Autodesk Autocad 2004 El manual del propietario

Categoría
Software de diseño asistido por computadora (CAD)
Tipo
El manual del propietario
00118-210000-5020A Febrero de 2003
AutoCAD
®
Manual del usuario
2004
12345678910
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iii
Contenido
Capítulo 1 Cómo buscar la información necesaria . . . . . . . . . 1
Instalación del producto . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Utilización del sistema de ayuda de una manera eficiente . . . . . . 3
Búsqueda de información en la Ayuda . . . . . . . . . . 3
Utilización de la ficha Búsqueda de la Ayuda . . . . . . . . 5
Utilización de la ficha Consulta de la Ayuda . . . . . . . . 7
Organización de los temas de Ayuda. . . . . . . . . . . 8
Utilización de la flecha arriba para navegar por los temas de
la Ayuda . . . . . . . . . . . . . . . 9
Impresión de los temas de la Ayuda . . . . . . . . . . . 9
Visualización y ocultación de la ventana Contenido. . . . . 10
Ayuda adicional . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Utilización de la Ayuda dinámica . . . . . . . . . . . . 11
Aprendizaje del producto . . . . . . . . . . . . . . . 13
Recepción de anuncios y actualizaciones de productos . . . . . . 14
Introducción al Centro de comunicaciones . . . . . . . 14
Personalización de las opciones de actualización de programas y
anuncios . . . . . . . . . . . . . . 15
Recepción de notificaciones de información nueva . . . . . 16
Visualización de la sección Léame del producto . . . . . . . . 17
iv
|
Contenido
Parte I Interfaz del usuario . . . . . . . . . . . 19
Capítulo 2 Menús, barras de herramientas y paletas de herramientas . . 21
Paletas de herramientas. . . . . . . . . . . . . . . . 22
Inserción de bloques y sombreados mediante paletas de
herramientas . . . . . . . . . . . . . 22
Modificación de los parámetros de la paleta de herramientas . . 23
Control de las propiedades de las herramientas . . . . . . 26
Personalización de las paletas de herramientas . . . . . . 28
Cómo guardar y compartir paletas de herramientas . . . . . 30
Barras de herramientas . . . . . . . . . . . . . . . . 31
Barra de menús . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
Menús contextuales . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
Menú de referencia a objetos . . . . . . . . . . . . . . 37
Capítulo 3 Ventana de comandos . . . . . . . . . . . . . . 39
Introducción de comandos en la línea de comando . . . . . . . 40
Introducción de variables de sistema en la línea de comando. . . . 42
Exploración y edición en la ventana de comandos . . . . . . . 43
Cómo pasar de los cuadros de diálogo a la línea de comando
y viceversa . . . . . . . . . . . . . . . 45
Fijación y cambio del tamaño de la ventana de comandos. . . . . 46
Capítulo 4 DesignCenter . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
Introducción a DesignCenter . . . . . . . . . . . . . . 50
Descripción de la ventana de DesignCenter . . . . . . . . . 50
Acceso a los contenidos con DesignCenter. . . . . . . . . . 53
Adición de contenidos con DesignCenter . . . . . . . . . . 56
Recuperación de contenidos desde la Web con DesignCenter Online . 60
Introducción a DesignCenter Online . . . . . . . . . 60
Tipos de contenido de DesignCenter Online . . . . . . . 63
Recuperación de contenido en la Web . . . . . . . . . 63
Capítulo 5 Personalización del entorno de dibujo . . . . . . . . . 67
Definición de las opciones de la interfaz . . . . . . . . . . 68
Personalización del inicio . . . . . . . . . . . . . . . 70
Guardado y restablecimiento de perfiles . . . . . . . . . . 72
Contenido
|
v
Capítulo 6 Dispositivos señaladores . . . . . . . . . . . . . 75
Botones de los dispositivos señaladores . . . . . . . . . . . 76
Tableros digitalizadores . . . . . . . . . . . . . . . . 79
Parte II Inicio, organización y guardado de dibujos. . . . 81
Capítulo 7 Creación y guardado de dibujos . . . . . . . . . . 83
Inicio de un dibujo con los valores por defecto . . . . . . . . . 84
Utilización de un asistente . . . . . . . . . . . . . . . 86
Utilización de un archivo de plantilla para iniciar un dibujo . . . . 87
Guardado de un dibujo . . . . . . . . . . . . . . . . 89
Capítulo 8 Apertura de un archivo de dibujo existente . . . . . . . 95
Introducción a la apertura de dibujos . . . . . . . . . . . . 96
Búsqueda de archivos de dibujo. . . . . . . . . . . . . . 98
Definición de rutas de búsqueda, nombres y ubicaciones de archivos . . 99
Trabajo con varios archivos abiertos . . . . . . . . . . . 100
Apertura de parte de un dibujo de gran tamaño (carga parcial) . . . 101
Adición de información de identificación a los dibujos . . . . . 104
Recuperación de archivos dañados . . . . . . . . . . . . 105
Capítulo 9 Especificación de unidades, ángulos y escala de dibujo . . . 109
Definición de las unidades de medida . . . . . . . . . . . 110
Definición de las convenciones de los ángulos . . . . . . . . 112
Dibujo a escala . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113
Capítulo 10 Organización de dibujos y aplicación de normas . . . . . 117
Presentación general de las normas de CAD . . . . . . . . . 118
Definición de las normas . . . . . . . . . . . . . . . 120
Verificación de dibujos en busca de violaciones de normas . . . . 123
Conversión de los nombres de capas y las propiedades . . . . . 130
Conversión de capas para que cumplan las normas establecidas
para los dibujos . . . . . . . . . . . . 130
Visualización de las capas de dibujo seleccionadas . . . . . 131
Limpieza de capas sin referencia. . . . . . . . . . . 132
vi
|
Contenido
Parte III Control de vistas de dibujo . . . . . . . . 133
Capítulo 11 Modificación de las vistas en dos dimensiones . . . . . 135
Encuadre de una vista . . . . . . . . . . . . . . . . 136
Ampliación de una vista (hacer zoom) . . . . . . . . . . . 137
Encuadre y ampliación en la ventana Vista aérea . . . . . . . 141
Guardado y restablecimiento de vistas . . . . . . . . . . . 144
Capítulo 12 Definición de vistas 3D . . . . . . . . . . . . . 147
Visualización de proyecciones paralelas en 3D . . . . . . . . 148
Introducción a la visualización de proyecciones paralelas en 3D . 148
Selección de vistas 3D predefinidas . . . . . . . . . . 148
Definición de vistas 3D con valores de coordenadas o ángulos . 149
Cambio a una vista del plano XY . . . . . . . . . . . 151
Cambio dinámico de las vistas 3D . . . . . . . . . . 151
Visualización de vistas en perspectiva . . . . . . . . . . . 153
Definición interactiva de vistas 3D (Órbita 3D) . . . . . . . . 155
Descripción general de Órbita 3D. . . . . . . . . . . 155
Definición de las opciones de visualización de gráficos 3D
(Órbita 3D) . . . . . . . . . . . . . 156
Definición de luces y materiales (Órbita 3D) . . . . . . . 157
Localización de la posición de la cámara (Órbita 3D) . . . . 158
Utilización de los comandos de Órbita 3D . . . . . . . . 159
Ajuste de planos delimitadores (Órbita 3D) . . . . . . . 168
Capítulo 13 Visualización de varias vistas . . . . . . . . . . . 171
Definición de las ventanas gráficas en la ficha Modelo . . . . . . 172
Selección de la ventana gráfica en uso . . . . . . . . . . . 174
Guardado y restablecimiento de las especificaciones de ventanas gráficas en
la ficha Modelo . . . . . . . . . . . . . . 176
Parte IV Creación y modificación de objetos . . . . . 179
Capítulo 14 Control de las propiedades de los objetos. . . . . . . 181
Información general de Propiedades de objetos . . . . . . . . 182
Visualización y modificación de las propiedades de los objetos . . . 182
Copia de propiedades de un objeto a otro . . . . . . . . . . 185
Contenido
|
vii
Utilización de capas . . . . . . . . . . . . . . . . 186
Información general de las capas . . . . . . . . . . 186
Utilización de capas para manejar estructuras complejas . . . 187
Creación de capas con nombre . . . . . . . . . . . 190
Modificación de los parámetros y las propiedades de las capas . 193
Ordenación y aplicación de filtros a la lista de capas . . . . 195
Guardado y restablecimiento de parámetros de capas . . . . 198
Utilización de colores . . . . . . . . . . . . . . . . 201
Definición del color actual . . . . . . . . . . . . 201
Cambio del color de un objeto . . . . . . . . . . . 203
Libros de colores. . . . . . . . . . . . . . . . 205
Utilización de tipos de línea . . . . . . . . . . . . . . 208
Introducción a los tipos de líneas . . . . . . . . . . 208
Carga de tipos de línea. . . . . . . . . . . . . . 208
Definición del tipo de línea actual . . . . . . . . . . 211
Cambio del tipo de línea de un objeto . . . . . . . . . 212
Control de la escala del tipo de línea . . . . . . . . . 214
Visualización de tipos de líneas en polilíneas y
segmentos cortos . . . . . . . . . . . 215
Control de los grosores de línea. . . . . . . . . . . . . 216
Introducción a los grosores de línea . . . . . . . . . 217
Visualización del grosor de línea . . . . . . . . . . 219
Definición del tipo del grosor de línea . . . . . . . . . 220
Cambio del grosor de línea de un objeto . . . . . . . . 221
Control de las propiedades de visualización de ciertos objetos . . . 222
Control de la visualización de polilíneas, sombreados, rellenos de
gradiente, grosores de línea y texto . . . . . 222
Control del orden de visualización de los objetos solapados . . 224
Capítulo 15 Utilización de herramientas de precisión . . . . . . . . 225
Utilización de coordenadas y de sistemas de coordenadas . . . . 226
Introducción a la especificación de coordenadas . . . . . 226
Introducción de coordenadas bidimensionales . . . . . . 227
Introducción de coordenadas 3D . . . . . . . . . . 232
Control del sistema de coordenadas personales (SCP) en 2D . . 239
Definición de planos de dibujo en 3D (SCP) . . . . . . . 242
Asignación de orientaciones del sistema de coordenadas
personales a las ventanas gráficas . . . . . . 247
Control de la visualización del icono del sistema de
coordenadas personales . . . . . . . . . 249
viii
|
Contenido
Desplazamiento del cursor a ubicaciones de objetos
(referencias a objetos) . . . . . . . . . . . . 252
Utilización de las referencias a objetos . . . . . . . . . 252
Definición de ayudas visuales para referencias a objetos
(AutoSnap) . . . . . . . . . . . . . 254
Restricción del movimiento del cursor . . . . . . . . . . . 256
Ajuste de la rejilla y la malla de resolución . . . . . . . . 256
Uso del bloqueo ortogonal (modo Orto) . . . . . . . . 259
Uso del rastreo polar y la resolución polar . . . . . . . . 260
Bloqueo de ángulos para puntos (Modo momentáneo de ángulo) 263
Combinación o desfase de puntos y coordenadas . . . . . . . 263
Combinación de valores de coordenadas (Filtros de coordenadas) 263
Rastreo de puntos de objetos (Rastreo de referencias a objetos) . 266
Especificación de distancias . . . . . . . . . . . . . . 268
Introducción directa de distancias . . . . . . . . . . 268
Desfase desde puntos de referencia temporales . . . . . . 269
Especificación de intervalos en objetos . . . . . . . . . 269
Extracción o cálculo de información geométrica procedente de objetos 273
Obtención de distancias, ángulos y emplazamientos de puntos . 273
Obtención de información de área . . . . . . . . . . 274
Utilización de la calculadora de geometrías . . . . . . . 278
Capítulo 16 Dibujo de objetos geométricos . . . . . . . . . . 281
Dibujo de objetos lineales . . . . . . . . . . . . . . . 282
Dibujo de líneas . . . . . . . . . . . . . . . . 282
Dibujo de polilíneas . . . . . . . . . . . . . . . 282
Dibujo de polígonos . . . . . . . . . . . . . . . 286
Dibujo de objetos de líneas múltiples . . . . . . . . . 289
Dibujo de bocetos a mano alzada . . . . . . . . . . . 293
Dibujo de objetos curvos . . . . . . . . . . . . . . . 295
Dibujo de arcos . . . . . . . . . . . . . . . . 295
Dibujo de círculos . . . . . . . . . . . . . . . 300
Dibujo de arcos de polilínea . . . . . . . . . . . . 301
Dibujo de arandelas . . . . . . . . . . . . . . . 305
Dibujo de elipses . . . . . . . . . . . . . . . . 306
Dibujo de splines . . . . . . . . . . . . . . . . 308
Dibujo de geometría de construcción y referencia . . . . . . . 311
Dibujo de puntos de referencia . . . . . . . . . . . 311
Dibujo de líneas auxiliares y rayos . . . . . . . . . . 312
Creación y combinación de áreas (regiones) . . . . . . . . . 314
Creación de objetos 3D . . . . . . . . . . . . . . . . 317
Información general de los objetos 3D . . . . . . . . . 317
Adición de altura extruida a los objetos . . . . . . . . . 319
Creación de modelos alámbricos . . . . . . . . . . . 320
Contenido
|
ix
Creación de superficies . . . . . . . . . . . . . 322
Creación de sólidos 3D . . . . . . . . . . . . . 330
Creación e inserción de símbolos (bloques) . . . . . . . . . 339
Información general de bloques . . . . . . . . . . . 339
Creación de bloques . . . . . . . . . . . . . . 340
Inserción de bloques . . . . . . . . . . . . . . 349
Modificación de bloques . . . . . . . . . . . . . 352
Enlace de datos a bloques (atributos de bloque) . . . . . . 364
Eliminación de definiciones de bloque . . . . . . . . 375
Creación de nubes de revisión . . . . . . . . . . . . . 376
Capítulo 17 Modificación de objetos existentes. . . . . . . . . . 379
Designar objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . 380
Selección de objetos individualmente . . . . . . . . . 380
Designación de varios objetos . . . . . . . . . . . 381
Procedimiento para evitar la designación de objetos . . . . 384
Filtrado de conjuntos de designación . . . . . . . . . 385
Personalización de la designación de objetos. . . . . . . 388
Grupos de objetos . . . . . . . . . . . . . . . 390
Corrección de errores . . . . . . . . . . . . . . . . 394
Modificación de objetos . . . . . . . . . . . . . . . 396
Introducción a la modificación de objetos . . . . . . . 396
Supresión de objetos . . . . . . . . . . . . . . 396
Desplazamiento de objetos . . . . . . . . . . . . 398
Giro de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . 401
Alineación de objetos . . . . . . . . . . . . . . 404
Copia, desfase y reflejo de objetos . . . . . . . . . . 405
Modificación del tamaño y la forma de los objetos . . . . . 416
Creación de empalmes, chaflanes o cortes en objetos . . . . 424
Utilización de pinzamientos para editar objetos . . . . . . 435
Modificación de splines . . . . . . . . . . . . . 445
Modificación de objetos compuestos . . . . . . . . . . . 448
Anulación de asociaciones de objetos compuestos
(Descomponer) . . . . . . . . . . . . 448
Modificación de sombreados y áreas de relleno sólido . . . . 449
Modificación o unión de polilíneas. . . . . . . . . . 451
Modificación de líneas múltiples . . . . . . . . . . 454
Modificación de sólidos 3D . . . . . . . . . . . . . . 457
Introducción a la modificación de sólidos 3D . . . . . . 457
Empalmes y chaflanes en sólidos 3D . . . . . . . . . 457
Sección y corte de sólidos 3D. . . . . . . . . . . . 459
Modificación de caras de sólidos 3D . . . . . . . . . 461
Modificación de aristas de sólidos 3D . . . . . . . . . 468
Estampado de sólidos 3D . . . . . . . . . . . . . 469
x
|
Contenido
Separación de sólidos 3D . . . . . . . . . . . . . 470
Aplicación de fundas a sólidos 3D . . . . . . . . . . 471
Limpieza y comprobación de sólidos 3D . . . . . . . . 471
Uso de las funciones Cortar, Copiar y Pegar de Windows . . . . . 472
Parte V Sombreados, notas y cotas . . . . . . . . 475
Capítulo 18 Sombreados, rellenos y coberturas . . . . . . . . . 477
Introducción a los patrones de sombreado y los rellenos . . . . . 478
Definición de los contornos de sombreado . . . . . . . . . 482
Introducción a los contornos de sombreado . . . . . . . 482
Control del sombreado en islas . . . . . . . . . . . 483
Definición de los contornos de sombreado en dibujos de
gran tamaño . . . . . . . . . . . . . 485
Creación de sombreados sin contorno . . . . . . . . . 486
Selección de los patrones de sombreado y los rellenos sólidos . . . 487
Creación de áreas con relleno sólido . . . . . . . . . . 487
Creación de áreas con relleno de gradiente. . . . . . . . 490
Utilización de patrones de sombreado predefinidos . . . . . 492
Creación de patrones de sombreado definidos por el usuario . . 493
Creación de un área vacía para cubrir objetos. . . . . . . . . 493
Capítulo 19 Notas y rótulos . . . . . . . . . . . . . . . 495
Introducción a las notas y los rótulos . . . . . . . . . . . 496
Creación de textos . . . . . . . . . . . . . . . . . 496
Introducción a la creación de texto y directrices . . . . . . 496
Creación de texto de una línea . . . . . . . . . . . 497
Creación de texto de líneas múltiples . . . . . . . . . 500
Creación de texto con directrices . . . . . . . . . . . 511
Importación de texto de archivos externos. . . . . . . . 515
Utilización de los estilos de texto. . . . . . . . . . . . . 516
Introducción a los estilos de texto . . . . . . . . . . 516
Asignación de tipos de letra al texto . . . . . . . . . . 518
Ajuste de la altura del texto . . . . . . . . . . . . 524
Definición del ángulo de oblicuidad del texto. . . . . . . 525
Definición de la orientación vertical u horizontal del texto . . 526
Modificación del texto . . . . . . . . . . . . . . . . 527
Introducción a la modificación de texto . . . . . . . . 527
Modificación del texto de una línea . . . . . . . . . . 527
Modificación del texto de líneas múltiples . . . . . . . . 529
Modificación de un texto con una directriz . . . . . . . 532
Modificación de la escala y la justificación del texto . . . . . 532
Contenido
|
xi
Corrección ortográfica. . . . . . . . . . . . . . . . 534
Utilización de un editor de texto alternativo. . . . . . . . . 537
Introducción a la utilización de un editor de texto alternativo . 537
Aplicación de formato a texto de líneas múltiples en un editor
de texto alternativo . . . . . . . . . . 538
Capítulo 20 Acotaciones y tolerancias . . . . . . . . . . . . . 541
Conceptos básicos de cotas . . . . . . . . . . . . . . 542
Información general de las acotaciones . . . . . . . . 542
Partes de una cota . . . . . . . . . . . . . . . 543
Cotas asociativas . . . . . . . . . . . . . . . 544
Utilización de estilos de cotas . . . . . . . . . . . . . 546
Información general de los estilos de las cotas . . . . . . 546
Comparación de los estilos de cotas y las variables . . . . . 546
Control de objetos geométricos de cotas . . . . . . . . 548
Control del texto de la cota . . . . . . . . . . . . 552
Control de los valores de las cotas . . . . . . . . . . 560
Definición de la escala de cotas . . . . . . . . . . . . . 567
Creación de cotas . . . . . . . . . . . . . . . . . 569
Creación de cotas lineales. . . . . . . . . . . . . 569
Creación de cotas radiales. . . . . . . . . . . . . 575
Creación de cotas angulares . . . . . . . . . . . . 577
Creación de cotas por coordenadas . . . . . . . . . . 578
Modificación de cotas existentes . . . . . . . . . . . . 580
Aplicación de un estilo de cota nuevo a cotas existentes . . . 580
Sustitución de estilos de cota. . . . . . . . . . . . 581
Modificación del texto de cota . . . . . . . . . . . 583
Modificación de las figuras geométricas de cotas . . . . . 586
Modificación de la asociatividad de las cotas. . . . . . . 588
Adición de tolerancias geométricas. . . . . . . . . . . . 590
Información general de tolerancias geométricas. . . . . . 590
Condiciones de material . . . . . . . . . . . . . 592
Marcos de cotas de referencia . . . . . . . . . . . 592
Zonas de tolerancia proyectada . . . . . . . . . . . 593
Tolerancias compuestas . . . . . . . . . . . . . 593
Parte VI Creación de presentaciones y trazado de dibujos . 595
Capítulo 21 Creación de presentaciones . . . . . . . . . . . . 597
Introducción a las presentaciones . . . . . . . . . . . . 598
Utilización del espacio papel y el espacio modelo . . . . . . . 602
Configuración de las presentaciones . . . . . . . . . . . 604
xii
|
Contenido
Introducción a la configuración de presentaciones . . . . . 604
Selección del tamaño de papel para las presentaciones . . . . 605
Determinación de la orientación del dibujo de una presentación. 609
Ajuste del punto de origen del trazado en una presentación . . 610
Configuración del área de impresión de las presentaciones . . 611
Configuración de la escala de impresión de las presentaciones . 612
Configuración de la escala del grosor de línea de las
presentaciones . . . . . . . . . . . . 614
Uso del asistente Crear una presentación para precisar
parámetros de presentación . . . . . . . . 615
Reutilización de presentaciones y parámetros de las presentaciones. . 616
Duplicación de capas . . . . . . . . . . . . . . 616
Creación de presentaciones a partir de plantillas . . . . . . 616
Guardado de una plantilla de diseño. . . . . . . . . . 617
Inserción de una presentación mediante DesignCenter . . . . 618
Importación de parámetros PCP o PC2 a una presentación . . 619
Creación y utilización de configuraciones de páginas guardadas . 620
Creación de ventanas gráficas de presentación . . . . . . . . 623
Uso de ventanas gráficas de presentación . . . . . . . . 623
Colocación de las ventanas gráficas de presentación. . . . . 624
Modificación de las propiedades de ventanas gráficas de diseño . 626
Bloqueo de la escala de las ventanas gráficas de presentaciones . 627
Control de la visibilidad en las ventanas gráficas de presentación . . 628
Gestión de la visibilidad de las capas en las presentaciones . . . . 631
Edición en ventanas gráficas de presentación . . . . . . . . . 634
Ajuste de escala de las vistas en relación con el espacio papel . . 634
Atribución de escalas a tipos de línea en ventanas gráficas de
presentación . . . . . . . . . . . . . 635
Alineación de las vistas en ventanas gráficas de presentación . . 636
Giro de las vistas en ventanas gráficas de presentación . . . . 638
Creación de ventanas gráficas no rectangulares . . . . . . . . 640
Redefinición del contorno de una ventana gráfica existente . . 641
Utilización de pinzamientos para modificar ventanas gráficas no
rectangulares . . . . . . . . . . . . . 641
Ampliación y encuadre de ventanas gráficas no rectangulares. . 642
Capítulo 22 Impresión de dibujos . . . . . . . . . . . . . 643
Introducción al trazado. . . . . . . . . . . . . . . . 644
Cambios en el trazado desde las versiones anteriores . . . . . . 647
Introducción a los cambios en el trazado respecto a versiones
anteriores . . . . . . . . . . . . . . 647
Trazado de dibujos de versiones anteriores . . . . . . . . 648
Migración de los parámetros de plumilla de versiones anteriores . 649
Contenido
|
xiii
Utilización de archivos de configuración de trazador de versiones
anteriores. . . . . . . . . . . . . . 650
Configuración de páginas para su trazado . . . . . . . . . 652
Definición del tamaño de papel . . . . . . . . . . . 652
Colocación del dibujo en el papel . . . . . . . . . . 655
Control del trazado de objetos . . . . . . . . . . . . . 657
Definición de la escala de impresión . . . . . . . . . 657
Definición de opciones para el trazado de objetos . . . . . 660
Definición de las opciones de ventana sombreada . . . . . 663
Utilización de estilos de trazado para controlar los objetos
trazados . . . . . . . . . . . . . . 666
Utilización de las tablas de estilos de trazado dependientes
del color . . . . . . . . . . . . . . 673
Utilización de tablas de estilos de trazado guardados . . . . 675
Cambio de los parámetros de estilos de trazado . . . . . . 681
Especificación del área de trazado . . . . . . . . . . . . 691
Vista previa de un trazado . . . . . . . . . . . . . . 692
Impresión de archivos a otros formatos . . . . . . . . . . 693
Trazado en formato de archivo DXB . . . . . . . . . 694
Trazado en formato de archivo de trama . . . . . . . . 695
Creación de archivos PostScript de Adobe. . . . . . . . 696
Creación de archivos de trazado. . . . . . . . . . . 698
Impresión de lotes de dibujos . . . . . . . . . . . . . 699
Parte VII Posibilidad de compartir datos entre dibujos
y aplicaciones . . . . . . . . . . . . 707
Capítulo 23 Referencia a otros archivos de dibujo (refX) . . . . . . . 709
Introducción a las referencias externas . . . . . . . . . . 710
Enlace, actualización y unión de referencias externas . . . . . . 710
Enlace de referencias externas . . . . . . . . . . . 711
Anidamiento y superposición de referencias externas . . . . 713
Actualización de referencias externas enlazadas . . . . . . 715
Delimitación de referencias externas y bloques . . . . . . 717
Resolución de conflictos de nombres en referencias externas . 720
Archivo de dibujos que contienen referencias externas (unión) . 722
Desenlace de referencias externas . . . . . . . . . . . . 723
Edición de referencias externas y bloques in situ . . . . . . . 723
Edición de una referencia externa en una ventana diferente . . 724
Edición de referencias externas y bloques en el contexto . . . 724
Definición de rutas a dibujos referenciados externamente . . . . 731
xiv
|
Contenido
Resolución de errores en referencias externas . . . . . . . . . 737
Resolución de archivos de referencias externas que no se
encuentran . . . . . . . . . . . . . 737
Resolución de referencias externas circulares . . . . . . . 738
Seguimiento de operaciones con referencias externas (archivo de
registro) . . . . . . . . . . . . . . 739
Incremento del rendimiento con referencias externas de gran tamaño . 741
Introducción a las solicitudes de carga . . . . . . . . . 741
Descarga de referencias externas . . . . . . . . . . . 742
Trabajo con solicitudes de carga . . . . . . . . . . . 742
Trabajo con índices espaciales y de capas . . . . . . . . 744
Definición de rutas para copias de archivos de referencias externas
temporales. . . . . . . . . . . . . . 745
Capítulo 24 Vinculación e incrustación de datos (OLE). . . . . . . 747
Introducción a la vinculación e incrustación de objetos . . . . . 748
Importación de objetos OLE . . . . . . . . . . . . . . 750
Introducción a la importación de objetos OLE en dibujos . . . 750
Vinculación de objetos OLE a dibujos . . . . . . . . . 750
Objetos OLE incrustados en dibujos . . . . . . . . . . 753
Limitaciones de objetos OLE en dibujos. . . . . . . . . 756
Exportación de objetos OLE desde dibujos. . . . . . . . . . 756
Edición de objetos OLE en dibujos . . . . . . . . . . . . 758
Capítulo 25 Trabajo con datos en otros formatos . . . . . . . . 763
Importación de archivos creados con formatos distintos . . . . . 764
Exportación de dibujos a otros formatos de archivo . . . . . . . 767
Archivos DXF . . . . . . . . . . . . . . . . . 767
Archivos WMF. . . . . . . . . . . . . . . . . 768
Archivos de tramas . . . . . . . . . . . . . . . 768
Archivos PostScript . . . . . . . . . . . . . . . 769
Archivos ACIS . . . . . . . . . . . . . . . . . 771
Archivos 3D Studio . . . . . . . . . . . . . . . 771
Archivos estereolitográficos . . . . . . . . . . . . 772
Archivos DWF . . . . . . . . . . . . . . . . . 772
Utilización de dibujos de versiones y aplicaciones diferentes . . . . 773
Cómo guardar dibujos con formatos de archivo de versiones
anteriores . . . . . . . . . . . . . . 773
Cómo trabajar con los dibujos de AutoCAD en AutoCAD LT . . 774
Cómo trabajar con objetos proxy y personalizados . . . . . 775
Contenido
|
xv
Capítulo 26 Acceso a bases de datos externas . . . . . . . . . . 779
Introducción a la utilización de AutoCAD con bases de datos externas 780
Acceso a bases de datos desde AutoCAD . . . . . . . . . . 781
Configuración de una base de datos para utilizarla con dibujos
de AutoCAD . . . . . . . . . . . . . 781
Visualización de datos en una tabla de base de datos . . . . 784
Edición de datos de una tabla de base de datos . . . . . . 789
Vinculación de registros de bases de datos a objetos gráficos . . . 792
Creación y edición de vínculos y plantillas de vínculos . . . 792
Identificación y selección de vínculos existentes . . . . . 797
Detección y corrección de errores en vínculos . . . . . . 800
Exportación de información de vínculos . . . . . . . . 801
Utilización de rótulos para mostrar información de bases de datos en
el dibujo . . . . . . . . . . . . . . . . 802
Creación y edición de rótulos y plantillas de rótulos . . . . 802
Actualización de rótulos con nuevos valores de base de datos . 807
Utilización de consultas para filtrar la información de las bases
de datos . . . . . . . . . . . . . . . . 807
Introducción a las consultas . . . . . . . . . . . . 808
Creación de consultas sencillas . . . . . . . . . . . 810
Utilización del Constructor de consultas . . . . . . . . 814
Utilización de consultas SQL . . . . . . . . . . . . 817
Combinación de consultas . . . . . . . . . . . . 818
Guardado y reutilización de consultas . . . . . . . . . 820
Posibilidad de compartir plantillas de vínculos y rótulos y consultas
con otros usuarios . . . . . . . . . . . . . 822
Trabajo con vínculos en archivos de versiones anteriores. . . . . 823
Parte VIII Trabajo con otros usuarios y organizaciones . . 827
Capítulo 27 Protección y firma de dibujos . . . . . . . . . . . 829
Cifrado de dibujos . . . . . . . . . . . . . . . . . 830
Introducción al cifrado . . . . . . . . . . . . . 830
Protección de dibujos mediante cifrado . . . . . . . . 831
Visualización de dibujos protegidos mediante contraseña . . 833
Firma de dibujos . . . . . . . . . . . . . . . . . 836
Introducción a las firmas digitales . . . . . . . . . . 836
Firma personal de dibujos. . . . . . . . . . . . . 837
Visualización de dibujos con firmas digitales. . . . . . . 840
xvi
|
Contenido
Capítulo 28 Utilización de Internet para compartir dibujos . . . . . 847
Acceso a Internet . . . . . . . . . . . . . . . . . . 848
Adición de hipervínculos a un dibujo . . . . . . . . . . . 848
Información general acerca de la utilización de hipervínculos
en un dibujo . . . . . . . . . . . . . 848
Uso de hipervínculos para acceder a un archivo o a una
página Web . . . . . . . . . . . . . 849
Utilización de hipervínculos para crear un mensaje de correo
electrónico. . . . . . . . . . . . . . 853
Utilización de hipervínculos en bloques . . . . . . . . 854
Utilización de hipervínculos para iniciar un dibujo nuevo . . . 855
Conversión a hipervínculos de direcciones URL previamente
adjuntadas. . . . . . . . . . . . . . 855
Trabajo con archivos de dibujo en Internet . . . . . . . . . 856
Apertura y guardado de archivos de dibujo desde Internet . . . 856
Trabajo con referencias externas en Internet . . . . . . . 861
Inserción de contenido desde un sitio Web . . . . . . . 862
Empaquetado de un conjunto de archivos de dibujo para
transmitirlos por Internet . . . . . . . . . 865
Utilización del asistente Publicar en sitio Web para crear páginas Web . 867
Capítulo 29 Inserción y visualización de correcciones . . . . . . . 869
Introducción a la función de corrección electrónica. . . . . . . 870
Inserción de datos de corrección . . . . . . . . . . . . . 870
Revisión de correcciones electrónicas . . . . . . . . . . . 873
Capítulo 30 Publicación de conjuntos de dibujos . . . . . . . . 875
Introducción a Publicación de diseños . . . . . . . . . . . 876
Creación de conjuntos de dibujos electrónicos . . . . . . . . 878
Creación de conjuntos de dibujos en papel (e impresión en archivo) . 882
Modificación de conjuntos de dibujos . . . . . . . . . . . 886
Volver a publicar conjuntos de dibujos . . . . . . . . . . . 888
Visualización de conjuntos de dibujos publicados . . . . . . . 890
Configuración de un controlador DWF6 (Avanzado) . . . . . . 891
Introducción a la creación o modificación de un archivo de
configuración DWF6 . . . . . . . . . . 891
Definición de la resolución en el archivo DWF . . . . . . 894
Definición de compresión del archivo DWF . . . . . . . 896
Definición de la gestión de fuentes para el archivo DWF . . . 897
Edición de patrones de plumillas para el archivo DWF . . . . 899
Contenido
|
xvii
Parte IX Creación de imágenes y gráficos más reales . . 901
Glosario . . . . . . . . . . . . . . . . . . 903
Índice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 919
xviii
1
Cómo buscar la
información necesaria
AutoCAD
®
es una avanzada aplicación que dispone de
herramientas que permiten trabajar con un elevado
nivel de eficacia y productividad. AutoCAD se instala
con un Asistente de instalación que se inicia
automáticamente al insertar el CD del producto.
Lo habitual es poder trabajar con AutoCAD de una
forma intuitiva, pero si necesita consultar algún tema,
puede ahorrar tiempo y evitar búsquedas frustantes si
utiliza el sistema de ayuda para localizar la información.
El sistema de ayuda está organizado en torno a un
diseño estructurado que facilita la ubicación de la
información.
Temas de este capítulo
Instalación del producto
Utilización del sistema de ayuda
de una manera eficaz
Utilización de la Ayuda dinámica
Aprendizaje del producto
Obtención de actualizaciones
de la documentación
Recepción de anuncios y
actualizaciones de productos
Visualizacn de la seccn
Léame del producto
1
2
|
Capítulo 1 Cómo buscar la información necesaria
Instalación del producto
AutoCAD se puede instalar y configurar fácilmente en un ordenador
autónomo. Introduzca el CD del producto en la unidad de CD-ROM.
A continuación, en el navegador de CD de AutoCAD, en la ficha Instalar,
haga clic en Instalar. El Asistente de instalación le guiará a través del proceso
de instalación. El navegador de CD de AutoCAD también incluye
instrucciones sobre las instalaciones en red y proporciona acceso a
información relativa al soporte técnico y el registro de licencias.
Si desea obtener información más completa sobre cómo instalar una versión
autónoma de AutoCAD, consulte el Manual de instalación autónoma. Para
acceder a este manual, en el navegador de CD de AutoCAD, después de elegir
Instalar en la ficha Instalar, pulse Manual de instalación autónoma (.chm).
Si desea obtener información más completa sobre cómo expandir AutoCAD
en una red, consulte el Manual del administrador de red. Para acceder a este
manual, en el navegador de CD de AutoCAD, haga clic en la ficha Expansión
en red y, a continuación, en el Manual del administrador de red (.chm).
Una vez que el producto se ha instalado, puede acceder al Manual de
instalación autónoma o al Manual del administrador de red desde el sistema
de ayuda.
Herramientas de migración
Las herramientas de migración de AutoCAD le ayudan a actualizar las
versiones anteriores de AutoCAD. Puede descargarse estas herramientas en
varios idiomas desde el sitio Web de Autodesk (consulte el sitio Web para
obtener más detalles). Están disponibles las siguientes herramientas
Layer State Converter
Batch Drawing Converter
AutoLISP Compatibility Analyzer
Menu and Toolbar Porter
Command Alias Porter
ScriptPro
Una vez que haya entrado en el sitio Web de Autodesk, en
http://www.autodesk.com/migrationtools, realice una búsqueda sobre las
herramientas de migración.
Nota
Puesto que se trata de herramientas públicas, sólo se proporciona
soporte de producto para los grupos de discusiones de Autodesk.
Utilización del sistema de ayuda de una manera eficiente
|
3
Utilización del sistema de ayuda de una
manera eficiente
La ayuda de AutoCAD contiene información completa acerca del uso de
AutoCAD. En la ventana de Ayuda, utilice el panel izquierdo para localizar la
información. Las fichas situadas en la parte superior de este panel ofrecen
varios métodos de búsqueda de los temas. El panel derecho muestra los temas
que haya seleccionado.
Búsqueda de información en la Ayuda
Las fichas situadas en el lado izquierdo de la ventana de Ayuda proporcionan
diversos métodos para buscar información. Para localizar una palabra o una
frase determinadas en el tema actual, utilice las teclas CTRL+F.
Ficha Contenido
Presenta información general sobre la documentación disponible, que
aparece estructurada en una lista de temas y subtemas.
Permite desplazarse por los temas seleccionándolos y ampliando su
contenido.
Su estructura permite siempre saber en qué lugar de la Ayuda se está así
como pasar rápidamente de un tema a otro.
Ficha Índice
Muestra una lista de palabras clave en orden alfabético relacionadas con
los temas que aparecen en la ficha Contenido.
Si conoce el nombre de una función, un comando o una operación, o si
sabe qué acción quiere que realice AutoCAD, podrá utilizar esta ficha para
acceder con rapidez a la información existente al respecto.
Ficha Buscar
Busca el texto que se ha indicado en todos los temas de la ficha Contenido.
Le permite realizar una búsqueda exhaustiva de una palabra o una frase en
particular.
Muestra la lista de temas, por orden de relevancia, que contienen la
palabra o palabras que se han escrito en el campo de palabra clave.
4
|
Capítulo 1 Cómo buscar la información necesaria
Ficha Favoritos
Proporciona un área en la que se pueden guardar "marcadores" de temas
importantes.
Muestra la lista de sus temas favoritos o de aquellos que utiliza con más
frecuencia.
Incluye en la lista cualquier tema que aparezca en el panel derecho de la
ventana de Ayuda, incluso aquellos que se encuentran en la Web.
Ficha Consulta
Le permite encontrar información mediante la formulación de una
pregunta redactada con terminología de uso cotidiano.
Muestra la lista de temas, por orden de relevancia, que se corresponden
con la palabra o con la frase que se ha escrito en el campo de preguntas.
Proporciona un vínculo de búsqueda en la Web que envía la pregunta a un
motor de búsqueda en la red de redes.
Para iniciar la Ayuda
En el menú Ayuda, haga clic en Ayuda o en Ayuda del desarrollador.
Nota
Para acceder a la información de la Ayuda, puede hacer uso de la tecla
F1 desde la solicitud de comando, desde un cuadro de diálogo o desde una
solicitud dentro de un comando.
Para utilizar el contenido de la Ayuda
1
Si es necesario, pulse el botón Mostrar para ver el panel izquierdo de la
ventana de Ayuda. A continuación, seleccione la ficha Contenido para
mostrar los contenidos de la Ayuda.
2
Para ampliar la lista de contenidos de la Ayuda, utilice uno de estos
métodos:
Haga doble clic en un icono que representa un libro cerrado o haga clic
en el icono del signo + que aparece junto a éste.
En la ficha Contenido, haga clic con el botón derecho y pulse
Abrir todo.
3
Para cerrar la lista de contenidos de la Ayuda, utilice uno de estos métodos:
Haga doble clic en un icono que representa un libro abierto o haga clic
en el icono del signo – que aparece junto a éste.
En la ficha Contenido, haga clic con el botón derecho y pulse
Cerrar todo.
Utilización del sistema de ayuda de una manera eficiente
|
5
4
Para ver un tema, use uno de estos métodos:
En Contenido, haga clic en el tema que desee ver.
Pulse sobre cualquier tema subrayado en azul.
Para utilizar Favoritos para almacenar y recuperar temas de la Ayuda
1
En el panel derecho de la ventana de Ayuda, visualice el tema que desea
almacenar.
2
Elija la ficha Favoritos y, a continuación, pulse Añadir.
3
Opte por una de las posibilidades siguientes:
Para volver a mostrar el tema, selecciónelo en la lista de temas y pulse
Mostrar.
Para eliminar el tema, selecciónelo y pulse Eliminar.
Utilización de la ficha Búsqueda de la Ayuda
La ficha Búsqueda se utiliza para buscar las palabras o frases que necesita
encontrar. Las normas para las búsquedas básicas son las siguientes:
El texto de la búsqueda puede ir en mayúsculas o en minúsculas ya que
para realizar la búsqueda no se tiene en cuenta esta característica.
Puede buscar cualquier combinación de letras (de la "a" a la "z") y números
(del 0 al 9).
No utilice signos de puntuación como el punto, los dos puntos, el punto
y coma, la coma, el guión y las comillas simples, pues se ignoran durante
la búsqueda.
Agrupe los elementos de la búsqueda utilizando comillas dobles o
paréntesis para establecer cada elemento por separado.
Nota
Al utilizar la ficha Búsqueda, aparecen en una lista todos los temas que
contienen la palabra o la frase especificadas. Se incluye también el texto
contenido en los títulos y etiquetas, no sólo el texto que constituye cada tema.
Utilización de la búsqueda avanzada
En la ficha Búsqueda, se pueden realizar búsquedas avanzadas de texto
completo mediante la utilización de operadores booleanos y caracteres
comodín. Puede limitar la búsqueda a resultados anteriores, hacer coincidir
palabras parecidas o buscar sólo títulos de temas. Cuando esté realizando una
búsqueda de frases con varias palabras, utilice las comillas dobles (" ") para
indicar qué palabras deben aparecer juntas en la secuencia especificada. Por
ejemplo, escriba
"especificación de unidades de medida"
si únicamente desea
6
|
Capítulo 1 Cómo buscar la información necesaria
buscar temas en los que aparezcan esas palabras en este orden. Si no se
utilizan las comillas, la Ayuda encontrará todos los temas que contengan
cualquiera de las palabras que se hayan introducido, es decir, todos los temas
que contengan la palabra "especificación", todos en los que aparezca
"unidades", todos los temas con "de", y todos aquéllos en los que se mencione
la palabra "medida".
Con los operadores AND (y), OR (o), NOT (no) y NEAR (cerca de) puede
definir con precisión la búsqueda creando una relación entre los términos de
la misma. La tabla siguiente muestra cómo se pueden utilizar cada uno de
estos operadores. Si no se especifica un operador, se utilizará AND. Por
ejemplo, la consulta "intervalo impresión borde" será equivalente a "intervalo
AND impresión AND borde".
Nota
Los caracteres |, & y ! no funcionan como operadores booleanos. Debe
utilizar AND, OR y NOT.
Para buscar información en la Ayuda
1
Elija la ficha Búsqueda y, a continuación, escriba la palabra o frase que
desee encontrar.
Para utilizar operadores booleanos con el fin de precisar la búsqueda
Haga clic en para añadir operadores booleanos a la búsqueda.
Escriba la palabra o la frase que quiera que aparezca tras el operador
booleano.
Buscar Ejemplo Resultados
Ambos términos del
mismo tema
"árbol" AND "paleta" Temas que contengan ambas palabras
"árbol" y "paleta".
Cualquiera de los
términos en un tema
"trama" OR "vector" Temas que contengan la palabra
"trama" o la palabra "vector", o ambas
El primer término sin el
segundo
"ole" NOT "dde" Temas que contengan la palabra "OLE"
pero no la palabra "DDE"
Ambos términos del
mismo tema, cercanos
"usuario" NEAR
"núcleo"
Temas que contengan la palabra
"usuario" a ocho palabras como
máximo de la palabra "núcleo"
Utilización del sistema de ayuda de una manera eficiente
|
7
También puede marcar las casillas de verificación situadas en la parte
inferior de la ficha Búsqueda para delimitar más los criterios de búsqueda.
Buscar en anteriores. Precisa la búsqueda aplicando nuevos criterios
de búsqueda a los resultados de una búsqueda anterior.
Palabras similares. Amplía la búsqueda para incluir palabras similares
a las del criterio de búsqueda introducido por el usuario y, de este
modo, evitar que la búsqueda quede limitada a coincidencias exactas.
Buscar sólo títulos. Limita la búsqueda a títulos de temas, en lugar de
buscar contenidos y títulos.
2
Pulse Listar temas, seleccione el tema que desee y haga clic en Mostrar.
3
Para ordenar la lista de temas, haga clic en los encabezamientos de
columna Título, Posición o Rango.
Para ver sólo los procedimientos, haga clic en el encabezamiento
de columna y desplácese hasta los elementos que comienzan con la
palabra "Para".
Utilización de la ficha Consulta de la Ayuda
Puede buscar información formulando una pregunta redactada con
terminología de uso cotidiano. Para ello, seleccione la ficha Consulta de la
Ayuda y, a continuación, formule una pregunta o introduzca una palabra o
frase. Por ejemplo, se puede escribir:
¿Cómo se crea una presentación?
Los resultados de las preguntas formuladas con un lenguaje natural son, a
menudo, más precisos que los obtenidos en las búsquedas. Los temas
coincidentes aparecen ordenados por su relevancia según el porcentaje de
coincidencia, el cual refleja hasta qué punto responden a la pregunta
formulada.
También puede hacer extensibles sus consultas a la Web empleando un
lenguaje natural.
Para hacer consultas con lenguaje natural en la Ayuda
1
Elija la ficha Consulta y, a continuación, escriba la pregunta para la que
desea encontrar una respuesta. Otra opción es escribir una frase o una sola
palabra.
2
Para perfilar los resultados de la consulta, en Lista de componentes para
buscar, seleccione un elemento o un conjunto en particular.
3
Pulse en el vínculo del tema que quiera ver.
8
|
Capítulo 1 Cómo buscar la información necesaria
Nota
Para acceder a otras sugerencias sobre cómo obtener mejores resultados
en las consultas, pulse el vínculo Consejos para las búsquedas en la ficha
Consulta.
Para ampliar las consultas a la Web
Utilice este procedimiento si el resultado de la consulta formulada con un
lenguaje natural no le proporciona la información que necesita.
1
Desplácese a la parte inferior de la lista de temas coincidentes que resulten
de su consulta.
2
Haga clic en el vínculo Buscar en la Web que aparece en la parte inferior
de la lista.
El motor de búsqueda en la Web mostrará los resultados.
Nota
Para acceder a otras sugerencias sobre cómo obtener mejores resultados
en las consultas, pulse el vínculo Consejos para las búsquedas en la ficha
Consulta.
Organización de los temas de Ayuda
La mayoría de los temas del sistema de ayuda disponen de tres fichas situadas
sobre el panel derecho de la ventana de Ayuda. Las fichas muestran diferentes
tipos de información.
Conceptos. Describe un elemento o función de AutoCAD. Al pulsar una
ficha de conceptos, se despliega la lista de contenidos situada en el panel
izquierdo de la ventana de Ayuda y el tema actual aparece resaltado. La
ficha Contenidos muestra la estructura de la Ayuda para ese tema. Puede
acceder fácilmente a temas relacionados haciendo clic en ellos en la lista.
Procedimientos. Ofrece instrucciones paso a paso de los procedimientos
más frecuentes en relación con el tema actual. Después de visualizar un
procedimiento, puede hacer clic en la ficha Procedimientos para que
vuelva a mostrar la lista actual de procedimientos.
Referencia. Enumera las variables de sistema y los comandos relacionados
con el tema actual y contiene vínculos a descripciones detalladas de los
comandos relacionados. Si pulsa una entrada en la ficha Referencia, se
abre la Lista de comandos referente al comando o a la variable de sistema
que haya seleccionado.
Utilización del sistema de ayuda de una manera eficiente
|
9
Cuando se hace clic en una ficha diferente, el tema permanece inalterado.
Sólo es distinto el tipo de información que contiene (conceptos,
procedimientos o referencias).
Organización de la ficha Conceptos
Dentro de la ficha Conceptos se muestran dos tipos de información: texto de
navegación y texto de destino. El texto de navegación muestra vínculos con
descripciones resumidas. El objetivo de este tipo de texto es guiar al usuario
paso a paso hasta la información que necesita localizar. Los vínculos conte-
nidos en las páginas de navegación llevan a otras páginas de navegación
adicionales que avanzan en la estructura del sistema de ayuda hasta llegar a
una página de destino. Cada vínculo está diseñado para aportar información
más detallada.
Organización de las fichas Procedimientos y Referencia
A medida que el usuario avanza por la estructura del sistema de ayuda, las
fichas Procedimientos y Referencia ofrecen cada vez información más
específica y reducen el número de entradas.
Para cambiar el tipo de información de ayuda mostrada
Seleccione Conceptos, Procedimientos o Referencia para modificar la
información que se muestra en el marco derecho de la ventana de Ayuda.
Utilización de la flecha arriba para navegar por
los temas de la Ayuda
Los temas pueden mostrar una flecha arriba en la esquina superior derecha.
Haga clic en esta flecha para subir un nivel desde el tema actual hasta un
tema que contenga información de carácter más amplio.
Impresión de los temas de la Ayuda
La forma más rápida para imprimir el tema actual es hacer clic con el botón
derecho del ratón en el tema y elegir Imprimir.
El botón Imprimir de la barra de herramientas de la Ayuda le ofrece las
siguientes opciones de impresión:
Imprimir el tema seleccionado (se recomienda esta opción)
Imprimir el encabezamiento seleccionado y todos los subtemas
Nota
Si se elige la segunda opción, es posible que se impriman varias páginas
en función del número de subtemas que contenga el tema seleccionado.
10
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Capítulo 1 Cómo buscar la información necesaria
Para imprimir un tema de la Ayuda
1
Muestre el tema que quiera imprimir.
2
Pulse con el botón derecho en el tema y elija Imprimir.
3
En el cuadro de diálogo Imprimir, pulse Aceptar.
Para imprimir el encabezado seleccionado y todos los subtemas
1
Visualice el tema que necesite imprimir y asegúrese de que la ficha
Contenido esté visible.
2
En la barra de herramientas de la Ayuda, seleccione el botón Imprimir.
3
En la ventana Imprimir, seleccione Imprimir todo lo que se encuentra bajo
el encabezado actual.
4
Pulse Aceptar.
Visualización y ocultación de la ventana
Contenido
Para reducir el tamaño de la ventana de Ayuda basta con ocultar el panel que
contiene las fichas Contenido, Índice, Búsqueda, Favoritos y Consulta. Este
tamaño reducido le permite ver los procedimientos con más facilidad
mientras trabaja.
El tamaño de la ventana de Ayuda puede aumentarse de manera que muestre
el panel que contiene las fichas Contenido, Índice, Búsqueda, Favoritos y
Consulta. Este tamaño ampliado es más adecuado para localizar y mostrar
información conceptual y de referencia.
Utilización de la Ayuda dinámica
|
11
Ayuda adicional
Existen otras fuentes de ayuda disponibles para el usuario:
Tecla F1 desde un comando, una variable de sistema o un cuadro de
diálogo. Muestra información detallada desde la Lista de comandos.
Botón de interrogación que aparece en muchos cuadros de diálogo.
Describe la opción de cuadro de diálogo seleccionada.
Sección Léame sobre el producto en la Ayuda. Muestra información de
última hora sobre este producto.
Los siguientes recursos le permitirán obtener información sobre productos de
Autodesk y le ayudarán con sus preguntas sobre AutoCAD.
Sitio Web de Autodesk. Acceso desde la dirección http://www.autodesk.es.
Servicio local al cliente. A través de su distribuidor de AutoCAD o la
oficina de servicio al cliente de Autodesk.
Utilización de la Ayuda dinámica
La ventana de Ayuda dinámica constituye un portal muy adecuado para el
sistema de ayuda. Durante la ejecución de cualquier comando, la Ayuda
dinámica muestra enlaces con la Lista de comandos y con aquellos
procedimientos que pueden ser relevantes con respecto a ese comando.
Escriba una pregunta en el cuadro situado sobre la ventana de Ayuda
dinámica y elija Preguntar. El sistema de ayuda muestra una lista que
contiene los temas relacionados con esa pregunta.
A menudo, la información obtenida a través de la Ayuda dinámica es
suficiente para que pueda comenzar a realizar tareas que se usan con poca
frecuencia o que resultan poco familiares.
Para visualizar la Ayuda dinámica
En el menú Ayuda, pulse Ayuda dinámica.
Para desplazarse por la Ayuda dinámica
1
Haga clic con el botón derecho del ratón en la ventana de Ayuda dinámica
para ver el menú contextual.
2
Pulse Inicio, Atrás o Adelante para desplazarse por los temas de la Ayuda
dinámica como si se tratase de un explorador de Web.
12
|
Capítulo 1 Cómo buscar la información necesaria
Para controlar los parámetros de la Ayuda dinámica
1
Haga clic con el botón derecho del ratón en la ventana de Ayuda
dinámica.
2
En el menú contextual, pulse Parámetros.
3
En el cuadro de diálogo Parámetros de Ayuda dinámica, utilice la casilla de
verificación Mostrar al inicio para determinar si desea que la Ayuda
dinámica se active automáticamente al iniciar AutoCAD.
Si se selecciona Mostrar al inicio, la Ayuda dinámica se activa
automáticamente.
Si no se selecciona Mostrar al inicio, la Ayuda dinámica se inicia de
acuerdo con un método alternativo. Seleccione una de las alternativas
en el siguiente paso.
4
En el cuadro de diálogo Parámetros de Ayuda dinámica, en Activar,
seleccione una de las opciones que aparecen a continuación para
determinar cuándo quiere utilizar la Ayuda dinámica:
Todos los comandos. La Ayuda dinámica se inicia cuando se ejecuta
un comando.
Comandos nuevos y actualizados. La Ayuda dinámica se inicia
cuando se ejecuta un comando nuevo o un comando que ha cambiado
en esta versión de AutoCAD.
Sólo cuadros de diálogo. La Ayuda dinámica se inicia cuando se abre
un cuadro de diálogo.
A petición del usuario. La Ayuda dinámica se inicia cuando, en el
menú Ayuda, pulsa Ayuda dinámica o cuando escribe
ASISTIR
en la línea
de comando.
5
Pulse Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo Parámetros de Ayuda
dinámica.
Nota
Si se ha cerrado la Ayuda dinámica, podrá volver a abrirla haciendo doble
clic en el icono de la Ayuda dinámica, que normalmente se encuentra en la
bandeja de sistema de la esquina inferior derecha de la pantalla.
Para imprimir la información de la Ayuda dinámica
1
Visualice en la ventana de Ayuda dinámica la información que desee
imprimir.
2
Haga clic con el botón derecho en la ventana de Ayuda dinámica.
Aprendizaje del producto
|
13
3
En el menú contextual, pulse Imprimir.
4
En el cuadro de diálogo Imprimir, pulse Aceptar.
Para desactivar la Ayuda dinámica
1
Pulse con el botón derecho del ratón el icono de la Ayuda dinámica, que
está situado en la bandeja de sistema de la esquina inferior derecha de la
pantalla.
2
Seleccione Salir.
Aprendizaje del producto
Mediante los programas de formación, los propios productos y los servicios
de Autodesk, los usuarios pueden conocer las funciones fundamentales y
también las más avanzadas, así como datos acerca de los distintos productos.
Para obtener la información más actualizada sobre los programas de
formación de Autodesk, visite http://www.autodesk.es o póngase en contacto
con su oficina local de Autodesk.
Centros de formación autorizados de Autodesk
La red de Centros de formación autorizados de Autodesk
®
(ATC
®
) ofrece
programas de formación autorizados por Autodesk, que son impartidos por
profesores y están dirigidos a los profesionales del diseño que utilizan el
software de Autodesk. Existen más de 1.000 centros ATC en todo el mundo
destinados a satisfacer sus necesidades específicas de aprendizaje a través de
cursos impartidos en las distintas localidades.
Autodesk Official Training Courseware
Autodesk
Official Training Courseware (AOTC) otorga apoyo a los clientes y
las organizaciones en procesos de formación. AOTC constituye un material
de formación técnica autorizado que ha sido elaborado por Autodesk para
utilizarse en los cursos tradicionales que se imparten en aulas por un
profesorado cualificado y que suelen tener una duración de entre dos y cinco
días. Puede adquirir material AOTC en un concesionario o un distribuidor
local, o bien puede realizar un pedido en línea en la tienda Internet de
Autodesk en autodesk.com.
Productos y servicios de socios
Autodesk colabora con miles de empresas de software asociadas de todo el
mundo. Estos socios ofrecen productos y servicios que mejoran la oferta de
Autodesk de cara a los profesionales del diseño. Visite la página "Servicios y
Productos para nuestros Socios" de autodesk.es para obtener una lista de los
recursos disponibles para sus productos de Autodesk y su sector de negocios.
14
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Capítulo 1 Cómo buscar la información necesaria
Recepción de anuncios y actualizaciones de
productos
Introducción al Centro de comunicaciones
El Centro de comunicaciones ofrece los siguientes tipos de anuncios:
Información general sobre los productos. Para mantenerse informado
sobre las noticias de empresa de Autodesk y recibir anuncios de productos;
puede enviar sus impresiones directamente a Autodesk.
Información sobre soporte de productos. Para recibir las últimas
noticias del equipo de Soporte de productos de Autodesk.
Información de suscripciones y anuncios de ampliaciones. Para recibir
anuncios y noticias acerca de los programas de suscripciones si es
miembro de alguna suscripción de Autodesk (opción disponible sólo en
algunos países).
Artículos y consejos. Para que se le notifique cuando existen nuevos
artículos y consejos disponibles en las páginas web de Autodesk.
Cuando comience a utilizar un producto, puede utilizar el Asistente de
bienvenida para configurar el Centro de comunicaciones de su país, así como
la frecuencia con la que desea recibir las actualizaciones y los canales de
información que desea visualizar.
Para abrir el Centro de comunicaciones, pulse el icono correspondiente en la
bandeja situada a la derecha de la barra de estado.
Recepción de anuncios y actualizaciones de productos
|
15
La privacidad en el Centro de comunicaciones
El Centro de comunicaciones es una función interactiva que debe estar
conectada a Internet para poder suministrar contenidos e información. Cada
vez que se conecta al Centro de comunicaciones, éste envía información a
Autodesk para que desde allí se pueda devolver la información correcta. Toda
la información se envía de forma anónima para respetar la privacidad de los
usuarios.
La información que se envía a Autodesk es la siguiente:
Nombre del producto. El nombre del producto en el que está utilizando
el Centro de comunicaciones
Número de versión del producto. La versión del producto
Idioma del producto. Idioma de la versión del producto
País. País especificado en los parámetros del Centro de comunicaciones
Autodesk elabora datos estadísticos a partir de la información que recibe del
Centro de comunicaciones para llevar un seguimiento del uso que se hace
de este servicio y de los aspectos en que puede mejorar. Autodesk mantiene
la información enviada o recopilada por los usuarios de acuerdo con la
política de privacidad publicada por Autodesk que está disponible en
http://www.autodesk.es/privacy.
Activación y desactivación del Centro de comunicaciones
La Utilidad de CAD Manager activa y desactiva el Centro de comunicaciones.
Por ejemplo, si desea evitar que el Centro de comunicaciones envíe
información a Autodesk, puede desactivarlo. Puede obtener información
sobre la utilización de esta utilidad si la instala y la ejecuta y después elige
Ayuda en la ventana Utilidad de CAD Manager.
Para instalar la utilidad, haga doble clic en el archivo setup.exe del CD del
producto. En el navegador de CD, haga clic en la ficha Expansión en red y,
en Instalar las herramientas complementarias, elija CAD Manager Tools 2.0.
En Autodesk CAD Manager Tools 2.0, haga clic en Instalar. Una vez haya
concluido la instalación de la Utilidad de CAD Manager, podrá acceder a ella
desde el menú Inicio de Windows.
Personalización de las opciones de actualización
de programas y anuncios
Después de instalar el producto de Autodesk, debe configurar el Centro de
comunicaciones con el asistente Bienvenido para especificar la información
que desea que éste le envíe.
16
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Capítulo 1 Cómo buscar la información necesaria
País. Especifica un país para que el Centro de comunicaciones pueda
enviar la información que se ha diseñado específicamente para ese lugar.
Buscar nuevo contenido. Especifica la frecuencia con que desea que el
Centro de comunicaciones se sincronice con los servidores de Autodesk.
Notificación de referencia numérica. Activa la opción de notificación de
referencia numérica para que cuando se reciban nuevos mensajes de
referencia numérica del Centro de comunicaciones éstos aparezcan sobre
la barra de estado. Si la opción de notificaciones de referencia numérica no
está activada en la configuración de la bandeja, esta configuración del
Centro de comunicaciones no se hace efectiva.
Canales. Especifica la información que desea que aparezca en el Centro de
comunicaciones.
Para personalizar las opciones del Centro de comunicaciones
1
Haga clic en el icono correspondiente de la bandeja situada a la derecha
de la barra de estado.
2
En la ventana del Centro de comunicaciones, haga clic en Parámetros.
3
En el cuadro de diálogo Parámetros de configuración, elija los parámetros
y las opciones que desee emplear y haga clic en Aplicar.
4
Pulse Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo Parámetros de configuración
y cierre la ventana del Centro de comunicaciones.
Recepción de notificaciones de información
nueva
Cuando se genera una información nueva, el Centro de comunicaciones le
notifica este hecho mostrando un mensaje de referencia numérica sobre la
barra de estado.
Haga clic en el mensaje de notificación numérica para abrir la ventana del
Centro de comunicaciones. Si desea recibir las notificaciones mediante el
icono del Centro de comunicaciones, desactive la opción de notificaciones
Visualización de la sección Léame del producto
|
17
de referencia numérica en el cuadro de diálogo Parámetros de configuración
del Centro de comunicaciones.
Si no se muestra el icono del Centro de comunicaciones en la barra de estado,
consulte este problema con su administrador de red.
Para abrir la ventana del Centro de comunicaciones
Haga clic en el icono correspondiente de la bandeja situada a la derecha
de la barra de estado.
Visualización de la sección Léame del
producto
Puede encontrar información de última hora sobre este software en la sección
Léame. Es aconsejable leer la sección Léame para obtener información sobre
el hardware recomendado, instrucciones de instalación actualizadas y
problemas que ya hayan surgido anteriormente con el software. La sección
Léame también contiene información detallada sobre las marcas comerciales
de Autodesk.
18
19
Parte 1
Interfaz del usuario
Capítulo 2 Menús, barras de herramientas y paletas de
herramientas 21
Capítulo 3 Ventana de comandos 39
Capítulo 4 DesignCenter 49
Capítulo 5 Personalización del entorno de dibujo 67
Capítulo 6 Dispositivos señaladores 75
20
21
Menús, barras de
herramientas y paletas
de herramientas
AutoCAD
®
dispone de menús, menús contextuales,
barras de herramientas y paletas de herramientas que
permiten acceder a los comandos, parámetros y modos
utilizados con más frecuencia. Las barras de
herramientas Estándar, Propiedades de objetos, Dibujo y
Modificar se aparecen por defecto. Los menús
contextuales incluyen los comandos que tienen especial
relación con la actividad que se esté realizando cuando
se desplieguen. Las paletas de herramientas constituyen
un método eficaz de organizar y colocar bloques y
sombreados.
