el eje Z del modelo. Para
ajustar la elevación vertical de la vista actual, hay que arrastrar hacia arriba o
hacia abajo. A medida que arrastra el cursor, la elevación actual y el intervalo
de movimiento permitido aparecen en un elemento gráfico denominado
indicador Distancia vertical.
Este indicador posee dos marcas que señalan la elevación máxima (superior)
y mínima (inferior) que puede tener la vista. Mientras se cambia la distancia
con el indicador Distancia vertical, el indicador naranja brillante muestra la
elevación actual, mientras que el indicador naranja claro muestra la elevación
anterior.
Herramientas de navegación | 405
Para cambiar la elevación de una vista
1 Muestre una de las ruedas de navegación completa o las ruedas de visita
de edificio.
2 Haga clic en el sector Arriba/Abajo y mantenga pulsado el botón.
Aparecerá el indicador de distancia vertical.
3 Arrastre hacia arriba o abajo para cambiar la elevación de la vista.
4 Suelte el botón del dispositivo señalador para regresar a la rueda.
Cinta de opciones: Ficha Vista grupo Navegar icono desplegable
Ruedas de navegación
Menú: Ver SteeringWheels
Menú contextual: Haga clic con el botón derecho en la ventana de dibujo
y haga clic en SteeringWheels
Barra de herramientas: Barra de estado SteeringWheels
Entrada de comandos: NAVSWHEEL
Referencia rápida
Comandos
NAVSWHEEL
Muestra una rueda que contiene una colección de herramientas de navegación
de vistas.
406 | Capítulo 10 Utilización de las herramientas de visualización
Herramienta Paseo
La herramienta Paseo simula un paseo por un modelo.
Con esta herramienta, puede desplazarse por un modelo como si estuviera
paseando por él. Una vez iniciada la herramienta Paseo, el icono del círculo
central aparece cerca del centro de la vista y el cursor se transforma en una
serie de flechas. Para pasear por el modelo, arrastre en la dirección en la que
desee moverse.
Restricción del ángulo de paseo
Cuando pasee por un modelo, puede restringir el ángulo de movimiento al
plano del suelo. Si está activada la opción Restringir ángulo de paseo al plano
del suelo, puede pasear libremente mientras mantiene constante la elevación
del punto de vista de la cámara; si el ángulo de paseo no está restringido,
"volará" en la dirección en que está mirando. Use el cuadro de diálogo de
propiedades de SteeringWheels para restringir el ángulo de movimiento al
plano de suelo para la herramienta Paseo.
Velocidad de movimiento
Mientras pasea o "vuela" por un modelo, puede controlar la velocidad del
movimiento. La velocidad de movimiento se controla con la distancia entre
el cursor y el icono del círculo central y con el parámetro actual de velocidad
de movimiento. El parámetro de velocidad de movimiento puede ajustarse de
manera temporal o permanente al utilizar la herramienta Paseo. Para aumentar
la velocidad de movimiento de manera temporal, mantenga pulsada la tecla
+ (más) mientras utiliza la herramienta Paseo.
Cambiar la elevación
Mientras utiliza la herramienta Paseo, puede ajustar la elevación de la cámara
manteniendo pulsada la tecla MAYÚS. Esto activa temporalmente la herramienta
Arriba/Abajo. Con la herramienta Arriba/Abajo activada, arrastre hacia arriba
Herramientas de navegación | 407
y abajo para ajustar la elevación de la cámara. También puede usar las teclas
flecha arriba y flecha abajo al pasear para ajustar la altura de la vista.
Para usar la herramienta Paseo para moverse por el modelo
1 Muestre una de las ruedas de navegación completa o la Rueda pequeña
de visita de edificio.
2 Haga clic en el sector Paseo y mantenga pulsado el botón.
El cursor se convierte en el cursor Paseo y aparece el icono de círculo
central.
3 Arrastre en la dirección en que desee pasear.
NOTA Mientras pasea, mantenga pulsada la tecla + (más) para aumentar
temporalmente la velocidad de movimiento.
4 Suelte el botón del dispositivo señalador para regresar a la rueda.
Cinta de opciones: Ficha Vista grupo Navegar icono desplegable
Ruedas de navegación
Menú: Ver SteeringWheels
Menú contextual: Haga clic con el botón derecho en la ventana de dibujo
y haga clic en SteeringWheels
Barra de herramientas: Barra de estado SteeringWheels
Entrada de comandos: NAVSWHEEL
Para cambiar la velocidad de movimiento para la herramienta Paseo
1 Visualice una rueda.
2 Haga clic con el botón derecho en la rueda y haga clic en Parámetros de
SteeringWheel.
3 En el cuadro de diálogo Parámetros de SteeringWheels, arrastre el
dispositivo deslizante Velocidad de paseo a la izquierda para disminuir
la velocidad de paseo o a la derecha para aumentarla.
4 Haga clic en Aceptar.
408 | Capítulo 10 Utilización de las herramientas de visualización
Cinta de opciones: Ficha Vista grupo Navegar icono desplegable
Ruedas de navegación
Menú: Ver SteeringWheels
Menú contextual: Haga clic con el botón derecho en la ventana de dibujo
y haga clic en SteeringWheels
Barra de herramientas: Barra de estado SteeringWheels
Entrada de comandos: NAVSWHEEL
Para restringir el ángulo de paseo al plano del suelo
1 Visualice una rueda.
2 Haga clic con el botón derecho en la rueda y haga clic en Parámetros de
SteeringWheel.
3 En el cuadro de diálogo Parámetros de SteeringWheels, bajo Herramienta
Paseo, haga clic en Restringir ángulo de paseo al plano del suelo.
El movimiento durante el paseo se realiza en paralelo al plano del suelo
del modelo.
4 Haga clic en Aceptar.
Cinta de opciones: Ficha Vista grupo Navegar icono desplegable
Ruedas de navegación
Menú: Ver SteeringWheels
Menú contextual: Haga clic con el botón derecho en la ventana de dibujo
y haga clic en SteeringWheels
Barra de herramientas: Barra de estado SteeringWheels
Entrada de comandos: NAVSWHEEL
Para ajustar la altura de la vista activa desde la herramienta Paseo
1 Muestre una de las ruedas de navegación completa o la Rueda pequeña
de visita de edificio.
2 Haga clic en el sector Paseo y mantenga pulsado el botón.
El cursor se convierte en el cursor Paseo y aparece el icono de círculo
central.
Herramientas de navegación | 409
3 Opte por una de las siguientes acciones:
Mantenga pulsada la tecla MAYÚS para activar la herramienta
Arriba/Abajo, y arrastre hacia arriba o abajo.
Mantenga pulsadas la tecla flecha arriba o flecha abajo.
4 Suelte el botón del dispositivo señalador para regresar a la rueda.
Cinta de opciones: Ficha Vista grupo Navegar icono desplegable
Ruedas de navegación
Menú: Ver SteeringWheels
Menú contextual: Haga clic con el botón derecho en la ventana de dibujo
y haga clic en SteeringWheels
Barra de herramientas: Barra de estado SteeringWheels
Entrada de comandos: NAVSWHEEL
Referencia rápida
Comandos
NAVSWHEEL
Muestra una rueda que contiene una colección de herramientas de navegación
de vistas.
Herramienta Zoom
La herramienta Zoom ajusta la ampliación de la vista actual de un modelo.
La herramienta Zoom se usa para cambiar la ampliación de un modelo. Las
siguientes combinaciones de clic de ratón y pulsación de teclas permiten
controlar el comportamiento de la herramienta Zoom:
Hacer clic.Si hace clic en la herramienta Zoom en una rueda, la vista actual
se amplía por un factor del 25 por ciento. Si usa la rueda de navegación
completa, deberá activar la ampliación incremental en el cuadro de diálogo
de propiedades de SteeringWheels.
MAYÚS + clic.Si mantiene pulsada la tecla MAYÚS antes de hacer clic en la
herramienta Zoom en una rueda, la vista actual se reduce en un factor del
410 | Capítulo 10 Utilización de las herramientas de visualización
25 por ciento. La ampliación se realiza desde la ubicación activa del cursor,
y no desde el punto de pivote.
NOTA Cuando se invoca la herramienta Zoom desde la rueda de navegación
completa, la ampliación incremental se debe activar en el cuadro de diálogo
de propiedades de SteeringWheels para poder usar CTRL+clic y MAYÚS+clic.
CTRL + clic.Si mantiene pulsada la tecla CTRL antes de hacer clic en la
herramienta Zoom en una rueda, la vista actual se amplía en un factor del
25 por ciento. La ampliación se realiza desde el punto de pivote activo y
no desde la ubicación del cursor.
Clic y arrastrar.Si hace clic en la herramienta Zoom y mantiene pulsado el
botón del dispositivo señalador, puede ajustar la ampliación del modelo
arrastrándolo arriba y abajo.
CTRL + clic y arrastrar.Al usar las ruedas de navegación completa o la Rueda
pequeña de visualización de objetos, puede controlar el punto de destino
que usa la herramienta Zoom. Al mantener pulsada la tecla CTRL, la
herramienta Zoom usará la ubicación del punto de pivote anterior definida
por la herramienta Zoom, Órbita o Centrar.
NOTA Cuando se invoca la herramienta Zoom desde la rueda de navegación
completa, la ampliación incremental se debe activar en el cuadro de diálogo de
propiedades de SteeringWheels para poder usar CTRL+clic y MAYÚS+clic.
NOTA Si usa la herramienta Zoom desde la rueda de navegación completa o la
Rueda de visualización de objetos, el punto de la vista en el que hizo clic para
hacer zoom se convierte en el punto central para las operaciones de órbita futuras
hasta que vuelva a usar de nuevo la herramienta Zoom o use la herramienta
Centrar. Si pulsa CTRL antes de hacer clic en la sección Zoom, el punto central no
cambia.
Herramientas de navegación | 411
Restricciones de zoom
Si cambia la ampliación de un modelo con la herramienta Zoom, no puede
usar el zoom más allá del punto de enfoque o de las extensiones del modelo.
La dirección en la que se puede ampliar y reducir está controlada por el punto
central establecido por la herramienta Centrar.
Si cambia la ampliación de un modelo con la herramienta Zoom, no puede
utilizar el zoom más allá del punto de enfoque o de las extensiones del modelo.
Para realizar zoom de una vista con un solo clic
1 Visualice una rueda.
2 Haga clic con el botón derecho en la rueda y haga clic en Parámetros de
SteeringWheel.
3 En el cuadro de diálogo Parámetros de SteeringWheel, en la sección
Herramienta Zoom, seleccione Activar zoom incremental con un solo
clic.
4 Haga clic en Aceptar.
5 Visualice una de las ruedas de navegación completa o la rueda pequeña
de visualización de objetos.
6 Haga clic en el sector Zoom.
La ampliación del modelo aumenta y se acercará más al modelo. Si
mantiene presionada la tecla Mayús mientras hace clic en el sector Zoom,
el modelo se reducirá (o se ampliará si mantiene presionada la tecla Ctrl).
7 Haga clic en Cerrar para salir de la rueda.
Cinta de opciones: Ficha Vista grupo Navegar icono desplegable
Ruedas de navegación
Menú: Ver SteeringWheels
Menú contextual: Haga clic con el botón derecho en la ventana de dibujo
y haga clic en SteeringWheels
Barra de herramientas: Barra de estado SteeringWheels
Entrada de comandos: NAVSWHEEL
Para ampliar o reducir una vista mediante el arrastre
1 Muestre la rueda de navegación 2D, una de las ruedas de navegación
completa o la Rueda pequeña de visualización de objetos.
412 | Capítulo 10 Utilización de las herramientas de visualización
2 Haga clic en el sector Zoom y mantenga pulsado el botón.
El cursor se transforma en el cursor Zoom.
3 Arrastre verticalmente para ampliar o reducir.
4 Suelte el botón del dispositivo señalador para regresar a la rueda.
Cinta de opciones: Ficha Vista grupo Navegar icono desplegable
Ruedas de navegación
Menú: Ver SteeringWheels
Menú contextual: Haga clic con el botón derecho en la ventana de dibujo
y haga clic en SteeringWheels
Barra de herramientas: Barra de estado SteeringWheels
Entrada de comandos: NAVSWHEEL
Para ampliar y reducir haciendo girar el botón rueda del ratón cuando aparece
una SteeringWheel
1 Muestre una de las ruedas, que no sea la Rueda de visita de edificio grande.
2 Haga girar hacia delante o atrás el botón rueda para ampliar o reducir.
3 Suelte el botón del dispositivo señalador para regresar a la rueda.
Cinta de opciones: Ficha Vista grupo Navegar icono desplegable
Ruedas de navegación
Menú: Ver SteeringWheels
Menú contextual: Haga clic con el botón derecho en la ventana de dibujo
y haga clic en SteeringWheels
Barra de herramientas: Barra de estado SteeringWheels
Entrada de comandos: NAVSWHEEL
Referencia rápida
Comandos
NAVSWHEEL
Muestra una rueda que contiene una colección de herramientas de navegación
de vistas.
Herramientas de navegación | 413
Definición y cambio de vistas con ShowMotion
La herramienta de navegación Autodesk
®
ShowMotion
®
proporciona una
visualización en pantalla que se puede usar para crear y reproducir animaciones
de cámara cinematográfica. Estas animaciones se pueden usar para las
presentaciones o para desplazarse por un diseño.
Introducción a ShowMotion
Mediante ShowMotion puede añadir movimiento y transiciones a una vista
guardada. Estas vistas guardadas se denominan instantáneas. Tipos de
instantáneas que se pueden crear:
Estático. Usa una sola posición fija de la cámara.
Cinemático. Usa una sola cámara con movimientos de cámara cinemáticos.
Paseo grabado. Graba una animación navegando por un modelo.
Secuencias filmadas
Las secuencias filmadas se usan para juntar y organizar instantáneas
relacionadas. Estas secuencias también se denominan categorías de vistas.
Mediante el uso de secuencias filmadas, se puede:
Ubicar rápidamente una instantánea
Reproducir más de una instantánea a la vez
Controlar el orden en que se reproducen las instantáneas
Usar ShowMotion
ShowMotion consta de tres partes principales: las miniaturas de instantánea,
las miniaturas de secuencia de instantáneas y el control ShowMotion. Con el
control ShowMotion, que se encuentra en la parte inferior, puede reproducir
las animaciones asignadas a una instantánea, bloquear y desbloquear
ShowMotion, y cerrarlo. Use las miniaturas de instantánea y de secuencia de
instantáneas para navegar por las instantáneas en el modelo activo.
414 | Capítulo 10 Utilización de las herramientas de visualización
El control ShowMotion ofrece las opciones siguientes:
Fijar/Soltar ShowMotion. Fija ShowMotion de modo que se muestren el
control ShowMotion y todas las miniaturas, aunque la atención deje de
centrarse en ShowMotion. Cuando ShowMotion no se ha fijado, el control
ShowMotion y todas las miniaturas desaparecen si se aleja la atención de
ShowMotion.
Reproducir todo. Inicia la reproducción de instantáneas en todas las
secuencias de instantáneas. Las instantáneas se reproducen de izquierda a
derecha, empezando por la secuencia de instantáneas más a la izquierda.
Detener. Detiene la reproducción de la instantánea activa.
Activar/Desactivar reproducción en bucle. Activa o desactiva la
reproducción en bucle para la animación asignada a la instantánea o
secuencia de instantáneas cuando se reproduce ésta.
Nueva instantánea. Muestra el cuadro de diálogo Propiedades de nueva
vista/instantánea, donde puede crear una instantánea.
Cerrar ShowMotion. Cierra el control ShowMotion y todas las miniaturas.
Para iniciar ShowMotion
Para iniciar ShowMotion, utilice uno de los siguientes métodos:
Haga clic en Ver ShowMotion.
En la barra de estado, haga clic en ShowMotion.
Introducción a ShowMotion | 415
Entrada de comandos: NAVSMOTION
Para fijar o soltar ShowMotion
En el control ShowMotion, haga clic en Fijar ShowMotion o en Soltar
ShowMotion.
Menú: Ver ShowMotion
Barra de herramientas: Barra de estado ShowMotion
Entrada de comandos: NAVSMOTION
Para cerrar ShowMotion
En el control ShowMotion, haga clic en Cerrar ShowMotion o en la ventana
del documento cuando ShowMotion no esté fijado.
Menú: Ver ShowMotion
Barra de herramientas: Barra de estado ShowMotion
Entrada de comandos: NAVSMOTION
Referencia rápida
Comandos
NAVSMOTION
Muestra la interfaz de ShowMotion.
Crear y modificar instantáneas y secuencias de instantáneas
Las instantáneas se crean y modifican desde ShowMotion. Al crear o modificar
una instantánea, se genera y añade una miniatura a una secuencia de
instantáneas.
Crear y modificar una instantánea
Al crearse una instantánea, se le debe asignar un nombre y tipo de vista. El
tipo de vista asignado a la instantánea determina qué opciones de transición
y movimiento se pueden cambiar. Después de crearse una instantánea, se
genera automáticamente una miniatura y se coloca en la secuencia de
416 | Capítulo 10 Utilización de las herramientas de visualización
instantáneas que se asignó a la instantánea. El nombre de la instantánea se
encuentra debajo de la miniatura. Si necesita cambiar una instantánea, puede
hacer clic con el botón derecho en ella.
El menú contextual de una instantánea presenta las opciones siguientes:
Propiedades. Muestra el cuadro de diálogo para modificar la transición y
el movimiento de la instantánea, así como la secuencia de instantáneas,
entre otros parámetros.
Cambiar nombre. Cambia el nombre de una instantánea.
Suprimir. Quita una instantánea.
Desplazar a la izquierda y Desplazar a la derecha. Cambia la posición de
una instantánea en la secuencia de instantáneas en una posición a la
izquierda o derecha.
Actualizar la miniatura de. Actualiza la miniatura de una instantánea o de
todas las instantáneas que se han guardado en el modelo.
Crear y modificar una secuencia de instantáneas
Cuando se crea una instantánea, se puede añadir a la secuencia de instantáneas
por defecto o especificar la secuencia de instantáneas a la que se debe añadir.
Cada instantánea se representa mediante una miniatura en ShowMotion. La
miniatura es idéntica a la primera instantánea de la secuencia de instantáneas.
El nombre de la secuencia de instantáneas se encuentra debajo de la miniatura.
El menú contextual de una secuencia de instantáneas ofrece las opciones
siguientes:
Cambiar nombre. Cambia el nombre de una secuencia de instantáneas.
Suprimir. Quita una secuencia de instantáneas.
Desplazar a la izquierda y Desplazar a la derecha. Cambia la posición de
una secuencia de instantáneas en ShowMotion en una posición a la
izquierda o derecha.
Actualizar la miniatura de. Actualiza las miniaturas de todas las instantáneas
de una secuencia de instantáneas, o de todas las instantáneas guardadas
con el modelo.
Para crear una instantánea estática
1 En el control ShowMotion, haga clic en Nueva instantánea.
Crear y modificar instantáneas y secuencias de instantáneas | 417
2 En el cuadro de diálogo Propiedades de nueva vista/instantánea, en el
cuadro de texto Nombre de la vista, escriba un nombre.
3 En la lista desplegable Categoría de vista, seleccione una categoría de
vista.
4 En la lista desplegable Tipo de vista, seleccione un tipo de instantánea.
5 Haga clic en la ficha Propiedades de instantáneas. En Transición,
seleccione un tipo de transición en la lista desplegable Tipo de transición.
6 En Transición, introduzca una duración de transición en el cuadro de
texto Duración de transición.
7 Haga clic en Aceptar.
Menú: Ver ShowMotion
Barra de herramientas: Barra de estado ShowMotion
Entrada de comandos: NAVSMOTION
Para crear una instantánea de paseo grabado
1 En el control ShowMotion, haga clic en Nueva instantánea.
2 En el cuadro de diálogo Propiedades de nueva vista/instantánea, en el
cuadro Nombre de la vista, escriba un nombre.
3 En la lista desplegable Categoría de vista, seleccione una categoría de
vista.
4 En la lista desplegable Tipo de vista, seleccione Paseo grabado.
5 Haga clic en la ficha Propiedades de instantáneas. En Transición,
seleccione un tipo de transición en la lista desplegable Tipo de transición.
6 En Transición, introduzca una duración de transición en el cuadro de
texto Duración de transición.
7 En Movimiento, haga clic en Iniciar grabación.
8 Haga clic en el lienzo 3D y arrastre el ratón a lo largo de la ruta deseada
de la animación. Suelte el botón para dejar de grabar.
9 Haga clic en Aceptar.
Menú: Ver ShowMotion
418 | Capítulo 10 Utilización de las herramientas de visualización
Barra de herramientas: Barra de estado ShowMotion
Entrada de comandos: NAVSMOTION
Para crear una instantánea cinemática
1 En el control ShowMotion, haga clic en Nueva instantánea.
2 En el cuadro de diálogo Propiedades de nueva vista/instantánea, en el
cuadro Nombre de la vista, escriba un nombre.
3 En la lista desplegable Categoría de vista, seleccione una categoría de
vista.
4 En la lista desplegable Tipo de vista, seleccione Cinemática.
5 Haga clic en la ficha Propiedades de instantáneas. En Transición,
seleccione un tipo de transición en la lista desplegable Tipo de transición.
6 En Transición, introduzca una duración de transición en el cuadro de
texto Duración de transición.
7 En Movimiento, establezca la posición de la cámara.
8 En Movimiento, establezca la duración del movimiento.
9 En Movimiento, establezca el recorrido de la cámara.
10 Haga clic en Aceptar.
Menú: Ver ShowMotion
Barra de herramientas: Barra de estado ShowMotion
Entrada de comandos: NAVSMOTION
Para modificar una instantánea
1 En ShowMotion, mueva el cursor sobre la secuencia de instantáneas que
contiene la instantánea que desea modificar.
2 Haga clic con el botón derecho en la instantánea que desea modificar y
haga clic en Propiedades.
3 En el cuadro de diálogo Propiedades de vista o instantánea, cambie los
parámetros que desee.
4 Haga clic en Aceptar.
Crear y modificar instantáneas y secuencias de instantáneas | 419
Menú: Ver ShowMotion
Barra de herramientas: Barra de estado ShowMotion
Entrada de comandos: NAVSMOTION
Para cambiar el nombre de una instantánea o secuencia de instantáneas
1 En ShowMotion, mueva el cursor sobre la instantánea o secuencia de
instantáneas cuyo nombre desee cambiar.
2 Haga clic con el botón derecho y, a continuación, haga clic en Cambiar
nombre.
3 En el editor in situ, sustituya el nombre existente con el nuevo y pulse
INTRO.
Menú: Ver ShowMotion
Barra de herramientas: Barra de estado ShowMotion
Entrada de comandos: NAVSMOTION
Para cambiar la secuencia de una instantánea o de una secuencia de
instantáneas
1 En ShowMotion, mueva el cursor sobre la instantánea o la secuencia de
instantáneas cuya secuencia desee cambiar.
2 Haga clic con el botón derecho y, a continuación, haga clic en Desplazar
a la izquierda o Desplazar a la derecha.
Menú: Ver ShowMotion
Barra de herramientas: Barra de estado ShowMotion
Entrada de comandos: NAVSMOTION
Para suprimir una instantánea
1 En ShowMotion, mueva el cursor sobre la instantánea que desee suprimir.
2 Haga clic con el botón derecho y, a continuación, haga clic en Suprimir.
Menú: Ver ShowMotion
420 | Capítulo 10 Utilización de las herramientas de visualización
Barra de herramientas: Barra de estado ShowMotion
Entrada de comandos: NAVSMOTION
Para suprimir una secuencia de instantáneas
1 En ShowMotion, mueva el cursor sobre la secuencia de instantáneas que
desee suprimir.
2 Haga clic con el botón derecho y, a continuación, haga clic en Suprimir.
3 En el cuadro de diálogo ShowMotion - Suprimir categoría de vista, haga
clic en Suprimir categoría.
Menú: Ver ShowMotion
Barra de herramientas: Barra de estado ShowMotion
Entrada de comandos: NAVSMOTION
Para actualizar la miniatura de una instantánea o secuencia de instantáneas
1 En ShowMotion, mueva el cursor sobre la instantánea o la secuencia de
instantáneas cuya miniatura desee actualizar.
2 Haga clic con el botón derecho y, a continuación, haga clic en Actualizar
la miniatura de Esta vista o Esta categoría.
Haga clic en Todas para actualizar las miniaturas de todas las instantáneas
almacenadas en el modelo.
Menú: Ver ShowMotion
Barra de herramientas: Barra de estado ShowMotion
Entrada de comandos: NAVSMOTION
Referencia rápida
Comandos
NAVSMOTION
Muestra la interfaz de ShowMotion.
Crear y modificar instantáneas y secuencias de instantáneas | 421
INSTANUEVA
Crea una vista guardada con movimiento que se reproduce cuando se visualiza
con ShowMotion.
Reproducir una instantánea
Puede ver las instantáneas individualmente o juntas en una secuencia de
instantáneas.
Cuando se ha creado una instantánea, se puede reproducir la animación
asignada a la misma mediante los controles de vista ubicados en cada miniatura
de instantánea o secuencia de instantánea, o en el control ShowMotion. Los
controles de vista disponibles son:
Reproducir. Inicia la reproducción de una instantánea o secuencia de
instantánea. Cuando el cursor se encuentra sobre la instantánea, el botón
Reproducir aparece en la esquina superior izquierda. El botón Reproducir
reproduce la instantánea individual o todas las instantáneas en la secuencia
de instantáneas.
Reproducir todo. Inicia la reproducción de todas las instantáneas en todas
las secuencias de instantáneas. Las instantáneas se reproducen de izquierda
a derecha, empezando por la secuencia de instantáneas más a la izquierda.
Pausa. Detiene la reproducción de una instantánea o secuencia de
instantáneas.
Detener. Detiene la reproducción de la instantánea activa.
422 | Capítulo 10 Utilización de las herramientas de visualización
Ir. Restaura la vista del modelo asignado a una instantánea, o a la primera
instantánea en una secuencia de instantáneas.
Para reproducir una instantánea
1 En ShowMotion, mueva el cursor sobre la secuencia de instantáneas que
contiene la instantánea que desea reproducir.
2 Coloque el cursor sobre la miniatura de la instantánea que desea ver.
3 En la miniatura de la instantánea, en la esquina superior izquierda, haga
clic en el botón Reproducir.
Menú: Ver ShowMotion
Barra de herramientas: Barra de estado ShowMotion
Entrada de comandos: NAVSMOTION
Para reproducir todas las instantáneas dentro de una secuencia de instantáneas
1 En ShowMotion, mueva el cursor sobre la secuencia de instantáneas que
contiene las instantáneas que desea reproducir.
2 En la miniatura de la secuencia de instantáneas, haga clic en el botón de
reproducción situado en la esquina superior izquierda de la miniatura.
Se reproducirán todas las instantáneas en la secuencia de instantáneas.
Menú: Ver ShowMotion
Barra de herramientas: Barra de estado ShowMotion
Entrada de comandos: NAVSMOTION
Para reproducir todas las instantáneas dentro de todas las secuencias de
instantáneas
En el control ShowMotion, haga clic en Reproducir todo.
Todas las instantáneas guardadas en el modelo se reproducen en el orden
de cada secuencia de instantáneas.
Menú: Ver ShowMotion
Reproducir una instantánea | 423
Barra de herramientas: Barra de estado ShowMotion
Entrada de comandos: NAVSMOTION
Para poner en pausa o detener la reproducción de una instantánea
En el control ShowMotion, haga clic en Pausa para colocar en pausa la
reproducción de la instantánea activa o en Detener para detener la
reproducción.
Menú: Ver ShowMotion
Barra de herramientas: Barra de estado ShowMotion
Entrada de comandos: NAVSMOTION
Para reproducir una instantánea en un bucle
En el control ShowMotion, haga clic en Activar/Desactivar reproducción
en bucle.
NOTA Si el parámetro del bucle está activado, la instantánea se reproducirá
en bucle hasta que se haga clic en el botón de parada o se pulse la tecla ESC.
Menú: Ver ShowMotion
Barra de herramientas: Barra de estado ShowMotion
Entrada de comandos: NAVSMOTION
Referencia rápida
Comandos
NAVSMOTION
Muestra la interfaz de ShowMotion.
IRAVISTA
Restituye una vista guardada.
424 | Capítulo 10 Utilización de las herramientas de visualización
REPROVISTA
Reproduce la animación asociada a una vista guardada.
Definición de una vista 3D con una cámara
Defina una vista 3D colocando una cámara en el espacio modelo y ajustando
los parámetros de la cámara de forma que mejor se ajuste a sus necesidades.
Presentación de las cámaras
Es posible colocar una cámara en un dibujo para definir una vista 3D.
Es posible activar o desactivar una cámara en un dibujo y utilizar pinzamientos
para editar su ubicación, mira o distancia focal. Una cámara se define mediante
una coordenada de ubicación XYZ, una coordenada de mira XYZ y un campo
visual o distancia focal, que determina el factor de ampliación o el factor de
zoom. También es posible definir planos delimitadores, que establecen los
contornos frontal y posterior de la vista asociada.
Ubicación. Define el punto desde el cual se está visualizando un modelo
3D.
Mira. Define el punto que se está visualizando especificando la coordenada
en el centro de la vista.
Distancia focal. Define las propiedades del factor de ampliación de la lente
de la cámara. Cuanto mayor sea la distancia focal, más estrecho será el
campo visual.
Planos delimitadores frontal y posterior. Especifica la ubicación de los
planos delimitadores. Los planos delimitadores son contornos que definen
o delimitan una vista. En la vista de la cámara, se oculta todo lo que se
encuentra entre la cámara y el plano delimitador frontal. De igual forma,
se oculta todo lo que se encuentra entre el plano delimitador posterior y
la mira.
Por defecto, a las cámaras guardadas se les asigna un nombre, como Cámara1,
Cámara2, etc. Puede cambiar el nombre de una cámara para que describa
mejor su vista. En Administrador de vistas se enumeran las cámaras existentes
en un dibujo, así como otras vistas guardadas.
Utilice el cuadro de diálogo Aspecto de glifo de cámara para controlar los
colores y el tamaño del glifo de la cámara.
Definición de una vista 3D con una cámara | 425
Referencia rápida
Comandos
CAMARA
Establece las ubicaciones de cámara y mira para crear y guardar una vista en
perspectiva 3D de los objetos.
OPCIONES
Personaliza los parámetros del programa.
Variables de sistema
CAMERADISPLAY
Activa y desactiva la visualización de objetos de cámara.
CAMERAHEIGHT
Precisa la altura por defecto de los nuevos objetos de cámara.
Creación de una cámara
Establece la ubicación de cámara y de mira para crear y guardar vistas de objetos
en perspectiva 3D.
Puede crear una cámara definiendo su ubicación y mira y definiendo además
su nombre, altura, distancia focal y planos delimitadores. También puede
utilizar uno de los tipos de cámara predefinidos que están disponibles en la
paleta de herramientas.
Para crear una cámara
1 Haga clic en la ficha Render grupo Cámara Crear cámara.
2 Haga clic en el dibujo para especificar la ubicación de la cámara.
3 Haga clic de nuevo en el dibujo para especificar una ubicación de mira.
4 Opte por una de las siguientes acciones:
Si ha terminado de configurar la cámara, pulse Intro.
426 | Capítulo 10 Utilización de las herramientas de visualización
Para definir más propiedades de cámara, haga clic con el botón derecho
y efectúe una selección en la lista de opciones. A continuación pulse
Intro para terminar de configurar la cámara.
CAMARA
Ver
Para crear una cámara desde la paleta Herramientas
1 Haga clic en la ficha Vista panel Paletas Paletas de herramientas.
2 En la ventana Paletas de herramientas, haga clic en la ficha de la paleta
de herramientas Cámaras para activarla.
3 Seleccione un tipo de cámara. Arrastre el icono de cámara de la paleta de
herramientas y haga clic en el dibujo donde desee establecer su ubicación.
4 Haga clic de nuevo en el dibujo cuando desee colocar la mira.
Entrada de comandos: PALETASHERR, CAMARA
Para mostrar una cámara
Haga clic en la ficha Render grupo Cámara Mostrar cámaras.
Entrada de comandos: CAMERADISPLAY
Menú: Haga clic en el menú Ver Visualización Cámaras.
Referencia rápida
Comandos
CAMARA
Establece las ubicaciones de cámara y mira para crear y guardar una vista en
perspectiva 3D de los objetos.
Creación de una cámara | 427
OPCIONES
Personaliza los parámetros del programa.
Variables de sistema
CAMERADISPLAY
Activa y desactiva la visualización de objetos de cámara.
CAMERAHEIGHT
Precisa la altura por defecto de los nuevos objetos de cámara.
Cambio de propiedades de la cámara
Puede modificar la distancia focal de una cámara, cambiar sus planos
delimitadores frontal y posterior, asignar un nombre a una cámara y activar
o desactivar la visualización de todas las cámaras de un dibujo.
Cuando selecciona una cámara, se abre el cuadro de diálogo Vista preliminar
de cámara para mostrar la vista de la cámara.
428 | Capítulo 10 Utilización de las herramientas de visualización
Existen varias formas de cambiar los parámetros de la cámara:
Haga clic en los pinzamientos y arrástrelos para cambiar el tamaño o
reubicar la distancia focal o el campo visual.
Cambio de propiedades de la cámara | 429
Utilice la información de herramientas de Entrada dinámica para introducir
los valores de coordenadas X,Y y Z.
Modifique las propiedades de la cámara en la paleta de propiedades de la
cámara.
430 | Capítulo 10 Utilización de las herramientas de visualización
Para cambiar la distancia focal de la cámara
1 Si no se muestran cámaras en el dibujo, haga clic en la ficha Render
grupo Cámara Mostrar cámaras.
2 Haga clic en el glifo de la cámara.
3 Haga clic en una herramienta de pinzamiento de Distancia focal/FOV.
4 Desplace el cursor y haga clic donde desee colocar la lente.
5 Pulse Intro.
NOTA Para cambiar una distancia focal a un valor exacto, haga doble clic
en un glifo de la cámara para abrir la paleta Propiedades. En la sección
Cámaras, opción Distancia focal (mm), escriba un valor numérico.
Entrada de comandos: CAMERADISPLAY
Cambio de propiedades de la cámara | 431
Para definir los planos delimitadores de una cámara
1 Si no se muestran cámaras en el dibujo, haga clic en la ficha Render
grupo Cámara Mostrar cámaras.
2 Haga doble clic en la cámara cuyos planos delimitadores desee definir.
3 En la paleta Propiedades, sección delimitadora, opción de delimitación,
seleccione Frontal activado o Posterior activado o Frontal y posterior
activados.
4 En la opción Plano frontal o Plano posterior, introduzca valores
numéricos.
5 Pulse Intro.
CAMERADISPLAY
Para cambiar el nombre de una cámara
1 Si no se muestran cámaras en el dibujo, haga clic en la ficha Render
grupo Cámara Mostrar cámaras.
2 Haga doble clic en un glifo de cámara.
3 En la paleta Propiedades, sección General, opción Nombre, escriba otro
nombre.
4 Pulse Intro.
Entrada de comandos: CAMERADISPLAY
Para cambiar la ubicación de una cámara
1 Si no se muestran cámaras en el dibujo, haga clic en la ficha Render
grupo Cámara Mostrar cámaras.
2 Haga clic en el glifo de la cámara, arrástrelo hasta la nueva ubicación y
haga clic para colocar la cámara.
3 Pulse Intro.
432 | Capítulo 10 Utilización de las herramientas de visualización
Entrada de comandos: CAMERADISPLAY
Para cambiar la mira de una cámara
1 Si no se muestran cámaras en el dibujo, haga clic en la ficha Render
grupo Cámara Mostrar cámaras.
2 Haga clic en el glifo de la cámara cuya mira desee cambiar.
3 Haga clic en la herramienta de pinzamiento Distancia de mira (el
pinzamiento azul del centro) arrástrelo a la nueva ubicación y haga clic
para colocar la mira.
4 Pulse Intro.
Entrada de comandos: CAMERADISPLAY
Para especificar si se trazan los glifos de la cámara
1 Si no se muestran cámaras en el dibujo, haga clic en la ficha Render
grupo Cámara Mostrar cámaras.
2 Haga doble clic en una cámara.
3 En la paleta Propiedades, sección Cámara, opción Trazar, seleccione Sí o
No.
Entrada de comandos: CAMERADISPLAY
Referencia rápida
Comandos
CAMARA
Establece las ubicaciones de cámara y mira para crear y guardar una vista en
perspectiva 3D de los objetos.
Variables de sistema
CAMERADISPLAY
Activa y desactiva la visualización de objetos de cámara.
Cambio de propiedades de la cámara | 433
CAMERAHEIGHT
Precisa la altura por defecto de los nuevos objetos de cámara.
Creación de animaciones de vista preliminar
Puede crear las animaciones de vista preliminar 3D y ajustar los parámetros
antes de crear una animación de trayectoria de movimiento.
Las animaciones de vista preliminar se crean con los controles del panel
Animaciones de la cinta de opciones en la página 23 y las herramientas de
navegación 3D. Una vez activada una herramienta de navegación 3D, se activan
los controles del panel Animaciones para iniciar la grabación de una animación.
Se pueden utilizar los siguientes comandos para crear una animación
3DORBITAC
3DDIST
VUELO3D
3DFORBIT
3DORBITA
3DENCUADRE
3DPIVOTAR
3DPASEO
3DZOOM
Para saber más acerca de las herramientas de navegación 3D disponibles para
crear una animación, véase Utilización de las herramientas de navegación 3D
en la página 347.
Para crear una animación de vista previa
1 Si el panel Animaciones no se muestra en la ficha Render, haga clic con
el botón derecho en la ficha Render y haga clic en Mostrar grupos
Animaciones.
2 Inicie cualquier comando de navegación 3D, como por ejemplo
3DORBITA.
3 Haga clic en la ficha Render grupo Animaciones Grabar animación.
434 | Capítulo 10 Utilización de las herramientas de visualización
4 Desplácese por el dibujo. Si está en modo de paseo o vuelo, puede utilizar
la ventana Localizador de posición como guía visual.
5 (Opcional) lleve a cabo una de las siguientes acciones:
Haga clic con el botón derecho en el dibujo y haga clic en Otros modos
de navegación. Haga clic en otro modo de navegación.
Para configurar otro modo de navegación o ajustar parámetros de
animación, haga clic en la ficha Render grupo Animaciones
Detener animación. Si está en modo de paseo o vuelo, también puede
ajustar los parámetros de la ventana Localizador de posición.
6 Para volver a ver la animación, haga clic en la ficha Render grupo
Animaciones Reproducir animación. En el cuadro de diálogo Vista
preliminar de animación, vea la animación y haga lo siguiente:
Si desea obtener una vista preliminar de la animación en un estilo
visual distinto, seleccione otro estilo en la lista desplegable.
Si está satisfecho con la animación, haga clic en el botón de pausa. A
continuación, haga clic en el botón Guardar.
7 En el cuadro de diálogo Guardar como, seleccione una ubicación de
archivo, nombre de archivo y tipo de archivo (AVI, MPG, MOV o WMV).
8 Pulse Guardar.
Para grabar una animación de vista preliminar
1 Si el grupo Animaciones no se muestra en la ficha Render, haga clic con
el botón derecho en la ficha Render y haga clic en Mostrar grupos
Animaciones.
2 Inicie cualquier comando de navegación, como por ejemplo 3DORBITA.
3 Haga clic en la ficha Render grupo Animaciones Grabar animación.
4 Desplácese por el modelo para grabar el movimiento.
5 Cuando haya terminado de grabar la animación, haga clic en la ficha
Render grupo Animaciones Detener animación.
6 Para volver a ver la animación, haga clic en la ficha Render grupo
Animaciones Reproducir animación. En el cuadro de diálogo Vista
preliminar de animación, vea la grabación para comprobar si la animación
es idónea para las necesidades de la presentación.
Creación de animaciones de vista preliminar | 435
NOTA La reproducción de la animación ofrece una idea visual general del
resultado final. Puede que no muestre el estilo visual o la misma calidad que
el resultado final.
7 Si está satisfecho con la animación, haga clic en el botón de pausa. A
continuación, haga clic en el botón Guardar.
8 En el cuadro de diálogo Guardar como, elija una ubicación y un nombre
de archivo.
NOTA Para cambiar el tipo de archivo, haga clic en el botón Parámetros de
animación. En el cuadro de diálogo Parámetros de animación, opción Formato,
haga clic en un tipo de archivo. Haga clic en Aceptar para volver al cuadro
de diálogo guardar como.
9 Pulse Guardar.
Referencia rápida
Comandos
3DDELIM
Inicia una vista 3D interactiva y abre la ventana Ajustar planos delimitadores.
3DORBITAC
Gira la vista en un espacio tridimensional con movimiento continuo.
3DDIST
Inicia la vista 3D interactiva y hace que los objetos parezcan más próximos
o más lejanos.
VUELO3D
Cambia la vista 3D de un dibujo de forma interactiva para crear la impresión
de que se está volando alrededor del modelo.
3DFORBIT
Gira la vista en un espacio tridimensional sin restringir la rotación.
3DORBITA
Gira la vista en un espacio tridimensional, pero dentro de una órbita
horizontal y vertical restringida.
436 | Capítulo 10 Utilización de las herramientas de visualización
3DCTRORBIT
Establece el centro de rotación de la vista de órbita 3D.
3DENCUADRE
Cuando un dibujo se encuentra en una vista en perspectiva, inicia la vista
3D interactiva y permite arrastrarla de forma horizontal y vertical.
3DPIVOTAR
Cambia la mira de la vista en la dirección de arrastre.
3DPASEO
Cambia la vista 3D de un dibujo de forma interactiva para crear la impresión
de que se está recorriendo el modelo.
3DZOOM
Amplía y reduce el zoom en una vista en perspectiva.
Creación de animaciones de trayectoria de movimiento
Las animaciones de trayectoria de movimiento, como los recorridos 3D
animados de un modelo, permiten mostrar un modelo a un público tanto
técnico como no técnico. Puede grabar y reproducir una navegación para
comunicar con dinamismo sus ideas de diseño.
Control de la trayectoria de movimiento de una cámara
Puede controlar el movimiento de la cámara, y por tanto de la animación,
vinculando la cámara y su mira a un punto o una trayectoria.
Para crear una animación con trayectorias de movimiento, puede vincular la
cámara y su mira a un punto o a una trayectoria. Si desea que la cámara
permanezca fija, vincúlela a un punto. Si desea que la cámara se mueva a lo
largo de una trayectoria, vincúlela a una.
Si desea que la mira se quede fija, vincúlela a un punto. Si desea que la mira
se mueva, vincúlela a una trayectoria. No se puede vincular la cámara y la
mira a un punto.
Utilice la misma trayectoria si desea que la vista de la animación esté alineada
con la trayectoria de la cámara. Para ello, defina la trayectoria de la mira como
Ninguna en el cuadro de diálogo Animación de trayectoria de movimiento.
Este es el valor por defecto.
Creación de animaciones de trayectoria de movimiento | 437
NOTA Para vincular una cámara o una mira a una trayectoria, debe crear el objeto
de trayectoria antes de crear la animación de trayectoria de movimiento. Una
trayectoria puede ser una línea, arco, arco elíptico, círculo, polilínea, polilínea 3D
o spline.
Para crear una animación de trayectoria de movimiento
1 En el dibujo, cree un objeto de trayectoria para la cámara o la mira. Una
trayectoria puede ser una línea, arco, arco elíptico, círculo, polilínea,
polilínea 3D o spline.
NOTA La trayectoria creada no se ve en la animación.
2 Si el panel Animaciones no se muestra en la ficha Render, haga clic con
el botón derecho en la ficha Render y haga clic en Mostrar grupos
Animaciones.
3 Haga clic en la ficha Render grupo Animaciones Trayectoria de mov.
animación.
4 En el cuadro de diálogo Animación de trayectoria de movimiento, sección
Cámara, haga clic en Punto o Trayectoria.
5 Opte por una de las siguientes acciones:
Para precisar un nuevo punto de cámara, haga clic en el botón
Designar punto y precise un punto en el dibujo. Escriba un nombre
para el punto. Haga clic en Aceptar.
Para precisar una nueva trayectoria de cámara, haga clic en el botón
Seleccionar trayectoria y precise una trayectoria en el dibujo. Escriba
un nombre para la trayectoria. Haga clic en Aceptar.
Para precisar un punto o trayectoria de cámara ya existente, seleccione
dicho punto o trayectoria en la lista desplegable.
6 En el cuadro de diálogo Animación de trayectoria de movimiento, sección
Mira, haga clic en Punto o Trayectoria.
7 Opte por una de las siguientes acciones:
Para precisar un nuevo punto de mira, haga clic en el botón Designar
punto y precise un punto en el dibujo. Escriba un nombre para el
punto. Haga clic en Aceptar.
438 | Capítulo 10 Utilización de las herramientas de visualización
Para precisar una nueva trayectoria de mira, haga clic en el botón
Seleccionar trayectoria y precise una trayectoria en el dibujo. Escriba
un nombre para la trayectoria. Haga clic en Aceptar.
Para precisar un punto o trayectoria de mira ya existente, seleccione
dicho punto o trayectoria en la lista desplegable.
8 En la sección Parámetros de animación, ajuste los parámetros de
animación para crear la animación de forma que mejor se ajuste a sus
necesidades.
9 Cuando termine de ajustar los puntos, las trayectorias y los parámetros,
haga clic en Previsualizar para ver la animación o en Aceptar para
guardarla.
Entrada de comandos: ANITRAYEC
Referencia rápida
Comandos
ANITRAYEC
Guarda un archivo de animación de una cámara que se mueve por un modelo
3D o lo encuadra.
Definición de los parámetros de la trayectoria de movimiento
Determine el formato del archivo de animación de una animación de
trayectoria de movimiento especificando los parámetros en el cuadro de diálogo
Animación de trayectoria de movimiento.
Varios parámetros controlan la velocidad de imagen, la duración, la resolución,
el estilo visual y el formato de archivo de la animación.
Para ver una animación de trayectoria de movimiento inversa
1 Si el panel Animaciones no se muestra en la ficha Render, haga clic con
el botón derecho en la ficha Render y haga clic en Mostrar grupos
Animaciones.
Definición de los parámetros de la trayectoria de movimiento | 439
2 Haga clic en la ficha Render grupo Animaciones Trayectoria de mov.
animación.
3 En el cuadro de diálogo Animaciones de trayectoria de movimiento,
sección Parámetros de animación, active la casilla de selección Inversión.
4 Haga clic en Aceptar.
Entrada de comandos: ANITRAYEC
Para controlar la velocidad y la duración de la animación
1 Si el panel Animaciones no se muestra en la ficha Render, haga clic con
el botón derecho en la ficha Render y haga clic en Mostrar grupos
Animaciones.
2 Haga clic en la ficha Render grupo Animaciones Trayectoria de mov.
animación.
3 En el cuadro de diálogo Animación de trayectoria de movimiento, sección
Parámetros de animación, precise una velocidad de imagen (FPS).
4 Opte por una de las siguientes acciones:
Especifique el número de imágenes.
Especifique la duración, expresada en segundos.
5 Haga clic en Previsualizar o Aceptar.
ANITRAYEC
Para definir la resolución de la animación
1 Si el panel Animaciones no se muestra en la ficha Render, haga clic con
el botón derecho en la ficha Render y haga clic en Mostrar grupos
Animaciones.
2 Haga clic en la ficha Render grupo Animaciones Trayectoria de mov.
animación.
440 | Capítulo 10 Utilización de las herramientas de visualización
3 En el cuadro de diálogo Animaciones de trayectoria de movimiento,
sección Parámetros de animación, designe una resolución seleccionándola
en la lista desplegable Resolución.
Entrada de comandos: ANITRAYEC
Para definir el formato de vídeo
1 Si el panel Animaciones no se muestra en la ficha Render, haga clic con
el botón derecho en la ficha Render y haga clic en Mostrar grupos
Animaciones.
2 Haga clic en la ficha Render grupo Animaciones Trayectoria de mov.
animación.
3 En el cuadro de diálogo Animaciones de trayectoria de movimiento,
sección Parámetros de animación, haga clic en un formato de vídeo (AVI,
MPG, MOV, o WMV) de la lista desplegable Formato.
Entrada de comandos: ANITRAYEC
Referencia rápida
Comandos
ANITRAYEC
Guarda un archivo de animación de una cámara que se mueve por un modelo
3D o lo encuadra.
Grabación de una animación de trayectoria de movimiento
Puede obtener una vista preliminar de la animación antes de grabarla y,
después, guardarla en el formato deseado.
Para obtener una vista preliminar y guardar una animación de trayectoria de
movimiento
1 Si el panel Animaciones no se muestra en la ficha Render, haga clic con
el botón derecho en la ficha Render y haga clic en Mostrar grupos
Animaciones.
Grabación de una animación de trayectoria de movimiento | 441
2 Haga clic en la ficha Render grupo Animaciones Trayectoria de mov.
animación.
3 En el cuadro de diálogo Animación de trayectoria de movimiento, proceda
del siguiente modo:
Precise un punto o una trayectoria para la cámara.
Precise un punto o una trayectoria para la mira.
Ajuste los parámetros de animación.
4 Para obtener una vista preliminar de la animación, haga clic en el botón
Previsualizar.
5 En el cuadro de diálogo Animación de trayectoria de movimiento, visualice
la animación. Cuando finalice la vista preliminar de la animación, cierre
la ventana Vista preliminar de animación.
6 En el cuadro de diálogo Animación de trayectoria de movimiento, haga
clic en Aceptar.
7 En el cuadro de diálogo Guardar como, especifique el nombre del archivo
y la ubicación en que se debe guardar el archivo de la animación.
8 Pulse Guardar.
Entrada de comandos: ANITRAYEC
Referencia rápida
Comandos
ANITRAYEC
Guarda un archivo de animación de una cámara que se mueve por un modelo
3D o lo encuadra.
442 | Capítulo 10 Utilización de las herramientas de visualización
Presentación de varias
vistas en espacio modelo
Para ver varias vistas a la vez, se puede dividir el área de dibujo de la ficha Modelo en áreas
de visualización separadas denominadas ventanas gráficas del espacio modelo. Puede guardar las
especificaciones de las ventanas gráficas del espacio modelo para volver a utilizarlas en cualquier
momento.
Definición de las ventanas gráficas del espacio modelo
En la ficha Modelo, el área de dibujo puede dividirse en una o varias vistas
rectangulares adyacentes conocidas como ventanas gráficas del espacio modelo.
Las ventanas gráficas son áreas que muestran diferentes vistas de su modelo. A
medida que se trabaja en la ficha Modelo, el área de dibujo puede dividirse en
una o varias vistas rectangulares adyacentes conocidas como ventanas gráficas
del espacio modelo. En dibujos grandes o complejos, visualizar vistas diferentes
disminuye el tiempo necesario para ampliar, reducir o encuadrar una sola vista.
De este modo, los errores que haya pasado por alto en una vista se podrán ver
en las otras.
Las ventanas gráficas creadas en la ficha Modelo ocupan toda el área de dibujo
sin superponerse. Cuando hace modificaciones en una ventana gráfica, las otras
se actualizan simultáneamente. En la ilustración se muestran tres ventanas
gráficas en el espacio modelo.
11
443
También se pueden crear ventanas gráficas en una ficha de presentación. Estas
ventanas, denominadas ventanas gráficas de presentación, se utilizan para
organizar las vistas del dibujo en un plano. Puede desplazar y cambiar de
tamaño dichas ventanas. Mediante las ventanas gráficas de presentación
dispone de más control sobre la visualización; por ejemplo, puede inutilizar
ciertas capas en una ventana sin que ello afecte a las otras. Para obtener más
información sobre las presentaciones y las ventanas gráficas de presentación,
véase Creación de presentaciones de dibujo con varias vistas (espacio papel)
en la página 463.
Utilización de las ventanas gráficas del espacio modelo
Con las ventanas gráficas del espacio modelo, puede realizar lo siguiente:
Encuadrar, aplicar zoom, activar los modos Forzcursor, Rejilla e Icono SCP,
así como restituir vistas guardadas.
Guardar orientaciones del SCP con ventanas gráficas individuales.
Dibujar en una ventana gráfica y desplazarse a otra durante la ejecución
de un comando.
Dar nombre a una organización de ventanas gráficas para poder volver a
utilizarla en la ficha Modelo o insertarla en una ficha de presentación.
La definición de distintos sistemas de coordenadas en ventanas gráficas
individuales resulta de utilidad cuando se trabaja con modelos 3D. Véase
Asignación de orientaciones del sistema de coordenadas personales a las
ventanas gráficas en la página 720.
444 | Capítulo 11 Presentación de varias vistas en espacio modelo
División y unión de ventanas gráficas del espacio modelo
Las ilustraciones inferiores muestran varias configuraciones por defecto de
ventanas gráficas del espacio modelo.
Puede modificar fácilmente las ventanas gráficas del espacio modelo
dividiéndolas o uniéndolas. Si desea unir dos ventanas, éstas deben compartir
un borde común de la misma longitud.
Para subdividir una ventana gráfica en la ficha Modelo
1 Si tiene más de una ventana gráfica, pulse dentro de la ventana que desee
subdividir.
2 Para indicar el número de ventanas gráficas del espacio modelo que
debería crearse, realice una de las siguientes opciones:
Haga clic en el menú Ver Ventanas 2 Ventanas.
Haga clic en el menú Ver Ventanas 3 Ventanas.
Haga clic en el menú Ver Ventanas 4 Ventanas.
3 En la solicitud Siguiente, indique las especificaciones de las nuevas
ventanas gráficas.
Entrada de comandos: VENTANAS
Para unir dos ventanas gráficas en la ficha Modelo
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Ventanas gráficas Ventanas,
Juntar.
Definición de las ventanas gráficas del espacio modelo | 445
2 Haga clic con el dispositivo señalador en la ventana gráfica del espacio
modelo que contiene la vista que desea conservar.
3 Haga clic con el dispositivo señalador en una ventana gráfica adyacente
para unirla a la primera ventana gráfica.
Entrada de comandos: VENTANAS
Para volver a tener sólo una ventana gráfica en la ficha Modelo
Haga clic en la ficha Vista grupo Ventanas gráficas Nuevo.
Entrada de comandos: VENTANAS
Para cambiar de la ficha presentación a la ficha Modelo
Pulse en la ficha Modelo situada en la parte inferior del área de dibujo.
Entrada de comandos: TILEMODE
Referencia rápida
Comandos
MODELO
Permite cambiar de la ficha de presentación a la ficha Modelo.
VENTANAS
Crea varias ventanas gráficas en el espacio modelo o papel.
Variables de sistema
MAXACTVP
Establece el número máximo de ventanas gráficas que pueden estar activas
al mismo tiempo en una presentación.
CTAB
Devuelve el nombre de la ficha actual (modelo o presentación) del dibujo.
TILEMODE
Convierte en actual la ficha Modelo o la última ficha de presentación.
446 | Capítulo 11 Presentación de varias vistas en espacio modelo
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Selección y utilización de la ventana gráfica actual
Cuando se multiplican las ventanas gráficas, una de ellas se convierte en la
ventana gráfica actual, que acepta las acciones del cursor y comandos de vista.
En la ventana gráfica actual, el cursor aparece como una cruz, en lugar de un
cursor en flecha, y el contorno de la ventana gráfica aparece resaltado. Puede
cambiar la ventana gráfica actual en cualquier momento, excepto cuando la
ejecución de un comando Vista esté en curso.
Para hacer que una ventana gráfica sea la actual, pulse dentro de ella o pulse
CTRL+R para pasar de una ventana gráfica a otra.
Para dibujar una línea usando dos ventanas gráficas del espacio modelo, debe
comenzar la línea en la ventana gráfica actual, convertir en actual otra ventana
gráfica haciendo clic en su interior y especificar el punto final de la línea en
la segunda ventana gráfica. En un dibujo grande, puede usar este método para
dibujar una línea desde un detalle en una esquina hasta otro detalle en otra
esquina lejana.
Selección y utilización de la ventana gráfica actual | 447
Para convertir una ventana gráfica en la ventana actual
Pulse en cualquier lugar del marco de la ventana gráfica.
Para cambiar de ventana gráfica sin pulsar
Pulse CTRL+R varias veces.
Referencia rápida
Comandos
No hay entradas
Variables de sistema
CVPORT
Muestra el número de identificación de la ventana gráfica actual.
VIEWCTR
Almacena el centro de la vista de la ventana gráfica actual.
VIEWSIZE
Almacena la altura de la vista mostrada en la ventana gráfica actual, medida
en unidades de dibujo.
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Guardado y restablecimiento de las especificaciones de
ventanas gráficas en la ficha Modelo
Las especificaciones de las ventanas gráficas pueden guardarse y restablecerse
por nombre.
De esta forma, no es necesario configurar las ventanas gráficas y las vistas cada
vez que se necesiten. Mediante el comando VENTANAS es posible guardar las
448 | Capítulo 11 Presentación de varias vistas en espacio modelo
disposiciones de las ventanas gráficas y restituirlas por su nombre
posteriormente. Los parámetros que se guardan con la ventana gráfica incluyen
El número y la posición de las ventanas gráficas
Las vistas contenidas en las ventanas gráficas
Los parámetros de rejilla y de forzcursor de cada ventana gráfica
El parámetro de la visualización del icono de la SCP para cada ventana
gráfica
Se pueden enumerar, restituir y suprimir las disposiciones de ventana gráfica
disponibles. Las especificaciones de la ventana gráfica guardada en la ficha
Modelo pueden introducirse en una ficha de presentación.
Para guardar y dar nombre a las especificaciones de una ventana gráfica
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Ventanas gráficas Nuevo.
2 En el cuadro de diálogo Ventanas gráficas, ficha Nuevas ventanas, escriba
un nombre para la configuración de ventanas en la casilla Nuevo nombre.
El nombre puede tener hasta 255 caracteres y contener letras, dígitos y
los caracteres especiales signo de dólar ($), guión (-) y subrayado (_).
3 Haga clic en Aceptar.
NOTA La disposición de una ventana gráfica sólo puede guardarse en la ficha
Modelo.
Entrada de comandos: VENTANAS
Para restablecer las especificaciones de una ventana gráfica guardada
1 Haga clic en la ficha Vista panel Ventanas gráficas Guardado.
2 En el cuadro de diálogo Ventanas gráficas, ficha Ventanas gráficas
guardadas, seleccione el nombre de la configuración de la ventana gráfica
de la lista.
3 Haga clic en Aceptar.
Entrada de comandos: VENTANAS
Guardado y restablecimiento de las especificaciones de ventanas gráficas en la ficha Modelo | 449
Para borrar la ordenación de una ventana gráfica guardada
1 Haga clic en la ficha Vista panel Ventanas gráficas Guardado.
2 En el cuadro de diálogo Ventanas gráficas, ficha Ventanas gráficas
guardadas, seleccione el nombre de la configuración de la ventana gráfica
que desea eliminar.
3 Pulse SUPRIMIR.
Entrada de comandos: VENTANAS
Para ver una lista de las disposiciones de ventanas gráficas guardadas
Haga clic en la ficha Vista panel Ventanas gráficas Guardado.
Se muestra el cuadro de diálogo Ventanas gráficas.
Todas las disposiciones de ventanas gráficas guardadas del dibujo aparecen
enumeradas en el cuadro Ventanas gráficas guardadas de la ficha Ventanas
guardadas.
Entrada de comandos: VENTANAS
Referencia rápida
Comandos
RENOMBRA
Cambia el nombre asignado a los elementos, tales como las capas o los estilos
de cota.
VENTANAS
Crea varias ventanas gráficas en el espacio modelo o papel.
450 | Capítulo 11 Presentación de varias vistas en espacio modelo
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Guardado y restablecimiento de las especificaciones de ventanas gráficas en la ficha Modelo | 451
452
Elección de un proceso de
trabajo antes de comenzar
453
454
Creación de dibujos de una
sola vista (espacio modelo)
Para crear un dibujo bidimensional que tenga una vista, tanto el dibujo como su anotación
se pueden crear exclusivamente en espacio modelo. Este es el método tradicional para crear
dibujos con AutoCAD
®
.
Este método permite crear el edificio, la pieza mecánica o el área geográfica que se quiera
representar a escala completa (1:1), y el texto, las cotas y el cuadro de rotulación del dibujo
a una escala que se ajuste a la escala de trazado deseada.
Inicio rápido a los dibujos en espacio modelo
El proceso de creación y trazado de un archivo de dibujo en espacio modelo es
muy distinto del que se utiliza en los dibujos manuales.
En AutoCAD existen dos entornos de trabajo distintos, representados por la
ficha Modelo y las fichas de presentación. Estas fichas se encuentran junto a la
parte inferior del área de dibujo.
Para crear un dibujo bidimensional que tenga una vista, tanto el modelo como
su anotación se pueden crear exclusivamente en espacio modelo, sin utilizar
ninguna ficha de presentación. Este es el método tradicional para crear dibujos
con AutoCAD. Este método es sencillo pero tiene varias limitaciones, entre las
que se incluyen las siguientes:
Sólo resulta adecuado para dibujos bidimensionales.
No admite parámetros de capa de varias vistas o dependientes de una vista.
El ajuste de escala de la anotación y el cuadro de rotulación requieren la
realización de cálculos a menos que utilice objetos .
12
455
Con este método siempre dibujará objetos geométricos a escala completa (1:1)
y texto, cotas y otras anotaciones a una escala que aparecerá con el tamaño
correcto al trazar el dibujo.
Para obtener más información acerca del uso de objetos anotativos y el ajuste
de escala de las anotaciones automáticamente, véase Aplicación de una escala
a anotaciones en la página 1503.
Véase también:
Creación de presentaciones de dibujo con varias vistas (espacio papel) en
la página 463
Trabajo con planos en un conjunto de planos en la página 517
Referencia rápida
Comandos
MODELO
Permite cambiar de la ficha de presentación a la ficha Modelo.
RENOMBRA
Cambia el nombre asignado a los elementos, tales como las capas o los estilos
de cota.
VENTANAS
Crea varias ventanas gráficas en el espacio modelo o papel.
Variables de sistema
CVPORT
Muestra el número de identificación de la ventana gráfica actual.
MAXACTVP
Establece el número máximo de ventanas gráficas que pueden estar activas
al mismo tiempo en una presentación.
TILEMODE
Convierte en actual la ficha Modelo o la última ficha de presentación.
VIEWCTR
Almacena el centro de la vista de la ventana gráfica actual.
456 | Capítulo 12 Creación de dibujos de una sola vista (espacio modelo)
VIEWSIZE
Almacena la altura de la vista mostrada en la ventana gráfica actual, medida
en unidades de dibujo.
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Dibujo, escala y anotaciones en espacio modelo
Si dibuja y traza desde el espacio modelo, deberá determinar y aplicar un factor
de escala a los objetos de anotación antes de trazar.
Es posible dibujar y trazar exclusivamente desde el espacio modelo. Este método
resulta útil fundamentalmente para dibujos bidimensionales con una sola
vista. Para emplear este método, utilice el siguiente proceso:
Determine las unidades de medida (unidades de dibujo) del dibujo.
Especifique el estilo de visualización de la unidad de dibujo.
Calcule y establezca la escala para las cotas, anotaciones y bloques.
Dibuje a escala completa (1:1) en espacio modelo.
Cree la anotación e inserte los bloques en espacio modelo.
Trace el dibujo con la escala predeterminada.
También puede utilizar objetos si desea ajustar la escala de las anotaciones
automáticamente. Para obtener más información acerca del uso de objetos
anotativos y el ajuste de escala de las anotaciones automáticamente, véase
Aplicación de una escala a anotaciones en la página 1503.
Determinación de las unidades de medida
Antes de empezar a dibujar en espacio modelo hay que determinar las unidades
de medida (unidades de dibujo) que se desean utilizar. El usuario debe decidir
lo que representa cada unidad en la pantalla, como una pulgada, un milímetro,
un kilómetro u otra unidad de medida. Por ejemplo, si está dibujando una
pieza de un motor, puede decidir que una unidad de dibujo equivale a un
Dibujo, escala y anotaciones en espacio modelo | 457
milímetro. Si está dibujando un mapa, puede decidir que una unidad equivale
a un kilómetro.
Especificación del estilo de visualización de las unidades de dibujo
Una vez determinada una unidad para el dibujo, es necesario especificar el
estilo para la visualización de dicha unidad, lo que incluye la precisión y el
tipo de unidad. Por ejemplo, un valor de 14.5 se puede visualizar como 14.500,
14-1/2 o 1'2-1/2".
Especifique el estilo de visualización de las unidades de dibujo con el comando
UNIDADES. El tipo de unidad de dibujo por defecto es el decimal.
Establecimiento de la escala para anotaciones y bloques
Antes de dibujar se debe establecer la escala para las cotas, anotaciones y
bloques de los dibujos. Estableciendo previamente la escala de estos elementos
se garantiza que tengan el tamaño correcto al trazar el dibujo final.
Debe introducir la escala para los siguientes objetos:
Texto. Establezca la altura del texto durante su creación o definiendo una
altura de texto fija en el estilo de texto (ESTILO).
Cotas. Defina la escala de acotación en un estilo de acotación del comando
(ACOESTIL) o con la variable de sistema DIMSCALE.
Tipos de línea. Establezca la escala para los tipos de línea no continua con
las variables de sistema CELTSCALE y ESCALATL.
Patrones de sombreado. Establezca la escala de los patrones de sombreado
en el cuadro de diálogo Sombreado y degradado (SOMBREA) o con la
variable de sistema HPSCALE.
Bloques. Especifique la escala de inserción para bloques al insertarlos, o
bien establezca una en el cuadro de diálogo Insertar (INSERT) o en
DesignCenter (ADCENTER). Las variables de sistema que se utilizan para
insertar bloques son INSUNITS, INSUNITSDEFSOURCE y
INSUNITSDEFTARGET. También se aplica al borde y al cuadro de rotulación
del dibujo.
También puede utilizar objetos si desea ajustar la escala de las anotaciones
automáticamente. Para obtener más información acerca del uso de objetos
anotativos y el ajuste de escala de las anotaciones automáticamente, véase
Aplicación de una escala a anotaciones en la página 1503.
458 | Capítulo 12 Creación de dibujos de una sola vista (espacio modelo)
Determinación del factor de escala para trazado
Para trazar el dibujo desde la ficha Modelo, calcule el factor de escala exacto
convirtiendo la escala del dibujo a una relación de 1:n. Mediante esta relación
se comparan las unidades trazadas con las unidades de dibujo que representan
el tamaño real de los objetos que se están dibujando.
Por ejemplo, para trazar a una escala de 1/4 pulgada = 1 pie, el factor de escala,
48, se calcularía de la siguiente forma:
1/4" = 12"
1 = 12 x 4
1 (unidad de trazado) = 48 (unidades de dibujo)
Con el mismo cálculo, el factor de escala para 1 centímetro = 1 metro sería
100 y para 1 pulgada = 20 pies sería 240.
Relaciones de escala de ejemplo
Para calcular los tamaños de texto del espacio modelo, se pueden utilizar las
relaciones de escala arquitectónica de ejemplo que aparecen en la tabla.
Establecer ta-
maño de texto de
dibujo como
Para trazar ta-
maño de texto en
Factor de escalaFactor de escala
30 cm3 mm1001 cm = 1 m
12"1/8"961/8" = 1'-0"
8"1/8"643/16" = 1'-0"
6"1/8"481/4" = 1'-0"
4"1/8"323/8" = 1'-0"
3"1/8"241/2" = 1'-0"
2"1/8"163/4" = 1'-0"
1.5"1/8"121" = 1'-0"
1.0"1/8"81 1/2" = 1'-0"
Dibujo, escala y anotaciones en espacio modelo | 459
Si trabaja en unidades métricas, puede disponer, por ejemplo, de un tamaño
de hoja de 210 x 297 mm (tamaño A4) con un factor de escala de 20. Los
límites de la rejilla se calcularían entonces como se muestra a continuación:
210 x 20 = 4200 mm
297 x 20 = 5900 mm
Véase también:
Especificación de unidades y formatos de unidades en la página 193
Para especificar el estilo de visualización para unidades de dibujo
1 Haga clic en el menú Formato Unidades.
2 En el cuadro de diálogo Unidades de dibujo, defina los valores de las
unidades para su dibujo.
3 A medida que cambia los parámetros de las unidades, podrá ver ejemplos
en el área Muestra de salida.
En la sección Longitud, elija un tipo de unidad y un nivel de precisión.
Así se determina el estilo de visualización para unidades de dibujo
lineales.
En la opción Unidades de dibujo de los bloques de DesignCenter,
seleccione la unidad que desea utilizar para aplicar una escala a los
bloques, las imágenes u otro contenido insertado en el dibujo. Si no
desea que se aplique una escala al contenido insertado, seleccione Sin
unidad.
En la sección Ángulo, seleccione un tipo de ángulo y la precisión. Así
se determina el estilo de visualización para unidades de dibujo
angulares. El ángulo inicial por defecto, 0 grados, está situado hacia
las 3 en punto (o al este).
Para precisar una dirección angular, haga clic en Dirección y, a
continuación, seleccione el ángulo base en el cuadro de diálogo
Control de dirección. La dirección del ángulo controla el punto desde
el que se miden los ángulos y la dirección de medición. Si selecciona
Otro, puede indicar un ángulo o hacer clic en Ángulo para especificar
un ángulo utilizando el dispositivo señalador. La medida del ángulo
positivo por defecto se realiza en sentido contrario a las agujas del
reloj.
460 | Capítulo 12 Creación de dibujos de una sola vista (espacio modelo)
4 Haga clic en Aceptar para salir de los cuadros de diálogo.
Entrada de comandos: UNIDADES
Referencia rápida
Comandos
ADCENTER
Administra e inserta contenido como bloques, refx y patrones de sombreado.
ACOESTIL
Crea y modifica estilos de cota.
INSERT
Inserta un bloque o un dibujo en el dibujo actual.
TIPOLIN
Carga, define y modifica tipos de línea.
TRAZAR
Traza un dibujo en un trazador, una impresora o un archivo.
ESTILO
Crea, modifica o especifica estilos de texto.
UNIDADES
Controla los formatos de visualización y la precisión de las coordenadas y
los ángulos.
Variables de sistema
CELTSCALE
Establece el factor de escala del tipo de línea del objeto actual.
DIMSCALE
Establece el factor de escala global aplicado a las variables de acotación que
determinan los tamaños, las distancias o los desfases.
HPSCALE
Especifica el factor de escala del patrón de sombreado, que debe ser mayor
que cero.
Dibujo, escala y anotaciones en espacio modelo | 461
HPSPACE
Especifica el interlineado de los patrones de sombreado para patrones simples
definidos por el usuario; este valor debe mayor que cero.
INSUNITS
Especifica un valor en unidades de dibujo para la escala automática de
bloques, imágenes o referencias externas al insertarlos o enlazarlos a un
dibujo.
INSUNITSDEFSOURCE
Establece el valor de las unidades de contenido de origen cuando INSUNITS
está establecida en 0.
INSUNITSDEFTARGET
Establece el valor de las unidades de dibujo de destino cuando INSUNITS
está establecida en 0.
ESCALATL
Establece el factor de escala del tipo de línea global.
LUNITS
Establece las unidades lineales.
TEXTSIZE
Establece la altura por defecto de los nuevos objetos de texto dibujados con
el estilo de texto actual.
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
462 | Capítulo 12 Creación de dibujos de una sola vista (espacio modelo)
Creación de presentaciones
de dibujo con varias vistas
(espacio papel)
El espacio papel es un entorno de presentación de planos donde se puede especificar el tamaño
del plano, añadir un cuadro de rotulación, mostrar varias vistas del modelo, y crear cotas y
notas para el dibujo.
Inicio rápido a las presentaciones
Existen dos entornos de trabajo o "espacios" distintos en los que puede crear
objetos en un dibujo. Se representan mediante las fichas Modelo y Presentación.
Normalmente, un modelo compuesto de objetos geométricos se crea en un
espacio tridimensional denominado espacio modelo. Una presentación final de
vistas específicas y anotaciones de este modelo se crea en un espacio
bidimensional denominado espacio papel. Es posible acceder a estos espacios
desde dos o más fichas situadas en la parte inferior del área de dibujo: la ficha
Modelo y una o más fichas de presentación.
NOTA Estas fichas pueden ocultarse y aparecer como botones de la barra de estado
en la parte inferior central de la ventana de la aplicación.
En la ficha Modelo se dibuja un modelo del tema a escala 1:1. Si trabaja con
una ficha Presentación, es posible crear una o más ventanas gráficas de presentación,
cotas, notas y cuadros de rotulación para representar un plano de dibujo.
13
463
Cada ventana gráfica de presentación es como un marco que contiene una
fotografía del modelo en el espacio modelo. Cada ventana gráfica de
presentación contiene una vista que muestra el modelo con la escala y
orientación especificadas. También puede especificar las capas visibles en cada
ventana.
Una vez organizada la presentación, se desactiva la capa que contiene los
objetos de la ventana gráfica de presentación. Las vistas siguen siendo visibles
y puede trazar la presentación sin mostrar el contorno de la ventana gráfica.
Referencia rápida
Comandos
PRESENTACION
Crea y modifica fichas de presentación de dibujos.
ASISTPRES
Crea una nueva ficha de presentación y especifica los parámetros de la página
y del trazado.
MODELO
Permite cambiar de la ficha de presentación a la ficha Modelo.
ESPACIOM
Cambia entre una ventana gráfica de espacio papel y una de espacio modelo.
VMULT
Crea y controla las ventanas gráficas de presentación.
464 | Capítulo 13 Creación de presentaciones de dibujo con varias vistas (espacio papel)
PREPPAGINA
Determina la configuración de la página, el dispositivo de trazado, el tamaño
de papel y otros parámetros para cada nueva presentación.
IMPORTCONFPAG
Importa una configuración de página definida por el usuario a una nueva
presentación de dibujo.
ESPACIOP
Cambia entre una ventana gráfica del espacio modelo y el espacio papel.
VENTANAS
Crea varias ventanas gráficas en el espacio modelo o papel.
VGCAPA
Establece la visibilidad de capas en las ventanas gráficas.
Variables de sistema
MAXACTVP
Establece el número máximo de ventanas gráficas que pueden estar activas
al mismo tiempo en una presentación.
PSLTSCALE
Controla la escala de tipo de línea de los objetos que aparecen en las ventanas
gráficas de espacio papel.
TILEMODE
Convierte en actual la ficha Modelo o la última ficha de presentación.
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Descripción del proceso de la presentación
Cuando se utiliza una ficha de presentación para preparar un dibujo para su
trazado, se siguen una serie de pasos de un proceso.
Descripción del proceso de la presentación | 465
Diseñe el tema del dibujo en la ficha Modelo (en el espacio modelo) y prepárelo
para el trazado en una ficha de presentación (en el espacio papel).
En la parte inferior de la ventana de dibujo hay una ficha Modelo y una o más
fichas de presentación.
NOTA Estas fichas pueden ocultarse y aparecer como botones de la barra de
estado en la parte inferior central de la ventana de la aplicación.
Puede inicializar una presentación haciendo clic en su ficha para activar la
presentación sin utilizar previamente. Las presentaciones no contienen ningún
parámetro de trazado antes de la inicialización. Una vez inicializadas, las
presentaciones se pueden dibujar, publicar y añadir a los conjuntos de planos
como planos (después de guardar el dibujo).
Resumen del proceso
Al preparar una presentación, normalmente se sigue un proceso con estos
pasos:
Cree un modelo del tema en la ficha Modelo.
Haga clic en una ficha de presentación.
Precise los parámetros de presentación de página tales como dispositivo
de trazado, tamaño de papel, área de trazado, escala de impresión y
orientación del dibujo.
Inserte un cuadro de rotulación en la presentación (salvo que la plantilla
de dibujo que esté utilizando ya contenga uno).
Cree una capa nueva para utilizarla para las ventanas gráficas de
presentación.
Cree ventanas gráficas de presentación y colóquelas en la presentación.
Establezca la orientación, escala y visibilidad de capa de la vista en cada
ventana gráfica de presentación.
Añada cotas y anotaciones a la presentación según sea necesario.
Desactive la capa que contiene las ventanas gráficas de presentación.
Imprima la presentación.
También puede utilizar objetos si desea anotar un dibujo en un espacio modelo
y ajustar la escala de las anotaciones automáticamente. Para obtener más
información acerca del uso de objetos anotativos y el ajuste de escala de las
466 | Capítulo 13 Creación de presentaciones de dibujo con varias vistas (espacio papel)
anotaciones automáticamente, véase Aplicación de una escala a anotaciones
en la página 1503.
El resto de temas de este capítulo proporciona detalles adicionales sobre la
creación, uso y modificación de presentaciones y de ventanas gráficas de
presentación.
Referencia rápida
Comandos
PRESENTACION
Crea y modifica fichas de presentación de dibujos.
ASISTPRES
Crea una nueva ficha de presentación y especifica los parámetros de la página
y del trazado.
MODELO
Permite cambiar de la ficha de presentación a la ficha Modelo.
ESPACIOM
Cambia entre una ventana gráfica de espacio papel y una de espacio modelo.
VMULT
Crea y controla las ventanas gráficas de presentación.
PREPPAGINA
Determina la configuración de la página, el dispositivo de trazado, el tamaño
de papel y otros parámetros para cada nueva presentación.
TRAZAR
Traza un dibujo en un trazador, una impresora o un archivo.
IMPORTCONFPAG
Importa una configuración de página definida por el usuario a una nueva
presentación de dibujo.
ESPACIOP
Cambia entre una ventana gráfica del espacio modelo y el espacio papel.
VGCAPA
Establece la visibilidad de capas en las ventanas gráficas.
Descripción del proceso de la presentación | 467
MAXVENTANA
Expande la ventana gráfica de la presentación actual para su edición.
MINVENTANA
Restituye la ventana gráfica de la presentación actual.
VENTANAS
Crea varias ventanas gráficas en el espacio modelo o papel.
Variables de sistema
LAYOUTREGENCTL
Especifica el modo en que la lista de visualización se actualiza en la ficha
Modelo y en las fichas de presentación.
MAXACTVP
Establece el número máximo de ventanas gráficas que pueden estar activas
al mismo tiempo en una presentación.
TILEMODE
Convierte en actual la ficha Modelo o la última ficha de presentación.
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Utilización del espacio modelo y el espacio papel
Cambiar entre el espacio modelo y el espacio papel para ejecutar ciertas tareas
permite obtener algunas ventajas. Utilice el espacio modelo para crear y editar
el modelo. Utilice el espacio papel para componer el plano de dibujo y definir
vistas.
Trabajo en la ficha Modelo
Mediante la ficha Modelo se accede a un área de dibujo sin límites denominada
espacio modelo. En el espacio modelo se dibuja, visualiza y edita el modelo.
468 | Capítulo 13 Creación de presentaciones de dibujo con varias vistas (espacio papel)
En el espacio modelo, el modelo se dibuja a escala 1:1; aquí puede decidir si
una unidad representa un milímetro, un centímetro, una pulgada, un pie o
cualquier otra unidad que sea más práctica o habitual en su negocio.
En la ficha Modelo se pueden ver y editar objetos del espacio modelo. El cursor
en cruz está activo en toda el área de dibujo.
En el espacio modelo también puede definir vistas guardadas que se muestran
en las ventanas gráficas de una presentación.
Para activar la ficha Modelo
Opte por una de las siguientes acciones para convertir la ficha Modelo en
actual:
Haga clic en la ficha Modelo.
Haga clic con el botón derecho en cualquier ficha Presentación o Modelo.
Haga clic en Activar ficha Modelo.
Si las fichas Modelo y Presentación están ocultas, haga clic en el botón
Modelo de la barra de estado situada en la parte inferior de la ventana de
la aplicación.
Referencia rápida
Comandos
MODELO
Permite cambiar de la ficha de presentación a la ficha Modelo.
ESPACIOM
Cambia entre una ventana gráfica de espacio papel y una de espacio modelo.
Trabajo en la ficha Modelo | 469
ESPACIOP
Cambia entre una ventana gráfica del espacio modelo y el espacio papel.
Variables de sistema
LAYOUTREGENCTL
Especifica el modo en que la lista de visualización se actualiza en la ficha
Modelo y en las fichas de presentación.
MAXACTVP
Establece el número máximo de ventanas gráficas que pueden estar activas
al mismo tiempo en una presentación.
TILEMODE
Convierte en actual la ficha Modelo o la última ficha de presentación.
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Trabajo en una ficha de presentación
Mediante las fichas de presentación se accede a un área denominada espacio
papel. En el espacio papel se coloca el cuadro de rotulación, se crean ventanas
gráficas de presentación para mostrar vistas, se acota el dibujo y se añaden
notas.
En el espacio papel una unidad representa la distancia en papel sobre una hoja
trazada. Las unidades estarán en milímetros o pulgadas, dependiendo de la
configuración del trazador.
En una ficha de presentación se pueden ver y editar objetos del espacio papel,
como ventanas gráficas de presentación y cuadros de rotulación. También
puede mover un objeto (como una directriz o un cuadro de rotulación) del
espacio modelo al espacio papel (o viceversa). El cursor en cruz está activo en
toda el área de presentación.
470 | Capítulo 13 Creación de presentaciones de dibujo con varias vistas (espacio papel)
NOTA Estas fichas pueden ocultarse y aparecer como botones de la barra de
estado en la parte inferior central de la ventana de la aplicación. Para mostrar las
fichas, haga clic con el botón derecho en el botón Modelo o de presentación y
seleccione Mostrar fichas modelo y de presentación en el menú contextual.
Creación de fichas de presentación adicionales
Por defecto, un dibujo nuevo comienza con dos fichas de presentación
denominadas Presentación1 y Presentación2. Si utiliza una plantilla de dibujo
o abre un dibujo existente, las fichas de presentación del dibujo pueden tener
nombres distintos.
Puede crear una ficha de presentación nueva utilizando uno de los métodos
siguientes:
Añada una ficha de presentación nueva sin parámetros y, a continuación,
especifique los parámetros en el Administrador de configuraciones de
página.
Utilice el asistente Crear una presentación para crear la ficha de
presentación y especificar los parámetros.
Copie una ficha de presentación y sus parámetros a partir del archivo de
dibujo actual.
Importe una ficha de presentación de un archivo de plantilla de dibujo
(DWT) o de un archivo de dibujo (DWG) existente.
NOTA Se pueden crear varias presentaciones en un dibujo y asignar a cada una
de ellas tamaños de papel y parámetros de trazado distintos. Sin embargo, para
evitar confusiones al transmitir y publicar dibujos, se recomienda crear una sola
presentación por cada dibujo.
Trabajo en una ficha de presentación | 471
Uso del asistente Crear una presentación para precisar parámetros de
presentación
Puede crear una presentación nueva con el asistente Crear una presentación.
El asistente solicita información sobre los parámetros de la presentación, que
incluyen:
El nombre de la nueva presentación
La impresora asociada a la presentación
Un tamaño de papel para la presentación
La orientación del dibujo en el papel
Un cuadro de rotulación
Información de configuración de las ventanas gráficas
Una ubicación para la configuración de las ventanas gráficas en la
presentación
Es posible editar la información introducida con el asistente más tarde. Haga
clic en la ficha Salida panel Trazar Administrador de configuraciones
de página.
Para especificar la configuración de página de la presentación activa
Haga clic en la ficha Salida grupo Trazar Administrador de
configuraciones de página.
Haga clic con el botón derecho en la ficha de presentación actual. Haga
clic en Configurar página.
Barra de herramientas: Presentaciones
Entrada de comandos: PREPPAGINA
Para crear una nueva presentación
1 Haga clic en el menú Insertar Presentación Nueva.
2 En la solicitud de comando, escriba el nombre de la nueva presentación.
Se creará una nueva ficha de presentación. Para abrir la nueva
presentación, escoja la ficha de presentación.
472 | Capítulo 13 Creación de presentaciones de dibujo con varias vistas (espacio papel)
También es posible hacer clic con el botón derecho en la ficha Presentación
existente y, a continuación, hacer clic en Nueva presentación. Para cambiar
el nombre de una presentación, haga doble clic en la ficha Presentación.
Barra de herramientas: Presentaciones
Entrada de comandos: PRESENTACION
Para importar una presentación a partir de una plantilla
1 Haga clic en el menú Insertar Presentación A partir de plantilla.
2 En el cuadro de diálogo Seleccionar archivo, seleccione un archivo DWT
o DWG desde el que desee importar una presentación.
3 Haga clic en Abrir.
4 En el cuadro de diálogo Insertar presentaciones, seleccione la presentación
que desee importar.
Se creará una nueva ficha de presentación. Para abrir la nueva
presentación, haga clic en la ficha de presentación.
Barra de herramientas: Presentaciones
Entrada de comandos: PRESENTACION
Para crear presentaciones con un asistente
1 Haga clic en el menú Insertar Presentación Asistente para crear
presentaciones.
2 En cada página del Asistente para crear presentaciones, seleccione los
parámetros apropiados de la nueva presentación.
Cuando termine, la nueva presentación será la ficha de presentación
actual.
Entrada de comandos: ASISTPRES
Para duplicar una presentación
1 Haga clic con el botón derecho en la ficha de presentación de la
presentación que desee duplicar. Haga clic en Desplazar o Copiar.
Trabajo en una ficha de presentación | 473
2 En el cuadro de diálogo Desplazar o Copiar, seleccione una posición para
la nueva ficha de presentación.
3 Asegúrese de que esté seleccionada la opción Crear copia.
4 Haga clic en Aceptar.
También es posible pulsar CTRL y arrastrar para crear una copia duplicada de
la presentación seleccionada o de un grupo de presentaciones seleccionadas.
NOTA No es posible duplicar la ficha Modelo.
Entrada de comandos: PRESENTACION
Para cambiar el nombre de una presentación
1 Haga clic con el botón derecho en la ficha de presentación de la
presentación cuyo nombre desee cambiar. Haga clic en Renombrar.
2 Escriba un nuevo nombre para la presentación en el correspondiente
cuadro de diálogo.
3 Haga clic en Aceptar.
También es posible hacer doble clic en la ficha Presentación de la presentación
cuyo nombre desea cambiar y escribir directamente el nuevo nombre de la
presentación.
NOTA No se puede cambiar el nombre de la ficha Modelo.
Entrada de comandos: PRESENTACION
Para suprimir una presentación
1 Haga clic con el botón derecho en la ficha de presentación de la
presentación que desea suprimir. Haga clic en Suprimir.
2 En el cuadro de advertencia, haga clic en Aceptar para suprimir la
presentación.
Todas las vistas guardadas asociadas a la presentación se suprimen de
forma automática al suprimir la presentación.
NOTA La ficha Modelo no puede suprimirse.
Entrada de comandos: PRESENTACION
474 | Capítulo 13 Creación de presentaciones de dibujo con varias vistas (espacio papel)
Para organizar las fichas de presentación
1 Haga clic con el botón derecho en la ficha de presentación de la
presentación cuya posición desee restablecer. Haga clic en Desplazar o
Copiar.
2 En el cuadro de diálogo Desplazar o Copiar, seleccione la ficha de
presentación que deberá aparecer inmediatamente después de la ficha
movida o copiada. Si desea mover la ficha de presentación al final de la
lista de fichas, seleccione (trasladar al final).
3 Haga clic en Aceptar.
También es posible hacer clic y arrastrar la ficha Presentación de la presentación
cuya posición desea cambiar y colocar la presentación en la posición deseada.
NOTA No se puede cambiar de lugar la ficha Modelo.
Entrada de comandos: PRESENTACION
Para convertir una presentación en actual
Opte por una de las siguientes acciones para convertir una presentación en
actual:
Haga clic en la ficha Presentación de la presentación que desea convertir
en actual.
Pulse CTRL+Av Pág para pasar por las fichas Presentación de izquierda a
derecha o pulse CTRL+Re Pág para pasar por ellas de derecha a izquierda.
Deténgase cuando acceda a la ficha de presentación que desea convertir
en actual.
Para mover un objeto desde el espacio modelo al espacio papel (o viceversa)
1 Haga clic en el menú Modificar Cambiar espacio.
2 Seleccione uno o más objetos que desee mover.
3 Pulse INTRO para concluir el comando.
Entrada de comandos: CAMBIARESPACIO
Trabajo en una ficha de presentación | 475
Para activar la presentación previa
1 Haga clic con el botón derecho en cualquier ficha Presentación o Modelo.
2 Haga clic en Activar presentación previa.
Para seleccionar todas las presentaciones
Haga clic con el botón derecho en cualquier ficha de presentación. Haga
clic en Seleccionar todas las presentaciones.
Entrada de comandos: PRESENTACION
Para imprimir una presentación
1 Haga clic en la ficha Salida panel Imp Trazar.
2 Realice una de las siguientes acciones:
Haga clic con el botón derecho en una ficha de presentación. Haga
clic en Aceptar.
Mantener pulsada la tecla MAYÚS para seleccionar varias fichas de
presentación. Haga clic con el botón derecho en una ficha de
presentación. Haga clic en Publicar presentaciones seleccionadas.
3 Seleccione los parámetros del cuadro de diálogo Trazar o Publicar. Haga
clic en Aceptar o en Publicar.
Barra de herramientas: Estándar
Entrada de comandos: TRAZAR
Referencia rápida
Comandos
PRESENTACION
Crea y modifica fichas de presentación de dibujos.
ASISTPRES
Crea una nueva ficha de presentación y especifica los parámetros de la página
y del trazado.
476 | Capítulo 13 Creación de presentaciones de dibujo con varias vistas (espacio papel)
MODELO
Permite cambiar de la ficha de presentación a la ficha Modelo.
ESPACIOM
Cambia entre una ventana gráfica de espacio papel y una de espacio modelo.
VMULT
Crea y controla las ventanas gráficas de presentación.
PREPPAGINA
Determina la configuración de la página, el dispositivo de trazado, el tamaño
de papel y otros parámetros para cada nueva presentación.
TRAZAR
Traza un dibujo en un trazador, una impresora o un archivo.
IMPORTCONFPAG
Importa una configuración de página definida por el usuario a una nueva
presentación de dibujo.
ESPACIOP
Cambia entre una ventana gráfica del espacio modelo y el espacio papel.
VENTANAS
Crea varias ventanas gráficas en el espacio modelo o papel.
VGCAPA
Establece la visibilidad de capas en las ventanas gráficas.
Variables de sistema
CTAB
Devuelve el nombre de la ficha actual (modelo o presentación) del dibujo.
CVPORT
Muestra el número de identificación de la ventana gráfica actual.
LAYOUTREGENCTL
Especifica el modo en que la lista de visualización se actualiza en la ficha
Modelo y en las fichas de presentación.
Trabajo en una ficha de presentación | 477
MAXACTVP
Establece el número máximo de ventanas gráficas que pueden estar activas
al mismo tiempo en una presentación.
PLOTROTMODE
Controla la orientación de los trazados.
TILEMODE
Convierte en actual la ficha Modelo o la última ficha de presentación.
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Acceso al espacio modelo desde una ventana gráfica de
presentación
Se puede acceder al espacio modelo desde una ventana gráfica de presentación
para editar objetos, inutilizar y reutilizar capas y ajustar la vista.
Después de crear objetos de ventana gráfica, puede acceder al espacio modelo
desde una ventana gráfica de presentación para realizar las siguientes tareas:
Crear y modificar objetos de la ventana gráfica de presentación en el espacio
modelo.
Encuadrar la vista dentro de la ventana gráfica de presentación y cambiar
la visibilidad de capa.
El método utilizado para acceder al espacio modelo depende de lo que se
pretenda hacer.
Creación y modificación de objetos en una ventana gráfica de presentación
Si pretende crear o modificar objetos, utilice el botón de la barra de estado
para maximizar la ventana gráfica de presentación. La ventana gráfica de
presentación maximizada se expande para llenar el área de dibujo. El punto
central y los parámetros de visibilidad de capa de la ventana gráfica se retienen,
y se muestran los objetos circundantes.
478 | Capítulo 13 Creación de presentaciones de dibujo con varias vistas (espacio papel)
Puede encuadrar y hacer zoom mientras trabaja en espacio modelo, pero al
restituir la ventana gráfica para volver al espacio papel se restituye la posición
y escala de los objetos en la ventana gráfica de presentación.
NOTA Si utiliza TRAZAR mientras una ventana gráfica está maximizada, la ficha
de presentación se restituye antes de que aparezca el cuadro de diálogo Trazar.
Si guarda y cierra el dibujo mientras una ventana gráfica está maximizada, el dibujo
se abre con la ficha de presentación restituida.
Si cambia a la ficha Modelo para realizar modificaciones, los parámetros de
visibilidad de capa se aplican al dibujo completo, no sólo a esa ventana gráfica
de presentación concreta. Además, la vista no se centra ni se amplia del mismo
modo que en la ventana gráfica de presentación.
Ajuste de la vista en una ventana gráfica de presentación
Si pretende encuadrar la vista y cambiar la visibilidad de las capas, haga doble
clic dentro de una ventana gráfica de presentación para acceder al espacio
modelo. El contorno de la ventana gráfica se vuelve más grueso y el cursor en
cruz es visible sólo en la ventana gráfica actual. Todas las ventanas gráficas
activas en la presentación permanecen visibles mientras se trabaja. Puede
inutilizar y reutilizar capas en la ventana gráfica actual mediante el
Administrador de propiedades de capas, y también puede encuadrar la vista.
Para volver al espacio papel, haga doble clic en un área vacía de la presentación
fuera de una ventana gráfica. Los cambios que haya realizado aparecerán en
la ventana gráfica.
Si ajusta la escala en la ventana gráfica de presentación antes de acceder al
espacio modelo, puede bloquear la escala para evitar cambios. Si la escala está
bloqueada, no podrá utilizar ZOOM mientras trabaje en el espacio modelo.
Para cambiar entre el espacio modelo y el espacio papel en una presentación
En una presentación, utilice uno de los métodos siguientes:
Si se encuentra en el espacio papel, haga doble clic dentro de una ventana
gráfica de presentación.
Acceso al espacio modelo desde una ventana gráfica de presentación | 479
En ese momento habrá cambiado al espacio modelo. La ventana gráfica
de presentación seleccionada se convierte en la ventana gráfica actual, y
puede encuadrar la vista y cambiar las propiedades de las capas. Si tiene
que realizar cambios importantes en el modelo, se recomienda utilizar
MAXVENTANA para maximizar la ventana gráfica de presentación o
cambiar a la ficha Modelo.
Si se encuentra en el espacio modelo en una ventana gráfica de
presentación, haga doble clic fuera de la ventana gráfica.
En este momento habrá cambiado al espacio papel. Puede crear y modificar
objetos en la presentación.
Si se encuentra en el espacio modelo y desea cambiar a otra ventana gráfica
de presentación, haga doble clic dentro de la otra ventana o pulse CTRL+R
para recorrer cíclicamente las ventanas gráficas de presentación existentes.
Para realizar ediciones en una ventana gráfica de presentación maximizada
1 Haga clic en el contorno de la ventana gráfica de presentación para
seleccionarla.
NOTA Puede maximizar una ventana gráfica bloqueada y modificar objetos.
Al restituir la ventana gráfica, ésta se vuelve a bloquear.
2 En la barra de estado, haga clic en el botón Maximizar ventana.
Puede restituir la ventana gráfica y maximizar otra haciendo clic en una
de las flechas junto al botón Maximizar ventana.
3 Realice los cambios que desee.
4 Para volver a la ventana gráfica de presentación, haga clic en el botón
Minimizar ventana de la barra de estado.
El punto central y la ampliación volverán a los parámetros que estaban
en vigor antes de maximizar la ventana gráfica.
Entrada de comandos: MAXVENTANA, MINVENTANA
Menú contextual: Haga clic con el botón derecho en él. Haga clic en
Maximizar ventana.
480 | Capítulo 13 Creación de presentaciones de dibujo con varias vistas (espacio papel)
Referencia rápida
Comandos
MODELO
Permite cambiar de la ficha de presentación a la ficha Modelo.
ESPACIOM
Cambia entre una ventana gráfica de espacio papel y una de espacio modelo.
ESPACIOP
Cambia entre una ventana gráfica del espacio modelo y el espacio papel.
MAXVENTANA
Expande la ventana gráfica de la presentación actual para su edición.
MINVENTANA
Restituye la ventana gráfica de la presentación actual.
Variables de sistema
VPMAXIMIZEDSTATE
Indica si la ventana gráfica está maximizada o no.
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Exportación de una presentación al espacio modelo
Puede exportar todos los objetos visibles de la presentación actual al espacio
modelo.
Puede exportar todos los objetos visibles de la presentación actual al espacio
modelo con el comando EXPORTARPRESENTACION. También se exportan
los objetos que están fuera de los límites del papel en la presentación.
Algunos objetos no se exportan al dibujo del espacio modelo. Los objetos son
Materiales
Exportación de una presentación al espacio modelo | 481
Cámaras
Luces
Vistas guardadas
Objetos de capas que están desactivadas o inutilizadas
Objetos del espacio modelo no visibles en una ventana gráfica determinada
Cambios en los objetos exportados
Una vez exportados, algunos objetos se convierten en un tipo de objeto distinto
o se modifican para maximizar fidelidad visual con respecto a la presentación.
Representación en el dibujo exportadoTipo de objeto
Las cotas que superan los contornos de la ventana gráfica de
presentación se descomponen.
Cotas
Los bloques estándar o dinámicos, con o sin atributos, que
superan los contornos de la ventana gráfica de presentación
Bloque estándar o
dinámico (con o sin
atributos) se convierten en un nuevo bloque anónimo. Los atributos se
convierten en objetos de texto del bloque.
NOTA El parámetro Permitir descomposición (parámetro
de la definición de bloque) se omite si el bloque supera los
contornos de la ventana gráfica de presentación.
Los objetos se convierten en no anotativos.Objetos anotativos
Las referencias externas con objetos anidados que superan los
contornos de la ventana gráfica de presentación se convierten
en referencias de bloque y se descomponen.
Referencia externa
(refx)
Las ventanas gráficas de presentación se representan mediante
una polilínea o bien mediante el objeto de ventana gráfica
delimitado.
Ventana gráfica de
presentación
Los objetos personalizados se descomponen y se convierten
en bloques anónimos.
Objetos personaliza-
dos
Las referencias externas delimitadas con el comando DELIMI-
TARX se convierten en una referencia de bloque delimitada.
Referencias externas
delimitadas con el co-
mando DELIMITARX
482 | Capítulo 13 Creación de presentaciones de dibujo con varias vistas (espacio papel)
Representación en el dibujo exportadoTipo de objeto
Se utiliza el estilo visual de estructura alámbrica 2D.Estilos visuales
Los objetos incluidos en una ventana gráfica en perspectiva
tendrán una proyección paralela.
Ventanas gráficas en
perspectiva
NOTA En la tabla no se incluyen los objetos que se pueden recortar directamente
sin cambiar sus tipos.
Cambios visuales en los objetos
No todos los objetos que aparecen en una presentación se visualizarán igual
en la ficha Modelo del dibujo exportado. Esto incluye (sin limitación) los casos
siguientes:
El mismo objeto mostrado en varias ventanas gráficas se convierte en varios
objetos en el dibujo exportado del espacio modelo. Además, los objetos se
transforman y a menudo se escalan. Ambos procesos pueden afectar la
extracción de datos de bloques.
Algunos objetos se convierten o se descomponen para recortarlos.
Las ventanas gráficas de una presentación pueden tener cada una un estilo
visual distinto; sólo se puede utilizar un estilo visual en el espacio modelo.
Puede que las polilíneas con anchura delimitada por el contorno de la
ventana gráfica no se recorten de forma adecuada en el dibujo exportado.
Recomendaciones
Al exportar una presentación al espacio modelo, tenga en cuenta lo siguiente:
El rendimiento del comando EXPORTARPRESENTACION puede ser más
lento si una ventana gráfica del espacio modelo está activada.
En el dibujo exportado, la ventana gráfica muestra el tipo de línea original,
que puede no coincidir con el aspecto del dibujo original. Si es así, asigne
el tipo de línea Continuous a las ventanas gráficas en el dibujo original.
La escala del tipo de línea no se puede mantener de forma precisa para los
objetos de referencias externas y bloques si PSLTSCALE es 0.
Si tiene algún problema con las referencias externas durante la exportación,
desenlace las no resueltas o únalas manualmente y, a continuación, utilice
el comando EXPORTARPRESENTACION.
Exportación de una presentación al espacio modelo | 483
Se exportan los objetos de supersombreado (de Express Tools), pero puede
que el sombreado no permanezca dentro de los contornos originales. Puede
utilizar el comando RECORTA en el dibujo exportado para corregir cualquier
problema de aspecto visual.
Para exportar una presentación a un dibujo del espacio modelo
1 Haga clic en el menú Archivo Exportar presentación a modelo.
NOTA El comando EXPORTARPRESENTACION sólo se puede utilizar desde
una ficha de presentación.
2 En el cuadro de diálogo Exportar presentación a dibujo del espacio
modelo, escriba un nombre de archivo.
3 Especifique la ubicación donde desea guardar el archivo. La ubicación
por defecto es la del dibujo actual.
4 Pulse Guardar.
Entrada de comandos: EXPORTARPRESENTACION
Para lograr una mejor fidelidad visual para un dibujo que contenga objetos
de AEC
1 En un dibujo abierto, escriba aectoacad. El comando AECTOACAD crea
un nuevo archivo DWG con todos los objetos de AEC descompuestos en
objetos básicos de AutoCAD.
NOTA Al utilizar el comando AECTOACAD, se recomienda utilizar Insertar
como el tipo de unión.
2 Desplácese al dibujo convertido. Haga clic en Abrir.
3 En la línea de comando, escriba exportarpresentacion.
Entrada de comandos: EXPORTARPRESENTACION
484 | Capítulo 13 Creación de presentaciones de dibujo con varias vistas (espacio papel)
Referencia rápida
Comandos
EXPORTARPRESENTACION
Crea una representación visual de la presentación actual en el espacio modelo
de un nuevo dibujo.
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Creación y modificación de ventanas gráficas de
presentación
Se puede crear una única ventana gráfica de presentación que ocupe la
presentación completa o crear varias ventanas gráficas en la presentación. Una
vez creadas las ventanas es posible cambiar su tamaño y propiedades, así como
su escala, y moverlas según sea necesario.
NOTA Es importante crear ventanas gráficas de presentación en su propia capa.
Cuando esté listo para trazar, puede desactivar la capa y trazar sin incluir los
contornos de las ventanas gráficas de presentación.
Con VMULT dispone de diversas opciones para crear una o más ventanas
gráficas de presentación. También puede utilizar COPIA y MATRIZ para crear
varias ventanas gráficas de presentación.
Creación y modificación de ventanas gráficas de presentación | 485
Creación de ventanas gráficas de presentación no rectangulares
Es posible crear una nueva ventana gráfica con contornos no rectangulares
mediante la conversión de un objeto dibujado en el espacio papel en una
ventana gráfica de presentación.
Puede utilizar el comando VMULT para crear ventanas gráficas que no sean
rectangulares.
Con la opción Objeto puede seleccionar un objeto cerrado, como un círculo
o polilínea cerrada creados en el espacio papel, para convertirlo en una
ventana gráfica de presentación. El objeto que define el contorno de la
ventana gráfica se asocia con la ventana después de que ésta se haya creado.
Con la opción Poligonal, puede crear una ventana gráfica de presentación
no rectangular especificando puntos. Las solicitudes son las mismas que
las solicitudes para crear una polilínea.
NOTA Si desea ocultar la visualización del contorno de una ventana gráfica de
presentación, deberá desactivar la capa de la ventana gráfica no rectangular en
lugar de inutilizarla. Si se inutiliza la capa de una ventana gráfica de presentación
no rectangular, la ventana gráfica no se delimita correctamente.
Redefinición de contornos de la ventana gráfica de presentación
El contorno de una ventana gráfica de presentación se puede redefinir usando
el comando VGDELIM. Puede seleccionar un objeto existente que designar
como nuevo contorno, o bien especificar los puntos de un nuevo contorno.
El nuevo contorno no delimita el antiguo, sino que lo redefine.
486 | Capítulo 13 Creación de presentaciones de dibujo con varias vistas (espacio papel)
Una ventana gráfica no rectangular consta de dos objetos: la ventana gráfica
en sí y el contorno delimitador. Puede realizar cambios en la ventana gráfica,
en el contorno delimitador o en ambos.
NOTA En la paleta Propiedades, la selección por defecto para una ventana gráfica
no rectangular es Ventana gráfica. Esto se debe a que es más probable que desee
cambiar las propiedades de la ventana gráfica que el contorno delimitador.
Cambio de tamaño de ventanas gráficas de presentación
Si desea cambiar la forma o el tamaño de una ventana gráfica de presentación,
es posible utilizar pinzamientos para modificar los vértices a medida que
modifica cualquier objeto con pinzamientos.
Para crear una nueva ventana gráfica de presentación
1 En la ficha de presentación, haga clic en la ficha Vista grupo Ventanas
gráficas Nuevo.
2 En el cuadro de diálogo Ventanas gráficas, vaya a la ficha Nuevas ventanas
y, bajo Ventanas gráficas estándar, seleccione Simple.
3 Haga clic para especificar una esquina de la nueva ventana gráfica de
presentación.
4 Haga clic para especificar la esquina opuesta.
Un nuevo objeto de ventana gráfica de presentación estará disponible y
mostrará una vista por defecto. Para ajustar la vista, haga doble clic dentro
de la ventana gráfica de presentación para acceder al espacio modelo.
Barra de herramientas: Ventanas gráficas
Entrada de comandos: VENTANAS, VMULT
Para crear una configuración de ventana gráfica en una presentación
1 Haga clic en una ficha de presentación.
2 En la ficha de presentación, haga clic en la ficha Vista grupo Ventanas
gráficas Nuevo.
Creación y modificación de ventanas gráficas de presentación | 487
3 En la ficha Nuevas ventanas del cuadro de diálogo Ventanas gráficas,
seleccione una configuración de ventana en la lista Ventanas gráficas
estándar.
4 En Configuración, seleccione 2D o 3D.
Si se selecciona 3D, se aplicará un conjunto de vistas 3D estándar a cada
ventana gráfica de la configuración.
5 En Espaciado de ventanas, seleccione el espacio que desee añadir entre
las ventanas gráficas.
6 Para cambiar una vista, seleccione una ventana gráfica en la imagen
preliminar. En la sección Cambiar vista a, seleccione una vista de la lista
de vistas estándar.
En la lista se incluyen las vistas superior, inferior, posterior, izquierda,
derecha e isométrica, junto con las que se hayan guardado en el dibujo.
La vista seleccionada se muestra en Vista preliminar.
7 Haga clic en Aceptar.
8 En el área de dibujo, designe dos puntos para indicar el área que contiene
la configuración de la ventana gráfica.
Barra de herramientas: Ventanas gráficas
Entrada de comandos: VENTANAS
Para colocar una configuración de ventana gráfica guardada en una
presentación
1 Haga clic en una ficha de presentación.
2 Haga clic en la ficha Vista panel Ventanas gráficas Guardado.
3 En el cuadro de diálogo Ventanas gráficas, ficha Ventanas gráficas
guardadas, seleccione la configuración de ventanas gráficas guardada en
la lista.
4 Haga clic en Aceptar.
5 En la presentación, precise una ubicación para la configuración de
ventanas gráficas guardadas.
488 | Capítulo 13 Creación de presentaciones de dibujo con varias vistas (espacio papel)
Barra de herramientas: Ventanas gráficas
Entrada de comandos: VENTANAS
Para modificar las propiedades de ventana gráfica de presentación en la paleta
Propiedades
1 Haga clic en el marco de la ventana de presentación cuyas propiedades
desea modificar.
2 Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas Propiedades
3 En la paleta Propiedades, seleccione el valor de la propiedad que desee
modificar. Escriba un nuevo valor o seleccione un nuevo parámetro en
la lista proporcionada.
El nuevo parámetro de propiedad o valor se asignará a la ventana gráfica
de presentación seleccionada.
Barra de herramientas: Estándar
Entrada de comandos: PROPIEDADES
Menú contextual: Seleccione la ventana gráfica y haga clic con el botón
derecho en el área de dibujo. Haga clic en Propiedades.
Para delimitar un contorno de ventana gráfica de presentación
1 Haga clic en la ficha Vista panel Ventanas gráficas Delimitar ventana.
2 Designe las ventanas gráficas que desee delimitar.
3 (Opcional) Escriba s (Suprimir) para suprimir un límite delimitador
existente.
4 Opte por una de las siguientes acciones:
Creación y modificación de ventanas gráficas de presentación | 489
5 Escriba p (Poligonal) para especificar una serie de puntos para definir
un contorno poligonal.
Seleccione un objeto del espacio papel que definirá el nuevo contorno
de la ventana gráfica.
Entrada de comandos: Seleccione la ventana gráfica que desee delimitar
y haga clic con el botón derecho en el área de dibujo. Haga clic en Delimitar
ventana.
Referencia rápida
Comandos
VMULT
Crea y controla las ventanas gráficas de presentación.
PROPIEDADES
Controla las propiedades de objetos existentes.
VGDELIM
Delimita objetos de la ventana gráfica de presentación y cambia la forma del
borde de la ventana.
VENTANAS
Crea varias ventanas gráficas en el espacio modelo o papel.
Variables de sistema
MAXACTVP
Establece el número máximo de ventanas gráficas que pueden estar activas
al mismo tiempo en una presentación.
490 | Capítulo 13 Creación de presentaciones de dibujo con varias vistas (espacio papel)
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Control de vistas en las ventanas gráficas de
presentación
Cuando se crea una presentación, se le pueden añadir ventanas gráficas de
presentación que actúen como ventanas en el espacio modelo. En cada ventana
gráfica de presentación se puede controlar la vista que aparece.
Escala de vistas en las ventanas gráficas de presentación
Para atribuir con precisión la escala de cada vista mostrada en el dibujo trazado,
defina la escala de cada vista con respecto al espacio papel.
Puede cambiar la escala de la vista de la ventana gráfica mediante
La paleta Propiedades
La opción XP del comando ZOOM
La barra de herramientas Ventanas gráficas
NOTA Puede modificar la lista de escalas que se muestran en todas las listas de
escalas de vistas y de trazado con EDITARLISTAESCALAS.
En una presentación, el factor de escala que tiene una vista en una ventana
gráfica de presentación es la relación entre el tamaño real del modelo exhibido
en la ventana gráfica y el tamaño de la presentación. La relación se determina
dividiendo las unidades de espacio papel por las unidades de espacio modelo.
Por ejemplo, para un dibujo en escala de un cuarto, la relación sería un factor
de escala de una unidad de espacio papel por cuatro unidades de espacio
modelo o 1:4.
El ajuste de escala o estiramiento del marco de la ventana de presentación no
cambia la escala de la vista que se encuentra dentro de la ventana gráfica.
Control de vistas en las ventanas gráficas de presentación | 491
Bloqueo de escala en ventanas gráficas de presentaciones
Una vez establecida la escala de la ventana gráfica, no es posible aplicarle un
zoom sin cambiar la escala. Mediante el bloqueo de escala de la ventana gráfica,
se puede ampliar la vista para ver diferentes niveles de detalle en la ventana
sin alterar su escala.
El bloqueo de la escala supone bloquear la escala definida para la ventana
gráfica seleccionada. Una vez que se ha bloqueado la escala, se puede continuar
con la modificación de la geometría en la ventana sin que afecte a la escala
de la ventana gráfica. Si activa el bloqueo de escala de una ventana gráfica, la
mayor parte de los comandos de visualización, como PTOVISTA,VISTADIN,
3DORBITA, PLANTA y VISTA dejarán de funcionar en dicha ventana.
NOTA El bloqueo de la escala de la ventana gráfica también está disponible para
ventanas gráficas no rectangulares. Para bloquear una ventana gráfica no
rectangular, deberá realizar un paso más en la paleta Propiedades para designar
un objeto de ventana gráfica en vez de su contorno delimitador.
Para modificar la escala de una ventana gráfica de presentación mediante la
paleta Propiedades
1 Asegúrese de que se encuentra en una ficha de presentación de espacio
papel.
2 Haga clic en el marco de la ventana gráfica cuya escala desea modificar.
3 Haga clic con el botón derecho y, a continuación, seleccione Propiedades.
4 En la paleta Propiedades, seleccione Escala estándar y, a continuación,
elija una nueva escala en la lista.
La escala seleccionada se aplicará a la ventana gráfica.
NOTA Para utilizar una escala personalizada, introduzca una escala en el
campo Personalizar escala de la paleta Propiedades.
Barra de herramientas: Estándar
Entrada de comandos: PROPIEDADES
Menú contextual: Seleccione la ventana gráfica y haga clic con el botón
derecho en el área de dibujo. Haga clic en Propiedades.
492 | Capítulo 13 Creación de presentaciones de dibujo con varias vistas (espacio papel)
Para activar un bloqueo de escala en una ventana gráfica de presentación
1 En la presentación, haga clic en la ventana gráfica cuya escala desea
bloquear.
2 Si es necesario, abra la paleta Propiedades.
3 En la paleta Propiedades, realice una de las siguientes operaciones:
Si ha seleccionado una ventana gráfica rectangular, seleccione
Inmovilizar vista y, a continuación, haga clic en Sí.
Si ha seleccionado una ventana gráfica no rectangular, haga clic en
Todos (2) y seleccione Ventana gráfica (1). A continuación, seleccione
Inmovilizar vista y haga clic en Sí.
La escala de la ventana gráfica actual se bloquea. El cambio del factor de
zoom de la ventana gráfica sólo afectará a los objetos de espacio papel.
Barra de herramientas: Estándar
Entrada de comandos: PROPIEDADES
Menú contextual: Seleccione la ventana gráfica y haga clic con el botón
derecho en el área de dibujo. Haga clic en Propiedades.
Referencia rápida
Comandos
EDITARLISTAESCALAS
Controla la lista de escalas disponibles para las ventanas gráficas de
presentación, las presentaciones de página y el trazado.
VMULT
Crea y controla las ventanas gráficas de presentación.
PROPIEDADES
Controla las propiedades de objetos existentes.
VENTANAS
Crea varias ventanas gráficas en el espacio modelo o papel.
Escala de vistas en las ventanas gráficas de presentación | 493
ZOOM
Aumenta o reduce el factor de ampliación de la vista de la ventana gráfica
actual.
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Control de la visibilidad en las ventanas gráficas de presentación
La visibilidad de los objetos de una ventana de presentación puede controlarse
de varias formas. Estos métodos resultan útiles para enfatizar u ocultar distintos
elementos de un dibujo, y para reducir el tiempo de regeneración de pantalla.
Inutilización de capas específicas en una ventana
gráfica de presentación
Una ventaja importante del uso de ventanas gráficas de presentación es la
posibilidad de inutilizar capas de forma selectiva en cada ventana. También
puede especificar los valores por defecto de la visibilidad para las nuevas
ventanas gráficas y para las nuevas capas. Como consecuencia, es posible ver
diferentes objetos en cada ventana gráfica de presentación.
La inutilización o reutilización de las capas de una ventana de presentación
actual y futura no afecta a otras ventanas gráficas. Las capas inutilizadas son
invisibles. No se regeneran ni se trazan. En la ilustración, la capa que muestra
el terreno se ha inutilizado en una ventana gráfica.
494 | Capítulo 13 Creación de presentaciones de dibujo con varias vistas (espacio papel)
La reutilización de la capa restablece la visibilidad. El método más sencillo
para inutilizar o reutilizar las capas de la ventana gráfica actual es utilizar el
Administrador de propiedades de capas.
En la parte derecha del Administrador de propiedades de capas, utilice la
columna Inutilizar en la ventana para inutilizar una o varias capas en la
ventana gráfica de presentación actual. Para mostrar la columna Inutilizar en
la ventana debe encontrarse en una ficha Presentación. Especifique la ventana
gráfica de presentación actual haciendo doble clic en cualquier lugar dentro
de su contorno.
Inutilización o reutilización automática de capas en ventanas gráficas de
presentación nuevas
Es posible establecer los parámetros de visibilidad por defecto aplicables a
determinadas capas de todas las ventanas gráficas de presentación nuevas. Por
ejemplo, puede restringir la visualización de cotas inutilizando la capa COTAS
en todas las ventanas gráficas nuevas. Si crea una ventana gráfica que requiera
acotaciones, puede ignorar el valor por defecto modificando el valor en la
ventana gráfica actual. La modificación de los valores por defecto para las
nuevas ventanas gráficas no afecta a las ventanas gráficas ya existentes.
Creación de capas nuevas inutilizadas en todas las ventanas gráficas de
presentación
Se pueden crear nuevas capas que estén inutilizadas en todas las ventanas
gráficas de presentación nuevas y existentes. Más tarde podrá reutilizar las
capas de las ventanas gráficas que especifique. Ésta es una forma abreviada de
crear una nueva capa que sólo resulte visible en una única ventana.
Control de la visibilidad en las ventanas gráficas de presentación | 495
Para inutilizar o reutilizar capas en la ventana de presentación actual
1 Haga doble clic dentro de una ventana de presentación para convertirla
en la ventana activa.
2 Haga clic en la ficha Inicio grupo Capas Propiedades de capa.
3 En el Administrador de propiedades de capas, seleccione las capas que
desee inutilizar o reutilizar.
Si desea seleccionar varias capas, mantenga pulsada la tecla CTRL mientras
hace clic. Si desea seleccionar una secuencia de capas, mantenga pulsada
la tecla MAYÚS mientras hace clic.
4 Haga clic en el icono de la columna Inutilizar en la ventana para una de
las capas seleccionas.
5 Haga clic en Aceptar.
Barra de herramientas: Capas
Entrada de comandos: CAPA
Para ver una lista de las capas que están inutilizadas en la ventana gráfica
actual
1 Haga clic en una ficha de presentación.
2 Haga doble clic dentro de una ventana de presentación para convertirla
en la ventana activa.
3 Haga clic en la ficha Inicio grupo Capas Propiedades de capa.
4 En el Administrador de propiedades de capas, en la columna Inutilizar
en la ventana busque el icono de inutilización o reutilización en ventanas
gráficas actuales.
5 Haga clic en Aceptar.
Barra de herramientas: Capas
Entrada de comandos: CAPA, VGCAPA
Para inutilizar o reutilizar las capas de todas las ventanas gráficas
1 Haga clic en una ficha de presentación.
496 | Capítulo 13 Creación de presentaciones de dibujo con varias vistas (espacio papel)
2 Haga clic en la ficha Inicio grupo Capas Propiedades de capa.
3 En el Administrador de propiedades de capas, seleccione las capas que
desee inutilizar o reutilizar.
Si desea seleccionar varias capas, mantenga pulsada la tecla CTRL mientras
hace clic. Si desea seleccionar una secuencia de capas, mantenga pulsada
la tecla MAYÚS mientras hace clic.
4 En la columna Inutilizar, haga clic en el icono para inutilizar o reutilizar
las capas.
Barra de herramientas: Capas
Entrada de comandos: CAPA
Para inutilizar o reutilizar capas en el espacio papel
1 Haga clic en una ficha de presentación.
2 Asegúrese de que se encuentra en el espacio papel (en la barra de estado,
está activado PAPEL).
3 Haga clic en la ficha Inicio grupo Capas Propiedades de capa.
4 En el Administrador de propiedades de capas, seleccione las capas que
desee inutilizar o reutilizar.
5 En la columna Inutilizar, haga clic en el icono para cambiar el estado de
las capas. El icono con un sol indica que la capa está reutilizada; el icono
con un copo de nieve indica que la capa está inutilizada.
6 Haga clic en Aceptar.
Barra de herramientas: Capas
Entrada de comandos: CAPA
Para inutilizar o reutilizar las capas de todas las ventanas gráficas nuevas
1 Haga clic en una ficha de presentación.
2 Haga clic en la ficha Inicio grupo Capas Propiedades de capa.
Control de la visibilidad en las ventanas gráficas de presentación | 497
3 En el Administrador de propiedades de capas, seleccione las capas que
desee inutilizar o reutilizar automáticamente en todas las ventanas gráficas
que cree.
Si desea seleccionar varias capas, mantenga pulsada la tecla CTRL mientras
hace clic. Si desea seleccionar una secuencia de capas, mantenga pulsada
la tecla MAYÚS mientras hace clic.
4 En la columna Inutilizar en las ventanas nuevas, haga clic en el icono
para cambiar el estado de las capas. El icono con un sol indica que la capa
está reutilizada; el icono con un copo de nieve indica que la capa está
inutilizada.
5 Haga clic en Aceptar.
Barra de herramientas: Capas
Entrada de comandos: CAPA
Para crear nuevas capas que estén inutilizadas en todas las ventanas gráficas
1 Haga clic en una ficha de presentación.
2 Haga clic en la ficha Inicio grupo Capas Propiedades de capa.
3 Para crear una capa, haga clic en el botón Nueva capa.
4 Cambie el nombre de la nueva capa.
5 Para cambiar el estado de la capa a inutilizada, haga clic en el icono de
la columna Inutilizar. El icono con un sol indica que la capa está
reutilizada; el icono con un copo de nieve indica que la capa está
inutilizada.
6 Haga clic en Aceptar.
Barra de herramientas: Capas
Entrada de comandos: CAPA, VGCAPA
498 | Capítulo 13 Creación de presentaciones de dibujo con varias vistas (espacio papel)
Referencia rápida
Comandos
CAPA
Gestiona capas y propiedades de capas.
VGCAPA
Establece la visibilidad de capas en las ventanas gráficas.
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Tramado de objetos en ventanas gráficas de
presentación
El tramado hace referencia a aplicar menos tinta a un objeto durante su trazado.
El objeto aparece atenuado en la pantalla y en la copia impresa. El tramado
puede utilizarse para diferenciar los objetos de un dibujo sin necesidad de
cambiar sus propiedades de color.
Para asignar un valor de tramado a un objeto es preciso asignarle un estilo de
trazado y, a continuación, definir el valor de tramado en dicho estilo.
Se pueden asignar valores de tramado comprendidos entre 0 y 100. El valor
por defecto, 100, supone no aplicar ningún tramado y ver el objeto con una
intensidad de tinta normal. Un valor de tramado de 0 significa que no se ha
aplicado tinta al objeto, por lo que éste aparece invisible en esa ventana gráfica.
Véase también:
Definición de opciones para el trazado de objetos en la página 1945
Control de la visibilidad en las ventanas gráficas de presentación | 499
Para aplicar tramado a objetos de ventanas de presentación
1 Haga clic en el menú Archivo Administrador de estilos de trazado.
2 Haga clic con el botón derecho en un archivo CTB o STB. Haga clic en
Abrir.
3 Seleccione el estilo de trazado que desea cambiar en la ficha Vista de
formulario del Editor de tablas de estilos de trazado.
4 Escriba en el cuadro Tramado un valor de intensidad que oscile entre 1
y 100.
5 Haga clic en Guardar y cerrar.
6 Haga clic en la ficha Salida grupo Trazar Administrador de
configuraciones de página.
7 En el cuadro de diálogo Configurar página, de la ficha Dispositivo de
impresión, seleccione la tabla de estilos de trazado editada de la lista Tabla
estilos trazado (asignación plumillas).
8 Haga doble clic dentro de la ventana de presentación que contiene los
objetos cuyo tramado desee cambiar.
9 Designe los objetos cuyo estilo de trazado desee cambiar.
10 Haga clic con el botón derecho del ratón en el área de dibujo y elija
Propiedades.
11 En la paleta Propiedades, utilice uno de los siguientes métodos:
Si utiliza tablas de estilo de trazado guardadas, seleccione en Estilo de
trazado el estilo que ha editado en el Editor de tablas de estilos de
trazado. Si el estilo no figura en la lista, elija Otro y defina la tabla de
estilos de trazado activa como el estilo de trazado que modificó en el
Editor de tablas de estilos de trazado. Seleccione el estilo modificado
en la lista Estilos de trazado del cuadro de diálogo Seleccionar estilo
de trazado.
Si utiliza tablas de estilos de trazado dependientes del color, junto a
Color, seleccione el color cuyo estilo de trazado modificó en el Editor
de tablas de estilos de trazado.
500 | Capítulo 13 Creación de presentaciones de dibujo con varias vistas (espacio papel)
Referencia rápida
Comandos
PREPPAGINA
Determina la configuración de la página, el dispositivo de trazado, el tamaño
de papel y otros parámetros para cada nueva presentación.
PROPIEDADES
Controla las propiedades de objetos existentes.
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Activación o desactivación de ventanas gráficas de
presentación
Puede ahorrar tiempo desactivando algunas de las ventanas gráficas de
presentación o limitando el número de ventanas activas.
La visualización simultánea de un número elevado de ventanas gráficas de
presentación activas puede afectar al rendimiento del sistema debido a la
regeneración del contenido de cada ventana. Puede ahorrar tiempo
desactivando algunas de las ventanas gráficas de presentación o limitando el
número de ventanas activas. La siguiente ilustración muestra los efectos de
desactivar dos ventanas gráficas de presentación.
Control de la visibilidad en las ventanas gráficas de presentación | 501
Las ventanas gráficas de presentación nuevas están activadas por defecto. Si
desactiva las que no esté utilizando, podrá copiarlas sin esperar a que se
regeneren.
Si no desea trazar una ventana gráfica de presentación, puede desactivarla.
Para activar o desactivar el uso de la paleta Propiedades
1 Asegúrese de que se encuentra en una ficha de presentación de espacio
papel.
2 Haga clic en el marco de la ventana gráfica que desea activar o desactivar.
3 Haga clic en la ficha Inicio grupo Capas Propiedades de capa.
4 En la sección Varios de la paleta Propiedades, seleccione Act y, a
continuación, elija Sí o No para activar o desactivar la ventana gráfica.
En el caso de ventanas gráficas no rectangulares, seleccione Todos (2) en
la paleta Propiedades y, a continuación, seleccione Ventana gráfica (1)
antes de realizar cambios en las propiedades de la ventana.
Barra de herramientas: Estándar
Entrada de comandos: PROPIEDADES
Menú contextual: Seleccione la ventana gráfica y haga clic con el botón
derecho en el área de dibujo. Haga clic en Visualizar objetos ventana.
Referencia rápida
Comandos
VMULT
Crea y controla las ventanas gráficas de presentación.
502 | Capítulo 13 Creación de presentaciones de dibujo con varias vistas (espacio papel)
PREPPAGINA
Determina la configuración de la página, el dispositivo de trazado, el tamaño
de papel y otros parámetros para cada nueva presentación.
PROPIEDADES
Controla las propiedades de objetos existentes.
VENTANAS
Crea varias ventanas gráficas en el espacio modelo o papel.
Variables de sistema
MAXACTVP
Establece el número máximo de ventanas gráficas que pueden estar activas
al mismo tiempo en una presentación.
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Atribución de escalas a tipos de línea en ventanas gráficas de
presentación
Se pueden aplicar escalas a tipos de línea en espacio papel, ya sea utilizando
unidades de dibujo del espacio en que se creó el dibujo o unidades de espacio
papel.
Puede definir la variable de sistema PSLTSCALE de forma que se mantenga la
misma escala de tipo de línea para los objetos mostrados con factores de zoom
diferentes en una presentación y en una ventana gráfica de presentación. Por
ejemplo, establezca la variable PSLTSCALE en 1 (valor por defecto), defina el
tipo de línea como trazo discontinuo y, a continuación, dibuje una línea en
una presentación de espacio papel. En la presentación, cree una ventana gráfica
con un factor de zoom de 1x, convierta la ventana de presentación en actual
y dibuje una línea utilizando el mismo tipo de línea discontinuo. Las líneas
discontinuas deben parecer iguales. Si se cambia el factor de zoom de ventana
a 2x, el ajuste a escala del tipo de línea para la línea discontinua en la
Atribución de escalas a tipos de línea en ventanas gráficas de presentación | 503
presentación y en la ventana de la presentación será el mismo,
independientemente de la diferencia del factor de zoom.
Cuando PSLTSCALE esté activada, también puede controlar la longitud de los
trazos con ESCALATL y CELTSCALE. En la ilustración siguiente, el patrón de
los tipos de línea del dibujo de la izquierda tiene la misma escala,
independientemente de la escala de la vista En el dibujo de la derecha, la escala
de los tipos de línea coincide con la escala de cada vista.
Véase también:
Configuración de la escala del grosor de línea de las presentaciones en la
página 1891
Para ajustar la escala de tipos de línea globalmente en espacio papel
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Propiedades Tipo de línea.
2 En el Administrador de tipos de línea, haga clic en Detalles.
3 En Factor de escala global, introduzca una escala global para aplicarla a
los tipos de línea.
4 Haga clic en Aceptar.
Entrada de comandos: TIPOLIN
504 | Capítulo 13 Creación de presentaciones de dibujo con varias vistas (espacio papel)
Referencia rápida
Comandos
TIPOLIN
Carga, define y modifica tipos de línea.
Variables de sistema
PSLTSCALE
Controla la escala de tipo de línea de los objetos que aparecen en las ventanas
gráficas de espacio papel.
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Alineación de las vistas en ventanas gráficas de presentación
Una de las formas de que se dispone para organizar los elementos del dibujo
consiste en alinear la vista de una de las ventanas de presentación con la vista
de otra ventana.
Para alineaciones angulares, horizontales y verticales, puede mover cada
ventana gráfica de presentación respecto a las distancias definidas por la
geometría mostrada del espacio modelo.
Alineación de las vistas en ventanas gráficas de presentación | 505
Para ajustar con precisión las vistas en una presentación puede crear geometría
de construcción, utilizar referencias a objetos en los objetos del espacio modelo
mostrados en las ventanas gráficas de presentación o utilizar una de las
funciones de limitación del cursor disponibles en la barra de estado.
Para alinear los objetos entre ventanas gráficas utilizando una línea auxiliar
1 Asegúrese de que se encuentra en una ficha de presentación.
2 Haga clic en la ficha Inicio grupo Dibujo Línea auxiliar.
3 Designe un punto de la primera ventana. Indique un segundo punto para
determinar una línea de la alineación.
Seleccione un punto que pueda alinearse con los objetos de la segunda
ventana gráfica. Para mayor precisión, use referencias a objetos.
506 | Capítulo 13 Creación de presentaciones de dibujo con varias vistas (espacio papel)
4 Haga clic en la ficha Inicio grupo Modificar Desplazar.
5 Seleccione la ventana que desee alinear con la primera ventana. Pulse
INTRO.
6 Cuando se solicite un punto de base, designe un punto de la segunda
ventana. Elija un punto que se corresponda con el punto seleccionado
en la primera ventana.
7 Cuando se solicite el segundo punto, mantenga pulsada la tecla MAYÚS
y haga clic con el botón derecho del ratón. Haga clic en Referencia a
objetos Perpendicular.Haga clic en la línea auxiliar que acaba de crear.
Se alinean la primera y segunda ventanas, así como los objetos de éstas.
NOTA Cuando se alineen objetos de ventanas, la escala de las ventanas
deberá ser la misma.
Para alinear objetos entre ventanas gráficas mediante MVSETUP
1 En la solicitud de comando, escriba mvsetup.
2 Escriba a de Alinear.
3 Seleccione uno de los siguientes tipos de alineación:
Horizontal.alinea horizontalmente un punto de una ventana gráfica
con un punto base de otra ventana.
Vertical.Alinea verticalmente un punto de una ventana gráfica con
un punto base de otra ventana.
Ángulo.Alinea un punto de una ventana gráfica con un punto base
ubicado a una distancia y ángulo precisados en otra ventana.
4 Asegúrese de que la ventana gráfica en la que se muestra la vista que debe
servir de referencia está activa. Precise un punto base.
5 Seleccione la ventana gráfica que contiene la vista que desee volver a
alinear. A continuación, precise el punto de alineación en esa vista.
6 Para las alineaciones angulares, especifique la distancia y el ángulo de
desplazamiento desde el punto base hasta el punto de alineación en la
segunda ventana gráfica.
Alineación de las vistas en ventanas gráficas de presentación | 507
Referencia rápida
Comandos
DESPLAZA
Desplaza los objetos a una distancia determinada en una dirección
especificada.
MVSETUP
Define las especificaciones de un dibujo.
SCP
Controla los sistemas de coordenadas personales.
SIMBSCP
Controla la visibilidad y ubicación del símbolo del SCP.
ADMINSCP
Gestiona los sistemas de coordenadas personales.
Variables de sistema
SIMBSCP
Controla la visibilidad y ubicación del símbolo del SCP.
UCSVP
Determina si el SCP de las ventanas gráficas permanece fijo o cambia para
reflejar el SCP de la ventana gráfica actual.
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Giro de las vistas en ventanas gráficas de presentación
La variable de sistema VPROTATEASSOC permite girar toda una vista dentro
de una ventana gráfica de presentación.
508 | Capítulo 13 Creación de presentaciones de dibujo con varias vistas (espacio papel)
Si VPROTATEASSOC se establece en 1, la vista de la ventana gráfica se gira
junto con la ventana gráfica. Si VPROTATEASSOC se establece en 0, la vista
no cambia al girar la ventana gráfica.
También puede girar una vista completa de una ventana de presentación si
cambia el SCP y ejecuta el comando PLANTA.
El comando SCP permite girar el plano XY alrededor de cualquier ángulo
alrededor del eje Z. Al introducir el comando PLANTA, la vista gira para
coincidir con la orientación del plano XY.
Esto también puede conseguirse utilizando la opción Alinear y, a continuación,
Girar vista en el comando MVSETUP.
NOTA El comando GIRA sólo gira objetos individuales y no debe utilizarse para
tratar de girar una vista.
Para rotar una vista en una ventana gráfica
1 Escriba vprotateassoc en la solicitud de comando.
2 Establezca el valor en 1.
3 Asegúrese de que se encuentra en una ficha de presentación.
4 Seleccione la ventana gráfica que contiene la vista que desee girar.
5 Escriba g (Girar) para girar la vista a un ángulo especificado o con dos
puntos.
6 Indique el punto base de la rotación.
7 Especifique el ángulo de rotación o un segundo punto para determinar
el ángulo de rotación.
La vista completa se girará dentro de la ventana gráfica.
NOTA Si VPROTATEASSOC se establece en 0, la vista de la ventana gráfica no se
girará al girar la ventana gráfica.
Giro de las vistas en ventanas gráficas de presentación | 509
Para girar una vista modificando el SCP
1 Asegúrese de que se encuentra en una ficha de presentación.
2 Haga doble clic dentro de la ventana gráfica cuyos objetos desee girar.
3 Asegúrese de que el SCP sea paralelo al plano de rotación (el icono SCP
debe estar normal). Si el SCP no es paralelo al plano de rotación, haga
clic en la ficha Vista grupo Coordenadas Vista..
4 Haga clic en la ficha Vista grupo Coordenadas Vista.
Para girar la vista 90 grados en sentido de las agujas del reloj, escriba 90.
Para girar la vista 90 grados en sentido contrario a las agujas del reloj,
escriba -90.
5 Haga clic en el menú Ver Pto. vista 3D Vista en planta SCP actual.
La vista completa se girará dentro de la ventana gráfica. Es posible que
necesite especificar de nuevo la escala de la ventana gráfica.
Barra de herramientas: SCP
Entrada de comandos: SCP
Para girar una vista de presentación mediante MVSETUP
1 En una presentación, escriba mvsetup en la solicitud de comando.
2 Escriba a de Alinear.
3 Escriba g (Girar) para girar la vista a un ángulo especificado o con dos
puntos.
4 Si hay disponibles varias ventanas gráficas en la presentación, haga clic
en la ventana gráfica que incluya la vista que desea girar.
5 Indique el punto base de la rotación.
6 Especifique el ángulo de rotación o un segundo punto para determinar
el ángulo de rotación.
La vista completa se girará dentro de la ventana gráfica.
7 Para restaurar el SCP anterior, escriba SCP y, a continuación A (Previo).
510 | Capítulo 13 Creación de presentaciones de dibujo con varias vistas (espacio papel)
Referencia rápida
Comandos
MVSETUP
Define las especificaciones de un dibujo.
PLANTA
Muestra la vista en planta de un sistema de coordenadas personales
especificado
SCP
Controla los sistemas de coordenadas personales.
SIMBSCP
Controla la visibilidad y ubicación del símbolo del SCP.
ADMINSCP
Gestiona los sistemas de coordenadas personales.
Variables de sistema
SIMBSCP
Controla la visibilidad y ubicación del símbolo del SCP.
UCSVP
Determina si el SCP de las ventanas gráficas permanece fijo o cambia para
reflejar el SCP de la ventana gráfica actual.
VIEWTWIST
Almacena el ángulo de rotación de la vista en la ventana gráfica actual,
medido con respecto al SCU.
VPROTATEASSOC
Controla si la vista de una ventana gráfica se gira junto con ésta al girar la
ventana gráfica
Giro de las vistas en ventanas gráficas de presentación | 511
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Reutilización de presentaciones y parámetros de las
presentaciones
Cuando se crea una presentación, se puede aplicar la información de una
plantilla existente.
Una plantilla de presentación es una presentación importada desde un archivo
DWG o DWT. Cuando se crea una presentación, se puede aplicar la
información de una plantilla existente. El programa incluye plantillas de
presentación de muestra que se pueden utilizar al diseñar un nuevo entorno
de presentación. En la nueva presentación se utilizan los objetos de espacio
papel y la configuración de página de la plantilla existente. De esta forma, los
objetos de la presentación, incluidos los de las ventanas gráficas, aparecerán
en el espacio papel. También se puede conservar cualquier objeto existente
de la plantilla que se importe o suprimir los objetos. No se importarán objetos
del espacio modelo.
Las plantillas de presentación se identifican con la extensión .dwt. Sin embargo,
en el dibujo actual se puede importar una plantilla de presentación o una
presentación de cualquier dibujo o plantilla de dibujo.
Guardado de una plantilla de presentación
Puede guardar cualquier dibujo como dibujo de plantilla (archivo DWT), donde
se incluyen todos los parámetros de objetos y de presentaciones. Una
presentación se puede guardar en un archivo DWT nuevo seleccionando la
opción Guardar como en el comando PRESENTACION. El archivo de plantilla
se guarda en la carpeta de archivos de plantilla de dibujo tal que esté definida
en la ficha Soporte del cuadro de diálogo Opciones. La plantilla de diseño
cuenta con una extensión .dwt o .dwg similar a la plantilla o archivo de dibujo,
pero casi toda la información que almacena es esencial para la presentación.
Cuando se crea una plantilla de presentación nueva, los elementos guardados
(como bloques, capas y estilos de cota) que se utilizan en la presentación se
guardan junto con la plantilla. Estos elementos de tabla de definición se
importan junto con los parámetros de la presentación cuando la plantilla se
importa como una presentación nueva. Se recomienda utilizar la opción
512 | Capítulo 13 Creación de presentaciones de dibujo con varias vistas (espacio papel)
Guardar como del comando PRESENTACION para crear una nueva plantilla
de presentación. Si se utiliza esta opción, los elementos de tabla de definición
sin utilizar no se guardan con el archivo; no se añaden a la nueva presentación
en la que se está importando la plantilla.
Cuando se inserta una presentación desde un dibujo o una plantilla que no
se creó con la opción Guardar como del comando PRESENTACION, los
elementos de tabla de definición que se utilizan en el dibujo, pero no en la
presentación, se insertan con la presentación. Para eliminar tablas de definición
innecesarias, use el comando LIMPIA.
Inserción de una presentación mediante DesignCenter
Si se utiliza DesignCenter
, es posible arrastrar una presentación junto con
sus objetos desde cualquier dibujo al actual.
Al utilizar DesignCenter para insertar una presentación en un dibujo, se crea
una nueva presentación que incluye todos los objetos de espacio papel, tablas
de definición y definiciones de bloque de la presentación original. Se pueden
suprimir todos los objetos innecesarios del espacio papel. Para eliminar la
información innecesaria de las tablas de definición en la nueva presentación,
utilice el comando LIMPIA.
Para crear una presentación con una plantilla de presentación
1 Haga clic en el menú Insertar Presentación A partir de plantilla.
2 En el cuadro de diálogo Seleccionar Plantilla desde un archivo, designe
un archivo de plantilla de dibujo de la lista.
3 Haga clic en Abrir.
4 En el cuadro de diálogo Insertar presentaciones, seleccione en la lista la
plantilla de presentación. Haga clic en Aceptar.
Se crea una nueva presentación utilizando la plantilla seleccionada. A la
nueva presentación se le asigna el nombre Presentación, seguido del
número siguiente en la secuencia y del nombre de la presentación
importada asociada.
Por ejemplo, si inserta una presentación llamada ANSI D desde una
plantilla de presentación y ya cuenta con dos presentaciones en el dibujo,
llamadas Presentación1 y Presentación2, la nueva se llama Presentación3
- ANSI D.
Barra de herramientas: Presentaciones
Reutilización de presentaciones y parámetros de las presentaciones | 513
Entrada de comandos: PRESENTACION
Menú contextual: Haga clic con el botón derecho en la ficha de presentación.
Haga clic en Desde plantilla.
Para guardar una plantilla de presentación
1 En la solicitud de comando, escriba presentacion.
2 En la solicitud, escriba g para guardar la presentación actual como una
plantilla.
3 Escriba el nombre de la presentación que está guardando.
4 En el cuadro de diálogo Crear archivo de dibujo, escriba un nombre para
el archivo de plantilla de dibujo que va a guardar.
5 En Tipo de archivos, seleccione Plantilla de dibujo (*.dwt).
6 Pulse Guardar.
Para insertar una presentación mediante DesignCenter
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas DesignCenter.
2 En la vista de árbol, busque el dibujo que contenga la presentación que
desee reutilizar.
3 Haga doble clic en el nombre del dibujo para expandir las opciones que
contiene.
4 Seleccione el icono Presentaciones para mostrar las presentaciones
individuales en el área de contenido.
5 Use uno de los métodos siguientes para insertar la presentación en el
dibujo actual:
Arrastre el icono de la presentación desde el área de contenido hasta
el dibujo.
Seleccione una presentación en el área de contenido y haga clic con
el botón derecho en ella. Haga clic en Añadir presentaciones.
Haga doble clic en la presentación en el área de contenido.
Barra de herramientas: Estándar
Entrada de comandos: ADCENTER
514 | Capítulo 13 Creación de presentaciones de dibujo con varias vistas (espacio papel)
Referencia rápida
Comandos
ADCENTER
Administra e inserta contenido como bloques, refx y patrones de sombreado.
PRESENTACION
Crea y modifica fichas de presentación de dibujos.
PREPPAGINA
Determina la configuración de la página, el dispositivo de trazado, el tamaño
de papel y otros parámetros para cada nueva presentación.
ASISTENTEPCP
Muestra un asistente para importar parámetros de trazado de archivos de
configuración PCP y PC2 en la ficha Modelo o en la presentación actual.
LIMPIA
Elimina del dibujo los elementos que no se estén utilizando, como
definiciones de bloque o capas.
Variables de sistema
TDCREATE
Almacena la hora y la fecha locales en que se creó el dibujo.
TDUCREATE
Almacena la hora y la fecha universales en que se creó el dibujo.
TDUPDATE
Almacena la hora y la fecha locales de la última actualización o guardado.
TDUUPDATE
Almacena la hora y la fecha universales de la última actualización o guardado.
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Reutilización de presentaciones y parámetros de las presentaciones | 515
516
Trabajo con planos en un
conjunto de planos
Con el Administrador de conjuntos de planos, se pueden organizar presentaciones de dibujo
en conjuntos de planos guardados. Los planos de un conjunto de planos se pueden transferir,
publicar y archivar como una unidad.
Los conjuntos de planos facilitan la organización y gestión de dibujos de un proyecto y mejoran
la comunicación en un grupo de trabajo.
Inicio rápido a los conjuntos de planos
Un conjunto de planos es una recopilación organizada de planos obtenida de
varios archivos de dibujo. Un plano es una presentación seleccionada de un
archivo de dibujo.
Los conjuntos de dibujos son el material de entrega principal para la mayoría
de los grupos de diseño. Estos conjuntos permiten comunicar la idea de diseño
general de un proyecto y proporcionan documentación y especificaciones para
el mismo. Sin embargo, la administración manual de los conjuntos de dibujos
puede resultar lenta y complicada.
Gracias al Administrador de conjuntos de planos, los dibujos se pueden gestionar
como conjuntos de planos. Un conjunto de planos es una recopilación organizada
y guardada de planos de varios archivos de dibujo. Un plano es una presentación
seleccionada de un archivo de dibujo. Cualquier presentación de un dibujo se
puede importar en un conjunto de planos como un plano numerado.
14
517
Los conjuntos de planos se pueden gestionar, transferir, publicar y archivar
como una unidad.
Referencia rápida
Comandos
NUEVOCONJUNTOPLANOS
Crea un nuevo archivo de datos de conjunto de planos para administrar
presentaciones de dibujo, rutas de archivo y datos de proyectos.
ABRIRCONJUNTOPLANOS
Abre un conjunto de planos seleccionado.
CONJUNTOPLANOS
Abre el Administrador de conjuntos de planos.
OCULTARCONJUNTOPLANOS
Cierra el Administrador de conjuntos de planos.
Variables de sistema
SSFOUND
Muestra la ruta y el nombre de archivo de un conjunto de planos si la
búsqueda del mismo se ha completado con éxito.
518 | Capítulo 14 Trabajo con planos en un conjunto de planos
SSLOCATE
Controla si el conjunto de planos asociado con el dibujo se localiza y se abre
al abrir el dibujo.
SSMAUTOOPEN
Controla el comportamiento de visualización del Administrador de conjuntos
de planos cuando se abre un dibujo asociado con un plano.
SSMPOLLTIME
Determina si otros trabajos de trazado pueden interrumpir el trazado de un
conjunto de planos, un archivo de trazado de planos múltiples o un archivo
de cola de trazado.
SSMSHEETSTATUS
Determina el modo de renovación de los datos de estado de un conjunto de
planos.
SSMSTATE
Indica si la ventana Administrador de conjuntos de planos está abierta o
cerrada.
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Descripción de la interfaz del Administrador de
conjuntos de planos
Los controles del Administrador de conjuntos de planos permiten crear,
organizar y gestionar planos en un conjunto de planos.
Descripción de la interfaz del Administrador de conjuntos de planos | 519
En el Administrador de conjuntos de planos se pueden utilizar las fichas y
controles siguientes:
Control de conjunto de planos.Incluye opciones de menú para crear un
conjunto de planos nuevo, abrir uno existente o alternar entre varios que
estén abiertos.
Ficha Lista de planos.Muestra una lista organizada con todos los planos del
conjunto. Cada plano del conjunto es una presentación especificada de un
archivo de dibujo.
Ficha Vistas de plano.Muestra una lista organizada con todas las vistas de
planos del conjunto. Sólo se incluyen vistas de planos que se hayan creado
con AutoCAD 2005 y versiones posteriores.
Ficha Vistas modelo. Muestra las rutas y nombres de carpeta de los dibujos
que contienen las vistas de espacio modelo que se usarán en el conjunto de
planos.
Haga clic en una carpeta para mostrar una lista de los archivos de dibujo
incluidos en dicha carpeta.
Haga clic en un archivo de dibujo para mostrar una lista con las vistas de
espacio modelo guardadas disponibles para su ubicación en el plano actual.
Haga doble clic en una vista para abrir el dibujo correspondiente.
Haga clic con el botón derecho o arrastre una vista para colocarla en el
plano actual.
520 | Capítulo 14 Trabajo con planos en un conjunto de planos
Botones.Ofrecen un práctico acceso a las operaciones más frecuentes de la
ficha actualmente seleccionada.
Vista en árbol.Muestra el contenido de una ficha.
Detalles o Vista preliminar.Muestra información descriptiva o una imagen
preliminar en miniatura del elemento actualmente seleccionado en la vista
en árbol.
Acciones utilizadas en la vista en árbol
En la vista en árbol, se pueden realizar las siguientes acciones:
Hacer clic con el botón derecho para acceder a los menús contextuales de
las operaciones aplicables al elemento actualmente seleccionado.
Hacer doble clic en los elementos para abrirlos. Este método resulta
adecuado para abrir archivos de dibujo de las fichas Lista de planos o Vistas
modelo. También puede hacer doble clic para expandir o contraer los
elementos en la vista en árbol.
Hacer clic en uno o varios elementos para seleccionarlos para operaciones
como la paertura, la publicación o la transferencia.
Hacer clic en un solo elemento para mostrar información descriptiva o
una imagen preliminar en miniatura del plano, vista o archivo de dibujo
seleccionado.
Arrastrar elementos dentro de la vista en árbol para reorganizarlos.
NOTA Para utilizar el Administrador de conjuntos de planos de forma eficaz, haga
clic con el botón derecho sobre los elementos de la vista en árbol para acceder a
los menús contextuales pertinentes. Para acceder a los menús contextuales del
área de dibujo que se necesitan para efectuar las operaciones de los conjuntos de
planos, la opción Menús contextuales del área Dibujo debe estar marcada en la
ficha Preferencias de usuario del cuadro de diálogo Opciones.
Referencia rápida
Comandos
NUEVOCONJUNTOPLANOS
Crea un nuevo archivo de datos de conjunto de planos para administrar
presentaciones de dibujo, rutas de archivo y datos de proyectos.
Descripción de la interfaz del Administrador de conjuntos de planos | 521
ABRIRCONJUNTOPLANOS
Abre un conjunto de planos seleccionado.
CONJUNTOPLANOS
Abre el Administrador de conjuntos de planos.
OCULTARCONJUNTOPLANOS
Cierra el Administrador de conjuntos de planos.
Variables de sistema
SSFOUND
Muestra la ruta y el nombre de archivo de un conjunto de planos si la
búsqueda del mismo se ha completado con éxito.
SSLOCATE
Controla si el conjunto de planos asociado con el dibujo se localiza y se abre
al abrir el dibujo.
SSMAUTOOPEN
Controla el comportamiento de visualización del Administrador de conjuntos
de planos cuando se abre un dibujo asociado con un plano.
SSMPOLLTIME
Determina si otros trabajos de trazado pueden interrumpir el trazado de un
conjunto de planos, un archivo de trazado de planos múltiples o un archivo
de cola de trazado.
SSMSHEETSTATUS
Determina el modo de renovación de los datos de estado de un conjunto de
planos.
SSMSTATE
Indica si la ventana Administrador de conjuntos de planos está abierta o
cerrada.
522 | Capítulo 14 Trabajo con planos en un conjunto de planos
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Creación y gestión de un conjunto de planos
Existen distintos métodos para configurar y organizar un conjunto de planos.
Además, junto con el conjunto de planos y sus componentes también se puede
incluir información importante.
Creación de un conjunto de planos
Para crear un conjunto de planos se utiliza el Asistente de conjunto de planos.
Este asistente permite crear un conjunto de planos desde el principio basándose
en dibujos existentes, o bien utilizar un conjunto de planos de ejemplo como
plantilla.
Las presentaciones procedentes de los archivos de dibujo especificados se
importan al conjunto de planos. Las asociaciones y la información que definen
un conjunto de planos se almacenan en un archivo de datos de conjunto de
planos (DST).
Cuando se crea un nuevo conjunto de planos mediante el Asistente de conjunto
de planos, también se crea una nueva carpeta como ubicación por defecto de
almacenamiento de conjuntos de planos. Esta nueva carpeta, denominada
Conjuntos de planos de AutoCAD, se ubica en la carpeta Mis documentos. Se puede
cambiar la ubicación por defecto del archivo de conjunto de planos, y se
recomienda almacenar el archivo DST junto con los archivos de proyecto.
NOTA El archivo DST debería almacenarse en una ubicación de red a la que
puedan acceder todos los usuarios de conjuntos de planos de la red y que se pueda
asignar utilizando la misma unidad lógica. Se recomienda almacenar el archivo
DST y los dibujos de planos en la misma carpeta. Si es necesario mover un conjunto
de planos completo o si cambia el nombre del servidor o de la carpeta, el archivo
DST puede seguir albergando los planos a través de la información de ruta relativa.
Creación y gestión de un conjunto de planos | 523
Tareas de preparación
Antes de comenzar a crear un conjunto de planos, debe completar las siguientes
tareas:
Consolidación de los archivos de dibujo.Desplace los archivos de dibujo
que se utilizarán en el conjunto de planos a un número reducido de
carpetas. Así se simplificará la administración del conjunto de planos.
Eliminación de fichas de presentación múltiples.Cada dibujo que desee
utilizar en el conjunto de planos debe disponer sólo de una presentación,
que se utilizará como plano en el conjunto de planos. Esto resulta
importante cuando se requiere que varios usuarios accedan a los planos,
ya que los planos de cada dibujo sólo se pueden abrir de uno en uno.
Creación de una plantilla para generar planos.Cree o identifique un archivo
de plantilla de dibujo (DWT) que se utilizará en el conjunto de planos para
crear planos nuevos. Este archivo de plantilla de dibujo se denomina plantilla
de creación de planos. Utilice los cuadros de diálogo Propiedades de conjunto
de planos o Propiedades de subconjunto para especificar el archivo de
plantilla.
Creación de un archivo de reemplazos de configuración de página.Cree
o identifique un archivo DWT para almacenar configuraciones de página
para trazado y publicación. Este archivo, denominado archivo de reemplazos
de configuración de página, se puede utilizar para aplicar una única
configuración de página a todos los planos de un conjunto, reemplazando
las configuraciones de página originales almacenadas en cada dibujo.
NOTA Aunque sea posible usar varias presentaciones a partir del mismo archivo
de dibujo como hojas separadas en un conjunto de planos, no es recomendable.
Hace imposible que varias personas puedan acceder simultáneamente a cada
presentación. Además, esta práctica puede reducir las opciones de gestión y
complicar la organización de los conjuntos de planos.
Creación de un conjunto de planos a partir de uno de ejemplo
En el Asistente de conjunto de planos, al seleccionar la creación de un conjunto
de planos a partir de uno de ejemplo, éste último proporciona la estructura
organizativa y los parámetros por defecto para el nuevo conjunto. También
se puede especificar que las carpetas se creen conforme a las rutas de
almacenamiento de los subconjuntos del conjunto de planos.
Tras crear un conjunto de planos vacío con esta opción, podrá importar
presentaciones o crear planos de forma individual.
524 | Capítulo 14 Trabajo con planos en un conjunto de planos
Creación de un conjunto de planos a partir de archivos de dibujo existentes
En el Asistente de conjunto de planos, al seleccionar la creación de un conjunto
de planos a partir de archivos de dibujo existentes, debe especificar una o
varias carpetas que contengan archivos de dibujo. Con esta opción puede
especificar que la organización del subconjunto para el conjunto de planos
duplique la estructura de carpetas de los archivos de dibujo. Las presentaciones
de estos dibujos se pueden importar en el conjunto de planos de forma
automática.
Para añadir más carpetas con dibujos de forma sencilla, haga clic en el botón
Examinar para cada carpeta adicional.
Copia de seguridad y recuperación de archivos de datos de conjuntos de
planos
Los datos almacenados en el archivo de datos de conjunto de planos
representan una cantidad importante de trabajo, por lo que la creación de
copias de seguridad de los archivos DST es tan relevante como la de los archivos
de dibujo.
En el caso improbable de que un archivo DST se dañe o se produzca un error
de usuario importante, se puede recuperar el archivo de datos de conjunto de
planos guardado con anterioridad. Cada vez que se abre un archivo de datos
de conjunto de planos, el archivo de datos de conjunto de planos actual se
copia en un archivo de copia de seguridad (DS$). Este archivo de copia de
seguridad tiene el mismo nombre de archivo y se ubica en la misma carpeta
que el archivo de datos de conjunto de planos actual.
Para recuperar la versión anterior del archivo de datos de conjunto de planos,
asegúrese primero de que nadie más de la red esté trabajando en el conjunto
de planos. A continuación, se recomienda que copie el archivo DST existente
con un nombre de archivo distinto. Finalmente, cambie la extensión DS$ del
archivo de copia de seguridad por la extensión DST.
Para abrir el Administrador de conjuntos de planos
Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas Administrador conj. de
planos.
Barra de herramientas: Estándar
Entrada de comandos: CONJUNTOPLANOS
Creación de un conjunto de planos | 525
Para crear un conjunto de planos nuevo
1 Si desea crear un conjunto de planos nuevo, realice una de las siguientes
acciones:
Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas Administrador conj.
de planos.
En el Administrador de conjuntos de planos, haga clic en el control
de conjunto de planos. Haga clic en Nuevo conjunto de planos.
2 Siga los pasos del Asistente de conjunto de planos.
Entrada de comandos: NUEVOCONJUNTOPLANOS
Para abrir un conjunto de planos
1 Si desea abrir un conjunto de planos, realice una de las siguientes acciones:
Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas Administrador conj.
de planos.
En el Administrador de conjuntos de planos, haga clic en el control
de conjunto de planos. Haga clic en Abrir.
Haga doble clic en un archivo de datos de conjunto de planos (DST).
2 En el cuadro de diálogo Abrir conjunto de planos, vaya a una carpeta que
contenga un archivo DST. Haga clic en el archivo DST y a continuación
en Abrir.
Los datos del conjunto de planos se mostrarán en el Administrador de
conjuntos de planos.
NOTA Puede abrir varios conjuntos de planos y utilizar el control de conjunto
de planos para alternar entre ellos.
Barra de herramientas: Estándar
Entrada de comandos: CONJUNTOPLANOS
526 | Capítulo 14 Trabajo con planos en un conjunto de planos
Para cerrar un conjunto de planos
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas Administrador conj. de
planos.
2 En el Administrador de conjuntos de planos, en la ficha Lista de planos,
haga clic con el botón derecho en el nodo del conjunto de planos (al
principio de la lista). Haga clic en Cerrar conjunto de planos.
El conjunto de planos dejará de mostrarse en el Administrador de
conjuntos de planos.
NOTA Cierre un conjunto de planos para reducir el número de conjuntos
incluidos en el control de conjunto de planos. No obstante, si cierra un
conjunto mientras aún dispone de planos en el conjunto de planos abierto,
no podrá actualizar la tabla Lista de planos ni determinados campos.
Barra de herramientas: Estándar
Entrada de comandos: CONJUNTOPLANOS
Referencia rápida
Comandos
NUEVOCONJUNTOPLANOS
Crea un nuevo archivo de datos de conjunto de planos para administrar
presentaciones de dibujo, rutas de archivo y datos de proyectos.
ABRIRCONJUNTOPLANOS
Abre un conjunto de planos seleccionado.
CONJUNTOPLANOS
Abre el Administrador de conjuntos de planos.
OCULTARCONJUNTOPLANOS
Cierra el Administrador de conjuntos de planos.
Creación de un conjunto de planos | 527
Variables de sistema
SSFOUND
Muestra la ruta y el nombre de archivo de un conjunto de planos si la
búsqueda del mismo se ha completado con éxito.
SSLOCATE
Controla si el conjunto de planos asociado con el dibujo se localiza y se abre
al abrir el dibujo.
SSMAUTOOPEN
Controla el comportamiento de visualización del Administrador de conjuntos
de planos cuando se abre un dibujo asociado con un plano.
SSMPOLLTIME
Determina si otros trabajos de trazado pueden interrumpir el trazado de un
conjunto de planos, un archivo de trazado de planos múltiples o un archivo
de cola de trazado.
SSMSHEETSTATUS
Determina el modo de renovación de los datos de estado de un conjunto de
planos.
SSMSTATE
Indica si la ventana Administrador de conjuntos de planos está abierta o
cerrada.
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Organización de un conjunto de planos
Cuando se trabaja con un conjunto numeroso de planos, la organización de
las vistas y los planos en la vista en árbol resulta esencial.
La ficha Lista de planos permite organizar los planos en colecciones
denominadas subconjuntos. Por su parte, la ficha Vistas de plano permite
organizar las vistas en colecciones denominadas categorías.
528 | Capítulo 14 Trabajo con planos en un conjunto de planos
Uso de los subconjuntos de planos
Los subconjuntos de planos se suelen asociar con disciplinas como la
arquitectura o el diseño mecánico. Por ejemplo, en arquitectura se podría
utilizar un subconjunto llamado Estructural y en diseño mecánico uno
denominado Sujeciones estándar. En algunos casos puede resultar útil la
creación de subconjuntos asociados con un estado de revisión o finalización.
Se pueden anidar subconjuntos en otros subconjuntos cuando sea necesario.
Una vez creados o importados los planos o subconjuntos, puede reorganizarlos
arrastrándolos en la vista en árbol.
Uso de las categorías de visualización
Las categorías de vista suelen estar asociadas con una función. Por ejemplo,
en arquitectura se podría utilizar una categoría de vista llamada Alzados y en
diseño mecánico una denominada Descompuestas.
Puede mostrar vistas por categorías o por el plano en el que se encuentran.
Puede anidar categorías en otras categorías cuando sea necesario. Para mover
una vista a una categoría distinta, arrástrela en la vista en árbol o utilice la
opción del menú contextual Definir categoría.
Organización de un conjunto de planos | 529
Para reorganizar planos en la lista de planos
Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas Administrador conj. de
planos.
En el Administrador de conjuntos de planos, ficha Lista de planos, arrastre
un plano hacia arriba o hacia abajo en la lista.
El plano se situará por encima o por debajo de su ubicación anterior en la lista
de planos. También se puede colocar un plano dentro de un subconjunto o
sacarlo del mismo.
Barra de herramientas: Estándar
Entrada de comandos: CONJUNTOPLANOS
Para crear un subconjunto nuevo en la lista de planos
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas Administrador conj. de
planos.
2 En el Administrador de conjuntos de planos, en la ficha Lista de planos,
haga clic con el botón derecho en el nodo del conjunto de planos (en la
parte superior de la lista) o en un subconjunto existente. Haga clic en
Nuevo subconjunto.
3 En el cuadro de diálogo Propiedades de subconjunto, en Nombre de
subconjunto, escriba el nombre del nuevo subconjunto. Haga clic en
Aceptar.
Puede arrastrar el nuevo subconjunto hasta cualquier parte de la lista,
incluso bajo otros subconjuntos.
NOTA Si desea crear un subconjunto bajo otro existente, haga clic con el
botón derecho en el subconjunto existente. En el menú contextual, haga clic
en Nuevo subconjunto.
Barra de herramientas: Estándar
Entrada de comandos: CONJUNTOPLANOS
530 | Capítulo 14 Trabajo con planos en un conjunto de planos
Para crear una nueva categoría de vista en la lista de vistas
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas Administrador conj. de
planos.
2 En el Administrador de conjuntos de planos, en la ficha Vistas de plano,
haga clic en el botón Ver por categoría.
3 Haga clic con el botón derecho en el nodo de conjunto de planos (en la
parte superior de la lista). Haga clic en Nueva categoría de vista.
4 En el cuadro de diálogo Categoría de vista, debajo de Nombre de categoría,
introduzca el nombre de la nueva categoría de vista.
5 Si se muestra una lista de bloques, seleccione los bloques de llamada que
desee usar en las vistas de esta categoría. Puede añadir bloques a la lista
haciendo clic en el botón Añadir bloques.
Barra de herramientas: Estándar
Entrada de comandos: CONJUNTOPLANOS
Para eliminar un subconjunto de la lista de planos
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas Administrador conj. de
planos.
2 En el Administrador de conjuntos de planos, en la ficha Lista de planos,
arrastre fuera del subconjunto todos los planos que desee eliminar.
3 Haga clic con el botón derecho en el subconjunto que desee eliminar.
Haga clic en Suprimir subconjunto.
Barra de herramientas: Estándar
Entrada de comandos: CONJUNTOPLANOS
Organización de un conjunto de planos | 531
Para eliminar una categoría de vista de la lista de vistas
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas Administrador conj. de
planos.
2 En el Administrador de conjuntos de planos, en la ficha Vistas de plano,
haga clic en el botón Ver por categoría.
3 Arrastre todas las vistas fuera de la categoría de vista que desee suprimir.
4 Haga clic con el botón derecho en la categoría de vista que desee eliminar.
Haga clic en Eliminar categoría.
Barra de herramientas: Estándar
Entrada de comandos: CONJUNTOPLANOS
Referencia rápida
Comandos
NUEVOCONJUNTOPLANOS
Crea un nuevo archivo de datos de conjunto de planos para administrar
presentaciones de dibujo, rutas de archivo y datos de proyectos.
ABRIRCONJUNTOPLANOS
Abre un conjunto de planos seleccionado.
CONJUNTOPLANOS
Abre el Administrador de conjuntos de planos.
OCULTARCONJUNTOPLANOS
Cierra el Administrador de conjuntos de planos.
Variables de sistema
SSFOUND
Muestra la ruta y el nombre de archivo de un conjunto de planos si la
búsqueda del mismo se ha completado con éxito.
532 | Capítulo 14 Trabajo con planos en un conjunto de planos
SSLOCATE
Controla si el conjunto de planos asociado con el dibujo se localiza y se abre
al abrir el dibujo.
SSMAUTOOPEN
Controla el comportamiento de visualización del Administrador de conjuntos
de planos cuando se abre un dibujo asociado con un plano.
SSMPOLLTIME
Determina si otros trabajos de trazado pueden interrumpir el trazado de un
conjunto de planos, un archivo de trazado de planos múltiples o un archivo
de cola de trazado.
SSMSHEETSTATUS
Determina el modo de renovación de los datos de estado de un conjunto de
planos.
SSMSTATE
Indica si la ventana Administrador de conjuntos de planos está abierta o
cerrada.
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Creación y modificación de planos
El Administrador de conjuntos de planos ofrece distintas opciones para crear
planos y añadir vistas, bien a través de un menú contextual o mediante uno
de los botones de las fichas. La modificación de un plano se debe realizar
siempre desde un conjunto de planos abierto.
A continuación se describen las operaciones más usuales con planos. Para
acceder a los comandos se puede hacer clic con el botón derecho en un
elemento de la vista en árbol, a fin de mostrar el menú contextual pertinente.
Importación de presentaciones como planos.Una vez creado un conjunto
de planos, puede importar una o más presentaciones de los dibujos
existentes. Puede inicializar una presentación haciendo clic en su ficha
Creación y modificación de planos | 533
para activar la presentación sin utilizar previamente. Las presentaciones
no contienen ningún parámetro de trazado antes de la inicialización. Una
vez inicializadas, las presentaciones se pueden dibujar, publicar y añadir
a los conjuntos de planos como planos (después de guardar el dibujo). Es
un método rápido para crear varios planos a partir de diseños en varios
dibujos. En el dibujo actual, es posible arrastrar una ficha Presentación
directamente al área Planos de la ficha Lista de planos del Administrador
de conjuntos de planos.
Cree un plano nuevo. Como alternativa a la importación de presentaciones
existentes, puede crear un plano nuevo. Cuando incluya vistas en este
plano, los archivos de dibujo asociados con las vistas se enlazarán como
referencias externas al dibujo del plano. El archivo de dibujo de planos se
crea utilizando el formato AutoCAD 2004 o AutoCAD 2007, dependiendo
del formato especificado en la ficha Abrir y guardar del cuadro de diálogo
Opciones.
Modificación de un plano.Haga doble clic en un plano de la ficha Lista de
planos para abrir un dibujo del conjunto de planos. Utilice MAYÚS o CTRL
para seleccionar varios planos. Para revisar un plano, utilice el menú
contextual con el fin de abrir un dibujo en modo de sólo lectura.
NOTA La modificación de un plano se debe realizar siempre mediante un
conjunto de planos abierto en el Administrador de conjuntos de planos. Así se
garantiza la actualización de todos los datos asociados con el plano.
Cambio de nombre y número de un plano. Después de crear un plano,
puede cambiar su título y número. También puede especificar un archivo
de dibujo distinto asociado con el plano.
NOTA Si cambia el nombre de la presentación, el título de plano
correspondiente en el conjunto de planos también se actualiza o viceversa.
Eliminación de un plano de un conjunto de planos.La eliminación de un
plano de un conjunto de planos anula su asociación a dicho conjunto,
pero no suprime el archivo de dibujo ni la presentación.
Reasociación de un plano.Si desplaza un plano a una carpeta distinta,
deberá volver a asociar el plano al conjunto de planos mediante el cuadro
de diálogo Propiedades de plano para corregir la ruta. Para cualquier plano
de dibujo reubicado, las rutas de Presentación esperada y Presentación
encontrada se muestran en el cuadro de diálogo Propiedades de plano.
Para volver a asociar el plano, haga clic en la ruta de Presentación esperada
534 | Capítulo 14 Trabajo con planos en un conjunto de planos
y, a continuación, haga clic para desplazarse hasta la nueva ubicación del
plano.
NOTA Puede confirmar rápidamente si un plano se encuentra en la carpeta
esperada consultando el área Detalles en la parte inferior de la ficha Lista de
planos. Si el plano seleccionado no se encuentra en la ubicación esperada, la
información de ruta de las opciones Ubicación esperada y Ubicación encontrada
se mostrará en Detalles.
Adición de una vista a un plano. Desde la ficha Vistas modelo puede añadir
fácilmente una vista a un plano, colocando una vista del espacio modelo
guardada o el dibujo completo en el plano actual.
NOTA Tras crear una vista de espacio modelo guardada, deberá guardar el
dibujo para añadirla a la ficha Vistas modelo. Haga clic en Actualizar, en la ficha
Vistas modelo, para actualizar la vista en árbol del Administrador de conjuntos
de planos.
Adición de bloques de etiqueta a las vistas.Mediante el Administrador de
conjuntos de planos se pueden etiquetar vistas y detalles de forma
automática a medida que se colocan. Las etiquetas contienen datos
asociados con la vista a la que se hace referencia.
Adición de bloques de llamada a las vistas.Bloques de llamada es el término
para los símbolos que hacen referencia a otros planos. Estos bloques
disponen de muchos nombres específicos en cada sector, por ejemplo
etiquetas de llamada, claves de detalle, marcadores de detalle, claves de
sección de construcción, etc. Los bloques de llamada contienen datos
asociados con el plano y la vista a los que se hace referencia.
NOTA Cuando se coloque en un plano un bloque de llamada con campos o
una vista, asegúrese de desbloquear la capa actual.
Creación y modificación de planos | 535
Creación de un plano de título y una tabla de contenidos.El primer plano
de un conjunto de planos suele ser un plano de título que incluye una
descripción de todo el conjunto y una tabla que enumera todos los planos
incluidos. Esta tabla, denominada tabla de lista de planos, se puede crear en
un plano abierto. La tabla incluirá de forma automática todos los planos
del conjunto. Una vez creada la tabla de lista de planos, también dispondrá
de opciones para editar, actualizar o suprimir el contenido de las celdas de
la tabla.
Sólo podrá crear una tabla de lista de planos desde el menú contextual de
subconjuntos de planos y planos cuando haya un plano abierto. También
es posible crear tablas de lista de planos para múltiples subconjuntos y
planos. Los planos que se añadan al subconjunto con posterioridad se
añadirán de forma automática a la tabla de lista de planos.
NOTA Para acceder a los menús contextuales del área de dibujo que se
necesitan para efectuar las operaciones de la tabla de lista de planos, los menús
contextuales del área de dibujo se deben marcar en el cuadro de diálogo
Opciones, ficha Preferencias de usuario.
Creación de bloques de llamada y bloques de etiqueta (opciones avanzadas)
Si crea un bloque que se va a utilizar como bloque de llamada o de etiqueta
en un conjunto de planos, puede utilizar un campo de marcadores de posición
para mostrar información como el título de la vista o el número de plano. El
bloque de llamada o de etiqueta se debe definir en un archivo DWG o DWT
que se ha especificado en el cuadro de diálogo Propiedades de conjunto de
plano. Posteriormente, podrá insertar el bloque de llamada o de etiqueta desde
un menú contextual en la ficha Vistas de plano del Administrador de conjuntos
de planos.
Para que el campo muestre información correcta de una vista o de planos en
los que poder insertarla posteriormente, este campo debe incluirse en un
atributo de bloque, sin texto, al definir el bloque. Para crear la definición de
atributo de bloque, inserte como valor un campo de marcadores de posición,
seleccione la opción Predefinido y especifique una etiqueta.
536 | Capítulo 14 Trabajo con planos en un conjunto de planos
NOTA Si crea bloques de etiqueta y de llamada propios, establezca todas las
definiciones de atributo en Predefinido para evitar recibir solicitudes al colocar
estos bloques en un dibujo.
Para obtener más información sobre los campos, véase Inserción de campos
en la página 1651.
Colocación de una vista de plano (avanzada)
El Administrador de conjuntos de planos automatiza y mejora el proceso de
adición de vistas a un plano. Una vista de un plano, denominada vista de plano,
se compone de varias entidades coincidentes: una referencia externa o
geometría en el espacio modelo, una ventana de presentación en un plano y
una vista guardada en el espacio papel.
La vista de plano puede mostrar el espacio modelo de un archivo de dibujo
distinto. En tal caso, el dibujo se enlaza como una referencia externa en el
dibujo actual. Las capas de ese archivo de dibujo sólo se muestran en la
vista de plano que se cree.
NOTA La referencia externa se enlaza utilizando una ruta relativa. Si necesita
cambiar la ruta por una ruta completamente especificada (absoluta), utilice la
paleta Referencias externas.
Se crea una ventana gráfica de presentación en el plano actual que muestra
la vista del espacio modelo.
Se crea una vista en el espacio papel que engloba el área de la ventana
gráfica de presentación.
Al colocar una vista de plano en un plano, todas las capas del dibujo actual
(incluida la capa 0) quedan inutilizadas en la nueva ventana creada por la
vista. Las capas figuran como inutilizadas en la columna Inutilizar en la ventana
del Administrador de propiedades de capas.
Si necesita eliminar de un plano una vista de plano, puede suprimir la ventana
gráfica de presentación para eliminar la vista. No obstante, para eliminar todos
los elementos no utilizados necesitará desenlazar la referencia externa y
suprimir la vista del espacio papel guardada.
NOTA El método más sencillo para eliminar una vista de plano inmediatamente
después de colocarla consiste en utilizar DESHACER.
Creación y modificación de planos | 537
Véase también:
Creación de presentaciones de dibujo con varias vistas (espacio papel) en
la página 463
Para importar una presentación desde el dibujo actual como plano
1 Si las fichas Modelo y Presentación no se pueden ver en la parte inferior
del área de dibujo, haga clic con el botón derecho del ratón en el botón
Modelo de la barra de estado y haga clic en Mostrar fichas modelo y de
presentación.
2 Realice una de las siguientes acciones:
Haga clic en una ficha de modelo y haga clic en Importar presentación
como plano.
Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas Administrador conj.
de planos.
Arrastre una ficha Modelo al Administrador de conjuntos de planos,
en la ficha Lista de planos, el área Planos.
3 Haga clic en Importar marcados.
Barra de herramientas: Estándar
Entrada de comandos: CONJUNTOPLANOS
Para importar presentaciones desde varios dibujos como planos
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas Administrador conj. de
planos.
2 En el Administrador de conjuntos de planos, en la ficha Lista de planos,
haga clic con el botón derecho en el nodo del conjunto de planos, de un
subconjunto o de un plano. Haga clic en Importar presentación como
plano.
3 En el cuadro de diálogo Importar presentaciones como planos, haga clic
en Buscar dibujos y desplácese hasta el dibujo que desee usar.
Para seleccionar algunos dibujos, utilice MAYÚS o CTRL cuando haga
clic en los archivos de dibujo.
538 | Capítulo 14 Trabajo con planos en un conjunto de planos
4 Haga clic en la casilla de verificación de las presentaciones que se
importarán como planos en el conjunto de planos actual. Haga clic en
Importar marcados.
5 (Opcional) En la ficha Lista de planos, haga clic con el botón derecho en
el plano que acaba de importar. Haga clic en Cambiar nombre y número.
6 (Opcional) En el cuadro de diálogo Cambiar nombre y número de plano,
realice los cambios que desee en el número y el título del plano. Haga
clic en Aceptar.
NOTA Los cambios no afectan al número ni al título del plano en el nombre
de archivo de dibujo a menos que se active una casilla de verificación para
cambiar el nombre de archivo.
Barra de herramientas: Estándar
Entrada de comandos: CONJUNTOPLANOS
Para crear un plano nuevo
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas Administrador conj. de
planos.
2 En el Administrador de conjuntos de planos, en la ficha Lista de planos,
haga clic con el botón derecho en el nodo del conjunto de planos, en un
subconjunto o en un plano. Haga clic en Nuevo plano.
3 En el cuadro de diálogo Nuevo plano, escriba el número y el título del
plano. Haga clic en Aceptar.
El nuevo plano se creará a partir del archivo de plantilla de dibujo
especificado en Propiedades de conjunto de planos para la plantilla de
creación de planos nuevos por defecto.
NOTA Puede cambiar la ubicación de la carpeta por defecto para planos
nuevos desde los cuadros de diálogo Propiedades de conjunto de planos o
Propiedades de subconjunto.
Barra de herramientas: Estándar
Creación y modificación de planos | 539
Entrada de comandos: CONJUNTOPLANOS
Para abrir un archivo de dibujo incluido en un conjunto de planos
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas Administrador conj. de
planos.
2 En el Administrador de conjuntos de planos, abra un conjunto.
3 En la ficha Lista de planos, haga doble clic en un plano. Para seleccionar
algunos dibujos, utilice MAYÚS o CTRL cuando haga clic en los archivos
de dibujo.
El archivo de dibujo del plano se abre. Todos los cambios realizados en
el dibujo que sean pertinentes para la lista de planos se actualizarán en
el archivo de datos de conjunto de planos (DST).
Barra de herramientas: Estándar
Entrada de comandos: CONJUNTOPLANOS
Para abrir un archivo de dibujo de sólo lectura incluido en un conjunto de
planos
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas Administrador conj. de
planos.
2 En el Administrador de conjuntos de planos, abra un conjunto.
3 En la ficha Lista de planos, haga clic con el botón derecho en un plano.
Haga clic en Abrir como sólo lectura.
Barra de herramientas: Estándar
Entrada de comandos: CONJUNTOPLANOS
540 | Capítulo 14 Trabajo con planos en un conjunto de planos
Para eliminar un plano de un conjunto de planos
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas Administrador conj. de
planos.
2 En el Administrador de conjuntos de planos, abra un conjunto.
3 En la ficha Lista de planos, haga clic con el botón derecho en el plano
que desee eliminar. Haga clic en Eliminar plano.
El plano indicado se eliminará de la lista de planos. Sin embargo, el plano
y el archivo de dibujo no se suprimirán. El plano se puede añadir a otro
conjunto de planos.
NOTA Para eliminar un plano del conjunto de planos, no es necesario que
el archivo DWG asociado con dicho plano esté accesible.
Barra de herramientas: Estándar
Entrada de comandos: CONJUNTOPLANOS
Para reasociar un plano a un conjunto de planos
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas Administrador conj. de
planos.
2 En el Administrador de conjuntos de planos, abra un conjunto.
3 En la ficha Lista de planos, abra el plano que desee reasociar.
4 En el Administrador de conjuntos de planos, haga clic con el botón
derecho en el plano. Haga clic en Eliminar plano.
5 Guarde el dibujo.
6 En el Administrador de conjuntos de planos, haga clic con el botón
derecho en Conjunto de planos. Haga clic en Importar presentación como
plano.
7 En el cuadro de diálogo Importar presentación como plano, haga clic en
el botón Buscar dibujos. Vaya al dibujo que desea utilizar.
Creación y modificación de planos | 541
8 Haga clic en la casilla de verificación de la presentación para volver a
asociarla como un plano en el conjunto de planos actual. Haga clic en
Importar marcados.
Barra de herramientas: Estándar
Entrada de comandos: CONJUNTOPLANOS
Para añadir una vista a un plano
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas Administrador conj. de
planos.
2 En el Administrador de conjuntos de planos, abra un conjunto.
3 En la ficha Lista de planos, realice una de las acciones siguientes:
Haga doble clic en un plano para abrirlo.
Cree un nuevo plano y ábralo.
4 En la ficha Vistas modelo, haga clic en el signo más (+) que aparece junto
a la carpeta para incluir los dibujos en dicha carpeta.
5 En la lista de archivos de dibujo, realice una de las acciones siguientes:
Para añadir una vista de espacio modelo a un plano, haga clic en el
signo más (+) situado junto a un archivo de dibujo para mostrar sus
vistas del espacio modelo guardadas. Haga clic con el botón derecho
en una de ellas.
Para añadir un dibujo completo como vista en un plano, haga clic
con el botón derecho en un archivo de dibujo.
6 Haga clic en Colocar en plano.
NOTA Como alternativa a los dos pasos anteriores, puede arrastrar una vista
de espacio modelo o un dibujo desde la ficha Vistas modelo a un plano.
7 Haga clic con el botón derecho en el plano. Haga clic en la escala para la
vista de plano.
8 Especifique el punto de inserción de la vista de plano.
542 | Capítulo 14 Trabajo con planos en un conjunto de planos
La vista especificada se añadirá al plano. Si en las propiedades del conjunto
de planos se ha establecido un bloque de etiqueta para vistas, se colocará
automáticamente una etiqueta de vista en el plano con información
específica de la vista.
Barra de herramientas: Estándar
Entrada de comandos: CONJUNTOPLANOS
Para añadir una tabla de lista de planos
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas Administrador conj. de
planos.
2 En el Administrador de conjuntos de planos, abra un conjunto.
3 Haga clic con el botón derecho en un nombre de conjunto de planos y
un subconjunto o en varios nombres de conjunto de planos y
subconjuntos. Haga clic en Insertar tabla de lista de planos.
4 En el cuadro de diálogo Insertar tabla de lista de planos, haga lo siguiente:
Establezca el estilo de tabla en el grupo Parámetros de estilo de tabla.
En la ficha Datos de tabla, especifique el Texto del título para la tabla
y añada, elimine o cambie el orden de las entradas de columna.
En la ficha Subconjuntos y planos, seleccione los subconjuntos y los
planos que desee incluir en la tabla de lista de planos.
NOTA Si, posteriormente, añade un plano a un subconjunto, se le pedirá
de forma automática que actualice la tabla de lista de planos.
5 Haga clic en Aceptar.
Barra de herramientas: Estándar
Entrada de comandos: CONJUNTOPLANOS
Creación y modificación de planos | 543
Para editar una tabla de lista de planos
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas Administrador conj. de
planos.
2 En la ficha Lista de planos, seleccione una celda de una tabla de lista de
planos existente.
3 Haga clic con el botón derecho en la celda. Haga clic en Editar parámetros
de tabla de lista de planos.
4 En el cuadro de diálogo Editar parámetros de tabla de lista de planos, opte
por una o varias de las siguientes acciones:
Cambie el estilo de tabla si no le gusta el formato actual.
Edite el texto del título de la tabla.
Añada, elimine o cambie el orden de las entradas de las columnas.
Cambie el tipo de datos o el texto de encabezamiento de las entradas
de las columnas.
5 Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo y cambiar la tabla
en el dibujo.
Menú contextual: Seleccione cualquier celda de la tabla de lista de planos
Haga clic con el botón derecho para que se abra el menú contextual
Editar parámetros de tabla de lista de planos.
Para actualizar una tabla de lista de planos
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas Administrador conj. de
planos.
2 En la ficha Lista de planos, seleccione una celda de una tabla de lista de
planos existente.
3 Haga clic con el botón derecho en la celda. Haga clic en Actualizar tabla
de lista de planos.
Menú contextual: Seleccione cualquier celda de la tabla de lista de planos
Haga clic con el botón derecho para que se abra el menú contextual
Actualizar tabla de lista de planos.
544 | Capítulo 14 Trabajo con planos en un conjunto de planos
Para añadir un bloque que va a utilizarse con llamadas de vistas de planos
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas Administrador conj. de
planos.
2 En el Administrador de conjuntos de planos, abra un conjunto.
3 En la ficha Vistas de plano, haga clic con el botón derecho en el nodo
del conjunto de planos.
4 En el cuadro de diálogo Propiedades de conjunto de planos, haga clic en
Bloques de llamada. Haga clic en el botón [...].
5 En el cuadro de diálogo Lista de bloques, realice una de las acciones
siguientes:
Haga clic en un bloque de la lista.
Haga clic en el botón Añadir y especifique un nuevo bloque que desee
agregar a lista.
6 Haga clic en Aceptar para cerrar los cuadros de diálogo.
Barra de herramientas: Estándar
Entrada de comandos: CONJUNTOPLANOS
Para cambiar el bloque por defecto usado para las etiquetas de vista de plano
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas Administrador conj. de
planos.
2 En el Administrador de conjuntos de planos, abra un conjunto.
3 En la ficha Vistas de plano, haga clic con el botón derecho en el nodo
del conjunto de planos.
4 En el cuadro de diálogo Propiedades de conjunto de planos, haga clic en
Bloque de etiqueta para vistas. Haga clic en el botón [...].
5 En el cuadro de diálogo Designar bloque, indique un bloque nuevo que
se utilizará como bloque de etiqueta para vistas por defecto.
6 Haga clic en Aceptar para cerrar los cuadros de diálogo.
Creación y modificación de planos | 545
Barra de herramientas: Estándar
Entrada de comandos: CONJUNTOPLANOS
Para añadir un bloque de llamada a un plano
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas Administrador conj. de
planos.
2 En el Administrador de conjuntos de planos, abra un conjunto.
3 En la ficha Vistas de plano, haga clic con el botón derecho en la vista a
la que desee asociar una llamada. Haga clic en Colocar bloque de llamada.
4 Precise el punto de inserción del bloque de llamada.
El bloque de llamada se colocará dentro del plano y mostrará
automáticamente información específica de la vista con la que esté
asociado.
Barra de herramientas: Estándar
Entrada de comandos: CONJUNTOPLANOS
Para crear una tabla de lista de planos en un plano de título
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas Administrador conj. de
planos.
2 En el Administrador de conjuntos de planos, abra un conjunto.
3 En la ficha Lista de planos, haga doble clic en el plano que desee utilizar
como plano de título.
4 Haga clic con el botón derecho en el nodo del conjunto de planos. Haga
clic en Insertar tabla de lista de planos.
5 En el cuadro de diálogo Tabla de lista de planos, escriba el título de la
tabla. Realice los cambios de formato necesarios.
6 Haga clic en Aceptar.
7 Precise el punto de inserción de la tabla.
546 | Capítulo 14 Trabajo con planos en un conjunto de planos
La tabla de lista de planos generará de forma automática una lista con
todos los planos del conjunto.
Barra de herramientas: Estándar
Entrada de comandos: CONJUNTOPLANOS
Referencia rápida
Comandos
NUEVOCONJUNTOPLANOS
Crea un nuevo archivo de datos de conjunto de planos para administrar
presentaciones de dibujo, rutas de archivo y datos de proyectos.
ABRIRCONJUNTOPLANOS
Abre un conjunto de planos seleccionado.
CONJUNTOPLANOS
Abre el Administrador de conjuntos de planos.
OCULTARCONJUNTOPLANOS
Cierra el Administrador de conjuntos de planos.
Variables de sistema
SSFOUND
Muestra la ruta y el nombre de archivo de un conjunto de planos si la
búsqueda del mismo se ha completado con éxito.
SSLOCATE
Controla si el conjunto de planos asociado con el dibujo se localiza y se abre
al abrir el dibujo.
SSMAUTOOPEN
Controla el comportamiento de visualización del Administrador de conjuntos
de planos cuando se abre un dibujo asociado con un plano.
Creación y modificación de planos | 547
SSMPOLLTIME
Determina si otros trabajos de trazado pueden interrumpir el trazado de un
conjunto de planos, un archivo de trazado de planos múltiples o un archivo
de cola de trazado.
SSMSHEETSTATUS
Determina el modo de renovación de los datos de estado de un conjunto de
planos.
SSMSTATE
Indica si la ventana Administrador de conjuntos de planos está abierta o
cerrada.
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Inclusión de información en planos y conjuntos de planos
Los conjuntos de planos, los subconjuntos y los planos incluyen varios tipos
de información. Esta información, denominada propiedades, se compone de
títulos, descripciones, rutas de archivos y propiedades personalizadas definidas
por el usuario.
Propiedades distintas para diferentes niveles (propietarios)
Los conjuntos de planos, los subconjuntos y los planos representan distintos
niveles de organización, y cada uno de ellos incluye tipos de propiedades
diferentes. Los valores de estas propiedades se especifican al crear el conjunto
de planos, subconjunto o plano.
Asimismo, se pueden definir propiedades personalizadas para los planos y los
conjuntos de planos. Los valores de las propiedades personalizadas de los
planos suelen ser específicos de cada plano. Por ejemplo, una propiedad
personalizada de un plano puede incluir el nombre del diseñador. Los valores
de las propiedades personalizadas de un conjunto de planos suelen ser
específicas de un proyecto. Por ejemplo, una propiedad personalizada de un
conjunto de planos puede incluir el número de contrato.
No se pueden crear propiedades personalizadas para los subconjuntos.
548 | Capítulo 14 Trabajo con planos en un conjunto de planos
Visualización y edición de propiedades
Puede visualizar y editar propiedades desde la ficha Lista de planos, haciendo
clic con el botón derecho en el nombre del conjunto de planos, subconjunto
o plano. En el menú contextual, haga clic en Propiedades. Las propiedades y
valores que se muestran en la ficha Propiedades dependen de la selección
realizada. Para editar los valores de las propiedades, haga clic en un valor.
Para editar las propiedades de un conjunto de planos, subconjunto, plano o
categoría de vista
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas Administrador conj. de
planos.
2 En el Administrador de conjuntos de planos, abra un conjunto.
3 Realice una de las siguientes acciones:
En la ficha Lista de planos, haga clic con el botón derecho en el nodo
de un conjunto de planos, en un subconjunto o en un plano.
En la ficha Vistas de plano, haga clic con el botón derecho en una
categoría de vista.
4 Haga clic en Propiedades.
5 En el cuadro de diálogo que se muestra, haga clic en cualquier campo e
introduzca los cambios.
6 Haga clic en Aceptar.
Barra de herramientas: Estándar
Entrada de comandos: CONJUNTOPLANOS
Para crear una propiedad personalizada para un conjunto de planos
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas Administrador conj. de
planos.
2 En el Administrador de conjuntos de planos, abra un conjunto.
Inclusión de información en planos y conjuntos de planos | 549
3 En la ficha Lista de planos, haga clic con el botón derecho en el nodo del
conjunto de planos. Haga clic en Propiedades.
4 En el cuadro de diálogo Propiedades de conjunto de planos, haga clic en
el botón Editar propiedades personalizadas.
5 En el cuadro de diálogo Propiedades personalizadas, realice una de las
acciones siguientes:
Para crear una propiedad personalizada nueva para el conjunto de
planos, haga clic en Añadir. Haga clic en el nombre y en el valor por
defecto para introducir información en dichos campos. Para asignar
esta propiedad al conjunto de planos, asegúrese de que en Propietario
está seleccionada la opción Conjunto de planos.
Haga clic en el nombre y en el valor por defecto para cambiar la
información de dichos campos.
Haga clic en una propiedad personalizada de la lista. Haga clic en
Suprimir para eliminar la propiedad.
6 Haga clic en Aceptar para cerrar los cuadros de diálogo.
Barra de herramientas: Estándar
Entrada de comandos: CONJUNTOPLANOS
Para crear una propiedad personalizada para un plano
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas Administrador conj. de
planos.
2 En el Administrador de conjuntos de planos, abra un conjunto.
3 En la ficha Lista de planos, haga clic con el botón derecho en el nodo del
conjunto de planos.
4 En el cuadro de diálogo Propiedades de conjunto de planos, haga clic en
el botón Editar propiedades personalizadas.
5 En el cuadro de diálogo Propiedades personalizadas, realice una de las
acciones siguientes:
Para crear una propiedad personalizada nueva para el plano, haga clic
en Añadir. Haga clic en el nombre y en el valor por defecto para
550 | Capítulo 14 Trabajo con planos en un conjunto de planos
introducir información en dichos campos. Para asignar esta propiedad
al plano, asegúrese de que en Propietario está seleccionada la opción
Plano.
Haga clic en el nombre y en el valor por defecto para cambiar la
información de dichos campos. Con este método puede modificar el
valor de cada plano en un conjunto de planos.
Haga clic en una propiedad personalizada de la lista. Haga clic en
Suprimir para eliminar la propiedad.
6 Haga clic en Aceptar para cerrar los cuadros de diálogo.
Barra de herramientas: Estándar
Entrada de comandos: CONJUNTOPLANOS
Referencia rápida
Comandos
NUEVOCONJUNTOPLANOS
Crea un nuevo archivo de datos de conjunto de planos para administrar
presentaciones de dibujo, rutas de archivo y datos de proyectos.
ABRIRCONJUNTOPLANOS
Abre un conjunto de planos seleccionado.
CONJUNTOPLANOS
Abre el Administrador de conjuntos de planos.
OCULTARCONJUNTOPLANOS
Cierra el Administrador de conjuntos de planos.
Variables de sistema
SSFOUND
Muestra la ruta y el nombre de archivo de un conjunto de planos si la
búsqueda del mismo se ha completado con éxito.
Inclusión de información en planos y conjuntos de planos | 551
SSLOCATE
Controla si el conjunto de planos asociado con el dibujo se localiza y se abre
al abrir el dibujo.
SSMAUTOOPEN
Controla el comportamiento de visualización del Administrador de conjuntos
de planos cuando se abre un dibujo asociado con un plano.
SSMPOLLTIME
Determina si otros trabajos de trazado pueden interrumpir el trazado de un
conjunto de planos, un archivo de trazado de planos múltiples o un archivo
de cola de trazado.
SSMSHEETSTATUS
Determina el modo de renovación de los datos de estado de un conjunto de
planos.
SSMSTATE
Indica si la ventana Administrador de conjuntos de planos está abierta o
cerrada.
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Publicación, transferencia y archivado de conjuntos de
planos
Una vez organizados los dibujos en un conjunto de planos, este conjunto se
puede publicar, transferir y archivar como un paquete.
Publicación de un conjunto de planos: utilice la función Publicar para
imprimir el conjunto de planos en un trazador, tanto en orden normal
como inverso. Para obtener más información, véase Publicación de un
conjunto de planos en la página 2030. Puede crear archivos DWF de uno y
varios planos o archivos DWFx a partir de un conjunto de planos o de una
parte de éste.
552 | Capítulo 14 Trabajo con planos en un conjunto de planos
Para obtener más información sobre los archivos DWF, véase Trazado de
archivos DWF en la página 1992.
Para obtener más información sobre los archivos DWFx, véase Trazado de
archivos DWFx en la página 1994.
Definición de opciones para propiedades que se van a incluir en un archivo
DWF o DWFx publicado: puede decidir qué tipo de información desea
mostrar en los archivos DWF o DWFx publicados. Los tipos de metadatos
que se pueden incluir son propiedades de planos y de conjuntos de planos,
propiedades y atributos de bloques, propiedades y atributos de bloques
dinámicos y propiedades contenidas en objetos personalizados. Los
metadatos sólo se incluyen al publicar en DWF o DWFx; no están
disponibles al trazar en DWF o DWFx.
Transmisión de un conjunto de planos: empaquete y envíe un conjunto
de planos o una parte del mismo a través de Internet. Para obtener más
información, véase Empaquetado de un conjunto de archivos para su
transferencia por Internet.
Archivo de un conjunto de planos: empaquete un conjunto de planos o
una parte del mismo para su almacenamiento. Este proceso es muy similar
al empaquetado de un conjunto de transferencia, aunque aquí debe
especificar una carpeta para el archivado y el paquete no se transfiere. Para
obtener más información, véase el comando ARCHIVAR.
Utilización de las configuraciones de página
Las configuraciones de página proporcionan los parámetros que se utilizan
para la publicación y el trazado. Cuando se crea un conjunto de planos, se
especifica un archivo de plantilla de dibujo (DWT) que contiene una o varias
configuraciones de página para todos los planos nuevos. Este archivo DWT se
denomina plantilla de creación de planos.
Otro archivo DWT, denominado archivo de reemplazos de configuración de
página, contiene configuraciones de página que se pueden especificar para
reemplazar las configuraciones de página de cada plano. El archivo de
reemplazos de configuración de página se especifica en le cuadro de diálogo
Propiedades de conjunto de planos.
Cuando se publica un conjunto de planos, es posible utilizar las configuraciones
de página definidas en cada archivo de dibujo, emplear los reemplazos de
configuración de página para todos los archivos de dibujo o publicar en un
archivo DWF o DWFx. Para obtener más información sobre las configuraciones
de página, véase Uso de configuraciones de página guardadas con conjuntos
de planos en la página 1911.
Publicación, transferencia y archivado de conjuntos de planos | 553
NOTA Con reemplazos de configuración de página, puede utilizar la variable de
sistema PUBLISHCOLLATE para controlar si otros trabajos de trazado pueden
interrumpir o no el trazado de un conjunto de planos.
Almacenamiento de una selección de planos
Puede seleccionar parte de un conjunto de planos para publicarlo o transferirlo.
En la ficha Lista de planos, puede seleccionar planos individuales utilizando
métodos de selección estándar de Microsoftt
®
Windowst
®
: pulse CTRL o
MAYÚS mientras hace clic en los elementos. Para designar todos los planos
de un subconjunto de planos puede hacer clic en el nodo de dicho
subconjunto.
Es probable que tenga que realizar operaciones repetitivas en un mismo grupo
de planos de un conjunto. Para acelerar la selección de planos y garantizar
que siempre se eligen los mismos, puede utilizar el Administrador de conjuntos
de planos para volver a seleccionar grupos de planos por nombre. Estos grupos
guardados de planos se denominan selecciones de planos. Puede crear y gestionar
selecciones de planos utilizando el botón Selecciones de planos situado en la
parte superior de la ficha Lista de planos.
Para guardar una selección de planos
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas Administrador conj. de
planos.
2 En el Administrador de conjuntos de planos, abra un conjunto.
3 En la ficha Lista de planos, haga clic en los planos y subconjuntos que
desee incluir en la selección de planos.
Puede utilizar CTRL o MAYÚS para especificar varios elementos de la lista.
4 En el Administrador de conjuntos de planos, cerca de la esquina superior
derecha, haga clic en el botón Selecciones de planos. Haga clic en Crear.
5 En el cuadro de diálogo Nueva selección de planos, escriba el nombre de
la selección. Haga clic en Aceptar.
Barra de herramientas: Normal
Entrada de comandos: CONJUNTOPLANOS
554 | Capítulo 14 Trabajo con planos en un conjunto de planos
Para restituir una selección de planos
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas Administrador conj. de
planos.
2 En el Administrador de conjuntos de planos, abra un conjunto.
3 En la ficha Lista de planos, cerca de la esquina superior derecha, haga clic
en el botón Selecciones de planos. Seleccione el nombre de la selección
de planos que desee restaurar.
La selección se activará y estará disponible para las operaciones de
publicación y transferencia.
Barra de herramientas: Normal
Entrada de comandos: CONJUNTOPLANOS
Para cambiar el nombre de una selección de planos o suprimirla
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas Administrador conj. de
planos.
2 En el Administrador de conjuntos de planos, abra un conjunto.
3 En la ficha Lista de planos, cerca de la esquina superior derecha, haga clic
en el botón Selecciones de planos. Haga clic en Administrar.
4 En el cuadro de diálogo Selecciones de planos, haga clic en el nombre de
una selección de planos y realice una de las acciones siguientes:
Haga clic en Cambiar nombre para modificar el nombre de la selección
de planos. A continuación, introduzca el nombre nuevo para la
selección.
Haga clic en Suprimir para eliminar de la lista el nombre de la selección
de planos. A continuación, haga clic en Sí para confirmar su decisión.
5 Haga clic en Aceptar.
Barra de herramientas: Normal
Publicación, transferencia y archivado de conjuntos de planos | 555
Entrada de comandos: CONJUNTOPLANOS
Para modificar una selección de planos existente
NOTA Las selecciones de planos no se pueden modificar directamente. Para ello
es necesario activar una selección y modificarla, suprimir el nombre de la selección
y, a continuación, crear una nueva selección de planos en su lugar.
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas Administrador conj. de
planos.
2 En el Administrador de conjuntos de planos, abra un conjunto.
3 En la ficha Lista de planos, cerca de la esquina superior derecha, haga clic
en el botón Selecciones de planos. Elija el nombre de la selección de
planos que desee modificar.
4 Utilice la tecla CTRL para añadir y eliminar elementos de la selección de
planos.
5 En el Administrador de conjuntos de planos, cerca de la esquina superior
derecha, haga clic en el botón Selecciones de planos. Haga clic en
Administrar.
6 Haga clic en Suprimir para eliminar de la lista el nombre de la selección
de planos. A continuación, haga clic en Sí para confirmar su decisión.
7 Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo Selecciones de planos.
8 En el Administrador de conjuntos de planos, cerca de la esquina superior
derecha, haga clic en el botón Selecciones de planos. Haga clic en Crear.
9 En el cuadro de diálogo Nueva selección de planos, escriba el nombre de
la selección. Haga clic en Aceptar.
Barra de herramientas: Normal
Entrada de comandos: CONJUNTOPLANOS
556 | Capítulo 14 Trabajo con planos en un conjunto de planos
Para publicar un archivo DWF o DWFx con información sobre capas, bloques,
planos y conjuntos de planos
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas Administrador conj. de
planos.
2 En el Administrador de conjuntos de planos, en la ficha Lista de planos,
seleccione el conjunto de planos que desee publicar en un archivo DWF
o DWFx.
3 Haga clic en el botón Publicar. Haga clic en Opciones de publicación de
conjunto de planos.
4 En el cuadro de diálogo Opciones de publicación de conjunto de planos,
en Opciones de datos de DWF y dependiendo de lo que desee incluir en
el archivo DWF o DWFx publicado, haga clic en cualquiera de las
siguientes opciones para cambiar su ajuste a Incluir..
Información de capas
Información de conjunto de planos (los atributos que puede elegir
para incluir son descripción y propiedades personalizadas).
Información de plano (los atributos que puede elegir para incluir son
título de plano, número de plano, descripción, conjunto de planos,
subconjunto y propiedades personalizadas de plano).
Información de bloque
NOTA Algunas propiedades de planos se publican siempre en el archivo
DWF o DWFx (sin importar la configuración que tenga en el cuadro de
diálogo Opciones de publicación de conjunto de planos). Son: nombre
de plano, tamaño de plano, autor, creador, fecha de creación y fecha de
modificación.
5 Haga clic en Aceptar.
Barra de herramientas: Normal
Entrada de comandos: CONJUNTOPLANOS
Publicación, transferencia y archivado de conjuntos de planos | 557
Para publicar un archivo DWF o DWFx mediante un archivo de plantilla de
bloque que incluya propiedades y atributos de bloque
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas Administrador conj. de
planos.
2 En el Administrador de conjuntos de planos, en la ficha Lista de planos,
seleccione el conjunto de planos que desee publicar en un archivo DWF
o DWFx.
3 Haga clic en el botón Publicar. Haga clic en Opciones de publicación de
conjunto de planos.
4 En el cuadro de diálogo Opciones de publicación de conjunto de planos,
en Opciones de datos de DWF, Información de bloque, haga clic para
mostrar la lista desplegable y seleccione Incluir.
5 En Opciones de datos de DWF, en Archivo de plantilla de bloque,
seleccione el archivo de plantilla de bloque que desee utilizar o cree uno
nuevo. Haga clic en Aceptar.
El archivo de plantilla de bloque que define los bloques y sus propiedades
y atributos se incluirá en el archivo DWF o DWFx publicado.
Barra de herramientas: Normal
Entrada de comandos: CONJUNTOPLANOS
Referencia rápida
Comandos
ARCHIVAR
Empaqueta los archivos del conjunto de planos actual para archivarlos.
NUEVOCONJUNTOPLANOS
Crea un nuevo archivo de datos de conjunto de planos para administrar
presentaciones de dibujo, rutas de archivo y datos de proyectos.
ABRIRCONJUNTOPLANOS
Abre un conjunto de planos seleccionado.
558 | Capítulo 14 Trabajo con planos en un conjunto de planos
CONJUNTOPLANOS
Abre el Administrador de conjuntos de planos.
OCULTARCONJUNTOPLANOS
Cierra el Administrador de conjuntos de planos.
Variables de sistema
PUBLISHCOLLATE
Determina si otros trabajos de trazado pueden interrumpir el trazado de un
conjunto de planos, un archivo de trazado de planos múltiples o un archivo
de cola de trazado.
SSFOUND
Muestra la ruta y el nombre de archivo de un conjunto de planos si la
búsqueda del mismo se ha completado con éxito.
SSLOCATE
Controla si el conjunto de planos asociado con el dibujo se localiza y se abre
al abrir el dibujo.
SSMAUTOOPEN
Controla el comportamiento de visualización del Administrador de conjuntos
de planos cuando se abre un dibujo asociado con un plano.
SSMSHEETSTATUS
Determina el modo de renovación de los datos de estado de un conjunto de
planos.
SSMSTATE
Indica si la ventana Administrador de conjuntos de planos está abierta o
cerrada.
Publicación, transferencia y archivado de conjuntos de planos | 559
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Utilización de conjuntos de planos en un equipo
Los conjuntos de planos se pueden utilizar en equipos que requieran acceso
de red, colaboración a través de Internet y transferencia por correo electrónico.
El equipo también puede estar integrado por personas que utilicen software
que no incluya el Administrador de conjuntos de planos.
Trabajo en un equipo que utilice el Administrador de conjuntos de planos
Cuando se utilizan conjuntos de planos dentro de un equipo, cada miembro
del equipo debe disponer de acceso de red al archivo de datos de conjunto de
planos (DST) y a los archivos de plantilla de dibujo (DWT) asociados con el
conjunto de planos. Cada uno de los miembros del equipo puede abrir el
conjunto de planos para cargar su información desde el archivo DST en el
Administrador de conjuntos de planos.
Todo cambio que cualquiera de ellos realice abrirá brevemente el archivo DST
y actualizará la información almacenada en dicho archivo. Al abrir el archivo
DST, aparece un icono de bloqueo junto al nombre del conjunto de planos
en la parte superior izquierda del Administrador de conjuntos de planos.
Un punto verde en el icono de bloqueo indica que la
sesión del Administrador de conjuntos de planos en el equipo ha bloqueado
temporalmente el archivo DST.
Un punto rojo indica que la sesión del Administrador
de conjuntos de planos en el equipo de un miembro del equipo ha bloqueado
temporalmente el archivo DST.
El punto amarillo del icono de bloqueo indica que el
plano tiene un estado especial. Por ejemplo, que sus propiedades de archivo
son de sólo lectura.
El resto de miembros del equipo podrá ver automáticamente los cambios
realizado al conjunto de planos en la vista en árbol del Administrador de
conjuntos de planos.
560 | Capítulo 14 Trabajo con planos en un conjunto de planos
Si todos los miembros de un equipo tienen acceso a los archivos DWT de
conjuntos de planos, los nuevos archivos de dibujo y sus planos se crearán
mediante el mismo archivo de plantilla de dibujo; las configuraciones de
página para estos dibujos también estarán normalizadas.
NOTA Si más de dos usuarios acceden a los mismos archivos de planos a través
de distintas unidades lógicas de una red, a cada uno se le pedirá que vuelva a
guardar el conjunto de planos en su propia unidad lógica. Para evitar tener que
guardar de forma innecesaria, los usuarios deberán asignar las mismas unidades
lógicas si es posible.
Los datos de estado correspondientes al conjunto de planos actual también
se encuentra disponible para otros miembros del equipo. Estos datos de estado
se muestran en una vista en árbol e indica una de las siguientes condiciones:
El plano está disponible para su edición.
El plano está bloqueado.
El plano falta o se encuentra en una ubicación de carpeta inesperada.
Los planos activos de otros miembros del equipo se actualizan automáticamente
con los cambios de estado. La vista en árbol se actualiza en la sesión del
Administrador de conjuntos de planos. Cuando un comando está activo, el
ciclo de actualización omite el intervalo de actualización durante la sesión.
Para forzar la actualización del estado de los planos, haga clic en Actualizar
estado de plano de la ficha Lista de planos.
Puede hacer clic en cualquier plano para obtener más información en el área
Detalles del Administrador de conjuntos de planos.
NOTA Puede que aparezca un icono de bloqueo falso si se detectase algún
problema de red o si el programa finalizase de forma inesperada. Si sospecha que
se ha producido un problema, haga clic en el plano para obtener más información.
Trabajo en un equipo que no utilice el Administrador de conjuntos de planos
Se pueden utilizar conjuntos de planos en equipos con miembros que no
dispongan de acceso de red o de acceso al Administrador de conjuntos de
planos, aunque con algunas limitaciones. Es posible que estos miembros
utilicen AutoCAD LT o una versión anterior de AutoCAD. En esas
circunstancias, no todos los miembros del equipo podrán acceder al archivo
DST. Sin embargo, la información importante del archivo DST se encuentra
almacenada (oculta) en cada archivo de dibujo, y la información del conjunto
Utilización de conjuntos de planos en un equipo | 561
de planos, como las propiedades personalizadas, se conserva cuando un archivo
se comparte con otros miembros del equipo.
Después de que un miembro del equipo cambie la información del archivo
DST, es posible que la información de varios archivos de dibujo necesite ser
actualizada. Con el conjunto de planos abierto, abra y guarde un plano para
actualizarlo.
Puede actualizar todos los planos de un conjunto de forma automática
mediante la opción Volver a guardar todos los planos del menú contextual
del conjunto de planos. Los archivos de dibujo guardados en un formato de
archivo DWG anterior se guardan sin cambiar el formato.
NOTA En un entorno de red, asegúrese de que todos los archivos de dibujo
utilizados en el conjunto de planos actual y que tienen abiertos otros usuarios,
estén cerrados antes de utilizar la opción Volver a guardar todos los planos.
Para volver a guardar todos los planos de un conjunto de planos
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas Administrador conj. de
planos.
2 En el Administrador de conjuntos de planos, abra un conjunto.
3 En la ficha Lista de planos, haga clic con el botón derecho en el nodo del
conjunto de planos. Haga clic en Volver a guardar todos los planos.
Todos los planos del conjunto se volverán a guardar. De este modo se
actualizará la información del conjunto de planos que se almacena en
cada archivo de dibujo.
Barra de herramientas: Normal
Entrada de comandos: CONJUNTOPLANOS
Referencia rápida
Comandos
NUEVOCONJUNTOPLANOS
Crea un nuevo archivo de datos de conjunto de planos para administrar
presentaciones de dibujo, rutas de archivo y datos de proyectos.
562 | Capítulo 14 Trabajo con planos en un conjunto de planos
ABRIRCONJUNTOPLANOS
Abre un conjunto de planos seleccionado.
CONJUNTOPLANOS
Abre el Administrador de conjuntos de planos.
OCULTARCONJUNTOPLANOS
Cierra el Administrador de conjuntos de planos.
Variables de sistema
SSFOUND
Muestra la ruta y el nombre de archivo de un conjunto de planos si la
búsqueda del mismo se ha completado con éxito.
SSLOCATE
Controla si el conjunto de planos asociado con el dibujo se localiza y se abre
al abrir el dibujo.
SSMAUTOOPEN
Controla el comportamiento de visualización del Administrador de conjuntos
de planos cuando se abre un dibujo asociado con un plano.
SSMPOLLTIME
Determina si otros trabajos de trazado pueden interrumpir el trazado de un
conjunto de planos, un archivo de trazado de planos múltiples o un archivo
de cola de trazado.
SSMSHEETSTATUS
Determina el modo de renovación de los datos de estado de un conjunto de
planos.
SSMSTATE
Indica si la ventana Administrador de conjuntos de planos está abierta o
cerrada.
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Utilización de conjuntos de planos en un equipo | 563
564
Creación y modificación de
objetos
565
566
Control de las propiedades
de los objetos
Es posible organizar los objetos incluidos en los dibujos y controlar la forma en que se visualizan
y se imprimen modificando sus propiedades (como las capas, los tipos de línea, los colores,
el grosor de línea y el estilo de trazado).
Las capas son superposiciones transparentes en las cuales se organizan y se agrupan distintos
tipos de datos del dibujo. Los objetos que se crean tienen propiedades comunes como, por
ejemplo, colores, tipos de línea y grosores de línea. Un objeto puede recibir estas propiedades
de la capa en la que se dibuja, o bien tenerlas asignadas de forma específica. El color contribuye
a diferenciar elementos similares en los dibujos, mientras que los tipos de línea sirven para
distinguir fácilmente los distintos elementos de dibujo. Los grosores de línea representan el
tamaño o tipo de un objeto por su grosor, lo que mejora la calidad del dibujo y su legibilidad.
La organización de las capas y de los objetos que incluyen facilita la gestión de la información
de los dibujos.
Trabajo con propiedades de objeto
Puede cambiar las propiedades de objeto del dibujo mediante la paleta
Propiedades o la paleta Propiedades rápidas.
Información general de Propiedades de objetos
Todos los objetos que se dibujan tienen propiedades. Algunas propiedades son
generales y se aplican a la mayoría de los objetos; por ejemplo, capa, color, tipo
de línea y estilo de trazado. Otras propiedades son específicas para cada tipo de
objeto; por ejemplo, las propiedades de un círculo incluyen el radio y el área,
mientras que las de una línea incluyen la longitud y el ángulo.
15
567
La mayor parte de las propiedades generales pueden asignarse a un objeto por
capa o directamente al objeto.
Cuando se establece el valor PORCAPA en una propiedad, el objeto obtiene
el mismo valor que la capa en la que se dibuja.
Por ejemplo, si una línea dibujada en la capa 0 tiene asignado el color
PORCAPA y la capa 0 tiene asignado el color Rojo, la línea se dibuja en
rojo.
Si una propiedad tiene asignado un valor específico, éste prevalece sobre
el valor asignado en la capa.
Por ejemplo, si una línea dibujada en la capa 0 tiene asignado el color Azul
y la capa 0 tiene asignado el color Rojo, la línea se dibuja en azul.
Véase también:
Control de las propiedades de color y tipo de línea en los bloques en la
página 931
Referencia rápida
Comandos
PROPIEDADES
Controla las propiedades de objetos existentes.
CERPROP
Cierra la paleta Propiedades.
568 | Capítulo 15 Control de las propiedades de los objetos
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Visualización y modificación de las propiedades de los objetos
Es posible visualizar las propiedades actuales y modificar las propiedades de
cualquier objeto de un dibujo.
Es posible visualizar las propiedades actuales y modificar las propiedades de
cualquier objeto de un dibujo de las siguientes maneras:
Abra la paleta Propiedades rápidas para consultar y cambiar los parámetros
de las propiedades seleccionadas del objeto.
Abra la paleta Propiedades para consultar y cambiar los parámetros de las
propiedades del objeto.
Consulte y modifique los parámetros en el Control de capas de la barra de
herramientas Capas y los controles Color, Tipo de línea, Grosor de línea y
Estilo de trazado en la barra de herramientas Propiedades.
Utilice el comando LIST para ver la información en la ventana de texto.
Utilice el comando ID para mostrar la ubicación en coordenadas.
Utilización de la paleta Propiedades rápidas
La paleta Propiedades rápidas muestra las propiedades más comunes utilizadas
para cada tipo de objeto o para un conjunto de objetos. Puede personalizar
fácilmente las propiedades rápidas de cualquier objeto en el editor Personalizar
interfaz de usuario (CUI). Véase Propiedades rápidas en el Manual de
personalización.
Cuando se seleccionan uno o más objetos del mismo tipo, la paleta
Propiedades rápidas muestra las propiedades seleccionadas de dicho tipo
de objeto.
Visualización y modificación de las propiedades de los objetos | 569
Cuando se seleccionan dos o más objetos de tipos distintos, la paleta
Propiedades rápidas muestra las propiedades comunes para todos los objetos
del conjunto de selección, en caso de haber alguna.
Cuando la variable de sistema QPMODE está establecida en 1, la paleta
Propiedades rápidas puede visualizarse al seleccionar cualquier objeto. Cuando
la variable de sistema QPMODE está establecida en 2, la paleta Propiedades
rápidas sólo se muestra si el objeto seleccionado está definido en el editor
Personalizar interfaz de usuario (IUP) para mostrar propiedades. La variable
de sistema QPLOCATION permite mostrar la paleta Propiedades rápidas
mediante el modo cursor o el modo flotante. También puede controlar los
parámetros de visualización de la paleta Propiedades rápidas con el Cuadro
de diálogo Parámetros de dibujo.
Paleta Propiedades
La paleta Propiedades muestra los parámetros actuales de las propiedades del
objeto o del conjunto de objetos seleccionado. Puede modificar todas las
propiedades que admitan cambios indicando un nuevo valor.
Si hay más de un objeto seleccionado, la paleta Propiedades muestra
únicamente las propiedades comunes de todos los objetos del conjunto de
selección.
Si no hay objetos seleccionados, la paleta Propiedades muestra únicamente
las propiedades generales de la capa actual, el nombre de la tabla de estilos
de trazado asociada a la capa, las propiedades de la vista e información
sobre el SCP.
Si la variable de sistema DBLCLKEDIT está activada (opción por defecto), puede
hacer doble clic en la mayoría de objetos para abrir la paleta Propiedades.
Algunas excepciones son los bloques y atributos, los sombreados, los rellenos
de degradado, el texto, las líneas múltiples y las referencias externas. Si hace
doble clic en cualquiera de estos objeto, se mostrará un cuadro de diálogo
específico del objeto en lugar de la paleta Propiedades.
NOTA La variable de sistema DBLCLKEDIT debe estar activada y la variable de
sistema PICKFIRST debe estar establecida en 1 (valor predeterminado) para que
se pueda utilizar el doble clic.
570 | Capítulo 15 Control de las propiedades de los objetos
Cambio de la propiedad del objeto o de los parámetros PORBLOQUE a
PORCAPA
El comando ESTABLECPORCAPA permite cambiar propiedades específicas a
PORCAPA en objetos seleccionados. Los objetos con el parámetro PORBLOQUE
también se pueden cambiar a PORCAPA. Cuando las propiedades de un objeto
no están definidas como PORCAPA, dichos objetos no muestran las
modificaciones de propiedad de capa definidas por ventana gráfica.
En el cuadro de diálogo Parámetros de ESTABLECPORCAPA, se pueden
especificar los parámetros de propiedad de objeto que cambian a PorCapa.
La variable de sistema SETBYLAYERMODE almacena los parámetros de
propiedad que cambiarán cuando se utilice el comando ESTABLECPORCAPA.
Véase también:
Control de las propiedades de color y tipo de línea en los bloques en la
página 931
Filtrado de conjuntos de designación en la página 1154
Definición de las opciones de la interfaz en la página 119
Propiedades rápidas en el Manual de personalización
Para activar o desactivar la paleta Propiedades rápidas
En la barra de estado, haga clic en Propiedades rápidas.
Si desea cerrar la paleta Propiedades rápidas temporalmente, pulse ESC.
Para desactivar la paleta Propiedades rápidas
1 En la paleta Propiedades rápidas, haga clic en el botón Opciones.
2 Haga clic en Desactivar.
NOTA Cuando se selecciona la opción Desactivar, el valor de la variable de sistema
QPMODE cambia a un número negativo y la función queda desactivada.
Para cambiar los parámetros de una paleta de propiedades rápidas
1 Haga clic en el menú Herr. Parámetros de dibujo.
Visualización y modificación de las propiedades de los objetos | 571
2 En el cuadro de diálogo Parámetros de dibujo, ficha Propiedades rápidas,
seleccione Propiedades rápidas activadas.
3 Seleccione el modo de colocación de la paleta Propiedades rápidas.
4 En Comportamiento de paleta, active o desactive la opción Contraer
paleta automáticamente para expandir o contraer la paleta Propiedades
rápidas. Si activa esta opción, indique el valor de altura en el cuadro de
texto.
5 Haga clic en Aceptar.
Entrada de comandos: PARAMSDIB
Para configurar la paleta de propiedades rápidas para que siempre se visualice
con su altura total
1 En la paleta Propiedades rápidas, haga clic en el botón Opciones.
2 Desactive la opción Contracción automática.
Para visualizar las propiedades de un único objeto
1 Designe un objeto.
2 Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas Propiedades.
Esta paleta muestra las propiedades de los objetos seleccionados.
3 También puede hacer clic con el botón derecho en el dibujo y, a
continuación, hacer clic en Propiedades.
NOTA Es posible hacer doble clic en casi todos los objetos para que se
muestre la paleta Propiedades.
Barra de herramientas: Estándar
Entrada de comandos: PROPIEDADES
Para enumerar la información de la base de datos de varios objetos
1 Haga clic en la ficha Origen panel Propiedades Lista.
2 Designe uno o más objetos y pulse INTRO.
572 | Capítulo 15 Control de las propiedades de los objetos
La ventana de texto mostrará un informe sobre los objetos.
Barra de herramientas: Consultar
Entrada de comandos: LIST
Para visualizar los valores de las coordenadas de un punto
1 Haga clic en la ficha Herramientas panel Consultar Coordenadas
punto.
2 Designe el punto cuyos valores de coordenadas desee identificar.
Los valores X, Y y Z aparecerán en la solicitud de comando.
Barra de herramientas: Consultar
Entrada de comandos: ID
Para cambiar las propiedades de los objetos en la paleta Propiedades
1 Designe uno o varios objetos.
2 Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas Propiedades.
Esta paleta muestra las propiedades de los objetos seleccionados.
3 En la paleta Propiedades, utilice la barra de desplazamiento junto a la
barra de título para desplazarse por la lista de propiedades. Puede hacer
clic en la flecha situada a la derecha de cada categoría para expandir o
contraer la lista.
4 Seleccione el valor que quiere modificar y utilice uno de los siguientes
métodos para cambiar su valor:
Escriba un valor nuevo.
Haga clic en la flecha hacia abajo de la derecha y seleccione un valor
de la lista.
Haga clic en el botón Punto de designación para utilizar el dispositivo
señalador para cambiar un valor de coordenada.
Haga clic en el botón de la calculadora rápida para calcular el valor
nuevo.
Visualización y modificación de las propiedades de los objetos | 573
Haga clic en las flechas izquierda o derecha para aumentar o disminuir
el valor.
Haga clic en el botón [...] para cambiar el valor de la propiedad en un
cuadro de diálogo.
Los cambios se hacen efectivos en el momento.
5 Para deshacer un cambio, haga clic con el botón derecho en un área vacía
de la paleta Propiedades. Haga clic en Deshacer.
6 Pulse ESC para cancelar la selección.
Barra de herramientas: Estándar
Entrada de comandos: PROPIEDADES
Para cambiar el parámetro de propiedad de un objeto a PORCAPA
1 Haga clic en la ficha Origen panel Modificar Definir como PorCapa.
2 Escriba P para especificar las propiedades que se cambiarán a PORCAPA
o designe objetos mediante un método de selección estándar y pulse
INTRO.
Entrada de comandos: ESTABLECPORCAPA
Para cambiar el parámetro PORBLOQUE de un objeto a PORCAPA
1 Haga clic en la ficha Origen panel Modificar Definir como PorCapa.
2 Designe objetos mediante un método de selección estándar y pulse INTRO.
3 Cuando se solicite, escriba S para cambiar PORBLOQUE a PORCAPA.
4 Cuando se solicite, indique si se incluyen los bloques.
Entrada de comandos: ESTABLECPORCAPA
574 | Capítulo 15 Control de las propiedades de los objetos
Referencia rápida
Comandos
IUP
Administra los elementos personalizados de la interfaz del usuario del
producto.
PARAMSDIB
Establece los parámetros de rejilla y referencia, rastreo de referencia polar y
a objetos, los modos de referencia a objetos, la entrada dinámica y las
propiedades rápidas.
ID
Muestra los valores de coordenadas del SCP para una ubicación especificada.
LIST
Muestra los datos de propiedad de los objetos seleccionados.
PROPIEDADES
Controla las propiedades de objetos existentes.
CERPROP
Cierra la paleta Propiedades.
ESTABLECPORCAPA
Cambia las modificaciones de propiedad de los objetos designados a PorCapa.
Variables de sistema
DBLCLKEDIT
Controla el comportamiento de edición con doble clic en el área de dibujo.
LUPREC
Establece la precisión de visualización para unidades lineales y coordenadas.
OPMSTATE
Indica si la paleta Propiedades está abierta, cerrada u oculta.
PALETTEOPAQUE
Determina si las paletas se pueden hacer transparentes.
Visualización y modificación de las propiedades de los objetos | 575
PICKFIRST
Determina si el usuario selecciona objetos antes (selección nombre/verbo) o
después de ejecutar un comando.
QPLOCATION
Establece el modo de ubicación de la paleta Propiedades rápidas.
QPMODE
Establece el estado de activación o desactivación de la paleta Propiedades
rápidas.
SETBYLAYERMODE
Controla las propiedades que se seleccionan para el comando
ESTABLECPORCAPA.
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Copia de propiedades de un objeto a otro
Se pueden copiar algunas o todas las propiedades de un objeto a otros objetos
mediante el botón Igualar propiedades.
Es posible copiar propiedades como el color, la capa, el tipo de línea, la escala
de tipo de línea, el grosor de línea, el estilo de trazado, las modificaciones de
propiedad de ventana gráfica y la altura de objeto 3D, entre otras.
Por defecto, todas las propiedades aplicables se copian automáticamente desde
el objeto que se designe en primer lugar a los otros objetos. Si no desea que
una propiedad o propiedades específicas se copien, utilice la opción Parámetros
para suprimirlas. Se puede elegir la opción Parámetros en cualquier momento
durante la ejecución del comando.
576 | Capítulo 15 Control de las propiedades de los objetos
Para copiar propiedades de un objeto a otros
1 Haga clic en la ficha Origen panel Propiedades Igualar propiedades.
2 Designe el objeto cuyas propiedades desee copiar.
3 Si desea controlar qué propiedades se van a transferir, escriba p
(Parámetros). En el cuadro de diálogo Parámetros de propiedades, desactive
los elementos que no desee copiar (todos están activados por defecto).
Haga clic en Aceptar.
4 Seleccione los objetos a los que desea aplicar las propiedades seleccionadas
y pulse INTRO.
Barra de herramientas: Estándar
Entrada de comandos: IGUALARPROP
Referencia rápida
Comandos
IGUALARPROP
Aplica las propiedades de un objeto seleccionado a otros objetos.
Copia de propiedades de un objeto a otro | 577
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Utilización de capas
Las capas son superposiciones transparentes en las cuales se organizan y se
agrupan objetos del dibujo.
Información general de las capas
Las capas se utilizan para agrupar información de un dibujo según sea su
función y para reforzar los tipos de línea, el color y otros parámetros.
Las capas son equivalentes a las hojas transparentes que se utilizan en el diseño
sobre papel. Las capas son la herramienta organizativa principal empleada en
el dibujo. Las capas se utilizan para agrupar información por función y para
imponer el tipo de línea, el color y otras normas.
Mediante la creación de capas, es posible asociar tipos similares de objetos
asignándolos a la misma capa. Por ejemplo, se pueden poner líneas auxiliares,
texto, cotas y cuadros de rotulación en diferentes capas. De esta forma podrá
controlar los siguientes aspectos:
Si los objetos que hay en una capa son visibles o están atenuados en
cualquier ventana gráfica.
578 | Capítulo 15 Control de las propiedades de los objetos
Si los objetos se trazan y cómo lo hacen.
Qué color se asigna a todos los objetos de una capa.
Qué tipo y grosor de línea predeterminados se asignan a todos los objetos
de una capa.
Si los objetos de una capa pueden modificarse.
Si los objetos se muestran con diferentes propiedades de capa en ventanas
de presentación individuales
Todos los dibujos incluyen una capa denominada 0. La capa 0 no se puede
suprimir ni cambiar de nombre. Esta capa cumple dos funciones:
Garantizar que todos los dibujos incluyen al menos una capa
Proporcionar una capa especial relacionada con el control de colores en
bloques
NOTA Se recomienda crear varias capas nuevas para organizar el dibujo en lugar
de realizar todo el dibujo en la capa 0.
Referencia rápida
Comandos
CAPACLASICA
Abre el Administrador de propiedades de capas modal.
CAPA
Gestiona capas y propiedades de capas.
PALETACAPAS
Abre el Administrador de propiedades de capas sin modalidad.
Variables de sistema
LAYERDLGMODE
Establece el estilo del Administrador de propiedades de capas que se define
para el uso del comando CAPA.
Información general de las capas | 579
SHOWLAYERUSAGE
Muestra iconos en el Administrador de propiedades de capas para indicar si
las capas están en uso.
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Utilización de capas para manejar estructuras complejas
Las capas se emplean para controlar la visibilidad de los objetos y para
asignarles diversas propiedades. Para evitar que los objetos sufran
modificaciones, las capas pueden bloquearse.
Se puede reducir la complejidad visual de un dibujo y mejorar la visualización
controlando cómo se muestran o trazan los objetos. Por ejemplo, se pueden
utilizar las capas para controlar las propiedades y la visibilidad de objetos
similares, tales como piezas eléctricas o cotas. Además, se puede bloquear una
capa para evitar que se seleccionen y modifiquen accidentalmente los objetos
que se encuentran en ella.
Control de la visibilidad de los objetos de una capa
Es posible hacer invisibles las capas de dibujo desactivándolas o inutilizándolas.
Existen situaciones, como cuando se precisa una visión nítida del dibujo
mientras se perfilan los detalles de una o varias capas, o bien si no se desean
trazar ciertos detalles tales como líneas de referencia, en las que conviene
ocultar ciertas capas, para lo cual puede desactivarlas o inutilizarlas. El hecho
de elegir entre inutilizar o desactivar capas depende de la forma en que trabaje
el usuario y del tamaño del dibujo.
Activar/Desactivar.Los objetos que se encuentran en capas desactivadas
son invisibles, pero se pueden ocultar otros objetos utilizando el comando
OCULTA. Al activar o desactivar capas, el dibujo no se regenera.
Inutilizar/Reutilizar. Los objetos que están sobre capas inutilizadas son
invisibles y no ocultan otros objetos. En dibujos grandes, la inutilización
de las capas innecesarias agiliza las operaciones que implican visualización
y regeneración. Al reutilizar una o varias capas se puede regenerar el dibujo.
580 | Capítulo 15 Control de las propiedades de los objetos
La inutilización y reutilización de capas lleva más tiempo que su activación
y desactivación.
En una presentación, se pueden inutilizar capas en ventanas de presentación
individuales.
NOTA En lugar de desactivar o inutilizar una capa, puede atenuar la capa
bloqueándola. Véase Bloqueo de los objetos en una capa más adelante.
Asignación de un color y tipo de línea por defecto a una capa
Cada capa tiene asociadas propiedades tales como el color y el tipo de línea
que asumen todos los objetos de la capa cuando el parámetro es porCapa. Por
ejemplo, si el Control del color de la barra de herramientas Propiedades está
establecido en PORCAPA, el color de los nuevos objetos vendrá determinado
por los parámetros de color de capa del Administrador de propiedades de
capas.
Si se establece un color específico en el Control de color, será éste el color que
se utilice para todos los objetos que se creen a continuación, ignorando el
color por defecto de la capa actual. Lo mismo sucede en el caso de los controles
Tipos de línea, Grosor de línea y Estilo de trazado de la barra de herramientas
Propiedades.
El parámetro PORBLOQUE sólo debe utilizarse para la creación de bloques.
Véase Control de las propiedades de color y tipo de línea en los bloques en la
página 931.
Modificación de propiedades de capa en una ventana gráfica de presentación
Algunas propiedades de capa se pueden cambiar mediante modificaciones en
cada ventana de una presentación. Las modificaciones de propiedades de capa
constituyen un método eficaz para mostrar objetos con diferentes parámetros
de propiedad de color, tipo de línea, grosor de línea y estilo de trazado. Estas
modificaciones se aplican a la ventana de presentación actual.
Por ejemplo, si desea que los objetos de la capa Esquema eléctrico se muestren
de forma destacada en una de dos ventanas de presentación, puede definir
una modificación de color en la capa Esquema eléctrico para las dos ventanas.
Si define el color rojo en una ventana y gris en la otra, puede lograr fácilmente
este objetivo sin cambiar la propiedad de color global asignada a la capa. Véase
Modificación de propiedades de capa en ventanas gráficas en la página 606
para obtener más información.
Utilización de capas para manejar estructuras complejas | 581
Bloqueo de los objetos en una capa
Cuando se bloquea una capa, ninguno de los objetos de dicha capa puede
modificarse hasta que ésta no se desbloquee. El bloqueo de capas reduce la
posibilidad de modificar objetos accidentalmente. Aún se pueden aplicar mallas
de objetos a los objetos de una capa bloqueada y realizar otras operaciones
que no modifiquen esos objetos.
Es posible difuminar los objetos de las capas bloqueadas para que parezcan
más tenues que otros objetos. Esto cumple dos propósitos:
Se pueden ver fácilmente los objetos que se encuentran en capas
bloqueadas.
Se reduce la complejidad visual de un dibujo pero se conserva la referencia
visual y la capacidad de referencia a estos objetos.
La variable de sistema LAYLOCKFADECTL controla la atenuación aplicada a
las capas bloqueadas. Las capas bloqueadas atenuadas se trazan de forma
normal.
NOTA En los objetos incluidos en capas bloqueadas no se muestran los
pinzamientos.
Para convertir la capa designada en la actual
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Capas Fijar como actual la capa
del objeto.
2 Designe un objeto de la capa que desea fijar como actual.
Barra de herramientas: Capas
Entrada de comandos: CAPACTIVACTUAL
Para copiar un objeto en otra capa
1 Haga clic en la ficha Origen panel Capas Copiar objetos en una
nueva capa.
2 Seleccione los objetos que desee copiar.
3 Pulse INTRO.
582 | Capítulo 15 Control de las propiedades de los objetos
4 Designe un objeto de la capa en la que desea colocar el objeto copiado.
5 Opte por una de las siguientes acciones:
Especifique un punto base y, a continuación, un segundo punto de
la ubicación del objeto en la capa de destino.
Indique el desplazamiento en forma de coordenadas cartesianas,
polares, cilíndricas o esféricas. En la solicitud del segundo punto de
desplazamiento, pulse INTRO.
Barra de herramientas: Capas II
Entrada de comandos: COPIARACAPA
Para mostrar capas de forma dinámica
1 Haga clic en la ficha Origen panel Capas Recorrer las capas.
2 En el cuadro de diálogo Recorrer las capas, haga clic en una capa para ver
los objetos de ésta. Para designar más de una capa, pulse la tecla CTRL y
haga clic en las capas que desee visualizar.
El dibujo muestra los objetos de las capas seleccionadas.
3 Haga clic en Cerrar.
Barra de herramientas: Capas II
Entrada de comandos: RECORRERCAPAS
Para filtrar una lista de capas
1 Haga clic en la ficha Origen panel Capas Recorrer las capas.
2 En el cuadro de diálogo Recorrer capas, en la lista Filtro, realice una de
las siguientes acciones:
Escriba el nombre de un filtro existente o seleccione un filtro en la
lista desplegable Filtro.
Utilización de capas para manejar estructuras complejas | 583
Escriba los criterios de filtro (utilizando caracteres comodín) para crear
una lista de las capas que desea filtrar. Por ejemplo, si desea filtrar las
capas con nombres de 0 a 3, puede indicar el criterio de filtro
[0-3]*.
NOTA Para obtener más información sobre los caracteres comodín, véase
la sección Caracteres comodín de Ordenación y aplicación de filtros a
la lista de capas en la página 616
La lista de capas muestra las capas definidas en el filtro.
3 Haga clic en Cerrar.
Barra de herramientas: Capas II
Entrada de comandos: RECORRERCAPAS
Para crear y guardar un filtro de capas en el cuadro de diálogo recorrer capas
1 Haga clic en la ficha Origen panel Capas Recorrer las capas.
2 En el cuadro de diálogo Recorrer capas, en la lista Fitro, indique criterios
de filtro (utilizando caracteres comodín) para crear una lista de las capas
que desea filtrar. Por ejemplo, si desea filtrar las capas 0 a 3, indique
el criterio de filtro [0-3]*.
NOTA Para obtener más información sobre los caracteres comodín, véase la
sección Caracteres comodín de Ordenación y aplicación de filtros a la lista
de capas en la página 616
3 Haga clic con el botón derecho y, a continuación, haga clic en Guardar
filtro actual.
4 Haga clic en Cerrar.
Barra de herramientas: Capas II
Entrada de comandos: RECORRERCAPAS
584 | Capítulo 15 Control de las propiedades de los objetos
Para activar y desactivar un filtro de capas activo
1 Haga clic en la ficha Origen panel Capas Recorrer las capas.
2 En el cuadro de diálogo Recorrer capas, en la lista Filtro, indique el nombre
de un filtro existente o seleccione un filtro en la lista desplegable Filtro.
3 Active la casilla de selección Filtro para mostrar u ocultar las capas en la
lista de capas definidas en el filtro activo. Esto no afecta a la visualización
de las capas en el dibujo.
4 Haga clic en Cerrar.
Barra de herramientas: Capas II
Entrada de comandos: RECORRERCAPAS
Para activar y desactivar la opción de mostrar siempre en el cuadro de diálogo
Recorrer capas
1 Haga clic en la ficha Origen panel Capas Recorrer las capas.
2 En el cuadro de diálogo Recorrer capas, en la lista Capas, haga doble clic
en la capa que desee que se muestre siempre. Para seleccionar más de una
capa, pulse MAYÚS y haga doble clic en las demás capas.
Aparece un asterisco (*) a la izquierda de cada capa seleccionada para que
se muestre siempre. Estas capas se muestran en el dibujo
independientemente de si se encuentran o no en un filtro activo.
3 Haga clic en Cerrar.
Barra de herramientas: Capas II
Entrada de comandos: RECORRERCAPAS
Para limpiar las capas sin referencia desde el cuadro de diálogo Recorrer capas
1 Abra un dibujo que contenga una o varias capas sin referencia que desee
limpiar.
Utilización de capas para manejar estructuras complejas | 585
2 Haga clic en la ficha Origen panel Capas Recorrer las capas.
3 En el cuadro de diálogo Recorrer las capas, haga clic con el botón derecho.
Haga clic en Seleccionar sin referencia.
Se seleccionan todas las capas sin referencia.
NOTA El botón Limpiar está activo únicamente si las capas seleccionadas
son capas sin referencia.
4 Haga clic en Limpiar.
5 Haga clic en Cerrar.
NOTA Las capas también se pueden limpiar en el Administrador de propiedades
de capas. Consulte Para suprimir una capa no utilizada en la página 598.
Entrada de comandos: RECORRERCAPAS
Barra de herramientas: Capas II
Para mover un objeto a la capa actual
1 Haga clic en la ficha Origen panel Capas Cambiar a capa actual.
2 Designe los objetos que desee mover a la capa actual.
3 Pulse INTRO.
Barra de herramientas: Capas II
Entrada de comandos: CAPACTUAL
Para suprimir una capa seleccionando un objeto de esa capa
1 Haga clic en la ficha Origen panel Capas Suprimir.
2 Designe un objeto de la capa que desea suprimir.
586 | Capítulo 15 Control de las propiedades de los objetos
3 Pulse INTRO.
A continuación se elimina la capa seleccionada y todos los objetos de
ésta.
Entrada de comandos: BORRARCAPA
Para inutilizar una capa seleccionando un objeto de esa capa
1 Haga clic en la ficha Origen panel Capas Inutilizar.
2 Seleccione un objeto de la capa que desea inutilizar.
3 Pulse INTRO.
Se inutiliza la capa seleccionada.
Barra de herramientas: Capas II
Entrada de comandos: INUTCAPA
Para reutilizar todas las capas
Haga clic en la ficha Origen panel Capas Reutilizar todas las capas.
Se reutilizan todas las capas (excepto las inutilizadas en una ventana
gráfica).
Entrada de comandos: REUTCAPA
Para visualizar las capas seleccionadas a la vez que se desactivan las demás
capas
1 Haga clic en la ficha Origen panel Capas Aislar.
2 Designe un objeto de la capa que desea aislar.
3 Pulse INTRO.
Se aísla la capa seleccionada.
Utilización de capas para manejar estructuras complejas | 587
NOTA Para restaurar las capas al estado anterior al aislamiento, utilice el
comando DESAISLARCAPA. Se conservan todos los parámetros de capa que
haya cambiado.
Barra de herramientas: Capas II
Entrada de comandos: AISLARCAPA
Para restituir los parámetros de capas al salir del cuadro de diálogo Recorrer
capas
1 Haga clic en la ficha Origen panel Capas Paseo.
2 En el cuadro de diálogo Recorrer las capas, haga clic en una capa para ver
los objetos de ésta. Para seleccionar más de una capa, haga clic en una
capa de la lista y arrastre el cursor sobre las capas que desee visualizar.
3 Opte por una de las siguientes acciones:
Para volver a la vista original al cerrar el cuadro de diálogo, asegúrese
de que la casilla de selección Restituir al salir esté activada.
Para visualizar el dibujo únicamente con las capas seleccionadas,
asegúrese de que la casilla de selección Restituir al salir no esté activada.
4 Haga clic en Cerrar.
Barra de herramientas: Capas II
Entrada de comandos: RECORRERCAPAS
Para restituir los estados de capa de un dibujo después de aislar una capa
Después de aislar una capa y (opcionalmente) realizar otros cambios en la
capa, haga clic en la ficha Origen panel Capas Desaislar.
El dibujo se restituye con los estados de capa anteriores al aislamiento de
las capas.
588 | Capítulo 15 Control de las propiedades de los objetos
Barra de herramientas: Capas II
Entrada de comandos: DESAISLARCAPA
Para aislar una capa de objeto en la ventana gráfica actual
1 Haga clic en una ficha de presentación.
2 Haga clic en la ficha Origen panel Capas Aislar en ventana gráfica
actual.
3 Designe el objeto cuya capa desea aislar. Pulse INTRO.
La capa designada se inutiliza en todas las ventanas gráficas excepto en
la actual.
Entrada de comandos: AISVPCAPA
Para activar y desactivar una capa utilizando la barra de herramientas Capas
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Capas Propiedades de capa
2 En el Administrador de propiedades de capas, haga clic en la bombilla
correspondiente al nombre de la capa que desea activar o desactivar.
Si la bombilla está amarilla, la capa está activada.
Barra de herramientas: Capas
Entrada de comandos: CAPA
Para activar todas las capas
Haga clic en la ficha Origen panel Capas Activar todas las capas.
Se activan todas las capas del dibujo.
Entrada de comandos: ACTIVARCAPAS
Utilización de capas para manejar estructuras complejas | 589
Para desactivar una capa seleccionando un objeto de esa capa
1 Haga clic en la ficha Origen panel Capas Desactivar.
2 Designe el objeto cuya capa desea desactivar. Pulse INTRO.
Barra de herramientas: Capas II
Entrada de comandos: DESACTCAPA
Para copiar propiedades de una capa a otras capas
1 Haga clic en la ficha Origen panel Capas Igualar.
2 Designe el objeto cuya capa desea cambiar. Pulse INTRO.
3 Designe un objeto de la capa a la que desea mover el objeto.
El objeto se mueve a la capa designada.
Barra de herramientas: Capas II
Entrada de comandos: CAMBCAPAMULT
Para fusionar capas seleccionadas en una sola capa de destino
1 Haga clic en la ficha Origen panel Capas Fusionar.
2 Designe un objeto de la capa que desea suprimir. Pulse INTRO.
3 Designe un objeto de la capa en la que desea fusionar todos los objetos
de la primera capa.
Los objetos de la primera capa se mueven a la capa designada y la primera
capa se suprime.
Entrada de comandos: FUSCAPAS
590 | Capítulo 15 Control de las propiedades de los objetos
Para asignar un color a una capa
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Capas Propiedades de capa
2 En el Administrador de propiedades de capas, seleccione una capa. Haga
clic en el icono de color.
3 Elija un color en el cuadro de diálogo Seleccionar color.
4 Haga clic en Aplicar para guardar los cambios o en Aceptar para guardar
y cerrar.
Barra de herramientas: Capas
Entrada de comandos: CAPA
Para cambiar las propiedades de varias capas
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Capas Propiedades de capa
2 En la vista de lista del Administrador de propiedades de capas, utilice uno
de los siguientes métodos para seleccionar las capas:
Mantenga pulsada la tecla CTRL y seleccione los nombres de las capas.
Haga clic con el botón derecho en él. Haga clic en Mostrar filtros en
lista de capas, para que aparezca una marca de verificación y, a
continuación, seleccione un filtro de capa.
3 Haga clic en los iconos de las propiedades que desee modificar.
4 Haga clic en Aplicar para guardar los cambios o en Aceptar para guardar
y cerrar.
Barra de herramientas: Capas
Entrada de comandos: CAPA
Utilización de capas para manejar estructuras complejas | 591
Para ocultar la vista en árbol en el Administrador de propiedades de capas
Haga clic en la ficha Inicio grupo Capas Propiedades de capa
En el Administrador de propiedades de capas, haga clic con el botón
derecho en la lista de capas. Desactive la opción Mostrar árbol de filtros.
Para mover una columna en el Administrador de propiedades de capas
Haga clic en la ficha Inicio grupo Capas Propiedades de capa
En el Administrador de propiedades de capas, haga clic en un nombre de
columna y arrástrelo hasta la ubicación deseada.
Haga clic con el botón derecho en un nombre de columna y haga clic en
Personalizar. En el cuadro de diálogo Personalizar columnas de capa, resalte
las columnas que desee desplazar y haga clic en Subir para mover las
columnas a la izquierda en el Administrador de propiedades de capas. Haga
clic en Bajar para desplazarlas a la derecha.
NOTA Los parámetros de columna son específicos del espacio de dibujo donde
se definen. Por ejemplo, los parámetros de columna aplicados en el espacio modelo
no se aplican al Administrador de propiedades de capas cuando se abre desde el
espacio papel.
Barra de herramientas: Capas
Entrada de comandos: CAPA
Para ocultar una columna en el Administrador de propiedades de capas
Haga clic en la ficha Inicio grupo Capas Propiedades de capa
En·el·Administrador·de·propiedades·de·capas,·haga clic con el botón
derecho en el nombre de una columna y seleccione la columna activada
en el menú contextual.
592 | Capítulo 15 Control de las propiedades de los objetos
Haga clic con el botón derecho en un nombre de columna y haga clic en
Personalizar. En el cuadro de diálogo Personalizar columnas de capa,
desactive las columnas que desea ocultar.
Los nombres de columna desactivados en el menú contextual se ocultan. Para
mostrar la columna, haga clic con el botón derecho en un nombre de columna
y seleccione el nombre de la columna correspondiente en el menú contextual.
La columna Nombre no se puede ocultar.
NOTA Los parámetros de columna son específicos del espacio de dibujo donde
se definen. Por ejemplo, los parámetros de columna aplicados en el espacio modelo
no se aplican al Administrador de propiedades de capas cuando se abre desde el
espacio papel.
Barra de herramientas: Capas
Entrada de comandos: CAPA
Para reorganizar las columnas del Administrador de propiedades de capas
Haga clic en la ficha Inicio grupo Capas Propiedades de capa
En el Administrador de propiedades de capas, haga clic en un nombre de
columna y arrastre la columna hasta la ubicación deseada.
Haga clic con el botón derecho en un nombre de columna y haga clic en
Personalizar. En el cuadro de diálogo Personalizar columnas de capa, active
la columna o las columnas que desea mover y haga clic en Subir o Bajar.
Barra de herramientas: Capas
Entrada de comandos: CAPA
Para restituir los parámetros por defecto de todas las columnas del
Administrador de propiedades de capas
Haga clic en la ficha Inicio grupo Capas Propiedades de capa
Utilización de capas para manejar estructuras complejas | 593
En·el·Administrador·de·propiedades·de·capas,·haga clic con el botón
derecho en el nombre de una columna y seleccione Recuperar los valores
por defecto de todas las columnas en el menú contextual.
Todas las columnas recuperan su posición, anchura de columna y estado de
visualización originales.
NOTA Los parámetros de columna son específicos del espacio de dibujo donde
se definen. Por ejemplo, los parámetros de columna aplicados en el espacio modelo
no se aplican al Administrador de propiedades de capas cuando se abre desde el
espacio papel.
Barra de herramientas: Capas
Entrada de comandos: CAPA
Para bloquear o desbloquear una capa mediante la barra de herramientas
Capas
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Capas Propiedades de capa
2 En el Administrador de propiedades de capas, haga clic en el icono de
candado del nombre de capa que desea bloquear o desbloquear.
Si el candado está abierto, la capa está desbloqueada.
3 (Opcional) Especifique el grado de atenuación de todas las capas
bloqueadas con la variable de sistema LAYLOCKFADECTL.
Barra de herramientas: Capas
Entrada de comandos: CAPA, LAYLOCKFADECTL
Referencia rápida
Comandos
CAPACLASICA
Abre el Administrador de propiedades de capas modal.
594 | Capítulo 15 Control de las propiedades de los objetos
COPIARACAPA
Copia uno o varios objetos en otra capa.
CAPACTUAL
Cambia la propiedad de capa de los objetos seleccionados a la capa actual.
BORRARCAPA
Suprime todos los objetos de una capa y limpia la capa.
CAPA
Gestiona capas y propiedades de capas.
PALETACAPAS
Abre el Administrador de propiedades de capas sin modalidad.
INUTCAPA
Inutiliza la capa de los objetos seleccionados.
AISLARCAPA
Oculta o bloquea todas las capas excepto las de los objetos designados.
CAMBCAPAMULT
Modifica la capa de un objeto seleccionado para que coincida con la capa de
destino.
CAPACTIVACTUAL
Convierte en actual la capa del objeto seleccionado.
FUSCAPAS
Fusiona capas seleccionadas en una capa de destino, eliminando las capas
anteriores del dibujo.
DESACTCAPA
Desactiva la capa de un objeto designado.
ACTIVARCAPAS
Activa todas las capas del dibujo.
REUTCAPA
Reutiliza todas las capas del dibujo.
Utilización de capas para manejar estructuras complejas | 595
DESAISLARCAPA
Restituye todas las capas que quedaron ocultas o bloqueadas con el comando
de AISLARCAPA.
RECORRERCAPAS
Muestra objetos en las capas seleccionadas y los oculta en el resto de capas.
Variables de sistema
LAYERDLGMODE
Establece el estilo del Administrador de propiedades de capas que se define
para el uso del comando CAPA.
LAYLOCKFADECTL
Controla la cantidad de difuminado de los objetos de las capas bloqueadas.
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Creación de capas con nombre
Puede crear una capa con un nombre para cada agrupación conceptual (por
ejemplo, paredes o cotas) y asignar propiedades comunes a cada capa.
Mediante la organización de los objetos en capas se pueden controlar las
propiedades de visibilidad y de objeto de un gran número de objetos de manera
independiente para cada capa y realizar cambios rápidamente.
NOTA El número de capas que se crean en un dibujo y el número de objetos que
se crean en cada capa resultan prácticamente ilimitados.
Elección cuidadosa de los nombres de capa
Los nombres de capa pueden incluir hasta 255 caracteres (de doble byte o
alfanuméricos): letras, números, espacios y varios caracteres especiales. No
pueden incluir los siguientes caracteres:
596 | Capítulo 15 Control de las propiedades de los objetos
< > / \ : ; ? * | =
En muchos casos, los nombres de capa elegidos vienen impuestos por las
normas de la empresa, la industria o el cliente.
El Administrador de propiedades de capas ordena las capas alfabéticamente
por el nombre. Si organiza un esquema de capas propio, debe elegir
cuidadosamente los nombres de capa. Utilice prefijos comunes para nombrar
capas que tengan componentes de dibujo relacionados; así podrá incluir
caracteres comodín en los filtros de nombres de capa cuando sea necesario
encontrar esas capas rápidamente.
NOTA Si utiliza continuamente un diseño de capas concreto, puede configurar
un dibujo a modo de plantilla en el que las capas, tipos de línea y colores ya estén
asignados. Para obtener más información sobre la creación de plantillas, véase
Utilización de un archivo de plantilla para iniciar un dibujo en la página 188.
Copia de capas de otros dibujos
Con DesignCenter
podrá copiar capas de un dibujo a otro con una sencilla
acción de arrastre. Por ejemplo, puede tener un dibujo que contenga todas las
capas estándar necesarias para un proyecto. Puede crear un nuevo dibujo y
usar DesignCenter para arrastrar las capas predeterminadas al nuevo dibujo,
lo que permite ahorrar tiempo y asegurar la homogeneidad entre dibujos.
También puede arrastrar o copiar capas haciendo doble clic o haciendo clic
en Insertar en el menú contextual.
NOTA Es preciso resolver los nombres de capa duplicados antes de arrastrar las
capas desde DesignCenter.
Selección de una capa para dibujar en ella
Al dibujar, los objetos creados recientemente se sitúan en la capa actual. Es
posible que la capa actual sea la capa por defecto (0) o una capa creada por el
usuario a la que se asigne un nombre. Puede pasar de una capa a otra
convirtiendo una capa diferente en actual; cualquier objeto que se cree a
continuación se asociará a la nueva capa actual y utilizará su color, tipo de
línea y demás propiedades. La capa inutilizada o dependiente de una referencia
externa no puede convertirse en actual.
Eliminación de capas
Es posible suprimir las capas del dibujo que no se utilizan con LIMPIA o
borrando la capa en el Administrador de propiedades de capas. Sólo se pueden
suprimir las capas sin referencia. Entre las capas a las que se hace referencia
Creación de capas con nombre | 597
se encuentran las capas 0 y DEFPOINTS, las capas con objetos (incluidos objetos
de definiciones de bloques), la capa actual y las capas dependientes de
referencias externas.
ADVERTENCIA Tenga cuidado al suprimir capas si está trabajando en un dibujo
que forme parte de un proyecto conjunto o se base en un conjunto de normas
por capas.
Para crear una nueva capa
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Capas Propiedades de capa.
2 En el Administrador de propiedades de capas haga clic en el botón Nueva
capa.
Se añadirá automáticamente un nombre de capa, como CAPA1, a la lista
de capas.
3 Escriba un nombre de capa nuevo sobre el nombre de capa resaltado.
4 Para cambiar las propiedades, haga clic en los iconos.
Al hacer clic en Color, Tipo línea, Grosor de línea o Estilo de trazado,
aparece un cuadro de diálogo.
5 (Opcional) Haga clic en la columna Descripción e introduzca un texto.
6 Haga clic en Aplicar para guardar los cambios o en Aceptar para guardar
y cerrar.
Barra de herramientas: Propiedades de capas
Entrada de comandos: CAPA
Para suprimir una capa no utilizada
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Capas Propiedades de capa.
2 En el Administrador de propiedades de capas, seleccione la capa. Haga
clic en el botón Suprimir capa.
598 | Capítulo 15 Control de las propiedades de los objetos
Las capas que tienen objetos asignados a ellas no se pueden suprimir
hasta que dichos objetos se asignen a otra capa diferente o se supriman.
Las capas 0 y DEFPOINTS y la capa actual no se pueden eliminar.
3 Haga clic en Aplicar para guardar los cambios o en Aceptar para guardar
y cerrar.
Se suprime la capa seleccionada.
Barra de herramientas: Capas
Entrada de comandos: CAPA
Para limpiar todas las capas no utilizadas
1 Haga clic en la ficha Herramientas panel Ayudas al dibujo Limpiar.
El cuadro de diálogo Limpiar muestra una vista en árbol de los tipos de
objeto que contienen elementos que se pueden limpiar (eliminar del
dibujo).
2 Para limpiar capas sin referencia, utilice uno de los métodos siguientes:
Para limpiar todas las capas sin referencia, seleccione Capas.
Para limpiar capas específicas, haga doble clic en Capas para ampliar
la vista en árbol. Designe las capas que desea limpiar.
3 Si el elemento que desea limpiar no aparece en la lista, seleccione Ver
objetos que no se puedan limpiar, elija la capa y lea la explicación.
4 Se le pedirá que confirme cada elemento de la lista. Si no desea confirmar
cada limpieza, desactive la opción Confirmar cada objeto a limpiar.
5 Haga clic en Limpiar.
6 Para confirmar la limpieza de cada elemento, responda a la petición
eligiendo Sí o No o Sí a todo si ha designado más de un elemento.
7 Haga clic en Cerrar.
Entrada de comandos: LIMPIA
Creación de capas con nombre | 599
Referencia rápida
Comandos
CAPACLASICA
Abre el Administrador de propiedades de capas modal.
CAPA
Gestiona capas y propiedades de capas.
PALETACAPAS
Abre el Administrador de propiedades de capas sin modalidad.
LIMPIA
Elimina del dibujo los elementos que no se estén utilizando, como
definiciones de bloque o capas.
Variables de sistema
CLAYER
Establece la capa actual.
LAYERDLGMODE
Establece el estilo del Administrador de propiedades de capas que se define
para el uso del comando CAPA.
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Modificación de los parámetros y las propiedades de las capas
Es posible cambiar el nombre de una capa y cualquiera de sus propiedades,
como el color o el tipo de línea, y reasignar objetos de una capa a otra.
Puesto que todo lo que aparece en un dibujo está asociado a una capa, es
bastante probable que en el transcurso de la planificación y creación de un
600 | Capítulo 15 Control de las propiedades de los objetos
dibujo sea necesario cambiar el contenido de una capa o la visualización del
conjunto de capas. Es posible:
Volver a asignar objetos de una capa a otra
Cambiar el nombre de una capa
Cambiar el color, el tipo de línea u otras propiedades establecidas por
defecto de la capa
La reasignación de un objeto a una capa diferente resulta útil si se ha creado
un objeto en la capa equivocada o si se decide cambiar la organización de ésta.
A menos que se hayan establecido explícitamente el color, el tipo de línea u
otras propiedades, cuando se vuelva a asignar un objeto a una capa diferente,
el objeto adquirirá las propiedades de esa capa.
Es posible cambiar las propiedades de capa en el Administrador de propiedades
de capas y en el Control de capas de la barra de herramientas Capas. Haga clic
sobre los iconos para cambiar los parámetros. Los nombres y colores de capas
sólo se pueden cambiar en el Administrador de propiedades de capas y no en
el Control de capas.
Rectificación de los cambios realizados en los parámetros de las capas
El botón Capa previa permite deshacer los cambios realizados en los parámetros
de las capas. Por ejemplo, si se inutilizan varias capas, se modifica parte de la
geometría de un dibujo y después se desea reutilizar las capas inutilizadas,
basta un simple comando para hacerlo, sin que afecte a los cambios en la
geometría. Otro ejemplo sería el caso en que se modificaran el color y el tipo
de línea de varias capas, pero luego se prefirieran las propiedades anteriores.
En tal caso podría utilizarse el botón Capa previa para deshacer los cambios
y restablecer los parámetros originales de las capas.
Cuando se utiliza este botón, se deshace el último cambio o conjunto de
cambios realizados mediante el Control de capas o el Administrador de
propiedades de capas. Cada cambio realizado en los parámetros de las capas
queda registrado y puede, por tanto, deshacerse utilizando el botón Capa
previa. Es posible utilizar MODOCAPAP para detener el rastreo de las
propiedades de las capas cuando no sea necesario, como en los casos en que
se ejecuten archivos de comandos de gran tamaño. Cuando se desactiva el
registro de Capa previa, se consigue una leve mejoría en el rendimiento.
Modificación de los parámetros y las propiedades de las capas | 601
El botón Capa previa no puede deshacer los siguientes cambios:
Cambio del nombre de la capa. Si se cambia el nombre de una capa y se
modifican sus propiedades, el botón Capa previa restablece las propiedades
originales, pero no el nombre original.
Supresión de una capa. Si se elimina o limpia una capa, no podrá
recuperarse utilizando Capa previa.
Adición de capas. Las capas añadidas a un dibujo no pueden eliminarse
utilizando el botón Capa previa.
Los cambios en el Administrador de propiedades de capas se pueden agrupar
activando la opción Combinar cambio de propiedad de capa en la ficha
Preferencias de usuario del cuadro de diálogo Opciones.. La creación y la
supresión de la capa se rastrearán en la lista Deshacer como elementos únicos.
Para cambiar la capa de uno o varios objetos
1 Designe los objetos cuya capa desea cambiar.
2 Haga clic en la ficha Inicio grupo Capas Propiedades de capa
3 En el Administrador de propiedades de capas, seleccione la capa que desea
asignar a los objetos.
4 Pulse ESC para cancelar la selección.
Barra de herramientas: Capas
Para modificar el tipo de línea por defecto asignado a una capa
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Capas Propiedades de capa
.
2 En el Administrador de propiedades de capas, seleccione el tipo de línea
de la capa que desea cambiar.
602 | Capítulo 15 Control de las propiedades de los objetos
3 En el cuadro de diálogo Seleccionar tipo de línea, en caso de que no se
muestre el tipo de línea necesario, haga clic en Cargar y utilice uno de
los siguientes métodos:
En el cuadro de diálogo Cargar o volver a cargar tipos de línea,
seleccione uno o varios tipos de línea que cargar. Haga clic en Aceptar
para volver al cuadro de diálogo Seleccionar tipo de línea.
En el cuadro de diálogo Cargar o volver a cargar tipos de línea, haga
clic en Archivo para abrir archivos de definición de tipos de línea
adicionales (LIN). Seleccione uno o varios tipos de línea que cargar.
Haga clic en Aceptar para volver al cuadro de diálogo Seleccionar tipo
de línea.
4 Seleccione el tipo de línea que desee utilizar. Haga clic en Aceptar para
volver al Administrador de propiedades de capas.
5 Haga clic en Aplicar para guardar los cambios o en Aceptar para guardar
y cerrar.
Barra de herramientas: Capas
Entrada de comandos: CAPA
Para cambiar el nombre de una capa
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Capas Propiedades de capa
2 En el Administrador de propiedades de capas, seleccione una capa. Haga
clic en el nombre o pulse F2.
3 Escriba un nombre nuevo.
4 Haga clic en Aplicar para guardar los cambios o en Aceptar para guardar
y cerrar.
Barra de herramientas: Capas
Entrada de comandos: CAPA
Modificación de los parámetros y las propiedades de las capas | 603
Para cambiar el nombre de varias capas
1 Haga clic en la ficha Herramientas panel Ayudas al dibujo Cambiar
nombre.
2 En el cuadro de diálogo Cambiar nombre, en la lista Objetos guardados,
seleccione Capas.
3 En Antiguo nombre, introduzca el nombre antiguo, con caracteres
comodín; por ejemplo, escriba escalera$*.
4 En Renombrar como, introduzca el nombre nuevo con caracteres comodín;
por ejemplo, escriba e_*.
Los resultados de este ejemplo son los siguientes: a las capas
STAIR$LEVEL-1, STAIR$LEVEL-2 y STAIR$LEVEL-3 se les asignan los
nombres S_LEVEL-1, S_LEVEL-2 y S_LEVEL-3.
5 Haga clic en Renombrar como para aplicar los cambios y continuar o
haga clic en Aceptar.
Entrada de comandos: RENOMBRA
Para deshacer los cambios en los parámetros de las capas
Haga clic en la ficha Origen panel Capas Previa.
La solicitud de comando mostrará el mensaje "Recuperado estado de capa
anterior".
NOTA CAPAP no restituye las capas suprimidas o limpiadas ni elimina una capa
que se haya añadido. Si se cambia el nombre de una capa y se modifican sus
propiedades, el botón Capa previa restablece las propiedades originales, pero no
el nombre original.
Barra de herramientas: Capas
Entrada de comandos: CAPAP
Para activar o desactivar el registro de Capa previa
1 En la solicitud de comando, escriba modocapap.
604 | Capítulo 15 Control de las propiedades de los objetos
Se mostrará el modo actual del registro de Capa previa.
2 Escriba act para activar el registro de las propiedades de capa de Capa
previa o des para desactivarlo.
Entrada de comandos: MODOCAPAP
Referencia rápida
Comandos
CAMBIA
Cambia las propiedades de los objetos existentes.
CAMBPROP
Cambia las propiedades de un objeto.
CAPACLASICA
Abre el Administrador de propiedades de capas modal.
CAPA
Gestiona capas y propiedades de capas.
CAPAP
Deshace el último cambio o conjunto de cambios realizados en los parámetros
de capa.
PALETACAPAS
Abre el Administrador de propiedades de capas sin modalidad.
MODOCAPAP
Activa o desactiva el rastreo de los cambios realizados en los parámetros de
capa.
PROPIEDADES
Controla las propiedades de objetos existentes.
LIMPIA
Elimina del dibujo los elementos que no se estén utilizando, como
definiciones de bloque o capas.
Modificación de los parámetros y las propiedades de las capas | 605
RENOMBRA
Cambia el nombre asignado a los elementos, tales como las capas o los estilos
de cota.
ESTABLECPORCAPA
Cambia las modificaciones de propiedad de los objetos designados a PorCapa.
Variables de sistema
CLAYER
Establece la capa actual.
LAYERDLGMODE
Establece el estilo del Administrador de propiedades de capas que se define
para el uso del comando CAPA.
LAYERMANAGERSTATE
Indica si el Administrador de propiedades de capas está abierto o cerrado.
SETBYLAYERMODE
Controla las propiedades que se seleccionan para el comando
ESTABLECPORCAPA.
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Modificación de propiedades de capa en ventanas gráficas
Los objetos se pueden mostrar de diferentes maneras mediante el
establecimiento de modificaciones de propiedad en color, tipo de línea, grosor
de línea y estilo de trazado y su aplicación en ventanas gráficas de presentación
individuales.
Las modificaciones de propiedad constituyen un método eficaz para mostrar
objetos con diferentes parámetros de propiedad en ventanas individuales sin
cambiar sus propiedades PorCapa o PorBloque. Por ejemplo, se pueden destacar
objetos cambiando su color. Las modificaciones de propiedades de capa no
cambian las propiedades globales de la capa, por lo que los objetos se pueden
606 | Capítulo 15 Control de las propiedades de los objetos
mostrar de diferentes maneras en distintas ventanas sin necesidad de crear
geometría duplicada ni utilizar referencias externas con diferentes parámetros
de capa.
Los parámetros de modificación de propiedades para el color y el grosor de la
línea se han establecido en la capa Wiring de la ventana gráfica de la izquierda.
Observe que el cableado tiene un color y un grosor de línea diferentes al de la
ventana gráfica derecha.
Cuando se accede al Administrador de propiedades de capas desde una ficha
de presentación, se muestran cuatro columnas para modificaciones de
propiedades de capa.
Color VG
Grosor de línea de VG
Tipo de línea de VG
Estilo de trazado de VG (sólo disponible en dibujos con estilo de trazado
guardado)
Cuando se define una modificación de propiedad en una capa, en el
Administrador de propiedades de capas se crea automáticamente un filtro
Modificaciones de ventana.
Modificación de propiedades de capa en ventanas gráficas | 607
Si no desea mostrar ni trazar las modificaciones de propiedades, definal la
variable de sistema VPLAYEROVERRIDESMODE como 0. Los objetos se
mostrarán y trazarán con sus propiedades de capa globales.
NOTA Aunque VPLAYEROVERRIDESMODE esté definida como 0, se pueden definir
modificaciones de propiedades.
Si la variable de sistema VISRETAIN está definida como 0, no se conservan las
modificaciones de propiedades incluidas en capas de referencias externas.
Modificaciones de propiedades de ventana y estilos visuales
Las modificaciones de propiedades de capa en color, tipo de línea y grosor de
línea se muestran en las ventanas independientemente el estilo visual actual.
Si bien se pueden definir modificaciones del estilo de trazado cuando el estilo
visual está definido como Conceptual o Realista, no se muestran ni se trazan.
Identificación de capas con modificaciones de propiedades
En el Administrador de propiedades de capas se identifican las capas que
contienen modificaciones de propiedades cuando se accede a él desde una
ficha de presentación. Los siguientes aspectos identifican las capas que incluyen
modificaciones:
Se muestra un color de fondo en cada nombre de capa, modificación y
parámetro de propiedad global correspondiente.
Cuando se coloca el cursor sobre el icono de estado de una capa que
contiene modificaciones, la información de herramientas muestra datos
sobre la modificación de propiedad.
En la columna Estado se muestra un icono diferente.
En la vista en árbol se muestra un filtro predefinido de nombre
Modificaciones de ventana donde se indican todas las capas con
modificaciones de ventana.
608 | Capítulo 15 Control de las propiedades de los objetos
Las capas con modificaciones de propiedades asignadas también se pueden
identificar fuera del Administrador de propiedades de capas. En otras áreas de
la interfaz de usuario se indican las capas con modificaciones de propiedades
asignadas; son las siguientes:
Barra de herramientas Capas. Se muestra un color de fondo en los nombres
de capa de la ventana gráfica actual. En modificaciones de color, se muestra
el color modificado en lugar del color global.
Barra de herramientas Propiedades. Muestra PorCapa (VG) y un color de
fondo en capas u objetos con modificaciones de propiedades asignadas.
En color, tipo de línea y grosor de línea se muestran las modificaciones de
propiedades en lugar de las propiedades globales.
Panel Capas de la cinta de opciones. Aparece un color de fondo detrás de
los nombres de capas en la lista desplegable Capa. En color, tipo de línea
y grosor de línea se muestran las modificaciones de propiedades en lugar
de las propiedades globales.
Panel Propiedades de la cinta de opciones. Se muestra un color de fondo
en los controles de color, tipo de línea, grosor de línea y estilo de trazado.
En color, tipo de línea y grosor de línea se muestran las modificaciones de
propiedades en lugar de las propiedades globales.
Paleta Propiedades. Muestra PorCapa (VG) y un color de fondo en capas
u objetos con modificaciones de propiedades asignadas. En color, tipo de
línea y grosor de línea se muestran las modificaciones de propiedades en
lugar de las propiedades globales.
NOTA El color de fondo de las modificaciones de propiedades se puede cambiar
en el cuadro de diálogo Parámetros de capa.
Modificación de propiedades de capa en ventanas gráficas | 609
Las modificaciones de propiedades definidas en la capa de iluminación de la ventana
gráfica actual se indican mediante un color de fondo azul.
Identificación de ventanas gráficas con modificaciones de propiedades de
capa
Se puede utilizar la variable de sistema VPLAYEROVERRIDES para verificar si
la ventana gráfica actual contiene modificaciones de propiedades de capa. Si
VPLAYEROVERRIDES es igual a 1, indica que la ventana contiene
modificaciones.
También se puede utilizar la paleta Propiedades para determinar si una ventana
contiene modificaciones. La paleta Propiedades muestra un campo
Modificaciones de propiedad de capa. El valor que muestra es el mismo que
el parámetro de VPLAYEROVERRIDES.
Eliminación de modificaciones de propiedades de capa
Cuando se hace clic con el botón derecho en una capa en el Administrador
de propiedades de capas, se muestra un menú contextual con opciones para
eliminar modificaciones de propiedades. Se puede eliminar:
Una única modificación de propiedad de la capa seleccionada en la ventana
seleccionada o en todas las ventanas seleccionadas
Todas las modificaciones de propiedad de la capa seleccionada en la ventana
seleccionada o en todas las ventanas seleccionadas
Todas las modificaciones de propiedad de todas las capas en la ventana
seleccionada o en todas las ventanas seleccionadas
610 | Capítulo 15 Control de las propiedades de los objetos
NOTA También se pueden eliminar modificaciones de propiedades mediante el
menú contextual que se muestra al hacer clic con el botón derecho en el borde
de la ventana o las ventanas seleccionadas. Se pueden eliminar las modificaciones
de ventana en todas las capas de ésta.
Para asignar modificaciones de propiedades en la ventana de presentación
actual
1 En la ficha de presentación, haga doble clic en una ventana para definirla
como actual.
2 Haga clic en la ficha Inicio grupo Capas Propiedades de capa
3 En el Administrador de propiedades de capas seleccione las propiedades
globales que desea modificar en las columnas Color VG, Tipo de línea de
VG, Grosor de línea de VG y Estilo de trazado de VG.
Barra de herramientas: Capas
Entrada de comandos: CAPA
Para eliminar una modificación de una capa en la ventana gráfica de
presentación actual
1 En la ficha de presentación, haga doble clic en una ventana para definirla
como actual.
2 Haga clic en la ficha Inicio grupo Capas Propiedades de capa
3 En el Administrador de propiedades de capas, haga clic con el botón
derecho en la modificación de propiedad de capa que desea eliminar.
4 Haga clic en Eliminar modificaciones de ventana en las modificaciones
de propiedades (color, tipo de línea, grosor de línea, estilo de
trazado) Sólo en ventana actual.
Barra de herramientas: Capas
Modificación de propiedades de capa en ventanas gráficas | 611
Entrada de comandos: CAPA
Para eliminar una modificación de una capa de todas las ventanas gráficas de
presentación
1 En la ficha de presentación, haga doble clic en una ventana para definirla
como actual.
2 Haga clic en la ficha Inicio grupo Capas Propiedades de capa
3 En el Administrador de propiedades de capas, haga clic con el botón
derecho en la modificación de propiedad de la capa que desea eliminar.
4 Haga clic en Eliminar modificaciones de ventana en Modificaciones
de propiedades (color, tipo de línea, grosor de línea, estilo de
trazado) En todas las ventanas.
Barra de herramientas: Capas
Entrada de comandos: CAPA
Para eliminar todas las modificaciones de una capa en la ventana de
presentación actual
1 En la ficha de presentación, haga doble clic en una ventana para definirla
como actual.
2 Haga clic en la ficha Inicio grupo Capas Propiedades de capa
3 En el Administrador de propiedades de capas, haga clic con el botón
derecho en la capa.
4 Haga clic en Eliminar modificaciones de ventana en Capas
seleccionadas Sólo en ventana actual.
Barra de herramientas: Capas
Entrada de comandos: CAPA
612 | Capítulo 15 Control de las propiedades de los objetos
Para eliminar todas las modificaciones de todas las ventanas de presentación
1 Haga clic en una ficha de presentación.
2 Haga clic en la ficha Inicio grupo Capas Propiedades de capa
3 En el Administrador de propiedades de capas, seleccione el filtro
Modificaciones de ventana.
4 Haga clic con el botón derecho en una capa. Haga clic en Eliminar
modificaciones de ventana en Todas las capas En todas las ventanas.
Barra de herramientas: Capas
Entrada de comandos: CAPA
Para verificar si la ventana de presentación actual contiene modificaciones
de propiedades de capa
1 Haga clic dentro de una ventana gráfica para convertirla en la ventana
activa.
2 En la solicitud de comando, escriba vplayeroverrides.
Si VPLAYEROVERRIDES muestra 1, indica que la ventana gráfica seleccionada
contiene modificaciones de propiedades de capa. Si muestra 0, no se encuentran
modificaciones.
Entrada de comandos: VPLAYEROVERRIDES
Para que no se muestren ni se tracen las modificaciones de ventana
1 En la solicitud de comando, escriba vplayeroverridesmode.
2 Introduzca 0.
Entrada de comandos: VPLAYEROVERRIDESMODE
Modificación de propiedades de capa en ventanas gráficas | 613
Para cambiar el color de fondo de las modificaciones de propiedades
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Capas Propiedades de capa
2 En el Administrador de propiedades de capas, haga clic en Parámetros.
3 En el cuadro de diálogo Parámetros de capa, seleccione un color de fondo
de modificación de ventana.
4 Haga clic en Aceptar.
Barra de herramientas: Capas
Entrada de comandos: CAPA
Para guardar modificaciones de ventana en un estado de capa
1 En una ficha de presentación, haga doble clic en una ventana para
activarla.
2 Haga clic en la ficha Inicio grupo Capas Administrar estados de
capa
3 En el Administrador de estado de capas, haga clic en Nuevo.
4 En el cuadro de diálogo Nuevo estado de capa para guardar, introduzca
un nombre para el nuevo estado de capa o seleccione un nombre de la
lista. (Opcional) Añada una descripción.
5 Haga clic en Aceptar.
6 Haga clic en Cerrar para salir del Administrador de estado de capas.
Barra de herramientas: Capas
Entrada de comandos: ESTADOCAPAS
614 | Capítulo 15 Control de las propiedades de los objetos
Referencia rápida
Comandos
CAMBPROP
Cambia las propiedades de un objeto.
CAPACLASICA
Abre el Administrador de propiedades de capas modal.
CAPA
Gestiona capas y propiedades de capas.
CAPAP
Deshace el último cambio o conjunto de cambios realizados en los parámetros
de capa.
PALETACAPAS
Abre el Administrador de propiedades de capas sin modalidad.
MODOCAPAP
Activa o desactiva el rastreo de los cambios realizados en los parámetros de
capa.
PROPIEDADES
Controla las propiedades de objetos existentes.
LIMPIA
Elimina del dibujo los elementos que no se estén utilizando, como
definiciones de bloque o capas.
RENOMBRA
Cambia el nombre asignado a los elementos, tales como las capas o los estilos
de cota.
Variables de sistema
CLAYER
Establece la capa actual.
Modificación de propiedades de capa en ventanas gráficas | 615
LAYERDLGMODE
Establece el estilo del Administrador de propiedades de capas que se define
para el uso del comando CAPA.
VPLAYEROVERRIDES
Indica si existen capas con modificaciones de propiedades de ventana en la
ventana gráfica de la presentación actual.
VPLAYEROVERRIDESMODE
Controla si se muestran y trazan las modificaciones de propiedades de capa
de las ventanas de la presentación.
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Ordenación y aplicación de filtros a la lista de capas
Es posible controlar los nombres de capas que aparecen enumerados en el
Administrador de propiedades de capas y ordenar las capas por nombre o por
propiedad, como el color o la visibilidad.
Un filtro de capa limita la visualización de nombres de capa en el
Administrador de propiedades de capas y en el Control de capas en la barra
de herramientas Capas. En un dibujo grande se pueden utilizar filtros de capa
para visualizar sólo las capas en las que es necesario trabajar.
Existen dos tipos de filtros de capa:
Filtro de propiedades de capa, que incluye las capas con nombres u otras
propiedades en común. Por ejemplo, se puede definir un filtro que incluya
todas las capas que sean rojas y cuyos nombres incluyan las letras mech.
Filtro de grupos de capa, que incluye las capas que se asignaron al
definirlos, independientemente de sus nombres o propiedades. Se pueden
arrastrar capas seleccionadas desde la lista de capas para añadirlas al filtro.
La vista en árbol del Administrador de propiedades de capas muestra los filtros
de capas por defecto y los filtros guardados que se hayan creado y almacenado
616 | Capítulo 15 Control de las propiedades de los objetos
en el dibujo actual. El icono junto a un filtro de capa indica el tipo de filtro.
Por defecto, se muestran cinco filtros:
Todas. Muestra todas las capas del dibujo actual. (Este filtro se muestra
siempre.)
Todos las capas usadas. Muestra todas las capas del dibujo en las que se
están dibujando objetos. (Este filtro se muestra siempre.)
RefX. Si se han enlazado referencias externas al dibujo, mostrará todas las
capas de otros dibujos a las que se haga referencia.
Modificaciones de ventana. Si existen capas con modificaciones en la
ventana actual, muestra todas las capas que incluyen modificaciones de
propiedades.
Nuevas capas no reconciliadas. Si se han añadido nuevas capas desde la
última vez que se abrió, se guardó, se volvió a cargar o se trazó el dibujo,
muestra una lista de nuevas capas no reconciliadas. Véase Reconciliación
de nuevas capas en la página 629 para obtener más información.
NOTA No se puede cambiar el nombre de los filtros por defecto, ni se pueden
editar o suprimir.
Una vez que haya nombrado y definido un filtro de capa, podrá seleccionarlo
en la vista en árbol para mostrar las capas en la vista de lista. También podrá
aplicar el filtro a la barra de herramientas Capas, de forma que el Control de
capas muestre sólo las del filtro actual.
Al seleccionar un filtro en la vista en árbol y hacer clic con el botón derecho,
se pueden utilizar las opciones del menú contextual para suprimir, cambiar
de nombre o modificar filtros. Por ejemplo, se puede convertir un filtro de
propiedades de capa en un filtro de grupo de capas. También es posible
modificar una propiedad de todas las capas en un filtro. La opción Aislar grupo
desactiva todas las capas del dibujo que no se encuentran en el filtro
seleccionado.
Definición de un filtro de propiedades de capa
Un filtro de este tipo se define en el cuadro de diálogo Filtro de propiedades
de capa, donde se seleccionan las propiedades que se desean incluir en la
definición del filtro:
Nombres de capas, colores, tipos de línea, grosores de línea y estilos de
trazado
Ordenación y aplicación de filtros a la lista de capas | 617
Si las capas están en uso
Si las capas están activadas o desactivadas
Si las capas están inutilizadas o reutilizadas en la ventana gráfica activa o
en todas las ventanas gráficas
Si las capas están bloqueadas o desbloqueadas
Si las capas se han establecido para trazado
Para filtrar capas por nombre se utilizan caracteres comodín. Por ejemplo, si
desea mostrar sólo las capas que comiencen por las letras mech, puede escribir
mech*. Consulte una lista completa de comodines en "Caracteres comodín".
Las capas de un filtro de propiedades de capa pueden cambiar al modificar las
propiedades de las capas. Por ejemplo, si define un filtro de propiedades de
capa denominado Sitio que incluye todas las capas con las letras sitio en el
nombre y un tipo de línea CONTINUOUS y, a continuación, cambia el tipo
de línea de algunas de esas capas, las capas con el nuevo tipo de línea ya no
formarán parte del filtro Sitio y no se mostrarán al aplicar dicho filtro.
Los filtros de propiedades de capa se pueden anidar debajo de otros filtros de
propiedades o filtros de grupos.
Definición de un filtro de grupo de capas
Un filtro de grupo de capas incluye sólo las capas que se le asignan de forma
explícita. Si cambian las propiedades de las capas asignadas al filtro, las capas
siguen formando parte del filtro. Los filtros de grupo de capas sólo se pueden
anidar debajo de otros filtros de grupo de capas.
CONSEJO Para incluir en un filtro capas de la lista de capas, haga clic y arratre las
capas seleccionadas al filtro.
Inversión de un filtro de capa
Los filtros de capa también se pueden invertir. Por ejemplo, si en un dibujo
toda la información del plano del sitio está contenida en varias capas que
incluyen la palabra sitio como parte del nombre de capa, puede mostrar toda
la información excepto la del plano del sitio creando en primer lugar una
definición de filtro para las capas con el nombre (*sitio*) y, a continuación,
utilizando la opción Invertir filtro.
618 | Capítulo 15 Control de las propiedades de los objetos
Ordenación de capas
Una vez creadas las capas, se pueden ordenar por nombre o por otras
propiedades. En el Administrador de propiedades de capas, haga clic en el
encabezamiento de una columna para ordenar las capas según la propiedad
de esa columna. Los nombres de capas pueden seguir un orden alfabético
ascendente o descendente.
Caracteres comodín
Se pueden utilizar caracteres comodín para ordenar las capas por nombre.
DefiniciónCarácter
Equivale a cualquier número.# (almohadilla)
Equivale a cualquier carácter alfabético.@ (arroba)
Equivale a cualquier carácter no alfanumérico.. (punto)
Equivale a cualquier cadena y puede ser utilizado en cualquier
lugar de la cadena de búsqueda.
* (asterisco)
Equivale a cualquier carácter, por ejemplo, ?BC equivale a
ABC, 3BC, etc.
? (signo de interroga-
ción)
Equivale a cualquier carácter que no sea el precisado, por
ejemplo, ~*AB* equivale a todas las cadenas que no incluyan
AB.
~ (tilde)
Equivale a uno cualquiera de los caracteres delimitados por
corchetes, por ejemplo, [AB]C es igual a AC y BC.
[ ]
Equivale a cualquier carácter que no sean los delimitados por
corchetes, por ejemplo, [~AB]C puede ser XC pero nunca AC.
[~]
Precisa un intervalo, por ejemplo, [A-G]C es igual a AC, BC,
etc., hasta GC, pero no HC.
[-]
La cadena siguiente se toma literalmente, por ejemplo, `~AB
es igual a ~AB.
` (comilla invertida)
Ordenación y aplicación de filtros a la lista de capas | 619
NOTA Para aplicar un filtro en un nombre de capa que contiene un carácter
comodín, anteponga al carácter una comilla invertida (`); de esta forma no se
interpretará como carácter comodín.
Véase también:
Reconciliación de nuevas capas en la página 629
Para filtrar rápidamente la visualización de capas por nombre
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Capas Propiedades de capa
2 En el Administrador de propiedades de capas haga clic en Buscar capa en
la vista en árbol.
3 (Opcional) Para limitar la búsqueda, seleccione un filtro de capa en la
vista en árbol.
4 Introduzca una cadena de caracteres, incluyendo caracteres comodín.
La vista de lista mostrará todas las capas cuyo nombre coincida con la
cadena. Por ejemplo, si introduce *mech*, se muestran todas las capas
con las letras mech en el nombre.
Este filtro rápido se ignora cuando al cerrar el Administrador de
propiedades de capas.
Barra de herramientas: Capas
Entrada de comandos: CAPA
Para filtrar la visualización de capas por propiedad de capa
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Capas Propiedades de capa
2 En el Administrador de propiedades de capas haga clic en el botón Nuevo
filtro de propiedades.
3 En el cuadro de diálogo Filtro de propiedades de capa, introduzca un
nombre para el filtro.
620 | Capítulo 15 Control de las propiedades de los objetos
4 En Definición de filtro, establezca las propiedades de capa que desee
utilizar para definir el filtro.
Para filtrar por nombre, utilice caracteres comodín.
Para filtrar por propiedad, haga clic en la columna de la propiedad
que desee.
Algunas propiedades muestran un cuadro de diálogo al hacer clic en
el botón [...].
Para seleccionar más de un valor para una propiedad, haga clic con
el botón derecho en la fila de la definición de filtro. Haga clic en
Duplicar fila. Seleccione otro valor para esa propiedad en la fila
siguiente.
Por ejemplo, la definición de un filtro que muestra sólo las capas que
están activadas y que son amarillas o rojas presenta dos filas. La
primera fila de la definición del filtro muestra el icono de activación
y el color rojo. La segunda fila, el icono de activación y el color
amarillo.
5 Haga clic en Aplicar para guardar los cambios o en Aceptar para guardar
y cerrar.
Barra de herramientas: Capas
Entrada de comandos: CAPA
Para filtrar la visualización de nombres de capa seleccionando capas
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Capas Propiedades de capa
2 En el Administrador de propiedades de capas, haga clic en el botón Nuevo
filtro de grupo.
En la vista en árbol se crea un nuevo filtro de grupos de capas llamado
FILTRO DE GRUPO1.
3 Escriba un nombre para el filtro.
4 En la vista en árbol, haga clic en Todas o en uno de los otros nodos para
mostrar capas en la vista de lista.
Ordenación y aplicación de filtros a la lista de capas | 621
5 En la vista de lista, seleccione las capas que desea añadir al filtro y
arrástrelas hasta el nombre del filtro en la vista en árbol.
6 Haga clic en Aplicar para guardar los cambios o en Aceptar para guardar
y cerrar.
Barra de herramientas: Capas
Entrada de comandos: CAPA
Para anidar un filtro de capa debajo de otro
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Capas Propiedades de capa
2 En la vista en árbol del Administrador de propiedades de capas, seleccione
un filtro de capa.
Un filtro de propiedades de capa nuevo se puede anidar debajo de un
filtro de grupo o de otro filtro de propiedades.
Un filtro de grupo de capas nuevo sólo se puede anidar debajo de otro
filtro de grupo.
3 Haga clic con el botón derecho en él. Haga clic en Nuevo filtro de
propiedades o Nuevo filtro de grupo.
4 Emplee uno de los siguientes métodos:
Para un nuevo filtro de propiedades, se mostrará el cuadro de diálogo
Filtro de propiedades de capa. En Definición de filtro, establezca las
propiedades de capa que desee utilizar para definir el filtro. Haga clic
en Aceptar.
Para un nuevo filtro de grupos, se añadirá un filtro a la vista en árbol.
Cámbiele el nombre, seleccione el filtro principal para mostrar sus
capas en la vista de lista y arrastre las capas desde esta vista hasta el
nuevo filtro de grupo de capas.
5 Haga clic en Aplicar para guardar los cambios o en Aceptar para guardar
y cerrar.
622 | Capítulo 15 Control de las propiedades de los objetos
Barra de herramientas: Capas
Entrada de comandos: CAPA
Para ordenar la lista de capas en el Administrador de propiedades de capas
Haga clic en la ficha Inicio grupo Capas Propiedades de capa
En el Administrador de propiedades de capas, haga clic en un
encabezamiento de columna.
Para invertir el orden de clasificación, haga clic una segunda vez.
Barra de herramientas: Capas
Entrada de comandos: CAPA
Para eliminar una capa de un filtro de grupo de capas
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Capas Propiedades de capa
2 En la vista en árbol del Administrador de propiedades de capas, seleccione
un filtro de grupo.
3 Designe la capa que desee eliminar.
4 Haga clic con el botón derecho en la vista de lista. Haga clic en Eliminar
del filtro de grupo.
Barra de herramientas: Capas
Entrada de comandos: CAPA
Ordenación y aplicación de filtros a la lista de capas | 623
Referencia rápida
Comandos
CAPACLASICA
Abre el Administrador de propiedades de capas modal.
CAPA
Gestiona capas y propiedades de capas.
PALETACAPAS
Abre el Administrador de propiedades de capas sin modalidad.
Variables de sistema
LAYERDLGMODE
Establece el estilo del Administrador de propiedades de capas que se define
para el uso del comando CAPA.
MAXSORT
Establece el número máximo de nombres de símbolos o nombres de bloques
que pueden clasificarse por comandos de enumeración.
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Utilización de la notificación de nueva capa
Es posible recibir una notificación cuando se han añadido nuevas capas al
dibujo antes de determinadas tareas, como el trazado, el guardado o la
restitución de un estado de capa.
Es importante saber si se han añadido nuevas capas a un dibujo o a una
referencia externa enlazada. De esta forma, se pueden evitar posibles problemas,
como el trazado de objetos añadidos al dibujo debido a la incorporación de
una nueva capa.