Temas de este capítulo
Paletas de herramientas
Las barras de herramientas
Barra de menús
Menús contextuales
Menú de referencia a objetos
2
22
|
Capítulo 2 Menús, barras de herramientas y paletas de herramientas
Paletas de herramientas
Las paletas de herramientas son áreas organizadas en fichas de la ventana
Paletas de herramientas que constituyen un método eficaz de organizar,
compartir y colocar bloques y sombreados. Las paletas de herramientas
también pueden contener herramientas personalizadas creadas por
desarrolladores independientes.
Inserción de bloques y sombreados mediante
paletas de herramientas
Las paletas de herramientas son áreas organizadas en fichas de la ventana
Paletas de herramientas. En ellas se pueden colocar los bloques y los
sombreados que se usan con más frecuencia. Cuando necesita añadir un
bloque o un sombreado a un dibujo, sólo tiene que arrastrarlo desde la paleta
de herramientas hasta el dibujo.
Los bloques y los sombreados que residen en una paleta de herramientas se
denominan herramientas. Por tanto, algunas propiedades de herramienta,
como la escala, la rotación y la capa, se pueden definir de forma
independiente para cada herramienta.
Tras colocar bloques mediante este método, suele ser necesario girarlos o
cambiar su escala. Al arrastrar bloques desde una paleta de herramientas, se
pueden utilizar referencias a objetos. No obstante, la referencia de rejilla
permanece oculta durante el arrastre.
Asignación automática de la escala de los bloques
Al arrastrar un bloque de una paleta de herramientas hasta un dibujo, se le
asigna automáticamente una escala con arreglo a la relación de las unidades
definidas en el bloque y en el dibujo actual. Por ejemplo, si el dibujo actual
utiliza el metro como unidad de medida y el bloque utiliza el centímetro, la
relación de las unidades es 1 m/100 cm. Al arrastrar el bloque hasta el dibujo,
el bloque se inserta con la escala 1/100.
Nota
En el cuadro de diálogo Opciones, en la ficha Preferencias de usuario, los
parámetros Unidades de contenido de origen y Unidades de dibujo de destino
se utilizan cuando la opción Escala de arrastrar y soltar correspondiente tanto al
bloque de origen como al dibujo de destino está definida como Sin unidad.
Paletas de herramientas
|
23
Véase también
"Control de las propiedades de las herramientas" en la página 26
"Personalización de las paletas de herramientas" en la página 28
"Adición de contenidos con DesignCenter" en la página 56
Para mostrar la ventana Paletas de herramientas
En el menú Herr., haga clic en Ventana de paletas de herramientas.
También puede pulsar
CTRL
+3.
Barra de herramientas Estándar
Línea de comando
PALETASHERR
Modificación de los parámetros de la paleta de
herramientas
A las opciones y los parámetros de las paletas de herramientas se accede desde
menús contextuales de distintas áreas de la ventana Paletas de herramientas.
Algunos de estos parámetros son
Ocultar automáticamente.
La ventana Paletas de herramientas se muestra
y se oculta automáticamente al desplazar el cursor sobre la barra de títulos
de la ventana Paletas de herramientas.
24
|
Capítulo 2 Menús, barras de herramientas y paletas de herramientas
Transparencia.
La ventana Paletas de herramientas puede hacerse
transparente de modo que no dificulten la visión de los objetos que se
encuentran debajo. (La función de transparencia no está disponible para
los usuarios de Microsoft
®
Windows NT.)
Vistas.
El estilo de visualización y el tamaño de los iconos de una paleta de
herramientas se pueden modificar.
La ventana Paletas de herramientas se puede fijar a la derecha y a la izquierda
de la ventana de la aplicación. Para evitar que la ventana Paletas de
herramientas se fije mientras la está desplazando, mantenga pulsada la
tecla
CTRL
.
Los parámetros de la paleta de herramientas se guardan en su perfil de
AutoCAD.
Para cambiar la función de ocultación automática de la ventana Paletas de
herramientas
En la ventana Paletas de herramientas, en la parte inferior de la barra de
título, haga clic en el botón Ocultar automáticamente.
La función de ocultación automática está activada.
La función de ocultación automática está desactivada.
Paletas de herramientas
|
25
Nota
La función de ocultación automática sólo está disponible cuando la
ventana Paletas de herramientas no está fijada.
Para cambiar la transparencia de la ventana Paletas de herramientas
1
Haga clic con el botón derecho del ratón en la barra de títulos de la
ventana Paletas de herramientas y, a continuación, haga clic en el
elemento Transparencia del menú que aparece.
2
En el cuadro de diálogo Transparencia, ajuste el nivel de transparencia de
la ventana Paletas de herramientas. Pulse Aceptar.
Nota
La función de transparencia sólo está disponible cuando la ventana
Paletas de herramientas no está fijada. La función de transparencia no está
disponible para los usuarios de Microsoft
®
Windows NT.
Para cambiar el estilo de visualización de los iconos de la ventana Paletas de
herramientas
1
Haga clic con el botón derecho del ratón en la zona vacía de la ventana
Paletas de herramientas y, a continuación, haga clic en el elemento
Opciones de visualización del menú que aparece.
2
En el cuadro de diálogo Opciones de visualización, haga clic en la opción
de visualización de iconos que desee establecer. También se puede cambiar
el tamaño de los iconos.
3
Haga clic en el cuadro de lista Aplicar a y, a continuación, haga clic en
Paleta de herramientas actual o en Todas las paletas de herramientas. Pulse
Aceptar.
26
|
Capítulo 2 Menús, barras de herramientas y paletas de herramientas
Control de las propiedades de las herramientas
Las propiedades de inserción y de patrón de cualquier herramienta de una
paleta de herramientas se pueden modificar. Se puede, por ejemplo, cambiar
la escala de inserción de un bloque o el ángulo de un patrón de sombreado.
Para cambiar estas propiedades de herramienta, haga clic con el botón
derecho del ratón en una herramienta y, a continuación, haga clic en el
elemento Propiedades del menú contextual. En el cuadro de diálogo
Propiedades de herramientas, modifique las propiedades de la herramienta.
Este cuadro de diálogo contiene dos categorías de propiedades: por un lado
la categoría de propiedades de inserción o de patrón y, por otro, la de
propiedades generales.
Propiedades de inserción o de patrón.
Son propiedades de control
específicas del objeto, como la escala, la rotación y el ángulo.
Propiedades generales.
Modifican los parámetros actuales de las
propiedades del dibujo, como por ejemplo la capa, el color y el tipo
de línea.
Paletas de herramientas
|
27
Actualización del icono de una herramienta
Los iconos de las paletas de herramientas no se actualizan automáticamente
al modificar el bloque o el sombreado. Si modifica la definición de un bloque
o de un sombreado, puede actualizar el icono correspondiente en la paleta de
herramientas. En el cuadro de diálogo Propiedades de herramientas, cambie
la entrada del campo Archivo de origen de los bloques o el campo Nombre
de patrón de los sombreados y, a continuación, vuelva a cambiar la entrada.
Al hacerlo, se actualiza el icono correspondiente a dicha herramienta.
Por otro lado, puede suprimir la herramienta y sustituirla utilizando
DesignCenter.
Especificación de modificaciones de las propiedades de las herramientas
En algunos casos, es posible que desee asignar modificaciones concretas a
ciertas propiedades de una herramienta. Por ejemplo, quizá quiera colocar un
sombreado automáticamente en una capa previamente especificada,
independientemente del parámetro definido actualmente para la capa.
Definir las propiedades de forma automática al crear ciertos objetos puede
ahorrar tiempo al usuario y reducir el margen de errores.
El cuadro de diálogo Propiedades de herramientas contiene campos
correspondientes a todas las posibles modificaciones de propiedades.
Las modificaciones de las propiedades de capa afectan al color, el tipo de
línea, el grosor de línea, el estilo de trazado y el trazado. Las modificaciones
de las propiedades de capa se resuelven de la siguiente manera:
Si en el dibujo falta una capa, ésta se crea automáticamente.
Si una capa está actualmente desactivada o inutilizada, el bloque o el
sombreado se crean, en su lugar, en la capa actual.
Para mostrar las propiedades de una herramienta de una paleta de
herramientas
1
Haga clic con el botón derecho del ratón en una herramienta de la paleta
de herramientas y, a continuación, haga clic en el elemento Propiedades
del menú contextual.
2
En el cuadro de diálogo Propiedades de herramientas, utilice la barra de
desplazamiento para ver todas las propiedades de la herramienta.
También puede cambiar el tamaño del cuadro de diálogo Propiedades de
herramientas o ampliar y contraer las categorías de propiedades pulsando
los botones de doble flecha.
3
Pulse Aceptar.
28
|
Capítulo 2 Menús, barras de herramientas y paletas de herramientas
Para cambiar una propiedad de una herramienta de una paleta de
herramientas
1
Haga clic con el botón derecho del ratón en una herramienta de la paleta
de herramientas y, a continuación, haga clic en el elemento Propiedades
del menú contextual.
2
En el cuadro de diálogo Propiedades de herramientas, utilice la barra de
desplazamiento para ver todas las propiedades de la herramienta. Haga
clic en cualquiera de los campos de propiedades y especifique un nuevo
valor o parámetro.
Las propiedades que figuran bajo las categorías Insertar o Patrón
controlan propiedades específicas de los objetos como, por ejemplo, la
escala, la rotación y el ángulo.
Las propiedades que figuran bajo la categoría General modifican los
parámetros actuales de las propiedades del dibujo, como la capa, el
color y el tipo de línea.
También puede cambiar el tamaño del cuadro de diálogo Propiedades de
herramientas o ampliar y contraer las categorías de propiedades pulsando
los botones de flecha.
3
Pulse Aceptar.
Personalización de las paletas de herramientas
Se pueden crear nuevas paletas de herramientas utilizando el botón
Propiedades de la barra de títulos de la ventana Paletas de herramientas. Para
añadir herramientas a una paleta, utilice uno de los siguientes métodos:
Arrastre dibujos, bloques y sombreados desde DesignCenter hasta la paleta
de herramientas. Los dibujos que se añaden a una paleta de herramientas
se insertan como bloques al arrastrarlos hasta el dibujo.
Utilice Cortar, Copiar y Pegar para mover o copiar herramientas desde una
paleta de herramientas a otra.
Cree una ficha de paleta de herramientas con un contenido definido
previamente haciendo clic con el botón derecho del ratón en una carpeta,
un archivo de dibujo o un bloque en la vista en árbol de DesignCenter y,
a continuación, haciendo clic en el elemento Crear paleta de herramientas
del menú contextual.
Paletas de herramientas
|
29
Nota
Los archivos de dibujo de origen correspondientes a las herramientas de
bloque de las paletas de herramientas deben estar siempre accesibles. Al mover
un archivo de dibujo de origen a una carpeta distinta, debe modificar la
herramienta de bloque que remite al archivo haciendo clic con el botón derecho
del ratón en la herramienta de bloque y especificando la nueva carpeta del
archivo de origen en el cuadro de diálogo Propiedades de herramientas.
Las herramientas colocadas en una paleta de herramientas pueden
organizarse arrastrándolas dentro de la paleta de herramientas.
Una ficha de paleta de herramientas puede desplazarse por la lista de fichas
desde el menú contextual de la paleta de herramientas o desde la ficha Paletas
de herramientas del cuadro de diálogo Personalizar. De la misma manera, se
pueden suprimir las paletas de herramientas que ya no se necesiten. Las
paletas de herramientas que se suprimen se pierden a menos que
previamente se hayan guardado exportándolas a un archivo. La ruta de las
paletas de herramientas se puede controlar desde la ficha Archivos del cuadro
de diálogo Opciones. Esta ruta puede conducir a una ubicación de red
compartida.
30
|
Capítulo 2 Menús, barras de herramientas y paletas de herramientas
Nota
Si un archivo de paleta de herramientas tiene asignado el atributo de sólo
lectura, en la esquina inferior de la paleta de herramientas aparece un icono de
bloqueo. Este icono indica que, al margen de cambiar los parámetros de
visualización y de organizar los iconos que contiene, la paleta de herramientas
no admite modificaciones.
Para crear una paleta de herramientas desde una carpeta o un dibujo
1
Si DesignCenter aún no está abierto, en el menú Herr. haga clic en
DesignCenter.
2
En la vista en árbol de DesignCenter o en el área de contenido, haga clic
con el botón derecho del ratón en una carpeta, un archivo de dibujo o un
bloque.
3
En el menú contextual, haga clic en Crear paletas de herramientas.
Se crea una paleta de herramientas que contiene todos los bloques y los
sombreados de la carpeta o del dibujo seleccionados.
Barra de herramientas Estándar
Línea de comando
ADCENTER
Cómo guardar y compartir paletas de
herramientas
Las paletas de herramientas se pueden guardar y compartir exportándolas o
importándolas como un archivo de paleta de herramientas. Las paletas de
herramientas se importan y se exportan desde la ficha Paletas de
herramientas del cuadro de diálogo Personalizar. Los archivos de paleta de
herramientas tienen la extensión .xtp.
La ruta por defecto de los archivos de paleta de herramientas se define en la
ficha Archivos del cuadro de diálogo Opciones, bajo Ubicaciones de los
archivos de paletas de herramientas.
Nota
Si un archivo de paleta de herramientas tiene asignado el atributo de sólo
lectura, en la esquina inferior de la paleta de herramientas aparece un icono de
bloqueo. Este icono indica que, al margen de cambiar los parámetros de
visualización y de organizar los iconos que contiene, la paleta de herramientas
no admite modificaciones.
Barras de herramientas
|
31
Barras de herramientas
Las barras de herramientas contienen botones que representan a los
comandos. Al desplazar el dispositivo señalador sobre un botón de la barra
de herramientas, la información de herramienta mostrará el nombre debajo
del cursor. Los botones con un pequeño triángulo negro en la esquina
inferior derecha tienen iconos desplegables con comandos relacionados.
Sitúe el cursor sobre el icono y mantenga pulsado el botón selector para ver
los iconos desplegables.
La barra de herramientas estándar de la parte superior del área gráfica está
visible por defecto. Esta barra de herramientas es similar a las de los
programas de Microsoft Office. Contiene comandos de AutoCAD de uso
frecuente tales como
DIST
,
ENCUADRE
y
ZOOM
, además de los comandos
corrientes de Microsoft Office, como Nuevo, Abrir y Guardar.
Visualización, fijación y modificación del tamaño de las barras de
herramientas
AutoCAD muestra inicialmente varias barras de herramientas:
Estándar
Estilos
Capas
Propiedades
Dibujo
Modificar
Es posible mostrar y ocultar estas y otras barras de herramientas adicionales
y crear una barra de herramientas personal. Hay dos tipos de barras de
herramientas: flotantes o ancladas. Las barras de herramientas flotantes
pueden estar ubicadas en cualquier lugar del área de dibujo de la ventana de
AutoCAD y se pueden arrastrar, modificar de tamaño o fijar. Una barra de
herramientas fijada puede anclarse en cualquier esquina del área de dibujo.
Mientras una barra de herramientas está anclada, no se puede cambiar de
tamaño. Para mover una barra de herramientas anclada es necesario
arrastrarla a su nueva posición.
Véase también
"Creación de barras de herramientas personalizadas" en la Manual de
personalización
32
|
Capítulo 2 Menús, barras de herramientas y paletas de herramientas
Para mostrar una barra de herramientas
1
En el menú Ver, elija Barras de herramientas.
2
En el cuadro de diálogo Personalizar, en la ficha Barras de herramientas,
seleccione el nombre de la barra de herramientas que desea mostrar.
3
Pulse Cerrar.
Menú contextual
Las barras de herramientas también pueden visualizarse
pulsando con el botón derecho del ratón en cualquier botón de una barra de
herramientas y eligiendo una de ellas en el menú contextual que aparece.
Línea de comando
PERSONALIZAR
Para fijar una barra de herramientas
1
Sitúe el cursor en el nombre de la barra de herramientas o en un área vacía
y mantenga pulsado el botón del dispositivo señalador.
2
Arrastre la barra de herramientas hasta uno de los lados del área de dibujo:
arriba, abajo, a la izquierda o a la derecha.
3
Cuando aparezca el contorno de la barra de herramientas en el área de
anclaje, suelte el botón.
Para situar una barra de herramientas en una región de fijación pero sin
fijarla, mantenga pulsada la tecla
CTRL
mientras la arrastra.
Para eliminar la fijación de una barra de herramientas
1
Sitúe el cursor sobre las barras dobles que se encuentran al final de la barra
de herramientas y mantenga pulsado el botón del dispositivo señalador.
2
Arrastre la barra de herramientas lejos de su posición de anclaje y suelte
el botón.
Para cambiar el tamaño de una barra de herramientas
1
Sitúe el cursor en la arista de la barra de herramientas flotante hasta que la
forma del cursor cambie a una doble flecha horizontal o vertical.
2
Mantenga pulsado el botón y desplace el cursor hasta que la barra de
herramientas tenga la forma que desea.
Para cerrar una barra de herramientas
1
Si la barra de herramientas está fijada, debe eliminar la fijación.
2
Haga clic sobre el botón Cerrar situado en la esquina superior izquierda de
la barra de herramientas.
Barra de menús
|
33
Barra de menús
A los menús se accede mediante la barra de menús localizada en la parte
superior del área de dibujo de AutoCAD. Pueden seleccionarse opciones de
menú de las siguientes formas:
Haga clic en el nombre del menú para visualizar la lista de opciones. Pulse
la opción para seleccionarla o pulse la
FLECHA ABAJO
para moverse por la
lista y, a continuación, pulse
INTRO
.
Pulse
ALT
y después la letra subrayada en el nombre del menú. Por
ejemplo, para abrir un nuevo dibujo, pulse la tecla
ALT
y la letra
A
para
abrir el menú Archivo. A continuación, pulse
INTRO
para seleccionar la
opción Nuevo resaltada.
El archivo de menú por defecto es acad.mnu. Es posible especificar un menú
distinto (por ejemplo, un menú personalizado) en el cuadro de diálogo
Opciones, ficha Archivos.
Véase también
"Creación de menús desplegables y contextuales" en la Manual de
personalización
Para utilizar un menú
Elija uno de los siguientes métodos:
En la barra de menús, haga clic en el nombre de un menú para visualizar
la lista de opciones. En el menú, pulse una opción o bien utilice
FLECHA
ABAJO
para moverse por la lista y, después, pulse
INTRO
.
Pulse
ALT
y, a continuación, teclee la letra subrayada en el nombre del
menú. A continuación, teclee la letra que aparece subrayada en el nombre
de la opción. Por ejemplo, para abrir un nuevo dibujo, pulse la tecla
ALT
y
la letra
A
para abrir el menú Archivo. A continuación, pulse
N
para
seleccionar la opción Nuevo.
34
|
Capítulo 2 Menús, barras de herramientas y paletas de herramientas
Menús contextuales
Los menús contextuales permiten acceder rápidamente a los comandos
relacionados con la actividad que se está realizando. Al hacer clic con el
botón derecho del ratón en determinadas zonas de la pantalla, se accede a
distintos menús contextuales, como por ejemplo
Dentro del área de dibujo con uno o más objetos seleccionados
Dentro del área de dibujo sin ningún objeto seleccionado
Dentro del área de dibujo durante la ejecución de un comando
Dentro de las ventanas de comandos y texto
Dentro de áreas de DesignCenter y sobre sus iconos
Dentro de áreas del Editor de texto de líneas múltiples y sobre el texto
Sobre una barra o una paleta de herramientas
Sobre las fichas Modelo y Presentación
Sobre la barra de estado o sobre los botones de la barra de estado
Por lo general, los menús contextuales suelen incluir opciones para
Repetir el último comando introducido
Cancelar el comando actual
Cortar o copiar y pegar con el Portapapeles
Seleccionar una opción de comando distinta
Visualizar un cuadro de diálogo, como Opciones o Personalizar
Deshacer el último comando introducido
Si se ha escrito texto en lanea de comando, al pulsar con el botón derecho
se ejecuta automáticamente el texto como si fuera un comando sin mostrar
el menú contextual.
Es posible personalizar el comportamiento del botón derecho del ratón para
que funcione según la duración de la pulsación, de manera que hacer clic con
él rápidamente corresponda a pulsar la tecla
INTRO
y hacer clic manteniendo
el botón pulsado durante más tiempo abra el menú contextual.
Los menús contextuales se pueden personalizar cambiando el archivo
acad.mnu.
Véase también
"Creación de menús contextuales" en la Manual de personalización
Menús contextuales
|
35
Para mostrar un menú contextual
1
En la solicitud de comando, desplace el cursor sobre un área, una función
o un icono.
2
Pulse con el botón derecho del ratón o pulse el botón equivalente del
dispositivo señalador.
Aparecerá un menú contextual relativo al emplazamiento del cursor. En el
caso de que uno o más objetos se encuentren seleccionados cuando pulse
con el botón derecho en el área de dibujo, se mostrará un cuadro de
diálogo que incluirá opciones de edición. También puede visualizar un
menú contextual durante la ejecución de los comandos
ENCUADRE
o
ZOOM
.
Para desactivar menús contextuales del área de dibujo
1
En el menú Herr., elija Opciones.
2
En el cuadro de diálogo Opciones, seleccione la ficha Preferencias de
usuario.
3
En Comportamiento estándar de Windows, desactive Menús contextuales
en área de dibujo.
4
Para controlar individualmente los menús contextuales Por defecto,
Edición y comando, active Menús contextuales en área de dibujo y
después pulse Personalización del botón derecho.
5
En el cuadro de diálogo Personalización del botón derecho del ratón, en
Modo de Edición o Modo por defecto, seleccione una de las opciones
siguientes para controlar lo que ocurre cuando pulsa con el botón derecho
en el área de dibujo y no hay ningún comando en ejecución:
Repetir último comando. Repite el último comando. Al seleccionarse
esta opción, se desactivan los menús contextuales Por defecto y
Edición. Hacer clic con el botón derecho equivale a pulsar
INTRO
.
Menú contextual. Muestra los menús contextuales Por defecto o
Edición.
6
En Modo de comando, seleccione una de las opciones siguientes para
determinar qué ocurre al hacer clic con el botón derecho en el área de
dibujo cuando hay un comando en ejecución:
Intro
.
Desactiva el menú contextual Comando. Hacer clic con el botón
derecho equivale a pulsar
INTRO
.
Menú contextual siempre activado
.
Muestra el menú contextual
Comando.
36
|
Capítulo 2 Menús, barras de herramientas y paletas de herramientas
Menú contextual activado cuando hay opciones de comando
.
Muestra el menú contextual Comando sólo en caso de que haya
opciones disponibles en ese momento en la solicitud de la línea de
comando. En una solicitud de comando, las opciones aparecen entre
corchetes. Si no hay ninguna opción disponible, hacer clic con el botón
derecho equivale a pulsar
INTRO
.
Además de activar y desactivar los menús contextuales Por defecto,
Edición y Comando, es posible personalizar las opciones que se muestran
en ellos. Por ejemplo, puede añadir opciones al menú contextual Edición
que sólo se muestran cuando se seleccionan círculos.
Para activar el comportamiento del botón derecho del ratón sensible al
tiempo
1
En el menú Herr., haga clic en Opciones.
2
En el cuadro de diálogo Opciones, seleccione la ficha Preferencias de
usuario.
3
En Comportamiento estándar de Windows, elija Personalización del
botón derecho.
4
Seleccione Activar clic con botón derecho sensible al tiempo.
Puede especificar la duración de la pulsación más larga. El valor por
defecto es 250 milisegundos.
5
Haga clic en Aplicar y cerrar.
6
En el cuadro de diálogo Opciones, haga clic en Aceptar.
Línea de comando
OPCIONES
Para controlar la visualización de iconos y notificaciones en la bandeja de la
barra de estado
1
Pulse la flecha situada en el extremo derecho de la barra de estado y, a
continuación, haga clic en Parámetros de bandeja.
2
En el cuadro de diálogo Parámetros de bandeja, active o desactive las
siguientes opciones de visualización:
Mostrar iconos de servicios.
Muestra la bandeja en el extremo derecho
de la barra de estado y muestra iconos de servicios. Sin embargo,
cuando esta opción está desactivada, la bandeja no se muestra.
Mostrar notificaciones de servicios.
Muestra notificaciones de servicios.
Cuando la opción Mostrar iconos de servicios está desactivada, esta
opción no está disponible.
Menú de referencia a objetos
|
37
3
Si la opción Mostrar notificaciones de servicios está seleccionada, defina
la hora a la que desea que se muestre la notificación o seleccione Mostrar
hasta cerrar.
Menú contextual
Haga clic con el botón derecho del ratón en un área vacía
de la barra de estado y, a continuación, haga clic en Parámetros de bandeja.
Línea de comando
CONFIGBANDEJA
Para controlar la visualización de los botones en la barra de estado
Haga clic en la flecha del extremo derecho de la barra de estado y pulse
cualquier nombre de botón para cambiar su visualización.
La marca que aparece junto a algunos botones indica que dichos
elementos están visibles en la barra de estado.
Menú contextual
Haga clic con el botón derecho del ratón en un área vacía
de la barra de estado y, a continuación, haga clic en el nombre de un botón.
Para controlar la visualización de las coordenadas en la barra de estado
Pulse la flecha situada en el extremo derecho de la barra de estado y, a
continuación, haga clic en Valores de coordenadas del cursor.
La marca que aparece junto a algunos botones indica que dichos
elementos están visibles en la barra de estado.
Menú contextual
Haga clic con el botón derecho del ratón en un área vacía
de la barra de estado y, a continuación, haga clic en Valores de coordenadas
del cursor.
Menú de referencia a objetos
El menú de referencia a objetos se muestra en la ubicación del cursor cuando
se mantiene pulsada la tecla
MAYÚS
y se pulsa el botón derecho del ratón o el
botón equivalente de otro dispositivo señalador.
El menú de referencia a objetos por defecto muestra las opciones de
referencia a objetos y de rastreo. Si desea modificar dichas opciones, puede
personalizar el archivo acad.mnu.
Véase también
"Creación de menús desplegables y contextuales" en la Manual de
personalización
38
|
Capítulo 2 Menús, barras de herramientas y paletas de herramientas
Para visualizar el menú de referencia a objetos
1
Escriba cualquier comando en el que se solicite la designación de un
punto. Por ejemplo, escriba
línea
.
2
En la solicitud Desde el punto, mantenga pulsada la tecla MAYÚS
y pulse
el botón derecho del ratón.
Aparecerá el menú de referencia a objetos, donde podrá elegir una opción.
39
Ventana de comandos
Los comandos, las variables de sistema, las opciones, los
mensajes y las solicitudes de comando se visualizan en
una ventana, denominada ventana de comandos, que se
puede fijar y modificar de tamaño. La línea inferior de la
ventana de comandos recibe el nombre de línea de
comando. La línea de comando muestra la operación que
se está llevando a cabo y proporciona una vista interna
y exacta de la tarea que está realizando el programa.
Temas de este capítulo
Introducción de comandos en la
nea de comando
Introducción de variables de
sistema en la línea de comando
Exploración y edición en la
ventana de comandos
Cambio entre los cuadros de
diálogo y la línea de comando
Fijación y cambio del tamo de
la ventana de comandos
3
40
|
Capítulo 3 Ventana de comandos
Introducción de comandos en la línea de
comando
Para introducir un comando mediante el teclado, sólo hay que escribir el
nombre del comando en la línea de comando y pulsar
INTRO
, la
BARRA
ESPACIADORA
o pulsar con el botón derecho del dispositivo señalador.
Algunos comandos también tienen nombres abreviados. Por ejemplo, en
lugar de escribir
circulo
para iniciar el comando
CIRCULO
, se puede escribir
c
.
Los nombres abreviados de los comandos se conocen como alias de comandos
y se definen en el archivo acad.pgp. Para definir sus propios alias de comandos,
véase "Creación de alias de comandos" en Manual de personalización.
Definición de opciones de comandos
Cuando introduce comandos en la línea de comando, AutoCAD muestra un
conjunto de opciones o un cuadro de diálogo. Por ejemplo, cuando se escribe
círculo
en la solicitud de comando, aparece la siguiente solicitud:
Precise punto central para círculo o [3P/2P/Ttr (tangente, tangente, radio)]:
Puede precisar el centro escribiendo las coordenadas X,Y o utilizando el
dispositivo señalador para pulsar en un punto de la pantalla.
Para elegir otra opción, introduzca las letras en mayúsculas en una de las
opciones del paréntesis. Puede introducir tanto letras mayúsculas como
minúsculas. Por ejemplo, para seleccionar la opción de tres puntos (3P),
escriba
3p
.
Ejecución de comandos
Para ejecutar comandos, pulse la
BARRA ESPACIADORA
, la tecla
INTRO
o el
botón derecho del dispositivo señalador tras introducir los nombres de
comandos o las respuestas a las solicitudes de comando. Las instrucciones de
la ayuda en línea dan por sentado este paso y no señalan específicamente que
haya que pulsar la tecla
INTRO
tras cada entrada.
Repetición y cancelación de comandos
Para repetir un comando que se acaba de utilizar, pulse
INTRO
o
BARRA
ESPACIADORA
, o el botón derecho del dispositivo señalador tras la solicitud
de comando.
También puede repetir un comando escribiendo
multiple
, un espacio y el
nombre del comando, como se muestra en el ejemplo siguiente:
Comando:
multiple circulo
Para cancelar un comando en curso, pulse
ESC
.
Introducción de comandos en la línea de comando
|
41
Interrupción de un comando con otro o con una variable de sistema
Muchos comandos pueden utilizarse de forma transparente; es decir, pueden
introducirse en la línea de comando mientras se utiliza otro. Los comandos
transparentes cambian con frecuencia los parámetros de dibujo o las
opciones de visualización, como por ejemplo
REJILLA
o
ZOOM
. En la Lista de
comandos, los comandos transparentes se designan mediante un apóstrofe
delante del nombre del comando.
Para utilizar un comando de forma transparente, seleccione su botón en la
barra de herramientas o escriba un apóstrofe (') antes de escribir el comando
en una solicitud. En la línea de comando, las solicitudes de comandos
transparentes van precedidas de dos corchetes agudos de cierre (>>) que
muestra AutoCAD. Cuando el usuario finalice el comando transparente, se
reanudará el primer comando. En el ejemplo siguiente, el usuario puede
activar y ajustar la rejilla punteada a intervalos de una unidad al comenzar a
dibujar una línea y después continuar dibujándola.
Comando:
linea
Precise primer punto:
'rejilla
>>Precise intervalo(X) de la rejilla o [ACT/DES/Forzcursor/asPecto] <0.000>:
1
Reanudando el comando
LINEA
.
Precise primer punto:
Los comandos que no designan objetos, no crean objetos nuevos, ni ponen
fin a una sesión de dibujo pueden utilizarse de modo transparente. Los
cambios efectuados en los cuadros de diálogo que se hayan abierto de forma
transparente no pueden surtir efecto hasta que se haya ejecutado el comando
interrumpido. De igual forma, si se restablece una variable de sistema de
modo transparente, el nuevo valor no será efectivo hasta que el usuario
ejecute el siguiente comando.
Véase también
"Creación de métodos abreviados" en la Manual de personalización
Para copiar comandos que ya se han utilizado
1
Resalte el texto que vaya a copiar.
2
Sitúe el cursor sobre la ventana de comandos o de texto y haga clic con el
botón derecho del ratón.
3
En el menú contextual, pulse Copiar.
4
Sitúe el cursor sobre la ventana de comandos o de texto y haga clic con el
botón derecho del ratón.
42
|
Capítulo 3 Ventana de comandos
5
En el menú contextual, pulse Pegar.
6
Pulse
INTRO
o
BARRA ESPACIADORA
.
Línea de comando
COPIAPP
,
PEGAPP
Introducción de variables de sistema en la
línea de comando
Las variables de sistema son parámetros que controlan la forma de trabajar de
algunos comandos. Pueden activar o desactivar modos tales como Forzcursor,
Rejilla u Orto. Establecen escalas por defecto para los patrones de sombreado.
También pueden almacenar información acerca del dibujo actual así como de
la configuración de AutoCAD. En ocasiones se utilizan las variables de
sistema para cambiar parámetros. Otras veces se emplean para mostrar el
estado actual.
Por ejemplo, la variable de sistema
GRIDMODE
activa y desactiva la rejilla
punteada al modificar el valor. En este caso, la función de la variable de
sistema
GRIDMODE
equivale a la del comando
REJILLA
.
DATE
es una variable
de sistema de sólo lectura que almacena la fecha actual. Este valor puede
visualizarse, pero no modificarse.
El valor de una variable de sistema puede examinarse o modificarse de modo
transparente, es decir, mientras se utiliza otro comando; no obstante, los
nuevos valores no surtirán efecto hasta que finalice la ejecución del comando
interrumpido.
Para modificar el valor de una variable de sistema
1
En la solicitud de comando, escriba el nombre de la variable de sistema.
Por ejemplo, introduzca
gridmode
para modificar el parámetro de la
rejilla.
2
Para cambiar el estado de
GRIDMODE
, introduzca
1
(activado) o
0
(desactivado). Para conservar el valor actual de la variable de sistema,
pulse
INTRO
.
Para ver una lista completa de las variables de sistema
1
En la solicitud de comando, escriba
modivar
.
2
En la solicitud Nombre de variable, introduzca
?
.
3
En la solicitud Indique variable(s) a listar, pulse
INTRO
.
Línea de comando
MODIVAR
Exploración y edición en la ventana de comandos
|
43
Exploración y edición en la ventana de
comandos
Se puede explorar y editar texto en la ventana de comandos para corregir o
repetir comandos. Utilice las teclas estándar:
FLECHA ARRIBA, ABAJO, IZQUIERDA
y
DERECHA
INS, SUPR
RE PÁG, AV PÁG
INICIO, FIN
RETROCESO
Puede repetir cualquier comando utilizado en la sesión actual desplazándose
por los comandos de la ventana de comandos con
FLECHA ARRIBA
y
FLECHA
ABAJO
y pulsando
INTRO
. Por defecto, al pulsar
CTRL+C
se copia el texto
resaltado en el portapapeles. Para pegar el texto del Portapapeles en una
ventana de texto o de comandos se deberá pulsar
CTRL+V
.
Si hace clic con el botón derecho del ratón en la ventana de comandos o en
la de texto, AutoCAD muestra un menú contextual desde el que se puede
acceder a los seis comandos utilizados más recientemente, copiar el texto
seleccionado o todo el historial de comandos, pegar el texto y acceder al
cuadro de diálogo Opciones.
Para la mayoría de los comandos, es suficiente que la ventana cuente con dos
o tres líneas para ver en ellas las solicitudes anteriores, lo que se denomina
historial de comandos. Para ver varias líneas del historial de comandos,
puede desplazarse por el historial o cambiar el tamaño de la ventana de
comandos arrastrando su borde. En comandos con salida de texto, como
LIST
,
probablemente necesitará una ventana de comandos mayor o tendrá que
pulsar
F2
para utilizar la ventana de texto.
Ventana de texto
La ventana de texto es una ventana similar a la ventana de comandos en la
que se escriben comandos y se ven solicitudes y mensajes. En ella se puede
ver un historial de comandos completo de la sesión actual de AutoCAD. Utilice
la ventana de texto para ver salidas de comandos extensas, como el comando
LIST
, que muestra información detallada acerca de los objetos que se
designan. Para desplazarse por el historial de comandos, haga clic en las
flechas de desplazamiento situadas a lo largo del borde derecho de la
ventana.
44
|
Capítulo 3 Ventana de comandos
Pulse
MAYÚS
con una tecla para resaltar un texto. Por ejemplo, pulse
MAYÚS+INICIO en la ventana de texto para resaltar todo el texto desde el
emplazamiento del cursor hasta el comienzo de la línea.
Para copiar en el portapapeles todo el texto de la ventana de texto, utilice el
comando
COPIAHIST
.
Véase también
"Fijación y cambio del tamaño de la ventana de comandos" en la página 46
Para visualizar la ventana de texto
Desde el área de dibujo, pulse F2.
La ventana de texto aparece delante del área de dibujo de AutoCAD.
Línea de comando
PANTTEXT
Para cerrar la ventana de texto
Desde el interior de la ventana, pulse F2.
La ventana de texto se cierra. También puede cerrar la ventana de texto
mediante los controles estándar de Windows.
Línea de comando
PANTGRAF
Para copiar texto desde la ventana de texto en la línea de comando
1
Si la ventana de texto no está visible, pulse
F2
para mostrarla.
2
Seleccione el texto que desee copiar.
3
Haga clic con el botón derecho en la ventana de comando o en la ventana
de texto y elija Pegar a línea de comando.
AutoCAD copia el texto en el Portapapeles y lo pega en la línea de
comando. Después de pulsar INTROAutoCADAutoCAD ejecuta los
comandos en la secuencia correcta, como si se tratara de un archivo de
comandos. También puede utilizar
CTRL
+
C
y
CTRL
+
V
para copiar y
pegar texto.
Cómo pasar de los cuadros de diálogo a la línea de comando y viceversa
|
45
Cómo pasar de los cuadros de diálogo a la
línea de comando y viceversa
Algunas funciones están disponibles tanto en la línea de comando como en
los cuadros de diálogo. En muchos casos, puede escribir un guión delante del
comando para suprimir el cuadro de diálogo y mostrar los mensajes en la
línea de comando. Por ejemplo, al introducir
capa
en la línea de comando,
aparece el cuadro de diálogo Administrador de propiedades de capas. Al
escribir
-capa
en la línea de comando aparecen las opciones equivalentes de
dicha línea. Suprimir el cuadro de diálogo resulta muy útil para mantener la
compatibilidad con las versiones anteriores de AutoCAD y para utilizar
archivos de comandos. Puede haber ligeras diferencias entre las opciones del
cuadro de diálogo y las que se encuentran disponibles en la línea de
comando.
Las siguientes variables de sistema también afectan a la visualización de los
cuadros de diálogo:
ATTDIA
controla si
INSERT
utiliza un cuadro de diálogo para la
introducción de valores de atributo.
CMDNAMES
muestra el nombre (en inglés) del comando y del comando
transparente actualmente activos.
EXPERT
controla si se mostrarán ciertos cuadros de diálogo de advertencia.
FILEDIA
controla la visualización de los cuadros de diálogo utilizados con
los comandos que leen y escriben en archivos. Por ejemplo, si
FILEDIA
se
define en 1,
GUARDARCOMO
muestra el cuadro de diálogo Guardar dibujo
como. Si
FILEDIA
se establece en 0,
GUARDARCOMO
muestra solicitudes en
la línea de comando. En los procedimientos de esta documentación se
asume que
FILEDIA
se ha definido como 1. Pero incluso cuando
FILEDIA
es
0, se puede visualizar un cuadro de dialogo de archivo introduciendo una
tilde (~) en la primera solicitud.
FILEDIA
y
EXPERT
son de gran utilidad si utilizan archivos de comandos para
ejecutar comandos.
Para utilizar la versión de línea de comando en los distintos comandos
En la mayoría de comandos, introduzca el signo menos (-) delante del
comando.
En los cuadros de diálogo empleados para abrir y guardar archivos, defina
la variable de sistema
FILEDIA
como 0.
46
|
Capítulo 3 Ventana de comandos
Fijación y cambio del tamaño de la ventana de
comandos
La ventana de comandos está fijada por defecto. La ventana de comandos
fijada tiene la misma anchura que la ventana de AutoCAD. Si el texto
especificado ocupa más espacio que la anchura de la línea de comando, la
ventana se despliega frente a dicha línea para mostrar el texto completo.
Puede ajustar el tamaño de la ventana en sentido vertical con la barra
divisoria, que se encuentra en el borde superior de la ventana si ésta se
encuentra fijada en la parte inferior y en el borde inferior si la ventana está
fijada en la parte superior.
Para anular la fijación de la ventana de comandos, arrástrela fuera de la
región de fijación. Cuando elimine la fijación de la ventana, la ventana
flotante tendrá el mismo tamaño que tenía antes de anclarse. Podrá
desplazarla a cualquier lugar de la pantalla y ajustar su anchura y altura con
el dispositivo señalador.
Puede fijar la ventana de comandos arrastrándola hasta las regiones de
fijación superior o inferior de la ventana de AutoCAD.
Para hacer que la ventana de comandos sea flotante
Pulse el control de movimiento situado en el margen izquierdo de la ventana
de comandos fijada y arrastre la ventana fuera de la región de fijación
hasta que tenga un contorno grueso. A continuación, colóquela en el área
de dibujo de la ventana de AutoCAD.
Para hacer que la ventana de comandos flotante sea transparente
1
Haga clic con el botón derecho del ratón en la ventana de comandos
flotante y pulse Transparencia.
2
En el cuadro de diálogo Transparencia, desplace el dispositivo deslizante
hacia la izquierda para reducir la transparencia de la ventana de comandos
y hacia la derecha para aumentarla.
Existen valores que oscilan entre la opacidad y la transparencia. Cuando
la opción Desactivar transparencia para todas las paletas está seleccionada,
la ventana de comandos no se puede hacer transparente.
Nota
La función de transparencia no está disponible para los usuarios de
Microsoft
®
W
indows NT.
Fijación y cambio del tamaño de la ventana de comandos
|
47
Para fijar la ventana de comandos
Haga clic en la barra de título y arrastre la ventana de comandos hasta que
esté sobre la parte superior o inferior de las zonas de anclaje de la ventana
de AutoCAD.
Para cambiar el tamaño de la ventana de comandos cuando está fijada
1
Sitúe el cursor sobre la barra divisoria horizontal de modo que el cursor
aparezca como una doble línea con flechas.
2
Arrastre la barra divisoria en sentido vertical hasta que la ventana de
comandos tenga el tamaño adecuado.
48
49
DesignCenter
DesignCenter
le permite organizar el acceso a bloques,
sombreados, referencias externas y otros contenidos de
los dibujos. Puede arrastrar el contenido desde cualquier
dibujo de origen hasta el dibujo actual. Puede arrastrar
dibujos, bloques y sombreados a una paleta de
herramientas. Los dibujos de origen pueden encontrarse
en su ordenador, en una ubicación de red o en un sitio
Web. Además si tiene varios dibujos abiertos, puede
utilizar DesignCenter para simplificar el proceso de
creación del dibujo copiando y pegando otros
contenidos como, por ejemplo, definiciones de
capas, presentaciones y estilos de texto, entre uno y
otro dibujo.
Temas de este capítulo.
Introducción a DesignCenter
Descripción de la interfaz de
DesignCenter
Acceso a los contenidos con
DesignCenter
Adición de contenidos con
DesignCenter
Recuperación de contenidos
desde la Web con DC Online
4
50
|
Capítulo 4 DesignCenter
Introducción a DesignCenter
DesignCenter permite
Buscar contenido de dibujo, como dibujos o bibliotecas de símbolos, en su
ordenador, en una unidad de red o en una página Web
Ver las tablas de definición de objetos guardados, como bloques y capas,
de cualquier archivo de dibujo, e insertar, asociar o copiar y pegar dichas
definiciones en el dibujo actual
Actualizar (redefinir) una definición de bloque
Crear métodos abreviados para acceder a dibujos, carpetas y ubicaciones
de Internet a los que se accede con frecuencia
Añadir contenidos, como referencias externas, bloques y sombreados, a
un dibujo
Abrir archivos de dibujo en una ventana nueva
Arrastrar dibujos, bloques y sombreados a una paleta de herramientas para
facilitar el acceso
Descripción de la ventana de DesignCenter
Es posible controlar el tamaño, la posición y el aspecto de DesignCenter.
Organización de la ventana de DesignCenter
La ventana de DesignCenter está dividida en una vista en árbol situada a la
izquierda y un área de contenido situada a la derecha. Utilice la vista en árbol
para examinar los orígenes del contenido y mostrarlo en el área de la derecha.
Utilice el área de contenido para añadir elementos a un dibujo o a una paleta
de herramientas.
Cuando no está fijada, la ventana de DesignCenter presenta el siguiente
aspecto.
Descripción de la ventana de DesignCenter
|
51
Debajo del área de contenido, también se puede mostrar una vista preliminar
o una descripción de un determinado dibujo, de un bloque o patrón de
sombreado o de una referencia externa. En la parte superior de la ventana hay
una barra de herramientas que proporciona varias opciones y funciones.
Control del tamaño, la posición y el aspecto de DesignCenter
Es posible controlar el tamaño, la posición y el aspecto de DesignCenter.
Para cambiar el tamaño de DesignCenter, arrastre la barra que se
encuentra entre el área de contenido y la vista en árbol o arrastre uno de
los bordes, como lo haría en cualquier otra ventana.
Para fijar DesignCenter, arrastre la ventana sobre las regiones de fijación
derecha o izquierda de la ventana de AutoCAD hasta que encaje en la
posición de fijación. Para fijar la ventana de DesignCenter también puede
hacer doble clic en su barra de títulos.
Para eliminar la fijación de DesignCenter, haga clic en el área que se
encuentra sobre la barra de herramientas y arrastre la ventana fuera de la
región de fijación. Mantenga pulsada la tecla
CTRL
durante el arrastre para
evitar que la ventana vuelva a quedar fijada.
Para cambiar la función de ocultación automática de DesignCenter, pulse
el botón Ocultar automáticamente de la barra de título de DesignCenter.
Cuando la opción de ocultación automática de DesignCenter está activada,
la vista en árbol y el área de contenido de DesignCenter desaparecen al
desplazar el cursor fuera de la ventana de DesignCenter y sólo la barra de
título permanece visible. Al desplazar el cursor sobre la barra de título,
reaparece la ventana de DesignCenter.
El menú contextual que aparece al hacer clic con el botón derecho del ratón
en la barra de título de DesignCenter le ofrece varias opciones.
Barra de herramientas de DesignCenter
La barra de herramientas de DesignCenter controla la navegación y la
presentación de la información en la vista en árbol y en el área de contenido.
Para obtener más información acerca de estos botones, véase el comando
ADCENTER
. Las mismas opciones de navegación y presentación están
disponibles en un menú contextual. Haga clic con el botón derecho del ratón
en el área de contenido de DesignCenter.
52
|
Capítulo 4 DesignCenter
Para cambiar la función de ocultación automática de DesignCenter
1
Si DesignCenter aún no está abierto, en el menú Herr. haga clic en
DesignCenter.
2
Haga clic con el botón derecho en la barra de título de DesignCenter y, a
continuación, seleccione Ocultar automáticamente en el menú
contextual.
Cuando la opción de ocultación automática de DesignCenter está
activada, la vista en árbol y el área de contenido de DesignCenter
desaparecen al desplazar el cursor fuera de la ventana de DesignCenter y
sólo la barra de título permanece visible. Al desplazar el cursor sobre la
barra de título, reaparece la ventana de DesignCenter.
Barra de herramientas Estándar
Línea de comando
ADCENTER
Para evitar que DesignCenter quede fijado
1
Si DesignCenter aún no está abierto, en el menú Herr. haga clic en
DesignCenter.
2
Haga clic en la barra de título de DesignCenter y arrastre el ratón mientras
mantiene pulsada la tecla CTRL.
Barra de herramientas Estándar
Línea de comando
ADCENTER
Para mostrar y ocultar la vista en árbol de DesignCenter
1
Si DesignCenter aún no está abierto, en el menú Herr. haga clic en
DesignCenter.
2
En la barra de herramientas de DesignCenter, pulse Activa o desactiva vista
en árbol.
Barra de herramientas Estándar
Línea de comando
ADCENTER
Menú contextual
Haga clic con el botón derecho del ratón en el fondo del
área de contenido y seleccione Árbol.
Acceso a los contenidos con DesignCenter
|
53
Acceso a los contenidos con DesignCenter
La vista en árbol situada a la izquierda de la ventana de DesignCenter y las
cuatro fichas de esta ventana le ayudarán a encontrar los contenidos y
cargarlos en el área de contenido.
Ficha Carpetas
La ficha Carpetas muestra una jerarquía de iconos de navegación, entre los
cuales se encuentran
Redes y ordenadores
Direcciones Web (URL)
Unidades de disco de los ordenadores
Carpetas
Dibujos y archivos de soporte relacionados
RefX, presentaciones, estilos de sombreado y objetos guardados, incluidos
bloques, capas, tipos de línea, estilos de texto, estilos de cota y estilos de
trazado de un dibujo
Haga clic en un elemento de la vista en árbol para mostrar su contenido en
el área de contenido. Haga clic en los signos más (+) y menos (–) para mostrar
y ocultar niveles adicionales en la jerarquía. También puede hacer doble clic
en un elemento para mostrar niveles inferiores. Al hacer clic con el botón
derecho en la vista en árbol se muestra un menú contextual con varias
opciones relacionadas.
Fichas Historial, Dibujos abiertos y DC Online
Las fichas Historial, Dibujos abiertos y DC Online constituyen métodos
alternativos para buscar contenido.
Dibujos abiertos muestra una lista de los dibujos que están abiertos en ese
momento. Haga clic en un archivo de dibujo y, a continuación, seleccione
una de las tablas de definición de la lista para cargar el contenido en el área
de contenido.
Historial muestra una lista de los archivos abiertos antes con
DesignCenter. Haga doble clic en un archivo de dibujo de la lista para
desplazarse hasta el archivo de dibujo incluido en la vista en árbol de la
ficha Carpetas y cargar el contenido en el área de contenido.
54
|
Capítulo 4 DesignCenter
DC Online ofrece contenidos de la página Web DesignCenter Online,
como bloques, bibliotecas de símbolos, contenidos de fabricantes y
catálogos en línea.
Asignación de marcadores para el contenido de uso frecuente
DesignCenter proporciona una solución para buscar el contenido al que se
necesita acceder con frecuencia de una forma rápida. Tanto la vista en árbol
como el área de contenido incluyen opciones para activar una carpeta
llamada Favoritos. La carpeta Favoritos contiene accesos directos a contenidos
almacenados en unidades locales o de red y en ubicaciones de Internet.
Al seleccionar un dibujo, una carpeta o cualquier tipo de contenido y elegir
Añadir a Favoritos, se crea un acceso directo a dicho elemento en la carpeta
Favoritos. En realidad, el archivo o carpeta original no se mueve; lo que ocurre
es que todos los accesos directos que se crean se almacenan en la carpeta
Favoritos. Los accesos directos guardados en la carpeta Favoritos pueden
moverse, copiarse o suprimirse mediante Windows Explorer.
Para cambiar el origen del contenido visualizado en DesignCenter
1
Si DesignCenter aún no está abierto, en el menú Herr. haga clic en
DesignCenter.
2
En la barra de herramientas de DesignCenter, haga clic en una de las
siguientes fichas:
Carpetas. Muestra una lista de unidades locales y de red.
Dibujos abiertos. Enumera los dibujos que se encuentran abiertos.
Historial. Enumera los 20 últimos emplazamientos a los que se ha
accedido por medio de DesignCenter.
DC Online. Muestra el contenido en línea ubicado en la Web.
Barra de herramientas Estándar
Línea de comando
ADCENTER
Para cambiar la carpeta del botón Inicio en DesignCenter
1
Si DesignCenter aún no está abierto, en el menú Herr. haga clic en
DesignCenter.
2
En la vista en árbol de DesignCenter, desplácese hasta la carpeta que desea
definir como inicio.
3
Haga clic con el botón derecho del ratón en la carpeta y, en el menú
contextual, seleccione Establecer como Inicio.
Al hacer clic en el botón Inicio, DesignCenter cargará automáticamente esta
carpeta.
Acceso a los contenidos con DesignCenter
|
55
Barra de herramientas Estándar
Línea de comando
ADCENTER
Para añadir elementos a la carpeta Favoritos de Autodesk en DesignCenter
1
Si DesignCenter aún no está abierto, en el menú Herr. haga clic en
DesignCenter.
2
Haga clic con el botón derecho del ratón en la vista en árbol o en el área
de contenido de DesignCenter y seleccione Añadir a Favoritos en el menú
contextual.
Barra de herramientas Estándar
Línea de comando
ADCENTER
Para visualizar el contenido de la carpeta
Favoritos
de DesignCenter
1
Si DesignCenter aún no está abierto, en el menú Herr. haga clic en
DesignCenter.
2
En DesignCenter, pulse el botón Favoritos.
Mientras trabaja en la vista en árbol, puede utilizar la ficha Carpetas para
desplazarse hasta la carpeta Favoritos.
Barra de herramientas Estándar
Línea de comando
ADCENTER
Para organizar la carpeta
Favoritos
de DesignCenter
1
Si DesignCenter aún no está abierto, en el menú Herr. haga clic en
DesignCenter.
2
En DesignCenter, pulse el botón Favoritos.
3
Haga clic con el botón derecho del ratón en el fondo del área de contenido
y elija Organizar Favoritos en el menú contextual.
La carpeta Favoritos de Autodesk se abre en una ventana.
Barra de herramientas Estándar
Línea de comando
ADCENTER
56
|
Capítulo 4 DesignCenter
Adición de contenidos con DesignCenter
La parte derecha de la ventana de DesignCenter permite al usuario trabajar
con el contenido mostrado. Al hacer doble clic en un elemento del área de
contenido se muestran niveles de detalle sucesivos. Por ejemplo, al hacer
doble clic en la imagen de un dibujo, se muestran varios iconos, incluido
un icono para los bloques. A su vez, al hacer doble clic en el icono Bloques,
se muestran las imágenes correspondientes a cada uno de los bloques
del dibujo.
Adición de contenidos a un dibujo
Desde el área de contenido, se puede añadir contenido al dibujo actual
mediante uno de los siguientes métodos:
Arrastrar un elemento al área gráfica de un dibujo para añadirlo utilizando
los parámetros por defecto, si los hubiera.
Hacer clic con el botón derecho del ratón en un elemento del área de
contenido para mostrar un menú contextual con varias opciones.
Hacer doble clic en un bloque para mostrar el cuadro de diálogo Insertar;
hacer doble clic en un sombreado para mostrar el cuadro de diálogo
Sombreado por contornos y relleno.
En el área de contenido puede acceder a una vista preliminar de los distintos
elementos de contenido gráfico, como por ejemplo un dibujo, una referencia
externa o un bloque, y también ver un texto descriptivo, si existe.
Actualización de definiciones de bloque con DesignCenter
A diferencia de lo que ocurre con las referencias externas, al modificar el
archivo de origen de una definición de bloque, las definiciones de bloque de
los dibujos que contienen dicho bloque no se actualizan automáticamente.
Con DesignCenter, el usuario decide si quiere actualizar o no las definiciones
de bloque en el dibujo en el que está trabajando. El archivo de origen de una
definición de bloque puede ser un archivo de dibujo o un bloque anidado en
un dibujo de una biblioteca de símbolos.
En el menú contextual que se abre al hacer clic con el botón derecho en un
bloque o un archivo de dibujo del área de contenido, haga clic en Sólo
redefinir o Insertar y redefinir para actualizar el bloque seleccionado.
Adición de contenidos con DesignCenter
|
57
Apertura de dibujos con DesignCenter
DesignCenter permite abrir dibujos de varias formas: desde el área de
contenido con ayuda del menú contextual, pulsando
CTRL
mientras arrastra
el dibujo o arrastrando un icono de dibujo a cualquier ubicación fuera del
área gráfica de un área de dibujo. El nombre del dibujo se añade a la lista del
historial de DesignCenter para que pueda acceder a él rápidamente en
próximas sesiones.
Adición de elementos desde DesignCenter a una paleta de herramientas
Puede arrastrar dibujos, bloques y sombreados desde DesignCenter a la paleta
de herramientas actual.
Desde el área de contenido de DesignCenter, puede arrastrar uno o más
elementos a la paleta de herramientas actual.
En la vista en árbol de DesignCenter puede hacer clic con el botón derecho
del ratón y crear, desde el menú contextual, una paleta de herramientas a
partir de la carpeta, el archivo de dibujo o el icono de bloque actuales.
Cuando los dibujos que se han añadido a una paleta de herramientas se
arrastran al dibujo actual, se insertan como bloques.
Nota
Puede seleccionar varios bloques o sombreados en el área de contenido
y añadirlos a una paleta de herramientas.
Véase también
"Inserción de bloques y sombreados mediante paletas de herramientas" en la
página 22
Para crear una paleta de herramientas con contenido de DesignCenter
1
Si DesignCenter aún no está abierto, en el menú Herr. haga clic en
DesignCenter.
2
Realice una de las siguientes acciones:
Haga clic con el botón derecho del ratón en un elemento de la vista en
árbol de DesignCenter y seleccione el elemento Crear paleta de
herramientas del menú contextual. La nueva paleta de herramientas
contiene los dibujos, los bloques o los sombreados del elemento que ha
seleccionado.
Haga clic con el botón derecho del ratón en el fondo del área de
contenido de DesignCenter y seleccione el elemento Crear paleta de
herramientas del menú contextual. La nueva paleta de herramientas
contiene los dibujos, los bloques o los sombreados del área de
contenido de DesignCenter.
58
|
Capítulo 4 DesignCenter
Haga clic con el botón derecho del ratón en un dibujo de la vista en
árbol o del área de contenido de DesignCenter y seleccione el elemento
Crear paleta de herramientas de bloques del menú contextual. La nueva
paleta de herramientas contiene los bloques del dibujo que ha
seleccionado.
Puede arrastrar otros dibujos, bloques o sombreados desde el área de
contenido de DesignCenter hasta la paleta de herramientas.
Barra de herramientas Estándar
Línea de comando
ADCENTER
Para cargar el área de contenido desde el cuadro de diálogo Buscar de
DesignCenter
1
Si DesignCenter aún no está abierto, en el menú Herr. haga clic en
DesignCenter.
2
En DesignCenter utilice uno de los siguientes métodos:
Arrastre el elemento de la lista de resultados de la búsqueda hasta el área
de contenido.
Haga doble clic en el elemento de la lista de resultados de la búsqueda.
Pulse con el botón derecho el elemento de la lista de resultados de la
búsqueda y seleccione Cargar en área de contenido.
3
En el área de contenido de DesignCenter, haga doble clic en el icono
Bloques.
Barra de herramientas Estándar
Línea de comando
ADCENTER
Para cargar una biblioteca de símbolos en el área de contenido de
DesignCenter
1
Si DesignCenter aún no está abierto, en el menú Herr. haga clic en
DesignCenter.
2
En la barra de herramientas de DesignCenter, haga clic en Inicio.
3
En el área de contenido, haga doble clic en el dibujo de la biblioteca de
símbolos que desea cargar en DesignCenter y, a continuación, haga doble
clic en el icono Bloques.
La biblioteca de símbolos que ha seleccionado se carga en el área de
contenido de DesignCenter.
Adición de contenidos con DesignCenter
|
59
Nota
Puede establecer como carpeta de inicio cualquier carpeta que contenga
dibujos de la biblioteca de símbolos. Si la carpeta de inicio tiene asociada una
ruta distinta, desplácese hasta una carpeta que contenga dibujos de la biblioteca
de símbolos y haga clic con el botón derecho del ratón en la carpeta. En el menú
contextual, seleccione Establecer como Inicio.
Barra de herramientas Estándar
Línea de comando
ADCENTER
Para cargar patrones de sombreado en el área de contenido de
DesignCenter
1
Si DesignCenter aún no está abierto, en el menú Herr. haga clic en
DesignCenter.
2
En la barra de herramientas de DesignCenter, haga clic en Buscar.
3
En el cuadro de diálogo Buscar, haga clic en el cuadro Buscar y, a
continuación, elija Archivos de patrones de sombreado.
4
En la ficha Archivos de patrones de sombreado, en el cuadro Buscar el
nombre, escriba
*
.
5
Haga clic en Buscar ahora.
6
Haga doble clic en uno de los archivos de patrones de sombreado que se
encontraron.
El archivo de patrones de sombreado que ha seleccionado se carga en
DesignCenter.
Barra de herramientas Estándar
Línea de comando
ADCENTER
Para abrir un dibujo desde DesignCenter
1
Si DesignCenter aún no está abierto, en el menú Herr. haga clic en
DesignCenter.
2
En DesignCenter, opte por uno de los siguientes procedimientos:
Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono de dibujo situado
en el área de contenido de DesignCenter. En el menú contextual, haga
clic en Abrir en una ventana de aplicación.
60
|
Capítulo 4 DesignCenter
Pulse
CTRL
y arrastre el icono de dibujo desde el área de contenido de
DesignCenter hasta el área de dibujo.
Arrastre el icono de dibujo desde el área de contenido de DesignCenter
hasta cualquier ubicación fuera del área de dibujo de la ventana de
aplicación. (Si arrastra el icono de dibujo hacia el área de dibujo, se crea
un bloque en el dibujo actual.)
Barra de herramientas Estándar
Línea de comando
ADCENTER
Para actualizar una definición de bloque con DesignCenter
1
Si DesignCenter aún no está abierto, en el menú Herr. haga clic en
DesignCenter.
2
Haga clic con el botón derecho del ratón en un bloque situado en el área
de contenido de DesignCenter. En el menú contextual, seleccione Sólo
redefinir o Insertar y redefinir.
Nota
Si el origen del bloque que desea actualizar es un archivo de dibujo
completo y no una definición de bloque dentro de un archivo de dibujo, haga
clic con el botón derecho en el icono del dibujo situado en el área de contenido
de DesignCenter. A continuación, seleccione Insertar como bloque en el menú
contextual.
Barra de herramientas Estándar
Línea de comando
ADCENTER
Recuperación de contenidos desde la Web
con DesignCenter Online
Introducción a DesignCenter Online
DesignCenter Online ofrece acceso a contenidos previamente dibujados,
como bloques, bibliotecas de símbolos, contenidos de fabricantes y catálogos
en línea. Puede utilizar este contenido con las aplicaciones de diseño de uso
habitual para crear sus propios dibujos.
Para acceder a DesignCenter Online, haga clic en la ficha DC Online de
DesignCenter. Una vez abierta la ventana de DesignCenter Online, puede
examinar, buscar y descargar contenidos para utilizarlos en su dibujo.
Recuperación de contenidos desde la Web con DesignCenter Online
|
61
La ventana DesignCenter Online contiene dos paneles: uno ocupa la parte
derecha de la pantalla y el otro la parte izquierda. El panel de la derecha se
denomina área de contenido. El área de contenido muestra los elementos o las
carpetas que se han seleccionado en el panel de la izquierda. El panel de la
izquierda puede tener activada una de las siguientes cuatro vistas:
Listado por categoría.
Muestra carpetas que contienen bibliotecas de
piezas normalizadas, contenido específico de cada fabricante y sitios Web
distribuidores de contenido.
Buscar.
Busca contenido en línea. Es posible buscar elementos con cadenas
de búsqueda que contengan varias palabras y operadores booleanos.
Parámetros.
Controla el número de categorías y de elementos que se
muestran por página en el área de contenido como resultado de una
búsqueda o del examen de carpetas.
Conjuntos.
Precisa los tipos de contenido específico de cada disciplina que
aparecen en DesignCenter Online.
Puede elegir la vista haciendo clic en el encabezado del panel izquierdo.