Se puede controlar cuándo se analiza un dibujo para localizar nuevas capas.
Es posible especificar qué comandos, como GUARDAR o TRAZAR, inician la
624 | Capítulo 15 Control de las propiedades de los objetos
verificación de la lista de capas y la notificación sobre nuevas capas. Entre
ellas se pueden incluir las capas añadidas a referencias externas enlazadas.
Las variables de sistema LAYEREVAL y LAYERNOTIFY trabajan combinadas
para controlar si se evalúa la lista de capas y cuándo se produce la notificación.
Ambas variables de sistema se guardan en el dibujo, de forma que se puede
controlar en qué dibujos se verifica la existencia de nuevas capas. Cuando se
inicia un proyecto, posiblemente no resulta necesario conocer cuándo se crean
nuevas capas. En dibujos próximos a su finalización, sin embargo, puede
resultar importante saber si se ha introducido nueva información procedente
de la incorporación de nuevas capas.
LAYEREVALCTL controla la lista general de filtros Nuevas capas no
reconciliadas del Administrador de propiedades de capas que se evalúa para
las capas nuevas. Si se activa Notificación de nueva capa (LAYEREVALCTL =
1), se activa la función de notificación de nueva capa y las funciones basadas
en las variables de sistema de dibujo LAYEREVAL y LAYERNOTIFY. No se debe
mostrar ningún filtro (filtro Capas no reconciliadas) cuando LAYEREVALCTL
= 0. Si hay uno aplicado actualmente, se desactivará.
Por defect, LAYEREVAL está definida para detectar nuevas capas añadidas a
referencias externas enlazadas pero no al dibujo. LAYERNOTIFY está definida
para notificar la presencia de nuevas capas al abrir el dibujo, al cargar, volver
a cargar o enlazar referencias externas o al restituir un estado de capa. Para
realizar cambios en estos parámetros, se pueden utilizar las variables de sistema
o el cuadro de diálogo Parámetros de capa.
Si la notificación de capas está activada, en la barra de estado se muestra un
icono Nuevas capas no reconciliadas.
En este momento, se pueden ver las nuevas capas si se hace clic con el botón
derecho en el icono y se hace clic en el vínculo Ver nuevas capas no
reconciliadas en el menú. Cuando se hace clic en el vínculo, se abre el
Administrador de propiedades de capas y se selecciona automáticamente el
filtro Nuevas capas no reconciliadas. En la vista de lista se muestran las nuevas
capas añadidas al dibujo o a las referencias externas enlazadas.
Las nuevas capas no están reconciliadas puesto que todavía no se han revisado.
Cuando se marcan manualmente como reconciliadas, se eliminan de la lista
Nuevas capas no reconciliadas. (Véase Reconciliación de nuevas capas en la
página 629 para obtener más información.) Mientras no se reconcilien las capas,
Utilización de la notificación de nueva capa | 625
seguirá mostrándose la burbuja cada vez que se utilice el comando que inició
la notificación.
La notificación de capas se puede desactivar mediante la variable de sistema
LAYERNOTIFY o el cuadro de diálogo Parámetros de capa, pero seguirá
efectuándose la evaluación de la lista de capas para detectar nuevas capas. Si
bien no se muestra la burbuja de notificación, se puede hacer clic con el botón
derecho en el icono de alerta de la barra de estado para comprobar las nuevas
capas. En el menú contextual, haga clic en la opción Ver nuevas capas no
reconciliadas.
Notificación de nuevas capas para trazado
Al definir el comando TRAZAR para mostrar la notificación de nuevas capas
en el cuadro de diálogo Parámetros de capa, se muestra un cuadro de diálogo
en lugar de un icono en la barra de estado. Un mensaje indica que se han
añadido nuevas capas al dibujo desde la última verificación de nuevas capas
en la lista de capas. Haga clic en Sí en el cuadro de diálogo para ver la lista de
nuevas capas en el Administrador de propiedades de capas antes de trazar.
Guardado de un archivo de plantilla (DWT)
Al guardar un dibujo como un archivo de plantilla (dwt), se pueden guardar
las capas del dibujo como capas reconciliadas o no reconciliadas en el cuadro
de diálogo Opciones de plantilla. Por defecto, todas las capas se guardan como
no reconciliadas, por lo que cuando se inicia un nuevo dibujo con esta plantilla,
no se crea la línea base de capas hasta que el dibujo se guarda por primera vez
como un archivo .dwg.
Si el archivo de plantilla se guarda con todas las capas reconciliadas, se crea
una línea base de capas. Esto implica que, cuando se añaden nuevas capas al
dibujo que se crea a partir del archivo de plantilla, las nuevas capas que se
626 | Capítulo 15 Control de las propiedades de los objetos
crean no están reconciliadas y se muestra la notificación de nuevas capas
cuando el archivo se guarda o se traza por primera vez.
Apertura de múltiples dibujos
Cuando se abren varios dibujos a la vez, se muestra una alerta por cada dibujo
que contiene nuevas capas. Este comportamiento se produce si la notificación
de capas está activada y se especifica el comando ABRE en la variable de sistema
LAYERNOTIFY de cada dibujo.
Para activar y desactivar la notificación de nuevas capas
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Capas Propiedades de capa
2 En el Administrador de propiedades de capas, haga clic en Parámetros.
3 En el cuadro de diálogo Parámetros de capa, haga clic en Evaluar nuevas
capas añadidas al dibujo.
4 Haga clic en Notificar cuando existan capas nuevas. Seleccione una o
varias opciones.
5 Haga clic en Aceptar.
6 Haga clic en Aceptar para salir del Administrador de propiedades de capas.
Barra de herramientas: Capas
Entrada de comandos: CAPA
Para definir cuándo se muestra la notificación de nuevas capas
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Capas Propiedades de capa
2 En el Administrador de propiedades de capas, haga clic en Parámetros.
3 En el cuadro de diálogo Parámetros de capa, haga clic en Evaluar nuevas
capas añadidas al dibujo.
4 Haga clic en Notificar cuando existan capas nuevas.
Utilización de la notificación de nueva capa | 627
5 Seleccione los comandos que provocarán la evaluación de la lista de capas
para detectar nuevas capas.
6 Haga clic en Aceptar.
Barra de herramientas: Capas
Entrada de comandos: CAPA
Referencia rápida
Comandos
CAPACLASICA
Abre el Administrador de propiedades de capas modal.
CAPA
Gestiona capas y propiedades de capas.
PALETACAPAS
Abre el Administrador de propiedades de capas sin modalidad.
Variables de sistema
LAYERDLGMODE
Establece el estilo del Administrador de propiedades de capas que se define
para el uso del comando CAPA.
LAYEREVALCTL
Determina la lista de filtros Nuevas capas no reconciliadas del Administrador
de propiedades de capas que se evalúa para detectar capas nuevas.
LAYERNOTIFY
Precisa si se muestra una alerta cuando se localizan nuevas capas no
reconciliadas.
LAYEREVAL
Precisa si se evalúa la lista de capas para detectar nuevas capas cuando se
añade al dibujo o a referencias externas asociadas.
628 | Capítulo 15 Control de las propiedades de los objetos
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Reconciliación de nuevas capas
Las capas no reconciliadas son capas nuevas añadidas al dibujo y todavía no
reconocidas por el usuario ni marcadas manualmente como reconciliadas.
La reconciliación de nuevas capas es el proceso de revisión manual de las capas
para evitar posibles errores antes de trazar el dibujo o cuando se restituye un
estado de capa.
Las capas no reconciliadas son las nuevas capas añadidas al dibujo o a
referencias externas enlazadas desde la última evaluación de la lista de capas.
La existencia de nuevas capas en la lista de capas se comprueba cuando se
utiliza un comando, como TRAZAR. En los nuevos dibujos, se crea una línea
base de capas cuando se guarda o traza el dibujo por primera vez. Cuando se
guarda un dibujo por primera vez, se crea la línea base de capas y todas las
capas incluidas en el dibujo guardado se consideran reconciliadas (no nuevas).
Las capas añadidas una vez guardado el dibujo por primera vez se consideran
capas nuevas no reconciliadas.
NOTA La línea base de capas se crea cuando la variable de sistema LAYEREVAL
está definida como 1 o 2.
Cuando se utiliza un comando definido en el cuadro de diálogo Parámetros
de capa o en la variable de sistema LAYEREVAL, se verifica la lista de capas y
se compara con la línea base. Si existen nuevas capas, se muestra una
notificación y se crea y activa automáticamente el filtro Nuevas capas no
reconciliadas en el Administrador de propiedades de capas.
Las capas no reconciliadas se convierten en capas reconciliadas cuando se hace
clic con el botón derecho en la capa y se hace clic en la opción Reconciliar
capa. Cuando se reconcilia la capa, se elimina del filtro Nuevas capas no
reconciliadas. Después de reconciliar todas las capas nuevas, se elimina el
filtro.
Reconciliación de nuevas capas | 629
NOTA Es posible reconciliar varias capas no reconciliadas a la vez.
Referencia rápida
Comandos
CAPACLASICA
Abre el Administrador de propiedades de capas modal.
CAPA
Gestiona capas y propiedades de capas.
PALETACAPAS
Abre el Administrador de propiedades de capas sin modalidad.
Variables de sistema
LAYERDLGMODE
Establece el estilo del Administrador de propiedades de capas que se define
para el uso del comando CAPA.
LAYERNOTIFY
Precisa si se muestra una alerta cuando se localizan nuevas capas no
reconciliadas.
LAYEREVAL
Precisa si se evalúa la lista de capas para detectar nuevas capas cuando se
añade al dibujo o a referencias externas asociadas.
630 | Capítulo 15 Control de las propiedades de los objetos
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Trabajo con estados de capa
Puede guardar parámetros de capa como estados de capa guardados. A
continuación puede restituirlos, editarlos, importarlos de otros dibujos y
archivos y exportarlos para su uso en otros dibujos.
Guardado, restitución y edición de estados de capa
Los parámetros de capa actuales se pueden guardar en un estado de capa; en
este estado se pueden efectuar cambios y restituirlos en el dibujo
posteriormente.
Es posible guardar los parámetros de capa activos en un dibujo como un estado
de capa guardado para restablecerlos más adelante. Es conveniente guardar
los parámetros de capa si necesita volver a establecer determinados parámetros
para todas las capas durante las distintas etapas de realización de un dibujo o
para el trazar.
Guardado de parámetros de capas
Los parámetros de capas incluyen estados de capa, como activada o bloqueada,
y propiedades de capa, como color o tipo de línea. En un estado de capa
guardado se pueden elegir los estados y las propiedades de capa que se desean
restablecer más tarde. Por ejemplo, puede elegir que se restablezcan únicamente
los parámetros que indican si la capa está inutilizada o reutilizada en un dibujo,
ignorando el resto de parámetros. Cuando se restablece ese estado de capa
guardado, todos los parámetros permanecen con el valor que tengan, excepto
el que indica si la capa debe estar inutilizada o reutilizada.
Guardado de parámetros de modificación de propiedades de capa
Si las capas contienen modificaciones de propiedades de ventana, estos
parámetros se guardan en un estado de capa cuando está activa la ventana
que incluye las modificaciones.
Si el estado de capa se guarda en el espacio papel, no se incluye ningún
parámetro de modificación de propiedades de capa. Esto se debe a que en un
Trabajo con estados de capa | 631
estado de capa sólo se puede guardar un valor para cada propiedad de capa.
Si las modificaciones de propiedades de capa deben guardarse en el estado de
capa, debe activarse la ventana en la ficha de presentación y, a continuación,
guardar el estado de capa.
Restablecimiento de parámetros de capa
Al restablecer un estado de capa, se restablecen los parámetros de capa (estados
y propiedades de capa) especificados al guardar el estado de capa. Se pueden
especificar parámetros específicos para restablecer en el Administrador de
estado de capas. Los parámetros de propiedades de capa que no están
seleccionados permanecen sin modificar en el dibujo.
Si el dibujo contiene capas añadidas desde la última vez que se guardó un
estado de capa, se pueden añadir. Si se edita el estado de capa y se utiliza el
cuadro de diálogo Designar capas para añadir a estado de capas, se pueden
designar las capas que se añaden al estado de capas.
NOTA Para recibir una notificación cuando se añaden nuevas capas al dibujo, se
utilizan las variables de sistema LAYEREVAL y LAYERNOTIFY.
Cuando se restituyen estados de capa, se pueden producir los siguientes
comportamientos adicionales
Cuando se restituye un estado de capa, se convierte en actual la capa
definida como tal cuando se guardó por última vez el estado de capa. Si
ya no existe esa capa, no se modificará la capa actual.
Si una ventana de presentación está activa cuando se restituye un estado
de capa y está seleccionada la opción de restitución Visibilidad en ventana
actual, se activan y reutilizan en el espacio modelo todas las capas que
deben estar visibles en la ventana. Las capas que no deben estar visibles
en la ventana se definen en la ventana actual como Inutilizar en la ventana
y la visiblidad del espacio modelo no se modifica.
El panel Capas de CINTA contiene controles para seleccionar y restituir estados
de capa guardados, incluido un botón para acceder al Administrador de estado
de capas. En este panel se muestra el nombre del último estado de capa
restituido. Cuando las capas se modifican de tal forma que el estado de capa
actual ya no lo es, se muestra Estado de capa no guardada en lugar del nombre
del último estado de capa restituida.
632 | Capítulo 15 Control de las propiedades de los objetos
Restitución de parámetros de modificación de propiedades
Cuando en el Administrador de estado de capas se ha seleccionado la opción
de restitución Aplicar propiedades como modificaciones de ventana, las
modificaciones de ventana se restituyen en la ventana actual en el momento
de la restitución del estado de capa.
Si un estado de capa se guarda en el espacio modelo y se restituye en el espacio
papel
Se puede elegir si se restituyen como modificaciones de ventana las
propiedades de color, tipo de línea, grosor de línea o estilo de trazado.
Las modificaciones de ventana se aplican a la ventana de presentación
actual.
Las capas desactivadas o inutilizadas en el espacio modelo se definen como
Inutilizar en la ventana en el Administrador de propiedades de capas para
la ventana de presentación activa.
Si un estado de capa se guarda en el espacio papel y se restituye en el espacio
modelo
Las modificaciones de propiedades de capa se restituyen como propiedades
de capa globales en el espacio modelo.
Las capas inutilizadas en una ventana de presentación siguen inutilizadas
en el espacio modelo.
Edición de parámetros de capa guardados
El cuadro de diálogo Editar estado de capa permite modificar las propiedades
de cada capa guardada en un estado de capa.
Se pueden editar todas las propiedades excepto el nombre de capa. Se pueden
cambiar a la vez las propiedades de varias capas.
También se pueden añadir capas a un estado de capa mediante el cuadro de
diálogo Designar capas para añadir a estado de capas. Por ejemplo, se pueden
añadir nuevas capas creadas desde la última vez que se guardó el estado de
capa y volver a guardar éste. Para suprimir capas, utilice el botón Eliminar del
cuadro de diálogo Editar estado de capa.
Estados de capa en referencias externas
Si se inserta en el dibujo principal un dibujo contiene estados de capa, los
estados de capa de la referencia externa se muestran en el Administrador de
Trabajo con estados de capa | 633
estado de capas. Los estados de capa se muestran ordenados por nombre y se
pueden ver en el cuadro de diálogo Editar estado de capa.
Cuando se enlaza al dibujo principal una referencia externa que contiene
estados de capa, estos estados también se muestran en el Administrador de
estado de capas. Si bien se pueden restituir, no se pueden editar. Para facilitar
su identificación, los estados de capa de referencias externas incluyen en su
nombre un prefijo con el nombre del dibujo de la referencia externa y están
separados por un símbolo de subrayado doble. (Ejemplo: Nombre RefX__Nombre
Estado Capa.) Si la referencia externa está unida al dibujo principal, los estados
de capa se identifican mediante los caracteres $0$ incluidos entre el nombre
de la referencia externa y el nombre del estado de capa. (Ejemplo: Nombre
RefX$0$Nombre Estado Capa.)
También se incluyen los estados de capa de referencias externas anidadas.
Cuando la referencia externa se separa o se descarga, sus estados de capa se
eliminan del dibujo principal.
Para almacenar parámetros de capa en un estado de capa guardado
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Capas Estado de capa.
2 En la lista desplegable de estados de capa, haga clic en Nuevo estado de
capa.
3 En el cuadro de diálogo Nuevo estado de capa para guardar, introduzca
un nombre para el nuevo estado de capa o seleccione un nombre de la
lista.
4 (Opcional) Añada una descripción.
5 Haga clic en Cerrar.
6 En el Administrador de estado de capas, seleccione las propiedades de
capa que se restablecerán por defecto.
7 (Opcional) Seleccione la opción Desactivar capas no encontradas en estado
de capas.
Si esta opción está seleccionada y se restablece un estado de capa guardado,
el dibujo mostrará el mismo aspecto que tenía cuando se almacenó el
estado de capa guardado.
8 Haga clic en Cerrar para salir del Administrador de estado de capas.
Barra de herramientas: Administrador de estado de capas
634 | Capítulo 15 Control de las propiedades de los objetos
Entrada de comandos: ESTADOCAPAS
Para restituir un estado de capa
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Capas Estado de capa.
2 En la lista desplegable de estados de capa, seleccione Administrar estados
de capa.
3 En el cuadro de diálogo Administrador de estado de capas, seleccione un
estado de capa guardado.
4 Haga clic en Más para seleccionar propiedades de capa específicas que
desea restituir.
5 Haga clic en Restituir.
El Administrador de estado de capas se cerrará.
Barra de herramientas: Administrador de estado de capas
Entrada de comandos: ESTADOCAPAS
Para añadir capas a un estado de capa
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Capas Estado de capa.
2 En la lista desplegable de estados de capa, seleccione Administrar estados
de capa.
3 En el cuadro de diálogo Administrador de estado de capas, seleccione el
estado de capa guardado al que desea añadir capas.
4 Haga clic en Editar.
5 En el cuadro de diálogo Editar estado de capa, haga clic en Añadir.
6 En el cuadro de diálogo Designar capas para añadir a estado de capas,
seleccione las capas que desea añadir.
7 Haga clic en Aceptar.
8 Haga clic en Aceptar para salir del cuadro de diálogo Editar estado de
capa.
9 Haga clic en Cerrar para salir del Administrador de estado de capas.
Trabajo con estados de capa | 635
Barra de herramientas: Administrador de estado de capas
Entrada de comandos: ESTADOCAPAS
Para suprimir capas de un estado de capa
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Capas Estado de capa.
2 En la lista desplegable de estados de capa, seleccione Administrar estados
de capa.
3 En el cuadro de diálogo Administrador de estado de capas, seleccione el
estado de capa guardado del que desea suprimir capas.
4 Haga clic en Editar.
5 En el cuadro de diálogo Editar estado de capa, seleccione las capas que
desea suprimir y haga clic en el botón Eliminar.
6 Haga clic en Aceptar.
7 Haga clic en Aceptar para salir del cuadro de diálogo Editar estado de
capa.
8 Haga clic en Cerrar para salir del Administrador de estado de capas.
Barra de herramientas: Administrador de estado de capas
Entrada de comandos: ESTADOCAPAS
Para modificar un estado de capa guardado
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Capas Estado de capa.
2 En la lista desplegable de estados de capa, seleccione Administrar estados
de capa.
3 En el cuadro de diálogo Administrador de estado de capas, seleccione el
estado de capa guardado que desea modificar.
4 Haga clic en Editar.
5 En el cuadro de diálogo Editar estado de capa, seleccione las celdas de
propiedad que desa cambiar.
6 Haga clic en Aceptar.
636 | Capítulo 15 Control de las propiedades de los objetos
7 Haga clic en Cerrar para salir del Administrador de estado de capas.
Barra de herramientas: Administrador de estado de capas
Entrada de comandos: ESTADOCAPAS
Para cambiar el nombre de un estado de capa guardado
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Capas Estado de capa.
2 En la lista desplegable de estados de capa, seleccione Administrar estados
de capa.
3 En el cuadro de diálogo Administrador de estado de capas, seleccione el
estado de capa guardado cuyo nombre desea cambiar.
4 Haga clic en Cambiar nombre.
5 Escriba el nuevo nombre en el campo Nombre.
6 Haga clic en Cerrar para salir del Administrador de estado de capas.
NOTA También puede seleccionar el nombre de estado de capa y pulsar F2 para
la edición in situ.
Barra de herramientas: Administrador de estado de capas
Entrada de comandos: ESTADOCAPAS
Para suprimir un estado de capa guardado
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Capas Estado de capa.
2 En la lista desplegable de estados de capa, seleccione Administrar estados
de capa.
3 En el cuadro de diálogo Administrador de estado de capas, seleccione el
estado de capa guardado que desea suprimir.
4 Haga clic en Suprimir.
5 Haga clic en Cerrar para salir del Administrador de estado de capas.
Trabajo con estados de capa | 637
Barra de herramientas: Administrador de estado de capas
Entrada de comandos: ESTADOCAPAS
Para incluir propiedades de descripción y material en un estado de capa
importado de una versión anterior
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Capas Estado de capa.
2 En la lista desplegable de estados de capa, seleccione Administrar estados
de capa.
3 En el Administrador de estado de capas, seleccione el estado de capa
importado de una versión anterior.
4 Haga clic en Restituir para restituir el estado de capa.
5 Abra el Administrador de estado de capas. Haga clic en Nuevo.
6 En el cuadro de diálogo Nuevo estado de capa para guardar, escriba un
nuevo nombre para el estado de capa. En el campo Descripción, introduzca
texto descriptivo sobre los parámetros de capa.
7 Haga clic en Aceptar.
8 (Opcional) Haga clic en Eliminar para eliminar el estado de capa anterior.
9 Haga clic en Cerrar.
Las propiedades de descripción y material se guardan con el estado de capa
actualizado.
Barra de herramientas: Administrador de estado de capas
Entrada de comandos: ESTADOCAPAS
Para seleccionar un estado de capa para restituir
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Capas Estado de capa.
2 En la lista desplegable de estados de capa, seleccione Administrar estados
de capa.
3 En el cuadro de diálogo Administrador de estado de capas, seleccione el
estado de capa que desea restituir.
638 | Capítulo 15 Control de las propiedades de los objetos
4 Haga clic en Más y seleccione las propiedades de capa específicas que
desea restituir.
5 Haga clic en Restituir.
El Administrador de estado de capas se cerrará.
Barra de herramientas: Administrador de estado de capas
Entrada de comandos: ESTADOCAPAS
Para restituir modificaciones de ventana de capa
1 Seleccione una ventana de presentación.
2 Haga clic en la ficha Inicio grupo Capas Estado de capa.
3 En la lista desplegable de estados de capa, seleccione Administrar estados
de capa.
4 En el cuadro de diálogo Administrador de estado de capas, seleccione el
estado de capa guardado que desea restituir.
5 Seleccione Aplicar propiedades como modificaciones de ventana.
6 Haga clic en Restituir.
El Administrador de estado de capas se cerrará. Los valores guardados de
color, tipo de línea, grosor de línea y estilo de trazado se aplican a las
capas como modificaciones de la ventana gráfica actual.
Barra de herramientas: Administrador de estado de capas
Entrada de comandos: ESTADOCAPAS
Referencia rápida
Comandos
ESTADOCAPAS
Guarda, restituye y administra estados de capa guardados.
Trabajo con estados de capa | 639
Variables de sistema
LAYERNOTIFY
Precisa si se muestra una alerta cuando se localizan nuevas capas no
reconciliadas.
LAYEREVAL
Precisa si se evalúa la lista de capas para detectar nuevas capas cuando se
añade al dibujo o a referencias externas asociadas.
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Importación y exportación de estados de capa
Los parámetros de capa de otros dibujos se pueden importar y los estados de
capa se pueden exportar.
Se pueden importar los estados de capa guardados en archivos de dibujo (DWG,
DWS y DWT) así como los que proceden de archivos de estado de capa (LAS).
Al importar estados de capa de un archivo de dibujo, se pueden elegir varios
estados de capa en el cuadro de diálogo Designar estados de capa. Cuando se
exportan estados de capa, se crean como archivos LAS.
Si el estado de capa se importa desde un dibujo y contiene una propiedad de
capa, como tipo de línea o estilo de trazado, que no está cargada o disponible
en el dibujo actual, dicha propiedad se importa automáticamente del dibujo
de origen.
Si el estado de capa se importa desde un archivo LAS y contiene propiedades
de tipo de línea o estilo de trazado que no existen en el dibujo, se muestra un
mensaje para indicar que la propiedad no se puede restituir.
NOTA Si el estado de capa contiene más de una propiedad que no se puede
restituir a partir de un archivo LAS, el mensaje que se muestra sólo indica la primera
propiedad encontrada que no se puede restituir.
Al importar un estado de capa de un archivo LAS o de otro dibujo que duplica
un estado del dibujo actual, se puede elegir si se desea sobrescribir el estado
de capa existente o bien si no se desea importar.
640 | Capítulo 15 Control de las propiedades de los objetos
Los estados de capa se pueden importar en versiones anteriores del programa.
Estados de capa de LMAN
Los estados de capa creados con LMAN Express Tool no se pueden importar.
Se muestra un mensaje para indicar que no existen estados de capa para
importar.
Se puede acceder a los estados de capa de LMAN de un dibujo mediante el
Administrador de estado de capas. Cuando se abre por primera vez el
Administrador de estado de capas en un dibujo que contiene estados de capa
de LMAN, éstos se convierten automáticamente en estados de capa de
AutoCAD. Un cuadro de diálogo indica el número de estados de capa
convertidos.
Si el dibujo actual no contiene ningún estado de capa guardado, se conservan
los nombres de estado de capa de LMAN. Si el dibujo actual contiene estados
de capa, los nombres de estado de capa de LMAN se muestran con el prefijo
LMAN seguido del nombre de estado de capa original.
Para importar parámetros de capa guardados de otro dibujo
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Capas Estado de capa.
2 En la lista desplegable de estados de capa, seleccione Administrar estados
de capa.
3 En el cuadro de diálogo Administrador de estado de capas, haga clic en
Importar.
4 En el cuadro de diálogo Importar estado de capa, seleccione un nombre
de archivo con la extensión .dwg, .dws o .dwt. Haga clic en Abrir.
5 En el cuadro de diálogo Designar estados de capa, selecicone los estados
de capa que desea importar. Haga clic en Aceptar.
6 Para restituir un estado de capa guardado en este momento, selecciónelo
en el Administrador de estado de capas. Haga clic en Restituir. Haga clic
en Cerrar si no desea restituirlo.
Trabajo con estados de capa | 641
Si restablece el estado de capa guardado, el Administrador de estado de
capas se cerrará.
7 Haga clic en Cerrar para salir del Administrador de estado de capas.
Barra de herramientas: Administrador de estado de capas
Entrada de comandos: ESTADOCAPAS
Para importar parámetros de capa guardados de un archivo de estado de
capa (LAS)
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Capas Estado de capa.
2 En la lista desplegable de estados de capa, seleccione Administrar estados
de capa.
3 En el cuadro de diálogo Administrador de estado de capas, haga clic en
Importar.
4 En el cuadro de diálogo Importar estado de capa, seleccione el archivo
LAS del que desea importar los esatdos de capa. Haga clic en Abrir.
5 Haga clic en Sí para restituir el estado de la capa guardada ahora. Haga
clic en No para añadirlo al Administrador de estado de capas sin restituirlo.
Si restablece el estado de capa guardado, el Administrador de estado de
capas se cerrará.
6 Haga clic en Cerrar para salir del Administrador de estado de capas.
Barra de herramientas: Administrador de estado de capas
Entrada de comandos: ESTADOCAPAS
Para exportar un estado de capa guardado
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Capas Estado de capa.
2 En la lista desplegable de estados de capa, seleccione Administrar estados
de capa.
3 En el cuadro de diálogo Administrador de estado de capas, seleccione el
archivo de estados de capa guardados (LAS) que desea exportar. Haga clic
en Exportar.
642 | Capítulo 15 Control de las propiedades de los objetos
4 En el cuadro de diálogo Exportar estado de capa, especifique dónde desea
exportar el archivo de estado de capa.
5 Haga clic en Guardar para salir del cuadro de diálogo.
6 Haga clic en Cerrar para salir del Administrador de estado de capas.
Barra de herramientas: Administrador de estado de capas
Entrada de comandos: ESTADOCAPAS
Referencia rápida
Comandos
ESTADOCAPAS
Guarda, restituye y administra estados de capa guardados.
Variables de sistema
LAYERNOTIFY
Precisa si se muestra una alerta cuando se localizan nuevas capas no
reconciliadas.
LAYEREVAL
Precisa si se evalúa la lista de capas para detectar nuevas capas cuando se
añade al dibujo o a referencias externas asociadas.
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Trabajo con colores
El color ayuda a agrupar objetos de forma visual. La asignación de colores a
objetos se puede realizar por capas o de forma individual.
Trabajo con colores | 643
Definición del color actual
Los colores son de gran ayuda para identificar objetos visualmente. Se puede
asignar el color de un objeto por capa o especificando su color explícito
independientemente de la capa.
Se puede asignar el color de un objeto por capa o especificando su color
explícito independientemente de la capa. La asignación de colores por capa
facilita la identificación de cada capa del dibujo. La asignación de colores
explícitos permite hacer una distinción adicional entre los objetos de la misma
capa. El color se utiliza también para indicar un grosor de línea en los trazados
dependientes del color.
Entre la gama de paletas de colores que puede seleccionar para asignar colores
a los objetos, se encuentran las siguientes:
Índice de colores de AutoCAD (ACI)
Color verdadero
®
, PANTONE
®
Libros de colores RAL
Classic y RAL Design
DIC
®
Color Guide
Colores de libros de colores importados
Colores ACI
Los colores ACI son los colores estándar utilizados en AutoCAD. Cada color
se identifica mediante un número del índice de colores ACI, consistente en
un número entero del 1 al 255. Sólo existen nombres de color estándar para
los colores identificados del 1 al 7. Los colores se asignan del siguiente modo:
1 Rojo, 2 Amarillo, 3 Verde, 4 Cián, 5 Azul, 6 Magenta y 7 Blanco/Negro.
Colores verdaderos
Los colores verdaderos utilizan definiciones de color de 24 bits para mostrar
más de 16 millones de colores. Al especificar los colores verdaderos, puede
utilizar los modelos de color RGB o HSL. Con el modelo de color RGB, puede
especificar los componentes rojo, verde y azul del color; con el modelo de
color HSL, puede especificar la tonalidad, la luminosidad y la saturación del
color.
Libros de colores
Este programa incluye varios libros de colores Pantone estándar. También
puede importar otros libros de colores, como las guías de color DIC o los
644 | Capítulo 15 Control de las propiedades de los objetos
conjuntos de colores RAL. Si importa además libros de colores definidos por
el usuario, puede aumentar la selección de colores disponibles.
NOTA Pantone ofrece nuevas definiciones de color en las guías de colores
Architectural & Interiors Cotton y Architectural & Interiors Paper. Si utilizó estas
guías de colores en versiones anteriores a AutoCAD 2006, es posible que observe
cambios sutiles en los colores.
Para instalar libros de colores en el sistema, puede utilizar la ficha Archivos
del cuadro de diálogo Opciones. Después de cargar un libro de colores, puede
seleccionar sus colores y aplicarlos a los objetos del dibujo.
Todos los objetos se crean con el color actual, que aparece en la barra de
herramientas Propiedades, en el Control del color. También puede definir el
color actual mediante el Control del color o el cuadro de diálogo Seleccionar
color.
Si el color actual se fija en PORCAPA, los objetos se crearán con el color que
tenga asignado la capa actual. Si no desea que el color actual sea el color
asignado a la capa actual, puede especificar un color diferente.
Si el color actual está establecido en PORBLOQUE, los objetos se crearán con
el color 7 (blanco o negro) hasta que se agrupen en un bloque. Cuando el
bloque se inserte en el dibujo, adquirirá el parámetro del color actual.
Para definir un color ACI para todos los objetos nuevos
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Propiedades Color de objeto.
2 En la lista desplegable Color de objeto, pulse un color para dibujar los
nuevos objetos con ese color o haga clic en Seleccionar colores para que
aparezca el cuadro de diálogo Seleccionar color y realice una de las
siguientes acciones:
En la ficha Color de índice, haga clic en un color o indique el nombre
o el número en el cuadro Color.
En la ficha Color de índice, haga clic en PORCAPA para dibujar los
objetos nuevos en el color asignado a la capa actual.
En la ficha Color de índice, elija PORBLOQUE para dibujar los objetos
nuevos con el color actual hasta que se agrupen en un bloque. Al
insertar este bloque en el dibujo, los objetos del bloque adoptan el
parámetro del color actual.
Definición del color actual | 645
3 Haga clic en Aceptar.
Control del color muestra el color actual.
Entrada de comandos: COLOR
Para definir un color verdadero para todos los objetos nuevos
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Propiedades Color de objeto.
2 En la lista desplegable Color de objeto, haga clic en Seleccionar colores
para abrir el cuadro de diálogo Seleccionar color.
3 En la ficha Color verdadero del cuadro de diálogo Seleccionar, realice una
de las siguientes acciones:
Seleccione el modelo de color HSL en el cuadro Modelo de color.
Especifique un valor en el cuadro Color o los valores correspondientes
en los cuadros Tonalidad, Saturación y Luminosidad.
Seleccione el modelo de color RGB en el cuadro Modelo de color.
Especifique un valor en el cuadro Color o los valores correspondientes
en los cuadros Rojo, Verde y Azul.
4 Haga clic en Aceptar.
Control del color muestra el color actual.
Entrada de comandos: COLOR
Para definir un color para todos los objetos nuevos desde un libro de colores
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Propiedades Color de objeto.
2 En la lista desplegable Color de objeto, haga clic en Seleccionar colores.
3 En la ficha Libro de colores del cuadro de diálogo Seleccionar color,
seleccione un color en el cuadro Libro de colores.
4 Haga clic en un color para seleccionarlo. Para examinar el libro de colores,
use las flechas arriba y abajo del cursor deslizante.
5 Haga clic en Aceptar.
646 | Capítulo 15 Control de las propiedades de los objetos
Control del color muestra el color actual.
Entrada de comandos: COLOR
Referencia rápida
Comandos
COLOR
Establece el color para los objetos nuevos.
Variables de sistema
CECOLOR
Establece el color de los objetos nuevos.
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Cambio del color de un objeto
Para cambiar el color de un objeto, basta con reasignarlo a otra capa, cambiar
el color de la capa en la que se encuentra o asignar expresamente un color
para el objeto.
Existen tres formas de cambiar el color de un objeto:
Volver a asignar el objeto a otra capa con un color diferente. Si el color de
un objeto está establecido en PORCAPA y se vuelve a asignar el objeto a
otra capa distinta, éste adquirirá el color de la nueva capa.
Cambie el color asignado a la capa en la que se encuentra el objeto. Si el
color de un objeto está establecido en PORCAPA, éste adquirirá el color de
su capa. Cuando cambie el color asignado a una capa, todos los objetos
que se encuentran en esa capa con el color asignado en PORCAPA se
actualizarán automáticamente.
Cambio del color de un objeto | 647
Especifique un color para un objeto a fin de modificar el color de la capa.
Se puede especificar el color de cada objeto de manera explícita. Si desea
cambiar el color de un objeto determinado en función de la capa por otro
color, cambie el color del objeto existente de PORCAPA a un color
específico, como puede ser el rojo.
Si desea establecer un color específico para todos los objetos creados a partir
de ese momento, cambie el parámetro del color actual en la barra de
herramientas Propiedades de PORCAPA al color específico que desee.
Véase también:
Modificación de propiedades de capa en ventanas gráficas en la página 606
Para cambiar la capa de un objeto
1 Designe los objetos cuya capa desea cambiar.
2 Haga clic en la ficha Inicio grupo Capas Propiedades de capa.
3 En el Administrador de propiedades de capas, haga clic en el control de
capa.
4 Seleccione la capa que desea asignar a los objetos.
Barra de herramientas: Capas
Para modificar el color asignado a una capa
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Capas Propiedades de capa.
2 En el Administrador de propiedades de capas, seleccione el color que
desee cambiar.
648 | Capítulo 15 Control de las propiedades de los objetos
3 En el cuadro de diálogo Seleccionar color, opte por una de las siguientes
opciones:
En la ficha Color de índice, haga clic en un color o escriba el número
de color ACI (1-255) o el nombre en el cuadro Color. Haga clic en
Aceptar.
En la ficha Color verdadero, seleccione un modelo de color HSL en la
opción Modelo de color y especifique un color introduciendo un valor
en el cuadro Color o introduciendo valores en los cuadros Tonalidad,
Saturación y Luminancia. Haga clic en Aceptar.
En la ficha Libros de colores, seleccione un libro de colores en el cuadro
Libro de colores y elija un color en el libro. Para ello, recórralo
utilizando las flechas arriba y abajo y haga clic en una muestra de
color. Haga clic en Aceptar.
4 Haga clic en Aceptar para cerrar los cuadros de diálogo.
Barra de herramientas: Capas
Entrada de comandos: CAPA
Para cambiar el color de un objeto modificando el color de la capa
1 Designe los objetos cuyo color desea cambiar.
2 Haga clic en la ficha Vista grupo Propiedades Propiedades.
También puede hacer clic con el botón derecho en uno de los objetos y,
a continuación, hacer clic en Propiedades.
3 En la paleta Propiedades, seleccione Color.
En la columna derecha aparece una flecha.
4 Haga clic en la flecha y seleccione un color en la lista o elija Seleccionar
color para abrir el cuadro de diálogo correspondiente. Si ha elegido
Seleccionar color, realice una de las siguientes acciones:
En la ficha Color de índice, haga clic en un color o escriba el número
de color ACI (1-255) o el nombre en el cuadro Color.
En la ficha Color verdadero, seleccione un modelo de color HSL en la
opción Modelo de color y especifique un color introduciendo un valor
Cambio del color de un objeto | 649
en el cuadro Color o introduciendo valores en los cuadros Tonalidad,
Saturación y Luminancia. Haga clic en Aceptar.
En la ficha Color verdadero, seleccione el modelo de color RGB en el
cuadro Modelo de color. Especifique un valor en el cuadro Color o los
valores correspondientes en los cuadros Rojo, Verde y Azul.
En la ficha Libros de colores, seleccione un libro de colores en el cuadro
Libro de colores y elija un color en el libro. Para ello, recórralo
utilizando las flechas arriba y abajo y haga clic en una muestra de
color. Haga clic en Aceptar.
Entrada de comandos: PROPIEDADES
Referencia rápida
Comandos
CAMBIA
Cambia las propiedades de los objetos existentes.
CAMBPROP
Cambia las propiedades de un objeto.
COLOR
Establece el color para los objetos nuevos.
PROPIEDADES
Controla las propiedades de objetos existentes.
Variables de sistema
CECOLOR
Establece el color de los objetos nuevos.
650 | Capítulo 15 Control de las propiedades de los objetos
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Libros de colores
Para asignar colores a objetos, puede seleccionar los colores en los libros de
colores que se encuentran cargados en el sistema. Cuando utiliza libros de
colores puede elegir entre una amplia gama de colores personalizados. Los
libros de colores pueden ser de otros fabricantes o archivos definidos por el
usuario que contengan muestras de colores guardadas. Estos colores pueden
utilizarse para mejorar los dibujos de presentaciones o para ampliar la variedad
de colores disponibles al dibujar. Para aplicar los colores de los libros a los
objetos de los dibujos, utilice la ficha Libros de colores del cuadro de diálogo
Seleccionar color.
Instalación de libros de colores
Los archivos de libros de colores deben tener la extensión .acb para que este
programa pueda reconocerlos. Para abrir los libros de colores desde el cuadro
de diálogo Seleccionar color, debe copiar antes los archivos en una ubicación
especificada. Puede especificar la ruta de acceso de los archivos de libros de
colores en la ficha Archivos de cuadro de diálogo Opciones. Puede definir
varias rutas de acceso distintas. Las ubicaciones se almacenan en el perfil de
usuario.
Después de cargar un libro de colores en el sistema, para utilizar los nuevos
colores tiene que cerrar y volver a abrir el cuadro de diálogo Seleccionar color.
Los nuevos colores se muestran en la lista desplegable Libro de colores de la
ficha Libros de colores. Una vez cargado un libro de colores podrá aplicar
cualquier color definido en el libro a los objetos del dibujo.
Búsqueda de libros de colores
Los libros de colores están clasificados alfabéticamente en páginas que puede
consultar. Una página contiene un máximo de diez colores. Si el libro de
colores que está examinando no está clasificado por páginas, se clasifican los
colores automáticamente y se añade un máximo de siete colores por página.
Libros de colores | 651
Para instalar un libro de colores
1 Haga clic en el menú Herr. Opciones.
2 Dentro del cuadro de diálogo Opciones, en la ficha Archivos, haga clic
en Ubicaciones de libros de colores.
3 Haga clic en Añadir para incluir una ubicación.
4 Escriba la nueva ubicación en el cuadro de ruta de acceso vacío.
5 Haga clic en Aceptar.
Entrada de comandos: OPCIONES
Para buscar muestras de colores en un libro de colores
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Propiedades Color de objeto.
2 En la lista desplegable Color de objeto, haga clic en Seleccionar colores.
3 En del cuadro de diálogo Seleccionar color, en la ficha Libros de colores,
seleccione un elemento de la lista desplegable Libro de colores.
En primer lugar, debe seleccionar una muestra de color del libro de colores
para activar la casilla de edición Color.
4 En Color, escriba el número de la muestra de color que desea buscar y
pulse la tecla Tabulador.
El cuadro de edición Color y el cuadro de color Nuevo muestran el color
solicitado o el que más se aproxime.
5 Haga clic en Aceptar para aplicar el color.
Entrada de comandos: COLOR
Para cambiar la ubicación por defecto de los archivos de libros de colores
1 Haga clic en el menú Herr. Opciones.
2 Dentro del cuadro de diálogo Opciones, en la ficha Archivos, haga doble
clic en Ubicaciones de libros de colores.
652 | Capítulo 15 Control de las propiedades de los objetos
3 Seleccione la ubicación por defecto para libros de colores:
C:\Archivos de programa\[número de versión actual de AutoCAD]\support\color
4 Haga clic en el nombre de la ubicación para modificar la ruta de acceso.
5 Escriba la nueva ubicación en el cuadro de ruta de acceso.
6 Haga clic en Aceptar.
Entrada de comandos: OPCIONES
Para definir varias carpetas para la ruta de acceso de los libros de colores
1 Haga clic en el menú Herr. Opciones.
2 Dentro del cuadro de diálogo Opciones, en la ficha Archivos, haga clic
en Ubicaciones de libros de colores.
3 Haga clic en Añadir para incluir una ubicación.
4 Escriba la nueva ubicación en el cuadro de ruta de acceso vacío.
5 Haga clic en Aceptar.
Entrada de comandos: OPCIONES
Referencia rápida
Comandos
CAMBIA
Cambia las propiedades de los objetos existentes.
CAMBPROP
Cambia las propiedades de un objeto.
COLOR
Establece el color para los objetos nuevos.
PROPIEDADES
Controla las propiedades de objetos existentes.
Libros de colores | 653
Variables de sistema
CECOLOR
Establece el color de los objetos nuevos.
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Trabajo con tipos de línea
Los tipos de línea se utilizan para distinguir visualmente entre los distintos
objetos y facilitar la lectura del dibujo.
Introducción a los tipos de líneas
Los tipos de línea son patrones repetidos de trazos, puntos y espacios en blanco
que aparecen en una línea o una curva. Se asignan tipos de línea a objetos,
bien por capa o bien especificando el tipo de línea de manera explícita,
independientemente de las capas.
Además de elegir un tipo de línea, también es posible establecer su escala para
controlar el tamaño de los trazos y los espacios; asimismo se pueden crear
tipos de línea personalizados.
NOTA Estos tipos de línea no se deben confundir con los tipos de línea de hardware
proporcionados por algunos trazadores. Los dos tipos de línea a trazos producen
resultados similares. Sin embargo, no deben utilizarse ambos tipos al mismo tiempo,
ya que los resultados pueden ser imprevisibles.
Véase también:
Tipos de línea personalizados en el Manual de personalización
654 | Capítulo 15 Control de las propiedades de los objetos
Referencia rápida
Comandos
TIPOLIN
Carga, define y modifica tipos de línea.
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Carga de tipos de línea
Al comenzar un proyecto, se cargan los tipos de línea adecuados a fin de que
estén disponibles cuando se necesiten.
Si desea saber qué tipos de línea puede utilizar en ese momento, abra una lista
de tipos de línea cargados en el dibujo o almacenados en un archivo LIN
(definición de tipo de línea).
Este programa incluye los archivos de definición de tipo de línea acad.lin y
acadiso.lin. El archivo de tipo de línea apropiado varía según se utilice un
sistema de medida imperial o métrico.
Para el sistema imperial, use el archivo acad.lin.
Para unidades de medida métricas, use el archivo acadiso.lin.
Ambos archivos de definición de tipos de línea contienen varios tipos de línea
complejos.
Si designa un tipo de línea cuyo nombre comienza por ACAD_ISO, puede
utilizar la opción de grosor de plumilla ISO (Organismo Internacional de
Normalización) para el trazado.
Para eliminar información de tipos de línea sin referencia, utilice LIMPIA o
borre el tipo de línea en el Administrador de tipos de línea. Los tipos de línea
PORBLOQUE, PORCAPA y CONTINUOUS no se pueden eliminar.
Carga de tipos de línea | 655
Para cargar tipos de línea
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Propiedades Tipo de línea.
2 En la lista desplegable de tipos de línea, haga clic en Otro. A continuación,
haga clic en Cargar en el Administrador de tipos de línea.
3 En el cuadro de diálogo Cargar o volver a cargar tipos de línea, designe
un tipo de línea. Haga clic en Aceptar.
Si el tipo de línea que necesita no aparece en la lista, haga clic en Archivo.
En el cuadro de diálogo Seleccionar archivo de tipo de línea, seleccione
un archivo LIN con los tipos de línea que desee enumerar y haga clic en
él. El cuadro de diálogo mostrará las definiciones de los tipos de línea
almacenados en el archivo LIN seleccionado. Seleccione un tipo de línea.
Haga clic en Aceptar.
Mantenga pulsada la tecla CTRL para designar varios tipos de línea o
MAYÚS para elegir una gama de tipos de línea.
4 Haga clic en Aceptar.
Entrada de comandos: TIPOLIN
Para obtener una lista de los tipos de línea cargados en el dibujo actual
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Propiedades Tipo de línea.
2 Haga clic fuera de la casilla para cerrarla.
Para obtener una lista de los tipos de línea en un archivo de definición de
tipos de línea
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Propiedades Tipo de línea.
2 En la lista desplegable de tipos de línea, haga clic en Otro. A continuación,
haga clic en Cargar en el Administrador de tipos de línea.
656 | Capítulo 15 Control de las propiedades de los objetos
3 En el cuadro de diálogo Cargar o volver a cargar tipos de línea, haga clic
en Archivo.
4 En el cuadro de diálogo Seleccionar archivo de tipo de línea, seleccione
un archivo LIN (definición de tipo de línea) con los tipos de línea que
desee incluir. Haga clic en Abrir.
El cuadro de diálogo mostrará las definiciones de los tipos de línea
almacenados en el archivo LIN seleccionado.
5 En el cuadro de diálogo Cargar o volver a cargar tipos de línea, haga clic
en Cancelar.
6 Haga clic en Cancelar para cerrar el Administrador de tipos de línea.
Entrada de comandos: TIPOLIN
Para descargar un tipo de línea no utilizado
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Propiedades Tipo de línea.
2 En la lista desplegable de tipos de línea, haga clic en Otro. A continuación,
seleccione un tipo de línea en el cuadro de diálogo Administrador de
tipos de línea. Haga clic en Suprimir.
El tipo de línea designado se descargará. No se pueden descargar
determinados tipos de línea: PORCAPA, PORBLOQUE, CONTINUOUS y
los tipos de línea que estén actualmente en uso.
Entrada de comandos: TIPOLIN
Para limpiar un tipo de línea no utilizado
1 Haga clic en la ficha Herramientas panel Ayudas al dibujo Limpiar.
El cuadro de diálogo Limpiar muestra una vista en árbol de los tipos de
objetos que contienen elementos que se pueden limpiar.
Carga de tipos de línea | 657
2 Para limpiar tipos de líneas sin referencia, utilice uno de los métodos
siguientes:
Para limpiar todos los tipos de línea sin referencia, seleccione Tipos
de línea.
Para limpiar tipos de línea específicos, haga doble clic en Tipos de
línea para ampliar la vista en árbol y, a continuación, seleccione los
tipos de línea que se van a suprimir.
Si el elemento que desea limpiar no aparece en la lista, seleccione Ver
objetos que no se puedan limpiar.
3 Se le pedirá que confirme cada elemento de la lista. Si no desea confirmar
cada limpieza, desactive la opción Confirmar cada objeto a limpiar.
4 Haga clic en Limpiar.
Para confirmar la limpieza de cada elemento, responda a la petición
eligiendo Sí o No o Sí a todo si ha designado más de un elemento.
5 Haga clic en Cerrar.
Entrada de comandos: LIMPIA
Referencia rápida
Comandos
TIPOLIN
Carga, define y modifica tipos de línea.
LIMPIA
Elimina del dibujo los elementos que no se estén utilizando, como
definiciones de bloque o capas.
RENOMBRA
Cambia el nombre asignado a los elementos, tales como las capas o los estilos
de cota.
Variables de sistema
MEASUREINIT
Determina si en un dibujo comenzado desde el principio se utilizarán los
parámetros por defecto imperiales o métricos.
658 | Capítulo 15 Control de las propiedades de los objetos
MEASUREMENT
Determina si en el dibujo actual se utilizan archivos de patrones de sombreado
y de tipo de línea imperiales o métricos.
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Definición del tipo de línea actual
Todos los objetos se crean con el tipo de línea actual, que se muestra en la
barra de herramientas Propiedades, en Control de tipos de línea.
También se puede establecer el tipo de línea actual con el Control de tipos de
línea.
Si el tipo de línea actual está definido como PORCAPA, los objetos se crearán
con el tipo de línea asignado a la capa actual.
Si el tipo de línea actual se ha definido como PORBLOQUE, los objetos se
crearán con el tipo de línea CONTINUOUS hasta que se agrupen en un bloque.
Al insertar el bloque en el dibujo, dichos objetos adquieren el parámetro de
tipo de línea actual.
Si no desea asignar el tipo de línea actual a la capa actual, puede especificar
explícitamente un tipo de línea diferente.
El programa no muestra el tipo de línea de determinados objetos: texto, puntos,
ventanas gráficas, sombreados y bloques.
Para establecer el tipo de línea aplicable a todos los objetos nuevos
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Propiedades Tipo de línea.
2 En la lista desplegable de tipos de línea, haga clic en Otro. A continuación,
haga clic en Cargar en el Administrador de tipos de línea.
Mantenga pulsada la tecla CTRL para designar varios tipos de línea o
MAYÚS para elegir una gama de tipos de línea.
Definición del tipo de línea actual | 659
3 En el cuadro de diálogo Administrador de tipos de línea, opte por una de
las siguientes opciones:
Designe un tipo de línea y, a continuación, seleccione Actual para
dibujar todos los objetos nuevos con ese tipo de línea.
Seleccione PORCAPA para dibujar los objetos nuevos con el tipo de
línea asignado a la capa actual.
Seleccione PORBLOQUE para dibujar los objetos nuevos con el tipo
de línea actual hasta que se agrupen en un bloque. Al insertar este
bloque en un dibujo, los objetos del bloque adoptan el parámetro del
color actual.
4 Haga clic en Aceptar.
NOTA En el cuadro Control de tipos de línea se visualiza el tipo de línea actual.
Si el tipo de línea que desea utilizar ya está cargado, puede pulsar Control de tipos
de línea y, a continuación, elegir el tipo de línea que desee para convertirlo en el
actual.
Entrada de comandos: TIPOLIN
Para modificar el tipo de línea asignado a una capa
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Capas Propiedades de capa.
2 En el Administrador de propiedades de capas, seleccione el nombre del
tipo de línea que desea cambiar.
3 En el cuadro de diálogo Seleccionar tipo de línea, elija el tipo de línea
que desee. Haga clic en Aceptar.
4 Haga clic en Aceptar.
Barra de herramientas: Capas
Entrada de comandos: CAPA
660 | Capítulo 15 Control de las propiedades de los objetos
Referencia rápida
Comandos
TIPOLIN
Carga, define y modifica tipos de línea.
Variables de sistema
CELTYPE
Establece el tipo de línea de los objetos nuevos.
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Cambio del tipo de línea de un objeto
Para cambiar el tipo de línea de un objeto, basta con reasignarlo a otra capa,
cambiar el tipo de línea de la capa en la que se encuentra o asignarle
expresamente un tipo de línea.
Existen tres opciones para cambiar el tipo de línea de un objeto:
Volver a asignar el objeto a otra capa con un tipo de línea diferente. Si el
tipo de línea de un objeto está definido como PORCAPA y se vuelve a
asignar el objeto a otra capa distinta, éste adquirirá el tipo de línea de la
nueva capa.
Cambiar el tipo de línea asignado a la capa sobre la que se encuentra el
objeto. Si el tipo de línea de un objeto está definido como PORCAPA,
adquirirá el tipo de línea de su capa. Cuando cambie el tipo de línea
asignado a una capa, todos los objetos que se encuentren en esa capa con
el tipo de línea PORCAPA se actualizarán automáticamente.
Especificar el tipo de línea del objeto y modificar el tipo de línea de la capa.
Es posible especificar explícitamente el tipo de línea de cada objeto. Si
desea cambiar el tipo línea de un objeto determinado en función de la capa
por otro tipo de línea, cambie el tipo de línea PORCAPA del objeto existente
a un tipo de línea específico, como TRAZOS.
Cambio del tipo de línea de un objeto | 661
Si desea establecer un tipo de línea específico para todos los objetos creados
a partir de ese momento, en la barra de herramientas Propiedades, cambie el
parámetro de tipo de línea actual PORCAPA por otro tipo de línea específico.
Véase también:
Modificación de propiedades de capa en ventanas gráficas en la página 606
Para modificar el tipo de línea por defecto asignado a una capa
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Capas Propiedades de capa.
2 En el Administrador de propiedades de capas, seleccione el nombre del
tipo de línea que desea cambiar.
3 En el cuadro de diálogo Seleccionar tipo de línea, realice la selección.
Si el tipo de línea que necesita no aparece en la lista, haga clic en Cargar.
Seleccione un tipo de línea y haga clic en Aceptar, o bien haga clic en
Archivo para abrir archivos de definición de tipo de línea (LIN) adicionales.
4 Haga clic en Aceptar para salir de los cuadros de diálogo.
Barra de herramientas: Capas
Entrada de comandos: CAPA
Para cambiar el tipo de línea de un objeto, modificando el tipo de línea de la
capa
1 Designe los objetos cuyo tipo de línea desee modificar.
2 Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas Propiedades.
662 | Capítulo 15 Control de las propiedades de los objetos
3 En la paleta Propiedades, haga clic en el control de tipo de línea.
4 Escoja el tipo de línea que desee asignar a los objetos.
Entrada de comandos: PROPIEDADES
Referencia rápida
Comandos
CAMBIA
Cambia las propiedades de los objetos existentes.
CAMBPROP
Cambia las propiedades de un objeto.
CAPA
Gestiona capas y propiedades de capas.
TIPOLIN
Carga, define y modifica tipos de línea.
PROPIEDADES
Controla las propiedades de objetos existentes.
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Control de la escala del tipo de línea
Es posible utilizar el mismo tipo de línea a diferentes escalas cambiando el
factor de escala del tipo de línea de forma global o de forma individual para
cada objeto.
Control de la escala del tipo de línea | 663
Por defecto, las escalas de tipo de línea global e individual se establecen en
1.0. Cuanto menor sea la escala, mayor será el número de repeticiones del
patrón que se creen por unidad de dibujo. Por ejemplo, con un factor de 0.5,
se visualizarán dos repeticiones del patrón de definición del tipo de línea por
cada unidad de dibujo 1. Los segmentos de línea cortos en los que no es posible
visualizar un patrón de tipo de línea completo aparecen como continuous. Se
puede utilizar una escala de tipo de línea más pequeña para líneas demasiado
cortas en las que no es posible visualizar ni siquiera una secuencia de trazos.
El Administrador de tipos de línea muestra el Factor de escala global y la Escala
del objeto actual.
El valor de Factor de escala global controla la variable de sistema ESCALATL,
la cual modifica globalmente la escala de tipo de línea de los objetos nuevos
y existentes.
El valor de Escala del objeto actual controla la variable de sistema
CELTSCALE, la cual define la escala de tipo de línea de los objetos nuevos.
El valor de CELTSCALE se multiplica por el valor de LTSCALE para obtener la
escala de tipo de línea visualizada. Se pueden modificar fácilmente las escalas
de tipo de línea de un dibujo individual o globalmente.
En una presentación, es posible ajustar la escala de los tipos de línea en varias
ventanas mediante PSLTSCALE.
Para modificar la escala de tipo de línea de los objetos designados
1 Designe los objetos cuya escala de tipo de línea desee modificar.
2 Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas Propiedades.
También puede hacer clic con el botón derecho en uno de los objetos.
Haga clic en Propiedades.
3 En la paleta Propiedades, seleccione Escala de tipos de línea e introduzca
un valor nuevo.
Barra de herramientas: Estándar
Entrada de comandos: PROPIEDADES
664 | Capítulo 15 Control de las propiedades de los objetos
Para establecer la escala de tipo de línea aplicable a los nuevos objetos
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Propiedades Tipo de línea.
2 En la lista desplegable de tipos de línea, seleccione Otro.
3 En el Administrador de tipos de línea, haga clic en Mostrar detalles para
expandir el cuadro de diálogo.
4 Escriba un nuevo valor para la Escala del objeto actual.
5 Haga clic en Aceptar.
Entrada de comandos: TIPOLIN
Para modificar globalmente la escala del tipo de línea
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Propiedades Tipo de línea.
2 En el Administrador de tipos de línea, haga clic en Mostrar detalles para
expandir el cuadro de diálogo.
3 Escriba un nuevo valor para Factor de escala global.
4 Haga clic en Aceptar.
Entrada de comandos: TIPOLIN
Referencia rápida
Comandos
TIPOLIN
Carga, define y modifica tipos de línea.
Variables de sistema
CELTSCALE
Establece el factor de escala del tipo de línea del objeto actual.
Control de la escala del tipo de línea | 665
ESCALATL
Establece el factor de escala del tipo de línea global.
PSLTSCALE
Controla la escala de tipo de línea de los objetos que aparecen en las ventanas
gráficas de espacio papel.
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Visualización de tipos de líneas en polilíneas y segmentos cortos
Es posible centrar el patrón de tipo de línea de cada segmento de una polilínea
y controlar la forma en que se visualiza el tipo de línea en los segmentos cortos.
Si una línea es tan corta que no puede contener ni una sola secuencia de trazos,
el resultado es una línea continua entre los extremos, como se muestra a
continuación.
Es posible adaptar segmentos cortos utilizando un valor menor en las escalas
individuales del tipo de línea. Para obtener más información, véase Control
de la escala del tipo de línea en la página 663.
Por lo que se refiere a las polilíneas, el patrón de un tipo de línea puede ir
centrado en cada segmento o continuo al cruzar los vértices a lo largo de toda
la polilínea. Para establecerlo, asigne un valor a la variable de sistema
PLINEGEN.
666 | Capítulo 15 Control de las propiedades de los objetos
Para definir la visualización del tipo de línea de todas las polilíneas nuevas
1 En la solicitud de comando, escriba plinegen.
2 Escriba 1 para hacer que el patrón de tipo de línea continúe a lo largo de
las polilíneas bidimensionales o escriba 0 para centrar el patrón de tipo
de línea en cada segmento.
Entrada de comandos: PLINEGEN
Para modificar el modo de visualización del tipo de línea en polilíneas
existentes
1 Seleccione la polilínea cuya visualización de tipo de línea desea modificar.
2 Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas Propiedades.
3 En la paleta Propiedades, seleccione Creación tipos de Línea y Activar o
Desactivar.
Barra de herramientas: Estándar
Entrada de comandos: PROPIEDADES
Referencia rápida
Comandos
PROPIEDADES
Controla las propiedades de objetos existentes.
Visualización de tipos de líneas en polilíneas y segmentos cortos | 667
Variables de sistema
PLINEGEN
Establece la forma en que se genera el patrón de tipo de línea alrededor de
los vértices de una polilínea bidimensional.
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Control de los grosores de línea
Es posible controlar el grosor de las líneas de un objeto tanto en la visualización
del dibujo como en su trazado.
Introducción a los grosores de línea
Los grosores de línea son valores de anchura asignados a objetos gráficos y a
algunos tipos de texto.
Gracias a los grosores de línea se pueden crear líneas gruesas y finas para
mostrar cortes en secciones, profundidad en elevaciones, líneas y extremidades
de cota, así como diferencias con detalle. Por ejemplo, al asignar distintos
grosores de línea a las diferentes capas, puede distinguir de forma sencilla las
construcciones nuevas, existentes y demolidas. Los grosores de línea no se
muestran a menos que se seleccione el botón GLN (visualización de grosor de
línea) de la barra de estado.
Los tipos de letra True Type, las imágenes ráster, los puntos y los rellenos
sólidos (sólidos 2D) no pueden mostrar grosores de línea. Las polilíneas anchas
sólo muestran grosores de línea cuando se muestran fuera de la vista en planta.
Igualmente, puede exportar dibujos a otras aplicaciones o cortar objetos al
Portapapeles y mantener la información sobre grosores de línea.
En el espacio modelo, los grosores de línea se muestran en píxeles y no cambian
al reducirlos o ampliarlos. Por tanto, no deben utilizarse grosores de línea para
representar la anchura exacta de un objeto en el espacio modelo. Por ejemplo,
si desea dibujar un objeto con una anchura real de 0.5 pulgadas, no debe
utilizar un grosor de línea; procure emplear una polilínea con un anchura de
0.5 pulgadas para representar el objeto.
668 | Capítulo 15 Control de las propiedades de los objetos
También se pueden imprimir objetos en el dibujo con valores de grosor de
línea personalizados. Utilice el Editor de tablas de estilos de trazado para ajustar
los valores de grosor de línea fijos, con el fin de imprimir con un nuevo valor.
Asignación de escala a los grosores de línea en los dibujos
Los objetos con grosor de línea se trazan con la anchura exacta del valor de
grosor de línea asignado. Los parámetros estándar de estos valores incluyen
PORCAPA, PORBLOQUE y Por defecto. Los valores aparecen en pulgadas o
milímetros, siendo milímetros la opción predeterminada. El valor inicial de
todas las capas es 0.25 mm y está controlado por la variable de sistema
LWDEFAULT.
Un valor de grosor de línea de 0.025 o menor aparece como un píxel en el
espacio modelo y se traza con el grosor de línea más delgado del dispositivo
de trazado especificado. Los valores de grosor de línea que se indican en la
solicitud de comando se redondean al valor predefinido más próximo.
Las unidades del grosor de línea y el valor por defecto se definen en el cuadro
de diálogo Parámetros de grosor de la línea. Se puede acceder al cuadro de
diálogo Parámetros de grosor de línea mediante el comando GROSORLIN,
haciendo clic con el botón derecho en el botón GLN de la barra de estado y
se elige Parámetros, o bien seleccionando Parám. grosor de línea en la ficha
Preferencias de usuario del cuadro de diálogo Opciones.
Véase también:
Dibujo de polilíneas en la página 867
Para asignar una anchura a polilíneas
1 Haga clic en la ficha Origen panel Dibujo Polilínea.
2 Designe el punto inicial del primer segmento de la polilínea.
3 Escriba g (grosor).
4 Escriba un valor de grosor al comienzo del segmento de línea.
5 Escriba un valor de grosor al final del segmento de línea.
6 Designe el punto final del primer segmento de la polilínea.
7 Introduzca g para especificar anchuras diferentes para el siguiente
segmento o pulse INTRO para terminar el comando.
Introducción a los grosores de línea | 669
Barra de herramientas: Dibujo
Entrada de comandos: POL
Para asignar un grosor de línea a una capa
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Capas Propiedades de capa.
2 En el Administrador de propiedades de capas, seleccione una capa. Haga
clic en el grosor de línea asociado a dicha capa.
3 En el cuadro de diálogo Grosor de línea, seleccione un grosor de línea de
la lista.
4 Haga clic en Aceptar para cerrar los cuadros de diálogo.
Entrada de comandos: CAPA
Para definir la escala de visualización de grosores de línea en la ficha Modelo
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Propiedades Grosor de línea.
2 En la lista desplegable de grosores de línea, seleccione Parámetros de
grosor de línea.
3 En el cuadro de diálogo Parámetros de grosor de línea, en Ajustar escala
de visualización, desplace el control deslizante para cambiar la escala.
4 Haga clic en Aceptar.
Entrada de comandos: CAPA, GROSORLIN
Referencia rápida
Comandos
GROSORLIN
Establece el grosor de línea actual, sus opciones de visualización y sus
unidades.
670 | Capítulo 15 Control de las propiedades de los objetos
POL
Crea una polilínea 2D.
Variables de sistema
LWDEFAULT
Establece el valor del grosor de línea por defecto.
LWDISPLAY
Controla la visualización del grosor de línea de los objetos.
LWUNITS
Determina si las unidades de grosor de línea se muestran en pulgadas o en
milímetros.
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Visualización del grosor de línea
Los grosores de línea se pueden activar y desactivar en un dibujo; además, se
muestran de manera diferente en el espacio modelo y en la presentación en
espacio papel.
En el espacio modelo, el grosor de línea de valor 0 se muestra como un
píxel, mientras que el grosor en píxeles del resto de los grosores de línea
es proporcional a su valor en unidades reales.
En una presentación en espacio papel, los grosores de línea se muestran
con la anchura de trazado exacta.
El tiempo necesario para regenerar el dibujo aumenta si los grosores de línea
se representan mediante más de un píxel. Desactive la visualización de los
grosores de línea para optimizar el rendimiento del programa.
Puede activar o desactivar la visualización de grosores de línea si hace clic en
GLN en la barra de estado. Este parámetro no afecta al trazado de los grosores
de línea.
Visualización del grosor de línea | 671
Visualización de grosores de línea en espacio modelo
La visualización de grosores de línea en Espacio modelo no cambia con el
factor de zoom. Por ejemplo, un valor de grosor de línea que se representa con
una anchura de cuatro píxeles siempre se visualiza con cuatro píxeles,
independientemente de cuánto se amplíe el dibujo. Para que los grosores de
línea de los objetos cambien de grosor en la ficha Modelo, utilice GROSORLIN
para establecer su escala de visualización. La modificación de la escala de
visualización no afecta al valor de trazado de grosor de línea.
En espacio modelo, las líneas que muestran el grosor de línea y que están
unidas (dos líneas consecutivas) forman una junta de bisel sin extremos. Puede
utilizar los estilos de trazado para aplicar distintos estilos de juntas y remates
a objetos con grosores de línea.
NOTA Los diferentes estilos de remates y juntas de objetos con grosor de línea
sólo se muestran en una vista preliminar completa.
Visualización de grosores de línea en presentaciones
En las presentaciones y en la vista preliminar, los grosores de línea aparecen
en unidades reales y la visualización del grosor de línea cambia con el factor
de zoom. Puede controlar el trazado y la escala del grosor de línea en el dibujo
desde el cuadro de diálogo Imprimir, en la ficha Parámetros de impresión.
Para mostrar u ocultar grosores de línea
Emplee uno de los siguientes métodos:
Haga clic en GLN en la barra de estado.
Active o desactive Mostrar grosor de línea en el cuadro de diálogo
Parámetros de grosor de línea.
Defina la variable de sistema LWDISPLAY como 0 o 1.
Entrada de comandos: GROSORLIN
Referencia rápida
Comandos
CAPA
Gestiona capas y propiedades de capas.
672 | Capítulo 15 Control de las propiedades de los objetos
GROSORLIN
Establece el grosor de línea actual, sus opciones de visualización y sus
unidades.
EDITPOL
Edita polilíneas y mallas poligonales 3D.
POL
Crea una polilínea 2D.
TRAZAR
Traza un dibujo en un trazador, una impresora o un archivo.
Variables de sistema
LWDEFAULT
Establece el valor del grosor de línea por defecto.
LWDISPLAY
Controla la visualización del grosor de línea de los objetos.
LWUNITS
Determina si las unidades de grosor de línea se muestran en pulgadas o en
milímetros.
PLINEWID
Almacena el grosor de polilínea por defecto.
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Definición del tipo del grosor de línea
El grosor de línea actual es el que utilizarán todos los objetos que se dibujen
hasta que se establezca otro grosor de línea como actual.
Todos los objetos se crean con el grosor de línea actual, que se muestra en el
Control de grosor de línea de la barra de herramientas Propiedades de objeto.
Definición del tipo del grosor de línea | 673
También se puede establecer el grosor de línea actual con el Control grosor
de línea.
Si el grosor de línea actual se ha definido como PORCAPA, los objetos se crearán
con el grosor de línea asignado a la capa actual.
Si el grosor de línea actual se ha definido como PORBLOQUE, los objetos se
crearán con el grosor de línea por defecto hasta que se agrupen en un bloque.
Cuando el bloque se inserte en el dibujo, adquirirá el parámetro del grosor de
línea actual.
Si no desea que el grosor de línea actual sea el asignado a la capa actual, puede
especificar un grosor de línea diferente de manera explícita.
A los objetos de dibujos creados en versiones anteriores de AutoCAD se les
asigna el valor de grosor de línea PORCAPA y todas las capas se establecen
como PORDEFECTO. El grosor de línea asignado a objetos aparece como un
relleno sólido dibujado en el color asignado del objeto.
Para convertir un grosor de línea en el actual para la creación de objetos
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Propiedades Grosor de línea.
2 En la lista desplegable de grosores de línea, seleccione Parámetros de
grosor de línea.
3 En el cuadro de diálogo Parámetros grosor de línea, seleccione un grosor
de línea.
4 Haga clic en Aceptar.
NOTA Para ver el valor actual del grosor de línea, en el cuadro de diálogo Grosor
de línea se debe seleccionar la opción Mostrar grosor de línea.
Entrada de comandos: CAPA, GROSORLIN
Referencia rápida
Comandos
CAPA
Gestiona capas y propiedades de capas.
674 | Capítulo 15 Control de las propiedades de los objetos
GROSORLIN
Establece el grosor de línea actual, sus opciones de visualización y sus
unidades.
EDITPOL
Edita polilíneas y mallas poligonales 3D.
POL
Crea una polilínea 2D.
TRAZAR
Traza un dibujo en un trazador, una impresora o un archivo.
Variables de sistema
LWDEFAULT
Establece el valor del grosor de línea por defecto.
LWDISPLAY
Controla la visualización del grosor de línea de los objetos.
LWUNITS
Determina si las unidades de grosor de línea se muestran en pulgadas o en
milímetros.
PLINEWID
Almacena el grosor de polilínea por defecto.
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Cambio del grosor de línea de un objeto
Para cambiar el grosor de línea de un objeto, basta con reasignarlo a otra capa,
cambiar el grosor de línea de la capa en la que se encuentra o asignar
expresamente un grosor de línea para el objeto.
Cambio del grosor de línea de un objeto | 675
Existen tres formas para cambiar el grosor de línea de un objeto:
Volver a asignar el objeto a otra capa con un grosor de línea diferente. Si
el grosor de línea de un objeto está establecido como PORCAPA y se vuelve
a asignar el objeto a otra capa distinta, éste adquirirá el grosor de línea de
la nueva capa.
Cambiar el grosor de línea asignado a la capa en la que se encuentra el
objeto. Si el grosor de línea de un objeto está establecido como PORCAPA,
éste adquirirá el grosor de línea de su capa. Cuando cambie el grosor de
línea asignado a una capa, se actualizarán automáticamente todos los
objetos que se encuentren en esa capa con grosor de línea establecido como
PORCAPA.
Precise un grosor de línea para un objeto para sustituir el grosor de línea
de la capa. Puede especificar el grosor de línea de cada objeto de manera
explícita. Si desea cambiar el grosor línea determinado en función de la
capa de un objeto por un grosor de línea diferente, cambie el grosor de
línea del objeto existente de PORCAPA a un grosor de línea específico.
Si desea definir un tipo de línea específico para todos los objetos creados a
partir de ese momento, en la barra de herramientas Propiedades, cambie el
parámetro de grosor de línea actual de PORCAPA a un grosor de línea
específico.
Véase también:
Modificación de propiedades de capa en ventanas gráficas en la página 606
Para modificar la anchura de línea de una polilínea, una arandela, un
rectángulo o un polígono
1 Haga clic en la ficha Origen panel Modificar Editar polilínea.
2 Seleccione uno o más objetos de polilínea.
3 Escriba g (grosor) e introduzca un grosor nuevo para todos los segmentos.
4 Pulse INTRO para concluir el comando.
Barra de herramientas: Modificar II
Entrada de comandos: EDITPOL
676 | Capítulo 15 Control de las propiedades de los objetos
Referencia rápida
Comandos
CAPA
Gestiona capas y propiedades de capas.
GROSORLIN
Establece el grosor de línea actual, sus opciones de visualización y sus
unidades.
EDITPOL
Edita polilíneas y mallas poligonales 3D.
POL
Crea una polilínea 2D.
TRAZAR
Traza un dibujo en un trazador, una impresora o un archivo.
Variables de sistema
LWDEFAULT
Establece el valor del grosor de línea por defecto.
LWDISPLAY
Controla la visualización del grosor de línea de los objetos.
LWUNITS
Determina si las unidades de grosor de línea se muestran en pulgadas o en
milímetros.
PLINEWID
Almacena el grosor de polilínea por defecto.
Cambio del grosor de línea de un objeto | 677
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Control de las propiedades de visualización de ciertos
objetos
Es posible controlar la forma en que se visualizan e imprimen los objetos
solapados u otros objetos.
Control de la visualización de polilíneas, sombreados, rellenos
de degradado, grosores de línea y texto
Es posible simplificar la visualización de ciertos tipos de objetos a fin de agilizar
el rendimiento.
El rendimiento de la visualización mejora cuando las polilíneas y arandelas
gruesas, los polígonos de relleno sólido (sólidos bidimensionales), los
sombreados, los rellenos de degradado y el texto se visualizan de forma
simplificada. La visualización simplificada también aumenta la velocidad al
crear trazados de prueba.
Desactivación del relleno sólido
Al desactivar el modo Relleno, las polilíneas gruesas, los polígonos de relleno
sólido, los rellenos de degradado y los sombreados se presentan en forma de
contorno. Con la excepción de los sombreados de patrón y los rellenos de
degradado, el relleno sólido se desactiva automáticamente en las vistas ocultas
y las vistas no pertenecientes a la planta.
678 | Capítulo 15 Control de las propiedades de los objetos
Uso del Texto rápido
Cuando se activa el modo Texto rápido en dibujos que contienen mucho texto
con tipos de letra muy complejos, sólo se visualiza o traza un marco rectangular
que define el emplazamiento del texto.
Desactivación de los grosores de línea
Cualquier grosor de línea que se represente con más de un píxel puede
empeorar el rendimiento. Si desea mejorar la visualización, desactive los
grosores de línea. Puede activar o desactivar grosores de línea pulsando el
botón GLN de la barra de estado o con el cuadro de diálogo Parámetros de
grosor de línea. Los grosores de línea siempre se trazan con su valor real,
aunque no se visualicen.
Actualización de la visualización
En los objetos nuevos se utilizan automáticamente los parámetros actuales
para visualizar el relleno sólido y el texto. Para actualizar el modo de
visualización de los objetos existentes mediante estos parámetros debe utilizarse
REGEN, salvo para los grosores de línea.
Véase también:
Utilización de capas para manejar estructuras complejas en la página 580
Visualización del grosor de línea en la página 671
Tipos de letra TrueType en la página 1668
Para activar o desactivar la visualización del relleno sólido
1 Haga clic en el menú Herr. Opciones.
2 En la ficha Dibujo del cuadro de diálogo Opciones, en Opciones de
visualización, seleccione Aplicar relleno sólido.
Control de la visualización de polilíneas, sombreados, rellenos de degradado, grosores de línea y texto | 679
Una marca de verificación indica que el modo Relleno está activado.
3 Haga clic en Aceptar.
4 Para visualizar los cambios, haga clic en el menú Ver Regenerar.
Entrada de comandos: OPCIONES, REGEN
Para activar o desactivar la visualización de texto
1 Haga clic en Herr. Opciones.
2 En el cuadro de diálogo Opciones, dentro de la ficha Dibujo, en Opciones
de visualización, seleccione Mostrar sólo marco de contorno de texto.
Una marca de verificación indica que el texto se visualiza como un marco
rectangular.
3 Haga clic en Aceptar.
4 Para visualizar los cambios, haga clic en el menú Ver Regenerar.
Entrada de comandos: OPCIONES, REGEN
Para activar o desactivar los grosores de línea
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Propiedades Grosor de línea.
2 En la lista desplegable de grosores de línea, seleccione Parámetros de
grosor de línea.
3 En el cuadro de diálogo Parámetros de grosor de línea, active o desactive
Mostrar grosor de línea.
4 Haga clic en Aceptar.
Entrada de comandos: GROSORLIN
680 | Capítulo 15 Control de las propiedades de los objetos
Referencia rápida
Comandos
PARAMSDIB
Establece los parámetros de rejilla y referencia, rastreo de referencia polar y
a objetos, los modos de referencia a objetos, la entrada dinámica y las
propiedades rápidas.
RELLENAR
Controla el relleno de objetos como los sombreados, los sólidos 2D y las
polilíneas gruesas.
GROSORLIN
Establece el grosor de línea actual, sus opciones de visualización y sus
unidades.
LOCTEXTO
Controla la visualización y el trazado de los objetos de texto y atributos.
REGEN
Regenera todo el dibujo desde la ventana gráfica actual.
Variables de sistema
FILLMODE
Determina si se rellenan los sombreados y rellenos, los sólidos 2D y las
polilíneas gruesas.
LWDISPLAY
Controla la visualización del grosor de línea de los objetos.
QTEXTMODE
Controla cómo se muestra el texto.
TEXTFILL
Controla el relleno de los tipos de letra TrueType durante el trazado y el
modelizado.
TEXTQLTY
Establece la tenuidad de triangulación de los contornos de texto.
Control de la visualización de polilíneas, sombreados, rellenos de degradado, grosores de línea y texto | 681
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Control de la visualización de objetos solapados
Es posible controlar los objetos solapados que deberán aparecer en la parte
superior.
Por lo general, los objetos solapados como los textos, las polilíneas gruesas y
los polígonos con relleno sólido se muestran en el orden en que se crearon:
los objetos de reciente creación se sitúan por delante de los ya existentes. Es
posible utilizar ORDENAOBJETOS para cambiar el orden de dibujo (orden de
visualización y de trazado) de cualquier objeto. TEXTOALFRENTE modifica el
orden de dibujo del texto y las dimensiones del dibujo.
NOTA Los objetos solapados no pueden controlarse al cambiar entre el espacio
modelo y espacio papel. Sólo se pueden controlar dentro de un mismo espacio.
Para modificar el orden de los objetos solapados
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Modificar lista desplegable de
ordenación de objetos.
2 En la lista desplegable de ordenación de objetos, haga clic en una de las
opciones.
3 Designe los objetos cuyo orden desea modificar y pulse INTRO.
4 Designe los objetos de referencia y pulse INTRO. Este paso sólo es necesario
para las opciones Poner encima y Poner debajo.
682 | Capítulo 15 Control de las propiedades de los objetos
Barra de herramientas: Ordenar objetos
Entrada de comandos: ORDENAOBJETOS
Menú contextual: Designe un objeto y haga clic con el botón derecho en
él. Haga clic en Ordenar objetos
Referencia rápida
Comandos
ORDENAOBJETOS
Cambia el orden de dibujo de imágenes y otros objetos.
SELECR
Crea un conjunto de selección basado en criterios de filtro.
REGEN
Regenera todo el dibujo desde la ventana gráfica actual.
SELECCIONAR
Sitúa los objetos designados en el conjunto seleccionado previamente.
TEXTOALFRENTE
Coloca el texto y las cotas delante de los demás objetos del dibujo.
BLOQUEDISC
Escribe objetos o un bloque en un nuevo archivo de dibujo.
Variables de sistema
DRAWORDERCTL
Controla el comportamiento de visualización por defecto de los objetos
solapados durante su creación o edición.
HPDRAWORDER
Controla el orden de dibujo de rellenos y sombreados.
SORTENTS
Controla la ordenación de los objetos como ayuda al orden de dibujo en
diversas operaciones.
Control de la visualización de objetos solapados | 683
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
684 | Capítulo 15 Control de las propiedades de los objetos
Utilización de
herramientas de precisión
Pueden utilizarse una gran variedad de herramientas de precisión para realizar dibujos rápidos
y precisos sin necesidad de efectuar cálculos tediosos.
Utilización de coordenadas y de sistemas de coordenadas
(SCP)
Para introducir datos precisos, se pueden emplear varios métodos de introducción
de datos en el sistema de coordenadas. Asimismo, puede emplearse un sistema
de coordenadas móvil, el sistema de coordenadas personales (SCP), para
introducir coordenadas con facilidad y definir planos de trabajo.
Introducción a la especificación de coordenadas
Cuando un comando le solicite que especifique un punto, puede designarlo con
el dispositivo señalador o puede escribir los valores de coordenadas en la solicitud
de comando. Cuando la entrada dinámica esté activada, podrá introducir los
valores de coordenadas en la información de herramientas junto al cursor. Las
coordenadas 2D pueden definirse como Cartesianas (X,Y) o como polares.
Coordenadas cartesianas y polares
Los sistemas de coordenadas cartesianas tienen tres ejes, X, Y y Z. Cuando se
escriben valores para estas coordenadas, se indica la distancia de un punto (en
unidades) y su sentido (+ o ) a lo largo de los ejes X, Y y Z con respecto al origen
del sistema de coordenadas (0,0,0).
16
685
En un espacio bidimensional, los puntos se representan en el plano XY,
denominado también plano de trabajo. Este plano de trabajo es similar a una
hoja de papel cuadriculado. El valor X de una coordenada cartesiana especifica
la distancia horizontal y el valor Y la vertical. El punto de origen (0,0) es el
punto de intersección de los dos ejes.
Las coordenadas polares definen un punto mediante una distancia y un ángulo.
Tanto con coordenadas cartesianas como con las polares, se pueden introducir
coordenadas absolutas basadas en el origen (0,0) o coordenadas relativas
basadas en el último punto especificado.
Otro método para introducir una coordenada relativa es desplazar el cursor
para precisar una dirección y luego introducir una distancia directamente.
Este método se denomina entrada directa de distancia.
En AutoCAD, las coordenadas pueden indicarse en notación científica, decimal,
pies y pulgadas I y II, o fraccionaria. También puede indicar los ángulos en
grados, radianes, unidades geodésicas o grados, minutos y segundos. El
comando UNIDADES controla el formato de las unidades.
Visualización de coordenadas en la barra de estado
La posición actual del cursor aparece como un valor de coordenadas en la
barra de estado.
Hay tres tipos de visualización de coordenadas: estática, dinámica y de distancia
y ángulos.
Visualización estática Sólo se actualiza cuando se especifica un punto.
Visualización dinámica. Se actualiza al mover el cursor.
Visualización de distancia y ángulo. Actualiza la distancia relativa
(distancia<ángulo) a medida que desplaza el cursor. Esta opción está
disponible únicamente al dibujar líneas u otros objetos que solicitan la
designación de más de un punto.
Véase también:
Introducción de coordenadas cartesianas en la página 689
Introducción de coordenadas polares en la página 691
Introducción de coordenadas 3D en la página 694
686 | Capítulo 16 Utilización de herramientas de precisión
Uso de la entrada dinámica en la página 726
Para visualizar los valores de las coordenadas de un punto
1 Haga clic en la ficha Herramientas panel Consultar Coordenadas
punto.
2 Designe la posición cuyas coordenadas desee conocer.
Los valores de coordenadas X,Y,Z se muestran en la solicitud de comando.
Barra de herramientas: Consultar
Entrada de comandos: ID
Para localizar un punto visualmente
1 Haga clic en la ficha Herramientas panel Consultar Coordenadas
punto.
2 En la solicitud de comando, indique los valores de coordenada del punto
que desea situar.
Si la variable de sistema BLIPMODE está activa, una marca (una pequeña
cruz) aparecerá en el lugar donde se ubica el punto.
Barra de herramientas: Consultar
Entrada de comandos: ID
Para modificar la visualización de las coordenadas en la barra de estado
Emplee uno de los siguientes métodos:
Haga clic en las coordenadas en la solicitud Precisar siguiente punto.
Pulse CTRL+L
Para la visualización estática asigne el valor 0 a la variable de sistema
COORDS, 1 para la visualización dinámica o 2 para visualizar la distancia
y el ángulo.
Introducción a la especificación de coordenadas | 687
Referencia rápida
Comandos
BLIPMODE
Controla la visualización de marcas auxiliares.
ID
Muestra los valores de coordenadas del SCP para una ubicación especificada.
LIST
Muestra los datos de propiedad de los objetos seleccionados.
Variables de sistema
BLIPMODE
Controla la visualización de marcas auxiliares.
COORDS
Controla el formato y la frecuencia de actualización de coordenadas en la
línea de estado.
LASTPOINT
Almacena el último punto especificado, expresado en forma de coordenadas
del SCP para el espacio actual.
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Introducción de coordenadas bidimensionales
Las coordenadas cartesianas o polares bidimensionales, ya sean absolutas o
relativas, determinan posiciones precisas de los objetos de un dibujo.
688 | Capítulo 16 Utilización de herramientas de precisión
Introducción de coordenadas cartesianas
Para localizar los puntos al crear objetos se pueden utilizar coordenadas
cartesianas (rectangulares) tanto relativas como absolutas.
Para utilizar las coordenadas cartesianas a fin de designar un punto, introduzca
un valor de X y uno de Y separados por una coma (X,Y). El valor de X es la
distancia positiva o negativa, en unidades, en el eje horizontal. El valor de Y
es la distancia positiva o negativa, en unidades, en el eje vertical.
Las coordenadas absolutas se basan en el origen SCP (0,0), que corresponde a
la intersección de los ejes X e Y. Utilice coordenadas absolutas cuando conozca
los valores de X e Y precisos del punto.
Con la entrada dinámica, podrá especificar las coordenadas absolutas mediante
el prefijo #. Si introduce coordenadas en la línea de comando en lugar de
hacerlo en la información de herramientas, no se utilizará el prefijo #. Por
ejemplo, al introducir #3,4, se especifica un punto a 3 unidades en el eje X y
a 4 unidades en el eje Y desde el origen del SCP. Para obtener información
adicional sobre la entrada dinámica, véase Uso de la entrada dinámica en la
página 726.
En el siguiente ejemplo se dibuja una línea que empieza en un valor de X de
2, un valor de Y de 1 y un punto final de 3,4. Introduzca lo siguiente en la
información de herramientas:
Línea de comando:
Desde el punto: #-2,1
Hasta el punto: #3,4
La línea se encuentra en la ubicación siguiente:
Las coordenadas relativas se basan en el último punto precisado. Utilice
coordenadas relativas cuando conozca la ubicación de un punto en relación
con el punto anterior.
Introducción de coordenadas bidimensionales | 689
Para indicar coordenadas relativas, preceda los valores de coordenadas con
una arroba (@). Por ejemplo, al introducir @3,4, se determina un punto a 3
unidades en el eje X y a 4 unidades en el eje Ydesde el último punto designado.
En el siguiente ejemplo se dibujan los lados de un triángulo. El primer lado
es una línea que comienza en las coordenadas absolutas -2,1 y que termina
en un punto a 5 unidades en la dirección X y a 0 unidades en la direcciónY.
El segundo lado es una línea que comienza en el punto final de la primera
línea y que termina en un punto a 0 unidades en la dirección X y a 3 unidades
en la dirección Y. El segmento de línea final utiliza coordenadas relativas para
volver al punto inicial.
Línea de comando:
Desde el punto: #-2,1
Hasta el punto: @5,0
Hasta el punto: @0,3
Hasta el punto: @-5,-3
Para introducir coordenadas cartesianas absolutas (2D)
En la solicitud de un punto, introduzca las coordenadas en la información
de herramientas utilizando el siguiente formato:
#x,y
Si la entrada dinámica está desactivada, introduzca las coordenadas en la
línea de comando utilizando el siguiente formato:
x,y
Para introducir coordenadas cartesianas relativas (2D)
En la solicitud de un punto, introduzca las coordenadas utilizando el
siguiente formato:
@x,y
690 | Capítulo 16 Utilización de herramientas de precisión
Referencia rápida
Comandos
No hay entradas
Variables de sistema
COORDS
Controla el formato y la frecuencia de actualización de coordenadas en la
línea de estado.
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Introducción de coordenadas polares
Para localizar los puntos al crear objetos se pueden utilizar coordenadas polares
(distancia y ángulo) tanto relativas como absolutas.
Para utilizar coordenadas polares a fin de definir un punto, introduzca una
distancia y un ángulo separados por un corchete agudo de apertura (<).
Por defecto, los ángulos aumentan en sentido contrario a las agujas del reloj
y disminuyen en el sentido de las agujas del reloj. Para definirlo en el sentido
de las agujas del reloj, introduzca un valor negativo para el ángulo. Por ejemplo,
al introducir 1<315, se localiza el mismo punto que al introducir 1<-45 El
comando UNIDADES permite modificar las convenciones empleadas para el
ángulo en el dibujo en curso.
Las coordinadas polares absolutas se basan en el origen SCP (0,0), que
corresponde a la intersección de los ejes X e Y. Las coordenadas polares absolutas
Introducción de coordenadas bidimensionales | 691
se utilizan cuando se conocen las coordenadas precisas de distancia y ángulo
del punto.
Con la entrada dinámica, podrá especificar las coordenadas absolutas mediante
el prefijo #. Si introduce coordenadas en la línea de comando en lugar de
hacerlo en la información de herramientas, no se utilizará el prefijo #. Por
ejemplo, al introducir #3<45, se define un punto a 3 unidades desde el origen
en un ángulo de 45 grados desde el eje X. Para obtener información adicional
sobre la entrada dinámica, véase Uso de la entrada dinámica en la página 726.
El siguiente ejemplo ilustra dos líneas dibujadas con coordenadas polares
absolutas utilizando el valor por defecto de dirección del ángulo. Introduzca
lo siguiente en la información de herramientas:
Línea de comando:
Desde el punto: #0,0
Hasta el punto: #4<120
Hasta el punto:#5<30
Las coordenadas relativas se basan en el último punto precisado. Utilice
coordenadas relativas cuando conozca la ubicación de un punto en relación
con el punto anterior.
Para indicar coordenadas relativas, preceda los valores de coordenadas con
una arroba (@). Por ejemplo, al introducir @1<45, se define un punto a una
distancia de 1 unidad desde el último punto designado en un ángulo de 45
grados desde el eje X.
En el ejemplo siguiente se muestran dos líneas dibujadas con coordenadas
polares relativas. En cada ilustración, la línea comienza en el punto indicado
como punto anterior.
Línea de comando:
Desde el punto: @3<45
Hasta el punto: @5<285
692 | Capítulo 16 Utilización de herramientas de precisión
Para introducir coordenadas polares absolutas (2D)
En la solicitud de un punto, introduzca las coordenadas en la información
de herramientas utilizando el siguiente formato:
#distancia<ángulo
Si la entrada dinámica está desactivada, introduzca las coordenadas en la
línea de comando utilizando el siguiente formato:
distancia<ángulo
Para introducir coordenadas polares relativas (2D)
En la solicitud de un punto, introduzca las coordenadas utilizando el
siguiente formato:
@distancia<ángulo
Referencia rápida
Comandos
UNIDADES
Controla los formatos de visualización y la precisión de las coordenadas y
los ángulos.
Variables de sistema
COORDS
Controla el formato y la frecuencia de actualización de coordenadas en la
línea de estado.
Introducción de coordenadas bidimensionales | 693
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Introducción de coordenadas 3D
Las coordenadas cartesianas, cilíndricas o esféricas sirven para localizar los
puntos cuando se crean objetos 3D.
Introducción de coordenadas cartesianas 3D
Las coordenadas cartesianas 3D especifican una ubicación precisa mediante
el uso de tres valores de coordenadasX,Y y Z.
Especificar valores de coordenadas cartesianas 3D (X,Y,Z) es similar a especificar
valores de coordenadas 2D (X,Y). Además de indicar los valores X e Y, se debe
especificar también el valor Z utilizando el formato siguiente:
X,Y,Z
NOTA Para los siguientes ejemplos, se asume que la entrada dinámica se desactiva
o que las coordenadas se introducen en la línea de comandos. Con la entrada
dinámica, podrá especificar coordenadas absolutas con el prefijo #.
En la figura siguiente, los valores de coordenada 3,2,5 indican un punto situado
a tres unidades a lo largo del eje X positivo, a 2 unidades a lo largo del eje Y
positivo, y a 5 unidades del eje Z positivo.
694 | Capítulo 16 Utilización de herramientas de precisión
Uso de los valores Z por defecto
Al introducir coordenadas con el formato X,Y, el valor Z se copia del último
punto introducido. Como resultado, puede introducir una ubicación con el
formato X,Y,Z e introducir las ubicaciones posteriores utilizando el formato
X,Y con el valor Z constante. Por ejemplo, si introduce las coordenadas
siguientes para una línea dada.
Desde el punto: 0,0,5
Hasta el punto: 3,4
ambos extremos de la línea tendrán un valorZ de 5. Al comenzar o abrir
cualquier dibujo, el valor inicial por defecto de Z es mayor que 0.
Uso de coordenadas absolutas y relativas
Como en el caso de las coordenadas bidimensionales, se pueden introducir
valores de coordenada absoluta, basados en el origen, o valores de coordenada
relativa, basados en el último punto introducido. Para introducir coordenadas
relativas, utilice una arroba (@) como prefijo. Por ejemplo, utilice @1,0,0 para
introducir un punto situado a una unidad en la dirección X positiva desde el
punto anterior. Para introducir coordenadas absolutas en la solicitud de
comandos, no se necesitan prefijos.
Digitalización de coordenadas
Al introducir coordenadas mediante la digitalización, el valor Z del SCP de
todas las coordenadas es 0. Puede utilizar ELEV para definir la altura por defecto
por encima o debajo del plano Z = 0 y así efectuar la digitalización sin mover
el SCP.
Introducción de coordenadas 3D | 695
Para introducir coordenadas absolutas (3D)
En la solicitud de un punto, introduzca las coordenadas en la información
de herramientas utilizando el siguiente formato:
#x,y,z
Si la entrada dinámica está desactivada, introduzca las coordenadas en la
línea de comando utilizando el siguiente formato:
x,y,z
Para introducir coordenadas relativas (3D)
En la solicitud de un punto, introduzca las coordenadas utilizando el
siguiente formato:
@x,y,z
Referencia rápida
Comandos
REJILLA
Muestra un patrón de rejilla en la ventana gráfica actual.
FORZCURSOR
Limita el movimiento del cursor a intervalos determinados.
TABLERO
Calibra, configura y activa o desactiva un tablero digitalizador enlazado.
SCP
Controla los sistemas de coordenadas personales.
SIMBSCP
Controla la visibilidad y ubicación del símbolo del SCP.
UNIDADES
Controla los formatos de visualización y la precisión de las coordenadas y
los ángulos.
696 | Capítulo 16 Utilización de herramientas de precisión
Variables de sistema
COORDS
Controla el formato y la frecuencia de actualización de coordenadas en la
línea de estado.
ELEVATION
Almacena la elevación actual de los objetos nuevos relativa al SCP actual.
TABMODE
Controla el uso del tablero.
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Introducción de coordenadas cilíndricas
Las coordenadas cilíndricas 3D describen una ubicación precisa mediante una
distancia desde el origen del SCP en el plano XY, un ángulo desde el eje X en
el plano XY y un valor Z.
La introducción de coordenadas cilíndricas es el equivalente en 3D a la
introducción de coordenadas polares en 2D. Especifica una coordenada
adicional en un eje perpendicular al plano XY. Las coordenadas cilíndricas
definen puntos mediante la distancia desde el origen SCP en el plano XY, el
ángulo desde el eje X en el plano XY y el valor Z. Precise un punto mediante
las coordenadas cilíndricas absolutas con la siguiente sintaxis:
X<[ángulo desde el eje X],Z
NOTA Para los siguientes ejemplos, se asume que la entrada dinámica se desactiva
o que las coordenadas se introducen en la línea de comandos. Con la entrada
dinámica, podrá especificar coordenadas absolutas con el prefijo #.
En la ilustración siguiente, 5<30,6 indica un punto situado a 5 unidades del
origen del SCP actual, a 30 grados del eje X en el plano XY y a 6 unidades en
el eje Z.
Introducción de coordenadas 3D | 697
Si necesita definir un punto en función de un punto anterior en lugar del
origen SCP, puede introducir los valores de las coordenadas cilíndricas relativas
con el prefijo @. Por ejemplo, @4<45,5 indica un punto situado a 4 unidades
en el plano XY desde el último punto introducido, a un ángulo de 45 grados
de la dirección positiva X y que se extiende 5 unidades en la dirección Z.
Para introducir coordenadas cilíndricas relativas
En la solicitud de un punto, introduzca los valores de coordenadas
utilizando el siguiente formato:
@x<ángulo desde el eje X,z
Por ejemplo, @4<60,2 representa una ubicación que se encuentra a 4 unidades
en el eje X desde el último punto medido a 60 grados desde el eje positivo X
y a dos unidades en dirección al eje positivo Z.
Referencia rápida
Comandos
UNIDADES
Controla los formatos de visualización y la precisión de las coordenadas y
los ángulos.
698 | Capítulo 16 Utilización de herramientas de precisión
Variables de sistema
COORDS
Controla el formato y la frecuencia de actualización de coordenadas en la
línea de estado.
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Introducción de coordenadas esféricas
Las coordenadas esféricas 3D especifican una ubicación mediante una distancia
a partir del origen del SCP actual, un ángulo desde el eje X en el plano XY y
un ángulo desde el plano XY.
La forma de introducir coordenadas esféricas en 3D es muy parecida al proceso
empleado con las coordenadas polares en 2D. Para localizar un punto, es
preciso especificar la distancia desde el origen del sistema SCP actual, el ángulo
desde el eje X (en el plano XY) y el ángulo a partir del plano XY, cada uno
separado por un corchete de apertura (<) con el siguiente formato:
X<[ángulo desde el eje X]<[ángulo desde el plano XY]
NOTA Para los siguientes ejemplos, se asume que la entrada dinámica se desactiva
o que las coordenadas se introducen en la línea de comandos. Con la entrada
dinámica, podrá especificar coordenadas absolutas con el prefijo #.
En la ilustración siguiente, 8<60<30 hace referencia a un punto situado a 8
unidades del origen del SCP actual en el plano XY, a 60 grados del eje X en el
plano XY y a 30 grados hacia arriba del eje Z desde el plano XY. 5<45<15 indica
un punto situado a 5 unidades del origen, a 45 grados del eje X en el plano XY
y a 15 grados hacia arriba del plano XY.
Introducción de coordenadas 3D | 699
Si desea definir un punto a partir de un punto anterior, introduzca valores de
coordenadas esféricas relativos precediendo las coordenadas de una arroba
(@).
Para introducir coordenadas esféricas relativas
En la solicitud de un punto, introduzca los valores de coordenadas
utilizando el siguiente formato:
@x<ángulo desde el eje x <ángulo desde el plano xy
Por ejemplo, @4<60<30 representa una ubicación que se encuentra a 4 unidades
desde el último punto medido a 60 grados desde el eje positivo X en el plano
XY y a 60 grados desde el plano XY.
Referencia rápida
Comandos
UNIDADES
Controla los formatos de visualización y la precisión de las coordenadas y
los ángulos.
Variables de sistema
COORDS
Controla el formato y la frecuencia de actualización de coordenadas en la
línea de estado.
700 | Capítulo 16 Utilización de herramientas de precisión
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Sistema de coordenadas personales (SCP)
El sistema de coordenadas personales puede desplazarse o girarse para conseguir
que la entrada de coordenadas, la visualización de la rejilla, la referencia a
rejilla, el modo Orto y otras herramientas de dibujo sean más manejables.
Sistemas de coordenadas universales y personales
Existen dos sistemas de coordenadas: uno fijo, llamado sistema de coordenadas
universales (SCU) y otro móvil, denominado sistema de coordenadas personales
(SCP). Por defecto, estos dos sistemas coinciden en un nuevo dibujo.
Normalmente en las vistas 2D, el eje X del SCU es horizontal y el eje Y es
vertical. El origen del SCU es donde intersecan los ejes X e Y (0,0). Todos los
objetos de un archivo de dibujo se definen por sus coordenadas SCU. Sin
embargo, suele ser más adecuado crear y editar objetos basados en el SCP
móvil.
Trabajo con el sistema de coordenadas personales
Prácticamente todas las entradas de coordenadas, así como muchas otras
herramientas y operaciones, hacen referencia al SCP actual. Algunas
herramientas y operaciones 2D que dependen de la ubicación y orientación
del SCP son:
Entrada de coordenadas absolutas y relativas
Ángulos de referencia absolutos
Definición de la horizontal y vertical para el modo Orto, el rastreo polar,
el rastreo de referencia a objetos, la visualización de la rejilla y la referencia
a rejilla
Orientación de las dimensiones horizontal y vertical
Orientación de los objetos de texto
Visualización de la rotación con el comando PLANTA
Sistema de coordenadas personales (SCP) | 701
El movimiento y el giro del SCP facilitan el trabajo en áreas particulares de un
dibujo.
Puede desplazar el sistema de coordenadas personales con los métodos
siguientes:
Mover el SCP definiendo un punto de origen nuevo.
Alinear el SCP con un objeto existente.
Girar el SCP especificando un punto de origen nuevo y un punto en el
nuevo eje X.
Girar el SCP actual un ángulo especificado en torno al eje Z.
Volver al SCP anterior.
Restablecer el SCP para que coincida con el SCU.
Cada uno de estos métodos tiene una opción correspondiente en el comando
SCP. Una vez definido un SCP, se le puede asignar un nombre y restablecerlo
cuando se quiera volver a utilizar.
702 | Capítulo 16 Utilización de herramientas de precisión
Para definir un nuevo origen de SCP en 2D
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Coordenadas Origen.
2 Designe un punto para el nuevo origen.
El origen SCP (0,0) se vuelve a definir en el punto especificado.
Barra de herramientas: SCP
Entrada de comandos: SCP
Para cambiar el ángulo de rotación del SCP
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Coordenadas Z.
2 Precise un ángulo de rotación.
Barra de herramientas: SCP
Entrada de comandos: SCP
Para restablecer el SCP para que coincida con el SCU
1 Haga clic en la ficha Vista panel SCP SCP guardado.
2 En la ficha SCP guardados, en el cuadro de diálogo Control del SCP,
seleccione Universal.
3 Haga clic en Definir actual.
4 Haga clic en Aceptar.
Barra de herramientas: SCP II
Entrada de comandos: ADMINSCP
Para restablecer el SCP previo
1 Haga clic en la ficha Vista panel SCP SCP guardado.
Sistema de coordenadas personales (SCP) | 703
2 En el cuadro de diálogo SCP, en la ficha SCP guardados, seleccione Previo.
3 Haga clic en Definir actual.
4 Haga clic en Aceptar.
Barra de herramientas: SCP II
Entrada de comandos: ADMINSCP
Para guardar un SCP
1 Haga clic en la ficha Vista panel SCP SCP guardado.
El nuevo SCP se muestra en la lista SCP como S-NOMBRE.
2 En la ficha SCP guardados del cuadro de diálogo SCP, seleccione un SCP
marcado como S-NOMBRE y escriba un nuevo nombre. (También puede
seleccionar S-NOMBRE y hacer clic con el botón derecho. Haga clic en
Renombrar estilo.)
3 Haga clic en Aceptar.
Pueden utilizarse hasta 255 caracteres, entre letras, dígitos y los caracteres
especiales signo de dólar ($), guión () y subrayado (_). Todos los nombres
de SCP se convierten a mayúsculas.
Barra de herramientas: SCP II
Entrada de comandos: ADMINSCP
Para restablecer un SCP guardado
1 Haga clic en la ficha Vista panel SCP SCP guardado.
2 En el cuadro de diálogo SCP, en la ficha SCP guardados, puede ver el
origen y la dirección del eje de un SCP de la lista. Seleccione el nombre
del SCP. Haga clic en Detalles.
Cuando termine de ver la lista, haga clic en Aceptar para volver al cuadro
de diálogo SCP.
3 Seleccione el sistema de coordinadas que desea restituir. Haga clic en
Definir actual.
4 Haga clic en Aceptar.
704 | Capítulo 16 Utilización de herramientas de precisión
Barra de herramientas: SCP II
Entrada de comandos: ADMINSCP
Para cambiar el nombre de un SCP
1 Haga clic en la ficha Vista panel SCP SCP guardado.
2 En la ficha SCP guardado del cuadro de diálogo SCP, seleccione el sistema
de coordenadas cuyo nombre desea cambiar. (También puede seleccionar
S-NOMBRE y hacer clic con el botón derecho. Haga clic en Renombrar
estilo.)
3 Escriba un nombre nuevo.
4 Haga clic en Aceptar.
Barra de herramientas: SCP II
Entrada de comandos: ADMINSCP
Para suprimir un SCP guardado
1 Haga clic en la ficha Vista panel SCP SCP guardado.
2 En la ficha SCP guardado del cuadro de diálogo SCP, seleccione el SCP
que desee suprimir.
3 Pulse SUPRIMIR.
No puede suprimir el SCP actual o un SCP que utilice el nombre por
defecto S-NOMBRE.
Barra de herramientas: SCP II
Entrada de comandos: ADMINSCP
Referencia rápida
Comandos
SCP
Controla los sistemas de coordenadas personales.
Sistema de coordenadas personales (SCP) | 705
SIMBSCP
Controla la visibilidad y ubicación del símbolo del SCP.
ADMINSCP
Gestiona los sistemas de coordenadas personales.
Variables de sistema
ERRNO
Muestra el número de código de error correspondiente cuando una llamada
de función de AutoLISP produce un error detectado por AutoCAD.
PUCSBASE
Almacena el nombre del SCP que define el origen y la orientación de
parámetros ortogonales del SCP sólo en el espacio papel.
UCSFOLLOW
Genera una vista en planta siempre que se cambia de SCP.
UCSNAME
Almacena el nombre del sistema de coordenadas actual para la ventana gráfica
vigente en el espacio actual.
UCSORG
Almacena el punto de origen del sistema de coordenadas actual para la
ventana gráfica vigente en el espacio actual.
UCSORTHO
Determina si el parámetro de SCP ortogonal relacionado se restaura
automáticamente al restaurar una vista ortogonal.
UCSXDIR
Almacena la dirección X del SCP actual para la ventana gráfica vigente en el
espacio actual.
UCSYDIR
Almacena la dirección Y del SCP actual para la ventana gráfica vigente en el
espacio actual.
706 | Capítulo 16 Utilización de herramientas de precisión
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Definición de planos de trabajo en 3D (SCP)
El control del sistema de coordenadas personales es esencial para poder crear
modelos 3D de forma eficaz.
Sistema de coordenadas personales en 3D
Cuando trabaja en 3D, el sistema de coordenadas personales resulta muy útil
para introducir coordenadas, crear objetos 3D en planos de trabajo 2D y girar
objetos en 3D.
Cuando crea o modifica objetos en un entorno 3D, puede desplazar y volver
a orientar el SCP en el espacio modelo 3D para simplificar el trabajo. El plano
XY del SCP también se denomina plano de trabajo.
Algunas operaciones importantes en objetos en un entorno 3D que dependen
de la ubicación y orientación del SCP son:
Establecimiento del plano de trabajo donde se van a crear y modificar
objetos
Establecimiento del plano de trabajo que contiene la visualización de la
rejilla y la referencia a rejilla
Establecimiento de un nuevo eje Z del SCP sobre el cual girar los objetos
3D
Determinación de las direcciones arriba y abajo así como de la horizontal
y vertical del modo Orto, el rastreo polar y el rastreo de referencia a objetos
Definición de una vista 3D directamente en el plano de trabajo con el
comando PLANTA
Definición de planos de trabajo en 3D (SCP) | 707
Aplicación de la regla de la mano derecha
La regla de la mano derecha determina la dirección del eje positivo del eje Z,
siempre que conozca la dirección de los ejes X e Y de un sistema de coordenadas
3D. Vuelva a poner el dorso de la mano derecha cerca de la pantalla y señale
con el dedo pulgar en la dirección positiva del eje X. Alargue el índice y el
corazón tal y como se aprecia en el dibujo, señalando con el índice en dirección
del ejeY positivo. El dedo corazón indica la dirección del eje Zpositivo. Gire
la mano para gira los ejesX, Y y Z a medida que modifica el SCP.
También puede utilizar la regla situada a la derecha para determinar la dirección
positiva por defecto de rotación sobre un eje en espacio 3D. Señale con el dedo
pulgar derecho en la dirección positiva del eje y curve los dedos. Los dedos
doblados indican la dirección de rotación positiva alrededor del eje.
NOTA Por defecto, cuando precisa una vista 3D, se define respecto al SCU fijo en
lugar del SCP móvil.
Para introducir coordenadas relativas al SCU
Preceda los valores de coordenada con un asterisco (*).
Al introducir @*2,0,0, se especifica un punto a dos unidades en la dirección
X del último punto introducido relativo al SCU. Al introducir @2,0,0, se
708 | Capítulo 16 Utilización de herramientas de precisión
especifica un punto a dos unidades en la dirección X del último punto
introducido relativo al SCP.
En la práctica, la mayoría de las coordenadas se introducen respecto al SCP y
no al SCU.
Para precisar un nuevo SCP con tres puntos
1 Haga clic en la ficha Vista panel SCP 3 puntos.
2 Precise un punto de origen nuevo. Éste es el punto (0,0,0) en el SCP nuevo.
3 Precise un punto en el eje X positivo del SCP nuevo.
4 Precise un punto en el plano XY positivo del SCP nuevo.
SCP
Para girar el SCP en torno a un eje principal.
1 Opte por una de las siguientes acciones:
Haga clic en la ficha Vista grupo Coordenadas Z.
Haga clic en la ficha Vista grupo Coordenadas X.
Haga clic en la ficha Vista grupo Coordenadas Y.
2 Indique un ángulo de rotación. Un ángulo de rotación común es 90.
Barra de herramientas: SCP
Referencia rápida
Comandos
SCP
Controla los sistemas de coordenadas personales.
Definición de planos de trabajo en 3D (SCP) | 709
SIMBSCP
Controla la visibilidad y ubicación del símbolo del SCP.
ADMINSCP
Gestiona los sistemas de coordenadas personales.
Variables de sistema
UCSICON
Muestra el icono del SCP para el diseño o la ventana gráfica actuales.
UCSVP
Determina si el SCP de las ventanas gráficas permanece fijo o cambia para
reflejar el SCP de la ventana gráfica actual.
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Control del sistema de coordenadas personales (SCP)
en 3D
Existen varios métodos para manejar el sistema de coordenadas personales en
3D. También es posible guardar y restablecer las orientaciones del sistema de
coordenadas personales.
Se puede definir un sistema de coordenadas personales (SCP) para cambiar la
ubicación del punto de origen 0,0,0, la ubicación y el giro del plano XY y la
orientación del plano XY o del eje Z. Se puede situar y orientar un SCP en
cualquier punto del espacio 3D, así como definir, guardar y recuperar tantas
ubicaciones de SCP guardadas como sea necesario.
710 | Capítulo 16 Utilización de herramientas de precisión
Si se encuentran activas varias ventanas, puede asignar un SCP diferente a
cada una de ellas. Cuando la variable UCSVP se encuentra activa, se puede
asignar a una ventana un SCP, de forma que el SCP se restablecerá cada vez
que la ventana sea la actual.
Definición del emplazamiento del SCP
Un SCP puede definirse de las siguientes maneras:
Precisar un nuevo origen (un punto), un nuevo eje X (dos puntos) o un
nuevo plano XY (tres puntos).
Alinear el SCP seleccionando una cara en un objeto sólido 3D. La selección
se puede realizar en una cara o arista del sólido.
Definición de planos de trabajo en 3D (SCP) | 711
Alinear el sistema SCP con un objeto existente. El origen del SCP está
situado en el vértice más próximo al lugar donde se ha seleccionado el
objeto.
Alinear el SCP nuevo con la línea de mira actual.
712 | Capítulo 16 Utilización de herramientas de precisión
Girar el SCP actual alrededor de cualquiera de sus tres ejes principales.
Volver a orientar el plano XY especificando un nuevo eje Z.
Definición de planos de trabajo en 3D (SCP) | 713
Utilización de sistemas SCP predefinidos
Si no desea definir su propio SCP, puede elegir entre varios sistemas de
coordenadas predefinidos. En el cuadro de diálogo SCP (guardado), las imágenes
de la ficha SCP ortogonales muestran las distintas opciones disponibles.
Modificación de la elevación por defecto
El comando ELEV define el valor Z por defecto para los nuevos objetos situados
por encima o por debajo del plano XY del SCP actual. Este valor se almacena
en la variable de sistema ELEVATION.
NOTA Normalmente, se recomienda establecer la elevación en 0 y controlar el
plano XY del SCP actual con el comando SCP.
Modificación del SCP en espacio papel
Es posible definir un nuevo sistema SCP en el espacio papel de la misma manera
que en el espacio modelo; no obstante, los SCP en espacio papel están limitados
a operaciones en 2D. Aunque es posible introducir coordenadas 3D en el
espacio papel, no se pueden utilizar comandos de visualización 3D como
PLANTA y PTOVISTA.
Guardado y restablecimiento de ubicaciones de SCP por nombre
Si se tiene pensado trabajar con cierta asiduidad en entornos tridimensionales,
es posible definir varios sistemas de coordenadas personales guardados que
dispongan de puntos origen y orientaciones distintas para diferentes
necesidades de construcción. Es posible volver a ubicar, guardar y recuperar
tantas orientaciones SCP como necesite.
714 | Capítulo 16 Utilización de herramientas de precisión
Para definir un nuevo origen de SCP en 3D
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Coordenadas Origen.
2 Designe un punto para el nuevo origen.
El origen SCP (0,0,0) se vuelve a definir en el punto especificado.
Barra de herramientas: SCP
Entrada de comandos: SCP
Para definir un nuevo SCP con un eje Z especificado
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Coordenadas Z.
2 Designe un punto para el nuevo origen.
El origen SCP (0,0,0) se vuelve a definir en el punto especificado.
3 Precise un punto comprendido en el eje Z positivo.
Barra de herramientas: SCP
Entrada de comandos: SCP
Para definir un SCP nuevo con ejes X y Y determinados
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Coordenadas 3 puntos.
2 Designe un punto para el nuevo origen.
El origen SCP (0,0,0) se vuelve a definir en el punto especificado.
3 Precise un punto comprendido en el eje X positivo.
4 Precise un punto comprendido en el eje Y positivo.
Barra de herramientas: SCP
Definición de planos de trabajo en 3D (SCP) | 715
Entrada de comandos: SCP
Para cambiar el plano XY
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Coordenadas 3 puntos.
2 Precise un punto de origen para el nuevo SCP (1).
Por ejemplo, en un dibujo de gran tamaño, podría designar un punto de
origen próximo a la zona en la que desea trabajar.
3 Designe un punto para indicar la orientación horizontal del nuevo SCP
(2). Este punto debe estar en la parte positiva del nuevo eje X.
4 Designe un punto para indicar la orientación vertical del nuevo SCP (3).
Este punto debe estar en la parte positiva del nuevo eje Y.
El SCP, incluida la rejilla, cambia para representar los ejes X e Y que haya
designado.
Barra de herramientas: SCP
Entrada de comandos: SCP
Para seleccionar un SCP predefinido
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Coordenadas Guardado.
2 En el cuadro de diálogo SCP, ficha SCP ortogonales, seleccione una
orientación del SCP de la lista.
3 Haga clic en Definir actual.
4 Haga clic en Aceptar.
El SCP se modifica de acuerdo con la opción seleccionada.
716 | Capítulo 16 Utilización de herramientas de precisión
Barra de herramientas: SCP II
Entrada de comandos: ADMINSCP
Para restablecer la ubicación y la orientación del SCP previo
Haga clic en la ficha Vista grupo Coordenadas Previo.
El SCP previo se restituye.
Barra de herramientas: SCP
Entrada de comandos: SCP
Referencia rápida
Comandos
ELEV
Establece la elevación y la altura de extrusión los nuevos objetos.
SCP
Controla los sistemas de coordenadas personales.
ADMINSCP
Gestiona los sistemas de coordenadas personales.
Variables de sistema
ELEVATION
Almacena la elevación actual de los objetos nuevos relativa al SCP actual.
UCSVP
Determina si el SCP de las ventanas gráficas permanece fijo o cambia para
reflejar el SCP de la ventana gráfica actual.
Definición de planos de trabajo en 3D (SCP) | 717
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Utilización del SCP dinámico con modelos sólidos
Con la función SCP dinámico, puede alinear temporal y automáticamente el
plano XY del SCP con un plano de un modelo sólido al crear objetos.
Cuando se encuentre en un comando de dibujo, puede alinear el SCP
desplazando el puntero sobre una arista de la cara en lugar de tener que utilizar
el comando SCP. Después de terminar el comando, el SCP vuelve a su ubicación
y orientación previas.
Por ejemplo, puede utilizar el SCP dinámico para crear un rectángulo en una
cara angular de un modelo sólido, tal como se muestra en la ilustración.
En la ilustración de la izquierda, el SCP no está alineado con la cara angular.
En lugar de volver a situar el SCP, se activa el SCP dinámico en la barra de
estado o pulsando F6.
Cuando se desplaza completamente el puntero sobre una arista como se
muestra en la ilustración central, el cursor cambia para mostrar la dirección
de los ejes del SCP dinámico. A continuación, puede crear fácilmente objetos
en la cara angular como se muestra en la ilustración de la derecha.
718 | Capítulo 16 Utilización de herramientas de precisión
NOTA Para mostrar las etiquetas XYZ en el cursor, haga clic con el botón derecho
en el botón SCPD y en Mostrar etiquetas en cursor en cruz.
El eje X del SCP dinámico está situado a lo largo de una arista de la cara y la
dirección positiva del eje X apunta siempre hacia la mitad derecha de la
pantalla. El SCP dinámico sólo detecta las caras frontales de un sólido.
Los tipos de comandos que puede utilizar un SCP dinámico son los siguientes:
Geometría simple.Línea, polilínea, rectángulo, arco, círculo
Texto.Texto, texto multilínea, tabla
Referencias.Inserción, refX
Sólidos.Primitivas y POLISOLIDO
Edición.Girar, reflejar, alinear
Otro. SCP, área, manipulación de herramientas de pinzamiento
CONSEJO Se puede alinear fácilmente el SCP con un plano de un modelo sólido
activando la función de SCP dinámico y luego utilizando el comando SCP para
ubicar el origen en ese plano.
Si están activados los modos de rejilla y de referencia, se alinean temporalmente
con el SCP dinámico. El límite de la visualización de rejilla se define
automáticamente.
Puede desactivar temporalmente el SCP dinámico pulsando F6 o MAYÚS+Z
mientras se desplaza el puntero sobre una superficie.
NOTA El SCP dinámico sólo está disponible cuando un comando se encuentra
activo.
Para cambiar dinámicamente el SCP
1 Inicie un comando que admita el SCP dinámico.
2 Si es necesario, haga clic en SCPD en la barra de estado para activarlo.
3 Desplace el puntero por la arista de una cara de un modelo sólido.
4 Termine el comando.
Definición de planos de trabajo en 3D (SCP) | 719
Referencia rápida
Comandos
OPCIONES
Personaliza los parámetros del programa.
Variables de sistema
OSOPTIONS
Suprime automáticamente las referencias a objetos en los objetos de
sombreado y la geometría con valores Z negativos cuando se utiliza un SCP
dinámico.
UCSDETECT
Determina la activación de la adquisición de SCP dinámico.
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Asignación de orientaciones del sistema de coordenadas
personales a las ventanas gráficas
Para facilitar la edición de objetos en vistas diferentes, se puede definir una
orientación SCP para cada vista.
El uso de varias ventanas gráficas proporciona diferentes vistas del modelo.
Por ejemplo, se pueden configurar ventanas gráficas que muestren las vistas
superior, frontal, derecha e isométrica. Para facilitar la edición de objetos en
vistas diferentes, se puede definir un SCP para cada vista. Cada vez que
convierta una ventana en la ventana actual, puede comenzar el dibujo
utilizando el mismo SCP que utilizó la última vez que esa ventana gráfica era
la actual.
El SCP de cada ventana gráfica se controla mediante la variable de sistema
UCSVP. Cuando UCSVP tiene el valor 1 en una ventana gráfica, el SCP que se
utilizó por última vez se guardará con la ventana gráfica y se restablecerá
cuando la ventana gráfica se convierta de nuevo en la ventana actual. Cuando
720 | Capítulo 16 Utilización de herramientas de precisión
UCSVP tiene el valor 0 en una ventana gráfica, el SCP siempre es el mismo de
la ventana gráfica actual.
Por ejemplo, puede configurar tres ventanas: una vista superior, una vista
frontal y una vista isométrica. Si la variable de sistema UCSVP se define en 0
en la ventana gráfica isométrica, el SCP superior se podrá utilizar tanto en la
ventana superior como en la ventana isométrica. Si convierte la ventana gráfica
superior en la actual, el SCP de la ventana gráfica isométrica reflejará la ventana
gráfica del SCP superior. Asimismo, al convertir la ventana gráfica frontal en
la ventana actual, se cambia al SCP de la ventana gráfica isométrica para que
coincida con el de la ventana gráfica frontal.
Este ejemplo se muestra en las figuras siguientes. En la primera figura se muestra
la ventana gráfica isométrica reflejando el SCP de la ventana gráfica superior
izquierda o superior, que es la actual.
En la segunda figura se muestran los cambios que tienen lugar cuando se
convierte la ventana gráfica inferior izquierda o frontal en la ventana gráfica
actual. El SCP de la ventana gráfica isométrica se actualiza para reflejar el SCP
de la ventana gráfica frontal.
Asignación de orientaciones del sistema de coordenadas personales a las ventanas gráficas | 721
En las versiones anteriores, el SCP disponía de un parámetro global para todas
las ventanas gráficas tanto en espacio modelo como en espacio papel. Si desea
restablecer el comportamiento de las versiones anteriores, puede asignar a la
variable de sistema UCSVP el valor 0 en todas las ventanas gráficas activas.
Referencia rápida
Comandos
SCP
Controla los sistemas de coordenadas personales.
Variables de sistema
UCSVP
Determina si el SCP de las ventanas gráficas permanece fijo o cambia para
reflejar el SCP de la ventana gráfica actual.
722 | Capítulo 16 Utilización de herramientas de precisión
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Control de la visualización del icono del sistema de coordenadas
personales
Para facilitar la visualización de la orientación actual del sistema de
coordenadas, es posible mostrar el icono correspondiente de ese sistema de
coordenadas personales. El usuario tiene a su disposición varias versiones del
icono, que podrá cambiar de color, de tamaño y de posición.
Para indicar la ubicación y la orientación del SCP, el icono correspondiente
se muestra en el punto de origen del SCP o en la esquina inferior izquierda de
la ventana actual.
Puede elegir uno de los tres estilos de icono para representar el SCP.
Utilice el comando SIMBSCP para elegir entre la visualización 2D o 3D del
icono SCP. El icono sombreado de SCP se muestra para una vista 3D. Para
indicar el origen y la orientación del SCP, muestre en primer lugar el icono
SCP en el punto de origen del SCP usando el comando SIMBSCP.
Si se encuentra en el origen del SCP actual, en el icono aparecerá un signo
más (+). Si se encuentra en la esquina inferior izquierda de la ventana gráfica,
dicho signo no aparecerá.
Si se están usando varias ventanas gráficas, cada una de ellas muestra su propio
icono SCP.
El icono de SCP se muestra de diversas formas para ayudar al usuario a visualizar
la orientación del plano de trabajo. En la figura siguiente se muestran algunas
de las posibles presentaciones del icono.
Control de la visualización del icono del sistema de coordenadas personales | 723
Se puede utilizar el comando SIMBSCP para cambiar entre los iconos SCP 2D
y SCP 3D. Este comando también permite modificar el tamaño del icono SCP
3D, así como el color, el tipo de extremo de cota y el ancho de línea del icono.
El icono de lápiz roto del SCP reemplaza al icono SCP 2D cuando la línea de
mira se encuentra en un plano paralelo al plano XY del SCP. El icono de lápiz
roto indica que el borde del plano XY es casi perpendicular a la línea de mira.
Este icono le advierte que no debe utilizar el dispositivo señalador para
determinar coordenadas.
Al utilizar el dispositivo señalador para precisar un punto, normalmente éste
se sitúa en el plano XY. Si el SCP se ha girado de manera que el eje Z reside en
un plano paralelo al de visualización, es decir, si el plano XY tiene el borde
orientado hacia el observador, puede resultar difícil visualizar la ubicación del
punto. En este caso, el punto se ubicará en un plano paralelo al plano de vista
que también contenga el punto de origen de SCP. Por ejemplo, si la línea de
mira se encuentra a lo largo del eje X, las coordenadas que se especifiquen con
un dispositivo señalador se situarán en el plano YZ, el cual incluye el punto
de origen de SCP.
El icono SCP 3D ayuda a visualizar el plano donde se colocarán las coordenadas
especificadas; con este icono no se utiliza un icono de lápiz roto.
Para activar y desactivar la visualización del icono SCP
Haga clic en la ficha Vista panel SCP Activar/desactivar icono.
724 | Capítulo 16 Utilización de herramientas de precisión
La marca indica si el icono está activado o desactivado.
Entrada de comandos: SIMBSCP
Para mostrar el icono SCP en el origen del SCP
Haga clic en la ficha Vista panel SCP Origen.
El icono SCP se mostrará en el origen del sistema de coordenadas actual.
La marca indica si la opción está activada o desactivada.
Entrada de comandos: SIMBSCP
Para modificar la apariencia del icono SCP
1 Haga clic en el menú Ver Visualización Icono SCP Propiedades.
2 En el cuadro de diálogo Icono SCP, cambie los valores que desee.
3 Haga clic en Aceptar.
Entrada de comandos: SIMBSCP
Referencia rápida
Comandos
SIMBSCP
Controla la visibilidad y ubicación del símbolo del SCP.
Variables de sistema
UCSICON
Muestra el icono del SCP para el diseño o la ventana gráfica actuales.
Control de la visualización del icono del sistema de coordenadas personales | 725
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Uso de la entrada dinámica
La entrada dinámica proporciona una interfaz de comandos situada cerca del
cursor que ayuda a mantener la atención centrada en el área de dibujo.
Cuando la entrada dinámica está activada, las informaciones de herramientas
muestran en la proximidad del cursor datos que se actualizan dinámicamente
a medida que el cursor se desplaza. Cuando un comando está activo, la
información de herramientas proporciona una ubicación que admite entradas
del usuario.
Después de escribir un valor en un campo de entrada y pulsar la tecla TAB, el
campo mostrará un icono de candado y el cursor estará restringido por el valor
que introdujo. Después puede escribir un valor para el segundo campo de
entrada. Además, si escribe un valor y pulsa INTRO, se pasará por alto el
segundo campo de entrada y el valor se interpreta como una introducción
directa de distancia.
Las acciones necesarias para ejecutar un comando o utilizar pinzamientos son
similares a las de la solicitud de comando. La diferencia es que la atención se
puede centrar en las proximidades del cursor.
La entrada dinámica no está diseñada para reemplazar la ventana de comandos.
Puede ocultar la ventana de comandos para agregar área de pantalla para el
dibujo, pero necesitará mostrarla en algunas operaciones. Presione F2 para
ocultar y mostrar la solicitud de comando y los mensajes de error como sea
necesario. También podrá cancelar la ventana de comandos y utilizar Ocultar
automáticamente para mostrar u ocultar automáticamente la ventana.
Activación y desactivación de la entrada dinámica
Haga clic en el botón de entrada dinámica de la barra de estado para
activar y desactivar la entrada dinámica. Si desea desactivarla temporalmente,
mantenga pulsada la tecla F12. La entrada dinámica tiene tres componentes:
entrada de puntero, entrada de cota y solicitudes dinámicas. Haga clic con el
726 | Capítulo 16 Utilización de herramientas de precisión
botón derecho en y haga clic en Parámetros para controlar lo que
muestra cada componente cuando la entrada dinámica está activada.
Entrada de puntero
Cuando están activados la entrada de puntero y un comando, la ubicación de
los punteros en cruz se muestra como valores de coordenadas en una
información de herramientas situada cerca del cursor. Puede introducir valores
de coordenadas en la información de herramientas en lugar de hacerlo en la
línea de comando.
El valor por defecto para el punto segundo y los siguientes es de coordenada
polar relativa (cartesiana relativa para RECTANG). No es necesario escribir la
arroba (@). Si desea utilizar coordenadas absolutas, use el signo almohadilla
como prefijo (#). Por ejemplo, para mover un objeto al origen, para la solicitud
del segundo punto, introduzca.#0,0
Utilice los parámetros de entrada de puntero para cambiar el formato por
defecto de las coordenadas y para controlar cuándo se muestra la información
de herramientas de la entrada de puntero.
Entrada de cota
Si la entrada de cota está activada, la información de herramientas muestra
valores de distancia y ángulo cuando un comando solicita un segundo punto.
Los valores de la información de herramientas de cota cambia a medida que
se desplaza el cursor. Pulse TAB para ir hasta el valor que desea modificar. La
entrada de cota está disponible para ARCO, CIRCULO, ELIPSE, LINEA y POL.
Cuando utilice pinzamientos para editar un objeto, la información de
herramientas de entrada de cota podrá mostrar la siguiente información:
La longitud original
Uso de la entrada dinámica | 727
Una longitud que se actualiza al desplazar el pinzamiento
El cambio de la longitud
Ángulo
El cambio de ángulo al mover el pinzamiento
El radio de un arco
Utilice la configuración de entrada de cota para que sólo se muestre la
información que desee ver.
Cuando utilice pinzamientos para estirar objetos o cuando cree nuevos objetos,
la entrada de cota mostrará sólo los ángulos agudos; es decir, todos los ángulos
se mostrarán como de 180 grados o inferiores. Así pues, un ángulo de 270
grados se mostrará como uno de 90 sin tener en cuenta la variable del sistema
ANGDIR (definida en el cuadro de diálogo Unidades de dibujo). Los ángulos
especificados cuando se crean nuevos objetos confían en la ubicación del
cursor para determinar la dirección positiva del ángulo.
Solicitudes dinámicas
Cuando las solicitudes dinámicas están activadas, se muestran en una
información de herramientas junto al cursor. Puede escribir una respuesta en
la información de herramientas en lugar de hacerlo en la línea de comando.
Pulse la tecla de FLECHA ABAJO para ver y seleccionar opciones. Pulse la tecla
de FLECHA ARRIBA para que aparezcan las entradas más recientes.
728 | Capítulo 16 Utilización de herramientas de precisión
NOTA Para utilizar PEGAPP con una información de herramientas de solicitud
dinámica, escriba una letra y, a continuación, un retroceso para eliminarla antes
de copiar la entrada. De lo contrario, la entrada se pegará en el dibujo como si
fuese texto.
Para escribir valores de coordenadas en información de herramientas de
entrada dinámica
1 En la barra de estado, compruebe que está activado el botón de entrada
dinámica .
2 Utilice uno de los siguientes métodos para introducir valores de
coordenadas o seleccionar opciones:
Para introducir coordenadas polares, especifique la distancia desde el
primer punto y pulse TAB y, a continuación, especifique un valor de
ángulo y pulse INTRO.
Para especificar coordenadas cartesianas, introduzca un valor de
coordenada X y una coma (,), a continuación introduzca un valor de
coordenada Y y pulse INTRO.
Si tras la solicitud hay un icono de flecha hacia abajo, pulse FLECHA
ABAJO hasta que se muestre un punto junto a la opción. Pulse INTRO.
Pulse la FLECHA ARRIBA, para acceder a coordenadas recientes o haga
clic con el botón derecho y haga clic en Entrada reciente para acceder
a las coordenadas desde el menú contextual.
NOTA Para la entrada de cota, después de escribir un valor en un campo de
entrada y presionarla tecla TAB, el campo mostrará un icono de un candado y el
cursor estará restringido por el valor que introdujo.
Para corregir errores de escritura en información de herramientas de entrada
dinámica
Si una información de herramienta de entrada dinámica muestra un
contorno de error rojo, se selecciona la entrada actual. Escriba sobre el
texto seleccionado para sustituirlo. También puede utilizar las teclas
FLECHA DERECHA, FLECHA IZQUIERDA, RETROCESO Y SUPRIMIR para
corregir la entrada. Después de corregir, pulse TAB, coma (,), o un corchete
agudo de apertura (<) para quitar el contorno de color rojo y completar las
coordenadas.
Uso de la entrada dinámica | 729
Si escribe los prefijos @, # o * en una información de herramientas de
entrada de puntero y después desea modificarlo, escriba simplemente el
carácter que desee. No es necesario emplear el retroceso.
Para especificar coordenadas absolutas o relativas en la información de
herramientas de entrada de puntero
Para introducir coordenadas absolutas cuando se muestran las coordenadas
relativas en la información de herramientas, escriba # para sustituir
temporalmente la variable de sistema DYNPICOORDS.
Para introducir coordenadas relativas cuando se muestran las coordenadas
absolutas, escriba @ para sustituir temporalmente la variable de sistema
DYNPICOORDS.
Para introducir coordenadas absolutas SCU (Sistema de Coordenadas
Universales), escriba *.
NOTA Durante la entrada de puntero, podrá utilizar el menú contextual para
acceder a los prefijos # y *.
Para elegir opciones en informaciones de herramientas de solicitudes
dinámicas
1 Inicie un comando.
La información de herramientas situada cerca de los punteros en cruz
muestra las coordenadas de la ubicación del cursor y una solicitud.
2 Si aparece una solicitud, pulse la tecla de flecha hacia abajo para ver las
opciones.
3 Pulse la flecha hacia abajo o la flecha hacia arriba para colocar un punto
junto a la opción que desee. Pulse INTRO.
Pulse ESC para deshacer la acción más reciente.
4 Especifique puntos y escriba opciones para completar el comando.
Para cambiar el color, el tamaño o la transparencia de las informaciones de
herramientas
1 Haga clic con el botón derecho en el botón de entrada dinámica
de la barra de estado. Haga clic en Parámetros.
730 | Capítulo 16 Utilización de herramientas de precisión
2 En el cuadro de diálogo Parámetros de dibujo, en la ficha Entrada
dinámica, haga clic en Aspecto de información de herramientas de dibujo.
3 En el cuadro de diálogo Aspecto de la información de herramientas, en
Color, haga clic en Color de modelo o en Color de presentación para abrir
el cuadro de diálogo Seleccionar color, en el que puede especificar el color
de las informaciones de herramientas en el espacio seleccionado.
4 En Tamaño, desplace el cursor deslizante hacia la derecha para aumentar
el tamaño de las informaciones de herramientas o hacia la izquierda para
reducirlo. El valor por defecto, 0, se encuentra en el punto medio.
5 En Transparencia, desplace el cursor deslizante. Cuanto más bajo sea el
ajuste, más transparente será la información de herramientas. Un valor
igual a 100 hace opaca la información de herramientas.
6 En Aplicar a, elija una opción:
Sustituir conf. SO para toda información de herr. de dibujo. Aplica
los ajustes a todas las informaciones de herramientas y reemplaza la
configuración del sistema operativo.
Usar conf. sólo para información herr. de entrada dinámica. Aplica
los parámetros sólo a la información de herramientas de dibujo
utilizada en la entrada dinámica.
7 Haga clic en Aceptar.
Entrada de comandos: DYNTOOLTIPS
Para fusionar la información en todas las informaciones de herramienta de
dibujo en una única información de herramienta
En la solicitud de comando, escriba TOOLTIPMERGE.
Todas las informaciones de herramienta que muestran información de dibujo
se fusionan en una sola.
Para activar o desactivar la entrada dinámica
En la barra de estado, haga clic en el botón de entrada dinámica o
pulse F12.
Uso de la entrada dinámica | 731
Para desactivar la entrada dinámica temporalmente, mantenga pulsada la tecla
F12 mientras trabaja.
NOTA La tecla F12 de modificación temporal no activa la entrada dinámica.
Para cambiar la configuración de las entradas dinámicas
1 Haga clic con el botón derecho en el botón de entrada dinámica
de la barra de estado. Haga clic en Parámetros.
2 Cambie los parámetros de la entrada dinámica según sea necesario.
3 Haga clic en Aceptar para cerrar los cuadros de diálogo.
Entrada de comandos: PARAMSDIB
Para cambiar los ajustes de la entrada de puntero
1 Haga clic con el botón derecho en el botón de entrada dinámica
de la barra de estado. Haga clic en Parámetros.
2 En el cuadro de diálogo Parámetros de dibujo, en la ficha Entrada
dinámica, en Entrada de puntero, haga clic en Parámetros.
3 En el cuadro de diálogo Parámetros de entrada de puntero, seleccione el
formato polar o cartesiano como ajuste por defecto.
4 Seleccione el formato de coordenadas relativas o absolutas como ajuste
por defecto.
5 En Visibilidad, seleccione una de las siguientes opciones:
Al introducir datos de coordenadas. Si la entrada de puntero está
activada, sólo muestra la información de herramientas cuando se
empiezan a escribir datos de coordenadas.
Cuando un comando solicite un punto. Cuando la entrada de puntero
está activada, muestra la información de herramientas siempre que
un comando solicita un punto.
Siempre, aunque no esté en un comando Presenta siempre la
información de herramientas cuando se activa la entrada de puntero.
6 Haga clic en Aceptar para cerrar los cuadros de diálogo.
732 | Capítulo 16 Utilización de herramientas de precisión
Entrada de comandos: PARAMSDIB
Para cambiar la configuración de las entradas de cota
1 Haga clic con el botón derecho en el botón de entrada dinámica
de la barra de estado. Haga clic en Parámetros.
2 En el cuadro de diálogo Parámetros de dibujo, en la ficha Entrada
dinámica, en Entrada de cota, haga clic en Parámetros.
3 En el cuadro de diálogo Parámetros de entrada de cota, seleccione el
formato polar o cartesiano como ajuste por defecto.
4 En Visibilidad, seleccione una de las siguientes opciones:
Mostrar sólo 1 campo de entrada de cota a la vez. Sólo muestra la
información de herramientas de entrada de cota de distancia cuando
se utiliza la edición por medio de pinzamientos para estirar un objeto.
Mostrar sólo 2 campos de entrada de cota a la vez. Muestra las
informaciones de herramientas de entrada de cota de distancia y
ángulo cuando se utiliza la edición por medio de pinzamientos para
estirar un objeto.
Mostrar los siguientes campos de entrada de cota a la vez. Muestra
las informaciones de herramientas de entrada de cota seleccionadas
cuando se utiliza la edición por medio de pinzamientos para estirar
un objeto. Active una o varias de las casillas de verificación.
5 Haga clic en Aceptar para cerrar los cuadros de diálogo.
Entrada de comandos: PARAMSDIB
Para que se muestren solicitudes en las informaciones de herramientas
1 Haga clic con el botón derecho en el botón de entrada dinámica
de la barra de estado. Haga clic en Parámetros.
2 En el cuadro de diálogo Parámetros de dibujo, en el área Solicitudes
dinámicas de la ficha Entrada dinámica, active Mostrar solicitud y entrada
comandos junto a punteros en cruz.
3 Haga clic en Aceptar.
Uso de la entrada dinámica | 733
Entrada de comandos: PARAMSDIB
Referencia rápida
Comandos
PARAMSDIB
Establece los parámetros de rejilla y referencia, rastreo de referencia polar y
a objetos, los modos de referencia a objetos, la entrada dinámica y las
propiedades rápidas.
Variables de sistema
DYNDIGRIP
Controla las cotas dinámicas que se visualizarán durante la edición mediante
estiramientos con pinzamientos.
DYNDIVIS
Controla el número de cotas dinámicas que se visualizará durante la edición
mediante estiramientos con pinzamientos.
DYNMODE
Activa y desactiva las funciones de entrada dinámica.
DYNPICOORDS
Controla si la entrada de puntero utiliza un formato relativo o absoluto para
las coordenadas.
DYNPIFORMAT
Controla si la entrada de puntero utiliza un formato polar o cartesiano para
las coordenadas.
DYNPIVIS
Controla cuándo se visualiza la entrada de puntero.
DYNPROMPT
Controla la visualización de solicitudes en las informaciones de herramientas
de entrada dinámica.
DYNTOOLTIPS
Controla las informaciones de herramientas a las que afecta la configuración
del aspecto de la información de herramientas.
734 | Capítulo 16 Utilización de herramientas de precisión
TEMPOVERRIDES
Activa y desactiva las teclas de modificación temporal.
TOOLTIPMERGE
Combina varias informaciones de herramientas de dibujo en una sola.
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Desplazamiento del cursor a ubicaciones de objetos
(referencias a objetos)
En lugar de escribir las coordenadas, es posible indicar puntos relacionados
con objetos existentes tales como extremos de líneas o puntos centrales de
círculos.
Utilización de las referencias a objetos
Utilice las referencias a objetos para especificar ubicaciones precisas para los
objetos. Por ejemplo, con la referencia a objetos puede dibujar una línea que
acabe en el centro de un círculo o el punto medio de un segmento de polilínea.
Siempre que se solicite un punto, se puede especificar una referencia a objetos.
Por defecto, se muestran un marcador y una información de herramientas al
desplazar el cursor sobre una ubicación de referencia a objeto situada en un
objeto. Esta característica, denominada AutoSnap
, proporciona una pista
visual que indica qué referencias a objetos están activas.
Para obtener una lista de referencias a objetos, véase REFENT.
Desplazamiento del cursor a ubicaciones de objetos (referencias a objetos) | 735
Especificación de una referencia a objeto
Para especificar una referencia a objeto en la solicitud de un punto puede
Pulse MAYÚS y haga clic con el botón derecho para mostrar el menú
contextual Referencia a objetos
Hacer clic en un botón de referencia a objetos de la barra de herramientas
Referencia a objetos.
Introducir el nombre de una referencia a objetos en la solicitud de comando
En la barra de estado, haga clic con el botón derecho en el botón de
referencia a objetos.
Cuando se especifica una referencia a objeto en la solicitud de un punto, la
referencia a objeto sólo permanece en efecto para el siguiente punto que se
especifica.
NOTA Las referencias a objetos sólo se pueden emplear cuando se solicita un
punto. Si intenta utilizarlas directamente en la solicitud de comando, aparecerá
un mensaje de error.
Utilización de referencias a objetos implícitas
Si necesita usar una o varias referencias a objeto de forma repetida, puede
activar las referencias a objetos en ejecución. Por ejemplo, se puede definir Centro
como referencia a objetos implícita si fuera necesario para conectar con una
línea los centros de una serie de círculos.
Puede especificar una o varias referencias a objetos en ejecución en la ficha
Referencia a objetos del cuadro de diálogo Parámetros de dibujo, al que se
puede acceder desde el menú Herr. Si hay varias referencias a objetos en
ejecución activadas, puede haber más de una referencia a objeto válida en una
ubicación dada. Pulse TAB para recorrer cíclicamente las posibilidades antes
de especificar el punto.
Haga clic en el botón REFENT de la barra de estado o pulse F3 para activar y
desactivar las referencias a objetos en ejecución.
NOTA Si desea que las referencias a objetos pasen por alto los objetos de
sombreado, asigne el valor 1 a la variable de sistema OSOPTIONS.
736 | Capítulo 16 Utilización de herramientas de precisión
Uso de referencias a objetos en 3D
Por defecto, el valor Z de una ubicación de referencia a objeto viene
determinado por la posición del objeto en el espacio. Sin embargo, si se trabaja
con referencias a objetos en la vista en planta de un edificio o en la vista
superior de una pieza, un valor Z constante resulta más útil.
Si se activa la variable de sistema OSNAPZ, todas las referencias a objetos se
proyectan en el plano XY del SCP actual o, si ELEV tiene asignado un valor
distinto de cero, en un plano paralelo al plano XY con la elevación especificada.
NOTA Cuando dibuje o modifique objetos, asegúrese de que sabe si OSNAPZ
está activada o desactivada. No hay ninguna indicación visual y pueden obtenerse
resultados inesperados.
Para hacer referencia a un punto geométrico en un objeto
1 En la solicitud de punto, mantenga pulsada la tecla MAYÚS y pulse con
el botón derecho en el área de dibujo. Seleccione la referencia a objetos
que desee usar.
2 Desplace el cursor sobre la ubicación de referencia a objeto que desee.
Si AutoSnap está activado, el cursor se fija automáticamente en la
ubicación de referencia a objeto designada y se muestran un marcador y
una información de herramientas que indican el punto de referencia a
objeto.
3 Designe un objeto.
El cursor queda forzado a la ubicación apropiada más cercana a la
selección.
Para activar referencias a objetos implícitas
1 Haga clic en el menú Herr. Parámetros de dibujo.
2 En el cuadro de diálogo Parámetros de dibujo, en la ficha Referencia a
objetos, seleccione las referencias a objetos que desea utilizar.
3 Haga clic en Aceptar.
Entrada de comandos: REFENT
Menú contextual: Haga clic con el botón derecho en el botón REFENT
de la barra de estado. Haga clic en Parámetros.
Utilización de las referencias a objetos | 737
Para activar y desactivar referencias a objetos implícitas mientras se trabaja
En la barra de estado, haga clic en Refent o pulse F3.
Si se han establecido las referencias a objetos en ejecución, los parámetros se
activarán o desactivarán.
Para activar o desactivar temporalmente las referencias a objetos en ejecución,
mantenga pulsada la tecla F3 mientras trabaja.
Entrada de comandos: REFENT
Para configurar las referencias a objetos de manera que pasen por alto los
objetos de sombreado
1 En la solicitud de comando, escriba osoptions.
2 Escriba 1.
Referencia rápida
Comandos
APERTURA
Establece el tamaño de visualización de la mira para referencia a objetos, en
píxeles.
OPCIONES
Personaliza los parámetros del programa.
REFENT
Establece los modos de referencia a objetos en ejecución.
Variables de sistema
APBOX
Activa o desactiva la visualización de la mira para referencia AutoSnap.
AUTOSNAP
Controla la visualización del marcador, la información de herramienta y el
icono de AutoSnap.
738 | Capítulo 16 Utilización de herramientas de precisión
OSMODE
Establece la referencia a objetos en ejecución
OSNAPZ
Determina si las referencias a objetos se proyectan automáticamente en un
plano paralelo al plano XY del SCP actual con la elevación actual.
OSNAPCOORD
Controla si las coordenadas especificadas en la línea de comando modificarán
las referencias a objetos en ejecución.
OSOPTIONS
Suprime automáticamente las referencias a objetos en los objetos de
sombreado y la geometría con valores Z negativos cuando se utiliza un SCP
dinámico.
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
MDP (modificador de comandos)
Localiza el punto medio entre dos puntos.
Menú de referencia a objetos
Es posible establecer fácil y rápidamente una referencia a objeto desde un
menú contextual.
El menú de referencia a objetos se muestra en la ubicación del cursor cuando
se mantiene pulsada la tecla MAYÚS y se pulsa el botón derecho del ratón o
el botón equivalente de otro dispositivo señalador.
El menú de referencia a objetos por defecto muestra las opciones de referencia
a objetos y de rastreo. Si desea cambiar las opciones, puede modificar un
archivo de personalización. El archivo de personalización principal que se
suministra con el producto es acad.cuix.
Véase también:
Menús desplegables y menús contextuales en el Manual de personalización
Utilización de las referencias a objetos en la página 735
Menú de referencia a objetos | 739
Para visualizar el menú de referencia a objetos
1 Escriba cualquier comando en el que se solicite la designación de un
punto. Por ejemplo, escriba línea.
2 En la solicitud Desde el punto, mantenga pulsada la tecla MAYÚS y pulse
el botón derecho del ratón.
Aparecerá el menú de referencia a objetos, donde podrá hacer clic en una
opción.
Menú contextual: En la barra de estado, haga clic con el botón derecho en
el botón de referencia a objetos . Haga clic en Parámetros.
Referencia rápida
Comandos
REFENT
Establece los modos de referencia a objetos en ejecución.
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Definición de ayudas visuales para referencias a objetos
(AutoSnap)
Las referencias a objetos incluyen una ayuda visual, AutoSnap
, que facilita
la visualización de las referencias y permite utilizarlas de forma más eficaz.
AutoSnap muestra un marcador y una información de herramientas al desplazar
el cursor sobre una ubicación de referencia a objeto.
740 | Capítulo 16 Utilización de herramientas de precisión
Herramientas de AutoSnap
AutoSnap contiene las siguientes herramientas de referencia a objetos:
Marcador. Muestra el emplazamiento de la referencia a objetos cuando el
cursor se desplaza sobre un objeto o cerca de él. La forma del marcador
depende de la referencia a objetos que esté marcando.
Información de herramienta. Describe a qué parte del objeto se hace
referencia en una pequeña señal en la ubicación del cursor.
Atracción. Atrae y asegura el cursor en el punto de referencia a objetos más
cercano detectado. Proporciona una pista visual, lo que es similar a hacer
referencia a una rejilla.
Mira para referencia. Rodea a los punteros en cruz y define un área dentro
de la que se evalúan las referencias a objetos. Puede optar por mostrar o
no la mira de referencia y puede modificar el tamaño de la misma.
Los marcadores, la información de herramienta y la atracción de AutoSnap se
encuentran activados por defecto. Puede modificar la configuración de
AutoSnap en la ficha Dibujo del cuadro de diálogo Opciones.
Utilización de AutoSnap para confirmar o modificar referencias a objetos
Si se ha definido más de una referencia a objetos en ejecución, al pulsar la
tecla TAB se pasa por todos los puntos de referencia a objetos disponibles para
un objeto concreto.
Para cambiar la configuración de AutoSnap
1 Haga clic en el menú Herr. Opciones.
2 En el cuadro de diálogo Opciones, en la ficha Dibujo, modifique los
parámetros como desee:
Marcador. Activa o desactiva el marcador.
Atracción. Activa o desactiva la atracción.
Mostrar información de herramienta AutoSnap. Activa o desactiva
las informaciones de herramientas.
Mostrar mira para referencia AutoSnap. Activa o desactiva la mira de
referencia cuando se designa una referencia a objetos. Este parámetro
no afecta a las referencias a objetos cuando no se utiliza AutoSnap.
Definición de ayudas visuales para referencias a objetos (AutoSnap) | 741
Color de marcador AutoSnap. Cambia el color del marcador.
Tamaño de marcador AutoSnap.Ajusta el tamaño del marcador.
3 Haga clic en Aceptar.
Entrada de comandos: OPCIONES
Referencia rápida
Comandos
APERTURA
Establece el tamaño de visualización de la mira para referencia a objetos, en
píxeles.
OPCIONES
Personaliza los parámetros del programa.
REFENT
Establece los modos de referencia a objetos en ejecución.
Variables de sistema
APBOX
Activa o desactiva la visualización de la mira para referencia AutoSnap.
AUTOSNAP
Controla la visualización del marcador, la información de herramienta y el
icono de AutoSnap.
OSMODE
Establece la referencia a objetos en ejecución
742 | Capítulo 16 Utilización de herramientas de precisión
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Sustitución de los parámetros de referencia a objetos
Mientras trabaja, puede activar y desactivar las referencias a objetos en
ejecución temporalmente mediante el uso de una tecla de modificación. Las
teclas de modificación temporal también se pueden usar para otras ayudas al
dibujo, como, por ejemplo, los modos Orto y Polar.
Por ejemplo, si ha definido referencias a objetos en ejecución pero desea
desactivarlas para un punto, puede mantener pulsada F3. Cuando deje de
pulsar esta tecla de modificación, las referencias a objetos en ejecución se
restaurarán.
También existen teclas de modificación temporal para las referencias a objetos
individuales. Las teclas de modificación se configuran de manera que sean
fáciles de encontrar al tacto sin apartar la vista del dibujo.
Las mostradas en la siguiente ilustración son las teclas por defecto, pero puede
modificar las asignaciones de teclas y añadir otras personalizadas.
Mantenga pulsada la tecla MAYÚS y una de las teclas de modificación temporal de la
ilustración.
Desactiva todos los forzados y rastreos5Modo momentáneo de referencia a
puntos: punto final
1
Modo momentáneo de referencia a
puntos: centro
6Impone la selección de referencia a
objetos
2
Modo momentáneo de referencia a
puntos: punto medio
7Activa o desactiva el rastreo de referen-
cia a objetos
3
Activa o desactiva el modo de referen-
cia a objetos (REFENT)
4
Sustitución de los parámetros de referencia a objetos | 743
Las teclas de modificación temporal también están disponibles para las otras
ayudas al dibujo definidas en el cuadro de diálogo Parámetros de dibujo.
Véase también:
Ajuste de la rejilla y la referencia a rejilla
Uso del bloqueo ortogonal (modo Orto)
Uso del rastreo polar y PolarSnap
Uso de la entrada dinámica
Métodos abreviados de teclado en el Manual de personalización
Para modificar temporalmente los parámetros de las referencias a objetos en
ejecución
Mantenga pulsada F3 mientras trabaja.
Cuando deje de pulsar la tecla, los parámetros de las referencias a objetos
en ejecución actuales se restaurarán.
744 | Capítulo 16 Utilización de herramientas de precisión
Para cambiar el tiempo de respuesta del teclado para las teclas de modificación
temporal
1 En el Panel de control de Windows, haga clic en Teclado.
2 En la ficha Velocidad del cuadro de diálogo Propiedades de Teclado,
arrastre el control deslizante Velocidad de repetición para ajustar el tiempo
de respuesta del teclado. Después haga clic en Aceptar.
Referencia rápida
Comandos
IUP
Administra los elementos personalizados de la interfaz del usuario del
producto.
PERSONALIZAR
Personaliza las paletas de herramientas y los grupos de paletas de
herramientas.
OPCIONES
Personaliza los parámetros del programa.
REFENT
Establece los modos de referencia a objetos en ejecución.
Variables de sistema
OSMODE
Establece la referencia a objetos en ejecución
TEMPOVERRIDES
Activa y desactiva las teclas de modificación temporal.
Sustitución de los parámetros de referencia a objetos | 745
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Restricción del movimiento del cursor
El usuario tiene a su disposición varias herramientas que permiten restringir
y bloquear el movimiento del cursor.
Ajuste de la rejilla y la referencia a rejilla
A fin de incrementar la velocidad y la eficacia del dibujo, es posible mostrar
una referencia a una rejilla rectangular. También se puede controlar su
espaciado, ángulo y alineación.
La rejilla es un patrón rectangular de puntos o líneas que se extiende a lo largo
del área especificada como los límites de rejilla. La utilización de la rejilla
equivale a colocar una hoja de papel milimetrado bajo el dibujo. La rejilla le
ayuda a alinear objetos y a percibir la distancia entre ellos. La rejilla no se
traza.
El modo Forzcursor restringe el movimiento de los cursores en cruz a los
intervalos definidos por el usuario. Cuando está activado el modo Forzcursor,
parece como si el cursor se adhiriera o se viera forzado por una malla
rectangular invisible. Forzcursor es útil para designar puntos precisos con las
teclas de flecha o el dispositivo señalador.
El modo Rejilla y el modo Forzcursor son independientes pero con frecuencia
se activan al mismo tiempo.
Control del estilo de visualización y área de la rejilla
Puede visualizar la rejilla como un patrón rectangular de puntos o como un
patrón rectangular de líneas. La rejilla se muestra como puntos sólo cuando
el estilo visual actual está definido en Estructura alámbrica 2D; en caso
contrario, la rejilla se muestra como líneas. Cuando se trabaja en 3D, se muestra
una rejilla de líneas para todos los estilos visuales. Se pueden utilizar varios
746 | Capítulo 16 Utilización de herramientas de precisión
métodos para cambiar el estilo visual actual, incluyendo el comando
ESTVISACTUAL.
Por defecto, los ejes X e Y del SCP se muestran en un color distinto al de las
líneas de rejilla. Se puede controlar el color en el cuadro de diálogo Colores
de ventana de dibujo. Se puede acceder a este cuadro de diálogo en la ficha
Dibujo del cuadro de diálogo Opciones.
El comando LIMITES controla el área de dibujo que cubre la rejilla. Como
opción, puede anular los límites para que la rejilla cubra todo el plano XY del
sistema de coordenadas personales (SCP). Puede acceder a esta opción en el
cuadro de diálogo Parámetros de dibujo o utilizar la variable de sistema
GRIDDISPLAY.
NOTA Cuando utiliza el SCP dinámico, los límites de rejilla se definen
automáticamente en relación al tamaño de la cara seleccionada del sólido y del
área de dibujo disponible.
Control de la frecuencia de las líneas de rejilla principales
Si la rejilla se muestra como líneas y no como puntos, se muestran a intervalos
líneas más oscuras, llamadas líneas de rejilla principales . Cuando se trabaja con
unidades decimales o con pies y pulgadas, las líneas de rejilla principales
resultan especialmente útiles para medir rápidamente las distancias. Puede
controlar la frecuencia de las líneas de rejilla principales en el cuadro de diálogo
Ajuste de la rejilla y la referencia a rejilla | 747
Parámetros de dibujo.
Para desactivar la visualización de las líneas de rejilla principales, defina la
frecuencia de estas líneas en 1.
NOTA Si la rejilla se muestra como líneas, sus límites se muestran también como
líneas más oscuras. No hay que confundir estos límites con las líneas de rejilla
principales.
NOTA Cuando la rejilla es de líneas y el valor de SNAPANG es distinto a 0, no se
mostrará la rejilla. SNAPANG no afecta a la visualización de la rejilla punteada.
Modificación dinámica de la rejilla durante el zoom
Si amplía o reduce el dibujo, el intervalo de la rejilla se ajusta automáticamente
para adaptarse al nuevo tamaño. Este sistema se conoce como visualización de
la rejilla adaptativa
Por ejemplo, si aleja el zoom, la densidad de las líneas de rejilla mostradas se
reduce automáticamente. Y por el contrario, si acerca el zoom, se muestran
otras líneas de rejilla en la misma proporción que las líneas de rejilla
principales.
748 | Capítulo 16 Utilización de herramientas de precisión
Modificación del intervalo de la rejilla y la distancia de resolución
Mientras se trabaja, se pueden activar y desactivar los modos Forzcursor y
Rejilla y modificar el intervalo de la rejilla y la distancia de resolución. Puede
activar y desactivar temporalmente el modo de referencia a objetos utilizando
una tecla de modificación.
La distancia de resolución no tiene por qué coincidir con el intervalo de la
rejilla. Por ejemplo, se podría definir un intervalo de rejilla ancho para utilizarlo
como referencia, pero mantener una distancia de resolución más pequeña
para conseguir mayor precisión al definir puntos.
Modificación del ángulo y la base de la rejilla y referencia
Si tiene que dibujar a lo largo de un alineamiento o ángulo determinado,
puede cambiar el ángulo de rejilla y referencia girando el sistema de
coordenadas personales (SCP). Este giro vuelve a alinear el cursor en cruz en
la pantalla para coincidir con el nuevo ángulo. En la siguiente figura, el SCP
se gira 30 grados para que coincida con el brazo del ancla.
Los puntos de rejilla y de referencia se alinean con el origen del SCP. Si tiene
que cambiar el origen de la rejilla y de la referencia a rejilla, desplace el SCP.
Véase también:
Definición de resolución y rejilla isométricas
Sustitución de los parámetros de referencia a objetos en la página 743
Utilización de un estilo visual para mostrar el modelo en la página 317
Para visualizar una rejilla y establecer el intervalo de rejilla
1 Haga clic en el menú Herr. Parámetros de dibujo.
2 En la ficha Resolución y rejilla del cuadro de diálogo Parámetros de dibujo,
seleccione Rejilla activada para visualizar la rejilla.
Ajuste de la rejilla y la referencia a rejilla | 749
3 Dentro de la sección Tipo de referencia, asegúrese de que las opciones
Referencia a rejilla y Resolución rectangular estén seleccionadas.
4 Para el intervalo X de la rejilla, introduzca el intervalo de la rejilla
horizontal en unidades.
5 Para utilizar el mismo valor en el intervalo de la rejilla vertical, pulse
INTRO. De lo contrario, escriba un valor nuevo para Intervalo Y de la
rejilla.
6 Haga clic en Aceptar.
Entrada de comandos: PARAMSDIB
Menú contextual: En la barra de estado, haga clic con el botón derecho en
el botón de referencia a objetos . Haga clic en Parámetros.
Para activar el modo Forzcursor y definir la distancia de resolución
1 Haga clic en el menú Herr. Parámetros de dibujo.
2 En la ficha Resolución y rejilla del cuadro de diálogo Parámetros de dibujo,
seleccione Resolución activada.
3 Dentro de la sección Tipo de referencia, asegúrese de que las opciones
Referencia a rejilla y Resolución rectangular estén seleccionadas.
4 En el cuadro Distancia resolución X, introduzca el valor de la distancia
de resolución horizontal en unidades.
5 Para precisar la misma distancia de resolución vertical, pulse INTRO. De
lo contrario, escriba una nueva distancia en el cuadro Distancia resolución
Y.
6 Haga clic en Aceptar.
Entrada de comandos: PARAMSDIB
Menú contextual: En la barra de estado, haga clic con el botón derecho en
el botón de referencia a objetos . Haga clic en Parámetros.
Para definir los límites de la rejilla
1 Haga clic en el menú Formato Límites del dibujo
750 | Capítulo 16 Utilización de herramientas de precisión
2 En la solicitud de comando, introduzca los valores de las coordenadas
para un punto en la esquina inferior izquierda de los límites de la rejilla.
3 Escriba los valores de las coordenadas para un punto en la esquina superior
derecha de los límites de la rejilla.
Los límites de la rejilla se establecen en un área rectangular definida por dos
puntos.
Entrada de comandos: LIMITES
Para modificar temporalmente el modo de referencia a objetos
Mantenga pulsada F9 mientras trabaja.
Cuando deje de pulsar la tecla, se restaurará el modo de referencia a objetos.
Para girar el ángulo de rejilla y de referencia y cambiar el punto base
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Coordenadas Z.
2 Escriba el ángulo de rotación para el SCP.
3 Haga clic en la ficha Vista grupo Coordenadas Origen.
4 Precise un nuevo punto de origen para el SCP.
5 Haga clic en Aceptar.
Entrada de comandos: SCP
Para cambiar la visualización de la rejilla entre puntos y líneas
1 En la solicitud de comando, escriba ESTVISACTUAL.
2 Realice una de las siguientes acciones:
Para visualizar la rejilla como puntos, seleccione la opción Estructura
alámbrica 2D.
Para visualizar la rejilla como líneas, seleccione cualquier otra opción.
Entrada de comandos: ESTVISACTUAL
Ajuste de la rejilla y la referencia a rejilla | 751
Para cambiar la frecuencia de las líneas de rejilla principales
1 Si es necesario, en la solicitud de comando, escriba ESTVISACTUAL y
precise cualquier estilo visual que no sea Estructura alámbrica 2D.
2 Haga clic en el menú Herr. Parámetros de dibujo.
3 En el cuadro de diálogo Parámetros de dibujo, ficha Resolución y rejilla,
precise un número para Línea principal cada.
4 Haga clic en Aceptar.
Entrada de comandos: ESTVISACTUAL
Menú contextual: En la barra de estado, haga clic con el botón derecho en
el botón de referencia a objetos . Haga clic en Parámetros.
Referencia rápida
Comandos
PARAMSDIB
Establece los parámetros de rejilla y referencia, rastreo de referencia polar y
a objetos, los modos de referencia a objetos, la entrada dinámica y las
propiedades rápidas.
REJILLA
Muestra un patrón de rejilla en la ventana gráfica actual.
LIMITES
Establece y controla los límites de visualización de rejilla en el modelo o la
ficha de presentación actuales.
MODOSOMBRA
Inicia el comando ESTVISACTUAL.
FORZCURSOR
Limita el movimiento del cursor a intervalos determinados.
Variables de sistema
GRIDDISPLAY
Controla el comportamiento y los límites de visualización de la rejilla.
752 | Capítulo 16 Utilización de herramientas de precisión
GRIDMODE
Indica si la rejilla está activada o desactivada.
GRIDMAJOR
Controla la frecuencia de las líneas de rejilla principales en comparación con
las secundarias.
GRIDUNIT
Determina el intervalo de la rejilla (X e Y) para la ventana gráfica actual.
LIMCHECK
Controla la creación de objetos fuera de los límites de la rejilla.
LIMMAX
Almacena los límites de la rejilla superior y derecho para el espacio actual,
expresados en coordenadas universales.
LIMMIN
Almacena los límites de la rejilla inferior e izquierdo para el espacio actual,
expresados en coordenadas universales.
SNAPANG
Establece el ángulo de rotación de la referencia a objetos y de la rejilla para
la ventana gráfica actual con respecto al SCP actual.
SNAPBASE
Establece el punto de origen de resolución y rejilla para la ventana gráfica
actual con respecto al SCP actual.
SNAPMODE
Activa y desactiva el modo de referencia a objetos.
SNAPTYPE
Establece el tipo de resolución para la ventana gráfica actual.
SNAPUNIT
Establece la distancia de resolución de la ventana gráfica actual.
TEMPOVERRIDES
Activa y desactiva las teclas de modificación temporal.
Ajuste de la rejilla y la referencia a rejilla | 753
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Uso del bloqueo ortogonal (modo Orto)
Es posible restringir el movimiento del cursor a desplazamientos horizontales
y verticales a fin de lograr una mayor facilidad y precisión al crear y modificar
objetos.
Mientras crea o desplaza objetos, puede utilizar el modo Orto para restringir
el movimiento del cursor a los ejes horizontal y vertical. A medida que se
desplaza el cursor, la línea elástica sigue el eje horizontal o vertical, aquél que
esté más cerca del cursor.
La orientación del sistema de coordenadas personales actual (SCP) determina
las direcciones horizontal y vertical. En las vistas 3D, el modo Orto limita
adicionalmente el cursor a las direcciones arriba y abajo. En ese caso, la
información de herramienta muestra +Z o -Z para el ángulo.
CONSEJO Utilice la entrada de distancia directa con el modo Orto activado para
crear líneas ortogonales de longitudes determinadas o para desplazar los objetos
distancias determinadas.
Orto se puede activar o desactivar en cualquier momento durante el proceso
de dibujo y edición Orto se ignora cuando se introducen coordenadas o se
especifica una referencia a objetos. Para activar o desactivar el modo Orto
temporalmente, mantenga pulsada la tecla de modificación temporal, MAYÚS.
Mientras utilice la tecla de modificación temporal, el método de introducción
directa de distancia no estará disponible.
Para dibujar o editar objetos en ángulos no paralelos a los ejes vertical u
horizontal, véase Uso del rastreo polar y PolarSnap en la página 756.
Si está activado, el parámetro de resolución isométrica tiene prioridad sobre
el SCP para determinar las direcciones horizontal y vertical.
NOTA El modo Orto y el rastreo polar no pueden estar activados simultáneamente.
Al activar Orto se desactiva el rastreo polar.
754 | Capítulo 16 Utilización de herramientas de precisión
Véase también:
Sustitución de los parámetros de referencia a objetos en la página 743
Para activar o desactivar el modo Orto
En la barra de estado, haga clic en el botón de orto.
Para activar o desactivar Orto temporalmente, mantenga pulsada la tecla
MAYÚS mientras trabaja. Mientras utilice la tecla de modificación temporal,
el método de introducción directa de distancia no estará disponible.
NOTA Al activar el modo Orto se desactiva el rastreo polar.
Entrada de comandos: ORTO
Referencia rápida
Comandos
ORTO
Limita el movimiento del cursor a las direcciones horizontal o vertical.
Variables de sistema
ORTHOMODE
Limita el movimiento del cursor a la dirección perpendicular.
TEMPOVERRIDES
Activa y desactiva las teclas de modificación temporal.
Uso del bloqueo ortogonal (modo Orto) | 755
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Uso del rastreo polar y PolarSnap
El rastreo polar restringe el movimiento del cursor a ángulos precisados.
PolarSnap limita el movimiento del cursor a incrementos especificados a lo
largo de un ángulo polar.
Al crear o modificar objetos, se puede utilizar el rastreo polar para mostrar las
rutas de alineación temporal definidas por los ángulos polares especificados
por el usuario. En las vistas 3D, el rastreo polar proporciona además una
trayectoria de alineación en las direcciones arriba y abajo. En ese caso, la
información de herramienta muestra +Z o -Z para el ángulo.
Los ángulos polares están relacionados con la orientación del sistema de
coordenadas personales actual (SCP) y el parámetro para la convención del
ángulo base en un dibujo. La dirección base del ángulo se define en el cuadro
de diálogo Unidades de dibujo.
Puede utilizar PolarSnap
para forzar el cursor a distancias precisadas a lo
largo de la trayectoria de alineación. En la figura siguiente, por ejemplo, se
dibuja una línea de dos unidades desde el punto 1 hasta el punto 2 y después,
una línea de dos unidades hasta el punto 3, en un ángulo de 45 grados con la
línea anterior. Si se activa el incremento de ángulo polar de 45 grados, se
muestran una ruta de alineación e información de herramientas cuando el
cursor cruza los ángulos de 0 o 45 grados. La ruta de alineación y la información
de herramienta desaparecen cuando el cursor se aleja del ángulo.
A medida que el cursor se desplaza, se muestran las rutas de alineación y la
información de herramienta cuando se aproxima el cursor a los ángulos polares.
La medida del ángulo por defecto es de 90 grados. Utilice la ruta de alineación
y la información de herramienta para dibujar el objeto. Se puede utilizar el
756 | Capítulo 16 Utilización de herramientas de precisión
rastreo polar con referencias a objetos Intersección e Intersección ficticia para
encontrar el punto de intersección de la ruta de alineación polar con otros
objetos.
NOTA El modo Orto y el rastreo polar no pueden estar activados simultáneamente.
La activación del rastreo polar desactiva el modo Orto. Del mismo modo, PolarSnap
y la referencia a rejilla no pueden estar activados simultáneamente. La activación
de PolarSnap desactiva la referencia a rejilla.
Especificación de los ángulos polares (rastreo polar)
Puede utilizar el rastreo polar para realizar un rastreo a lo largo de incrementos
de ángulos polares de 90, 60, 45, 30, 22.5, 18, 15, 10 y 5 grados, o puede
precisar otros ángulos. La figura siguiente muestra las rutas de alineación que
se muestran a medida que desplaza el cursor 90 grados, con el incremento de
ángulo polar definido en 30 grados.
La orientación de 0 depende del ángulo que se establezca en el cuadro de
diálogo Unidades de dibujo (UNIDADES). La dirección de ajuste (en el sentido
de las agujas del reloj o en el sentido contrario) depende de la especificada al
establecer las unidades de medida.
Puede activar y desactivar temporalmente el rastreo polar utilizando una tecla
de modificación. El método de introducción directa de distancia no está
disponible mientras se esté utilizando la tecla de modificación temporal para
rastreo polar.
Especificación de distancias polares (PolarSnap)
PolarSnap restringe el movimiento del cursor a los incrementos de longitud
especificados por el usuario. Por ejemplo, si se especifica una longitud de 4
unidades, el cursor se ve forzado a ir desde el primer punto especificado a las
longitudes 0, 4, 8, 12, 16, etc. Al mover el cursor, un indicador de información
de herramienta indica el incremento de PolarSnap más próximo. Para limitar
la utilización de puntos en distancias polares, deben activarse tanto PolarSnap
como el modo Forzcursor (establecido como Polar). Puede activar y desactivar
Uso del rastreo polar y PolarSnap | 757
temporalmente todas las referencias a objetos y los rastreos utilizando una
tecla de modificación.
Véase también:
Sustitución de los parámetros de referencia a objetos en la página 743
Para activar y desactivar el rastreo polar
Pulse F10 o haga clic en el botón de modo polar en la barra de
estado.
Para activar o desactivar temporalmente el rastreo polar, mantenga pulsada
la tecla F10 mientras trabaja.
Para establecer la distancia de PolarSnap
1 Haga clic en el menú Herr. Parámetros de dibujo.
2 En la ficha Resolución y rejilla del cuadro de diálogo Parámetros de dibujo,
seleccione Resolución activada.
3 En Tipo de referencia, seleccione PolarSnap.
4 En Intervalo polar, indique la distancia polar.
5 En la ficha Rastreo polar, seleccione Rastreo polar activado.
6 Seleccione el ángulo en la lista Incrementar ángulo.
Puede definir sus propios ángulos seleccionando Ángulos adicionales y,
a continuación, Nuevo.
7 Haga clic en Aceptar.
Entrada de comandos: PARAMSDIB
Menú contextual: En la barra de estado, haga clic con el botón derecho en
.
Para dibujar objetos mediante rastreo polar
1 Active el rastreo polar e inicie un comando de dibujo, como ARCO,
CIRCULO o LINEA.
758 | Capítulo 16 Utilización de herramientas de precisión
Igualmente, se puede utilizar el rastreo polar con comandos de edición,
como COPIA y DESPLAZA.
2 A medida que mueve el cursor para designar puntos, observe la línea de
puntos de rastreo polar que aparece en los ángulos de rastreo precisados.
Los puntos precisados mientras se muestra la línea se ajustan al ángulo
de rastreo polar.
Entrada de comandos: PARAMSDIB
Para dibujar objetos utilizando la distancia polar
1 Active la resolución y el rastreo polar.
Asegúrese de que PolarSnap está seleccionada en la ficha Resolución y
rejilla del cuadro de diálogo Parámetros de dibujo.
2 Inicie un comando de dibujo, como LINEA.
3 Cuando mueva el cursor, observe que la línea de puntos del rastreo polar
muestra una información de herramientas que indica la distancia y el
ángulo.
4 Designe un punto
La longitud de la línea nueva se ajusta a la distancia polar.
Entrada de comandos: PARAMSDIB
Para definir ángulos de rastreo polar
1 Haga clic en el menú Herr. Parámetros de dibujo.
2 En el cuadro de diálogo Parámetros de dibujo, en la ficha Rastreo polar,
seleccione Rastreo polar activado.
3 En la lista Incrementar ángulo, seleccione el ángulo de rastreo polar.
4 Para definir más ángulos de rastreo, seleccione Ángulos adicionales. Haga
clic en Nuevo. Escriba el valor del ángulo en el cuadro de texto.
5 En Medida de ángulo polar, especifique si los incrementos de rastreo polar
se basan en el SCP o son relativos al último objeto creado.
6 Haga clic en Aceptar.
Entrada de comandos: PARAMSDIB
Uso del rastreo polar y PolarSnap | 759
En la barra de estado, haga clic con el botón derecho en . Haga clic en
un ángulo disponible o en Parámetros para establecer ángulos de rastreo
adicionales.
Referencia rápida
Comandos
PARAMSDIB
Establece los parámetros de rejilla y referencia, rastreo de referencia polar y
a objetos, los modos de referencia a objetos, la entrada dinámica y las
propiedades rápidas.
FORZCURSOR
Limita el movimiento del cursor a intervalos determinados.
UNIDADES
Controla los formatos de visualización y la precisión de las coordenadas y
los ángulos.
Variables de sistema
ANGBASE
Establece el ángulo base en 0 con respecto al SCP actual.
ANGDIR
Establece la dirección de los ángulos positivos.
AUTOSNAP
Controla la visualización del marcador, la información de herramienta y el
icono de AutoSnap.
POLARANG
Establece el incremento de ángulo polar.
POLARDIST
Establece el incremento de distancia de resolución cuando SNAPTYPE está
establecida en 1 (PolarSnap).
760 | Capítulo 16 Utilización de herramientas de precisión
POLARMODE
Controla los parámetros de rastreo polar y de referencia a objetos.
SNAPTYPE
Establece el tipo de resolución para la ventana gráfica actual.
TEMPOVERRIDES
Activa y desactiva las teclas de modificación temporal.
TRACKPATH
Controla la visualización de rutas de alineación de rastreo polar y de referencia
a objetos.
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Bloqueo de un ángulo para un punto (ángulo)
Se puede especificar un modo momentáneo de ángulo que bloquee el cursor
en el siguiente punto indicado.
Para indicar un modo momentáneo de ángulo, escriba un corchete agudo de
apertura (<) seguido de un ángulo cuando algún comando le indique que
introduzca un punto. La secuencia de solicitud de comando muestra un modo
momentáneo de 30 grados indicado durante un comando LINEA.
Comando: línea
Precise primer punto: Especifique el punto inicial de la línea
Precise punto siguiente o [desHacer]: <30
Modo momentáneo de ángulo: 30
Precise punto siguiente o [desHacer]: Especifique un punto
El ángulo especificado bloqueará el cursor, con lo que se omitirá la referencia
a rejilla, el modo Orto y la resolución polar. La introducción de coordenadas
y las referencias a objetos tienen prioridad con respecto al modo momentáneo
de ángulo.
Bloqueo de un ángulo para un punto (ángulo) | 761
Referencia rápida
Comandos
No hay entradas
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Combinación o desfase de puntos y coordenadas
Para especificar la ubicación de un nuevo punto, puede combinar los valores
de las coordenadas de varios puntos o especificar los desfases con respecto a
los objetos existentes.
Combinación de valores de coordenadas (Filtros de coordenadas)
Los filtros de coordenadas se emplean para extraer, de uno en uno, los valores
de coordenadas de ubicaciones de objetos existentes.
Los filtros de coordenadas especifican una nueva ubicación de coordenadas
utilizando el valor X de una ubicación, el valor Y de una segunda ubicación y,
para las coordenadas 3D, el valor Z de una tercera. Cuando se utilizan con
referencias a objetos, los filtros de coordenadas extraen valores de coordenadas
de un objeto existente.
Los filtros de coordenada se utilizan generalmente para localizar el centro de
un rectángulo o para localizar la proyección de un punto 3D en el plano XY
del SCP.
Para especificar un filtro en la solicitud de comando, introduzca un punto y
una o varias de las letras X, Y y Z. La siguiente entrada está limitada a un valor
de coordenada concreto.
762 | Capítulo 16 Utilización de herramientas de precisión
Ejemplo: uso de filtros de coordenadas en 2D
El agujero de la placa de fijación que se muestra en la siguiente figura se ha
centrado en el rectángulo a partir de las coordenadas X,Y de los puntos centrales
de los segmentos de línea horizontales y verticales de la placa.
La secuencia de la solicitud de comando es la siguiente:
Comando: circulo
Precise punto central para círculo o [3P/2P/Ttr (Tangente tangente radio)]: .x
de: medio
de: Seleccione la línea horizontal de la base de la placa
de: (falta YZ): medio
de: Seleccione la recta vertical del lado izquierdo de la placa
de: Diámetro/<Radio> Precise el radio del agujero
Los filtros de coordenadas sólo funcionan cuando el programa solicita un
punto. Si intenta utilizarlos directamente en la solicitud de comando, aparecerá
un mensaje de error.
Ejemplo: uso de filtros de coordenadas en 3D
Este ejemplo muestra cómo utilizar los filtros de coordenadas para crear un
objeto punto en el centro (centro de gravedad) de un objeto tridimensional.
Para mejorar la claridad se han suprimido las líneas ocultas. El valor X del
punto nuevo se extrae del primer emplazamiento especificado, el valor Y del
segundo emplazamiento y el valor Z del tercero. Los tres valores se combinan
para formar los valores de la coordenada del nuevo punto.
Comando: punto
Punto: .x
de medio
de Seleccione un objeto (1)
(falta YZ): .y
de med
de Seleccione un objeto (2)
(falta Z): med
de Seleccione un objeto (3)
Combinación de valores de coordenadas (Filtros de coordenadas) | 763
Para utilizar los filtros de coordenadas para designar un punto bidimensional
1 Cuando se solicite un punto, escriba un filtro de coordenadas (.x o .y).
Por ejemplo, escriba .x para especificar primero el valor X.
2 Para extraer el valor de la primera coordenada, designe un punto.
Por ejemplo, si ha escrito .x en el paso 1, el valor X se extrae de este punto.
3 Para extraer el valor de la siguiente coordenada, especifique un punto
diferente.
La ubicación del nuevo punto combina los valores de coordenadas
extraídos de los puntos que se han especificado en los pasos 2 y 3.
NOTA En lugar de especificar un punto en los pasos 2 o 3, se puede escribir un
valor numérico.
Para utilizar los filtros de coordenadas a fin de designar un punto en 3D
1 Cuando se solicite un punto, escriba un filtro de coordenadas (.x, .y, .z,
.xy, .xz o .yz).
Por ejemplo, escriba .x para especificar primero el valor X.
2 Para extraer los valores de las coordenadas especificadas, designe un
punto.
Por ejemplo, si ha escrito .x en el paso 1, el valor X se extrae de este punto.
3 En la solicitud de las demás coordenadas, elija una de las siguientes
opciones:
Extraer los valores de coordenadas restantes al especificar un punto.
Escribir otro filtro de coordenadas y regrese al paso 2.
Por ejemplo, si ha escrito .x en el paso 1, especifique un segundo punto
para extraer simultáneamente las coordenadas Y y Z, o escriba .y o .z para
especificar los valores Y y Z por separado.
La ubicación del nuevo punto combina los valores de coordenadas
extraídos de los puntos que se han especificado en los pasos 2 y 3.
764 | Capítulo 16 Utilización de herramientas de precisión
NOTA En lugar de especificar un punto en los pasos 2 o 3, se puede escribir un
valor numérico.
Referencia rápida
Comandos
No hay entradas
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
Filtros de coordenadas (modificador de comandos)
Combina los valores de X, Y y Z desde diferentes puntos para especificar un
punto único.
Rastreo de puntos de objetos (Rastreo de referencias a objetos)
Se pueden dibujar objetos en ángulos determinados o en relación con otros
objetos situados a lo largo de las direcciones conocidas como rutas de
alineación.
AutoTrack
le ayuda a dibujar objetos en ángulos específicos o en relaciones
determinadas con otros objetos. Cuando se activa AutoTrack, las rutas de
alineación temporales le ayudan a crear objetos en posiciones y ángulos exactos.
AutoTrack incluye dos opciones de rastreo: el rastreo polar y el rastreo de
referencia a objetos.
Puede activar y desactivar AutoTrack con los botones Polar y Rastreo de la
barra de estado. Utilice las teclas de modificación temporal para activar o
desactivar el rastreo de referencia a objetos y para desactivar todos los forzados
y rastreos. Véase la ilustración del teclado en Sustitución de los parámetros de
referencia a objetos en la página 743
El rastreo de referencia a objetos funciona conjuntamente con las referencias
a objetos. Antes de realizar el rastreo desde un punto de referencia a objetos,
es preciso definir una referencia a objetos.
Rastreo de puntos de objetos (Rastreo de referencias a objetos) | 765
Rastreo de referencia a objetos
Utilice el rastreo de referencia a objetos para rastrear a lo largo de rutas de
alineación basadas en puntos de referencia a objetos. Los puntos adquiridos
muestran un pequeño signo más (+); es posible adquirir hasta siete puntos a
la vez. Tras precisar un punto, las rutas de alineación horizontal, vertical o
polar relativas al punto aparecen a medida que desplaza el cursor sobre las
rutas de dibujo. Puede designar, por ejemplo, un punto de una ruta basado
en un punto final o punto medio de objeto o una intersección entre objetos.
En la figura siguiente, está activada la referencia a objetos Punto final. Para
iniciar una línea, haga clic en su punto inicial (1), desplace el cursor sobre el
punto final de la línea (2) para adquirirlo y vuelva a desplazarlo a lo largo de
la ruta de alineación horizontal para colocar el punto final que desea para la
línea que está dibujando (3).
Modificación de los parámetros de rastreo de referencia a objetos
Por defecto, el rastreo de referencia a objetos está definido como ortogonal.
Las rutas de alineación se muestran en 0, 90, 180 y 270 grados desde los puntos
de objeto adquiridos. No obstante, puede utilizar en su lugar ángulos de rastreo
polar.
En el rastreo de referencia a objetos, los puntos de objeto se adquieren
automáticamente. No obstante, puede optar por adquirir puntos sólo si pulsa
MAYÚS.
Cambio de visualización de la ruta de alineación
Puede modificar la manera en que AutoTrack muestra las rutas de alineación,
así como el modo en que los puntos de objeto se adquieren en el rastreo de
referencia a objetos. Por defecto, las rutas de alineación se estiran hasta el
extremo de la ventana de dibujo. Puede modificar su visualización a longitudes
más reducidas o a ninguna longitud.
766 | Capítulo 16 Utilización de herramientas de precisión
Consejos para el uso del rastreo de referencias a objetos
A medida que utilice AutoTrack (el rastreo polar y las referencias a objetos),
descubrirá técnicas que facilitarán determinadas tareas de diseño. Puede utilizar
algunas de las siguientes:
Utilice las referencias a objetos Perpendicular, Final o Medio con el rastreo
de referencia a objetos para dibujar puntos perpendiculares a los puntos
medios y finales de los objetos.
Utilice las referencias a objetos Tangente y Final con el rastreo de referencia
a objetos para dibujar en puntos tangentes a los puntos finales de arcos.
Utilice el rastreo de referencia a objetos con puntos de rastreo temporales.
En una solicitud de punto, escriba tt y, a continuación, precise un punto
de rastreo temporal. Un pequeño signo + aparece en el punto. Las rutas de
alineación de AutoTrack aparecen relativas al punto temporal a medida
que se desplaza el cursor. Para eliminar el punto, vuelva a desplazar el
cursor sobre el signo +.
Una vez adquirido un punto de referencia a objetos, utilice la distancia
directa para precisar puntos en distancias determinadas a lo largo de rutas
de alineación desde el punto de referencia a objetos adquirido. Para
responder a una solicitud de punto, seleccione una referencia a objetos,
desplace el cursor para ver una ruta de alineación y, a continuación, indique
una distancia en la solicitud de comando.
NOTA El método de introducción directa de distancia no está disponible
mientras se esté utilizando la tecla de modificación temporal para el rastreo
de referencia a objetos.
Utilice las opciones Automática y MAYÚS para adquirir opciones definidas
en la ficha Dibujo del cuadro de diálogo Opciones para controlar la
adquisición de puntos. La adquisición de puntos está definida por defecto
como Automática. Al trabajar con cuartos aproximados, pulse MAYÚS para
evitar adquirir puntos temporalmente.
Para activar y desactivar el rastreo de referencias a objetos
Pulse F11 o haga clic en en la barra de estado.
Para activar o desactivar temporalmente el rastreo de referencias a objetos,
mantenga pulsada la tecla F11 mientras trabaja.
Rastreo de puntos de objetos (Rastreo de referencias a objetos) | 767
Para modificar los parámetros de AutoTrack
1 Haga clic en el menú Herr. Opciones.
2 En la ficha Dibujo del cuadro de diálogo Opciones, en Parámetros de
AutoTrack, active o desactive las siguientes opciones de visualización de
rutas de alineación:
Mostrar vector de rastreo polar. controla la visualización del rastreo
de referencia a objetos. Cuando no se encuentra seleccionado, no se
muestra la ruta de rastreo polar.
Mostrar vector de rastreo en pantalla completa. controla la
visualización del rastreo de referencia a objetos. Cuando se encuentra
sin seleccionar, la ruta de alineación sólo se muestra desde el punto
de referencia a objetos hasta el cursor.
Mostrar información de herramienta AutoTrack.Controla la
visualización de la información de herramienta de AutoTrack. Esta
información indica el tipo de referencia a objetos (para rastreo de
referencia a objetos), el ángulo de alineación y la distancia desde el
punto anterior.
3 En Adquisición de punto de alineación, seleccione un método de
adquisición de puntos de objeto para el rastreo de referencia a objetos:
Automático. adquiere automáticamente puntos de objeto. Si selecciona
esta opción, puede pulsar MAYÚS para no adquirir un punto de objeto
Mayús para adquirir. adquiere puntos de objeto sólo si pulsa MAYÚS
mientras el cursor se encuentra en un punto de referencia a objetos.
Entrada de comandos: OPCIONES
Referencia rápida
Comandos
PARAMSDIB
Establece los parámetros de rejilla y referencia, rastreo de referencia polar y
a objetos, los modos de referencia a objetos, la entrada dinámica y las
propiedades rápidas.
OPCIONES
Personaliza los parámetros del programa.
768 | Capítulo 16 Utilización de herramientas de precisión
Variables de sistema
AUTOSNAP
Controla la visualización del marcador, la información de herramienta y el
icono de AutoSnap.
POLARMODE
Controla los parámetros de rastreo polar y de referencia a objetos.
TRACKPATH
Controla la visualización de rutas de alineación de rastreo polar y de referencia
a objetos.
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Rastreo de emplazamientos de puntos con desfase (Rastreo)
El rastreo se emplea para designar un punto mediante el desfase vertical y
horizontal a partir de una serie de puntos temporales.
Puede utilizar el método de rastreo siempre que se solicite un punto. La
intersección ortogonal utiliza el dispositivo señalador para designar un punto
mediante el desfase vertical y horizontal a partir de una serie de puntos
temporales. Cuando se inicia el rastreo y se designa un punto de referencia
inicial, el siguiente punto de referencia está restringido a un camino que se
extiende vertical u horizontalmente desde ese punto. La dirección del desfase
se indica mediante la línea de banda elástica. La dirección del desfase se cambia
desplazando el cursor a través del punto de referencia. Es posible efectuar una
intersección ortogonal con tantos puntos como sea necesario. Normalmente,
la intersección ortogonal se utiliza en combinación con los métodos de
referencia a objetos o introducción directa de distancia.
Por ejemplo, se puede utilizar la intersección ortogonal para encontrar el punto
central de un rectángulo sin utilizar líneas auxiliares. Inicie la intersección
ortogonal y designe el punto medio de una línea horizontal. Arrastre le cursor
en vertical y designe el punto medio de una línea vertical (2). Pulse INTRO
para aceptar el punto (3) en el centro del rectángulo.
Rastreo de emplazamientos de puntos con desfase (Rastreo) | 769
Para usar el rastreo para designar un punto
1 Inicie un comando, como LINEA.
2 Mantenga pulsada la tecla MAYÚS y haga clic con el botón derecho en
el área de dibujo. Haga clic en Rastreo.
3 Designe un punto
4 Desplace el cursor hacia arriba, abajo, izquierda o derecha hasta que vea
la línea elástica del cursor.
La dirección del desplazamiento definirá la dirección del rastreo. Observe
que, si desplaza el cursor de izquierda a derecha, deberá desplazarlo
directamente hacia el último punto designado, para moverlo hacia arriba
o hacia abajo.
5 Designe un segundo punto.
6 Pulse INTRO para terminar el rastreo.
El punto inicial de la línea quedará forzado a la intersección imaginaria
de los recorridos vertical y horizontal que se extienden desde los puntos
especificados. La posición se determina por la dirección en la que desplace
el cursor tras designar el primer punto.
Entrada de comandos: INTORTO (modificador de comandos)
(Modificador de comando)
Referencia rápida
Comandos
No hay entradas
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
INTORTO (modificador de comandos)
Localiza un punto en una serie de puntos temporales.
770 | Capítulo 16 Utilización de herramientas de precisión
Especificación de distancias
Cuando se especifica un punto, se pueden introducir distancias, desfases e
intervalos medidos.
Introducción directa de distancias
Se puede especificar un punto moviendo el cursor para indicar una dirección
y, a continuación, escribir la distancia.
Para precisar rápidamente la longitud de una línea sin escribir valores de
coordenadas, se puede precisar un punto desplazando el cursor para indicar
la dirección y luego escribir la distancia desde el primer punto. Puede introducir
distancias calculadas desde la calculadora rápida. Para obtener más información,
véase Utilización de la calculadora rápida en la página 838.
El método de introducción directa de distancias se puede utilizar para precisar
puntos en todos los comandos que requieran más de un punto. Cuando el
modo Orto o el rastreo polar se encuentran activados, este método resulta
muy eficiente para dibujar líneas de longitud y dirección especificadas, y para
desplazar o copiar objetos.
NOTA El método de introducción directa de distancia no está disponible mientras
se estén utilizando las tecla de modificación temporal para el modo Orto, el rastreo
de referencia a objetos o el rastreo polar.
Véase también:
Uso del rastreo polar y PolarSnap en la página 756
Bloqueo de un ángulo para un punto (ángulo) en la página 761
Para dibujar una línea mediante la introducción directa de distancia
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Dibujo Línea.
2 Especifique el primer punto y, a continuación, desplace el dispositivo
señalador hasta que la línea elástica alcance el mismo ángulo que la línea
que desea dibujar.
3 Escriba una distancia en la solicitud de comando.
La línea se dibujará con la longitud y el ángulo especificados.
Especificación de distancias | 771
4 LINEA
Referencia rápida
Comandos
LINEA
Crea segmentos de línea recta.
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
Introducción directa de distancia (modificador de comandos)
Ubica el siguiente punto a una distancia específica en la dirección del cursor.
Desfase desde puntos de referencia temporales
Se puede establecer un punto de referencia temporal como punto base para
desfasar puntos posteriores.
El modificador de comando Desde establece un punto de referencia temporal
como punto base para desfasar puntos posteriores. El método Desde no
restringe el cursor a un movimiento ortogonal. Normalmente se utiliza el
método Desde en combinación con referencia a objetos.
Para desfasar un punto desde un punto de referencia temporal
1 En la solicitud de un punto, escriba desde. También puede pulsar MAYÚS
y hacer clic con el botón derecho para acceder al menú de referencia a
objeto y, a continuación, elegir Desde.
2 Si desea desfasar desde un emplazamiento de un objeto existente, designe
un método de referencia a objeto. A continuación, seleccione punto de
referencia a objeto.
3 Escriba una coordenada relativa (por ejemplo, @1,1).
772 | Capítulo 16 Utilización de herramientas de precisión
Referencia rápida
Comandos
No hay entradas
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
DESDE (modificador de comandos)
Emplaza un punto desfasado desde un punto de referencia en un comando.
Especificación de intervalos en objetos
Es posible marcar distancias semejantes en objetos.
Introducción a la definición de intervalos en objetos
Constituye una introducción detallada de dos opciones para marcar distancias
iguales en objetos.
A veces es necesario crear puntos o insertar símbolos (bloques) a intervalos en
un objeto.
Es posible:
Precisar la longitud de los segmentos (GRADUA)
Precisar el número de segmentos iguales (DIVIDE)
Puede graduar o dividir líneas, arcos, splines, círculos, elipses y polilíneas. Con
ambos métodos, se pueden identificar los intervalos insertando un punto o
un bloque.
Si lo hace con puntos, la referencia a objetos Punto le ayudará a alinear otros
objetos a intervalos en el objeto graduado o dividido. Si se designan bloques,
puede crear figuras geométricas o insertar marcadores personalizados. Los
bloques pueden girar en torno a cada punto de inserción.
Especificación de intervalos en objetos | 773
No se puede insertar un bloque a menos que éste haya sido definido dentro
del dibujo. Los atributos variables dentro de un bloque no se incluyen al
insertar las referencias de bloque.
Los puntos o bloques dibujados utilizando los comandos GRADUA o DIVIDE
se sitúan en un conjunto de selección. Por ello, si desea editarlos de inmediato,
puede utilizar la opción Previo del comando DESIGNA.
Véase también:
Creación y utilización de bloques (símbolos) en la página 923
Referencia rápida
Comandos
BLOQUE
Crea una definición de bloque a partir de objetos designados.
DDPTYPE
Determina el estilo de visualización y el tamaño de los objetos de punto.
DIVIDE
Crea objetos o bloques de puntos con espaciado proporcional a lo largo de
la longitud o el perímetro de un objeto.
GRADUA
Crea puntos o bloques a intervalos determinados a lo largo de un objeto o
de su perímetro.
BLOQUEDISC
Escribe objetos o un bloque en un nuevo archivo de dibujo.
Variables de sistema
PDMODE
Controla cómo se muestran los objetos de punto.
PDSIZE
Establece el tamaño de visualización de los objetos de punto.
774 | Capítulo 16 Utilización de herramientas de precisión
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Precisión de intervalos graduales en objetos
Se pueden marcar longitudes similares de uno a otro extremo del objeto
seleccionado.
Se puede utilizar el comando GRADUA para marcar un objeto a intervalos
designados. El objeto se puede señalar con puntos o bloques. El último
segmento de un objeto graduado puede ser más corto que el intervalo
precisado.
El punto de partida de graduaciones y divisiones varía según el tipo de objeto:
en el caso de las líneas o polilíneas abiertas, el punto inicial es el punto final
más cercano al punto de designación; En polilíneas cerradas, es el punto inicial
de la polilínea. En el caso de los círculos, es en el ángulo desde el centro que
sea equivalente al ángulo de referencia actual. Por ejemplo, si el ángulo de
referencia es 0, el círculo comenzará en el grado 90 y continuará en sentido
contrario a las agujas del reloj.
Si el marcador de punto se visualiza como un punto simple (el valor por
defecto), es posible que los intervalos graduados no se aprecien. Se puede
cambiar el estilo de los marcadores de puntos de diversas formas. Para cambiar
el estilo de punto en un cuadro de diálogo, se puede usar DDPTYPE. De forma
alternativa, haga clic en el menú Formato Tipo de punto. La variable de
sistema PDMODE también controla el aspecto de los puntos marcadores. así,
por ejemplo, puede variar el valor para que los puntos se conviertan en cruces.
PDSIZE controla el tamaño de los objetos de punto.
Para insertar puntos en un objeto a intervalos dados
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Dibujo lista desplegable de puntos
Graduar.
2 Designe una línea, arco, spline, círculo, elipse o polilínea.
3 Indique la longitud del intervalo o precise puntos que delimiten esta
longitud.
Especificación de intervalos en objetos | 775
Los puntos se colocan en el objeto en los intervalos especificados.
Entrada de comandos: GRADUA
Para insertar bloques en un objeto a intervalos determinados
1 Si es necesario, cree el bloque que desee insertar.
2 Haga clic en la ficha Inicio grupo Dibujo lista desplegable de puntos
Graduar.
3 Designe una línea, arco, spline, círculo, elipse o polilínea.
4 Escriba b de bloque.
5 Indique el nombre del bloque que desee insertar.
6 Escriba s para alinear los bloques con el objeto graduado. Escriba n para
aplicar un ángulo de rotación de 0 grados.
7 Indique la longitud del intervalo o precise puntos que delimiten esta
longitud.
Los bloques se insertan en el objeto en los intervalos especificados.
Entrada de comandos: BLOQUE, GRADUA
Referencia rápida
Comandos
BLOQUE
Crea una definición de bloque a partir de objetos designados.
DDPTYPE
Determina el estilo de visualización y el tamaño de los objetos de punto.
GRADUA
Crea puntos o bloques a intervalos determinados a lo largo de un objeto o
de su perímetro.
776 | Capítulo 16 Utilización de herramientas de precisión
Variables de sistema
PDMODE
Controla cómo se muestran los objetos de punto.
PDSIZE
Establece el tamaño de visualización de los objetos de punto.
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
División de objetos en segmentos iguales
Es posible dividir un objeto seleccionado por el número especificado de
segmentos de la misma longitud.
Se pueden crear puntos o insertar bloques en un objeto en un número
específico de intervalos iguales. Esta operación no parte realmente el objeto
en objetos individuales, sino que identifica la ubicación de las divisiones para
que se puedan utilizar como puntos de referencia geométrica.
El punto de partida de graduaciones y divisiones varía según el tipo de objeto:
en el caso de las líneas o polilíneas abiertas, el punto inicial es el punto final
más cercano al punto de designación; En polilíneas cerradas, es el punto inicial
de la polilínea. En el caso de los círculos, es en el ángulo desde el centro que
sea equivalente al ángulo de referencia actual. Por ejemplo, si el ángulo de
referencia es 0, el círculo comenzará en el grado 90 y continuará en sentido
contrario a las agujas del reloj.
Si el marcador de punto se visualiza como un punto simple (valor establecido
por defecto), es posible que no pueda ver los segmentos. Se puede cambiar el
estilo de los marcadores de puntos de diversas formas. Para cambiar el estilo
de punto en un cuadro de diálogo, se puede usar DDPTYPE. De forma
Especificación de intervalos en objetos | 777
alternativa, haga clic en el menú Formato Tipo de punto. La variable de
sistema PDMODE también controla el aspecto de los puntos marcadores; así,
por ejemplo, puede variar el valor para que los puntos se conviertan en cruces.
PDSIZE controla el tamaño de los objetos de punto.
Para insertar puntos para marcar segmentos iguales
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Dibujo lista desplegable de puntos
Dividir.
2 Designe una línea, arco, spline, círculo, elipse o polilínea.
3 Indique el número de segmentos que desea.
Se coloca un punto entre cada segmento.
Entrada de comandos: DIVIDE
Para insertar bloques para marcar segmentos iguales en un objeto
1 Si es necesario, cree el bloque que desee insertar.
2 Haga clic en la ficha Inicio grupo Dibujo lista desplegable de puntos
Dividir.
3 Designe una línea, arco, spline, círculo, elipse o polilínea.
4 Escriba b de bloque.
5 Indique el nombre del bloque que desee insertar.
6 Escriba s para alinear los bloques con el objeto dividido. Escriba n para
aplicar un ángulo de rotación de 0 grados.
7 Indique el número de segmentos que desea.
Entrada de comandos: BLOQUE, DIVIDE
778 | Capítulo 16 Utilización de herramientas de precisión
Referencia rápida
Comandos
BLOQUE
Crea una definición de bloque a partir de objetos designados.
DDPTYPE
Determina el estilo de visualización y el tamaño de los objetos de punto.
DIVIDE
Crea objetos o bloques de puntos con espaciado proporcional a lo largo de
la longitud o el perímetro de un objeto.
BLOQUEDISC
Escribe objetos o un bloque en un nuevo archivo de dibujo.
Variables de sistema
PDMODE
Controla cómo se muestran los objetos de punto.
PDSIZE
Establece el tamaño de visualización de los objetos de punto.
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Diseño con restricciones paramétricas
El dibujo paramétrico permite añadir restricciones a la geometría para garantizar
que el diseño cumple con unos requisitos específicos.
Diseño con restricciones paramétricas | 779
Introducción a las restricciones
El dibujo paramétrico es una tecnología que se utiliza para diseñar utilizando
restricciones. Las restricciones son asociaciones y restricciones que se aplican a
una geometría 2D.
Existen dos tipos de restricciones generales:
Las restricciones geométricas controlan las relaciones entre los objetos
Las restricciones por cota controlan los valores de distancia, longitud, ángulo
y radio de los objetos
En la ilustración que aparece a continuación pueden verse restricciones
geométricas y por cota que utilizan el formato y la visibilidad por defecto.
Si un objeto tiene restricciones aplicadas, se mostrará un icono azul al pasar
el cursor sobre él.
Durante la fase de diseño de un proyecto, las restricciones proporcionan una
manera de cumplir con determinados requisitos a la hora de experimentar
con distintos diseños o de hacer cambios. Los cambios que se hacen en un
objeto pueden ajustar otros objetos de forma automática, y restringir los
cambios en los valores de distancia y de ángulo.
Las restricciones permiten
Mantener requisitos y especificaciones de diseño restringiendo la geometría
de un dibujo
780 | Capítulo 16 Utilización de herramientas de precisión
Aplicar varias restricciones geométricas a los objetos de manera instantánea
Incluir fórmulas y ecuaciones en las restricciones por cota
Hacer cambios de diseño rápidamente cambiando el valor de una variable
PRÁCTICA RECOMENDADA Se recomienda aplicar las restricciones geométricas
en primer lugar para determinar la forma del diseño y aplicar a continuación las
restricciones por cota para determinar el tamaño de los objetos del diseño.
Diseño con restricciones
Al crear o cambiar un diseño, el dibujo puede estar en uno de estos tres estados:
Sin restricciones. No se aplican restricciones a la geometría.
Subrestringido. Se aplican algunas restricciones a la geometría.
Totalmente restringido. Se aplican todas las restricciones geométricas y por
cota relevantes a la geometría. Los conjuntos de dibujos totalmente
restringidos deben incluir una restricción fija como mínimo para bloquear
la ubicación de la geometría.
Por tanto, existen dos métodos de diseño con restricciones:
Puede trabajar con un dibujo subrestringido y realizar cambios sobre la
marcha, utilizando una combinación de comandos de edición y
pinzamientos y añadiendo o cambiando restricciones.
O puede crear y restringir por completo el dibujo en primer lugar y, a
continuación, controlar el diseño liberando y sustituyendo restricciones
geométricas y cambiando los valores de las restricciones por cota.
El método escogido dependerá de sus prácticas de diseño y de los requisitos
de su disciplina.
NOTA El programa no permite la aplicación de restricciones que pueden dar como
resultado una geometría sobrerrestringida.
Utilización de restricciones con bloques y referencias externas
Es posible aplicar restricciones entre
Un objeto del dibujo y un objeto de una referencia a bloque
Introducción a las restricciones | 781
Un objeto de una referencia a bloque y un objeto de otra referencia a bloque
(no entre objetos de la misma referencia a bloque)
El punto de inserción de una referencia externa y un objeto o un bloque
(pero no los objetos que se encuentran en una referencia externa)
Al aplicar restricciones a las referencias a bloque, los objetos del bloque pasan
a estar automáticamente disponibles para su selección. El usuario no necesita
pulsar Ctrl para seleccionar subobjetos. Al añadir restricciones a una referencia
a bloque, es posible que ésta se gire o se desplace.
NOTA Si se aplican restricciones a los bloques dinámicos, dejarán de mostrarse
sus pinzamientos dinámicos. Todavía será posible cambiar los valores el bloque
dinámico desde la paleta Propiedades. Sin embargo, para que se vuelvan a mostrar
los pinzamientos dinámicos, el usuario deberá eliminar las restricciones del bloque
dinámico.
Es posible utilizar restricciones en las definiciones de bloque, lo cual da como
resultado bloques dinámicos. El tamaño y la forma de los bloques dinámicos
pueden cambiarse directamente en el dibujo. Para obtener más información,
véase Adición de restricciones a bloques dinámicos en la página 972.
Supresión o liberación de restricciones
Existen dos formas de cancelar los efectos de las restricciones para poder hacer
cambios en el diseño:
Suprima las restricciones de manera individual y aplique restricciones
nuevas posteriormente. Cuando el cursor se encuentra sobre un icono de
restricción geométrica, ésta puede suprimirse con tecla Supr o el menú
contextual.
Libere las restricciones de los objetos que seleccione de manera temporal
para hacer los cambios. Cuando hay un pinzamiento seleccionado o se
están especificando opciones para un comando de edición, es posible pulsar
la tecla Ctrl para cambiar entre la liberación y la conservación de las
restricciones.
Las restricciones liberadas no se conservan durante la edición. Una vez
completado el proceso de edición, las restricciones se restablecen de manera
automática (en caso de ser posible). Las restricciones que dejan de ser válidas
se eliminan.
782 | Capítulo 16 Utilización de herramientas de precisión
NOTA El comando BORRARRESTRIC suprime todas las restricciones geométricas
y por cota de un objeto.
Referencia rápida
Comandos
RESTRINGIRAUTO
Aplica restricciones geométricas a un conjunto de selección de objetos según
la orientación de los objetos relacionados entre ellos.
BARRARESTRIC
Elemento de la interfaz del usuario parecido a una barra de herramientas que
muestra las restricciones geométricas disponibles en un objeto.
PARAMRESTRIC
Controla la visualización de las restricciones geométricas en las barras de
restricciones.
BORRARRESTRIC
Elimina todas las restricciones geométricas y por cota de un conjunto de
selección de objetos.
RESTRICCOTA
Aplica restricciones por cota a los objetos o puntos de objetos seleccionados.
RESTRICGEOM
Elemento de la interfaz del usuario parecido a una barra de herramientas que
muestra las restricciones geométricas disponibles en un objeto.
LIST
Muestra los datos de propiedad de los objetos seleccionados.
PARAMETROS
Controla los parámetros asociativos que se usan en el dibujo.
-PARAMETROS
Controla los parámetros asociativos que se usan en el dibujo.
CERRARPARAMETROS
Cierra la paleta Administrador de parámetros.
Introducción a las restricciones | 783
EDITARTEXTO
Edita una restricción por cota, una cota o un objeto de texto.
Variables de sistema
CCONSTRAINTFORM
Controla si se aplican restricciones por anotación o dinámicas a los objetos.
CONSTRAINTBARDISPLAY
Muestra las barras de restricciones después de aplicar una restricción manual
o automática a los objetos.
CONSTRAINTBARMODE
Controla la visualización de las restricciones geométricas en las barras de
restricciones.
CONSTRAINTNAMEFORMAT
Controla el formato de texto de las restricciones por cota.
CONSTRAINTRELAX
Indica si se protegen o se liberan las restricciones al editar un objeto.
CONSTRAINTSOLVEMODE
Controla el comportamiento de las restricciones al aplicarlas o editarlas.
DIMCONSTRAINTICON
Muestra el icono de bloqueo junto al texto para las restricciones por cota.
DYNCONSTRAINTDISPLAY
Muestra u oculta las restricciones dinámicas.
DYNCONSTRAINTMODE
Muestra las restricciones por cota ocultas al seleccionar objetos restringidos.
PARAMETERCOPYMODE
Controla la manera en que se copian las restricciones y las variables
referenciadas al replicar la geometría restringida.
PARAMETERSSTATUS
Indica si la paleta Administrador de parámetros se muestra o se oculta.
784 | Capítulo 16 Utilización de herramientas de precisión
Restricción geométrica de los objetos
Las restricciones geométricas determinan la relación entre objetos o puntos
de objetos de geometría 2D relacionados entre sí.
Información general sobre las restricciones
geométricas
Es posible especificar restricciones geométricas entre puntos de objetos u
objetos 2D. Si la geometría se edita posteriormente, se mantendrán las
restricciones.
Esto significa que las restricciones geométricas permiten incluir requisitos de
diseño en los dibujos.
Por ejemplo, en la ilustración que se muestra más abajo, se han aplicado las
siguientes restricciones a la geometría:
Se han restringido todos los puntos finales para que coincidan con los
puntos finales de todos los objetos adyacentes (estas restricciones se
muestran con pequeños cuadrados azules)
Se han restringido las líneas verticales para que sean paralelas entre sí y
para que tengan la misma longitud
La línea vertical izquierda se ha restringido para que sea perpendicular a
la línea horizontal
La línea horizontal se ha restringido para que siempre sea horizontal
Se ha restringido la ubicación del círculo y de la línea horizontal para que
permanezca fija en el espacio (estas restricciones se muestran con iconos
de candado)
Sin embargo, la geometría no está totalmente restringida. Todavía pueden
cambiarse el radio del arco, el diámetro del círculo, la longitud de la línea
Restricción geométrica de los objetos | 785
horizontal y la longitud de las líneas verticales utilizando pinzamientos. Para
especificar estas distancias, deben aplicarse restricciones por cota.
NOTA Es posible añadir restricciones a los segmentos de una polilínea como si
fueran objetos individuales.
Véase también:
Información general sobre las restricciones por cota en la página 804
Referencia rápida
Comandos
RESTRINGIRAUTO
Aplica restricciones geométricas a un conjunto de selección de objetos según
la orientación de los objetos relacionados entre ellos.
BARRARESTRIC
Elemento de la interfaz del usuario parecido a una barra de herramientas que
muestra las restricciones geométricas disponibles en un objeto.
PARAMRESTRIC
Controla la visualización de las restricciones geométricas en las barras de
restricciones.
BORRARRESTRIC
Elimina todas las restricciones geométricas y por cota de un conjunto de
selección de objetos.
RESTRICGEOM
Elemento de la interfaz del usuario parecido a una barra de herramientas que
muestra las restricciones geométricas disponibles en un objeto.
LIST
Muestra los datos de propiedad de los objetos seleccionados.
Variables de sistema
CONSTRAINTBARMODE
Controla la visualización de las restricciones geométricas en las barras de
restricciones.
786 | Capítulo 16 Utilización de herramientas de precisión
CONSTRAINTBARDISPLAY
Muestra las barras de restricciones después de aplicar una restricción manual
o automática a los objetos.
CONSTRAINTNAMEFORMAT
Controla el formato de texto de las restricciones por cota.
CONSTRAINTRELAX
Indica si se protegen o se liberan las restricciones al editar un objeto.
CONSTRAINTSOLVEMODE
Controla el comportamiento de las restricciones al aplicarlas o editarlas.
Aplicación o eliminación de restricciones geométricas
Las restricciones geométricas asocian objetos geométricos o especifican una
ubicación o un ángulo fijos.
Por ejemplo, es posible hacer que una línea siempre sea perpendicular a otra
línea, que un arco y un círculo siempre tengan el mismo centro o que una
línea siempre sea tangente a un arco.
Al aplicar una restricción, ocurren dos cosas:
El objeto seleccionado se cambia de forma automática para ajustarse a la
restricción especificada
Por defecto, se muestra un icono de restricción gris junto al objeto
restringido, como se puede ver en la ilustración anterior; también aparecerá
un pequeño glifo azul cada vez que el usuario pase el cursor por encima
del objeto restringido
Restricción geométrica de los objetos | 787
Una vez aplicadas, las restricciones sólo permiten hacer cambios en la geometría
si éstos cumplen con las restricciones. Esto permite explorar distintas opciones
de diseño o hacer cambios en el diseño al mismo tiempo que se mantienen
los requisitos y especificaciones del mismo.
NOTA En algunos casos, es importante tener en cuenta el orden de selección de
los objetos al aplicar una restricción. Normalmente, el segundo objeto seleccionado
se ajusta al primer objeto. Por ejemplo, al aplicar una restricción perpendicular, el
segundo objeto seleccionado se ajusta para volverse perpendicular al primero.
Sólo es posible aplicar restricciones geométricas a los objetos geométricos 2D.
Los objetos no se pueden restringir al cambiar entre el espacio modelo y espacio
papel.
Especificación de puntos de restricción
Con algunas restricciones, deben especificarse puntos de restricción en los objetos
en lugar de seleccionarlos. El comportamiento de los puntos de restricción es
similar al de las referencias a objetos, aunque las únicas ubicaciones permitidas
son puntos finales, puntos medios, centros y puntos de inserción.
Por ejemplo, la restricción de coincidencia puede restringir la ubicación del
punto final de una línea hasta el punto final de otra línea.
El glifo siguiente se muestra en el objeto al pasar el ratón sobre el mismo.
Este glifo se utiliza para confirmar si el punto especificado es el punto que se
desea restringir.
788 | Capítulo 16 Utilización de herramientas de precisión
Utilización de las restricciones fijas
Las restricciones fijas asocian un punto de restricción de un objeto o el objeto
en sí a una ubicación fija del sistema de coordenadas universales.
Suele ser recomendable especificar restricciones fijas en los elementos
geométricos importantes. De este modo, se bloquea la ubicación de dicho
punto u objeto y se impide que la geometría cambie de ubicación al realizar
cambios en el diseño.
Al fijar un objeto, también se fija el ángulo de una línea o el centro de un arco
o un círculo.
Aplicación de varias restricciones geométricas
Es posible aplicar varias restricciones geométricas a los objetos, ya sea de forma
manual o automática.
Si desea aplicar todas las restricciones geométricas principales a un diseño de
forma automática, utilice RESTRINGIRAUTO con los objetos seleccionados
del dibujo. Esto permite restringir la forma geométrica del diseño (según el
diseño, puede que haya casos en los que sea necesario aplicar restricciones
geométricas adicionales).
RESTRINGIRAUTO proporciona también parámetros que permiten especificar
las siguientes opciones:
Las restricciones geométricas que deben aplicarse
El orden de aplicación de las restricciones geométricas
Las tolerancias que deben utilizarse para determinar si los objetos son
horizontales, verticales o se tocan
NOTA No es posible aplicar restricciones fijas o de igualdad con RESTRINGIRAUTO.
Estas restricciones deben aplicarse de manera individual.
Para restringir por completo el tamaño y las proporciones del diseño, deberá
aplicar restricciones por cota posteriormente.
Eliminación de restricciones geométricas
Las restricciones geométricas no pueden modificarse, aunque es posible
suprimirlas para aplicar una restricción diferente. Al hacer clic con el botón
derecho en un icono de restricción del dibujo, aparece un menú contextual
con diversas opciones de restricción disponibles, entre ellas Suprimir.
Restricción geométrica de los objetos | 789
Si desea suprimir todas las restricciones de un conjunto de selección con una
única operación, utilice BORRARRESTRIC.
Para aplicar una restricción de coincidencia
1 Haga clic en la ficha Paramétrico grupo Geométricas De
coincidencia.
2 Seleccione el primer y el segundo punto en dos objetos diferentes.
Se obligará al segundo punto seleccionado a coincidir con el primero.
Barra de herramientas: Paramétrico, Restricciones geométricas
Entrada de comandos: RESTRICGEOM
Para aplicar una restricción colineal
1 Haga clic en la ficha Paramétrico grupo Geométricas Colineal.
2 Seleccione el primer y el segundo objeto. Es posible seleccionar un objeto
de línea o un subobjeto de polilínea.
El segundo objeto seleccionado se vuelve colineal con respecto al primero.
Barra de herramientas: Paramétrico, Restricciones geométricas
Entrada de comandos: RESTRICGEOM
Para aplicar una restricción concéntrica
1 Haga clic en la ficha Paramétrico grupo Geométricas Concéntrica.
2 Seleccione el primer y el segundo objeto de arco o círculo.
El segundo arco o círculo se desplazará para tener el mismo centro que
el primer objeto.
790 | Capítulo 16 Utilización de herramientas de precisión
Barra de herramientas: Paramétrico, Restricciones geométricas
Entrada de comandos: RESTRICGEOM
Para aplicar una restricción fija
1 Haga clic en la ficha Paramétrico grupo Geométricas Fija.
2 Seleccione un punto de un objeto.
Al aplicar una restricción fija a un punto del objeto, se bloquea la
ubicación del nodo. Todavía será posible desplazar el objeto.
Barra de herramientas: Paramétrico, Restricciones geométricas
Entrada de comandos: RESTRICGEOM
Para aplicar una restricción paralela
1 Haga clic en la ficha Paramétrico grupo Geométricas Paralela.
2 Seleccione los dos objetos que desee volver paralelos. Es posible seleccionar
un objeto de línea o un subobjeto de polilínea.
El segundo objeto se volverá paralelo al primer objeto.
Barra de herramientas: Paramétrico, Restricciones geométricas
Entrada de comandos: RESTRICGEOM
Para aplicar una restricción perpendicular
1 Haga clic en la ficha Paramétrico grupo Geométricas Perpendicular.
2 Seleccione los dos objetos que desee volver perpendiculares. Es posible
seleccionar un objeto de línea o un subobjeto de polilínea.
Restricción geométrica de los objetos | 791
El segundo objeto se volverá perpendicular al primer objeto.
Barra de herramientas: Paramétrico, Restricciones geométricas
Entrada de comandos: RESTRICGEOM
Para aplicar una restricción horizontal
1 Haga clic en la ficha Paramétrico grupo Geométricas Horizontal.
2 Seleccione el objeto de línea o el subobjeto de polilínea que desee volver
horizontal.
Barra de herramientas: Paramétrico, Restricciones geométricas
Entrada de comandos: RESTRICGEOM
Para aplicar una restricción vertical
1 Haga clic en la ficha Paramétrico grupo Geométricas Vertical.
2 Seleccione el objeto de línea o el subobjeto de polilínea que desee volver
vertical.
Barra de herramientas: Paramétrico, Restricciones geométricas
Entrada de comandos: RESTRICGEOM
Para aplicar una restricción de tangencia
1 Haga clic en la ficha Paramétrico grupo Geométricas De tangencia.
2 Seleccione los dos objetos que desee volver tangentes.
El segundo punto mantendrá un punto de tangencia con el primer objeto.
792 | Capítulo 16 Utilización de herramientas de precisión
Barra de herramientas: Paramétrico, Restricciones geométricas
Entrada de comandos: RESTRICGEOM
Para aplicar una restricción de suavizado
1 Haga clic en la ficha Paramétrico grupo Geométricas De suavizado.
2 Seleccione la primera curva de spline.
3 Seleccione el segundo objeto de spline, línea, polilínea (subobjeto) o arco.
Los dos objetos se actualizarán para ser contiguos entre sí.
Barra de herramientas: Paramétrico, Restricciones geométricas
Entrada de comandos: RESTRICGEOM
Para aplicar una restricción simétrica
1 Haga clic en la ficha Paramétrico grupo Geométricas Simétrica.
2 Seleccione el primer y el segundo objeto.
3 Seleccione la línea de simetría.
Se aplicará una restricción de simetría a los objetos seleccionados con
respecto a la línea seleccionada.
Barra de herramientas: Paramétrico, Restricciones geométricas
Entrada de comandos: RESTRICGEOM
Para aplicar una restricción de igualdad
1 Haga clic en la ficha Paramétrico grupo Geométricas De igualdad.
Restricción geométrica de los objetos | 793
2 Seleccione el primer y el segundo objeto.
El segundo objeto se volverá igual al primer objeto.
Barra de herramientas: Paramétrico, Restricciones geométricas
Entrada de comandos: RESTRICGEOM
Para aplicar varias restricciones geométricas a un objeto
1 Haga clic en la ficha Paramétrico grupo Geométricas Restricciones
automáticas.
2 Designe los objetos que desee restringir.
3 Pulse Intro al seleccionar los objetos para que se restrinjan de forma
automática.
La solicitud de comando mostrará el número de restricciones aplicadas.
Barra de herramientas: Paramétrico, Restricciones geométricas
Entrada de comandos: RESTRINGIRAUTO
Para establecer el orden de aplicación de varias restricciones en un objeto
1 Haga clic en la ficha Paramétrico grupo Geométricas Restricciones
automáticas.
2 En la solicitud de comando, escriba pa (PArámetros).
3 En el cuadro de diálogo Parámetros de restricción, en la ficha Restricción
automática, seleccione un tipo de restricción.
4 Haga clic en Subir o Bajar. Esto permite cambiar la prioridad de aplicación
de las restricciones al utilizar el comando RESTRINGIRAUTO con un
objeto.
5 Haga clic en Aceptar.
794 | Capítulo 16 Utilización de herramientas de precisión
Barra de herramientas: Paramétrico, Restricciones geométricas
Entrada de comandos: RESTRINGIRAUTO
Referencia rápida
Comandos
RESTRICGEOM
Elemento de la interfaz del usuario parecido a una barra de herramientas que
muestra las restricciones geométricas disponibles en un objeto.
BARRARESTRIC
Elemento de la interfaz del usuario parecido a una barra de herramientas que
muestra las restricciones geométricas disponibles en un objeto.
PARAMRESTRIC
Controla la visualización de las restricciones geométricas en las barras de
restricciones.
Variables de sistema
CONSTRAINTBARMODE
Controla la visualización de las restricciones geométricas en las barras de
restricciones.
CONSTRAINTBARDISPLAY
Muestra las barras de restricciones después de aplicar una restricción manual
o automática a los objetos.
CONSTRAINTNAMEFORMAT
Controla el formato de texto de las restricciones por cota.
CONSTRAINTRELAX
Indica si se protegen o se liberan las restricciones al editar un objeto.
CONSTRAINTSOLVEMODE
Controla el comportamiento de las restricciones al aplicarlas o editarlas.
Restricción geométrica de los objetos | 795
Visualización y verificación de las restricciones
geométricas
Es posible determinar visualmente los objetos que están relacionados con una
restricción geométrica y las restricciones que están relacionadas con un objeto
determinado.
Los iconos de restricción proporcionan información sobre la restricción de los
objetos. Una barra de restricción está formada por uno o más iconos que
representan las restricciones geométricas que se han aplicado a un objeto.
Las barras de restricciones pueden desplazarse, mostrarse u ocultarse.
Verificación de las restricciones geométricas de los objetos
Existen dos maneras de confirmar qué objetos están relacionados con una
restricción geométrica y viceversa.
Al pasar el cursor sobre un icono de restricción de una barra de restricciones,
los objetos asociados con dicha restricción geométrica se resaltan.
Al pasar el ratón sobre un objeto con restricciones geométricas aplicadas,
se resaltan todas las barras de restricciones que están relacionadas con
dicho objeto.
796 | Capítulo 16 Utilización de herramientas de precisión
Esta función de resaltado simplifica el trabajo con restricciones, sobre todo
cuando se han aplicado diversas restricciones en un dibujo.
Control de la visualización de las barras de restricciones
Las restricciones geométricas y las barras de restricciones pueden mostrarse u
ocultarse de manera individual o global. Es posible:
Mostrar u ocultar todas las restricciones geométricas
Mostrar u ocultar determinados tipos de restricciones geométricas
Mostrar u ocultar todas las restricciones geométricas relacionadas con un
objeto seleccionado
Utilice el cuadro de diálogo Parámetros de restricción para controlar los tipos
de restricciones geométricas que se muestran o se ocultan en las barras de
restricciones.
Ocultar las restricciones geométricas puede resultar útil si, al analizar un diseño,
desea filtrar la visualización de las restricciones geométricas. Por ejemplo,
puede hacer que se sólo se muestren los iconos de las restricciones paralelas.
A continuación, puede hacer que sólo se muestren los iconos de las restricciones
perpendiculares.
Cuando no trabaje con restricciones geométricas, se recomienda ocultarlas
todas.
NOTA Con el fin de no recargar el dibujo, las restricciones de coincidencia se
muestran por defecto como pequeños cuadros de color azul claro. Si lo desea,
puede desactivar estos cuadros en el cuadro de diálogo Parámetros de restricción.
Restricción geométrica de los objetos | 797
Para visualizar una restricción geométrica
1 Haga clic en la ficha Paramétrico grupo Geométricas Mostrar.
2 Seleccione los objetos restringidos.
3 Pulse Intro.
Barra de herramientas: paramétrico
Entrada de comandos: BARRARESTRIC
Para visualizar todas las restricciones geométricas
Haga clic en la ficha Paramétrico grupo Geométricas Mostrar todo.
Barra de herramientas: Paramétrico
Entrada de comandos: BARRARESTRIC
Para ocultar todas las restricciones geométricas
Haga clic en la ficha Paramétrico grupo Geométricas Ocultar todo.
Barra de herramientas: Paramétrico
Entrada de comandos: BARRARESTRIC
Para cambiar los parámetros de la barra de restricciones con el menú
contextual de la barra de restricciones
1 Seleccione un objeto restringido.
798 | Capítulo 16 Utilización de herramientas de precisión
2 Asegúrese de que la barra de restricciones del objeto seleccionado está
visible.
3 Haga clic con el botón derecho en la barra de restricciones y, a
continuación, en Configuración de barra de restricciones.
4 En el cuadro de diálogo Parámetros de restricción, en la ficha Geométricas,
seleccione o anule la selección de las casillas deseadas.
5 Utilice el control deslizante o escriba un valor para establecer el nivel de
transparencia de las barras de restricciones del dibujo. El valor por defecto
es 50.
6 Haga clic en Aceptar.
Barra de herramientas: Paramétrico
Entrada de comandos: BARRARESTRIC
Referencia rápida
Comandos
RESTRICGEOM
Elemento de la interfaz del usuario parecido a una barra de herramientas que
muestra las restricciones geométricas disponibles en un objeto.
BARRARESTRIC
Elemento de la interfaz del usuario parecido a una barra de herramientas que
muestra las restricciones geométricas disponibles en un objeto.
PARAMRESTRIC
Controla la visualización de las restricciones geométricas en las barras de
restricciones.
Variables de sistema
CONSTRAINTBARMODE
Controla la visualización de las restricciones geométricas en las barras de
restricciones.
Restricción geométrica de los objetos | 799
CONSTRAINTBARDISPLAY
Muestra las barras de restricciones después de aplicar una restricción manual
o automática a los objetos.
CONSTRAINTNAMEFORMAT
Controla el formato de texto de las restricciones por cota.
CONSTRAINTRELAX
Indica si se protegen o se liberan las restricciones al editar un objeto.
CONSTRAINTSOLVEMODE
Controla el comportamiento de las restricciones al aplicarlas o editarlas.
Modificación de objetos con restricciones geométricas
Los objetos con restricciones geométricas pueden editarse con pinzamientos
o comandos de edición o mediante la liberación o aplicación de restricciones
geométricas.
Por definición, las restricciones geométricas que se aplican a los objetos
geométricos limitan las acciones de edición que se pueden llevar a cabo en
los objetos.
Modificación de objetos restringidos con pinzamientos
La geometría restringida puede restringirse utilizando modos de edición
mediante pinzamientos. La geometría conservará todas las restricciones
aplicadas.
Por ejemplo, si se restringe un objeto de línea para que se mantenga tangente
a un círculo, se podrá girar la línea y cambiar su longitud y sus puntos finales,
pero la línea o su extensión seguirán siendo tangentes al círculo.
Si en lugar de un círculo fuese un arco, la línea o su extensión permanecerían
tangentes al arco o su extensión.
800 | Capítulo 16 Utilización de herramientas de precisión
Los resultados que se obtienen al modificar objetos subrestringidos dependen
de las restricciones aplicadas a los mismos y de los tipos de objetos
involucrados. Por ejemplo, si no se hubiera aplicado una restricción de radio,
se habría modificado el radio del círculo en lugar del punto de tangencia de
la línea.
La variable de sistema CONSTRAINTSOLVEMODE determina la manera en
que debe comportarse un objeto al aplicarle restricciones o al utilizar
pinzamientos para editarlo.
PRÁCTICA RECOMENDADA Si desea reducir el número de cambios inesperados,
aplique restricciones geométricas o por cota adicionales. Las elecciones más
comunes en este caso son las restricciones de coincidencia y las restricciones fijas.
Modificación de objetos restringidos con comandos de edición
Es posible utilizar comandos de edición, como por ejemplo DESPLAZA, COPIA,
GIRA, RECORTA y ESCALA, para modificar la geometría restringida. Los
resultados mantienen las restricciones aplicadas a los objetos.
NOTA En algunos casos, los comandos RECORTA, ALARGA, PARTE y UNIR pueden
eliminar restricciones.
Por defecto, si el comando de edición tiene como resultado la copia de los
objetos restringidos, las restricciones aplicadas a los objetos originales también
se duplicarán. Este comportamiento se controla con la variable de sistema
PARAMETERCOPYMODE. La técnica de copiado agiliza el trabajo, ya que
permite realizar varias copias de objetos y utilizar simetría bilateral o radial
Para obtener más información sobre la liberación temporal de restricciones,
véase Introducción a las restricciones en la página 780.
Para editar los pinzamientos de la geometría restringida
1 Seleccione el objeto restringido.
Restricción geométrica de los objetos | 801
2 Haga clic en los pinzamientos y arrástrelos para editar la geometría.
Barra de herramientas: Paramétrico, Restricciones geométricas
Entrada de comandos: RESTRICGEOM
Para desactivar una restricción
1 Haga clic en el objeto restringido para seleccionarlo.
2 Pase el ratón por encima de un pinzamiento.
Los pinzamientos se volverán rojos para indicar que el objeto está
seleccionado.
3 Haga clic en el pinzamiento.
4 Pulse y suelte la tecla Ctrl.
5 Desplace el objeto. El objeto se podrá mover con libertad, ya que no estará
restringido.
Las barras de restricciones ya no se mostrarán (en caso de estar activadas)
para el objeto al desactivar las restricciones.
Barra de herramientas: Paramétrico, Restricciones geométricas
Entrada de comandos: RESTRICGEOM
Para suprimir una restricción geométrica
1 Seleccione un objeto restringido.
2 Asegúrese de que la barra de restricciones del objeto seleccionado está
visible.
3 Haga clic con el botón derecho en la barra de restricciones. Haga clic en
Suprimir.
Las barras de restricciones de la restricción suprimida dejarán de mostrarse
para el objeto.
Barra de herramientas: Paramétrico
Entrada de comandos: BORRARRESTRIC
802 | Capítulo 16 Utilización de herramientas de precisión
Para suprimir todas las restricciones geométricas de un objeto
1 Seleccione un objeto restringido.
2 Haga clic en la ficha Paramétrico grupo Administrar Suprimir
restricciones.
NOTA Todas las restricciones geométricas y por cota se eliminarán del objeto.
3 Pulse Intro.
Barra de herramientas: Paramétrico
Entrada de comandos: BORRARRESTRIC
Referencia rápida
Comandos
RESTRICGEOM
Elemento de la interfaz del usuario parecido a una barra de herramientas que
muestra las restricciones geométricas disponibles en un objeto.
BARRARESTRIC
Elemento de la interfaz del usuario parecido a una barra de herramientas que
muestra las restricciones geométricas disponibles en un objeto.
PARAMRESTRIC
Controla la visualización de las restricciones geométricas en las barras de
restricciones.
Variables de sistema
CONSTRAINTBARMODE
Controla la visualización de las restricciones geométricas en las barras de
restricciones.
CONSTRAINTBARDISPLAY
Muestra las barras de restricciones después de aplicar una restricción manual
o automática a los objetos.
Restricción geométrica de los objetos | 803
CONSTRAINTNAMEFORMAT
Controla el formato de texto de las restricciones por cota.
CONSTRAINTRELAX
Indica si se protegen o se liberan las restricciones al editar un objeto.
CONSTRAINTSOLVEMODE
Controla el comportamiento de las restricciones al aplicarlas o editarlas.
Restricción de distancias y ángulos entre objetos
Para controlar las distancias y los ángulos entre objetos geométricos 2D o
puntos de objetos en un dibujo, debe aplicar restricciones por cota y especificar
valores. También es posible restringir la geometría con variables y ecuaciones.
Información general sobre las restricciones por cota
Las restricciones por cota controlan el tamaño y las proporciones de un diseño.
Pueden restringir lo siguiente
Distancias entre objetos, o entre puntos de objetos
Ángulos entre objetos, o entre puntos de objetos
Tamaños de arcos y círculos
Por ejemplo, el ejemplo que aparece a continuación incluye restricciones
lineales, alineadas, angulares y de diámetro.
804 | Capítulo 16 Utilización de herramientas de precisión
Si se cambia el valor de una restricción por cota, se evaluarán todas las
restricciones del objeto y se actualizarán de forma automática los objetos
afectados por el cambio.
Además, es posible añadir restricciones directamente a los segmentos de una
polilínea como si fueran objetos individuales.
NOTA La precisión decimal que se muestra en las restricciones por cota se controla
con las variables de sistema LUPREC y AUPREC.
Comparación de las restricciones por cota con los objetos de cota
Las restricciones por cota son diferentes de los objetos de cota:
Las restricciones por cota se utilizan en la fase de diseño de un dibujo,
mientras que las cotas suelen crearse en la fase de documentación
Las restricciones por cota controlan el tamaño o el ángulo de los objetos,
mientras que los objetos de cota son controlados por objetos
Por defecto, las restricciones por cota no son objetos, muestran un único
estilo de cota, conservan el mismo tamaño durante las operaciones de
zoom y no se trazan
Si necesita trazar restricciones por cota o utilizar estilos de cota, sólo tiene que
cambiar la forma de la restricción por cota de dinámica a anotativa. Véase
Aplicación de las restricciones por cota en la página 807 para obtener más
información.
Definición de variables y ecuaciones
El Administrador de parámetros permite definir variables de usuario personalizadas
a las que se puede hacer referencia desde restricciones por cota y otras variables
de usuario. Las expresiones definidas por el usuario pueden incluir varias
constantes y funciones predefinidas.
Restricción de distancias y ángulos entre objetos | 805
Para obtener más información sobre la utilización de variables y ecuaciones
con restricciones, véase Restricción de un diseño con fórmulas y ecuaciones
en la página 822
Véase también:
Información general sobre las restricciones geométricas en la página 785
Referencia rápida
Comandos
BORRARRESTRIC
Elimina todas las restricciones geométricas y por cota de un conjunto de
selección de objetos.
RESTRICCOTA
Aplica restricciones por cota a los objetos o puntos de objetos seleccionados.
LIST
Muestra los datos de propiedad de los objetos seleccionados.
PARAMETROS
Controla los parámetros asociativos que se usan en el dibujo.
-PARAMETROS
Controla los parámetros asociativos que se usan en el dibujo.
806 | Capítulo 16 Utilización de herramientas de precisión
CERRARPARAMETROS
Cierra la paleta Administrador de parámetros.
EDITARTEXTO
Edita una restricción por cota, una cota o un objeto de texto.
Variables de sistema
CCONSTRAINTFORM
Controla si se aplican restricciones por anotación o dinámicas a los objetos.
CONSTRAINTNAMEFORMAT
Controla el formato de texto de las restricciones por cota.
CONSTRAINTRELAX
Indica si se protegen o se liberan las restricciones al editar un objeto.
CONSTRAINTSOLVEMODE
Controla el comportamiento de las restricciones al aplicarlas o editarlas.
DIMCONSTRAINTICON
Muestra el icono de bloqueo junto al texto para las restricciones por cota.
DYNCONSTRAINTDISPLAY
Muestra u oculta las restricciones dinámicas.
DYNCONSTRAINTMODE
Muestra las restricciones por cota ocultas al seleccionar objetos restringidos.
PARAMETERCOPYMODE
Controla la manera en que se copian las restricciones y las variables
referenciadas al replicar la geometría restringida.
PARAMETERSSTATUS
Indica si la paleta Administrador de parámetros se muestra o se oculta.
Aplicación de las restricciones por cota
Las restricciones por cota mantienen distancias y ángulos especificados entre
objetos geométricos o puntos de objetos.
Restricción de distancias y ángulos entre objetos | 807
Por ejemplo, puede hacer que la longitud de una línea equivalga siempre a
6.00 unidades, que la distancia vertical entre dos puntos equivalga siempre a
1.00 unidad y que un círculo tenga siempre un diámetro de 1.00 unidad.
Al aplicar una restricción por cota a un objeto, se crea de forma automática
una variable de restricción para mantener el valor de restricción. Por defecto,
estas variables reciben nombres del tipo d1 o dia1, aunque es posible cambiar
estos nombres desde el Administrador de parámetros.
Las restricciones por cota pueden ser:
Restricciones dinámicas
Restricciones por anotación
Cada forma tiene una finalidad diferente. Además, cualquier restricción
dinámica o por anotación puede convertirse en una restricción de referencia.
Restricciones dinámicas
Por defecto, las restricciones por cota son dinámicas. Estas restricciones son
perfectas para las tareas de dibujo paramétrico normal y de diseño.
Las restricciones dinámicas tienen las siguientes características:
No cambian de tamaño al aplicar zoom
Son fáciles de activar o desactivar en el conjunto en el dibujo
Se muestran con un estilo de cota fijo predefinido
Colocan la información textual de manera automática y proporcionan
pinzamientos de triángulo que permiten cambiar el valor de las restricciones
por cota
No se muestran cuando se traza el dibujo
808 | Capítulo 16 Utilización de herramientas de precisión
Si necesita controlar el estilo de cota de las restricciones dinámicas, o si desea
trazar restricciones por cota, utilice la paleta Propiedades para cambiar de
restricciones dinámicas a restricciones por anotación.
Restricciones por anotación
Las restricciones por anotación resultan útiles si desea que las restricciones
por cota tengan las siguientes características:
Cambian de tamaño al aplicar zoom
Se muestran de forma individual con capas
Se muestran utilizando el estilo de cota actual
Proporcionan funciones de pinzamiento parecidas a las de las cotas
Se muestran cuando se traza el dibujo
NOTA Si desea que el texto de las restricciones por anotación tenga el mismo
formato que el que se utiliza para las cotas, establezca la variable de sistema
CONSTRAINTNAMEFORMAT en 1.
Después de trazar, es posible utilizar la paleta Propiedades para volver a
convertir las restricciones por anotación en restricciones dinámicas.
Restricciones de referencia
Una restricción de referencia es una restricción por cota simulada, ya sea
dinámica o por anotación. Esto significa que no controla la geometría asociada,
sino que informa sobre una medida, de manera similar a un objeto de cota.
Las restricciones de referencia resultan útiles a la hora de mostrar medidas
que, de lo contrarío, deberían calcularse. Por ejemplo, la anchura de la
ilustración está restringida con la restricción de diámetro dia1 y la restricción
lineal d1. La restricción de referencia d2 muestra la anchura total sin
restringirla. La información textual de las restricciones de referencia siempre
se muestra entre paréntesis.
Restricción de distancias y ángulos entre objetos | 809
Es posible definir la propiedad Referencia de la paleta Propiedades para que
convierta una restricción dinámica o por anotación en una restricción de
referencia.
NOTA Si el cambio de una restricción de referencia a una restricción por cota
puede sobrerrestringir la geometría, dicho cambio no podrá llevarse a cabo.
Para crear una restricción por cota lineal
1 Haga clic en la ficha Paramétrico grupo Por cota Lineal.
2 Seleccione dos puntos de restricción en el objeto.
3 Designe el emplazamiento de la línea de cota.
4 Introduzca un valor o especifique una expresión (nombre=valor).
5 Pulse Intro.
Por defecto, se crea una restricción dinámica.
Barra de herramientas: Paramétrico, Restricciones por cota
Entrada de comandos: RESTRICCOTA
Para crear una restricción por cota horizontal
1 Haga clic en la ficha Paramétrico grupo Por cota Horizontal.
2 Seleccione dos puntos de restricción en el objeto.
3 Designe el emplazamiento de la línea de cota.
810 | Capítulo 16 Utilización de herramientas de precisión
4 Introduzca un valor o especifique una expresión (nombre=valor).
5 Pulse Intro.
Por defecto, se crea una restricción dinámica.
Barra de herramientas: Paramétrico, Restricciones por cota
Entrada de comandos: RESTRICCOTA
Para crear una restricción por cota vertical
1 Haga clic en la ficha Paramétrico grupo Por cota Vertical.
2 Seleccione dos puntos de restricción en el objeto.
3 Designe el emplazamiento de la línea de cota.
4 Introduzca un valor o especifique una expresión (nombre=valor).
5 Pulse Intro.
Por defecto, se crea una restricción dinámica.
Barra de herramientas: Paramétrico, Restricciones por cota
Entrada de comandos: RESTRICCOTA
Para crear una restricción por cota alineada
1 Haga clic en la ficha Paramétrico grupo Por cota Alineada.
2 Seleccione dos puntos de restricción en el objeto.
3 Designe el emplazamiento de la línea de cota.
4 Introduzca un valor o especifique una expresión (nombre=valor).
5 Pulse Intro.
Por defecto, se crea una restricción dinámica.
Barra de herramientas: Paramétrico, Restricciones por cota
Entrada de comandos: RESTRICCOTA
Restricción de distancias y ángulos entre objetos | 811
Para crear una restricción por cota angular
1 Haga clic en la ficha Paramétrico grupo Por cota Angular.
2 Seleccione dos líneas o un objeto de arco.
3 Designe el emplazamiento de la línea de cota.
4 Introduzca un valor o especifique una expresión (nombre=valor).
5 Pulse Intro.
Por defecto, se crea una restricción dinámica.
Barra de herramientas: Paramétrico, Restricciones por cota
Entrada de comandos: RESTRICCOTA
Para crear una restricción por cota radial
1 Haga clic en la ficha Paramétrico grupo Por cota Radial.
2 Designe un objeto de arco o de círculo.
3 Designe el emplazamiento de la línea de cota.
4 Introduzca un valor o especifique una expresión (nombre=valor).
5 Pulse Intro.
Por defecto, se crea una restricción dinámica.
Barra de herramientas: Paramétrico, Restricciones por cota
Entrada de comandos: RESTRICCOTA
Para crear una restricción por cota de diámetro
1 Haga clic en la ficha Paramétrico grupo Por cota Diámetro.
2 Designe un objeto de arco o de círculo.
3 Designe el emplazamiento de la línea de cota.
4 Introduzca un valor o especifique una expresión (nombre=valor).
5 Pulse Intro.
812 | Capítulo 16 Utilización de herramientas de precisión
Por defecto, se crea una restricción dinámica.
Barra de herramientas: Paramétrico, Restricciones por cota
Entrada de comandos: RESTRICCOTA
Para convertir una restricción dinámica en una restricción por anotación
1 Seleccione la restricción dinámica.
2 En la solicitud de comando, escriba propiedades.
3 Haga clic en la flecha hacia abajo del cuadro Forma de restricción y
seleccione Por anotación.
La paleta Propiedades se rellenará con propiedades adicionales al cambiar
al tipo de restricción por anotación.
Barra de herramientas: Paramétrico, Restricciones por cota
Entrada de comandos: RESTRICCOTA
Para convertir una restricción dinámica o por anotación en una restricción
de referencia
1 Seleccione la restricción dinámica o por anotación.
2 En la solicitud de comando, escriba propiedades.
3 Haga clic en la flecha hacia abajo del cuadro Referencia y seleccione Sí.
La propiedad Expresión se volverá sombreada (no se podrá editar).
Barra de herramientas: Paramétrico, Restricciones por cota
Entrada de comandos: RESTRICCOTA
Para cambiar el formato de nombre de cota
1 Seleccione una restricción por anotación, haga clic con el botón derecho
en el área de dibujo y, a continuación, en Formato de nombre de cota.
2 Seleccione Valor, Nombre o Nombre y expresión.
La Expresión refleja el formato de nombre de cota seleccionado.
Barra de herramientas: Paramétrico, Restricciones por cota
Entrada de comandos: RESTRICCOTA
Restricción de distancias y ángulos entre objetos | 813
Referencia rápida
Comandos
BORRARRESTRIC
Elimina todas las restricciones geométricas y por cota de un conjunto de
selección de objetos.
RESTRICCOTA
Aplica restricciones por cota a los objetos o puntos de objetos seleccionados.
LIST
Muestra los datos de propiedad de los objetos seleccionados.
PARAMETROS
Controla los parámetros asociativos que se usan en el dibujo.
-PARAMETROS
Controla los parámetros asociativos que se usan en el dibujo.
CERRARPARAMETROS
Cierra la paleta Administrador de parámetros.
EDITARTEXTO
Edita una restricción por cota, una cota o un objeto de texto.
Variables de sistema
CONSTRAINTNAMEFORMAT
Controla el formato de texto de las restricciones por cota.
CONSTRAINTRELAX
Indica si se protegen o se liberan las restricciones al editar un objeto.
CONSTRAINTSOLVEMODE
Controla el comportamiento de las restricciones al aplicarlas o editarlas.
DIMCONSTRAINTICON
Muestra el icono de bloqueo junto al texto para las restricciones por cota.
DYNCONSTRAINTDISPLAY
Muestra u oculta las restricciones dinámicas.
814 | Capítulo 16 Utilización de herramientas de precisión
DYNCONSTRAINTMODE
Muestra las restricciones por cota ocultas al seleccionar objetos restringidos.
PARAMETERCOPYMODE
Controla la manera en que se copian las restricciones y las variables
referenciadas al replicar la geometría restringida.
PARAMETERSSTATUS
Indica si la paleta Administrador de parámetros se muestra o se oculta.
Control de la visualización de las restricciones por cota
El usuario puede mostrar u ocultar las restricciones dinámicas y por anotación
de un dibujo.
Visualizar u ocultar restricciones dinámicas
Si lo desea, puede ocultar todas las restricciones dinámicas de un dibujo para
recargarlo menos al trabajar con restricciones geométricas, o cuando deba
llevar a cabo otro tipo de trabajo en el dibujo. Cuando lo necesite, podrá volver
a mostrarlas desde la cinta de opciones o con la variable de sistema
DYNCONSTRAINTDISPLAY.
Por defecto, al seleccionar un objeto asociado con una restricción dinámica
oculta, se muestran todas las restricciones dinámicas asociadas con dicho
objeto.
Visualizar u ocultar restricciones por anotación
La visualización de las restricciones por cota se controla de la misma manera
que la de los objetos de cota: se asignan a una capa, la cual se activa y desactiva
según sea necesario. También es posible especificar propiedades para las
restricciones por anotación, como por ejemplo estilo de cota, color y grosor
de línea.
Para visualizar las restricciones por cota dinámicas
Haga clic en la ficha Paramétrico grupo Por cota Mostrar
restricciones dinámicas.
Para ocultar las restricciones por cota dinámicas
1 Asegúrese de que se muestran las restricciones dinámicas.
Restricción de distancias y ángulos entre objetos | 815
2 Haga clic en la ficha Paramétrico grupo Por cota Mostrar
restricciones dinámicas
Referencia rápida
Comandos
BORRARRESTRIC
Elimina todas las restricciones geométricas y por cota de un conjunto de
selección de objetos.
RESTRICCOTA
Aplica restricciones por cota a los objetos o puntos de objetos seleccionados.
LIST
Muestra los datos de propiedad de los objetos seleccionados.
PARAMETROS
Controla los parámetros asociativos que se usan en el dibujo.
-PARAMETROS
Controla los parámetros asociativos que se usan en el dibujo.
CERRARPARAMETROS
Cierra la paleta Administrador de parámetros.
EDITARTEXTO
Edita una restricción por cota, una cota o un objeto de texto.
Variables de sistema
CONSTRAINTNAMEFORMAT
Controla el formato de texto de las restricciones por cota.
CONSTRAINTRELAX
Indica si se protegen o se liberan las restricciones al editar un objeto.
CONSTRAINTSOLVEMODE
Controla el comportamiento de las restricciones al aplicarlas o editarlas.
816 | Capítulo 16 Utilización de herramientas de precisión
DIMCONSTRAINTICON
Muestra el icono de bloqueo junto al texto para las restricciones por cota.
DYNCONSTRAINTDISPLAY
Muestra u oculta las restricciones dinámicas.
DYNCONSTRAINTMODE
Muestra las restricciones por cota ocultas al seleccionar objetos restringidos.
PARAMETERCOPYMODE
Controla la manera en que se copian las restricciones y las variables
referenciadas al replicar la geometría restringida.
PARAMETERSSTATUS
Indica si la paleta Administrador de parámetros se muestra o se oculta.
Modificación de objetos con restricciones por cota
La longitud, la distancia y el ángulo de los objetos pueden controlarse
cambiando valores de restricción, manipulando restricciones por cota con
pinzamientos o cambiando variables de usuario o expresiones asociadas con
restricciones por cota.
Edición del nombre, el valor y la expresión de las restricciones por cota
El usuario puede editar fácilmente los nombres, los valores y las expresiones
que están asociados a las restricciones por cota. Pueden utilizarse cuatro puntos
de acceso diferentes:
Haga doble clic en la restricción por cota, selecciónela y utilice el menú
contextual o el comando EDITARTEXTO.
Abra la paleta Propiedades y seleccione la restricción por cota
Abra el Administrador de parámetros y seleccione la restricción por cota
en la lista o en el dibujo
Personalice la paleta Propiedades rápidas para que muestre varias
propiedades de restricción
Cuando introduzca cambios, los resultados se propagarán por el dibujo de
inmediato.
Restricción de distancias y ángulos entre objetos | 817
NOTA No es posible editar las propiedades Expresión y Valor de las restricciones
de referencia.
Modificación de las restricciones por cota con pinzamientos
Es posible modificar un objeto con los pinzamientos triangulares o cuadrados
de la restricción por cota asociada al mismo.
Los pinzamientos triangulares de las restricciones por cota permiten cambiar
el valor de la restricción y mantenerla al mismo tiempo.
Por ejemplo, es posible cambiar la longitud de la línea diagonal con los
pinzamientos triangulares de la restricción por cota alineada. La línea diagonal
mantendrá su ángulo y la ubicación de uno de sus puntos finales.
Los pinzamientos cuadrados de las restricciones por cota permiten cambiar la
ubicación del texto y de otros elementos.
Las restricciones por cota dinámicas ofrecen menos opciones de personalización
que las restricciones por anotación en lo referente a la ubicación del texto.
NOTA No es posible utilizar pinzamientos triangulares con las restricciones por
cota que hacen referencia a otras variables de restricción en expresiones.
818 | Capítulo 16 Utilización de herramientas de precisión
Para obtener más información sobre la liberación temporal de restricciones,
véase Introducción a las restricciones en la página 780.
Para editar una restricción por cota con pinzamientos
1 Seleccione un objeto restringido.
2 Haga clic en los pinzamientos y arrástrelos para editar la geometría.
Barra de herramientas: Paramétrico, Restricciones por cota
Entrada de comandos: RESTRICCOTA
Para editar una restricción por cota in situ
1 Haga doble clic en una restricción por cota para mostrar el editor de texto
in situ.
2 Escriba el nuevo nombre, valor o expresión (nombre=valor).
3 Pulse Intro para confirmar el cambio.
Barra de herramientas: Paramétrico, Restricciones por cota
Entrada de comandos: RESTRICCOTA
Para editar una restricción por cota con la paleta Propiedades
1 Seleccione una restricción por cota, haga clic con el botón derecho en el
área de dibujo y haga clic en Propiedades.
2 Escriba los nuevos valores en los cuadros Nombre, Expresión y
Descripción.
Barra de herramientas: Paramétrico, Restricciones por cota
Entrada de comandos: RESTRICCOTA
Para desactivar una restricción por cota
1 Haga clic en un objeto restringido del dibujo para seleccionarlo.
Se mostrarán los pinzamientos del objeto para indiciar que se ha
seleccionado.
Restricción de distancias y ángulos entre objetos | 819
2 Pase el cursor por encima de un pinzamiento. El pinzamiento se volverá
rojo.
3 Haga clic en el pinzamiento.
4 Pulse y suelte la tecla Ctrl.
5 Desplace el objeto a la ubicación deseada.
Se liberará la restricción del objeto, lo cual le permitirá moverlo.
Barra de herramientas: Paramétrico, Restricciones por cota
Entrada de comandos: RESTRICCOTA
Para editar las cotas con la paleta Administrador de parámetros
1 Haga clic en la ficha Paramétrico grupo Administrar Administrador
de parámetros.
2 Haga doble clic en la variable que desee editar.
3 Pulse Tab para navegar por las columnas.
4 Cambie los valores en la columna correspondiente.
NOTA Sólo se pueden modificar las columnas Nombre, Expresión y
Descripción.
5 Pulse Intro.
Barra de herramientas: Paramétrico, Restricciones por cota
Entrada de comandos: RESTRICCOTA
Referencia rápida
Comandos
BORRARRESTRIC
Elimina todas las restricciones geométricas y por cota de un conjunto de
selección de objetos.
820 | Capítulo 16 Utilización de herramientas de precisión
RESTRICCOTA
Aplica restricciones por cota a los objetos o puntos de objetos seleccionados.
LIST
Muestra los datos de propiedad de los objetos seleccionados.
PARAMETROS
Controla los parámetros asociativos que se usan en el dibujo.
-PARAMETROS
Controla los parámetros asociativos que se usan en el dibujo.
CERRARPARAMETROS
Cierra la paleta Administrador de parámetros.
EDITARTEXTO
Edita una restricción por cota, una cota o un objeto de texto.
Variables de sistema
CONSTRAINTNAMEFORMAT
Controla el formato de texto de las restricciones por cota.
CONSTRAINTRELAX
Indica si se protegen o se liberan las restricciones al editar un objeto.
CONSTRAINTSOLVEMODE
Controla el comportamiento de las restricciones al aplicarlas o editarlas.
DIMCONSTRAINTICON
Muestra el icono de bloqueo junto al texto para las restricciones por cota.
DYNCONSTRAINTDISPLAY
Muestra u oculta las restricciones dinámicas.
DYNCONSTRAINTMODE
Muestra las restricciones por cota ocultas al seleccionar objetos restringidos.
PARAMETERCOPYMODE
Controla la manera en que se copian las restricciones y las variables
referenciadas al replicar la geometría restringida.
Restricción de distancias y ángulos entre objetos | 821
PARAMETERSSTATUS
Indica si la paleta Administrador de parámetros se muestra o se oculta.
Restricción de un diseño con fórmulas y ecuaciones
Es posible controlar la geometría con expresiones matemáticas que incluyen
los nombres de las restricciones por cota, variables de usuario y funciones.
Las fórmulas y las ecuaciones pueden ser expresiones dentro de las restricciones
por cota o representarse definiendo variables de usuario. Por ejemplo, en esta
ilustración se muestra un diseño que restringe la ubicación de un círculo en
el centro del rectángulo y el tamaño del mismo para que sea igual al del
rectángulo.
Las restricciones por cota de Longitud y Anchura están establecidas como
constantes. Las restricciones d1 y d2 son expresiones simples que hacen
referencia a la Longitud y la Anchura. La restricción por cota de Radio es una
expresión que incluye la función de raíz cuadrada, paréntesis para determinar
la prioridad de las operaciones, la variable de usuario Área, el operador de
división y la constante PI. Todos estos parámetros se muestran en el
Administrador de parámetros.
822 | Capítulo 16 Utilización de herramientas de precisión
Como puede verse, parte de la ecuación para determinar el área del círculo
está incluida en la restricción por cota de Radio y parte de ella se ha definido
como una variable de usuario. También se podría haber asignado toda la
expresión, sqrt (Longitud * Anchura / PI), a la restricción por cota de Radio, o
se podría haber definido en una variable de usuario o haber utilizado otro tipo
de combinación.
Trabajo con el Administrador de parámetros
El Administrador de parámetros muestra restricciones por cota (tanto dinámicas
como por anotación), restricciones de referencia y variables de usuario. El
usuario puede crear, modificar y suprimir parámetros fácilmente desde el
Administrador de parámetros.
El Administrador de parámetros admite las siguientes operaciones:
Haga clic en el nombre de una restricción por cota para resaltar la restricción
en el dibujo.
Haga doble clic en un nombre o una expresión para editarlos.
Haga clic con el botón derecho y haga clic en Suprimir para eliminar una
restricción por cota o una variable de usuario.
Haga clic en un encabezamiento de columna para ordenar la lista de
parámetros por nombre, expresión o valor.
Restricción de distancias y ángulos entre objetos | 823
NOTA Con las unidades imperiales, el Administrador de parámetros interpreta el
signo menos o el guión (-) como un separador de unidades en lugar de una
operación de sustracción. Para especificar la sustracción, incluya al menos un
espacio antes o después del signo menos. Por ejemplo, para restar 9" de 5', escriba
5' -9", en lugar de 5'-9".
Utilización de operadores en las expresiones
Las restricciones por cota y las variables de usuario admiten los siguientes
operadores en las expresiones:
DescripciónOpera-
dor
Suma+
Sustracción o negación unaria-
Módulo de punto flotante%
Multiplicación*
División/
Exponenciación^
Paréntesis, delimitador de expresión( )
Separador decimal.
Prioridades dentro de las expresiones
Las expresiones se evalúan de acuerdo con las siguientes reglas matemáticas
estándar de prioridad:
1 En primer lugar las expresiones entre paréntesis, comenzando por los
paréntesis situados más adentro.
2 Operadores en el orden estándar: primero negación unaria, luego
exponentes, multiplicación y división y, por último, suma y sustracción.
3 Operadores con la misma prioridad de izquierda a derecha.
Las expresiones se evalúan según las prioridades estándar, como puede verse
en la tabla siguiente en orden descendente.
824 | Capítulo 16 Utilización de herramientas de precisión
Funciones admitidas en las expresiones
El usuario puede utilizar las siguientes funciones en las expresiones:
SintaxisFunción
cos(expresión)Coseno
sin(expresión)Seno
tan(expresión)Tangente
acos(expresión)Arco coseno
asin(expresión)Arco seno
atan(expresión)Arco tangente
cosh(expresión)Coseno hiperbólico
sinh(expresión)Seno hiperbólico
tanh(expresión)Tangente hiperbólica
acosh(expresión)Arco coseno hiperbólico
asinh(expresión)Arco seno hiperbólico
atanh(expresión)Arco tangente hiperbóli-
co
sqrt(expresión)Raíz cuadrada
sign(expresión)Función signo (-1,0,1)
round(expresión)Redondear a entero más
cercano
trunc(expresión)Truncar decimal
floor(expresión)Redondear hacia abajo
ceil(expresión)Redondear hacia arriba
Restricción de distancias y ángulos entre objetos | 825
SintaxisFunción
abs(expresión)Valor absoluto
max(expresión1;expresión2)Mayor elemento de ma-
triz
min(expresión1;expresión2)Menor elemento de
matriz
d2r(expresión)Grados a radianes
r2d(expresión)Radianes a grados
ln(expresión)Logaritmo, base e
log(expresión)Logaritmo, base 10
exp(expresión)Exponente, base e
exp10(expresión)Exponente, base 10
pow(expresión1;expresión2)Función potencial
RandomDecimal aleatorio, 0-1
Además de estas funciones, es posible utilizar las constantes Pi y e en las
expresiones.
Para crear una variable de usuario
1 Haga clic en la ficha Paramétrico grupo Administrar Administrador
de parámetros.
2 Haga clic en el icono para crear un parámetro de usuario.
Se creará una nueva variable de usuario en el grupo Variables de usuario.
Barra de herramientas: Paramétrico
Entrada de comandos: PARAMETROS
826 | Capítulo 16 Utilización de herramientas de precisión
Para hacer referencia a una variable en una expresión
1 Haga clic en la ficha Paramétrico grupo Administrar Administrador
de parámetros.
2 Haga doble clic en la variable a la que desee hacer referencia.
3 Haga clic con el botón derecho en la celda de la columna Nombre y, a
continuación, haga clic en Copiar.
4 Haga doble clic en la columna Expresión en la que desee incluir la variable
a la que se hace referencia.
5 Haga clic con el botón derecho en la columna Expresión y, a continuación,
haga clic en Pegar.
Barra de herramientas: Paramétrico
Entrada de comandos: PARAMETROS
Para incluir una función en una expresión
1 Haga clic en la ficha Paramétrico grupo Administrar Administrador
de parámetros.
2 Haga doble clic en la columna Expresión de la variable a la que desee
añadir la función.
3 Haga clic con el botón derecho en la columna Expresión y, a continuación,
haga clic en Expresiones.
4 Seleccione la función que desea insertar en la columna Expresión.
Barra de herramientas: Paramétrico
Entrada de comandos: PARAMETROS
Restricción de distancias y ángulos entre objetos | 827
Para modificar un parámetro de usuario
1 Haga clic en la ficha Paramétrico grupo Administrar Administrador
de parámetros.
2 Haga doble clic en las columnas de la variable que desee editar.
3 Cambie los valores de las columnas correspondientes.
NOTA Sólo se pueden modificar las columnas Nombre, Expresión y
Descripción.
4 Pulse Intro.
Barra de herramientas: Paramétrico
Entrada de comandos: PARAMETROS
Para suprimir un parámetro de usuario
1 Haga clic en la ficha Paramétrico grupo Administrar Administrador
de parámetros.
2 Seleccione la variable de usuario que desea suprimir.
3 Haga clic en el icono de supresión de parámetros.
Barra de herramientas: Paramétrico
Entrada de comandos: PARAMETROS
Para seleccionar un objeto restringido asociado a un parámetro de usuario
1 Haga clic en la ficha Paramétrico grupo Administrar Administrador
de parámetros.
2 Haga clic en la variable de cota para ver el objeto asociado en el dibujo.
828 | Capítulo 16 Utilización de herramientas de precisión
Barra de herramientas: Paramétrico
Entrada de comandos: PARAMETROS
Referencia rápida
Comandos
RESTRICCOTA
Aplica restricciones por cota a los objetos o puntos de objetos seleccionados.
PARAMETROS
Controla los parámetros asociativos que se usan en el dibujo.
-PARAMETROS
Controla los parámetros asociativos que se usan en el dibujo.
Extracción de información geométrica de los objetos
Los comandos de cálculo y consulta proporcionan información relacionada
con los objetos de los dibujos y realizan cálculos útiles.
Obtención de distancias, ángulos y emplazamientos de puntos
Puede obtener información sobre la relación entre dos puntos especificados
o entre varios puntos: por ejemplo, la distancia entre los puntos o su ángulo
en el plano XY.
Para determinar la relación entre puntos, se puede visualizar
La distancia entre ellos
El ángulo formado por los puntos en el plano XY
El ángulo de los puntos del plano XY
El incremento o el cambio de distancias X, Y y Z entre ellos
Extracción de información geométrica de los objetos | 829
El comando ID enumera los valores de las coordenadas X, Y y Z del punto
indicado.
Véase también:
Introducción a la especificación de coordenadas en la página 685
Para calcular la distancia y el ángulo entre dos puntos
1 Haga clic en la ficha Herramientas panel Consultar Distancia.
2 Designe un primer punto y un segundo para delimitar la distancia que
desee medir.
3 Pulse INTRO.
La distancia se mostrará en la solicitud de comando en el formato de
unidades actual.
Barra de herramientas: Consultar
Entrada de comandos: DIST
Para calcular la distancia y el ángulo entre varios puntos
1 Haga clic en la ficha Herramientas panel Consultar Distancia.
2 Especifique un primer punto y un segundo punto para la distancia que
desea calcular.
3 Especifique el siguiente punto o los siguientes puntos para la distancia
que desea calcular.
4 Pulse INTRO.
830 | Capítulo 16 Utilización de herramientas de precisión
La distancia se mostrará en la solicitud de comando en el formato de
unidades actual.
Barra de herramientas: Consultar
Entrada de comandos: DIST
Referencia rápida
Comandos
DIST
Mide la distancia y el ángulo entre dos puntos.
ID
Muestra los valores de coordenadas del SCP para una ubicación especificada.
MEDIRGEOM
Mide la distancia, el radio, el ángulo, el área y el volumen de los objetos o
las secuencias de puntos seleccionados.
Variables de sistema
DISTANCE
Almacena la distancia calculada por el comando DIST.
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Obtención de información sobre propiedades físicas y área
Se puede conocer el área, el perímetro y las propiedades físicas que se definen
mediante los objetos seleccionados o una sucesión de puntos.
Es posible calcular el área y el perímetro de una secuencia de puntos. Es posible
obtener el área, el perímetro y las propiedades físicas de cualquiera de los
diferentes tipos de objeto.
Obtención de información sobre propiedades físicas y área | 831
CONSEJO Una forma rápida de calcular un área delimitada por varios objetos en
2D es utilizar el comando CONTORNO. CONTORNO permite designar un punto
del área para crear una polilínea o región cerrada. A continuación, puede utilizar
la paleta Propiedades o el comando LIST para hallar el área y el perímetro de la
polilínea o región.
Utilización de comandos para calcular áreas
Los comandos MEDIRGEOM y AREA permiten especificar una serie de puntos
o seleccionar un objeto para calcular un área. Si necesita calcular el área
combinada de varios objetos, se mostrará el total actualizado a medida que
sume o reste las áreas del conjunto de designación en un momento dado. No
se puede utilizar el método de designación por ventana o de captura para
designar los objetos.
El área y el perímetro total se guardan en las variables de sistema AREA y
PERIMETER.
El comando MEDIRGEOM, además del área, permite obtener información
geométrica sobre los objetos, como la distancia, el radio, el ángulo y el
volumen.
Definición de un área
Es posible medir una región cerrada irregular definida por los puntos que
especifique el usuario. Los puntos deben encontrarse en un plano paralelo al
plano XY del SCP actual.
Cálculo del área, el perímetro o la circunferencia de un objeto
Es posible calcular el área y el perímetro o circunferencia de círculos, elipses,
polilíneas, polígonos, regiones y sólidos 3D de AutoCAD. La información que
se muestra depende del tipo de objeto seleccionado:
Círculos. Se muestran el área y la circunferencia.
832 | Capítulo 16 Utilización de herramientas de precisión
Elipses, polilíneas cerradas, polígonos, curvas spline cerradas planas y
regiones. Se muestran el área y el perímetro. En polilíneas gruesas, el área
viene definida por el centro del grosor.
Objetos abiertos, como curvas spline y polilíneas abiertas. Se muestran el
área y la longitud. El área se calcula como si una línea recta cerrara el objeto
uniendo el punto inicial con el final.
Sólidos 3D de AutoCAD. Se muestra el área 3D total del objeto.
Ejemplo: cómo se calculan diversas áreas
Áreas combinadas
Cálculo de áreas combinadas
El área total de múltiples áreas puede calcularse especificando puntos o
seleccionando objetos. Por ejemplo, se puede medir el área total de las
habitaciones en un plano de planta.
Obtención de información sobre propiedades físicas y área | 833
Sustracción de áreas desde áreas combinadas
Es posible sustraer más de un área de un área combinada al calcular. Por
ejemplo, si se ha calculado el área de un plano de suelo, es posible sustraer el
área de una habitación.
Ejemplo: sustracción de áreas de un cálculo
En el siguiente ejemplo, la polilínea cerrada representa una placa de metal
con dos agujeros grandes. Primero, se calcula el área de la polilínea y, a
continuación, se resta el área de los agujeros. Se muestran el área y el perímetro
o circunferencia de cada objeto, con un total acumulado después de cada paso.
La secuencia de solicitud de comando es
Comando: area
Precise primer punto de esquina u [Objeto/Añadir/Sustraer]: a
Precise primer punto de esquina u [Objeto/Sustraer]: o
(modo AÑADIR) Designe objetos: Seleccione la polilínea (1)
Área = 0.34, Perímetro = 2.71
Área total = 0.34
(Modo AÑADIR) Designe objetos: Pulse INTRO
Precise primer punto de esquina u [Objeto/Sustraer]: s
Precise el primer punto de la esquina u [Objeto/Añadir]: o
(Modo SUSTRAER) Designe objetos: Seleccione el círculo inferior (2)
Área = 0.02, Circunferencia = 0.46
Área total = 0.32
(Modo SUSTRAER) Designe objetos: Seleccione el círculo superior (3)
Área = 0.02, Circunferencia = 0.46
Área total = 0.30
(Modo SUSTRAER) Designe círculo o polilínea: Pulse INTRO
Precise primer punto de esquina u [Objeto/Añadir]: Pulse INTRO
También se puede utilizar el comando REGION para convertir la placa y los
agujeros en regiones, sustraer los agujeros y, por último, utilizar la paleta
Propiedades o el comando LIST para encontrar el área de la placa.
CONSEJO Utilice la calculadora rápida para convertir de un sistema de unidades
de área a otro. Para obtener más información, véase Utilización de la calculadora
rápida en la página 838.
834 | Capítulo 16 Utilización de herramientas de precisión
Cálculo de las propiedades físicas
Con el comando PROPFIS, se pueden analizar sólidos 3D y regiones 2D para
obtener sus propiedades físicas, incluidos el volumen, el área, los momentos
de inercia, el centro de gravedad, etc. Además, el resultado de los cálculos se
puede guardar en un archivo de texto.
Véase también:
Creación y combinación de áreas (regiones) en la página 914
Información general de Propiedades de objetos en la página 567
Para calcular un área definida
1 Haga clic en la ficha Herramientas panel Consultar Área.
2 Especifique una secuencia de puntos para definir el perímetro del área
que desea medir. Pulse INTRO.
El primer punto y el último punto se unirán para formar un área cerrada.
El área y el perímetro se mostrarán en el formato de unidades actual.
Barra de herramientas: Consultar
Entrada de comandos: AREA
Para calcular el área de un objeto
1 Haga clic en la ficha Herramientas panel Consultar Área.
2 En la solicitud de comando, escriba O (Objeto).
3 Designe un objeto.
El área y el perímetro del objeto seleccionado se mostrarán en el formato
de unidades actual.
Barra de herramientas: Consultar
Entrada de comandos: AREA
Para añadir un área durante un cálculo
1 Haga clic en la ficha Herramientas panel Consultar Área.
Obtención de información sobre propiedades físicas y área | 835
2 Escriba a (Adicionar).
3 Opte por una de las siguientes acciones:
Precise los puntos para definir el área que desee añadir. Pulse INTRO.
Escriba o (Objeto) y designe los objetos que quiera añadir.
Las áreas nuevas y el total actualizado de todas las áreas se mostrarán
en el formato de unidades actual.
4 Pulse INTRO dos veces para terminar el comando.
Barra de herramientas: Consultar
Entrada de comandos: AREA
Para sustraer un área durante un cálculo
1 Mientras se visualiza un área combinada, escriba s (de Sustraer).
2 Opte por una de las siguientes acciones:
Precise los puntos para definir el área que desee sustraer. Pulse INTRO.
Escriba o (Objeto) y designe los objetos que desee sustraer.
El total actualizado de todas las áreas se actualizará y se mostrará cada
vez que se definan nuevas áreas.
3 Pulse INTRO para terminar el comando.
Barra de herramientas: Consultar
Entrada de comandos: AREA
Referencia rápida
Comandos
AREA
Almacena la última área computada mediante el comando AREA.
LIST
Muestra los datos de propiedad de los objetos seleccionados.
836 | Capítulo 16 Utilización de herramientas de precisión
PROPFIS
Calcula las propiedades físicas de regiones o sólidos 3D.
MEDIRGEOM
Mide la distancia, el radio, el ángulo, el área y el volumen de los objetos o
las secuencias de puntos seleccionados.
PROPIEDADES
Controla las propiedades de objetos existentes.
CALCURAPIDA
Abre la calculadora rápida
UNIDADES
Controla los formatos de visualización y la precisión de las coordenadas y
los ángulos.
Variables de sistema
AREA
Almacena la última área computada mediante el comando AREA.
PERIMETER
Almacena el último valor de perímetro calculado por el comando AREA o
LIST.
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Uso de una calculadora
Puede acceder a una función de calculadora mientras trabaja con el programa.
Puede utilizar la interfaz de calculadora rápida o la de solicitud de comando.
Uso de una calculadora | 837
Utilización de la calculadora rápida
Con la calculadora rápida, una interfaz que tiene el aspecto y las funciones de
una calculadora manual, puede realizar cálculos matemáticos, científicos y
geométricos, convertir unidades de medida, manipular las propiedades de los
objetos y evaluar expresiones.
Presentación general de la calculadora rápida
La calculadora rápida incluye funciones básicas parecidas a las de las
calculadoras estándar.
Además, la calculadora rápida tiene funciones específicas de AutoCAD, como
funciones geométricas, un área de Conversión de unidades y un área de
Variables.
A diferencia de la mayoría de calculadoras, la calculadora rápida es un
generador de expresiones. Para una mayor flexibilidad, no calcula
inmediatamente una respuesta al hacer clic en una función. En su lugar, deberá
componer una expresión que pueda modificarse fácilmente y cuando termine,
deberá hacer clic en el signo igual (=) o en INTRO. Posteriormente, podrá
recuperar la expresión del área Historial, modificarla y volver a calcular los
resultados.
La calculadora rápida permite
Realizar cálculos matemáticos y trigonométricos
Tener acceso a los cálculos anteriores para revisarlos y volver a evaluarlos
Utilizar la calculadora con la paleta Propiedades para modificar las
propiedades de los objetos
Convertir unidades de medida
Realizar cálculos geométricos relativos a objetos concretos
Copiar y pegar valores y expresiones en/desde la paleta Propiedades y la
solicitud de comando
Realizar cálculos en números mixtos (fracciones) y en pies y pulgadas
Definición, almacenamiento y utilización de las variables de calculadora
Utilización de funciones geométricas del comando CAL
838 | Capítulo 16 Utilización de herramientas de precisión
Cambio del tamaño y el aspecto de la calculadora rápida
Haga clic en el botón Más/Menos de la calculadora y se mostrarán sólo el
cuadro de entrada y el área Historial. Podrá utilizar las flechas de expandir y
contraer para abrir y cerrar áreas. También podrá controlar el tamaño, la
ubicación y el aspecto de la calculadora rápida. Véase Definición de las opciones
de la interfaz en la página 119.
Para borrar el cuadro de entrada
Opte por una de las siguientes acciones:
Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas Calculadora rápida.
En la barra de herramientas de la calculadora rápida, haga clic en el botón
Borrar.
Utilización de la calculadora rápida | 839
En el teclado numérico de la calculadora rápida, haga clic en el botón
Borrar.
Cualquier valor o expresión actual en el cuadro de entrada se borra y se
restablece el valor 0.
Entrada de comandos: CALCURAPIDA
Para utilizar las funciones matemáticas básicas de la calculadora rápida
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas Calculadora rápida.
2 En el teclado numérico, haga clic en un número.
3 Haga clic en el botón de un operador (+, -, *, /). A continuación, escriba
el siguiente número y así sucesivamente.
4 Haga clic en el signo (=).
Los resultados se mostrarán en el cuadro de entrada. La expresión y el
resultado también se muestran en el área Historial.
Entrada de comandos: CALCURAPIDA
Para utilizar las funciones científicas de la calculadora rápida
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas Calculadora rápida.
2 En el teclado numérico, escriba un valor.
3 En el área Científica, haga clic en una función.
4 En el teclado numérico, haga clic en el signo igual (=).
Los resultados se mostrarán en el cuadro de entrada.
Entrada de comandos: CALCURAPIDA
Para obtener el valor absoluto de un número mediante la calculadora rápida
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas Calculadora rápida.
2 Con el valor actual visible, haga clic en el botón abs del área científica.
840 | Capítulo 16 Utilización de herramientas de precisión
3 En el teclado numérico, haga clic en el signo igual (=).
El valor absoluto se muestra en el cuadro de entrada.
Entrada de comandos: CALCURAPIDA
Para redondear un número al entero más próximo mediante la calculadora
rápida
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas Calculadora rápida.
2 Con el valor actual visible, haga clic en el botón rnd del área científica.
3 En el teclado numérico, haga clic en el signo igual (=).
El número, redondeado al entero más próximo, se muestra en el cuadro
de entrada.
Entrada de comandos: CALCURAPIDA
Para visualizar únicamente la parte entera de un número con la calculadora
rápida
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas Calculadora rápida.
2 Con el valor actual visible, haga clic en el botón trunc del área científica.
3 En el teclado numérico, haga clic en el signo igual (=).
La parte entera del número se muestra en el cuadro de entrada sin la parte
decimal.
Entrada de comandos: CALCURAPIDA
Para almacenar un valor en memoria de la calculadora rápida
Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas Calculadora rápida.
Con el valor actual visible, haga clic en MS.
El valor anterior se sobrescribe y el valor nuevo se almacena en la memoria.
Entrada de comandos: CALCURAPIDA
Utilización de la calculadora rápida | 841
Para añadir el valor actual al valor almacenado en la memoria de la calculadora
rápida
Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas Calculadora rápida.
Con el valor actual visible, haga clic en M+.
Se muestra la suma del valor nuevo y el que ya estaba almacenado en la
memoria.
Entrada de comandos: CALCURAPIDA
Para restaurar el valor almacenado en la memoria de la calculadora rápida
Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas Calculadora rápida.
Con el valor actual visible, haga clic en MR.
El valor o expresión visible se añade y el valor almacenado en la memoria
se muestra.
Entrada de comandos: CALCURAPIDA
Para borrar el valor almacenado en la memoria de la calculadora rápida
Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas Calculadora rápida.
Haga clic en MC.
El valor almacenado actualmente en la memoria se borra.
Entrada de comandos: CALCURAPIDA
Referencia rápida
Comandos
CALCURAPIDA
Abre la calculadora rápida
CERRARCR
Cierra la calculadora rápida.
842 | Capítulo 16 Utilización de herramientas de precisión
Variables de sistema
QCSTATE
Indica si la calculadora rápida está abierta o cerrada.
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Acceso a la calculadora rápida y descripción de su
funcionamiento
Utilice la calculadora rápida directamente como haría con una calculadora de
escritorio o utilícela de forma transparente dentro de un comando o de la
paleta Propiedades.
Hay tres formas de trabajar con la calculadora rápida dentro del programa:
Directamente desde el menú Herr., la barra de herramientas Normal, un
menú contextual o la solicitud de comando
De forma transparente durante la ejecución de un comando desde un menú
contextual o la solicitud de comando
De modo transparente desde la paleta Propiedades
El método que elija depende de cómo esté usando la calculadora rápida.
Uso de la calculadora rápida
Cuando trabaje directamente con la calculadora rápida, puede realizar cálculos
y conversiones igual que lo haría con una calculadora de escritorio. Puede
utilizar el portapapeles de Windows (CTRL+C, CTRL+V) para transferir los
resultados de los cálculos a otras partes del programa o a programas externos.
Los cálculos efectuados directamente no afectan a los elementos del dibujo ni
los modifican.
Puede acceder a la calculadora rápida directamente de las siguientes formas:
Haga clic en el menú Herr. Paletas Calculadora rápida.
Utilización de la calculadora rápida | 843
En la barra de herramientas Estándar, haga clic en el botón Calculadora
rápida.
En el editor de dibujos (sin que haya comandos activos), haga clic con el
botón derecho y, a continuación, haga clic en Calculadora rápida.
En la solicitud de comando, escriba calcurapida.
En la solicitud de comando, escriba cr.
Uso de la calculadora rápida de modo transparente desde un comando
Durante un comando, podrá acceder a la calculadora rápida de modo
transparente de las siguientes formas:
Haga clic con el botón derecho en el menú contextual. Haga clic en
Calculadora rápida.
En la solicitud de comando, escriba calcurapida.
En la solicitud de comando, escriba cr.
Los cálculos que transfiera a la solicitud de comando afectarán al dibujo. Por
ejemplo, si está dibujando una línea con el comando LINEA y pasa una
expresión a la solicitud de comando desde la calculadora, el siguiente punto
de la línea utilizará esos resultados, que podrían ser una distancia o un valor
de coordenada. En la calculadora rápida, debe hacer clic en el botón Aplicar
para pasar el valor al dibujo que se basa en esa expresión.
NOTA Cuando se utiliza la calculadora rápida de forma transparente para calcular
un valor a fin de introducir directamente la distancia, Aplicar transfiere el valor a
la solicitud de comando. Para utilizar este valor, coloque los punteros en cruz para
determinar la dirección y pulse INTRO.
Uso de la calculadora rápida de modo transparente desde la paleta
Propiedades
Cuando desee modificar las propiedades y aplicar expresiones evaluadas a
objetos del dibujo, podrá acceder a la calculadora rápida de forma transparente
desde la paleta Propiedades. Utilice el siguiente método:
Haga clic en cualquier cuadro de la paleta Propiedades que contenga un
valor numérico. A continuación, haga clic en el botón Calculadora rápida
que aparece en el cuadro.
844 | Capítulo 16 Utilización de herramientas de precisión
Después de calcular un valor, transfiera el resultado a la paleta Propiedades
haciendo clic en el botón Aplicar.
Las propiedades del objeto o del dibujo se modifican y los cambios se muestran
en el dibujo.
Cálculo de expresiones matemáticas en un cuadro de diálogo
También puede escribir y evaluar expresiones matemáticas en un cuadro de
diálogo utilizando el siguiente formato: =expresión<ALT+INTRO>.
NOTA Para evaluar expresiones en un cuadro de diálogo debe asegurarse de que
la variable de sistema CALCINPUT se ha establecido en 1.
Para utilizar la calculadora rápida
Realice una de las siguientes acciones:
Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas Calculadora rápida.
Calculadora rápida
Haga clic con el botón derecho en el área de dibujo para mostrar un menú
contextual. Hagac clic en Calculadora rápida.
Entrada de comandos: CALCURAPIDA
Para usar la calculadora rápida dentro de un comando
Realice una de las siguientes acciones:
En la solicitud de comando, escriba 'CALCURAPIDA o 'CR.
Haga clic con el botón derecho para que se muestre un menú contextual.
Hagac clic en Calculadora rápida.
Para usar la calculadora rápida con la paleta Propiedades
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas Propiedades.
Utilización de la calculadora rápida | 845
2 Abra la paleta Propiedades.
3 Haga clic en uno o varios objetos.
4 Haga clic en un cuadro con una propiedad numérica.
5 Haga clic en el botón Calculadora rápida que aparece en el cuadro.
Entrada de comandos: CALCURAPIDA
Referencia rápida
Comandos
CALCURAPIDA
Abre la calculadora rápida
CERRARCR
Cierra la calculadora rápida.
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Introducción, evaluación y recuperación de
expresiones
Introducir expresiones en la calculadora rápida mediante las reglas matemáticas
estándar de precedencia; revisar y recuperar los cálculos del área Historial y
comprender las reglas para utilizar unidades imperiales: longitud, área y
volumen.
846 | Capítulo 16 Utilización de herramientas de precisión
La calculadora rápida evalúa las expresiones de acuerdo con las siguientes
reglas matemáticas estándar de prioridad:
En primer lugar las expresiones entre paréntesis, comenzando por los
paréntesis situados más adentro.
Operadores en el orden estándar: en primer lugar los exponentes, a
continuación multiplicación y división y, por último, suma y resta
Operadores con la misma prioridad de izquierda a derecha.
El cuadro de entrada de la calculadora es la ubicación en la que se introducen
y se obtienen las expresiones. Con la calculadora rápida, hay dos formas para
introducir datos en el cuadro de entrada. Puede introducir expresiones
mediante los botones del teclado numérico de la calculadora rápida o mediante
el teclado o el teclado numérico del equipo. Para utilizar el teclado numérico
del equipo, BLOQ NUM debe estar activado.
Para evaluar una expresión, haga clic en el signo igual (=) del teclado numérico
de la calculadora rápida o pulse INTRO en el teclado del equipo.
Sintaxis y expresiones
La sintaxis de las expresiones de la calculadora rápida y las expresiones de la
calculadora de solicitud de comando son idénticas. Por ejemplo, para realizar
una operación en el vector o las coordenadas 5,2,0, se debe escribir [5,2,0] en
el cuadro de entrada.
Puede utilizar la función de GETVAR para leer el valor de una variable de
sistema. Ésta es la sintaxis:
getvar(nombre_variable)
Para obtener más información, véase CAL.
Uso del área Historial
El área Historial mantiene un registro continuo de los cálculos, como el que
se realiza en la cinta de papel de una calculadora física. Puede utilizar el área
Historial para revisar las operaciones anteriores y devolverlas al cuadro de
entrada a fin de evaluarlas de nuevo con diferentes parámetros.
Utilización de la calculadora rápida | 847
Reglas para la visualización y la gestión de unidades
La calculadora rápida sigue estas reglas:
Los resultados de los cálculos se expresan siempre en formato decimal, a
menos que una distancia se indique con pies y pulgadas.
Los valores angulares introducidos en el cuadro de entrada se consideran
que son grados, independientemente de los parámetros especificados en
el cuadro de diálogo Unidades de dibujo. Para especificar los radianes,
grados centesimales y grados decimales, añada la letra r, g o d detrás del
valor del ángulo.
Los resultados de los cálculos angulares siempre se expresan en grados con
la precisión total de AutoCAD.
Cuando las unidades de dibujo se establecen como unidades de arquitectura,
la calculadora muestra los resultados de las unidades imperiales en formato
arquitectónico y redondea para mostrar la precisión (LUPREC) especificada
en el dibujo. Los resultados para todos los cálculos se muestran en formato
decimal con la precisión total de AutoCAD.
Puede separar pies, pulgadas y fracciones de pulgadas con un guión, un espacio
o nada. Puede utilizar cualquiera de los siguientes casos de sintaxis para indicar
valores con formato de pies y pulgadas válidos.
5' o 60"
5'-9" o 5' 9" o 5'9"
5'-1/2" o 5' 1/2" o 5'1/2"
5'-9-1/2" o 5' 9-1/2" o 5'9-1/2"
5'-9 1/2" o 5' 9 1/2" o 5'9 1/2"
Para designar pulgadas para cálculos lineales, es opcional utilizar las comillas
("). Por ejemplo, en lugar de indicar 5'9-1/2", podría indicar 5'9-1/2.
ADVERTENCIA Con las unidades imperiales, la calculadora rápida interpreta el
signo menos o el guión (-) como un separador de unidades en lugar de una
operación de sustracción. Para especificar la sustracción, incluya al menos un
espacio antes o después del signo menos. Por ejemplo, para restar 9" de 5', escriba
5' -9", en lugar de 5'-9".
848 | Capítulo 16 Utilización de herramientas de precisión
Puede usar la calculadora rápida para calcular los pies cuadrados y cúbicos.
Para indicar pies cuadrados o cúbicos, debe indicar unidades mediante estas
abreviaturas:
pies cuad. o pies cuad.
pies cúb. o pies cúb.
Conversión de unidades decimales en unidades imperiales
Para mediciones de distancia, escriba un signo de pulgadas (") después del
número en la visualización de resultados. Por ejemplo, si la distancia calculada
es 15, escriba " después de 15, pulse INTRO o haga clic en = y el resultado se
mostrará en unidades imperiales como 1'-3".
Para resultados calculados, escriba los valores iniciales en pies (') y pulgadas
(") para mostrar los resultados en pies y pulgadas. Por ejemplo:
5 * 6 = 30
5" * 6 = 2'-6"
5" * 6" = 30 pulg. cuad.
5" * 0'-6" = 0.208333333 pies cúb.
Para copiar y pegar un valor del cuadro de entrada de la calculadora rápida
1 Haga clic con el botón derecho en el valor del cuadro de entrada. Haga
clic en Copiar.
La entrada actual se copia en el portapapeles.
2 Haga clic en la nueva ubicación y, a continuación, haga clic con el botón
derecho. Haga clic en Pegar.
El valor se copia en la nueva ubicación.
Para pegar un valor del cuadro de entrada de la calculadora rápida en la línea
de comando
En la barra de herramientas de la calculadora rápida, haga clic en el botón
Pegar valor en línea de comando.
El valor del cuadro de entrada se pega en la línea de comando.
Utilización de la calculadora rápida | 849
Para borrar el área Historial
En la barra de herramientas de la calculadora rápida, haga clic en el botón
Borrar historial.
Menú contextual: Haga clic con el botón derecho en el área Historial. Haga
clic en Borrar historial.
Para volver a utilizar un valor o una expresión que se ha almacenado en el
área Historial de la calculadora rápida
1 Haga clic en el botón C para borrar el cuadro de entrada si es necesario.
2 En el área Historial, haga doble clic en un valor o expresión. El valor o
expresión se muestra en el cuadro de entrada.
NOTA El cursor debe encontrarse en el valor o la expresión para seleccionarlo.
Para cambiar el color de color de letra de los valores o expresiones de la
calculadora rápida en el área Historial
1 Haga clic con el botón derecho en el área Historial. Haga clic en Color
de letra de valor o en Color de letra de expresión.
2 En el cuadro de diálogo Color, haga clic en un color básico o en Definir
colores personalizados.
Definir colores personalizados permite seleccionar un color personalizado
y añadirlo a Colores personalizados.
3 Haga clic en Aceptar.
Se muestran los colores seleccionados para los valores y expresiones del
área Historial.
Haga clic con el botón derecho en Color de letra de expresión o en Color
de letra de valor. Haga clic en un color básico o en Definir colores
personalizados.
Para copiar y pegar una expresión del área Historial de la calculadora rápida
1 Haga clic con el botón derecho en la expresión del área Historial. Haga
clic en Copiar.
La entrada actual se copia en el portapapeles.
2 Haga clic con el botón derecho en la nueva ubicación. Haga clic en Pegar.
850 | Capítulo 16 Utilización de herramientas de precisión
La expresión se copia en la nueva ubicación.
Para añadir un valor o expresión del área Historial de la calculadora rápida
en el cuadro de entrada.
Haga doble clic en el valor o expresión del área Historial.
El valor o expresión se añade al cuadro de entrada.
NOTA El cursor debe encontrarse en el valor o la expresión para seleccionarlo.
Menú contextual: Haga clic con el botón derecho en Añadir valor a área
de entrada o en Añadir expresión a área de entrada.
Para modificar una propiedad en la paleta Propiedades con la calculadora
rápida
1 Designe un objeto.
NOTA Si la calculadora rápida se muestra en el escritorio mientras trabaja
con la paleta Propiedades, se oculta temporalmente mientras la calculadora
modal se usa desde la paleta Propiedades.
2 En la sección Geometría de la paleta Propiedades, haga clic en el valor de
una propiedad.
Un icono pequeño de calculadora aparece a la derecha del valor.
NOTA Sólo se pueden cambiar las propiedades que se muestran con un
fondo blanco.
3 Haga clic en el icono de la calculadora.
La calculadora rápida se abre y muestra el valor actual del objeto en el
cuadro de entrada.
4 Realice un cálculo con el valor mostrado y haga clic en el botón con el
signo (=).
El nuevo valor se muestra en el cuadro de entrada.
5 Haga clic en Aplicar.
NOTA El botón Aplicar sólo está disponible para las propiedades numéricas
editables.
Utilización de la calculadora rápida | 851
La calculadora se cierra y el nuevo valor se muestra en la paleta
Propiedades. El objeto se modifica en el dibujo.
Para obtener los valores de coordenadas X, Y y Z de un punto mediante la
calculadora rápida
1 NOTA El botón Obtener coordenadas de la barra de herramientas de la
calculadora rápida utiliza la función cur.
En la barra de herramientas de la calculadora rápida, haga clic en el botón
Obtener coordenadas.
La calculadora rápida se cierra temporalmente y se le pide que especifique
un punto.
2 En el dibujo, haga clic en un punto.
La calculadora rápida se abre y muestra los valores de las coordenadas del
punto en el cuadro de entrada.
Para medir la distancia entre dos puntos mediante la calculadora rápida
1 NOTA El botón de la calculadora rápida Distancia entre dos puntos utiliza la
función dist(p1,p2).
En la barra de herramientas de la calculadora rápida, haga clic en el botón
Distancia entre dos puntos.
La calculadora rápida se cierra temporalmente y se le pide que especifique
dos puntos.
2 En el dibujo, haga clic en el primer punto y, a continuación, en el segundo
punto.
La calculadora rápida se abre y muestra el valor de la distancia entre los
dos puntos en el cuadro de entrada.
Para obtener el ángulo de una línea definido por dos puntos mediante la
calculadora rápida
1 NOTA El botón Ángulo de línea definido por dos puntos de la barra de
herramientas de la calculadora rápida utiliza la función ang(p1,p2).
En la barra de herramientas de la calculadora, haga clic en el botón Ángulo
de línea definido por dos puntos.
852 | Capítulo 16 Utilización de herramientas de precisión
La calculadora rápida se cierra temporalmente y se le pide que especifique
dos puntos.
2 Escriba los valores de las coordenadas del primer punto y, a continuación,
los del segundo punto.
La calculadora rápida se abre y añade el valor del ángulo entre los dos
puntos al final de cualquier valor o expresión que ya esté presente en el
cuadro de entrada.
Para obtener la intersección de una línea definida por cuatro puntos mediante
la calculadora rápida
1 NOTA El botón Intersección de dos líneas definida por cuatro puntos de la
calculadora rápida utiliza la función ill(p1,p2,p3,p4).
En la barra de herramientas de la calculadora rápida, haga clic en el botón
Intersección de dos líneas definida por cuatro puntos.
La calculadora rápida se cierra temporalmente y se le pide que especifique
cuatro puntos.
2 Escriba los valores de las coordenadas del primer punto de la línea uno
y, a continuación, los del segundo punto de la línea uno. A continuación,
escriba los valores de las coordenadas del primer punto de la línea dos y,
después, los del segundo punto de la línea dos.
La calculadora rápida se abre y añade el valor de la expresión evaluada al
final de cualquier valor o expresión que ya esté presente en el cuadro de
entrada.
Referencia rápida
Comandos
CALCURAPIDA
Abre la calculadora rápida
CERRARCR
Cierra la calculadora rápida.
Utilización de la calculadora rápida | 853
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Conversión de unidades de medida
En el área Conversión de unidades de la calculadora rápida, puede obtener las
equivalencias entre distintas unidades de medida.
Las conversiones de unidades se ofrecen para la longitud, el área, el volumen
y los valores angulares. En función del tipo de unidad elegido, podrá seleccionar
una lista de unidades para convertir desde y otra para convertir a.
El cuadro Valor para convertir muestra automáticamente el valor del cuadro
de entrada. También puede introducir un valor distinto. Los resultados de las
unidades de conversión se muestran en el cuadro Valor convertido. Puede
pegar este resultado al cuadro de entrada haciendo clic en el icono Calculadora
rápida en el cuadro Valor convertido.
NOTA En el cuadro Valor para convertir, escriba un valor decimal sin unidad.
Para convertir unidades de medida con la calculadora rápida
1 En el área Conversión de unidades, seleccione una categoría de unidad
en la lista Tipo de unidades.
2 En la lista Convertir desde, seleccione el tipo de unidad desde el que desea
convertir.
3 En la lista Convertir a, seleccione el tipo de unidad al que desea convertir.
854 | Capítulo 16 Utilización de herramientas de precisión
4 En el cuadro Valor para convertir, escriba el valor que desea convertir.
Pulse INTRO.
El valor convertido se muestra en el cuadro Valor convertido.
Para copiar el resultado de una conversión de unidad al cuadro de entrada
de la calculadora rápida
En la barra de título Conversión de unidades, haga clic en el botón Devolver
conversión al área de entrada de la calculadora.
El valor convertido se muestra en el cuadro de entrada.
Para convertir radianes a grados mediante la calculadora rápida
1 En el teclado numérico, escriba un valor en radianes.
2 En el área científica, haga clic en el botón r2d.
3 En el teclado numérico, haga clic en el signo igual (=).
La conversión se mostrará en el cuadro de entrada.
Para convertir grados en radianes mediante la calculadora rápida
1 En el teclado numérico, escriba un valor en grados.
2 En el área científica, haga clic en el botón d2r.
3 En el teclado numérico, haga clic en el signo igual (=).
La conversión se mostrará en el cuadro de entrada.
Referencia rápida
Comandos
CALCURAPIDA
Abre la calculadora rápida
CERRARCR
Cierra la calculadora rápida.
Utilización de la calculadora rápida | 855
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Creación y utilización de las variables de la calculadora
El área Variables de la calculadora rápida almacena las variables de la
calculadora a las que podrá acceder cuando lo necesite. Las variables de la
calculadora pueden ser constantes o funciones.
Puede utilizar el área Variables para definir, almacenar y recuperar variables de
la calculadora. Las variables de la calculadora pueden ser constantes
(coordenadas/vectores, números reales y enteros) o funciones. En el área
Variables, podrá
Hacer clic en una variable de calculadora para mostrar información como
valor, tipo y descripción en el cuadro Detalles, en la parte inferior del área
Variables.
Haga doble clic en una variable de la calculadora para cargarla en el cuadro
de entrada de la calculadora rápida.
En los menús contextuales del área Variables están disponibles las operaciones
adicionales.
Creación de nuevos valores de calculadora
Puede crear nuevos valores de calculadora mediante los menús contextuales
en el área Variables. Al definir nuevos valores de calculadora en el cuadro de
diálogo Definición de variable, se aplican las siguientes reglas:
Constantes.Cualquier expresión introducida en los cuadros de entrada de
texto Valor o Expresión se evalúa antes de que se almacene la variable de
la calculadora. Las variables de la calculadora que se definen como
constantes están disponibles "globalmente". Puede acceder y usar constantes
globales en distintos dibujos y sesiones.
856 | Capítulo 16 Utilización de herramientas de precisión
FuncionesCualquier expresión indicada en el cuadro de entrada de texto
Valor o Expresión se almacena como texto. Las funciones se evalúan cuando
se utilicen en el cuadro de entrada de la calculadora rápida.
Creación de constantes globales
Puede utilizar uno de los siguientes métodos para crear constantes globales:
Introduzca una expresión en el cuadro de entrada mediante el formato
$nombre_variable=valor Por ejemplo, para definir la proporción áurea de 8
emplazamientos decimales como una constante global llamada Phi, indique
$Phi=1.61803399 en el cuadro de entrada.
Haga clic en el botón Variable nueva de la barra de título del área Variables.
En el cuadro de diálogo Definición de variable, haga clic en Constante y
rellene los otros cuadros.
Haga clic con el botón derecho en el área Variables. Haga clic en Variable
nueva.
Acceso a constantes globales
Puede acceder a las constantes globales y pasarlas al cuadro de entrada de la
calculadora rápida de la siguiente forma:
Haga doble clic en una variable en el área Variables de la calculadora rápida.
Haga clic en una variable de la lista de variables de la calculadora y haga
clic en el botón Devolver variable a área de entrada.
Introduzca un signo de dólar ($) seguido del nombre de la variable y pulse
INTRO.
Para utilizar una constante global en un cuadro de entrada de texto o numérica
en una ventana o cuadro de diálogo, use la sintaxis:=$nombre_variable y pulse
la tecla FIN. Por ejemplo, para utilizar la variable global mencionada
anteriormente, Phi, indique =$Phi y pulse la tecla FIN.
NOTA En la calculadora rápida, sólo se puede hacer referencia a las constantes
directamente por sus nombres de variable global en los cuadros de entrada de
texto o numérica, en las ventanas y en los cuadros de diálogo.
Uso de las funciones de método abreviado
En la categoría de funciones de método abreviado se han predefinido algunas
variables de calculadora de muestra. Son expresiones geométricas que combinan
Utilización de la calculadora rápida | 857
las funciones CAL con el modo de referencia a punto final. La tabla siguiente
describe las variables predefinidas que están disponibles en el área Variables
de la calculadora.
DescripciónForma abreviadaVariable
Distancia entre dos puntos finalesdist(end,end)dee
Intersección de dos líneas definidas por cuatro
puntos finales
ill(end,end,end)ille
Punto medio entre dos puntos finales(end+end)/2mee
Vector unitario en el plano XY y normal a dos
puntos finales
nor(end,end)nee
Radio de un círculo, arco o arco de polilínea se-
leccionado
radrad
Vector entre dos puntos finalesvee(end,end)vee
Vector unitario entre dos puntos finalesvec1(end,end)vee1
Puede modificar fácilmente estas variables de calculadora o crear las suyas
propias. Para obtener más información, véase el comando CAL.
Organizar variables en categorías
Puede organizar variables de calculadora en algunas categorías del área
Variables. Tiene como resultado una estructura de árbol de un nivel. La
categoría de funciones de método abreviado ya se ha creado y contiene algunas
funciones.
Utilice el menú contextual del área Variables para crear, eliminar o cambiar
el nombre de categorías de variables.
Para usar una variable predefinida en una expresión de la calculadora rápida
1 En el área Variables, haga clic en la variable que desee usar.
2 En la barra de título Variables de la calculadora rápida, haga clic en el
botón Devolver variable a área de entrada.
La variable se muestra en el cuadro de entrada como parte de la expresión.
858 | Capítulo 16 Utilización de herramientas de precisión
Para crear una nueva variable en la calculadora rápida
1 En la barra de título Variables de la calculadora rápida, haga clic en el
botón Variable nueva.
2 En el cuadro de diálogo Definición de variable, bajo Tipo de variable,
seleccione Constante o Función.
3 En el cuadro de diálogo Definición de variable, en el cuadro Nombre del
área Propiedades de variable, escriba un nombre para la variable. Los
nombres de las variables no pueden contener espacios ni caracteres
especiales.
NOTA Al hacer referencia a esta variable desde el cuadro de entrada, su
nombre debe empezar con el signo de dólar ($) para diferenciarla de las
variables locales de LISP.
4 En el cuadro Agrupar con de Propiedades de variable, haga clic en Nueva.
5 En el cuadro de diálogo Definición de categoría, en el cuadro Nombre
del área Propiedades de categoría, escriba un nombre para la nueva
categoría.
6 En Descripción, escriba una descripción para la nueva categoría. Haga
clic en Aceptar.
7 En el cuadro de diálogo Definición de variable, en Valor o Expresión,
escriba un valor o una expresión para la nueva variable.
8 En Descripción, escriba una descripción para la nueva variable. Haga clic
en Aceptar.
La nueva variable se muestra ahora en el área Variables.
Para editar una variable en la calculadora rápida
1 En el área Variables, haga clic en la variable que desee editar.
2 En la barra de título Variables de la calculadora rápida, haga clic en el
botón Editar variable.
3 En el cuadro de diálogo Definición de variable, realice los cambios
necesarios en la variable. Haga clic en Aceptar.
Para eliminar una variable de la calculadora rápida
1 En el área Variables, haga clic en la variable que desee suprimir.
Utilización de la calculadora rápida | 859
2 En la barra de título Variables de la calculadora rápida, haga clic en el
botón Suprimir.
Para crear una nueva constante global en el cuadro de entrada de la
calculadora rápida
En el cuadro de entrada de la calculadora rápida, indique la siguiente
sintaxis: $nombre_variable=valor.
Por ejemplo, podría centrar $Phi=1.618
NOTA Las variables globales no distinguen entre mayúsculas y minúsculas.
La calculadora rápida añade la constante global a la lista de variables en el
área Variables.
Para acceder a una constante global desde un cuadro de diálogo o ventana
En cualquier cuadro de entrada de texto o numérica, escriba una expresión
utilizando la sintaxis: =$nombre_variable y pulsando la tecla FIN.
Para evaluar expresiones matemáticas en un cuadro de diálogo
1 Si es necesario, defina el sistema CALCINPUT como 1.
2 En un cuadro de diálogo, en un área en la que se puedan introducir valores
numéricos, escriba una expresión matemática en el siguiente formato:
=expresión (por ejemplo, =5+3).
3 Pulse Alt+Intro en el teclado.
Se evalúa la expresión y se muestra su valor.
CALCINPUT
Referencia rápida
Comandos
CERRARCR
Cierra la calculadora rápida.
CALCURAPIDA
Abre la calculadora rápida
860 | Capítulo 16 Utilización de herramientas de precisión
Variables de sistema
CALCINPUT
Determina si en los cuadros de entrada de números o de texto de las ventanas
y los cuadros de diálogo se evalúan expresiones matemáticas y constantes
globales.
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Uso de la calculadora de solicitud de comando
El uso de expresiones en la calculadora de solicitud de comando permite
resolver rápidamente un problema matemático o localizar puntos en el dibujo.
El comando CAL inicia la utilidad de calculadora 3D para evaluar expresiones
vectoriales (en las que se combinan puntos, vectores y números) y expresiones
reales y enteras. La calculadora realiza funciones matemáticas estándar.
También incluye una serie de funciones especializadas para cálculos en los
que se combinan puntos, vectores y geometría de AutoCAD. Con el comando
CAL, es posible
Calcular un vector desde dos puntos, la longitud de un vector, un vector
normal (perpendicular al plano XY o un punto sobre una línea
Calcular una distancia, radio o ángulo
Especificar un punto con el dispositivo señalador
Especificar el último punto o la última intersección que se ha precisado
Utilizar referencias a objetos como variables en una expresión
Convertir puntos entre un SCP y el SCU
Filtrar los componentes X, Y y Z de un vector
Girar un punto alrededor de un eje
Uso de la calculadora de solicitud de comando | 861
Evaluación de expresiones
CAL evalúa las expresiones según las reglas de precedencia matemáticas.
Operadores matemáticos en orden de prioridad
OperaciónOperador
Grupos de expresiones( )
Indica un exponente numérico.^
Multiplica y divide números.*, /
Suma y resta números.+, -
Cálculo de puntos
Puede servirse del comando CAL para calcular un punto o un número dentro
de un comando.
Por ejemplo, escriba (mid+cen)/2 para precisar un punto que se encuentre a
medio camino entre el punto medio de una recta y el centro de un círculo.
El siguiente es un ejemplo de uso de CAL como herramienta auxiliar. En él se
localiza el punto central de un nuevo círculo y luego se calcula un quinto del
radio de un círculo existente.
La secuencia de la solicitud de comando es la siguiente:
Comando: circulo
Precise punto central para círculo o [3P/2P/Ttr (Tangente tangente radio)]: 'cal
>> Expresión: (mid+cen)/2
>> Designe entidad para MID forzcursor: Seleccione el segmento de la muesca (1)
>> Designe entidad para CEN forzcursor: Seleccione el círculo grande (2)
Diámetro/<Radio de círculo>: 'cal
>> Expresión: 1/5*rad
>> Designe círculo, radio o segmento de polilínea para la función RAD:
Seleccione el círculo grande (3)
862 | Capítulo 16 Utilización de herramientas de precisión
Cálculo de expresiones matemáticas en un cuadro de diálogo
También puede escribir y evaluar expresiones matemáticas en un cuadro de
diálogo utilizando el siguiente formato: =expresión<ALT+INTRO>.
NOTA Para evaluar expresiones en un cuadro de diálogo debe asegurarse de que
la variable de sistema CALCINPUT se ha establecido en 1.
Para iniciar la calculadora de solicitud de comando
Realice una de las siguientes acciones:
En la solicitud de comando, escriba CAL. A continuación, escriba la
expresión CAL.
En la solicitud de un comando en ejecución, escriba CAL para iniciar el
comando CAL de forma transparente. A continuación, escriba la expresión
CAL para calcular un valor para esa solicitud.
Referencia rápida
Comandos
CAL
Calcula expresiones matemáticas y geométricas.
Variables de sistema
CALCINPUT
Determina si en los cuadros de entrada de números o de texto de las ventanas
y los cuadros de diálogo se evalúan expresiones matemáticas y constantes
globales.
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Uso de la calculadora de solicitud de comando | 863
864
Dibujo de objetos
geométricos
Con AutoCAD podrá crear una amplia gama de objetos, desde líneas y círculos hasta curvas
spline y elipses. Por lo general, el dibujo de objetos se lleva a cabo mediante la precisión de
puntos haciendo uso del dispositivo señalador o introduciendo los valores de coordenadas
pertinentes en la solicitud de comando.
Dibujo de objetos lineales
La línea, el objeto más simple, puede ser un segmento o una serie de segmentos
conectados.
Dibujo de líneas
Puede crear una secuencia de segmentos de línea de manera que se junten el
primer y último segmento de dicha secuencia.
Puede asignar propiedades a las líneas, incluyendo color, tipo y grosor de línea.
Para obtener más información sobre las propiedades, véase Trabajo con
propiedades de objeto en la página 567.
Especifique las ubicaciones que definen los extremos de cada línea con precisión.
Es posible:
Introducir los valores de las coordenadas para un extremo, utilizado
coordenadas absolutas o relativas.
Especificar una referencia a objeto relativa a un objeto existente. Por ejemplo,
puede especificar el centro de un círculo como un extremo de la línea.
Activar la referencia de rejilla y la referencia a una ubicación.
17
865
Existen otros métodos de creación de líneas precisas. Una técnica muy eficaz
consiste en desfasar una línea a partir de otra existente y, a continuación,
recortarla o alargarla hasta la longitud deseada.
Utilice objetos de polilínea en lugar de objetos de línea si desea que los
segmentos se conecten como un único objeto.
Véase también:
Utilización de coordenadas y de sistemas de coordenadas (SCP) en la página
685
Utilización de las referencias a objetos en la página 735
Ajuste de la rejilla y la referencia a rejilla en la página 746
Dibujo de polilíneas en la página 867
Desfase de objetos en la página 1202
Ruptura y unión de objetos en la página 1230
Para dibujar líneas
1 Haga clic en la ficha Origen panel Dibujo Línea.
2 Designe el punto inicial.
Puede utilizar el dispositivo señalador o escribir valores de coordenadas
en la solicitud de comando.
3 Complete el primer segmento de la línea especificando su punto final.
Para deshacer el segmento de línea anterior durante la ejecución del
comando LINEA, escriba h o haga clic en Deshacer en la barra de
herramientas.
4 Especifique los puntos finales de cualquier segmento de línea adicional.
5 Pulse INTRO para finalizar o c para cerrar una serie de segmentos de línea.
Para comenzar una nueva línea en el punto final de la última línea
dibujada, ejecute de nuevo el comando LINEA y pulse INTRO en la
solicitud Precise punto inicial.
866 | Capítulo 17 Dibujo de objetos geométricos
Barra de herramientas: Dibujo
Entrada de comandos: LINEA
Referencia rápida
Comandos
LINEA
Crea segmentos de línea recta.
RAYO
Crea una línea que comienza en un punto y continúa hasta el infinito.
LINEAX
Crea una línea de longitud infinita.
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Dibujo de polilíneas
Una polilínea es una secuencia de segmentos creados como un único objeto.
Puede crear segmentos de línea rectos, segmentos de arco o una combinación
de ambos.
Dibujo de polilíneas | 867
Las polilíneas son perfectas para aplicaciones entre las que se incluyen las
siguientes:
Líneas de contorno para aplicaciones topográficas, isobáricas y otras
aplicaciones científicas
Diagramas alámbricos y presentaciones de tarjetas de circuito impreso
Diagramas de proceso y tuberías
Perfiles de extrusión y trayectorias de extrusión para modelado de sólidos
3D
Las polilíneas se pueden crear con varios comandos, entre los que se incluyen
POL, RECTANG, POLIGONO, ARANDELA, CONTORNO y NUBEREV. Todos
estos comandos dan como resultado un tipo de objeto GLPOLILÍNEA (polilínea
optimizada).
Con el comando 3DPOL, puede crear polilíneas no planas cuyo resultado sea
un tipo de objeto POLILÍNEA. Hay menos opciones disponibles con las
polilíneas 3D.
Después de crear una polilínea, puede editarla con pinzamientos o EDITPOL.
Puede utilizar DESCOMP para convertir polilíneas en segmentos de línea y
arco individuales.
NOTA Puede convertir una polilínea de ajuste de spline creada con EDITPOL en
un objeto de spline verdadero con SPLINE.
Creación de polilíneas gruesas
Puede dibujar polilíneas de diversos grosores con las opciones Grosor y Mitad
grosor. Puede establecer el grosor de los segmentos individuales y estrecharlos
gradualmente de un grosor a otro. Estas opciones empiezan a estar disponibles
cuando se especifica el punto inicial de la polilínea.
Las opciones Grosor y Mitad grosor definen el grosor de los siguientes
segmentos de polilínea que se dibujan. Grosores mayores que cero producen
líneas gruesas, rellenas si el modo Relleno está activado y con sólo el contorno
si está desactivado.
868 | Capítulo 17 Dibujo de objetos geométricos
Normalmente, las intersecciones de los segmentos gruesos adyacentes se
biselan. Sin embargo, los segmentos de arco no tangente, los ángulos agudos
o los segmentos que utilizan un tipo de línea de trazos y puntos no se biselan.
Creación de polilíneas a partir de los contornos de objetos
CONTORNO permite crear una polilínea a partir de los contornos de objetos
que forman un área cerrada. Una polilínea creada con este método es un objeto
independiente, distinto de los objetos utilizados para crearla.
Para abreviar el proceso de selección de contornos en dibujos grandes o
complejos, puede especificar un grupo de posibles contornos, denominados
conjunto de contornos. Cree este conjunto seleccionando los objetos que
desea utilizar para definir el contorno.
Véase también:
Dibujo de rectángulos y polígonos en la página 873
Modificación de objetos complejos en la página 1246
Ruptura y unión de objetos en la página 1230
Control de los grosores de línea en la página 668
Para dibujar una polilínea con segmentos de línea rectos
1 Haga clic en la ficha Origen panel Dibujo Polilínea.
2 Especifique el primer punto de la polilínea.
3 Especifique el punto final del primer segmento de la polilínea.
4 Siga especificando los puntos finales de los segmentos que sean necesarios.
5 Pulse INTRO para terminar o escriba c para cerrar la polilínea.
Dibujo de polilíneas | 869
Para comenzar una nueva polilínea en el punto final de la última polilínea
dibujada, ejecute de nuevo el comando POL y pulse INTRO en la solicitud
Precise punto inicial.
Barra de herramientas: Dibujo
Entrada de comandos: POL
Para dibujar una polilínea combinando líneas y arcos
1 Haga clic en la ficha Origen panel Dibujo Polilínea.
2 Especifique el punto inicial del segmento de la polilínea.
3 Especifique el punto final del segmento de la polilínea
Cambie a modo de Arco escribiendo A (Arco) en la solicitud de
comando.
Vuelva al modo de línea escribiendo l (Línea).
4 Especifique los segmentos adicionales de polilínea que sean necesarios.
5 Pulse INTRO para terminar o escriba c para cerrar la polilínea.
Barra de herramientas: Dibujo
Entrada de comandos: POL
Para crear una polilínea gruesa
1 Haga clic en la ficha Origen panel Dibujo Polilínea.
2 Especifique el punto inicial del segmento de línea.
3 Escriba g (Grosor).
4 Escriba el grosor inicial del segmento de línea.
5 Especifique el grosor final del segmento de línea mediante uno de los
siguientes métodos:
Para crear un segmento de línea del mismo grosor, pulse INTRO.
870 | Capítulo 17 Dibujo de objetos geométricos
Para crear un segmento de línea que se estreche, escriba un grosor
diferente
6 Especifique el punto final del segmento de la polilínea
7 Siga especificando los puntos finales de los segmentos que sean necesarios.
8 Pulse INTRO para terminar o escriba c para cerrar la polilínea.
Barra de herramientas: Dibujo
Entrada de comandos: POL
Para crear una polilínea de contorno
1 Haga clic en la ficha Origen panel Dibujo Contorno.
2 En el cuadro de diálogo Crear contornos, en la lista Tipo de objeto,
seleccione Polilínea.
3 En Conjunto de contornos, realice una de las acciones siguientes:
Para crear un conjunto de contornos a partir de todos los objetos
visibles en la ventana gráfica actual, elija Ventana gráfica actual. Evite
esta opción en los dibujos grandes o complejos.
Para especificar los objetos que se incluirán en el nuevo conjunto de
contornos, haga clic en Nuevo. Seleccione los objetos que desea utilizar
para crear el contorno. Si se elige esta opción, se selecciona
automáticamente la opción Conjunto existente.
4 Haga clic en Designar puntos.
5 Especifique puntos de cada área con los que desee formar una polilínea
de contorno.
Este área debe quedar completamente cerrada; es decir, no debe haber
espacios entre los objetos que la cierran. Puede seleccionar más de un
área. Haga clic en Detección de islas si desea que las áreas cerradas internas
se incluyan en el conjunto de contornos.
6 Pulse INTRO para crear la polilínea de contorno y terminar la ejecución
del comando.
Dibujo de polilíneas | 871
El comando crea una polilínea con la forma del contorno. Puesto que
esta polilínea se solapa con los objetos empleados para crearla, puede no
ser visible. Sin embargo, podrá moverla, copiarla o modificarla de la misma
manera que haría con otras polilíneas.
Entrada de comandos: CONTORNO
Referencia rápida
Comandos
3DPOL
Crea una polilínea 3D.
CONTORNO
Crea una región o polilínea a partir de un área cerrada.
DESCOMP
Divide un objeto compuesto en los objetos que lo componen.
RELLENAR
Controla el relleno de objetos como los sombreados, los sólidos 2D y las
polilíneas gruesas.
EDITPOL
Edita polilíneas y mallas poligonales 3D.
POL
Crea una polilínea 2D.
POLIGONO
Crea una polilínea equilátera cerrada.
RECTANG
Crea una polilínea rectangular.
Variables de sistema
FILLMODE
Determina si se rellenan los sombreados y rellenos, los sólidos 2D y las
polilíneas gruesas.
872 | Capítulo 17 Dibujo de objetos geométricos
HPBOUND
Controla el tipo de objeto creado por los comandos SOMBCONT y
CONTORNO.
PLINECONVERTMODE
Especifica el método de ajuste que se utiliza para convertir splines en
polilíneas.
PLINEGEN
Establece la forma en que se genera el patrón de tipo de línea alrededor de
los vértices de una polilínea bidimensional.
PLINETYPE
Especifica si se utilizan polilíneas bidimensionales optimizadas.
PLINEWID
Almacena el grosor de polilínea por defecto.
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Dibujo de rectángulos y polígonos
Puede crear rectángulos y polígonos regulares de una forma rápida. La creación
de polígonos es una forma sencilla de dibujar triángulos, cuadrados,
pentágonos, hexágonos y otras figuras equiláteras.
Si es necesario, puede usar DESCOMP para convertir en líneas el objeto de
polilínea resultante.
Dibujo de rectángulos
Utilice RECTANG para crear polilíneas cerradas con forma rectangular.
Dibujo de polígonos regulares
Use POLIGONO para crear polilíneas cerradas con entre 3 y 1.024 lados de
igual longitud. Las figuras siguientes muestran varios polígonos creados
utilizando tres métodos distintos. En cada caso, se especifican dos puntos.
Dibujo de rectángulos y polígonos | 873
Véase también:
Dibujo de polilíneas en la página 867
Para dibujar un polígono circunscrito
1 Haga clic en la ficha Origen panel Dibujo Polígono.
2 En la solicitud de comando, escriba el número de lados.
3 Especifique el centro del polígono (1).
4 Escriba c para especificar un polígono circunscrito alrededor de un círculo.
5 Defina la longitud del radio (2).
Barra de herramientas: Dibujo
Entrada de comandos: POLIGONO
Para dibujar un polígono mediante la especificación de un lado
1 Haga clic en la ficha Origen panel Dibujo Polígono.
2 En la solicitud de comando, escriba el número de lados.
874 | Capítulo 17 Dibujo de objetos geométricos
3 Escriba a de Arista.
4 Especifique el punto inicial de un segmento de polígono.
5 Designe el punto final del segmento de polígono.
Barra de herramientas: Dibujo
Entrada de comandos: POLIGONO
Para dibujar un polígono inscrito
1 Haga clic en la ficha Origen panel Dibujo Polígono.
2 En la solicitud de comando, escriba el número de lados.
3 Especifica el centro del polígono.
4 Escriba i para especificar un polígono inscrito dentro de un círculo de
puntos especificados.
5 Defina la longitud del radio.
Barra de herramientas: Dibujo
Entrada de comandos: POLIGONO
Para dibujar un rectángulo
1 Haga clic en la ficha Origen panel Dibujo Rectángulo.
2 Precise la primera esquina del rectángulo.
3 Precise la otra esquina del rectángulo.
Barra de herramientas: Dibujo
Entrada de comandos: RECTANG
Dibujo de rectángulos y polígonos | 875
Referencia rápida
Comandos
CONTORNO
Crea una región o polilínea a partir de un área cerrada.
DESCOMP
Divide un objeto compuesto en los objetos que lo componen.
POLIGONO
Crea una polilínea equilátera cerrada.
RECTANG
Crea una polilínea rectangular.
Variables de sistema
FILLMODE
Determina si se rellenan los sombreados y rellenos, los sólidos 2D y las
polilíneas gruesas.
HPBOUND
Controla el tipo de objeto creado por los comandos SOMBCONT y
CONTORNO.
PLINEWID
Almacena el grosor de polilínea por defecto.
POLYSIDES
Establece el número de lados por defecto para el comando POLIGONO.
SNAPANG
Establece el ángulo de rotación de la referencia a objetos y de la rejilla para
la ventana gráfica actual con respecto al SCP actual.
876 | Capítulo 17 Dibujo de objetos geométricos
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Dibujo de objetos de líneas múltiples
Las líneas múltiples se componen de 1 a 16 líneas paralelas denominadas
elementos.
Cuando se dibuja una línea múltiple, se puede usar el estilo STANDARD, que
tiene dos elementos, o especificar un estilo que se haya creado previamente.
Asimismo, puede cambiarse la justificación y la escala de la línea múltiple
antes de dibujarla.
La justificación de líneas múltiples determina a qué lado del cursor se dibuja
la línea múltiple o si está centrada con respecto al cursor.
La escala de la línea múltiple controla el grosor total de la línea múltiple
aplicando las unidades actuales. La escala de línea múltiple no afecta a la escala
del tipo de línea. Si se cambia la escala de la línea múltiple, puede ser necesario
hacer los mismos cambios en la escala del tipo de línea para evitar que los
puntos o las rayas adopten un tamaño desproporcionado.
Creación de estilos de líneas múltiples
Puede crear y guardar estilos de líneas múltiples con el fin de controlar el
número de elementos y las propiedades de cada elemento. Las propiedades
de las líneas múltiples son, entre otras
El número total de elementos y la posición de cada uno de ellos
La distancia de desfase de cada elemento con respecto al punto medio de
la línea múltiple
El color y el tipo de línea de cada elemento
La visibilidad de las líneas, denominadas juntas, que aparecen en cada
vértice
Los tipos de remates empleados
El color de relleno del fondo de la línea múltiple
Dibujo de objetos de líneas múltiples | 877
Puede añadir hasta 16 elementos a un estilo de línea múltiple. Los elementos
con un desfase positivo aparecen en un lado del centro de la multilínea; los
elementos con un desfase negativo aparecen en el otro lado del centro de la
multilínea.
Véase también:
Modificación de líneas múltiples en la página 1259
Para dibujar una línea múltiple
1 Haga clic en el menú Dibujo Línea múltiple.
2 En la solicitud de comando, escriba e para seleccionar un estilo.
3 Para mostrar los estilos disponibles, escriba el nombre del estilo o ?.
4 Escriba j para justificar la línea múltiple y elija justificación máxima, cero
o mínima.
5 Escriba s para cambiar la escala de la línea múltiple e indicar otro valor.
Dibuje la línea múltiple.
6 Precise el punto inicial.
7 Designe un segundo punto.
8 Precise los demás puntos o pulse INTRO. Si especifica tres o más puntos,
puede escribir c para cerrar la línea múltiple.
Entrada de comandos: LINEAM
Para crear un estilo de línea múltiple
1 Haga clic en el menú Formato Estilo de línea múltiple.
878 | Capítulo 17 Dibujo de objetos geométricos
2 En el cuadro de diálogo Estilo de línea múltiple, haga clic en Nuevo.
3 En el cuadro de diálogo Crear nuevo estilo de línea múltiple, escriba un
nombre para el estilo de línea múltiple y seleccione el estilo en el que
desea basarse. Haga clic en Continuar.
4 En el cuadro de diálogo Nuevo estilo de línea múltiple, seleccione los
parámetros del estilo de línea múltiple. Puede introducir también una
descripción.
Las descripciones son opcionales y pueden tener hasta 255 caracteres,
incluidos los espacios.
Dibujo de objetos de líneas múltiples | 879
5 Haga clic en Aceptar.
6 En el cuadro de diálogo Estilo de línea múltiple, haga clic en Guardar
para guardar el estilo de línea múltiple en un archivo (por defecto,
acad.mln). Puede guardar estilos de líneas múltiples en el mismo archivo.
Si crea más de un estilo de línea múltiple, guarde el estilo actual antes de
crear uno nuevo, de lo contrario perderá los cambios realizados en el
primer estilo.
Referencia rápida
Comandos
DESFASE
Crea círculos concéntricos, líneas paralelas y curvas paralelas.
LINEAM
Crea varias líneas paralelas.
ESTILOLM
Crea, modifica y administra estilos de línea múltiple.
880 | Capítulo 17 Dibujo de objetos geométricos
Variables de sistema
CMLSTYLE
Establece el estilo de línea múltiple que determina el aspecto de la línea
múltiple.
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Dibujo de bocetos a mano alzada
La realización de bocetos resulta sumamente eficaz para crear contornos
irregulares o realizar tareas de rastreo con un digitalizador.
Puede utilizar el comando BOCETO para dibujar bocetos a mano alzada. La
realización de bocetos resulta sumamente eficaz para crear contornos irregulares
o realizar tareas de rastreo con un digitalizador.
Creación de bocetos
Para realizar un boceto, utilice el dispositivo señalador como una "plumilla",
haciendo clic para colocarla en la pantalla y dibujar, y volviendo a hacer clic
para levantarla y dejar de dibujar. Los bocetos a mano alzada incluyen muchos
segmentos de línea. Cada segmento de línea puede ser un objeto independiente
o una polilínea. Puede definir la longitud mínima o el incremento de los
segmentos. Los segmentos de línea cortos favorecen la precisión, pero
aumentan considerablemente el tamaño del archivo de dibujo. Por este motivo,
no deberá usarse esta herramienta excesivamente.
Antes de empezar a realizar un boceto, compruebe la variable de sistema
CELTYPE para asegurarse de que el tipo de línea actual es PORCAPA. Si emplea
Dibujo de bocetos a mano alzada | 881
un tipo de línea con puntos o guiones y asigna a los segmentos de línea del
boceto una longitud inferior a la que presentan los puntos y los guiones, éstos
no podrán apreciarse.
Eliminación de líneas trazadas a mano alzada
Puede borrar líneas trazadas a mano alzada con la opción Borrar del comando
BOCETO. Si el modo Borrar está activado, AutoCAD borra todo desde el punto
donde el cursor se cruza con la línea trazada a mano alzada, hasta el final de
la línea.
Tras registrar las líneas a mano alzada, no podrá modificarlas ni eliminarlas
con la opción Borrar del comando BOCETO. Utilice el comando BORRA una
vez que haya terminado el boceto.
Realización de bocetos en el modo Tablero
Para emplear el modo Tablero es imprescindible que cuente con un
digitalizador. La realización de bocetos en el modo Tablero resulta útil para
trazar esquemas de mapas directamente desde el papel al dibujo. No es posible
desactivar el modo Tablero mientras se estén elaborando bocetos.
Cuando está activado el modo Tablero, se puede configurar el programa para
que asigne el sistema de coordenadas del dibujo en papel al sistema de
coordenadas universales. Con ello garantizará una correlación directa entre
las coordenadas donde aparece el cursor en cruz, las coordenadas en el tablero
y las coordenadas del dibujo original en papel. Después de configurar el
programa para hacer coincidir las coordenadas del dibujo en papel, es posible
que el área mostrada en la pantalla no sea la que necesita. Para evitar este
problema, utilice ZOOM para mostrar el área de trabajo completa antes de
iniciar el boceto.
Algunos digitalizadores no permiten la selección de menús mientras el modo
Tablero se encuentra activado. Para obtener información detallada, véase la
documentación que acompaña al digitalizador.
Mantenimiento de la precisión al crear bocetos
Para trabajar con precisión en un ordenador lento, asigne un valor negativo
al incremento de precisión. BOCETO utiliza este valor como si fuera positivo
pero comprueba cada punto recibido desde el puntero con el doble del
incremento de precisión. Si el punto está a más de dos incrementos de precisión
de distancia, el ordenador emitirá un pitido para avisarle de que vaya más
despacio con el fin de no perder precisión. Por ejemplo, si el incremento de
precisión es -1, deberá desplazar el cursor en incrementos no superiores a 2.
Este método no ralentiza la velocidad de trazado.
882 | Capítulo 17 Dibujo de objetos geométricos
Para realizar bocetos y almacenar líneas dibujadas a mano alzada
1 En la solicitud de comando, escriba boceto.
2 En la solicitud Precisión (incremento en unidades de dibujo), indique la
longitud mínima del segmento de línea.
3 Seleccione el punto inicial para bajar la plumilla.
Al desplazar el dispositivo señalador, se dibujan segmentos de línea a
mano alzada provisionales con la longitud especificada. BOCETO no
acepta que se introduzcan coordenadas. Durante la ejecución del
comando, las líneas a mano alzada se muestran con un color distinto.
4 Pulse en el punto final para levantar la "plumilla" de forma que pueda
mover el cursor alrededor de la pantalla sin dibujar. Haga clic en un nuevo
punto inicial para reanudar el dibujo desde la nueva posición del cursor.
5 Indique g en cualquier momento para registrar (guardar) la línea que está
dibujando en la base de datos y las que ya se han dibujado.
Si la plumilla se mantiene en la pantalla, puede continuar dibujando
después de grabar. Si la plumilla está levantada, haga clic para reanudar
el dibujo. La línea dibujada a mano alzada comienza en el punto donde
se encuentra el cursor cuando se hace clic.
6 Pulse INTRO para completar el boceto y registrar todas las líneas no
guardadas.
Para borrar líneas trazadas a mano alzada
1 Mientras se ejecuta el comando BOCETO, con la plumilla levantada o
bajada, escriba b (Borrar).
Si la plumilla está bajada, AutoCAD la desplaza hacia arriba.
2 Sitúe el cursor hacia el final de la última línea dibujada y, a continuación,
desplácelo por la sección de la línea que desee borrar.
3 Para terminar de borrar y volver a la solicitud de comando BOCETO,
escriba p. Para deshacer lo que se haya borrado, escriba b.
Para cambiar la ventana gráfica actual mientras realiza el boceto,
compruebe que la plumilla está levantada, que todas las líneas indicadas
hasta ese momento se han grabado y que el modo Tablero está
desactivado.
Dibujo de bocetos a mano alzada | 883
Referencia rápida
Comandos
BOCETO
Crea una serie de segmentos de línea a mano alzada.
Variables de sistema
SKETCHINC
Establece el incremento de registro para el comando BOCETO.
SKPOLY
Determina si el comando BOCETO genera líneas o polilíneas.
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Dibujo de objetos curvos
Los objetos curvos son arcos, círculos, arcos de polilíneas, arandelas, elipses y
splines.
Dibujo de arcos
Para crear arcos, puede especificar varias combinaciones de valores de centro,
punto final, punto inicial, radio, ángulo, longitud de cuerda y dirección.
Puede crear arcos de varias maneras. Con la excepción del primer método, los
arcos se dibujan en sentido contrario a las agujas del reloj desde el punto inicial
al punto final.
Dibujo de arcos especificando tres puntos
Es posible crear un arco especificando tres puntos. En el ejemplo siguiente, el
punto inicial del arco se fuerza al punto final de una línea. El segundo punto
del arco se fuerza al círculo medio de la ilustración.
884 | Capítulo 17 Dibujo de objetos geométricos
Dibujo de arcos especificando el inicio, el centro y el fin
Es posible crear un arco a partir de un punto de inicio, un centro y un tercer
punto, el cual determina el punto final.
La distancia entre el punto inicial y el centro determina el radio. El punto
final lo determina una línea que parte del centro y pasa a través del tercer
punto. El arco resultado de esta operación siempre se crea en sentido contrario
a las agujas del reloj desde del punto inicial.
Utilizando distintas opciones, puede especificar en primer lugar el punto de
inicio o el punto central.
Dibujo de arcos precisando el inicio, el centro, y el ángulo
Es posible crear un arco a partir de un punto inicial, un centro y un ángulo
incluido.
La distancia entre el punto inicial y el centro determina el radio. El otro punto
del arco se determina especificando un ángulo incluido que usa el centro del
arco como vértice. El arco resultado de esta operación siempre se crea en
sentido contrario a las agujas del reloj desde del punto inicial.
Utilizando distintas opciones, puede especificar en primer lugar el punto de
inicio o el punto central.
Dibujo de arcos | 885
El ángulo incluido determina el punto final del arco. Utilice el método Inicio,
Fin, Ángulo cuando conozca ambos puntos finales pero no puede forzarse a
un punto central.
Dibujo de arcos especificando el punto inicial, el centro y la longitud
Es posible crear un arco especificando un punto inicial, un punto central y la
longitud de una cuerda.
La distancia entre el punto inicial y el centro determina el radio. El otro punto
del arco se determina especificando la longitud de una cuerda entre el punto
inicial y el punto final del arco. El arco resultado de esta operación siempre
se crea en sentido contrario a las agujas del reloj desde del punto inicial.
Utilizando distintas opciones, puede especificar en primer lugar el punto de
inicio o el punto central.
La longitud de la cuerda del arco determina el ángulo incluido.
886 | Capítulo 17 Dibujo de objetos geométricos
Dibujo de arcos precisando el punto inicial, el punto final y el ángulo
Es posible crear un arco especificando un punto inicial, un punto final y un
ángulo incluido.
El ángulo incluido entre los puntos finales del arco determina el centro y el
radio del arco.
Dibujo de arcos especificando el punto inicial, el punto final y la dirección
Es posible crear un arco utilizando un punto inicial, un punto final y una
dirección de tangente en el punto inicial.
La dirección de tangente puede especificarse localizando un punto en la línea
de tangente deseada o indicando un ángulo. Para determinar cuál es el punto
final que controla la tangente, debe cambiarse el orden de especificación de
los dos puntos finales.
Dibujo de arcos especificando el punto inicial, el punto final y el radio
Es posible crear un arco especificando un punto inicial, un punto final y un
radio.
El orden de especificación de los puntos finales del arco determina la dirección
de la curvatura del mismo. Para especificar el radio, puede especificarse un
punto en la distancia de radio deseada o se puede indicar el radio.
Dibujo de arcos y líneas tangentes contiguos
Inmediatamente después de crear un arco, es posible iniciar una línea tangente
al arco en uno de los puntos finales ejecutando el comando LINEA y pulsando
INTRO en la solicitud Precise primer punto. Sólo se tiene que especificar la
longitud de la línea.
Dibujo de arcos | 887
Inmediatamente después de crear una línea o un arco, es posible iniciar un
arco tangente en un punto final si se inicia el comando ARCO y se pulsa INTRO
cuando aparezca el mensaje Precise punto inicial. Sólo hace falta especificar
el punto final del nuevo arco.
Véase también:
Dibujo de polilíneas en la página 867
Ruptura y unión de objetos en la página 1230
Para dibujar un arco especificando tres puntos
1 Haga clic en la ficha Origen panel Dibujo 3 puntos.
2 Designe el punto inicial.
3 Designe un punto del arco.
4 Designe el punto final.
Barra de herramientas: Dibujo
Entrada de comandos: ARCO
Para dibujar un arco haciendo uso de un punto inicial, un centro y un punto
final
1 Haga clic en la ficha Origen panel Dibujo Inicio, Centro, Fin.
2 Designe un punto inicial.
3 Especifique el centro.
4 Designe el punto final.
888 | Capítulo 17 Dibujo de objetos geométricos
Barra de herramientas: Dibujo
Entrada de comandos: ARCO
Para continuar un arco con una línea tangencial
1 Complete el arco.
2 Haga clic en la ficha Origen panel Dibujo Línea.
3 Pulse INTRO en la primera solicitud.
4 Escriba la longitud de la línea y pulse INTRO.
Barra de herramientas: Dibujo
Entrada de comandos: LINEA
Para continuar un arco con un arco tangencial
1 Complete el arco.
2 Haga clic en la ficha Origen panel Dibujo Continuar.
3 Especifique el segundo punto final del arco tangente.
Barra de herramientas: Dibujo
Entrada de comandos: ARCO
Referencia rápida
Comandos
ARCO
Crea un arco.
LINEA
Crea segmentos de línea recta.
Dibujo de arcos | 889
DESFASE
Crea círculos concéntricos, líneas paralelas y curvas paralelas.
RESVISTA
Establece la resolución para los objetos de la ventana gráfica actual.
Variables de sistema
ANGDIR
Establece la dirección de los ángulos positivos.
LASTANGLE
Almacena el ángulo final del último arco introducido en relación con el plano
XY del SCP actual en el espacio actual.
WHIPARC
Controla el suavizado de la visualización de círculos y arcos.
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Dibujo de círculos
Para crear círculos, especifique varias combinaciones de centro, radio, diámetro,
puntos en la circunferencia y puntos en otros objetos.
Se pueden crear círculos de distintas formas. El método por defecto consiste
en especificar el centro y el radio. En la ilustración se muestran otras tres
formas de dibujar un círculo.
890 | Capítulo 17 Dibujo de objetos geométricos
Dibujo de un círculo tangente a otros objetos
Un punto tangente es el punto donde un objeto toca a otro objeto sin llegar
a intersecarlo. Para crear un círculo tangente a otros objetos, seleccione los
objetos y después especifique el radio del círculo. En las siguientes ilustraciones,
el círculo en negrita es el que se va a dibujar y los puntos 1 y 2 designan los
objetos a los que es tangente.
Para crear un círculo tangente en tres puntos, establezca la referencia a objetos
en ejecución (REFENT) en Tangente y utilice el método de tres puntos para
crear el círculo.
Véase también:
Utilización de las referencias a objetos en la página 735
Dibujo de círculos isométricos
Dibujo de círculos | 891
Para dibujar un círculo especificando el centro y el radio o el diámetro
1 Opte por una de las siguientes acciones:
Haga clic en la ficha Origen panel Dibujo Centro, Radio.
Haga clic en la ficha Origen panel Dibujo Centro, Diámetro.
2 Especifique el centro.
3 Especifique el radio o el diámetro.
Barra de herramientas: Dibujo
Entrada de comandos: CIRCULO
Para crear un círculo que forme tangente con dos objetos
1 Haga clic en la ficha Origen panel Dibujo Tan, Tan, Radio.
El comando inicia el modo de referencia a objetos Tangente.
2 Designe el primer objeto con el que desea formar la tangente.
3 Elija el segundo objeto que vaya a formar tangente con el círculo dibujado.
4 Especifique el radio del círculo.
Barra de herramientas: Dibujo
Entrada de comandos: CIRCULO
Referencia rápida
Comandos
CIRCULO
Crea un círculo.
892 | Capítulo 17 Dibujo de objetos geométricos
DESFASE
Crea círculos concéntricos, líneas paralelas y curvas paralelas.
Variables de sistema
CIRCLERAD
Establece el radio del círculo por defecto.
WHIPARC
Controla el suavizado de la visualización de círculos y arcos.
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Dibujo de arcos de polilínea
Una polilínea es una secuencia de líneas conectadas, creadas como un único
objeto. Puede crear segmentos de línea rectos, segmentos de arco o una
combinación de ambos.
Las líneas multisegmentadas proporcionan opciones de edición que no están
disponibles para líneas simples. Por ejemplo, puede ajustar su grosor y
curvatura. Después de crear una polilínea, puede editarla con EDITPOL o
utilizar DESCOMP para convertirla en segmentos individuales de línea o de
arco. Es posible:
Convertir una polilínea de ajuste de spline en una verdadera spline con
SPLINE
Utilizar polilíneas cerradas para crear un polígono
Dibujo de arcos de polilínea | 893
Crear una polilínea a partir del contorno de objetos solapados
Creación de polilíneas de arco
Al dibujar segmentos de arco en una polilínea, el primer punto del arco se
sitúa en el punto final del segmento anterior. Puede definir el ángulo, el centro,
la dirección o el radio del arco. Para completar el arco, basta con especificar
un punto segundo y un punto final.
Creación de polilíneas cerradas
Puede dibujar una polilínea cerrada para crear un polígono. Para cerrar una
polilínea, precise el punto inicial del último lado del objeto, escriba c de Cerrar
y pulse INTRO.
Creación de polilíneas gruesas
Puede dibujar polilíneas de diversos grosores con las opciones Grosor y Mitad
grosor. Puede establecer el grosor de los segmentos individuales y estrecharlos
gradualmente de un grosor a otro. Estas opciones empiezan a estar disponibles
cuando se especifica el punto inicial de la polilínea.
Las opciones Grosor y Mitad grosor definen el grosor de los siguientes
segmentos de polilínea que se dibujan. El grosor Nulo (0) produce una línea
estrecha. Grosores mayores que cero producen líneas gruesas, rellenas si el
modo Relleno está activado y con sólo el contorno si está desactivado. La
opción Mitad grosor define el grosor especificando la distancia entre el centro
de una polilínea gruesa y un lado exterior.
Inclinación
Cuando utilice la opción Grosor, se le solicitará un grosor inicial y otro final.
Escribiendo diferentes valores, es posible estrechar la polilínea. Los puntos
iniciales y finales de los segmentos de la polilínea gruesa están en el centro
de la línea. Normalmente, las intersecciones de los segmentos gruesos
adyacentes se biselan. Sin embargo, los segmentos de arco no tangente, los
ángulos agudos o los segmentos que utilizan un tipo de línea de trazos y puntos
no se biselan.
894 | Capítulo 17 Dibujo de objetos geométricos
Creación de polilíneas a partir de los contornos de objetos
Puede crear una polilínea a partir de los contornos de objetos solapados que
formen un área cerrada. Una polilínea creada con el uso del método del
contorno es un objeto independiente, distinto de los objetos utilizados para
crearla. Puede editarla usando los mismos métodos empleados para editar otras
polilíneas.
Para abreviar el proceso de selección de contornos en dibujos grandes o
complejos, puede especificar un grupo de posibles contornos, denominados
conjunto de contornos. Cree este conjunto seleccionando los objetos que
desea utilizar para definir el contorno.
Véase también:
Modificación de splines en la página 1254
Modificación o unión de polilíneas en la página 1248
Ruptura y unión de objetos en la página 1230
Control de los grosores de línea en la página 668
Para dibujar una polilínea con segmentos de línea rectos
1 Haga clic en la ficha Origen panel Dibujo Polilínea.
2 Especifique el primer punto de la polilínea.
3 Especifique el punto final del primer segmento de la polilínea.
4 Siga especificando los puntos finales de los segmentos que sean necesarios.
5 Pulse INTRO para terminar o escriba c para cerrar la polilínea.
Para comenzar una nueva polilínea en el punto final de la última polilínea
dibujada, ejecute de nuevo el comando POL y pulse INTRO en la solicitud
Precise punto inicial.
Dibujo de arcos de polilínea | 895
Barra de herramientas: Dibujo
Entrada de comandos: POL
Para dibujar una polilínea combinando líneas y arcos
1 Haga clic en la ficha Origen panel Dibujo Polilínea.
2 Especifique el punto inicial del segmento de la polilínea.
3 Especifique el punto final del segmento de la polilínea
Cambie a modo de Arco escribiendo A (Arco) en la solicitud de
comando.
Vuelva al modo de línea escribiendo l (Línea).
4 Especifique los segmentos adicionales de polilínea que sean necesarios.
5 Pulse INTRO para terminar o escriba c para cerrar la polilínea.
Barra de herramientas: Dibujo
Entrada de comandos: POL
Para crear una polilínea gruesa
1 Haga clic en la ficha Origen panel Dibujo Polilínea.
2 Especifique el punto inicial del segmento de línea.
3 Escriba g (Grosor).
4 Escriba el grosor inicial del segmento de línea.
5 Especifique el grosor final del segmento de línea mediante uno de los
siguientes métodos:
Para crear un segmento de línea del mismo grosor, pulse INTRO.
Para crear un segmento de línea que se estreche, escriba un grosor
diferente
6 Especifique el punto final del segmento de la polilínea
896 | Capítulo 17 Dibujo de objetos geométricos
7 Siga especificando los puntos finales de los segmentos que sean necesarios.
8 Pulse INTRO para terminar o escriba c para cerrar la polilínea.
Barra de herramientas: Dibujo
Entrada de comandos: POL
Para crear una polilínea de contorno
1 Haga clic en la ficha Origen panel Dibujo Contorno.
2 En el cuadro de diálogo Crear contornos, en la lista Tipo de objeto,
seleccione Polilínea.
3 En Conjunto de contornos, realice una de las acciones siguientes:
Para crear un conjunto de contornos a partir de todos los objetos
visibles en la ventana actual, elija Ventana gráfica actual en la lista.
Evite esta opción en los dibujos grandes o complejos.
Para especificar los objetos que se incluirán en el nuevo conjunto de
contornos, haga clic en Nuevo. Seleccione los objetos que desea utilizar
para crear el contorno. Si se elige esta opción, automáticamente se
seleccionará la opción Conjunto existente.
4 Haga clic en Designar puntos.
5 Especifique puntos de cada área con los que desee formar una polilínea
de contorno.
Este área debe quedar completamente cerrada; es decir, no debe haber
espacios entre los objetos que la cierran. Puede seleccionar más de un
área.
6 Pulse INTRO para crear la polilínea de contorno y terminar la ejecución
del comando.
El comando crea una polilínea con la forma del contorno. Puesto que
esta polilínea se solapa con los objetos empleados para crearla, puede no
ser visible. Sin embargo, podrá moverla, copiarla o modificarla de la misma
manera que haría con otras polilíneas.
Entrada de comandos: CONTORNO
Dibujo de arcos de polilínea | 897
Referencia rápida
Comandos
3DPOL
Crea una polilínea 3D.
CONTORNO
Crea una región o polilínea a partir de un área cerrada.
DESFASE
Crea círculos concéntricos, líneas paralelas y curvas paralelas.
EDITPOL
Edita polilíneas y mallas poligonales 3D.
POL
Crea una polilínea 2D.
RESVISTA
Establece la resolución para los objetos de la ventana gráfica actual.
Variables de sistema
FILLMODE
Determina si se rellenan los sombreados y rellenos, los sólidos 2D y las
polilíneas gruesas.
HPBOUND
Controla el tipo de objeto creado por los comandos SOMBCONT y
CONTORNO.
PLINECONVERTMODE
Especifica el método de ajuste que se utiliza para convertir splines en
polilíneas.
PLINEGEN
Establece la forma en que se genera el patrón de tipo de línea alrededor de
los vértices de una polilínea bidimensional.
PLINETYPE
Especifica si se utilizan polilíneas bidimensionales optimizadas.
898 | Capítulo 17 Dibujo de objetos geométricos
PLINEWID
Almacena el grosor de polilínea por defecto.
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Dibujo de arandelas
Las arandelas son anillos rellenos o círculos rellenos sólidos que, en realidad,
son polilíneas cerradas con un cierto grosor.
Para crear una arandela, especifique los diámetros interior y exterior, así como
el centro. Si lo desea, precise diferentes centros para continuar creando
diferentes copias con el mismo diámetro. Para crear un círculo relleno sólido,
asigne al diámetro interior el valor 0.
Para crear arandelas
1 Haga clic en la ficha Origen panel Dibujo Arandela.
2 Especifique el diámetro interior (1).
3 Defina el diámetro exterior (2).
4 Especifique el centro de la arandela (3).
5 Defina el centro de otra arandela o pulse INTRO para completar el
comando.
Dibujo de arandelas | 899
Referencia rápida
Comandos
ARANDELA
Crea un círculo relleno o un anillo grueso.
RELLENAR
Controla el relleno de objetos como los sombreados, los sólidos 2D y las
polilíneas gruesas.
Variables de sistema
DONUTID
Establece el valor por defecto del diámetro interior de una arandela.
DONUTOD
Establece el valor por defecto del diámetro exterior de una arandela.
FILLMODE
Determina si se rellenan los sombreados y rellenos, los sólidos 2D y las
polilíneas gruesas.
900 | Capítulo 17 Dibujo de objetos geométricos
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Dibujo de elipses
La forma de una elipse viene determinada por dos ejes que definen su longitud
y su grosor. El eje más largo se denomina eje mayor, mientras que el más corto
recibe el nombre de eje menor.
Las siguientes ilustraciones muestran dos elipses diferentes creadas mediante
la especificación de una distancia y un eje determinados. El tercer punto
solamente especifica una distancia y no designa necesariamente el punto final
del eje.
Si está dibujando sobre un plano isométrico para simular un objeto
tridimensional, puede emplear una elipse para representar los círculos
isométricos vistos desde un ángulo oblicuo. Primero necesita activar Resolución
isométrica en el cuadro de diálogo Parámetros de dibujo.
Véase también:
Dibujo de círculos isométricos
Dibujo de elipses | 901
Ruptura y unión de objetos en la página 1230
Para dibujar un círculo isométrico
1 Haga clic en el menú Herr. Parámetros de dibujo.
2 En el cuadro de diálogo Parámetros de dibujo, en el área Tipo y estilo de
resolución de la ficha Resolución y rejilla, haga clic en Resolución
isométrica. Haga clic en Aceptar.
3 Haga clic en la ficha Origen panel Dibujo Ejes, Fin.
4 Escriba i (de Isocírculo).
5 Especifique el centro del círculo.
6 Defina el radio o el diámetro del círculo.
Barra de herramientas: Dibujo
Entrada de comandos: ELIPSE
Para dibujar una elipse real haciendo uso de los puntos finales y de la distancia
1 Haga clic en la ficha Origen panel Dibujo Ejes, Fin.
2 Especifique el primer punto final del primer eje (1).
3 Defina el segundo punto final del primer eje (2).
4 Arrastre el dispositivo señalador lejos del punto medio y haga clic para
seleccionar una distancia (3) que sea la mitad de la longitud del segundo
eje.
902 | Capítulo 17 Dibujo de objetos geométricos
Barra de herramientas: Dibujo
Entrada de comandos: ELIPSE
Para dibujar un arco elíptico haciendo uso de los ángulos inicial y final
1 Haga clic en la ficha Origen panel Dibujo Arco.
2 Precise los puntos finales del primer eje (1 y 2).
3 Especifique una distancia para definir la mitad de la longitud del segundo
eje (3).
4 Especifique el ángulo inicial (4).
5 Defina el ángulo final (5).
El arco elíptico se dibuja en sentido contrario al que marcan las agujas
del reloj, entre los puntos inicial y final.
Barra de herramientas: Dibujo
Entrada de comandos: ELIPSE
Referencia rápida
Comandos
ELIPSE
Crea una elipse o un arco elíptico.
Dibujo de elipses | 903
Variables de sistema
ANGDIR
Establece la dirección de los ángulos positivos.
PELLIPSE
Controla el tipo de elipse creado con ELIPSE.
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Dibujo de splines
Se denomina spline a una curva suave que pasa a través o cerca de un conjunto
determinado de puntos. Puede controlar la proximidad con que la curva se
ajustará a los puntos.
El comando SPLINE crea un tipo de spline particular conocido como curva
B-spline racional no uniforme (NURBS). Este tipo de curvas da lugar a curvas
suaves entre los puntos de control.
Para crear una spline defina los puntos correspondientes. Si lo desea, podrá
cerrar la spline de modo que los puntos inicial y final coincidan y sean
tangentes.
El término tolerancia hace alusión al grado con el que la spline se ajusta al
conjunto de puntos de ajuste especificado. Cuanto menor sea la tolerancia,
mayor será la precisión con la que la spline se ajusta a los puntos. Con una
tolerancia de 0, la spline pasa por todos los puntos. Puede asimismo modificar
la tolerancia de ajuste de spline mientras dibuja la spline y de esta forma ver
su efecto.
904 | Capítulo 17 Dibujo de objetos geométricos
Puede utilizar dos métodos para crear splines:
Cree curvas con la opción Spline del comando EDITPOL para suavizar las
polilíneas existentes creadas con POL. Dichas polilíneas de ajuste de spline
se crean con vectores nodales uniformes y es más probable que se incluyan
en dibujos creados con versiones anteriores del producto.
Para crear splines, que constituyen curvas NURBS, utilice SPLINE. Los
dibujos que contienen splines utilizan menos memoria y espacio de disco
que los que contienen polilíneas de transformación en curvas spline con
forma similar.
Puede convertir fácilmente polilíneas de ajuste de spline en auténticas splines
con el comando SPLINE.
Véase también:
Modificación de splines en la página 1254
Ruptura y unión de objetos en la página 1230
Para convertir una polilínea de ajuste de spline en spline
1 Haga clic en la ficha Origen panel Dibujo Spline.
2 Escriba o(Objeto).
3 Designe una polilínea de ajuste de spline y pulse INTRO.
El objeto seleccionado cambia de una polilínea a una spline.
Para convertir una spline especificando puntos
1 Haga clic en la ficha Origen panel Dibujo Spline.
2 Designe el punto inicial de la spline (1).
3 Precise puntos (de 2 a 5) para crear la spline y pulse INTRO.
4 Especifique las tangentes inicial y final (6, 7).
Dibujo de splines | 905
La siguiente spline utiliza los mismos puntos pero distintas tangentes inicial
y final.
La siguiente spline se ha dibujado haciendo uso de los mismos puntos, pero
con una tolerancia mayor y con tangentes inicial y final distintas.
Barra de herramientas: Dibujo
Entrada de comandos: SPLINE
Referencia rápida
Comandos
EDITPOL
Edita polilíneas y mallas poligonales 3D.
POL
Crea una polilínea 2D.
906 | Capítulo 17 Dibujo de objetos geométricos
SPLINE
Crea una curva suave que pasa por puntos especificados o cerca de ellos.
EDITSPLINE
Edita una spline o una polilínea de ajuste de spline.
Variables de sistema
PLINECONVERTMODE
Especifica el método de ajuste que se utiliza para convertir splines en
polilíneas.
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Dibujo de hélices
Una hélice es una espiral 2D o 3D abierta.
Puede utilizar una hélice como trayectoria con el comando BARRIDO. Por
ejemplo, puede barrer un círculo a lo largo de la trayectoria de la hélice para
crear un modelo sólido de un muelle.
Cuando crea una hélice, precise los valores siguientes:
Radio de base
Radio superior
aLtura
Número de giros
Altura de giro
Dirección de torsión
Si precisa el mismo valor para el radio de base y el radio superior, se crea una
hélice cilíndrica. Por defecto, el radio superior se define con el mismo valor
que el radio de base. No puede precisar 0 para el radio de base y para el radio
superior.
Dibujo de hélices | 907
Si precisa valores distintos para el radio superior y el radio de base, se crea una
hélice cónica.
Si precisa un valor de altura de 0, se crea una espiral 2D plana.
NOTA Una hélice es una aproximación a spline de una hélice real. Puede que los
valores de longitud no sean totalmente precisos. No obstante, cuando utilice una
hélice como trayectoria de barrido, los valores resultantes serán precisos
independientemente de la aproximación.
Véase también:
Modificación de hélices en la página 1258
Creación de sólidos o superficies mediante barrido en la página 1300
Para crear una hélice
1 Haga clic en la ficha Origen panel Dibujo Hélice.
2 Precise un punto central para la base de la hélice.
3 Defina el radio de base.
4 Precise el radio superior o pulse INTRO para precisar el mismo valor que
el radio de base.
5 Defina la altura de la hélice.
Barra de herramientas: Modelado
Entrada de comandos: HELICE
Referencia rápida
Comandos
HELICE
Crea una espiral 2D o un muelle 3D.
908 | Capítulo 17 Dibujo de objetos geométricos
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Dibujo de geometría de construcción y referencia
Las líneas auxiliares y los puntos de referencia son objetos temporales que se
crean para facilitar un dibujo de precisión.
Dibujo de puntos de referencia
Los objetos de punto son útiles como nodos o como referencia geométrica
para las referencias a objetos y desfases relativos.
Si lo desea, podrá definir el estilo del punto, así como su tamaño, en relación
con la pantalla o especificando unidades absolutas. Al cambiar el estilo de los
puntos
Los puntos se hacen más visibles y fáciles de diferenciar de los puntos de
la rejilla.
La visualización de todos los objetos de punto del dibujo se ve afectada.
Ese necesario utilizar REGEN para hacer visible el cambio
Para definir el estilo y el tamaño de un punto
1 Haga clic en el menú Formato Tipo de punto.
2 En el cuadro de diálogo Estilo de punto, seleccione un estilo para el punto.
3 En el cuadro Tamaño de punto, especifique un tamaño relativo a la
pantalla o en unidades absolutas.
4 Haga clic en Aceptar.
Dibujo de geometría de construcción y referencia | 909
Entrada de comandos: DDPTYPE
Para crear un objeto de punto
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Dibujo lista desplegable de puntos
Varios puntos.
2 Especifique el emplazamiento del punto.
Puede forzar el cursor a un punto utilizando la referencia a objetos Punto.
Barra de herramientas: Dibujo
Entrada de comandos: PUNTO
Referencia rápida
Comandos
DDPTYPE
Determina el estilo de visualización y el tamaño de los objetos de punto.
PUNTO
Crea un objeto de punto.
Variables de sistema
PDMODE
Controla cómo se muestran los objetos de punto.
PDSIZE
Establece el tamaño de visualización de los objetos de punto.
910 | Capítulo 17 Dibujo de objetos geométricos
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Dibujo de líneas auxiliares y rayos
Las líneas que se extienden hasta el infinito en una o ambas direcciones, y
que se conocen como rayos y líneas auxiliares, respectivamente, se pueden
utilizar como referencias a fin de crear otros objetos.
Por ejemplo, las líneas auxiliares pueden ayudarle a localizar el centro de un
triángulo, preparar varias vistas de un mismo objeto o crear intersecciones
temporales que puede utilizar como referencias a objetos.
Las líneas auxiliares no modifican la superficie del dibujo. Además, su extensión
hasta el infinito no tiene efecto en el zoom o en las ventanas gráficas y se
ignoran en los comandos que muestran las extensiones del dibujo. Las líneas
auxiliares se pueden desplazar, girar y copiar como cualquier otro objeto.
Considere la posibilidad de almacenar las líneas auxiliares en una capa aparte
de manera que puedan ser desactivadas o inutilizadas antes de trazar el dibujo.
Líneas auxiliares
Una línea auxiliar puede situarse en cualquier lugar del espacio tridimensional.
Puede especificar su orientación de varias maneras. El método por defecto para
crear la línea es el de dos puntos: se especifican dos puntos para definir la
orientación. El primer punto, raíz, es el punto medio conceptual de la línea
auxiliar, esto es, el punto al que se está forzando mediante la referencia a
objetos Punto medio.
También se pueden crear líneas auxiliares con otros métodos:
Horizontal y vertical. Crea líneas auxiliares que pasan por un punto
determinado y son paralelas al eje X o Y del SCP actual.
Ángulo. Crea una línea auxiliar de una de las dos maneras. O bien se
selecciona una línea de referencia y después se especifica el ángulo de la
construcción para esa línea, o se crea una línea auxiliar en un ángulo
concreto al eje horizontal definiendo un ángulo y, a continuación, un
punto a través del cual pase la línea auxiliar.
Dibujo de líneas auxiliares y rayos | 911
Bisectriz. Crea una línea auxiliar que corta un ángulo especificado.
Especifique el vértice y las líneas que forman el ángulo.
Desfasar. Dibuja una línea auxiliar paralela a la línea base especificada.
Especifique la distancia de desfase, designe la línea base y luego indique
en qué lado de la línea base se debe situar la línea auxiliar.
Rayos
Un rayo es una línea en espacio tridimensional que comienza en un punto
dado y se extiende hasta el infinito. A diferencia de las líneas auxiliares, que
se extienden en dos direcciones, los rayos sólo se extienden en una dirección.
El uso de rayos en lugar de líneas auxiliares puede reducir la confusión visual.
Al igual que ocurre con las líneas auxiliares, los comandos que muestran la
extensión del dibujo no tienen en cuenta los rayos.
Para crear una línea auxiliar a partir de dos puntos
1 Haga clic en la ficha Origen panel Dibujo Línea auxiliar.
2 Precise el punto que será la raíz de la línea auxiliar.
3 Precise el segundo punto por el que deberá pasar la línea auxiliar.
4 Dibuje tantas líneas auxiliares como sean necesarias.
Todas las líneas auxiliares siguientes pasarán por el primer punto
especificado.
5 Pulse INTRO para concluir el comando.
912 | Capítulo 17 Dibujo de objetos geométricos
Barra de herramientas: Dibujo
Entrada de comandos: LINEAX
Para crear un rayo
1 Haga clic en la ficha Origen panel Dibujo Rayo.
2 Designe el punto de partida del rayo.
3 Designe el punto por el que deberá pasar el rayo.
4 Continúe precisando puntos para crear nuevos rayos, si es necesario.
Todos los rayos siguientes pasarán por el primero de los puntos.
5 Pulse INTRO para concluir el comando.
Entrada de comandos: RAYO
Referencia rápida
Comandos
RAYO
Crea una línea que comienza en un punto y continúa hasta el infinito.
LINEAX
Crea una línea de longitud infinita.
Dibujo de líneas auxiliares y rayos | 913
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Creación y combinación de áreas (regiones)
Las regiones son áreas cerradas de dos dimensiones con propiedades físicas
como centros de gravedad o de masa. Las regiones existentes pueden
combinarse en una región única y compleja para calcular el área.
Una región es un área bidimensional cerrada creada a partir de objetos
existentes que forman bucles cerrados. Un bucle puede estar constituido por
una combinación de líneas, polilíneas, círculos, arcos, elipses, arcos elípticos
y splines. Los objetos que conforman los bucles deben ser objetos cerrados o
formar áreas cerradas que compartan los puntos finales con otros objetos.
Las regiones se pueden utilizar para lo siguiente:
Aplicar sombreados.
Analizar propiedades, tales como el área, utilizando PROPFIS
Extraer información sobre el diseño, como el centro de gravedad, por
ejemplo.
Puede crear regiones a partir de varios bucles y curvas abiertas cuyos puntos
finales estén conectados y formen un bucle. No se pueden generar regiones a
partir de objetos abiertos que se intersecan para formar un área cerrada: por
ejemplo, arcos que se intersecan o curvas que se cortan a sí mismas.
914 | Capítulo 17 Dibujo de objetos geométricos
También puede crear regiones utilizando CONTORNO.
Puede crear regiones compuestas mediante la unión, sustracción o localización
de la intersección de regiones. Después de crear estas regiones más complejas,
puede aplicar el sombreado o analizar su área.
Objetos combinados mediante UNION:
Objetos combinados mediante DIFERENCIA:
Objetos combinados mediante INTERSEC:
Para definir regiones
1 Haga clic en la ficha Origen panel Dibujo Región.
2 Designe los objetos para crear la región.
Cada uno de estos objetos debe formar un área cerrada, como por ejemplo
un círculo o una polilínea cerrada.
3 Pulse INTRO.
El mensaje de la solicitud de comando indica cuántos bucles se han
detectado y cuántas regiones se han creado.
Creación y combinación de áreas (regiones) | 915
Entrada de comandos: REGION
Para definir una región mediante contornos
1 Haga clic en la ficha Origen panel Dibujo Contorno.
2 En el cuadro de diálogo Crear contornos, en la lista Tipo de objeto,
seleccione Región.
3 Haga clic en Designar puntos.
4 Designe un punto en el dibujo situado en el interior de cada área cerrada
que desee definir como región y pulse INTRO.
Este punto se conoce como el punto interno.
NOTA Puede crear un nuevo conjunto de contornos para limitar los objetos
utilizados para determinar el contorno.
Entrada de comandos: CONTORNO
Para combinar regiones mediante unión
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Editar sólidos Unión.
2 Designe una de las regiones que desee unir.
3 Designe la otra región.
Puede designar las regiones que desea unir en cualquier orden.
4 Siga designando regiones o pulse INTRO para terminar el comando.
El comando convertirá las regiones que ha seleccionado en una nueva
región combinada.
Entrada de comandos: UNION
Para combinar regiones mediante sustracción
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Editar sólidos Diferencia
.
916 | Capítulo 17 Dibujo de objetos geométricos
2 Designe una o más regiones en las que desee efectuar la sustracción y
pulse INTRO.
3 Designe la región en la que desee realizar la sustracción y pulse INTRO.
Las áreas de la segunda región que seleccionó se sustraerán a las de la
primera región.
Entrada de comandos: DIFERENCIA
Para combinar regiones mediante la localización de intersecciones
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Editar sólidos Intersección.
2 Seleccione una de las regiones que desea intersecar.
3 Seleccione otra región de intersección.
Para hallar la intersección, puede seleccionar las regiones en el orden que
desee.
4 Siga designando regiones o pulse INTRO para terminar el comando.
El comando convertirá las regiones designadas en una nueva región
definida por la intersección de ellas.
Entrada de comandos: INTERSEC
Referencia rápida
Comandos
CONTORNO
Crea una región o polilínea a partir de un área cerrada.
INTERSEC
Crea una superficie, un sólido 3D o una región 2D a partir de sólidos,
superficies o regiones que se solapan.
PROPFIS
Calcula las propiedades físicas de regiones o sólidos 3D.
Creación y combinación de áreas (regiones) | 917
REGION
Convierte un objeto que forma un área cerrada en un objeto de región.
DIFERENCIA
Combina sólidos 3D, superficies o regiones 2D designados por sustracción.
UNION
Combina sólidos 3D, superficies o regiones 2D designados por adición.
Variables de sistema
DELOBJ
Determina si la geometría utilizada para crear objetos 3D se retiene o se
suprime.
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Creación de nubes de revisión
Las nubes de revisión son polilíneas que están formadas por arcos secuenciales.
Se utilizan para llamar la atención sobre partes de un dibujo durante la fase
de revisión.
Si revisa o corrige dibujos, su productividad puede aumentar utilizando la
función de nubes de revisión para destacar las marcas de revisión que
introduzca. NUBEREV crea una polilínea de arcos secuenciales para crear un
objeto con forma de nube. Puede seleccionar un estilo para la nube de revisión:
normal o caligrafía. Si selecciona Caligrafía, la nube de revisión tendrá el
mismo aspecto que tendría si se hubiera dibujado con un lápiz de caligrafía.
Puede crear una nube de revisión completamente nueva o puede convertir
objetos, como por ejemplo un círculo, una elipse, una polilínea o una spline,
en una nube de revisión. Al convertir un objeto en una nube de revisión, el
objeto original se suprimirá si DELOBJ está establecida en 1 (valor
predeterminado).
Puede definir los valores mínimo y máximo por defecto correspondientes a
las longitudes de arco de una nube de revisión. Al dibujar una nube de revisión,
918 | Capítulo 17 Dibujo de objetos geométricos
puede modificar el tamaño de los arcos mediante los puntos de designación
para los segmentos de arco más pequeños. También se puede editar la longitud
de cada uno de los arcos y las cuerdas de una nube de revisión ajustando los
puntos de designación.
NUBEREV almacena la longitud del último arco utilizado como un múltiplo
de la variable de sistema DIMSCALE para dotar de coherencia a los dibujos
con factores de escala diferentes.
Antes de iniciar el comando, tiene que poder ver el área completa que va a
incluir en NUBEREV NUBEREV no admite las funciones de encuadre y zoom
transparentes o en tiempo real.
Para crear una nube de revisión completamente nueva
1 Haga clic en la ficha Origen panel Dibujo Nube de revisión.
2 En la solicitud de comando, especifique un valor mínimo y máximo de
longitud de arco o especifique un punto inicial de la nube de revisión.
El valor máximo y mínimo por defecto de longitud de arco es de 0.5000
unidades. La longitud de arco máxima no puede ser superior a tres veces
la longitud de arco mínima.
3 Guíe el cursor en cruz por el recorrido de la nube. Haga clic en los puntos
de designación situados a lo largo de la ruta si desea modificar el tamaño
de los arcos.
4 Pulse INTRO en cualquier momento para dejar de dibujar la nube de
revisión.
Para cerrar la nube de revisión, regrese a su punto inicial.
Barra de herramientas: Dibujo
Entrada de comandos: NUBEREV
Creación de nubes de revisión | 919
Para crear nubes de revisión con estilo de lápiz de caligrafía
1 Haga clic en la ficha Origen panel Dibujo Nube de revisión.
2 En la solicitud de comando, escriba estilo.
3 En la solicitud de comando, escriba caligrafía.
4 Pulse INTRO para guardar los parámetros de caligrafía y continuar con
el comando o ESC para finalizarlo.
Barra de herramientas: Dibujo
Entrada de comandos: NUBEREV
Para convertir un objeto en una nube de revisión
1 Haga clic en la ficha Origen panel Dibujo Nube de revisión.
2 En la solicitud de comando, precise una nueva longitud de arco mínima
y máxima o pulse INTRO.
El valor máximo y mínimo por defecto de longitud de arco es de 0.5000
unidades. La longitud de arco máxima no puede ser superior a tres veces
la longitud de arco mínima.
3 Seleccione el círculo, la elipse, la polilínea o la spline que desee convertir
en nube de revisión.
Para invertir la dirección de los arcos, escriba en la solicitud de comando
y pulse INTRO.
4 Pulse INTRO para cambiar el objeto designado en una nube de revisión.
Barra de herramientas: Dibujo
Entrada de comandos: NUBEREV
920 | Capítulo 17 Dibujo de objetos geométricos
Para cambiar los valores por defecto correspondientes a la longitud de arco
de una nube de revisión
1 Haga clic en la ficha Origen panel Dibujo Nube de revisión.
2 En la solicitud de comando, precise un nueva longitud de arco mínima
y pulse INTRO.
3 En la solicitud de comando, precise una nueva longitud de arco máxima
y pulse INTRO.
La longitud de arco máxima no puede ser superior a tres veces la longitud
de arco mínima.
4 Pulse INTRO para continuar con el comando o ESC para finalizarlo.
Barra de herramientas: Dibujo
Entrada de comandos: NUBEREV
Para editar la longitud de cada uno de los arcos o las cuerdas de una nube
de revisión
1 En el dibujo, seleccione la nube de revisión que desea editar.
2 Desplace los puntos de designación situados a lo largo de la ruta de la
nube de revisión para cambiar la longitud de los arcos y las cuerdas.
Referencia rápida
Comandos
NUBEREV
Crea una nube de revisión mediante una polilínea.
Variables de sistema
DIMSCALE
Establece el factor de escala global aplicado a las variables de acotación que
determinan los tamaños, las distancias o los desfases.
Creación de nubes de revisión | 921
DELOBJ
Determina si la geometría utilizada para crear objetos 3D se retiene o se
suprime.
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
922 | Capítulo 17 Dibujo de objetos geométricos
Creación y utilización de
bloques (símbolos)
Un bloque se forma a partir de uno o varios objetos combinados para crear un único objeto.
Los bloques le ayudan a volver a utilizar objetos en el mismo dibujo o en otros distintos.
Información general de bloques
Un bloque puede estar compuesto por objetos dibujados sobre varias capas con
distintas propiedades de colores, tipos y grosores de línea. Aunque un bloque
siempre se inserta sobre la capa actual, la referencia a bloque conserva la
información sobre las propiedades originales de capa, color y tipo de línea de
los objetos contenidos en el bloque. Puede controlar si los objetos de un bloque
retienen sus propiedades originales o heredan las propiedades de los parámetros
actuales de capa, color, tipo o grosor de línea.
Creación de bloques
Puede utilizar varios métodos para crear bloques.
Combinar objetos para crear una definición de bloque en el dibujo actual.
Utilizar la ficha contextual Editor de bloques (si la cinta de opciones está
activa) o Editor de bloques (si la cinta de opciones no está activa) para añadir
comportamiento dinámico a una definición de bloque del dibujo actual.
Crear un archivo de dibujo e insertarlo después como un bloque en otros
dibujos.
Crear un archivo de dibujo con varias definiciones de bloque relacionadas
que funcionen como una biblioteca de bloques.
18
923
Puede utilizar LIMPIA para eliminar de un dibujo las definiciones de bloques
que no se estén usando.
Bloques dinámicos
Una definición de bloque puede contener elementos que añaden
comportamiento dinámico al bloque, lo cual añade flexibilidad e inteligencia
a la geometría. Cuando se inserta una referencia a bloque con comportamiento
dinámico en un dibujo, se puede manipular la geometría de la referencia a
bloque por medio de propiedades personalizadas o pinzamientos
personalizados, dependiendo del procedimiento utilizado para definir el bloque.
También es posible restringir la geometría del bloque.
Bloques anotativos
También puede crear bloques . Para obtener más información sobre la creación
y el trabajo con bloques anotativos, véase Creación de bloques y atributos
anotativos en la página 1528.
Véase también:
Aplicación de una escala a anotaciones en la página 1503
Referencia rápida
Comandos
BLOQUE
Crea una definición de bloque a partir de objetos designados.
LIMPIA
Elimina del dibujo los elementos que no se estén utilizando, como
definiciones de bloque o capas.
BLOQUEDISC
Escribe objetos o un bloque en un nuevo archivo de dibujo.
Variables de sistema
MAXSORT
Establece el número máximo de nombres de símbolos o nombres de bloques
que pueden clasificarse por comandos de enumeración.
924 | Capítulo 18 Creación y utilización de bloques (símbolos)
Creación y almacenamiento de bloques
Los bloques se crean asociando objetos y asignándoles un nombre. También
se puede añadir información, es decir atributos, a un bloque.
Almacenamiento y referencia a bloques
Las siguientes ilustraciones son representaciones conceptuales de tres archivos
de dibujo. Cada rectángulo representa un archivo de dibujo diferente y se
divide en dos partes: la más pequeña representa la tabla de definiciones de
bloques y la mayor, los objetos de un dibujo.
Al insertar un bloque se inserta una referencia a bloque. La información no
se copia simplemente de la definición de bloque al área de dibujo. En lugar
de ello, se establece un vínculo entre la referencia a bloque y la definición de
bloque. Por lo tanto, si la definición de bloque cambia, todas la referencias se
actualizan automáticamente.
Para reducir el tamaño de un dibujo, es posible limpiar las definiciones de
bloque que no se utilicen.
Referencia rápida
Comandos
BLOQUE
Crea una definición de bloque a partir de objetos designados.
LIMPIA
Elimina del dibujo los elementos que no se estén utilizando, como
definiciones de bloque o capas.
Creación y almacenamiento de bloques | 925
Creación de bloques en un dibujo
Tras definir un bloque en un dibujo, puede insertar una referencia a bloque
en el dibujo tantas veces como sea necesario. Use este método para crear
bloques rápidamente.
Cada definición de bloque incluye un nombre, uno o más objetos, los valores
de coordenadas del punto base que se utilizarán para insertar el bloque y los
datos de atributo asociados.
El punto base se utiliza como referencia para emplazar el bloque en el lugar
en que se ha insertado. Supongamos, por ejemplo que se especifica el punto
de base en la esquina inferior izquierda de un objeto del bloque;
Posteriormente, al insertar el bloque, se le solicita un punto de inserción. El
punto base del bloque se alinea con el punto de inserción que se especifique.
La definición de bloque de la ilustración consta de un nombre, PLUG_VALVE,
cuatro líneas y un punto base en la intersección de las dos líneas diagonales.
Para obtener una explicación de la representación esquemática, véase
Información general de bloques en la página 923.
La ilustración muestra una secuencia típica para crear una definición de bloque
en un dibujo.
926 | Capítulo 18 Creación y utilización de bloques (símbolos)
El Editor de bloques también se puede usar para crear bloques que se guardan
en un dibujo. Para obtener más información sobre el uso del Editor de bloques,
véase Uso del Editor de bloques en la página 938.
Para definir un bloque para el dibujo actual
1 Cree los objetos que desee utilizar en la definición del bloque.
2 Haga clic en la ficha Insertar grupo Bloque Crear.
3 En el cuadro de diálogo Definición de bloque, escriba el nombre del
bloque en el cuadro Nombre.
4 En Objetos, seleccione Convertir en bloque.
Si desea que los objetos originales empleados para crear la definición de
bloque permanezcan en el dibujo, compruebe que la opción Suprimir no
está seleccionada. Si lo está, los objetos originales se borrarán del dibujo.
Si es necesario, puede utilizar UY para restaurarlos.
5 Haga clic en Designar objetos.
6 Utilice el dispositivo señalador para designar los objetos que se van a
incluir en la definición de bloque. Pulse Intro para concluir la selección
de objetos.
7 En el cuadro de diálogo Definición de bloque, en la sección Punto base,
especifique el punto de inserción del bloque utilizando uno de estos
métodos.
Haga clic en Designar punto para especificar un punto con el
dispositivo señalador.
Escriba los valores de las coordenadas X,Y,Z del punto.
8 En la casilla Descripción, escriba una descripción para la definición de
bloque. Esta descripción se muestra en DesignCenter
(ADCENTER).
9 Haga clic en Aceptar.
El bloque quedará definido entonces en el dibujo actual y se podrá insertar
en cualquier momento.
Barra de herramientas: Dibujo
Entrada de comandos: BLOQUE
Creación de bloques en un dibujo | 927
Referencia rápida
Comandos
BLOQUE
Crea una definición de bloque a partir de objetos designados.
Creación de archivos de dibujo para utilizarlos como bloques
Puede crear archivos de dibujo para insertarlos en otros dibujos como bloques.
Los archivos de dibujo individuales son fáciles de crear y administrar como
fuente de definiciones de bloque. Los conjuntos de símbolos pueden
almacenarse como archivos de dibujo individuales y agruparse en carpetas.
Creación de archivos de dibujo nuevos
Existen dos métodos para crear archivos de dibujo:
Crear y guardar un archivo de dibujo completo con GUARDAR o
GUARDARCOMO.
Crear y guardar sólo los objetos designados del dibujo actual en un dibujo
nuevo con EXPORTAR o BLOQUEDISC.
Cualquiera de estos métodos permiten crear un archivo de dibujo normal que
se pueda insertar como un bloque en otro archivo de dibujo. Es recomendable
utilizar BLOQUEDISC si debe crear varias versiones de un símbolo como
archivos de dibujo separados o cuando desee crear un archivo de dibujo sin
abandonar el dibujo actual.
Modificación del punto base de dibujos que se van a usar como bloques
Por defecto, se emplea el origen del SCU (Sistema de coordenadas universal)
(0,0,0) como punto base de los archivos de dibujo insertados como bloques.
Se puede modificar el punto base si se abre el dibujo original y se utiliza BASE
928 | Capítulo 18 Creación y utilización de bloques (símbolos)
para indicar un punto base distinto para la inserción. La próxima vez que
inserte el bloque, se utilizará el nuevo punto base.
Actualización de cambios en el dibujo original
Si se modificase el dibujo original una vez insertado, las modificaciones no
tendrán efecto en el bloque actual. Si espera que el polígono original cambie
y desea que los cambios se reflejen en el dibujo actual, es recomendable
enlazarlo como una referencia externa en lugar de insertarlo como un bloque.
Para obtener más información acerca de las referencias externas, véase
Referencia a otros archivos de dibujo.
Utilización de objetos de espacio papel en bloques
Los objetos en el espacio papel no se incluyen al insertar un dibujo como
bloque. Para transferir objetos del espacio papel a otro dibujo, convierta los
objetos en un bloque o guárdelos en un archivo de dibujo distinto y, a
continuación, inserte el bloque o el archivo de dibujo en el otro dibujo.
Para crear un archivo de dibujo nuevo a partir de objetos designados
1 Abra un dibujo existente o cree un dibujo nuevo.
2 En la solicitud de comando, escriba bloquedisc.
3 En el cuadro de diálogo Escribir bloque, seleccione Objetos.
Si desea que los objetos originales utilizados para crear el dibujo nuevo
permanezcan en él, compruebe que no está seleccionada la opción
Suprimir de dibujo. Si lo está, los objetos originales se borrarán del dibujo.
Si es necesario, puede utilizar UY para restaurarlos.
4 Haga clic en Designar objetos.
5 Utilice el dispositivo señalador para designar los objetos que desee incluir
en el dibujo nuevo. Pulse Intro para concluir la selección de objetos.
6 En el cuadro de diálogo Escribir bloque, en la sección Punto base, designe
un punto como punto de origen (0,0,0) del dibujo nuevo utilizando uno
de estos métodos:
Haga clic en Indicar punto para especificar un punto con el dispositivo
señalador.
Escriba los valores de las coordenadas X,Y,Z del punto.
Creación de archivos de dibujo para utilizarlos como bloques | 929
7 En Destino, escriba un nombre de archivo y la ruta de acceso del nuevo
dibujo, o haga clic en el botón [...] para abrir el cuadro de diálogo estándar
de selección de archivos.
8 Haga clic en Aceptar.
Se creará un nuevo dibujo con os objetos seleccionados.
Entrada de comandos: BLOQUEDISC
Para crear un archivo de dibujo nuevo a partir de una definición de bloque
existente
1 Haga clic en la ficha Insertar grupo Bloque Crear.
2 En el cuadro de diálogo Definición de bloque, en la casilla Nombre,
seleccione el bloque que vaya a modificar.
3 Escriba el nuevo nombre en la casilla Nombre.
4 En la casilla Descripción, escriba o modifique la descripción del nuevo
archivo de dibujo. Haga clic en Aceptar.
Entrada de comandos: BLOQUE
Referencia rápida
Comandos
ADCENTER
Administra e inserta contenido como bloques, refx y patrones de sombreado.
BASE
Establece el punto base de inserción para el dibujo actual.
BLOQUE
Crea una definición de bloque a partir de objetos designados.
EXPORTAR
Guarda los objetos de un dibujo en un formato de archivo diferente.
INSERT
Inserta un bloque o un dibujo en el dibujo actual.
930 | Capítulo 18 Creación y utilización de bloques (símbolos)
UY
Restablece los objetos borrados.
BLOQUEDISC
Escribe objetos o un bloque en un nuevo archivo de dibujo.
Control de las propiedades de color y tipo de línea en los bloques
Al insertar un bloque, por lo general el color, el tipo y el grosor de línea de los
objetos del bloque conservan sus parámetros originales, sean cuales sean los
parámetros actuales del dibujo. No obstante, es posible crear bloques con
objetos que hereden los parámetros actuales de color, tipo y grosor de línea.
Estos objetos tienen propiedades flotantes.
Puede elegir tres opciones de tratamiento de las propiedades de color, tipo y
grosor de línea de los objetos al insertar una referencia a bloque.
Los objetos del bloque no heredan las propiedades de color, tipo y grosor
de línea de los parámetros actuales. Las propiedades de los objetos del
bloque no se modifican, sean cuales sean los parámetros actuales.
En este caso, es recomendable definir las propiedades de color, tipo de línea
y grosor de línea por separado para cada objeto de la definición de bloque:
no utilice parámetros de color, tipo de línea y grosor de línea PORBLOQUE
o PORCAPA cuando cree estos objetos.
Los objetos del bloque sólo heredan las propiedades de color, tipo y grosor
de línea asignadas a la capa actual.
En esta opción, antes de crear los objetos que se incluirán en la definición
de bloque, establezca la capa actual en 0, y el color, tipo y grosor de línea
actual en PORCAPA.
Los objetos heredan las propiedades de color, tipo y grosor de línea del
color, tipo y grosor de línea actuales definidos explícitamente, es decir,
que se ha definido para anular el color, tipo o grosor de línea asignado a
la capa actual. Si no se han establecido explícitamente, estas propiedades
se heredan del color, tipo y grosor de línea asignados a la capa actual.
Control de las propiedades de color y tipo de línea en los bloques | 931
En esta opción, antes de crear los objetos que se van a incluir en la
definición de bloque, establezca el color y tipo de línea actual en
PORBLOQUE.
Creen objetos con estas
propiedades
Creen objetos en estas
capas
Si desea que los objetos
de un bloque
Todas menos PORBLOQUE
o PORCAPA
Todas menos la 0 (cero)Conserven sus propiedades
originales
PORCAPA0 (cero)Hereden las propiedades de
la capa actual
PORBLOQUETodasHereden primero las propie-
dades individuales y, a
continuación, las de capa
Las propiedades flotantes también se pueden aplicar a bloques anidados cuando
las referencias a bloques anidados y los objetos que contienen utilizan los
parámetros requeridos para las propiedades flotantes.
Para definir el color de todos los objetos nuevos
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Propiedades Color de objeto.
2 Pulse un color para dibujar los nuevos objetos con ese color o haga clic
en Seleccionar color para que aparezca el cuadro de diálogo Seleccionar
color y realice una de las siguientes acciones:
En la ficha Color de índice, haga clic en un color o escriba el número
de color ACI (1-255) o el nombre en el cuadro Color y, a continuación,
haga clic en Aceptar.
En la ficha Color verdadero, seleccione un modelo de color HSL en la
opción Modelo de color y especifique un color introduciendo un valor
en el cuadro Color o introduciendo valores en los cuadros Tonalidad,
Saturación y Luminancia y, a continuación, haga clic en Aceptar.
En la ficha Libros de colores, en el cuadro Libro de colores, seleccione
un color desplazándose por el libro (utilice las teclas de flecha arriba
y abajo) y haciendo clic en uno de ellos.
932 | Capítulo 18 Creación y utilización de bloques (símbolos)
Haga clic en PORCAPA para dibujar los objetos nuevos con el color
asignado a la capa actual.
Haga clic en PORBLOQUE para dibujar los objetos nuevos en el color
actual hasta que se agrupen en un bloque. Al insertar este bloque en
el dibujo, los objetos del bloque adoptan el parámetro del color actual.
3 Haga clic en Aceptar.
Control del color muestra el color actual.
Entrada de comandos: COLOR
Para establecer el tipo de línea aplicable a todos los objetos nuevos
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Propiedades Tipo de línea.
2 Si necesita cargar tipos de línea adicionales, haga clic en Cargar, seleccione
uno o más tipos de línea y, a continuación, haga clic en Aceptar.
Mantenga pulsada la tecla Ctrl para designar varios tipos de línea o Mayús
para elegir una gama de tipos de línea.
3 En el Administrador de tipos de línea, opte por una de las siguientes
opciones:
Designe un tipo de línea y, a continuación, seleccione Actual para
dibujar todos los objetos nuevos con ese tipo de línea.
Seleccione PORCAPA para dibujar los objetos nuevos con el tipo de
línea asignado a la capa actual.
Seleccione PORBLOQUE para dibujar los objetos nuevos con el tipo
de línea actual hasta que se agrupen en un bloque. Al insertar este
bloque en un dibujo, los objetos del bloque adoptarán el ajuste de
tipo de línea actual.
4 Haga clic en Aceptar.
En el cuadro Control de tipos de línea se visualiza el tipo de línea actual.
Si el tipo de línea que desea utilizar ya está cargado, puede pulsar Control
de tipos de línea y, a continuación, elegir el tipo de línea que desee para
convertirlo en el actual.
Entrada de comandos: TIPOLIN
Menú: Haga clic en el menú Formato Tipo de línea.
Control de las propiedades de color y tipo de línea en los bloques | 933
Referencia rápida
Comandos
COLOR
Establece el color para los objetos nuevos.
CAPA
Gestiona capas y propiedades de capas.
TIPOLIN
Carga, define y modifica tipos de línea.
Anidamiento de bloques
Con los bloques anidados se puede construir un único bloque a partir de varios
componentes. Por ejemplo, puede insertar como bloque el dibujo de un
ensamblaje mecánico que contiene una carcasa, un bastidor y varios pernos
en el que cada perno es un bloque compuesto por un tornillo, una arandela
y una tuerca. La única restricción sobre los bloques anidados es que no pueden
referirse a sí mismos.
Es posible aplicar restricciones geométricas y parámetros de restricción a los
objetos anidados en bloques. AutoCAD detecta la entidad anidada o el punto
de restricción válido de la misma, sin importar el nivel de anidamiento del
objeto.
NOTA La restricciones solamente pueden aplicarse entre objetos anidados en el
bloque y objetos del dibujo, no entre pares de objetos anidados en la referencia
a bloque.
Cuando se redefina una definición de bloque, AutoCAD reevaluará las
restricciones entre la geometría del dibujo y la geometría anidada en las
referencias a bloque. A continuación, se actualizará el dibujo según sea
apropiado. Si una restricción no puede resolverse como consecuencia del
cambio de la definición de bloque, dicha restricción se eliminará y aparecerá
un mensaje de restricciones sin resolver en la línea de comando.
934 | Capítulo 18 Creación y utilización de bloques (símbolos)
Referencia rápida
Comandos
BLOQUE
Crea una definición de bloque a partir de objetos designados.
Creación de bibliotecas de bloques
Las bibliotecas de bloques son un conjunto de definiciones de bloque
almacenadas en un archivo de dibujo único. El usuario podrá utilizar las
bibliotecas que ofrece Autodesk u otros proveedores o crear las suyas propias.
Puede organizar un conjunto de definiciones de bloque relacionadas creando
los bloques en el mismo archivo de dibujo. Los archivos de dibujo que se
utilizan de esta manera se denominan bibliotecas de bloques o símbolos. Estas
definiciones de bloque se pueden insertar individualmente en cualquier dibujo
con el que esté trabajando. Los dibujos de las bibliotecas de bloques sólo se
diferencian de los demás archivos de dibujo en la forma en que se utilizan.
Al utilizar BLOQUE para determinar cada definición de bloque en el dibujo
de biblioteca de bloques, es posible incluir una descripción corta de dicho
bloque, la cual se puede visualizar en DesignCenter.
Como opción, también puede documentar cada definición de bloque
insertándola en el área de dibujo del dibujo de biblioteca. Además de la
geometría de bloque, se puede incluir texto que proporcione el nombre de
Creación de bibliotecas de bloques | 935
bloque, la fecha de creación, la última fecha de modificación y otras
instrucciones especiales o convenciones. De esta manera se crea un índice
visual de los bloques en el dibujo de biblioteca de bloques.
Utilice DesignCenter para ver y copiar definiciones de bloque individualmente
desde un dibujo de biblioteca de bloques (o desde un dibujo existente) en su
dibujo actual. DesignCenter no sobrescribe una definición de bloque existente
con una definición que provenga de otro dibujo.
Para crear un dibujo de biblioteca de bloques
1 Comience un nuevo dibujo.
2 Defina un bloque.
3 Repita el paso 2 para tantas definiciones de bloque relacionadas como
desee realizar.
4 Guarde el dibujo utilizando el nombre apropiado para un dibujo de
biblioteca.
Estos bloques se pueden insertar en cualquier dibujo con DesignCenter
(ADCENTER).
Barra de herramientas: Dibujo
Entrada de comandos: BLOQUE
Referencia rápida
Comandos
BLOQUE
Crea una definición de bloque a partir de objetos designados.
936 | Capítulo 18 Creación y utilización de bloques (símbolos)
Uso de las paletas de herramientas para organizar los bloques
Puede utilizar las paletas de herramientas para organizar los bloques
almacenados en uno o varios archivos de dibujo.
Una vez que haya añadido una herramienta de bloque a una paleta de
herramientas, podrá insertar fácilmente la referencia a bloque en el dibujo
arrastrándola desde la paleta de herramientas hasta el dibujo o haciendo clic
en ella y colocándola en el dibujo. Para obtener más información sobre el uso
de las paletas de herramientas para organizar e insertar bloques, véase Creación
y uso de herramientas a partir de objetos e imágenes en la página 60.
Referencia rápida
Comandos
PALETASHERR
Abre la ventana Paletas de herramientas.
Eliminación de definiciones de bloque
Para reducir el tamaño de un dibujo, es posible suprimir definiciones de bloque
que no se utilicen. Puede eliminar una referencia a bloque de su dibujo
borrándola; sin embargo, la definición de bloque permanecerá en la tabla de
definición de bloque del dibujo.
Para eliminar definiciones de bloque no utilizadas y reducir el tamaño del
dibujo, utilice LIMPIA en cualquier momento durante la sesión de dibujo.
Antes de limpiar una definición de bloque, se deben borrar todas las referencias.
Véase también:
Información general de bloques en la página 923
Para suprimir una definición de bloque
1 Haga clic en la ficha Herramientas panel Ayudas al dibujo Limpiar.
El cuadro de diálogo Limpiar muestra una vista en árbol de objetos con
nombre que se pueden limpiar.
Uso de las paletas de herramientas para organizar los bloques | 937
2 Para limpiar bloques, utilice uno de los métodos siguientes:
Para limpiar todos los bloques sin referencia, seleccione Bloques. Para
incluir bloques anidados, seleccione Limpiar elementos anidados.
Para limpiar bloques específicos, haga doble clic en Bloques para
ampliar la vista en árbol. Designe los bloques que desea limpiar.
Si el elemento que desea limpiar no aparece en la lista, seleccione Ver
objetos que no se puedan limpiar.
3 Se le pedirá que confirme cada elemento de la lista. Si no desea confirmar
cada limpieza, desactive la opción Confirmar cada objeto a limpiar.
4 Haga clic en Limpiar.
Para confirmar la limpieza de cada elemento, responda a la petición
eligiendo Sí o No o Sí a todo si ha designado más de un elemento.
5 Seleccione más elementos que desee limpiar o haga clic Cerrar.
Entrada de comandos: LIMPIA
Referencia rápida
Comandos
LIMPIA
Elimina del dibujo los elementos que no se estén utilizando, como
definiciones de bloque o capas.
Adición de comportamiento dinámico a los bloques
En lugar de ser una parte fija de un dibujo, una referencia a bloque dinámico
se puede cambiar o manipular a medida que se trabaja en el dibujo.
Uso del Editor de bloques
El Editor de bloques se utiliza para añadir comportamiento dinámico a los
bloques.
938 | Capítulo 18 Creación y utilización de bloques (símbolos)
Presentación general del Editor de bloques
El Editor de bloques es un área de creación especial que permite crear
definiciones de bloque y añadir comportamiento dinámico.
El editor de bloques proporciona fácil acceso a las herramientas de creación
de bloques.
El editor de bloques proporciona un área de dibujo en la que se puede dibujar
y editar geometría del mismo modo que en el área de dibujo principal del
programa. El color de fondo del área de dibujo del editor de bloques puede
personalizarse en la ficha Visual. del cuadro de diálogo Opciones.
NOTA Puede utilizar la mayoría de los comandos en la ficha contextual Editor de
bloques o en el Editor de bloques. Cuando se especifica un comando que no está
permitido en el Editor de bloques, se muestra un mensaje en la solicitud de
comando.
Puede utilizar la ficha contextual Editor de bloques o el Editor de bloques para
editar o añadir comportamiento dinámico a las definiciones de bloque que
existen en el dibujo actual. También lo puede usar para crear nuevas
definiciones de bloque.
Cuando la cinta de opciones está activa, aparece una ficha contextual especial
de la cinta de opciones sobre el área de dibujo. Cuando la cinta de opciones
no está activa, se muestra una barra de herramientas especial. Tanto la ficha
contextual de la cinta de opciones como la barra de herramientas proporcionan
herramientas para:
Añadir una restricción
Añadir un parámetro
Añadir una acción
Definir atributos
Cerrar el Editor de bloques
Gestionar estados de visibilidad
Guardar la definición de bloque
Puede seleccionar cualquier parámetro, pinzamiento, acción u objeto
geométrico en la ficha contextual Editor de bloques o en el Editor de bloques
para ver sus propiedades en la paleta Propiedades. Cuando se designa un objeto
Uso del Editor de bloques | 939
en el Editor de bloques, los valores de las coordenadas que se muestran en la
paleta Propiedades reflejan el espacio de la definición de bloque.
Al trabajar en la ficha contextual Editor de bloques o en el Editor de bloques,
la línea de comando debe estar visible. En ella se muestran mensajes
relacionados con casi todos los aspectos de la creación de bloques dinámicos.
SCP en el Editor de bloques
En el área de dibujo del Editor de bloques se muestra un icono SCP. El origen
del icono SCP define el punto base del bloque. Puede cambiar el punto base
del bloque desplazando la geometría con respecto al origen del icono SCP o
añadiendo un parámetro de punto base.
El comando SCP está desactivado en el Editor de bloques. Puede abrir una
definición de bloque 3D existente en el Editor de bloques y asignar parámetros
al bloque. Sin embargo, los parámetros pasarán por alto los valores de la
coordenada Z en el espacio del bloque. En consecuencia, la referencia a bloque
no se puede editar a lo largo del eje Z. Además, aunque es posible crear un
bloque dinámico que contenga objetos sólidos y añadirle acciones, como
desplazar, girar o ajustar la escala, no se pueden aplicar las operaciones de
edición de sólidos en una referencia a bloque dinámico (por ejemplo, estirar
un sólido, desplazar un agujero dentro de un sólido, etc.).
Véase también:
Definición de atributos de bloque en la página 1115
Para abrir una definición de bloque existente en el Editor de bloques
1 Haga clic en la ficha Insertar grupo Bloque Editor de bloques.
2 En el cuadro de diálogo Editar definición de bloque, lleve a cabo una de
las acciones siguientes:
Seleccione una definición de bloque de la lista.
Seleccione <Dibujo actual> si el dibujo es la definición de bloque que
desea abrir.
3 Haga clic en Aceptar.
Barra de herramientas: Estándar
940 | Capítulo 18 Creación y utilización de bloques (símbolos)
Entrada de comandos: EDITARBLOQUE
Menú contextual: Haga clic con el botón derecho en el bloque seleccionado.
Haga clic en Editor de bloques.
Para crear una nueva definición de bloque en el Editor de bloques
1 Haga clic en la ficha Insertar grupo Bloque Editor de bloques.
2 En el cuadro de diálogo Editar definición de bloque, escriba un nombre
para la nueva definición de bloque. Haga clic en Aceptar.
3 Haga clic en la ficha Editor de bloques grupo Abrir/guardar Guardar
bloque.
NOTA De este modo se guardará la definición de bloque, incluso si no se ha
añadido ningún objeto en el área de dibujo del Editor de bloques.
4 Haga clic en Cerrar Editor de bloques.
Barra de herramientas: Estándar
Entrada de comandos: EDITARBLOQUE
Para abrir un bloque de una paleta de herramientas en el Editor de bloques
1 Si la ventana Paletas de herramientas no se ha abierto aún, haga clic en
la ficha Vista grupo Paletas Paletas de herramientas .
2 Haga clic con el botón derecho en un icono de bloque.
3 Haga clic en Editor de bloques.
NOTA Un bloque de una paleta de herramientas puede residir en otro dibujo. El
dibujo que contiene la definición de bloque se abrirá en el Editor de bloques.
Entrada de comandos: PALETASHERR
Uso del Editor de bloques | 941
Barra de herramientas: Estándar
Para abrir un bloque desde la ventana de DesignCenter en el Editor de bloques
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas DesignCenter.
2 Haga clic con el botón derecho en un icono de bloque.
3 Haga clic en Editor de bloques.
Entrada de comandos: ADCENTER
Barra de herramientas: Estándar
Para abrir un archivo de dibujo guardado como un bloque (no dinámico) en
el Editor de bloques
1 Haga clic en el botón del menú de la aplicación y haga clic en el menú
Abrir Dibujo.
2 Abra el archivo de dibujo que se ha guardado como un bloque.
3 Haga clic en la ficha Insertar grupo Bloque Editor de bloques.
4 En el cuadro de diálogo Editar definición de bloque, seleccione <Dibujo
actual>. Haga clic en Aceptar.
Barra de herramientas: Estándar
Entrada de comandos: ABRE
Para abrir un archivo de dibujo guardado como un bloque dinámico en el
Editor de bloques
1 Haga clic en el botón del menú de la aplicación y haga clic en el menú
Abrir Dibujo.
2 Abra el archivo de dibujo que se ha guardado como un bloque.
942 | Capítulo 18 Creación y utilización de bloques (símbolos)
Se mostrará una advertencia indicando que el archivo de dibujo contiene
elementos de creación.
3 En el cuadro de diálogo de advertencia, haga clic en Sí para abrir el dibujo
en el Editor de bloques.
Entrada de comandos: ABRE
Barra de herramientas: Estándar
Para ver las propiedades de una definición de bloque en el Editor de bloques
1 Haga clic en la ficha Insertar grupo Bloque Editor de bloques.
2 En el cuadro de diálogo Editar definición de bloque, lleve a cabo una de
las acciones siguientes:
Seleccione una definición de bloque de la lista.
Seleccione <Dibujo actual> si el dibujo es la definición de bloque que
desea abrir.
3 Haga clic en Aceptar.
4 Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas Propiedades.
5 En la paleta Propiedades, en Bloque, se pueden ver las propiedades de la
definición de bloque.
Barra de herramientas: Estándar
Entrada de comandos: EDITARBLOQUE
Para ver las propiedades de los objetos en el Editor de bloques
1 Haga clic en la ficha Insertar grupo Bloque Editor de bloques.
Uso del Editor de bloques | 943
2 En el Editor de bloques, seleccione un objeto.
3 Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas Propiedades.
4 En la ventana de la paleta Propiedades, vea las propiedades del objeto
seleccionado.
Entrada de comandos: EDITARBLOQUE
Barra de herramientas: Estándar
Menú contextual: Haga clic con el botón derecho en el objeto seleccionado.
Haga clic en Propiedades.
Para cerrar el Editor de bloques
Haga clic en la ficha Editor de bloques grupo Cerrar Cerrar el Editor
de bloques.
Entrada de comandos: CERRARBLOQUE
Para impedir el acceso al Editor de bloques
1 En la solicitud de comando, escriba blockeditlock.
2 Escriba 1 y pulse Intro.
Referencia rápida
Comandos
CERRARBLOQUE
Cierra el Editor de bloques.
EDITARBLOQUE
Abre la definición de bloque en el Editor de bloques.
OPCIONES
Personaliza los parámetros del programa.
PROPIEDADES
Controla las propiedades de objetos existentes.
944 | Capítulo 18 Creación y utilización de bloques (símbolos)
Variables de sistema
BLOCKEDITLOCK
Anula la apertura del Editor de bloques y la edición de definiciones de bloques
dinámicos.
Utilización del Administrador de parámetros
El Administrador de parámetros permite visualizar y editar restricciones,
parámetros de usuario, variables de usuario, parámetros de acción y atributos
de bloque desde el editor de bloques.
En el editor de bloques, el Administrador de parámetros muestra y controla
las siguientes categorías:
Parámetros de restricción
Parámetros de usuario
Parámetros de acción
Restricciones por cota y de referencia
Variables de usuario
Atributos de bloque
Para cada una de estas categorías, es posible mostrar y controlar lo siguiente:
Expresión
Valor
Tipo
Orden de visualización
Visualización de la información
Descripción
Para obtener más información sobre el uso del Administrador de parámetros
en el editor de bloques, véase Administrador de parámetros - Bloques
dinámicos.
Uso del Editor de bloques | 945
Para mostrar el Administrador de parámetros en el editor de bloques
1 Haga clic en la ficha Insertar grupo Bloque Editor de bloques.
2 Haga clic en la ficha Editor de bloques grupo Administrar
Administrador de parámetros.
Entrada de comandos: PARAMETROS
Para ocultar o mostrar columnas adicionales en el Administrador de
parámetros
En el Administrador de parámetros, haga clic con el botón derecho en un
encabezado de columna y seleccione o anule la selección de un nombre
de columna.
Referencia rápida
Comandos
PARAMETROS
Controla los parámetros asociativos que se usan en el dibujo.
CERRARPARAMETROS
Cierra la paleta Administrador de parámetros.
Variables de sistema
PARAMETERSSTATUS
Indica si la paleta Administrador de parámetros se muestra o se oculta.
Definición de parámetros de usuario en bloques
dinámicos
Es posible controlar la geometría de los parámetros de restricción con
expresiones matemáticas.
946 | Capítulo 18 Creación y utilización de bloques (símbolos)
Aunque es posible insertar tanto variables de usuario como parámetros de usuario
en el editor de bloques, sólo estos últimos se muestran como propiedades
personalizadas editables para una referencia a bloque.
Existen varios tipos de parámetros de usuario. Para obtener más información,
véase Administrador de parámetros - Bloques dinámicos.
NOTA Los parámetros de usuario pueden mostrarse como propiedades
personalizadas de la referencia a bloque. Si no definen una ecuación, la propiedad
podrá editarse. Si son una ecuación, la propiedad será de sólo lectura.
Véase también:
Administrador de parámetros - Bloques dinámicos
Restricción de un diseño con fórmulas y ecuaciones en la página 822
Especificación de propiedades personalizadas para los bloques dinámicos
en la página 1087
Para crear un nuevo parámetro de usuario
1 Haga clic en la ficha Insertar grupo Bloque Editor de bloques.
2 Haga clic en la ficha Editor de bloques grupo Por cota Tabla de
bloque.
3 En el cuadro de diálogo Tabla de propiedades del bloque, haga clic en el
botón de creación de parámetros.
4 En el cuadro de diálogo Nuevo parámetro, especifique un nombre y un
valor. Haga clic en Aceptar.
Entrada de comandos: TABLABLOQUE
Para crear parámetros de usuario con el Administrador de parámetros
Para cambiar el tipo de parámetro de usuario
Utilice el administrador de parámetros
Uso del Editor de bloques | 947
Referencia rápida
Comandos
PARAMRESTRICBLOQUE
Aplica parámetros de restricción a los objetos seleccionados, o convierte
restricciones por cota en restricciones paramétricas.
TABLABLOQUE
Muestra un cuadro de diálogo en el que se pueden definir variaciones de un
bloque.
RESTRICCOTA
Aplica restricciones por cota a los objetos o puntos de objetos seleccionados.
Variables de sistema
BCONSTATUSMODE
Activa y desactiva el estado de visualización de restricciones y controla el
sombreado de los objetos según su nivel de restricción.
Utilización de una tabla de propiedades de bloque
Los valores de los parámetros y las propiedades de una definición de bloque
pueden definirse y controlarse con una tabla de propiedades de bloque.
El cuadro de diálogo Tabla de propiedades del bloque consta de una rejilla
con parámetros que definen encabezamientos de columnas y filas, las cuales
determinan los distintos valores del conjunto de propiedades. Al seleccionar
una referencia a bloque, ésta puede establecerse con los valores definidos por
una de las filas de la tabla de propiedades de bloque.
Una tabla puede incluir cualquiera de los siguientes parámetros y propiedades:
Parámetros de acción
Parámetros de usuario
Parámetros de restricción
Atributos
NOTA Sólo se permite una tabla en la definición de bloque.
948 | Capítulo 18 Creación y utilización de bloques (símbolos)
Es posible restringir el conjunto de propiedades para las referencias a bloque
para que sean sólo valores definidos por una de las filas de la tabla. También
puede cambiar propiedades individuales de la referencia para que el conjunto
de propiedades no se corresponda con una de las filas definidas.
Para añadir propiedades de parámetro a una tabla de bloque
1 Haga clic en la ficha Insertar grupo Bloque Editor de bloques.
2 En el editor de bloques, haga doble clic en una tabla de propiedades de
bloque de la definición de bloque.
3 En el cuadro de diálogo Tabla de propiedades del bloque, haga clic en el
botón de adición de propiedades.
4 En el cuadro de diálogo Añadir propiedades de parámetro, vaya a la lista
Propiedades de parámetro y seleccione las propiedades de parámetro que
desea añadir a la tabla de bloque. Mantenga pulsada la tecla Ctrl para
seleccionar más de una propiedad.
5 Haga clic en Aceptar.
Entrada de comandos: TABLABLOQUE
Para comprobar si hay errores en una tabla de propiedades de bloque
1 Haga clic en la ficha Editor de bloques grupo Por cota Tabla de
bloque.
2 En el cuadro de diálogo Tabla de propiedades del bloque, haga clic en el
botón de búsqueda de errores.
Entrada de comandos: TABLABLOQUE
Para abrir una tabla de propiedades de bloque existente
1 Haga clic en la ficha Insertar grupo Bloque Editor de bloques.
2 En el editor de bloques, haga doble clic en una tabla de propiedades de
bloque.
Uso del Editor de bloques | 949
Entrada de comandos: TABLABLOQUE
Referencia rápida
Comandos
PARAMRESTRICBLOQUE
Aplica parámetros de restricción a los objetos seleccionados, o convierte
restricciones por cota en restricciones paramétricas.
TABLABLOQUE
Muestra un cuadro de diálogo en el que se pueden definir variaciones de un
bloque.
RESTRICCOTA
Aplica restricciones por cota a los objetos o puntos de objetos seleccionados.
Variables de sistema
BCONSTATUSMODE
Activa y desactiva el estado de visualización de restricciones y controla el
sombreado de los objetos según su nivel de restricción.
Uso de las paletas de creación de bloques
El editor de bloques tiene una paleta de creación de bloques con cuatro fichas:
Parámetros, Acciones, Conjuntos de parámetros y Restricciones.
La ventana Paletas de creación de bloques se muestra únicamente en el Editor
de bloques. Utilice estas paletas para añadir parámetros y acciones a la
definición de bloque dinámico.
Creación de herramientas personalizadas de creación de bloques
Es posible crear herramientas personalizadas de creación de bloques. A fin de
proteger las herramientas por defecto en las paletas de creación de bloques,
es recomendable que cree una paleta nueva para las herramientas
personalizadas de creación de bloques. A continuación, de una de las paletas
existentes puede copiar una herramienta de conjunto de parámetros y pegar
la copia en la paleta nueva. En el cuadro de diálogo Propiedades de
950 | Capítulo 18 Creación y utilización de bloques (símbolos)
herramientas, puede cambiar posteriormente las propiedades de la nueva
herramienta, por ejemplo:
Descripción de la herramienta
Tipo de parámetro
Acciones asociadas
Punto clave del parámetro al que está asociada la acción (si procede)
Imagen de la paleta de herramientas
No es posible arrastrar parámetros y acciones desde el Editor de bloques hasta
otra paleta de herramientas.
Véase también:
Adición de parámetros de acción a bloques dinámicos en la página 1012
Adición de acciones a bloques dinámicos en la página 1038
Uso de conjuntos de parámetros en la página 1064
Control de las propiedades de las herramientas en la página 74
Organización de paletas de herramientas en la página 86
Para mostrar u ocultar las paletas de creación de bloques en el Editor de
bloques
1 Haga clic en la ficha Insertar grupo Bloque Editor de bloques.
2 En el cuadro de diálogo Editar definición de bloque, en la sección Bloque
para crear o editar, seleccione un nombre de la lista y haga clic en Aceptar.
3 Haga clic en la ficha Editor de bloques grupo Administrar Paletas
de creación.
Barra de herramientas: Normal
Entrada de comandos: PALCREARBLOQUE, CERRARPALCREARBLOQUE
Uso del Editor de bloques | 951
Para crear una copia de un conjunto de parámetros
1 Haga clic en la ficha Insertar grupo Bloque Editor de bloques.
2 En el cuadro de diálogo Editar definición de bloque, en la sección Bloque
para crear o editar, seleccione un nombre de la lista y haga clic en Aceptar.
3 Haga clic en la ficha Editor de bloques grupo Administrar Paletas
de creación.
4 En la ficha Conjuntos de parámetros de la ventana Paletas de creación
de bloques, haga clic con el botón derecho en un conjunto de parámetros.
Haga clic en Copiar.
5 Haga clic con el botón derecho en el punto de la paleta en el que desee
añadir el conjunto de parámetros (excepto en un conjunto de parámetros).
Haga clic en Pegar.
Para añadir una acción a un conjunto de parámetros
1 Haga clic en la ficha Insertar grupo Bloque Editor de bloques.
2 En el cuadro de diálogo Editar definición de bloque, en la sección Bloque
para crear o editar, seleccione un nombre de la lista y haga clic en Aceptar.
3 Haga clic en la ficha Editor de bloques grupo Administrar Paletas
de creación.
4 En la ficha Conjuntos de parámetros de la ventana Paletas de creación
de bloques, haga clic con el botón derecho en un conjunto de parámetros.
Haga clic en Propiedades.
5 En el cuadro de diálogo Propiedades de herramientas, en Parámetro, haga
clic en Acciones y, a continuación, haga clic en el botón [...].
6 En el cuadro de diálogo Añadir acciones, en Objeto de acción que añadir,
seleccione una acción en la lista.
952 | Capítulo 18 Creación y utilización de bloques (símbolos)
7 Haga clic en Añadir.
8 (Opcional) Repita los pasos 3 y 4 para añadir otras acciones.
9 Haga clic en Aceptar.
10 En el cuadro de diálogo Propiedades de herramientas, pulse Aceptar.
Para suprimir una acción de un parámetro o de un conjunto de parámetros
1 Haga clic en la ficha Insertar grupo Bloque Editor de bloques.
2 En el cuadro de diálogo Editar definición de bloque, en la sección Bloque
para crear o editar, seleccione un nombre de la lista y haga clic en Aceptar.
3 Haga clic en la ficha Editor de bloques grupo Administrar Paletas
de creación.
4 En la ventana Paletas de creación de bloques, haga clic con el botón
derecho en un parámetro o en un conjunto de parámetros. Haga clic en
Propiedades.
5 En el cuadro de diálogo Propiedades de herramientas, en Parámetro, haga
clic en Acciones y, a continuación, haga clic en el botón [...].
6 En el cuadro de diálogo Añadir acciones, en Lista de objetos de acción,
seleccione una acción de la lista.
7 Haga clic en Suprimir.
8 (Opcional) Repita los pasos 3 y 4 para suprimir otras acciones.
9 Haga clic en Aceptar.
10 En el cuadro de diálogo Propiedades de herramientas, pulse Aceptar.
Entrada de comandos: EDITARBLOQUE PALCREARBLOQUE
Uso del Editor de bloques | 953
Referencia rápida
Comandos
PALCREARBLOQUE
Abre la ventana Paletas de creación de bloques en el Editor de bloques.
CERRARPALCREARBLOQUE
Cierra la ventana Paletas de creación de bloques en el Editor de bloques.
EDITARBLOQUE
Abre la definición de bloque en el Editor de bloques.
PALETASHERR
Abre la ventana Paletas de herramientas.
Variables de sistema
BLOCKEDITOR
Indica si el Editor de bloques está o no abierto.
Cómo se muestran los objetos en el Editor de bloques
Los parámetros, las acciones y sus relaciones (dependencias) se muestran de
diferentes formas en el Editor de bloques. Puede especificar ajustes para algunos
de estos elementos.
Parámetros
En el Editor de bloques, la mayoría de los parámetros tienen un aspecto
parecido al de las cotas. Si crea un conjunto de valores (un intervalo o una
lista de valores) para un parámetro, aparecen marcas en el lugar en que se
ubican esos valores.
Puede especificar los siguientes ajustes para los parámetros del Editor de
bloques:
Color del parámetro
Tamaño de flecha y texto del parámetro
Tipo de letra del parámetro
Color del pinzamiento
954 | Capítulo 18 Creación y utilización de bloques (símbolos)
Visualización de los marcadores de conjuntos de valores (marcas) de los
parámetros
Cuando se utiliza un parámetro de visibilidad en la definición de bloque
dinámico, se puede especificar qué objetos geométricos son invisibles para un
estado de visibilidad dado. Se puede definir si la geometría que se ha establecido
como invisible para los estados de visibilidad se muestra en el Editor de bloques.
En el siguiente ejemplo, se muestra un estado de visibilidad en el Editor de
bloques. La geometría que se muestra atenuada es invisible para ese estado de
visibilidad.
Acciones
Una acción muestra su nombre y su icono (un rayo) en el Editor de bloques.
Puede especificar el color y el tamaño de texto de las acciones en el Editor de
bloques.
Pinzamientos
Puede especificar el tamaño y el color con que se mostrarán los pinzamientos
en el Editor de bloques. Este ajuste no afecta al tamaño y el color de los
pinzamientos de una referencia a bloque en un dibujo.
Dependencias
Cuando se selecciona un parámetro, un pinzamiento o una acción en el Editor
de bloques, los objetos asociados o dependencias se resaltan. Esto recibe el
nombre de resaltado de dependencias. El resaltado de dependencias se puede
activar o desactivar.
En el siguiente ejemplo se muestra el modo en que el resaltado de dependencias
crea un efecto de halo para el parámetro (denominado Distancia) y la acción
(denominada Estirar) asociados al seleccionar el pinzamiento personalizado
en el Editor de bloques.
Uso del Editor de bloques | 955
En la siguiente tabla se detalla qué es lo que se resalta con dependencias al
seleccionar un elemento en el Editor de bloques.
Objetos resaltados con dependenciasObjeto seleccionado
en el Editor de blo-
ques
Pinzamientos y acciones asociadosVariable
Parámetros y acciones asociadosPinzamiento
Parámetros y pinzamientos asociados y el conjunto de se-
lección (geometría)
Acción
Para especificar el tamaño del texto de parámetros y acciones en el Editor de
bloques
1 Haga clic en la ficha Insertar grupo Bloque Editor de bloques.
2 Haga clic en la ficha Editor de bloques grupo Administrar Editor
de bloques, Parámetros.
3 En el cuadro de diálogo Parámetros del editor de bloques, en Tamaño de
parámetro y pinzamiento, especifique el tamaño del parámetro.
4 Escriba un entero comprendido entre 1 y 255 (píxeles). Haga clic en
Aceptar.
Entrada de comandos: PARAMEDITBLOQUE
Para especificar el tipo de letra de los parámetros en el Editor de bloques
1 Haga clic en la ficha Insertar grupo Bloque Editor de bloques.
2 Haga clic en la ficha Editor de bloques grupo Administrar Editor
de bloques, Parámetros.
3 En el cuadro de diálogo Parámetros del editor de bloques, vaya a Fuente
de parámetro y seleccione el nombre y el estilo del tipo de letra. Haga
clic en Aceptar.
956 | Capítulo 18 Creación y utilización de bloques (símbolos)
Entrada de comandos: PARAMEDITBLOQUE
Para especificar el color de texto de las acciones en el Editor de bloques
1 En la solicitud de comando, escriba bactioncolor.
2 Escriba uno de los valores siguientes:
PORCAPA
PORBLOQUE
Un entero comprendido entre 1 y 255.
Un color verdadero especificado por tres enteros comprendidos entre
1 y 255 en el siguiente formato: RGB:000,000,000.
3 Pulse Intro.
Para especificar el tamaño de visualización de los pinzamientos en el Editor
de bloques
1 Haga clic en la ficha Insertar grupo Bloque Editor de bloques.
2 Haga clic en la ficha Editor de bloques grupo Administrar iniciador
de cuadro de diálogo.
3 En el cuadro de diálogo Parámetros del editor de bloques, en Tamaño de
parámetro y pinzamiento, especifique el tamaño del pinzamiento.
4 Escriba un entero comprendido entre 1 y 255 (píxeles). Haga clic en
Aceptar.
Entrada de comandos: PARAMEDITBLOQUE
Para especificar el color de visualización de los pinzamientos en el Editor de
bloques
1 Haga clic en la ficha Insertar grupo Bloque Editor de bloques.
Uso del Editor de bloques | 957
2 Haga clic en la ficha Editor de bloques grupo Administrar iniciador
de cuadro de diálogo.
3 En el cuadro de diálogo Parámetros del editor de bloques, vaya a Objetos
de creación y seleccione un color de pinzamiento. Haga clic en Aceptar.
Entrada de comandos: PARAMEDITBLOQUE
Para especificar la alineación de texto del parámetro en el editor de bloques
1 Haga clic en la ficha Insertar grupo Bloque Editor de bloques.
2 Haga clic en la ficha Editor de bloques grupo Administrar iniciador
de cuadro de diálogo.
3 En el cuadro de diálogo Parámetros del editor de bloques, vaya a Objetos
de creación y especifique la alineación de texto de parámetro. Haga clic
en Aceptar.
Entrada de comandos: PARAMEDITBLOQUE
Para actualizar el tamaño de visualización del texto y el pinzamiento con los
valores especificados en el Editor de bloques
1 Haga clic en la ficha Insertar grupo Bloque Editor de bloques.
2 En el Editor de bloques, en la barra de herramientas del Editor de bloques,
haga clic en Actualizar tamaño de texto de acción y parámetro.
NOTA Al ampliar y reducir el zoom en el Editor de bloques, el tamaño del texto
y el pinzamiento cambiarán de acuerdo con el factor de zoom. No obstante, se
puede actualizar el Editor de bloques de modo que muestre el tamaño del texto
y el pinzamiento con sus valores especificados.
Entrada de comandos: REGEN
958 | Capítulo 18 Creación y utilización de bloques (símbolos)
Para especificar si los objetos invisibles para un estado de visibilidad pueden
verse en el Editor de bloques
1 Haga clic en la ficha Insertar grupo Bloque Editor de bloques.
2 Haga clic en la ficha Editor de bloques grupo Visibilidad Modo de
visibilidad.
Entrada de comandos: BVMODE
Para activar o desactivar el resaltado de dependencias en el Editor de bloques
1 Haga clic en la ficha Insertar grupo Bloque Editor de bloques.
2 Haga clic en la ficha Editor de bloques grupo Administrar iniciador
de cuadro de diálogo.
3 Seleccione Resaltar objetos dependientes durante la selección.
4 Haga clic en Aceptar.
Entrada de comandos: PARAMEDITBLOQUE
Para controlar si se muestran los marcadores de conjuntos de valores (marcas)
1 Haga clic en la ficha Insertar grupo Bloque Editor de bloques.
2 Haga clic en la ficha Editor de bloques grupo Administrar iniciador
de cuadro de diálogo.
3 Seleccione Mostrar marcas de verificación para los parámetros con
conjuntos de valores. Haga clic en Aceptar.
Uso del Editor de bloques | 959
Entrada de comandos: PARAMEDITBLOQUE
Referencia rápida
Comandos
EDITARBLOQUE
Abre la definición de bloque en el Editor de bloques.
PARAMEDITBLOQUE
Muestra el cuadro de diálogo Parámetros del editor de bloques.
REGEN
Regenera todo el dibujo desde la ventana gráfica actual.
Variables de sistema
BACTIONCOLOR
Establece el color de texto de las acciones en el Editor de bloques.
BDEPENDENCYHIGHLIGHT
Controla si se resalta la dependencia de los objetos dependientes al seleccionar
un parámetro, acción o pinzamiento en el Editor de bloques.
BGRIPOBJCOLOR
Establece el color de los pinzamientos en el Editor de bloques.
BGRIPOBJSIZE
Establece el tamaño de visualización de los pinzamientos personalizados en
el Editor de bloques con respecto a la visualización en pantalla.
BPARAMETERCOLOR
Establece el color de los parámetros en el Editor de bloques.
BPARAMETERFONT
Establece el tipo de letra utilizado para los parámetros y acciones en el Editor
de bloques.
BPARAMETERSIZE
Establece el tamaño del texto de parámetro y las características en el Editor
de bloques con respecto a la visualización.
960 | Capítulo 18 Creación y utilización de bloques (símbolos)
BPTEXTHORIZONTAL
Hace que el texto de los parámetros de acción y de restricción sea horizontal
en el Editor de bloques.
BTMARKDISPLAY
Determina si se muestran marcadores de conjunto de valores para referencias
a bloques dinámicos.
BVMODE
Determina el modo en que se muestran en el Editor de bloques los objetos
que se hacen invisibles en el estado de visibilidad actual.
Modificación de definiciones de bloque dinámico
Después de definir un bloque dinámico, puede modificarlo en el Editor de
bloques. Puede suprimir, añadir y modificar los siguientes elementos en el
Editor de bloques:
Restricciones (véase Adición de restricciones a bloques dinámicos en la
página 972)
Parámetros (véase Adición de parámetros de acción a bloques dinámicos
en la página 1012)
Acciones (véase Adición de acciones a bloques dinámicos en la página 1038)
Geometría
Estados de visibilidad (véase Create Visibility States)
Tablas de consulta (véase Uso de las tablas consulta para asignar datos a
los bloques dinámicos en la página 1075)
Pinzamientos (véase Especificación de pinzamientos para los bloques
dinámicos en la página 1068)
Propiedades (véase Presentación general de la especificación de propiedades
personalizadas para los bloques dinámicos en la página 1087)
También puede usar el comando CONJUNTOACCIONBLOQUE para cambiar
el conjunto de selección de una acción. Si suprime un parámetro asociado a
una acción y necesita reasignar esa acción a otro parámetro, utilice el comando
ASOCIARBLOQUE.
Uso del Editor de bloques | 961
Después de modificar una definición de bloque dinámico en el Editor de
bloques, debe guardar los cambios (véase Guardado de bloques en la página
970).
ADVERTENCIA Si redefine un bloque dinámico en AutoCAD 2005 o en una versión
anterior, el bloque perderá su comportamiento dinámico.
Para abrir una definición de bloque dinámico existente en el Editor de bloques
1 Abra el archivo de dibujo que contiene la definición de bloque dinámico
o abra el archivo de dibujo que se ha guardado como un bloque.
2 Siga los pasos descritos en Para abrir una definición de bloque dinámico
existente en el Editor de bloques en la página 962.
Barra de herramientas: Estándar
Entrada de comandos: ABRE
Menú contextual: Haga clic con el botón derecho en el bloque seleccionado.
Haga clic en Editor de bloques.
Para suprimir un elemento de una definición de bloque dinámico
1 Haga clic en la ficha Insertar grupo Bloque Editor de bloques.
2 En el Editor de bloques, seleccione el elemento que desea suprimir de la
definición de bloque dinámico.
3 Pulse la tecla Suprimir.
Para modificar el conjunto de selección de una acción en una definición de
bloque dinámico
1 Haga clic en la ficha Insertar grupo Bloque Editor de bloques.
2 En el Editor de bloques, seleccione una acción.
3 En la solicitud de comando, escriba conjuntoaccionbloque.
4 Siga las solicitudes de comando.
962 | Capítulo 18 Creación y utilización de bloques (símbolos)
5 Haga clic en la ficha Editor de bloques grupo Abrir/guardar Guardar
bloque.
6 (Opcional) Si ha terminado de usar el Editor de bloques, haga clic en
Cerrar Editor de bloques.
Para redefinir el marco de estiramiento de una acción de estiramiento o
estiramiento polar en una definición de bloque dinámico
1 Haga clic en la ficha Insertar grupo Bloque Editor de bloques.
2 En el Editor de bloques, haga doble clic en una acción de estiramiento o
estiramiento polar.
3 Siga las instrucciones de las solicitudes de comando para definir un nuevo
marco de estiramiento y añadir objetos al conjunto de selección de la
acción o eliminarlos de él.
4 Haga clic en la ficha Editor de bloques grupo Abrir/guardar Guardar
bloque.
5 (Opcional) Si ha terminado de usar el Editor de bloques, haga clic en
Cerrar Editor de bloques.
Entrada de comandos: CONJUNTOACCIONBLOQUE
Referencia rápida
Comandos
ACCIONBLOQUE
Añade una acción a una definición de bloque dinámico.
HERRACCIONBLOQUE
Añade una acción a una definición de bloque dinámico.
Uso del Editor de bloques | 963
CONJUNTOACCIONBLOQUE
Especifica el conjunto de selección de objetos asociado a una acción en una
definición de bloque dinámico.
ASOCIARBLOQUE
Asocia una acción a un parámetro en una definición de bloque dinámico.
EDITARBLOQUE
Abre la definición de bloque en el Editor de bloques.
CONJUNTOPINZABLOQUE
Crea, suprime o restablece pinzamientos asociados a un parámetro.
PARAMBLOQUE
Añade un parámetro con pinzamientos a una definición de bloque dinámico.
TABCONSULTABLOQUE
Muestra o crea una tabla de consulta para una definición de bloque dinámico.
ESTADOVISBLOQUE
Crea, establece o suprime un estado de visibilidad en un bloque dinámico.
Corrección de errores en las definiciones de bloque
dinámico
Si una definición de bloque dinámico contiene errores o está incompleta, se
mostrará un icono de advertencia amarillo en el Editor de bloques. Debe
corregir los errores (o completar el bloque) para que la referencia a bloque
funcione correctamente en un dibujo.
El icono de advertencia amarillo indica que la definición de bloque no está
definida correctamente o que está incompleta. Por ejemplo, un parámetro que
no está asociado con una acción presentará un icono de advertencia. Una
acción que no está asociada a un parámetro o un conjunto de selección
presentará también un icono de advertencia.
Para corregir estos errores, haga doble clic en el icono de advertencia amarillo
y siga las instrucciones de las solicitudes de comando.
Después de crear una definición de bloque dinámico en el Editor de bloques,
debe guardarla y comprobar la funcionalidad de la referencia a bloque en un
dibujo. Si la referencia a bloque no funciona como desea, abra la definición
964 | Capítulo 18 Creación y utilización de bloques (símbolos)
en el Editor de bloques y vuelva a comprobar los tipos de parámetros y acciones
utilizados, así como sus dependencias y propiedades.
Para corregir un error indicado por un icono de advertencia amarillo en una
definición de bloque dinámico
1 Haga clic en la ficha Insertar grupo Bloque Editor de bloques.
2 En el Editor de bloques, haga doble clic en un icono de advertencia
amarillo.
3 Siga las instrucciones de las solicitudes de comando para corregir los
errores en la definición de bloque dinámico.
4 Haga clic en la ficha Editor de bloques grupo Abrir/guardar Guardar
bloque.
5 (Opcional) Si ha terminado de usar el Editor de bloques, haga clic en
Cerrar Editor de bloques.
Para ver las dependencias de una definición de bloque dinámico
1 Haga clic en la ficha Insertar grupo Bloque Editor de bloques.
2 En el Editor de bloques, seleccione un parámetro o una acción.
Si selecciona un parámetro, la acción asociada se resalta.
Si selecciona una acción, el parámetro y el conjunto de selección de
geometría asociados se resaltan.
3 Cuando haya terminado de ver las dependencias, pulse ESC.
4 (Opcional) Si ha terminado de usar el Editor de bloques, haga clic en
Cerrar Editor de bloques.
Uso del Editor de bloques | 965
Referencia rápida
Comandos
EDITARBLOQUE
Abre la definición de bloque en el Editor de bloques.
Visualización de las acciones relacionadas con un
parámetro
Los objetos de acción se agrupan en barras de acciones, las cuales se basan en
sus parámetros asociados.
Las barras de acciones proporcionan una sencilla representación visual de
todas las acciones asociadas con un parámetro. Cada acción se muestra como
un icono en la barra de acciones.
La barra de acciones se ubica por defecto de acuerdo con la posición del objeto
de parámetro, pero puede desplazarse hasta cualquier posición.
966 | Capítulo 18 Creación y utilización de bloques (símbolos)
Pase el cursor por encima de un icono de acción para visualizar
El parámetro asociado
El conjunto de selección asociado
Gráficos adicionales que pertenecen a la acción
NOTA Para poder utilizar el comando ASOCIARBLOQUE, BACTIONBARMODE
debe estar establecida en 0.
Para mostrar las barras de acciones de todos los parámetros
Haga clic en la ficha Insertar grupo Bloque Editor de bloques.
Haga clic en la ficha Editor de bloques grupo Parámetros de
acción Mostrar todas las acciones.
Entrada de comandos: BARRAACCIONESBLOQUE
Para ocultar las barras de acciones de todos los parámetros
1 Haga clic en la ficha Insertar grupo Bloque Editor de bloques.
2 Haga clic en la ficha Editor de bloques grupo Parámetros de
acción Ocultar todas las acciones.
Entrada de comandos: BARRAACCIONESBLOQUE
Para activar o desactivar el modo de barra de acciones
1 Haga clic en la ficha Insertar grupo Bloque Editor de bloques.
Uso del Editor de bloques | 967
2 Haga clic en la ficha Editor de bloques grupo Administrar iniciador
de cuadro de diálogo.
3 En el cuadro de diálogo Parámetros del editor de bloques, seleccione
Mostrar barras de acciones. Haga clic en Aceptar.
Entrada de comandos: BACTIONBARMODE
Referencia rápida
Comandos
BARRAACCIONESBLOQUE
Muestra u oculta las barras de acción en un conjunto de selección de objetos
de parámetro.
Variables de sistema
BACTIONBARMODE
Indica si se muestran las barras de acciones o los objetos de acción originales
en el Editor de bloques.
Prueba de bloques en el Editor de bloques
Durante la creación de bloques dinámicos, el programa muestra una ventana
de bloque de prueba para facilitar la comprobación de las definiciones de
bloque.
No es necesario guardar la definición de bloque para probar los cambios hechos
en el editor de bloques. La ventana de bloque de prueba refleja la definición
de bloque que en ese momento esté abierta en el editor de bloques. Es posible
probar el bloque sin salir del editor de bloques.
La ventana de prueba de bloque se cierra automáticamente al salir del editor
de bloques, al abrir un bloque distinto dentro del editor o al guardar la
definición de bloque actual con un nombre diferente.
Sólo es posible abrirse una ventana de prueba de bloque a la vez. Si está abierta
una ventana de prueba de bloque y se escribe VERIFICARBLOQUE, la ventana
se cierra y se abre una nueva ventana de prueba de bloque.
968 | Capítulo 18 Creación y utilización de bloques (símbolos)
La mayoría de los comandos de AutoCAD no cambian en la ventana de prueba
de bloque, excepto los siguientes:
EDITARBLOQUE: desactivado en la ventana de prueba de bloque
GUARDAR, GUARDARCOMO y GUARDARR: no muestran un nombre de
archivo por defecto en el cuadro de diálogo Guardar como. Si utiliza la
opción de guardar desde la ventana de bloque de prueba, se elimina la
ficha contextual y se crea un dibujo nuevo. Se cierra la ventana de bloque
de prueba.
CERRAR y QUITA: no solicitan que se guarde al cerrar la ventana de bloque
de prueba.
Para probar un bloque dinámico
1 Haga clic en la ficha Insertar grupo Bloque Editor de bloques.
2 Haga clic en la ficha Editor de bloques grupo Abrir/guardar Probar
bloque.
Entrada de comandos: VERIFICARBLOQUE
Para cerrar la ventana de bloque de prueba
En la ventana de prueba de bloque, haga clic en Cerrar Ventana prueba
bloque.
Al cerrar la ventana de bloque de prueba volverá al editor de bloques.
Referencia rápida
Comandos
VERIFICARBLOQUE
Muestra una ventana en el Editor de bloques en la que se puede probar un
bloque dinámico.
Uso del Editor de bloques | 969
Variables de sistema
BLOCKTESTWINDOW
Indica si una ventana de prueba de bloque es o no actual.
Guardado de bloques
Cuando haya terminado de añadir elementos a la definición de bloque
dinámico en el Editor de bloques, guarde la definición de bloque.
En el editor de bloques, puede guardar la definición de bloque haciendo clic
en el botón Guardar bloque de la ficha contextual Editor de Bloques o
escribiendo guardarbloque en la solicitud de comando. A continuación, debe
guardar el dibujo para asegurarse de que la definición de bloque se guarda en
él.
Cuando se guarda una definición de bloque en el Editor de bloques, los valores
actuales de la geometría y los parámetros del bloque se establecen como valores
por defecto para la referencia a bloque. Cuando se crea un bloque dinámico
que usa estados de visibilidad, el estado de visibilidad por defecto de la
referencia a bloque es el que figura en la parte superior de la lista que se
encuentra en el cuadro de diálogo Gestionar estados de visibilidad.
Una vez guardada la definición de bloque, se puede cerrar el Editor de bloques
y probar el bloque en un dibujo.
NOTA Si hace clic en el menú Archivo Guardar mientras se encuentra en el
Editor de bloques, guardará el dibujo, pero no la definición de bloque. Debe
guardar expresamente la definición de bloque mientras se encuentra en el Editor
de bloques.
Para guardar una definición de bloque en el Editor de bloques
1 Haga clic en la ficha Insertar grupo Bloque Editor de bloques.
2 Haga clic en la ficha Editor de bloques grupo Abrir/guardar Guardar
bloque.
3 Para guardar la definición de bloque en el dibujo, haga clic en el menú
Archivo Guardar.
970 | Capítulo 18 Creación y utilización de bloques (símbolos)
4 (Opcional) Si ha terminado de usar el Editor de bloques, haga clic en
Cerrar Editor de bloques.
Entrada de comandos: GUARDARBLOQUE
Para guardar una copia de la definición de bloque actual en el Editor de
bloques con un nuevo nombre
1 Haga clic en la ficha Insertar grupo Bloque Editor de bloques.
2 Haga clic en la ficha Editor de bloques grupo Abrir/guardar Guardar
bloque como.
3 En el cuadro de diálogo Guardar bloque como, escriba un nombre para
la nueva definición de bloque.
4 Haga clic en Aceptar.
5 Para guardar la definición de bloque en el dibujo, haga clic en el menú
Archivo Guardar.
6 (Opcional) Si ha terminado de usar el Editor de bloques, haga clic en
Cerrar Editor de bloques.
Entrada de comandos: GUARDARBLOQUECOMO
Para guardar la definición de bloque actual como un nuevo archivo de dibujo
1 Haga clic en la ficha Insertar grupo Bloque Editor de bloques.
2 Haga clic en la ficha Editor de bloques grupo Abrir/guardar Guardar
bloque como.
3 En el cuadro de diálogo Guardar bloque como, escriba un nombre para
la nueva definición de bloque.
4 Seleccione la casilla Guardar definición de bloque en archivo de dibujo.
Uso del Editor de bloques | 971
5 Haga clic en Aceptar.
6 En el cuadro de diálogo Buscar archivo de dibujo, haga clic en Guardar.
Entrada de comandos: GUARDARBLOQUECOMO
Referencia rápida
Comandos
CERRARBLOQUE
Cierra el Editor de bloques.
EDITARBLOQUE
Abre la definición de bloque en el Editor de bloques.
GUARDARBLOQUE
Guarda la definición de bloque actual.
GUARDARBLOQUECOMO
Guarda una copia de la definición de bloque actual con un nombre nuevo.
Adición de restricciones a bloques dinámicos
El editor de bloques permite añadir restricciones geométricas y parámetros de
restricción a un bloque dinámico.
Adición de restricciones geométricas a bloques
dinámicos
Una restricción geométrica establece una relación entre dos objetos o entre
un objeto y un sistema de coordenadas.
972 | Capítulo 18 Creación y utilización de bloques (símbolos)
Introducción al uso de las restricciones geométricas
en los bloques dinámicos
Las restricciones geométricas permiten
Mantener puntos paralelos, perpendiculares, tangentes o coincidentes
entre dos objetos
Obligar a una línea o a un par de puntos a ser verticales u horizontales
Fijar un punto de un objeto en el SCU
Véase también:
Restricción geométrica de los objetos en la página 785
Restricción automática de una definición de bloque
Es posible aplicar restricciones geométricas de forma automática a los objetos
de una definición de bloque.
El comando RESTRINGIRAUTO permite aplicar restricciones a los objetos que
cumplen con los criterios de aplicación de restricciones geométricas a medida
que se dibujan en la definición de bloque.
Por ejemplo, en la ilustración que aparece a continuación, puede verse un
sillón representado a la izquierda. A este sillón, se le ha aplicado el comando
RESTRINGIRAUTO.
Debido a la geometría de los objetos, se han aplicado de forma automática las
siguientes restricciones al sillón de la derecha:
Restricción de coincidencia en la página 974
Restricción paralela en la página 979
Adición de restricciones a bloques dinámicos | 973
Restricción perpendicular en la página 981
Restricción horizontal en la página 982
Restricción de tangencia en la página 985
Restricción de igualdad en la página 989
Véase también:
Para aplicar varias restricciones geométricas a un objeto en la página 794
Referencia rápida
Comandos
RESTRINGIRAUTO
Aplica restricciones geométricas a un conjunto de selección de objetos según
la orientación de los objetos relacionados entre ellos.
Adición de una restricción de coincidencia
Una restricción de coincidencia obliga a dos puntos, o a un punto y una línea,
a coincidir.
Aplicar una restricción de coincidencia
En el ejemplo que aparece a continuación, se ha aplicado una restricción de
coincidencia a los puntos medios de las dos líneas de la izquierda. El resultado
de esta restricción es la definición de bloque de la derecha, en la que los puntos
medios coinciden.
Manipular una restricción de coincidencia
Si manipula un bloque al que se ha aplicado una restricción de coincidencia,
los puntos especificados siempre coincidirán.
974 | Capítulo 18 Creación y utilización de bloques (símbolos)
En el ejemplo que aparece más abajo, se ha manipulado el bloque de la
izquierda para obtener el bloque de la derecha. Es posible cambiar el tamaño
de las líneas y desplazarlas, pero éstas seguirán coincidiendo en los puntos
medios.
Véase también:
Aplicación o eliminación de restricciones geométricas en la página 787
Para aplicar una restricción de coincidencia en la página 790
Referencia rápida
Comandos
RESTRICGEOM
Aplica o mantiene relaciones geométricas entre objetos o puntos de objetos.
Adición de una restricción colineal
Una restricción colineal obliga a dos líneas a seguir la misma línea infinita.
Aplicar una restricción colineal
En el ejemplo que aparece a continuación, se ha aplicado una restricción
colineal a las dos líneas de la izquierda. El resultado de esta restricción es la
definición de bloque de la derecha, donde las dos líneas están alineadas.
Manipular una restricción colineal
Si manipula un bloque al que se ha aplicado una restricción colineal, las líneas
especificadas siempre permanecerán alineadas.
Adición de restricciones a bloques dinámicos | 975
En el ejemplo que aparece más abajo, se han girado las líneas restringidas de
la parte superior para obtener el bloque de la parte inferior. Es posible cambiar
la posición, el ángulo y el tamaño de las dos líneas, pero éstas siempre
permanecerán alineadas.
Véase también:
Aplicación o eliminación de restricciones geométricas en la página 787
Para aplicar una restricción colineal en la página 790
Referencia rápida
Comandos
RESTRICGEOM
Aplica o mantiene relaciones geométricas entre objetos o puntos de objetos.
Adición de una restricción concéntrica
Una restricción concéntrica obliga a los círculos, los arcos o las elipses
seleccionados a mantener el mismo centro.
Aplicar una restricción concéntrica
En el ejemplo que aparece a continuación, se ha aplicado una restricción
concéntrica a los dos círculos de la izquierda. En la derecha, los círculos tienen
el mismo centro.
976 | Capítulo 18 Creación y utilización de bloques (símbolos)
Manipular una restricción concéntrica
Si manipula un bloque al que se ha aplicado una restricción concéntrica, los
círculos, arcos o elipses especificados siempre conservarán el mismo centro.
En el ejemplo que aparece más abajo, se han manipulado las elipses restringidas
de la parte superior para obtener el bloque de la parte inferior. Es posible
cambiar la posición, la forma o el tamaño de las elipses, pero éstas siempre
conservarán el mismo centro.
Véase también:
Aplicación o eliminación de restricciones geométricas en la página 787
Para aplicar una restricción concéntrica en la página 790
Adición de restricciones a bloques dinámicos | 977
Referencia rápida
Comandos
RESTRICGEOM
Aplica o mantiene relaciones geométricas entre objetos o puntos de objetos.
Adición de una restricción fija
Las restricciones fijas fijan un punto o una curva en una ubicación y según
una orientación especificadas del sistema de coordenadas universales (SCU).
Aplicar una restricción fija
En el ejemplo que aparece a continuación, se ha aplicado una restricción fija
al rectángulo de la parte superior. El resultado de esta restricción es la definición
de bloque de la parte inferior, donde la esquina inferior izquierda del rectángulo
está fijada en las coordenadas especificadas. La cruz roja (X) marca el punto
restringido del rectángulo.
Manipular una restricción fija
Si manipula un bloque al que se ha aplicado una restricción fija, el punto
especificado siempre permanecerá en la misma ubicación del SCU.
En el ejemplo que aparece a continuación, se ha manipulado la geometría del
rectángulo de la parte superior. Es posible desplazar las otras tres esquinas del
rectángulo, pero el punto restringido siempre conservará la misma ubicación.
978 | Capítulo 18 Creación y utilización de bloques (símbolos)
Véase también:
Aplicación o eliminación de restricciones geométricas en la página 787
Para aplicar una restricción fija en la página 791
Referencia rápida
Comandos
RESTRICGEOM
Aplica o mantiene relaciones geométricas entre objetos o puntos de objetos.
Adición de una restricción paralela
Una restricción paralela obliga a dos líneas a ser paralelas.
Aplicar una restricción paralela
En el ejemplo que aparece a continuación, se ha aplicado una restricción
paralela a las dos líneas de la izquierda. El resultado de esta restricción es la
definición de bloque de la derecha, en la que las líneas son paralelas.
Adición de restricciones a bloques dinámicos | 979
Manipular una restricción paralela
Si manipula un bloque al que se ha aplicado una restricción paralela, las líneas
especificadas siempre permanecerán paralelas.
En el ejemplo que aparece más abajo, se ha aplicado una restricción paralela
a una línea de cada rectángulo de la parte superior. Como puede verse en la
parte inferior, tras cambiar la geometría de los rectángulos, las líneas siguen
siendo paralelas.
Véase también:
Aplicación o eliminación de restricciones geométricas en la página 787
Para aplicar una restricción paralela en la página 791
980 | Capítulo 18 Creación y utilización de bloques (símbolos)
Referencia rápida
Comandos
RESTRICGEOM
Aplica o mantiene relaciones geométricas entre objetos o puntos de objetos.
Adición de una restricción perpendicular
Una restricción perpendicular obliga a dos líneas o segmentos de polilínea a
mantener un ángulo de 90 grados entre ellos.
Aplicar una restricción perpendicular
En el ejemplo que aparece a continuación, se ha aplicado una restricción
perpendicular a las dos líneas de la izquierda. El resultado de esta restricción
es la definición de bloque de la derecha, en la que las líneas son
perpendiculares.
Manipular una restricción perpendicular
Si manipula un bloque al que se ha aplicado una restricción perpendicular,
las líneas especificadas siempre permanecerán perpendiculares.
En el ejemplo que aparece a continuación, se ha aplicado una restricción
perpendicular a un punto del octágono de la izquierda. Como puede verse a
la derecha, tras cambiar la geometría del octágono, las líneas restringidas siguen
siendo perpendiculares.
Adición de restricciones a bloques dinámicos | 981
Véase también:
Aplicación o eliminación de restricciones geométricas en la página 787
Para aplicar una restricción perpendicular en la página 791
Referencia rápida
Comandos
RESTRICGEOM
Aplica o mantiene relaciones geométricas entre objetos o puntos de objetos.
Adición de una restricción horizontal
Una restricción horizontal obliga a una línea o a un par de puntos a ser
paralelos al eje X del SCP actual.
Aplicar una restricción horizontal
En el ejemplo que aparece a continuación, se ha aplicado una restricción
horizontal al triángulo de la izquierda. El resultado de esta restricción es la
definición de bloque de la derecha, en la que la línea restringida es horizontal
con respecto al SCP.
982 | Capítulo 18 Creación y utilización de bloques (símbolos)
Manipular una restricción horizontal
Si manipula un bloque al que se ha aplicado una restricción horizontal, la
línea o los puntos restringidos siempre permanecerán horizontales con respecto
al SCP.
En el ejemplo que aparece a continuación, se ha aplicado una restricción
horizontal al triángulo de la izquierda. Como puede verse en el triángulo de
la derecha, tras cambiar la geometría del triángulo la línea restringida sigue
siendo horizontal.
Véase también:
Aplicación o eliminación de restricciones geométricas en la página 787
Para aplicar una restricción horizontal en la página 792
Referencia rápida
Comandos
RESTRICGEOM
Aplica o mantiene relaciones geométricas entre objetos o puntos de objetos.
Adición de una restricción vertical
Una restricción vertical obliga a dos líneas o pares de puntos a permanecer
paralelos al eje Y del SCP actual.
Aplicar una restricción vertical
En el ejemplo que aparece a continuación, se ha aplicado una restricción
vertical al triángulo de la izquierda. El resultado de esta restricción es la
definición de bloque de la derecha, en la que la línea restringida es vertical
con respecto al SCP.
Adición de restricciones a bloques dinámicos | 983
Manipular una restricción vertical
Si manipula un bloque al que se ha aplicado una restricción vertical, la línea
o los puntos restringidos siempre permanecerán verticales con respecto al SCP.
En el ejemplo que aparece a continuación, se ha aplicado una restricción
vertical al triángulo de la izquierda. Como puede verse en el triángulo de la
derecha, tras cambiar la geometría del triángulo la línea restringida sigue siendo
vertical.
Véase también:
Aplicación o eliminación de restricciones geométricas en la página 787
Para aplicar una restricción vertical en la página 792
Referencia rápida
Comandos
RESTRICGEOM
Aplica o mantiene relaciones geométricas entre objetos o puntos de objetos.
984 | Capítulo 18 Creación y utilización de bloques (símbolos)
Adición de una restricción de tangencia
Una restricción de tangencia restringe dos curvas para mantener un punto de
tangencia entre ambas o entre sus prolongaciones.
Aplicar una restricción de tangencia
En el ejemplo que aparece a continuación, se ha aplicado una restricción de
tangencia al círculo y la línea de la izquierda. El resultado de esta restricción
es la definición de bloque de la derecha, en la que la línea restringida es
tangente al círculo.
Manipular una restricción de tangencia
Si manipula un bloque al que se ha aplicado una restricción de tangencia, el
objeto seleccionado en segundo lugar siempre permanecerá tangente al objeto
seleccionado el primer lugar.
En el ejemplo que aparece a continuación, se ha aplicado una restricción de
tangencia a los dos círculos de la izquierda. Como puede verse a la derecha,
es posible cambiar el tamaño y la rotación de los círculos, pero no la tangencia.
Adición de restricciones a bloques dinámicos | 985
Véase también:
Aplicación o eliminación de restricciones geométricas en la página 787
Para aplicar una restricción de tangencia en la página 792
Referencia rápida
Comandos
RESTRICGEOM
Aplica o mantiene relaciones geométricas entre objetos o puntos de objetos.
Adición de una restricción de suavizado
Una restricción de suavizado obliga a una spline a mantener una continuidad
geométrica con otra spline, una línea, un arco o una polilínea.
Aplicar una restricción de suavizado
En el ejemplo que aparece a continuación, se ha aplicado una restricción de
suavizado a las dos curvas de spline de la izquierda. El resultado de esta
restricción es la definición de bloque de la derecha, donde las curvas de spline
están unidas de forma continua.
986 | Capítulo 18 Creación y utilización de bloques (símbolos)
Manipular una restricción de suavizado
Si manipula un bloque al que se ha aplicado una restricción de suavizado, los
objetos restringidos siempre mantendrán su continuidad.
En el ejemplo que aparece más abajo, se ha aplicado una restricción de
suavizado a las dos curvas de spline de la izquierda. En la derecha, se ha
cambiado la geometría de las curvas de spline y, como puede verse, éstas no
han perdido la continuidad.
Véase también:
Aplicación o eliminación de restricciones geométricas en la página 787
Para aplicar una restricción de suavizado en la página 793
Referencia rápida
Comandos
RESTRICGEOM
Aplica o mantiene relaciones geométricas entre objetos o puntos de objetos.
Adición de una restricción simétrica
Una restricción simétrica obliga a dos curvas o puntos de objetos a ser
simétricos con respecto a una línea seleccionada.
Aplicar una restricción simétrica
En el ejemplo que aparece a continuación, se ha aplicado una restricción
simétrica a las dos líneas de la izquierda. El resultado de esta restricción es la
definición de bloque de la derecha, en la que las líneas son paralelas.
Adición de restricciones a bloques dinámicos | 987
Manipular una restricción simétrica
Si manipula un bloque al que se ha aplicado una restricción simétrica, el ángulo
de la línea restringida o el centro y el radio del círculo restringido seguirán
siendo simétricos.
En el ejemplo que aparece a continuación, se ha aplicado una restricción
simétrica a las dos aristas exteriores del polígono de la izquierda. Como puede
verse a la derecha, tras cambiar la geometría del polígono, los ángulos de las
aristas restringidas siguen siendo simétricos.
Véase también:
Aplicación o eliminación de restricciones geométricas en la página 787
Para aplicar una restricción simétrica en la página 793
Creación de geometría de construcción en un bloque en la página 1084
988 | Capítulo 18 Creación y utilización de bloques (símbolos)
Referencia rápida
Comandos
RESTRICGEOM
Aplica o mantiene relaciones geométricas entre objetos o puntos de objetos.
Adición de una restricción de igualdad
Una restricción de igualdad obliga a dos líneas o segmentos de polilínea a
mantener longitudes o arcos iguales.
Aplicar una restricción de igualdad
En el ejemplo que aparece a continuación, se ha aplicado una restricción de
igualdad al triángulo de la izquierda. El resultado de esta restricción es la
definición de bloque de la derecha, en la que las líneas restringidas del triángulo
son iguales.
Manipular una restricción de igualdad
Si manipula un bloque al que se ha aplicado una restricción de igualdad, los
objetos restringidos siempre serán iguales.
En el ejemplo que aparece a continuación, se ha aplicado una restricción de
igualdad a dos líneas del polígono de la izquierda. Como puede verse a la
derecha, tras cambiar la geometría del polígono, las líneas restringidas siguen
teniendo la misma longitud.
Adición de restricciones a bloques dinámicos | 989
Véase también:
Aplicación o eliminación de restricciones geométricas en la página 787
Para aplicar una restricción de igualdad en la página 793
Referencia rápida
Comandos
RESTRICGEOM
Aplica o mantiene relaciones geométricas entre objetos o puntos de objetos.
Adición de restricciones por cota a bloques dinámicos
Las restricciones por cota que se aplican en el editor de bloques con el comando
PARAMRESTRICBLOQUE se denominan parámetros de restricción.
Información general sobre los parámetros de
restricción
Aunque es posible utilizar tanto restricciones por cota como parámetros de
restricción en una definición de bloque, sólo los parámetros de restricción
muestran propiedades personalizables para la referencia a bloque.
Los parámetros de restricción contienen información paramétrica. Los valores
paramétricos pueden mostrarse o editarse para la referencia a bloque. Los
parámetros de restricción sólo se pueden crear en el editor de bloques.
990 | Capítulo 18 Creación y utilización de bloques (símbolos)
La definición de bloque que aparece más arriba contiene una restricción lineal
y un parámetro de restricción horizontal. El parámetro de restricción horizontal
incluye un pinzamiento, a diferencia de la restricción lineal. Además, el
parámetro de restricción horizontal es dinámico, mientras que la restricción
lineal no lo es.
Véase también:
Aplicación de las restricciones por cota en la página 807
Especificación de propiedades personalizadas para los bloques dinámicos
en la página 1087
Cotas asociativas en la página 1751
Para convertir una restricción por cota en un parámetro de restricción
1 Haga clic en la ficha Insertar grupo Bloque Editor de bloques.
2 Haga clic en la ficha Editor de bloques grupo Por cota Convertir.
3 Seleccione una restricción por cota en el editor de bloques o introduzca
una opción de tipo de parámetro de restricción en la línea de comando.
Para activar o desactivar el estado de visualización de las restricciones
En la barra de estado del editor de bloques, haga clic en el botón Estado
de restricción.
Adición de restricciones a bloques dinámicos | 991
Para visualizar u ocultar las restricciones dinámicas
Haga clic en la ficha Paramétrico grupo Por cota Mostrar
restricciones dinámicas.
DYNCONSTRAINTDISPLAY
Referencia rápida
Comandos
PARAMRESTRICBLOQUE
Aplica parámetros de restricción a los objetos seleccionados, o convierte
restricciones por cota en restricciones paramétricas.
RESTRICCOTA
Aplica restricciones por cota a los objetos o puntos de objetos seleccionados.
Variables de sistema
BCONSTATUSMODE
Activa y desactiva el estado de visualización de restricciones y controla el
sombreado de los objetos según su nivel de restricción.
Adición de un parámetro de restricción horizontal
Los parámetros de restricción horizontal controlan la distancia X entre dos
puntos de un objeto o entre dos objetos.
Las cotas lineales en la página 1804 representan la distancia entre dos puntos,
mientras que los parámetros de restricción horizontal definen y controlan la
distancia horizontal entre dos puntos.
En el ejemplo que aparece a continuación, se ha aplicado una restricción
horizontal de 1 unidad a la línea superior del polígono de la izquierda. Al girar
el polígono, se obtiene el resultado de la derecha. Los puntos restringidos
seguirán manteniendo una distancia horizontal de 1 unidad entre ellos.
992 | Capítulo 18 Creación y utilización de bloques (símbolos)
Véase también:
Aplicación de las restricciones por cota en la página 807
Restricción de un diseño con fórmulas y ecuaciones en la página 822
Creación de cotas horizontales y verticales en la página 1804
Para añadir una restricción horizontal a una definición de bloque
1 Haga clic en la ficha Insertar grupo Bloque Editor de bloques.
2 Haga clic en la ficha Editor de bloques grupo Por cota Horizontal.
3 Especifique el primer punto de restricción u objeto.
4 Especifique el segundo punto de restricción u objeto.
5 Designe el emplazamiento de la línea de cota.
6 Siga las solicitudes de comando para especificar las siguientes opciones
para la restricción:
Valor o nombre y valor
Número de pinzamientos
7 Pulse Intro.
Adición de restricciones a bloques dinámicos | 993
Entrada de comandos: PARAMRESTRICBLOQUE
Referencia rápida
Comandos
PARAMRESTRICBLOQUE
Aplica parámetros de restricción a los objetos seleccionados, o convierte
restricciones por cota en restricciones paramétricas.
RESTRICCOTA
Aplica restricciones por cota a los objetos o puntos de objetos seleccionados.
Variables de sistema
BCONSTATUSMODE
Activa y desactiva el estado de visualización de restricciones y controla el
sombreado de los objetos según su nivel de restricción.
Adición de un parámetro de restricción vertical
Las restricciones verticales controlan la distancia Y entre dos puntos de un
objeto o entre dos objetos.
Las cotas lineales en la página 1804 representan la distancia entre dos puntos,
mientras que los parámetros de restricción vertical definen y controlan la distancia
vertical entre dos puntos.
En el ejemplo que aparece a continuación, se ha aplicado una restricción
vertical de 2 unidades a la línea izquierda del polígono de la izquierda. Al girar
el polígono en sentido contrario a las agujas del reloj, se obtiene el resultado
de la derecha. Los puntos restringidos mantienen una distancia vertical de 2
unidades entre ellos.
994 | Capítulo 18 Creación y utilización de bloques (símbolos)
Véase también:
Aplicación de las restricciones por cota en la página 807
Restricción de un diseño con fórmulas y ecuaciones en la página 822
Creación de cotas horizontales y verticales en la página 1804
Para añadir un parámetro restricción vertical a una definición de bloque
1 Haga clic en la ficha Insertar grupo Bloque Editor de bloques.
2 Haga clic en la ficha Editor de bloques grupo Por cota Vertical.
3 Especifique el primer punto de restricción u objeto.
4 Especifique el segundo punto de restricción u objeto.
5 Designe el emplazamiento de la línea de cota.
6 Siga las solicitudes de comando para especificar las siguientes opciones
para la restricción:
Valor o nombre y valor
Número de pinzamientos
7 Pulse Intro.
Entrada de comandos: PARAMRESTRICBLOQUE
Referencia rápida
Comandos
PARAMRESTRICBLOQUE
Aplica parámetros de restricción a los objetos seleccionados, o convierte
restricciones por cota en restricciones paramétricas.
RESTRICCOTA
Aplica restricciones por cota a los objetos o puntos de objetos seleccionados.
Adición de restricciones a bloques dinámicos | 995
Variables de sistema
BCONSTATUSMODE
Activa y desactiva el estado de visualización de restricciones y controla el
sombreado de los objetos según su nivel de restricción.
Adición de un parámetro de restricción alineada
Las restricciones alineadas controlan la distancia entre dos puntos de un objeto,
entre un punto y un objeto o entre dos segmentos de línea.
Las cotas alineadas en la página 1806 representan la distancia entre dos puntos,
mientras que los parámetros de restricción alineada definen y controlan la
distancia entre dos puntos.
En el ejemplo que aparece a continuación, se ha aplicado un parámetro de
restricción alineada a dos puntos del polígono de la izquierda. Al manipular
el polígono, se obtiene el resultado de la derecha. Los puntos restringidos
mantienen la misma distancia entre ellos, y los otros puntos se desplazan para
mantener dicha distancia.
Véase también:
Aplicación de las restricciones por cota en la página 807
Restricción de un diseño con fórmulas y ecuaciones en la página 822
Creación de cotas alineadas en la página 1806
Para añadir una restricción alineada a una definición de bloque
1 Haga clic en la ficha Insertar grupo Bloque Editor de bloques.
996 | Capítulo 18 Creación y utilización de bloques (símbolos)
2 Haga clic en la ficha Editor de bloques grupo Por cota Alineada.
3 Especifique el primer punto de restricción u objeto.
4 Especifique el segundo punto de restricción u objeto.
5 Designe el emplazamiento de la línea de cota.
6 Siga las solicitudes de comando para especificar las siguientes opciones
para la restricción:
Valor o nombre y valor
Número de pinzamientos
7 Pulse Intro.
Entrada de comandos: PARAMRESTRICBLOQUE
Referencia rápida
Comandos
PARAMRESTRICBLOQUE
Aplica parámetros de restricción a los objetos seleccionados, o convierte
restricciones por cota en restricciones paramétricas.
RESTRICCOTA
Aplica restricciones por cota a los objetos o puntos de objetos seleccionados.
Variables de sistema
BCONSTATUSMODE
Activa y desactiva el estado de visualización de restricciones y controla el
sombreado de los objetos según su nivel de restricción.
Adición de un parámetro de restricción angular
Las restricciones angulares controlan el ángulo entre dos segmentos de línea
o de polilínea, o el ángulo de un arco.
Adición de restricciones a bloques dinámicos | 997
Las cotas angulares en la página 1821 representan el ángulo entre dos líneas o
tres puntos, mientras que los parámetros de restricción angular definen y
controlan el ángulo.
En el ejemplo que aparece a continuación, se ha aplicado una restricción
angular de 30 grados a una esquina del polígono de la izquierda. Al manipular
un punto del polígono, se obtiene el resultado de la derecha. La esquina
restringida se mantiene en 30 grados, mientras que la geometría del polígono
cambia para conservar dicho ángulo.
Véase también:
Aplicación de las restricciones por cota en la página 807
Creación de cotas angulares en la página 1821
Para añadir una restricción angular a una definición de bloque
1 Haga clic en la ficha Insertar grupo Bloque Editor de bloques.
2 Haga clic en la ficha Editor de bloques grupo Por cota Angular.
3 Especifique una línea o un segmento de polilínea.
4 Especifique la segunda línea o los dos puntos de restricción siguientes
(para los segmentos de polilínea).
5 Designe el emplazamiento de la línea de cota.
998 | Capítulo 18 Creación y utilización de bloques (símbolos)
6 Siga las solicitudes de comando para especificar las siguientes opciones
para la restricción:
Valor o nombre y valor
Número de pinzamientos
7 Pulse Intro.
Entrada de comandos: PARAMRESTRICBLOQUE
Para añadir una restricción angular a una definición de bloque de un arco
1 Haga clic en la ficha Insertar grupo Bloque Editor de bloques.
2 Haga clic en la ficha Editor de bloques grupo Por cota Angular.
3 Especifique un arco.
4 Designe el emplazamiento de la línea de cota.
5 Siga las solicitudes de comando para especificar las siguientes opciones
para la restricción:
Valor o nombre y valor
Número de pinzamientos
6 Pulse Intro.
Entrada de comandos: PARAMRESTRICBLOQUE
Referencia rápida
Comandos
PARAMRESTRICBLOQUE
Aplica parámetros de restricción a los objetos seleccionados, o convierte
restricciones por cota en restricciones paramétricas.
Adición de restricciones a bloques dinámicos | 999
RESTRICCOTA
Aplica restricciones por cota a los objetos o puntos de objetos seleccionados.
Variables de sistema
BCONSTATUSMODE
Activa y desactiva el estado de visualización de restricciones y controla el
sombreado de los objetos según su nivel de restricción.
Adición de un parámetro de restricción radial
Los parámetros de restricción radial controlan el radio de un círculo, un arco
o un segmento de arco de polilínea.
Las cotas radiales en la página 1813 representan el radio de un círculo o un arco,
mientras que los parámetros de restricción radial definen y controlan el radio.
En el ejemplo que aparece a continuación, se ha aplicado un parámetro de
restricción radial al arco de polilínea de la definición de bloque de la izquierda.
En la definición de bloque de la derecha, se ha manipulado la polilínea. El
resultado es que el radio del arco permanece fijo, mientras que los segmentos
de polilínea de alrededor cambian.
Véase también:
Aplicación de las restricciones por cota en la página 807
Restricción de un diseño con fórmulas y ecuaciones en la página 822
Creación de cotas radiales en la página 1813
1000 | Capítulo 18 Creación y utilización de bloques (símbolos)
Para añadir una restricción radial a una definición de bloque
1 Haga clic en la ficha Insertar grupo Bloque Editor de bloques.
2 Haga clic en la ficha Editor de bloques grupo Por cota Radio.
3 Especifique un arco o un círculo.
4 Designe el emplazamiento de la línea de cota.
5 Siga las solicitudes de comando para especificar las siguientes opciones
para la restricción:
Valor o nombre y valor
Número de pinzamientos
6 Pulse Intro.
Entrada de comandos: PARAMRESTRICBLOQUE
Referencia rápida
Comandos
PARAMRESTRICBLOQUE
Aplica parámetros de restricción a los objetos seleccionados, o convierte
restricciones por cota en restricciones paramétricas.
RESTRICCOTA
Aplica restricciones por cota a los objetos o puntos de objetos seleccionados.
Variables de sistema
BCONSTATUSMODE
Activa y desactiva el estado de visualización de restricciones y controla el
sombreado de los objetos según su nivel de restricción.
Adición de restricciones a bloques dinámicos | 1001
Adición de un parámetro de restricción de diámetro
Los parámetros de restricción de diámetro controlan el radio de un círculo,
un arco o un segmento de arco de polilínea.
Las cotas de diámetro en la página 1813 representan el diámetro de un arco o
un círculo, mientras que los parámetros de restricción de diámetro definen y
controlan el diámetro.
En el ejemplo que aparece a continuación, se ha aplicado un parámetro de
restricción de diámetro al arco de polilínea de la definición de bloque de la
izquierda. En la definición de bloque de la derecha, se ha manipulado la
polilínea. El resultado es que el diámetro del arco permanece fijo, mientras
que los segmentos de polilínea de alrededor cambian.
Véase también:
Aplicación de las restricciones por cota en la página 807
Restricción de un diseño con fórmulas y ecuaciones en la página 822
Creación de cotas radiales en la página 1813
Para añadir una restricción de diámetro a una definición de bloque
1 Haga clic en la ficha Insertar grupo Bloque Editor de bloques.
2 Haga clic en la ficha Editor de bloques grupo Por cota Diámetro.
3 Especifique un arco o un círculo.
1002 | Capítulo 18 Creación y utilización de bloques (símbolos)
4 Designe el emplazamiento de la línea de cota.
5 Siga las solicitudes de comando para especificar las siguientes opciones
para la restricción:
Valor o nombre y valor
Número de pinzamientos
6 Pulse Intro.
Entrada de comandos: PARAMRESTRICBLOQUE
Referencia rápida
Comandos
PARAMRESTRICBLOQUE
Aplica parámetros de restricción a los objetos seleccionados, o convierte
restricciones por cota en restricciones paramétricas.
RESTRICCOTA
Aplica restricciones por cota a los objetos o puntos de objetos seleccionados.
Variables de sistema
BCONSTATUSMODE
Activa y desactiva el estado de visualización de restricciones y controla el
sombreado de los objetos según su nivel de restricción.
Identificación de objetos totalmente restringidos
Un objeto está totalmente restringido cuando se han aplicado todas las
restricciones geométricas y por cota relevantes a la geometría.
Se recomienda restringir siempre totalmente la geometría de las definiciones
de bloque dinámico con restricciones. Si no restringe totalmente una definición
de bloque, puede que obtenga un comportamiento inesperado al insertar dicho
bloque en un dibujo.
Para obtener más información sobre los objetos totalmente restringidos, véase
Introducción a las restricciones en la página 780.
Identificación de objetos totalmente restringidos | 1003
Trabajo con definiciones de bloque totalmente restringidas
Es posible identificar los objetos totalmente restringidos con el modo de estado
de restricción del Editor de bloques. La variable de sistema BCONSTATUSMODE
permite cambiar el modo de estado de restricción. También es posible utilizar
la cinta de opciones para cambiar de modo en el editor de bloques.
La geometría restringida se representa con distintos colores. Para obtener más
información, véase el cuadro de diálogo Parámetros del editor de bloques.
NOTA Una definición de bloque totalmente restringida debe contener un mínimo
de una restricción geométrica fija.
Véase también:
Adición de una restricción fija en la página 978
Para identificar los objetos restringidos
1 Haga clic en la ficha Insertar grupo Bloque Editor de bloques.
2 Haga clic en la ficha Editor de bloques grupo Administrar Estado
de restricción.
Los objetos restringidos se marcarán con los colores de estado de restricción
especificados en el cuadro de diálogo Parámetros del editor de bloques.
Dispositivo señalador: En la barra de estado del dibujo, haga clic en el
botón Estado de restricción.
Para especificar la asignación de colores para el estado de visualización de
las restricciones
1 Haga clic en la ficha Insertar grupo Bloque Editor de bloques.
2 Haga clic en la ficha Editor de bloques grupo Administrar Editor
de bloques, Parámetros.
1004 | Capítulo 18 Creación y utilización de bloques (símbolos)
3 En el cuadro de diálogo Parámetros del editor de bloques, vaya a Estado
de restricción y especifique colores para los siguientes objetos restringidos:
Sin restricción
Con restricción parcial
Con restricción total
Restricción incorrecta
4 Haga clic en Aceptar.
Entrada de comandos: PARAMEDITBLOQUE
Dispositivo señalador: En la barra de estado del dibujo, haga clic con el
botón derecho en el botón Estado de restricción y, a continuación, haga clic
en Parámetros.
Referencia rápida
Comandos
PARAMEDITBLOQUE
Muestra el cuadro de diálogo Parámetros del editor de bloques.
Variables de sistema
BCONSTATUSMODE
Activa y desactiva el estado de visualización de restricciones y controla el
sombreado de los objetos según su nivel de restricción.
Adición de acciones y parámetros a los bloques dinámicos
Es posible añadir acciones y parámetros a los bloques dinámicos para
determinar el comportamiento de los mismos al insertarlos en un dibujo.
Introducción a la utilización de acciones y parámetros
en los bloques dinámicos
Mientras trabaja, puede manipular la geometría de una referencia a bloque
dinámica con pinzamientos personalizados o propiedades personalizadas en
Adición de acciones y parámetros a los bloques dinámicos | 1005
lugar de buscar otro bloque para insertar o cambiar la definición del bloque
existente.
Por ejemplo, puede que necesite cambiar el tamaño de una referencia a bloque
de puerta de un dibujo mientras lo edita. Si el bloque es dinámico y su
definición permite que se cambie de tamaño, será posible arrastrar el
pinzamiento personalizado o especificar un tamaño diferente en la paleta
Propiedades. La puerta también puede contener un pinzamiento de alineación,
que permite alinear fácilmente la referencia a bloque de puerta con otra
geometría del dibujo.
Puede crear un bloque desde cero o añadir comportamiento dinámico a una
definición de bloque existente. También puede crear geometría, tal y como
lo haría en el área de dibujo.
Los parámetros y las acciones sólo se muestran en el Editor de bloques. Cuando
se inserta una referencia a bloque dinámico en un dibujo, los parámetros y
acciones contenidos en la definición de bloque dinámico no se muestran.
Acciones que se pueden
asociar a un parámetro
Tipo de pinzamientoTipo de parámetro
Desplazamiento, estiramien-
to
EstándarPunto
Desplazamiento, ajuste de
escala, estiramiento, matriz
LinealLineal
1006 | Capítulo 18 Creación y utilización de bloques (símbolos)
Acciones que se pueden
asociar a un parámetro
Tipo de pinzamientoTipo de parámetro
Desplazamiento, ajuste de
escala, estiramiento, estira-
miento polar, matriz
EstándarPolar
Desplazamiento, ajuste de
escala, estiramiento, matriz
EstándarXY
GirarRotaciónRotación
SimetríaSimetríaSimetría
Ninguna (la acción es
implícita y está incluida en
el parámetro).
AlineaciónAlineación
Ninguna (la acción está in-
cluida y es controlada por
los estados de visibilidad).
ConsultaVisibilidad
ConsultaConsultaConsulta
NingunoEstándarBase
Véase también:
Guardado de bloques en la página 970
Para crear un bloque dinámico
1 Haga clic en la ficha Insertar grupo Bloque Editor de bloques.
Adición de acciones y parámetros a los bloques dinámicos | 1007
2 En el cuadro de diálogo Editar definición de bloque, lleve a cabo una de
las acciones siguientes:
Seleccione una definición de bloque de la lista.
Seleccione <Dibujo actual> si desea guardar el dibujo como un bloque
dinámico.
En Bloque para crear o editar, escriba un nombre para una nueva
definición de bloque.
3 Haga clic en Aceptar.
4 En el Editor de bloques, añada o edite geometría según sus necesidades.
5 Opte por una de las siguientes acciones:
En la ficha Conjuntos de parámetros de Paletas de creación de bloques,
añada uno o varios conjuntos de parámetros siguiendo las solicitudes
de comando. Haga doble clic en el icono de advertencia amarillo (o
utilice el comando CONJUNTOACCIONBLOQUE) y siga las
instrucciones de las solicitudes de comando para asociar la acción con
un conjunto de selección de geometría.
En la ficha Parámetros de Paletas de creación de bloques, añada uno
o varios conjuntos de parámetros siguiendo las solicitudes de comando.
En la ficha Acciones, añada una o varias acciones siguiendo las
solicitudes de comando.
6 Haga clic en la ficha Editor de bloques grupo Abrir/guardar Guardar
bloque.
7 Haga clic en Cerrar Editor de bloques.
Barra de herramientas: Estándar
Entrada de comandos: EDITARBLOQUE
Menú contextual: Haga clic en un bloque con el botón derecho. Haga clic
en Editor de bloques.
1008 | Capítulo 18 Creación y utilización de bloques (símbolos)
Referencia rápida
Comandos
EDITARBLOQUE
Abre la definición de bloque en el Editor de bloques.
BLOQUE
Crea una definición de bloque a partir de objetos designados.
Introducción rápida a la creación de bloques dinámicos
Para añadir comportamiento dinámico a definiciones de bloque nuevas o
existentes, se añaden parámetros y acciones al bloque en el Editor de bloques.
En el siguiente ejemplo, se muestra un bloque de escritorio en el Editor de
bloques. El bloque contiene un parámetro lineal, de apariencia similar a una
cota y con la etiqueta "Distancia", y una acción de estirar con forma de rayo
y la etiqueta "Estirar".
Para que un bloque sea dinámico, debe añadir al menos un parámetro. A
continuación, ha de añadir una acción y asociar ésta al parámetro. Los tipos
de parámetros y acciones añadidos a la definición de bloque determinan el
funcionamiento de la referencia a bloque en un dibujo.
Proceso para crear bloques dinámicos
Para crear bloques dinámicos de calidad y obtener los resultados esperados,
es recomendable que siga los pasos del proceso que figura a continuación. Este
proceso le ayudará a crear bloques dinámicos de manera eficaz.
Paso 1. Planifique el contenido del bloque dinámico antes de crearlo
Antes de crear un bloque dinámico, debe saber qué aspecto tendrá y cómo se
utilizará en un dibujo. Decida qué objetos del bloque cambiarán o se
desplazarán cuando se manipule la referencia a bloque dinámico. Decida,
además, cómo cambiarán estos objetos. Por ejemplo, puede crear un bloque
Adición de acciones y parámetros a los bloques dinámicos | 1009
dinámico cuyo tamaño se pueda ajustar. Además, al ajustar el tamaño de la
referencia a bloque, puede aparecer geometría adicional. Estos factores
determinan los tipos de parámetros y acciones que se añaden a la definición
de bloque y cómo deben funcionar de forma conjunta los parámetros, las
acciones y la geometría.
Paso 2. Dibuje la geometría
Puede dibujar la geometría del bloque dinámico en el área de dibujo, la ficha
contextual Editor de bloques o el Editor de bloques. También puede usar
geometría que ya existe en un dibujo o una definición de bloque existente.
NOTA Si va a utilizar estados de visibilidad para cambiar la visualización de la
geometría en las referencias a bloques dinámicos, es posible que no desee incluir
toda la geometría en este punto. Para obtener más información sobre el trabajo
con estados de visibilidad, véase Create Visibility States.
Paso 3. Comprenda cómo funcionarán conjuntamente los elementos del
bloque
Antes de añadir parámetros y acciones a la definición de bloque, entienda sus
dependencias mutuas y con respecto a la geometría del bloque. Cuando añada
una acción a la definición de bloque, deberá asociar dicha acción a un
parámetro y un conjunto de selección de la geometría. De este modo se crea
una dependencia. Cuando se añaden varios parámetros y acciones a una
referencia a bloque dinámico, tendrá que configurar en orden las dependencias
adecuadas para que la referencia a bloque funcione correctamente en un
dibujo.
Por ejemplo, puede crear un bloque dinámico que contiene varios objetos.
Algunos de estos objetos tienen una acción de estiramiento asociada con ellos.
Desea, además, que todos los objetos giren en torno al mismo punto base. En
este caso, debe añadir la acción de rotación después de añadir los demás
parámetros y acciones. Si la acción de rotación no está asociada a todos los
objetos restantes (geometría, parámetros y acciones) de la definición de bloque,
puede que algunas partes de la referencia a bloque no giren o que la
manipulación de la referencia a bloque produzca resultados inesperados.
Paso 4. Añada parámetros
Añada los parámetros adecuados a la definición de bloque dinámico siguiendo
las instrucciones de la solicitud de comando. Para obtener más información
sobre el uso de los parámetros, véase Adición de parámetros de acción a bloques
dinámicos en la página 1012.
1010 | Capítulo 18 Creación y utilización de bloques (símbolos)
NOTA Puede utilizar la ficha Conjuntos de parámetros de Paletas de creación de
bloques para añadir un parámetro y una acción asociada al mismo tiempo. Para
obtener más información sobre el uso de los conjuntos de parámetros, véase Uso
de conjuntos de parámetros en la página 1064.
Paso 5. Añada acciones
Añada las acciones que desee a la definición de bloque dinámico. Siga las
instrucciones que aparecen en la solicitud de comando y asegúrese de asociar
las acciones con los parámetros y la geometría correctos. Para obtener más
información sobre el uso de las acciones, véase Información general sobre el
uso de acciones en la página 1039.
Paso 6. Defina cómo se manipulará la referencia a bloque dinámico
Puede especificar cómo se manipulará la referencia a bloque dinámico en el
dibujo. Puede manipular una referencia a bloque dinámico con la ayuda de
propiedades y pinzamientos personalizados. Cuando se crea una definición
de bloque dinámico, se define qué pinzamientos se deben mostrar y cómo
editan la referencia a bloque dinámico. También se puede especificar si las
propiedades personalizadas del bloque se mostrarán o no en la paleta
Propiedades y si estas propiedades se pueden modificar por medio de la paleta
o de pinzamientos personalizados.
Paso 7. Pruebe el bloque
En la cinta de opciones, en la ficha contextual Editor de bloques, grupo
Abrir/guardar, haga clic en Probar bloque para probar el bloque antes de
guardarlo.
Véase también:
Introducción a la utilización de acciones y parámetros en los bloques
dinámicos en la página 1005
Overview of Dynamic Block Elements
Referencia rápida
Comandos
EDITARBLOQUE
Abre la definición de bloque en el Editor de bloques.
Adición de acciones y parámetros a los bloques dinámicos | 1011
BLOQUE
Crea una definición de bloque a partir de objetos designados.
VERIFICARBLOQUE
Muestra una ventana en el Editor de bloques en la que se puede probar un
bloque dinámico.
Adición de parámetros de acción a bloques dinámicos
Información general sobre el uso de los parámetros de
acción
Los parámetros de las referencias a bloque pueden utilizarse para especificar
Posiciones
Distancias
Ángulos
Cuando se añade un parámetro a una definición de bloque, se añaden
automáticamente al bloque propiedades y pinzamientos personalizados. Estos
pinzamientos y propiedades se utilizan para manipular la referencia a bloque
en el dibujo.
Cuando se añade un parámetro a una definición de bloque dinámico, se añaden
pinzamientos a los puntos clave del parámetro. Los puntos clave constituyen
las partes de un parámetro que se utilizan para manipular la referencia a bloque.
Por ejemplo, un parámetro lineal tiene puntos clave en el punto base y en el
punto final. Puede manipular la distancia del parámetro desde cualquiera de
los puntos clave.
El tipo de parámetro que se añade a un bloque dinámico determina los tipos
de pinzamientos que se añaden. Cada tipo de parámetro admite únicamente
determinados tipos de acciones.
Por ejemplo, un bloque de una silla puede contener una propiedad de Ángulo
que define un parámetro de rotación. El parámetro de rotación define el eje
alrededor del cual se puede girar la silla al editar.
1012 | Capítulo 18 Creación y utilización de bloques (símbolos)
Si añade un parámetro de punto a una definición de bloque dinámico, éste
definirá dos propiedades personalizadas de la referencia a bloque: Posición X y
Posición Y (con respecto al punto base de la referencia a bloque).
Una definición de bloque dinámico debe contener al menos un parámetro.
Cuando se añade un parámetro a una definición de bloque dinámico, los
pinzamientos asociados a los puntos clave del parámetro se añaden
automáticamente. A continuación, debe añadir una acción a la definición de
bloque y asociarla a un parámetro.
En un dibujo, debe utilizar un pinzamiento o propiedad personalizada de la
paleta Propiedades para manipular la referencia a bloque. Al manipular la
referencia a bloque en un dibujo, desplazando un pinzamiento o cambiando
el valor de una propiedad personalizada en la paleta Propiedades, se está
cambiando el valor del parámetro que define esa propiedad personalizada en
el bloque. Cuando se modifica el valor del parámetro, éste desencadena la
acción asociada a ese parámetro, lo que hace que cambie la geometría (o una
propiedad) de la referencia a bloque dinámico.
Los parámetros también definen y restringen los valores que afectan al
comportamiento de la referencia a bloque dinámico en un dibujo. Algunos
parámetros pueden tener un conjunto fijo de valores, valores mínimos y
máximos, o valores incrementales. Por ejemplo, un parámetro lineal utilizado
en un bloque de ventana puede tener el siguiente conjunto fijo de valores:
10, 20, 30 y 40. Cuando la referencia a bloque se inserta en un dibujo, sólo
puede cambiar la ventana a uno de estos valores. Mediante la adición de un
conjunto de valores a un parámetro, puede limitar la forma en que se manipula
la referencia a bloque en un dibujo. Para obtener más información sobre los
conjuntos de valores de parámetros, véase Especificación de conjuntos de
valores para bloques dinámicos en la página 1092.
También puede extraer valores de parámetros por medio del asistente de
extracción de atributos o de un archivo de plantilla de extracción de atributos.
Véase también:
Especificación de conjuntos de valores para bloques dinámicos en la página
1092
Presentación general de la especificación de propiedades personalizadas
para los bloques dinámicos en la página 1087
Extracción de datos de atributos de bloques en la página 1120
Extracción de datos de atributos de bloque (Avanzado) en la página 1121
Adición de acciones y parámetros a los bloques dinámicos | 1013
Referencia rápida
Comandos
EDITARBLOQUE
Abre la definición de bloque en el Editor de bloques.
PARAMBLOQUE
Añade un parámetro con pinzamientos a una definición de bloque dinámico.
GUARDARBLOQUE
Guarda la definición de bloque actual.
Adición de un parámetro de punto
Un parámetro de punto define una ubicación X e Y para el bloque en el dibujo.
En el Editor de bloques, un parámetro de punto tiene un aspecto similar a una
cota por coordenadas.
Además, es posible asociar las siguientes acciones con un parámetro de punto:
Desplazar en la página 1040
Estirar en la página 1047
Si se muestra un pinzamiento para el parámetro de punto, será posible
manipularlo aunque no haya ninguna acción asociada al mismo.
El parámetro de punto contiene una propiedad denominada Encadenar
acciones. Para obtener más información sobre las acciones encadenadas de
un parámetro, véase Permitir acciones encadenadas para los bloques dinámicos
en la página 1099.
Véase también:
Especificación de pinzamientos para los bloques dinámicos en la página
1068
Adición de una acción de desplazamiento en la página 1040
Adición de una acción de estiramiento en la página 1047
1014 | Capítulo 18 Creación y utilización de bloques (símbolos)
Para añadir un parámetro de punto a una definición de bloque dinámico
1 Haga clic en la ficha Insertar grupo Bloque Editor de bloques.
2 Haga clic en la ficha Editor de bloques grupo Parámetros de acción
Punto.
3 (Opcional) Siga las solicitudes de comando para especificar las siguientes
opciones para el parámetro:
Tipo
Rótulo
Descripción
Acciones encadenadas
Propiedades de la referencia a bloque que se muestran
NOTA También puede especificar y editar estas propiedades en la paleta
Propiedades en otro momento, una vez que haya añadido el parámetro a la
definición de bloque.
4 Precise una ubicación para el parámetro.
5 Precise una ubicación para la etiqueta de parámetro.
6 Para añadir una acción, haga doble clic en el icono de advertencia. Siga
las instrucciones para asociar una acción con el parámetro y con un
conjunto de selección de geometría.
7 Haga clic en la ficha Editor de bloques grupo Abrir/guardar Guardar
bloque.
8 Si ha terminado de usar el Editor de bloques, haga clic en Cerrar Editor
de bloques.
Barra de herramientas: Estándar
Entrada de comandos: PARAMBLOQUE
Adición de acciones y parámetros a los bloques dinámicos | 1015
Referencia rápida
Comandos
EDITARBLOQUE
Abre la definición de bloque en el Editor de bloques.
PARAMBLOQUE
Añade un parámetro con pinzamientos a una definición de bloque dinámico.
GUARDARBLOQUE
Guarda la definición de bloque actual.
Adición de un parámetro lineal
Un parámetro lineal muestra la distancia entre dos puntos de anclaje.
Cuando se inserta un parámetro lineal, el movimiento de los pinzamientos
se restringe a lo largo de un ángulo predefinido. En el Editor de bloques, un
parámetro lineal tiene un aspecto similar a una cota alineada.
Es posible asociar las siguientes acciones con un parámetro lineal:
Desplazar
Factor de escala
Estirar
Matriz
El parámetro lineal tiene una propiedad denominada Encadenar acciones.
Para obtener más información sobre las acciones encadenadas de un parámetro,
véase Permitir acciones encadenadas para los bloques dinámicos en la página
1099.
Para añadir un parámetro lineal a una definición de bloque dinámico
1 Haga clic en la ficha Insertar grupo Bloque Editor de bloques.
1016 | Capítulo 18 Creación y utilización de bloques (símbolos)
2 Haga clic en la ficha Editor de bloques grupo Por cota Lineal.
3 (Opcional) Siga las solicitudes de comando para especificar las siguientes
opciones para el parámetro:
Tipo
Rótulo
Descripción
Conjunto de valores
Acciones encadenadas
Propiedades de la referencia a bloque que se muestran
NOTA También puede especificar y editar estas propiedades en la paleta
Propiedades en otro momento, una vez que haya añadido el parámetro a la
definición de bloque.
4 Precise un punto base para el parámetro.
5 Precise un punto final para el parámetro.
6 Precise una ubicación para la etiqueta de parámetro
7 Siga las instrucciones para asociar una acción con el parámetro y con un
conjunto de selección de geometría.
8 Haga clic en la ficha Editor de bloques grupo Abrir/guardar Guardar
bloque.
9 Si ha terminado de usar el Editor de bloques, haga clic en Cerrar Editor
de bloques.
Barra de herramientas: Estándar
Entrada de comandos: PARAMBLOQUE
Adición de acciones y parámetros a los bloques dinámicos | 1017
Referencia rápida
Comandos
EDITARBLOQUE
Abre la definición de bloque en el Editor de bloques.
PARAMBLOQUE
Añade un parámetro con pinzamientos a una definición de bloque dinámico.
GUARDARBLOQUE
Guarda la definición de bloque actual.
Adición de un parámetro polar
Un parámetro polar muestra la distancia entre dos puntos de anclaje y muestra
un valor de ángulo.
El usuario puede utilizar los pinzamientos y la paleta Propiedades para cambiar
el valor de la distancia y el ángulo de la referencia a bloque. En el Editor de
bloques, el parámetro polar tiene un aspecto similar a una cota alineada.
Es posible asociar las siguientes acciones con un parámetro polar:
Desplazar
Factor de escala
Estirar
Estiramiento polar
Matriz
El parámetro polar tiene una propiedad denominada Encadenar acciones. Para
obtener más información sobre las acciones encadenadas de un parámetro,
véase Permitir acciones encadenadas para los bloques dinámicos en la página
1099.
Para añadir un parámetro polar a una definición de bloque dinámico
1 Haga clic en la ficha Insertar grupo Bloque Editor de bloques.
1018 | Capítulo 18 Creación y utilización de bloques (símbolos)
2 Haga clic en la ficha Editor de bloques grupo Parámetros de acción
Polar.
3 (Opcional) Siga las solicitudes de comando para especificar las siguientes
opciones para el parámetro:
Tipo
Rótulo
Descripción
Conjunto de valores
Acciones encadenadas
Propiedades de la referencia a bloque que se muestran
NOTA También puede especificar y editar estas propiedades en la paleta
Propiedades en otro momento, una vez que haya añadido el parámetro a la
definición de bloque.
4 Precise un punto base para el parámetro.
5 Precise un punto final para el parámetro.
6 Precise una ubicación para la etiqueta de parámetro
7 Para añadir una acción, haga doble clic en el icono de advertencia. Siga
las instrucciones para asociar una acción con el parámetro y con un
conjunto de selección de geometría.
8 Haga clic en la ficha Editor de bloques grupo Abrir/guardar Guardar
bloque.
9 Si ha terminado de usar el Editor de bloques, haga clic en Cerrar Editor
de bloques.
Barra de herramientas: Estándar
Entrada de comandos: PARAMBLOQUE
Adición de acciones y parámetros a los bloques dinámicos | 1019
Referencia rápida
Comandos
EDITARBLOQUE
Abre la definición de bloque en el Editor de bloques.
PARAMBLOQUE
Añade un parámetro con pinzamientos a una definición de bloque dinámico.
GUARDARBLOQUE
Guarda la definición de bloque actual.
Adición de un parámetro XY
Un parámetro XY muestra las distancias X e Y desde el punto base del parámetro.
En el Editor de bloques, un parámetro XY se muestra como un par de cotas
(horizontal y vertical).
Es posible asociar las siguientes acciones con un parámetro XY:
Desplazar
Factor de escala
Estirar
Matriz
El parámetro XY tiene una propiedad denominada Encadenar acciones. Para
obtener más información sobre las acciones encadenadas de un parámetro,
véase Permitir acciones encadenadas para los bloques dinámicos en la página
1099.
Para añadir un parámetro XY a una definición de bloque dinámico
1 Haga clic en la ficha Insertar grupo Bloque Editor de bloques.
2 Haga clic en la ficha Editor de bloques grupo Parámetros de acción
XY.
3 Siga las solicitudes de comando para especificar el tipo de parámetro.
1020 | Capítulo 18 Creación y utilización de bloques (símbolos)
4 Precise un punto base para el parámetro.
5 Precise un punto final para el parámetro.
6 Para añadir una acción, haga doble clic en el icono de advertencia. Siga
las instrucciones para asociar una acción con el parámetro y con un
conjunto de selección de geometría.
7 Haga clic en la ficha Editor de bloques grupo Abrir/guardar Guardar
bloque.
8 Si ha terminado de usar el Editor de bloques, haga clic en Cerrar Editor
de bloques.
Barra de herramientas: Estándar
Entrada de comandos: PARAMBLOQUE
Referencia rápida
Comandos
EDITARBLOQUE
Abre la definición de bloque en el Editor de bloques.
PARAMBLOQUE
Añade un parámetro con pinzamientos a una definición de bloque dinámico.
GUARDARBLOQUE
Guarda la definición de bloque actual.
Adición de un parámetro de rotación
Un parámetro de rotación define un ángulo.
En el Editor de bloques, un parámetro de rotación se muestra como un círculo.
Es posible asociar una acción de rotación en la página 1054 con un parámetro
de rotación.
Si se muestra un pinzamiento para el parámetro de rotación, será posible
manipularlo aunque no haya ninguna acción asociada al mismo.
Adición de acciones y parámetros a los bloques dinámicos | 1021
El parámetro de rotación tiene una propiedad denominada Encadenar acciones.
Para obtener más información sobre las acciones encadenadas de un parámetro,
véase Permitir acciones encadenadas para los bloques dinámicos en la página
1099.
Véase también:
Adición de una acción de rotación en la página 1054
Para añadir un parámetro de rotación a una definición de bloque dinámico
1 Haga clic en la ficha Insertar grupo Bloque Editor de bloques.
2 Haga clic en la ficha Editor de bloques grupo Parámetros de acción
Rotación.
3 Siga las solicitudes de comando para especificar el tipo de parámetro.
4 Precise un punto base para el parámetro.
5 Precise un radio para el parámetro.
6 Precise un ángulo base para el parámetro.
El ángulo mostrado en la paleta Propiedades cuando se selecciona la
referencia a bloque en un dibujo se mide con respecto al ángulo base
especificado en la definición de bloque.
7 Precise un ángulo de rotación por defecto para el parámetro.
8 Precise una ubicación para la etiqueta de parámetro.
9 Para añadir una acción, haga doble clic en el icono de advertencia. Siga
las instrucciones para asociar una acción con el parámetro y con un
conjunto de selección de geometría.
10 Haga clic en la ficha Editor de bloques grupo Abrir/guardar Guardar
bloque.
11 Si ha terminado de usar el Editor de bloques, haga clic en Cerrar Editor
de bloques.
1022 | Capítulo 18 Creación y utilización de bloques (símbolos)
Barra de herramientas: Estándar
Entrada de comandos: PARAMBLOQUE
Referencia rápida
Comandos
EDITARBLOQUE
Abre la definición de bloque en el Editor de bloques.
PARAMBLOQUE
Añade un parámetro con pinzamientos a una definición de bloque dinámico.
GUARDARBLOQUE
Guarda la definición de bloque actual.
Adición de un parámetro de simetría
Un parámetro de simetría voltea objetos.
En el Editor de bloques, un parámetro de simetría se muestra como un eje de
simetría. Los objetos se pueden invertir con respecto a este eje de simetría. El
parámetro muestra un valor que indica si la referencia a bloque se ha invertido.
A un parámetro de simetría se puede asociar una acción de simetría.
Véase también:
Adición de una acción de simetría en la página 1057
Para añadir un parámetro de simetría a una definición de bloque dinámico
1 Haga clic en la ficha Insertar grupo Bloque Editor de bloques.
2 Haga clic en la ficha Editor de bloques grupo Parámetros de acción
Simetría.
Adición de acciones y parámetros a los bloques dinámicos | 1023
3 (Opcional) Siga las solicitudes de comando para especificar las siguientes
opciones para el parámetro:
Tipo
Rótulo
Descripción
Propiedades de la referencia a bloque que se muestran
NOTA También puede especificar y editar estas propiedades en la paleta
Propiedades en otro momento, una vez que haya añadido el parámetro a la
definición de bloque.
4 Precise el primer punto del eje de simetría para el parámetro de simetría.
El primer punto del eje de simetría es la ubicación por defecto del
pinzamiento del parámetro de simetría.
5 Precise el segundo punto del eje de simetría para el parámetro de simetría.
6 Precise una ubicación para la etiqueta de parámetro.
7 Para añadir una acción, haga doble clic en el icono de advertencia. Siga
las instrucciones para asociar una acción con el parámetro y con un
conjunto de selección de geometría.
8 Haga clic en la ficha Editor de bloques grupo Abrir/guardar Guardar
bloque.
9 Si ha terminado de usar el Editor de bloques, haga clic en Cerrar Editor
de bloques.
Barra de herramientas: Estándar
Entrada de comandos: PARAMBLOQUE
1024 | Capítulo 18 Creación y utilización de bloques (símbolos)
Referencia rápida
Comandos
EDITARBLOQUE
Abre la definición de bloque en el Editor de bloques.
PARAMBLOQUE
Añade un parámetro con pinzamientos a una definición de bloque dinámico.
GUARDARBLOQUE
Guarda la definición de bloque actual.
Adición de un parámetro de alineación
Un parámetro de alineación define una ubicación X e Y y un ángulo.
Estos parámetros permiten que la referencia a bloque gire automáticamente
en torno a un punto para alinearse con otro objeto del dibujo. Un parámetro
de alineación afecta a la propiedad de rotación de la referencia a bloque.
En el Editor de bloques, el parámetro tiene un aspecto similar a una línea de
alineación.
Un parámetro de alineación siempre se aplica a todo el bloque y no necesita
tener una acción asociada.
Para añadir un parámetro de alineación a una definición de bloque dinámico
1 Haga clic en la ficha Insertar grupo Bloque Editor de bloques.
2 Haga clic en la ficha Editor de bloques grupo Parámetros de acción
Alineación.
3 Siga las solicitudes de comando para especificar el tipo de parámetro.
4 Precise el punto base del parámetro de alineación.
Este punto base es la ubicación por defecto del pinzamiento del parámetro
de alineación.
5 (Opcional) Escriba tipo en la solicitud de comando y siga las instrucciones
para especificar si el tipo de parámetro es perpendicular o tangente.
Adición de acciones y parámetros a los bloques dinámicos | 1025
6 Precise la dirección de alineación.
7 Haga clic en la ficha Editor de bloques grupo Abrir/guardar Guardar
bloque.
8 Si ha terminado de usar el Editor de bloques, haga clic en Cerrar Editor
de bloques.
Barra de herramientas: Estándar
Entrada de comandos: PARAMBLOQUE
Referencia rápida
Comandos
EDITARBLOQUE
Abre la definición de bloque en el Editor de bloques.
PARAMBLOQUE
Añade un parámetro con pinzamientos a una definición de bloque dinámico.
GUARDARBLOQUE
Guarda la definición de bloque actual.
Adición de un parámetro de visibilidad
Los parámetros de visibilidad controlan la visibilidad de los objetos en el
bloque.
Es posible crear un bloque con varias representaciones gráficas diferentes.
Puede cambiar fácilmente una referencia a bloque que contenga diferentes
estados de visibilidad sin tener que buscar una distinta para insertarla en el
dibujo.
Por ejemplo, supongamos que tiene los siguientes cuatro símbolos de soldadura
distintos.
1026 | Capítulo 18 Creación y utilización de bloques (símbolos)
Con los estados de visibilidad puede combinar estos símbolos de soldadura
en un único bloque dinámico. En el siguiente ejemplo se muestra la geometría
de los cuatro símbolos de soldadura combinada en una definición de bloque
dinámico en el Editor de bloques.
Tras combinar la geometría en el Editor de bloques, debe añadir un parámetro
de visibilidad. Sólo debe añadir un parámetro de visibilidad a una definición
de bloque dinámico. No debe asociar ninguna acción con un parámetro de
visibilidad.
A continuación, puede crear y dar nombre a un estado de visibilidad distinto
para cada símbolo de soldadura (por ejemplo, SOLD1, SOLD2, SOLD3 y
SOLD4). Puede hacer que determinada geometría sea visible o invisible en
cada estado. En el siguiente ejemplo, se muestra el estado de visibilidad SOLD1
en el Editor de bloques. La geometría que se muestra atenuada es invisible
para el estado de visibilidad SOLD1.
El parámetro de visibilidad incluye un pinzamiento de consulta. Siempre se
muestra este pinzamiento en una referencia a bloque que contenga estados
de visibilidad. Cuando se hace clic en el pinzamiento en la referencia a bloque,
se muestra una lista desplegable de todos los estados de visibilidad de la
referencia a bloque. Al seleccionar uno de los estados de la lista, en el dibujo
aparece la geometría que es visible en ese estado.
Adición de acciones y parámetros a los bloques dinámicos | 1027
La ficha contextual Editor de bloques muestra el nombre del estado de
visibilidad actual. Todos los bloques tienen al menos un estado de visibilidad.
El estado actual no se puede suprimir. Esta área de la barra de herramientas
también proporciona varias herramientas para trabajar con los estados de
visibilidad.
Cuando se trabaja con estados de visibilidad, se puede optar por ver o no la
geometría que sea invisible en un determinado estado. Puede usar el botón
Modo de visibilidad (BVMODE) para que la geometría que sea invisible se
muestre o no (en un estado atenuado). Cuando la variable de sistema BVMODE
se ha establecido en 1, la geometría que es invisible en un estado determinado
aparece atenuada.
Para añadir un parámetro de visibilidad a una definición de bloque dinámico
1 Haga clic en la ficha Insertar grupo Bloque Editor de bloques.
2 Haga clic en la ficha Editor de bloques grupo Parámetros de acción
Visibilidad.
3 (Opcional) Siga las solicitudes de comando para especificar las siguientes
opciones para el parámetro:
Tipo
Rótulo
Descripción
Propiedades de la referencia a bloque que se muestran
1028 | Capítulo 18 Creación y utilización de bloques (símbolos)
NOTA También puede especificar y editar estas propiedades en la paleta
Propiedades en otro momento, una vez que haya añadido el parámetro a la
definición de bloque.
4 Precise una ubicación para el parámetro.
Ésta es la ubicación del pinzamiento del parámetro de visibilidad en la
referencia a bloque.
5 Haga clic en la ficha Editor de bloques grupo Abrir/guardar Guardar
bloque.
6 Si ha terminado de usar el Editor de bloques, haga clic en Cerrar Editor
de bloques.
Barra de herramientas: Estándar
Entrada de comandos: PARAMBLOQUE
Para crear un nuevo estado de visibilidad basado en el estado actual
1 Haga clic en la ficha Insertar grupo Bloque Editor de bloques.
2 Haga clic en la ficha Editor de bloques grupo Visibilidad Estados de
visibilidad.
3 En el cuadro de diálogo Estados de visibilidad, haga clic en Nuevo.
4 En el cuadro de diálogo Nuevo estado de visibilidad, escriba un nombre
para el nuevo estado de visibilidad.
5 Haga clic en Dejar visibilidad de objetos existentes sin cambios en el
nuevo estado.
6 Haga clic en Aceptar.
La visibilidad de los objetos existentes no se altera en el nuevo estado.
Entrada de comandos: ESTADOVISBLOQUE
Adición de acciones y parámetros a los bloques dinámicos | 1029
Para crear un nuevo estado de visibilidad en el que todos los objetos sean
invisibles
1 Haga clic en la ficha Insertar grupo Bloque Editor de bloques.
2 Haga clic en la ficha Editor de bloques grupo Visibilidad Estados de
visibilidad.
3 En el cuadro de diálogo Estados de visibilidad, haga clic en Nuevo.
4 En el cuadro de diálogo Nuevo estado de visibilidad, escriba un nombre
para el nuevo estado de visibilidad.
5 Haga clic en Ocultar todos los objetos existentes en el nuevo estado.
6 Haga clic en Aceptar.
Entrada de comandos: ESTADOVISBLOQUE
Para crear un nuevo estado de visibilidad en el que todos los objetos sean
visibles
1 Haga clic en la ficha Insertar grupo Bloque Editor de bloques.
2 Haga clic en la ficha Editor de bloques grupo Visibilidad Estados de
visibilidad.
3 En el cuadro de diálogo Estados de visibilidad, haga clic en Nuevo.
4 En el cuadro de diálogo Nuevo estado de visibilidad, escriba un nombre
para el nuevo estado de visibilidad.
5 Haga clic en Mostrar todos los objetos existentes en el nuevo estado.
6 Haga clic en Aceptar.
Entrada de comandos: ESTADOVISBLOQUE
1030 | Capítulo 18 Creación y utilización de bloques (símbolos)
Para convertir un estado de visibilidad en el actual
1 Haga clic en la ficha Insertar grupo Bloque Editor de bloques.
2 Haga clic en la ficha Editor de bloques grupo Visibilidad Estados de
visibilidad.
3 Seleccione el estado de visibilidad que desea establecer como estado actual.
Entrada de comandos: ESTADOVISBLOQUE
Menú contextual: En el cuadro de diálogo Estados de visibilidad, haga clic
con el botón derecho en un estado de visibilidad de la lista. Haga clic en Definir
actual.
Para suprimir un estado de visibilidad
1 Haga clic en la ficha Insertar grupo Bloque Editor de bloques.
2 Haga clic en la ficha Editor de bloques grupo Visibilidad Estados de
visibilidad.
3 En el cuadro de diálogo Estados de visibilidad, seleccione un estado de
visibilidad de la lista.
4 Haga clic en Suprimir.
5 Haga clic en Aceptar.
Entrada de comandos: ESTADOVISBLOQUE
Menú contextual: En el cuadro de diálogo Estados de visibilidad, haga clic
con el botón derecho en un estado de visibilidad de la lista. Haga clic en
Suprimir estado.
Adición de acciones y parámetros a los bloques dinámicos | 1031
Para cambiar el nombre de un estado de visibilidad
1 Haga clic en la ficha Insertar grupo Bloque Editor de bloques.
2 Haga clic en la ficha Editor de bloques grupo Visibilidad Estados de
visibilidad.
3 En el cuadro de diálogo Estados de visibilidad, seleccione un estado de
visibilidad de la lista.
4 Haga clic en Cambiar nombre.
5 Escriba un nuevo nombre para el estado de visibilidad.
6 Haga clic en Aceptar.
Entrada de comandos: ESTADOVISBLOQUE
Menú contextual: Haga clic con el botón derecho en un estado de visibilidad
de la lista. Haga clic en Renombrar estado.
Para convertir los objetos en visibles en el estado de visibilidad actual
1 Haga clic en la ficha Insertar grupo Bloque Editor de bloques.
2 Haga clic en la ficha Editor de bloques grupo Visibilidad Convertir
en visible.
3 En el área de dibujo, seleccione los objetos que desea convertir en visibles
en el estado de visibilidad actual. Pulse Intro.
4 En la solicitud de comando, escriba actual. Pulse INTRO.
Entrada de comandos: MOSTRARVISBLOQUE
Menú contextual: En el área de dibujo del Editor de bloques, seleccione
uno o varios objetos. Haga clic con el botón derecho en el área de dibujo. Haga
clic en Visibilidad de objeto Mostrar estado actual.
1032 | Capítulo 18 Creación y utilización de bloques (símbolos)
Para convertir los objetos en visibles en todos los estados de visibilidad
1 Haga clic en la ficha Insertar grupo Bloque Editor de bloques.
2 En el área de dibujo del Editor de bloques, seleccione los objetos que
desee que sean visibles en todos los estados de visibilidad.
3 Haga clic con el botón derecho en el área de dibujo.
4 Haga clic en Visibilidad de objeto Mostrar todos los estados.
Entrada de comandos: MOSTRARVISBLOQUE
Para convertir los objetos en invisibles en el estado de visibilidad actual
1 Haga clic en la ficha Insertar grupo Bloque Editor de bloques.
2 Haga clic en la ficha Editor de bloques grupo Visibilidad Convertir
en invisible.
3 En el área de dibujo, seleccione los objetos que desee que sean invisibles
en el estado de visibilidad actual. Pulse Intro.
4 En la solicitud de comando, escriba actual. Pulse INTRO.
Entrada de comandos: OCULTARVISBLOQUE
Menú contextual: En el área de dibujo del Editor de bloques, seleccione
uno o varios objetos. Haga clic con el botón derecho en el área de dibujo. Haga
clic en Visibilidad de objeto Ocultar estado actual.
Para convertir los objetos en invisibles en todos los estados de visibilidad
1 En el área de dibujo, seleccione los objetos que desee que sean invisibles
en todos los estados de visibilidad.
2 Haga clic con el botón derecho en el área de dibujo.
3 Haga clic en Visibilidad de objeto Ocultar todos los estados.
Adición de acciones y parámetros a los bloques dinámicos | 1033
Entrada de comandos: OCULTARVISBLOQUE
Para mostrar o no la geometría invisible en los estados de visibilidad
Haga clic en la ficha Insertar grupo Bloque Editor de bloques.
Haga clic en la ficha Editor de bloques grupo Visibilidad Modo de
visibilidad.
Para cambiar el orden de la lista de estados de visibilidad para una referencia
a bloque dinámico
1 Haga clic en la ficha Insertar grupo Bloque Editor de bloques.
2 Haga clic en la ficha Editor de bloques grupo Visibilidad Estados de
visibilidad.
3 En el cuadro de diálogo Estados de visibilidad, seleccione un estado de
visibilidad de la lista.
4 Haga clic en Subir o en Bajar para cambiar el orden.
5 Repita los pasos 2 y 3 hasta que la lista de estados de visibilidad esté en
el orden correcto.
6 Haga clic en Aceptar.
Entrada de comandos: ESTADOVISBLOQUE
Para definir el estado de visibilidad por defecto de una referencia a bloque
dinámico
1 Haga clic en la ficha Insertar grupo Bloque Editor de bloques.
1034 | Capítulo 18 Creación y utilización de bloques (símbolos)
2 Haga clic en la ficha Editor de bloques grupo Visibilidad Estados de
visibilidad.
3 En el cuadro de diálogo Estados de visibilidad, seleccione un estado de
visibilidad de la lista.
4 Haga clic en Subir hasta que el estado de visibilidad seleccionado se sitúe
al principio de la lista.
5 Haga clic en Aceptar.
Entrada de comandos: ESTADOVISBLOQUE
Referencia rápida
Comandos
EDITARBLOQUE
Abre la definición de bloque en el Editor de bloques.
PARAMBLOQUE
Añade un parámetro con pinzamientos a una definición de bloque dinámico.
OCULTARVISBLOQUE
Convierte los objetos en invisibles en el estado de visibilidad actual o en
todos los estados de visibilidad de una definición de bloque dinámico.
MOSTRARVISBLOQUE
Convierte los objetos en visibles en el estado de visibilidad actual o en todos
los estados de visibilidad de una definición de bloque dinámico.
ESTADOVISBLOQUE
Crea, establece o suprime un estado de visibilidad en un bloque dinámico.
Variables de sistema
BVMODE
Determina el modo en que se muestran en el Editor de bloques los objetos
que se hacen invisibles en el estado de visibilidad actual.
Adición de acciones y parámetros a los bloques dinámicos | 1035
Adición de un parámetro de consulta
Un parámetro de consulta define una propiedad personalizada que se puede
especificar o configurar de manera que obtenga su valor de una lista o tabla
definida.
Es posible asociar un parámetro de consulta con un pinzamiento de consulta
único. En la referencia a bloque, al hacer clic en el pinzamiento se obtiene
una lista de valores disponibles.
En el editor de bloques, un parámetro de consulta se muestra como texto con
un pinzamiento asociado.
Es posible asociar un parámetro de consulta con una acción de consulta.
Véase también:
Adición de una acción de consulta en la página 1063
Para añadir un parámetro de consulta a una definición de bloque dinámico
1 Haga clic en la ficha Insertar grupo Bloque Editor de bloques.
2 Haga clic en la ficha Editor de bloques grupo Parámetros de acción
Consulta.
3 (Opcional) Siga las solicitudes de comando para especificar las siguientes
opciones para el parámetro:
Tipo
Rótulo
Descripción
Propiedades de la referencia a bloque que se muestran
NOTA También puede especificar y editar estas propiedades en la paleta
Propiedades en otro momento, una vez que haya añadido el parámetro a la
definición de bloque.
4 Precise una ubicación para el parámetro.
5 Para añadir una acción, haga doble clic en el icono de advertencia. Siga
las instrucciones para asociar una acción de consulta al parámetro. Esto
1036 | Capítulo 18 Creación y utilización de bloques (símbolos)
mostrará el cuadro de diálogo Tabla de consulta de propiedad, que se
puede completar ahora o más tarde.
6 Haga clic en Aceptar.
7 Haga clic en la ficha Editor de bloques grupo Abrir/guardar Guardar
bloque.
8 Si ha terminado de usar el Editor de bloques, haga clic en Cerrar Editor
de bloques.
Barra de herramientas: Estándar
Entrada de comandos: PARAMBLOQUE
Referencia rápida
Comandos
EDITARBLOQUE
Abre la definición de bloque en el Editor de bloques.
PARAMBLOQUE
Añade un parámetro con pinzamientos a una definición de bloque dinámico.
GUARDARBLOQUE
Guarda la definición de bloque actual.
Adición de un parámetro de punto base
Un parámetro de punto base define un punto base para la referencia a bloque
dinámico en relación con la geometría del bloque.
En el editor de bloques, un parámetro de punto base se muestra como un
círculo con una cruz.
Un parámetro de punto base no se puede asociar a ninguna acción, pero puede
pertenecer al conjunto de selección de una acción.
Adición de acciones y parámetros a los bloques dinámicos | 1037
Para añadir un parámetro de punto base a una definición de bloque dinámico
1 Haga clic en la ficha Insertar grupo Bloque Editor de bloques.
2 Haga clic en la ficha Editor de bloques grupo Parámetros de acción
Punto base.
3 Precise una ubicación para el parámetro.
4 Haga clic en la ficha Editor de bloques grupo Abrir/guardar Guardar
bloque.
5 Si ha terminado de usar el Editor de bloques, haga clic en Cerrar Editor
de bloques.
Barra de herramientas: Estándar
Entrada de comandos: PARAMBLOQUE
Referencia rápida
Comandos
EDITARBLOQUE
Abre la definición de bloque en el Editor de bloques.
PARAMBLOQUE
Añade un parámetro con pinzamientos a una definición de bloque dinámico.
GUARDARBLOQUE
Guarda la definición de bloque actual.
Adición de acciones a bloques dinámicos
Las acciones definen cómo se desplaza o cambia la geometría de una referencia
a bloque dinámico cuando las propiedades personalizadas de la referencia a
bloque se manipulan en un dibujo.
1038 | Capítulo 18 Creación y utilización de bloques (símbolos)
Información general sobre el uso de acciones
Las acciones definen cómo se desplaza o cambia la geometría de una referencia
a bloque dinámico cuando ésta se manipula en un dibujo.
En general, cuando se añade una acción a una definición de bloque dinámico,
se debe asociar dicha acción con un parámetro, con un punto clave del
parámetro y con la geometría. Un punto clave es el punto de un parámetro que
provoca la acción asociada cuando se edita. La geometría asociada con una
acción se denomina conjunto de selección.
En el siguiente ejemplo, la definición de bloque dinámico contiene geometría
que representa un escritorio, un parámetro lineal con un pinzamiento
especificado en su punto final y una acción de estirar asociada al punto final
del parámetro y la geometría del lado derecho del escritorio. El punto final
del parámetro es el punto clave. La geometría del lado derecho del escritorio
es el conjunto de selección.
Cuando desee cambiar la referencia a bloque en un dibujo, desplace el
pinzamiento y el escritorio se estirará.
Puede asignar más de una acción al mismo parámetro y a la misma geometría.
NOTA No se deben asignar dos o más acciones del mismo tipo al mismo punto
clave de un parámetro, si esas acciones afectan a la misma geometría. Esto podría
generar un funcionamiento inesperado de la referencia a bloque.
Adición de acciones y parámetros a los bloques dinámicos | 1039
Referencia rápida
Comandos
EDITARBLOQUE
Abre la definición de bloque en el Editor de bloques.
ACCIONBLOQUE
Añade una acción a una definición de bloque dinámico.
CONJUNTOACCIONBLOQUE
Especifica el conjunto de selección de objetos asociado a una acción en una
definición de bloque dinámico.
ASOCIARBLOQUE
Asocia una acción a un parámetro en una definición de bloque dinámico.
Adición de una acción de desplazamiento
La acción de desplazamiento es similar al comando DESPLAZA.
En una definición de bloque dinámico, puede asociar una acción de
desplazamiento con cualquiera de los siguientes parámetros:
Punto en la página 1014
Lineal en la página 1016
Polar en la página 1018
XY en la página 1020
Después de asociar una acción de desplazamiento con un parámetro, debe
asociarla con un conjunto de selección de geometría.
En una referencia a bloque dinámico, la modificación del valor de un parámetro
asociado con una acción de desplazamiento por medio de un pinzamiento o
de la paleta Propiedades puede afectar al punto clave del parámetro asociado
con la acción de desplazamiento. Si el punto clave se ve afectado, la geometría
del conjunto de selección de la acción de desplazamiento se desplazará.
Por ejemplo, un bloque dinámico que representa una silla contiene un
parámetro de punto y una acción de desplazamiento asociada con el parámetro
de punto. El conjunto de selección de la acción de desplazamiento contiene
toda la geometría del bloque. Si se utiliza el pinzamiento asociado al parámetro
1040 | Capítulo 18 Creación y utilización de bloques (símbolos)
de punto (o las propiedades Posición X o Posición Y en la paleta Propiedades)
para manipular la referencia a bloque dinámico, cambiará el valor del
parámetro de punto. Este cambio en el valor hará que la silla se desplace.
En el siguiente ejemplo, cuando la referencia a bloque de la silla se desplaza
arrastrando el pinzamiento del parámetro de punto, la nueva posición de este
pinzamiento se refleja en la paleta Propiedades.
Especificación de la propiedad Tipo de distancia para una acción de
desplazamiento
Cuando una acción de desplazamiento se asocia con un parámetro XY, la
acción tiene una propiedad de modificación denominada Tipo de distancia.
Esta propiedad especifica si la distancia aplicada al desplazamiento es el valor
X o el valor Y del parámetro, o el valor de las coordenadas X e Y desde el punto
base del parámetro.
Por ejemplo, puede especificar Distancia X como Tipo de distancia para una
acción de desplazamiento de una definición de bloque dinámico. Esto significa
que el bloque sólo puede desplazarse sobre el eje X Por lo tanto, si intenta
desplazar el bloque sobre el eje Y, no se moverá.
Véase también:
Adición de un parámetro de punto en la página 1014
Adición de un parámetro lineal en la página 1016
Adición de un parámetro polar en la página 1018
Adición de un parámetro XY en la página 1020
Uso de los modificadores de acciones multiplicador de distancia y desfase
de ángulo en la página 1101
Adición de acciones y parámetros a los bloques dinámicos | 1041
Para añadir una acción de desplazamiento a una definición de bloque dinámico
1 Haga clic en la ficha Insertar grupo Bloque Editor de bloques.
2 Haga clic en la ficha Editor de bloques grupo Parámetros de acción
Desplazar.
3 En el área de dibujo del editor de bloques, seleccione uno de los siguientes
parámetros para asociarlo con la acción de desplazamiento:
Punto
Lineal
Polar
XY
4 Designe los objetos (el conjunto de selección) que desea asociar con la
acción. Pulse Intro.
5 (Opcional) Siga las instrucciones de las solicitudes de comando para
especificar un multiplicador de distancia y un desfase de ángulo.
6 Precise la ubicación de la acción.
NOTA La ubicación de la acción en la definición de bloque no afecta al
aspecto ni a la funcionalidad de la referencia a bloque.
7 Haga clic en la ficha Editor de bloques grupo Abrir/guardar Guardar
bloque.
8 Si ha terminado de usar el Editor de bloques, haga clic en Cerrar Editor
de bloques.
Barra de herramientas: Estándar
Entrada de comandos: ACCIONBLOQUE
1042 | Capítulo 18 Creación y utilización de bloques (símbolos)
Para especificar la propiedad Tipo de distancia para una acción de
desplazamiento asociada con un parámetro XY
1 Haga clic en la ficha Insertar grupo Bloque Editor de bloques.
2 En el Editor de bloques, seleccione una acción de desplazamiento.
3 En el área Modificaciones de la paleta Propiedades, en Tipo de distancia,
seleccione una opción de la lista.
Referencia rápida
Comandos
EDITARBLOQUE
Abre la definición de bloque en el Editor de bloques.
ACCIONBLOQUE
Añade una acción a una definición de bloque dinámico.
CONJUNTOACCIONBLOQUE
Especifica el conjunto de selección de objetos asociado a una acción en una
definición de bloque dinámico.
ASOCIARBLOQUE
Asocia una acción a un parámetro en una definición de bloque dinámico.
PROPIEDADES
Controla las propiedades de objetos existentes.
Adición de una acción de ajuste de escala
La acción de ajuste de escala es similar al comando ESCALA. En una referencia
a bloque dinámico, mediante una acción de ajuste de escala se aplica una
escala al conjunto de selección del bloque al editar el parámetro asociado,
desplazando los pinzamientos o bien mediante la paleta Propiedades.
En una definición de bloque dinámico, la acción de ajuste de escala se asocia
con un parámetro completo, no con un punto clave del parámetro. Puede
Adición de acciones y parámetros a los bloques dinámicos | 1043
asociar una acción de ajuste de escala con cualquiera de los siguientes
parámetros:
Lineal en la página 1016
Polar en la página 1018
XY en la página 1020
Después de asociar una acción de ajuste de escala con un parámetro, debe
asociarla con un conjunto de selección de geometría.
Especificación del tipo de punto base para una acción de ajuste de escala
La acción de ajuste de escala tiene una propiedad denominada Tipo de base.
Con esta propiedad, se debe especificar si el punto base del factor de escala es
dependiente o independiente.
Si el tipo de base es dependiente, la escala de los objetos del conjunto de
selección se ajusta con respecto al punto base del parámetro al que esté asociada
la acción de ajuste de escala. En el siguiente ejemplo, se ha asociado una acción
de ajuste de escala a un parámetro XY. El tipo de base de la acción es
dependiente. El punto base del parámetro XY está situado en la esquina inferior
izquierda del rectángulo. Cuando se usa el pinzamiento personalizado para
ajustar la escala del bloque, el ajuste se realiza con respecto a la esquina inferior
izquierda del rectángulo.
Si el tipo de base es independiente (se muestra en el Editor de bloques como
un marcador X), se debe especificar un punto base independiente del parámetro
al que esté asociada la acción de ajuste de escala. La escala de los objetos del
conjunto de selección se ajustará con respecto al punto base independiente
que especifique. En el siguiente ejemplo, se ha asociado una acción de ajuste
de escala a un parámetro XY. El tipo de base de la acción de ajuste de escala
es independiente. El punto base independiente se encuentra en el centro del
círculo. Cuando se usa el pinzamiento personalizado para ajustar la escala del
bloque, el ajuste se realiza con respecto al centro del círculo.
1044 | Capítulo 18 Creación y utilización de bloques (símbolos)
Especificación de la propiedad Tipo de escala para una acción de ajuste de
escala
Cuando una acción de ajuste de escala está asociada con un parámetro XY, la
acción tiene una propiedad de modificación denominada Tipo de escala. Esta
propiedad especifica si el factor de escala aplicado es la distancia X o la distancia
Y del parámetro, o la distancia de los valores de las coordenadas X e Y con
respecto al punto base del parámetro.
Por ejemplo, puede especificar Distancia X como Tipo de escala para una
acción de ajuste de escala en una definición de bloque dinámico. En un dibujo,
cuando la referencia a bloque se edita arrastrando un pinzamiento del
parámetro XY a lo largo del eje Y, la escala de la geometría asociada no se
ajusta.
Véase también:
Adición de un parámetro lineal en la página 1016
Adición de un parámetro polar en la página 1018
Adición de un parámetro XY en la página 1020
Para añadir una acción de ajuste de escala a una definición de bloque dinámico
1 Haga clic en la ficha Insertar grupo Bloque Editor de bloques.
2 Haga clic en la ficha Editor de bloques grupo Parámetros de acción
Escala.
3 En el área de dibujo del editor de bloques, seleccione uno de los siguientes
parámetros para asociarlo con la acción.
Lineal
Polar
Adición de acciones y parámetros a los bloques dinámicos | 1045
XY
4 Seleccione la geometría (el conjunto de selección) que desea asociar con
la acción. Pulse Intro.
5 (Opcional) Siga las solicitudes de comando para especificar el tipo de
punto base.
6 Precise la ubicación de la acción.
NOTA La ubicación de la acción en la definición de bloque no afecta al
aspecto ni a la funcionalidad de la referencia a bloque.
7 Haga clic en la ficha Editor de bloques grupo Abrir/guardar Guardar
bloque.
8 Si ha terminado de usar el Editor de bloques, haga clic en Cerrar Editor
de bloques.
Barra de herramientas: Estándar
Entrada de comandos: ACCIONBLOQUE
Para especificar un punto base independiente para una acción de ajuste de
escala en una definición de bloque dinámico
1 Haga clic en la ficha Insertar grupo Bloque Editor de bloques.
2 En el Editor de bloques, seleccione una acción de ajuste de escala.
3 En el área Modificaciones de la paleta Propiedades, en Tipo de base,
seleccione Independiente en la lista desplegable.
Para especificar la propiedad Tipo de escala para una acción de ajuste de
escala asociada con un parámetro XY
1 Haga clic en la ficha Insertar grupo Bloque Editor de bloques.
1046 | Capítulo 18 Creación y utilización de bloques (símbolos)
2 En el Editor de bloques, seleccione una acción de ajuste de escala asociada
a un parámetro XY.
3 En el área Modificaciones de la paleta Propiedades, en Tipo de escala,
seleccione una opción de la lista desplegable.
En función de la modificación que se aplique, la acción de ajuste de escala
del bloque estará limitada al eje X, al eje Y o a ambos.
Referencia rápida
Comandos
EDITARBLOQUE
Abre la definición de bloque en el Editor de bloques.
ACCIONBLOQUE
Añade una acción a una definición de bloque dinámico.
CONJUNTOACCIONBLOQUE
Especifica el conjunto de selección de objetos asociado a una acción en una
definición de bloque dinámico.
ASOCIARBLOQUE
Asocia una acción a un parámetro en una definición de bloque dinámico.
Adición de una acción de estiramiento
Una acción de estiramiento hace que los objetos se desplacen y estiren una
distancia especificada en una ubicación dada.
En una definición de bloque dinámico, puede asociar una acción de estirar a
cualquiera de los siguientes parámetros:
Punto en la página 1014
Lineal en la página 1016
Polar en la página 1018
XY en la página 1020
Después de asociar una acción de estiramiento con un parámetro, especifique
un marco de estiramiento para la acción. A continuación, designe los objetos
Adición de acciones y parámetros a los bloques dinámicos | 1047
para el conjunto de selección de la acción de estiramiento. El marco de
estiramiento determina cómo se editan en la referencia a bloque los objetos
contenidos en el marco o atravesados por él. El funcionamiento es similar al
de especificar una ventana de selección de captura mediante el comando
ESTIRA.
Los objetos totalmente contenidos en el marco se desplazan.
Los objetos que atraviesan el marco se estiran.
Los objetos contenidos en el marco o atravesados por él, pero no incluidos
en el conjunto de selección, no se estiran ni se desplazan.
Los objetos situados fuera del marco e incluidos en el conjunto de selección
se desplazan.
En el siguiente ejemplo, el marco de estiramiento se indica mediante una línea
de trazos y el conjunto de selección tiene un efecto de halo. El círculo superior,
aunque está dentro del marco de estiramiento, no está incluido en el conjunto
de selección, por lo que no se desplazará. El círculo inferior está totalmente
incluido en el marco de estiramiento y en el conjunto de selección, por lo que
sí se desplazará. El rectángulo es atravesado por el marco de estiramiento y
está incluido en el conjunto de selección, por lo que sí se estirará.
En una referencia a bloque dinámico, la modificación del valor de un parámetro
asociado con una acción de estiramiento por medio de un pinzamiento o de
la paleta Propiedades puede afectar al punto clave del parámetro asociado con
la acción de estiramiento. Si el punto clave se ve afectado, la geometría del
conjunto de selección de la acción de estiramiento se desplazará.
1048 | Capítulo 18 Creación y utilización de bloques (símbolos)
Especificación de la propiedad Tipo de distancia para una acción de
estiramiento
Cuando una acción de estiramiento se asocia con un parámetro XY, la acción
tiene una propiedad de modificación denominada Tipo de distancia. Esta
propiedad especifica si la distancia aplicada al desplazamiento es el valor X o
Y del parámetro, o el valor de las coordenadas X e Y desde el punto base del
parámetro.
Por ejemplo, puede especificar Distancia X como Tipo de distancia para una
acción de estiramiento en una definición de bloque dinámico. En un dibujo,
cuando se intenta editar la referencia a bloque arrastrando el punto clave sólo
sobre el eje Y, no se desplazará la geometría asociada porque se ha añadido la
modificación Tipo de distancia que sólo permite el desplazamiento sobre el
eje X.
Véase también:
Adición de un parámetro de punto en la página 1014
Adición de un parámetro lineal en la página 1016
Adición de un parámetro polar en la página 1018
Adición de un parámetro XY en la página 1020
Uso de los modificadores de acciones multiplicador de distancia y desfase
de ángulo en la página 1101
Para añadir una acción de estiramiento a una definición de bloque
1 Haga clic en la ficha Insertar grupo Bloque Editor de bloques.
2 Haga clic en la ficha Editor de bloques grupo Parámetros de acción
Estirar.
3 En el área de dibujo del editor de bloques, seleccione uno de los siguientes
parámetros para asociarlo con la acción:
Punto
Lineal
Polar
XY
Adición de acciones y parámetros a los bloques dinámicos | 1049
NOTA Si la acción de estiramiento está asociada a un parámetro de punto,
omita el paso siguiente.
4 Seleccione un punto paramétrico para asociar a la acción.
5 Especifique la primera esquina del marco de estiramiento.
6 Especifique la esquina opuesta del marco de estiramiento.
7 Designe los objetos del conjunto de selección. Pulse INTRO.
8 (Opcional) Siga las instrucciones de las solicitudes de comando para
especificar un multiplicador de distancia y un desfase de ángulo.
9 Precise la ubicación de la acción.
10 Haga clic en la ficha Editor de bloques grupo Abrir/guardar Guardar
bloque.
11 Si ha terminado de usar el Editor de bloques, haga clic en Cerrar Editor
de bloques.
Barra de herramientas: Estándar
Entrada de comandos: ACCIONBLOQUE
Para especificar la propiedad Tipo de distancia de una acción de estirar
asociada a un parámetro XY
1 Haga clic en la ficha Insertar grupo Bloque Editor de bloques.
2 En el Editor de bloques, seleccione una acción de estirar asociada a un
parámetro XY.
3 En el área Modificaciones de la paleta Propiedades, en Tipo de escala,
seleccione una opción de la lista desplegable.
En función de la modificación que se aplique, la acción de estirar del bloque
estará limitada al eje X , al eje Y o a ambos.
1050 | Capítulo 18 Creación y utilización de bloques (símbolos)
Referencia rápida
Comandos
EDITARBLOQUE
Abre la definición de bloque en el Editor de bloques.
ACCIONBLOQUE
Añade una acción a una definición de bloque dinámico.
CONJUNTOACCIONBLOQUE
Especifica el conjunto de selección de objetos asociado a una acción en una
definición de bloque dinámico.
ASOCIARBLOQUE
Asocia una acción a un parámetro en una definición de bloque dinámico.
Adición de una acción de estiramiento polar
En una definición de bloque dinámico, sólo se puede asociar una acción de
estiramiento polar con un parámetro polar. El punto base de la parte de
estiramiento de la acción es el punto del parámetro opuesto al punto clave.
Después de asociar una acción de estiramiento polar con un parámetro polar
en la página 1018, especifique un marco de estiramiento para la acción de
estiramiento polar. A continuación, seleccione los objetos que desee estirar y
los que desee girar.
Los objetos totalmente contenidos en el marco se desplazan.
Los objetos que atraviesan el marco se estiran.
Los objetos del conjunto de selección de la acción para los que sólo se haya
especificado el giro no se estirarán.
Los objetos contenidos en el marco se desplazan linealmente después de
girarse.
Los objetos atravesados por el marco se estiran linealmente después de
girarse.
Los objetos contenidos en el marco o atravesados por él, pero no incluidos
en el conjunto de selección, no se estirarán ni girarán.
Adición de acciones y parámetros a los bloques dinámicos | 1051
Los objetos situados fuera del marco e incluidos en el conjunto de selección
se desplazan.
En el siguiente ejemplo, el marco de estiramiento se indica mediante una línea
de trazos y el conjunto de selección tiene un efecto de halo. El círculo superior,
aunque está dentro del marco de estiramiento, no está incluido en el conjunto
de selección, por lo que no se desplazará. El círculo inferior está totalmente
incluido en el marco de estiramiento y en el conjunto de selección de
estiramiento, por lo que sí se desplazará. El rectángulo es atravesado por el
marco de estiramiento y está incluido en el conjunto de selección, por lo que
se estira. El cuadrado está totalmente incluido en el marco de estiramiento y
en el conjunto de selección de giro, pero no en el conjunto de selección de
estiramiento, por lo que sólo girará.
En una referencia a bloque dinámico, la modificación del valor de un parámetro
asociado a una acción de estiramiento polar por medio de un pinzamiento o
de la paleta Propiedades puede afectar al punto clave del parámetro asociado
a la acción de estiramiento polar. Si el punto clave se ve afectado, la geometría
del conjunto de selección de la acción de estiramiento polar se desplazará o
girará en función del modo en que se haya definido el bloque.
NOTA Si sólo desea que los objetos de la referencia a bloque giren, no incluya
ningún objeto en el marco de estiramiento.
Véase también:
Adición de un parámetro polar en la página 1018
Uso de los modificadores de acciones multiplicador de distancia y desfase
de ángulo en la página 1101
1052 | Capítulo 18 Creación y utilización de bloques (símbolos)
Para añadir una acción de estiramiento polar a una definición de bloque
1 Haga clic en la ficha Insertar grupo Bloque Editor de bloques.
2 En el Editor de bloques, en la ficha Acciones de la ventana Paletas de
creación de bloques, haga clic en la herramienta Acción de estirar.
3 En el área de dibujo del Editor de bloques, seleccione un parámetro polar
para asociarlo con la acción. Una acción de estiramiento polar sólo se
puede asociar con un parámetro polar.
4 Seleccione un punto paramétrico para asociar a la acción.
5 Especifique la primera esquina del marco de estiramiento.
6 Especifique la esquina opuesta del marco de estiramiento.
7 Designe los objetos que desee estirar o desplazar. Pulse Intro.
8 Designe los objetos que desee girar. Pulse Intro.
9 (Opcional) Siga las instrucciones de las solicitudes de comando para
especificar la distancia y el desfase.
10 Precise la ubicación de la acción.
NOTA La ubicación de la acción en la definición de bloque no afecta al
aspecto ni a la funcionalidad de la referencia a bloque.
11 Haga clic en la ficha Editor de bloques grupo Abrir/guardar Guardar
bloque.
12 Si ha terminado de usar el Editor de bloques, haga clic en Cerrar Editor
de bloques.
Barra de herramientas: Estándar
Entrada de comandos: ACCIONBLOQUE
Adición de acciones y parámetros a los bloques dinámicos | 1053
Referencia rápida
Comandos
EDITARBLOQUE
Abre la definición de bloque en el Editor de bloques.
ACCIONBLOQUE
Añade una acción a una definición de bloque dinámico.
CONJUNTOACCIONBLOQUE
Especifica el conjunto de selección de objetos asociado a una acción en una
definición de bloque dinámico.
ASOCIARBLOQUE
Asocia una acción a un parámetro en una definición de bloque dinámico.
Adición de una acción de rotación
La acción de rotación es similar al comando GIRA.
En una definición de bloque dinámico, sólo se puede asociar una acción de
rotación con un parámetro de rotación en la página 1021. La acción de rotación
se asocia con todo el parámetro y no con un punto clave del mismo.
Después de asociar una acción de rotación con un parámetro de rotación, debe
asociarla con un conjunto de selección de geometría.
Especificación del tipo de punto base para una acción de rotación
La acción de rotación tiene una propiedad denominada Tipo de base. Esta
propiedad permite indicar si el punto base de la rotación es el punto base del
parámetro o un punto base independiente especificado en la definición de
bloque.
Por defecto, la opción Tipo de base tiene asignado el valor Dependiente. Esto
significa que el bloque gira alrededor del punto base del parámetro de rotación
1054 | Capítulo 18 Creación y utilización de bloques (símbolos)
asociado. En el siguiente ejemplo, el bloque de silla contiene un parámetro
de rotación y una acción de rotación asociada. El valor de Tipo base para la
acción de rotación es Dependiente. El punto base del parámetro está situado
en el centro de la silla. Por lo tanto, la silla gira sobre el punto central.
Cuando Tipo de base se configura como Independiente, se puede especificar
para la acción de rotación un punto base distinto al del parámetro de rotación
asociado. Este punto base independiente se muestra en el Editor de bloques
como un marcador X. La ubicación del punto base independiente se puede
modificar arrastrándolo o editando los valores Base X y Base Y en la sección
Modificaciones de la paleta Propiedades.
En el siguiente ejemplo, el bloque de silla contiene un parámetro de rotación
y una acción de rotación asociada. El valor de Tipo base para la acción de
rotación es Independiente. El punto base independiente está situado en la
esquina inferior izquierda de la silla. De este modo, la silla gira sobre la esquina
inferior izquierda.
En el siguiente ejemplo, cada uno de los tres rectángulos de la referencia a
bloque dinámico girará sobre un punto base independiente situado en la
esquina inferior izquierda de cada rectángulo. Para conseguirlo, se asigna un
parámetro de rotación. A continuación, se añaden tres acciones de rotación.
Cada acción de rotación está asociada con el parámetro de rotación. A
continuación, cada acción de rotación se asocia con un objeto diferente y se
asigna a un punto base independiente diferente.
Adición de acciones y parámetros a los bloques dinámicos | 1055
Puede obtener el mismo resultado utilizando puntos base dependientes, cada
uno con un desfase de base distinto, para cada acción de rotación. Sin embargo,
si necesita desplazar los rectángulos de manera independiente (por ejemplo,
con un parámetro polar o XY y una acción de desplazamiento) en la referencia
a bloque, debe usar puntos base independientes para las acciones de rotación,
ya que de lo contrario los objetos no girarán correctamente.
Véase también:
Adición de un parámetro de rotación en la página 1021
Para añadir una acción de rotación a una definición de bloque
1 Haga clic en la ficha Insertar grupo Bloque Editor de bloques.
2 En el Editor de bloques, en la ficha Acciones de la ventana Paletas de
creación de bloques, haga clic en la herramienta Acción de rotación.
3 En el área de dibujo del Editor de bloques, seleccione un parámetro de
rotación para asociarlo con la acción. Una acción de rotación sólo se
puede asociar con un parámetro de rotación.
4 Designe los objetos (el conjunto de selección) que desea asociar con la
acción. Pulse INTRO.
5 (Opcional) Siga las solicitudes de comando para especificar el tipo de
punto base.
6 Precise la ubicación de la acción.
1056 | Capítulo 18 Creación y utilización de bloques (símbolos)
7 Haga clic en la ficha Editor de bloques grupo Abrir/guardar Guardar
bloque.
8 Si ha terminado de usar el Editor de bloques, haga clic en Cerrar Editor
de bloques.
Barra de herramientas: Estándar
Entrada de comandos: ACCIONBLOQUE
Referencia rápida
Comandos
EDITARBLOQUE
Abre la definición de bloque en el Editor de bloques.
ACCIONBLOQUE
Añade una acción a una definición de bloque dinámico.
CONJUNTOACCIONBLOQUE
Especifica el conjunto de selección de objetos asociado a una acción en una
definición de bloque dinámico.
ASOCIARBLOQUE
Asocia una acción a un parámetro en una definición de bloque dinámico.
Adición de una acción de simetría
En una referencia a bloque dinámico, una acción de simetría hace que el
conjunto de selección asociado se invierta con respecto a un eje denominado
eje de simetría cuando el parámetro asociado se edita por medio de un
pinzamiento o de la paleta Propiedades.
Adición de acciones y parámetros a los bloques dinámicos | 1057
En una definición de bloque dinámico, sólo se puede asociar una acción de
simetría con un parámetro de simetría en la página 1023. La acción de simetría
se asocia con todo el parámetro y no con un punto clave del mismo. Después
de asociar una acción de simetría con un parámetro de simetría, debe asociarla
con un conjunto de selección de geometría. Sólo los objetos seleccionados se
invertirán con respecto al eje de simetría.
Por ejemplo, en la siguiente ilustración, la polilínea situada entre los dos
círculos no está incluida en el conjunto de selección de la acción de simetría.
Cuando se voltea la referencia a bloque, la polilínea no se voltea con el resto
de la geometría.
Véase también:
Adición de un parámetro de simetría en la página 1023
Para añadir una acción de simetría a una definición de bloque
1 Haga clic en la ficha Insertar grupo Bloque Editor de bloques.
2 En el Editor de bloques, en la ficha Acciones de la ventana Paletas de
creación de bloques, haga clic en la herramienta Acción de simetría.
3 En el área de dibujo del Editor de bloques, seleccione un parámetro para
asociarlo con la acción. Una acción de simetría sólo se puede asociar con
un parámetro de simetría.
4 Designe los objetos (el conjunto de selección) que desea asociar con la
acción. Pulse Intro.
1058 | Capítulo 18 Creación y utilización de bloques (símbolos)
5 Precise la ubicación de la acción.
6 Haga clic en la ficha Editor de bloques grupo Abrir/guardar Guardar
bloque.
7 Si ha terminado de usar el Editor de bloques, haga clic en Cerrar Editor
de bloques.
Barra de herramientas: Estándar
Entrada de comandos: ACCIONBLOQUE
Referencia rápida
Comandos
EDITARBLOQUE
Abre la definición de bloque en el Editor de bloques.
ACCIONBLOQUE
Añade una acción a una definición de bloque dinámico.
CONJUNTOACCIONBLOQUE
Especifica el conjunto de selección de objetos asociado a una acción en una
definición de bloque dinámico.
ASOCIARBLOQUE
Asocia una acción a un parámetro en una definición de bloque dinámico.
Adición de una acción de matriz
Las acciones de matriz hacen que los objetos asociados a ellas se copien y
formen una matriz en un patrón rectangular.
Adición de acciones y parámetros a los bloques dinámicos | 1059
En una definición de bloque dinámico, puede asociar una acción de matriz
con cualquiera de los siguientes parámetros:
Lineal en la página 1016
Polar en la página 1018
XY en la página 1020
Después de asociar una acción de matriz con un parámetro, debe asociarla
con un conjunto de selección de geometría.
Especificación de filas y columnas para una acción de matriz
Cuando se asocia una acción de matriz con un parámetro lineal o polar, se
especifica el desfase de columna de los objetos organizados en la matriz. El
desfase de columna determina la distancia entre los objetos organizados en la
matriz. Al editar el parámetro en la referencia a bloque, la distancia del
parámetro (del punto base al segundo punto) se divide por el desfase de
columna para determinar el número de columnas (el número de objetos).
Por ejemplo, puede asociar una acción de matriz con un parámetro lineal.
Especifique que la acción de matriz tenga un desfase de columna igual a 2.
Cuando cambie el parámetro lineal en la referencia a bloque dinámico a una
distancia de 10, el número de columnas de la referencia a bloque será igual a
5.
Si se asocia una acción de matriz con un parámetro XY, también se debe
especificar el desfase de fila.
Inclusión de parámetros en el conjunto de selección de una acción de matriz
Cuando se incluye un parámetro en el conjunto de selección de una acción
de matriz, no tiene ningún efecto sobre el comportamiento de la referencia a
bloque. El parámetro no se copia con los demás objetos del conjunto de
selección. Los pinzamientos adicionales no se muestran en la referencia a
bloque.
En el siguiente ejemplo, se puede organizar en matriz un bloque de
aparcamiento de forma que contenga cualquier número de plazas. También
es posible girar la línea vertical. Observe que, incluso después de organizar el
bloque en matriz, éste sigue conteniendo un solo pinzamiento de rotación.
1060 | Capítulo 18 Creación y utilización de bloques (símbolos)
Sin embargo, cuando se edita el pinzamiento del parámetro incluido en el
conjunto de selección de la acción de matriz, la acción asociada al parámetro
se activa para todos los ejemplares de los objetos. El comportamiento es el
mismo cuando el parámetro no está incluido en el conjunto de selección de
la acción de matriz.
Uso de acciones de rotación y matriz en el mismo bloque dinámico
Un bloque dinámico puede contener una acción de matriz y una acción de
rotación que tengan el mismo conjunto de selección. El orden en que la
referencia a bloque gire y se organice en matriz afecta a la visualización del
bloque.
Cuando el bloque se gira y, posteriormente, se organiza en matriz, todas las
copias de los objetos organizados en matriz giran individualmente sobre su
propio punto base.
Cuando el bloque se organiza en matriz y, posteriormente, se gira, todas las
copias de los objetos organizados en matriz giran sobre un único punto base.
Véase también:
Adición de un parámetro lineal en la página 1016
Adición de un parámetro polar en la página 1018
Adición de un parámetro XY en la página 1020
Para añadir una acción de matriz a una definición de bloque
1 Haga clic en la ficha Insertar grupo Bloque Editor de bloques.
Adición de acciones y parámetros a los bloques dinámicos | 1061
2 En el Editor de bloques, en la ficha Acciones de la ventana Paletas de
creación de bloques, haga clic en la herramienta Acción de matriz.
3 En el área de dibujo del Editor de bloques, seleccione un parámetro para
asociarlo con la acción. (Se pueden asociar parámetros lineales, polares
y XY mediante una acción de matriz.)
4 Designe los objetos (el conjunto de selección) que desea asociar con la
acción. Pulse INTRO.
5 Si va a asociar la acción de matriz con un parámetro XY, lleve a cabo una
de las acciones siguientes:
Escriba la distancia que debe existir entre las filas.
Especifique una celda unidad. Para ello, escriba dos valores separados
por una coma o designe dos puntos opuestos de un rectángulo en el
área de dibujo y, a continuación, vaya al paso 7.
6 Escriba un valor para la distancia entre las columnas.
7 Si va a asignar la acción de matriz a un parámetro XY, especifique la
distancia entre las filas.
8 Precise la ubicación de la acción.
9 Haga clic en la ficha Editor de bloques grupo Abrir/guardar Guardar
bloque.
10 Si ha terminado de usar el Editor de bloques, haga clic en Cerrar Editor
de bloques.
Barra de herramientas: Estándar
Entrada de comandos: ACCIONBLOQUE
Referencia rápida
Comandos
EDITARBLOQUE
Abre la definición de bloque en el Editor de bloques.
1062 | Capítulo 18 Creación y utilización de bloques (símbolos)
ACCIONBLOQUE
Añade una acción a una definición de bloque dinámico.
CONJUNTOACCIONBLOQUE
Especifica el conjunto de selección de objetos asociado a una acción en una
definición de bloque dinámico.
ASOCIARBLOQUE
Asocia una acción a un parámetro en una definición de bloque dinámico.
Adición de una acción de consulta
Las acciones de consulta asignan propiedades y valores personalizados a un
bloque dinámico.
Al añadir una acción de consulta a una definición de bloque dinámico y
asociarla a un parámetro de consulta, se crea una tabla de consulta. Para obtener
información sobre la adición de tablas de consulta a bloques dinámicos, véase
Uso de las tablas consulta para asignar datos a los bloques dinámicos en la
página 1075.
Para añadir una acción de consulta a una definición de bloque dinámico
1 Haga clic en la ficha Insertar grupo Bloque Editor de bloques.
2 En el Editor de bloques, en la ficha Acciones de la ventana Paletas de
creación de bloques, haga clic en la herramienta Acción de consulta.
3 En el área de dibujo del Editor de bloques, seleccione uno o varios
parámetros de consulta para asociarlos con la acción. Una acción de
consulta sólo se puede asociar con parámetros de consulta.
4 Precise la ubicación de la acción.
5 En el cuadro de diálogo Tabla de consulta de propiedad, complete la tabla
como desee.
6 Haga clic en Aceptar.
7 Haga clic en la ficha Editor de bloques grupo Abrir/guardar Guardar
bloque.
Adición de acciones y parámetros a los bloques dinámicos | 1063
8 Si ha terminado de usar el Editor de bloques, haga clic en Cerrar Editor
de bloques.
Barra de herramientas: Estándar
Entrada de comandos: ACCIONBLOQUE
Referencia rápida
Comandos
EDITARBLOQUE
Abre la definición de bloque en el Editor de bloques.
ACCIONBLOQUE
Añade una acción a una definición de bloque dinámico.
CONJUNTOACCIONBLOQUE
Especifica el conjunto de selección de objetos asociado a una acción en una
definición de bloque dinámico.
ASOCIARBLOQUE
Asocia una acción a un parámetro en una definición de bloque dinámico.
TABCONSULTABLOQUE
Muestra o crea una tabla de consulta para una definición de bloque dinámico.
Uso de conjuntos de parámetros
Un conjunto de parámetros se añade al bloque de la misma forma que un
parámetro. La acción incluida en el conjunto de parámetros se añade
automáticamente a la definición de bloque y se asocia con el parámetro
añadido. A continuación, debe asociar un conjunto de selección (geometría)
a cada acción.
Cuando se añade por primera vez un conjunto de parámetros a una definición
de bloque dinámico, aparece un icono de advertencia amarillo junto a cada
acción. De este modo se indica que debe asociarse un conjunto de selección
a cada acción. Puede hacer doble clic en el icono de advertencia amarillo (o
utilizar el comando CONJUNTOACCIONBLOQUE) y seguir las instrucciones
1064 | Capítulo 18 Creación y utilización de bloques (símbolos)
de las solicitudes de comando para asociar la acción con un conjunto de
selección.
NOTA Cuando se inserta un conjunto de parámetros de consulta y se hace doble
clic en el icono de advertencia amarillo, se abre el cuadro de diálogo Tabla de
consulta de propiedad. Las acciones de consulta están asociadas con los datos
añadidos a esta tabla, no con un conjunto de selección.
La siguiente tabla muestra los conjuntos de parámetros proporcionados en la
ficha Conjuntos de parámetros de la ventana Paletas de creación de bloques.
DescripciónConjunto
de pará-
metros
Añade un parámetro de punto con un pinzamiento y una acción de des-
plazamiento asociada a la definición de bloque dinámico
Desplaza-
miento de
punto
Añade a la definición de bloque dinámico un parámetro lineal con un
pinzamiento y una acción de desplazamiento asociada.
Desplaza-
miento li-
neal
Añade a la definición de bloque dinámico un parámetro lineal con un
pinzamiento y una acción de estirar asociada.
Estiramien-
to lineal
Añade a la definición de bloque dinámico un parámetro lineal con un
pinzamiento y una acción de matriz asociada.
Matriz li-
neal
Añade a la definición de bloque dinámico un parámetro lineal con dos
pinzamientos y una acción de desplazamiento asociada a cada uno de
éstos.
Par de des-
plazamien-
to lineal
Añade a la definición de bloque dinámico un parámetro lineal con dos
pinzamientos y una acción de estirar asociada a cada uno de éstos.
Par de esti-
ramiento
lineal
Añade a la definición de bloque dinámico un parámetro polar con un
pinzamiento y una acción de desplazamiento asociada.
Desplaza-
miento po-
lar
Añade a la definición de bloque dinámico un parámetro polar con un
pinzamiento y una acción de estirar asociada.
Estiramien-
to polar
Adición de acciones y parámetros a los bloques dinámicos | 1065
DescripciónConjunto
de pará-
metros
Añade a la definición de bloque dinámico un parámetro polar con un
pinzamiento y una acción de matriz asociada.
Matriz po-
lar
Añade a la definición de bloque dinámico un parámetro polar con dos
pinzamientos y una acción de desplazamiento asociada a cada uno de
éstos.
Par de des-
plazamien-
to polar
Añade a la definición de bloque dinámico un parámetro polar con dos
pinzamientos y una acción de estirar asociada a cada uno de éstos.
Par de esti-
ramiento
polar
Añade a la definición de bloque dinámico un parámetro XY con un pinza-
miento y una acción de desplazamiento asociada.
Desplaza-
miento XY
Añade a la definición de bloque dinámico un parámetro XY con dos pin-
zamientos y una acción de desplazamiento asociada a cada uno de éstos.
Par de des-
plazamien-
to XY
Añade a la definición de bloque dinámico un parámetro XY con cuatro
pinzamientos y una acción de desplazamiento asociada a cada uno de
éstos.
Conjunto
de pinza-
mientos de
desplaza-
miento XY
Añade a la definición de bloque dinámico un parámetro XY con cuatro
pinzamientos y una acción de estirar asociada a cada uno de éstos.
Conjunto
de pinza-
mientos de
estiramien-
to XY
Añade a la definición de bloque dinámico un parámetro XY con cuatro
pinzamientos y una acción de matriz asociada a cada uno de éstos.
Conjunto
de pinza-
mientos de
matriz XY
Añade a la definición de bloque dinámico un parámetro de rotación con
un pinzamiento y una acción de rotación asociada.
Rotación
Añade a la definición de bloque dinámico un parámetro de simetría con
un pinzamiento y una acción de simetría asociada.
Simetría
1066 | Capítulo 18 Creación y utilización de bloques (símbolos)
DescripciónConjunto
de pará-
metros
Añade un parámetro de visibilidad con un pinzamiento. No se requiere
ninguna acción con un parámetro de visibilidad.
Visibilidad
Añade a la definición de bloque dinámico un parámetro de consulta con
un pinzamiento y una acción de consulta.
Consulta
Véase también:
Uso de las paletas de creación de bloques en la página 950
Para añadir un conjunto de parámetros a una definición de bloque dinámico
1 Haga clic en la ficha Insertar grupo Bloque Editor de bloques.
2 En el Editor de bloques, en la ficha Conjuntos de parámetros de la ventana
Paletas de creación de bloques, haga clic en un conjunto de parámetros.
3 Siga las solicitudes de comando.
4 Haga clic en la ficha Editor de bloques grupo Abrir/guardar Guardar
bloque.
5 (Opcional) Si ha terminado de usar el Editor de bloques, haga clic en
Cerrar Editor de bloques.
Referencia rápida
Comandos
EDITARBLOQUE
Abre la definición de bloque en el Editor de bloques.
Adición de acciones y parámetros a los bloques dinámicos | 1067
Especificación de pinzamientos para los bloques
dinámicos
Cuando se añade un parámetro a una definición de bloque dinámico, los
pinzamientos personalizados asociados con los puntos clave del parámetro se
añaden automáticamente al bloque.
Todos los parámetros (excepto el de alineación, que siempre incluye un
pinzamiento) tienen una propiedad denominada Número de pinzamientos. Al
seleccionar un parámetro en el Editor de bloques, se muestra la propiedad
Número de pinzamientos en la paleta Propiedades. Esta propiedad permite
especificar, en una lista predefinida, el número de pinzamientos que se desea
visualizar en el parámetro.
NOTA Los parámetros que no están asociados con una acción no muestran
pinzamientos.
Si se especifica que un parámetro tiene 0 pinzamientos, la referencia a bloque
dinámico se puede editar a través de la paleta Propiedades (si el bloque se ha
definido de esa forma).
Si una definición de bloque dinámico contiene estados de visibilidad o una
tabla de consulta en la página 1075, se puede definir el bloque de forma que el
único pinzamiento que se muestre sea un pinzamiento de consulta. Al hacer
clic en este pinzamiento en la referencia a bloque, aparece una lista desplegable.
Es posible que, al seleccionar un elemento de la lista, cambie la visualización
de la referencia a bloque.
Los pinzamientos se añaden automáticamente en los puntos clave del
parámetro. Se puede cambiar la posición de un pinzamiento a cualquier punto
del espacio del bloque con respecto al punto clave asociado del parámetro.
Cuando se cambia la posición de un pinzamiento, sigue estando vinculado al
punto clave con el que está asociado. Sea cual sea la ubicación en la que se
muestra el pinzamiento en la referencia a bloque, seguirá manipulando el
punto clave con el que está asociado. Si se desplaza o cambia el punto clave
del parámetro, la posición del pinzamiento con respecto al punto clave se
mantiene. Como los pinzamientos se usan para manipular las referencias a
1068 | Capítulo 18 Creación y utilización de bloques (símbolos)
bloque dinámico en un dibujo, debe asegurarse de que todos están situados
en posiciones lógicas. Si un pinzamiento no se encuentra en una posición
lógica, el comportamiento puede no ser el esperado.
NOTA Si un punto clave no está asociado con una acción, no se mostrarán
pinzamientos para el mismo.
Tanto los parámetros lineales como los polares pueden presentar dos
pinzamientos, uno o ninguno. Cuando se configura un parámetro lineal o
polar de manera que muestre un pinzamiento, éste aparece en el punto final
del parámetro. Sólo debe asignar acciones al punto final de cualquiera de estos
parámetros si desea que se muestre un único pinzamiento. De lo contrario,
no podrá manipular la referencia (activar las acciones) porque no se mostrará
ningún pinzamiento para el punto clave asociado con la acción.
Si cambia la posición de los pinzamientos de un bloque dinámico, puede
utilizar el comando CONJUNTOPINZABLOQUE para devolver los pinzamientos
a sus ubicaciones por defecto.
El tipo de parámetro añadido a la definición de bloque dinámico determina
los tipos de pinzamientos que se añaden al bloque. Estos pinzamientos
proporcionan pistas visuales que indican cómo manipular la referencia a
bloque en un dibujo. La siguiente tabla detalla los tipos de pinzamientos
utilizados en bloques dinámicos, su aspecto y los parámetros con los que están
asociados.
Parámetros asocia-
dos
Cómo se puede manipular el pin-
zamiento en un dibujo
Tipo de
pinza-
miento
Base, de punto, polar
y XY
Dentro de un plano en cualquier direc-
ción
Están-
dar
LinealHacia delante y hacia atrás en una di-
rección definida o a lo largo de un eje
Lineal
RotaciónEn torno a un ejeRota-
ción
SimetríaHaga clic para voltear la referencia a
bloque dinámico
Si-
metría
AlineaciónDentro de un plano en cualquier direc-
ción; cuando se desplaza sobre un
Alinea-
ción
Adición de acciones y parámetros a los bloques dinámicos | 1069
Parámetros asocia-
dos
Cómo se puede manipular el pin-
zamiento en un dibujo
Tipo de
pinza-
miento
objeto, activa la alineación de la refe-
rencia a bloque con dicho objeto
Visibilidad, consultaHaga clic para visualizar una lista de
elementos
Consul-
ta
Especificación de la información de herramientas en los pinzamientos
Todos los parámetros de bloques dinámicos tienen uno o varios campos de
descripción salvo los parámetros de punto base y alineación. La variable de
sistema GRIPTIPS controla estas funciones de descripción (información de
herramientas o solicitudes relativas al parámetro asociado) y su visualización.
La tabla que aparece a continuación es una tabla de parámetros de bloque y
descripciones disponibles.
DescripciónVariable
Descripción de la posiciónPunto
Descripción de la distanciaLineal
Descripción de la distancia, descripción del ánguloPolar
Descripción de la distancia horizontal, descripción de la
distancia vertical
XY
Descripción del ánguloRotation
Descripción de la simetríaSimetría
Descripción de la visibilidadVisibili-
dad
Descripción de la consultaBuscar
Definido como Alinea el bloque con el objetoAlinea-
ción
1070 | Capítulo 18 Creación y utilización de bloques (símbolos)
DescripciónVariable
No se necesitan parámetros de información de herramien-
tas especiales
Punto
base
Especificación del ciclo de inserción de los pinzamientos en los bloques
dinámicos
Los pinzamientos de los bloques dinámicos tienen una propiedad denominada
Ciclo. Cuando esta propiedad tiene asignado el valor Sí, el pinzamiento se
convierte en un punto de inserción disponible para la referencia a bloque
dinámico. El comando CICLOPINZABLOQUE permite activar y desactivar el
ciclo de los pinzamientos en los bloques dinámicos y especificar el orden de
ciclo de los pinzamientos. Cuando se inserta la referencia a bloque dinámico
en un dibujo, se puede utilizar la tecla Ctrl para recorrer cíclicamente los
pinzamientos disponibles y especificar cuál de ellos será el punto de inserción
del bloque.
Para especificar el número de pinzamientos personalizados mostrados para
un parámetro en un bloque dinámico
1 Haga clic en la ficha Insertar grupo Bloque Editor de bloques.
2 En el Editor de bloques, seleccione un parámetro.
3 En la paleta Propiedades, en Varios, haga clic en Número de pinzamientos
y, a continuación, seleccione el número de pinzamientos que desea
mostrar para el parámetro.
4 Haga clic en la ficha Editor de bloques grupo Abrir/guardar Guardar
bloque.
5 (Opcional) Si ha terminado de usar el Editor de bloques, haga clic en
Cerrar Editor de bloques.
Entrada de comandos: CONJUNTOPINZABLOQUE
Menú contextual: En el Editor de bloques, seleccione un parámetro. Haga
clic con el botón derecho en el área de dibujo. Haga clic en Visualización de
pinzamientos cualquier valor.
Adición de acciones y parámetros a los bloques dinámicos | 1071
Para cambiar la posición de un pinzamiento en una definición de bloque
dinámico
1 Haga clic en la ficha Insertar grupo Bloque Editor de bloques.
2 En el Editor de bloques, seleccione un pinzamiento personalizado (no el
pinzamiento estándar asociado con el punto clave del parámetro).
3 Lleve a cabo una de las acciones siguientes para cambiar la posición del
pinzamiento:
Arrastre el pinzamiento a otra posición del espacio del bloque.
En la paleta Propiedades, en Geometría, escriba los valores de las
propiedades Base X y Base Y. Estos valores son relativos al punto base
del parámetro.
4 Haga clic en la ficha Editor de bloques grupo Abrir/guardar Guardar
bloque.
5 (Opcional) Si ha terminado de usar el Editor de bloques, haga clic en
Cerrar Editor de bloques.
Para devolver los pinzamientos de una definición de bloque dinámico a sus
ubicaciones por defecto
1 Haga clic en la ficha Insertar grupo Bloque Editor de bloques.
2 En el editor de bloques, escriba conjuntopinzabloque en la solicitud de
comando.
3 Seleccione el pinzamiento cuya posición desea restablecer.
4 En la solicitud de comando, escriba reposition.
5 Haga clic en la ficha Editor de bloques grupo Abrir/guardar Guardar
bloque.
1072 | Capítulo 18 Creación y utilización de bloques (símbolos)
6 (Opcional) Si ha terminado de usar el Editor de bloques, haga clic en
Cerrar Editor de bloques.
Menú contextual: En el Editor de bloques, seleccione un parámetro. Haga
clic con el botón derecho en el área de dibujo. Haga clic en Visualización de
pinzamientos Restablecer posición.
Para activar o desactivar el ciclo de inserción de un pinzamiento personalizado
en una referencia a bloque dinámico
1 Haga clic en la ficha Insertar grupo Bloque Editor de bloques.
2 En el editor de bloques, escriba ciclopinzabloque en la solicitud de
comando.
3 En el cuadro de diálogo Orden de ciclo al insertar, seleccione un
pinzamiento en la lista y haga clic en Ciclo para activar o desactivar el
ciclo del pinzamiento. (Una marca de verificación en la columna Ciclo
indica la activación del ciclo para ese pinzamiento.)
4 Haga clic en Aceptar.
5 Haga clic en la ficha Editor de bloques grupo Abrir/guardar Guardar
bloque.
6 (Opcional) Si ha terminado de usar el Editor de bloques, haga clic en
Cerrar Editor de bloques.
Menú contextual: En el Editor de bloques, seleccione un pinzamiento
dinámico. Haga clic con el botón derecho en el área de dibujo. Haga clic en
Ciclo de inserción.
Para modificar el orden del ciclo de inserción de los pinzamientos
personalizados en una referencia a bloque dinámico
1 Haga clic en la ficha Insertar grupo Bloque Editor de bloques.
Adición de acciones y parámetros a los bloques dinámicos | 1073
2 En el Editor de bloques, escriba ciclopinzabloque en la solicitud de
comando.
3 En el cuadro de diálogo Orden de ciclo al insertar, seleccione un
pinzamiento en la lista y, a continuación, haga clic en Subir o en Bajar.
(Una marca de verificación en la columna Ciclo indica la activación del
ciclo para ese pinzamiento.)
4 Repita el paso 2 hasta que haya terminado de modificar el orden de ciclo
de los pinzamientos.
5 Haga clic en Aceptar.
6 Haga clic en la ficha Editor de bloques grupo Abrir/guardar Guardar
bloque.
7 (Opcional) Si ha terminado de usar el Editor de bloques, haga clic en
Cerrar Editor de bloques.
Referencia rápida
Comandos
EDITARBLOQUE
Abre la definición de bloque en el Editor de bloques.
CICLOPINZABLOQUE
Cambia el orden de ciclo de pinzamientos en una referencia a bloque
dinámico.
CONJUNTOPINZABLOQUE
Crea, suprime o restablece pinzamientos asociados a un parámetro.
PARAMBLOQUE
Añade un parámetro con pinzamientos a una definición de bloque dinámico.
Variables de sistema
GRIPTIPS
Controla la visualización de sugerencias de pinzamientos cuando el cursor
se desplaza sobre los pinzamientos de bloques dinámicos y objetos
personalizados compatibles con las sugerencias de pinzamientos.
1074 | Capítulo 18 Creación y utilización de bloques (símbolos)
Uso de las tablas consulta para asignar datos a los
bloques dinámicos
Puede usar una tabla de consulta para definir las propiedades de un bloque
dinámico y asignarle valores de propiedad.
Presentación general del uso de las tablas de consulta
para asignar datos a los bloques dinámicos
Puede usar una tabla de consulta para definir las propiedades de un bloque
dinámico y asignarle valores de propiedad. El uso de tablas de consulta
constituye un método eficaz de asociar valores de parámetro de la referencia
a bloque dinámico a otros datos que se especifiquen (por ejemplo, un número
de pieza o modelo). Puede extraer estos datos a partir de referencias a bloque
de un dibujo, del mismo modo que se extraen datos de atributos de bloque.
NOTA No es posible añadir parámetros de restricción a una tabla de consulta. Si
desea utilizar estos parámetros, añádalos a una tabla de propiedades de bloque.
Para obtener más información, véase Utilización de una tabla de propiedades de
bloque en la página 948.
Cuando se haya completado, la tabla de consulta asigna valores de propiedad
a la referencia a bloque dinámico, en función de cómo se manipula en un
dibujo. A la inversa, se puede modificar la forma en que se muestra la referencia
a bloque en el dibujo cambiando el valor de una propiedad de consulta de la
referencia a bloque por medio de un pinzamiento de consulta o de la paleta
Propiedades.
En el siguiente ejemplo se muestra una referencia a bloque dinámico para una
fijación de luz En el área Personalizado de la paleta Propiedades se muestra
una propiedad de tamaño referente a este bloque. Esta propiedad se define en
la tabla de consulta del bloque.
Adición de acciones y parámetros a los bloques dinámicos | 1075
Si se modifica el tamaño de la fijación de luz en el dibujo (mediante los
pinzamientos personalizados), también cambiará la propiedad de tamaño de
la paleta Propiedades.
También se puede usar el pinzamiento de consulta para cambiar la visualización
de la referencia a bloque. Al seleccionar un tamaño en la lista que aparece al
hacer clic en el pinzamiento, cambiará la geometría del bloque y el nuevo
tamaño aparecerá en en el área Personalizado de la paleta Propiedades.
Creación de una tabla de consulta
Tras dibujar la geometría y añadir las acciones y los parámetros necesarios
para el funcionamiento del bloque dinámico, se puede añadir una tabla de
consulta a la definición de bloque.
Cuando se añade un parámetro de consulta a una definición de bloque
dinámico y, a continuación, se añade una acción de consulta y se asocia al
parámetro de consulta, se crea una tabla de consulta en blanco. La tabla de
consulta se muestra en el cuadro de diálogo Tabla de consulta.
1076 | Capítulo 18 Creación y utilización de bloques (símbolos)
Añadir propiedades y valores a una tabla de consulta
La Tabla de consulta de propiedad se compone de propiedades de entrada y
propiedades de consulta. Cada propiedad de entrada y de consulta se representa
mediante una columna en la tabla.
Propiedades de entrada. Parámetros distintos a los de consulta (por
ejemplo, un parámetro lineal llamado "Anchura"). En Propiedades de
entrada, puede crear una columna por cada parámetro de la definición de
bloque, excepto los parámetros de consulta, alineación y punto base.
Propiedades de consulta. Buscar parámetros. Añada un parámetro de
consulta a la definición de bloque dinámico por cada columna de
propiedades de consulta que desee añadir a la tabla de consulta. Se usa la
etiqueta del parámetro de consulta como nombre de la propiedad.
Tras añadir las propiedades (columnas) a la tabla, añada valores a las celdas
de cada columna. Para ello, haga clic en una celda y escriba un valor. Asegúrese
de seguir las instrucciones que figuran en Especificación de valores para las
tablas de consulta en la página 1083
Si ha definido un conjunto de valores para una propiedad de entrada
(parámetro) en la tabla, aparecerá una lista desplegable con valores disponibles
al hagcer clic en una celda de esa columna.
La siguiente tabla de consulta se utiliza con el bloque de fijación de luz
mostrado anteriormente. Los parámetros lineales que se han denominado
"Altura" y "Anchura" se han añadido como propiedades de entrada. "Tamaño"
se ha añadido como propiedad de consulta. Los valores de Altura y Anchura
Adición de acciones y parámetros a los bloques dinámicos | 1077
se han tomado de los conjuntos de valores definidos para cada uno de esos
parámetros. Los valores de Tamaño se introducen manualmente.
Cuando los valores de los parámetros de una referencia a bloque dinámico
coinciden con una fila de valores de propiedad de entrada, los valores
correspondientes de la propiedad de consulta en esa fila de la tabla se asignan
a la referencia a bloque. Estos valores y propiedades de consulta se muestran
en en el área Personalizado de la paleta Propiedades.
Por ejemplo, cuando edite la referencia a bloque de fijación de luz para que
tenga una altura de 250 cm y una anchura de 500 cm, la propiedad Tamaño
del área Personalizado, en la paleta Propiedades, mostrará el valor 0.25 m x
0.50 m.
En la tabla de consulta, al final de las propiedades de entrada, aparece una fila
con la etiqueta <Sin coincidencia>. Cuando los valores de los parámetros de una
referencia a bloque no coinciden con una fila de valores de propiedad de
entrada definidos en la tabla de consulta del bloque, la propiedad de consulta
que corresponde a <Sin coincidencia> se asigna a la referencia a bloque. El
valor por defecto es Custom, pero se puede especificar otro valor modificándolo
en la tabla.
Activación de la consulta inversa
También se puede especificar que una propiedad de consulta permita realizar
consultas inversas. Esto añade un pinzamiento de consulta a la referencia a
bloque dinámico. Al hacer clic en este pinzamiento, aparece una lista
desplegable con los valores de consulta de esa propiedad de consulta (columna
de la tabla). Cuando se selecciona un valor de la lista, los valores de propiedad
1078 | Capítulo 18 Creación y utilización de bloques (símbolos)
de entrada correspondientes se asignan a la referencia a bloque. Dependiendo
de cómo se haya definido el bloque, esto suele tener como resultado un cambio
de la geometría de la referencia a bloque.
Para activar la consulta inversa en una propiedad de consulta, cada fila de la
tabla de consulta debe ser única. Después de añadir propiedades y valores a
la tabla, puede comprobar si hay errores y celdas vacías haciendo clic en el
botón de revisión situado en el cuadro de diálogo Tabla de consulta de
propiedad. También puede usar las opciones del menú contextual para insertar,
suprimir o reordenar filas.
NOTA Si se deja vacía una celda en la columna de propiedades de consulta y la
celda tiene una propiedad de entrada asociada en la misma fila, la propiedad de
consulta no permitirá la consulta inversa.
Véase también:
Extracción de datos de atributos de bloques en la página 1120
Extracción de datos de atributos de bloque (Avanzado) en la página 1121
Para crear una tabla de consulta para un bloque dinámico
1 Haga clic en la ficha Insertar grupo Bloque Editor de bloques.
2 En el Editor de bloques, añada uno o varios parámetros de consulta a una
definición de bloque dinámico siguiendo los pasos descritos en Para añadir
un parámetro de consulta a una definición de bloque dinámico en la
página 1036.
Adición de acciones y parámetros a los bloques dinámicos | 1079
3 En el Editor de bloques, añada una acción de consulta a una definición
de bloque dinámico siguiendo los pasos descritos en Para añadir una
acción de consulta a una definición de bloque dinámico en la página 1063.
Se abre el cuadro de diálogo Tabla de consulta de propiedad.
4 Utilice cualquiera de los siguientes procedimientos para configurar una
tabla de consulta para el bloque dinámico:
Para añadir propiedades de entrada a una tabla de consulta en la página
1080
Para añadir propiedades de consulta a una tabla de consulta en la
página 1081
Para activar la consulta inversa en la página 1082
5 Haga clic en la ficha Editor de bloques grupo Abrir/guardar Guardar
bloque.
6 (Opcional) Si ha terminado de usar el Editor de bloques, haga clic en
Cerrar Editor de bloques.
Barra de herramientas: Estándar
Entrada de comandos: PARAMBLOQUE
Para añadir propiedades de entrada a una tabla de consulta
1 En el Editor de bloques, haga doble clic en una acción de consulta de la
definición de bloque dinámico.
2 En el cuadro de diálogo Tabla de consulta de propiedad, haga clic en
Añadir propiedades.
3 En el cuadro de diálogo Añadir propiedades de parámetro, en la esquina
inferior izquierda, haga clic en Añadir propiedades de entrada.
4 En la lista Propiedades de parámetro, seleccione las propiedades de
parámetro que desee añadir a la tabla de consulta. Mantenga pulsada la
tecla Ctrl para seleccionar más de una propiedad.
5 Haga clic en Aceptar.
Entrada de comandos: TABCONSULTABLOQUE
1080 | Capítulo 18 Creación y utilización de bloques (símbolos)
Para añadir propiedades de consulta a una tabla de consulta
1 Haga clic en la ficha Insertar grupo Bloque Editor de bloques.
2 En el Editor de bloques, haga doble clic en una acción de consulta de la
definición de bloque dinámico.
3 En el cuadro de diálogo Tabla de consulta de propiedad, haga clic en
Añadir propiedades.
4 En el cuadro de diálogo Añadir propiedades de parámetro, en la esquina
inferior izquierda, haga clic en Añadir propiedades de consulta.
5 En la lista Propiedades de parámetro, seleccione las propiedades de
parámetro de consulta que desee añadir a la tabla de consulta. Mantenga
pulsada la tecla Ctrl para seleccionar más de una propiedad.
6 Haga clic en Aceptar.
Entrada de comandos: TABCONSULTABLOQUE
Para añadir valores a una tabla de consulta
1 Haga clic en la ficha Insertar grupo Bloque Editor de bloques.
2 En el Editor de bloques, haga doble clic en una acción de consulta de la
definición de bloque dinámico.
3 En el cuadro de diálogo Tabla de consulta de propiedad, haga clic en una
celda vacía y lleve a cabo una de las acciones siguientes:
Seleccione un valor en la lista desplegable. (La lista desplegable sólo
aparecerá si se ha definido un conjunto de valores para el parámetro.)
Introduzca un valor.
4 Repita el paso 2 si es necesario para completar la tabla.
5 Haga clic en Aceptar.
Entrada de comandos: TABCONSULTABLOQUE
Adición de acciones y parámetros a los bloques dinámicos | 1081
Para activar la consulta inversa
1 Haga clic en la ficha Insertar grupo Bloque Editor de bloques.
2 En el Editor de bloques, haga doble clic en una acción de consulta de la
definición de bloque dinámico.
3 En el cuadro de diálogo Tabla de consulta de propiedad, al final de una
columna Propiedades de consulta, haga clic en Sólo lectura y, a
continuación, seleccione Permitir consulta inversa en la lista.
NOTA Sólo se puede seleccionar Permitir consulta inversa si se han
introducido datos en la columna.
4 Haga clic en Aceptar.
Entrada de comandos: TABCONSULTABLOQUE
Para hacer que la propiedad de consulta sea de sólo lectura
1 Haga clic en la ficha Insertar grupo Bloque Editor de bloques.
2 En el Editor de bloques, haga doble clic en una acción de consulta de la
definición de bloque dinámico.
3 En el cuadro de diálogo Tabla de consulta de propiedad, al final de una
columna Propiedades de consulta, haga clic en Permitir consulta inversa
y, a continuación, seleccione Sólo lectura en la lista.
4 Haga clic en Aceptar.
Entrada de comandos: TABCONSULTABLOQUE
Para comprobar si hay errores en una tabla de consulta
En el cuadro de diálogo Tabla de consulta de propiedad, haga clic en
Revisar.
1082 | Capítulo 18 Creación y utilización de bloques (símbolos)
Para abrir una tabla de consulta existente
1 Haga clic en la ficha Insertar grupo Bloque Editor de bloques.
2 En el Editor de bloques, haga doble clic en una acción de consulta.
Entrada de comandos: TABCONSULTABLOQUE
Referencia rápida
Comandos
ACCIONBLOQUE
Añade una acción a una definición de bloque dinámico.
EDITARBLOQUE
Abre la definición de bloque en el Editor de bloques.
TABCONSULTABLOQUE
Muestra o crea una tabla de consulta para una definición de bloque dinámico.
PARAMBLOQUE
Añade un parámetro con pinzamientos a una definición de bloque dinámico.
Especificación de valores para las tablas de consulta
Las siguientes reglas tienen efecto cuando se especifican valores en las tablas
de consulta:
Utilice una coma como delimitador entre valores.
Puede especificar cualquier número de valores únicos separados por comas.
Por ejemplo: 5,6,7 5.5,6.25
Al especificar un intervalo, utilice corchetes [ ] para indicar que debe incluir
los valores separados por una coma o utilice paréntesis ( ) para indicar que
no debe incluir los valores separados por una coma.
Para definir un intervalo continuo, utilice un par de valores separados por
una coma y escritos entre corchetes o paréntesis. Por ejemplo: [3,10]
Adición de acciones y parámetros a los bloques dinámicos | 1083
especifica cualquier valor comprendido entre 3 y 10, incluidos 3 y 10;
(3,10) especifica cualquier valor comprendido entre 3 y 10, sin incluir 3 y
10.
Para definir un intervalo abierto, utilice un valor con una coma escrito
entre corchetes o entre paréntesis. Por ejemplo: [,5] significa menor o igual
que 5; (5,) significa mayor que 5.