62
|
Capítulo 4 DesignCenter
Tras seleccionar una carpeta en el panel izquierdo, todo su contenido se carga
en el área de contenido. Puede seleccionar un elemento en el área de
contenido para cargarlo en el área de vista preliminar. Los elementos se
pueden descargar arrastrándolos desde el área de vista preliminar hasta el
dibujo o hasta la paleta de herramientas o guardándolos en el ordenador.
Nota
Si la ficha DC Online no está disponible en DesignCenter y desea acceder
a DesignCenter Online, consúltelo con el administrador de red o de CAD.
Privacidad de DesignCenter Online
DesignCenter Online es una función interactiva que debe estar conectada a
Internet para suministrar contenido e información. Cada vez que
DesignCenter Online se conecta a Internet, envía información a Autodesk.
Dicha información permite a Autodesk devolver a DesignCenter Online la
información correcta. Toda la información se envía de forma anónima con
objeto de proteger la intimidad del usuario.
Ésta es la información que se envía a Autodesk:
Nombre del producto.
El nombre del producto en el que está utilizando
DesignCenter Online
Número de versión del producto.
La versión del producto
Idioma del producto.
La versión de idioma del producto
Número aleatorio de identificación.
DesignCenter Online asigna un
número aleatorio de identificación a cada persona que utiliza la función.
Este identificador se utiliza para conservar las vistas Conjuntos y
Parámetros cada vez que utiliza DesignCenter Online.
Autodesk elabora estadísticas utilizando la información enviada desde
DesignCenter Online que le ayudan a determinar cómo se está empleando y
a cómo se puede mejorar. Autodesk trata la información proporcionada o
recogida por el usuario conforme a su política de privacidad, que se puede
consultar en http://www.autodesk.com/privacy.
Activación o desactivación de la ficha DC Online en DesignCenter
La Utilidad de CAD Manager activa o desactiva la ficha DC Online de
DesignCenter. Por ejemplo, si desea que DesignCenter Online no envíe
información a Autodesk, puede desactivarlo. Puede obtener información
sobre la utilización de esta utilidad si la instala y la ejecuta y después elige
Ayuda en la ventana Utilidad de CAD Manager.
Recuperación de contenidos desde la Web con DesignCenter Online
|
63
Para instalar la utilidad, haga doble clic en el archivo setup.exe del CD del
producto. En el navegador de CD, haga clic en la ficha Expansión en red y,
en Instalar las herramientas complementarias, elija CAD Manager Tools 2.0.
En Autodesk CAD Manager Tools 2.0, haga clic en Instalar. Una vez haya
concluido la instalación de la Utilidad de CAD Manager, podrá acceder a ella
desde el menú Inicio de Windows.
Tipos de contenido de DesignCenter Online
En DesignCenter Online, el contenido está clasificado en carpetas.
El usuario puede recuperar de las carpetas de DesignCenter Online contenido
específico de diversas disciplinas. Se puede recuperar el siguiente contenido:
Piezas normalizadas. Piezas normalizadas genéricas usadas
habitualmente en el ámbito del diseño. Estas piezas comprenden bloques
para aplicaciones arquitectónicas, mecánicas y de sistemas de información
geográfica (GIS).
Fabricantes. Bloques y modelos 3D que pueden encontrarse y descargarse
haciendo clic en un vínculo al sitio Web del fabricante.
Distribuidores. Listas de bibliotecas de proveedores de catálogos
comerciales en las que se pueden buscar piezas y bloques.
La vista Conjuntos se utiliza para seleccionar las categorías de contenido en
línea que desea mostrar en la vista Listado por categoría.
Para ver carpetas de contenido en línea en la vista Listado por categoría
En DesignCenter Online, haga clic en el encabezado del panel izquierdo y,
a continuación, seleccione Listado por categoría.
Las carpetas correspondientes a las categorías se muestran en el panel
izquierdo de la ventana.
Recuperación de contenido en la Web
Puede descargar contenido desde la Web y utilizarlo en sus dibujos.
Examinar contenido
Cuando se utiliza la vista Listado por categoría, se puede hacer clic en las
carpetas del panel izquierdo para ver su contenido. Estas carpetas pueden
contener otras carpetas.
64
|
Capítulo 4 DesignCenter
Al seleccionar una carpeta o un elemento de una carpeta, su contenido se
muestra en el área de contenido. Al hacer clic en un bloque, el área de vista
preliminar muestra información gráfica y descriptiva sobre el bloque.
Búsqueda de contenido
La vista Buscar de DesignCenter Online permite realizar búsquedas de
contenido en línea. Se puede, por ejemplo, buscar elementos con cadenas de
búsqueda que contengan varias palabras y operadores booleanos. Puede
acceder a Buscar pulsando el botón con la lupa o seleccionando Buscar en el
encabezado desplegable del panel izquierdo.
Control del número de categorías y elementos de una página
El uso de la vista Parámetros le permite definir el número de categorías y de
elementos por página que se muestran en el área de contenido como
resultado de una búsqueda o del examen de carpetas.
Conjuntos
Puede elegir el tipo de contenido que desea examinar y buscar. En el panel
Conjuntos, puede especificar los tipos de contenido que desea ver cada vez
que abre DesignCenter Online. Por ejemplo, si en sus dibujos utiliza bloques
arquitectónicos, seleccione conjuntos que contengan elementos
arquitectónicos. Una vez realizada la selección, se muestran las categorías que
ha especificado.
Recuperación de contenidos desde la Web con DesignCenter Online
|
65
Descarga de contenido
Para descargar contenido de la Web, busque la carpeta con el contenido que
desea utilizar. A continuación, haga clic en la imagen en miniatura del
contenido en el área de contenido. Tanto el contenido como la respectiva
información se muestran en el área de vista preliminar. Puede arrastrar el
bloque directamente desde el área de vista preliminar hasta un dibujo o una
paleta de herramientas, o puede guardarlo en su ordenador para utilizarlo
más tarde.
Para examinar contenidos en DesignCenter Online
1
En DesignCenter Online, haga clic en el encabezado del panel izquierdo y,
a continuación, seleccione Listado por categoría.
2
Haga clic en una carpeta para ver una lista de su contenido. Si la carpeta
contiene a su vez otras carpetas, haga clic en una de ellas para ver su
contenido.
3
Haga clic en un elemento del área del contenido para mostrar el elemento
en el área de vista preliminar.
Para buscar contenidos en DesignCenter Online
1
En DesignCenter Online, haga clic en el encabezado del panel izquierdo y,
a continuación, seleccione Buscar.
2
En la vista Buscar, escriba una palabra o una cadena con varias palabras.
Nota
El vínculo ¿Necesita ayuda? ofrece más información acerca de las
búsquedas, incluyendo ejemplos de búsquedas con operadores booleanos.
Para especificar conjuntos de contenido
1
En DesignCenter Online, haga clic en el encabezado del panel izquierdo y,
a continuación, seleccione Conjuntos.
2
En la vista Conjuntos, haga clic en las casillas de verificación de los
conjuntos que desea utilizar.
3
Haga clic en Actualizar colecciones.
El panel izquierdo muestra las categorías que ha seleccionado.
Para descargar contenido en el ordenador
1
En DesignCenter Online, haga clic en el encabezado del panel izquierdo y,
a continuación, seleccione Listado por categoría.
2
En las carpetas de categoría, haga clic en un elemento de contenido.
66
|
Capítulo 4 DesignCenter
3
En el área de vista preliminar, bajo la imagen del elemento de contenido,
haga clic en Guardar este símbolo como.
4
En el cuadro de diálogo Guardar como, especifique el nombre del archivo
y su ubicación en el ordenador.
5
Pulse Guardar.
El contenido se descarga en el ordenador.
Para descargar contenido en un dibujo
1
En DesignCenter Online, haga clic en el encabezado del panel izquierdo y,
a continuación, seleccione Listado por categoría.
2
En las carpetas de categoría, haga clic en un elemento de contenido para
mostrarlo en el área de vista preliminar.
3
Arrastre la imagen desde el área de vista preliminar hasta el dibujo o la
paleta de herramientas.
67
Personalización del
entorno de dibujo
Muchos de los parámetros del entorno de dibujo y de la
ventana de AutoCAD
®
se pueden modificar desde el
cuadro de diálogo Opciones o al iniciar AutoCAD.
Por ejemplo, es posible cambiar la frecuencia con la que
AutoCAD guarda automáticamente un dibujo en un
archivo temporal y vincular AutoCAD a carpetas que
contengan archivos utilizados con frecuencia.
Experimente con distintos parámetros hasta crear el
entorno de dibujo que mejor se adapte a sus
necesidades.
Temas de este capítulo
Definición de las opciones de la
interfaz
Personalización del inicio
Guardado y restablecimiento
de perfiles
5
68
|
Capítulo 5 Personalización del entorno de dibujo
Definición de las opciones de la interfaz
Muchos de los parámetros que afectan a la interfaz de AutoCAD y al área
de dibujo se pueden cambiar en el cuadro de diálogo Opciones. Por
ejemplo, es posible establecer la frecuencia con la que AutoCAD guarda
automáticamente el dibujo en un archivo temporal y determinar la ruta de
búsqueda de los archivos de uso más frecuente. Experimente con distintos
parámetros en el cuadro de diálogo Opciones hasta que encuentre el entorno
que mejor se adapte a sus necesidades.
Los parámetros del cuadro de diálogo Opciones son los siguientes:
Guardado automático (ficha Abrir y guardar). Guarda el dibujo a
intervalos de tiempo especificados. Para utilizar esta opción, en la ficha
Abrir y guardar del cuadro de diálogo Opciones, seleccione Guardado
automático y escriba el intervalo en minutos.
Color (ficha Visual.). Precisa los colores de fondo que se utilizan en las
fichas de presentación y la ficha Modelo y el color que se utiliza para las
solicitudes y cursores en cruz.
Tipo de letra (ficha Visual.). Cambia los tipos de letra empleados en la
ventana de AutoCAD y en la ventana de texto. Este parámetro no afecta al
texto de los dibujos.
Ruta de búsqueda (ficha Archivos). Indica la ruta de búsqueda que
AutoCAD utiliza para buscar archivos de soporte como, por ejemplo, tipos
de letra de texto, dibujos, tipos de línea y patrones de sombreado.
Para definir opciones
1
En el menú Herr., elija Opciones.
2
En el cuadro de diálogo Opciones, seleccione la ficha que desee.
3
Defina las opciones como prefiera.
4
Realice una de las acciones siguientes, o ambas:
Elija Aplicar para grabar los parámetros actuales en el registro del
sistema.
Elija Aceptar para grabar los parámetros de opciones actuales en el
registro del sistema y cerrar el cuadro de diálogo Opciones.
Línea de comando
OPCIONES
Definición de las opciones de la interfaz
|
69
Para personalizar los colores de los elementos que forman parte de la
ventana de la aplicación
1
En el menú Herr., elija Opciones.
2
En el cuadro de diálogo Opciones, seleccione la ficha Visual. Colores.
3
En el cuadro de diálogo Opciones de color, seleccione el elemento que
desea cambiar haciendo clic en la ficha Modelo o en las imágenes de las
fichas de visualización.
Al hacer clic en las áreas de las imágenes, la selección aparecerá en la lista
Elemento de la ventana. También se puede cambiar un atributo
seleccionándolo en la lista Elemento de la ventana
4
Seleccione en la lista Color el color que desea utilizar.
Para especificar un color personalizado, elija Seleccionar color en la
lista Color.
5
Si desea volver a utilizar los colores determinados por el Panel de control
de Windows, elija Por defecto todo.
6
Elija Aplicar y cerrar para grabar los parámetros de la opción actual en el
registro del sistema y cerrar el cuadro de diálogo Opciones de color.
7
Pulse Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo Opciones.
Línea de comando
OPCIONES
Para cambiar el tipo de letra que aparece en la ventana de la línea de
comando
1
En el menú Herr., elija Opciones.
2
En el cuadro de diálogo Opciones, seleccione la ficha Visualización.
3
En la sección Elementos de ventana, seleccione Tipos de letra para acceder
al cuadro de diálogo Tipo de letra en línea de comando.
4
Seleccione las opciones Tipo de letra, Estilo y Tamaño correspondientes.
En Muestra del tipo de letra de la línea de comando aparece un ejemplo
de las elecciones actuales.
5
Elija Aplicar y Cerrar para grabar los parámetros actuales de la opción y
cerrar el cuadro de diálogo.
6
Pulse Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo Opciones.
Línea de comando
OPCIONES
70
|
Capítulo 5 Personalización del entorno de dibujo
Personalización del inicio
Puede emplear los parámetros de línea de comando para especificar diversas
opciones de inicio de AutoCAD. Por ejemplo, cuando se abre un dibujo,
AutoCAD puede ejecutar un archivo de comandos, abrir un determinado
dibujo de plantilla y mostrar una vista especificada. Con los parámetros de
línea de comando, el usuario también puede configurar varios iconos de
AutoCAD con diferentes opciones de inicio.
Los parámetros de línea de comando son modificadores que se pueden
añadir a la línea de comando acad.exe asociada con un icono de acceso
directo de Windows o con el cuadro de diálogo Ejecutar de Windows. Puede
incluir varios parámetros en una sola línea de comando. En la siguiente lista
se muestran los modificadores aceptados.
/b
Nombre del archivo de
comandos
Designa un archivo de comandos que debe
ejecutarse cuando se inicia AutoCAD
(b hace
referencia a un proceso en lote). Los archivos
de comandos pueden utilizarse para
configurar parámetros de dibujo en un archivo
de dibujo nuevo. Se asume que el tipo de
archivo es SCR.
/t
Nombre del archivo de
plantilla
Crea un dibujo nuevo basado en una plantilla
o dibujo prototipo. Se asume que el tipo de
archivo es DWT.
/c
Carpeta de configuración Indica la ruta del archivo de configuración del
equipo que desee utilizar. Puede precisar un
directorio o un archivo concreto. Se asume
que el tipo de archivo es CFG. Si no se
establece el modificador /c, AutoCAD buscará
en el directorio del programa ejecutable y
utilizará la variable de entorno ACADCFGW o
ACADCFG para definir el archivo de
configuración y su directorio de ubicación.
/v
Nombre de la vista Indica la vista particular del dibujo que se verá
al iniciar AutoCAD.
/s Carpetas de soporte
(Support)
Designa carpetas de soporte distintas a la
actual. Los archivos de soporte son archivos de
tipos de letra de texto, de menú, de tipo de
línea, de patrones de sombreado y archivos
AutoLISP. El número máximo de carpetas que
se pueden especificar en la ruta es 15 y sus
nombres se separan con un punto y coma.
Personalización del inicio
|
71
La sintaxis necesaria para utilizar parámetros de línea de comando es:
"
unidad
:
ruta
\
acad.exe
" ["
nombre de
dibujo
"] [/
parámetro
"
nombre
"]
Al usar una opción de parámetro, el parámetro debe ir seguido por un espacio
y, a continuación, el nombre de un archivo, ruta o vista sin comillas. Por
ejemplo, la siguiente entrada inicia AutoCAD desde una carpeta llamada
AutoCAD 2002 con la plantilla de dibujo arch1.dwt, restaura una vista
guardada denominada
PLAN1
y ejecuta el archivo de comandos startup.scr.
"d:\
AutoCAD
2002\
acad.exe
" /t "d:\
AutoCAD
2002\template\arch1" /v
"plan1" /b "startup"
AutoCAD resuelve los valores de entorno de la siguiente forma:
Si se utiliza un parámetro de línea de comando para especificar un valor
de entorno, el parámetro de línea de comando reemplaza el valor
especificado en el cuadro de diálogo Opciones o bien en la variable de
entorno.
Si no se define ningún parámetro de línea de comando, se utilizará el valor
establecido en el cuadro de diálogo Opciones.
Si no se define ningún parámetro de línea de comando ni se ha establecido
ningún valor en Opciones, se utilizará el valor de la variable de entorno.
/r Dispositivo señalador por
defecto del sistema
Restablece el dispositivo señalador por defecto
del sistema. Crea un nuevo archivo de
configuración (acad2002.cfg) y cambia el
nombre del archivo acad2002.cfg anterior por
acad2002.bak.
/nologo Sin pantalla inicial de
AutoCAD
Inicia AutoCAD sin mostrar la pantalla inicial.
/p Perfil de registro definido
por el usuario para iniciar
AutoCAD
Especifica un perfil de registro definido por el
usuario para iniciar AutoCAD. El perfil
seleccionado sólo permanece efectivo durante
la sesión actual de AutoCAD, a menos que
durante la sesión designe otro perfil como
actual en el cuadro de diálogo Opciones.
La ficha Perfiles del cuadro de diálogo
Opciones sirve para crear o importar perfiles.
Con el parámetro /p se pueden especificar los
perfiles que están relacionados en el cuadro de
diálogo Opciones. Si el perfil no existe,
AutoCAD emplea el perfil actual.
72
|
Capítulo 5 Personalización del entorno de dibujo
Nota
Los parámetros de línea de comando y las variables de entorno
reemplazan los valores del cuadro de diálogo Opciones sólo en la sesión actual.
No modifican el registro del sistema.
Para iniciar
AutoCAD
con un parámetro de línea de comando
1
Haga clic con el botón derecho en el icono de AutoCAD en el Escritorio de
Windows. A continuación, seleccione Propiedades.
2
En el cuadro de diálogo Propiedades de AutoCAD, seleccione la ficha
Acceso directo.
3
En el cuadro Destino, edite el parámetro usando la siguiente sintaxis:
"unidad:
ruta
\
acad.exe
" ["
nombre de
dibujo
"] [/
parámetro
"
nombre
"]
Modificadores admitidos:
/b Nombre del archivo de comandos (la b se corresponde con los procesos
por lotes, del inglés, "batch process")
/t Nombre del archivo de plantilla
/c Carpeta de configuración
/v Nombre de la vista
/s Carpetas de soporte (Support)
/r Dispositivo señalador del sistema por defecto
/nologo No aparece la pantalla inicial de AutoCAD
/p Perfil de registro definido por el usuario
Por ejemplo, escriba
"d:\
AutoCAD
2002\
acad.exe
" /t "d:\
AutoCAD
2002\template\arch1" /v "plan1" /b "startup"
4
Pulse Aceptar.
Guardado y restablecimiento de perfiles
Puede utilizar la ficha Perfiles del cuadro de diálogo Opciones para crear y
guardar en forma de perfil los parámetros del entorno de dibujo que haya
elegido. Si comparte la estación de trabajo con otros usuarios que utilizan el
mismo nombre de identificación, puede restablecer sus opciones
convirtiendo en actual el perfil. También puede crear y guardar perfiles para
utilizarlos en distintos proyectos. Por defecto, AutoCAD almacena las
opciones actuales en un perfil denominado
PERFIL
SIN NOMBRE
. AutoCAD
muestra el nombre del perfil actual, así como el nombre del dibujo actual, en
el cuadro de diálogo Opciones.
Guardado y restablecimiento de perfiles
|
73
La información del perfil se encuentra en el registro del sistema y se puede
almacenar en un archivo de texto (archivo ARG). AutoCAD organiza los datos
esenciales y mantiene en el registro los cambios en función de la necesidad.
Una vez guardado un perfil, el archivo ARG se puede exportar a otros
ordenadores o importar desde otros equipos. Si realiza cambios en su perfil
actual durante una sesión de AutoCAD y desea guardar esos cambios en el
archivo, debe exportar el perfil. Al exportarlo con el nombre de perfil actual,
AutoCAD actualiza el archivo ARG con los nuevos parámetros. Puede
importar de nuevo el perfil a AutoCAD para actualizar los parámetros
del perfil.
Para obtener más información sobre los perfiles, véase
OPCIONES
en la Lista
de comandos.
Para convertir un perfil en el perfil actual
1
En el menú Herir., seleccione Opciones.
2
En el cuadro de diálogo Opciones, seleccione la ficha Perfil.
3
En esta ficha, elija el perfil que desee convertir en actual.
4
Elija Seleccionar. Después pulse Aceptar.
Línea de comando
OPCIONES
Para guardar un perfil
1
En el menú Herr., elija Opciones.
2
En el cuadro de diálogo Opciones, seleccione la ficha Perfil.
3
En la ficha Perfil, pulse el botón Añadir a la lista.
4
En el cuadro de diálogo Añadir perfil, rellene los campos Nombre del perfil
y Descripción.
5
Pulse el botón Aplicar y cerrar para volver al cuadro de diálogo Opciones.
A continuación, pulse Aceptar
Línea de comando
OPCIONES
Para convertir un perfil en perfil actual antes de iniciar AutoCAD
1
En el escritorio de Windows, haga clic con el botón derecho en el icono de
AutoCAD para ver el menú contextual.
2
Elija Propiedades en el menú contextual.
3
En el cuadro de diálogo Propiedades, seleccione la ficha Acceso directo.
74
|
Capítulo 5 Personalización del entorno de dibujo
4
En la sección Destino, escriba
/p perfil actual
detrás del directorio de
destino actual. Por ejemplo, para convertir en actual el perfil
Usuario12
,
escriba lo siguiente en Destino:
"c:\AutoCAD 2002\acad.exe"/p usuario12
5
Pulse Aceptar para salir del cuadro de diálogo.
El nombre de perfil que escriba será el perfil actual cada vez que inicie
AutoCAD.
75
Dispositivos señaladores
AutoCAD
®
puede controlarse mediante diversos tipos de
dispositivos señaladores, como ratones, cursores de
tablero digitalizador o lápices digitalizadores. El
dispositivo señalador puede tener varios botones;
AutoCAD asigna automáticamente los diez primeros,
pero es posible volver a asignarlos todos excepto el
número 1, botón de selección, modificando el archivo
de menú de AutoCAD. El funcionamiento del ratón se
puede modificar desde el icono Mouse del Panel de
control de Windows.
Temas de este capítulo
Botones de los dispositivos
señaladores
Tableros digitalizadores
6
76
|
Capítulo 6 Dispositivos señaladores
Botones de los dispositivos señaladores
AutoCAD asigna automáticamente los diez primeros botones, pero es posible
volver a asignarlos todos excepto el número 1, que es el botón de selección.
En los ratones de dos botones, el botón izquierdo es el botón de designación
y se utiliza para
Precisar ubicaciones
Designar objetos que se van a editar
Escoger opciones y cuadros de diálogo de menú y campos
El funcionamiento del botón derecho depende del contexto, y puede
utilizarse para lo siguiente
Finalizar un comando en uso
Mostrar un menú contextual
Mostrar el menú de Referencia a objetos
Mostrar el cuadro de diálogo Barras de herramientas
La acción de pulsar con el botón derecho del ratón puede modificarse en el
cuadro de diálogo Opciones (
OPCIONES
). El funcionamiento de los botones
adicionales de un dispositivo señalador se define en el archivo de menú de
AutoCAD.
El ratón con rueda
Este tipo de ratón dispone de una pequeña rueda entre los botones. Los
botones se comportan de igual modo que los de un ratón estándar. Se puede
girar la rueda para aplicar valores discretos. Puede utilizar la rueda para
encuadrar y ampliar o reducir sin utilizar ningún comando de AutoCAD.
Por defecto, el factor de zoom está definido en 10 por ciento; cada
movimiento de giro de la rueda cambia el nivel de zoom en un 10 por ciento.
La variable de sistema
ZOOMFACTOR
controla el cambio progresivo, tanto
hacia delante como hacia atrás. Cuanto más alto sea el número, más grande
será el cambio.
Botones de los dispositivos señaladores
|
77
En la tabla siguiente se muestran las acciones del ratón con rueda que son
compatibles con AutoCAD.
Véase también
"Personalización de los botones de un dispositivo señalador" en la Manual de
personalización
Para practicar con las diversas funciones del ratón
1
Desplace el ratón y observe cómo el puntero cambia en la pantalla de
cursor en cruz cuando se encuentra en el área gráfica, a flecha cuando no
lo está, y a cursor en I cuando se encuentra en la ventana de texto o en la
línea de comando.
2
Como se puede observar, los números que aparecen en la pantalla de
coordenadas de la barra de estado cambian a medida que desplaza el ratón.
Dichos números indican la ubicación exacta, o coordenadas, del cursor en
cruz de la pantalla. Haga clic en la pantalla de coordenadas para
desactivarla. Observe que las coordenadas sólo se actualizan cuando se
hace clic en el área gráfica.
3
Busque Forzcursor en la barra de estado y haga clic con el botón selector
del ratón (normalmente el izquierdo). Observe cómo Forzcursor queda
resaltado, lo cual indica que se ha activado el modo Forzcursor.
4
Desplace el puntero por la pantalla y observe cómo parece adherirse a
puntos en intervalos determinados y equivalentes de la pantalla. Se puede
cambiar el tamaño de estos intervalos.
5
Haga clic en Forzcursor de nuevo para desactivar este modo.
Para... Haga lo siguiente...
Ampliar o reducir Gire la rueda hacia delante para ampliar y
hacia atrás para reducir
Aplicar zoom a la extensión del dibujo Haga doble clic en el botón de la rueda.
Encuadre Mantenga pulsado el botón de rueda y
arrastre el ratón
Encuadrar (palanca de mandos) Mantenga pulsada la tecla CTRL y el botón
de rueda, y arrastre el ratón
Mostrar el menú de Referencia a objetos Con el valor de la variable del sistema
MBUTTONPAN en 0, pulse en el botón
de rueda
78
|
Capítulo 6 Dispositivos señaladores
6
Desplace el puntero sobre la barra de herramientas estándar situada en la
parte superior del área gráfica. Si deja el puntero sobre un botón durante
unos momentos, se observará una etiqueta desplegable, llamada
información de herramienta, que sirve para identificar el botón.
7
Desplace el puntero sobre las barras dobles que se encuentran al final de
las barras de herramientas. A continuación, manteniendo pulsado el
botón selector de su ratón, arrastre la barra de herramientas por la pantalla
para colocarla en el punto que desee.
8
Arrastre la barra de herramientas a un área de anclaje situada en la parte
superior, inferior o a uno de los lados del área de dibujo. Cuando aparezca
el contorno de la barra de herramientas en el área de anclaje, suelte el
botón selector.
Para desactivar todos los menús contextuales del área de dibujo
1
En el menú Herr., seleccione Opciones.
2
En el cuadro de diálogo Opciones, elija la ficha Preferencias de usuario.
3
En Comportamiento estándar de Windows, desactive Menús contextuales
en área de dibujo.
4
Elija Aceptar para grabar los parámetros de opciones actuales en el registro
del sistema y cerrar el cuadro de diálogo Opciones.
Línea de comando
OPCIONES
Para desactivar los menús contextuales de manera individual
1
En el menú Herr., seleccione Opciones.
2
En el cuadro de diálogo Opciones, seleccione la ficha Preferencias de
usuario.
3
Seleccione Menús contextuales en el área de dibujo y, a continuación, elija
Personalización del botón derecho del ratón.
4
En el cuadro de diálogo Personalización del botón derecho, en Modo por
defecto, Modo de edición o Modo de comando, seleccione las diferentes
opciones existentes para determinar lo que ocurre al hacer clic con el
botón derecho del ratón sobre el área de dibujo.
5
Haga clic en Aplicar y cerrar para cerrar el cuadro de diálogo
Personalización del botón derecho. Elija Aceptar para grabar los
parámetros de opciones actuales en el registro del sistema y cerrar el
cuadro de diálogo Opciones.
Línea de comando
OPCIONES
Tableros digitalizadores
|
79
Tableros digitalizadores
Los tableros digitalizadores son dispositivos periféricos que se pueden
emplear para trasladar dibujos trazados sobre papel a archivos de dibujo de
AutoCAD o para emplear los comandos de transparencia de tablero digital
que se suministran con AutoCAD. Gracias al controlador Wintab, el
dispositivo señalador del digitalizador también puede utilizarse en lugar de
un ratón como dispositivo señalador del sistema para seleccionar elementos
de menús u objetos de dibujo de AutoCAD o para interactuar con el sistema
operativo. El dispositivo señalador puede ser un cursor de tablero o un lápiz
digitalizador.
Tras configurar el tablero digitalizador, se puede calibrar si se desea.
Cuando se configura el tablero, las distintas zonas de la superficie del
tablero se definen como áreas de menú y como área de señalización de
pantalla.
Después de calibrar el tablero, éste puede utilizarse para trasladar la
geometría de un dibujo en papel o una fotografía existentes a un dibujo
de AutoCAD.
Se puede cambiar fácilmente del uso de un tablero no calibrado como
dispositivo señalador del sistema (modo Tablero des) a su uso calibrado para
digitalizar un dibujo (modo Tablero activo). Haga clic en el botón Tablero de
la barra de estado. Si se ha definido previamente un área de señalización de
pantalla, en la barra de estado aparece un botón Flotante que permite activar
y desactivar el área de señalización de pantalla.
Véase también
"Creación de menús de tablero" en la Manual de personalización
"Configuración del tablero digitalizador" en la Manual para controladores y
periféricos
80
81
Parte 2
Inicio, organización y
guardado de dibujos
Capítulo 7 Creación y guardado de dibujos 83
Capítulo 8 Apertura de un archivo de dibujo
existente 95
Capítulo 9 Especificación de unidades, ángulos y escala
de dibujo 109
Capítulo 10 Organización de dibujos y aplicación de
normas 117
82
83
Creación y guardado de
dibujos
Existen varias maneras de iniciar un dibujo. Se puede
utilizar un asistente como guía durante el proceso, se
puede empezar desde el principio utilizando parámetros
predeterminados o bien emplear un archivo de plantilla
con un entorno predeterminado. En todos estos casos, el
usuario puede seleccionar las convenciones y los valores
por defecto que desee utilizar.
Temas de este capítulo
Inicio de un dibujo con los
valores por defecto
Utilización de un asistente
Utilización de un archivo de
plantilla para iniciar un dibujo
Guardado de un dibujo
7
84
|
Capítulo 7 Creación y guardado de dibujos
Inicio de un dibujo con los valores por defecto
Un método rápido de iniciar un dibujo nuevo es partir de cero utilizando los
parámetros de un archivo de plantilla de dibujo por defecto.
Para comenzar desde el principio puede utilizar los cuadros de diálogo Crear
nuevo dibujo o Seleccionar plantilla o no emplear ningún cuadro de diálogo.
En cada caso, deberá emplear los comandos
NUEVO
o
RNUEVO
.
Utilización del cuadro de diálogo Crear nuevo dibujo
Este cuadro de diálogo aparece cuando se cumplen las siguientes
condiciones:
Se define la variable del sistema
STARTUP
con el valor 1 (activada).
Se define la variable del sistema
FILEDIA
con el valor 1 (activada).
Se selecciona Nuevo en el menú Archivo o Rnuevo en la barra de
herramientas Estándar cuando no se ha especificado ninguna plantilla de
dibujo en el cuadro de diálogo Opciones.
En el cuadro de diálogo Crear nuevo dibujo existen varias opciones para
iniciar un nuevo dibujo.
La opción Valores por defecto permite especificar las unidades de medida del
nuevo dibujo en el sistema imperial o métrico. Los parámetros seleccionados
determinarán los valores por defecto empleados en diversas variables de
sistema que controlan elementos como el texto, las cotas, la rejilla, el
forzcursor, así como el tipo de línea y el archivo de patrón de sombreado
por defecto.
Imperial. Crea un dibujo nuevo basado en el sistema de medición
imperial. El dibujo emplea los valores internos por defecto y el
contorno de dibujo por defecto, conocido como límites del dibujo, es
12 × 9pulgadas.
Métrico. Crea un dibujo nuevo basado en el sistema métrico de medición.
El dibujo emplea los valores por defecto internos y el contorno de dibujo
por defecto es 429 × 297 milímetros.
Utilización del cuadro de diálogo Seleccionar plantilla
Este cuadro de diálogo aparece cuando se cumplen las siguientes
condiciones:
Se define la variable de sistema
STARTUP
con el valor 0 (desactivada).
Se define la variable del sistema
FILEDIA
con el valor 1 (activada).
Se hace clic en la opción Nuevo del menú Archivo o Qnew de la barra de
herramientas Estándar.
Inicio de un dibujo con los valores por defecto
|
85
En la esquina inferior derecha del cuadro de diálogo Seleccionar plantilla,
aparece un botón Abrir con un botón de flecha junto a él. Al hacer clic en el
botón de flecha, puede seleccionar una de las dos plantillas de dibujo
internas por defecto en los sistemas métrico o imperial.
Utilización de un archivo de plantilla de dibujo por defecto
El método más rápido de comenzar a trabajar con un dibujo nuevo es
iniciarlo automáticamente desde un archivo de plantilla de dibujo por
defecto. Este método no abre ningún cuadro de diálogo:
Se define la variable de sistema
STARTUP
con el valor 0 (desactivada).
Se define la variable del sistema
FILEDIA
con el valor 1 (activada).
Se especifica un archivo de plantilla de dibujo por defecto en la ficha
Archivos del cuadro de diálogo Opciones. Haga clic en el nodo
"Parámetros de plantilla de dibujo" y especifique el archivo de plantilla de
dibujo y la ruta de acceso.
Se hace clic en Rnuevo en la barra de herramientas Estándar.
A partir de este momento, se crea inmediatamente un nuevo dibujo con los
parámetros del archivo de plantilla de dibujo por defecto especificado.
Si no se ha especificado ningún archivo de plantilla en el cuadro de diálogo
Opciones,
RNUEVO
abre el cuadro de diálogo Seleccionar plantilla.
Para iniciar un dibujo con los valores por defecto desde el cuadro de diálogo
Crear nuevo dibujo
1
Si es necesario, establezca el valor de la variable de sistema
STARTUP
en 1
y de la variable de sistema
FILEDIA
en 1. En la línea de comando, escriba
startup
y
1
; a continuación, escriba
filedia
y
1
.
2
En el menú Archivo, haga clic en Nuevo.
3
En el cuadro de diálogo Crear nuevo dibujo, haga clic en Valores por
defecto.
4
En Parámetros por defecto, seleccione Imperial o Métrico.
Se crea un nuevo dibujo con el nombre de archivo S-nombre1.dwg.
El nombre de dibujo por defecto cambiará para reflejar el número de
dibujos nuevos que se han iniciado. Por ejemplo, si se inicia otro dibujo,
el nombre por defecto del archivo será S-nombre2.dwg.
Línea de comando
NUEVO
86
|
Capítulo 7 Creación y guardado de dibujos
Para iniciar un dibujo con los valores por defecto a partir de un archivo de
plantilla de dibujo por defecto
1
Si es necesario, establezca el valor de la variable de sistema
STARTUP
en 0
y de la variable de sistema
FILEDIA
en 1. En la línea de comando, escriba
startup
y
0
; a continuación, escriba
filedia
y
1
.
2
En el menú Herramientas, haga clic en Opciones. En el cuadro de diálogo
Opciones, haga clic en la ficha Archivos.
3
En la lista de nodos, haga clic en el signo más que aparece junto a
Parámetros de plantilla de dibujo. Haga clic en el signo más que aparece
junto a Ubicación del archivo de plantilla de dibujo y especifique la ruta
de acceso a la carpeta. Haga clic en el signo más que aparece junto a
Nombre de archivo de plantilla por defecto de
RNUEVO
y especifique el
nombre del archivo. Pulse Aceptar.
4
En la barra de herramientas Estándar, haga clic en Rnuevo.
Se abre el dibujo S-nombre1.dwg. El nombre de dibujo por defecto cambiará
para reflejar el número de dibujos nuevos que se han iniciado. Por
ejemplo, si se inicia otro dibujo, el nombre por defecto del archivo será
S-nombre2.dwg.
Barra de herramientas Estándar
Línea de comando
RNUEVO
Utilización de un asistente
El asistente de configuración establecerá los parámetros de dibujo básicos
paso a paso. Para configurar un dibujo dispone de dos asistentes:
Asistente de configuración rápida
.
Establece las unidades de medida, la
precisión de las unidades que se muestran y los límites de la rejilla.
Asistente de configuración avanzada
.
Establece las unidades de medida,
la precisión de las unidades que se muestran y los límites de la rejilla.
También establece los parámetros del ángulo, como el estilo de las
unidades de medida, la precisión, la dirección y la orientación.
Estos asistentes se pueden encontrar en el cuadro de diálogo Crear nuevo
dibujo.
Para iniciar un dibujo nuevo con la ayuda de un asistente
1
Si es necesario, establezca las variables de sistema STARTUP y
FILEDIA en 1.
Utilización de un archivo de plantilla para iniciar un dibujo
|
87
2
En el menú Archivo, elija Nuevo.
3
En el cuadro de diálogo Crear nuevo dibujo, haga clic en Utilizar un
asistente.
4
Haga clic en Configuración rápida o Configuración avanzada.
5
Complete las páginas del asistente utilizando los botones Siguiente y Atrás
para moverse hacia delante y hacia atrás.
6
En la última página, haga clic en Finalizar.
Línea de comando
NUEVO
Utilización de un archivo de plantilla para
iniciar un dibujo
Un archivo de plantilla de dibujo contiene parámetros estándar. Seleccione
uno de los archivos de plantillas proporcionados, o bien cree los suyos
propios. Los archivos de plantilla de dibujo poseen la extensión .dwt.
Cuando abra un dibujo nuevo basado en una plantilla existente y realice
cambios en dicho dibujo, éstos no afectarán a la plantilla. Puede utilizar uno
de los archivos de plantilla proporcionados con AutoCAD o crear los suyos
propios.
Creación de un archivo de plantilla de dibujo
Si necesita crear varios dibujos en los que se utilicen las mismas convenciones
y parámetros definidos por defecto, ahorrará mucho tiempo creando o
personalizando una plantilla en lugar de especificar tales convenciones y
parámetros cada vez que empiece un dibujo. Las convenciones y los
parámetros que se guardan normalmente en los archivos de plantillas son:
Tipo de unidad y precisión
Cuadros de rotulación, marcos y logotipos
Nombres de capa
Parámetros de Forzcursor, Rejilla y Orto
Límites del dibujo (rejilla)
Estilos de cota
Estilos de texto
Tipos de línea
Por defecto, los archivos de las plantillas de dibujo se almacenan en la carpeta
Template, de donde se pueden recuperar fácilmente.
88
|
Capítulo 7 Creación y guardado de dibujos
Recuperación del archivo de plantilla de dibujo por defecto
Si los parámetros de los archivos de plantilla de dibujo de AutoCAD
®
acad.dwt o acadiso.dwt se han modificado con respecto a los valores
originales, puede restablecerlos si inicia un nuevo dibujo sin plantilla, lo
guarda como un archivo de plantilla de dibujo y sustituye el archivo acad.dwt
o acadiso.dwt por él.
Para iniciar un nuevo dibujo con los valores por defecto originales, ejecute el
comando
NUEVO
para abrir el cuadro de diálogo Seleccionar plantilla. Para
hacerlo, haga clic en la flecha situada junto al botón Abrir y elija una de las
opciones "sin plantilla" de la lista.
Para iniciar un dibujo seleccionando un archivo de plantilla
1
En el menú Archivo, haga clic en Nuevo.
2
En el cuadro de diálogo Seleccionar plantilla, seleccione una plantilla en
la lista y haga clic en Abrir.
AutoCAD abrirá el dibujo S-nombre1.dwg. El nombre de dibujo por defecto
cambiará para reflejar el número del nuevo dibujo que se ha abierto. Por
ejemplo, si se abrió otro dibujo desde una plantilla, el nombre del dibujo
por defecto será S-nombre2.dwg.
Si desea iniciar un nuevo dibujo sin archivo de plantilla, haga clic en la
flecha situada junto al botón Abrir y seleccione una de las opciones "sin
plantilla" de la lista.
Línea de comando
NUEVO
Para crear una plantilla de dibujo desde un dibujo existente
1
En el menú Archivo, haga clic en Abrir.
2
En el cuadro de diálogo Seleccionar archivo, seleccione el archivo que
desea utilizar como plantilla y haga clic en Aceptar.
3
Si desea borrar el contenido del archivo existente, en el menú Modificar
elija Borrar.
4
En la solicitud Designe objetos, escriba
todos
, seleccione el borde y el
cuadro de rotulación (si desea suprimirlos) y escriba
s
(Suprimir).
5
En el menú Archivo, elija Guardar como.
6
En el cuadro de diálogo Guardar dibujo como, en Tipo de archivos,
seleccione la opción Plantilla de dibujo.
Los archivos DWT se deben guardar en el formato AutoCAD LT
®
2
004.
Para crear un archivo DWT en el formato AutoCAD 2000, guarde el
archivo con el formato DWG de AutoCAD 2000 y, a continuación, cambie
la extensión DWG del archivo por DWT.
Guardado de un dibujo
|
89
7
En el cuadro Nombre de archivo, escriba un nombre para la plantilla. Pulse
Guardar.
8
Escriba una descripción para la plantilla y haga clic en Aceptar.
La nueva plantilla se guarda en la carpeta Template.
Barra de herramientas Estándar
Línea de comando
ABRE
Para recuperar los archivos de plantilla de dibujo por defecto
1
En el menú Archivo, haga clic en Nuevo.
2
En el cuadro de diálogo Seleccionar plantilla, haga clic en la flecha situada
junto al botón Abrir y seleccione una de las opciones de la lista:
Abrir sin plantilla – Imperial, para restaurar acad.dwt
Abrir sin plantilla – Métrico, para restaurar acadiso.dwt
El dibujo se abre con los parámetros por defecto.
3
En el menú Archivo, elija Guardar como.
4
En el cuadro de diálogo Guardar dibujo como, en Tipo de archivos,
seleccione el tipo de archivo Plantilla de dibujo. Guarde el dibujo con su
nombre original: acad.dwt para el sistema imperial o acadiso.dwt para el
sistema métrico.
5
Pulse Guardar.
Línea de comando
NUEVO
Guardado de un dibujo
Los archivos de dibujo que se vayan a utilizar más tarde se pueden guardar
igual que en otras aplicaciones de Windows. AutoCAD también incorpora
funciones de guardado automático, creación de archivos de copia de
seguridad y otras opciones para guardar archivos.
Mientras trabaja en un dibujo, debería guardarlo con frecuencia. Así, evitará
que se pierda el trabajo realizado en caso de un fallo eléctrico o un suceso
inesperado. Si se desea crear una nueva versión de un dibujo sin que se vea
afectado el original, puede guardarlo con un nombre diferente.
90
|
Capítulo 7 Creación y guardado de dibujos
La extensión de los archivos de dibujo de AutoCAD es .dwg y, a menos que
cambie el formato de archivo por defecto con el que se guardan los dibujos,
éstos se guardarán con el formato de archivo de dibujo AutoCAD 2004.
Este formato está mejorado para la compresión de archivos y su utilización
en redes.
Utilización del guardado automático de archivos
Si activa la opción de guardado automático, AutoCAD guardará el dibujo a
intervalos de tiempo especificados. Los archivos guardados automáticamente
reciben temporalmente el nombre definido por defecto
nombredearchivo_a_b_nnnn.sv$; El nombre de archivo es el nombre actual del
dibujo, a es el número de repeticiones abiertas de un archivo de dibujo en la
misma sesión de AutoCAD, b es el número de repeticiones abiertas del mismo
dibujo en sesiones distintas de AutoCAD y nnnn es un número aleatorio
generado por AutoCAD.
Los archivos guardados automáticamente se borran cuando AutoCAD cierra
un dibujo de una forma normal. Los archivos guardados se mantienen en
caso de bloqueo o de un fallo de la alimentación eléctrica. Para recuperar una
versión anterior del dibujo desde un archivo guardado automáticamente,
cambie el nombre del archivo utilizando la extensión .dwg.
Uso de los archivos de copia de seguridad
Si activa la función de copia de seguridad automática, AutoCAD guardará la
versión anterior de los archivos de dibujo con el mismo nombre y la
extensión .bak. Para recuperar la versión anterior del dibujo desde un archivo
creado como copia de seguridad, cambie el nombre del archivo utilizando la
extensión .dwg.
Guardado de parte de un archivo de dibujo
Si desea crear un archivo de dibujo nuevo a partir de un fragmento de un
dibujo existente, utilice los comandos
BLOQUE
o
BLOQUEDISC
. Con
cualquiera de los dos comandos, puede designar objetos o especificar una
definición de bloque incluidos en el dibujo actual y guardarlos en un nuevo
archivo de dibujo. También puede guardar una descripción con el nuevo
dibujo.
Guardado de un tipo de archivo de dibujo diferente
Puede guardar un dibujo en una versión anterior del formato DWG o DXF,
o guardar un dibujo como un archivo de plantilla. Escoja el formato que
desee en Guardar como tipo del cuadro de diálogo Guardar dibujo como.
Reducción del tiempo empleado en guardar un archivo de dibujo
Puede reducir el tiempo necesario para guardar un archivo de dibujo
especificando que éste se guarde de forma progresiva en lugar de completa.
El guardado progresivo actualiza únicamente las partes del dibujo guardado
que han sufrido modificaciones.
Guardado de un dibujo
|
91
En los guardados progresivos, los archivos de dibujo adquieren un porcentaje
de espacio potencialmente desperdiciado. Este porcentaje aumenta a medida
que se aplican los guardados progresivos hasta llegar a un valor máximo
especificado, momento en que se realiza un guardado completo. Puede
definir el porcentaje de guardados progresivos en las fichas Abrir y Guardar
del cuadro de diálogo Opciones o ajustando el valor de la variable de sistema
ISAVEPERCENT
. Si establece el valor de
ISAVEPERCENT
en 0, todos los guardados
serán completos.
Para reducir el tamaño de los archivos de dibujo, se recomienda hacer un
guardado completo (con la variable
IPERCENTSAVE
establecida en 0) antes de
transferir o archivar un dibujo.
Véase también
"Cómo guardar dibujos con formatos de archivo de versiones anteriores" en
la página 773
"Exportación de dibujos a otros formatos de archivo" en la página 767
"Creación de archivos de dibujo para utilizarlos como bloques" en la
página 344
"Adición de información de identificación a los dibujos" en la página 104
Para guardar un dibujo
1
En el menú Archivo, haga clic en Guardar.
Si ya ha guardado y asignado un nombre al dibujo, AutoCAD guarda los
cambios posteriores y vuelve a mostrar la solicitud de comando. Si no se
ha guardado el dibujo antes, aparecerá el cuadro de diálogo Guardar
dibujo como.
2
En el cuadro de diálogo Guardar dibujo como, en Nombre de archivo,
escriba el nombre del dibujo nuevo (no es necesario que indique la
extensión del archivo). A continuación, haga clic en Guardar.
Barra de herramientas Estándar
Línea de comando
GUARDAR
Para guardar un dibujo de forma automática
1
En el menú Herr., haga clic en Opciones.
2
En el cuadro de diálogo Opciones, en la ficha Abrir y guardar, seleccione
Guardado automático y escriba un número en Minutos entre guardados.
3
Pulse Aceptar.
92
|
Capítulo 7 Creación y guardado de dibujos
Para guardar una copia de seguridad de la versión anterior cada vez que se
guarde el dibujo
1
En el menú Herr., haga clic en Opciones.
2
En el cuadro de diálogo Opciones, en la ficha Abrir y guardar, marque la
casilla Crear copia de seguridad con cada guardado.
3
Pulse Aceptar.
Para guardar los objetos seleccionados en un nuevo archivo de dibujo
1
En la solicitud de comando, escriba
bloquedisc
.
2
En el cuadro de diálogo Escribir bloque, seleccione Objetos.
3
En la sección Punto de base, pulse el botón Designar punto e indique el
punto base en el área de dibujo o introduzca los valores de las coordenadas
en los cuadros X, Y y Z.
4
En la sección Objetos, haga clic el botón Designar objetos y seleccione los
objetos en el área de dibujo.
5
En Objetos, seleccione una opción para indicar si desea conservar,
convertir o borrar los objetos seleccionados.
6
En el cuadro Nombre de archivo, escriba un nombre para el dibujo nuevo.
7
En el cuadro Ubicación, especifique la carpeta para el nuevo archivo
de dibujo.
8
En el cuadro Insertar unidades, puede seleccionar una unidad base
distinta. Esta opción proporciona un método para aplicar
automáticamente escalas al nuevo archivo de dibujo.
9
Pulse Aceptar.
Los objetos seleccionados en el dibujo se guardan en el nuevo archivo
de dibujo.
Línea de comando
BLOQUEDISC
Para guardar una definición de bloque en un nuevo archivo de dibujo
1
En la solicitud de comando, escriba
bloquedisc
.
2
En el cuadro de diálogo Escribir bloque, seleccione Bloque.
3
Haga clic en el cuadro situado junto a Bloque y seleccione la definición de
bloque que desea guardar.
4
En el cuadro Nombre de archivo, escriba un nombre para el dibujo nuevo.
5
En el cuadro Ubicación, especifique la carpeta para el nuevo archivo
de dibujo.
Guardado de un dibujo
|
93
6
En el cuadro Insertar unidades, puede seleccionar una unidad base
distinta. Esta opción proporciona un método para aplicar
automáticamente escalas al nuevo archivo de dibujo.
7
Pulse Aceptar.
Los objetos de la definición de bloque especificada se guardan como
objetos en un nuevo archivo de dibujo. El punto de base para la inserción
de una definición de bloque estará ubicado en el punto de origen (0,0,0)
del nuevo dibujo.
Línea de comando
BLOQUEDISC
94
95
Apertura de un archivo
de dibujo existente
Los dibujos con los que se va a trabajar se abren como
en cualquier otra aplicación Windows
®
. Después de
elegir Abrir, el cuadro de diálogo Seleccionar archivo
proporciona un examinador que le ayudará a localizar el
dibujo. También puede utilizar AutoCAD
®
DesignCenter™ para abrir los dibujos.
Temas de este capítulo
Introducción a la apertura de
dibujos
Búsqueda de archivos de dibujo
Definición de rutas de
búsqueda, nombres y
ubicaciones de archivos
Trabajo con varios archivos
abiertos
Apertura de parte de un dibujo
de gran tamaño (carga parcial)
Adición de información de
identificación a los dibujos
Recuperación de archivos
dañados
8
96
|
Capítulo 8 Apertura de un archivo de dibujo existente
Introducción a la apertura de dibujos
Para abrir un dibujo de AutoCAD, elija Abrir en el menú Archivo para abrir el
cuadro de diálogo Seleccionar archivo.
También puede abrir dibujos arrastrándolos desde el Explorador de Windows
hasta AutoCAD. Si suelta uno o más dibujos en cualquier punto fuera del área
de dibujo (por ejemplo, en la línea de comando o en el espacio en blanco que
hay junto a las barras de herramientas), AutoCAD los abrirá. Sin embargo, si
arrastra un solo dibujo hacia el área de dibujo de otro abierto, el nuevo no se
abrirá, sino que se insertará como una referencia a bloque.
Puede hacer doble clic en un dibujo en el Explorador de Windows, para
ejecutar AutoCAD y abrir ese dibujo. Si AutoCAD ya está en ejecución, el
dibujo se abrirá en la sesión actual en lugar de en una segunda sesión.
Comprobación de la autenticidad del dibujo
Si la variable de sistema
DWGCHECK
está activada (1), AutoCAD comprueba
el formato de archivo DWG y muestra una casilla de advertencia si
El formato del archivo de dibujo es de AutoCAD LT 97 o posterior o de
AutoCAD Release 14 o de una versión posterior Y
El archivo se guardó desde un programa distinto a AutoCAD o posterior o
a AutoCAD Release 14 o una versión posterior
Para evitar realizar la comprobación de la autenticidad del archivo cada vez
que se abren los dibujos, desactive la opción Mostrar siempre este cuadro de
diálogo cuando se muestre la advertencia. También puede desactivar la
variable
DWGCHECK
, definiendo su valor en 0.
Introducción a la apertura de dibujos
|
97
Modificación de la carpeta de dibujo por defecto
Cada vez que se inicia AutoCAD, se memorizan las últimas rutas de acceso
utilizadas en cada cuadro de diálogo de selección de archivos estándar en
todas las sesiones de AutoCAD. También se puede configurar la carpeta
de dibujos por defecto para que AutoCAD utilice siempre la misma ruta
de acceso.
Véase también
"Introducción a DesignCenter" en la página 50
"Personalización del inicio" en la página 70
Para abrir un dibujo existente
1
En el menú Archivo, elija Abrir.
2
En el cuadro de diálogo Seleccionar archivo, elija uno o más archivos y
pulse Abrir.
Los iconos situados en la parte izquierda del cuadro de diálogo
proporcionan acceso rápido a archivos y ubicaciones que se emplean con
frecuencia. Para reorganizar los iconos, arrástrelos a una ubicación nueva.
Si desea agregar, modificar o eliminar un icono, pulse con el botón
derecho en el icono para ver un menú contextual.
Barra de herramientas Estándar
Línea de comando
ABRE
Para cambiar la carpeta de dibujos por defecto
1
En la línea de comando, escriba
rememberfolders
y, a continuación,
escriba
0
.
2
En el escritorio de Windows, haga clic con el botón derecho en el icono de
AutoCAD. A continuación, seleccione Propiedades.
3
Escoja la ficha Acceso directo.
4
En el cuadro de diálogo Iniciar en, escriba la ruta de la carpeta que debería
considerarse por defecto al abrir o guardar archivos de dibujo.
5
Pulse Aceptar.
98
|
Capítulo 8 Apertura de un archivo de dibujo existente
Búsqueda de archivos de dibujo
Se puede recurrir al cuadro de diálogo Buscar para localizar los dibujos
utilizando su nombre, ubicación o filtros de fecha. Por ejemplo, se puede
realizar la búsqueda de una ubicación de red específica de archivos de tipo de
línea (LIN) de los últimos diez días.
El cuadro de diálogo Buscar de AutoCAD
®
D
esignCenter
proporciona
otras funciones adicionales. Es posible buscar propiedades de archivos de
Windows que se hayan añadido a los dibujos, por ejemplo, un título o una
palabra clave.
El cuadro de diálogo Seleccionar archivo muestra las vistas preliminares de
los dibujos. Si está activada la variable de sistema
RASTERPREVIEW
, AutoCAD
genera automáticamente una imagen preliminar de trama y la almacena con
el dibujo al guardarlo.
Véase también
"Adición de información de identificación a los dibujos" en la página 104
"Acceso a los contenidos con DesignCenter" en la página 53
Para buscar archivos
1
En el menú Archivo, elija Abrir.
2
En el cuadro de diálogo Seleccionar archivo, elija Herramientas Buscar.
3
En el cuadro de diálogo Buscar, diríjase a la ficha Nombre y ubicación,
indique un tipo de archivo, un nombre y una ruta.
Para indicar el nombre del archivo pueden emplearse caracteres comodín.
4
En la ficha Fecha de modificación, seleccione Todos los archivos o elija
Buscar todos los archivos creados o modificados para especificar un filtro
de datos.
Se pueden buscar dibujos modificados en un intervalo de fechas concreto
o en un número concreto de meses o días.
5
A continuación, pulse Buscar.
6
Seleccione uno o más archivos del resultado de la búsqueda y pulse
Aceptar.
7
En el cuadro de diálogo Seleccionar archivo, elija Abrir.
Barra de herramientas Estándar
Línea de comando
ABRE
Definición de rutas de búsqueda, nombres y ubicaciones de archivos
|
99
Definición de rutas de búsqueda, nombres y
ubicaciones de archivos
En la ficha Archivos del cuadro de diálogo Opciones se define la ruta de
búsqueda que AutoCAD utiliza para buscar archivos de soporte como, por
ejemplo, tipos de letra de texto, dibujos, tipos de línea y patrones de
sombreado. La variable de sistema
MYDOCUMENTSPREFIX
almacena la
ubicación de la carpeta Mis documentos del usuario actual. En Ruta de
búsqueda de archivo de soporte de trabajo se muestra una lista de las rutas de
búsqueda de archivos de soporte válidas que existen en la actual estructura
de directorios del sistema (incluida la asignación de redes del sistema). El uso
de estas opciones ayuda a mejorar el rendimiento cuando AutoCAD carga
dichos archivos.
También puede precisar la ubicación de los archivos temporales en la ficha
Archivos. AutoCAD crea archivos temporales en el disco y posteriormente los
borra cuando el usuario abandona el programa. AutoCAD establece como
directorio temporal la misma ubicación utilizada por Microsoft
Windows.
Si piensa ejecutar AutoCAD desde un directorio protegido contra escritura
(por ejemplo, si trabaja en red o abre archivos desde un CD-ROM), precise
una ubicación alternativa para los archivos temporales. El directorio que
precise no deberá estar protegido contra escritura y la unidad donde se
ubique el directorio deberá tener suficiente espacio en disco para los archivos
temporales.
Si desea utilizar un menú personalizado, indíquelo en la opción Menú, Ayuda
y Nombres de archivos varios. El menú por defecto es acad.mnu.
Para cambiar una ruta de búsqueda
1
En el menú Herr., elija Opciones.
2
En el cuadro de diálogo Opciones, elija la ficha Archivos.
3
En esta ficha, haga clic en el signo más (+) situado a la izquierda de la ruta
que desee modificar.
4
Seleccione la ruta que desee modificar.
5
Pulse Examinar y busque en las unidades y directorios hasta encontrar la
ruta que desee.
6
Designe la unidad y el directorio que quiera utilizar y, a continuación,
pulse Aceptar.
Línea de comando
OPCIONES
100
|
Capítulo 8 Apertura de un archivo de dibujo existente
Trabajo con varios archivos abiertos
Es posible abrir más de un dibujo en una única sesión de AutoCAD. Si hay
varios dibujos abiertos, haga clic en cualquier punto de un dibujo para
convertirlo en activo. También puede utilizarse
CTRL
+
F6
o
CTRL
+
TABULADOR
para desplazarse desde un dibujo abierto al resto. Sin
embargo, no es posible cambiar entre dibujos durante ciertas operaciones de
larga duración, como la regeneración de un dibujo.
Utilice el menú Ventana para controlar la visualización de varios dibujos en
una sesión de AutoCAD. Puede organizar los dibujos abiertos en cascada o en
mosaico vertical u horizontal. Si hay varios dibujos minimizados, puede
utilizar la opción Organizar iconos para limpiar los iconos de los dibujos
minimizados en la ventana de AutoCAD. También puede seleccionar un
dibujo en la lista de dibujos abiertos, situada en la parte inferior de este menú.
Puede acceder de forma rápida a otros dibujos, copiar y pegar entre dibujos o
arrastrar los objetos seleccionados de un dibujo a otro con ambos botones del
dispositivo señalador. Otra posibilidad consiste en utilizar la opción Igualar
propiedades (
IGUALARPROP
) para copiar las propiedades de los objetos de un
dibujo a los objetos de otro. Puede usar las referencias a objetos, los
comandos para copiar con punto base (
COPIARBASE
) y para pegar en
coordenadas originales (
PEGARORIG
) de AutoCAD para garantizar una
colocación más precisa, sobre todo, cuando se copian objetos de un dibujo
aotro.
Para activar o desactivar el modo de varios documentos
1
En el menú Herr., seleccione Opciones.
2
En el cuadro de diálogo Opciones, seleccione la ficha Sistema.
3
En Opciones generales, seleccione o suprima el Modo de compatibilidad
de un solo dibujo.
4
Pulse Aceptar.
Línea de comando
OPCIONES
Apertura de parte de un dibujo de gran tamaño (carga parcial)
|
101
Apertura de parte de un dibujo de gran
tamaño (carga parcial)
Si se trabaja con dibujos grandes, es posible utilizar la opción Abrir
parcialmente para seleccionar la geometría de vistas y capas (sólo objetos
gráficos) con la que se desea trabajar en un dibujo. Por ejemplo, si carga un
objeto geométrico desde la vista
Extensión
y la capa
Sitio
, AutoCAD cargará en
el dibujo todos los elementos de la capa
Sitio
que puedan verse desde la vista
Extensión.
Sólo puede modificar los objetos que se cargan en el archivo de dibujo, pero
todos los objetos guardados del dibujo están disponibles en el dibujo
parcialmente abierto. Los objetos guardados pueden ser capas, vistas,
bloques, estilos de cota, estilos de texto, configuraciones de ventana gráfica,
presentaciones, SCP y tipos de línea.
Para cargar y modificar sólo los objetos que necesite, organice los dibujos
grandes en vistas divididas por sectores. Por ejemplo, si trabaja con un plano
urbano y necesita editar sólo el sector sudeste (en la figura, el sector D3), sólo
puede cargar este área de dibujo precisando la vista predefinida. Si sólo tiene
que editar los números de trazado de la ciudad, puede cargar simplemente la
geometría relativa a esta capa específica.
102
|
Capítulo 8 Apertura de un archivo de dibujo existente
Si el dibujo se abre parcialmente, puede cargar en él geometrías adicionales
desde una vista, un área seleccionada o una capa utilizando
CARGAPARCIAL
.
La opción Abrir parcialmente sólo estará disponible en dibujos de
AutoCAD 2000 o de un formato posterior.
Para abrir un dibujo parcialmente
1
En el menú Archivo, elija Abrir.
2
En el cuadro de diálogo Seleccionar archivo, elija un dibujo.
3
Pulse en la flecha junto al botón Abrir y elija Abrir parcialmente.
4
En el cuadro de diálogo Abrir parcialmente, seleccione una vista; la
predeterminada es
Extensión
.
Sólo es posible cargar geometrías de vistas de espacio modelo guardadas en
el dibujo actual.
5
Seleccione una o varias capas.
Si no selecciona ninguna capa para cargarla, en el dibujo no se cargará
ningún tipo de capa aunque existan todas las capas en el dibujo. Si no
precisa ninguna geometría de capas para cargarla en el dibujo, no se
cargará ninguna geometría aun cuando se haya indicado para su carga la
geometría de una vista. Si dibuja objetos en una capa que no está cargada,
puede dibujar sobre una geometría existente que no esté cargada en el
dibujo.
Nota
Las capas que dependen de referencias externas aparecerán en la lista
Geometría de capa a cargar sólo si el dibujo seleccionado se guardó por
última vez con la variable de sistema
VISRETAIN
configurada con valor 1.
Las capas que se hayan creado en la referencia externa desde que ésta se
cargó en el dibujo no aparecen en la lista Geometría de capa a cargar.
6
Si el dibujo contiene un índice espacial, puede seleccionar la opción Usar
índice espacial.
Un índice espacial es una lista que organiza objetos basándose en su
ubicación en el espacio. AutoCAD utiliza un índice espacial para localizar
la parte del dibujo que se lee, lo que reduce al mínimo el tiempo necesario
para abrir el dibujo.
7
Si el dibujo contiene referencias externas pero no desea cargarlas, marque
Descargar todas las RefX al abrir.
Apertura de parte de un dibujo de gran tamaño (carga parcial)
|
103
Nota
Si abre parcialmente un dibujo que contiene una referencia externa
vinculada, sólo la parte de la referencia externa que está cargada (definida por
la vista seleccionada) se vincula al dibujo parcialmente abierto.
8
Pulse Abrir.
Puede cargar información adicional en el dibujo actual siempre que esté
parcialmente abierto.
Línea de comando
ABRIRPARCIAL
Para cargar una geometría adicional en un dibujo parcialmente abierto
1
En el menú Archivo, elija Cargar parcialmente.