No utilice más de 256 caracteres en una celda de la tabla.
Puede utilizar sintaxis de unidades de pies y pulgadas y mecánicas (por
ejemplo, 15'1/4").
Si escribe un valor con un formato no válido, se restablecerá el último valor
cuando se desplace a otra celda de la tabla.
Las tablas de consulta admiten lo siguiente:
Todas las propiedades de parámetros numéricas (por ejemplo, distancia y
ángulos para parámetros de punto, lineales, polares, XY y de rotación)
Propiedades de parámetros de cadenas de texto (por ejemplo, valores de
parámetros de simetría y visibilidad)
Referencia rápida
Comandos
TABCONSULTABLOQUE
Muestra o crea una tabla de consulta para una definición de bloque dinámico.
Creación de geometría de construcción en un bloque
Es posible convertir objetos en geometría de construcción en el editor de
bloques.
El usuario tiene la posibilidad de crear geometría de construcción que se puede
mostrar en el editor de bloques, pero que no aparecería en el editor de dibujos.
En el ejemplo que aparece a continuación, se ha añadido una restricción
simétrica en la página 987 a la definición de bloque de la izquierda. Sin embargo,
puede que no desee que se muestre la línea de simetría al insertar el bloque
en un dibujo. En el ejemplo de la derecha, la línea de simetría se ha convertido
en una línea de trazos que no se mostrará al insertar el bloque en un dibujo.
1084 | Capítulo 18 Creación y utilización de bloques (símbolos)
Es posible añadir geometría de construcción (comando CONSTRUCBLOQUE)
a los conjuntos de selección de acciones originales. La geometría de
construcción no se ve afectada por los estados de visibilidad. Ésta se filtra desde
el conjunto de selección del comando ESTADOVISBLOQUE al añadir o eliminar
geometría desde un estado de visibilidad.
NOTA Al descomponer un bloque que contiene geometría de construcción en
versiones anteriores de AutoCAD, la geometría se oculta en el dibujo.
Véase también:
Dibujo de geometría de construcción y referencia en la página 909
Adición de una restricción simétrica en la página 987
Para convertir un objeto en geometría de construcción
1 Haga clic en la ficha Insertar grupo Bloque Editor de bloques.
2 Haga clic en la ficha Editor de bloques grupo Administrar Geometría
de construcción.
3 Seleccione la opción Convertir.
4 Seleccione la geometría que desee convertir en geometría de construcción.
Pulse INTRO.
Entrada de comandos: CONSTRUCBLOQUE
Creación de geometría de construcción en un bloque | 1085
Para volver a convertir la geometría de construcción en un objeto normal
1 Haga clic en la ficha Insertar grupo Bloque Editor de bloques.
2 Haga clic en la ficha Editor de bloques grupo Administrar Geometría
de construcción.
3 Seleccione la opción Invertir.
4 Seleccione la geometría de construcción que desee volver a convertir en
geometría normal. Pulse INTRO.
Entrada de comandos: CONSTRUCBLOQUE
Para visualizar toda la geometría de construcción en el editor de bloques
1 Haga clic en la ficha Insertar grupo Bloque Editor de bloques.
2 Haga clic en la ficha Editor de bloques grupo Administrar Geometría
de construcción.
3 Seleccione la opción Mostrar todo.
Entrada de comandos: CONSTRUCBLOQUE
Para ocultar toda la geometría de construcción en el editor de bloques
1 Haga clic en la ficha Insertar grupo Bloque Editor de bloques.
2 Haga clic en la ficha Editor de bloques grupo Administrar Geometría
de construcción.
3 Seleccione la opción Ocultar todo.
1086 | Capítulo 18 Creación y utilización de bloques (símbolos)
Entrada de comandos: CONSTRUCBLOQUE
Referencia rápida
Comandos
CONSTRUCBLOQUE
Convierte la geometría en geometría de construcción.
ESTADOVISBLOQUE
Crea, establece o suprime un estado de visibilidad en un bloque dinámico.
Variables de sistema
BLOCKTESTWINDOW
Indica si una ventana de prueba de bloque es o no actual.
Especificación de propiedades personalizadas para los bloques
dinámicos
Cuando se crea un bloque dinámico, se pueden asociar con él propiedades
personalizadas. También se puede especificar si estas propiedades aparecerán
en la paleta Propiedades al seleccionar la referencia a bloque en un dibujo.
Presentación general de la especificación de
propiedades personalizadas para los bloques dinámicos
En el Editor de bloques, puede especificar propiedades para un parámetro en
una definición de bloque dinámico. Algunas de estas propiedades se pueden
mostrar como propiedades personalizadas de la referencia a bloque dinámico
cuando ésta se encuentra en un dibujo. Estas propiedades se muestran en el
área Personalizado de la paleta Propiedades.
En el Editor de bloques, puede especificar etiquetas para los parámetros. Cuando
se selecciona la referencia a bloque dinámico en un dibujo, estas propiedades
se muestran en el área Personalizada de la paleta Propiedades. Es recomendable
especificar etiquetas de parámetro únicas dentro del bloque.
Dependiendo de los parámetros utilizados en la definición de bloque dinámico,
pueden aparecer otras propiedades de parámetros en el área Personalizada de
Especificación de propiedades personalizadas para los bloques dinámicos | 1087
la paleta Propiedades cuando se selecciona la referencia a bloque dinámico en
un dibujo. Por ejemplo, un parámetro polar tiene una propiedad de ángulo
que aparece en la paleta Propiedades. Dependiendo de cómo se haya definido
el bloque dinámico, es posible que estas propiedades muestren valores como
tamaño, ángulo y posición de una referencia a bloque seleccionada.
Puede especificar si estas propiedades personalizadas se deben mostrar para la
referencia a bloque cuando se selecciona en un dibujo. Estas propiedades
también se pueden extraer utilizando el asistente de extracción de atributos.
También puede usar la paleta Propiedades para especificar las propiedades
geométricas (tales como el color, el tipo de línea y el grosor de línea) de un
parámetro. Estas propiedades se muestran en el área Geometría de la paleta
Propiedades cuando se selecciona un parámetro en el Editor de bloques.
Otras propiedades de parámetros, como las propiedades Conjunto de valores
y Encadenar acciones, definen el funcionamiento de la referencia a bloque en
un dibujo.
En el Editor de bloques, también puede especificar si se puede descomponer
el bloque y si su escala se puede ajustar de manera no uniforme.
Véase también:
Definición de parámetros de usuario en bloques dinámicos en la página
946
Especificación de conjuntos de valores para bloques dinámicos en la página
1092
Permitir acciones encadenadas para los bloques dinámicos en la página 1099
Especificación de pinzamientos para los bloques dinámicos en la página
1068
Extracción de datos de atributos de bloques en la página 1120
Para especificar la etiqueta de un parámetro
1 Asegúrese de que se muestra la paleta Propiedades. Si no es así, haga clic
en el menú Herr. Paletas Propiedades.
2 Haga clic en la ficha Insertar grupo Bloque Editor de bloques.
3 En el Editor de bloques, seleccione un parámetro.
1088 | Capítulo 18 Creación y utilización de bloques (símbolos)
4 En la paleta Propiedades, en Etiquetas de propiedad, haga clic en la
etiqueta <tipo de parámetro>.
5 Escriba una etiqueta para el parámetro.
6 Haga clic en la ficha Editor de bloques grupo Abrir/guardar Guardar
bloque.
7 (Opcional) Si ha terminado de usar el Editor de bloques, haga clic en
Cerrar Editor de bloques.
Barra de herramientas: Estándar
Entrada de comandos: PROPIEDADES
Menú contextual: Haga clic con el botón derecho en el objeto seleccionado.
Haga clic en Cambiar nombre de etiqueta. Escriba un nombre nuevo para el
parámetro y pulse Intro.
Para especificar la visualización de propiedades personalizadas en una
referencia a bloque dinámico
1 Asegúrese de que se muestra la paleta Propiedades. Si no es así, haga clic
en el menú Herr. Paletas Propiedades.
2 Haga clic en la ficha Insertar grupo Bloque Editor de bloques.
3 En el Editor de bloques, seleccione un parámetro.
4 En la paleta Propiedades, en Varios, haga clic en Mostrar propiedades.
5 En la lista desplegable, lleve a cabo una de las acciones siguientes:
Seleccione Sí para visualizar las propiedades personalizadas de la
referencia a bloque.
Seleccione No para especificar que las propiedades personalizadas no
se mostrarán para una referencia a bloque.
6 Haga clic en la ficha Editor de bloques grupo Abrir/guardar Guardar
bloque.
Especificación de propiedades personalizadas para los bloques dinámicos | 1089
7 (Opcional) Si ha terminado de usar el Editor de bloques, haga clic en
Cerrar Editor de bloques.
Barra de herramientas: Estándar
Entrada de comandos: PROPIEDADES
Para especificar que una referencia a bloque dinámico se puede descomponer
1 Utilice uno de los siguientes procedimientos para abrir una definición de
bloque en el Editor de bloques:
Para abrir una definición de bloque existente en el Editor de bloques
en la página 940
Para abrir un archivo de dibujo guardado como un bloque (no
dinámico) en el Editor de bloques en la página 942
Para abrir un archivo de dibujo guardado como un bloque dinámico
en el Editor de bloques en la página 942
2 Haga clic en la ficha Insertar grupo Bloque Editor de bloques.
3 En el Editor de bloques, asegúrese de que no se ha realizado ninguna
selección.
4 En la paleta Propiedades, en Bloque, haga clic en Permitir descomposición.
5 En la lista desplegable, seleccione Sí o No.
6 Haga clic en la ficha Editor de bloques grupo Abrir/guardar Guardar
bloque.
7 (Opcional) Si ha terminado de usar el Editor de bloques, haga clic en
Cerrar Editor de bloques.
Barra de herramientas: Estándar
Entrada de comandos: EDITARBLOQUE
1090 | Capítulo 18 Creación y utilización de bloques (símbolos)
Para evitar el ajuste de escala no uniforme en referencias a bloque dinámico
1 Utilice uno de los siguientes procedimientos para abrir una definición de
bloque en el Editor de bloques:
Para abrir una definición de bloque existente en el Editor de bloques
en la página 940
Para abrir un archivo de dibujo guardado como un bloque (no
dinámico) en el Editor de bloques en la página 942
Para abrir un archivo de dibujo guardado como un bloque dinámico
en el Editor de bloques en la página 942
2 Haga clic en la ficha Insertar grupo Bloque Editor de bloques.
3 En el Editor de bloques, asegúrese de que no se ha realizado ninguna
selección.
4 En la paleta Propiedades, en Bloque, haga clic en Aplicar escala uniforme.
5 En la lista desplegable, seleccione Sí.
6 Haga clic en la ficha Editor de bloques grupo Abrir/guardar Guardar
bloque.
7 (Opcional) Si ha terminado de usar el Editor de bloques, haga clic en
Cerrar Editor de bloques.
Barra de herramientas: Estándar
Entrada de comandos: EDITARBLOQUE
Referencia rápida
Comandos
EDITARBLOQUE
Abre la definición de bloque en el Editor de bloques.
Especificación de propiedades personalizadas para los bloques dinámicos | 1091
PARAMBLOQUE
Añade un parámetro con pinzamientos a una definición de bloque dinámico.
PROPIEDADES
Controla las propiedades de objetos existentes.
Especificación de conjuntos de valores para bloques
dinámicos
Un conjunto de valores es un intervalo o una lista de valores especificados
para un parámetro. Estos valores se pueden mostrar para la referencia a bloque
como una lista desplegable situada junto a la etiqueta del parámetro en el área
Personalizada de la paleta Propiedades. Cuando se define un conjunto de
valores para un parámetro, éste está restringido a esos valores cuando la
referencia a bloque se manipula en un dibujo. Por ejemplo, si define un
parámetro lineal en un bloque que representa una ventana de modo que tenga
un conjunto de valores de 20, 40 y 60, la ventana sólo podrá estirarse hasta
obtener 20, 40 o 60 unidades.
Cuando se crea una lista de valores para un parámetro, el valor del parámetro
tal y como figura en la definición se añade automáticamente al conjunto de
valores. Este valor pasa a ser el valor por defecto de la referencia a bloque
cuando se inserta en un dibujo.
En una referencia a bloque, si se modifica el valor del parámetro a un valor
distinto de uno de los de la lista, el parámetro se ajustará al valor válido más
próximo. Por ejemplo, se define un parámetro lineal de manera que tenga un
conjunto de valores de 2, 4 y 5. Cuando se intenta cambiar a 10 el valor de
ese parámetro en una referencia a bloque, el valor del parámetro resultante es
6, ya que es el valor válido más próximo.
Cuando se especifica un conjunto de valores para un parámetro en un bloque
dinámico, aparecen marcas al editar la referencia a bloque en un dibujo por
medio de los pinzamientos. Las marcas indican las ubicaciones de los valores
válidos del parámetro.
1092 | Capítulo 18 Creación y utilización de bloques (símbolos)
NOTA Si redefine los valores de un conjunto de valores después de añadir las
propiedades del parámetro a una tabla de consulta, asegúrese de actualizar la
tabla de consulta para que coincida con los nuevos valores del conjunto de valores.
Para especificar el conjunto de valores de un parámetro lineal o polar
1 Asegúrese de que se muestra la paleta Propiedades. Si no es así, haga clic
en el menú Herr. Paletas Propiedades.
2 Haga clic en la ficha Insertar grupo Bloque Editor de bloques.
3 En el Editor de bloques, seleccione un parámetro lineal o polar.
4 En la paleta Propiedades, en Conjunto de valores, haga clic en Tipo de
distancia.
5 En la lista desplegable, seleccione Lista.
6 En la paleta Propiedades, en Conjunto de valores, haga clic en Lista de
valores de distancia.
7 Haga clic en el botón [...].
8 En el cuadro de diálogo Añadir valor de distancia, en Distancias a añadir,
escriba un valor o dos o más valores separados por comas.
9 Haga clic en Añadir.
10 Haga clic en Aceptar.
11 Haga clic en la ficha Editor de bloques grupo Abrir/guardar Guardar
bloque.
Especificación de propiedades personalizadas para los bloques dinámicos | 1093
12 (Opcional) Si ha terminado de usar el Editor de bloques, haga clic en
Cerrar Editor de bloques.
Barra de herramientas: Estándar
Entrada de comandos: PROPIEDADES
Para especificar el conjunto de valores de un parámetro XY
1 Asegúrese de que se muestra la paleta Propiedades. Si no es así, haga clic
en el menú Herr. Paletas Propiedades.
2 Haga clic en la ficha Insertar grupo Bloque Editor de bloques.
3 En el Editor de bloques, seleccione un parámetro XY.
4 En la paleta Propiedades, en Conjunto de valores, haga clic en Tipo
horizontal o Tipo vertical.
5 En la lista desplegable, seleccione Lista.
6 En la paleta Propiedades, en Conjunto de valores, haga clic en Lista de
valores horizontales o en Lista de valores verticales.
7 Haga clic en el botón [...].
8 En el cuadro de diálogo Añadir valor de distancia, en Distancias a añadir,
escriba un valor o dos o más valores separados por comas.
9 Haga clic en Añadir.
10 Haga clic en Aceptar.
11 Haga clic en la ficha Editor de bloques grupo Abrir/guardar Guardar
bloque.
12 (Opcional) Si ha terminado de usar el Editor de bloques, haga clic en
Cerrar Editor de bloques.
Barra de herramientas: Estándar
1094 | Capítulo 18 Creación y utilización de bloques (símbolos)
Entrada de comandos: PROPIEDADES
Para especificar el conjunto de valores de un parámetro de rotación
1 Asegúrese de que se muestra la paleta Propiedades. Si no es así, haga clic
en el menú Herr. Paletas Propiedades.
2 Haga clic en la ficha Insertar grupo Bloque Editor de bloques.
3 En el Editor de bloques, seleccione un parámetro de rotación.
4 En la paleta Propiedades, en Conjunto de valores, haga clic en Tipo
angular.
5 En la lista desplegable, seleccione Lista.
6 En la paleta Propiedades, en Conjunto de valores, haga clic en Lista de
valores angulares.
7 Haga clic en el botón [...].
8 En el cuadro de diálogo Añadir valor de ángulo, en Ángulo a añadir,
escriba un valor o dos o más valores separados por comas.
9 Haga clic en Añadir.
10 Haga clic en Aceptar.
11 Haga clic en la ficha Editor de bloques grupo Abrir/guardar Guardar
bloque.
12 (Opcional) Si ha terminado de usar el Editor de bloques, haga clic en
Cerrar Editor de bloques.
Barra de herramientas: Estándar
Entrada de comandos: PROPIEDADES
Para suprimir valores del conjunto de valores de un parámetro
1 Asegúrese de que se muestra la paleta Propiedades. Si no es así, haga clic
en el menú Herr. Paletas Propiedades.
Especificación de propiedades personalizadas para los bloques dinámicos | 1095
2 Haga clic en la ficha Insertar grupo Bloque Editor de bloques.
3 En el Editor de bloques, seleccione un parámetro lineal, polar, XY o de
rotación.
4 En la paleta Propiedades, en Conjunto de valores, haga clic en una de las
opciones siguientes:
Lista de valores de distancia
Lista de valores angulares
Lista de valores horizontales
Lista de valores verticales
5 Haga clic en el botón [...].
6 En el cuadro de diálogo Añadir valor de distancia o Añadir valor de ángulo,
seleccione el valor de la lista que desee suprimir.
7 Haga clic en Suprimir.
8 Haga clic en Aceptar.
9 Haga clic en la ficha Editor de bloques grupo Abrir/guardar Guardar
bloque.
10 (Opcional) Si ha terminado de usar el Editor de bloques, haga clic en
Cerrar Editor de bloques.
Barra de herramientas: Estándar
Entrada de comandos: PROPIEDADES
Para especificar un conjunto de valores incrementales para un parámetro
lineal, polar, XY o de rotación
1 Asegúrese de que se muestra la paleta Propiedades. Si no es así, haga clic
en el menú Herr. Paletas Propiedades.
1096 | Capítulo 18 Creación y utilización de bloques (símbolos)
2 Haga clic en la ficha Insertar grupo Bloque Editor de bloques.
3 En el Editor de bloques, seleccione un parámetro lineal, polar, XY o de
rotación.
4 En la paleta Propiedades, en Conjunto de valores, haga clic en Tipo de
distancia, Tipo angular, Tipo horizontal o Tipo vertical.
5 En la lista desplegable, seleccione Incremento.
6 En la paleta Propiedades, en Conjunto de valores, haga clic en Incremento
de distancia, Incremento angular, Incremento horizontal o Incremento
vertical y, a continuación, escriba un valor incremental para el parámetro.
7 Haga clic en Mínimo de distancia, Mínimo angular, Mínimo horizontal
o Mínimo vertical y, a continuación, especifique el valor mínimo del
parámetro.
8 Haga clic en Máximo de distancia, Máximo angular, Máximo horizontal
o Máximo vertical y, a continuación, especifique el valor máximo del
parámetro.
9 Haga clic en la ficha Editor de bloques grupo Abrir/guardar Guardar
bloque.
10 (Opcional) Si ha terminado de usar el Editor de bloques, haga clic en
Cerrar Editor de bloques.
Barra de herramientas: Estándar
Entrada de comandos: PROPIEDADES
Para especificar los valores mínimo y máximo de un parámetro lineal, polar,
XY o de rotación
1 Asegúrese de que se muestra la paleta Propiedades. Si no es así, haga clic
en el menú Herr. Paletas Propiedades.
Especificación de propiedades personalizadas para los bloques dinámicos | 1097
2 Haga clic en la ficha Insertar grupo Bloque Editor de bloques.
3 En el Editor de bloques, seleccione un parámetro lineal, polar, XY o de
rotación.
4 En la paleta Propiedades, en Conjunto de valores, haga clic en Mínimo
de distancia, Mínimo angular, Mínimo horizontal o Mínimo vertical y,
a continuación, escriba un valor mínimo para el parámetro.
5 Haga clic en Máximo de distancia, Máximo angular, Máximo horizontal
o Máximo vertical y, a continuación, especifique el valor máximo del
parámetro.
6 Haga clic en la ficha Editor de bloques grupo Abrir/guardar Guardar
bloque.
7 (Opcional) Si ha terminado de usar el Editor de bloques, haga clic en
Cerrar Editor de bloques.
Barra de herramientas: Estándar
Entrada de comandos: PROPIEDADES
Referencia rápida
Comandos
EDITARBLOQUE
Abre la definición de bloque en el Editor de bloques.
PARAMBLOQUE
Añade un parámetro con pinzamientos a una definición de bloque dinámico.
PROPIEDADES
Controla las propiedades de objetos existentes.
1098 | Capítulo 18 Creación y utilización de bloques (símbolos)
Permitir acciones encadenadas para los bloques
dinámicos
Los parámetros de punto, lineal, polar, XY y de rotación tienen una propiedad
denominada Encadenar acciones. Esta propiedad afecta al comportamiento del
parámetro si éste forma parte del conjunto de selección de una acción.
Por ejemplo, puede incluir un parámetro de punto en el conjunto de selección
de una acción de estirar que está asociada con un parámetro lineal. Cuando
el parámetro lineal se edite en una referencia a bloque, la acción de estirar que
tiene asociada activará un cambio en su conjunto de selección. Puesto que el
parámetro de punto se incluye en el conjunto de selección, al realizar cambios
en el parámetro lineal también se editará el parámetro de punto.
En el siguiente ejemplo se muestra una definición de bloque en el Editor de
bloques. El parámetro de punto (denominado Posición) está incluido en el
conjunto de selección de la acción de estirar.
Si la propiedad Encadenar acciones del parámetro de punto está establecida
en Sí, una modificación en el parámetro lineal activará la acción de
desplazamiento asociada con el parámetro de punto, del mismo modo que si
se editara el parámetro de punto en la referencia a bloque mediante un
pinzamiento o una propiedad personalizada.
Especificación de propiedades personalizadas para los bloques dinámicos | 1099
Si la propiedad Encadenar acciones se ha establecido en No, las modificaciones
efectuadas en el parámetro lineal no activarán la acción de desplazamiento
asociada del parámetro de punto. Así pues, el círculo no se moverá.
Para especificar la propiedad Encadenar acciones para un parámetro de punto,
lineal, polar, XY o de rotación
1 Haga clic en la ficha Insertar grupo Bloque Editor de bloques.
2 En el Editor de bloques, haga clic en el menú Herr. Propiedades. Se
muestra la paleta Propiedades.
3 En el Editor de bloques, seleccione un parámetro de punto, lineal, polar,
XY o de rotación.
4 En la paleta Propiedades, en Varios, haga clic en Encadenar acciones.
5 En la lista desplegable, seleccione Sí o No.
6 Haga clic en la ficha Editor de bloques grupo Abrir/guardar Guardar
bloque.
7 (Opcional) Si ha terminado de usar el Editor de bloques, haga clic en
Cerrar Editor de bloques.
Barra de herramientas: Estándar
Entrada de comandos: PROPIEDADES
1100 | Capítulo 18 Creación y utilización de bloques (símbolos)
Referencia rápida
Comandos
EDITARBLOQUE
Abre la definición de bloque en el Editor de bloques.
PARAMBLOQUE
Añade un parámetro con pinzamientos a una definición de bloque dinámico.
PROPIEDADES
Controla las propiedades de objetos existentes.
Uso de los modificadores de acciones multiplicador de
distancia y desfase de ángulo
Los modificadores de acciones son propiedades de las acciones que no tienen
ningún efecto en la referencia a bloque hasta que ésta no se manipula en un
dibujo. Utilice las propiedades de modificación de multiplicador de distancia
con las siguientes acciones:
Desplazar en la página 1040
Estirar en la página 1047
Estiramiento polar en la página 1051
Para especificar estas propiedades de modificación de la acción, siga las
instrucciones de las solicitudes de comando cuando añada una acción a una
definición de bloque dinámico. También puede especificar estas propiedades
en la paleta Propiedades al seleccionar una acción en el Editor de bloques.
Propiedades de modificación de multiplicador de distancia
La propiedad multiplicador de distancia se usa para cambiar el valor de un
parámetro por un factor especificado. Por ejemplo, si la propiedad multiplicador
de distancia se establece en 2 para una acción de estirar, la geometría asociada
en la referencia a bloque aumentará y doblará la distancia del desplazamiento
del pinzamiento.
Especificación de propiedades personalizadas para los bloques dinámicos | 1101
Propiedades de modificación de desfase de ángulo
Utilice el desfase de ángulo para aumentar o disminuir el ángulo de un valor
de parámetro modificado utilizando una determinada cantidad. Por ejemplo,
si la propiedad de desfase de ángulo de una acción de desplazamiento se define
como 90, la referencia a bloque se desplazará 90 grados más del valor del
ángulo del desplazamiento del pinzamiento.
Véase también:
Adición de una acción de desplazamiento en la página 1040
Adición de una acción de estiramiento en la página 1047
Adición de una acción de estiramiento polar en la página 1051
Para especificar una propiedad de modificación de multiplicador de distancia
para una acción
1 Haga clic en la ficha Insertar grupo Bloque Editor de bloques.
2 En el Editor de bloques, seleccione una acción de desplazamiento,
estiramiento, estiramiento polar o matriz.
3 En la paleta Propiedades, especifique un valor para el parámetro
Multiplicador de distancia del área Modificaciones. Pulse INTRO.
Para especificar una propiedad de modificación de desfase de ángulo para
una acción
1 Haga clic en la ficha Insertar grupo Bloque Editor de bloques.
2 En el Editor de bloques, seleccione una acción de desplazamiento,
estiramiento o estiramiento polar.
3 En la paleta Propiedades, especifique un valor para el parámetro Desfase
de ángulo del área Modificaciones. Pulse Intro.
1102 | Capítulo 18 Creación y utilización de bloques (símbolos)
Referencia rápida
Comandos
ACCIONBLOQUE
Añade una acción a una definición de bloque dinámico.
EDITARBLOQUE
Abre la definición de bloque en el Editor de bloques.
PROPIEDADES
Controla las propiedades de objetos existentes.
Inserción de bloques
Al insertar un bloque, cree una referencia a bloque y especifique su posición,
escala y giro.
Puede especificar la escala de una referencia a bloque utilizando valores X, Y
y Z diferentes. Al insertar un bloque se crea un objeto denominado referencia
a bloque, ya que hace referencia a una definición de bloque almacenada en
su dibujo actual. El icono de rayo de color naranja que aparece en la esquina
inferior derecha de la vista preliminar del bloque indica que éste es dinámico.
Si inserta un bloque que utiliza unidades de dibujo distintas a las especificadas
para el dibujo, se aplicará automáticamente una escala mediante un factor
equivalente a la proporción que existe entre las dos unidades.
Si inserta una referencia a bloque que incluye propiedades personalizadas o
atributos que se pueden modificar, puede cambiar los valores de estas
propiedades personalizadas y atributos en la paleta Propiedades mientras
inserta el bloque. Las propiedades personalizadas y atributos del bloque pasan
a poder modificarse en la paleta Propiedades después de especificar el bloque
mediante alguno de los siguientes métodos:
En el cuadro de diálogo Insertar, después de hacer clic en Aceptar.
Inserción de bloques | 1103
Utilizando el comando -INSERT después de escribir el nombre del bloque.
Haciendo clic en una herramienta de bloque, en una paleta de herramientas.
Inserción de un archivo de dibujo como un bloque
Al insertar un archivo de dibujo completo en otro dibujo, se copia la
información del dibujo en la tabla de bloques del dibujo actual como una
definición de bloque. La inserciones posteriores hacen referencia a la definición
de bloque con parámetros de posición, escala y rotación distintas, como se
muestra en la ilustración siguiente.
Es posible que las referencias externas incluidas en un dibujo insertado no se
muestren de forma correcta a menos que la referencia externa se hubiera
insertado o enlazado previamente en el dibujo de destino.
Inserción de bloques desde paletas de herramientas
Puede insertar bloques desde paletas de herramientas arrastrando la
herramienta de bloque en el dibujo o haciendo clic en la herramienta de
bloque y especificando un punto de inserción.
Puede optar por que se le solicite un ángulo de rotación (que empieza desde
0) al hacer clic y colocar el bloque. Al seleccionar esta opción, se ignora el
ángulo especificado en Rotación del cuadro de diálogo Propiedades de
herramientas. La solicitud de un ángulo de rotación no se muestra si arrastra
el bloque o referencia externa, o bien, si en la solicitud de comando de
inserción inicial escribe gira.
Suele ser necesario girar y ajustar la escala de los bloques que se han arrastrado
desde una paleta de herramientas, una vez colocados. Al arrastrar bloques
desde una paleta de herramientas, se pueden utilizar referencias a objetos. No
obstante, la referencia a rejilla permanece oculta durante el arrastre.
1104 | Capítulo 18 Creación y utilización de bloques (símbolos)
Al arrastrar un bloque desde una paleta de herramientas hasta un dibujo, se
le asigna automáticamente una escala acorde con la relación de las unidades
definidas en el bloque y en el dibujo actual. Por ejemplo, si el dibujo actual
utiliza el metro como unidad de medida y el bloque utiliza el centímetro, la
relación de las unidades es 1 m/100 cm. Al arrastrar el bloque hasta el dibujo,
el bloque se inserta con la escala 1/100.
NOTA En el cuadro de diálogo Opciones, en la ficha Preferencias de usuario, los
valores de Unidades de contenido de origen y Unidades de dibujo de destino se
utilizan cuando la opción Escala de arrastrar y soltar correspondiente tanto al
bloque de origen como al dibujo de destino está definida como Sin unidad.
Inserción de bloques desde bibliotecas de bloques
Es posible insertar una o más definiciones de bloque desde un archivo de
dibujo en el archivo de dibujo actual. Utilice este método al recuperar bloques
desde los dibujos de biblioteca de bloques. Un dibujo de biblioteca de bloques
contiene definiciones de bloques de símbolos con funciones similares. Estas
definiciones de bloque se almacenan juntas en un solo archivo de dibujo, lo
que facilita el acceso y la manipulación a los datos.
Inserción de bloques con DesignCenter
Utilice DesignCenter para insertar bloques desde el dibujo actual o desde otro
dibujo. Arrastre y coloque los nombres de bloque para situar los bloques
rápidamente. Haga doble clic en los nombres de bloque para determinar con
precisión la ubicación, rotación y escala de los bloques.
No se pueden añadir bloques a un dibujo si se encuentra activo otro comando
y sólo se puede insertar o enlazar un bloque cada vez.
Inserción de bloques a intervalos
Se pueden insertar bloques a intervalos a lo largo de un objeto geométrico
designado.
Utilice GRADUA para insertar un bloque a intervalos medidos.
Inserción de bloques | 1105
Utilice DIVIDE para insertar un bloque a intervalos proporcionales
(espaciados uniformemente).
Véase también:
Creación de archivos de dibujo para utilizarlos como bloques en la página
928
Información general de bloques en la página 923
Creación de bibliotecas de bloques en la página 935
Trabajo con bloques dinámicos en dibujos en la página 1109
Adición de texto y bloques a las tablas en la página 1730
Adición de contenidos con DesignCenter en la página 103
Creación y uso de herramientas a partir de objetos e imágenes en la página
60
Para insertar un bloque definido en el dibujo actual
1 Haga clic en la ficha Origen panel Bloque Insertar.
2 En el cuadro de diálogo Insertar, en el nombre del bloque, seleccione un
nombre de una lista de definiciones de bloque.
3 Si desea utilizar el dispositivo señalador para especificar el punto de
inserción, la escala y la rotación, seleccione Especificar en pantalla. En
caso contrario, escriba valores en las casillas Punto de inserción, Escala y
Rotación.
4 Si desea que los objetos del bloque se inserten como objetos individuales
en lugar que como un bloque único, seleccione Descomponer.
5 Haga clic en Aceptar.
Barra de herramientas: Insertar
Entrada de comandos: INSERT
1106 | Capítulo 18 Creación y utilización de bloques (símbolos)
Para insertar un archivo de dibujo como un bloque mediante la acción de
arrastre
1 Desde el Explorador de Windows o desde cualquier carpeta, arrastre el
icono del archivo de dibujo al área de dibujo.
Al soltar el botón, se le solicitará un punto de inserción.
2 Indique los valores de punto de inserción, escala y rotación.
Para insertar un bloque mediante DesignCenter
1 Si DesignCenter no se ha abierto aún, haga clic en el menú Herr.
Paletas DesignCenter.
2 Realice una de las siguientes acciones para obtener una lista con el
contenido que desea insertar:
En la barra de herramientas de DesignCenter, pulse Activa o desactiva
vista en árbol. Haga clic en la carpeta que contiene el dibujo que desea
insertar.
Haga clic en el icono de un archivo de dibujo que aparezca en la vista
en árbol.
3 Realice una de las siguientes acciones para insertar el contenido:
Arrastre el archivo de dibujo o bloque en el dibujo actual. Utilice esta
opción cuando quiera insertar bloques rápidamente y desplazar o rotar
los bloques a sus posiciones exactas más tarde.
Haga doble clic en el archivo de dibujo o bloque que desea insertar
en el dibujo actual. Use esta opción cuando desee especificar el
emplazamiento, rotación y escala exactas del bloque mientras lo
inserta. Utilice también esta opción cuando desee actualizar una
referencia a bloque del dibujo desde el archivo de dibujo de origen.
Barra de herramientas: Estándar
Entrada de comandos: ADCENTER
Inserción de bloques | 1107
Referencia rápida
Comandos
ADCENTER
Administra e inserta contenido como bloques, refx y patrones de sombreado.
DIVIDE
Crea objetos o bloques de puntos con espaciado proporcional a lo largo de
la longitud o el perímetro de un objeto.
INSERT
Inserta un bloque o un dibujo en el dibujo actual.
GRADUA
Crea puntos o bloques a intervalos determinados a lo largo de un objeto o
de su perímetro.
Variables de sistema
ATTDIA
Controla si el comando INSERT utiliza un cuadro de diálogo para la entrada
de valores de atributo.
INSNAME
Establece el nombre del bloque por defecto para el comando INSERT.
INSUNITS
Especifica un valor en unidades de dibujo para la escala automática de
bloques, imágenes o referencias externas al insertarlos o enlazarlos a un
dibujo.
INSUNITSDEFSOURCE
Establece el valor de las unidades de contenido de origen cuando INSUNITS
está establecida en 0.
INSUNITSDEFTARGET
Establece el valor de las unidades de dibujo de destino cuando INSUNITS
está establecida en 0.
1108 | Capítulo 18 Creación y utilización de bloques (símbolos)
Trabajo con bloques dinámicos en dibujos
Un bloque dinámico está dotado de flexibilidad e inteligencia. Una referencia
a bloque dinámico se puede modificar fácilmente en un dibujo mientras se
trabaja. Puede manipular la geometría con la ayuda de propiedades o
pinzamientos personalizados. Esto permite ajustar la referencia a bloque in
situ cuando es necesario, en lugar de buscar otro bloque para insertarlo o de
redefinir el existente.
Por ejemplo, si inserta una referencia a bloque de puerta en un dibujo, tal vez
necesite cambiar el tamaño de la puerta mientras edita el dibujo. Si el bloque
es dinámico y se ha definido de manera que tenga un tamaño ajustable, para
cambiar el tamaño de la puerta sólo tiene que arrastrar el pinzamiento
personalizado o especificar un tamaño distinto en la paleta Propiedades.
También puede ser necesario cambiar el ángulo de apertura de la puerta. La
puerta también puede contener un pinzamiento de alineación, que permite
alinear fácilmente la referencia a bloque de puerta con otra geometría del
dibujo.
Si pasa el cursor sobre un pinzamiento puede hacer que aparezca una
información de herramientas o solicitud que explique el parámetro relacionado
con el pinzamiento. La variable de sistema GRIPTIPS controla la visualización
de la información de herramientas.
Un bloque dinámico puede tener propiedades y pinzamientos personalizados.
Dependiendo del procedimiento empleado para definir el bloque, podrá
manipularlo por medio de estos pinzamientos personalizados y propiedades
personalizadas. Por defecto, el color de los pinzamientos personalizados de
un bloque dinámico es distinto al de los pinzamientos estándar. Puede cambiar
Trabajo con bloques dinámicos en dibujos | 1109
el color de visualización de los pinzamientos personalizados con la variable
de sistema GRIPDYNCOLOR. En la siguiente tabla se muestran los distintos
tipos de pinzamientos personalizados que se pueden incluir en un bloque
dinámico.
Cómo se puede manipular el pinzamiento en un
dibujo
Tipo de
pinzamien-
to
Dentro de un plano en cualquier direcciónEstándar
Hacia delante y hacia atrás en una dirección definida o
a lo largo de un eje
Lineal
En torno a un ejeRotación
Se puede hacer clic en él para crear una imagen simétrica
de la referencia a bloque dinámico
Simetría
Dentro de un plano en cualquier dirección; cuando se
desplaza sobre un objeto, activa la alineación de la refe-
rencia a bloque con dicho objeto
Alineación
Se puede hacer clic en él para visualizar una lista de ele-
mentos
Consulta
Después de manipular un bloque dinámico en un dibujo, puede restablecerlo.
Cuando se restablece una referencia a bloque, el bloque vuelve a los valores
por defecto especificados en la definición de bloque. Si una referencia a bloque
dinámico se descompone o si su escala se ajusta de manera no uniforme, pierde
sus propiedades dinámicas. Puede restablecer los valores por defecto del bloque,
que de esta forma volverá a ser dinámico.
Algunos bloques dinámicos se definen de manera que la geometría contenida
en ellos sólo se puede editar para establecer determinados tamaños
especificados en la definición de bloque. Cuando se utiliza un pinzamiento
para editar la referencia a bloque, aparecen marcas en las ubicaciones de los
valores válidos para la referencia a bloque. Si el valor de una propiedad del
bloque se cambia a un valor distinto de uno de los especificados en la
definición, el parámetro se ajustará al valor válido más próximo. Por ejemplo,
un bloque se define para tenga una longitud de 2, 4 y 6. Si se intenta modificar
1110 | Capítulo 18 Creación y utilización de bloques (símbolos)
ese valor de distancia a 10, el valor resultante es 6 porque es el valor válido
más próximo.
Para manipular un bloque dinámico por medio de pinzamientos personalizados
1 En un dibujo, seleccione una referencia a bloque dinámico.
2 Utilice los pinzamientos para estirar o modificar el bloque.
Para manipular un bloque dinámico por medio de propiedades personalizadas
1 En un dibujo, seleccione una referencia a bloque dinámico.
2 En la paleta Propiedades, en Personalizada, cambie los valores requeridos.
Para restablecer las referencias a bloque en un dibujo
1 En un dibujo, seleccione una referencia a bloque dinámico.
2 Haga clic con el botón derecho en el área de dibujo. Haga clic en
Restablecer bloque.
NOTA Para restablecer más de una referencia a bloque a la vez, utilice el
comando RESTABLECERBLOQUE.
Entrada de comandos: RESTABLECERBLOQUE
Para cambiar el color de visualización de los pinzamientos personalizados
1 En la solicitud de comando, escriba gripdyncolor.
2 Escriba un número entero del 1 al 255 (color ACI). Pulse Intro.
Referencia rápida
Comandos
ATTSYNC
Actualiza las referencias a bloque con los atributos nuevos y modificados de
una definición de bloque especificada.
INSERT
Inserta un bloque o un dibujo en el dibujo actual.
Trabajo con bloques dinámicos en dibujos | 1111
PROPIEDADES
Controla las propiedades de objetos existentes.
RESTABLECERBLOQUE
Restablece una o varias referencias a bloques dinámicos con los valores por
defecto de la definición de bloque.
Variables de sistema
BTMARKDISPLAY
Determina si se muestran marcadores de conjunto de valores para referencias
a bloques dinámicos.
GRIPDYNCOLOR
Determina el color de los pinzamientos personalizados en los bloques
dinámicos.
GRIPTIPS
Controla la visualización de sugerencias de pinzamientos cuando el cursor
se desplaza sobre los pinzamientos de bloques dinámicos y objetos
personalizados compatibles con las sugerencias de pinzamientos.
Enlace de datos a bloques (atributos de bloque)
Se puede asociar información a bloques y más adelante extraer la información
para crear una lista de materiales u otro tipo de informe.
Información general de atributos de bloque
Un atributo es una etiqueta o un identificador que enlaza datos con un bloque.
Un atributo podría contener, por ejemplo, números de piezas, precios,
comentarios y nombres de propietarios. La etiqueta equivale a un nombre de
columna en una tabla de base de datos. La siguiente ilustración muestra un
bloque con cuatro atributos: tipo, fabricante, modelo y coste.
1112 | Capítulo 18 Creación y utilización de bloques (símbolos)
Los atributos de la ilustración son atributos de una sola línea. También es
posible crear atributos de línea múltiple para almacenar datos como direcciones
y descripciones.
La información de atributo extraída de un dibujo puede utilizarse en una hoja
de cálculo o una base de datos para generar listas de piezas o de materiales.
Un bloque puede tener asociado más de un atributo, siempre que éstos tengan
identificadores distintos.
Los atributos también pueden ser "invisibles". Un atributo invisible no se
visualiza ni se traza; sin embargo, la información de atributo se almacena en
el archivo de dibujo y puede escribirse en un archivo de extracción y ser
utilizada en una base de datos.
Siempre que se inserta un bloque con un atributo variable, se solicita la
introducción de los datos que se van a almacenar con el bloque. Los bloques
también pueden utilizar atributos constantes, cuyos valores no cambian. Los
atributos constantes no requieren ningún valor al insertar el bloque.
También se pueden crear atributos . Para obtener más información sobre la
creación y el trabajo con atributos anotativos, véase Creación de bloques y
atributos anotativos en la página 1528.
Véase también:
Modificación de una definición de atributo de bloque en la página 1136
Modificación de los datos de los atributos de bloque en la página 1134
Aplicación de una escala a anotaciones en la página 1503
Información general de atributos de bloque | 1113
Referencia rápida
Comandos
ATRDEF
Crea una definición de atributos para almacenar datos en un bloque.
ATRVIS
Controla las modificaciones de visibilidad que se hacen en todos los atributos
de bloque de un dibujo.
ATREDIT
Cambia la información de atributo de un bloque.
EDITATRINSITU
Cambia el contenido textual de un atributo en un bloque.
DDEDIC
Permite editar texto en una línea, texto de cota, definiciones de atributo y
rectángulos de tolerancia.
PROPIEDADES
Controla las propiedades de objetos existentes.
Variables de sistema
AFLAGS
Establece las opciones de los atributos.
ATTDIA
Controla si el comando INSERT utiliza un cuadro de diálogo para la entrada
de valores de atributo.
ATTIPE
Controla la visualización del editor in situ utilizado para crear atributos de
línea múltiple.
ATTMODE
Controla la visualización de atributos.
ATTMULTI
Controla si se pueden crear atributos de líneas múltiples.
1114 | Capítulo 18 Creación y utilización de bloques (símbolos)
ATTREQ
Controla si INSERT utiliza los parámetros de atributos por defecto durante
la inserción de bloques.
Definición de atributos de bloque
Entre las características se incluyen el identificador, un nombre que identifica
al atributo, que aparece cuando inserta el bloque, la información del valor, el
formato de texto, la ubicación en el bloque y todos los modos opcionales
(Invisible, Constante, Verificar, Prestablecer, Bloquear posición y Líneas
múltiples).
Si va a extraer información de atributo para una lista de piezas, es recomendable
mantener una lista de los identificadores de atributo creados. Necesitará está
información más adelante, cuando cree el archivo de plantilla de atributo.
Selección de modos de atributo
Los modos de atributo controlan el comportamiento de los atributos en los
bloques. Por ejemplo, es posible controlar:
Si un atributo se ve o no en el dibujo
Si un atributo tiene un valor constante, como un número de pieza
Si el atributo se puede mover en relación con el resto del bloque
Si el atributo es un atributo de una sola línea o de línea múltiple
Si el atributo tiene un valor constante (al insertar el bloque no se le solicitará
que especifique su valor). Si un atributo tiene un valor variable, como el
número de inventario de un ordenador, se le solicitará al insertar el bloque.
Atributos de una sola línea y de línea múltiple
Existen varias diferencias entre los atributos de una sola línea y de línea
múltiple.
Los atributos de una sola línea están limitados a 255 caracteres por la
interfaz de usuario.
Los atributos de línea múltiple proporcionan más opciones de formato
que los de una sola línea.
Definición de atributos de bloque | 1115
Al editar atributos de una sola línea y de línea múltiple, aparecen diferentes
editores.
Los atributos de línea múltiple muestran cuatro pinzamientos parecidos a
los objetos TEXTOM, mientras que los atributos de una sola línea sólo
muestran un pinzamiento.
Cuando se guarda un dibujo en AutoCAD 2007 o una versión anterior, un
atributo de línea múltiple se convierte en varios atributos de una sola línea,
una por cada línea de texto que tenga el atributo de línea múltiple original.
Si el archivo de dibujo se abre en la versión actual, estos atributos de una
sola línea se vuelven a fusionar en un atributo de línea múltiple.
NOTA Si un atributo de línea múltiple realiza un flujo de datos a una versión
anterior de AutoCAD, las diferencias entre estos dos tipos de atributo podrían
provocar que se trunquen líneas de texto muy largas y que se pierda el formato.
Sin embargo, antes de que se trunque algún carácter, AutoCAD muestra un cuadro
de diálogo que permite cancelar la operación.
Corrección de errores en las definiciones de atributos de bloque
Si comete un error, puede utilizar la paleta Propiedades o DDEDIC para realizar
cambios limitados en una definición de atributo antes de asociarla a un bloque.
Si necesita hacer cambios más importantes, borre la definición de atributo y
cree una nueva
Enlace de atributos a bloques
Tras crear una o varias definiciones de atributo, asocie los atributos a un bloque
al definir o volver a definir dicho bloque. Cuando se le solicite que designe
los objetos que incluirá en la definición de bloque, incluya en el conjunto de
selección cualquier atributo que desee enlazar al bloque.
Para utilizar varios atributos a la vez, debe definirlos e incluirlos posteriormente
en el mismo bloque. Por ejemplo, puede definir los atributos "Tipo",
"Fabricante", "Modelo" y "Coste" e incluirlos en un bloque denominado SILLA.
1116 | Capítulo 18 Creación y utilización de bloques (símbolos)
Por lo general, el orden de las solicitudes de atributo es el mismo en que estos
se designaron al crear el bloque. No obstante, si se utilizó una designación de
ventana o captura para designar los atributos, el orden de las solicitudes es
inverso al orden de creación de los atributos. Puede usar el Administrador de
atributos de bloque para modificar el orden en que se solicitará la información
de atributos cuando inserte la referencia a bloque.
Cuando abre una definición de bloque en el Editor de bloques, también puede
usar el cuadro de diálogo Orden de atributo para cambiar el orden en que le
se solicitará información de atributos al insertar la referencia a bloque.
Utilización de atributos sin enlazarlos a los bloques
También se pueden crear atributos independientes. Una vez que se han definido
los atributos, y se ha guardado el dibujo, este archivo de dibujo se puede
insertar en otro dibujo. Cuando se inserta el dibujo, se solicitan los valores de
los atributos.
Para crear una definición de atributo
1 Haga clic en la ficha Origen panel Bloque Definir atributos.
2 En el cuadro de diálogo Definir atributos, defina los modos de atributo
y escriba información de identificador, emplazamiento y opciones de
texto.
3 Haga clic en Aceptar.
Tras crear la definición del atributo, selecciónela como un objeto a la vez
que crea una definición de bloque. Si la definición de atributos está
incorporada a un bloque, cada vez que se inserte el bloque, se le solicitará
la cadena de texto especificada para el atributo. Las siguientes copias del
bloque pueden tener valores diferentes precisados para el atributo.
Entrada de comandos: ATRDEF
Para crear una definición de atributo de línea múltiple
1 Haga clic en la ficha Origen panel Bloque Definir atributos.
2 En el cuadro de diálogo Definir atributos, en Modo, seleccione Líneas
múltiples.
Definición de atributos de bloque | 1117
3 Escriba la información del identificador, la ubicación y las opciones de
texto.
4 (Opcional) En Parámetros de texto, Anchura de contorno, especifique un
valor.
5 (Opcional) Haga clic en el botón Abrir editor de líneas múltiples para
utilizar el editor de texto in situ a fin de dar formato al atributo del dibujo.
6 Haga clic en Aceptar.
Tras crear la definición del atributo, selecciónela como un objeto a la vez
que crea una definición de bloque. Si la definición de atributos está
incorporada a un bloque, cada vez que se inserte el bloque, se le solicitará
la cadena de texto especificada para el atributo. Las siguientes copias del
bloque pueden tener valores diferentes precisados para el atributo.
Entrada de comandos: ATRDEF
Para modificar la definición de un atributo antes de asociarlo con un bloque
1 Haga clic en el menú Modificar Objeto Texto.
2 Seleccione el atributo que desee modificar.
3 En el cuadro de diálogo Editar definición de atributos, especifique el
indicador de atributo, el mensaje y el valor por defecto. Después haga
clic en Aceptar.
Entrada de comandos: DDEDIC
Para cambiar el orden de solicitud de las definiciones de los atributos
1 Haga clic en la ficha Insertar grupo Bloque Editor de bloques.
2 En el Editor de bloques, seleccione un atributo de bloque.
3 Haga clic con el botón derecho en el área de dibujo del Editor de bloques.
4 Haga clic en Orden de atributo.
5 En el cuadro de diálogo Orden de atributo, seleccione una definición de
atributo.
1118 | Capítulo 18 Creación y utilización de bloques (símbolos)
6 Haga clic en Subir o Bajar para cambiar el orden de solicitud de las
definiciones de los atributos.
7 Repita los pasos 2 y 3 hasta que la lista de definiciones de atributos esté
en el orden que desee.
8 Haga clic en Aceptar.
Entrada de comandos: EDITARBLOQUE ORDENATRIBLOQUE
Referencia rápida
Comandos
ATRDEF
Crea una definición de atributos para almacenar datos en un bloque.
ATRVIS
Controla las modificaciones de visibilidad que se hacen en todos los atributos
de bloque de un dibujo.
ORDENATRIBLOQUE
Especifica el orden de los atributos en un bloque.
DDEDIC
Permite editar texto en una línea, texto de cota, definiciones de atributo y
rectángulos de tolerancia.
PROPIEDADES
Controla las propiedades de objetos existentes.
Variables de sistema
AFLAGS
Establece las opciones de los atributos.
ATTIPE
Controla la visualización del editor in situ utilizado para crear atributos de
línea múltiple.
ATTMULTI
Controla si se pueden crear atributos de líneas múltiples.
Definición de atributos de bloque | 1119
Extracción de datos de atributos de bloques
La extracción de información de atributos es una forma sencilla de generar
una programación o una lista de despiece directamente a partir de los datos
del dibujo. Por ejemplo, un dibujo de instalaciones puede contener bloques
que representen el equipo de oficina. Si cada bloque cuenta con atributos que
identifican el modelo y el fabricante del equipo, podrá generar un informe
que estime el coste del equipo.
El asistente Extracción de datos le guiará a través de la selección de dibujos,
ejemplares de bloques y atributos. Este asistente también puede crear un
archivo con una extensión de archivo .dxe que contenga todos los ajustes para
volver a utilizarlos más tarde.
Salida a una tabla
Si los datos de los atributos se extraen a una tabla, ésta se inserta en el dibujo
y en el espacio actuales (espacio modelo o de papel) y en la capa actual.
Cuando la tabla se actualiza, la información de los atributos se vuelve a extraer
y las filas de datos de la tabla se reemplazan. Si se ha incluido una fila de título
o una o varias filas de encabezamiento en la tabla, éstas no se reemplazan
durante la actualización.
NOTA Para acceder a los menús contextuales del área de dibujo necesarios a fin
de editar y actualizar las tablas, se debe marcar la opción Menús contextuales en
área de dibujo en la ficha Preferencias de usuario del cuadro de diálogo Opciones.
Salida a un archivo
Si guarda los datos en un archivo externo, puede elegir entre los formatos de
valores separados por comas (CSV), valores separados por tabuladores (TAB),
Microsoft Excel (XLS) y Microsoft Access (MDB).
Cuando se introducen el punto (.), la coma (,) o el signo de almohadilla (#)
en un archivo de Excel o de Access, se sustituirá por su representación Unicode.
Véase también:
Extracción de datos de dibujos y hojas de cálculo
Para extraer atributos de bloque a una tabla o un archivo
Haga clic en el menú Herr. Extracción de datos.
1120 | Capítulo 18 Creación y utilización de bloques (símbolos)
Se muestra el asistente Extracción de datos. El asistente proporciona
instrucciones paso a paso para extraer información de los atributos de
bloque del dibujo actual o de otros dibujos. La información se utiliza para
crear una tabla en el dibujo actual o se guarda en un archivo externo.
El tema Asistente de extracción de datos describe las opciones del asistente.
Barra de herramientas: Modificar II
Entrada de comandos: EXTRACDAT
Para actualizar datos de atributos extraídos en una tabla
Cuando se muestre el cuadro de diálogo Tabla obsoleta al abrir o guardar
un dibujo, haga clic en Actualizar.
Para desactivar la notificación de actualización de datos de atributos extraídos
en tablas
1 En la solicitud de comando, escriba dxeval.
2 Introduzca 0.
Referencia rápida
Comandos
EXTRACDAT
Extrae datos de dibujo y fusiona datos de un origen externo en una tabla de
extracción de datos o un archivo externo.
Variables de sistema
DXEVAL
Controla si se muestra la notificación de actualización en las tablas de
extracción de datos.
Extracción de datos de atributos de bloque (Avanzado)
La información de atributo puede extraerse de un dibujo y crear un archivo
de texto distinto para usarlo con software de bases de datos. Este elemento es
Extracción de datos de atributos de bloque (Avanzado) | 1121
útil para crear listas de partes con la información que ya se ha introducido en
la base de datos del dibujo. La extracción de la información de atributos no
afecta al dibujo.
Para crear una lista de partes
Creación y edición de una definición de atributo
Introduzca los valores de los atributos a medida que inserta los bloques
Cree un archivo de plantilla y luego extraiga la información de atributo a
un archivo de texto
Para extraer información de atributo, en primer lugar debe crear un archivo
de plantilla de atributo con cualquier procesador de texto, después generar el
archivo de extracción de atributo con AutoCAD y, por último, abrir el archivo
de extracción de atributo en una aplicación de base de datos. Si va a extraer
la información de atributo a un archivo DXF (formato de intercambio de
dibujos), no es necesario crear un archivo de plantilla de atributo.
NOTA Asegúrese de que el archivo de extracción de atributo no tenga el mismo
nombre que el archivo de plantilla de atributo.
Creación de un archivo de plantilla de extracción de atributo
Antes de extraer información de atributo, debe crear un archivo de plantilla
ASCII para definir una estructura del archivo que contendrá la información
de atributo extraída. El archivo de plantilla contiene información sobre el
nombre identificador, tipo de datos, longitud de campo y número de cifras
decimales asociadas con la información que desea extraer.
Cada uno de los campos del archivo de plantilla extrae información procedente
de las referencias a bloque del dibujo. En cada línea de este archivo se precisa
un campo que debe consignarse en el archivo de extracción de atributos, con
el nombre del campo, la anchura de caracteres y la precisión numérica. Cada
registro del archivo de extracción de atributos contiene todos los campos
precisados en el orden consignado por el archivo de plantilla.
En el siguiente archivo de plantilla se incluyen los 15 campos posibles. N
significa numérico, C significa carácter, www significa un número de 3 dígitos
para el grosor total del campo y ddd es un número de 3 dígitos que representa
el número de decimales que se mostrarán a la derecha del signo decimal.
BL:NOMBRECwww000 (Nombre del bloque)
BL:NIVELNwww000 (Nivel de anidamiento del bloque)
BL:X Nwwwddd(Coordenada X del punto de inserción del bloque)
1122 | Capítulo 18 Creación y utilización de bloques (símbolos)
BL:Y Nwwwddd(Coordenada Y del punto de inserción de bloque)
BL:Z Nwwwddd(Coordenada Z del punto de inserción de bloque)
BL:NÚMERONwww000 (Contador de bloques; el mismo que para INSERTM)
BL:CONTROLADORCwww000 (Controlador de bloque; el mismo que para INSERTM)
BL:CAPACwww000 (Nombre del bloque de inserción de la capa)
BL:ORIENTACIÓN Nwwwddd(Ángulo de rotación del bloque)
BL:ESCALAX Nwwwddd(Factor de escala X)
BL:ESCALAY Nwwwddd(Factor de escala Y)
BL:ESCALAZ Nwwwddd(Factor de escala Z)
BL:EXTRUSIÓNX Nwwwddd(Componente X de la dirección de extrusión del bloque)
BL:EXTRUSIÓNY Nwwwddd(Componente Y de la dirección de extrusión del bloque)
BL:EXTRUSIÓNZ Nwwwddd(Componente Z de la dirección de extrusión del bloque)
numéricoNwwwddd (Identificador de atributos numérico)
carácterCwww000 (Indicador de carácter de atributo)
El archivo de plantilla puede incluir uno o todos los nombres del campo
BL:xxxxxxx, pero debe incluir al menos un campo de indicador de atributos.
Los campos de identificadores de atributos determinan qué atributos y, por
tanto, qué bloques deben figurar en el archivo de extracción de atributos. Si
un bloque incluye algunos pero no todos los atributos especificados, los valores
de los que no estén presentes se rellenarán con espacios en blanco o ceros,
dependiendo de si el campo es un campo de caracteres o numérico.
Los comentarios no deberían incluirse en un archivo de plantilla de atributos.
La ilustración y la tabla muestran un ejemplo del tipo de información que
probablemente se extraerá, como el nombre de bloque, número de modelo,
fabricante y precio.
Lugares decima-
les.
Longitud máxima
de campo
(C)arácter alfabé-
tico o (N)umérico
Campo
000040CNombre de bloque
000006CFabricante
000015CModelo
002006NPrecio
Extracción de datos de atributos de bloque (Avanzado) | 1123
Puede crear cualquier cantidad de archivos de plantilla, dependiendo de cómo
utilice los datos. Cada línea del archivo de plantilla especifica uno de los
campos que se escribirán en el archivo de extracción de atributo.
Siga las siguientes pautas:
Asegúrese de situar un espacio entre el identificador de atributo y los datos
alfanuméricos. Utilice la BARRA ESPACIADORA, no el TABULADOR, para
introducir el espacio.
Pulse Intro al final de cada línea, incluida la última.
Cada archivo de plantilla de extracción de atributo debe incluir al menos
un campo indicador de atributo; este campo sólo puede aparecer una vez
en el archivo.
A continuación se incluye un ejemplo de archivo de plantilla.
BL:NOMBRE C008000 (Nombre del bloque, 8 caracteres)
BL:X N007001 (Coordenada X, formato nnnnnn.d)
BL:Y N007001 (Coordenada Y, formato nnnnnn.d)
PROVEEDOR C016000 (Nombre del fabricante, 16 caracteres)
MODELO C009002 (Número de modelo, 9 caracteres)
PRECIO N009002 (Precio por unidad, formato nnnnn.dd)
NOTA El código de formato para un campo numérico incluye el signo decimal
en el ancho total del campo. Por ejemplo, el ancho del campo mínimo para situar
el número 249.95 sería 6 y se representaría como N006002. Los campos de
caracteres no utilizan los tres últimos dígitos del código de formato.
Creación de un archivo de extracción de atributo
Después de crear un archivo de plantilla, puede extraer la información de
atributo utilizando uno de los formatos siguientes:
Formato delimitado por comas (CDF)
Formato delimitado por espacios (SDF)
Formato de intercambio de dibujos (DXF)
El formato CDF genera un archivo en el que se crea un registro por cada
referencia a bloque del dibujo. Los campos de los registros se separan con
1124 | Capítulo 18 Creación y utilización de bloques (símbolos)
comas y los campos alfabéticos se encierran entre comillas simples. Algunas
bases de datos pueden leer este formato directamente.
El formato SDF también genera un archivo que contiene un registro por cada
referencia a bloque del dibujo. Los campos de los registros tienen una anchura
fija y no se utilizan ni separadores de campo ni delimitadores de cadenas de
texto. La operación Copiar... SDF de dBASE III también produce archivos de
formato SDI. La operación Añadir de... SDF puede leer un archivo en formato
dBASE IV, que los programas escritos en FORTRAN pueden procesar fácilmente.
DXF genera un subconjunto del formato de intercambio de dibujos que
contiene sólo referencias a bloques, atributos y objetos de final de secuencia.
Esta opción no requiere plantilla de extracción de atributo alguna. La extensión
de archivo .dxx distingue un archivo de extracción en formato DXF de los
archivos DXF normales.
Uso de los archivos de extracción de atributo
Los archivos de extracción de atributo enumeran valores y otra información
para los identificadores de atributo especificados en el archivo de plantilla.
Si ha especificado el formato CDF utilizando la plantilla de muestra, el resultado
puede aparecer de la siguiente manera:
'ESCRITORIO', 120.0, 49.5, 'ACME INDUST.', '51-793W', 379.95
'SILLA', 122.0, 47.0, 'ACME INDUST.', '34-902A', 199.95
'ESCRITORIO', -77.2, 40.0, 'TOP DRAWER INC.', 'X-52-44',249.95
Por defecto, los campos de caracteres aparecen entre comillas simples
(apóstrofes). El delimitador del campo por defecto es una coma. Los siguientes
dos registros de plantilla pueden utilizarse para modificar los parámetros por
defecto:
C:QUOTE c(Delimitador de cadenas de caracteres)
C:DELIM c(Delimitador de campos)
El primer carácter que no sea un espacio en blanco seguido del nombre del
campo C:QUOTE o C:DELIM se convierte en el carácter delimitador respectivo.
Por ejemplo, si desea que los caracteres aparezcan entre comillas, incluya la
siguiente línea en el archivo de plantilla de extracción de atributo:
C:QUOTE "
El delimitador de comilla no debe ser un carácter que pueda aparecer en el
campo de caracteres. De igual modo, el delimitador de campo no debe ser un
carácter que pueda aparecer en el campo numérico.
Extracción de datos de atributos de bloque (Avanzado) | 1125
Si ha especificado un formato SDF utilizando una plantilla de ejemplo, el
archivo podría parecerse al siguiente ejemplo.
(PRECIO)(MODELO)(PROVEE-
DOR)
(Y)(X)(NOMBRE)
379.9551-793WACME IN-
DUST.
49.5120.0ESCRITO-
RIO
199.9534-902AACME IN-
DUST.
47.0122.0SILLA
249.95X-52-44TOP DRAWER
INC.
40.0-77.2ESCRITO-
RIO
El orden de los campos corresponde al orden de los campos de los archivos
de plantilla. Puede utilizar estos archivos en otras aplicaciones, como hojas
de cálculo, y clasificar y manipular los datos como desee. Por ejemplo, puede
abrir un archivo de extracción de atributos en Microsoft Excel, donde se puede
especificar una columna distinta para cada campo. Consulte la documentación
sobre el programa de hojas de cálculo para obtener información sobre cómo
utilizar los datos en otras aplicaciones. Si abre un archivo con el Bloc de notas
u otro procesador de textos de Windows, podrá volver a pegar la información
en el dibujo como texto.
Bloques anidados
La línea BL:NIVEL de un archivo de plantilla informa acerca del nivel de
anidamiento de una referencia a bloque. Un bloque insertado en un dibujo
tiene un nivel de anidamiento de 1. Una referencia a bloque que sea parte de
(es decir, anidado en su interior) otro bloque tiene un nivel de anidamiento
de 2 y así sucesivamente.
Para una referencia a bloque anidada, los valores de las coordenadas X,Y, Z,
los factores de escala, la dirección de extrusión y el ángulo de rotación reflejan
el emplazamiento real, el tamaño, la orientación y la rotación del bloque
anidado en el sistema de coordenadas universal.
En algunos casos complejos, las referencias a bloque anidadas no pueden
representarse correctamente con sólo dos factores de escala y un ángulo de
rotación, por ejemplo, si una referencia a bloque anidada se gira en 3D. Cuando
esto ocurre, los factores de escala y el ángulo de rotación en el registro de
archivo extraído se establecen en cero.
1126 | Capítulo 18 Creación y utilización de bloques (símbolos)
Control de errores
Si un campo no es lo suficientemente amplio para los datos que se van a
colocar en él, los datos aparecerán truncados y se mostrará el siguiente mensaje
de error:
** Extensión del campo en el registro <número de registro> excedida
Esto puede ocurrir, por ejemplo, si el campo BL:NOMBRE tiene una longitud
de 8 caracteres y un bloque en el dibujo tiene un nombre de 10 caracteres de
largo.
Para crear un archivo de plantilla de extracción de atributos
1 Inicie en Bloc de notas.
También, puede utilizar cualquier editor o procesador de texto que permita
guardar un archivo de texto en formato ASCII.
2 Escriba la información de la plantilla en el Bloc de notas. Véase Extracción
de datos de atributos de bloque (Avanzado) en la página 1121 para obtener
información sobre el formato.
3 Guarde el archivo con la extensión .txt.
Para extraer datos acerca de un determinado identificador, inserte el
nombre del identificador en lugar de los campos "numérico" o "carácter".
ADVERTENCIA al crear el archivo de plantilla con un procesador de texto, no
utilice tabuladores. Si utiliza tabuladores para la alineación de caracteres, no se
creará el archivo de información de atributos. Para alinear las columnas, inserte
espacios normales pulsando la BARRA ESPACIADORA. El uso de tabuladores puede
dar lugar a una alineación incorrecta.
Para extraer la información de atributo
1 En la solicitud de comando, escriba atrext.
2 En el cuadro de diálogo Extracción de atributos, especifique el formato
de archivo adecuado: CDF, SDF o DXF.
3 Elija Designar objetos y precise los objetos cuyos atributos se van a extraer.
Puede designar un solo bloque o varios bloques en el dibujo.
4 Para precisar el archivo de la plantilla que se va a utilizar, escriba el
nombre del archivo o elija Archivo de plantilla para localizarlo.
Extracción de datos de atributos de bloque (Avanzado) | 1127
5 Para precisar el archivo de salida de la plantilla, escriba el nombre del
archivo o pulse Archivo de salida para localizarlo.
6 Haga clic en Aceptar.
Entrada de comandos: ATREXT
Referencia rápida
Comandos
ATREXT
Extrae a un archivo los datos de atributos y el texto informativo asociado a
un bloque.
EXTRACDAT
Extrae datos de dibujo y fusiona datos de un origen externo en una tabla de
extracción de datos o un archivo externo.
Modificación de bloques
El usuario puede modificar las definiciones de bloque o las referencias a bloque
que ya se hayan insertado en el dibujo.
Modificación de definiciones de bloque
Es posible redefinir las definiciones de bloque en el dibujo actual. La
redefinición de una definición de bloque afecta a las inserciones previas y
futuras del bloque en el dibujo actual y a cualquier atributo asociado.
Hay dos métodos para redefinir una definición de bloque:
Modificar la definición de bloque en el dibujo actual.
Modificar la definición de bloque en el dibujo origen y volver a insertarla
en el dibujo actual.
El método que elija depende de si desea realizar cambios sólo en el dibujo
actual o también en el dibujo de origen.
1128 | Capítulo 18 Creación y utilización de bloques (símbolos)
Modificación de una definición de bloque en el dibujo actual
Para modificar una definición de bloque, siga el procedimiento empleado para
crear una definición de bloque nuevo, pero escriba el nombre de la definición
de bloque existente. Esta acción reemplaza la definición de bloque existente,
por lo que todas las referencias a ese bloque se actualizan inmediatamente
para reflejar la nueva definición.
Para ahorrar tiempo, puede insertar y descomponer un duplicado del bloque
original y luego utilizar los objetos resultantes para crear la nueva definición
de bloque.
Actualización de una definición de bloque que se originó a partir de un
archivo de dibujo
Las definiciones de bloques creadas en el dibujo actual por medio de la
inserción de un archivo de dibujo no se actualizan automáticamente cuando
se modifica el dibujo original. Puede utilizar INSERT para actualizar una
definición de bloque desde el archivo de dibujo.
Actualización de una definición de bloque que se originó a partir de un dibujo
de biblioteca (Avanzado)
DesignCenter
no sobrescribe una definición de bloque existente en un dibujo
con otra que provenga de un dibujo distinto. Para actualizar una definición
de bloque procedente de un dibujo de la biblioteca, utilice BLOQUEDISC para
crear un archivo de dibujo separado del bloque de dibujo de la biblioteca. A
continuación, utilice INSERT para sobrescribir la definición de bloque en el
dibujo en que se utiliza ese bloque.
NOTA Las descripciones de bloque se desprenden al utilizar INSERT. Use el
portapapeles para copiar y pegar una descripción de bloque visualizada en el
cuadro de diálogo Definición de bloque de una definición de bloque a otra.
Modificación de la descripción de un bloque
Para modificar la descripción de DesignCenter de una definición de bloque,
utilice BLOQUE. También puede añadir descripciones a cualquier número de
bloques existentes en el cuadro de diálogo Definición de bloque.
Redefinición de atributos de bloque
Es posible enlazar los atributos con un bloque mientras el usuario lo está
definiendo o redefiniendo. Cuando se le solicite que seleccione los objetos
que vayan a componer la definición del bloque, incluya los atributos en el
conjunto de selección. La redefinición de atributos en la definición de bloque
Modificación de definiciones de bloque | 1129
tiene los siguientes efectos en las referencias a bloque que se insertaron
previamente:
Los atributos constantes, que tienen un valor fijo, se pierden y son
reemplazados por atributos constantes nuevos.
Los atributos variables permanecen intactos, incluso si la nueva definición
de bloque no tiene atributos.
Los nuevos atributos no aparecen en las referencias a bloque existentes.
Véase también:
Enlace de datos a bloques (atributos de bloque) en la página 1112
Modificación de definiciones de bloque dinámico en la página 961
Para actualizar una definición de bloque originada a partir de un archivo de
dibujo
1 Si DesignCenter no se ha abierto aún, haga clic en el menú Herr.
Paletas DesignCenter.
2 En la vista de árbol, haga clic en la carpeta que contiene el archivo de
dibujo a partir del cual se origina el bloque.
3 En el área de contenido (a la derecha), haga clic con el botón derecho del
ratón en el archivo de dibujo.
4 En el menú contextual, haga clic en Insertar como bloque.
5 En el cuadro de diálogo Insertar, haga clic en Aceptar.
6 En el cuadro de diálogo Bloque - Redefinir bloque, haga clic en Redefinir
bloque.
7 Pulse ESC para finalizar el comando.
Para modificar una descripción de bloque
1 Haga clic en el menú Modificar Objeto Descripción de bloques.
2 En el cuadro de diálogo Definición de bloque, en la lista Nombre,
seleccione el bloque para el que desea modificar la descripción de bloque.
3 En la casilla Descripción, introduzca o modifique la descripción del bloque.
4 Haga clic en Aceptar.
1130 | Capítulo 18 Creación y utilización de bloques (símbolos)
5 En el cuadro de diálogo Bloque - Redefinir bloque, haga clic en Redefinir
bloque.
Entrada de comandos: BLOQUE
Referencia rápida
Comandos
BLOQUE
Crea una definición de bloque a partir de objetos designados.
DESCOMP
Divide un objeto compuesto en los objetos que lo componen.
PROPIEDADES
Controla las propiedades de objetos existentes.
Modificación del color y tipo de línea de un bloque
Los bloques que contienen propiedades flotantes heredan su color y tipo de
línea de la capa en la que se han insertado. Dependiendo del método de
creación de los objetos del bloque, los bloques también pueden heredar
propiedades de color y tipo de línea del color y tipo de línea explícito que se
ha establecido para anular los parámetros de la capa.
Si el bloque no se creó utilizando objetos con propiedades flotantes de color
y tipo de línea, la única manera de modificar estas propiedades es redefinir el
bloque.
Véase también:
Control de las propiedades de color y tipo de línea en los bloques en la
página 931
Para cambiar la capa de un objeto
1 Designe los objetos cuya capa desea cambiar.
2 En la barra de herramientas Capas, pulse el Control de capas.
3 Seleccione la capa que desea asignar a los objetos.
Modificación del color y tipo de línea de un bloque | 1131
Entrada de comandos: CAPA
Para modificar el color asignado a una capa
1 En la barra de herramientas Capas, pulse el botón Administrador de
propiedades de capa.
2 En el Administrador de propiedades de capas, seleccione el color que
desee cambiar.
3 En el cuadro de diálogo Seleccionar color, utilice uno de los siguientes
métodos:
En la ficha Color de índice, haga clic en un color y, a continuación,
en Aceptar.
En la ficha Color de índice, escriba el número de color ACI (1-255) o
el nombre en el cuadro Color y, a continuación, haga clic en Aceptar.
En la ficha Color verdadero, seleccione un modelo de color HSL en la
opción Modelo de color y especifique un color introduciendo un valor
en el cuadro Color o introduciendo valores en los cuadros Tonalidad,
Saturación y Luminancia y, a continuación, haga clic en Aceptar.
En la ficha Libros de colores, en el cuadro Libro de colores, seleccione
un color desplazándose por el libro (utilice las teclas de flecha arriba
y abajo) y haciendo clic en uno de ellos.
4 Haga clic en Aceptar.
Barra de herramientas: Capas
Entrada de comandos: CAPA
Para cambiar el color de un objeto, modificando el color de la capa
1 En la barra de herramientas Estándar, pulse en Propiedades.
2 Designe los objetos cuyo color desea cambiar.
3 En la paleta Propiedades, seleccione Color.
En la columna derecha aparece una flecha.
4 Haga clic sobre la flecha y seleccione un color de la lista.
1132 | Capítulo 18 Creación y utilización de bloques (símbolos)
Barra de herramientas: Estándar
Entrada de comandos: PROPIEDADES
Para modificar el tipo de línea asignado a una capa
1 En la barra de herramientas Capas, pulse el botón Administrador de
propiedades de capa.
2 En el Administrador de propiedades de capas, haga clic en Cargar y en
uno o varios tipos de línea y pulse Aceptar.
Mantenga pulsada la tecla Ctrl para designar varios tipos de línea o Mayús
para elegir una gama de tipos de línea.
3 Seleccione una capa de la lista y a continuación haga clic en Detalles para
ampliar el cuadro de diálogo.
4 Designe un tipo de línea en la lista Tipo de línea.
5 Pulse Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo.
Para abrir el Administrador de propiedades de capas, haga clic en el menú
Formato Capa.
Barra de herramientas: Capas
Entrada de comandos: CAPA
Para cambiar el tipo de línea de un objeto, modificando el tipo de línea de la
capa
1 Designe los objetos cuyo tipo de línea desee modificar.
2 En la barra de herramientas Propiedades, elija el Control de tipos de línea.
3 Haga clic en el tipo de línea que desea asignar a los objetos.
Entrada de comandos: TIPOLIN
Para modificar una definición de bloque existente
1 Seleccione el bloque que desea modificar.
2 Haga clic con el botón derecho en el bloque y elija Propiedades en el
menú contextual.
Modificación del color y tipo de línea de un bloque | 1133
3 En la ventana Propiedades, seleccione y modifique los valores de posición,
escala y rotación de X e Y, así como otros atributos.
Entrada de comandos: PROPIEDADES
Referencia rápida
Comandos
CAPA
Gestiona capas y propiedades de capas.
TIPOLIN
Carga, define y modifica tipos de línea.
PROPIEDADES
Controla las propiedades de objetos existentes.
Modificación de los datos de los atributos de bloque
Es posible utilizar cualquiera de los siguientes métodos para editar los valores
de los atributos asociados a un bloque:
Haga doble clic en el bloque para que aparezca el Editor de atributos
mejorado
Pulse Ctrl y haga doble clic en el atributo para ver el editor in situ
Abra la paleta Propiedades y seleccione el bloque
Escriba el comando ATREDIT para que aparezca el cuadro de diálogo Editar
atributos
Introduzca el comando -ATREDIT para acceder desde la solicitud de
comando a diversos valores de atributo y propiedades
También es posible cambiar la ubicación de los atributos en un bloque
utilizando pinzamientos. Con atributos de línea múltiple, también es posible
mover pinzamientos para modificar el tamaño del grosor del texto.
1134 | Capítulo 18 Creación y utilización de bloques (símbolos)
NOTA Si pulsa Ctrl y hace doble clic en un atributo que incluya un hipervínculo,
el hipervínculo abrirá la página Web. Para editar el atributo, utilice uno de los otros
métodos mencionados.
Véase también:
Modificación de definiciones de bloque en la página 1128
Para editar datos de atributo
1 Haga clic en el menú Modificar Objetos Atributo Simple.
2 Seleccione el bloque que desea modificar.
3 En el cuadro de diálogo Editar atributos, realice las modificaciones y haga
clic en Aceptar.
Referencia rápida
Comandos
ATREDIT
Cambia la información de atributo de un bloque.
EDITATRINSITU
Cambia el contenido textual de un atributo en un bloque.
ATTSYNC
Actualiza las referencias a bloque con los atributos nuevos y modificados de
una definición de bloque especificada.
ADMATRB
Administra los atributos de la definición de bloque seleccionada.
EDITATR
Edita los atributos en una referencia a bloque.
Modificación de los datos de los atributos de bloque | 1135
Variables de sistema
ATTIPE
Controla la visualización del editor in situ utilizado para crear atributos de
línea múltiple.
ATTMULTI
Controla si se pueden crear atributos de líneas múltiples.
Modificación de una definición de atributo de bloque
Para modificar los atributos de las definiciones a bloque se utiliza el
Administrador de atributos de bloque. Por ejemplo, pueden modificarse los
siguiente elementos:
Las propiedades que definen cómo se asignarán los valores a un atributo
y si el valor asignado estará o no visible en el área de dibujo.
Las propiedades que definen cómo se mostrará el texto del atributo en el
dibujo.
Las propiedades que definen la capa sobre la que se encuentra el atributo,
así como el color, el grosor y el tipo de la línea del atributo
Por defecto, los cambios que se realicen en el atributo se aplicarán a las
referencias de bloque existentes en el dibujo actual.
La modificación de las propiedades del atributo correspondiente a las
referencias a bloque existentes no afecta a los valores asignados a esos bloques.
Por ejemplo, si el atributo de un bloque, cuyo indicador es Coste y el valor es
19.99, este valor no se verá afectado si cambia el indicador a Coste por unidad.
La actualización de atributos con nombres de indicadores duplicados puede
causar resultados inesperados. Utilice el Administrador de atributos de bloque
para encontrar indicadores duplicados y cambiar los nombres de los
indicadores.
Si los atributos constantes o los bloques con atributos anidados se ven afectados
por los cambios, utilice REGEN para actualizar la visualización de esos bloques
en el área de dibujo.
Modificación del orden de solicitud para los valores de los atributos
Al definir un bloque, el orden en el que se seleccionan los atributos determina
el orden en el que se solicitará al usuario la información de atributo cuando
1136 | Capítulo 18 Creación y utilización de bloques (símbolos)
se inserte el bloque. Utilice el Administrador de atributos de bloque para
cambiar el orden de las solicitudes que necesiten valores de atributo.
Eliminación de los atributos de bloque
Puede eliminar los atributos de las definiciones de bloque y todas las referencias
a bloque existentes en el dibujo actual. Los atributos eliminados de las
referencias a bloque existentes no desaparecen del área de dibujo hasta que
se vuelva a generar el dibujo utilizando el comando REGEN.
No se pueden eliminar todos los atributos de un bloque; debe quedar al menos
uno. Si se necesita eliminar todos los atributos, deberá redefinir el bloque.
Actualización de las referencias a bloque
Los atributos pueden actualizarse en todas las referencias a bloque del dibujo
actual con los cambios realizados a la definición de bloque. Por ejemplo, es
posible que haya utilizado el Administrador de atributos de bloque para
modificar las propiedades de los atributos en varias definiciones de bloque en
el dibujo pero que no actualice automáticamente las referencias a bloque ya
existentes cuando haya realizado los cambios. Una vez que ya no desee realizar
más cambios en el atributo, puede aplicar esos cambios a todos los bloques
del dibujo actual.
También puede utilizar ATTSYNC para actualizar las propiedades de atributos
en referencias a bloque de forma que coincidan con su definición de bloque,
o bien para actualizar un ejemplar de bloque después de redefinir un atributo
de bloque mediante BLOQUE, -BLOQUE o EDITARBLOQUE.
La actualización de las propiedades de los atributos en las referencias a bloque
no afecta a ningún valor asignado a estos atributos.
Edición de atributos en una referencia a bloque
Puede seleccionar un atributo en una referencia a bloque y utilizar la paleta
Propiedades para cambiar sus propiedades, o bien usar el Editor de atributos
mejorado para modificar todos los atributos de una referencia a bloque
seleccionada.
Véase también:
Definición de atributos de bloque en la página 1115
Modificación de definiciones de bloque en la página 1128
Modificación de una definición de atributo de bloque | 1137
Para editar los atributos asignados a una definición de bloque
1 Haga clic en la ficha Origen panel Bloque Administrar atributos.
2 En el Administrador de atributos de bloque, seleccione un bloque de la
lista, o bien haga clic en Designar bloque y seleccione uno en el área de
dibujo.
3 En la lista de atributos, haga doble clic en el atributo que desee editar o
selecciónelo y haga clic en Editar.
4 En el cuadro de diálogo Editar atributo, realice los cambios en los atributos
necesarios y haga clic en Aceptar.
Barra de herramientas: Modificar II
Entrada de comandos: ADMATRB
Para especificar si los cambios se aplican a referencias a bloque existentes
1 Haga clic en la ficha Origen panel Bloque Administrar atributos.
2 En el Administrador de atributos de bloque, haga clic en Parámetros.
3 En el cuadro de diálogo Parámetros, opte por una de las siguientes
opciones:
Para aplicar los cambios a las referencias a bloque ya existentes, elija
la opción Aplicar cambios a referencias existentes.
Para aplicar cambios sólo a las nuevas inserciones de bloque, desactive
la opción Aplicar cambios a referencias existentes.
4 Haga clic en Aceptar.
Barra de herramientas: Modificar II
Entrada de comandos: ADMATRB
1138 | Capítulo 18 Creación y utilización de bloques (símbolos)
Para resaltar los indicadores de atributos duplicados en un bloque
1 Haga clic en la ficha Origen panel Bloque Administrar atributos.
2 En el Administrador de atributos de bloque, haga clic en Parámetros.
3 En el cuadro de diálogo que aparece, seleccione Resaltar identificadores
duplicados.
4 Haga clic en Aceptar.
Barra de herramientas: Modificar II
Entrada de comandos: ADMATRB
Para cambiar el orden de solicitud correspondiente a los valores de los
atributos
1 Haga clic en la ficha Origen panel Bloque Administrar atributos.
2 En el Administrador de atributos de bloque, seleccione un bloque de la
lista, o bien haga clic en Designar bloque y seleccione uno en el área de
dibujo.
En el bloque seleccionado, los atributos aparecen en el orden de solicitud.
3 Para subir un atributo en el orden de solicitud, selecciónelo y después
haga clic en Subir. Para bajar un atributo, selecciónelo y haga clic en
Bajar.
NOTA Los botones Subir y Bajar no estarán disponibles para los atributos
con valores constantes (Modo=C).
Barra de herramientas: Modificar II
Entrada de comandos: ADMATRB
Modificación de una definición de atributo de bloque | 1139
Para eliminar un atributo de una definición de bloque y de todas las referencias
a bloque
1 Haga clic en la ficha Origen panel Bloque Administrar atributos.
2 En el Administrador de atributos de bloque, seleccione un bloque de la
lista, o bien haga clic en Designar bloque y seleccione uno en el área de
dibujo.
3 (Opcional) Si no desea eliminar los atributos de los ejemplares del bloque
existentes, haga clic en Parámetros y, en el cuadro de diálogo Parámetros,
desactive la opción Aplicar cambios a referencias existentes.
4 En el Administrador de atributos de bloque, seleccione un atributo de la
lista y, a continuación, haga clic en Eliminar.
Los atributos eliminados de los ejemplares de bloque existentes no
desaparecerán hasta que se vuelva a generar el dibujo mediante el
comando REGEN.
Barra de herramientas: Modificar II
Entrada de comandos: ADMATRB
Para actualizar las referencias a bloque existentes con los atributos que haya
modificado
1 Haga clic en la ficha Origen panel Bloque Administrar atributos.
2 En el Administrador de atributos de bloque, seleccione un bloque de la
lista, o bien haga clic en Designar bloque y seleccione uno en el área de
dibujo.
3 Haga clic en Sinc para actualizar los atributos que haya cambiado en todas
las referencias a bloque del bloque seleccionado.
Barra de herramientas: Modificar II
Entrada de comandos: ADMATRB
1140 | Capítulo 18 Creación y utilización de bloques (símbolos)
Para actualizar los atributos en las referencias a bloque para la definición de
bloque seleccionada
1 Haga clic en la ficha Origen panel Bloque Sincronizar atributos.
2 Tras la solicitud de comando, realice una de las siguientes acciones:
Escriba nombre y después escriba el nombre del bloque cuyas
referencias a bloque desee actualizar.
Escriba ? para ver una lista de bloques y, a continuación, escriba
nombre seguido del nombre del bloque.
Pulse Intro y, a continuación, utilice el dispositivo señalador para
designar un bloque en el área de dibujo.
Si especifica un bloque que no existe o si ya existe pero no contiene
atributos, aparecerá un mensaje de error.
Barra de herramientas: Modificar II
Entrada de comandos: ATTSYNC
Alternativa
1 Haga clic en la ficha Origen panel Bloque Editar atributo único.
2 En el área de dibujo, seleccione el bloque que desee editar.
3 En el Editor de atributos mejorado seleccione el atributo que desee editar.
Puede cambiar el valor del atributo o elegir otra ficha y editar las
propiedades del atributo.
4 Realice los cambios de atributos que desee y después realice una de las
siguientes acciones:
Haga clic en Aplicar para guardar los cambios. El Editor de atributos
mejorado permanecerá abierto.
Si hace clic en Cancelar para salir del Editor de atributos mejorado,
los cambios en los atributos realizados antes de seleccionar Aplicar no
volverán a su estado original.
Modificación de una definición de atributo de bloque | 1141
Haga clic en Aceptar para guardar los cambios y cerrar el Editor de
atributos mejorado.
Haga clic en Designar bloque para editar los atributos de un bloque
diferente. Si ha realizado cambios al bloque actual pero no los ha
guardado, se le instará a hacerlo antes de seleccionar un bloque nuevo.
Barra de herramientas: Modificar II
Entrada de comandos: EDITATR
Referencia rápida
Comandos
EDITATRINSITU
Cambia el contenido textual de un atributo en un bloque.
ATTSYNC
Actualiza las referencias a bloque con los atributos nuevos y modificados de
una definición de bloque especificada.
ADMATRB
Administra los atributos de la definición de bloque seleccionada.
EDITATR
Edita los atributos en una referencia a bloque.
Variables de sistema
ATTIPE
Controla la visualización del editor in situ utilizado para crear atributos de
línea múltiple.
ATTMULTI
Controla si se pueden crear atributos de líneas múltiples.
1142 | Capítulo 18 Creación y utilización de bloques (símbolos)
Desensamblaje de una referencia a bloque (Descomponer)
Si necesita modificar por separado uno o más objetos incluidos en un bloque,
puede desensamblar, o descomponer, la referencia a bloque en sus
componentes. Después de realizar los cambios, puede
Crear una nueva definición de bloque
Redefinir la definición de bloque existente
No combinar los componentes para utilizarlos en otra ocasión
Puede descomponer automáticamente referencias a bloque a medida que las
inserta seleccionando la opción Descomponer en el cuadro de diálogo Insertar.
Para descomponer una referencia a bloque
1 Haga clic en la ficha Origen panel Modificar Descomponer.
2 Seleccione el bloque que desea descomponer. Pulse Intro.
La referencia a bloque se desensambla en sus componentes; no obstante,
la definición de bloque todavía existe en el dibujo y se podrá insertar
posteriormente.
Barra de herramientas: Modificar
Entrada de comandos: DESCOMP
Para controlar las propiedades mientras se descompone un objeto
1 Escriba xplode.
2 Designe los objetos que desee descomponer.
3 Si ha seleccionado más de un objeto, escriba i para controlar las
propiedades de objetos individuales o g para controlar las propiedades
de todos los objetos seleccionados.
4 Escriba una opción para una propiedad que desee cambiar.
La propiedad se aplicará al objeto compuesto y el mensaje volverá a
mostrarse.
Desensamblaje de una referencia a bloque (Descomponer) | 1143
5 Escriba otra opción o escriba e para descomponer los objetos
seleccionados.
Los objetos seleccionados se descompondrán y las propiedades que haya
especificado se aplicarán a los objetos compuestos.
Referencia rápida
Comandos
DESCOMP
Divide un objeto compuesto en los objetos que lo componen.
XPLODE
Divide un objeto compuesto en los objetos que lo componen.
1144 | Capítulo 18 Creación y utilización de bloques (símbolos)
Modificación de objetos
existentes
Se pueden designar objetos, ver y editar sus propiedades y realizar operaciones de edición
tanto generales como específicas para los objetos.
Designar objetos
Los usuarios tienen a su disposición una amplia gama de opciones que podrán
utilizar cuando necesiten seleccionar objetos para operaciones de edición.
Selección de objetos individualmente
Como respuesta a la solicitud Designe objetos, se puede seleccionar uno o más
objetos por separado.
Utilización del cursor de caja de designación
Cuando el cursor de la caja de selección cuadrada puede designar un objeto,
éste queda resaltado. Haga clic para designar el objeto.
En la ficha Selección del cuadro de diálogo Opciones se puede controlar el
tamaño de la caja de designación.
Selección de objetos contiguos
La designación de objetos contiguos o superpuestos puede resultar difícil. El
ejemplo muestra dos líneas y un círculo que quedan dentro de la caja de
selección.
19
1145
Si la vista preliminar de selección está activada, puede pasar por los objetos si
coloca el puntero sobre el objeto de la parte superior para resaltarlo y mantiene
pulsada la tecla Mayús y la Barra espaciadora de forma continuada. Cuando
el objeto en cuestión esté resaltado, haga clic para designarlo.
Si la vista preliminar de selección está desactivada, mantenga pulsada la tecla
Mayús+Barra espaciadora y haga clic para pasar por estos objetos, uno tras
otro, hasta que se seleccione el que desee. Pulse Esc para desactivar este ciclo
de selección.
Supresión de objetos del conjunto de designación
Para suprimir objetos del conjunto de designación actual pulse la tecla Mayús
y vuelva a seleccionarlos.
Véase también:
Modificación de subobjetos de sólidos 3D en la página 1417
Modificación de sólidos compuestos y superficies en la página 1436
Para designar un objeto
1 Como respuesta a la solicitud Designe objetos de cualquier comando,
desplace el cursor de caja de selección rectangular hasta que el objeto que
desee designar quede resaltado.
2 Haga clic en el objeto.
El objeto designado aparecerá resaltado.
3 Pulse Intro para finalizar la designación de objetos.
NOTA Si la variable del sistema PICKFIRST se establece como 1 (designación
nombre-verbo), puede designar objetos antes de introducir un comando.
1146 | Capítulo 19 Modificación de objetos existentes
Para modificar el tamaño del cursor de caja de designación
1 Haga clic en el menú Herr. Opciones.
2 En la ficha Selección, en Tamaño de la caja de selección, desplace el
control deslizante de la caja de selección hasta que tenga el tamaño
deseado.
3 Haga clic en Aceptar.
Entrada de comandos: PICKBOX
Para designar objetos de forma cíclica
1 Cuando aparezca la solicitud Designe objetos, mantenga pulsada la tecla
Mayús+Barra espaciadora. Haga clic lo más cerca posible del objeto que
desee.
2 Siga haciendo clic hasta que el objeto que desea aparezca resaltado.
3 Pulse Intro para designar el objeto.
NOTA Si la vista preliminar de selección está activada, puede pasar por los objetos
si coloca el puntero sobre el objeto de la parte superior para resaltarlo y mantiene
pulsada la tecla Mayús y la Barra espaciadora de forma continuada. Cuando el
objeto en cuestión esté resaltado, haga clic para designarlo.
Para eliminar la selección de los objetos
Mantenga pulsada la tecla Mayús. Haga clic en los objetos que desee
eliminar del conjunto de selección.
Referencia rápida
Comandos
PROPIEDADES
Controla las propiedades de objetos existentes.
SELECCIONAR
Sitúa los objetos designados en el conjunto seleccionado previamente.
Selección de objetos individualmente | 1147
Variables de sistema
3DSELECTIONMODE
Controla la prioridad de selección de objetos que se solapan visualmente
cuando se utilizan estilos visuales 3D.
HIGHLIGHT
Controla el resaltado de objetos; no afecta a los objetos seleccionados con
pinzamientos.
LEGACYCTRLPICK
Precisa las teclas para el ciclo de selección y el comportamiento de Ctrl+clic.
PICKADD
Determina si las selecciones posteriores sustituyen al conjunto de selección
actual o se añaden al mismo.
PICKAUTO
Controla el sistema de ventanas automático en la solicitud Designar objetos.
PICKBOX
Establece la altura de la mira de selección de objetos, en píxeles.
PICKDRAG
Controla el método de dibujo de una ventana de selección.
PICKFIRST
Determina si el usuario selecciona objetos antes (selección nombre/verbo) o
después de ejecutar un comando.
Designación de varios objetos
Como respuesta a la solicitud Designe objetos, puede designar varios objetos
a la vez.
Definición de un área rectangular de designación
Precise esquinas opuestas para definir un área rectangular. El fondo del área
cambia de color y se vuelve transparente. La dirección hacia la que arrastra el
1148 | Capítulo 19 Modificación de objetos existentes
cursor, del primer punto a la esquina opuesta, determina qué objetos se
designan.
Designación por ventana. Arrastre el cursor de izquierda a derecha para
designar únicamente los objetos que quedan totalmente incluidos en el
área rectangular.
Designación de captura. Arrastre el cursor de derecha a izquierda para
designar los objetos que incluye o cruza la ventana rectangular.
Con la designación por ventana, normalmente el objeto debe estar incluido
por completo en el área de selección rectangular. No obstante, se seleccionarán
los objetos de tipo de línea discontinua (a trazos) que sólo se vean parcialmente
en la ventana gráfica pero si todos los vectores visibles del tipo de línea pueden
incluirse en la ventana de designación, se seleccionará todo el objeto.
Definición de un área de designación de forma irregular
Precise puntos para definir un área de forma irregular. Utilice una designación
por ventana poligonal para designar los objetos que se encuentren totalmente
encerrados en el área de designación. Utilice una designación por polígono
de captura para designar los objetos encerrados o capturados por el área de
designación.
Designación de varios objetos | 1149
Definición de un borde de designación
En un dibujo complejo, utilice una línea de selección. Las líneas de selección
se parecen a las polilíneas y sólo designan los objetos que cruzan. La siguiente
ilustración de un circuito impreso muestra una línea que designa varios
componentes.
Otros métodos de designación
Para ver todas las opciones de selección, escriba ? cuando aparezca la solicitud
Designe objetos. Para obtener una descripción completa de cada uno de los
métodos de designación, véase DESIGNA.
Supresión de la selección de varios objetos
Puede escribir r (Eliminar) como respuesta a la solicitud Designe objetos y
utilizar cualquier opción de selección para eliminar objetos del conjunto de
selección. Si utiliza la opción Suprimir y desea volver a añadir objetos al
conjunto de designación, escriba a (Añadir).
Para eliminar objetos del conjunto de designación actual, pulse la tecla Mayús
y vuelva a designarlos, o mantenga pulsada la tecla Mayús y haga clic y arrastre
la ventana o la designación. Puede añadir objetos al conjunto de designación
o suprimirlos de él repetidamente.
Para ver una lista de opciones en la solicitud Designe objetos
Escriba ? cuando aparezca la solicitud Designe objetos.
1150 | Capítulo 19 Modificación de objetos existentes
Para designar objetos en un área de proporciones irregulares
1 En la solicitud Designe objetos, escriba pv (Ventana de polígono).
2 Especifique los puntos que considere necesarios para definir un área que
abarque todos los objetos que desee designar.
3 Pulse Intro para cerrar el área de designación poligonal y terminar la
designación.
Para designar objetos capturados por un área con forma irregular
1 Tras la solicitud Designe objetos, escriba pc (Polígono de captura).
2 Indique los puntos que definen el área que encerrará o capturará los
objetos que desee designar.
3 Pulse Intro para cerrar el área de designación poligonal y terminar la
designación.
Para designar objetos con un borde de designación
1 Tras la solicitud Designe objetos, escriba b (Borde).
2 Especifique varios puntos para crear un borde que atraviese los objetos
que desee designar.
3 Pulse la tecla Intro para concluir la designación.
Para suprimir varios objetos del conjunto de designación
1 Tras la solicitud Designe objetos, escriba s (Eliminar).
2 Elija cualquiera de los métodos de designación disponibles, como pc
(Polígono de captura) o b(Borde), y designe los objetos que desee suprimir
del conjunto de designación.
Para volver a añadir objetos al conjunto, escriba a (Añadir).
Referencia rápida
Comandos
PROPIEDADES
Controla las propiedades de objetos existentes.
Designación de varios objetos | 1151
SELECR
Crea un conjunto de selección basado en criterios de filtro.
SELECCIONAR
Sitúa los objetos designados en el conjunto seleccionado previamente.
Variables de sistema
HIGHLIGHT
Controla el resaltado de objetos; no afecta a los objetos seleccionados con
pinzamientos.
PICKADD
Determina si las selecciones posteriores sustituyen al conjunto de selección
actual o se añaden al mismo.
PICKAUTO
Controla el sistema de ventanas automático en la solicitud Designar objetos.
PICKBOX
Establece la altura de la mira de selección de objetos, en píxeles.
PICKDRAG
Controla el método de dibujo de una ventana de selección.
PICKFIRST
Determina si el usuario selecciona objetos antes (selección nombre/verbo) o
después de ejecutar un comando.
PREVIEWEFFECT
Especifica el efecto visual que se utiliza para la vista preliminar de selección
de objetos.
Procedimiento para evitar la designación de objetos
Se puede impedir que determinados objetos situados en capas específicas sean
designados y modificados bloqueando tales capas.
Por lo general, las capas se bloquean para evitar la edición accidental de
determinados objetos. Después de haber bloqueado una capa, aún es posible
realizar otras operaciones como, por ejemplo, convertir en actual una capa
bloqueada y añadirle objetos. También se pueden utilizar comandos de consulta
1152 | Capítulo 19 Modificación de objetos existentes
(como LIST), utilizar referencias a objetos para especificar puntos en objetos
pertenecientes a capas bloqueadas y cambiar el orden de los objetos incluidos
en las mismas.
Para poder diferenciar entre capas bloqueadas y desbloqueadas, puede realizar
una de las siguientes acciones:
Pase el cursor sobre un objeto para ver si aparece el icono de bloqueo
Acotación de los objetos en capas bloqueadas
NOTA Los pinzamientos no se muestran en objetos que se encuentran en capas
bloqueadas.
Para bloquear o desbloquear capas
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Capas Propiedades de capa.
2 En el Administrador de propiedades de capa, haga clic en el candado de
las capas que desee cerrar.
3 Haga clic en Aceptar.
Si el candado está cerrado, la capa se bloquea y no se pueden designar
los objetos situados en ella.
Barra de herramientas: Capas
Entrada de comandos: CAPA
Para bloquear o desbloquear una capa seleccionando un objeto en esa capa
1 Haga clic en la ficha Modelo.
2 Opte por una de las siguientes acciones:
Haga clic en la ficha Inicio grupo Capas Bloquear.
Procedimiento para evitar la designación de objetos | 1153
Haga clic en la ficha Inicio grupo Capas Desbloquear.
3 Seleccione un objeto en la capa que desea bloquear o desbloquear.
Barra de herramientas: Capa II
Entrada de comandos: BLOQUECAPA,DESBLOQUECAPA
Referencia rápida
Comandos
CAPA
Gestiona capas y propiedades de capas.
AISLARCAPA
Oculta o bloquea todas las capas excepto las de los objetos designados.
BLOQUECAPA
Bloquea la capa de un objeto seleccionado.
DESBLOQUECAPA
Desbloquea la capa del objeto seleccionado.
Variables de sistema
LAYLOCKFADECTL
Controla la cantidad de difuminado de los objetos de las capas bloqueadas.
Filtrado de conjuntos de designación
Puede utilizar propiedades o tipos de objeto para incluir objetos en un conjunto
de selección o para excluirlos.
La opción Selección rápida (SELECR) de la paleta Propiedades y el cuadro de
diálogo Filtros de selección de objetos (FILTER) permiten filtrar conjuntos de
selección por propiedades (como, por ejemplo, color) y por tipo de objeto.
Por ejemplo, es posible seleccionar todos los círculos rojos de un dibujo sin
1154 | Capítulo 19 Modificación de objetos existentes
designar ningún otro objeto; y designar todos los objetos salvo los círculos
rojos.
Mediante Selección rápida puede definir rápidamente un conjunto de selección
basado en los criterios de filtrado que especifique, y si ha empleado una
aplicación de Autodesk o de terceros para añadir una clasificación de elementos
a un objeto, puede designar objetos por propiedad de clasificación. Con filtros
para seleccionar objetos, puede asignar un nombre a los filtros y guardarlos
para usos futuros.
Cualquiera que sea el método utilizado, si desea filtrar un conjunto de selección
basándose en el color, el tipo o el grosor de línea, verifique si estas propiedades
tienen el valor PORCAPA en todos los objetos del dibujo. Por ejemplo, un
objeto puede aparecer como rojo porque el color está definido como PORCAPA
y el color de la capa es el rojo.
Véase también:
Personalización de la designación de objetos en la página 1159
Utilización de capas en la página 578
Para crear un conjunto de selección utilizando Selección rápida
En el ejemplo siguiente se utiliza Selección rápida para designar los objetos
rojos de un dibujo.
1 Haga clic en la ficha Origen panel Utilidades Selección rápida.
2 En el cuadro de diálogo Selección rápida, en Aplicar en, seleccione Todo
el dibujo.
3 En Tipo de objeto, seleccione Múltiple.
4 En Propiedades, seleccione Color.
5 En Operador, seleccione Igual a.
6 En Valor, seleccione Rojo.
7 En Modo de aplicación, seleccione Incluir en nuevo conjunto de selección.
8 Haga clic en Aceptar.
Todos los objetos rojos del dibujo se designan y se cierra el cuadro de
diálogo Selección rápida. No se incluyen en el conjunto de selección los
Filtrado de conjuntos de designación | 1155
objetos definidos como PORCAPA y de color rojo debido a que su capa
sea de este color.
NOTA Si ha empleado una aplicación como Autodesk Map para añadir una función
de clasificación a un objeto y existe el archivo de clasificación asociado (XML),
puede seleccionar los objetos por propiedad de clasificación. Concretamente,
puede seleccionar una clasificación en el cuadro Tipo de objeto y una propiedad
en el cuadro Propiedades.
Entrada de comandos: SELECR
Para excluir objetos de un conjunto de selección
Puede excluir los objetos del conjunto de selección activo utilizando la opción
Excluir de nuevo conjunto de selección. En el ejemplo siguiente, excluirá todos
los círculos que tengan un radio superior a 1 de un conjunto de objetos ya
designados.
1 Seleccione varios objetos.
2 Haga clic en la ficha Origen panel Utilidades Selección rápida.
3 En el cuadro de diálogo Selección rápida, en Aplicar en, elija Selección
actual.
4 En Tipo de objeto, seleccione Círculo.
5 En Propiedades, seleccione Radio.
6 En Operador, seleccione Mayor que.
7 En Valor, escriba 1.
8 En Modo de aplicación, seleccione Excluir de nuevo conjunto de selección.
9 Haga clic en Aceptar.
Todos los círculos que tengan un radio mayor que 1 se eliminarán del
conjunto de selección.
Entrada de comandos: SELECR
Para añadir objetos al conjunto de selección
Se puede utilizar Selección rápida para agregar objetos a un conjunto de
selección actual. En el siguiente ejemplo, conservará el conjunto de selección
1156 | Capítulo 19 Modificación de objetos existentes
actual y añadirá todos los objetos del dibujo que contengan hipervínculos
cuyos nombres comiencen por bld1_.
1 Haga clic en la ficha Origen panel Utilidades Selección rápida.
2 En el cuadro de diálogo Selección rápida, seleccione Enlazar con conjunto
de selección actual.
3 En el cuadro Tipo de objeto, seleccione Múltiple.
4 En Propiedades, seleccione Hipervínculo.
5 En Operador, seleccione Coincidencia con comodín.
6 En valor, escriba bld1_*.
7 En Modo de aplicación, seleccione Incluir en nuevo conjunto de selección.
8 Haga clic en Aceptar.
Entrada de comandos: SELECR
Para dar nombre a una lista filtrada y guardarla
1 En la solicitud de comando, escriba filter.
2 Dentro del cuadro de diálogo Filtros de selección de objetos, en Seleccionar
filtro, elija el filtro Línea.
3 Haga clic en Añadir a la lista.
4 En Guardar como, escriba un nombre de filtro como Filtrolínea.
5 Haga clic en Guardar como.
6 Haga clic en Aplicar.
El filtro se aplica para que en este caso sólo se puedan designar las líneas
del dibujo. Si designa objetos mediante una selección, el filtro se aplica
a todos los objetos del área de selección.
Entrada de comandos: FILTER
Para utilizar un filtro guardado
1 En la solicitud Designe objetos, escriba 'filter. (El apóstrofe hace que el
comando sea transparente.)
Filtrado de conjuntos de designación | 1157
2 En el cuadro de diálogo Filtros de selección de objetos, en Seleccionar
filtro, designe el filtro que desee utilizar. Haga clic en Aplicar.
3 Utilice una ventana de captura para precisar los objetos que desee
seleccionar.
Sólo se seleccionarán los objetos designados por la ventana de captura
que se ajusten a los criterios del filtro.
Referencia rápida
Comandos
FILTER
Crea una lista de requisitos que debe cumplir un objeto para que pueda
incluirse en un conjunto de selección.
PROPIEDADES
Controla las propiedades de objetos existentes.
SELECR
Crea un conjunto de selección basado en criterios de filtro.
SELECCIONAR
Sitúa los objetos designados en el conjunto seleccionado previamente.
Variables de sistema
PICKADD
Determina si las selecciones posteriores sustituyen al conjunto de selección
actual o se añaden al mismo.
PICKAUTO
Controla el sistema de ventanas automático en la solicitud Designar objetos.
PICKBOX
Establece la altura de la mira de selección de objetos, en píxeles.
PICKDRAG
Controla el método de dibujo de una ventana de selección.
1158 | Capítulo 19 Modificación de objetos existentes
PICKFIRST
Determina si el usuario selecciona objetos antes (selección nombre/verbo) o
después de ejecutar un comando.
Personalización de la designación de objetos
Puede controlar diversos aspectos del proceso de designación de objetos, tales
como si se debe especificar primero un comando o designar primero los objetos,
el tamaño del cursor de caja de selección, o el modo en que se muestran los
objetos designados.
Para los comandos que utilizan la solicitud Designar objetos, puede
Introducir un comando y, a continuación, designar objetos
Designar en primer lugar los objetos y, a continuación, especificar un
comando
También puede decidir:
Si los objetos que desea designar se previsualizan durante la selección
Si los objetos designados aparecerán resaltados
Cómo definir áreas de designación y cómo crear conjuntos de designación
Selección del comando en primer lugar
Cuando se utiliza un comando de edición, aparece la solicitud Designe objetos
y los cursores en cruz se sustituyen por una caja de selección. Dispone de varias
formas para responder a la solicitud Designar objetos:
Designar un objeto cada vez.
Haga clic en un área vacía. Arrastre el cursor para definir un área de
selección rectangular.
Introducir un método de designación. Escriba ? para ver todas las opciones
de selección disponibles.
Combinar los métodos de designación. Por ejemplo, para designar la mayor
parte de los objetos del área de dibujo, puede designarlos todos y, acto
seguido, eliminar del conjunto los que no considere necesarios.
Indique el 'filtro para utilizar un filtro de selección con nombre. El apóstrofe
ejecuta el comando de manera transparente.
Personalización de la designación de objetos | 1159
Designación de objetos en primer lugar
Puede utilizar uno de los dos métodos disponibles para designar objetos antes
de iniciar un comando:
Ejecute el comando DESIGNA y escriba ? para ver todas las opciones de
selección disponibles. Todos los objetos designado se incluyen en el
conjunto de designación Previo. Para utilizar el conjunto de designación
Previo, escriba p en la solicitud Designar objetos de cualquier comando
posterior.
Cuando la opción Designación Nombre/Verbo está activada, designe objetos
en la solicitud de comando antes de escribir comandos como DESPLAZA,
COPIA o BORRA. Con este método, sólo es posible designar objetos
haciendo clic en cada uno o utilizando la designación automática.
Escriba selecr para filtrar la selección. A continuación, escriba p en la
solicitud Designe objetos de cualquier comando posterior.
Resaltado de objetos para su designación
Los objetos se resaltan cuando el cursor de caja de selección se sitúa sobre
ellos, lo que proporciona una vista preliminar del objeto que se designará al
hacer clic.
Cuando se especifica un área para designar varios objetos, el fondo de ésta se
vuelve transparente.
Los efectos de la vista preliminar de selección están activados por defecto.
Puede desactivarlos o cambiar el aspecto de la vista preliminar de selección
(cuadro de diálogo Opciones, ficha Selección). Cuando el valor de la variable
de sistema PICKBOX está establecido en 0, la vista preliminar de selección de
objetos no está disponible.
Control del aspecto de los objetos designados
Por defecto, los objetos designados se muestran mediante líneas discontinuas.
Puede aumentar la velocidad del programa si define la variable de sistema
1160 | Capítulo 19 Modificación de objetos existentes
HIGHLIGHT como 0. La desactivación del resaltado de designación no afecta
a los objetos seleccionados con pinzamientos.
Definición de los métodos de designación por defecto
Las opciones de la ficha Selección del cuadro de diálogo Opciones controlan
los métodos de selección por defecto:
Puede utilizar la vista preliminar de selección y los efectos del área de
selección para previsualizar la selección.
Puede designar los objetos antes de escribir un comando (selección de
nombre-verbo) o después de escribirlo. (PICKFIRST)
Puede pulsar la tecla Mayús para añadir objetos al conjunto de selección.
(PICKADD)
Puede hacer clic y arrastrar para crear una ventana de selección. En caso
contrario, tendrá que hacer clic dos veces para definir las esquinas de una
ventana de selección. (PICKDRAG)
Puede iniciar automáticamente la designación de ventana o de captura al
pulsar en un espacio vacío. En caso contrario, deberá escribir c o v para
especificar la designación de ventana o de captura. (PICKAUTO)
Puede cambiar el tamaño de la caja de selección. (PICKBOX)
Puede designar todos los objetos de un grupo seleccionando uno de ellos.
Puede incluir el contorno del conjunto de selección al designar un
sombreado.
Para modificar el tamaño del cursor de caja de designación
1 Haga clic en el menú Herr. Opciones.
2 En el cuadro de diálogo Opciones, ficha Selección, en Tamaño de caja de
selección, mueva el control deslizante hasta la caja de selección en el
tamaño que desee usar.
3 Haga clic en Aceptar.
Entrada de comandos: OPCIONES
Personalización de la designación de objetos | 1161
Para modificar los parámetros de designación de objetos
1 Haga clic en el menú Herr. Opciones.
2 En el cuadro de diálogo Opciones, ficha Selección, realice cambios en las
áreas Vista preliminar de selección y Modos de selección, así como en el
tamaño de la caja de selección.
3 Haga clic en Aceptar.
Entrada de comandos: OPCIONES
Para activar o desactivar la vista preliminar de selección
1 Haga clic en el menú Herr. Opciones.
2 Dentro del cuadro de diálogo Opciones, en la ficha Selección, seleccione
o deseleccione las opciones del siguiente modo:
Seleccione la opción Cuando hay un comando activo para mostrar la
marca.
Seleccione la opción Cuando no hay ningún comando activo para
mostrar la marca.
Seleccione ambas opciones para activar la vista preliminar de selección
siempre que esté disponible.
Deseleccione ambas opciones para desactivar por completo la vista
preliminar de selección.
SELECTIONPREVIEW
Para cambiar el aspecto de la vista preliminar de selección
1 Haga clic en el menú Herr. Opciones.
2 Dentro del cuadro de diálogo Opciones, en la ficha Selección, haga clic
en Parámetros de efectos visuales.
1162 | Capítulo 19 Modificación de objetos existentes
3 En el cuadro de diálogo Parámetros de efectos visuales, elija una de las
siguientes opciones:
Trazo. Muestra líneas discontinuas.
Ensanchar. Muestra líneas ensanchadas.
Ambos. Muestra líneas discontinuas y ensanchadas.
4 Haga clic en Aceptar para salir de los cuadros de diálogo.
Para excluir objetos de la vista preliminar de selección
1 Haga clic en el menú Herr. Opciones.
2 Dentro del cuadro de diálogo Opciones, en la ficha Selección, haga clic
en Parámetros de efectos visuales.
3 En el cuadro de diálogo Parámetros de efectos visuales, haga clic en
Opciones avanzadas.
4 En el cuadro de diálogo Opciones avanzadas de vista preliminar, seleccione
cualquiera de las siguientes opciones para excluir objetos de la vista
preliminar de selección:
Excluir objetos de capas bloqueadas
RefX
Tablas
Grupos
Texto de líneas múltiples
Sombreados
5 Haga clic en Aceptar para salir de los cuadros de diálogo.
Para cambiar el aspecto del área de selección
1 Haga clic en el menú Herr. Opciones.
2 Dentro del cuadro de diálogo Opciones, en la ficha Selección, haga clic
en Parámetros de efectos visuales.
Personalización de la designación de objetos | 1163
3 En el cuadro de diálogo Parámetros de efectos visuales, cambie cualquiera
de los siguientes parámetros:
Indicar área de selección. Seleccione esta opción para que se muestren
los efectos de las áreas de selección.
Color de selección de ventana. Seleccione un color o haga clic en
Seleccionar color para mostrar el cuadro de diálogo Seleccionar color
(Variable de sistema WINDOWAREACOLOR.)
Color de selección de captura. Seleccione un color o haga clic en
Seleccionar color para mostrar el cuadro de diálogo Seleccionar color
(Variable de sistema CROSSINGAREACOLOR.)
Opacidad de área de selección. Utilice el control deslizante para definir
la transparencia de las áreas de selección. Cuanto menor sea el
parámetro, más transparente será el área. Con el valor 100 el área será
opaca (Variable de sistema SELECTIONAREAOPACITY.)
4 Haga clic en Aceptar para salir de los cuadros de diálogo.
Referencia rápida
Comandos
FILTER
Crea una lista de requisitos que debe cumplir un objeto para que pueda
incluirse en un conjunto de selección.
PROPIEDADES
Controla las propiedades de objetos existentes.
SELECR
Crea un conjunto de selección basado en criterios de filtro.
Variables de sistema
CROSSINGAREACOLOR
Controla el color del área de selección durante la selección de captura.
DRAGMODE
Controla el modo en que se visualizan los objetos arrastrados.
1164 | Capítulo 19 Modificación de objetos existentes
HIGHLIGHT
Controla el resaltado de objetos; no afecta a los objetos seleccionados con
pinzamientos.
PICKADD
Determina si las selecciones posteriores sustituyen al conjunto de selección
actual o se añaden al mismo.
PICKAUTO
Controla el sistema de ventanas automático en la solicitud Designar objetos.
PICKBOX
Establece la altura de la mira de selección de objetos, en píxeles.
PICKDRAG
Controla el método de dibujo de una ventana de selección.
PICKFIRST
Determina si el usuario selecciona objetos antes (selección nombre/verbo) o
después de ejecutar un comando.
PREVIEWEFFECT
Especifica el efecto visual que se utiliza para la vista preliminar de selección
de objetos.
PREVIEWFILTER
Excluye los tipos de objetos especificados de la vista preliminar de selección.
SELECTIONAREA
Determina la visualización de efectos en las áreas de selección.
SELECTIONAREAOPACITY
Determina la transparencia del área de selección durante la selección de
ventana o de captura.
SELECTIONPREVIEW
Determina la visualización de la vista preliminar de selección.
WINDOWAREACOLOR
Controla el color del área de selección transparente durante la designación
por ventana.
Personalización de la designación de objetos | 1165
Grupos de objetos
Un grupo es un conjunto guardado de objetos que se pueden designar y editar
conjuntamente o por separado según sea necesario. Los grupos representan
una forma sencilla de combinar elementos de dibujo que es necesario
manipular como una unidad.
Introducción a los grupos
Un grupo es un conjunto guardado de objetos que se pueden designar y editar
conjuntamente o por separado según sea necesario. Los grupos representan
una forma sencilla de combinar elementos de dibujo que es necesario
manipular como una unidad. Puede crearlos rápidamente y asignarles un
nombre por defecto.
CONSEJO Los grupos son muy útiles para asociar sólidos 3D cuando no desea
combinarlos con una operación booleana.
Mientras trabaja, puede cambiar los componentes de un grupo añadiendo o
suprimiendo objetos.
En algunos aspectos, los grupos son similares a los bloques, los cuales
proporcionan otra manera de combinar varios objetos en un conjunto de
objetos guardado. Por ejemplo, los grupos que se crean se guardan de una
sesión a otra; sin embargo, resulta más fácil editar objetos individuales en un
grupo que en un bloque, ya que éste hay que descomponerlo antes de editarlo.
A diferencia de los bloques, los grupos no pueden utilizarse luego en otros
dibujos.
Referencia rápida
Comandos
GRUPO
Crea y gestiona conjuntos guardados de objetos denominados grupos.
Variables de sistema
PICKSTYLE
Controla el uso de la selección de grupos y de sombreado asociativo.
1166 | Capítulo 19 Modificación de objetos existentes
Creación de grupos
Además de designar los objetos que formarán parte del grupo, es posible asignar
al grupo un nombre y una descripción.
El nombre y la descripción se podrán asignar al grupo una vez que se haya
creado. Siempre que copie un grupo, se le asignará el nombre por defecto Ax
y se considerará como no guardado. El cuadro de diálogo Agrupar objetos no
muestra grupos sin guardar, a no ser que seleccione Incluir sin nombre.
Si elige un componente de un grupo que se puede designar para incluirlo en
un grupo nuevo, todos los demás integrantes pasan a formar parte del grupo
nuevo.
Los objetos del dibujo pueden pertenecer a más de grupo, y los propios grupos
pueden anidarse en otros grupos. Puede desagrupar un grupo anidado para
restablecer la configuración original del grupo.
Los grupos guardados no se mantienen cuando se utiliza el dibujo como
referencia externa o cuando se inserta como bloque en otro dibujo. Sin
embargo, puede unir y luego descomponer la referencia externa o bien
descomponer el bloque para poder convertir el grupo en un grupo sin nombre.
NOTA Evite crear grupos grandes que contengan cientos o miles de objetos. Un
grupo grande reducirá considerablemente el rendimiento de este programa.
Para crear un grupo
1 En la solicitud de comando, escriba grupo.
2 En el cuadro de diálogo Agrupar objetos, en Identificación del grupo,
escriba un nombre y una descripción para el grupo.
3 En el área Crear grupo, haga clic en Nuevo.
El cuadro de diálogo se cierra temporalmente.
4 Designe los objetos que desee y pulse Intro.
5 Haga clic en Aceptar.
Entrada de comandos: GRUPO
Grupos de objetos | 1167
Referencia rápida
Comandos
GRUPO
Crea y gestiona conjuntos guardados de objetos denominados grupos.
Variables de sistema
PICKSTYLE
Controla el uso de la selección de grupos y de sombreado asociativo.
Selección de objetos en grupos
Existen varias formas para seleccionar un grupo, como seleccionarlo por el
nombre o sólo un miembro del grupo en cuestión.
Es posible seleccionar grupos atendiendo a sus nombres en la solicitud Designe
objetos. Si el valor de la variable de sistema PICKSTYLE está establecido en 1
o 3 y se designa cualquier componente de un grupo seleccionable, se
seleccionarán todos los componentes del grupo que cumplan los criterios de
selección. También es posible activar o desactivar la designación de grupos
pulsando Ctrl+H o Mayús+Ctrl+A.
Cuando se utiliza la designación de objetos de forma cíclica, se designan
también los componentes de los grupos seleccionables (por ejemplo, si quiere
designar un objeto que está justo detrás de otro). Cuando se designa un objeto
que pertenece a más de un grupo designable, se designan todos los miembros
de todos los grupos que contienen ese objeto. Para designar un grupo y editarlo
mediante pinzamientos, utilice el dispositivo señalador para designar el grupo
en la solicitud de comando.
Para controlar si es posible designar individualmente los objetos agrupados
Opte por una de las siguientes acciones:
En la solicitud de comando, escriba pickstyle. Escriba 1 para activar la
selección de grupos. Los objetos de un grupo sólo se pueden designar como
grupo, no individualmente.
En la solicitud de comando, escriba pickstyle. Escriba 0 para desactivar la
selección de grupos. Los objetos de un grupo sólo se pueden designar
individualmente, no como grupo.
1168 | Capítulo 19 Modificación de objetos existentes
También es posible activar o desactivar la designación de grupos pulsando
Ctrl+H o Mayús+Ctrl+A.
Para controlar si un grupo específico es seleccionable
1 En la solicitud de comando, escriba grupo.
2 En el cuadro de diálogo Agrupar objetos, en Nombre del grupo, haga clic
en el grupo cuyo estado de Seleccionable desee cambiar.
3 En Cambiar grupo, elija Seleccionable.
De este modo se establece si un objeto de un grupo es seleccionable como
grupo, sujeto a la variable del sistema PICKSTYLE. Si se desactiva esta
opción, los objetos de un grupo sólo pueden seleccionarse como objetos
individuales. En la parte superior del cuadro de diálogo Agrupar objetos,
en el área Seleccionable, se muestra el estado actual de cada grupo.
4 Haga clic en Aceptar.
Referencia rápida
Comandos
GRUPO
Crea y gestiona conjuntos guardados de objetos denominados grupos.
Variables de sistema
PICKSTYLE
Controla el uso de la selección de grupos y de sombreado asociativo.
Edición de grupos
Puede modificar los grupos de diversas maneras, incluido el cambio de
miembros, la modificación de sus propiedades, la revisión de los nombres y
las descripciones de los grupos y la eliminación del dibujo.
Edición de objetos como grupo
Cuando la selección de grupo está activada, es posible desplazar, copiar, girar
y modificar un grupo como si se tratara de un objeto individual. Si necesita
editar los objetos pertenecientes a un grupo, desactive la selección de grupo
Grupos de objetos | 1169
o utilice pinzamientos para editar los objetos individuales. Para obtener más
información, véase Selección de objetos en grupos en la página 1168.
En algunas circunstancias, es útil controlar el orden de selección de los objetos
del mismo grupo. Por ejemplo, una rutina personalizada que genera rutas de
herramientas para dispositivos de control numérico puede depender de una
serie de objetos contiguos en un orden especificado.
Puede reordenar los componentes del grupo de dos formas: puede cambiar la
posición numérica de componentes individuales o de rangos de componentes
del grupo, o bien invertir el orden de todos los componentes. El primer objeto
de un grupo es el número 0, no el 1.
Modificación del nombre, la descripción o los componentes de un grupo
Con el cuadro de diálogo Agrupar objetos, puede designar en cualquier
momento los objetos que se van a añadir o eliminar de un grupo. También
puede introducir un nombre o una descripción del grupo. Si al borrar un objeto
de un grupo éste se queda vacío, el grupo conserva la definición de grupo
aunque sin miembros.
NOTA Al descomponer un objeto, como un ejemplar de bloque o un sombreado,
dentro de un grupo, los componentes resultantes no se añaden al grupo de forma
automática.
Eliminación de grupos
Se puede suprimir una definición de grupo seleccionando la opción de
"descomposición" en el cuadro de diálogo Agrupar objetos. Esta operación no
equivale a descomponer un bloque, un sombreado o una cota. Los objetos
que pertenecen al grupo descompuesto permanecen en el dibujo.
Como resultado, el grupo se desagrupa pero los miembros no cambian de
ninguna otra forma.
Para borrar un grupo guardado
1 En la solicitud de comando, escriba grupo.
2 En el cuadro de diálogo Agrupar objetos, seleccione el nombre del grupo
en la lista de grupos.
3 En Cambiar grupo, seleccione Descomponer.
4 Haga clic en Aceptar.
AutoCAD borra el grupo.
1170 | Capítulo 19 Modificación de objetos existentes
Entrada de comandos: GRUPO
Para reordenar los componentes de un grupo
1 En la solicitud de comando, escriba grupo.
2 Dentro del cuadro de diálogo Agrupar objetos, en Cambiar grupo, haga
clic en Reordenar.
3 Dentro del cuadro de diálogo Ordenar grupo, en Nombre del grupo,
designe el grupo que desee reordenar.
4 Si desea ver el orden actual del grupo, haga clic en Resaltar.
5 En el cuadro de diálogo Agrupar objetos, haga clic en Siguiente o Previo
para ver los objetos. Haga clic en Aceptar cuando termine de ver el orden
de los objetos.
6 Dentro del cuadro de diálogo Ordenar grupo, en Eliminar de la posición,
escriba un número de objetos.
7 A continuación, en Indique el número de la nueva posición del objeto,
escriba una nueva posición.
8 En Número de objetos, escriba el número de objetos o el rango de números
que desee ordenar. Haga clic en Reordenar.
9 Haga clic en Aceptar para cerrar los cuadros de diálogo.
Entrada de comandos: GRUPO
Referencia rápida
Comandos
GRUPO
Crea y gestiona conjuntos guardados de objetos denominados grupos.
Variables de sistema
PICKSTYLE
Controla el uso de la selección de grupos y de sombreado asociativo.
Grupos de objetos | 1171
Corrección de errores
Se puede realizar el seguimiento de las acciones más recientes utilizando uno
de los diferentes métodos existentes.
Deshacer una sola acción
El método más sencillo para hacer un seguimiento es utilizar Deshacer en la
barra de herramientas estándar o el comando H para deshacer una sola acción.
Muchos comandos incluyen su propia opción H (Deshacer) de manera que
puede corregir los errores sin salir del comando. Por ejemplo, cuando esté
creando líneas y polilíneas, escriba h para deshacer el último segmento.
NOTA Por defecto, el comando DESHACER se ha definido para combinar comandos
de zoom y de encuadre consecutivos en una única operación al deshacer o rehacer.
Sin embargo, los comandos de zoom y encuadre que se inician desde el menú no
están combinados y siempre realizan acciones diferentes.
Deshacer varias acciones a la vez
Utilice la opción Marca del comando DESHACER para marcar una acción a
medida que trabaja. Después, puede usar la opción Retorno del comando
DESHACER para deshacer todas las acciones llevadas a cabo después de la
acción marcada. Utilice las opciones Inicio y Fin de DESHACER para definir
un conjunto de acciones que se van a tratar como un grupo.
También se pueden deshacer varias acciones de una vez con la lista Deshacer
de la barra de herramientas Estándar.
Inversión del efecto de Deshacer
Es posible invertir el efecto del comando H o DESHACER utilizando REHACER
inmediatamente después de utilizar H o DESHACER.
También se pueden rehacer varias acciones de una vez con la lista Rehacer de
la barra de herramientas Estándar.
Eliminación de objetos
Puede borrarse cualquier objeto que se dibuje. Si selecciona accidentalmente
un objeto equivocado, podrá utilizar los comandos DESHACER o UY para
restablecerlo.
Para obtener más información, véase Eliminación de objetos en la página 1175.
1172 | Capítulo 19 Modificación de objetos existentes
Cancelación de comandos
Puede cancelar un comando sin completarlo pulse Esc.
Para deshacer la acción más reciente
Haga clic en el menú Edición Deshacer.
Barra de herramientas: Estándar
Entrada de comandos: H
Para deshacer un número determinado de acciones
1 En la barra de herramientas Estándar, pulse en la flecha de lista de
Deshacer.
Se muestra una lista de las acciones que puede deshacer, empezando por
la más reciente.
2 Arrastre el dispositivo señalador para designar las acciones que desea
deshacer.
3 Haga clic para deshacer las acciones designadas.
Barra de herramientas: Estándar
Entrada de comandos: DESHACER
Para rehacer una acción
Haga clic en el menú Edición Rehacer.
Con REHACER, únicamente se puede invertir la acción inmediatamente
anterior al comando DESHACER. No se puede utilizar REHACER para repetir
otro comando.
Barra de herramientas: Estándar
Entrada de comandos: REHACER
Para rehacer un número determinado de acciones
1 En la barra de herramientas Estándar, pulse en la flecha de la lista Rehacer.
Corrección de errores | 1173
Se muestra una lista de las acciones deshechas que puede rehacer,
empezando por la más reciente.
2 Arrastre el dispositivo señalador para designar las acciones que desea
rehacer.
3 Haga clic para rehacer las acciones designadas.
Barra de herramientas: Estándar
Entrada de comandos: MREHACER
Referencia rápida
Comandos
BORRA
Permite borrar objetos de un dibujo.
OPCIONES
Personaliza los parámetros del programa.
UY
Restablece los objetos borrados.
REHACER
Invierte los efectos del uso previo del comando DESHACER o H.
MREHACER
Invierte los efectos de varios comandos DESHACER o H anteriores.
H
Deshace la operación más reciente.
DESHACER
Invierte el efecto de los comandos.
Variables de sistema
UNDOCTL
Indica el estado de las opciones Auto, Control y Grupo del comando
DESHACER.
1174 | Capítulo 19 Modificación de objetos existentes
UNDOMARKS
Almacena el número de marcas colocadas en la secuencia de control de
DESHACER mediante la opción Marca.
Eliminación de objetos
Hay muchas maneras de suprimir objetos de un dibujo y vaciar el área de
visualización.
Eliminación de definiciones, estilos y objetos que no se utilizan
Es posible eliminar objetos guardados y objetos sin nombre que no se utilicen
con LIMPIA. Algunos de los objetos sin nombre que pueden limpiarse son las
definiciones de bloque, los estilos de cota, las capas, los tipos de línea y los
estilos de texto. LIMPIA también permite eliminar objetos geométricos de
longitud cero y objetos de texto vacíos.
Limpieza de la pantalla
Puede eliminar los marcadores con forma de signo más, denominados marcas
auxiliares, y los píxeles perdidos que se hayan conservado como resultado de
alguna operación de edición desde el área de visualización.
Para eliminar las marcas auxiliares, utilice REDIBUJA.
Para eliminar los píxeles perdidos, utilice REGEN.
Véase también:
Corrección de errores en la página 1172
Para borrar un objeto
1 Haga clic en la ficha Origen panel Modificar Borrar.
2 En la solicitud Designe objetos, use un método de selección para designar
los objetos que se van a borrar o indique una opción:
Escriba U (Último) para borrar el último objeto dibujado.
Escriba p (Previo) para borrar el último grupo de designación.
Escriba todo para borrar todos los objetos del dibujo.
Escriba ? para ver una lista de todos los métodos de selección.
Eliminación de objetos | 1175
3 Pulse Intro para terminar el comando.
Barra de herramientas: Modificar
Entrada de comandos: BORRA
Para restituir el último objeto borrado
En la solicitud de comando, escriba uy.
Se restituirán los últimos objetos borrados con BORRA, BLOQUE o
BLOQUEDISC.
Entrada de comandos: UY
Para cortar objetos en el Portapapeles
1 Designe los objetos que desee cortar.
2 Haga clic en la ficha Inicio grupo Portapapeles Cortar.
También puede pulsar Ctrl+X.
Los objetos están ahora disponibles para pegarlos en otras aplicaciones
Windows.
Entrada de comandos: CORTAPP
Para eliminar marcas con signo más (+)
Haga clic en el menú Ver Redibujar.
Entrada de comandos: REDIBUJA
Para limpiar un tipo de línea no utilizado
1 Haga clic en la ficha Herramientas panel Ayudas al dibujo Limpiar.
El cuadro de diálogo Limpiar muestra una vista en árbol de los tipos de
objetos que contienen elementos que se pueden limpiar.
1176 | Capítulo 19 Modificación de objetos existentes
2 Para limpiar tipos de líneas sin referencia, utilice uno de los métodos
siguientes:
Para limpiar todos los tipos de línea sin referencia, seleccione Tipos
de línea.
Para limpiar tipos de línea específicos, haga doble clic en Tipos de
línea para ampliar la vista en árbol y, a continuación, seleccione los
tipos de línea que se van a suprimir.
Si el elemento que desea limpiar no aparece en la lista, seleccione Ver
objetos que no se puedan limpiar.
3 Se le pedirá que confirme cada elemento de la lista. Si no desea confirmar
cada limpieza, desactive la opción Confirmar cada objeto a limpiar.
4 Haga clic en Limpiar.
Para confirmar la limpieza de cada elemento, responda a la petición
eligiendo Sí o No o Sí a todo si ha designado más de un elemento.
5 Haga clic en Cerrar.
Entrada de comandos: LIMPIA
Para eliminar los objetos geométricos de longitud cero y los objetos de texto
vacíos
1 Haga clic en la ficha Herramientas panel Ayudas al dibujo Limpiar.
Se mostrará el cuadro de diálogo Limpiar.
2 Seleccione Limpiar geometría de longitud cero y objetos de texto vacíos.
3 Haga clic en Limpiar.
4 Haga clic en Cerrar.
Entrada de comandos: LIMPIA
Eliminación de objetos | 1177
Referencia rápida
Comandos
CORTAPP
Copia los objetos seleccionados al portapapeles y los elimina del dibujo.
BORRA
Permite borrar objetos de un dibujo.
UY
Restablece los objetos borrados.
LIMPIA
Elimina del dibujo los elementos que no se estén utilizando, como
definiciones de bloque o capas.
REDIBUJA
Renueva la visualización en la ventana gráfica activa.
REDIBT
Renueva la visualización de todas las ventanas gráficas.
REGEN
Regenera todo el dibujo desde la ventana gráfica actual.
DESHACER
Invierte el efecto de los comandos.
Uso de las funciones Cortar, Copiar y Pegar de Windows
Si desea utilizar objetos de un archivo de dibujo en otra aplicación, sólo tiene
que cortar o copiar dichos objetos en el Portapapeles y, a continuación, pegarlos
en la aplicación.
Corte de objetos
La función Cortar suprime los objetos seleccionados del dibujo y los almacena
en el Portapapeles. En ese momento, los objetos estarán disponibles para
pegarlos en otros documentos de Microsoft
®
Windows
®
.
1178 | Capítulo 19 Modificación de objetos existentes
Copia de objetos
Puede utilizar el Portapapeles para copiar todo un dibujo o parte de él en un
documento creado con otra aplicación. Los objetos se copian en formato
vectorial, que mantiene la alta resolución en otras aplicaciones. Estos objetos
se almacenan en el Portapapeles en formato WMF (metarchivo Windows). La
información almacenada en el Portapapeles se puede insertar en otro
documento. La actualización del dibujo originar no supone la actualización
de la copia insertada en la otra aplicación.
Pegado de objetos
Las distintas aplicaciones utilizan diferentes formatos internos para almacenar
la información del Portapapeles. Al copiar objetos en el Portapapeles, la
información se almacena en todos los formatos disponibles. Al pegar el
contenido del Portapapeles en un dibujo, se utiliza el formato que conserva
la mayor cantidad de información. No obstante, si lo desea, puede cancelar
dicho parámetro y convertir la información pegada al formato de AutoCAD.
Puesto que es el formato más fácil de editar, el formato de AutoCAD es el
preferido para copiar objetos en AutoCAD y desde esta aplicación. Conserva
toda la información importante, incluidas referencias a bloques y aspectos
3D.
El formato metarchivo de Windows (imagen) contiene información de vector
de pantalla, por los que los archivos impresos o con cambio de escala no
pierden resolución. El uso de este formato está especialmente indicado para
pegar objetos en aplicaciones del entorno Windows que trabajan con archivos
.WMF. Los metarchivos pegados en AutoCAD tienen mayor resolución que
las imágenes de mapas de bits (archivos BMP), pero no son tan fáciles de
manipular como los objetos de AutoCAD. Las imágenes de mapas de bits son
imágenes ráster formadas por un patrón de píxeles, y normalmente son las
que usan las aplicaciones de dibujo.
El color del objeto no varía al copiarlo en el Portapapeles. Por ejemplo, no se
verán los objetos blancos que se peguen en un fondo blanco. Utilice las
variables de sistema WMFBKGND y WMFFOREGND para controlar si el fondo
o el primer plano deben ser transparentes para los objetos de metarchivo que
se peguen en otras aplicaciones.
Es posible insertar un objeto vinculado o incrustado en un dibujo desde el
Portapapeles mediante el comando PEGAESP. Si convierte la información
pegada al formato de AutoCAD, el objeto se inserta como una referencia a
bloque. Para editar la información pegada, descomponga la referencia a bloque
en sus objetos componentes. Al convertir un metarchivo de Windows
almacenado en el Portapapeles al formato de AutoCAD, se puede perder en
Uso de las funciones Cortar, Copiar y Pegar de Windows | 1179
parte la precisión de escala. Para conservar la escala adecuada, guarde los
objetos del dibujo original como un bloque (BLOQUEDISC) y, a continuación,
insértelos en AutoCAD con INSERT.
Para cortar objetos en el Portapapeles
1 Designe los objetos que desee cortar.
2 Haga clic en la ficha Inicio grupo Portapapeles Cortar.
También puede pulsar Ctrl+X.
Los objetos también se pueden pegar en otras aplicaciones de Windows.
Entrada de comandos: CORTAPP
Para copiar objetos en el Portapapeles
1 Seleccione los objetos que desee copiar.
2 Haga clic en la ficha Inicio grupo Portapapeles Copiar.
También puede pulsar Ctrl+C.
Entrada de comandos: COPIAPP
Para pegar objetos desde el Portapapeles
Haga clic en la ficha Origen panel Utilidades Pegar.
También puede pulsar Ctrl+V.
Los objetos que haya en ese instante en el Portapapeles se pegarán en el
dibujo.
Entrada de comandos: PEGAPP
Para convertir la información pegada al formato de archivo de imagen
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Portapapeles Pegado especial.
2 En el cuadro de diálogo Pegado especial, seleccione Pegar.
1180 | Capítulo 19 Modificación de objetos existentes
3 De la lista de formatos disponibles, elija Imagen.
4 Haga clic en Aceptar.
Entrada de comandos: PEGAESP
Referencia rápida
Comandos
COPIARBASE
Copia los objetos seleccionados en el portapapeles junto con un punto base
especificado.
COPIAPP
Copia objetos designados en el portapapeles.
CORTAPP
Copia los objetos seleccionados al portapapeles y los elimina del dibujo.
PEGABLQ
Pega objetos del portapapeles en el dibujo actual en forma de bloque.
PEGAPP
Pega objetos del portapapeles en el dibujo actual.
PEGARORIG
Pega objetos del portapapeles en el dibujo actual usando las coordenadas
originales.
PEGAESP
Pega objetos del portapapeles en el dibujo actual y controla el formato de
los datos.
CARGAWMF
Importa un metarchivo de Windows.
WMFOPS
Determina las opciones de CARGAWMF.
SALVAWMF
Guarda los objetos en un metarchivo de Windows.
Uso de las funciones Cortar, Copiar y Pegar de Windows | 1181
Variables de sistema
OLEHIDE
Determina la visualización y trazado de los objetos OLE.
WMFBKGND
Controla la visualización del fondo cuando se insertan objetos en formato
de metarchivo de Windows (WMF).
WMFFOREGND
Controla la asignación del color de primer plano al insertar objetos en formato
de metarchivo de Windows (WMF).
Modificación de objetos
Es posible modificar fácilmente el tamaño, la forma y la ubicación de los
distintos objetos.
Selección de un método para modificar objetos
Es posible modificar fácilmente el tamaño, la forma y la ubicación de los
distintos objetos. Es posible:
En primer lugar introduzca un comando y, a continuación, designe los
objetos que desee modificar.
En primer lugar designe los objetos y, a continuación, introduzca un
comando para modificarlos.
Designe un objeto y haga clic con el botón derecho en él para que aparezca
un menú contextual con las opciones disponibles.
Haga doble clic en un objeto para que aparezca la paleta Propiedades o
bien, en algunos casos, un cuadro de diálogo específico para ese tipo de
objeto. (Es posible precisar la acción de doble clic para cada tipo de objeto
personalizando un archivo CUIx y cargándolo en el programa.)
Véase también:
Modificación del texto en la página 1682
Designar objetos en la página 1145
1182 | Capítulo 19 Modificación de objetos existentes
Modificación de cotas existentes en la página 1829
Visualización y modificación de las propiedades de los objetos en la página
569
Cómo trabajar con objetos proxy y personalizados
Acciones de doble clic en el Manual de personalización
Referencia rápida
Comandos
IUP
Administra los elementos personalizados de la interfaz del usuario del
producto.
DRAGMODE
Controla el modo en que se visualizan los objetos arrastrados.
PROPIEDADES
Controla las propiedades de objetos existentes.
SELECCIONAR
Sitúa los objetos designados en el conjunto seleccionado previamente.
Variables de sistema
DBLCLKEDIT
Controla el comportamiento de edición con doble clic en el área de dibujo.
DRAGMODE
Controla el modo en que se visualizan los objetos arrastrados.
PICKADD
Determina si las selecciones posteriores sustituyen al conjunto de selección
actual o se añaden al mismo.
PICKFIRST
Determina si el usuario selecciona objetos antes (selección nombre/verbo) o
después de ejecutar un comando.
Selección de un método para modificar objetos | 1183
Desplazamiento o rotación de objetos
Puede desplazar objetos a una ubicación distinta o cambiar la orientación de
los objetos girándolos en función de un ángulo o de otros objetos.
Desplazamiento de objetos
Puede desplazar objetos a una distancia y dirección determinadas de los
originales.
Puede utilizar las coordenadas, la referencia a rejilla, las referencias a objetos
y otras herramientas para desplazar objetos con precisión.
Especificación de la distancia mediante dos puntos
Desplace un objeto mediante la distancia y la dirección especificadas a través
de un punto base seguido de un segundo punto. En este ejemplo, se desplaza
el bloque que representa una ventana. Haga clic en la ficha Origen panel
Modificar Desplazar. A continuación, seleccione el objeto que va a mover
(1). Precise el punto base del desplazamiento (2) seguido de un segundo punto
(3). El objeto se desplaza la distancia y en la dirección que se establece del
punto 2 al punto 3.
Especificación de la distancia con coordenadas relativas
Para desplazar un objeto utilizando una distancia relativa, indique valores de
coordenadas para el primer punto y pulse Intro para el segundo punto. Los
valores de coordenadas se utilizan como desplazamiento relativo en lugar de
la ubicación de un punto base.
NOTA No escriba una arroba (@) como haría normalmente para especificar
coordenadas relativas, ya que de entrada se espera que lo sean.
Para copiar los objetos a una distancia especificada, también puede utilizar la
función de introducción directa de distancia junto con el modo Ortho y el
1184 | Capítulo 19 Modificación de objetos existentes
rastreo polar. Para obtener más información, véase Introducción directa de
distancias en la página 771
Uso de un desplazamiento con estiramiento
También es posible utilizar ESTIRA para desplazar objetos si todos sus puntos
finales están incluidos dentro de la ventana de selección. Active el modo Ortho
o el rastreo polar para desplazar los objetos según un ángulo específico.
Un ejemplo práctico podría ser desplazar la puerta de una pared. La puerta
que muestra la ilustración se encuentra totalmente dentro de una designación
de captura, mientras que las líneas de la pared sólo están parcialmente dentro
del área de designación de captura.
El resultado es que sólo se desplazarán los puntos finales que están incluidos
en la designación de captura.
Uso de métodos alternativos
Puede utilizar los pinzamientos para mover y copiar rápidamente objetos.
Véase Utilización de pinzamientos para editar objetos en la página 1233.
También puede seleccionar objetos y arrastrarlos a una nueva ubicación;
presione Ctrl para hacer una copia. Mediante este método, podrá arrastrar
objetos entre otras aplicaciones y dibujos abiertos. Si se arrastran con el botón
derecho del ratón en lugar del izquierdo, se muestra un menú contextual. Las
opciones de menú incluyen Desplazar aquí, Copiar aquí, Pegar como bloque
y Cancelar. Véase Objetos OLE incrustados en dibujos.
Para desplazar un objeto utilizando dos puntos
1 Haga clic en la ficha Origen panel Modificar Desplazar.
2 Seleccione los objetos que desee desplazar.
3 Precise un punto base para el desplazamiento.
4 Designe un segundo punto.
Desplazamiento o rotación de objetos | 1185
Los objetos designados se desplazan a la nueva posición, que viene
determinada por la distancia y la dirección entre los puntos primero y
segundo.
Barra de herramientas: Modificar
Entrada de comandos: DESPLAZA
Para desplazar un objeto utilizando un desplazamiento
1 Haga clic en la ficha Origen panel Modificar Desplazar.
2 Seleccione el objeto que desee desplazar.
3 Indique el desplazamiento en forma de coordenadas cartesianas, polares,
cilíndricas o esféricas. No escriba una arroba (@) porque ya se espera que
sean coordenadas relativas.
4 En la solicitud del segundo punto, pulse Intro.
Los valores de coordenadas se utilizan como desplazamiento relativo en
lugar de la ubicación de un punto base. Los objetos designados se
desplazan hacia una nueva posición, que viene determinada por los
valores de coordenadas relativas que se hayan introducido.
Barra de herramientas: Modificar
Entrada de comandos: DESPLAZA
Para desplazar un objeto del espacio modelo al espacio papel (o viceversa)
1 Haga clic en una ficha de presentación.
2 Haga clic en la ficha Inicio grupo Modificar Cambiar espacio.
3 Designe los objetos que desea desplazar.
4 Pulse Intro.
El objeto se desplaza al nuevo espacio y sus escalas se generan
automáticamente al nuevo espacio.
1186 | Capítulo 19 Modificación de objetos existentes
Entrada de comandos: CAMBIARESPACIO
Para mover mediante alargamientos
1 Haga clic en la ficha Origen panel Modificar Estirar.
2 Designe el objeto utilizando la designación de captura y
La designación de captura debe incluir al menos un vértice o punto final.
Especifique el método de designación de captura haciendo clic,
desplazando el dispositivo señalador de derecha a izquierda y volviendo
a hacer clic.
3 Realice una de las siguientes acciones:
Precise el punto base para el desplazamiento y, a continuación,
especifique un segundo punto.
Indique el desplazamiento en forma de coordenadas cartesianas,
polares, cilíndricas o esféricas. No escriba una arroba (@) porque ya
se espera que sean coordenadas relativas. En la solicitud del segundo
punto de desplazamiento, pulse Intro.
Cualquier objeto que tenga al menos un vértice o punto final incluido
dentro de una ventana de captura se estirará. Cualquier objeto que se
encuentre totalmente dentro de la ventana de designación se desplazará
sin estirarse.
Barra de herramientas: Modificar
Entrada de comandos: ESTIRA
Referencia rápida
Comandos
CAMBIARESPACIO
Desplaza objetos entre el espacio modelo y el espacio papel.
DESPLAZA
Desplaza los objetos a una distancia determinada en una dirección
especificada.
Desplazamiento o rotación de objetos | 1187
PROPIEDADES
Controla las propiedades de objetos existentes.
ESTIRA
Estira objetos que cruza una ventana de captura o un polígono.
Modificadores de comandos
Introducción directa de distancia (modificador de comandos)
Ubica el siguiente punto a una distancia específica en la dirección del cursor.
Giro de objetos
Los objetos incluidos en un dibujo se pueden girar alrededor de un punto base
especificado.
Para determinar el ángulo de rotación, puede introducir un valor de ángulo,
arrastrar el objeto con el cursor o especificar un ángulo de referencia para
alinearlo con un ángulo absoluto.
Giro de un objeto con un ángulo especificado
Introduzca un valor de ángulo de rotación de 0 a 360 grados. También puede
indicar los valores en radianes, grados centesimales o unidades geodésicas. Si
se introduce un valor de ángulo positivo los objetos giran en el sentido de las
agujas del reloj o en el contrario, según el parámetro Control de dirección del
cuadro de diálogo Unidades de dibujo.
Rotación de un objeto mediante la función de arrastre
Arrastre el objeto alrededor de un punto base y especifique un segundo punto.
Para obtener una mayor precisión, utilice el modo Ortho, el rastreo polar o
las referencias a objetos.
Por ejemplo, puede rotar la vista en planta de una casa designando los objetos
(1), precisando un punto base (2) y especificando un ángulo de rotación
arrastrando a otro punto (3).
1188 | Capítulo 19 Modificación de objetos existentes
Giro de un objeto hasta un ángulo absoluto
Mediante la opción Referencia, puede girar un objeto para alinearlo con un
ángulo absoluto.
Por ejemplo, para girar la pieza de la ilustración de forma que la arista diagonal
gire hasta 90 grados, debe designar los objetos que desea girar (1, 2), especificar
el punto base (3) y seleccionar la opción Referencia. Para el ángulo de
referencia, especifique los dos puntos finales de la línea diagonal (4, 5). Para
el ángulo nuevo, introduzca 90.
Giro de un objeto en 3D
Para girar objetos 3D se puede emplear tanto el comando GIRA como el
comando GIRA3D.
Mediante la opción GIRA, puede girar objetos en torno a un punto base
especificado. El eje de rotación atraviesa el punto base y es paralelo al eje
Z del SCP actual.
Mediante GIRA3D, se puede precisar el eje de rotación empleando dos
puntos; un objeto; el eje X, Y o Z; o la dirección Z de la vista actual.
Véase también:
Giro de las vistas en ventanas gráficas de presentación en la página 508
Desplazamiento o rotación de objetos | 1189
Para girar un objeto
1 Haga clic en la ficha Origen panel Modificar Girar.
2 Designe el objeto que desee girar.
3 Especifique el punto base de la rotación.
4 Realice una de las siguientes acciones:
Indique in ángulo de rotación.
Arrastre el objeto en torno a su punto base y especifique la posición
del punto hacia la que desea que gire el objeto.
Escriba c para crear una copia de los objetos designados.
Escriba r para girar los objetos designados desde un ángulo de
referencia especificado hasta un ángulo absoluto.
Barra de herramientas: Modificar
Entrada de comandos: GIRA
Para girar un objeto hasta un ángulo absoluto
1 Haga clic en la ficha Origen panel Modificar Girar.
2 Seleccione los objetos que desee girar.
3 Especifique el punto base de la rotación.
4 Escriba r (Referencia).
5 Introduzca un valor para el ángulo de referencia o especifique dos
posiciones de punto.
De este modo se determina una línea imaginaria que se hará girar hasta
un ángulo nuevo.
6 Introduzca el nuevo ángulo o especifique un punto.
El valor que se introduce para el nuevo ángulo es un ángulo absoluto, no
un valor relativo. Asimismo, si precisa un punto, el ángulo de referencia
girará hasta ese punto.
Barra de herramientas: Modificar
1190 | Capítulo 19 Modificación de objetos existentes
Entrada de comandos: GIRA
Para girar un objeto 3D en torno a un eje
1 Haga clic el menú Modificar Operaciones en 3D Giro 3D.
2 Designe los objetos que desee girar (1).
3 Precise el punto inicial y final del eje alrededor del cual deben girarse los
objetos (2 y 3).
La dirección positiva del eje es la comprendida desde el punto inicial
hasta el punto final, y la rotación sigue la regla de la mano derecha (véase
Sistema de coordenadas personales en 3D en la página 707).
4 Defina el ángulo de rotación.
Entrada de comandos: GIRA3D
Referencia rápida
Comandos
GIRA
Gira objetos en torno a un punto base.
GIRA3D
Desplaza objetos en torno a un eje 3D.
Desplazamiento o rotación de objetos | 1191
Alineación de objetos
El desplazamiento, giro o inclinación de un objeto facilita su alineación con
otros objetos.
En el ejemplo siguiente, se utilizan dos pares de puntos para alinear canales
en 2D mediante el comando ALINEAR. Las referencias al punto final del objeto
alinean los canales con precisión.
En 3D, utilice el comando ALINEAR3D para especificar un máximo de tres
puntos a fin de definir el plano de origen, seguidos de tres puntos a fin de
definir el plano de destino.
El primer punto de origen en un objeto, denominado punto base, siempre
se desplaza al primer punto de destino.
Si se precisa un segundo punto para el origen o el destino, se girarán los
objetos seleccionados.
Un tercer punto para el origen o el destino da como resultado el giro
posterior de los objetos designados.
CONSEJO Con los modelos sólidos 3D, se recomienda que active el modo SCP
dinámico para incrementar la velocidad de la selección del plano de destino.
Para alinear dos objetos en 2D
1 Haga clic en el menú Modificar Operaciones en 3D Alinear.
2 Designe los objetos que desee alinear.
3 Precise un primer punto de origen y después el correspondiente punto
de destino. Para girar el objeto, especifique un segundo punto de origen
seguido de un segundo punto de destino.
4 Pulse Intro para terminar el comando.
1192 | Capítulo 19 Modificación de objetos existentes
Los objetos seleccionados se desplazan desde el punto de origen al de
destino, y si se han especificado, los puntos segundo y tercero giran e
inclinan los objetos seleccionados.
Entrada de comandos: ALINEAR
Para alinear dos objetos en 3D
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Modificar Alinear 3D
.
2 Designe los objetos que desee alinear.
3 Especifique uno, dos o tres puntos de origen y, a continuación, el primero,
segundo o tercer puntos de destino correspondientes. El primer punto se
denomina punto base.
Los objetos seleccionados se desplazan desde el punto de origen al de
destino, y si se han especificado, los puntos segundo y tercero giran e
inclinan los objetos seleccionados.
Entrada de comandos: ALINEAR3D
Referencia rápida
Comandos
ALINEAR3D
Alinea objetos con otros objetos en 2D y 3D.
ALINEAR
Alinea objetos con otros objetos en 2D y 3D.
Variables de sistema
UCSDETECT
Determina la activación de la adquisición de SCP dinámico.
Desplazamiento o rotación de objetos | 1193
Copia, desfase y reflejo de objetos
Es posible crear duplicados de los objetos contenidos en un dibujo de forma
que sean idénticos o similares a los objetos seleccionados.
Copia de objetos
Puede duplicar objetos a una distancia y dirección determinadas de los
originales.
Puede utilizar las coordenadas, la referencia a rejilla, las referencias a objetos
y otras herramientas para copiar objetos con precisión.
También es posible utilizar pinzamientos para mover y copiar objetos
rápidamente. Véase Utilización de pinzamientos para editar objetos en la
página 1233.
Especificación de la distancia mediante dos puntos
Copie un objeto mediante la distancia y la dirección especificadas a través de
un punto base seguido de un segundo punto. En este ejemplo, debe copiar el
bloque que representa un componente electrónico. Haga clic en el menú
Edición Copiar.A continuación, seleccione el objeto original que va a
copiar. Precise el punto base del desplazamiento (1) seguido de un segundo
punto (2). El objeto se copia a la distancia y en la dirección del punto 1 al 2.
Especificación de la distancia con coordenadas relativas
Para copiar un objeto utilizando una distancia relativa, indique valores de
coordenadas para el primer punto y pulse Intro para el segundo punto. Los
valores de coordenadas se utilizan como desplazamiento relativo en lugar de
la ubicación de un punto base.
NOTA No escriba una arroba (@) como haría normalmente para especificar
coordenadas relativas, ya que de entrada se espera que lo sean.
1194 | Capítulo 19 Modificación de objetos existentes
Para copiar los objetos a una distancia especificada, también puede utilizar la
función de introducción directa de distancia junto con el modo Ortho y el
rastreo polar. Para obtener más información, véase Introducción directa de
distancias en la página 771.
Creación de varias copias
El comando COPIA se repite automáticamente de forma predeterminada. Para
salir del comando, pulse Intro. Para cambiar los valores por defecto, utilice la
variable de sistema COPYMODE.
Desplazamiento y copia de objetos mediante acciones de arrastre
También es posible seleccionar objetos y arrastrarlos a una nueva ubicación
utilizando el botón izquierdo del ratón sobre uno de los objetos seleccionados;
pulse Ctrl para hacer una copia. Mediante este método, podrá arrastrar objetos
entre otras aplicaciones y dibujos abiertos.
Si se arrastran con el botón derecho del ratón en lugar del izquierdo, se muestra
un menú contextual después de arrastrar los objetos. Las opciones de menú
incluyen Desplazar aquí, Copiar aquí, Pegar como bloque y Cancelar.
Para obtener más información sobre la vinculación y la incrustación de objetos,
véase Objetos OLE incrustados en dibujos.
Para copiar un objeto utilizando dos puntos
1 Haga clic en la ficha Origen panel Modificar Copiar.
2 Designe los objetos que desee copiar.
3 Precise el punto base.
4 Designe el segundo punto. Pulse Intro.
Copia, desfase y reflejo de objetos | 1195
Barra de herramientas: Modificar
Entrada de comandos: COPIA
Referencia rápida
Comandos
COPIA
Copia los objetos a una distancia determinada en una dirección especificada.
Variables de sistema
COPYMODE
Controla si el comando COPIA se repite automáticamente.
Creación de una matriz de objetos
Se pueden crear copias de objetos en un patrón rectangular o polar (circular)
denominado matriz.
En las matrices rectangulares, podrá controlar el número de filas y columnas
y la distancia que debe mediar entre ellas. En el caso de las matrices polares,
podrá controlar el número de copias del objeto y si las copias pueden girarse.
Para crear muchos objetos con el mismo espaciado, es más rápido utilizar una
matriz que copiarlos manualmente.
Creación de matrices rectangulares
Se crea una matriz rectangular a lo largo de la línea de base definida por el
ángulo de rotación de referencia actual. Por defecto, dicho ángulo viene
definido con el valor cero, lo que supone que las filas y columnas de una
1196 | Capítulo 19 Modificación de objetos existentes
matriz rectangular sean ortogonales con respecto a los ejes X e Y. El parámetro
predeterminado de la dirección del ángulo 0 se puede modificar en UNIDADES.
Creación de matrices polares
Al crear una matriz polar, dicha matriz se dibuja en el sentido de las agujas
del reloj o en el contrario, según introduzca un valor negativo o positivo para
los grados cubiertos.
El radio de la matriz viene determinado por la distancia existente desde el
centro especificado a un punto de referencia, o base, situado en el último objeto
designado. Puede utilizar el punto de referencia establecido por defecto
(normalmente un punto arbitrario que coincide con un punto del modo de
referencia a objetos) o especificar un nuevo punto base para que se utilice
como punto de referencia.
Matrices en 3D
3DARRAY permite crear una matriz rectangular o polar de objetos en 3D.
Además de especificar el número de columnas (dirección X) y filas (dirección
Y), también puede especificar el número de niveles (dirección Z).
Límite del tamaño de las matrices
Si el número de filas y columnas especificado para una matriz es demasiado
grande, se puede tardar bastante tiempo en crear las copias. Por defecto, el
número de elementos de matriz que se pueden generar con un comando se
limita a 100,000. El límite se controla mediante el parámetro MAXARRAY del
registro.
Copia, desfase y reflejo de objetos | 1197
Es posible cambiar el límite estableciendo la variable de registro de sistema
MaxArray mediante (setenv MaxArray n), donde n es un número
comprendido entre 100 y 10000000 (diez millones).
NOTA Al cambiar el valor de MaxArray, se ha de escribir "MaxArray" respetando
las letras mayúsculas y minúsculas.
Para crear una matriz rectangular
1 Haga clic en la ficha Origen panel Modificar Matriz.
2 En el cuadro de diálogo Matriz, seleccione Matriz rectangular.
3 Haga clic en Designar objetos.
Se cierra el cuadro de diálogo Matriz. Se le solicitará que designe los
objetos.
4 Designe los objetos para crear la matriz y pulse Intro.
5 En los cuadros Filas y Columnas, escriba el número de filas y columnas
de la matriz.
6 Especifique el espaciado horizontal y vertical (desplazamientos) entre los
objetos utilizando uno de los métodos siguientes:
En los cuadros de desplazamiento entre filas y columnas, escriba la
distancia entre filas y entre columnas que desee. Añadiendo un signo
más (+) o un signo menos (-) determinará la dirección.
Haga clic en el botón Designar ambos desplazamientos para utilizar
el dispositivo señalador y especificar las esquinas diagonales de una
celda de la matriz. La celda determina el espaciado vertical y horizontal
de las filas y columnas.
Haga clic en el botón Designar desplazamiento entre columnas o
Designar desplazamiento entre filas para utilizar el dispositivo
señalador y especificar el espaciado horizontal y vertical.
El cuadro de ejemplo muestra el resultado.
7 Para cambiar el ángulo de rotación de la matriz, escriba el nuevo ángulo
junto a Ángulo de matriz.
8 El parámetro por defecto de la dirección del ángulo 0 también se puede
modificar mediante UNIDADES.
1198 | Capítulo 19 Modificación de objetos existentes
9 Haga clic en Aceptar para crear la matriz.
Barra de herramientas: Modificar
Entrada de comandos: MATRIZ
Para crear una matriz polar
1 Haga clic en la ficha Origen panel Modificar Matriz.
2 En el cuadro de diálogo Matriz, seleccione Matriz polar.
3 En Centro, siga uno de los procedimientos siguientes:
Escriba un valor X y un valor Y para el centro de la matriz polar.
Haga clic en el botón Designar centro. Se cierra el cuadro de diálogo
Matriz y se le solicita que designe los objetos. Utilice el dispositivo
señalador para designar el centro de la matriz polar.
4 Haga clic en Designar objetos.
Se cierra el cuadro de diálogo Matriz y se le solicita que designe los objetos.
5 Designe los objetos para crear la matriz.
6 En el cuadro Método, seleccione uno de los métodos siguientes:
Número total de elementos y ángulo a rellenar
Número total de elementos y ángulo entre elementos
Ángulo que rellenar y ángulo entre elementos
7 Introduzca el número de elementos (incluyendo el objeto original) si está
disponible.
8 Emplee uno de los siguientes métodos:
Introduzca el ángulo a rellenar y el ángulo entre elementos, si están
disponibles. El ángulo a rellenar es la distancia que hay que rellenar
alrededor de la circunferencia de la matriz. Ángulo entre elementos
especifica la distancia entre cada uno de los elementos.
Haga clic en el botón Precise el ángulo a rellenar y en el botón Precise
el ángulo entre elementos. Puede utilizar el dispositivo señalador para
especificar el ángulo que desea rellenar y el ángulo entre elementos.
Copia, desfase y reflejo de objetos | 1199
El cuadro de ejemplo muestra el resultado.
9 Defina cualquiera de las siguientes opciones:
Para girar los objetos según se organizan en matriz, active ¿Girar
objetos a medida que se copian? El área que aparece como ejemplo
muestra el resultado.
Para especificar el punto base X,Y, seleccione Más, desactive la opción
Establecer en valor por defecto del objeto e introduzca valores en los
cuadros X e Y, o haga clic en el botón Precise punto base y designe un
punto mediante el dispositivo señalador.
10 Haga clic en Aceptar para crear la matriz.
Barra de herramientas: Modificar
Entrada de comandos: MATRIZ
Para crear una matriz rectangular 3D de objetos
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Modificar Matriz 3D .
2 Designe el objeto que desee disponer en forma de matriz (1).
3 Indique Rectangular.
4 Escriba el número de filas.
5 Indique el número de columnas.
6 Indique el número de niveles.
7 Precise la distancia que debe existir entre las filas.
8 Defina la distancia que debe existir entre las columnas.
9 Indique la distancia que debe existir entre los niveles.
1200 | Capítulo 19 Modificación de objetos existentes
Entrada de comandos: 3DARRAY
Para crear una matriz polar 3D de objetos
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Modificar Matriz 3D .
2 Designe el objeto que desee disponer en forma de matriz (1).
3 Indique Polar.
4 Escriba el número de elementos que desee disponer en forma de matriz.
5 Precise el ángulo que los objetos dispuestos en forma de matriz deben
rellenar.
6 Pulse la tecla Intro para girar los objetos a medida que se disponen en
forma de matriz o escriba n para conservar la orientación.
7 Precise el punto inicial y final del eje alrededor del cual deben girarse los
objetos (2 y 3).
Entrada de comandos: 3DARRAY
Copia, desfase y reflejo de objetos | 1201
Referencia rápida
Comandos
3DARRAY
Crea una matriz 3D de objetos en una organización rectangular o polar.
MATRIZ
Crea varias copias de los objetos siguiendo un patrón.
PARAMSDIB
Establece los parámetros de rejilla y referencia, rastreo de referencia polar y
a objetos, los modos de referencia a objetos, la entrada dinámica y las
propiedades rápidas.
SCP
Controla los sistemas de coordenadas personales.
UNIDADES
Controla los formatos de visualización y la precisión de las coordenadas y
los ángulos.
Variables de sistema
ANGBASE
Establece el ángulo base en 0 con respecto al SCP actual.
ANGDIR
Establece la dirección de los ángulos positivos.
SNAPANG
Establece el ángulo de rotación de la referencia a objetos y de la rejilla para
la ventana gráfica actual con respecto al SCP actual.
Desfase de objetos
Desfase un objeto para crear un objeto nuevo cuya forma sea paralela a la
forma del objeto original.
DESFASE crea un objeto nuevo cuya forma es paralela a la forma de un objeto
designado. Al desfasar un círculo o arco se crea un círculo o arco mayor o
menor, dependiendo de qué lado se especifique para realizar el desfase.
1202 | Capítulo 19 Modificación de objetos existentes
Una técnica de dibujo muy eficaz es desfasar objetos y, después, recortar o
alargar sus extremos.
Se pueden desfasar
líneas
arcos
círculos
Elipses y arcos elípticos (resultantes de splines ovales)
polilíneas 2D
Líneas auxiliares (líneasX) y rayos
Splines
Casos especiales de splines y polilíneas de desfase
Las polilíneas 2D y las splines se recortan automáticamente si la distancia de
desfase supera la distancia permitida.
Copia, desfase y reflejo de objetos | 1203
Las polilíneas 2D cerradas que se desfasan para crear polilíneas de mayor
tamaño pueden producir huecos entre los segmentos. La variable de sistema
OFFSETGAPTYPE controla la manera en que se cierran estos posibles huecos.
Para desfasar un objeto mediante la precisión de una distancia
1 Haga clic en la ficha Origen panel Modificar Desfase.
2 Precise la distancia de desplazamiento.
Puede escribir un valor o utilizar el dispositivo señalador.
3 Designe el objeto que desee desfasar.
4 Precise un punto en el lado en el que desea situar los nuevos objetos.
5 Designe otro objeto para desfasarlo o pulse la tecla Intro para terminar
el comando.
Barra de herramientas: Modificar
Entrada de comandos: DESFASE
Para desfasar un objeto a través de un punto
1 Haga clic en la ficha Origen panel Modificar Desfase.
2 Escriba p de Punto a atravesar.
3 Designe el objeto que desee desfasar.
4 Designe el punto a atravesar.
5 Designe otro objeto para desfasarlo o pulse la tecla Intro para terminar
el comando.
Barra de herramientas: Modificar
1204 | Capítulo 19 Modificación de objetos existentes
Entrada de comandos: DESFASE
Referencia rápida
Comandos
DESFASE
Crea círculos concéntricos, líneas paralelas y curvas paralelas.
Variables de sistema
OFFSETDIST
Establece la distancia de desfase por defecto.
OFFSETGAPTYPE
Controla cómo se tratan los huecos potenciales entre segmentos cuando se
desfasan polilíneas cerradas.
Reflejo de objetos
Es posible pasar de un objeto a otro sobre un eje determinado para crear una
imagen simétrica reflejada.
La reflexión en simetría resulta útil para crear objetos simétricos, ya que puede
dibujar rápidamente la mitad del objeto y después reflejarlo en vez de dibujar
el objeto entero.
Se pasa de un objeto a otro sobre un eje denominado eje de simetría para crear
una imagen reflejada. Para especificar este eje de simetría temporalmente,
indique dos puntos. Puede elegir entre borrar o mantener los objetos originales.
Al reflejar texto, atributos y sus definiciones en simetría, la imagen aparecerá
invertida o boca abajo. El texto tiene la misma alineación y justificación que
Copia, desfase y reflejo de objetos | 1205
el objeto antes de ser reflejado. Si desea invertir el texto, establezca la variable
de sistema MIRRTEXT en 1.
SIMETXT afecta al texto creado con los comandos TEXTO, ATRDEF y TEXTOM,
a las definiciones de atributo y a los atributos de variable. Los atributos
constantes y de texto que forman parte de un bloque insertado se invierten
cuando el bloque se refleja independientemente del valor de SIMETXT.
Reflexión en simetría en 3D
SIMETRIA3D permite reflejar objetos en simetría en un plano simétrico
especificado. El plano de simetría puede ser uno de los siguientes:
El plano de un objeto plano
Un plano paralelo al plano XY, YZ o XZ del SCP actual que pasa por un
punto determinado
Un plano definido por tres puntos determinados (2, 3 y 4)
Para reflejar objetos 2D en simetría
1 Haga clic en la ficha Origen panel Modificar Simetría.
2 Designe los objetos que desee reflejar en simetría.
3 Precise el primer punto del eje de simetría.
4 Designe el segundo punto.
5 Pulse Intro para conservar los objetos originales o escriba s para borrarlos.
1206 | Capítulo 19 Modificación de objetos existentes
Entrada de comandos: SIMETRIA
Para reflejar objetos 3D en simetría
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Modificar Simetría 3D.
2 Designe el objeto que desee reflejar en simetría.
3 Precise tres puntos para definir el plano de reflexión en simetría.
4 Pulse Intro para conservar los objetos originales o escriba s para
suprimirlos.
Entrada de comandos: SIMETRIA3D
Referencia rápida
Comandos
SIMETRIA
Crea una copia simétrica de objetos designados.
SIMETRIA3D
Crea una copia simétrica de los objetos seleccionados en un plano de simetría.
Variables de sistema
MIRRTEXT
Controla la forma en que el comando SIMETRIA refleja el texto.
Modificación del tamaño y la forma de los objetos
Existen varios métodos para ajustar la longitud de distintos objetos en relación
con otros objetos, ya sea simétrica o asimétricamente.
Recorte o alargamiento de objetos
Puede acortar o alargar objetos para que se encuentren con las aristas de otros
objetos.
Modificación del tamaño y la forma de los objetos | 1207
Esto significa que primero puede crear un objeto, como una línea, y después
ajustarlo con precisión entre otros objetos.
Los objetos seleccionados como aristas de corte o de contorno no son
imprescindibles para intersecar el objeto que se va a recortar. Puede recortar
o alargar un objeto hasta una arista proyectada o una intersección extrapolada;
es decir, donde los objetos deberían intersecarse si se alargaran.
Si no se especifica un contorno y se presiona Intro en la solicitud Designe
objetos, todos los objetos mostrados podrán convertirse en contornos.
NOTA Para designar aristas de corte o aristas de contorno que incluyan bloques,
sólo se pueden utilizar las opciones de de designación de un solo objeto, Captura,
Borde y Seleccionar todo.
Recorte de objetos
AutoCAD permite alargar objetos de modo que éstos finalicen justamente en
las aristas de los contornos definidos por otros objetos.
Por ejemplo, se puede limpiar suavemente la intersección de las dos paredes
recortando.
Un objeto puede ser una de las aristas de corte y uno de los objetos que vaya
a cortarse. Por ejemplo, en el símbolo de dispositivo de iluminación que aparece
en la figura, el círculo es una arista de corte para las líneas auxiliares y también
se va a recortar.
1208 | Capítulo 19 Modificación de objetos existentes
Cuando se recortan varios objetos, los diversos métodos de selección facilitan
la elección de las aristas de corte actuales y de los objetos que desea cortar. En
el siguiente ejemplo, las aristas de corte se designan haciendo uso de un cuadro
de selección de captura.
En el ejemplo siguiente se utiliza el método de selección de borde de una serie
de objetos con el propósito de recortarlos.
Se pueden cortar objetos hasta la intersección más próxima con otros objetos.
En vez de seleccionar aristas de corte, pulse Intro. A continuación, al designar
los objetos que se van a recortar, los objetos mostrados más cercanos del dibujo
actúan como aristas de corte. En este ejemplo, las paredes se cortan de tal
forma que se intersequen suavemente.
Es posible alargar objetos sin salir del comando RECORTA. Para ello, mantenga
pulsada la tecla Mayús y designe los objetos que desee alargar.
Modificación del tamaño y la forma de los objetos | 1209
Alargamiento de objetos
El alargamiento funciona de la misma forma que el recorte. Con AutoCAD
podrá alargar objetos de modo que éstos finalicen precisamente en las aristas
de los contornos definidas por otros objetos. En el ejercicio siguiente podrá
extender las líneas de forma precisa a un círculo, que actúa como arista del
contorno.
Se pueden recortar objetos sin salir del comando ALARGA. Para ello, mantenga
pulsada la tecla Mayús y designe los objetos que desee recortar.
Recorte y alargamiento de polilíneas gruesas
Las polilíneas 2D gruesas se recortan y alargan en sus líneas de centro. Los
extremos de las polilíneas gruesas son siempre cuadrados. Al recortar una
polilínea gruesa en un ángulo, las partes del extremo se extenderán más allá
de la arista de corte.
Si opta por recortar o alargar un segmento de una polilínea 2D inclinada, se
corrige la anchura del extremo alargado con objeto de continuar con la
inclinación original hasta alcanzar el punto final nuevo. En el caso de que
dicho proceso dé como resultado un segmento con una anchura final negativa,
AutoCAD le asigna el valor 0.
Recortar y alargar polilíneas de ajuste de spline
Si se recorta una polilínea con ajuste spline se suprime la información con
ajuste de curva y se cambian los segmentos con ajuste de spline en segmentos
de polilínea normales.
1210 | Capítulo 19 Modificación de objetos existentes
Si alarga una polilínea transformada en curva spline se añade un nuevo vértice
al cuadro de control para la polilínea.
Recorte o alargamiento en 3D
Se puede recortar o extender un objeto hasta cualquier otro objeto en espacio
3D, independientemente de que los objetos se encuentren en el mismo plano
o paralelos a las aristas cortantes o de contorno. Con los comandos RECORTA
y ALARGA, utilice las opciones Proyecto y Arista para designar una de las tres
proyecciones para recortar o alargar:
El plano XY del SCP actual
El plano de la vista actual
3D verdadero, que no es una proyección
Véase también:
Ruptura y unión de objetos en la página 1230
Para alargar un objeto
1 Haga clic en la ficha Origen panel Modificar Alargar.
2 Designe los objetos que servirán como aristas de contorno.
Para seleccionar todos los objetos mostrados del dibujo como posibles
aristas de contorno, pulse Intro sin seleccionar ningún objeto.
3 Designe los objetos que desee alargar.
Barra de herramientas: Modificar
Entrada de comandos: ALARGA
Para recortar objetos
1 Haga clic en la ficha Origen panel Modificar Recortar.
2 Designe los objetos que servirán como aristas de corte.
Para designar todos los objetos mostrados del dibujo como posibles aristas
de corte, pulse Intro sin designar ningún objeto.
3 Designe los objetos que desee recortar.
Modificación del tamaño y la forma de los objetos | 1211
Barra de herramientas: Modificar
Entrada de comandos: RECORTA
Para alargar objetos con modelos 3D alámbricos
1 Haga clic en la ficha Origen panel Modificar Alargar .
2 Designe el borde de contorno para la operación de alargamiento (1).
3 Escriba a de Arista.
4 Escriba a de Alargar.
5 Escriba p de Proyección.
6 Escriba scp de SCP.
7 Designe el objeto que desee alargar (2).
Entrada de comandos: ALARGA
Para recortar en 3D empleando el plano de vista actual
1 Haga clic en la ficha Origen panel Modificar Recortar .
2 Designe la arista de corte para la tarea de recorte (1).
3 Escriba p de Proyección.
4 Escriba v de Vista.
5 Designe el objeto que desea recortar (2).
1212 | Capítulo 19 Modificación de objetos existentes
Entrada de comandos: RECORTA
Para recortar objetos con modelos 3D alámbricos
1 Haga clic en la ficha Origen panel Modificar Recortar .
2 Designe las aristas de corte que desee emplear en la tarea de recorte (1).
3 Escriba p de Proyección.
4 Escriba n de Ninguna.
5 Designe el objeto que desee recortar (2 y 3).
Entrada de comandos: RECORTA
Referencia rápida
Comandos
PARTE
Divide el objeto seleccionado entre dos puntos.
ALARGA
Alarga objetos hasta encontrar las aristas de otros objetos.
Modificación del tamaño y la forma de los objetos | 1213
UNIR
Une objetos similares para formar un único objeto irrompible.
LONGITUD
Cambia la longitud de los objetos y el ángulo incluido de los arcos.
PROPIEDADES
Controla las propiedades de objetos existentes.
RECORTA
Recorta objetos hasta encontrar las aristas de otros objetos.
Variables de sistema
EDGEMODE
Controla la forma en la que los comandos RECORTA y ALARGA determinan
las aristas de corte y de contorno.
PROJMODE
Establece el modo de proyección actual para recortar o alargar.
Ajuste del tamaño o la forma de los objetos
Puede ajustar el tamaño de los objetos para alargarlos o acortarlos en una sola
dirección, o bien, hacerlos proporcionalmente mayores o menores.
También puede estirar ciertos objetos desplazando un punto final incluido,
vértice o punto de apoyo.
Alargamiento de objetos
LONGITUD permite cambiar el ángulo incluido de los arcos y la longitud de
los siguientes objetos:
líneas
arcos
Polilíneas abiertas
Arcos elípticos
Splines abiertas
1214 | Capítulo 19 Modificación de objetos existentes
El resultado sería muy parecido al obtenido con el proceso de alargamiento y
recorte. Es posible:
Arrastrar dinámicamente el punto final de un objeto
Especificar una longitud o un ángulo nuevos como porcentaje de la longitud
o el ángulo totales
Especificar una longitud en incrementos o un ángulo medido a partir del
punto final de un objeto
Especificar la longitud total absoluta o el ángulo incluido
Estiramiento de objetos
Con ESTIRA, puede volver a ubicar los puntos finales de los objetos que se
encuentran a lo largo o dentro de una ventana de designación de captura.
Los objetos incluidos parcialmente en una ventana de captura se alargarán.
Los objetos que no estén totalmente incluidos en una ventana de captura,
o que se designen individualmente, se desplazarán en lugar de alargarse.
Para estirar un objeto, es preciso especificar un punto base para el estiramiento
y, a continuación, un punto de desplazamiento.
Para alargar con precisión, utilice las referencias a objetos, las referencias a
rejilla y los valores de coordenadas relativas.
Atribución de una escala a objetos mediante el factor de escala
ESCALA permite aumentar o reducir el tamaño de un objeto de manera
uniforme. Para atribuir una escala a un objeto, debe precisar un punto base y
un factor de escala. También puede especificar la longitud que se debe usar
como factor de escala en función de las unidades de dibujo actuales.
Modificación del tamaño y la forma de los objetos | 1215
Un factor de escala superior al valor 1 amplía el objeto. Un factor de escala
entre 0 y 1 reduce el objeto.
La escala modifica el tamaño de todas las cotas del objeto designado. Un factor
de escala superior al valor 1 amplía el objeto. Un factor de escala inferior al
valor 1 lo reduce.
NOTA Cuando utilice el comando ESCALA con objetos , a la ubicación o posición
del objeto se le aplica una escala relativa al punto base de la operación de escala,
pero el tamaño del objeto no cambia.
Atribución de una escala a objetos mediante una distancia de referencia
También se puede aplicar una escala según una referencia. Al atribuir una
escala de referencia se utiliza una distancia existente como base para el nuevo
tamaño. Para atribuir una escala atendiendo a una referencia, especifique la
distancia actual y, a continuación, defina el nuevo tamaño. Así pues, si un
lado del objeto tiene una longitud de 4.8 unidades y desea ampliarlo a 7.5
unidades, utilice 4.8 como longitud de referencia y 7.5 como la nueva longitud.
Puede utilizar la opción Referencia para aplicar una escala a todo un dibujo.
Por ejemplo, use esta opción cuando las unidades del dibujo original deban
modificarse. Designe todos los objetos del dibujo. A continuación, utilice
Referencia para designar dos puntos y especificar la distancia deseada. A todos
los objetos del dibujo se les atribuye una escala de acuerdo con ello.
Véase también:
Ruptura y unión de objetos en la página 1230
Para estirar un objeto
1 Haga clic en la ficha Origen panel Modificar Estirar.
2 Designe el objeto utilizando una ventana de captura.
La ventana de captura debe incluir al menos un vértice o punto final.
1216 | Capítulo 19 Modificación de objetos existentes
3 Realice una de las siguientes acciones:
Indique el desplazamiento en forma de coordenadas cartesianas,
polares, cilíndricas o esféricas. No escriba una arroba (@) porque ya
se espera que sean coordenadas relativas. Pulse Intro en la solicitud
del segundo punto de desplazamiento.
Precise el punto base para el estiramiento y, a continuación, especifique
un segundo punto para determinar la distancia y la dirección.
Cualquier objeto que tenga al menos un vértice o punto final dentro de
la ventana de captura se estirará. Cualquier objeto que se encuentre
totalmente dentro de la ventana de captura, o que se seleccione
individualmente, se desplazará sin estirarse.
Barra de herramientas: Modificar
Entrada de comandos: ESTIRA
Para aplicar una escala a un objeto mediante un factor de escala
1 Haga clic en la ficha Origen panel Modificar Escala.
2 Designe el objeto al que desee atribuir una escala.
3 Precise el punto base.
4 Indique el factor de escala o arrastre y haga clic para especificar una escala
nueva.
Barra de herramientas: Modificar
Entrada de comandos: ESCALA
Para aplicar una escala a un objeto mediante una referencia
1 Haga clic en la ficha Origen panel Modificar Escala.
2 Designe el objeto al que desee atribuir una escala.
3 Elija el punto base.
4 Escriba r (Referencia).
5 Seleccione el primer y el segundo punto de referencia, o escriba el valor
de la longitud de referencia.
Modificación del tamaño y la forma de los objetos | 1217
Barra de herramientas: Modificar
Entrada de comandos: ESCALA
Para modificar la longitud de un objeto arrastrándolo
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Modificar Longitud.
2 Escriba ad (modo de arrastre dinámico).
3 Designe el objeto que desee alargar.
4 Arrastre el punto final para acercarlo al punto de selección y precise un
nuevo punto final.
El objeto seleccionado se alarga o acorta sin modificar su posición ni su
orientación.
Entrada de comandos: LONGITUD
Referencia rápida
Comandos
UNIR
Une objetos similares para formar un único objeto irrompible.
LONGITUD
Cambia la longitud de los objetos y el ángulo incluido de los arcos.
EDITPOL
Edita polilíneas y mallas poligonales 3D.
PROPIEDADES
Controla las propiedades de objetos existentes.
ESCALA
Amplía o reduce los objetos designados, conservando las mismas proporciones
tras aplicar la escala.
EDITSPLINE
Edita una spline o una polilínea de ajuste de spline.
1218 | Capítulo 19 Modificación de objetos existentes
ESTIRA
Estira objetos que cruza una ventana de captura o un polígono.
Variables de sistema
PLINECONVERTMODE
Especifica el método de ajuste que se utiliza para convertir splines en
polilíneas.
Empalme, chaflán, ruptura o unión de objetos
Es posible realizar modificaciones en los dibujos para que se ensamblen en
esquinas redondeadas o planas. También se pueden crear o cerrar huecos en
objetos.
Creación de empalmes
Un empalme conecta dos objetos mediante un arco que es tangente a los
objetos y tiene un radio determinado.
Una esquina interior se denomina empalme y una esquina exterior se
denomina redondeo. Ambas se pueden crear con el comando EMPALME.
Puede empalmar
arcos
círculos
elipses y arcos elípticos
líneas
polilíneas
Rayos
Splines
Empalme, chaflán, ruptura o unión de objetos | 1219
líneas auxiliares
3D (sólidos)
EMPALME puede utilizarse para redondear todas las esquinas de una polilínea
utilizando un solo comando.
NOTA Al empalmar un contorno de sombreado que se ha definido a partir de
segmentos de línea, se eliminará la asociatividad del sombreado. Si se ha definido
el contorno de sombreado a partir de una polilínea, se mantendrá la asociatividad.
Si los objetos que se desean empalmar figuran en la misma capa, el arco del
empalme se crea en dicha capa. De no ser así, el arco de empalme se crea en
la capa actual. La capa afecta a las propiedades del objeto incluyendo el color
y el tipo de línea.
Con la opción Múltiple puede empalmar varios conjuntos de objetos sin
abandonar el comando.
Definición del radio de empalme
Se denomina radio de un empalme al radio del arco que conecta los objetos
empalmados. La modificación del radio de empalme afecta a otros empalmes
creados posteriormente. Si establece el radio del empalme en 0, los objetos
empalmados se recortarán o alargarán hasta que se crucen, pero no se crearán
arcos.
Es posible mantener pulsada la tecla Mayús mientras se seleccionan los objetos
para modificar el radio de empalme actual con un valor de 0.
Recorte y alargamiento de objetos empalmados
Se puede utilizar la opción Recortar para indicar si los objetos seleccionados
se recortan o alargan hasta los puntos finales del arco resultante o si no sufren
ninguna modificación.
1220 | Capítulo 19 Modificación de objetos existentes
Control de la posición del empalme
Según las posiciones que se especifiquen, puede haber más de un empalme
entre los objetos seleccionados. Compare las posiciones de designación y los
empalmes resultantes en las ilustraciones.
Empalme de combinaciones de líneas y polilíneas
Para empalmar líneas con polilíneas, cada línea o su referencia debe intersecar
uno de los segmentos de línea de la polilínea. Si la opción Recortar está
activada, los objetos empalmados y el arco del empalme se unen para formar
una nueva polilínea sencilla.
Empalme de polilíneas completas
AutoCAD permite empalmar toda una polilínea o suprimir todos sus empalmes.
Empalme, chaflán, ruptura o unión de objetos | 1221
Si define un radio del empalme distinto de cero, EMPALME inserta arcos de
empalme en el vértice de todos los segmentos de polilínea que tengan la
longitud suficiente para acomodar el radio de empalme.
Si dos segmentos de línea de polilínea convergen a medida que se aproximan
a un segmento de arco que los separa, EMPALME elimina el segmento de arco
y lo sustituye por un arco de empalme.
Si define el radio del empalme como cero, los arcos empalmados no se insertan.
Si dos segmentos de línea de polilínea están separados por un segmento de
arco, EMPALME suprime el arco y alarga las líneas hasta que se cruzan.
Empalme de líneas paralelas
Es posible empalmar líneas paralelas, líneas auxiliares y rayos. El radio de
empalme actual se ajusta temporalmente para crear un arco que es tangente
a ambos objetos y que se ubica en el plano común.
El primer objeto designado debe ser una línea o un rayo, sin embargo el
segundo objeto puede constituirlo una línea, una línea auxiliar o un rayo. El
arco de empalme se conecta tal y como se muestra en la siguiente ilustración.
1222 | Capítulo 19 Modificación de objetos existentes
Empalme de objetos con grosor distinto de cero en 3D
Se pueden empalmar objetos coplanares cuya orientación de extrusión no sea
paralela al eje Z del SCP actual. EMPALME determina la dirección de extrusión
del arco de empalme en el espacio 3D más cercano a la dirección del eje Z del
SCP actual.
Para definir el radio del empalme
1 Haga clic en la ficha Origen panel Modificar Empalme.
2 Escriba ra (Radio).
3 Defina el radio del empalme.
4 Designe los objetos que desee empalmar.
Barra de herramientas: Modificar
Entrada de comandos: EMPALME
Para empalmar dos segmentos de línea
1 Haga clic en la ficha Origen panel Modificar Empalme.
2 Designe la primera línea.
3 Designe la segunda línea.
Barra de herramientas: Modificar
Entrada de comandos: EMPALME
Para empalmar un objeto sin recortarlo
1 Haga clic en la ficha Origen panel Modificar Empalme.
2 Si es necesario, escriba r (Recortar). Escriba d (Desactivar recortar).
3 Designe los objetos que desee empalmar.
Barra de herramientas: Modificar
Entrada de comandos: EMPALME
Empalme, chaflán, ruptura o unión de objetos | 1223
Para empalmar una polilínea completa
1 Haga clic en la ficha Origen panel Modificar Empalme.
2 Escriba p (Polilínea).
3 Designe la polilínea.
Barra de herramientas: Modificar
Entrada de comandos: EMPALME
Para empalmar varios conjuntos de objetos
1 Haga clic en la ficha Origen panel Modificar Empalme.
2 Escriba m (Múltiple).
Aparecerá el mensaje principal.
3 Designe la primera línea o escriba una opción y complete los mensajes
correspondientes a esa opción. Designe la primera línea.
4 Designe la segunda línea.
Se vuelve a mostrar el mensaje principal.
5 Designe la primera línea del siguiente empalme o pulse Intro o Esc para
terminar el comando.
Barra de herramientas: Modificar
Entrada de comandos: EMPALME
Referencia rápida
Comandos
EMPALME
Redondea y empalma las aristas de los objetos.
Variables de sistema
FILLETRAD
Almacena el radio de empalme actual.
1224 | Capítulo 19 Modificación de objetos existentes
TRIMMODE
Determina si se recortan los lados seleccionados para chaflanes y empalmes.
Creación de chaflanes
Un chaflán conecta dos objetos para que se encuentren en una esquina
aplastada o biselada.
Un chaflán conecta dos objetos con una línea en ángulo. Normalmente se
utiliza para representar un borde biselado en una esquina.
Puede achaflanar:
líneas
polilíneas
Rayos
líneas auxiliares
3D (sólidos)
Se puede utilizar CHAFLAN para biselar todas las esquinas de una polilínea
mediante un único comando.
NOTA Al achaflanar un contorno de sombreado que se ha definido a partir de
segmentos de línea, se eliminará la asociatividad del sombreado. Si se ha definido
el contorno de sombreado a partir de una polilínea, se mantendrá la asociatividad.
Si ambos objetos achaflanados figuran en la misma capa, la línea del chaflán
se dibuja en dicha capa. De lo contrario, la línea del chaflán se dibuja en la
capa actual. La capa afecta a las propiedades del objeto incluyendo el color y
el tipo de línea.
Con la opción Múltiple puede achaflanar varios conjuntos de objetos sin
abandonar el comando.
Achaflanado mediante distancias
La distancia del chaflán constituye la unidad de medida en la que los objetos
son recortados o extendidos a fin de encontrarse con la línea del chaflán o
Empalme, chaflán, ruptura o unión de objetos | 1225
para que se intersequen con los otros objetos. Si las distancias de ambos
chaflanes son 0, el proceso de achaflanado recorta o extiende los dos objetos
hasta que éstos se intersequen, pero sin dibujar una línea de chaflán. Es posible
mantener pulsada la tecla Mayús mientras se seleccionan los objetos para
modificar las distancias de chaflán actuales con un valor de 0.
En el siguiente ejemplo, defina la distancia del chaflán en 0.5 para la primera
línea y en 0.25 para la segunda. Una vez especificada la distancia de chaflán,
seleccione las dos líneas como se muestra.
Recorte y alargamiento de objetos achaflanados
Por defecto, los objetos se recortan cuando se achaflanan, pero se puede recurrir
a la opción Recortar para que esto no ocurra.
Achaflanado de objetos mediante la longitud y el ángulo
Se pueden achaflanar dos objetos especificando el punto del primer objeto
seleccionado en que comienza la línea de chaflán y el ángulo que forma la
línea de chaflán con dicho objeto.
En este ejemplo, AutoCAD crea chaflán en dos líneas de modo que la línea
del chaflán comience 1.5 unidades desde la intersección a lo largo de la primera
línea y forme un ángulo de 30 grados con esta.
1226 | Capítulo 19 Modificación de objetos existentes
Chaflanes en polilíneas y segmentos de las polilíneas
Si los dos objetos designados para crear el chaflán son segmentos de una
polilínea, deben ser adyacentes o estar separados por un segmento de arco
como máximo. En el último de los casos, tal y como figura en la figura
siguiente, el proceso de achaflanado supone borrar el arco y sustituirlo por
una línea de chaflán.
Achaflanado de toda una polilínea
Cuando se achaflana una polilínea entera, cada intersección se achaflana. Para
obtener mejores resultados, mantenga igualadas las distancias del primer y el
segundo chaflán.
En este ejemplo, las distancias están establecidas con valores iguales.
Al achaflanar una polilínea completa, sólo se aplica el chaflán a los segmentos
que tienen la longitud suficiente para acomodar la distancia del chaflán. La
polilínea de la siguiente ilustración tiene algunos segmentos demasiado cortos
para poder achaflanarse.
Empalme, chaflán, ruptura o unión de objetos | 1227
Para establecer distancias entre chaflanes
1 Haga clic en la ficha Origen panel Modificar Chaflán.
2 Escriba d (Distancia).
3 Escriba la distancia del primer chaflán.
4 Escriba la distancia del segundo chaflán.
5 Designe las líneas que desee achaflanar.
Barra de herramientas: Modificar
Entrada de comandos: CHAFLAN
Para achaflanar dos segmentos de línea no paralelos
1 Haga clic en la ficha Origen panel Modificar Chaflán.
2 Designe la primera línea.
3 Designe la segunda línea.
Barra de herramientas: Modificar
Entrada de comandos: CHAFLAN
Para achaflanar precisando la longitud y ángulo del chaflán
1 Haga clic en la ficha Origen panel Modificar Chaflán.
2 Escriba an (Ángulo).
3 Escriba la distancia desde la esquina para achaflanar en la primera línea.
4 Indique ángulo del chaflán.
5 Designe la primera línea. A continuación, seleccione la segunda línea.
1228 | Capítulo 19 Modificación de objetos existentes
Barra de herramientas: Modificar
Entrada de comandos: CHAFLAN
Para achaflanar un objeto sin recortarlo
1 Haga clic en la ficha Origen panel Modificar Chaflán.
2 Escriba r (Recortar).
3 Escriba d (Desactivar recortar).
4 Designe los objetos que desee achaflanar.
Barra de herramientas: Modificar
Entrada de comandos: CHAFLAN
Para achaflanar una polilínea completa
1 Haga clic en la ficha Origen panel Modificar Chaflán.
2 Escriba p (Polilínea).
3 Designe la polilínea.
La polilínea se achaflana mediante el método actual y las distancias por
defecto.
Barra de herramientas: Modificar
Entrada de comandos: CHAFLAN
Para achaflanar varios conjuntos de objetos
1 Haga clic en la ficha Origen panel Modificar Chaflán.
2 Escriba m (Múltiple).
Aparecerá el mensaje principal.
3 Designe la primera línea, o escriba una opción y complete los mensajes
correspondientes antes de designarla.
4 Designe la segunda línea.
Se vuelve a mostrar el mensaje principal.
Empalme, chaflán, ruptura o unión de objetos | 1229
5 Designe la primera línea del siguiente chaflán o pulse Intro o Esc para
completar el comando.
Barra de herramientas: Modificar
Entrada de comandos: CHAFLAN
Referencia rápida
Comandos
CHAFLAN
Bisela las aristas de los objetos.
Variables de sistema
CHAMFERA
Establece la primera distancia de chaflán si CHAMMODE está establecida en
0.
CHAMFERB
Establece la segunda distancia de chaflán cuando CHAMMODE está
establecida en 0.
CHAMFERC
Establece la longitud de chaflán si CHAMMODE está establecida en 1.
CHAMFERD
Establece el ángulo de chaflán si CHAMMODE está establecida en 1.
CHAMMODE
Establece el método de entrada para CHAFLAN
TRIMMODE
Determina si se recortan los lados seleccionados para chaflanes y empalmes.
Ruptura y unión de objetos
Puede partir un objeto en dos creando un hueco entre ellos, o sin hueco.
Asimismo, puede unir objetos para conseguir uno solo.
1230 | Capítulo 19 Modificación de objetos existentes
Partir objetos
Utilice PARTE para crear un hueco en un objeto, lo cual originará dos objetos
con un hueco entre ellos. El comando PARTE suele utilizarse para crear espacios
para una inserción de bloque o de texto.
Para partir un objeto sin crear un hueco, especifique los dos puntos de partición
en la misma ubicación. La forma más rápida de hacerlo es introducir @0,0
cuando se solicite introducir el segundo punto.
Se pueden partir la mayoría de objetos geométricos excepto:
Bloques
Cotas
Líneas múltiples
Regiones
Unir objetos
Utilice UNIR para combinar objetos parecidos y formar un único objeto.
Asimismo, se pueden crear círculos y elipses completos a partir de arcos y arcos
elípticos. Se pueden unir
arcos
Arcos elípticos
líneas
polilíneas
Splines
El objeto al que desea unir objetos similares se denomina objeto de origen.
Los objetos que se van a unir han de estar ubicados en el mismo plano. En el
comando UNIR se describen restricciones adicionales para cada tipo de objeto.
Empalme, chaflán, ruptura o unión de objetos | 1231
NOTA Al unir dos o más arcos (o arcos elípticos), éstos se unirán en sentido
contrario a las agujas del reloj, empezando por el objeto de origen.
Véase también:
Modificación o unión de polilíneas en la página 1248
Modificación de objetos complejos en la página 1246
Para partir un objeto
1 Haga clic en la ficha Origen panel Modificar Partir.
2 Seleccione el objeto que desee partir.
Por defecto, el punto designado en el objeto constituye el primer punto
de ruptura. Para designar dos puntos de ruptura diferentes, escriba p
(Primero) y precise el primer punto de ruptura.
3 Precise el segundo punto de ruptura.
Para partir un objeto sin crear un hueco, introduzca @0,0 para especificar
el punto anterior.
Barra de herramientas: Modificar
Entrada de comandos: PARTE
Para unir objetos
1 Haga clic en la ficha Origen panel Modificar Juntar.
2 Seleccione el objeto de origen al que desea unir los objetos.
3 Seleccione uno o varios objetos para unir al objeto de origen.
Los arcos, arcos elípticos, líneas, polilíneas y splines son objetos válidos.
En el comando UNIR se describen restricciones adicionales para cada tipo
de objeto.
Barra de herramientas: Modificar
Entrada de comandos: UNIR
1232 | Capítulo 19 Modificación de objetos existentes
Referencia rápida
Comandos
PARTE
Divide el objeto seleccionado entre dos puntos.
UNIR
Une objetos similares para formar un único objeto irrompible.
Utilización de pinzamientos para editar objetos
Los pinzamientos son pequeños cuadrados que aparecen en puntos estratégicos
sobre los objetos designados con un dispositivo señalador. Estos pinzamientos
se pueden arrastrar para editar los objetos directa y rápidamente.
Modos de pinzamiento
Puede arrastrar los pinzamientos para realizar operaciones de alargamiento,
desplazamiento, rotación, escala o simetría. La operación de edición que va a
realizar se denomina modo de pinzamiento.
Los pinzamientos son pequeños cuadrados con relleno sólido que aparecen
en puntos estratégicos sobre los objetos designados con un dispositivo
señalador. Puede arrastrar estos pinzamientos para alargar, desplazar, girar, o
aplicar escalas o simetrías a objetos rápidamente.
Cuando los pinzamientos están activados, puede seleccionar los objetos que
desea manipular antes de introducir un comando y, a continuación, puede
manipular los objetos con el dispositivo apuntador.
NOTA Los pinzamientos no se muestran en objetos que se encuentran en capas
bloqueadas.
Utilización de pinzamientos para editar objetos | 1233
Para utilizar un modo de pinzamiento, seleccione un pinzamiento (pinzamiento
base) que actúe como punto base para la acción. (El pinzamiento seleccionado
también se conoce como pinzamiento activo.) A continuación, seleccione uno
de los modos de pinzamiento. Puede pasar de un modo a otro pulsando la
tecla Intro o la Barra espaciadora. También puede utilizar las teclas de método
abreviado o hacer clic con el botón derecho del ratón para ver todos los modos
y opciones.
NOTA Si un objeto 2D se encuentra en un plano distinto al SPC actual, el objeto
se estira en el plano en el que se ha creado, no en el plano del SCP en uso.
Trabajo con pinzamientos de cuadrante
La distancia de los pinzamientos de cuadrante en círculos y elipses se mide
desde el punto central, no desde el pinzamiento seleccionado. Por ejemplo,
en el modo Estirar, puede seleccionar un pinzamiento de cuadrante para estirar
un círculo y, a continuación, especificar la distancia del nuevo radio en la
solicitud de comando. La distancia se mide desde el centro del círculo, no
desde el cuadrante seleccionado. Si selecciona el punto central para estirar el
círculo, éste se moverá.
Selección y modificación de varios pinzamientos
Puede utilizar más de un pinzamiento como pinzamientos base para la acción.
Cuando selecciona más de un pinzamiento (también conocido como selección
múltiple de pinzamientos activos), la forma del objeto se mantiene intacta entre
los pinzamientos seleccionados. Para seleccionar más de un pinzamiento,
mantenga pulsada la tecla Mayús y, a continuación, seleccione los
pinzamientos apropiados.
1234 | Capítulo 19 Modificación de objetos existentes
Límite de la visualización de pinzamientos
Es posible limitar la visualización de los pinzamientos en los objetos
designados. La variable de sistema GRIPOBJLIMIT suprime la visualización de
los pinzamientos cuando el conjunto de selección inicial tiene más objetos
de los especificados. Si se añaden objetos al conjunto de selección actual, la
limitación no tiene efecto. Por ejemplo, si GRIPOBJLIMIT está establecida en
20, puede seleccionar 15 objetos y luego añadir otros 25 a la selección y se
mostrarán los pinzamientos en todos los objetos.
NOTA Los pinzamientos no se muestran en objetos que se encuentran en capas
bloqueadas.
Estirar con pinzamientos
Los objetos pueden estirarse desplazando los pinzamientos designados a la
nueva posición. Los pinzamientos sobre texto, referencias de bloque, puntos
medios de líneas, centros de líneas y objetos de punto desplazan el objeto en
vez de estirarlo. Este es un método excelente para desplazar referencias a bloque
y ajustar cotas.
Mover con pinzamientos
Puede desplazar objetos mediante el pinzamiento seleccionado. Los objetos
designados se resaltan y se desplazan en la dirección y a la distancia de la
siguiente posición del punto especificado.
Girar con pinzamientos
Puede girar los objetos designados alrededor de un punto base arrastrando y
especificando una posición de punto. Como alternativa, puede indicar un
valor de ángulo. Este es un método excelente para girar referencias a bloque.
Atribuir una escala con pinzamientos
Puede atribuir a los objetos designados una escala relativa a un punto base.
Aumente el tamaño de un objeto arrastrándolo hacia fuera desde el
pinzamiento base y especificando una posición de punto o disminuya el
tamaño arrastrándolo hacia dentro. También puede indicar un valor para la
atribución de escalas relativas.
Reflejar en simetría con pinzamientos
Puede reflejar objetos designados al otro lado de un eje de simetría temporal.
Si activa Orto, podrá especificar un eje de simetría vertical u horizontal.
Utilización de pinzamientos para editar objetos | 1235
Véase también:
Uso de la entrada dinámica en la página 726
Trabajo con bloques dinámicos en dibujos en la página 1109
Para activar los pinzamientos
1 Haga clic en el menú Herr. Opciones.
2 En el cuadro de diálogo Opciones, en la ficha Selección, seleccione Activar
pinzamientos.
3 Haga clic en Aceptar.
Entrada de comandos: OPCIONES
Para definir el color del pinzamiento no seleccionado debajo del cursor
1 Haga clic en el menú Herr. Opciones.
2 Dentro del cuadro de diálogo Opciones, en la ficha Selección, haga clic
en la flecha situada debajo de Color de pinzamiento flotante.
3 Seleccione un color o haga clic en Seleccionar color para que aparezca el
cuadro de diálogo Seleccionar color.
Para limitar el número de objetos del conjunto de selección inicial que
muestran pinzamientos
1 Haga clic en el menú Herr. Opciones.
2 Dentro del cuadro de diálogo Opciones, en la ficha Selección, escriba un
número en el cuadro Límite de selección de objetos para visualización de
pinzamientos. El número máximo es 32.767.
Si se añaden objetos al conjunto de selección actual, la limitación no
tiene efecto.
1236 | Capítulo 19 Modificación de objetos existentes
Para mostrar sugerencias de pinzamientos en objetos personalizados que
admitan esta función
1 Haga clic en el menú Herr. Opciones.
2 Dentro del cuadro de diálogo Opciones, en la ficha Selección, seleccione
Activar sugerencias de pinzamientos.
Para cancelar la selección de pinzamientos
Pulse Esc.
Para estirar un objeto mediante pinzamientos
1 Designe el objeto que desee estirar.
2 Seleccione un pinzamiento base en el objeto.
El pinzamiento seleccionado se resalta y Estirar, el modo de pinzamiento
por defecto, se activa.
3 Desplace el dispositivo señalador y haga clic.
El objeto designado se estira a medida que se desplaza el pinzamiento.
NOTA Para copiar el objeto seleccionado mientras lo está estirando, mantenga
pulsada la tecla Ctrl.
Para realizar un estiramiento utilizando más de un pinzamiento
1 Designe varios objetos para estirar.
2 Mantenga pulsada la tecla Mayús y haga clic en varios pinzamientos para
que queden resaltados.
3 Suelte la tecla Mayús y seleccione un pinzamiento para seleccionarlo
como pinzamiento base.
El modo de pinzamiento por defecto, Estirar, se activa.
4 Desplace el dispositivo señalador y haga clic.
Los pinzamientos seleccionados actúan al unísono y los objetos designados
se estiran.
Utilización de pinzamientos para editar objetos | 1237
Para desplazar objetos utilizando pinzamientos
1 Seleccione los objetos que desee desplazar.
2 Seleccione un pinzamiento base sobre un objeto haciendo clic sobre el
pinzamiento.
El pinzamiento seleccionado se resalta y Estirar, el modo de pinzamiento
por defecto, se activa.
3 Pase de un modo de pinzamiento a otro pulsando Intro hasta que aparezca
el modo Desplazar.
Como alternativa, puede hacer clic con el botón derecho del ratón para
visualizar un menú contextual de modos y opciones.
4 Desplace el dispositivo señalador y haga clic.
Los objetos designados se desplazan junto con el pinzamiento.
NOTA Para copiar el objeto seleccionado mientras lo está desplazando, mantenga
pulsada la tecla Ctrl mientras lo desplaza.
Para girar objetos utilizando pinzamientos
1 Seleccione los objetos que desee girar.
2 Seleccione un pinzamiento base sobre un objeto haciendo clic sobre el
pinzamiento.
El pinzamiento seleccionado se resalta y Estirar, el modo de pinzamiento
por defecto, se activa.
3 Pase de un modo de pinzamiento a otro pulsando Intro hasta que aparezca
el modo Girar.
Como alternativa, puede hacer clic con el botón derecho del ratón para
visualizar un menú contextual de modos y opciones.
4 Desplace el dispositivo señalador y haga clic.
Los objetos designados se giran en torno al pinzamiento base.
NOTA Para copiar el objeto seleccionado mientras lo está girando, mantenga
pulsada la tecla Ctrl mientras lo gira.
Para aplicar una escala a objetos utilizando pinzamientos
1 Seleccione el objeto al que desee aplicar una escala.
1238 | Capítulo 19 Modificación de objetos existentes
2 Seleccione un pinzamiento base sobre un objeto haciendo clic sobre el
pinzamiento.
El pinzamiento seleccionado se resalta y Estirar, el modo de pinzamiento
por defecto, se activa.
3 Pase de un modo de pinzamiento a otro pulsando Intro hasta que aparezca
el modo Escala.
Como alternativa, puede hacer clic con el botón derecho del ratón para
visualizar un menú contextual de modos y opciones.
4 Indique el factor de escala o arrastre y haga clic para especificar una escala
nueva.
NOTA Para copiar el objeto seleccionado mientras está ajustando su escala,
mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras lo escala.
Para reflejar objetos utilizando pinzamientos
1 Designe los objetos que desee reflejar en simetría.
2 Seleccione un pinzamiento base sobre un objeto haciendo clic sobre el
pinzamiento.
El pinzamiento seleccionado se resalta y el modo de pinzamiento por
defecto, Estirar, se activa.
3 Pase de un modo de pinzamiento a otro pulsando Intro hasta que aparezca
el modo Simetría.
Como alternativa, puede hacer clic con el botón derecho del ratón para
visualizar un menú contextual de modos y opciones.
4 Haga clic para designar el segundo punto del eje de simetría.
A menudo resulta útil activar el modo Orto cuando se reflejan objetos en
simetría.
Referencia rápida
Comandos
OPCIONES
Personaliza los parámetros del programa.
Utilización de pinzamientos para editar objetos | 1239
Variables de sistema
GRIPBLOCK
Controla la visualización de pinzamientos en bloques.
GRIPCOLOR
Controla el color de los pinzamientos no seleccionados.
GRIPHOT
Controla el color de los pinzamientos seleccionados.
GRIPHOVER
Controla el color de relleno de un pinzamiento no seleccionado cuando el
cursor se detiene sobre el mismo.
GRIPOBJLIMIT
Suprime la visualización de pinzamientos cuando el conjunto de selección
incluye más objetos que el número especificado.
GRIPS
Controla el uso de pinzamientos del conjunto de selección para los modos
de pinzamiento Estirar, Desplazar, Girar, Escala y Simetría.
GRIPSIZE
Establece el tamaño del cuadro de pinzamiento en píxeles.
GRIPTIPS
Controla la visualización de sugerencias de pinzamientos cuando el cursor
se desplaza sobre los pinzamientos de bloques dinámicos y objetos
personalizados compatibles con las sugerencias de pinzamientos.
Realización de varias copias utilizando pinzamientos
Es posible crear varias copias de objetos mientras se modifican con cualquiera
de los modos de pinzamiento.
Por ejemplo, utilizando la opción Copiar, podrá girar los objetos seleccionados,
dejando copias en cada posición especificada con el dispositivo señalador.
1240 | Capítulo 19 Modificación de objetos existentes
También puede realizar varias copias si mantiene pulsada la tecla Ctrl mientras
selecciona el primer punto. Por ejemplo, con el modo de pinzamiento Estirar,
podrá estirar objetos como líneas y, a continuación, copiarlos en cualquier
punto del área de dibujo. Se siguen realizando varias copias hasta que se
desactivan los pinzamientos.
NOTA Al utilizar pinzamientos para realizar varias copias de un objeto que contiene
varias , sólo se copia la representación a escala actual.
Definición de intervalos de desfase o de rotación
Se pueden colocar varias copias en intervalos espaciados de forma regular
mediante la creación de un intervalo de desfase. El intervalo de desfase viene
definido por la distancia entre un objeto y la siguiente copia. En el ejemplo
siguiente de distribución de puntos de iluminación, la primera copia del
símbolo de dispositivo de iluminación figura a un desfase de dos unidades.
Todas las copias posteriores se colocan con una separación de dos unidades.
Si mantiene pulsada la tecla Ctrl mientras se seleccionan varios puntos de
copia con el dispositivo señalador, el cursor gráfico se divide y se sitúa en un
punto de desfase basado en los dos últimos puntos. En la siguiente ilustración,
el punto medio de la línea 1 se encuentra en las coordenadas 8,5. Basándose
en ese punto medio, la línea 2 se ha copiado utilizando la tecla Ctrl y el modo
de pinzamiento Estirar; su punto medio se encuentra en 9,5. La tercera línea
se desplaza con un desfase basado en los valores de las coordenadas 10,5.
Utilización de pinzamientos para editar objetos | 1241
De forma similar, se pueden situar varias copias en intervalos angulares en
torno a un pinzamiento base con un intervalo de rotación. El intervalo de
rotación se define como el ángulo entre un objeto y la siguiente copia cuando
se utiliza el modo de pinzamiento Girar. Mantenga pulsada la tecla Ctrl para
utilizar el intervalo de rotación.
Para crear copias en cualquier modo de pinzamiento
1 Designe los objetos que desee copiar.
2 Seleccione un pinzamiento base sobre un objeto haciendo clic sobre el
pinzamiento.
El pinzamiento seleccionado se resalta y el modo de pinzamiento por
defecto, Estirar, se activa.
3 Pase de un modo de pinzamiento a otro pulsando Intro hasta que aparezca
el modo de pinzamiento que desee.
Como alternativa, puede hacer clic con el botón derecho del ratón para
visualizar un menú contextual de modos y opciones.
4 Seleccione c (Copiar) o mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras realiza
una operación de estiramiento, desplazamiento, rotación o escala.
Se siguen realizando copias hasta que se desactivan los pinzamientos.
5 Indique o especifique los datos adicionales necesarios para el modo de
pinzamiento actual.
1242 | Capítulo 19 Modificación de objetos existentes
6 Desactive los pinzamientos pulsando Intro, la Barra espaciadora o Esc.
Para crear un intervalo de desfase con el que crear varias copias utilizando
pinzamientos
1 Designe los objetos que desee copiar.
2 Seleccione un pinzamiento base sobre un objeto haciendo clic sobre el
pinzamiento.
El pinzamiento seleccionado se resalta y el modo de pinzamiento por
defecto, Estirar, se activa.
3 Pase de un modo de pinzamiento a otro pulsando Intro hasta que aparezca
el modo Desplazar.
Como alternativa, puede hacer clic con el botón derecho del ratón para
visualizar un menú contextual de modos y opciones.
4 Escriba cp (Copia).
5 Desplace el cursor y haga clic.
El intervalo de desfase es la distancia entre el pinzamiento seleccionado
y la posición especificada para la copia.
6 Mantenga pulsada la tecla Ctrl y coloque otras copias especificando
posiciones adicionales.
Estas copias se crean a la misma distancia de intervalo de desfase que la
última copia.
7 Desactive los pinzamientos pulsando Intro, la Barra espaciadora o Esc.
Para crear un intervalo de rotación para varias copias giradas utilizando
pinzamientos
1 Seleccione los objetos que desee girar.
2 Seleccione un pinzamiento base sobre un objeto haciendo clic sobre el
pinzamiento.
El pinzamiento seleccionado se resalta y el modo de pinzamiento por
defecto, Estirar, se activa.
3 Pase de un modo de pinzamiento a otro pulsando Intro hasta que aparezca
el modo Girar.
Como alternativa, puede hacer clic con el botón derecho del ratón para
visualizar un menú contextual de modos y opciones.
Utilización de pinzamientos para editar objetos | 1243
4 Escriba cp (Copia).
5 Desplace el dispositivo señalador y haga clic.
El intervalo de rotación es el ángulo entre el pinzamiento seleccionado
y la posición especificada para la copia.
6 Mantenga pulsada la tecla Ctrl y coloque otras copias especificando
posiciones adicionales.
Estas copias se crean en el mismo ángulo de referencia de rotación que
la primera copia.
7 Desactive los pinzamientos pulsando Intro, la Barra espaciadora o Esc.
Para reflejar objetos y conservar los originales utilizando pinzamientos
1 Designe los objetos que desee reflejar en simetría.
2 Seleccione un pinzamiento base sobre un objeto haciendo clic sobre el
pinzamiento.
El pinzamiento seleccionado se resalta y el modo de pinzamiento por
defecto, Estirar, se activa.
3 Pase de un modo de pinzamiento a otro pulsando Intro hasta que aparezca
el modo Simetría.
Como alternativa, puede hacer clic con el botón derecho del ratón para
visualizar un menú contextual de modos y opciones.
4 Mantenga pulsada la tecla Ctrl (o escriba c, de Copiar) para conservar la
imagen original, y especifique el segundo punto del eje de simetría.
A menudo resulta útil activar el modo Orto cuando se reflejan objetos en
simetría.
5 Desactive los pinzamientos pulsando Intro, la Barra espaciadora o Esc.
Referencia rápida
Comandos
OPCIONES
Personaliza los parámetros del programa.
1244 | Capítulo 19 Modificación de objetos existentes
Variables de sistema
GRIPBLOCK
Controla la visualización de pinzamientos en bloques.
GRIPCOLOR
Controla el color de los pinzamientos no seleccionados.
GRIPHOT
Controla el color de los pinzamientos seleccionados.
GRIPS
Controla el uso de pinzamientos del conjunto de selección para los modos
de pinzamiento Estirar, Desplazar, Girar, Escala y Simetría.
GRIPSIZE
Establece el tamaño del cuadro de pinzamiento en píxeles.
Control de los pinzamientos de bloques
Es posible indicar si un bloque se visualiza con uno o varios pinzamientos.
Se puede especificar si una referencia a bloque seleccionada mostrará un solo
pinzamiento en el punto de intersección o varios asociados a los objetos
agrupados dentro del bloque.
Véase también:
Especificación de pinzamientos para los bloques dinámicos en la página
1068
Utilización de pinzamientos para editar objetos | 1245
Para activar o desactivar pinzamientos dentro de bloques
1 Haga clic en el menú Herr. Opciones.
2 En el cuadro de diálogo Opciones, en la ficha Selección, active o desactive
Activar pinzamientos dentro de Bloques.
3 Haga clic en Aceptar.
Entrada de comandos: OPCIONES
Referencia rápida
Comandos
OPCIONES
Personaliza los parámetros del programa.
Variables de sistema
GRIPBLOCK
Controla la visualización de pinzamientos en bloques.
GRIPCOLOR
Controla el color de los pinzamientos no seleccionados.
GRIPHOT
Controla el color de los pinzamientos seleccionados.
GRIPS
Controla el uso de pinzamientos del conjunto de selección para los modos
de pinzamiento Estirar, Desplazar, Girar, Escala y Simetría.
GRIPSIZE
Establece el tamaño del cuadro de pinzamiento en píxeles.
Modificación de objetos complejos
Existen opciones de edición adicionales para los objetos complejos, como
bloques, cotas, sombreados y polilíneas.
1246 | Capítulo 19 Modificación de objetos existentes
Anulación de asociaciones de objetos compuestos
(Descomponer)
Puede convertir un objeto compuesto, como una polilínea, una cota, un
sombreado o una referencia a bloque, en elementos individuales.
Puede descomponer un objeto compuesto, como una polilínea, una cota, un
sombreado o una referencia a bloque, para convertirlo en elementos
individuales. Por ejemplo, al descomponer una polilínea se dividirá en líneas
y arcos sencillos. La descomposición de una referencia a bloque o una cota
asociativa las sustituye por copias de los objetos simples que conforman el
bloque o la cota.
Descomposición de cotas y sombreados
Cuando se descompone una cota o un sombreado, toda la asociatividad se
pierde y los objetos de la cota o el sombreado son reemplazados por objetos
individuales como líneas, texto, puntos y sólidos bidimensionales. Para
descomponer las cotas de forma automática al crearlas, establezca la variable
de sistema DIMASSOC en 0.
Descomposición de polilíneas
Cuando se descompone una polilínea, se descarta cualquier información de
grosor asociada a ella. Las líneas y arcos resultantes siguen la línea central de
la polilínea. Si opta por descomponer un bloque que contenga una polilínea,
deberá descomponer la polilínea por separado. Si el objeto que desea
descomponer es una arandela, AutoCAD asigna a la anchura el valor 0.
Descomposición de referencias a bloques
Si se descompone un bloque con atributos, estos atributos se pierden, quedando
sólo sus definiciones. Los colores y tipos de línea de los objetos de las
referencias a bloque descompuestas pueden modificarse.
Descomposición de referencias externas
Una referencia externa (RefX) es un archivo de dibujo vinculado (o enlazado)
a otro dibujo. No es posible descomponer una referencia externa y sus bloques
dependientes.
Anulación de asociaciones de objetos compuestos (Descomponer) | 1247
Para descomponer un objeto
1 Haga clic en la ficha Origen panel Modificar Descomponer.
2 Designe los objetos que desee descomponer.
Para la mayoría de los objetos, la descomposición no tiene un efecto
visible.
Barra de herramientas: Modificar
Entrada de comandos: DESCOMP
Referencia rápida
Comandos
DESCOMP
Divide un objeto compuesto en los objetos que lo componen.
XPLODE
Divide un objeto compuesto en los objetos que lo componen.
Variables de sistema
DIMASSOC
Controla la asociatividad de objetos de cota, así como la descomposición de
las cotas.
EXPLMODE
Controla si el comando DESCOMP admite bloques ENU (nonuniformity
scaled, escala no uniforme).
Modificación o unión de polilíneas
Existen operaciones de edición adicionales para modificar la forma y la
visualización de las polilíneas. También se pueden unir polilíneas que se
encuentren separadas.
1248 | Capítulo 19 Modificación de objetos existentes
Es posible modificar polilíneas de varias maneras con EDITPOL, la paleta
Propiedades o con pinzamientos. Esto incluye lo siguiente:
Es posible desplazar, añadir o suprimir vértices individuales
Se puede definir un grosor uniforme para toda la polilínea o controlar el
grosor de cada segmento
Es posible crear una aproximación de una spline denominada polilínea de
ajuste de spline
Se pueden mostrar tipos de línea no continuos con o sin trazos antes y
después de cada vértice
Es posible cambiar la orientación del texto de un tipo de línea asignado a
una polilínea invirtiendo su dirección
Unión de segmentos de polilínea
AutoCAD permite la unión de una línea, arco u otro tipo de polilínea con una
polilínea abierta, siempre y cuando sus extremos se toquen o se encuentren
cerca unos de otros.
Si los extremos no coinciden pero se encuentran en una distancia definible,
denominada distancia de aproximación, pueden unirse mediante recorte,
alargamiento o conexión con un nuevo segmento.
Las polilíneas de ajuste de spline vuelven a su forma original al unirse. Las
polilíneas no pueden unirse en una forma Y.
Si las propiedades de varios objetos unidos en una polilínea difieren, la polilínea
resultante heredará las propiedades del primer objeto seleccionado.
Modificación de un segmento de polilínea
Los comandos DESPLAZA, GIRA y ESCALA permiten modificar segmentos de
polilínea. Para seleccionar un segmento de línea o de arco, también
denominados subobjetos, en una polilínea es necesario pulsar Ctrl al hacer clic
sobre ellos.
También es posible utilizar los modos de pinzamiento Estirar, Desplazar, Girar
y Escala para modificar el segmento de polilínea. Las propiedades de los
segmentos de polilínea, como el color o el tipo de línea, no se pueden modificar
de manera individual. Sin embargo, es posible utilizar la paleta Propiedades
para modificar la anchura de segmentos individuales.
Modificación o unión de polilíneas | 1249
Véase también:
Recorte o alargamiento de objetos en la página 1207
Ruptura y unión de objetos en la página 1230
Para modificar una polilínea
1 Haga clic en la ficha Origen panel Modificar Editar polilínea.
2 Designe la polilínea que desee modificar.
NOTA Para seleccionar un segmento de línea o de arco (también
denominados subobjetos) en una polilínea, pulse Ctrl al hacer clic sobre ellos.
3 Si el objeto designado es una spline, una línea o un arco, aparecerá la
siguiente solicitud:
El objeto designado no es una polilínea.
¿Lo quiere transformar en una? <S>: Seleccione s o n, o pulse Intro
Si escribe s, el objeto se convierte en una polilínea 2D de un segmento
único que es posible editar.
Antes de convertir la spline seleccionada en una polilínea, aparece la
siguiente solicitud:
Especifique una precisión <10>: Escriba un valor de precisión nuevo o pulse
Intro
La variable de sistema PLINECONVERTMODE determina si las polilíneas
se crean con segmentos de línea o de arco. Si la variable de sistema
PEDITACCEPT está establecida en 1, se suprimirá la solicitud y el objeto
se convertirá automáticamente en una polilínea.
4 Edite la polilínea introduciendo una o varias de las opciones siguientes:
Escriba c (Cerrar) para crear una polilínea cerrada.
Escriba j (Juntar) para unir líneas, splines, polilíneas o arcos contiguos.
Escriba g (Grosor) para especificar un nuevo grosor uniforme para
toda la polilínea.
Escriba e (Editar vértices) para editar un vértice.
Escriba d (aDaptar curva) para crear una serie de arcos que unan cada
par de vértices.
Escriba B (curvaB) para crear una aproximación de una spline.
1250 | Capítulo 19 Modificación de objetos existentes
Escriba p (estadoPrevio curva) para suprimir los vértices sobrantes
insertados por una curva de transformación en spline y enderezar
todos los segmentos de la polilínea.
Escriba T (generarTlínea) para generar el tipo de línea de un patrón
continuo a través de los vértices de la polilínea.
Escriba i (Invertir) para invertir el orden de los vértices de la polilínea.
Seleccione h (desHacer) para invertir las acciones y volver al inicio de
EDITPOL.
5 Escriba s (Salir) para terminar el comando. Pulse Intro para salir del
comando EDITPOL.
Barra de herramientas: Modificar II
Entrada de comandos: EDITPOL
Para invertir líneas, polilíneas, splines o hélices
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Modificar Invertir.
2 Designe una línea, una polilínea, una spline o una hélice para invertir.
3 Pulse Intro para terminar el comando.
Entrada de comandos: INVERTIR
Para unir polilíneas, splines, líneas y arcos en una sola polilínea
1 Haga clic en la ficha Origen panel Modificar Editar polilínea.
2 Designe la polilínea, la spline, la línea o el arco que desee editar. Si ha
designado una spline, una línea o un arco, pulse Intro para convertir el
objeto designado en una polilínea.
3 Escriba u (Unir).
4 Designe una o varias polilíneas, splines, líneas o arcos que se encuentren
extremo con extremo.
Todas las polilíneas, las splines, las líneas o los arcos ahora se unen en
una sola polilínea.
Modificación o unión de polilíneas | 1251
5 Pulse Intro para terminar el comando.
Barra de herramientas: Modificar II
Entrada de comandos: EDITPOL
Para borrar un vértice de una polilínea
1 Haga clic en la ficha Origen panel Modificar Editar polilínea.
2 Designe una polilínea.
3 Escriba e (Editar vértices).
El primer vértice aparece marcado con una X. Utilice la opción Siguiente
para desplazar la X al vértice que precede al que desea borrar.
4 Escriba a (Alisar).
5 Utilice la opción Siguiente para desplazar la X al vértice que sigue al que
desea borrar.
6 Escriba e (Ejecutar).
Se borra el vértice de la polilínea. Los vértices que hay a cada lado del
vértice borrado se unen mediante un segmento de polilínea recto.
7 Escriba s (Salir) para terminar la edición de vértices.
8 Pulse Intro para terminar el comando.
Barra de herramientas: Modificar II
Entrada de comandos: EDITPOL
Para hacer converger la anchura de los segmentos de polilínea individuales
1 Haga clic en la ficha Origen panel Modificar Editar polilínea.
2 Designe la polilínea que desee editar.
3 Escriba e (Editar vértices).
El primer vértice se marca con una X. Desplácese hasta el vértice adecuado
con sigUiente o Previo.
4 Escriba g (Grosor).
1252 | Capítulo 19 Modificación de objetos existentes
5 Escriba los grosores inicial y final, y pulse Intro para desplazarse al
siguiente vértice. Repita los pasos 4 a 5 para cada segmento.
6 Escriba h (desHacer) para invertir las acciones y volver al inicio de
EDITPOL.
7 Escriba s (Salir) para terminar la edición de vértices.
8 Pulse Intro para terminar el comando.
Barra de herramientas: Modificar II
Entrada de comandos: EDITPOL
Referencia rápida
Comandos
EDITPOL
Edita polilíneas y mallas poligonales 3D.
UNIR
Une objetos similares para formar un único objeto irrompible.
INVERTIR
Invierte el orden de los vértices de las líneas, las polilíneas, las splines y las
hélices seleccionadas.
Variables de sistema
PEDITACCEPT
Suprime la visualización de la solicitud El objeto designado no es una polilínea
en EDITPOL.
PLINECONVERTMODE
Especifica el método de ajuste que se utiliza para convertir splines en
polilíneas.
SPLFRAME
Controla la visualización de splines y polilíneas de ajuste de spline.
Modificación o unión de polilíneas | 1253
SPLINESEGS
Establece el número de segmentos de línea que se deben generar para cada
polilínea ajustada en curva spline creada por la opción Spline del comando
EDITPOL.
SPLINETYPE
Establece el tipo de curva generada mediante la opción Spline del comando
EDITPOL.
SURFTYPE
Controla el tipo de ajuste de superficie que se va a realizar mediante la opción
Amoldar del comando EDITPOL.
SURFU
Establece la densidad de superficie para la opción Amoldar del comando
EDITPOL en la dirección M, así como la densidad de isolíneas U en objetos
de superficie.
SURFV
Establece la densidad de superficie para la opción Amoldar del comando
EDITPOL en la dirección N, así como la densidad de isolíneas V en objetos
de superficie.
Modificación de splines
Existen opciones de edición adicionales para modificar la forma de los objetos
spline.
Además de las operaciones generales de edición que pueden aplicarse a la
mayor parte de los objetos, existen otras opciones adicionales disponibles para
la edición de splines con EDITSPLINE.
También puede modificarse la tolerancia de la spline. El término tolerancia
hace alusión al grado con el que la spline ajusta el conjunto de puntos de
ajuste precisado. Cuanto menor sea la tolerancia, mayor será la precisión con
la que la spline se ajusta a los puntos.
Edición de splines con pinzamientos
Al designar una spline, los pinzamientos se muestran en los puntos de ajuste
(la variable de sistema GRIPS debe estar establecida en 1). Puede utilizar
pinzamientos para modificar la forma y posición de la spline.
1254 | Capítulo 19 Modificación de objetos existentes
Tras ciertas operaciones, los puntos de ajuste se descartan y los pinzamientos
se visualizan en los puntos de control. Estas operaciones incluyen recortes de
spline, desplazamientos de puntos de control y eliminación de datos de ajuste.
Si el marco de control de una spline está activado (la variable de sistema
SPLFRAME tiene asignado el valor 1), los pinzamientos se visualizan tanto en
los puntos de apoyo de la spline como en sus puntos de ajuste, cuando esta
opción se encuentra disponible.
Es posible suprimir puntos de ajuste de una spline, añadir puntos de ajuste
para una mayor precisión, o desplazar puntos de ajuste para alterar la forma
de una spline. Asimismo, puede abrir o cerrar una spline y modificar sus
tangentes iniciales y finales. La dirección asignada a la spline puede
modificarse. También puede modificarse la tolerancia de la spline. El término
tolerancia hace alusión al grado con el que la spline ajusta el conjunto de
puntos de ajuste precisado. Cuanto menor sea la tolerancia, mayor será la
precisión con la que la spline se ajusta a los puntos.
Refinado de la forma de las splines
Para refinar una curva spline, basta con aumentar el número de puntos de
apoyo disponibles en una parte de la curva o modificar el grosor de los puntos
de apoyo especificados. Al aumentar el peso de un punto de apoyo, la spline
se acerca más a ese punto. Opcionalmente, puede precisar una spline
modificando su orden. El orden de una spline es la suma del grado del
polinomio de la spline + 1. Así, una spline cúbica es de orden 4. Cuanto mayor
sea el orden de una spline, mayor será el número de puntos de apoyo de los
que disponga.
Fíjese en el ejemplo siguiente: Se ha creado una spline para representar un
contorno geográfico. Los pinzamientos están activados y se debe desplazar el
cuarto punto de ajuste para aumentar la precisión. Al seleccionar la spline,
aparecen los pinzamientos en los puntos de apoyo. Si se creó la spline
ajustándola a través de un conjunto de puntos y no se ha limpiado dicha
información mediante la opción Limpiar del comando EDITSPLINE, al
Modificación de splines | 1255
seleccionar la opción ajustar datos, los pinzamientos aparecen en los puntos
de ajuste de la spline designada y no en los puntos de apoyo.
Véase también:
Ruptura y unión de objetos en la página 1230
Para editar una spline
1 Haga clic en la ficha Origen panel Modificar Editar spline.
2 Designe la spline que desee modificar.
3 Edite la spline introduciendo una de las opciones siguientes:
Escriba a (Ajustar datos) para editar los datos de ajuste que definen la
spline.
Escriba c (Cerrar) para convertir una spline abierta en un bucle cerrado
continuo.
Escriba d (Desplazar vértices) para desplazar un punto de ajuste hasta
una nueva posición.
Escriba p (Precisar) para modificar una definición de spline añadiendo
y ponderando puntos de control y elevando el orden de la spline.
Escriba i (Invertir) para invertir la dirección de la spline.
1256 | Capítulo 19 Modificación de objetos existentes
Escriba n (coNvertir en polilínea) para convertir la spline en un
polilínea.
Escriba h (desHacer) para cancelar la última acción de edición.
4 Escriba s (Salir) para terminar el comando.
Barra de herramientas: Modificar II
Entrada de comandos: EDITSPLINE
Para convertir una spline en una polilínea
1 Haga clic en la ficha Origen panel Modificar Editar spline.
2 Designe la spline que desee convertir.
3 Seleccione la opción Convertir en polilínea.
4 Especifique un valor de precisión o pulse Intro para finalizar el comando.
Barra de herramientas: Modificar II
Entrada de comandos: EDITSPLINE
Referencia rápida
Comandos
UNIR
Une objetos similares para formar un único objeto irrompible.
EDITSPLINE
Edita una spline o una polilínea de ajuste de spline.
INVERTIR
Invierte el orden de los vértices de las líneas, las polilíneas, las splines y las
hélices seleccionadas.
Modificación de splines | 1257
Variables de sistema
PLINECONVERTMODE
Especifica el método de ajuste que se utiliza para convertir splines en
polilíneas.
SPLFRAME
Controla la visualización de splines y polilíneas de ajuste de spline.
Modificación de hélices
Puede utilizar pinzamientos o la paleta Propiedades para modificar la forma
y el tamaño de una hélice.
Puede utilizar los pinzamientos de una hélice para cambiar las siguientes
propiedades:
Punto inicial
Radio de la base
Radio superior
aLtura
Ubicación
Cuando utiliza un pinzamiento para cambiar el radio de la base de una hélice,
el radio superior se escala para mantener la relación actual. Utilice la paleta
Propiedades para cambiar el radio de la base independientemente del radio
superior.
Puede utilizar la paleta Propiedades para cambiar el resto de propiedades de
la hélice, como las siguientes
Número de giros (Giros)
Altura de giro
Dirección del ladeo: dirección horaria o dirección contraria (antihoraria)
Con la propiedad Restricción, puede especificar la restricción de las propiedades
Altura, Giros o Altura de giro de la hélice. La propiedad Restricción afecta al
modo en que cambia la hélice cuando se modifican las propiedades Altura,
Giros o Altura de giro, ya sea en la paleta Propiedades o mediante la edición
1258 | Capítulo 19 Modificación de objetos existentes
del pinzamiento. En la siguiente tabla se muestra el comportamiento de la
hélice en función de la propiedad que esté restringida.
Éste es el efecto de estas propiedades de hé-
lice
Propiedad
que hay que
cambiar
Propiedad
restringida
Altura de giroGirosaLtura
CambiadoFijadoCambiadoaLturaaLtura
CambiadoCambiadoFijadoGiros
CambiadoCambiadoFijadoAltura de giro
CambiadoFijadoCambiadoaLturaGiros
CambiadoCambiadoFijadoGiros
CambiadoFijadoCambiadoAltura de giro
FijadoCambiadoCambiadoaLturaAltura de giro
FijadoCambiadoCambiadoGiros
CambiadoCambiadoFijadoAltura de giro
Véase también:
Dibujo de hélices en la página 907
Referencia rápida
Comandos
HELICE
Crea una espiral 2D o un muelle 3D.
Modificación de líneas múltiples
Los objetos de líneas múltiples están compuestos de 1 a 16 líneas paralelas,
denominadas elementos. Para modificar las líneas múltiples o sus elementos,
Modificación de líneas múltiples | 1259
puede utilizar los comandos habituales de edición, un comando de edición
de líneas múltiples y estilos de línea múltiple.
El comando EDITARLM ofrece funciones especiales de edición de líneas
múltiples, entre las que se incluyen las siguientes:
Añadir o suprimir un vértice
Controlar la visibilidad de las uniones en esquina
Controlar el estilo de la intersección con otras líneas múltiples
Abrir o cerrar huecos en un objeto de líneas múltiples
Adición y eliminación de los vértices de una línea múltiple
Cualquiera de los vértices de una línea múltiple puede eliminarse o añadirse.
Edición de intersecciones de líneas múltiples
Siempre que disponga de un dibujo con dos líneas múltiples, podrá controlar
la forma en que éstas se intersecan. Las líneas múltiples pueden intersecarse
en una cruz o en forma de T y las cruces o formas T pueden ser cerradas,
abiertas o fusionadas.
Edición de estilos de líneas múltiples
El comando ESTILOLM permite editar los estilos de líneas múltiples para
cambiar las propiedades de los elementos de líneas múltiples o los extremos
y el relleno de fondo de líneas múltiples creadas posteriormente.
Los estilos de una línea múltiple controlan el número de elementos de línea,
así como el color, el tipo de línea, el grosor de línea y el desfase de cada
1260 | Capítulo 19 Modificación de objetos existentes
elemento. AutoCAD también permite modificar la visualización de las juntas,
empalmes y rellenos de fondo.
Los estilos de línea múltiple presentan las siguientes limitaciones:
No es posible editar las propiedades de elementos y de líneas múltiples del
estilo STANDARD de línea múltiple ni de ningún otro estilo de línea
múltiple que se esté utilizando en el dibujo.
Para modificar un estilo de línea múltiple existente, deberá hacerlo antes
de dibujar líneas múltiples en dicho estilo.
NOTA Si usa ESTILOLM para crear un estilo de línea múltiple sin guardarlo y
después selecciona otro estilo o crea un nuevo estilo, se perderán las propiedades
de ESTILOLM establecidas en primer lugar. Para conservar las propiedades, guarde
cada estilo de línea múltiple en un archivo MLN antes de crear uno nuevo.
Uso de comandos habituales de edición con líneas múltiples
Puede utilizar la mayoría de los comandos habituales de edición con líneas
múltiples, salvo:
PARTE
CHAFLAN
EMPALME
LONGITUD
DESFASE
Para realizar estas operaciones, utilice DESCOMP en primer lugar para
reemplazar el objeto de líneas múltiples con objetos de líneas individuales.
NOTA Si se recorta o alarga un objeto de líneas múltiples, sólo el primer objeto
de contorno encontrado determinará la forma del extremo de la línea múltiple.
Una línea múltiple no puede tener un contorno complejo en su punto final.
Véase también:
Dibujo de objetos de líneas múltiples en la página 877
Para borrar un vértice de una línea múltiple
1 Haga clic en el menú Modificar Objeto Línea múltiple.
Modificación de líneas múltiples | 1261
2 En el cuadro de diálogo Herramientas de edición de líneas múltiples,
seleccione Eliminar vértice.
3 En el dibujo, precise el vértice que desee eliminar. Pulse Intro.
Entrada de comandos: EDITARLM
Para crear una intersección cruzada cerrada
1 Haga clic en el menú Modificar Objeto Línea múltiple.
2 En el cuadro de diálogo Herramientas de edición de líneas múltiples,
seleccione Cruz cerrada.
3 Designe la línea múltiple para el primer plano.
4 Designe la línea múltiple para el fondo.
La intersección se modifica. Puede seguir designando líneas múltiples
que se intersequen para modificarlas, o pulsar Intro para finalizar el
comando. Vuelva a pulsar Intro para mostrar de nuevo el cuadro de
diálogo Herramientas de edición de líneas múltiples.
Para modificar el estilo de una línea múltiple
1 Haga clic en el menú Formato Estilo de línea múltiple.
2 En el cuadro de diálogo Estilos de línea múltiple, seleccione el nombre
del estilo en la lista. Haga clic en Modificar.
3 Haga clic en Propiedades del elemento.
4 En el cuadro de diálogo Modifique estilo de línea múltiple, cambie los
parámetros que necesite.
5 Haga clic en Aceptar.
6 En el cuadro de diálogo Estilos de línea múltiple, haga clic en Guardar
para guardar los cambios realizados al estilo en el archivo .MLN.
7 Haga clic en Aceptar.
Entrada de comandos: ESTILOLM
1262 | Capítulo 19 Modificación de objetos existentes
Referencia rápida
Comandos
EDITARLM
Edita intersecciones, saltos y vértices de línea múltiple.
ESTILOLM
Crea, modifica y administra estilos de línea múltiple.
Modificación de líneas múltiples | 1263
1264
Trabajo con modelos 3D
1265
1266
Creación de modelos 3D
Utilice modelos tridimensionales para que le sea más fácil visualizar y probar sus diseños en
un espacio 3D.
Descripción general del modelado 3D
El modelado 3D permite diseñar utilizando modelos de sólidos, de superficie y
de malla.
Se pueden crear superficies y sólidos 3D nuevos, o barrer, combinar y modificar
objetos existentes. Para obtener funciones de suavizado y plegado avanzadas,
se pueden crear objetos de malla desde cero o convirtiendo otros objetos en
malla. También es posible utilizar superficies simuladas (altura 3D) o modelos
de estructura alámbrica para representar objetos 3D.
Modelos sólidos
Un modelo sólido es una representación 3D que tiene propiedades como masa,
volumen, centro de gravedad y momento de inercia.
20
1267
Los modelos sólidos son los que más información contienen y menos ambiguos
son de todos los tipos de modelos 3D. Es posible analizar sólidos según sus
propiedades de masa y exportar datos a aplicaciones que realizan fresado de
control numérico o análisis de método de elemento finito.
Utilice modelos sólidos como los bloques de construcción de su modelo. Puede
comenzar con sólidos de primitiva como conos, prismas, cilindros y pirámides.
Dibuje una extrusión personalizada de polisólido o utilice varias operaciones
de barrido para crear sólidos cuyas formas construyan una trayectoria
especificada. A continuación, modifique o recombine los objetos para crear
formas de sólido nuevas.
Las formas de sólido son más fáciles de construir y editar que los modelos de
estructura alámbrica originales. Sin embargo, en caso de ser necesario, es
posible descomponer un sólido y dividirlo en regiones, cuerpos, superficies y
objetos de estructura alámbrica.
NOTA Cuando se trabaja con sólidos 3D, es posible que a veces aparezcan
mensajes que hagan referencia a ASM o a ShapeManager. ShapeManager
®
es la
tecnología de Autodesk que proporciona funciones de modelado de sólidos 3D a
AutoCAD y a otros productos.
Modelo de superficie
Un modelo de superficie representa una funda infinitamente delgada que
corresponde a la forma de un objeto 3D.
1268 | Capítulo 20 Creación de modelos 3D
Los modelos de superficie se crean mediante algunas de las mismas
herramientas que se utilizan para los modelos sólidos. Por ejemplo, es posible
utilizar barridos, solevados y revoluciones para crear un modelo de superficie.
La diferencia estriba en que los modelos de superficie tienen los extremos
abiertos. Los modelos sólidos son cerrados.
Modelo de malla
Un modelo de malla consta de vértices, aristas y caras que utilizan una
representación poligonal (incluidos triángulos y cuadriláteros) para definir
una forma 3D.
A diferencia de los modelos sólidos, la malla no tiene propiedades de masa.
Sin embargo, al igual sucede con los sólidos 3D, es posible crear formas de
primitivas de malla como prismas, conos y pirámides, a partir de AutoCAD
2010. Seguidamente, se pueden modificar los modelos de malla de maneras
que no están disponibles para los sólidos ni las superficies 3D. Por ejemplo,
se pueden aplicar pliegues, divisiones y mayores niveles de suavizado. Es
posible arrastrar subobjetos de malla (caras, aristas y vértices) para deformar
el objeto. Para conseguir resultados más granulados, el usuario puede refinar
la malla en áreas específicas antes de modificarla.
Descripción general del modelado 3D | 1269
Utilizar modelos de malla ofrece las funciones de ocultación, sombreado y
modelizado de un modelo sólido, pero sin propiedades físicas tales como la
masa, los momentos de inercia, etc.
Ventajas del modelado 3D
El modelado 3D tiene varias ventajas. Es posible:
Ver el modelo desde cualquier punto de vista.
Crear de forma automática vistas 2D auxiliares y estándar fiables.
Crear secciones y dibujos 2D.
Eliminar las líneas ocultas y realizar un sombreado realista.
Comprobar interferencias y efectuar un análisis de ingeniería.
Añadir iluminación y crear un sombreado realista.
Desplazarse por el modelo.
Utilizar el modelo para crear una animación.
Extraer datos de fabricación.
Véase también:
Introducción de coordenadas 3D en la página 694
Definición de planos de trabajo en 3D (SCP) en la página 707
Utilización del SCP dinámico con modelos sólidos en la página 718
Referencia rápida
Comandos
PRISMARECT
Crea un prisma sólido 3D.
1270 | Capítulo 20 Creación de modelos 3D
CONO
Crea un cono sólido 3D.
CILINDRO
Crea un cilindro sólido 3D.
EXTRUSION
Alarga las cotas de un objeto 2D o una cara 3D en un espacio 3D.
SOLEVACION
Crea un sólido o superficie 3D en el espacio entre varias secciones
transversales.
MALLA
Crea un objeto de primitiva de malla 3D, como por ejemplo un prisma
rectangular, un cono, un cilindro, una esfera, una cuña o un toroide.
POLISOLIDO
Crea un polisólido similar a un muro 3D.
PIRAMIDE
Crea una pirámide sólida 3D.
REVOLUCION
Crea un sólido o superficie 3D mediante el barrido de un objeto 2D en torno
a un eje.
ESFERA
Crea una esfera sólida 3D.
BARRIDO
Crea un sólido o superficie 3D mediante el barrido de un objeto 2D a lo largo
de una trayectoria.
TOROIDE
Crea un sólido 3D con forma de arandela.
CUÑA
Crea una cuña sólida 3D.
Descripción general del modelado 3D | 1271
Variables de sistema
DELOBJ
Determina si la geometría utilizada para crear objetos 3D se retiene o se
suprime.
PSOLWIDTH
Controla la anchura por defecto de un objeto sólido de barrido creado
mediante el comando POLISOLIDO.
PSOLHEIGHT
Controla la altura por defecto de un objeto sólido de barrido creado con el
comando POLISOLIDO.
Creación de sólidos 3D y superficies
Cree sólidos 3D y superficies a partir de primitivas o al combinar o alargar
objetos existentes.
Descripción general de la creación de sólidos 3D y superficies
Los objetos sólidos tridimensionales a menudo comienzan con una de la
diversas formas básicas, llamadas primitivas, que seguidamente se pueden
modificar y recombinar. Un sólido 3D o una superficie pueden ser también el
resultado de extruir una forma 2D para seguir una trayectoria especificada en
el espacio 3D.
Acerca de las primitivas de sólido
Es posible crear varias formas 3D básicas, llamadas primitivas de sólido: prismas
rectangulares, conos, cilindros, esferas, cuñas, pirámides y toroides (arandelas).
1272 | Capítulo 20 Creación de modelos 3D
La combinación de formas primitivas permite crear sólidos más complejos.
Por ejemplo, es posible unir dos sólidos, sustraer uno de otro o crear una forma
basada en la intersección de sus volúmenes.
Acerca de los sólidos basados en otros objetos
También es posible crear superficies y sólidos 3D a partir de objetos existentes.
Se pueden utilizar los siguientes métodos:
Barrido. Alarga un objeto 2D siguiendo una trayectoria.
Extrusión. Alarga la forma de un objeto 2D en una dirección perpendicular
hacia el espacio 3D.
Revolución. Realiza un barrido de un objeto 2D en torno a un eje.
Solevación. Alarga los contornos de una forma entre uno o más objetos
abiertos o cerrados.
Descripción general de la creación de sólidos 3D y superficies | 1273
Corte. Divide un objeto sólido en dos objetos 3D individuales.
Conversión. Convierte los objetos de malla y los objetos planos con altura
en sólidos y superficies.
Uso de estilos visuales con objetos 3D
Los sólidos y las superficies pueden mostrarse en uno de los distintos estilos
visuales que se aplican a la ventana gráfica.
Referencia rápida
Comandos
PRISMARECT
Crea un prisma sólido 3D.
CONO
Crea un cono sólido 3D.
CONVASOLIDO
Convierte círculos, polilíneas y mallas 3D con grosor en sólidos 3D.
CONVASUPERF
Convierte objetos en superficies 3D.
CILINDRO
Crea un cilindro sólido 3D.
1274 | Capítulo 20 Creación de modelos 3D
EXTRUSION
Alarga las cotas de un objeto 2D o una cara 3D en un espacio 3D.
INTERSEC
Crea una superficie, un sólido 3D o una región 2D a partir de sólidos,
superficies o regiones que se solapan.
INSERT
Inserta un bloque o un dibujo en el dibujo actual.
SOLEVACION
Crea un sólido o superficie 3D en el espacio entre varias secciones
transversales.
PIRAMIDE
Crea una pirámide sólida 3D.
REVOLUCION
Crea un sólido o superficie 3D mediante el barrido de un objeto 2D en torno
a un eje.
CORTE
Crea nuevos sólidos 3D y nuevas superficies cortando o dividiendo objetos
existentes.
DIFERENCIA
Combina sólidos 3D, superficies o regiones 2D designados por sustracción.
BARRIDO
Crea un sólido o superficie 3D mediante el barrido de un objeto 2D a lo largo
de una trayectoria.
TOROIDE
Crea un sólido 3D con forma de arandela.
UNION
Combina sólidos 3D, superficies o regiones 2D designados por adición.
ESTILVISUAL
Crea y modifica estilos visuales y aplica un estilo visual a una ventana gráfica.
Descripción general de la creación de sólidos 3D y superficies | 1275
CUÑA
Crea una cuña sólida 3D.
Variables de sistema
FACETRES
Realiza un ajuste del suavizado de objetos sombreados y modelizados, y de
objetos cuyas líneas ocultas se hayan eliminado.
ISOLINES
Especifica el número de líneas de contorno por superficie de los objetos.
Creación de primitivas de sólidos 3D
Empiece utilizando formas estándar, conocidas como primitivas de sólido para
crear prismas, conos, cilindros, esferas, toroides (arandelas), cuñas y pirámides.
Creación de un prisma rectangular sólido
Cree un prisma sólido rectangular o cúbico.
La base del prisma rectangular se dibuja siempre paralela al plano XY del sistema
SCP actual.
1276 | Capítulo 20 Creación de modelos 3D
Opciones de creación del prisma rectangular
Utilice las siguientes opciones para determinar el tamaño y la rotación de los
prismas que cree:
Cree un cubo. Puede usar la opción Cubo del comando PRISMARECT para
crear un prisma rectangular cuyos lados tengan la misma longitud.
Especifique una rotación. Utilice la opción Cubo o la opción Longitud si
quiere establecer la rotación del prisma rectangular en el plano XY.
Comenzar desde el centro. Utilice la opción Centro para crear un prisma
utilizando un punto central especificado.
Para crear un prisma rectangular sólido basado en dos puntos y una altura
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Modelado Prisma rectangular.
2 Precise la primera esquina de la base.
3 Precise la esquina opuesta de la base.
4 Defina la altura.
Barra de herramientas: Modelado
Entrada de comandos: PRISMARECT
Para crear un prisma rectangular sólido basado en la longitud, la anchura y
la altura
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Modelado Prisma rectangular.
2 Precise la primera esquina de la base.
3 En la solicitud de comando, escriba l (Longitud). Especifique la longitud
de la base.
4 Especifique la anchura de la base.
5 Defina la altura.
Barra de herramientas: Modelado
Entrada de comandos: PRISMARECT
Creación de primitivas de sólidos 3D | 1277
Para crear un prisma rectangular sólido basado en un centro, una esquina de
base y una altura
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Modelado Prisma rectangular.
2 En la solicitud de comando, escriba c (Centro). Especifique el punto central
de la base.
3 Para indicar la ubicación de una esquina de la base, utilice uno de los
siguientes métodos:
Para establecer la longitud y la anchura simultáneamente: indique la
ubicación de una esquina de la base.
Para establecer la longitud y la anchura por separado: en la solicitud
de comando, escriba l (Longitud) e indique la longitud. A
continuación, especifique la anchura.
4 Defina la altura.
Barra de herramientas: Modelado
Entrada de comandos: PRISMARECT
Para crear un cubo sólido
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Modelado Prisma rectangular.
2 Indique la primera esquina o escriba c (Centro) para especificar el centro
de la base.
3 En la solicitud de comando, escriba c (Cubo). Especifique la longitud del
cubo y un ángulo de rotación.
El valor de la longitud establece tanto la anchura como la altura del cubo.
Barra de herramientas: Modelado
Entrada de comandos: PRISMARECT
1278 | Capítulo 20 Creación de modelos 3D
Referencia rápida
Comandos
PRISMARECT
Crea un prisma sólido 3D.
Variables de sistema
DRAGVS
Define el estilo visual que debe mostrarse al crear primitivas de malla y sólidos
3D, sólidos extruidos, superficies y mallas.
Creación de una cuña sólida
Cree una cuña sólida con caras rectangulares o cúbicas.
La base de la cuña se dibuja paralela al plano XY del SCP actual con la cara
inclinada en el lado opuesto de la primera esquina. La altura de la cuña es
paralela al eje Z.
Opciones de creación de cuñas
Utilice las siguientes opciones para determinar el tamaño y la rotación de las
cuñas que cree:
Cree una cuña cuyos lados tengan la misma longitud. Utilice la opción
Cubo del comando CUÑA.
Creación de primitivas de sólidos 3D | 1279
Especifique una rotación. Utilice la opción Cubo o la opción Longitud si
quiere establecer la rotación de la cuña en el plano XY.
Comience desde el centro. Utilice la opción Centro para crear una cuña
utilizando un punto central especificado.
Para crear una cuña sólida basada en dos puntos y una altura
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Modelado Cuña.
2 Precise la primera esquina de la base.
3 Precise la esquina opuesta de la base.
4 Precise la altura de la cuña.
Barra de herramientas: Modelado
Entrada de comandos: CUÑA
Para crear una cuña sólida basada en una longitud, una anchura y una altura
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Modelado Cuña.
2 Precise la primera esquina de la base.
3 En la solicitud de comando, escriba l (Longitud). Especifique la longitud
de la base.
4 Especifique la anchura de la base.
5 Precise la altura de la cuña.
Barra de herramientas: Modelado
Entrada de comandos: CUÑA
1280 | Capítulo 20 Creación de modelos 3D
Para crear una cuña sólida basada en un centro, una esquina de base y una
altura
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Modelado Cuña.
2 En la solicitud de comando, escriba c (Centro). Especifique el punto central
de la base.
3 Para indicar la ubicación de una esquina de la base, utilice uno de los
siguientes métodos:
Para establecer la longitud y la anchura simultáneamente: indique la
ubicación de una esquina de la base.
Para establecer la longitud y la anchura por separado: en la solicitud de
comando, escriba l (Longitud) e indique la longitud. A continuación,
especifique la anchura.
4 Precise la altura de la cuña.
Barra de herramientas: Modelado
Entrada de comandos: CUÑA
Para crear una cuña sólida que tenga la misma longitud, anchura y altura
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Modelado Cuña.
2 Indique la primera esquina o escriba c (Centro) para especificar el punto
central de la base.
3 En la solicitud de comando, escriba c (Cubo). Especifique la longitud de
la cuña y un ángulo de rotación.
El valor de la longitud establece tanto la anchura como la altura de la
cuña.
Barra de herramientas: Modelado
Entrada de comandos: CUÑA
Creación de primitivas de sólidos 3D | 1281
Referencia rápida
Comandos
CUÑA
Crea una cuña sólida 3D.
Variables de sistema
DRAGVS
Define el estilo visual que debe mostrarse al crear primitivas de malla y sólidos
3D, sólidos extruidos, superficies y mallas.
Creación de un cono sólido
Cree un cono en punta o un tronco de cono con una base circular o elíptica.
Por defecto, la base del cono yace sobre el plano XY del SCP actual. La altura
del cono es paralela al eje Z.
Opciones de creación de conos
Utilice las siguientes opciones para determinar el tamaño y la rotación de los
conos que cree:
Establezca la altura y la orientación. Utilice la opción Punto final de eje
del comando CONO. Utilice la opción Radio superior para indicar que el
punto final del eje será el punto del cono o el centro de la cara superior.
Este punto puede estar situado en cualquier lugar del espacio 3D.
Cree un tronco de cono. Utilice la opción Radio superior del comando
CONO para crear un tronco de cono que se incline hacia una cara elíptica
o plana.
1282 | Capítulo 20 Creación de modelos 3D
La herramienta Tronco también está disponible en la ficha Modelado de
la paleta de herramientas. También es posible utilizar pinzamientos para
modificar la punta de un cono y convertirlo en una superficie plana.
Especifique la circunferencia y el plano de la base. La opción 3P (Tres
puntos) del comando CONO define el tamaño y el plano de la base del
cono en cualquier ubicación del espacio 3D.
Defina el ángulo de inclinación. Para crear un sólido cónico que requiera
un ángulo específico para definir sus lados, dibuje un círculo 2D. A
continuación, utilice EXTRUSION y la opción Ángulo inclinación para
inclinar el círculo con un ángulo determinado a lo largo del eje Z. No
obstante, con este método lo que se crea es un sólido extruido, no una
auténtica primitiva de cono sólido.
Véase también:
Uso de pinzamientos para editar sólidos 3D y superficies en la página 1396
Para crear un cono sólido con una base circular
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Modelado Cono.
2 Especifique el punto central de la base.
3 Precise el radio o el diámetro de la base.
4 Asigne una altura al cono.
Barra de herramientas: Modelado
Entrada de comandos: CONO
Creación de primitivas de sólidos 3D | 1283
Para crear un cono sólido con una base elíptica
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Modelado Cono.
2 En la solicitud de comando, escriba e (Elíptico).
3 Especifique el punto inicial del primer eje.
4 Especifique el punto final del primer eje.
5 Especifique el punto final (longitud y rotación) del segundo eje.
6 Asigne una altura al cono.
Barra de herramientas: Modelado
Entrada de comandos: CONO
Para crear un tronco de un cono sólido
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Modelado Cono.
2 Especifique el punto central de la base.
3 Precise el radio o el diámetro de la base.
4 En la solicitud de comando, escriba r (Radio superior). Especifique el radio
superior.
5 Asigne una altura al cono.
Barra de herramientas: Modelado
Entrada de comandos: CONO
Para crear un cono sólido con la altura y orientación especificadas por el punto
final del eje
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Modelado Cono.
2 Especifique el punto central de la base.
3 Precise el radio o el diámetro de la base.
4 En la solicitud de comando, escriba e (punto final Eje). Especifique el
punto final y la rotación del cono.
Este punto final puede estar situado en cualquier lugar del espacio 3D.
1284 | Capítulo 20 Creación de modelos 3D
Barra de herramientas: Modelado
Entrada de comandos: CONO
Referencia rápida
Comandos
CONO
Crea un cono sólido 3D.
Variables de sistema
DRAGVS
Define el estilo visual que debe mostrarse al crear primitivas de malla y sólidos
3D, sólidos extruidos, superficies y mallas.
Creación de un cilindro sólido
Cree un cilindro sólido con una base circular o elíptica.
Por defecto, la base del cilindro yace sobre el plano XY del SCP actual. La altura
del cilindro es paralela al eje Z.
Creación de primitivas de sólidos 3D | 1285
Opciones de creación de cilindros
Utilice las siguientes opciones para determinar el tamaño y la rotación de los
cilindros que cree:
Establezca la rotación. Utilice la opción punto final Eje del comando
CILINDRO para indicar la altura y la rotación del cilindro. El punto central
del plano superior del cilindro es el punto final del eje, el cual se puede
ubicar en cualquier posición del espacio 3D.
Utilice tres puntos para definir la base. Utilice la opción 3P (Tres puntos)
para definir la base del cilindro. Estos puntos pueden establecerse en
cualquier ubicación del espacio 3D.
Construya una forma cilíndrica con detalles especiales, como por ejemplo
ranuras. Cree una polilínea cerrada (POL) para representar un perfil 2D de
la base. Utilice EXTRUSION para definir la altura a lo largo del eje Z. El
sólido extruido resultante no es una auténtica primitiva de cilindro sólido.
Para crear un cilindro sólido con una base circular
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Modelado Cilindro.
2 Especifique el punto central de la base.
3 Precise el radio o el diámetro de la base.
4 Asigne una altura al cilindro.
Barra de herramientas: Modelado
Entrada de comandos: CILINDRO
Para crear un cilindro sólido con una base elíptica
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Modelado Cilindro.
2 En la solicitud de comando, escriba e (Elíptico).
3 Especifique el punto inicial del primer eje.
4 Especifique el punto final del primer eje.
5 Especifique el punto final (longitud y rotación) del segundo eje.
6 Asigne una altura al cilindro.
1286 | Capítulo 20 Creación de modelos 3D
Barra de herramientas: Modelado
Entrada de comandos: CILINDRO
Para crear un cilindro sólido con una altura y rotación específicas (punto final
del eje)
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Modelado Cilindro.
2 Especifique el punto central de la base.
3 Precise el radio o el diámetro de la base.
4 En la solicitud de comando, escriba e (punto final Eje). Especifique el
punto final del eje del cilindro.
Este punto final puede estar situado en cualquier lugar del espacio 3D.
Barra de herramientas: Modelado
Entrada de comandos: CILINDRO
Referencia rápida
Comandos
CILINDRO
Crea un cilindro sólido 3D.
Variables de sistema
DRAGVS
Define el estilo visual que debe mostrarse al crear primitivas de malla y sólidos
3D, sólidos extruidos, superficies y mallas.
Creación de esferas sólidas
Cree una esfera sólida mediante uno de los distintos métodos disponibles.
Creación de primitivas de sólidos 3D | 1287
Cuando se comienza por el punto inicial, el eje central de la esfera es paralelo
al eje Z del sistema de coordenadas personal (SCP) actual.
Opciones de creación de esferas
Utilice las siguientes opciones para dibujar una esfera con el comando ESFERA:
Indique tres puntos para establecer el tamaño y el plano de la
circunferencia o el radio. Utilice la opción 3P (Tres puntos) para definir el
tamaño de la esfera en cualquier ubicación del espacio 3D. Los tres puntos
también definen el plano de la circunferencia.
Especifique dos puntos para establecer la circunferencia o el radio. Utilice
la opción 2P (Dos puntos) para definir el tamaño de la esfera en cualquier
ubicación del espacio 3D. El plano de la circunferencia se corresponde con
el valor Z del primer punto.
Establezca el tamaño y la ubicación de la esfera basándose en otros objetos.
Utilice la opción Ttr (tangente, tangente, radio) para definir una esfera que
sea tangente a dos círculos, arcos, líneas o algunos objetos 3D. Los puntos
de tangencia se proyectan en el SCP actual.
Para crear una esfera sólida
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Modelado Esfera.
2 Indique el centro de la esfera.
3 Precise el radio o el diámetro de la esfera.
Barra de herramientas: Modelado
Entrada de comandos: ESFERA
1288 | Capítulo 20 Creación de modelos 3D
Para crear una esfera sólida definida por tres puntos
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Modelado Esfera.
2 En la solicitud de comando, escriba 3p (Tres puntos). Designe el primer
punto.
3 Designe el segundo punto.
4 Designe el tercer punto.
Barra de herramientas: Modelado
Entrada de comandos: ESFERA
Referencia rápida
Comandos
ESFERA
Crea una esfera sólida 3D.
Variables de sistema
DRAGVS
Define el estilo visual que debe mostrarse al crear primitivas de malla y sólidos
3D, sólidos extruidos, superficies y mallas.
Creación de pirámides sólidas
Cree una pirámide sólida con un máximo de 32 lados.
Creación de primitivas de sólidos 3D | 1289
Se puede crear una pirámide que se incline hacia un punto, o bien crear un
tronco de pirámide que se incline hacia una cara plana.
Opciones de creación de pirámides
Utilice las siguientes opciones para determinar el tamaño y la rotación de las
pirámides que cree:
Establezca el número de lados. Utilice la opción Lados del comando
PIRAMIDE para indicar el número de lados de la pirámide.
Establezca la longitud de las aristas. Utilice la opción Arista para especificar
las cotas de los lados en la base.
Cree un tronco de una pirámide. Utilice la opción Radio superior para
crear un sólido truncado que se incline hacia una cara plana. La cara del
tronco es paralela a la base y ambas tienen el mismo número de lados.
1290 | Capítulo 20 Creación de modelos 3D
Establezca la altura y la rotación de la pirámide. Utilice la opción punto
final Eje del comando PIRAMIDE para especificar la altura y rotación de la
pirámide. Este punto final (la parte superior de la pirámide) puede
encontrarse en cualquier parte del espacio 3D.
Para crear una pirámide sólida
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Modelado Pirámide.
2 En la solicitud de comando, escriba l (Lados). Indique el número de lados
que se utilizarán.
3 Especifique el punto central de la base.
4 Precise el radio o el diámetro de la base.
5 Asigne una altura a la pirámide.
Barra de herramientas: Modelado
Entrada de comandos: PIRAMIDE
Para crear un sólido truncado de una pirámide sólida
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Modelado Pirámide.
2 En la solicitud de comando, escriba l (Lados). Indique el número de lados
que se utilizarán.
3 Especifique el punto central de la base.
4 Precise el radio o el diámetro de la base.
5 Escriba r (radio superior). Indique el radio de la cara plana de la parte
superior de la pirámide.
6 Asigne una altura a la pirámide.
Barra de herramientas: Modelado
Entrada de comandos: PIRAMIDE
Creación de primitivas de sólidos 3D | 1291
Referencia rápida
Comandos
PIRAMIDE
Crea una pirámide sólida 3D.
Variables de sistema
DRAGVS
Define el estilo visual que debe mostrarse al crear primitivas de malla y sólidos
3D, sólidos extruidos, superficies y mallas.
Creación de un toroide sólido
Cree un sólido con forma de anillo que parezca la cámara de un neumático.
Un toroide tiene dos valores de radio. Un valor define la sección de la cámara.
El otro determina la distancia desde el centro del toroide al centro de la sección
de la cámara. Por defecto, los toroides se dibujan en paralelos al plano XY del
SCP actual y son bisecados por el mismo.
Un toroide puede ser intersecante consigo mismo. Dichos toroides no disponen
de un agujero central dado que el radio de la cámara es superior al radio del
toroide.
1292 | Capítulo 20 Creación de modelos 3D
Opciones de creación de toroides
Utilice las siguientes opciones para determinar el tamaño y la rotación de los
toroides que cree:
Establezca el tamaño y el plano de la circunferencia o el radio. Utilice la
opción 3P (Tres puntos) para definir el tamaño del toroide en cualquier
ubicación del espacio 3D. Los tres puntos también definen el plano de la
circunferencia. Utilice esta opción para rotar el toroide al crearlo.
Establezca la circunferencia o el radio. Utilice la opción 2P (Dos puntos)
para definir el tamaño del toroide en cualquier ubicación del espacio 3D.
El plano de la circunferencia se corresponde con el valor Z del primer punto.
Establezca el tamaño y la ubicación del toroide basándose en otros objetos.
Utilice la opción Ttr (tangente, tangente, radio) para definir un toroide
que sea tangente a dos círculos, dos arcos, dos líneas o algunos objetos 3D.
Los puntos de tangencia se proyectan en el SCP actual.
Para crear un toroide sólido
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Modelado Toroide.
2 Indique el centro del toroide.
3 Especifique el radio o el diámetro de la trayectoria barrida por la sección
de toroide.
4 Precise el radio o el diámetro de la cámara.
Barra de herramientas: Modelado
Entrada de comandos: TOROIDE
Referencia rápida
Comandos
TOROIDE
Crea un sólido 3D con forma de arandela.
Creación de primitivas de sólidos 3D | 1293
Variables de sistema
DRAGVS
Define el estilo visual que debe mostrarse al crear primitivas de malla y sólidos
3D, sólidos extruidos, superficies y mallas.
Creación de polisólidos
Para crear un objeto polisólido, utilice las mismas técnicas que se utilizan para
crear polilíneas.
El comando POLISOLIDO proporciona una manera rápida de dibujar muros
3D. Un polisólido es como una polilínea ancha y extruida. De hecho, es posible
dibujar polisólidos de la misma manera que se dibujan polilíneas, mediante
segmentos curvos y rectos. A diferencia de las polilíneas extruidas, que pierden
las propiedades de anchura con la extrusión, los polisólidos conservan la
anchura de sus segmentos de línea.
También es posible convertir en polisólidos objetos como una línea, una
polilínea 2D, un arco o un círculo.
Los polisólidos se visualizan como sólidos de barrido en la paleta Propiedades.
Opciones de creación de polisólidos
Utilice las siguientes opciones para determinar el tamaño y la rotación de los
polisólidos que cree:
Cree segmentos arqueados. Utilice la opción Arco para añadir segmentos
curvos al polisólido. El perfil de un polisólido con segmentos curvos se
mantiene perpendicular a la trayectoria.
1294 | Capítulo 20 Creación de modelos 3D
Cree un polisólido a partir de un objeto 2D. Utilice la opción Objeto para
convertir en polisólido un objeto como una polilínea, un círculo, una línea
o un arco. La variable de sistema DELOBJ determina si se suprime
automáticamente la trayectoria (un objeto 2D) al crear un polisólido.
Cierre el hueco entre el primer y el último punto. Utilice la opción Cerrar
para crear un segmento de conexión.
Establezca la altura y la anchura. Utilice la opción Altura y la opción
Anchura del comando POLISOLIDO. Los valores establecidos se almacenan
en las variables de sistema PSOLWIDTH y PSOLHEIGHT.
Indique dónde se dibujará el objeto respecto a los puntos especificados.
Utilice la opción de justificación para situar la trayectoria del polisólido
hacia la derecha, hacia la izquierda o por el centro de los puntos que
indique.
Para dibujar el polisólido
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Modelado Polisólido.
2 Designe un punto inicial.
3 Designe el siguiente punto.
Para crear un segmento curvo, escriba a (Arco) en la solicitud de comando
e indique el punto siguiente.
4 Repita el paso 3 para completar el sólido que desee.
5 Pulse INTRO.
Barra de herramientas: Modelado
Entrada de comandos: POLISOLIDO
Creación de polisólidos | 1295
Para crear un polisólido a partir de un objeto existente
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Modelado Polisólido.
2 En la solicitud de comando, escriba o (Objeto).
3 Designe un objeto 2D, como por ejemplo una línea, una polilínea, un
arco o un círculo.
Los polisólidos 3D se crean utilizando los parámetros de altura y anchura
actuales. El objeto 2D original se suprime o se conserva, de acuerdo con
el parámetro establecido en la variable de sistema DELOBJ.
Barra de herramientas: Modelado
Entrada de comandos: POLISOLIDO
Referencia rápida
Comandos
POLISOLIDO
Crea un polisólido similar a un muro 3D.
Variables de sistema
DELOBJ
Determina si la geometría utilizada para crear objetos 3D se retiene o se
suprime.
PSOLHEIGHT
Controla la altura por defecto de un objeto sólido de barrido creado con el
comando POLISOLIDO.
PSOLWIDTH
Controla la anchura por defecto de un objeto sólido de barrido creado
mediante el comando POLISOLIDO.
Construcción de sólidos y superficies a partir de líneas y curvas
Utilice líneas y curvas existentes para definir tanto el perfil como la trayectoria
del sólido o la superficie.
1296 | Capítulo 20 Creación de modelos 3D
Extrusión de objetos
Cree sólidos y superficies alargando objetos hacia el espacio 3D.
El comando EXTRUSION crea un sólido o una superficie que alarga la forma
de un objeto. Los objetos cerrados, como los círculos, se convierten en sólidos
3D. Los objetos abiertos, como las líneas, se convierten en superficies 3D.
Si se extruye una polilínea con grosor, el grosor se omite y la polilínea se
extruye desde el centro de su trayectoria. Si se extruye un objeto con altura,
ésta se omite.
Para poder crear un sólido extruido a partir de objetos separados como varias
líneas o arcos, éstos deben convertirse en un único objeto. Es posible combinar
objetos para formar una polilínea mediante la opción Juntar del comando
EDITPOL. También es posible convertir los objetos para formar una región
mediante el comando REGION.
Para obtener más información acerca de objetos que se pueden extruir o utilizar
como trayectoria de extrusión, véase EXTRUSION.
Opciones de extrusión
Al extruir objetos, puede especificar cualquiera de las siguientes opciones:
Especifique la trayectoria de la extrusión. Con la opción Trayectoria puede
crear un sólido o una superficie especificando un objeto que será la
trayectoria del perfil, o la forma, de la extrusión. El sólido extruido
comienza en el plano del perfil y termina en un plano perpendicular a la
trayectoria, en el punto final de la misma. Para obtener los mejores
resultados, utilice referencias a objetos para asegurarse que la trayectoria
está sobre o dentro del contorno del objeto extruido.
Construcción de sólidos y superficies a partir de líneas y curvas | 1297
La extrusión es diferente del barrido. Al extruir un perfil a lo largo de una
trayectoria, el perfil sigue la forma de la trayectoria, incluso si ésta no
interseca el perfil. Con el comando BARRIDO, el perfil se desplaza hasta la
ubicación de la trayectoria de barrido. El barrido generalmente proporciona
un mayor control y mejores resultados.
Ángulo de inclinación. Inclinar la extrusión es útil para definir piezas que
necesitan un ángulo de inclinación específico, como por ejemplo un molde
de fundición diseñado para dar forma a piezas de metal.
Evite el empleo de ángulos cónicos amplios. Si el ángulo es demasiado
amplio, el perfil puede converger en un punto antes de alcanzar la altura
precisada.
Longitud y dirección. Con la opción Dirección, es posible indicar dos
puntos para establecer la longitud y la dirección de la extrusión.
Para extruir un objeto
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Modelado Extrusión.
2 Designe los objetos que desee extruir.
3 Defina la altura.
Tras la extrusión, los objetos originales se suprimen o conservan, según
la configuración de la variable de sistema DELOBJ.
Barra de herramientas: Modelado
Entrada de comandos: EXTRUSION
Para extruir un objeto a lo largo de un eje
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Modelado Extrusión.
1298 | Capítulo 20 Creación de modelos 3D
2 Designe los objetos que desee extruir.
3 En la solicitud de comando, escriba t (Trayectoria).
4 Designe el objeto que desee emplear como eje.
Tras la extrusión, los objetos originales se suprimen o conservan, según
la configuración de la variable de sistema DELOBJ.
Barra de herramientas: Modelado
Entrada de comandos: EXTRUSION
Referencia rápida
Comandos
EXTRUSION
Alarga las cotas de un objeto 2D o una cara 3D en un espacio 3D.
EDITPOL
Edita polilíneas y mallas poligonales 3D.
REGION
Convierte un objeto que forma un área cerrada en un objeto de región.
BARRIDO
Crea un sólido o superficie 3D mediante el barrido de un objeto 2D a lo largo
de una trayectoria.
Variables de sistema
DELOBJ
Determina si la geometría utilizada para crear objetos 3D se retiene o se
suprime.
SURFU
Establece la densidad de superficie para la opción Amoldar del comando
EDITPOL en la dirección M, así como la densidad de isolíneas U en objetos
de superficie.
Construcción de sólidos y superficies a partir de líneas y curvas | 1299
SURFV
Establece la densidad de superficie para la opción Amoldar del comando
EDITPOL en la dirección N, así como la densidad de isolíneas V en objetos
de superficie.
Creación de sólidos o superficies mediante barrido
Cree un sólido o una superficie nuevos mediante el barrido de una curva plana
(perfil) a lo largo de una trayectoria.
El comando BARRIDO dibuja un objeto sólido o de superficie al alargar una
forma de perfil (el objeto barrido) a lo largo de una trayectoria especificada.
Al barrer un perfil a lo largo de una trayectoria, el perfil se mueve y se alinea
normal (perpendicular) a la trayectoria.
Si barre una curva cerrada a lo largo de una trayectoria, el resultado será un
sólido. Si barre una curva abierta a lo largo de una trayectoria, el resultado
será una superficie.
Es posible barrer más de un objeto de perfil, pero todos se deben encontrar en
el mismo plano.
La variable de sistema DELOBJ determina si se suprimen automáticamente el
perfil y la trayectoria de barrido.
Opciones de barrido
Los objetos barridos pueden escalarse o someterse a torsión durante el barrido.
También es posible utilizar la paleta Propiedades para especificar las siguientes
propiedades del objeto barrido:
Rotación de perfil. Gira el perfil barrido en torno a la trayectoria.
Escala de trayectoria. Establece un factor de escala del final del perfil
comparado con el inicio del mismo.
1300 | Capítulo 20 Creación de modelos 3D
Torsión de trayectoria. Establece un ángulo de torsión para los objetos que
se barren. El valor introducido establece el ángulo de rotación del punto
final comparado con el punto inicial.
Peralte (rotación natural). Indica si la curva de un perfil torsionado rota
naturalmente a lo largo de una trayectoria 3D.
La paleta Propiedades no permite hacer cambios en las propiedades de barrido
en los siguientes casos:
Si la opción Alineación estaba desactivada durante el barrido del perfil.
Si el cambio daría como resultado un error de modelado, como por ejemplo
si un sólido se intersecase a sí mismo.
CONSEJO Para barrer un perfil como una polilínea cerrada a lo largo de una hélice,
desplace o haga rotar el perfil hasta la posición adecuada. Desactive la opción
Alineación del comando BARRIDO. Si obtiene un error de modelado, asegúrese
de que el resultado no se intersecará con él mismo.
Para obtener más información acerca de qué tipo de objetos se pueden utilizar
para crear sólidos o superficies de barrido, véase BARRIDO.
Véase también:
Dibujo de hélices en la página 907
Modificación de hélices en la página 1258
Para crear un sólido o superficie barriendo un objeto a lo largo de una
trayectoria
1 Haga clic en la ficha Inicio Modelado Barrer.
2 Seleccione los objetos que desee barrer.
3 Pulse INTRO.
4 Seleccione una trayectoria de barrido.
Tras el barrido, los objetos originales se suprimen o conservan, según el
ajuste de la variable de sistema DELOBJ.
Barra de herramientas: Modelado
Construcción de sólidos y superficies a partir de líneas y curvas | 1301
Entrada de comandos: BARRIDO
Referencia rápida
Comandos
BARRIDO
Crea un sólido o superficie 3D mediante el barrido de un objeto 2D a lo largo
de una trayectoria.
Variables de sistema
DELOBJ
Determina si la geometría utilizada para crear objetos 3D se retiene o se
suprime.
SURFU
Establece la densidad de superficie para la opción Amoldar del comando
EDITPOL en la dirección M, así como la densidad de isolíneas U en objetos
de superficie.
SURFV
Establece la densidad de superficie para la opción Amoldar del comando
EDITPOL en la dirección N, así como la densidad de isolíneas V en objetos
de superficie.
Creación de sólidos o superficies mediante solevación
Cree una superficie o un sólido 3D mediante la solevación de un perfil con
un conjunto de dos o más perfiles de sección transversal.
Los perfiles de sección transversal definen la forma del sólido o del objeto de
superficie resultante. Deben especificarse un mínimo de dos perfiles de sección
transversal.
1302 | Capítulo 20 Creación de modelos 3D
Los perfiles de sección transversal pueden ser abiertos (por ejemplo, un arco)
o cerrados (por ejemplo, un círculo). El comando SOLEVACION fluye a través
del espacio entre las secciones transversales. Si soleva a través de un conjunto
de curvas de sección transversal cerradas, el resultado será un sólido. Si soleva
a través de un conjunto de curvas de sección transversal abiertas, el resultado
será una superficie.
Las secciones transversales que utilice para la solevación deben ser todas
abiertas o todas cerradas. No es posible usar un conjunto de selección que
incluya curvas abiertas y cerradas.
La variable de sistema DELOBJ determina si se suprimen automáticamente las
secciones transversales, las trayectorias y las guías al crear el sólido o la
superficie.
Para obtener más información acerca de los objetos que pueden utilizarse para
la solevación, véase SOLEVACION.
Métodos de solevación
La solevación crea un sólido o una superficie que fluye a través de otros objetos
que definen su forma.
Perfiles de sección transversal. Designe una serie de perfiles de sección
transversal para definir la forma del nuevo objeto 3D.
objetos solevados con distintos parámetros de sección transversal
Construcción de sólidos y superficies a partir de líneas y curvas | 1303
Cuando se crean objetos solevados utilizando tan sólo perfiles de sección
transversal, es posible ajustar su forma en el cuadro de diálogo Parámetros
de solevación. También es posible modificar los parámetros posteriormente
desde el cuadro de diálogo Propiedades. Para obtener más información,
véase Modificación de propiedades de objetos 3D en la página 1383
Trayectorias. Especifique una trayectoria para la operación de solevación
a fin de conseguir un mayor control sobre la forma del objeto solevado.
Para obtener resultados óptimos, inicie la curva de trayectoria en el plano
de la primera sección transversal y termine en el plano de la última sección
transversal.
Curvas guía. Especifique curvas guía para que se ajusten a los puntos en
las secciones transversales correspondientes. Este método evita resultados
no deseados, como la presencia de arrugas en el objeto 3D resultante.
Cada curva guía debe cumplir los siguientes criterios:
Intersecar cada sección transversal
Empezar en la primera sección transversal
Terminar en la última sección transversal
Puede seleccionar cualquier número de curvas guía para la superficie o el
sólido solevados.
1304 | Capítulo 20 Creación de modelos 3D
Para crear un sólido o una superficie solevando a través de un conjunto de
perfiles de sección transversal
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Modelado Solevar.
2 En el área de dibujo, designe los perfiles de sección transversal y pulse
Intro. (Desígnelos en el orden en el cual desee que el nuevo objeto 3D
pase por las secciones transversales).
3 Opte por una de las siguientes acciones:
Utilice solamente perfiles de sección transversal. Pulse Intro otra vez
o escriba s (sólo Secciones transversales).
En el cuadro de diálogo Parámetros de solevación, modifique las
opciones para controlar la forma del nuevo objeto. Haga clic en el
cuadro Vista preliminar de cambios para previsualizar los cambios
según los vaya realizando.
Haga clic en Aceptar cuando haya terminado.
Siga curvas guía. Escriba g (Curvas guía). Designe las curvas guía y
pulse Intro.
Siga una trayectoria. Escriba t (Trayectoria). Designe una trayectoria
y pulse Intro.
Tras la operación de solevación, los objetos originales se suprimen o conservan,
según el ajuste de la variable de sistema DELOBJ.
Barra de herramientas: Modelado
Entrada de comandos: SOLEVACION
Referencia rápida
Comandos
SOLEVACION
Crea un sólido o superficie 3D en el espacio entre varias secciones
transversales.
Construcción de sólidos y superficies a partir de líneas y curvas | 1305
Variables de sistema
DELOBJ
Determina si la geometría utilizada para crear objetos 3D se retiene o se
suprime.
LOFTANG1
Establece el ángulo de inclinación en la primera sección transversal de una
operación de solevación.
LOFTANG2
Establece el ángulo de inclinación en la última sección transversal de una
operación de solevación.
LOFTMAG1
Establece la magnitud del ángulo de inclinación en la primera sección
transversal de una operación de solevación.
LOFTMAG2
Establece la magnitud del ángulo de inclinación en la última sección
transversal de una operación de solevación.
LOFTNORMALS
Controla las normales de un objeto solevado en el lugar en el que pasa a
través de las secciones transversales.
LOFTPARAM
Controla la forma de sólidos y superficies solevados.
SURFU
Establece la densidad de superficie para la opción Amoldar del comando
EDITPOL en la dirección M, así como la densidad de isolíneas U en objetos
de superficie.
SURFV
Establece la densidad de superficie para la opción Amoldar del comando
EDITPOL en la dirección N, así como la densidad de isolíneas V en objetos
de superficie.
Creación de sólidos o superficies mediante revolución
Cree un objeto 3D mediante la revolución de objetos en torno a un eje.
1306 | Capítulo 20 Creación de modelos 3D
Con el comando REVOLUCION, puede revolucionar objetos abiertos y cerrados
alrededor de un eje. Los objetos revolucionados definen el perfil del sólido o
la superficie nuevos.
Si revoluciona un objeto cerrado, el resultado será un sólido. Si revoluciona
un objeto abierto, el resultado será una superficie.
Es posible revolucionar varios objetos a la vez.
Métodos para la creación de un sólido o una superficie revolucionados
Al revolucionar objetos, es posible especificar una de las siguientes opciones
para el eje de revolución:
Eje definido por dos puntos que especifique
Eje X, Y o Z
Eje definido por un objeto
Construcción de sólidos y superficies a partir de líneas y curvas | 1307
Un perfil que consta de líneas o arcos que se encuentran con una polilínea da
lugar a una superficie al ser revolucionado. Para crear en vez de ello un objeto
sólido 3D, primero convierta los objetos del perfil en una única polilínea
mediante la opción Juntar del comando EDITPOL.
Para obtener más información acerca de los objetos que pueden ser
revolucionados, véase REVOLUCION.
Para revolucionar objetos sobre un eje
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Modelado Revolución.
2 Designe los objetos que desee revolucionar.
3 Para indicar el eje de revolución, especifique uno de los siguientes:
El punto inicial y el punto final. Haga clic en puntos de la pantalla
para establecer la orientación del eje. Los puntos del eje deben estar
en un lado del objeto revolucionado. La dirección positiva del eje es
la comprendida desde el punto inicial hasta el punto final.
El eje X, Y o Z. Escriba x, y o z.
Un objeto. Designe una línea, una arista lineal de un segmento de
polilínea o la arista lineal de una superficie o de un sólido.
4 Precise el ángulo de revolución.
Barra de herramientas: Modelado
Entrada de comandos: REVOLUCION
Referencia rápida
Comandos
REVOLUCION
Crea un sólido o superficie 3D mediante el barrido de un objeto 2D en torno
a un eje.
1308 | Capítulo 20 Creación de modelos 3D
Variables de sistema
DELOBJ
Determina si la geometría utilizada para crear objetos 3D se retiene o se
suprime.
SURFU
Establece la densidad de superficie para la opción Amoldar del comando
EDITPOL en la dirección M, así como la densidad de isolíneas U en objetos
de superficie.
SURFV
Establece la densidad de superficie para la opción Amoldar del comando
EDITPOL en la dirección N, así como la densidad de isolíneas V en objetos
de superficie.
Creación de sólidos 3D a partir de objetos
Convierta objetos existentes en sólidos 3D.
Puede utilizar varios métodos para convertir objetos de sus dibujos en sólidos
3D.
malla y polilínea con grosor convertidas en sólidos 3D optimizados
La variable de sistema DELOBJ determina si los objetos que designa se suprimen
automáticamente al crear el objeto 3D.
Conversión de superficies y objetos con grosor en sólidos 3D
Es posible convertir varios tipos de objeto en sólidos 3D extruidos con el
comando CONVASOLIDO. Estos objetos incluyen polilíneas cerradas y círculos
con grosor, así como mallas hermético y superficies. Para obtener una lista
Creación de sólidos 3D a partir de objetos | 1309
completa de los objetos que se pueden convertir con este método, véase
CONVASOLIDO.
NOTA No es posible utilizar CONVASOLIDO para convertir objetos contiguos
diferentes en un sólido 3D. No obstante, se puede obtener el mismo resultado si
éstos se combinan en primer lugar. Suponga que descompone un prisma sólido
3D en regiones. Comience por utilizar CONVASUPERF para convertir cada región
en una superficie. A continuación, utilice UNION para formar un objeto de
superficie compuesto. Finalmente, emplee CONVASOLIDO para convertir la
superficie en un sólido.
Conversión de mallas en sólidos 3D
Al convertir objetos de malla en sólidos 3D, la forma del sólido nuevo se
aproxima al objeto de malla original, aunque no lo duplica exactamente. Es
posible controlar en cierto modo la diferenciación indicando si el resultado
será suavizado o facetado (SMOOTHMESHCONVERT). También es posible
especificar si las caras resultantes deben fusionarse (optimizado).
Por ejemplo, si convierte un prisma rectangular de malla en un objeto sólido,
tiene las siguientes opciones (disponibles en la cinta de opciones de modelado
de malla):
Suavizado, optimizado. Las caras coplanares se fusionan en una única cara.
Puede que se cambie la forma general de algunas de las caras. Las aristas
de las caras que no son coplanares se redondean.
Suavizado, sin optimizar. Se conservan todas las caras originales de la malla
en el objeto convertido. Las aristas de las caras que no son coplanares se
redondean.
1310 | Capítulo 20 Creación de modelos 3D
Facetado, optimizado. Las caras coplanares se fusionan en una única cara
plana. Puede que se cambie la forma general de algunas de las caras. Las
aristas de las caras que no son coplanares se pliegan o se vuelven angulares.
Facetado, sin optimizar. Todas las caras de la malla original se convierten
en caras planas. Las aristas de las caras que no son coplanares se pliegan o
se vuelven angulares.
Los siguientes tipos de objetos de malla no pueden convertirse en sólidos 3D:
Malla con huecos entre las caras. La edición con gizmos puede a veces dar
como resultado huecos o agujeros entre las caras. En algunos casos, es
posible cerrar los huecos si se suaviza el objeto de malla.
Malla con contornos que se intersecan a sí mismos. Si ha modificado un
objeto de malla de manera que una o más de sus caras intersecan otras
caras del mismo objeto, no podrá convertirlo en un sólido 3D.
Creación de sólidos 3D a partir de objetos | 1311
En algunos casos, una malla que no pueda designarse para convertirla en un
objeto sólido sí puede convertirse en una superficie.
Engrosado de superficies para convertirlas en sólidos 3D
Es posible convertir objetos de superficie 3D en sólidos 3D con el comando
ENGROSAR.
La edición con gizmos se reserva a los objetos creados mediante este método.
Para convertir objetos con altura en sólidos extruidos
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Editar sólidos Convertir en sólido.