La opción Cargar parcialmente sólo estará disponible si el dibujo actual
está abierto parcialmente.
2
En el cuadro de diálogo Cargar parcialmente, seleccione una vista o pulse
el botón Designar una ventana para definir una vista.
La vista por defecto es Extensión. Sólo es posible cargar geometrías de
vistas de espacio modelo guardadas en el dibujo actual.
3
Seleccione una o varias capas.
Si no selecciona ninguna capa para cargarla, no se cargará ninguna
geometría de capas en el dibujo, aunque todas las capas existan en el
dibujo. Si no precisa ninguna geometría de capas para cargarla en el
dibujo, no se cargará ninguna geometría aun cuando se haya indicado
para su carga la geometría de una vista. Si dibuja objetos en una capa que
no está cargada, puede dibujar sobre una geometría existente que no esté
cargada en el dibujo. No es posible cargar ninguna geometría cargada en
el dibujo actual.
4
Pulse Abrir.
Línea de comando
CARGAPARCIAL
104
|
Capítulo 8 Apertura de un archivo de dibujo existente
Adición de información de identificación a
los dibujos
Es más fácil realizar un seguimiento de los dibujos si se les asignan
propiedades en el cuadro de diálogo Propiedades del dibujo. Las propiedades
del dibujo son datos que permiten identificar el dibujo e incluyen el título,
autor, tema y palabras clave para identificar el modelo u otra información
importante. Con sus dibujos también puede almacenar direcciones de
hipervínculos o rutas de directorios y diez propiedades personalizadas.
El cuadro de diálogo Propiedades del dibujo contiene la siguiente
información de dibujo.
Ficha General. Muestra el tipo, ubicación, tamaño y otros datos del
dibujo. La información se obtiene del sistema operativo. Todos los campos
son de sólo lectura. Sin embargo, puede acceder a estas propiedades y
cambiarlas mediante el Explorador de Windows.
Ficha Resumen. Precisa propiedades como autor, título y asunto.
Ficha Estadísticas. Muestra información como el tamaño del archivo y las
fechas en que los archivos se crearon y modificaron por última vez. Puede
buscar todos los archivos creados, por ejemplo, después del 3 de marzo de
1998, o todos los archivos modificados ayer por última vez.
Ficha Personalizar. Precisa propiedades personalizadas del archivo,
incluido cualquier valor que haya asignado.
Para mostrar las propiedades del dibujo activo
1
En el menú Archivo, elija Propiedades del dibujo.
2
En el cuadro de diálogo Propiedades de dibujo, elija las distintas fichas
para ver los diferentes tipos de información.
Línea de comando
PROPSDIB
Para definir las propiedades de un dibujo
1
En el menú Archivo, elija Propiedades del dibujo.
Recuperación de archivos dañados
|
105
2
En el cuadro de diálogo Propiedades del dibujo, escriba la información que
desee asignar a las propiedades de las siguientes fichas:
Ficha Resumen. Escriba el título, el tema, el autor, las palabras clave y
los comentarios del dibujo y una dirección predeterminada para los
datos asociados al dibujo mediante un hipervínculo. Las palabras clave
permiten realizar búsquedas de dibujos que compartan una misma
propiedad. Por ejemplo, puede añadir la palabra clave "Autodesk" a
determinados archivos de dibujo y después utilizar DesignCenter para
buscar todos los archivos de dibujo que contengan esa palabra clave.
Para una base de hipervínculos, puede precisar una dirección de
Internet o ruta de acceso a una carpeta en una unidad de red.
Ficha Personalizar. Puede escribir hasta diez propiedades
personalizadas. Precise los nombres de los campos personalizados en la
columna de la izquierda y el valor de cada una de ellas en la columna
de la derecha. Esta información se puede utilizar en la búsqueda
avanzada de DesignCenter.
3
Elija Aceptar para salir de los cuadros de diálogo.
Línea de comando
PROPSDIB
Recuperación de archivos dañados
Los posibles problemas con el hardware del ordenador, sobrevoltajes, errores
del usuario o fallos del propio programa pueden impedirle que edite o trace
un dibujo correctamente. El guardado periódico del trabajo realizado reduce
al mínimo la pérdida de datos cuando el sistema falla.
Si AutoCAD encuentra un problema y se cierra de manera inesperada, el
usuario puede enviar un informe de errores para facilitar a Autodesk el
diagnóstico de los posibles problemas con el software. El informe de errores
contiene información acerca del estado del sistema en el momento en que se
produjo el error, además otros posibles datos como, por ejemplo, la tarea que
estaba realizando en ese momento. La variable de sistema
ERRORINFORME
controla la disponibilidad de la función de informe de errores.
Si se produce un error, AutoCAD intentará registrar la información de
diagnóstico en el archivo acad.err, que podrá consultar para notificar posibles
problemas. AutoCAD identificará un dibujo como dañado siempre que
detecte datos con errores y cuando el usuario desee guardar el dibujo una vez
producido un fallo en el sistema. Si el error es de poca trascendencia, basta
con que vuelva a abrir el dibujo para solucionar el problema.
106
|
Capítulo 8 Apertura de un archivo de dibujo existente
Puede emplearse el comando
RECUPERAR
para llevar a cabo una revisión e
intentar abrir cualquier archivo seleccionado. Utilice
REVISION
para buscar y
corregir errores en un archivo abierto.
Ejemplo: Revisión de archivos
La revisión de un archivo genera una descripción de los problemas y de las
recomendaciones para corregirlos. Al iniciar la revisión, puede determinar si
desea que AutoCAD intente solucionar los problemas a medida que los
encuentra. El informe es similar a este ejemplo:
Revisando el encabezamiento
Nombre de DXF Valor actual Validación
PDMODE 990 - 2040
UCSFOLLOW 811 o 0
Se ha encontrado un error revisando las variables de encabezamiento
4 Bloques revisados
Fase 1 4 objetos revisados
Fase 2 4 objetos revisados
Total de errores encontrados 2, corregidos 2
Si se decantó por no corregir los errores, la última declaración será:
Total de errores encontrados 2, corregidos 0
El resultado de la revisión se escribe en un archivo de registro ADT, siempre
y cuando la variable de sistema
AUDITCTL
tenga asignado el valor 1
(activada).
Al recuperar un archivo, éste no conserva necesariamente los niveles de
coherencia del archivo de dibujo original, aunque AutoCAD intentará extraer
el máximo contenido posible del archivo dañado.
Archivos de copia de seguridad
En el cuadro de diálogo Opciones, puede configurar AutoCAD para que
guarde un archivo de copia de seguridad regularmente. Al guardar por
segunda vez un dibujo guardado, AutoCAD crea una copia de seguridad del
dibujo con la extensión de archivo .bak. Cada vez que emplee
GUARDAR
o
GUARDARCOMO
con el nombre del dibujo actual, AutoCAD actualizará el
archivo de copia de seguridad.
Si el programa se finaliza de forma inesperada, AutoCAD intenta cambiar de
nombre el archivo de copia de seguridad actual para evitar que el archivo de
copia de seguridad existente se sustituya con el dañado. AutoCAD utilizará la
extensión .bk1 en el caso de que el nombre del archivo no exista. Si el archivo
ya existe, AutoCAD generará nuevas extensiones de archivo siguiendo las
secuencias .bk2 a .bk9 y .bka a .bkz.
Recuperación de archivos dañados
|
107
Se puede recuperar la versión almacenada en la copia de seguridad,
asignándole al archivo .bak la extensión .dwg y, si así lo desea, puede copiarlo
a una carpeta diferente para evitar sobrescribir el archivo original.
Nota
Se puede desactivar el archivo de registro en la ficha Abrir y guardar del
cuadro de diálogo Opciones. Si desea que AutoCAD
guarde automáticamente el
dibujo en un archivo, puede utilizar
OPCIONES
para especificar el intervalo de
tiempo en que desea que se guarde el archivo y un nombre para el archivo de
dibujo temporal.
Para arreglar un dibujo tras haberse producido un error irreversible o
interno
1
Si AutoCAD detecta un problema que le impida seguir con el trabajo
realizado, aparece un mensaje de error acompañado, en algunos casos, de
su correspondiente código. Tome nota del número de código del error,
guarde los cambios realizados si es posible y salga al sistema operativo.
Si el dibujo no se ha guardado aún, AutoCAD lo guarda con el nombre de
archivo S-nombre.dwg.
2
Reinicie AutoCAD y abra el dibujo que se cerró.
Si AutoCAD detecta que el dibujo se ha dañado, muestra un mensaje
preguntando si desea continuar.
3
Escriba
s
para continuar.
A medida que AutoCAD intenta reparar el dibujo, muestra un informe de
diagnóstico. Si logra solucionar el problema, podrá abrir el dibujo. En caso
de que AutoCAD sea incapaz de recuperar el archivo, mostrará un mensaje
advirtiendo de esto.
Para revisar un archivo de dibujo abierto
1
En el menú Archivo, seleccione Ayudas al dibujo Revisar
2
En el mensaje ¿Corregir errores detectados?, escriba
s
o
n
.
Después de una auditoría, AutoCAD coloca todos los objetos con errores
en el conjunto de selección previo para facilitar el acceso. El resultado de
la revisión se escribe en un archivo de registro ADT, siempre y cuando la
variable de sistema
AUDITCTL
tenga asignado el valor 1 (activada), que es
el mismo archivo creado por la operación de recuperación.
108
|
Capítulo 8 Apertura de un archivo de dibujo existente
Si el dibujo contiene errores que no pueden solucionarse con el comando
REVISION
, deberá utilizar
RECUPERAR
.
RECUPERAR
recupera cualquier
archivo DWG especificado en el cuadro de diálogo Abrir que no sea el
dibujo actual.
Línea de comando
REVISION
Para recuperar un dibujo de un archivo de copia de seguridad
1
En el Explorador de Windows, localice el archivo de copia de seguridad,
que se distingue por la extensión .bak.
2
Designe el archivo cuyo nombre desee modificar. No es necesario que lo
abra.
3
En el menú Archivo del Explorador de Windows, seleccione Cambiar
nombre.
4
Escriba un nuevo nombre utilizando la extensión de archivo .dwg.
5
Abra el archivo como abriría cualquier otro archivo de dibujo de
AutoCAD.
Para activar o desactivar la función de informe de errores
1
En la solicitud de comando, escriba
errorinforme
.
2
Escriba
0
para desactivar la función de informe de errores o
1
para
activarla.
109
Especificación de
unidades, ángulos y
escala de dibujo
Todos los objetos que se dibujan se miden en unidades.
Puede elegir entre varias convenciones comunes para
representar distancias y ángulos en la pantalla.
Para ampliar o reducir el dibujo, el método empleado
es distinto del utilizado para crear borradores
manualmente. En lugar de establecer una escala en
primer lugar, se dibuja a tamaño real y, cuando el dibujo
está listo para impresión, se selecciona la escala que
permite ajustar el dibujo al papel.
Temas de este capítulo
Definición de las unidades de
medida
Definición de las convenciones
de los ángulos
Dibujo a escala
9
110
|
Capítulo 9 Especificación de unidades, ángulos y escala de dibujo
Definición de las unidades de medida
AutoCAD
®
no emplea un sistema predefinido de unidades de medida, como
metros o pulgadas. Por ejemplo, una distancia de una unidad podría
representar un centímetro, un pie o una milla a escala real. Antes de
comenzar a dibujar, decida la distancia que cada unidad representará y luego
cree el dibujo de acuerdo con esa convención.
Definición del formato de las unidades
Es posible precisar el formato de visualización de la unidad. Dependiendo del
formato indicado, se pueden introducir coordenadas en forma decimal o
fraccionada, grados u otro tipo de notación. Para designar pies y pulgadas, los
pies se indican mediante comillas simples ('), como por ejemplo,
72'3
. No es
necesario introducir las comillas (") para especificar las pulgadas.
El tipo de unidad y su precisión se pueden definir en los asistentes
Configuración rápida y Configuración avanzada y el cuadro de diálogo
Control de unidades. Estos parámetros controlan la forma en que
AutoCADinterpreta las entradas de coordenadas, desfases y distancias y la
forma en que se muestran tanto las coordenadas como las distancias.
Es posible escribir coordenadas tridimensionales con los mismos formatos de
entrada que las coordenadas bidimensionales: notación científica, decimal,
pies y pulgadas I, pies y pulgadas II o fraccionaria.
El formato de unidades empleado para crear y listar objetos, medir distancias
y visualizar emplazamientos de coordenadas es distinto de los parámetros de
unidades de acotación utilizados al crear los valores de acotación.
Conversión de unidades de dibujo
Si se inicia un dibujo con un sistema de medida (imperial o métrico) y más
tarde se desea cambiar a otro, será preciso atribuir una escala al dibujo
utilizando un factor de conversión con el fin de obtener cotas exactas. Por
ejemplo, para convertir pulgadas a milímetros, debe atribuirse una escala al
dibujo mediante un factor de 2,54. Para convertir de centímetros a pulgadas,
el factor de escala debe ser de 1/2,54 o 0,3937, aproximadamente.
Véase también
"Definición de la escala de cotas" en la página 567
Definición de las unidades de medida
|
111
Para establecer el formato y la precisión de las unidades
1
En el menú Formato, seleccione Unidades.
2
En el cuadro de diálogo Unidades de dibujo, en Longitud, seleccione el
formato de unidad y la precisión.
El área Muestra de salida muestra un ejemplo del formato de unidad con
la precisión actual.
3
Pulse Aceptar.
Línea de comando
UNIDADES
Para convertir un dibujo de pulgadas a centímetros
1
En el menú Modificar, seleccione Escala.
2
Tras la solicitud Designar objetos, escriba
todo
.
Se designan todos los objetos del dibujo para atribuirles una escala.
3
Indique un punto base de
*0,0
.
La atribución de escala se realizará de acuerdo con el origen del sistema de
coordenadas universales y el emplazamiento del origen del dibujo
permanecerá en el origen del SCU.
4
Introduzca un factor de escala de
2.54
(una pulgada equivale a
2.54 centímetros).
Todos los objetos del dibujo son ahora 2.54 veces más grandes, de acuerdo
con la distancia correspondiente en centímetros.
Barra de herramientas Modificar
Línea de comando
ESCALA
Para convertir un dibujo de centímetros a pulgadas
1
En el menú Modificar, seleccione Escala.
2
Tras la solicitud Designar objetos, escriba
todo
.
Se designan todos los objetos del dibujo para atribuirles una escala.
3
Indique un punto base de
*0,0
.
La atribución de escala es relativa al origen del sistema de coordenadas
universales y el emplazamiento del origen del dibujo permanecerá en el
origen del SCU.
112
|
Capítulo 9 Especificación de unidades, ángulos y escala de dibujo
4
Introduzca un factor de escala de
0.3937
(una pulgada equivale a
2,54 centímetros).
Todos los objetos del dibujo son ahora 2.54 veces más pequeños, de
acuerdo con la distancia equivalente en pulgadas.
Barra de herramientas Modificar
Línea de comando
ESCALA
Definición de las convenciones de los ángulos
Se pueden definir convenciones de medida para ángulos de manera que los
valores positivos de los ángulos se midan en el sentido de las agujas del reloj
o en el sentido contrario y el ángulo 0 se pueda definir respecto a cualquier
posición. Asimismo, se pueden indicar los ángulos en grados, radianes o
unidades geodésicas, o en grados, minutos y segundos.
Si se especifican las coordenadas polares en ángulos geodésicos, se deberá
indicar la dirección de éstos, es decir, Norte, Sur, Este u Oeste. Por ejemplo,
para especificar las coordenadas de una línea de propiedad que tiene 72 pies
y 8 pulgadas de longitud y una orientación de 45 grados Norte, 20 minutos
y 6 segundos Este, escriba
@72'8"<n45d20'6"e
Para definir el formato y la precisión de ángulo
1
En el menú Formato, seleccione Unidades.
2
En el cuadro de diálogo Unidades de dibujo, en Ángulo, seleccione un
valor para el tipo y la precisión de ángulo.
El área Muestra de salida ofrece un ejemplo del tipo de ángulo con la
precisión actual.
3
Seleccione Dirección para determinar una dirección de ángulo.
La dirección del ángulo controla en punto desde el que AutoCAD mide los
ángulos y su dirección. El ángulo inicial por defecto, 0 grados, está situado
hacia las 3 en punto (o este), y la medida positiva del ángulo se desarrolla
en sentido contrario de las agujas del reloj.
4
Indique las opciones que desea utilizar y escoja Aceptar para salir de cada
cuadro de diálogo.
Línea de comando
UNIDADES
Dibujo a escala
|
113
Dibujo a escala
Cuando se hace un borrador en papel, se debe determinar la escala antes de
comenzar el dibujo. Esta escala compara el tamaño del objeto dibujado con
el tamaño real del objeto representado por el dibujo. Por ejemplo, cada
cuarto de pulgada (0,64 cm) de un dibujo arquitectónico puede ser igual a un
pie (30,48 cm) en la planta del suelo de una casa. La escala elegida debe
permitir que el dibujo del objeto quepa en el papel.
En AutoCAD, este proceso se realiza a la inversa. el usuario dibuja con un tipo
de unidad especificada por él (arquitectónica, decimal, etc.) o con el tipo de
unidad definida por defecto (decimal). Cada unidad de la pantalla puede
representar lo que el usuario desee: una pulgada, un milímetro, un kilómetro,
etc. Por ejemplo, si está dibujando una parte de un motor, una unidad puede
ser equivalente a un milímetro y, si está dibujando un mapa, una unidad
puede ser equivalente a un kilómetro.
Al imprimir o trazar, puede definir diferentes escalas para las diferentes
secciones de un dibujo. No tiene que pensar en definir una escala hasta que
se disponga a imprimir o trazar el dibujo.
Aunque no se especifique la escala de dibujo hasta realizar el trazado, puede
introducir con antelación el tamaño a escala de los siguientes elementos:
Texto (si se dibuja en un espacio modelo)
Cotas (si se dibuja en un espacio modelo)
Tipos de línea no continuos
Patrones de sombreado
Vistas (sólo en ventanas gráficas de presentación)
Si atribuye una escala a estos elementos, se asegurará de que tienen el tamaño
adecuado en el dibujo final.
Especifique el Factor de escala en el espacio modelo
Si se tiene previsto imprimir el dibujo desde la ficha Modelo, será necesario
calcular el factor de escala exacto convirtiendo la escala del dibujo a una
relación de 1:n. Mediante esta relación se comparan las unidades trazadas con
las unidades de dibujo que representan el tamaño actual de los objetos que
se están dibujando.
114
|
Capítulo 9 Especificación de unidades, ángulos y escala de dibujo
Por ejemplo, si se traza a una relación de 1/4 pulgada = 1 pie, el factor de
escala, 48, se calcularía de la siguiente forma:
1/4" = 12"
1 = 12 x 4
1 (unidad de trazado) = 48 (unidades de dibujo)
Con el mismo cálculo, el factor de escala para 1/8 pulgada = 1 pie sería 96 y
para 1 pulgada = 20 pies sería 240.
Ejemplo
Para calcular los tamaños de texto del espacio modelo, pueden utilizarse las
relaciones de escala arquitectónica de ejemplo que aparecen en la tabla.
Si trabaja en unidades métricas, puede disponer, por ejemplo, de un tamaño
de hoja de 210 x 297 mm (tamaño A4) con un factor de escala de 20. Los
límites del dibujo se calcularían entonces como se muestra a continuación:
210 20 = 4200 mm
297 20 = 5.900 mm
Factor de escala Factor de escala Para trazar tamaño
de texto a
Establecer tamaño
de texto del
dibujo en
1/8" = 1'-0" 96 1/8" 12"
3/16" = 1'-0" 64 1/8" 8"
1/4" = 1'-0" 48 1/8" 6"
3/8" = 1'-0" 32 1/8" 4"
1/2" = 1'-0" 24 1/8" 3"
3/4" = 1'-0" 16 1/8" 2"
1" = 1'-0" 12 1/8" 1.5"
1 1/2" = 1'-0" 8 1/8" 1.0"
Dibujo a escala
|
115
Una vez que se ha establecido el factor de escala, se puede utilizar para definir
la altura del texto, los tamaños de acotación y las escalas de tipo de línea, de
patrones de sombreado y de ventana gráfica. Una vez terminado el dibujo,
puede trazarlo a cualquier escala o con diferentes vistas, cada una a una escala
distinta.
Aplicación de factores de escala
Los valores de los siguientes elementos se definen dependiendo de si se
pretende imprimir desde el espacio modelo o desde una presentación del
espacio papel.
Texto. Establezca la altura del texto durante su creación o definiendo una
altura de texto fija en el estilo de texto (
ESTILO
). La altura de texto de un
texto trazado en el espacio modelo debe multiplicarse por el factor de
escala. El texto creado directamente en una presentación debe definirse en
tamaño real (1:1).
Cotas. Defina la escala de acotación en un estilo de acotación del
comando (
ACOESTIL
) o con la variable de sistema
DIMSCALE
. Las cotas
creadas directamente en una presentación deben definirse en tamaño
real (1:1).
Tipos de línea. Para los objetos trazados en la ficha Modelo, establezca la
escala de los tipos de línea no continuos con las variables de sistema
CELTSCALE
y
LTSCALE
. Para objetos trazados desde una presentación
(espacio papel), utilice la variable de sistema
PSLTSCALE
.
Patrones de sombreado. Establezca la escala de los patrones de
sombreado en el cuadro de diálogo Sombreado por contornos y relleno
(
SOMBCONT
), o con la variable de sistema
HPSCALE
.
Vistas. Al trazar desde la ficha de presentación, utilice
ZOOM
XP, donde XP
es la escala (el valor inverso del factor de escala) de la vista relativa al
tamaño del papel.
Véase también
"Edición en ventanas gráficas de presentación" en la página 634
116
|
Capítulo 9 Especificación de unidades, ángulos y escala de dibujo
Para aplicar formato a las unidades de dibujo
1
En el menú Formato, seleccione Unidades.
2
En el cuadro de diálogo Unidades de dibujo, defina los valores de las
unidades para su dibujo. Según se van cambiando los parámetros de las
unidades, AutoCAD muestra ejemplos en la Muestra de salida.
En la sección Longitud, elija un tipo de unidad y un nivel de precisión.
En la opción Unidades de dibujo de los bloques de DesignCenter,
seleccione la unidad que desea que AutoCAD utilice para aplicar una
escala a los bloques, las imágenes u otro contenido del dibujo. Si no
desea que AutoCAD aplique la escala al contenido insertado, seleccione
Sin unidad.
En la sección Ángulo, seleccione un tipo de ángulo y la precisión.
Para precisar una dirección angular, pulse Dirección y, a continuación,
elija el ángulo base en el cuadro de diálogo Control de dirección. La
dirección del ángulo controla en punto desde el que AutoCAD mide los
ángulos y su dirección.
El ángulo inicial por defecto, 0 grados, está situado hacia las 3 en punto
(Este), y la medida positiva del ángulo se desarrolla en el sentido contrario
de las agujas del reloj. Si selecciona Otro, puede indicar un ángulo o elegir
Ángulo para precisar un ángulo utilizando el dispositivo señalador.
3
Pulse Aceptar para salir de los cuadros de diálogo.
Línea de comando
UNIDADES
117
Organización de dibujos
y aplicación de normas
Es más sencillo interpretar los dibujos si se establecen
ciertas normas que impidan las incoherencias. Para ello,
basta con establecer normas para los nombres de capas,
los estilos de cota y otros elementos, verificar los dibujos
con tales normas y, finalmente, modificar las
propiedades que no se cumplan.
Temas de este capítulo
Presentación general de las
normas de CAD
Definición de las normas
Verificación de dibujos en busca
de violaciones de normas
Conversión de los nombres de
capas y las propiedades
10
118
|
Capítulo 10 Organización de dibujos y aplicación de normas
Presentación general de las normas de CAD
Puede crear un archivo de normas para definir propiedades comunes y de este
modo mantener la coherencia en todos los archivos de dibujo. Las normas
permiten definir un conjunto de propiedades comunes para objetos
guardados tales como capas y estilos de texto. El usuario o el administrador
de CAD puede crear, aplicar y revisar las normas en los dibujos de AutoCAD
®
para conseguir mayor coherencia. Dada la facilidad que aportan las normas
para interpretar dibujos, son particularmente útiles en los entornos
colaborativos en los que intervienen muchas personas a la hora de crear un
dibujo.
Objetos guardados para verificar normas
Es posible crear normas para los siguientes objetos guardados:
Capas
Estilos de texto
Tipos de línea
Estilos de cota
Archivo de normas
Después de definir las normas, puede guardarlas en un archivo. Los archivos
de normas se pueden asociar, una vez creados, con uno o más archivos de
dibujo. Una vez que se asocia un archivo de normas a un dibujo, éste se
comprobará de forma periódica para confirmar que se adapta a las normas
asignadas.
Dibujo de ejemplo y archivo de normas asociado
AutoCAD incorpora un dibujo de ejemplo y un archivo de normas asociado.
El archivo de dibujo se ha modificado deliberadamente para que contenga
una serie de objetos no estándar que permitan mostrar cómo se revisan los
dibujos. Los archivos de ejemplo, MKMPlan.dwg y MKMStd.dws, se instalan en
la carpeta Sample de AutoCAD.
Funcionamiento de la revisión de normas
Cuando se verifique un dibujo para comprobar si viola alguna norma, cada
objeto guardado de un tipo específico se contrasta con el archivo de normas
que tenga asociado con el dibujo. Así, cada capa del dibujo se contrasta con
las capas del archivo de normas.
Presentación general de las normas de CAD
|
119
La revisión de normas pueden revelar dos tipos de problemas:
El dibujo que se está comprobando incluye un objeto con un nombre no
normalizado. Por ejemplo, el dibujo contiene una capa denominada
MURO
que no se encuentra en ninguno de los archivos de normas
asociados.
Un objeto guardado del dibujo tiene el mismo nombre que un objeto del
archivo de normas, pero sus propiedades son distintas. Por ejemplo, en el
dibujo, la capa
MURO
es amarilla, pero el color asignado en el archivo de
normas para la capa
MURO
es rojo.
Cuando se corrigen objetos con nombres no estándar, los objetos no estándar
se eliminan del dibujo y todos los objetos del dibujo asociados a los objetos
no estándar se transfieren al objeto estándar de reemplazo que se especifique.
Por ejemplo, puede corregir una capa no estándar
MURO
y reemplazarla con
MURO-PRINCIPAL
. En el presente ejemplo, al pulsar el botón Corregir del
cuadro de diálogo Verificar, todos los objetos de la capa
MURO
se transfieren
a la capa
MURO-PRINCIPAL
y la capa
MURO
desaparece del dibujo.
Módulos de conexión de normas
El proceso de verificación utiliza plugins de normas; es decir, aplicaciones que
definen las normas para las propiedades de los distintos objetos guardados
que se están verificando. Las capas, los estilos de cota, los tipos de línea y
los estilos de texto se contrastan con sus plugins correspondientes.
Puede especificar qué módulos de conexión se deben utilizar al revisar
las violaciones de normas de un dibujo. Es posible que Autodesk o
desarrolladores independientes añadan plugins de normas que permitan
verificar nuevas propiedades de los dibujos.
Todos los plugins comprueban las propiedades de cada objeto guardado con
la excepción del módulo de extensión de capas. Al utilizar el módulo de
extensión de capas se comprueban las siguientes propiedades de capa:
Color
Tipo de línea
Grosor de línea
Estilo de trazado
Nombre de estilo de trazado (donde la variable de sistema PSTYLEMODE
se establece en 0)
120
|
Capítulo 10 Organización de dibujos y aplicación de normas
El módulo de extensión de capas no comprueba las siguientes propiedades
de capas:
Act/Des
Inutilizar/Reutilizar
Bloquear
Imprimir/No imprimir
Parámetros de normas
En el cuadro de diálogo Parámetros de normas de CAD, los administradores
de CAD pueden encontrar distintas opciones de configuración. Para abrir el
cuadro de diálogo, haga clic en Parámetros en los cuadros de diálogo Verificar
normas y Configurar normas.
Definición de las normas
Para establecer normas es preciso crear un archivo que defina las propiedades
de las capas, los estilos de cota, los tipos de línea y los estilos de texto.
A continuación, el archivo se guarda como archivo de plantilla con la
extensión.dws.
Según sea la forma en que se organicen los proyectos, puede considerarse
oportuno crear y asociar más de un archivo de normas específico para un
proyecto a un dibujo determinado. Cuando se revisa un archivo de dibujo, es
posible que surjan conflictos en los archivos de normas. Por ejemplo, se
producirá un conflicto si en un archivo de normas se especifica que la capa
MURO
es amarilla y en otro archivo de normas se indica que es roja. Cuando
se produzca este tipo de conflicto, el primer archivo de normas asociado con
el dibujo prevalecerá sobre los demás. En caso necesario, es posible cambiar
el orden de los archivos de normas para modificar la preferencia.
Si desea revisar dibujos con un módulo de extensión específico, indíquelo al
definir el archivo de normas. Por ejemplo, si los últimos cambios realizados
en un dibujo se limitan a los cambios de texto para ahorrar tiempo podrá
revisar el dibujo utilizando sólo los plugins de capas y estilos de texto. Puede
especificar qué módulos de conexión se deben utilizar al revisar las
violaciones de normas de un dibujo.
Definición de las normas
|
121
Para crear un archivo de normas
1
En el menú Archivo, haga clic en Nuevo.
2
Escriba el nombre de un archivo de plantilla o pulse INTRO
para continuar.
3
En un dibujo nuevo, cree las capas, estilos de cota, tipos de línea y tipos
de texto que desee incluir en el archivo de normas.
4
En el menú Archivo, elija Guardar como.
5
En el cuadro Nombre de archivo, escriba un nombre para el archivo de
normas.
6
En la lista Tipo de archivos, seleccione Normas de dibujo de
AutoCAD (*.dws).
Los archivos DWS se deben guardar en el formato AutoCAD 2004. Para
crear un archivo DWS en el formato AutoCAD 2000, guarde el archivo con
el formato DWG de AutoCAD 2000 y, a continuación, cambie la extensión
DWG del archivo por .dws.
7
Pulse Guardar.
Para asociar un archivo de normas al dibujo actual
1
En la solicitud de comando, escriba
normas
.
2
En el cuadro de diálogo Configurar normas, acceda a la ficha Normas
y seleccione el botón + (Añadir archivo de normas).
3
En el cuadro de diálogo Seleccionar archivo de normas, localice el archivo
de normas que precise y selecciónelo. Haga clic en Abrir.
4
(Opcional) Repita los pasos 2 y 3 si desea asociar otros archivos de normas
al dibujo actual.
5
Pulse Aceptar.
Barra de herramientas Normas de CAD
Para eliminar un archivo de normas del dibujo actual
1
En la solicitud de comando, escriba
normas
.
2
En el cuadro de diálogo Configurar normas, acceda a la ficha Normas
y seleccione el archivo de normas en el cuadro Archivos de normas
asociados al dibujo actual.
3
Haga clic en el botón X (Quitar archivo de normas).
4
(Opcional) Repita los pasos 2 y 3 si desea eliminar otros archivos de
normas.
5
Pulse Aceptar.
Barra de herramientas Normas de CAD
122
|
Capítulo 10 Organización de dibujos y aplicación de normas
Para cambiar el orden de los archivos de normas asociados con el dibujo
actual
1
En la solicitud de comando, escriba
normas
.
2
En el cuadro de diálogo Configurar normas, acceda a la ficha Normas
y seleccione el archivo de normas cuya posición desee modificar en el
cuadro Archivos de normas asociados al dibujo actual.
3
Opte por una de las posibilidades siguientes:
Pulse el botón con la flecha hacia arriba (Subir) para desplazar el
archivo de normas una posición hacia arriba en la lista.
Pulse el botón con la flecha hacia abajo (Bajar) para desplazar el archivo
de normas una posición hacia abajo en la lista.
4
(Opcional) Repita los pasos 2 y 3 si desea modificar la posición de otros
archivos de normas de la lista.
5
Pulse Aceptar.
Barra de herramientas Normas de CAD
Especifique qué plugins de normas se tienen que utilizar al revisar un dibujo
1
En la solicitud de comando, escriba
normas
.
2
En el cuadro de diálogo Configurar normas, ficha plugins, opte por una de
las siguientes opciones:
Para comprobar si se han producido violaciones de las normas en un
dibujo, seleccione la casilla de verificación de al menos un módulo de
extensión.
Para seleccionar todos los plugins, haga clic con el botón derecho en la
lista de plugins y elija Seleccionar todo en el menú contextual. (Para
borrar todos los plugins haga clic con el botón derecho en la lista de
plugins y elija Borrar todo en el menú contextual)
3
Pulse Aceptar.
Barra de herramientas Normas de CAD
Verificación de dibujos en busca de violaciones de normas
|
123
Verificación de dibujos en busca de
violaciones de normas
Una vez que se asocie un archivo de normas a un dibujo de AutoCAD, el
dibujo deberá comprobarse de forma periódica para asegurar su adaptación a
las normas que se les hayan asignado. Esto es especialmente importante en
los casos en que haya más de una persona encargada de actualizar el archivo
de dibujo. Por ejemplo, en un proyecto con varios subcontratistas, uno de
ellos puede crear nuevas capas que no cumplan las normas definidas. En tal
caso, será preciso poder identificar todas las capas no estándar para
corregirlas.
Puede utilizar la función de notificación para avisar a los usuarios sobre
posibles violaciones de normas producidas al trabajar con un dibujo.
Esta función permite reparar la violación de las normas justo después de
producirse, de este modo resulta más sencillo crear y mantener los dibujos
que cumplen las normas.
Verificación dibujos de forma individual
Puede usarse el comando
VERIFICANORMAS
para ver todas las violaciones de
normas del dibujo actual. En el cuadro de diálogo Verificar normas se muestra
un informe con todos los objetos no estándar acompañados de las
correcciones sugeridas.
Es posible optar por corregir o ignorar cada una de las violaciones de normas
indicadas en el informe. Si ignora una violación notificada, este hecho
aparecerá indicado en el dibujo. También es posible ocultar los problemas
ignorados para que no aparezcan como violaciones la próxima vez que se
revise el dibujo.
Si no se hace ninguna corrección para la violación actual, no se resaltará
ningún elemento en la lista Reemplazar por y el botón Corregir no esta
disponible. Si desea reparar una violación de las normas que se está
visualizando en el cuadro de diálogo Verificar normas, la violación no se
eliminará del cuadro de diálogo hasta que haga clic en Corregir o en el botón
Siguiente.
Cuando se haya revisado el documento completo se mostrará el mensaje
de advertencia Verificación finalizada. En este mensaje se resumen las
violaciones de normas encontradas en el dibujo. El mensaje muestra también
las violaciones corregidas automática o manualmente y las ignoradas.
Si cierra el mensaje, se visualizará el cuadro de diálogo Verificar normas.
124
|
Capítulo 10 Organización de dibujos y aplicación de normas
Nota
Si se muestran dos violaciones independientes para una única capa no
estándar (una violación del nombre de capa no estándar y otra de las
propiedades de capa no estándar), ambas violaciones se repararán
simultáneamente si selecciona reparar alguna de ellas. Esto tiene como resultado
que se produzcan imprecisiones en el mensaje de advertencia Verificación
finalizada, ya que se encontrarán menos violaciones de normas que las
notificadas originalmente en el cuadro de diálogo Verificar normas.
Verificación de varios dibujos simultáneamente
Es posible utilizar el Verificador por lotes de normas para analizar varios
dibujos y registrar todas las violaciones de normas en un informe HTML.
Para ejecutar una revisión de normas por lotes, debe crear antes un archivo
de verificación de normas (CHX). El archivo CHX es un archivo de
configuración y notificación que contiene una lista de dibujos y archivos de
normas, además de un informe sobre la verificación de normas.
Por defecto, se verifican los archivos de normas a los que está asociado cada
dibujo. Pero también es posible reemplazar los archivos por defecto y
seleccionar otro grupo distinto con el que verificar el dibujo.
Cuando finalice la revisión de normas por lotes, podrá consultar un informe
HTML con todos los datos de la revisión. También es posible crear notas e
incluirlas en el informe HTML. Este informe se puede exportar e imprimir. En
entornos colaborativos, es posible distribuir el informe a los delineantes para
que solucionen los problemas en sus respectivas secciones.
Uso de Notificación de violaciones de normas al trabajar en un dibujo
Puede definir las opciones de notificación en el cuadro de diálogo Parámetros
de normas de CAD y mediante la variable de sistema
STANDARDSVIOLATION
.
Si selecciona Mostrar aviso en caso de violación de normas en el cuadro de
diálogo, se mostrará un aviso cada vez que se produzca una violación durante
el proceso de trabajo. Si selecciona Mostrar icono de barra de estado de
normas, se muestra un icono al abrir un archivo asociado a un archivo de
normas y al crear o modificar objetos no normalizados.
Por defecto, si no se encuentra un archivo de normas asociado o si se produce
una violación durante el trabajo, aparece un mensaje emergente en la
esquina inferior derecha de la ventana de la aplicación (la bandeja de la barra
de estado).
Compruebe las violaciones de las normas con el cuadro de diálogo Verificar
normas antes de utilizar las opciones de notificación. Esto evita que se active
un mensaje de notificación efectuado en una sesión previa. Después de
verificar y corregir un dibujo, las opciones de notificación sólo activan un
aviso si se produce una nueva violación.
Verificación de dibujos en busca de violaciones de normas
|
125
Visualización de avisos para objetos guardados
Si selecciona Mostrar aviso en caso de violación de normas, recibirá avisos de
violaciones solamente cuando cree o modifique objetos guardados (tipos de
línea, estilos de texto, capas y cotas). Las violaciones de normas que no
afectan a objetos guardados no emiten un mensaje de advertencia. Si un
objeto guardado se ha marcado como ignorado en el cuadro de diálogo
Verificar normas, no se emitirá ningún mensaje de advertencia a pesar de que
el objeto guardado sea no estándar. Si se modifican objetos guardados no
estándar, por ejemplo si se determina como actual una capa no estándar,
también se emitirá una notificación.
Después de que se muestre un mensaje de aviso, podrá elegir si quiere corregir
o no la violación. Al seleccionar corregir la violación se abrirá el cuadro de
diálogo Comprobar normas. Si ya está abierto, indicará las violaciones
específicas que se han producido. Puede retomar el trabajo que estaba
haciendo en el cuadro de diálogo Verificar normas cuando haya solucionado
las últimas violaciones de normas. Si no desea corregir las violaciones cuando
se le notifiquen haga clic en No corregir.
Si abre un dibujo que tenga asociados uno o varios archivos de normas, en la
barra de estado se muestra el icono Archivos de normas asociados. Si no se
encuentra un archivo de normas asociado, en la barra de estado se muestra el
icono Faltan archivos de normas. Al hacer doble clic en el icono Faltan
archivos de normas para corregir o disociar los archivos de normas que faltan,
este icono se cambia por el de Archivos de normas asociados.
Nota
Si selecciona la opción Mostrar aviso en caso de violación de normas en
el cuadro de diálogo Verificar normas y corrige la violación, puede regresar a la
operación de corrección en la que se encontraba. Si selecciona Mostrar icono de
barra de estado de normas y hace clic en el icono para corregir una violación,
deberá volver al principio de la operación de corrección.
Para revisar un dibujo con el objetivo de localizar violaciones de normas
1
Abra un dibujo que tenga asociados uno o varios archivos de normas.
En la barra de estado se muestra el icono Archivos de normas asociados.
Si no se encuentra un archivo de normas asociado, en la barra de estado se
muestra el icono Faltan archivos de normas.
Nota
Al hacer clic en el icono Faltan archivos de normas para corregir o
disociar los archivos de normas que faltan, este icono se cambia por el de
Archivos de normas asociados.
126
|
Capítulo 10 Organización de dibujos y aplicación de normas
2
En un dibujo con uno o más archivos de normas asociados, escriba
verificanormas
en la solicitud de comando.
Aparecerá el cuadro de diálogo Verificar normas, que mostrará en el
cuadro Problema la primera violación de normas.
3
Opte por una de las posibilidades siguientes:
Si desea aplicar el elemento seleccionado en la lista Reemplazar por
para corregir la violación indicada en el cuadro Problema, haga clic en
Corregir. Esta marca aparece delante de las correcciones recomendadas
en la lista Reemplazar por. Si no aparece una corrección recomendada
para la violación actual, el botón Corregir no estará disponible.
El cuadro de diálogo Verificar normas mostrará automáticamente la
siguiente violación de normas en el cuadro Problema.
Corrija de forma manual las violaciones de normas en AutoCAD y, a
continuación, haga clic en el botón Siguiente para mostrar la siguiente
violación.
Seleccione Señalar este problema como ignorado y, a continuación,
haga clic en el botón Siguiente para mostrar la siguiente violación.
Al seleccionar la opción Señalar este problema como ignorado, se
marcará la violación de normas para evitar que aparezca la próxima vez
que se utilice el comando
VERIFICANORMAS
.
Para mostrar la siguiente violación, haga clic en el botón Siguiente.
4
Repita el paso 2 hasta que haya revisado todas las violaciones.
5
Haga clic en Cerrar.
Barra de herramientas Normas de CAD
Para mostrar u ocultar los problemas ignorados
1
En un dibujo con uno o más archivos de normas asociados, escriba
verificanormas
en la solicitud de comando.
2
En el cuadro de diálogo Verificar normas, haga clic en Parámetros.
3
En el cuadro de diálogo Parámetros de normas de CAD, active o desactive
la opción Mostrar problemas ignorados.
4
Pulse Aceptar.
Barra de herramientas Normas de CAD
Para activar o desactivar la notificación de violaciones de normas
1
En la solicitud de comando, escriba
normas
.
2
En el cuadro de diálogo Configurar normas, haga clic en Parámetros.
Verificación de dibujos en busca de violaciones de normas
|
127
3
Opte por una de las posibilidades siguientes:
Para desactivar las notificaciones de normas, en el cuadro de diálogo
Parámetros de normas de CAD, seleccione Desactivar notificación de
normas.
Si desea recibir avisos, seleccione la opción Mostrar aviso en caso de
violación de normas en el cuadro de diálogo Parámetros de normas
de CAD.
Para recibir los avisos mediante un icono en la barra de estado,
seleccione la opción Mostrar icono de barra de estado de normas en el
cuadro de diálogo Parámetros de normas de CAD.
4
Pulse Aceptar.
Barra de herramientas Normas de CAD
Para iniciar el Verificador por lotes de normas
En el menú Inicio de Windows, elija en Programas Autodesk
AutoCAD Verificador por lotes de normas.
Nota
Si se inicia el Verificador por lotes de normas mediante el comando
DWGCHECKSTANDARDS desde una línea de comando del DOS, puede utilizar
una serie de parámetros de línea de comando para definir la revisión de normas
por lotes.
Para crear un archivo de verificación de normas que deberá utilizar el
Verificador por lotes de normas
1
Inicie el Verificador por lotes de normas.
2
En Verificador por lotes de normas, en el menú Archivo, haga clic en
Archivo de verificación nuevo o en la barra de herramientas Verificador
por lotes de normas, Nuevo.
3
En la ficha Dibujos, haga clic en el botón + (Añadir dibujo).
4
En el cuadro de diálogo Abrir, seleccione el dibujo que desea revisar.
5
(Opcional) Repita los pasos 3 y 4 si desea añadir más dibujos al archivo de
verificación de normas.
6
En el menú Archivo, haga clic en Guardar como o en la barra de
herramientas Verificador por lotes de normas, Guardar como.
7
En el cuadro de diálogo Guardar como, escriba un nombre en el cuadro
Nombre de archivo y pulse el botón Guardar.
128
|
Capítulo 10 Organización de dibujos y aplicación de normas
Para abrir un archivo de verificación de normas
1
Inicie el Verificador por lotes de normas.
2
En Verificador por lotes de normas, en el menú Archivo, haga clic en Abrir
archivo de verificación o en la barra de herramientas Verificador por lotes
de normas, Abrir.
3
En el cuadro de diálogo Abrir, localice el archivo de normas que precise y
selecciónelo.
4
Haga clic en Abrir.
Para especificar una modificación de las normas que se deberá aplicar al
archivo de verificación de normas
1
Inicie el Verificador por lotes de normas.
2
Cree un archivo de verificación de normas o abra uno existente.
3
En el Verificador por lotes de normas, seleccione la ficha Normas.
4
Seleccione la opción Verificar todos los archivos utilizando el siguiente
archivo de normas.
5
Haga clic en el botón + (Añadir archivo de normas).
6
En el cuadro de diálogo Abrir, seleccione el archivo de normas que desee
modificar y haga clic en Abrir.
7
(Opcional) Repita los pasos 5 y 6 si desea añadir otros archivos de normas
en forma de modificaciones.
8
En Verificador por lotes de normas, en el menú Archivo, haga clic en
Guardar archivo de verificación o en la barra de herramientas Verificador
por lotes de normas, Guardar.
Para revisar un conjunto de dibujos en busca de violaciones de normas
1
Inicie el Verificador por lotes de normas.
2
Abra un archivo de verificación de normas existente o cree uno nuevo.
3
En Verificador por lotes de normas, en el menú Verificar, haga clic en
Iniciar verificación o en la barra de herramientas Verificador por lotes de
normas, Iniciar verificación.
Cuando finalice la revisión por lotes, se abrirá el informe en una ventana
del explorador de Web.
La revisión por lotes puede detenerse en cualquier momento haciendo clic
en el botón Finalizar verificación.
Nota
El Verificador por lotes de normas no permite comprobar archivos
cifrados.
Verificación de dibujos en busca de violaciones de normas
|
129
Para agregar notas al informe de la revisión por lotes
1
Inicie el Verificador por lotes de normas.
2
Cree un archivo de verificación de normas o abra uno existente.
3
En el Verificador por lotes de normas, seleccione la ficha Notas.
4
Escriba las notas que desee incluir en el informe.
5
En el menú Archivo, haga clic en Guardar archivo de verificación o en la
barra de herramientas Verificador por lotes de normas, Guardar.
Para ver un informe de revisión por lotes creado con anterioridad
1
Inicie el Verificador por lotes de normas.
2
Abra el archivo de verificación de normas mediante el que se generó el
informe que desee ver.
3
En Verificador por lotes de normas, en el menú Verificar, haga clic en
Visualizar informe o en la barra de herramientas Verificador por lotes de
normas, Visualizar informe.
El informe se mostrará en la ventana del explorador de Web.
4
Seleccione una de las siguientes opciones para filtrar los datos que
aparecen en el informe:
Presentación. Muestra un resumen del número de problemas
encontrados en cada dibujo revisado.
Plugins. Muestra un resumen de los plugins de normas que se
encuentren instalados en el sistema y que se empleen para ejecutar la
revisión por lotes.
Normas. Muestra un resumen de los archivos de normas empleados
para verificar los dibujos en la revisión por lotes.
Problemas. Proporciona información detallada sobre cada problema
encontrado.
Problemas ignorados. Proporciona información detallada sobre los
problemas que se señalaron como ignorados.
Todos. Muestra todos los datos de revisión de normas disponibles.
5
En la lista Para, seleccione los archivos individuales que desea consultar.
Para exportar un informe de revisión por lotes
1
Inicie el Verificador por lotes de normas.
2
Cree un archivo de verificación de normas o abra uno existente.
3
En Verificador por lotes de normas, en el menú Verificar, haga clic en
Exportar informe o en la barra de herramientas Verificador por lotes de
normas, Exportar informe.
130
|
Capítulo 10 Organización de dibujos y aplicación de normas
Conversión de los nombres de capas y las
propiedades
El Conversor de capas permite modificar las capas de los dibujos para que
cumplan las normas establecidas.
Conversión de capas para que cumplan las
normas establecidas para los dibujos
El Conversor de capas permite convertir las capas de un dibujo para que
cumplan las normas definidas. Por ejemplo, si un usuario recibe un dibujo de
una compañía que no sigue las convenciones de capas de su empresa, podrá
convertir los nombres de capa del dibujo y las propiedades para que se
adapten a las normas de la empresa. Es posible asignar al dibujo en el que se
está trabajando las capas de otro dibujo o archivo de normas para convertir
después las capas actuales usando estas asignaciones. Si los dibujos contienen
capas con el mismo nombre, el Conversor de capas puede modificar
automáticamente las propiedades de las capas actuales para que coincidan
con las propiedades de las otras capas.
Es posible guardar la asignación de conversión de capas en un archivo y
volverla a utilizar más tarde en otros dibujos.
Para convertir las capas de un dibujo a los parámetros de la capa estándar
1
En el menú Herr., seleccione Normas de CAD Traductor de capas.
2
En el Conversor de capas, opte por una de las siguientes opciones:
Seleccione Cargar para cargar las capas procedentes de un dibujo, una
plantilla de dibujo o un archivo de normas de dibujos. En el cuadro de
diálogo Seleccionar dibujo, elija el tipo el archivo que desee y, a
continuación, pulse Abrir.
Seleccione Nueva para definir una capa nueva. En el cuadro de diálogo
Nueva capa, escriba el nombre de la nueva capa, seleccione sus
propiedades y, finalmente, pulse Aceptar.
El paso 2 puede repetirse tantas veces como se crea oportuno. Si se cargan
otros archivos que contengan capas con el mismo nombre que otras capas
que aparezcan en la lista Convertir a, se conservarán las propiedades de las
capas que se cargaron en primer lugar y se ignorarán las propiedades de las
capas repetidas.
Conversión de los nombres de capas y las propiedades
|
131
3
Asignación de las capas del dibujo actual a las capas a las que se desea
convertir. Es posible utilizar uno o los dos métodos indicados a
continuación para asignar capas:
Para asignar todas las capas con el mismo nombre de una lista a la otra,
seleccione Mismo mapa.
Para asignar capas individuales, seleccione una o más capas en la lista
Convertir desde. En la lista Convertir a, seleccione la capa cuyas
propiedades desee utilizar y, a continuación, pulse Mapa para definir la
asignación. Este método se puede repetir para cada capa o grupo de
capas que deban convertirse.
Para eliminar una asignación, selecciónela de la lista Asignaciones de
conversor de capas y pulse Eliminar. Para eliminar todas las asignaciones,
pulse con el botón derecho en la lista y elija la opción Suprimir todo.
4
(Opcional) Es posible ejecutar las siguientes tareas en el Conversor de capas:
Para modificar las propiedades de una capa asignada, seleccione en la
lista Asignaciones de conversor de capas la asignación cuyas
propiedades desee modificar y, a continuación, pulse Editar. En el
cuadro de diálogo Editar capa, modifique el tipo y el grosor de línea, el
color y el estilo de trazado de la capa asignada y pulse Aceptar.
Pulse el botón Parámetros si desea personalizar el proceso de
conversión de capas. En el cuadro de diálogo Parámetros, seleccione las
opciones oportunas y tras ello pulse Aceptar.
Pulse Guardar para almacenar en un archivo las asignaciones de capa.
En el cuadro de diálogo Guardar asignaciones de capas, escriba un
nombre de archivo y, a continuación, pulse Aceptar.
5
Elija la opción Convertir para llevar a cabo la conversión de capas que se
haya especificado.
Barra de herramientas Normas de CAD
Línea de comando
TRADCAPA
Visualización de las capas de dibujo seleccionadas
El Conversor de capas permite controlar las capas que deben estar visibles en
el área de dibujo. Es posible optar entre mostrar los objetos de todas las capas
de un dibujo o sólo los objetos de las capas seleccionadas. Esta última opción
permite verificar visualmente el contenido de tales capas.
132
|
Capítulo 10 Organización de dibujos y aplicación de normas
Para especificar las capas que pueden verse en el área de dibujo
1
En el menú Herr., seleccione Normas de CAD Traductor de capas.
2
En el Conversor de capas, seleccione Parámetros.
3
En el cuadro de diálogo Parámetros, opte por una de las siguientes
opciones:
Para mostrar los objetos de las capas seleccionadas del dibujo,
seleccione Mostrar contenidos de capa al designarlos. En el área de
dibujo sólo aparecerán las capas seleccionadas en el cuadro de diálogo
Conversor de capas.
Para mostrar los objetos de todas las capas del dibujo, anule la selección
de Mostrar contenidos de capa al designarlos.
4
Pulse Aceptar.
Barra de herramientas Normas de CAD
Línea de comando
TRADCAPA
Limpieza de capas sin referencia
El Conversor de capas puede utilizarse para limpiar (eliminar) las capas sin
referencia de un dibujo. Por ejemplo, es posible que se deseen eliminar las
capas sin referencia e innecesarias que contenga un dibujo. Al reducir el
número de capas de un dibujo, se facilita en gran medida el trabajo con el
resto de las capas.
Para limpiar todas las capas sin referencia de un dibujo
1
En el menú Herr., seleccione Normas de CAD Traductor de capas.
2
En el Conversor de capas, pulse con el botón derecho del ratón en la lista
Convertir desde y seleccione Limpiar capas. Se borrarán todas las capas sin
referencia del dibujo actual.
Barra de herramientas Normas de CAD
Línea de comando
TRADCAPA
133
Parte 3
Control de vistas de dibujo
Capítulo 11 Modificación de las vistas en dos
dimensiones 135
Capítulo 12 Definición de vistas 3D 147
Capítulo 13 Visualización de varias vistas 171
134
135
Modificación de las vistas
en dos dimensiones
A medida que edita el dibujo, puede controlar su
visualización y desplazarse con rapidez a las distintas
áreas mientras controla el efecto general de los cambios.
Puede aplicar un zoom para cambiar la ampliación o
encuadrar para cambiar el emplazamiento de las vistas
en el área de dibujo. Asimismo, puede guardar una vista
y restablecerla cuando lo necesite para imprimir o
consultar determinados datos.
Temas de este capítulo
Encuadre de una vista
Ampliación de una vista (hacer
zoom)
Encuadre y ampliación en la
ventana Vista aérea
Guardado y restablecimiento
de vistas
11
136
|
Capítulo 11 Modificación de las vistas en dos dimensiones
Encuadre de una vista
Puede desplazar la ubicación de la vista utilizando
ENCUADRE
o las barras de
desplazamiento de la ventana. Con la opción Tiempo real, se encuadra de
forma dinámica moviendo el dispositivo señalador. Como al encuadrar con
una cámara,
ENCUADRE
no modifica la ubicación o el tamaño de los objetos
del dibujo, sólo cambia su visualización.
Al hacer clic con el botón derecho del ratón se puede visualizar un menú
contextual con opciones de visualización adicionales.
Véase también
"Botones de los dispositivos señaladores" en la página 76
Para encuadrar mediante arrastre
1
En el menú Ver, seleccione Encuadre y, a continuación, Tiempo real.
2
Cuando aparezca el cursor en forma de mano, arrastre la vista
manteniendo pulsado el botón mientras desplaza el dispositivo señalador.
Si utiliza un ratón con rueda, mantenga pulsado el botón de rueda y
desplace el ratón.
Barra de herramientas Estándar
Línea de comando
ENCUADRE
Para encuadrar mediante la especificación de puntos
1
En el menú Ver, seleccione Encuadre Punto.
2
Precise el punto base, que es el punto que desea modificar.
3
Precise un segundo punto (de encuadre), que se convertirá en la nueva
ubicación del punto seleccionado.
Línea de comando
ENCUADRE
Ampliación de una vista (hacer zoom)
|
137
Ampliación de una vista (hacer zoom)
Es posible cambiar la ampliación de una vista ampliándola o reduciéndola.
Como cuando se amplia y reduce con una cámara,
ZOOM
no modifica el
tamaño absoluto de los objetos del dibujo, sólo cambia la ampliación de
la vista.
Si se trabaja con elementos de tamaño muy reducido, es probable que
se tenga que reducir el tamaño con cierta frecuencia para obtener una
visión global del trabajo. Para volver a la vista anterior, se puede utilizar
ZOOM
Previo.
Las opciones que se describen a continuación son las más comunes. Para
obtener una descripción de todas las opciones de
ZOOM
, véase la Lista de
comandos.
Uso del zoom para ampliar un área rectangular especificada
Puede ampliar rápidamente un área rectangular del dibujo especificando dos
esquinas diagonales del área de interés.
La esquina inferior izquierda del área especificada se convierte en la esquina
inferior izquierda de la nueva visualización. La forma del área de zoom
especificada no tiene por qué corresponder exactamente a la nueva vista, que
debe ajustarse a la forma de la ventana gráfica.
zoom reducido
zoom ampliado
vista original nueva vista
ventana, zoom
1
2
138
|
Capítulo 11 Modificación de las vistas en dos dimensiones
Ampliación en tiempo real
La opción Tiempo real permite ampliar o reducir rápidamente moviendo el
dispositivo señalador hacia arriba o abajo. Pulsando el botón derecho del
ratón puede visualizar un menú contextual con comandos de visualización
adicionales.
Uso del zoom para ver todos los objetos del dibujo
ZOOM
Extensión muestra una vista con la mayor ampliación posible que
incluya todos los objetos del dibujo. Esta vista incluye los objetos que se
encuentran en capas desactivadas, pero no los que se encuentran en capas
inutilizadas.
ZOOM
Todo muestra tanto los límites del dibujo definidos por el usuario
como la extensión del dibujo, la vista que sea más grande.
Zoom para centrar un punto del dibujo
Es posible desplazar un punto específico del dibujo al centro del área de
dibujo.
CENTRO
resulta especialmente útil a la hora de reajustar el tamaño
de un objeto y situarlo en el centro de la ventana. Esta opción permite
indicar el tamaño introduciendo el número de unidades de dibujo verticales
o un factor de ampliación relativo a la vista actual. El siguiente ejemplo
ilustra con total claridad el efecto del comando
CENTRO
se aplica para
mostrar la imagen en su tamaño real o al doble de su tamaño.
actual ampliada a la extensión de los
objetos (extensión)
ampliada para mostrar el dibujo en su totalidad (todo)
Ampliación de una vista (hacer zoom)
|
139
Véase también
"Ajuste de escala de las vistas en relación con el espacio papel" en la
página 634
"Barras de herramientas" en la página 31
Para ampliar o reducir mediante arrastre
1
En el menú Ver, seleccione Zoom Tiempo real.
2
Mantenga pulsado el botón del dispositivo señalador y arrastre
verticalmente para ampliar y reducir.
3
Pulse
INTRO
,
ESC
o pulse con el botón derecho para salir.
Barra de herramientas Estándar
Línea de comando
ZOOM
Para ampliar o reducir un área mediante la definición de sus contornos
1
En el menú Ver, seleccione Zoom Ventana.
2
Especifique una esquina del área rectangular que desea ver.
actual ZOOM Centro sin cambiar de tamaño
punto que
debe
centrarse en
la nueva vista
ZOOM Centro con escala 2x
140
|
Capítulo 11 Modificación de las vistas en dos dimensiones
3
Precise la esquina opuesta.
La opción Ventana se elige automáticamente al especificar un punto
inmediatamente después de escribir el comando
ZOOM
.
Barra de herramientas Estándar
Línea de comando
ZOOM
Para mostrar las extensiones de dibujo mediante el zoom
En el menú Ver, seleccione Zoom Extensión.
Todos los objetos del dibujo se visualizan con el mayor tamaño posible en
la ventana gráfica actual o en el área de dibujo.
Barra de herramientas Estándar
Línea de comando
ZOOM
Para visualizar el área de los límites de la rejilla ampliando o reduciendo
En el menú Ver, seleccione Zoom Todo.
Los límites de la rejilla de dibujo llenan la ventana gráfica actual o el área
de dibujo. Si hay algún objeto fuera de los límites de la rejilla, también es
incluido.
Barra de herramientas Estándar
Línea de comando
ZOOM
Para centrar el dibujo en el área de dibujo
1
En el menú Ver, seleccione Zoom Centro.
2
Indique el punto que desee ubicar en el centro del dibujo.
3
Indique una altura en unidades de dibujo o escriba un factor de escala.
Por ejemplo, para definir una vista de dos unidades de dibujo de altura,
escriba
2
. Si el valor es inferior al valor por defecto, AutoCAD aumenta el
tamaño de la imagen. En caso contrario, el tamaño se reduce.
Para indicar una ampliación relativa, escriba un factor de escala seguido
de
x
. Por ejemplo, escriba
2x
para mostrar una vista que sea el doble de la
vista actual. Si trabaja con ventanas de presentaciones, puede indicar el
valor
xp
para atribuir una escala a la vista en relación con el espacio papel.
Barra de herramientas Estándar
Línea de comando
ZOOM
Encuadre y ampliación en la ventana Vista aérea
|
141
Para restituir una vista previa
En el menú Ver, seleccione Zoom Previo.
ZOOM
Previo restablece sólo el factor de ampliación y la ubicación de la vista,
no el contenido previo de un dibujo editado.
Barra de herramientas Estándar
Línea de comando
ZOOM
Menú contextual
Con el comando
ZOOM
activo, haga clic con el botón
derecho en el área de dibujo y elija Previo.
Encuadre y ampliación en la ventana Vista
aérea
La ventana Vista aérea puede emplearse para cambiar rápidamente la vista de
la ventana gráfica actual. Si la ventana Vista aérea permanece abierta
mientras trabaja, podrá ampliar, reducir o encuadrar sin interrumpir la
ejecución del comando actual. También puede especificar una nueva vista sin
tener que elegir una opción de menú o escribir un comando.
Uso del marco de visualización para encuadrar, ampliar y reducir
Dentro de la Vista aérea hay un marco de visualización, un rectángulo grueso
que muestra el contorno de la vista de la ventana gráfica actual. Puede
cambiar la vista del dibujo modificando el marco de visualización de la
ventana Vista aérea. Si desea ampliar el dibujo, disminuya el tamaño del
marco. Si opta por reducir el dibujo, aumente el tamaño del marco de
visualización. Todas las operaciones de encuadre y zoom se realizan mediante
un clic en el botón izquierdo del ratón. Haga clic con el botón derecho del
ratón para finalizar la operación de encuadre y zoom.
Vista aérea (ventana) vista actual en el área de dibujo
actual
marco de
visualización
142
|
Capítulo 11 Modificación de las vistas en dos dimensiones
Para encuadrar el dibujo, desplace el marco de visualización.
Modificación de la vista mostrada dentro de la ventana Vista aérea
Puede utilizar los botones de Vista aérea para cambiar la ampliación de la
imagen en la ventana Vista aérea o el dibujo completo, o puede ajustar la
imagen de forma gradual. Esos cambios no afectan a la vista del dibujo en
sí misma.
Uso de la ventana Vista aérea con varias ventanas gráficas
Sólo la vista de la ventana gráfica actual se usa en la ventana Vista aérea.
La imagen de Vista aérea se actualiza conforme se realizan los cambios en el
dibujo al seleccionar las distintas ventanas gráficas. En dibujos complejos,
puede ser deseable desactivar esta actualización dinámica para mejorar la
velocidad de dibujo. Si desactiva esta función, AutoCAD sólo actualiza la
imagen de Vista aérea cuando se activa la ventana Vista aérea.
Vista aérea (ventana) vista nueva en el área de dibujo
nueva vista
marco de
visualización
Vista aérea (ventana) vista actual en el área de dibujo
actual
marco de
visualización
Vista aérea (ventana) vista nueva en el área de dibujo
nueva vista
marco de
visualización
Encuadre y ampliación en la ventana Vista aérea
|
143
Para ampliar o reducir un área nueva usando la ventana Vista aérea
1
En el menú Ver, seleccione Vista aérea.
2
Haga clic en la ventana Vista aérea, dentro del marco de visualización
hasta que aparezca la flecha.
3
Arrastre hacia la derecha para reducir. Arrastre hacia la izquierda para
aumentar.
4
Haga clic con el botón derecho del ratón para finalizar la operación
de zoom.
Línea de comando
VISTAEREA
Para encuadrar usando la ventana Vista aérea
1
En el menú Ver, seleccione Vista aérea.
2
Haga clic en la ventana Vista aérea, dentro del marco de visualización
hasta que aparezca una X.
3
Arrastre para cambiar la visualización.
4
Haga clic con el botón derecho del ratón para finalizar la operación
de zoom.
Línea de comando
VISTAEREA
Para mostrar todo el dibujo en la ventana Vista aérea
1
En el menú Ver, seleccione Vista aérea.
2
En el menú Ver de la ventana Vista aérea, seleccione la opción Global.
Línea de comando
VISTAEREA
Para aumentar o disminuir la ampliación de una imagen de la ventana
Vista aérea
1
En el menú Ver, seleccione Vista aérea.
2
En la barra de herramientas de Vista aérea, haga clic en Zoom ampliar o
Zoom reducir.
Nota
Cuando se muestra el dibujo completo en la ventana Vista aérea, la
opción de menú y el botón Zoom reducir no están disponibles. Cuando la vista
actual ocupa casi totalmente la ventana Vista aérea, la opción de menú y el
botón Zoom ampliar no están disponibles.
Línea de comando
VISTAEREA
144
|
Capítulo 11 Modificación de las vistas en dos dimensiones
Para activar o desactivar el modo de actualización dinámica
En menú Opciones de la ventana Vista aérea, elija Actualización dinámica.
Una marca de verificación le indica que la ventana Vista aérea irá
mostrando los cambios a medida que éstos tengan lugar.
Para activar o desactivar la actualización de la ventana gráfica
En el menú Opciones de la ventana Vista aérea, elija Autoventana.
Una marca de verificación indica que la ventana Vista aérea muestra la
ventana gráfica actual a medida que el usuario pasa de unas ventanas
gráficas a otras.
Guardado y restablecimiento de vistas
Se denomina vista a una ampliación, posición y orientación específica del
dibujo. Puede restablecer fácilmente la última vista mostrada en cada
ventana gráfica. Con frecuencia es más fácil restablecer una vista previa que
redefinir la vista. Puede restablecer hasta 10 vistas previas en una ventana
gráfica. Estas vistas incluyen no sólo las ampliadas o reducidas, sino también
aquéllas que hayan sido encuadradas, restablecidas o definidas como vista en
planta o en perspectiva.
Las vistas previas no se retienen al salir de la sesión actual de dibujo. Para
volver a llamar una vista a lo largo de varias sesiones, puede guardarla con un
nombre con el dibujo.
Algunas vistas se usan con frecuencia Para ahorrar tiempo, puede guardar
vistas concretas con nombres determinados y restablecerlas para realizar un
trazado o cuando necesite hacer referencia a detalles específicos. Puede
también mostrar una lista con todas las vistas grabadas de un dibujo junto
con información sobre cada vista. Cuando ya no necesite una vista guardada,
puede suprimirla. El número de vistas que puede guardarse en un dibujo es
prácticamente ilimitado.
Guardado de vistas
Al guardar una vista, se guardan los siguientes parámetros:
Ampliación de una vista, emplazamiento de una vista y posición de una
vista 3D
Si la vista está en las fichas Modelo o de presentación
Perspectiva 3D y delimitación
Guardado y restablecimiento de vistas
|
145
Restablecimiento de vistas
Es posible restablecer una vista con nombre en la ventana gráfica actual.
Puede emplear vistas con nombre para:
Restablecer una vista en una ventana gráfica modelo o presentación
Precisar un área para realizar un trazado
Determinar la vista modelo inicial al abrir un dibujo
Al abrir un dibujo, sólo se puede elegir una vista presentación si se había
guardado el dibujo en esa ficha de presentación concreta.
Para mostrar la vista previa
En la barra de herramientas Estándar, pulse en el botón de zoom Previo.
Línea de comando
ZOOM
Para visualizar la vista previa durante la realización de ENCUADRE en Tiempo
real y ZOOM en Tiempo real
Pulse con el botón derecho del ratón en Zoom original, en el menú
contextual.
Para guardar y nombrar una vista
1
Si tiene más de una ventana gráfica, pulse dentro de la que contenga la
vista que desee guardar.
2
En el menú Ver, seleccione Vistas con nombre.
3
En el cuadro de diálogo Vistas, en la ficha Vistas guardadas pulse Nuevo.
4
En el cuadro de diálogo Nueva vista, escriba el nombre que desee asignar
a la vista.
El nombre puede tener hasta 255 caracteres y contener letras, dígitos y los
caracteres especiales signo de dólar ($), guión (-) y subrayado (_).
5
Si sólo quiere guardar parte de la vista actual, seleccione Definir ventana.
A continuación, seleccione Definir ventana para poder especificar las
esquinas opuestas de la vista con el cursor. O, si lo prefiere, seleccione
Pantalla actual.
6
Pulse Aceptar para guardar la nueva vista y salir del cuadro de diálogo
Nueva vista.
7
Pulse Aceptar para salir del cuadro de diálogo Vista.
Línea de comando
VISTA
146
|
Capítulo 11 Modificación de las vistas en dos dimensiones
Para restablecer una vista guardada
1
Si tiene más de una ventana gráfica, pulse dentro de la que contenga la
vista que desee sustituir.
2
En el menú Ver, seleccione Vistas con nombre.
3
En el cuadro de diálogo Vistas, dentro de la ficha Vistas guardadas,
seleccione la vista que desee restablecer.
4
Elija Seleccionar.
El parámetro de la vista actual viene indicado por un pequeño icono de
puntero que aparece junto al nombre de la lista y también al lado de Vista
actual.
5
Pulse Aceptar.
Barra de herramientas Vista
Línea de comando
VISTA
Para eliminar una vista guardada
1
En el menú Ver, seleccione Vistas guardadas.
2
En el cuadro de diálogo Vistas, seleccione la vista que desee borrar.
3
Haga clic con el botón derecho en Suprimir.
4
Pulse Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo Vistas.
Barra de herramientas Vista
Línea de comando
VISTA
Para enumerar la organización de una ventana gráfica guardada
En el menú Ver, elija Ventanas. A continuación, pulse Ventanas gráficas
guardadas.
La lista de ventanas gráficas guardadas aparece en el cuadro de diálogo
Ventanas gráficas, en la ficha Ventanas gráficas guardadas.
Barra de herramientas Ventanas gráficas
Línea de comando
VENTANAS
147
Definición de vistas 3D
Al trabajar en 3D, en muchas ocasiones se visualizan
varias vistas diferentes para poder comprobar con
facilidad los efectos 3D de la edición. Uno de estos
puntos de vista suele ser una vista isométrica que
reduzca el número de objetos solapados visualmente.
Además, a partir de un punto de vista seleccionado,
podrá añadir nuevos objetos, modificar los objetos
existentes, crear una línea oculta o una vista sombreada.
Temas de este capítulo
Visualizacn de proyecciones
paralelas en 3D
Visualizacn de vistas en
perspectiva
Definición interactiva de vistas
3D (Órbita 3D)
12
148
|
Capítulo 12 Definición de vistas 3D
Visualización de proyecciones paralelas en 3D
Es posible visualizar la proyección paralela de un modelo 3D desde cualquier
punto del espacio modelo.
Introducción a la visualización de proyecciones
paralelas en 3D
Para determinar el punto o ángulo en el espacio modelo, se puede:
Escoger una vista predefinida tridimensional desde una barra de
herramientas.
Indicar la coordenada o los ángulos que representen el emplazamiento de
visualización en 3D.
Cambiar a una vista del plano XY del SCP actual, de un SCP guardado
odelSCU.
Cambiar dinámicamente la vista 3D con su dispositivo señalador.
Definir planos delimitadores frontales y posteriores para limitar los
objetos que se visualizan.
La visualización en 3D sólo está disponible en el espacio modelo. En el
espacio papel no puede utilizar
PTOVISTA
,
VISTADIN
,
3DORBITA
, o
PLANTA
para
definir vistas de espacio papel. La vista en espacio papel siempre se conserva
como una vista en planta.
Selección de vistas 3D predefinidas
Una manera rápida de establecer una vista es elegir una de las vistas 3D
predefinidas. Puede seleccionar vistas ortogonales e isométricas estándar por
su nombre o por su descripción. Estas vistas representan opciones utilizadas
frecuentemente: Superior, Inferior, Frontal, Izquierdo, Derecho y Posterior.
Además, puede definir vistas a partir de opciones isométricas: Isométrico SO
(sudoeste), Isométrico SE (sudeste), Isométrico NE (noroeste), Isométrico NO
(noroeste).
Para entender el funcionamiento de las vistas isométricas, imagine que está
mirando desde lo alto de una caja. Si se mueve hacia la esquina inferior
izquierda de la caja, visualizará la caja desde la Vista isométrica SO. Si se
mueve hacia la esquina superior derecha de la caja, la visualizará desde la
Vista isométrica NE.
Visualización de proyecciones paralelas en 3D
|
149
Para usar una vista 3D predefinida
En el menú Ver, elija Pto. vista 3D. A continuación elija una vista
predefinida (superior, inferior, izquierdo, etc.).
Barra de herramientas Vista
Línea de comando
VISTA
Definición de vistas 3D con valores de
coordenadas o ángulos
Es posible definir una dirección de visualización introduciendo las
coordenadas de un punto o las medidas de dos ángulos de rotación.
Este punto representa su posición en espacio 3D mientras visualiza el modelo
mirando hacia el origen (0,0,0). Los valores de las coordenadas del punto de
vista se especifican de acuerdo con el sistema de coordenadas universales a
menos que se modifique la variable de sistema
WORLDVIEW
. Los diseños
arquitectónicos (AEC) y los diseños mecánicos no utilizan las mismas
convenciones para definir vistas estándar. En diseño arquitectónico (AEC), la
vista perpendicular del plano XY es la vista superior o en planta; en diseño
mecánico, la vista perpendicular del plano XY es la vista frontal.
El comando
DDVPOINT
permite girar una vista. En la figura siguiente podrá
observar una vista definida por dos ángulos relativos al eje X y al plano XY
del SCU.
superior
NO NE
SO SE
isométrico SO
superior
150
|
Capítulo 12 Definición de vistas 3D
Para definir una vista con una coordenada de punto de vista
1
En el menú Ver, elija Pto. vista 3D Puntovista.
2
Haga clic dentro de la brújula para especificar la ventana gráfica.
La ventana gráfica seleccionada se utiliza para ver el dibujo en la dirección
de 0,0,0.
Línea de comando
PTOVISTA
Para definir una vista con dos ángulos de rotación
1
En la solicitud de comando, escriba
ptovista
.
2
Indique
g
(Girar) para precisar una nueva dirección utilizando dos
ángulos.
3
Indique un ángulo en el plano XY medido desde el eje positivo X.
4
Indique un ángulo desde el plano XY que represente la posición mientras
se visualiza el modelo en la dirección 0,0,0.
Línea de comando
PTOVISTA
Para definir vistas estándar con PTOVISTA (convención AEC)
1
En la línea de comando, escriba
ptovista
.
2
Escriba una coordenada de acuerdo con el punto de vista que necesite:
Escriba
0,0,1
para obtener una vista superior (en planta).
Escriba
0,-1,0
para obtener una vista frontal.
Escriba
1,0,0
para obtener una vista del lado derecho.
Escriba
1,-1,1
para obtener una vista isométrica.
Línea de comando
PTOVISTA
punto de vista
ángulo desde el plano X
Y
ángulo desde el eje X
Z
Y
X
línea de mira
Visualización de proyecciones paralelas en 3D
|
151
Para definir vistas estándar con PTOVISTA (convención de diseño mecánico)
1
En la línea de comando, escriba
ptovista
.
2
Escriba una coordenada de acuerdo con el punto de vista que necesite:
Escriba
0,1,0
para obtener una vista superior.
Escriba
0,0,1
para obtener una vista frontal.
Escriba
1,0,0
para obtener una vista del lado derecho.
Escriba
1,1,1
para obtener una vista isométrica. Esta vista es idéntica a
la vista con una desviación a la derecha de 45 grados y una desviación
hacia arriba de 35,267 grados.
Línea de comando
PTOVISTA
Cambio a una vista del plano XY
En AutoCAD, una vista en planta es una vista dirigida hacia el origen (0,0,0)
desde un punto del eje positivo Z. Esto tiene como resultado una vista del
plano XY.
Para restablecer la vista y el sistema de coordenadas utilizados por defecto en
la mayoría de los dibujos de AutoCAD, puede cambiar la orientación SCP a
Universal y, a continuación, cambiar la vista 3D por una Vista en planta.
Para modificar la vista actual respecto al plano
XY
1
En el menú Ver, elija Pto. vista 3D. A continuación, elija Vista en planta.
2
Elija una de las siguientes opciones:
Actual (para el SCP actual)
Universal (para el SCU)
Creado (para un SCP guardado)
Línea de comando
PLANTA
Cambio dinámico de las vistas 3D
Con la visualización dinámica, es posible visualizar los efectos del cambio de
punto de vista a medida que estos se efectúan. Con este método también
puede simplificar la vista temporalmente designando sólo los objetos que
necesita para determinarla. Como alternativa, si pulsa
INTRO
sin seleccionar
ningún objeto, la Vista dinámica 3D muestra un modelo de una casa pequeña
en lugar de su dibujo real. Puede utilizar esta casa para definir el ángulo y la
distancia de visualización. Cuando termine de hacer los ajustes y salga del
comando, AutoCAD aplicará los cambios a todo el modelo 3D en la vista
actual.
152
|
Capítulo 12 Definición de vistas 3D
Definición de planos delimitadores
Se pueden crear vistas parciales o de sección de los dibujos situando planos
delimitadores frontales y posteriores que controlen la visibilidad de los
objetos según la distancia a la que se encuentren de una cámara hipotética.
Puede desplazar los planos delimitadores perpendicularmente a la línea de
mira entre la cámara y el objetivo (hacia el lugar donde esta enfoca).
La delimitación suprime la visualización de objetos desde los planos
delimitadores frontal y posterior. En la siguiente ilustración se explica cómo
funcionan los planos delimitadores:
Para crear una proyección paralela dinámicamente
1
En la línea de comando, escriba
vistadin
.
2
Realice una de las siguientes acciones:
Designe los objetos que va a mostrar y pulse
INTRO
.
Para ver una representación de la casa con el ángulo de visualización
actual, pulse
INTRO
sin designar objetos.
3
Escriba
c
de Cámara.
Por defecto, AutoCAD define el punto de cámara en el centro del dibujo.
4
Ajuste la vista como si estuviera enfocando una cámara.
Puede definir la vista dinámicamente moviendo los cursores en cruz y
haciendo clic.
5
Para cambiar entre los métodos de entrada de ángulos, escriba
c
(Conmutar el ángulo en).
También puede ajustar la vista con uno de los dos métodos de entrada de
ángulos.
En la opción Introducir el ángulo desde el plano XY, indique el ángulo
de la cámara por encima o por debajo del plano XY del SCP actual.
El valor por defecto, 90 grados, hace que la cámara mire hacia abajo
desde arriba.
posición de los planos delimitadores
vista resultante de la
posición de la cámara
cámara
delimitador frontal
delimitador posterior
Visualización de vistas en perspectiva
|
153
Una vez indicado el ángulo, la cámara se fija a esa altura; entonces
podrá girarla sobre el punto de mira, con el ángulo de giro medido en
relación al eje X del SCP actual.
En la opción Introducir el ángulo en el plano XY a partir del eje X, gire
la cámara alrededor del objetivo tras haber medido el ángulo en
relación con el eje X del SCP actual.
6
Cuando termine de especificar la proyección paralela, pulse
INTRO
.
Línea de comando
VISTADIN
Para definir los planos delimitadores
1
En la línea de comando, escriba
vistadin
.
2
Seleccione los objetos en los que desea basar la vista.
3
En la línea de comando, escriba
l
(Delimitar).
4
Escriba
a
para definir un plano delimitador frontal (anterior) o
p
para
definir un plano delimitador posterior, o pulse INTRO
.
5
Para ello arrastre la barra deslizante o introduzca una distancia desde el
punto de mira.
6
Pulse
INTRO
para finalizar el comando.
Línea de comando
VISTADIN
Para restablecer la vista y el SCP por defecto
1
En el menú Ver, elija Pto. vista 3D.
2
Seleccione Vista en planta.
3
Elija SCP universal.
Línea de comando
PLANTA
Visualización de vistas en perspectiva
Se pueden definir vistas de un modelo en perspectiva para obtener un efecto
realista. La diferencia entre definir vistas en perspectiva y definir
proyecciones paralelas es que las vistas en perspectiva necesitan una distancia
entre una cámara teórica y un punto de objetivo. Las distancias pequeñas
producen efectos de perspectiva muy marcados; las distancias largas crean
una perspectiva suave.
154
|
Capítulo 12 Definición de vistas 3D
Esta ilustración muestra el mismo modelo alámbrico en una proyección
paralela y en una vista en perspectiva. Ambos se basan en la misma línea
de mira.
Muchas operaciones no están disponibles en la vista en perspectiva, como el
encuadre, la ampliación y reducción y las operaciones que requieren
referencia a objetos o entradas desde el dispositivo señalador.
Una vista en perspectiva permanece en vigencia hasta que se desactiva el
efecto de perspectiva o se define una nueva vista en su lugar.
Para definir la vista en perspectiva de un modelo
1
En la línea de comando, escriba
vistadin
.
2
Designe los objetos que desee mostrar.
3
Escriba
c
de Cámara.
Por defecto, AutoCAD define el punto de cámara en el centro del dibujo.
4
Ajuste la vista como si estuviera enfocando una cámara.
La representación de una casa representa el ángulo de visualización actual.
Puede definir la vista dinámicamente moviendo los cursores en cruz y
haciendo clic.
5
Para cambiar entre los métodos de entrada de ángulo, escriba
c
(Conmutar
el ángulo en).
También puede ajustar la vista con uno de los dos métodos de entrada de
ángulos.
En la opción Introducir el ángulo desde el plano XY, indique el ángulo
de la cámara por encima o por debajo del plano XY del SCP actual.
El valor por defecto, 90 grados, hace que la cámara mire hacia abajo
desde arriba.
Una vez indicado el ángulo, la cámara se fija a esa altura; entonces
podrá girarla sobre el punto de mira, con el ángulo de giro medido en
relación al eje X del SCP actual.
proyección paralela
proyección en perspectiva
Definición interactiva de vistas 3D (Órbita 3D)
|
155
En la opción Introducir el ángulo en el plano XY a partir del eje X, gire
la cámara alrededor del objetivo tras haber medido el ángulo en
relación con el eje X del SCP actual.
6
Para activar la vista perspectiva, escriba
I
de Distancia.
7
Especifique una distancia o pulse
INTRO
para definir la vista en
perspectiva.
Puede utilizar la barra del dispositivo deslizante para establecer la distancia
entre los objetos designados y la cámara o escribir un número real. Si el
punto de mira y de la cámara están situados muy cerca el uno del otro, o
si la opción Zoom está definida con un valor muy alto, apenas podrá
apreciar el dibujo en pantalla.
Línea de comando
VISTADIN
Para desactivar una vista en perspectiva
1
En la línea de comando, escriba
vistadin
.
2
Designe los objetos que desee mostrar.
3
Escriba
o
(DES).
La perspectiva se desactiva y se restablece la vista a una proyección
paralela.
Línea de comando
VISTADIN
Definición interactiva de vistas 3D
(Órbita 3D)
El comando
3DORBITA
permite activar una vista interactiva de los
modelos 3D.
Descripción general de Órbita 3D
El comando
3DORBITA
activa una vista de Órbita 3D interactiva en la ventana
gráfica actual. Si el comando
3DORBITA
está activado, puede utilizar el
dispositivo señalador para manipular la vista del modelo. Puede ver el
modelo entero o cualquier objeto del modelo desde diferentes puntos
situados alrededor de él.
156
|
Capítulo 12 Definición de vistas 3D
La vista de órbita 3D muestra una bola en arco, que es un círculo dividido en
cuatro cuadrantes con círculos pequeños. Mientras
3DORBITA
se encuentra
activo, el punto que se está mostrando (el objetivo de la vista) permanece fijo.
El punto desde el que se está mostrando, o posición de la cámara, se desplaza
alrededor del objetivo. El centro de la bola en arco es el punto de mira.
También se pueden sombrear los objetos del dibujo mientras el comando
3DORBITA
se encuentra activo.
Definición de las opciones de visualización de
gráficos 3D (Órbita 3D)
Los parámetros de configuración de gráficos afectan al modo en que se
muestran los objetos 3D; por ejemplo, el sombreado de objetos 3D y el modo
en que los gráficos se muestran cuando el comando
3DORBITA
se encuentra
activo. Estas opciones se definen usando el cuadro de diálogo Configuración
del sistema gráfico 3D. Estos parámetros no afectan al modo en que se
modelizan los objetos.
AutoCAD utiliza el sistema Heidi
®
3D Graphics System, desarrollado por
Autodesk, como sistema de gráficos por defecto. Si desea utilizar un sistema
de gráficos diferente, instálelo siguiendo las instrucciones de la
documentación del fabricante.
bola en arco
Definición interactiva de vistas 3D (Órbita 3D)
|
157
Definición de luces y materiales (Órbita 3D)
El modo en que se muestran las luces, el material, las texturas y las
transparencias en las vistas 3D se puede ajustar cambiando los parámetros del
cuadro de diálogo Configuración del sistema gráfico 3D. Se puede visualizar
el cuadro de diálogo Configuración del sistema gráfico 3D desde el cuadro de
diálogo Opciones seleccionando la ficha Sistema y, a continuación, pulsando
Propiedades en Visualización actual de gráficos 3D. Estos parámetros afectan
a los objetos de la vista Órbita 3D y a aquellos objetos sombreados mediante
el comando
MODOSOMBRA
. Existen varias opciones:
Activar luces. Controla la iluminación definida por
LUZ
. Para obtener más
información, véase "Activar luces" en
OPCIONES
.
Activar materiales. Controla los materiales enlazados mediante
MATERIALR
. Para obtener más información, véase "Activar materiales" en
OPCIONES
.
Activar texturas
.
Controla los materiales con textura enlazados mediante
MATERIALR
y
MAPEADO
. Para obtener más información, véase "Activar
texturas" en
OPCIONES
.
Transparencia
.
Controla la calidad de la imagen en detrimento de la
velocidad del dibujo. Para obtener más información, véase
"Transparencia" en
OPCIONES
.
Para obtener información adicional sobre las luces, véase "Utilización de
luces en el modelado" en la página 1775.
La visualización de las luces en Órbita 3D y de los objetos sombreados con el
comando
MODOSOMBRA
está sometida a ciertas limitaciones:
Las sombras no se muestran
La visualización de los materiales en Órbita 3D y de los objetos sombreados
con
MODOSOMBRA
está sometida a estas limitaciones:
Las texturas 2D (mapas de bits y mezcla de mapas de bits) se muestran
únicamente para el componente del material color /patrón
Las texturas 3D (también llamados materiales sólidos, de plantilla o de
procedimiento) no se muestran
Los mapas de relieve no se muestran
Los mapas de opacidad no se muestran
La refracción no se muestra
La reflexión no se muestra
Otras características de modelizado, como el fondo o la niebla, no están
disponibles en las vistas 3D.
158
|
Capítulo 12 Definición de vistas 3D
Localización de la posición de la cámara
(Órbita 3D)
El comando
CAMARA
se utiliza para cambiar el punto desde el cual se
muestran los objetos en una vista 3D y el punto que se está mostrando.
El punto desde el que se muestran los objetos es la posición de la cámara y el
punto que se está mostrando es la posición del objetivo.
Si el comando
3DORBITA
se encuentra activo, la posición del objetivo por
defecto es el centro de la vista 3D, que no siempre coincide con el centro de
los objetos que se están mostrando. Utilice
CAMARA
antes de iniciar
3DORBITA
para cambiar las ubicaciones de cámara y objetivo para la vista Órbita 3D.
Para obtener información adicional sobre
3DORBITA
, véase "Definición
interactiva de vistas 3D (Órbita 3D)" en la página 155.
Para cambiar las posiciones de la cámara y del objetivo
1
En la línea de comando, escriba
camara
.
Se muestran las posiciones actuales de la cámara y del objetivo.
2
Para definir la posición de la cámara, utilice el dispositivo señalador o
escriba valores de coordenada X,Y,Z.
3
Para definir la posición del objetivo, utilice el dispositivo señalador o
escriba valores de coordenada X,Y,Z.
Línea de comando
CAMARA
cámara en A, objetivo en B
cámara en B, objetivo en Aposición de la cámara y del punto de mira
Definición interactiva de vistas 3D (Órbita 3D)
|
159
Para ajustar la distancia de la cámara en la vista Órbita 3D
1
En el menú Ver, elija Órbita 3D.
2
Haga clic con el botón derecho en el área de dibujo y elija Más Ajustar
distancia de ajuste en el menú contextual.
El cursor cambia a una línea con una flecha hacia arriba y una flecha hacia
abajo.
3
Haga clic y arrastre hacia la parte superior de la pantalla para colocar la
cámara más cerca de los objetos. Haga clic y arrastre hacia la parte inferior
de la pantalla para alejar la cámara de los objetos.
La distancia de ajuste simula el efecto de acercamiento o alejamiento de la
cámara respecto a los objetos.
Línea de comando
3DDIST
Utilización de los comandos de Órbita 3D
Es posible seleccionar varios comandos para controlar el aspecto, la
proyección y las herramientas de visualización de Órbita 3D. Puede acceder
a las opciones Encuadre y Zoom en el menú contextual de Órbita 3D o en la
barra de herramientas Órbita 3D. También puede optar por utilizar una
perspectiva o una proyección paralela de la vista mientras el comando
3DORBITA
esté activo.
vista en planta
cámara en A
cámara en B
160
|
Capítulo 12 Definición de vistas 3D
Sombreado de objetos en la vista Órbita 3D
Los objetos que se vean en la vista órbita 3D pueden sombrearse para
conferirles un aspecto 3D más realista. También es posible modificar la forma
en que se sombrean los objetos utilizando diversos modos de sombreado, a
los cuales se accede desde el menú contextual de Órbita 3D.
Uso de ayudas visuales en la vista Órbita 3D
Puede ver una o más ayudas visuales (brújula, rejilla e icono SCP) en la vista
Órbita 3D. Al lado de las opciones de ayuda visual activas aparece una marca
de verificación. Al salir de
3DORBITA
, se mantendrá activa la ayuda visual en
la vista fuera de Órbita 3D, a menos que la opción Estructura alámbrica 2D
esté activada en el comando
MODOSOMBRA
.
Brújula. Dibuja una esfera dentro de la bola en arco compuesta por tres
líneas que representan los ejes X, Y y Z.
Rejilla. Dibuja una matriz de líneas en un plano paralelo a los ejes X e Y
actuales, perpendicular al eje Z. La altura de la rejilla se precisa en la
variable de sistema
ELEVATION
.
Antes de iniciar
3DORBITA
, puede utilizar el comando
REJILLA
para definir
las variables de sistema que controlan el aspecto de la rejilla. El número de
líneas de rejilla principales corresponde al valor definido usando la opción
de intervalo de rejilla del comando
REJILLA
, que se guarda en la variable de
sistema
GRIDUNIT
. Se dibujan diez líneas horizontales y diez verticales
entre las líneas principales.
Cuando se aplica el zoom a la vista Órbita 3D, el número de líneas de
rejilla cambia para ofrecer una vista clara de las líneas. A medida que se
reduce la vista, son menos las líneas que se dibujan. A medida que
aumenta la vista, se dibujan más líneas de rejilla hasta que el número de
líneas coincide con el número definido en la variable de sistema
GRIDUNIT
.
Definición interactiva de vistas 3D (Órbita 3D)
|
161
Icono SCP. Activa y desactiva la visualización del icono SCP. Si al iniciar
3DORBITA
se muestra el icono SCP, en la vista Órbita 3D aparece un icono
SCP 3D sombreado. En el icono SCP 3D, el eje X es rojo, el eje Y es verde
y el eje Z azul o cian. El comando
SIMBSCP
controla también la
visualización del icono SCP 3D.
Uso de órbita continua
Puede pulsar y arrastrar en la vista Órbita 3D para iniciar un movimiento
continuo. Al soltar el botón selector del dispositivo señalador, la órbita
continúa en la dirección en la que se arrastra.
Mientras Órbita continua se encuentre activa, puede cambiar la vista
pulsando con el botón derecho en el área de dibujo y seleccionando
Proyección, Modos de sombreado, Ayudas visuales, Restablecer vista o Vistas
predefinidas en el menú contextual. También puede activar y desactivar los
planos delimitadores frontal y posterior mientras Órbita continua se
encuentra activa; sin embargo, no puede ajustar dichos planos. Si elige
Encuadre, Zoom, Órbita o Ajustar planos delimitadores en el menú
contextual, finaliza la órbita continua.
Restablecimiento de vistas o utilización de vistas predefinidas
Mientras el comando
3DORBITA
se encuentre activo, puede volver a la vista
que estaba activa en el momento de iniciar el comando.
Puede definir la vista como una de las seis vistas ortogonales estándar o una
de las cuatro vistas isométricas. Las vistas isométricas se basan en un posición
de cámara de 0,0,0.
Acceso a los comandos de Órbita 3D desde la línea de comando
No se pueden introducir comandos en la línea de comando mientras se
encuentre activo el comando
3DORBITA
. Sin embargo, si
3DORBITA
no está
activo, puede escribir un comando que simultáneamente inicie
3DORBITA
y
active una de las opciones. Por ejemplo,
3DZOOM
inicia la vista Órbita 3D y
activa la opción Zoom. Véanse los comandos
3DDELIM, 3DORBITA,
3DENCUANDRE, 3DDIST, 3DPIVOTAR
y
3DZOOM
en Lista de comandos de
AutoCAD.
Para abrir la vista Órbita 3D
1
Seleccione los objetos que desee ver con
3DORBITA
.
Puede ver el modelo entero sin necesidad de seleccionar ningún objeto.
Sin embargo, al visualizar sólo objetos designados se mejora el
rendimiento.
Nota
Los objetos OLE y de trama no aparecen en la vista Órbita 3D.
162
|
Capítulo 12 Definición de vistas 3D
2
En el menú Ver, elija Órbita 3D.
En la ventana activa aparece una bola en arco. Si está activado el icono
SCP, éste aparecerá sombreado. Si el comando
REJILLA
está activado, una
rejilla de líneas 3D sustituye a la rejilla de puntos 2D.
3
Haga clic y arrastre el cursor para girar la vista. Cuando desplace el cursor
sobre partes diferentes de la bola en arco, el icono del cursor cambia.
El aspecto del cursor al hacer clic y arrastrar indica la rotación de la vista,
tal y como se indica a continuación:
Una esfera con dos líneas que la rodean es el icono del cursor que se
muestra al desplazar el cursor dentro de la bola en arco. Manipule la
vista haciendo clic y arrastrando cuando el cursor sea una esfera.
Funciona del mismo modo que si el cursor seleccionara una esfera que
rodease a los objetos y la arrastrara alrededor del punto de mira. Puede
arrastrar en sentido horizontal, vertical y diagonal.
Una flecha circular alrededor de una esfera pequeña es el icono del
cursor que se muestra al desplazar el cursor fuera de la bola en arco.
Al hacer clic fuera de la bola en arco y arrastrar el cursor a su alrededor,
la vista se desplaza en torno a un eje que está situado en el centro de
la bola en arco, en sentido perpendicular a la pantalla. Esto se
denomina "giro".
Si arrastra el cursor hacia la bola en arco, éste cambia a una esfera
pequeña con dos líneas que la rodean y la vista se desplaza libremente,
tal y como se muestra a continuación. Al mover de nuevo el cursor
fuera de la bola en arco, se vuelve a la función de giro.
Una elipse horizontal alrededor de una esfera pequeña es el icono del
cursor que aparece al desplazar el cursor sobre uno de los círculos
pequeños situados en la parte izquierda o derecha de la bola en arco.
Si se hace clic y se arrastra en cualquiera de estos puntos, la vista gira
alrededor del eje vertical o Y que se extiende a lo largo del centro de la
bola en arco. El eje Y se representa en el cursor mediante una línea
vertical.
La imagen de cursor que aparece al desplazarlo sobre uno de los círculos
pequeños situados en la parte superior o inferior de la bola en arco tiene
la forma de una elipse vertical alrededor de una esfera pequeña. Si se
hace clic y se arrastra en cualquiera de estos puntos, la vista gira
alrededor del eje horizontal o X que se extiende a lo largo del centro de
la bola en arco. El eje X se representa en el cursor mediante una línea
horizontal.
Nota
No se pueden editar objetos mientras
3DORBITA
está activo. Para salir de
3DORBITA
, pulse
INTRO
o
ESC
o seleccione Salir del menú contextual.
Línea de comando
3DORBITA
Definición interactiva de vistas 3D (Órbita 3D)
|
163
Para realizar un encuadre en la vista órbita 3D
1
En el menú Ver, elija Órbita 3D.
2
Haga clic con el botón derecho en el área de dibujo y elija Encuadre en el
menú contextual de Órbita 3D.
El cursor cambia a un cursor en forma de mano.
3
Haga clic y arrastre el cursor para desplazar la vista horizontal, vertical o
diagonalmente.
La vista se desplaza en la dirección en la que se arrastra el cursor.
Es posible utilizar las opciones de proyección, los modos de sombreado y
las ayudas visuales al mismo tiempo que se realiza un encuadre y se aplica
el zoom eligiendo una opción del menú contextual de Órbita 3D.
4
Para detener el encuadre, haga clic con el botón derecho y seleccione
Órbita o Zoom en el menú contextual.
Línea de comando
3DENCUADRE
Para aplicar zoom en la vista Órbita 3D
1
En el menú Ver, elija Órbita 3D.
2
Haga clic con el botón derecho en el área de dibujo y elija Zoom en el
menú contextual.
El cursor adopta la forma de una lupa con signos más (+) y menos (-).
Zoom simula el efecto de la lente de zoom de una cámara permitiendo que
los objetos parezcan más cercanos o más lejanos. Al aplicar el zoom se
amplía la imagen. Si se está utilizando una proyección en perspectiva, el
zoom aumenta la perspectiva en la que se muestran los objetos. Es posible
que se distorsione ligeramente la visualización de algunos objetos.
3
Haga clic y arrastre hacia la parte superior de la pantalla para ampliar. Haga
clic y arrastre hacia la parte inferior de la pantalla para reducir.
4
Para cambiar la proyección, el modo de sombreado o el modo de empleo
de una ayuda visual, haga clic con el botón derecho y elija una opción del
menú contextual.
5
Para detener el zoom, haga clic con el botón derecho y seleccione Órbita
o Encuadre del menú contextual.
Línea de comando
3DZOOM
164
|
Capítulo 12 Definición de vistas 3D
Para utilizar una ventana de zoom en la vista Órbita 3D
1
En el menú Ver, elija Órbita 3D.
2
Haga clic con el botón derecho en el área de dibujo y elija Más Zoom
ventana en el menú contextual.
El cursor cambia a un icono de ventana y permite seleccionar el área
específica que se desee ampliar o reducir.
3
Pulse y arrastre el dispositivo señalador para dibujar un cuadrado
alrededor del área que desea seleccionar.
Al soltar el botón, el dibujo se amplía, centrándose en el área seleccionada.
Línea de comando
3DORBITA
Para ampliar a la extensión de la vista Órbita 3D
1
En el menú Ver, elija Órbita 3D
,
2
Haga clic con el botón derecho en el área de dibujo y elija Más Zoom
extensión en el menú contextual.
La vista se centra y cambia de tamaño para mostrar todos los objetos en la
vista 3D.
Línea de comando
3DORBITA
Para seleccionar una proyección paralela o en perspectiva de la vista
Órbita 3D
1
En el menú Ver, elija Órbita 3D.
2
Haga clic con el botón derecho en el área de dibujo y elija Proyección.
3
Elija una de las siguientes opciones:
Paralela
.
Cambia la vista de manera que dos líneas paralelas nunca
converjan en un solo sencillo. Las formas del dibujo permanecerán
iguales y no se distorsionarán cuando se aproximen. Este es el valor por
defecto.
Perspectiva
.
Cambia la vista de manera que todas las líneas paralelas
converjan en un solo punto. Da la impresión de que los objetos
retroceden en la distancia mientras que partes de los mismos parecen
más grandes y cercanas. Las formas aparecen algo distorsionadas
cuando el objeto está muy cerca. Esta vista refleja con mucha precisión
lo que ven nuestros ojos.
Al lado de la opción de proyección seleccionada aparece una marca de
verificación.
Definición interactiva de vistas 3D (Órbita 3D)
|
165
Nota
Al salir de
3DORBITA
, la proyección elegida continúa siendo la actual.
Cuando se ven objetos en proyección en perspectiva, no se pueden editar,
precisar puntos de designación ni aplicar zoom o encuadre.
Para cambiar el modo de sombreado en la vista Órbita 3D
1
En el menú Ver, elija Órbita 3D.
2
Haga clic con el botón derecho en el área de dibujo y elija Modos de
sombreado en el menú contextual.
3
Elija una de las siguientes opciones:
Estructura alámbrica
.
Muestra los objetos de la vista 3D usando líneas
y curvas para representar los límites.
Líneas ocultas. Muestra los objetos de la vista 3D utilizando una
representación de estructura alámbrica con las líneas que representan
las caras opuestas ocultas.
Sombreado plano
.
Sombrea los objetos de la vista 3D que se
encuentran entre las caras del polígono. Esto proporciona a los objetos
un aspecto con facetas y menos suave.
166
|
Capítulo 12 Definición de vistas 3D
Sombreado Gouraud
.
Sombrea los objetos de la vista 3D y suaviza las
aristas que separan las caras del polígono. Esto proporciona a los
objetos un aspecto más suave y realista.
Sombreado plano, aristas vistas
.
Combina las opciones Sombreado
plano y Estructura alámbrica. Los objetos adquieren sombreado plano
mostrando la estructura alámbrica.
Sombreado Gouraud, aristas vistas
.
Combina las opciones
Sombreado Gouraud y Estructura alámbrica. Se aplica a los objetos el
sombreado Gouraud, trasluciéndose la estructura alámbrica.
Nota
Si se sombrean los objetos de la vista Órbita 3D, el sombreado continúa
aplicándose a los objetos después de salir del comando
3DORBITA
. Utilice
MODOSOMBRA
para cambiar el sombreado cuando
3DORBITA
no esté activo.
Definición interactiva de vistas 3D (Órbita 3D)
|
167
Para ver una ayuda visual
1
En el menú Ver, elija Órbita 3D.
2
Haga clic con el botón derecho en el área de dibujo y elija Ayudas visuales
en el menú contextual de Órbita 3D.
3
Elija una o varias de las siguientes opciones: Brújula, Rejilla o Icono SCP.
Línea de comando
3DORBITA
Para iniciar una órbita continua
1
En el menú Ver, elija Órbita 3D
.
2
Haga clic con el botón
d
erecho en el área de dibujo y elija Más Órbita
continua.
El cursor cambia a una esfera pequeña con dos líneas que la rodean.
3
Haga clic y arrastre en la dirección en la que desea que se desplace la órbita
continua.
4
Suelte el botón selector.
La órbita continúa desplazándose en la dirección que se ha indicado con
el dispositivo señalador.
5
Para cambiar la dirección de la órbita continua, haga clic y arrastre en una
dirección nueva y suelte el botón selector.
La dirección de la órbita continua cambia.
Para restablecer la vista
1
En el menú Ver, elija Órbita 3D.
2
Haga clic con el botón derecho en el área de dibujo y elija Restablecer vista
en el menú contextual.
Se restablece la vista que estaba activa en el momento de iniciar
3DORBITA
.
Para usar una vista predefinida de Órbita 3D
1
En el menú Ver, elija Órbita 3D.
2
Haga clic con el botón derecho en el área de dibujo y elija Vistas
predefinidas.
3
Elija una de las vistas de la lista.
168
|
Capítulo 12 Definición de vistas 3D
Ajuste de planos delimitadores (Órbita 3D)
Es posible definir los planos delimitadores para los objetos de la vista
Órbita 3D. Un plano delimitador es un plano invisible. Los objetos o partes de
los objetos que se desplazan fuera de un plano delimitador no se pueden ver
en la vista. En la ventana Ajustar planos delimitadores, hay dos planos
delimitadores: frontal y posterior. Los planos delimitadores frontal y
posterior se representan como líneas en la parte superior e inferior de la
ventana Ajustar planos delimitadores.
Utilice los botones de la barra de herramientas o las opciones del menú
contextual Ajustar planos delimitadores para elegir el plano delimitador que
desea ajustar.
Si al salir de la vista Órbita 3D los planos delimitadores se encuentran
activados, éstos permanecen activados en las vistas 2D y 3D.
Sólo puede ajustar un plano delimitador a la vez, excepto cuando se utiliza la
opción Crear corte. En la barra de herramientas, el botón que aparece pulsado
indica el plano que se está ajustando. Cuando haya finalizado el ajuste de un
plano, puede ajustar el otro. Si aparece pulsado el botón Crear corte, podrá
ajustar ambos planos al mismo tiempo.
Activación y desactivación de planos delimitadores
Al cerrar la ventana Ajustar planos delimitadores no se desactivan los planos
delimitadores. Es posible girar la vista Órbita 3D y continuar viendo los
planos delimitadores. A medida que se rota la vista, se delimitan diferentes
partes de los objetos conforme se pasa por los planos delimitadores. Puede
utilizar el menú contextual Órbita 3D para activar y desactivar los planos
delimitadores.
Nota
Si al salir de la vista Órbita 3D los planos delimitadores se encuentran
activados, también permanecerán activados en las vistas 2D y 3D.
Para ajustar los planos delimitadores en la vista Órbita 3D
1
En el menú Ver, elija Órbita 3D.
2
Haga clic con el botón derecho en el área de dibujo y elija Más Ajustar
planos delimitadores.
La ventana Ajustar planos delimitadores muestra los objetos de la vista,
girada en un ángulo de 90 grados. Los planos delimitadores se establecen
en la ventana Ajustar planos delimitadores y los resultados aparecen en la
vista Órbita 3D.
Definición interactiva de vistas 3D (Órbita 3D)
|
169
3
Haga clic con el botón derecho en la ventana Ajustar planos delimitadores
y elija una de las opciones siguientes del menú contextual:
Delimitador frontal activado. Activa o desactiva el plano delimitador
frontal. Cuando el plano delimitador frontal está activado, se pueden
ver los resultados del desplazamiento de la línea que ajusta el plano
delimitador frontal de la forma descrita en el paso 3.
Delimitador posterior activado. Activa o desactiva el plano
delimitador posterior. Cuando el plano delimitador posterior está
activado, se pueden ver los resultados del desplazamiento de la línea
que ajusta el plano delimitador posterior, de la forma descrita en el
paso 3.
4
Haga clic con el botón derecho de la ventana Ajustar planos delimitadores
y elija una de las opciones siguientes para ajustar los planos delimitadores:
Ajustar delimitadores frontales. Ajusta sólo el plano delimitador
frontal. La línea cercana a la parte inferior de la ventana se ajusta al
plano delimitador frontal. Si se elige Delimitador frontal activado en el
paso 2, se puede ver la delimitación en la ventana Órbita 3D a medida
que se desplaza una línea arriba o abajo.
Ajustar delimitadores posteriores. Sólo ajusta el plano delimitador
posterior. La línea cercana a la parte superior de la ventana se ajusta al
plano delimitador posterior. Si se elige Delimitador posterior activado
en el paso 2, se puede ver la delimitación en la ventana Órbita 3D a
medida que se desplaza una línea arriba o abajo.
Crear corte. Hace que los planos delimitadores posterior y frontal se
desplacen conjuntamente a una distancia definida. Ajuste los planos
delimitadores frontal y posterior tal y como se describe anteriormente
para definir la distancia y luego elija Crear corte. Se muestra un "corte"
de los objetos en la vista Órbita 3D. Para ver el corte en la vista Órbita
3D principal, pulse Delimitador frontal activado y Delimitador
posterior activado en el paso 2.
5
Haga clic y arrastre la línea del plano delimitador para delimitar el área que
no desea incluir en la vista.
Sólo puede ajustar un plano delimitador a la vez, excepto cuando se utiliza
la opción Crear corte. En la barra de herramientas, el botón que aparece
pulsado indica el plano que se está ajustando. Cuando haya finalizado el
ajuste de un plano, puede ajustar el otro. Si aparece pulsado el botón Crear
corte, podrá ajustar ambos planos al mismo tiempo.
170
|
Capítulo 12 Definición de vistas 3D
Para activar y desactivar los planos delimitadores
1
En el menú Ver, elija Órbita 3D.
2
Haga clic con el botón derecho en el área de dibujo y elija Más.
Una marca de verificación al lado de Delimitador frontal activado o de
Delimitador posterior activado indica que el plano delimitador está
activado.
3
Elija la opción que tenga una marca de verificación para desactivar el
plano delimitador correspondiente.
171
Visualización de varias
vistas
Para ver varias vistas al mismo tiempo, es posible dividir
el área de dibujo en áreas de visualización separadas
denominadas ventanas gráficas. Si se muestran muchas
ventanas gráficas, todos los comandos de vista se
aplicarán a la vista gráfica actual.
Puede guardar las especificaciones de las ventanas
gráficas para volver a utilizarlas en cualquier momento.
Temas de este capítulo
Definición de las ventanas
gráficas en la ficha Modelo
Selección de la ventana gráfica
en uso
Guardado y restablecimiento
de las especificaciones de
ventanas gráficas en la ficha
Modelo
13
172
|
Capítulo 13 Visualización de varias vistas
Definición de las ventanas gráficas en la ficha
Modelo
Las ventanas gráficas son áreas que muestran diferentes vistas de su modelo.
A medida que se trabaje en la ficha Modelo, podrá dividirse el área de dibujo
en una o más vistas rectangulares adyacentes conocidas como ventanas
gráficas modelo. En dibujos grandes o complejos, visualizar vistas diferentes
disminuye el tiempo necesario para ampliar, reducir o encuadrar una sola
vista. De este modo, los errores que haya pasado por alto en una vista se
podrán ver en las otras.
Las ventanas gráficas creadas en la ficha Modelo ocupan toda el área de
dibujo sin superponerse. Cuando hace modificaciones en una ventana
gráfica, las otras se actualizan simultáneamente. En la ilustración se muestran
tres ventanas gráficas modelo.
También se pueden crear ventanas gráficas en la ficha de presentación. Las
ventanas gráficas que se crean ahí se utilizan para organizar las vistas de un
dibujo sobre la hoja de papel. Éstas se pueden desplazar y se puede ajustar su
tamaño, así se tiene más control sobre la visualización. Así por ejemplo,
podrá inutilizar determinadas capas de una ventana gráfica sin que afecte a
las otras.
Definición de las ventanas gráficas en la ficha Modelo
|
173
Utilización de las ventanas gráficas modelo
Mediante el uso de ventanas gráficas modelo es posible:
Encuadrar, ampliar, reducir; activar los modos Forzcursor, Rejilla y el
modo de icono SCP, así como restablecer vistas con nombre
Guardar la orientación del SCP con ventanas gráficas individuales
Dibujar en una ventana gráfica y desplazarse a otra durante la ejecución
de un comando
Dar nombre a las especificaciones de una ventana gráfica para que se
pueda volver a utilizar en la ficha Modelo o insertar en la ficha de
presentación
La definición de distintos sistemas de coordenadas en ventanas gráficas
individuales resulta de utilidad cuando se trabaja con modelos 3D. Véase
"Asignación de orientaciones del sistema de coordenadas personales a las
ventanas gráficas" en la página 247.
División y unión de ventanas gráficas modelo
Las ilustraciones inferiores muestran varias configuraciones por defecto de
ventanas gráficas.
derechaizquierda horizontal
vertical arriba abajo
174
|
Capítulo 13 Visualización de varias vistas
Para subdividir una ventana gráfica en la ficha Modelo
1
Si tiene más de una ventana gráfica, pulse dentro de la ventana que desee
subdividir.
2
En el menú Ver, elija Ventanas y, a continuación, 2, 3 o 4 Ventanas para
indicar cuántas ventanas gráficas deben crearse.
3
En la solicitud Siguiente, indique las especificaciones de las nuevas
ventanas gráficas.
Línea de comando
VENTANAS
Para unir dos ventanas gráficas en la ficha Modelo
1
En el menú Ver, elija Ventanas. A continuación, elija Juntar.
2
Haga clic con el dispositivo señalador en la ventana gráfica que contiene
la vista que desea conservar.
3
Haga clic con el dispositivo señalador en una ventana gráfica adyacente
para unirla a la primera ventana gráfica.
Línea de comando
VENTANAS
Para volver a tener sólo una ventana gráfica en la ficha Modelo
En el menú Ver, elija Ventanas. A continuación, elija 1 Ventana.
Línea de comando
VENTANAS
Para cambiar de la ficha presentación a la ficha Modelo
Pulse en la ficha Modelo situada en la parte inferior del área de dibujo.
Línea de comando
TILEMODE
Selección de la ventana gráfica en uso
En AutoCAD, se trabaja en una ventana gráfica cada vez. Cuando usa varias
ventanas gráficas, una de ellas es la actual. En la ventana gráfica actual, el
cursor es un cursor en cruz, en lugar de un cursor en flecha, y el contorno de
la ventana gráfica aparece resaltado. Puede cambiar la ventana gráfica actual
en cualquier momento, excepto cuando la ejecución de un comando de
visualización esté en curso.
Selección de la ventana gráfica en uso
|
175
Para hacer que una ventana gráfica sea la actual, pulse dentro de ella o pulse
el botón
CTRL
+
R
para pasar de una ventana gráfica a otra.
Para dibujar una línea usando dos ventanas gráficas, debe comenzar la línea
en la ventana gráfica actual, convertir en actual otra ventana gráfica
pulsando en su interior y especificar el punto final de la línea en la segunda
ventana gráfica. En un dibujo grande, puede usar este método para dibujar
una línea desde un detalle en una esquina hasta otro detalle en otra esquina
lejana.
Para convertir una ventana gráfica en la ventana actual
Pulse en cualquier lugar del marco de la ventana gráfica.
Para cambiar de ventana gráfica sin pulsar
Pulse
CTRL
+
R
varias veces.
inicio de línea
actual
actual y final
de línea
176
|
Capítulo 13 Visualización de varias vistas
Guardado y restablecimiento de las
especificaciones de ventanas gráficas en
la ficha Modelo
De esta forma, no es necesario configurar las ventanas gráficas y las vistas
cada vez que se necesiten. Las disposiciones de las ventanas gráficas pueden
guardarse y restablecerse por nombre más tarde. Los parámetros que se
guardan con la ventana gráfica incluyen
El número y la posición de las ventanas gráficas
Las vistas contenidas en las ventanas gráficas
Los parámetros de rejilla y de forzcursor de cada ventana gráfica
El parámetro de la visualización del icono de la SCP para cada ventana gráfica
Se puede enumerar, restablecer y borrar las especificaciones de la ventana
gráfica disponible. Las especificaciones de la ventana gráfica guardada en la
ficha Modelo pueden introducirse en una ficha de presentación.
Para guardar y dar nombre a las especificaciones de una ventana gráfica
1
En el menú Ver, elija Ventanas. A continuación, elija Nuevas ventanas.
2
En el cuadro de diálogo Ventanas gráficas, ficha Nuevas ventanas, escriba
un nombre para la configuración de la ventana en la casilla Nuevo
nombre.
3
El nombre puede tener hasta 255 caracteres y contener letras, dígitos y los
caracteres especiales signo de dólar ($), guión (-) y subrayado (_).
4
Pulse Aceptar.
Nota
La disposición de una ventana gráfica sólo puede guardarse en la ficha
Modelo.
Línea de comando
VENTANAS
Guardado y restablecimiento de las especificaciones de ventanas gráficas en
la ficha Modelo
|
177
Para restablecer las especificaciones de una ventana gráfica guardada
1
En el menú Ver, elija Ventanas. A continuación, pulse Ventanas gráficas
guardadas.
2
En el cuadro de diálogo Ventanas gráficas, ficha Ventanas gráficas
guardadas, seleccione el nombre de la configuración de la ventana gráfica
de la lista.
3
Pulse Aceptar.
Línea de comando
VENTANAS
Para borrar la ordenación de una ventana gráfica guardada
1
En el menú Ver, seleccione Ventanas Ventanas guardadas.
2
En el cuadro de diálogo Ventanas gráficas, ficha Ventanas gráficas
guardadas, seleccione el nombre de la configuración de la ventana gráfica
que desea eliminar.
3
Pulse SUPRIMIR
o pulse con el botón derecho y seleccione Suprimir en el
menú contextual.
Línea de comando
VENTANAS
Para enumerar la organización de una ventana gráfica guardada
En el menú Ver, seleccione Ventanas Ventanas guardadas para mostrar
el cuadro de diálogo Ventanas gráficas.
Todas las disposiciones de ventanas gráficas guardadas del dibujo aparecen
enumeradas en el cuadro Ventanas gráficas guardadas de la ficha Ventanas
guardadas.
Línea de comando
VENTANAS
178
179
Parte 4
Creación y modificación de
objetos
Capítulo 14 Control de las propiedades de los
objetos 181
Capítulo 15 Utilización de herramientas de precisión 225
Capítulo 16 Dibujo de objetos geométricos 281
Capítulo 17 Modificación de objetos existentes 379
180
181
Control de las
propiedades de los
objetos
Las capas son superposiciones transparentes en las
cuales se organizan y se agrupan distintos tipos de
información. Los objetos que se crean tienen
propiedades comunes como, por ejemplo, colores, tipos
de línea y grosores de línea. Un objeto puede recibir estas
propiedades de la capa en la que se dibuja, o bien tenerlas
asignadas de forma específica. El color contribuye a
diferenciar elementos similares en los dibujos, mientras
que los tipos de línea sirven para distinguir fácilmente
elementos distintos de los dibujos, como líneas de
centro y ocultas. Los grosores de línea representan el
tamaño o tipo de un objeto por su grosor, lo que mejora
la calidad del dibujo y su legibilidad. La organización de
los dibujos por capas facilita el manejo de los elementos
que los componen.
Temas de este capítulo
Información general de
Propiedades de objetos
Visualización y modificación de
las propiedades de los objetos
Copia de propiedades de un
objeto a otro
Utilización de capas
Utilización de colores
Utilización de tipos de línea
Control de los grosores de
línea
Control de las propiedades de
visualización de ciertos objetos
14
182
|
Capítulo 14 Control de las propiedades de los objetos
Información general de Propiedades de
objetos
Todos los objetos que se dibujan tienen propiedades. Algunas propiedades
son generales y se aplican a la mayoría de los objetos; por ejemplo, capa,
color, tipo de línea y estilo de trazado. Otras propiedades son específicas para
cada tipo de objeto; por ejemplo, las propiedades de un círculo incluyen el
radio y el área, mientras que las de una línea incluyen la longitud y el ángulo.
La mayor parte de las propiedades generales pueden asignarse a un objeto por
capa o directamente al objeto.
Cuando se establece el valor
PORCAPA
en una propiedad, el objeto obtiene
el mismo valor que la capa en la que se dibuja.
Por ejemplo, si una línea dibujada en la Capa0 tiene asignado el color
PORCAPA
y la Capa0 tiene asignado el color Rojo, la línea se dibuja en rojo.
Si una propiedad tiene asignado un valor específico, éste prevalece sobre
el valor asignado en la capa.
Por ejemplo, si una línea dibujada en la Capa0 tiene asignado el color Azul
y la Capa0 tiene asignado el color Rojo, la línea se dibuja en azul.
Véase también
"Control de las propiedades de color y tipo de línea en los bloques" en la
página 347
Visualización y modificación de las
propiedades de los objetos
Es posible visualizar las propiedades actuales y modificar las propiedades de
cualquier objeto de un dibujo de las siguientes maneras:
Abra la paleta Propiedades para consultar y cambiar los parámetros de las
propiedades del objeto.
Consulte y modifique los parámetros en el Control de capas de la barra de
herramientas Capas y los controles Color, Tipo de línea, Grosor de línea y
Estilo de trazado en la barra de herramientas Propiedades.
Use
LIST
para ver la información en la ventana de texto.
Use el comando
ID
para mostrar la ubicación de una coordenada.
Visualización y modificación de las propiedades de los objetos
|
183
Nota
En todos los métodos menos en el comando ID, la variable de sistema
PICKFIRST
debe estar activada (con el valor por defecto 1).
Paleta Propiedades
La paleta Propiedades muestra los parámetros actuales de las propiedades del
objeto o del conjunto de objetos seleccionado. Puede modificar todas las
propiedades q ue admitan cambios indicando un nuevo valor.
Si hay más de un objeto seleccionado, la paleta Propiedades muestra
únicamente las propiedades comunes de todos los objetos del conjunto de
selección.
Si no hay objetos seleccionados, la paleta Propiedades muestra
únicamente las propiedades generales de la capa actual, el nombre de la
tabla de estilos de trazado asociada a la capa, las propiedades de la vista e
información sobre el SCP.
Si está activado el comando
EDITDBLCLC
(opción por defecto), puede hacer
doble clic en la mayoría de los objetos para abrir la paleta Propiedades. Las
excepciones son bloques y atributos, sombreados, rellenos de gradiente,
texto, líneas múltiples y referencias externas.
Véase también
"Control de las propiedades de color y tipo de línea en los bloques" en la
página 347
"Filtrado de conjuntos de designación" en la página 385
Para activar o desactivar la ocultación automática de una paleta
En la barra de título de la paleta, haga clic en el botón Ocultar
automáticamente.
Si la opción está activada, al mover el cursor fuera de la paleta solamente
se muestra la barra de título. Si la opción está desactivada, al mover el
cursor se muestra la paleta completa.
Para eliminar el panel de descripción de la parte inferior de la paleta
Propiedades
1
En la barra de título de la paleta, haga clic en el botón Propiedades.
2
En el menú contextual, haga clic en Descripción para eliminar la marca de
verificación.
184
|
Capítulo 14 Control de las propiedades de los objetos
Para visualizar las propiedades de un único objeto
1
Designe un objeto.
2
Haga clic con el botón derecho en el dibujo y elija Propiedades en el menú
contextual.
Esta paleta muestra las propiedades de los objetos seleccionados.
También puede hacer doble clic en un objeto para que se muestre la paleta
Propiedades.
Barra de herramientas Estándar
Línea de comando
PROPIEDADES
Para enumerar la información de la base de datos de varios objetos
1
En el menú Herr., elija Consultar Lista.
2
Designe uno o más objetos y pulse
INTRO
.
La ventana de texto mostrará un informe sobre los objetos.
Barra de herramientas Consultar
Línea de comando
LIST
Para mostrar una coordenada
1
En el menú Herr., elija Consultar Coordenadas punto.
2
Especifique el punto cuyas coordenadas quiere identificar.
Los valores X, Y y Z aparecen en la línea de comando.
Barra de herramientas Consultar
Línea de comando
ID
Para cambiar las propiedades de los objetos en la paleta Propiedades
1
Designe uno o varios objetos.
2
Haga clic con el botón derecho en el dibujo y elija Propiedades en el menú
contextual.
3
En la paleta Propiedades, utilice la barra de desplazamiento junto a la barra
de título para desplazarse por la lista de propiedades. Puede hacer clic en
la flecha situada a la derecha de cada categoría para expandir o contraer
la lista.
4
Seleccione el valor que quiere modificar y utilice uno de los siguientes
métodos para cambiar su valor:
Copia de propiedades de un objeto a otro
|
185
Escriba un valor nuevo.
Haga clic en la flecha y seleccione un valor de la lista.
Haga clic en el botón [...] para cambiar el valor de la propiedad en un
cuadro de diálogo.
Haga clic en el botón Punto de designación para utilizar el dispositivo
señalador para cambiar un valor de coordenada.
Haga clic con el botón derecho y elija una opción de edición en el
menú contextual.
Los cambios se hacen efectivos en el momento.
5
Para deshacer un cambio, haga clic con el botón derecho en una zona
vacía de la paleta y elija Deshacer en el menú contextual.
6
Pulse
ESC
para cancelar la selección.
Barra de herramientas Estándar
Línea de comando
PROPIEDADES
Copia de propiedades de un objeto a otro
Se pueden copiar algunas o todas las propiedades de un objeto a otros objetos
mediante el botón Igualar propiedades. Es posible copiar propiedades como
el color, la capa, el tipo de línea, la escala de tipo de línea, el grosor de línea,
estilos de trazado y la altura del objeto, entre otras.
Por defecto, todas las propiedades aplicables se copian automáticamente
desde el objeto que se designe en primer lugar a los otros objetos. Si no desea
que una propiedad o propiedades específicas se copien, utilice la opción
Parámetros para suprimirlas. Se puede elegir la opción Parámetros en
cualquier momento durante la ejecución del comando.
objeto de origen designado objeto u objetos de
destino designados
resultado
1
2
186
|
Capítulo 14 Control de las propiedades de los objetos
Para copiar propiedades de un objeto a otros
1
En la barra de herramientas Estándar, pulse el botón Igualar propiedades.
2
Designe el objeto cuyas propiedades desee copiar.
3
Si desea controlar qué propiedades se van a transferir, escriba
p
(Parámetros). En el cuadro de diálogo Parámetros de propiedades,
desactive los elementos que no desee copiar (todos están activados por
defecto). Pulse Aceptar.
4
Seleccione los objetos a los que aplicará las propiedades seleccionadas y
pulse
INTRO
.
Barra de herramientas Estándar
Línea de comando
IGUALARPROP
Utilización de capas
Las capas son superposiciones transparentes en las cuales se organizan y
se agrupan distintos tipos de información.
Información general de las capas
Las capas son equivalentes a las hojas transparentes que se utilizan en el
diseño sobre papel. Se trata de la herramienta de organización principal de
AutoCAD, que puede utilizarse para agrupar información por funciones y
para aplicar tipos de línea, color y otros valores.
paredes
esquemas eléctricos
mobiliario
todas las capas
Utilización de capas
|
187
Mediante la creación de capas, es posible asociar tipos similares de objetos
asignándolos a la misma capa. Por ejemplo, se pueden poner líneas
auxiliares, texto, cotas y cuadros de rotulación en diferentes capas. De esta
forma podrá controlar
Si los objetos que hay en una capa son visibles en cualquier
ventana gráfica
Si los objetos se trazan y cómo lo hacen
Qué color se asigna a todos los objetos de una capa
Qué tipo de línea y grosor de línea predeterminadas se asigna a todos los
objetos de una capa
Si los objetos de una capa pueden modificarse
Al empezar un dibujo nuevo, AutoCAD crea una capa especial llamada 0.