2 Seleccione uno o más de los siguientes tipos de objeto y pulse Intro:
Polilíneas de anchura uniforme con grosor
Polilíneas cerradas de anchura cero con grosor
Círculos con grosor
Entrada de comandos: CONVASOLIDO
Para convertir en sólidos una o varias superficies
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Editar sólidos Engrosar.
2 Designe las superficies que desee engrosar. Pulse INTRO.
1312 | Capítulo 20 Creación de modelos 3D
3 Especifique la altura del sólido. Pulse INTRO.
Entrada de comandos: ENGROSAR
Para convertir superficies contiguas que encierran un volumen en un objeto
sólido 3D
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Editar sólidos Unión.
2 Designe objetos cuyas superficies sean contiguas (sin huecos).
Se creará un objeto compuesto.
3 Haga clic en la ficha Origen panel Editar sólidos Convertir en sólido.
4 Designe el nuevo objeto compuesto.
Entrada de comandos: UNION, CONVASOLIDO
Para convertir un objeto de malla en un sólido 3D
1 Haga clic en la ficha Modelado de malla grupo Convertir
malla Suavizado, optimizado.
2 Indique una de las siguientes opciones de conversión:
Suavizado, optimizado. El modelo resultante está suavizado, con caras
fusionadas (SMOOTHMESHCONVERT = 0).
Suavizado, sin optimizar. El modelo resultante está suavizado, con el
mismo número de caras que el objeto de malla original
(SMOOTHMESHCONVERT = 1).
Facetado, optimizado. El modelo resultante es angular, con caras
planas y fusionadas (SMOOTHMESHCONVERT = 2).
Facetado, sin optimizar. El modelo resultante es angular, con el mismo
número de caras que el objeto de malla original
(SMOOTHMESHCONVERT = 3).
3 Haga clic en la ficha Modelado de malla grupo Convertir
malla Convertir en sólido.
4 Designe un objeto de malla que no tenga huecos ni caras intersecantes.
Entrada de comandos: SMOOTHMESHCONVERT, CONVASOLIDO
Creación de sólidos 3D a partir de objetos | 1313
Referencia rápida
Comandos
CONVASOLIDO
Convierte círculos, polilíneas y mallas 3D con grosor en sólidos 3D.
ENGROSAR
Convierte una superficie en un sólido 3D con un grosor precisado.
UNION
Combina sólidos 3D, superficies o regiones 2D designados por adición.
Variables de sistema
DELOBJ
Determina si la geometría utilizada para crear objetos 3D se retiene o se
suprime.
SMOOTHMESHCONVERT
Determina si los objetos de malla que se convierten en superficies o sólidos
3D se suavizan o facetan y si se fusionan sus caras.
Creación de superficies a partir de objetos
Convierta objetos existentes en superficies.
Puede utilizar varios métodos para convertir objetos de sus dibujos en
superficies 3D.
1314 | Capítulo 20 Creación de modelos 3D
La variable de sistema DELOBJ determina si los objetos que designa se suprimen
automáticamente al crear el objeto 3D.
Conversión de objetos en superficies
Para convertir cualquiera de los siguientes objetos en superficies, utilice el
comando CONVASUPERF:
sólidos 2D
Mallas
Regiones
Cuerpos
Polilíneas abiertas de anchura cero con altura
Líneas con altura
Arcos con altura
Caras 3D planas
También es posible crear superficies a partir de sólidos 3D que tienen caras
curvadas mediante su descomposición. Para convertir objetos del mismo estilo
que los cilindros, utilice el comando DESCOMP.
Al convertir objetos de malla en superficies, la forma del sólido nuevo se
aproxima al objeto de malla original, pero no lo duplica exactamente. Es
posible controlar en cierto modo la diferenciación indicando si el resultado
será suavizado o facetado (SMOOTHMESHCONVERT). También es posible
especificar si las caras resultantes deben fusionarse (optimizado).
Crear una superficie plana
Cree una superficie plana y sin altura con el comando SUPERFPLANA. Puede
utilizar cualquiera de estas opciones:
Designe uno o varios objetos que formen una o varias áreas incluidas
Especifique las esquinas opuestas de un rectángulo
Creación de superficies a partir de objetos | 1315
Cuando especifique las esquinas de la superficie, ésta se creará paralela al plano
de trabajo.
Para convertir uno o varios objetos en superficies
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Editar sólidos Convertir en
superficie.
2 Designe los objetos que desee convertir y pulse Intro.
Entrada de comandos: CONVASUPERF
Para crear una superficie plana a partir de un objeto existente
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Modelado Superficie plana.
2 En la solicitud de comando, escriba o (Objeto).
3 Designe un objeto y pulse Intro.
Barra de herramientas: Modelado
Entrada de comandos: SUPERFPLANA
Para convertir un objeto de malla en un objeto de superficie
1 En la ficha Modelado de malla grupo Convertir malla, especifique una
de las siguientes opciones de conversión:
Suavizado, optimizado. El modelo resultante está suavizado, con caras
fusionadas (SMOOTHMESHCONVERT = 0).
1316 | Capítulo 20 Creación de modelos 3D
Suavizado, sin optimizar. El modelo resultante está suavizado, con el
mismo número de caras que el objeto de malla original
(SMOOTHMESHCONVERT = 1).
Facetado, optimizado. El modelo resultante es angular, con caras
planas y fusionadas (SMOOTHMESHCONVERT = 2).
Facetado, sin optimizar. El modelo resultante es angular, con el mismo
número de caras que el objeto de malla original
(SMOOTHMESHCONVERT = 3).
2 Haga clic en la ficha Modelado de malla grupo Convertir
malla Convertir en superficie.
3 Designe un objeto de malla.
Entrada de comandos: SMOOTHMESHCONVERT, CONVASUPERF
Para crear una superficie plana especificando las esquinas de la superficie
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Modelado Superficie plana.
2 Precise la primera esquina de la superficie.
3 Precise la segunda esquina de la superficie.
Barra de herramientas: Modelado
Entrada de comandos: SUPERFPLANA
Referencia rápida
Comandos
CONVASUPERF
Convierte objetos en superficies 3D.
DESCOMP
Divide un objeto compuesto en los objetos que lo componen.
SUPERFPLANA
Crea una superficie plana.
Creación de superficies a partir de objetos | 1317
Variables de sistema
DELOBJ
Determina si la geometría utilizada para crear objetos 3D se retiene o se
suprime.
SMOOTHMESHCONVERT
Determina si los objetos de malla que se convierten en superficies o sólidos
3D se suavizan o facetan y si se fusionan sus caras.
Combinación o recorte de objetos 3D
Cree objetos 3D compuestos nuevos o corte objetos para dividirlos.
Creación de objetos compuestos
Cree objetos 3D compuestos mediante combinación o sustracción, o
encontrando la masa intersecante de dos o más regiones, superficies o sólidos
3D.
Los sólidos compuestos se crean a partir de dos o más sólidos, superficies o
regiones, mediante uno de los siguientes comandos: UNION, DIFERENCIA y
INTERSEC.
Por defecto, los sólidos 3D registran un historial de sus formas originales. Este
historial le permite ver las formas originales que forman los sólidos compuestos.
Los objetos de superficie no tienen historial. Para obtener más información,
véase Visualización de las formas originales de los sólidos compuestos en la
página 1434.
Métodos para crear objetos compuestos
Hay tres métodos disponibles para crear regiones, superficies o sólidos
compuestos:
Combinar dos o más objetos.
UNION permite combinar el volumen total de dos o más objetos.
1318 | Capítulo 20 Creación de modelos 3D
Sustraer un conjunto de sólidos de otro.
DIFERENCIA permite eliminar el área común de un conjunto de sólidos
de otro conjunto. Por ejemplo, puede utilizar DIFERENCIA para añadir
agujeros a una pieza mecánica sustrayendo cilindros del objeto.
Encontrar el volumen común.
INTERSEC permite crear sólidos compuestos a partir del volumen común
de dos o más sólidos solapados. INTERSEC elimina las porciones que no
se solapan y crea un sólido compuesto a partir del volumen común.
Creación de compuestos a partir de tipos de objeto mixtos
Además de crear objetos compuestos a partir de un mismo tipo de objetos,
también es posible crear compuestos partiendo de superficies y sólidos mixtos.
Intersecciones mixtas. Combinar un sólido y una superficie mediante una
intersección da como resultado una superficie.
Combinación o recorte de objetos 3D | 1319
Sustracciones mixtas. Sustraer un sólido 3D de una superficie da como
resultado una superficie. Sin embargo, no es posible sustraer una superficie
de un objeto sólido 3D.
Uniones mixtas. No es posible crear una unión entre superficies y sólidos
3D.
Si un conjunto de selección contiene objetos que se pueden designar junto a
objetos que no se pueden designar para ser objetos compuestos, se omitirán
los objetos que no puedan designarse. Por ejemplo, con el comando
DIFERENCIA, si se designa un objeto sólido para modificarlo y, a continuación,
se designan tanto un sólido como una superficie para sustraerlos del mismo,
solamente se sustraerá el objeto sólido.
No es posible crear objetos de malla compuestos. Sin embargo, si el conjunto
de selección contiene objetos de malla, puede optar por convertirlos en
superficies o sólidos 3D y continuar con la operación. Si la malla es hermética
(es decir, encierra un volumen sin huecos), se convertirá en un objeto sólido.
Si la malla tiene huecos, se convertirá en una superficie.
Si un conjunto de selección de objetos mixtos contiene regiones, éstas se
omitirán.
Para combinar objetos
1 Haga clic en la ficha Origen panel Editar sólidos Unión.
2 Designe las regiones, las superficies o los sólidos 3D que desee combinar.
Pulse INTRO.
Barra de herramientas: Edición de sólidos
Entrada de comandos: UNION
Para sustraer un objeto de otro objeto
1 Haga clic en la ficha Origen panel Editar sólidos Diferencia.
2 Designe la región, la superficie o el sólido 3D del que desea sustraer un
objeto. Pulse INTRO.
3 Designe la región, la superficie o el sólido 3D que desea sustraer. Pulse
INTRO.
1320 | Capítulo 20 Creación de modelos 3D
Barra de herramientas: Edición de sólidos
Entrada de comandos: DIFERENCIA
Para crear un objeto compuesto a partir de la intersección con otros objetos
1 Haga clic en la ficha Origen panel Editar sólidos Intersección.
2 Designe la región, la superficie o el sólido 3D que desee intersecar. Pulse
INTRO.
Barra de herramientas: Edición de sólidos
Entrada de comandos: INTERSEC
Referencia rápida
Comandos
INTERSEC
Crea una superficie, un sólido 3D o una región 2D a partir de sólidos,
superficies o regiones que se solapan.
DIFERENCIA
Combina sólidos 3D, superficies o regiones 2D designados por sustracción.
UNION
Combina sólidos 3D, superficies o regiones 2D designados por adición.
Variables de sistema
SHOWHIST
Controla la propiedad Mostrar historial para los sólidos de un dibujo.
SOLIDHIST
Controla el parámetro por defecto de la propiedad Historial para objetos
nuevos y existentes.
Combinación o recorte de objetos 3D | 1321
Creación de superficies o sólidos 3D mediante cortes
Cree nuevas superficies o nuevos sólidos 3D cortando o dividiendo objetos
existentes.
Al utilizar el comando CORTE para cortar una superficie o un sólido 3D, el
plano de corte puede definirse de varias maneras. Por ejemplo, es posible
especificar tres puntos, un eje, una superficie o un objeto plano para que
actúen como plano de corte. Es posible conservar una o ambas mitades del
objeto cortado.
Los sólidos 3D cortados no conservan el historial de las formas originales a
partir de las cuales se crearon. Sin embargo, sí conservan las propiedades de
color y de capa de los objetos originales.
Para obtener una lista completa de los objetos que pueden utilizarse para una
operación de corte, véase CORTE.
Métodos para el corte de sólidos 3D
Es posible utilizar los siguientes métodos para definir el plano de corte
empleado para cortar un objeto sólido 3D:
Indique puntos. El método por defecto consiste en indicar dos puntos que
definan el plano de corte perpendicular al SCP actual. También se pueden
indicar tres puntos.
Corte a lo largo de un plano del SCP actual. Indique si quiere utilizar el
plano XY, YZ o ZX.
Corte a lo largo del eje Z. Indique el punto inicial para el corte que se
prolongará a lo largo del eje Z.
Especifique una superficie para que actúe como plano de corte. Seleccione
una superficie para que actúe como plano de corte. No es posible utilizar
mallas creadas mediante los comandos SUPLADOS, SUPREV, SUPREGLA
o SUPTAB.
1322 | Capítulo 20 Creación de modelos 3D
Corte a lo largo del plano de un objeto 2D. Designe un círculo, una elipse,
un arco circular o elíptico o un segmento de polilínea para que actúe como
plano de corte.
Véase también:
Creación de secciones y dibujos 2D a partir de modelos 3D en la página
1473
Para cortar sólidos o superficies
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Editar sólidos Corte.
2 Designe los objetos 3D sólidos o de superficie que se cortarán. Pulse
INTRO.
3 Precise dos puntos para definir el plano de corte.
4 Precise el lado que desee conservar o escriba a (Ambos) para conservar
ambos lados.
Entrada de comandos: CORTE
Para cortar sólidos o superficies con un objeto plano
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Editar sólidos Corte.
2 Designe los objetos 3D sólidos o de superficie que se cortarán. Pulse
INTRO.
3 En la solicitud de comando, escriba o (Objeto). Pulse INTRO.
4 Designe un círculo, elipse, arco, spline 2D o polilínea 2D para utilizarlo
como plano de corte.
5 Precise el lado que desee conservar o escriba a (Ambos) para conservar
ambos lados.
Entrada de comandos: CORTE
Para cortar sólidos o superficies con una superficie
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Editar sólidos Corte.
Combinación o recorte de objetos 3D | 1323
2 Designe los objetos 3D sólidos o de superficie que desee cortar. Pulse
INTRO.
3 En la solicitud de comando, escriba s (Superficie).
4 Pulse INTRO.
5 Seleccione una superficie para usarla como plano de corte.
6 Precise el lado que desee conservar, o escriba a (Ambos) para conservar
ambos lados.
Entrada de comandos: CORTE
Referencia rápida
Comandos
CORTE
Crea nuevos sólidos 3D y nuevas superficies cortando o dividiendo objetos
existentes.
Comprobación de modelos 3D para localizar interferencias
Busque las áreas donde superficies o sólidos 3D se intersecan o solapan.
Utilice el comando INTERF para comprobar la presencia de áreas de
interferencia dentro de un conjunto de modelos de superficie o sólido 3D. Es
posible comparar dos conjuntos de objetos o comprobar todas superficies y
los sólidos 3D de un dibujo.
La comprobación de interferencias crea objetos sólidos o de superficie y resalta
las áreas donde los modelos se intersecan.
Si el conjunto de selección contiene tanto superficies como sólidos 3D, el
objeto de interferencia resultante es una superficie.
No es posible comprobar la presencia de interferencias en los objetos de malla.
Sin embargo, si se seleccionan objetos de malla, se puede optar por convertirlos
en un objeto sólido o de superficie y continuar con la operación.
1324 | Capítulo 20 Creación de modelos 3D
Durante la operación de comprobación, es posible utilizar el cuadro de diálogo
Comprobación de interferencia para recorrer y ampliar los objetos de
interferencia. También es posible especificar si se suprimirán los objetos
temporales creados durante la comprobación de interferencia.
Métodos para la comprobación de interferencias
Es posible comprobar la presencia de interferencias mediante los siguientes
métodos:
Defina un conjunto de selección. Compruebe las interferencias de todas
las superficies y los sólidos 3D de un sólo conjunto de selección.
Defina dos conjuntos de selección. Compruebe la presencia de interferencias
en los objetos del primer conjunto comparándolo con los objetos del
segundo conjunto.
Indique uno por no los sólidos anidados en bloques o referencias externas.
Designe uno por uno los objetos 3D sólidos o de superficie anidados en
bloques y referencias externas (refsX) y compárelos con otros objetos del
conjunto de selección.
Para buscar interferencias en modelos sólidos
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Editar sólidos Interferencia.
2 Designe el primer conjunto de superficies y sólidos 3D del modelo. Pulse
INTRO.
3 Designe el segundo conjunto de superficies y sólidos 3D del modelo. Pulse
INTRO.
Se muestra el cuadro de diálogo Comprobación de interferencia. Las áreas
de interferencia se muestran como objetos sólidos nuevos y resaltados.
4 Para recorrer los objetos de interferencia, en el cuadro de diálogo
Comprobación de interferencia, haga clic en Siguiente y Previo.
5 Para conservar los nuevos objetos de interferencia tras cerrar el cuadro
de diálogo Comprobación de interferencia, anule la selección de la opción
Suprimir objetos de interferencia creados al cerrar.
6 Haga clic en Cerrar.
Si se selecciona la opción Suprimir objetos de interferencia creados al
cerrar, dichos objetos se suprimirán.
Comprobación de modelos 3D para localizar interferencias | 1325
Entrada de comandos: INTERF
Para cambiar la visualización de los objetos de interferencia
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Editar sólidos Interferencia.
2 Escriba pa (PArámetros). Pulse INTRO.
3 En el cuadro de diálogo Parámetros de interferencia, cambie los parámetros
que desee y haga clic en Aceptar.
Entrada de comandos: INTERF
Referencia rápida
Comandos
INTERF
Crea un sólido 3D temporal a partir de las interferencias entre dos conjuntos
de sólidos 3D seleccionados.
Variables de sistema
INTERFERECOLOR
Establece el color para los objetos de interferencia.
INTERFEREOBJVS
Establece el estilo visual para los objetos de interferencia.
INTERFEREVPVS
Precisa el estilo visual de la ventana gráfica durante la comprobación de
interferencia.
Creación de mallas
Cree mallas a partir de formas primitivas o mediante el relleno entre puntos
u otros objetos.
1326 | Capítulo 20 Creación de modelos 3D
Presentación general de la creación de mallas
La triangulación de mallas proporciona funciones mejoradas para modelar
formas de objetos de una manera más detallada.
A partir de AutoCAD 2010, el tipo de objeto de malla por defecto se puede
suavizar, plegar, dividir y refinar. Aunque todavía es posible crear las mallas
policara y las mallas poligonales originales, el usuario puede obtener resultados
más predecibles si las convierte en el nuevo tipo de objeto de malla.
Métodos de creación de mallas
Es posible crear objetos de malla con los siguientes métodos:
Cree primitivas de malla. Cree formas estándar, tales como prismas, conos,
cilindros, pirámides, esferas, cuñas y toroides (MALLA).
Cree mallas a partir de otros objetos. Cree objetos de malla reglados,
tabulados, revolucionados o definidos por aristas, cuyos contornos estén
interpolados a partir de otros objetos o puntos (SUPREGLA, SUPTAB,
SUPREV, SUPLADOS).
Conviértalos a partir de otros tipos de objeto. Convierta modelos de sólido
o de superficie existentes, incluidos los modelos compuestos, en objetos
de malla (SUAVIZARMALLA).
También es posible convertir el estilo original de malla en un tipo de objeto
de malla nuevo.
Cree mallas personalizadas (originales). Utilice el comando 3DMALLA
para crear mallas poligonales (las cuales suelen utilizarse en archivos de
comandos con rutinas AutoLISP) para crear mallas de extremos abiertos.
Utilice PCARA para crear mallas con vértices múltiples definidos por las
coordenadas que indique. Aunque es posible continuar creando mallas
poligonales y mallas policara originales, se recomienda convertir los objetos
Presentación general de la creación de mallas | 1327
al tipo de objeto de malla mejorado para obtener funciones de edición
avanzadas.
Acerca de la triangulación
La triangulación es una colección de formas planas que crean un mosaico de
un objeto de malla. Las divisiones de triangulación, las cuales se pueden ver
en los objetos de malla no seleccionados, marcan las aristas de las caras de
malla que se pueden editar. (Para ver estas divisiones en los estilos visuales
Oculto 3D o Conceptual, VSEDGES debe estar establecida en 1).
Al suavizar y refinar objetos de malla, aumenta la densidad de la triangulación
(el número de subdivisiones).
Suavizado. Hace que la superficie de la malla se adapte más detalladamente
a una forma redondeada. Es posible aumentar los niveles de suavizado de
la malla para los objetos designados en incrementos o cambiando el nivel
de suavizado en la paleta Propiedades. El nivel de suavizado 0 (cero) aplica
el nivel de suavizado más bajo al objeto de malla. El nivel de suavizado 4
aplica un grado de suavizado alto.
Refinado. Cuadruplica el número de subdivisiones de un objeto de malla
o de un subobjeto (como un cara) que se haya designado. El refinado
también devuelve el nivel de suavizado actual a 0, de manera que el objeto
ya no se podrá enfocar para ganar nitidez más allá de ese nivel. Se
recomienda restringir el uso de esta opción a aquellas áreas que requieran
modificaciones muy detalladas, ya que el refinado incrementa en gran
medida la densidad de las mallas. El refinado también facilita la tarea de
moldear secciones pequeñas sin que esto afecte a la forma global del
modelo.
1328 | Capítulo 20 Creación de modelos 3D
Si bien la malla altamente refinada hace posibles las modificaciones detalladas,
también tiene su contrapartida: puede reducir el rendimiento del programa.
Si se mantienen los niveles máximos de suavizado, de caras y de rejilla, será
más fácil evitar la creación de mallas demasiado densas, las cuales serían
difíciles de modificar con eficacia. (Utilice SMOOTHMESHMAXLEV,
SMOOTHMESHMAXFACE y SMOOTHMESHGRID).
Establecimiento de las propiedades de malla antes y después de su creación
Es posible establecer parámetros por defecto para controlar una serie de
propiedades de malla antes y después de crear los objetos de malla.
Cuadro de diálogo Opciones de primitiva de malla. Establece la densidad
de la triangulación (el número de subdivisiones) por cota para cada tipo
de objeto de malla que se cree.
Cuadro de diálogo Opciones de triangulación de malla. Establece los
parámetros por defecto para los objetos 3D sólidos o de superficie que se
convierten en mallas. Las opciones determinan hasta qué punto se adaptan
las caras de la malla a la forma del objeto y el nivel de suavizado. También
es posible establecer la configuración por defecto para que las conversiones
prefieran los parámetros del cuadro de diálogo Opciones de primitiva de
malla.
Paleta Propiedades. Modifica las propiedades tanto del objeto de malla
como de sus subobjetos una vez que se han creado. En el caso de los objetos
de malla, es posible modificar el nivel de suavizado. En el caso de las caras
y las aristas, es posible aplicar o eliminar pliegues y modificar los niveles
de conservación de pliegues.
Presentación general de la creación de mallas | 1329
Nivel de suavizado. Los objetos de primitiva de malla que se crean no
tienen suavizado por defecto. Esta opción por defecto se puede cambiar
mediante la opción Parámetros del comando MALLA. El valor de suavizado
modificado se mantiene solamente durante la sesión de dibujo actual.
Véase también:
Modificación de objetos de malla en la página 1446
Para establecer el nivel de suavizado máximo para los objetos de malla
1 En la solicitud de comando, escriba smoothmeshmaxlev.
2 Escriba un valor de 1 a 255.
(Utilice números bajos para impedir que se creen mallas extremadamente
densas, las cuales podrían afectar al rendimiento del programa).
Para establecer el número máximo de caras para los objetos de malla
1 En la solicitud de comando, escriba smoothmeshmaxface.
2 Escriba un valor de 1 a 16.000.000.
Para controlar la visualización de la rejilla de facetas de las mallas
1 En la solicitud de comando, escriba smoothmeshgrid.
2 Establezca el nivel de suavizado con el que el objeto de malla mostrará
la rejilla de facetas subyacente:
0 oculta la visualización de la rejilla de facetas subyacente.
1 muestra la rejilla de facetas subyacente para los niveles de suavizado
0 y 1.
2 o más alto indica el nivel máximo de suavizado con el que se
visualizará la rejilla de facetas.
Para cambiar el nivel de suavizado por defecto de los objetos de primitiva de
malla nuevos
1 En la solicitud de comando, escriba malla. A continuación, escriba pa
(PArámetros).
2 Escriba un valor de suavizado y pulse Intro.
1330 | Capítulo 20 Creación de modelos 3D
(Se recomienda un valor de suavizado igual o inferior a 5).
3 Pulse Esc para finalizar el comando o especifique un tipo de primitiva de
malla que quiera crear.
El valor de suavizado se conserva durante la sesión de dibujo actual.
Entrada de comandos: MALLA
Referencia rápida
Comandos
3DCARA
Crea una superficie de tres o cuatro lados en un espacio tridimensional.
3DMALLA
Crea una malla poligonal de forma libre.
SUPLADOS
Crea una malla entre cuatro aristas o curvas contiguas.
MALLA
Crea un objeto de primitiva de malla 3D, como por ejemplo un prisma
rectangular, un cono, un cilindro, una esfera, una cuña o un toroide.
OPCIONESMALLA
Muestra el cuadro de diálogo Opciones de triangulación de malla, desde el
cual se controlan los parámetros por defecto de la conversión de objetos
existentes en objetos de malla.
OPCIONESPRIMITIVAMALLA
Muestra el cuadro de diálogo Opciones de primitiva de malla, en el cual se
definen los valores por defecto de triangulación de los objetos de primitiva
de malla.
SUAVIZARMALLA
Convierte objetos 3D, como por ejemplo mallas de polígono, superficies y
sólidos, en objetos de malla.
PCARA
Crea una malla policara 3D vértice a vértice.
Presentación general de la creación de mallas | 1331
PROPIEDADES
Controla las propiedades de objetos existentes.
SUPREV
Crea una malla efectuando la revolución de un perfil alrededor de un eje.
SUPREGLA
Crea una malla que representa la superficie entre dos líneas o curvas.
SUPTAB
Crea una malla a partir de una línea o curva barrida a lo largo de una
trayectoria recta.
Variables de sistema
SMOOTHMESHMAXLEV
Establece el nivel de suavizado máximo para los objetos de malla.
SMOOTHMESHMAXFACE
Establece el número máximo de caras permitido en los objetos de malla.
SMOOTHMESHGRID
Establece el nivel máximo de suavizado en el que se muestra la rejilla de
faceta de malla subyacente de los objetos 3D.
VSEDGES
Controla los tipos de arista que se muestran en la ventana gráfica.
Creación de primitivas de malla 3D
Cree prismas, conos, cilindros, pirámides, esferas, cuñas y toroides de malla.
Creación de un prisma rectangular de malla
Cree un prisma rectangular o cúbico de malla.
1332 | Capítulo 20 Creación de modelos 3D
La base del prisma rectangular de malla se dibuja paralela al plano XY del SCP
actual (plano de trabajo).
Es posible establecer valores por defecto para el número de divisiones de cada
cota de los prismas de malla nuevos en el cuadro de diálogo Opciones de
primitiva de malla. También es posible modificar estos parámetros y el nivel
de suavizado al crear el objeto de malla.
Opciones de creación de prismas rectangulares de malla
La opción pRisma rectangular del comando MALLA ofrece varias maneras de
determinar el tamaño y la rotación de los prismas de malla que se crean.
Cree un cubo. Utilice la opción Cubo para crear un prisma rectangular de
malla cuyos lados tengan la misma longitud.
Especifique una rotación. Utilice la opción Cubo o la opción Longitud si
quiere establecer la rotación del prisma rectangular en el plano XY.
Comience desde el centro. Utilice la opción Centro para crear un prisma
a partir de un punto central especificado.
Para crear un prisma rectangular de malla basado en dos puntos y una altura
1 Haga clic en la ficha Modelado de malla grupo Primitivas Prisma
rectangular de malla.
2 Precise la primera esquina de la base.
3 Precise la esquina opuesta de la base.
4 Defina la altura.
Barra de herramientas: Primitivas de malla suavizadas
Creación de primitivas de malla 3D | 1333
Entrada de comandos: MALLA
Para crear un prisma rectangular de malla basado en una longitud, una
anchura y una altura
1 Haga clic en la ficha Modelado de malla grupo Primitivas Prisma
rectangular de malla.
2 Precise la primera esquina de la base.
3 En la solicitud de comando, escriba l (Longitud). Especifique la longitud
de la base.
4 Especifique la anchura de la base.
5 Defina la altura.
Barra de herramientas: Primitivas de malla suavizadas
Entrada de comandos: MALLA
Para crear un prisma rectangular de malla basado en un centro, una esquina
de base y una altura
1 Haga clic en la ficha Modelado de malla grupo Primitivas Prisma
rectangular de malla.
2 En la solicitud de comando, escriba c (Centro). Especifique el punto central
de la base.
3 Para indicar la ubicación de la esquina de la base, utilice uno de los
siguientes métodos:
Para establecer la longitud y la anchura simultáneamente: indique la
ubicación de una esquina de la base.
Para establecer la longitud y la anchura por separado: en la solicitud
de comando, escriba l (Longitud) e indique la longitud. A
continuación, especifique la anchura.
Defina la altura.
1334 | Capítulo 20 Creación de modelos 3D
Barra de herramientas: Primitivas de malla suavizadas
Entrada de comandos: MALLA
Para crear un cubo de malla
1 Haga clic en la ficha Modelado de malla grupo Primitivas Prisma
rectangular de malla.
2 Indique la primera esquina o escriba c (Centro) y especifique el punto
central de la base.
3 En la solicitud de comando, escriba c (Cubo). Especifique la longitud del
cubo y un ángulo de rotación.
Barra de herramientas: Primitivas de malla suavizadas
Entrada de comandos: MALLA
Referencia rápida
Comandos
MALLA
Crea un objeto de primitiva de malla 3D, como por ejemplo un prisma
rectangular, un cono, un cilindro, una esfera, una cuña o un toroide.
OPCIONESPRIMITIVAMALLA
Muestra el cuadro de diálogo Opciones de primitiva de malla, en el cual se
definen los valores por defecto de triangulación de los objetos de primitiva
de malla.
Variables de sistema
DIVMESHBOXHEIGHT
Establece el número de subdivisiones para la altura de un prisma rectangular
de malla a lo largo del eje Z.
Creación de primitivas de malla 3D | 1335
DIVMESHBOXLENGTH
Establece el número de subdivisiones para la longitud de un prisma
rectangular de malla a lo largo del eje X.
DIVMESHBOXWIDTH
Establece el número de subdivisiones para la anchura de un prisma rectangular
de malla a lo largo del eje Y.
DRAGVS
Define el estilo visual que debe mostrarse al crear primitivas de malla y sólidos
3D, sólidos extruidos, superficies y mallas.
Creación de un cono de malla
Cree un cono de malla apuntado o truncado con una base circular o elíptica.
La base del cono de malla se encuentra por defecto en el plano XY del SCP
actual y la altura del cono es paralela al eje Z.
Es posible establecer el número de divisiones para cada cota de los conos de
malla nuevos en el cuadro de diálogo Opciones de primitiva de malla. También
es posible modificar estos parámetros y el nivel de suavizado al crear el objeto
de malla.
Opciones de creación de conos de malla
La opción Cono del comando MALLA ofrece varios métodos para determinar
el tamaño y la rotación de los conos de malla que se crean.
Establezca la altura y la orientación. Utilice la opción punto final Eje
cuando desee reorientar el cono mediante la colocación de su punta o del
punto final del eje en cualquier ubicación del espacio 3D.
Cree un tronco de cono. Utilice la opción Radio superior para crear un
sólido truncado de un cono que se incline hacia una cara plana o elíptica.
1336 | Capítulo 20 Creación de modelos 3D
Especifique la circunferencia y el plano de la base. La opción 3P (Tres
puntos) determina el tamaño y el plano de la base del cono en cualquier
ubicación del espacio 3D.
Cree una base elíptica. Utilice la opción Elíptico para crear una base de
cono cuyos ejes sean de longitudes diferentes.
Establezca la ubicación para que sea tangente a dos objetos. Utilice la
opción Ttr (Tangente, tangente, radio) para definir puntos de dos objetos.
Dependiendo de la distancia del radio, el nuevo cono se ubicará tan
próximo a los puntos tangentes indicados como sea posible. Es posible
establecer la tangencia con círculos, arcos, líneas o algunos objetos 3D. Los
puntos de tangencia se proyectan en el SCP actual. El aspecto de la
tangencia se ve afectado por el nivel de suavizado actual.
Para crear un cono de malla con una base circular
1 Haga clic en la ficha Modelado de malla grupo Primitivas Cono de
malla.
2 Especifique el punto central de la base.
3 Precise el radio o el diámetro de la base.
4 Asigne una altura al cono.
Barra de herramientas: Primitivas de malla suavizadas
Entrada de comandos: MALLA
Para crear un cono de malla con una base elíptica
1 Haga clic en la ficha Modelado de malla grupo Primitivas Cono de
malla.
2 En la solicitud de comando, escriba e (Elíptico).
3 Especifique el punto inicial del primer eje.
4 Especifique el punto final del primer eje.
5 Especifique el punto final (longitud y rotación) del segundo eje.
Creación de primitivas de malla 3D | 1337
6 Asigne una altura al cono.
Barra de herramientas: Primitivas de malla suavizadas
Entrada de comandos: MALLA
Para crear un sólido truncado de un cono de malla
1 Haga clic en la ficha Modelado de malla grupo Primitivas Cono de
malla.
2 Especifique el punto central de la base.
3 Precise el radio o el diámetro de la base.
4 En la solicitud de comando, escriba r (Radio superior). Especifique el radio
superior.
5 Asigne una altura al cono.
Barra de herramientas: Primitivas de malla suavizadas
Entrada de comandos: MALLA
Para crear un cono de malla con la altura y la orientación especificadas por
el punto final del eje
1 Haga clic en la ficha Modelado de malla grupo Primitivas Cono de
malla.
2 Especifique el punto central de la base.
3 Precise el radio o el diámetro de la base.
4 En la solicitud de comando, escriba e (punto final Eje). Especifique el
punto final y la rotación del cono.
Este punto final puede estar situado en cualquier lugar del espacio 3D.
Barra de herramientas: Primitivas de malla suavizadas
1338 | Capítulo 20 Creación de modelos 3D
Entrada de comandos: MALLA
Referencia rápida
Comandos
MALLA
Crea un objeto de primitiva de malla 3D, como por ejemplo un prisma
rectangular, un cono, un cilindro, una esfera, una cuña o un toroide.
OPCIONESPRIMITIVAMALLA
Muestra el cuadro de diálogo Opciones de primitiva de malla, en el cual se
definen los valores por defecto de triangulación de los objetos de primitiva
de malla.
Variables de sistema
DIVMESHCONEAXIS
Establece el número de subdivisiones alrededor del perímetro de la base del
cono de malla.
DIVMESHCONEBASE
Establece el número de subdivisiones entre el perímetro y el centro de la base
del cono de malla.
DIVMESHCONEHEIGHT
Establece el número de subdivisiones entre la base y el punto o la parte
superior del cono de malla.
DRAGVS
Define el estilo visual que debe mostrarse al crear primitivas de malla y sólidos
3D, sólidos extruidos, superficies y mallas.
Creación de un cilindro de malla
Cree un cilindro de malla con una base circular o elíptica.
Creación de primitivas de malla 3D | 1339
Por defecto, la base del cilindro de malla yace sobre el plano XY del SCP actual.
La altura del cilindro es paralela al eje Z.
Es posible establecer el número de divisiones para cada cota de los nuevos
cilindros de malla en el cuadro de diálogo Opciones de primitiva de malla.
También es posible modificar estos parámetros y el nivel de suavizado al crear
el objeto de malla.
Opciones de creación de cilindros de malla
La opción cIlindro del comando MALLA ofrece varios métodos para determinar
el tamaño y la rotación de los cilindros de malla que se crean.
Establezca la rotación. Utilice la opción punto final Eje para establecer la
altura y la rotación del cilindro. El punto central del plano superior del
cilindro es el punto final del eje, el cual se puede ubicar en cualquier
posición del espacio 3D.
Utilice tres puntos para definir la base. Utilice la opción 3P (Tres puntos)
para definir la base del cilindro. Estos puntos pueden establecerse en
cualquier ubicación del espacio 3D.
Cree una base elíptica. Utilice la opción Elíptico para crear una base de
cilindro cuyos ejes sean de longitudes diferentes.
Establezca la ubicación para que sea tangente a dos objetos. Utilice la
opción Ttr (Tangente, tangente, radio) para determinar puntos de dos
objetos. Dependiendo de la distancia del radio, el nuevo cilindro se ubicará
tan próximo a los puntos tangentes indicados como sea posible. Es posible
establecer la tangencia con círculos, arcos, líneas o algunos objetos 3D. Los
puntos de tangencia se proyectan en el SCP actual. El aspecto de la
tangencia se ve afectado por el nivel de suavizado actual.
1340 | Capítulo 20 Creación de modelos 3D
Para crear un cilindro de malla con una base circular
1 Haga clic en la ficha Modelado de malla grupo Primitivas Cilindro
de malla.
2 Especifique el punto central de la base.
3 Precise el radio o el diámetro de la base.
4 Asigne una altura al cilindro.
Barra de herramientas: Primitivas de malla suavizadas
Entrada de comandos: MALLA
Para crear un cilindro de malla con una base elíptica
1 Haga clic en la ficha Modelado de malla grupo Primitivas Cilindro
de malla.
2 En la solicitud de comando, escriba e (Elíptico).
3 Especifique el punto inicial del primer eje.
4 Especifique el punto final del primer eje.
5 Especifique el punto final (longitud y rotación) del segundo eje.
6 Asigne una altura al cilindro.
Barra de herramientas: Primitivas de malla suavizadas
Entrada de comandos: MALLA
Para crear un cilindro de malla con la altura y rotación especificadas (punto
final del eje)
1 Haga clic en la ficha Modelado de malla grupo Primitivas Cilindro
de malla.
Creación de primitivas de malla 3D | 1341
2 Especifique el punto central de la base.
3 Precise el radio o el diámetro de la base.
4 En la solicitud de comando, escriba e (punto final Eje). Especifique el
punto final del eje del cilindro.
Este punto final puede estar situado en cualquier lugar del espacio 3D.
Barra de herramientas: Primitivas de malla suavizadas
Entrada de comandos: MALLA
Referencia rápida
Comandos
MALLA
Crea un objeto de primitiva de malla 3D, como por ejemplo un prisma
rectangular, un cono, un cilindro, una esfera, una cuña o un toroide.
OPCIONESPRIMITIVAMALLA
Muestra el cuadro de diálogo Opciones de primitiva de malla, en el cual se
definen los valores por defecto de triangulación de los objetos de primitiva
de malla.
Variables de sistema
DIVMESHCYLAXIS
Establece el número de subdivisiones alrededor del perímetro de la base del
cilindro de malla.
DIVMESHCYLBASE
Establece el número de subdivisiones radiales desde el centro de la base del
cilindro de malla hasta su perímetro.
DIVMESHCYLHEIGHT
Establece el número de subdivisiones entre la base y la parte superior del
cilindro de malla.
1342 | Capítulo 20 Creación de modelos 3D
DRAGVS
Define el estilo visual que debe mostrarse al crear primitivas de malla y sólidos
3D, sólidos extruidos, superficies y mallas.
Creación de una pirámide de malla
Cree pirámides de malla con un máximo de 32 lados.
Cree una pirámide que se incline hacia un punto, o bien cree un tronco de
pirámide que se incline hacia una cara plana.
Es posible establecer el número de divisiones para cada cota de las nuevas
pirámides de malla en el cuadro de diálogo Opciones de primitiva de malla.
También es posible modificar estos parámetros y el nivel de suavizado al crear
el objeto de malla.
Opciones de creación de pirámides de malla
La opción Pirámide del comando MALLA ofrece varios métodos para determinar
el tamaño y la rotación de las pirámides de malla que se crean.
Establezca el número de lados. Utilice la opción Lados para indicar el
número de lados de la pirámide de malla.
Establezca la longitud de las aristas. Utilice la opción Arista para especificar
la cota de los lados de la base.
Cree un tronco de una pirámide. Utilice la opción Radio superior para
crear un sólido truncado que se incline hacia una cara plana. La cara del
tronco es paralela a la base y ambas tienen el mismo número de lados.
Creación de primitivas de malla 3D | 1343
Establezca la altura y la rotación de la pirámide. Utilice la opción punto
final Eje para especificar la altura y la rotación de la pirámide. El punto
final es la parte superior de la pirámide. Este punto puede estar situado en
cualquier lugar del espacio 3D.
Establezca el perímetro para que sea inscrito o circunscrito. Indique si la
base de la pirámide debe dibujarse dentro o fuera del radio.
Para crear una pirámide de malla
1 Haga clic en la ficha Modelado de malla grupo Primitivas Pirámide
de malla.
2 En la solicitud de comando, escriba l (Lados). Indique el número de lados
que se utilizarán.
3 Especifique el punto central de la base.
4 Precise el radio o el diámetro de la base.
5 Asigne una altura a la pirámide.
1344 | Capítulo 20 Creación de modelos 3D
Barra de herramientas: Primitivas de malla suavizadas
Entrada de comandos: MALLA
Para crear un sólido truncado de una pirámide de malla
1 Haga clic en la ficha Modelado de malla grupo Primitivas Pirámide
de malla.
2 En la solicitud de comando, escriba l (Lados). Indique el número de lados
que se utilizarán.
3 Especifique el punto central de la base.
4 Precise el radio o el diámetro de la base.
5 Escriba r (radio superior). Indique el radio de la cara plana de la parte
superior de la pirámide. Asigne una altura a la pirámide.
Barra de herramientas: Primitivas de malla suavizadas
Entrada de comandos: MALLA
Referencia rápida
Comandos
MALLA
Crea un objeto de primitiva de malla 3D, como por ejemplo un prisma
rectangular, un cono, un cilindro, una esfera, una cuña o un toroide.
OPCIONESPRIMITIVAMALLA
Muestra el cuadro de diálogo Opciones de primitiva de malla, en el cual se
definen los valores por defecto de triangulación de los objetos de primitiva
de malla.
Variables de sistema
DIVMESHPYRBASE
Establece el número de subdivisiones radiales entre el centro de la base de la
pirámide de malla y su perímetro.
Creación de primitivas de malla 3D | 1345
DIVMESHPYRHEIGHT
Establece el número de subdivisiones entre la base y la parte superior de la
pirámide de malla.
DIVMESHPYRLENGTH
Establece el número de subdivisiones a lo largo de cada cota de la base de
una pirámide de malla.
DRAGVS
Define el estilo visual que debe mostrarse al crear primitivas de malla y sólidos
3D, sólidos extruidos, superficies y mallas.
Creación de una esfera de malla
Cree una esfera de malla mediante uno de los distintos métodos disponibles.
Cuando se empieza por el punto central, el eje central de la esfera de malla es
paralelo al eje Z del sistema de coordenadas personales (SCP) actual.
Es posible establecer el número de divisiones para cada cota de las nuevas
esferas de malla en el cuadro de diálogo Opciones de primitiva de malla.
También es posible modificar estos parámetros y el nivel de suavizado al crear
el objeto de malla.
Opciones de creación de esferas de malla
La opción Esfera del comando MALLA ofrece varios métodos para determinar
el tamaño y la rotación de las esferas que se crean.
Indique tres puntos para establecer el tamaño y el plano de la
circunferencia o el radio. Utilice la opción 3P (Tres puntos) para definir el
tamaño de la esfera en cualquier ubicación del espacio 3D. Los tres puntos
también definen el plano de la circunferencia.
1346 | Capítulo 20 Creación de modelos 3D
Especifique dos puntos para establecer la circunferencia o el radio. Utilice
la opción 2P (Dos puntos) para definir el tamaño de la esfera en cualquier
ubicación del espacio 3D. El plano de la circunferencia se corresponde con
el valor Z del primer punto.
Establezca la ubicación para que sea tangente a dos objetos. Utilice la
opción Ttr (Tangente, tangente, radio) para determinar puntos de dos
objetos. Dependiendo de la distancia del radio, la nueva esfera se ubicará
tan próxima a los puntos tangentes indicados como sea posible. Es posible
establecer la tangencia con círculos, arcos, líneas o algunos objetos 3D. Los
puntos de tangencia se proyectan en el SCP actual. El aspecto de la
tangencia se ve afectado por el nivel de suavizado actual.
Para crear una esfera de malla
1 Haga clic en la ficha Modelado de malla grupo Primitivas Esfera de
malla.
2 Indique el centro de la esfera.
3 Precise el radio o el diámetro de la esfera.
Barra de herramientas: Primitivas de malla suavizadas
Entrada de comandos: MALLA
Para crear una esfera de malla definida por tres puntos
1 Haga clic en la ficha Modelado de malla grupo Primitivas Esfera de
malla.
2 Indique el centro de la esfera.
3 Precise el radio o el diámetro de la esfera.
Barra de herramientas: Primitivas de malla suavizadas
Entrada de comandos: MALLA
Creación de primitivas de malla 3D | 1347
Referencia rápida
Comandos
MALLA
Crea un objeto de primitiva de malla 3D, como por ejemplo un prisma
rectangular, un cono, un cilindro, una esfera, una cuña o un toroide.
OPCIONESPRIMITIVAMALLA
Muestra el cuadro de diálogo Opciones de primitiva de malla, en el cual se
definen los valores por defecto de triangulación de los objetos de primitiva
de malla.
Variables de sistema
DIVMESHSPHEREAXIS
Establece el número de subdivisiones radiales en torno al punto final del eje
de la esfera de malla.
DIVMESHSPHEREHEIGHT
Establece el número de subdivisiones entre los dos puntos finales de la esfera
de malla.
DRAGVS
Define el estilo visual que debe mostrarse al crear primitivas de malla y sólidos
3D, sólidos extruidos, superficies y mallas.
Creación de una cuña de malla
Cree una cuña de malla con caras rectangulares o cúbicas.
La base de la cuña se dibuja paralela al plano XY del SCP actual con la cara
inclinada en el lado opuesto de la primera esquina. La altura de la cuña es
paralela al eje Z.
1348 | Capítulo 20 Creación de modelos 3D
Es posible establecer el número de divisiones para cada cota de las nuevas
cuñas de malla en el cuadro de diálogo Opciones de primitiva de malla.
También es posible modificar estos parámetros y el nivel de suavizado al crear
el objeto de malla.
Opciones de creación de cuñas de malla
La opción cUña del comando MALLA ofrece varios métodos para determinar
el tamaño y la rotación de las cuñas de malla que se crean.
Cree una cuña cuyos lados tengan la misma longitud. Utilice la opción
Cubo.
Especifique una rotación. Utilice la opción Cubo o la opción Longitud si
quiere establecer la rotación de la cuña de malla en el plano XY.
Comience desde el centro. Utilice la opción Centro.
Para crear una cuña de malla basada en dos puntos y una altura
1 Haga clic en la ficha Modelado de malla grupo Primitivas Cuña de
malla.
2 Precise la primera esquina de la base.
3 Precise la esquina opuesta de la base.
4 Precise la altura de la cuña.
Barra de herramientas: Primitivas de malla suavizadas
Entrada de comandos: MALLA
Para crear una cuña de malla basada en una longitud, una anchura y una
altura
1 Haga clic en la ficha Modelado de malla grupo Primitivas Cuña de
malla.
2 Precise la primera esquina de la base.
Creación de primitivas de malla 3D | 1349
3 En la solicitud de comando, escriba l (Longitud). Especifique la longitud
de la base.
4 Especifique la anchura de la base.
5 Precise la altura de la cuña.
Barra de herramientas: Primitivas de malla suavizadas
Entrada de comandos: MALLA
Para crear una cuña de malla basada en un centro, una esquina de base y una
altura
1 Haga clic en la ficha Modelado de malla grupo Primitivas Cuña de
malla.
2 En la solicitud de comando, escriba c (Centro). Especifique el punto central
de la base.
3 Para indicar la ubicación de una esquina de la base, utilice uno de los
siguientes métodos:
Para establecer la longitud y la anchura simultáneamente: indique la
ubicación de una esquina de la base.
Para establecer la longitud y la anchura por separado: en la solicitud
de comando, escriba l (Longitud) e indique la longitud. A
continuación, especifique la anchura.
4 Precise la altura de la cuña.
Barra de herramientas: Primitivas de malla suavizadas
Entrada de comandos: MALLA
Para crear una cuña de malla que tenga la misma longitud, anchura y altura
1 Haga clic en la ficha Modelado de malla grupo Primitivas Cuña de
malla.
1350 | Capítulo 20 Creación de modelos 3D
2 Indique la primera esquina o escriba c (Centro) para especificar el punto
central de la base.
3 En la solicitud de comando, escriba c (Cubo). Especifique la longitud de
la cuña y un ángulo de rotación.
El valor de la longitud establece tanto la anchura como la altura de la
cuña.
Barra de herramientas: Primitivas de malla suavizadas
Entrada de comandos: MALLA
Referencia rápida
Comandos
MALLA
Crea un objeto de primitiva de malla 3D, como por ejemplo un prisma
rectangular, un cono, un cilindro, una esfera, una cuña o un toroide.
OPCIONESPRIMITIVAMALLA
Muestra el cuadro de diálogo Opciones de primitiva de malla, en el cual se
definen los valores por defecto de triangulación de los objetos de primitiva
de malla.
Variables de sistema
DIVMESHWEDGEBASE
Establece el número de subdivisiones entre el punto medio del perímetro de
cota triangular de la cuña de malla.
DIVMESHWEDGEHEIGHT
Establece el número de subdivisiones para la altura de la cuña de malla a lo
largo del eje Z.
DIVMESHWEDGELENGTH
Establece el número de subdivisiones para la longitud de una cuña de malla
a lo largo del eje X.
Creación de primitivas de malla 3D | 1351
DIVMESHWEDGESLOPE
Establece el número de subdivisiones en la pendiente que se extiende desde
el vértice de la cuña hasta la arista de la base.
DIVMESHWEDGEWIDTH
Establece el número de subdivisiones para la anchura de la cuña de malla a
lo largo del eje Y.
DRAGVS
Define el estilo visual que debe mostrarse al crear primitivas de malla y sólidos
3D, sólidos extruidos, superficies y mallas.
Creación de un toroide de malla
Cree un sólido con forma de anillo que parezca la cámara de un neumático.
Un toroide de malla tiene dos valores de radio. Un valor define la sección de
la cámara. El otro determina la trayectoria, que es equivalente a la distancia
desde el centro del toroide al centro de la sección de la cámara. Por defecto,
los toroides se dibujan en paralelos al plano XY del SCP actual y son bisecados
por el mismo.
Es posible establecer el número de divisiones para cada cota de los nuevos
toroides de malla en el cuadro de diálogo Opciones de primitiva de malla.
También es posible modificar estos parámetros y el nivel de suavizado al crear
el objeto de malla.
Un toroide de malla puede ser intersecante consigo mismo. Dichos toroides
de malla no disponen de un agujero central dado que el radio de sección de
la cámara es superior al radio del toroide.
1352 | Capítulo 20 Creación de modelos 3D
Opciones de creación de toroides
La opción Toroide del comando MALLA ofrece varios métodos para determinar
el tamaño y la rotación de los toroides de malla que se crean.
Establezca el tamaño y el plano de la circunferencia o del radio. Utilice la
opción 3P (Tres puntos) para definir el tamaño del toroide en cualquier
ubicación del espacio 3D. Los tres puntos también definen el plano de la
circunferencia. Utilice esta opción para rotar el toroide de malla al crearlo.
Establezca la circunferencia o el radio. Utilice la opción 2P (Dos puntos)
para definir el tamaño del toroide de malla en cualquier ubicación del
espacio 3D. El plano de la circunferencia se corresponde con el valor Z del
primer punto.
Establezca la ubicación para que sea tangente a dos objetos. Utilice la
opción Ttr (Tangente, tangente, radio) para determinar puntos de dos
objetos. Dependiendo de la distancia del radio especificado, la trayectoria
del toroide se ubicará tan próxima a los puntos tangentes indicados como
sea posible. Es posible establecer la tangencia con círculos, arcos, líneas o
algunos objetos 3D. Los puntos de tangencia se proyectan en el SCP actual.
El aspecto de la tangencia se ve afectado por el nivel de suavizado actual.
Para crear un toroide de malla
1 Haga clic en la ficha Modelado de malla grupo Primitivas Toroide
de malla.
2 Indique el centro del toroide.
3 Especifique el radio o el diámetro de toda la trayectoria barrida por la
sección de toroide.
4 Precise el radio o el diámetro de la cámara.
Barra de herramientas: Primitivas de malla suavizadas
Entrada de comandos: MALLA
Creación de primitivas de malla 3D | 1353
Referencia rápida
Comandos
MALLA
Crea un objeto de primitiva de malla 3D, como por ejemplo un prisma
rectangular, un cono, un cilindro, una esfera, una cuña o un toroide.
OPCIONESPRIMITIVAMALLA
Muestra el cuadro de diálogo Opciones de primitiva de malla, en el cual se
definen los valores por defecto de triangulación de los objetos de primitiva
de malla.
Variables de sistema
DIVMESHTORUSPATH
Establece el número de subdivisiones en la trayectoria barrida por el perfil
de un toroide de malla.
DIVMESHTORUSSECTION
Establece el número de subdivisiones en el perfil que barre la trayectoria de
un toroide de malla.
DRAGVS
Define el estilo visual que debe mostrarse al crear primitivas de malla y sólidos
3D, sólidos extruidos, superficies y mallas.
Construcción de mallas a partir de otros objetos
Cree formas de malla rellenando el espacio entre otros objetos, tales como
líneas y arcos.
Puede utilizar varios métodos para crear objetos de malla cuyas aristas estén
definidas por otros objetos. La variable de sistema MESHTYPE determina si
los nuevos objetos son objetos de malla válidos o si se crean utilizando
geometría policara o poligonal original.
Para controlar si la malla se visualiza como una estructura alámbrica, oculta
o como una imagen conceptual sólo hay que cambiar el estilo visual
(ESTILVISUAL).
1354 | Capítulo 20 Creación de modelos 3D
Tipos de mallas creadas a partir de otros objetos
Es posible crear varios tipos de mallas basadas en objetos existentes.
Malla reglada. SUPREGLA crea una malla que representa la superficie
reglada entre dos líneas o curvas.
Malla tabulada. SUPTAB crea una malla que representa una superficie
tabulada general. La superficie está definida por la extrusión de una línea
o de una curva (denominada curva de trayectoria) en una dirección y
distancia (denominada vector de dirección o trayectoria) específicas.
Malla revolucionada. SUPREV crea una malla que se aproxima a una
superficie de revolución mediante la rotación de un perfil alrededor de un
eje especificado. Un perfil puede constar de líneas, círculos, arcos, elipses,
arcos elípticos, polilíneas, splines, polilíneas cerradas, polígonos, splines
cerradas y arandelas.
Construcción de mallas a partir de otros objetos | 1355
Malla definida por lados. SUPLADOS crea una malla que se aproxima a
una malla de segmentos de superficie de Coons a partir de cuatro lados
contiguos. Las mallas de segmentos de superficie de Coons son superficies
bicúbicas interpoladas entre cuatro lados contiguos (que pueden ser curvas
espaciales).
Creación de mallas regladas
Existen varios métodos para crear mallas.
Mediante SUPREGLA puede crear una malla entre dos líneas o curvas. Utilice
dos objetos diferentes para definir los lados de la malla reglada: líneas, puntos,
arcos, círculos, elipses, arcos elípticos, polilíneas 2D, polilíneas 3D o splines.
Los dos objetos que se utilicen como "guías" de una malla reglada deben
coincidir y ser ambos abiertos o cerrados. Los objetos de punto se pueden
emparejar con un objeto cerrado o abierto.
1356 | Capítulo 20 Creación de modelos 3D
Para finalizar la operación puede precisar dos puntos cualesquiera en curvas
cerradas. En curvas abiertas, la construcción de la malla reglada se basa en la
posición de los puntos definidos en las curvas.
Creación de una malla tabulada
Mediante el comando SUPTAB puede crear una malla que represente una
superficie tabulada general definida por una curva de trayectoria y un vector
de dirección. La curva de trayectoria puede ser una línea, un arco, un círculo,
una elipse, un arco elíptico, una polilínea 2D, una polilínea 3D o una spline.
El vector de dirección puede ser una línea o una polilínea abierta 2D o 3D.
SUPTAB crea la malla como si se tratara de un conjunto de polígonos paralelos
dispersados a lo largo de una trayectoria específica. El objeto original y el
vector de dirección deben estar ya dibujados, como se ve en las siguientes
ilustraciones.
Construcción de mallas a partir de otros objetos | 1357
Creación de mallas revolucionadas
Utilice el comando SUPREV para crear una malla de revolución al rotar un
perfil del objeto alrededor de un eje. Este comando es útil para formas de malla
con simetría rotacional.
El perfil se denomina curva de trayectoria. Puede estar formado por cualquier
combinación de líneas, círculos, arcos, elipses, arcos elípticos, polilíneas,
splines, polilíneas cerradas, polígonos, splines cerradas o arandelas.
Creación de mallas definidas por lados
El comando SUPLADOS permite crear una malla de segmentos de superficie de
Coons, tal y como se muestra en el ejemplo siguiente, a partir de cuatro objetos
denominados aristas. Las aristas pueden ser arcos, líneas, polilíneas, splines o
arcos elípticos que formen un bucle cerrado y compartan los puntos finales.
Se denomina segmento de Coon a una superficie bicúbica (una curva en la
dirección M y la otra en la dirección N) interpolada entre los cuatro lados.
1358 | Capítulo 20 Creación de modelos 3D
Para crear una malla reglada
1 Haga clic en la ficha Modelado de malla grupo Primitivas Modelado,
Mallas, Sup. reglada.
2 Designe un objeto para que sirva como la primera curva de definición.
3 Designe un segundo objeto como segunda curva de definición.
Los segmentos de malla se dibujan entre las curvas de definición. El
número de segmentos es igual al valor establecido para SURFTAB1.
4 Si lo considera oportuno, borre las curvas originales.
Entrada de comandos: SUPREGLA
Para crear una malla tabulada
1 Haga clic en la ficha Modelado de malla grupo Primitivas Modelado,
Mallas, Sup. tabulada.
2 Designe un objeto para que defina la forma general de la superficie
tabulada (la curva de trayectoria).
Dicho objeto puede ser una línea, un arco, un círculo o una polilínea 2D
o 3D.
3 Designe una línea o polilínea abierta para definir el vector de dirección.
La malla se alargará desde el punto inicial hasta el punto final del vector
de dirección.
4 Si lo considera necesario, borre los objetos originales.
Entrada de comandos: SUPTAB
Para crear una malla revolucionada
1 Haga clic en la ficha Modelado de malla grupo Primitivas Modelado,
Mallas, Sup. de revolución.
2 Designe un objeto para definir la curva de trayectoria.
Construcción de mallas a partir de otros objetos | 1359
La curva de trayectoria, que define la dirección N de la malla, puede ser
una línea, un arco, un círculo, una elipse, un arco elíptico, una polilínea
2D o 3D o una spline. Si designa un círculo, una elipse cerrada o una
polilínea cerrada, la malla se cierra en la dirección N.
3 Designe un objeto para definir el eje de revolución.
El vector de dirección puede ser una línea o una polilínea abierta 2D o
3D. Si designa una polilínea, el vector establece el eje de rotación desde
el primer vértice hasta el último. Los vértices intermedios se ignoran. El
eje de revolución determina la dirección M de la malla.
4 Precise el ángulo inicial.
Si asigna al ángulo inicial un valor distinto de cero, la malla se genera en
una posición con un desfase desde la curva de trayectoria equivalente al
valor de dicho ángulo.
5 Indique el ángulo incluido.
El ángulo incluido especifica hasta dónde se alarga la malla alrededor del
eje de revolución.
6 Si lo considera necesario, borre los objetos originales.
Entrada de comandos: SUPREV
Para crear una malla de superficie de segmentos de Coon definida por lados
1 Haga clic en la ficha Modelado de malla grupo Primitivas Modelado,
Mallas, Sup. definida por lados.
2 Seleccione cuatro objetos para definir los cuatro lados contiguos del
segmento de malla.
Los objetos pueden ser arcos, líneas, polilíneas, splines o arcos elípticos,
y deben formar un bucle cerrado y compartir los puntos finales.
El primer lado que seleccione determinará la dirección M de la malla.
Entrada de comandos: SUPLADOS
1360 | Capítulo 20 Creación de modelos 3D
Referencia rápida
Comandos
SUPLADOS
Crea una malla entre cuatro aristas o curvas contiguas.
EDITPOL
Edita polilíneas y mallas poligonales 3D.
PCARA
Crea una malla policara 3D vértice a vértice.
SUPREV
Crea una malla efectuando la revolución de un perfil alrededor de un eje.
SUPREGLA
Crea una malla que representa la superficie entre dos líneas o curvas.
SUPTAB
Crea una malla a partir de una línea o curva barrida a lo largo de una
trayectoria recta.
ESTILVISUAL
Crea y modifica estilos visuales y aplica un estilo visual a una ventana gráfica.
Variables de sistema
FACETRATIO
Controla la relación anchura/altura de facetas para sólidos cilíndricos y
cónicos.
MESHTYPE
Controla el tipo de malla que se crea con los comandos SUPREV, SUPTAB,
SUPREGLA y SUPLADOS.
PLINECONVERTMODE
Especifica el método de ajuste que se utiliza para convertir splines en
polilíneas.
PFACEVMAX
Establece el número máximo de vértices por cara.
Construcción de mallas a partir de otros objetos | 1361
SPLFRAME
Controla la visualización de splines y polilíneas de ajuste de spline.
SURFTAB1
Establece el número de tabulaciones que se generan con los comandos
SUPREGLA y SUPTAB.
SURFTAB2
Establece la densidad de malla en la dirección N para los comandos SUPREV
y SUPLADOS.
SURFTYPE
Controla el tipo de ajuste de superficie que se va a realizar mediante la opción
Amoldar del comando EDITPOL.
SURFU
Establece la densidad de superficie para la opción Amoldar del comando
EDITPOL en la dirección M, así como la densidad de isolíneas U en objetos
de superficie.
SURFV
Establece la densidad de superficie para la opción Amoldar del comando
EDITPOL en la dirección N, así como la densidad de isolíneas V en objetos
de superficie.
Creación de mallas mediante conversión
Convierta sólidos, superficies y tipos de malla originales en objetos de malla.
El comando SUAVIZARMALLA permite convertir ciertos objetos en malla.
Convierta objetos de malla originales, superficies y sólidos 3D en objetos de
malla avanzados para aprovechar funciones como el suavizado, el refinado,
los pliegues y las divisiones.
1362 | Capítulo 20 Creación de modelos 3D
Tipos de objetos que pueden convertirse
Los resultados más predecibles se obtienen al convertir objetos de primitiva
de sólido en malla. Esto es, la malla resultante adopta fielmente la forma del
modelo sólido original.
También es posible convertir otros tipos de objeto, aunque la conversión
podrían dar resultados distintos de los esperados. Entre estos objetos están las
superficies y los sólidos de barrido, los objetos de malla originales poligonales
y policara, las regiones, las polilíneas cerradas y los objetos creados con
3DCARA. A menudo es posible mejorar los resultados si se ajustan los
parámetros de conversión de dichos objetos.
Ajuste de los parámetros de conversión de malla
Si la conversión no funciona según lo esperado, pruebe a cambiar los
parámetros en el cuadro de diálogo Opciones de triangulación de malla. Por
ejemplo, si el tipo Suavizar malla optimizada da como resultado conversiones
incorrectas, se puede establecer la forma de la triangulación para que sea
Triángulo o Cuads fundamentalmente.
También se puede controlar la adaptación a la forma original estableciendo
el desfase de distancia máximo, los ángulos, la relación anchura/altura y las
longitudes de las aristas para las nuevas caras. El siguiente ejemplo muestra
una hélice sólida 3D que se ha convertido en una malla con distintos
parámetros de triangulación. La versión de la malla optimizada se ha suavizado,
pero las otras dos conversiones no están suavizadas. Fíjese en que, no obstante,
la conversión hecha con cuads fundamentalmente y con los valores de
triangulación más bajos es la que más fielmente se adapta a la forma de la
versión original. Suavizar este objeto mejora su aspecto aún más.
Creación de mallas mediante conversión | 1363
De un modo similar, si advierte que un objeto de malla convertido presenta
una serie de caras largas y desequilibradas (lo cual a veces puede producir
huecos), pruebe a disminuir el valor de Longitud de arista máxima para caras
nuevas.
Si desea convertir objetos de primitiva de sólido, este cuadro de diálogo le
ofrece también la opción de utilizar los mismos parámetros predeterminados
empleados para la creación de objetos de primitiva de malla.
Si selecciona los candidatos a la conversión directamente desde este cuadro
de diálogo, podrá obtener una vista preliminar de los resultados antes de
aceptarlos.
Véase también:
Objetos que pueden convertirse en malla
Para convertir objetos en malla usando los parámetros predeterminados
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Malla Suavizar objeto.
2 Designe un objeto, como por ejemplo una superficie o un sólido 3D.
(Para obtener una lista de los objetos entre los que se puede elegir, véase
Objetos que pueden convertirse en malla).
Los objetos se convierten en malla utilizando los parámetros del cuadro
de diálogo Opciones de triangulación de malla
Barra de herramientas: Malla
Entrada de comandos: SUAVIZARMALLA
1364 | Capítulo 20 Creación de modelos 3D
Para modificar los parámetros de conversión al convertir objetos en malla
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Malla iniciador de cuadro de
diálogo.
2 En el cuadro de diálogo Opciones de triangulación de malla, actualice los
parámetros que desee cambiar.
3 Haga clic en Seleccione objetos que triangular.
4 Designe un objeto, como por ejemplo una superficie o un sólido 3D, y
pulse Intro.
(Para obtener una lista de los objetos entre los que se puede elegir, véase
Objetos que pueden convertirse en malla).
5 Para obtener una vista preliminar del objeto convertido, haga clic en Vista
preliminar.
El objeto actualizado aparecerá en el área de dibujo.
6 Opte por una de las siguientes acciones:
Para ajustar los parámetros, pulse Esc para mostrar otra vez el cuadro
de diálogo. Repita los pasos del 2 al 6.
Para aceptar la conversión, pulse Intro.
Entrada de comandos: OPCIONESMALLA
Para modificar los parámetros de conversión de malla
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Malla iniciador de cuadro de
diálogo.
2 En el cuadro de diálogo Opciones de triangulación de malla, actualice los
parámetros que desee cambiar y haga clic en Aceptar.
Entrada de comandos: OPCIONESMALLA
Creación de mallas mediante conversión | 1365
Referencia rápida
Comandos
OPCIONESMALLA
Muestra el cuadro de diálogo Opciones de triangulación de malla, desde el
cual se controlan los parámetros por defecto de la conversión de objetos
existentes en objetos de malla.
OPCIONESPRIMITIVAMALLA
Muestra el cuadro de diálogo Opciones de primitiva de malla, en el cual se
definen los valores por defecto de triangulación de los objetos de primitiva
de malla.
SUAVIZARMALLA
Convierte objetos 3D, como por ejemplo mallas de polígono, superficies y
sólidos, en objetos de malla.
Variables de sistema
FACETERDEVNORMAL
Establece el ángulo máximo entre el normal de superficie y las caras de malla
contiguas.
FACETERDEVSURFACE
Establece la medida en que el objeto de malla convertido se adhiere a la forma
original del sólido o superficie.
FACETERGRIDRATIO
Establece la relación anchura/altura máxima para las subdivisiones de malla
que se crean para los sólidos y las superficies convertidos en malla.
FACETERMAXEDGELENGTH
Establece la longitud máxima de las aristas de los objetos de malla creados a
partir de la conversión de sólidos y superficies.
FACETERMAXGRID
Establece el número máximo de líneas de rejilla U y V para los sólidos y
superficies convertidos en malla.
FACETERMESHTYPE
Establece el tipo de malla que se va a crear.
1366 | Capítulo 20 Creación de modelos 3D
FACETERMINUGRID
Establece el número mínimo de rejillas de malla U para los sólidos y
superficies convertidos en malla.
FACETERMINVGRID
Establece el número mínimo de rejillas de malla V para los sólidos y superficies
convertidos en malla.
FACETERPRIMITIVEMODE
Especifica si los parámetros de suavizado de los objetos convertidos en malla
se derivan del cuadro de diálogo Opciones de triangulación de malla o del
cuadro de diálogo Opciones de primitiva de malla.
FACETERSMOOTHLEV
Especifica el nivel de suavizado por defecto de los objetos convertidos en
malla.
Creación de mallas personalizadas (originales)
Cree mallas poligonales o policara especificando vértices
Especifique vértices individuales al crear mallas mediante los comandos
3DMALLA, PCARA y 3DCARA.
Generación de mallas originales
La densidad de malla determina el número de facetas en las mallas originales
poligonales y policara. La densidad se define en términos de una matriz de M
y N vértices, como una rejilla formada por columnas y filas. M y N determinan
la posición de las columnas y filas, respectivamente, de cualquier vértice dado.
Las mallas pueden abrirse o cerrarse. Si los lados inicial y final de la malla no
se tocan, dicha malla estará abierta en una dirección dada, como se muestra
en los siguientes ejemplos.
Creación de mallas personalizadas (originales) | 1367
Creación de mallas rectangulares
El comando 3DMALLA permite crear mallas poligonales que están abiertas en
las direcciones M y N (similares a los ejes X e Y de un plano XY). En la mayoría
de los casos, es posible emplear 3DMALLA junto con archivos de comandos
o rutinas AutoLISP, siempre y cuando se conozcan los puntos de la malla.
Al crear la malla, debe especificarse el tamaño de la misma en las direcciones
M y N. El número total de vértices que indique para la malla será igual al valor
M multiplicado por el valor N.
1368 | Capítulo 20 Creación de modelos 3D
Las mallas pueden cerrarse con EDITPOL. Si desea construir mallas irregulares,
emplee el comando 3DMALLA.
Ejemplo:
En el siguiente ejemplo de texto de solicitud de comando, el usuario debe
indicar los valores de coordenadas para cada vértice con el fin de crear la malla
de la ilustración.
Comando: 3dmalla
Tamaño de malla en dirección M: 4
Tamaño de malla en dirección N: 3
Vértice 10,1, 3
Vértice (0, 1): 10, 5, 5
Vértice (0, 2): 10,10, 3
Vértice (1, 0): 15,1, 0
Vértice (1, 1): 15, 5, 0
Vértice (1, 2): 15,10, 0
Vértice (2, 0): 20,1, 0
Vértice (2, 1): 20, 5, -1
Vértice (2, 2): 20,10 ,0
Vértice (3, 0): 25,1, 0
Vértice (3, 1): 25, 5, 0
Vértice (3, 2): 25,10, 0
Creación de una malla policara
El comando PCARA genera una malla policara (poligonal), en la que cada cara
puede tener numerosos vértices. PCARA se utiliza normalmente en aplicaciones,
no cuando el usuario debe introducir datos directamente.
El proceso de creación de una malla policara es similar al empleado para crear
una malla rectangular. Para crearla, indique las coordenadas de los vértices.
Para definir las caras, introduzca los números de vértice de todos los de dicha
Creación de mallas personalizadas (originales) | 1369
cara. A medida que va creando la malla policara, puede optar por ocultar
determinados lados, asignarlos a capas o asignarles color.
Si desea que los lados sean invisibles, indique el número de vértice como un
valor negativo. Por ejemplo, para que el lado situado entre los vértices 5 y 7
en la figura siguiente se haga invisible, escriba lo siguiente:
Cara 3, vértice 3: -7
En la ilustración, la cara 1 está definida por los vértices 1, 5, 6 y 2. La cara 2
está definida por los vértices 1, 4, 3 y 2. La cara 3 está definida por los vértices
1, 4, 7 y 5 y la cara 4 por los vértices 3, 4, 7 y 8.
Es posible controlar la visualización de los lados invisibles mediante la variable
de sistema SPLFRAME. Si SPLFRAME tiene asignado un valor distinto de cero,
los lados invisibles podrán apreciarse y, por lo tanto, modificarse. Si SPLFRAME
tuviera asignado el valor 0, los lados permanecerían invisibles.
Creación de mallas policara vértice a vértice
El comando 3DCARA permite crear mallas policara tridimensionales indicando
cada vértice. Es posible determinar la visibilidad de cada segmento de arista
de la malla.
Si selecciona un objeto 3DCARA durante algunas operaciones de suavizado
(como con SUAVIZARMALLAMAS), se le solicitará que convierta los objetos
3DCARA en objetos de malla.
1370 | Capítulo 20 Creación de modelos 3D
Creación de mallas 3D predefinidas
El comando 3D crea las siguientes formas 3D: prismas rectangulares, conos,
cuencos, cúpulas, mallas, pirámides, esferas, toroides (arandelas) y cuñas.
En la ilustración siguiente, los números indican los puntos que se precisan
para crear la malla.
Para ver los objetos que está creando con el comando 3D con más claridad,
establezca una dirección de visualización con 3DORBITA, VISTADIN o
PTOVISTA.
Para crear una malla rectangular
1 Haga clic en la ficha Modelado de malla grupo Primitivas Menú
desplegable de primitivas (Prisma rectangular de malla).
2 Precise el tamaño M mediante un entero comprendido entre 2 y 256.
3 Precise el tamaño N mediante un entero comprendido entre 2 y 256.
Creación de mallas personalizadas (originales) | 1371
4 Precise los puntos de los vértices. El número de vértices es igual al valor
de N multiplicado por el valor de M. Cuando indique el último punto,
concluirá la creación de la malla.
Entrada de comandos: 3DMALLA
Referencia rápida
Comandos
3DCARA
Crea una superficie de tres o cuatro lados en un espacio tridimensional.
3DMALLA
Crea una malla poligonal de forma libre.
EDITPOL
Edita polilíneas y mallas poligonales 3D.
PCARA
Crea una malla policara 3D vértice a vértice.
Variables de sistema
PFACEVMAX
Establece el número máximo de vértices por cara.
SPLFRAME
Controla la visualización de splines y polilíneas de ajuste de spline.
Creación de modelos alámbricos
Un modelo alámbrico es una representación del esqueleto o de los lados de
un objeto 3D a escala real mediante líneas y curvas.
Es posible especificar un estilo visual de estructura alámbrica para ver la
estructura global de los objetos 3D como los sólidos, las superficies y las mallas.
En dibujos anteriores, también se pueden encontrar modelos de estructura
alámbrica que se crearon con métodos originales.
1372 | Capítulo 20 Creación de modelos 3D
Los modelos alámbricos constan únicamente de puntos, líneas y curvas que
describen las aristas del objeto. Dado que los objetos que conforman un modelo
alámbrico deben dibujarse y ubicarse de forma independiente, es muy probable
que la creación de este tipo de modelos requiera un tiempo superior a la de
otros modelos.
Utilizando estos modelos se puede:
Ver el modelo desde cualquier punto de vista.
Generar automáticamente vistas auxiliares y ortogonales estándar
Generar fácilmente vistas descompuestas y en perspectiva
Analizar relaciones espaciales, incluida la distancia más corta entre esquinas
y lados y comprobar las posibles interferencias
Reducir el número de prototipos requeridos
La variable de sistema ISOLINES controla el número de líneas de triangulación
con las que se pueden ver partes curvas de la estructura alámbrica. La variable
de sistema FACETRES ajusta el suavizado de los objetos sombreados y los
objetos con líneas ocultas.
Creación de modelos alámbricos | 1373
Métodos para crear modelos alámbricos
Es posible crear modelos alámbricos colocando objetos planos 2D en una
ubicación cualquiera de un espacio 3D utilizando los siguientes métodos:
Utilice el comando XARISTAS para crear geometría de estructura alámbrica
a partir de regiones, sólidos 3D, superficies y mallas. El comando XARISTAS
extrae todas las aristas de los objetos o subobjetos designados. Las aristas
extraídas forman una estructura alámbrica duplicada compuesta por objetos
2D como líneas y círculos y polilíneas 3D.
Escriba las coordenadas 3D que definen la ubicación X, Y y Z del objeto.
Establezca el plano de trabajo por defecto (el plano XY del SCP) en el que
se dibujará el objeto.
Mueva o copie el objeto al emplazamiento 3D adecuado después de crearlo.
El modelado alámbrico requiere práctica y experiencia. La mejor manera de
aprender a crear modelos de estructura alámbrica es comenzar por modelos
simples antes de emprender la creación de modelos más complejos.
Consejos para crear modelos alámbricos
La creación de modelos alámbricos 3D puede plantear más dificultades y durar
más que la creación de unas vistas 2D. Los siguientes consejos le ayudarán a
trabajar con más eficacia:
Planifique y organice el modelo de modo que pueda desactivar capas y así
reducir la complejidad visual del modelo. El color le ayudará a diferenciar
los objetos en las diferentes vistas.
Cree una geometría auxiliar para definir la envoltura básica del modelo.
Utilice vistas múltiples, en especial vistas isométricas, para facilitar la
visualización del modelo y la designación de objetos.
Acostúmbrese a manipular el SCP en 3D. El plano XY del SCP actual actúa
como plano de trabajo para orientar objetos planos como círculos y arcos.
El SCP también determina el plano de operación para recortar y extender,
desfasar y girar objetos.
Utilice las referencias a objeto y la referencia a rejilla con cuidado para
garantizar la precisión del modelo.
1374 | Capítulo 20 Creación de modelos 3D
Utilice filtros de coordenadas para desplegar perpendiculares y localizar
fácilmente puntos en 3D basándose en la ubicación de puntos sobre otros
objetos.
Para desplegar una línea perpendicular desde un punto 3D al plano XY
1 Haga clic en la ficha Origen panel Dibujo Línea.
2 Utilice una referencia a objeto para designar un punto situado sobre un
objeto que no esté en el plano XY del SCP.
Esta ubicación define el primer punto de la línea.
3 Escriba .xyy después @tras la solicitud "de".
Esta operación extrae los valores de coordenada Xe Ydel primer punto.
4 Escriba 0para determinar el valor Z.
Los valores de X e Y extraídos del primer punto se combinan con un nuevo
valor de Z (0) para concluir la definición del segundo punto.
5 Pulse Intro para terminar el comando.
Barra de herramientas: Dibujo
Entrada de comandos: LINEA
Creación de geometría alámbrica extrayendo aristas
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Editar sólidos Extraer aristas.
2 Seleccione uno o varios de los siguientes objetos:
3D (sólidos)
Superficies
Mallas
Regiones
Aristas (de mallas, superficies o sólidos 3D)
Caras (de superficies o sólidos 3D)
3 Pulse INTRO.
Objetos como por ejemplo líneas, arcos, splines o polilíneas 3D se crean
a lo largo de las aristas de los objetos o subobjetos seleccionados.
Creación de modelos alámbricos | 1375
Entrada de comandos: XARISTAS
Referencia rápida
Comandos
SCP
Controla los sistemas de coordenadas personales.
XARISTAS
Crea geometría de estructura alámbrica a partir de las aristas de un sólido
3D, una superficie, una malla, una región o un subobjeto.
Variables de sistema
ELEVATION
Almacena la elevación actual de los objetos nuevos relativa al SCP actual.
FACETRES
Realiza un ajuste del suavizado de objetos sombreados y modelizados, y de
objetos cuyas líneas ocultas se hayan eliminado.
ISOLINES
Especifica el número de líneas de contorno por superficie de los objetos.
Adición de altura 3D a los objetos
Utilice la propiedad de altura para darles a los objetos un aspecto 3D.
La altura 3D de un objeto es la distancia a la que dicho objeto se extiende o
se alza por encima o por debajo de su ubicación en el espacio. La altura positiva
extruye hacia arriba en la dirección positiva Z; la altura negativa extruye hacia
abajo (dirección negativa Z). La altura cero (0) significa que no hay altura 3D
en el objeto.
1376 | Capítulo 20 Creación de modelos 3D
La orientación del SCP cuando se creó el objeto determina la dirección de Z .
Los objetos con altura distinta de cero se pueden sombrear y pueden ocultar
otros objetos situados detrás.
La propiedad de altura cambia el aspecto de los siguientes tipos de objetos:
sólidos 2D
arcos
círculos
líneas
Polilíneas (incluyendo polilíneas ajustadas a splines, rectángulos, polígonos,
contornos y arandelas)
Texto (sólo si se crea como un objeto de texto en una línea mediante un
tipo de letra SHX)
Trazos
Puntos
La modificación de la propiedad de altura en otros tipos de objeto no afecta
a su aspecto.
Es posible establecer la propiedad de altura por defecto para los nuevos objetos
creados mediante el ajuste de la variable de sistema THICKNESS. Para los
objetos existentes, cambie la propiedad de altura en la paleta Propiedades.
La altura 3D se aplica de manera uniforme a un objeto; un mismo objeto no
puede tener alturas diferentes.
Si desea ver el efecto de la altura sobre un objeto, puede cambiar el punto de
vista 3D.
NOTA Aunque la variable de sistema THICKNESS establece una altura extruida
para los objetos 2D nuevos, dichos objetos no dejan de ser 2D. El comando
ENGROSAR añade volumen a los objetos de superficie, convirtiéndolos así en
sólidos 3D.
Véase también:
Creación de superficies a partir de objetos en la página 1314
Adición de altura 3D a los objetos | 1377
Para definir la altura 3D de objetos nuevos
1 Haga clic en el menú Formato Altura del objeto.
2 En la solicitud de comando, escriba el valor de la distancia de altura.
Cuando se creen nuevos objetos, éstos tendrán la altura 3D especificada.
Entrada de comandos: THICKNESS
Para cambiar la altura 3D de los objetos existentes
1 Designe los objetos cuya altura 3D desea cambiar.
2 Haga clic con el botón derecho en uno de los objetos. Haga clic en
Propiedades.
3 En la paleta Propiedades, seleccione Altura e introduzca un valor nuevo.
Los objetos seleccionados mostrarán la altura 3D especificada.
Barra de herramientas: Estándar
Entrada de comandos: PROPIEDADES
Referencia rápida
Comandos
ELEV
Establece la elevación y la altura de extrusión los nuevos objetos.
PROPIEDADES
Controla las propiedades de objetos existentes.
ENGROSAR
Convierte una superficie en un sólido 3D con un grosor precisado.
Variables de sistema
BACKZ
Almacena el desfase del plano delimitador posterior desde el plano de mira
de la ventana gráfica actual, en unidades de dibujo.
1378 | Capítulo 20 Creación de modelos 3D
FRONTZ
Almacena el desfase del plano delimitador frontal en relación con el plano
de mira de la ventana gráfica actual, en unidades de dibujo.
THICKNESS
Establece la altura de objeto 3D actual.
VIEWMODE
Almacena el modo de vista de la ventana gráfica actual.
Adición de altura 3D a los objetos | 1379
1380
Modificación de modelos
3D
Es posible cambiar el aspecto de los modelos 3D mediante la manipulación tanto de los objetos
como de sus componentes.
Información general sobre la modificación de objetos 3D
Las herramientas de modelado tridimensional van desde la introducción de
medidas precisas en la paleta Propiedades hasta formas más libres como la
edición mediante pinzamientos o gizmos. Algunos métodos son específicos para
mallas o sólidos 3D. Otros métodos se comparten.
Conversión entre tipos de objeto
En muchos casos es posible convertir objetos de un tipo de objeto a otro para
aprovechar las ventajas de las funciones de edición específicas de uno de ellos.
Por ejemplo, es posible convertir las superficies, los sólidos y los tipos de malla
originales que se designen en objetos de malla para poder beneficiarse de sus
funciones de suavizado y modelado.
21
1381
De una manera similar, es posible convertir mallas en sólidos 3D y superficies
para realizar algunas tareas de modelado de objetos compuestos que sólo están
disponibles para este tipo de objetos. La conversión se ofrece a menudo como
elección al comenzar a trabajar con actividades que solamente están disponibles
para sólidos y superficies.
Vista del modelo desde todos los ángulos
Al trabajar con cualquier objeto 3D es muy fácil hacer cambios que no se
reflejan con exactitud en la vista actual. Para asegurarse de que las
1382 | Capítulo 21 Modificación de modelos 3D
modificaciones realizadas cumplen con sus expectativas, cerciórese de que
comprende y utiliza las siguientes funciones:
Manipule el plano de trabajo 3D (SCP). Para comprender cómo se proyecta
el modelo 3D en el espacio, aprenda a utilizar los ejes X, Y y Z. Véase
Definición de planos de trabajo en 3D (SCP) en la página 707.
Gire la vista para visualizar el modelo desde distintos puntos de vista.
Tiene a su disposición varias herramientas de navegación, entre las que se
incluyen Órbita 3D y ViewCube, que le ayudarán a girar el espacio de
trabajo. Véase Utilización de las herramientas de visualización en la página
345.
Muestre varias ventanas gráficas. Es posible establecer dos o más ventanas
gráficas con ángulos de visualización y estilos visuales diferentes. Al realizar
un cambio en una ventana gráfica, podrá ver el impacto que causa desde
varias otras ventanas al mismo tiempo. Véase Presentación de varias vistas
en espacio modelo en la página 443.
Modificación de propiedades de objetos 3D
Es posible modificar objetos 3D cambiando sus parámetros en la paleta
Propiedades.
Al igual que sucede con otros objetos, es posible modificar las propiedades de
los objetos 3D (sólidos, mallas y superficies). Además, puede modificar
componentes específicos denominados subobjetos: caras, aristas y vértices.
Modificación de las formas de primitivas
Las formas de primitivas de sólido incluyen formas básicas como los prismas,
las cuñas, las pirámides, las esferas, los cilindros, los conos y los toroides. Cada
tipo de primitiva de sólido tiene unas propiedades únicas. Al cambiar los
parámetros en la paleta Propiedades, se pueden modificar las características
básicas de tamaño, altura y forma. Por ejemplo, para cambiar una pirámide
de cuatro lados que finaliza en un punto y obtener una pirámide de ocho
lados que finalice en una superficie plana (tronco de pirámide), actualice las
propiedades Radio superior y Lados.
Modificación de propiedades de objetos 3D | 1383
Establecer si se conserva o no el historial de objetos compuestos
Para aquellos sólidos 3D que se hayan recombinado para formar objetos
compuestos, se puede elegir si se desea conservar el subobjeto de historial, el
cual representa los componentes que se han eliminado. La paleta Propiedades
determina la disponibilidad y visualización de dichos historiales. Véase Trabajo
con sólidos 3D complejos y superficies en la página 1434.
Modificación de los parámetros de solevación
Para las superficies o los sólidos solevados, es posible modificar propiedades
como el número de isolíneas o la manera en que pasará el perfil por las
secciones transversales. (Estas propiedades se establecen en el cuadro de diálogo
Parámetros de solevación durante la operación de solevación). Los parámetros
de propiedades de los normales de superficie cambian la forma global del
objeto solevado.
Reglada. Especifica que el sólido o la superficie está reglado entre las
secciones transversales y tiene aristas nítidas en las secciones transversales.
1384 | Capítulo 21 Modificación de modelos 3D
Suave. Precisa que una superficie o sólido suavizados se interpolan entre
las secciones transversales y presentan aristas vivas al principio y al final
de dichas secciones. Las secciones transversales adyacentes determinan la
dirección de tangencia.
Primera normal. Especifica que la normal de la superficie es perpendicular
a la primera sección transversal.
Última normal. Especifica que la normal de la superficie es perpendicular
a la última sección transversal.
Modificación de propiedades de objetos 3D | 1385
Normal final. Especifica que la normal de la superficie es perpendicular
tanto a la primera sección transversal como a la última.
Todo normal. Especifica que la normal de la superficie es perpendicular a
todas las secciones transversales.
Utilizar ángulos de inclinación.Controla el ángulo de inclinación de la
primera y última secciones transversales del sólido o superficie solevados.
Las siguientes variables determinan los parámetros del ángulo de
inclinación: LOFTANG1, LOFTANG2, LOFTMAG1 y LOFTMAG2.
1386 | Capítulo 21 Modificación de modelos 3D
Modificación de propiedades de subobjetos y objetos 3D
Las propiedades de los objetos de sólido 3D, superficie y malla se pueden
modificar en la paleta Propiedades. Además, es posible modificar propiedades
específicas de subobjetos individuales, tales como caras, aristas y vértices. Para
los distintos tipos de subobjetos hay disponibles distintas propiedades.
En algunos casos, la aplicación de las propiedades puede cambiar de acuerdo
con el tipo de objeto. Por ejemplo, es posible modificar las propiedades de las
caras de malla, incluido el color. Sin embargo, el aspecto del color de una cara
de malla podría ser distinto del color equivalente en un cara de un sólido 3D.
Esta diferencia existe debido a que cambiar el color de una cara modifica el
color difuso de la cara, pero no su color ambiental (el cual se deriva de la
propiedad de material de la malla). Para obtener un color lo más parecido
posible en una cara de malla y una cara de un sólido 3D, puede añadir luces
y desactivar la iluminación predeterminada (lo cual desactiva la iluminación
ambiental). También puede probar a asignar un material cuyo color ambiental
y color difuso sean iguales. Para obtener más información, véase Creación de
materiales.
Modificación de formas de malla mediante el cambio de propiedades
Los objetos de malla tienen propiedades adicionales que determinan el nivel
de suavizado y de plegado. Las propiedades de los pliegues de los subobjetos
de cara, arista y vértice se reflejan también en la paleta Propiedades.
Nivel de suavizado. Suaviza o enfoca las aristas de un objeto de malla.
Modificación de propiedades de objetos 3D | 1387
Tipo de pliegue. Especifica la presencia de un pliegue (o una arista enfocada)
y el efecto de suavizado. El suavizado no afecta a los pliegues con el valor
Siempre. Un pliegue establecido como Por nivel conserva la nitidez hasta
que el objeto de malla se suaviza hasta el nivel de pliegue especificado.
Nivel de pliegue. Cuando un pliegue se establece como Por nivel, esto
indica el nivel de suavizado en el que dicho pliegue comenzará a perder
la nitidez.
1388 | Capítulo 21 Modificación de modelos 3D
Para modificar el contorno de un sólido o de una superficie solevados
cambiando los parámetros de la normal de la superficie (paleta Propiedades)
1 En el dibujo, designe un sólido o superficie solevados que se haya creado
con secciones transversales.
2 Si no se muestra la paleta Propiedades, designe un objeto cualquiera. Haga
clic con el botón derecho en el objeto para que se muestre el menú
contextual. Haga clic en Propiedades.
3 En la paleta Propiedades, vaya a sección Geometría y cambie el parámetro
Normales a la superficie. (Para obtener una descripción, véase Modificación
de los parámetros de solevación en la página 1384).
Para modificar un objeto de malla en la paleta Propiedades
1 Si no se muestra la paleta Propiedades, designe un objeto cualquiera. Haga
clic con el botón derecho en el objeto para que se muestre el menú
contextual. Haga clic en Propiedades.
2 Haga clic en el objeto de malla para seleccionarlo.
3 En la paleta Propiedades, modifique las propiedades que desee cambiar.
Entrada de comandos: PROPIEDADES
Para modificar un vértice, una arista o una cara de malla en la paleta
Propiedades
1 Si no se muestra la paleta Propiedades, designe un objeto cualquiera. Haga
clic con el botón derecho en el objeto para que se muestre el menú
contextual. Haga clic en Propiedades.
2 Pulse Ctrl y al mismo tiempo haga clic en el vértice, la arista o la cara de
malla que desee modificar.
NOTA Si no puede designar un subobjeto específico, compruebe si el filtro
de selección de subobjetos está activado para un tipo de subobjeto distinto.
(Haga clic con el botón derecho en el área de dibujo y haga clic en Filtro de
selección de subobjetos).
3 En la paleta Propiedades, modifique las propiedades que desee cambiar.
Entrada de comandos: PROPIEDADES
Modificación de propiedades de objetos 3D | 1389
Referencia rápida
Comandos
PROPIEDADES
Controla las propiedades de objetos existentes.
Variables de sistema
LOFTANG1
Establece el ángulo de inclinación en la primera sección transversal de una
operación de solevación.
LOFTANG2
Establece el ángulo de inclinación en la última sección transversal de una
operación de solevación.
LOFTMAG1
Establece la magnitud del ángulo de inclinación en la primera sección
transversal de una operación de solevación.
LOFTMAG2
Establece la magnitud del ángulo de inclinación en la última sección
transversal de una operación de solevación.
Uso de pinzamientos y gizmos para modificar modelos
3D
Es posible utilizar pinzamientos y gizmos para cambiar la forma y el tamaño
de sólidos y superficies.
Designación de subobjetos 3D
Designe caras, aristas y vértices pulsando Ctrl mientras selecciona objetos 3D.
Un subobjeto es una cara, una arista o un vértice de un sólido, una superficie
o un objeto de malla.
1390 | Capítulo 21 Modificación de modelos 3D
Designación de subobjetos
Para designar una cara, una arista o un vértice de un objeto 3D, pulse Ctrl
mientras selecciona el objeto. Los subobjetos designados muestran distintos
tipos de pinzamientos, según el tipo al que pertenezcan.
Es posible designar uno o más subobjetos en un número cualquiera de objetos
3D. El conjunto de selección puede incluir más de un tipo de subobjeto. Pulse
Ctrl para designar subobjetos en las solicitudes de selección de los comandos
DESPLAZA, GIRA, ESCALA y BORRA.
Para eliminar un elemento del conjunto de selección, pulse la tecla Mayús y
vuelva a designarlo.
Designación de subobjetos en sólidos 3D compuestos
Pulse y mantenga presionada la tecla Ctrl para designar caras, aristas y vértices
en sólidos compuestos. Si la propiedad Historial del sólido compuesto está
establecida como Registro, la primera elección podría seleccionar el subobjeto
de historial. (El subobjeto de historial es la porción del objeto original que se
eliminó durante la operación de unión, sustracción o intersección). Mantenga
pulsada la tecla Ctrl y vuelva a designar para seleccionar una cara, una arista
o un vértice en la forma original.
Designación de subobjetos 3D | 1391
Recorrido cíclico de varios subobjetos
Los conjuntos de selección pueden contener cualquier cantidad de sólidos 3D,
superficies, mallas y subobjetos.
En las vistas 3D, algunos objetos o subobjetos pueden estar ocultos detrás de
otros. Es posible pulsar Ctrl+Barra espaciadora para recorrer cíclicamente los
subobjetos ocultos hasta que se resalte el objeto que se desee designar.
Por ejemplo, cuando se seleccionan caras en un prisma, se detecta primero la
cara del primer plano. Para designar una cara oculta, pulse la Barra espaciadora
(mientras mantiene la tecla Ctrl presionada). Suelte la Barra espaciadora y
haga clic para seleccionar la cara.
Para obtener los mejores resultados posibles, asegúrese de que la Vista
preliminar de selección está activada en el cuadro de diálogo Opciones. Si la
vista preliminar de selección está desactivada, es posible recorrer cíclicamente
los subobjetos ocultos pulsando Ctrl y la Barra espaciadora mientras se hace
clic hasta designar el subobjeto deseado.
Activación del filtro de selección de subobjetos
En los objetos complejos, como las mallas, puede resultar difícil designar un
tipo de subobjeto específico. Esta designación puede limitarse a una cara, una
arista, un vértice o un subobjeto de historial si se establece un filtro de selección
de subobjetos.
Este parámetro, almacenado en la variable de sistema
SUBOBJSELECTIONMODE, puede cambiarse en el menú contextual o en la
cinta de opciones.
1392 | Capítulo 21 Modificación de modelos 3D
Cuando hay un filtro de subobjetos activado, los siguientes iconos se muestran
junto al cursor:
El filtrado de vértices está activado
El filtrado de aristas está activado
El filtrado de caras está activado
El filtrado de subobjetos de historial está
activado
El subobjeto elegido no se puede seleccio-
nar
Para designar una o varias caras, aristas o vértices en un objeto 3D
1 Pulse Ctrl y haga clic en una cara, una arista o un vértice.
2 Repita el paso 1 hasta designar todos los subobjetos.
Para crear un conjunto de selección de subobjetos y objetos 3D
1 Haga clic en los objetos de superficie y sólidos necesarios.
2 Mantenga pulsada la tecla Ctrl.
3 Haga clic en una cara, una arista o un vértice.
4 Repita los pasos del 1 al 3 hasta que se hayan designado los subobjetos
necesarios.
Entrada de comandos: DESIGNA
Para suprimir un subobjeto de un conjunto de selección
1 Mantenga pulsadas las teclas Ctrl y Mayús.
2 Haga clic en una cara, arista o vértice designado.
Designación de subobjetos 3D | 1393
El pinzamiento pasará de ser rojo a ser azul, en caso de que éste pueda
visualizarse.
Para designar una cara, una arista o un vértice en una forma de historial de
un sólido compuesto
1 Mantenga pulsada la tecla Ctrl.
2 Seleccione la forma original en la que quiera designar una cara, arista o
vértice.
3 Con la tecla Ctrl pulsada, haga clic en una cara, una arista o un vértice.
Es posible que necesite repetir este paso para designar la cara, la arista o
el vértice necesario.
Entrada de comandos: DESIGNA (Opción Subobjeto)
Para pasar por los objetos que se superponen y designarlos
1 Mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras pulsa la Barra espaciadora para
recorrer cíclicamente los subobjetos que están visibles y ocultos.
2 Si el subobjeto que desea seleccionar no se resalta durante el ciclo, mueva
el cursor y repita la operación.
3 Cuando se resalte el subobjeto, suelte la Barra espaciadora y haga clic.
Se seleccionará el subobjeto.
Para limitar la selección a un tipo de subobjeto específico
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Subobjeto Sin filtro, Arista, Vértice,
Cara o Historial de sólido.
2 Pulse Ctrl mientras hace clic en un subobjeto de sólido 3D o de malla.
Sólo se podrá designar el tipo de subobjeto que haya especificado. Si ha
especificado Sin filtro, se podrán designar todos los tipos de subobjetos.
Menú contextual: Filtro de selección de subobjetos
Entrada de comandos: SUBOBJSELECTIONMODE
1394 | Capítulo 21 Modificación de modelos 3D
Referencia rápida
Comandos
BORRA
Permite borrar objetos de un dibujo.
DESPLAZA
Desplaza los objetos a una distancia determinada en una dirección
especificada.
GIRA
Gira objetos en torno a un punto base.
ESCALA
Amplía o reduce los objetos designados, conservando las mismas proporciones
tras aplicar la escala.
DESIGNA
Sitúa los objetos designados en el conjunto seleccionado previamente.
EDITSOLIDO
Modifica caras y aristas de objetos sólidos 3D.
Variables de sistema
GRIPHOVER
Controla el color de relleno de un pinzamiento no seleccionado cuando el
cursor se detiene sobre el mismo.
GRIPOBJLIMIT
Suprime la visualización de pinzamientos cuando el conjunto de selección
incluye más objetos que el número especificado.
GRIPS
Controla el uso de pinzamientos del conjunto de selección para los modos
de pinzamiento Estirar, Desplazar, Girar, Escala y Simetría.
GRIPSIZE
Establece el tamaño del cuadro de pinzamiento en píxeles.
Designación de subobjetos 3D | 1395
GRIPSUBOBJMODE
Especifica si los pinzamientos de arista, cara o vértice se activan durante la
selección inicial.
LEGACYCTRLPICK
Precisa las teclas para el ciclo de selección y el comportamiento de Ctrl+clic.
SUBOBJSELECTIONMODE
Establece si se selecciona una cara, una arista o un vértice al usar la
combinación Ctrl+clic.
Uso de pinzamientos para editar sólidos 3D y superficies
Es posible utilizar pinzamientos para cambiar el tamaño y la forma de algunos
sólidos y superficies individuales.
El método que utilice para manipular el sólido 3D o la superficie dependerá
del tipo de objeto y el método que se utilizó para crearlo.
NOTA En el caso de los objetos de malla, sólo se muestra el pinzamiento central.
Sin embargo, es posible editar objetos de malla con los gizmos Desplazar 3D, Girar
3D y Escala 3D.
Formas de primitiva de sólido y polisólidos
Es posible arrastrar pinzamientos para cambiar la forma y el tamaño de
primitivas de sólido y polisólidos. Por ejemplo, se pueden cambiar la altura y
el radio de la base de un cono sin por ello perder la forma global del mismo.
Para transformar el cono en un tronco de cono con la parte superior plana,
arrastre los pinzamientos del radio superior.
1396 | Capítulo 21 Modificación de modelos 3D
Sólidos y superficies extruidos
Es posible convertir objetos 2D en sólidos y superficies mediante el comando
EXTRUSION. Las superficies y sólidos extruidos muestran pinzamientos en
sus perfiles. Un perfil es la línea de perfil original que define la forma de la
superficie o el sólido extruidos. Arrastre los pinzamientos de perfil para
modificar la forma global del objeto.
Si la extrusión se creó a lo largo de una trayectoria de barrido, dicha trayectoria
puede manipularse mediante pinzamientos. Si no se utilizó una trayectoria,
la altura del objeto se puede modificar con un pinzamiento de la parte superior
del sólido o superficie extruidos.
Sólidos y superficies barridos
Las superficies y los sólidos barridos muestran pinzamientos en el perfil de
barrido así como en la trayectoria de barrido. Es posible arrastrar estos
pinzamientos para modificar el sólido o la superficie.
Cuando se hace clic y se arrastra el pinzamiento del perfil, los cambios se
restringen al plano de la curva de perfil.
Sólidos y superficies solevados
En función de cómo se haya creado un sólido o superficie solevados, el sólido
o la superficie muestra pinzamientos en las siguientes líneas o curvas de
definición:
Sección transversal
Camino
Arrastre los pinzamientos o cualquiera de las curvas o líneas de definición para
modificar la forma. Si el objeto solevado contiene una trayectoria, sólo podrá
editar la parte de la trayectoria que se encuentra entre la primera y la última
sección transversal.
Uso de pinzamientos para editar sólidos 3D y superficies | 1397
No puede utilizar pinzamientos para modificar sólidos o superficies solevados
que se crean con curvas guía.
Sólidos y superficies revolucionados
Los sólidos y superficies revolucionados muestran pinzamientos en el perfil
revolucionado al inicio del sólido o la superficie revolucionados. Puede utilizar
estos pinzamientos para modificar el perfil del sólido o la superficie.
También se muestra un pinzamiento en el eje del punto final de la revolución.
Puede volver a ubicar el eje de revolución arrastrando el pinzamiento hasta
otra posición.
Véase también:
Creación de sólidos 3D y superficies en la página 1272
Creación de un cono sólido en la página 1282
Para volver a ubicar el eje de la revolución de un sólido o una superficie
revolucionados
1 En el dibujo, designe un sólido o superficie revolucionados.
1398 | Capítulo 21 Modificación de modelos 3D
2 Designe el pinzamiento en el eje de revolución.
3 Haga clic en otra posición para reubicar el eje de revolución.
Referencia rápida
Comandos
EXTRUSION
Alarga las cotas de un objeto 2D o una cara 3D en un espacio 3D.
DESIGNA
Sitúa los objetos designados en el conjunto seleccionado previamente.
Variables de sistema
GRIPHOVER
Controla el color de relleno de un pinzamiento no seleccionado cuando el
cursor se detiene sobre el mismo.
GRIPOBJLIMIT
Suprime la visualización de pinzamientos cuando el conjunto de selección
incluye más objetos que el número especificado.
GRIPS
Controla el uso de pinzamientos del conjunto de selección para los modos
de pinzamiento Estirar, Desplazar, Girar, Escala y Simetría.
GRIPSIZE
Establece el tamaño del cuadro de pinzamiento en píxeles.
GRIPSUBOBJMODE
Especifica si los pinzamientos de arista, cara o vértice se activan durante la
selección inicial.
Uso de gizmos para modificar objetos
Es posible utilizar gizmos para desplazar, girar o cambiar la escala de objetos
y subobjetos en una vista 3D.
Uso de gizmos para modificar objetos | 1399
Información general sobre el uso de gizmos
Los gizmos ayudan a desplazar, girar o cambiar la escala de un conjunto de
objetos a lo largo de un eje 3D o un plano.
Existen tres tipos de gizmos:
Gizmo Desplazar 3D. Reubica los objetos seleccionados a lo largo de un
eje o plano.
Gizmo Girar 3D. Gira los objetos seleccionados alrededor de un eje
especificado.
Gizmo Escala 3D. Cambia la escala de los objetos seleccionados a lo largo
de un eje o plano especificado, o bien de manera uniforme a lo largo de
los 3 ejes.
Por defecto, los gizmos se muestran automáticamente al designar un objeto
o subobjeto en una vista con un estilo visual 3D. Debido a que las
modificaciones se restringen a lo largo planos o ejes específicos, los gizmos
ayudan a asegurarse de que los resultados obtenidos son más predecibles.
Es posible especificar qué gizmos deben mostrarse al designar un objeto;
también se puede impedir que aparezcan.
Referencia rápida
Comandos
DESPLAZA3D
En una vista 3D, muestra el gizmo Desplazar 3D para ayudar a desplazar
objetos 3D a una determinada distancia y en una dirección específica.
ROTACION3D
En una vista 3D, muestra el gizmo Girar 3D para ayudar a efectuar la
revolución de objetos 3D alrededor de un punto base.
1400 | Capítulo 21 Modificación de modelos 3D
ESCALA3D
En una vista 3D, muestra el gizmo Escala 3D para ayudar a cambiar la escala
de los objetos 3D.
Variables de sistema
DEFAULTGIZMO
Establece el gizmo Desplazar 3D, Girar 3D o Escala 3D como gizmo por defecto
durante la selección de subobjetos.
GRIPSUBOBJMODE
Especifica si los pinzamientos de arista, cara o vértice se activan durante la
selección inicial.
GTAUTO
Controla si los gizmos 3D se muestran de forma automática al seleccionar
objetos antes de iniciar un comando en una ventana con un estilo visual 3D.
GTDEFAULT
Controla si las operaciones Desplazar 3D, Girar 3D o Escala 3D se inician de
forma automática al ejecutar los comandos DESPLAZA, GIRA o ESCALA en
una ventana con un estilo visual 3D.
GTLOCATION
Controla la ubicación inicial del gizmo Desplazar 3D, Girar 3D o Escala 3D
al seleccionar objetos antes de iniciar un comando en una ventana con un
estilo visual 3D.
Uso de los gizmos
Los gizmos facilitan el desplazamiento, la rotación y el cambio de escala de
los subobjetos y objetos 3D.
Visualización de los gizmos
Los gizmos solamente están disponibles en las vistas 3D que están establecidas
para utilizar un estilo visual 3D, como por ejemplo Oculto 3D. Es posible
establecer el gizmo para que aparezca automáticamente al seleccionar un
subobjeto u objeto 3D. Los gizmos también se muestran con los comandos
DESPLAZA3D, ROTACION3D y ESCALA3D.
Uso de gizmos para modificar objetos | 1401
Si el estilo visual está establecido como Estructura alámbrica 2D y se escribe
DESPLAZA3D, ROTACION3D o ESCALA3D, éste se convertirá automáticamente
en un estilo visual Estructura alámbrica 3D.
Por defecto, el gizmo se sitúa inicialmente en el centro del conjunto de
selección. No obstante, puede reubicarlo en cualquier posición del espacio
3D. El cuadro central (o pinzamiento base) del gizmo establece el punto base
para la modificación. Este comportamiento equivale a cambiar temporalmente
la posición del SCP mientras desplaza o gira los objetos designados. Los
dimensionadores del eje del gizmo restringen el desplazamiento o el giro a un
eje o un plano.
Para obtener los mejores resultados posibles, utilice referencias a objetos para
localizar el cuadro central del pinzamiento.
Cambio de un gizmo a otro
Al designar un objeto en una vista 3D, se muestra el gizmo por defecto. Si lo
desea, puede seleccionar una opción por defecto distinta en la cinta de
opciones, o bien cambiar el valor de la variable de sistema DEFAULTGIZMO.
También es posible suprimir la visualización de los gizmos al designar objetos.
Una vez que el gizmo esté activado, también se puede cambiar a un tipo de
gizmo distinto. El comportamiento de este cambio será diferente según dónde
se designen los objetos.
Designación de objetos en primer lugar. Mientras se está realizando una
operación con un gizmo, se puede pulsar la Barra espaciadora repetidamente
para recorrer cíclicamente los otros tipos de gizmo. Al cambiar entre gizmos
de este modo, la actividad de los mismos se ve restringida al plano o eje
seleccionado originalmente.
Durante una operación con gizmos es posible asimismo seleccionar un
tipo de gizmo distinto en el menú contextual.
Ejecución del comando en primer lugar. Al iniciar la operación Desplazar
3D, Girar 3D o Escala 3D antes de designar los objetos, el gizmo se sitúa
en el centro del conjunto de selección. Utilice la opción Reubicar gizmo
1402 | Capítulo 21 Modificación de modelos 3D
del menú contextual para cambiar la posición del gizmo y situarlo en
cualquier lugar del espacio 3D. También se puede elegir un tipo de gizmo
diferente en el menú contextual.
Modificación de los parámetros de los gizmos
Los siguientes parámetros afectan a la visualización de los gizmos:
Gizmo por defecto. La variable de sistema DEFAULTGIZMO especifica qué
gizmo se muestra por defecto al designar un objeto en una vista con un
estilo visual 3D. Es posible desactivar la visualización del gizmo. Este
parámetro también está disponible en la cinta de opciones.
Ubicación por defecto. La variable de sistema GTLOCATION establece la
ubicación por defecto del gizmo. El gizmo puede mostrarse en el centro
del conjunto de selección (por defecto), o colocarse en las coordenadas
0,0,0 del SCP actual.
Visualización automática. La variable de sistema GTAUTO determina si los
gizmos se muestran automáticamente al designar objetos en una vista 3D
que tenga establecido un estilo visual 3D (por defecto). Si se desactiva esta
variable de sistema, los pinzamientos no se mostrarán hasta que se activen
los gizmos.
Conversión de operaciones de desplazamiento, giro y escala de 2D a 3D.
Active la variable de sistema GTDEFAULT para iniciar los comandos
DESPLAZA 3D, ROTACION 3D o ESCALA 3D automáticamente si se inician
los comandos DESPLAZA, GIRA o ESCALA en una vista 3D. Esta variable
de sistema está desactivada por defecto.
Estado activo de los pinzamientos de subobjetos. Si pulsa Ctrl y a la vez
hace clic en un subobjeto, la variable de sistema GRIPSUBOBJMODE
establecerá si los pinzamientos de subobjetos se activan inmediatamente.
Establecer que los pinzamientos de subobjetos estén activos en una
designación facilita la modificación de grupos de subobjetos de malla sin
necesidad de volver a designarlos.
Para indicar qué gizmo 3D se mostrará por defecto al designar un objeto
Haga clic en la ficha Inicio grupo Subobjeto Gizmo Gizmo Desplazar,
Gizmo Girar o Gizmo Escala.
Entrada de comandos: En la solicitud de comando, escriba
DEFAULTGIZMO. A continuación, escriba 0 (gizmo Desplazar), 1 (gizmo Girar)
o 2 (gizmo Escala).
Uso de gizmos para modificar objetos | 1403
Para eliminar la visualización del gizmo 3D cuando se designa un objeto
Haga clic en la ficha Inicio grupo Subobjeto Ningún gizmo.
Entrada de comandos: En la solicitud de comando, escriba
DEFAULTGIZMO, a continuación escriba 3 (Ningún gizmo).
Para establecer la ubicación por defecto de los gizmos
1 En la solicitud de comando, escriba gtlocation.
2 Opte por una de las siguientes acciones:
Escriba 1 para establecer la ubicación en el centro geométrico del
conjunto de selección.
Escriba 0 para que la ubicación solape el icono SCP.
3 Pulse INTRO.
Para reubicar un gizmo
1 Haga clic con el botón derecho en el cuadro central (pinzamiento base)
del gizmo. Haga clic en Reubicar gizmo.
2 Haga clic en el área de dibujo para especificar una ubicación nueva.
Para cambiar el tipo de gizmo mientras se desplazan, se giran o se cambia la
escala de objetos
1 Designe los objetos 3D que desee desplazar, girar o cambiar de escala.
Para modificar el objeto completo, desígnelo.
Para modificar un subobjeto (cara, arista o vértice), pulse Ctrl y haga
clic en él. (Es posible limitar el conjunto de selección si se especifica
un filtro de selección de subobjetos en el menú contextual).
2 Coloque el cursor sobre un dimensionador de eje del gizmo hasta que se
vuelva de color amarillo y se muestre el vector del eje. A continuación,
haga clic en el dimensionador del eje.
3 Pulse la Barra espaciadora para recorrer cíclicamente los tipos de gizmo
hasta que aparezca el tipo correcto.
Cuando se cambian gizmos de este modo, el movimiento queda
restringido al eje designado.
1404 | Capítulo 21 Modificación de modelos 3D
NOTA Cuando los comandos DESPLAZA3D, ROTACION3D o ESCALA3D están en
ejecución, no es posible utilizar la Barra espaciadora para cambiar el tipo de gizmo.
Menú contextual: Haga clic con el botón derecho en el gizmo Desplazar,
Girar o Escala
Referencia rápida
Comandos
DESPLAZA3D
En una vista 3D, muestra el gizmo Desplazar 3D para ayudar a desplazar
objetos 3D a una determinada distancia y en una dirección específica.
ROTACION3D
En una vista 3D, muestra el gizmo Girar 3D para ayudar a efectuar la
revolución de objetos 3D alrededor de un punto base.
ESCALA3D
En una vista 3D, muestra el gizmo Escala 3D para ayudar a cambiar la escala
de los objetos 3D.
Variables de sistema
DEFAULTGIZMO
Establece el gizmo Desplazar 3D, Girar 3D o Escala 3D como gizmo por defecto
durante la selección de subobjetos.
GRIPSUBOBJMODE
Especifica si los pinzamientos de arista, cara o vértice se activan durante la
selección inicial.
GTAUTO
Controla si los gizmos 3D se muestran de forma automática al seleccionar
objetos antes de iniciar un comando en una ventana con un estilo visual 3D.
GTDEFAULT
Controla si las operaciones Desplazar 3D, Girar 3D o Escala 3D se inician de
forma automática al ejecutar los comandos DESPLAZA, GIRA o ESCALA en
una ventana con un estilo visual 3D.
Uso de gizmos para modificar objetos | 1405
GTLOCATION
Controla la ubicación inicial del gizmo Desplazar 3D, Girar 3D o Escala 3D
al seleccionar objetos antes de iniciar un comando en una ventana con un
estilo visual 3D.
Desplazamiento de objetos 3D
Es posible desplazar un conjunto de selección de objetos y subobjetos
libremente o restringir el desplazamiento a un eje o plano.
Para desplazar subobjetos y objetos 3D, haga clic y arrastre el gizmo hasta
cualquier posición en el espacio 3D. Esta ubicación (indicada por el cuadro
central [o pinzamiento base] del gizmo) define el punto base para el
desplazamiento y cambia temporalmente la posición del SCP mientras se
desplazan los objetos designados.
Para mover los objetos libremente, arrástrelos fuera del gizmo; de lo contrario,
precise el eje o plano al que desea restringir el desplazamiento.
Restricción del desplazamiento a un eje
Es posible utilizar el gizmo Desplazar para restringir el desplazamiento a un
eje. Al situar el cursor sobre un dimensionador de eje del gizmo, se muestra
un vector alineado con el eje y el eje indicado se vuelve de color amarillo.
Cuando esto ocurra, haga clic en el dimensionador del eje.
Al arrastrar el cursor, se restringe el desplazamiento de los objetos y subobjetos
designados al eje resaltado. Puede hacer clic o introducir un valor para precisar
1406 | Capítulo 21 Modificación de modelos 3D
la distancia del desplazamiento desde el punto base. Si introduce un valor, la
dirección de desplazamiento del objeto seguirá la dirección inicial de
desplazamiento del cursor.
Restricción del desplazamiento a un plano
El gizmo Desplazar permite restringir el desplazamiento a un plano. Cada
plano se identifica mediante un rectángulo que se extiende desde los
dimensionadores de eje correspondientes. Puede indicar el plano de
desplazamiento si mueve el cursor sobre el rectángulo. Haga clic en el
rectángulo cuando se vuelva de color amarillo.
Al arrastrar el cursor, los objetos y subobjetos designados se desplazarán sólo
a lo largo del plano resaltado. Haga clic o introduzca un valor para indicar la
distancia de desplazamiento desde el punto base.
Uso de gizmos para modificar objetos | 1407
Para mover objetos en el espacio 3D a lo largo de un plano precisado
1 Haga clic en la ficha Origen panel Modificar Desplazamiento 3D.
2 Designe los objetos y subobjetos que desee desplazar mediante uno de
los siguientes métodos:
Mantenga pulsada la tecla Ctrl para designar subobjetos (caras, aristas
y vértices).
Suelte la tecla Ctrl para designar objetos completos.
3 Una vez que haya designado todos los objetos, pulse Intro.
El gizmo Desplazar se mostrará enlazado al cursor.
4 Haga clic para colocar el gizmo Desplazar y precisar el punto base para el
desplazamiento.
5 Coloque el cursor sobre un dimensionador de eje del gizmo hasta que se
vuelva de color amarillo y se muestre el vector. A continuación, haga clic
en el dimensionador del eje.
6 Haga clic o escriba un valor para precisar la distancia del desplazamiento.
Barra de herramientas: Modelado
Entrada de comandos: DESPLAZA3D
1408 | Capítulo 21 Modificación de modelos 3D
Para desplazar objetos en el espacio 3D restringidos a un plano precisado
1 Haga clic en la ficha Origen panel Modificar Desplazamiento 3D.
2 Designe los objetos y subobjetos que desee desplazar mediante uno de
los siguientes métodos:
Mantenga pulsada la tecla Ctrl para designar subobjetos (caras, aristas
y vértices).
Suelte la tecla Ctrl para designar objetos completos.
3 Una vez que haya designado todos los objetos, pulse Intro.
El gizmo Desplazar se mostrará enlazado al cursor.
4 Haga clic para colocar el gizmo Desplazar y precisar el punto base para el
desplazamiento.
5 Mueva el cursor sobre el rectángulo plano que interseca los
dimensionadores de eje que definen el plano de restricción. Haga clic en
el rectángulo cuando se vuelva de color amarillo.
6 Haga clic o escriba un valor para precisar la distancia del desplazamiento.
Barra de herramientas: Modelado
Entrada de comandos: DESPLAZA3D
Referencia rápida
Comandos
DESPLAZA3D
En una vista 3D, muestra el gizmo Desplazar 3D para ayudar a desplazar
objetos 3D a una determinada distancia y en una dirección específica.
Variables de sistema
DEFAULTGIZMO
Establece el gizmo Desplazar 3D, Girar 3D o Escala 3D como gizmo por defecto
durante la selección de subobjetos.
Uso de gizmos para modificar objetos | 1409
Rotación de objetos 3D
Es posible restringir a un eje la rotación de subobjetos y objetos 3D.
Tras haber designado los objetos y subobjetos para girar, el gizmo se ubica en
el centro del conjunto de selección. Esta ubicación está indicada por el cuadro
central (o pinzamiento base) del gizmo. Establece el punto base del
desplazamiento y cambia temporalmente la posición del SCP mientras se giran
los objetos designados.
A continuación, es posible girar los objetos libremente arrastrándolos fuera
del gizmo. También se puede indicar un eje para restringir la rotación.
Si desea realinear el centro de giro, puede reubicar el gizmo mediante la opción
Reubicar gizmo del menú contextual.
Restricción del giro a un eje
Es posible restringir el giro a un eje especificado. Al mover el cursor sobre las
trayectorias de giro del gizmo Girar 3D, se mostrará una línea de vector que
representa el eje de rotación. Indique un eje de rotación haciendo clic en la
trayectoria de rotación cuando se vuelva de color amarillo.
Al arrastrar el cursor, los objetos y subobjetos designados girarán alrededor
del punto base a lo largo del eje indicado. El gizmo muestra el grado de giro
desde la posición original del objeto mientras éste se mueve. Puede hacer clic
o introducir un valor para precisar el ángulo del giro.
1410 | Capítulo 21 Modificación de modelos 3D
Para girar objetos en el espacio 3D a lo largo de un eje precisado
1 Haga clic en la ficha Origen panel Modificar Giro 3D.
2 Designe los objetos y subobjetos que desee girar mediante uno de los
siguientes métodos:
Mantenga pulsada la tecla Ctrl para designar subobjetos (caras, aristas
y vértices).
Suelte la tecla Ctrl para designar objetos completos.
3 Una vez que haya designado todos los objetos, pulse Intro.
El gizmo Girar se mostrará enlazado al cursor.
4 Haga clic para colocar el gizmo Girar y precisar el punto base para el giro.
5 Sitúe el cursor sobre una trayectoria de eje del gizmo hasta que se vuelva
de color amarillo y se muestre el vector que representa el eje de rotación.
Haga clic en la trayectoria.
6 Haga clic o escriba un valor para precisar el ángulo del giro.
Barra de herramientas: Modelado
Entrada de comandos: ROTACION3D
Uso de gizmos para modificar objetos | 1411
Referencia rápida
Comandos
ROTACION3D
En una vista 3D, muestra el gizmo Girar 3D para ayudar a efectuar la
revolución de objetos 3D alrededor de un punto base.
Variables de sistema
DEFAULTGIZMO
Establece el gizmo Desplazar 3D, Girar 3D o Escala 3D como gizmo por defecto
durante la selección de subobjetos.
Cambio de escala de objetos 3D
Es posible cambiar el tamaño de objetos 3D de manera uniforme o a lo largo
de un eje o plano especificado.
Tras haber designado los objetos y subobjetos cuya escala desee cambiar, puede
restringir dicha escala haciendo clic en el eje del gizmo, en el plano o en la
parte del gizmo situada entre los tres ejes.
Cambio de la escala de un objeto 3D a lo largo de un eje
Es posible restringir la escala del objeto a un eje especificado. Al desplazar el
cursor sobre los ejes del gizmo Escala 3D, se mostrará una línea de vector que
representa el eje de escala. Indique un eje de escala haciendo clic en el eje
cuando se vuelva de color amarillo.
1412 | Capítulo 21 Modificación de modelos 3D
Al arrastrar el cursor, cambiará el tamaño de los objetos y subobjetos designados
a lo largo del eje especificado. Puede hacer clic o escribir un valor para indicar
la escala desde el punto base seleccionado.
Ajuste de la escala de un objeto 3D a lo largo de un plano
Es posible restringir la escala del objeto a un plano especificado. Cada plano
se identifica mediante una barra que se extiende desde los extremos exteriores
de los dimensionadores de eje correspondientes. El plano de escala puede
especificarse moviendo el cursor sobre una de las barras. Haga clic en la barra
cuando ésta se vuelva de color amarillo.
Uso de gizmos para modificar objetos | 1413
Al arrastrar el cursor, se ajustará la escala de los objetos y subobjetos designados
sólo a lo largo del plano resaltado. Haga clic o escriba un valor para especificar
la escala desde el punto base seleccionado.
Ajuste de la escala de un objeto 3D de manera uniforme
Es posible ajustar la escala de un objeto de manera uniforme a lo largo de
todos los ejes. Al desplazar el cursor hacia el punto central del gizmo, una área
triangular resaltada indica que se puede hacer clic para ajustar la escala de los
objetos y subobjetos designados a lo largo de los tres ejes.
1414 | Capítulo 21 Modificación de modelos 3D
Al arrastrar el cursor, se ajusta uniformemente la escala de los objetos y
subobjetos designados. Haga clic o escriba un valor para especificar la escala
desde el punto base seleccionado.
Para ajustar la escala de un objeto 3D a lo largo de un eje especificado
1 Haga clic en la ficha Inicio Modificar Escala 3D.
2 Designe los objetos y subobjetos cuya escala desee ajustar mediante uno
de los siguientes métodos:
Mantenga pulsada la tecla Ctrl para designar subobjetos (caras, aristas
y vértices).
Suelte la tecla Ctrl para designar objetos completos.
3 Una vez que haya designado todos los objetos, pulse Intro.
El gizmo Escala aparecerá en el centro del objeto o los objetos designados.
4 Precise un punto base para la escala.
5 Coloque el cursor sobre uno de los ejes del gizmo hasta que se vuelva de
color amarillo. Haga clic en el eje amarillo.
6 Haga clic o escriba un valor para especificar la escala del objeto designado.
Entrada de comandos: ESCALA3D
Uso de gizmos para modificar objetos | 1415
Para ajustar la escala de un objeto 3D a lo largo de un plano especificado
1 Haga clic en la ficha Inicio Modificar Escala 3D.
2 Designe los objetos y subobjetos cuya escala desee ajustar mediante uno
de los siguientes métodos:
Mantenga pulsada la tecla Ctrl para designar subobjetos (caras, aristas
y vértices).
Suelte la tecla Ctrl para designar objetos completos.
3 Una vez que haya designado todos los objetos, pulse Intro.
El gizmo Escala aparecerá en el centro del objeto o los objetos designados.
4 Precise un punto base para la escala.
5 Coloque el cursor sobre una de las barras situadas entre cada uno de los
ejes del gizmo hasta que se vuelva de color amarillo. Haga clic en la barra
amarilla.
6 Haga clic o escriba un valor para especificar la escala del objeto designado.
Entrada de comandos: ESCALA3D
Para ajustar la escala de un objeto 3D de manera uniforme
1 Haga clic en la ficha Inicio Modificar Escala 3D.
2 Designe los objetos y subobjetos cuya escala desee ajustar mediante uno
de los siguientes métodos:
Mantenga pulsada la tecla Ctrl para designar subobjetos (caras, aristas
y vértices).
Suelte la tecla Ctrl para designar objetos completos.
3 Una vez que haya designado todos los objetos, pulse Intro.
El gizmo Escala aparecerá en el centro del objeto o los objetos designados.
4 Precise un punto base para la escala.
5 Coloque el cursor sobre el área triangular más cercana al punto central
del gizmo hasta que se vuelva de color amarillo. Haga clic en el área
amarilla.
1416 | Capítulo 21 Modificación de modelos 3D
6 Haga clic o escriba un valor para especificar la escala del objeto designado.
Entrada de comandos: ESCALA3D
Referencia rápida
Comandos
ESCALA3D
En una vista 3D, muestra el gizmo Escala 3D para ayudar a cambiar la escala
de los objetos 3D.
Variables de sistema
DEFAULTGIZMO
Establece el gizmo Desplazar 3D, Girar 3D o Escala 3D como gizmo por defecto
durante la selección de subobjetos.
Modificación de subobjetos de sólidos 3D
Es posible modificar la forma de un sólido 3D editando sus subobjetos (caras,
aristas y vértices).
Desplazamiento, rotación y cambio de escala de subobjetos 3D
Es posible desplazar, girar y ajustar la escala de subobjetos individuales de
sólidos 3D.
Para modificar caras, aristas o vértices se utilizan los mismos métodos que se
usan para modificar el objeto completo:
Pinzamientos
Gizmos (DESPLAZA3D, ROTACION3D y ESCALA3D)
Comandos de edición de objetos (DESPLAZA, GIRA y ESCALA)
Cuando desplaza, gira o aplica una escala a un subobjeto, éste se modifica de
tal forma que conserva la integridad del sólido 3D. Por ejemplo, al arrastrar
una arista para desplazarla, las caras adyacentes se ajustan para seguir siendo
adyacentes a la arista.
Modificación de subobjetos de sólidos 3D | 1417
Al modificar un sólido es posible obtener varios resultados. Al desplazar, girar
o aplicar una escala a subobjetos, el usuario puede pulsar Ctrl una o varias
veces a medida que arrastra para recorrer las opciones de modificación. En la
siguiente ilustración se ven las opciones de modificación para desplazar una
cara.
Desplazamiento, giro y escalas de subobjetos en sólidos compuestos
Al modificar sólidos compuestos, el efecto de los cambios depende de cómo
esté establecida en ese momento la propiedad Historial.
Para modificar subobjetos de cada componente del historial por separado,
la propiedad Historial debe estar establecida como Registro.
Para modificar subobjetos del sólido compuesto combinado en su totalidad,
la propiedad Historial debe estar establecida como Ninguno.
Reglas y limitaciones al desplazar, girar y aplicar una escala a subobjetos
Sólo es posible desplazar, girar y aplicar una escala a subobjetos de sólidos 3D
si la operación mantiene la integridad del sólido. Las siguientes reglas y
limitaciones se aplican al desplazamiento, giro y escala de subobjetos:
Cuando se utilizan pinzamientos para modificar subobjetos, los
pinzamientos no se muestran en aquellos subobjetos que no se pueden
desplazar, girar o aplicar una escala.
1418 | Capítulo 21 Modificación de modelos 3D
En la mayoría de los casos, puede desplazar, girar y aplicar una escala a
caras planas o no planas.
Sólo puede modificar una arista que sea una línea recta y que tenga al
menos una cara adyacente plana. Los planos de las caras planas adyacentes
se ajustan para contener la arista modificada.
No puede desplazar, girar o aplicar una escala a aristas (o sus vértices) que
se estampan dentro de las caras.
Sólo puede modificar un vértice si tiene al menos una cara adyacente plana.
Los planos de las caras planas adyacentes se ajustan para contener el vértice
modificado.
Cuando arrastra un subobjeto, el resultado final puede ser diferente de la
vista preliminar mostrada durante la modificación. Este resultado se da
cuando la geometría sólida está ajustada para conservar su topología. En
algunos casos, la modificación no es posible ya que cambia excesivamente
la topología del sólido.
Si la modificación hace que se amplíen las superficies de spline, la operación
suele ser errónea.
No puede desplazar, girar o aplicar una escala a aristas no múltiples (es
decir, aristas que están compartidas por más de dos caras) o por vértices
no múltiples. Además, si algunos de los vértices o aristas no múltiples se
encuentran cerca de las caras, las aristas o los vértices modificados, la
operación podría no ser factible.
Véase también:
Modificación de objetos de malla en la página 1446
Referencia rápida
Comandos
DESPLAZA3D
En una vista 3D, muestra el gizmo Desplazar 3D para ayudar a desplazar
objetos 3D a una determinada distancia y en una dirección específica.
ROTACION3D
En una vista 3D, muestra el gizmo Girar 3D para ayudar a efectuar la
revolución de objetos 3D alrededor de un punto base.
Desplazamiento, rotación y cambio de escala de subobjetos 3D | 1419
ESCALA3D
En una vista 3D, muestra el gizmo Escala 3D para ayudar a cambiar la escala
de los objetos 3D.
DESPLAZA
Desplaza los objetos a una distancia determinada en una dirección
especificada.
GIRA
Gira objetos en torno a un punto base.
ESCALA
Amplía o reduce los objetos designados, conservando las mismas proporciones
tras aplicar la escala.
Variables de sistema
No hay entradas
Modificación de caras de objetos 3D
Existen diversos métodos para modificar caras individuales de objetos 3D.
Desplazamiento, giro y escalas de caras en sólidos 3D
Es posible modificar la ubicación, la rotación y el tamaño de las caras de sólidos
3D.
cubo cuya cara superior se ha desplazado, girado y escalado
1420 | Capítulo 21 Modificación de modelos 3D
Utilice los comandos DESPLAZA, GIRA y ESCALA para modificar caras de la
misma manera que lo haría con cualquier otro objeto. Pulse Ctrl mientras
hace clic para designar una cara de un sólido.
Si desplaza, gira o aplica una escala a una cara en una primitiva de sólido 3D,
se suprime el historial de la primitiva de sólido. El sólido deja de ser una
verdadera primitiva y no se puede manipular mediante pinzamientos ni la
paleta Propiedades.
Opciones de modificación de caras
A medida que arrastra una cara, pulse Ctrl para recorrer las opciones de
modificación.
Mantener la forma de una cara, modificar las caras adyacentes. Si se
desplaza o se gira una cara sin pulsar Ctrl, se mantendrán su forma y su
tamaño. Sin embargo, puede que los planos de las caras adyacentes
cambien.
Modificar la forma de una cara, conservar las aristas. Si se desplaza o se
gira una cara y se pulsa y se suelta Ctrl al arrastrar, el tamaño de la cara se
modificará de acuerdo con el contorno o el perímetro de las caras
adyacentes.
Modificar una cara, triangular las caras adyacentes. Si se desplaza o se gira
una cara y se pulsa y se suelta Ctrl dos veces al arrastrar, se mantendrán la
Modificación de caras de objetos 3D | 1421
forma y el tamaño de la cara. (Este comportamiento es el mismo que si no
hubiese pulsado Ctrl). Sin embargo, las caras planas adyacentes se
triangularán (se dividirán en dos o más caras triangulares planas) si es
necesario.
Si pulsa y suelta Ctrl una tercera vez, la modificación volverá a la primera
opción, como si no hubiera pulsado Ctrl.
Referencia rápida
Comandos
DESPLAZA
Desplaza los objetos a una distancia determinada en una dirección
especificada.
GIRA
Gira objetos en torno a un punto base.
ESCALA
Amplía o reduce los objetos designados, conservando las mismas proporciones
tras aplicar la escala.
Variables de sistema
No hay entradas
Copia, eliminación y coloreado de caras en sólidos 3D
Es posible copiar, eliminar o cambiar el color de las caras de objetos de sólido
3D.
Copia de una cara
Es posible duplicar la cara de un objeto de sólido 3D mediante la opción de
copia del comando EDITSOLIDO. Las caras designadas se copian como regiones
o cuerpos.
1422 | Capítulo 21 Modificación de modelos 3D
Borrado de una cara
Si se precisan dos puntos, el primero se utiliza como punto base y se coloca
una única copia con respecto a éste. Si se precisa un solo punto y se pulsa
Intro, el punto de selección original se utilizará como punto base. El punto
siguiente es el punto de desplazamiento.
Si una cara está rodeada de caras coplanares, se puede borrar mediante los
métodos siguientes:
Designe la cara y pulse Suprimir.
Designe la cara y escriba borra.
Utilice la opción Borrar del comando EDITSOLIDO.
Coloreado de una cara
Puede modificar el color de una cara en un sólido 3D designando la cara y
después cambiando la propiedad Color en la paleta Propiedades.
Véase también:
División o extrusión de caras de malla en la página 1461
Modificación de caras de objetos 3D | 1423
Para copiar una cara de un objeto sólido
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Editar sólidos menú desplegable
de edición de caras Copiar caras.
2 Designe la cara que desee copiar.
3 Designe más caras o pulse la tecla Intro para realizar la copia.
4 Precise el punto base de la copia.
5 Especifique el segundo punto de desplazamiento y pulse Intro.
NOTA Utilice EXTRUSION para extruir una cara copiada.
Entrada de comandos: EDITSOLIDO
Para suprimir una cara de un objeto sólido
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Editar sólidos menú desplegable
de edición de caras Suprimir caras.
2 Designe la cara que desee suprimir. (Debe estar rodeada por caras que
compartan el mismo plano).
3 Designe más caras o pulse la tecla Intro para suprimir.
4 Pulse Intro para terminar el comando.
Barra de herramientas: Edición de sólidos
Entrada de comandos: EDITSOLIDO
Para cambiar el color de una cara de un objeto sólido
1 Mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras hace clic en una cara de un sólido
3D.
2 Si no se muestra la paleta Propiedades, designe un objeto cualquiera. Haga
clic con el botón derecho en el objeto para que se muestre el menú
contextual. Haga clic en Propiedades.
3 En la paleta Propiedades, en la sección General, haga clic en la flecha de
Color y seleccione un color de la lista
1424 | Capítulo 21 Modificación de modelos 3D
Para ver más opciones de color, haga clic en Seleccionar color y se mostrará
el cuadro de diálogo Seleccionar color. Indique un color y haga clic en
Aceptar.
PROPIEDADES
Referencia rápida
Comandos
PROPIEDADES
Controla las propiedades de objetos existentes.
EDITSOLIDO
Modifica caras y aristas de objetos sólidos 3D.
Variables de sistema
No hay entradas
Modificación de aristas de objetos 3D
Puede designar y modificar aristas en un sólido 3D.
Desplazamiento, giro y escalado de aristas
Es posible desplazar, girar y aplicar escalas a las aristas de los sólidos 3D
mediante pinzamientos, gizmos y comandos.
cubos con aristas desplazadas, giradas y escaladas
Modificación de aristas de objetos 3D | 1425
Puede utilizar DESPLAZA, GIRA y ESCALA para modificar las aristas de sólidos
3D, al igual que lo haría con cualquier otro objeto. Mantenga pulsada la tecla
Ctrl para designar la arista.
Si desplaza, gira o aplica una escala a una arista de una primitiva de sólido 3D,
se eliminará el historial de la primitiva de sólido. El sólido deja de ser una
verdadera primitiva y no se puede manipular mediante pinzamientos ni la
paleta Propiedades.
Se pueden designar las aristas de las regiones, pero no muestre los
pinzamientos. A estas aristas también se les puede aplicar escalas, girarlas y
desplazarlas.
Opciones de modificación de aristas
A medida que arrastra una arista, pulse Ctrl para ver las opciones de
modificación.
Mantener la longitud de una arista. Al desplazar, girar o aplicar una escala
a una arista sin pulsar Ctrl, se mantienen la longitud compartida de la
arista y sus vértices. No obstante, los planos de las caras adyacentes podrían
cambiar.
Cambiar la longitud de la arista. Cuando desplaza, gira o aplica una escala
a una arista y pulsa y suelta Ctrl una vez mientras la arrastra, la arista se
modifica sin sus vértices. Se mantienen las superficies de las caras
adyacentes, pero podría cambiar la longitud de la arista modificada.
Triangular las caras adyacentes. Cuando desplaza, gira o aplica una escala
a una arista y pulsa y suelta Ctrl dos veces mientras la arrastra, la arista se
modifica con sus vértices. (Este comportamiento es el mismo que si no
hubiese pulsado Ctrl). No obstante, si las caras adyacentes ya no son planas,
se triangularán (se dividirán en dos o más caras triangulares planas).
1426 | Capítulo 21 Modificación de modelos 3D
Si pulsa y suelta Ctrl una tercera vez, la modificación volverá a la primera
opción, como si no hubiera pulsado Ctrl.
Supresión de aristas
También es posible suprimir las aristas que dividen por completo dos caras
coplanares; para ello, utilice uno de los siguientes métodos:
Designe la arista y pulse Suprimir.
Designe la arista e introduzca el comando BORRA.
Empalmes y chaflanes en sólidos 3D y superficies
Es posible añadir redondeados y biseles a sólidos 3D seleccionados mediante
EMPALME y CHAFLAN. Las propiedades de los subobjetos 3D resultantes
pueden modificarse en la paleta Propiedades.
Con el método por defecto, el usuario puede precisar el radio del empalme y,
a continuación, designar las aristas del empalme. También es posible precisar
las medidas individuales de cada arista empalmada y empalmar una serie
tangencial de aristas.
Coloreado de aristas
Para modificar el color de una arista de un objeto 3D, seleccione la arista y
cambie la propiedad Color en la paleta Propiedades.
Copia de aristas
Es posible copiar aristas individuales de un objeto sólido 3D. Las aristas se
copian como líneas, arcos, círculos, elipses o splines.
Modificación de aristas de objetos 3D | 1427
Si se precisan dos puntos, el primero se utiliza como punto base y se coloca
una única copia con respecto a éste. Si se precisa un sólo punto y, a
continuación, se pulsa Intro, el punto de selección original se utilizará como
punto base. El siguiente punto se utilizará como punto de desplazamiento.
Véase también:
Desplazamiento, rotación y cambio de escala de subobjetos 3D en la página
1417
Uso de gizmos para modificar objetos en la página 1399
Modificación de objetos en la página 1182
Desplazamiento o rotación de objetos en la página 1184
Ajuste del tamaño o la forma de los objetos en la página 1214
Introducción general a la modificación de mallas en la página 1446
Para empalmar un objeto sólido
1 Haga clic en la ficha Origen panel Modificar Empalme.
2 Designe la arista del sólido que desea empalmar.
3 Defina el radio del empalme.
4 Designe más aristas o pulse Intro para efectuar el empalme.
Entrada de comandos: EMPALME
Para achaflanar un sólido 3D
1 Haga clic en la ficha Origen panel Modificar Chaflán.
1428 | Capítulo 21 Modificación de modelos 3D
2 Designe la arista de la superficie de base que desee achaflanar.
Se resalta una de las dos superficies adyacentes a la arista designada.
3 Opte por una de las siguientes acciones:
Para seleccionar otra superficie, escriba s (Siguiente).
Para utilizar la superficie actual, pulse Intro.
4 Indique la distancia de la superficie de base.
La distancia de la superficie de base se mide desde la arista designada a
un punto de la superficie de base. La distancia hasta la otra superficie se
mide desde la arista designada a un punto situado en la superficie
adyacente.
5 Especifique la ubicación del chaflán utilizando una de estas opciones:
Para especificar una arista individual, seleccione la arista.
Para seleccionar todas las aristas de alrededor de la superficie base,
escriba b (Bucle). Especifique una arista.
6 Para completar el chaflán, pulse Intro.
Entrada de comandos: CHAFLAN
Para modificar un empalme o un chaflán en un sólido 3D
1 Mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras designa un empalme o un chaflán
en un sólido 3D.
2 Si no se muestra la paleta Propiedades, designe un objeto cualquiera. Haga
clic con el botón derecho en el objeto para que se muestre el menú
contextual. Haga clic en Propiedades.
3 En la paleta Propiedades, modifique las propiedades del empalme o
chaflán.
Entrada de comandos: PROPIEDADES
Para cambiar el color de la arista de un objeto sólido
1 Mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras hace clic en una arista de un
sólido 3D.
Modificación de aristas de objetos 3D | 1429
2 Si no se muestra la paleta Propiedades, designe un objeto cualquiera. Haga
clic con el botón derecho en el objeto para que se muestre el menú
contextual. Haga clic en Propiedades.
3 En la paleta Propiedades, en la sección General, haga clic en la flecha de
Color y seleccione un color de la lista
Para ver más opciones de color, haga clic en Seleccionar color y se mostrará
el cuadro de diálogo Seleccionar color. Indique un color y haga clic en
Aceptar.
PROPIEDADES
Para copiar una arista de un objeto sólido
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Editar sólidos menú desplegable
de edición de aristas Copiar aristas.
2 Pulse Ctrl a la vez que hace clic en la arista de la cara que desee copiar.
3 Seleccione más aristas, en caso de que sea necesario, y pulse Intro.
4 Precise el punto base de las aristas copiadas.
5 Especifique el segundo punto de desplazamiento para indicar la ubicación
de las aristas copiadas.
6 Pulse Intro para terminar el comando.
Barra de herramientas: Edición de sólidos
Entrada de comandos: EDITSOLIDO
Referencia rápida
Comandos
EDGE
Cambia la visibilidad de las aristas de caras 3D.
CHAFLAN
Bisela las aristas de los objetos.
EMPALME
Redondea y empalma las aristas de los objetos.
1430 | Capítulo 21 Modificación de modelos 3D
DESPLAZA
Desplaza los objetos a una distancia determinada en una dirección
especificada.
PROPIEDADES
Controla las propiedades de objetos existentes.
GIRA
Gira objetos en torno a un punto base.
ESCALA
Amplía o reduce los objetos designados, conservando las mismas proporciones
tras aplicar la escala.
EDITSOLIDO
Modifica caras y aristas de objetos sólidos 3D.
Variables de sistema
No hay entradas
Modificación de vértices de objetos 3D
Es posible desplazar, girar, escalar o arrastrar los vértices de sólidos 3D.
cuña con dos vértices desplazados
La forma de un sólido 3D se puede modificar modificando uno o más vértices.
Utilice pinzamientos y gizmos, o bien ejecute el comando DESPLAZA, GIRA
o ESCALA. Cuando se escalan o se giran vértices, se deben designar dos o más
Modificación de vértices de objetos 3D | 1431
vértices para que se vea un cambio en el objeto de sólido. Si hace clic en un
vértice y lo arrastra, el objeto 3D se estira.
Si desplaza, gira o aplica una escala a uno o más vértices de una primitiva de
sólido 3D, se eliminará el historial de dicha primitiva de sólido. El sólido deja
de ser una verdadera primitiva y no se puede modificar mediante pinzamientos
ni la paleta Propiedades.
Opciones de modificación de vértices
A medida que arrastra un vértice, pulse Ctrl para pasar por las opciones de
modificación.
Triangular las caras adyacentes. Cuando desplaza, gira o aplica una escala
a un vértice sin pulsar Ctrl, algunas caras planas adyacentes se podrían
triangular (es decir, dividirse en dos o más caras triangulares planas).
Modificar algunas caras adyacentes sin triangulación. Cuando desplaza,
gira o aplica una escala a un vértice y pulsa y suelta Ctrl una vez, se podrían
ajustar algunas caras planas adyacentes.
Si pulsa y suelta Ctrl una segunda vez, la modificación vuelve a la primera
opción, como si no hubiera pulsado Ctrl.
Supresión de un vértice
Es posible suprimir un vértice que conecta dos aristas paralelas que son
colineales y no se intersecan en ninguna otra arista.
Véase también:
Desplazamiento, rotación y cambio de escala de subobjetos 3D en la página
1417
1432 | Capítulo 21 Modificación de modelos 3D
Uso de gizmos para modificar objetos en la página 1399
Modificación de objetos en la página 1182
Introducción general a la modificación de mallas en la página 1446
Para desplazar un vértice en un objeto 3D
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Subobjeto Vértice.
2 Pulse Ctrl y haga clic en un vértice de un objeto 3D.
3 Arrastre el vértice a la ubicación deseada.
Para suprimir un vértice en un objeto 3D
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Subobjeto Vértice.
2 Pulse Ctrl y haga clic en un vértice que conecte aristas colineales paralelas
que no reposen en otras aristas.
3 Pulse Suprimir.
Referencia rápida
Comandos
DESPLAZA
Desplaza los objetos a una distancia determinada en una dirección
especificada.
GIRA
Gira objetos en torno a un punto base.
ESCALA
Amplía o reduce los objetos designados, conservando las mismas proporciones
tras aplicar la escala.
EDITSOLIDO
Modifica caras y aristas de objetos sólidos 3D.
Modificación de vértices de objetos 3D | 1433
Variables de sistema
No hay entradas
Trabajo con sólidos 3D complejos y superficies
Es posible modificar sólidos compuestos creados mediante un proceso de
unión, sustracción, intersección, empalme o chaflán.
Visualización de las formas originales de los sólidos compuestos
Por defecto, los objetos 3D compuestos conservan un historial que muestra
una imagen editable de sus componentes originales.
Conservación del historial de los componentes de un compuesto
Después de crear un objeto compuesto, es posible modificar la forma del nuevo
objeto modificando una imagen de estructura alámbrica resaltada que
representa sus componentes originales. Si la propiedad Mostrar historial está
establecida como Sí, se muestran estructuras alámbricas difuminadas de las
formas originales, incluidas aquellas que se han eliminado. (La variable de
sistema SHOWHIST también determina este parámetro).
Para conservar el historial de las partes originales de los sólidos compuestos,
la propiedad Historial debe estar establecida como Registro (paleta Propiedades)
cuando tenga lugar la operación de composición. (También se puede emplear
la variable de sistema SOLIDHIST para establecer dicha propiedad).
Visualización y eliminación del historial para modificar el compuesto
Cuando modifique un objeto compuesto, puede mostrar el historial. A
continuación, utilice los pinzamientos en el subobjeto de historial para
modificar el objeto. Para obtener más información sobre la utilización de
1434 | Capítulo 21 Modificación de modelos 3D
pinzamientos con sólidos compuestos, véase Modificación de sólidos
compuestos y superficies en la página 1436.
Es posible eliminar el historial de un objeto compuesto designado. Para ello,
cambie el parámetro Historial para que esté establecido como Ninguno, o bien
introduzca el comando BREP. Tras haber eliminado el historial, ya no se podrán
designar y modificar los componentes originales del sólido eliminados. Se
puede reiniciar la conservación del historial del sólido estableciendo de nuevo
el parámetro de Historial en Registro.
Eliminar el historial de un compuesto resulta útil al trabajar con sólidos
compuestos complejos. Una vez que haya creado la forma compleja inicial,
establezca Historial como Ninguno para eliminarlo. A continuación, restablezca
ese valor como Registro. Con este proceso puede crear objetos compuestos
complejos y posteriormente restaurar sus valores para que sirvan como forma
base para otras operaciones de composición.
Para visualizar los componentes originales de un sólido compuesto
1 Si no se muestra la paleta Propiedades, designe un objeto cualquiera. Haga
clic con el botón derecho en el objeto para que se muestre el menú
contextual. Haga clic en Propiedades.
2 En el dibujo, designe un sólido compuesto 3D.
3 En la paleta Propiedades, área Historial de sólido, seleccione Sí en Mostrar
historial.
Para eliminar el historial de un sólido
1 Si no se muestra la paleta Propiedades, designe un objeto cualquiera. Haga
clic con el botón derecho en el objeto para que se muestre el menú
contextual. Haga clic en Propiedades.
2 En un dibujo, designe un sólido 3D.
Visualización de las formas originales de los sólidos compuestos | 1435
3 En la paleta Propiedades, área Historial de sólido, en Historial, seleccione
Ninguna.
Entrada de comandos: BREP
Para hacer que un sólido 3D registre un historial de sus formas originales
1 Si no se muestra la paleta Propiedades, designe un objeto cualquiera. Haga
clic con el botón derecho en el objeto para que se muestre el menú
contextual. Haga clic en Propiedades.
2 En un dibujo, designe un sólido.
3 En la paleta Propiedades, área Historial de sólido, en Historial, seleccione
Registro.
Referencia rápida
Comandos
BREP
Elimina el historial de primitivas de sólidos 3D y de sólidos compuestos.
Variables de sistema
SHOWHIST
Controla la propiedad Mostrar historial para los sólidos de un dibujo.
SOLIDHIST
Controla el parámetro por defecto de la propiedad Historial para objetos
nuevos y existentes.
Modificación de sólidos compuestos y superficies
Es posible modificar la forma completa de un objeto compuesto 3D o de las
formas originales que lo constituyen.
Puede desplazar, aplicar una escala o girar un objeto compuesto designado
mediante pinzamientos o gizmos.
1436 | Capítulo 21 Modificación de modelos 3D
Modificación de componentes originales de compuestos
Cuando la propiedad Historial está establecida como Registro, pulse la tecla
Ctrl para visualizar las formas originales que se hayan eliminado durante las
operaciones de unión, sustracción o intersección. Si la forma original eliminada
es una primitiva de sólido, puede arrastrar los pinzamientos que se muestran
para cambiar la forma y el tamaño. Como resultado de ello se modificará el
objeto compuesto.
Si la forma individual designada no contiene su historial, puede desplazar,
girar, aplicar una escala o suprimir la forma.
Modificación de compuestos complejos
Un objeto compuesto puede estar formado por otros objetos compuestos. Las
imágenes del historial de objetos compuestos se pueden seleccionar
manteniendo pulsada la tecla Ctrl mientras se hace clic en las formas. (Para
obtener el mejor resultado posible, establezca el filtro de selección de subobjetos
en Historial de sólido.)
También es posible cambiar el tamaño y la forma de los objetos compuestos
haciendo clic y arrastrando los pinzamientos de las caras, las aristas y los
vértices individuales. Para obtener más información, véase Modificación de
subobjetos de sólidos 3D en la página 1417.
Modificación de sólidos compuestos y superficies | 1437
Separación de objetos discretos combinados con una unión
Si se han combinado sólidos 3D o superficies discretas mediante una operación
de unión, es posible separar sus componentes originales. (Utilice la opción
Separar del comando EDITSOLIDO). Para separarse, los objetos compuestos
no pueden solaparse ni compartir un área o un volumen común.
Tras la separación, los sólidos individuales conservan sus capas y colores
originales. Todos los sólidos 3D anidados recuperan sus formas más simples.
Véase también:
Utilización de pinzamientos para editar objetos en la página 1233
Introducción general a la modificación de mallas en la página 1446
Para designar un sólido individual que forme parte de un sólido compuesto
Pulse Ctrl y haga clic en un sólido individual que forme parte de un sólido
compuesto.
Para separar un sólido 3D compuesto en sólidos individuales
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Editar sólidos menú desplegable
de edición de sólidos Separar.
2 Designe el objeto sólido 3D.
NOTA Esta operación sólo puede realizarse con objetos no intersecantes que
se hayan combinado por medio de una operación de unión.
3 Pulse Intro para terminar el comando.
Barra de herramientas: Edición de sólidos
Entrada de comandos: EDITSOLIDO
Referencia rápida
Comandos
EDITSOLIDO
Modifica caras y aristas de objetos sólidos 3D.
1438 | Capítulo 21 Modificación de modelos 3D
Variables de sistema
LEGACYCTRLPICK
Precisa las teclas para el ciclo de selección y el comportamiento de Ctrl+clic.
Aplicación de fundas y eliminación de redundancias en objetos
3D
Es posible convertir sólidos 3D en fundas y eliminar las líneas y aristas
redundantes.
Aplicación de fundas a sólidos 3D
Es posible convertir un sólido 3D en un muro hueco o una funda.
Al convertir un objeto sólido en una funda, se crean nuevas caras desfasando
las caras existentes dentro o fuera de su posición original.
Al desfasar caras de tangencia continua, éstas se tratan como una sola cara.
Para crear una funda de sólido 3D
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Editar sólidos menú desplegable
de edición de sólidos Funda.
2 Designe el objeto sólido 3D.
3 Seleccione una o más caras para excluir de la funda.
4 Pulse Intro.
5 Precise el valor de desfase de la funda.
Un valor de desfase positivo crea una funda en una dirección positiva
con respecto a la cara. Un valor negativo crea una funda en una dirección
negativa con respecto a la cara.
Aplicación de fundas y eliminación de redundancias en objetos 3D | 1439
6 Pulse Intro para terminar el comando.
Barra de herramientas: Edición de sólidos
Entrada de comandos: EDITSOLIDO
Referencia rápida
Comandos
EDITSOLIDO
Modifica caras y aristas de objetos sólidos 3D.
Variables de sistema
No hay entradas
Limpieza y comprobación de sólidos 3D
Es posible eliminar las caras, las aristas y los vértices redundantes de un sólido
3D y verificar si el sólido 3D es válido.
Es posible eliminar las aristas o los vértices redundantes que comparten la
misma definición de superficie o vértice. Esta operación fusiona las caras
adyacentes y suprime todas las aristas redundantes, incluidas las grabadas y
las no utilizadas.
Los objetos sólidos 3D verdaderos tienen propiedades editables, volumen y
masa que no se comparten con objetos creados con grosor o con superficies
cerradas. Se puede comprobar si un objeto es un sólido 3D válido verificando
si se encuentra en la lista "Sólido 3D" de la paleta Propiedades. También se
puede utilizar EDITSOLIDO para verificar si un objeto sólido es un sólido 3D
válido.
1440 | Capítulo 21 Modificación de modelos 3D
Para eliminar líneas redundantes de un objeto sólido 3D
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Editar sólidos icono desplegable
de edición de sólidos Limpiar.
2 Designe el objeto sólido 3D.
3 Pulse Intro para terminar el comando.
Barra de herramientas: Edición de sólidos
Entrada de comandos: EDITSOLIDO
Para validar un objeto sólido 3D
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Editar sólidos icono desplegable
de edición de sólidos Comprobar.
2 Designe el objeto sólido 3D.
3 Pulse Intro para terminar el comando.
Si el objeto es un objeto 3D válido, aparecerá un mensaje en la solicitud
de comando. Si no es válido, se le seguirá solicitando que designe un
sólido 3D.
Barra de herramientas: Edición de sólidos
Entrada de comandos: EDITSOLIDO
Referencia rápida
Comandos
EDITSOLIDO
Modifica caras y aristas de objetos sólidos 3D.
Variables de sistema
SOLIDCHECK
Activa y desactiva la validación de sólidos 3D para la sesión actual.
Aplicación de fundas y eliminación de redundancias en objetos 3D | 1441
Pulsar o tirar de áreas delimitadas
Es posible crear una extrusión positiva o negativa con la forma de un área
delimitada.
Presione o tire de áreas delimitadas o cerradas para crear agujeros 3D y
extrusiones positivas.
objeto formato mediante operaciones
de pulsar y tirar en una pirámide
estampada
Es posible crear formas complejas en conjunción con las caras estampadas
utilizando operaciones de pulsar y tirar para obtener extrusiones y muescas.
Métodos de modificación mediante operaciones de pulsar o tirar
Con el comando PULSARTIRAR, el usuario especifica el área que se extruirá;
a continuación, mueve el ratón o introduce un valor para indicar la longitud
de la extrusión. El resultado es un único objeto sólido 3D, a menudo con una
forma compuesta.
También puede pulsar Ctrl+Mayús+E para iniciar una operación para presionar
o tirar. Para limitar el tipo de objetos que pueden actuar como contornos,
desactive la variable de sistema IMPLIEDFACE. Cuando esta variable está
1442 | Capítulo 21 Modificación de modelos 3D
desactivada, sólo se pueden extruir las caras 3D y las caras de sólidos 3D al
pulsar Ctrl+Mayús+E. (Esta variable no afecta al comando PULSARTIRAR).
NOTA Alternativamente, si utiliza EXTRUSION para alargar una cara existente de
un sólido 3D, se creará un objeto extruido individual.
Tipos de objetos que se pueden pulsar o tirar
Es posible pulsar o tirar de varios tipos de áreas delimitadas, entre ellas objetos
cerrados, áreas encerradas por geometría coplanar, caras de sólidos 3D y áreas
estampadas en la cara de un sólido 3D. Para obtener una lista completa de los
objetos que se pueden designar para una extrusión pulsando o tirando, véase
PULSARTIRAR.
No es posible inclinar la forma que se pulsa o de la que se tira mientras se crea.
No obstante, se puede lograr el mismo efecto posteriormente modificando las
aristas del área delimitada.
Para presionar o tirar de un área delimitada
1 Mantenga pulsadas las teclas Ctrl, Mayús y E.
2 Haga clic en un área delimitada por líneas o aristas coplanares.
3 Arrastre el ratón para pulsar o tirar del área delimitada.
4 Haga clic en dos puntos o introduzca un valor para indicar la altura o la
profundidad de la extrusión.
Barra de herramientas: Modelado
Entrada de comandos: PULSARTIRAR
Referencia rápida
Comandos
EXTRUSION
Alarga las cotas de un objeto 2D o una cara 3D en un espacio 3D.
PULSARTIRAR
Pulsa o tira de áreas delimitadas.
Pulsar o tirar de áreas delimitadas | 1443
Variables de sistema
IMPLIEDFACE
Controla la detección de caras implícitas.
Adición de aristas y caras a sólidos y superficies
Es posible añadir caras a superficies y sólidos 3D estampando otros objetos,
como por ejemplo arcos y círculos.
El comando GRABAR permite añadir una nueva cara a un sólido 3D o una
superficie al estampar un objeto coplanar que solape la cara designada.
Estampar proporciona aristas adicionales que se pueden modificar para cambiar
la forma del objeto sólido.
Por ejemplo, si un círculo solapa la cara de un prisma, es posible estampar las
curvas intersecantes en el sólido.
Al estampar el objeto original, éste se puede suprimir o conservar.
Entre los objetos que se pueden estampar en sólidos 3D y superficies se incluyen
arcos, círculos, líneas, polilíneas 2D y 3D, elipses, splines, regiones, cuerpos y
otros sólidos 3D.
Edición de objetos estampados
Es posible editar objetos y subobjetos estampados con muchos de los métodos
que se utilizan para la edición de otras caras. Por ejemplo, se puede hacer clic
mientras se pulsa Ctrl para designar una nueva arista y a continuación
arrastrarla para cambiarla de ubicación.
Para los objetos estampados se presentan las siguientes limitaciones:
Las aristas de la cara estampada sólo se pueden desplazar dentro del plano
de una cara.
Tal vez sea imposible desplazar, girar o aplicar escala a algunos subobjetos.
1444 | Capítulo 21 Modificación de modelos 3D
Las aristas y caras estampadas podrían perderse al desplazar, girar o aplicar
escala a algunos subobjetos.
Entre los subobjetos que presentan limitaciones de edición se incluyen
Caras con aristas o caras impresas
Aristas o vértices con caras adyacentes que contienen aristas o caras
impresas
Para estampar un objeto sólido 3D
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Editar sólidos menú desplegable
de edición de aristas Estampar.
2 Designe el objeto sólido 3D.
3 Designe el objeto coplanar que desee estampar.
4 Pulse Intro para conservar los objetos originales o escriba s para
suprimirlos.
5 Designe más objetos que desee estampar o pulse la tecla Intro.
6 Pulse Intro para terminar el comando.
Barra de herramientas: Edición de sólidos
Entrada de comandos: GRABAR
Referencia rápida
Comandos
GRABAR
Estampa geometría 2D en una superficie o un sólido 3D, creando aristas
adicionales en las caras planas.
Adición de aristas y caras a sólidos y superficies | 1445
Variables de sistema
No hay entradas
Modificación de objetos de malla
Es posible modelar objetos de malla cambiando los niveles de suavizado,
refinando áreas específicas o añadiendo pliegues.
Introducción general a la modificación de mallas
Hay varias diferencias importantes entre el modelado de objetos de malla y el
modelado de sólidos 3D y superficies.
Los objetos de malla no tienen las propiedades de masa y de volumen de los
sólidos 3D. Sin embargo, presentan funciones únicas que hacen posible diseñar
modelos menos angulosos y más redondeados.
1446 | Capítulo 21 Modificación de modelos 3D
NOTA Las funciones y capacidades descritas en esta sección se refieren sólo a los
objetos de malla creados con AutoCAD 2010 y versiones posteriores. No se pueden
utilizar con mallas policara o poligonales originales.
Acerca de las caras de malla
Los objetos de malla están compuestos por caras y facetas.
Las caras son unidades que no se solapan y que, junto a sus aristas y vértices,
conforman las unidades editables básicas de un objeto de malla. Al desplazar,
girar o aplicar escalas a determinadas caras de una malla, las caras que las
rodean se estiran y deforman para evitar que aparezcan huecos. Si aparecen
huecos, a menudo pueden cerrarse suavizando el objeto o refinando
determinadas caras.
Acerca de las facetas de malla
Las caras de malla tienen estructuras subyacentes, denominadas facetas. La
densidad de la rejilla de facetas se corresponde con la suavidad de la malla.
Según aumente el nivel de suavizado, también se incrementará la densidad
de la rejilla de facetas subyacente. Cuando desee limitar la edición detallada
de la malla a un área reducida, puede convertir las facetas en caras editables
mediante el refinado.
A diferencia de las caras, las facetas no se pueden modificar una por una. No
obstante, pueden hacerse más visibles con la variable de sistema
VSLIGHTINGQUALITY.
Introducción general a la modificación de mallas | 1447
Acerca del modelado de mallas
Para trabajar con objetos de malla, se pueden utilizar los siguientes métodos:
Añadir suavizado. Aumente o disminuya los niveles de suavizado para
redondear la forma global del modelo. La densidad subyacente de la rejilla
de facetas de malla aumenta al incrementar el nivel de suavizado del objeto
de malla.
Refinar el objeto para restablecer el nivel de suavizado base. Refine un
objeto de malla para convertir la rejilla de facetas subyacente en caras
editables. El refinado también restablece el nivel más bajo de suavizado
aplicable al objeto.
Refinar una cara. Restrinja el refinado a una cara determinada de la malla.
Este método evita que se restablezca la línea base del suavizado.
Plegar una arista. Elimine el suavizado de aristas específicas. También
puede eliminar un pliegue existente.
Dividir una cara. Divida una cara existente en componentes separados a
lo largo de una trayectoria especificada.
Extruir una cara. Deforme una cara específica mediante una operación de
extrusión. A diferencia de la extrusión de un sólido 3D, la extrusión de
una malla no crea un objeto individual.
Uso de la edición con pinzamientos con las mallas
Los pinzamientos, como se describe en Uso de pinzamientos para editar sólidos
3D y superficies en la página 1396, no están disponibles para las mallas. No
obstante, los métodos siguientes permiten manipular el modelo de malla
completo o determinados subobjetos del mismo:
Selección y edición de subobjetos. Seleccione caras, aristas y vértices de la
misma manera que seleccionaría subobjetos de un sólido 3D. Pulse Ctrl y
haga clic en el componente. El resaltado de los subobjetos indicará qué
selecciona. Pulse Mayús y haga clic de nuevo para eliminar la selección de
un subobjeto. Si activa el Filtro de selección de subobjetos, podrá restringir
la selección a un subobjeto específico. Véase Designación de subobjetos
3D en la página 1390.
Edición con gizmos. Cuando designe un subobjeto o un objeto de malla,
automáticamente aparecerá el gizmo para desplazar, girar o aplicar escalas.
(Es posible establecer qué gizmo debe mostrarse por defecto). Utilice estos
gizmos para modificar la selección de manera uniforme o a lo largo de un
1448 | Capítulo 21 Modificación de modelos 3D
plano o eje especificado. Véase Uso de gizmos para modificar objetos en
la página 1399.
Debido a que puede resultar complicado trabajar con mallas densas, es posible
cambiar los parámetros para mejorar la visualización y el funcionamiento de
los pinzamientos.
Establezca el filtro de selección de subobjetos para que seleccione
solamente caras, aristas o vértices: Establezca la variable de sistema
DEFAULTGIZMO o utilice el menú contextual.
Establezca si un pinzamiento en una cara, una arista o un vértice se activa
inmediatamente al designar el subobjeto: Establezca la variable de sistema
GRIPSUBOBJMODE.
Referencia rápida
Comandos
EXTRUSION
Alarga las cotas de un objeto 2D o una cara 3D en un espacio 3D.
PLIEGUEMALLA
Añade nitidez a las aristas de los subobjetos de malla seleccionados.
REFINARMALLA
Multiplica el número de caras de los objetos o las caras de malla seleccionados.
SUAVIZARMALLAMENOS
Reduce en un nivel el suavizado de los objetos de malla.
SUAVIZARMALLAMAS
Incremente en un nivel el suavizado de los objetos de malla.
DIVIDIRMALLA
Divide una cara de malla en dos caras.
QUITARPLIEGUEMALLA
Elimina el pliegue de los vértices, las aristas o las caras de malla que se hayan
seleccionado.
Introducción general a la modificación de mallas | 1449
Variables de sistema
DEFAULTGIZMO
Establece el gizmo Desplazar 3D, Girar 3D o Escala 3D como gizmo por defecto
durante la selección de subobjetos.
GRIPSUBOBJMODE
Especifica si los pinzamientos de arista, cara o vértice se activan durante la
selección inicial.
VSLIGHTINGQUALITY
Establece la calidad de iluminación de la ventana gráfica actual.
Cambio de los niveles de suavizado de una malla
Es posible incrementar la redondez de los objetos de malla aumentando el
nivel de suavizado.
Los objetos de malla están formados por múltiples subdivisiones, también
llamadas triangulaciones, que definen las caras editables. Cada cara consta de
facetas subyacentes. Al aumentar el suavizado, se incrementa también el
número de facetas para proporcionar un aspecto más suave y redondeado.
1450 | Capítulo 21 Modificación de modelos 3D
Aumento o reducción del suavizado
Mientras trabaja, puede aumentar o reducir el nivel de suavizado. Las
diferencias se aprecian tanto en el estilo visual de estructura alámbrica como
en el estilo visual conceptual y en los resultados modelizados.
El nivel de suavizado más bajo, o la línea base, es 0. Por defecto, el nivel 0 no
tiene suavizado. Es posible aumentar el suavizado de cualquier objeto de malla
hasta los límites actuales. No obstante, no es posible reducir el suavizado de
un objeto de malla cuyo nivel de suavizado es cero.
Si ha añadido pliegues a un objeto de malla, el efecto del suavizado dependerá
del parámetro de los pliegues. El efecto de los pliegues añadidos a una malla
que no tiene suavizado (Nivel 0) no se aprecia hasta que se suaviza dicha malla.
Al editar un objeto con gizmos o pinzamientos, se podrían crear huecos en el
objeto de malla. Un método para cerrar dichos huecos es suavizar el objeto o
refinar determinados subobjetos. Utilizar la aceleración de hardware también
podría servir de ayuda para resolver este problema. (Para obtener más
información, véase Sistema de gráficos).
Cambio de los niveles de suavizado de una malla | 1451
Limitación de la densidad de malla
Las mallas se crean con el nivel de suavizado que se indique. El suavizado está
comprendido en un intervalo que va desde ninguno (0) hasta el máximo por
defecto (6), o bien hasta el nivel que se especifique. Al suavizar un objeto,
aumenta la densidad de la rejilla de facetas de la malla. Para obtener los mejores
resultados posibles, modele los objetos de malla con niveles de suavizado bajo
y aumente dicho suavizado sólo tras finalizar el proceso de modelado.
Las mallas densas pueden dar como resultado subobjetos difíciles de designar
y editar. También pueden afectar al rendimiento del programa. Por tanto, se
recomienda establecer límites para impedir que una malla se vuelva demasiado
densa.
Nivel máximo de suavizado con que se muestra la rejilla
(SMOOTHMESHGRID). Muestra los efectos del modelado sin la complejidad
de la rejilla de facetas subyacente. El nivel de suavizado por defecto es 3.
La visualización de la triangulación se vuelve cada vez más densa hasta
que sobrepasa el nivel máximo. Superado ese nivel, la visualización retoma
el nivel más básico, aunque el nivel de suavizado puede continuar
aumentando.
Número máximo de caras en un dibujo (SMOOTHMESHMAXFACE).
Establece el número máximo de caras de malla que se permiten para cada
objeto de malla.
Nivel máximo de suavizado (SMOOTHMESHMAXLEV). Establece el nivel
de suavizado máximo permitido para los objetos de malla.
Para aumentar el suavizado de un objeto de malla
1 Haga clic en la ficha Modelado de malla grupo Malla Suavizar más.
2 Seleccione los objetos de malla que desee modificar.
El suavizado de todos los objetos seleccionados aumentará un nivel.
Barra de herramientas: Suavizar malla
Entrada de comandos: SUAVIZARMALLAMAS
1452 | Capítulo 21 Modificación de modelos 3D
Para reducir el suavizado de un objeto de malla
1 Haga clic en la ficha Modelado de malla grupo Malla Suavizar menos.
2 Seleccione los objetos de malla que desee modificar.
El suavizado de todos los objetos seleccionados se reducirá un nivel.
Barra de herramientas: Suavizar malla
Entrada de comandos: SUAVIZARMALLAMENOS
Para aumentar o reducir el suavizado de un objeto de malla (paleta
Propiedades)
1 Si no se muestra la paleta Propiedades, designe un objeto cualquiera. Haga
clic con el botón derecho en el objeto para que se muestre el menú
contextual. Haga clic en Propiedades.
2 Seleccione los objetos de malla que desee modificar.
3 En la paleta Propiedades, sección Geometría, cuadro Suavizado, seleccione
un nivel de suavizado nuevo.
Barra de herramientas: Normal
Entrada de comandos: PROPIEDADES
Para controlar la visualización de la rejilla de facetas de una malla
1 En la solicitud de comando, escriba smoothmeshgrid.
2 Escriba uno de los valores siguientes:
0 suprime la visualización de la rejilla de facetas de malla subyacente.
1 muestra la rejilla de facetas de malla sólo cuando el objeto tiene un
nivel de suavizado de 0 o 1.
2 o más establece el nivel máximo de suavizado con el que se
visualizará la rejilla de facetas.
Cambio de los niveles de suavizado de una malla | 1453
Para establecer el nivel de suavizado máximo para los objetos de malla
1 En la solicitud de comando, escriba smoothmeshmaxlev.
2 Escriba un valor que represente el nivel de suavizado máximo permitido
para los objetos de malla. Se recomiendan valores entre 1 y 5.
Para establecer el número máximo de caras de malla
1 En la solicitud de comando, escriba smoothmeshmaxface.
2 Escriba el número máximo de caras permitidas en un objeto.
Puede establecer un valor de hasta 16.000.000.
Referencia rápida
Comandos
SUAVIZARMALLAMENOS
Reduce en un nivel el suavizado de los objetos de malla.
SUAVIZARMALLAMAS
Incremente en un nivel el suavizado de los objetos de malla.
PROPIEDADES
Controla las propiedades de objetos existentes.
Variables de sistema
SMOOTHMESHGRID
Establece el nivel máximo de suavizado en el que se muestra la rejilla de
faceta de malla subyacente de los objetos 3D.
SMOOTHMESHMAXFACE
Establece el número máximo de caras permitido en los objetos de malla.
SMOOTHMESHMAXLEV
Establece el nivel de suavizado máximo para los objetos de malla.
1454 | Capítulo 21 Modificación de modelos 3D
Refinado de subobjetos y objetos de malla
Es posible refinar subobjetos u objetos de malla para convertir las facetas
subyacentes en caras editables.
Es posible refinar cualquier malla que tenga un nivel de suavizado de 1 o
mayor.
Refinado de un objeto de malla y restablecimiento de la línea base
Refinar un objeto incrementa el número de caras editables al convertir también
en caras las facetas subyacentes. El número de caras resultante depende del
nivel de suavizado utilizado en ese momento. Los niveles de suavizado alto
dan como resultado un número mayor de caras tras la operación de refinado.
Además de aumentar el número de caras, refinar un objeto de malla restablece
el nivel de suavizado a su línea base. Por lo tanto, un objeto puede parecer
suavizado pero tener en realidad un nivel de suavizado igual a 0 (cero).
Refinado de una cara de malla
Es posible refinar un objeto de malla completo como se ve en el ejemplo
anterior o designar una cara específica para refinarla. Una cara refinada se
subdivide en cuatro caras; las caras que la rodean se deforman ligeramente
para ajustarse al cambio.
Refinado de subobjetos y objetos de malla | 1455
Refinar una cara de malla no afecta al nivel de suavizado general del objeto
de malla. A diferencia de un objeto de malla refinado, las caras refinadas
pueden volver a refinarse de nuevo inmediatamente. Con el refinado de las
caras de una malla, es posible seleccionar áreas más pequeñas para modelarlas
detalladamente.
Efectos del refinado en los pliegues
Los pliegues que están establecidos como Siempre mantienen su nitidez,
independientemente de las operaciones de suavizado y refinado realizadas en
el objeto. Sin embargo, este comportamiento cambia si se asigna un valor de
pliegue. Si refina un objeto o una arista con un valor pliegue, el valor asignado
se reducirá según el valor del nivel de suavizado original. Suponga que añade
un pliegue con un valor de 4 y, a continuación, refina una malla cuyo nivel
de suavizado es 2. El nuevo valor del pliegue será 2.
Si se aplica un pliegue antes de suavizar o refinar un objeto, el efecto no se
visualizará hasta que no se haya suavizado o refinado el objeto.
1456 | Capítulo 21 Modificación de modelos 3D
Para refinar un objeto de malla
1 Haga clic en la ficha Modelado de malla grupo Malla Refinar malla.
2 Seleccione el objeto de malla que desee refinar. (El objeto debe tener un
nivel se suavizado igual o superior a 1).
Las facetas de malla subyacentes se convertirán en caras y el nivel de
suavizado del objeto quedará establecido en 0. Los niveles más altos de
suavizado dan como resultado un número mayor de caras.
Barra de herramientas: Suavizar malla
Entrada de comandos: REFINARMALLA
Para refinar una cara de malla
1 Establezca el filtro de selección de subobjetos para que seleccione sólo
caras: haga clic con el botón derecho en cualquier lugar del área de dibujo.
Haga clic en el Filtro de selección de subobjetos Cara.
2 Haga clic en la ficha Modelado de malla grupo Malla Refinar malla.
3 Pulse Ctrl y a la vez haga clic en una o más caras de malla que desee
refinar. Pulse Intro. (El objeto debe tener un nivel se suavizado igual o
superior a 1).
Cada cara se subdividirá en cuatro caras nuevas.
Barra de herramientas: Suavizar malla
Entrada de comandos: REFINARMALLA
Refinado de subobjetos y objetos de malla | 1457
Referencia rápida
Comandos
REFINARMALLA
Multiplica el número de caras de los objetos o las caras de malla seleccionados.
Adición de pliegues a una malla
Es posible añadir pliegues para lograr más nitidez en las aristas de las mallas.
Es posible añadir pliegues a los objetos de malla con un nivel de suavizado
igual o superior a 1.
Adición de pliegues a distintos subobjetos
El resultado de la adición de pliegues cambia de acuerdo con el tipo de
subobjeto seleccionado.
Arista. La arista designada gana nitidez. Las caras adyacentes se deforman
para ajustarse al nuevo ángulo de pliegue.
Cara. La cara designada se aplana y todas las aristas que la limitan se
enfocan y ganan en nitidez. Las caras adyacentes se deforman para ajustarse
a la nueva forma de la cara.
Vértice. El punto del vértice y todas las aristas que lo intersecan se enfocan
y ganan en nitidez. Las caras adyacentes se deforman para ajustarse al
nuevo ángulo del vértice.
1458 | Capítulo 21 Modificación de modelos 3D
Asignación de un valor de pliegue a una arista
Al aplicar un pliegue, se establece un valor de pliegue que determina cómo se
verá afectado dicho pliegue por el suavizado. El valor Siempre asegura que el
pliegue se conservará siempre, aún cuando la malla se suavice repetidas veces.
Los valores de pliegue más altos garantizan que el pliegue se conservará durante
varias operaciones de suavizado. (Durante el suavizado, el valor de pliegue
asignado se reduce según el valor del nivel de suavizado original).
Es posible añadir un pliegue a una malla sin suavizar. Sin embargo, el efecto
no será visible si no se suaviza el objeto.
Eliminación de un pliegue
Es posible restablecer un pliegue a un estado suavizado que se corresponda
con el nivel de suavizado del objeto. Si se elimina un pliegue que es adyacente
a otros subobjetos con pliegues, se ajustarán sus contornos.
Para añadir pliegues a un objeto de malla
1 (Opcional) Especifique el tipo de subobjeto al que se aplicará el pliegue:
haga clic con el botón derecho en el área de dibujo y en Filtro de selección
de subobjetos Cara, Vértice o Arista.
2 Haga clic en la ficha Modelado de malla grupo Malla Añadir pliegue.
3 Designe las aristas, caras o vértices de malla en que se aplicará el pliegue.
(Si ha establecido un filtro de selección de subobjetos, sólo podrá designar
un tipo de subobjeto).
Para eliminar un subobjeto del conjunto de selección, pulse la tecla Mayús
y mientras hace en él.
4 Especifique el valor de pliegue:
Siempre conserva el pliegue en todos los niveles de suavizado.
Los valores de 1 o superiores establecen el nivel de suavizado en que
el pliegue comienza a verse afectado.
Se aplicará el pliegue a los subobjetos indicados. Un pliegue no es visible
en los objetos que no están suavizados (con un nivel de suavizado igual
a 0).
Adición de pliegues a una malla | 1459
Barra de herramientas: Suavizar malla
Entrada de comandos: PLIEGUEMALLA
Para cambiar el valor de pliegue de un pliegue existente de una malla (paleta
Propiedades)
1 Si no se muestra la paleta Propiedades, designe un objeto cualquiera. Haga
clic con el botón derecho en el objeto para que se muestre el menú
contextual. Haga clic en Propiedades.
2 Pulse Ctrl y a la vez haga clic en el subobjeto de malla que desee modificar.
NOTA Si no puede designar un subobjeto específico, compruebe si el filtro
de selección de subobjetos está activado para un tipo de subobjeto distinto.
(Haga clic con el botón derecho en el área de dibujo y haga clic en Filtro de
selección de subobjetos).
3 En la paleta Propiedades, sección Pliegue, cuadro Tipo, cambie el valor
de pliegue:
Ninguno elimina el pliegue y aplica al subobjeto el nivel de suavizado
actual.
Siempre conserva el pliegue en todos los niveles de suavizado.
Por nivel establece el nivel de suavizado con el que el pliegue comienza
a verse afectado. Cuando se selecciona esta opción, se puede indicar
el nivel de pliegue en el cuadro Nivel.
Barra de herramientas: Normal
Entrada de comandos: PROPIEDADES
Para eliminar un pliegue existente de una malla
1 (Opcional) Especifique el tipo de subobjeto que se modificará: haga clic
con el botón derecho en el área de dibujo y en Filtro de selección de
subobjetos Cara, Vértice o Arista.
2 Haga clic en la ficha Modelado de malla grupo Malla Eliminar
pliegue.
1460 | Capítulo 21 Modificación de modelos 3D
3 Pulse Ctrl y a la vez haga clic en los subobjetos que desee modificar; a
continuación, pulse Intro.
También se puede utilizar la designación por ventana para indicar varios
subobjetos.
Barra de herramientas: Suavizar malla
Entrada de comandos: QUITARPLIEGUEMALLA
Referencia rápida
Comandos
PLIEGUEMALLA
Añade nitidez a las aristas de los subobjetos de malla seleccionados.
QUITARPLIEGUEMALLA
Elimina el pliegue de los vértices, las aristas o las caras de malla que se hayan
seleccionado.
PROPIEDADES
Controla las propiedades de objetos existentes.
División o extrusión de caras de malla
Es posible dividir una cara de malla o deformarla mediante operaciones de
extrusión.
División de una cara de malla
Es posible dividir una cara de malla para crear subdivisiones personalizadas.
Utilice este método para impedir la deformación de áreas grandes debido a
pequeñas modificaciones.
División o extrusión de caras de malla | 1461
Este método también permite controlar la forma de las dos nuevas caras, ya
que se especifican el punto inicial y el punto final de la división.
Extrusión de una cara de malla
La extrusión de caras de malla permite añadir definición a los objetos 3D.
Extruir otros tipos de objeto crea un objeto 3D sólido por separado. No
obstante, extruir una cara de malla alarga o deforma el objeto existente y
subdivide la cara extruida.
Para la extrusión de caras de mallas y sólidos 3D, se pueden utilizar los mismos
métodos que se emplean para otros tipos de objetos. Por ejemplo, se pueden
indicar una dirección de extrusión, una trayectoria o un ángulo de inclinación.
Para obtener más información sobre la extrusión, véase Extrusión de objetos
en la página 1297.
1462 | Capítulo 21 Modificación de modelos 3D
Para dividir una cara de malla
1 Haga clic en la ficha Modelado de malla grupo Editar malla Dividir
cara de malla.
2 Pulse Ctrl y a la vez haga clic en la cara de malla que desee dividir.
NOTA Si no puede designar una cara, compruebe si el filtro de selección de
subobjetos está activado para un tipo de subobjeto distinto. (Haga clic con
el botón derecho en el área de dibujo y haga clic en Filtro de selección de
subobjetos).
3 Haga clic en la ubicación de la arista donde desea que comience la
división.
4 Haga clic en la ubicación de la arista donde desea que finalice la división.
La cara de malla se dividirá a lo largo del contorno especificado. Las caras
situadas a su alrededor se ajustarán a lo largo de las caras nuevas.
Entrada de comandos: DIVIDIRMALLA
Para extruir una cara de malla
1 Haga clic en la ficha Modelado de malla grupo Editar malla Extruir
cara.
2 Pulse Ctrl a la vez que hace clic en una cara de malla.
NOTA Si no puede designar una cara, compruebe si el filtro de selección de
subobjetos está activado para un tipo de subobjeto distinto. (Haga clic con
el botón derecho en el área de dibujo y haga clic en Filtro de selección de
subobjetos).
3 Arrastre la cara en la dirección de la extrusión. A continuación, indique
hasta dónde llegará la extrusión con uno de los siguientes métodos:
Pulse Intro para establecer la extrusión de forma dinámica.
Introduzca un valor para indicar la altura o la profundidad de la
extrusión.
La cara designada se subdividirá y se extruirá. Las caras subdivididas
nuevas se crearán en torno a sus contornos para conectar la extrusión
con las caras adyacentes originales.
División o extrusión de caras de malla | 1463
Entrada de comandos: EXTRUSION
Referencia rápida
Comandos
DIVIDIRMALLA
Divide una cara de malla en dos caras.
EXTRUSION
Alarga las cotas de un objeto 2D o una cara 3D en un espacio 3D.
Variables de sistema
DELOBJ
Determina si la geometría utilizada para crear objetos 3D se retiene o se
suprime.
Consejos para trabajar con malla
Aprenda algunas de las prácticas recomendadas para trabajar con modelos de
malla.
La malla, gracias a sus funciones de modelado mejoradas, ofrece la posibilidad
de crear diseños más fluidos y con una forma más libre. Tenga en cuenta estos
consejos a la hora de trabajar con objetos de malla.
Modele la malla antes de suavizarla.
El modelado de malla es una potente técnica de diseño, aunque unos niveles
de suavizado altos podrían aumentar la complejidad y afectar el rendimiento.
Para trabajar con mayor eficiencia, complete las operaciones como la edición
con gizmos, la extrusión y la división de caras en los objetos de malla antes
de suavizarlos. (Es decir, su nivel de suavizado es 0).
1464 | Capítulo 21 Modificación de modelos 3D
esfera de malla modelada por medio de edición con pinzamientos y suavizada a
continuación
Si lo desea, puede cambiar entre los distintos niveles de suavizado rápidamente
desde la paleta Propiedades para obtener una vista preliminar del efecto de las
actividades realizadas en el objeto suavizado.
Refine o divida una cara en lugar de refinar todo el objeto.
El refinado es una potente técnica de subdivisión de caras. Sin embargo, al
aumentar el número de caras, se añade complejidad al modelo. Además, si se
refina todo un objeto de malla, el nivel de suavizado base se restablecerá a 0.
Este cambio puede dar como resultado una rejilla densa que ya no se podría
simplificar. Para obtener mejores resultados, evite refinar el objeto y refine o
divida sólo las caras individuales que requieran un modelado más detallado.
Consejos para trabajar con malla | 1465
prisma rectangular de malla, prisma rectangular de malla refinado y prima rectangular
de malla con una cara refinada
Si se refinan caras individuales, no se restablecerá el nivel de suavizado del
objeto.
Pliegue las aristas para evitar que se distorsionen los límites al suavizar el
objeto.
Las aristas plegadas pueden configurarse para que mantengan su nitidez,
independientemente del nivel de suavizado del objeto. Puede que también
necesite plegar las aristas de las caras circundantes para obtener el resultado
deseado.
caras extruidas en un toroide de malla,
plegadas y sin plegar
Si el plegado se establece en Siempre, éste mantendrá su nitidez después de
cualquier operación de suavizado. Si se establece un valor de pliegue, la arista
plegada se suavizará más en el nivel de suavizado equivalente.
1466 | Capítulo 21 Modificación de modelos 3D
Utilice gizmos para modelar caras, aristas y vértices.
Los gizmos Desplazar 3D, Girar 3D y Escala 3D pueden utilizarse para modificar
objetos de malla enteros o subobjetos específicos.
Por ejemplo, es posible girar una cara individual y ajustar su escala con los
gizmos Desplazar 3D, Girar 3D y Escala 3D.
Puesto que restringen las modificaciones de acuerdo con un eje o plano
especificado, los gizmos permiten evitar resultados inesperados. El gizmo por
defecto aparece cada vez que el usuario selecciona un objeto en una vista que
utiliza un estilo visual 3D. (También es posible suprimir esta visualización).
Por tanto, no es necesario iniciar los comandos DESPLAZA3D, ROTACION3D
o ESCALA3D para iniciar estas actividades. Basta con seleccionar un objeto.
Cuando hay un gizmo seleccionado, se puede utilizar el menú contextual para
cambiar el tipo de gizmo.
Utilice los filtros de selección de subobjetos para limitar el número de
candidatos a selección.
En una malla suavizada, puede resultar difícil seleccionar un subobjeto
específico si no se activa la selección de subobjetos (menú contextual). Al
especificar que el conjunto de selección debe limitarse a subobjetos de cara,
arista, vértice o incluso historial de sólido, se restringe el tipo de objeto que
estará disponible al pulsar Ctrl y mover el ratón sobre el objeto.
Consejos para trabajar con malla | 1467
caras de malla seleccionadas con el filtro
de selección de subobjetos activado
Este filtro puede ser de gran ayuda a la hora de seleccionar vértices de malla,
los cuales no se resaltan al pasar el ratón sobre ellos.
Modele extruyendo caras.
La diferencia principal entre la edición con gizmos y la edición por extrusión
se encuentra en la manera en que se modifica la cara. Al editar con gizmos, si
se selecciona y se arrastra un conjunto de caras, las caras adyacentes se estirarán
para adaptarse a la modificación. Al suavizar el objeto, las caras adyacentes se
adaptarán a la nueva ubicación de la cara.
caras de malla extendidas con el gizmo Desplazar 3D y suavizadas
a continuación
1468 | Capítulo 21 Modificación de modelos 3D
Sin embargo, si se extruye la malla, se insertarán caras adicionales para cerrar
el hueco entre la cara extruida y su superficie original.
caras de malla extruidas y suavizadas a continuación
Si está trabajando con un objeto que todavía no se ha suavizado, intente
suavizarlo poco a poco para ver cómo se ve afectado por el suavizado.
Convierta la malla en superficies y sólidos 3D.
El modelado de malla es una técnica potente, pero no es capaz de hacer todo
lo que el modelado de sólidos puede hacer. Si necesita editar objetos de malla
por medio de intersecciones, sustracciones o uniones, deberá convertir la malla
en objetos de superficie o de sólido 3D. Del mismo modo, si necesita aplicar
pliegues o suavizado a objetos de superficie o de sólido 3D, puede convertir
estos objetos en malla.
Tenga en cuenta que no todas las conversiones son completamente fieles a la
forma del objeto original. Intente evitar cambiar de tipo de objeto más de una
vez, si es posible. Si la conversión da al objeto una forma inaceptable, deshaga
la conversión y vuelva a intentar la operación con otros parámetros.
El Cuadro de diálogo Opciones de triangulación de malla
(OPCIONESMALLA) controla el suavizado y la forma de las caras de las
superficies o los sólidos 3D que se convierten en malla. A pesar de que es
posible convertir un objeto en malla sin abrir este cuadro de diálogo
(SUAVIZARMALLA), resulta más fácil experimentar con los distintos
parámetros de conversión si la operación de conversión se inicia desde el
cuadro de diálogo.
Consejos para trabajar con malla | 1469
La variable de sistema SMOOTHMESHCONVERT (también disponible en
la cinta de opciones) establece si los objetos de malla que se convierten en
superficies o sólidos 3D deben suavizarse o facetarse, y si sus caras
coplanares deben optimizarse (fusionarse).
A la hora de convertir malla no primitiva en objetos sólidos, puede que se
encuentre con algunos problemas, los cuales pueden deberse a:
Hay huecos en la malla. Si hay huecos en la malla, a veces es posible
cerrarlos suavizando el objeto o refinando las caras adyacentes al hueco.
toroide de malla que se ha girado utilizando Girar 3D en diferentes
niveles de suavizado
En algunos casos, los resultados pueden mejorarse utilizando la aceleración
de hardware para mejorar el sistema de gráficos.
Las caras de malla se intersecan. Tenga mucho cuidado y evite crear
autointersecciones al desplazar o girar subobjetos o cambiar su escala. (Las
autointersecciones se crean al hacer que una o más caras se crucen o
intersequen con otras caras dentro del mismo modelo de malla). Observe
el modelo desde todos los puntos de vista para asegurarse de haber creado
un modelo viable.
1470 | Capítulo 21 Modificación de modelos 3D
cuña de malla cuyas caras frontales se han
arrastrado más allá de las caras traseras
Los objetos de malla que no se pueden convertir en sólidos normalmente
pueden convertirse en superficies.
Consejos para trabajar con malla | 1471
1472
Creación de secciones y
dibujos 2D a partir de
modelos 3D
Cree secciones transversales, planos de corte y vistas aplanadas de objetos 3D.
Trabajo con secciones
Cree secciones transversales de modelos 3D.
Presentación de los objetos de sección
Cree un plano de sección que pueda modificarse y desplazarse para conseguir
la vista de sección transversal deseada.
El comando PLANOSECCION permite crear uno o más objetos de sección y
colocarlos en un modelo 3D (sólidos 3D, superficies o malla). Si activa la sección
automática, podrá ver cortes transitorios en el modelo 3D al mover el objeto de
sección por él. Los objetos 3D en sí no cambian.
Definición de la sección transversal con el indicador del plano de sección
Los objetos de sección tienen un indicador del plano de sección transparente
que actúa como plano de corte. Este plano puede desplazarse por un modelo
3D compuesto por regiones, superficies o sólidos 3D para obtener diferentes
vistas de sección.
22
1473
Almacenamiento de propiedades en líneas de sección
El plano de sección contiene una línea de sección que almacena las propiedades
del objeto de sección. Es posible crear varios objetos de sección para almacenar
distintas propiedades. Por ejemplo, un objeto de sección podría mostrar un
patrón de sombreado en la intersección del plano de sección, mientras que
otro objeto de sección podría mostrar un tipo de línea específico para el
contorno del área de intersección.
Análisis del modelo con la sección automática
La sección automática permite analizar de forma dinámica los detalles del
interior de objetos 3D mediante el desplazamiento y el ajuste del plano de
sección. Es posible especificar si se desea ocultar o cortar la parte del modelo
que aparece en el lado de visualización del indicador del plano de sección.
1474 | Capítulo 22 Creación de secciones y dibujos 2D a partir de modelos 3D
Guardar y compartir imágenes de sección
Una vez que haya creado una sección, puede generar un bloque 2D o 3D
preciso a partir del modelo 3D. Estos bloques pueden analizarse o comprobarse
para ver si tiene espacios y condiciones de interferencia. También se pueden
acotar o utilizar como ilustraciones alámbricas o modelizadas en dibujos de
presentación y documentación.
También es posible guardar los objetos de sección como herramientas en la
paleta de herramientas. De este modo, no será necesario restablecer las
propiedades cada vez que se cree un objeto de sección.
Referencia rápida
Comandos
SECCIONAUTO
Activa la sección automática para un objeto de sección designado.
PLANOSECCION
Crea un objeto de sección que actúa como plano de corte a través de objetos
3D.
PLANOSECCIONPARAM
Establece las opciones de visualización del plano de sección seleccionado.
PLANOSECCIONABLOQUE
Guarda los planos de sección seleccionados como bloques 2D o 3D.
Creación de objetos de sección
Cree secciones transversales para mostrar los detalles del interior de objetos
3D.
El comando PLANOSECCION permite crear un objeto de sección que actúa
como plano de corte con sólidos, superficies, mallas o regiones. Si activa a
continuación la sección automática, podrá desplazar el objeto de sección por el
modelo 3D para ver sus detalles interiores en tiempo real.
Existen diversos métodos para alinear un objeto de sección.
Creación de objetos de sección | 1475
Alineación del plano de sección con una cara 3D
Una de las maneras de definir el plano de sección consiste en hacer clic en la
cara de un objeto 3D existente. (Al mover el cursor, aparecerá una línea de
puntos para indicar el lado del plano que se va a seleccionar). El plano de
sección se alinea automáticamente con el plano de la cara seleccionado.
Objeto de sección alineado con una cara
Creación de un plano de corte recto
Para crear un plano de corte recto, debe elegir dos puntos.
Adición de un segmento con recodo
El plano de sección puede ser una línea recta o tener varias secciones o
secciones con recodo. Por ejemplo, una sección que contiene un recodo es
aquella que recorta una cuña con forma de sector circular de un cilindro.
Para crear una línea de sección con segmentos con recodo, utilice la opción
Dibujar sección para elegir varios puntos en el modelo 3D.
1476 | Capítulo 22 Creación de secciones y dibujos 2D a partir de modelos 3D
Objeto de sección que contiene un segmento con recodo
Creación de secciones ortogonales
Es posible alinear objetos de sección con una orientación ortogonal específica
del SCP actual, como por ejemplo el frente, la parte de atrás, la parte inferior,
la parte superior, la izquierda o la derecha.
Los planos de sección ortogonales se colocan de tal forma que pasan a través
del centro de la extensión 3D de todos los objetos 3D del dibujo.
Creación de una región para representar la sección transversal
El comando SECCION permite crear un objeto de región 2D que representa
una sección transversal plana en un objeto de sólido 3D. Si se utiliza este
método original para crear secciones transversales, no será posible utilizar las
funciones de sección automática.
Creación de objetos de sección | 1477
Utilice uno de los siguientes métodos para definir el plano de la sección
transversal:
Especifique tres puntos.
Especifique un objeto 2D, como por ejemplo un círculo, una elipse, un
arco, una spline o una polilínea.
Especifique una vista.
Especifique el eje Z.
Especifique el plano XY, YZ o ZX.
La nueva región que representa el plano de la sección transversal se colocará
en la capa actual.
NOTA Antes de aplicar sombreado al plano de corte de la sección transversal, es
necesario alinear el SCP con el plano de corte.
Para crear un objeto de sección seleccionando una cara
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Sección Plano de sección.
2 Haga clic para seleccionar una cara del modelo.
Se crea un objeto de sección en el plano de la cara seleccionada.
3 Haga clic en la línea de sección para mostrar sus pinzamientos.
4 Seleccione un pinzamiento para mover el plano de sección a través del
objeto 3D.
Se crea un objeto de sección en el estado Plano de sección. Se activa la
sección automática.
1478 | Capítulo 22 Creación de secciones y dibujos 2D a partir de modelos 3D
Entrada de comandos: PLANOSECCION
Para crear un objeto de sección especificando dos puntos
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Sección Plano de sección.
2 Precise el primer punto del objeto de sección.
3 Designe el punto final.
El objeto de sección se crea entre los dos puntos. Se desactiva la sección
automática.
Entrada de comandos: PLANOSECCION
Para crear un objeto de sección que tenga segmentos con recodo
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Sección Plano de sección.
2 En la solicitud de comando, escriba d (Dibujar sección).
3 Precise el punto inicial del objeto de sección.
4 Precise el segundo punto para crear el primer segmento con recodo.
Desde este punto, no puede crear segmentos que intersequen.
5 Siga precisando los puntos finales de segmento y, a continuación, pulse
Intro.
6 Especifique un punto en la dirección del corte seccional.
Se crea un objeto de sección con varios segmentos en un estado de contorno
de sección. Se desactiva la sección automática.
Entrada de comandos: PLANOSECCION
Para crear un objeto de sección en un plano ortogonal predefinido
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Sección Plano de sección.
2 En la solicitud de comando, escriba o (Ortogonal).
3 Seleccione una opción de alineación.
Creación de objetos de sección | 1479
El nuevo objeto de sección interseca con el centro de la extensión 3D de todos
los objetos 3D del dibujo. Se coloca en el plano ortogonal seleccionado. Se
activa la sección automática.
Entrada de comandos: PLANOSECCION
Para crear una región que represente la sección transversal de un objeto de
sólido 3D
1 En la solicitud de comando, escriba seccion.
2 Designe el objeto en el que desee crear una sección transversal.
3 Precise tres puntos para definir el plano de sección transversal.
Entrada de comandos: SECCION
Referencia rápida
Comandos
PLANOSECCION
Crea un objeto de sección que actúa como plano de corte a través de objetos
3D.
SECCION
Utiliza la intersección de un plano con sólidos, superficies o una malla para
crear una región.
Modificación de una vista de sección
Después de crear una sección, ajuste su visualización o modifique su forma y
ubicación para cambiar la vista de sección representada.
Añadir recodos a una sección
Es posible añadir recodos o segmentos angulares a líneas de sección existentes.
1480 | Capítulo 22 Creación de secciones y dibujos 2D a partir de modelos 3D
Puede crear una línea de sección que tenga varios segmentos (recodos),
mediante la opción Dibujar sección del comando PLANOSECCION. También
puede añadir un recodo a un objeto de sección ya existente mediante la opción
Añadir recodo a sección del menú contextual con PLANOSECCIONRECODO.
Cuando se añade un recodo a un objeto de sección existente, se crea un
segmento perpendicular al segmento seleccionado. Su punto de vista se orienta
en la dirección establecida por el pinzamiento de dirección. La referencia a
objetos más cercana se activa temporalmente para facilitar la colocación de
los recodos en una sección.
No se pueden añadir recodos a las líneas laterales o posteriores del objeto de
sección.
Una vez que haya añadido los recodos, podrá cambiar la posición y el tamaño
de las secciones con recodo arrastrando los pinzamientos del objeto de sección.
Para añadir recodos a una sección
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Sección Añadir recodo.
2 En un objeto de sección, seleccione la línea de sección.
3 Mueva el cursor por la línea de sección.
4 Designe un punto de la línea de sección en el que desee colocar un recodo
perpendicular al segmento seleccionado.
Para crear recodos adicionales, repita los pasos.
NOTA No es posible crear recodos que tengan como consecuencia la intersección
de la línea consigo misma o su cierre.
Menú contextual: Añadir recodo a sección
Entrada de comandos: PLANOSECCIONRECODO
Modificación de una vista de sección | 1481
Referencia rápida
Comandos
PLANOSECCION
Crea un objeto de sección que actúa como plano de corte a través de objetos
3D.
PLANOSECCIONRECODO
Añade un segmento con recodo a un objeto de sección.
Uso de la sección automática para ajustar la sección
transversal
Utilice la sección automática para desplazar un objeto de sección por la región
o el modelo 3D de forma dinámica.
¿Qué es la sección automática?
La sección automática es una herramienta analítica que permite ver la
geometría recortada de una región, una superficie o un sólido 3D.
Puede utilizar la sección automática para analizar un modelo moviendo el
objeto de sección por el objeto. Por ejemplo, deslizar el objeto de sección por
un ensamblaje de motor ayuda a visualizar sus componentes internos. Este
método puede utilizarse para crear una vista de sección transversal que el
usuario puede guardar o volver a utilizar.
1482 | Capítulo 22 Creación de secciones y dibujos 2D a partir de modelos 3D
Activación y uso de la sección automática
La sección automática sólo funciona con regiones y objetos 3D del espacio
modelo. Cuando la sección automática está activada, es posible cambiar los
planos de visualización utilizando pinzamientos para ajustar la ubicación del
objeto de sección o sus segmentos.
Si activa la geometría descartada, podrá ver la totalidad del objeto que contiene
el plano de sección. Esta opción (que está disponible en el menú contextual)
sólo puede activarse si el plano de sección está activo.
La sección automática se activa o desactiva de forma automática, según cómo
se cree el objeto de sección. Por ejemplo, si se selecciona una cara para definir
el plano de sección, se activará la sección automática. Si se crean secciones
con la opción Dibujar sección del comando PLANOSECCION, se desactivará
la sección automática. Después de crear un objeto de sección, la sección
automática puede activarse o desactivarse de forma manual.
Un dibujo puede contener varios objetos de sección. Sin embargo, la sección
automática sólo puede activarse para un objeto de sección cada vez.
Supongamos que el modelo tiene dos objetos de sección: Sección A y Sección
B. Si Sección A tiene activada la sección automática y la activa para Sección B,
se desactivará automáticamente la sección automática para Sección A .
Si se desactiva una capa de objeto de sección, no se desactivará la sección
automática. Sin embargo, si ésta se inutiliza, se desactivará la sección
automática.
Para activar o desactivar la sección automática
1 Designe un objeto de sección.
2 Haga clic en la ficha Inicio grupo Sección Sección automática.
Menú contextual: Activar sección automática
Entrada de comandos: SECCIONAUTO
Modificación de una vista de sección | 1483
Para mostrar la geometría descartada
1 Designe un objeto de sección.
2 Haga clic con el botón derecho en la línea de sección. Haga clic en Mostrar
geometría descartada para activarla.
La geometría descartada se muestra según los parámetros de la opción
Líneas de primer plano del cuadro de diálogo Parámetros de sección.
Referencia rápida
Comandos
SECCIONAUTO
Activa la sección automática para un objeto de sección designado.
PLANOSECCION
Crea un objeto de sección que actúa como plano de corte a través de objetos
3D.
PLANOSECCIONPARAM
Establece las opciones de visualización del plano de sección seleccionado.
Utilización de pinzamientos para modificar objetos de
sección
Los pinzamientos de objeto de sección permiten desplazar el objeto de sección
y cambiar su tamaño.
1484 | Capítulo 22 Creación de secciones y dibujos 2D a partir de modelos 3D
Los pinzamientos le permiten ajustar la longitud, la anchura y la altura del
área de corte.
Pinzamiento Base. Actúa como el punto base para los desplazamientos,
cambios de escala o giros que se realizan en el objeto de sección. Siempre
aparece junto al pinzamiento Menú.
Segundo pinzamiento. Gira el objeto de sección alrededor del pinzamiento
base.
Pinzamiento de menú. Muestra un menú con estados de objeto de sección,
los cuales controlan la visualización de la información visual sobre el plano
de corte.
Pinzamiento de dirección. Controla la dirección de visualización de la
sección 2D. Para invertir la dirección de visualización del plano de sección,
haga clic en el pinzamiento Dirección.
Pinzamiento de flecha. (Estados Contorno de sección y Volumen). Modifica
el objeto de sección cambiando la forma y la posición del plano de sección.
Sólo se permiten movimientos ortogonales en la dirección de la flecha.
Pinzamientos de fin de segmento. (Estados Contorno de sección y
Volumen). Estira los vértices del plano de sección. No es posible desplazar
los pinzamientos de fin de segmento de manera que causen la intersección
de los segmentos. Los pinzamientos de fin de segmento se muestran en
los puntos finales de los segmentos con recodo.
Sólo se puede seleccionar un pinzamiento de objeto de sección cada vez.
Modificación de una vista de sección | 1485
Para ajustar un objeto de sección mediante pinzamientos
1 En el área de dibujo, haga clic en el plano de sección.
Según el estado actual del plano de sección, se mostrarán unos u otros
pinzamientos.
2 Coloque el cursor encima del pinzamiento hasta que se vuelva rojo. A
continuación, arrastre el pinzamiento y colóquelo en una nueva ubicación.
3 Si desea ajustar la altura, la anchura o la profundidad de un plano de
sección, haga clic en el pinzamiento Menú y seleccione Volumen de
sección o Contorno de sección.
Referencia rápida
Comandos
PLANOSECCION
Crea un objeto de sección que actúa como plano de corte a través de objetos
3D.
Variables de sistema
GRIPSIZE
Establece el tamaño del cuadro de pinzamiento en píxeles.
Definición de estados y propiedades del objeto de
sección
Defina la visualización del objeto de sección.
Definición de estados del objeto de sección
1486 | Capítulo 22 Creación de secciones y dibujos 2D a partir de modelos 3D
Los objetos de sección tienen los siguientes estados de visualización:
Plano de sección.Aparecen el indicador de la línea de sección y el plano
de sección transparente. El plano de corte se amplía infinitamente en todas
las direcciones.
Contorno de sección. Un prisma 2D muestra la extensión XY del plano de
corte. El plano de corte a lo largo del eje Z se amplía hasta el infinito.
Volumen de sección.Un cuadro 3D muestra la extensión del plano de corte
en todas las direcciones.
Para cambiar el estado del objeto, haga clic en el pinzamiento Menú que
aparece al seleccionar el objeto de sección.
Definición de propiedades del objeto de sección
Los objetos de sección, al igual que el resto de objetos de AutoCAD, tienen
propiedades. Las propiedades se almacenan en la línea de sección y se puede
acceder a ellas a través de la paleta Propiedades.
Es posible cambiar el nombre, la capa y el tipo de línea de cada objeto de
sección. También pueden cambiarse el color y la transparencia del indicador
del plano de sección (el plano de corte).
Para cambiar el estado de un objeto de sección con el pinzamiento Menú
1 Seleccione el objeto de sección para mostrar sus pinzamientos.
2 Haga clic en el pinzamiento Menú.
3 En el menú de estado de sección, haga clic en el estado que desee mostrar.
La visualización de la sección se actualizará con el estado seleccionado.
Para cambiar el estado de un objeto de sección (paleta Propiedades)
1 Haga clic con el botón derecho en el objeto de sección. Haga clic en
Propiedades.
2 En la paleta Propiedades, vaya a Objeto de sección y cambie el valor de
Tipo.
La visualización de la sección se actualizará con el estado seleccionado.
Entrada de comandos: PROPIEDADES
Modificación de una vista de sección | 1487
Para cambiar el nombre de un objeto de sección
1 Haga clic con el botón derecho en el objeto de sección. Haga clic en
Propiedades.
2 En la paleta Propiedades, vaya a Objeto de sección y, en el cuadro Nombre,
escriba otro nombre.
Entrada de comandos: PROPIEDADES
Para cambiar la transparencia y el color del indicador del plano de sección
1 Haga clic con el botón derecho en el objeto de sección. Haga clic en
Propiedades.
2 En la paleta Propiedades, vaya a Objeto de sección y, en el cuadro
Transparencia de plano, escriba un valor de 1 a 100. El valor 1 hace que
el indicador del plano de sección sea opaco.
3 Seleccione un color en el cuadro Color de plano.
El indicador del plano de sección se actualiza en la ventana gráfica.
Entrada de comandos: PROPIEDADES
Para cambiar la altura del indicador del plano de sección
1 Haga clic con el botón derecho en el objeto de sección. Haga clic en
Propiedades.
2 En la paleta Propiedades, vaya a Geometría y cambie el valor del cuadro
Plano superior.
Este valor cambia la distancia de la línea de sección a la arista superior
del plano de sección.
3 Introduzca un valor en el cuadro Plano inferior.
Este valor cambia la distancia de la línea de sección a la arista inferior del
plano de sección.
El indicador del plano de sección se actualiza en la ventana gráfica.
Entrada de comandos: PROPIEDADES
Para modificar los parámetros de visualización de la sección automática
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Sección Iniciador de cuadro de
diálogo de grupo.
1488 | Capítulo 22 Creación de secciones y dibujos 2D a partir de modelos 3D
2 Haga clic con el botón derecho en el objeto de sección. Haga clic en
Parámetros de sección automática.
3 En el Cuadro de diálogo Parámetros de sección, haga clic en Parámetros
de sección automática.
4 Modifique las secciones que desee cambiar y haga clic en Aceptar.
Menú contextual: Parámetros de sección automática
Entrada de comandos: PLANOSECCIONPARAM
Referencia rápida
Comandos
PROPIEDADES
Controla las propiedades de objetos existentes.
PLANOSECCION
Crea un objeto de sección que actúa como plano de corte a través de objetos
3D.
PLANOSECCIONPARAM
Establece las opciones de visualización del plano de sección seleccionado.
PLANOSECCIONABLOQUE
Guarda los planos de sección seleccionados como bloques 2D o 3D.
Asociación de objetos de sección con vistas y cámaras
El Administrador de vistas permite asociar objetos de sección con cámaras y
vistas guardadas.
Al activar una cámara o vista guardada con un objeto de sección asociado, se
activará la sección automática para dicho objeto de sección. Para un modelo
3D con varios objetos de sección, tal vez convenga asociar un determinado
objeto de sección a una vista o cámara. Posteriormente, podrá restaurar una
cámara o vista de sección guardada y activar la sección automática para el
objeto de sección asociado.
Por ejemplo, puede definir dos objetos de sección que se cortan a través del
modelo 3D en distintas direcciones. Objeto de sección A corta el modelo a lo
largo de su anchura; Objeto de sección B corta el modelo a lo largo de su longitud.
Modificación de una vista de sección | 1489
Tal vez desee ver el corte de sección que es perpendicular a su línea de visión.
Al asociar cada objeto de sección con una vista o cámara, podrá cambiar entre
las dos vistas y ver la sección transversal que desee.
Para asociar un objeto de sección a una vista o cámara
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Vistas Vistas guardadas.
2 En el Administrador de vistas, en el panel izquierdo, en Vistas modelo,
seleccione una cámara o vista guardada.
3 En la sección General, en la lista desplegable Sección automática,
seleccione un objeto de sección por nombre.
4 Haga clic en Aceptar.
El objeto de sección ahora está asociado con una cámara o vista guardada.
Cuando la cámara o vista guardada está almacenada, se activa la sección
automática para el objeto de sección asociado.
Barra de herramientas: Ver
Entrada de comandos: VISTA
Referencia rápida
Comandos
PLANOSECCION
Crea un objeto de sección que actúa como plano de corte a través de objetos
3D.
VISTA
Guarda y restituye vistas guardadas, de cámara, de presentación y predefinidas.
Guardado y publicación de objetos de sección
Los objetos de sección pueden guardarse como bloques o herramientas, o
publicarse.
1490 | Capítulo 22 Creación de secciones y dibujos 2D a partir de modelos 3D
Guardado de secciones como bloques, dibujos o
herramientas
Es posible guardar como bloque la representación del área de sección transversal
donde un objeto de sección interseca con un modelo 3D.
Guardado de secciones como bloques o dibujos
Es posible guardar los objetos de sección creados como bloques. Desde el
Cuadro de diálogo Generar elevación/sección, es posible elegir el tipo de bloque
que se va a crear.
Por ejemplo, supongamos que su proyecto requiere dibujos de elevación 2D
o secciones transversales 2D. La opción Elevación/sección 2D crea una
representación de bloque precisa lista para ser acotada.
Para publicar o modelizar una parte descartada del modelo 3D, seleccione la
opción Sección 3D. La geometría de secciones 3D está formada en su mayoría
por superficies y sólidos 3D. Sin embargo, los perfiles de contorno y los
patrones de sombreado están formados por líneas 2D.
Las propiedades de visualización de bloques de sección o elevación 2D y
bloques de sección 3D se controlan en el cuadro de diálogo Parámetros de
sección.
Guardado y publicación de objetos de sección | 1491
Al crear bloques de sección, se puede elegir entre varias opciones de gestión:
Insertar los bloques de sección. Durante el proceso de creación, es posible
insertar un bloque de sección 2D o 3D en el dibujo o guardarlo en un
archivo externo. Los bloques de sección 2D se insertan en el plano XY del
SCP actual, incluidos los bloques de sección que se extienden en el espacio
3D.
Los bloques de sección insertados se inician sin nombre. La escala, la
rotación y el punto base pueden establecerse durante la inserción. Para
modificarlos y cambiarles el nombre posteriormente, el bloque debe editarse
con EDITARBLOQUE.
Exportar los bloques de sección a un archivo. Guarde los nuevos objetos
de sección y deles un nombre para poder insertarlos posteriormente.
Guardar los componentes del bloque de sección en capas separadas. Por
defecto, los componentes de los bloques de sección (como por ejemplo el
contorno de intersección, el relleno de intersección, las líneas de fondo,
la geometría descartada y las líneas de tangencia de curva) se guardan en
la capa 0. Sin embargo, es posible separar los componentes de los bloques
de sección guardados en diferentes capas mediante un sufijo o prefijo
especificado por el usuario.
La asignación de sufijos o prefijos permite organizar los componentes del
bloque en capas, las cuales pueden ordenarse e identificarse rápidamente.
Las listas de propiedades de capas del cuadro de diálogo Parámetros de
sección permiten personalizar los nombres de las capas.
Especificar si se desea limitar el bloque de sección según unos objetos
determinados. Los objetos que se incluyen en un bloque de sección varían
según el estado de objeto de sección seleccionado. También es posible
seleccionar objetos específicos para incluirlos en el bloque de sección
durante la creación del mismo.
Guardado de los objetos de sección como herramientas
Al igual que ocurre con otros objetos, es posible crear herramientas a partir
de objetos de sección individuales y acceder a ellas desde una paleta de
herramientas en caso de necesitarlas.
Si cada objeto de sección de un conjunto de objetos de sección tiene su propio
conjunto de propiedades, es posible guardar cada objeto de sección como una
herramienta diferente. Posteriormente, podrá crear fácilmente nuevos objetos
de sección con los mismos parámetros.
1492 | Capítulo 22 Creación de secciones y dibujos 2D a partir de modelos 3D
Véase también:
Creación y uso de herramientas a partir de objetos e imágenes en la página
60
Para guardar e insertar una sección 2D o 3D como bloque
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Sección Crear bloque.
2 Designe el objeto de sección.
3 En el cuadro de diálogo Generar elevación/sección, haga clic en
Elevación/sección 2D o Sección 3D.
4 En el cuadro de diálogo expandido, seleccione Incluir todos los objetos.
5 En Destino, haga clic en Insertar como bloque nuevo.
6 Haga clic en Crear.
7 En el área de dibujo, especifique un punto de inserción para el nuevo
bloque.
Se inserta un bloque sin nombre que contiene geometría 2D y 3D.
Menú contextual: Generar sección 2D/3D
Entrada de comandos: PLANOSECCIONABLOQUE
Para guardar los componentes de un bloque de sección en capas separadas
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Sección Crear bloque.
2 Haga clic en un objeto de sección.
3 En el cuadro de diálogo Generar elevación/sección, haga clic en
Elevación/sección 2D o Sección 3D.
4 En el cuadro de diálogo expandido, haga clic en Parámetros de sección.
5 En el cuadro de diálogo Parámetros de sección, en la lista de propiedades,
haga clic en el cuadro Capa del componente de sección que desee
actualizar.
6 En la lista expandida de Capa, especifique la capa en la que desea colocar
el componente del bloque de sección:
Para elegir un nombre de capa existente, haga clic en *CapaPorObjeto*
o en el nombre de otra capa. Vaya al paso 7.
Guardado y publicación de objetos de sección | 1493
Para crear una etiqueta descriptiva para añadir a los nombres de capa
del bloque de sección, haga clic en Parámetros de nombre nuevo de
capa.
7 En el cuadro de diálogo Nombre nuevo de capa, especifique el aspecto
que tendrá el texto descriptivo:
En Tipo de texto añadido, especifique si desea que el texto descriptivo
sea un prefijo o un sufijo.
En Texto añadido al nombre de capa ya existente, introduzca el texto
descriptivo que desee añadir al nombre de capa.
Haga clic en Aceptar.
8 En el cuadro de diálogo Parámetros de sección, haga clic en Aceptar.
9 En el cuadro de diálogo Generar elevación/sección, haga clic en Crear.
Menú contextual: Generar sección 2D/3D
Entrada de comandos: PLANOSECCIONABLOQUE
Para guardar una herramienta de objeto de sección como herramienta de la
paleta de herramientas
1 En un objeto de sección, seleccione la línea de sección.
2 Arrastre el objeto de sección hasta la posición de la paleta de herramientas
en la que desea colocar la herramienta.
La línea negra señala la nueva ubicación de la herramienta.
3 Suelte el botón del ratón.
El objeto de sección se guarda como herramienta en la paleta de
herramientas.
Referencia rápida
Comandos
EDITARBLOQUE
Abre la definición de bloque en el Editor de bloques.
1494 | Capítulo 22 Creación de secciones y dibujos 2D a partir de modelos 3D
PLANOSECCION
Crea un objeto de sección que actúa como plano de corte a través de objetos
3D.
PLANOSECCIONPARAM
Establece las opciones de visualización del plano de sección seleccionado.
PLANOSECCIONABLOQUE
Guarda los planos de sección seleccionados como bloques 2D o 3D.
PALETASHERR
Abre la ventana Paletas de herramientas.
Publicación de objetos de sección
Puede controlar la visibilidad de los objetos de sección al modelizarlos, trazarlos
o verlos en el visor de archivos DWF.
Modelización de objetos de sección
Cuando se ha activado la sección automática, todas las líneas de un objeto de
sección se modelizan como líneas 2D. El indicador del plano de sección se
modeliza como material transparente. Su grado de transparencia se controla
en la paleta Propiedades.
Si desea modelizar una sección 3D descartada, guárdela como bloque 3D y
modelice la referencia a bloque.
Trazado de objetos de sección
Cuando un objeto de sección se encuentra en un estado de Contorno de
sección o Volumen de sección, no se pueden trazar las líneas que se muestran.
El indicador del plano de sección se traza como si fuera transparente. Sin
embargo, no tiene la misma calidad visual que se obtiene al modelizarlo.
Si no desea trazar la línea de sección, coloque el objeto de sección en una capa
desactivada.
Visualización de objetos de sección en el visor de archivos DWF
Cuando se activa la sección automática para un objeto de sección, el modelo
3D se muestra en DWF Viewer con la máxima calidad visual posible. La
geometría que se oculta mediante la sección automática también se oculta en
DWF Viewer.
Guardado y publicación de objetos de sección | 1495
Los parámetros de visualización de las secciones automáticas tienen el mismo
aspecto en el visor y en el dibujo. Por ejemplo, los tipos de línea de trazo y los
patrones de sombreado asignados a las áreas de intersección de un modelo 3D
se conservan en la visualización de DWF Viewer.
El objeto de sección no se ve en DWF Viewer.
Referencia rápida
Comandos
DWF3D
Crea un archivo DWF 3D o DWFx 3D del modelo 3D y lo muestra en el visor
DWF.
TRAZAR
Traza un dibujo en un trazador, una impresora o un archivo.
PUBLICA
Publica dibujos en conjuntos de planos electrónicos (archivos DWF, DWFx
o PDF) o trazadores.
RENDER
Crea una imagen fotorrealista o sombreada de forma realista de un modelo
de superficie o un sólido 3D.
PLANOSECCION
Crea un objeto de sección que actúa como plano de corte a través de objetos
3D.
PLANOSECCIONPARAM
Establece las opciones de visualización del plano de sección seleccionado.
PLANOSECCIONABLOQUE
Guarda los planos de sección seleccionados como bloques 2D o 3D.
Creación de una vista aplanada
Es posible crear una vista aplanada de las regiones y los sólidos 3D de la vista
actual.
1496 | Capítulo 22 Creación de secciones y dibujos 2D a partir de modelos 3D
Creación de un objeto de geometría plana
El comando GEOPLANA permite crear una representación 2D aplanada del
modelo 3D proyectado en el plano XY. Los objetos resultantes pueden insertarse
como bloque o guardarse como un dibujo por separado.
El proceso es similar a tomar una fotografía del modelo 3D y colocar esta
fotografía en una posición plana. Esta función es útil para crear ilustraciones
técnicas.
El proceso de aplanar geometría sólo funciona en el espacio modelo. Comience
el proceso definiendo la vista deseada (vistas ortogonales o paralelas incluidas).
Se captan todos los objetos 3D de la ventana gráfica del espacio modelo. Por
lo tanto, asegúrese de colocar los objetos que no desee captar en capas
desactivadas o inutilizadas.
Durante el proceso de creación del bloque, es posible controlar la visualización
de las líneas ocultas ajustando los parámetros de las líneas sombreadas y de
primer plano en el cuadro de diálogo Aplanar geometría. Para obtener mejores
resultados con los objetos de malla, anule la selección del cuadro Mostrar en
Líneas sombreadas para que no se representen las líneas ocultas.
Se capta la totalidad de los objetos tridimensionales seccionados, como si éstos
no se hubieran seccionado.
Creación de una vista aplanada | 1497
NOTA Para crear imágenes de perfil de sólidos 3D en el espacio papel, utilice el
comando SOLPERFIL.
Modificación de un bloque de geometría plana
Una vista aplanada que se ha insertado como bloque se modifica de la misma
forma que se modificaría cualquier otro bloque de geometría 2D.
Para crear una vista 2D aplanada de un modelo 3D
1 Defina la vista del modelo 3D.
2 Haga clic en la ficha Inicio grupo Sección Geometría plana.
3 En el cuadro de diálogo Geometría plana, en Destino, haga clic en una
de las opciones.
4 Cambie los parámetros del color y el tipo de línea de Líneas de primer
plano y Líneas sombreadas.
5 Haga clic en Crear.
6 Precise un punto de inserción en la pantalla en el que colocar el bloque.
Ajuste el punto base, la escala y la rotación si es necesario.
Un bloque se crea con geometría 2D que se proyecta en el plano XY del
SCP actual.
Entrada de comandos: GEOPLANA
Referencia rápida
Comandos
GEOPLANA
Crea una representación 2D de todos los objetos 3D basándose en la vista
actual.
SOLPERFIL
Crea imágenes de perfil 2D de sólidos 3D para mostrarlas en una ventana
gráfica de visualización.
1498 | Capítulo 22 Creación de secciones y dibujos 2D a partir de modelos 3D
Anotación de dibujos
1499
1500
Trabajo con anotaciones
Al realizar anotaciones en los dibujos, se pueden utilizar determinadas herramientas y
propiedades para facilitar el trabajo con las anotaciones.
Presentación general de las anotaciones
Las anotaciones son notas u otros tipos de símbolos u objetos de explicación
que se utilizan normalmente para añadir información al dibujo.
Entre los ejemplos de anotaciones se incluyen:
Notas y rótulos
Tablas
Cotas y tolerancias
Sombreados
Llamadas
Bloques
Entre los tipos de objeto que se utilizan para crear anotaciones se incluyen:
Sombreados
Texto (una línea y líneas múltiples)
Tablas
Cotas
Tolerancias
Directrices y directrices múltiples
23
1501
Bloques
Atributos
Referencia rápida
Comandos
ATRDEF
Crea una definición de atributos para almacenar datos en un bloque.
BLOQUE
Crea una definición de bloque a partir de objetos designados.
ACOESTIL
Crea y modifica estilos de cota.
SOMBREA
Rellena un área cerrada o los objetos seleccionados con un patrón de
sombreado, un relleno sólido o un relleno de degradado.
ESTILDIRECTRIZM
Crea y modifica estilos de directriz múltiple.
TEXTOM
Crea un objeto de texto de línea múltiple.
ESCALAOBJETO
Añade o suprime escalas compatibles para objetos anotativos.
ESTILO
Crea, modifica o especifica estilos de texto.
TEXTO
Crea un objeto de texto de una línea.
1502 | Capítulo 23 Trabajo con anotaciones
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Aplicación de una escala a anotaciones
Se puede automatizar el proceso de aplicación de escala a las anotaciones en
las distintas ventanas gráficas de presentación y en el espacio modelo.
Presentación general de la aplicación de escala a las anotaciones
Los objetos que normalmente se utilizan para anotar los dibujos tienen una
propiedad anotativa. Esta propiedad permite automatizar el proceso de
aplicación de una escala a las anotaciones de manera que se tracen o visualicen
con el tamaño adecuado en el papel.
En lugar de crear varias anotaciones con distintos tamaños y en capas
independientes, se puede activar la propiedad anotativa por objeto o por estilo
y definir la escala de anotación de las ventanas gráficas de presentación o el
espacio modelo. La escala de anotación controla el tamaño de los objetos
anotativos relativos a la geometría del modelo del dibujo.
Los siguientes objetos se suelen utilizar para anotar dibujos y contienen una
propiedad anotativa:
Texto
Cotas
Sombreados
Tolerancias
Directrices múltiples
Bloques
Atributos
Aplicación de una escala a anotaciones | 1503
Cuando la propiedad anotativa de estos objetos está activada (definida en Sí),
estos objetos se denominan objetos anotativos.
Defina el tamaño de papel de los objetos anotativos. La escala de anotación
definida para las ventanas gráficas de presentación y el espacio modelo
determina el tamaño de los objetos anotativos en dichos espacios.
Guardado en un formato de archivo de dibujo original
Cuando guarde un dibujo que contenga objetos anotativos en un formato de
archivo de dibujo original (AutoCAD 2007 o anterior), establezca la variable
de sistema SAVEFIDELITY en 1. De este modo, se conservará la fidelidad visual
del dibujo al abrirlo en una versión anterior a AutoCAD 2008, ya que se
guardan representaciones individuales de la escala de cada objeto anotativo.
Los objetos individuales se guardan en capas que se utilizan para organizar
los objetos con la misma escala. Si SAVEFIDELITY se establece en 0, se obtendrá
un mejor rendimiento al abrir el dibujo en AutoCAD 2008 o alguna versión
posterior. Para obtener más información sobre cómo guardar un dibujo en
una versión anterior, véase Guardado de un dibujo en la página 245.
Flujo de trabajo de la anotación de dibujos
Los siguientes pasos representan un flujo de trabajo típico para anotar un
dibujo de forma que en las anotaciones se aplique automáticamente la escala.
1 Creación de estilos anotativos en la página 1513.
2 En el espacio modelo, defina la escala de anotación como la escala en
que se van a trazar o mostrar las anotaciones en la página 1507.
3 Creación de objetos anotativos mediante estilos anotativos en la página
1514.
Si necesita mostrar uno o varios objetos anotativos en una escala adicional,
siga estos pasos.
1 Añada la escala adicional a los objetos anotativos en la página 1538.
2 Defina la escala de anotación como la nueva escala en la página 1507 (los
objetos anotativos que admiten la nueva escala cambiarán de tamaño en
función de la escala de anotación).
3 Modifique los objetos anotativos tanto como necesite para la nueva escala.
Al crear las presentaciones, siga los siguientes pasos.
1504 | Capítulo 23 Trabajo con anotaciones
1 Cree una nueva presentación en la página 472 o convierta una presentación
en actual en la página 475.
2 Cree ventanas gráficas en la página 487.
3 Defina la escala de anotación de cada ventana gráfica en la página 1507.
(La escala de anotación y la escala de la ventana gráfica deben ser la misma
en todas las ventanas gráficas).
Para obtener más información acerca de la configuración de visibilidad en los
objetos anotativos, véase Visualización de objetos anotativos en la página 1534.
Para obtener más información acerca de cómo añadir escalas a los objetos
anotativos, véase Adición y modificación de representaciones a escala en la
página 1536.
Referencia rápida
Comandos
ESCALAOBJETO
Añade o suprime escalas compatibles para objetos anotativos.
Variables de sistema
ANNOAUTOSCALE
Actualiza los objetos anotativos que son compatibles con la escala de
anotación al modificar la escala de anotación.
CANNOSCALE
Establece el nombre de la escala de anotación actual en el espacio actual.
CANNOSCALEVALUE
Devuelve el valor de la escala de anotación actual.
MSLTSCALE
Aplica escala a los tipos de línea mostrados en la ficha de modelo según la
escala de anotación.
Presentación general de la aplicación de escala a las anotaciones | 1505
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Definición de la escala de anotación
La es un parámetro que se guarda con el espacio modelo, las ventanas gráficas
de presentación y las vistas modelo. Cuando se añaden objetos a un dibujo,
éstos admiten la escala de anotación actual y se les ha aplicado una escala en
función de dicho parámetro de escala y, automáticamente, se muestran con
el tamaño adecuado en el espacio modelo.
Antes de añadir objetos anotativos al modelo, defina la escala de anotación.
Considere los posibles parámetros de escala de las ventanas gráficas donde se
van a mostrar las anotaciones. La escala de anotación debe definirse con la
misma escala que la ventana gráfica en que se van a mostrar los objetos
anotativos en la presentación (o la escala de trazado si traza desde el espacio
modelo). Por ejemplo, si los objetos anotativos se van a mostrar en una ventana
gráfica que tiene la escala 1:2, deberá definir la escala de anotación 1:2.
Cuando se trabaja en la ficha Modelo o se selecciona una ventana gráfica, la
escala de anotación actual se muestra en la barra de estado del dibujo o de la
aplicación. Puede utilizar las barras de estado para cambiar la escala de
anotación.
Puede utilizar la variable de sistema ANNOAUTOSCALE para actualizar los
objetos anotativos para que admitan la escala actual automáticamente cuando
cambie la escala de anotación. ANNOAUTOSCALE está desactivada por defecto
para mantener un tamaño de archivo bajo y mejorar el rendimiento. Si
ANNOAUTOSCALE está desactivada, este botón aparece así en la parte
derecha de la barra de estado del dibujo o de la barra de estado de la aplicación.
Utilice la variable de sistema CANNOSCALE para definir un parámetro de
escala de anotación por defecto.
Véase también:
Barra de estado de dibujo en la página 40
1506 | Capítulo 23 Trabajo con anotaciones
Para definir la escala de anotación cuando se trabaja en la ficha Modelo
1 En la parte derecha de la barra de estado de la aplicación o del dibujo,
haga clic en la flecha que aparece junto a la escala de anotación mostrada.
2 Seleccione una escala de la lista.
Para definir una escala de anotación para una ventana gráfica de presentación
1 En la ficha de presentación, seleccione una ventana gráfica.
2 En la parte derecha de la barra de estado de la aplicación o del dibujo,
haga clic en la flecha que aparece junto a la escala de anotación mostrada.
3 Seleccione una escala de la lista.
Para definir la escala de anotación por defecto
1 En la solicitud de comando, escriba CANNOSCALE.
2 Escriba un nombre de escala. Pulse INTRO.
Entrada de comandos: CANNOSCALE
Referencia rápida
Comandos
ESCALAOBJETO
Añade o suprime escalas compatibles para objetos anotativos.
Variables de sistema
ANNOAUTOSCALE
Actualiza los objetos anotativos que son compatibles con la escala de
anotación al modificar la escala de anotación.
CANNOSCALE
Establece el nombre de la escala de anotación actual en el espacio actual.
CANNOSCALEVALUE
Devuelve el valor de la escala de anotación actual.
Definición de la escala de anotación | 1507
MSLTSCALE
Aplica escala a los tipos de línea mostrados en la ficha de modelo según la
escala de anotación.
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Creación de objetos anotativos
Los objetos que se suelen utilizar para anotar los dibujos tienen una propiedad
anotativa. Cuando la propiedad anotativa de estos objetos está activada
(definida en Sí), estos objetos se denominan objetos anotativos.
Presentación general de la creación de objetos
anotativos
Al añadir anotaciones al dibujo, puede activar la propiedad para dichos objetos.
A estos objetos anotativos se les ha aplicado una escala en función del
parámetro actual y se muestran automáticamente en el tamaño correcto
Los objetos anotativos se definen con una altura de papel y se muestran en el
tamaño determinado por la escala de anotación.
Los siguientes objetos pueden ser anotativos (tienen una propiedad anotativa):
Sombreados
Texto (una línea y líneas múltiples)
Cotas
Tolerancias
Directrices y directrices múltiples (creadas con DIRECTRIZM)
Bloques
Atributos
1508 | Capítulo 23 Trabajo con anotaciones
Muchos de los cuadros de diálogo que se utilizan para crear estos objetos
contienen una casilla de selección Anotativo en la que se puede convertir el
objeto en anotativo. También puede cambiar los objetos existentes para que
sean anotativos cambiando la propiedad anotativa en la paleta Propiedades.
Si coloca el cursor sobre un objeto anotativo que admite una escala de
anotación, el cursor se convierte en el icono . Si el objeto admite más
de una escala de anotación, muestra un icono .
Creación de objetos anotativos | 1509
Los estilos de texto, cotas y directrices múltiples también pueden ser anotativos.
Los estilos anotativos crean objetos anotativos.
Fidelidad visual en objetos anotativos
Al trabajar con objetos , esta opción le permite mantener la fidelidad visual
de dichos objetos cuando se ven en AutoCAD 2007 y en versiones anteriores.
La fidelidad visual se controla mediante la variable de sistema SAVEFIDELITY.
Si trabaja principalmente en el espacio modelo, es recomendable desactivar
la fidelidad visual (definiendo SAVEFIDELITY como 0). Sin embargo, si necesita
intercambiar dibujos con otros usuarios y la fidelidad de presentación es un
aspecto muy importante, la función de fidelidad visual debería estar activada
(definiendo SAVEFIDELITY en 1).
NOTA La variable de sistema SAVEFIDELITY no afecta al guardado de dibujos en
los formatos DXF o de dibujo de AutoCAD 2010.
Los objetos anotativos pueden tener varias . Cuando la fidelidad visual está
activada, los objetos anotativos se descomponen y las representaciones a escala
se guardan (en un ) en capas independientes a las que se asigna un nombre
basado en la capa original y a las que se adjunta un número. Si descompone
el bloque en AutoCAD 2007 o versiones anteriores y, a continuación abre el
dibujo en AutoCAD 2008 o versiones posteriores, cada representación a escala
se convierte en un objeto anotativo independiente, con su propia escala de
anotación. No es recomendable editar ni crear objetos en estas capas cuando
1510 | Capítulo 23 Trabajo con anotaciones
se trabaja con un dibujo creado en AutoCAD 2008 y versiones posteriores de
&FULLPRODNAME_2007 y versiones anteriores.
Si esta opción no está activada, sólo se muestra una única representación a
escala del modelo en la ficha Modelo. Puede que la ficha Modelo muestre más
objetos de anotación en función de la configuración de ANNOALLVISIBLE.
Igualmente, puede que en las ventanas gráficas del espacio papel se muestren
más objetos con tamaños diferentes que en AutoCAD 2008 y versiones
posteriores.
Acerca del procedimiento para definir esta opción de objetos anotativos, véase
Para mantener la fidelidad visual en los objetos anotativos en la página 251.
Véase también:
Trabajo con estilos anotativos en la página 1512
Referencia rápida
Comandos
ATRDEF
Crea una definición de atributos para almacenar datos en un bloque.
BLOQUE
Crea una definición de bloque a partir de objetos designados.
ACOESTIL
Crea y modifica estilos de cota.
SOMBREA
Rellena un área cerrada o los objetos seleccionados con un patrón de
sombreado, un relleno sólido o un relleno de degradado.
ESTILDIRECTRIZM
Crea y modifica estilos de directriz múltiple.
TEXTOM
Crea un objeto de texto de línea múltiple.
ESTILO
Crea, modifica o especifica estilos de texto.
Creación de objetos anotativos | 1511
TEXTO
Crea un objeto de texto de una línea.
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Trabajo con estilos anotativos
Se pueden minimizar los pasos para anotar un dibujo mediante el uso de estilos
anotativos.
Los estilos de texto, cotas y directrices múltiples anotativos crean objetos .
Los cuadros de diálogo empleados para definir estos objetos contienen una
casilla de selección Anotativo en la que se pueden convertir estos estilos en
anotativos. El icono especial aparece delante los nombres de los estilos
anotativos en los cuadros de diálogo y en la paleta Propiedades.
1512 | Capítulo 23 Trabajo con anotaciones
Debe especificar el valor Altura de papel para cualquier estilo de texto anotativo
que cree. El parámetro Altura del papel especifica la altura del texto en el
espacio papel.
NOTA Si ha especificado el valor Altura del papel en un estilo de cota o de directriz
múltiple, este parámetro modifica el parámetro Altura del papel del estilo de texto.
Si se vuelven a definir los estilos para que sean anotativos o no anotativos, los
objetos existentes que hacen referencia a dichos estilos no se actualizan
automáticamente para reflejar la propiedad anotativa del estilo o definición.
Utilice el comando ACTUALANOT para actualizar los objetos existentes con
las propiedades anotativas actuales del estilo.
Si cambia la propiedad Estilo de un objeto existente (anotativo o no anotativo),
las propiedades anotativas del objeto coincidirán con las del nuevo estilo. Si
el estilo no tiene una altura fija (el valor Altura es 0), la altura de papel del
objeto se calcula en función de la escala de anotación y la altura actual del
objeto.
Véase también:
Utilización de los estilos de texto en la página 1664
Creación de texto anotativo en la página 1515
Utilización de estilos de cotas en la página 1755
Creación de cotas y tolerancias anotativas en la página 1520
Trabajo con estilos de directriz en la página 1643
Creación de directrices y directrices múltiples anotativas en la página 1525
Para crear un estilo anotativo
Siga los pasos de uno de los siguientes procedimientos:
Para crear un nuevo estilo de texto anotativo en la página 1516
Para cambiar un estilo de texto existente de no anotativo a anotativo
en la página 1516
Para crear un nuevo estilo de cota anotativa en la página 1521
Para cambiar un estilo de cota existente a anotativo en la página 1522
Para crear un nuevo estilo de directriz múltiple anotativo en la página
1525
Creación de objetos anotativos | 1513
Para cambiar un estilo de directriz múltiple existente a anotativo en la
página 1526
Para crear objetos anotativos a partir de estilos anotativos
Siga los pasos de uno de los siguientes procedimientos:
Para crear texto anotativo en una línea en la página 1517
Para crear texto anotativo de líneas múltiples en la página 1517
Para crear una cota anotativa en la página 1522
Para crear una directriz múltiple anotativa en la página 1527
Referencia rápida
Comandos
ACTUALANOT
Actualiza los objetos anotativos existentes para que coincidan con las
propiedades actuales de sus estilos.
ACOESTIL
Crea y modifica estilos de cota.
ESTILDIRECTRIZM
Crea y modifica estilos de directriz múltiple.
ESTILO
Crea, modifica o especifica estilos de texto.
1514 | Capítulo 23 Trabajo con anotaciones
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Creación de texto anotativo
Utilice texto con las notas y los rótulos del dibujo. El texto anotativo se crea
mediante un estilo de texto anotativo, que define la altura del texto en el
papel.
La actual determina automáticamente el tamaño de visualización del texto
en las ventanas gráficas del espacio papel o del espacio modelo.
Por ejemplo, si desea que el texto se muestre con una altura de 3/16" en el
papel, puede definir un estilo de texto que tenga una altura de papel de 3/16".
Al añadir texto a una ventana gráfica que tiene una escala de 1/2=10, la
escala de anotación actual que se ha definido con la misma escala que la
ventana gráfica, automáticamente se aplica una escala al texto para que éste
se muestre correctamente con 4,5".
También puede cambiar el texto no anotativo existente a anotativo, cambiando
la propiedad anotativa del texto a Sí. Esto se aplica a cualquier texto creado
mediante estilos de texto o mediante los comandos TEXTO y TEXTOM.
Puede definir la orientación de los objetos de texto anotativos para que se
igualen con la orientación del papel. Para obtener más información acerca de
cómo definir la orientación de objetos anotativos, véase Definición de la
orientación de las anotaciones en la página 1539.
Véase también:
Creación de textos en la página 1587
Trabajo con estilos anotativos en la página 1512
Creación de objetos anotativos | 1515
Para crear un nuevo estilo de texto anotativo
1 Haga clic en la ficha Anotar panel Texto Estilo de texto.
2 En el cuadro de diálogo Estilo de texto, haga clic en Nuevo.
3 En el cuadro de diálogo Nuevo estilo de texto, escriba otro nombre de
estilo.
4 Haga clic en Aceptar.
5 En el cuadro de diálogo Estilo de texto, en Tamaño, active Anotativo.
6 En el cuadro Altura de texto en papel, escriba la altura a la que se mostrará
el texto en el papel.
7 Haga clic en Aplicar.
8 (Opcional) Haga clic en Definir actual para definir este estilo como el
estilo de texto actual.
9 Haga clic en Cerrar.
Entrada de comandos: ESTILO
Para cambiar un estilo de texto existente de no anotativo a anotativo
1 Haga clic en la ficha Anotar panel Texto Estilo de texto.
2 En el cuadro de diálogo Estilo de texto, en la lista Estilos, seleccione uno.
NOTA El icono que aparece junto al nombre de estilo de texto indica
que dicho estilo ya es anotativo.
3 En Tamaño, seleccione Anotativo.
4 En el cuadro Altura de texto en papel, escriba la altura a la que se mostrará
el texto en el papel.
5 Haga clic en Aplicar.
6 (Opcional) Haga clic en Definir actual para definir este estilo como el
estilo de texto actual.
1516 | Capítulo 23 Trabajo con anotaciones
7 Haga clic en Cerrar.
Entrada de comandos: ESTILO
Para crear texto anotativo en una línea
1 Haga clic en la ficha Anotar panel Texto Estilo de texto.
2 En el cuadro de diálogo Estilo de texto, en la lista Estilos, seleccione un
estilo de texto anotativo.
NOTA El icono que aparece junto al nombre de estilo de texto indica
que dicho estilo ya es anotativo.
3 Haga clic en Definir actual para definir este estilo como el estilo de texto
actual.
4 Haga clic en Cerrar.
5 Haga clic en la ficha Anotar panel Texto Texto en una línea.
6 Especifique el punto de inserción del primer carácter.
7 Defina un ángulo de rotación del texto.
8 Escriba el texto.
Entrada de comandos: ESTILO, TEXTO
Para crear texto anotativo de líneas múltiples
1 Haga clic en la ficha Anotar panel Texto Texto de líneas múltiples.
2 Designe las esquinas opuestas del cuadro delimitador para definir la
anchura del objeto de texto de líneas múltiples. Se abre el Editor de texto
in situ.
Creación de objetos anotativos | 1517
3 Opte por una de las siguientes acciones:
En la barra de herramientas Formato de texto, en el control Estilo,
haga clic en la flecha y seleccione un estilo de texto anotativo de la
lista.
Haga clic en el botón Anotativo de la barra de herramientas para crear
un texto anotativo de líneas múltiples.
4 Escriba el texto.
5 En la barra de herramientas Formato de texto, haga clic en Aceptar.
Entrada de comandos: TEXTOM
Para cambiar el texto de líneas múltiples existente a anotativo o no anotativo
1 Haga doble clic en un objeto de texto de líneas múltiples. Se abre el Editor
de texto in situ.
2 Haga clic en el botón Anotativo de la barra de herramientas para
cambiar el texto de líneas múltiples existente de anotativo a no anotativo.
Cuando el botón Anotativo está presionado, el texto es anotativo. Cuando
el botón Anotativo no está presionado, el texto es no anotativo.
3 Haga clic en Aceptar para guardar los cambios.
Menú contextual: Seleccione y haga clic con el botón derecho en el texto.
Haga clic en Propiedades para cambiar la propiedad anotativa del texto.
Para cambiar el texto existente (una línea o líneas múltiples) de anotativo a
no anotativo
1 En el dibujo, designe un objeto de texto.
2 Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas Propiedades.
3 En la paleta Propiedades, en Texto, haga clic en Anotativo.
4 En la lista desplegable, seleccione Sí o No.
Entrada de comandos: PROPIEDADES
1518 | Capítulo 23 Trabajo con anotaciones
Para actualizar el texto de forma que refleje las propiedades anotativas actuales
del estilo de texto
1 Haga clic en la ficha Anotar panel Texto Estilo de texto.
2 En el cuadro de diálogo Estilo de texto, lista Estilos, seleccione el estilo
que utiliza el texto que desea actualizar.
NOTA El icono que aparece junto al nombre de estilo de texto indica
que dicho estilo ya es anotativo.
3 En Tamaño, seleccione Anotativo.
4 En el cuadro Altura de texto en papel, escriba la altura a la que se mostrará
el texto en el papel.
5 Haga clic en Aplicar.
6 (Opcional) Haga clic en Definir actual para definir este estilo como el
estilo de texto actual.
7 Haga clic en Cerrar.
8 En el dibujo, designe todos los objetos de texto (texto y textoM) que desea
actualizar.
9 En la solicitud de comando, escriba actualanot.
Entrada de comandos: ESTILO
Para cambiar la altura con la que se mostrará el texto en el papel
1 En el dibujo, designe un objeto de texto.
2 Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas Propiedades.
3 En la paleta Propiedades, en Altura de texto en papel, escriba un valor
nuevo.
Entrada de comandos: PROPIEDADES
Creación de objetos anotativos | 1519
Referencia rápida
Comandos
TEXTOM
Crea un objeto de texto de línea múltiple.
ESTILO
Crea, modifica o especifica estilos de texto.
TEXTO
Crea un objeto de texto de una línea.
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Creación de cotas y tolerancias anotativas
Puede crear cotas para realizar mediciones en el dibujo mediante los estilos
de cota anotativos.
Los estilos de cota anotativos crean cotas en las que se aplica una a todos los
elementos de las cotas (como el texto, los espacios y las flechas)
1520 | Capítulo 23 Trabajo con anotaciones
Si asocia una cota a un objeto anotativo, se pierde la asociatividad de la cota.
También puede cambiar la cota existente de no anotativa a anotativa,
cambiando la propiedad anotativa de la cota a Sí.
NOTA Cuando el estilo de cota actual es anotativo, el valor de DIMSCALE se
establece automáticamente en cero y no afecta a la escala de la cota.
Asimismo se pueden crear tolerancias anotativas. Las tolerancias geométricas
indican la desviación aceptable de forma, perfil, orientación, ubicación y
oscilación de una característica.
Véase también:
Acotaciones y tolerancias en la página 1747
Utilización de estilos de cotas en la página 1755
Trabajo con estilos anotativos en la página 1512
Para crear un nuevo estilo de cota anotativa
1 Haga clic en la ficha Anotar panel Cotas Estilo de cota.
2 En el cuadro de diálogo Administrador de estilos de cota, haga clic en
Nuevo.
3 En el cuadro de diálogo Crear estilo de cota, escriba un nombre de estilo
nuevo.
4 Seleccione Anotativo.
5 Haga clic en Continuar.
6 En el cuadro de diálogo Crear estilo de cota, seleccione la ficha adecuada
y realice los cambios para definir el estilo de cota.
7 Haga clic en Aceptar.
8 (Opcional) Haga clic en Definir actual para definir este estilo como el
estilo de cota actual.
9 Haga clic en Cerrar.
Entrada de comandos: ACOESTIL
Creación de objetos anotativos | 1521
Para cambiar un estilo de cota existente a anotativo
1 Haga clic en la ficha Anotar panel Cotas Estilo de cota.
2 En el cuadro de diálogo Administrador de estilos de cota, en la lista Estilos,
seleccione un estilo.
NOTA El icono que aparece junto al nombre de estilo de cota indica
que dicho estilo ya es anotativo.
3 Haga clic en Modificar.
4 En la ficha Ajustar del cuadro de diálogo Modificar estilo de cota, en
Escala para funciones de cota, active Anotativa.
5 Haga clic en Aceptar.
6 (Opcional) Haga clic en Definir actual para definir este estilo como el
estilo de cota actual.
7 Haga clic en Cerrar.
Entrada de comandos: ACOESTIL
Para crear una cota anotativa
1 Haga clic en la ficha Anotar panel Cotas Estilo de cota.
2 En el cuadro de diálogo Administrador de estilos de cota, en la lista Estilos,
seleccione un estilo de cota anotativo.
El icono que aparece junto al nombre de estilo de cota indica que
dicho estilo es anotativo.
3 Haga clic en Definir actual.
4 Haga clic en Cerrar.
5 Haga clic en el menú Acotar y seleccione un tipo de cota.
1522 | Capítulo 23 Trabajo con anotaciones
6 Pulse INTRO para designar el objeto que desee acotar o especifique los
orígenes de la primera y segunda línea de referencia.
7 Designe el emplazamiento de la línea de cota.
Entrada de comandos: ACOESTIL
Para cambiar una cota existente de anotativa a no anotativa
1 Designe una cota de un dibujo.
2 Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas Propiedades.
3 En la paleta Propiedades, en Varios, haga clic en Anotativo.
4 En la lista desplegable, seleccione Sí o No.
Entrada de comandos: PROPIEDADES
Para actualizar las cotas de forma que reflejen las propiedades anotativas
actuales del estilo de cota
1 Haga clic en la ficha Anotar panel Cotas Estilo de cota.
2 En el cuadro de diálogo Administrador de estilos de cota, en la lista Estilos,
seleccione un estilo.
NOTA El icono que aparece junto al nombre de estilo de cota indica
que dicho estilo ya es anotativo.
3 Haga clic en Modificar.
4 En la ficha Ajustar del cuadro de diálogo Modificar estilo de cota, en
Escala para funciones de cota, active Anotativa.
5 Haga clic en Aceptar.
6 (Opcional) Haga clic en Definir actual para definir este estilo como el
estilo de cota actual.
7 Haga clic en Cerrar.
Creación de objetos anotativos | 1523
8 En el dibujo, designe todas las cotas que desea actualizar.
9 En la solicitud de comando, escriba actualanot.
Entrada de comandos: ACOESTIL
Para crear una tolerancia anotativa
1 Siga los pasos descritos en Para crear tolerancias geométricas en la página
1863.
2 Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas Propiedades.
3 En la paleta Propiedades, en Varios, haga clic en Anotativo.
4 En la lista desplegable, seleccione Sí o No.
Entrada de comandos: PROPIEDADES
Referencia rápida
Comandos
ACOESTIL
Crea y modifica estilos de cota.
ESTILO
Crea, modifica o especifica estilos de texto.
Variables de sistema
DIMANNO
Crea un objeto de texto de una línea.
1524 | Capítulo 23 Trabajo con anotaciones
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Creación de directrices y directrices múltiples
anotativas
Las directrices y directriz múltiple en la página 2080 se utilizan para añadir
referencias a los dibujos. Se pueden crear directrices mediante un estilo de
cota anotativo y directrices múltiples mediante un estilo de directrices múltiples
anotativo.
Al crear una directriz, se crean dos objetos independientes: la directriz y el
texto, el bloque o la tolerancia asociada a la directriz. Al crear una directriz
múltiple, se crea un único objeto.
Si el estilo de directriz múltiple es anotativo, la tolerancia o el texto asociado
también será anotativo, independientemente del valor anotativo de la
tolerancia o del estilo de texto.
NOTA Se recomienda crear entidades no anotativas al crear un bloque de
contenido de directriz múltiple.
Los bloques que se utilizan en directrices y directrices múltiples no deben ser
anotativos.
La propiedad de anotación de las directrices y las directrices múltiples puede
cambiarse en la paleta Propiedades.
Véase también:
Creación de directrices en la página 1632
Trabajo con estilos de directriz en la página 1643
Para crear un nuevo estilo de directriz múltiple anotativo
1 Haga clic en la ficha Anotar panel Directrices múltiples Estilo de
directriz múltiple.
Creación de objetos anotativos | 1525
2 En el cuadro de diálogo Administrador de estilos de directriz múltiple,
haga clic en Nuevo.
3 En el cuadro de diálogo Crear nuevo estilo de directriz múltiple, escriba
el nombre del nuevo estilo y active Anotativo.
4 Haga clic en Continuar.
5 En el cuadro de diálogo Modificar estilo de directriz múltiple, seleccione
la ficha adecuada y realice cambios para definir el estilo de directriz
múltiple.
6 Haga clic en Aceptar.
7 (Opcional) Haga clic en Definir actual para definir este estilo como el
estilo de directriz múltiple.
8 Haga clic en Cerrar.
Entrada de comandos: ESTILDIRECTRIZM
Para cambiar un estilo de directriz múltiple existente a anotativo
1 Haga clic en la ficha Anotar panel Directrices múltiples Estilo de
directriz múltiple.
2 En el cuadro de diálogo Administrador de estilos de directriz múltiple,
en la lista Estilos, seleccione uno.
NOTA El icono que aparece junto al nombre de estilo de directriz
múltiple indica que dicho estilo ya es anotativo.
3 Haga clic en Modificar.
4 En el cuadro de diálogo Modificar estilo de directriz múltiple, en la ficha
Estructura de directriz, en Escala, active Anotativo.
5 Haga clic en Aceptar.
6 (Opcional) Haga clic en Definir actual para definir este estilo como el
estilo de directriz múltiple.
7 Haga clic en Cerrar.
1526 | Capítulo 23 Trabajo con anotaciones
Entrada de comandos: ESTILDIRECTRIZM
Para crear una directriz múltiple anotativa
1 Haga clic en la ficha Anotar panel Directrices múltiples Estilo de
directriz múltiple.
2 En el cuadro de diálogo Administrador de estilos de directriz múltiple,
en la lista Estilos, seleccione un estilo de directriz múltiple anotativo.
NOTA El icono que aparece junto al nombre de estilo de de directriz
múltiple indica que dicho estilo ya es anotativo.
3 Haga clic en Definir actual.
4 Haga clic en Cerrar.
5 Haga clic en la ficha Anotar panel Directrices múltiples Directriz
múltiple.
6 Escoja un punto para la cabeza de la directriz.
7 Elija el último punto de la directriz.
8 Precise la anchura del texto.
9 Escriba el texto.
10 En la barra de herramientas Formato de texto, haga clic en Aceptar.
Entrada de comandos: ESTILDIRECTRIZM, DIRECTRIZM
Para cambiar una directriz o directriz múltiple existente de anotativa a no
anotativa
1 Designe una directriz o directriz múltiple del dibujo.
2 Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas Propiedades.
3 En la paleta Propiedades, en Varios, haga clic en Anotativo.
Creación de objetos anotativos | 1527
4 En la lista desplegable, seleccione Sí o No.
Entrada de comandos: PROPIEDADES
Referencia rápida
Comandos
ESTILDIRECTRIZM
Crea y modifica estilos de directriz múltiple.
ESTILO
Crea, modifica o especifica estilos de texto.
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Creación de bloques y atributos anotativos
Si desea utilizar objetos geométricos para anotar el dibujo, combine los objetos
en una definición de bloque anotativo.
Las definiciones de bloque crean referencias a bloques anotativos. Las
referencias a bloques y los atributos anotativos en principio admiten la escala
de anotación actual cuando se insertan. Deberá insertar referencias a bloques
anotativos con un factor de unidad de 1.
1528 | Capítulo 23 Trabajo con anotaciones
No se puede cambiar la propiedad anotativa de las referencias a bloques
individuales.
Para definir el tamaño en papel del bloque anotativo, deberá definir el bloque
en el espacio papel o en la ficha Modelo con la definida en 1:1.
Al crear y trabajar con bloques y objetos anotativos, deberá tener en cuenta
los siguientes puntos:
Los bloques no anotativos pueden contener objetos anotativos a los que
se aplica una escala mediante el factor de escala del bloque, además de la
escala de anotación.
Los bloques anotativos no pueden residir en bloques anotativos.
A las referencias a bloques anotativos se les aplica una escala uniforme
mediante la escala de anotación actual, así como mediante la escala de
cualquier usuario que se haya aplicado a la referencia a bloques.
A los bloques que contengan objetos anotativos no se les debería aplicar
una escala manual.
Se pueden definir atributos anotativos para los bloques anotativos y no
anotativos. Utilice atributos anotativos con bloques no anotativos cuando
desee que la geometría del bloque se muestre en el papel según la escala de la
ventana gráfica, y que el texto del atributo se muestre con la altura de papel
definida para el atributo.
Puede definir la orientación de los bloques anotativos de forma que coincidan
con la orientación del papel. Para obtener más información acerca de cómo
Creación de objetos anotativos | 1529
definir la orientación de objetos anotativos, véase Definición de la orientación
de las anotaciones en la página 1539.
Puede utilizar la variable de sistema ANNOTATIVEDWG para especificar si
todo el dibujo debe comportarse como un bloque anotativo al insertarse en
otro dibujo. ANNOTATIVEDWG se convierte en una variable de sistema de
sólo lectura si el dibujo contiene objetos anotativos.
NOTA El parámetro INSUNITS se pasa por alto al insertar bloques en un dibujo.
Véase también:
Creación y utilización de bloques (símbolos) en la página 923
Enlace de datos a bloques (atributos de bloque) en la página 1112
Para crear una definición de bloque anotativo
1 Haga clic en la ficha Bloques y referencias panel Bloque Crear.
2 En el cuadro de diálogo Definición de bloque, escriba el nombre del
bloque en el cuadro Nombre.
3 En Objetos, seleccione Convertir en bloque.
4 Haga clic en Designar objetos.
5 En Comportamiento, active Anotativo.
6 Utilice el dispositivo señalador para designar los objetos que desea incluir
en la definición de bloque. Pulse INTRO para concluir la selección de
objetos.
7 En el cuadro de diálogo Definición de bloque, en Punto base, especifique
el punto de inserción del bloque.
8 Haga clic en Aceptar.
Entrada de comandos: BLOQUE
Para actualizar referencias a bloque existentes de forma que sean anotativas
1 Haga clic en la ficha Bloques y referencias panel Bloque Crear.
1530 | Capítulo 23 Trabajo con anotaciones
2 En el cuadro de diálogo Definición de bloque, cuadro Nombre, haga clic
en la flecha y seleccione el nombre del bloque que desea actualizar para
que sea anotativo.
3 En Comportamiento, active Anotativo.
4 Haga clic en Aceptar.
Las referencias a bloque existentes en el dibujo ya son anotativas.
Entrada de comandos: BLOQUE
Para crear una definición de atributo anotativo
1 Haga clic en la fichas Bloques y referencias panel Atributos Definir
atributos.
2 En el cuadro de diálogo Definir atributos, defina los modos de atributos
y escriba la información del identificador, el punto de inserción y los
parámetros de texto.
3 En Parámetros de texto, active Anotativo.
4 Haga clic en Aceptar.
5 Designe el punto inicial.
6 Pulse INTRO.
Entrada de comandos: ATRDEF
Referencia rápida
Comandos
ATRDEF
Crea una definición de atributos para almacenar datos en un bloque.
BLOQUE
Crea una definición de bloque a partir de objetos designados.
Creación de objetos anotativos | 1531
Variables de sistema
ANNOTATIVEDWG
Precisa si el dibujo actuará o no como un bloque anotativo al insertarlo en
otro dibujo.
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Creación de sombreados anotativos
Utilice un sombreado anotativo para representar simbólicamente materiales,
como la arena, el cemento, el acero, la tierra, etc.
Los sombreados se definen con un tamaño de papel. Es posible crear objetos
de sombreado anotativo, así como patrones de sombreado anotativo.
Las definiciones de patrón de sombreado almacenadas en el archivo acad.pat
contienen información que indica si el patrón es o no anotativo. Si el patrón
de sombreado seleccionado es anotativo, debe seleccionarse la casilla de
verificación Anotativo en el cuadro de diálogo Sombreado y degradado.
La orientación de los sombreados anotativos siempre se iguala con la
orientación de la presentación.
Véase también:
Presentación general de definiciones de patrones de sombreado en el Manual
de personalización
1532 | Capítulo 23 Trabajo con anotaciones
Para crear un objeto de sombreado anotativo
1 Haga clic en la ficha Origen panel Dibujo Sombreado.
2 En el cuadro de diálogo Sombreado y degradado, haga clic en Añadir:
Seleccionar objetos.
3 Designe los objetos que desee sombrear.
4 En Opciones, active Anotativo.
5 Haga clic en Aceptar.
Entrada de comandos: SOMBREA
Para cambiar un objeto de sombreado existente de forma que sea anotativo
1 En el espacio modelo, en la solicitud de comando, escriba cannoscale.
2 Indique la escala definida para la ventana gráfica donde se muestra el
sombreado.
3 En el dibujo, designe el sombreado.
4 En la paleta Propiedades, en Patrón, haga clic en Anotativo.
5 En la lista desplegable, seleccione Sí.
Referencia rápida
Comandos
SOMBREA
Rellena un área cerrada o los objetos seleccionados con un patrón de
sombreado, un relleno sólido o un relleno de degradado.
Creación de objetos anotativos | 1533
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Visualización de objetos anotativos
En el espacio modelo o en una ventana gráfica de presentación es posible
visualizar todos los objetos anotativos o sólo aquellos que admitan la escala
de anotación actual.
De este modo se reduce la necesidad de utilizar varias capas para gestionar la
visibilidad de las anotaciones.
Utilice el botón Visibilidad de anotación en la parte derecha de la aplicación
o de la barra de estado del dibujo para seleccionar el parámetro de visualización
de los objetos anotativos.
La visibilidad de anotación está activada por defecto. Si la visibilidad de
anotación está activada, se muestran todos los objetos anotativos. Si la
visibilidad de la anotación está desactivada , sólo se muestran los objetos
anotativos de la escala actual.
En general, debería desactivar la visibilidad de anotación, salvo al inspeccionar
un dibujo que ha creado otra persona o al añadir escalas a los objetos anotativos
existentes.
La visibilidad de anotación también se controla mediante la variable de sistema
ANNOALLVISIBLE.
Para que un objeto anotativo se vea, la capa en la que se encuentra el objeto
debe estar activada.
Si un objeto admite más de una escala de anotación, el objeto se mostrará en
la escala actual.
1534 | Capítulo 23 Trabajo con anotaciones
Si la variable de sistema MSLTSCALE está definida como 1 (por defecto), se
aplica una escala a los tipos de línea mostrados en la ficha Modelo en función
de la escala de anotación.
Véase también:
Barra de estado de dibujo en la página 40
Para mostrar u ocultar objetos anotativos en un dibujo
En la barra de estado de la aplicación o del dibujo, haga clic en el botón
Visibilidad de anotación.
Cuando aparece el botón , se muestran todos los objetos anotativos.
Cuando aparece el botón , sólo se muestran los objetos anotativos
que admiten la escala de anotación actual.
Referencia rápida
Comandos
No hay entradas
Variables de sistema
ANNOALLVISIBLE
Oculta o muestra los objetos anotativos que no son compatibles con la escala
de anotación actual.
MSLTSCALE
Aplica escala a los tipos de línea mostrados en la ficha de modelo según la
escala de anotación.
SELECTIONANNODISPLAY
Controla si las representaciones de escala alternativas se muestran
temporalmente difuminadas cuando se selecciona un objeto anotativo.
Visualización de objetos anotativos | 1535
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Adición y modificación de representaciones a escala
Al crear un objeto en el dibujo, éste admite una : la escala de anotación actual
en el momento en que se creó el objeto. Puede actualizar los objetos anotativos
para que admitan escalas de anotación adicionales.
Al actualizar un objeto anotativo para que admita escalas adicionales, se añaden
adicionales al objeto.
Por ejemplo, si una directriz múltiple anotativa admite dos escalas de
anotación, tendrá dos representaciones a escala.
Si se selecciona un objeto anotativo, se mostrarán pinzamientos en la
representación a escala que admite la escala de anotación actual. Se pueden
utilizar pinzamientos para manipular la representación a escala actual. Las
demás representaciones a escala del objeto se muestran difuminadas cuando
la variable de sistema SELECTIONANNODISPLAY está definida como 1 (por
defecto).
1536 | Capítulo 23 Trabajo con anotaciones
Utilice el comando RESTABANOT para restablecer la posición de todas las
representaciones a escala de un objeto anotativo a la de la representación a
escala actual.
Para añadir la escala de anotación a un objeto anotativo
1 Haga clic en la ficha Anotar panel Escala de anotación Añadir o
suprimir escalas.
2 En un dibujo, designe uno o varios objetos anotativos.
3 Pulse INTRO.
Entrada de comandos: ESCALAOBJETO
Menú contextual: Una vez seleccionado un objeto anotativo, haga clic con
el botón derecho en el área de dibujo. Haga clic en Escala de objeto anotativo
Añadir escala actual.
Para suprimir la escala de anotación actual de un objeto anotativo
1 Haga clic en la ficha Anotar panel Escala de anotación Añadir o
suprimir escalas.
2 En un dibujo, designe uno o varios objetos anotativos.
3 Pulse INTRO.
Entrada de comandos: ESCALAOBJETO
Menú contextual: Una vez seleccionado un objeto anotativo, haga clic con
el botón derecho en el área de dibujo. Haga clic en Escala de objeto anotativo
Añadir escala actual.
Para actualizar automáticamente los objetos anotativos para que admitan la
escala de anotación actual
En la barra de estado del dibujo o de la aplicación, haga clic en el botón
para que se muestre como .
Adición y modificación de representaciones a escala | 1537
Para añadir una escala de anotación a un objeto anotativo
1 Haga clic en la ficha Anotar panel Escala de anotación Añadir o
suprimir escalas.
2 En el área de dibujo, designe uno o varios objetos anotativos.
3 Pulse INTRO.
4 En el cuadro de diálogo Escala de objeto anotativo, haga clic en Añadir.
5 En el cuadro de diálogo Añadir escalas al objeto, seleccione una o varias
escalas para añadirlas a los objetos. (Mantenga pulsada la tecla MAYÚS
para seleccionar varias escalas.)
6 Haga clic en Aceptar.
7 En el cuadro de diálogo Escala de objeto anotativo, haga clic en Aceptar.
Entrada de comandos: ESCALAOBJETO
Menú contextual: Una vez seleccionado un objeto anotativo, haga clic con
el botón derecho en el área de dibujo. Haga clic en Escala de objeto anotativo
Añadir o suprimir escalas.
Para suprimir una escala de anotación de un objeto anotativo
1 Haga clic en la ficha Anotar panel Escala de anotación Añadir o
suprimir escalas.
2 En el área de dibujo, designe uno o varios objetos anotativos.
3 Pulse INTRO.
4 En el cuadro de diálogo Escala de objeto anotativo, seleccione una o varias
escalas para suprimir los objetos. (Mantenga pulsada la tecla MAYÚS para
seleccionar varias escalas.)
NOTA No se puede suprimir la escala 1:1.
5 Haga clic en Aceptar.
Entrada de comandos: ESCALAOBJETO
1538 | Capítulo 23 Trabajo con anotaciones
Menú contextual: Una vez seleccionado un objeto anotativo, haga clic con
el botón derecho en el área de dibujo. Haga clic en Escala de objeto anotativo
Añadir o suprimir escalas.
Referencia rápida
Comandos
RESTABANOT
Restablece la ubicación de todas las representaciones a escala alternativas de
los objetos anotativos seleccionados.
ESCALAOBJETO
Añade o suprime escalas compatibles para objetos anotativos.
Variables de sistema
SELECTIONANNODISPLAY
Controla si las representaciones de escala alternativas se muestran
temporalmente difuminadas cuando se selecciona un objeto anotativo.
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Definición de la orientación de las anotaciones
El texto y los bloques se pueden definir de forma que su orientación se iguale
con la de la presentación. La orientación de los sombreados anotativos siempre
se iguala con la orientación de la presentación.
Aunque la vista de la ventana gráfica de presentación esté torcida o la ventana
gráfica no sea plana, la orientación de estos objetos en las ventanas gráficas
de presentación se igualará con la orientación de la presentación.
Definición de la orientación de las anotaciones | 1539
Los atributos anotativos de los bloques se igualan con la orientación de papel
del bloque.
Véase también:
Utilización de los estilos de texto en la página 1664
Creación de texto anotativo en la página 1515
Creación de bloques y atributos anotativos en la página 1528
Creación de sombreados anotativos en la página 1532
Para igualar la orientación de la presentación de un estilo de texto anotativo
1 Haga clic en la ficha Anotar panel Texto Estilo de texto.
2 En el cuadro de diálogo Estilo de texto, en la lista Estilos, seleccione un
estilo de texto anotativo.
NOTA El icono que aparece junto al nombre de estilo de texto indica
que dicho estilo ya es anotativo.
3 En Tamaño, active Igualar orientación del texto con la presentación.
4 Haga clic en Aplicar.
5 Haga clic en Cerrar.
Entrada de comandos: ESTILO
1540 | Capítulo 23 Trabajo con anotaciones
Para igualar la orientación de la presentación de una definición de bloque
anotativo
1 Haga clic en la ficha Bloques y referencias panel Bloque Crear.
2 En el cuadro de diálogo Definición de bloque, en Nombre, seleccione un
bloque.
3 En Comportamiento, active Anotativo.
4 En Comportamiento, active Igualar orientación de bloque con
presentación.
5 Haga clic en Cerrar.
Entrada de comandos: BLOQUE
Para igualar la orientación de la presentación de un objeto de texto anotativo
1 En el dibujo, designe un objeto de texto anotativo.
2 Haga clic en la ficha Anotar panel Texto Estilo de texto.
3 En el cuadro de diálogo Estilo de texto, vaya a Tamaño y seleccione Igualar
orientación con presentación.
Entrada de comandos: ESTILO
Definición de la orientación de las anotaciones | 1541
1542
Sombreados, rellenos y
coberturas
Introducción a los patrones de sombreado y los rellenos en la página 1543
Definición de los contornos de sombreado en la página 1552
Selección de los patrones de sombreado y los rellenos sólidos en la página 1562
Modificación de sombreados y áreas de relleno sólido en la página 1573
Creación de un área vacía para cubrir objetos en la página 1579
Introducción a los patrones de sombreado y los rellenos
Definición de los contornos de un sombreado
Puede seleccionar entre varios métodos para especificar los contornos de un
sombreado.
Precise un punto en el área que queda comprendida entre los objetos.
Designe los objetos incluidos en un área.
Arrastre un patrón de sombreado a un área cerrada desde una paleta de
herramientas o DesignCenter.
Cuando se sombrea un dibujo, se omiten todos los objetos completos o parciales
que no formen parte del contorno del objeto.
Si una línea de sombreado se encuentra con un objeto como por ejemplo un
texto, un atributo o un objeto de relleno sólido, y si el objeto se selecciona como
parte del conjunto de contornos, SOMBREA aplica el sombreado alrededor del
objeto.
24
1543
NOTA Si desea sombrear un área cuyo contorno no esté demasiado cerrado,
puede establecer la variable de sistema HPGAPTOL para que ignore los huecos y
trate el contorno como si estuviera cerrado. HPGAPTOL sólo se aplica a espacios
entre líneas y arcos que, si se alargaran, se encontrarían.
Para reducir el tamaño del archivo, un área sombreada se define como un
único objeto gráfico en la base de datos del dibujo.
Adición de patrones de sombreado y rellenos sólidos
Existen varios métodos para añadir patrones de sombreado a los dibujos.
El comando SOMBREA proporciona la mayoría de las opciones de
sombreado.
Se pueden arrastrar los sombreados desde una paleta de herramientas.
Puede utilizar paletas de herramientas cuando precise una mayor velocidad
y facilidad de uso.
En el cuadro de diálogo Paletas de herramientas, puede hacer clic con el
botón derecho en una herramienta de patrón para abrir el cuadro de diálogo
Paletas de herramientas desde el menú contextual. Este cuadro de diálogo
contiene distintas opciones de patrones de sombreado, que también están
disponibles mediante el comando SOMBREA. Por ejemplo, puede especificar
la escala y el intervalo del patrón de sombreado.
Se puede utilizar también DesignCenter.
Control del origen de sombreado
Por defecto, los patrones de sombreado siempre se "alinean" entre sí. Sin
embargo, en ocasiones es necesario desplazar el punto inicial, denominado
punto de origen, del sombreado. Por ejemplo, si crea un patrón de ladrillo, es
posible que desee comenzar con un ladrillo completo en la esquina inferior
izquierda del área sombreada. En ese caso, utilice las opciones Origen de
sombreado del cuadro de diálogo Sombreado y degradado.
1544 | Capítulo 24 Sombreados, rellenos y coberturas
La ubicación y el comportamiento del patrón de sombreado depende de las
variables del sistema HPORIGIN, HPORIGINMODE y HPINHERIT y de la
ubicación y orientación del sistema de coordenadas del personales.
Selección de un patrón de sombreados
El programa proporciona un relleno sólido y más de 50 patrones de sombreado
normalizados que el usuario puede utilizar para distinguir los componentes
de objetos o para representar materiales. El programa también incluye 14
patrones de sombreado que son conformes a las normas ISO (Organización
Internacional de Normalización). Al seleccionar un patrón ISO, puede precisar
un grosor de plumilla con objeto de aplicarle un grosor de línea al patrón.
En la ficha Sombreado del cuadro de diálogo Sombreado y degradado, el área
Tipo y patrón muestra los nombres de todos los patrones de sombreado
definidos en el archivo de texto acad.pat. Para añadir nuevos patrones de
sombreado al cuadro de diálogo, basta con añadir sus definiciones al archivo
acad.pat.
Creación de sombreados asociativos
Los sombreados asociativos se actualizan al modificar los contornos. Las áreas
sombreadas creadas con el comando SOMBREA son asociativas por defecto.
Este parámetro se almacena en la variable de sistema HPASSOC. Los sombreados
que se crean arrastrando patrones de sombreado desde paletas de herramientas
o desde DesignCenter
utilizan el parámetro de HPASSOC. Cuando lo desee,
puede suprimir el sombreado asociativo o utilizar SOMBREA para crear un
sombreado no asociativo. Cuando la variable de sistema HPGAPTOL está
definida en 0 (valor por defecto), la asociatividad se elimina automáticamente
si se crea un contorno abierto al editar.
El comando SOMBREA se puede utilizar para crear sombreados no asociativos,
los cuales son independientes de sus contornos.
Introducción a los patrones de sombreado y los rellenos | 1545
Creación de un sombreado anotativo
Se define un sombreado en un tamaño de papel. Se pueden crear objetos
sombreados anotativos individuales y patrones de sombreado anotativos.
Utilice un sombreado anotativo para representar simbólicamente materiales,
como la arena, el hormigón, el acero, la tierra, etc.
Para obtener más información sobre la creación y el trabajo con un sombreado
anotativo, véase Creación de sombreados anotativos en la página 1532.
Asignación de un orden de objetos a un sombreado
Puede asignar un orden de objetos a un sombreado de forma que se dibuje
delante o detrás del contorno de sombreado, o bien delante o detrás de todos
los demás objetos.
Al crear un sombreado, éste se dibuja por defecto detrás del contorno de
sombreado. Así se facilita la visualización y selección del contorno de
sombreado. El orden de objetos del sombreado se puede cambiar, de forma
que el sombreado se dibuje delante del contorno, o bien delante o detrás de
todos los demás objetos. Este parámetro se almacena en la variable de sistema
HPDRAWORDER. Los sombreados que se crean arrastrando patrones de
sombreado desde paletas de herramientas o desde DesignCenter utilizan el
parámetro de orden de objetos de HPDRAWORDER.
Limitación de la densidad del patrón de sombreado
Si se crea un patrón muy denso, el programa puede rechazar el sombreado y
mostrar un mensaje que indica que la escala de sombreado es demasiado
pequeña o que la longitud de los trazos es demasiado corta. Se puede cambiar
el número máximo de líneas de sombreado modificando la variable de registro
de sistema HPMAXLINES. Se pueden definir valores entre 100 y 10000000
(diez millones). El valor por defecto de HPMAXLINES es 1000000.
1546 | Capítulo 24 Sombreados, rellenos y coberturas
Modificación de los contornos de sombreado
Debido al gran número de combinaciones de objetos que se pueden sombrear,
la edición de geometría sombreada puede generar resultados inesperados. Si
crea un sombreado que no se ajuste a sus necesidades, puede deshacerlo,
recortarlo o suprimirlo y volver a sombrear el área.
Creación de patrones de sombreado personalizados
Se puede definir un patrón de sombreado personal utilizando el tipo de línea
actual con la opción Definido por el usuario del cuadro de diálogo Sombreado
y degradado, o bien crear patrones de sombreado más complejos.
Véase también:
Modificación de sombreados y áreas de relleno sólido en la página 1573
Presentación general de definiciones de patrones de sombreado en el
Manual de personalización
Aplicación de una escala a anotaciones en la página 1503
Para arrastrar patrones de sombreado en el dibujo
1 Haga clic en la ficha Insertar grupo Contenido Design Center.
NOTA Este procedimiento describe el modo de utilizar DesignCenter para
arrastrar patrones de sombreado al dibujo. También se pueden arrastrar
patrones de sombreado desde una paleta de herramientas.
2 En Carpetas, haga clic en el botón Buscar.
3 En el cuadro de diálogo Buscar, escriba las siguientes entradas:
En Buscar, seleccione Archivos de patrones de sombreado.
En el cuadro En, seleccione la unidad en la que se ha instalado en el
programa.
Seleccione la opción Buscar en subcarpetas.
En Archivos de patrones de sombreado, en Buscar el nombre, escriba
* (asterisco).
4 Haga clic en Buscar ahora.
Introducción a los patrones de sombreado y los rellenos | 1547
El archivo de patrón de sombreado por defecto es acad.pat o acadiso.pat.
Los resultados de la búsqueda pueden mostrar el mismo archivo en
distintas ubicaciones.
NOTA Para facilitar el acceso, se puede añadir el archivo PAT a Favoritos
seleccionándolo y haciendo clic en el botón Favoritos. Aparecerá un acceso
directo al archivo PAT en la carpeta Favoritos situada en la ficha Carpetas de
DesignCenter.
5 En los resultados de la búsqueda, haga doble clic en el archivo para cargar
los patrones de sombreado en el área de contenido de DesignCenter.
6 (Opcional) Haga clic con el botón derecho del ratón para ver un menú
contextual con las siguientes opciones:
SOMBREA. Abre el cuadro de diálogo Sombreado y degradado.
Copiar. Almacena el patrón de sombreado en el portapapeles.
Crear paleta de herramientas. Crea una nueva paleta de herramientas
con el patrón seleccionado mostrado.
7 Desde el área de contenido, arrastre un patrón de sombreado a un objeto
cerrado del dibujo o a una paleta de herramientas.
NOTA Si la escala del patrón de sombreado es demasiado grande o pequeña,
se mostrará un mensaje de error. Puede ajustar la escala de cualquier patrón
de sombreado haciendo doble clic en él para mostrar el cuadro de diálogo
Sombreado y degradado.
Barra de herramientas: Estándar
Entrada de comandos: ADCENTER
Para crear áreas de sombreado
1 Haga clic en la ficha Origen panel Dibujo Sombreado.
2 En el cuadro de diálogo Sombreado y degradado, haga clic en Añadir:
Designar puntos.
3 En el dibujo, precise un punto dentro de cada área que desee sombrear
y, a continuación, pulse INTRO.
1548 | Capítulo 24 Sombreados, rellenos y coberturas
Este punto se conoce como el punto interno.
4 En el cuadro de diálogo Sombreado y degradado, dentro de Sombreado,
en el cuadro Muestra, compruebe que el patrón modelo es el patrón que
desea utilizar. Para cambiar el patrón, designe otro distinto en la lista
Patrón.
5 En el cuadro de diálogo Sombreado y degradado, realice los ajustes que
estime necesarios.
6 En Ordenar objetos, haga clic en una de las opciones.
El orden de objetos del sombreado se puede cambiar, de forma que el
sombreado se dibuje delante o detrás del contorno, o bien delante o detrás
de todos los demás objetos.
7 Haga clic en Aceptar.
Barra de herramientas: Dibujo
Entrada de comandos: SOMBREA
Para sombrear los objetos designados
1 Haga clic en la ficha Origen panel Dibujo Sombreado.
2 En el cuadro de diálogo Sombreado y degradado, haga clic en Añadir:
Seleccionar objetos.
3 Designe los objetos que desee sombrear.
No es preciso que los objetos formen un contorno cerrado. También
puede designar cualquier isla que deba quedar sin sombreado. También
puede establecer la variable de sistema HPGAPTOL para que trate un
conjunto de objetos que casi comprende un área como un contorno de
sombreado cerrado.
4 En Ordenar objetos, haga clic en una de las opciones.
El orden de objetos del sombreado se puede cambiar, de forma que el
sombreado se dibuje delante o detrás del contorno, o bien delante o detrás
de todos los demás objetos.
5 Haga clic en Aceptar.
Introducción a los patrones de sombreado y los rellenos | 1549
Barra de herramientas: Dibujo
Entrada de comandos: SOMBREA
Referencia rápida
Comandos
ADCENTER
Administra e inserta contenido como bloques, refx y patrones de sombreado.
CONTORNO
Crea una región o polilínea a partir de un área cerrada.
ARANDELA
Crea un círculo relleno o un anillo grueso.
RELLENAR
Controla el relleno de objetos como los sombreados, los sólidos 2D y las
polilíneas gruesas.
SOMBREA
Rellena un área cerrada o los objetos seleccionados con un patrón de
sombreado, un relleno sólido o un relleno de degradado.
EDITSOMB
Modifica un sombreado o un relleno existentes.
IGUALARPROP
Aplica las propiedades de un objeto seleccionado a otros objetos.
POL
Crea una polilínea 2D.
PROPIEDADES
Controla las propiedades de objetos existentes.
SOLIDO
Crea triángulos y cuadriláteros de relleno sólido.
1550 | Capítulo 24 Sombreados, rellenos y coberturas
SCP
Controla los sistemas de coordenadas personales.
Variables de sistema
FILLMODE
Determina si se rellenan los sombreados y rellenos, los sólidos 2D y las
polilíneas gruesas.
HPANG
Especifica el ángulo de los patrones de sombreado.
HPASSOC
Controla si los patrones de sombreado y los rellenos de degradado son
asociativos.
HPBOUND
Controla el tipo de objeto creado por los comandos SOMBCONT y
CONTORNO.
HPDRAWORDER
Controla el orden de dibujo de rellenos y sombreados.
HPDOUBLE
Determina el duplicado de patrones de sombreado para los patrones creados
por el usuario.
HPGAPTOL
Trata un conjunto de objetos que casi encierra un área como un contorno
de sombreado cerrado.
HPINHERIT
Determina el origen del sombreado resultante cuando se utiliza la herencia
de propiedades en lo comandos SOMBREA y EDITSOMB.
HPMAXLINES
Establece el número máximo de líneas de sombreado que se puede generar
en una operación de sombreado.
HPNAME
Establece el nombre del patrón de sombreado por defecto con un máximo
de 34 caracteres y sin espacios.
Introducción a los patrones de sombreado y los rellenos | 1551
HPOBJWARNING
Establece el número de objetos de contorno de sombreado que se pueden
seleccionar antes de que aparezca un mensaje de advertencia.
HPINHERIT
Determina el origen del sombreado resultante cuando se utiliza la herencia
de propiedades en lo comandos SOMBREA y EDITSOMB.
HPORIGIN
Establece el punto de origen de sombreado para objetos de sombreado nuevos
en relación con el sistema de coordenadas personales actual.
HPORIGINMODE
Controla el modo en que SOMBREA determina el punto de origen de
sombreado por defecto.
HPSCALE
Especifica el factor de escala del patrón de sombreado, que debe ser mayor
que cero.
HPSEPARATE
Controla si SOMBREA creará un único objeto de sombreado u objetos de
sombreado independientes al actuar con varios contornos cerrados.
HPSPACE
Especifica el interlineado de los patrones de sombreado para patrones simples
definidos por el usuario; este valor debe mayor que cero.
PICKSTYLE
Controla el uso de la selección de grupos y de sombreado asociativo.
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Definición de los contornos de sombreado
Un sombreado se crea designando el objeto que se va a sombrear o rellenar,
o definiendo un contorno y precisando después un punto interno.
1552 | Capítulo 24 Sombreados, rellenos y coberturas
Introducción a los contornos de sombreado
Se puede sombrear un área cerrada o crear sombreado dentro de un contorno
concreto mediante el comando SOMBREA. Por defecto, SOMBREA crea
sombreados asociativos que se actualizan al cambiar el contorno.
Un sombreado se crea designando el objeto que se va a sombrear, o definiendo
un contorno, y precisando después un punto interno. Un contorno de
sombreado puede ser cualquier combinación de objetos, como líneas, arcos,
círculos y polilíneas que forman un área cerrada.
Las áreas comprendidas dentro del área de sombreado se denominan islas.
Puede sombrearlos o dejarlos sin sombreado en función de los parámetros de
Islas del cuadro de diálogo Sombreado y degradado.
Si se está sombreando un área pequeña de un dibujo complejo, se pueden
utilizar conjuntos de contornos para acelerar el proceso.
Los objetos sólo se podrán sombrear si se encuentran en un plano paralelo al
XY del SCP actual.
NOTA Si desea sombrear un área que no esté completamente cerrada, puede
establecer la tolerancia a huecos (variable de sistema HPGAPTOL). Todos los huecos
de tamaño igual o inferior al valor especificado se ignorarán, y el contorno se
tratará como si estuviera cerrado.
Contornos de sombreado no válidos
Si no se puede determinar un contorno de sombreado, puede que se deba a
que el punto interno especificado no se encuentra en un área completamente
cerrada. Cuando hay huecos en un contorno de sombreado, se muestran
círculos rojos alrededor de los puntos finales sin conectar para identificarlos.
NOTA Si el contorno se encuentra fuera de una visualización de pantalla, deberá
reducir la imagen para asegurarse de que el punto seleccionado se encuentra
dentro de un área totalmente cerrada.
Los círculos rojos no dejarán de mostrarse cuando se termine el SOMBREA
comando. Éstos se eliminan si se selecciona otro punto interno para el
sombreado o si se utilizan los comandos REDIBUJA, REGEN o REGENT.
Introducción a los contornos de sombreado | 1553
Referencia rápida
Comandos
CONTORNO
Crea una región o polilínea a partir de un área cerrada.
SOMBREA
Rellena un área cerrada o los objetos seleccionados con un patrón de
sombreado, un relleno sólido o un relleno de degradado.
EDITSOMB
Modifica un sombreado o un relleno existentes.
Variables de sistema
HPBOUND
Controla el tipo de objeto creado por los comandos SOMBCONT y
CONTORNO.
HPGAPTOL
Trata un conjunto de objetos que casi encierra un área como un contorno
de sombreado cerrado.
HPOBJWARNING
Establece el número de objetos de contorno de sombreado que se pueden
seleccionar antes de que aparezca un mensaje de advertencia.
HPSEPARATE
Controla si SOMBREA creará un único objeto de sombreado u objetos de
sombreado independientes al actuar con varios contornos cerrados.
PICKSTYLE
Controla el uso de la selección de grupos y de sombreado asociativo.
1554 | Capítulo 24 Sombreados, rellenos y coberturas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Control del sombreado en islas
Es posible determinar la forma en que se aplica un sombreado a las áreas
incluidas en los contornos de sombreado, denominadas islas.
Se puede determinar el método de sombreado de las islas, áreas cerradas
incluidas en el contorno de sombreado, mediante tres estilos de sombreado:
Normal, Exterior e Ignorar. Puede obtener una vista preliminar de estos estilos
de sombreado en el área Más opciones del cuadro de diálogo Sombreado y
degradado.
Estilo de sombreado Normal (por defecto) sombrea hacia dentro desde el
contorno exterior. Si el proceso de sombreado encuentra un contorno interno,
el sombreado se desactiva hasta que se encuentre de nuevo otro contorno.
Si se hace un sombreado utilizando el estilo Normal, las islas quedarán sin
sombrear y las islas del interior de otras islas se sombrearán, tal y como se
muestra a continuación.
El estilo Exterior sombrea el objeto hacia adentro desde el contorno exterior
y se detiene en el contorno siguiente.
Si el estilo asignado es Ignorar, se sombrea el área encerrada completa y se
descartan los contornos internos.
Control del sombreado en islas | 1555
Se puede suprimir cualquier isla del área de sombreado.
Véase también:
Modificación de sombreados y áreas de relleno sólido en la página 1573
Para eliminar islas del área sombreada
1 Haga clic en la ficha Origen panel Dibujo Sombreado.
2 En el cuadro de diálogo Sombreado y degradado, después de añadir uno
o varios contornos, haga clic en Eliminar contornos.
3 Designe los contornos que desee eliminar y pulse INTRO.
4 En el cuadro de diálogo Sombreado y degradado, haga clic en Aceptar
para aplicar el sombreado.
Barra de herramientas: Dibujo
1556 | Capítulo 24 Sombreados, rellenos y coberturas
Entrada de comandos: SOMBREA
Referencia rápida
Comandos
CONTORNO
Crea una región o polilínea a partir de un área cerrada.
SOMBREA
Rellena un área cerrada o los objetos seleccionados con un patrón de
sombreado, un relleno sólido o un relleno de degradado.
EDITSOMB
Modifica un sombreado o un relleno existentes.
Variables de sistema
HPOBJWARNING
Establece el número de objetos de contorno de sombreado que se pueden
seleccionar antes de que aparezca un mensaje de advertencia.