Por defecto, a la capa 0 se le asigna el número de color 7 (blanco o negro
dependiendo del color de fondo), el tipo de línea
CONTINUA
, un grosor de
línea Por defecto (el valor por defecto es .01 pulgadas o .25 mm) y el estilo de
trazado
NORMAL
. No es posible suprimir ni renombrar la capa 0.
Utilización de capas para manejar estructuras
complejas
Se puede reducir la complejidad visual de un dibujo y mejorar la
visualización controlando el número de objetos que se muestran o se
ocultan. Por ejemplo, puede utilizar las capas para controlar la visibilidad de
objetos similares, tales como piezas eléctricas o cotas. Además, se puede
bloquear una capa para evitar que se seleccionen y modifiquen
accidentalmente los objetos que se encuentran en ella.
Control de la visibilidad de los objetos de una capa
Es posible hacer invisibles las capas de dibujo desactivándolas o
inutilizándolas. Existen situaciones, como cuando se precisa una visión
nítida del dibujo mientras se perfilan los detalles de una o varias capas, o bien
si no se desean trazar ciertos detalles tales como líneas de referencia, en las
que conviene ocultar ciertas capas, para lo cual puede desactivarlas o
inutilizarlas. El hecho de elegir entre inutilizar o desactivar capas depende de
la forma en que trabaje el usuario y del tamaño del dibujo.
Es preferible desactivar una capa en vez de inutilizarla, si dicha capa se tiene
que visualizar con frecuencia. Cuando se vuelve a activar una capa, los
objetos que había en ella aparecen de nuevo automáticamente.
188
|
Capítulo 14 Control de las propiedades de los objetos
Inutilice una capa si no va a necesitar ver los objetos que hay en ella durante
un periodo de tiempo. Se pueden volver a visualizar las capas inutilizadas
reutilizándolas, y el hecho de reutilizar una o más capas tiene como
consecuencia la regeneración del dibujo. La inutilización y reutilización de
capas lleva más tiempo que su activación y desactivación.
Los objetos que se encuentran en capas desactivadas son invisibles, pero se
pueden ocultar otros objetos utilizando el comando
OCULTA
. Los objetos que
están sobre capas inutilizadas no ocultan otros objetos.
En la presentación (espacio papel) se puede hacer que algunas capas sean
visibles sólo en determinadas ventanas gráficas.
Asignación de color y tipo de línea por defecto a una capa
Cada capa tiene asociadas propiedades tales como el color y el tipo de línea
que asumen todos los objetos de la capa. Por ejemplo, si el Control de color
de la barra de herramientas Propiedades está establecido en
PORCAPA
, el color
de los nuevos objetos vendrá determinado por los parámetros de color de
capa del cuadro de diálogo Administrador de propiedades de capas.
Si se establece un color específico en el Control de color, será éste el color que
se utilice para todos los objetos que se creen a continuación, ignorando el
color por defecto de la capa actual. Lo mismo sucede en el caso de los
controles Tipos de línea, Grosor de línea y Estilo de trazado de la barra de
herramientas Propiedades.
El parámetro
PORBLOQUE
sólo debe utilizarse para la creación de bloques.
Para obtener más información, véase el "Control de las propiedades de color
y tipo de línea en los bloques" en la página 347.
Control sobre si se pueden modificar los objetos de una capa
Cuando se bloquea una capa, ninguno de los objetos de dicha capa puede
modificarse hasta que ésta no se desbloquee. El bloqueo de capas reduce la
posibilidad de modificar objetos accidentalmente. Aún se pueden aplicar
mallas de objetos a los objetos de una capa bloqueada y realizar otras
operaciones que no modifiquen esos objetos.
Para convertir la capa designada en la actual
1
En la barra de herramientas Capas, pulse el Control de capas.
2
Haga clic en el nombre de capa que desee utilizar.
Utilización de capas
|
189
Para convertir la capa de un objeto designado en la actual
1
En la barra de herramientas Capas, seleccione el icono Fijar como actual la
capa del objeto.
2
Designe un objeto.
La capa del objeto designado se convertirá en la actual.
Barra de herramientas Capas
Línea de comando
PROPIEDADES
o
CAPA
Para activar o desactivar una capa
1
En la barra de herramientas Capas, pulse el Control de capas.
2
Haga clic en la bombilla del nombre de la capa que desee activar o
desactivar.
Si la bombilla está amarilla, la capa está activada.
Alternativa
En un dibujo donde haya muchas capas, se pueden cambiar las propiedades
de las capas en el Administrador de propiedades de capas, donde se utilizan
filtros para buscar rápidamente las capas necesarias.
1
En la barra de herramientas Capas, pulse el botón Administrador de
propiedades de capa.
2
En el Administrador de propiedades de capas, en el cuadro Filtros con
nombre, seleccione el filtro que desea utilizar.
3
Pulse en la bombilla con las capas que desee activar o desactivar.
4
Pulse Aceptar.
Barra de herramientas Capas
Línea de comando
LAYER
Para asignar un color a una capa
1
En el menú Formato, elija Capa.
2
En el Administrador de propiedades de capas, seleccione una capa y haga
clic en color.
3
Elija un color en el cuadro de diálogo Seleccionar color y
4
Pulse Aceptar.
Barra de herramientas Capas
Línea de comando
LAYER
190
|
Capítulo 14 Control de las propiedades de los objetos
Creación de capas con nombre
Puede crear una capa con un nombre para cada agrupación conceptual (por
ejemplo, paredes o cotas) y asignar propiedades comunes a esas capas. Al
agrupar objetos en capas, puede controlar su presentación y efectuar cambios
de forma rápida y eficaz.
El número de capas que se pueden crear en un dibujo y el número de objetos
que se pueden crear en cada capa es prácticamente ilimitado. Normalmente,
las capas se asignan a cada agrupación conceptual (como, por ejemplo, muros
o cotas). Pueden tener nombres alfanuméricos de más de 255 caracteres de
longitud. En muchos casos, los nombres de capa elegidos vienen impuestos
por las normas de la empresa, la industria o el cliente.
El Administrador de propiedades de capas ordena las capas alfabéticamente
por el nombre. Si va a organizar un esquema de capas propio, elija los
nombres cuidadosamente. Si se utilizan prefijos comunes para nombrar
capas que tengan componentes de dibujo relacionados, podrán incluirse
caracteres comodín en los filtros de nombres de capa cuando sea necesario
encontrar esas capas rápidamente.
Nota
Si utiliza continuamente un diseño de capas concreto, puede
configurarse un dibujo a modo de plantilla en el que las capas, tipos de línea y
colores ya estén asignados. Para obtener más información sobre la creación de
plantillas, véase "Utilización de un archivo de plantilla para iniciar un dibujo" en
la página 87.
Copia de capas de otros dibujos
Con DesignCenter
podrá copiar capas de un dibujo a otro con una sencilla
acción de arrastre. Por ejemplo, puede tener un dibujo que contenga todas
las capas estándar necesarias para un proyecto. Puede crear un nuevo dibujo
y usar DesignCenter para arrastrar las capas predeterminadas al nuevo dibujo,
lo que permite ahorrar tiempo y asegurar la homogeneidad entre dibujos.
También puede arrastrar o copiar capas haciendo doble clic o eligiendo
Insertar en el menú contextual.
Nota
Es preciso resolver los nombres de capa duplicados antes de arrastrar las
capas desde DesignCenter.
Utilización de capas
|
191
Selección de una capa para dibujar en ella
A medida que dibuja, AutoCAD coloca los nuevos objetos creados en la capa
actual. Es posible que la capa actual sea la capa por defecto (0) o una capa
creada por el usuario a la que se asigne un nombre. Puede pasar de una capa
a otra convirtiendo una capa diferente en actual y así, cualquier objeto que
se cree a continuación se asociará a la nueva capa actual y utilizará su color y
tipo de línea. La capa inutilizada o dependiente de una referencia externa no
puede convertirse en actual.
Eliminación de capas
Se pueden suprimir las capas del dibujo que ya no se utilicen con el comando
LIMPIA
o borrando la capa en el cuadro de diálogo Administrador de
propiedades de capas. La capa 0 es la capa establecida por defecto para todos
los dibujos y no puede suprimirse.
Para crear una nueva capa
1
En la barra de herramientas Capas, pulse el botón Administrador de
propiedades de capa.
2
En el Administrador de propiedades de capas, elija Nueva.
AutoCAD añadirá automáticamente un nombre de capa, como
CAPA1
, a la
lista de capas.
3
Escriba un nombre de capa nuevo sobre el nombre de capa resaltado.
El nombre de capa puede incluir hasta 255 caracteres: letras, números y
algunos caracteres especiales como el símbolo de dólar ($), el guión (-) y el
subrayado (_). Los nombres de capa no pueden incluir espacios en blanco.
4
Para cambiar las propiedades, haga clic en la columna de Color, Tipo de
línea o Grosor de línea y seleccione los nuevos parámetros.
5
Para expandir el Administrador de propiedades de capas y mostrar más
detalles sobre la capa seleccionada, elija Detalles.
6
Pulse Aceptar.
También puede abrir el Administrador de propiedades de capas desde una
opción de menú; en el menú Formato, elija Capa.
Barra de herramientas Capas
Línea de comando
LAYER
192
|
Capítulo 14 Control de las propiedades de los objetos
Para suprimir una capa no utilizada
1
En la barra de herramientas Capas, pulse el botón Administrador de
propiedades de capa.
2
En el Administrador de propiedades de capas, seleccione la capa que desee
suprimir y seleccione Borrar.
3
Pulse Aceptar.
Se suprime la capa seleccionada. Las capas que tienen objetos asignados a
ellas no se pueden suprimir hasta que dichos objetos se asignen a otra capa
diferente o se supriman. La capa 0 nunca se puede suprimir.
También puede abrir el Administrador de propiedades de capas desde una
opción de menú; en el menú Formato, elija Capa.
Barra de herramientas Capas
Línea de comando
LAYER
Para limpiar una capa no utilizada
1
En el menú Archivo, seleccione Ayudas al dibujo y, continuación, elija
Purgar.
El cuadro de diálogo Limpiar muestra una vista en árbol de los tipos de
objetos que contienen elementos que se pueden limpiar.
2
Para limpiar capas sin referencia, utilice uno de los métodos siguientes:
Para limpiar todas las capas sin referencia, seleccione Capas.
Para limpiar capas específicas, haga doble clic en Capas para ampliar la
vista en árbol. Designe las capas que desea limpiar.
Si el elemento que desea limpiar no aparece en la lista, seleccione Ver
objetos que no se puedan limpiar.
3
Se le pedirá que confirme cada elemento de la lista. Si no desea confirmar
cada limpieza, desactive la opción Confirmar cada objeto a limpiar.
4
Seleccione Limpiar.
Para confirmar la limpieza de cada elemento, responda a la petición
eligiendo Sí o No o Sí a todo si ha designado más de un elemento.
Línea de comando
LIMPIA
Utilización de capas
|
193
Modificación de los parámetros y las propiedades
de las capas
Puesto que todo lo que aparece en un dibujo está asociado a una capa, es
bastante probable que en el curso de la planificación y creación de dicho
dibujo sea necesario cambiar lo que se puso sobre una capa o la manera de
visualizar el conjunto de capas. Es posible:
Volver a asignar objetos de una capa a otra
Cambiar el nombre de una capa
Cambiar el color, el tipo de línea u otras propiedades establecidas por
defecto de la capa
La reasignación de un objeto a una capa diferente resulta útil si se ha creado
un objeto en la capa equivocada o si se decide cambiar la organización de
ésta. A menos que se hayan establecido explícitamente el color, el tipo de
línea u otras propiedades, cuando se vuelva a asignar un objeto a una capa
diferente, el objeto adquirirá las propiedades de esa capa.
Es posible cambiar las propiedades de capa en el Administrador de
propiedades de capas y en el Control de capas. Haga clic sobre los iconos
para cambiar los parámetros. Los nombres y colores de capas sólo se pueden
cambiar en el Administrador de propiedades de capas y no en el Control
de capas.
Rectificación de los cambios realizados en los parámetros de las capas
El botón Capa previa permite deshacer los cambios realizados en los
parámetros de las capas. Por ejemplo, si se inutilizan varias capas, se modifica
parte de la geometría de un dibujo y después se desea reutilizar las capas
inutilizadas, basta un simple comando para hacerlo sin que esta operación
afecte a los cambios realizados en la geometría. Este botón también resulta
útil cuando, por ejemplo, se modifican el color y el tipo de línea de varias
capas, pero luego se prefieren las propiedades anteriores. En este caso, podría
utilizarse el botón Capa previa para deshacer los cambios y restablecer los
parámetros originales de las capas.
Cuando se utiliza este botón, se deshace el último cambio o conjunto de
cambios realizados mediante el Control de capas o el Administrador de
propiedades de capas. Cada cambio realizado en los parámetros de las capas
queda registrado y puede, por tanto, deshacerse utilizando el botón Capa
previa. Puede utilizarse el comando
MODOCAPAP
para detener el registro de
las propiedades de las capas cuando no sea necesario, como en los casos en
que se ejecutan archivos de comandos de gran tamaño. Cuando se desactiva
el registro de Capa previa, se consigue una leve mejoría en el rendimiento.
194
|
Capítulo 14 Control de las propiedades de los objetos
El botón Capa previa no puede deshacer los siguientes cambios:
Cambio del nombre de la capa. Si se cambia el nombre de una capa y se
modifican sus propiedades, el botón Capa previa restablece las
propiedades originales, pero no el nombre original.
Supresión de una capa. Si se elimina o limpia una capa, no podrá
recuperarse utilizando Capa previa.
Adición de capas. Las capas añadidas a un dibujo no pueden eliminarse
utilizando el botón Capa previa.
Para cambiar la capa de un objeto
1
Designe los objetos cuya capa desea cambiar.
2
En la barra de herramientas Capas, pulse el Control de capas.
3
Seleccione la capa que desea asignar a los objetos.
Barra de herramientas Capas
Para modificar el tipo de línea por defecto asignado a una capa
1
En la barra de herramientas Capas, pulse el botón Administrador de
propiedades de capa.
2
En el Administrador de propiedades de capas, seleccione el nombre del
tipo de línea que desea cambiar.
3
En el cuadro de diálogo Seleccionar tipo de línea, realice la selección.
Si el tipo de línea que necesita no aparece en la lista, haga clic en Cargar.
Seleccione un tipo de línea y haga clic en Aceptar o en Archivo para abrir
archivos de definición de tipo de línea (LIN) adicionales.
4
Haga clic en Aceptar para cerrar los cuadros de diálogo.
Barra de herramientas Capas
Línea de comando
LAYER
Para cambiar el nombre de una capa
1
En la barra de herramientas Capas, pulse el botón Administrador de
propiedades de capa.
2
En el cuadro de diálogo Administrador de propiedades de capas, bajo
Nombre, seleccione una capa para cambiar el nombre.
3
Para expandir el cuadro de diálogo, seleccione Detalles.
4
Escriba el nuevo nombre en la casilla Nombre.
Utilización de capas
|
195
5
Pulse Aceptar.
Barra de herramientas Capas
Línea de comando
LAYER
Para deshacer los cambios en los parámetros de las capas
En la barra de herramientas Capas, elija Capa previa.
Aparecerá el siguiente mensaje de AutoCAD: "Recuperado estado de capa
anterior".
Barra de herramientas Capas
Línea de comando
CAPAP
Para activar o desactivar el registro de Capa previa
1
En la solicitud de comando, escriba
modocapap
.
Se mostrará el modo actual del registro de Capa previa.
2
Escriba
act
para activar el registro de las propiedades de capa de Capa
previa o
des
para desactivarlo.
Línea de comando
MODOCAPAP
Ordenación y aplicación de filtros a la lista
de capas
Es posible controlar los nombres de capas que aparecen enumerados en el
Administrador de propiedades de capas y ordenar las capas por nombre o por
propiedad, como el color o la visibilidad.
Es posible que, en algunos casos, sólo se quieran enumerar determinadas
capas en el Administrador de propiedades de capas. Utilice los filtros de capa
para limitar la lista de nombres. Se pueden filtrar los nombres de capa:
Si las capas están definidas para su impresión
Nombres de capas, colores, tipos de línea, grosores de línea y estilos de
trazado
Si las capas están activadas o desactivadas
Si las capas están inutilizadas o reutilizadas en la ventana gráfica actual
Si las capas están bloqueadas o desbloqueadas
Puede filtrar las capas mediante búsquedas con caracteres comodín. Por
ejemplo, si desea ver únicamente las capas que comiencen con la palabra mec,
escriba
mec*
en la lista Nombre de capa y, a continuación, pulse
INTRO
.
196
|
Capítulo 14 Control de las propiedades de los objetos
Puede utilizar los caracteres comodín para cambiar el nombre de grupos de
objetos guardados. Por ejemplo, para cambiar el nombre del grupo de capas
ESCALERA$NIVEL-1
,
ESCALERA$NIVEL-2
,
ESCALERA$NIVEL-3
a
E_NIVEL-1
,
E_NIVEL-2
,
E_NIVEL-3
, escriba
escalera$*
en Antiguo nombre y
e_*
en
Renombrar como. Véase la tabla al final de este tema.
También puede utilizar los filtros de capas de forma inversa, lo que resulta útil
para ver capas que contienen todas las propiedades menos una. Por ejemplo,
si toda la información del plano de emplazamiento de un dibujo se encuentra
en varias capas que incluyen la palabra "plano" como parte del nombre,
puede mostrar fácilmente toda la información menos el plano de
emplazamiento si utiliza
*plano*
como filtro inverso.
La lista Filtros de capas guardados muestra todos los filtros guardados que se
han creado y guardado en el dibujo actual. En la lista Filtros de capas
guardados aparecen tres filtros por defecto:
Todas las capas. Muestra todas las capas del dibujo actual.
Todas las capas en uso. Muestra todas las capas del dibujo en las que se
están dibujando objetos.
Todas las capas dependientes de refX. Muestra todas las capas a las que
se hace referencia desde otro dibujo.
Una vez guardado el filtro, éste se muestra en la lista Filtros de capas
guardados del Administrador de propiedades de capas. Los filtros guardados
se almacenan en el archivo de dibujo.
Ordenación de capas
Una vez creadas, las capas pueden ordenarse por nombre, propiedades de
visibilidad, colores, grosores de línea, estilo de trazado o tipo de línea. En el
Administrador de propiedades de capas, haga clic en el encabezamiento de
una columna para ordenar las capas según la propiedad de esa columna.
Los nombres de capas pueden seguir un orden alfabético ascendente o
descendente.
Los caracteres comodín pueden emplearse en la tabla para ordenar las capas
por nombre
Carácter Definición
# (Almohadilla) Equivale a cualquier número.
@ (Arroba) Equivale a cualquier carácter alfabético.
. (Punto) Equivale a cualquier carácter no alfanumérico.
Utilización de capas
|
197
Nota
Si desea utilizar un carácter comodín en nombres de objetos guardados,
aquél deberá ir precedido de una comilla invertida (`) para que AutoCAD
no lo
interprete como un carácter comodín.
Para filtrar la visualización de nombres de capa
1
En la barra de herramientas Capas, pulse el botón Administrador de
propiedades de capa.
2
En el Administrador de propiedades de capas, en Filtros de capas
guardados, pulse el botón [...].
3
En el cuadro de diálogo Filtros de capas guardados, establezca los filtros de
capa que desee aplicar.
Seleccione las características de las capas que desee que aparezcan en la
lista del Administrador de propiedades de capas. Tenga en cuenta que la
configuración por defecto de Nombres de capa, Colores y Tipos de línea es
un asterisco (*), una cadena de caracteres comodín. Por ejemplo, la cadena
de caracteres comodín 1* especifica todos los nombres de capas que
comiencen con el número 1.
* (Asterisco) Equivale a cualquier cadena y puede ser utilizado en cualquier
lugar de la cadena de búsqueda.
? (Signo de interrogación) Equivale a cualquier carácter, por ejemplo, ?BC equivale a ABC,
3BC, etc.
~ (Tilde) Equivale a cualquier cosa que no sea lo precisado, por ejemplo,
~*AB* equivale a todas las cadenas que no incluyan AB.
[ ] Equivale a uno cualquiera de los caracteres delimitados por
corchetes, por ejemplo, [AB]C es igual a AC y BC.
[~] Equivale a cualquier carácter que no sean los delimitados por
corchetes, por ejemplo, [~AB]C puede ser XC pero nunca AC.
[-] Precisa un intervalo, por ejemplo, [A-G]C es igual a AC, BC,
etc., hasta GC, pero no HC.
` (Acento grave) La cadena siguiente se toma literalmente, por ejemplo, `*AB es
igual a *AB.
Carácter Definición
198
|
Capítulo 14 Control de las propiedades de los objetos
4
Pulse Aceptar para salir de los cuadros de diálogo.
Únicamente se muestran las capas que pasen las restricciones del filtro
especificadas en el Administrador de propiedades de capas.
Barra de herramientas Capas
Línea de comando
LAYER
Para ordenar las listas que aparecen en el Administrador de propiedades
de capas
1
En el menú Formato, elija Capa.
2
Haga clic en cualquier encabezamiento de columna.
3
Haga clic por segunda vez para invertir el orden.
Guardado y restablecimiento de parámetros
de capas
Es posible guardar los parámetros de capa activos en un dibujo para
restablecerlos más adelante. Si guarda los parámetros de capa, puede ahorrar
tiempo si necesita volver a establecer determinados parámetros en todas las
capas a lo largo de las diferentes etapas de realización de un dibujo o en el
momento de trazarlo. Esta función es especialmente útil cuando se trata con
dibujos que incluyen numerosas capas.
Guardado de parámetros de capas
En los parámetros de capa se incluyen los estados de las capas y las
propiedades. Los estados de las capas incluyen si una capa está o no activada,
si está inutilizada, bloqueada, trazada o si se debe inutilizar automáticamente
en las ventanas gráficas nuevas. Las propiedades de las capas incluyen el
color, el tipo de línea, el grosor de línea y el estilo de trazado. Puede elegir los
estados y las propiedades que desee guardar. Por ejemplo, puede elegir que se
guarden únicamente los parámetros que indican si la capa está inutilizada o
reutilizada en un dibujo, sin guardar el resto de parámetros. Cuando se
restaura el estado de la capa, todos los parámetros permanecen con el valor
que tengan, excepto el que indica si la capa debe estar inutilizada o
reutilizada.
El Administrador de estado de capas permite exportar estados de capa
guardados a un archivo LAS para utilizarlos en otros dibujos. Los estados de
capa de referencias externas no se pueden exportar.
Utilización de capas
|
199
Restablecimiento de parámetros de capa
Además de restaurar parámetros de capa guardados con anterioridad, puede
editar, eliminar o cambiar el nombre de los parámetros guardados. También
puede importar parámetros de capa guardados que hayan sido exportados a
archivos LAS.
Tanto si restaura un estado de capa guardado en un dibujo o un estado de
capa importado desde un archivo LAS, sólo se restituyen los parámetros de
capa (estados y propiedades de capa) que se especificaran al guardar el estado
de capa: no se modificarán los parámetros de capa no especificados.
Para guardar parámetros de capa
1
En el menú Formato, elija Capa.
2
En el Administrador de propiedades de capas, elija Guardar estado.
3
En el cuadro de diálogo Guardar estados de capa asigne un nombre al
nuevo estado.
4
Seleccione los estados y las propiedades de capa que desee guardar.
5
Pulse Aceptar.
Barra de herramientas Capas
Línea de comando
LAYER
Para exportar parámetros de capa guardados
1
En el menú Formato, elija Capa.
2
En el Administrador de propiedades de capas, elija Administrador
de estado.
3
En el Administrador de estado de capas, elija Exportar.
4
En el cuadro de diálogo Exporta el estado de capa, escriba un nombre para
el estado. AutoCAD añade la extensión de archivo .las.
5
Elija Guardar.
Barra de herramientas Capas
Línea de comando
LAYER
Para restituir parámetros de capa
1
En el menú Formato, elija Capa.
2
En el Administrador de propiedades de capas, elija Administrador
de estado.
3
En el Administrador de estado de capas elija el nombre de un estado de
capa guardado.
200
|
Capítulo 14 Control de las propiedades de los objetos
4
Pulse Restablecer.
5
Pulse Cerrar.
Barra de herramientas Capas
Línea de comando
LAYER
Para editar, renombrar o suprimir parámetros de capa guardados
1
En el menú Formato, elija Capa.
2
En el Administrador de propiedades de capas, elija Administrador
de estado.
3
En el Administrador de estado de capas, escriba el nombre del estado de
capa que desee editar, renombrar o suprimir.
4
Realice los cambios que desee. Si va a editar un estado de capa guardado,
en el cuadro de diálogo Editar estado de capa, active o desactive los estados
y las propiedades de capa para indicar si se van a guardar o no.
5
Pulse Cerrar.
Barra de herramientas Capas
Línea de comando
LAYER
Para importar parámetros de capa guardados de otro dibujo
1
En el menú Formato, elija Capa.
2
En el Administrador de propiedades de capas, elija Administrador
de estado.
3
En el Administrador de estado de capas, elija Importar.
4
En el cuadro de diálogo Importa el estado de capa, escriba el nombre de
un estado de capa exportado, guardado previamente. El nombre de
archivo debe tener la extensión .las.
5
Pulse Abrir.
Barra de herramientas Capas
Línea de comando
LAYER
Utilización de colores
|
201
Utilización de colores
Los colores son de gran ayuda para agrupar objetos visualmente. También
puede elegir entre una amplia gama de colores, incluidos colores verdaderos
y otros importados de libros de colores, para aumentar la calidad de los
objetos modelizados contenidos en los dibujos.
Definición del color actual
Los colores son de gran ayuda para agrupar objetos visualmente. Se puede
asignar el color de un objeto por capa o especificando su color explícito
independientemente de la capa. La asignación de colores por capa facilita la
identificación de cada capa del dibujo. La asignación de colores explícitos
permite hacer una distinción adicional entre los objetos de la misma capa.
El color se utiliza también para indicar un grosor de línea en los trazados
dependientes del color.
Entre la gama de paletas que puede seleccionar para asignar colores a los
objetos, se encuentran las siguientes: Índice de colores de AutoCAD (ACI),
Color verdadero, PANTONE
®
y libros de colores RAL y otros importados.
Colores ACI
Los colores ACI son los colores estándar utilizados en AutoCAD. Cada color se
identifica mediante un número del índice de colores ACI, consistente en un
número entero del 1 al 255. Sólo existen nombres de color estándar para los
colores identificados del 1 al 7. Los colores se asignan de la siguiente manera:
1 Rojo, 2 Amarillo, 3 Verde, 4 Cián, 5 Azul, 6 Magenta, 7 Blanco/Negro.
Colores verdaderos
Los colores verdaderos utilizan definiciones de color de 24 bits para mostrar
más de dieciséis millones de colores. Al especificar los colores verdaderos,
puede utilizar los modelos de color RGB o HSL. Con el modelo de color RGB,
puede especificar los componentes rojo, verde y azul del color; con el modelo
de color HSL, puede especificar la tonalidad, la luminosidad y la saturación
del color.
Libros de colores
AutoCAD incluye varios libros de colores Pantone estándar. También puede
importar otros libros de colores, como las guías de color DIC o los conjuntos
de colores RAL. Si importa además libros de colores definidos por el usuario,
puede aumentar la selección de colores disponibles.
Para instalar libros de colores en el sistema, puede utilizar la ficha Archivos
del cuadro de diálogo Opciones. Después de cargar un libro de colores, puede
seleccionar sus colores y aplicarlos a los objetos del dibujo.
202
|
Capítulo 14 Control de las propiedades de los objetos
Todos los objetos se crean con el color actual, que aparece en la barra de
herramientas Propiedades, en el Control del color. También puede definir
el color actual mediante el Control del color o el cuadro de diálogo
Seleccionar color.
Si el color actual se fija en
PORCAPA
, los objetos se crearán con el color que
tenga asignado la capa actual. Si no desea que el color actual sea el color
asignado a la capa actual, puede especificar un color diferente.
Si el color actual está establecido en
PORBLOQUE
, los objetos se crearán con
el color 7 (blanco o negro) hasta que se agrupen en un bloque. Cuando el
bloque se inserte en el dibujo, adquirirá el parámetro del color actual.
Para definir un color ACI para todos los objetos nuevos
1
En la barra de herramientas Propiedades, elija el Control del color.
2
Haga clic en un color para dibujar los nuevos objetos con ese color o bien
en Seleccionar color para que aparezca el cuadro de diálogo Seleccionar
color y realice una de las siguientes acciones:
En la ficha Color de índice, haga clic en un color o indique el nombre
o el número en el cuadro Color.
En la ficha Color de índice, haga clic en
PORCAPA
para dibujar los
objetos nuevos en el color asignado a la capa actual.
En la ficha Color de índice, elija
PORBLOQUE
para dibujar los objetos
nuevos con el color actual hasta que se agrupen en un bloque. Al
insertar este bloque en el dibujo, los objetos del bloque adoptan el
parámetro del color actual.
3
Pulse Aceptar.
Control del color muestra el color actual.
Línea de comando
COLOR
Para definir un color verdadero para todos los objetos nuevos
1
En la barra de herramientas Propiedades, elija el Control del color.
2
Haga clic en Seleccionar color para que aparezca el cuadro de diálogo
Seleccionar color.
3
En la ficha Color verdadero de este cuadro de diálogo, realice una de las
siguientes acciones:
Seleccione el modelo de color HSL en el cuadro Modelo de color.
Especifique un valor en el cuadro Color o los valores correspondientes
en los cuadros Tonalidad, Saturación y Luminosidad.
Utilización de colores
|
203
Seleccione el modelo de color RGB en el cuadro Modelo de color.
Especifique un valor en el cuadro Color o los valores correspondientes
en los cuadros Rojo, Verde y Azul.
4
Pulse Aceptar.
Control del color muestra el color actual.
Línea de comando
COLOR
Para definir un color para todos los objetos nuevos desde un libro de colores
1
En la barra de herramientas Propiedades, elija el Control del color.
2
Haga clic en Seleccionar color para que aparezca el cuadro de diálogo
Seleccionar color.
3
En la ficha Libro de colores del cuadro de diálogo Seleccionar color,
seleccione un color en el cuadro Libro de colores.
4
Haga clic en un color para seleccionarlo. Para examinar el libro de colores,
use las flechas arriba y abajo del cursor deslizante.
5
Pulse Aceptar.
Control del color muestra el color actual.
Línea de comando
COLOR
Cambio del color de un objeto
Existen tres formas de cambiar el color de un objeto:
Volver a asignar el objeto a otra capa con un color diferente. Si el color de
un objeto está establecido en
PORCAPA
y se vuelve a asignar el objeto a otra
capa distinta, éste adquirirá el color de la nueva capa.
Cambie el color asignado a la capa en la que se encuentra el objeto. Si el
color de un objeto está establecido en
PORCAPA
, éste adquirirá el color de
su capa. Cuando cambie el color asignado a una capa, todos los objetos
que se encuentran en esa capa con el color asignado en
PORCAPA
se
actualizarán automáticamente.
Especifique un color para un objeto a fin de modificar el color de la capa.
Se puede especificar el color de cada objeto de manera explícita. Si desea
cambiar el color de un objeto determinado en función de la capa por otro
objeto diferente, cambie el color del objeto existente de
PORCAPA
a un
color específico, como puede ser el rojo o un color verdadero.
204
|
Capítulo 14 Control de las propiedades de los objetos
Si desea establecer un color específico para todos los objetos que cree a partir
de ese momento, cambie el parámetro del color actual en la barra de
herramientas Propiedades de
PORCAPA
a un color específico.
Para cambiar la capa de un objeto
1
Designe los objetos cuya capa desea cambiar.
2
En la barra de herramientas Capas, pulse el Control de capas.
3
Seleccione la capa que desea asignar a los objetos.
Barra de herramientas Capas
Para modificar el color asignado a una capa
1
En la barra de herramientas Capas, pulse el botón Administrador de
propiedades de capa.
2
En el Administrador de propiedades de capas, seleccione el color que desee
cambiar.
3
En el cuadro de diálogo Seleccionar color, realice una de las siguientes
acciones:
En la ficha Índice, haga clic en un color o escriba el número de color
ACI (1-255) o el nombre en el cuadro Color y, a continuación, haga clic
en Aceptar.
En la ficha Color verdadero, seleccione el modelo de color HSL en la
sección Modelo de color y especifique un valor de color en el cuadro
Color, o los valores correspondientes en los cuadros Tonalidad,
Saturación y Luminosidad; después, haga clic en Aceptar.
En la ficha Color verdadero, seleccione el modelo de color RGB en el
cuadro Modelo de color y especifique un valor de color en el cuadro
Color, o los valores correspondientes en los cuadros Rojo, Verde y Azul;
después, haga clic en Aceptar.
En la ficha Libros de colores, seleccione un color en el cuadro Libro de
colores, seleccione un color en el libro mediante las flechas arriba y
abajo, haga clic en un color y, a continuación, pulse Aceptar.
4
Pulse Aceptar para salir de los cuadros de diálogo.
Barra de herramientas Capas
Línea de comando
LAYER
Utilización de colores
|
205
Para cambiar el color de un objeto modificando el color de la capa
1
Designe los objetos cuyo color desea cambiar.
2
Haga clic con el botón derecho en los objetos y elija Propiedades en el
menú contextual.
3
En la paleta Propiedades, seleccione Color.
En la columna derecha aparece una flecha.
4
Haga clic en la flecha y seleccione un color en la lista o elija Seleccionar
color para abrir el cuadro de diálogo correspondiente. Si ha elegido
Seleccionar color, realice una de las siguientes acciones:
En la ficha Índice, haga clic en un color o escriba el número de color
ACI (1-255) o el nombre en el cuadro Color.
En la ficha Color verdadero, seleccione el modelo de color HSL en el
cuadro Modelo de color y especifique un valor de color en el cuadro
Color, o los valores correspondientes en los cuadros Tonalidad,
Saturación o Luminosidad; después, haga clic en Aceptar.
En la ficha Color verdadero, seleccione el modelo de color RGB en el
cuadro Modelo de color y especifique un valor de color en el cuadro
Color, o los valores correspondientes en los cuadros Rojo, Verde y Azul;
después, haga clic en Aceptar.
En la ficha Libros de colores, seleccione un color en el cuadro Libro de
colores, seleccione un color en el libro mediante las flechas arriba y
abajo, haga clic en un color y, a continuación, pulse Aceptar.
Línea de comando
PROPIEDADES
Libros de colores
Cuando utiliza libros de colores puede elegir entre una amplia gama de
colores personalizados.
Para asignar colores a objetos en AutoCAD, puede seleccionar los colores en
los libros de colores que se encuentran cargados en el sistema. Los libros de
colores pueden ser de otros fabricantes o archivos definidos por el usuario
que contengan muestras de colores guardadas. Estos colores pueden utilizarse
para mejorar los dibujos de presentaciones o para ampliar la variedad de
colores disponibles al dibujar. Para aplicar los colores de los libros a los
objetos de los dibujos, utilice la ficha Libros de colores del cuadro de diálogo
Seleccionar color.
206
|
Capítulo 14 Control de las propiedades de los objetos
Instalación de libros de colores
Los archivos de libros de colores deben tener la extensión .acb para que
AutoCAD pueda reconocerlos. Para abrir los libros de colores desde el cuadro
de diálogo Seleccionar color, debe copiar antes los archivos en una ubicación
especificada. Puede especificar la ruta de acceso de los archivos de libros de
colores en la ficha Archivos de cuadro de diálogo Opciones. Puede definir
varias rutas de acceso distintas. Las ubicaciones se almacenan en el perfil
de usuario.
Después de cargar un libro de colores en el sistema, para utilizar los nuevos
colores tiene que cerrar y volver a abrir el cuadro de diálogo Seleccionar color.
Los nuevos colores se muestran en la lista desplegable Libro de colores de la
ficha Libros de colores. Cuando termine, podrá aplicar los colores definidos
en los libros a los objetos del dibujo.
Búsqueda de libros de colores
Los libros de colores están clasificados alfabéticamente en páginas que puede
consultar. Una página contiene un máximo de diez colores. Si el libro de
colores que está examinando no está clasificado por páginas, AutoCAD
clasifica los colores automáticamente y añade un máximo de siete colores
por página.
Para instalar un libro de colores
1
En el menú Herramientas, haga clic en Opciones.
2
En el cuadro de diálogo Opciones, haga clic en la ficha Archivos.
3
Haga clic en Ubicaciones de libros de colores.
4
Haga clic en Añadir para incluir una ubicación.
5
Escriba la nueva ubicación en el cuadro de ruta de acceso vacío.
6
Pulse Aceptar.
Línea de comando
OPCIONES
Para buscar muestras de colores en un libro de colores
1
En el menú Formato, haga clic en Color.
2
En el cuadro de diálogo Color, haga clic en la ficha Libros de colores.
3
Seleccione un libro en la lista desplegable Libro de colores.
Para que se active el cuadro de edición Color, debe seleccionar antes una
muestra de color en el libro.
Utilización de colores
|
207
4
En Color, escriba el número de la muestra de color que desea buscar y
pulse la tecla Tabulador.
El cuadro de edición Color y el cuadro de color Nuevo muestran el color
solicitado o el que más se aproxime.
5
Haga clic en Aceptar para aplicar el color.
Línea de comando
COLOR
Para cambiar la ubicación por defecto de los archivos de libros de colores
1
En el menú Herramientas, haga clic en Opciones.
2
En el cuadro de diálogo Opciones, haga clic en la ficha Archivos.
3
Haga doble clic en Ubicaciones de libros de colores.
4
Seleccione la ubicación por defecto para libros de colores:
C:\Archivos de programa\AutoCAD\support\color
5
Haga clic en el nombre de la ubicación para modificar la ruta de acceso.
6
Escriba la nueva ubicación en el cuadro de ruta de acceso.
7
Pulse Aceptar.
Línea de comando
OPCIONES
Para definir varias carpetas para la ruta de acceso de los libros de colores
1
En el menú Herramientas, haga clic en Opciones.
2
En el cuadro de diálogo Opciones, haga clic en la ficha Archivos.
3
Haga clic en Ubicaciones de libros de colores.
4
Haga clic en Añadir para incluir una ubicación.
5
Escriba la nueva ubicación en el cuadro de ruta de acceso vacío.
6
Pulse Aceptar.
Línea de comando
OPCIONES
208
|
Capítulo 14 Control de las propiedades de los objetos
Utilización de tipos de línea
Los tipos de línea se utilizan para distinguir visualmente entre los distintos
objetos y facilitar la lectura del dibujo.
Introducción a los tipos de líneas
Los tipos de línea son patrones repetidos de trazos, puntos y espacios en
blanco que aparecen en una línea o una curva. Se asignan tipos de línea a
objetos, bien por capa o bien especificando el tipo de línea de manera
explícita, independientemente de las capas.
Además de elegir un tipo de línea, también es posible establecer su escala para
controlar el tamaño de los trazos y los espacios; asimismo se pueden crear
tipos de línea personalizados.
Los tipos de línea que utiliza internamente AutoCAD no deben confundirse
con los tipos de línea de hardware que proporcionan algunos trazadores. Los
dos tipos de línea a trazos producen resultados similares. Sin embargo, no
deben utilizarse ambos tipos al mismo tiempo, ya que los resultados pueden
ser imprevisibles.
Véase también
"Tipos de línea personalizados" en el Manual de personalización
Carga de tipos de línea
Al comenzar un proyecto, se cargan los tipos de línea adecuados a fin de que
estén disponibles cuando se necesiten. Si desea saber qué tipos de línea puede
utilizar en ese momento, abra una lista de tipos de línea cargados en el dibujo
o almacenados en un archivo LIN (definición de tipo de línea).
AutoCAD incluye los archivos de definición de tipos de línea acad.lin y
acadiso.lin. El archivo de tipo de línea apropiado varía según se utilice un
sistema de medida imperial o métrico.
Para el sistema imperial, use el archivo acad.lin.
Para unidades de medida métricas, use el archivo acadiso.lin.
Ambos archivos de definición de tipos de línea contienen varios tipos de
línea complejos.
Utilización de tipos de línea
|
209
Si designa un tipo de línea cuyo nombre comienza por
ACAD_ISO
, puede
utilizar la opción de grosor de plumilla ISO (Organismo Internacional de
Normalización) para el trazado.
Puede eliminar información de tipos de línea sin referencia con el comando
LIMPIA
o borrando el tipo de línea del Administrador de tipos de línea. Los
tipos de línea
PORBLOQUE
,
PORCAPA
y
CONTINUOUS
no se pueden eliminar.
Para cargar tipos de línea
1
En el menú Formato, seleccione Tipo de línea.
2
En el Administrador de tipos de línea, pulse Cargar.
3
En el cuadro de diálogo Cargar o volver a cargar tipos de línea, designe un
tipo de línea y pulse Aceptar.
Si el tipo de línea que necesita no aparece en la lista, elija Archivo. En el
cuadro de diálogo Seleccionar archivo de tipo de línea, seleccione un
archivo LIN con los tipos de línea que desea enumerar y pulse Abrir.
El cuadro de diálogo mostrará las definiciones de los tipos de línea
almacenados en el archivo LIN seleccionado. Seleccione un tipo de línea
y pulse Aceptar.
Mantenga pulsada la tecla
CTRL
para designar varios tipos de línea o
MAYÚS
para elegir una gama de tipos de línea.
4
Pulse Aceptar.
Línea de comando
TIPOLÍN
Para obtener una lista de los tipos de línea cargados en el dibujo actual
1
En la barra de herramientas Propiedades, elija el Control de tipos de línea.
En la lista aparecen todos los tipos de línea cargados. Si fuese necesario,
utilice la barra de desplazamiento para ver toda la lista.
2
Haga clic fuera de la casilla para cerrarla.
Para obtener una lista de los tipos de línea en un archivo de definición de
tipos de línea
1
En el menú Formato, seleccione Tipo de línea.
2
En el Administrador de tipos de línea, pulse Cargar.
3
En el cuadro de diálogo Cargar o volver a cargar tipos de línea, seleccione
Archivo.
210
|
Capítulo 14 Control de las propiedades de los objetos
4
En el cuadro de diálogo Seleccionar archivo de tipo de línea, seleccione un
archivo LIN (archivo de definición de los tipos de línea) con los tipos de
línea que desea enumerar y pulse Abrir.
El cuadro de diálogo mostrará las definiciones de los tipos de línea
almacenados en el archivo LIN seleccionado.
5
En el cuadro de diálogo Cargar o volver a cargar tipos de línea, pulse
Cancelar.
6
Pulse Cancelar para cerrar el Administrador de tipos de línea.
Línea de comando
TIPOLÍN
Para descargar un tipo de línea no utilizado
1
En el menú Formato, seleccione Tipo de línea.
2
En el Administrador de tipos de línea, seleccione un tipo de línea y pulse
Borrar.
El tipo de línea designado se descargará. Ciertos tipos de línea no pueden
descargarse: PORCAPA
,
PORBLOQUE
,
CONTINUOUS
y los tipos de línea
actuales.
Línea de comando
TIPOLÍN
Para limpiar un tipo de línea no utilizado
1
En el menú Archivo, seleccione Ayudas al dibujo y, continuación, elija
Purgar.
El cuadro de diálogo Limpiar muestra una vista en árbol de los tipos de
objetos que contienen elementos que se pueden limpiar.
2
Para limpiar tipos de líneas sin referencia, utilice uno de los métodos
siguientes:
Para limpiar todos los tipos de línea sin referencia, seleccione Tipos
de línea.
Para limpiar tipos de línea específicos, haga doble clic en Tipos de línea
para ampliar la vista en árbol y, a continuación, seleccione los tipos de
línea que se van a suprimir.
Si el elemento que desea limpiar no aparece en la lista, seleccione Ver
objetos que no se puedan limpiar.
3
Se le pedirá que confirme cada elemento de la lista. Si no desea confirmar
cada limpieza, desactive la opción Confirmar cada objeto a limpiar.
Utilización de tipos de línea
|
211
4
Seleccione Limpiar.
Para confirmar la limpieza de cada elemento, responda a la petición
eligiendo Sí o No o Sí a todo si ha designado más de un elemento.
5
Pulse Cerrar.
Línea de comando
LIMPIA
Definición del tipo de línea actual
Todos los objetos se crean con el tipo de línea actual, que se muestra en la
barra de herramientas Propiedades, en Control de tipos de línea. También se
puede establecer el tipo de línea actual con el Control de tipos de línea.
Si el tipo de línea actual está definido como
PORCAPA
, los objetos se crearán
con el tipo de línea asignado a la capa actual.
Si el tipo de línea actual se ha definido como
PORBLOQUE
, los objetos se
crearán con el tipo de línea
CONTINUOUS
hasta que se agrupen en un bloque.
Al insertar el bloque en el dibujo, dichos objetos adquieren el parámetro de
tipo de línea actual.
Si no desea asignar el tipo de línea actual a la capa actual, puede especificar
explícitamente un tipo de línea diferente.
AutoCAD no visualiza el tipo de línea de ciertos objetos: texto, puntos,
ventanas gráficas, sombreados y bloques.
Para establecer el tipo de línea aplicable a todos los objetos nuevos
1
En el menú Formato, seleccione Tipo de línea.
2
Si necesita cargar tipos de línea adicionales, elija Cargar, seleccione uno o
más tipos de línea y, a continuación, pulse Aceptar.
Mantenga pulsada la tecla
CTRL
para designar varios tipos de línea o
MAYÚS
para elegir una gama de tipos de línea.
3
En el Administrador de tipos de línea, opte por una de las siguientes
opciones:
Designe un tipo de línea y, a continuación, seleccione Actual para
dibujar todos los objetos nuevos con ese tipo de línea.
Seleccione
PORCAPA
para dibujar los objetos nuevos con el tipo de línea
asignado a la capa actual.
Seleccione
PORBLOQUE
para dibujar los objetos nuevos con el tipo de
línea actual hasta que se agrupen en un bloque. Al insertar este bloque
en un dibujo, los objetos del bloque adoptan el parámetro del color
actual.
4
Pulse Aceptar.
212
|
Capítulo 14 Control de las propiedades de los objetos
Nota
En Control de tipos de línea se visualiza el tipo de línea actual. Si el tipo
de línea que desea utilizar ya está cargado, puede pulsar Control de tipos de
línea y, a continuación, el tipo de línea que desee para convertirlo en el actual.
Línea de comando
TIPOLÍN
Para modificar el tipo de línea asignado a una capa
1
En la barra de herramientas Capas, pulse el botón Administrador de
propiedades de capa.
2
En el Administrador de propiedades de capas, seleccione el nombre del
tipo de línea que desea cambiar.
3
En el cuadro de diálogo Seleccionar tipo de línea, elija el tipo de línea que
desee y, a continuación, haga clic en Aceptar.
4
Haga clic en Aceptar.
Barra de herramientas Capas
Línea de comando
LAYER
Cambio del tipo de línea de un objeto
Existen tres opciones para cambiar el tipo de línea de un objeto:
Volver a asignar el objeto a otra capa con un tipo de línea diferente. Si el
tipo de línea de un objeto está establecido como
PORCAPA
y se vuelve a
asignar el objeto a otra capa distinta, éste adquirirá el tipo de línea de la
nueva capa.
Cambiar el tipo de línea asignado a la capa sobre la que se encuentra el
objeto. Si el tipo de línea de un objeto se define como
PORCAPA
, adquirirá
el tipo de línea de su capa. Cuando cambie el tipo de línea asignado a una
capa, todos los objetos que se encuentren en esa capa con el tipo de línea
PORCAPA
se actualizarán automáticamente.
Especificar el tipo de línea del objeto y modificar el tipo de línea de la capa.
Es posible especificar explícitamente el tipo de línea de cada objeto. Si
desea cambiar el tipo línea establecido por la capa de un objeto por otro
diferente, cambie el tipo de línea
PORCAPA
del objeto existente a un tipo
de línea específico como
TRAZOS
.
Si desea definir un tipo de línea específico para todos los objetos creados
posteriormente, en la barra de herramientas Propiedades, cambie el
parámetro de tipo de línea actual
PORCAPA
por otro tipo de línea específico.
Utilización de tipos de línea
|
213
Para cambiar la capa de un objeto
1
Designe los objetos cuya capa desea cambiar.
2
En la barra de herramientas Capas, pulse el Control de capas.
3
Seleccione la capa que desea asignar a los objetos.
Barra de herramientas Capas
Para modificar el tipo de línea por defecto asignado a una capa
1
En la barra de herramientas Capas, pulse el botón Administrador de
propiedades de capa.
2
En el Administrador de propiedades de capas, seleccione el nombre del
tipo de línea que desea cambiar.
3
En el cuadro de diálogo Seleccionar tipo de línea, realice la selección.
Si el tipo de línea que necesita no aparece en la lista, elija Cargar.
Seleccione un tipo de línea y pulse Aceptar o elija Archivo para abrir
archivos de definición de tipo de línea (LIN) adicionales.
4
Pulse Aceptar para salir de los cuadros de diálogo.
Barra de herramientas Capas
Línea de comando
LAYER
Para cambiar el tipo de línea de un objeto, modificando el tipo de línea de
la capa
1
Designe los objetos cuyo tipo de línea desee modificar.
2
En la barra de herramientas Propiedades, elija el Control de tipos de línea.
3
Escoja el tipo de línea que desee asignar a los objetos.
Línea de comando
TIPOLÍN
objeto designado tipo de línea de resultado continuo
se ha modificado a centrada
214
|
Capítulo 14 Control de las propiedades de los objetos
Control de la escala del tipo de línea
Es posible utilizar el mismo tipo de línea a diferentes escalas cambiando el
factor de escala del tipo de línea de forma global o de forma individual para
cada objeto.
Por defecto, AutoCAD utiliza escalas de tipo de línea globales e individuales
de 1.0. Cuanto menor es la escala, más se repetirá el patrón del tipo de línea
por unidad de dibujo. Por ejemplo, con un factor de 0.5, se visualizarán dos
repeticiones del patrón de definición del tipo de línea por cada unidad de
dibujo. Los segmentos de línea cortos en los que no es posible visualizar un
patrón de tipo de línea completo aparecen como continuous. Se puede
utilizar una escala de tipo de línea más pequeña para líneas demasiado cortas
en las que no es posible visualizar ni siquiera una secuencia de trazos.
El Administrador de tipos de línea muestra el Factor de escala global y la
Escala del objeto actual. El valor de Factor de escala global controla la
variable de sistema
LTSCALE
, que modifica globalmente la escala de tipo de
línea de los objetos nuevos y existentes.
El valor de Escala del objeto actual controla la variable de sistema
CELTSCALE
, que define la escala de tipo de línea de los objetos nuevos.
El valor de
CELTSCALE
se multiplica por el valor de
LTSCALE
para obtener la
escala de tipo de línea visualizada. Se pueden modificar fácilmente las escalas
de tipo de línea de un dibujo individual o globalmente.
En una presentación, es posible ajustar la escala de los tipos de línea en varias
ventanas mediante
PSLTSCALE
.
Para modificar la escala de tipo de línea de los objetos designados
1
Designe los objetos cuya escala de tipo de línea desee modificar.
2
Haga clic con el botón derecho en los objetos y elija Propiedades en el
menú contextual.
3
En la paleta Propiedades, seleccione Escala de tipos de línea e introduzca
un valor nuevo.
Barra de herramientas Estándar
Línea de comando
PROPIEDADES
Utilización de tipos de línea
|
215
Para establecer la escala de tipo de línea aplicable a los nuevos objetos
1
En el menú Formato, seleccione Tipo de línea.
2
En el Administrador de tipos de línea, seleccione Mostrar detalles para
expandir el cuadro de diálogo.
3
Escriba un nuevo valor para la Escala del objeto actual.
4
Pulse Aceptar.
Línea de comando
TIPOLÍN
Para modificar globalmente la escala del tipo de línea
1
En el menú Formato, seleccione Tipo de línea.
2
En el Administrador de tipos de línea, seleccione Mostrar detalles para
expandir el cuadro de diálogo.
3
Escriba un nuevo valor para Factor de escala global.
4
Pulse Aceptar.
Línea de comando
TIPOLÍN
Visualización de tipos de líneas en polilíneas y
segmentos cortos
Si una línea es tan corta que no puede contener ni una sola secuencia de
trazos, AutoCAD dibuja una línea continua entre los extremos, como se
muestra a continuación.
Es posible adaptar segmentos cortos utilizando un valor menor en las escalas
individuales del tipo de línea. Para obtener más información, véase "Control
de la escala del tipo de línea" en la página 214.
216
|
Capítulo 14 Control de las propiedades de los objetos
Por lo que se refiere a las polilíneas, el patrón de un tipo de línea puede ir
centrado en cada segmento o continuo al cruzar los vértices a lo largo de toda
la polilínea. Para establecer uno u otro, asigne un valor a la variable de
sistema
PLINEGEN
.
Para definir la visualización del tipo de línea de todas las polilíneas nuevas
1
En la solicitud de comando, escriba
plinegen
.
2
Escriba
1
para hacer que el patrón de tipo de línea continúe a lo largo de
las polilíneas bidimensionales o escriba
0
para centrar el patrón de tipo de
línea en cada segmento.
Línea de comando
PLINEGEN
Para modificar el modo de visualización del tipo de línea en polilíneas
existentes
1
Haga doble clic en la polilínea cuya visualización del tipo de línea desea
modificar.
2
En la paleta Propiedades, seleccione Creación tipos de Línea y Activar o
Desactivar.
Barra de herramientas Estándar
Línea de comando
PROPIEDADES
Control de los grosores de línea
Para diferenciar mejor los objetos de un dibujo, es posible controlar el grosor
de las líneas tanto al visualizar el dibujo como al imprimirlo.
tipo de línea centrado en cada
segmento de la polilínea 2D
tipo de línea continuo a lo largo de la
polilínea 2D
PLINEGEN = 0 PLINEGEN = 1
Control de los grosores de línea
|
217
Introducción a los grosores de línea
Gracias a los grosores de línea se pueden crear líneas gruesas y finas para
mostrar cortes en secciones, profundidad en elevaciones, líneas de cota y
marcas de trazo, así como diferentes grosores de objetos con detalle. Por
ejemplo, al asignar distintos grosores de línea a las diferentes capas, puede
distinguir de forma sencilla las construcciones nuevas, existentes y
demolidas. Los grosores de línea no se muestran a menos que se seleccione el
botón Gln (visualización de grosor de línea) de la barra de estado.
Todos los objetos pueden mostrar grosores de línea, excepto los tipos de letra
True Type, las imágenes de trama, los puntos y los rellenos sólidos (sólidos
2D). En una vista en planta las polilíneas gruesas ignoran cualquier valor de
anchura aplicado por un grosor de línea. Las polilíneas gruesas sólo muestran
el grosor de línea cuando se muestran en una vista que no sea la vista en
planta. Igualmente, puede exportar dibujos a otras aplicaciones o cortar
objetos al Portapapeles y mantener la información sobre los grosores de línea.
En el espacio modelo, los grosores de línea se muestran en píxeles y no
cambian al reducirlos o ampliarlos. Por tanto, no deben utilizarse grosores de
línea para representar la anchura exacta de un objeto en el espacio modelo.
Por ejemplo, si desea dibujar un objeto con una anchura real de 0.5 pulgadas,
no debe utilizar un grosor de línea; procure emplear una polilínea con un
anchura de 0.5 pulgadas para representar el objeto.
También se pueden imprimir objetos en el dibujo con valores de grosor de
línea personalizados. Utilice el Editor de tablas de estilos de trazado para
ajustar los valores de grosor de línea fijos, con el fin de imprimir con un
nuevo valor.
Asignación de escala a los grosores de línea en los dibujos
Los objetos con grosor de línea se imprimen con la anchura exacta del valor
de grosor de línea asignado. Los parámetros estándar de estos valores
incluyen
PORCAPA
,
PORBLOQUE
y Por_Defecto. Los valores aparecen en
pulgadas o milímetros, siendo milímetros la opción predeterminada. El valor
inicial de todas las capas es 0.25 mm y se controla mediante la variable de
sistema
LWDEFAULT
.
Un valor de grosor de línea de 0.025 o menor aparece como un píxel en el
espacio modelo y se imprime con el grosor de línea más delgado del
dispositivo de trazado determinado. Los valores de grosor de línea que
indique en la línea de comando se redondean al valor predefinido más
próximo.
218
|
Capítulo 14 Control de las propiedades de los objetos
Para obtener una tabla en la que se recojan los valores de grosor de línea
admitidos por AutoCAD y los normalizados, véase el tema actual en la
versión en pantalla del Manual del usuario.
Las unidades del grosor de línea y el valor por defecto se definen en el cuadro
de diálogo Parámetros de grosor de la línea. Es posible acceder al cuadro de
diálogo Parámetros de grosor de la línea mediante el comando
GROSORLIN
,
pulsando con el botón derecho en el botón GLN de la barra de estado o
seleccionando Parámetros de grosor de la línea en la ficha Visualizar del
cuadro de diálogo Opciones.
Véase también
"Dibujo de polilíneas" en la página 282
Para asignar una anchura a polilíneas
1
En el menú Dibujo, seleccione Polilínea.
2
Designe el punto inicial del primer segmento de la polilínea.
3
Escriba
g
(grosor).
4
Escriba un valor de grosor al comienzo del segmento de línea.
5
Escriba un valor de grosor al final del segmento de línea.
6
Designe el punto final del primer segmento de la polilínea.
7
Escriba
g
para especificar grosores diferentes para el segmento siguiente o
pulse
INTRO
para terminar el comando.
Barra de herramientas Dibujo
Línea de comando
POL
Para asignar un grosor de línea a una capa
1
En el menú Formato, elija Capa.
2
En el Administrador de propiedades de capas, seleccione una capa y haga
clic en el grosor de línea asociado a dicha capa.
3
En el cuadro de diálogo Grosor de línea, seleccione un grosor de línea de
la lista.
4
Pulse Aceptar para salir de los cuadros de diálogo.
Línea de comando
LAYER
Para definir la escala de visualización de grosores de línea en la ficha Modelo
1
En el menú Formato, seleccione Grosor de línea.
Control de los grosores de línea
|
219
2
En el cuadro de diálogo Parámetros grosor de línea, en Ajustar escala de
visualización, desplace el dispositivo deslizante para cambiar la escala.
3
Pulse Aceptar.
Línea de comando
CAPA
,
GROSORLIN
Visualización del grosor de línea
Los grosores de línea se muestran de forma diferente en espacio modelo y en
espacio papel.
En el espacio modelo, el grosor de línea de valor 0 se muestra como un
píxel, mientras que el grosor en píxeles del resto de los grosores de línea
es proporcional a su valor en unidades reales.
En una presentación en espacio papel, los grosores de línea se muestran
con la anchura de trazado exacta.
Visualización de grosores de línea en espacio modelo
En espacio modelo, las líneas que muestran el grosor de línea y que están
unidas (dos líneas consecutivas) forman una junta de bisel sin extremos.
Puede utilizar los estilos de trazado para aplicar distintos estilos de juntas y
remates a objetos con grosores de línea.
Nota
Los diferentes estilos de remates y juntas de objetos con grosor de línea
sólo se muestran en una vista preliminar completa.
La visualización de grosores de línea en Espacio modelo no cambia con el
factor de zoom. Por ejemplo, un valor de grosor de línea que se representa
con una anchura de cuatro píxeles siempre se visualiza con cuatro píxeles,
independientemente de cuánto se amplíe el dibujo. Para que los grosores de
línea de los objetos cambien de grosor en la ficha Modelo, utilice
GROSORLIN
para establecer su escala de visualización. La modificación de la escala de
visualización no afecta al valor de trazado de grosor de línea.
El tiempo necesario para regenerar el dibujo aumenta si los grosores de línea
se representan mediante más de un píxel. Desactive la visualización de
grosores de línea para optimizar el rendimiento de AutoCAD. En la ficha
Modelo, puede activar o desactivar la visualización de grosores de línea si
hace clic en GLN en la barra de estado.
Visualización de grosores de línea en presentaciones
En las presentaciones y en la vista preliminar, los grosores de línea aparecen
en unidades reales y la visualización del grosor de línea cambia con el factor
de zoom. Puede controlar el trazado y la escala del grosor de línea en el dibujo
desde el cuadro de diálogo Imprimir, en la ficha Parámetros de impresión.
220
|
Capítulo 14 Control de las propiedades de los objetos
En las presentaciones, puede activar o desactivar la visualización de grosores
de línea si hace clic en GLN en la barra de estado. Este parámetro no afecta al
trazado de los grosores de línea.
Para mostrar los grosores de línea
Emplee uno de los siguientes métodos:
Utilice el conmutador Gln en la barra de estado.
Active o desactive Mostrar grosor de línea en el cuadro de diálogo
Parámetros de grosor de línea.
Defina la variable de sistema
LWDISPLAY
en 0 o 1 para activar o desactivar,
respectivamente, la visualización del grosor en línea.
Línea de comando
GROSORLIN
Definición del tipo del grosor de línea
Todos los objetos se crean con el grosor de línea actual, que se muestra en el
Control de grosor de línea de la barra de herramientas Propiedades de objeto.
También se puede establecer el grosor de línea actual con el Control grosor
de línea.
Si el grosor de línea actual se ha definido como
PORCAPA
, los objetos se
crearán con el grosor de línea asignado a la capa actual.
Si el grosor de línea actual se ha definido como
PORBLOQUE
, los objetos se
crearán con el grosor de línea por defecto hasta que se agrupen en un bloque.
Cuando el bloque se inserte en el dibujo, adquirirá la configuración del
grosor de línea actual.
Si no desea que el grosor de línea actual sea el asignado a la capa actual, puede
especificar un grosor de línea diferente de manera explícita.
A los objetos de dibujos creados en versiones anteriores de AutoCAD se les
asigna el valor de grosor de línea
PORCAPA
y todas las capas se establecen
como
PORDEFECTO
. El grosor de línea asignado a objetos aparece como un
relleno sólido dibujado en el color asignado del objeto.
Para convertir un grosor de línea en el actual para la creación de objetos
1
En el menú Formato, haga clic en Grosor de línea.
2
En el cuadro de diálogo Parámetros grosor de línea, seleccione un grosor
de línea.
3
Pulse Aceptar.
Control de los grosores de línea
|
221
Nota
Para ver el valor actual del grosor de línea, en el cuadro de diálogo Grosor
de línea se debe seleccionar la opción Mostrar grosor de línea.
Línea de comando
CAPA
,
GROSORLIN
Cambio del grosor de línea de un objeto
Existen tres formas para cambiar el grosor de línea de un objeto:
Volver a asignar el objeto a otra capa con un grosor de línea diferente. Si
el grosor de línea de un objeto está establecido como
PORCAPA
y se vuelve
a asignar el objeto a otra capa distinta, éste adquirirá el grosor de línea de
la nueva capa.
Cambiar el grosor de línea asignado a la capa en la que se encuentra el
objeto. Si el grosor de un objeto está establecido como
PORCAPA
, éste
adquirirá el grosor de línea de su capa. Cuando cambie el grosor de línea
asignado a una capa, se actualizarán automáticamente todos los objetos
que se encuentren en esa capa con grosor de línea establecido como
PORCAPA
.
Precise un grosor de línea para un objeto para sustituir el grosor de línea
de la capa. Puede especificar el grosor de línea de cada objeto de manera
explícita. Si desea cambiar el grosor línea establecido por la capa de un
objeto por un tipo diferente, cambie el grosor de línea del objeto existente
de
PORCAPA
a un grosor de línea específico.
Si desea definir un tipo de línea específico para todos los objetos creados
posteriormente, en la barra de herramientas Propiedades, cambie el
parámetro de grosor de línea actual de
PORCAPA
a otro tipo de línea
específico.
Para modificar la anchura de línea de una polilínea, una arandela, un
rectángulo o un polígono
1
En el menú Modificar, seleccione Objeto Polilínea.
2
Seleccione uno o más objetos de polilínea.
3
Escriba
g
(grosor) e introduzca un grosor nuevo para todos los segmentos.
4
Pulse
INTRO
para concluir el comando.
Barra de herramientas Modificar II
Línea de comando
EDITPOL
222
|
Capítulo 14 Control de las propiedades de los objetos
Control de las propiedades de visualización
de ciertos objetos
Es posible controlar la forma en que los objetos solapados u otros objetos se
visualizan e imprimen.
Control de la visualización de polilíneas,
sombreados, rellenos de gradiente, grosores de
línea y texto
El rendimiento de la visualización de AutoCAD mejora cuando las polilíneas
gruesas y las arandelas, los polígonos de relleno sólido (sólidos
bidimensionales), los sombreados y el texto se visualizan de forma
simplificada. La visualización simplificada también aumenta la velocidad al
crear trazados de prueba.
Desactivación del relleno sólido
Al desactivar el modo Relleno, las polilíneas gruesas, los polígonos de relleno
sólido, los rellenos de gradiente y los sombreados se presentan en forma de
contorno. Con la excepción de los sombreados de patrón y los rellenos de
gradiente, el relleno sólido se desactiva automáticamente en las vistas ocultas
y las vistas no pertenecientes a la planta.
Uso del Texto rápido
Cuando se activa el modo Texto rápido en dibujos que contienen mucho
texto con tipos de letra muy complejos, sólo se visualiza o traza un marco
rectangular que define el emplazamiento del texto.
modo Relleno desactivadomodo Relleno activado
Control de las propiedades de visualización de ciertos objetos
|
223
Desactivación de los grosores de línea
Cualquier grosor de línea que se represente con más de un píxel puede
empeorar el rendimiento. Si se desea mejorar el rendimiento de visualización
al trabajar con AutoCAD, desactive los grosores de línea. Puede activar o
desactivar grosores de línea pulsando el botón Gln de la barra de estado o con
el cuadro de diálogo Parámetros de grosor de línea. Los grosores de línea
siempre se trazan con su valor real, aunque no se visualicen.
Actualización de la visualización
En los objetos nuevos se utilizan automáticamente los parámetros actuales
para visualizar el relleno sólido y el texto. Para actualizar el modo de
visualización de los objetos existentes mediante estos parámetros, debe
utilizarse
REGEN
, salvo para los grosores de línea.
Véase también
"Utilización de capas para manejar estructuras complejas" en la página 187
"Visualización del grosor de línea" en la página 219
"Tipos de letra TrueType" en la página 519
Para activar o desactivar la visualización del relleno
1
En el menú Herr., elija Opciones.
2
En el cuadro de diálogo Opciones, seleccione la ficha Mostrar.
3
En Rendimiento de visualización, seleccione Aplicar relleno sólido.
Una marca de verificación indica que el modo Relleno está activado.
4
Pulse Aceptar.
5
Para visualizar los cambios, escoja Regenerar en el menú Ver.
Línea de comando
OPCIONES
,
REGEN
Para activar o desactivar la visualización de texto
1
En el menú Herir., seleccione Opciones.
2
En el cuadro de diálogo Opciones, seleccione la ficha Visualización.
modo Texto rápido activadomodo Texto rápido desactivado
224
|
Capítulo 14 Control de las propiedades de los objetos
3
En Rendimiento de visualización, seleccione Mostrar sólo marco de
contorno de texto.
Una marca de verificación indica que el texto se visualiza como un marco
rectangular.
4
Pulse Aceptar.
5
Para visualizar los cambios, escoja Regenerar en el menú Ver.
Línea de comando
OPCIONES
,
REGEN
Para activar o desactivar los grosores de línea
1
En el menú Formato, seleccione Grosor de línea.
2
En el cuadro de diálogo Parámetros de grosor de línea, suprima Mostrar
grosor de línea.
3
Pulse Aceptar para salir.
Línea de comando
GROSORLIN
Control del orden de visualización de los objetos
solapados
En general, los objetos solapados, como texto, polilíneas gruesas y polígonos
de relleno sólido, se visualizan en el orden en que se crean: los objetos recién
creados delante de los objetos ya existentes. Cualquier modificación que se
realice en los parámetros de clasificación de los objetos también puede
afectar al orden de visualización por defecto de los objetos solapados. Sin
embargo, se puede modificar el orden en que los objetos se visualizan e
imprimen.
Nota
Los objetos solapados no pueden controlarse al cambiar entre el espacio
modelo y espacio papel. Sólo podrán controlarse dentro de un mismo espacio.
Para modificar el orden de visualización de los objetos solapados
1
En el menú Herr., seleccione Orden de visualización.
2
elija una de las opciones siguientes.
3
Designe el objeto que desea modificar y pulse
INTRO
.
Barra de herramientas Modificar II
Línea de comando
ORDENAOBJETOS
225
Utilización de
herramientas de
precisión
Existe una gran variedad de herramientas que pueden
ayudar al usuario a realizar dibujos rápidos y precisos sin
necesidad de llevar a cabo cálculos tediosos. Aunque
todo el trabajo esté basado en un sistema de
coordenadas, se pueden establecer parámetros que
fuercen el cursor a posiciones en la pantalla, a
emplazamientos específicos en los objetos o a puntos
relativos a otros emplazamientos u objetos. También se
puede visualizar la información sobre los objetos
existentes.
Temas de este capítulo
Utilización de coordenadas y de
sistemas de coordenadas
Desplazamiento del cursor a
ubicaciones de objetos
(referencias a objetos)
Restricción del movimiento del
cursor
Combinación o desfase de
puntos y coordenadas
Especificaciones de distancias
Extracción o cálculo de
información geométrica
procedente de objetos
15
226
|
Capítulo 15 Utilización de herramientas de precisión
Utilización de coordenadas y de sistemas de
coordenadas
Para introducir datos precisos, se pueden emplear varios métodos de
introducción de datos en el sistema de coordenadas. Asimismo, puede
emplearse un sistema de coordenadas móvil, el sistema de coordenadas
personales (SCP), para introducir coordenadas con facilidad y para definir los
planos de dibujos.
Introducción a la especificación de coordenadas
Cuando un comando le solicite un punto, éste puede designarse con el
dispositivo señalador o especificarse mediante valores de coordenadas en la
línea de comando. Las coordenadas 2D pueden definirse como Cartesianas
(X,Y) o como polares.
Coordenadas cartesianas y polares
Los sistemas de coordenadas cartesianas tienen tres ejes, X, Y y Z. Cuando se
escriben valores para estas coordenadas, se indica la distancia de un punto
(en unidades) y su sentido (+ o –) a lo largo de los ejes X, Y y Z con respecto
al origen del sistema de coordenadas (0,0,0).
En un espacio bidimensional, los puntos se representan en el plano XY,
denominado también plano de construcción. Este plano es similar a una hoja
de papel cuadriculado. El valor X de una coordenada cartesiana especifica la
distancia horizontal y el valor Y la vertical. El punto de origen (0,0) es el
punto de intersección de los dos ejes.
8,5
–4,2
origen (0,0)
-X
-Y
X
Y
Utilización de coordenadas y de sistemas de coordenadas
|
227
Las coordenadas polares definen un punto mediante una distancia y un
ángulo. Tanto con coordenadas cartesianas como con las polares, se pueden
introducir coordenadas absolutas basadas en el origen (0,0) o coordenadas
relativas basadas en el último punto especificado.
Otro método para introducir una coordenada relativa es desplazar el cursor
para precisar una dirección y luego introducir una distancia directamente.
Este método se denomina entrada directa de distancia.
En AutoCAD, las coordenadas pueden indicarse en notación científica,
decimal, de pies y pulgadas I y II o fraccionaria. También puede indicar los
ángulos en grados, radianes, unidades geodésicas o grados, minutos y
segundos. Este estilo se determina en el cuadro de diálogo Control de
unidades.
Introducción de coordenadas bidimensionales
Las coordenadas cartesianas o polares bidimensionales, ya sean absolutas o
relativas, determinan posiciones precisas de los objetos de un dibujo.
Visualización de coordenadas en la barra de estado
AutoCAD muestra la posición actual del cursor como una coordenada en la
barra de estado situada en la parte inferior de la pantalla del programa.
Existen tres formas de presentar las coordenadas:
La presentación dinámica actualiza la ubicación de las coordenadas X,Y al
desplazar el cursor.
La presentación de distancia y ángulo actualiza la distancia relativa
(distancia<ángulo) según se mueve el cursor. Esta opción está disponible
únicamente al dibujar líneas u otros objetos que solicitan la designación
de más de un punto.
La presentación estática actualiza la ubicación de las coordenadas X,Y sólo
al precisar un punto.
Para visualizar los valores de las coordenadas de un punto
1
En el menú Herr., seleccione Consultar y, a continuación, elija
Coordenadas punto.
2
Designe la posición cuyas coordenadas desee conocer.
Los valores de coordenadas X,Y,Z se visualizan en la línea de comando.
Barra de herramientas Consultar
Línea de comando
ID
228
|
Capítulo 15 Utilización de herramientas de precisión
Para localizar un punto visualmente
1
En el menú Herr., seleccione Consultar. A continuación, elija Coordenadas
punto.
2
En la línea de comando, indique la coordenada del punto que desea
emplazar.
Si la variable de sistema
BLIPMODE
está activa, una marca (una pequeña
cruz) aparecerá en el lugar donde se ubica el punto.
Barra de herramientas Consultar
Línea de comando
ID
Para modificar la visualización de las coordenadas en la barra de estado
Emplee uno de los siguientes métodos:
Haga clic en las coordenadas en la solicitud Precisar siguiente punto.
Pulse
F6
o
CTRL+D
.
Para la visualización estática asigne el valor 0 a la variable de sistema
COORDS
; para la visualización dinámica asigne 1, o para visualizar la
distancia y el ángulo asigne 2.
Introducción de coordenadas cartesianas
Para utilizar valores de coordenadas a fin de designar un punto, introduzca
un valor de X y uno de Y separados por una coma (X,Y). El valor de X es la
distancia positiva o negativa, en unidades, en el eje horizontal. El valor de Y
corresponde a la distancia positiva o negativa, en unidades, en el eje vertical.
Los valores de coordenadas absolutas están basados en el origen (0,0), el lugar
donde los ejes X e Y se intersecan. Utilice una coordenada absoluta cuando
conozca los valores de X e Y precisos de las coordenadas del punto. Por
ejemplo, la coordenada 3,4 define un punto a 3 unidades en el eje X y a
4 unidades en el eje Y desde el origen.
Los valores relativos de las coordenadas se basan en el último punto
precisado. Utilice coordenadas relativas cuando conozca la posición de un
punto con respecto al punto anterior. Para indicar coordenadas relativas,
preceda la coordenada de una arroba (@). Por ejemplo, la coordenada @3,4
determina un punto a 3 unidades en el eje X y a 4 unidades en el eje Y desde
el último punto designado.
Utilización de coordenadas y de sistemas de coordenadas
|
229
Por ejemplo, para dibujar una línea que comience en un valor X de –2, un
valor Y de 1, y un extremo en 3,4, escriba las siguientes entradas en la línea
de comando:
Línea de
comando:
Desde el punto:
-2,1
Hasta el punto:
3,4
AutoCAD sitúa la línea de la forma siguiente:
Con el siguiente ejemplo se dibuja una línea cuyo punto final está a
5 unidades en la dirección X y a 0 unidades en la dirección Y desde el punto
inicial en la coordenada absoluta -2,1. Al pulsar
INTRO
en la siguiente
solicitud Hasta el punto, el comando se finaliza.
Comando:
linea
Desde el punto:
-2,1
Al punto:
@5,0
-2,1
3,4
Y
X-X
-Y
Y
X
-X
-Y
230
|
Capítulo 15 Utilización de herramientas de precisión
Para introducir una coordenada absoluta (bidimensional)
En la solicitud de un punto, introduzca la coordenada utilizando el siguiente
formato:
x
,
y
X representa la distancia y dirección en el eje horizontal desde el
origen (0,0).
Y representa la distancia y la dirección en el eje vertical desde el
origen (0,0).
Para introducir una coordenada relativa (bidimensional)
En la solicitud de un punto, introduzca la coordenada utilizando el siguiente
formato:
@
x
,
y
X representa la distancia y dirección en el eje horizontal desde el último
punto introducido.
Y representa la distancia y dirección en el eje vertical desde el último
punto introducido.
Introducción de coordenadas polares
Para especificar una coordenada polar, indique una distancia y un ángulo,
separados por un corchete agudo (<). Por ejemplo, para designar un punto
separado por una unidad del punto anterior y a un ángulo de 45 grados,
escriba
@1<45
.
Por defecto, los ángulos aumentan en sentido contrario a las agujas del reloj
y disminuyen en el sentido de las agujas del reloj. Por tanto, para desplazarse
en el sentido de las agujas del reloj deberá indicar un ángulo negativo. Por
ejemplo, escribir
1<315
equivale a escribir
1<-45
. El comando
UNIDADES
permite modificar las convenciones empleadas para el ángulo en el dibujo
en curso.
Las coordenadas polares son absolutas (medidas desde el origen) o relativas
al punto anterior. Para indicar coordenadas relativas, preceda la coordenada
de una arroba (@).
El siguiente ejemplo ilustra un línea dibujada con coordenadas polares
utilizando el valor por defecto de dirección del ángulo. Para obtener
información adicional acerca de las convenciones de dirección de ángulos,
véase "Inicio de un dibujo con los valores por defecto" en la página 84.
Si se pulsa
INTRO
tras la solicitud de comando para precisar punto siguiente,
finaliza el comando.
Utilización de coordenadas y de sistemas de coordenadas
|
231
En el ejemplo siguiente se muestra una línea dibujada con coordenadas
polares.
Línea de
comando:
Desde el punto:
0,0
Hasta el punto:
4<120
Hasta el punto:
5<30
En el ejemplo siguiente se muestra una línea dibujada con coordenadas
polares relativas. Si se pulsa
INTRO
tras la solicitud de comando para precisar
punto siguiente, finaliza el comando.
Precise punto siguiente o [desHacer]:
@3<45
Hasta el punto:
@5<285
Para introducir una coordenada polar (bidimensional)
En la solicitud de un punto, introduzca la coordenada utilizando el siguiente
formato:
distancia
<
ángulo
Distancia representa la distancia desde el origen (0,0).
Ángulo representa el ángulo desde el origen (0,0).
4<120
5<30
0,0
@3<45
@5<285
punto previo
0,0
punto previo
0,0
232
|
Capítulo 15 Utilización de herramientas de precisión
Introducción de coordenadas 3D
Las coordenadas cartesianas, cilíndricas o esféricas sirven para localizar los
puntos cuando se crean objetos en 3D.
Introducción de coordenadas cartesianas 3D
La especificación de coordenadas cartesianas 3D (X,Y,Z) es similar a la de
coordenadas bidimensionales (X,Y). Además de indicar los valores X e Y, se
debe especificar también el valor Z utilizando el formato siguiente:
X,Y,Z
En la figura siguiente, los valores de coordenada 3,2,5 indican un punto
situado a tres unidades a lo largo del eje X positivo, a 2 unidades a lo largo
del eje Y positivo, y a 5 unidades del eje Z positivo.
Uso de los valores Z por defecto
Al introducir coordenadas con el formato X,Y, el valor Z se copia del último
punto introducido. Como resultado, puede introducir una coordenada en el
formato X,Y,Z e introducir las coordenadas posteriores utilizando el formato
X,Y con el valor Z constante. Por ejemplo, si introduce las coordenadas
siguientes para una línea dada.
Desde el punto:
0,0,5
Al punto:
3,4
ambos extremos de la línea tendrán un valor Z de 5. Al comenzar o abrir
cualquier dibujo, el valor inicial por defecto de Z es 0.
+Z
+Y
+X
-X
-Y
–Z
3,2,5
punto de origen del SCU
Utilización de coordenadas y de sistemas de coordenadas
|
233
Uso de coordenadas absolutas y relativas
Como en el caso de las coordenadas bidimensionales, se pueden introducir
valores de coordenada absoluta, basados en el origen, o valores de
coordenada relativa, basados en el último punto introducido. Para introducir
coordenadas relativas, utilice una arroba (@) como prefijo. Por ejemplo,
utilice @
1,0,0
para introducir un punto situado a una unidad en la dirección
X positiva desde el punto anterior. Para introducir coordenadas absolutas, no
hace falta ningún prefijo.
Utilización de filtros de coordenadas
Los filtros de coordenadas sirven para crear un nuevo emplazamiento de
coordenada utilizando el valor X desde una ubicación, el valor Y de una
segunda ubicación y el valor Z desde una tercera ubicación. Los filtros de
coordenadas funcionan de la misma manera en 3D que en 2D. Para
especificar un filtro en la línea de comando, introduzca un punto (.) y una o
más de las letras X, Y y Z. AutoCAD acepta las siguientes selecciones de filtro:
.X
.Y
.Z
.XY
.XZ
.YZ
Después de especificar el valor de coordenada inicial, AutoCAD solicita que
se indiquen los demás valores. Si introduce
.x
en una solicitud para indicar
un punto, AutoCAD le solicitará los valores Y y Z ; si introduce
.xz
en una
solicitud para indicar un punto, le solicitará el valor Y.
Los filtros de coordenada se utilizan generalmente para localizar el centro de
un recngulo o para localizar la proyección de un punto 3D en el plano XY
del SCP.
234
|
Capítulo 15 Utilización de herramientas de precisión
Ejemplo: Utilización de filtros de coordenadas
Este ejemplo muestra cómo utilizar los filtros de coordenadas para crear un
objeto punto en el centro (centro de gravedad) de un objeto tridimensional.
Para mejorar la claridad se han suprimido las líneas ocultas. El valor X del
punto nuevo se extrae del primer emplazamiento especificado, el valor Y del
segundo emplazamiento y el valor Z del tercero. Los tres valores se combinan
para formar los valores de la coordenada del nuevo punto.
Comando:
punto
Punto:
.x
de medio
de Seleccione un objeto (
1
)
(falta YZ):
.y
de medio
de Seleccione un objeto (
2)
(falta Z):
medio
de Seleccione un objeto (
3)
Digitalización de coordenadas
Al introducir coordenadas mediante la digitalización, el valor Z del SCP de
todas las coordenadas es 0. Puede utilizar
ELEV
para definir la altura por
defecto por encima o debajo del plano Z = 0 y así efectuar la digitalización sin
mover el SCP.
Para introducir una coordenada absoluta (3D)
En la solicitud de un punto, introduzca la coordenada utilizando el siguiente
formato:
x,y,z
X representa la distancia y dirección en el eje X desde el origen SCP (0,0,0).
Y representa la distancia y dirección en el eje Y desde el origen SCP (0,0,0).
Z representa la distancia y dirección en el eje Z desde el origen SCP (0,0,0).
1
2
3
punto
Utilización de coordenadas y de sistemas de coordenadas
|
235
Para introducir una coordenada relativa (3D)
En la solicitud de un punto, introduzca la coordenada utilizando el siguiente
formato:
@x,y,z
X representa la distancia y dirección a lo largo del eje X desde el último
punto introducido.
Y representa la distancia y dirección a lo largo del eje Y desde el último
punto introducido.
Z representa la distancia y dirección a lo largo del eje Z desde el último
punto introducido.
Para utilizar los filtros de coordenadas para designar un punto
bidimensional
1
Cuando se solicite un punto, escriba un filtro de coordenadas (
.x
o
.y
).
Por ejemplo, escriba
.x
para especificar primero el valor X.
2
Para extraer el valor de la primera coordenada, designe un punto.
Por ejemplo, si ha escrito
.x
en el paso 1, AutoCAD extrae el valor X a partir
de este punto.
3
Para extraer el valor de la siguiente coordenada, especifique un punto
diferente en la solicitud de las demás coordenadas.
Por ejemplo, si ha escrito
.x
en el paso 1, AutoCAD solicita los valores de
las coordenadas Y y Z.
AutoCAD define un punto nuevo en una ubicación que combina los
valores de coordenadas extraídos a partir de los puntos especificados en
los pasos 2 y 3.
Nota
En lugar de especificar un punto en los pasos 2 o 3, se puede escribir un
valor numérico.
Para utilizar los filtros de coordenadas a fin de designar un punto en 3D
1
Cuando se solicite un punto, escriba un filtro de coordenadas (
.x
,
.y
,
.z
,
.xy
,
.xz
o
.yz
).
Por ejemplo, escriba
.x
para especificar primero el valor X.
2
Para extraer los valores de las coordenadas especificadas, designe
un punto.
Por ejemplo, si ha escrito
.x
en el paso 1, AutoCAD extrae el valor X a partir
de este punto.
236
|
Capítulo 15 Utilización de herramientas de precisión
3
En la solicitud de las demás coordenadas, elija una de las siguientes
opciones:
Extraer los valores de coordenadas restantes al especificar un punto.
Escribir otro filtro de coordenadas y regrese al paso 2.
Por ejemplo, si ha escrito .
x
en el paso 1, AutoCAD solicita los valores de
las coordenadas Y y Z. Designe un segundo punto para extraer las
coordenadas Y y Z simultáneamente o escriba
.y
o
.z
para especificar los
valores Y y Z por separado.
AutoCAD define un punto nuevo en una ubicación que combina los
valores de coordenadas extraídos a partir de los puntos especificados en
los pasos 2 y 3.
Nota
En lugar de especificar un punto en los pasos 2 o 3, se puede escribir un
valor numérico.
Introducción de coordenadas cilíndricas
La introducción de coordenadas cilíndricas es el equivalente en 3D a la
introducción de coordenadas polares en 2D. Especifica una coordenada
adicional en un eje perpendicular al planoXY. Las coordenadas cilíndricas
describen un punto a partir de sus valores correspondientes a la distancia del
origen SCP en el plano XY, el ángulo desde el eje X del plano XY y el valor Z.
Para especificar un punto, utilice la siguiente sintaxis:
X
<[
ángulo desde el eje X
],
Z.
En la figura siguiente, la coordenada 5<60,6 indica un punto situado a 5
unidades del origen del SCP actual, a 60 grados del eje X en el plano XY y a
6 unidades en el eje Z. La coordenada 8<30,1 indica un punto a 8 unidades
del origen del SCP actual en el plano XY, a 30 grados del eje X en el plano XY
y a 1 unidad en el eje Z.
Utilización de coordenadas y de sistemas de coordenadas
|
237
Si desea definir un punto a partir de un punto previo, puede introducir las
coordenadas cilíndricas relativas mediante una arroba (@). En la ilustración
siguiente, la coordenada relativa cilíndrica @4<45,5 indica un punto situado
a 4 unidades en el plano XY desde el último punto introducido, a un ángulo
de 45 grados de la dirección positiva X y que se extiende 5 unidades en
dirección Z.
5<30,6
0,0
8<60,1
@4<45,5
último punto
introducido
0,0
238
|
Capítulo 15 Utilización de herramientas de precisión
Para introducir coordenadas cilíndricas
En la solicitud de un punto, introduzca los valores de coordenadas utilizando
el siguiente formato:
x
<[
ángulo desde el eje X
],
z
X representa la distancia desde el origen SCP (0,0,0).
El ángulo desde el eje X representa dicho ángulo desde el eje X en el
plano XY.
Z representa la distancia desde el origen (0,0,0) a lo largo del eje Z.
Por ejemplo, 4<60,2 representa una ubicación que se encuentra a 4 unidades
a lo largo del eje X desde el origen SCP medido a 60 grados desde el eje
positivo X y que se extiende 2 unidades en la dirección Z.
Introducción de coordenadas esféricas
La forma de introducir coordenadas esféricas en 3D es muy parecida al
proceso empleado con las coordenadas polares en 2D. Para localizar un
punto, es preciso especificar la distancia desde el origen del sistema SCP
actual, el ángulo desde el eje X (en el plano XY) y el ángulo a partir del plano
XY, cada uno separado por un corchete de apertura (<) con el siguiente
formato:
X
<[
ángulo desde el eje X
]<[
ángulo desde el plano XY
]
En la figura siguiente, la coordenada 8<60<30 hace referencia a un punto
situado a 8 unidades del origen del SCP actual en el plano XY, a 60 grados del
eje X en el plano XY y a 30 grados hacia arriba del eje Z desde el plano XY.
La coordenada 5<45<15 indica un punto situado a 5 unidades del origen, a
45 grados del eje X en el plano XY y a 15 grados en el plano XY.
5<45<15
8<30<30
Utilización de coordenadas y de sistemas de coordenadas
|
239
Si desea definir un punto a partir de un punto previo, puede introducir
coordenadas esféricas relativas precedidas de una arroba (@).
Para introducir coordenadas esféricas
En la solicitud de un punto, introduzca los valores de coordenadas utilizando
el siguiente formato:
x
<[
ángulo desde el eje X
],<[
ángulo desde el plano XY
]
X representa la distancia desde el origen SCP (0,0,0).
El X representa dicho ángulo desde el eje X en el plano XY.
El ángulo desde el plano XY representa ese ángulo desde el plano XY.
Por ejemplo, 4<60 <60 representa una ubicación que se encuentra 4 unidades
desde el origen SCP medido a 60 grados desde el eje positivo X en el plano
XY y a 60 grados desde el plano XY.
Control del sistema de coordenadas personales
(SCP) en 2D
AutoCAD dispone de dos sistemas de coordenadas: uno fijo, llamado sistema
de coordenadas universales (SCU), y otro móvil, el sistema de coordenadas
personales (SCP). En el SCU, el eje X es horizontal, el eje Y es vertical y el eje
Z es perpendicular al plano XY. El origen es el punto en el que se cruzan los
ejes X e Y (0,0) en la esquina inferior izquierda del dibujo. El SCP se define en
términos del SCU. Prácticamente todas las entradas de coordenadas utilizan
el SCP actual.
Al desplazar el SCP, puede facilitarse el trabajo en determinadas secciones del
dibujo. Si se gira el SCP, ayuda a especificar puntos en vistas tridimensionales
o giradas. Los modos Forzcursor, Rejilla y Orto giran alineados con el nuevo
sistema de coordenadas personales.
Se puede desplazar el sistema de coordenadas personales utilizando
cualquiera de estos métodos:
Desplazar el SCP definiendo un origen nuevo.
Alinear el SCP con un objeto existente o con la dirección de visualización
actual.
Girar el sistema SCP actual alrededor de cualquiera de sus ejes.
Restablecer un SCP guardado.
240
|
Capítulo 15 Utilización de herramientas de precisión
Una vez definido un SCP, se le puede asignar un nombre y restablecerlo
cuando se quiera volver a utilizar. La opción Prev del comando SCP restablece
de forma secuencial hasta 10 sistemas de coordenadas utilizados anterior-
mente en la sesión actual. Cuando ya no necesite un SCP, puede borrarlo.
Además, se puede restablecer el SCP para que coincida con el SCU.
Para definir un nuevo origen SCP
1
En el menú Herr., elija Nuevo SCP. Luego elija Origen.
2
Designe un punto para el nuevo origen.
La coordenada 0,0,0 se vuelve a definir en el punto que haya designado.
Barra de herramientas SCP
Línea de comando
SCP
Para restablecer el SCU
1
En el menú Herr., elija SCP guardado.
2
En la ficha SCP guardados, en el cuadro de diálogo Control del SCP,
seleccione Universal.
3
Seleccione Seleccionar. Después pulse Aceptar.
Barra de herramientas SCP
Línea de comando
ADMINSCP
Para restablecer el SCP previo
1
En el menú Herr., elija SCP guardado.
2
En la ficha SCP guardados, en el cuadro de diálogo Control del SCP,
seleccione Anterior.
3
Elija Seleccionar. Después pulse Aceptar.
Barra de herramientas SCP
Línea de comando
ADMINSCP
Para guardar un SCP
1
En el menú Herr., elija SCP guardado.
El nuevo SCP se muestra en la lista SCP como
S-NOMBRE
.
2
En la ficha SCP guardados del cuadro de diálogo SCP, seleccione un SCP
marcado como
S-NOMBRE
y escriba un nuevo nombre. También puede
seleccionar
S-NOMBRE
y pulsar con el botón derecho y después seleccionar
Cambiar nombre en el menú contextual.
Utilización de coordenadas y de sistemas de coordenadas
|
241
3
Pulse Aceptar.
Pueden utilizarse hasta 255 caracteres, entre letras, dígitos y los caracteres
especiales signo de dólar ($), guión (–) y subrayado (_). AutoCAD pone en
mayúscula todos los nombres de SCP.
Barra de herramientas SCP
Línea de comando
ADMINSCP
Para restablecer un SCP guardado
1
En el menú Herramientas, haga clic en SCP guardado.
2
En la ficha SCP guardados, en el cuadro de diálogo Control del SCP, puede
ver el origen y la dirección del eje de un SCP enumerado en la lista,
seleccionando el nombre del SCP y haciendo clic en Detalles.
Cuando termine de ver la lista, haga clic en Aceptar para volver al cuadro
de diálogo SCP.
3
Designe el sistema de coordenadas que desea restablecer y haga clic en
Definir actual. Después haga clic en Aceptar.
Barra de herramientas SCP
Línea de comando
ADMINSCP
Para cambiar el nombre de un SCP
1
En el menú Herr., elija SCP guardado.
2
En la ficha SCP guardado del cuadro de diálogo SCP, seleccione el sistema
de coordenadas cuyo nombre desea cambiar. También puede seleccionar
S-NOMBRE
, pulsar con el botón derecho del ratón y después seleccionar
Cambiar nombre en el menú contextual.
3
Escriba un nombre nuevo.
4
Pulse Aceptar.
Barra de herramientas SCP
Línea de comando
ADMINSCP
Para suprimir un SCP
1
En el menú Herr., elija SCP guardado.
2
En la ficha SCP guardado del cuadro de diálogo SCP, seleccione el SCP que
desee suprimir.
242
|
Capítulo 15 Utilización de herramientas de precisión
3
Pulse
SUPRIMIR
o pulse con el botón derecho y seleccione Suprimir en el
menú contextual.
No puede suprimir el SCP actual o un SCP que utilice el nombre por
defecto
S-NOMBRE
.
Barra de herramientas SCP
Línea de comando
ADMINSCP
Definición de planos de dibujo en 3D (SCP)
El control del sistema de coordenadas personales es esencial para poder crear
modelos 3D de forma eficaz.
Utilización de los sistemas de coordenadas universales y
personales en 3D
AutoCAD dispone de dos sistemas de coordenadas: un sistema de
coordenadas fijo, llamado sistema de coordenadas universales (SCU), y otro
móvil, el sistema de coordenadas personales (SCP). El SCP facilita la
introducción de coordenadas, la definición de planos de dibujo y la
configuración de vistas. Al cambiar el SCP no se modifica el punto de vista.
Sólo cambia la orientación y la inclinación del sistema de coordenadas.
Al crear objetos 3D, se puede volver a ubicar el SCP para simplificar el trabajo.
Por ejemplo, si ha creado un cuadrado tridimensional, alinee el SCP con cada
una de las seis caras para editarla.
Para volver a ubicar el SCP, elija el emplazamiento del punto de origen y la
orientación del plano XY y del eje Z. Es posible volver a ubicar y orientar el
SCP en cualquier punto del espacio 3D. Sólo existe un SCP actual en un
momento dado; la visualización y las entradas de coordenadas se realizan
tomando como referencia el SCP actual. Todas las ventanas gráficas que estén
visibles comparten el sistema SCP actual. Cuando la variable
UCSVP
se
encuentra activa, se puede asignar un SCP a una ventana, de forma que el SCP
se restablecerá cada vez que la ventana sea la actual.
Utilización de coordenadas y de sistemas de coordenadas
|
243
Al dibujar en 3D, se deben precisar los valores de coordenadas X, Y y Z en el
SCU (sistema de coordenadas universales) o en el SCP (sistema de coordena-
das personales). La siguiente figura muestra los ejes X, Y y Z del SCU.
El SCU y el SCP coinciden a menudo cuando sus ejes y puntos se solapan
exactamente. No importa cómo vuelva a orientar el SCP, siempre se puede
hacerlo coincidir con el SCU mediante la opción Universal del comando SCP.
Aplicación de la regla de la mano derecha
La regla de la mano derecha determina la dirección del eje positivo del eje Z,
siempre que conozca la dirección de los ejes X e Y de un sistema de coorde-
nadas 3D. Vuelva a poner el dorso de la mano derecha cerca de la pantalla y
señale con el dedo pulgar en la dirección positiva del eje X. Alargue el índice
y el corazón tal y como se aprecia en el dibujo, señalando con el índice en
dirección del eje Y positivo. El dedo corazón indica la dirección del eje Z posi-
tivo. Gire la mano para gira los ejes X, Y y Z a medida que modifica el SCP.
También puede utilizar la regla para determinar la dirección positiva de
rotación sobre un eje en espacio 3D. Señale con el dedo pulgar derecho en la
dirección positiva del eje y curve los dedos. Los dedos doblados indican la
dirección de rotación positiva alrededor del eje.
+Y
+X
+Z
-Y
punto de origen
del SCU
-X
Z
Y
Las cotas de
coordenadas
de referencia.
244
|
Capítulo 15 Utilización de herramientas de precisión
Para introducir coordenadas relativas al SCU
Preceda los valores de coordenada con un asterisco (*).
Al introducir @
*2,0,0
, se especifica un punto a dos unidades en la dirección
X del último punto introducido relativo al SCU. Al introducir @
2,0,0
, se
especifica un punto a dos unidades en la dirección X del último punto
introducido relativo al SCP.
En la práctica, la mayoría de las coordenadas se introducen respecto al SCP y
no al SCU.
Control del sistema de coordenadas personales (SCP) en 3D
Puede definirse un SCP para cambiar el emplazamiento del punto de origen
0,0,0 y la orientación del plano XY y el eje Z. Se puede situar y orientar un
SCP en cualquier punto del espacio 3D, así como definir, guardar y recuperar
tantos SCP como sea necesario. La introducción y visualización de las
coordenadas se lleva a cabo en relación con el sistema SCP actual.
El empleo del sistema SCP resulta de especial utilidad en tareas con objetos
tridimensionales. En algunas ocasiones le resultará más fácil alinear el
sistema de coordenadas con la geometría existente que averiguar la ubicación
exacta de un punto 3D.
Si se encuentran activas varias ventanas, puede asignar un SCP diferente a
cada una de ellas. Cuando la variable
UCSVP
se encuentra activa, se puede
asignar a una ventana un SCP, de forma que el SCP se restablecerá cada vez
que la ventana sea la actual. Si la variable
UCSVP
se encuentra activa, cada SCP
puede tener un origen y una orientación diferentes según los distintos
requisitos de construcción.
primer SCP segundo SCP
modelo con dos SCP
Utilización de coordenadas y de sistemas de coordenadas
|
245
Definición del emplazamiento del SCP
Un SCP puede definirse de varias maneras:
Precisar un nuevo origen, un nuevo plano XY o un nuevo eje Z.
Alinear el sistema SCP con un objeto existente.
Alinear el SCP nuevo con la línea de mira actual.
Girar el sistema SCP actual alrededor de cualquiera de sus ejes.
Aplicar una profundidad Z nueva a un SCP existente.
Aplicar un SCP mediante la selección de una cara.
Utilización de sistemas SCP predefinidos
Si no desea definir su propio SCP, puede elegir entre varios sistemas de
coordenadas predefinidos. En el cuadro de diálogo SCP, las imágenes de la
ficha SCP ortogonal muestran las distintas opciones disponibles.
Si ya ha especificado un SCP, puede controlar si el SCP cambia al seleccionar
la opción predefinida de acuerdo con la orientación SCP actual o con el
Sistema de coordenadas universal por defecto (SCU). Esta opción no tiene
efectos si restituye el SCU, restituye el SCU previo o establece el SCU en la
vista actual.
Modificación de la elevación por defecto
La elevación actual establecida por el comando
ELEV
define el plano de
dibujo del SCP actual y se aplica a ventanas gráficas individuales, en función
de los parámetros de la variable de sistema
UCSVP
. Esta variable determina si
se guarda y restablece un SCP en cada ventana. Cuando
UCSVP
= 1, es decir,
cuando los parámetros de SCP diferentes se guardan en ventanas
individuales, los parámetros de elevación se guardan con cada ventana tanto
en la presentación de espacio modelo como en la de espacio papel.
Normalmente, se recomienda asignar a la elevación el valor 0 y controlar el
plano XY del SCP actual con el comando
SCP
.
Modificación del SCP en espacio papel
Es posible definir un nuevo sistema SCP en espacio papel de la misma manera
que en espacio modelo; no obstante, los SCP en espacio papel están limitados
a operaciones en 2D. Aunque es posible introducir coordenadas 3D en el
espacio papel, no se pueden utilizar comandos de visualización 3D como
3DORBITA
,
VISTADIN
,
PLANTA
o
PTOVISTA
. AutoCAD lleva un registro de los
diez últimos sistemas de coordenadas creados en espacio modelo y los diez
últimos en espacio papel.
246
|
Capítulo 15 Utilización de herramientas de precisión
Guardado y restablecimiento de ubicaciones de SCP por nombre
Si se tiene pensado trabajar con cierta asiduidad en entornos
tridimensionales, es posible definir varios sistemas de coordenadas
personales guardados que dispongan de puntos origen y orientaciones
distintas para diferentes necesidades de construcción. Es posible volver a
ubicar, guardar y recuperar tantas orientaciones SCP como necesite.
Para cambiar el plano
XY
1
En el menú Herr., elija Nuevo SCP. A continuación, designe 3 puntos.
2
Precise un punto de origen para el nuevo SCP (1).
Por ejemplo, en un dibujo de gran tamaño, podría designar un punto de
origen próximo a la zona en la que desea trabajar.
3
Designe un punto para indicar la orientación horizontal del nuevo SCP
(2). Este punto debe estar en la parte positiva del nuevo eje X.
4
Designe un punto para indicar la orientación vertical del nuevo SCP (3).
Este punto debe estar en la parte positiva del nuevo eje Y.
El SCP, incluida la rejilla, cambia para representar los ejes X e Y que haya
designado.
Barra de herramientas SCP
Línea de comando
SCP
Para seleccionar un SCP predefinido
1
En el menú Herr., elija SCP ortogonal. A continuación, elija Predefinido.
2
En el cuadro de diálogo SCP, ficha SCP ortogonales, seleccione un SCP de
la lista.
3
Elija Seleccionar.
4
Pulse Aceptar.
El SCP se modifica de acuerdo con la opción seleccionada.
Barra de herramientas SCP II
Línea de comando
ADMINSCP
1
2
3
puntos precisados
Y
X
nuevo SCP
Utilización de coordenadas y de sistemas de coordenadas
|
247
Para restablecer la ubicación y la orientación del SCP previo
En la línea de comando, escriba
scp
. A continuación, escriba
pr
(PRevio).
El SCP previo se restituye.
Barra de herramientas SCP
Línea de comando
SCP
Asignación de orientaciones del sistema de
coordenadas personales a las ventanas gráficas
El uso de varias ventanas gráficas proporciona diferentes vistas del modelo.
Por ejemplo, se pueden configurar ventanas gráficas que muestren las vistas
superior, frontal, derecha e isométrica. Para facilitar la edición de objetos en
vistas diferentes, se puede definir un SCP para cada vista. Cada vez que con-
vierta una ventana en la ventana actual, puede comenzar el dibujo utilizando
el mismo SCP que utilizó la última vez que esa ventana gráfica era la actual.
El SCP de cada ventana gráfica se controla mediante la variable de sistema
UCSVP
. Cuando
UCSVP
tiene el valor 1 en una ventana gráfica, el SCP que se
utilizó por última vez se guardará con la ventana gráfica y se restablecerá
cuando la ventana gráfica se convierta de nuevo en la ventana actual.
Cuando
UCSVP
tiene el valor 0 en una ventana gráfica, el SCP siempre es el
mismo de la ventana gráfica actual.
Por ejemplo, puede configurar tres ventanas gráficas: vista superior, vista
frontal y vista isométrica. Si a la variable de sistema
UCSVP
se le asigna el valor
0 en la ventana gráfica isométrica, el SCP superior se podrá utilizar tanto en
la ventana superior como en la ventana gráfica isométrica. Cuando convierta
la ventana superior en la actual, el SCP de la ventana gráfica isométrica
reflejará la ventana gráfica del SCP superior. Asimismo, al convertir la
ventana gráfica frontal en la ventana actual se cambia al SCP de la ventana
gráfica isométrica para que coincida con el de la ventana gráfica frontal.
Este ejemplo se muestra en las figuras siguientes. En la primera figura se
muestra la ventana gráfica isométrica reflejando el SCP de la ventana gráfica
superior izquierda o superior, que es la actual.
248
|
Capítulo 15 Utilización de herramientas de precisión
En la segunda figura se muestran los cambios que tienen lugar cuando se
convierte la ventana gráfica inferior izquierda o frontal en la ventana gráfica
actual. El SCP de la ventana gráfica isométrica se actualiza para reflejar el SCP
de la ventana gráfica frontal.
En las versiones anteriores, el SCP disponía de un parámetro global para todas
las ventanas gráficas tanto en espacio modelo como en espacio papel. Si desea
restablecer el comportamiento de las versiones interiores, puede asignar a la
variable de sistema
UCSVP
el valor 0 en todas las ventanas gráficas activas.
UCSVP = 0; el icono SCP refleja el SCP
de la ventana gráfica actual
la ventana gráfica superior es la
ventana actual
UCSVP = 0; el icono SCP refleja el
SCP de la ventana gráfica actual
la ventana gráfica frontal es la
ventana actual
Utilización de coordenadas y de sistemas de coordenadas
|
249
Para aplicar el SCP actual a otras ventanas gráficas
1
Asegúrese de que el SCP que desea aplicar a otra ventana es el actual.
2
En el menú Herr., seleccione SCP nuevo Aplicar.
3
En la solicitud, haga clic en una ventana para aplicarle el SCP actual o
indique
todas
para aplicar la configuración del SCP actual a todas las
ventanas activas.
Línea de comando
SCP
Control de la visualización del icono del sistema
de coordenadas personales
Para indicar la posición y la orientación del SCP, AutoCAD sitúa el icono del
SCP en el punto de origen del SCP o en la esquina inferior izquierda de la
ventana gráfica actual.
Puede elegir uno de los tres estilos de icono para representar el SCP.
Utilice el comando
SIMBSCP
para elegir entre la visualización en 2D o 3D del
icono
SCP
. Utilice el comando
MODOSOMBRA
para mostrar el icono SCP
sombreado. Para indicar el origen y la orientación del SCP, muestre en primer
lugar el icono SCP en el punto de origen del SCP usando el comando
SIMBSCP
.
Si se encuentra en el origen del SCP actual, en el icono aparecerá un signo
más (+). Si se encuentra en la esquina inferior izquierda de la ventana gráfica,
dicho signo no aparecerá.
Si se están usando varias ventanas gráficas, cada una de ellas muestra su
propio icono SCP.
SCP 2D, icono SCP 3D, icono SCP sombreado, icono
250
|
Capítulo 15 Utilización de herramientas de precisión
AutoCAD muestra el icono SCP de varias formas para que resulte más sencillo
visualizar la orientación del plano de dibujo. En la figura siguiente se
muestran algunas de las posibles presentaciones del icono.
Se puede utilizar el comando
SIMBSCP
para alternar los iconos SCP 2D y SCP
3D. Este comando también permite modificar el tamaño del icono SCP 3D,
así como el color, el tipo de extremo de cota y el ancho de línea del icono.
El icono de lápiz roto del SCP reemplaza el icono SCP 2D
cuando la dirección
de la vista se encuentra en un plano paralelo al plano XY del SCP. El icono de
lápiz roto indica que el borde del plano XY es casi perpendicular a la línea de
mira. Este icono le advierte que no debe utilizar el dispositivo señalador para
determinar coordenadas.
Al utilizar el dispositivo señalador para precisar un punto, normalmente éste
se coloca en el plano XY. Si se rota el SCP de forma que el eje Z se encuentre
en un plano paralelo al plano de vista, es decir, si el plano XY se encuentra
en el punto de mira del visor, será difícil ver dónde se colocará el punto.
En este caso, el punto se ubicará en un plano paralelo al plano de vista que
también contenga el punto de origen de SCP. Por ejemplo, si la línea de mira
se encuentra a lo largo del eje X, las coordenadas que se especifiquen con un
dispositivo señalador se situarán en el plano YZ, el cual incluye el punto de
origen de SCP.
El icono SCP 3D ayuda a visualizar el plano donde se colocarán las
coordenadas especificadas; con este icono no se utiliza un icono de lápiz roto.
SCP 2D en SCU vista del lado
derecho del
SCP 2D
vista isométrica
del SCP 2D
SCP 2D visto
desde abajo
SCP 3D en SCU vista del lado
derecho del
SCP 3D
vista isométrica
del SCP 3D
SCP 3D visto
desde abajo
roto
icono
de lápiz
Utilización de coordenadas y de sistemas de coordenadas
|
251
Para activar y desactivar la visualización del icono SCP
1
En el menú Ver, seleccione Visualización y,
2
a continuación, elija Icono SCP. Tras ello, pulse ACT.
La marca indica si el icono está activado o desactivado.
Línea de comando
SIMBSCP
Para mostrar el icono SCP en el origen del SCP
1
En el menú Ver, seleccione Visualización y,
2
a continuación, elija Icono SCP. Luego elija Origen.
El icono SCP se mostrará en el origen del sistema de coordenadas actual.
La marca indica si la opción está activada o desactivada.
Línea de comando
SIMBSCP
Para modificar la apariencia del icono SCP
1
En el menú Ver, seleccione Visualización y,
2
a continuación, elija Icono SCP.
3
Seleccione Propiedades.
4
En el cuadro de diálogo Icono SCP, cambie los valores que desee.
5
Pulse Aceptar.
Línea de comando
SIMBSCP
252
|
Capítulo 15 Utilización de herramientas de precisión
Desplazamiento del cursor a ubicaciones de
objetos (referencias a objetos)
En lugar de escribir las coordenadas, es posible indicar puntos relacionados
con objetos existentes, tales como extremos de líneas o puntos centrales de
círculos.
Utilización de las referencias a objetos
La referencia a objetos limita la especificación de puntos a emplazamientos
exactos (tales como un punto medio o una intersección) en objetos
existentes. La referencia a objetos es una forma rápida de emplazar con
exactitud un punto en un objeto sin tener que conocer sus coordenadas ni
dibujar líneas auxiliares. Por ejemplo, con la referencia a objetos puede
dibujar una línea que acabe en el centro de un círculo o el punto medio de
un segmento de polilínea. Puede especificar una referencia a objetos siempre
que AutoCAD solicite un punto. Para obtener una lista de las referencias a
objetos, véase el comando
REFENT
en el Lista de comandos de AutoCAD.
Si AutoSnap™ está activado, AutoCAD muestra un marcador y una
información de herramienta cada vez que se mueve el centro de mira sobre
un punto de referencia a objetos. Esta característica proporciona una pista
visual que indica qué referencias a objetos tienen efecto.
Existen diversas formas de activar las referencias a objetos. Si selecciona una
referencia a objetos individual en la barra de herramientas o escribe el
nombre en la línea de comando, la referencia permanece efectiva sólo para el
siguiente punto que se especifique. Además, se pueden establecer modos
implícitos de referencia a objetos, esto es, una o más referencias a objetos que
permanezcan en efecto mientras trabaja. Elija Ninguno para desactivar tanto
referencia a objetos individuales como implícitas.
Referencia a un punto
Al especificar una referencia a objetos, el cursor cambia a un motivo para
referencia a objetos. Cuando se designa el objeto, AutoCAD fuerza el cursor
al punto adecuado que se encuentre más cercano al centro de la mira o
apertura.
Los botones de referencia a objetos están situados en el icono desplegable
Referencia a objetos de la barra de herramientas Estándar.
Desplazamiento del cursor a ubicaciones de objetos (referencias a objetos)
|
253
Utilización de referencias a objetos implícitas
Para utilizar repetidamente la misma referencia a objetos, es posible definirla
como una referencia a objetos implícita, lo que significa que permanece
activa hasta que el usuario la desactiva. Por ejemplo, se puede definir Centro
como referencia a objetos implícita si fuera necesario para conectar con una
línea los centros de una serie de círculos. Al igual que las referencias a un solo
objeto, la apertura o mira para referencia a objetos indica que una referencia
a objeto está activada e identifica el área de designación. El tamaño de la mira
puede personalizarse.
Si existen varias referencias a objetos activadas, AutoCAD utiliza la referencia
a objetos que mejor se adapte al objeto seleccionado. Si existen dos posibles
puntos de referencia dentro del área de selección, AutoCAD fuerza el cursor
al punto adecuado más cercano al centro de la mira.
Nota
Si hay varias referencias a objetos implícitas activadas, se debe
comprobar cuál es efectiva al designar un punto. Si hay más de una referencia a
objetos en una ubicación determinada, pulse el
tabulador
para visualizar todas las
posibilidades antes de designar el punto.
Restricciones de las referencias a objetos
La mayoría de las referencias a objetos descritas aquí sólo afectan a objetos
visibles en la pantalla, incluidos los objetos de capas bloqueadas, contornos
de ventanas de Presentación y segmentos de polilíneas. No se puede hacer
referencia a objetos que no sean visibles, tales como objetos no visualizados,
objetos en capas desactivadas o bloqueadas o las partes en blanco de las líneas
de trazos.
La referencia a objetos sólo se puede emplear cuando AutoCAD solicita un
punto. Si intenta utilizarla directamente en la solicitud de comando,
AutoCAD mostrará un mensaje de error.
Para hacer referencia a un punto geométrico en un objeto
1
En la solicitud de punto, mantenga pulsada la tecla
MAYÚS
y pulse con el
botón derecho en el área de dibujo. Luego, designe la referencia a objetos
que desee.
2
Desplace el cursor sobre la posición de referencia que desee.
Si está activado AutoSnap, el cursor se fija automáticamente en la posición
de referencia designada, mostrándose un marcador y una información de
herramienta que describen el punto de referencia.
254
|
Capítulo 15 Utilización de herramientas de precisión
3
Designe un objeto.
El cursor queda forzado a la ubicación apropiada más cercana a la
selección. Pulse el botón
MAYÚS
y el botón derecho del ratón (para acceder
al menú de referencia a objetos).
Para activar referencias a objetos implícitas
1
En el menú Herr., elija Parámetros de dibujo.
2
En el cuadro de diálogo Parámetros de dibujo, en la ficha Referencia a
objetos, seleccione las referencias a objetos que desea utilizar.
3
Para modificar el tamaño de la mira, elija Opciones.
4
En el cuadro de diálogo Opciones, en la ficha Dibujo, arrastre el cursor
deslizante situado bajo Tamaño de apertura.
5
Pulse Aceptar para salir de los cuadros de diálogo.
Pulse la tecla
MAYÚS
y el botón derecho del ratón para mostrar el menú de
referencia a objetos.
Referencia a objetos (barra de herramientas)
Línea de comando
REFENT
Para activar y desactivar referencias a objetos implícitas mientras se trabaja
En la barra de estado, pulsar en REFENT.
Si se hubieran establecido los modos de referencia a objetos implícitos, los
parámetros previos se activan o desactivan. También puede pulsar la tecla
F3
para alternar entre referencias a objetos implícitas.
Línea de comando
REFENT
Definición de ayudas visuales para referencias a
objetos (AutoSnap)
Las referencias a objetos incluyen una ayuda visual, AutoSnap™, que facilita
la visualización de las referencias y permite utilizarlas de forma más eficaz.
Al utilizar cualquiera de los parámetros de referencia a objetos, AutoSnap
muestra un marcador y una información de herramienta cuando se desplaza
el cursor sobre un punto de referencia. AutoSnap se activa automáticamente
si se indica una referencia a objetos en la línea de comando o si se activan
referencias a objetos en el cuadro de diálogo Parámetros de dibujo.
Desplazamiento del cursor a ubicaciones de objetos (referencias a objetos)
|
255
Herramientas de AutoSnap
AutoSnap contiene las siguientes herramientas de referencia a objetos:
Marcador. Muestra el emplazamiento de la referencia a objetos cuando el
cursor se desplaza sobre un objeto o cerca de él. La forma del marcador
depende de la referencia a objetos que esté marcando.
Información de herramienta. Describe a qué parte del objeto se hace
referencia en una pequeña señal en la ubicación del cursor.
Atracción. Atrae y asegura el cursor en el punto de referencia a objetos
más cercano detectado. Proporciona una pista visual, lo que es similar a
hacer referencia a una rejilla.
Mira para referencia. Circunda los cursores en cruz y define un área
dentro de la cual, a medida que se mueve el cursor, AutoCAD evalúa
objetos para las referencias a objetos. Puede optar por mostrar o no la mira
de referencia y puede modificar el tamaño de la misma.
Activación y desactivación de AutoSnap y las referencias a objetos
Tras establecer las referencias a objetos implícitas, pulse en REFENT en la
barra de estado para activar y desactivar todas ellas sin que aparezca el cuadro
de diálogo Parámetros de dibujo (o pulse
CTRL
+
Falso
o
F3
). Si no se han
definido referencias a objetos implícitas, aparece el cuadro de diálogo
Parámetros de dibujo cuando se hace clic en REFENT.
Los marcadores, la información de herramienta y la atracción de AutoSnap se
encuentran activados por defecto. Puede modificar los parámetros de
AutoSnap en el cuadro de diálogo Opciones.
Utilización de AutoSnap para confirmar o modificar referencias a objetos
Si se ha establecido más de una referencia a objetos implícita, al pulsar la tecla
TABULADOR
se pasa por todos los puntos de referencia a objetos disponibles
para un objeto concreto. Por ejemplo, si se pulsa la tecla
TABULADOR
mientras el cursor está en un círculo, AutoSnap mostrará las opciones que
fuerzan el cursor a un cuadrante, a una intersección o al centro.
Para cambiar la configuración de AutoSnap
1
En el menú Herr., elija Opciones.
2
En el cuadro de diálogo Opciones, seleccione la ficha Dibujo.
3
En la ficha Dibujo, modifique los parámetros como considere necesario:
Marcador. Activa o desactiva el marcador.
Atracción. Activa o desactiva la atracción.
Mostrar información de herramienta AutoSnap. Activa o desactiva la
información de herramienta.
256
|
Capítulo 15 Utilización de herramientas de precisión
Mostrar mira para referencia AutoSnap. Activa o desactiva la mira de
referencia cuando se designa una referencia a objetos. Este parámetro
no afecta a las referencias a objetos cuando no se utiliza AutoSnap.
Color de marcador AutoSnap.
Cambia el color del marcador.
Tamaño de marcador AutoSnap. Ajusta el tamaño del marcador.
4
Pulse Aceptar.
Pulse la tecla
MAYÚS
y el botón derecho del ratón para mostrar el menú de
referencia a objetos.
Referencia a objetos (barra de herramientas)
Línea de comando
REFENT
Restricción del movimiento del cursor
El usuario tiene a su disposición varias herramientas que permiten restringir
y bloquear el movimiento del cursor.
Ajuste de la rejilla y la malla de resolución
La rejilla es un patrón rectangular de puntos que se extiende a lo largo del
área especificada dentro de los límites de dibujo. La utilización de la rejilla
equivale a colocar una hoja de papel milimetrado bajo el dibujo. La rejilla le
ayuda a alinear objetos y a percibir la distancia entre ellos. La rejilla no se
traza. Si amplía o reduce el dibujo, es posible que tenga que ajustar el
intervalo de la rejilla para adecuarlo a la nueva ampliación.
El modo Forzcursor restringe el movimiento de los cursores en cruz a los
intervalos definidos por el usuario. Cuando está activado el modo Forzcursor,
parece como si el cursor se adhiriera o se viera forzado por una malla
rectangular invisible. Forzcursor es útil para designar puntos precisos con las
teclas de flecha o el dispositivo señalador.
Modificación del intervalo de la rejilla y la distancia de resolución
Mientras se trabaja, se pueden activar y desactivar los modos Forzcursor y
Rejilla y modificar el intervalo de la rejilla y la distancia de resolución.
La distancia de resolución no tiene por qué coincidir con el intervalo de la
rejilla. Por ejemplo, se podría definir un intervalo de rejilla ancho para
utilizarlo como referencia, pero mantener una distancia de resolución más
pequeña para conseguir mayor precisión al definir puntos.
Restricción del movimiento del cursor
|
257
Modificación del ángulo y del punto base de la malla de resolución
Si es necesario dibujar con una alineación específica o en un cierto ángulo,
se puede cambiar el ángulo de la malla de resolución. Este giro vuelve a
alinear el cursor en cruz en la pantalla para coincidir con el nuevo ángulo.
En la siguiente figura, el ángulo de la malla de resolución se iguala al del
brazo del ancla.
Al determinar el ángulo de la malla, la rotación de la rejilla también cambia.
El punto base de la malla de resolución es el desfase desde un valor
especificado de X,Y desde el cual se miden los puntos de la malla. El punto
de base por defecto de la malla es 0,0, pero puede cambiarse a cualquier valor
de coordenadas X,Y para ajustarse a los puntos de malla.
Por ejemplo, si el intervalo de X e Y se establece en 0.5 y los puntos base de
X e Y se definen en 0,0, los puntos de malla en los ejes X e Y son 0, .50, 1.0,
etc. Si se cambia el punto base de malla de X a 0.1 y el de Y a 0.2, los puntos
de malla en el eje X cambian a 0.1, 0.60, 1.1, etc., y en el eje Y a 0.2, 0.7, 1.2,
etc. Para alinear un patrón de sombreado puede ser necesario cambiar el
punto base de malla.
Véase también
"Definición de resolución y rejilla isométricas" en la página 1719
Para visualizar una rejilla y establecer el intervalo de rejilla
1
En el menú Herr., elija Parámetros de dibujo.
2
En la ficha Resolución y rejilla del cuadro de diálogo Parámetros de dibujo,
seleccione Resolución activada para visualizar la rejilla.
3
Dentro de la sección Tipo y estilo de resolución, asegúrese de que las
opciones Malla de resolución y Resolución rectangular estén
seleccionadas.
4
Para el intervalo X, introduzca el intervalo de la rejilla horizontal en
unidades.
ángulo de malla por defecto: 0 grados ángulo de malla girada: 30 grados
258
|
Capítulo 15 Utilización de herramientas de precisión
5
Para utilizar el mismo valor en el intervalo de la rejilla vertical, pulse
INTRO
. De lo contrario, escriba un valor nuevo para Intervalo Y de la
rejilla.
6
Pulse Aceptar.
Aunque los puntos de la rejilla no se corresponden necesariamente con el
intervalo actual de la malla de resolución, sí reflejan el ángulo actual de la
malla y los parámetros de la rejilla y la malla de resolución isométrica.
Línea de comando
PARAMSDIB
Para activar el modo Forzcursor y definir la distancia de resolución
1
En el menú Herr., elija Parámetros de dibujo.
2
En el cuadro de diálogo Parámetros de dibujo, en la ficha Resolución y
rejilla, seleccione Resolución activada (F9).
3
Dentro de la sección Tipo y estilo de resolución, asegúrese de que las
opciones Malla de resolución y Resolución rectangular estén
seleccionadas.
4
En Tipo y estilo de resolución, seleccione Malla de resolución.
5
En el cuadro Intervalo X de la rejilla, introduzca el valor de la distancia de
resolución de malla horizontal en unidades.
6
Para utilizar el mismo valor en la distancia de resolución vertical, pulse
INTRO
. De lo contrario, escriba un valor nuevo en el cuadro Intervalo Y de
la rejilla.
7
Pulse Aceptar.
Línea de comando
PARAMSDIB
Para girar el ángulo de la malla de resolución y modificar su punto base
1
En el menú Herr., elija Parámetros de dibujo.
2
En el cuadro de diálogo Parámetros de dibujo, ficha Resolución y rejilla,
sección Resolución, escriba un ángulo de rotación en el cuadro Ángulo.
3
Si desea establecer el punto base para alinear emplazamientos de malla,
introduzca los valores de las coordenadas X e Y en los cuadros Base X y
Base Y.
4
Pulse Aceptar.
Línea de comando
PARAMSDIB
Restricción del movimiento del cursor
|
259
Uso del bloqueo ortogonal (modo Orto)
AutoCAD proporciona herramientas de dibujo y edición semejantes a la
escuadra del delineante. Mientras crea o desplaza objetos, puede utilizar el
modo Orto para restringir el movimiento del cursor a los ejes horizontal y
vertical. La alineación ortogonal depende del ángulo de la malla, del SCP o
de los parámetros de la malla y rejilla isométricas. El modo Orto suele
emplearse con comandos que requieren que el usuario especifique un
segundo punto. Orto se puede activar o desactivar en cualquier momento
durante el proceso de dibujo y edición y se puede utilizar no sólo para
establecer alineaciones verticales y horizontales, sino también para obligar
a un paralelismo o para crear desfases regulares desde objetos existentes.
Al imponer limitaciones ortogonales, se conseguirá dibujar con mayor
rapidez. Por ejemplo, nada más sencillo que dibujar varias líneas
perpendiculares entre sí con tan sólo activar el modo Orto antes de empezar
a dibujar. Ya que las líneas están obligadas a ser paralelas a los ejes horizontal
y vertical, se sabe que las líneas son perpendiculares.
A medida que desplaza el cursor, una línea elástica que determina el
desplazamiento verá forzada su trayectoria al eje horizontal o al vertical,
dependiendo de cuál esté más próximo al cursor. AutoCAD ignora Orto
cuando se introducen coordenadas en la línea de comando, se utilizan
perspectivas o se especifica una referencia a objetos.
Para dibujar o editar objetos en ángulos no paralelos a los ejes vertical u
horizontal, véase "Uso del rastreo polar y la resolución polar" en la
página 260.