HPSEPARATE
Controla si SOMBREA creará un único objeto de sombreado u objetos de
sombreado independientes al actuar con varios contornos cerrados.
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Definición de los contornos de sombreado en dibujos de gran
tamaño
Se puede ahorrar tiempo al realizar el sombreado de un área pequeña dentro
de un dibujo complejo definiendo un conjunto de objetos del dibujo que
conformarán el contorno de sombreado.
Definición de los contornos de sombreado en dibujos de gran tamaño | 1557
Por defecto, SOMBREA define el contorno analizando todos los objetos cerrados
del dibujo. El análisis de todos los objetos que aparecen en pantalla total o
parcialmente como si se trataran de contornos puede llevar un tiempo
considerable en un dibujo complejo. Para sombrear un área pequeña de un
dibujo complejo se podrá definir un conjunto de objetos en el dibujo llamado
conjunto de contornos. SOMBREA no analiza los objetos que no estén incluidos
en el conjunto de contornos.
Antes de sombrear el área, proceda a su ampliación.
La opción Ver selecciones en la ficha Avanzadas del cuadro de diálogo
Sombreado y degradado resalta los objetos del dibujo que definen el contorno.
Para definir un conjunto de contornos de un dibujo complejo
1 Haga clic en la ficha Origen panel Dibujo Sombreado.
2 En el cuadro de diálogo Sombreado y degradado, en Más opciones,
Conjunto de contornos, haga clic en Nuevo.
3 Tras la solicitud Designe objetos, precise los puntos de las esquinas
opuestas del conjunto de contornos y, a continuación, pulse la tecla
INTRO.
Si utiliza la designación de captura estableciendo los puntos de derecha
a izquierda, designará todos los objetos incluidos en el área total o
parcialmente.
4 En el cuadro de diálogo Sombreado y degradado, haga clic en Añadir
contornos. Si es necesario, escriba k para especificar la opción Designar
punto interno.
5 Especifique el punto interno.
1558 | Capítulo 24 Sombreados, rellenos y coberturas
6 Haga clic en Aceptar para aplicar el sombreado.
Barra de herramientas: Dibujo
Entrada de comandos: SOMBREA
Referencia rápida
Comandos
CONTORNO
Crea una región o polilínea a partir de un área cerrada.
SOMBREA
Rellena un área cerrada o los objetos seleccionados con un patrón de
sombreado, un relleno sólido o un relleno de degradado.
EDITSOMB
Modifica un sombreado o un relleno existentes.
Variables de sistema
HPOBJWARNING
Establece el número de objetos de contorno de sombreado que se pueden
seleccionar antes de que aparezca un mensaje de advertencia.
Definición de los contornos de sombreado en dibujos de gran tamaño | 1559
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Creación de sombreados sin contorno
Existen distintos métodos para crear un sombreado que no muestre contorno:
Se puede crear un sombreado por contornos con SOMBREA y, a
continuación, borrar alguno o todos los objetos de contorno.
Se puede crear un sombreado por contornos con SOMBREA, asegurándose
de que los objetos de contorno estén en una capa distinta a la del
sombreado. A continuación, se desactiva o inutiliza la capa de los objetos
de contorno. Éste es el único método que mantiene la asociatividad del
sombreado.
También se puede recortar un sombreado existente con objetos creados
como contornos de recorte. Una vez recortado el sombreado, se borran los
objetos.
Se puede definir un contorno de sombreado mediante la opción Dibujar
de -SOMBREA en la solicitud de comando precisando puntos de contorno.
Por ejemplo, se puede indicar que toda una zona de un dibujo está rellena con
un patrón determinado rellenando únicamente una pequeña parte de ella, tal
como se muestra en el ejemplo siguiente.
Se puede elegir si se desea retener el contorno de la polilínea después de crear
el sombreado; en este ejemplo, el contorno de la polilínea no se retiene.
1560 | Capítulo 24 Sombreados, rellenos y coberturas
Para definir un contorno especificando los puntos
1 En la solicitud de comando, escriba -sombrea.
2 Introduzca el patrón deseado. Por ejemplo, escriba earth para establecer
el patrón EARTH.
3 Precise la escala y el ángulo del patrón.
4 Escriba w para especificar la opción Dibujar.
5 Designe puntos para definir el contorno. Escriba c para cerrar el contorno
de la polilínea y, a continuación, pulse INTRO.
6 Escriba n para descartar el contorno de polilínea una vez definida el área
de sombreado, o escriba y para crear una polilínea.
Entrada de comandos: -SOMBREA
Referencia rápida
Comandos
SOMBREA
Rellena un área cerrada o los objetos seleccionados con un patrón de
sombreado, un relleno sólido o un relleno de degradado.
EDITSOMB
Modifica un sombreado o un relleno existentes.
Creación de sombreados sin contorno | 1561
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Selección de los patrones de sombreado y los rellenos
sólidos
Si bien se pueden utilizar patrones de sombreado o rellenos sólidos
predefinidos, también se pueden crear patrones de sombreado personalizados.
Creación de áreas con relleno sólido
Hay varios métodos para crear áreas con relleno sólido.
Se pueden crear áreas con relleno sólido mediante
Sombreados con un patrón de sombreado sólido (SOMBREA)
Sólidos 2D (SOLIDO)
Polilíneas gruesas o arandelas (POL, ARANDELA)
Véase también:
Introducción a los patrones de sombreado y los rellenos en la página 1543
Modificación de sombreados y áreas de relleno sólido en la página 1573
1562 | Capítulo 24 Sombreados, rellenos y coberturas
Dibujo de polilíneas en la página 867
Dibujo de arandelas en la página 899
Para crear un sombreado con un patrón sólido
1 Haga clic en la ficha Origen panel Dibujo Sombreado.
2 En el cuadro de diálogo Sombreado y degradado, haga clic en Añadir:
Designar puntos.
3 En el dibujo, designe un punto dentro de cada área que desee sombrear.
Este punto se conoce como el punto interno.
4 Pulse INTRO.
5 En el cuadro de diálogo Sombreado y degradado, en Sombreado, en la
sección Tipo, haga clic en Predefinido.
6 Haga clic en el botón [...] situado junto a Patrón.
7 En el cuadro de diálogo Paleta de patrones de sombreado, en Otros
predefinidos, seleccione Sólido. Haga clic en Aceptar.
8 Para ver el aspecto del patrón de sombreado, haga clic en Vista preliminar.
9 Cuando haya terminado de ver el patrón de sombreado, haga clic con el
botón derecho del ratón o pulse INTRO para aplicar el sombreado, o pulse
cualquier otro botón o tecla para volver al cuadro de diálogo Sombreado
y degradado.
10 En el cuadro de diálogo Sombreado y degradado, realice los ajustes que
estime necesarios. (Puede especificar nuevos contornos de sombreado
haciendo clic en Añadir contornos o Eliminar contornos.)
11 Haga clic en Aceptar.
Barra de herramientas: Dibujo
Entrada de comandos: SOMBREA
Para crear un objeto sólido bidimensional
1 Haga clic en el menú Dibujo Modelado Mallas Sólido 2D.
Creación de áreas con relleno sólido | 1563
2 Designe el primer punto.
3 Designe el segundo punto, desplazándose de izquierda a derecha.
4 Continúe designando puntos. Pulse INTRO cuando el objeto esté
completo.
Cuando se crea un área de relleno sólido cuadrangular, la secuencia de
los puntos tercero y cuarto determina su forma. Compare las figuras
siguientes:
Tenga en cuenta que, para crear el área cuadrangular, tanto el lado superior
como el inferior se designan de izquierda a derecha. Si designa primero
el punto de la derecha y después el de la izquierda, entonces el tercero y
cuarto deben establecerse también de derecha a izquierda. Mientras
continúe designando puntos, asegúrese de seguir esta secuencia en zigzag
para asegurarse de que obtiene los resultados pretendidos.
Entrada de comandos: SOLIDO
Para crear una polilínea gruesa
1 Haga clic en la ficha Origen panel Dibujo Polilínea.
2 Especifique el punto inicial del segmento de línea.
3 Escriba g (Grosor).
4 Escriba el grosor inicial del segmento de línea.
5 Especifique el grosor final del segmento de línea mediante uno de los
siguientes métodos:
Para crear un segmento de línea del mismo grosor, pulse INTRO.
Para crear un segmento de línea que se estreche, escriba un grosor
diferente
6 Especifique el punto final del segmento de la polilínea
1564 | Capítulo 24 Sombreados, rellenos y coberturas
7 Siga especificando los puntos finales de los segmentos que sean necesarios.
8 Pulse INTRO para terminar o escriba c para cerrar la polilínea.
Barra de herramientas: Dibujo
Entrada de comandos: POL
Para crear arandelas
1 Haga clic en la ficha Origen panel Dibujo Arandela.
2 Especifique el diámetro interior (1).
3 Defina el diámetro exterior (2).
4 Especifique el centro de la arandela (3).
5 Defina el centro de otra arandela o pulse INTRO para completar el
comando.
Entrada de comandos: ARANDELA
Referencia rápida
Comandos
ARANDELA
Crea un círculo relleno o un anillo grueso.
RELLENAR
Controla el relleno de objetos como los sombreados, los sólidos 2D y las
polilíneas gruesas.
Creación de áreas con relleno sólido | 1565
SOMBREA
Rellena un área cerrada o los objetos seleccionados con un patrón de
sombreado, un relleno sólido o un relleno de degradado.
POL
Crea una polilínea 2D.
SOLIDO
Crea triángulos y cuadriláteros de relleno sólido.
Variables de sistema
FILLMODE
Determina si se rellenan los sombreados y rellenos, los sólidos 2D y las
polilíneas gruesas.
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Creación de áreas con relleno de degradado
Un relleno de degradado es un relleno de sombreado sólido que simula el
efecto de mezcla de colores que se produce en una superficie iluminada. Puede
usar los rellenos de degradado para simular formas de sólidos en dibujos
bidimensionales.
Con el color de un relleno de degradado se consigue una suave transición
entre las zonas iluminadas y las oscuras. Debe seleccionar un patrón predefinido
(por ejemplo, lineal, esférico o barrido radial) y especificar su ángulo. En un
relleno de degradado de dos colores, se realiza una transición entre zonas
iluminadas y oscuras y también entre ambos colores.
Los rellenos de degradado se aplican a los objetos de la misma forma que los
rellenos de sólidos, y pueden asociarse a sus contornos o no. Un relleno
asociado se actualiza automáticamente cuando cambia el contorno.
No se pueden utilizar estilos de trazado para controlar los colores de trazado
de los rellenos de degradado.
Para modificar un relleno de degradado, haga doble clic en el mismo.
1566 | Capítulo 24 Sombreados, rellenos y coberturas
Para crear un relleno de degradado de un color
1 Haga clic en la ficha Origen panel Dibujo Sombreado.
2 En el cuadro de diálogo Sombreado y degradado, haga clic en Añadir:
Designar puntos o en Añadir: Seleccionar objetos.
3 Precise un punto interno o designe un objeto y, a continuación, pulse
INTRO.
4 Dentro del cuadro de diálogo Sombreado y degradado, en Degradado,
seleccione Un color.
5 Si desea cambiar el color, haga clic en el botón [...] que aparece junto al
color.
6 En el cuadro de diálogo Seleccionar color, utilice el control deslizante
Sombra/Matizado para ajustar el color.
Mueva el dispositivo deslizante hacia Matizado para crear una
transición hacia el color blanco.
Mueva el dispositivo deslizante hacia Sombreado para crear una
transición hacia el color negro.
7 Haga clic en un patrón y defina las opciones siguientes:
Active la casilla Centro para crear un relleno simétrico o desactívela
para mover el área resaltada arriba y hacia la izquierda.
Especifique un ángulo para el área resaltada.
8 Para ver el resultado final del degradado, haga clic en Vista preliminar.
Para volver al cuadro de diálogo y hacer cambios, pulse INTRO o haga
clic con el botón derecho.
9 Cuando termine, haga clic en Aceptar en el cuadro de diálogo Sombreado
y degradado para crear el relleno de degradado.
Barra de herramientas: Dibujo
Entrada de comandos: SOMBREA
Creación de áreas con relleno de degradado | 1567
Para crear un relleno de degradado de dos colores
1 Haga clic en la ficha Origen panel Dibujo Sombreado.
2 En el cuadro de diálogo Sombreado y degradado, haga clic en Añadir:
Designar puntos o en Añadir: Seleccionar objetos.
3 Precise un punto interno o designe un objeto y, a continuación, pulse
INTRO.
4 Dentro del cuadro de diálogo Sombreado y degradado, en Degradado,
seleccione Dos colores.
El segundo color es el que aparece en el área resaltada del relleno de
degradado.
5 Si desea cambiar los colores, haga clic en el botón [...] junto al color para
abrir el cuadro de diálogo Seleccionar color.
6 Haga clic en un patrón y defina las opciones siguientes:
Active la casilla Centro para crear un relleno simétrico o desactívela
para mover el área resaltada arriba y hacia la izquierda.
Especifique un ángulo para el área resaltada.
7 Para ver el resultado final del degradado, haga clic en Vista preliminar.
Para volver al cuadro de diálogo y hacer cambios, pulse INTRO o haga
clic con el botón derecho.
8 Cuando termine, haga clic en Aceptar en el cuadro de diálogo Sombreado
y degradado para crear el relleno de degradado.
Barra de herramientas: Dibujo
Entrada de comandos: SOMBREA
Para modificar un relleno de degradado
Para modificar un relleno de degradado, haga doble clic en el mismo.
1568 | Capítulo 24 Sombreados, rellenos y coberturas
Referencia rápida
Comandos
SOMBREA
Rellena un área cerrada o los objetos seleccionados con un patrón de
sombreado, un relleno sólido o un relleno de degradado.
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Utilización de patrones de sombreado predefinidos
Se puede optar por uno de los más de 50 patrones de sombreado normalizados.
También se dispone de patrones de sombreado adicionales en bibliotecas de
patrones externas.
El programa incluye un relleno sólido y más de 50 patrones de sombreado
normalizados que pueden representar distintos materiales como tierra, ladrillo
o arcilla.
Catorce de estos patrones de sombreado se ajustan a las normas ISO (del
Organismo Internacional de Normalización). Al seleccionar un patrón ISO,
puede precisar un grosor de plumilla con objeto de aplicarle un grosor de línea
al patrón.
Además de los patrones suministrados con el programa, puede utilizar otros
patrones de una biblioteca de patrones externa. Estos patrones se indican por
nombre y figuran en el cuadro de diálogo Paleta de patrones de sombreado.
Para utilizar un patrón de sombreado predefinido
1 Haga clic en la ficha Origen panel Dibujo Sombreado.
Utilización de patrones de sombreado predefinidos | 1569
2 En el cuadro de diálogo Sombreado y degradado, haga clic en Añadir:
Designar puntos o en Añadir: Seleccionar objetos.
3 Precise un punto interno o designe un objeto.
4 Dentro del cuadro de diálogo Sombreado y degradado, en Sombreado,
seleccione Predefinido en el cuadro Tipo.
5 Seleccione un patrón en la casilla Patrón.
6 Haga clic en Aceptar.
Barra de herramientas: Dibujo
Entrada de comandos: SOMBREA
Referencia rápida
Comandos
SOMBREA
Rellena un área cerrada o los objetos seleccionados con un patrón de
sombreado, un relleno sólido o un relleno de degradado.
Variables de sistema
HPANG
Especifica el ángulo de los patrones de sombreado.
HPBOUND
Controla el tipo de objeto creado por los comandos SOMBCONT y
CONTORNO.
HPDOUBLE
Determina el duplicado de patrones de sombreado para los patrones creados
por el usuario.
HPNAME
Establece el nombre del patrón de sombreado por defecto con un máximo
de 34 caracteres y sin espacios.
1570 | Capítulo 24 Sombreados, rellenos y coberturas
HPSCALE
Especifica el factor de escala del patrón de sombreado, que debe ser mayor
que cero.
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Creación de patrones de sombreado definidos por el usuario
Se pueden definir patrones de sombreado simples que se basen en el tipo de
línea actual.
Además de utilizar los patrones de sombreado, se puede definir un patrón de
sombreado simple basado en el tipo de línea actual. El patrón se define
modificando el ángulo y el espaciado de las líneas del sombreado.
Para crear un patrón de sombreado definido por el usuario
1 Especifique el tipo de línea en el patrón de sombreado definido por el
usuario convirtiéndolo en el actual.
2 Haga clic en la ficha Origen panel Dibujo Sombreado.
3 En el cuadro de diálogo Sombreado y degradado, haga clic en Añadir:
Designar puntos o en Añadir: Seleccionar objetos.
4 Precise un punto interno o designe un objeto.
5 Dentro del cuadro de diálogo Sombreado y degradado, en Sombreado,
seleccione Definido por el usuario en el cuadro Tipo.
6 Especifique el ángulo y el espaciado del patrón de sombreado.
7 Para utilizar líneas cruzadas en el patrón, seleccione Doble.
8 Haga clic en Aceptar.
Barra de herramientas: Dibujo
Creación de patrones de sombreado definidos por el usuario | 1571
Entrada de comandos: SOMBREA
Referencia rápida
Comandos
SOMBREA
Rellena un área cerrada o los objetos seleccionados con un patrón de
sombreado, un relleno sólido o un relleno de degradado.
Variables de sistema
HPANG
Especifica el ángulo de los patrones de sombreado.
HPBOUND
Controla el tipo de objeto creado por los comandos SOMBCONT y
CONTORNO.
HPDOUBLE
Determina el duplicado de patrones de sombreado para los patrones creados
por el usuario.
HPNAME
Establece el nombre del patrón de sombreado por defecto con un máximo
de 34 caracteres y sin espacios.
HPSCALE
Especifica el factor de escala del patrón de sombreado, que debe ser mayor
que cero.
HPSPACE
Especifica el interlineado de los patrones de sombreado para patrones simples
definidos por el usuario; este valor debe mayor que cero.
1572 | Capítulo 24 Sombreados, rellenos y coberturas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Modificación de sombreados y áreas de relleno sólido
Es posible modificar tanto el relleno del patrón como los contornos del
sombreado.
También se pueden modificar áreas de relleno sólido, pero su utilización
depende de si el área es un sombreado de relleno sólido, un sólido 2D o una
polilínea o arandela gruesa. También puede modificar el orden de objetos del
sombreado.
Control de la densidad del patrón de sombreado
El sombreado puede producir un gran número de objetos de línea y puntos.
Aunque se almacenan como objetos de sombreado, estos objetos ocupan
espacio en disco y tardan un tiempo en regenerarse. Si se utiliza un factor de
escala relativamente pequeño al sombrear una área, el sombreado podría
requerir millones de objetos de punto y línea, consumiendo mucho tiempo
y posiblemente agotando los recursos del sistema en la operación. Este
problema se puede evitar imponiendo un límite al número de objetos creados
en cada uso del comando SOMBREA. Si la cantidad aproximada de objetos
necesarios para un determinado sombreado (teniendo en cuenta la extensión
del contorno, el patrón y la escala) supera el límite, SOMBREA muestra un
mensaje que indica que la escala de sombreado es demasiado pequeña o que
la longitud de los trazos es demasiado corta y, por lo tanto, se rechaza la
solicitud de sombreado. Si ocurre esto, examine con cuidado los parámetros
del sombreado. El factor de escala puede ser poco razonable y quizás sea
necesario ajustarlo.
El límite del objeto de sombreado se establece mediante el valor del entorno
de MaxHatch, que se almacena en el registro de sistema. El valor por defecto
es 10000. Es posible cambiar el límite estableciendo la variable de registro de
sistema MaxHatch mediante (setenv MaxHatch n) donde n es un número
comprendido entre 100 y 10000000 (diez millones).
NOTA MaxHatch se debe escribir con las letras M y H en mayúscula y el resto de
letras en minúscula.
Modificación de sombreados y áreas de relleno sólido | 1573
Cambio de las propiedades de sombreado de un sombreado existente
Puede modificar propiedades específicas de sombreado, como patrón, escala
y ángulo de un sombreado existente. Puede utilizar lo siguiente:
Cuadro de diálogo Editar sombreado (recomendado)
Propiedades (paleta)
También puede copiar propiedades de un sombreado a otro. Con el botón
Heredar propiedades del cuadro de diálogo Editar sombreado, podrá copiar
todas las propiedades específicas de sombreado, incluido el origen de
sombreado, de un sombreado a otro. Utilice el cuadro de diálogo Igualar
propiedades para copiar propiedades generales y propiedades específicas de
sombreado (con la excepción del origen de sombreado) de un sombreado a
otro.
Puede utilizar DESCOMP para dividir un sombreado en sus objetos
componentes.
Modificación de un contorno de sombreado
Si la edición realizada mantiene un contorno cerrado, un sombreado asociativo
se actualizaría de forma automática. Si la edición lleva consigo una área abierta,
el sombreado pierde cualquier característica de asociatividad con respecto al
contorno y permanece sin cambios. La asociatividad puede perderse también
durante la edición de un contorno de sombreado si, en el momento de realizar
la modificación, no se encuentra disponible el patrón de sombreado. Asimismo,
si recorta un sombreado y el archivo de patrón de sombreado (PAT) ya no es
válido, desaparecerá el sombreado.
La asociatividad del sombreado depende de si se selecciona Asociativa en los
cuadros de diálogo Sombreado y degradado (SOMBREA) y Editar sombreado
(EDITSOMB). Los patrones no asociativos no se actualizan cuando la forma
original del contorno cambia.
Se puede suprimir la asociatividad en cualquier momento, pero una vez que
esta es suprimida para un patrón existente, no puede ser restablecida. Se debe
volver a crear el sombreado para restituir la asociatividad o crear un nuevo
contorno de sombreado y asociarlo con el sombreado.
Para crear un sombreado alrededor de un sombreado no asociativo o sin
delimitar, en el cuadro de diálogo Sombreado y degradado, seleccione la opción
Volver a crear contorno. Con esta opción también se puede especificar la
asociación del nuevo contorno con el sombreado.
1574 | Capítulo 24 Sombreados, rellenos y coberturas
La opción Seleccionar objetos de contorno del cuadro de diálogo Editar
sombreado muestra los pinzamientos del contorno seleccionado. Si se utiliza
o se selecciona manualmente la opción Seleccionar objetos de contorno para
seleccionar un contorno no asociativo, se seleccionará el sombreado y se
mostrarán los pinzamientos en el contorno del sombreado. Estos pinzamientos
pueden utilizarse para cambiar la extensión de los sombreados no asociativos.
Pinzamientos de sombreado no asociativo
Si se selecciona manualmente un sombreado asociativo, sólo se mostrará un
punto de pinzamiento del sombreado. La opción Seleccionar objetos de
contorno permite seleccionar un sombreado asociativo y mostrar los controles
de pinzamiento de contorno de los objetos asociados al mismo. Es posible
realizar operaciones de extensión editando los controles de pinzamiento de
los objetos asociados.
Pinzamientos de sombreado asociativo
NOTA Si un sombreado está asociado con REFX o BLOQUE, sólo se mostrará un
punto de pinzamiento. Para editar la geometría asociada, utilice EDITREF o XABRIR.
Modificación de sombreados y áreas de relleno sólido | 1575
La información de herramienta del control de pinzamientos muestra más
opciones de edición, las cuales dependen del tipo de pinzamiento. Para pasar
de una opción a otra, pulse la tecla Ctrl. Por ejemplo, un pinzamiento de arista
de un segmento de polilínea ofrece la opción de convertir el segmento en arco,
mientras que un pinzamiento de arista de un segmento de arco de polilínea
ofrece la opción de convertirlo en línea.
Modificación de áreas de relleno sólido
Se pueden representar las áreas de relleno sólido mediante
Sombreados (con un patrón de sombreado sólido)
sólidos 2D
Rellenos de degradado
Polilíneas gruesas o arandelas
Estos objetos de relleno sólido se pueden modificar como cualquier otro
sombreado, sólido en 2D, polilínea gruesa o arandela. Además de
PROPIEDADES, se puede utilizar el comando EDITSOMB para sombreados de
relleno sólido, rellenos de degradado, edición de pinzamientos de sólidos 2D
y EDITPOL para las polilíneas y arandelas gruesas.
Modificación del orden de objetos de un sombreado
Al editar un sombreado, se puede cambiar el orden de los objetos de forma
que éstos se muestren detrás del contorno de sombreado, delante del mismo,
detrás del resto de objetos o delante de ellos.
Para cambiar el ángulo de un sombreado
1 Seleccione el patrón de sombreado.
2 Haga clic con el botón derecho en el sombreado. Haga clic en Propiedades.
3 En la paleta Propiedades, escriba el nuevo valor en Ángulo.
Barra de herramientas: Normal
Entrada de comandos: PROPIEDADES
Para establecer el límite de objetos en un patrón de sombreado
En la solicitud de comando, escriba (setenv MaxHatch n),
1576 | Capítulo 24 Sombreados, rellenos y coberturas
donde n es un número comprendido entre 100 y 10000000 (diez millones).
Cuanto más alto sea el valor, más denso será el patrón de sombreado.
NOTA MaxHatch distingue entre mayúsculas y minúsculas.
Para modificar un relleno de degradado
1 Haga doble clic en el relleno de degradado que desea modificar.
2 En el cuadro de diálogo Editar sombreado, Degradado, haga los cambios
necesarios.
3 Para ver el resultado final del degradado, haga clic en Vista preliminar.
Para volver al cuadro de diálogo y hacer cambios, pulse INTRO o haga
clic con el botón derecho.
4 Cuando termine, haga clic en Aceptar en el cuadro de diálogo Sombreado
y degradado para crear el relleno de degradado.
Referencia rápida
Comandos
DESCOMP
Divide un objeto compuesto en los objetos que lo componen.
RELLENAR
Controla el relleno de objetos como los sombreados, los sólidos 2D y las
polilíneas gruesas.
EDITSOMB
Modifica un sombreado o un relleno existentes.
IGUALARPROP
Aplica las propiedades de un objeto seleccionado a otros objetos.
EDITPOL
Edita polilíneas y mallas poligonales 3D.
PROPIEDADES
Controla las propiedades de objetos existentes.
Modificación de sombreados y áreas de relleno sólido | 1577
Variables de sistema
FILLMODE
Determina si se rellenan los sombreados y rellenos, los sólidos 2D y las
polilíneas gruesas.
HPANG
Especifica el ángulo de los patrones de sombreado.
HPASSOC
Controla si los patrones de sombreado y los rellenos de degradado son
asociativos.
HPDOUBLE
Determina el duplicado de patrones de sombreado para los patrones creados
por el usuario.
HPINHERIT
Determina el origen del sombreado resultante cuando se utiliza la herencia
de propiedades en lo comandos SOMBREA y EDITSOMB.
HPNAME
Establece el nombre del patrón de sombreado por defecto con un máximo
de 34 caracteres y sin espacios.
HPORIGIN
Establece el punto de origen de sombreado para objetos de sombreado nuevos
en relación con el sistema de coordenadas personales actual.
HPORIGINMODE
Controla el modo en que SOMBREA determina el punto de origen de
sombreado por defecto.
HPSCALE
Especifica el factor de escala del patrón de sombreado, que debe ser mayor
que cero.
HPSPACE
Especifica el interlineado de los patrones de sombreado para patrones simples
definidos por el usuario; este valor debe mayor que cero.
1578 | Capítulo 24 Sombreados, rellenos y coberturas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Creación de un área vacía para cubrir objetos
Los objetos de cobertura cubren los objetos existentes con un área vacía en la
que se pueden incluir anotaciones o que permiten enmascarar detalles.
Un objeto de cobertura es un área poligonal que enmascara los objetos
subyacentes con el color de fondo en uso. Esta área está delimitada por el
marco de cobertura, que se puede activar durante la edición y desactivar
durante la impresión.
Para crear un objeto de cobertura, puede especificar un área poligonal mediante
una serie de puntos o convertir una polilínea cerrada en un objeto de cobertura.
Para poder desplazar o suprimir un objeto de cobertura, deben activarse los
marcos de cobertura para permitir la selección del objeto.
Requisitos y limitaciones
Si se utiliza una polilínea para crear un objeto de cobertura, ésta debe ser
cerrada, contener únicamente segmentos de línea y tener un grosor cero.
Es posible crear objetos de cobertura en una presentación en el espacio papel
para aplicar un fondo a los objetos del espacio modelo; sin embargo, en el
cuadro de diálogo Configuración de página, en Opciones de trazado, la opción
Trazar espacio papel lo último debe estar desactivada antes del trazado para
garantizar que el objeto de cobertura se traza correctamente.
Como el objeto de cobertura es similar a una imagen ráster, presenta los mismos
requisitos de impresión: se necesita un trazador compatible con archivos ráster
que tenga un controlador de ADI 4.3 compatible con archivos ráster o el
controlador de impresora del sistema.
Creación de un área vacía para cubrir objetos | 1579
Véase también:
Control de la visualización de objetos solapados en la página 682
Para cubrir los objetos existentes con un área vacía
1 Haga clic en la ficha Anotar panel Marca de revisión Cobertura.
2 Designe varios puntos seguidos que definan el perímetro del área que
desea enmascarar.
3 Para finalizar, pulse INTRO.
Entrada de comandos: COBERTURA
Para activar o desactivar todos los marcos de cobertura
1 Haga clic en la ficha Anotar panel Marca de revisión Cobertura.
2 En la solicitud de comando, escriba m (Marcos).
3 Escriba act o des y pulse INTRO.
Entrada de comandos: COBERTURA
Referencia rápida
Comandos
COBERTURA
Crea un objeto de cobertura.
1580 | Capítulo 24 Sombreados, rellenos y coberturas
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Creación de un área vacía para cubrir objetos | 1581
1582
Notas y rótulos
Es posible crear y modificar varios tipos de texto, entre los que se incluye el texto con
directrices. La mayoría de los parámetros de estilo de texto se pueden modificar definiendo
los estilos de texto.
Introducción a las notas y los rótulos
El texto se puede crear de varias formas. Para entradas breves y sencillas, utilice
texto de línea. Para entradas más largas con formato interno, utilice el texto de
líneas múltiples (textoM).
Aunque todo texto que se introduzca usa el estilo de texto actual, que establece
el tipo de letra y los parámetros de formato por defecto, es posible utilizar varios
métodos para personalizar su aspecto. Existen diversas herramientas que permiten
modificar la escala y justificación del texto, buscar y reemplazar cadenas de
texto o verificar la ortografía.
El texto incluido en una cota o tolerancia se crea utilizando los comandos de
acotación. El texto de líneas múltiples también se puede crear con directrices.
Para crear texto de una línea
1 Haga clic en la ficha Origen panel Anotación Texto en una línea.
2 Especifique el punto de inserción del primer carácter. Al pulsar INTRO, el
programa sitúa el nuevo texto justo debajo del último objeto de texto que
se ha creado, si existe alguno.
3 Asigne una altura al texto. Esta solicitud sólo aparece si la altura del estilo
de texto actual tiene asignado el valor 0.
25
1583
Una línea elástica une el punto de inserción de texto con el cursor. Haga
clic para asignar a la altura de texto el valor de la longitud de la línea
elástica.
4 Defina un ángulo de rotación del texto.
Puede introducir un valor de ángulo o utilizar su dispositivo señalador.
5 Escriba el texto. Al final de cada línea, pulse INTRO. Puede escribir más
texto a medida que lo necesite.
NOTA El texto se muestra a tamaño legible y está orientado horizontalmente
para que se pueda leer y editar con facilidad. De lo contrario, si fuera muy
pequeño o muy grande o si estuviese girado, sería muy difícil de leer.
Si designa otro punto durante la ejecución del comando, el cursor se
desplaza a dicho punto y podrá seguir escribiendo. Cada vez que pulse
INTRO o designe un punto, se creará un nuevo objeto de texto.
6 Pulse INTRO sobre una línea en blanco para detener el comando.
Entrada de comandos: TEXTO
Para crear texto de líneas múltiples
1 Haga clic en la ficha Origen panel Anotación Texto de líneas
múltiples.
2 Designe las esquinas opuestas del cuadro delimitador para definir la
anchura del objeto de texto de líneas múltiples.
Si la cinta de opciones está activa, se muestra la ficha contextual de la
cinta de opciones TextoM. Si la cinta de opciones no está activa, se
muestra el Editor de texto in situ.
3 Para sangrar la primera línea de cada párrafo, arrastre el dispositivo
deslizante de primera línea sobre la regla. Si desea sangrar las demás líneas,
arrastre el dispositivo deslizante de párrafo.
4 Para definir tabuladores, haga clic en la regla donde desee establecer una
parada de tabulador.
5 Si no desea utilizar el estilo de texto por defecto, vaya a la cinta de
opciones y haga clic en la ficha Anotar, grupo Texto. Seleccione el estilo
de texto deseado en la lista desplegable.
1584 | Capítulo 25 Notas y rótulos
6 Escriba el texto.
NOTA El texto se muestra a tamaño legible y está orientado horizontalmente
para que se pueda leer y editar con facilidad. De lo contrario, si fuera muy
pequeño o muy grande o si estuviese girado, sería muy difícil de leer.
7 Para reemplazar el estilo de texto actual, realice la selección como se
indica a continuación:
Para seleccionar una o más letras, pulse y arrastre el dispositivo
señalador sobre los caracteres.
Para seleccionar una palabra, pulse dos veces en ella.
Para seleccionar un párrafo, pulse tres veces en él.
8 En la cinta de opciones, realice los cambios de formato como se explica
a continuación:
Para cambiar el tipo de letra del texto designado, seleccione un tipo
de letra en la lista.
Para cambiar la altura del texto seleccionado, escriba un valor nuevo
en el cuadro Altura.
NOTA El valor de altura de TextoM se restablece en 0 si la altura por
defecto no se ha modificado durante la creación.
Para dar formato al texto con un tipo de letra TrueType en negrita o
cursiva, o para crear texto subrayado o suprarrayado con cualquier
tipo de letra, haga clic en el botón correspondiente de la cinta de
opciones. Los tipos de letra SHX noadmiten atributos de negrita o
cursiva.
Para aplicar color al texto designado, seleccione uno en la lista de
color. Elija Otro para mostrar el cuadro de diálogo Seleccionar color.
9 Para guardar los cambios y salir del editor, utilice uno de los siguientes
métodos:
En la ficha contextual de la cinta de opciones TextoM, vaya al grupo
Cerrar y haga clic en Cerrar editor de texto.
Haga clic en el dibujo fuera del editor.
Pulse CTRL+INTRO.
Introducción a las notas y los rótulos | 1585
Barra de herramientas: Dibujo
Entrada de comandos: TEXTOM
Referencia rápida
Comandos
DDEDIC
Permite editar texto en una línea, texto de cota, definiciones de atributo y
rectángulos de tolerancia.
DIRECTRIZM
Crea un objeto de directriz múltiple.
TEXTOM
Crea un objeto de texto de línea múltiple.
ORTOGRAFIA
Comprueba la ortografía en un dibujo.
ESTILO
Crea, modifica o especifica estilos de texto.
TEXTO
Crea un objeto de texto de una línea.
Variables de sistema
DIMASZ
Controla el tamaño de los extremos de cota de la línea de cota y de la directriz.
DIMLDRBLK
Precisa el tipo de extremo para las directrices.
1586 | Capítulo 25 Notas y rótulos
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Creación de textos
Es posible crear texto utilizando distintos métodos, que dependerán de las
necesidades de cada usuario.
Presentación general de la creación de texto
El texto que se añade a los dibujos incluye una gran variedad de información.
Puede tratarse de una especificación detallada, un cuadro de rotulación, una
etiqueta o incluso una parte de un dibujo.
Texto de una línea
El texto de una línea se crea para las entradas pequeñas que no precisen líneas
o tipos de letra múltiples. El texto en una línea es el más adecuado para
etiquetas.
Texto de líneas múltiples
Para entradas largas y complejas, cree un texto de líneas múltiples o de párrafo.
El texto de líneas múltiples está formado por varias líneas de texto o párrafos
que se ajustan al grosor de texto especificado; se puede extender verticalmente
de manera indefinida.
Independientemente del número de líneas, todos los conjuntos de párrafos
creados en una sola sesión de edición forman un único objeto que se puede
mover, girar, eliminar, copiar, reflejar en simetría o asignarle una escala.
Existen más opciones de edición para los textos de líneas múltiples que para
los de una línea. Por ejemplo, es posible aplicar los cambios de subrayado,
tipo de letra, color y altura de caracteres a palabras o frases individuales de un
párrafo.
Creación de textos | 1587
Texto anotativo
Utilice texto con las notas y los rótulos del dibujo. El texto anotativo se crea
mediante un estilo de texto anotativo, que define la altura del texto en el
papel.
Para obtener más información sobre la creación y el trabajo con un texto
anotativo, véase Creación de texto anotativo en la página 1515.
Véase también:
Aplicación de una escala a anotaciones en la página 1503
Para crear texto de una línea
1 Haga clic en la ficha Origen panel Anotación Texto en una línea.
2 Especifique el punto de inserción del primer carácter. Al pulsar INTRO,
el programa sitúa el nuevo texto justo debajo del último objeto de texto
que se ha creado, si existe alguno.
3 Asigne una altura al texto. Esta solicitud sólo aparece si la altura del estilo
de texto actual tiene asignado el valor 0.
Una línea elástica une el punto de inserción de texto con el cursor. Haga
clic para asignar a la altura de texto el valor de la longitud de la línea
elástica.
4 Defina un ángulo de rotación del texto.
Puede introducir un valor de ángulo o utilizar su dispositivo señalador.
5 Escriba el texto. Al final de cada línea, pulse INTRO. Puede escribir más
texto a medida que lo necesite.
NOTA El texto se muestra a tamaño legible y está orientado horizontalmente
para que se pueda leer y editar con facilidad. De lo contrario, si fuera muy
pequeño o muy grande o si estuviese girado, sería muy difícil de leer.
Si designa otro punto durante la ejecución del comando, el cursor se
desplaza a dicho punto y podrá seguir escribiendo. Cada vez que pulse
INTRO o designe un punto, se creará un nuevo objeto de texto.
6 Pulse INTRO sobre una línea en blanco para detener el comando.
1588 | Capítulo 25 Notas y rótulos
Entrada de comandos: TEXTO
Para crear texto de líneas múltiples
1 Haga clic en la ficha Origen panel Anotación Texto de líneas
múltiples.
2 Designe las esquinas opuestas del cuadro delimitador para definir la
anchura del objeto de texto de líneas múltiples.
Si la cinta de opciones está activa, se muestra la ficha contextual de la
cinta de opciones TextoM. Si la cinta de opciones no está activa, se
muestra el Editor de texto in situ.
3 Para sangrar la primera línea de cada párrafo, arrastre el dispositivo
deslizante de primera línea sobre la regla. Si desea sangrar las demás líneas,
arrastre el dispositivo deslizante de párrafo.
4 Para definir tabuladores, haga clic en la regla donde desee establecer una
parada de tabulador.
5 Si no desea utilizar el estilo de texto por defecto, vaya a la cinta de
opciones y haga clic en la ficha Anotar, grupo Texto. Seleccione el estilo
de texto deseado en la lista desplegable.
6 Escriba el texto.
NOTA El texto se muestra a tamaño legible y está orientado horizontalmente
para que se pueda leer y editar con facilidad. De lo contrario, si fuera muy
pequeño o muy grande o si estuviese girado, sería muy difícil de leer.
7 Para reemplazar el estilo de texto actual, realice la selección como se
indica a continuación:
Para seleccionar una o más letras, pulse y arrastre el dispositivo
señalador sobre los caracteres.
Para seleccionar una palabra, pulse dos veces en ella.
Para seleccionar un párrafo, pulse tres veces en él.
8 En la cinta de opciones, realice los cambios de formato como se explica
a continuación:
Para cambiar el tipo de letra del texto designado, seleccione un tipo
de letra en la lista.
Presentación general de la creación de texto | 1589
Para cambiar la altura del texto seleccionado, escriba un valor nuevo
en el cuadro Altura.
NOTA El valor de altura de TextoM se restablece en 0 si la altura por
defecto no se ha modificado durante la creación.
Para dar formato al texto con un tipo de letra TrueType en negrita o
cursiva, o para crear texto subrayado o suprarrayado con cualquier
tipo de letra, haga clic en el botón correspondiente de la cinta de
opciones. Los tipos de letra SHX noadmiten atributos de negrita o
cursiva.
Para aplicar color al texto designado, seleccione uno en la lista de
color. Elija Otro para mostrar el cuadro de diálogo Seleccionar color.
9 Para guardar los cambios y salir del editor, utilice uno de los siguientes
métodos:
En la ficha contextual de la cinta de opciones TextoM, vaya al grupo
Cerrar y haga clic en Cerrar editor de texto.
Haga clic en el dibujo fuera del editor.
Pulse CTRL+INTRO.
Barra de herramientas: Dibujo
Entrada de comandos: TEXTOM
Referencia rápida
Comandos
DIRECTRIZM
Crea un objeto de directriz múltiple.
TEXTOM
Crea un objeto de texto de línea múltiple.
DIRECTRIZR
Crea una directriz y una anotación de directriz.
1590 | Capítulo 25 Notas y rótulos
TEXTO
Crea un objeto de texto de una línea.
Variables de sistema
DIMASSOC
Controla la asociatividad de objetos de cota, así como la descomposición de
las cotas.
DIMASZ
Controla el tamaño de los extremos de cota de la línea de cota y de la directriz.
DIMLDRBLK
Precisa el tipo de extremo para las directrices.
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Creación de texto de una línea
Es posible utilizar texto de una línea para crear una o más líneas de texto en
las que cada línea funciona como un objeto independiente cuyos atributos
(tales como el formato o la ubicación, entre otros) se pueden modificar.
Utilice el texto en una línea (TEXTO) para crear una o más líneas de texto,
terminando cada línea al pulsar INTRO. Cada línea de texto es un objeto
independiente que puede cambiar de posición, formato y aspecto.
Al crear una línea, es posible asignarle un estilo y definir su alineación. El
estilo de texto define las características por defecto del objeto. La alineación
determina qué parte del texto va a alinearse con el punto de inserción. Utilice
el comando TEXTO para escribir el texto in situ o bien escriba -texto en la
solicitud de comando para introducir el texto en la solicitud de comando.
Puede insertar un campo en texto de una sola línea. Un campo es texto que
se configura para mostrar datos que pueden cambiar. Cuando se actualiza un
campo, se muestra el valor más reciente de dicho campo.
Los estilos empleados para textos de una línea son los mismos que los utilizados
para textos de líneas múltiples. Al crear texto, puede asignarle un estilo
Creación de texto de una línea | 1591
existente escribiendo el nombre del estilo que desee en la solicitud Estilo. Si
fuera necesario aplicar un formato determinado a palabras y caracteres
individuales, utilice texto de líneas múltiples en lugar de texto de una línea.
También puede comprimir el texto de una línea para que se ajuste a los puntos
especificados. Esta opción estira o estrecha el texto con objeto de rellenar el
espacio designado.
La variable de sistema DTEXTED indica la interfaz de usuario mostrada para
la edición de texto de una línea.
Alineación de texto en una línea
El texto se puede alinear conforme se crea. Es decir, las opciones que figuran
en el ejemplo siguiente le permiten justificar el texto. La alineación por defecto
es la izquierda. Para obtenerla, no indique ninguna opción después de que en
la línea de comando aparezca Justificar.
1592 | Capítulo 25 Notas y rótulos
Véase también:
Uso de campos en el texto en la página 1650
Para crear texto de una línea
1 Haga clic en la ficha Origen panel Anotación Texto en una línea.
2 Especifique el punto de inserción del primer carácter. Al pulsar INTRO,
el programa sitúa el nuevo texto justo debajo del último objeto de texto
que se ha creado, si existe alguno.
3 Asigne una altura al texto. Esta solicitud sólo aparece si la altura del estilo
de texto actual tiene asignado el valor 0.
Una línea elástica une el punto de inserción de texto con el cursor. Haga
clic para asignar a la altura de texto el valor de la longitud de la línea
elástica.
4 Defina un ángulo de rotación del texto.
Puede introducir un valor de ángulo o utilizar su dispositivo señalador.
5 Escriba el texto. Al final de cada línea, pulse INTRO. Puede escribir más
texto a medida que lo necesite.
Creación de texto de una línea | 1593
NOTA El texto se muestra a tamaño legible y está orientado horizontalmente
para que se pueda leer y editar con facilidad. De lo contrario, si fuera muy
pequeño o muy grande o si estuviese girado, sería muy difícil de leer.
Si designa otro punto durante la ejecución del comando, el cursor se
desplaza a dicho punto y podrá seguir escribiendo. Cada vez que pulse
INTRO o designe un punto, se creará un nuevo objeto de texto.
6 Pulse INTRO sobre una línea en blanco para detener el comando.
Entrada de comandos: TEXTO
Para especificar el estilo al crear texto de una línea
1 Haga clic en la ficha Origen panel Anotación Texto en una línea.
2 Escriba e (Estilo).
3 En la solicitud Nombre de estilo, escriba un nombre de estilo de texto
existente.
Si antes desea ver una lista con los estilos de texto disponibles, escriba ?
y pulse INTRO dos veces.
4 Siga creando el texto.
Entrada de comandos: TEXTO
Para alinear una línea de texto a medida que el usuario la crea
1 Haga clic en la ficha Origen panel Anotación Texto en una línea.
2 Escriba a (Justificar).
3 Especifique una opción de alineación. Por ejemplo, introduzca br para
alinear el texto en la esquina inferior derecha.
4 Siga creando el texto.
Entrada de comandos: TEXTO
1594 | Capítulo 25 Notas y rótulos
Referencia rápida
Comandos
LOCTEXTO
Controla la visualización y el trazado de los objetos de texto y atributos.
ESTILO
Crea, modifica o especifica estilos de texto.
TEXTO
Crea un objeto de texto de una línea.
Variables de sistema
DTEXTED
Precisa la interfaz de usuario mostrada para la edición de texto de una línea.
FONTALT
Especifica el tipo de letra alternativo que se utilizará cuando no se encuentre
el archivo de tipos de letra designado.
FONTMAP
Especifica el archivo de asignación de tipos de letra que se utilizará.
MIRRTEXT
Controla la forma en que el comando SIMETRIA refleja el texto.
QTEXTMODE
Controla cómo se muestra el texto.
TEXTEVAL
Determina cómo se evalúan las cadenas de texto introducidas mediante
TEXTO (utilizando AutoLISP) o -TEXTO.
TEXTFILL
Controla el relleno de los tipos de letra TrueType durante el trazado y el
modelizado.
TEXTQLTY
Establece la tenuidad de triangulación de los contornos de texto.
Creación de texto de una línea | 1595
TEXTSIZE
Establece la altura por defecto de los nuevos objetos de texto dibujados con
el estilo de texto actual.
TEXTSTYLE
Establece el nombre del estilo de texto actual.
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Creación de texto de líneas múltiples
Un objeto de texto de líneas múltiples (textoM) contiene uno o varios párrafos
de texto que pueden manipularse como un solo objeto.
Introducción al texto de líneas múltiples
Es posible crear un objeto de texto de líneas múltiples (textoM) introduciendo
o importando texto.
Puede crear uno o varios párrafos de texto de líneas múltiples (textoM) en la
ficha contextual de la cinta de opciones TextoM (si la cinta de opciones está
activa) o en el Editor de texto in situ (o un editor de texto alternativo, si la
cinta de opciones no está activa). También puede utilizar solicitudes de
comando. Se puede insertar texto desde un archivo guardado en formato ASCII
o RTF.
Antes de escribir o importar el texto, debe especificar las esquinas opuestas
del cuadro delimitador de texto para definir la anchura de los párrafos del
objeto de texto de líneas múltiples. La longitud del objeto de texto de líneas
múltiples depende de la cantidad de texto, no de la longitud del cuadro
delimitador. Los pinzamientos permiten desplazar o girar estos objetos.
NOTA Los objetos de texto de líneas múltiples y los archivos de texto importados
deben tener un tamaño máximo de 256 KB.
La ficha contextual de la cinta de opciones TextoM y el Editor de texto in situ
muestran el cuadro de contorno con una regla en la parte superior. Si la cinta
1596 | Capítulo 25 Notas y rótulos
de opciones no está activa, también se muestra la barra de herramientas
Formato de texto. El editor es transparente para poder ver si el texto, a medida
que se crea, se superpone a otros objetos. Para desactivar la transparencia
mientras trabaja, seleccione Fondo opaco en el menú Opciones. También
puede definir el fondo del objeto de texto de líneas múltiples terminado como
opaco y establecer su color.
También puede insertar campos en texto de líneas múltiples. Un campo es
texto que se configura para mostrar datos que pueden cambiar. Cuando se
actualiza un campo, se muestra el valor más reciente de dicho campo.
Estilo de texto
La mayoría de las características del texto se controlan mediante el estilo de
texto, que establece el tipo de letra y otras opciones, como el interlineado, la
justificación y el color. Puede utilizar el estilo de texto actual o seleccionar
otro distinto. El estilo de texto por defecto es STANDARD.
Dentro del objeto de texto de líneas múltiples, puede anular el estilo de texto
actual aplicando distintos formatos como subrayado, negrita y tipos de letra
a caracteres individuales. También puede crear texto apilado, como fracciones
o tolerancias geométricas, e insertar caracteres especiales, por ejemplo,
caracteres Unicode para tipos de letra TrueType.
NOTA No todos los tipos de letra SHX y TrueType admiten caracteres Unicode.
Propiedades de texto
En la paleta Propiedades, puede ver y cambiar las propiedades de un objeto
de texto de líneas múltiples, incluidas las que se aplican al texto de forma
específica.
La justificación determina dónde se inserta el texto con respecto al cuadro
delimitador y define la dirección de escritura.
Las opciones de espacio de línea controlan la cantidad de espacio entre las
líneas que forman un texto.
La anchura corresponde a la anchura del cuadro delimitador y, por lo tanto,
controla la distancia en que se produce el salto de línea del texto.
El fondo permite insertar un fondo opaco de forma que los objetos bajo
el texto queden enmascarados.
Creación de texto de líneas múltiples | 1597
Para crear texto de líneas múltiples
1 Haga clic en la ficha Origen panel Anotación Texto de líneas
múltiples.
2 Designe las esquinas opuestas del cuadro delimitador para definir la
anchura del objeto de texto de líneas múltiples.
Si la cinta de opciones está activa, se muestra la ficha contextual de la
cinta de opciones TextoM. Si la cinta de opciones no está activa, se
muestra el Editor de texto in situ.
3 Para sangrar la primera línea de cada párrafo, arrastre el dispositivo
deslizante de primera línea sobre la regla. Si desea sangrar las demás líneas,
arrastre el dispositivo deslizante de párrafo.
4 Para definir tabuladores, haga clic en la regla donde desee establecer una
parada de tabulador.
5 Si no desea utilizar el estilo de texto por defecto, vaya a la cinta de
opciones y haga clic en la ficha Anotar, grupo Texto. Seleccione el estilo
de texto deseado en la lista desplegable.
6 Escriba el texto.
NOTA El texto se muestra a tamaño legible y está orientado horizontalmente
para que se pueda leer y editar con facilidad. De lo contrario, si fuera muy
pequeño o muy grande o si estuviese girado, sería muy difícil de leer.
7 Para reemplazar el estilo de texto actual, realice la selección como se
indica a continuación:
Para seleccionar una o más letras, pulse y arrastre el dispositivo
señalador sobre los caracteres.
Para seleccionar una palabra, pulse dos veces en ella.
Para seleccionar un párrafo, pulse tres veces en él.
8 En la cinta de opciones, realice los cambios de formato como se explica
a continuación:
Para cambiar el tipo de letra del texto designado, seleccione un tipo
de letra en la lista.
Para cambiar la altura del texto seleccionado, escriba un valor nuevo
en el cuadro Altura.
1598 | Capítulo 25 Notas y rótulos
NOTA El valor de altura de TextoM se restablece en 0 si la altura por
defecto no se ha modificado durante la creación.
Para dar formato al texto con un tipo de letra TrueType en negrita o
cursiva, o para crear texto subrayado o suprarrayado con cualquier
tipo de letra, haga clic en el botón correspondiente de la cinta de
opciones. Los tipos de letra SHX noadmiten atributos de negrita o
cursiva.
Para aplicar color al texto designado, seleccione uno en la lista de
color. Elija Otro para mostrar el cuadro de diálogo Seleccionar color.
9 Para guardar los cambios y salir del editor, utilice uno de los siguientes
métodos:
En la ficha contextual de la cinta de opciones TextoM, vaya al grupo
Cerrar y haga clic en Cerrar editor de texto.
Haga clic en el dibujo fuera del editor.
Pulse CTRL+INTRO.
Barra de herramientas: Dibujo
Entrada de comandos: TEXTOM
Para insertar símbolos o caracteres especiales en texto de líneas múltiples
1 Si la cinta de opciones está activa, haga doble clic en un objeto de texto
de líneas múltiples para abrir la ficha contextual de la cinta de opciones
TextoM. Si la cinta de opciones no está activa, se muestra el Editor de
texto in situ.
2 En la ficha contextual de la cinta de opciones o en la barra de herramientas
expandida, haga clic en Símbolo.
3 Elija una de las opciones del menú o haga clic en Otro para abrir el cuadro
de diálogo Mapa de caracteres.
Para acceder al cuadro de diálogo Mapa de caracteres, es necesario tener
instalado el archivo charmap.exe. Para obtener información sobre cómo
añadir programas al sistema, véase la Ayuda de Microsoft
®
Windows
®
.
4 En el cuadro de diálogo Mapa de caracteres, seleccione un tipo de letra.
Creación de texto de líneas múltiples | 1599
5 Elija un carácter y utilice uno de los métodos siguientes:
Para insertar un solo carácter, arrastre el carácter seleccionado al editor.
Para insertar varios caracteres, haga clic en Seleccionar para añadir
cada carácter al cuadro Caracteres para copiar. Cuando tenga todos
los caracteres que desee, haga clic en Copiar. Haga clic con el botón
derecho en el editor. Haga clic en Pegar.
6 Para guardar los cambios y salir del editor, utilice uno de los siguientes
métodos:
En la ficha contextual de la cinta de opciones TextoM, vaya al grupo
Cerrar y haga clic en Cerrar editor de texto.
Haga clic en el dibujo fuera del editor.
Pulse CTRL+INTRO.
Barra de herramientas: Dibujo
Entrada de comandos: TEXTOM
Para añadir un fondo opaco o relleno a un objeto de texto de líneas múltiples
1 Si la cinta de opciones está activa, haga doble clic en un objeto de texto
de líneas múltiples para abrir la ficha contextual de la cinta de opciones
TextoM. Si la cinta de opciones no está activa, se muestra el Editor de
texto in situ.
2 En la ficha contextual de la cinta de opciones, haga clic en Fondo de
texto. En el editor, haga clic con el botón derecho. Haga clic en Fondo
de texto.
3 En el cuadro de diálogo Fondo de texto, seleccione Usar fondo de texto.
4 Introduzca un valor en Factor de desfase del borde.
El valor se basa en la altura del texto. Un factor de 1.0 ajusta con precisión
el objeto de texto de líneas múltiples. Un factor de 1.5 (valor por defecto)
extiende el fondo en 0.5 veces la altura del texto.
5 En Color de relleno, realice una de las acciones siguientes:
Seleccione la opción Usar color de fondo del dibujo.
Seleccione un color para el fondo o haga clic en Seleccionar color para
abrir el cuadro de diálogo Seleccionar color.
1600 | Capítulo 25 Notas y rótulos
6 Haga clic en Aceptar para volver al editor.
7 Para guardar los cambios y salir del editor, utilice uno de los siguientes
métodos:
En la ficha contextual de la cinta de opciones TextoM, vaya al grupo
Cerrar y haga clic en Cerrar editor de texto.
Haga clic en el dibujo fuera del editor.
Pulse CTRL + INTRO.
El fondo opaco se aplicará cuando salga del editor.
Barra de herramientas: Dibujo
Entrada de comandos: TEXTOM
Para cambiar el parámetro de suavizado del tipo de letra de Windows a fin
de mejorar la visibilidad del texto en el editor de texto de líneas múltiples
1 En el escritorio de Windows, haga clic con el botón derecho. Haga clic
en Propiedades.
2 Haga clic en la ficha Apariencia del cuadro de diálogo Propiedades de
pantalla.
3 Haga clic en Efectos.
4 En el cuadro de diálogo Efectos, desactive la casilla de selección Usar el
siguiente método para suavizar los bordes de las fuentes de pantalla.
5 Haga clic en Aceptar para salir del cuadro de diálogo Efectos.
6 Haga clic en Aceptar para salir del cuadro de diálogo Propiedades de
Pantalla.
Referencia rápida
Comandos
TEXTOM
Crea un objeto de texto de línea múltiple.
Creación de texto de líneas múltiples | 1601
LOCTEXTO
Controla la visualización y el trazado de los objetos de texto y atributos.
ESTILO
Crea, modifica o especifica estilos de texto.
Variables de sistema
MTEXTCOLUMN
Establece el parámetro de columna por defecto para un objeto de textom.
MTEXTED
Establece la aplicación para editar objetos de texto de líneas múltiples.
MTEXTFIXED
Establece el tamaño de visualización y la orientación del texto de líneas
múltiples en un editor de texto especificado.
MTEXTTOOLBAR
Controla la visualización de la barra de herramientas Formato de texto.
MTJIGSTRING
Establece el contenido del texto de ejemplo que se muestra en la posición
del cursor al iniciar el comando TEXTOM.
QTEXTMODE
Controla cómo se muestra el texto.
TEXTFILL
Controla el relleno de los tipos de letra TrueType durante el trazado y el
modelizado.
TEXTQLTY
Establece la tenuidad de triangulación de los contornos de texto.
TEXTSIZE
Establece la altura por defecto de los nuevos objetos de texto dibujados con
el estilo de texto actual.
TEXTSTYLE
Establece el nombre del estilo de texto actual.
1602 | Capítulo 25 Notas y rótulos
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Justificación de texto de líneas múltiples
La justificación de los objetos de texto de líneas múltiples controla tanto la
alineación como el flujo del texto con respecto a su punto de inserción.
La justificación controla la alineación y el flujo del texto respecto a su punto
de inserción. El texto se justifica a la derecha o a la izquierda respecto al
rectángulo de contorno que define la anchura del mismo. El texto fluye desde
el punto de inserción, que puede estar situado en la mitad, en la parte superior
o en la parte inferior del objeto de texto resultante.
Existen nueve parámetros de justificación para el texto de líneas múltiples.
Si la longitud de una palabra supera la anchura de párrafo, la palabra se
extiende más allá del contorno de párrafo.
Creación de texto de líneas múltiples | 1603
Para justificar texto de líneas múltiples
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas Propiedades.
2 Seleccione el objeto de texto de líneas múltiples.
3 En la paleta Propiedades, seleccione una de las opciones de Justificación.
4 Haga clic fuera de la paleta Propiedades.
Entrada de comandos: PROPIEDADES
Referencia rápida
Comandos
PROPIEDADES
Controla las propiedades de objetos existentes.
1604 | Capítulo 25 Notas y rótulos
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Aplicación de formato a los caracteres de texto de
líneas múltiples
Dentro de un texto de líneas múltiples, es posible modificar el estilo de texto
y el formato de palabras y caracteres individuales.
Los cambios en el formato sólo afectan al texto designado, mientras que el
texto actual no se modifica.
Puede especificar un tipo de letra y una altura diferentes y aplicar negrita,
cursiva, subrayado, suprarrayado y color. También puede definir un ángulo
de oblicuidad, cambiar el espacio entre caracteres y ensanchar o estrechar los
caracteres. La opción Eliminar formato del menú de opciones permite
restablecer los atributos de caracter del texto seleccionado al estilo de texto
actual, así como restablecer el color del texto al color de objeto de textoM.
El parámetro de altura de texto especifica la altura del texto en mayúsculas.
Para más información sobre cómo calcular la altura, véase TEXTOM.
Véase también:
Utilización de un editor de texto alternativo en la página 1699
Para aplicar formato a los caracteres de texto de líneas múltiples
1 Si la cinta de opciones está activa, haga doble clic en un objeto de texto
de líneas múltiples para abrir la ficha contextual de la cinta de opciones
TextoM. Si la cinta de opciones no está activa, se muestra el Editor de
texto in situ.
2 Seleccione el texto al que desea dar formato:
Para seleccionar una o más letras, pulse y arrastre el dispositivo
señalador sobre los caracteres.
Creación de texto de líneas múltiples | 1605
Para seleccionar una palabra, pulse dos veces en ella.
Para seleccionar un párrafo, pulse tres veces en él.
3 En la ficha contextual de la cinta de opciones o en la barra de
herramientas, realice los cambios de formato como se explica a
continuación:
Para cambiar el tipo de letra del texto designado, seleccione un tipo
de letra en la lista.
Para cambiar la altura del texto seleccionado, escriba un valor nuevo
en el cuadro Altura.
Para dar formato al texto con un tipo de letra TrueType en negrita o
cursiva, o para crear texto subrayado o suprarrayado con cualquier
tipo de letra, haga clic en el botón correspondiente de la cinta de
opciones. Los tipos de letra SHX noadmiten atributos de negrita o
cursiva.
Para aplicar color al texto seleccionado, seleccione uno en la lista
Color. Elija Otro para mostrar el cuadro de diálogo Seleccionar color.
Para definir un ángulo de oblicuidad para el texto, escriba un valor
entre -85 y 85. Un valor positivo inclina el texto hacia la derecha. Un
valor negativo inclina el texto hacia la izquierda.
Para cambiar el espaciado de las letras en el texto seleccionado, escriba
un nuevo valor.
Para cambiar la anchura de los caracteres en el texto seleccionado,
escriba un nuevo valor.
4 Para guardar los cambios y salir del editor, utilice uno de los siguientes
métodos:
En la ficha contextual de la cinta de opciones TextoM, vaya al grupo
Cerrar y haga clic en Cerrar editor de texto.
Haga clic en el dibujo fuera del editor.
Pulse CTRL+INTRO.
Barra de herramientas: Dibujo
Entrada de comandos: TEXTOM
1606 | Capítulo 25 Notas y rótulos
Referencia rápida
Comandos
DDEDIC
Permite editar texto en una línea, texto de cota, definiciones de atributo y
rectángulos de tolerancia.
TEXTOM
Crea un objeto de texto de línea múltiple.
PROPIEDADES
Controla las propiedades de objetos existentes.
ESTILO
Crea, modifica o especifica estilos de texto.
Variables de sistema
TEXTFILL
Controla el relleno de los tipos de letra TrueType durante el trazado y el
modelizado.
TEXTSTYLE
Establece el nombre del estilo de texto actual.
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Creación de listas en texto de líneas múltiples
Puede crear listas con viñetas, listas con letras y numeradas, y esquemas simples
en el texto de líneas múltiples.
A las líneas de texto de líneas múltiples se les puede aplicar formato de lista.
Cuando se añade o se suprime un elemento, o cuando se sube o baja un nivel,
la numeración de la lista se ajusta automáticamente. Puede eliminar y volver
Creación de texto de líneas múltiples | 1607
a aplicar formato de lista utilizando el mismo método que con la mayoría de
editores de texto.
Uso de formato de listas automático
De forma predeterminada, se aplica un formato de lista a todos los textos con
aspecto de lista. Se considerará como lista el texto que cumpla los criterios
siguientes:
La línea comienza con una o más letras, números o un símbolo.
Las letras o números van seguidos por signos de puntuación.
Se ha insertado un espacio tras la puntuación al presionar TAB.
El texto que sigue al espacio finaliza con INTRO o MAYÚS+INTRO.
NOTA Si no desea que el formato de lista se aplique a todo el texto que cumpla
con los criterios, quite la marca de la opción Permitir viñetas y listas. (Haga clic
con el botón derecho en el editor de textos in situ, haga clic en Viñetas y listas y
quite la marca de la opción Permitir viñetas y listas.) Cuando no se ha marcado
Permitir viñetas y listas, no se pueden crear nuevas listas con formato en el objeto
de texto de líneas múltiples.
Para crear una lista, utilice uno de los siguientes métodos:
Aplique formato de lista a un texto nuevo o seleccionado.
Utilice la opción Lista automática (activada de forma predeterminada) y
escriba los elementos de una lista.
Cuando la opción Lista automática esté desactivada, escriba los elementos
de una lista y cierre y vuelva a abrir el editor para convertir el texto en
lista.
Aplicación de formato de lista
Cuando se aplica el formato de lista se pueden especificar viñetas, letras
mayúsculas o minúsculas, o números. En el tipo de lista elegido se utilizan los
ajustes por defecto. Detrás de las letras o números se debe incluir un punto.
Las listas anidadas emplean una viñeta, letra o número doble. La sangría de
los elementos se aplica en función de las paradas de tabulador existentes en
la regla del Editor de texto in situ.
1608 | Capítulo 25 Notas y rótulos
Uso de Lista automática para introducir una lista
Si la opción Lista automática está activada, puede crear una lista mientras
escribe. Se pueden utilizar letras, números o símbolos.
Por ejemplo, en el editor, introduzca \U+25CB, pulse la tecla TAB y, a
continuación, escriba algún texto. Esto crea una viñeta con forma de círculo
vacío.
En el mapa de caracteres no están disponibles todos los símbolos para un tipo
de letra concreto. Sin embargo, si especifica el texto Unicode directamente
(\U+25CB en este caso), siempre puede obtener el formato de viñeta que elija.
NOTA Pulse la tecla TAB después de introducir el símbolo o el texto Unicode; en
caso contrario quedará como un carácter separado.
También puede pegar un símbolo desde el cuadro de diálogo Mapa de
caracteres.
Los siguientes caracteres se pueden usar como signo de puntuación después
del número o la letra cuando se crea una lista, pero no se pueden usar como
viñetas:
DescripciónCarácter
Punto.
Dos puntos:
Paréntesis de cierre)
Corchete angular de cierre>
Corchete de cierre]
Llave de cierre}
Pegado de una lista desde otro documento
Si copia una lista de viñetas anidada (una lista dentro de otra) desde Microsoft
Word y la pega en un texto de líneas múltiples, a las viñetas que se muestran
como círculos vacíos no se les puede aplicar un formato como al resto de las
viñetas del texto de líneas múltiples. Esto se debe a que Word utiliza la letra
o en lugar de una viñeta en las listas de viñetas anidadas. Puede eliminar el
formato de la lista anidada y volver a aplicarlo para que las viñetas sean viñetas
dobles.
Creación de texto de líneas múltiples | 1609
Para asignar formato de lista al texto de líneas múltiples
1 Haga clic en la ficha Origen panel Anotación Texto de líneas
múltiples.
2 Designe las esquinas opuestas del cuadro delimitador para definir la
anchura del objeto de texto de líneas múltiples.
3 Para ampliar la barra de herramientas Formato de texto, haga clic en el
botón Opciones Mostrar opciones.
4 Si desea convertir texto de líneas múltiples en una lista, seleccione los
párrafos.
NOTA Sólo se ofrece el formato de lista cuando está marcada la opción
Permitir viñetas y listas (por defecto).
5 En la barra de herramientas expandida, haga clic en Numeración, Viñetas
o Mayúsculas.
Numeración. Utiliza números con punto para los elementos de la lista.
Viñetas. Utiliza una viñeta u otro carácter para los elementos de la
lista.
Mayúsculas. Utiliza mayúsculas con punto para los elementos de la
lista. Si hay más elementos en la lista que letras en el alfabeto, la
secuencia continúa utilizando letras dobles. Para utilizar las
minúsculas, haga clic con el botón derecho en el editor. Haga clic en
Viñetas y listas Con letras Minúscula.
6 Si desea crear nuevos elementos de lista, escriba el texto.
7 Para finalizar la lista, pulse INTRO para moverse a una nueva línea. Haga
clic en el botón en el que hizo clic para iniciar la lista.
8 Para guardar los cambios y salir del editor, utilice uno de los siguientes
métodos:
En la ficha contextual de la cinta de opciones TextoM, vaya al grupo
Cerrar y haga clic en Cerrar editor de texto.
Haga clic en el dibujo fuera del editor.
Pulse CTRL+INTRO.
1610 | Capítulo 25 Notas y rótulos
Barra de herramientas: Dibujo
Entrada de comandos: TEXTOM
Para eliminar el formato de lista del texto de líneas múltiples
1 Si la cinta de opciones está activa, haga doble clic en un objeto de texto
de líneas múltiples para abrir la ficha contextual de la cinta de opciones
TextoM. Si la cinta de opciones no está activa, se muestra el Editor de
texto in situ.
2 Seleccione los elementos de la lista.
3 Para ampliar la barra de herramientas Formato de texto, haga clic en el
botón Opciones Mostrar opciones.
4 En la barra de herramientas expandida, haga clic en el botón activo de
la lista para desactivar Numeración, Viñetas o Mayúsculas.
NOTA Si la lista utiliza minúsculas, haga clic en Mayúsculas para convertir a
mayúsculas la lista. A continuación, haga clic en Mayúsculas para desactivarlas.
5 Para guardar los cambios y salir del editor, utilice uno de los siguientes
métodos:
En la ficha contextual de la cinta de opciones TextoM, vaya al grupo
Cerrar y haga clic en Cerrar editor de texto.
Haga clic en el dibujo fuera del editor.
Pulse CTRL+INTRO.
Barra de herramientas: Dibujo
Entrada de comandos: TEXTOM
Para crear una lista con letras o números mientras escribe
1 Haga clic en la ficha Origen panel Anotación Texto de líneas
múltiples.
2 Designe las esquinas opuestas del cuadro delimitador para definir la
anchura del objeto de texto de líneas múltiples.
Creación de texto de líneas múltiples | 1611
3 Para ampliar la barra de herramientas Formato de texto, haga clic en el
botón Opciones Mostrar opciones.
4 Haga clic en Viñetas y listas. Compruebe que Lista automática y Permitir
viñetas y listas están marcadas.
5 Escriba una letra o un número y un punto (u otro signo de puntuación).
Los siguientes caracteres se pueden usar como signos de puntuación detrás
de letras y números: punto (.), dos puntos (:), paréntesis de cierre ()),
corchete angular de cierre (>), corchete de cierre (]) y llave de cierre (}).
6 Pulse la tecla TABULADOR.
7 Escriba el texto del elemento de la lista. Pulse INTRO para pasar al
siguiente elemento o bien MAYÚS+INTRO para agregar un párrafo sin
formato delante del siguiente elemento.
Se asigna una letra o un número al elemento automáticamente siguiendo
la secuencia.
8 Pulse INTRO dos veces para terminar la lista.
9 Para guardar los cambios y salir del editor, utilice uno de los siguientes
métodos:
Haga clic en el dibujo fuera del editor.
Pulse CTRL+INTRO.
Haga clic en el icono para cerrar el editor en el panel de texto de líneas
múltiples.
Barra de herramientas: Dibujo
Entrada de comandos: TEXTOM
Para crear una lista con viñetas mientras escribe
1 Haga clic en la ficha Origen panel Anotación Texto de líneas
múltiples.
2 Designe las esquinas opuestas del cuadro delimitador para definir la
anchura del objeto de texto de líneas múltiples.
1612 | Capítulo 25 Notas y rótulos
3 En el panel Opciones, haga clic en el icono Opciones .
4 Haga clic en Viñetas y listas. Compruebe que las opciones Permitir lista
automática y Permitir viñetas y listas están activadas (marca de
verificación).
5 Inicie una línea de texto introduciendo \U+2022 (la cadena Unicode que
representa una viñeta) o seleccionando un carácter de viñeta u otro
símbolo.
NOTA Los siguientes caracteres no se pueden usar como viñetas: punto (.),
dos puntos (:), paréntesis de cierre ()), corchete angular de cierre (>), corchete
de cierre (]) y llave de cierre (}).
6 También puede hacer clic en Opciones Símbolo Otro.
Aparece el cuadro de diálogo Mapa de caracteres.
7 Haga doble clic en un símbolo para copiarlo en el portapapeles.
8 Cierre el cuadro de diálogo Mapa de caracteres.
9 Pegue el símbolo en el dibujo y pulse la tecla de flecha arriba y la tecla
Fin para devolver al cursor a la misma línea.
10 Pulse la tecla TABULADOR.
11 Escriba el texto del elemento de la lista. Pulse INTRO para pasar al
siguiente elemento o bien MAYÚS+INTRO para agregar un párrafo sin
formato delante del siguiente elemento.
El carácter de viñeta se añade automáticamente al siguiente elemento.
12 Pulse INTRO dos veces para terminar la lista.
13 Para guardar los cambios y salir del editor, utilice uno de los siguientes
métodos:
En la ficha contextual de la cinta de opciones TextoM, vaya al grupo
Cerrar y haga clic en Cerrar editor de texto.
Haga clic en el dibujo fuera del editor.
Pulse CTRL+INTRO.
Barra de herramientas: Dibujo
Creación de texto de líneas múltiples | 1613
Entrada de comandos: TEXTOM
Para bajar un nivel un elemento de la lista en el texto de líneas múltiples
1 Si la cinta de opciones está activa, haga doble clic en un objeto de texto
de líneas múltiples para abrir la ficha contextual de la cinta de opciones
TextoM. Si la cinta de opciones no está activa, se muestra el Editor de
texto in situ.
2 Sitúe el cursor al principio del elemento de la lista y pulse TABULADOR.
El elemento baja un nivel y comienza una lista anidada.
3 Pulse INTRO para iniciar el siguiente elemento en el mismo nivel, o bien
pulse MAYÚS + TABULADOR para subir el elemento un nivel.
4 Para guardar los cambios y salir del editor, utilice uno de los siguientes
métodos:
En la ficha contextual de la cinta de opciones TextoM, vaya al grupo
Cerrar y haga clic en Cerrar editor de texto.
Haga clic en el dibujo fuera del editor.
Pulse CTRL+INTRO.
Barra de herramientas: Dibujo
Entrada de comandos: TEXTOM
Para separar una lista existente
1 Si la cinta de opciones está activa, haga doble clic en un objeto de texto
de líneas múltiples para abrir la ficha contextual de la cinta de opciones
TextoM. Si la cinta de opciones no está activa, se muestra el Editor de
texto in situ.
2 Seleccione una secuencia de elementos de la lista o sitúe el cursor al
principio del elemento en el que desee comenzar la nueva lista.
3 Haga clic con el botón derecho en el editor. Haga clic en Viñetas y listas
Reiniciar.
Los elementos seleccionados se renumeran como una secuencia
independiente. Si selecciona elementos situados en medio de una lista,
los elementos no seleccionados situados bajo los seleccionados también
formarán parte de la nueva lista.
1614 | Capítulo 25 Notas y rótulos
4 Para continuar la lista original tras la nueva lista, seleccione el primer
elemento que aparece tras la nueva lista.
5 Haga clic con el botón derecho en el editor. Haga clic en Viñetas y listas
Continuar.
El elemento seleccionado y los que le siguen se renumeran para continuar
la lista anterior.
6 Para guardar los cambios y salir del editor, utilice uno de los siguientes
métodos:
En la barra de herramientas, haga clic en Aceptar.
Haga clic en el dibujo fuera del editor.
Pulse CTRL+INTRO.
Barra de herramientas: Dibujo
Entrada de comandos: TEXTOM
Para convertir las listas de un objeto de texto de líneas múltiples a texto sin
formato
1 Si la cinta de opciones está activa, haga doble clic en un objeto de texto
de líneas múltiples para abrir la ficha contextual de la cinta de opciones
TextoM. Si la cinta de opciones no está activa, se muestra el Editor de
texto in situ.
2 Haga clic con el botón derecho en el editor. Haga clic en Viñetas y listas.
Quite la marca junto a Permitir viñetas y listas.
El texto sin formato conserva las viñetas, los números o las letras. Si añade
un elemento a la lista, la secuencia de números o listas no cambia.
Referencia rápida
Comandos
DDEDIC
Permite editar texto en una línea, texto de cota, definiciones de atributo y
rectángulos de tolerancia.
Creación de texto de líneas múltiples | 1615
TEXTOM
Crea un objeto de texto de línea múltiple.
PROPIEDADES
Controla las propiedades de objetos existentes.
Variables de sistema
TEXTFILL
Controla el relleno de los tipos de letra TrueType durante el trazado y el
modelizado.
TEXTQLTY
Establece la tenuidad de triangulación de los contornos de texto.
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Sangrado de texto de líneas múltiples y uso de
tabuladores
Puede controlar la sangría de los párrafos en un objeto de texto de líneas
múltiples (textoM). La regla del Editor de texto in situ muestra los parámetros
del párrafo actual.
Los tabuladores y el sangrado definidos en el momento de escribir el texto se
aplican a todo el objeto de texto de líneas múltiples. Para aplicar distintos
tabuladores y sangrados a párrafos individuales, haga clic en un párrafo o
seleccione varios de ellos y, a continuación, modifique los parámetros.
Los dispositivos deslizantes de la regla muestran la sangría con respecto al
margen izquierdo del cuadro delimitador. Los dispositivos deslizantes de la
parte superior sangran la primera línea del párrafo, y los dispositivos deslizantes
de la parte inferior, las demás.
Las marcas de verificación largas de la regla muestran las paradas de tabulación
por defecto. Al hacer clic en la regla para definir sus propias tabulaciones, la
regla muestra un pequeño marcador en forma de L en cada parada de
1616 | Capítulo 25 Notas y rótulos
tabulación personalizada. Para eliminar este tabulador personalizado, arrastre
el marcador fuera de la regla.
Para crear párrafos con sangría francesa
1 Si la cinta de opciones está activa, haga doble clic en un objeto de texto
de líneas múltiples para abrir la ficha contextual de la cinta de opciones
TextoM. Si la cinta de opciones no está activa, se muestra el Editor de
texto in situ.
2 Seleccione los párrafos a los que desea aplicar la sangría.
3 En la regla, deslice el marcador de sangría superior a la posición en la que
desee que comience la primera línea de los párrafos.
NOTA La regla muestra los tabuladores y el sangrado definidos para los
párrafos seleccionados y, si no hay texto seleccionado, el párrafo en el que
se encuentra el cursor. Las paradas de tabulación por defecto son las marcas
de verificación largas de la regla. Para definir una parada de tabulación por
defecto, haga clic en la regla en el punto en el que desea que se detenga el
tabulador.
4 Deslice el marcador de sangría inferior a la posición en la que desee que
comiencen las otras líneas de los párrafos.
Esta acción sangra las líneas intermedias en los párrafos que ocupan más
de una línea.
5 Para cambiar la sangría, seleccione los párrafos que desea modificar, haga
clic en la regla para definir las nuevas paradas de tabuladores, si procede,
y cambie la posición de los marcadores de sangría.
6 Para guardar los cambios y salir del editor, utilice uno de los siguientes
métodos:
En la ficha contextual de la cinta de opciones TextoM, vaya al grupo
Cerrar y haga clic en Cerrar editor de texto.
Creación de texto de líneas múltiples | 1617
Haga clic en el dibujo fuera del editor.
Pulse CTRL+INTRO.
Barra de herramientas: Dibujo
Entrada de comandos: TEXTOM
Referencia rápida
Comandos
DDEDIC
Permite editar texto en una línea, texto de cota, definiciones de atributo y
rectángulos de tolerancia.
TEXTOM
Crea un objeto de texto de línea múltiple.
PROPIEDADES
Controla las propiedades de objetos existentes.
Variables de sistema
TEXTFILL
Controla el relleno de los tipos de letra TrueType durante el trazado y el
modelizado.
TEXTQLTY
Establece la tenuidad de triangulación de los contornos de texto.
1618 | Capítulo 25 Notas y rótulos
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Definición del interlineado del texto de líneas
múltiples
El interlineado del texto de líneas múltiples corresponde a la distancia entre
la línea base (parte inferior) de una línea de texto y la línea base de la siguiente.
El factor de interlineado se aplica a todo el objeto de texto de líneas múltiples,
no a las líneas seleccionadas.
Puede definir el incremento del intervalo como un múltiplo del interlineado
simple o como una distancia absoluta. El interlineado sencillo es 1.66 veces
la altura de los caracteres de texto.
El estilo de interlineado por defecto (Mínimo) aumenta automáticamente el
interlineado para acomodar aquellos caracteres que son demasiado grandes
como para ajustarse al interlineado establecido para el objeto. Utilice el otro
estilo de interlineado (Exactamente) para alinear el texto en las tablas.
Para asegurarse de que el interlineado sea el mismo en varios objetos de texto
de líneas múltiples, utilice la opción Exactamente y establezca en Factor de
interlineado el mismo valor para todos los objetos.
NOTA Al seleccionar Exactamente, puede que el texto de las líneas situadas por
encima o por debajo de las líneas con caracteres de tipos de letra grande tape
parcialmente los caracteres de mayor tamaño.
Para cambiar el interlineado del texto de líneas múltiples
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas Propiedades.
2 Seleccione el objeto de texto de líneas múltiples que desee editar.
3 En la paleta Propiedades, en Estilo de espacio de línea, seleccione una de
las siguientes opciones:
Mínimo. Ajusta automáticamente las líneas de texto en función de la
altura del carácter de mayor tamaño de la misma. AutoCAD añadirá
Creación de texto de líneas múltiples | 1619
más espacio entre las líneas de texto cuyos caracteres tengan mayor
altura. Este es el valor por defecto.
Exactamente. Fuerza el interlineado para que tenga el mismo tamaño
en todas las líneas de texto independientemente de las diferencias de
formato, como tipos de letra o altura de texto.
4 Cambie el interlineado introduciendo un valor nuevo para cualquiera de
las opciones siguientes. Las dos opciones de interlineado representan
distintos procesos para alcanzar un mismo resultado:
Factor de espacio de línea. Especifica el interlineado como múltiplo
del interlineado sencillo. El interlineado sencillo es 1.66 veces la altura
de los caracteres de texto.
Distancia de espacio de línea. Establece para el valor de interlineado
un valor absoluto medido en unidades de dibujo. Los valores válidos
deben estar entre 0.0833 y 1.3333.
NOTA Al salir de la paleta Propiedades, el valor de la otra opción de interlineado
se actualiza de acuerdo con el valor introducido.
Barra de herramientas: Estándar
Entrada de comandos: PROPIEDADES
Referencia rápida
Comandos
PROPIEDADES
Controla las propiedades de objetos existentes.
Variables de sistema
TSPACEFAC
Controla el interlineado de texto de líneas múltiples medido como un factor
de la altura del texto.
TSPACETYPE
Controla el tipo de interlineado utilizado en texto de líneas múltiples.
1620 | Capítulo 25 Notas y rótulos
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Creación de caracteres apilados en texto de líneas
múltiples
Se puede aplicar un formato a los caracteres que representan fracciones y
tolerancias para que se ajusten a varias normas.
El texto apilado hace referencia a los formatos de fracción y tolerancia aplicados
a caracteres de un objeto de texto de líneas múltiples y directrices múltiples.
Puede utilizar caracteres especiales para indicar el modo en que debe apilarse
el texto seleccionado.
La barra oblicua (/) apila el texto verticalmente, separado por una línea
horizontal.
La almohadilla (#) apila el texto diagonalmente, separado por una línea
diagonal.
Creación de texto de líneas múltiples | 1621
El signo de intercalación (^) crea una pila de tolerancias, que se apila
verticalmente y no la separa ninguna línea.
Para apilar caracteres manualmente en el editor de texto in situ, seleccione el
texto al que se va a aplicar un formato, incluido el carácter de apilado especial,
y haga clic en el botón Apilar de la barra de herramientas Formato de texto.
Apilación automática de caracteres numéricos y tolerancia
Puede especificar que los caracteres numéricos introducidos antes y después
de la barra, el signo de libra o el signo de intercalación debe apilarse
automáticamente. Por ejemplo, si escribe 1#3 seguido de un carácter no
numérico o un espacio, aparecerá el cuadro de diálogo Propiedades de Apilación
automática por defecto y se podrán cambiar los parámetros en el cuadro de
diálogo Apilación auto para especificar las preferencias de formato.
La función de apilado automático sólo se aplica a caracteres numéricos
inmediatamente antes y después de la barra, el signo de libra o el signo de
intercalación. En cuanto a la apilación de tolerancia, los signos +, - y los
caracteres decimales también se apilan automáticamente.
Véase también:
Utilización de un editor de texto alternativo en la página 1699
Para crear texto apilado
1 Haga clic en la ficha Origen panel Anotación Texto de líneas
múltiples.
2 Designe las esquinas opuestas del cuadro delimitador para definir la
anchura del objeto de texto de líneas múltiples.
3 En la ficha contextual de la cinta de opciones TextoM o en el Editor de
texto in situ, defina el estilo de texto y otras propiedades de texto de
líneas múltiples según sea necesario.
4 Escriba el texto que desee apilar separado por uno de los caracteres
siguientes:
La barra oblicua (/) apila el texto verticalmente, separado por una
línea horizontal.
1622 | Capítulo 25 Notas y rótulos
La almohadilla (#) apila el texto diagonalmente, separado por una
línea diagonal.
El signo de intercalación (^) crea una pila de tolerancias entre las
cuales no existe ninguna línea de separación.
Si escribe los números separados por caracteres apilados y a continuación
escribe un carácter no numérico o pulsa BARRA ESPACIADORA, aparece
el cuadro de diálogo Propiedades de Apilación automática.
5 En el cuadro de diálogo Propiedades de Apilación automática, puede
indicar que los números se apilen automáticamente (sin incluir el texto
no numérico) y que los espacios en blanco a la izquierda se eliminen.
También puede precisar si el carácter de barra oblicua creará una fracción
diagonal o una fracción vertical. Si no desea utilizar la función de
Apilación automática de AutoCAD, haga clic en Cancelar para salir del
cuadro de diálogo.
6 Seleccione el texto que desee apilar y haga clic en el botón Apilar en la
barra de herramientas.
7 Para guardar los cambios y salir del editor, utilice uno de los siguientes
métodos:
En la barra de herramientas, haga clic en Aceptar.
Haga clic en el dibujo fuera del editor.
Pulse CTRL+INTRO.
Barra de herramientas: Dibujo
Entrada de comandos: TEXTOM
Para cambiar las propiedades de fracciones
1 Haga doble clic en el objeto de texto de líneas múltiples que desee editar.
2 En la ficha contextual de la cinta de opciones TextoM o en el Editor de
texto in situ, seleccione el texto apilado.
3 Haga clic con el botón derecho en el editor. Haga clic en Propiedades.
4 En el cuadro de diálogo Propiedades de fracciones, modifique los
parámetros según sus necesidades.
Creación de texto de líneas múltiples | 1623
5 Para definir las propiedades de la apilación automática, haga clic en
Apilación automática.
6 Para guardar los cambios y salir del editor, utilice uno de los siguientes
métodos:
En la barra de herramientas, haga clic en Aceptar.
Haga clic en el dibujo fuera del editor.
Pulse CTRL+INTRO.
Barra de herramientas: Dibujo
Entrada de comandos: TEXTOM
Para desapilar texto
1 Haga doble clic en el objeto de texto de líneas múltiples que desee editar.
2 En la ficha contextual de la cinta de opciones TextoM o en el Editor de
texto in situ, seleccione el texto apilado.
3 Haga clic en Apilar en la barra de herramientas Formato de texto.
4 Para guardar los cambios y salir del editor, utilice uno de los siguientes
métodos:
En la barra de herramientas, haga clic en Aceptar.
Haga clic en el dibujo fuera del editor.
Pulse CTRL+INTRO.
Barra de herramientas: Dibujo
Entrada de comandos: TEXTOM
Referencia rápida
Comandos
TEXTOM
Crea un objeto de texto de línea múltiple.
1624 | Capítulo 25 Notas y rótulos
Variables de sistema
TSTACKALIGN
Controla la alineación vertical del texto apilado.
TSTACKSIZE
Controla el porcentaje de altura de fracción de texto apilado con respecto a
la altura actual del texto seleccionado.
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Creación y edición de columnas en texto de líneas múltiples
Es posible crear y editar varias columnas mediante las opciones de columnas
y pinzamientos de columna del editor de texto in situ.
Se pueden crear y editar varias columnas en la ficha contextual de la cinta de
opciones TextoM o en el Editor de texto in situ mediante el modo de edición
de pinzamientos. La edición de columnas utilizando pinzamientos permite la
flexibilidad de ver los cambios a medida que se realizan.
Las columnas siguen algunas reglas. Todas las columnas tienen igual anchura
e igual espacio. Al hablar de espacio, se hace referencia al espacio entre
columnas. La altura de las columnas permanece constante, a menos que se
añada más texto del que la columna puede albergar; también se puede mover
manualmente el pinzamiento de edición para ajustar la altura de la columna.
Edición de columnas en el editor de texto in situ.
Si está trabajando con columnas mediante la ficha contextual de la cinta de
opciones TextoM o el Editor de texto in situ, las columnas estarán en un marco.
Si está activado el fondo opaco, el fondo cubre todas las columnas, dejando
espacio en blanco entre ellas. Cuando se aplica la barra de reglas, abarca todas
las columnas, pero ésta sólo estará activa para la columna seleccionada como
actual.
Creación y edición de columnas en texto de líneas múltiples | 1625
La adición de texto a una columna con una altura arbitraria no incrementará
la altura de la columna, ni siquiera cuando la columna ya incluya texto. El
texto ocupará otra columna.
También puede insertar un salto de columna para hacer que el texto comience
a ocupar la siguiente columna. Siempre que se inserte un salto de columna,
se asume que la altura actual de la columna es fija. Para eliminar el salto de
columna, se puede resaltar y eliminar o bien pulsar la tecla Retroceso después
del salto.
Edición de columnas en la paleta Propiedades
Es posible seleccionar columnas dinámicas y estáticas, desactivar columnas y
cambiar la anchura de las columnas y del espacio entre ellas en la paleta
Propiedades. Cuando se cambia la anchura de las columnas en la paleta, se
muestran resultados similares a cuando se cambia la anchura mediante
pinzamientos. La paleta es el único lugar en que también se pueden cambiar
los parámetros de espacio entre columnas.
Para crear varias columnas en el editor de texto in situ
1 Si la cinta de opciones está activa, haga doble clic en un objeto de texto
de líneas múltiples para abrir la ficha contextual de la cinta de opciones
TextoM. Si la cinta de opciones no está activa, se muestra el Editor de
texto in situ.
2 En el editor de texto in situ, seleccione una opción y una subopción de
columna en la lista de columnas. Puede elegir columnas dinámicas y
estáticas.
Dentro de las columnas dinámicas, puede optar por una altura automática
o una altura manual. Las columnas estáticas permiten elegir el número
de columnas.
3 Ajuste la altura de las columnas desplazando las flechas situadas en la
parte inferior izquierda de la primera columna.
1626 | Capítulo 25 Notas y rótulos
NOTA Las flechas de la regla situada en la parte superior izquierda sólo ajustan
el espacio entre las columnas, no la anchura de las columnas.
Barra de herramientas: Dibujo
Entrada de comandos: TEXTOM
Para ajustar columnas mediante pinzamientos
1 Seleccione un área fuera del objeto TextoM. Desaparecerá la barra de
herramientas del editor de texto in situ.
2 Haga clic una vez en el área de texto y aparecerán los pinzamientos.
Los pinzamientos controlan la ubicación del objeto TextoM, el espacio
entre las columnas y el movimiento vertical y horizontal de las columnas.
Barra de herramientas: Dibujo
Entrada de comandos: TEXTOM
La siguiente ilustración muestra cómo se usan los pinzamientos con las
columnas dinámicas (altura manual).
Creación y edición de columnas en texto de líneas múltiples | 1627
La siguiente ilustración muestra cómo se usan los pinzamientos con las
columnas estáticas.
1628 | Capítulo 25 Notas y rótulos
NOTA En general, los pinzamientos sólo actualizan el objeto TextoM una vez que
se ha soltado el botón del ratón.
Referencia rápida
Comandos
TEXTOM
Crea un objeto de texto de línea múltiple.
Variables de sistema
MTEXTCOLUMN
Establece el parámetro de columna por defecto para un objeto de textom.
Creación y edición de columnas en texto de líneas múltiples | 1629
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Importación de texto de archivos externos
Es posible insertar archivos de texto RTF o TXT en los dibujos importando el
texto o arrastrando el icono del archivo desde el Explorador de Windows.
Es posible insertar archivos de texto RTF o TXT creados con procesadores de
texto en los dibujos, ya sea importando el texto o arrastrando el icono del
archivo desde el Explorador de Windows.
La importación de archivos TXT o RTF de otras fuentes es el método que
proporciona la mayor flexibilidad. Por ejemplo, puede crear un archivo de
texto de notas estándar para incluirlo en los dibujos. El texto importado se
convierte en un objeto de texto de líneas múltiples, que puede editar y cambiar
de formato. Los textos importados de archivos TXT heredan el estilo de texto
actual. Los textos importados de archivos RTF heredan el nombre del estilo de
texto actual, aunque mantienen el formato y tipo de letra originales. Los
archivos de texto importados deben tener un tamaño máximo de 256 KB y
tener la extensión de archivo .txt o .rtf.
Si arrastra un archivo de texto a un dibujo, la anchura del texto se determina
según los saltos de línea y los retornos de carro del documento original. Al
arrastrar un archivo RTF hasta un dibujo, el texto se inserta como objeto OLE.
Si utiliza el Portapapeles para pegar texto desde otra aplicación, dicho texto
también se convierte en un objeto OLE. Si utiliza el Portapapeles para pegar
texto desde otro archivo, el texto se inserta como una referencia a bloque y
conserva el estilo de texto original.
Véase también:
Importación de objetos OLE
Para importar archivos de texto
1 Haga clic en la ficha Origen panel Anotación Texto de líneas
múltiples.
1630 | Capítulo 25 Notas y rótulos
2 Designe las esquinas opuestas del cuadro delimitador para definir la
anchura del objeto de texto de líneas múltiples.
3 Haga clic con el botón derecho en el editor. Haga clic en Importar texto.
El tamaño máximo de un archivo importado es de 256 KB.
4 En el cuadro de diálogo Seleccionar archivo, haga doble clic en el archivo
que desee importar o selecciónelo. Haga clic en Abrir.
El texto se inserta en la ubicación del cursor.
5 Introduzca los cambios necesarios.
6 Para guardar los cambios y salir del editor, utilice uno de los siguientes
métodos:
En la barra de herramientas, haga clic en Aceptar.
Haga clic en el dibujo fuera del editor.
Pulse Ctrl+Intro.
Barra de herramientas: Dibujo
Entrada de comandos: TEXTOM
Para insertar un archivo de texto mediante el método de arrastrar y colocar
1 Abra el Explorador de Windows, asegurándose de que no ocupa toda la
pantalla.
2 Visualice la carpeta que contiene el archivo TXT o RTF que necesita.
3 Arrastre el icono del archivo TXT o RTF hasta el dibujo. Los archivos TXT
se insertan como objetos de texto de líneas múltiples con el estilo de texto
actual. Los archivos RTF se insertan como objetos OLE.
Referencia rápida
Comandos
TEXTOM
Crea un objeto de texto de línea múltiple.
Importación de texto de archivos externos | 1631
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Creación de directrices
Es posible añadir contenido a los objetos de directriz, crear contenido y
modificarlo.
Presentación general de los objetos de directriz
Los objetos de directriz son líneas o splines con un extremo de cota en un
lado y un objeto de texto o bloque de líneas múltiples en el otro.
En algunos casos, una pequeña línea horizontal, denominada segmento de
conexión, conecta texto o bloques y cuadros de control de características a la
línea de directriz.
El segmento de conexión y la línea de directriz están asociados con el objeto
de texto o con el bloque de líneas múltiples, de modo que cuando el segmento
de conexión se vuelve a colocar, el contenido y la línea de directriz se desplazan
con él.
Cuando se activa la acotación asociativa y se emplean las referencias a objetos
para localizar los extremos de cota, la directriz se asocia al objeto con el que
esté enlazado el extremo de cota. Si se desplaza el objeto, el extremo de cota
1632 | Capítulo 25 Notas y rótulos
también cambiará de posición y el segmento de conexión se estirará en
consonancia.
NOTA No se debe confundir el objeto directriz con la línea directriz; ésta última
se genera automáticamente como parte de una línea de cota.
Para crear una directriz con líneas rectas
1 Haga clic en la ficha Origen panel Anotación Directriz múltiple.
2 En la solicitud de comando, escriba o para seleccionar opciones.
3 Escriba l para especificar directrices.
4 Escriba t para especificar el tipo de directriz.
5 Escriba s para especificar directrices rectas.
6 En el dibujo, haga clic en un punto inicial de cabeza de directriz.
7 Haga clic en un punto final de una directriz.
8 Introduzca el contenido de MTEXT.
9 En la barra de herramientas Formato de texto, haga clic en Aceptar.
Barra de herramientas: Directriz múltiple
Entrada de comandos: DIRECTRIZM
Referencia rápida
Comandos
DIRECTRIZ
Crea una línea que conecta anotaciones a una característica.
DIRECTRIZM
Crea un objeto de directriz múltiple.
DIRECTRIZR
Crea una directriz y una anotación de directriz.
Presentación general de los objetos de directriz | 1633
Variables de sistema
DIMASSOC
Controla la asociatividad de objetos de cota, así como la descomposición de
las cotas.
DIMGAP
Establece la distancia alrededor del texto de cota al partir la línea de cota para
incluir texto.
DIMLDRBLK
Precisa el tipo de extremo para las directrices.
MLEADERSCALE
Establece el factor de escala general que se aplica a los objetos de directriz
múltiple.
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Creación y modificación de directrices
Un objeto de directriz está compuesto de un extremo de cota, un segmento
de conexión horizontal opcional, una curva o línea de directriz y un objeto
de texto bloque de líneas múltiples.
Es posible crear una línea directriz desde cualquier punto o elemento de un
dibujo y controlar los parámetros que determinan su aspecto durante el proceso
de creación. Una línea directriz puede consistir en una serie de segmentos de
línea recta o en una suave curva spline.
1634 | Capítulo 25 Notas y rótulos
Un objeto de directriz múltiple, o una directriz múltiple, está compuesto por
una directriz y una nota. Puede crearse colocando el extremo de cota, la cola
o el contenido en primer lugar. Si se ha usado un estilo de directriz múltiple,
la directriz múltiple se puede crear desde ese estilo.
Los objetos de directriz múltiple pueden contener varias líneas de directriz,
cada una de las cuales puede tener uno o más segmentos, lo cual permite que
una nota señale a varios objetos del dibujo. Las propiedades de los segmentos
de directriz pueden modificarse en la paleta Propiedades. Si se usa el comando
EDITARDIRECTRIZM, se pueden añadir directrices a un objeto de directriz
múltiple definido o eliminarlas de éste.
Las directrices múltiples anotativas que contienen segmentos de directriz
múltiple pueden tener diferentes puntos de cabeza en todas las representaciones
a escala. Los segmentos de conexión y los extremos de cota pueden tener
diferentes tamaños y distancias de separación del segmento de conexión, y
también pueden tener diferentes distancias, en función de la representación
a escala. La apariencia del segmento de conexión horizontal de una directriz
múltiple, así como el tipo de línea de directriz (recta o spline) y el número de
segmentos de directriz se conservarán en todas las representaciones a escala.
Para obtener más información, véase Creación de directrices y directrices
múltiples anotativas en la página 1525.
Se pueden usar pinzamientos para modificar la apariencia de una directriz
múltiple. Si utiliza pinzamientos, se puede modificar la longitud de un
segmento de conexión, una línea de directriz o modificar todo el objeto de
directriz.
Organización de directrices
Las directrices múltiples se puede organizar para añadir orden y coherencia al
dibujo.
Creación y modificación de directrices | 1635
Los objetos de directriz múltiple con bloques como contenido se pueden
recopilar y asociar a una línea de segmento de conexión. Con el comando
COLECDIRECTRIZM, las directrices múltiples se pueden recopilar de forma
horizontal, vertical o dentro de un área especificada, en función de las
necesidades del dibujo.
Los objetos de directriz múltiple se pueden ordenar de modo uniforme a lo
largo de una línea especificada. Con el comando ALINDIRECTRIZM, las
directrices múltiples seleccionadas se pueden alinear y separar de modo
uniforme tal como se especificado.
Asociación de directrices y objetos
Cuando se activa la acotación asociativa (DIMASSOC), el extremo de cota
puede asociarse a una ubicación de un objeto mediante una referencia a objeto.
Si se desplaza el objeto, el extremo de cota continúa enlazado con el objeto y
la línea directriz se estira en consonancia; sin embargo, el texto de líneas
múltiples permanece en su ubicación.
Véase también:
Creación de directrices y directrices múltiples anotativas en la página 1525
1636 | Capítulo 25 Notas y rótulos
Para crear una directriz con líneas rectas
1 Haga clic en la ficha Origen panel Anotación Directriz múltiple.
2 En la solicitud de comando, escriba o para seleccionar opciones.
3 Escriba l para especificar directrices.
4 Escriba t para especificar el tipo de directriz.
5 Escriba s para especificar directrices rectas.
6 En el dibujo, haga clic en un punto inicial de cabeza de directriz.
7 Haga clic en un punto final de una directriz.
8 Introduzca el contenido de MTEXT.
9 En la barra de herramientas Formato de texto, haga clic en Aceptar.
Barra de herramientas: Directriz múltiple
Entrada de comandos: DIRECTRIZM
Para crear una directriz enlazada al contenido de un bloque en un ángulo
1 Haga clic en la ficha Origen panel Anotación Estilo de directriz
múltiple.
2 En el Administrador de estilos de directrizM, haga clic en Nuevo.
3 En el cuadro de diálogo Crear nuevo estilo de directriz múltiple,
especifique el nombre del estilo de directriz múltiple.
4 En el cuadro de diálogo Modificar estilo de directriz múltiple, ficha
Estructura de directriz, vaya a Parámetros de segmento de conexión y
anule la selección de Incluir segmento de conexión automáticamente.
5 En la ficha Contenido, junto a Tipo de directriz múltiple, elija Bloque.
6 En Opciones de bloque, junto a Enlace, elija una de estas opciones:
Centro de extensión: enlaza la línea de directriz al centro de extensión
del contenido del bloque
Creación y modificación de directrices | 1637
Punto de inserción: enlaza la línea de directriz al contenido del bloque
en un punto especificado
7 Haga clic en Aceptar.
8 En el Administrador de estilos de directriz múltiple, haga clic en Cerrar.
9 Opte por una de las siguientes acciones:
Cree un objeto de directriz múltiple en la página 1637
Aplique el nuevo estilo de directriz múltiple a un objeto de directriz
múltiple existente en la página 1646
Menú: Formato Estilo de directriz múltiple
Entrada de comandos: ESTILDIRECTRIZM
Para crear una directriz spline con un texto o bloque
1 Haga clic en la ficha Origen panel Anotación Directriz múltiple.
2 En la solicitud de comando, escriba o para seleccionar opciones.
3 Escriba l para especificar directrices.
4 Escriba t para especificar el tipo de directriz.
5 Escriba p para especificar una directriz spline.
6 En el dibujo, haga clic en un punto inicial de cabeza de directriz.
7 Haga clic en el punto final de la directriz.
8 Introduzca el contenido de MTEXT.
9 En la barra de herramientas Formato de texto, haga clic en Aceptar.
Barra de herramientas: Directriz múltiple
1638 | Capítulo 25 Notas y rótulos
Entrada de comandos: DIRECTRIZM
Para editar el texto de la directriz
1 Haga doble clic en el texto que desee editar.
Si la cinta de opciones está activa, se muestra la ficha contextual de la
cinta de opciones TextoM. Si la cinta de opciones no está activa, se
muestra el Editor de texto in situ, tanto para el texto de una línea como
para el texto de líneas múltiples. La barra de herramientas Formato de
texto no está disponible para el texto de una línea.
2 Edite el texto.
Entrada de comandos: DDEDIC
Para crear múltiples directrices a partir de una misma anotación
1 Seleccione la directriz múltiple.
2 Haga clic en la ficha Anotar panel Directrices múltiples Añadir
directriz.
3 Especifique el punto final de la nueva directriz.
Barra de herramientas: Directriz múltiple
Entrada de comandos: EDITARDIRECTRIZM
Para eliminar directrices de una anotación
1 Seleccione la directriz múltiple.
2 En la barra de herramientas Directriz múltiple, haga clic en Eliminar
directriz.
3 Seleccione la directriz o las directrices que desee eliminar. Pulse INTRO.
Barra de herramientas: Directriz múltiple
Entrada de comandos: EDITARDIRECTRIZM
Creación y modificación de directrices | 1639
Para alinear y separar directrices
1 Haga clic en la ficha Anotar panel Directrices múltiples Alinear.
2 Seleccione las directrices múltiples que desee alinear. Pulse INTRO.
3 Especifique un punto inicial en el dibujo para comenzar la alineación. El
punto que designe será la cabeza del segmento de conexión.
4 Si desea cambiar la separación de los objetos de directriz múltiple, escriba
s y especifique uno de los siguientes métodos de separación:
Distribuir Separa el contenido uniformemente entre dos puntos.
Usar actual Utiliza la separación actual entre directrices múltiples.
Convertir en paralelo Coloca el contenido de forma que cada última
línea de los segmentos en las directrices múltiples seleccionadas sean
paralelas.
5 En el dibujo, haga clic en un punto para finalizar la alineación.
Barra de herramientas: Directriz múltiple
Entrada de comandos: ALINDIRECTRIZM
Para apilar notas múltiples que se van a asociar a un segmento de conexión
simple
1 Haga clic en la ficha Anotar panel Directrices múltiples Recopilar.
En la barra de herramientas Directriz múltiple, haga clic en
Recopilar directrices múltiples.
2 Seleccione las directrices múltiples en el orden en que prefiere que se
recopilen. La última directriz múltiple seleccionada mantiene su segmento
de conexión. Pulse INTRO.
Barra de herramientas: Directriz múltiple
Entrada de comandos: COLECDIRECTRIZM
1640 | Capítulo 25 Notas y rótulos
Para crear una línea de segmento de conexión con varios segmentos.
1 Haga clic en la ficha Origen panel Anotación Estilo de directriz
múltiple.
2 En Administrador de estilos de directrizM, haga clic en Nuevo para crear
un estilo de directriz múltiple nuevo.
3 En cuadro de diálogo Crear nuevo estilo de directriz múltiple, especifique
el nombre del nuevo estilo de directriz múltiple.
4 En el cuadro de diálogo Modificar estilo de directriz múltiple, seleccione
la ficha Estructura de directriz.
5 En el cuadro de grupo Restricciones, seleccione la casilla de verificación
Puntos máximos de directriz. En el cuadro de la derecha, especifique el
número máximo de puntos que se solicitarán después de crear una nueva
directriz múltiple. Haga clic en Aceptar.
6 En el Administrador de estilos de directriz múltiple, haga clic en Definir
actual para aplicar el nuevo estilo de directriz múltiple a las directrices
múltiples nuevas que cree.
Barra de herramientas: Directriz múltiple
Entrada de comandos: ESTILDIRECTRIZM
Para cambiar las propiedades de una directriz de directriz múltiple
1 Pulse CTRL y seleccione un segmento de la línea de directriz.
2 Haga clic con el botón derecho y a continuación seleccione Propiedades
en el menú contextual.
3 En la paleta Propiedades, especifique las propiedades del segmento.
Barra de herramientas: Normal
Entrada de comandos: PROPIEDADES
Creación y modificación de directrices | 1641
Referencia rápida
Comandos
DDEDIC
Permite editar texto en una línea, texto de cota, definiciones de atributo y
rectángulos de tolerancia.
DIRECTRIZM
Crea un objeto de directriz múltiple.
ALINDIRECTRIZM
Alinea y separa las directrices múltiples seleccionadas.
COLECDIRECTRIZM
Organiza las directrices múltiples seleccionadas que contengan bloques en
filas o columnas, y muestra el resultado en una directriz única.
EDITARDIRECTRIZM
Añade líneas de directriz a, o elimina líneas de directriz de, un objeto de
directriz múltiple.
ESTILDIRECTRIZM
Crea y modifica estilos de directriz múltiple.
PROPIEDADES
Controla las propiedades de objetos existentes.
Variables de sistema
DIMASSOC
Controla la asociatividad de objetos de cota, así como la descomposición de
las cotas.
DIMASZ
Controla el tamaño de los extremos de cota de la línea de cota y de la directriz.
DIMCLRD
Asigna colores a las líneas, extremos y directrices de cota.
1642 | Capítulo 25 Notas y rótulos
DIMGAP
Establece la distancia alrededor del texto de cota al partir la línea de cota para
incluir texto.
DIMLDRBLK
Precisa el tipo de extremo para las directrices.
DIMSCALE
Establece el factor de escala global aplicado a las variables de acotación que
determinan los tamaños, las distancias o los desfases.
DIMTAD
Controla la posición vertical del texto en relación con la línea de cota.
DIMTXTDIRECTION
Especifica la dirección de lectura del texto de cota.
MLEADERSCALE
Establece el factor de escala general que se aplica a los objetos de directriz
múltiple.
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Trabajo con estilos de directriz
El estilo de directriz múltiple controla el aspecto de la directriz. Puede usar el
estilo de directriz múltiple por defecto, STANDARD, o crear sus propios estilos
de línea múltiple.
El estilo de línea múltiple puede especificar formato para añadir líneas de
segmento de conexión, líneas de directriz, extremos de cota y contenido. Por
ejemplo, el estilo de directriz múltiple STANDARD utiliza una línea de directriz
recta con un extremo de cota cerrado relleno y contenido del texto de línea
múltiple.
NOTA Los bloques anotativos no se pueden usar como contenido o extremos de
cota en los objetos de directriz múltiple.
Trabajo con estilos de directriz | 1643
Una vez que se ha definido un estilo de directriz, puede establecerlo como el
estilo de directriz múltiple actual que se va a usar cuando se ejecute el comando
DIRECTRIZM.
Para definir un estilo de directriz
1 Haga clic en la ficha Origen panel Anotación Estilo de directriz
múltiple.
2 En el Administrador de estilos de directrizM, haga clic en Nuevo.
3 En el cuadro de diálogo Crear nuevo estilo de directriz múltiple,
especifique el nombre del estilo de directriz múltiple.
4 En el cuadro de diálogo Modificar estilo de directriz múltiple, en la ficha
Formato de directriz, seleccione o anule la selección de las siguientes
opciones:
Tipo. Determina el tipo de segmento de conexión. Puede elegir un
segmento de conexión recto, un segmento de conexión spline o
ningún segmento de conexión.
Color. Determina el color del segmento de conexión.
Tipo de línea. Determina el tipo de línea del segmento de conexión.
Grosor de línea. Determina el grosor de línea del segmento de
conexión.
5 Especifique un símbolo y el tamaño del extremo de cota de directriz
múltiple.
6 En la ficha Estructura de directriz, active o desactive las siguientes
opciones:
Puntos máximos de directriz. Especifica un número de puntos
máximos de la línea de segmento de conexión de directriz múltiple.
Primer y segundo ángulos de segmento. Especifica el ángulo del
primer y segundo punto en el segmento de conexión.
Segmento de conexión: mantener en posición horizontal. Enlaza un
segmento de conexión horizontal al contenido de una directriz
múltiple.
Definir distancia de segmento de conexión. Determina la distancia
fija de la línea de segmento de conexión de directriz múltiple.
1644 | Capítulo 25 Notas y rótulos
7 En la ficha Contenido, especifique el contenido del texto o del bloque
de la directriz múltiple. Si el objeto de directriz múltiple incluye contenido
de texto, seleccione o anule la selección de las siguientes opciones:
Texto por defecto. Define el texto por defecto del contenido de
directriz múltiple. Aquí se puede insertar un campo.
Estilo de texto. Determina un estilo predefinido para el texto del
atributo. Se visualizan los estilos de texto cargados actualmente.
Texto ángulo. Especifica el ángulo de rotación del texto de directriz
múltiple.
Color de texto. Especifica el color del texto de directriz múltiple.
Altura del papel Define la altura que tendrá el texto en el espacio
papel.
Marco de texto. Enmarca el contenido del texto de la directriz múltiple
en un cuadro de texto.
Enlace Controla el enlace del segmento de conexión al texto de
directriz múltiple.
Distancia de separación del segmento de conexión. Especifica la
distancia entre el segmento de conexión y el texto de directriz múltiple.
Si se especifica el contenido de bloque, seleccione o anule la selección de
las siguientes opciones:
Bloque de origen. Especifica el bloque que se utiliza para el contenido
de directriz múltiple.
Enlace Especifica la forma en la que el bloque se asocia al objeto de
directriz múltiple. Se puede asociar el bloque especificando la
extensión, el punto de inserción o el centro del bloque.
Color. Especifica el color del contenido de bloque de directriz múltiple.
PorBloque se selecciona por defecto.
8 Haga clic en Aceptar.
Menú: Formato Estilo de directriz múltiple
Barra de herramientas: Directriz múltiple
Entrada de comandos: ESTILDIRECTRIZM
Trabajo con estilos de directriz | 1645
Para aplicar un estilo de directriz a una directriz ya existente
1 Seleccione la directriz múltiple a la que desea aplicar un nuevo estilo.
2 En la cinta de opciones, haga clic en la ficha Anotar, grupo Directrices.
Seleccione el estilo de directriz múltiple deseado en la lista desplegable.
3 Para crear un nuevo estilo, haga clic en el icono Estilo de directriz
múltiple.
Barra de herramientas: Directriz múltiple
Entrada de comandos: ESTILDIRECTRIZM
Referencia rápida
Comandos
ESTILDIRECTRIZM
Crea y modifica estilos de directriz múltiple.
Variables de sistema
CMLEADERSTYLE
Establece el nombre del estilo de directriz múltiple actual.
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Adición de contenido a una directriz
Las directrices pueden contener texto o bloques de líneas múltiples para
etiquetar partes del dibujo.
Directrices que contienen texto de líneas múltiples
Las directrices pueden contener texto de líneas múltiples como contenido. El
texto se puede insertar por defecto al crear un estilo de directriz. El estilo, el
1646 | Capítulo 25 Notas y rótulos
color, la altura y la alineación del texto se pueden aplicar y modificar en las
anotaciones de directriz. También es posible desfasar un objeto de texto de
línea múltiple especificando una distancia de separación del segmento de
conexión en el estilo de directriz actual.
Puede crear directrices múltiples anotativas con texto como contenido. El
contenido del texto se escalará según la representación a escala especificada.
Los parámetros de anchura, justificación y rotación del contenido del texto
pueden ser diferentes en función de la representación a escala especificada. El
contenido del texto no se puede cambiar con la representación a escala.
Hay varias opciones para colocar texto de líneas múltiples como contenido
en un objeto de directriz.
Parte superior de línea superior
Mitad de línea superior
Parte inferior de línea superior
Subrayar línea superior
Mitad de TEXTOM
Mitad de línea inferior
Adición de contenido a una directriz | 1647
Parte inferior de línea inferior
Subrayar línea inferior
Subrayar todo el texto
Directrices que contienen bloques
Las directrices múltiples pueden contener bloques como contenido aplicando
un estilo de directriz múltiple que hace referencia a un bloque del dibujo.
NOTA Los bloques anotativos no se pueden usar como contenido o extremos de
cota en los objetos de directriz múltiple.
Los bloques pueden estar conectados a una directriz múltiple asociando el
segmento de conexión al punto de inserción seleccionado en el bloque.
También es posible conectar una directriz múltiple a un punto central del
bloque seleccionado.
Puede crear directrices múltiples anotativas con bloques como contenido. Al
contenido del bloque se le aplicará una escala según la representación a escala
especificada. Los atributos del contenido del bloque no cambian con la
representación a escala. Los objetos de directriz múltiple no anotativos se
pueden escalar utilizando la variable de sistema MLEADERSCALE.
Véase también:
Uso de campos en el texto en la página 1650
1648 | Capítulo 25 Notas y rótulos
Referencia rápida
Comandos
DDEDIC
Permite editar texto en una línea, texto de cota, definiciones de atributo y
rectángulos de tolerancia.
ACOESTIL
Crea y modifica estilos de cota.
DIRECTRIZM
Crea un objeto de directriz múltiple.
TEXTOM
Crea un objeto de texto de línea múltiple.
OPCIONES
Personaliza los parámetros del programa.
PROPIEDADES
Controla las propiedades de objetos existentes.
LIMPIA
Elimina del dibujo los elementos que no se estén utilizando, como
definiciones de bloque o capas.
LOCTEXTO
Controla la visualización y el trazado de los objetos de texto y atributos.
ORTOGRAFIA
Comprueba la ortografía en un dibujo.
ESTILO
Crea, modifica o especifica estilos de texto.
TEXTO
Crea un objeto de texto de una línea.
Adición de contenido a una directriz | 1649
Variables de sistema
DIMGAP
Establece la distancia alrededor del texto de cota al partir la línea de cota para
incluir texto.
FONTALT
Especifica el tipo de letra alternativo que se utilizará cuando no se encuentre
el archivo de tipos de letra designado.
FONTMAP
Especifica el archivo de asignación de tipos de letra que se utilizará.
MLEADERSCALE
Establece el factor de escala general que se aplica a los objetos de directriz
múltiple.
MTEXTED
Establece la aplicación para editar objetos de texto de líneas múltiples.
QTEXTMODE
Controla cómo se muestra el texto.
TEXTFILL
Controla el relleno de los tipos de letra TrueType durante el trazado y el
modelizado.
TEXTQLTY
Establece la tenuidad de triangulación de los contornos de texto.
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Uso de campos en el texto
Un campo se compone de texto actualizable configurado para mostrar datos
que pueden variar durante el ciclo de vida del dibujo. Cuando se actualiza un
campo, se muestra el valor más reciente de dicho campo.
1650 | Capítulo 25 Notas y rótulos
Inserción de campos
Un campo es texto que contiene instrucciones para la visualización de datos
que probablemente cambiarán durante el ciclo de vida del dibujo.
Al actualizar un campo se muestran los datos más recientes. Por ejemplo, el
valor del campo Nombre de archivo es el nombre del archivo. Si el nombre
del archivo cambia, el nuevo nombre se mostrará cuando se actualice el campo.
Los campos se pueden insertar en cualquier tipo de texto (salvo en tolerancias),
incluido el texto de las celdas de tabla, los atributos y las definiciones de
atributo. Cuando cualquier comando de texto está activo, la opción Insertar
campo está disponible en el menú contextual.
Algunos campos del conjunto de planos se pueden insertar como marcadores
de posición. Por ejemplo, puede insertar Número y título de plano como
marcador de posición. Posteriormente, al añadir la presentación a un conjunto
de planos, el campo del marcador de posición mostrará el número y el título
de plano correctos.
Los marcadores de posición de bloques se pueden utilizar en las definiciones
de atributos de bloque mientras se trabaja en el Editor de bloques.
Un campo para el que no hay ningún valor disponible muestra guiones (----).
Por ejemplo, el campo Autor, que se establece en el cuadro de diálogo
Propiedades de dibujo, puede estar en blanco. Un campo no válido muestra
signos de almohadilla (####). Por ejemplo, el campo Número de plano actual,
que sólo es válido en el espacio papel, muestra signos de libra si se coloca en
el espacio modelo.
Cambio del aspecto de un campo
El texto del campo utiliza el mismo estilo de texto que el del objeto de texto
en el que está insertado. Por defecto, los campos se muestran con un fondo
gris claro que no se traza (variable de sistema FIELDDISPLAY).
Las opciones de formato del cuadro de diálogo Campo controlan el aspecto
del texto que se muestra. Las opciones disponibles dependen del tipo de campo.
Por ejemplo, el formato de los campos de fecha incluye opciones para mostrar
el día de la semana y la hora, mientras que el formato para los campos de
objeto guardado incluye opciones de escritura en mayúsculas y minúsculas.
Edición de un campo
Un campo es parte de un objeto de texto y es posible editarlo desde un editor
de texto. La forma más sencilla de editar un campo es hacer doble clic en el
objeto de texto que contiene el campo y, a continuación, para ver el cuadro
Inserción de campos | 1651
de diálogo Campo, haga doble clic en el campo. Estas operaciones también
están disponibles en los menús contextuales.
Si no desea volver a actualizar un campo, puede conservar el valor que muestra
actualmente convirtiendo el campo en texto.
La expresión de campo, compuesta por caracteres de escape y código de campo,
se muestra en el cuadro de diálogo Campo, aunque no se puede editar.
Para insertar un campo en el texto
1 Haga doble clic en el texto para mostrar el cuadro de diálogo de edición
de texto correspondiente.
2 Sitúe el cursor donde desee que aparezca el texto del campo y haga clic
con el botón derecho. Haga clic en Insertar campo.
Para acceder desde el teclado, pulse CTR+F.
3 En el cuadro de diálogo Campo, en Categoría de campo, seleccione Todos
o elija una categoría.
Los campos de la categoría seleccionada se mostrarán en la lista Nombres
de campo.
4 En la lista Nombres de campo, seleccione un campo.
El valor actual de la mayoría de los campos se mostrará en un cuadro de
texto sombreado a la derecha de Categoría de campo. El valor actual de
un campo de fecha se mostrará en la lista Ejemplos.
5 Seleccione un formato y cualquier otra opción que desee.
Por ejemplo, si el campo Objeto guardado está seleccionado, elija un tipo
(por ejemplo, capa o estilo de texto) y un nombre (por ejemplo, 0 para
capa o STANDARD para el estilo de texto).
En Expresión de campo se muestra la expresión que subyace en el campo.
Esta expresión no se puede editar, pero mediante su visualización puede
aprender cómo se construyen los campos.
6 Haga clic en Aceptar para insertar el campo.
El campo mostrará su valor actual en el texto cuando se cierre el cuadro
de diálogo Campo.
Para insertar un campo en una tabla
1 Haga doble clic dentro de una celda de la tabla para seleccionarla para su
edición.
1652 | Capítulo 25 Notas y rótulos
2 Sitúe el cursor donde desee que aparezca el texto del campo y haga clic
con el botón derecho. Haga clic en Insertar campo.
3 En el cuadro de diálogo Campo, seleccione Todos o elija una categoría.
4 En la lista Nombres de campo, seleccione un campo.
El valor actual del campo se mostrará en un cuadro de texto sombreado
a la derecha de Categoría de campo.
5 Seleccione un formato y cualquier otra opción que desee.
6 Haga clic en Aceptar para insertar el campo.
El campo mostrará su valor actual cuando pase a la celda siguiente.
Para utilizar un campo para mostrar una propiedad de un objeto
1 Haga doble clic en un objeto de texto para mostrar el cuadro de diálogo
de edición de texto correspondiente.
2 Sitúe el cursor donde desee que aparezca el texto del campo y haga clic
con el botón derecho. Haga clic en Insertar campo.
3 En el cuadro de diálogo Campo, en Categoría de campo, seleccione Todos.
4 En la lista Nombres de campo, seleccione Objeto.
5 En Tipo de objeto, haga clic en el botón Designar objeto y designe un
objeto en el dibujo.
6 En el cuadro de diálogo Campo, en Propiedad, seleccione la propiedad
cuyo valor desea mostrar en el texto.
Por ejemplo, el campo puede mostrar el radio de un círculo seleccionado.
7 Seleccione un formato para el texto.
8 Haga clic en Aceptar.
El valor actual de la propiedad del objeto se mostrará en el texto.
Para insertar un campo de marcador de posición de conjunto de planos
1 Haga clic en la ficha Origen panel Bloque Definir atributos.
2 En el cuadro de diálogo Definir atributos, en el área Modo, haga clic en
Predefinido. Especifique cualquier opción de texto.
Inserción de campos | 1653
3 En Atributo, en la cuadro Identificador, escriba el nombre del campo.
4 A la derecha del cuadro Valor, haga clic en el botón Insertar campo.
5 En el cuadro de diálogo Campo, en Categoría de campo, seleccione
Conjunto de planos.
6 En la lista Nombres de campo, seleccione Marcador de posición de
conjunto de planos.
7 En Tipo de marcador de posición, seleccione el tipo de campo que desee.
La opción Valor temporal permite obtener una vista preliminar del campo
del marcador de posición.
8 En Formato, seleccione un estilo de mayúsculas y minúsculas para el
campo del marcador de posición.
Cuando el campo se actualice, se utilizará el mismo estilo para el valor
del campo.
9 (Opcional) Haga clic en Asociar hipervínculo si desea que el campo actúe
como un hipervínculo a una ubicación.
NOTA La opción Asociar hipervínculo no está disponible para el campo Escala
de ventana.
10 Haga clic en Aceptar para salir del cuadro de diálogo Campo.
El campo de marcador de posición mostrará su nombre al cerrar el cuadro
de diálogo Campo: por ejemplo, Número de plano. Posteriormente, al
insertar el bloque desde el menú contextual de la ficha Lista de vistas del
Administrador de conjuntos de planos, el campo mostrará un valor basado
en el plano al que se arrastre: por ejemplo, su número de plano.
11 En el cuadro de diálogo Definir atributos, haga clic en Aceptar. Especifique
la ubicación en la que desea que aparezca el texto de campo junto a la
geometría que ha creado para utilizar el Administrador de conjuntos
planos como bloque de llamada o bloque de etiqueta.
12 Cree un bloque que incluya el objeto de atributo recién creado y la
geometría del bloque.
Entrada de comandos: ATRDEF
1654 | Capítulo 25 Notas y rótulos
Para aplicar un formato a un valor de campo
1 Haga doble clic en un objeto de texto para mostrar el cuadro de diálogo
de edición de texto correspondiente.
2 Haga doble clic en el campo al que desea aplicar un formato.
Se muestra el cuadro de diálogo Campo Si se ofrece la opción de formato
para ese campo, aparecerá el botón Formato de campo.
3 Haga clic en el botón Formato de campo.
En el cuadro de diálogo Formato adicional, aparecerá el valor actual de
este campo. Al seleccionar una opción, el resultado se mostrará en la vista
preliminar.
4 Escriba el factor de conversión que desee aplicar al valor actual.
Por ejemplo, para convertir pulgadas en milímetros, escriba 0.03937.
5 Escriba el texto que desee que aparezca delante o detrás del valor de
campo.
Por ejemplo, escriba mm para milímetros.
6 Seleccione un separador decimal. Seleccione Ninguno o Coma para agrupar
los millares.
7 Seleccione una opción para suprimir los ceros:
A la izquierda: Suprime los ceros situados a la izquierda en todos los
valores de campo decimales. Por ejemplo, 0.5000 pasa a .5000.
A la derecha: Suprime los ceros situados a la derecha en todos los valores
de campo decimales. Por ejemplo, 12.5000 se convierte en 12.5 y
30.0000 pasa a 30.
0 pies: Suprime la parte correspondiente a pies en los valores de campo
de pies y pulgadas cuando la distancia es inferior a un pie. Por ejemplo,
0'-6 1/2" se convierte en 6 1/2".
0 pulgadas: Suprime la parte correspondiente a pulgadas en los valores
de campo de pies y pulgadas cuando la distancia es un número entero
de pies. Por ejemplo, 1'-0" pasa a 1'.
8 Haga clic en Aceptar.
En el cuadro de diálogo Campo, el valor de campo aparece en la vista
preliminar con el formato especificado.
9 Haga clic en Aceptar.
Inserción de campos | 1655
Para editar un campo
1 Haga doble clic en un objeto de texto para mostrar el cuadro de diálogo
de edición de texto correspondiente.
2 Haga doble clic en el campo que desea editar.
Se muestra el cuadro de diálogo Campo
3 Realice los cambios necesarios.
4 Haga clic en Aceptar para salir del cuadro de diálogo Campo.
5 Salga del editor de texto.
Referencia rápida
Comandos
CAMPO
Crea un objeto de texto de línea múltiple con un campo que se puede
actualizar automáticamente al cambiar el valor del campo.
BUSCAR
Encuentra el texto especificado por el usuario; ofrece también la opción de
sustituir este texto con un texto diferente.
INSERT
Inserta un bloque o un dibujo en el dibujo actual.
LIST
Muestra los datos de propiedad de los objetos seleccionados.
TEXTOM
Crea un objeto de texto de línea múltiple.
ORTOGRAFIA
Comprueba la ortografía en un dibujo.
TABLA
Crea un objeto de tabla vacío.
EXPORTATABLA
Exporta datos de un objeto de tabla a un archivo CSV.
1656 | Capítulo 25 Notas y rótulos
ESTILOTABLA
Crea, modifica o especifica estilos de tabla.
ACTUALIZACAMPO
Permite actualizar manualmente campos en los objetos seleccionados del
dibujo.
Variables de sistema
CTABLESTYLE
Establece el nombre del estilo de tabla actual.
FIELDDISPLAY
Controla si los campos se muestran con un fondo gris.
FIELDEVAL
Controla el modo de actualización de los campos.
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Actualización de campos
Al actualizar un campo, éste muestra el valor más reciente. Puede actualizar
los campos de forma individual, o bien actualizar todos los campos de uno o
varios objetos de texto seleccionados.
También puede establecer los campos para que se actualicen automáticamente
al abrir, guardar, trazar, regenerar o enviar el dibujo mediante ETRANSMIT.
Los parámetros de la Ficha Preferencias de usuario (cuadro de diálogo Opciones)
controlan si los campos se actualizan de forma automática o a petición (variable
de sistema FIELDEVAL). El campo Fecha no se puede actualizar
automáticamente, independientemente del valor de FIELDEVAL.
NOTA Cuando la variable de sistema DEMANDLOAD se establece en 2, los campos
no se pueden actualizar hasta que se utilice CAMPO o ACTUALIZACAMPO.
Actualización de campos | 1657
Campos contextuales en bloques y referencias externas
Algunos campos son contextuales, es decir, su valor varía en función del
espacio o presentación en la que se encuentren. Por ejemplo, puesto que cada
presentación puede disponer de una configuración de página distinta enlazada,
el valor que se muestra en el campo Orientación de trazado puede diferir en
las distintas presentaciones de un mismo dibujo.
Lista de campos contextuales
Título de plano actualPlano actual personalizado
Nombre de dispositivoDescripción de plano actual
Tamaño de papelNúmero de plano actual
Fecha de trazadoNúmero y título de plano actual
Orientación de trazadoConjunto de planos actual
Escala de impresiónConjunto de planos actual personalizado
Nombre de configuración de páginaDescripción de conjunto de planos actual
Tabla de estilos de trazadoSubconjunto de planos actual
Por motivos de compatibilidad con versiones anteriores, los campos
contextuales de bloques y referencias externas no se actualizan cuando se
insertan en un dibujo; en su lugar, el campo muestra el último valor
almacenado en la memoria caché. Por lo tanto, si desea utilizar un campo
contextual dentro de un bloque, por ejemplo, un cuadro de rotulación, debe
insertar el campo como atributo. Por ejemplo, un cuadro de rotulación puede
utilizar el campo Número de plano actual como atributo. Al insertar el cuadro
de rotulación, el campo muestra el número del plano en el que se ha insertado
el cuadro.
La mayoría de los campos no son contextuales y se actualizan en bloques y
referencias externas. Los campos de referencias externas se actualizan en
función del archivo principal, no de la referencia externa de origen. Estos
campos no se deben colocar en atributos. Por ejemplo, un campo que muestra
el número de un plano concreto de un conjunto de planos y que se actualiza
si dicho número cambia, es una propiedad del conjunto de planos. Al crear
el campo, se selecciona el nombre del campo Conjunto de planos, el conjunto
de planos y el plano que se desea en la vista en árbol y, a continuación, se
elige la propiedad Número de plano como valor del campo que se mostrará.
1658 | Capítulo 25 Notas y rótulos
Este campo muestra el número del plano, incluso aunque se coloque el campo
en un bloque y se inserte en otro dibujo. Si el plano se eliminara del conjunto
de planos, ya no dispondría de un número y el campo no sería válido y
mostraría signos de almohadilla.
Algunos campos del conjunto de planos se pueden insertar como marcadores
de posición. Por ejemplo, al crear sus propios bloques de etiqueta y de llamada,
puede insertar el campo Número de plano como marcador de posición.
Posteriormente, al insertar el bloque desde el menú contextual de la ficha Lista
de vistas en el Administrador de conjuntos de planos, el campo mostrará el
número del plano del dibujo.
Compatibilidad con versiones anteriores
Cuando se abre un dibujo con campos en AutoCAD 2004 o en una versión
anterior, los campos no se actualizan, sino que presentan el último valor que
se mostró en el dibujo antes de abrirlo. Si no se realizan cambios en un campo,
éste se actualizará normalmente cuando se abra de nuevo en una versión que
admita campos.
Los campos no están disponibles en las versiones anteriores de AutoCAD LT.
Cuando se abre un dibujo con campos en las versiones anteriores de AutoCAD
LT, los campos se evalúan en función del valor de la variable de sistema
FIELDEVAL en el dibujo, pero no se puede acceder a la variable FIELDEVAL.
Véase también:
Cómo trabajar con los dibujos de AutoCAD en AutoCAD LT
Para actualizar un campo manualmente
1 Haga doble clic en el texto.
2 Seleccione el campo que desea actualizar y haga clic con el botón derecho.
Haga clic en Actualizar campo.
Para actualizar varios campos manualmente
1 Haga clic en la ficha Bloques y referencias panel Datos Actualizar
campos.
2 En la solicitud Designe objetos, seleccione los objetos que contengan los
campos que desea actualizar y pulse INTRO.
Se actualizarán todos los campos de los objetos designados.
Actualización de campos | 1659
Entrada de comandos: ACTUALIZACAMPO
Para actualizar campos de forma automática
1 En la solicitud de comando, escriba fieldeval.
2 Introduzca un código de bits que represente la suma de cualquiera de los
valores siguientes:
0: no actualizar
1: actualizar al abrir
2: actualizar al guardar
4: actualizar al trazar
8: Actualizada al usar ETRANSMIT
16: actualizar al regenerar
Por ejemplo, para que los campos sólo se actualicen al abrir, guardar o
trazar el archivo, introduzca 7.
Referencia rápida
Comandos
CAMPO
Crea un objeto de texto de línea múltiple con un campo que se puede
actualizar automáticamente al cambiar el valor del campo.
ACTUALIZACAMPO
Permite actualizar manualmente campos en los objetos seleccionados del
dibujo.
Variables de sistema
FIELDDISPLAY
Controla si los campos se muestran con un fondo gris.
FIELDEVAL
Controla el modo de actualización de los campos.
1660 | Capítulo 25 Notas y rótulos
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Utilización de hipervínculos en campos
El campo Hipervínculo permite asignar un hipervínculo a cualquier parte del
texto.
El hipervínculo funciona como cualquier hipervínculo enlazado a un objeto.
Cuando el cursor se detiene sobre el texto, se muestra un cursor de hipervínculo
junto con una información de herramienta que describe el hipervínculo.
Mantenga pulsada la tecla CTRL y haga clic para seguir el vínculo.
NOTA El campo Hipervínculo utiliza una ruta de archivo absoluta; el comando
HIPERVINCULO permite crear un hipervínculo con una ruta relativa.
Los campos que señalan números y títulos de plano y de vista se pueden
asignar a un hipervínculo cuando se crean. Si estos elementos se cambian o
se mueven en el Administrador de conjuntos de planos, los hipervínculos
asociados con ellos siguen enlazando a la ubicación correcta.
Cuando se publican en formato de archivo DWF de hojas múltiples, los
hipervínculos en campos, que son vínculos a archivos DWG, se convierten
en vínculos a archivos DWF.
Para añadir un campo de hipervínculo al texto
1 Haga clic en la ficha Origen panel Anotación Texto de líneas
múltiples.
2 Sitúe el cursor dónde desee que aparezca el texto del hipervínculo.
3 Haga clic con el botón derecho en el editor. Haga clic en Insertar campo.
4 En el cuadro de diálogo Campo, en Categoría de campo, seleccione
Vinculado.
5 En Nombres de campo, seleccione Hipervínculo y haga clic Hipervínculo.
Utilización de hipervínculos en campos | 1661
6 En el cuadro de diálogo Insertar hipervínculo, utilice uno de los métodos
siguientes para especificar una ubicación:
En el campo destinado al nombre del archivo o de la página Web,
escriba la ruta y el nombre del archivo que quiere asociar al
hipervínculo.
En Examinar, haga clic en Archivo, Página Web o Destino. Desplácese
hasta la ubicación a la que desee dirigir el vínculo. Haga clic en Abrir
o Aceptar.
7 (Opcional) En Texto a mostrar, seleccione el texto por defecto que se
muestra y escriba el texto del vínculo que desee que aparezca en el objeto
textoM.
8 Haga clic en Aceptar para cerrar los cuadros de diálogo.
9 Para guardar los cambios y salir del editor, utilice uno de los siguientes
métodos:
En la barra de herramientas, haga clic en Aceptar.
Haga clic en el dibujo fuera del editor.
Pulse CTRL + INTRO.
El hipervínculo se muestra en el objeto textoM con el texto del vínculo
que ha escrito. Utilice CTRL + clic para acceder a la ubicación del
hipervínculo.
Barra de herramientas: Dibujo
Entrada de comandos: TEXTOM
Referencia rápida
Comandos
CAMPO
Crea un objeto de texto de línea múltiple con un campo que se puede
actualizar automáticamente al cambiar el valor del campo.
BUSCAR
Encuentra el texto especificado por el usuario; ofrece también la opción de
sustituir este texto con un texto diferente.
1662 | Capítulo 25 Notas y rótulos
INSERT
Inserta un bloque o un dibujo en el dibujo actual.
LIST
Muestra los datos de propiedad de los objetos seleccionados.
TEXTOM
Crea un objeto de texto de línea múltiple.
ORTOGRAFIA
Comprueba la ortografía en un dibujo.
TABLA
Crea un objeto de tabla vacío.
EXPORTATABLA
Exporta datos de un objeto de tabla a un archivo CSV.
ESTILOTABLA
Crea, modifica o especifica estilos de tabla.
ACTUALIZACAMPO
Permite actualizar manualmente campos en los objetos seleccionados del
dibujo.
Variables de sistema
CTABLESTYLE
Establece el nombre del estilo de tabla actual.
FIELDDISPLAY
Controla si los campos se muestran con un fondo gris.
FIELDEVAL
Controla el modo de actualización de los campos.
Utilización de hipervínculos en campos | 1663
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Utilización de los estilos de texto
Al introducir texto en un dibujo, el estilo de texto actual determina el tipo de
letra, tamaño, ángulo, orientación y demás propiedades del texto.
Introducción a los estilos de texto
Todo el texto de un dibujo tiene un estilo de texto asociado. Al introducir
texto, el programa utiliza el estilo de texto actual.
El estilo de texto actual establece el tipo de letra, el tamaño, el ángulo de
oblicuidad, la orientación y otras características del texto. Si desea crear texto
empleando un estilo de texto diferente, puede convertir en actual otro estilo
de texto. La tabla muestra los parámetros del estilo de texto STANDARD.
Los valores por defecto del estilo de texto actual se muestran en las solicitudes
de comando. Puede emplear o modificar el estilo por defecto o crear y cargar
uno nuevo. Una vez creado el estilo, es posible modificar sus atributos, cambiar
su nombre o eliminarlo cuando ya no sea necesario.
Creación y modificación de estilos de texto
Excepto en el caso del estilo de texto por defecto STANDARD, es preciso crear
todos los estilos de texto que se deseen utilizar.
Los nombres de estilos de texto pueden tener hasta 255 caracteres. Los nombres
pueden contener letras, números y los caracteres especiales de dólar ($),
subrayado (_) y guión (-). Si no se especifica un nombre de estilo de texto, los
estilos de texto reciben automáticamente el nombre Estilon, donde n es un
número que comienza en 1.
Es posible modificar un estilo existente en el cuadro de diálogo Estilo de texto
cambiando sus parámetros. También puede actualizar texto existente de ese
tipo de estilo para que los cambios queden reflejados.
Determinados parámetros de estilo afectan de manera diferente a objetos de
texto de línea múltiple y de línea única. Por ejemplo, el hecho de modificar
las opciones Cabeza abajo y Reflejado a la izquierda no tiene ningún efecto
1664 | Capítulo 25 Notas y rótulos
sobre los objetos de texto de líneas múltiples. Cambiar las opciones Relación
anchura/altura y Áng. oblicuo no tiene ningún efecto sobre el texto de una
línea.
Si cambia el nombre de un estilo de texto existente, cualquier texto al que se
aplicara el nombre antiguo asume el nombre nuevo.
Puede eliminar estilos de texto sin referencia del dibujo utilizando LIMPIA o
suprimiendo los estilos de texto en el cuadro de diálogo Estilo de texto. El
estilo de texto STANDARD no puede suprimirse.
Modificación de los estilos de texto
Al cambiar el estilo de texto de un objeto de texto de líneas múltiples, los
parámetros actualizados se aplican al texto completo, y parte del formato de
caracteres individuales podría no conservarse. La siguiente tabla describe los
efectos que tiene el cambio de estilo de texto en el formato de los caracteres.
¿Se conserva?Formato
NoBotón Negrita
Color
NoTipo de letra
NoaLtura
NoCursiva
Apilación
Subrayado
Estilos de texto anotativo
Utilice texto con las notas y los rótulos del dibujo. El texto anotativo se crea
mediante un estilo de texto anotativo, que define la altura del texto en el
papel.
Para obtener más información sobre la creación y el trabajo con un texto
anotativo, véase Creación de texto anotativo en la página 1515.
Véase también:
Aplicación de una escala a anotaciones en la página 1503
Introducción a los estilos de texto | 1665
Para establecer el estilo de texto actual
En la cinta de opciones, haga clic en la ficha Anotar grupo Texto. En
la lista desplegable Estilo de texto, seleccione un estilo de texto.
Entrada de comandos: ESTILO
Referencia rápida
Comandos
LIMPIA
Elimina del dibujo los elementos que no se estén utilizando, como
definiciones de bloque o capas.
ESTILO
Crea, modifica o especifica estilos de texto.
Variables de sistema
FONTALT
Especifica el tipo de letra alternativo que se utilizará cuando no se encuentre
el archivo de tipos de letra designado.
FONTMAP
Especifica el archivo de asignación de tipos de letra que se utilizará.
TEXTSIZE
Establece la altura por defecto de los nuevos objetos de texto dibujados con
el estilo de texto actual.
TEXTSTYLE
Establece el nombre del estilo de texto actual.
1666 | Capítulo 25 Notas y rótulos
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Asignación de tipos de letra al texto
Es posible asignar el tipo de letra de un texto como parte de la definición del
estilo de texto. Cada tipo de texto con el que se trabaje contará con unos
factores determinados.
Introducción a la asignación de tipos de letra de texto
Los tipos de letra definen las formas de los caracteres de texto que constituyen
los juegos de caracteres. Puede utilizar tipos de letra TrueType, además de los
tipos de letra comprimidos SHX.
Un solo tipo de letra puede ser utilizado por más de un estilo. Si su empresa
utiliza un determinado tipo de letra, puede modificar otros parámetros de
estilo para crear un conjunto de estilos que utilice un tipo de letra de diversas
formas. La figura siguiente muestra el mismo tipo de letra empleado por estilos
distintos que disponen de diferentes valores de oblicuidad para definir la
inclinación del texto.
Es posible asignar un tipo de letra a un estilo de texto seleccionando un archivo
de tipo de letra en la lista del cuadro de diálogo Estilo de texto.
Asignación de tipos de letra al texto | 1667
Referencia rápida
Comandos
ESTILO
Crea, modifica o especifica estilos de texto.
Variables de sistema
FONTALT
Especifica el tipo de letra alternativo que se utilizará cuando no se encuentre
el archivo de tipos de letra designado.
FONTMAP
Especifica el archivo de asignación de tipos de letra que se utilizará.
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Tipos de letra TrueType
Existen varios factores que afectan a la forma en que se muestran los tipos de
letra TrueType en un dibujo.
Los tipos de letra TrueType aparecen siempre rellenos en los dibujos; sin
embargo, cuando se traza, la variable de sistema TEXTFILL controla si los tipos
de letra se rellenan o no. Por defecto, el valor de TEXTFILL es 1, para trazar
tipos de letra rellenos.
El Editor de texto in situ sólo puede mostrar tipos de letra reconocidos por
Microsoft Windows. Como Windows no reconoce los tipos de letra SHX, se
proporciona un equivalente TrueType en el Editor de texto in situ cuando se
selecciona un tipo de letra SHX o cualquier otro tipo distinto de TrueType
para la edición.
Véase también:
Ajuste de altura del texto en la página 1677
1668 | Capítulo 25 Notas y rótulos
Para asignar un tipo de letra TrueType a un estilo de texto
1 Haga clic en la ficha Anotar grupo Texto Iniciador de cuadro de
diálogo de panel.
2 En la sección Nombre de estilo del cuadro de diálogo Estilo de texto, elija
Nuevo.
3 En el cuadro de diálogo Nuevo estilo de texto, escriba un nombre para el
nuevo estilo de texto. Haga clic en Aceptar.
4 En Nombre del tipo de letra, seleccione un tipo TrueType en la lista.
Los tipos de letra TrueType muestran un icono descriptivo junto a sus
nombres.
5 Para actualizar texto del estilo actual en el dibujo, haga clic en Aplicar.
6 Haga clic en Cerrar.
Menú: Formato Estilo de texto
Barra de herramientas: Estilos
Entrada de comandos: ESTILO
Referencia rápida
Comandos
LOCTEXTO
Controla la visualización y el trazado de los objetos de texto y atributos.
ESTILO
Crea, modifica o especifica estilos de texto.
Variables de sistema
QTEXTMODE
Controla cómo se muestra el texto.
TEXTFILL
Controla el relleno de los tipos de letra TrueType durante el trazado y el
modelizado.
Asignación de tipos de letra al texto | 1669
TEXTQLTY
Establece la tenuidad de triangulación de los contornos de texto.
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Uso de tipos de letra de textos para trabajos
internacionales
Hay muchos factores que afectan a la elección, introducción y visualización
de textos internacionales en un dibujo.
El programa admite la norma de codificación de caracteres Unicode. Los tipos
de letra SHX que utilizan el tipo de letra estándar Unicode pueden contener
un número de caracteres superior al definido en el sistema; por tanto, si desea
emplear un carácter que no esté disponible en el teclado, puede escribir la
secuencia de escape \U+nnnn, donde nnnnrepresenta el valor hexadecimal
Unicode del carácter.
Comenzando por AutoCAD 2007, todos los tipos de letra de forma SHX están
codificados con el estándar Unicode, con la excepción de los tipos de letra
grande. A la hora de elegir un tipo de letra de texto para trabajos
internacionales, puede utilizar tipos de letra grande o TrueType.
Archivos SHX de tipos de letra grande de Asia
Los alfabetos asiáticos contienen miles de caracteres que no son ASCII. Para
poder utilizar este tipo de texto, el programa admite un tipo especial de
definición de formas denominado archivo de tipo de letra grande. Es posible
definir un estilo que emplee tanto el archivo de tipos de letra normal como
el de letra grande.
Tipos de letra grande de idiomas asiáticos incluidos en el producto
DescripciónNombre de archivo de tipo de
letra
Tipo de letra vertical japonesa (algunos caracte-
res se giran para que funcionen correctamente
en textos verticales)
@extfont2.shx
1670 | Capítulo 25 Notas y rótulos
Tipos de letra grande de idiomas asiáticos incluidos en el producto
DescripciónNombre de archivo de tipo de
letra
Tipo de letra japonesa, subconjunto de caracte-
res
bigfont.shx
Tipo de letra china tradicionalchineset.shx
Tipo de letra extendida japonesa, nivel 1extfont.shx
Tipo de letra extendida japonesa, nivel 2extfont2.shx
Tipo de letra china simplificadagbcbig.shx
Tipo de letra coreanawhgdtxt.shx
Tipo de letra coreanawhgtxt.shx
Tipo de letra coreanawhtgtxt.shx
Tipo de letra coreanawhtmtxt.shx
Cuando se especifican los tipos de letra mediante el comando -ESTILO, se
asume que el primer nombre corresponde al tipo de letra estándar y que el
segundo (separado por una coma) es del tipo de letra grande. Si sólo se
especifica un nombre, se asume que corresponde al tipo de letra estándar y se
eliminan los tipos de letra grande asociados. El empleo de una coma a la
izquierda o a la derecha al especificar los nombres del archivo del tipo de letra
le permite cambiar un tipo de letra sin por ello afectar a los demás, tal y como
queda ilustrado en la tabla siguiente.
Especificación de fuentes y tipos de letra grandes en la solicitud de comando
Para especificar...Escriba...
Tanto tipos de letra normales como grandes[nombre_letra],[letra_grande]
Sólo un tipo de letra normal (los tipos de letra
grande no cambian)
[nombre_letra],
Sólo un tipo de letra grande (los tipos de letra
normal no cambian)
,[letra_grande]
Asignación de tipos de letra al texto | 1671
Especificación de fuentes y tipos de letra grandes en la solicitud de comando
Para especificar...Escriba...
Sólo un tipo de letra normal (si existen tipos de
letra grande, éstos se eliminan)
[nombre_letra]
Ningún cambioINTRO (respuesta nula)
NOTA Los nombres de archivo largos que contienen comas no se admiten como
nombres de archivo de tipo de letra. La coma se interpreta como un separador
para un par de tipos de letra SHX/LetraGde.
Véase también:
Sustitución de tipos de letra en la página 1673
Para asignar un tipo de letra de un idioma asiático a un estilo de texto
1 Haga clic en la ficha Origen panel Anotación Estilo de texto.
2 En la sección Nombre de estilo del cuadro de diálogo Estilo de texto, haga
clic en Nuevo.
3 En el cuadro de diálogo Nuevo estilo de texto, escriba un nombre para el
nuevo estilo de texto. Haga clic en Aceptar.
4 En Nombre del tipo de letra, seleccione el nombre de un archivo de tipos
de letra SHX y, a continuación, elija Usar tipos de letra grandes para
seleccionar un tipo de letra grande de un idioma asiático.
Al seleccionar Usar tipos de letra grandes, la casilla Estilo del tipo de letra
cambia a Tipo de letra grande. En esta casilla sólo se pueden seleccionar
tipos de letra SHX y ver nombres de tipos de letra grandes.
5 Para ver el efecto en los distintos caracteres, escriba una cadena de texto
en el cuadro de ejemplo situado a la izquierda del botón Vista preliminar.
Haga clic en Vista preliminar.
6 Para actualizar texto del estilo actual en el dibujo, haga clic en Aplicar.
7 Haga clic en Cerrar.
1672 | Capítulo 25 Notas y rótulos
Barra de herramientas: Estilos
Entrada de comandos: ESTILO
Referencia rápida
Comandos
ESTILO
Crea, modifica o especifica estilos de texto.
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Sustitución de tipos de letra
Los tipos de letra utilizados en un dibujo que no se encuentren disponibles
en el sistema se sustituyen automáticamente por otras fuentes.
Este programa da cabida a los tipos de letra que no figuran en el sistema
sustituyéndolos por otros tipos de letra.
Introduzca un tipo de letra alternativo
Si el dibujo especifica un tipo de letra que no se encuentra actualmente en el
sistema, se utilizará automáticamente el tipo de letra designado como
alternativo. Por defecto, se utiliza el archivo simplex.shx. Si desea especificar
una fuente diferente, introduzca un nombre alternativo de archivo de tipo de
letra cambiando la variable de sistema FONTALT. Si utiliza una estilo de texto
que utilice un tipo de letra grande, puede asignarlo a otro tipo de letra
utilizando la variable de sistema FONTALT. Esta variable de sistema utiliza un
par de archivos de tipo de letra por defecto: txt.shx y bigfont.shx. Para obtener
más información, véase Uso de tipos de letra de textos para trabajos
internacionales en la página 1670.
Asignación de tipos de letra al texto | 1673
En versiones anteriores, era posible mostrar tipos de letra PostScript
®
en el
dibujo. Como las versiones posteriores no pueden mostrar los tipos de letra
PostScript, Autodesk ha proporcionado tipos de letra TrueType equivalentes.
Estos tipos de letra PostScript se asignan a los tipos de letra TrueType
equivalentes en un archivo de asignación de tipos de letra. Además, si un tipo
de letra TrueType no está disponible, se puede precisar un tipo de letra
TrueType diferente, asegurándose de que los tipos de letra son similares para
evitar problemas de longitud o ajuste de texto.
Si el tipo de letra por defecto no admite los caracteres que introduzca con el
Editor de texto in situ (comando TEXTOM), se sustituye por un tipo de letra
alternativo.
Los códigos CIF o MIF introducidos con el Editor de texto in situ o con el
comando TEXTODIN ahora se convierten automáticamente para mostrar los
caracteres reales.
Edición del archivo de asignación de tipos de letra
Un archivo de asignación de tipos de letra es una lista de tipos de letra y de
sus sustitutos. Si no se puede localizar un tipo de letra utilizado en un dibujo,
éste se sustituye por otro tipo de letra mediante un archivo de asignación de
tipos de letra.
Cada línea del archivo de asignación de tipos de letra contiene el nombre de
un archivo de tipo de letra (sin la extensión ni la ruta del archivo) seguido de
un punto y coma (;) y el nombre del archivo de tipo de letra sustituto. El
nombre del archivo de sustitución tiene una extensión del tipo .ttf.
Un archivo de asignación de tipos de letra es un archivo de texto ASCII normal
con extensión .fmp. El archivo de asignación de tipos de letra por defecto es
acad.fmp para AutoCAD y acadlt.fmp para AutoCAD LT. Es posible cambiar las
asignaciones de tipos de letra de un archivo de asignación mediante cualquier
editor de texto ASCII.
Por ejemplo, podría utilizar la siguiente entrada de un archivo de asignación
de tipos de letra para especificar que el archivo de tipo de letra timesnr.pfb se
sustituirá por el archivo times.ttf:
timesnr;times.ttf
1674 | Capítulo 25 Notas y rótulos
En la tabla siguiente se muestran las reglas de sustitución de tipos de letra que
se usan si no se encuentra un archivo de tipo de letra al abrir un dibujo.
Sustitución de tipo de letra
Cuarto orden
de asignación
Tercer orden de
asignación
Segundo orden de
asignación
Primer orden de
asignación
Extensión
de archivo
Windows lo sustitu-
ye por un tipo de le-
tra similar
Utiliza tipo de letra
definido en estilo de
texto
Utilizar tabla de
asignación de tipos
de letra
.ttf
Solicitar tipo de
letra nuevo
Utilizar FONTALTUtiliza tipo de letra
definido en estilo de
texto
Utilizar tabla de
asignación de tipos
de letra
.shx
Solicitar tipo de letra
nuevo
Utilizar FONTALTUtilizar tabla de
asignación de tipos
de letra
.pfb
Visualización de tipos de letra Proxy
Para los tipos de letra de otros fabricantes o SHX personalizados que no tienen
equivalente TrueType, se utiliza uno de los distintos tipos de letra TrueType
denominados proxy. En el Editor de texto in situ, el aspecto de los tipos de
letra proxy no coincide con los tipos que representan, para indicar que se trata
de sustituciones de los tipos de letra usados en el dibujo.
Los tipos de letra SHX personalizados no aparecen en la lista Tipo de letra de
Ficha contextual de la cinta de opciones de TEXTOM o de la barra de
herramientas Formato de texto. Si desea formatear caracteres asignándoles
uno de estos tipos de letra, cree en primer lugar un estilo de texto en el que
se utilice el tipo de letra y aplique ese estilo de texto a los caracteres.
Para especificar una tabla de asignación de tipos de letra
1 Haga clic en el menú Herr. Opciones.
2 En la ficha Archivos, en la lista, haga doble clic en Archivos del editor de
texto, los diccionarios y los tipos de letra.
3 Haga doble clic en Archivo de representación de tipos de letra.
Por defecto se especifica el archivo acad.fmp.
Asignación de tipos de letra al texto | 1675
4 Para cambiar el archivo de representación de tipos de letras, haga doble
clic en la flecha para abrir el cuadro de diálogo Seleccionar un archivo.
Seleccione un archivo y haga clic en Abrir. Haga clic en Aceptar.
5 En la solicitud de comando, escriba regen para convertir el texto existente
con la nueva asignación de tipos de letra.
Entrada de comandos: OPCIONES
Para especificar un tipo de letra alternativo por defecto
1 En la solicitud de comando, escriba fontalt.
2 Escriba el nombre del archivo de tipos de letra que desee emplear como
alternativo.
Referencia rápida
Comandos
TEXTOM
Crea un objeto de texto de línea múltiple.
OPCIONES
Personaliza los parámetros del programa.
Variables de sistema
FONTALT
Especifica el tipo de letra alternativo que se utilizará cuando no se encuentre
el archivo de tipos de letra designado.
FONTMAP
Especifica el archivo de asignación de tipos de letra que se utilizará.
1676 | Capítulo 25 Notas y rótulos
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Ajuste de altura del texto
La altura del texto determina el tamaño de los caracteres del tipo de letra
utilizado en unidades de dibujo.
La excepción son los tipos de letra TrueType: el valor representa normalmente
el tamaño de las letras mayúsculas.
Si especifica una altura fija como parte del estilo de texto, no se solicita la
altura cuando se crea texto de una línea. Si la altura se establece en 0 en el
estilo de texto, cada vez que se cree texto de una línea se solicitará la altura.
Si desea modificar la altura a medida que crea el texto, asígnele el valor 0.
Tipos de letra TrueType
En el caso de los tipos de letra TrueType, el valor especificado como altura de
texto representa la altura de una letra mayúscula además de un área de ascenso
reservada para acentos y otras marcas utilizadas en lenguas no anglosajonas.
Al crear del tipo de letra, el diseñador determina la parte relativa de altura de
texto asignada a las letras mayúsculas y a los caracteres acentuados; por lo
tanto, la altura varía dependiendo del tipo de letra.
Además de la altura de una letra mayúscula y del área de ascenso, que
componen la altura de texto especificada por el usuario, los tipos de letra
TrueType disponen de un área de caída para partes de caracteres que se
extienden por debajo de la línea de inserción de texto; por ejemplo, los de las
letras y, j, p, g y q.
Al modificar la altura de texto de todo el texto en el editor, se aplica una escala
a todo el objeto de texto de líneas múltiples, incluida la anchura.
Para establecer la altura del texto de un estilo de texto
1 Haga clic en la ficha Origen panel Anotación Estilo de texto.
2 En la lista Nombre del estilo del cuadro de diálogo Estilo de texto,
seleccione un estilo.
Ajuste de altura del texto | 1677
3 En Tipo de letra, escriba la altura del texto (en unidades de dibujo) en la
casilla Altura.
4 Para actualizar el texto existente que utilice ese tipo de estilo de texto,
haga clic en Aplicar.
5 Haga clic en Cerrar.
Barra de herramientas: Estilos
Entrada de comandos: ESTILO
Referencia rápida
Comandos
ESTILO
Crea, modifica o especifica estilos de texto.
Variables de sistema
TEXTSIZE
Establece la altura por defecto de los nuevos objetos de texto dibujados con
el estilo de texto actual.
TEXTSTYLE
Establece el nombre del estilo de texto actual.
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Definición del ángulo de oblicuidad del texto
El ángulo de oblicuidad determina el grado de inclinación del texto. El ángulo
representa el desfase desde los 90 grados.
1678 | Capítulo 25 Notas y rótulos
Al indicar valores entre -85 y 85 se cambia el texto a cursiva, Un ángulo de
inclinación positivo inclina el texto hacia la derecha, mientras que uno
negativo lo inclina hacia la izquierda.
Para establecer el ángulo de oblicuidad en un estilo de texto
1 Haga clic en la ficha Origen panel Anotación Estilo de texto.
2 En la lista Nombre del estilo del cuadro de diálogo Estilo de texto,
seleccione un estilo.
3 En Efectos, escriba un ángulo entre -85 y 85 en la casilla Áng. oblicuo.
Un valor positivo inclina el texto hacia la derecha. Un valor negativo
inclina el texto hacia la izquierda.
4 Para actualizar el texto existente que utilice ese tipo de estilo de texto,
haga clic en Aplicar.
5 Haga clic en Cerrar.
Barra de herramientas: Estilos
Entrada de comandos: ESTILO
Referencia rápida
Comandos
ESTILO
Crea, modifica o especifica estilos de texto.
Definición del ángulo de oblicuidad del texto | 1679
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Definición de la orientación vertical u horizontal del texto
La orientación del texto puede ser horizontal o vertical. Tan sólo se permite
una orientación vertical si el tipo de letra asociado admite ambos tipos de
orientaciones.
Las líneas de texto se orientan en dirección vertical u horizontal. Tan sólo se
permite una orientación vertical si el tipo de letra asociado admite ambos
tipos de orientaciones. Es posible crear más de una línea de texto vertical.
Después de la primera línea, todas las demás se dibujan hacia la derecha de la
línea anterior. El ángulo de rotación normal para un texto vertical es de 270
grados.
NOTA Los tipos de letra TrueType no admiten orientación vertical ni símbolos.
Texto vertical para idiomas asiáticos
Tipos de letra SHX. Se puede crear texto con tipos de letra SHX y tipos de
letra grandes para su presentación vertical del mismo modo que en
versiones anteriores del programa. Para obtener mejores resultados, utilice
1680 | Capítulo 25 Notas y rótulos
el comando de texto en una línea, TEXTO, en lugar del comando TEXTOM.
Puede seleccionar un estilo vertical en el cuadro de diálogo Estilo de texto.
Tipos de letra TrueType. Los tipos de letra se siguen seleccionando
escribiendo al principio el signo @, pero ahora el texto se gira
automáticamente 270 grados. (En AutoCAD 2005 y versiones anteriores
había que girar este texto manualmente.) Ahora se admite el movimiento
vertical del cursor para el texto vertical.
Para establecer la orientación vertical en un estilo de texto
1 Haga clic en la ficha Origen panel Anotación Estilo de texto.
2 En la lista Nombre del estilo del cuadro de diálogo Estilo de texto,
seleccione un estilo.
3 En Efectos, seleccione Vertical.
4 Para actualizar el texto existente que utilice ese tipo de estilo de texto,
haga clic en Aplicar.
5 Haga clic en Cerrar.
Barra de herramientas: Estilos
Entrada de comandos: ESTILO
Referencia rápida
Comandos
ESTILO
Crea, modifica o especifica estilos de texto.
Definición de la orientación vertical u horizontal del texto | 1681
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Modificación del texto
Es posible cambiar el contenido, el formato y otras propiedades del texto,
como la escala o la justificación.
Introducción a la modificación de texto
El texto, si se ha creado con TEXTO, TEXTOM o DIRECTRIZM, se puede
modificar como cualquier otro objeto.
También puede girarlo, borrarlo y copiarlo. Puede cambiar las propiedades en
la paleta Propiedades.
También se puede editar el contenido del texto existente o crear una imagen
simétrica del mismo. La variable de sistema MIRRTEXT controla si el texto se
invierte al crear imágenes simétricas de los objetos de un dibujo. Los
procedimientos de modificación de texto varían ligeramente dependiendo de
la forma de creación de los mismos.
Referencia rápida
Comandos
DDEDIC
Permite editar texto en una línea, texto de cota, definiciones de atributo y
rectángulos de tolerancia.
BUSCAR
Encuentra el texto especificado por el usuario; ofrece también la opción de
sustituir este texto con un texto diferente.
1682 | Capítulo 25 Notas y rótulos
PROPIEDADES
Controla las propiedades de objetos existentes.
Variables de sistema
MIRRTEXT
Controla la forma en que el comando SIMETRIA refleja el texto.
TEXTFILL
Controla el relleno de los tipos de letra TrueType durante el trazado y el
modelizado.
TEXTQLTY
Establece la tenuidad de triangulación de los contornos de texto.
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Modificación del texto de una línea
Es posible cambiar el contenido, el formato y las propiedades del texto de una
línea.
Es posible modificar el texto de una línea con DDEDIC y PROPIEDADES. Se
deberá utilizar DDEDIC cuando se necesite modificar el contenido del texto
pero no el formato o las propiedades. Se usará PROPIEDADES cuando se desee
modificar el contenido, estilo, ubicación, orientación, tamaño, justificación
y otras propiedades del texto.
Los objetos de texto permiten también el empleo de pinzamientos para realizar
estiramientos, giros o ajustes de escala. Los pinzamientos de objetos de texto
en una línea se encuentran en la esquina inferior izquierda de la línea de base
y en el punto de alineación.
Modificación del texto de una línea | 1683
Los efectos de cada comando dependerán del pinzamiento elegido.
Para modificar texto de una sola línea
1 Haga clic en el menú Modificar Objeto Texto Editar.
2 Designe un objeto de texto de una línea.
3 En el Editor in situ, escriba el nuevo texto.
4 Pulse INTRO.
5 Designe otro texto a fin de editarlo o pulse la tecla INTRO para finalizar
el comando.
Entrada de comandos: DDEDIC
Para modificar las propiedades de objetos de texto de una línea
1 Designe un objeto de texto de una línea.
2 Haga clic con el botón derecho en el objeto seleccionado. Haga clic en
Propiedades.
3 En la paleta Propiedades, escriba el nuevo texto y, a continuación,
modifique el formato y otras propiedades de acuerdo con sus necesidades.
Barra de herramientas: Estándar
Entrada de comandos: PROPIEDADES
1684 | Capítulo 25 Notas y rótulos
Referencia rápida
Comandos
DDEDIC
Permite editar texto en una línea, texto de cota, definiciones de atributo y
rectángulos de tolerancia.
PROPIEDADES
Controla las propiedades de objetos existentes.
TEXTO
Crea un objeto de texto de una línea.
Variables de sistema
DTEXTED
Precisa la interfaz de usuario mostrada para la edición de texto de una línea.
TEXTFILL
Controla el relleno de los tipos de letra TrueType durante el trazado y el
modelizado.
TEXTQLTY
Establece la tenuidad de triangulación de los contornos de texto.
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Modificación del texto de líneas múltiples
Puede modificar la ubicación y el contenido de los objetos de texto de líneas
múltiples con la paleta Propiedades, el Editor de texto in situ y los
pinzamientos.
Una vez creado el texto de líneas múltiples, se podrá utilizar la paleta
Propiedades para modificar los siguientes atributos:
Asignar estilo de texto
Modificación del texto de líneas múltiples | 1685
Justificar
Grosor
Rotation
Interlineado
Además, puede utilizar la ficha contextual de la cinta de opciones TextoM (si
la cinta de opciones está activa) o el Editor de texto in situ (si la cinta de
opciones no está activa) para modificar formatos individuales, como la negrita
y el subrayado, y para cambiar el grosor del objeto de texto de líneas múltiples.
Modificación del emplazamiento del texto
Puede utilizar pinzamientos para desplazar textos de líneas múltiples o ajustar
el grosor de línea. Los objetos de texto de líneas múltiples disponen de
pinzamientos en las cuatro esquinas del contorno del texto y, en algunos
casos, en el punto de justificación.
Si emplea la paleta Propiedades para desplazar textos de líneas múltiples, puede
editar el contenido y cambiar las propiedades al mismo tiempo.
Los comandos como ACOLINEAL o DIRECTRIZ permiten crear texto de líneas
múltiples automáticamente sin que sea necesario especificar un cuadro
delimitador. Estos objetos sólo tienen un pinzamiento en el punto de
justificación.
Si necesita alinear o mover objetos de texto de línea múltiple, puede utilizar
las referencias a objetos Nodo e Inserción para mayor precisión. Si la variable
de sistema OSNAPNODELEGACY está establecida en 0, la referencia a objeto
Nodo ignora el texto de línea múltiple.
Véase también:
Utilización de los estilos de texto en la página 1664
Control de la visualización de polilíneas, sombreados, rellenos de
degradado, grosores de línea y texto en la página 678
Para modificar texto de líneas múltiples
1 Designe un objeto de texto de líneas múltiples.
2 Haga clic con el botón derecho en el objeto seleccionado. Haga clic en
Propiedades.
1686 | Capítulo 25 Notas y rótulos
3 En la paleta Propiedades, escriba el nuevo texto y modifique el formato
y otros parámetros de acuerdo con sus necesidades.
Barra de herramientas: Estándar
Entrada de comandos: PROPIEDADES
Para cambiar la anchura de un objeto de texto de líneas múltiples
1 Haga doble clic en el objeto de texto de líneas múltiples.
2 En el Editor de texto in situ, utilice uno de los siguientes métodos:
Desplace el cursor hacia el borde derecho de la regla hasta que el cursor
se convierta en una flecha doble. Al arrastrarlo hacia el borde derecho
para alargar la regla, la información de herramienta indica la anchura.
Libere el botón del cursor para establecer una anchura nueva.
Haga clic con el botón derecho en la parte inferior de la regla. Haga
clic en Definir anchura de TextoM. En el cuadro de diálogo, escriba
la anchura expresada en las unidades de dibujo.
3 Para guardar los cambios y salir del editor, utilice uno de los siguientes
métodos:
En la ficha contextual de la cinta de opciones TextoM, vaya al grupo
Cerrar y haga clic en Cerrar editor de texto.
Haga clic en el dibujo fuera del editor.
Pulse CTRL+INTRO.
Referencia rápida
Comandos
DDEDIC
Permite editar texto en una línea, texto de cota, definiciones de atributo y
rectángulos de tolerancia.
BUSCAR
Encuentra el texto especificado por el usuario; ofrece también la opción de
sustituir este texto con un texto diferente.
Modificación del texto de líneas múltiples | 1687
EDITTXTM
Edita texto de líneas múltiples.
PROPIEDADES
Controla las propiedades de objetos existentes.
ESTILO
Crea, modifica o especifica estilos de texto.
Variables de sistema
CENTERMT
Determina el modo en que los pinzamientos estiran el texto de líneas
múltiples centrado horizontalmente.
MIRRTEXT
Controla la forma en que el comando SIMETRIA refleja el texto.
MTEXTED
Establece la aplicación para editar objetos de texto de líneas múltiples.
OSNAPNODELEGACY
Controla si la referencia a objetos Punto se puede utilizar para forzar objetos
de texto de líneas múltiples.
TEXTFILL
Controla el relleno de los tipos de letra TrueType durante el trazado y el
modelizado.
TEXTQLTY
Establece la tenuidad de triangulación de los contornos de texto.
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Búsqueda y reemplazamiento de texto
El comando BUSCAR permite encontrar y reemplazar texto fácilmente.
1688 | Capítulo 25 Notas y rótulos
Para buscar y reemplazar texto, utilice BUSCAR. Esta función sólo reemplaza
el contenido del texto, mientras que el formato de caracteres y las propiedades
del texto permanecen sin modificar.
Al buscar texto en un entorno 3D, la ventana gráfica cambiará temporalmente
a una ventana gráfica 2D de modo que el texto no se bloquee mediante objetos
3D del dibujo.
Con BUSCAR, puede usar caracteres comodín en la búsqueda.
DefiniciónCarácter
Equivale a cualquier número.# (Almohadilla)
Equivale a cualquier carácter alfabético.@ (Arroba)
Equivale a cualquier carácter no alfanumérico.. (Punto)
Equivale a cualquier cadena y puede ser utilizado en cualquier
lugar de la cadena de búsqueda.
* (Asterisco)
Equivale a cualquier carácter, por ejemplo, ?BC equivale a
ABC, 3BC, etc.
? (Signo de interroga-
ción)
Equivale a cualquier carácter que no sea el precisado, por
ejemplo, ~*AB* equivale a todas las cadenas que no incluyan
AB.
~ (Tilde)
Equivale a uno cualquiera de los caracteres delimitados por
corchetes, por ejemplo, [AB]C es igual a AC y BC.
[ ]
Equivale a cualquier carácter que no sean los delimitados por
corchetes, por ejemplo, [~AB]C puede ser XC pero nunca AC.
[~]
Precisa un intervalo, por ejemplo, [A-G]C es igual a AC, BC,
etc., hasta GC, pero no HC.
[-]
La cadena siguiente se toma literalmente, por ejemplo, `~AB
es igual a ~AB.
` (Comilla invertida)
Para buscar archivos de dibujo que contengan una palabra o una frase concreta,
utilice la herramienta de búsqueda de Microsoft
®
Windows
®
. Puede usar la
herramienta de búsqueda para buscar cualquier dato textual excepto texto de
tablas y campos y referencias externas incluidas en archivos de dibujo.
Búsqueda y reemplazamiento de texto | 1689
Para buscar un texto determinado en un dibujo
1 Haga clic en la ficha Anotar grupo Texto Buscar texto.
2 En Buscar, escriba el texto que desee encontrar.
3 En Buscar en, especifique las partes del dibujo en las que desea buscar o
haga clic en el botón Designar objetos para seleccionar uno o varios
objetos de texto.
4 Haga clic en el botón Más opciones para especificar opciones de búsqueda
y tipos de texto para el texto especificado.
5 Haga clic en Buscar.
6 Utilice una de las siguientes opciones para ver los resultados de la
búsqueda:
Para enumerar todos los resultados en una tabla, active la casilla de
verificación Mostrar resultados.
Para utilizar el zoom y resaltar cada resultado individualmente, deje
desactivada la casilla de verificación Mostrar resultados.
7 Haga clic en Cerrar.
Barra de herramientas: Formato de texto
Entrada de comandos: BUSCAR
Menú: Haga clic en Edición Buscar.
Para reemplazar texto mediante el cuadro de diálogo Buscar y reemplazar
1 Haga clic en la ficha Anotar grupo Texto Buscar texto.
2 En Buscar, escriba el texto que desee encontrar.
3 En Buscar en, especifique las partes del dibujo en las que desea buscar o
haga clic en el botón Designar objetos para seleccionar uno o varios
objetos de texto.
4 Haga clic en el botón Más opciones para especificar opciones de búsqueda
y tipos de texto para el texto especificado.
1690 | Capítulo 25 Notas y rótulos
5 En el cuadro Reemplazar por, escriba la palabra que desee que sustituya
al texto encontrado.
6 Haga clic en Buscar.
7 Utilice una de las siguientes opciones para ver los resultados de la
búsqueda:
Para enumerar todos los resultados en una tabla, active la casilla de
verificación Mostrar resultados.
Para utilizar el zoom y resaltar cada resultado individualmente, deje
desactivada la casilla de verificación Mostrar resultados.
8 Utilice uno de los siguientes métodos para reemplazar texto:
Para reemplazar sólo la aparición encontrada de la cadena de texto,
haga clic en Reemplazar.
Para reemplazar todas las apariciones del texto indicado en Buscar
cadena de texto, haga clic en Reemplazar todos.
Si los resultados de la búsqueda se muestran en una tabla mediante
la opción Mostrar resultados, a continuación, puede seleccionar
resultados concretos pulsando CTRL y haciendo clic. También puede
seleccionar un rango de resultados de la lista pulsando Mayús y
haciendo clic.
9 Haga clic en Cerrar.
Barra de herramientas: Formato de texto
Entrada de comandos: BUSCAR
Modificación de la escala y la justificación del texto
Existen a disposición de los usuarios varios comandos que permiten modificar
de forma simultánea la escala de uno o más objetos de texto y de atributos,
así como sus puntos de inserción, sin tener que desplazar los objetos.
Es posible modificar de forma simultánea la escala de uno o más objetos de
texto, atributos y definiciones de atributos, así como sus puntos de inserción,
sin tener que desplazar los objetos.
Modificación de la escala y la justificación del texto | 1691
Modificación de la escala de varios objetos de texto
Es posible que un dibujo contenga cientos de objetos de texto cuya escala sea
necesario modificar, lo cual supondría una tediosa tarea si se tuvieran que
modificar uno a uno. El comando TEXTOESCALA permite modificar la escala
de uno o más objetos de texto, tales como textos sencillos, textos de líneas
múltiples y atributos. Es posible especificar un factor de escala relativa o una
altura de texto absoluta; o también se puede modificar la escala de un texto
para que se adapte a la altura de un texto existente. La escala de cada objeto
de texto se modifica utilizando el mismo factor de escala y conserva su
emplazamiento actual.
Conversión de la altura de texto entre el espacio modelo y el espacio papel
El comando TRADSPACIO calcula las longitudes equivalentes entre las unidades
del espacio modelo y las del espacio papel. Cuando se utiliza el comando
TRADSPACIO de forma transparente, es posible proporcionar a los comandos
valores de distancia o longitud relativos a otro espacio. Por ejemplo, quizá sea
necesario crear un objeto de texto en un espacio modelo que coincida con la
altura de otro texto de una presentación. En el espacio modelo se podría
escribir:
Comando: texto
Precise punto inicial de texto o [jUstificar/Estilo]: 1,3
Precise altura <0.375>: 'tradspacio
>>Precise la distancia de espacio modelo <1.000>: 3/8
Reanudando el comando TEXTO.
Precise altura <0.375>: 1.173
Cuando el comando ha finalizado, se crea un objeto de texto en un espacio
modelo con una altura de 1.173, que aparece como 3/8 cuando se visualiza
en una presentación.
NOTA El comando TRADSPACIO no está disponible en la ficha Modelo o en una
vista en perspectiva.
Para obtener más información acerca de la utilización de comandos de forma
transparente, véase Introducción de comandos en la línea de comando en la
página 41.
Modificación de la justificación de los objetos de texto sin cambiar su
emplazamiento
El comando TEXTOJUSTIF se utiliza para redefinir el punto de inserción de
un texto sin mover el texto. Por ejemplo, es posible que una tabla o un
programa contengan texto con el emplazamiento adecuado pero justificado
1692 | Capítulo 25 Notas y rótulos
a la izquierda en lugar de a la derecha, que sería lo más conveniente para
futuras entradas o modificaciones.
Para escalar objetos de texto de líneas múltiples sin modificar sus ubicaciones
1 Haga clic en la ficha Anotar panel Texto Escala.
2 Seleccione uno o más objetos de texto de líneas múltiples y pulse INTRO.
3 Especifique una de las opciones de justificación o pulse INTRO para
aceptar las justificaciones de texto existentes.
4 Escriba e e indique el factor de escala que desee aplicar a cada objeto
textoM.
Entrada de comandos: TEXTOESCALA
Referencia rápida
Comandos
TEXTOJUSTIF
Cambia el punto de justificación de los objetos de texto seleccionados sin
cambiar su ubicación.
PROPIEDADES
Controla las propiedades de objetos existentes.
TEXTOESCALA
Aumenta o reduce los objetos de texto seleccionados sin modificar su
ubicación.
TRADSPACIO
Calcula las longitudes equivalentes del espacio modelo y el espacio papel en
una presentación.
Modificación de la escala y la justificación del texto | 1693
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Corrección ortográfica
Es posible comprobar la ortografía de cualquier texto cuando se introduce en
un dibujo. También es posible especificar el diccionario de un determinado
idioma que se está utilizando, y personalizar y gestionar varios diccionarios
de ortografía.
Es posible comprobar la ortografía de todos los objetos de texto del dibujo,
entre los que se incluyen:
Texto en una sola línea o de líneas múltiples
Texto de cota
Texto de directrices múltiples
Texto en atributos de bloque
Texto en referencias externas
Con la función Ortografía, se buscan errores ortográficos en las zonas de texto
del dibujo. Si se detecta un error ortográfico, se resalta la palabra y se amplía
la zona del dibujo que incluye esa palabra a una escala fácil de leer.
Corrección ortográfica a medida que se escribe
Por defecto, puede comprobar la ortografía mientras escribe el texto en Editor
de texto in situ. Se comprueba la ortografía de cualquier palabra cuando se
termina de escribir. Se considera que se ha terminado de escribir una palabra
cuando se realiza una de las siguientes acciones:
Se pulsa la BARRA ESPACIADORA o INTRO
Se mueve el cursor a otra posición del Editor de texto in situ.
1694 | Capítulo 25 Notas y rótulos
Las palabras mal escritas se subrayan
con una línea de puntos roja.
Las palabra no encontradas en el diccionario actual se subrayan como un error
ortográfico. Al hacer clic con el botón derecho en la palabra subrayada se
muestran sugerencias de ortografía.
Cambio de diccionarios
La función Ortografía cuenta con diversos diccionarios principales que están
disponibles en varios idiomas. También puede crear tantos diccionarios
personalizados como desee y cambiarlos según sus necesidades.
Durante la comprobación ortográfica, se establecen correspondencias entre
las palabras del dibujo y las del diccionario principal en uso. Las palabras que
añada se almacenarán en el diccionario personalizado que se encuentre en
uso en el momento de la corrección ortográfica. Por ejemplo, puede añadir
los nombres propios para que no se sigan identificando como palabras mal
escritas.
NOTA AutoCAD proporciona por defecto un diccionario personalizado de muestra
que incluye palabras como AutoCAD y Autodesk.
Si se desea comprobar la ortografía de un texto redactado en otro idioma, se
deberá utilizar el diccionario principal correspondiente.
También se puede cambiar de diccionario desde el cuadro de diálogo
Diccionarios o especificando el nombre del diccionario en las variables de
sistema DCTMAIN o DCTCUST. Para obtener una lista con los nombres de
archivo de los diccionarios principales, véase DCTMAIN.
NOTA El nombre de archivo de un diccionario personalizado no puede incluir
ningún carácter de página de códigos no actual. Si comparte un diccionario
personalizado entre diferentes configuraciones regionales o idiomas, no utilice
caracteres que no sean ASCII.
Corrección ortográfica | 1695
Creación y edición de diccionarios personalizados
Los diccionarios personalizados son listas de excepciones ortográficas
introducidas por el usuario. Los archivos que los incluyen tienen la extensión
de archivo .cus.cus. Puede utilizar un editor de texto ASCII para añadir o
eliminar palabras o para combinar diccionarios.
Para comprobar la ortografía
1 Haga clic en la ficha Anotar panel Texto Ortografía.
2 Haga clic en una opción que desee comprobar. Haga clic en Iniciar. Si no
se encuentran palabras mal escritas, aparece un mensaje. Si se encuentra
un error ortográfico, el cuadro de diálogo Ortografía identifica la palabra
mal escrita. La palabra se resalta y se amplía en la zona de dibujo.
3 Realice una de las siguientes acciones:
Para corregir la palabra incorrecta, seleccione una de las alternativas
que aparecen en la lista Sugerencias o escriba una palabra en la casilla
Sugerencias. Haga clic en Cambiar o Cambiar todo.
Si desea mantener la ortografía de una palabra que el corrector ha
detectado como errónea, haga clic en Ignorar o Ignorar todo.
Para dejar sin modificar una palabra y añadirla al diccionario, haga
clic en Añadir al diccionario.
4 Repita el paso 3 en cada una de las palabras errores ortográficos. Haga
clic en Cerrar para salir.
NOTA Haga clic en Deshacer para deshacer la acción o la serie de acciones de
Ortografía precedentes en el cuadro de diálogo Ortografía.
Barra de herramientas: Texto
Entrada de comandos: ORTOGRAFIA
Para comprobar la ortografía en un atributo de bloque
1 Haga clic en la ficha Anotar panel Texto Ortografía.
1696 | Capítulo 25 Notas y rótulos
2 En el cuadro de diálogo Ortografía, haga clic en Parámetros.
3 En el cuadro de diálogo Parámetros de ortografía, haga clic en Atributos
de bloque. Haga clic en Aceptar.
4 En el cuadro de diálogo Ortografía, haga clic en Iniciar.
5 Realice una de las siguientes acciones:
Para corregir la palabra incorrecta, seleccione una de las alternativas
que aparecen en la lista Sugerencias o escriba una palabra en la casilla
Sugerencias. Haga clic en Cambiar o Cambiar todo.
Si desea mantener la ortografía de una palabra que el corrector ha
detectado como errónea, haga clic en Ignorar o Ignorar todo.
Para dejar sin modificar una palabra y añadirla al diccionario, haga
clic en Añadir al diccionario.
6 Repita el paso 5 en cada una de las palabras errores ortográficos. Haga
clic en Cerrar para salir.
Barra de herramientas: Texto
Entrada de comandos: ORTOGRAFIA
Para cambiar de diccionario durante la verificación ortográfica
1 Haga clic en la ficha Anotar panel Texto Ortografía.
2 En el cuadro de diálogo Ortografía, haga clic en Diccionarios.
3 Realice una de las siguientes acciones:
Para cambiar el diccionario principal, seleccione un diccionario de la
lista Diccionario principal actual.
Para cambiar el diccionario personalizado, seleccione un diccionario
en Diccionario personalizado actual.
4 Haga clic en Cerrar.
Entrada de comandos: ORTOGRAFIA
Corrección ortográfica | 1697
Para añadir un diccionario personalizado o lista de palabras
1 Haga clic en la ficha Anotar panel Texto Ortografía.
2 En el cuadro de diálogo Ortografía, haga clic en Diccionarios.
3 En la lista Diccionario personalizado actual, elija Administrar diccionarios
personalizados.
4 En la lista Diccionarios personalizados, haga clic en Añadir y busque la
ubicación del diccionario. Para crear un nuevo diccionario personalizado,
haga clic en Nuevo y escriba el nombre del diccionario. El nombre debe
contener laextensión .cus.
5 Haga clic en Aceptar. El diccionario que se acaba de seleccionar se resalta
como el diccionario personalizado actual.
6 Si desea importar una lista de palabras al diccionario personalizado, haga
clic en Importar.
7 Haga clic en Aceptar.
Entrada de comandos: ORTOGRAFIA
Referencia rápida
Comandos
ORTOGRAFIA
Comprueba la ortografía en un dibujo.
Variables de sistema
DCTCUST
Muestra la ruta y el nombre de archivo del diccionario ortográfico
personalizado actual.
DCTMAIN
Muestra la palabra clave de tres letras del diccionario ortográfico principal
actual.
1698 | Capítulo 25 Notas y rótulos
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Utilización de un editor de texto alternativo
El editor de texto por defecto es la ficha contextual de la cinta de opciones
TextoM (si la cinta de opciones está activa) o el Editor de texto in situ (si la
cinta de opciones no está activa), pero puede elegir cualquier editor alternativo
que guarde archivos en formato ASCII.
Introducción a la utilización de un editor de texto alternativo
Puede utilizar cualquier editor que guarde archivos en formato ASCII, por
ejemplo, Bloc de Notas de Microsoft.
Es posible elegir un editor alternativo especificando el editor con la variable
de sistema MTEXTED.
Si utiliza un editor de texto alternativo para el texto de líneas múltiples,
especifique en primer lugar las propiedades del objeto de texto de líneas
múltiples en la solicitud de comando. Se abre el editor de texto, que permite
introducir texto. Al cerrar el editor de texto, el texto se inserta dentro de los
límites de anchura especificados.
Si utiliza un editor alternativo, deberá introducir códigos especiales para aplicar
formato.
Para editar texto con un editor alternativo, utilice los mismos códigos de
formato. Si desea modificar un texto, utilice el mismo editor con el que lo creó
para así impedir que se pierda información de formato.
Referencia rápida
Comandos
TEXTOM
Crea un objeto de texto de línea múltiple.
Utilización de un editor de texto alternativo | 1699
OPCIONES
Personaliza los parámetros del programa.
Variables de sistema
MTEXTED
Establece la aplicación para editar objetos de texto de líneas múltiples.
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Aplicación de formato a texto de líneas múltiples en un editor
de texto alternativo
Si utiliza un editor de texto alternativo, aplique formato mediante códigos de
formato.
Así, puede crear texto subrayado, añadir una línea sobre el texto y crear texto
apilado. También puede cambiar el color, el tipo de letra y la altura del texto.
Puede cambiar los espacios entre caracteres de texto o aumentar la anchura
de los caracteres. Para aplicar formato, utilice los códigos que se indican en la
tabla siguiente.
Códigos de formato de los párrafos
Para obtener...Escriba...FunciónCódigo de for-
mato
Autodesk \OAutoCAD\oActiva y desactiva
el subrayado
\0...\o
Autodesk \LAutoCAD\lActiva y desactiva
el subrayado
\L...\l
Autodesk AutoCAD\~LTInserta un espacio
de no separación
\~
1700 | Capítulo 25 Notas y rótulos
Códigos de formato de los párrafos
Para obtener...Escriba...FunciónCódigo de for-
mato
Autodesk \\AutoCADInserta una contrabarra.\\
Autodesk \{AutoCAD\}Inserta llaves de apertura
y de cierre.
\{...\}
Autodesk \C2;AutoCADCambia al
color especificado
\Cvalor;
Autodesk \Ftimes; AutoCADCambia al
archivo de tipo de letra
especificado
\ Nombre de ar-
chivo;
Autodesk \H2;AutoCADCambia a la
altura de texto especifica-
da en
las unidades de dibujo
\Hvalor;
Autodesk \H3x;AutoCADCambia la altura del texto
por un múltiplo de la
altura de texto actual
\Hvalorx;
1.000\S+0.010^-0.000;Apila el texto que sigue al
símbolo /, # o ^
\S...^...;
\T2;AutodeskAjusta los espacios entre
caracteres. Los valores vá-
\Tvalor;
lidos oscilan entre un míni-
mo de 0.75 hasta 4 veces
el espaciado entre caracte-
res.
\Q20;AutodeskModifica el ángulo de
oblicuidad
\Qángulo;
Aplicación de formato a texto de líneas múltiples en un editor de texto alternativo | 1701
Códigos de formato de los párrafos
Para obtener...Escriba...FunciónCódigo de for-
mato
\W2;AutodeskModifica la relación entre
altura y anchura para
crear un texto de mayor
grosor
\Wvalor;
\A1;1\S1/2Define el valor de la alinea-
ción; valores válidos: 0, 1,
2
(parte inferior, central, su-
perior)
\A
Autodesk\PAutoCADFinaliza el párrafo\P
Las llaves pueden anidarse hasta alcanzar ocho niveles.
También puede utilizar códigos de control para añadir caracteres especiales,
como símbolos de acotación y tolerancia. Véase TEXTOM.
Ejemplo: aplicación de formato a texto en un editor de texto alternativo
Este ejemplo describe cómo se creó el texto de la siguiente ilustración.
1702 | Capítulo 25 Notas y rótulos
Cada una de las líneas que aparecen a continuación se ha escrito con un editor
de texto alternativo:
{{\H1.5x; Big text} \A2; over text\A1;/\A0; under text}\P
{\A0;Baseline: 1 \S1/2;}\P
{\A1;Center: 1 \S1/2;}\P
{\A2;Topline: 1 \S1/2;}\P
{Tolerances: \A1;1.000\H.75x;\S+0.010^-0.000;}\P
{Architectural: 9-{\H.666x;\A2;11\A1;/\A0;16}\A2;"}\P
Para especificar un editor de texto alternativo
1 En la solicitud Comando, escriba mtexted.
2 A continuación realice una de las siguientes acciones:
Escriba la ruta y el nombre del archivo ejecutable del editor de texto
ASCII que desee utilizar para crear o editar texto de líneas múltiples.
Escriba interno para restaurar el editor de texto.
Para crear un texto de líneas múltiples en un editor de texto alternativo
1 Para especificar un editor de texto, escriba mtexted en la solicitud de
comando. A continuación, especifique la ruta del editor que desee utilizar.
2 Haga clic en la ficha Origen panel Anotación Texto de líneas
múltiples.
3 Precise la primera esquina del rectángulo de contorno de texto de líneas
múltiples.
4 Especifique la esquina opuesta del rectángulo.
5 Escriba el texto en el editor de texto. A continuación, escriba \Ppara
terminar el párrafo y comenzar uno nuevo en la siguiente línea (asegúrese
de escribir la letra P en mayúsculas).
6 Tras introducir el texto, guarde los cambios realizados y salga del editor.
Barra de herramientas: Dibujo
Entrada de comandos: TEXTOM
Aplicación de formato a texto de líneas múltiples en un editor de texto alternativo | 1703
Referencia rápida
Comandos
TEXTOM
Crea un objeto de texto de línea múltiple.
OPCIONES
Personaliza los parámetros del programa.
Variables de sistema
MTEXTED
Establece la aplicación para editar objetos de texto de líneas múltiples.
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
1704 | Capítulo 25 Notas y rótulos
Tablas
Una tabla es una matriz rectangular de celdas que contiene anotaciones, fundamentalmente
texto, aunque también puede contener bloques. Las tablas aparecen de muchas formas distintas
en los planos que componen los conjuntos de dibujos. En el sector AEC, las tablas se suelen
conocer como programaciones y contienen información sobre los materiales necesarios
para la ejecución de la obra que se está diseñando. En el sector manufacturero, se suelen
denominar listas de despiece.
El objeto tabla permite crear una tabla de cualquier tamaño para la finalidad que se desee,
desde una lista o índice hasta un conjunto de planos de dibujo para publicar.
Creación y modificación de tablas
Una tabla es un objeto que contiene datos dispuestos en filas y columnas. Es
posible crear un objeto de tabla a partir de una tabla o estilo de tabla vacío.
También se puede vincular una tabla a los datos de una hoja de cálculo de
Microsoft Excel.
Una vez creada, se puede hacer clic en cualquier parte de la cuadrícula de la
tabla para designarla y modificarla a continuación mediante los pinzamientos
o la paleta Propiedades.
26
1705
Al cambiar la altura o la anchura de la tabla, sólo se cambiará la fila en la página
2085 o la columna en la página 2076 adyacente al pinzamiento seleccionado. La
tabla mantendrá la altura y la anchura. Para cambiar el tamaño de la tabla
proporcionalmente al tamaño de la fila o la columna que está editando, pulse
CTRL a la vez que utiliza un pinzamiento de columna.
División de tablas en varias partes
Una tabla con una gran cantidad de datos se puede dividir en fragmentos de
tabla primarios y secundarios. Utilice los pinzamientos de división de tabla
que se encuentran en la parte inferior de la tabla para que la tabla abarque
varias columnas del dibujo o para manipular las distintas partes de la tabla
que ha creado.
Modificación de celdas de tabla
Puede seleccionar una celda haciendo clic dentro de ella. Se mostrarán
pinzamientos en la mitad de los bordes de celda. Haga clic dentro de otra celda
para desplazar la selección hasta ella. Arrastre los pinzamientos de una celda
para aumentar o reducir el tamaño de la celda y de su columna o fila.
NOTA Cuando haya seleccionado una celda, pulse F2 para editar el texto de la
celda.
1706 | Capítulo 26 Tablas
Para seleccionar más de una celda, haga clic y arrastre el cursor sobre varias
celdas. También puede mantener pulsada la tecla MAYÚS y hacer clic dentro
de otra celda para seleccionar esas dos y todas las que se encuentren entre
ellas.
Si hace clic en una celda de la tabla cuando la cinta de opciones está activa,
se muestra la ficha contextual de la cinta de opciones Tabla. Si la cinta de
opciones no está activa, se muestra la barra de herramientas Tabla. Desde ahí,
podrá:
Editar filas y columnas
Unir y separar celdas
Modificar el aspecto de los bordes de las celdas
Editar la alineación y formato de los datos
Bloquear y desbloquear celdas para su edición
Insertar bloques, campos y fórmulas
Crear y editar estilos de celdas
Vincular la tabla a datos externos
Con una celda seleccionada, también puede hacer clic con el botón derecho
y utilizar las opciones del menú contextual para insertar o suprimir columnas
y filas, combinar celas adyacentes o realizar otros cambios. Cuando se
seleccionan celdas, es posible utilizar CTRL+Y para repetir la última acción.
NOTA El uso de CTRL+Y para repetir la última acción repite solamente las acciones
ejecutadas a través del menú contextual, la ficha contextual de la cinta de opciones
Tabla o la barra de herramientas Tabla.
Adición de una tabla a una paleta de herramientas
Cuando se añade una tabla a una paleta de herramientas, las propiedades de
tabla (por ejemplo, estilo de tabla y número de filas y columnas) y las
modificaciones de las propiedades de celdas (por ejemplo, alineación y grosor
de línea de borde) se almacenan en la definición de herramientas. El texto, el
contenido del bloque y el formato de los caracteres también se almacena en
la definición de la herramienta.
Creación y modificación de tablas | 1707
Personalización de la visualización de las letras de columna y los números
de fila
Por defecto, el Editor de texto in situ muestra las letras de columna y los
números de fila cuando se selecciona una celda de la tabla para editarla. Utilice
la variable de sistema TABLEINDICATOR para activar o desactivar la
visualización. Para establecer un nuevo color de fondo, seleccione una tabla,
haga clic con el botón derecho y haga clic en Color indicador de tabla en el
menú contextual. El color, el tamaño y el estilo del texto y el color de línea
se controlan por medio de los parámetros de los encabezamientos de columna
del estilo de tabla actual.
Véase también:
Adición de texto y bloques a las tablas en la página 1730
Para crear una tabla vacía
1 Haga clic en la ficha Origen panel Anotación Insertar tabla.
2 En el cuadro de diálogo Insertar tabla, seleccione un estilo de tabla de la
lista o haga clic en el botón situado a la derecha del menú desplegable
para crear un nuevo estilo de tabla.
3 Haga clic en Iniciar a partir de tabla vacía.
4 Inserte la tabla en el dibujo realizando una de las siguientes acciones:
Especifique un punto de inserción para la tabla.
Especifique una ventana para la tabla.
5 Establezca el número de columnas y la anchura de columna.
Si utiliza el método de inserción mediante ventana, podrá seleccionar el
número de columnas o la anchura de columna, pero no ambas
características.
6 Establezca el número de filas y la altura de fila.
Si utiliza el método de inserción mediante ventana, el número de filas
estará determinado por el tamaño de la ventana especificada y la altura
de fila.
7 Haga clic en Aceptar.
Entrada de comandos: TABLA
1708 | Capítulo 26 Tablas
Para crear una tabla a partir de una hoja de cálculo vinculada
1 Haga clic en la ficha Origen panel Anotación Insertar tabla.
2 Haga clic en De un vínculo de datos
3 Seleccione un vínculo de datos establecido del menú desplegable o haga
clic en el botón [...] para crear un nuevo vínculo de datos mediante el
Administrador de vínculos de datos.
4 Haga clic en Aceptar para especificar un punto de inserción en el dibujo
para la tabla.
Entrada de comandos: TABLA
Para crear una tabla a partir de la extracción de datos
1 Haga clic en la ficha Insertar grupo Vinculación y extracción Extraer
datos.
2 En el Asistente de extracción de datos, haga clic en Crear una nueva
extracción de datos en la página Inicio. Si desea utilizar un archivo de
plantilla (DXE o BLK), haga clic en Usar extracción anterior como plantilla
(.dxe o .blk). Haga clic en Siguiente.
3 En el cuadro de diálogo Guardar extracción de datos como, especifique
un nombre de archivo para el archivo de extracción de datos. Pulse
Guardar.
4 En la página Definir origen de datos, especifique los dibujos o carpetas
de los que desea extraer los datos. Haga clic en Siguiente.
5 En la página Seleccionar objetos, designe los objetos de los que extraer
los datos. Haga clic en Siguiente.
6 En la página Seleccionar propiedades, seleccione las propiedades de las
que desea extraer datos. Haga clic en Siguiente.
7 En la página Precisar datos, organice las columnas si es necesario. Haga
clic en Siguiente.
Creación y modificación de tablas | 1709
8 En la página Elegir salida, haga clic en Insertar tabla de extracción de
datos en el dibujo para crear una tabla de extracción de datos. Haga clic
en Siguiente.
9 En la página Estilos de tabla, elija un estilo de tabla si hay alguno definido
en el dibujo actual, o si la tabla está definida en un estilo de tabla. Escriba
un título para la tabla, si es necesario. Haga clic en Siguiente.
10 En la página Finalizar, haga clic en Finalizar.
11 Haga clic en un punto de inserción del dibujo para crear la tabla.
Barra de herramientas: Modificar II
Entrada de comandos: EXTRACDAT
Para crear una herramienta a partir de una tabla del dibujo actual
1 En el dibujo actual, seleccione la tabla.
2 Con el botón derecho del ratón, arrastre la tabla hasta una paleta de
herramientas y, sin soltar el ratón, mueva el cursor hasta el lugar de la
paleta de herramientas donde desee colocar la herramienta.
Puede pasar a otra ficha manteniendo el cursor sobre la ficha durante
unos segundos. La línea negra indica dónde se ubicará la herramienta.
3 Suelte el botón del ratón.
NOTA En la herramienta de la paleta se guarda todo el formato, las
propiedades de tabla y las propiedades de celda, al igual que el texto y el
contenido de bloque.
Barra de herramientas: Normal
Entrada de comandos: PALETASHERR
Para bloquear y desbloquear celdas
1 Seleccione una o varias celdas de la tabla para bloquearlas o desbloquearlas
mediante uno de los métodos siguientes:
Haga clic dentro de una celda.
1710 | Capítulo 26 Tablas
Mantenga pulsada la tecla MAYÚS y haga clic dentro de otra celda
para seleccionar esas dos y todas las que se encuentren entre ellas.
Haga clic dentro de la celda seleccionada, arrastre hacia las celdas que
desee seleccionar y suelte.
2 Emplee una de las siguientes opciones:
Para desbloquear una o varias celdas. En la ficha contextual de la
cinta de opciones Tabla o en la barra de herramientas Tabla, haga clic
en Bloqueo Desbloqueado.
Para bloquear una o varias celdas. En la ficha contextual de la cinta
de opciones Tabla o en la barra de herramientas Tabla, haga clic en
Bloqueo Contenido y formato bloqueados.
Entrada de comandos: EDITATABLA
Menú contextual: Seleccione una celda o un rango de celdas y haga clic
con el botón derecho. Haga clic en Bloqueo.
Para utilizar pinzamientos para modificar una tabla
1 Haga clic en una línea de la cuadrícula para seleccionar la tabla.
2 Utilice uno de los pinzamientos siguientes:
Pinzamiento superior izquierdo. Permite desplazar la tabla.
Pinzamiento superior derecho. Permite cambiar la anchura de la tabla
y de todas las columnas de forma proporcional.
Pinzamiento inferior izquierdo. Permite cambiar la altura de la tabla
y de todas las filas de forma proporcional.
Pinzamiento inferior derecho. Permite cambiar la altura y anchura de
tabla y de todas las columnas y filas de forma proporcional.
Pinzamiento de columna (en la parte superior de la fila de
encabezamiento de columna). Permite ajustar la anchura de las
columnas adyacentes sin modificar la anchura de la tabla.
CTRL+ un pinzamiento de columna. Permite cambiar la achura de la
columna a la izquierda del pinzamiento y ajustar la anchura de la
tabla para adaptarla al cambio.
Creación y modificación de tablas | 1711
La anchura mínima de columna es el ancho de un carácter. La altura
mínima de fila de una tabla vacía es el alto de una línea de texto más los
márgenes de celda.
3 Pulse ESC para cancelar la selección.
Para utilizar pinzamientos para modificar celdas de una tabla
1 Seleccione una o varias celdas de la tabla para modificarlas mediante uno
de los métodos siguientes:
Haga clic dentro de una celda.
Mantenga pulsada la tecla MAYÚS y haga clic dentro de otra celda
para seleccionar esas dos y todas las que se encuentren entre ellas.
Haga clic dentro de la celda seleccionada, arrastre hacia las celdas que
desee seleccionar y suelte.
2 Para cambiar la altura de fila de la celda seleccionada, arrastre el
pinzamiento superior o el inferior.
Si se ha seleccionado más de una celda, la altura de fila cambiará por igual
en todas las filas.
3 Para cambiar la anchura de columna de la celda seleccionada, arrastre el
pinzamiento izquierdo o el derecho.
Si se ha seleccionado más de una celda, la anchura de columna cambiará
por igual en todas las columnas.
4 Para fusionar las celdas seleccionadas, haga clic en Fusionar celdas en la
ficha contextual de la cinta de opciones Tabla o en la barra de
herramientas Tabla.
Si se seleccionan celdas de varias filas o columnas, se pueden fusionar
por fila o por columna.
5 Pulse ESC para cancelar la selección.
Para utilizar la paleta Propiedades para modificar una tabla
1 Haga clic en una línea de la cuadrícula para seleccionar la tabla.
2 Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas Propiedades.
1712 | Capítulo 26 Tablas
3 En la paleta Propiedades, haga clic en el valor que desee modificar e
introduzca o seleccione uno nuevo.
La propiedad cambiará en la tabla seleccionada.
4 Mueva el cursor fuera de la paleta Propiedades y pulse ESC para cancelar
la selección.
Barra de herramientas: Propiedades
Entrada de comandos: PROPIEDADES
Menú contextual: Seleccione una celda o un rango de celdas y haga clic
con el botón derecho. Haga clic en Propiedades.
Para dividir una tabla en varias partes mediante pinzamientos
1 Haga clic en una línea de rejilla para seleccionar la tabla.
2 Haga clic en el pinzamiento triangular en la parte inferior central de la
línea de la cuadrícula de la tabla.
Cuando el triángulo señala hacia abajo, la división de tabla está
activada. Las filas nuevas se añadirán al final de la tabla.
Cuando el triángulo señala hacia arriba, la división de tabla está
desactivada. La posición actual del final de la tabla es la altura máxima
de la tabla. Todas las filas nuevas se añadirán a una segunda parte de
la tabla, a la derecha de la parte de la tabla principal.
Para cambiar la anchura de columna o la altura de fila en una tabla
1 Haga clic dentro de una celda perteneciente a la columna o fila que desea
modificar.
Mantenga pulsada la tecla MAYÚS y haga clic dentro de otra celda para
seleccionar esas dos y todas las que se encuentren entre ellas.
2 Haga clic con el botón derecho. Haga clic en Propiedades.
3 En la paleta Propiedades, en Celda, haga clic en el valor de anchura o
altura de celda e introduzca uno nuevo.
4 Pulse ESC para cancelar la selección.
Creación y modificación de tablas | 1713
Para añadir columnas o filas a una tabla
1 Haga clic en una celda de la tabla en la que desee añadir una columna o
fila.
Puede añadir varias columnas o filas seleccionando más de una celda.
2 En la ficha contextual de la cinta de opciones Tabla o en la barra de
herramientas Tabla, seleccione una de las opciones siguientes:
Insertar fila arriba. Permite insertar una fila encima de la celda
seleccionada.
Insertar fila abajo. Permite insertar una fila debajo de la celda
seleccionada.
Insertar columna a la izquierda. Permite insertar una columna a la
izquierda de la celda seleccionada.
Insertar columna a la derecha. Permite insertar una columna a la
derecha de la celda seleccionada.
NOTA El estilo de celda de la nueva columna o fila será el mismo que el de
la columna o fila seleccionada originalmente. Para cambiar el estilo de celda,
haga clic con el botón derecho en la celda o celdas y haga clic en Estilo de
celda.
3 Pulse ESC para cancelar la selección.
Menú contextual: Seleccione una celda o un rango de celdas y haga clic
con el botón derecho. Haga clic en Filas o en Columnas y seleccione un método
de inserción.
Para unir celdas en una tabla
1 Seleccione las celdas que desea fusionar mediante uno de los métodos
siguientes:
Seleccione una celda, a continuación, mantenga pulsada la tecla
MAYÚS y haga clic dentro de otra celda para seleccionar esas dos y
todas las que se encuentren entre ellas.
Haga clic dentro de una celda seleccionada, arrastre el cursor por las
celdas que desee seleccionar y suelte.
La celda fusionada que se obtiene como resultado debe ser rectangular.
1714 | Capítulo 26 Tablas
2 Haga clic en Fusionar celdas en la ficha contextual de la cinta de opciones
Tabla o en la barra de herramientas Tabla. Si desea crear varias celdas
fusionadas, utilice una de las opciones siguientes:
Todas: fusiona todas las celdas en el rango rectangular seleccionado
Por fila: fusiona la celdas horizontalmente eliminando las líneas de
cuadrícula verticales y manteniendo las horizontales intactas.
Por columna: fusiona la celdas verticalmente eliminando las líneas de
cuadrícula horizontales y manteniendo las verticales intactas.
3 Empiece a escribir para introducir texto en la nueva celda fusionada, o
bien pulse ESC para cancelar la selección.
Menú contextual: Seleccione una celda o un rango de celdas y haga clic
con el botón derecho. Haga clic en Fusionar y seleccione un método de unión.
Para suprimir columnas o filas de una tabla
1 Haga clic dentro de una celda perteneciente a la columna o fila que desea
suprimir.
Mantenga pulsada la tecla MAYÚS y haga clic dentro de otra celda para
seleccionar esas dos y todas las que se encuentren entre ellas.
2 Para suprimir filas, seleccione Suprimir fila(s) en la ficha contextual de
la cinta de opciones Tabla o en la barra de herramientas Tabla. Para
suprimir columnas, seleccione Suprimir columna(s) en la ficha contextual
de la cinta de opciones Tabla o en la barra de herramientas Tabla.
NOTA No se pueden suprimir las filas ni las columnas que contengan parte
de un vínculo de datos.
3 Pulse ESC para cancelar la selección.
Menú contextual: Seleccione una celda o un rango de celdas y haga clic
con el botón derecho. Haga clic en Columnas Suprimir o en Filas
Suprimir.
Creación y modificación de tablas | 1715
Referencia rápida
Comandos
CAMPO
Crea un objeto de texto de línea múltiple con un campo que se puede
actualizar automáticamente al cambiar el valor del campo.
BUSCAR
Encuentra el texto especificado por el usuario; ofrece también la opción de
sustituir este texto con un texto diferente.
INSERT
Inserta un bloque o un dibujo en el dibujo actual.
LIST
Muestra los datos de propiedad de los objetos seleccionados.
TEXTOM
Crea un objeto de texto de línea múltiple.
ORTOGRAFIA
Comprueba la ortografía en un dibujo.
TABLA
Crea un objeto de tabla vacío.
EDITATABLA
Edita texto en una celda de la tabla.
EXPORTATABLA
Exporta datos de un objeto de tabla a un archivo CSV.
ESTILOTABLA
Crea, modifica o especifica estilos de tabla.
ACTUALIZACAMPO
Permite actualizar manualmente campos en los objetos seleccionados del
dibujo.
1716 | Capítulo 26 Tablas
Variables de sistema
CTABLESTYLE
Establece el nombre del estilo de tabla actual.
FIELDDISPLAY
Controla si los campos se muestran con un fondo gris.
FIELDEVAL
Controla el modo de actualización de los campos.
TABLETOOLBAR
Controla la visualización de la barra de herramientas Tabla.
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Vincular una tabla a datos externos
Es posible vincular una tabla a los datos de un archivo de Microsoft Excel (XLS,
.XLSX o CSV). Se puede vincular a una hoja de cálculo completa, a una celda,
una columna o una fila individual o a un rango de celdas en Excel.
NOTA Es necesario instalar Microsoft Excel para utilizar los vínculos de datos de
Microsoft Excel. Para vincular el tipo de archivo XLSX, debe estar instalado Microsoft
Excel 2007.
Se pueden volcar datos desde Microsoft Excel a una tabla mediante una de las
siguientes formas:
Como fórmulas con formatos de datos admitidos asociados.
Como datos calculados a partir de fórmulas en Excel (formatos de datos
admitidos no asociados).
Como datos calculados a partir de fórmulas calculadas en Excel (con
formatos de datos asociados).
Vincular una tabla a datos externos | 1717
En las tablas que contienen vínculos de datos se ven unos indicadores alrededor
de las celdas con vínculos. Si mantiene el cursor del ratón sobre el vínculo de
datos, se ve la información relativa a dicho vínculo.
Si se ha modificado una hoja de cálculo con vínculos, por ejemplo, si se ha
añadido una fila o una columna, la tabla del dibujo se puede actualizar en
consecuencia mediante el comando ACTUALVINCUDAT. Del mismo modo,
si se realiza un cambio en una tabla del dibujo, se puede actualizar la hoja de
cálculo vinculada utilizando el mismo comando.
Por defecto, los vínculos de datos están bloqueados para la edición para evitar
cambios no deseados en la hoja de cálculo vinculada. Es posible bloquear las
celdas contra los cambios de datos, cambios de formato o ambos. Para
desbloquear un vínculo de datos, haga clic en Bloqueo en la ficha contextual
de la cinta de opciones Tabla o en la barra de herramientas Tabla.
1718 | Capítulo 26 Tablas
Véase también:
Extracción de datos de dibujos y hojas de cálculo
Para realizar un vínculo a una tabla de una hoja de cálculo externa
1 Haga clic en la ficha Anotar panel Tablas Vínculo de datos.
2 En la vista en árbol del Administrador de vínculos de datos, seleccione
Crear un nuevo vínculo de datos de Excel.
3 En el cuadro de diálogo Especificar nombre del vínculo de datos, escriba
un nombre para el vínculo de datos. Haga clic en Aceptar.
4 Haga clic en el botón [...] para buscar el archivo XLS o CSV con el que se
va a establecer el vínculo.
NOTA Para vincular el tipo de archivo XLSX, debe estar instalado Microsoft
Excel 2007.
5 En el cuadro de diálogo Nuevo vínculo de datos de Excel, seleccione una
opción de vínculo (hoja completa, rango o rango nombrado de Excel).
Haga clic en Aceptar.
6 En la vista en árbol del Administrador de vínculos de datos, seleccione
el nuevo vínculo de datos. Haga clic en Aceptar.
Entrada de comandos: VINCUDAT
Para suprimir un vínculo a una hoja de cálculo externa
1 Haga clic dentro de una celda con la tabla de datos vinculada a la celda
seleccionada.
2 Haga clic con el botón derecho y haga clic en Vínculos de datos
Desenlazar vínculo de datos.
Entrada de comandos: VINCUDAT
Para configurar un rango nombrado en Microsoft Excel
1 En Microsoft Excel, abra el libro o la hoja de cálculo a la que desea acceder.
2 Seleccione un rango de celdas para que funcione como rango vinculado.
Vincular una tabla a datos externos | 1719
3 En el cuadro Nombre, introduzca un nombre para el rango de celdas y,
a continuación, pulse INTRO.
4 Repita los pasos 2 y 3, si lo desea, para especificar más rangos vinculados.
5 En el menú Archivo de Microsoft Excel, seleccione Guardar.
Para vincular un rango nombrado en Microsoft Excel
1 En la tabla, seleccione las celdas de la tabla que desea vincular.
2 Haga clic en Vincular celda en la ficha contextual de la cinta de opciones
Tabla o en la barra de herramientas Tabla.
3 En la vista en árbol del Administrador de vínculos de datos, haga clic en
Crear un nuevo vínculo de datos de Excel.
4 En el cuadro de diálogo Especificar nombre del vínculo de datos, escriba
un nombre para el vínculo de datos. Haga clic en Aceptar.
5 Haga clic en el botón [...] para buscar el archivo XLS o CSV con el que se
va a establecer el vínculo.
6 En el cuadro de diálogo Nuevo vínculo de datos de Excel, active Vincular
con un rango nombrado. Haga clic en Aceptar.
7 En la vista en árbol del Administrador de vínculos de datos, seleccione
el nuevo vínculo de datos. Haga clic en Aceptar.
Entrada de comandos: VINCUDAT
Para vincular una tabla a celdas de Microsoft Excel
1 En la tabla, seleccione las celdas de la tabla que desea vincular.
2 En la barra de herramientas Tabla, haga clic en Vincular celda.
3 En la vista en árbol del Administrador de vínculos de datos, haga clic en
Crear un nuevo vínculo de datos de Excel.
4 En el cuadro de diálogo Especificar nombre del vínculo de datos, escriba
un nombre para el vínculo de datos. Haga clic en Aceptar.
5 Haga clic en el botón [...] para desplazarse hasta el archivo .xls o .csv que
desea vincular.
6 En el cuadro de diálogo Nuevo vínculo de datos de Excel, active Vincular
con rango. Especifique un rango válido desde la hoja de cálculo de Excel
(por ejemplo, A1:D17). Haga clic en Aceptar.
1720 | Capítulo 26 Tablas
7 En la vista en árbol del Administrador de vínculos de datos, seleccione
el nuevo vínculo de datos. Haga clic en Aceptar.
Entrada de comandos: VINCUDAT
Para actualizar los datos cambiados entre el dibujo y Microsoft Excel
1 Haga clic en la ficha Anotar panel Tablas Vínculo de datos.
2 En el menú desplegable, haga clic en Actualizar vínculos de datos.
Entrada de comandos: VINCUDAT
Para abrir una hoja de cálculo externa desde un vínculo de datos
1 Seleccione cualquier celda de la tabla vinculada o el rango de celdas
vinculadas.
2 Haga clic con el botón derecho y haga clic en Vínculos de datos Abrir
archivo de vínculo de datos.
Referencia rápida
Comandos
VINCUDAT
Se muestra el cuadro de diálogo Vínculo de datos
ACTUALVINCUDAT
Actualiza datos en un vínculo de datos externo establecido.
Variables de sistema
DATALINKNOTIFY
Controla la notificación para los vínculos de datos que faltan o que se han
actualizado.
Vincular una tabla a datos externos | 1721
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Trabajo con estilos de tabla
El aspecto de una tabla se controla mediante su estilo de tabla. Se puede utilizar
el estilo de tabla por defecto, STANDARD, o bien crear estilos de tabla propios.
Cuando se crea un nuevo estilo de tabla, es posible especificar una tabla inicial.
Una tabla inicial es una tabla en el dibujo que se utiliza como ejemplo para
dar formato al nuevo estilo de tabla. Una vez que ha seleccionado una tabla,
se puede especificar la estructura y el contenido que se va a copiar desde dicha
tabla al estilo de tabla.
Los estilos de celda se pueden crear y apilar en un estilo de tabla al insertar
una nueva tabla. En un estilo de tabla se pueden especificar diferentes estilos
de celda en cada tipo de fila para que se muestre una justificación y un aspecto
diferente para el texto y las líneas de la cuadrícula. Estos estilos de celda se
especifican al insertar una tabla. El estilo de tabla Standard, por ejemplo,
contiene un estilo de celda que consiste en celdas fusionadas con texto
centrado. Este estilo de celda, denominado "título", se puede especificar como
la celda de primera fila de la tabla. De este modo se crea una fila de título en
la parte superior de la nueva tabla.
Las tablas se pueden leer de arriba a abajo o al revés. El número de columnas
y filas es prácticamente ilimitado.
En el estilo de celda de una tabla, las propiedades de borde permiten controlar
la visualización de las líneas de cuadrícula que dividen la tabla en celdas. Los
bordes de las filas de título, encabezamientos de columna y datos pueden
presentar un grosor de línea y color distintos, y se pueden mostrar u ocultar.
La imagen preliminar del estilo de celda en la esquina inferior derecha del
cuadro de diálogo Estilo de tabla se actualiza conforme se seleccionan opciones
de bordes.
El aspecto del texto de las celdas de la tabla se controla mediante el estilo de
texto especificado en el estilo de celda actual. Se puede utilizar cualquier estilo
de texto del dibujo o crear uno nuevo. También se puede utilizar DesignCenter
para copiar estilos de tabla de otros dibujos.
1722 | Capítulo 26 Tablas
Es posible definir el contenido y el formato de cualquier estilo de celda dentro
de un estilo de tabla. También se pueden reemplazar los datos y el formato de
determinadas celdas. Por ejemplo, se podría establecer el formato de todas las
filas del encabezado de columna para que se muestre en ellas el texto en
mayúsculas y, a continuación, seleccionar una celda de tabla para que se
muestre en ella el texto en minúsculas. El tipo de datos que se muestra en una
fila y el formato de ese tipo de datos se controla mediante las opciones de
formato que se seleccionan en el cuadro de diálogo Formato de celda de tabla.
Véase también:
Utilización de los estilos de texto en la página 1664
Para definir o modificar un estilo de tabla
1 Haga clic en la ficha Origen panel Anotación Estilo de tabla.
2 En el cuadro de diálogo Estilo de tabla, haga clic en Nuevo.
3 En el cuadro de diálogo Crear nuevo estilo de tabla, introduzca el nombre
del nuevo estilo de tabla.
4 En la lista desplegable Comenzar por, seleccione un estilo de tabla para
establecer los parámetros por defecto del nuevo estilo de tabla. Haga clic
en Continuar
5 En el cuadro de diálogo Nuevo estilo de tabla, haga clic en el botón
Seleccione una tabla para seleccionar una tabla del dibujo a la que aplicar
los parámetros del nuevo estilo de tabla.
6 En la lista desplegable Dirección de tabla, seleccione Abajo o Arriba. La
opción Arriba crea una tabla que se lee al revés; la fila de título y los
encabezamientos de columna aparecen situados en la parte inferior de la
tabla.
7 En la lista desplegable Estilos de celda, seleccione un estilo de celda para
aplicar a la tabla o cree uno nuevo haciendo clic en el botón situado a la
derecha de la lista desplegable.
8 En la ficha General, seleccione o anule la selección de las siguientes
opciones del estilo de celda actual:
Color de relleno. Determina el color de relleno. Seleccione Ninguno
o un color de fondo, o bien haga clic en Seleccionar color para mostrar
el cuadro de diálogo Seleccionar color
Trabajo con estilos de tabla | 1723
Alineación. Determina un tipo de alineación para el contenido de las
celdas. Centro hace referencia a la alineación horizontal y medio a la
vertical.
Formato. Define el tipo de datos y el formato de las filas de la tabla.
Haga clic en el botón [...] que aparece a la derecha de Formato para
que se muestre el cuadro de diálogo Formato de celda de tabla, en el
que puede definir más las opciones de formato.
Tipo. Especifica el estilo de celda como etiqueta o datos, que se utiliza
cuando se inserta texto por defecto en un estilo de tabla que contiene
una tabla inicial. También se utiliza cuando se crea una herramienta
de tabla en la paleta de herramientas.
Márgenes - Horizontal. Define la distancia entre el texto o el bloque
de la celda y los bordes izquierdo y derecho de ésta.
Márgenes - Vertical. Define la distancia entre el texto o el bloque de
la celda y los bordes superior e inferior de ésta.
Fusionar celdas al crear filas y columnas Fusiona en una celda todas
las filas o columnas nuevas creadas con el estilo de celda actual.
9 En la ficha Texto, seleccione o anule la selección de las siguientes opciones
del estilo de celda actual:
Estilo de texto. Determina el estilo del texto. Seleccione un estilo de
texto o haga clic en el botón [] para abrir el cuadro de diálogo Estilo
de texto y crear uno nuevo.
Altura de texto. Determina la altura del texto. Introduzca una altura
para el texto. Esta opción sólo está disponible cuando el estilo de texto
seleccionado tiene una altura 0. (El estilo de texto por defecto,
STANDARD, tiene una altura de texto de 0). Si el estilo de texto
seleccionado especifica una altura de texto fija, esta opción no estará
disponible.
Color de texto. Determina el color del texto. Seleccione un color o
haga clic en Seleccionar color para mostrar el cuadro de diálogo
Seleccionar color
Ángulo de texto. Establece el ángulo de texto. El ángulo de texto por
defecto es 0 grados. Puede introducir cualquier ángulo que oscile entre
-359 y +359 grados.
1724 | Capítulo 26 Tablas
10 Utilice la ficha Bordes para controlar el aspecto de las líneas de rejilla de
la tabla del estilo de celda actual. Especifique las siguientes opciones:
Grosor de línea. Define el grosor de línea que se debe utilizar en los
bordes visualizados. Si utiliza uno grueso, puede que tenga que cambiar
los márgenes de celda para poder visualizar el texto.
Tipo de línea. Define el tipo de línea que se va a aplicar a los bordes
especificados haciendo clic en un botón de borde. Se muestran los
tipos de líneas normalizados de PorBloque, PorCapa y Continuous o
puede seleccionar Otro para cargar un tipo de línea personalizado.
Color. Determina el color que se va a utilizar para los bordes que se
muestran. Haga clic en Seleccionar color para que aparezca el cuadro
de diálogo Seleccionar color.
Línea doble. Determina que los bordes seleccionados tienen un tipo
de línea doble. Cambie el intervalo entre líneas especificando un valor
en el cuadro Intervalo.
Botones de visualización de bordes. Aplica las opciones de bordes
seleccionadas. Haga clic en un botón para aplicar las opciones de borde
seleccionadas a todos los bordes de la celda, los bordes exteriores, los
bordes interiores, el borde inferior, el borde izquierdo, el borde
superior, el borde derecho o ningún borde. La vista preliminar del
cuadro de diálogo se actualiza para mostrar el efecto.
11 Haga clic en Aceptar.
Barra de herramientas: Estilos
Entrada de comandos: ESTILOTABLA
Para definir o modificar un estilo de celda
1 Haga clic en la ficha Origen panel Anotación Estilo de tabla.
2 Seleccione el estilo de tabla que contenga el estilo de celda que desee
modificar o haga clic en Nuevo para crear un nuevo estilo de tabla.
3 En el cuadro de diálogo Estilo de tabla, en la lista desplegable Estilos de
celda, seleccione el estilo de celda que desee modificar o bien cree un
nuevo estilo de celda haciendo clic en el botón que aparece a la derecha
de la lista desplegable.
Trabajo con estilos de tabla | 1725
4 En la ficha General, seleccione o anule la selección de las siguientes
opciones del estilo de celda actual:
Color de relleno. Determina el color de relleno. Seleccione Ninguno
o un color de fondo, o bien haga clic en Seleccionar color para mostrar
el cuadro de diálogo Seleccionar color
Alineación. Determina un tipo de alineación para el contenido de las
celdas. Centro hace referencia a la alineación horizontal y medio a la
vertical.
Formato. Defina el tipo de datos y el formato de las filas de la tabla.
Haga clic en el botón [...] que aparece a la derecha de Formato para
que se muestre el cuadro de diálogo Formato de celda de tabla, en el
que puede definir más las opciones de formato.
Tipo. Especifica el estilo de celda como etiqueta o datos, que se utiliza
cuando se inserta texto por defecto en un estilo de tabla que contiene
una tabla inicial. También se utiliza cuando se crea una herramienta
de tabla en la paleta de herramientas.
Márgenes - Horizontal. Define la distancia entre el texto o el bloque
de la celda y los bordes izquierdo y derecho de ésta.
Márgenes - Vertical. Define la distancia entre el texto o el bloque de
la celda y los bordes superior e inferior de ésta.
Fusionar celdas al crear filas y columnas Fusiona en una celda todas
las filas o columnas nuevas creadas con el estilo de celda actual.
5 En la ficha Texto, seleccione o anule la selección de las siguientes opciones
del estilo de celda actual:
Estilo de texto. Determina el estilo del texto. Seleccione un estilo de
texto o haga clic en el botón [] para abrir el cuadro de diálogo Estilo
de texto y crear uno nuevo.
Altura de texto. Determina la altura del texto. Introduzca una altura
para el texto. Esta opción sólo está disponible cuando el estilo de texto
seleccionado tiene una altura 0. (El estilo de texto por defecto,
STANDARD, tiene una altura de texto de 0). Si el estilo de texto
seleccionado especifica una altura de texto fija, esta opción no estará
disponible.
Color de texto. Determina el color del texto. Seleccione un color o
haga clic en Seleccionar color para mostrar el cuadro de diálogo
Seleccionar color
1726 | Capítulo 26 Tablas
Ángulo de texto. Establece el ángulo de texto. El ángulo de texto por
defecto es 0 grados. Puede introducir cualquier ángulo que oscile entre
-359 y +359 grados.
6 Utilice la ficha Bordes para controlar el aspecto de las líneas de rejilla de
la tabla del estilo de celda actual. Especifique las siguientes opciones:
Grosor de línea. Define el grosor de línea que se debe utilizar en los
bordes visualizados. Si utiliza uno grueso, puede que tenga que cambiar
los márgenes de celda para poder visualizar el texto.
Tipo de línea. Define el tipo de línea que se va a aplicar a los bordes
especificados haciendo clic en un botón de borde. Se muestran los
tipos de líneas normalizados de PorBloque, PorCapa y Continuous o
puede seleccionar Otro para cargar un tipo de línea personalizado.
Color. Determina el color que se va a utilizar para los bordes que se
muestran. Haga clic en Seleccionar color para que aparezca el cuadro
de diálogo Seleccionar color.
Línea doble. Determina que los bordes seleccionados presentarán un
tipo de línea doble. Cambie el intervalo entre líneas especificando un
valor en el cuadro Intervalo.
Botones de visualización de bordes. Aplica las opciones de bordes
seleccionadas. Haga clic en un botón para aplicar las opciones de borde
seleccionadas a todos los bordes de la celda, los bordes exteriores, los
bordes interiores, el borde inferior, el borde izquierdo, el borde
superior, el borde derecho o ningún borde. La vista preliminar del
cuadro de diálogo se actualiza para mostrar el efecto.
7 Haga clic en Aceptar.
Barra de herramientas: Estilos
Entrada de comandos: ESTILOTABLA
Para crear un estilo de tabla a partir de una tabla existente
1 Haga clic en una línea de la cuadrícula para seleccionar la tabla.
2 Haga clic con el botón derecho y haga clic en Estilo de tabla Guardar
como nuevo estilo de tabla.
Trabajo con estilos de tabla | 1727
Barra de herramientas: Estilos
Entrada de comandos: ESTILOTABLA
Para crear un estilo de celda a partir de una celda existente
1 Haga clic dentro de la celda a partir de la que se va a crear un estilo de
celda.
2 Haga clic con el botón derecho y haga clic en Estilo de celda Guardar
como nuevo estilo de celda.
Barra de herramientas: Estilos
Entrada de comandos: ESTILOTABLA
Para aplicar un estilo de tabla nuevo a una tabla
1 Haga clic en una línea de la cuadrícula para seleccionar la tabla.
2 Haga clic con el botón derecho y seleccione Estilo de tabla.
3 En el icono desplegable Estilo de tabla, seleccione un estilo de tabla de
la lista.
El nuevo estilo se aplicará a la tabla.
NOTA Si el estilo de tabla anterior incluía una fila de título y el actual no lo
hace, el texto del título se situará en la primera celda de la tabla y el resto
celdas de la primera fila quedará en blanco.
4 Pulse ESC dos veces para cancelar la selección.
Barra de herramientas: Estilos
Entrada de comandos: ESTILOTABLA
Para cambiar el estilo de tabla que se aplicará a las nuevas tablas
1 Haga clic en la ficha Origen panel Anotación Estilo de tabla.
1728 | Capítulo 26 Tablas
2 En el cuadro de diálogo Estilo de tabla, seleccione un estilo para la tabla.
Haga clic en Definir actual.
3 Haga clic en Cerrar.
El estilo de tabla actual se aplicará a las nuevas tablas que se creen.
Barra de herramientas: Estilos
Entrada de comandos: ESTILOTABLA
Referencia rápida
Comandos
BUSCAR
Encuentra el texto especificado por el usuario; ofrece también la opción de
sustituir este texto con un texto diferente.
INSERT
Inserta un bloque o un dibujo en el dibujo actual.
LIST
Muestra los datos de propiedad de los objetos seleccionados.
TEXTOM
Crea un objeto de texto de línea múltiple.
ORTOGRAFIA
Comprueba la ortografía en un dibujo.
TABLA
Crea un objeto de tabla vacío.
EDITATABLA
Edita texto en una celda de la tabla.
EXPORTATABLA
Exporta datos de un objeto de tabla a un archivo CSV.
ESTILOTABLA
Crea, modifica o especifica estilos de tabla.
Trabajo con estilos de tabla | 1729
ACTUALIZACAMPO
Permite actualizar manualmente campos en los objetos seleccionados del
dibujo.
Variables de sistema
CTABLESTYLE
Establece el nombre del estilo de tabla actual.
FIELDDISPLAY
Controla si los campos se muestran con un fondo gris.
FIELDEVAL
Controla el modo de actualización de los campos.
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Adición de texto y bloques a las tablas
Los datos de celda de la tabla pueden incluir texto y varios bloques.
Una vez creada la tabla, se resalta la primera celda, se muestra la barra de
herramientas Formato de texto y se puede comenzar a introducir texto. La
altura de fila de la celda aumentará para adaptarse al número de líneas de
texto. Para desplazarse hasta la celda siguiente, pulse TABULADOR, o bien
utilice las teclas de flecha para moverse a izquierda, derecha, arriba y abajo.
Es posible editar el texto de la celda de forma rápida pulsando F2 en la celda
seleccionada.
Al insertar un bloque en una celda de tabla, el bloque se puede ajustar de
forma automática al tamaño de la celda o viceversa. Es posible insertar bloques
desde la barra de herramientas Tabla o desde el menú contextual. En una celda
de tabla se pueden insertar varios bloques. Si existe más de un bloque en una
celda de tabla, utilice el cuadro de diálogo Administrar contenido de celda
para personalizar la forma en que se muestra el contenido de la celda.
1730 | Capítulo 26 Tablas
Dentro de la celda, las teclas de flecha desplazan el cursor. Utilice la barra de
herramientas Tabla y el menú contextual para dar formato al texto, importar
texto o realizar otros cambios en el texto de la celda.
Véase también:
Uso de campos en el texto en la página 1650
Creación de texto de líneas múltiples en la página 1596
Para introducir texto en una tabla
1 Haga clic en una celda de la tabla y comience a introducir texto.
Se mostrará la barra de herramientas Formato de texto.
2 Utilice las teclas de flecha para mover el cursor por el texto de una celda.
3 Para crear un salto de línea en una celda, pulse ALT+INTRO .
4 Para reemplazar el estilo de texto definido en el estilo de tabla, haga clic
en la flecha junto al control Estilo de texto de la barra de herramientas
y seleccione uno nuevo.
El estilo de texto que elija se aplicará a la celda y a cualquier texto nuevo
que introduzca en ella.
Adición de texto y bloques a las tablas | 1731
5 Para reemplazar el formato del estilo de texto actual, seleccione primero
el texto como se indica a continuación:
Para seleccionar uno o más caracteres, haga clic y arrastre el dispositivo
señalador sobre los caracteres.
Para seleccionar una palabra, pulse dos veces en ella.
Para seleccionar todo el texto de la celda, haga triple clic en ella.
(También puede hacer clic con el botón derecho. Haga clic en
Seleccionar todo.)
6 En la barra de herramientas, realice los cambios de formato como se
explica a continuación:
Para cambiar el tipo de letra del texto designado, seleccione un tipo
de letra en la lista.
Para cambiar la altura del texto seleccionado, escriba un valor nuevo
en el cuadro Altura.
Para dar formato al texto con un tipo de letra TrueType en negrita o
cursiva, o bien para crear texto subrayado con cualquier tipo de letra,
haga clic en el botón correspondiente de la barra de herramientas.
Los tipos de letra SHX noadmiten atributos de negrita o cursiva.
Para aplicar color al texto designado, seleccione uno en la lista de
color. Elija Otro para mostrar el cuadro de diálogo Seleccionar color.
7 Utilice el teclado para desplazarse de una celda a otra:
Pulse TABULADOR para desplazarse a la celda siguiente. En la última
celda de la tabla, pulse TABULADOR para añadir una nueva fila.
Pulse MAYÚS+TAB para desplazarse a la celda anterior.
Cuando el cursor esté al principio o al final del texto de una celda,
utilice las teclas de flecha para desplazarlo a celdas adyacentes.
También puede utilizar CTRL+ una tecla de flecha.
Cuando el texto de una celda esté resaltado, pulse una tecla de flecha
para eliminar la selección y desplazar el cursor hacia el principio o el
final del texto de la celda.
Pulse INTRO para desplazarse una celda hacia arriba.
8 Para guardar los cambios y salir, haga clic en Aceptar en la barra de
herramientas o pulse CTRL+INTRO .
1732 | Capítulo 26 Tablas
Entrada de comandos: DDEDIC
Menú contextual: Seleccione una celda y haga clic con el botón derecho.
Haga clic en Editar texto.
Para definir o modificar formatos de datos
1 En la tabla, haga clic en las celdas de la tabla cuyos datos y formato desee
redefinir.
2 En la barra de herramientas Tabla, haga clic en Formato de datos.
3 Elija un tipo de datos, un formato y otras opciones para las celdas de tabla
seleccionadas.
4 Introduzca datos en las celdas de tabla seleccionadas. El tipo de datos y
el formato que se elija determinan el modo en que se muestran los datos.
5 Haga clic en Aceptar.
Menú contextual: Seleccione una celda o un rango de celdas y haga clic
con el botón derecho. Haga clic en Formato de datos.
Para cambiar las propiedades de celdas de una tabla
1 Haga clic dentro de la celda que desee modificar.
Mantenga pulsada la tecla MAYÚS y haga clic dentro de otra celda para
seleccionar esas dos y todas las que se encuentren entre ellas.
2 Emplee uno de los siguientes métodos:
Para modificar una o más propiedades, en la paleta Propiedades, haga
clic en el valor que desee cambiar e introduzca o seleccione uno nuevo.
Para restablecer las propiedades por defecto, haga clic con el botón
derecho. Haga clic en Eliminar modificaciones de propiedades de
celdas.
Barra de herramientas: Propiedades
Menú contextual: Seleccione una celda o un rango de celdas y haga clic
con el botón derecho. Haga clic en Propiedades.
Para copiar las propiedades de una celda a otras celdas
1 Haga clic dentro de la celda cuyas propiedades desee copiar.
Adición de texto y bloques a las tablas | 1733
2 (Opcional) Para ver las propiedades actuales de la celda de tabla
seleccionada, pulse CTRL+1 para abrir la paleta Propiedades.
Todas las propiedades de la celda se copiarán excepto el tipo de celda:
texto o bloque.
3 En la barra de herramientas Tabla, haga clic en Igualar celda.
El cursor se transformará en una brocha.
4 Para copiar las propiedades en otra celda de tabla del dibujo, haga clic
dentro de la celda.
5 Haga clic con el botón derecho o pulse ESC para detener la copia de
propiedades.
Entrada de comandos: IGUALARCELDA
Menú contextual: Seleccione una celda o un rango de celdas y haga clic
con el botón derecho. Haga clic en Igualar celda.
Para cambiar el grosor de línea, el tipo de línea o el color de los bordes de
las celdas de la tabla
1 Haga clic dentro de la celda que desee modificar.
Mantenga pulsada la tecla MAYÚS y haga clic dentro de otra celda para
seleccionar esas dos y todas las que se encuentren entre ellas.
2 En la barra de herramientas Tabla, haga clic en Bordes de celda.
3 En el cuadro de diálogo Propiedades de borde de celda, seleccione un
grosor de línea, un tipo de línea y un color. Para especificar un borde de
línea doble, seleccione Línea doble.
Utilice PORBLOQUE para establecer las propiedades de borde de forma
que coincidan con los parámetros del estilo de tabla aplicado a la tabla.
4 Haga clic en uno de los botones de tipo de borde para precisar los bordes
de la celda que desea modificar, o bien seleccione un borde en la imagen
preliminar.
5 Haga clic en Aceptar.
6 Mueva el cursor fuera de la paleta Propiedades y pulse ESC para cancelar
la selección, o bien elija otra celda.
Menú contextual: Seleccione una celda o un rango de celdas y haga clic
con el botón derecho. Haga clic en Bordes.
1734 | Capítulo 26 Tablas
Para editar el texto en una celda de tabla
1 Haga doble clic dentro de la celda cuyo texto desee editar o seleccione la
celda, haga clic con el botón derecho y haga clic en Editar celda.
NOTA Cuando haya seleccionado una celda, puede pulsar F2 para editar el
texto de la celda.
2 Utilice la barra de herramientas Formato de texto o el menú contextual
para realizar los cambios.
3 Para guardar los cambios y salir, haga clic en Aceptar en la barra de
herramientas, pulse CTRL+INTRO o haga clic fuera de la celda.
4 Para cancelar la selección de la tabla, pulse ESC.
Entrada de comandos: DDEDIC
Menú contextual: Seleccione una celda y haga clic con el botón derecho.
Haga clic en Editar celda.
Para insertar un bloque en una celda de tabla
1 En la barra de herramientas Tabla, haga clic en Insertar bloque.
2 En el cuadro de diálogo Insertar, seleccione un bloque de la lista de
bloques del dibujo o haga clic en Examinar para buscar un bloque de otro
dibujo.
3 Especifique las siguientes propiedades del bloque:
Alineación de celda. Permite especificar la alineación del bloque en
la celda de la tabla. El bloque se alinea a la parte media, superior o
inferior con respecto a los bordes superior e inferior de la celda. El
bloque se alinea al centro, a la izquierda o a la derecha con respecto
a los bordes derecho e izquierdo de la celda.
Escala. Especifica la escala para la referencia a bloque. Introduzca un
valor o seleccione Ajuste automático para establecer la escala del
bloque de forma que se adapte a la celda seleccionada.
Ángulo de rotación. Permite especificar un ángulo de rotación para
el bloque.
4 Haga clic en Aceptar.
Si el bloque dispone de atributos enlazados, se mostrará el cuadro de
diálogo Editar atributos.
Adición de texto y bloques a las tablas | 1735
Menú contextual: Seleccione una celda y haga clic con el botón derecho.
Haga clic en Insertar Bloque.
Para insertar un campo en una celda de tabla
1 Haga doble clic dentro la celda.
2 En la barra de herramientas Tabla, haga clic en Insertar campo o pulse
CTRL+F.
3 En el cuadro de diálogo Campo, seleccione un categoría de la lista
Categoría de campo para mostrar sus nombres de campo.
4 Seleccione un campo.
5 Especifique el formato u otras opciones disponibles para ese campo.
6 Haga clic en Aceptar.
Entrada de comandos: CAMPO
Menú contextual: Seleccione una celda y haga clic con el botón derecho.
Haga clic en Insertar Campo.
Referencia rápida
Comandos
CAMPO
Crea un objeto de texto de línea múltiple con un campo que se puede
actualizar automáticamente al cambiar el valor del campo.
BUSCAR
Encuentra el texto especificado por el usuario; ofrece también la opción de
sustituir este texto con un texto diferente.
INSERT
Inserta un bloque o un dibujo en el dibujo actual.
LIST
Muestra los datos de propiedad de los objetos seleccionados.
IGUALARCELDA
Aplica las propiedades de una celda de tabla seleccionada a otras celdas de
tabla.
1736 | Capítulo 26 Tablas
TEXTOM
Crea un objeto de texto de línea múltiple.
ORTOGRAFIA
Comprueba la ortografía en un dibujo.
TABLA
Crea un objeto de tabla vacío.
EDITATABLA
Edita texto en una celda de la tabla.
EXPORTATABLA
Exporta datos de un objeto de tabla a un archivo CSV.
ESTILOTABLA
Crea, modifica o especifica estilos de tabla.
ACTUALIZACAMPO
Permite actualizar manualmente campos en los objetos seleccionados del
dibujo.
Variables de sistema
CTABLESTYLE
Establece el nombre del estilo de tabla actual.
FIELDDISPLAY
Controla si los campos se muestran con un fondo gris.
FIELDEVAL
Controla el modo de actualización de los campos.
Adición de texto y bloques a las tablas | 1737
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Uso de fórmulas en las celdas de las tablas
Las celdas de las tablas pueden contener fórmulas que realizan cálculos
utilizando los valores de otras celdas de la tabla.
Con una celda de tabla seleccionada, es posible insertar fórmulas desde la barra
de herramientas Tabla, así como desde el menú contextual. También puede
abrir el Editor de texto in situ y escribir una fórmula manualmente en una
celda de la tabla.
Inserción de una fórmula
En las fórmulas, se hace referencia a las celdas por la letra de la columna y el
número de la fila. Por ejemplo, la celda superior izquierda de la tabla es A1.
Las celdas unidas utilizan el número de aquella de ellas que sería la celda
superior izquierda. Un rango de celdas viene definido por la primera y la última
celda, con dos puntos entre ellas. Por ejemplo, el rango A5:C10 incluye las
celdas de las filas 5 a 10 y las columnas A, B y C.
Una fórmula debe comenzar con un signo igual (=). Las fórmulas de suma,
media y recuento pasan por alto las celdas vacías y las que no representan un
valor numérico. Otras fórmulas muestran un error (#) si cualquiera de las
celdas de la expresión aritmética está vacía o contiene datos no numéricos.
Utilice la opción Celda del menú contextual para seleccionar una celda de
otra tabla del mismo dibujo. Cuando haya seleccionado la celda, se abrirá el
Editor de texto in situ para que pueda escribir el resto de la fórmula. También
podrá insertar una fórmula desde la barra de herramientas Tabla.
Copia de una fórmula
Cuando se copia una fórmula en otra celda de la tabla, el rango se actualiza
para reflejar la nueva ubicación. Por ejemplo, si la fórmula incluida en A10
suma las celdas A1 a A9, cuando se copie a B10, el rango de celdas cambiará
para sumar las celdas B1 a B9.
Si no desea que la dirección de una celda cambie cuando copie y pegue la
fórmula, añada un signo de dólar ($) a la columna o fila que forma parte de
1738 | Capítulo 26 Tablas
la dirección. Por ejemplo, si escribe $A10, la columna se mantiene y la fila
cambia. Si escribe $A$10, tanto la columna como la fila se mantienen.
Insertar datos automáticamente
Es posible incrementar automáticamente los datos en celdas adyacentes dentro
de una tabla mediante el pinzamiento de relleno automático Por ejemplo, es
posible introducir las fechas de una columna de fechas de una tabla escribiendo
la primera fecha necesaria y arrastrando el pinzamiento de relleno automático.
Los números se rellenarán automáticamente por incrementos de 1 si se
selecciona y arrastra una celda. Igualmente, las fechas se resolverán por
incrementos de un día si sólo se selecciona una celda. Si se rellenan dos celdas
de forma manual con fechas que tengan una semana de separación, el resto
de las celdas experimentará un aumento de una semana.
Véase también:
Uso de campos en el texto en la página 1650
Para sumar los valores de un rango de celdas de una tabla
1 Seleccione la celda de la tabla en la que desea insertar la fórmula haciendo
clic dentro de ella. Aparecerá la barra de herramientas Tabla.
2 En la barra de herramientas Tabla, haga clic en Insertar fórmula Suma.
Aparecerá el mensaje siguiente:
Designe la primera columna del rango de celdas de tabla:
3 Haga clic dentro de la primera celda del rango.
Aparecerá el mensaje siguiente:
Designe la segunda columna del rango de celdas de tabla:
4 Haga clic dentro de la última celda del rango.
El Editor de texto in situ se abre y muestra la fórmula en la celda.
5 Edite la fórmula si es necesario.
6 Para guardar los cambios y salir del editor, utilice uno de los siguientes
métodos:
En la barra de herramientas, haga clic en Aceptar.
Haga clic en el dibujo fuera del editor.
Pulse CTRL+INTRO.
Uso de fórmulas en las celdas de las tablas | 1739
La celda muestra la suma de los valores del rango de celdas. Las celdas
vacías y las que no representan un valor numérico se pasan por alto.
Menú contextual: Seleccione una celda o un rango de celdas y haga clic
con el botón derecho. Haga clic en Inserción Fórmula Suma.
Para calcular la media de los valores de un rango de celdas de una tabla
1 Seleccione la celda de la tabla en la que desea insertar la fórmula haciendo
clic dentro de ella. Aparecerá la barra de herramientas Tabla.
2 En la barra de herramientas Tabla, haga clic en Insertar fórmula Media.
Aparecerá el mensaje siguiente:
Designe la primera columna del rango de celdas de tabla:
3 Haga clic dentro de la primera celda del rango.
Aparecerá el mensaje siguiente:
Designe la segunda columna del rango de celdas de tabla:
4 Haga clic dentro de la última celda del rango.
El Editor de texto in situ se abre y muestra la fórmula en la celda.
5 Edite la fórmula si es necesario.
6 Para guardar los cambios y salir del editor, utilice uno de los siguientes
métodos:
En la barra de herramientas, haga clic en Aceptar.
Haga clic en el dibujo fuera del editor.
Pulse CTRL+INTRO.
La celda muestra la media de los valores del rango de celdas. Las celdas
vacías y las que no representan un valor numérico se pasan por alto.
Menú contextual: Seleccione una celda o un rango de celdas y haga clic
con el botón derecho. Haga clic en Inserción Fórmula Media.
Para contar las celdas de una columna o una fila de la tabla
1 Seleccione la celda de la tabla en la que desea insertar la fórmula haciendo
clic dentro de ella. Aparecerá la barra de herramientas Tabla.
2 En la barra de herramientas Tabla, haga clic en Insertar fórmula Total
1740 | Capítulo 26 Tablas
Aparecerá el mensaje siguiente:
Designe la primera columna del rango de celdas de tabla:
3 Haga clic dentro de la primera celda del rango.
Aparecerá el mensaje siguiente:
Designe la segunda columna del rango de celdas de tabla:
4 Haga clic dentro de la última celda del rango.
El Editor de texto in situ se abre y muestra la fórmula en la celda.
5 Edite la fórmula si es necesario.
6 Para guardar los cambios y salir del editor, utilice uno de los siguientes
métodos:
En la barra de herramientas, haga clic en Aceptar.
Haga clic en el dibujo fuera del editor.
Pulse CTRL+INTRO.
La celda muestra el número total de celdas del rango.
Menú contextual: Seleccione una celda o un rango de celdas y haga clic
con el botón derecho. Haga clic en Inserción Fórmula Total.
Para usar una celda de otra tabla en una fórmula
1 Seleccione la celda de la tabla en la que desea insertar la fórmula haciendo
clic dentro de ella. Aparecerá la barra de herramientas Tabla.
2 En la barra de herramientas Tabla, haga clic en Insertar fórmula Celda.
Aparecerá el mensaje siguiente:
Seleccionar celda de tabla:
3 Haga clic dentro de la celda de la otra tabla.
El Editor de texto in situ se abre y muestra la dirección de la celda.
4 Escriba el resto de la fórmula.
5 Para guardar los cambios y salir del editor, utilice uno de los siguientes
métodos:
En la barra de herramientas, haga clic en Aceptar.
Haga clic en el dibujo fuera del editor.
Uso de fórmulas en las celdas de las tablas | 1741
Pulse CTRL+INTRO.
La celda muestra el resultado del cálculo.
Menú contextual: Seleccione una celda o un rango de celdas y haga clic
con el botón derecho. Haga clic en Inserción Fórmula Celda.
Para introducir manualmente una fórmula en una celda de la tabla
1 Haga doble clic en una celda de la tabla.
Se abre el Editor de texto in situ.
2 Escriba una fórmula (una función o una expresión aritmética), como en
los siguientes ejemplos:
=sum(a1:a25,b1). Suma los valores de las primeras 25 filas de la
columna A y la primera fila de la columna B.
=average(a100:d100). Calcula la media de los valores de las 4 primeras
columnas de la fila 100.
=count(a1:m500). Muestra el número total de celdas de la columna
A a la columna M en las filas 1 a 100.
=(a6+d6)/e1. Suma los valores de A6 y D6 y divide el total por el valor
de E1.
Utilice un signo de dos puntos para definir un rango de celdas y una
coma para las celdas individuales. Una fórmula debe empezar con un
signo (=) y puede contener cualquiera de los siguientes signos: más
(+), menos (-), multiplicado por (*), dividido por (/), exponente (^) y
paréntesis ().
3 Para guardar los cambios y salir del editor, utilice uno de los siguientes
métodos:
En la barra de herramientas, haga clic en Aceptar.
Haga clic en el dibujo fuera del editor.
Pulse CTRL+INTRO.
La celda muestra el resultado del cálculo.
Menú contextual: Seleccione una celda o un rango de celdas y haga clic
con el botón derecho. Haga clic en Inserción Fórmula Ecuación.
1742 | Capítulo 26 Tablas
Para desactivar la visualización de las letras de columna y los números de fila
en las tablas
1 En la solicitud de comando, escriba tableindicator.
2 En la solicitud Indique nuevo valor, escriba 0.
Si TABLEINDICATOR tiene asignado el valor 1, el Editor de texto in situ muestra
las letras de columna y los números de fila cuando se selecciona una celda de
la tabla.
Entrada de comandos: TABLEINDICATOR
Para cambiar el color de fondo de las letras de columna y los números de fila
en las tablas
1 Haga clic en una línea de la cuadrícula para seleccionar una tabla.
2 Haga clic con el botón derecho. Haga clic en Color indicador de tabla.
3 Elija un color en el cuadro de diálogo Seleccionar color.
4 Haga clic en Aceptar.
El color, el tamaño y el estilo del texto y el color de línea se controlan
por medio de los parámetros de los encabezamientos de columna del
estilo de tabla actual.
Para insertar un campo de fórmula en una celda de tabla
1 Haga clic dentro la celda de tabla.
2 En la barra de herramientas Tabla, haga clic en Insertar campo.
3 En el cuadro de diálogo Campo, en la lista Categoría de campo, seleccione
Objetos.
4 En Nombres de campo, seleccione Fórmula.
5 Para escribir una fórmula, use cualquiera de los métodos siguientes una
o varias veces:
Haga clic en Media, Suma o Total. El cuadro de diálogo Campo se
cierra temporalmente. Para especificar un rango, haga clic dentro de
la primera y la última celda. El resultado se añade a la fórmula.
Haga clic en Celda. El cuadro de diálogo Campo se cierra
temporalmente. Seleccione una celda de la tabla en el dibujo. La
dirección de la celda se añade a la fórmula.
Uso de fórmulas en las celdas de las tablas | 1743
6 (Opcional) Seleccione un formato y un separador decimal.
7 Haga clic en Aceptar.
8 Para guardar los cambios y salir del editor, utilice uno de los siguientes
métodos:
En la barra de herramientas, haga clic en Aceptar.
Haga clic en el dibujo fuera del editor.
Pulse CTRL+INTRO.
La celda muestra el resultado del cálculo.
Menú contextual: Seleccione una celda o un rango de celdas y haga clic
con el botón derecho. Haga clic en Inserción Fórmula.
Para rellenar las celdas automáticamente con los datos incrementados
1 Haga doble clic en una celda de la tabla.
2 Introduzca un valor numérico, por ejemplo 1 o 01/01/2000.
3 Pulse la flecha abajo e introduzca el siguiente valor numérico que desee.
4 En la barra de herramientas Formato de texto, haga clic en Aceptar.
Para cambiar el formato de los datos de una celda, haga clic con el botón
derecho en la celda. Seleccione Formato de datos.
5 Seleccione la celda o las celdas a partir de la cual desea incrementar los
datos.
6 Haga clic en el pinzamiento de la esquina inferior izquierda de la celda
o celdas.
Para cambiar las opciones de relleno automático, haga clic con el botón
derecho en el pinzamiento de relleno automático situado en la esquina
inferior derecha del rango de celdas seleccionado y elija una de las
siguientes opciones:
Rellenar serie. Busca un patrón en el rango de celdas seleccionadas y
las rellena con el formato y valor de celda subsiguientes. Si sólo se
selecciona una celda a partir de la que incrementar los datos, dichos
datos se incrementarán a razón de una unidad.
Rellenar serie sin formato. Sigue las pautas anteriores sin el formato
de celda.
1744 | Capítulo 26 Tablas
Copiar celdas. Copia el formato y los valores de las celdas
seleccionadas.
Copiar celdas sin formato. Sigue las pautas anteriores sin el formato
de celda.
Rellenar sólo formato. Rellena sólo el formato de celda de las celdas
seleccionadas. Los valores de celda se omiten.
7 Arrastre el pinzamiento a través de las celdas que desearía incrementar
automáticamente. Aparecerá una vista preliminar del valor de cada celda
a la derecha del pinzamiento seleccionado.
Referencia rápida
Comandos
CAMPO
Crea un objeto de texto de línea múltiple con un campo que se puede
actualizar automáticamente al cambiar el valor del campo.
TEXTOM
Crea un objeto de texto de línea múltiple.
TABLA
Crea un objeto de tabla vacío.
EXPORTATABLA
Exporta datos de un objeto de tabla a un archivo CSV.
ESTILOTABLA
Crea, modifica o especifica estilos de tabla.
ACTUALIZACAMPO
Permite actualizar manualmente campos en los objetos seleccionados del
dibujo.
Variables de sistema
CTABLESTYLE
Establece el nombre del estilo de tabla actual.
Uso de fórmulas en las celdas de las tablas | 1745
FIELDDISPLAY
Controla si los campos se muestran con un fondo gris.
FIELDEVAL
Controla el modo de actualización de los campos.
TABLEINDICATOR
Determina la visualización de números de fila y letras de columna al abrir el
editor de texto in situ para editar una celda de tabla.
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
1746 | Capítulo 26 Tablas
Acotaciones y tolerancias
Pueden añadirse medidas al dibujo con varios comandos de acotación. Utilice los estilos de
cota para dar formato a las cotas de forma rápida y mantener las normas sobre cotas del
proyecto o el sector.
Conceptos básicos de cotas
Se pueden crear varios tipos de cotas, así como controlar su aspecto configurando
los estilos de cotas o editando las cotas una a una.
Información general de las acotaciones
La acotación es el proceso por medio del cual se añaden anotaciones de medida
a un dibujo.
Puede crear cotas para una gran variedad de tipos de objeto en muchas
orientaciones. Los tipos básicos de cotas son:
Lineal
Radial (radio, diámetro y con recodo)
Angular
Coordenada
Longitud de arco
Las cotas lineales pueden ser horizontales, verticales, alineadas, giradas, de línea
base o continuas (en cadena). En la ilustración se muestran algunos ejemplos.
27
1747
NOTA Para simplificar la organización de los dibujos y la atribución de escala de
las cotas, se recomienda crear cotas en presentaciones en lugar del espacio modelo.
Para crear una cota
1 Cree una capa designada para las cotas y establézcala como capa actual.
2 Cerca de la esquina inferior izquierda de la aplicación, haga clic en una
ficha de presentación.
3 Haga clic en el menú Acotar. Haga clic en una opción de cota.
4 Siga las solicitudes de comando.
Entrada de comandos: ACOLINEAL, ACORADIO, ACOANGULO
Referencia rápida
Comandos
ACOANGULO
Crea una cota angular.
ACOARCO
Crea una cota de longitud de arco.
ACOCORTE
Parte o restablece líneas de cota y de referencia donde se cruzan con otros
objetos.
1748 | Capítulo 27 Acotaciones y tolerancias
ACODIAMETRO
Crea una cota de diámetro para un círculo o un arco.
ACOEDIC
Edita texto de cota y líneas de referencia.
ACOCORTE
Añade o elimina información de inspección de una cota designada.
ACORECODO
Crea cotas con recodo para círculos y arcos.
ACOCORTE
Añade o elimina una línea de recodo en una cota lineal o alineada.
ACOLINEAL
Crea una cota lineal.
ACOCOORDENADA
Crea cotas de coordenadas.
ACORADIO
Crea una cota de radio para un círculo o un arco.
REASOCIARCOTA
Asocia o reasocia las cotas designadas a objetos o puntos en objetos.
ACOCORTE
Ajusta el espacio entre cotas lineales o cotas angulares.
ACOESTIL
Crea y modifica estilos de cota.
ACOTEDIC
Desplaza y gira texto de cota y sitúa la línea de referencia.
PROPIEDADES
Controla las propiedades de objetos existentes.
ACOTARR
Crea rápidamente una serie de cotas a partir de objetos designados.
Información general de las acotaciones | 1749
Variables de sistema
DIMASSOC
Controla la asociatividad de objetos de cota, así como la descomposición de
las cotas.
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Partes de una cota
A continuación se enumeran las partes de las que consta una cota junto con
una descripción.
Las cotas tienen diversos elementos: texto de cota, líneas de cota, extremos
de cota y líneas de referencia.
El texto de cota es una cadena de texto que normalmente indica el valor de la
medición, aunque puede incluir, además, prefijos, sufijos y tolerancias.
Una línea de cota indica la dirección y la extensión de una cota. En las cotas
angulares, la línea de cota es un arco.
Los extremos de cota, también llamados símbolos de terminación, se muestran
en cada extremo de la línea de cota. Es posible precisar diferentes tamaños y
formas para los extremos o extremidades de cota.
Las líneas de referencia, también llamadas líneas de proyección o de referencia,
se extienden desde la característica a la línea de cota.
1750 | Capítulo 27 Acotaciones y tolerancias
Una marca de centro es una pequeña cruz que indica el centro de un círculo o
de un arco.
Las líneas de centro son líneas discontinuas que indican el centro de un círculo
o de un arco.
Referencia rápida
Comandos
ACOESTIL
Crea y modifica estilos de cota.
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Cotas asociativas
Las cotas pueden ser asociativas, no asociativas o descompuestas. Las cotas
asociativas se adaptan a los cambios efectuados en los objetos que miden.
La asociatividad de las cotas define la relación entre los objetos geométricos
y las cotas que proporcionan la distancia y los ángulos. Se proporcionan tres
tipos de asociatividad entre objetos geométricos y cotas.
Cotas asociativas.Ajustan automáticamente las ubicaciones, orientaciones
y medidas cuando los objetos geométricos asociados a ellas se modifiquen.
Cotas asociativas | 1751
Las cotas de una presentación pueden asociarse a objetos del espacio
modelo. La variable de sistema DIMASSOC está definida como 2.
Cotas no asociativas.Se seleccionan y modifican con la geometría que
midan. Las cotas no asociativas no cambian cuando los objetos geométricos
que midan se modifiquen. La variable de sistema DIMASSOC se establecerá
en 1.
Cotas descompuestas.Incluye un conjunto de objetos independientes en
lugar de un solo objeto de cota. La variable de sistema DIMASSOC se
establecerá en 0.
Puede determinar si una cota es o no asociativa seleccionando la cota y
realizando una de las siguientes acciones:
Utilice la paleta Propiedades para mostrar las propiedades de la cota.
Utilice el comando LIST para mostrar las propiedades de la cota.
También puede emplearse el cuadro de diálogo Selección rápida para filtrar la
selección de cotas asociativas y no asociativas. Una cota se considera asociativa
incluso si sólo un extremo de la cota está asociado a un objeto geométrico. El
comando REASOCIARCOTA muestra los elementos asociativos o no de una
cota.
Situaciones especiales y limitaciones
Es posible que sea necesario utilizar REGENCOTA para actualizar las cotas
asociativas tras encuadrar o utilizar el zoom con un ratón con rueda, tras abrir
un dibujo modificado con una versión anterior o tras abrir un dibujo con
referencias externas previamente modificadas.
Aunque las cotas asociativas admiten la mayoría de los tipos de objeto que
normalmente se acotan, no ocurre así con los siguientes:
Sombreados
Objetos de líneas múltiples
sólidos 2D
Objetos con altura que no sea cero
Imágenes
calcos subyacentes DWF
1752 | Capítulo 27 Acotaciones y tolerancias
Al designar los objetos que se van a acotar, asegúrese de que éstos no incluyan
un objeto directamente superpuesto que no admita la acotación asociativa
como, por ejemplo, un sólido 2D.
La asociatividad no se mantiene entre una cota y una referencia a bloque si
éste se vuelve a definir.
La asociatividad no se mantiene entre una cota y un sólido 3D si la forma del
sólido 3D se ha modificado.
Las cotas creadas con ACOTARR no son asociativas pero pueden asociarse
individualmente con REASOCIARCOTA.
NOTA En versiones anteriores a AutoCAD 2002, las definiciones de las cotas
asociativas y no asociativas eran distintas y se controlaban con la variable de sistema
DIMASO. En esta versión, las cotas se controlan mediante la variable de sistema
DIMASSOC.
Para obtener más información acerca de cómo utilizar las cotas asociativas
con versiones anteriores, véase Cómo guardar dibujos con formatos de archivo
de versiones anteriores.
Véase también:
Modificación de la asociatividad de las cotas en la página 1858
Para cambiar la asociatividad por defecto de la cota
1 Haga clic en el menú Herr. Opciones.
2 En el cuadro de diálogo Opciones, dentro de la ficha Preferencias de
usuario, en Acotación asociativa, active o desactive Convertir nuevas
cotas en asociativas.
3 Realice una de las acciones siguientes, o ambas:
Haga clic en Aplicar para almacenar los valores actuales de las opciones
en el registro del sistema.
Haga clic en Aceptar para almacenar los valores actuales de las opciones
en el registro del sistema y cerrar el cuadro de diálogo Opciones.
Todas las cotas creadas a continuación en el dibujo utilizarán los nuevos
parámetros. A diferencia de la mayoría de los parámetros de opciones, la
asociatividad de las cotas se guardarán en el archivo de dibujo en lugar de en
el registro del sistema.
Cotas asociativas | 1753
Entrada de comandos: OPCIONES
Referencia rápida
Comandos
DISOCIARCOTA
Elimina la asociatividad de las cotas designadas.
REASOCIARCOTA
Asocia o reasocia las cotas designadas a objetos o puntos en objetos.
REGENCOTA
Actualiza las ubicaciones de todas las cotas asociativas.
DESCOMP
Divide un objeto compuesto en los objetos que lo componen.
LIST
Muestra los datos de propiedad de los objetos seleccionados.
OPCIONES
Personaliza los parámetros del programa.
Variables de sistema
DIMASSOC
Controla la asociatividad de objetos de cota, así como la descomposición de
las cotas.
1754 | Capítulo 27 Acotaciones y tolerancias
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Utilización de estilos de cotas
El aspecto de las cotas se define al cambiar los parámetros. Para mayor
comodidad y para mantener las normas de acotación, podrá almacenar los
parámetros en estilos de cotas.
Información general de los estilos de las cotas
Un estilo de cota es un conjunto guardado de parámetros de cota que controlan
el aspecto de las cotas, como el estilo de extremo de cota, la ubicación del
texto y las tolerancias laterales.
Cree estilos de cota para especificar el formato de las cotas rápidamente y para
garantizar que las cotas se ajusten a las normas del proyecto o el sector.
Cuando se crea una cota, utiliza los parámetros del estilo de cota actual
Si cambia un parámetro en un estilo de cota, se actualizan automáticamente
todas las cotas del dibujo que utilizan ese estilo
Puede crear subestilos de cota que, para determinados tipos de cota, se
desvíen del estilo de cota actual
Si es necesario, puede sustituir un estilo de cota de forma temporal
Para establecer el estilo de acotación actual
En la barra de herramientas Estilos, en el control Estilos de cota, haga clic
en la flecha y seleccione un estilo de cota en la lista.
Entrada de comandos: ACOESTIL
Para crear un subestilo de cota
1 Haga clic en la ficha Origen panel Anotación Estilo de cota.
Utilización de estilos de cotas | 1755
2 En el Administrador de estilos de cota, seleccione el estilo a partir del cual
desea crear un subestilo. Haga clic en Nuevo.
3 En el cuadro de diálogo Crear estilo de cota, en la lista Usar para,
seleccione el tipo de cota que desea aplicar al subestilo. Haga clic en
Continuar.
4 En el cuadro de diálogo Crear estilo de cota, seleccione la ficha adecuada
y realice los cambios para definir el subestilo de cota.
5 Haga clic en Aceptar.
6 Haga clic en Cerrar para salir del Administrador de estilos de cota.
Entrada de comandos: ACOESTIL
Referencia rápida
Comandos
ACOESTIL
Crea y modifica estilos de cota.
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Comparación de los estilos de cotas y las variables
Puede ver todas los parámetros de un estilo de cota. Los estilos de cota
empleados en dibujos con referencias externas se diferencian de los definidos
en el dibujo actual.
También se puede obtener una lista de los estilos de cota del dibujo actual. Se
puede obtener una lista con todas las variables de sistema de cota y su estado
actual, o bien sólo con aquellas variables afectadas por un estilo de cota.
1756 | Capítulo 27 Acotaciones y tolerancias
En la lista del estado actual de todas las variables de sistema de acotación, se
muestran todas las sustituciones en curso correspondientes al estilo de cota
actual. Puede también enumerar las diferencias entre un estilo de cota guardado
y el actual.
Utilización de estilos de cota de referencia externa
El programa muestra los nombres de los estilos de cota de referencia externa
empleando la misma sintaxis que para otros objetos guardados con
dependencia externa. Cuando se visualizan estilos de cota de referencia externa
con el Administrador de estilos de cota, el nombre de la refX aparece en la
lista de Estilos como refX:nombre del dibujo con cada estilo refX bajo el nombre
del dibujo. Por ejemplo, si se adjunta el archivo de dibujo platbase.dwg, con
un estilo de cota llamado FRACCIONAL-1, como referencia externa a un dibujo
nuevo, el estilo de cota de la referencia externa aparece en la lista Estilos del
Administrador de estilos de cota como refX:platbase.dwg, y FRACCIONAL-1
aparece bajo el nombre del dibujo.
Los estilos de acotación de referencia externa pueden examinarse, pero no
pueden ser modificados, ni ser seleccionados como estilo actual. Se pueden
utilizar estilos de acotación de referencia externa como plantillas para crear
nuevos estilos de acotación en el dibujo actual.
Para obtener una lista con todos los parámetros del estilo de cota actual
1 Haga clic en la ficha Origen panel Anotación Estilo de cota.
2 En el Administrador de estilos de cota, seleccione el estilo en la lista
Estilos.
3 Haga clic en Comparar.
Se muestran las variables de sistema de acotación, sus parámetros actuales,
y una breve descripción. Se incluyen las modificaciones.
Barra de herramientas: Cotas o estilos
Entrada de comandos: ACOESTIL
Para obtener una lista de parámetros para un estilo de cota existente
1 Haga clic en la ficha Origen panel Anotación Estilo de cota.
Comparación de los estilos de cotas y las variables | 1757
2 En el Administrador de estilos de cota, introduzca un nombre de estilo
o seleccione una cota cuyo estilo desee examinar.
3 Haga clic en Comparar.
Se muestran las variables afectadas, sus parámetros y una breve descripción
de cada uno de ellos. Las modificaciones no se incluyen.
Barra de herramientas: Cotas o estilos
Entrada de comandos: ACOESTIL
Para obtener una lista con los estilos de cota del dibujo actual
1 Haga clic en la ficha Origen panel Anotación Estilo de cota.
2 Dentro del Administrador de estilos de cota, en Lista, seleccione Todos
los estilos o Estilo en uso.
Barra de herramientas: Cotas o estilos
Entrada de comandos: ACOESTIL
Para comparar estilos de cota
1 Haga clic en la ficha Origen panel Anotación Estilo de cota.
2 En el Administrador de estilos de cota, seleccione el estilo que desee
comparar en la lista Estilos.
3 Haga clic en Comparar.
El estilo de cota se compara con el actual.
Barra de herramientas: Cotas o estilos
Entrada de comandos: ACOESTIL
1758 | Capítulo 27 Acotaciones y tolerancias
Referencia rápida
Comandos
ACOESTIL
Crea y modifica estilos de cota.
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Control de objetos geométricos de cotas
El aspecto de las líneas de cotas, de referencia, extremos de cota y marcas de
centro puede controlarse.
Control de las líneas de cota
Pueden controlarse las propiedades de las líneas de cota incluyendo el color,
el grosor de línea y el espaciado.
Son muchos los aspectos de las líneas de cota que se pueden controlar. Es
posible:
Especificar el color y el grosor de línea del efecto visual y la impresión
Suprimir la línea de cota o, si la línea de cota queda interrumpida por un
texto, una o ambas partes
Controlar el espaciado entre líneas de cota sucesivas en las cotas de línea
base
Control de objetos geométricos de cotas | 1759
Controlar la distancia en la que la línea de cota debe superar las líneas de
referencia en los extremos de cota oblicuos gruesos (trazos oblicuos)
Para modificar la visualización de las líneas de cota
1 Haga clic en la ficha Origen panel Anotación Estilo de cota.
2 En el Administrador de estilos de cota, seleccione el estilo que desee
cambiar. Haga clic en Modificar.
3 En el cuadro de diálogo Modificar estilos de cota, en la ficha Líneas,
cambie los parámetros que necesite en Líneas de cota.
4 Haga clic en Aceptar.
5 Haga clic en Cerrar para salir del Administrador de estilos de cota.
Barra de herramientas: Cotas o estilos
Entrada de comandos: ACOESTIL
1760 | Capítulo 27 Acotaciones y tolerancias
Referencia rápida
Comandos
ACOESTIL
Crea y modifica estilos de cota.
Variables de sistema
DIMCLRD
Asigna colores a las líneas, extremos y directrices de cota.
DIMDLE
Establece la distancia a la que se extiende la línea de cota más allá de la línea
de referencia cuando se dibujan trazos oblicuos en lugar de extremos de cota.
DIMDLI
Controla el espaciado entre las líneas de cota en las cotas de línea base.
DIMGAP
Establece la distancia alrededor del texto de cota al partir la línea de cota para
incluir texto.
DIMLTYPE
Establece el tipo de línea de la línea de cota.
DIMLWD
Asigna un grosor de línea a las líneas de cota.
DIMSD1
Controla la supresión de la primera línea y extremo de cota.
DIMSD2
Controla la supresión de la segunda línea y extremo de cota.
DIMSOXD
Suprime los extremos de cota si no hay suficiente espacio disponible dentro
de las líneas de referencia.
DIMTOFL
Determina si una línea de cota se dibuja entre las líneas de referencia, incluso
cuando el texto está situado fuera.
Control de objetos geométricos de cotas | 1761
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Control de líneas de referencia
Puede controlar las propiedades de la línea de referencia incluidos el color, el
grosor de línea, el exceso y la longitud de desfase.
Son muchos los aspectos de las líneas de referencia que se pueden controlar.
Es posible:
Especificar el color y el grosor de línea del efecto visual y la impresión
Suprimir una o ambas líneas de referencia si no son necesarias o si no hay
espacio suficiente
Especificar hasta dónde se extiende la línea de referencia desde la línea de
cota (exceso)
Controlar el desplazamiento del origen de referencia, la distancia entre el
origen de la línea de referencia y el inicio de ésta
Especificar una longitud fija para las líneas de referencia, medida desde la
línea de cota hasta el origen de la línea de referencia
1762 | Capítulo 27 Acotaciones y tolerancias
Especificar un tipo de línea no continuo, normalmente empleado para las
líneas de centro
Modificar el ángulo de las líneas de referencia de una cota seleccionada
para hacerlas oblicuas
Líneas de referencia de longitud fija
Con el Administrador de estilos de cota, en la ficha Líneas, puede especificar
un estilo de cota que establezca la longitud total de las líneas de referencia,
desde la línea de cota hasta el punto de origen de la cota.
Control de objetos geométricos de cotas | 1763
La distancia de desplazamiento de la línea de referencia desde el origen no
podrá ser nunca inferior al valor especificado por la variable de sistema
DIMEXO.
Véase también:
Creación de cotas con líneas de referencia oblicuas en la página 1811
Para modificar la visualización de las líneas de referencia
1 Haga clic en la ficha Origen panel Anotación Estilo de cota.
2 En el Administrador de estilos de cota, seleccione el estilo que desee
cambiar. Haga clic en Modificar.
3 En el cuadro de diálogo Modificar estilo de cota, dentro de la ficha Líneas,
en Líneas de referencia, cambie los parámetros que estime necesarios.
4 Haga clic en Aceptar.
5 Haga clic en Cerrar para salir del Administrador de estilos de cota.
Barra de herramientas: Cotas o estilos
Entrada de comandos: ACOESTIL
Referencia rápida
Comandos
ACOESTIL
Crea y modifica estilos de cota.
Variables de sistema
DIMCLRE
Asigna colores a líneas de referencia de cota.
DIMDLE
Establece la distancia a la que se extiende la línea de cota más allá de la línea
de referencia cuando se dibujan trazos oblicuos en lugar de extremos de cota.
1764 | Capítulo 27 Acotaciones y tolerancias
DIMEXE
Determina cuánto se extiende la línea de referencia más allá de la línea de
cota.
DIMEXO
Determina el desfase de las líneas de referencia con respecto a sus puntos de
origen.
DIMFXL
Establece la longitud total de las líneas de referencia, empezando desde la
línea de cota hacia el origen de cota.
DIMFXLON
Controla si las líneas de referencia se establecen en una longitud fija.
DIMLTEX1
Establece el tipo de línea de la primera línea de referencia.
DIMLTEX2
Establece el tipo de línea de la segunda línea de referencia.
DIMLWE
Asigna un grosor de línea a las líneas de referencia.
DIMSE1
Suprime la visualización de la primera línea de referencia.
DIMSE2
Suprime la visualización de la segunda línea de referencia.
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Control de los extremos de cota
Puede controlar los símbolos de los extremos en las cotas y directrices, incluidos
el tipo, el tamaño y la visibilidad.
Control de objetos geométricos de cotas | 1765
Puede escoger entre muchos tipos de extremos de cota normalizados o crear
los suyos propios. Además, es posible:
Suprimir la visualización de los extremos de cota o utilizar sólo un extremo
de cota
Aplicar un tipo distinto de extremo de cota a cada extremo de una línea
de cota
Controlar el tamaño de los extremos de cota
Voltear la dirección de un extremo de cota a través del menú contextual
de cota
NOTA Los extremos de cota volteados mantienen su aspecto en versiones
posteriores a AutoCAD 2002. Sin embargo, si edita un dibujo con extremos de
cota volteados en una versión anterior a AutoCAD 2006, los extremos recuperarán
su orientación original.
Véase también:
Personalización de los extremos de cota en la página 1768
Para elegir un extremo de cota
1 Haga clic en la ficha Origen panel Anotación Estilo de cota.
2 En el Administrador de estilos de cota, seleccione el estilo que desee
cambiar. Haga clic en Modificar.
3 En el cuadro de diálogo Modificar estilos de cota, en la ficha Símbolos y
flechas, en la sección Extremos de cota, seleccione el tipo de extremo de
cota que desee para el primer extremo de la línea de cota.
El segundo extremo se determina de forma automática con el mismo
tipo.
4 Para establecer el segundo extremo de la línea de cota con una flecha
diferente, designe uno de los tipos de la segunda lista.
5 En el campo Tamaño de flecha, escriba el tamaño del extremo de cota.
6 Haga clic en Aceptar.
7 Haga clic en Cerrar para salir del Administrador de estilos de cota.
1766 | Capítulo 27 Acotaciones y tolerancias
Barra de herramientas: Cotas o estilos
Entrada de comandos: ACOESTIL
Para voltear la dirección de un extremo de cota
1 En la solicitud de comando, designe un único objeto de cota cerca del
extremo de cota que desee voltear.
2 Haga clic con el botón derecho en él. Haga clic en Voltear flecha.
Referencia rápida
Comandos
ACOESTIL
Crea y modifica estilos de cota.
Variables de sistema
DIMCLRD
Asigna colores a las líneas, extremos y directrices de cota.
DIMDLE
Establece la distancia a la que se extiende la línea de cota más allá de la línea
de referencia cuando se dibujan trazos oblicuos en lugar de extremos de cota.
DIMSD1
Controla la supresión de la primera línea y extremo de cota.
DIMSD2
Controla la supresión de la segunda línea y extremo de cota.
Control de objetos geométricos de cotas | 1767
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Personalización de los extremos de cota
Es posible crear propios extremos de cota personalizados.
Los extremos de cota se almacenan como definiciones de bloque. Para utilizar
sus propios extremos de cota, indique el nombre de una definición de bloque
existente. Para obtener más información sobre la creación de bloques, véase
Creación de bloques en un dibujo en la página 926.
NOTA Los bloques anotativos no se pueden utilizar como extremos de cota
personalizados de las cotas o directrices.
El tamaño de los extremos de cota se determina al mismo tiempo que se
establece el factor de escala general de una cota. Cuando se crea un cota, el
bloque se inserta en el lugar en que normalmente aparecen los extremos de
cota. Los factores de escala X e Y del objeto se ajustan como escala general de
tamaño de extremo de cota. La línea de cota se recorta en unidades de espaciado
del texto x escala general en cada extremo. Para recortar la línea de cota, se
inserta el bloque situado más a la derecha con un ángulo de rotación cero para
acotación horizontal. El bloque de la izquierda se gira 180 grados sobre su
punto de inserción.
Si se utilizan escalas en el espacio papel, se calcula el factor de escala antes de
aplicarlo al valor del tamaño del extremo de cota.
Para utilizar un símbolo de extremo de cota propio
1 Haga clic en la ficha Origen panel Anotación Estilo de cota.
2 En el Administrador de estilos de cota, seleccione el estilo que desee
cambiar. Haga clic en Modificar.
3 En el Administrador de estilos de cota, dentro de la ficha Símbolos y
flechas, en Extremo de cota, seleccione Flecha de usuario en la primera
lista de extremos de cota.
1768 | Capítulo 27 Acotaciones y tolerancias
4 En el cuadro de diálogo Seleccionar bloque de flecha personalizado, escriba
el nombre del bloque. Haga clic en Aceptar.
5 Si desea designar otro extremo de cota personalizado para el segundo
extremo de cota, repita los pasos 3 y 4, y seleccione Flecha de usuario en
la lista del segundo extremo de cota (opcional).
6 Haga clic en Aceptar.
7 Haga clic en Cerrar para salir del Administrador de estilos de cota.
Barra de herramientas: Cotas o estilos
Entrada de comandos: ACOESTIL
Referencia rápida
Comandos
BLOQUE
Crea una definición de bloque a partir de objetos designados.
ACOESTIL
Crea y modifica estilos de cota.
BLOQUEDISC
Escribe objetos o un bloque en un nuevo archivo de dibujo.
Variables de sistema
DIMASZ
Controla el tamaño de los extremos de cota de la línea de cota y de la directriz.
DIMBLK
Establece el bloque de extremo de cota que aparece en los extremos de las
líneas de cota o de las directrices.
DIMBLK1
Establece el extremo de cota para el primer extremo de la línea de cota cuando
DIMSAH está activada.
Control de objetos geométricos de cotas | 1769
DIMBLK2
Establece el extremo de cota para el segundo extremo de la línea de cota
cuando DIMSAH está activada.
DIMCLRD
Asigna colores a las líneas, extremos y directrices de cota.
DIMDLE
Establece la distancia a la que se extiende la línea de cota más allá de la línea
de referencia cuando se dibujan trazos oblicuos en lugar de extremos de cota.
DIMSAH
Controla la visualización de los bloques de extremos de cota de la línea de
cota.
DIMTSZ
Determina el tamaño de los trazos oblicuos dibujados en lugar de los extremos
de cota para las cotas lineales, de radio y de diámetro.
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Control del texto de la cota
Se puede controlar la colocación del texto de cota, de los extremos de la cota
y de las líneas directrices con respecto a las líneas de cota y de referencia.
Ajuste del texto de cota dentro de las líneas de
referencia
El texto y los extremos de cota aparecen normalmente entre las líneas de
referencia cuando hay espacio suficiente. Se puede definir cómo se colocarán
los elementos cuando haya limitación de espacio.
Numerosos factores, como la distancia entre las líneas de referencia o el tamaño
de los extremos de las cotas, afectan al ajuste del texto y a los extremos de
cota dentro de los límites marcados por las líneas de referencia. En general, se
1770 | Capítulo 27 Acotaciones y tolerancias
aplica el mejor ajuste, dado el espacio disponible. Con independencia de la
opción de ajuste designada, siempre que sea posible, el texto y las flechas se
colocarán entre las líneas de referencia.
Al crear nuevas cotas, puede elegir colocar el texto introduciendo una
coordenada o utilizando el dispositivo señalador; lo que se conoce como
colocación de texto definida por el usuario. El programa también puede calcular
la posición del texto para que el usuario no lo tenga que hacer manualmente.
En la ficha Ajustar del Administrador de estilos de cota puede verse la lista de
opciones de ajuste del texto y de los extremos de las cotas. Se puede establecer,
por ejemplo, que el texto y los extremos permanezcan juntos. En este caso, si
no hay suficiente espacio entre las líneas de referencia, ambos son colocados
fuera de éstas. Se puede establecer que cuando sólo haya espacio para texto o
para los extremos de las cotas, únicamente se coloque entre las líneas de
referencia uno de los dos.
La ilustraciones siguientes muestran cómo aplica el programa el "mejor ajuste"
a extremos de cota y texto.
Si no hubiera sitio para el texto entre las líneas de referencia, puede hacer que
se cree de forma automática una línea directriz. Esta opción es útil para aquellos
casos en los que el texto, de ser colocado fuera de las líneas de referencia,
interferiría con otras geometría, como puede ocurrir en las cotas continuas.
El parámetro de justificación horizontal en la ficha Texto del cuadro de diálogo
Crear/Modificar estilo de cota controla si el texto se dibuja a la derecha o a la
izquierda de la directriz. Por último, se pueden ajustar el texto y los extremos
de las cotas modificando sus tamaños.
Aun cuando los extremos estén fuera de las líneas de referencia, puede dibujarse
la línea de cota entre las dos líneas de referencia. Esta operación se denomina
forzado de línea interior y aparece ilustrada a continuación.
Control del texto de la cota | 1771
Ajuste del texto de cota de diámetro
Se pueden dibujar varias cotas de diámetro diferentes dependiendo de la
colocación del texto, de los parámetros horizontales en la ficha Texto y de si
se seleccionan las opciones Dibujar línea de cota entre líneas de referencia de
la ficha Ajustar.
Para situar el texto entre las líneas de referencia
1 Haga clic en la ficha Origen panel Anotación Estilo de cota.
2 En el Administrador de estilos de cota, seleccione el estilo que desee
cambiar. Haga clic en Modificar.
3 En el Modificar estilo de cota, en la ficha Ajustar, bajo Opciones de ajuste,
seleccione una de las opciones.
4 Haga clic en Aceptar.
1772 | Capítulo 27 Acotaciones y tolerancias
5 Haga clic en Cerrar para salir del Administrador de estilos de cota.
Si hay espacio suficiente, el texto se ajusta entre las líneas de referencia.
Barra de herramientas: Cotas o estilos
Entrada de comandos: ACOESTIL
Para forzar una línea interna y seleccionar una opción de ajuste
1 Haga clic en la ficha Origen panel Anotación Estilo de cota.
2 En el Administrador de estilos de cota, seleccione el estilo que desee
cambiar. Haga clic en Modificar.
3 En el cuadro de diálogo Modificar estilo de cota, en la ficha Ajustar,
seleccione Dibujar siempre línea cota entre líneas de referencia.
4 En Opciones de ajuste, seleccione una opción.
5 Haga clic en Aceptar.
6 Haga clic en Cerrar para salir del Administrador de estilos de cota.
Barra de herramientas: Cotas o estilos
Entrada de comandos: ACOESTIL
Referencia rápida
Comandos
ACOESTIL
Crea y modifica estilos de cota.
Variables de sistema
DIMATFIT
Determina la forma en que se organizan el texto y las flechas de cota cuando
el espacio no es suficiente para situarlos dentro de las líneas de referencia.
Control del texto de la cota | 1773
DIMJUST
Controla la ubicación horizontal del texto de cota.
DIMLWD
Asigna un grosor de línea a las líneas de cota.
DIMTAD
Controla la posición vertical del texto en relación con la línea de cota.
DIMTXTDIRECTION
Especifica la dirección de lectura del texto de cota.
DIMTIH
Controla la posición del texto de cota dentro de las líneas de referencia para
todos los tipos de cota excepto para las cotas por coordenadas.
DIMTIX
Dibuja el texto entre las líneas de referencia.
DIMTOFL
Determina si una línea de cota se dibuja entre las líneas de referencia, incluso
cuando el texto está situado fuera.
DIMTOH
Controla la posición del texto de cota fuera de las líneas de referencia.
DIMTVP
Controla la posición vertical del texto de cota por encima o por debajo de la
línea de cota.
DIMUPT
Controla las opciones para el texto insertado por el usuario.
1774 | Capítulo 27 Acotaciones y tolerancias
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Control del emplazamiento del texto de cota
Se puede colocar el texto de cota manualmente y especificar su alineación y
orientación.
El programa incluye varios parámetros de justificación que facilitan la
adecuación a diversas normas internacionales y además proporciona al usuario
la posibilidad de seleccionar un emplazamiento propio para el texto.
Muchos de los parámetros son interdependientes. Las imágenes de ejemplo
del Administrador de estilos de cota se actualizan dinámicamente para ilustrar
el aspecto del texto al cambiar los parámetros.
Alineación del texto de cota
Dependiendo de si el texto se encuentra dentro o fuera de las líneas referencia,
podrá elegir si se alinea con la línea de cota o permanece de forma horizontal.
En los siguientes ejemplos se muestran dos combinaciones de estas opciones.
Control del texto de la cota | 1775
La alineación por defecto es texto de cota horizontal, incluso para cotas
verticales.
Colocación horizontal de texto de cota
La colocación del texto a lo largo de la línea de cota en relación con las líneas
de referencia se denomina colocación de texto. Para colocar personalmente
el texto cuando se crea una cota, se utiliza la opción Poner texto manualmente
al acotar de la ficha Ajustar, en el cuadro de diálogo Crear/Modificar estilo de
cota. Use las opciones de colocación de texto para colocar el texto de forma
automática en el centro de la línea de cota, junto a las líneas de referencia o
sobre cualquiera de las líneas de referencia.
Las líneas de referencia primera y segunda se definen por el orden en que se
designan los orígenes de la línea de referencia al crear la cota. En cotas
angulares, la segunda línea de referencia está en sentido inverso al de las agujas
del reloj con respecto a la primera. En las siguientes ilustraciones, (1) indica
el origen de la primera línea de referencia y (2) el origen de la segunda.
1776 | Capítulo 27 Acotaciones y tolerancias
Si se coloca el texto manualmente, el texto de la cota se puede situar en
cualquier posición a lo largo de la línea de cota, dentro o fuera de las líneas
de referencia, al crear la cota. Esta opción proporciona más flexibilidad y es
especialmente útil cuando el espacio es escaso. Sin embargo, la precisión y la
consistencia es menor que con las opciones de colocación horizontal.
Colocación vertical del texto de cota
La posición del texto respecto a la línea de cota se denomina colocación vertical
del texto. El texto puede situarse por encima, por debajo o centrado dentro
de la línea de cota. En la norma ANSI, el texto centrado suele dividir la línea
de cota en dos. En el estándar ISO, el texto suele situarse encima o fuera de la
línea de cota. Por ejemplo, las normas ISO permiten que el texto de cotas
angulares aparezca en cualquiera de los modos mostrados.
Otros parámetros, como Alineación de texto, afectan a la alineación vertical
del texto. Por ejemplo, si se designa Alineación horizontal, el texto dentro de
la línea de referencia y centrado con la línea de cota es horizontal, como
muestra la ilustración anterior de la izquierda. El texto es horizontal aunque
la línea de cota no lo sea.
Control del texto de la cota | 1777
Para alinear el texto con la línea de cota
1 Haga clic en la ficha Origen panel Anotación Estilo de cota.
2 En el Administrador de estilos de cota, seleccione el estilo que desee
cambiar. Haga clic en Modificar.
3 En el cuadro de diálogo Modificar estilo de cota, en la ficha Texto, bajo
Alineación de texto, marque la opción Alineado con línea de cota.
4 Haga clic en Aceptar.
5 Haga clic en Cerrar para salir del Administrador de estilos de cota.
Barra de herramientas: Cotas o estilos
Entrada de comandos: ACOESTIL
Para emplazar el texto en la segunda línea de referencia
1 Haga clic en la ficha Origen panel Anotación Estilo de cota.
2 En el Administrador de estilos de cota, seleccione el estilo que desee
cambiar. Haga clic en Modificar.
3 En el cuadro de diálogo Modificar estilo de cota, en la ficha Texto, bajo
Colocación de texto, seleccione Sobre línea de referencia 2 en el cuadro
de lista Horizontal.
El área que aparece como ejemplo muestra la selección.
4 Haga clic en Aceptar.
5 Haga clic en Cerrar para salir del Administrador de estilos de cota.
Barra de herramientas: Cotas o estilos
Entrada de comandos: ACOESTIL
1778 | Capítulo 27 Acotaciones y tolerancias
Para colocar el texto de cota manualmente
1 Haga clic en la ficha Origen panel Anotación Estilo de cota.
2 En el Administrador de estilos de cota, seleccione el estilo que desee
cambiar. Haga clic en Modificar.
3 En el cuadro de diálogo Modificar estilo de cota, en la ficha Ajustar, dentro
de la sección Ajuste preciso marque Poner texto manualmente al acotar.
4 Haga clic en Aceptar.
5 Haga clic en Cerrar para salir del Administrador de estilos de cota.
Mientras crea cotas, puede desplazar el texto a lo largo de la línea de cota.
Use el dispositivo señalador o escriba las coordenadas para indicar el
emplazamiento de la línea y el texto de cota.
Barra de herramientas: Cotas o estilos
Entrada de comandos: ACOESTIL
Para situar texto encima de la línea de cota
1 Haga clic en la ficha Origen panel Anotación Estilo de cota.
2 En el Administrador de estilos de cota, seleccione el estilo que desee
cambiar. Haga clic en Modificar.
3 En el cuadro de diálogo Modificar estilo de cota, en la ficha Texto, bajo
Ubicación de texto, seleccione Encima del cuadro de lista Vertical.
El área que aparece como ejemplo muestra la selección.
4 Haga clic en Aceptar.
5 Haga clic en Cerrar para salir del Administrador de estilos de cota.
Barra de herramientas: Cotas o estilos
Entrada de comandos: ACOESTIL
Control del texto de la cota | 1779
Referencia rápida
Comandos
ACOESTIL
Crea y modifica estilos de cota.
ACOTEDIC
Desplaza y gira texto de cota y sitúa la línea de referencia.
Variables de sistema
DIMJUST
Controla la ubicación horizontal del texto de cota.
DIMTAD
Controla la posición vertical del texto en relación con la línea de cota.
DIMTXTDIRECTION
Especifica la dirección de lectura del texto de cota.
DIMTIH
Controla la posición del texto de cota dentro de las líneas de referencia para
todos los tipos de cota excepto para las cotas por coordenadas.
DIMTOH
Controla la posición del texto de cota fuera de las líneas de referencia.
DIMTVP
Controla la posición vertical del texto de cota por encima o por debajo de la
línea de cota.
DIMUPT
Controla las opciones para el texto insertado por el usuario.
1780 | Capítulo 27 Acotaciones y tolerancias
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Control del aspecto del texto de cota
Las cotas pueden contener prefijos, sufijos u otro tipo de texto introducido
por el usuario. El estilo del texto y el formato utilizado en el texto de cota
también puede controlarse.
El programa acepta una combinación de texto creado por el usuario, prefijos
y sufijos proporcionados por el estilo de cota, y medidas generadas. Por
ejemplo, se podría añadir un símbolo de diámetro como prefijo de una medida
o añadir una abreviatura de un tipo de unidad, por ejemplo mm, como sufijo.
Texto en este contexto hace referencia al texto de cota, a los sufijos y prefijos,
a las unidades principales y alternativas y a las tolerancias laterales. Las
tolerancias geométricas son controladas independientemente.
El texto de cota funciona como una cadena de texto sencilla que se puede
crear y a la que se puede dar formato mediante el editor de texto.
Control del estilo de texto en las cotas
El aspecto del texto de cota está controlado por el estilo de texto designado
en la ficha Texto del Administrador de estilos de cota. Al crear un estilo de
acotación, se puede establecer un estilo de texto y un color, así como una
altura diferente de la altura de texto actual. También se puede establecer el
espacio entre el texto de cota base y el rectángulo que lo rodea.
Los estilos de texto utilizados para las cotas son los mismos que los utilizados
por todos los textos creados en el dibujo.
Para obtener más información, véase Utilización de los estilos de texto en la
página 1664.
Incorporación de texto del usuario en las cotas
Además de los prefijos y sufijos especificados para las unidades principales y
alternativas, el usuario puede aportar su propio texto al crear una cota. Este
texto, junto con el prefijo y el sufijo, forman una única cadena, lo que permite
representar las pilas de tolerancia y cambiar el tipo de letra, tamaño de texto
y otras características desde un editor de texto.
Control del texto de la cota | 1781
Para añadir texto de usuario por encima y por debajo de la línea de cota, utilice
el símbolo separador \X. El texto que preceda a este símbolo se alineará con
la línea de cota y encima de ella. El texto que siga al símbolo \X se alineará
con la línea de cota por debajo de ella. El espacio que queda entre el texto y
la línea de cota se determina por el valor que se asigne a la opción Espaciado
en el cuadro de diálogo Anotación.
Ejemplo: texto de usuario en cotas
En este ejemplo, la medida de la cota principal es 5.08 y la medida de la cota
alternativa es 2.00. Las unidades principales llevan el sufijo H7/h6 y las unidades
alternativas tienen el sufijo de pulgadas.
Durante la creación de la cota, escriba la siguiente cadena de formato en la
solicitud de texto:
<> H7/h6\XConsulte Nota 26\P[ ]
Los corchetes agudos representan las unidades principales y los corchetes las
alternativas. \X separa el texto por encima de la línea de cota del texto y por
debajo de ésta. \P es un corte de párrafo.
El texto resultante aparecerá de la siguiente forma:
Para controlar el estilo del texto en las cotas
1 Haga clic en la ficha Origen panel Anotación Estilo de cota.
2 En el Administrador de estilos de cota, seleccione el estilo que desee
cambiar. Haga clic en Modificar.
3 En la ficha Texto del cuadro de diálogo Modificar estilos de cota, en la
sección Aspecto del texto, seleccione un estilo de texto.
4 Si el estilo de texto actual no tiene una altura fija, escriba la altura del
texto de cota en el cuadro Altura del texto.
5 En Tolerancias, indique una altura para los valores de tolerancia en el
cuadro Escala para altura.
1782 | Capítulo 27 Acotaciones y tolerancias
6 En el cuadro Desfase desde la línea de cota, escriba el valor del espaciado
del texto de cota base.
7 Seleccione un color en el cuadro Color de texto.
8 Haga clic en Aceptar.
9 Haga clic en Cerrar para salir del Administrador de estilos de cota.
Barra de herramientas: Cotas o estilos
Entrada de comandos: ACOESTIL
Referencia rápida
Comandos
ACOESTIL
Crea y modifica estilos de cota.
Variables de sistema
DIMCLRT
Asigna colores al texto de cota.
DIMGAP
Establece la distancia alrededor del texto de cota al partir la línea de cota para
incluir texto.
DIMTFAC
Precisa un factor de escala para la altura del texto de fracciones y los valores
de tolerancia relativos a la altura del texto de cota, establecida mediante
DIMTXT.
DIMTFILL
Controla el fondo del texto de cota.
DIMTFILLCLR
Establece el color para el fondo del texto de las cotas.
DIMTXSTY
Especifica el estilo de texto de la cota.
Control del texto de la cota | 1783
DIMTXT
Especifica la altura del texto de cota, salvo si el estilo de texto actual tiene
una altura fija.
DIMTXTDIRECTION
Especifica la dirección de lectura del texto de cota.
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Control de los valores de las cotas
Los valores numéricos de las cotas pueden aparecer con diversos formatos.
Puede controlar también cómo se representan las distancias numéricas.
Control de la visualización de las unidades de cota
Los valores numéricos de las cotas pueden aparecer como una medida o en
dos sistemas de medidas. En cualquier caso, puede controlar los detalles sobre
cómo se presentarán los valores numéricos.
Los parámetros para las unidades primarias controlan la forma en que aparecen
los valores de cotas, incluyendo el formato de la unidad, la precisión numérica
y el estilo de separador decimal. Por ejemplo, se puede añadir un símbolo de
diámetro como prefijo, tal y como muestra la figura. El prefijo que el usuario
establezca sustituirá a los utilizados normalmente en las cotas de diámetro y
de radio (carácter unicode 2205 para el diámetro y R, respectivamente).
1784 | Capítulo 27 Acotaciones y tolerancias
Estos parámetros están disponibles en la ficha Unidades principales a la que
se accede desde el Administrador de estilos de cota.
Control de la visualización de las unidades alternativas
Se pueden crear cotas empleando dos sistemas de medida al mismo tiempo.
Esta característica suele utilizarse para añadir cotas en pies y pulgadas a los
dibujos creados con unidades decimales. Las unidades alternativas aparecen
entre corchetes [ ] en el texto de cota. En las cotas angulares nunca se usan
unidades alternativas.
Si la acotación en unidades alternativas está activada cuando se edita una cota
lineal, la medida se multiplica por un valor de escala alternativa especificado
por el usuario. Este valor representa el número de unidades alternativas por
unidad de medida actual. El valor por defecto para unidades imperiales es
25.4, que es el número de milímetros equivalentes a una pulgada. El valor por
defecto para las unidades métricas es aproximadamente de 0.0394, que equivale
al número de pulgadas por milímetro. El valor de precisión de las unidades
alternativas determina el número de decimales incluidos.
Por ejemplo, para unidades imperiales, si el valor de escala alternativa es el
valor por defecto, 25.4, y la precisión alternativa es 0.00, la cota podría aplicarse
de la siguiente manera.
Control de los valores de las cotas | 1785
Para añadir y dar formato a las unidades principales
1 Haga clic en la ficha Origen panel Anotación Estilo de cota.
2 En el Administrador de estilos de cota, seleccione el estilo que desee
cambiar. Haga clic en Modificar.
3 En Dimensiones lineales o angulares de la ficha Unidades principales del
cuadro de diálogo Modificar estilo de cota seleccione un formato de
unidad y el valor de precisión de las unidades principales.
4 En Dimensiones lineales, introduzca los prefijos y sufijos para la
dimensión visualizada.
5 Haga clic en Aceptar.
6 Haga clic en Cerrar para salir del Administrador de estilos de cota.
Barra de herramientas: Cotas o estilos
Entrada de comandos: ACOESTIL
Para añadir y dar formato a las unidades alternativas
1 Haga clic en la ficha Origen panel Anotación Estilo de cota.
2 En el Administrador de estilos de cota, seleccione el estilo que desee
cambiar. Haga clic en Modificar.
3 En la ficha Unidades alternativas del cuadro de diálogo Modificar estilo
de cota, seleccione Mostrar unidades alternativas.
4 En Unidades alternativas
Seleccione un formato de unidad en la lista.
Seleccione un valor de precisión para las unidades alternativas.
Escriba cualquier prefijo o sufijo para la cota visualizada, incluyendo
un espacio de carácter si desea un espacio entre la cota y el prefijo o
sufijo.
5 Haga clic en Aceptar.
6 Haga clic en Cerrar para salir del Administrador de estilos de cota.
1786 | Capítulo 27 Acotaciones y tolerancias
Barra de herramientas: Cotas o estilos
Entrada de comandos: ACOESTIL
Referencia rápida
Comandos
ACOESTIL
Crea y modifica estilos de cota.
Variables de sistema
DIMALT
Controla la visualización de unidades alternativas en las cotas.
DIMALTD
Controla el número de decimales de las unidades alternativas.
DIMALTF
Controla el multiplicador de unidades alternativas.
DIMALTTD
Establece el número de decimales para los valores de tolerancia de una cota
en unidades alternativas.
DIMALTU
Establece el formato de unidad de las unidades alternativas en todos los
subestilos de cota excepto el estilo Angular.
DIMALTZ
Controla la supresión de ceros para los valores de cotas en unidades
alternativas.
DIMAPOST
Especifica un prefijo o sufijo de texto (o ambos) para la medición de cota
alternativa en todos los tipos de cotas, excepto la angular.
DIMAUNIT
Establece el formato de unidades para las cotas angulares.
Control de los valores de las cotas | 1787
DIMDEC
Establece el número de decimales para las unidades principales de una cota.
DIMDSEP
Indica el uso de un separador decimal de un solo carácter al crear las cotas
cuyo formato de unidad sea decimal.
DIMLFAC
Establece un factor de escala para las mediciones de cotas lineales.
DIMLUNIT
Establece las unidades de todos los tipos de cota, excepto el angular.
DIMPOST
Determina un prefijo o sufijo de texto (o ambos) para la medición de cotas.
DIMTDEC
Establece el número de decimales para mostrar en los valores de tolerancia
de una cota en unidades principales.
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Redondeo de los valores de cota
Los valores numéricos de las cotas y tolerancias laterales pueden redondearse.
Los valores de todas las cotas, excepto los de las cotas angulares, se pueden
redondear. Si se establece, por ejemplo, un valor de redondeo de 0.25, todas
las distancias se redondearán al múltiplo de 0.25 más próximo. El número de
dígitos que aparecen tras la coma decimal depende de los ajustes en la precisión
establecidos para las unidades principales y alternativas y para las tolerancias
laterales.
1788 | Capítulo 27 Acotaciones y tolerancias
Para redondear los valores de las cotas
1 Haga clic en la ficha Origen panel Anotación Estilo de cota.
2 En el Administrador de estilos de cota, seleccione el estilo que desee
cambiar. Haga clic en Modificar.
3 En la ficha Unidades principales del cuadro de diálogo Modificar estilos
de cota, en la sección Cotas lineales, indique el valor redondeado.
4 Haga clic en Aceptar.
5 Haga clic en Cerrar para salir del Administrador de estilos de cota.
Barra de herramientas: Cotas o estilos
Entrada de comandos: ACOESTIL
Referencia rápida
Comandos
ACOESTIL
Crea y modifica estilos de cota.
Variables de sistema
DIMRND
Redondea todas las distancias de cota al valor especificado.
Control de los valores de las cotas | 1789
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Supresión de ceros en las cotas
Se pueden suprimir los ceros a la derecha y a la izquierda en la parte numérica
del texto de cota. También se puede especificar la subunidad de la distancia
de cota.
Si se suprimen los ceros a la izquierda de las cotas decimales, 0.500 se convierte
en .500. Si se suprimen los ceros a la derecha, 0.500 se convierte en 0.5. Es
posible suprimir ambos ceros, de forma que 0.5000 se convierte en .5 y 0.0000
en 0.
Cuando las distancias de cota son inferiores a una unidad, es posible hacer
que éstas se muestren en subunidades. Si la distancia se muestra en m, puede
hacer que las distancias inferiores a un m se muestren en cm o mm.
La siguiente tabla muestra el efecto de cada selección y proporciona ejemplos
del estilo de las unidades pies y pulgadas II. Independientemente de la opción
designada, si se incluyen fracciones de pulgada con las cotas en pies, siempre
aparece un cero en la posición del número de pulgadas. Así, una cota como
4'-3/4" se convierte en 4'-0 3/4".
Supresión de ceros en pies y pulgadas
EjemplosEfectoOpción
1'-0
3/4"
1'-0"0'-6"0'-0 1/2"Incluye el cero de los valo-
res en pies y en pulgadas.
Ninguna op-
ción seleccio-
nada
1'-0
3/4"
1'0'-6"0'-0 1/2"Suprime pulgadas cero
(incluye pies cero).
0 pulgadas
seleccionada
1'-0
3/4"
1'-0"6"1/2"Suprime pies cero (incluye
pulgadas cero).
0 pies selec-
cionados
1'-0
3/4"
1'6"1/2"Elimina el cero de los valo-
res en pies y en pulgadas.
0 pies y 0
pulgadas se-
leccionadas
1790 | Capítulo 27 Acotaciones y tolerancias
Para suprimir ceros en los valores de cota
1 Haga clic en la ficha Origen panel Anotación Estilo de cota.
2 En el Administrador de estilos de cota, seleccione el estilo que desee
cambiar. Haga clic en Modificar.
3 En la ficha Unidades principales o Unidades alternativas del cuadro de
diálogo Modificar estilo de cota, en la sección Supresión de ceros de la
ficha, seleccione una de las siguientes opciones:
Factor de subunidades: elimina los ceros a la izquierda en los valores
decimales.
A la derecha. A izquierda suprime los ceros a la derecha de los valores
decimales
0 pies Suprime la visualización de 0 pies en valores decimales de pies
y pulgadas
0 pulgadas Suprime la visualización de 0 pies en valores decimales de
pies y pulgadas
4 Haga clic en Aceptar.
5 Haga clic en Cerrar para salir del Administrador de estilos de cota.
Barra de herramientas: Cotas o estilos
Entrada de comandos: ACOESTIL
Para mostrar un valor de cota en subunidades
1 Haga clic en la ficha Origen panel Anotación Estilo de cota.
2 En el Administrador de estilos de cota, seleccione el estilo que desee
cambiar. Haga clic en Modificar.
3 En la ficha Unidades principales o Unidades alternativas del cuadro de
diálogo Modificar estilo de cota, vaya a la sección Supresión de ceros y
seleccione A la izquierda.
Factor de subunidades: establece el número de subunidades que
contiene una unidad. Se utiliza para mostrar la distancia de cota en
Control de los valores de las cotas | 1791
una subunidad, para las distancias inferiores a una unidad. Por
ejemplo, escriba 100 si el sufijo es m y el sufijo de subunidad es cm.
Sufijo de subunidades: añade un sufijo a la subunidad del texto de
cota. Puede introducir texto o utilizar códigos de control para mostrar
símbolos especiales. Por ejemplo, escriba cm para que .96 m se muestre
como 96 cm.
4 Haga clic en Aceptar.
5 Haga clic en Cerrar para salir del Administrador de estilos de cota.
Barra de herramientas: Cotas o estilos
Entrada de comandos: ACOESTIL
Referencia rápida
Comandos
ACOESTIL
Crea y modifica estilos de cota.
Variables de sistema
DIMALTTZ
Controla la supresión de ceros para los valores de tolerancia.
DIMALTZ
Controla la supresión de ceros para los valores de cotas en unidades
alternativas.
DIMAZIN
Suprime los ceros en cotas angulares.
DIMTZIN
Controla la supresión de ceros para los valores de tolerancia.
DIMZIN
Controla la supresión de ceros en el valor de unidad principal.
1792 | Capítulo 27 Acotaciones y tolerancias
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Cómo mostrar las tolerancias laterales
Las tolerancias laterales son valores que indican la cantidad que puede variar
una distancia medida. Puede controlar si las tolerancias laterales se muestran,
además de elegir entre varios estilos de tolerancias laterales.
La tolerancia lateral representa la medida en que una cota puede variar. La
indicación de las tolerancias en el proceso de fabricación permite controlar el
grado de precisión necesario para cualquier característica. Una característica
es un aspecto de una pieza, como un punto, una línea, un eje o una superficie.
Las tolerancias se pueden aplicar directamente a una cota añadiéndolas al
texto de cota. Estas tolerancias de cota muestran el tamaño máximo y mínimo
permitido de la cota. También se pueden aplicar tolerancias geométricas, que
muestran las desviaciones de forma, perfil, orientación, ubicación y oscilación.
Las tolerancias laterales pueden establecerse a partir de medidas teóricamente
exactas. Éstas reciben el nombre de cotas básicas y aparecen dibujadas dentro
de un rectángulo.
Si el valor de la cota puede variar en ambos sentidos, los valores positivos y
negativos que establece el usuario se añaden al valor de la cota como tolerancias
de desviación. Si los valores de tolerancia de desviación son iguales, se
representan con el signo y se denominan simétricos. En caso de que sean
diferentes, el valor positivo aparece encima del valor negativo.
Si las tolerancias se aplican como límites, el programa utiliza los valores
positivos y negativos especificados para calcular un valor máximo y otro
Control de los valores de las cotas | 1793
mínimo. Estos valores sustituyen al valor de la cota. Si se establecen unos
límites, el límite superior aparece en el dibujo encima del límite inferior.
Formato de tolerancias laterales
Se puede controlar la posición vertical de los valores de las tolerancias con
respecto al texto de cota principal. Las tolerancias se pueden alinear con la
parte superior, central o inferior del texto de cota.
Junto con la colocación vertical de los valores de la tolerancia, es posible
controlar la alineación horizontal de los valores de tolerancia superiores e
inferiores. Los valores de la tolerancia superiores e inferiores se pueden alinear
mediante símbolos operativos o separadores decimales.
La supresión de ceros también se puede controlar, al igual que en las unidades
principales y alternativas, y tiene el mismo efecto que en éstas: al suprimir los
ceros a la izquierda, 0.5 se convierte en .5 y, al suprimir los ceros a la derecha,
0.5000 se convierte en 0.5.
1794 | Capítulo 27 Acotaciones y tolerancias
Véase también:
Adición de tolerancias geométricas en la página 1861
Para precisar métodos de tolerancias laterales
1 Haga clic en la ficha Origen panel Anotación Estilo de cota.
2 En el Administrador de estilos de cota, seleccione el estilo que desee
cambiar. Haga clic en Modificar.
3 En la ficha Tolerancias, sección Formato de tolerancia, del cuadro de
diálogo Modificar estilo de cota, seleccione un método de la lista Método
y realice una de las siguientes acciones:
Si selecciona Límites, indique la desviación de tolerancia superior e
inferior en las casillas Valor superior y Valor inferior.
Si selecciona Simétrico como método de tolerancia, la opción Valor
inferior no estará disponible ya que sólo se necesita un valor de
tolerancia.
Si selecciona Básica, indique un valor en Desfase de línea de cota (en
la ficha Texto) para representar el intervalo entre el texto y el
rectángulo que lo rodea.
4 Haga clic en Aceptar.
5 Haga clic en Cerrar para salir del Administrador de estilos de cota.
Barra de herramientas: Cotas o estilos
Entrada de comandos: ACOESTIL
Para alinear y suprimir ceros en valores de tolerancia
1 Haga clic en la ficha Origen panel Anotación Estilo de cota.
2 En el Administrador de estilos de cota, seleccione el estilo que desee
cambiar. Haga clic en Modificar.
Control de los valores de las cotas | 1795
3 En la ficha Tolerancias en la sección Formato de tolerancias del cuadro
de diálogo Modificar estilos de cota, seleccione la alineación en la Lista
de posición vertical.
4 Para suprimir ceros en las unidades principales o alternativas, en la sección
Supresión de ceros, seleccione la casilla A izquierda para suprimir los ceros
a la izquierda. Seleccione la casilla A derecha para suprimir los ceros a la
derecha.
5 Haga clic en Aceptar.
6 Haga clic en Cerrar para salir del Administrador de estilos de cota.
Barra de herramientas: Cotas o estilos
Entrada de comandos: ACOESTIL
Referencia rápida
Comandos
ACOESTIL
Crea y modifica estilos de cota.
Variables de sistema
DIMALTTD
Establece el número de decimales para los valores de tolerancia de una cota
en unidades alternativas.
DIMALTTZ
Controla la supresión de ceros para los valores de tolerancia.
DIMGAP
Establece la distancia alrededor del texto de cota al partir la línea de cota para
incluir texto.
DIMLIM
Genera límites de cota como texto por defecto.
1796 | Capítulo 27 Acotaciones y tolerancias
DIMTDEC
Establece el número de decimales para mostrar en los valores de tolerancia
de una cota en unidades principales.
DIMTFAC
Precisa un factor de escala para la altura del texto de fracciones y los valores
de tolerancia relativos a la altura del texto de cota, establecida mediante
DIMTXT.
DIMTM
Establece el límite de tolerancia mínimo (inferior) para el texto de cota cuando
DIMTOL o DIMLIM están activadas.
DIMTOL
Añade tolerancias al texto de cota.
DIMTP
Establece el límite de tolerancia máximo (superior) para el texto de cota
cuando DIMTOL o DIMLIM están activadas.
DIMTZIN
Controla la supresión de ceros para los valores de tolerancia.
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Control de la visualización de fracciones
Es posible controlar el formato de la fracción que se muestra en las cotas.
El formato de fracción de las cotas puede establecerse con la variable de sistema
DIMFRAC cuando la variable de sistema DIMLUNIT está establecida en 4 (pies
y pulgadas II) o 5 (fraccionarias).
La siguiente ilustración muestra los formatos de fracción disponibles.
Control de los valores de las cotas | 1797
Estos parámetros están disponibles en la ficha Unidades principales a la que
se accede desde el Administrador de estilos de cota.
Para especificar el formato de fracción
1 Haga clic en la ficha Origen panel Anotación Estilo de cota.
2 En el Administrador de estilos de cota, seleccione el estilo que desee
cambiar. Haga clic en Modificar.
3 En el cuadro de diálogo Modificar estilo de cota, ficha Unidades
principales, vaya a Acotaciones lineales y seleccione una de las siguientes
opciones para el formato de fracción:
Horizontal
Diagonal
Sin apilar
4 Haga clic en Aceptar.
5 Haga clic en Cerrar para salir del Administrador de estilos de cota.
Barra de herramientas: Cotas o estilos
Entrada de comandos: ACOESTIL
Referencia rápida
Comandos
ACOESTIL
Crea y modifica estilos de cota.
1798 | Capítulo 27 Acotaciones y tolerancias
Variables de sistema
DIMFRAC
Establece el formato de fracción cuando DIMLUNIT tiene el valor 4 (Pies y
pulgadas II) o 5 (Fraccionarias).
DIMLUNIT
Establece las unidades de todos los tipos de cota, excepto el angular.
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Definición de la escala de cotas
Puede especificar el tamaño de las cotas del dibujo. La forma en que haya
definido el tamaño de la cota depende del método que utilice para presentar
y trazar dibujos.
La escala de una cota afecta al tamaño de la geometría de cota relativa con
respecto a los objetos del dibujo. La escala de las cotas se aplica a tamaños
concretos como, por ejemplo, la altura del texto o el tamaño de las flechas, y
a desfases como, por ejemplo, al desfase de las líneas de referencia. Estos
tamaños y desfases deben definirse con valores que representen su tamaño de
impresión real. La escala de acotación no aplica el factor de escala global a las
tolerancias, longitudes, coordenadas o ángulos medidos.
NOTA Puede utilizar la escala anotativa para controlar la escala global de las cotas
mostradas en ventanas gráficas de presentación. Cuando se crean cotas anotativas,
la escala que se les aplica se basa en el parámetro actual de escala de anotación;
de esta forma se muestran automáticamente con el tamaño correcto.
La determinación de la escala de cota depende de cómo se presente el dibujo.
Se utilizan tres métodos para crear cotas en una presentación de dibujo:
Acotación en espacio modelo para trazado en espacio modelo. Este es el
método tradicional utilizado con dibujos de una sola vista. Para crear cotas
a las que se aplique la escala correcta para el trazado, establezca la variable
del sistema DIMSCALE en el valor inverso de la escala de trazado deseada.
Por ejemplo, si la escala de trazado es 1/4, establezca DIMSCALE en 4.
Definición de la escala de cotas | 1799
Acotación en espacio modelo para trazado en espacio papel. Éste era el
método preferente para los dibujos complejos con varias vistas en las
versiones anteriores a AutoCAD 2002. Utilice este método si necesita que
las cotas de un dibujo se empleen como referencias externas de otros dibujos
o si va a crear cotas isométricas en vistas isométricas 3D. Para impedir que
las cotas de una ventana gráfica de presentación aparezcan en otras
ventanas gráficas, cree una capa de cotas para cada ventana que esté
inutilizada en las demás ventanas. Para crear cotas cuyas escalas se generen
automáticamente a fin de que aparezcan en una presentación de espacio
papel, establezca la variable de sistema DIMSCALE en 0.
Cotas en presentaciones. Este es el método más simple de realizar cotas.
Las cotas se crean en espacio papel al seleccionar los objetos del espacio
modelo o especificando las ubicaciones de referencia a objetos en los objetos
del espacio modelo. Por defecto, la asociatividad entre las cotas del espacio
papel y los objetos del espacio modelo se mantiene. Las cotas creadas en
una presentación de espacio papel no requieren ninguna escala adicional:
no es necesario cambiar el valor por defecto 1.0000 de DIMLFAC y
DIMSCALE.
NOTA Al acotar los objetos de un espacio modelo en un espacio papel mediante
cotas asociativas, se ajustan automáticamente los valores de cota correspondientes
a la escala de visualización de cada ventana gráfica. Este ajuste se combina con
los parámetros actuales de DIMLFAC y se indica mediante el comando LIST cuando
se modifica el estilo de cotas. Para las cotas no asociativas, deberá ajustar DIMLFAC
manualmente.
Véase también:
Dibujo, escala y anotaciones en espacio modelo en la página 457
Escala de vistas en las ventanas gráficas de presentación en la página 491
Aplicación de una escala a anotaciones en la página 1503
Para ajustar la escala general de las cotas
1 Haga clic en la ficha Origen panel Anotación Estilo de cota.
2 En el Administrador de estilos de cota, seleccione el estilo que desee
cambiar. Haga clic en Modificar.
1800 | Capítulo 27 Acotaciones y tolerancias
3 En la ficha Ajustar del cuadro de diálogo Modificar estilos de cota, en la
sección Escala para funciones de cota, indique un valor para la escala
general.
4 Haga clic en Aceptar.
5 Haga clic en Cerrar para salir del Administrador de estilos de cota.
Barra de herramientas: Cotas o estilos
Entrada de comandos: ACOESTIL
Para definir la escala de cotas para las cotas de espacio modelo en
presentaciones
1 Haga clic en la ficha Origen panel Anotación Estilo de cota.
2 En el Administrador de estilos de cota, seleccione el estilo que desee
cambiar. Haga clic en Modificar.
3 En la ficha Ajustar del cuadro de diálogo Modificar estilos de cota, en la
sección Escala para funciones de cota, seleccione Escalar cotas en
presentación (espacio papel).
4 Haga clic en Aceptar.
5 Haga clic en Cerrar para salir del Administrador de estilos de cota.
Barra de herramientas: Cotas o estilos
Entrada de comandos: ACOESTIL
Para establecer la escala de acotación para crear cotas en una presentación
1 Haga clic en una ficha de presentación y cambie a espacio papel.
2 Para crear cotas en espacio papel con los valores de acotación correctos
de espacio modelo, utilice modos de referencia a objetos para forzar el
cursor a puntos en espacio modelo desde espacio papel o seleccione los
objetos directamente.
La variable de sistema DIMLFAC se puede modificar si se necesita convertir
los valores de las cotas lineales entre los sistemas de medida métrico e
imperial.
Definición de la escala de cotas | 1801
Referencia rápida
Comandos
REGENCOTA
Actualiza las ubicaciones de todas las cotas asociativas.
ACOESTIL
Crea y modifica estilos de cota.
Variables de sistema
DIMASSOC
Controla la asociatividad de objetos de cota, así como la descomposición de
las cotas.
DIMLFAC
Establece un factor de escala para las mediciones de cotas lineales.
DIMSCALE
Establece el factor de escala global aplicado a las variables de acotación que
determinan los tamaños, las distancias o los desfases.
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Creación de cotas
Puede crear todos los tipos estándar de cotas.
Creación de cotas lineales
Puede crear cotas lineales con las líneas de cotas horizontales, verticales y
alineadas. Estas cotas lineales también pueden estar apiladas o pueden crearse
entre dos extremos.
1802 | Capítulo 27 Acotaciones y tolerancias
Información general sobre la creación de cotas lineales
Una cota lineal puede ser horizontal, vertical o alineada. Con las cotas
alineadas, la línea de cota es paralela a la línea (real o imaginaria) entre los
orígenes de la línea de referencia. Las cotas de línea de base (o paralelas) y las
cotas continuas (o en cadena), son series de cotas consecutivas construidas a
partir de cotas lineales.
En las cuatro figuras, (1) y (2) indican explícitamente los orígenes de las líneas
de referencia, respectivamente. La ubicación de la línea de cota se precisa en
(3).
Mientras crea cotas lineales se puede modificar el contenido del texto, el ángulo
de éste o el ángulo de la línea de cota.
Referencia rápida
Comandos
ACOALINEADA
Crea una cota lineal alineada.
ACOLINEABASE
Crea una cota lineal, angular o de coordenadas desde la línea base de la cota
anterior o la designada.
Creación de cotas lineales | 1803
ACOCONTINUA
Crea una cota que comienza a partir de la línea de referencia de una cota
creada anteriormente.
ACOEDIC
Edita texto de cota y líneas de referencia.
ACOLINEAL
Crea una cota lineal.
ACOESTIL
Crea y modifica estilos de cota.
ACOTARR
Crea rápidamente una serie de cotas a partir de objetos designados.
Variables de sistema
DIMDLI
Controla el espaciado entre las líneas de cota en las cotas de línea base.
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Creación de cotas horizontales y verticales
Se pueden crear cotas utilizando sólo los componentes horizontales y verticales
de las ubicaciones u objetos que especifique.
El programa aplica automáticamente una cota horizontal o vertical de acuerdo
con los orígenes de la línea de referencia especificados o la ubicación donde
se seleccione un objeto; sin embargo, puede modificar esta cota mientras la
crea especificando que sea horizontal o vertical. Por ejemplo, en la siguiente
figura, se dibuja una cota horizontal por defecto a menos que el usuario
especifique la orientación vertical.
1804 | Capítulo 27 Acotaciones y tolerancias
Para crear una cota horizontal o vertical
1 Haga clic en la ficha Origen panel Anotación Lineal.
2 Pulse INTRO para designar el objeto que desee acotar o especifique los
orígenes de la primera y segunda línea de referencia.
3 Antes de establecer el emplazamiento de la línea de cota, se puede ignorar
la dirección de la cota y modificar el texto, el ángulo del texto o el ángulo
de la línea de cota.
Para girar las líneas de referencia, escriba g (Girar). A continuación,
escriba el ángulo de la línea de cota.
Para editar el texto, escriba m (texto de líneas múltiples). En el editor
de texto in situ, revise el texto. Haga clic en Aceptar.
Si edita el texto dentro de los corchetes (<>) o los sobrescribe, se cambia
o se elimina el valor de la cota calculada por el programa. Si añade
texto antes o después de los corchetes, éste se agregará antes o después
del valor de la cota.
Para girar el texto, escriba a (Ángulo). A continuación, escriba el ángulo
del texto.
4 Designe el emplazamiento de la línea de cota.
Barra de herramientas: Acotar
Entrada de comandos: ACOLINEAL
Creación de cotas lineales | 1805
Referencia rápida
Comandos
ACOLINEAL
Crea una cota lineal.
Variables de sistema
DIMEXO
Determina el desfase de las líneas de referencia con respecto a sus puntos de
origen.
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Creación de cotas alineadas
Se pueden crear cotas paralelas a las ubicaciones u objetos que especifique.
Las cotas alineadas se caracterizan porque la línea de cota es paralela a los
orígenes de las líneas de referencia. La ilustración muestra dos ejemplos de
cotas alineadas. Se designa un objeto (1) y se indica el emplazamiento de la
cota alineada (2). Las líneas de referencia se dibujan de forma automática.
Para crear cotas alineadas
1 Haga clic en la ficha Origen panel Anotación Alineada.
1806 | Capítulo 27 Acotaciones y tolerancias
2 Pulse INTRO para designar el objeto que desee acotar o especifique los
orígenes de la primera y segunda línea de referencia.
3 Antes de precisar la ubicación de línea de cota, se puede editar el texto o
cambiar el ángulo del texto. Si edita el texto dentro de los corchetes (<>)
o los sobrescribe, se cambia o se elimina el valor de la cota calculada por
el programa. Si añade texto antes o después de los corchetes, éste se
agregará antes o después del valor de la cota.
Para editar el texto mediante texto de líneas múltiples, escriba m (texto
de líneas múltiples). En el editor de texto in situ, revise el texto. Haga
clic en Aceptar.
Para editar el texto mediante texto en una línea, escriba t (texto).
Revise el texto de la solicitud de comando y pulse INTRO.
Para girar el texto, escriba a (Ángulo). A continuación, escriba el ángulo
del texto.
4 Designe el emplazamiento de la línea de cota.
Barra de herramientas: Acotar
Entrada de comandos: ACOALINEADA
Referencia rápida
Comandos
ACOALINEADA
Crea una cota lineal alineada.
ACOESTIL
Crea y modifica estilos de cota.
Variables de sistema
DIMEXO
Determina el desfase de las líneas de referencia con respecto a sus puntos de
origen.
Creación de cotas lineales | 1807
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Creación de cotas de línea base y continuas
Las cotas de línea base son conjuntos de cotas cuyas medidas se toman a partir
de la misma línea base. Las cotas continuas son conjuntos de cotas
encadenadas.
Antes de crear cotas de línea de base o continuas se debe crear una cota lineal,
alineada o angular. Cree cotas de línea de base de forma incremental a partir
de la cota más reciente de la sesión actual.
Tanto las cotas de línea de base como las continuas se miden a partir de la
línea de referencia anterior a menos que especifique otro punto como punto
de origen.
Para crear cotas de línea base
1 Haga clic en la ficha Anotar panel Cotas Línea base.
Por defecto, el origen de la última cota lineal creada se utiliza como
primera línea de referencia para la nueva cota de línea base. Se le solicitará
que especifique la segunda línea de cota.
2 Utilice una referencia a objeto para designar el origen de la segunda línea
de referencia, o pulse INTRO para designar cualquier cota como cota base.
1808 | Capítulo 27 Acotaciones y tolerancias
El programa coloca de forma automática la segunda línea de cota a la
distancia determinada por la opción Intervalo de línea base del
Administrador de estilos de cota, en la ficha Líneas.
3 Utilice una referencia a objeto para designar el origen de la siguiente línea
de referencia.
4 Continúe para designar los orígenes de la línea de referencia según sea
necesario.
5 Pulse INTRO dos veces para terminar el comando.
Barra de herramientas: Acotar
Entrada de comandos: ACOLINEABASE
Para crear una cota lineal continua
1 Haga clic en la ficha Anotar panel Cotas Continuar.
El programa utiliza el origen de la segunda línea de referencia
correspondiente a la cota actual como el primer origen de la línea de
referencia.
2 Utilice referencias a objetos para designar orígenes adicionales de líneas
de referencia.
3 Pulse INTRO dos veces para terminar el comando.
Barra de herramientas: Acotar
Entrada de comandos: ACOCONTINUA
Referencia rápida
Comandos
ACOLINEABASE
Crea una cota lineal, angular o de coordenadas desde la línea base de la cota
anterior o la designada.
Creación de cotas lineales | 1809
ACOCONTINUA
Crea una cota que comienza a partir de la línea de referencia de una cota
creada anteriormente.
ACOESTIL
Crea y modifica estilos de cota.
Variables de sistema
DIMDLI
Controla el espaciado entre las líneas de cota en las cotas de línea base.
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Creación de cotas giradas
En el caso de las cotas giradas, la línea de cota se sitúa en un ángulo con
respecto a los orígenes de la línea de referencia.
En el siguiente gráfico se muestra un ejemplo de una cota girada. En el ejemplo,
el ángulo especificado para el giro de la cota es igual al del zócalo.
Para crear una cota girada
1 Haga clic en la ficha Origen panel Anotación Lineal.
1810 | Capítulo 27 Acotaciones y tolerancias
2 Pulse INTRO para designar el objeto que desee acotar o especifique los
orígenes de la primera y segunda línea de referencia.
3 Para girar las líneas de cota, escriba g (Girar). A continuación, escriba el
ángulo de la línea de cota.
4 Designe el emplazamiento de la línea de cota.
Barra de herramientas: Acotar
Entrada de comandos: ACOLINEAL
Referencia rápida
Comandos
ACOALINEADA
Crea una cota lineal alineada.
ACOLINEAL
Crea una cota lineal.
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Creación de cotas con líneas de referencia oblicuas
Puede crear cotas con líneas de referencia que no sean perpendiculares a las
líneas de cota.
Las líneas de referencia se crean perpendiculares a la línea de cota. Sin embargo,
cuando las líneas de referencia interfieren con otros objetos de un dibujo, es
posible modificar su ángulo una vez dibujada la cota.
Las nuevas cotas no se ven afectadas al convertir la cota existente en oblicua.
Creación de cotas lineales | 1811
Para hacer que las líneas de referencia sean oblicuas
1 Haga clic en la ficha Anotar grupo Cotas Oblicua.
2 Designe la cota.
3 Escriba un valor para el ángulo de inclinación o designe dos puntos.
Barra de herramientas: Acotar
Entrada de comandos: ACOEDIC
Referencia rápida
Comandos
ACOEDIC
Edita texto de cota y líneas de referencia.
1812 | Capítulo 27 Acotaciones y tolerancias
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Creación de cotas radiales
Una cota radial indica el radio y diámetro de un arco o un círculo con líneas
de centro o marcas de centro opcionales.
Hay dos tipos de cotas radiales:
ACORADIO mide el radio de un arco o un círculo y muestra el texto de
cota con la letra R delante.
ACODIAMETRO mide el diámetro de un arco o círculo y muestra el texto
de cota con el símbolo de diámetro delante.
En el caso de texto de cota horizontal, si el ángulo de la línea de cota radial
tiene más de 15 grados desde la horizontal, se dibujará una línea de conexión,
también denominada dogleg o landing, con la longitud de un extremo de cota,
junto al texto de cota.
Control de líneas de referencia
Cuando se acota un arco, la cota dimétrica o radial no tiene que colocarse
directamente a lo largo del arco. Si la cota se coloca más allá del final del arco,
Creación de cotas radiales | 1813
se dibujará una línea de referencia de arco que continúe la trayectoria del arco
que se está acotando o no se dibujará ninguna línea. Cuando se suprime la
línea de referencia (desactivada), la línea de cota del radial o la cota diamétrica
se dibujan a través del punto central del arco en lugar de en la línea de
referencia.
La variable de sistema DIMSE1 controla si se dibujará una cota radial o
diamétrica con una línea de referencia cuando ésta se coloca fuera del final
de un arco. Cuando no se suprime la visualización de la línea de referencia
del arco, se crea un hueco entre el arco y la línea de referencia del arco. La
variable de sistema DIMEXO controla el tamaño del hueco dibujado.
Control de líneas de centro y marcas de centro
En función de la configuración del estilo de cota, las marcas y las líneas de
centro se crean automáticamente para las cotas de diámetro y de radio. Sólo
se crean si la línea de cota está situada fuera del círculo o del arco. Puede crear
líneas y marcas de centro directamente con el comando ACOCENTRO.
Se puede controlar el tamaño y la visibilidad de las líneas y las marcas de
centro en el cuadro de diálogo Modificar estilo de cota, dentro de la ficha
Símbolos y flechas, en Marcas de centro. También puede acceder a este
parámetro mediante la variable de sistema DIMCEN.
1814 | Capítulo 27 Acotaciones y tolerancias
EL tamaño de la línea de centro es la longitud del segmento de la línea de
centro que sobrepasa el círculo o el arco. También es el tamaño del espacio
entre la marca de centro y el comienzo de la línea de centro. El tamaño de la
marca de centro es la distancia que hay desde el centro del círculo o el arco
hasta el final de la marca de centro.
Creación de cotas de radio con recodo
Con el comando ACORECODO, se pueden crear cotas de radio con recodo,
también conocidas como cotas de radio con escorzo, cuando el centro de
un arco o un círculo se encuentra fuera de la presentación y no se puede
visualizar en un su verdadera posición. El punto de origen de la cota se puede
precisar en una ubicación más conveniente conocida como reemplazo de
ubicación de centro.
Se puede controlar el ángulo por defecto del recodo en el cuadro de diálogo
Modificar estilo de cota, dentro de la ficha Símbolos y flechas, en Recodo de
cota de radio.
Creación de cotas radiales | 1815
Una vez creada la cota de radio con recodo, se puede modificar el recodo y el
reemplazo de ubicación de centro:
Utilizando pinzamientos para desplazar las funciones
Cambiando las posiciones de las funciones mediante la paleta Propiedades
Utilizando ESTIRA
NOTA Las cotas de radio con recodo se pueden ver pero no editar en las versiones
anteriores a AutoCAD 2006. Además, si se realizan cambios drásticos en la
geometría asociada, es posible obtener resultados imprevistos en relación con las
cotas de radio con recodo.
Véase también:
Ajuste del texto de cota dentro de las líneas de referencia en la página 1770
Para crear una cota de diámetro
1 Haga clic en la ficha Origen panel Anotación Diámetro.
2 Designe el arco o el círculo que desea acotar.
3 Introduzca las opciones según sea necesario:
Para editar el contenido del texto de cota, escriba t (texto) o m (texto
de líneas múltiples). Si edita el texto dentro de los corchetes (<>) o los
sobrescribe, se cambia o se elimina el valor de la cota. Si añade texto
antes o después de los corchetes, éste se agregará antes o después del
valor de la cota.
Para cambiar el ángulo de texto de cota, escriba a (ángUlo).
1816 | Capítulo 27 Acotaciones y tolerancias
4 Designe el emplazamiento de la línea directriz
Barra de herramientas: Acotar
Entrada de comandos: ACODIAMETRO
Para crear una cota de radio
1 Haga clic en la ficha Origen panel Anotación Radio.
2 Designe un segmento de arco de polilínea, un círculo o un arco.
3 Introduzca las opciones según sea necesario:
Para editar el contenido del texto de cota, escriba t (texto) o m (texto
de líneas múltiples). Si edita el texto dentro de los corchetes (<>) o los
sobrescribe, se cambia o se elimina el valor de la cota. Si añade texto
antes o después de los corchetes, éste se agregará antes o después del
valor de la cota.
Para editar el ángulo de texto de cota, escriba a (ángUlo).
4 Designe el emplazamiento de la línea directriz
Barra de herramientas: Acotar
Entrada de comandos: ACORADIO
Para crear una cota de radio con recodo
1 Haga clic en el menú Acotar Con recodo.
2 Designe un segmento de arco de polilínea, un círculo o un arco.
3 Precise un punto para el origen de la cota (reemplazo de ubicación de
centro).
4 Precise un punto para el ángulo de la línea de cota y la ubicación del
texto de cota.
5 Precise otro punto para la ubicación del recodo de cota.
Creación de cotas radiales | 1817
Barra de herramientas: Acotar
Entrada de comandos: ACORECODO
Para crear líneas de centro automáticamente con cotas radiales
1 Haga clic en la ficha Origen panel Anotación Estilo de cota.
2 En el Administrador de estilos de cota, seleccione el estilo que desee
cambiar. Haga clic en Modificar.
3 En el cuadro de diálogo Modificar estilo de cota, en la ficha Símbolos y
flechas, en Marcas de centro, haga clic en Línea.
4 En el cuadro de tamaño, introduzca la longitud del exceso de la línea de
centro. Haga clic en Aceptar.
5 Haga clic en Cerrar para salir del Administrador de estilos de cota.
El área de ejemplo del cuadro de diálogo muestra los resultados de los cambios.
Barra de herramientas: Cotas o estilos
Entrada de comandos: ACOESTIL
Para crear líneas o marcas de centro en un arco o círculo
1 Haga clic en la ficha Origen panel Anotación Estilo de cota.
2 En el Administrador de estilos de cota, seleccione el estilo que desee
cambiar. Haga clic en Modificar.
3 En el cuadro de diálogo Modificar estilo de cota, en la ficha Símbolos y
flechas, en Marcas de centro, haga clic en Línea.
4 En el cuadro de tamaño, introduzca la longitud del exceso de la línea de
centro. Haga clic en Aceptar.
5 Haga clic en Cerrar para salir del Administrador de estilos de cota.
6 Haga clic en la ficha Anotar panel Cotas Marca de centro.
1818 | Capítulo 27 Acotaciones y tolerancias
7 Designe un arco o un círculo.
Barra de herramientas: Acotar
Entrada de comandos: ACOCENTRO
Para cambiar la visualización de la línea de referencia de cotas radiales o
diamétricas
1 Seleccione la cota radial o diamétrica para la que desea suprimir la línea
de referencia del arco.
2 Haga clic con el botón derecho en el dibujo. Haga clic en Propiedades.
3 En la paleta Propiedades, en la categoría Líneas y flechas, haga clic en
Línea de extensión.
4 Haga clic en la flecha situada junto a Línea de extensión y seleccione Act
o Des en la lista.
Seleccione Act para mostrar la línea de referencia del arco.
Seleccione Des para suprimir la línea de referencia del arco.
5 Pulse ESC para anular la selección de la cota designada.
Barra de herramientas: Estándar y anotación normalizada
Entrada de comandos: PROPIEDADES
Referencia rápida
Comandos
ACOCENTRO
Crea la marca de centro o las líneas de centro de círculos y arcos.
ACODIAMETRO
Crea una cota de diámetro para un círculo o un arco.
ACORECODO
Crea cotas con recodo para círculos y arcos.
Creación de cotas radiales | 1819
ACORADIO
Crea una cota de radio para un círculo o un arco.
ACOESTIL
Almacena el nombre del estilo de cota actual.
ACOTARR
Crea rápidamente una serie de cotas a partir de objetos designados.
Variables de sistema
DIMATFIT
Determina la forma en que se organizan el texto y las flechas de cota cuando
el espacio no es suficiente para situarlos dentro de las líneas de referencia.
DIMCEN
Controla el dibujo de las marcas y líneas centrales de un centro de círculo o
arco mediante los comandos ACOCENTRO, ACODIAMETRO y ACORADIO.
DIMEXO
Determina el desfase de las líneas de referencia con respecto a sus puntos de
origen.
DIMJOGANG
Determina el ángulo del segmento transversal de la línea de cota de una cota
de radio con recodo.
DIMJUST
Controla la ubicación horizontal del texto de cota.
DIMSE1
Suprime la visualización de la primera línea de referencia.
DIMTAD
Controla la posición vertical del texto en relación con la línea de cota.
DIMTXTDIRECTION
Especifica la dirección de lectura del texto de cota.
DIMTIH
Controla la posición del texto de cota dentro de las líneas de referencia para
todos los tipos de cota excepto para las cotas por coordenadas.
1820 | Capítulo 27 Acotaciones y tolerancias
DIMTMOVE
Establece las reglas de movimiento del texto de cota.
DIMTOFL
Determina si una línea de cota se dibuja entre las líneas de referencia, incluso
cuando el texto está situado fuera.
DIMTOH
Controla la posición del texto de cota fuera de las líneas de referencia.
DIMUPT
Controla las opciones para el texto insertado por el usuario.
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Creación de cotas angulares
Las cotas angulares miden el ángulo formado por dos líneas o tres puntos.
Para medir el ángulo entre dos radios de un círculo, seleccione el círculo y
precise los puntos finales del ángulo. Con otros objetos, selecciónelos y precise
la ubicación de la cota. También se puede acotar un ángulo indicando el vértice
y los puntos finales. Mientras crea la cota, se puede modificar el contenido
del texto y la alineación antes de precisar la ubicación de la línea de cota.
NOTA Puede crear cotas de línea base y cotas angulares continuas relativas a cotas
angulares existentes. Estas cotas están limitadas a 180 grados o menos. Para crear
cotas de línea base y cotas angulares continuas mayores de 180 grados, utilice la
edición con pinzamientos para estirar la ubicación de la línea de referencia de las
cotas.
Líneas de cota
Si se utilizan dos líneas rectas no paralelas para especificar un ángulo, el arco
de la línea de cota extiende el ángulo entre las dos líneas. Si el arco de línea
de cota no se encuentra con una de las líneas que se están acotando, o con
ninguna de las dos, el programa dibuja una o dos líneas de referencia que
intersequen el arco de línea de cota. El arco siempre es de menos de 180 grados.
Creación de cotas angulares | 1821
Círculos y arcos de cota
Si utiliza un arco, un círculo o tres puntos para especificar un ángulo, el
programa dibuja el arco de línea de cota entre las líneas de referencia. Las
líneas de referencia se extienden desde los puntos finales del arco hasta la
intersección con el arco de la línea de cota.
La ubicación que especifique para el arco de línea de cota determina el
cuadrante del ángulo acotado.
Cota a un cuadrante
Las cotas angulares pueden medir un cuadrante específico que se forma al
acotar el ángulo entre los extremos de una línea o un arco, el centro de un
círculo o dos vértices. A medida que se crea una cota angular, se pueden medir
cuatro ángulos posibles. La especificación de un cuadrante permite garantizar
que se acota el ángulo correcto. Cuando se coloca una cota angular después
de especificar un cuadrante, el texto de cota se puede situar fuera de las líneas
de referencia de la cota. La línea de cota se amplía automáticamente.
Para crear una cota angular
1 Haga clic en la ficha Origen panel Anotación Angular.
1822 | Capítulo 27 Acotaciones y tolerancias
2 Emplee uno de los siguientes métodos:
Para acotar un círculo, designe éste en el primer punto final del ángulo
y, a continuación, precise el segundo punto final del ángulo.
Para acotar cualquier otro objeto, designe la primera línea y luego la
segunda.
3 Introduzca las opciones según sea necesario:
Para editar el contenido del texto de cota, escriba t (texto) o m (texto
de líneas múltiples). Si edita el texto dentro de los corchetes (<>) o los
sobrescribe, se cambia o se elimina el valor de la cota calculado. Si
añade texto antes o después de los corchetes, éste se agregará antes o
después del valor de la cota.
Para editar el ángulo de texto de cota, escriba a (ángUlo).
Para restringir una cota a un cuadrante, escriba c (Cuadrante) y
especifique el cuadrante que se va a medir.
4 Designe el emplazamiento del arco de línea de cota.
Barra de herramientas: Acotar
Entrada de comandos: ACOANGULO
Referencia rápida
Comandos
ACOANGULO
Crea una cota angular.
ACOLINEABASE
Crea una cota lineal, angular o de coordenadas desde la línea base de la cota
anterior o la designada.
ACOCONTINUA
Crea una cota que comienza a partir de la línea de referencia de una cota
creada anteriormente.
Creación de cotas angulares | 1823
Variables de sistema
DIMADEC
Controla el número de posiciones de precisión que aparecen en cotas
angulares.
DIMAUNIT
Establece el formato de unidades para las cotas angulares.
DIMDEC
Establece el número de decimales para las unidades principales de una cota.
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Creación de cotas por coordenadas
Las cotas por coordenadas miden la distancia perpendicular desde un punto
de origen llamado referencia hasta un elemento como, por ejemplo, el agujero
de una pieza. La acotación por coordenadas evita los errores de escala, al
mantener desfases exactos de los objetos con respecto al punto de referencia.
Las cotas por coordenadas se componen de un valor X o Y y una línea directriz.
Las cotas de coordenadas de referencia X indican la distancia de un elemento
desde la cota de referencia a lo largo del eje X. Las cotas de coordenadas de
referencia Y miden la distancia a lo largo del eje Y.
1824 | Capítulo 27 Acotaciones y tolerancias
Ubicación de la referencia
La ubicación y la orientación del SCP actual determinan los valores de las
coordenadas. Antes de crear cotas de coordenadas, establezca de manera típica
el origen del SCP para que coincida con la referencia.
Ubicación de la directriz
Una vez que especifique la ubicación de la función, se le solicitará que indique
el punto final de la directriz. Por defecto, el punto final de la directriz que
especifique determina automáticamente si se crea una cota de coordenadas
de referencia X o Y. Por ejemplo, es posible crear una cota de coordenadas de
referencia X especificando una ubicación del punto final de la directriz más
próxima en el sentido vertical que en el horizontal.
Después de crear una cota de coordenadas, se puede volver a ubicar fácilmente
el texto y la directriz de cota mediante una edición de pinzamiento. El texto
de cota siempre se alinea con la línea directriz de la coordenada.
Creación de cotas por coordenadas | 1825
Para crear cotas por coordenadas
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Coordenadas Origen.
2 En la solicitud Precise nuevo punto de origen, especifique un punto de
origen.
En punto de origen especificado se utilizará para definir el valor asignado
a las cotas por coordenadas. Normalmente, el punto de origen se define
en el modelo.
3 Haga clic en la ficha Origen panel Anotación Coordenada.
4 Si se requieren directrices de coordenadas rectas, active el modo Orto.
5 En la solicitud Seleccione ubicación del punto, designe una ubicación
para el punto.
6 Escriba x (cota de referencia X) o y (cota de referencia Y).
Se puede saltar este paso asegurándose de que el punto final de la directriz
de coordenadas sea casi vertical para una cota de referencia X o casi
horizontal para una cota de referencia Y.
7 Designe el punto final de la línea directriz de coordenadas.
Barra de herramientas: Acotar
Entrada de comandos: ACOCOORDENADA
Referencia rápida
Comandos
ACOCOORDENADA
Crea cotas de coordenadas.
ACOTARR
Crea rápidamente una serie de cotas a partir de objetos designados.
SCP
Controla los sistemas de coordenadas personales.
1826 | Capítulo 27 Acotaciones y tolerancias
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Creación de cotas de longitud de arco
Las cotas de longitud de arco miden la distancia del segmento de un arco de
polilínea o un arco.
Entre los usos habituales de las cotas de longitud de arco se incluyen la
medición del trayecto alrededor de una leva o bien la indicación de la longitud
de un cable. Para diferenciarlas de las cotas lineales o angulares, las cotas de
longitud de arco muestran por defecto un símbolo de arco.
El símbolo de arco, también conocido por sombrero, se muestra por encima
o delante del texto de cota. Puede especificar el estilo de ubicación utilizando
el Administrador de estilos de cota. El estilo de ubicación se puede modificar
en la ficha Símbolos y flechas de los cuadros de diálogo Crear estilo de cota o
Modificar estilo de cota.
Las líneas de referencia de una cota de longitud de arco pueden ser ortogonales
o radiales.
Creación de cotas de longitud de arco | 1827
NOTA Las líneas de referencia ortogonales sólo se muestran cuando el ángulo
incluido del arco es inferior a 90 grados.
Para crear una cota de longitud de arco
1 Haga clic en la ficha Origen panel Anotación Longitud de arco.
2 Designe un segmento de arco de polilínea o un arco.
3 Designe el emplazamiento de la línea de cota.
Barra de herramientas: Acotar
Entrada de comandos: ACOARCO
Referencia rápida
Comandos
ACOARCO
Crea una cota de longitud de arco.
ACOESTIL
Crea y modifica estilos de cota.
PROPIEDADES
Controla las propiedades de objetos existentes.
Variables de sistema
DIMARCSYM
Controla la visualización del símbolo de arco en una cota de longitud de
arco.
1828 | Capítulo 27 Acotaciones y tolerancias
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Modificación de cotas existentes
Todos los componentes de los objetos de cota existentes en un dibujo pueden
modificarse ya sea de manera individual o utilizando los estilos de cota.
Aplicación de un estilo de cota nuevo a cotas existentes
Se pueden modificar cotas existentes aplicando un estilo de cota diferente. Si
se realizan cambios en un estilo de cota, se puede elegir si se actualizan las
acotaciones asociadas a ese estilo.
Al crear una cota, se asocia a ella el estilo de cota actual. La cota retiene este
estilo de acotación a menos que se aplique uno nuevo o se configuren estilos
momentáneos de acotación.
Se pueden modificar cotas existentes aplicando un estilo de cota diferente. Si
se realizan cambios en un estilo de cota, se puede elegir si se actualizan las
acotaciones asociadas a ese estilo.
Se puede restablecer un estilo de acotación existente o aplicar a las cotas
designadas el estilo actual, incluyendo cualquier estilo momentáneo de
acotación.
Para aplicar el estilo de cota actual a cotas existentes
1 Haga clic en la ficha Anotar grupo Cotas Actualizar.
2 Designe las cotas que se van a actualizar con el estilo de cota actual.
3 Pulse INTRO.
Modificación de cotas existentes | 1829
Barra de herramientas: Cota, Actualizar
Entrada de comandos: ACOESTIL
Para restablecer un estilo de cota
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Anotación Estilo de cota
.
2 En el Administrador de estilos de cota, seleccione el estilo de cota que
desee restituir. Haga clic en Definir actual.
3 Haga clic en Cerrar.
Barra de herramientas: Acotar
Entrada de comandos: ACOESTIL
Alternativa
En la barra de herramientas Estilos, haga clic en la flecha en el control
Estilos de cota y seleccione un estilo de cota.
Referencia rápida
Comandos
ACOREMPLAZAR
Controla la modificación de las variables del sistema que se usan en las cotas
seleccionadas.
ACOESTIL
Crea y modifica estilos de cota.
PROPIEDADES
Controla las propiedades de objetos existentes.
1830 | Capítulo 27 Acotaciones y tolerancias
Variables de sistema
DIMCLRD
Asigna colores a las líneas, extremos y directrices de cota.
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Sustitución de estilos de cota
Las modificaciones del estilo de cota permiten cambiar temporalmente la
variable del sistema de cotas sin cambiar el estilo de cota actual.
Un valor específico de estilo de cota es un cambio realizado en los parámetros
específicos del estilo de cota actual. Equivale a cambiar una variable de sistema
de acotación sin cambiar el estilo de cota actual.
Es posible definir modificaciones de estilos de cota para cotas individuales o
para el estilo de cota actual.
En lo que se refiere a cotas individuales, es posible que desee crear
modificaciones para suprimir las líneas de referencia de una cota o para
modificar la ubicación del texto o los extremos de cota con el fin de que
no se solapen a la geometría del dibujo sin tener que crear un estilo de cota
diferente.
También puede definir modificaciones para el estilo de cota actual. Todas
las cotas que se creen en el estilo incluirán las modificaciones hasta que
éstas se supriman, se guarden con un nuevo estilo o se defina otro estilo
como actual. Por ejemplo, si selecciona Reemplazar en el Administrador
de estilos de cota y cambia el color de las líneas de referencia en la ficha
Líneas, el estilo de cota actual permanece sin cambios. Sin embargo, el
valor nuevo del color se almacenará en la variable de sistema DIMCLRE.
La siguiente cota que cree tendrá las líneas de referencia del color recién
modificado. Los valores específicos de estilos de cota se pueden guardar
como un estilo de cota nuevo.
Algunas características de las cotas son comunes a un dibujo o a un estilo de
cota, por lo que es conveniente definirlas como parámetros permanentes de
un estilo. Otras suelen aplicarse sólo en casos particulares, por lo que resulta
Sustitución de estilos de cota | 1831
más práctico utilizar valores específicos de estilos de cota. Por ejemplo, en un
mismo dibujo suele usarse siempre el mismo tipo de extremo de cota, por lo
que interesa definir el tipo de extremo de cota como parte del estilo. Sin
embargo, la supresión de las líneas de referencia suele aplicarse solamente en
casos particulares y, por ello, es más adecuado utilizar un valor específico de
estilo de cota.
Existen varias formas de configurar valores específicos de estilos de cota. Se
pueden cambiar las opciones de los cuadros de diálogo o cambiar los
parámetros de la variable de sistema en la solicitud de comando. Los valores
específicos de estilos de cota se invierten devolviendo los parámetros cambiados
a sus valores originales. Los valores específicos de estilos de cota se aplican a
las cotas que se crean y a todas las posteriores con ese estilo de cota hasta que
invierta el valor específico de estilo de cota o convierta otro estilo en actual.
Ejemplo: modificación de estilo de cota en la solicitud de comando
Se puede reemplazar el estilo de cota actual mientras se crea una cota mediante
la introducción del nombre de cualquier variable de sistema de acotación en
cualquier solicitud. En este ejemplo, se modifica el color de la línea de cota.
El cambio afecta a las cotas posteriores que se creen hasta que invierta el valor
específico de estilos de cota o se convierta otro estilo en actual.
Comando: ACOREMPLAZAR
Indique nombre de variable de cota a modificar o [Borra para no ignorar]:
DIMCLRD
Indique valor nuevo para variable de cota <porbloque>: 5
Indique nombre de variable de cota a modificar: Indique otro nombre de variable
de cota o pulse INTRO
Designe objetos: Utilice un método de selección de objetos y pulse INTRO cuando
haya terminado
Para configurar las modificaciones de estilo de cota
1 Haga clic en la ficha Origen panel Anotación Estilo de cota.
2 En la sección Estilo del Administrador de estilos de cota, seleccione el
estilo de cota para el que desea crear un valor específico. Haga clic en
Modificar.
3 En el cuadro de diálogo Reemplazar estilo actual, realice los cambios que
desee en el estilo de cota haciendo clic en la ficha adecuada.
4 Haga clic en Aceptar para volver al Administrador de estilos de cota.
1832 | Capítulo 27 Acotaciones y tolerancias
Los valores específicos de estilos de cota aparecen enumerados debajo del
estilo al que modifican, en la lista de nombres de estilo de cota.
5 Haga clic en Cerrar.
Barra de herramientas: Cotas o estilos
Entrada de comandos: ACOESTIL
Para aplicar modificaciones de estilo de cota
1 Haga clic en la ficha Origen panel Anotación Estilo de cota.
2 En el Administrador de estilos de cota, haga clic en Modificar.
3 En el cuadro de diálogo Reemplazar estilo actual, realice las modificaciones
del estilo. Haga clic en Aceptar.
El programa muestra <modificaciones de estilo> bajo el nombre del estilo
de cota en el cuadro de diálogo Administrador de estilos de cota. Después
de crear los valores específicos de estilo de cota, puede continuar
modificando los estilos de cota, compararlos con otros estilos o suprimir
o renombrar los valores específicos.
Barra de herramientas: Cotas o estilos
Entrada de comandos: ACOESTIL
Referencia rápida
Comandos
ACOREMPLAZAR
Controla la modificación de las variables del sistema que se usan en las cotas
seleccionadas.
ACOESTIL
Crea y modifica estilos de cota.
PROPIEDADES
Controla las propiedades de objetos existentes.
Sustitución de estilos de cota | 1833
Variables de sistema
DIMCLRD
Asigna colores a las líneas, extremos y directrices de cota.
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Modificación de cotas
Las cotas se pueden modificar para incluir más información que sus valores.
También se pueden modificar visualmente mediante cortes y el ajuste de la
separación entre ellos.
Después de colocar una cota, hay ocasiones en las que es necesario modificar
la información que representa dicha cota. Es posible añadir una línea de recodo
a una cota lineal para indicar que el valor de cota no representa el valor acotado
real. También se puede añadir una cota de inspección para representar la
frecuencia con la que se debería comprobar el valor de cota de una pieza
fabricada.
En ocasiones, conviene modificar una cota simplemente para mejorar la
legibilidad. Es posible asegurarse de que las líneas de referencia o de cota no
oscurecen ningún objeto y ajustar la colocación de las cotas lineales de manera
que tengan un espaciado uniforme.
Recodo de la cota
Se pueden añadir líneas con recodo a las cotas lineales. Las líneas con recodo
se utilizan para representar un valor de cota que no muestra la medida real.
Por lo general, el valor de medida real de la cota es menor que el valor
mostrado.
El recodo se compone de dos líneas paralelas y una línea cruzada que forma
dos ángulos de 40 grados. La altura del recodo se determina a partir del valor
de tamaño de recodo lineal del estilo de cota.
1834 | Capítulo 27 Acotaciones y tolerancias
Después de añadir un recodo a una cota lineal, se puede colocar mediante
pinzamientos. Para volver a colocar el recodo, seleccione la cota y, a
continuación, seleccione el pinzamiento. Desplace el pinzamiento a otro punto
de la línea de cota. También se puede ajustar la altura del símbolo de recodo
de una cota lineal en la paleta Propiedades, en Líneas y flechas.
Para añadir un recodo a una cota lineal
1 Haga clic en la ficha Origen panel Anotación Línea con recodo.
2 Seleccione una cota lineal.
3 Especifique un punto de la línea de cota para colocar el recodo.
Barra de herramientas: Acotar
Entrada de comandos: ACOLINRECOD
Para añadir un recodo a una cota lineal en función del punto medio de la
línea de cota seleccionada
1 Haga clic en la ficha Origen panel Anotación Línea con recodo.
2 Seleccione una cota lineal.
3 Pulse INTRO para colocar el recodo en el punto medio de la línea de cota
seleccionada.
Modificación de cotas | 1835
Barra de herramientas: Acotar
Entrada de comandos: ACOLINRECOD
Para volver a colocar un recodo mediante pinzamientos
1 Con todos los comandos desactivados, designe la cota lineal donde se
encuentra el recodo que desea volver a colocar.
2 Seleccione el pinzamiento en mitad del recodo.
El pinzamiento seleccionado se resalta y el modo de pinzamiento por
defecto, Estirar, se activa.
3 Arrastre el cursor en cruz a lo largo de la línea de cota y haga clic para
volver a colocar el recodo.
CONSEJO Si desea colocar el recodo en la línea de cota sin cambiar la posición
de dicha línea, active el modo Orto.
Barra de herramientas: Acotar
Entrada de comandos: ACOLINRECOD
Para eliminar un recodo
1 Haga clic en la ficha Origen panel Anotación Línea con recodo.
2 Escribae (Eliminar) y pulse INTRO.
3 Designe la cota lineal de la que desea eliminar el recodo.
Barra de herramientas: Acotar
Entrada de comandos: ACOLINRECOD
Para modificar la altura de un recodo mediante la paleta Propiedades
1 Con todos los comandos desactivados, designe la cota lineal donde se
encuentra el recodo cuya altura desea cambiar.
1836 | Capítulo 27 Acotaciones y tolerancias
2 Haga clic con el botón derecho en la ventana de dibujo. Haga clic en
Propiedades.
3 En la paleta Propiedades, amplíe Líneas y flechas.
4 Seleccione Factor de altura de recodo e introduzca una nueva altura para
el recodo.
5 Haga clic fuera de la paleta Propiedades. Pulse ESC.
Barra de herramientas: Acotar
Entrada de comandos: ACOLINRECOD
Referencia rápida
Comandos
ACOALINEADA
Crea una cota lineal alineada.
ACOLINEABASE
Crea una cota lineal, angular o de coordenadas desde la línea base de la cota
anterior o la designada.
ACOCONTINUA
Crea una cota que comienza a partir de la línea de referencia de una cota
creada anteriormente.
ACOLINRECOD
Añade o elimina una línea de recodo en una cota lineal o alineada.
ACOLINEAL
Crea una cota lineal.
ACOESTIL
Crea y modifica estilos de cota.
ACOTARR
Crea rápidamente una serie de cotas a partir de objetos designados.
Modificación de cotas | 1837
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Cota de inspección
Las cotas de inspección permiten comunicar de forma eficaz la frecuencia con
que se deberían comprobar las piezas fabricadas a fin de garantizar que el valor
de cota y las tolerancias de las piezas se encuentran dentro del rango
especificado.
Al trabajar con piezas que requieren un valor de cota o tolerancia específico
antes de instalarlas en el producto final ensamblado, se puede utilizar una
cota de inspección para especificar la frecuencia con que se debería comprobar
la pieza.
Se puede añadir una cota de inspección a cualquier tipo de objeto de cota. La
cota de inspección consta de un marco y de valores de texto. El marco de una
cota de inspección se compone de dos líneas paralelas con el extremo redondo
o cuadrado. Los valores de texto se separan mediante líneas verticales. Una
cota de inspección puede contener hasta tres campos diferentes de información:
etiqueta de inspección, valor de cota y grado de inspección.
Campos de la cota de inspección
Etiqueta de inspección Texto que se utiliza para identificar las cotas de
inspección individuales. La etiqueta se coloca en la sección más a la izquierda
de la cota de inspección.
1838 | Capítulo 27 Acotaciones y tolerancias
Valor de cota El valor de cota que se muestra es el mismo valor que antes de
añadir la cota de inspección. El valor de cota puede contener tolerancias, texto
(tanto prefijo como sufijo) y el valor medido. El valor de cota se coloca en la
sección del centro de la cota de inspección.
Grado de inspección Texto que se utiliza para comunicar la frecuencia con
que se debe inspeccionar el valor de cota, expresada como porcentaje. El grado
se coloca en la sección situada más a la derecha de la cota de inspección.
Se pueden añadir cotas de inspección a cualquier tipo de cota. Los valores
actuales de una cota de inspección se encuentran en la categoría Varios de la
paleta Propiedades. Los valores incluyen las propiedades que se utilizan para
controlar el aspecto del marco y el texto de los valores de grado y etiqueta.
Para crear una cota de inspección
1 Haga clic en la ficha Anotar panel Cotas Inspeccionar.
2 En el cuadro de diálogo Cota de inspección, haga clic en Designar cotas.
Se cierra el cuadro de diálogo Cota de inspección. Se solicita la designación
de cotas.
3 Designe la cota que desea convertir en cota de inspección. Pulse INTRO
para volver al cuadro de diálogo.
4 En la sección Forma, especifique el tipo de marco.
5 En la sección Etiqueta/grado de inspección, especifique las opciones que
desee.
Active la casilla Etiqueta e indique la etiqueta que desee en el cuadro
de texto.
Active la casilla Grado de inspección e introduzca el grado deseado
en el cuadro de texto.
6 Haga clic en Aceptar.
Barra de herramientas: Acotar
Entrada de comandos: ACOINSPEC
Modificación de cotas | 1839
Para modificar una cota de inspección desde el cuadro de diálogo Inspección
1 Haga clic en la ficha Anotar panel Cotas Inspeccionar.
2 En el cuadro de diálogo Cota de inspección, haga clic en Designar cotas.
Se cierra el cuadro de diálogo Cota de inspección. Se solicita la designación
de cotas.
3 Designe la cota de inspección que desea modificar. Pulse INTRO para
volver al cuadro de diálogo.
4 En la sección Forma, realice los cambios que desee en el tipo de marco.
5 En la sección Etiqueta/grado de inspección, realice los cambios que desee
en la etiqueta y grado de inspección.
6 Haga clic en Aceptar.
Barra de herramientas: Acotar
Entrada de comandos: ACOINSPEC
Para eliminar una cota de inspección
1 Haga clic en la ficha Anotar panel Cotas Inspeccionar.
2 En el cuadro de diálogo Cota de inspección, haga clic en Designar cotas.
Se cierra el cuadro de diálogo Cota de inspección. Se solicita la designación
de cotas.
3 Designe la cota de la que desea eliminar la cota de inspección. Pulse
INTRO para volver al cuadro de diálogo.
4 Haga clic en Eliminar inspección.
5 Haga clic en Aceptar.
Barra de herramientas: Acotar
Entrada de comandos: ACOINSPEC
1840 | Capítulo 27 Acotaciones y tolerancias
Para modificar una cota de inspección mediante la paleta Propiedades
1 Con todos los comandos desactivados, designe la cota de inspección que
desea modificar.
2 Haga clic con el botón derecho en la ventana de dibujo. Haga clic en
Propiedades.
3 En la paleta Propiedades, haga doble clic en el título Varios del panel para
ampliarlo.
4 Especifique nuevos valores para el grado, la etiqueta y la forma de la
inspección.
5 Haga clic fuera de la paleta Propiedades. Pulse ESC.
Barra de herramientas: Acotar
Entrada de comandos: ACOINSPEC
Referencia rápida
Comandos
ACOINSPEC
Añade o elimina información de inspección de una cota designada.
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Cortes de cota
Los cortes de cota permiten que la línea de cota, de referencia o de directriz
no se muestren como si fueran parte del diseño.
Modificación de cotas | 1841
Los cortes de cota se pueden añadir a una cota o una directriz múltiple
automática o manualmente. El método que se elija para colocar los cortes de
cota depende del número de objetos que intersecan una cota o directriz
múltiple.
Se pueden añadir cortes de cota a los siguientes objetos de cota y directriz:
Cotas lineales (alineadas o giradas)
Cotas angulares (de 2 y 3 puntos)
Cotas radiales (radio, diámetro y con recodo)
Cotas de longitud de arco
Cotas por coordenadas
Directrices múltiples (únicamente rectas)
Los siguientes objetos de directriz y de cota no admiten cortes de cota:
Directrices múltiples (únicamente spline)
Directrices originales (rectas o spline)
En la siguiente tabla se explican las situaciones en las que los cortes de cota
no funcionan o no se admiten.
Excepciones de los cortes de cota
DescripciónSituación
No se admiten cortes de cota en las cotas o las directrices
múltiples de referencias externas ni bloques. No obstante,
Bloques o referencias
externas sin cortes
los objetos de una referencia externa o de un bloque se
pueden utilizar como aristas de corte para los cortes de
cota de las cotas o directrices múltiples que no están en
una referencia externa o bloque.
1842 | Capítulo 27 Acotaciones y tolerancias
Excepciones de los cortes de cota
DescripciónSituación
Los cortes de cota no se pueden colocar en un extremo de
la cota ni en el texto de la cota. Si desea que aparezca un
Texto de cota y extre-
mo de la cota sin cor-
tes. corte en un testo de cota, es recomendable que utilice la
opción Fondo de texto. Si el punto de intersección de un
objeto con la cota se encuentra en el extremo de la cota o
en el texto de cota, el corte no se verá hasta que no se
desplace la directriz múltiple, la cota o el objeto de inter-
sección.
No se admiten cortes automáticos de objetos y cotas o di-
rectrices múltiples que estén en espacios diferentes. Para
Cotas de otros espa-
cios sin cortes
cortar una cota o una directriz múltiple que se encuentra
en un espacio diferente, es necesario utilizar la opción
Manual del comando ACOCORTE.
Se pueden mover los cortes de cota de las cotas o las directrices múltiples. Al
eliminar cortes de cota de una cota o una directriz múltiple, se eliminan todos
los cortes de cota. Si no desea que se eliminen determinados cortes de cota,
debe volver a añadirlos.
Los siguientes objetos se pueden utilizar como aristas de corte al añadir un
corte de cota:
Cota
Directriz
Línea
Círculo
Arco
Spline
Elipse
Polilínea
Texto
Texto de líneas múltiples
Bloques, pero limitados a los objetos mencionados anteriomente en la lista
Modificación de cotas | 1843
Referencias externas, pero limitadas a los objetos mencionados
anteriomente en la lista
Cortes de cotas automáticos
Para crear un corte de cota de colocación automática, se designa una cota o
una directriz múltiple y se utiliza la opción Auto del comando ACOCORTE.
Los cortes automáticos de cota se actualizan cada vez que se modifica la cota,
la directriz múltiple o los objetos intersecantes.
El tamaño de los cortes de cota de colocación automática se controla en la
ficha Símbolos y flechas del cuadro de diálogo Estilo de cota. El tamaño de
corte, la escala de cota y la escala de anotación actual de la ventana gráfica
actual afectan al tamaño especificado. Para obtener más información acerca
de la escala de anotación, véase Aplicación de una escala a anotaciones en la
página 1503.
Corte de cota creado al seleccionar un objeto
En lugar de colocar un corte de cota para cada objeto que interseca un cota o
directriz múltiple, se pueden especificar qué objetos intersecantes se utilizan.
Los cortes de cota que se añaden al seleccionar objetos intersecantes de forma
individual se actualizan cada vez que se modifican los objetos intersecantes o
la cota o directriz múltiple.
Corte de cota creado al designar dos puntos
Es posible colocar un corte de cota designando dos puntos en la cota, la
referencia o la línea de directriz para determinar el tamaño y la ubicación del
corte. Los cortes de cota que se han añadido manualmente al designar dos
puntos no se actualizan automáticamente si se modifica la cota o directriz
múltiple o el objeto intersecante.
Por tanto, si una cota o directriz múltiple con un corte de cota añadido
manualmente se desplaza o si se modifica el objeto intersecante, es posible
que tenga que restituir la cota o directriz múltiple y que después deba volver
a añadir el corte de cota. El valor de la escala de anotación o la escala de cota
actual de la ventana gráfica actual no afecta al tamaño de un corte de cota
creado al designar dos puntos.
Para crear cortes de cota automáticamente para cada objeto intersecante
1 Haga clic en la ficha Anotar panel Cotas Partir.
1844 | Capítulo 27 Acotaciones y tolerancias
2 Seleccione una cota o directriz múltiple.
3 Escriba u (Auto) y pulse INTRO.
Barra de herramientas: Acotar
Entrada de comandos: ACOCORTE
Para crear un único corte de cota en función de un objeto intersecante
1 Haga clic en la ficha Anotar panel Cotas Partir.
2 Seleccione una cota o directriz múltiple.
3 Seleccione un objeto que interseque la cota o directriz múltiple. Pulse
INTRO.
Barra de herramientas: Acotar
Entrada de comandos: ACOCORTE
Para crear un corte de cota manual
1 Haga clic en la ficha Anotar panel Cotas Partir.
2 Seleccione una cota o directriz múltiple.
3 Escriba m y pulse INTRO.
4 Designe el primer punto en la cota, la referencia o la línea de directriz
para el corte de cota.
5 Designe el segundo punto a lo largo de la cota, la referencia o la línea de
directriz para el corte de cota.
Barra de herramientas: Acotar
Entrada de comandos: ACOCORTE
Modificación de cotas | 1845
Para crear cortes de cota para varias cotas o directrices múltiples a la vez
1 Haga clic en la ficha Anotar panel Cotas Partir.
2 Escriba l (Múltiple) y pulse INTRO.
3 Seleccione las cotas o directrices múltiples a las que añadir cortes de cota.
4 Escriba u (aUto) y pulse INTRO.
Barra de herramientas: Acotar
Entrada de comandos: ACOCORTE
Para eliminar todos los cortes de cota de una cota o directriz múltiple
1 Haga clic en la ficha Anotar panel Cotas Partir.
2 Seleccione una cota o directriz múltiple.
3 Escribae (Eliminar) y pulse INTRO.
Barra de herramientas: Acotar
Entrada de comandos: ACOCORTE
Para eliminar todos los cortes de cota de varias cotas o directrices múltiples
1 Haga clic en la ficha Anotar panel Cotas Partir.
2 Escriba m (Múltiple) y pulse INTRO.
3 Seleccione las cotas o directrices múltiples de las que se eliminarán los
cortes de cota y pulse INTRO.
4 Escribae (Eliminar) y pulse INTRO.
Barra de herramientas: Acotar
1846 | Capítulo 27 Acotaciones y tolerancias
Entrada de comandos: ACOCORTE
Referencia rápida
Comandos
ACOCORTE
Parte o restablece líneas de cota y de referencia donde se cruzan con otros
objetos.
ACOESTIL
Crea y modifica estilos de cota.
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Ajuste del espacio entre cotas
Es posible ajustar automáticamente la cotas angulares y lineales paralelas en
un dibujo de manera que entre ellas tengan un espaciado o alineación uniforme
en la línea de cota.
Las cotas angulares y lineales paralelas se pueden crear en un dibujo de muchas
formas diferentes. Los comandos ACOLINEAL y ACOANGULO permiten
colocar una cota cada vez; los comandos ACOLINEABASE y ACOCONTINUA
permiten colocar cotas lineales adicionales basadas en la cota lineal anterior.
El comando ACOLINEABASE utiliza la variable de sistema DIMDLI para crear
cotas con espaciado uniforme, pero una vez que la cota ya está colocada, el
cambio del valor de la variable de sistema no afecta al espaciado de las cotas.
Si se cambia el tamaño de texto o se ajusta la escala de las cotas, éstas
permanecen en su posición original, lo que puede provocar problemas de
superposición de texto y líneas de cota.
Modificación de cotas | 1847
El comando ACOESPAC permite espaciar cotas lineales y angulares que se
superponen o que no cuentan con un espaciado uniforme. Las cotas que se
seleccionen deben ser lineales o angulares, del mismo tipo (giradas o alineadas),
paralelas o concéntricas entre ellas y en las líneas de referencia unas de otras.
Las cotas lineales y angulares también se pueden alinear si se utiliza un valor
de espaciado de 0.
La siguiente ilustración muestra cotas lineales paralelas sin un espaciado
uniforme y, a continuación, con espacio uniforme tras utilizar el comando
ACOESPAC.
Para espaciar cotas angulares y lineales paralelas de forma uniforme
automáticamente
1 Haga clic en la ficha Anotar panel Cotas Ajustar espacio.
2 Designe la cota que desea utilizar como cota base para especificar el
espaciado uniforme de cotas.
3 Seleccione la siguiente cota para espaciar de forma uniforme.
4 Siga designando cotas y, a continuación, pulse INTRO.
5 Escriba u (aUto) y pulse INTRO.
Barra de herramientas: Acotar
Entrada de comandos: ACOESPAC
Para espaciar cotas angulares y lineales paralelas en función de una distancia
1 Haga clic en la ficha Anotar panel Cotas Ajustar espacio.
1848 | Capítulo 27 Acotaciones y tolerancias
2 Designe la cota que desea utilizar como cota base para especificar el
espaciado uniforme de cotas.
3 Seleccione la siguiente cota para espaciar de forma uniforme.
4 Siga designando cotas y, a continuación, pulse INTRO.
5 Escriba un valor de espacio y pulse INTRO.
Barra de herramientas: Acotar
Entrada de comandos: ACOESPAC
Para alinear cotas angulares y lineales paralelas
1 Haga clic en la ficha Anotar panel Cotas Ajustar espacio.
2 Designe la cota que desea utilizar como cota base para especificar el
espaciado uniforme de cotas.
3 Seleccione la siguiente cota para alinear.
4 Siga designando cotas y, a continuación, pulse INTRO.
5 Escriba 0 y pulse INTRO.
Barra de herramientas: Acotar
Entrada de comandos: ACOESPAC
Referencia rápida
Comandos
ACOALINEADA
Crea una cota lineal alineada.
ACOANGULO
Crea una cota angular.
Modificación de cotas | 1849
ACOLINEABASE
Crea una cota lineal, angular o de coordenadas desde la línea base de la cota
anterior o la designada.
ACOCONTINUA
Crea una cota que comienza a partir de la línea de referencia de una cota
creada anteriormente.
ACOLINEAL
Crea una cota lineal.
ACOESPAC
Ajusta el espacio entre cotas lineales o cotas angulares.
ACOESTIL
Crea y modifica estilos de cota.
ACOTARR
Crea rápidamente una serie de cotas a partir de objetos designados.
Variables de sistema
DIMDLI
Controla el espaciado entre las líneas de cota en las cotas de línea base.
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Modificación del texto de cota
Una vez creada la cota, podrá cambiar el emplazamiento y la orientación del
texto de la cota existente o reemplazarlo con un texto nuevo.
Una vez creada una cota, es posible girar el texto o sustituir su contenido. El
texto se puede desplazar a una nueva ubicación o se puede dejar en el
emplazamiento inicial, esto es, en el emplazamiento que establece el estilo de
acotación actual. En la siguiente figura, la posición inicial es centrada y encima
de la línea de cota.
1850 | Capítulo 27 Acotaciones y tolerancias
Al girar o sustituir un texto de cota, debe indicarse en primer lugar el cambio
que se va a realizar, por ejemplo, girando el texto a un ángulo determinado.
Cuando se desplaza el texto de cota, debe designarse una sola cota.
El texto de cota se puede desplazar a la izquierda, a la derecha o al centro de
la línea de cota y además se puede situar en cualquier posición dentro o fuera
de las líneas de referencia. Esta operación se puede realizar de forma rápida y
sencilla mediante la edición con pinzamientos. Al desplazar el texto hacia
arriba o hacia abajo, no cambia la alineación vertical actual del texto con
respecto a la línea de cota, por lo cual, las líneas de cota y de referencia deben
sufrir los ajustes necesarios. La siguiente ilustración muestra el resultado de
desplazar el texto hacia abajo y hacia la derecha. El texto permanece centrado
verticalmente en relación con la línea de cota.
Véase también:
Control del texto de la cota en la página 1770
Modificación del texto de cota | 1851
Para girar texto de cota
1 ficha grupo .
2 Seleccione las cotas que desee editar.
3 Escriba el nuevo ángulo del texto.
Barra de herramientas: Cota
Entrada de comandos: ACOTEDIC
Para dejar el texto de cota en su posición inicial
1 Haga clic en el menú Acotar Alinear texto Origen.
2 Designe el texto de cota que desee devolver a su posición inicial.
Barra de herramientas: Acotar
Entrada de comandos: ACOTEDIC
Para sustituir un texto de cota existente por un nuevo texto
1 Haga clic en el menú Modificar Objeto Texto Editar.
2 Seleccione el texto de cota que desea editar.
3 En el editor de texto in situ, escriba el nuevo texto de cota. Haga clic en
Aceptar.
Barra de herramientas: Texto
Entrada de comandos: DDEDIC
Para desplazar texto a la izquierda de la línea de cota
1 Haga clic en la ficha Anotar grupo Cotas Justificar a la izquierda.
1852 | Capítulo 27 Acotaciones y tolerancias
2 Designe la cota.
El texto de cota se justifica a la izquierda con la línea de cota dentro de
las líneas de referencia. Se pueden elegir las opciones Centro o Derecha
para desplazar el texto al centro o a la derecha de la línea de cota.
Barra de herramientas: Acotar
Entrada de comandos: ACOTEDIC
Para establecer el espaciado de las líneas de cota para cotas de línea base y
continuas
1 Haga clic en la ficha Origen panel Anotación Estilo de cota.
2 En el Administrador de estilos de cota, seleccione el estilo que desee
cambiar. Haga clic en Modificar.
3 En el cuadro de diálogo Modificar estilos de cota, dentro de la ficha Líneas,
en la sección Líneas de cota, indique en el cuadro Intervalo de línea base
la distancia de desfase entre líneas de cota para las cotas de línea base y
continuas.
4 Haga clic en Aceptar.
5 Haga clic en Cerrar para salir del Administrador de estilos de cota.
Barra de herramientas: Cotas o estilos
Entrada de comandos: ACOESTIL
Para cambiar el desfase de la línea de referencia
1 Haga clic en la ficha Origen panel Anotación Estilo de cota.
2 En el Administrador de estilos de cota, seleccione el estilo que desee
cambiar. Haga clic en Modificar.
3 En el cuadro de diálogo Modificar estilos de cota, dentro de la ficha Líneas,
en la sección Líneas de referencia, indique el nuevo valor para Desfase
desde origen.
Modificación del texto de cota | 1853
4 Haga clic en Aceptar.
5 Haga clic en Cerrar para salir del Administrador de estilos de cota.
Barra de herramientas: Cotas o estilos
Entrada de comandos: ACOESTIL
Referencia rápida
Comandos
DDEDIC
Permite editar texto en una línea, texto de cota, definiciones de atributo y
rectángulos de tolerancia.
ACOEDIC
Edita texto de cota y líneas de referencia.
ACOTEDIC
Desplaza y gira texto de cota y sitúa la línea de referencia.
PROPIEDADES
Controla las propiedades de objetos existentes.
Variables de sistema
DIMCLRT
Asigna colores al texto de cota.
DIMDSEP
Indica el uso de un separador decimal de un solo carácter al crear las cotas
cuyo formato de unidad sea decimal.
DIMJUST
Controla la ubicación horizontal del texto de cota.
DIMTAD
Controla la posición vertical del texto en relación con la línea de cota.
1854 | Capítulo 27 Acotaciones y tolerancias
DIMTXTDIRECTION
Especifica la dirección de lectura del texto de cota.
DIMTIH
Controla la posición del texto de cota dentro de las líneas de referencia para
todos los tipos de cota excepto para las cotas por coordenadas.
DIMTMOVE
Establece las reglas de movimiento del texto de cota.
DIMTOH
Controla la posición del texto de cota fuera de las líneas de referencia.
DIMTVP
Controla la posición vertical del texto de cota por encima o por debajo de la
línea de cota.
DIMUPT
Controla las opciones para el texto insertado por el usuario.
MTEXTED
Establece la aplicación para editar objetos de texto de líneas múltiples.
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Modificación de las figuras geométricas de cotas
La edición de pinzamientos constituye la forma más rápida y sencilla de
modificar el emplazamiento de los elementos de una cota. La forma de editar
las cotas depende de si es asociativa.
Puede modificar las cotas mediante los comandos de edición y la edición con
pinzamientos. La edición con pinzamientos constituye la forma más rápida
y sencilla de modificar una cota. La forma de editar las cotas depende de si
éstas son asociativas.
Modificación de las figuras geométricas de cotas | 1855
Modificación de las cotas asociativas
Las cotas asociativas mantienen su asociatividad con los objetos acotados
mediante muchos comandos de edición si tanto la cota como la figura
geométrica asociada se seleccionan y funcionan con un único comando. Por
ejemplo, si una cota y su objeto geométrico asociado se mueven, copian o
incluyen en una matriz en el mismo comando, cada cota mantendrá la
asociatividad con la figura geométrica respectiva.
En algunos casos, las cotas se disocian automáticamente, entre lo que se
incluyen los siguientes casos
Cuando se elimina el objeto geométrico asociado.
Cuando el objeto geométrico asociado lleva consigo una operación booleana
como UNION o DIFERENCIA
Cuando la edición del pinzamiento se utiliza para estirar un paralelo de
una cota hasta la línea de cota.
Cuando la asociación a un objeto geométrico se define utilizando
referencias a objetos Intersección ficticia y el objeto se mueve para que la
intersección ficticia no exista.
En otras circunstancias, las cotas pueden asociarse parcialmente. Por ejemplo,
si una cota lineal se asocia con los extremos de cota de los dos objetos
geométricos y uno de ellos se borra, la asociación restante se mantiene. La
parte final disociada de la cota lineal puede asociarse con otro objeto
geométrico utilizando REASOCIARCOTA.
NOTA En la solicitud de comando aparecerá un mensaje de advertencia si la cota
se disocia.
Modificación de las cotas no asociativas
En el caso de las cotas no asociativas, al editar objetos acotados, debe incluir
los puntos definidores de la cota más relevantes para que se actualice. De lo
contrario, la cota no se actualizará. Estos puntos definen el emplazamiento
de la cota. Por ejemplo, para estirar una cota, debe incluir los puntos
definidores apropiados en el conjunto de designación. La forma más fácil de
incluirlos consiste en activar los pinzamientos y designar el objeto de modo
que éstos se resalten.
En las siguientes ilustraciones, se indican los puntos definidores de cada tipo
de cota. El punto medio del texto de cota es un punto definidor para todos
los tipos de acotaciones.
1856 | Capítulo 27 Acotaciones y tolerancias
Si no se muestra ningún vértice de ángulo, se colocan puntos definidores en
los extremos de las líneas que forman el ángulo. En el ejemplo de dos líneas
angulares, se coloca un punto definidor en el punto central del arco acotado.
NOTA Los puntos definidores se dibujan en una capa especial denominada
DEFPOINTS, que no se traza.
Modificación de las cotas descompuestas
Puede editar las cotas descompuestas como lo haría con cualquier otro objeto,
ya que una cota descompuesta es un conjunto de objetos independientes:
líneas, sólidos 2D y texto. De vez en cuando puede ser necesario descomponer
una cota para realizar cambios tales como crear un corte en una línea de cota
o de referencia. Cuando se haya descompuesto una cota, no podrá volver a
asociarla con un objeto de cota.
Modificación de las figuras geométricas de cotas | 1857
Véase también:
Control de objetos geométricos de cotas en la página 1759
Referencia rápida
Comandos
ACOEDIC
Edita texto de cota y líneas de referencia.
DISOCIARCOTA
Elimina la asociatividad de las cotas designadas.
REASOCIARCOTA
Asocia o reasocia las cotas designadas a objetos o puntos en objetos.
DESCOMP
Divide un objeto compuesto en los objetos que lo componen.
ESTIRA
Estira objetos que cruza una ventana de captura o un polígono.
Variables de sistema
DIMASSOC
Controla la asociatividad de objetos de cota, así como la descomposición de
las cotas.
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Modificación de la asociatividad de las cotas
Es posible que tenga que cambiar la asociatividad de las cotas en algunas
circunstancias, como cuando añada asociatividad a las cotas creadas con
versiones anteriores.
1858 | Capítulo 27 Acotaciones y tolerancias
Es posible que tenga que cambiar la asociatividad de las cotas en casos como
los siguientes:
Al redefinir la asociatividad de las cotas en dibujos que se hayan editado
en gran parte.
A añadir la asociatividad a cotas que se hayan disociado parcialmente.
Al añadir asociatividad a las cotas de dibujos heredados.
Elimine la asociatividad de las cotas en dibujos que vayan a utilizar otros
usuarios que trabajen con versiones anteriores a AutoCAD 2002, pero que
no deseen incluir objetos proxy en los dibujos.
Reasociación de cotas a objetos distintos
Con REASOCIARCOTA, puede seleccionar una o más cotas y pasar por los
puntos de origen de línea de referencia de cada cota. Para cada punto de origen
de línea de referencia, puede especificar un nuevo punto de asociación en un
objeto geométrico. Los puntos de asociación determinan el enlace de las líneas
de referencia a emplazamientos en objetos geométricos.
NOTA Cuando se crean o modifican cotas asociativas, es importante emplazar
los puntos de asociación cuidadosamente de manera que, si se realiza
posteriormente un cambio de diseño, los objetos geométricos que se modifiquen
también cambiarán las cotas que tengan asociadas.
Al utilizar el comando REASOCIARCOTA, aparece un marcador que indica si
cada punto sucesivo de origen correspondiente a la línea de referencia de la
cota es o no asociativo. Un cuadrado con una X significa que el punto se asocia
con un emplazamiento en un objeto, mientras que una X sin el cuadrado
significa que el punto no se asocia con un objeto. Utilice una referencia a
objetos para especificar la nueva asociación para el punto de origen de la línea
de referencia o pulse INTRO para desplazarse al punto de origen de línea de
referencia siguiente.
NOTA El marcador desaparecerá si encuadra o aplica un zoom con un ratón con
rueda.
Modificación de las cotas no asociativas a asociativas
Puede cambiar todas las cotas no asociativas de un dibujo a asociativas. Utilice
SELECR para seleccionar todas las cotas no asociativas y después utilice
REASOCIARCOTA para desplazarse por las cotas, asociando cada una con los
emplazamientos en los objetos geométricos.
Modificación de la asociatividad de las cotas | 1859
Modificación de las cotas asociativas a no asociativas
Puede cambiar todas las cotas asociativas de un dibujo a no asociativas. Utilice
SELECR para seleccionar todas las cotas asociativas y después emplee
DISOCIARCOTA para convertirlas en cotas no asociativas.
Véase también:
Cotas asociativas en la página 1751
Cómo guardar dibujos con formatos de archivo de versiones anteriores
Para asociar o reasociar cotas
1 Haga clic en la ficha Anotar panel Cotas Reasociar.
2 Seleccione las cotas que se vaya a asociar o reasociar.
3 Opte por una de las siguientes acciones:
Especifique el nuevo emplazamiento del punto de origen de la línea
de referencia.
Introduzca s y seleccione un objeto geométrico para asociarlo con la
cota.
Pulse INTRO para desplazarse al siguiente punto de origen de la línea
de referencia.
Pulse ESC para terminar el comando pero manteniendo las
asociaciones realizadas hasta ese punto.
4 Repita el paso anterior cuantas veces sea necesario.
Entrada de comandos: REASOCIARCOTA
Para disociar una cota
1 En la solicitud de comando, escriba DISOCIARCOTA.
2 Designe una o varias cotas que desee disociar y pulse INTRO cuando
termine.
1860 | Capítulo 27 Acotaciones y tolerancias
Referencia rápida
Comandos
DISOCIARCOTA
Elimina la asociatividad de las cotas designadas.
REASOCIARCOTA
Asocia o reasocia las cotas designadas a objetos o puntos en objetos.
REGENCOTA
Actualiza las ubicaciones de todas las cotas asociativas.
DESCOMP
Divide un objeto compuesto en los objetos que lo componen.
Variables de sistema
DIMASSOC
Controla la asociatividad de objetos de cota, así como la descomposición de
las cotas.
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Adición de tolerancias geométricas
Puede añadir tolerancias geométricas que muestren la desviación aceptable
de forma, perfil, orientación, ubicación y oscilación de una característica.
Información general de tolerancias geométricas
Las tolerancias geométricas indican la desviación aceptable de forma, perfil,
orientación, ubicación y oscilación de una característica.
Las tolerancias geométricas se añaden a los rectángulos de tolerancia. Estos
rectángulos contienen toda la información sobre la tolerancia de una sola
Adición de tolerancias geométricas | 1861
cota. Se pueden crear tolerancias geométricas con o sin líneas directrices,
dependiendo de si se crean con TOLERANCIA o DIRECTRIZ.
Un rectángulo de tolerancia está formado por dos o más componentes. El
primer rectángulo de tolerancia contiene un símbolo que representa las
características geométricas a las que se aplica una tolerancia, por ejemplo,
ubicación, perfil, forma, orientación u oscilación. Las tolerancias de forma
controlan las características lisa, plana, circular o cilíndrica y los perfiles
controlan la línea y la superficie. En la ilustración, la característica es la
posición.
Se pueden utilizar la mayoría de los comandos de edición para modificar
rectángulos de tolerancia y se puede hacer referencia a ellos utilizando los
modos referencia a objetos. También se pueden modificar utilizando los
pinzamientos.
NOTA A diferencia de las cotas y las directrices, las tolerancias geométricas no
pueden asociarse con objetos geométricos.
También se pueden crear tolerancias . Para obtener más información sobre
cómo crear y trabajar con tolerancias anotativas, véase Creación de cotas y
tolerancias anotativas en la página 1520.
Véase también:
Aplicación de una escala a anotaciones en la página 1503
1862 | Capítulo 27 Acotaciones y tolerancias
Para crear tolerancias geométricas
1 Haga clic en la ficha Anotar panel Cotas Tolerancia.
2 En el cuadro de diálogo Tolerancia geométrica, haga clic en la primera
casilla debajo de Sím y seleccione el símbolo que desee insertar.
3 En la sección Tolerancia 1, pulse en la primera casilla negra para insertar
un símbolo de diámetro.
4 En la casilla Texto, escriba el primer valor de tolerancia.
5 Para añadir una condición de material (opcional), haga clic en la segunda
casilla negra y haga clic en un símbolo en el cuadro de diálogo
Condiciones de material para insertarlo.
6 En el cuadro de diálogo Tolerancia geométrica, añada un segundo valor
de tolerancia (opcional) del mismo modo que lo hizo para el primer valor.
7 En Ref. 1, Ref. 2 y Ref. 3, escriba la letra de la referencia.
8 Haga clic en la casilla negra para insertar un símbolo de condición de
material para cada referencia.
9 En el cuadro Altura, escriba una altura.
10 Haga clic en la casilla Zona de tolerancia proyectada para insertar el
símbolo.
11 En el cuadro Identificador de referencia, añada un valor de referencia.
12 Haga clic en Aceptar.
13 En el dibujo, indique una ubicación para el rectángulo de tolerancia.
Barra de herramientas: Acotar
Entrada de comandos: TOLERANCIA
Para crear una tolerancia geométrica con una directriz
1 En la solicitud de comando, escriba DIRECTRIZ.
2 Designe el punto inicial de la directriz.
3 Designe el segundo punto de la directriz.
Información general de tolerancias geométricas | 1863
4 Pulse INTRO dos veces para visualizar las opciones de anotación.
5 Escriba t (Tolerancia) y cree un rectángulo de tolerancia.
El rectángulo de tolerancia se une al punto final de la directriz.
Entrada de comandos: DIRECTRIZ
Referencia rápida
Comandos
DIRECTRIZ
Crea una línea que conecta anotaciones a una característica.
TOLERANCIA
Crea tolerancias geométricas incluidas en un rectángulo de tolerancia.
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Condiciones de material
Las condiciones de material se aplican a las características que pueden variar
de tamaño.
En la segunda sección se encuentra el valor de la tolerancia. Dependiendo del
tipo de control, el valor de tolerancia viene precedido por un símbolo de
diámetro y seguido por un símbolo de condición de material.
Las condiciones de material se aplican a las características que pueden variar
de tamaño:
Con la condición de máximo material (símbolo M, también conocida como
CMM), una característica contiene la máxima cantidad de material
establecida en los límites.
1864 | Capítulo 27 Acotaciones y tolerancias
Con CMM, un agujero tiene el diámetro mínimo, mientras que un eje
tiene el máximo diámetro.
Con la condición de mínimo material (símbolo L, también conocida como
CIM), una característica contiene la mínima cantidad de material establecida
en los límites.
Con CIM, un agujero tiene el diámetro máximo, mientras que un eje tiene
el diámetro mínimo.
Independientemente del tamaño de la figura (símbolo S, también conocida
como IT) supone que una característica puede tener cualquier tamaño
dentro de los límites establecidos.
Referencia rápida
Comandos
DIRECTRIZ
Crea una línea que conecta anotaciones a una característica.
TOLERANCIA
Crea tolerancias geométricas incluidas en un rectángulo de tolerancia.
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Marcos de cotas de referencia
Los valores de las tolerancias del cuadro de control de características van
seguidos de tres letras de cota de referencia opcionales y de sus símbolos de
modificación.
Una cota de referencia es un plano, punto o eje teóricamente exacto desde el
que se toman medidas y con el que se verifican cotas. Habitualmente, esta
Marcos de cotas de referencia | 1865
tarea la realizan de forma óptima dos o tres planos perpendiculares entre sí.
Ese conjunto de planos recibe el nombre de marco de cotas de referencia.
La ilustración siguiente muestra un plano de referencia y la verificación de las
cotas de una pieza.
Referencia rápida
Comandos
DIRECTRIZ
Crea una línea que conecta anotaciones a una característica.
TOLERANCIA
Crea tolerancias geométricas incluidas en un rectángulo de tolerancia.
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Zonas de tolerancia proyectada
Las tolerancias proyectadas se utilizan para que la tolerancia sea más específica.
1866 | Capítulo 27 Acotaciones y tolerancias
Las tolerancias proyectadas se indican, junto con las tolerancias de posición,
para hacer más precisas las tolerancias. Por ejemplo, las tolerancias proyectadas
controlan la zona de tolerancia de la perpendicularidad de una pieza acoplada
a otra.
El símbolo de tolerancia proyectada ( ) va precedido del valor de la altura, que
establece la zona de tolerancia mínima proyectada. El símbolo y la altura de
la zona de tolerancia proyectada aparecen en un cuadro bajo el rectángulo de
tolerancia, según se muestra en la ilustración siguiente.
Referencia rápida
Comandos
DIRECTRIZ
Crea una línea que conecta anotaciones a una característica.
TOLERANCIA
Crea tolerancias geométricas incluidas en un rectángulo de tolerancia.
Zonas de tolerancia proyectada | 1867
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Tolerancias compuestas
Una tolerancia compuesta incluye dos tolerancias para la misma propiedad
geométrica de una o varias características, cuyas referencias no son iguales.
Una de las tolerancias está asociada a un patrón de características y la otra a
cada característica del patrón. La tolerancia de una característica individual
es más restrictiva que la tolerancia del patrón.
En la ilustración siguiente, el lugar donde las referencias A y B se cortan se
llama eje de referencia, el punto a partir del cual se calcula la posición del
patrón.
Una tolerancia compuesta podría precisar el diámetro del patrón de agujeros
y el diámetro de cada agujero individual, como en la ilustración siguiente.
Cuando se añadan tolerancias compuestas a un dibujo, debe crearse en primer
lugar la primera línea de un rectángulo de tolerancia y, a continuación, debe
1868 | Capítulo 27 Acotaciones y tolerancias
designarse el símbolo de la misma propiedad geométrica para la segunda línea
del rectángulo de tolerancia. El compartimento del símbolo geométrico se
extiende sobre ambas líneas. Se puede crear una segunda línea de símbolos de
tolerancia.
Referencia rápida
Comandos
DIRECTRIZ
Crea una línea que conecta anotaciones a una característica.
TOLERANCIA
Crea tolerancias geométricas incluidas en un rectángulo de tolerancia.
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Tolerancias compuestas | 1869
1870
Trazado y publicación de
dibujos
1871
1872
Preparación de dibujos
para trazado y publicación
La preparación de un dibujo para su trazado o publicación se realiza mediante la especificación
de los parámetros de configuración de página. Estos parámetros se almacenan en el archivo
de dibujo con la presentación. Una vez establecida una presentación, se pueden modificar los
parámetros de su configuración de página o aplicarle una configuración de página diferente.
Inicio rápido al guardado de parámetros de trazado y
publicación
La preparación de un dibujo para impresión o publicación requiere la
especificación de diversos parámetros y opciones que definen el resultado de
salida del dibujo. Para ahorrar tiempo, puede guardar estos parámetros como
una configuración de página guardada.
Puede aplicar una configuración de página guardada a las presentaciones del
espacio papel utilizando el Administrador de configuraciones de página. También
se puede importar una configuración de página guardada de otro dibujo y
aplicarla a presentaciones del dibujo actual.
Referencia rápida
Comandos
PREPPAGINA
Determina la configuración de la página, el dispositivo de trazado, el tamaño
de papel y otros parámetros para cada nueva presentación.
28
1873
IMPORTCONFPAG
Importa una configuración de página definida por el usuario a una nueva
presentación de dibujo.
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Especificación de parámetros de configuración de página
Las configuraciones de página están asociadas con las presentaciones y se
guardan en el archivo de dibujo. Los parámetros indicados en una
configuración de página determinan el aspecto y formato del resultado final.
Introducción a los parámetros de configuración de página
Una configuración de página es una colección de parámetros del dispositivo
de trazado y de otros tipos que afectan al aspecto y al formato del resultado
final. Estos parámetros se pueden modificar y aplicar a otras presentaciones.
Una vez finalizado un dibujo en la ficha Modelo, se puede comenzar a crear
una presentación para su impresión haciendo clic en una ficha de presentación.
Al hacer clic en una ficha de presentación por primera vez, aparece una sola
ventana gráfica en la página. Una línea de trazos indica el área de impresión
del papel para el tamaño de papel y el trazador configurados actualmente.
Una vez configurada la presentación, deberá indicar los parámetros para la
configuración de página de la presentación, entre los que se incluyen los
parámetros del dispositivo de trazado y otros que afectan al aspecto y formato
de la salida. Los parámetros especificados en la configuración de página se
almacenan en el archivo de dibujo con la presentación. Puede modificar los
parámetros de una configuración de página en cualquier momento.
Por defecto, cada presentación inicializada dispone de una configuración de
página asociada. Puede inicializar una presentación haciendo clic en su ficha
para activar la presentación sin utilizar previamente. Las presentaciones no
1874 | Capítulo 28 Preparación de dibujos para trazado y publicación
contienen ningún parámetro de trazado antes de la inicialización. Antes de
que una presentación se pueda publicar es necesario inicializarla (en la
configuración de página se puede establecer un tamaño de papel cualquiera
distinto de 0 x 0). Una vez inicializadas, las presentaciones se pueden dibujar,
publicar y añadir a los conjuntos de planos como planos (después de guardar
el dibujo). Puede aplicar una configuración de página guardada con una
presentación a otra presentación. De este modo se crea una nueva
configuración de página con los mismos parámetros que la primera.
Si desea que el Administrador de configuraciones de página se muestre cada
vez que comience una presentación de dibujo nueva, en el cuadro de diálogo
Opciones, dentro de la ficha Visual., active la opción Mostrar Administrador
confg. pág. nuevas present. Si no desea que se cree automáticamente una
ventana gráfica para cada nueva presentación, en el cuadro de diálogo
Opciones, dentro de la ficha Visual., desactive la opción Crear ventana en
nuevas presentaciones.
Para modificar los parámetros de la configuración de página de una
presentación
1 Haga clic en la ficha de presentación cuyos parámetros de configuración
de página desee modificar.
2 Haga clic en la ficha Salida panel Trazar Administrador de
configuraciones de página.
3 En el Administrador de configuraciones de página, área Configuraciones
de página, seleccione la configuración de página que desee modificar.
4 Haga clic en Modificar.
5 En el cuadro de diálogo Configuración de página, modifique los
parámetros necesarios. Haga clic en Aceptar.
6 En el Administrador de configuraciones de página, haga clic en Cerrar.
Barra de herramientas: Presentaciones
Entrada de comandos: PREPPAGINA
Menú contextual: Haga clic con el botón derecho en una ficha de
presentación. Haga clic en Administrador de configuraciones de página.
Introducción a los parámetros de configuración de página | 1875
Para aplicar la configuración de página guardada de una presentación a otra
presentación
1 Haga clic en la ficha de presentación a la que desee aplicar los parámetros
de configuración de página de otra presentación.
2 Haga clic en la ficha Salida panel Trazar Administrador de
configuraciones de página.
3 En el Administrador de configuraciones de página, área Configuraciones
de página, seleccione la configuración de página guardada que desea
aplicar a la presentación designada en el área de dibujo.
4 Haga clic en Definir actual.
5 Haga clic en Cerrar.
Barra de herramientas: Presentaciones
Entrada de comandos: PREPPAGINA
Menú contextual: Haga clic con el botón derecho en una ficha de
presentación. Haga clic en Administrador de configuraciones de página.
Referencia rápida
Comandos
PREPPAGINA
Determina la configuración de la página, el dispositivo de trazado, el tamaño
de papel y otros parámetros para cada nueva presentación.
1876 | Capítulo 28 Preparación de dibujos para trazado y publicación
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Selección de una impresora o trazador para una presentación
Al crear una presentación, debe seleccionar un dispositivo de impresión o de
trazado en el cuadro de diálogo Configuración de página para poder imprimir
o trazar la presentación. Una vez seleccionado el dispositivo, podrá ver los
detalles sobre el nombre y la ubicación del dispositivo y cambiar su
configuración.
La impresora o trazador seleccionado en el cuadro de diálogo Configuración
de página, determina el área de impresión de la presentación. El área de
impresión se indica mediante una línea de trazos en la presentación. Si modifica
el tamaño del papel o el dispositivo de impresión o trazado, puede modificarse
el área de impresión de la página del dibujo.
Véase también:
Selección de una impresora o un trazador en la página 1925
Control de los parámetros de dispositivos y documentos de archivos PC3
en el Manual de controladores y periféricos
Para seleccionar una impresora o trazador para una presentación
1 Haga clic en la ficha de presentación para la que desee especificar una
impresora o trazador.
2 Haga clic en la ficha Salida panel Trazar Administrador de
configuraciones de página.
3 En el Administrador de configuraciones de página, área Configuraciones
de página, seleccione la configuración de página que desee modificar.
Selección de una impresora o trazador para una presentación | 1877
4 Haga clic en Modificar.
5 En el cuadro de diálogo Configuración de página, en Impresora/trazador,
seleccione una impresora o trazador de la lista. Haga clic en Aceptar.
6 En el Administrador de configuraciones de página, haga clic en Cerrar.
Barra de herramientas: Presentaciones
Entrada de comandos: PREPPAGINA
Menú contextual: Haga clic con el botón derecho en una ficha de
presentación y seleccione Administrador de configuraciones de página.
Para cambiar la configuración de una impresora o trazador especificado en
una configuración de página
1 Haga clic en la ficha de presentación para la que desee especificar una
impresora o trazador.
2 Haga clic en la ficha Salida panel Trazar Administrador de
configuraciones de página.
3 En el Administrador de configuraciones de página, área Configuraciones
de página, seleccione la configuración de página que desee modificar.
4 Haga clic en Modificar.
5 En el cuadro de diálogo Configuración de página, en Impresora/trazador,
haga clic en Propiedades.
6 En el Editor de parámetros del trazador, cambie los parámetros necesarios.
Haga clic en Aceptar.
7 En el cuadro de diálogo Configuración de página, haga clic en Aceptar.
8 En el Administrador de configuraciones de página, haga clic en Cerrar.
Barra de herramientas: Presentaciones
Entrada de comandos: PREPPAGINA
Menú contextual: Haga clic con el botón derecho en una ficha de
presentación. Haga clic en Administrador de configuraciones de página.
1878 | Capítulo 28 Preparación de dibujos para trazado y publicación
Referencia rápida
Comandos
PREPPAGINA
Determina la configuración de la página, el dispositivo de trazado, el tamaño
de papel y otros parámetros para cada nueva presentación.
TRAZAR
Traza un dibujo en un trazador, una impresora o un archivo.
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Selección del tamaño de papel para las presentaciones
Se puede seleccionar un tamaño de papel de una lista de tamaños estándar o
se pueden agregar tamaños nuevos utilizando el Editor de parámetros del
trazador.
Puede seleccionar un tamaño de papel de una lista estándar. Los tamaños de
papel incluidos en la lista están determinados por el dispositivo de impresión
seleccionado actualmente para la presentación. Si el trazador se encuentra
configurado para salida ráster, deberá precisar el tamaño de salida en píxeles.
Puede añadir tamaños de papel personalizados, que se almacenan en el archivo
de configuración del trazador (PC3), mediante el Editor de parámetros del
trazador.
Si está utilizando una impresora del sistema, el tamaño de papel lo determinan
los valores por defecto del documento definidos en el Panel de control de
Windows. El tamaño de papel por defecto se muestra en el cuadro de diálogo
Configurar página cuando se crea una presentación nueva para el dispositivo
configurado. Si cambia el tamaño de papel en el cuadro de diálogo
Configuración de página, el nuevo tamaño de papel se guardará con la
Selección del tamaño de papel para las presentaciones | 1879
presentación y remplazará el tamaño guardado en el archivo de configuración
de trazador (PC3).
Véase también:
Control de los parámetros de dispositivos y documentos de archivos PC3
en el Manual de controladores y periféricos
Para establecer el tamaño del papel en una presentación
1 Haga clic en la ficha de presentación para la que desee establecer el tamaño
del papel.
2 Haga clic en la ficha Salida panel Trazar Administrador de
configuraciones de página.
3 En el Administrador de configuraciones de página, área Configuraciones
de página, seleccione la configuración de página que desee modificar.
4 Haga clic en Modificar.
5 En el cuadro de diálogo Configuración de página, en Tamaño de papel,
seleccione un tamaño de papel de la lista. Haga clic en Aceptar.
6 En el Administrador de configuraciones de página, haga clic en Cerrar.
Barra de herramientas: Presentaciones
Entrada de comandos: PREPPAGINA
Menú contextual: Haga clic con el botón derecho en una ficha de
presentación. Haga clic en Administrador de configuraciones de página.
Para iniciar el Editor de parámetros del trazador
1 Haga clic en la ficha Salida panel Trazar Administrador de estilos de
trazado.
2 En el Administrador de trazadores, haga doble clic en el archivo de
configuración de trazador (PC3) que desee editar.
Aparecerá el Editor de parámetros del trazador.
1880 | Capítulo 28 Preparación de dibujos para trazado y publicación
Entrada de comandos: ADMINTRAZ
Para añadir un tamaño de papel personalizado partiendo de cero
1 Haga clic en la ficha Salida panel Trazar Administrador de estilos de
trazado.
2 En el Administrador de trazadores, haga doble clic en el archivo de
configuración de trazador (PC3) que desee editar.
3 En la ficha Parámetros de dispositivos y documentos del Editor de
parámetros del trazador, haga doble clic en Tamaños de papel definidos
por el usuario y calibración para mostrar las opciones de calibración y de
tamaño de papel.
4 Seleccione Tamaños de papel personalizados.
5 En Tamaños de papel personalizados, haga clic en Añadir.
6 En la página Inicio del Asistente para personalizar el tamaño del papel,
seleccione Comenzar desde el principio. Haga clic en Siguiente.
7 En la página Límites de la lámina, en la lista Unidades, seleccione Pulgadas
o Milímetros para el tamaño del papel.
Si traza una imagen ráster adimensional, como BMP o TIFF, el tamaño
del trazado se precisa en píxeles, no en pulgadas ni en milímetros.
8 En las listas Anchura y Longitud, precise la anchura y la longitud del
papel. Haga clic en Siguiente.
NOTA Cada trazador tiene un área máxima de impresión determinada por
el lugar donde se pliega el papel y el alcance de las plumillas. Si está creando
un tamaño de papel mayor que el tamaño ofrecido en el Asistente para
personalizar el tamaño del papel, verifique que el trazador puede trazar las
nuevas dimensiones.
9 En la página Área de impresión, utilice Superior, Inferior, Izquierdo y
Derecho para precisar el área de impresión. Haga clic en Siguiente.
10 En la página Nombre de tamaño de papel, escriba un nombre para el
tamaño del papel. Haga clic en Siguiente.
11 En la página Nombre de archivo, escriba un nombre para el archivo PMP.
Selección del tamaño de papel para las presentaciones | 1881
12 En la página Finalizar, especifique si el origen del papel es Alimentación
por hojas o Alimentación por rollos.
13 Haga clic en Imprimir página de prueba para comprobar si este tamaño
personalizado es correcto.
Se imprimirá una cruz que define el tamaño de papel y un rectángulo
que define el área de impresión. Si no se imprimen los cuatro lados del
rectángulo, aumente el área de impresión.
14 Haga clic en Finalizar para salir del asistente para personalizar el tamaño
de papel.
Entrada de comandos: ADMINTRAZ
Para añadir un nuevo tamaño de papel personalizado a partir de uno ya
existente
1 Haga clic en la ficha Salida panel Trazar Administrador de estilos de
trazado.
2 En el Administrador de trazadores, haga doble clic en el archivo de
configuración de trazador (PC3) que desee editar.
3 En la ficha Parámetros de dispositivos y documentos del Editor de
parámetros del trazador, haga doble clic en Tamaños de papel definidos
por el usuario y calibración para mostrar los parámetros de calibración y
de tamaño de papel.
4 Seleccione Tamaños de papel personalizados.
5 En Tamaños de papel personalizados, haga clic en Añadir.
6 En la página Inicio del Asistente para tamaño de papel personalizado,
seleccione Usar uno existente.
7 En la lista de tamaños de papel estándar existentes, seleccione el tamaño
de papel en el que desea basar el tamaño de papel personalizado que está
creando.
8 Siga las instrucciones de Para añadir un tamaño de papel personalizado
partiendo de cero en la página 1881 para continuar con el asistente Tamaño
de papel personalizado.
El nuevo tamaño de papel es un tamaño definido por el usuario, no un
tamaño estándar.
1882 | Capítulo 28 Preparación de dibujos para trazado y publicación
9 Haga clic en Finalizar para salir del asistente para personalizar el tamaño
de papel.
Entrada de comandos: ADMINTRAZ
Para editar un tamaño de papel personalizado
1 Haga clic en la ficha Salida panel Trazar Administrador de estilos de
trazado.
2 En el Administrador de trazadores, haga doble clic en el archivo de
configuración de trazador (PC3) que desee editar.
3 En la ficha Parámetros de dispositivos y documentos del Editor de
parámetros del trazador, haga doble clic en Tamaños de papel definidos
por el usuario y calibración para mostrar los parámetros de calibración y
de tamaño de papel.
4 Seleccione Tamaños de papel personalizados.
5 En Tamaños de papel personalizados, seleccione un tamaño de papel de
la lista. Haga clic en Editar.
6 En el Asistente para personalizar el tamaño del papel, modifique el tamaño
de papel, el área de impresión, el nombre del tamaño de papel
personalizado y el origen.
7 Haga clic en Finalizar para salir del asistente para personalizar el tamaño
de papel.
Entrada de comandos: ADMINTRAZ
Para suprimir un tamaño de papel personalizado
1 Haga clic en la ficha Salida panel Trazar Administrador de estilos de
trazado.
2 En el Administrador de trazadores, haga doble clic en el archivo de
configuración de trazador (PC3) que desee editar.
3 En la ficha Parámetros de dispositivos y documentos del Editor de
parámetros del trazador, haga doble clic en Tamaños de papel definidos
Selección del tamaño de papel para las presentaciones | 1883
por el usuario y calibración para mostrar los parámetros de la calibración
y el tamaño de papel.
4 Haga clic en Tamaños de papel personalizados.
5 En Tamaños de papel personalizados, seleccione un tamaño de papel de
la lista.
6 Haga clic en Suprimir.
Entrada de comandos: ADMINTRAZ
Para modificar un tamaño de papel estándar
1 Haga clic en la ficha Salida panel Trazar Administrador de estilos de
trazado.
2 En el Administrador de trazadores, haga doble clic en el archivo de
configuración de trazador (PC3) que desee editar.
3 En la ficha Parámetros de dispositivos y documentos del Editor de
parámetros del trazador, haga doble clic en Tamaños de papel definidos
por el usuario y calibración para mostrar los parámetros de la calibración
y el tamaño de papel.
4 Seleccione Modificar tamaños de papel estándar.
5 En Modificar tamaños de papel estándar, seleccione el tamaño de papel
que desee ajustar. Haga clic en Modificar.
6 En el Asistente para personalizar el tamaño del papel, ajuste el área de
impresión según sea necesario. Haga clic en Finalizar para salir del asistente
para personalizar el tamaño de papel.
Entrada de comandos: ADMINTRAZ
Referencia rápida
Comandos
PREPPAGINA
Determina la configuración de la página, el dispositivo de trazado, el tamaño
de papel y otros parámetros para cada nueva presentación.
1884 | Capítulo 28 Preparación de dibujos para trazado y publicación
ADMINTRAZ
Muestra el Administrador de trazadores, donde se puede añadir o editar una
configuración de trazador.
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Configuración del área de impresión de las presentaciones
Se puede indicar un área de impresión para determinar lo que se incluirá en
la impresión.
Al preparar la impresión desde la ficha Modelo o desde una ficha de
presentación, se puede precisar el área de impresión para determinar lo que
se incluirá en la impresión. Cuando se crea una nueva presentación, la opción
por defecto para Área de trazado es Presentación. Dicha opción permite trazar
todos los objetos dentro del área de impresión del tamaño de papel precisado.
En Área de trazado, la opción Pantalla permite trazar todos los objetos que
aparecen en el dibujo. La opción Extensión, todos objetos visibles del dibujo.
La opción Vista, una vista guardada. Puede utilizar la opción Ventana para
definir un área que desee trazar.
Véase también:
Especificación del área de trazado en la página 1926
Para establecer el área de impresión y ajustar la visualización
1 Haga clic en la ficha de presentación para la que desee establecer el área
de trazado y ajustar la visualización.
2 Haga clic en la ficha Salida panel Trazar Administrador de
configuraciones de página.
Configuración del área de impresión de las presentaciones | 1885
3 En el Administrador de configuraciones de página, área Configuraciones
de página, seleccione la configuración de página que desee modificar.
4 Haga clic en Modificar.
5 En el cuadro de diálogo Configuración de página, en Área de trazado,
seleccione una de las siguientes opciones:
Presentación: imprime todos los objetos dentro del área de impresión
del papel. Esta opción sólo se encuentra disponible en una ficha de
presentación.
Límites: imprime o traza los límites de la rejilla actual. Esta opción
sólo se encuentra disponible en la ficha Modelo.
Extensión: imprime todos los objetos del dibujo.
Pantalla: imprime todos los objetos que se muestran en el área de
dibujo.
Vista: imprime o traza una vista guardada. Seleccione una vista
guardada de la lista que se facilita.
Ventana: imprime los objetos en el área definida. Seleccione la opción
Ventana y, a continuación, responda a la solicitud de definición del
área. Haga clic en el botón Ventana para editar el área definida.
6 Haga clic en Aceptar.
7 En el Administrador de configuraciones de página, haga clic en Cerrar.
Barra de herramientas: Presentaciones
Entrada de comandos: PREPPAGINA
Menú contextual: Haga clic con el botón derecho en una ficha de
presentación. Haga clic en Administrador de configuraciones de página.
Referencia rápida
Comandos
PREPPAGINA
Determina la configuración de la página, el dispositivo de trazado, el tamaño
de papel y otros parámetros para cada nueva presentación.
1886 | Capítulo 28 Preparación de dibujos para trazado y publicación
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Ajuste del desfase de impresión de las presentaciones
El área de impresión de un plano de dibujo se define por el dispositivo de
salida seleccionado y se representa mediante una línea de trazos en una
presentación. Al cambiar el dispositivo de salida, el área de impresión puede
sufrir cambios.
El desfase de trazado especifica un desfase del área de trazado con relación a
la esquina inferior izquierda (el origen) del área de impresión o al borde del
papel, en función del valor especificado en el cuadro de diálogo Opciones,
ficha Trazar y publicar, para la opción Especificar desfase de trazado relativo
a. El área Desfase de trazado del cuadro de diálogo Trazar muestra entre
paréntesis la opción de desfase de trazado especificada.
Para desfasar la geometría en el papel puede introducir un valor positivo o
negativo en las casillas de desfase X e Y. Sin embargo, el resultado puede ser
la delimitación del área de trazado.
Puede centrar el trazado en la hoja de papel aunque elija trazar un área que
no sea la presentación completa.
Ajuste del desfase de impresión de las presentaciones | 1887
Para ajustar el desfase de trazado de una presentación
1 Haga clic en la ficha de presentación para la que desee ajustar el desfase
de trazado.
2 Haga clic en la ficha Salida panel Trazar Administrador de
configuraciones de página.
3 En el Administrador de configuraciones de página, área Configuraciones
de página, seleccione la configuración de página que desee modificar.
4 Haga clic en Modificar.
5 En el cuadro de diálogo Configuración de página, en Desfase de trazado,
introduzca un valor en unidades para X o Y o para ambos. Haga clic en
Aceptar.
6 En el Administrador de configuraciones de página, haga clic en Cerrar.
Barra de herramientas: Presentaciones
Entrada de comandos: PREPPAGINA
Menú contextual: Haga clic con el botón derecho en una ficha de
presentación. Haga clic en Administrador de configuraciones de página.
Referencia rápida
Comandos
PREPPAGINA
Determina la configuración de la página, el dispositivo de trazado, el tamaño
de papel y otros parámetros para cada nueva presentación.
Variables de sistema
PLOTOFFSET
Controla si el desfase del trazado es relativo al área de impresión o al borde
del papel.
1888 | Capítulo 28 Preparación de dibujos para trazado y publicación
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Configuración de la escala de impresión de las presentaciones
Al imprimir la presentación de un dibujo, se especifica una escala precisa para
la presentación o bien se ajusta la imagen a la página.
Normalmente, se debe imprimir una presentación a una escala 1:1. Para
especificar una escala distinta para la presentación, defina la escala de impresión
en el cuadro de diálogo Configuración de página o Trazar. En ambos cuadros
de diálogo, se puede seleccionar una de las escalas de la lista o introducir una
distinta.
NOTA La lista de escalas se puede modificar con EDITARLISTAESCALAS.
Durante la fase de corrección de una vista de dibujo, la aplicación de la escala
precisa no siempre es importante. Puede hacer uso de la opción Escala hasta
ajustar para trazar la presentación con el máximo tamaño que permita el
formato del papel.
Véase también:
Escala de vistas en las ventanas gráficas de presentación en la página 491
Dibujo, escala y anotaciones en espacio modelo en la página 457
Para definir la escala de impresión de una presentación
1 Haga clic en la ficha de presentación para la que desee establecer la escala
de impresión.
2 Haga clic en la ficha Salida panel Trazar Administrador de
configuraciones de página.
3 En el Administrador de configuraciones de página, área Configuraciones
de página, seleccione la configuración de página que desee modificar.
4 Haga clic en Modificar.
Configuración de la escala de impresión de las presentaciones | 1889
5 En el cuadro de diálogo Configuración de página, en Escala de impresión,
seleccione un valor en la lista Escala.
La escala por defecto al trazar una presentación es 1:1. Para establecer
una escala de impresión personalizada, introduzca valores en la casilla
para pulgadas o milímetros y en la casilla para unidades. El tipo de unidad
se determina según el tamaño del papel, pero se puede cambiar en el
cuadro de lista.
6 Haga clic en Aceptar.
7 En el Administrador de configuraciones de página, haga clic en Cerrar.
Barra de herramientas: Presentaciones
Entrada de comandos: PREPPAGINA
Menú contextual: Haga clic con el botón derecho en una ficha de
presentación. Haga clic en Configurar página.
Para establecer la opción Escala hasta ajustar al trazar
1 Haga clic en la ficha de presentación cuya escala de impresión desee
establecer en Escala hasta ajustar.
2 Haga clic en la ficha Salida panel Trazar Administrador de
configuraciones de página.
3 En el Administrador de configuraciones de página, área Configuraciones
de página, seleccione la configuración de página que desee modificar.
4 Haga clic en Modificar.
5 En el cuadro de diálogo Configuración de página, en Escala de impresión,
seleccione Escala hasta ajustar.
NOTA Si Área de trazado está establecida en Presentación, no puede
seleccionar la opción Escala hasta ajustar.
6 Haga clic en Aceptar.
7 En el Administrador de configuraciones de página, haga clic en Cerrar.
1890 | Capítulo 28 Preparación de dibujos para trazado y publicación
Barra de herramientas: Presentaciones
Entrada de comandos: PREPPAGINA
Menú contextual: Haga clic con el botón derecho en una ficha de
presentación. Haga clic en Administrador de configuraciones de página.
Referencia rápida
Comandos
EDITARLISTAESCALAS
Controla la lista de escalas disponibles para las ventanas gráficas de
presentación, las presentaciones de página y el trazado.
PREPPAGINA
Determina la configuración de la página, el dispositivo de trazado, el tamaño
de papel y otros parámetros para cada nueva presentación.
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Configuración de la escala del grosor de línea de las
presentaciones
Se puede atribuir al grosor de línea de una presentación una escala proporcional
a la escala de impresión.
Por lo general, el grosor de línea precisa la anchura de línea de los objetos
trazados y se imprime con el tamaño de anchura de línea, independientemente
de cuál sea la escala de impresión. Lo normal es utilizar la escala de impresión
por defecto, 1:1. No obstante, si desea imprimir una presentación de tamaño
E con la escala hasta ajustar en una hoja de papel de tamaño A, puede
Configuración de la escala del grosor de línea de las presentaciones | 1891
especificar que la escala de los grosores de línea se ajuste proporcionalmente
a la nueva escala de impresión.
Véase también:
Control de los grosores de línea en la página 668
Para ajustar la escala de los grosores de línea de una presentación
1 Haga clic en la ficha de presentación cuya escala de grosor de línea desee
ajustar.
2 Haga clic en la ficha Salida panel Trazar Administrador de
configuraciones de página.
3 En el Administrador de configuraciones de página, área Configuraciones
de página, seleccione la configuración de página que desee modificar.
4 Haga clic en Modificar.
5 En el cuadro de diálogo Configuración de página, en Escala de impresión,
seleccione Ajustar escala del grosor de línea.
Se asignará una escala a los grosores de línea de la presentación actual de
forma proporcional a la escala de trazado designada. En la ficha Modelo,
esta opción no se encuentra disponible.
6 Haga clic en Aceptar.
7 En el Administrador de configuraciones de página, haga clic en Cerrar.
Barra de herramientas: Presentaciones
Entrada de comandos: PREPPAGINA
Menú contextual: Haga clic con el botón derecho en una ficha de
presentación. Haga clic en Administrador de configuraciones de página.
1892 | Capítulo 28 Preparación de dibujos para trazado y publicación
Referencia rápida
Comandos
PREPPAGINA
Determina la configuración de la página, el dispositivo de trazado, el tamaño
de papel y otros parámetros para cada nueva presentación.
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Selección de una tabla de estilos de trazado para una
presentación
Una tabla de estilos de trazado es un conjunto de estilos de trazado asignados
a una presentación o a la ficha Modelo. El estilo de trazado es una propiedad
del objeto similar al tipo de línea o al color. El estilo de trazado puede asignarse
a un objeto o a una capa. Los estilos de trazado controlan las propiedades de
trazado de un objeto.
También se puede crear una tabla de estilos de trazado nueva para guardarla
en la configuración de página de la presentación, o bien editar una ya existente.
Si en Tabla estilos trazado (asignación plumillas) se selecciona la opción Mostrar
estilos de trazado, aparecen las propiedades de los estilos de trazado asignados
a los objetos en la presentación seleccionada.
Véase también:
Control del trazado de objetos en la página 1936
Para seleccionar una tabla de estilos de trazado para una presentación
1 Haga clic en la ficha de presentación para la que desee seleccionar una
tabla de estilos de trazado.
Selección de una tabla de estilos de trazado para una presentación | 1893
2 Haga clic en la ficha Salida panel Trazar Administrador de
configuraciones de página.
3 En el Administrador de configuraciones de página, área Configuraciones
de página, seleccione la configuración de página que desee modificar.
4 Haga clic en Modificar.
5 En el cuadro de diálogo Configuración de página, en Tabla estilos trazado
(asignación plumillas), seleccione una tabla de estilos de trazado de la
lista.
6 Haga clic en Aceptar.
7 En el Administrador de configuraciones de página, haga clic en Cerrar.
Barra de herramientas: Presentaciones
Entrada de comandos: PREPPAGINA
Menú contextual: Haga clic con el botón derecho en una ficha de
presentación. Haga clic en Administrador de configuraciones de página.
Para crear una tabla de estilos de trazado nueva para una presentación
1 Haga clic en la ficha de presentación para la que desee crear una tabla de
estilos de trazado nueva.
2 Haga clic en la ficha Salida panel Trazar Administrador de
configuraciones de página.
3 En el Administrador de configuraciones de página, área Configuraciones
de página, seleccione la configuración de página que desee modificar.
4 Haga clic en Modificar.
5 En el cuadro de diálogo Configuración de página, en la lista de Tabla
estilos trazado (asignación plumillas), seleccione Nueva.
6 Siga las instrucciones del asistente en pantalla (asistente Añadir tabla de
estilos de trazado que dependen del color o Añadir tabla de estilos de
trazado guardados).
7 En el cuadro de diálogo Configuración de página, haga clic en Aceptar.
1894 | Capítulo 28 Preparación de dibujos para trazado y publicación
8 En el Administrador de configuraciones de página, haga clic en Cerrar.
Barra de herramientas: Presentaciones
Entrada de comandos: PREPPAGINA
Menú contextual: Haga clic con el botón derecho en una ficha de
presentación. Haga clic en Administrador de configuraciones de página.
Para editar una tabla de estilos de trazado para una presentación
1 Haga clic en la ficha de presentación para la que desee editar una tabla
de estilos de trazado.
2 Haga clic en la ficha Salida panel Trazar Administrador de
configuraciones de página.
3 En el Administrador de configuraciones de página, área Configuraciones
de página, seleccione la configuración de página que desee modificar.
4 Haga clic en Modificar.
5 En el cuadro de diálogo Configuración de página, en Tabla estilos trazado
(asignación plumillas), seleccione la tabla de estilos de trazado que desea
editar de la lista.
6 Haga clic en el botón Editar.
7 En el Editor de tablas de estilos de trazado, realice los cambios necesarios.
Haga clic en Guardar y cerrar.
8 En el cuadro de diálogo Configuración de página, haga clic en Aceptar.
9 En el Administrador de configuraciones de página, haga clic en Cerrar.
Barra de herramientas: Presentaciones
Entrada de comandos: PREPPAGINA
Menú contextual: Haga clic con el botón derecho en una ficha de
presentación. Haga clic en Administrador de configuraciones de página.
Selección de una tabla de estilos de trazado para una presentación | 1895
Para mostrar los estilos de trazado en una presentación
1 Haga clic en la ficha de presentación para la que desee mostrar los estilos
de trazado.
2 Haga clic en la ficha Salida panel Trazar Administrador de
configuraciones de página.
3 En el Administrador de configuraciones de página, área Configuraciones
de página, seleccione la configuración de página que desee modificar.
4 Haga clic en Modificar.
5 En el cuadro de diálogo Configuración de página, en Tabla estilos trazado
(asignación plumillas), seleccione la opción Mostrar estilos de trazado.
6 Haga clic en Aceptar.
7 En el Administrador de configuraciones de página, haga clic en Cerrar.
Barra de herramientas: Presentaciones
Entrada de comandos: PREPPAGINA
Menú contextual: Haga clic con el botón derecho en una ficha de
presentación. Haga clic en Administrador de configuraciones de página.
Referencia rápida
Comandos
PREPPAGINA
Determina la configuración de la página, el dispositivo de trazado, el tamaño
de papel y otros parámetros para cada nueva presentación.
ADMINESTILOS
Muestra el Administrador de estilos de trazado, donde se pueden revisar las
tablas de estilos de trazado.
1896 | Capítulo 28 Preparación de dibujos para trazado y publicación
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Establecimiento de opciones de ventana sombreada y de
impresión para una presentación
Los parámetros de las opciones de ventana sombreada y de impresión afectan
al modo de trazar y guardar objetos en la configuración de la página.
Las opciones de ventana sombreada y de impresión afectan al modo de trazar
los objetos. Las opciones de trazado de ventanas sombreadas permiten una
gran flexibilidad de cara a la transmisión de los diseños tridimensionales a
otras personas. Puede transmitir un proyecto de diseño eligiendo la forma en
que desea que se impriman las ventanas y especificando los niveles de
resolución.
Opciones de trazado de ventanas sombreadas
Con las opciones de trazado sombreado, puede elegir si desea trazar un
conjunto de objetos sombreados mediante las opciones Como se muestra,
Estructura alámbrica, Oculto o Modelizado.
Las opciones de trazado de ventana sombreada afectan a todos los objetos de
las ventanas gráficas y del espacio modelo. Si utiliza las opciones de modelizado
o de sombreado, las tablas de estilo incluidas en la configuración de página
no afectan a los trazados. Si utiliza la opción de modelizado, no se imprimirán
los objetos bidimensionales de estructura alámbrica, como las líneas, los arcos
y el texto.
NOTA El trazado de ventana sombreada necesita un dispositivo capaz de imprimir
imágenes ráster. La mayoría de los trazadores e impresoras modernos son
dispositivos con capacidad para imprimir imágenes ráster.
Establecimiento de opciones de ventana sombreada y de impresión para una presentación | 1897
Opciones de trazado
Las siguientes opciones que se pueden especificar para las presentaciones
afectan al modo de trazar objetos.
Imprimir grosor de línea. Especifica si se trazan los grosores de líneas
asignados a objetos y capas.
Imprimir con estilos de trazado. Especifica que el dibujo se traza utilizando
estilos de trazado. Si se selecciona esta opción, automáticamente se trazan
los grosores de línea. Si no se selecciona esta opción, los objetos se trazan
con las propiedades que tengan asignadas, y no con las modificaciones de
los estilos de trazado.
Imprimir espacio papel lo último. Especifica que los objetos en espacio
modelo se imprimirán antes que los de espacio papel.
Ocultar objetos de espacio papel. Especifica si la operación Ocultar afecta
a los objetos de la ventana de espacio papel. Esta opción sólo se encuentra
disponible en una ficha de presentación. El efecto de este parámetro se
refleja en la presentación preliminar, pero no en la presentación definitiva.
Véase también:
Definición de las opciones de ventana sombreada en la página 1940
Definición de opciones para el trazado de objetos en la página 1945
Para establecer opciones de ventana sombreada para una presentación
1 Haga clic en la ficha de presentación para la que desee establecer opciones
de ventana sombreada.
2 Haga clic en la ficha Salida panel Trazar Administrador de
configuraciones de página.
3 En el Administrador de configuraciones de página, área Configuraciones
de página, seleccione la configuración de página que desee modificar.
4 Haga clic en Modificar.
5 En el cuadro de diálogo Configuración de página, en Opciones de ventana
sombreada, seleccione los parámetros necesarios.
6 Haga clic en Aceptar.
1898 | Capítulo 28 Preparación de dibujos para trazado y publicación
7 En el Administrador de configuraciones de página, haga clic en Cerrar.
Barra de herramientas: Presentaciones
Entrada de comandos: PREPPAGINA
Menú contextual: Haga clic con el botón derecho en una ficha de
presentación. Haga clic en Administrador de configuraciones de página.
Para establecer opciones de impresión para una presentación
1 Haga clic en la ficha de presentación para la que desee establecer opciones
de impresión.
2 Haga clic en la ficha Salida panel Trazar Administrador de
configuraciones de página.
3 En el Administrador de configuraciones de página, área Configuraciones
de página, seleccione la configuración de página que desee modificar.
4 Haga clic en Modificar.
5 En el cuadro de diálogo Configuración de página, en Opciones de
impresión, seleccione los parámetros necesarios.
6 Haga clic en Aceptar.
7 En el Administrador de configuraciones de página, haga clic en Cerrar.
Barra de herramientas: Presentaciones
Entrada de comandos: PREPPAGINA
Menú contextual: Haga clic con el botón derecho en una ficha de
presentación. Haga clic en Administrador de configuraciones de página.
Referencia rápida
Comandos
PREPPAGINA
Determina la configuración de la página, el dispositivo de trazado, el tamaño
de papel y otros parámetros para cada nueva presentación.
Establecimiento de opciones de ventana sombreada y de impresión para una presentación | 1899
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Determinación de la orientación del dibujo de una presentación
Puede precisar la orientación del dibujo en el papel usando los parámetros
Horizontal y Vertical. Horizontal orienta el dibujo en el papel de forma que
el borde más largo del papel quede apaisado y Vertical lo orienta de forma que
el borde más corto quede en posición vertical. El cambio de la orientación
tiene como efecto la rotación del papel por debajo del dibujo.
En una orientación horizontal o vertical, puede elegir Imprimir girado 180
grados para designar si se imprime primero la parte superior o la inferior del
dibujo.
Aunque la orientación del dibujo se puede precisar tanto en el cuadro de
diálogo Configurar página como en Imprimir, los parámetros de Configurar
página siempre se guardan y reflejan en la presentación. En el cuadro de diálogo
Imprimir, puede sustituir los parámetros de configuración de página para una
sola impresión; sin embargo, los parámetros que se apliquen no se guardan
en la presentación. Para guardar los parámetros que se apliquen mediante el
cuadro de diálogo Trazar, haga clic en el botón Aplicar a presentación de dicho
cuadro.
Si cambia la orientación del dibujo, el origen de la presentación permanece
en la esquina inferior izquierda de la página girada.
Para establecer la orientación del dibujo trazado
1 Haga clic en la ficha de presentación cuya orientación de dibujo desee
establecer.
2 Haga clic en la ficha Salida panel Trazar Administrador de
configuraciones de página.
1900 | Capítulo 28 Preparación de dibujos para trazado y publicación
3 En el Administrador de configuraciones de página, área Configuraciones
de página, seleccione la configuración de página que desee modificar.
4 Haga clic en Modificar.
5 En el cuadro de diálogo Configuración de página, en Orientación de
dibujo, realice una de las siguientes opciones:
Si el dibujo está horizontal, seleccione Horizontal.
Si el dibujo está vertical, seleccione Vertical.
Para girar 180 grados, seleccione Horizontal o Vertical y luego, elija
Imprimir girado 180 grados.
6 Haga clic en Aceptar.
7 En el Administrador de configuraciones de página, haga clic en Cerrar.
Barra de herramientas: Presentaciones
Entrada de comandos: PREPPAGINA
Menú contextual: Haga clic con el botón derecho en una ficha de
presentación. Haga clic en Administrador de configuraciones de página.
Referencia rápida
Comandos
PREPPAGINA
Determina la configuración de la página, el dispositivo de trazado, el tamaño
de papel y otros parámetros para cada nueva presentación.
Determinación de la orientación del dibujo de una presentación | 1901
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Uso del asistente Crear una presentación para precisar
parámetros de presentación
Puede crear una presentación nueva con el asistente Crear una presentación.
El asistente solicita información sobre los parámetros de la presentación, que
incluyen:
El nombre de la nueva presentación
La impresora asociada a la presentación
Un tamaño de papel para la presentación
La orientación del dibujo en el papel
Un cuadro de rotulación
Información de configuración de las ventanas gráficas
Una ubicación para la configuración de las ventanas gráficas en la
presentación
Es posible editar la información introducida con el asistente más tarde. Haga
clic en la ficha Salida panel Trazar Administrador de configuraciones de
página. En el Administrador de configuraciones de página, haga clic
en Modificar.
Para crear presentaciones con el asistente
1 Haga clic en el menú Insertar Presentación Asistente para crear
presentaciones.
1902 | Capítulo 28 Preparación de dibujos para trazado y publicación
2 En cada página del Asistente para crear presentaciones, seleccione los
parámetros apropiados de la nueva presentación.
Cuando termine, la nueva presentación será la ficha de presentación
actual.
Entrada de comandos: ASISTPRES
Referencia rápida
Comandos
ASISTPRES
Crea una nueva ficha de presentación y especifica los parámetros de la página
y del trazado.
PREPPAGINA
Determina la configuración de la página, el dispositivo de trazado, el tamaño
de papel y otros parámetros para cada nueva presentación.
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Importación de parámetros PCP o PC2 a una
presentación
Es posible importar los parámetros de presentación y de impresión almacenados
en archivos PCP o PC2 a la presentación actual.
Si trabaja con dibujos creados en AutoCAD Release 14 o en una versión
anterior, podrá importar los parámetros de presentación y trazado contenidos
Importación de parámetros PCP o PC2 a una presentación | 1903
en un archivo PCP o PC2 y aplicarlos a la presentación actual. Los parámetros
guardados en un archivo PCP o PC2 incluyen
Área de impresión
Rotation
Tamaño del papel
Escala de impresión
Punto de origen del trazado
Desfase de trazado.
Además, un archivo PC2 contiene cualquier información de resolución que
se haya modificado mediante una calibración del trazador. También se puede
importar y guardar en una tabla de estilos de trazado la información de
asignación de plumillas usando el Asistente para añadir tabla de estilos de
trazado.
Para importar la información de parámetros de dispositivo trazador y plumillas,
se puede utilizar el asistente Importar parámetros de trazado PCP o PC2, con
el fin de elegir el archivo PCP o PC2 cuyos parámetros se desean importar.
También se puede modificar cualquiera de los parámetros importados
utilizando el cuadro de diálogo Configurar página.
Para importar los parámetros PCP o PC2 en la presentación actual
1 En la solicitud de comando, escriba asistentepcp.
2 En el asistente Importar parámetros de trazado PCP o PC2, seleccione el
archivo PCP o PC2 cuyos parámetros desea importar a la presentación
actual.
Referencia rápida
Comandos
ASISTENTEPCP
Muestra un asistente para importar parámetros de trazado de archivos de
configuración PCP y PC2 en la ficha Modelo o en la presentación actual.
1904 | Capítulo 28 Preparación de dibujos para trazado y publicación
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Creación y utilización de configuraciones de páginas
guardadas
Los parámetros del dispositivo de trazado y otros parámetros de configuración
de página se pueden almacenar como configuraciones de página guardadas
que se pueden modificar e importar en otros dibujos.
Puede crear configuraciones de página guardadas y aplicarlas a otras
aplicaciones en el dibujo. Las configuraciones de página guardadas se
almacenan en el archivo de dibujo y se pueden importar en otros archivos de
dibujo y aplicar a otras presentaciones. Los parámetros de las configuraciones
de página guardadas también se pueden modificar. Si modifica una
configuración de página guardada, puede elegir entre aplicar las modificaciones
a la presentación actual o a todas las presentaciones en el dibujo actual que
utilicen la configuración de página guardada.
Las configuraciones de página guardadas se utilizan cuando se desea trazar la
misma presentación más de una vez o precisar las mismas opciones de salida
para varias presentaciones.
Para obtener resultados concretos al trazar, puede aplicar distintas
configuraciones de página guardadas a la misma presentación. Podría crear,
por ejemplo, las configuraciones de página guardadas que se muestran en la
tabla siguiente para controlar la escala y el tamaño del papel.
DescripciónNombre de confi-
guración de pági-
na
Escala de impresión 1:1, papel
de tamaño E
Sin escala
Creación y utilización de configuraciones de páginas guardadas | 1905
DescripciónNombre de confi-
guración de pági-
na
Escala de impresión 1:2, papel
de tamaño C
Escala 1 a 2
Traza con calidad de borrador.Borrador
Traza con alta calidad.Final
Escala hasta ajustar, papel ta-
maño A.
Escala hasta ajustar
Una vez especificada una configuración de página guardada para una
presentación, siempre que trace o publique la presentación se emplearán los
parámetros indicados en la configuración de página guardada establecida para
la presentación.
Para crear una nueva configuración de página guardada
1 Haga clic en la ficha Salida panel Trazar Administrador de
configuraciones de página.
2 En el Administrador de configuraciones de página, en el área
Configuraciones de página, haga clic en Nueva.
3 En el cuadro de diálogo Nueva configuración de página, indique un
nombre para configuración de página nueva.
4 En Comenzar por, seleccione una configuración de página de la lista. Los
parámetros especificados en la configuración de página seleccionada se
mostrarán en el cuadro de diálogo Configuración de página cuando haga
clic en Aceptar.
5 Haga clic en Aceptar.
6 En el cuadro de diálogo Configuración de página, cambie los parámetros
necesarios. Haga clic en Aceptar.
La nueva configuración de página aparecerá en la lista Configuraciones
de página del Administrador de configuraciones de página.
1906 | Capítulo 28 Preparación de dibujos para trazado y publicación
7 Para aplicar la configuración de página nueva a la presentación actual,
en el Administrador de configuraciones de página, haga clic en Definir
actual.
8 En el Administrador de configuraciones de página, haga clic en Cerrar.
Barra de herramientas: Presentaciones
Entrada de comandos: PREPPAGINA
Menú contextual: Haga clic con el botón derecho en una ficha de
presentación. Haga clic en Administrador de configuraciones de página.
Para aplicar una configuración de página guardada a una presentación
1 Haga clic en la ficha de presentación a la que desee aplicar una
configuración de página guardada.
2 Haga clic en la ficha Salida panel Trazar Administrador de
configuraciones de página.
3 En el Administrador de configuraciones de página, en Configuraciones
de página, seleccione una configuración de página guardada de la lista.
NOTA Las configuraciones de página que no están guardadas se muestran
en el Administrador de configuraciones de página con asteriscos a ambos
lados del nombre de la presentación. Las configuraciones de página no
guardadas no presentan la misma funcionalidad que las que están guardadas.
Por ejemplo, si establece una configuración de página no guardada como
configuración actual para otra presentación, los valores se aplicarán a la
presentación. Si realiza cambios en la configuración de página no guardada
original, dichos cambios no se efectuarán en la presentación a la que se aplicó
dicha configuración.
4 Haga clic en Definir actual.
5 Haga clic en Cerrar.
Barra de herramientas: Presentaciones
Entrada de comandos: PREPPAGINA
Creación y utilización de configuraciones de páginas guardadas | 1907
Menú contextual: Haga clic con el botón derecho en una ficha de
presentación. Haga clic en Administrador de configuraciones de página.
Para modificar una configuración de página guardada
1 Haga clic en la ficha Salida panel Trazar Administrador de
configuraciones de página.
2 En el Administrador de configuraciones de página, en Configuraciones
de página, seleccione una configuración de página guardada de la lista.
NOTA Las configuraciones de página que no están guardadas se muestran
en el Administrador de configuraciones de página con asteriscos a ambos
lados del nombre de la presentación. Las configuraciones de página no
guardadas no presentan la misma funcionalidad que las que están guardadas.
Por ejemplo, si establece una configuración de página no guardada como
configuración actual para otra presentación, los valores se aplicarán a la
presentación. Si realiza cambios en la configuración de página no guardada
original, dichos cambios no se efectuarán en la presentación a la que se aplicó
dicha configuración.
3 Haga clic en Modificar.
4 En el cuadro de diálogo Configuración de página, realice los cambios
necesarios. Haga clic en Aceptar.
5 En el Administrador de configuraciones de página, haga clic en Cerrar.
Barra de herramientas: Presentaciones
Entrada de comandos: PREPPAGINA
Menú contextual: Haga clic con el botón derecho en una ficha de
presentación. Haga clic en Administrador de configuraciones de página.
Para importar configuraciones de página guardadas desde otro dibujo
1 Haga clic en la ficha Salida panel Trazar Administrador de
configuraciones de página.
2 En el Administrador de configuraciones de página, haga clic en Importar.
1908 | Capítulo 28 Preparación de dibujos para trazado y publicación
3 En el cuadro de diálogo Seleccionar configuración de página desde archivo,
seleccione un archivo de dibujo desde el que desee importar una o varias
configuraciones de página guardadas. Haga clic en Importar.
4 En el cuadro de diálogo Importar configuraciones de página, seleccione
una o varias configuraciones de página que desee importar. Haga clic en
Aceptar.
Si ya existe en el dibujo una configuración de página con el mismo
nombre, puede volver a definir los parámetros de la configuración de
página existente con los de la configuración importada o cancelar la
operación.
Las configuraciones de página importadas aparecen en la lista de
configuraciones del Administrador de configuraciones de página.
NOTA Puede importar las configuraciones de página de la presentación y
del espacio de modelo al mismo tiempo. Sin embargo, la configuración de
página importada del espacio modelo sólo se mostrará en el Administrador
de configuraciones de página si la ficha de modelo estaba actualizada al abrir
el Administrador de configuraciones de página. Del mismo modo, la
configuración de página importada de la presentación sólo se mostrará en
el Administrador de configuraciones de página si la ficha de presentación
estaba actualizada al abrir el Administrador de configuraciones de página.
5 En el Administrador de configuraciones de página, haga clic en Cerrar.
Barra de herramientas: Presentaciones
Entrada de comandos: PREPPAGINA
Menú contextual: Haga clic con el botón derecho en una ficha de
presentación. Haga clic en Administrador de configuraciones de página.
Para suprimir una configuración de página guardada
1 Haga clic en la ficha Salida panel Trazar Administrador de
configuraciones de página.
2 En el Administrador de configuraciones de página, en Configuraciones
de página, haga clic con el botón derecho en la configuración de página
guardada que desee suprimir. Haga clic en Suprimir.
Creación y utilización de configuraciones de páginas guardadas | 1909
NOTA Las configuraciones de página que no están guardadas se muestran
en el Administrador de configuraciones de página con asteriscos a ambos
lados del nombre de la presentación. Las configuraciones de página no
guardadas no presentan la misma funcionalidad que las que están guardadas.
Por ejemplo, si establece una configuración de página no guardada como
configuración actual para otra presentación, los valores se aplicarán a la
presentación. Si realiza cambios en la configuración de página no guardada
original, dichos cambios no se efectuarán en la presentación a la que se aplicó
dicha configuración.
3 Haga clic en Cerrar.
Barra de herramientas: Presentaciones
Entrada de comandos: PREPPAGINA
Menú contextual: Haga clic con el botón derecho en una ficha de
presentación. Haga clic en Administrador de configuraciones de página.
Para cambiar el nombre de una configuración de página
1 Haga clic en la ficha Salida panel Trazar Administrador de
configuraciones de página.
2 En el Administrador de configuraciones de página, en Configuraciones
de página, haga clic con el botón derecho en la configuración de página
guardada cuyo nombre desee cambiar. Haga clic en Renombrar.
NOTA Las configuraciones de página que no están guardadas se muestran
en el Administrador de configuraciones de página con asteriscos a ambos
lados del nombre de la presentación. Las configuraciones de página no
guardadas no presentan la misma funcionalidad que las que están guardadas.
Por ejemplo, si establece una configuración de página no guardada como
configuración actual para otra presentación, los valores se aplicarán a la
presentación. Si realiza cambios en la configuración de página no guardada
original, dichos cambios no se efectuarán en la presentación a la que se aplicó
dicha configuración.
3 Escriba un nuevo nombre para la configuración de página.
4 Haga clic en Cerrar.
1910 | Capítulo 28 Preparación de dibujos para trazado y publicación
Barra de herramientas: Presentaciones
Entrada de comandos: PREPPAGINA
Menú contextual: Haga clic con el botón derecho en una ficha de
presentación. Haga clic en Administrador de configuraciones de página.
Referencia rápida
Comandos
PREPPAGINA
Determina la configuración de la página, el dispositivo de trazado, el tamaño
de papel y otros parámetros para cada nueva presentación.
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Uso de configuraciones de página guardadas con
conjuntos de planos
Las configuraciones de página guardadas se pueden utilizar para especificar
las mismas opciones de salida para todos los planos de un conjunto de planos.
Puede crear un plano completamente nuevo mediante el Administrador de
conjuntos de planos y, a continuación, aplicar una configuración de página
guardada a la presentación.
También puede aplicar configuraciones de página guardadas almacenadas en
el archivo DWT de reemplazos de configuración de página del conjunto de
planos a un único plano o a un conjunto de planos completo, para una
operación de publicación única.
Uso de configuraciones de página guardadas con conjuntos de planos | 1911
Véase también:
Creación y utilización de configuraciones de páginas guardadas en la página
1905
Para aplicar una configuración de página guardada a un plano creado desde
el principio
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas Administrador conj. de
planos.
2 En el cuadro de diálogo Abrir conjunto de planos, seleccione un conjunto
de planos. Haga clic en Abrir.
3 En el Administrador de conjuntos de planos, haga clic con el botón
derecho en el área Planos. Haga clic en Nuevo plano.
4 En el cuadro de diálogo Nuevo plano, introduzca un número y un título
de plano. Haga clic en Aceptar.
5 En el Administrador de conjuntos de planos, en Planos, haga doble clic
en el nuevo plano.
6 Haga clic en la ficha Salida panel Trazar Administrador de
configuraciones de página.
7 En el Administrador de configuraciones de página, en Configuraciones
de página, seleccione una configuración de página guardada. Haga clic
en Definir actual.
Las configuraciones de página guardadas no aparecen entre asteriscos.
8 Haga clic en Cerrar.
Barra de herramientas: Estándar
Entrada de comandos: CONJUNTOPLANOS
1912 | Capítulo 28 Preparación de dibujos para trazado y publicación
Para aplicar una configuración de página guardada como un reemplazo al
publicar planos
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas Administrador conj. de
planos.
2 En el cuadro de diálogo Abrir conjunto de planos, seleccione un conjunto
de planos. Haga clic en Abrir.
3 En el Administrador de conjuntos de planos, en el área Planos, seleccione
un conjunto de planos, un subconjunto o un plano que desee publicar.
4 En la parte superior del Administrador de conjuntos de planos, haga clic
en el botón Publicar.
5 En el menú contextual, coloque el cursor sobre Publicar con reemplazo
de configuración de página.
6 En el submenú, haga clic en la configuración de página guardada que
desee utilizar.
Barra de herramientas: Estándar
Entrada de comandos: CONJUNTOPLANOS
Referencia rápida
Comandos
PREPPAGINA
Determina la configuración de la página, el dispositivo de trazado, el tamaño
de papel y otros parámetros para cada nueva presentación.
PUBLICA
Publica dibujos en archivos DWF, DWFx y PDF, o en trazadores.
CONJUNTOPLANOS
Abre el Administrador de conjuntos de planos.
Uso de configuraciones de página guardadas con conjuntos de planos | 1913
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
1914 | Capítulo 28 Preparación de dibujos para trazado y publicación
Impresión de dibujos
Una vez finalizado un dibujo, existen varios métodos para proporcionar un resultado a partir
de él. Se puede trazar sobre papel o crear un fichero para utilizarlo con otra aplicación. En
cualquier caso, es posible elegir los parámetros de trazado.
Inicio rápido al trazado
Para imprimir una única presentación o parte de un dibujo, utilice el cuadro de
diálogo Trazar.
Utilice una configuración de página guardada o modifique los parámetros en
el cuadro de diálogo Trazar para definir la salida del dibujo.
Para generar más de un dibujo, utilice el cuadro de diálogo Publicar.
Véase también:
Quick Start to Publishing on page 1
Referencia rápida
Comandos
TRAZAR
Traza un dibujo en un trazador, una impresora o un archivo.
29
1915
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Introducción al trazado
Si se comprenden los términos y conceptos relacionados con el trazado, resulta
mucho más fácil comenzar a trazar con el programa.
Administrador de trazadores
El Administrador de trazadores es una ventana con una lista de archivos de
configuración de trazadores (PC3) para cualquier impresora que instale que
no sea del sistema. También se pueden crear archivos de configuración de
trazador para impresoras del sistema Windows
®
si se desea utilizar propiedades
por defecto distintas de las especificadas en el sistema operativo. Los parámetros
de configuración de trazadores especifican la información sobre puerto, calidad
de gráficos vectoriales y ráster, tamaños de papel y propiedades personalizadas
que dependen del tipo de trazador.
El Administrador de trazadores contiene el asistente Añadir trazador, que
constituye la herramienta básica para definir los parámetros del trazador. El
Asistente para añadir un trazador solicitará información sobre el trazador que
desea configurar.
Presentaciones
Una presentación representa una página trazada. Se pueden crear tantas
presentaciones como sean necesarias. Cada presentación se guarda en su propia
ficha de presentación y se puede asociar con una configuración de página
distinta.
Los elementos que sólo aparecen en la página trazada, como los cuadros de
rotulación y las notas, se dibujan en una presentación en espacio papel. Los
objetos del dibujo se crean en un espacio modelo en la ficha Modelo. Para ver
estos objetos en la presentación, se pueden crear ventanas gráficas de
presentación.
1916 | Capítulo 29 Impresión de dibujos
Inicialización de la presentación
La inicialización de la presentación es un proceso en el que se activa una
presentación no utilizada anteriormente, haciendo clic en su ficha.
Las presentaciones no contienen ningún parámetro de trazado antes de la
inicialización. Una vez inicializadas, las presentaciones se pueden dibujar,
publicar y añadir a los conjuntos de planos como planos (después de guardar
el dibujo).
Configuraciones de página
Cuando se crea una presentación, se debe especificar además un trazador, un
tamaño de página y una orientación del trazado. Los parámetros se guardan
en una configuración de página. Estos parámetros se pueden controlar para
las presentaciones y para la ficha Modelo mediante el Administrador de
configuraciones de página. También se puede dar nombre a las configuraciones
de página y guardarlas para utilizarlas con otras presentaciones.
Si no especifica todos los parámetros del cuadro de diálogo Configurar página
al crear una presentación, podrá configurarla justo antes de trazarla. O también
puede modificar una configuración de página en el momento de trazar. Esta
nueva configuración de página se puede utilizar provisionalmente para el
trazado actual, o se puede guardar.
Los estilos de trazado
Los estilos de trazado controlan la forma en que se traza los objetos o las capas
mediante determinadas propiedades de trazado, tales como el grosor de línea,
el color y el estilo de relleno. Las tablas de estilos de trazado agrupan estilos
de trazado. El Administrador de estilos de trazado es una ventana que muestra
todas las tablas de estilos de trazado disponibles.
Existen dos tipos de estilos de trazado: dependientes del color y guardados.
Un dibujo sólo puede utilizar un tipo de tabla de estilos de trazado. Las tablas
de estilos se pueden convertir de un tipo a otro. También se puede cambiar el
tipo de tabla de estilo de trazado que emplea un dibujo una vez definido.
En las tablas de estilos de trazado dependientes del color, el color de un objeto
determina el modo en que se realiza el trazado. Estos archivos de tablas de
estilos de trazado tienen la extensión .ctb. No es posible asignar los estilos de
trazado que dependen del color directamente a los objetos. En vez de eso, para
controlar la forma en que se trazará el objeto hay que cambiar su color. Por
ejemplo, todos los objetos a los que se ha asignado el color rojo en un dibujo
se trazan de la misma forma.
Introducción al trazado | 1917
Las tablas de estilos de trazado guardados utilizan estilos que se asignan
directamente a los objetos y capas. Estos archivos de tablas de estilos de trazado
tienen la extensión .stb. Su uso permite trazar cada objeto del dibujo de una
forma diferente, independientemente de su color.
Sellos de impresión
Un sello de impresión es una línea de texto que se añade al trazado. Puede
especificar la ubicación de este texto en el trazado mediante el cuadro de
diálogo Sello de impresión. Active esta opción para añadir cierta información
en forma de sello de impresión como, por ejemplo, el nombre del dibujo,
el nombre de la presentación, la fecha y la hora, etc. a un dibujo que se traza
en cualquier dispositivo. Existe la posibilidad de registrar la información del
sello de impresión en un archivo de registro en lugar de imprimirla, o bien de
registrarla además de imprimirla.
NOTA Un archivo de dibujo o de plantilla de dibujo creado con una versión
educativa siempre se trazará con el siguiente sello de impresión: PRODUCIDO POR
UN PRODUCTO EDUCATIVO DE AUTODESK. En aquellos casos en que los bloques
y las referencias externas creados mediante una versión educativa se emplean en
una versión comercial, también se imprime el sello educativo.
Véase también:
Creación de presentaciones de dibujo con varias vistas (espacio papel) en
la página 463
Para ver la ayuda sobre propiedades personalizadas en el Manual de
controladores y periféricos
Para imprimir un dibujo
1 Haga clic en la ficha Salida panel Trazar Trazar.
1918 | Capítulo 29 Impresión de dibujos
2 En el cuadro de diálogo Trazar, en Impresora/trazador, elija un trazador
en la lista Nombre.
3 En Tamaño de papel, seleccione un tamaño de los que aparecen en el
cuadro correspondiente.
4 (Opcional) En Número de copias, introduzca el número de copias que
desea trazar.
5 En Área de trazado, especifique la parte del dibujo que desea trazar.
6 En Escala de impresión, seleccione una escala en el cuadro Escala.
7 Para ver más opciones, haga clic en el botón Más opciones.
8 (Opcional) En la sección Tabla estilos trazado (asignación plumillas),
seleccione una tabla de estilos de trazado de las que aparecen en el cuadro
correspondiente.
9 (Opcional) En Opciones de ventana sombreada y Opciones de impresión,
seleccione los parámetros adecuados.
NOTA El sello de impresión se incluye en el momento del trazado y no se
guarda con el dibujo.
Introducción al trazado | 1919
10 En Orientación de dibujo seleccione una orientación.
11 Haga clic en Aceptar.
Barra de herramientas: Normal
Entrada de comandos: TRAZAR
Menú contextual: Haga clic con el botón derecho en la ficha Modelo o en
la ficha de presentación y elija Imprimir.
Para iniciar el proceso de trazado desde la solicitud de comando en lugar de
un cuadro de diálogo, utilice -TRAZAR.
Para activar o desactivar el trazado en segundo plano
1 Haga clic en el menú Herramientas Opciones.
2 En el cuadro de diálogo Opciones, ficha Trazar y publicar, en Opciones
de procesamiento en el fondo, seleccione o deseleccione la opción Activar
trazado en segundo plano al: Trazar.
3 Haga clic en Aceptar.
NOTA Mientras se traza en el fondo, puede volver de forma inmediata al
dibujo. Mientras se procesa un trabajo de trazado en el fondo, puede
comprobar su estado situando el cursor sobre el icono del trazador de la
bandeja de estado. También puede ver detalles de todos los trabajos
completados en la sesión actual del programa.
Entrada de comandos: OPCIONES
Para comprobar el estado de un trabajo de trazado que se está procesando
actualmente en el fondo
En la bandeja de estado, sitúe el ratón sobre el icono del trazador. La
información de herramienta mostrará el estado del trabajo de trazado.
Para cancelar la totalidad o parte de un trabajo de trazado que se está
procesando en el fondo
En la bandeja de estado, haga clic con el botón derecho en el icono del
trazador. Haga clic en Cancelar plano <nombre del plano> o en Cancelar
trabajo completo.
1920 | Capítulo 29 Impresión de dibujos
Para ver los detalles de los trabajos que se han trazado
1 Opte por una de las siguientes acciones:
Haga clic en la ficha Salida panel Trazar Ver detalles.
En la bandeja de estado, haga clic en el icono del trazador.
2 En el cuadro de diálogo Detalles de trazado y publicación, vea los detalles
de los trabajos trazados.
Entrada de comandos: VERTRAZDET
Menú contextual: En la bandeja de estado, haga clic con el botón derecho
en el icono del trazador. Haga clic en Ver detalles de trazado y publicación.
Referencia rápida
Comandos
OPCIONES
Personaliza los parámetros del programa.
PREPPAGINA
Determina la configuración de la página, el dispositivo de trazado, el tamaño
de papel y otros parámetros para cada nueva presentación.
ASISTENTEPCP
Muestra un asistente para importar parámetros de trazado de archivos de
configuración PCP y PC2 en la ficha Modelo o en la presentación actual.
TRAZAR
Traza un dibujo en un trazador, una impresora o un archivo.
SELLOIMP
Coloca un sello de impresión en una esquina indicada en cada dibujo y lo
registra en un archivo.
ADMINTRAZ
Muestra el Administrador de trazadores, donde se puede añadir o editar una
configuración de trazador.
Introducción al trazado | 1921
ADMINESTILOS
Muestra el Administrador de estilos de trazado, donde se pueden revisar las
tablas de estilos de trazado.
VERTRAZDET
Muestra información sobre los trabajos de trazado y publicación completados.
Variables de sistema
BACKGROUNDPLOT
Controla si el trazado en segundo plano está activado o desactivado para el
trazado y la publicación.
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Utilización de una configuración de página para
especificar parámetros de trazado
Puede utilizar una configuración de página para indicar los parámetros para
el trabajo de trazado. Al seleccionar una configuración de página en el cuadro
de diálogo Trazar, los parámetros de la configuración de página se añaden a
dicho cuadro de diálogo. Puede elegir entre trazar con esos parámetros o
cambiarlos de forma individual y trazar a continuación.
Los parámetros especificados en el cuadro de diálogo Trazar se pueden guardar
como una nueva configuración de página haciendo clic en el botón Añadir
del área Configuración de página.
Los parámetros especificados en el cuadro de diálogo Trazar, tanto si ha
aplicado una configuración de página de la lista Configuración de página
como si ha cambiado los parámetros de forma individual, se pueden guardar
en la presentación para utilizarlos en un trazado posterior.
1922 | Capítulo 29 Impresión de dibujos
Para trazar un dibujo utilizando los parámetros indicados en una configuración
de página
1 Haga clic en la ficha Salida panel Trazar Trazar.
2 En el cuadro de diálogo Trazar, en Configuración de página, seleccione
una configuración de página de la lista.
3 (Opcional) Cambie cualquier parámetro individual del cuadro de diálogo
Trazar.
4 Para guardar estos parámetros en la presentación, haga clic en Aplicar a
presentación.
5 Haga clic en Aceptar.
Barra de herramientas: Normal
Entrada de comandos: TRAZAR
Para guardar parámetros de trazado como una nueva configuración de página
1 Haga clic en la ficha Salida panel Trazar Trazar.
2 En el cuadro de diálogo Trazar, cambie los parámetros necesarios.
3 En Configuración de página, haga clic en Añadir.
4 En el cuadro de diálogo Añadir configuración de página, escriba un
nombre para la nueva configuración de página guardada. Haga clic en
Aceptar.
Barra de herramientas: Normal
Entrada de comandos: TRAZAR
Para guardar parámetros de impresión en la presentación
1 Seleccione una ficha de presentación.
Utilización de una configuración de página para especificar parámetros de trazado | 1923
2 Haga clic en la ficha Salida panel Trazar Trazar.
3 En el cuadro de diálogo Trazar, en Configuración de página, seleccione
una configuración de página o especifique parámetros de forma individual.
4 Haga clic en Aplicar a presentación.
Barra de herramientas: Normal
Entrada de comandos: TRAZAR
Referencia rápida
Comandos
PREPPAGINA
Determina la configuración de la página, el dispositivo de trazado, el tamaño
de papel y otros parámetros para cada nueva presentación.
TRAZAR
Traza un dibujo en un trazador, una impresora o un archivo.
ADMINTRAZ
Muestra el Administrador de trazadores, donde se puede añadir o editar una
configuración de trazador.
1924 | Capítulo 29 Impresión de dibujos
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Selección de una impresora o un trazador
Antes de trazar un dibujo, es necesario seleccionar una impresora o un trazador.
El dispositivo seleccionado afecta al área de impresión del dibujo.
Tras seleccionar un dispositivo de impresión o trazado, puede trazar un dibujo
fácilmente utilizando los parámetros por defecto del cuadro de diálogo Trazar.
Para seleccionar una impresora o un trazador
1 Haga clic en la ficha Salida panel Trazar Trazar.
2 En el cuadro de diálogo Trazar, en Impresora/trazador, elija un trazador
en la lista Nombre.
Si ha seleccionado un tamaño de papel no admitido por el trazador
elegido, se le advierte de que se va a utilizar un tamaño de papel admitido
por el trazador. Haga clic en Aceptar si aparece la advertencia.
3 Una vez seleccionado un trazador puede continuar y elegir un tamaño
de papel, o bien, si el tamaño es correcto, hacer clic en Aceptar para trazar
el dibujo.
Barra de herramientas: Normal
Entrada de comandos: TRAZAR
Selección de una impresora o un trazador | 1925
Referencia rápida
Comandos
PREPPAGINA
Determina la configuración de la página, el dispositivo de trazado, el tamaño
de papel y otros parámetros para cada nueva presentación.
TRAZAR
Traza un dibujo en un trazador, una impresora o un archivo.
ADMINTRAZ
Muestra el Administrador de trazadores, donde se puede añadir o editar una
configuración de trazador.
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Especificación del área de trazado
Al trazar dibujos, debe indicar el área de trazado de los dibujos. El cuadro de
diálogo Trazar proporciona las siguientes opciones en Área de trazado.
Presentación o límites. Cuando se traza una presentación, se imprime todo
lo que se encuentre dentro del área de impresión del tamaño de papel
especificado, con el origen calculado desde 0,0 en la presentación. Cuando
se traza la ficha Modelo, se imprime toda el área del dibujo definida por
los límites de la cuadrícula. Si la ventana actual no muestra ninguna vista
en planta, esta opción tiene el mismo efecto que la opción Extensión.
Extensión. Traza la parte del espacio actual del dibujo que contiene objetos.
Se traza toda la geometría del espacio actual. El dibujo se puede regenerar
para volver a calcular la extensión antes de trazar.
1926 | Capítulo 29 Impresión de dibujos
Pantalla. Imprime la vista en la ventana gráfica actual de la ficha Modelo
o la vista de espacio papel actual de una ficha de presentación.
Vista. Imprime una vista guardada previamente con el comando VISTA.
Puede seleccionar una vista guardada de la lista que se facilita. Si en el
dibujo no hay ninguna vista guardada, esta opción no estará disponible.
Ventana Imprime la parte del dibujo que se especifique. Pulse el botón
Ventana para utilizar un dispositivo señalador con el fin de especificar las
esquinas opuestas del área que se va a imprimir o indique los valores de
las coordenadas.
Para establecer el área del dibujo mientras se traza
1 Haga clic en la ficha Salida panel Trazar Trazar.
2 En el cuadro de diálogo Trazar, en Área de trazado, especifique la parte
del dibujo que desea trazar.
3 Cambie los parámetros según sea necesario. Haga clic en Aceptar para
trazar el dibujo.
Barra de herramientas: Normal
Entrada de comandos: TRAZAR
Referencia rápida
Comandos
PREPPAGINA
Determina la configuración de la página, el dispositivo de trazado, el tamaño
de papel y otros parámetros para cada nueva presentación.
TRAZAR
Traza un dibujo en un trazador, una impresora o un archivo.
Especificación del área de trazado | 1927
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Definición del tamaño de papel
En el cuadro de diálogo Trazar, seleccione el tamaño de papel que desee utilizar.
Si desea trazar desde una presentación, tendrá que especificar previamente un
tamaño de papel en el cuadro de diálogo Configuración de página. Sin
embargo, si lo va a hacer desde la ficha Modelo, deberá especificar un tamaño
de papel. En el cuadro de diálogo Trazar, seleccione el tamaño de papel que
desee utilizar. La lista de tamaños de papel depende de la impresora o el
trazador que se haya seleccionado en los cuadros de diálogo Trazar o
Configuración de página. La lista de trazadores disponibles incluye todos
aquellos que están actualmente configurados para ser utilizados con Windows
y también aquellos para los que se han instalado controladores externos al
sistema.
Es posible definir el tamaño de página que se utilizará por defecto para crear
nuevas presentaciones con la mayoría de los trazadores; para ello, debe editar
el archivo PC3 asociado al trazador. En el caso de las impresoras del sistema
Windows, puede utilizar este método si desea especificar tamaños de página
por defecto diferentes para Windows y para este programa.
NOTA Si la variable de sistema PAPERUPDATE está establecida en 0, el sistema
mostrará un mensaje si el trazador seleccionado no admite el tamaño de papel de
la presentación. Si la variable de sistema PAPERUPDATE tiene el valor 1, el tamaño
de papel se actualizará de forma automática para reflejar el tamaño de papel por
defecto del trazador seleccionado.
Utilización de un tamaño de papel personalizado
Si necesita especificar un tamaño de papel que no aparece en la lista de los
cuadros de diálogo Imprimir o Configurar página, puede añadir un tamaño
personalizado para un trazador externo al sistema mediante Editor de
parámetros del trazador. Normalmente no se puede añadir un tamaño de papel
1928 | Capítulo 29 Impresión de dibujos
personalizado a las impresoras del sistema de Windows porque los tamaños
de papel permitidos y las áreas de impresión están definidos por el fabricante.
Sin embargo, sí se puede modificar el área de impresión para los tamaños de
papel asociados con una impresora del sistema Windows.
Para seleccionar un tamaño de papel para el trazado actual
1 Haga clic en la ficha Salida panel Trazar Trazar.
2 En el cuadro de diálogo Trazar, en Impresora/trazador, elija un trazador
en el cuadro Nombre.
3 En Tamaño de papel, seleccione un tamaño de papel de la lista.
Los tamaños de papel que aparecen en la lista dependen del trazador
seleccionado.
Barra de herramientas: Normal
Entrada de comandos: TRAZAR
Para establecer el tamaño de papel por defecto de una presentación
1 Haga clic en la ficha Salida panel Trazar Administrador de
configuraciones de página.
2 En el Administrador de configuraciones de página, en el área
Configuraciones de página, debería estar seleccionada la presentación
para la que desea establecer el tamaño de papel. Si no es así, seleccione
la presentación. Haga clic en Modificar.
3 En el cuadro de diálogo Configuración de página, en Tamaño de papel,
seleccione un tamaño de papel de la lista. Haga clic en Aceptar.
Los tamaños de papel que aparecen dependen del trazador indicado en
la configuración de página.
4 En el Administrador de configuraciones de página, haga clic en Cerrar.
Estos cambios se reflejarán en la presentación.
Barra de herramientas: Presentaciones
Definición del tamaño de papel | 1929
Entrada de comandos: PREPPAGINA
Para establecer el tamaño de papel por defecto de un trazador
1 Haga clic en la ficha Salida panel Trazar Trazar.
2 En el cuadro de diálogo Trazar, en Impresora/trazador, elija un trazador
en la lista Nombre.
3 Haga clic en Propiedades.
Aparecerá el Editor de parámetros del trazador.
4 Para especificar un tamaño de papel por defecto, use uno de los siguientes
métodos:
Para un trazador externo al sistema, en Soporte, seleccione Origen y
tamaño.
Para una impresora del sistema, en la vista en árbol seleccione
Propiedades personalizadas. A continuación, en Diálogo de acceso a
personalización, seleccione Propiedades personalizadas.
5 Seleccione el tamaño de papel adecuado.
6 Haga clic en Aceptar para cerrar los cuadros de diálogo.
NOTA Los tamaños de papel disponibles dependen de la impresora o del
trazador. Es posible que algunos fabricantes de trazadores gestionen los
tamaños de papel de forma diferente a como lo hace el Editor de parámetros
del trazador.
Barra de herramientas: Presentaciones
Entrada de comandos: PREPPAGINA
Para crear o editar un tamaño de papel personalizado para una impresora
externa al sistema
1 Haga clic en la ficha Salida panel Trazar Administrador de trazadores.
1930 | Capítulo 29 Impresión de dibujos
2 En el Administrador de trazadores haga doble clic en el archivo PC3 cuya
configuración desee modificar.
3 En Editor de parámetros del trazador, en la ficha Parámetros de
dispositivos y documentos, en Tamaños de papel definidos por el usuario
y calibración, elija Tamaños de papel personalizados.
4 Defina un nuevo tamaño de papel mediante uno de los siguientes
métodos:
Para añadir un tamaño de papel personalizado, haga clic en Añadir y
siga las instrucciones del asistente Tamaño de papel personalizado.
Indique el tamaño del papel, el área de impresión y el nombre para
el nuevo tamaño de papel.
Para editar un tamaño de papel existente, en Tamaños de papel
personalizados seleccione el tamaño y haga clic en Editar. Se abre el
asistente para personalizar el tamaño del papel. Cambie los parámetros
de tamaño del papel.
5 Haga clic en Aceptar.
El tamaño de papel nuevo o modificado estará disponible tanto en el
cuadro de diálogo Imprimir como en el de Configurar página cuando se
seleccione el archivo PC3.
NOTA Al crear un tamaño de papel personalizado para un controlador externo
al sistema, se asocia un archivo de parámetros del modelo de trazado (PMP)
al archivo de configuración del trazador (PC3). El archivo PMP contiene
información sobre el tamaño de papel personalizado y la calibración
personalizada del trazador. Por defecto, los archivos PMP se guardan en la
carpeta Drv.
Entrada de comandos: ADMINTRAZ
Referencia rápida
Comandos
PREPPAGINA
Determina la configuración de la página, el dispositivo de trazado, el tamaño
de papel y otros parámetros para cada nueva presentación.
Definición del tamaño de papel | 1931
TRAZAR
Traza un dibujo en un trazador, una impresora o un archivo.
ADMINTRAZ
Muestra el Administrador de trazadores, donde se puede añadir o editar una
configuración de trazador.
Variables de sistema
PAPERUPDATE
Controla la visualización del cuadro de diálogo de advertencia al intentar
imprimir una presentación con un tamaño de papel diferente del tamaño de
papel especificado por defecto para el archivo de configuración del trazador.
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Colocación del dibujo en el papel
Hay varias formas de situar un dibujo en el papel. Puede especificar el área de
impresión, establecer la posición del trazado y definir la orientación del dibujo.
Especificación del área de impresión
El área de impresión se representa mediante un borde a trazos en una
presentación. El tamaño del trazador y del papel que seleccione determinarán
el área de impresión.
ADVERTENCIA Si configura el trazador para que utilice funciones de ahorro de
papel (como el trazado de área entintada o el anidamiento), es probable que no
utilice las especificaciones de área de impresión o de desfase de impresión.
Si el área de impresión del trazador difiere del tamaño de papel, podrá modificar
este parámetro con el Editor de parámetros del trazador, seleccionando la ficha
Parámetros de dispositivos y documentos, opción Modificar tamaños de papel
estándar (área de impresión), seleccionando el tamaño en Modificar tamaños
de papel estándar.
1932 | Capítulo 29 Impresión de dibujos
NOTA La opción Modificar tamaños de papel estándar no sirve para modificar los
márgenes. Indique dónde desea trazar el dibujo sobre la página en el área Desfase
de trazado del cuadro de diálogo Trazar.
Referencia rápida
Comandos
PREPPAGINA
Determina la configuración de la página, el dispositivo de trazado, el tamaño
de papel y otros parámetros para cada nueva presentación.
TRAZAR
Traza un dibujo en un trazador, una impresora o un archivo.
ADMINTRAZ
Muestra el Administrador de trazadores, donde se puede añadir o editar una
configuración de trazador.
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Ajuste de la posición del trazado
El área de impresión de un plano de dibujo se define por el dispositivo de
salida seleccionado y se representa mediante una línea de trazos en una
presentación. Puede cambiar la posición de trazado respecto al área de
impresión o al borde del papel.
El área de impresión de un plano de dibujo se define por el dispositivo de
salida seleccionado y se representa mediante una línea de trazos en una
presentación. Al cambiar a otro dispositivo de salida, el área de impresión
puede sufrir cambios.
Ajuste de la posición del trazado | 1933
Los parámetros del área Desfase de trazado del cuadro de diálogo Trazar
especifican un desfase respecto a la esquina inferior izquierda (el origen) del
área de impresión o al borde del papel, dependiendo del valor establecido en
la opción Especificar desfase de trazado relativo a (cuadro de diálogo Opciones,
ficha Trazar y publicar). El área Desfase de trazado del cuadro de diálogo Trazar
muestra entre paréntesis la opción de desfase de trazado especificada.
Para desfasar el dibujo en el papel puede introducir un valor positivo o negativo
en las casillas de desfase X e Y. Sin embargo, el resultado puede ser la
delimitación del área de trazado. Si el Área de trazado no está establecida en
Presentación (Extensión, Pantalla, Vista o Ventana), puede seleccionar la
opción Centrar impresión.
Referencia rápida
Comandos
PREPPAGINA
Determina la configuración de la página, el dispositivo de trazado, el tamaño
de papel y otros parámetros para cada nueva presentación.
TRAZAR
Traza un dibujo en un trazador, una impresora o un archivo.
ADMINTRAZ
Muestra el Administrador de trazadores, donde se puede añadir o editar una
configuración de trazador.
1934 | Capítulo 29 Impresión de dibujos
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Ajuste de la orientación del dibujo
La orientación del dibujo determina si la posición del dibujo trazado es
horizontal (el lado más largo del dibujo está en horizontal) o vertical (el lado
más largo del dibujo está en vertical). Esto se basa en el tamaño de papel
seleccionado. También se puede especificar que el trazado sea boca abajo.
Referencia rápida
Comandos
PREPPAGINA
Determina la configuración de la página, el dispositivo de trazado, el tamaño
de papel y otros parámetros para cada nueva presentación.
TRAZAR
Traza un dibujo en un trazador, una impresora o un archivo.
ADMINTRAZ
Muestra el Administrador de trazadores, donde se puede añadir o editar una
configuración de trazador.
Variables de sistema
PLOTROTMODE
Controla la orientación de los trazados.
Ajuste de la orientación del dibujo | 1935
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Control del trazado de objetos
Puede controlar la forma en que se trazan los objetos definiendo la escala de
impresión, utilizando estilos de trazado y tablas de estilos de trazado y
definiendo las propiedades de las capas de un objeto.
Definición de la escala de impresión
Al especificar la escala de salida del dibujo, puede elegirla en una lista de escalas
de tamaño real, introducir una escala personalizada o seleccionar la opción
Escala hasta ajustar, que ajusta la escala del dibujo de manera que éste quepa
en el tamaño de papel seleccionado.
Normalmente, los objetos se dibujan a tamaño real, es decir, el usuario puede
decidir cómo interpreta el tamaño de una unidad (una pulgada, un milímetro,
un metro) y dibujar a una escala 1:1. Por ejemplo, si la unidad de medida es
en milímetros, cada unidad del dibujo representa un milímetro. Cuando se
traza el dibujo, o bien se le atribuye una escala precisa o se ajusta la imagen
al papel.
La mayoría de los dibujos definitivos se trazan a una escala precisa. El método
utilizado para establecer la escala de impresión está en función de si se imprime
la ficha Modelo o una presentación:
En la ficha Modelo, puede establece la escala en el cuadro de diálogo Trazar.
Esta escala representa una relación entre unidades trazadas y las unidades
reales utilizadas para dibujar el modelo.
En una presentación se trabaja con dos escalas: la primera afecta a toda la
presentación del dibujo, al que normalmente se le aplica la escala 1:1,
basada en el tamaño del papel; la segunda es la escala del propio modelo,
que aparece en las ventanas de presentación. La escala de cada una de estas
ventanas gráficas representa una relación entre el tamaño del papel y el
tamaño del modelo en la ventana gráfica.
1936 | Capítulo 29 Impresión de dibujos
NOTA Puede modificar la lista de escalas que se muestran en todas las listas de
escalas de vistas y de trazado con EDITARLISTAESCALAS.
Definición de una escala específica
Al trazar, el tamaño de papel seleccionado determina el tipo de unidad,
pulgadas o milímetros. Por ejemplo, si el tamaño de papel está en mm y escribe
1 en mm y 10 en unidades, se trazará un dibujo en el que cada milímetro
trazado equivaldrá a 10 milímetros reales.
Las ilustraciones muestran una bombilla trazada en tres escalas diferentes.
Aplicación de escala al dibujo para que se ajuste a la página
Durante la fase de revisión de borradores, el hecho de que la escala sea precisa
no siempre es importante. Puede utilizar la opción Escala hasta ajustar para
trazar la vista con el máximo tamaño que permita el formato del papel. La
altura o la anchura del dibujo se ajusta a las medidas correspondientes del
papel.
Cuando se traza una vista en perspectiva desde el espacio modelo, a la vista
se le aplica una escala para ajustarla al papel, incluso si se ha indicado otra
escala.
Si se selecciona la opción Escala hasta ajustar, los cuadros de texto cambian
para reflejar la relación entre las unidades de trazado y las unidades de dibujo.
Esta escala se actualiza siempre que se cambia el tamaño del papel, el trazador,
el origen del trazado, la orientación o el tamaño del área de trazado en el
cuadro de diálogo Trazar.
NOTA Esta opción no está disponible cuando Área de trazado se establece en
Presentación.
Definición de la escala de impresión | 1937
Para imprimir utilizando una escala a tamaño real
1 Haga clic en la ficha Salida panel Trazar Trazar.
2 En el cuadro de diálogo Trazar, en Escala de impresión, seleccione una
escala en el cuadro Escala.
3 Haga clic en Aceptar para trazar el dibujo.
Barra de herramientas: Normal
Entrada de comandos: TRAZAR
Para imprimir utilizando una escala personalizada
1 Haga clic en la ficha Salida panel Trazar Trazar.
2 En el cuadro de diálogo Trazar, en Escala de impresión, introduzca una
escala personalizada. La escala requiere dos valores, el número de unidades
trazadas (pulgadas o mm) por el número de unidades de dibujo. El tipo
de unidad viene determinado por el tamaño del papel, pero se puede
modificar en el cuadro de lista.
Si se indica una escala personalizada, se seleccionará automáticamente
la opción Personalizar en el cuadro Escala, aun cuando coincida con una
de la lista. Una escala personalizada es la relación entre las unidades
trazadas y las unidades de dibujo. Por ejemplo, 1:12 y 2:24 se trazarían
en la misma escala.
3 Haga clic en Aceptar para trazar el dibujo.
Barra de herramientas: Normal
Entrada de comandos: TRAZAR
Para aplicar una escala al dibujo para que se ajuste a la página
1 Haga clic en la ficha Salida panel Trazar Trazar.
1938 | Capítulo 29 Impresión de dibujos
2 En el cuadro de diálogo Trazar, en Escala de impresión, seleccione la
opción Escala hasta ajustar.
La escala resultante se calcula automáticamente. Se muestra la relación
entre las unidades de trazado y las de dibujo en los cuadros de la escala
personalizada.
3 Haga clic en Aceptar para trazar el dibujo.
NOTA Esta opción no está disponible cuando Área de trazado se establece en
Presentación.
Barra de herramientas: Normal
Entrada de comandos: TRAZAR
Referencia rápida
Comandos
PREPPAGINA
Determina la configuración de la página, el dispositivo de trazado, el tamaño
de papel y otros parámetros para cada nueva presentación.
TRAZAR
Traza un dibujo en un trazador, una impresora o un archivo.
EDITARLISTAESCALAS
Controla la lista de escalas disponibles para las ventanas gráficas de
presentación, las presentaciones de página y el trazado.
Definición de la escala de impresión | 1939
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Definición de las opciones de ventana sombreada
Puede elegir entre varias opciones para imprimir ventanas modelizadas y
sombreadas. Puede imprimir una ventana de la forma en que se muestra en
pantalla, en estructura alámbrica, con las líneas ocultas eliminadas o
modelizada.
Puede especificar la forma en que se imprimirá cada una de las ventanas y
guardar los parámetros de impresión con un dibujo. También puede elegir
entre una gran variedad de resoluciones (hasta la resolución del trazador como
tope) y guardar los parámetros de resolución con un dibujo.
NOTA Si la aceleración del hardware está activada o desactivada, pero no admite
todos los efectos de hardware disponibles, es posible trazar un dibujo que contenga
ventanas gráficas sombreadas con efectos de hardware no compatibles con la
tarjeta gráfica a través de la emulación de software. Para activar la emulación de
software de los efectos de hardware no compatibles con la tarjeta gráfica, escriba
CONFIG3D y haga clic en Ajuste manual. En el cuadro de diálogo Ajuste de
rendimiento manual, haga clic en Emular efectos de hardware no compatibles en
software al trazar. Los efectos no aparecerán en la ventana gráfica en tiempo real,
si no que aparecerán en la copia trazada o en el archivo electrónico que se ha
creado durante el proceso de trazado.
Introducción al trazado de ventanas gráficas
sombreadas
Las opciones de trazado de ventanas sombreadas permiten una gran flexibilidad
de cara a la transmisión de los diseños tridimensionales a otras personas. Puede
transmitir un proyecto de diseño eligiendo la forma en que desea que se
impriman las ventanas y especificando los niveles de resolución.
1940 | Capítulo 29 Impresión de dibujos
Con las opciones de trazado sombreado, puede elegir si desea trazar un
conjunto de objetos sombreados mediante las opciones Como se muestra,
Estructura alámbrica, modo Oculto, Estilo visual o Modelizado. Es posible
obtener una vista preliminar de las ventanas gráficas sombreadas y modelizadas,
trazarlas, imprimirlas en archivo y publicarlas con sombreado y modelizado
completos.
Puede obtener trazados realistas en las presentaciones imprimiendo las ventanas
tal como se muestran en pantalla o con otra modalidad de trazado.
Las opciones de trazado de ventana sombreada afectan a todos los objetos de
las ventanas gráficas y del espacio modelo. Si utiliza las opciones de modelizado
o de sombreado, las tablas de estilo incluidas en la configuración de página
no afectan a los trazados. Si utiliza la opción de modelizado, no se imprimirán
los objetos bidimensionales de estructura alámbrica, como las líneas, los arcos
y el texto.
NOTA El trazado de ventana sombreada necesita un dispositivo capaz de imprimir
imágenes ráster. La mayoría de los trazadores e impresoras modernos son
dispositivos con capacidad para imprimir imágenes ráster.
Referencia rápida
Comandos
CONFIG3D
Permite establecer las opciones que afectan al rendimiento de la visualización
3D.
TRAZAR
Traza un dibujo en un trazador, una impresora o un archivo.
Definición de las opciones de ventana sombreada | 1941
MODOSOMBRA
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Definición de los parámetros de trazado sombreado
Si se dispone a trazar un dibujo que contiene sólidos 3D sombreados, puede
controlar su trazado.
Para este caso, puede elegir entre las siguientes opciones:
Como se muestra. Traza el diseño tal como se muestra en pantalla y
mantiene todo el sombreado.
Estructura alámbrica. Muestra las líneas y las curvas que representan los
contornos de los objetos.
Líneas ocultas. Suprime el trazado de los objetos que se encuentran detrás
de otros objetos.
Estilos visuales. Traza el diseño que aparece en el estilo visual seleccionado.
Modelizado. Modela objetos antes de trazarlos, de acuerdo con las opciones
de modelizado que haya especificado antes de comenzar el trazado o el
modelizado predefinido seleccionado.
Valores predefinidos de modelizado. Modela objetos basándose en el valor
predefinido de modelizado seleccionado.
Puede seleccionar una opción para el dibujo desde el espacio modelo o desde
una presentación. Desde el espacio modelo, las opciones se encuentran
disponibles en la paleta Propiedades y en el cuadro de diálogo Imprimir. Desde
una presentación, después de seleccionar una ventana gráfica, las opciones
están disponibles en el menú contextual y en la paleta Propiedades.
En ambos casos, puede guardar los parámetros con el dibujo.
1942 | Capítulo 29 Impresión de dibujos
NOTA Si selecciona la opción Modelizado, especifique los parámetros de
modelizado antes de comenzar el trazado. Si la opción Modelizado se utiliza con
un conjunto de objetos de gran complejidad, puede que en la copia impresa sólo
aparezca el borde de la ventana gráfica.
Para modificar el parámetro de trazado sombreado de una ventana gráfica
1 Asegúrese de que se encuentra en una ficha de presentación.
2 Haga doble clic en el marco de la ventana gráfica que desea modificar.
3 En la paleta Propiedades, en Varios, seleccione Trazado sombreado y, a
continuación, elija una opción de trazado.
Menú contextual: Seleccione la ventana y haga clic con el botón derecho
en el área de dibujo. Haga clic en un parámetro en las opciones de Trazado
sombreado.
Para modificar el parámetro de trazado sombreado en el espacio modelo
1 Asegúrese de que se encuentra en la ficha Modelo y no hay objetos
designados.
2 Haga clic en la ficha Salida panel Trazar Trazar.
3 En el cuadro de diálogo Trazar, en Opciones de ventana sombreada,
seleccione una opción de la lista desplegable Trazado sombreado.
Entrada de comandos: TRAZAR
Referencia rápida
Comandos
TRAZAR
Traza un dibujo en un trazador, una impresora o un archivo.
CONFIG3D
Permite establecer las opciones que afectan al rendimiento de la visualización
3D.
Definición de las opciones de ventana sombreada | 1943
MODOSOMBRA
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Selección de niveles de resolución para un trazado
sombreado
Se puede definir la resolución de los trazados sombreados para obtener una
mayor velocidad y fidelidad en la impresión.
Tras seleccionar un trazador apropiado, podrá especificar el nivel de calidad
de la impresión. El nivel de calidad se determina en puntos por pulgada (ppp).
El valor de ppp que corresponde a cada nivel de calidad depende del trazador
seleccionado.
El máximo valor de ppp disponible también depende del trazador seleccionado.
Puede especificar un nivel de calidad personalizado y modificar directamente
los valores de ppp para establecer una configuración que puede oscilar entre
100 ppp y el valor máximo permitido por el trazador.
Cuanto mayor sea la fidelidad, mayor es la necesidad de memoria del ordenador
y, por consiguiente, se tardará más tiempo en imprimir el trabajo. No todos
los trazados necesitan una fidelidad alta, por lo que una configuración entre
300 y 600 ppp suele ser suficiente para la mayoría de los trazados.
Para especificar el nivel de resolución de un trazado sombreado
1 Haga clic en la ficha Salida panel Trazar Trazar.
2 En el cuadro de diálogo Trazar, en Opciones de ventana sombreada,
seleccione una opción de la lista desplegable Calidad.
Si desea introducir un valor personalizado de ppp, seleccione Personalizar
y especifique un valor en el cuadro PPP.
1944 | Capítulo 29 Impresión de dibujos
3 Haga clic en Aceptar.
Entrada de comandos: TRAZAR
Referencia rápida
Comandos
TRAZAR
Traza un dibujo en un trazador, una impresora o un archivo.
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Definición de opciones para el trazado de objetos
En los cuadros de diálogo Imprimir y Configurar página, puede seleccionar
opciones que afectan al trazado de los objetos.
Trazado sombreado. Especifica las opciones de trazado de sombreado:
Como se muestra, Estructura alámbrica u Oculto. El efecto de este parámetro
se refleja en la presentación preliminar, pero no en la presentación
definitiva.
Imprimir grosor de línea. Especifica si se trazan los grosores de líneas
asignados a objetos y capas.
Imprimir con estilos de trazado. Especifica que el dibujo se traza utilizando
estilos de trazado. Si se selecciona esta opción, automáticamente se trazan
los grosores de línea. Si no se selecciona esta opción, los objetos se trazan
con las propiedades que tengan asignadas, y no con las modificaciones de
los estilos de trazado.
Definición de opciones para el trazado de objetos | 1945
NOTA Los estilos de trazado no están disponibles para los objetos a los que
se les ha aplicado el modificador de aristas de fluctuación (ESTILVISUAL).
Imprimir espacio papel lo último. Especifica que los objetos en espacio
modelo se imprimirán antes que los de espacio papel.
Ocultar objetos de espacio papel. Especifica si la operación Ocultar afecta
a los objetos de la ventana de espacio papel. Esta opción sólo se encuentra
disponible en una ficha de presentación. El efecto de este parámetro se
refleja en la presentación preliminar, pero no en la presentación definitiva.
Sello de impresión. Activa el sello de impresión y coloca un sello en la
esquina especificada de cada dibujo o lo registra en un archivo. Los
parámetros del sello de impresión se establecen en el cuadro de diálogo
Sello de impresión, que permite especificar la información que se debe
aplicar al sello de impresión, como, por ejemplo, el nombre del dibujo, la
fecha y hora, la escala de impresión, etc. Para abrir el cuadro de diálogo
Sello de impresión, seleccione Sello de impresión en el cuadro de diálogo
Trazar y, a continuación, haga clic en el botón Parámetros de sello de
impresión.
Guardar cambios presentación. Guarda los cambios realizados en el cuadro
de diálogo Trazar en la presentación si se hace clic en Aceptar.
Para definir opciones de trazado sombreado en la ficha Modelo
1 Haga clic en la ficha Salida panel Trazar Trazar.
2 En el cuadro de diálogo Trazar, área Opciones de ventana sombreada,
seleccione una opción de la lista desplegable Trazado sombreado.
Barra de herramientas: Normal
Entrada de comandos: TRAZAR
Para definir opciones de trazado sombreado en una ficha Presentación
1 Seleccione una ventana de presentación.
2 Haga doble clic en el borde de la ventana gráfica para visualizar la paleta
Propiedades.
3 En la paleta Propiedades, haga clic en Trazado sombreado.
1946 | Capítulo 29 Impresión de dibujos
4 En la lista desplegable Trazado sombreado, seleccione una opción.
Barra de herramientas: Normal
Entrada de comandos: PROPIEDADES
Menú contextual: Seleccione la ventana gráfica, haga clic con el botón
derecho en el área de dibujo y elija Trazado sombreado.
Para eliminar líneas ocultas al imprimir desde la ficha Modelo
1 Haga clic en la ficha Salida panel Trazar Trazar.
2 En el cuadro de diálogo Trazar, en el área Opciones de ventana sombreada,
seleccione Oculto en la lista desplegable Trazado sombreado.
3 Haga clic en Aceptar para trazar el dibujo.
Barra de herramientas: Normal
Entrada de comandos: TRAZAR
Para eliminar líneas ocultas al imprimir desde una ficha Presentación
1 Seleccione una ventana de presentación.
2 Haga doble clic en el borde de la ventana gráfica para visualizar la paleta
Propiedades.
3 En la paleta Propiedades, haga clic en Trazado sombreado.
4 En la lista desplegable Trazado sombreado, seleccione Oculto.
Definición de opciones para el trazado de objetos | 1947
5 Haga clic en Aceptar para trazar el dibujo.
Barra de herramientas: Normal
Entrada de comandos: PROPIEDADES
Menú contextual: Seleccione la ventana y haga clic con el botón derecho
en el área de dibujo. Haga clic en Trazado sombreado.
Para imprimir grosores de línea
1 Haga clic en la ficha Salida panel Trazar Trazar.
2 En el cuadro de diálogo Trazar, en Opciones de impresión, seleccione
Imprimir grosor de línea.
Esta opción sólo se puede cambiar si la opción Imprimir con estilos de
trazado está desactivada.
3 Haga clic en Aceptar para trazar el dibujo.
Barra de herramientas: Normal
Entrada de comandos: TRAZAR
Para desactivar estilos de trazado
1 Haga clic en la ficha Salida panel Trazar Trazar.
1948 | Capítulo 29 Impresión de dibujos
2 En el cuadro de diálogo Trazar, en Opciones de impresión, desactive la
opción Imprimir con estilos de trazado.
3 Haga clic en Aceptar para trazar el dibujo.
Barra de herramientas: Normal
Entrada de comandos: TRAZAR
Para cambiar el orden de impresión de los objetos
1 Haga clic en la ficha Salida panel Trazar Trazar.
2 En el cuadro de diálogo Trazar, en Opciones de impresión, seleccione
Impr. espacio papel lo último. Desactive la opción Imprimir espacio papel
lo último si desea imprimir el espacio papel en primer lugar.
3 Haga clic en Aceptar para trazar el dibujo.
Barra de herramientas: Normal
Entrada de comandos: TRAZAR
Para ocultar objetos del espacio papel al imprimir desde una ficha de
presentación
1 Haga clic en la ficha Salida panel Trazar Trazar.
2 En el cuadro de diálogo Trazar, en Opciones de impresión, seleccione
Ocultar objetos del espacio papel.
3 Haga clic en Aceptar para trazar el dibujo.
Barra de herramientas: Normal
Entrada de comandos: TRAZAR
Definición de opciones para el trazado de objetos | 1949
Referencia rápida
Comandos
GROSORLIN
Establece el grosor de línea actual, sus opciones de visualización y sus
unidades.
OPCIONES
Personaliza los parámetros del programa.
PREPPAGINA
Determina la configuración de la página, el dispositivo de trazado, el tamaño
de papel y otros parámetros para cada nueva presentación.
TRAZAR
Traza un dibujo en un trazador, una impresora o un archivo.
SELLOIMP
Coloca un sello de impresión en una esquina indicada en cada dibujo y lo
registra en un archivo.
PROPIEDADES
Controla las propiedades de objetos existentes.
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Utilización de estilos de trazado para controlar los objetos
trazados
Los estilos de trazado permiten controlar muchos aspectos de la forma en que
se trazan los objetos.
1950 | Capítulo 29 Impresión de dibujos
Introducción a los estilos de trazado
Los estilos de trazado controlan las propiedades de trazado de un objeto.
El estilo de trazado es una propiedad del objeto similar al tipo de línea o al
color. El estilo de trazado puede asignarse a un objeto o a una capa. Un estilo
de trazado controla las propiedades trazadas de un objeto, incluido
Color
Simulación de color
Escala de grises
Número de plumilla
Plumilla virtual
Tramado
Tipo de línea
Grosor de línea
Estilo de final de línea
Estilo de junta de línea
Estilo de relleno
La utilización de estilos de trazado proporciona una gran flexibilidad ya que
permite definirlos para que sustituyan a otras propiedades de los objetos o
bien, desactivar esta sustitución según sea necesario.
Los grupos de estilos de trazado se guardan en dos tipos de tablas de estilos
de trazado: dependientes del color (CTB) o guardadas (STB). Las tablas de
estilos de trazado que dependen del color asignan los estilos basándose en el
color del objeto. Los estilos de trazado guardados pueden asignarse a un objeto
con independencia de su color.
NOTA Los estilos de trazado no están disponibles para los objetos a los que se les
ha aplicado el modificador de aristas de fluctuación (ESTILVISUAL).
Utilización de estilos de trazado para controlar los objetos trazados | 1951
Referencia rápida
Comandos
CONVERTCTB
Convierte una tabla de estilos de trazado dependientes del color (CTB) en
una tabla de estilos de trazado con nombre (STB).
CONVESTILOTRAZ
Convierte el dibujo actual para usar estilos de trazo guardados o dependientes
del color.
OPCIONES
Personaliza los parámetros del programa.
PREPPAGINA
Determina la configuración de la página, el dispositivo de trazado, el tamaño
de papel y otros parámetros para cada nueva presentación.
Variables de sistema
CPLOTSTYLE
Controla el estilo de trazado actual para los objetos nuevos.
DEFLPLSTYLE
Precisa el estilo de trazado por defecto de todas las capas de un dibujo cuando
se abre un dibujo creado en una versión anterior a AutoCAD 2000, o de la
capa 0 cuando se crea un nuevo dibujo sin utilizar una plantilla de dibujo.
DEFPLSTYLE
Precisa el estilo de trazado por defecto de los nuevos objetos de un dibujo
cuando se abre un dibujo creado en una versión anterior a AutoCAD 2000 o
cuando se crea un nuevo dibujo sin utilizar una plantilla de dibujo.
PSTYLEMODE
Determina si el dibujo actual está en modo de estilos de trazado dependientes
del color o guardados.
PSTYLEPOLICY
Controla el modo de estilo de trazado, dependiente de color o guardado, que
se utiliza al abrir un dibujo creado en una versión anterior a AutoCAD 2000
o cuando se crea un nuevo dibujo sin utilizar una plantilla de dibujo.
1952 | Capítulo 29 Impresión de dibujos
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Elección de tipos de tabla de estilos de trazado
Una tabla de estilos de trazado es un conjunto de estilos de trazado asignados
a una presentación o a la ficha Modelo. Existen dos tipos de tablas de estilos
de trazado: dependientes del color y guardadas.
Las tablas de estilos de trazado dependientes del color (CTB) utilizan el color de
un objeto para determinar características tales como el grosor de línea. Todos
los objetos rojos de un dibujo se trazan de la misma forma. En una tabla de
estilos de trazado que dependen del color se pueden modificar los estilos de
trazado, sin embargo, no se pueden añadir o eliminar estilos. Existen 256
estilos de trazado en la tabla de estilos de trazado dependiente del color, uno
por cada color.
Las tablas de estilos de trazado guardados (STB) contienen estilos de trazado
definidos por el usuario. Cuando se utiliza una tabla de estilos de trazado
guardados, los objetos que tienen el mismo color pueden trazarse de forma
diferente, dependiendo del estilo de trazado asignado a cada objeto. Una tabla
de estilos de trazado guardados puede contener tantos estilos como sea
necesario. Los estilos de trazado guardados se pueden asignar a objetos o capas,
como cualquier otra propiedad.
Para establecer un tipo de tabla de estilos de trazado para los nuevos dibujos
1 Haga clic en el menú Herramientas Opciones.
2 En el cuadro de diálogo Opciones, ficha Trazar y publicar, haga clic en el
botón Parámetros de tabla de estilos de trazado.
3 En el cuadro de diálogo Parámetros de tabla de estilos de trazado,
seleccione Usar estilos de trazado dependientes del color o Usar estilos
de trazado guardados.
4 (Opcional) En el cuadro Tabla de estilos de trazado por defecto seleccione
la tabla de estilos de trazado que desee utilizar por defecto.
5 (Opcional) Si selecciona Usar estilos de trazado guardados, seleccione los
estilos de trazado que desee asignar a la capa 0 y a los objetos nuevos.
Utilización de estilos de trazado para controlar los objetos trazados | 1953
6 Haga clic en Aceptar.
NOTA Los tipos de tabla de estilos de trazado creados para los nuevos dibujos
no afectan a los ya existentes.
Entrada de comandos: OPCIONES
Referencia rápida
Comandos
OPCIONES
Personaliza los parámetros del programa.
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Cambio del tipo de tabla de estilos de trazado
Existe la posibilidad de cambiar el tipo de tabla de estilos de trazado utilizada
en el dibujo, entre tabla de estilos de trazado dependientes del color y tabla
de estilos de trazado guardados.
Puede utilizar CONVESTILOTRAZ para cambiar el tipo de tabla de estilos de
trazado utilizada en el dibujo, dependiente del color o guardada.
Cuando se convierte un dibujo pasando de usar tablas de estilos de trazado
dependientes del color a guardadas a emplear tablas de estilos guardados, se
eliminan todas las tablas dependientes del color asignadas a las presentaciones
del dibujo y en su lugar se enlazan las tablas guardadas. Si desea utilizar los
estilos definidos en las tablas de estilos de trazado dependientes del color
después de pasar a utilizar tablas guardadas, deberá convertir primero todas
las tablas dependientes del color en guardadas.
1954 | Capítulo 29 Impresión de dibujos
Cuando se convierte un dibujo pasando de usar tablas de estilos de trazado
guardadas a emplear tablas dependientes del color, se pierden los nombres de
los estilos de trazado asignados a los objetos del dibujo.
Además de cambiar el tipo de tabla de estilos de trazado que utiliza el dibujo,
puede usar CONVERTCTB para convertir tablas de estilos de trazado
dependientes del color en tablas de estilos de trazado guardados. Sin embargo,
no puede convertir una tabla de estilos de trazado guardada en una tabla
dependiente del color.
Para convertir un dibujo con el fin de utilizar los estilos de trazado guardados
1 En la solicitud de comando, escriba convestilotraz.
2 Haga clic en Aceptar cuando aparezca el cuadro de advertencia.
3 En el cuadro de diálogo Seleccionar archivos, elija una tabla de estilos de
trazado guardados para utilizarla con la ficha Modelo y las presentaciones
que utilicen las tablas de estilos de trazado guardados con el mismo
nombre.
4 Haga clic en Abrir.
Aparece un mensaje confirmando la conversión del dibujo.
NOTA Si la opción Mostrar estilos de trazado estaba activada en el cuadro
de diálogo, deberá escribir regen en la solicitud de comandos para mostrar
los parámetros del estilo de trazado.
Para convertir un dibujo con el fin de utilizar estilos de trazado que dependen
del color
1 En la solicitud de comando, escriba convestilotraz.
2 Haga clic en Aceptar.
Aparece un mensaje confirmando la conversión del dibujo.
Para convertir una tabla de estilos de trazado que dependen del color en una
tabla de estilos de trazado guardados
1 En la solicitud de comando, escriba convertctb.
2 En el cuadro de diálogo Seleccionar archivo, elija el nombre de la tabla
de estilos de trazado que desea convertir y haga clic en Abrir. Por defecto,
las tablas de estilo de trazado se guardan en la carpeta Plot Styles.
Utilización de estilos de trazado para controlar los objetos trazados | 1955
3 Introduzca el nombre de la nueva tabla de estilos de trazado. Pulse
Guardar.
4 Haga clic en Aceptar cuando aparezca el cuadro de advertencia.
NOTA Asegúrese de utilizar el Editor de tablas de estilos de trazado para cambiar
los nombres de los estilos de trazado en la nueva tabla correspondiente, con el fin
de que sean más descriptivos, antes de aplicar la tabla a un dibujo.
Entrada de comandos: CONVERTCTB
Referencia rápida
Comandos
CONVERTCTB
Convierte una tabla de estilos de trazado dependientes del color (CTB) en
una tabla de estilos de trazado con nombre (STB).
CONVESTILOTRAZ
Convierte el dibujo actual para usar estilos de trazo guardados o dependientes
del color.
OPCIONES
Personaliza los parámetros del programa.
OPCIONES
Personaliza los parámetros del programa.
1956 | Capítulo 29 Impresión de dibujos
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Asignación de tablas de estilos de trazado a
presentaciones
Para controlar el trazado de los objetos de las presentaciones, asigne tablas de
estilos de trazado diferentes a cada presentación de su dibujo. La tabla de
estilos de trazado afecta al espacio modelo y a los objetos del espacio papel.
Para trazar un dibujo sin aplicar propiedades de estilos de trazado, seleccione
Ninguno en la lista de tablas de estilos de trazado.
Si utiliza tablas de estilos de trazado guardados, a cada uno de los objetos del
dibujo se les asignará directamente un estilo de trazado o heredarán el estilo
propio de su capa.
Para visualizar el efecto de una tabla de estilos de trazado sobre una
presentación, en el cuadro de diálogo Configuración de página, en Tabla estilos
trazado, seleccione Mostrar estilos de trazado.
NOTA Si inserta una refX en el dibujo actual, se insertarán también todas las tablas
de estilos de trazado definidas. Para modificar la apariencia de los objetos, edite
las tablas de estilos de trazado asociadas mediante el Editor de tablas de estilos de
trazado.
Para asignar una tabla de estilos de trazado a una presentación
1 Haga clic en la ficha Modelo o en la ficha de presentación a la que desee
asignar la tabla de estilos de trazado.
2 Haga clic en la ficha Salida panel Trazar Administrador de
configuraciones de página.
3 En el Administrador de configuraciones de página, haga clic en Modificar.
Utilización de estilos de trazado para controlar los objetos trazados | 1957
4 En Tabla estilos trazado (asignación plumillas), seleccione una tabla de
estilos de trazado de la lista.
5 En el cuadro de diálogo Pregunta, haga clic en Sí o No para indicar si la
selección se debe aplicar sólo a la ficha actual o a todas las presentaciones.
Esta opción sólo se encuentra disponible en la ficha Modelo.
6 Para previsualizar los efectos de la tabla de estilos de trazado en la
presentación, elija Mostrar estilos de trazado.
Esta opción sólo estará disponible para presentaciones.
7 Haga clic en Aceptar.
8 En el Administrador de configuraciones de página, haga clic en Cerrar.
NOTA Si la opción Mostrar estilos de trazado estaba activada en el cuadro de
diálogo, deberá escribir regen en la solicitud de comandos para mostrar los
parámetros del estilo de trazado.
Barra de herramientas: Presentaciones
Entrada de comandos: PREPPAGINA
Para previsualizar los efectos de una tabla de estilos de trazado en una
presentación
1 Haga clic en la ficha de presentación en la que desee previsualizar los
efectos de la tabla de estilos de trazado.
2 Haga clic en la ficha Salida panel Trazar Administrador de
configuraciones de página.
3 En el Administrador de configuraciones de página, haga clic en Modificar.
4 En el cuadro de diálogo Configuración de página, en Tabla estilos trazado
(asignación plumillas), seleccione la opción Mostrar estilos de trazado.
5 Haga clic en Aceptar.
6 En el Administrador de configuraciones de página, haga clic en Cerrar.
En la presentación podrá visualizar el efecto de la tabla seleccionada.
1958 | Capítulo 29 Impresión de dibujos
Barra de herramientas: Presentaciones
Entrada de comandos: PREPPAGINA
Referencia rápida
Comandos
PREPPAGINA
Determina la configuración de la página, el dispositivo de trazado, el tamaño
de papel y otros parámetros para cada nueva presentación.
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Gestión de tablas de estilos de trazado
El Administrador de estilos de trazado se puede utilizar para añadir, borrar,
cambiar el nombre, copiar y editar tablas de estilos de trazado.
Las tablas de estilos de trazado dependientes del color (CTB) y de estilos de
trazado guardados (STB) se almacenan por defecto en la carpeta Plot Styles. Esta
carpeta también se conoce como Administrador de estilos de trazado.
El Administrador de estilos de trazado se puede utilizar para añadir, borrar,
cambiar el nombre, copiar y editar tablas de estilos de trazado. El Administrador
de estilos de trazado muestra una lista de todas las tablas de estilos de trazado
disponibles.
Para crear una tabla de estilos de trazado
1 Haga clic en el menú Herr. Asistentes Añadir tabla de estilos de
trazado.
2 Lea la primera página. Haga clic en Siguiente.
Utilización de estilos de trazado para controlar los objetos trazados | 1959
3 En la página de inicio, puede optar por usar un archivo de configuración
(CFG) o un archivo de configuración de trazador (PCP o PC2) para
importar los parámetros de plumillas, basar la nueva tabla de estilos de
trazado en una tabla ya existente o empezar desde cero. Si utiliza una
tabla de estilos de trazado ya existente, la nueva tabla utilizará el mismo
tipo de tabla que la original. Haga clic en Siguiente.
4 En la pantalla Elegir tabla de estilos de trazado, seleccione Tabla de estilos
de trazado que dependen del color o Tabla de estilos de trazado guardados.
5 Si desea importar los parámetros de plumillas desde un archivo PCP, PC2
o CFG o prefiere basar la nueva tabla de estilos de trazado en una tabla
ya existente, especifique el archivo en la página Buscar nombre de archivo.
Si utiliza un archivo CFG, es posible que necesite seleccionar la
configuración del trazador que va a importar. Haga clic en Siguiente.
6 En la ficha Nombre de archivo, indique un nombre para la nueva tabla
de estilos de trazado. Haga clic en Siguiente.
7 En la pantalla Finalizar, para modificar la nueva tabla de estilos de trazado
puede seleccionar Editor de tablas de estilos de trazado. Puede asignar la
nueva tabla de estilo de trazado para que pueda utilizarse en todos los
dibujos.
8 Haga clic en Finalizar.
Esta nueva tabla de estilos de trazado estará disponible tanto en el cuadro
de diálogo Imprimir como en el de Configurar página para todos aquellos
dibujos que utilicen tablas con estilos de trazado dependientes del color.
Para renombrar una tabla de estilos de trazado
1 Haga clic en la ficha Salida panel Trazar Administrador de estilos de
trazado.
2 Haga clic con el botón derecho del ratón en el estilo de trazado cuyo
nombre desee cambiar. Haga clic en Renombrar estilo.
3 Introduzca el nuevo nombre de archivo. Asegúrese de añadir la misma
extensión de archivo (.ctb o .stb). Al finalizar, pulse INTRO.
La tabla con su nuevo nombre estará disponible en los cuadros de diálogo
Trazar y Configuración de página para todos los dibujos que utilicen ese
tipo de tabla de estilos de trazado.
1960 | Capítulo 29 Impresión de dibujos
Entrada de comandos: ADMINESTILOS
Para cambiar la descripción de una tabla de estilos de trazado
1 Haga clic en la ficha Salida panel Trazar Administrador de estilos de
trazado.
2 Haga doble clic en la tabla de estilos de trazado cuya descripción desee
cambiar.
3 Una vez en el Editor de tablas de estilos de trazado, seleccione la ficha
General e introduzca la nueva descripción de la tabla.
4 Haga clic en Guardar y cerrar.
Entrada de comandos: ADMINESTILOS
Para editar los estilos de una tabla de estilos de trazado:
1 Haga clic en la ficha Salida panel Trazar Administrador de estilos de
trazado.
2 Haga doble clic en la tabla de estilos de trazado que desea cambiar.
3 En el Editor de tablas de estilos de trazado, ficha Vista de formulario, en
la sección Estilos de trazado, seleccione un estilo y modifique los
parámetros.
4 Haga clic en Guardar y cerrar.
Entrada de comandos: ADMINESTILOS
Referencia rápida
Comandos
ADMINESTILOS
Muestra el Administrador de estilos de trazado, donde se pueden revisar las
tablas de estilos de trazado.
Utilización de estilos de trazado para controlar los objetos trazados | 1961
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Utilización de las tablas de estilos de trazado dependientes del
color
Al utilizar estilos de trazado dependientes del color para controlar el trazado
de objetos, se asegura de que todos los objetos que comparten un color se
tracen de la misma manera.
Cuando un dibujo utiliza este tipo de tablas, no podrá asignar un estilo de
trazado especial a objetos o presentaciones individuales. En su lugar, para
asignar propiedades de estilos de trazado a un objeto, deberá cambiar el color
del objeto o presentación cuyo trazado desea modificar.
Puede asignar tablas de estilos de trazado que dependen del color a sus
presentaciones. Puede utilizar varias tablas definidas previamente, modificar
tablas existentes o crear sus propias tablas.
Las tablas de estilos de trazado dependientes del color se guardan en la carpeta
Plot Styles y tienen la extensión .ctb.
Utilización de tablas predefinidas de estilos de trazado dependientes del
color
Algunas de las tablas de estilos de trazado dependientes del color están
instaladas en la carpeta Plot Styles, también conocida como Administrador de
estilos de trazado.
DescripciónTabla
Tabla de estilos de trazado por defectoacad.ctb
Establece los 9 primeros colores para rellenar los primeros 9
patrones, el resto utilizan relleno de objetos
fillPatterns.ctb
Convierte a escala de grises todos los colores que desee trazargrayscale.ctb
1962 | Capítulo 29 Impresión de dibujos
DescripciónTabla
Traza todos los colores en negromonochrome.ctb
No aplica ninguna tabla de estilosNinguno
Utiliza un 100% de tinta para todos los coloresscreening 100%.ctb
Utiliza un 75% de tinta para todos los coloresscreening 75%.ctb
Utiliza un 50% de tinta para todos los coloresscreening 50%.ctb
Utiliza un 25% de tinta para todos los coloresscreening 25%.ctb
NOTA Sólo podrá asignar una tabla de estilos de trazado dependientes del color
a una presentación si ha configurado el dibujo de forma que pueda utilizar tablas
de este tipo.
Véase también:
Asignación de tablas de estilos de trazado a presentaciones en la página 1957
Referencia rápida
Comandos
ADMINESTILOS
Muestra el Administrador de estilos de trazado, donde se pueden revisar las
tablas de estilos de trazado.
Utilización de las tablas de estilos de trazado dependientes del color | 1963
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Utilización de tablas de estilos de trazado guardados
Sólo puede crear, suprimir y aplicar estilos de trazado en las tablas de estilos
de trazado guardados. Puede definir tantos estilos de trazado para un dibujo
como necesite.
Utilización de estilos de trazado guardados
Los estilos de trazado guardados se asignan a objetos y capas de la misma
forma que se asignan los colores y los tipos de línea a los objetos.
Los objetos cuyo estilo de trazado se establezca en PORCAPA heredarán el
estilo asignado a la capa correspondiente.
Utilice la paleta Propiedades para cambiar el estilo de trazado de los objetos
y el Administrador de propiedades de capas para modificar el estilo de las
capas.
Ya que pueden asignarse distintas tablas de estilos de trazado a cada capa, y
que cada tabla de estilos de trazado guardados puede albergar varios estilos de
trazado, un objeto puede tener asignado un estilo que no se encuentre en
todas las tablas. En este caso, falta el estilo de trazado en el cuadro de diálogo
Seleccionar estilo de trazado; se utilizan las propiedades de trazado por defecto
del objeto. Por ejemplo, la tabla de estilos de trazado guardada Style1 contiene
los estilos de trazado A y B. La tabla de estilos de trazado Style2 contiene los
estilos B y C. En una presentación que utilice el estilo Style1, cualquier objeto
que utilice el estilo C aparecerá marcado como objeto sin estilo. Los objetos
asignados al estilo de trazado C se trazan en esta presentación utilizando para
ello los parámetros predeterminados.
1964 | Capítulo 29 Impresión de dibujos
Para cambiar el estilo de trazado de un objeto
Sólo podrá cambiar el estilo de trazado de un objeto determinado si en ese
dibujo utiliza tablas de estilos de trazado guardadas. Si el dibujo emplea tablas
dependientes del color, cambie el color del objeto con el fin de modificar su
apariencia.
1 Designe uno o más objetos cuyo estilo de trazado desee cambiar.
2 Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas Propiedades.
CONSEJO También puede hacer clic con el botón derecho en el área dibujo
y, a continuación, hacer clic en Propiedades.
3 En la paleta Propiedades, seleccione un estilo de trazado en la lista de
estilos disponibles. Haga clic en la columna situada al lado de Estilo de
trazado.
Los estilos que aparecen enumerados son los que ya se han utilizado para
algún objeto y los que se han asociado a la presentación actual.
4 Para seleccionar un estilo de trazado de una tabla distinta, seleccione
Otro. En el cuadro de diálogo Seleccionar estilo de trazado, puede asociar
una tabla des estilos de trazado a la presentación actual y seleccionar un
estilo de trazado de dicha tabla.
5 Para modificar la tabla de estilos de trazado actual, haga clic en Editor.
6 Haga clic en Aceptar cuando haya terminado.
Todos los cambios efectuados en la paleta Propiedades se aplicarán
inmediatamente. Cualquier cambio en la tabla de estilos de trazado anexa
a la presentación actual influirá en el espacio modelo y en el espacio
papel.
Barra de herramientas: Normal
Entrada de comandos: PROPIEDADES
Para cambiar el estilo de trazado de una capa
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Capas Propiedades de capa
.
Utilización de tablas de estilos de trazado guardados | 1965
2 En el Administrador de propiedades de capas, seleccione el estilo de
trazado que desee cambiar.
3 Haga clic en el estilo de trazado actual en la columna Estilo de trazado.
Seleccione el estilo de trazado que desee utilizar.
4 Para seleccionar un estilo de trazado de una tabla distinta, en la lista
Tablas de estilos de trazado activas, seleccione una tabla activa.
La lista de estilos de trazado contendrá ahora los de la tabla seleccionada.
5 Para modificar la tabla de estilos de trazado seleccionada, haga clic en
Editor. Realice los cambios necesarios y haga clic en Guardar y cerrar.
6 Haga clic en Aceptar.
Sólo podrá cambiar el estilo de trazado de una capa determinada si en
ese dibujo utiliza tablas de estilos de trazado guardadas. Si el dibujo emplea
tablas dependientes del color, cambie el color con el fin de modificar la
apariencia de los objetos de la capa.
NOTA La propiedad de estilo de trazado de un objeto se puede definir como
PORCAPA para que herede el estilo de trazado de la capa.
Barra de herramientas: Capas
Entrada de comandos: CAPA
Para establecer el estilo de trazado actual
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Propiedades Estilo de trazado.
2 En el cuadro de diálogo Estilo de trazado actual, seleccione un estilo de
la lista.
Los estilos de trazado que se muestran son los disponibles en la tabla de
estilos de trazado actual.
3 Para seleccionar un estilo de trazado de una tabla distinta, en Tabla de
estilos de trazado activa seleccione la tabla que desee utilizar.
La lista de estilos de trazado contendrá ahora los de la tabla seleccionada.
4 Para modificar la tabla de estilos de trazado seleccionada, haga clic en
Editor. Realice los cambios necesarios. Haga clic en Guardar y cerrar.
1966 | Capítulo 29 Impresión de dibujos
5 Haga clic en Aceptar.
El estilo de trazado actual se utilizará para todos los objetos nuevos que
se creen en el dibujo.
Sólo podrá cambiar el estilo de trazado actual si en ese dibujo utiliza tablas
de estilos de trazado guardadas. Si el dibujo emplea tablas dependientes
del color, cambie el color con el fin de modificar la apariencia de objetos
y capas.
NOTA La propiedad de estilo de trazado de un objeto se puede definir como
PORCAPA para que herede el estilo de trazado de la capa actual.
Entrada de comandos: ESTILOTRAZ
Referencia rápida
Comandos
CAPA
Gestiona capas y propiedades de capas.
ESTILOTRAZ
Controla los estilos de trazado guardados que están enlazados a la
presentación actual y que pueden asignarse a objetos.
PROPIEDADES
Controla las propiedades de objetos existentes.
Utilización de tablas de estilos de trazado guardados | 1967
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Gestión de estilos de trazado guardados
Es posible añadir, suprimir, cambiar el nombre y copiar estilos de trazado en
una tabla de estilos de trazado mediante el Editor de tablas de estilos de trazado.
El Editor de tablas de estilos de trazado también sirve para cambiar los
parámetros de las tablas de estilo de trazado guardados y dependientes del
color.
NOTA No es posible suprimir ni editar el estilo de trazado NORMAL. Tampoco
puede añadir, borrar ni cambiar el nombre de los estilos de una tabla de estilos
de trazado guardados que tenga asociada una tabla de asignación de color. La
tabla de asignación de color asocia cada uno de los estilos de trazado con un color
ACI.
Véase también:
Cambio de los parámetros de estilos de trazado en la página 1974
Para crear un estilo de trazado guardado
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Propiedades Estilo de trazado.
2 Haga doble clic en el archivo STB al que desea añadir un estilo de trazado.
3 (Opcional) Si desea ubicar el estilo de trazado en la lista, seleccione en la
ficha Vista de formulario el estilo de trazado que debería preceder al estilo
nuevo.
4 En la ficha Vista de formulario o Vista de tabla, haga clic en Añadir estilo.
1968 | Capítulo 29 Impresión de dibujos
5 En el cuadro de diálogo Añadir estilo de trazado, escriba el nombre del
estilo de trazado.
6 Haga clic en Guardar y cerrar.
NOTA No es posible editar el estilo de trazado NORMAL.
Entrada de comandos: ADMINESTILOS
Para copiar un estilo de trazado guardado
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Propiedades Estilo de trazado.
2 Haga doble clic en el archivo STB que desea editar.
3 En el Editor de tablas de estilos de trazado, en la ficha Vista de formulario,
haga clic con el botón derecho en el estilo de trazado que desee copiar.
Haga clic en Copiar.
4 Haga clic con el botón derecho en un estilo de trazado. Haga clic en Pegar.
Si desea situar el estilo de trazado en la lista, haga clic con el botón
derecho en el estilo de trazado que quiera que preceda al nuevo.
5 En el cuadro de diálogo Añadir estilo de trazado, escriba el nombre del
estilo de trazado.
6 Haga clic en Guardar y cerrar.
NOTA No es posible copiar estilos de trazado si la tabla de estilos de trazado utiliza
una tabla de asignación de color. Tampoco se pueden copiar los estilos de trazado
de una tabla de estilos de trazado que dependen del color.
Entrada de comandos: ADMINESTILOS
Para cambiar la descripción de un estilo de trazado
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Propiedades Estilo de trazado.
2 Haga doble clic en la tabla de estilos de trazado que contiene el estilo de
trazado cuya descripción desee cambiar.
Utilización de tablas de estilos de trazado guardados | 1969
3 En el Editor de tablas de estilos de trazado, elija la ficha Vista de formulario
y seleccione el estilo de trazado cuya descripción desee cambiar.
4 En la sección Descripción, cambie la descripción del estilo de trazado en
cuestión.
Puede seleccionar estilos de trazado adicionales para modificar sus
descripciones o parámetros.
5 Haga clic en Guardar y cerrar.
NOTA No es posible suprimir ni editar el estilo de trazado NORMAL.
Entrada de comandos: ADMINESTILOS
Para cambiar el nombre de un estilo de trazado guardado
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Propiedades Estilo de trazado.
2 Haga doble clic en el archivo STB que contiene el estilo de trazado cuyo
nombre desea cambiar.
3 En el Editor de tablas de estilos de trazado, abra la ficha Vista de formulario
y haga clic con el botón derecho en el estilo de trazado cuyo nombre
desee modificar. Haga clic en Renombrar estilo.
4 Introduzca el nombre del estilo de trazado nuevo.
5 Haga clic en Guardar y cerrar.
NOTA No se puede cambiar el nombre del estilo NORMAL. Tampoco puede
cambiar los nombres de los estilos de trazado de las tablas de estilos de trazado
que dependen del color.
Entrada de comandos: ADMINESTILOS
Para suprimir un estilo de trazado guardado
1 Haga clic en la ficha Inicio grupo Propiedades Estilo de trazado.
2 Haga doble clic en el archivo STB que desea editar.
1970 | Capítulo 29 Impresión de dibujos
3 En el Editor de tablas de estilos de trazado, elija la ficha Vista de formulario
y seleccione en la lista de estilos de trazado el estilo que desee eliminar.
4 Haga clic en Suprimir estilo.
5 Haga clic en Guardar y cerrar.
NOTA No es posible suprimir ni editar el estilo de trazado NORMAL. No se pueden
eliminar estilos de trazado si la tabla de estilos de trazado utiliza una tabla de
asignación de color. Tampoco se pueden eliminar los estilos de trazado de una
tabla de estilos de trazado que dependan del color.
Entrada de comandos: ADMINESTILOS
Referencia rápida
Comandos
ESTILOTRAZ
Controla los estilos de trazado guardados que están enlazados a la
presentación actual y que pueden asignarse a objetos.
ADMINESTILOS
Muestra el Administrador de estilos de trazado, donde se pueden revisar las
tablas de estilos de trazado.
Utilización de tablas de estilos de trazado guardados | 1971
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Utilización de tablas de estilos de trazado guardados
predefinidas
Se instala una tabla de estilos de trazado guardados adicional que se puede
utilizar además de la tabla de estilos de trazado por defecto. Todas las tablas
de estilos de trazado guardados tienen la extensión .stb.
acad.stb: Tabla de estilo de trazado por defecto
Monochrome.stb: todos los colores se trazan en negro
Ninguno: no se aplica ninguna tabla de estilos de trazado
NOTA Las tablas de estilos de trazado guardados sólo están disponibles si se ha
establecido que el dibujo utilice tablas de estilos de trazado guardados.
Véase también:
Asignación de tablas de estilos de trazado a presentaciones en la página 1957
Referencia rápida
Comandos
ESTILOTRAZ
Controla los estilos de trazado guardados que están enlazados a la
presentación actual y que pueden asignarse a objetos.
ADMINESTILOS
Muestra el Administrador de estilos de trazado, donde se pueden revisar las
tablas de estilos de trazado.
1972 | Capítulo 29 Impresión de dibujos
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Supresión de tablas de asignación de color
Si se suprime la tabla de asignación, la tabla de estilos de trazado se convierte
en una tabla de estilos de trazado ordinaria y deja de ser válida para aplicar
estilos de trazado a los dibujos antiguos.
Las tablas de estilos de trazado guardados creadas con los archivos CFG, PCP
o PC2 incluyen tablas de asignación de color que se crean a partir de las
asignaciones de plumillas anteriores. Las tablas de estilos de trazado que
dependen del color también tienen tablas de asignación de color. Las tablas
de asignación de color se utilizan para asignar estilos de trazado a los colores
y, por tanto, a los objetos de cada color cuando se abren dibujos de versiones
anteriores a AutoCAD 2000. Todo ello permite simular la forma en que se
trazaban los dibujos en las versiones anteriores.
Mientras exista la tabla de asignación de color, no es posible añadir, suprimir
o cambiar el nombre de los estilos de trazado de la misma.
Si se suprime la tabla de asignación, la tabla de estilos de trazado se convierte
en una tabla de estilos de trazado ordinaria y deja de ser válida para aplicar
estilos de trazado a los dibujos antiguos. Sin embargo, seguirá siendo útil para
los dibujos nuevos.
ADVERTENCIA Si se suprime una tabla de asignación de color, los estilos de
trazado no se pueden asignar automáticamente a los objetos cuando los dibujos
antiguos se abren por primera vez.
Para suprimir una tabla de asignación de color
1 Haga clic en la ficha Salida panel Trazar Administrador de estilos de
trazado.
Utilización de tablas de estilos de trazado guardados | 1973
2 Haga doble clic en la tabla de estilos de trazado que desea modificar.
3 En el Editor de tablas de estilos de trazado, en la ficha General, haga clic
en Suprimir tabla de asignación de color AutoCAD Release 14.
4 Lea la advertencia. Haga clic en Sí para suprimir la tabla de asignación
de color o en No para conservarla.
5 Haga clic en Guardar y cerrar.
Entrada de comandos: ADMINESTILOS
Referencia rápida
Comandos
ADMINESTILOS
Muestra el Administrador de estilos de trazado, donde se pueden revisar las
tablas de estilos de trazado.
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Cambio de los parámetros de estilos de trazado
Los estilos de trazado se modifican en el Editor de tablas de estilos de trazado.
Los cambios que se realicen en un estilo de trazado afectarán a los objetos a
los que se haya asignado dicho estilo.
Introducción a los parámetros de estilos de trazado
El Editor de tablas de estilos de trazado se abre pulsando dos veces en un
archivo CTB o STB que se encuentre en el Administrador de trazadores. El
1974 | Capítulo 29 Impresión de dibujos
Editor de tablas de estilos de trazado muestra los estilos de trazado contenidos
en la tabla de estilos de trazado precisada.
La ficha General muestra información general acerca de la tabla. Las fichas
Ver tabla y Vista de formulario constituyen dos maneras de modificar los
parámetros de estilos de trazado. Por lo general, la ficha Vista de tabla se utiliza
cuando se dispone de un pequeño número de estilos de trazado. Cuando se
tienen muchos estilos de trazado, resulta más útil la Vista de formulario.
En las tablas de estilos de trazado guardados, el estilo de trazado NORMAL
representa las propiedades por defecto de los objetos (no se aplica ningún
estilo de trazado). No es posible modificar ni suprimir el estilo NORMAL.
Para modificar los parámetros de estilos de trazado
1 Haga clic en la ficha Salida panel Trazar Administrador de estilos de
trazado.
2 Haga doble clic en la tabla de estilos de trazado que desee modificar.
3 Seleccione el estilo de trazado que vaya a modificar en la lista Estilos de
trazado de la ficha Vista de formulario del Editor de tablas de estilos de
trazado.
4 En Propiedades, haga clic en la flecha que se encuentra junto a la
propiedad que desea cambiar. Seleccione una opción de la lista.
5 Modifique todas las propiedades o estilos de trazado que considere
oportuno.
6 Haga clic en Guardar y cerrar.
Entrada de comandos: ADMINESTILOS
Referencia rápida
Comandos
ADMINESTILOS
Muestra el Administrador de estilos de trazado, donde se pueden revisar las
tablas de estilos de trazado.
Cambio de los parámetros de estilos de trazado | 1975
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Definición del color, el tramado, la escala de grises y
la simulación del color de las tablas de estilos de
trazado
Es posible utilizar un estilo de trazado para asignar propiedades de color,
tramado, escala de grises y simulación de color.
Asignación de los colores del estilo de trazado
El parámetro por defecto para el color de estilo de trazado es Usar color objeto.
Mediante este parámetro, el objeto puede conserva la capa o el color que se
le haya asignado de forma individual. Si asigna un color de estilo de trazado,
el color reemplazará el color del objeto al realizar el trazado. Se puede
especificar uno de los 255 colores ACI, un color verdadero o bien uno de los
que se incluyen en los libros de colores. El trazador debe configurarse de manera
que use color verdadero si se desean emplear los estilos de trazado de color
verdadero.
NOTA Si utiliza una tabla de estilos de trazado guardados en AutoCAD 2000 o
en una versión posterior, los valores de Color verdadero cambian al más próximo
en la paleta de la versión actual.
Utilización del tramado
Puede seleccionar un parámetro de intensidad de color, que determina la
cantidad de tinta transferida al papel al imprimir. Los valores de este parámetro
oscilan entre 0 y 100. Seleccionando 0 se anula el color, convirtiéndolo en
blanco. Si se selecciona 100, el color aparece en su máxima intensidad. El
tramado sólo tendrá efecto si el trazador está configurado para trazar colores
o escala de grises. Además, deberá estar activada la simulación de color.
1976 | Capítulo 29 Impresión de dibujos
Utilización de la simulación de color
Un trazador utiliza la simulación de color para combinar los colores mediante
patrones de puntos, lo que, al realizarse el trazado, produce la impresión de
que se han utilizado más colores que los colores de tinta realmente disponibles
en el trazador. Si el trazador no admite la simulación de color, se ignora este
parámetro.
La razón más frecuente para desactivar la simulación de color es el evitar la
introducción de líneas falsas provocada por la simulación del color de vectores
de línea fina y para hacer más visibles los colores tenues. Al desactivar la
simulación de color, se asigna a cada color el color más próximo, lo que limita
el rango de colores utilizado para el trazado. La simulación de color está
disponible tanto si se utiliza el color del objeto como si se asigna un color al
estilo de trazado.
NOTA La simulación de color desactiva el control de combinación.
Convertir a escala de grises
Cuando se selecciona Convertir a escala de grises, los colores del objeto se
convierten a la escala de grises, siempre que esta función sea compatible con
el trazador. Los colores claros, como el amarillo, se trazan con valores de gris
claro. Por el contrario, los colores oscuros se trazan con valores de gris oscuro.
Si se desactiva Convertir a escala de grises, se utilizan los valores RGB para los
colores del objeto. La conversión a escala de grises estará disponible tanto si
se utiliza el color del objeto como si se asigna un color al estilo de trazado.
Para asignar un color de estilo de trazado
1 Haga clic en la ficha Salida panel Trazar Administrador de estilos de
trazado.
2 Haga clic con el botón derecho en un archivo CTB o STB. Haga clic en
Abrir.
3 En el Editor de tablas de estilos de trazado, en la ficha Vista de tabla, haga
clic en el campo Color del estilo de trazado que desea cambiar.
Cambio de los parámetros de estilos de trazado | 1977
4 En la lista desplegable Color, haga clic en el color que desea utilizar o en
Seleccionar color para que aparezca el cuadro de diálogo Seleccionar color
y opte por una de las siguientes acciones:
En la ficha Color de índice, haga clic en un color o escriba el número
de color ACI (1-255) o el nombre en el cuadro Color. Haga clic en
Aceptar.
Especifique un color en el cuadro Modelo de color de la ficha Color
verdadero. Indique un valor en el cuadro Color o especifique los
valores en los cuadros Tonalidad, Saturación y Luminancia. Haga clic
en Aceptar.
En la ficha Libros de colores, en el cuadro Libro de colores, seleccione
un color (utilice las teclas de flecha arriba y abajo, y haga clic en una
muestra de color). Haga clic en Aceptar.
Entrada de comandos: ADMINESTILOS
Para utilizar tramados
1 Haga clic en la ficha Salida panel Trazar Administrador de estilos de
trazado.
2 Haga doble clic en la tabla de estilos de trazado que desea modificar.
3 Seleccione el estilo de trazado que desee cambiar en la ficha Vista de
formulario del Editor de tablas de estilos de trazado.
4 Escriba en el cuadro Tramado un valor de intensidad que oscile entre 1
y 100.
5 Cuando haya terminado, haga clic en Guardar y cerrar.
En el Editor de tablas de estilos de trazado es posible editar las propiedades
de varios estilos de trazado.
NOTA Al utilizarse el tramado suele definirse el color de trazado negro en
todos los estilos, de forma que el tramado tenga siempre un porcentaje de
negro.
Entrada de comandos: ADMINESTILOS
1978 | Capítulo 29 Impresión de dibujos
Para activar o desactivar la simulación de color
1 Haga clic en la ficha Salida panel Trazar Administrador de estilos de
trazado.
2 Haga doble clic en la tabla de estilos de trazado que desea modificar.
3 En el Editor de tablas de estilos de trazado, abra la ficha Vista de
formulario, seleccione el estilo de trazado que desee modificar y elija
Simulación de color.
4 Escoja Activado o Desactivado.
5 Cuando haya terminado, haga clic en Guardar y cerrar.
En el Editor de tablas de estilos de trazado es posible editar las propiedades
de varios estilos de trazado.
Entrada de comandos: ADMINESTILOS
Para activar o desactivar la conversión a escala de grises
1 Haga clic en la ficha Salida panel Trazar Administrador de estilos de
trazado.
2 Haga doble clic en la tabla de estilos de trazado que desea modificar.
3 En el Editor de tablas de estilos de trazado, abra la ficha Vista de
formulario, seleccione el estilo de trazado que desee modificar y elija
Escala de grises.
4 Escoja Activado o Desactivado.
5 Cuando haya terminado, haga clic en Guardar y cerrar.
En el Editor de tablas de estilos de trazado es posible editar las propiedades
de varios estilos de trazado.
Entrada de comandos: ADMINESTILOS
Cambio de los parámetros de estilos de trazado | 1979
Referencia rápida
Comandos
ADMINESTILOS
Muestra el Administrador de estilos de trazado, donde se pueden revisar las
tablas de estilos de trazado.
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Asignación de números de plumillas y plumillas
virtuales en las tablas de estilos de trazado
Las asignaciones de plumillas utilizadas por el trazador variarán en función
del uso de un trazador de plumillas u otro tipo de impresora, como, por
ejemplo, una impresora láser.
Asignación de plumillas a estilos de trazado
El parámetro Usar plumilla asignada nº del Editor de tablas de estilos de trazado
determina la plumilla física que se va a utilizar para cada estilo de trazado.
Este tipo de plumillas se describen en el archivo de configuración del trazador
(PC3). Si emplea un trazador de plumillas, ha de introducir la información de
color, velocidad y anchura de cada plumilla en la sección Configuración de
plumillas físicas del Editor de parámetros del trazador.
Por ejemplo, cuando se precisa la información sobre plumillas en el Editor de
parámetros del trazador, es posible precisar que la plumilla #1 es negra y tiene
0,01 pulgadas y que la plumilla #2 es roja y tiene 0,02 pulgadas. En el Editor
de tablas de estilos de trazado se puede asignar la plumilla #1 al estilo de
trazado llamado TUBERÍAS y la plumilla #2 al estilo de trazado denominado
ALCANTARILLAS.
1980 | Capítulo 29 Impresión de dibujos
Es posible asignar una plumilla a un estilo de trazado para lo que hay que
seleccionarla entre un rango de los 32 números de plumilla que contiene el
campo Usar plumilla asignada. El valor por defecto es 1. Si el color del estilo
de trazado está establecido como Usar color de objeto o está modificando un
estilo de trazado en una tabla de estilos de trazado que dependen del color,
no podrá cambiar el número de plumilla asignado.
Si se precisa el valor 0, el campo se actualiza y aparece Automático. La
información facilitada en Características de plumillas físicas en el Editor de
parámetros del trazador se utiliza para seleccionar la plumilla cuyo color es el
más parecido al del objeto que se está trazando.
Asignación de los parámetros de las plumillas a trazadores sin plumillas
Muchos trazadores que no disponen de plumillas pueden simular el
rendimiento de un trazador de plumillas mediante el uso de plumillas virtuales.
En la mayoría de los dispositivos, las plumillas virtuales del dispositivo pueden
controlarse mediante software o configurándolas desde el panel de control
del trazador por medio de hardware.
Si las plumillas se controlan por software, se activarán los valores de la tabla
de estilos de trazado Grosor línea, Tipo de línea, Tramado, Final de línea, Junta
de línea y Estilo relleno y no tendrá efecto la configuración del panel de control
del trazador.
Si desactiva el control por software de los atributos de las plumillas
(normalmente se hace en el trazador), se podrán seleccionar plumillas virtuales,
pero no se podrá controlar el grosor, el tipo de línea, el final de línea, el estilo
de junta, el estilo de relleno ni el color. En el programa, para utilizar el control
por hardware (plumillas virtuales) en lugar del control por software (normal),
abra el Editor de parámetros del trazador, vaya a la ficha Parámetros de
dispositivos y documentos, seleccione la opción Gráficos vectoriales y elija
255 plumillas virtuales en el área Profundidad de color. Con el resto de
profundidades de color se utilizará el control por software.
En el Editor de tablas de estilos de trazado, en # de plumilla virtual, especifique
un número de plumilla virtual comprendido entre 1 y 255. Escriba 0 o
Automática para especificar que la asignación de plumilla virtual se debe
realizar desde el ACI.
Al crear una tabla de estilos de trazado, conviene recordar que puede utilizarse
con distintos trazadores y que tanto el trazador empleado como el modo
Cambio de los parámetros de estilos de trazado | 1981
seleccionado determinan qué partes de la tabla de estilos de trazado están
activas.
Si se usa un trazador de plumillas con plumillas asignadas por el usuario,
no podrán emplearse las plumillas virtuales ni los colores asignados.
Si se han asignado al trazador plumillas de forma automática, éstas se
seleccionarán según el color del objeto y su grosor de línea. Se ignorará el
número de plumillas virtuales.
Si se utiliza un trazador ráster en modo de trazado, se ignorará el número
de plumillas físicas y de plumillas virtuales.
Si el trazador ráster se emplea en modo de plumillas, se ignorará toda la
información excepto el número de plumillas virtuales.
NOTA Si utiliza una aplicación diferente para procesar los archivos de trazado
después de crearlos y modifica los atributos de plumilla, trazar sin usar plumillas
virtuales hace que los números de plumilla del archivo de trazado no guarden
ninguna relación sencilla con los colores de los objetos en el programa. Por otra
parte, se dificultará la aplicación de atributos de plumillas adicionales.
Para precisar un número de plumilla virtual
1 Haga clic en la ficha Salida panel Trazar Administrador de estilos de
trazado.
2 Haga doble clic en la tabla de estilos de trazado que desea modificar.
3 En el Editor de tablas de estilos de trazado, abra la ficha Vista de
formulario, seleccione el estilo de trazado que desee modificar y haga clic
en la opción para utilizar plumillas virtuales.
4 En Nº de plumilla virtual, escriba un número comprendido entre 1 y 255,
o bien especifique 0 o Automático para dejar que el programa asigne a la
plumilla virtual el color ACI del objeto que está trazando.
5 Cuando haya terminado, haga clic en Guardar y cerrar.
En el Editor de tablas de estilos de trazado es posible editar las propiedades
de varios estilos de trazado.
Entrada de comandos: ADMINESTILOS
1982 | Capítulo 29 Impresión de dibujos
Referencia rápida
Comandos
ADMINESTILOS
Muestra el Administrador de estilos de trazado, donde se pueden revisar las
tablas de estilos de trazado.
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Control del grosor y del tipo de línea de trazado
Tanto el grosor como el tipo de línea pueden definirse como una propiedad
del objeto o controlarse durante el trazado utilizando un estilo de trazado. Los
parámetros de grosor y tipo de línea del estilo de trazado sustituyen al grosor
y tipo de línea del objeto al imprimir.
Asignación y visualización de grosores de línea
Al seleccionar el campo Grosor línea en el Editor de tablas de estilos de trazado,
se muestra un ejemplo del grosor de línea junto con su valor numérico. El
parámetro por defecto del grosor de línea del estilo de trazado es Usar grosor
de línea de objeto. Es posible modificar un grosor de línea existente si no está
disponible el que se necesite.
Para ver los grosores de línea de los estilos de trazado en una presentación,
seleccione la opción Mostrar estilos de trazado en el área Tabla estilos trazado
del cuadro de diálogo Configuración de página.
Asignación de tipos de línea
Al seleccionar el campo Tipo de línea en el Editor de tablas de estilos de trazado,
se muestra una lista con un ejemplo y una descripción de cada uno de los
tipos de línea. El valor por defecto del tipo de línea del estilo de trazado es
Usar tipo de línea de objeto.
Cambio de los parámetros de estilos de trazado | 1983
Puede definir la opción Ajuste de adaptación independientemente de si ha
asignado el tipo de línea como una propiedad del objeto o como un estilo de
trazado. Esta opción ajusta la escala del tipo de línea para completar el patrón
del tipo de línea. Si no selecciona Ajuste de adaptación, la línea puede terminar
en la mitad de un patrón. Desactive Ajuste de adaptación si la escala del tipo
de línea es importante. Active Ajuste de adaptación si los patrones de tipo de
línea completos son más importantes que la escala de tipo de línea correcta.
Es posible aplicar un factor de escala global a tipos de línea y patrones de
relleno que no sean ISO en estilos de trazado.
Véase también:
Trabajo con tipos de línea en la página 654
Control de los grosores de línea en la página 668
Para establecer el grosor de línea
1 Haga clic en la ficha Salida panel Trazar Administrador de estilos de
trazado.
2 Haga doble clic en la tabla de estilos de trazado que desea modificar.
3 Seleccione el estilo de trazado que desee cambiar en la ficha Vista de
formulario del Editor de tablas de estilos de trazado.
4 Haga clic en la flecha Grosor de línea y seleccione un grosor de línea de
la lista. Para especificar que se debe usar el grosor de línea del objeto,
seleccione Usar grosor línea objeto.
5 Haga clic en Guardar y cerrar.
En el Editor de tablas de estilos de trazado es posible editar las propiedades
de varios estilos de trazado.
Entrada de comandos: ADMINESTILOS
Para establecer el tipo de línea
1 Haga clic en la ficha Salida panel Trazar Administrador de estilos de
trazado.
1984 | Capítulo 29 Impresión de dibujos
2 Haga doble clic en la tabla de estilos de trazado que desea modificar.
3 Seleccione el estilo de trazado que desee cambiar en la ficha Vista de
formulario del Editor de tablas de estilos de trazado.
4 Haga clic en la flecha Tipo de línea y seleccione un tipo de línea de la
lista. Para especificar que se debe usar el tipo de línea del objeto, seleccione
Usar tipo línea de obj.
5 Para ajustar la escala del tipo de línea que debe aparecer en el patrón
completo, en la ficha Vista de formulario, seleccione la opción Activado
del cuadro Adaptación.
6 Haga clic en Guardar y cerrar.
En el Editor de tablas de estilos de trazado es posible editar las propiedades
de varios estilos de trazado.
Entrada de comandos: ADMINESTILOS
Para aplicar escala a tipos de línea y patrones de relleno que no sean ISO
1 Haga clic en la ficha Salida panel Trazar Administrador de estilos de
trazado.
2 Haga doble clic en la tabla de estilos de trazado que desea modificar.
3 En el Editor de tablas de estilos de trazado, abra la ficha General y
seleccione Aplicar factor de escala global a tipos de línea que no sean ISO.
Esta opción aplicará una escala a los tipos de línea y patrones de relleno
según el valor especificado.
4 En el cuadro Factor de escala, indique el factor de escala que desee aplicar.
5 Haga clic en Guardar y cerrar.
Entrada de comandos: ADMINESTILOS
Cambio de los parámetros de estilos de trazado | 1985
Referencia rápida
Comandos
ADMINESTILOS
Muestra el Administrador de estilos de trazado, donde se pueden revisar las
tablas de estilos de trazado.
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Asignación de estilos de final de línea y de junta
Es posible definir los estilos de final de línea y de junta de aquellos objetos
que tengan un grosor de línea asignado, ya sea como propiedad del objeto o
como sustitución de estilo de trazado.
Asignación del estilo de final de línea
El programa incluye las siguientes opciones de estilos de final de línea:
Empalme plano
Cuadrado
Forma redondeada
Rombo
El valor por defecto del campo Final de línea es Usar estilo final de objeto, que
es el redondeado. Asigne un estilo de final de línea en un estilo de trazado
para sustituir el estilo de final de línea del objeto por defecto al imprimir.
NOTA Los textos con tipo de letra SHX se trazan mejor con el estilo Forma
redondeada de los campos Final de línea y Junta líneas.
1986 | Capítulo 29 Impresión de dibujos
Asignación del estilo de juntas de línea
El programa incluye las siguientes opciones de estilos de juntas de línea:
Inglete
Bisel
Forma redondeada
Rombo
El valor por defecto del estilo del campo Junta líneas es Usar estilo de junta
de objeto, que es el redondeado. Asigne un estilo de junta de línea en un estilo
de trazado para sustituir el estilo de junta de línea del objeto por defecto al
imprimir.
Para asignar estilos de final de línea o de juntas de línea
1 Haga clic en la ficha Salida panel Trazar Administrador de estilos de
trazado.
2 Haga clic con el botón derecho en un archivo CTB o STB. Haga clic en
Abrir.
3 En el Editor de tablas de estilos de trazado, en la ficha Vista de tabla, haga
clic en el campo Estilo de final de línea o Estilo de junta de línea del estilo
de trazado que desea cambiar.
4 Seleccione una opción en la lista desplegable.
Entrada de comandos: ADMINESTILOS
Referencia rápida
Comandos
ADMINESTILOS
Muestra el Administrador de estilos de trazado, donde se pueden revisar las
tablas de estilos de trazado.
Cambio de los parámetros de estilos de trazado | 1987
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Asignación de estilos de relleno de trazado
Se puede asignar una gran variedad de opciones de estilos de relleno al trazar
polilíneas gruesas, arandelas, sólidos y objetos sombreados con un relleno
sólido.
El programa dispone de las siguientes opciones de estilo de relleno al trazar
polilíneas gruesas, arandelas, objetos sombreados con un relleno sólido y
sólidos:
Sólido
Ajedrez
Sombreado cruzado
Rombos
Barras horizontales
Inclinado a la izquierda
Inclinado a la derecha
Cuadrado
cuadrados
Barras verticales
El valor por defecto de Estilo de relleno es Usar estilo de relleno de objeto.
Asigne un estilo de relleno en un estilo de trazado para sustituir el estilo de
relleno del objeto al imprimir.
Es posible aplicar un factor de escala global a tipos de línea y patrones de
relleno que no sean ISO en estilos de trazado.
1988 | Capítulo 29 Impresión de dibujos
Véase también:
Selección de los patrones de sombreado y los rellenos sólidos en la página
1562
Para asignar un estilo de relleno
1 Haga clic en la ficha Salida panel Trazar Administrador de estilos de
trazado.
2 Haga clic con el botón derecho en un archivo CTB o STB. Haga clic en
Abrir.
3 En el Editor de tablas de estilos de trazado, en la ficha Vista de tabla, haga
clic en el campo Estilo de relleno del estilo de trazado que desea cambiar.
4 Seleccione un estilo de relleno en la lista desplegable.
Entrada de comandos: ADMINESTILOS
Referencia rápida
Comandos
ADMINESTILOS
Muestra el Administrador de estilos de trazado, donde se pueden revisar las
tablas de estilos de trazado.
Cambio de los parámetros de estilos de trazado | 1989
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Vista previa de un trazado
Se recomienda generar una vista previa del dibujo trazado antes de enviarlo
a la impresora o al trazador. Si lo hace, ahorrará tiempo y material.
Puede obtener una vista preliminar del dibujo desde el cuadro de diálogo
Trazar. La vista preliminar muestra con exactitud el aspecto que tendrá el
dibujo al trazarlo, incluidos grosores de línea, patrones de relleno y otras
opciones de estilo de trazado.
Al obtener la vista preliminar del dibujo, las barras y paletas de herramientas
activas se ocultan y aparece una barra de herramientas temporal Vista
preliminar con botones para trazar, encuadrar y aplicar zoom al dibujo.
1990 | Capítulo 29 Impresión de dibujos
En los cuadros de diálogo Trazar y Configuración de página también aparece
una vista preliminar en miniatura que muestra el área de impresión y la
posición del dibujo en la página.
Para obtener una vista preliminar de un trazado
1 Haga clic en la ficha Salida panel Trazar Trazar.
2 En el cuadro de diálogo Trazar, haga clic en Vista preliminar.
Se abre una ventana de previsualización y el cursor cambia al cursor de
zoom en tiempo real.
3 Haga clic con el botón derecho para abrir un menú contextual con las
siguientes opciones: Imprimir, Encuadre, Zoom, Ventana o Zoom original
(para aplicar el zoom a la ampliación de la vista preliminar original).
4 Pulse ESC para cerrar la vista previa y regresar al cuadro de diálogo
Imprimir.
5 Si es necesario, realice más ajustes en los parámetros de impresión y vuelva
a previsualizar el dibujo.
6 Una vez que los parámetros sean correctos, haga clic en Aceptar para
trazar el dibujo.
Barra de herramientas: Normal
Entrada de comandos: TRAZAR
Referencia rápida
Comandos
ENCUADRE
Desplaza la vista de la ventana gráfica actual.
TRAZAR
Traza un dibujo en un trazador, una impresora o un archivo.
PREVISUALIZAR
Muestra el dibujo como se va a trazar.
Vista previa de un trazado | 1991
ZOOM
Aumenta o reduce el factor de ampliación de la vista de la ventana gráfica
actual.
Variables de sistema
RASTERPREVIEW
Controla si las imágenes de vista preliminar BMP se guardan con el dibujo.
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Impresión de archivos a otros formatos
Los dibujos se pueden exportar o trazar en diversos formatos, como DWF,
DWFx, DXF, PDF y metarchivo de Windows (WMF). También se pueden
imprimir los dibujos en formatos de imágenes utilizando controladores de
trazadores diseñados especialmente.
En cada caso se configura un controlador de trazador externo al sistema para
imprimir la información del archivo. En el Editor de parámetros del trazador
se pueden controlar las propiedades personalizadas de cada controlador externo
al sistema. También encontrará ayuda específica para cada controlador si elige
Ayuda mientras se encuentra en el cuadro de diálogo Propiedades
personalizadas para el controlador individual (al que se acceder a través del
Editor de parámetros del trazador).
Trazado de archivos DWF
Se pueden crear archivos DWF (archivo de vectores 2D) para publicar dibujos
en la Web o en una intranet.
Puede utilizar el programa para crear archivos DWF. Un archivo DWF es un
archivo de vectores 2D que se puede utilizar para publicar dibujos en la Web
o en una red intranet. Cada archivo DWF puede contener uno o más planos
de dibujo.
1992 | Capítulo 29 Impresión de dibujos
Estos archivos se pueden abrir, visualizar y trazar con Autodesk
®
Design Review.
Con él, también se pueden ver archivos DWF en Microsoft
®
Internet Explorer
5.01 o posterior. Los archivos DWF admiten encuadre y zoom en tiempo real
y permiten controlar la visualización de capas y vistas guardadas.
Véase también:
Publicación de dibujos en la página 2007
Revisión de archivos con Design Review
Para trazar un archivo DWF
1 Haga clic en la ficha Salida panel Trazar Trazar.
2 En el cuadro de diálogo Trazar, en Impresora/trazador, en el cuadro
Nombre, seleccione la configuración DWF6 ePlot.pc3 de la lista.
3 Seleccione los parámetros de trazado para el archivo DWF, según sea
necesario.
4 Haga clic en Aceptar.
5 En el cuadro de diálogo Buscar archivo de trazado, seleccione una
ubicación e introduzca un nombre de archivo para el archivo DWF.
6 Pulse Guardar.
Barra de herramientas: Normal
Entrada de comandos: TRAZAR
Referencia rápida
Comandos
TRAZAR
Traza un dibujo en un trazador, una impresora o un archivo.
Trazado de archivos DWF | 1993
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Trazado de archivos DWFx
Se pueden crear archivos DWFx (DWF y XPS) para publicar dibujos en la Web
o en una intranet.
Puede utilizar el archivo de configuración de trazado electrónico DWFx
(compatible con XPS) para trazar en un archivo DWFx. Cada archivo DWFx
puede contener uno o más planos de dibujo.
Estos archivos se pueden abrir, visualizar y trazar con las siguientes aplicaciones:
Con Internet Explorer puede ver e imprimir la geometría 2D de archivos
DWFx.
Con Autodesk Design Review, puede ver el archivo DWFx completo,
encuadrar y hacer zoom en el archivo DWF, activar y desactivar capas y
marcar dibujos.
Véase también:
Publicación de dibujos en la página 2007
Revisión de archivos con Design Review
Para trazar un archivo DWFx
1 Haga clic en la ficha Salida panel Trazar Trazar.
2 En el grupo Impresora/trazador, haga clic en la lista desplegable Nombre
y seleccione la configuración DWFx ePlot (XPS Compatible).pc3 de la lista.
3 Ajuste los parámetros de trazado para el archivo DWFx según sea
necesario.
1994 | Capítulo 29 Impresión de dibujos
4 Haga clic en Aceptar.
5 En el cuadro de diálogo Buscar archivo de trazado, seleccione una
ubicación y escriba un nombre de archivo para el archivo DWFx.
6 Pulse Guardar.
Barra de herramientas: Normal
Entrada de comandos: TRAZAR
Referencia rápida
Comandos
TRAZAR
Traza un dibujo en un trazador, una impresora o un archivo.
Trazado en formato de archivo DXB
Se admiten los formatos de archivo de intercambio binario de dibujos (DXB)
siempre que se utilice el controlador de archivos externos al sistema DXB. La
función de estos archivos es convertir los dibujos 3D en 2D.
La salida es compatible con el comando CARGADXB y con el controlador DXB
ADI incluido en las versiones anteriores. El controlador DXB comparte las
siguientes limitaciones con el controlador ADI:
El controlador produce archivos DXB de 16 bits enteros que sólo contienen
vectores.
La salida de DXB es monocroma; los vectores sólo tienen 7 colores.
No es posible utilizar imágenes ráster ni objetos OLE incrustados.
El controlador ignorará el grosor de línea del objeto y del estilo de trazado.
Véase también:
Configuración para la salida a archivo en el Manual de controladores y
periféricos
Trazado en formato de archivo DXB | 1995
Para crear un archivo DXB
1 Asegúrese de tener configurado un controlador de trazadores para archivos
DXB. Véase la secciónConfiguración para la salida a archivo en Driver and
Peripheral Guide.)
2 Haga clic en la ficha Salida panel Trazar Trazar.
3 En el cuadro de diálogo Trazar, en Impresora/trazador, en el cuadro
Nombre, seleccione una configuración de formato DXB en la lista.
4 Ajuste los parámetros de trazado que necesite para el archivo DXB.
5 Haga clic en Aceptar.
6 En el cuadro de diálogo Buscar archivo de trazado, seleccione una
ubicación e introduzca un nombre de archivo para el archivo DXB.
7 Pulse Guardar.
Barra de herramientas: Normal
Entrada de comandos: TRAZAR
Referencia rápida
Comandos
TRAZAR
Traza un dibujo en un trazador, una impresora o un archivo.
1996 | Capítulo 29 Impresión de dibujos
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Trazado en formato de archivo ráster
El controlador ráster externo al sistema admite varios formatos de archivo
ráster, entre los que se incluyen BMP de Windows, CALS, TIFF, PNG, TGA,
PCX y JPEG. El controlador ráster se utiliza normalmente para imprimir
archivos de publicación en escritorio.
Todos los formatos admitidos por este controlador, excepto uno, generan
archivos de ráster sin dimensiones con el tamaño especificado en píxeles,
pero no en pulgadas ni en milímetros. El formato Dimensional CALS es para
trazadores que admiten archivos CALS. Si un trazador acepta archivos CALS,
debe especificarse un tamaño de papel real y una resolución. Especifique la
resolución en puntos por pulgada en la ventana Gráficos vectoriales del Editor
de parámetros del trazador.
Por defecto, el controlador ráster sólo traza en archivos. Sin embargo, puede
elegir Mostrar todos los puertos en la página Puertos del Asistente para añadir
un trazador, o en la ficha Puertos del Editor de parámetros del trazador; todos
los puertos del ordenador están disponibles para su configuración. Si está
configurado para imprimir en un puerto, este controlador imprimirá en un
archivo y, a continuación, copiará dicho archivo en el puerto especificado.
Para imprimir correctamente, asegúrese de que el dispositivo conectado al
puerto configurado puede aceptar y procesar el archivo. Para obtener más
información, véase la documentación proporcionada por el fabricante del
dispositivo.
El tipo, el tamaño y la profundidad de color del archivo ráster determinan el
tamaño final del archivo. Los archivos ráster pueden resultar muy grandes.
Por este motivo, utilice sólo las dimensiones de píxeles y la profundidad de
color necesarias.
Puede configurar el color de fondo para trazados ráster en el cuadro de diálogo
Propiedades personalizadas del Editor de parámetros del trazador. Si cambia
el color de fondo, cualquier objeto trazado en dicho color será invisible.
Trazado en formato de archivo ráster | 1997
Véase también:
Configuración para la salida a archivo en el Manual de controladores y
periféricos
Para crear un archivo ráster
1 Asegúrese de haber configurado un controlador de trazador para la
impresión de archivos ráster. Véase la secciónConfiguración para la salida
a archivo en Driver and Peripheral Guide.)
2 Haga clic en la ficha Salida panel Trazar Trazar.
3 En el cuadro de diálogo Trazar, en Impresora/trazador, en el cuadro
Nombre, seleccione una configuración de formato ráster en la lista.
4 Seleccione los parámetros de trazado que necesita para el archivo ráster.
5 Haga clic en Aceptar.
6 En el cuadro de diálogo Buscar archivo de trazado, seleccione una
ubicación e introduzca un nombre de archivo para el archivo ráster.
7 Pulse Guardar.
Barra de herramientas: Normal
Entrada de comandos: TRAZAR
Referencia rápida
Comandos
SALVABMP
Guarda los objetos designados en un archivo con un formato de mapa de
bits independiente del dispositivo.
JPGOUT
Guarda los objetos seleccionados en un archivo con formato JPEG.
TRAZAR
Traza un dibujo en un trazador, una impresora o un archivo.
1998 | Capítulo 29 Impresión de dibujos
PNGOUT
Guarda los objetos seleccionados en un archivo con formato Portable Network
Graphics.
TIFOUT
Guarda los objetos seleccionados en un archivo con formato TIFF.
Variables de sistema
RASTERDPI
Determina el tamaño de papel y la escala de trazado al cambiar de dispositivos
de salida con dimensiones a otros sin dimensiones, o viceversa.
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Trazado de archivos PDF de Adobe
Utilizando el controlador de DWG a PDF, puede crear archivos PDF (Adobe
®
Portable Document Format) a partir de dibujos.
PDF (Adobe
®
Portable Document Format) es el formato estándar para el
intercambio electrónico de información. Los archivos PDF pueden distribuirse
fácilmente para su visionado e impresión en Adobe Reader, disponible sin
coste alguno en el sitio Web de Adobe. Si utiliza archivos PDF, podrá compartir
dibujos con casi todo el mundo.
Al igual que los archivos DWF6, los archivos PDF se generan en un formato
vectorial, para mantener la precisión. Los dibujos que se convierten al formato
PDF se pueden distribuir fácilmente para su visionado e impresión en Adobe
Reader versión 7 o superior.
Para personalizar la salida, utilice el cuadro de diálogo Propiedades
personalizadas del Editor de parámetros del trazador. Para abrir este cuadro
de diálogo, en la vista en árbol de la ficha Parámetros de dispositivos y
documentos seleccione Propiedades personalizadas. A continuación, en Diálogo
de acceso a personalización, haga clic en el botón Propiedades personalizadas.
Puede personalizar el resultado en PDF si precisa la resolución. En el cuadro
de diálogo Propiedades personalizadas del Editor de parámetros del trazador
Trazado de archivos PDF de Adobe | 1999
puede precisar la resolución de imágenes ráster y de vector desde 150 ppp
hasta un máximo de 4800 ppp. También puede precisar resoluciones por
defecto para salidas de vector, degradado, color y blanco y negro.
NOTA Aunque los objetos transparentes y las coberturas se muestran
correctamente en el visor PDF, es posible que no se impriman con la misma
fidelidad visual que cuando se utilizan los parámetros de impresión por defecto.
Si el dibujo contiene objetos transparentes, quizá necesite ajustar algunos
parámetros en Adobe Acrobat. Defina el aplanado de transparencias como "Print
as Image" (Imprimir como imagen) o reduzca el equilibrio de entramados y vectores
en Adobe Acrobat. Consulte la documentación de Adobe para obtener más
información.
Véase también:
Configuración para la salida a archivo en el Manual de controladores y
periféricos
Para trazar un archivo PDF
1 Haga clic en la ficha Salida panel Trazar Trazar.
2 En el cuadro de diálogo Trazar, en Impresora/trazador, en el cuadro
Nombre, seleccione la configuración DWG to PDF.pc3 de la lista.
3 Ajuste los parámetros de trazado para el archivo PDF según sea necesario.
4 Haga clic en Aceptar.
5 En el cuadro de diálogo Buscar archivo de trazado, seleccione una
ubicación e introduzca un nombre de archivo para el archivo PDF.
6 Pulse Guardar.
Barra de herramientas: Normal
Entrada de comandos: TRAZAR
Para trazar un archivo PDF en orientación horizontal
1 Haga clic en la ficha Salida panel Trazar Trazar.
2000 | Capítulo 29 Impresión de dibujos
2 En el cuadro de diálogo Trazar, en Impresora/trazador, en el cuadro
Nombre, seleccione la configuración DWG to PDF.pc3 de la lista.
3 En Tamaño de papel, seleccione un tamaño de papel que tenga la
dimensión más larga en primer lugar. Por ejemplo, ANSI A (8.50 x 11.00
pulgadas).
4 Haga clic en Aceptar.
5 En el cuadro de diálogo Buscar archivo de trazado, seleccione una
ubicación e introduzca un nombre de archivo para el archivo PDF.
6 Pulse Guardar.
Barra de herramientas: Normal
Entrada de comandos: TRAZAR
Referencia rápida
Comandos
TRAZAR
Traza un dibujo en un trazador, una impresora o un archivo.
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Trazado de archivos PostScript de Adobe
Si utiliza el controlador de Adobe PostScript, los dibujos DWG se podrán
utilizar con una matriz de programas de presentación de páginas y herramientas
de archivo, como el formato PDF de Adobe Acrobat.
Trazado de archivos PostScript de Adobe | 2001
Se puede utilizar el controlador PostScript externo al sistema para trazar dibujos
con impresoras PostScript y en archivos PostScript. Utilice el formato de archivo
PS para impresoras y el formato de archivo EPS para archivos. Si imprime en
un puerto de hardware, la salida PS es automática. Si traza en un archivo y
tiene intención de copiar el archivo en una impresora, configúrelo para salida
PS.
Para personalizar la salida, utilice el cuadro de diálogo Propiedades
personalizadas del Editor de parámetros del trazador. Para abrir este cuadro
de diálogo, en la vista en árbol de la ficha Parámetros de dispositivos y
documentos seleccione Propiedades personalizadas. A continuación, en Diálogo
de acceso a personalización, haga clic en el botón Propiedades personalizadas.
El controlador PostScript admite tres tipos de PostScript.
Nivel 1: es el empleado por la mayoría de los trazadores.
Nivel 1.5: se utiliza en trazadores que admiten imágenes en color.
Nivel 2: si el trazador admite PostScript Nivel 2, se utilizará para producir
archivos de menor tamaño que se imprimen de forma más rápida.
Las opciones de Código Tokenize PostScript y Compresión del cuadro de
diálogo Propiedades personalizadas de PostScript reducen el tamaño del archivo
de salida y mejoran la velocidad de impresión en los dispositivos que admiten
estas opciones. Si tiene problemas en la impresión, intente desactivar todas
las opciones. Si imprime correctamente sin optimizaciones, puede probar a
activarlas de una en una para determinar qué opciones admite la impresora.
Algunas aplicaciones de programas de autoedición únicamente admiten
PostScript de Nivel 1. Si tiene problemas al usar archivos EPS, pruebe con un
nivel inferior de PostScript y desactive las optimizaciones descritas.
La inclusión de una imagen de vista previa en miniatura en el archivo EPS
aumenta sustancialmente el tamaño del archivo, pero permite una vista previa
rápida en muchas aplicaciones. La vista preliminar WMF es para Windows; la
vista preliminar EPSF es para Macintosh y para otras plataformas.
NOTA La inclusión de ambas imágenes de vista previa puede triplicar el tamaño
del archivo.
Véase también:
Exportación de archivos PostScript
Configuración para la salida a archivo en el Manual de controladores y
periféricos
2002 | Capítulo 29 Impresión de dibujos
Para trazar un archivo PostScript
1 Asegúrese de haber configurado un controlador de trazador para la salida
a archivos PostScript. Véase la secciónConfiguración para la salida a
archivo en Driver and Peripheral Guide.)
2 Haga clic en la ficha Salida panel Trazar Trazar.
3 En el cuadro de diálogo Trazar, en Impresora/trazador, en el cuadro
Nombre, seleccione una configuración de formato PostScript.
4 Seleccione los parámetros de trazado para el archivo PostScript según sea
necesario.
5 Haga clic en Aceptar.
6 En el cuadro de diálogo Buscar archivo de trazado, seleccione una
ubicación e introduzca un nombre de archivo para el archivo PostScript.
7 Pulse Guardar.
Barra de herramientas: Normal
Entrada de comandos: TRAZAR
Referencia rápida
Comandos
TRAZAR
Traza un dibujo en un trazador, una impresora o un archivo.
Trazado de archivos PostScript de Adobe | 2003
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Creación de archivos de trazado
Es posible crear archivos de trazado a partir de cualquier configuración de
trazado y utilizarlos para la impresión de resultados con programas de trazado
en diferido o en centros de servicios.
Véase también:
Configuración de los parámetros específicos para dispositivos en el Manual
de controladores y periféricos
Para crear un archivo de trazado (PLT)
1 Haga clic en la ficha Salida panel Trazar Trazar.
2 En el cuadro de diálogo Trazar, en Impresora/trazador, en el cuadro
Nombre, seleccione una configuración de trazador.
NOTA Debe utilizar la configuración de trazador adecuada para el dispositivo
de salida para poder producir una archivo PLT válido.
3 Si la opción Imprimir en archivo está disponible y no está seleccionada,
selecciónela.
4 Ajuste los parámetros de trazado para el archivo de impresión según sea
necesario.
5 Haga clic en Aceptar.
6 En el cuadro de diálogo Buscar archivo de trazado, seleccione una
ubicación e introduzca un nombre de archivo para el archivo de
impresión.
2004 | Capítulo 29 Impresión de dibujos
7 Pulse Guardar.
Barra de herramientas: Normal
Entrada de comandos: TRAZAR
Para crear un archivo por lotes a fin de gestionar la cola de trazado
Los archivos de trazado están diseñados para usarse con un software de cola
de trazado o para entregarse a una empresa de servicios a fin de que los
imprima. Un archivo por lotes simple se puede utilizar para imprimir archivos
PLT.
1 Abra un editor de texto y guarde el archivo por lotes en la carpeta en la
que guarde los archivos PLT.
2 Asígnele un nombre al archivo por lotes similar a MiTrazadoDiferido.bat.
3 Añada una única línea al archivo por lotes donde se lea:
copy %1 \\server\printer
%1 corresponde al parámetro que el archivo por lotes sustituirá con el
nombre del archivo .plt que se va a enviar al dispositivo de salida.
CONSEJO Si el dispositivo de salida está directamente conectado al
ordenador, se puede sustituir la ruta del servidor de impresión por el puerto
de la impresora, por ejemplo, LPT1.
4 Guarde el archivo por lotes y cierre el editor de texto.
Para trazar un archivo de trazado (PLT) desde un archivo por lotes
Este procedimiento utiliza el archivo por lotes creado en Para crear un archivo
por lotes a fin de gestionar la cola de trazado en la página 2005.
1 Abra una ventana de solicitud de comando y cambie los directorios a la
carpetas que contenga el archivo PLT y el archivo por lotes de cola de
trazado.
2 En la solicitud de comando, escriba lo siguiente:
MiTrazadoDiferido.bat MiDibujo.plt
donde MiTrazadoDiferido.bat es el nombre del archivo por lotes que ha
creado y MiDibujo.plt es el nombre del archivo de trazado.
Creación de archivos de trazado | 2005
El archivo PLT se copia en el dispositivo de salida y se crea el dibujo.
Referencia rápida
Comandos
TRAZAR
Traza un dibujo en un trazador, una impresora o un archivo.
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
2006 | Capítulo 29 Impresión de dibujos
Publicación de dibujos
La publicación proporciona una alternativa simplificada al trazado de varios dibujos. Un
conjunto de planos completo se puede publicar fácilmente desde el Administrador de conjuntos
de planos, como un conjunto de dibujos en papel o como un único archivo DWF, DWFx o
PDF electrónico de planos múltiples.
La publicación de un conjunto de dibujos electrónico como un archivo DWF, DWFx o PDF
ahorra tiempo y aumenta la productividad, ya que proporciona representaciones precisas y
comprimidas de dibujos en un archivo que se puede ver y distribuir con facilidad.
Con Autodesk Design Review, puede ver y trazar archivos DWF y DWFx. Con Internet Explorer
7, puede ver e imprimir la geometría 2D de archivos DWFx.
Introducción a la publicación
Un conjunto de dibujos electrónico es el equivalente digital de un conjunto de
dibujos trazados. Un conjunto de dibujos electrónicos se crea publicando dibujos
en un archivo DWF, DWFx o PDF.
El Administrador de conjuntos de planos permite publicar un conjunto completo
de planos. Se puede crear un conjunto de dibujos electrónico con un solo clic,
mediante la publicación del conjunto de planos en un único archivo DWF,
DWFx o PDF de planos múltiples.
Para crear un conjunto de dibujos en papel, es necesario publicar el conjunto
de planos en el trazador guardado en la configuración de página de cada plano.
Mediante el cuadro de diálogo Publicar, se puede reunir una colección de dibujos
para publicarlos y guardar la lista como un archivo DSD (Drawing Set
Descriptions, Descripciones de conjuntos de dibujos). Esta colección de dibujos
se puede personalizar para cada usuario concreto y, además, se pueden añadir
y eliminar planos conforme se desarrolla el proyecto. Una vez creada una lista
30
2007
de planos de dibujo en el cuadro de diálogo Publicar, los dibujos se pueden
publicar de una de las formas siguientes:
En el trazador guardado en la configuración de página de cada plano
(incluidos los dibujos que se desea trazar en archivo)
En un archivo único DWF o DWFx de planos múltiples con el contenido
2D y 3D
En un archivo único PDF de planos múltiples con el contenido 2D
En varios archivos DWF o DWFx de un solo plano con el contenido 2D y
3D
En varios archivos PDF de un solo plano con el contenido 2D
Mediante la publicación DWF 3D, puede crear y publicar archivos DWF de
modelos tridimensionales y verlos con Autodesk Design Review.
Para obtener más información, consulte 3D DWF Publish en la página 2056.
Publicación para Autodesk Design Review
La publicación de un conjunto de dibujos electrónico como un archivo DWF
o DWFx ahorra tiempo y aumenta la productividad, ya que proporciona
representaciones precisas y comprimidas de dibujos en un archivo que se
puede ver y distribuir con facilidad. Así también se mantiene la integridad de
los dibujos originales.
Los archivos DWF, cuando se publican, se crean en un formato vectorial (salvo
el contenido de imágenes ráster insertado), lo que asegura el mantenimiento
de la precisión del dibujo.
Los archivos DWFx se crean utilizando el formato XPS de Microsoft. Los
archivos DWFx son archivos zip y contienen metadatos. Estos metadatos
solamente se pueden ver en Autodesk Design Review.
Puede ver e imprimir gráficos generales en Autodesk Design Review o en
Internet Explorer 7. Los metadatos DWFx enriquecidos solamente se pueden
ver en Autodesk Design Review.
También puede ver o trazar archivos DWF o DWFx mediante Autodesk Design
Review. Los archivos DWF o DWFx se pueden distribuir a través de correo
electrónico, sitios FTP, sitios Web de proyectos o CD.
Puede especificar qué atributos y propiedades relacionados con los bloques
estarán disponibles para los usuarios de Autodesk Design Review. Por ejemplo,
para un contratista de fontanería puede publicar un archivo DWF o DWFx
2008 | Capítulo 30 Publicación de dibujos
que contenga información de atributos de bloque relativa a las instalaciones
de fontanería especificadas en los datos de dibujo. Y, utilizando el mismo
conjunto de planos, puede incluir exclusivamente los datos de atributos de
bloque relativos a los dispositivos de iluminación para un contratista eléctrico.
Por defecto, los trabajos publicados se procesan en segundo plano, de manera
que se puede volver inmediatamente al dibujo. Los trabajos publicados sólo
se pueden procesar en el fondo de uno en uno. Mientras se procesa un trabajo
en segundo plano, se puede comprobar su estado situando el cursor sobre el
icono del trazador que se encuentra a la derecha de la barra de estado. También
se pueden ver los detalles de todos los trabajos trazados o publicados que se
han completado en la sesión actual.
Véase también:
Publicación, transferencia y archivado de conjuntos de planos en la página
552
Especificación de parámetros de configuración de página en la página 1874
Publicación de archivos DWF 3D en la página 2056
Revisión de archivos con Design Review
Para comprobar el estado de un trabajo publicado que se está procesando
en segundo plano
En la bandeja de estado, sitúe el cursor sobre el icono del trazador. La
información de herramienta muestra el estado del trabajo.
Para cancelar la totalidad o parte de un trabajo publicado que se está
procesando en el fondo
En la bandeja de estado, haga clic con el botón derecho en el icono del
trazador. Haga clic en Cancelar plano <nombre del plano> o en Cancelar
trabajo completo.
Para ver los detalles de los trabajos que ha publicado
1 Opte por una de las siguientes acciones:
Haga clic en la ficha Salida panel Trazar Ver detalles.
En la bandeja de estado, haga clic en el icono del trazador.
Introducción a la publicación | 2009
2 En el cuadro de diálogo Detalles de trazado y publicación, vea los detalles
de los trabajos publicados.
Entrada de comandos: VERTRAZDET
Menú contextual: En la bandeja de estado, haga clic con el botón derecho
en el icono del trazador. Haga clic en Ver detalles de trazado y publicación.
Para activar o desactivar la publicación en segundo plano mediante el cuadro
de diálogo Opciones
1 Haga clic en el menú Herramientas Opciones.
2 En el cuadro de diálogo Opciones, ficha Trazar y publicar, en Opciones
de procesamiento en el fondo, seleccione o deseleccione la opción Activar
trazado en segundo plano al: Publicar.
3 Haga clic en Aceptar.
Entrada de comandos: OPCIONES
Para activar o desactivar la publicación en segundo plano mediante el cuadro
de diálogo Publicar
1 Haga clic en la ficha Salida panel Publicar Publicar.
2 En el grupo Controles de publicación, active o desactive Publicar en
segundo plano.
Entrada de comandos: PUBLICA
Referencia rápida
Comandos
PREPPAGINA
Determina la configuración de la página, el dispositivo de trazado, el tamaño
de papel y otros parámetros para cada nueva presentación.
PUBLICA
Publica dibujos en archivos DWF, DWFx y PDF, o en trazadores.
2010 | Capítulo 30 Publicación de dibujos
Variables de sistema
BACKGROUNDPLOT
Controla si el trazado en segundo plano está activado o desactivado para el
trazado y la publicación.
PUBLISHCOLLATE
Determina si otros trabajos de trazado pueden interrumpir el trazado de un
conjunto de planos, un archivo de trazado de planos múltiples o un archivo
de cola de trazado.
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Creación y modificación de un conjunto de dibujos para
publicación
Puede reunir una colección de planos de dibujo para publicar en un trazador,
en archivos de trazado, en un archivo DWF, en un archivo DWFx o en un
archivo PDF. Los conjuntos de dibujos se pueden personalizar según las
necesidades de los usuarios y permiten añadir, eliminar, reorganizar, copiar y
cambiar el nombre de los planos del conjunto de dibujos conforme se desarrolla
el proyecto.
Los conjuntos de dibujos se pueden publicar directamente en papel o en
archivos DWF, DWFx o PDF únicos o múltiples. Los archivos DWF, DWFx y
PDF se pueden distribuir a través de correo electrónico, sitios FTP, sitios Web
de proyectos o CD. Además, es posible guardar una descripción de un conjunto
de dibujos que se ha ensamblado para su publicación en un archivo DSD
(Drawing Set Descriptions, Descripciones de conjuntos de dibujos).
Para crear conjuntos de dibujos para publicación
1 Abra un dibujo. Haga clic en la ficha Salida panel Publicar Publicar.
Creación y modificación de un conjunto de dibujos para publicación | 2011
El cuadro de diálogo Publicar se mostrará en pantalla. Si la opción Incluir
presentaciones al añadir planos está activada en el menú contextual o en
el cuadro de diálogo Publicar, todas las presentaciones del dibujo actual
estarán incluidas en la lista de planos.
2 En el cuadro de diálogo Publicar, puede modificar la lista de planos
mediante cualquiera de las opciones siguientes, según sea necesario:
Añadir planos. Para añadir planos de otros dibujos, haga clic en el
botón Añadir planos (o arrastre los dibujos desde el escritorio). En el
cuadro de diálogo Seleccionar dibujos, elija dibujos. Haga clic en
Seleccionar para incluirlos en la lista de planos del cuadro de diálogo
Publicar. Todas las presentaciones de un dibujo se convierten en planos
individuales en la lista de planos de dibujo. Puede eliminar los planos
individuales si no desea que formen parte del conjunto de dibujos.
Antes de que una presentación se pueda publicar es necesario
inicializarla (en la configuración de página se debe establecer un
tamaño de papel cualquiera distinto de 0 x 0).
NOTA Para que se incluyan todas las presentaciones en el momento de añadir
planos a un conjunto de dibujos, asegúrese de que, en el menú contextual
o en el cuadro de diálogo Publicar, se haya seleccionado la opción Incluir
presentaciones al añadir planos.
Incluir presentaciones modelo. Si incluye una presentación modelo
no inicializada (el tamaño de papel no se ha definido en la
configuración de página o se ha establecido en 0 x 0), se marcará como
no inicializada en la columna Estado de la lista de planos. Para trazar
esta presentación, en la lista de planos del cuadro de diálogo Publicar,
debe seleccionar una configuración de página de reemplazo mediante
la lista desplegable de configuraciones de página de la columna
Configuración de página.
NOTA Para incluir el modelo al añadir planos a un conjunto de dibujos,
asegúrese de que, en el menú contextual o en el cuadro de diálogo Publicar,
se haya seleccionado la opción Incluir modelo al añadir planos.
Eliminar planos. Para eliminar planos de la lista, seleccione uno o
varios planos de la lista. Haga clic en el botón Eliminar planos. Para
eliminar todos los planos, haga clic con el botón derecho en la
selección. Haga clic en Eliminar todo.
Reorganizar planos. Para desplazar los planos una posición hacia
arriba o hacia abajo en la lista, seleccione un plano. Haga clic en el
2012 | Capítulo 30 Publicación de dibujos
botón Subir plano o Bajar plano. Los planos del conjunto de dibujos
se visualizan o se imprimen en el orden en el que aparecen en la lista.
Cambiar el nombre de los planos. Para cambiar el nombre de un plano,
selecciónelo en la lista y haga clic con el botón derecho. Haga clic en
Cambiar nombre de plano. Introduzca el nuevo nombre del plano.
Modificar las configuraciones de página. Para cambiar la configuración
de página de una presentación, seleccione el plano y, en la lista
Configuración de página, seleccione una configuración de página
guardada, o bien seleccione uno o varios planos y haga clic con el
botón derecho. Haga clic en Cambiar configuración de página. En la
lista Configuración de página, seleccione una configuración de página
o elija Importar para importar las configuraciones de página de un
dibujo o plantilla. En el cuadro de diálogo Importar configuraciones
de página, seleccione un dibujo con una o varias configuraciones de
página. Haga clic en Importar. En la lista Configuración de página,
seleccione una configuración de página guardada.
NOTA Cambie la configuración de página de cada presentación en función
del resultado deseado. Las configuraciones de página del espacio modelo
sólo se pueden aplicar a los planos del espacio modelo. Las configuraciones
de página del espacio papel sólo se pueden aplicar a los planos del espacio
papel.
Copiar planos. Para copiar uno o varios planos de dibujo, seleccione
los planos en la lista y haga clic con el botón derecho. Haga clic en
Copiar planos seleccionados. Los planos de dibujo copiados se añaden
resaltados al final de la lista de planos. Cuando se copia un plano, se
añade el sufijo -Copia(n) al nombre del plano original para crear un
nuevo nombre. Por ejemplo, si crea una copia de un plano
denominado Fontanería, el plano copiado se llamará Fontanería-Copia(1).
Cada vez que se copia un mismo plano, la variable n se incrementa
en 1. La creación de copias de un plano permite disponer de diferentes
configuraciones de página y parámetros para el mismo plano.
3 Cuando haya reunido y configurado la lista de planos de dibujo del
conjunto de dibujos según sus necesidades, haga clic en el botón Guardar
lista de planos.
4 En el cuadro de diálogo Guardar lista como, escriba un nombre para la
lista en el cuadro Nombre archivo. Pulse Guardar.
Creación y modificación de un conjunto de dibujos para publicación | 2013
La lista de conjuntos de dibujos se guarda como un archivo DSD
(Descripciones del conjunto de dibujos).
Barra de herramientas: Normal
Entrada de comandos: PUBLICA
Para añadir planos de un dibujo a un conjunto de dibujos para publicación
1 Haga clic en la ficha Salida panel Publicar Publicar.
2 En el cuadro de diálogo Publicar, haga clic en el botón Añadir planos.
3 En el cuadro de diálogo Seleccionar dibujos, elija dibujos. Haga clic en
Seleccionar para incluirlos en la lista de planos del cuadro de diálogo
Publicar.
NOTA También puede arrastrar dibujos desde el escritorio hasta el cuadro
de diálogo Publicar para añadir planos a la lista.
Todas las presentaciones de un dibujo se convierten en planos individuales
en la lista de planos de dibujo.
Debe eliminar los planos de dibujo que no desea que formen parte del
conjunto de dibujos. Las presentaciones deben inicializarse antes de
publicarse. Una presentación está inicializada si en la configuración de
página su tamaño de papel se ha definido con un valor distinto de 0 x 0.
Barra de herramientas: Normal
Entrada de comandos: PUBLICA
Para añadir planos de un archivo DSD a un conjunto de dibujos para
publicación
1 Haga clic en la ficha Salida panel Publicar Publicar.
2 En el cuadro de diálogo Publicar, haga clic en el botón Cargar lista de
planos.
2014 | Capítulo 30 Publicación de dibujos
3 En el cuadro de diálogo Cargar lista de planos, seleccione un archivo DSD.
Haga clic en Cargar.
4 El cuadro de diálogo Reemplazar o añadir, haga clic en Reemplazar para
sustituir los planos actuales por los del archivo DSD, o bien haga clic en
Añadir para añadir los planos del archivo DSD a la lista de planos del
cuadro de diálogo Publicar.
Barra de herramientas: Normal
Entrada de comandos: PUBLICA
Para eliminar un plano del conjunto de dibujos para publicación
1 Haga clic en la ficha Salida panel Publicar Publicar.
2 En el cuadro de diálogo Publicar, asegúrese de que los planos que desea
eliminar están incluidos.
3 En Nombre de plano, seleccione uno o varios planos que desee eliminar.
Haga clic en el botón Eliminar planos.
Barra de herramientas: Normal
Entrada de comandos: PUBLICA
Para eliminar todos los planos del conjunto de dibujos para publicación
1 Haga clic en la ficha Salida panel Publicar Publicar.
2 En el cuadro de diálogo Publicar, asegúrese de que los planos que desea
eliminar están incluidos.
3 Haga clic con el botón derecho en la selección. Haga clic en Eliminar
todo.
NOTA La eliminación de todos los planos no se puede deshacer.
Creación y modificación de un conjunto de dibujos para publicación | 2015
Barra de herramientas: Normal
Entrada de comandos: PUBLICA
Para reorganizar los planos de un conjunto de dibujos para publicación
1 Haga clic en la ficha Salida panel Publicar Publicar.
2 En el cuadro de diálogo Publicar, asegúrese de que los planos que desea
reorganizar están incluidos.
3 Seleccione un plano. Haga clic en el botón Subir plano o Bajar plano.
NOTA Las planos del conjunto de dibujos se visualizan o se trazan en el orden
en el que aparecen en el cuadro de diálogo Publicar.
Barra de herramientas: Normal
Entrada de comandos: PUBLICA
Para copiar los planos en un conjunto de dibujos para publicación
1 Haga clic en la ficha Salida panel Publicar Publicar.
2 En el cuadro de diálogo Publicar, asegúrese de que los planos que desea
copiar están incluidos.
3 Haga clic con el botón derecho en la selección. Haga clic en Copiar planos
seleccionados.
Los planos de dibujo copiados se añaden resaltados al final de la lista de
planos. Cuando se copia un plano, se añade el sufijo -Copia(n) al nombre
del plano original para crear un nuevo nombre.
Por ejemplo, si crea una copia de un plano denominado Fontanería, el
plano copiado se llamará Fontanería-Copia(1).
Cada vez que se copia un mismo plano, la variable n se incrementa en 1.
La creación de copias de un plano permite disponer de diferentes
configuraciones de página y parámetros para el mismo plano.
2016 | Capítulo 30 Publicación de dibujos
Barra de herramientas: Normal
Entrada de comandos: PUBLICA
Para cambiar el nombre de los planos de un conjunto de dibujos para
publicación
1 Haga clic en la ficha Salida panel Publicar Publicar.
2 En el cuadro de diálogo Publicar, asegúrese de que los planos cuyos
nombres desea cambiar están incluidos.
3 Seleccione un plano en la lista de planos y, a continuación, realice una
de las acciones siguientes:
Haga clic con el botón derecho en la selección. Haga clic en Cambiar
nombre de plano.
Pulse F2.
4 Introduzca el nuevo nombre del plano.
Barra de herramientas: Normal
Entrada de comandos: PUBLICA
Para cambiar la configuración de página de un plano del conjunto de dibujos
para publicación
1 Haga clic en la ficha Salida panel Publicar Publicar.
2 En el cuadro de diálogo Publicar, asegúrese de que el plano cuya
configuración de página desea cambiar está incluido.
3 Seleccione un plano en la lista de planos.
4 En Configuración de página, seleccione la configuración de página que
desea aplicar al plano del dibujo.
Barra de herramientas: Normal
Creación y modificación de un conjunto de dibujos para publicación | 2017
Entrada de comandos: PUBLICA
Para cambiar la configuración de página de uno o varios planos del conjunto
de dibujos para publicación
1 Haga clic en la ficha Salida panel Publicar Publicar.
2 En el cuadro de diálogo Publicar, asegúrese de que los planos cuyas
configuraciones de página desea cambiar están incluidos.
3 Seleccione uno o varios planos en la lista.
4 Haga clic con el botón derecho en la selección. Haga clic en Cambiar
configuración de página.
5 En la lista Configuración de página, seleccione la configuración de página
que desea aplicar a los planos de dibujo.
NOTA Cambie la configuración de página de cada presentación en función
del resultado deseado. Las configuraciones de página del espacio modelo
sólo se pueden aplicar a los planos del espacio modelo. Las configuraciones
de página del espacio papel sólo se pueden aplicar a los planos del espacio
papel.
Barra de herramientas: Normal
Entrada de comandos: PUBLICA
Para importar una configuración de página de otro dibujo para aplicarla a un
plano de dibujo para publicación
1 Haga clic en la ficha Salida panel Publicar Publicar.
2 En el cuadro de diálogo Publicar, asegúrese de que el plano cuya
configuración de página desea cambiar está incluido.
3 Seleccione un plano en la lista de planos.
4 En Configuración de página, seleccione Importar en la lista.
2018 | Capítulo 30 Publicación de dibujos
5 En el cuadro de diálogo Importar configuraciones de página para
publicación, seleccione el dibujo cuyas configuraciones de página desea
importar. Haga clic en Importar.
Barra de herramientas: Normal
Entrada de comandos: PUBLICA
Para publicar varias presentaciones en un dibujo
1 En el área de dibujo, haga clic en la ficha de presentación que desea
publicar.
2 A continuación, pulse la tecla CTRL y manténgala pulsada mientras hace
clic en las demás fichas de presentación que desea publicar.
3 Haga clic con el botón derecho en una de las fichas de presentación
seleccionadas. Haga clic en Publicar presentaciones seleccionadas.
4 En el cuadro de diálogo Publicar, cambie cualquier parámetro de las
presentaciones seleccionadas.
5 Haga clic en Publicar.
Entrada de comandos: PUBLICA
Referencia rápida
Comandos
PUBLICA
Publica dibujos en archivos DWF, DWFx y PDF, o en trazadores.
Creación y modificación de un conjunto de dibujos para publicación | 2019
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Creación de un conjunto de dibujos en papel o en archivo
de trazado
Los conjuntos de dibujos se pueden publicar en un trazador o archivo de
trazado.
Los planos de dibujo se pueden reunir en un conjunto de dibujos personalizado
y publicarlos en el trazador guardado en la configuración de la página indicada
para cada plano. Si el dispositivo de trazado guardado en la configuración de
la página es un trazador de papel, el resultado será un conjunto de dibujos en
papel.
Si el trazador está configurado para trazar en un archivo, los planos se
guardarán en archivos dentro de la ubicación del archivo de trazado indicada
en el cuadro de diálogo Opciones de publicación. Cada archivo de trazado de
planos de dibujo se guarda con el mismo nombre que el plano y con la
extensión correspondiente del archivo (por ejemplo, .plt, .jpg o .bmp). La
ubicación por defecto se puede modificar en el cuadro de diálogo Opciones,
ficha Trazar y publicar, en Imprimir en archivo.
Véase también:
Establecimiento de las opciones de publicación en la página 2045
Para crear y publicar conjuntos de dibujos en papel o en archivo de trazado
1 Abra un dibujo. Haga clic en la ficha Salida panel Publicar Publicar.
2 En el cuadro de diálogo Publicar, las presentaciones de dibujo se muestran
en la lista de planos. Para crear un conjunto de dibujos, modifique la lista
2020 | Capítulo 30 Publicación de dibujos
de planos de dibujo mediante cualquiera de las opciones siguientes, según
sea necesario:
Añadir planos. Para añadir planos de otros dibujos, haga clic en el
botón Añadir planos (o arrastre los dibujos desde el escritorio). En el
cuadro de diálogo Seleccionar dibujos, elija dibujos. Haga clic en
Seleccionar para incluirlos en la lista de planos del cuadro de diálogo
Publicar. Todas las presentaciones de un dibujo se convierten en planos
individuales en la lista de planos de dibujo. Puede eliminar los planos
individuales si no desea que formen parte del conjunto de dibujos.
Antes de que una presentación se pueda publicar es necesario
inicializarla (en la configuración de página se debe establecer un
tamaño de papel cualquiera distinto de 0 x 0).
NOTA Para que se incluyan todas las presentaciones en el momento de añadir
planos a un conjunto de dibujos, asegúrese de que, en el menú contextual
o en el cuadro de diálogo Publicar, se haya seleccionado la opción Incluir
presentaciones al añadir planos.
Incluir presentaciones modelo. Si incluye una presentación modelo
no inicializada (el tamaño de papel no se ha definido en la
configuración de página o se ha establecido en 0 x 0), se marcará como
no inicializada en la columna Estado de la lista de planos. Esta
presentación podrá imprimirse si se modifica la configuración de
página.
NOTA Para incluir el modelo al añadir planos a un conjunto de dibujos,
asegúrese de que en el menú contextual se haya seleccionado la opción Incluir
modelo al añadir planos.
Eliminar planos. Para eliminar planos de la lista, seleccione uno o
varios planos de la lista. Haga clic en el botón Eliminar planos. Para
eliminar todos los planos, haga clic con el botón derecho. Haga clic
en Eliminar todo.
Reorganizar planos. Para desplazar los planos una posición hacia
arriba o hacia abajo en la lista, seleccione un plano. Haga clic en el
botón Subir plano o Bajar plano. Los planos del conjunto de dibujos
se visualizan o se imprimen en el orden en el que aparecen en la lista.
Cambiar el nombre de los planos. Para cambiar el nombre de un
plano, selecciónelo en la lista y haga clic con el botón derecho. Haga
clic en Cambiar nombre de plano. Introduzca el nuevo nombre del
plano.
Creación de un conjunto de dibujos en papel o en archivo de trazado | 2021
Modificar las configuraciones de página. Para cambiar la configuración
de página de una presentación, seleccione el plano. En la lista
Configuración de página, seleccione una configuración de página
guardada, o bien seleccione uno o varios planos de la lista y haga clic
con el botón derecho. Haga clic en Cambiar configuración de página.
En la lista Configuración de página, seleccione una configuración de
página o elija Importar para importa las configuraciones de página de
un dibujo o plantilla. En el cuadro de diálogo Importar configuraciones
de página, seleccione un dibujo con una o varias configuraciones de
página. Haga clic en Importar. En la lista Configuración de página,
seleccione una configuración de página guardada.
NOTA Cambie la configuración de página de cada presentación en función
del resultado deseado. Las configuraciones de página del espacio modelo
sólo se pueden aplicar a los planos del espacio modelo. Las configuraciones
de página del espacio papel sólo se pueden aplicar a los planos del espacio
papel.
Copiar planos. Para copiar uno o varios planos de dibujo, seleccione
los planos en la lista y haga clic con el botón derecho. Haga clic en
Copiar planos seleccionados. Los planos de dibujo copiados se añaden
resaltados al final de la lista de planos. Cuando se copia un plano, se
añade el sufijo -Copia(n) al nombre del plano original para crear un
nuevo nombre. Por ejemplo, si crea una copia de un plano
denominado Fontanería, el plano copiado se llamará Fontanería-Copia(1).
Cada vez que se copia un mismo plano, la variable n se incrementa
en 1. La creación de copias de un plano permite disponer de diferentes
configuraciones de página y parámetros para el mismo plano.
3 Cuando haya reunido y configurado la lista de planos de dibujo del
conjunto de dibujos en papel o en archivo de trazado según sus
necesidades, haga clic en Guardar lista de planos.
4 En el cuadro de diálogo Guardar lista como, escriba un nombre para la
lista del conjunto de dibujos en el cuadro Nombre archivo. Pulse Guardar.
La lista de conjuntos de dibujos se guarda como un archivo DSD
(Descripciones del conjunto de dibujos).
5 En el cuadro de diálogo Publicar, debajo de Publicar en, seleccione
Trazador guardado en config. de página.
6 Haga clic en Publicar para iniciar el proceso.
2022 | Capítulo 30 Publicación de dibujos
Si ha activado la publicación en segundo plano, el icono animado del
trazador situado a la derecha de la barra de estado indica que el trabajo
de publicación está en progreso: se están trazando dibujos en papel o se
están creando archivos de trazado.
7 Para ver información sobre el trabajo de publicación procesado, haga clic
con el botón derecho en el icono del trazador situado a la derecha de la
barra de estado. Haga clic en Ver detalles de trazado y publicación.
Barra de herramientas: Normal
Entrada de comandos: PUBLICA
Para publicar varias presentaciones
1 Haga clic mientras mantiene pulsada la tecla Mayús para seleccionar las
fichas de presentación.
2 Haga clic con el botón derecho y seleccione Publicar presentaciones
seleccionadas.
3 En el cuadro de diálogo Publicar, seleccione Trazador, PDF, DWF o DWFx
en la lista desplegable Publicar en: y haga clic en Publicar.
Referencia rápida
Comandos
PREPPAGINA
Determina la configuración de la página, el dispositivo de trazado, el tamaño
de papel y otros parámetros para cada nueva presentación.
TRAZAR
Traza un dibujo en un trazador, una impresora o un archivo.
ADMINTRAZ
Muestra el Administrador de trazadores, donde se puede añadir o editar una
configuración de trazador.
PUBLICA
Publica dibujos en archivos DWF, DWFx y PDF, o en trazadores.
Creación de un conjunto de dibujos en papel o en archivo de trazado | 2023
Variables de sistema
PUBLISHCOLLATE
Determina si otros trabajos de trazado pueden interrumpir el trazado de un
conjunto de planos, un archivo de trazado de planos múltiples o un archivo
de cola de trazado.
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Publicación de conjuntos de dibujos electrónicos
Puede publicar un conjunto de dibujos electrónico en un archivo DWF, DWFx
o PDF.
Los planos de dibujo se pueden reunir en un conjunto de dibujos electrónico
personalizado. Un conjunto de dibujos electrónico es el equivalente digital
de un conjunto de dibujos trazados. Esto le permite compartir su trabajo con
clientes, con proveedores o con las personas de su empresa que necesiten los
dibujos para revisarlos o guardarlos en sus registros.
Un conjunto de dibujos electrónico puede guardarse como
Un archivo único DWF, DWFx o PDF de planos múltiples
Varios archivos DWF, DWFx o PDF de un solo plano
Además, el conjunto de dibujos electrónico se puede enviar como un archivo
adjunto de correo electrónico, compartir mediante un sitio de colaboración
de proyectos como Autodesk Buzzsaw o enviar a un sitio Web. Autodesk Design
Review permite ver o trazar exclusivamente las presentaciones necesarias.
El controlador de trazador por defecto se puede utilizar como se ha instalado,
o bien se pueden modificar algunos parámetros de configuración como la
profundidad del color, la resolución de visualización, la gestión de fuentes y
otras opciones. La modificación del archivo de configuración de trazador
original afectará al trazado y a la publicación de todos los archivos DWF, DWFx
o PDF.
2024 | Capítulo 30 Publicación de dibujos
IMPORTANTE Cree una copia del archivo de configuración de trazador original
antes de realizar cualquier cambio.
Véase también:
Establecimiento de las opciones de publicación en la página 2045
Revisión de archivos con Design Review
Para crear un archivo DWF, DWFx o PDF mediante la opción Publicar
1 Abra un dibujo. Haga clic en la ficha Salida panel Publicar Publicar.
El cuadro de diálogo Publicar se mostrará en pantalla. Si la opción Incluir
presentaciones al añadir planos está seleccionada en el menú contextual
o en el cuadro de diálogo Publicar, todas las presentaciones del dibujo
actual estarán incluidas en la lista de planos.
2 En el cuadro de diálogo Publicar, puede modificar la lista de planos
mediante cualquiera de las opciones siguientes, según sea necesario:
Añadir planos. Para añadir planos de otros dibujos, haga clic en el
botón Añadir planos (o arrastre los dibujos desde el escritorio). En el
cuadro de diálogo Seleccionar dibujos, elija dibujos. Haga clic en
Seleccionar para incluirlos en la lista de planos del cuadro de diálogo
Publicar. Todas las presentaciones de un dibujo se convierten en planos
individuales en la lista de planos de dibujo. Debe eliminar los planos
que no desea que formen parte del conjunto de dibujos.
NOTA Para que se incluyan todas las presentaciones en el momento de añadir
planos a un conjunto de dibujos, seleccione la opción Incluir presentaciones
al añadir planos en el menú contextual o la opción Fichas Presentación en el
grupo Incluir al añadir planos.
Incluir presentaciones modelo. Si incluye una presentación modelo
no inicializada (el tamaño de papel no se ha definido en la
configuración de página o se ha establecido en 0 x 0), se marcará como
no inicializada en la columna Estado de la lista de planos. Para trazar
esta presentación, en la lista de planos del cuadro de diálogo Publicar,
debe seleccionar una configuración de página de reemplazo mediante
la lista desplegable de configuraciones de página de la columna
Configuración de página.
Publicación de conjuntos de dibujos electrónicos | 2025
NOTA Para que se incluya el espacio modelo en el momento de añadir planos
a un conjunto de dibujos, seleccione la opción Incluir modelo al añadir planos
en el menú contextual o la opción Ficha Modelo en el grupo Incluir al añadir
planos.
Eliminar planos.Para eliminar planos de la lista, seleccione uno o varios
planos y, a continuación, haga clic en el botón Eliminar planos. Para
eliminar todos los planos, haga clic con el botón derecho. Haga clic
en Eliminar todo.
Reorganizar planos. Para desplazar los planos una posición hacia
arriba o hacia abajo en la lista, seleccione un plano. Haga clic en el
botón Subir plano o Bajar plano. Los planos del conjunto de dibujos
se visualizan o se imprimen en el orden en el que aparecen en la lista.
Cambiar el nombre de los planos. Para cambiar el nombre de un plano,
selecciónelo en la lista y haga clic con el botón derecho. Haga clic en
Cambiar nombre de plano. Introduzca el nuevo nombre del plano.
Modificar las configuraciones de página. Para cambiar la configuración
de página de una presentación, seleccione el plano y, en la lista
Configuración de página, seleccione una configuración de página
guardada, o bien seleccione uno o varios planos y haga clic con el
botón derecho. Haga clic en Cambiar configuración de página. En la
lista Configuración de página, seleccione una configuración de página
o elija Importar para importar las configuraciones de página de un
dibujo o plantilla. En el cuadro de diálogo Importar configuraciones
de página, seleccione un dibujo con una o varias configuraciones de
página. Haga clic en Importar. En la lista Configuración de página,
seleccione una configuración de página guardada.
NOTA Cambie la configuración de página de cada presentación en función
del resultado deseado. Las configuraciones de página del espacio modelo
sólo se pueden aplicar a los planos del espacio modelo. Las configuraciones
de página del espacio papel sólo se pueden aplicar a los planos del espacio
papel.
Copiar planos. Para copiar uno o varios planos de dibujo, seleccione
los planos en la lista y haga clic con el botón derecho. Haga clic en
Copiar planos seleccionados. Los planos de dibujo copiados se añaden
resaltados al final de la lista de planos. Cuando se copia un plano, se
añade el sufijo -Copia(n) al nombre del plano original para crear un
nuevo nombre. Por ejemplo, si crea una copia de un plano
2026 | Capítulo 30 Publicación de dibujos
denominado Fontanería, el plano copiado se llamará Fontanería-Copia(1).
Cada vez que se copia un mismo plano, la variable n se incrementa
en 1. La creación de copias de un plano permite disponer de diferentes
configuraciones de página y parámetros para el mismo plano.
3 Cuando haya reunido y configurado la lista de planos de dibujo del
conjunto de dibujos según sus necesidades, haga clic en el botón Guardar
lista de planos.
NOTA Asegúrese de que ha guardado el dibujo antes de hacer clic en el
botón Guardar lista de planos.
4 En el cuadro de diálogo Guardar lista como, escriba un nombre para la
lista en el cuadro Nombre archivo. Pulse Guardar.
La lista de conjuntos de dibujos se guarda como un archivo de
Descripciones de conjuntos de dibujos (DSD).
5 En el cuadro de diálogo Publicar, en Publicar en, haga clic en Formato
DWF y seleccione Archivo DWF o Archivo DWFx. Haga clic en Publicar.
6 En el cuadro de diálogo Especificar archivo DWF, escriba el nombre de
archivo.
En Archivos de tipo, aparece DWF o DWFx según el formato DWF
seleccionado.
7 Haga clic en Seleccionar para proporcionar el nombre y el destino del
archivo DWF o DWFx.
NOTA Puede especificar una URL para que el archivo DWF o DWFx se cargue
en un sitio HTTP o FTP.
8 Haga clic en Guardar para iniciar la creación del conjunto de dibujos
electrónico.
Si tiene activada la publicación de fondo, el icono animado del trazador
situado a la derecha de la barra de estado indicará que el trabajo de
publicación está en progreso:
9 Para ver información sobre el trabajo de publicación procesado, haga clic
con el botón derecho en el icono del trazador situado a la derecha de la
barra de estado. Haga clic en Ver detalles de trazado y publicación.
La información del cuadro de diálogo Detalles de trazado y publicación
también se guarda en el archivo de registro de trazado y publicación.
Publicación de conjuntos de dibujos electrónicos | 2027
10 Si tiene instalado el visor adecuado, puede ver el archivo DWF o DWFx.
Haga clic con el botón derecho en el icono del trazador situado a la
derecha del estado. Haga clic en Ver archivo DWF.
Barra de herramientas: Normal
Entrada de comandos: PUBLICA
Para crear un archivo DWF, DWFx o PDF mediante el Explorador de Windows
1 Inicie el Explorador de Windows.
2 Seleccione los dibujos que desee publicar en DWF o DWFx.
Utilice Mayús o Ctrl + clic para seleccionar archivos contiguos o no
contiguos.
NOTA Mediante el menú contextual del Explorador de Windows sólo se
pueden publicar archivos DWF 2D o DWFx 2D.
3 Haga clic con el botón derecho en la selección. Haga clic en Publicar
DWF.
Aparece el cuadro de diálogo Especificar archivo DWF en una sesión de
AutoCAD temporal.
4 Especifique archivos de tipo *.dwfx o *.dwf.
5 Introduzca un nombre de archivo o seleccione un archivo.
AutoCAD publica el archivo de dibujo con las siguientes opciones:
Tipo de DWF = DWF de planos múltiples
Contraseña = Desactivada
Información de capas = No incluir
Información de bloque = No incluir
Por defecto, el archivo DWFx/DWF/PDF se guardará en la misma ubicación
que los archivos de dibujo seleccionados.
2028 | Capítulo 30 Publicación de dibujos
Para crear y enviar por correo electrónico un archivo DWF, DWFx o PDF
mediante el Explorador de Windows
1 Inicie el Explorador de Windows.
2 Seleccione los dibujos que desee publicar en DWF/DWFx.
Utilice Mayús o Ctrl + clic para seleccionar archivos contiguos o no
contiguos.
NOTA Se puede publicar solamente DWF 2D o DWFx 2D utilizando el menú
contextual del Explorador de Windows.
3 Haga clic con el botón derecho en la selección. Haga clic en Publicar DWF
y enviar por correo electrónico.
Se abre el cuadro de diálogo Especificar archivo DWF en una sesión de
AutoCAD temporal.
4 Especifique archivos de tipo *.dwfx o *.dwf.
5 Introduzca un nombre de archivo o seleccione un archivo.
El archivo DWF o DWFx contiene los siguientes parámetros:
Tipo de DWF = DWF de planos múltiples
Contraseña = Desactivada
Información de capas = No incluir
Información de bloque = No incluir
6 AutoCAD abre la aplicación de correo por defecto con el DWF o DWFx
que se acaba de crear como archivo adjunto.
Referencia rápida
Comandos
PREPPAGINA
Determina la configuración de la página, el dispositivo de trazado, el tamaño
de papel y otros parámetros para cada nueva presentación.
Publicación de conjuntos de dibujos electrónicos | 2029
PUBLICA
Publica dibujos en archivos DWF, DWFx y PDF, o en trazadores.
Variables de sistema
PUBLISHCOLLATE
Determina si otros trabajos de trazado pueden interrumpir el trazado de un
conjunto de planos, un archivo de trazado de planos múltiples o un archivo
de cola de trazado.
PUBLISHHATCH
Controla si los patrones de sombreado publicados en formato DWF o DWFx
se tratan como objetos únicos al abrirse en Autodesk Impression.
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Publicación de un conjunto de planos
Desde el Administrador de conjuntos de planos podrá publicar con facilidad
un conjunto de planos completo, un subconjunto de un conjunto de planos
o un solo plano. Es más rápido publicar un conjunto de planos en el
Administrador de conjuntos de planos que mediante el cuadro de diálogo
Publicar.
Al publicar desde el Administrador de conjuntos de planos, puede publicar
un conjunto de planos electrónico en un archivo DWF, DWFx o PDF o bien
publicar un conjunto en papel mediante el trazador guardado en la
configuración de página asociada a cada plano de dibujo. También puede
publicar los planos utilizando una configuración de página que se guarda en
el archivo DWT de reemplazos de configuración de página asociado al conjunto
de planos. Esta configuración de página reemplaza los parámetros de
configuración de página actuales del trabajo de publicación individual.
Al abrir el cuadro de diálogo Publicar desde el Administrador de conjuntos de
planos, dicho cuadro de diálogo incluirá de forma automática los planos que
haya seleccionado en el conjunto de planos. A continuación podrá modificar
el conjunto de planos para publicación.
2030 | Capítulo 30 Publicación de dibujos
NOTA También podrá especificar el envío de los planos al trazador en orden
inverso. Esta opción está disponible desde el cuadro de diálogo Publicar y desde
el Administrador de conjuntos de planos.
Véase también:
Uso de configuraciones de página guardadas con conjuntos de planos en
la página 1911
Trabajo con planos en un conjunto de planos en la página 517
Establecimiento de las opciones de publicación en la página 2045
Para publicar un conjunto de planos en un archivo DWF
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas Administrador de conj. de
planos.
2 En el Administrador de conjuntos de planos, en Planos, seleccione un
conjunto de planos, un subconjunto o un plano.
3 En la esquina superior derecha del Administrador de conjuntos de planos,
haga clic en el botón Publicar.
NOTA Los conjuntos de planos no pueden contener entradas DWF 3D (o
DWFx 3D).
4 Haga clic en Publicar en DWF en el menú desplegable.
Si tiene activada la publicación de fondo, el icono animado del trazador
situado a la derecha de la barra de estado indicará que el trabajo de
publicación está en progreso: Haga clic con el botón derecho en este icono
para acceder a las opciones de visualización del archivo DWF o para ver
información sobre el trabajo de publicación.
CONSEJO El rendimiento de la publicación puede mejorar desactivando la
publicación en segundo plano. Asegúrese de que no esté seleccionada la
publicación en segundo plano en la ficha Trazar y publicar (Herr.
Opciones) ni en el grupo Controles de publicación.
Publicación de un conjunto de planos | 2031
Barra de herramientas: Normal
Entrada de comandos: CONJUNTOPLANOS
Menú contextual: Haga clic con el botón derecho en un conjunto de planos,
un subconjunto o un plano individual. Haga clic en el menúPublicar
Publicar en DWF.
Para publicar un conjunto de planos en un archivo DWFx
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas Administrador de conj. de
planos.
2 En el Administrador de conjuntos de planos, en Planos, seleccione un
conjunto de planos, un subconjunto o un plano.
3 En la esquina superior derecha del Administrador de conjuntos de planos,
haga clic en el botón Publicar.
NOTA Los conjuntos de planos no pueden contener entradas DWF 3D (o
DWFx 3D).
4 Haga clic en Publicar en DWFx en el menú desplegable.
Si tiene activada la publicación de fondo, el icono animado del trazador
situado a la derecha de la barra de estado indicará que el trabajo de
publicación está en progreso: Haga clic con el botón derecho en este icono
para acceder a las opciones de visualización del archivo DWF o para ver
información sobre el trabajo de publicación.
CONSEJO El rendimiento de la publicación puede mejorar desactivando la
publicación en segundo plano. Asegúrese de que no esté seleccionada la
publicación en segundo plano en la ficha Trazar y publicar (Herr.
Opciones) ni en el grupo Controles de publicación.
Barra de herramientas: Normal
Entrada de comandos: CONJUNTOPLANOS
2032 | Capítulo 30 Publicación de dibujos
Menú contextual: Haga clic con el botón derecho en un conjunto de planos,
un subconjunto o un plano individual. Haga clic en el menúPublicar
Publicar en DWFx.
Para publicar un conjunto de planos en un archivo PDF
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas Administrador de conj. de
planos.
2 En el Administrador de conjuntos de planos, haga clic con el botón
derecho en un conjunto de planos, un subconjunto o un plano. Haga
clic en Publicar Administrar configuraciones de página.
3 En el cuadro de diálogo Administrador de configuraciones de página,
haga clic en Nuevo.
4 En el cuadro de diálogo Nueva configuración de página, en Nombre nuevo
de configuración de página, indique un nombre para la configuración de
página PDF. Haga clic en Aceptar.
5 En el cuadro de diálogo Configuración de página, en Impresora/trazador,
seleccione el archivo de configuración DWG to PDF.pc3.
Si se muestra el cuadro de diálogo No se puede encontrar el tamaño de
papel, elija la opción de tamaño de papel para el conjunto de planos.
6 En el cuadro de diálogo Configuración de página, defina las opciones de
configuración de página deseadas. Haga clic en Aceptar.
7 En el Administrador de configuraciones de página, haga clic en Cerrar.
8 En el Administrador de conjuntos de planos, haga clic con el botón
derecho en el conjunto de planos que desee publicar. Haga clic en
Publicar Publicar con reemplazo de configuración de página. Haga
clic en la configuración de página que ha creado.
El archivo PDF se traza en el directorio que aparece en el cuadro de diálogo
Detalles de trazado y publicación (VERTRAZDET).
CONSEJO El rendimiento de la publicación puede mejorar desactivando la
publicación en segundo plano. Se puede deshabilitar la publicación en
segundo plano desactivando la casilla de verificación Publicar en segundo
plano (grupo Controles de publicación) en el cuadro de diálogo Publicar.
Publicación de un conjunto de planos | 2033
Barra de herramientas: Normal
Entrada de comandos: CONJUNTOPLANOS
Para publicar un subconjunto de un conjunto de planos o un plano individual
en un archivo DWF
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas Administrador de conj. de
planos.
2 En el Administrador de conjuntos de planos, en Planos, seleccione un
conjunto de planos, un subconjunto o un plano.
3 En la esquina superior derecha del Administrador de conjuntos de planos,
haga clic en el botón Publicar.
4 Haga clic en Publicar en DWF en el menú desplegable.
NOTA Si tiene activada la publicación de fondo, el icono animado del trazador
situado a la derecha de la barra de estado indicará que el trabajo de
publicación está en progreso: Haga clic con el botón derecho en este icono
para acceder a las opciones de visualización del archivo DWF o para ver
información sobre el trabajo de publicación.
Barra de herramientas: Normal
Entrada de comandos: CONJUNTOPLANOS
Menú contextual: Haga clic con el botón derecho en el conjunto de planos,
el subconjunto o un plano individual. Haga clic en Publicar Publicar en
DWF.
Para publicar un subconjunto de un conjunto de planos o un plano individual
en un archivo DWFx
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas Administrador de conj. de
planos.
2034 | Capítulo 30 Publicación de dibujos
2 En el Administrador de conjuntos de planos, en Planos, seleccione un
conjunto de planos, un subconjunto o un plano.
3 En la esquina superior derecha del Administrador de conjuntos de planos,
haga clic en el botón Publicar.
4 Haga clic en Publicar en DWFx en el menú desplegable.
NOTA Si tiene activada la publicación de fondo, el icono animado del trazador
situado a la derecha de la barra de estado indicará que el trabajo de
publicación está en progreso: Haga clic con el botón derecho en este icono
para acceder a las opciones de visualización del archivo DWFx o para ver
información sobre el trabajo de publicación.
Barra de herramientas: Normal
Entrada de comandos: CONJUNTOPLANOS
Menú contextual: Haga clic con el botón derecho en el conjunto de planos,
el subconjunto o un plano individual. Haga clic en Publicar Publicar en
DWFx.
Para publicar un subconjunto de un conjunto de planos o un plano individual
en un archivo PDF
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas Administrador de conj. de
planos.
2 En el Administrador de conjuntos de planos, en Planos, seleccione un
conjunto de planos, un subconjunto o un plano.
3 En la esquina superior derecha del Administrador de conjuntos de planos,
haga clic en el botón Publicar.
4 Haga clic en Publicar en DWFx en el menú desplegable.
Publicación de un conjunto de planos | 2035
NOTA Si tiene activada la publicación de fondo, el icono animado del trazador
situado a la derecha de la barra de estado indicará que el trabajo de
publicación está en progreso: Haga clic con el botón derecho en este icono
para acceder a las opciones de visualización del archivo DWFx o para ver
información sobre el trabajo de publicación.
Barra de herramientas: Normal
Entrada de comandos: CONJUNTOPLANOS
Menú contextual: Haga clic con el botón derecho en el conjunto de planos,
el subconjunto o un plano individual. Haga clic en Publicar Publicar en
DWFx.
Para publicar planos de un conjunto en el trazador guardado en la
configuración de página del plano
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas Administrador de conj. de
planos.
2 En el Administrador de conjuntos de planos, en Planos, seleccione un
conjunto de planos, un subconjunto o un plano.
3 En la esquina superior derecha del Administrador de conjuntos de planos,
haga clic en el botón Publicar. Haga clic en Publicar en trazador.
NOTA Si tiene activada la publicación de fondo, el icono animado del trazador
situado a la derecha de la barra de estado indicará que el trabajo de
publicación está en progreso: Haga clic con el botón derecho en este icono
para acceder a las opciones de visualización del archivo DWF o para ver
información sobre el trabajo de publicación.
Barra de herramientas: Normal
Entrada de comandos: CONJUNTOPLANOS
2036 | Capítulo 30 Publicación de dibujos
Menú contextual: Haga clic con el botón derecho en el conjunto de planos,
el subconjunto o un plano individual.Haga clic en Publicar Publicar en
trazador.
Para publicar planos de un conjunto mediante una configuración de página
del archivo de reemplazos de configuración de página
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas Administrador de conj. de
planos.
2 En el Administrador de conjuntos de planos, en Planos, seleccione el
conjunto de planos, el subconjunto o el plano.
3 En la esquina superior derecha del Administrador de conjuntos de planos,
haga clic en el botón Publicar. Haga clic en Publicar con reemplazo de
configuración de página <nombre de archivo.dwt>. (Se incluyen todas
las configuraciones de página guardadas en el archivo DWT de reemplazos
de configuración de página.)
Los parámetros del archivo de reemplazos de configuración de página
seleccionado sustituyen los actuales parámetros de configuración de
página establecidos para los planos de dibujo seleccionados. Los
parámetros de reemplazo de configuración de página sólo se aplicarán a
este trabajo de publicación en particular.
NOTA Si tiene activada la publicación de fondo, el icono animado del trazador
situado a la derecha de la barra de estado indicará que el trabajo de
publicación está en progreso: Haga clic con el botón derecho en este icono
para acceder a las opciones de visualización del archivo DWF o para ver
información sobre el trabajo de publicación.
Barra de herramientas: Normal
Entrada de comandos: CONJUNTOPLANOS
Menú contextual: Haga clic con el botón derecho en el conjunto de planos,
el subconjunto o un plano individual. Haga clic en Publicar Publicar con
reemplazo de configuración de página <nombre de archivo.dwt>.
Publicación de un conjunto de planos | 2037
Para incluir un sello de impresión en los planos publicados de un conjunto de
planos
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas Administrador de conj. de
planos.
2 En la esquina superior derecha del Administrador de conjuntos de planos,
haga clic en el botón Publicar. Haga clic en Incluir sello de impresión.
Se incluirá un sello de impresión en todos los planos publicados.
NOTA Para cambiar los parámetros del sello de trazado, haga clic en el botón
Publicar. Haga clic en Parámetros de sello de trazado.
Barra de herramientas: Normal
Entrada de comandos: CONJUNTOPLANOS
Menú contextual: Haga clic con el botón derecho en el nodo o nombre de
un conjunto de planos, un subconjunto o un plano individual.Haga clic en
Publicar Incluir sello de trazado.
Para publicar los planos de un conjunto de planos en orden inverso
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas Administrador de conj. de
planos.
2 En el Administrador de conjuntos de planos, en Planos, seleccione el
nombre de un conjunto o un subconjunto de planos.
3 En la esquina superior derecha del Administrador de conjuntos de planos,
haga clic en el botón Publicar. Haga clic en Publicar en orden inverso.
Una marca de verificación en el elemento de menú indica que al hacer
clic en Publicar, los planos se publicarán en orden inverso.
2038 | Capítulo 30 Publicación de dibujos
NOTA Esta opción no está disponible para archivos DWF.
Barra de herramientas: Normal
Entrada de comandos: CONJUNTOPLANOS
Menú contextual: Haga clic con el botón derecho en el nodo o nombre de
un conjunto de planos o un subconjunto. Haga clic en Publicar Publicar
en orden inverso.
Para establecer opciones para la publicación de conjuntos de planos
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas Administrador de conj. de
planos.
2 En la esquina superior derecha del Administrador de conjuntos de planos,
haga clic en el botón Publicar. Haga clic en Opciones de publicación de
conjunto de planos.
3 En el cuadro de diálogo Opciones de publicación de conjunto de planos,
modifique los parámetros según sea necesario.
4 Haga clic en Aceptar.
Barra de herramientas: Normal
Entrada de comandos: CONJUNTOPLANOS
Menú contextual: Haga clic con el botón derecho en el nodo o nombre de
un conjunto de planos, un subconjunto o un plano individual.Haga clic en
Publicar Opciones de publicación de conjunto de planos.
Para modificar el conjunto de planos para publicación mediante el cuadro de
diálogo Publicar
1 Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas Administrador de conj. de
planos.
Publicación de un conjunto de planos | 2039
2 En el Administrador de conjuntos de planos, seleccione en el cuadro
Planos el nodo o el nombre de un conjunto de planos, de un subconjunto
o de un plano individual.
3 En la esquina superior derecha del Administrador de conjuntos de planos,
haga clic en el botón Publicar. Haga clic en Cuadro de diálogo Publicar.
Aparecerá el cuadro de diálogo Publicar con la lista de planos seleccionados
en el Administrador de conjuntos de planos.
4 En el cuadro de diálogo Publicar, modifique la lista de planos y los
parámetros según sea necesario.
5 Haga clic en Publicar para publicar el conjunto de planos modificado.
NOTA Si tiene activada la publicación de fondo, el icono animado del trazador
situado a la derecha de la barra de estado indicará que el trabajo de
publicación está en progreso: Haga clic con el botón derecho en este icono
para acceder a las opciones de visualización del archivo DWF o DWFx o para
ver información sobre el trabajo de publicación.
Barra de herramientas: Normal
Entrada de comandos: CONJUNTOPLANOS
Menú contextual: Haga clic con el botón derecho en el nodo o nombre de
un conjunto de planos, un subconjunto o un plano individual.Haga clic en
Publicar Cuadro de diálogo Publicar.
Referencia rápida
Comandos
PREPPAGINA
Determina la configuración de la página, el dispositivo de trazado, el tamaño
de papel y otros parámetros para cada nueva presentación.
TRAZAR
Traza un dibujo en un trazador, una impresora o un archivo.
2040 | Capítulo 30 Publicación de dibujos
PUBLICA
Publica dibujos en archivos DWF, DWFx y PDF, o en trazadores.
CONJUNTOPLANOS
Abre el Administrador de conjuntos de planos.
Variables de sistema
PUBLISHCOLLATE
Determina si otros trabajos de trazado pueden interrumpir el trazado de un
conjunto de planos, un archivo de trazado de planos múltiples o un archivo
de cola de trazado.
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Volver a publicar conjuntos de dibujos
Las listas de planos de dibujo previamente guardados en formato de archivo
DSD se pueden volver a publicar fácilmente.
Después de actualizar los dibujos, es posible que desee volver a publicar un
conjunto de dibujos para visualizarlos o imprimirlos. Puede volver a publicar
fácilmente un conjunto de planos (archivo DST) o una colección de planos
de dibujo que haya guardado como archivo DSD (Drawing Set Descriptions,
Descripciones de conjuntos de dibujos). También puede cargar y volver a
publicar los archivos BP3 (Impresión por lotes).
Para volver a publicar un conjunto de dibujos
1 Haga clic en la ficha Salida panel Publicar Publicar.
Si tiene abierto un dibujo, todas las presentaciones del dibujo aparecen
en la lista de planos del cuadro de diálogo Publicar. Haga clic con el botón
derecho en la lista de planos. Haga clic en Eliminar todo para suprimir
las presentaciones de la lista de planos de dibujo.
Volver a publicar conjuntos de dibujos | 2041
2 En el cuadro de diálogo Publicar, haga clic en el botón Cargar lista de
planos.
3 En el cuadro de diálogo Cargar lista de planos, seleccione la ubicación
del archivo DSD o BP3. Haga clic en Cargar.
Los planos de dibujo del conjunto de dibujos guardado aparecen en la
lista de planos del cuadro de diálogo Publicar.
4 En el grupo Publicar en, opte por una de las siguientes opciones:
Para publicar en un archivo DWF, haga clic en Formato DWF y
seleccione Archivo DWF.
Para publicar en un archivo DWFx, haga clic en Formato DWF y
seleccione Archivo DWFx.
Para publicar en un archivo PDF, haga clic en Formato PDF y seleccione
Archivo PDF.
Para publicar en un trazador o impresora, haga clic en Trazador
guardado en config. de página.
5 Haga clic en Publicar.
Si tiene activada la publicación de fondo, el icono animado del trazador
situado a la derecha de la barra de estado indicará que el trabajo de
publicación está en progreso:
6 Si tiene activada la publicación de fondo, podrá ver información sobre
el trabajo de publicación procesado. Haga clic con el botón derecho en
el icono del trazador situado a la derecha de la barra de estado. Haga clic
en Ver detalles de trazado y publicación. La información del cuadro de
diálogo Detalles de trazado y publicación también se guarda en el archivo
de registro de trazado y publicación.
Barra de herramientas: Normal
Entrada de comandos: PUBLICA
Referencia rápida
Comandos
PUBLICA
Publica dibujos en archivos DWF, DWFx y PDF, o en trazadores.
2042 | Capítulo 30 Publicación de dibujos
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Visualización de conjuntos de dibujos electrónicos con
Autodesk Design Review
Autodesk Design Review permite ver y trazar un conjunto de dibujos
electrónico DWF o DWFx publicado.
Un conjunto de dibujos publicado es el equivalente digital a un conjunto de
trazados impresos en papel a partir de los dibujos originales. Cualquier usuario
que utilice Autodesk Design Review puede ver o trazar el conjunto de dibujos,
que se puede guardar como archivo DWF o DWFx.
NOTA En los archivos DWFx, puede ver la geometría 2D utilizando Internet
Explorer 7.
Con Autodesk Design Review, puede abrir, ver e imprimir todos los formatos
de archivo DWF o DWFx y otras imágenes de formato ráster. También puede
encuadrar, aplicar un zoom y ver planos de dibujo individuales y ventanas.
Asimismo puede ver información de capas, propiedades de planos y conjuntos
de planos, información y atributos de bloques y propiedades personalizadas,
si se han incluido en el archivo DWF o DWFx. A medida que el cursor se
desplaza por la geometría DWF o DWFx en el visor, los objetos con datos
asociados se muestran con un efecto de resaltado rojo. Para obtener más
información sobre Autodesk Design Review, véase Revisión de archivos con
Design Review.
Los destinatarios de los conjuntos de dibujos en formato DWF o DWFx no
necesitan disponer del programa ni conocer su funcionamiento. En cualquier
lugar del mundo es posible visualizar e imprimir presentaciones de alta calidad
mediante Autodesk Design Review.
Autodesk Design Review se ejecuta como una aplicación independiente o
incrustada en otra que admita los controles ActiveX, como Microsoft
®
Internet
Explorer.
Visualización de conjuntos de dibujos electrónicos con Autodesk Design Review | 2043
Para obtener más información sobre el producto y un vínculo de descargas
para Autodesk Design Review, véase la página de productos del sitio Web de
Autodesk.
Véase también:
Revisión de archivos con Design Review
Para ver un archivo DWFx 2D en Internet Explorer 7
Haga clic en el archivo DWFx y arrástrelo a la ventana de Internet Explorer
7.
En el cuadro de diálogo Internet Explorer, haga clic en Aceptar.
Una ventana nueva muestra el contenido del archivo DWFx.
NOTA Si tiene un bloqueador de elementos emergentes, seleccione Permitir
contenido bloqueado y haga clic en Sí cuando se solicite.
Para ver el archivo DWF publicado más recientemente
En el programa, haga clic con el botón derecho en el icono del trazador
situado a la derecha de la barra de estado. Haga clic en Ver archivo DWF.
NOTA Esta opción está disponible si tiene instalado en el equipo el visor adecuado.
El archivo DWF se muestra en Autodesk Design Review (si está instalado) o
en el visor DWF instalado (si no tiene Autodesk Design Review).
Para ver el archivo DWFx publicado más recientemente
En el programa, haga clic con el botón derecho en el icono del trazador
situado a la derecha de la barra de estado. Haga clic en Ver archivo DWF.
Esta opción está disponible si tiene instalado en el equipo el visor adecuado.
El archivo DWFx se muestra en cualquiera de las siguientes aplicaciones
(si están instaladas): Autodesk Design Review (por defecto) o Internet
Explorer 7 (solamente archivos DWFx 2D).
2044 | Capítulo 30 Publicación de dibujos
Referencia rápida
Comandos
PUBLICA
Publica dibujos en archivos DWF, DWFx y PDF, o en trazadores.
Variables de sistema
No hay entradas
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Establecimiento de las opciones de publicación
Puede establecer opciones para la publicación, como la ubicación del archivo
de salida, las opciones de nombre de planos múltiples, la seguridad de archivos
(protección por contraseña) y la inclusión de información de capas. También
puede decidir qué tipo de información desea mostrar en los archivos DWF,
DWFx o PDF publicados y si desea publicar los dibujos automáticamente.
Puede incluir los siguientes tipos de metadatos:
Propiedades de conjuntos de planos (debe publicar utilizando el
Administrador de conjuntos de planos)
Propiedades de planos (debe publicar utilizando el Administrador de
conjuntos de planos)
Propiedades normalizadas y personalizadas y atributos de bloques
Propiedades contenidas en objetos personalizados
Debe utilizar un archivo de plantilla de bloque (BLK) para determinar los
bloques y propiedades que se deben incluir en el archivo DWF, DWFx o PDF
publicado. Utilice el cuadro de diálogo Plantilla de bloque para crear o
modificar la configuración de un archivo de plantilla de bloque (BLK). También
puede usar archivos BLK creados con el asistente de extracción de atributos.
Establecimiento de las opciones de publicación | 2045
Cuando se cambian parámetros en el cuadro de diálogo Opciones de
publicación, se pueden guardar en el archivo de descripciones de conjuntos
de dibujos (DSD) para volver a usarlos la siguiente vez que publique dibujos.
También puede especificar si un archivo DWF, DWFx o PDF se crea
automáticamente al guardar o cerrar un dibujo en el Cuadro de diálogo
Opciones de publicación automática.
Para cambiar la ubicación de salida por defecto de los archivos de trazado,
DWF, DWFx y PDF publicados
1 Haga clic en la ficha Salida panel Publicar Publicar.
Aparece el cuadro de diálogo Publicar.
2 En el grupo Publicar en, opte por una de las siguientes opciones:
- Haga clic para seleccionar Formato DWF y seleccione Archivo DWF o
Archivo DWFx.
- Haga clic en Trazador guardado en config. de página.
3 Haga clic en Opciones de publicación.
Aparece el cuadro de diálogo Opciones de publicación.
4 En Ubicación de salida por defecto (DWF y trazar en archivo), lleve a cabo
uno de los siguientes procedimientos:
Haga clic en Posición y realice una selección en la lista desplegable.
Haga clic en el botón [...] y, en el cuadro de diálogo Seleccione una
carpeta para los archivos generados, elija una carpeta. Haga clic en
Seleccionar.
5 En el cuadro de diálogo Opciones de publicación, haga clic en Aceptar.
Barra de herramientas: Normal
Entrada de comandos: PUBLICA
Para especificar el tipo de salida de archivo en archivos DWF, DWFx o PDF de
un solo plano o en un solo archivo DWF, DWFx o PDF de planos múltiples
1 Haga clic en la ficha Salida panel Publicar Publicar.
2046 | Capítulo 30 Publicación de dibujos
Aparece el cuadro de diálogo Publicar.
2 Haga clic en Opciones de publicación.
Aparece el cuadro de diálogo Opciones de publicación.
3 En el panel en Opciones generales de DWF, Tipo de DWF, seleccione una
de las siguientes opciones:
DWF de una sola hoja. Especifica que se creará un archivo DWF o
DWFx individual de un solo plano para cada plano.
DWF de hojas múltiples. Especifica que se creará un archivo DWF o
DWFx de planos múltiples.
4 Haga clic en Aceptar.
5 En el cuadro de diálogo Publicar, continúe con las tareas de publicación
y, a continuación, cierre el cuadro de diálogo.
Barra de herramientas: Normal
Entrada de comandos: PUBLICA
Para especificar un nombre para un archivo DWF DWFx o PDF de planos
múltiples
1 Haga clic en la ficha Salida panel Publicar Publicar.
Aparece el cuadro de diálogo Publicar.
2 Haga clic en Opciones de publicación.
Aparece el cuadro de diálogo Opciones de publicación.
3 En el panel en Opciones generales de DWF, Tipo de DWF, seleccione
DWF de planos múltiples en la lista desplegable.
4 En el panel Opciones de DWF de planos múltiples, Denominación DWF,
seleccione Especificar nombre en la lista desplegable.
5 Haga clic en Aceptar.
6 En el cuadro de diálogo Publicar, continúe con las tareas de publicación
y, a continuación, cierre el cuadro de diálogo.
Establecimiento de las opciones de publicación | 2047
Barra de herramientas: Normal
Entrada de comandos: PUBLICA
Para que se solicite un nombre para un archivo DWF, DWFx o PDF de planos
múltiples
1 Haga clic en la ficha Salida panel Publicar Publicar.
Aparece el cuadro de diálogo Publicar.
2 Haga clic en Opciones de publicación.
Aparece el cuadro de diálogo Opciones de publicación.
3 En el panel en Opciones generales de DWF, Tipo de DWF, seleccione
DWF de planos múltiples en la lista desplegable.
4 En Opciones de DWF de planos múltiples, seleccione Solicitar nombre
para que se solicite un nombre de archivo cada vez que se publique un
archivo DWF.
5 Haga clic en Aceptar.
6 En el cuadro de diálogo Publicar, continúe con las tareas de publicación
y, a continuación, cierre el cuadro de diálogo.
Barra de herramientas: Normal
Entrada de comandos: PUBLICA
Para especificar que los archivos DWF DWFx o PDF se publiquen con protección
por contraseña
1 Haga clic en la ficha Salida panel Publicar Publicar.
Aparece el cuadro de diálogo Publicar.
2 Haga clic en Opciones de publicación.
Aparece el cuadro de diálogo Opciones de publicación.
2048 | Capítulo 30 Publicación de dibujos
3 En Opciones generales de DWF, Protección con contraseña, seleccione
una de las opciones siguientes en la lista desplegable:
Seleccione Especificar contraseña y, en Contraseña, escriba la
contraseña que desee utilizar para el archivo DWF o DWFx.
Seleccione Solicitar contraseña. Se le pedirá una contraseña o una
frase para abrir el archivo DWF o DWFx publicado.
En las contraseñas de DWF o DWFx se distingue entre mayúsculas y
minúsculas. La contraseña o frase puede contener letras, números, signos
de puntuación y caracteres no ASCII.
IMPORTANTE Guarde una lista de contraseñas con sus correspondientes
nombres de archivo DWF o DWFx en un lugar seguro. Si olvida o pierde la
contraseña, no podrá recuperarla.
4 Haga clic en Aceptar.
5 En el cuadro de diálogo Publicar, continúe con las tareas de publicación
y, a continuación, cierre el cuadro de diálogo.
Barra de herramientas: Normal
Entrada de comandos: PUBLICA
Para incluir la información de capas en un archivo DWF, DWFx o PDF publicado
1 Haga clic en la ficha Salida panel Publicar Publicar.
Aparece el cuadro de diálogo Publicar.
2 Haga clic en Opciones de publicación.
Aparece el cuadro de diálogo Opciones de publicación.
3 En el panel Opciones de datos de DWF, Información de capas, haga clic
para mostrar la lista desplegable y seleccione Incluir.
NOTA Por defecto, la opción Información de capas está establecida en No
incluir, para reducir el tiempo de publicación. Si modifica la configuración
para incluir información de capas, podrá activar y desactivar las capas
individuales cuando consulte o imprima el archivo DWF.
Establecimiento de las opciones de publicación | 2049
4 Haga clic en Aceptar.
5 En el cuadro de diálogo Publicar, continúe con las tareas de publicación
y, a continuación, cierre el cuadro de diálogo.
Barra de herramientas: Normal
Entrada de comandos: PUBLICA
Para incluir la información de bloque en un archivo DWF, DWFx o PDF
publicado
1 Haga clic en la ficha Salida panel Publicar Publicar.
Aparece el cuadro de diálogo Publicar.
2 Haga clic en Opciones de publicación.
Aparece el cuadro de diálogo Opciones de publicación.
3 En el panel Opciones de datos de DWF, Información de bloque, haga clic
para mostrar la lista desplegable y seleccione Incluir.
NOTA Por defecto, Información de bloque está definida como No incluir. Si
modifica el ajuste para incluir información de bloque, puede utilizar el visor
para ver o imprimir información de atributos y propiedades de bloque en el
archivo DWF o DWFx.
4 Haga clic en Aceptar.
5 En el cuadro de diálogo Publicar, continúe con las tareas de publicación
y, a continuación, cierre el cuadro de diálogo.
Barra de herramientas: Normal
Entrada de comandos: PUBLICA
2050 | Capítulo 30 Publicación de dibujos
Para incluir la información de plantilla de bloque en un archivo DWF, DWFx
o PDF publicado
NOTA Puede utilizar los archivos de plantilla de bloque (BLK) creados con el cuadro
de diálogo Opciones de publicación o los archivos BLK creados utilizando el
asistente de extracción de atributos.
1 Haga clic en la ficha Salida panel Publicar Publicar.
Aparece el cuadro de diálogo Publicar.
2 Haga clic en Opciones de publicación.
Aparece el cuadro de diálogo Opciones de publicación.
3 En el panel Opciones de datos de DWF, Información de bloque, haga clic
para mostrar la lista desplegable. Seleccione Incluir.
4 En el cuadro de diálogo Opciones de publicación, en Opciones de datos
de DWF, Archivo de plantilla de bloque, haga clic para mostrar la lista
desplegable. Seleccione el archivo de plantilla de bloque (BLK) que
contiene las definiciones de atributos y propiedades que desea incluir en
el archivo DWF o DWFx publicado. Haga clic en Aceptar.
NOTA La lista también contiene las opciones Crear y Editar. Crear abre el
cuadro de diálogo Plantilla de publicación de bloque, que permite crear un
nuevo archivo de plantilla de bloque. Editar abre el cuadro de diálogo
Seleccionar plantilla de bloque, que permite seleccionar el archivo de plantilla
de bloque que se va a modificar.
5 Haga clic en Aceptar.
6 En el cuadro de diálogo Publicar, continúe con las tareas de publicación
y, a continuación, cierre el cuadro de diálogo.
Barra de herramientas: Normal
Entrada de comandos: PUBLICA
Para crear un archivo de plantilla de bloque (BLK)
1 Haga clic en la ficha Salida panel Publicar Publicar.
Establecimiento de las opciones de publicación | 2051
Aparece el cuadro de diálogo Publicar.
2 Haga clic en Opciones de publicación.
Aparece el cuadro de diálogo Opciones de publicación.
3 En el panel Opciones de datos de DWF, Información de bloque, haga clic
para mostrar la lista desplegable y seleccione Incluir.
4 En Opciones de datos de DWF, Archivo de plantilla de bloque, haga clic
para mostrar la lista desplegable y seleccione Crear.
Se abre el cuadro de diálogo Plantilla de publicación de bloque, en cuya
área Dibujos de origen de bloques se muestra el dibujo actual.
NOTA El conjunto de trabajo de dibujos de esta lista es completamente
independiente de los dibujos que se van a incluir en la operación de
publicación.
5 Opte por una de las siguientes acciones:
Si este dibujo contiene las propiedades de bloque que desea incluir
en el archivo DWF o DWFx publicado, haga clic en Examinar bloques.
El programa explora el archivo DWG para encontrar todas las
definiciones de bloque exclusivas y las propiedades y los atributos
asociados a ellas.
Si este dibujo no contiene las propiedades de bloque que desea incluir
en el archivo DWF o DWFx publicado, haga clic en Añadir.
Se abre el cuadro de diálogo Seleccionar dibujos. Seleccione los dibujos
que desee añadir a la lista de dibujos de origen de bloque. También
puede añadir y eliminar dibujos que contengan bloques de destino
cuyas propiedades desee incluir en el archivo DWF o DWFx publicado.
Haga clic en Examinar bloques.
El archivo DWG se examina para buscar todas las definiciones de
bloque únicas y sus propiedades y atributos asociados.
NOTA Por defecto, se incluyen los ajustes de bloque de los bloques
anidados y los bloques de referencias externas. Si no desea incluir estos
parámetros de bloque, haga clic en Opciones en el cuadro de diálogo
Plantilla de publicación de bloque y desactive las opciones relacionadas.
6 En el cuadro de diálogo Plantilla de publicación de bloque, en Datos de
bloque para publicar, Bloques únicos de dibujos de origen, Seleccionar
bloques para publicar, seleccione los nombres de los bloques que desee
2052 | Capítulo 30 Publicación de dibujos
incluir en los archivos DWF o DWFx publicados. Puede hacer clic con el
botón derecho para activar o desactivar todas las casillas.
7 En Datos de bloque para publicar, Propiedades de los bloques
seleccionados, Seleccionar propiedades para publicar, seleccione las
propiedades que desee incluir en los archivos DWF o DWFx publicados.
Puede hacer clic con el botón derecho para activar o desactivar todas las
casillas.
La lista muestra la unión de las propiedades de todos los bloques
seleccionados.
NOTA Si selecciona un bloque en la lista de bloques y desactiva las casillas
de verificación de todas sus propiedades, sólo se publica el nombre del bloque
en el archivo DWF o DWFx resultante; no se incluye información de
propiedades.
8 Haga clic en Guardar para asignar un nombre al archivo de plantilla de
bloque y guardarlo. Haga clic en Aceptar.
El nuevo archivo de plantilla de bloque está ahora disponible en Opciones
de datos de DWF en el cuadro de diálogo Plantilla de publicación de
bloque.
9 En el cuadro de diálogo Publicar, continúe con las tareas de publicación
y, a continuación, cierre el cuadro de diálogo.
Barra de herramientas: Normal
Entrada de comandos: PUBLICA
Para editar un archivo de plantilla de bloque (BLK)
1 Haga clic en la ficha Salida panel Publicar Publicar.
Aparece el cuadro de diálogo Publicar.
2 Haga clic en Opciones de publicación.
Aparece el cuadro de diálogo Opciones de publicación.
3 En el panel Opciones de datos de DWF, Información de bloque, haga clic
para mostrar la lista desplegable y seleccione Incluir.
Establecimiento de las opciones de publicación | 2053
4 En Opciones de datos de DWF, Archivo de plantilla de bloque, haga clic
para mostrar la lista desplegable y seleccione Editar.
5 En el cuadro de diálogo Seleccionar plantilla de bloque, haga clic en el
archivo de plantilla de bloque (BLK) que desee editar y, a continuación,
haga clic en Seleccionar.
NOTA El conjunto de trabajo de dibujos de esta lista es completamente
independiente de los dibujos que se van a incluir en la operación de
publicación.
6 En el cuadro de diálogo Plantilla de publicación de bloque, haga clic en
Examinar bloques.
El programa explora los archivos DWG para encontrar todas las
definiciones de bloque exclusivas y las propiedades y los atributos
asociados a ellas.
NOTA Por defecto, se incluyen los ajustes de bloque de los bloques anidados
y los bloques de referencias externas. Si no desea incluir estos parámetros de
bloque, haga clic en Opciones en el cuadro de diálogo Plantilla de publicación
de bloque y desactive las opciones relacionadas.
7 En Datos de bloque para publicar, Bloques únicos de dibujos de origen,
Seleccionar bloques para publicar, seleccione o deseleccione los nombres
de los bloques que desee incluir en los archivos DWF publicados.
8 En Datos de bloque para publicar, Propiedades de los bloques
seleccionados, Seleccionar propiedades para publicar, seleccione o
deseleccione las propiedades que desee incluir en los archivos DWF o
DWFx publicados.
Esta lista muestra la unión de las propiedades de todos los bloques
seleccionados.
NOTA Si selecciona un bloque de la lista de bloques y desactiva las casillas
de verificación de todas sus propiedades, sólo se publica el nombre del bloque
en el archivo DWF o DWFx resultante; no se incluye información de
propiedades.
9 Pulse Guardar. Haga clic en Aceptar.
El archivo de plantilla de bloque modificado está ahora disponible en
Opciones de datos de DWF en el cuadro de diálogo Plantilla de publicación
de bloque.
2054 | Capítulo 30 Publicación de dibujos
10 En el cuadro de diálogo Publicar, continúe con las tareas de publicación
y, a continuación, cierre el cuadro de diálogo.
Barra de herramientas: Normal
Entrada de comandos: PUBLICA
Referencia rápida
Comandos
PUBLIAUTO
Publica dibujos en archivos DWF, DWFx o PDF en una ubicación indicada
PUBLICA
Publica dibujos en archivos DWF, DWFx y PDF, o en trazadores.
Variables de sistema
AUTODWFPUBLISH
Controla si se crean automáticamente archivos DWF (Design Web Format)
al guardar o cerrar archivos de dibujo (DWG).
PUBLISHCOLLATE
Determina si otros trabajos de trazado pueden interrumpir el trazado de un
conjunto de planos, un archivo de trazado de planos múltiples o un archivo
de cola de trazado.
PUBLISHHATCH
Controla si los patrones de sombreado publicados en formato DWF o DWFx
se tratan como objetos únicos al abrirse en Autodesk Impression.
Establecimiento de las opciones de publicación | 2055
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Publicación de archivos DWF 3D
Es posible crear y publicar archivos DWF o DWFx de modelos 3D y visualizarlos
con Autodesk Design Review.
Puede generar archivos DWF o DWFx de los modelos 3D con casi la misma
fidelidad visual que los archivos DWG originales. Puede crear un archivo DWF
o DWFx de un solo plano o de planos múltiples con objetos del espacio modelo
2D y 3D. Para acceder a la publicación de DWF 3D de un solo plano, utilice
DWF3D, EXPORTAR. Para acceder a la publicación de planos múltiples con
objetos del espacio modelo 2D y 3D utilice el comando PUBLICA.
Los destinatarios de los archivos DWF 3D o DWFx 3D pueden verlos e
imprimirlos usando Autodesk Design Review.
Para obtener más información sobre el producto y un vínculo de descargas
para Autodesk Design Review, véase la página de productos del sitio Web de
Autodesk.
Para obtener más información sobre el uso de Autodesk Design Review, véase
el sistema de Ayuda de Autodesk Design Review.
Publicación de uno o varios archivos DWF 3D o DWFx 3D
Para publicar un único archivo DWF 3D o DWFx 3D, utilice los comandos
EXPORTAR o DWF3D. Con cualquiera de estos comandos, el modelo con el
que está trabajando se guardará como archivo DWF 3D o DWFx 3D.
Para publicar varios archivos DWF 3D o DWFx 3D de una vez, utilice el
comando PUBLICA. En el cuadro de diálogo Publicar se muestra una lista de
todos los nombres de planos de los archivos de dibujo que están actualmente
abiertos. Puede determinar qué planos se publican en un archivo DWF 3D o
DWFx 3D añadiendo o eliminando planos en la lista Nombre de plano.
Publicación de materiales
Si ha asignado materiales asignados a texturas a los modelos, esos materiales
pueden publicarse con el archivo DWF 3D o DWFx 3D. La orientación de la
2056 | Capítulo 30 Publicación de dibujos
asignación de textura y la escala que se establece en el editor del dibujo se
mantiene en el archivo DWF 3D o DWFx 3D publicado.
Hay algunas limitaciones en lo que respecta a la publicación de materiales.
El canal Mapa difuso es el único mapa que se publica. Si utiliza mapas de
opacidad, reflejos o relieve en el material, no se publicarán.
Los materiales de procedimiento como Madera o Mármol no se publicarán.
NOTA Ya que DWF Viewer y el motor de modelizado son distintos, se podrían
detectar algunas diferencias en el modo en que aparecen los mapas de textura en
DWF Viewer.
Aumento de la suavidad de los modelos DWF 3D o DWFx 3D
La suavidad de los modelos DWF 3D o DWFx 3D se mejora cambiando el valor
de la variable de sistema 3DDWFPREC. El parámetro para 3DDWFPREC varía
de 1 a 6. Los parámetros más altos mejoran la apariencia de los objetos en
DWF Viewer.
NOTA 3DDWFPREC es un parámetro global que afecta a todos los objetos del
modelo 3D. Por lo tanto, los valores más altos pueden producir tamaños de archivo
muy grandes.
Mejora del rendimiento con modelos de gran tamaño
Cuando se publica un archivo DWF o DWFx, se procesan todos los objetos
del modelo. Cuando se trabaja con modelos de gran tamaño, puede mejorar
bastante el rendimiento de publicación utilizando bloques. Por ejemplo, un
modelo de oficina contiene una disposición básica de cubículo con ocho muros
divisorios, un escritorio y una silla. Esos objetos no tardan mucho en
procesarse. No obstante, si esa disposición básica se utiliza 100 veces quiere
decir que se procesarán 1000 objetos y, por consiguiente, el tiempo de
publicación aumentará. Si se inserta esa disposición básica como un bloque,
esos diez objetos se procesarán una vez por cada inserción.
Puede mejorar el rendimiento de la publicación agrupando diversos objetos
en bloques temporales. Cuando la publicación haya finalizado, puede
descomponer dichos bloques y seguir trabajando con estos objetos.
A medida que se va terminando un diseño, puede crear bloques compuestos
de partes del modelo que posiblemente no necesiten edición posterior. Si la
primera planta del modelo de oficina no va a cambiar mucho, cree un bloque
que contenga todos sus componentes. Durante la publicación, ese bloque se
Publicación de archivos DWF 3D | 2057
procesa como un objeto en lugar de procesar cada objeto individual de esa
planta.
Contenido DWF 3D o DWFx 3D no admitido
Al publicar archivos DWF 3D o DWFx 3D, puede que no aparezca el contenido
de algún dibujo en DWF Viewer. El contenido incluido en la siguiente tabla
no se admite al generar un archivo DWF 3D o DWFx 3D.
DetallesContenido que no se admite
Animaciones y paseos
Atributos de bloque
Véase la tabla Tipos de letra de texto ad-
mitidos
Tipos de letra (varios)
Rellenos de degradado (sombreados)
Aristas ocultas
Hipervínculos
Imágenes
Información de capas
Luces y sombras
Componentes de materiales
Mapas de textura de relieve, de opaci-
dad y especulares
Materiales de procedimiento (por
ejemplo, madera y mármol)
Reflexión y refracción
Autoiluminación
Brillo
Translucidez
Texto en negrita y cursivaTextoM (parcial)
Vistas y cámaras guardadas
2058 | Capítulo 30 Publicación de dibujos
DetallesContenido que no se admite
Objetos OLE
Rayos y líneas X
Delimitador de sección y delimitador X
Grosor de texto
Estilos visuales
Tipos de letra de texto admitidos
Hay muchos tipos de letra de texto no admitidos al publicar un archivo DWF
3D o DWFx 3D. En la siguiente tabla se enumeran los tipos de letra que se
publican.
Tipos de letra de texto admitidos
Arial
Arial Black
Arial Black
Courier New
Impact
Lucinda Console
Lucinda Sans Unicode
Martlett
Tahoma
Times New Roman
Verdana
Verdana Italic
Publicación de archivos DWF 3D | 2059
Tipos de letra de texto admitidos
Webdings
Wingdings
Véase también:
Revisión de archivos con Design Review
Para publicar un solo archivo DWF 3D
1 Haga clic en la ficha Salida grupo Exportar a DWF/PDF DWF 3D.
2 En el cuadro de diálogo Exportar datos, especifique el nombre y la
ubicación del archivo DWF. Pulse Guardar.
Por defecto, todos los objetos del espacio modelo se publican en el archivo
DWF 3D y, si el dibujo contiene referencias externas, se activa la opción
Agrupar por jerarquía refX.
3 (Opcional) Haga clic en Sí para abrir Autodesk Design Review y ver el
archivo DWF 3D publicado.
Barra de herramientas: Normal
Entrada de comandos: DWF3D
Para publicar un solo archivo DWFx 3D
1 Haga clic en la ficha Salida grupo Exportar a DWF/PDF DWF 3D.
2 En el cuadro de diálogo Exportar datos, especifique el nombre y la
ubicación del archivo DWFx.
3 En la lista desplegable Archivos de tipo, haga clic en 3D DWFx.
2060 | Capítulo 30 Publicación de dibujos
4 Pulse Guardar.
Por defecto, todos los objetos del espacio modelo se publican en el archivo
DWFx 3D y, si el dibujo contiene referencias externas, se activa la opción
Agrupar por jerarquía de refX.
5 (Opcional) Haga clic en Sí para abrir Autodesk Design Review y ver el
archivo DWFx 3D publicado.
Barra de herramientas: Normal
Para exportar a un archivo DWF 3D
1 Haga clic en la ficha Salida grupo Exportar a DWF/PDF DWF 3D.
2 En el cuadro de diálogo Exportar DWF 3D, especifique el nombre y la
ubicación del archivo DWF.
3 Si es necesario, seleccione 3D DWF (*.dwf) en la lista Archivos de tipo.
Pulse Guardar.
Por defecto, todos los objetos del espacio modelo se exportan al archivo
DWF 3D y, si el dibujo contiene referencias externas, se activa la opción
Agrupar por jerarquía refX.
4 (Opcional) Haga clic en Sí para abrir Autodesk Design Review y ver el
archivo DWF 3D publicado.
Barra de herramientas: Normal
Entrada de comandos: EXPORTAR
Para exportar a un archivo DWFx 3D
1 Haga clic en la ficha Salida grupo Exportar a DWF/PDF DWF 3D.
Publicación de archivos DWF 3D | 2061
2 En el cuadro de diálogo Exportar datos, especifique el nombre y la
ubicación del archivo DWFx.
3 Seleccione 3D DWFx (*.dwf) en la lista Archivos de tipo. Pulse Guardar.
Por defecto, todos los objetos del espacio modelo se exportan al archivo
DWFx 3D y, si el dibujo contiene referencias externas, se activa la opción
Agrupar por jerarquía de refX.
4 (Opcional) Haga clic en Sí para abrir Autodesk Design Review y ver el
archivo DWFx 3D publicado.
Barra de herramientas: Normal
Entrada de comandos: EXPORTAR
Para publicar varios archivos DWF 3D o archivos 2D y 3D combinados
1 Haga clic en la ficha Salida grupo Trazar Trazado por lotes.
2 En el cuadro de diálogo Publicar, en Planos para publicar, seleccione los
planos que desea publicar y establezca su parámetro Configurar página /
DWF 3D como DWF 3D.
Los planos que se muestran en el grupo Planos para publicar se controlan
mediante la variable del sistema PUBLISHALLSHEETS.
3 En el grupo Publicar en, haga clic para seleccionar Formato DWF.
4 Seleccione Archivo DWF en la lista desplegable.
NOTA El Estado del plano seleccionado mostrará DWF 3D no se puede
publicar en un trazador guardado en la configuración de página, hasta que
cambie la opción Publicar en a Formato DWF.
5 Haga clic en Opciones de publicación. En Opciones generales de DWF,
defina Tipo de DWF como DWF de planos múltiples.
6 Seleccione las opciones de Salida de publicación.
NOTA El parámetro de modificación de precisión no afecta a los planos de
modelos que se convierten en DWF 3D.
2062 | Capítulo 30 Publicación de dibujos
7 En el grupo de opciones DWF 3D, haga clic en Sí para publicar materiales.
Haga clic en Aceptar.
8 Haga clic en Publicar.
Barra de herramientas: Normal
Entrada de comandos: PUBLICA
Para publicar varios archivos DWFx 3D o archivos DWFx 2D y 3D combinados
1 Haga clic en la ficha Salida grupo Trazar Trazado por lotes.
2 En el cuadro de diálogo Publicar, en Planos para publicar, seleccione los
planos que desea publicar y establezca su parámetro Configurar página /
DWF 3D como DWF 3D.
Los planos que se muestran en el grupo Planos para publicar se controlan
mediante la variable del sistema PUBLISHALLSHEETS.
NOTA El Estado del plano seleccionado mostrará DWF 3D no se puede
publicar en un trazador guardado en la configuración de página, hasta que
cambie la opción Publicar en a Formato DWF.
3 En el grupo Publicar en, haga clic para seleccionar Formato DWF.
4 Seleccione Archivo DWFx en la lista desplegable.
5 Haga clic en Opciones de publicación. En Opciones generales de DWF,
defina Tipo de DWF como DWF de planos múltiples.
6 Seleccione las opciones de Salida de publicación.
NOTA El parámetro de modificación de precisión no afecta a los planos de
modelos que se convierten en DWF 3D.
7 En el grupo de opciones DWF 3D, haga clic en Sí para publicar materiales.
Haga clic en Aceptar.
8 Haga clic en Publicar.
Publicación de archivos DWF 3D | 2063
Barra de herramientas: Normal
Entrada de comandos: PUBLICA
Para publicar los objetos seleccionados del modelo en un archivo DWF 3D o
DWFx 3D
1 Haga clic en la ficha Salida grupo Exportar a DWF/PDF DWF 3D.
2 En el cuadro de diálogo Exportar datos, especifique un nombre y una
ubicación para el archivo DWF o DWFx.
3 Haga clic en el botón Herramientas que aparece en la parte superior
derecha.
4 Haga clic en el menú Herramientas Opciones.
5 En el cuadro de diálogo 3D DWF Publish, Objetos para publicar, haga
clic en Objetos del espacio modelo seleccionados y, a continuación, en
el botón Seleccionar objetos.
6 En el modelo, seleccione los objetos que desea publicar.
7 Pulse INTRO o la BARRA ESPACIADORA cuando haya terminado de
seleccionar objetos.
8 Haga clic en Aceptar.
9 En el cuadro de diálogo Exportar datos, haga clic en Guardar.
10 (Opcional) Haga clic en Sí para abrir Autodesk Design Review y ver el
archivo DWF 3D o DWFx 3D publicado.
Entrada de comandos: EXPORTAR
Para ver e imprimir un archivo DWF 3D o DWFx 3D publicado
1 Si desea ver un archivo DWF 3D o DWFx 3D, lleve a cabo uno de los
procedimientos siguientes:
Inmediatamente después de que se haya publicado el archivo DWF
3D o DWFx 3D, haga clic en Sí como respuesta a la pregunta "¿Desea
verlo ahora?".
2064 | Capítulo 30 Publicación de dibujos
Autodesk Design Review abrirá el archivo DWF 3D o DWFx 3D
publicado.
En el Explorador de Windows, haga doble clic en el archivo DWF 3D
o DWFx 3D para abrir Autodesk Design Review y ver el archivo.
Abra Autodesk Design Review. Haga clic en el menú Archivo Abrir.
Seleccione el archivo DWF 3D o DWFx 3D que desee ver.
2 Si desea imprimir un archivo DWF 3D o DWFx 3D, en Autodesk Design
Review haga clic en el menú Archivo Imprimir.
Para obtener más información, véase el sistema de Ayuda de Autodesk
Design Review.
Referencia rápida
Comandos
DWF3D
Crea un archivo DWF 3D o DWFx 3D del modelo 3D y lo muestra en el visor
DWF.
EXPORTAR
Guarda los objetos de un dibujo en un formato de archivo diferente.
PUBLICA
Publica dibujos en archivos DWF, DWFx y PDF, o en trazadores.
Variables de sistema
3DDWFPREC
Controla la precisión de la publicación de DWF 3D o DWFx 3D.
PUBLISHALLSHEETS
Especifica si se carga el contenido del documento activo o de todos los
documentos abiertos en el cuadro de diálogo Publicar.
Publicación de archivos DWF 3D | 2065
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
Impresión de modelos 3D
Es posible obtener modelos físicos de los modelos 3D creados en AutoCAD.
Proveedores de servicios de impresión en 3D
Autodesk tiene varios socios que ofrecen servicios de impresión en 3D. Estos
proveedores pueden crear modelos físicos a partir de modelos 3D creados en
AutoCAD.
Al utilizar el comando IMPRIMIR3D, se especifican datos 3D de un archivo
DWG. A continuación, estos datos se convierten en una representación de
malla facetada compuesta por triángulos. Esta representación se guarda como
un archivo STL binario que el proveedor de servicios de impresión en 3D podrá
utilizar para crear un modelo físico.
Sitio Web de impresión en 3D de Autodesk
Con el fin de evitar errores y la división de partes al imprimir modelos 3D, se
recomienda seguir las directrices del sitio Web de impresión en 3D de Autodesk.
Cómo crear y obtener modelos físicos
El diagrama que aparece a continuación muestra, de principio a fin, las pasos
básicos que deben seguirse para crear y obtener un modelo físico:
Para asegurarse de que el modelo 3D se
imprime correctamente, puede que deba
hacer algunos ajustes en el dibujo.
Prepare el modelo 3D
Debe seleccionar los sólidos 3D que desea
imprimir.
Seleccione los sólidos 3D que desee impri-
mir
Sólo se imprimirán los objetos 3D seleccio-
nados por el usuario, aunque haya otros
objetos en el dibujo.
2066 | Capítulo 30 Publicación de dibujos
El dibujo debe guardarse como archivo
STL.
Guarde el dibujo como archivo STL
Los proveedores de servicios de impresión
en 3D requieren que el dibujo se guarde
en este formato.
Una vez que se realice esta acción, no
aparecerá ningún otro cuadro de diálogo
en AutoCAD como parte del proceso de
impresión en 3D.
Debe seleccionar un proveedor de servicios
de impresión en 3D. Considere meticulosa-
Seleccione un proveedor de servicios
mente el coste, los materiales y los requisi-
tos mínimos antes de tomar una decisión.
Para obtener una lista de los proveedores
de servicios de impresión en 3D aprobados
por Autodesk, visite el sitio Web de impre-
sión en 3D de Autodesk.
Una vez que haya elegido un proveedor
de servicios de impresión en 3D, siga las
Envíe el archivo STL al proveedor de servi-
cios
instrucciones que aparezcan en su sitio
Web para obtener el modelo.
Para enviar un modelo a un servicio de impresión en 3D
1 Abra el archivo DWG que contiene el modelo 3D que desea imprimir.
2 Optimice el modelo para la impresión en 3D.
3 Haga clic en la ficha Salida grupo Impresión en 3D Enviar a servicio
de impresión en 3D.
4 En el cuadro de diálogo Impresión en 3D - Preparar modelo para
impresión, haga clic en Continuar.
5 En el archivo DWG seleccionado, seleccione los sólidos o las mallas
herméticas que desee imprimir. Pulse INTRO. En el Cuadro de diálogo
Enviar a servicio de impresión en 3D, en la sección Vista previa de salida,
se mostrarán los sólidos y las mallas herméticas que haya seleccionado.
6 En el cuadro de diálogo Enviar a servicio de impresión en 3D, en la sección
Cotas de salida, especifique las cotas de salida. Incluya la escala y la
longitud, la anchura y la altura del cuadro delimitador. Haga clic en
Aceptar.
Impresión de modelos 3D | 2067
NOTA Si se modifican las cotas de salida, la vista previa de salida no se verá
afectada.
7 Guarde el dibujo preparado como archivo STL. Aparecerá el sitio Web de
Autodesk de impresión en 3D.
8 Seleccione un proveedor de servicios de impresión en 3D.
9 Siga las instrucciones que aparezcan en el sitio Web del proveedor de
servicios para
Crear una cuenta
Recibir un presupuesto
Cargar el archivo STL
Ordenar el modelo
Pagar el modelo
Entrada de comandos: IMPRIMIR3D
Referencia rápida
Comandos
IMPRIMIR3D
Envía un modelo 3D a un servicio de impresión en 3D.
Variable de sistema
SMOOTHMESHCONVERT
Determina si los objetos de malla que se convierten en superficies o sólidos
3D se suavizan o facetan y si se fusionan sus caras.
Utilidades
No hay entradas
Modificadores de comandos
No hay entradas
2068 | Capítulo 30 Publicación de dibujos
Glosario
Los comandos asociados a los distintos términos aparecen entre paréntesis al
final de la definición.
acción Tarea o interacción de usuario más pequeña que se puede grabar con
la grabadora de acciones.
acción de bloque Define cómo se desplaza o cambia la geometría de una
referencia a bloque dinámico cuando las propiedades personalizadas de una
referencia a bloque se manipulan en un dibujo. Las definiciones de bloques
dinámicos suelen contener al menos una acción asociada a un parámetro.
(ACCIONBLOQUE)
activador de objetos Herramienta con la que se puede acceder a determinados
modos de visualización y permite la edición estándar de objetos personalizados
cuando no está presente la aplicación de ObjectARX con la que se creó el
objeto personalizado. Véase también objeto personalizado y objeto proxy.
activar Parte del proceso de registro del software de Autodesk. Permite ejecutar
un producto conforme al acuerdo de licencia del usuario final.
ajuste del rendimiento Método para optimizar el rendimiento de los gráficos
3D. El ajustador de rendimiento examina la tarjeta gráfica y el controlador de
pantalla 3D y decide si se va a utilizar una implementación de software o
hardware en aquellas funciones que admiten ambos.
alfiler Botón con forma de alfiler que se usa en la cinta de opciones y en el
menú de la aplicación. En la cinta de opciones, los alfileres se usan para
conservar expandido el grupo de la cinta de opciones. En el menú de la
aplicación, los alfileres conservan un elemento en la lista de elementos abiertos
recientemente.
alias Método abreviado de un comando. Así, CP es un alias de COPIA y Z lo
es de ZOOM. Defina los alias en el archivo acad.pgp.
aliasing Efecto de los elementos de imagen discretos, o píxeles, alineados
como bordes rectos o curvos en una rejilla fija, que aparecen dentados o
escalonados. Véase también anti-aliasing.
Glosario | 2069
ambiental (luz) Luz que ilumina todas las superficies de un modelo con la
misma intensidad. La luz ambiental no tiene un origen único u orientación
y su intensidad no disminuye con la distancia.
ángulo de referencia Ángulo en que está girada la referencia de rejilla.
anotaciones Texto, cotas, tolerancias, símbolos, notas y otros tipos de símbolos
u objetos explicativos que se utilizan para añadir información en el modelo.
anotativo Propiedad que pertenece a los objetos que se utilizan habitualmente
para anotar dibujos. Esta propiedad permite automatizar el proceso de
aplicación de escala a las anotaciones. Los objetos anotativos se definen con
una altura de papel y se muestran en las ventanas de presentación y en el
espacio modelo con el tamaño determinado por la escala de anotación definida
para estos espacios.
anti-aliasing Método que reduce el efecto aliasing sombreando los píxeles
adyacentes a los píxeles principales que definen una línea o contorno. Véase
también alisación.
Árbol de acciones Control utilizado para mostrar las acciones grabadas en
una macro de acciones.
archivo CTB Tabla de estilos de trazado que dependen del color SA.
archivo de comandos Conjunto de comandos ejecutados de forma secuencial
con un solo comando SCRIPT. Los archivos de comandos se crean fuera del
programa mediante un editor de texto, se guardan en formato de texto y se
almacenan en un archivo externo con la extensión de archivo .scr.
archivo de extracción de atributos Archivo de texto en el que se almacenan
los datos de atributo extraídos. Su contenido y formato están determinados
por el archivo de plantilla de extracción de atributos. Consute también archivo
de plantilla de extracción de atributos.
archivo de foto Archivo que incluye una imagen ráster o una instantánea de
los objetos mostrados en el área de dibujo. Los archivos de foto tienen la
extensión .sld. (SACAFOTO, MIRAFOTO)
archivo de macro de acciones Archivo que almacena todas las acciones que
contiene una macro de acciones. Los archivos de macros de acciones tienen
la extensión .actm.
archivo de personalización (CUI) Un archivo basado en XML que almacena
datos de personalización. Se puede modificar un archivo de personalización
mediante el cuadro de diálogo Personalizar interfaz de usuario. Los archivos
CUI sustituyen a los archivos MNU, MNS y MNC que en versiones anteriores
se utilizaban para definir menús.
2070 | Glosario
archivo de personalización de empresa Un archivo CUI que suele estar
controlado por CAD Manager. A él acceden muchos usuarios y se almacena
en una ubicación de red compartida. Para los usuarios, el archivo es de sólo
lectura a fin de prevenir modificaciones en los datos de éste. CAD Manager
crea un archivo CUI de empresa modificando un archivo CUI principal y, a
continuación, guardando el archivo en la ubicación de soporte definida en el
cuadro de diálogo Opciones, ficha Archivo.
archivo de personalización parcial Cualquier archivo CUI no definido como
el archivo CUI principal. Se pueden cargar y descargar archivos parciales de
CUI a medida que se necesiten durante una sesión de dibujo.
archivo de personalización principal Un archivo CUI de escritura que define
la mayoría de los elementos de interfaz del usuario (incluidos los menús
estándar, las barras de herramientas, teclas de aceleración, etc.). Al ejecutar
AutoCAD, se carga automáticamente el archivo acad.cui (el archivo principal
CUI por defecto).
archivo de plantilla de extracción de atributos Archivo de texto que
determina los atributos que se van a extraer y el formato que van a tener
cuando se almacenen en un archivo de extracción de atributos. Véase también
archivo de extracción de atributos.
archivo PC2 Archivo que almacena toda la información de configuración del
trazador. Los archivos PC2 incluyen todas las configuraciones de trazado y las
configuraciones específicas de dispositivos guardadas en versiones anteriores.
Véase también archivo PCP y archivo PC3.
archivo PC3 Archivo que almacena información parcial de configuración del
trazador. Los archivos PC3 incluyen información de configuración relacionada
con el trazado como modelos y controladores de dispositivos, el puerto de
salida al que se conectan los dispositivos y algunos otros datos específicos,
pero no la información relativa a calibraciones personalizadas del trazador o
a tamaños de papel personalizados. Véase también archivo PMP, archivo STB
y archivo CTB.
archivo PCP Archivo que almacena información parcial de configuración del
trazador. Los archivos PCP incluyen las especificaciones de trazado básicas y
los parámetros de plumilla guardados en versiones anteriores. Entre las
especificaciones de trazado se encuentran las asignaciones de plumillas, las
unidades de trazado, el tamaño del papel, la rotación del trazado, el origen,
el factor de escala y el nivel de optimización de las plumillas. Véase también
archivo PC2 y archivo PC3.
archivo PMP Parámetro de modelo de trazado. Archivo que contiene la
calibración personalizada del trazador y la información personalizada sobre
Glosario | 2071
el tamaño del papel que se encuentra asociada al archivo de configuración del
trazador.
archivo STB Archivo de la tabla de estilos de trazado. Incluye estilos de trazado
y sus características.
archivos temporales Archivos de datos creados durante una sesión de trabajo
con el programa. Los archivos se suprimen cuando finaliza la sesión. En el
caso de que la sesión de trabajo se terminara en condiciones anormales, por
ejemplo por una interrupción en el fluido eléctrico, puede que los archivos
temporales permanezcan en el disco.
arco de línea de cota Arco (normalmente con flechas en cada extremo) que
abarca el ángulo formado por las líneas de referencia del ángulo que se mide.
A veces, el texto de cota situado cerca del arco lo divide en dos arcos. Véase
también cota angular.
área de dibujo El área en la que se visualizan y se modifican los dibujos. El
tamaño del área de dibujo varía según el tamaño de la ventana de AutoCAD
LT y del número de barras de herramientas y de otros elementos que se
muestren en pantalla. Véase también ventana de AutoCAD LT.
área de gráficos Véase área de dibujo.
área delimitada Área cerrada formada por un sólo objeto (como por ejemplo
un círculo) o varios objetos coplanares que se solapan. Es posible insertar
rellenos de sombreado en las áreas delimitadas.
También es posible utilizar las áreas delimitadas para crear objetos 3D por
medio de extrusión con el comando PULSARTIRAR.
arista Contorno exterior de una cara.
arrastrar y colocar Véase puntero y cursor en cruz.
asignación de conversión de capas Asignación de un conjunto de capas a
otro conjunto que define las normas. Estas normas incluyen nombres y
propiedades de capas. También reciben el nombre de asignaciones de capa.
aspereza Valor para simular cómo la luz que alcanza una cara se refleja en el
usuario. Un valor alto de aspereza simula un objeto no brillante o áspero (papel
de lija/alfombra). Un valor bajo de aspereza simula un objeto muy brillante
(metales, algunos plásticos).
atenuación Disminución de la intensidad de la luz con la distancia.
auxiliares (marcas) Marcadores de pantalla provisionales que aparecen en el
área de dibujo al especificar un punto o designar objetos. (MARCAAUX)
2072 | Glosario
barra de acciones Elemento de la interfaz del usuario parecido a una barra
de herramientas que muestra las acciones asociadas a un objeto de parámetro.
barra de herramientas Parte de la interfaz que contiene iconos que representan
comandos.
barra de restricciones Muestra las restricciones geométricas asociadas a objetos
o puntos de objetos.
base (punto) 1. En el contexto de los pinzamientos de edición, pinzamiento
que se convierte en color sólido al ser designado para determinar el foco de
la siguiente operación de edición. 2. Punto de distancia relativa y ángulo al
copiar, desplazar y girar objetos. 3. Punto base de inserción del dibujo actual.
(BASE) 4. Punto base de inserción de una definición de bloque. (BLOQUE)
biblioteca de símbolos Conjunto de definiciones de bloque almacenadas en
un solo archivo de dibujo.
bloque Término genérico para describir uno o varios objetos que se combinan
para crear un objeto único. Se usa normalmente tanto para la definición de
bloque como para la referencia a bloque. Véase también definición de bloque
y referencia a bloque. (BLOQUE)
bloque de etiqueta Bloque utilizado para etiquetar vistas y detalles. Las
etiquetas contienen datos, como título, número de vista y escala, asociados
con la vista a la que se hace referencia. Véase también bloque de llamada.
bloque de llamada Bloque utilizado como símbolo para hacer referencia a
otro plano. Estos bloques de llamada disponen de muchos términos específicos
en cada sector, por ejemplo etiquetas de referencia, claves de detalle,
marcadores de detalle, etc. Véase también bloque de etiqueta.
bloque sin nombre Bloque sin nombre creado por un determinado número
de funciones, que incluye cotas asociativas y no asociativas.
borde Línea de segmentos múltiples que designa aquellos objetos que atraviesa.
botón de la aplicación El botón que aparece en la esquina superior izquierda
de la aplicación. Si hace clic en el botón de la aplicación, aparecerá el menú
de la aplicación.
botón selector Botón de un dispositivo señalador que se utiliza para designar
objetos o puntos concretos de la pantalla. Por ejemplo, en un ratón de dos
botones, es el botón izquierdo por defecto.
brújula
Ayuda visual que indica las direcciones Norte, Sur, Este y Oeste en el modelo
activo.
Glosario | 2073
calco subyacente Archivo DWF o DGN utilizado para proporcionar contexto
visual en un archivo de dibujo. No es posible editar los calcos subyacentes,
que, además, no ofrecen toda la gama de notificaciones. Los calcos subyacentes
no pueden unirse a un dibujo. Véase también referencia externa (refx).
calco subyacente DGN Véase calco subyacente.
calco subyacente DWF Véase calco subyacente.
calibración afín Método de calibración del tablero que proporciona una
transformación lineal arbitraria en espacio bidimensional. La calibración afín
requiere tres puntos de calibración para permitir una transformación del tablero
que combine conversión, ajuste de escala X e Y independiente, rotación y cierta
inclinación. Emplee la calibración afín si un dibujo se ha estirado de forma
distinta en la dirección horizontal o vertical. (TABLERO)
cámara Define la posición actual en el nivel visual en un modelo 3D. Una
cámara tiene una coordenada de ubicación XYZ, una coordenada de mira XYZ
y un campo visual o distancia focal, que determina el factor de ampliación o
el factor de zoom.
campo Objeto de texto especializado configurado para mostrar datos que
pueden variar durante el ciclo de vida del dibujo. Cuando se actualiza un
campo, se muestra el valor más reciente de dicho campo. (CAMPO)
canal alfa Alfa es un tipo de datos que se encuentran en archivos de mapas
de bits de 32 bits y que asignan transparencia a los píxeles de la imagen.
Un archivo de color verdadero de 24 bits contiene tres canales de información
de color: rojo, verde y azul, o RGB. Cada canal de un archivo de mapa de bits
de color verdadero se define mediante 8 bits, proporcionando 256 niveles de
intensidad. La intensidad de cada canal determina el color del píxel en la
imagen. Por tanto, un archivo RGB es de 24 bits con 256 niveles cada uno de
rojo, verde y azul.
Si se añade un cuarto canal alfa, el archivo puede especificar la transparencia
u opacidad de cada píxel. Un valor alfa de 0 es transparente, uno de 255 es
opaco, y los valores intermedios son semitransparentes. Un archivo RGBA
(rojo, verde, azul, alfa) es de 32 bits, con los 8 bits adicionales de alfa, que
proporcionan 256 niveles de transparencia.
Para obtener una imagen modelizada con alfa, guárdela en un formato
compatible con alfa como PNG, TIFF, o Targa.
candela La unidad SI de intesidad luminosa (potencia percibida emitida por
una fuente de luz en una dirección determinada) (Símbolo: cd). Cd/Sr
candela-pie La unidad americana de iluminancia (símbolo: fc). Lm/ft^2.
2074 | Glosario
candela-pie La unidad americana de iluminancia (símbolo: fc). Lm/ft^2
capa Agrupamiento lógico de datos, como transparencias, sobre un dibujo.
Puede visualizar las capas de forma individual o combinarlas con otras. (CAPA)
cara Parte triangular o cuadrilátera de un objeto de superficie.
cara dividida Cara de malla que se ha subdividido a lo largo de un vector
especificado.
cara frontal Cara cuya normal se dirige hacia fuera.
cara plana Cara lisa que puede estar situada en cualquier lugar del espacio
3D.
cara posterior Lado opuesto a una cara frontal. Las caras posteriores no pueden
verse en una imagen modelizada. Véase también cara frontal.
categoría Véase categoría de vista.
categoría de vista Colección guardada de vistas de un conjunto de planos
que se suele organizar por función. Véase también subconjunto.
celda La selección mínima de tabla disponible.
Centro de suscripciones Los miembros suscritos pueden acceder a las últimas
versiones del software de Autodesk, a mejoras progresivas del producto, a un
soporte Web personalizado y a lecciones e-Learning de ritmo personalizado
en InfoCenter. Para acceder al Centro de suscripciones, diríjase a la barra de
herramientas de InfoCenter y haga clic en el botón con el icono de una llave.
ciclo mediante Ctrl Método que se utiliza para cambiar de comportamiento
al editar geometría, ya sea en un comando o al editar con pinzamientos. Al
pulsar y soltar la tecla CTRL se cambia de comportamiento cíclicamente. En
la geometría restringida, el ciclo mediante CTRL cambia entre la protección
y la liberación de restricciones.
cielo Color de fondo del área de dibujo cuando está activada la proyección
en perspectiva. El cielo se muestra con un degradado de colores entre el
horizonte de cielo (lo más próximo al horizonte) y el cenit (lo opuesto al
horizonte) Véase también plano terrestre.
cinta de opciones Paleta en la que se muestran botones y controles utilizados
para el dibujo y la anotación 2D y el modelado, la visualización y el modelizado
3D. Véase también ficha de la cinta de opciones, panel de la cinta de opciones
y panel deslizable. (CINTA)
cinta de opciones horizontal
Glosario | 2075
La cinta de opciones, orientada a lo ancho de la parte superior de la ventana
de archivo.
cinta de opciones vertical
Cinta de opciones orientada de forma vertical, normalmente a la izquierda o
a la derecha de la ventana de archivo.
CMAN Iniciales de cyan, magenta, yellow and key color (cian, magenta, amarillo
y color clave). Sistema de definición de colores en el que se especifica el
porcentaje de cian, magenta, amarillo y el color clave, que suele ser el negro.
coeficiente de reflectancia Aumenta o reduce la cantidad de energía que
refleja el material.
coeficiente de transmisión Aumenta o reduce la cantidad de energía que un
material transparente transmite a la escena.
cola de directriz La parte de una línea de directriz conectada a la anotación.
color ambiental Color producido sólo por la luz ambiental. El color ambiental
es el color de un objeto cuando está en sombra. Este color es lo que el objeto
refleja cuando se ilumina mediante luz ambiental en lugar de luz directa.
color de reflexión Color de un reflejo en material brillante. También
denominado color especular.
color difuso Color predominante de un objeto.
columna Selección vertical de celdas adyacentes de la tabla que abarca la
altura de la tabla. Una columna tiene una celda de anchura.
comando transparente Comando que se ejecuta mientras otro se halla en
progreso. Los comandos transparentes deben ir precedidos de un apóstrofo.
configuración de página Colección de parámetros del dispositivo de trazado
y de otros tipos que afectan al aspecto y al formato del resultado final. Estos
parámetros se pueden modificar y aplicar a otras presentaciones.
conjunto de dibujos Colección de dibujos reunidos mediante el cuadro de
diálogo Publicar.
conjunto de dibujos electrónico Equivalente digital de un conjunto de dibujos
trazados. Un conjunto de dibujos electrónico se crea publicando dibujos en
un archivo DWF.
conjunto de marcas de revisión Grupo de marcas de revisión incluidas en
un único archivo DWF.
2076 | Glosario
conjunto de parámetros Herramienta de la ficha Conjuntos de parámetros
de la ventana Paletas de creación de bloques que añade uno o varios parámetros
a una o varias acciones asociadas a la definición de bloque dinámico.
conjunto de planos Recopilación organizada y guardada de planos de varios
archivos de dibujo. Véase también plano. (CONJUNTOPLANOS)
conjunto de preselección Conjunto de selección de objetos que se define
antes de la ejecución de una macro de acciones.
conjunto de selección Uno o más objetos designados para que el comando
los procese al mismo tiempo.
En una definición de bloque dinámico, geometría asociada a la acción.
conjunto de selección vacío Conjunto de selección que no contiene objetos.
conjunto de trabajo Grupo de objetos seleccionados para la edición de
referencias locales.
conjunto de valores En una definición de bloque dinámico, rango o lista de
valores que se especifican para un parámetro lineal, polar, XY o de rotación.
conjunto preseleccionado Conjunto de selección de objetos designados antes
de la ejecución de una macro de acciones o de un comando. Véase también
conjunto de preselección.
construcción, plano Véase plano de trabajo.
consulta inversa Añade un pinzamiento de consulta a una referencia a bloque
dinámico. Al hacer clic en este pinzamiento, aparece una lista desplegable con
los valores de consulta de esa propiedad de consulta (columna de la tabla de
consulta). Cuando se selecciona un valor de la lista, los valores de propiedad
de entrada correspondientes se asignan a la referencia a bloque. Dependiendo
de cómo se haya definido el bloque, esto suele tener como resultado un cambio
de la geometría de la referencia a bloque. (TABCONSULTABLOQUE)
contorno de celda Las cuatro líneas de rejilla que rodean a una celda de tabla.
Un contorno de celda puede rodear una selección de celdas adyacentes.
coordenadas (filtros) Función que extrae valores de cada una de las
coordenadas X, Y y Z de diferentes puntos para crear un nuevo punto
compuesto. También llamado filtro de coordenadas X,Y,Z.
coordenadas absolutas Valores de coordenadas determinados a partir de un
punto de origen en el sistema de coordenadas. Véase también origen,
coordenadas relativas, sistema de coordenadas personales (SCP), coordenadas
universales y sistema de coordenadas universales (SCU).
Glosario | 2077
coordenadas relativas Coordenadas especificadas en relación con coordenadas
anteriores.
coordenadas universales Coordenadas expresadas en relación con el sistema
de coordenadas universales (SCU).
cota (texto) Valor de la medida de los objetos acotados.
cota alineada Cota que mide la distancia existente entre dos puntos situados
en cualquier dirección. La línea de cota es paralela a la línea que conecta los
puntos que definen la cota. (ACOALINEADA)
cota angular Cota que mide ángulos o segmentos de arco y consta de texto,
líneas de referencia y directrices. (ACOANGULO)
cota asociativa Cota que se ajusta de forma automática a medida que la figura
geométrica asociada se modifica. Está controlada por la variable de sistema
DIMASSOC. Véase también cota no asociativa y cota descompuesta.
cota continua Tipo de cota lineal que emplea el origen de la segunda línea
de referencia de una cota designada como origen de la primera línea de
referencia, dividiendo una cota larga en segmentos más cortos que se añaden
a la medición total. También denominada cota paralela. (ACOCONTINUA)
cota de línea base Varias cotas que se miden desde la misma línea base.
También denominada acotación paralela. Véase también línea base
cota descompuesta Objetos independientes que poseen el aspecto de una
cota pero que no están asociados al objeto acotado o a cualquier otro. Está
controlada por la variable de sistema DIMASSOC. Véase también cota asociativa,
cota no asociativa y descomponer. (DESCOMP)
cota dinámica Cotas temporales que aparecen en los objetos, incluidas las
referencias a bloques dinámicos, al editarlos con pinzamientos.
cota directriz Cota paramétrica que determina el tamaño de la geometría y
cambia el tamaño del objeto al cambiar de valor.
cota no asociativa Cota que no se ajusta de forma automática a medida que
la figura geométrica asociada se modifica. Está controlada por la variable de
sistema DIMASSOC. Véase cota asociativa y cota descompuesta.
cuadro de control de características Tolerancia que se aplica a determinadas
características o patrones de características. Los rectángulos de tolerancia
siempre contienen al menos un símbolo de característica geométrica que indica
el tipo de control y un valor de tolerancia que muestra el nivel de variación
aceptable.
2078 | Glosario
cursor (menú) Véase menú contextual.
cursor en cruz Tipo de cursor que consta de dos líneas que se intersecan.
curva B-spline Curva polinómica, seccionada y mixta que pasa cerca de un
conjunto dado de puntos de control. Véase también curva Bézier. (SPLINE)
curva Bézier Curva polinómica definida por un conjunto de puntos de apoyo
que representa una ecuación de un orden inferior al número de puntos
empleados. Las curvas Bézier se consideran un tipo de curva B-spline. Véase
también curva B-spline.
curva de perfil Objeto que se barre, extruye o revoluciona y que define la
forma del sólido o superficie resultante. (BARRIDO, EXTRUSION,
REVOLUCION)
curva de trayectoria Define la dirección y longitud en la que se soleva, barre
o extruye una curva de perfil para crear un sólido o superficie. (BARRIDO,
SOLEVACION, EXTRUSION)
curvas guía Líneas o curvas que intersecan cada sección transversal de un
sólido solevado o superficie y que definen la forma añadiendo información
de estructura alámbrica adicional al objeto. (SOLEVACION)
definición de atributo Objeto que se incluye en la definición de un bloque
para almacenar datos alfanuméricos. Se pueden predefinir o especificar valores
de atributos al insertar el bloque. Se pueden extraer datos de atributos de un
dibujo e insertarlos en archivos externos. (ATRDEF)
definición de bloque Nombre, punto base y conjunto de objetos combinados
y almacenados en la tabla de símbolos de un dibujo. Véase también bloque y
referencia a bloque.
degradación de adaptación Método para controlar el rendimiento que
desactiva funciones en un cierto orden cuando el rendimiento baja de un nivel
especificado.
dependientes, objetos guardados Véase objetos guardados dependientes (en
refX).
descomponer Acción de dividir un objeto complejo, como un bloque, una
cota, un sólido o una polilínea, en objetos más simples. En el caso de un
bloque, la definición del bloque no sufre cambio alguno. La referencia de
Glosario | 2079
bloque se sustituye por los componentes del bloque. Véase tambiénbloque,
definición de bloque y referencia a bloque. (DESCOMP)
designación de captura Área rectangular dibujada para designar objetos total
o parcialmente dentro de sus límites.
designación nombre-verbo Proceso que consiste en seleccionar en primer
lugar un objeto y ejecutar una tarea con él en vez de introducir en primer
lugar el comando y, a continuación, designar el objeto.
designación por ventana Área rectangular especificada en el área de dibujo
que permite seleccionar varios objetos al mismo tiempo. Véase también
designación de captura, ventana de designación poligonal.
designar puntos Acción de hacer clic en un punto de un objeto y adquirirlo
en el dibujo.
dibujo actual Archivo de dibujo que se abre en el programa y recibe todos
los comandos o acciones que se introduzcan.
dibujo de trabajo Dibujo creado para su empleo en procesos de fabricación
o construcción.
dibujo paramétrico Función de AutoCAD que asigna restricciones a objetos
estableciendo la distancia, la ubicación y la orientación de los objetos con
respecto a otros objetos.
dibujo por defecto Véase entorno inicial.
DIESEL Iniciales de Direct Interpretively Evaluated String Expression Language
(lenguaje de expresión de cadenas evaluadas en interpretación directa).
Lenguaje de macros que sirve para modificar la línea de estado con la variable
de sistema MODEMACRO y personalizar las opciones de menú.
dirección hacia arriba Vector que define cuál es la dirección hacia arriba. Por
defecto es el eje Z positivo (0,0,+1).
La dirección hacia arriba y la dirección norte siempre están restringidas de
forma que sean perpendiculares una respecto a la otra.
directriz múltiple Un objeto de directriz que crea anotaciones con varias
líneas directrices.
diseño paramétrico Capacidad de establecer relaciones entre objetos y de
condicionar el tamaño y la orientación de la geometría con parámetros
definidos por el usuario y de modelo.
disposición de ventanas Conjunto guardado de ventanas gráficas modelo
que pueden almacenarse y recuperarse. (VENTANAS)
2080 | Glosario
distancia de resolución Espaciado existente entre los puntos de la referencia
de rejilla.
distancia focal Define las propiedades del factor de ampliación de la lente de
la cámara. Cuanto mayor sea la distancia focal, más estrecho será el campo
visual.
división de tabla Punto en la parte inferior de una fila de tabla donde ésta se
divide en un fragmento de tabla complementario.
división rectangular Divide una tabla en varias partes con una distribución
uniforme y las sitúa a una altura especificada por el usuario mediante los
pinzamientos de división de tabla.
DSD Iniciales de drawing set descriptions (descripciones de conjuntos de dibujos).
Formato de archivo que se utiliza para guardar una descripción de un conjunto
de dibujos reunido mediante el cuadro de diálogo Publicar.
DST Iniciales de sheet set data (datos de conjunto de planos). Formato de
archivo XML que se utiliza para almacenar las asociaciones y la información
que definen un conjunto de planos.
DWF
DWF es un formato de archivo abierto, publicado y seguro desarrollado por
Autodesk que permite combinar y publicar datos de diseño 2D y 3D
enriquecidos y compartirlos con otras personas.
DWF de hojas múltiples Archivo DWF que contiene varias hojas.
DWFx
Versión de DWF basada en la especificación de papel XML (XPS) de Microsoft.
DWFx permite ver archivos DWF con el visor de XPS gratuito de Microsoft.
Se suele denominar DWF.
DWG Formato de archivo estándar para guardar gráficos vectoriales. Véase
también DWF y DXF.
DXF Iniciales de drawing interchange format (formato de intercambio de dibujos).
Formato de archivo ASCII o binario empleado por los archivos de dibujo para
exportar dibujos a otras aplicaciones o para importar dibujos desde otras
aplicaciones. Véase también DWF y DWG.
eje de simetría En una referencia a bloque dinámico, el eje con respecto al
cual se aplica una simetría a un conjunto de selecciones de la acción de simetría
al editar un parámetro asociado mediante un pinzamiento o la paleta
Propiedades.
Glosario | 2081
elemento de la interfaz Un objeto de interfaz de usuario que puede
personalizarse, como una barra de herramientas, un menú desplegable, una
tecla de acceso directo, una ventana anclable, etc.
elevación Valor por defecto de Z, por encima o por debajo del plano XY del
actual sistema de coordenadas personales, que se utiliza para indicar
coordenadas y digitalizar posiciones. (ELEV)
elevación geográfica Altura relativa a lo largo de la dirección hacia arriba
concreta definida para un marcador geográfico.
encadenar acciones En una definición de bloque dinámico, una propiedad
de los parámetros lineales, polares, XY, de punto y de rotación. Cuando se
define como Sí, si se realiza un cambio en una acción que contiene el parámetro
del conjunto de selección de la acción, se activarán las acciones asociadas a
ese parámetro, como si se hubiese editado el parámetro en la referencia a
bloque mediante un pinzamiento o una propiedad personalizada.
encuadre Acción de cambiar la vista de un dibujo sin modificar su factor de
ampliación o reducción. Véase también zoom. (ENCUADRE)
entorno de dibujo previo a la reproducción Estado del dibujo previo a la
reproducción de una macro de acciones.
entorno inicial Variables y parámetros de los nuevos dibujos tal como se
definen en la plantilla de dibujo por defecto, como acad.dwg o acadiso.dwg.
Véase también plantilla de dibujo.
envolvente
Comportamiento en el que el cursor se mueve en bucle en la ventana y aparece
en el lado opuesto para permitir la continuación de una operación de arrastre
en lugar de detenerse en el borde del área de dibujo.
escala de anotación Parámetro que se guarda con el espacio modelo, ventanas
de presentación y vistas de modelo. Cuando se crean objetos anotativos, la
escala que se les aplica se basa en el parámetro actual de escala de anotación;
de esta forma se muestran automáticamente con el tamaño correcto.
2082 | Glosario
escala de relieve para luz indirecta Aplica una escala al efecto del mapa de
relieve del material base en áreas iluminadas por luz indirecta.
espacio de trabajo Un conjunto de menús, barras de herramientas y ventanas
anclables (como la paleta Propiedades, DesignCentery la ventana de paletas
de herramientas) agrupados y organizados de tal manera que es posible trabajar
en un entorno de dibujo personalizado y centrado en las tareas.
estado de visibilidad En un bloque dinámico, una propiedad personalizada
que sólo permite mostrar la geometría especificada en la referencia a bloque.
(ESTADOVISBLOQUE)
estado del dibujo Colección de parámetros conocidos que definen las
propiedades de comportamiento del entorno de dibujo o del dibujo en un
período de tiempo conocido, por ejemplo cuando se graba una macro de
acciones o antes de reproducir una macro de acciones.
estilo de acotación Grupo guardado de valores de cota que determina el
aspecto de la cota y simplifica la definición de las variables de sistema
relacionadas con la acotación. (ACOESTIL)
estilo de cara Parámetro del estilo visual que define el sombreado en una cara.
estilo de celda Estilo que contiene formato específico para celdas de tabla.
estilo de línea Véase tipos de línea.
estilo de tabla Estilo que contiene una estructura y un formato de tabla
específicos. El estilo de tabla contiene al menos 3 estilos de celda.
estilo de texto Colección de parámetros guardados que determina el aspecto
de los caracteres de texto como, por ejemplo, estirado, comprimido, oblicuo,
reflejado o definido en columna vertical.
estilo de trazado Propiedad de objetos que determina un conjunto de valores
para el color, la simulación de color, la escala de grises, la asignación de
plumillas, los filtros, el tipo de línea, el grosor de línea, los estilos finales, los
estilos de unión y los estilos de relleno. Los estilos de trazado se aplican en el
momento del trazado.
estilo visual Grupo de parámetros que controlan la visualización de aristas y
de sombreados en una ventana gráfica.
etiqueta de búsqueda Palabra clave definida por el usuario para buscar
comandos en el explorador de menús.
extensión Véase extensión del dibujo.
Glosario | 2083
extensión del dibujo El rectángulo más pequeño que contiene todos los
objetos de un dibujo, emplazado en la pantalla a fin de visualizar la vista más
amplia posible de todos los objetos. (ZOOM)
extremo de cota Carácter de finalización, como una flecha, una barra oblicua
o un punto, que se sitúa al final de la línea de cota e indica el comienzo y final
de la cota.
extrusión Sólido 3D creado mediante el barrido a lo largo de un camino lineal
de un objeto que encierra un área.
faceta La estructura subyacente de la cara de una malla, una superficie o un
sólido 3D. Las facetas pueden ser cuadriláteras o triangulares. Al suavizar un
objeto de malla se aumenta el número de facetas de las caras.
ficha contextual de la cinta de opciones
Ficha de la cinta de opciones que solamente se muestra cuando un tipo de
objeto concreto, como un sombreado o una tabla, se incluye en una selección.
Las barras de herramientas se pueden cambiar a fichas contextuales en CUI.
ficha de la cinta de opciones
Control más general de la cinta de opciones. Las fichas de la cinta de opciones
contienen grupos de la cinta de opciones, que a su vez contienen botones u
otros controles.
2084 | Glosario
fila Selección horizontal de celdas adeyacentes de una tabla que abarca la
anchura de la tabla. Una fila tiene una altura de una celda.
filtro Véase coordinate filters.
filtro de puntos Véase coordenadas (filtros).
filtro de puntos X,Y,Z Véase coordenadas (filtros).
final gathering Final Gathering es un paso adicional opcional en el cálculo
de la iluminación global. Usar un mapa de fotones para calcular la iluminación
global puede causar la aparición de artefactos de modelizado como esquinas
oscuras y variaciones de baja frecuencia en la iluminación. Puede reducir o
eliminar esos artefactos si activa final gathering, que aumenta el número de
rayos utilizados para calcular la iluminación global.
Final gathering puede aumentar bastante el tiempo de modelizado. Es más
útil para escenas con iluminación general difusa y menos para escenas con
puntos brillantes de iluminación indirecta.
Active final gathering en la paleta Parámetros avanzados de modelizado. Véase
también iluminación global.
flechas de rotación Flechas curvadas situadas encima de la herramienta
ViewCube con las que puede girar la vista actual 90 grados en sentido horario
o en sentido contrario a las agujas del reloj.
flujo luminoso La potencia percibida por unidad de ángulo sólido. El flujo
luminoso total de una lámpara es la potencia percibida emitida en todas las
direcciones.
forzado isométrico de cursor Opción de dibujo que alinea el cursor con dos
de los tres ejes isométricos y muestra los puntos de rejilla, facilitando de esta
forma la creación de dibujos isométricos 2D.
Forzcursor (modo) Modo que sirve para forzar la alineación del dispositivo
señalador a una rejilla rectangular invisible. Si el modo Forzcursor se encuentra
activado, el cursor en cruz de la pantalla y todas las coordenadas que se
indiquen fuerzan el cursor al punto más cercano de la rejilla. La resolución de
la malla define el espaciado de la rejilla. Véase también modo de referencia a
objetos. (FORZCURSOR)
fototeca Conjunto de archivos de foto cuya disposición facilita en gran medida
su visualización y empleo. Los nombres de las fototecas presentan la extensión
.slb y se crean con la utilidad slidelib.exe.
fragmento principal de tabla Fragmento de una tabla dividida que contiene
el conjunto inicial de filas, hasta la primera división de tabla.
Glosario | 2085
fragmento secundario de tabla Cualquier fragmento de una tabla dividida
que no contiene el conjunto inicial de filas.
fuente RSS Información publicada por un sitio web al que se suscribe el
usuario. Generalmente, permite a los usuarios recibir notificaciones cuando
se publica nuevo contenido (artículos). RSS es la abreviatura de Rich Site
Summary (resumen del sitio enriquecido) o Really Simple Syndication
(sindicación verdaderamente sencilla).
fusión En tablas, selección de celdas adyacentes combinadas en una única
celda.
geometría Todos los objetos gráficos de AutoCAD como líneas, círculos, arcos,
polilíneas y cotas. Los objetos no gráficos, como tipos de línea, grosores de
línea, estilos de texto y capas, no se consideran geometría. Véase también objeto
guardado.
geometría subrestringida Los objetos con grados de libertad no resueltos
están subrestringidos.
gizmo Herramienta que permite manipular un objeto 3D de manera uniforme
o a lo largo de un eje o plano especificado. Ejemplos de gizmos: gizmo
Desplazar 3D, gizmo Girar 3D y gizmo Escala 3D. Éstos se muestran al
seleccionar un objeto 3D.
glifo de luz Representación gráfica de una luz puntual o un foco.
grados decimales Notación para especificar latitud y longitud. Por ejemplo,
35,1234°, 100,5678°.
La latitud siempre precede a la longitud.
grosor de línea Valor de anchura que puede asignarse a todos los objetos
gráficos, excepto a los tipos de letra TrueType
®
y a las imágenes ráster.
grupo de la cinta de opciones
Un control con etiqueta en la cinta de opciones Los grupos de la cinta de
opciones contienen botones u otros controles. Varios grupos de la cinta de
opciones integran una ficha de la cinta de opciones
grupo expandido
Área de la cinta de opciones asociada a un grupo de la cinta de opciones. Un
grupo expandido contiene herramientas y controles adicionales. Véase también
grupo de la cinta de opciones y cinta de opciones.
grupo flotante
2086 | Glosario
Grupo de la cinta de opciones que no está unido al resto de la cinta o al marco
de la aplicación.
guardar Actualización de los objetos en la referencia original (referencia
externa o referencia a bloque) con los cambios realizados en los objetos de un
conjunto de trabajo durante la edición de la referencia local.
HDI Iniciales de Heidi Device Interface (interfaz de dispositivo Heidi). Interfaz para
el desarrollo de controladores de dispositivos necesarios para que funcionen
los distintos periféricos empleados con el programa y otros productos de
Autodesk.
hélice Espiral abierta 2D o 3D. (HELICE)
hermético Malla o sólido 3D cerrados y sin huecos.
herramienta de pinzamiento Icono que se utiliza en una vista 3D para
restringir con facilidad el desplazamiento o giro de un conjunto de selección
de objetos a un eje o un plano. (DESPLAZA3D, ROTACION3D)
herramienta de vista rápida Herramienta para previsualizar y cambiar de un
dibujo abierto a otro y de una presentación de un dibujo a otra.
herramientas de creación de bloques Acciones, parámetros y conjuntos de
parámetros de las fichas de la ventana Paletas de creación de bloques. Se utiliza
en el Editor de bloques para crear bloques dinámicos.
historial de sólido Propiedad de un sólido que permite ver y modificar las
formas originales del sólido.
HLS Iniciales de Hue, Lightness and Saturation (tono, luminosidad y saturación).
Sistema que permite definir colores mediante la especificación del tono, la
luminosidad y la saturación.
i-drop Método que permite arrastrar un archivo de dibujo hasta una página
Web e insertarlo en otro dibujo.
identificador Representación alfanumérica exclusiva de un objeto en la base
de datos del programa.
identificador de atributos Cadena de texto vinculada a un atributo cuya
función consiste en identificar un atributo en particular al extraerlo de una
base de datos de dibujo. Véase también definición de atributo, mensaje de atributo
y valor de atributo.
IGES Iniciales de Initial Graphics Exchange Specification (especificación inicial de
intercambio de gráficos). Formato estándar empleado en la representación
digital e intercambio de información entre sistemas CAD/CAM. En productos
Glosario | 2087
basados en AutoCAD, los comandos para importar y exportar archivos IGES
sólo están disponibles en AutoCAD Mechanical.
iluminación global Técnica de iluminación indirecta que permite obtener
efectos tales como el sangrado de color. Cuando la luz incide en un objeto
coloreado del modelo, los fotones rebotan a los objetos adyacentes y los tiñen
con el color del objeto original.
iluminación indirecta Técnicas de iluminación, como la iluminación global
y final gathering, que aumentan el realismo de una escena mediante la
simulación de la radiosidad, o el reflejo mutuo de luz entre los objetos de una
escena.
iluminación por defecto Iluminación en una ventana gráfica sombreada
cuando se desactivan las luces del usuario y del sol. Las caras se iluminan
mediante dos fuentes de luz distantes que siguen el punto de vista a medida
que el usuario se mueve alrededor del modelo.
Iluminancia En fotometría, la iluminancia es el flujo luminoso total que
indice en una superficie por unidad de área.
imagen de vista rápida Imagen en miniatura de un dibujo, presentación o
espacio modelo que se muestra con las herramientas de vista rápida.
incrustar Uso de información de vinculación e incrustación de objetos (OLE)
de un documento origen en un documento de destino. Un objeto incrustado
es una copia de la información procedente de un documento de origen que
se coloca en el documento de destino y no conserva ningún vínculo con el
documento de origen. Véase también vincular.
índice de capa Lista que muestra los objetos existentes en cada capa. Se utiliza
un índice de capa para localizar la parte del dibujo que se debe leer al abrir
parcialmente un dibujo. Si se guarda un índice de capa con el dibujo, también
se mejora el rendimiento al trabajar con referencias externas (refx). La variable
del sistema INDEXCTL controla si se han guardado los índices de capa y
espaciales con el dibujo.
índice espacial Lista que organiza objetos basándose en su emplazamiento
en el espacio. Se utiliza un índice espacial para localizar la parte del dibujo
que se debe leer al abrir parcialmente un dibujo. Si se guarda un índice espacial
con el dibujo, también se mejora el rendimiento al trabajar con referencias
externas. La variable de sistema INDEXCTL controla si se han guardado índices
de capa y espaciales con el dibujo.
información de herramienta básica Muestra una breve descripción de la
información de herramienta.
2088 | Glosario
información de herramientas Pequeño cuadro de texto que identifica o
explica un objeto o elemento de la interfaz al desplazar el cursor sobre el
mismo.
información de herramientas extendida Al desplazar el ratón sobre la
información de herramienta durante un período de tiempo, se muestra
información adicional.
instancia de bloques Véase referencia a bloque
instantánea Vista guardada que se puede restituir más adelante mediante el
nombre o con ShowMotion. Una instantánea puede contener una miniatura
estática de la vista guardada o del movimiento de la cámara que se puede
reproducir como una animación.
introducción directa de distancia Método de determinar un segundo punto
desplazando primero el cursor para indicar la dirección e indicando después
la distancia.
inutilizar Parámetro que suprime la presentación de los objetos de capas
designadas. Los objetos que figuren en capas inutilizadas no pueden visualizarse
en pantalla, regenerarse ni trazarse. La inutilización de capas reduce el tiempo
de regeneración. Véase también reutilizar. (CAPA)
isla Área encerrada dentro de otra área también encerrada. Las islas pueden
detectarse como parte del proceso de creación de sombreados, polilíneas y
regiones. (SOMBCONT, CONTORNO)
ISO Iniciales de International Standards Organization (Organización internacional
de normalización). Organización que establece normas internacionales en
todos los campos, excepto en el campo eléctrico y electrónico. Tiene sus
oficinas centrales en Ginebra, Suiza.
la línea de comando Área de texto reservada para entradas de teclado,
solicitudes de comando y mensajes.
liberar restricciones Capacidad de ignorar las restricciones de forma temporal
mientras se edita la geometría. Una vez que se haya editado la geometría, las
restricciones podrán mantenerse o eliminarse. Esto dependerá de si las
restricciones siguen siendo válidas para la geometría editada.
límite Véase límites del dibujo.
límites de la rejilla Contorno rectangular del área de dibujo, definido por el
usuario, cubierto por puntos cuando se activa la rejilla. También recibe el
nombre de límites del dibujo. (LIMITES)
Glosario | 2089
límites del dibujo Véase límites de la rejilla.
línea base Línea imaginaria en la que los caracteres de texto parecen apoyarse.
Los caracteres individuales pueden disponer de trazos descendentes que figuran
debajo de la línea de base. Véase también cota de línea base
línea elástica Línea que se estira de forma dinámica en la pantalla mediante
el desplazamiento del cursor. Uno de los extremos de la línea se asocia a un
punto del dibujo y el otro al cursor en movimiento.
luces fotométricas Las luces fotométricas son luces físicamente correctas. Este
tipo de luces se atenúan según el cuadrado de la distancia. La fotometría es la
ciencia de la medición de la luz visible en términos del brillo percibido.
lumen La unidad SI de flujo luminoso (símbolo: lm). Cd * Sr
luminancia La luminancia es el valor de luz reflejada por una superficie. Es
una medida del grado de brillo u oscuridad con el que percibimos la superficie.
luminaria Hace referencia a la agregación de una lámpara o varias lámparas
y su dispositivo de luz. El dispositivo de luz puede ser un simple bote o un
armazón completo con juntas restringidas.
lux La unidad SI de iluminancia (símbolo: lx). Lm/m^2
macro de acciones Serie de acciones grabadas que se pueden reproducir en
el dibujo activo.
malla Tipo de objeto triangulado o subdividido que se define por medio de
caras, aristas y vértices. La malla puede suavizarse para conseguir un aspecto
más redondeado o plegarse para introducir aristas. En las versiones anteriores
a AutoCAD 2010 sólo había mallas poligonales y policara, las cuales ofrecían
menos opciones de modificación.
malla poligonal y policara Tipos de malla originales que estaban disponibles
en versiones anteriores a AutoCAD 2010. Todavía es posible crear mallas
poligonales y policara (por ejemplo, estableciendo MESHTYPE en 0), aunque
2090 | Glosario
se recomienda utilizar el nuevo tipo de malla, que ofrece más opciones de
modificación.
mapa de bits Representación digital de una imagen en la que los bits hacen
referencia a píxeles. En un gráfico de colores, cada componente rojo, verde o
azul de un píxel se representa con un valor independiente.
mapa de colores Tabla que define la intensidad de rojo, verde y azul (RGB)
de los colores mostrados en pantalla.
mapa de entorno Mapa de bits utilizado para simular reflejos en materiales
con propiedades reflectivas. El mapa se ajusta en torno a la escena y cualquier
objeto reflectivo mostrará la parte correspondiente del mapa en las partes
reflectivas de su material.
mapa de fotones Técnica para generar los efectos de iluminación indirecta
que proporciona la iluminación global empleada por el modelizador. Cuando
calcula la iluminación indirecta, el modelizador rastrea los fotones emitidos
por una luz. El fotón se rastrea por el modelo, tanto si está reflejado como
transmitido por objetos, hasta que incide en una superficie difusa. Cuando
incide en una superficie, el fotón se almacena en el mapa de fotones.
mapa de opacidad Proyección de áreas opacas y transparentes sobre objetos
para crear el efecto de una superficie sólida con agujeros o espacios.
mapa de reflejos Crea el efecto de una escena reflejada en la superficie de un
objeto brillante.
mapa de relieve Mapa en el que los valores de brillo se traducen en cambios
aparentes en la altura de la superficie de un objeto.
mapa de textura Proyección de una imagen (por ejemplo, un patrón de
mosaico) sobre un objeto (por ejemplo, una silla).
mapas de sombras Un mapa de sombras es un mapa de bits que el modelizador
genera durante un proceso de modelizado previo de la escena. Los mapas de
sombras no muestran el color proyectado por objetos transparentes o
translúcidos. Por otro lado, los mapas de sombras pueden tener sombras de
aristas suavizadas que el trazado de rayos no permite.
Este tipo de sombras muestra aristas más suaves y precisa de menos tiempo
de cálculo que las generadas mediante trazado de rayos, pero son menos
precisas. Las sombras generadas mediante mapas de sombras están activas
cuando se activa Mapa de sombras en la paleta Parámetros avanzados de
modelizado.
marca de adquisición Durante el rastreo o el rastreo de referencia a objetos,
el signo temporal más (+) que aparece en la ubicación de un punto adquirido.
Glosario | 2091
marca de revisión Comentario simple o corrección de geometría de revisión
que se inserta en un archivo DWF mediante Autodesk Design Review.
marcador geográfico Representación visual de la información de ubicación
geográfica.
marco Imagen estática individual en una secuencia animada. Véase también
trayectoria de movimiento.
marco de control Serie de posiciones de puntos utilizados como mecanismo
de control de la forma de una B-spline. Estos puntos están conectados por una
serie de segmentos de línea que facilitan la identificación visual y permiten
distinguir el cuadro de control de los puntos de ajuste. La variable del sistema
SPLFRAME debe estar activada para que se muestren los rectángulos de
tolerancia.
marco de estiramiento En una definición de bloque dinámico que contiene
una acción de estiramiento o una acción de estiramiento polar, determina el
modo en que se editan los objetos incluidos o atravesados por el marco en la
referencia a bloque.
material bilateral Los normales positivo y negativo del material se tendrán
en cuenta durante el proceso de modelizado.
materiales de procedimiento Materiales que generan un patrón 3D en dos
o más colores y lo aplican a un objeto. Entre estos materiales se incluyen el
mármol y la madera. También llamados materiales de plantilla.
matriz 1. Varias copias de objetos seleccionados en un patrón rectangular o
polar (radial). (MATRIZ) 2. Conjunto de elementos de datos, identificado cada
uno por medio de un subíndice o clave, dispuestos de tal forma que el
ordenador es capaz de analizar el conjunto y extraer datos mediante la clave.
matriz polar Objetos copiados un cierto número de veces alrededor de un
punto central determinado. (MATRIZ)
mensaje de atributo Cadena de texto que aparece al insertar un bloque con
un atributo cuyo valor no está definido. Véase también definición de atributo,
identificador de atributos y valor de atributo.
mensaje de globo de primer contacto Información de herramienta gráfica
interactiva que se muestra cuando se fija SteeringWheel durante el inicio.
mensaje de herramienta
Breve mensaje de instrucciones que aparece en la ventana de dibujo y que es
específico de la herramienta de navegación activa en una SteeringWheel.
2092 | Glosario
Menú Ayuda La manera original de acceder a la ayuda en línea. En la versión
actual de AutoCAD, puede acceder a la ayuda desde la barra de herramientas
de InfoCenter o pulsando F1.
menú contextual Menú que se visualiza en la posición del cursor cuando se
pulsa con el botón derecho del dispositivo señalador. El menú contextual y
las opciones que proporciona dependen del emplazamiento del puntero y de
otras condiciones, por ejemplo, si se ha designado un objeto o se está
ejecutando un comando.
menú de botones Menú de dispositivo señalador con varios botones. Cada
botón del dispositivo señalador (excepto el botón de selección) pueden definirse
en el archivo de personalización (acad.cui).
menú de la aplicación El menú que aparece al hacer clic en el botón de la
aplicación. El menú de la aplicación contiene herramientas comunes para
crear, guardar y publicar un archivo.
menú de rastreo
Agrupación de botones que sigue al cursor al moverlo sobre la ventana.
método abreviado Teclas y combinaciones de teclas que ejecutan comandos;
por ejemplo, CTRL+S guarda el archivo. Las teclas de función (F1, F2, etc.)
también son teclas de método abreviado. También reciben el nombre de teclas
de aceleración.
mira de cámara Define el punto que se está visualizando especificando la
coordenada en el centro de la vista.
modelizado fotorrealístico Modelizado que se asemeja a una fotografía.
modelo Representación bidimensional o tridimensional de un objeto.
modelo (espacio) Uno de los dos espacios primarios donde residen los objetos.
Por regla general, los modelos geométricos se emplazan en un espacio de
coordenadas tridimensionales denominado espacio modelo. En el espacio
papel se emplaza una presentación final de vistas y anotaciones concretas de
este modelo. Véase también papel, espacio. (ESPACIOM)
modelo (ventanas) Tipo de presentación que divide el área del dibujo en una
o varias áreas de visualización rectangulares adyacentes. Véase también ventanas
gráficas de presentación, TILEMODE y ventana gráfica. (VENTANAS)
Glosario | 2093
modelo alámbrico Representación de un objeto mediante el empleo de líneas
y curvas para definir sus contornos.
modificadores de arista Los efectos como los de saliente y fluctuación pueden
controlar el modo en el que las aristas se muestran en un modelo sombreado.
modo Parámetro o estado de funcionamiento de una aplicación.
modo de color de cara Parámetro del estilo visual que controla el modo en
el que se muestra un color en una cara.
modo de referencia a objetos Método que permite seleccionar los puntos
comúnmente requeridos de un objeto mientras se crea o edita un dibujo. Véase
también modo de referencia a objetos en ejecución y modo momentáneo de
referencia a objetos.
modo de referencia a objetos en ejecución Definición del modo de referencia
a objetos para que continúe vigente en las siguientes tareas de designación
que se lleven a cabo. Véase también modo de referencia a objetos y modo
momentáneo de referencia a objetos. (REFENT)
modo de visibilidad Muestra u oculta la geometría (en un estado atenuado)
que es invisible para un estado de visibilidad. (BVMODE)
modo momentáneo de referencia a objetos Desactivación o cambio de un
modo implícito de referencia a objetos para indicar un solo punto. Véase
también modo de referencia a objetos y modo de referencia a objetos en
ejecución.
módulos de extensión Los módulos de extensión son bibliotecas de contenido
reutilizable que amplían las funciones de AutoCAD. Los módulos de extensión
son creados por desarrolladores de terceros y se puede acceder a ellos desde el
canal de tecnologías y contenido del Centro de comunicaciones.
muestreo Técnica de anti-aliasing. Estima el color más adecuado para cada
píxel modelizado. El modelizador realiza en primer lugar un muestreo del
color de la escena en ubicaciones dentro del píxel o a lo largo de la arista de
éste y, a continuación, utiliza un filtro para combinar las muestras en un sólo
color de píxel.
muestreo adaptativo Método de aceleración del proceso anti-aliasing
circunscrito a los límites de una matriz de muestra. Véase también anti-aliasing.
nivel de suavizado Propiedad que se asigna a un objeto de malla para
determinar cuánto se suavizan sus aristas. El nivel 0 (cero) representa la forma
menos redondeada que un objeto de malla especificado puede tener. Los
niveles superiores a 0 proporcionan un mayor nivel de suavizado.
2094 | Glosario
nodo Especificación de referencia a objetos que se utiliza para localizar puntos,
puntos definidores de cotas y orígenes de textos de cota.
nodo de selección Tipo específico de nodo del árbol de acciones que se utiliza
para gestionar las actividades de selección.
nodo de valor Tipo de nodo de acción específico que se utiliza para gestionar
solicitudes de entrada de usuario y para conservar el valor grabado que se
capturó durante la grabación de una macro de acciones.
normal Una normal es un vector que define el lugar al que apunta una cara.
La dirección de la normal indica la superficie frontal o exterior de la cara.
normal de superficie Dirección positiva perpendicular a la superficie de un
objeto.
NURBS Iniciales de Nonuniform Rational B-spline Curve (curva B-spline racional
no uniforme). Curva B-spline o superficie definida por una serie de puntos de
apoyo medios y uno o varios vectores nodales. Véase también curva B-spline.
ObjectARX (extensión de tiempo de ejecución de AutoCAD) Entorno de
programación de lenguaje compilado para desarrollar aplicaciones de AutoCAD.
objeto Uno o varios elementos gráficos, como pueden ser el texto, las cotas,
las líneas, los círculos o las polilíneas, tratados como un solo elemento para
tareas de creación, manipulación y modificación. Anteriormente, recibía el
nombre de entidad.
objeto de cobertura Área poligonal que enmascara objetos subyacentes con
el color de fondo actual. Esta área está delimitada por el marco de cobertura,
que se puede activar durante la edición y desactivar durante la impresión.
objeto guardado Diversos tipos de información no gráfica (como estilos y
definiciones) que se almacena con un dibujo. Entre estos objetos se incluyen
tipos de línea, capas, estilos de cota, estilos de texto, definiciones de bloque,
presentaciones, vistas y configuraciones de ventanas. Los objetos guardados
se almacenan en tablas (de símbolos) de definición.
objeto para la creación de bloques Restricción por cota, parámetro o acción
que añade inteligencia a una definición de bloque.
objeto personalizado Tipo de objeto creado por una aplicación de ObjectARX
y que, por lo general, dispone de unas funciones más especializadas que los
objetos estándar. Son objetos personalizados los sólidos paramétricos (AutoCAD
Mechanical Desktop), los símbolos de puertas interactivas inteligentes
(AutoCAD Architecture), los objetos poligonales (AutoCAD Map 3D) y los
objetos de cotas asociativas (AutoCAD y AutoCAD LT). Véase también objeto
proxy y activador de objetos.
Glosario | 2095
objeto proxy Sustituto para un objeto personalizado cuando no está disponible
la aplicación de ObjectARX con la que se creó. Véase también objeto
personalizado y activador de objetos.
objeto sólido Objeto que representa todo el volumen de un objeto, por ejemplo
un prisma.
objetos (altura) Distancia de extrusión de determinados objetos para darles
aspecto 3D. (PROPIEDADES, CAMBPROP, ELEV, ALT-OBJETO)
objetos guardados dependientes (en refX) Objetos guardados incluidos en
un dibujo mediante una referencia externa. Véase también objeto guardado y
tabla de símbolos.
OLE Iniciales de Object Linking and Embedding (vinculación e incrustación de
objetos). Método para compartir información en el que los datos de un
documento origen se pueden vincular a un documento de destino o incrustarlos
en él. Al seleccionar los datos en el documento de destino se abre la aplicación
de origen, de forma que se pueden editar los datos. Véase también incrustar
yvincular.
origen Punto de intersección de los ejes de coordenadas. Por ejemplo, el origen
del sistema de coordenadas cartesiano es el punto donde los ejes X, Y y Z se
encuentran en 0,0,0.
Orto (modo) Parámetro que fuerza la introducción de datos mediante el
dispositivo señalador en horizontal o en vertical (relativo al ángulo de
referencia y al sistema de coordenadas personales). Véase también ángulo de
referencia y Sistema de coordenadas personales (SCP).
ortogonal Característica que indica que posee inclinaciones perpendiculares
o tangentes en el punto de intersección.
paletas de creación de bloques Las paletas de herramientas utilizadas en el
Editor de bloques para añadir acciones y parámetros a definiciones de bloque
dinámico.
panel deslizable Área de la cinta de opciones asociada a un panel de la cinta
de opciones. Un panel deslizable contiene las herramientas y los controles
adicionales. Véase también panel de la cinta de opciones y cinta de opciones.
pantalla virtual Área en la que el programa puede realizar el encuadre y el
zoom sin regenerar el dibujo.
papel, espacio Uno de los dos espacios primarios donde residen los objetos.
El espacio papel se utiliza para crear una presentación final para ser impresa
o trazada de forma gráfica, a diferencia de lo que ocurre con la realización de
2096 | Glosario
bocetos y trabajos de diseño. Se diseña un modelo utilizando la ficha Modelo.
Véase también modelo (espacio) y ventana gráfica. (ESPACIOP)
parámetro de restricción de bloque Restricción por cota que tiene
información de creación de bloques asociada.
Véase también: restricción dinámica
Véase también: restricción por anotación
parámetro de usuario Variable definida por el usuario guardada (número real
o expresión) que puede utilizarse en expresiones de restricciones por cota o
en otros parámetros de usuario.
personalización Personaliza el archivo ejecutable durante la instalación con
el nombre de usuario, la empresa y otra información similar.
pinzamiento (modos) Funciones de edición que se activan cuando se muestran
los pinzamientos en un objeto: estiramiento, desplazamiento, rotación,
atribución de escala y reflexión en simetría.
pinzamientos Cuadrados y triángulos pequeños que aparecen sobre el objeto
designado. Después de designar el pinzamiento, se puede editar el objeto
arrastrando el dispositivo señalador en vez de indicar los comandos pertinentes.
pinzamientos personalizados En una referencia a bloque dinámico, se utiliza
para manipular la geometría y las propiedades personalizadas.
plano Presentación seleccionada de un archivo de dibujo y asignada a un
conjunto de planos. Véase también conjunto de planos.
plano de trabajo Otro nombre para designar el plano XY del sistema de
coordenadas personales. Véase también y Sistema de coordenadas personales
(SCP).
plano delimitador Contorno que define o delimita el campo de vista.
plano terrestre Plano XY del sistema de coordenadas personales cuando está
activada la proyección en perspectiva. El plano terrestre se muestra con un
degradado de colores entre el horizonte terrestre (lo más próximo al horizonte)
y el origen terrestre (lo opuesto al horizonte). Véase también cielo y subsuelo.
plantilla de dibujo Archivo de dibujo con parámetros preestablecidos para
dibujos nuevos, como acad.dwt y acadiso.dwt; no obstante, cualquier dibujo
se puede utilizar como plantilla. Véase también entorno inicial.
pliegue Arista nítida que define una o más aristas de un subobjeto de cara de
malla. (PLIEGUEMALLA)
pol Véase polilínea.
Glosario | 2097
polar, rastreo Herramienta de dibujo de precisión que muestra rutas de
alineación temporales definidas por los ángulos polares indicados por el
usuario. Véase también PolarSnap.
PolarSnap Herramienta de dibujo de precisión empleada para ajustarse a
distancias progresivas a lo largo de la ruta de alineación de rastreo polar. Véase
también polar, rastreo en la página 2098.
polilínea Objeto compuesto por uno o varios segmentos de línea conectados
o de arcos circulares tratados como si fueran un solo objeto. También
denominado pol. (POL, EDITPOL)
polisólido Sólido de barrido que se dibuja del mismo modo que una polilínea
o que se basa en una línea existente. Por defecto, un polisólido siempre tiene
un perfil rectangular. Puede especificar la altura y la anchura del perfil.
(POLISOLIDO)
PORBLOQUE Propiedad especial de un objeto por la cual éste asume el color
y el tipo de línea del bloque que lo contiene. Véase también PORCAPA.
PORCAPA Propiedad especial de un objeto por la cual éste asume el color y
el tipo de línea asociado a la capa. Véase también PORBLOQUE.
presentación Entorno en el que se crean y se diseñan las ventanas de
presentación en espacio papel que se van a trazar. Se pueden crear múltiples
presentaciones para cada dibujo.
primitiva Formas de 3D básicas, como por ejemplo prismas rectangulares,
conos, cilindros, pirámides, cuñas, esferas y toroides. Es posible crear objetos
de primitiva de sólido 3D y de primitiva de malla.
primitiva de malla 3D Formas de malla básicas, como por ejemplo prismas
rectangulares, conos, cilindros, pirámides, cuñas, esferas y toroides.
primitiva de sólido Forma básica de sólido. Las primitivas de sólido son:
prisma, cuña, cono, cilindro, esfera, toroide y pirámide.
propiedad de consulta En una definición de bloque dinámico, parámetro de
consulta que se añade a una tabla de consulta. Se usa la etiqueta del parámetro
de consulta como nombre de la propiedad. Cuando los valores de los
parámetros de una referencia a bloque dinámico coinciden con una fila de
valores de propiedad de entrada, los valores correspondientes de la propiedad
de consulta en esa fila de la tabla se asignan a la referencia a bloque.
(TABCONSULTABLOQUE)
propiedad de entrada En una definición de bloque dinámico, propiedad de
parámetro (que no sea de consulta, alineación o de punto base) que se puede
añadir como columna a una tabla de consulta. Cuando los valores de los
2098 | Glosario
parámetros de una referencia a bloque dinámico coinciden con una fila de
valores de propiedad de entrada, los valores correspondientes de la propiedad
de consulta en esa fila de la tabla se asignan a la referencia a bloque.
(TABCONSULTABLOQUE)
propiedad de salida Propiedad de consulta cuyo valor determinan propiedades
de entrada (otras propiedades de parámetro) mediante una tabla de consulta.
propiedad directriz Una propiedad de consulta se considera convertible
cuando un cambio manual en el valor de consulta de una referencia a bloque
cambia otros valores de propiedades.
propiedad general Propiedades comunes entre una selección de objetos. Éstas
incluyen el color, la capa, el tipo de línea, la escala del tipo de línea, el estilo
de trazado, el grosor de línea, el hipervínculo y la altura de objeto.
proyección plana Asignación de objetos e imágenes en un plano.
puntero Cursor que se muestra en una pantalla y que puede desplazarse de
un lugar a otro con el fin de emplazar información gráfica o textual. Véase
también cursor en cruz.
punto 1. Punto en el espacio tridimensional definido por los valores de las
coordenadas X, Y y Z. 2. Objeto que consiste en un solo punto de coordenadas.
(PUNTO)
punto adquirido En los métodos de rastreo o de rastreo de referencia a objetos
empleados para localizar un punto, la ubicación intermedia usada como
referencia.
punto clave En una definición de bloque dinámico, punto de un parámetro
que dirige la acción asociada cuando se edita en la referencia a bloque.
punto de ajuste Posiciones por las que debe pasar una curva B-spline,
exactamente o dentro de una tolerancia de ajuste. Véase también puntos de
interpolación y puntos de aproximación.
punto de apoyo Véase cuadro de control.
punto de restricción Punto de un objeto al que se pueden aplicar restricciones
geométricas y/o por cota (por ejemplo, un punto final o un punto de inserción).
punto de vista Ubicación en el espacio modelo tridimensional desde el que
se ve un modelo. Véase también vista y ventana gráfica. (3DORBITA, VISTADIN,
PTOVISTA)
Glosario | 2099
puntos de aproximación Emplazamientos de puntos a los que una curva
B-spline se debe acercar, dentro de una tolerancia de ajuste. Véase tambiénpuntos
de ajustey puntos de interpolación.
puntos de interpolación Punto definidor por el que pasa una B-spline. Véase
también puntos de aproximación y puntos de ajuste.
puntos definidores Puntos empleados para crear una cota. El programa hace
uso de los puntos para modificar el aspecto y el valor de una cota no asociativa
cuando se producen cambios en el objeto acotado. Se denominan también
puntosdef y se almacenan en una capa especial, DEFPOINTS.
PWT Formato de archivo de plantilla que se emplea para publicar dibujos en
la Web.
rango nombrado Herramienta de Microsoft Excel que proporciona un método
para asignar un nombre significativo a una celda o a un rango de celdas.
rastreo Forma de localizar un punto en relación con otros puntos del dibujo.
rebobinar Restituye la vista previa o ruta de movimientos creados por la
herramienta de navegación de Autodesk
®
ViewCube
®
, SteeringWheel y otras
herramientas de navegación.
redibuja Actualizar o limpiar rápidamente las marcas auxiliares en la ventana
gráfica actual sin actualizar la base de datos del dibujo. Véase también regenerar.
(REDIBUJA)
referencia Definición, conocida como una referencia externa o referencia a
bloque, que se utiliza y se almacena en el dibujo. Véase también bloque
(BLOQUE) y referencia externa (refx). (REFX)
referencia a bloque Objeto compuesto que se inserta en un dibujo y que
muestra los datos almacenados en una definición de bloque. También
denominado duplicado. Véase tambiénbloque y definición de bloque. (INSERT)
referencia de rejilla Rejilla invisible que fuerza la alineación del puntero con
los puntos de rejilla según el espaciado definido con FORZCURSOR. La
referencia de rejilla no se corresponde necesariamente con la rejilla visible,
que se controla independientemente mediante REJILLA. (FORZCURSOR)
referencia externa (refx) Archivo de dibujo referenciado en otro dibujo.
(REFX)
referencia externa circular Dibujo referenciado de forma externa (refx) que
hace referencia a sí mismo, ya sea de forma directa o indirecta. Se ignora la
referencia externa que crea la condición circular.
2100 | Glosario
refinar Multiplica por cuatro el número de caras de un objeto de malla al
restablecer el nivel de suavizado de la línea base. (No es posible hacer una
malla más tosca que su nivel de línea base). También es posible refinar las
caras de la malla especificadas sin necesidad de restablecer el nivel de suavizado
de la línea base del objeto. (REFINARMALLA)
reflexión especular Acción de reflejar la luz en un haz estrecho en el que el
ángulo del haz entrante equivale al ángulo del haz reflejado.
refracción Cómo se distorsiona la luz a través de un objeto.
refX Véase referencia externa (refx).
regenerar Acción de actualizar el dibujo mostrado en la pantalla, volviendo
a calcular las coordenadas de la pantalla desde la base de datos. Véase también
redibuja. (REGEN)
región Áreas cerradas de dos dimensiones con propiedades físicas como centros
de gravedad o de masa. Es posible crear regiones a partir de objetos que forman
bucles cerrados. Suelen crearse para aplicar sombreados. (REGION)
rejilla Área cubierta con líneas o puntos espaciados de forma regular, que
sirven de guía a la hora de dibujar. Es posible ajustar el espaciado de la rejilla.
Los puntos de la rejilla nunca se trazan. Véase también límites de la rejilla.
(REJILLA)
relación anchura/altura Relación entre la anchura y la altura de los elementos
en la pantalla.
relleno Color sólido que cubre un área delimitada por líneas o curvas.
(RELLENAR)
representación a escala Visualización de un objeto anotativo basada en las
escalas de anotación que admite el objeto. Por ejemplo, si un objeto anotativo
admite dos escalas de anotación, dispone de dos representaciones a escala.
reproducción Proceso de ejecución de las acciones almacenadas en una macro
de acciones previamente grabada.
resaltado de dependencias En la definición de un bloque dinámico, el modo
en que los objetos asociados se muestran al seleccionar un parámetro, un
pinzamiento o una acción.
restricción dinámica Restricción por cota (propiedad de Forma de restricción
= "dinámica") que muestra las restricciones sólo al seleccionar el objeto
restringido.
Véase también: restricción paramétrica
Véase también: restricción por anotación
Glosario | 2101
restricción geométrica Reglas que definen las relaciones geométricas entre
elementos de objetos (o puntos en objetos) y controlan la manera en que se
pueden cambiar la forma y el tamaño de un objeto.
Las restricciones geométricas pueden ser de coincidencia, colineales,
concéntricas, de igualdad, fijas, horizontales, paralelas, perpendiculares, de
tangencia y verticales.
restricción por anotación Restricción por cota que se utiliza para controlar
el tamaño de la geometría y anotar el dibujo.
Véase también: restricción paramétrica y restricción dinámica
restricción por cota Cotas paramétricas que controlan el tamaño, el ángulo
o la posición de la geometría con relación al dibujo o a otros objetos. Al cambiar
las cotas, se cambia el tamaño del objeto.
restricción simulada Cota no paramétrica que se encuentra entre paréntesis
y muestra el valor actual de la geometría. Su valor se actualiza cuando la
geometría cambia de tamaño, pero no controla la geometría.
restricciones Forma de diseño paramétrico.
Reglas que determinan la posición, la pendiente, la tangencia, las cotas y las
relaciones entre objetos en una geometría.
reutilizar Valor que permite visualizar capas previamente inutilizadas. Véase
también inutilizar. (CAPA)
RGB Iniciales de red, green and blue (rojo, verde y azul). Sistema de definición
de colores en el que se especifican los porcentajes de rojo, verde y azul.
rueda
Referencia a uno de los elementos individuales de la interfaz de usuario que
constituyen las SteeringWheel. Véase también SteeringWheels.
ruedas
Referencia a varios elementos individuales de la interfaz de usuario que
constituyen las SteeringWheel. Véase también SteeringWheels.
ruedas básicas Referencia para la rueda de visita de edificio y la rueda de
visualización de objetos.
ruedas grandes Versión grande de SteeringWheels. Las etiquetas se muestran
en cada cuña de rueda y son más grandes que el tamaño del cursor.
ruedas pequeñas Versión pequeña de una SteeringWheel. No se muestran
etiquetas en ninguna de las cuñas y a menudo tienen el tamaño del cursor.
2102 | Glosario
Ruta de búsqueda de bibliotecas de AutoCAD Orden en el que se buscan
los archivos de soporte: directorio actual, directorio de dibujo, directorio
especificado en la ruta de soporte y directorio que contiene el archivo
ejecutable, acad.exe.
Sangrado de color Aumenta o reduce la saturación del color reflejado desde
el material.
SCP Véase Sistema de coordenadas personales (SCP).
SCP (icono) Icono que indica la orientación de los ejes del SCP. (SIMBSCP)
SCU Véase sistema de coordenadas universales (SCU).
secciones transversales Normalmente, las curvas o líneas que definen el
perfil (forma) de un sólido o superficie solevado. Las secciones transversales
pueden ser abiertas o cerradas. Un sólido o superficie solevado se dibuja en el
espacio entre las secciones transversales. (SOLEVACION)
sector de rueda
Sección de la superficie de SteeringWheel diseñada para una herramienta de
navegación u orientación específica.
segmento de conexión Parte de un objeto de directriz que actúa como puntero
al objeto que se llama. Un segmento de conexión puede ser una línea recta o
una curva spline.
segmento de conexión horizontal Segmento de línea opcional que conecta
con la cola de la directriz con su contenido.
segmento de Coons En mallas 3D, la superficie bicúbica (una curva en la
dirección M y otra en la dirección N) interpolada entre cuatro aristas.
selección de celdas adyacentes Selección de celdas de tabla que comparten
al menos un contorno con otra celda de la misma selección.
selección de planos Selección determinada de planos de un conjunto de
planos que se puede recuperar fácilmente para operaciones de archivo,
transferencia y publicación.
selección derivada de macro Conjunto de selección de todos los objetos que
se han creado durante la reproducción de una macro de acciones hasta el
comando que solicita un conjunto de selección.
Glosario | 2103
selección previa Selección de objetos antes de ejecutar una macro de acciones
o un comando.
sensibilidad de selección Posibilidad de definir el punto de pivote para
reorientar el modelo basándose en la selección actual.
separación de segmento de conexión Un espacio opcional entre la cola de
directriz y el contenido de directriz.
ShapeManager Tecnología de Autodesk que proporciona modelado de sólidos
3D a AutoCAD y otros productos.
ShowMotion Elemento de la interfaz de usuario en el que se puede acceder
a las vistas guardadas (instantáneas) almacenadas en el dibujo actual. Las vistas
guardadas (instantáneas) se organizan por secuencias y pueden contener
movimientos.
símbolo Representación de un elemento que se utiliza comúnmente en los
dibujos. Los símbolos se insertan en los dibujos como bloques.
símbolo dependiente Véase objetos guardados dependientes (en refX).
simetría Creación de una nueva versión de un objeto existente reflejándolo
simétricamente con respecto a una línea preestablecida o a un plano.
(SIMETRIA)
simulación del color Combinación de puntos de color para dar la impresión
de que se visualizan más colores de los realmente disponibles.
sistema de coordenadas LL84 Sistema de coordenadas común basado en la
latitud y longitud cuyos valores se miden de -90 a 90 grados.
La longitud comienza en 0 grados en el meridiano 0 de Greenwich, Inglaterra
y se mide de -180 a 180 grados.
La latitud es de 0 grados en el ecuador y se mide de -90 a 90 grados.
Sistema de coordenadas personales (SCP) Sistema de coordenadas definido
por el usuario que establece la orientación de los ejes X, Y y Z en el espacio
tridimensional. El SCP determina la colocación por defecto de las figuras
geométricas de un dibujo. Véase también sistema de coordenadas universales
(SCU).
sistema de coordenadas universales (SCU) Sistema de coordenadas empleado
como base en la definición de los objetos y de otros sistemas de coordenadas.
Véase también sistema de coordenadas personales (SCP).
solicitud Mensaje de la línea de comando o de la información sobre
herramientas que pide determinada información o solicita la realización de
una acción, como precisar un punto, por ejemplo.
2104 | Glosario
solicitud de entrada de usuario Elemento que se asigna a un nodo de acción
que interrumpe la reproducción de una macro de acciones para que el usuario
pueda proporcionar una forma de entrada antes de reanudar la reproducción.
sólido compuesto Sólido creado a partir de dos o varios sólidos individuales.
(UNION, SUSTRAER, INTERSEC)
sólido/superficie barrido Sólido o superficie creado en la forma del perfil
especificado (objeto barrido) barrido a lo largo de la ruta especificada.
(BARRIDO)
sólido/superficie solevado Sólido o superficie dibujado a través de un
conjunto de dos o varias curvas de sección transversal. Las secciones
transversales definen el perfil (forma) del sólido o superficie resultante. Las
secciones transversales (normalmente curvas o líneas) pueden ser abiertas o
cerradas. (SOLEVACION)
sombras generadas mediante trazado de rayos Método del modelizador
para generar sombras. El trazado de rayos traza la ruta de los rayos que parten
del origen de la luz. Aparecen sombras en los lugares en los que los rayos se
han visto bloqueados por objetos. Las aristas de las sombras creadas mediante
el trazado de rayos son nítidas.
Estas sombras se activan cuando se desactiva el mapa de sombras en la paleta
Parámetros avanzados de modelizado.
sombras volumétricas Volumen modelizado fotorrealístico del espacio
proyectado por la sombra de un objeto.
sombreado asociativo Sombreado que se adapta a sus objetos delimitadores;
de modo que si se modifican éstos, se ajusta automáticamente el área
sombreada. (SOMBCONT)
sombreado Gooch Tipo de sombreado que emplea una transición de colores
fríos a cálidos en lugar de oscuros a claros.
sombreado suavizado Suavizado de las aristas entre las caras de los polígonos.
SteeringWheels Conjunto de herramientas que proporciona acceso a
herramientas de navegación 2D y 3D.
suavizado Propiedad de los objetos de malla que controla el redondeado del
objeto. Los objetos con niveles de suavizado superiores tienen más caras o
triangulaciones.
subconjunto Colección guardada de planos de un conjunto de planos que se
suele organizar por disciplina o fase del flujo de trabajo. Véase también categoría
de vista.
Glosario | 2105
subdivisión División o triangulación realizada en un objeto de malla. El
número de subdivisiones aumenta a medida que se suaviza el objeto de malla.
subobjeto Cualquier parte de un sólido: una cara, una arista o un vértice.
Además, es una forma individual original que forma parte de un sólido
compuesto.
subsolicitud Solicitud de comando que da instrucciones para una forma de
entrada con el fin de llevar a cabo un comando o alterar una propiedad.
subsuelo Plano XY del sistema de coordenadas personales cuando está activada
la proyección en perspectiva y se está mirando desde debajo del suelo. El plano
de subsuelo se muestra con un degradado de colores entre el horizonte terrestre
(lo más próximo al horizonte) y el azimut terrestre (lo opuesto al horizonte).
Véase también plano terrestre y cielo.
superficie Objeto infinitamente fino con extremos abiertos que corresponde
a la forma de un objeto 3D. Existen diversas maneras de crear superficies. Por
ejemplo, se puede realizar una conversión a partir de otros objetos (como por
ejemplo una malla) o utilizar operaciones de barrido, solevación y revolución
para crear objetos con extremos abiertos.
superficie de rueda
Área de SteeringWheel que se usa para organizar los sectores y otros botones.
superficie plana Superficie lisa que puede estar situada en cualquier lugar del
espacio 3D. (SUPERFPLANA)
tabla Matriz rectangular de celdas que contiene anotaciones,
fundamentalmente texto, aunque también puede contener bloques. En el
sector AEC, las tablas se suelen conocer como programaciones y contienen
información sobre los materiales necesarios para la ejecución de la obra que
se está diseñando. En el sector manufacturero, se suelen denominar listas de
despiece. (TABLA)
tabla de consulta Define las propiedades y asigna los valores de propiedad a
un bloque dinámico. Asigna valores de propiedad a la referencia a bloque
dinámico basada en la forma en que se manipula el bloque en un dibujo.
(TABCONSULTABLOQUE)
tabla de definición Área de datos no gráficos de un archivo de dibujo en la
que se almacenan definiciones de bloque.
tabla de definición de bloque Área de datos no gráficos de un archivo de
dibujo en la que se almacenan definiciones de bloque. Véase también objeto
guardado.
2106 | Glosario
tabla de estilos de trazado Conjunto de estilos de trazado. Los estilos de
trazado se definen en las tablas de estilos de trazado y se aplican a objetos sólo
cuando la tabla de estilos de trazado se enlaza a una presentación o a una
ventana.
tabla de lista de planos Tabla en la que se enumeran todos los planos de un
conjunto de planos. Se puede generar automáticamente una tabla de lista de
planos mediante el Administrador de conjuntos de planos.
tabla de propiedades de bloque Tabla que permite a los usuarios definir
distintos valores para un conjunto de propiedades para la definición de bloque.
En el futuro sustituirá las propiedades de consulta.
tabla de símbolos Véase tabla de definición y definición de bloque.
tecnología HUD (heads-up display) Proceso para mostrar de forma
transparente los elementos de interfaz de usuario en la parte superior o sobre
del área de dibujo sin ocultar la visualización de los objetos dibujados en el
área de dibujo.
TILEMODE Variable de sistema que determina si las ventanas gráficas pueden
crearse como objetos que se pueden desplazar y reajustar (ventanas de
presentación), o como elementos no solapados que aparecen uno junto a otro
(ventanas modelo). Véase también ventana gráfica.
tipo de letra Conjunto de caracteres en el que se incluyen letras, números,
signos de puntuación y símbolos de una proporción y diseño determinados.
tipos de línea Modo en el que se visualiza una línea o un tipo de curva. Por
ejemplo, una línea continua dispone de un tipo de línea distinto a una línea
de trazos. También denominado estilo de línea. (TIPOLIN)
tolerancia de ajuste Valor para la distancia máxima a la que puede pasar una
B-spline con respecto a cada uno de los puntos de ajuste que la definen.
translucidez Cómo se proyecta la luz a través de un objeto.
transparencia Cantidad que define cuánta luz puede pasar a través de un
objeto.
trayectoria de movimiento Define la trayectoria o mira de una cámara. Una
trayectoria puede ser una línea, arco, arco elíptico, círculo, polilínea, polilínea
3D o spline.
trayectorias guardadas Objeto de trayectoria de movimiento que se enlaza
a una cámara o mira.
Glosario | 2107
trazado de rayos El modelizador puede generar reflexiones y refracciones. El
trazado de rayos traza la ruta de los rayos que parten del origen de la luz. Las
reflexiones y refracciones generadas de este modo son físicamente precisas.
Puede activar el trazado de rayos en la paleta Parámetros avanzados de
modelizado.
triangulación (líneas) Líneas que facilitan la visualización de una superficie
curva.
En los objetos de malla 3D, las triangulaciones especifican los contornos de
las caras de malla.
trípode de ejes Icono con coordenadas X, Y, y Z que se emplea para visualizar
el punto de vista (dirección de la vista) de un dibujo sin mostrar el dibujo en
cuestión. (PTOVISTA)
unidad angular Unidad de medida de un ángulo. Las unidades angulares
pueden medirse en grados decimales, grados/minutos/segundos, grados y
radianes.
UVW Espacio de coordenadas del material. Se utiliza en lugar de XYZ ya que
éste está generalmente reservado para el sistema de coordenadas universales
(SCU). La mayoría de los mapas de material son un plano en 2D asociado a
una superficie en 3D. Las coordenadas U, V y W son análogas a las respectivas
direcciones X, Y y Z. Si observa una imagen de mapa 2D, U equivale a X y
representa la dirección horizontal del mapa. V equivale a Y y representa la
dirección vertical del mapa. W equivale a Z y representa una dirección
perpendicular al plano UV del mapa.
valor de atributo Información alfanumérica asociada a un identificador de
atributo. Véase también definición de atributo, mensaje de atributo y identificador
de atributos.
valor grabado Entrada capturada durante la grabación de una macro de
acciones para una subsolicitud de un comando.
valor por defecto Valor que se acepta al pulsar INTRO en una subsolicitud.
El valor por defecto se muestra entre corchetes angulares <>. Véase también por
defecto.
2108 | Glosario
variable En una definición de bloque dinámico, define propiedades
personalizadas del bloque dinámico especificando las posiciones, las distancias
y los ángulos correspondientes a la geometría del bloque.
variable de acotación Conjunto de valores numéricos, cadenas de texto y
parámetros que controlan las funciones de acotación. (ACOESTIL)
variable de entorno Valor almacenado en el sistema operativo que controla
el funcionamiento de un programa.
variable de sistema Nombre que se reconoce como modo, tamaño o límite.
Las variables de sistema de sólo lectura, como es el caso de DWGNAME, no
pueden ser modificadas por el usuario.
vector Objeto matemático que presenta una dirección y una longitud precisas,
sin un emplazamiento específico.
ventana anclable Un elemento de interfaz de usuario que puede estar fijado,
anclado o flotante en el área de dibujo. Las ventanas anclables contienen la
ventana de comandos, las paletas de herramientas, la paleta Propiedades, etc.
Ventana de AutoCAD Área compuesta por el área de dibujo, los menús
correspondientes y la línea de comando.
ventana de designación poligonal Área con varios lados especificada para
designar objetos en grupos. Véase también designación de captura y designación
por ventana.
ventana gráfica Véase ventana de AutoCAD LT y área de dibujo.
ventana gráfica Área delimitada que muestra parte del espacio modelo de un
dibujo. La variable de sistema TILEMODE determina el tipo de ventana gráfica
que se crea. 1. Cuando TILEMODE está desactivado (0), las ventanas gráficas
son objetos que se pueden desplazar y reajustar en una presentación. (VMULT)
2. Cuando TILEMODE está activado (1), toda el área de dibujo se divide en
ventanas gráficas modelo que no se pueden superponer. Véase también
TILEMODE, vista ypunto de vista. (VENTANAS)
ventanas en mosaico Véase modelo (ventanas).
ventanas gráficas de presentación Objetos que se crean en espacio papel
para mostrar vistas. Véase también papel, espacio. (VENTANAS)
ventanas gráficas flotantes Véase ventanas gráficas de presentación.
vértice Punto donde se encuentran las aristas o los segmentos de una polilínea.
Glosario | 2109
ViewCube Elemento de la interfaz del usuario que muestra la orientación
actual de un modelo y permite al usuario girar la vista actual de forma
interactiva o restituir una vista predefinida.
vincular Empleo de vinculación e incrustación de objetos (OLE) para hacer
referencia a datos de otro archivo. Cuando los datos están vinculados, cualquier
modificación en el documento de origen se actualiza automáticamente en
todos los documentos de destino. Véase también incrustar.
vínculo de datos Conexíon entre una tabla y un origen externo de datos.
vista Representación gráfica de un modelo desde un emplazamiento específico
(punto de vista) en el espacio. Véase también punto de vista y ventana gráfica.
(3DORBITA, PTOVISTA, VISTADIN, VISTA)
vista 3D Vista en que el icono SCP aparece modelizado y en color, el estilo
visual actual no es Estructura alámbrica 2D, y el modelo se visualiza desde una
vista isométrica.
Vista de inicio Vista especial guardada con el dibujo que se controla mediante
la herramienta ViewCube. El concepto de Vista de inicio es similar a la vista
por defecto; es la vista inicial presentada cuando se abre un dibujo por primera
vez.
vista en perspectiva Objetos en 3D vistos por un observador situado en la
ventana mirando el centro de la vista. Los objetos parecen más pequeños
cuando aumenta la distancia desde el observador (en el punto de vista) al
centro de la vista. Aunque la vista en perspectiva tiene un aspecto real, no
conserva las formas de los objetos. Las líneas paralelas parecen converger en
la vista. El programa incluye parámetros de vista en perspectiva para las
entradas de la tabla VENTANAS y los objetos de ventana.
vista en planta Orientación de la vista desde un punto en el eje Z positivo
hacia el origen (0,0,0). (PLANTA)
vista guardada Vista almacenada para su uso posterior. (VISTA)
zoom Función que permite reducir o aumentar el área de dibujo. (ZOOM)
2110 | Glosario
Índice
3D DWF files 2056
3D DWFx files 2056
A
a la izquierda (interlineado) 1619
abrir
archivos 11
archivos con objetos grandes 219,
248
dibujos 217
dibujos de DesignCenter 104
dibujos múltiples 227
extracción de atributos
(archivos) 1126
planos y conjuntos de planos 534
presentaciones 227
ACB (archivos) 651
accesos directos
teclas de acceso rápido 41
acciones (bloques dinámicos)
acciones de ajuste de escala 1043
acciones de consulta 1063
acciones de desplazamiento 1040
acciones de estiramiento polar 1051
acciones de estirar 1047
acciones de matriz 1060
acciones de rotación 1054, 1061
acerca de 10381039
agrupar 966
barras de acciones 966
conjuntos de parámetros y 1064
conjuntos de selección 1039
Encadenar acciones
(propiedad) 1099
lista de 1006, 1011
pinzamientos y 1068
reemplazar 1101
simetría (acciones) 1057
tablas de consulta y 1075
tipos 1039
visualización del Editor de
bloques 955
Acciones (paleta) 950
acciones (usuario)
deshacer 1172
rehacer 1172
acciones de ajuste de escala 1043
acciones de consulta 10631064, 1075
acciones de desplazamiento 1040
acciones de doble clic
editar 1182
acciones de estiramiento polar 1051
acciones de estirar 1047, 1051
acciones de matriz 1060
acciones de rotación 1054, 1061
aceleración de software 339
achaflanar
contornos de sombreado 1225
objetos 1225
sólidos 3D 1427
Acrobat PDF (archivos)
trazar 1999
actualizar
anotaciones 1506, 1536
asociativas (cotas) 1752
atributos de bloque 1120, 1136
campos 1657
conjuntos de planos 560
datos de tabla 1718
definiciones de bloque 104, 1129
referencias a bloque 1137
tablas de consulta 1075
Vista aérea (imágenes) 299
visualización 679
Administrador de atributos de bloque
identificadores duplicados 1136
reordenar solicitudes 1117
Administrador de configuraciones de
página
crear configuraciones de
página 1873
2111 | Índice
Administrador de conjuntos de planos
acerca de 517
bloquear y desbloquear planos 560
colaboración en equipo 560
funciones 520
menús contextuales 521
Administrador de estado de capas
LMAN (estados de capa) 641
referencias externas y 633
restituir estado de capa 632
Administrador de estilos de cota
cota (valores) 1785, 1798
crear estilos 1755
opciones de texto 1771
texto (estilos) 1781
Administrador de estilos de trazado 1959
Administrador de estilos visuales 317
Administrador de propiedades de capas
capa (nombres) 597
capas (ordenar) 616
filtrar capas 616
modificaciones de propiedades 607
modificar capas 601
nuevas capas no reconciliadas y 629
Administrador de recuperación de
archivos
recuperar trabajo 263
Administrador de tipos de línea
parámetros de escala 664
Administrador de trazadores
acerca de 1916
Adobe Acrobat PDF (archivos)
trazar 1999
Adobe PostScript (controlador)
trazar con 2002
agujeros en sólidos 3D 1442
ajustador de rendimiento 339
ajustar
cambio de forma de spline 1255
cota (texto) 1770
Ajustar distancia (herramienta) 348
ajustar tamaño
ajustar dibujos al papel 1889
alargar objetos 1208
anotaciones 1503, 1506, 1536
aristas 1425
barras de herramientas 35
caras de sólidos 3D 1421
columnas en texto 1626
cortes de cota 1844
cotas 1799
extremos de cota 1768
objetos 1214
objetos de directriz 1635
pinzamientos de objetos y 1235
recortar (objetos) 1208
tablas 1706
texto 1683, 1685, 1692
ventanas 147
ventanas gráficas de
presentación 487
Vista aérea (imagen) 298
ajuste de texto 1597
ajustes de adaptación de estilos de
trazado 1984
alargar
achaflanados (objetos) 1226
empalmados (objetos) 1220
objetos 1208
objetos 3D 1211
alias
introducir comandos 42
alineación
AutoTrack (función) 765
cota (texto) 1775, 1850
cotas 1847
intervalos iguales 773, 775, 777
laterales (tolerancias) 1794
mostrar trayectorias para 756
objetos 1192
objetos de ventana gráfica 505
referencias a objetos 735
texto 1647
texto de líneas múltiples 1603
texto de una línea 1592
alineadas (cotas) 1806
altitud 210
altura
filas de tabla 1705
texto 1605, 1692
altura de objetos 1312, 1376
2112 | Índice
ampliar
acerca de 291
controlar zoom 292
ventanas gráficas de
presentación 479
Vista aérea (ventana) 297
vistas 3D 348
visualización de grosor de línea
y 672
visualización de rejilla y 748
ampliar vistas 291
analizar nuevas capas en dibujos 624,
629
ángulos
ángulo de referencia 749
calcular 829
definir vistas 3D con 313
especificaciones de parámetros 1012
girar objetos 1188
polares (ángulos) 757
polares (coordenadas) 691
restricciones 804
sombreados 1574
sustituye ángulo 761
unidad (tipos) 200, 686
unidades de visualización de
calculadora rápida 848
ángulos topográficos 200
animación de trayectoria de
movimiento
acerca de 437
grabar 441
parámetros 439
vincular cámaras a trayectorias 437
animaciones
animación de trayectoria de
movimiento 437
animaciones de vista preliminar 434
ShowMotion 414
animaciones de vídeo 439
animaciones de vista preliminar 434
Anotativo (propiedad) 1503, 1508
aplicación (barra de estado) 37
aplicación (ventana)
mostrar fuentes en 141
aplicaciones
abrir archivos de extracción de
atributos 1126
aplicaciones basadas en
RealDWG 219
aplicaciones de AutoLISP (LSP)
herramientas para 68
aplicar escala
a dibujos para ajustarse al
papel 1889
anotaciones 1503, 1506, 1536
aristas 1425
bloques 1105
caras 1421
dibujos 458
escala de impresión 1936
escalar por referencia 1216
extremos de cota 1768
gizmo Escala 3D 1400, 1412
grosores de línea 1891
limitar escala 1412
métodos de pinzamiento de 1235
objetos 1215
parámetros de espacio modelo 457
458
relaciones de escala de texto 459
subobjetos de sólidos 3D 1417
tablas 17051706
texto 1683, 1685, 1692
tipos de línea 503, 664, 1984
vértices 1431
vistas en ventanas gráficas de
presentación 491
aplicar formato a texto
apilado (texto) 1621
campos 1651
caracteres (formato) 1665
celdas de tabla 1723, 1730
códigos para 1699
texto de líneas múltiples 1597, 1605
aplicar fundas a sólidos 1439
arandelas
descomponer 1247
dibujar 899
visualización simplificada 678
Índice | 2113
archivar
conjuntos de planos 553
archivos
abrir 11, 217
buscar 202
copias de seguridad 261
crear 11
datos de atributos de bloque 1120
fijado 13
guardar 245
metadatos 202
migrar 177
objetos grandes en 219
planos y conjuntos de planos 517
publicar 11
reparación de archivos dañados 257
rutas de búsqueda 255
ubicaciones por defecto 220
archivos compatibles con XPS 1994
archivos de dibujo (DWG)
abrir 217
buscar 202, 253
copias de seguridad 261
DWG de confianza 219
guardar 245246
insertar como bloques 1104
metadatos 202
reparar 257
ubicaciones de archivos 255
archivos de formato delimitado por
espacios (SDF) 1125
archivos de intercambio 342
archivos de normas
acerca de 269
asociar con dibujos 272
crear 272
archivos de reemplazo de configuración
de página 524, 553
archivos de seguridad
datos de conjunto de planos 525
guardar 245
restablecer dibujos a partir de 261
archivos de soporte
rutas de búsqueda 255
archivos de texto
exportar datos de atributos de bloque
a 1121
importar 1630
archivos de trazado 1915
archivos de verificación de normas 277
archivos delimitados por comas
(CDF) 1124
archivos DWFx
propiedades de conjunto de planos
en 553
trazar en 1994
visores 1994
archivos fijados 13
archivos PostScript
trazar en 2002
archivos temporales 255
arcos
a polilíneas (unir) 1249
acotar 1813, 1821, 1827
arcos de empalme 1222
arcos de polilínea 893
dibujar 884
modificar 1145
restricciones concéntricas 976977
restricciones de igualdad 989
restricciones de suavizado 986987
segmentos de nube de revisión 918
tangentes a líneas 887
tipos de línea 654
arcos de polilínea 893
arcos elípticos
modificar 1145
áreas
calcular 831, 914
combinar cálculos 833
sustraer 834
áreas cerradas 1442
áreas de trazado
áreas imprimibles 1932
establecer 1885, 1926
áreas delimitadas 1442
áreas imprimibles 1874, 1877, 1887,
1926, 1932
arista sobresaliente (efecto) 333
2114 | Índice
aristas
aristas redundantes 1440
copiar 1427
pliegues 1458
aristas de corte 1208
aristas de faceta 333
aristas de fluctuación (efecto) 333
aristas de isolíneas 333
aristas de siluetas 333
aristas de sólidos 3D
aristas redundantes 1440
estampar objetos 1444
modificar 1417, 1425
aristas redundantes 1440
aristas sombreadas 333
ARX (aplicaciones) 171
asignación de tipos de letra
(archivos) 1674
asignar
capas a capas normalizadas 285
tipos de letra 1674
asignar memoria 337, 342
asignar nombre
capas 596, 601
estados de capa 631
filtros de selección 1155
texto (estilos) 1664
ventanas gráficas 448
vistas 301
Asistente de conjunto de planos 523
Asistente para añadir un trazador 1916
Asistente para crear presentaciones 472,
1902
crear presentaciones 1902
ASM (ShapeManager) 1268
asociar
atributos de bloque 1112, 1116
asociativas (cotas)
acerca de 1751
actualizar 1752
asociativos (puntos) 1859
cambiar asociatividad 1860
limitaciones 1752
modificar 1856, 1859
objetos de anotación y 1521
objetos de directriz y 1636
variables de sistema 1753
atributos de bloque
acerca de 1112
actualizar 1120, 1136
anotativos 1508
asociar 1116
bloques anidados 1126
constantes 1113
definiciones 1136
definiciones de atributos 1115
editar 1116
eliminar 1137
exportar datos 1120
extraer datos de 1120
gestión de errores 1127
identificadores de atributos 1115,
1123, 1136
individual 1117
invisible 1113
modificar 1134
plantilla de extracción de
atributos 1121
valores de atributos 1136
variables 1113
atributos de bloque constantes 1113
atributos de bloque invisibles 1113
atributos de bloque variables 1113
atributos de bloques 1112
auditorías de recuperación 258
AutoCAD clásico (espacio de
trabajo) 163
Autodesk (función) 1622
Autodesk Design Review
ver archivos DWF 1993
ver archivos DWFx 1994
viewing drawing sets in 2043
autointersecciones 1470
AutoSnap 735, 741
AutoTrack (función) 765
auxiliares (marcas) 1175
B
background publishing 2009
barra de herramientas Capas 569
Índice | 2115
Barra de herramientas de acceso
rápido 35
barra de menús clásica 33
barras de acciones 966
barras de estado 37
barras de herramientas
acerca de 35
Barra de herramientas de acceso
rápido 35
opciones de visualización 155
reajustes de espacio de trabajo 163
barras de herramientas fijas 35
barras de herramientas flotantes 35
barras de restricciones 797
barrer objetos 1300, 1397
bases de datos
datos de atributos de bloque
en 1121
básicas (cotas) 1793
batch plots
publishing drawing sets 2041
biblioteca de símbolos
bloques (insertar) 1105
crear 935
definiciones de bloques
(actualizar) 1129
bibliotecas de bloques
bloques (insertar) 1105
crear 935
definiciones de bloques
(actualizar) 1129
bibliotecas de colores 644
bisecar objetos con líneas auxiliares 912
BLK files 2045
block definitions
publishing 3D files and 2057
block references
publishing 3D files and 2057
block template files 2045
bloquear
barras de herramientas 156
capas 580
escala de ventanas gráficas de
presentación 479, 492
movimientos del cursor 754, 761
planos y conjuntos de planos 560
ventanas 156
vínculos de datos de tabla 1718
bloqueo de escala en ventanas gráficas de
presentación 479
bloques anidados
atributos de bloque 1126
crear 934
bloques de llamada
anotaciones 1501, 1525
conjuntos de planos 535
bloques de rótulo
anotaciones 1501, 1515
conjuntos de planos 535
BMP (mapas de bits) (archivos)
pegar 1179
trazar en 1997
bocetos a mano alzada 881
bordes (celdas de tabla) 1722
bordes, designación 1150
borrar objetos 1175
borrar pantalla 120
BP3 files 2041
buscar
archivos de dibujo 202, 253
buscar archivos de dibujo 202, 253
buscar comandos 9
buscar contenido de DesignCenter
Online 110, 115
búsqueda y reemplazo de texto 1689
comandos 9
contenido de DesignCenter
Online 110, 115
texto 1689
C
calculadora de la solicitud de
comandos 861
calculadora rápida 838
visualizar valores de
coordenadas 852
calculadoras
calculadora de la solicitud de
comandos 861
calculadora rápida 838
calculadoras científicas 838
2116 | Índice
calculadoras geométricas 838
calculadoras matemáticas 838
calcular
ángulos 829
áreas 831
calculadora de la solicitud de
comandos 861
calculadora rápida 838
circunferencias 832
convertir unidades de medida 854
coordenadas de punto 830
distancias 829
factores de escala de espacio
modelo 460
perímetros 832
CALS (archivos) 1997
cámaras
acerca de 425
animaciones de trayectoria de
movimiento 437
crear 426
distancia focal 425
grabar animaciones 441
objetivos 425
objetos de sección y 1489
planos delimitadores 425
propiedades 428
ubicaciones 425
vincular a trayectorias 437
cambiar
dibujos 228
diccionarios 1695
espacios de trabajo 164
gizmos 1402
cambiar forma
objetos 1214, 1442
splines 1255
cambiar nombre
capas 601
planos y conjuntos de planos 534
cambiar número de planos en conjuntos
de planos 534
campos (bases de datos)
extracción de atributos y 1122
campos (texto)
acerca de 1651
hipervínculos 1661
versiones anteriores de AutoCAD
y 1659
campos contextuales 1658
campos de marcadores de posición 1651
cancelar comandos 43, 1173
capas 578
acerca de 578
activar o desactivar 580
actual 597
asignar nombre 596, 601
bloquear 580
capa 0 579
colores 581, 601, 647
convertir según normas de
dibujo 285
copiar 597
crear 596
desbloquear 580
deshacer cambios 601
desplazar objetos a otras 601, 647,
661, 676
estados de capa 631
estilos de trazado 581, 1964
exportar estados de capa 640
filtrar 597, 616
grosores de línea 581, 601, 668, 676
guardar 631
importar estados de capa 640
inutilizar 494, 580
invertir filtros 618
LAS (archivos) 640
LMAN (Express Tool) 641
modificar 601, 633
modificar objetos en 582
mostrar 616
no reconciliadas 625, 629
no utilizadas 597
notificación de nueva capa 624
ocultar 580
ordenación 616
parámetros 600
preventiva (selección) 1152
propiedades 600601
propiedades por defecto 581
reconciliadas 625, 629
Índice | 2117
reemplazar propiedades 581, 607
referenciadas 597
referencias externas y 633
restituir estado de capa 632
reutilizar 580
sección automática 1483
seleccionar 597
suprimir 597, 602
tipos de línea 581, 601, 661
ventanas gráficas de presentación
y 494
visibilidad 479, 580
capas guardadas (estados)
guardar 634639, 641642
capas no reconciliadas
acerca de 629
mostrar 625
capas no utilizadas 597
caracteres
altura 1677
apilar 1622
aplicar formato 1605, 1665
internacionales 1670
caracteres comodín
filtrar capas por 618
caras de sólidos 3D
caras de malla 1455
caras redundantes 1440
colores 1423
copiar 1422
dividir 1461, 1465
estampar objetos 1444
estilos de cara 321
extruir 1461, 1468
modificar 1417, 1421
objetos de malla 1447
pliegues 1458
visualización de aristas 333
caras redundantes 1440
cargar
dibujos parcialmente abiertos 223
libros de colores 651
tipos de línea 655
carpetas
ubicaciones de archivos 220
catálogos de piezas 109, 113
categorías
contenido de DesignCenter
Online 110
vistas de conjunto de planos 529
CDF (archivos delimitados por
comas) 1124
celdas (tablas)
bloques (en) 1730
colores de fondo 1743
formato de dirección 1738
fórmulas en 1738
fusionar 1707
modificar 1706
rangos de celdas 1738
Relleno automático (función) 1739
texto en 1730
centros de gravedad 835
certificación de hardware y software 340
Ciclo (propiedad) 1071
cielo
opciones de visualización 128
cilindros
cilindros de malla 1340
modificar 1383
sólidos 3D 1285
cinta de opciones
acerca de 23
mostrar y organizar 25
paletas de herramientas y 29
personalizar 29
cinta de opciones horizontal 25
cinta de opciones vertical 25
círculos
acotar 1814, 1822
arandelas 899
calcular datos geométricos para 832
dibujar 890
isométricos (círculos) 901
modificar 1145
pinzamientos en 1234
restricciones concéntricas 976977
circunferencias 832
Clásico (espacio de trabajo) 163
códigos de bits 45
colores 644
aplicar 644
2118 | Índice
aristas 1427
bloques 931, 1131
cambiar 647
capas y 578, 581, 601
color actual 645
colores ACI 644
colores verdaderos 644
convertir a escala de grises 1977
elementos de la cota 1759
elementos de la ventana de
aplicación 119
elementos de rejilla 747
elementos de tabla 1722
enmascarar objetos con 1579
estilos de trazado 1976
estilos visuales y 324
filtrar conjuntos de selección
por 1155
intensidad del color 1976
libros de colores 651
modificaciones de propiedades de
capa 608
nombres 644
objetos pegados 1179
paletas de colores 644
pinzamientos 1109
rellenos 1543
simulación del color 1977
sólidos 3D 1423
sombreados 1543
tramado 499, 1976
valores por defecto 581
colores ACI 644
colores de fondo
dibujos 119
tablas 1743
texto 1597
colores verdaderos 644
columnas (matrices) 1060
columnas (tablas)
añadir o suprimir 1707
aplicar formato 1723
modificar 1705
columnas (texto de líneas
múltiples) 1625
comandos
alias 42
buscar 9
calculadora de la solicitud de
comandos 861
cancelar 43, 1173
comandos transparentes 43
crear herramientas para 68
ejecutar 43
Entrada dinámica y 726
historial de comandos 47
línea de comando 42
menús contextuales 47, 55
opciones 43
realizar cálculos en 844
repetir 43, 47
solicitudes de 50
ventana de texto 48
comandos (ventana)
acerca de 41
explorando en 47
mover y cambiar tamaño 52
ocultar 53
comandos transparentes 43
combinar
regiones 915
sólidos 1318, 1434
unir objetos 1231
comprobación
bloques dinámicos 964, 968, 1011
cotas de piezas 1838
comprobar interferencias 1324
compuestas (tolerancias) 1868
Conceptual (estilo visual) 317
conectar
objetos 1231
configuración 192
Configuración avanzada 192
Configuración inicial
acerca de 177
perfiles por defecto 168
Configuración rápida 192
configuraciones de página 1873
Administrador de configuraciones de
página 1873
Índice | 2119
Asistente para crear
presentaciones 1902
configuraciones de página
guardadas 18731874,
1905
conjuntos de planos 524, 553, 1911
importar parámetros de configuración
de trazador 1903
parámetros 1874
parámetros de impresión 1922
reemplazar 524, 553
configuraciones de página guardadas
aplicar 1873
conjuntos de planos y 1911
crear 1905
configurar páginas 1874
Conjunto de consulta (conjunto de
parámetros) 1064
Conjunto de pinzamientos de
desplazamiento XY (conjunto de
parámetros) 1064
Conjunto de pinzamientos de estiramiento
XY (conjunto de
parámetros) 1064
Conjunto de pinzamientos de matriz XY
(conjunto de parámetros) 1064
Conjunto de rotación (conjunto de
parámetros) 1064
Conjunto de simetría (conjunto de
parámetros) 1064
Conjunto de visibilidad (conjunto de
parámetros) 1064
conjuntos de caracteres
internacionales 247
conjuntos de contenido 110, 113, 115
conjuntos de contornos
definidos 869
polilíneas 895
sombreados 1558
Conjuntos de parámetros (paleta) 950
conjuntos de planos
abrir dibujos dentro 534
actualizar 560
Administrador de conjuntos de
planos 520
archivar 553
basar en archivos de dibujo 525
bloquear y desbloquear 560
bloques de rótulo y de llamada 535
campos de marcadores de posición
en 1651
colaboración en equipo 560
configuraciones de página 524, 553
configuraciones de página guardadas
y 1911
conjuntos de planos de ejemplo 524
crear conjuntos 523
crear y modificar planos 534
definidos 517
DST (archivos) 523
estado 561
guardar 561
guardar selecciones de planos 554
ignorar 553
nombres y números de plano 534
organizar 528
propiedades 548
publicar 552
realizar copia de seguridad y
recuperar 525
reasociar planos desplazados 534
subconjuntos y categorías 528
títulos y contenidos 536
trabajar sin el Administrador de
conjuntos de planos 561
transferir 553
vistas 535
conjuntos de selección
asignar acciones a bloques 1064
definidos 1039
conmutadores
personalizar inicio con 170
conos
conos de malla 1336
modificar 1383
sólidos 3D 1282
constantes 856
constantes globales 856
consulta inversa 1078
consultar
datos de atributos de bloque 1120
contenidos 536
2120 | Índice
contornos
ampliar 292
aristas de contorno 1208
polilíneas 869, 895
regiones 915
ventanas gráficas de
presentación 486
contornos delimitadores
ventanas gráficas de
presentación 486
controlador ADI DXB 1995
controlador ráster
trazar con 1997
controladores de trazadores externos al
sistema
controlador DXB 1995
controlador ráster 1997
PDF (resultado) 1999
PostScript (controlador) 2002
trazar en 1992
convenciones sobre asignación de
nombres
internacionales 247
Conversor de capas 285
convertir
capas según normas de dibujo 285
colores a escala de grises 1977
cotas no asociativas a
asociativas 1859
cotas para anotaciones 1521
las unidades de dibujo 194
LMAN (estados de capa) 641
mallas en sólidos 3D 1469
modelos 3D en objetos 1381
objetos en mallas 1362
objetos en sólidos 3D 1309
objetos en superficies 1315
objetos pegados a referencias a
bloque 1179
polilíneas ajustadas en spline en
splines 905
superficies para sólidos 3D 1312
tablas de estilos de trazado 1954
texto en espacio modelo o
papel 1692
texto para anotaciones 1515
tipos de letra 1674
unidades de cota 1785
unidades de medida 854
coordenadas (2D)
cartesianas 686
introducir 688
polar 686
coordenadas (cotas) 1824, 1842, 1856
coordenadas (filtros) 762
coordenadas 3D
cartesianas (coordenadas) 694
coordenadas cilíndricas 697
coordenadas esféricas 699
introducir 694
coordenadas absolutas
coordenadas (2D) 688
coordenadas 3D 695
introducir 686
coordenadas cartesianas 2D 686
coordenadas (filtros) 762
introducir 689
coordenadas cartesianas 3D
coordenadas (filtros) 762
definir vistas 3D 313
introducir 694
coordenadas cilíndricas 697
coordenadas esféricas 699
coordenadas polares 2D 686, 691
coordenadas relativas
coordenadas (2D) 688
coordenadas 3D 695
coordenadas cilíndricas 698
coordenadas esféricas 700
copiar objetos con 1194
desplazar objetos con 1184
introducir 686
coordenadas X, Y 686
copiar
capas 597
caras 1422
definiciones de bloque 936
desfasar objetos 1202
fórmulas en celdas de tablas 1738
matrices de objetos 1196
modos de pinzamiento y 1240
objetos 1179, 1194
Índice | 2121
objetos a otros dibujos 244
propiedades de objetos 576
subobjetos de sólidos 3D 1427
varias copias de objetos 1195
corrección ortográfica 1694
corregir
definiciones de bloques
dinámicos 964
errores 1172
ortografía 1694
cortar
aristas de corte 1208
cortar 1322
objetos 1178
cortar sólidos 1322
cortes en cotas 1842
cota (líneas)
cotas angulares 1821
cotas lineales 1803
definidos 1750
objetos de directriz frente a 1633
cota (texto) 1770
cotas 1747
acerca de 1747
alineación 1775, 1847
angulares 1821
anotaciones 1501, 1520, 1799
asociativo 1751, 1856, 1859
básicas 1793
coordenadas 1824
cortes en 1842
cota (líneas) 1750, 1759
crear 1747, 1802
descompuestas 1247, 1752, 1857
elementos 1750
escala 1799
espaciado entre 1847
estilos 1755, 1829
extremos de cota 1750
inspección 1838
laterales 1793
lineal 1802
líneas con recodo 1835
longitud de arco 1827
modificar 1246, 1829, 1834
no asociativos 1752, 1856, 1859
parámetros de espacio modelo 458
personalizar contenido 1781
pinzamientos 1855
radiales 1813
referencia (líneas) 1750
restricciones por cota 804
texto 1750, 1770, 1850
texto (estilos) 1781
tipos 1747, 1802
unidades de medida 1781, 1784
valores 1784
cotas angulares
cortes en 1842
crear 1821
espaciado entre 1847
puntos definidores 1856
cotas anotativas 1799
cotas continuas 1808
cotas de inspección 1838
cotas de longitud de arco 1827
cotas de radio con escorzo 1815
cotas disociadas 1856
cotas horizontales 1804
cotas lineales
cortes en 1842
crear 1803
espaciado entre 1847
líneas con recodo 1835
puntos definidores 1856
tipos 1803
cotas paralelas 1847
creación de bloques (paletas) 950
CSV (separados por comas)
(archivos) 1717
CTB (archivos) 1917, 1953, 1962
cuadrados 873, 1145
cuadrantes en acotación 1822
cuadros de diálogo
cálculos en 845, 863
comandos transparentes y 44
ocultar visualización 50
opciones de visualización 51
cuñas
cuñas de malla 1348
modificar 1383
sólidos 3D 1279
2122 | Índice
cursor
bloquear movimiento 761
coordenadas (visualización) 686
desplazar en tablas 1730
Entrada dinámica y 727
línea elástica 754, 769
rastreo polar 756
cursor en cruz
colorear 119
curvas B-spline racionales no
uniformes 904
curvas guía 1304, 1397
curvas NURBS 904
curvas spline cerradas planas 833
CUS (archivos) 1696
D
dañados (archivos de dibujo) 257
datos del fabricante
DesignCenter 113
DBX (aplicaciones) 171
de aproximación (distancia) 1249
de desfase
absolutos (valores) 686
calcular 830
coordenadas (2D) 688
coordenadas (filtros) 762
coordenadas 3D 694
Entrada dinámica y 727
mostrar valores 852
relativos (valores) 686
tipos 685
ubicación del cursor 686
ubicaciones de cámara 425, 430
ubicaciones geográficas 205, 214
unidad (tipos) 686
de designación (ventanas) 1149
definiciones de atributos 1115
definiciones de bloque
acciones 955
acerca de 926
actualizar 104, 1129
anotaciones 1501, 1528
archivo de dibujo 928, 1104
atributos de bloque 1112
bibliotecas de bloques 935
bloques (insertar) 1103
campos en 1651, 1658
colores 931
copiar 936
crear 926
definiciones de bloque (tablas) 925
definiciones de bloques
dinámicos 938
dependencias 955
descripciones 1129
Editor de bloques 939
eliminar 937
grosores de línea 931
guardar 970
modificar 1128
paletas de herramientas 937
parámetros 954
parámetros de espacio modelo 458
propiedades de objetos 931
puntos base 926
tipos de línea 931
definiciones de bloques dinámicos
acciones 955, 1006, 1011, 1038
acerca de 1005, 1109
asignar datos a 1075
atributos de bloque 1112
bloques (insertar) 1103
comprobación 964, 968
conjuntos de parámetros 1064
conjuntos de valores 1092
corregir 964
crear 1006, 1009
dependencias 955, 1010
diseño 1009
Editor de bloques 939
estados de visibilidad 1026
flujo de trabajo 1009
geometría 1010
geometría de construcción 1084
guardar 970, 1011
modificar 961
parámetros 948, 954, 1006, 1010
parámetros de acción 1012
pinzamientos y 1068
propiedades personalizadas 1087
Índice | 2123
restricciones 973
tablas de consulta 1075
degradación de adaptación 337
delimitar
contornos de ventana gráfica de
presentación 486
densidad de objetos de malla 1452
densidad de patrones de
sombreado 1573
dependencias
bloques dinámicos 1010
dependencias (resaltar) 955
desbloquear
capas 580
descargar
contenido de DesignCenter
Online 111, 114
descomponer
bloques 1143
objetos 1247
objetos compuestos 1247
deseleccionar objetos 1146, 1150
desfasar
desfases de trazado 1887, 1934
líneas de construcción 912
objetos 1202
objetos (copiar) 1241
puntos de referencia temporales 772
deshacer acciones
cambios en capas 601
corregir errores 1172
designaciones de captura 1149
DesignCenter
acceder al contenido 99
acerca de 95
añadir contenido desde 103
barra de herramientas 97
bloques (en) 935
crear herramientas 105
definiciones de bloque, copiar 1129
definiciones de bloques
(actualizar) 104
DesignCenter Online 109
insertar bloques de 1105
metadatos de archivo 202
opciones de visualización 96
presentaciones en 513
sombreados en 1545
vista en árbol 100
DesignCenter Online
acerca de 109
buscar contenido 114
descargar contenido 114
tipos de contenido 113
Desplazamiento de punto (conjunto de
parámetros) 1064
Desplazamiento lineal (conjunto de
parámetros) 1064
Desplazamiento polar (conjunto de
parámetros) 1064
Desplazamiento XY (conjunto de
parámetros) 1064
desplazar
aristas 1425
bloques 1040
caras 1421
cota (texto) 1851
estirar-desplazar 1185
gizmo Desplazar 3D 1400, 1406
herramientas en paletas 81
limitar movimiento 1406
líneas con recodo 1835
métodos de pinzamiento de 1235
objetos 1184, 1202
objetos de capa a otras capas 601
objetos de directriz 1635
objetos entre espacio modelo y
papel 470
planos a otros conjuntos 534
SCP 701
subobjetos de sólidos 3D 1417
texto 1683, 1685
vértices 1431
desplazarse
SteeringWheels 375
teclas de ventana de comandos 47
ViewCube 357
vistas 3D 347
diámetro (cotas) 1813
crear 1813
puntos definidores 1856
texto 1772
2124 | Índice
dibujar
arandelas 899
arcos 884
arcos de polilínea 893
arcos y líneas tangentes 887
bocetos a mano alzada 881
cilindros 1285
círculos 890
conos 1282
cuadrados 873
cuñas 1279
dibujo paramétrico 780
elipses 901
esferas 1288
hélices y espirales 907
introducción directa de
distancia 771
isométricos (círculos) 901
líneas 865
líneas de construcción 911
líneas múltiples 877
nubes de revisión 918
objetos 865
objetos curvos 884
Orto (modo) 754
pirámides 1290
polígonos 873, 894
polilíneas 867
polilíneas gruesas 894
polisólidos 1294
precisión 685
prismas rectangulares 1277
propiedades de objetos 567
rayos 911
rectángulos 873
referencia (puntos) 909
sólidos 3D 1276
splines 904
toroides 1292
triángulos 873
ventanas gráficas 447
ventanas gráficas de presentación
y 478
dibujar bocetos de líneas a mano
alzada 881
dibujo (barra de estado) 40
Dibujo 2D y anotación (espacio de
trabajo) 163
dibujo paramétrico
acerca de 780
restricciones paramétricas 780
dibujos
abrir 217
abrir parcialmente 223
ajustar en papel 1932, 1937
alternar entre 228
anotaciones en 1501
aplicar escala 457
archivos internacionales 247
asignar nombre 247
buscar 202, 253
capas 578
colores 644
colores de fondo 119
configuraciones de página 1873
conjuntos de planos 517
contar objetos en 5
copiar entre 244
crear herramientas a partir de 105
dibujos de DesignCenter 104
dibujos DWG de confianza 219
dibujos múltiples abiertos 227
dibujos sin restricciones 781
dibujos subrestringidos 781
dibujos totalmente restringidos 781
espacio modelo 455
extensiones 292
formatos de archivos 246
guardados parciales 246
guardados progresivos 247
guardar 245
guardar como plantillas 188
información acerca de 3
iniciar 181
insertar como bloques 928
metadatos 202
orientación 1900, 1935
parámetros de impresión 1873
planos 517
plantillas 188
presentaciones 463, 466
previsualizar 227, 1990
Índice | 2125
propiedades de objetos 567
reparar dibujos dañados 257
sección transversal 1473
secciones 2D de modelos 3D 1473
texto en 1587
trazar 1915
ubicación geográfica 205
ubicaciones de archivos 220, 255
unidades de medida 193
ventanas gráficas 443
violaciones de normas 270, 276
vistas 291
vistas 3D 345
dibujos múltiples
abrir 227
alternar entre 244
dibujos parcialmente abiertos 223
dibujos sin restricciones 781
dibujos subrestringidos 781
dibujos totalmente restringidos 781
diccionarios 1695
digitalizadores (tableros)
modo de Tablero 882
digitalizar coordenadas 695
Dimensional CALS (formato) 1997
dinámica de coordenadas
(visualización) 686
dirección
ejes 708
directrices (líneas de directriz)
anotaciones 1501, 1525
asociatividad y 1636
bloques (en) 1646
cortes en 1842
cotas por coordenadas y 1825
creación automática 1771
crear 1634
definidos 1632
directrices múltiples 1634
estilos 1643
modificar 1634
segmentos de conexión 1635
texto de líneas múltiples en 1646
directrices múltiples (líneas de directriz)
anotaciones 1501, 1525
bloques (en) 1646
cortes en 1842
crear 1634
estilos 1643
modificar 1634
segmentos de conexión 1635
texto en 1646
displaying
3D files 2056
published files 2043
distancia focal de cámaras 425
distanciar
bloques insertados 1105
cotas 1847
elementos de la cota 1759
intervalos iguales 773
líneas de rejilla 747
distancias
calcular 829
coordenadas (visualización) 686
de aproximación (distancia) 1249
especificaciones de parámetros 1012
especificar 771
intervalos iguales 773
polares (distancias) 757
distribuidores 113
distribuir
cotas 1847
directrices (líneas) 1636
dividir
caras 1465
caras de malla 1461
división
objetos en formas originales 1438
objetos en segmentos iguales 773,
775, 777
drawing sets
plotting 2020
publishing 2007, 2011, 2024
republishing 2041
sheet sets 2030
viewing published files 2043
drawings
publishing 2007
DSD files (drawing set
descriptions) 2012, 2045
2126 | Índice
DST (datos de conjunto de planos)
(archivos)
acceso de miembros del equipo
a 560
crear 523
duración de animación 439
DWF (archivos) 181
DWF (Design Web Format) (archivos)
trazar en 1992
visores 1993
DWF files (Design Web Format)
3D DWF files 2056
metadata 2045
multi-sheet files 2045
publishing 2007, 2024
security options 2045
sheet sets and 2030
viewers 2043
DWFx files
3D DWFx files 2056
metadata 2045
publishing 2007, 2024
security options 2045
sheet sets and 2030
viewers 2043
viewing 2043
DWG to PDF (controlador) 1999
DWT (archivos)
guardar presentaciones como 512
iniciar dibujos 188
plantillas de creación de planos 553
DXB (archivos)
trazar 1995
DXE (archivos) 1120
DXF (archivos de formato de intercambio
de dibujos)
exportar datos de atributos de
bloque 1125
guardar 246
DXX (archivos) 1125
E
ecuaciones
restricciones paramétricas 822
edición de vértices 1431
editar
áreas imprimibles 1932
aristas 1425
atributos de bloque 1134, 1136
bloques dinámicos 961, 1110
bocetos a mano alzada 882
cámaras 430
campos en texto 1651
capas 601, 633
caras 1421
columnas de texto 1625
cotas 1829, 1834
definiciones de atributos de
bloque 1116
definiciones de bloque 1128
diccionarios 1695
espirales 1258
estilos de cota 1759
estilos de líneas múltiples 1260
estilos de trazado 1974
gizmos 1400
grupos 1169
hélices 1258
herramientas de pinzamiento
(gizmos) 1400
instantáneas de ShowMotion 416
lados 1425
líneas múltiples 1260
mallas 1446
modelos 3D 1381
nubes de revisión 918
objetos 1145, 1182
objetos complejos 1246
objetos de capa 582
objetos de directriz 1634
objetos restringidos 800, 818
pinzamientos y 1233
planos 534
polilíneas 1249
propiedades 569
propiedades de objetos 569
propiedades de plano y de conjunto
de planos 549
referencias a bloque 1128
restricciones 789
separar sólidos en formas 1438
Índice | 2127
sólidos 3D 1381, 1421, 1431
sólidos compuestos 1436
sombreados 1573
splines 1254
superficies 1381
tablas 1730
tablas de estilos de trazado 1959,
1968
tamaño de papel 1932
texto 1682, 1699
texto (estilos) 1664
vértices 1431
Editor de bloques
acerca de 938939
corregir definiciones de bloque 964
creación de bloques (paletas) 950
definiciones de bloques dinámicos
(modificar) 961
dependencias (resaltar) 955
guardar definiciones de bloque 970
herramientas personalizadas de
creación de bloques 950
objetos totalmente
restringidos 1004
probar bloques 968
propiedades personalizadas 1087
restricciones de bloque
automáticas 973
restricciones en bloques
dinámicos 973
visualización de objeto 954
Editor de parámetros del trazador
tamaño de papel 1879
Editor de tablas de estilos de trazado
administrar tablas de estilos de
trazado 1968
editar estilos de trazado 1974
Editor de texto de líneas múltiples 1699
Editor de texto in situ
columnas 1625
sangrías y 1616
texto de la tabla y 1708, 1738
texto de líneas múltiples 1596
tipos de letra en 1668
editores de texto 1699
eje X 119
Eje X 982983
eje Y 119
Eje Y 983984
Eje Z 119
ejes
animaciones de trayectoria de
movimiento 437
archivos de soporte 255
barrer 1300
colorear 119
dirección positiva de 708
ejes de simetría 1057
extruir 1397
limitar escala a 1412
limitar giro en 1410
limitar movimiento a 1406
mano derecha (regla) 708
restricciones horizontales 983
restricciones verticales 983
revolver objetos en torno a 1307
SCU 701
solevar 1304, 1397
ubicaciones de archivos por
defecto 220
vincular a cámaras 437
ejes de simetría 1057
electronic drawing sets
plotting 2020
publishing 2007, 2011, 2024
republishing 2041
sheet sets 2030
viewing published files 2043
elevación 714
eliminar
aristas 1427
atributos de bloque 1137
auxiliares (marcas) 1175
caras 1423
cortes de cota 1843
definición de grupo 1170
definiciones de bloque 937
elementos de tabla 1707
empalmes 1221
herramientas y paletas 81
historial de sólido 3D 1435
líneas de boceto a mano alzada 882
2128 | Índice
modificaciones de propiedades de
capa 610
objetos 1178
objetos de grupos 1170
objetos guardados sin utilizar 1175
píxeles perdidos 1175
planos 534
pliegues 1459
puntos en splines 1255
restricciones 782
restricciones geométricas 787
tablas de asignación de color 1973
texto (estilos) 1665
tipos de línea sin referencia 655
vértices 1432
vértices de líneas múltiples 1260
elipses
calcular datos geométricos para 833
dibujar 901
modificar 1145
pinzamientos en 1234
restricciones concéntricas 976977
empalmar
objetos 1219
sólidos 3D 1427
Encadenar acciones (propiedad) 1099
encuadrar
acerca de 291
dinámica 291
ventanas gráficas de
presentación 479
Vista aérea (ventana) 297
vistas 3D 348
Encuadre (herramienta) 348
encuadre dinámico 291
encuadre en tiempo real 291
enmascarar objetos 1579
entrada
variables de calculadora de la
calculadora rápida 856
entrada de cota 727
entrada de puntero 727
enumerar
acotar (variables de sistema) 1757
capas 616
estilos de cota 1757
EPS (archivos)
trazar en 2002
equipos
conjuntos de planos y 560
normas de dibujo 269, 276
paletas de herramientas
compartidas 92
errores
archivos de extracción de atributos de
bloque 1127
corregir 1172
definiciones de bloques
dinámicos 964
notificar 264
errores ortográficos 1694
escala
anotaciones 1503, 1506, 1536
cotas 1785, 1799
dibujos 457
escala de impresión 1889, 1936
factores de escala 1215
las unidades de dibujo 194
líneas múltiples 877
sombreados 1574
tipos de línea 664
ventanas gráficas de
presentación 491
escala de grises 1977
esferas
esferas de malla 1346
modificar 1383
sólidos 3D 1288
espacio 3D
de desfase 694
elevaciones 714
modelos 3D 1267
planos de trabajo 707
referencias a objetos 737
SCP 707
espacio modelo
acceder desde ventanas gráficas de
presentación 478
acotar 1799
anotaciones y 457, 1504, 1506
cámaras en 425
cambiar a presentaciones 236
Índice | 2129
definidos 463
desplazar objetos al espacio
papel 470
escala de impresión 1936
estados de capa y 633
exportar objetos de presentación
a 481
grosor de línea (mostrar en) 668,
671
opciones de visualización 135
parámetros de visibilidad de
capas 479
proceso de dibujo en 455, 469
sección automática 1483
texto en 1692
trazar desde 459, 1928, 1946
ventanas gráficas 443
espacio papel 463
acerca de 463
acotar 1800
bloques y 929
desplazar objetos al espacio
modelo 470
dibujar en 463
estados de capa y 633
exportar objetos de 481
grosor de línea (mostrar en) 671
672
limitaciones de SCP 714
ocultar objetos 1946
opciones de trazado 1898, 1946
proceso de trabajo de
presentación 470
texto en 1692
visibilidad del objeto 494
espacios de trabajo
acerca de 163
cambiar 164
muestras 164
perfiles y 165
rutinas de inicio y 172
espacios entre columnas de texto 1626
especiales (caracteres)
archivos de extracción de atributos de
bloque 1125
filtrar capas por 618
fracciones 1621
insertar 1597
nombres de archivos 247
pilas de tolerancia 1621
unidades de medida 198
viñetas en listas 1607
especificaciones de parámetros de
posición 1012
espirales
dibujar 907
modificar 1258
esquinas
achaflanar 1225
biseladas 1225
empalmar 1219
esquinas biseladas 1225
estados de capa 631
estática de coordenadas
(visualización) 686
estilos
anotaciones 1512
cotas 1755
estilos de líneas múltiples 877
objetos de directriz 1643
referencia (puntos) 909
texto 1664
visual 317
estilos de cota 1755
acerca de 1755
aplicar 1829
enumerar 1756
modificar 1759
reemplazar 1831
variables de sistema 1757
estilos de cota de referencia externa 1757
estilos de final de línea 1986
estilos de líneas múltiples 1260
estilos de tabla 1722
estilos de trazado
acerca de 1950
capas y 581, 601
modificar 1974
NORMAL (estilo) 1968
objeto (estilos de trazado) 1964
parámetros 1974
seleccionar 1945
2130 | Índice
tablas de estilos de trazado 1893,
1953
tipos 1917, 1951
estilos de trazado dependientes de
color 19531954
estilos de trazado dependientes del color
(tablas) 1917
acerca de 1962
cambiar a guardados 1954
estilos de trazado en 1953
tablas de asignación de color 1973
estilos de trazado guardados
acerca de 1953, 1964
cambiar a dependientes del
color 1954
crear 1968
estilos predefinidos 1972
estilos visuales
animaciones 439
definidos 317
estilos de cara 321
estilos por defecto 317
fondos 327
modificaciones de propiedades de
capa y 608
personalizar 321
problemas de rendimiento y 337
sombras 327
sombrear 321
trazar 1942
visualización de aristas 333
Estiramiento lineal (conjunto de
parámetros) 1064
Estiramiento polar (conjunto de
parámetros) 1064
estirar
bloques 1047
estirar-desplazar 1185
métodos de pinzamiento de 1235
objetos 1215
estirar-desplazar 1185
estructura alámbrica 2D (estilo
visual) 317
estructura alámbrica 3D (estilo
visual) 317
etiquetas (texto) 1587
Excel (hojas de cálculo)
abrir archivos de extracción de
atributos 1126
acceder a datos desde 1717
exceso de líneas de referencia 1762
explotadas (cotas) 1752, 1857
exportar
animaciones 439
archivos de trazado 1992
datos de atributos de bloque 1120
1121
estados de capa 640
objetos de presentación al espacio
modelo 481
paletas de herramientas 92
perfiles 167
exporting
3D files 2056
expresiones 847, 861
restricciones paramétricas 822
expresiones de vector 861
extensión del dibujo 292, 1885, 1926
extracción de datos
atributos de bloque y 1120
Extracción de datos (asistente)
extraer atributos de bloque 1120
extraer
datos de atributos de bloque 1120
1121
datos geométricos 829
extremos 1827
extremos de cota
estilos de directriz 1643
extremos de la cota 1750, 1766
personalizar 1768
extruir
caras 1468
caras de malla 1461
objetos 1397, 1442
extruir objetos 1297
F
facetas en objetos de malla 1447
factor de escala de tipo de línea
global 664
Índice | 2131
factores de escala
escala, atribuir a objetos 1215
parámetros de espacio modelo 459
ventanas gráficas de
presentación 491
fallos, recuperar después de 263
Favoritos (vínculos) (DesignCenter) 100
fidelidad visual
exportar objetos de presentación
y 483
guardar archivos y 246
objetos anotativos y 1510
filas (matrices) 1060
filas (tablas)
añadir o suprimir 1707
aplicar formato 1723
modificar 1705
file formats
publishing drawing sets 2007
files
plotting to 2020
publishing 2007, 2024
filtrar
capas 597, 616
designar objetos 5, 1154
filtros de selección de
subobjetos 1392, 1467
modificaciones de ventana y 607
nuevas capas no reconciliadas 625,
629
tipos de cota 1752
filtros de grupos de capas 616
filtros de propiedades de capa 617
filtros de selección 1392, 1467
flotantes (propiedades) 931
FMP (asignación de tipos de letra)
(archivos) 1674
fondos
estilos visuales y 327
fonts
publishing 3D files and 2059
formatos de archivos
animaciones 439
archivos de trazado 1992
extracción de atributos
(archivos) 1124
formatos de confianza 219
formatos de intercambio de
dibujos 1995
formatos trazables 1992, 1994
1995, 1997, 1999, 2002
guardar dibujos 245
imágenes de vista rápida 227
objetos pegados 1179
fórmulas
copiar 1738
insertar en celdas de tabla 1738
restricciones paramétricas 822
forzado de atracción 741
forzar (referencias a objetos) 735
forzar líneas internas 1771
fracciones 1597, 1621
fuentes 1667
fuentes asiáticas 1670, 1680
funciones 856
funciones de ahorro de papel 1932
fusionar
celdas en tablas 1707
G
geometría
bloques dinámicos 1010
crear bloques con restricciones 1084
datos geométricos de objeto 829
dibujos parcialmente abiertos 223
geometría de construcción 1084
giradas (cotas) 1810
girar
ángulos de referencia 749
aristas 1425
bloques 1054
caras 1421
cota (texto) 1851
cotas 1810
gizmo Girar 3D 1400, 1410
limitar rotación 1410
métodos de pinzamiento de 1235
objetos 1188
objetos 3D 1189
SCP 701
2132 | Índice
solicitudes de inserción de
bloque 1104
subobjetos de sólidos 3D 1417
vértices 1431
vistas 3D 313
vistas en ventanas gráficas de
presentación 509
gizmo Desplazar 3D 1400, 1406
gizmo Escala 3D 1412
gizmo Girar 3D 1400, 1410
gizmos
acerca de 1400
cambiar 1402
desplazar objetos con 1406
escala, atribuir a objetos con 1412
girar objetos con 1410
modelos 3D 1390
mostrar 1401
objetos de malla y 1467
parámetros 1403
Gooch (estilo de cara) 321
Google Earth 205, 210
grabar
animaciones 434, 441
historial de sólidos
compuestos 1434
grados de inspección 1839
grosor
columnas de tabla 1705
grosores de línea
acerca de 668
activar o desactivar 671, 679
actual 673
aplicar 668
capas y 578, 601, 676
elementos de la cota 1759
escala 669, 1891
espacio modelo y 668
filtrar conjuntos de selección
por 1155
grosores de línea de los estilos de
trazado 1983
mostrar 671, 674
objetos no mostrados 668
parámetros de impresión 1898
propiedades de bloque 931
reasignar 676
reemplazar 676
regenerar dibujos y 671
trazar 669, 1945
valores por defecto 581
versiones anteriores y 674
grosores de plumilla ISO 655
grupos
acerca de 1166
añadir objetos a 1170
crear 11661167
editar grupos 1169
eliminar definición de grupo 1170
eliminar objetos de 1170
filtros de grupos de capas 616
grupos de objetos de acción 966
objetos (modificar) 1169
reordenar objetos 1170
seleccionar 1168
guardados parciales 246
guardados progresivos 247
guardar
animaciones 441
archivos de normas 272
archivos de seguridad 245, 261
capa (parámetros) 634639, 641
642
capas no reconciliadas y 626
configuraciones de página 1905
conjuntos de planos 561
definiciones de bloque 970
dibujos 245
espacios de trabajo 165
estados de capa 631, 634639, 641
642
fidelidad visual y 246, 1510
filtros de selección 1155
guardados parciales 246
guardados progresivos 247
guardar automáticamente 245, 262
imágenes de vista preliminar 253
modificaciones de propiedades de
capa 631
objetos 246
objetos de sección 1492
paletas de herramientas 81, 92
Índice | 2133
perfiles 167
plantillas de presentación 512
SCP 714
selecciones de planos 554
ventanas gráficas 448
vistas 301
guardar automáticamente 262
H
hardware
aceleración 339
tipos de línea y 654
hélices
dibujar 907
modificar 1258
hélices cilíndricas 907
hélices cónicas 908
heredar
bloques 931
objetos unidos 1249
herramientas
añadir a paletas 80
barra de menús clásica 33
crear 60
crear a partir de elementos de
DesignCenter 105
dibujos como 105
herramientas de bloque 61
herramientas de comandos 68
herramientas de dibujo de
precisión 685
iconos desplegables de
herramienta 61
modificar 62, 81
propiedades 74
reorganizar 81
suprimir 81
herramientas de pinzamiento
(gizmos) 1400
herramientas de vista rápida 227228,
236
herramientas personalizadas de creación
de bloques 950
hexágonos 873
hipervínculos
campos en 1661
historiales de sólidos 3D 1384, 1434
hojas de cálculo
acceder a datos desde 1717
archivos de datos de extracción de
atributos 1126
hojas de cálculo de Microsoft Excel
abrir archivos de extracción de
atributos 1126
acceder a datos desde 1717
huecos entre objetos 1231
I
icono SCP 3D 723
colorear 119
Editor de bloques 940
opciones de visualización 723
iconos
herramientas 76
iconos de la paleta de
herramientas 72
iconos de alerta amarillos 964
iconos desplegables
paletas de herramientas 61
identificadores de atributos 1115
idiomas
diccionarios 1695
ignorar
acciones de bloque dinámico 1101
configuraciones de página de
conjunto de planos 524,
553
eliminar 610
estilos de cota 1757, 1831
grosores de línea 676
identificar 608
intervalo de rejilla 749
modificaciones de propiedades de
capa 581, 607, 631
propiedades de herramientas 76
referencias a objetos 743
resolución (distancia) 749
sustituye ángulo 761
tipos de línea 661
2134 | Índice
ubicaciones de centro de cotas 1815
ignorar violaciones de normas 276
iluminación
estilos de cara y 322
estilos visuales y 318
resaltados 323
iluminación faceteada 322
iluminación plana 322
iluminación suavizada 322
imágenes ráster
imágenes de vista preliminar 253
tamaño de archivo 1997
trazar en 1997
imágenes sombreadas
estilos visuales 317
personalizar sombreado 321
visualización de aristas 333
imperiales (unidades)
archivo de definición de tipo de línea
para 655
convertir al sistema métrico 194
introducir 198
visualización de calculadora
rápida 848
importar
configuraciones de página
guardadas 1905
estados de capa 640
información de ubicación
geográfica 210
paletas de herramientas 92
perfiles 167
presentaciones como planos 533
texto 1630
trazadores (parámetros de
configuración) 1903
impresoras
desfasar trazados 1934
seleccionar 1877, 1925
imprimir
configuraciones de página 1873
inclinar
extruir objetos y 1298
polilíneas 894
infinitas (líneas) 911
información de herramientas
AutoSnap 741
Entrada dinámica 726
parámetros 120
pinzamientos 1070
solicitudes dinámicas 728
informes 277
inicializar presentaciones 1917
iniciar
dibujos 181
personalizar inicio del
programa 170
insertar
archivos de dibujo como
bloques 1104
bloques 1103, 1730
campos en texto 1651
contenido con herramientas 61
DesignCenter (contenido) 103
fórmulas 1738
objetos en intervalos iguales 773
instalación
libros de colores 651
instantáneas (ShowMotion) 414, 416,
422
interferencias 1324
interlineado
cota (texto) 1850
texto 1597, 1619
Internet
DesignCenter Online 109
interrumpir
objetos 1231
interrumpir comandos 43
intervalos de desfase 1241
intervalos de rotación 1241
intervalos en objetos 773, 775, 777
introducción directa de distancia 686,
771
inutilizar
capas 580
capas en ventanas gráficas de
presentación 494
invertir
capas (filtros) 618
invertir acciones 1172
Índice | 2135
islas
patrones de sombreado y 1555
ISO (patrones de sombreado) 1545, 1569
isométricas (vistas)
vistas 3D 312
isométricos (círculos) 901
J
JPEG (archivos)
trazar en 1997
K
KML (archivos) 205, 210
KMZ (archivos) 205, 210
L
L (símbolo) (condición de mínimo
material) 1865
lados
aristas de contorno 1208
aristas de corte 1208
aristas de sólidos 3D 1417
aristas redundantes 1440
colores 1427
estampar objetos 1444
mallas (bordes) 1358
modificar 1425
personalizar 333
LAS (estados de capa) (archivos) 640
las unidades de dibujo
acerca de 194
convertir 194
mediciones angulares 200
parámetros de espacio modelo 457
precisión 197
redondear 197
unidades lineales 197
laterales (tolerancias)
mostrar 1793
texto apilado en 1621
latitud 210
layers
metadata 2045
liberar restricciones 782
libros de colores 651
limitar
movimiento de objeto 1406
objetos, aplicar escala 1412
rotación de objetos 1410
límite
matrices 1197
tolerancias 1793
límites de rejilla
ampliar 292
calcular 460
reemplazar 747
limpiar
borrar pantalla 120
capas no utilizadas 597
definiciones de bloque 937
objetos guardados 1175
tipos de línea sin referencia 655
visualización de pantalla 1175
limpiar sólidos 3D 1440
LIN (biblioteca de tipos de línea)
(archivos) 655
línea base (cotas) 1808
línea de comando
alternar entre cuadros de diálogo
y 50
colores en 119
conmutadores 170
introducir comandos en 42
introducir variables del sistema
en 45
ocultar 53
sintaxis 172
solicitudes en 50
línea de rejilla principal 747
línea de rejilla secundaria 747
líneas
a polilíneas (unir) 1249
arcos de polilínea 893
cota (líneas) 1759
cuadrícula de tabla 1722
dibujar 865
empalmar 1221
2136 | Índice
estilos de final 1986
estilos de junta 1987
grosores de línea 668
introducción directa de
distancia 771
líneas a mano alzada 881
líneas múltiples 877
modificar 1145
Orto (modo) 754
referencia (líneas) 1762
restricciones colineales 975
restricciones de coincidencia 974
restricciones de igualdad 989
restricciones de suavizado 986987
restricciones horizontales 982983
restricciones lineales 804
restricciones paralelas 979980
restricciones perpendiculares 981
restricciones simétricas 987988
restricciones verticales 983984
tangentes a arcos 887
tipos de línea 654
tipos de línea en segmentos
cortos 666
líneas con recodo en cotas 1835
líneas de centro en cotas 1751, 1814
líneas de conexión 1632, 1813
líneas de construcción
dibujar 911
modificar 1145
líneas de directriz recopiladas 1636
líneas de proyección 1762
líneas de referencia 1762
líneas de referencia de longitud fija 1763
líneas de referencia oblicuas 1811
líneas elásticas
bloquear 754
rastreo 769
líneas múltiples
comandos (editar) 1261
dibujar 877
estilos 877, 1260
intersecciones 1260
modificar 1260
vértices 1260
líneas paralelas
empalmar 1222
líneas de construcción 912
líneas x 911
empalmar 1222
modificar 1145
Lista automática (función) 1609
listas con letras 1607
listas de materiales 1705
listas de viñetas 1607
listas en texto de líneas múltiples 1607
listas numeradas 1607
LMAN (Express Tool) 641
LMC (símbolo) (condición de mínimo
material) 1865
longitud 210
longitud de arco (cotas) 1842
M
M (símbolo) (condición de máximo
material) 1864
macros de acciones
reproducción 174
macros VBA
herramientas para 68
mallas
acerca de 1327, 1354
autointersecciones 1470
caras 1447
cilindros 1340
conos 1336
convertir en sólidos 3D 1309, 1382,
1469
convertir objetos 1362, 1381
crear 1327, 1354
cuñas 1348
densidad 1452
dividir caras 1461, 1465
editar 1446
esferas 1346
extruir 1468
extruir caras 1461
facetas 1447
filtros de selección 1467
gizmos 1467
Índice | 2137
mallas predefinidas 1371
personalizar 1367
pirámides 1343
pliegues 1456, 1458, 1466
prácticas recomendadas 1464
primitivas 1332
prismas rectangulares 1333
propiedades 1387
refinar 1455, 1465
suavizado 1450
tipos 1355
tipos de malla originales 1362, 1367
toroides 1352
triangulación 1328, 1450
mallas 3D
acerca de 1327
autointersecciones 1470
caras 1447
convertir en sólidos 3D 1469
convertir objetos 1362
crear 1327
crear a partir de otros objetos 1354
densidad 1452
dividir caras 1461, 1465
editar 1446
extruir 1461, 1468
facetas 1447
filtros de selección 1467
gizmos 1467
mallas originales 1367
mallas personalizadas 1367
mallas predefinidas 1371
pliegues 1456, 1458, 1466
prácticas recomendadas 1464
primitivas 1332
refinar 1455, 1465
suavizado 1450
tipos 1355
triangulación 1328, 1450
mallas abiertas 1367
mallas cerradas 1367
mallas de revolución 1358
mallas definidas por lados 1358
mallas policara
acerca de 1367
crear 1369
mallas poligonales 1367, 1369
mallas predefinidas 3D 1371
mallas rectangulares 1368
mallas regladas 1356
mallas tabuladas 1357
mano derecha (regla) 708
mapas de bits (imágenes BMP)
pegar 1179
trazar en 1997
marcadores
geográfica 205, 214
marcadores de puntos 775, 777
puntos de rastreo 766
referencias a objetos 741
segmentos iguales en otros
objetos 773, 775, 777
marcadores de puntos 775, 777
marcadores geográficos 205
marcas de centro en cotas 1751, 1814
marcas de revisión
nubes de revisión 918
marcas para bloques dinámicos 1110
material (símbolos de condición) 1864
materials
publishing 3D files and 2056
matrices 3D 1197
matrices de objetos
acciones de bloque dinámico 1060
crear 1196
objetos 3D 1197
polar 1197
rectangulares 1196
matrices polares 1197
matrices rectangulares 1196
Matriz lineal (conjunto de
parámetros) 1064
Matriz polar (conjunto de
parámetros) 1064
MaxArray (variable de registro de
sistema) 1197
mediciones
cotas 1747
intervalos iguales 773, 775, 777
tolerancias 1861
mejora del rendimiento
aceleración de hardware 339
2138 | Índice
aceleración de software 339
ajuste del rendimiento 339
capas y 580
degradación de adaptación 337
grosores de línea y 671, 679
grupos y 1167
guardados progresivos 247
matrices y 1197
memoria y 337, 342
Vista aérea (actualización
dinámica) 299
visualización 3D y 337
visualización de rellenos 678
visualización de sombras y 328
visualización de texto 678
memoria (RAM)
ajuste de la memoria 342
asignar 337
memoria virtual 343
menús
barra de menús clásica 33
menús contextuales 55
reajustes de espacio de trabajo 163
menús contextuales 55
acerca de 55
metadata
publishing options 2045
metadatos
introducir 202
métodos abreviados de teclado 41
migrar
Configuración inicial 177
mira de designación (cursor) 1145
mira para referencia (AutoSnap) 741
Mis documentos (carpeta) 220, 255
MMC (símbolo) (condición de máximo
material) 1864
Modelado 3D (espacio de trabajo) 163
modelizar
objetos de sección 1495
objetos de ventana gráfica
sombreados 1897, 1940
trazar objetos modelizados 1942
modelos 3D
acerca de 1267, 1381
altura 1376
animaciones de trayectoria de
movimiento 437
animaciones de vista preliminar 434
cámaras y 425
convertir en mallas 1381
convertir en objetos 1381
desplazarse por las vistas 347
editar 1381
estilos visuales 317
fondos 327
gizmos 1390
historial 1384
mallas 1446, 1464
modelos alámbricos 1373
parámetros de solevación 1384
pinzamientos 1390
problemas de interferencia en 1324
problemas de rendimiento y 337,
339, 342
propiedades 1383
sección automática 1482
sólidos 3D 1272
sombras 327
subobjetos 1417
superficies 3D 1272
tipos 1267
ventajas 1270
vistas 3D 345
vistas aplanadas de 1497
vistas dinámicas 355
vistas en perspectiva 306
vistas paralelas 306
visualización de aristas 333
visualizar 1382
modelos alámbricos
acerca de 1373
opciones de trazado 1897
trazar 1942
modelos de malla 1269
modelos de superficie 1268
Modificaciones de ventana (filtro) 607
modificar
áreas imprimibles 1932
aristas 1425
atributos de bloque 1134, 1136
bloques dinámicos 961, 1110
Índice | 2139
bocetos a mano alzada 882
cámaras 430
campos en texto 1651
capas 601, 633
caras 1421
colores 647
columnas de texto 1625
cotas 1829, 1834
definiciones de atributos de
bloque 1116
definiciones de bloque 1128
diccionarios 1695
estilos de cota 1759
estilos de líneas múltiples 1260
estilos de trazado 1974
gizmos 1400
grosores de línea 676
hélices y espirales 1258
herramientas 62, 81
herramientas de pinzamiento
(gizmos) 1400
líneas múltiples 1260
mallas 1446
métodos de pinzamiento de 1233
modelos 3D 1381
nubes de revisión 918
objetos 1145, 1182
objetos complejos 1246
objetos de capa 582
objetos de directriz 1634
objetos restringidos 800, 818
planos 534
polilíneas 1249
propiedades 569
propiedades de objetos 569
propiedades de plano y de conjunto
de planos 549
referencias a bloque 1128
separar objetos en formas 1438
sólidos 3D 1381, 1421, 1431
sólidos compuestos 1436
sombreados 1573
splines 1254
superficies 1381
tablas 1730
tablas de estilos de trazado 1959,
1968
tamaño de papel 1932
texto 1682, 1699
texto (estilos) 1664
ventanas gráficas de
presentación 485, 491
vértices 1431
modo de Tablero 882
momentos de inercia 835
mostrar
áreas de trazado 1885
barras de herramientas 35
caminos de alineación 766
capas 580, 616
capas no reconciliadas 625
estilos de trazado 1975
gizmos 14001401
grosores de línea 671
herramientas de pinzamiento
(gizmos) 1400
historial de sólido 3D 1434
imágenes de vista rápida 227228,
235
las unidades de dibujo 458
objetos anotativos 1534
objetos restringidos 1004
objetos solapados 682
orden de objetos 682
originales en sólidos
compuestos 1434
pinzamientos 1235
propiedades 569
propiedades de dibujo 203
restricciones 796
restricciones por cota 815
simplificar 678
sombras 328
tipos de línea 666
multiple layouts
Publish 2023
muros
dibujar 1294
2140 | Índice
N
no asociativas (cotas) 1752, 1856, 1859
normas (CAD)
acerca de 269
comprobar violaciones 276
convertir capas y propiedades 285
definir 272
informes de violaciones 277
plugins 270, 272
Verificador por lotes de normas 277
normas de CAD 269
normas de CAD en conflicto 272
normas de dibujo de colaboración 269,
276
notas
anotaciones 1501, 1515
texto (crear) 1587
notificación
nuevas capas añadidas 624
violaciones de normas 278
nubes de revisión 918
Número de pinzamientos
(propiedad) 1068
O
objetivos de cámaras 425, 437
objetos
a otras capas (asignar) 647, 661, 676
achaflanar 1225
agrupar 1166
ajustar tamaño 1214
alinear 1192
ampliar 292
aplicar escala 1215
borrar 1175
cambiar forma 1214
capas 578
colores 644
contar 5
convertir en mallas 1362
convertir en nubes de revisión 918
copiar 1179, 1194, 1240
cortar 1178
crear mallas a partir de 1354
crear sólidos 3D a partir de de 1309
crear sólidos o superficies de 1296,
1315
datos geométricos 829
deseleccionar 1146, 1150
desfasar 1202, 1241
desplazar 1184
dibujar 865
editar 1145, 1182
empalmar 1219
enmascarar 1579
espacio papel y 470
estirar 1215
filtrar 1154
forzar 735
girar 1188
grosores de línea 668
guardar 246
interrumpir 1231
intervalos iguales en 773
matrices de 1196
objetos 3D 1267
objetos de sección 1473
objetos grandes 219, 248
orden de objetos 682
pegar 1179
pinzamientos 1233
propiedades físicas 835
reflejar 1205
resaltar 1160
sección transversal 1473
seleccionar 1145
separar en formas originales 1438
solapar 682
subobjetos 1417
suprimir 1178
tipos de línea 654
totalmente restringido 1004
trazar 1945
unir 1231
ventanas gráficas de presentación
y 478
visibilidad 494
visualización simplificada 678
objetos 2D
seccionar 1491
Índice | 2141
vistas aplanadas de objetos 3D 1497
visualización simplificada 678
objetos 3D
alargar 1211
alinear 1192
altura 1376
animaciones de trayectoria de
movimiento y 437
barrer 1397
de desfase 694
Editor de bloques y 940
empalmar 1223
estilos visuales 317
girar 1189
matrices 1197
modelos alámbricos 1373
modificar 1381
recortar 1211
reflejar 1206
sección automática 1482
solevar 1397
sombras 327
subobjetos 1417
vistas aplanadas de 1497
visualización de aristas 333
objetos compuestos 1247
objetos curvos
dibujar 884
modificar 1145
restricciones de tangencia 985
restricciones simétricas 987988
objetos de anotación
actualizar 1506
actualizar la escala 1536
aplicar escala 458, 1503, 1506
bloques como 1528
cotas como 1520, 1799
crear 1508
definidos 1504
directrices como 1525
directrices múlitples como 1525
espacio modelo y 457
estilos anotativos 1512
fidelidad visual 246, 1510
orientación 1539
presentación del flujo de
trabajo 1504
representaciones a escala 1536
sombreados como 1532
texto 1515, 1587
tipos 1501
tolerancias como 1520
visibilidad 1534
objetos de cobertura 1579
objetos de sección
acerca de 1473
cámaras y 1489
crear 1475
estados de objetos 1487
guardar 1492
modelizar 1495
pinzamientos 1485
propiedades 1487
publicar 1495
sección automática 1482
segmentos con recodo 1481
trazar 1495
vistas y 1489
visualizar 1495
objetos de toroide
modificar 1383
sólidos 3D 1292
toroides de malla 1352
objetos en sólidos 3D (estampar) 1444
objetos grandes 219, 248
objetos guardados
dibujos parcialmente abiertos y 223
normas de CAD 269
objetos huecos 1439
objetos incrustados (OLE) 1179
objetos intersecantes
autointersecciones 1470
cortes de cota 1844
interferencias 1324
lados 333
líneas múltiples 1260
recortar 1208
regiones 915
sólidos compuestos y 1319
objetos invisibles en bloques 1026
objetos ocultos 1897, 1942
2142 | Índice
objetos OLE
pegar 1179
texto pegado como 1630
objetos solapados
orden de objetos 682
seleccionar 1145, 1392
sólidos 3D 1324
objetos tangenciales
arcos y líneas 887
círculos 891
objetos totalmente restringidos 1004
objetos, alargar 1214
ocultar
barras de herramientas 35
capas 580
contornos de sombreado 1560
estados de visibilidad de bloques
dinámicos 1026
objetos anotativos 1534
objetos del espacio papel 1946
paletas 72
Ocultar automáticamente (opción) 147
ocultar paletas automáticamente 72
oculto 3D (estilo visual) 317
opacidad
estilos visuales 323
operadores
cálculos 847
Órbita 3D (herramienta) 347
Órbita continua (herramienta) 347
Órbita libre (herramienta) 347
Órbita restringida (herramienta) 347
orden de objetos
cambiar 682
sombreados 1546, 1576
ordenación
capas 616
orientación
anotaciones 1539
dibujos 1900, 1935
restricciones fijas 978
texto 1680
orientación del dibujo 1900, 1935
orientación horizontal 1900, 1935
orientación vertical 1900, 1935
origen
coordenadas (cotas) 1824
sistemas de coordenadas 686, 701
visualizar icono SCP en 723
Orto (modo) 754
ortografía 1694
P
page setups
sheet sets 2030
páginas
configuraciones de página 1873
planos en conjuntos de planos 517
palabras clave 202
paleta Propiedades
modificar propiedades 569
propiedades de la tabla 1705
propiedades de objetos 570
realizar cálculos en 844
paletas ancladas 72
paletas de colores 644
paletas de herramientas
acerca de 60
agrupar 86
añadir herramientas 80
bloqueadas 82
cinta de opciones y 29
exportar o importar 92
guardar 81, 92
herramientas 60
paletas de bloques 937
parámetros y opciones 72
suprimir 81
paletas de herramientas bloqueadas 82
paletas de herramientas de sólo
lectura 82
paletas fijas 72
pantalla inicial de logotipo 171
paper drawing sets 2020
paquetes de transferencia
conjuntos de planos 553
Par de desplazamiento lineal (conjunto de
parámetros) 1064
Par de desplazamiento polar (conjunto de
parámetros) 1064
Índice | 2143
Par de estiramiento lineal (conjunto de
parámetros) 1064
Par de estiramiento polar (conjunto de
parámetros) 1064
parámetros
añadir acciones a 1039
bloques dinámicos 948, 1006, 1010
conjuntos de parámetros 1064
definidos 1012
Encadenar acciones
(propiedad) 1099
parámetros de acción en bloques
dinámicos 1012
parámetros de restricción 990
parámetros de visibilidad 1026
pinzamientos y 1068
propiedades personalizadas 1087
puntos clave 1039
restricciones paramétricas 822
rótulos 1087
tablas de consulta y 1075, 1077
valores 1092
variables de usuario 947
visualización del Editor de
bloques 954
Parámetros (paleta) 950
parámetros de acción 1012
parámetros de alineación 1025
parámetros de consulta 1036, 1064
parámetros de impresión
configuraciones de página y 1922
escala 1936
objetos 1945
orientación 1935
parámetros de línea de comando
personalizar inicio del
programa 170
parámetros de plumillas
asignaciones de estilos de
trazado 1980
importar a presentaciones 1904
plumillas virtuales 1981
tablas de asignación de color 1973
trazadores ráster 1981
parámetros de punto 1014, 1064
parámetros de restricción
acerca de 990
parámetros de restricción
alineada 996
parámetros de restricción
angular 998
parámetros de restricción de
diámetro 1002
parámetros de restricción
horizontal 992
parámetros de restricción
radial 1000
parámetros de restricción
vertical 994
variables de usuario 947
parámetros de restricción alineada 996
parámetros de restricción angular 998
parámetros de restricción de
diámetro 1002
parámetros de restricción horizontal 992
parámetros de restricción radial 1000
parámetros de restricción vertical 994
parámetros de rotación 1021, 1064, 1092
parámetros de visibilidad 1026, 1064
parámetros lineales
bloques dinámicos 1016
conjuntos de parámetros 1064
números de pinzamientos 1068
valores 1092
parámetros polares
bloques dinámicos 1018
conjuntos de parámetros 1064
números de pinzamientos 1068
valores 1092
parámetros XY 1020, 1064, 1092
párrafos (texto de líneas múltiples) 1596
parte frontal, desplazar objetos a 682
parte posterior, desplazar objetos a 682
pasear por modelos 351
passwords
published files 2045
patas 1632, 1813
patrones
bibliotecas 1569
sombreados 1543, 1569
2144 | Índice
PC2 (archivos de configuración de trazador
originales) 1903
PC3 (archivos de configuración de
trazador)
acerca de 1916
PCP (archivos de configuración de trazador
originales) 1903
PCX (archivos)
trazar en 1997
PDF (archivos)
trazar 1999
pegar
convertir datos al pegar 1179
listas 1609
objetos 1179
objetos de otros dibujos 244
texto 1630
perfiles (objetos)
extruir 1397
revolucionar 1307
solevar 1302
perfiles (usuario)
acerca de 167
Configuración inicial 168
espacios de trabajo y 165
perfiles por defecto 168
perfiles de usuario 167
performance improvement
publishing 3D files and 2057
perímetros 832
perpendiculares (líneas) 754
personalizar
cinta de opciones 29
cota (texto) 1781
designar objetos 1159
diccionarios de ortografía 1695
espacios de trabajo 163
estilos visuales 321
extremos de cota 1768
perfiles 167
propiedades de bloque
dinámico 1087
sombreados 1547, 1571
tamaño de papel 1879, 1928
piezas
contenido de DesignCenter
Online 110, 113
cotas de inspección 1838
listas de piezas 1121
pinzamiento activo 1234
pinzamientos 1233
bloques 1245
bloques dinámicos 1068
ciclo de inserción 1071
copiar objetos con 1240
cota (texto) 1851
cotas 1855
editar objetos con 1233
entrada de cota 727
gizmos 1400
hélices 1258
herramientas de pinzamiento
(gizmos) 1400
información de herramientas 1070
líneas con recodo 1835
objetos de sección 1485
objetos de texto 1683, 1686
objetos restringidos 818
opciones de visualización 1235
parámetros 1012
pinzamiento (modos) 1234
pinzamiento activo 1234
pinzamientos base 1234
pinzamientos de cámara 429
pinzamientos de cuadrante 1234
seleccionar 1234
sólidos 3D 1390, 1396
splines 1254
superficies 1396
tablas 1706
tipos 1109, 1391
visualización del Editor de
bloques 955
pinzamientos base 1234
pinzamientos de alineación 1068, 1109
pinzamientos de consulta 1068, 1075,
1109
pinzamientos de cuadrante 1234
pinzamientos de rotación 1068, 1109
pinzamientos estándar 1068, 1109
Índice | 2145
pinzamientos lineales 1068, 1109
pinzamientos personalizados 1109
pirámides
modificar 1383
pirámides de malla 1343
sólidos 3D 1290
Pivotar (herramienta) 348
píxeles
eliminar perdidos en la
visualización 1175
píxeles perdidos 1175
plano terrestre 128
planos
limitar escala a 1413
limitar movimiento a 1407
planos de trabajo 686
planos de corte
cortar sólidos 1322
objetos de sección 1473
sección automática 1482
planos de títulos 536
planos de trabajo 686, 707
planos delimitadores
cámaras y 425
vistas 3D y 355
planos en conjuntos de planos
abrir 534
Administrador de conjuntos de
planos 520
campos de marcadores de posición
en 1651
configuraciones de página 553
configuraciones de página guardadas
y 1911
definidos 517
estado 561
guardar selecciones de planos 554
modificar 534
nombres y números 534
planos de títulos 536
plantillas 524, 553
presentaciones y 524
propiedades 548
subconjuntos 528
trabajar con 533
vistas 535
planos XY (planos de trabajo) 686
plantilla de extracción de atributos 1121
plantillas
conjuntos de planos 553
guardar 246
notificación de nueva capa y 626
plantilla de extracción de
atributos 1121
plantillas de creación de planos 524
plantillas de dibujo 188
plantillas de presentación 512
rutinas de inicio y 170
plantillas de creación de planos 524, 553
plantillas de dibujo
abrir 188
crear 188
guardar 246
iniciar dibujos con 188
por defecto 189
rutinas de inicio y 170
plantillas de presentación 512
pliegues
limitar distorsión 1466
objetos de malla 1456, 1458
plotting
drawing sets 2020
publishing 2007
plugins (normas de CAD) 270, 272
plugins de normas 270, 272
plumillas virtuales 1981
PNG (Portable Network Graphics)
(archivos)
trazar en 1997
polares (ángulos) 757
polares (coordenadas)
acerca de 685
coordenadas (2D) 691
coordenadas cilíndricas 697
coordenadas esféricas 699
PolarSnap (función) 756
polígonos
calcular datos geométricos para 833
dibujar 873, 894
mallas policara 1369
polilíneas
achaflanar 1227
2146 | Índice
arcos de polilínea 893
bocetos a mano alzada 881
calcular datos geométricos para 833
cerradas 894
descomponer 1247
desfasar 1203
dibujar 867
editar 1246
empalmar 1221
modificar 1145, 1249
nubes de revisión 918
polilíneas gruesas 868, 894
restricciones de igualdad 989
restricciones de suavizado 986987
restricciones perpendiculares 981
simplificar visualización 678
spline, transformadas en
polilíneas 905
tipos de línea 666
unir 1249
polilíneas cerradas 894
polilíneas gruesas
alargar 1210
dibujar 868, 894
recortar 1210
segmentos (inclinar) 894
visualización simplificada 678
polisólidos
dibujar 1294
poner objetos delante 682
poner objetos detrás 682
PORBLOQUE (parámetro)
definiciones de bloque 932
propiedades 571
PORCAPA (parámetro) 571
Portapapeles (Windows) 1178
Portapapeles de Microsoft
Windows 1178
Portapapeles de Windows 1178
PostScript (controlador)
trazar con 2002
precisión
bocetos a mano alzada 882
calculadoras 837
datos geométricos 829
distancias 771
Entrada dinámica 726
las unidades de dibujo 197
mediciones angulares 200
movimientos del cursor 746
posiciones de puntos 762
referencias a objetos 735
sistemas de coordenadas 685
ubicaciones de desfase 762
valores numéricos 1788
presentaciones
abrir 227
acotar 1800
añadir 471
Asistente para crear
presentaciones 472, 1902
cambiar a espacio modelo 236
configuraciones de página 1874
conjuntos de planos y 524, 533
exportar objetos al espacio
modelo 481
fichas de presentación 463
grosores de línea en 671, 1891
importar archivos de configuración
de trazador 1903
inicializar 1874, 1917
insertar desde DesignCenter 513
opciones de visualización 135
orientación 1539, 1900, 1935
parámetros 472
parámetros de impresión 1874,
1926, 1936
plantillas de presentación 512
previsualizar 227
proceso de trabajo 470
tablas de estilos de trazado 1957
tamaño de papel 1879, 1928
trazar 1915
ventanas gráficas de
presentación 463
ventanas sombreadas 1940
visibilidad de capas 479, 581
presentaciones de dibujos con varias
vistas 463
previsualizar
animaciones 434, 441
contenido en línea 111
Índice | 2147
dibujos 227, 253
dibujos trazados 1990
presentaciones 227
selecciones de objetos 1160
primitivas
primitivas de malla 1332
sólidos 1276
primitivas de sólidos
acerca de 1272
cilindros 1285
conos 1282
crear 1276
cuñas 1279
pirámides 1290
prismas rectangulares 1277
toroides 1292
printing
3D DWF files 2056
prioridad en cálculos 847
prismas rectangulares
modificar 1383
prismas rectangulares de malla 1333
sólidos 3D 1277
privacidad 111
properties
metadata 2045
propiedad de desfase de ángulo 1101
propiedad de multiplicador de
distancia 1101
propiedades
bloques 931
bloques dinámicos 948, 1005, 1087
cámaras 426, 428
capas 578, 600
colores 644
copiar 576
cota (líneas) 1759
estilos de trazado 1951
filtros de propiedades de capa 616
flotantes (propiedades) 931
grosores de línea 668
línea múltiple (propiedades) 877
mallas 1329, 1387
modelos 3D 1383
modificaciones de herramientas 76
modificar 569
mostrar 569
objetos 567
objetos de sección 1487
planos y conjuntos de planos 548
propiedades de herramientas 74
propiedades físicas 835
reemplazar 607
seleccionar objetos mediante
filtrado 1155
simplificar visualización 678
sombreados 1574
tablas 1705
tablas de consulta 1077
texto 1597, 1685
tipos de línea 654
vistas 301
Propiedades 569
propiedades de cámara (paleta) 430
propiedades de capa
bloques y 931
convertir según normas de
dibujo 285
modificaciones de herramientas 76
propiedades de consulta 1077
propiedades de dibujo
añadir 202
buscar archivos con 202, 253
metadatos 202
mostrar 203
propiedades de entrada 1077
propiedades de objetos
acerca de 567
bloques 931
colores 644, 647
copiar 576
grosores de línea 669
modificar 569
mostrar 569
señalar 568
tipos de línea 654
valores por defecto de capa 581
propiedades físicas 835
propiedades personalizadas
bloques dinámicos 1005
pinzamientos y 1109
planos y conjuntos de planos 548
2148 | Índice
Propiedades rápidas (panel) 569
proxy (tipos de letra) 1668
proyecciones paralelas
acerca de 306
crear 310
proyectadas (tolerancias) 1867
PS (archivos PostScript)
trazar en 2002
publicar
archivos 11
configuraciones de página 1873
conjuntos de planos 552
objetos de sección 1495
Publish multiple layouts 2023
publishing
about 2007
background processing 2009
drawing sets 2007, 2011
pulsar áreas de sólidos 3D 1442
punto de inserción para bloques 1071
puntos
apoyo (puntos) 1255
datos geométricos 829
de desfase 830
desfasar objetos de 772
dibujar 909
especificar 769
intervalos iguales entre 773, 775,
777
introducción directa de
distancia 771
marcadores de puntos 775, 777
puntos base de bloque 926
puntos clave 1012, 1039
puntos de ajuste 1255
puntos de rastreo 766
restricciones de coincidencia 974
restricciones horizontales 982983
restricciones simétricas 987988
restricciones verticales 983984
puntos asociativos de cotas 1859
puntos base
acciones de ajuste de escala y 1044
acciones de rotación y 1054
parámetros 1037
punto base de Forzcursor 749
puntos base independientes 1044, 1054
puntos clave
acerca de 1039
parámetros 1012, 1068
puntos de ajuste en splines 1255
puntos de apoyo en splines 1255
puntos de rastreo 766
puntos de restricción 788
puntos de vista en espacio 3D 313, 355
R
radiales (cotas) 1813, 1842
radio (cotas) 1813, 1856
radio (empalme) 1220
radio con recodo (cotas) 1815
RAM
ajuste de la memoria 342
asignar 337
rastreo
puntos (precisar) 769
rastreo de referencia a objetos 765
rastreo polar 757
rastreo de referencia a objetos 765
rastreo polar 756, 765
rayos
dibujar 911
empalmar 1222
modificar 1145
Real (estilo de cara) 321
RealDWG (archivos) 219
Realista (estilo visual) 317
reasociar cotas 1859
reconciliadas (capas)
acerca de 629
marcar 625
recortar
achaflanados (objetos) 1226
empalmados (objetos) 1220
objetos 1208
objetos 3D 1211
sombreados 1560
rectángulos
dibujar 873
modificar 1145
Índice | 2149
recuperar
datos de conjunto de planos 525
después de fallos del sistema 263
dibujos dañados 257
redibujar visualización de pantalla 1175
redondear
cota (valores) 1788
esquinas 1219
lados 1427
las unidades de dibujo 197
reemplazar
cota (texto) 1851
texto 1689
reemplazos de ubicación de centro 1815
referencia
compuestas (tolerancias) 1868
coordenadas (cotas) 1824
tolerancias geométricas 1865
referencia (líneas)
arcos y 1813
aspecto 1762
cortes en 1842
cotas angulares 1821
definidos 1750
longitud de arco (cotas) 1827
oblicuo 1811
orígenes de 1803
propiedades 1762
texto en 1770, 1776
referencia (puntos)
desfasar de 772
dibujar 909
referenciadas (capas) 597
referencias a bloque
actualizar 1137
anidados 934
anotaciones y 1528
aplicar escala 1105
asociativas (cotas) y 1753
atributos de bloque 1112
bloques dinámicos 938
celdas de tabla y 1730
colores 1131
descomponer 1143, 1247
descripciones 1129
editar 1128, 1246
espacio papel y 929
grupos comparados a 1166
insertar 1103
objetos de directriz y 1646
objetos pegados como 1179
orientación 1539
parámetros de espacio modelo 458
pinzamientos 1245
propiedades 931
referencias externas frente a 929
texto pegado como 1630
tipos de línea 1131
referencias a bloques dinámicos
acciones 1038
acerca de 1005, 1109
atributos de bloque 1112
manipular 1011
modificar 1110
pinzamientos 1011, 1109
propiedades personalizadas 1011
restablecer 1110
referencias a objetos 735
acerca de 735
ángulos de 749
AutoSnap 741
contextual (menú) 736, 739
espacio 3D 737
PolarSnap (función) 756
puntos base 749
rastreo de referencia a objetos 765
reemplazar 743
referencia a rejilla 746
referencias a objetos (ejecutar) 736
referencias a objetos (ejecutar) 736, 743
referencias externas (refx)
bloques y 929, 1104
campos en 1658
conjuntos de planos y 534
descomponer 1247
estados de capa y 633
herramientas de referencia
externa 61
que faltan 218
refinado
objetos de malla 1455, 1465
triangulación 1328
2150 | Índice
reflejar
métodos de pinzamiento de 1235
objetos 1205
texto 1205, 1682
regenerar
dibujos 671
visor de capas 580
visualización de pantalla 679
regiones
calcular datos geométricos para 833
compuestas 915
crear 914
regiones compuestas 915
rehacer (acciones) 1172
rejilla
forzar cursor a 746
mostrar 746
rejilla de plano terrestre 128
Rellenar (modo) 678
Relleno automático (función) 1739
rellenos
contornos 1552
desactivar visualización 678
estilos de trazado 1988
objetos de cobertura 1579
rellenos de degradado 1566
rellenos sólidos 1562, 1576
rellenos de degradado
crear 1566
visualización simplificada 678
rellenos sólidos
crear 1562
desactivar 678
modificar 1576
objetos solapados 682
rendimiento de visualización 678
renovar visualización de pantalla 1175
reorganizar
objetos en grupos 1170
reparar
dañados (archivos de dibujo) 257
repetir comandos 43, 47
reproducir instantáneas 422
reproducir macros de acciones 174
republishing drawing sets 2041
resaltar
dependencias 955
estilos visuales y 323
objetos 1160
resolución
animaciones 439
PDF (archivos) 1999
trazar 1944
restablecer
archivo de plantilla por defecto 189
archivos de seguridad 261
capa (parámetros) 632
dibujos dañados 261
SCP 702, 714
ventanas gráficas 448
vista previa 291
vistas 301
restricciones
aplicar 808
barras de restricciones 797
bloques dinámicos 973
dibujos sin restricciones 781
dibujos subrestringidos 781
dibujos totalmente restringidos 781
editar 789
editar objetos restringidos 800, 818
eliminar 782
fórmulas 822
geometría de construcción y 1084
identificar 1004
liberar 782
mostrar 796, 815
objetos totalmente
restringidos 1004
parámetros 822
puntos de restricción 788
restricciones colineales 975
restricciones concéntricas 976977
restricciones de bloque
automáticas 973
restricciones de coincidencia 974
restricciones de igualdad 989
restricciones de referencia 809
restricciones de suavizado 986987
restricciones de tangencia 985
restricciones dinámicas 808
Índice | 2151
restricciones fijas 789, 978
restricciones geométricas 785, 787
restricciones horizontales 982983
restricciones múltiples 789
restricciones paralelas 979980
restricciones paramétricas 780
restricciones perpendiculares 981
restricciones por anotación 809
restricciones por cota 804, 990
restricciones simétricas 987988
restricciones verticales 983984
Restricciones (paleta) 950
restricciones alineadas 804, 996
restricciones angulares 804, 998
restricciones colineales 975
restricciones concéntricas 976977
restricciones de bloque automáticas 973
restricciones de coincidencia 974
restricciones de diámetro 804, 1002
restricciones de igualdad 989
restricciones de referencia 809
restricciones de suavizado 986987
restricciones de tangencia 985
restricciones dinámicas 808, 815
restricciones fijas 789, 978
restricciones geométricas
acerca de 785
aplicar 787
crear 973
editar 789
editar objetos restringidos 800
eliminar 782, 787
ilustrado 780
liberar 782
mostrar 796
puntos de restricción 788
restricciones fijas 789
restricciones múltiples 789
restricciones horizontales 982983, 992
restricciones lineales 804
restricciones paralelas 979980
restricciones paramétricas
acerca de 780
aplicar 808
editar objetos restringidos 800, 818
eliminar 782
fórmulas 822
liberar 782
mostrar 796, 815
parámetros 822
restricciones de referencia 809
restricciones dinámicas 808
restricciones geométricas 785, 787
restricciones por anotación 809
restricciones por cota 804
restricciones perpendiculares 981
restricciones por anotación 809
restricciones por cota
acerca de 804, 990
aplicar 808
editar objetos restringidos 818
ilustrado 780
mostrar 815
restricciones de referencia 809
restricciones dinámicas 808
restricciones por anotación 809
variables de usuario 947
restricciones radiales 1000
restricciones simétricas 987988
restricciones verticales 983984, 994
reutilización de capas
dibujos (regenerar) 580
ventanas gráficas de
presentación 494
revisar
nubes de revisión 918
nuevas capas en dibujos 624
revisar dibujos
ejemplos 258
Verificador por lotes de normas 277
violaciones de normas 270, 276
revisiones de normas 270, 276
revolucionar
objetos 1307
sólidos 1398
superficies 1398
RFS (símbolo) (independiente del tamaño
de característica) 1865
rótulos (parámetros) 1087
RTF (archivos) 1630
rutas de búsqueda
especificar 255
2152 | Índice
ubicaciones de archivos por
defecto 220
S
S (símbolo independiente del tamaño de
característica) 1865
sangrar párrafos 1616
sangrías francesas 1616
saving
publish options 2045
SCP (sistemas de coordenadas
personales) 701
asignar a ventanas gráficas 720
definir 701
Editor de bloques 940
elevaciones 714
espacio 3D y 707
espacio papel y 714
guardar 714
icono SCP 3D 723
parámetros 3D 710
planos de trabajo 707
predefinidos (sistemas) 714
restablecer 714
restricciones horizontales 982983
restricciones verticales 983984
SCP dinámicas 718
ventanas gráficas múltiples 711
SCP 2D, icono 723
SCP dinámicas 718
SCP sombreado, icono 723
SCU (sistema de coordenadas
universales)
acerca de 701
restricciones fijas 978
ubicaciones geográficas 214
SDF (archivos de formato delimitado por
espacios) 1125
sección automática
acerca de 1473, 1482
cámaras y 1489
sección ortogonal 1477
sección transversal
objetos de sección 1473
sección automática 1482
secciones 2D y 3D 1491
solevar objetos y 1302, 1397
seccionar
cámaras y 1489
objetos 3D 1491
objetos de sección 1473
publicar o trazar secciones
transversales 1495
sección automática 1473, 1475,
1482
secciones 2D 1491
segmentos con recodo 1481
solevar objetos y 1302, 1397
vistas 3D y 355
vistas y 1489
secuencias de comandos
herramientas para 68
personalizar inicio del
programa 170
suprimir cuadros de diálogo 50
segmento de superficie de Coon
(mallas) 1358
segmentos con recodo en objetos de
sección 1481
segmentos de conexión
cota (texto) 1813
líneas de directriz múltiple 1632,
1635
selección de múltiples pinzamientos
activos 1234
selección de polígonoC 1149
selección de polígonoV 1149
seleccionar
áreas de selección con forma
irregular 1149
bordes, designación 1150
capas 597
de designación (ventanas) 1149
deseleccionar 1146
dispositivos de salida 1877, 1925
filtros de selección de
subobjetos 1392
grupos 1168
métodos de pinzamiento de 1233
métodos para 1150
objetos 1145
Índice | 2153
objetos resaltados 1160
objetos solapados 1392
opciones por defecto para 1161
personalizar selección de
objetos 1159
previsualizar objetos 1160
propiedades de clasificación y 1155
selección de objeto preventiva 1152
selección de PC y PV 1149
subobjetos de sólidos 3D 1391
tablas o elementos de tabla 1707
varios objetos 1148
sellos de impresión
acerca de 1918
activar 1946
separados por comas (archivos CSV)
vincular a tablas 1717
ShapeManager 1268
Sheet Set Manager
publishing options 2030
sheet sets
metadata 2045
publishing 2030
ShowMotion 414
SHX (tipos de letra) 1670, 1673, 1680
símbolos
arcos 1827
condiciones de materiales 1864
datos de extracción de atributos de
bloque 1125
insertar 1597
nombres de archivos 247
proyectadas (tolerancias) 1867
símbolos de finalización 1750
tolerancias 1793
unidades de medida 198
viñetas en listas 1607
simetría (acciones) 1057
simetría (parámetros) 1023, 1064
simetría (pinzamientos) 1068, 1109
simétricas (tolerancias) 1793
simulación del color 1977
sintaxis
calculadora rápida 847
parámetros de línea de
comando 172
Sistema de coordenadas personales
(SCP) 701
sistema de coordenadas universales
(SCU) 214, 701
sistemas de coordenadas
modo de Tablero y 882
origen 686
SCP (sistema de coordenadas
personales) 701
SCU (sistema de coordenadas
universales) 701
tipos 685
sitios Web
DesignCenter Online 109
distribuidores de contenido en
línea 113
smooth rendering 2057
solevar objetos
objetos 3D 1302, 1384, 1397
superficies 1397
solicitudes
línea de comando 50
solicitudes dinámicas 728
solicitudes dinámicas 728
sólidos
barrer 1300
convertir en mallas 1362
convertir objetos 1296
crear 1272
extruir 1297
interferencias 1324
modificar 1381
pinzamientos 1396
polisólidos 1294
primitivas de sólidos 1276
revolucionar 1307
separar en formas originales 1438
solevar 1302
sólidos (modelar) 1267
sólidos 3D 1309
sólidos compuestos 1318
sólidos 3D
achaflanar 1427
aristas en 333, 1417
barrer 1300, 1397
calcular datos geométricos para 833
2154 | Índice
caras 1417
colores 1423
convertir en objetos 1381
convertir mallas en 1469
convertir objetos 1296, 1309
convertir superficies en 1312
cortar 1322
de desfase 694
empalmar 1427
estampar objetos 1444
extruir 1297, 1397
gizmos 1390
historial 1384, 1434
interferencias 1324
limpiar 1440
mallas 1354, 1371
modelos alámbricos 1373
modificar 1381
pinzamientos 1390, 1396
polisólidos 1294
primitivas 1383
primitivas de sólidos 1272, 1276
propiedades físicas 835
pulsar o tirar de áreas 1442
revolucionar 1307, 1398
separar en formas originales 1438
solevar 1302, 1397
sólidos compuestos 1318, 1434
subobjetos 1417
tipos 1276
vaciados 1439
validar 1440
vértices 1417
vistas aplanadas de 1497
sólidos compuestos
historial 1434
modificar 1436
modificar componentes
originales 1437
seleccionar subobjetos 1391
separar en formas originales 1438
sólidos 3D 1318, 1434
sólidos primitivos
acerca de 1276
esferas 1288
modificar 1383
pinzamientos 1396
sombras
aceleración de hardware y 327
estilos visuales 327
sombreados
achaflanar contornos 1225
anotaciones y 1501, 1532
bibliotecas de patrones 1569
contornos 1552
densidad 1546, 1573
descomponer 1247
dibujos grandes o complejos y 1558
editar 1246
empalmar contornos 1220
estilos 1555
islas dentro 1555
ISO (patrones) 1545
modificar 1573
no asociativos 1545
orden de objetos 1546, 1576
orientación 1539
parámetros de espacio modelo 458
personalizar 1547, 1571
predefinidos 1545, 1569
propiedades 1574
punto de origen 1545
rellenos de degradado 1566
rellenos sólidos 1562, 1576
sombreados sin delimitar 1560
ubicaciones de archivos 255
visualización simplificada 678
sombreados asociativos
descomponer 1247
sombreados no asociativos 1545
sombreados sin delimitar 1560
sombreros 1827
spline, transformadas en polilíneas
alargar 1210
crear 905
recortar 1210
splines
apoyo (puntos) 1255
calcular datos geométricos para 833
cambiar forma 1255
convertir polilíneas de ajuste de spline
en 905
Índice | 2155
desfasar 1203
dibujar 904
editar 1254
modificar 1145
pinzamientos 1254
puntos de ajuste 1255
restricciones de suavizado 986987
tolerancia 1254
STB (archivos) 1918, 1953, 1972
SteeringWheels 375
suavizar
objetos de malla 1450, 1455, 1464
triangulación 1328
subconjuntos de conjuntos de
planos 529
subobjetos 1417
subsuelo (modelado 3D) 128
superficies
achaflanar 1427
barrer 1300, 1397
convertir en mallas 1362
convertir en sólidos 3D 1309, 1312
convertir mallas en 1469
convertir objetos 1296, 1315
empalmar 1427
extruir 1297, 1397
mallas 1354
modificar 1381
pinzamientos 1396
revolucionar 1307, 1398
solevar 1302, 1397
sólidos compuestos 1434
superficies 3D 1272
superficies planas 1315
superficies 3D 1381
superficies con facetas 1354
superficies planas 1315
superposiciones 578
supresión de ceros
cotas 1790
tolerancias 1794
suprimir
aristas 1427
atributos de bloque 1137
capas 597, 602
caras 1423
cortes de cota 1843
definiciones de bloque 937
definiciones de grupos 1170
elementos de tabla 1707
empalmes 1221
herramientas y paletas 81
historial de sólido 3D 1435
líneas de boceto a mano alzada 882
modificaciones de propiedades de
capa 610
objetos 1178
objetos de grupos 1170
objetos guardados sin utilizar 1175
planos 534
pliegues 1459
puntos en splines 1255
restricciones 782
restricciones geométricas 787
tablas de asignación de color 1973
texto (estilos) 1665
tipos de línea 655
vértices 1432
vértices de líneas múltiples 1260
suprimir objetos 1175
sustitutas (tipos de letra) 1668, 1673
sustraer
áreas 834
objetos 1319
regiones 915
T
Tabla (barra de herramientas) 1707
tablas (extracción de datos)
atributos de bloque 1120
tablas (insertadas)
actualizar datos vinculados 1718
altura de fila 1706
anchura de columna 1706
anotaciones 1501
añadir filas o columnas 1707
aplicar formato 1723
campos en 1651
crear 1705
cuadrícula 1722
definidos 1705
2156 | Índice
dividir en partes 1706
editar 1706
estilos de celda 1722
estilos de tabla 1722
filas de título 1723
fórmulas en 1738
fusionar celdas 1707
insertar bloques en 1730
pinzamientos 1706
Relleno automático (función) 1739
seleccionar elementos 1707
suprimir filas o columnas 1707
texto en 1730
vínculos de datos 1717
tablas (tablas de consulta) 1075
tablas de asignación de color 1973
tablas de consulta
acerca de 1075
consulta inversa 1078
propiedades 1077
valores 1083
tablas de estilos de trazado
Administrador de estilos de
trazado 1959
asignar a presentaciones 1893, 1957
crear 1959
editar 1974
Editor de tablas de estilos de
trazado 1968
intercambiar tipos 1954
modificar 1959
opciones de trazado de ventanas
sombreadas y 1941
predefinidos 1962, 1972
tablas de asignación de color 1973
tipos 1917, 1953, 1962, 1964
tablas de estilos de trazado guardados
acerca de 1918, 1953
cambiar a dependientes del
color 1954
Editor de tablas de estilos de
trazado 1968
estilos de trazado en 1964
tablas de asignación de color 1973
tablas de extracción de datos
atributos de bloque 1120
tablas de lista de planos 536
tablas de planificación
tablas 1705
tablas iniciales 1722
tabuladores en texto 1616
tamaño de papel
ajustar dibujos a 1937
ajustar la escala de dibujos para
ajustar 1889
escala de trazado y 1936
modificar 1932
parámetros 1928
parámetros de presentación 1879
TARGA (archivos) 1997
tarjetas de vídeo 339
tarjetas gráficas 339
teclas de acceso rápido 41
templates
block template files 2045
text
publishing 3D files and 2059
texto
ajustar tamaño 1692
alineación 1592, 1647
altura 1677
anotaciones 1501, 1515
aplicar escala 1683, 1685
buscar y reemplazar 1689
campos 1651
columnas en 1625
cota (texto) 1770, 1850
desplazar 1683, 1685
editar 1682, 1699
editores de texto 1699
espacio modelo frente a espacio
papel 1692
hipervínculos 1661
importar 1630
justificación 1692
objetos de directriz 1632
oblicuidad (ángulo) 1678
orientación 1539, 1680
ortografía 1694
parámetros de espacio modelo 458
pegar 1630
propiedades 1686
Índice | 2157
reflejar 1205, 1682
relaciones de escala 459
solapar 682
tablas 1705, 1723, 1730
texto (estilos) 1664
texto de líneas múltiples
(textom) 1596
Texto rápido (modo) 679
tipos 1587
tipos de letra 1667
trazar 679
una línea 1591
visualización simplificada 678679
texto (estilos) 1664
acerca de 1664
altura 1677
campos 1651
cota (texto) 1781
crear 1664
modificar 1664
oblicuidad (ángulo) 1678
orientación en 1680
tablas 1722
texto de líneas múltiples 1597, 1605
texto de una línea 1591
tipos de letra 1667
texto apilado (texto de líneas
múltiples) 1621
texto de cota horizontal 1776
texto de cota vertical 1777
texto de líneas múltiples
acerca de 1596
ajuste de texto 1597
alinear 1603
altura 1605, 1677
anotaciones 1501
apilado 1621
aplicar formato 1605
buscar 1689
columnas 1625
crear 1596
editar 1685
editores de texto 1699
estilos 1605, 1664
fichas 1616
interlineado 1619
justificación 1603, 1692
listas en 1607
objetos de directriz y 1632
oblicuidad (ángulo) 1678
orientación 1680
propiedades 1597
reemplazar 1689
sangrar 1616
texto de una línea
altura 1677
crear 1591
editar 1683
estilos 1664
oblicuidad (ángulo) 1678
orientación 1680
texto horizontal 1680
texto inclinado 1678
texto justificado
cota (texto) 1775
definidos 1597
modificar 1692
parámetros 1603
texto oblicuo 1678
Texto rápido (modo) 679
texto vertical 1680
textom (texto de líneas múltiples) 1596
textures
publishing 3D files and 2056
TGA (archivos)
trazar en 1997
TIFF (archivos)
trazar en 1997
Tipo de base (propiedad) 1044, 1054
Tipo de distancia (propiedad) 1041, 1049
Tipo de escala (propiedad) 1045
tipos de datos en tablas 1723
tipos de letra 1667
asignar 1674
conjuntos internacionales 1670
convertir 1674
PostScript 1673
proxy (tipos de letra) 1668, 1673
señalar 1667
sustitutas (tipos de letra) 1673
tipos 1667
tipos de letra alternativos 1673
2158 | Índice
tipos de letra grandes 1670
TrueType 1668
ubicaciones de archivos 255
Unicode 1670
tipos de letra alternativos 1673
tipos de letra grandes
propiedades 1670
tipos de letra Unicode 1670
tipos de letras PostScript 1673
tipos de línea
acerca de 654
actual 659
aplicar 659
aplicar escala 503, 664, 1984
bloques 931, 1131
bocetos a mano alzada 881
capas y 578, 601, 661
cargar 655
filtrar conjuntos de selección
por 1155
mostrar en segmentos cortos 666
parámetros de espacio modelo 458
polilíneas 666
suprimir 655
tipos de línea de hardware 654
tipos de línea de los estilos de
trazado 1983
ubicaciones de archivos 255
valores por defecto 581
ventanas gráficas de presentación
y 503
volver a aplicar 661
tipos de línea sin referencia 655
tipos de malla originales 1362, 1367
tirar de áreas de sólidos 3D 1442
títulos
cuadros de rotulación 1902
tablas 1723
tolerancias
alineación 1794
anotaciones 1501, 1520
ceros (suprimir) 1794
compuestas (tolerancias) 1868
condiciones de materiales 1864
cotas de inspección 1838
laterales (tolerancias) 1793
límite 1793
marcos de referencia 1865
proyectadas (tolerancias) 1867
redondear valores 1788
símbolos 1793
simétricas (tolerancias) 1793
splines 904, 1254
texto de líneas múltiples 1621
tolerancias de desviación 1793
tolerancias geométricas 1861
tolerancias de desviación 1793
tolerancias de forma 1862
tolerancias de perfil 1862
tolerancias geométricas 1861
compuestas (tolerancias) 1868
condiciones de materiales 1864
laterales (tolerancias) 1793
marcos de referencia 1865
proyectadas (tolerancias) 1867
toroides
modificar 1383
sólidos 3D 1292
toroides de malla 1352
tramado
parámetros de impresión 1976
ventanas gráficas de
presentación 499
transparencia
estilos visuales 323
paletas 72
planos de sección 1487
ventanas 147
trazadores
archivos de configuración 1916
asignación de plumillas 1980
desfasar trazados 1934
funciones de ahorro de papel 1932
seleccionar 1877, 1925
tamaño de papel 1928
trazadores ráster 1981
trazadores (archivos de parámetros)
acerca de 1916
trazadores de plumillas
asignación de plumillas 1980
trazadores ráster 1981
trazadores sin plumilla 1981
Índice | 2159
trazados de prueba 678
trazar
acerca de 1916
atribuir escala a dibujos 1889
colocar imagen en papel 1932
comprobar rendimiento de
trazado 678
configuraciones de página 1873,
1922
desfases 1887
escala de impresión 1936
estilos de trazado 1945, 1950
exportar archivos 1992
formatos de archivos 1992
grosores de línea 669, 672, 1945
inicio rápido 1915
marcos de texto 679
notificación de nueva capa y 626
objetos de cobertura 1579
objetos de sección 1495
objetos del espacio papel 1946
objetos tramados 499
opciones de ajuste 1889
ordenar objetos y 682
orientación 1900, 1935
parámetros de espacio modelo 459
previsualizar 1990
proceso de presentación y 466
resolución 1944
seleccionar dispositivos de
salida 1925
tablas de estilos de trazado 1893
tamaño de papel 1928
terminología 1916
tipos de línea de hardware 654
triangulación
acerca de 1328
objetos de malla 1450
refinado 1328
suavizar 1328
triángulos 873
TrueType (tipos de letra)
acerca de 1668
proxy (tipos de letra) 1675
texto (altura) 1677
texto vertical 1681
tipos de letras PostScript
(equivalentes) 1674
TrustedDWG (archivos) 219
TXT (archivos)
importar 1630
U
ubicación
cámaras 425, 430
carpeta de dibujo por defecto 220
geográfica 205
ubicaciones geográficas
acerca de 205
definir 205
importar datos 210
mostrar ubicación 214
unidades arquitectónicas 198, 848
unidades de medida
acerca de 193
convertir 854
cota (texto) 1781
cotas 1781, 1784
de desfase 686
escala de impresión 1937
espacio modelo 457
símbolos 198
unidades de coordenadas (tipos) 686
visualización de calculadora
rápida 848
unidades lineales 197
unidades métricas
archivo de definición de tipo de línea
para 655
convertir al sistema imperial 194
uniones
regiones 915
separar en formas originales 1438
sólidos 3D 1318
unir
estilos de junta de línea 1987
objetos 1231, 1249
uso en conjunto de planos de
colaboración 560
Utilidad de control de CAD Manager
DesignCenter Online y 112
2160 | Índice
V
validar
sólidos 3D 1440
valores
campos de texto 1651
ceros (suprimir) 1790
cota (valores) 1784
parámetros de bloque
dinámico 1092
tablas de consulta 1083
visualización de calculadora
rápida 847
valores de condición de máximo
material 1864
valores de condición de mínimo
material 1865
valores independientes del tamaño de
características 1865
valores numéricos
ceros (suprimir) 1790
cotas 1784
datos de atributos de bloque 1124
redondear 1788
variables 856
variables de calculadora en la calculadora
rápida 856
variables de sistema
cambios de línea de comando y 44
códigos de bits y 45
entrada de línea de comando 45
visualización de cuadro de diálogo
y 51
variables de usuario 947
velocidad 337
velocidades de imagen en
animaciones 439
ventana de texto 141
ventanas
ajustar tamaño 147
ampliar 292
ancladas 147
anclar 147
de designación (ventanas) 1148
opciones de interfaz 119
transparencia 147
ventanas ancladas 147
ventanas fijas 52, 147
ventanas flotantes 52, 147
ventanas gráficas 443
actual 447
alinear vistas en 505
anotaciones en 1504, 1506
capas y 607
crear 443
dibujar en 447
estilos visuales 318, 608
fondos en 327
modificaciones de propiedades de
capa y 607, 633
opciones de trazado 1897, 1940
organizar 445, 448
restituir estados de capa y 632
SCP y 711, 720
sombras en 327
trazar 1945
ventanas gráficas de
presentación 485
Vista aérea (ventana) y 299
ventanas gráficas actuales 447
ventanas gráficas de presentación
acceder al espacio modelo desde 478
acerca de 463
activar o desactivar 501
ajustar tamaño 487
alinear vistas en 505
ampliar 478
anotaciones y 1504, 1506
crear 485
dibujar en 478
escala 479
estilos de línea 503
inutilizar capas en 494
modificar vistas en 479
objetos de tramado en 499
rotar vistas en 509
sombreadas 1897
trazar 1897
varios 485
visibilidad en 494
vistas en 491
Índice | 2161
ventanas gráficas de presentación no
rectangulares 486
ventanas gráficas del espacio modelo
asignar SCP 720
crear 443
SCP 711
Vista aérea (ventana) y 299
ventanas sombreadas
opciones de trazado 1897, 1940,
1945
parámetros de resolución 1944
ver transiciones 120
Verificador por lotes de normas 277
versiones anteriores
campos en 1659
grosores de línea y 674
versiones de AutoCAD 177
verticales (cotas) 1804
vértices
líneas múltiples 1260
modificar 1431
pliegues 1458
vértices de sólidos 3D 1417
vértices redundantes 1440
vértices de sólidos 3D
modificar 1417, 1431
vértices redundantes 1440
vértices redundantes 1440
ViewCube 357
viewers
3D files 2056
DWF and DWFx files 2043
published files 2043
vincular
cámaras a trayectorias 437
objetos pegados 1179
vínculos de datos
actualizar 1718
bloquear hojas de cálculo
vinculadas 1718
definidos 1717
viñetas 1607
violaciones de normas 270, 276
visibilidad
anotaciones 1534
bloques dinámicos 1026
capas 479, 580
parámetros del Editor de
bloques 955
ventanas gráficas de presentación
y 494
Vista aérea (ventana)
encuadrar con 297
zoom con 297
vista preliminar de selección 1146
vistas
alinear en ventanas gráficas 505
ampliar 291
aplicar escala 491
cámaras en 425
cambiar 291
dibujos parcialmente abiertos 223
encuadrar 291
estilos de la proyección en 3D 306
girar 509
guardar 301
modificar 479
objetos 3D aplanados 1497
opciones de trazado 1885
parámetros 120
presentaciones de dibujos con varias
vistas 463
problemas de rendimiento y 337
propiedades 301
restablecer 301
rutinas de inicio y 171
sección automática 1489
secciones transversales 1473
trazar 1927
ventanas gráficas 443
ventanas gráficas de
presentación 491
Vista aérea (ventana) 297
vistas 3D 345
vistas 3D de espacio modelo 310
vistas 3D predefinidas 312
vistas de conjunto de planos 535
vistas 3D
animaciones de trayectoria de
movimiento 437
animaciones de vista preliminar 434
cámaras en 425
2162 | Índice
cambiar puntos de vista 315
convenciones de diseño
arquitectónico 313
convenciones de diseño
mecánico 313
definir 313
desplazar objetos en 1406
escala, atribuir a objetos en 1412
girar 313
girar objetos 1410
gizmos en 1401
herramientas de navegación 347
isométricas (vistas) 312
orientación del SCP 315
pasear por modelos 351
varios SCP 720
vistas 3D interactivas 345
vistas predefinidas 312
visualización dinámica 355
volar por modelos 351
vistas 3D predefinidas 312
vistas aplanadas de objetos 3D 1497
vistas en perspectiva
acerca de 306
definir 307
vistas en planta
cambiar puntos de vista 315
definidos 313
vistas frontales 313
vistas guardadas
guardar 301
objetos de sección y 1489
vistas ortogonales 312
vistas recortadas 355
visualización de coordenadas de
ángulo 686
visualización de coordenadas de
distancia 686
visualización de pantalla
actualizar 679
borrar 120
limpiar 1175
rendimiento 678
visualización de rejilla adaptativa 748
visualización dinámica 355
visualizar controladores 339
volar por modelos 351
voltear
bloques 1057
extremos de cota 1766
objetos 1205
volúmenes 835
W
WMF (archivos)
pegar 1179
X
XGP (archivos) 92
XTP (archivos) 92
Z
Zoom (herramienta) 348
Índice | 2163
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