Nota
El modo Orto y el rastreo polar no pueden estar activados
simultáneamente. Al activar Orto se desactiva el rastreo polar.
Para activar o desactivar el modo Orto
En la barra de estado, haga clic en Orto.
Nota
Al activar el modo Orto se desactiva el rastreo polar.
Línea de comando
ORTO
260
|
Capítulo 15 Utilización de herramientas de precisión
Uso del rastreo polar y la resolución polar
Al crear o modificar objetos, se puede utilizar el rastreo polar para mostrar las
rutas de alineación temporal definidas por los ángulos polares especificados
por el usuario. Puede utilizar la resolución polar PolarSnap™ para forzar el
cursor a distancias precisadas a lo largo de la ruta de alineación. En la figura
siguiente, por ejemplo, se dibuja una línea de dos unidades desde el punto 1
hasta el punto 2 y después, una línea de dos unidades hasta el punto 3, en un
ángulo de 45 grados con la línea anterior. Si activa el incremento de ángulo
polar a 45 grados, AutoCAD muestra una ruta de alineación e información de
herramienta cuando el cursor cruza los ángulos de 0 o 45 grados. La ruta de
alineación y la información de herramienta desaparecen cuando el cursor se
aleja del ángulo.
A medida que el cursor se desplaza, se muestran las rutas de alineación y la
información de herramienta cuando se aproxima el cursor a los ángulos
polares. La medida del ángulo por defecto es de 90 grados. Utilice la ruta de
alineación y la información de herramienta para dibujar el objeto. Se puede
utilizar el rastreo polar con referencias a objetos Intersección e Intersección
ficticia para encontrar el punto de intersección de la ruta de alineación polar
con otros objetos.
Nota
El modo Orto limita el cursor a los ejes horizontal o vertical (ortogonales).
El modo Orto y el rastreo polar no pueden estar activados simultáneamente; por
lo tanto,
AutoCAD
desactiva el rastreo polar al activar el modo Orto. Si vuelve a
activar el rastreo polar,
AutoCAD
desactivará el modo Orto. De igual modo, si
se activa el rastreo polar, la malla de resolución se desactiva automáticamente.
Especificación de los ángulos polares (rastreo polar)
Puede utilizar el rastreo polar para realizar un rastreo a lo largo de
incrementos de ángulos polares de 90, 60, 45, 30, 22.5, 18, 15, 10 y 5 grados,
o puede precisar otros ángulos. La figura siguiente muestra las rutas de
alineación que se muestran a medida que desplaza el cursor 90 grados, con el
incremento de ángulo polar definido en 30 grados.
1
2
3
ruta de alineación
polar: 1.5 <45
información de la distancia y el ángulo
Restricción del movimiento del cursor
|
261
La orientación de 0 depende del ángulo que se establezca en el cuadro de
diálogo Unidades de dibujo (
UNIDADES
). La dirección de ajuste (en el sentido
de las agujas del reloj o en el sentido contrario) depende de la especificada al
establecer las unidades de medida.
Especificación de distancias polares (Resolución polar)
La resolución polar restringe el movimiento del cursor a los incrementos de
longitud especificados por el usuario. Por ejemplo, si se especifica una
longitud de 4 unidades, el cursor se ve forzado a ir desde el primer punto
especificado a las longitudes 0, 4, 8, 12, 16, etc. Al mover el cursor, un
indicador de información de herramienta indica el incremento de resolución
polar más próximo. Para limitar la utilización de puntos en distancias
polares, deben activarse tanto el rastreo polar como el modo Forzcursor
(establecido como Polar).
Para activar y desactivar el rastreo polar
Pulse
F10
o Polar en la barra de estado.
Para establecer la distancia de resolución polar
1
En el menú Herr., elija Parámetros de dibujo.
2
En la ficha Resolución y rejilla del cuadro de diálogo Parámetros de dibujo,
seleccione Resolución activada.
3
En Tipo y estilo de resolución, seleccione Resolución polar.
4
En Intervalo polar, indique la distancia polar.
5
Elija la ficha Rastreo polar y seleccione Rastreo polar activado.
6
Seleccione el ángulo en la lista Incrementar ángulo.
Puede definir sus propios ángulos seleccionando Ángulos adicionales y, a
continuación, Nuevo.
7
Pulse Aceptar.
Línea de comando
PARAMSDIB
polar: 1.500<60
polar: 1.500<30
polar: 1.500<90
y
dp
y
dp
y
dp
262
|
Capítulo 15 Utilización de herramientas de precisión
Para dibujar objetos mediante rastreo polar
1
Active el rastreo polar e inicie un comando de dibujo, como
ARCO
,
CIRCULO
o
LINEA
.
Igualmente, se puede utilizar el rastreo polar con comandos de edición,
como
COPIA
y
DESPLAZA
.
2
A medida que mueve el cursor para designar puntos, observe lanea de
puntos de rastreo polar que aparece en los ángulos de rastreo precisados.
Los puntos precisados mientras se muestra la línea se ajustan al ángulo de
rastreo polar.
Línea de comando
PARAMSDIB
Para dibujar objetos utilizando la distancia polar
1
Active la resolución y el rastreo polar.
Asegúrese de que Resolución polar está seleccionada en la ficha Resolución
y rejilla del cuadro de diálogo Parámetros de dibujo.
2
Inicie un comando de dibujo como
LINEA
.
3
Cuando mueva el cursor, observe que la línea de puntos del rastreo polar
muestra una información de herramienta que indica la distancia y el
ángulo.
4
Designe un punto
La longitud de la línea nueva se ajusta a la distancia polar.
Línea de comando
PARAMSDIB
Para definir ángulos de rastreo polar
1
En el menú Herr., elija Parámetros de dibujo.
2
En el cuadro de diálogo Parámetros de dibujo, en la ficha Rastreo polar,
seleccione Rastreo polar activado.
3
En la lista Incrementar ángulo, seleccione el ángulo de rastreo polar.
4
Para definir más ángulos de rastreo, seleccione Ángulos adicionales.
A continuación, haga clic en Nuevo e indique el valor del ángulo en la
casilla de texto.
5
En Medida de ángulo polar, especifique si los incrementos de rastreo polar
se basan en el SCP o son relativos al último objeto creado.
6
Pulse Aceptar.
Línea de comando
PARAMSDIB
Combinación o desfase de puntos y coordenadas
|
263
Bloqueo de ángulos para puntos
(Modo momentáneo de ángulo)
Se puede especificar un modo momentáneo de ángulo que bloquee el cursor
en el siguiente punto indicado. Para indicar un modo momentáneo de
ángulo, escriba un corchete agudo de apertura (<) seguido de un ángulo
cuando algún comando le indique que introduzca un punto. La secuencia de
solicitud de comando muestra un modo momentáneo de 30 grados indicado
durante un comando
LINEA
.
Comando:
linea
Precise primer punto:
Precise un punto inicial para la línea
Precise punto siguiente o [desHacer]: <
30
Modo momentáneo de ángulo:
30
Precise punto siguiente o [desHacer]:
Precise un punto
El ángulo especificado bloqueará el cursor, con lo que se omitirá la Referencia
a rejilla, el modo Orto y la resolución polar. La introducción de coordenadas
y las referencias a objetos tienen prioridad con respecto al modo
momentáneo de ángulo.
Combinación o desfase de puntos y
coordenadas
Para especificar nuevas ubicaciones de puntos, se pueden combinar las
coordenadas de varios puntos o indicar desfases desde puntos existentes.
Combinación de valores de coordenadas
(Filtros de coordenadas)
Los filtros de coordenadas se pueden utilizar para definir un valor de
coordenadas mientras se omiten temporalmente otros valores. Cuando se
usan con la referencia a objetos, los filtros de coordenadas extraen valores de
un objeto existente para que pueda ubicar otro punto.
Con un filtro de coordenadas, puede limitarse la entrada siguiente a una
coordenada específica, como el valor X o Y e, incluso, un valor X,Y En puntos
tridimensionales también se pueden especificar valores Z. Después de
especificar el primer valor, AutoCAD solicita que se indiquen los demás
valores de coordenadas.
264
|
Capítulo 15 Utilización de herramientas de precisión
Ejemplo: Utilización de filtros de coordenadas para precisar un punto central
El agujero de la placa de fijación que se muestra en la siguiente figura se ha
centrado en el rectángulo a partir de las coordenadas X,Y de los puntos
centrales de los segmentos de línea horizontales y verticales de la placa.
La secuencia de la línea de comando es la siguiente:
Comando:
circulo
Precise punto central para círculo o [3P/2P/Ttr (Tangente tangente radio)]: .
x
de:
medio
de:
Seleccione la línea horizontal de la base de la placa
de: (falta YZ):
medio
de:
Seleccione la recta vertical del lado izquierdo de la placa
de: Diámetro/<Radio>
Precise el radio del agujero
Los filtros de coordenadas sólo se pueden emplear cuando AutoCAD solicita
un punto. Si intenta utilizarlos directamente en la solicitud de comando,
AutoCAD mostrará un mensaje de error.
Para utilizar los filtros de coordenadas para designar un punto
bidimensional
1
Cuando se solicite un punto, escriba un filtro de coordenadas (
.x
o
.y
).
Por ejemplo, escriba
.x
para especificar primero el valor X.
2
Para extraer el valor de la primera coordenada, designe un punto.
Por ejemplo, si ha escrito
.x
en el paso 1, AutoCAD extrae el valor X a partir
de este punto.
3
Para extraer el valor de la siguiente coordenada, especifique un punto
diferente en la solicitud de las demás coordenadas.
Por ejemplo, si ha escrito
.x
en el paso 1, AutoCAD solicita los valores de
las coordenadas Y y Z.
AutoCAD define un punto nuevo en una ubicación que combina los
valores de coordenadas extraídos a partir de los puntos especificados en
los pasos 2 y 3.
punto medio y
punto medio x
resultado
Combinación o desfase de puntos y coordenadas
|
265
Nota
En lugar de especificar un punto en los pasos 2 o 3, se puede escribir un
valor numérico.
Para utilizar los filtros de coordenadas a fin de designar un punto en 3D
1
Cuando se solicite un punto, escriba un filtro de coordenadas (
.x
,
.y
,
.z
,
.xy
,
.xz
o
.yz
).
Por ejemplo, escriba
.x
para especificar primero el valor X.
2
Para extraer los valores de las coordenadas especificadas, designe un
punto.
Por ejemplo, si ha escrito
.x
en el paso 1, AutoCAD extrae el valor X a partir
de este punto.
3
En la solicitud de las demás coordenadas, elija una de las siguientes
opciones:
Extraer los valores de coordenadas restantes al especificar un punto.
Escribir otro filtro de coordenadas y regrese al paso 2.
Por ejemplo, si ha escrito
.x
en el paso 1, AutoCAD solicita los valores de
las coordenadas Y y Z. Designe un segundo punto para extraer las
coordenadas Y y Z simultáneamente o escriba
.y
o
.z
para especificar los
valores Y y Z por separado.
AutoCAD define un punto nuevo en una ubicación que combina los
valores de coordenadas extraídos a partir de los puntos especificados en
los pasos 2 y 3.
Nota
En lugar de especificar un punto en los pasos 2 o 3, se puede escribir un
valor numérico.
266
|
Capítulo 15 Utilización de herramientas de precisión
Rastreo de puntos de objetos (Rastreo de
referencias a objetos)
AutoTrack™ le ayuda a dibujar objetos en ángulos específicos o en relaciones
determinadas con otros objetos. Cuando se activa AutoTrack, las rutas de
alineación temporales le ayudan a crear objetos en posiciones y ángulos
exactos. AutoTrack incluye dos opciones de rastreo: rastreo polar y rastreo de
referencia a objetos. Puede activar y desactivar AutoTrack con los botones
Modo Polar y Rastreo de la barra de estado. El rastreo de referencia a objetos
funciona conjuntamente con las referencias a objetos. Antes de realizar el
rastreo desde un punto de referencia de un objeto, es preciso definir una
referencia a objeto.
Rastreo de referencia a objetos
Utilice el rastreo de referencia a objetos para rastrear a lo largo de rutas de
alineación basadas en puntos de referencia a objetos. Los puntos adquiridos
muestran un pequeño signo más (+); es posible adquirir hasta siete puntos a
la vez. Tras precisar un punto, las rutas de alineación horizontal, vertical o
polar relativas al punto aparecen a medida que desplaza el cursor sobre las
rutas de dibujo. Puede designar, por ejemplo, un punto de una ruta basado
en un punto final o punto medio de objeto o una intersección entre objetos.
En la figura siguiente, está activada la referencia a objetos Punto final. Para
iniciar una línea, haga clic en su punto inicial (1), desplace el cursor sobre el
punto final de la línea (2) para adquirirlo y vuelva a desplazarlo a lo largo de
la ruta de alineación horizontal para colocar el punto final que desea para la
línea que está dibujando (3).
Modificación de los parámetros de rastreo de referencia a objetos
Por defecto, el rastreo de referencia a objetos está definido como ortogonal.
Las rutas de alineación se muestran en 0, 90, 180 y 270 grados desde puntos
de objeto adquiridos. No obstante, puede utilizar en su lugar ángulos de
rastreo polar.
Para el rastreo de referencia a objetos, AutoCAD adquiere los puntos de
objetos de forma automática. No obstante, puede optar por adquirir puntos
sólo si pulsa
MAYÚS
.
1
23
ruta de alineación
punto inicial punto adquirido punto final
punto final:
0.48<0
Combinación o desfase de puntos y coordenadas
|
267
Cambio de visualización de la ruta de alineación
Puede modificar la manera en que AutoTrack muestra las rutas de alineación,
así como el modo en que AutoCAD adquiere puntos de objetos para el rastreo
de referencia a objetos. Por defecto, las rutas de alineación se estiran hasta el
extremo de la ventana de dibujo. Puede modificar su visualización a
longitudes más reducidas o a ninguna longitud.
Consejos para el uso del rastreo de referencias a objetos
A medida que utilice AutoTrack (el rastreo polar y las referencias a objetos),
descubrirá técnicas que facilitarán determinadas tareas de diseño. Puede
utilizar algunas de las siguientes:
Utilice las referencias a objetos Perpendicular, Final o Medio con el rastreo
de referencia a objetos para dibujar puntos perpendiculares a los puntos
medios y finales de los objetos.
Utilice las referencias a objetos Tangente y Final con el rastreo de
referencia a objetos para dibujar en puntos tangentes a los puntos finales
de arcos.
Utilice el rastreo de referencia a objetos con puntos de rastreo temporales.
En una solicitud de punto, escriba
tt
y, a continuación, precise un punto
de rastreo temporal. Un pequeño signo
+
aparece en el punto. Las rutas de
alineación de AutoTrack aparecen relativas al punto temporal a medida
que se desplaza el cursor. Para eliminar el punto, vuelva a desplazar el
cursor sobre el signo +.
Una vez adquirido un punto de referencia a objetos, utilice la distancia
directa para precisar puntos en distancias determinadas a lo largo de rutas
de alineación desde el punto de referencia a objetos adquirido. Para
responder a una solicitud de punto, seleccione una referencia a objetos,
desplace el cursor para ver una ruta de alineación y, a continuación,
indique una distancia en la solicitud de comando.
Utilice las opciones Automática y Mayús para adquirir de la ficha Dibujo
del cuadro de diálogo Opciones para controlar la adquisición de puntos.
La adquisición de puntos está definida por defecto como Automática.
Al trabajar con cuartos aproximados, pulse
MAYÚS
para evitar adquirir
puntos temporalmente.
Para activar y desactivar el rastreo de referencias a objetos
Pulse F11 o RASTREO en la barra de estado.
Para modificar los parámetros de AutoTrack
1
En el menú Herr., seleccione Opciones.
2
En el cuadro de diálogo Opciones, seleccione la ficha Dibujo.
268
|
Capítulo 15 Utilización de herramientas de precisión
3
En Parámetros de AutoTrack, seleccione o deseleccione las siguientes
opciones de visualización de rutas de alineación:
Mostrar vector de rastreo polar. Controla la visualización del rastreo
de referencia a objetos. Cuando esta opción no está seleccionada, la
ruta de rastreo polar no se muestra.
Mostrar vector de rastreo en pantalla completa. Controla la
visualización del rastreo de referencia a objetos. Cuando se encuentra
sin seleccionar, la ruta de alineación sólo se muestra desde el punto de
referencia a objetos hasta el cursor.
Mostrar información de herramienta AutoTrack. Controla la
visualización de la información de herramienta de AutoTrack. Esta
información indica el tipo de referencia a objetos (para rastreo de
referencia a objetos), el ángulo de alineación y la distancia desde el
punto anterior.
4
En Adquisición de punto de alineación, seleccione un método de
adquisición de puntos de objeto para el rastreo de referencia a objetos:
Automático.
Adquiere automáticamente puntos de objeto. Si
selecciona esta opción, puede pulsar
MAYÚS
para no adquirir un punto
de objeto.
Mayús para adquirir. Adquiere puntos de objeto sólo si pulsa
MAYÚS
mientras el cursor se encuentra en un punto de referencia a objetos.
Línea de comando
OPCIONES
Especificación de distancias
Cuando se especifica un punto, se pueden introducir distancias, desfases e
intervalos medidos.
Introducción directa de distancias
Para precisar rápidamente la longitud de una línea sin escribir valores de
coordenadas, se puede precisar un punto desplazando el cursor para indicar
la dirección y luego escribir la distancia desde el primer punto.
El método de introducción directa de distancias se puede utilizar para
precisar puntos en todos los comandos que requieran más de un punto.
Cuando el modo Orto o el rastreo polar se encuentran activados, este método
es muy apropiado para dibujar líneas de longitud y dirección específicas.
Especificación de distancias
|
269
Véase también
"Uso del rastreo polar y la resolución polar" en la página 260
"Bloqueo de ángulos para puntos (Modo momentáneo de ángulo)" en la
página 263
Para dibujar una línea mediante la introducción directa de distancia
1
Inicie el comando
LINEA
y designe el primer punto.
2
Desplace el dispositivo señalador hasta que la línea elástica alcance el
mismo ángulo que la línea que desea dibujar.
3
Indique una distancia en la línea de comando.
La línea se dibujará con la longitud y el ángulo especificados.
Desfase desde puntos de referencia temporales
El modificador de comando Desde establece un punto de referencia temporal
como punto base para desfasar puntos posteriores. El método Desde no
fuerza el cursor a un movimiento ortogonal. Normalmente se utiliza el
método Desde en combinación con referencia a objetos.
Para desfasar un punto desde un punto de referencia temporal
1
En la solicitud de un punto, escriba
desde
.
2
Si desea desfasar desde un emplazamiento de un objeto existente, designe
un método de referencia a objeto. A continuación, designe el objeto.
3
Escriba una coordenada relativa.
Pulse la tecla
MAYÚS
y el botón derecho del ratón para mostrar el menú de
referencia a objetos.
Barra de herramientas Referencia a objetos
Especificación de intervalos en objetos
Es posible marcar distancias semejantes en objetos.
Introducción a la definición de intervalos en objetos
A veces es necesario crear puntos o insertar conjuntos de objetos con nombre
(bloques) a intervalos en un objeto.
Es posible:
Precisar la longitud de los segmentos (
GRADUA
)
Precisar el número de segmentos iguales (
DIVIDE
)
270
|
Capítulo 15 Utilización de herramientas de precisión
Puede graduar o dividir líneas, arcos, splines, círculos, elipses y polilíneas.
Con ambos métodos, se pueden identificar los intervalos insertando un
punto o un bloque.
Si lo hace con puntos, la referencia a objetos Punto le ayudará a alinear otros
objetos a intervalos en el objeto graduado o dividido. Si se designan bloques,
puede crear figuras geométricas o insertar marcadores personalizados. Los
bloques pueden girar en torno a cada punto de inserción.
No se puede insertar un bloque a menos que éste haya sido definido dentro
del dibujo. Los atributos variables dentro de un bloque no se incluyen al
insertar las referencias de bloque.
Los puntos o bloques dibujados utilizando los comandos
GRADUA
o
DIVIDE
se emplazan en un conjunto de selección. Por ello, si desea editarlos de
inmediato, puede utilizar la opción Previo del comando
DESIGNA
.
Véase también
"Creación e inserción de símbolos (bloques)" en la página 339
Precisión de intervalos graduales en objetos
Se puede utilizar el comando
GRADUA
para marcar un objeto a intervalos
designados. El objeto se puede señalar con puntos o bloques. El último
segmento de un objeto graduado puede ser más corto que el intervalo
precisado.
bloques no alineadosbloques alineados
objeto designado puntos a intervalos determinados
Especificación de distancias
|
271
El punto de partida de graduaciones y divisiones varía según el tipo de objeto:
en el caso de las líneas o polilíneas abiertas, el punto inicial es el punto final
más cercano al punto de designación; En polilíneas cerradas, es el punto
inicial de la polilínea. En el caso de los círculos, es en el ángulo desde el
centro que sea equivalente al ángulo de la malla de resolución actual. Por
ejemplo, si el ángulo de la malla de resolución es 0, el círculo comenzará en
el grado 90 y continuará en sentido contrario a las agujas del reloj.
Si el marcador de punto se visualiza como un punto simple (el valor por
defecto), es posible que los intervalos graduados no se aprecien. Se puede
cambiar el estilo de los marcadores de puntos de diversas formas. Para
cambiar el estilo de punto en un cuadro de diálogo, se puede utilizar el
comando
DDPTYPE
o seleccionar Tipo de punto en el menú Formato. La
variable de sistema
PDMODE
también controla el aspecto de los puntos
marcadores; así, por ejemplo, puede variar el valor para que los puntos se
conviertan en cruces.
PDSIZE
controla el tamaño de los objetos de punto.
Para insertar puntos en un objeto a intervalos dados
1
En el menú Dibujo, seleccione Punto y, a continuación, elija Graduar.
2
Designe una línea, arco, spline, círculo, elipse o polilínea.
3
Indique la longitud del intervalo o precise puntos que delimiten esta
longitud.
AutoCAD situará puntos en el objeto en los intervalos indicados.
Línea de comando
GRADÚA
Para insertar bloques en un objeto a intervalos determinados
1
Si es necesario, cree el bloque que desee insertar.
2
En el menú Dibujo, seleccione Punto y, a continuación, elija Graduar.
3
Designe una línea, arco, spline, círculo, elipse o polilínea.
4
Escriba
b
de bloque.
5
Indique el nombre del bloque que desee insertar.
6
Escriba
s
para alinear los bloques con el objeto graduado. Escriba
n
para
aplicar un ángulo de rotación de 0 grados.
7
Indique la longitud del intervalo o precise puntos que delimiten esta
longitud.
AutoCAD insertará bloques en el objeto a los intervalos indicados.
Línea de comando
BLOQUE
,
GRADUA
272
|
Capítulo 15 Utilización de herramientas de precisión
División de objetos en segmentos iguales
Se pueden crear puntos o insertar bloques en un objeto en un número
específico de intervalos iguales. Esta operación no parte realmente el objeto
en objetos individuales; sólo identifica el emplazamiento de las divisiones
para poder utilizarlas como puntos de referencia geométrica.
El punto de partida de graduaciones y divisiones varía según el tipo de objeto:
en el caso de las líneas o polilíneas abiertas, el punto inicial es el punto final
más cercano al punto de designación; En polilíneas cerradas, es el punto
inicial de la polilínea. En el caso de los círculos, es en el ángulo desde el
centro que sea equivalente al ángulo de la malla de resolución actual. Por
ejemplo, si el ángulo de la malla de resolución es 0, el círculo comenzará en
el grado 90 y continuará en sentido contrario a las agujas del reloj.
Si el marcador de punto se visualiza como un punto simple (valor establecido
por defecto), es posible que no pueda ver los segmentos. Se puede cambiar el
estilo de los marcadores de puntos de diversas formas. Para cambiar el estilo
de punto en un cuadro de diálogo, se puede utilizar el comando
DDPTYPE
o
seleccionar Tipo de punto en el menú Formato. La variable de sistema
PDMODE
también controla el aspecto de los puntos marcadores; así, por
ejemplo, puede variar el valor para que los puntos se conviertan en cruces.
PDSIZE
controla el tamaño de los objetos de punto.
Para insertar puntos para marcar segmentos iguales
1
En el menú Dibujo, seleccione Punto y, a continuación, elija Dividir.
2
Designe una línea, arco, spline, círculo, elipse o polilínea.
3
Indique el número de segmentos que desea.
AutoCAD coloca un punto entre cada uno de los segmentos.
Línea de comando
DIVIDE
Para insertar bloques para marcar segmentos iguales en un objeto
1
Si es necesario, cree el bloque que desee insertar.
2
En el menú Dibujo, seleccione Punto y, a continuación, elija Dividir.
objeto designado bloques que indican
cinco divisiones
objeto
designado
puntos que
indican divisiones
Extracción o cálculo de información geométrica procedente de objetos
|
273
3
Designe una línea, arco, spline, círculo, elipse o polilínea.
4
Escriba
b
de bloque.
5
Indique el nombre del bloque que desee insertar.
6
Escriba
s
para alinear los bloques con el objeto dividido. Escriba
n
para
aplicar un ángulo de rotación de 0 grados.
7
Indique el número de segmentos que desea.
Línea de comando
BLOQUE
,
DIVIDE
Extracción o cálculo de información
geométrica procedente de objetos
Los comandos de cálculo y consulta proporcionan información relacionada
con los objetos de los dibujos y realizan cálculos útiles.
Obtención de distancias, ángulos y
emplazamientos de puntos
Para determinar la relación entre dos puntos, se puede visualizar
La distancia entre ellos
El ángulo formado por los puntos en el plano XY
El ángulo de los puntos del plano XY
El incremento o el cambio de distancia X, Y y Z entre ellos
El comando
ID
enumera los valores de las coordenadas X, Y y Z del punto
indicado.
Véase también
"Visualización de coordenadas en la barra de estado" en la página 227
incremento Z
incremento X
incremento
Y
ángulo en el
plano XY
ángulo
desde el
plano XY
274
|
Capítulo 15 Utilización de herramientas de precisión
Para calcular una distancia y un ángulo
1
En el menú Herr., seleccione Consultar. A continuación, elija Distancia.
2
Designe el primer punto y el segundo para delimitar la distancia que
desee medir.
AutoCAD muestra un pequeño informe en la línea de comando.
Barra de herramientas Consultar
Línea de comando
DIST
Obtención de información de área
Se puede calcular y visualizar el área y el perímetro de una secuencia de
puntos o de varios tipos de objetos. Si necesita calcular el área combinada de
más de un objeto, el total actualizado se mostrará a medida que sume o reste
las áreas del conjunto de designación. No se puede utilizar el método de
designación por ventana o de captura para designar los objetos.
Cálculo de áreas definidas
Es posible medir una región cerrada irregular definida por los puntos que
especifique el usuario. Los puntos deben encontrarse en un plano paralelo al
plano XY del SCP actual.
Cálculo del área, el perímetro o la circunferencia de un objeto
Es posible calcular el área y el perímetro o circunferencia de círculos, elipses,
polilíneas, polígonos, regiones y sólidos 3D de AutoCAD. El resultado varía
en función del tipo de objeto designado.
Círculos. Se muestra el área y la circunferencia.
Elipses, polilíneas cerradas, polígonos, curvas spline cerradas planas y
regiones. Se muestra el área y el perímetro. En polilíneas gruesas, el área
se define por el centro del grosor.
1
23
4
5
6
7
puntos precisados región cerrada de forma arbitraria
Extracción o cálculo de información geométrica procedente de objetos
|
275
Objetos abiertos, como curvas spline y polilíneas abiertas. Se muestra
el área y la longitud. El área se calcula como si una línea recta cerrara el
objeto uniendo el punto inicial con el final.
Sólidos 3D de AutoCAD. Se muestra el área 3D total del objeto.
Ejemplo: ¿Cómo se calculan varias áreas?
Cálculo de áreas combinadas
Se puede calcular más de un área, señalando puntos delimitadores o
designando objetos. Por ejemplo, se puede medir el área total de las
habitaciones en un plano de planta.
Sustracción de áreas desde áreas combinadas
También se puede sustraer el área de uno o varios objetos del área total ya
calculada. En el ejemplo siguiente, se mide primero el área del plano de
planta y, seguidamente, se le resta una habitación.
área calculada
polilínea cerrada
área calculadapolilínea abierta
polilínea
designada
polilínea
designada
área calculadapolilínea gruesa
polilínea
seleccionada
276
|
Capítulo 15 Utilización de herramientas de precisión
Ejemplo: sustracción de áreas de un cálculo
En el siguiente ejemplo, la polilínea cerrada representa una placa de metal
con dos agujeros grandes. En primer lugar se calcula el área de la polilínea y
posteriormente se sustrae cada agujero. AutoCAD muestra el área y el
perímetro o la circunferencia de cada objeto y un total actualizado tras
cada paso.
La secuencia de la línea de comando es la siguiente:
Comando:
area
Precise primer punto de esquina u [Objeto/Añadir/Sustraer]:
a
Precise primer punto de esquina u [Objeto/Sustraer]:
o
(modo AÑADIR) Designe objetos:
Designe la polilínea (1)
Área = 0.34, Perímetro = 2.71
Área total = 0.34
(modo AÑADIR) Designe objetos:
Pulse
INTRO
Precise primer punto de esquina u [Objeto/Sustraer]:
s
Precise el primer punto de la esquina u [Objeto/Añadir]:
o
(modo SUSTRAER) Designe objetos:
Designe el círculo inferior (2)
Área = 0.02, Circunferencia = 0.46
Área total = 0.32
(modo SUSTRAER) Designe objetos:
Designe el círculo superior (3)
Área = 0.02, Circunferencia = 0.46
Área total = 0.30
(modo SUSTRAER) Designe círculo o polilínea:
Pulse
INTRO
Precise primer punto de esquina u [Objeto/Añadir]:
Pulse
INTRO
También se puede utilizar el comando
REGION
para convertir la placa y los
agujeros en regiones, sustraer agujeros y, finalmente, utilizar la ventana
Propiedades o el comando
LIST
para encontrar el área de la placa.
Véase también
"Creación y combinación de áreas (regiones)" en la página 314
"Información general de Propiedades de objetos" en la página 182
Para calcular un área definida
1
En el menú Herr., seleccione Consultar. A continuación, elija Área.
2
Designe varios puntos seguidos que definan el perímetro del área que
desee medir. Luego pulse
INTRO
.
AutoCAD conecta el primer punto y el último para formar un área cerrada
y muestra las medidas del área y del perímetro utilizando los parámetros
especificados con
UNIDADES
.
1
2
total
área
3
Extracción o cálculo de información geométrica procedente de objetos
|
277
Barra de herramientas Consultar
Línea de comando
AREA
Para calcular el área de un objeto
1
En el menú Herr., seleccione Consultar. A continuación, elija Área.
2
En la línea de comando, escriba
o
(Objeto).
3
Designe un objeto.
AutoCAD muestra el área y el perímetro del objeto designado.
Barra de herramientas Consultar
Línea de comando
AREA
Para añadir áreas a medida que las calcula
1
En el menú Herr., seleccione Consultar. A continuación, elija Área.
2
Escriba
a
(Adicionar).
3
Emplee uno de los siguientes métodos:
Designe los puntos para definir el área que desee añadir y pulse
INTRO
.
Escriba
o
(Objeto) y designe los objetos que quiera añadir.
AutoCAD muestra el área de los objetos a medida que se van midiendo
y el cálculo acumulado de todas las áreas medidas.
4
Pulse
INTRO
dos veces para terminar el comando.
Barra de herramientas Consultar
Línea de comando
AREA
Para sustraer áreas de un cálculo
1
Mientras se visualiza un área combinada, escriba
s
(de Sustraer).
2
Emplee uno de los siguientes métodos:
Designe los puntos para definir el área que desee sustraer y pulse
INTRO
.
Escriba
o
(Objeto) y designe los objetos que desee sustraer.
AutoCAD actualiza el total acumulado según van definiéndose
nuevas áreas.
3
Pulse
INTRO
para terminar el comando.
Barra de herramientas Consultar
Línea de comando
AREA
278
|
Capítulo 15 Utilización de herramientas de precisión
Utilización de la calculadora de geometrías
El uso dermulas en la línea de comando permite resolver rápidamente un
problema matemático o localizar puntos en el dibujo.
El uso dermulas en la línea de comando permite resolver rápidamente un
problema matemático o localizar puntos en el dibujo. El comando
CAL
desencadena la ejecución de una utilidad de cálculo 3D de AutoCAD para
evaluar expresiones vectoriales (en las que se combinan puntos, vectores y
números) y expresiones con números reales y enteros. La calculadora realiza
funciones matemáticas estándar. También incluye una serie de funciones
especializadas para cálculos en los que se combinan puntos, vectores y figuras
geométricas de AutoCAD. Con el comando
CAL
, es posible:
Calcular un vector a partir de dos puntos, la longitud de un vector, un
vector normal (perpendicular al plano XY) o un punto en una línea.
Calcular una distancia, radio o ángulo.
Precisar un punto con el dispositivo señalador.
Obtener el último punto precisado o una intersección.
Utilizar referencias a objetos como variables de una expresión.
Convertir puntos de SCP a SCU.
Filtrar los componentes X, Y y Z de un vector.
Girar un punto con respecto a un eje.
Evaluación de expresiones
CAL
evalúa las expresiones según las reglas de precedencia matemáticas.
Operadores matemáticos en orden de prioridad
Operador Operación
() Grupos de expresiones
^ Indica un exponente numérico
*, / Multiplica y divide números
+, – Suma y resta números
Extracción o cálculo de información geométrica procedente de objetos
|
279
Cálculo de puntos
Para calcular un punto
Puede servirse del comando
CAL
para calcular un punto o un número útil
para un comando de AutoCAD.
Por ejemplo, escriba
(mid+cen)/2
para precisar un punto que se encuentre a
medio camino entre el punto medio de una recta y el centro de un círculo.
El siguiente es un ejemplo de uso de
CAL
como herramienta auxiliar. En él se
localiza el punto central de un nuevo círculo y luego se calcula un quinto del
radio de un círculo existente.
La secuencia de la línea de comando es la siguiente:
Comando:
circulo
Precise punto central para círculo o [3P/2P/Ttr (Tangente tangente radio)]:
'cal
>> Expresión:
(mid+cen)/2
>> Designe entidad para MID forzcursor:
Seleccione el segmento de la muesca (1)
>> Designe entidad para CEN forzcursor:
Seleccione el círculo grande (2)
Diámetro/<Radio de círculo>:
'cal
>> Expresión:
1/5*rad
>> Designe círculo, radio o segmento de polilínea para la función RAD:
Seleccione el círculo grande (3)
2 y 3
centro de círculo
(mid+cen)/2
1
280
281
Dibujo de objetos
geométricos
Con AutoCAD podrá crear una amplia gama de objetos,
desde líneas y círculos hasta curvas spline y elipses. Por
lo general, el dibujo de objetos se lleva a cabo mediante
la precisión de puntos haciendo uso del dispositivo
señalador o introduciendo los valores de coordenadas
pertinentes en la línea de comando.
Temas de este capítulo
Dibujo de objetos lineales
Dibujo de objetos curvos
Dibujo de geometría de la
construcción y referencia
Creación y combinación de
áreas (regiones)
Creación de objetos 3D
Creación e inserción de
símbolos (bloques)
Creación de nubes de revisión
16
282
|
Capítulo 16 Dibujo de objetos geométricos
Dibujo de objetos lineales
La línea, el objeto más simple, puede ser un segmento o una serie de
segmentos conectados.
Dibujo de líneas
Con
LINEA
, se puede crear una serie de segmentos de línea contiguos.
Se puede editar cada segmento de línea separado de los demás segmentos de
una serie. Puede crear una secuencia de segmentos de línea de manera que se
junten el primer y último segmento de dicha secuencia.
Para dibujar líneas
1
En el menú Dibujo, seleccione Línea.
2
Designe el punto inicial.
Puede usar el dispositivo señalador o indicar una coordenada en la línea
de comando.
3
Complete el primer segmento de la línea especificando su punto final.
Para deshacer el segmento de línea previo durante la ejecución del
comando
LINEA
, escriba
h
o elija Deshacer en la barra de herramientas.
4
Especifique los puntos finales de cualquier segmento de línea adicional.
5
Pulse
INTRO
para finalizar o
c
para cerrar una serie de segmentos de línea.
Para comenzar una nueva línea en el punto final de la última línea
dibujada, ejecute de nuevo el comando
LINEA
y pulse
INTRO
en la
solicitud Precise punto inicial.
Barra de herramientas Dibujo
Línea de comando
LINEA
Dibujo de polilíneas
Una polilínea es una secuencia de líneas conectadas, creadas como un único
objeto. Puede crear segmentos de línea rectos, segmentos de arco o una
combinación de ambos.
Dibujo de objetos lineales
|
283
Las líneas multisegmentadas proporcionan opciones de edición que no están
disponibles para líneas simples. Por ejemplo, puede ajustar su grosor y
curvatura. Después de crear una polilínea, se puede editar con
EDITPOL
o
emplear
DESCOMP
a fin de convertirla en segmentos de línea o de arco
simples. Es posible:
Convertir una polilínea de ajuste de spline en una verdadera spline con
SPLINE
Utilizar polilíneas cerradas para crear un polígono
Crear una polilínea a partir del contorno de objetos solapados
Creación de polilíneas de arco
Al dibujar un segmento de arco en una polilínea, el primer punto del arco se
sitúa en el punto final del segmento anterior. Puede definir el ángulo, el
centro, la dirección o el radio del arco. Para completar el arco, basta con
especificar un punto segundo y un punto final.
Creación de polilíneas cerradas
Puede dibujar una polilínea cerrada para crear un polígono. Para cerrar una
polilínea, especifique el punto inicial del último lado del objeto, escriba
c (Cerrar) y pulse
INTRO
.
Creación de polilíneas gruesas
Puede dibujar polilíneas de diversos grosores con las opciones Grosor y Mitad
grosor. Puede establecer el grosor de los segmentos individuales y estrecharlos
gradualmente de un grosor a otro. Estas opciones empiezan a estar
disponibles cuando se especifica el punto inicial de la polilínea.
pared aisladaanchuras diferentessímbolo de canal
anchura variable anchura uniforme
284
|
Capítulo 16 Dibujo de objetos geométricos
Las opciones Grosor y Mitad grosor definen el grosor de los siguientes
segmentos de polilínea que se dibujan. El grosor Nulo (0) produce una línea
estrecha. Grosores mayores que cero producen líneas gruesas, rellenas si el
modo Relleno está activado y con sólo el contorno si está desactivado. La
opción Mitad grosor define el grosor especificando la distancia entre el centro
de una polilínea gruesa y un lado exterior.
Inclinación
Cuando se utiliza la opción Grosor, AutoCAD solicita un grosor inicial y otro
final. Escribiendo diferentes valores, es posible estrechar la polilínea. Los
puntos iniciales y finales de los segmentos de la polilínea gruesa están en el
centro de la línea. Normalmente, las intersecciones de los segmentos gruesos
adyacentes se biselan. No obstante, AutoCAD no bisela segmentos de arco
que no sean tangentes, ángulos agudos o segmentos formados por el tipo de
línea de trazo y punto.
Creación de polilíneas a partir de los contornos de objetos
Puede crear una polilínea a partir de los contornos de objetos solapados que
formen un área cerrada. Una polilínea creada con el uso del método del
contorno es un objeto independiente, distinto de los objetos utilizados para
crearla. Puede editarla usando los mismos métodos empleados para editar
otras polilíneas.
Para abreviar el proceso de selección de contornos en dibujos grandes o
complejos, puede especificar un grupo de posibles contornos, denominados
conjunto de contornos. Puede crear este conjunto seleccionando los objetos
que desea que examine AutoCAD al definir el contorno.
Véase también
"Modificación de objetos compuestos" en la página 448
"Control de los grosores de línea" en la página 216
Para dibujar una polilínea con segmentos de línea rectos
1
En el menú Dibujo, seleccione Polilínea.
2
Especifique el primer punto de la polilínea.
3
Especifique el punto final del primer segmento de la polilínea.
punto interno
designado
anchura uniforme
Dibujo de objetos lineales
|
285
4
Siga especificando los puntos finales de los segmentos que sean necesarios.
5
Pulse
INTRO
para terminar o escriba
c
para cerrar la polilínea.
Para comenzar una nueva polilínea en el punto final de la última polilínea
dibujada, ejecute de nuevo el comando
POL
y pulse
INTRO
en la solicitud
Precise punto inicial.
Barra de herramientas Dibujo
Línea de comando
POL
Para dibujar una polilínea combinando líneas y arcos
1
En el menú Dibujo, seleccione Polilínea.
2
Especifique el punto inicial del segmento de la polilínea.
3
Especifique el punto final del segmento de la polilínea
Cambie a modo de Arco escribiendo
a
(Arco) en la línea de comando.
Vuelva al modo de línea escribiendo
l
(Línea).
4
Especifique los segmentos adicionales de polilínea que sean necesarios.
5
Pulse
INTRO
para terminar o escriba
c
para cerrar la polilínea.
Barra de herramientas Dibujo
Línea de comando
POL
Para crear una polilínea gruesa
1
En el menú Dibujo, seleccione Polilínea.
2
Especifique el punto inicial del segmento de línea.
3
Escriba
g
(Grosor).
4
Escriba el grosor inicial del segmento de línea.
5
Especifique el grosor final del segmento de línea mediante uno de los
siguientes métodos:
Para crear un segmento de línea del mismo grosor, pulse
INTRO
.
Para crear un segmento de línea que se estreche, escriba un grosor
diferente.
6
Especifique el punto final del segmento de la polilínea
7
Siga especificando los puntos finales de los segmentos que sean necesarios.
8
Pulse
INTRO
para terminar o escriba
c
para cerrar la polilínea.
286
|
Capítulo 16 Dibujo de objetos geométricos
Barra de herramientas Dibujo
Línea de comando
POL
Para crear una polilínea de contorno
1
En el menú Dibujo, elija Contorno.
2
En el cuadro de diálogo Crear contornos, en Tipo de objeto, seleccione
Polilínea.
3
En Conjunto de contornos, realice una de las acciones siguientes:
Para crear un conjunto de contornos a partir de todos los objetos
visibles en la ventana gráfica actual, elija Ventana gráfica actual. Evite
esta opción en los dibujos grandes o complejos.
Para especificar los objetos que se incluirán en el nuevo conjunto de
contornos, elija Nuevo. Seleccione los objetos que AutoCAD debe
examinar para crear el contorno. Si se elige esta opción,
automáticamente se seleccionará la opción Conjunto existente.
4
En el método Identificar islas, especifique si los contornos incluyen "islas"
(opción Inundación) o no (opción Rayos proyectados)
5
Elija Designar puntos.
6
Especifique puntos de cada área con los que desee formar una polilínea de
contorno.
Este área debe quedar completamente cerrada; es decir, no debe haber
espacios entre los objetos que la cierran. Puede seleccionar más de un área.
7
Pulse INTRO
para crear la polilínea de contorno y terminar la ejecución del
comando.
AutoCAD crea una polilínea con la forma del contorno. Puesto que esta
polilínea se solapa con los objetos empleados para crearla, puede no ser
visible. Sin embargo, podrá moverla, copiarla o modificarla de la misma
manera que haría con otras polilíneas.
Línea de comando
CONTORNO
Dibujo de polígonos
Los polígonos son polilíneas cerradas con lados de igual longitud (entre 3 y
1024). Crear polígonos es un modo muy simple de dibujar cuadrados,
triángulos equiláteros, octágonos, etc.
Dibujo de objetos lineales
|
287
Las figuras siguientes ilustran el dibujo de varios polígonos haciendo uso de
los tres métodos disponibles. En las dos primeras figuras, el punto 1 es el
centro del polígono mientras que el punto 2 define la longitud del radio, que
se precisa con el dispositivo señalador.
Existen muchas maneras de crear polígonos:
Especificar el radio cuando se conoce la distancia entre el centro del
polígono y el punto final de cada lado (inscrito).
Especificar el radio cuando se conoce la distancia entre el centro del
polígono y el punto medio de cada lado (circunscritos).
Especificar la longitud de un lado y el lugar donde se va a situar.
Utilice
RECTANG
en lugar de
POLIGONO
para crear rectángulos.
Véase también
"Dibujo de polilíneas" en la página 282
Para dibujar un polígono circunscrito
1
En el menú Dibujo, elija Polígono.
2
En la línea de comando, escriba el número de lados.
3
Especifique el centro del polígono (1).
4
Escriba
c
para especificar un polígono circunscrito alrededor de un circulo.
5
Defina la longitud del radio (2).
punto final de
lado
punto
inicial de
la arista
2
1
2
inscritos circunscrito lado
1
2
1
288
|
Capítulo 16 Dibujo de objetos geométricos
Barra de herramientas Dibujo
Línea de comando
POLIGONO
Para dibujar un polígono mediante la especificación de un lado
1
En el menú Dibujo, elija Polígono.
2
En la línea de comando, escriba el número de lados.
3
Escriba
a
de Arista.
4
Especifique el punto inicial de un segmento de polígono.
5
Designe el punto final del segmento de polígono.
Barra de herramientas Dibujo
Línea de comando
POLIGONO
Para dibujar un polígono inscrito
1
En el menú Dibujo, elija Polígono.
2
En la línea de comando, escriba el número de lados.
3
Especifica el centro del polígono.
4
Escriba
i
para especificar un polígono inscrito dentro de un círculo de
puntos especificados.
5
Defina la longitud del radio.
Barra de herramientas Dibujo
Línea de comando
POLIGONO
Para dibujar un rectángulo
1
En el menú Dibujo, seleccione Rectángulo.
2
Precise la primera esquina del rectángulo.
3
Precise la otra esquina del rectángulo.
Barra de herramientas Dibujo
Línea de comando
RECTANG
Dibujo de objetos lineales
|
289
Dibujo de objetos de líneas múltiples
Las líneas múltiples constan de 1 a 16 líneas paralelas, también denominadas
elementos.
Los elementos figuran desfasados del origen de la línea múltiple según el
valor precisado. Si lo desea, podrá crear estilos de líneas múltiples y
almacenarlos, o utilizar el estilo por defecto que incluye dos elementos.
Asimismo, puede definir el color y el tipo de línea de los elementos y mostrar
u ocultar las juntas de la línea múltiple. Una junta no es más que una línea
que aparece en cada vértice. Puede aplicar varios tipos de empalmes a la línea
múltiple, por ejemplo, líneas o arcos.
Creación de estilos de líneas múltiples
Puede crear y guardar estilos de líneas múltiples con el fin de controlar el
número de elementos y las propiedades de cada elemento. Asimismo, puede
controlar el relleno de fondo y los extremos.
Puede añadir hasta 16 elementos a un estilo de línea múltiple. Si crea o
modifica un elemento de manera que tenga un desfase negativo, aparecerá
debajo del origen en el mosaico de símbolos del cuadro de diálogo Estilos de
línea múltiple.
Utilización de estilos de línea múltiple existentes
Cuando se empieza a dibujar una línea múltiple, se puede utilizar el estilo por
defecto, que dispone de dos elementos, o precisar un estilo previamente
creado. El estilo por defecto es el último estilo de línea múltiple que se haya
utilizado o el estilo
STANDARD
si no se ha utilizado el comando
LINEAM
.
Asimismo, puede cambiarse la justificación y la escala de la línea múltiple
antes de dibujarla. La justificación determina si la línea múltiple se dibuja por
debajo o por encima del cursor, o con el origen centrado en el cursor. Por
defecto se dibuja por debajo (justificación superior). La escala controla la
anchura total de la línea múltiple, aplicando las unidades actuales.
La escala de línea múltiple no afecta a la escala del tipo de línea. Si va a
cambiarse la escala de la línea múltiple, puede ser necesario hacer los mismos
cambios en la escala del tipo de línea para evitar que los puntos o las rayas
adopten un tamaño desproporcionado.
diez elementos
cinco elementos
empalme
tres elementos
290
|
Capítulo 16 Dibujo de objetos geométricos
Para dibujar una línea múltiple
1
Desde el menú Dibujo, elija Línea múltiple.
2
Escriba
e
en la solicitud de comando para seleccionar un estilo.
3
Para mostrar los estilos disponibles, escriba el nombre del estilo o
?
.
4
Escriba
j
para justificar la línea múltiple y elija justificación máxima, cero
o mínima.
5
Escriba
s
para cambiar la escala de la línea múltiple e indicar otro valor.
Dibuje la línea múltiple.
6
Precise el punto inicial.
7
Designe el segundo punto.
8
Designe el tercer punto.
9
Precise el cuarto punto o indique
c
para cerrar la línea múltiple, o bien
pulse
INTRO
.
Línea de comando
MLINE
Para crear un estilo de línea múltiple
1
En el menú Formato, seleccione Estilo de línea múltiple.
2
En el cuadro de diálogo Estilos de línea múltiple, escriba un nombre y una
descripción del estilo.
Las descripciones son opcionales y pueden tener hasta 255 caracteres,
incluidos los espacios.
3
Para crear un estilo de línea múltiple, elija Añadir.
carga el estilo
de archivo
externo
guarda el
estilo en
archivo
externo
Dibujo de objetos lineales
|
291
4
Para añadir elementos al estilo o modificar los ya existentes, pulse
Propiedades del elemento.
5
En el cuadro de diálogo Propiedades del elemento, resalte el elemento de
la lista y, a continuación, efectúe los cambios necesarios en Equidistancia,
Color y Tipo de línea.
6
Para añadir un elemento, elija Añadir y realice los cambios necesarios en
Equidistancia, Color y Tipo de línea. Pulse Aceptar.
El desfase define el origen 0,0 de la nea múltiple en relación con el punto
en el que los demás elementos se dibujan. No es necesario dibujar los
elementos en el origen.
7
Para definir propiedades de líneas múltiples, elija Propiedades de línea
múltiple en el cuadro de diálogo Estilos de línea múltiple.
8
En el cuadro de diálogo Propiedades de línea múltiple, realice los cambios
necesarios y pulse Aceptar.
Las propiedades incluyen la visualización de juntas de segmentos y el tipo
de extremos inicial y final además de los ángulos y el color de relleno.
9
Pulse Guardar para guardar el estilo en un archivo de estilo de línea
múltiple externo (el archivo por defecto es acad.mln). Puede guardar
estilos de líneas múltiples en el mismo archivo.
Si crea más de un estilo de línea múltiple, guarde el estilo actual antes de
crear uno nuevo, de lo contrario perderá los cambios realizados en el
primer estilo.
Para indicar las propiedades de toda la línea múltiple
1
En el menú Formato, seleccione Estilo de línea múltiple.
2
En el cuadro de diálogo Estilos de línea múltiple, pulse Propiedades de
línea múltiple.
controla la visualización de
acabados
alterna la visualización de
uniones multilínea
controla el relleno de fondo
292
|
Capítulo 16 Dibujo de objetos geométricos
3
En el cuadro de diálogo Propiedades de línea múltiple, seleccione Mostrar
juntas para mostrar una línea en los vértices de la línea múltiple.
4
En Extremos, seleccione una línea o un arco para cada extremo de la línea
múltiple e indique un ángulo.
Las líneas cruzan el final de toda la línea múltiple, mientras que los arcos
exteriores se unen a los extremos de los elementos más externos. Los arcos
internos conectan pares de elementos, dejando la línea de centro sin
conectar siempre y cuando exista un número de elementos impar. Por
ejemplo, si hay seis elementos, los arcos internos conectan los elementos
2 y 5 y los elementos 3 y 4. En el caso de que existan siete elementos, los arcos
internos conectan los elementos 2 y 6 y los elementos 3 y 5. El elemento 4
queda sin conectar.
5
Debajo de Relleno, seleccione la casilla ACT para mostrar un color
de fondo.
El color que seleccione no aparece en el mosaico de símbolos del cuadro
de diálogo Estilos de línea múltiple.
6
Pulse Color.
7
En el cuadro de diálogo Seleccionar color, seleccione el color de relleno de
fondo y pulse Aceptar.
8
Pulse Aceptar en el cuadro de diálogo Propiedades de línea múltiple para
volver al cuadro de diálogo Estilos de línea múltiple.
9
En el cuadro de diálogo Estilos de línea múltiple, en el campo Nombre,
escriba un nombre y una descripción para el estilo.
Las descripciones son opcionales y pueden tener hasta 255 caracteres,
incluidos los espacios.
10
Para añadir el estilo de línea múltiple recién creado al dibujo y definirlo
como actual, elija Añadir.
11
Para guardar el estilo en un archivo MLN externo, seleccione Guardar.
extremo de línea arco externo arcos internos con
seis elementos
arcos internos co
n
siete elementos
Dibujo de objetos lineales
|
293
12
Pulse Aceptar.
Línea de comando
ESTILOLM
Dibujo de bocetos a mano alzada
Puede utilizar el comando
BOCETO
para dibujar bocetos a mano alzada. La
realización de bocetos resulta sumamente eficaz para crear contornos
irregulares o realizar tareas de rastreo con un digitalizador.
Creación de bocetos
Para realizar un boceto, utilice el dispositivo señalador como una "plumilla",
haciendo clic para colocarla en la pantalla y dibujar, y volviendo a pulsar para
levantarla y dejar de dibujar. Los bocetos a mano alzada incluyen muchos
segmentos de línea. Cada segmento de línea puede ser un objeto
independiente o una polilínea. Puede definir la longitud mínima o el
incremento de los segmentos. Los segmentos de línea cortos favorecen la
precisión, pero aumentan considerablemente el tamaño del archivo de
dibujo. Por este motivo, no deberá usarse esta herramienta excesivamente.
Antes de empezar a realizar un boceto, compruebe la variable de sistema
CELTYPE
para asegurarse de que el tipo de línea actual es
PORCAPA
. Si emplea
un tipo de línea con puntos y guiones y asigna a los segmentos de línea del
boceto una longitud inferior a la que presentan los puntos y los guiones,
éstos no podrán apreciarse.
Eliminación de líneas trazadas a mano alzada
Para borrar líneas trazadas a mano alzada, utilice la opción Borrar del
comando
BOCETO
. Si el modo Borrar está activado, AutoCAD borra todo
desde el punto donde el cursor se cruza con la línea trazada a mano alzada,
hasta el final de la línea.
Tras almacenar las líneas a mano alzada, no podrá modificarlas ni eliminarlas
con la opción Borrar del comando
BOCETO
. Utilice el comando
BORRA
una
vez que haya terminado el boceto.
líneas de
boceto
294
|
Capítulo 16 Dibujo de objetos geométricos
Realización de bocetos en el modo Tablero
Para emplear el modo Tablero es imprescindible que cuente con un
digitalizador. La realización de bocetos en el modo Tablero es especialmente
útil para trazar esquemas de mapas desde el papel al dibujo de AutoCAD. No
es posible desactivar el modo Tablero mientras se estén elaborando bocetos.
Cuando está activado el modo Tablero, se puede configurar AutoCAD para
que asigne el sistema de coordenadas universales de AutoCAD al sistema de
coordenadas del dibujo en papel. Con ello garantizará una correlación directa
entre las coordenadas donde aparece el cursor en cruz, las coordenadas en el
tablero y las coordenadas del dibujo original en papel. Después de configurar
AutoCAD para que se corresponda con las coordenadas del dibujo en papel,
es probable que el área que figura en la pantalla no sea el área que necesita.
Para evitar este problema, utilice el comando
ZOOM
para mostrar el área de
trabajo completa antes de iniciar el boceto.
Algunos digitalizadores no permiten la selección de menús mientras el modo
Tablero se encuentra activado. Para obtener información detallada, véase la
documentación que acompaña al digitalizador.
Mantenimiento de la precisión al crear bocetos
Para trabajar con precisión en un ordenador lento, asigne un valor negativo
al incremento de precisión.
BOCETO
utiliza este valor como si fuera positivo
pero comprueba cada punto recibido desde el puntero con el doble del
incremento. Si el punto está a más de dos incrementos de precisión de
distancia, el ordenador emitirá un pitido para avisarle de que vaya más
despacio con el fin de no perder precisión. Por ejemplo, si el incremento de
precisión es –1, deberá desplazar el cursor en incrementos no superiores a 2.
Este método no ralentiza la velocidad de trazado.
Para realizar bocetos y almacenar líneas dibujadas a mano alzada
1
En la solicitud de comando, escriba
boceto
.
2
En la solicitud Precisión (incremento en unidades de dibujo), indique la
longitud mínima del segmento de línea.
3
Seleccione el punto inicial para bajar la plumilla.
Al desplazar el dispositivo señalador, AutoCAD dibuja a mano segmentos
de línea a mano alzada provisionales, según la longitud precisada. El
comando
BOCETO
no acepta la introducción de coordenadas. Durante la
ejecución del comando, las líneas a mano alzada se muestran con un color
distinto.
4
Pulse en el punto final para levantar la "plumilla" de forma que pueda
mover el cursor alrededor de la pantalla sin dibujar. Haga clic en un nuevo
punto inicial para reanudar el dibujo desde la nueva posición del cursor.
Dibujo de objetos curvos
|
295
5
Escriba
g
para grabar (guardar) en la base de datos la línea que esté
dibujando en ese momento y las demás que ya haya dibujado.
Si la plumilla se mantiene en la pantalla, puede continuar dibujando
después de grabar. Si la plumilla está levantada, haga clic para reanudar el
dibujo. La línea dibujada a mano alzada comienza en el punto donde se
encuentra el cursor cuando se hace clic.
6
Pulse
INTRO
para completar el boceto y grabar todas las líneas no
guardadas.
Para borrar líneas trazadas a mano alzada
1
Mientras se ejecute el comando
BOCETO
, con la plumilla levantada o
bajada, escriba
b
(Borrar).
Si la plumilla está bajada, AutoCAD la desplaza hacia arriba.
2
Sitúe el cursor hacia el final de la última línea dibujada y, a continuación,
desplácelo por la sección de la línea que desee borrar.
3
Para terminar de borrar y volver a la solicitud de comando
BOCETO
, escriba
p
. Para deshacer lo que se haya borrado, escriba
b
.
Para cambiar la ventana gráfica actual mientras realiza el boceto,
compruebe que la plumilla está levantada, que todas las neas indicadas
hasta ese momento se han grabado y que el modo Tablero está
desactivado.
Dibujo de objetos curvos
Los objetos curvos son arcos, círculos, arcos de polilíneas, arandelas, elipses
y splines.
Dibujo de arcos
Puede crear arcos de varias maneras. Con la excepción del primer método, los
arcos se dibujan en sentido contrario a las agujas del reloj desde el punto
inicial al punto final.
Dibujo de arcos especificando tres puntos
Puede dibujar un arco especificando tres puntos. En el ejemplo siguiente, el
punto inicial del arco se fuerza al punto final de una línea. El segundo punto
del arco se fuerza al círculo medio de la ilustración.
296
|
Capítulo 16 Dibujo de objetos geométricos
Dibujo de arcos especificando el inicio, el centro y el fin
Cuando conoce el punto inicial, el punto central y el punto final, puede
dibujar un arco especificando primero el punto inicial o el punto central.
El punto central es el centro de un círculo del que el arco forma parte.
Dibujo de arcos precisando el inicio, el centro, y el ángulo
Cuando tenga un punto inicial y un punto central al que pueda forzar el
cursor y conozca el ángulo incluido, utilice las opciones Inicio, Centro,
Ángulo o Centro, Inicio, Ángulo.
El ángulo incluido determina el punto final del arco. Utilice el método Inicio,
Fin, Ángulo cuando conozca ambos puntos finales pero no puede forzarse a
un punto central.
1
2
3
el punto final
de la línea
inicio (1),
2
1
3
centro (1), inicio (2), fin (3)
1
2
3
inicio (1), centro (2), fin (3)
ángulo
incluido
Dibujo de objetos curvos
|
297
Dibujo de arcos especificando el punto inicial, el centro y la longitud
Cuando tenga un punto inicial y un punto central al que pueda forzar el
cursor y conozca la longitud de la cuerda, utilice las opciones Inicial, Centro,
Longitud o Centro, Inicial, Longitud.
La longitud de la cuerda del arco determina el ángulo incluido.
Dibujo de arcos especificando el punto inicial, el final y la dirección o el radio
Cuando tenga un punto inicial y un punto final, utilice las opciones Inicio,
Fin, Dirección o Inicio, Fin, Radio.
La ilustración de la izquierda muestra un arco dibujado mediante la
definición de un punto inicial, un punto final y un radio. Puede especificar
el radio, bien indicando una longitud, bien desplazando el dispositivo
señalador en el sentido que marcan las agujas del reloj o en sentido contrario
y haciendo clic para especificar una distancia.
inicio, centro, ángulo
1
2
centro, inicio, ángulo
1
2
inicio, final, ángulo
1
2
longitud de
la cuerda
1
2
longitud de
la cuerda
1
2
centro, inicio, longitudinicio, centro, longitud
inicio, fin, radio
2
1
radio
inicio, fin, dirección
dirección
1
2
298
|
Capítulo 16 Dibujo de objetos geométricos
La ilustración de la derecha muestra el dibujo de un arco llevado a cabo
haciendo uso del dispositivo señalador para especificar el punto inicial, el
final y la dirección. El desplazamiento del cursor hacia arriba a partir de los
puntos inicial y final dibuja el arco cóncavo con respecto al objeto, tal y
como aparece más adelante. Si desplaza el cursor hacia abajo, el arco se dibuja
convexo en relación con el objeto.
Dibujo de arcos y líneas contiguos
Inmediatamente después de completar un arco, se puede iniciar una línea
tangente al arco en uno de los puntos finales ejecutando el comando
LINEA
y pulsando
INTRO
en la solicitud Precise primer punto. Sólo se tiene que
especificar la longitud de la línea.
Por el contrario, después de completar una línea, puede iniciar un arco
tangente a la línea en uno de los puntos finales ejecutando el comando
ARCO
y pulsando
INTRO
en la solicitud Precise primer punto. Sólo hace falta
especificar el punto final del arco.
Puede conectar del mismo modo arcos dibujados secuencialmente. Para crear
arcos conectados usando un menú, elija Arco desde el menú Dibujo y, a
continuación, elija Continuar. En ambos casos, el objeto resultante es
tangente al anterior. Puede utilizar el menú contextual para repetir la opción
Continuar.
Véase también
"Dibujo de polilíneas" en la página 282
Para dibujar un arco especificando tres puntos
1
En el menú Dibujo, seleccione Arco 3 Puntos.
2
Designe el punto inicial.
3
Designe un punto del arco.
4
Designe el punto final.
Barra de herramientas Dibujo
Línea de comando
ARCO
punto final del arco
línea resultante
Dibujo de objetos curvos
|
299
Para dibujar un arco haciendo uso de un punto inicial, un centro y un
punto final
1
En el menú Dibujo, elija Arco Inicio, Centro, Fin.
2
Designe un punto inicial.
3
Especifique el centro.
4
Designe el punto final.
Barra de herramientas Dibujo
Línea de comando
ARCO
Para continuar un arco con una línea tangencial
1
Complete el arco.
2
En el menú Dibujo, seleccione Línea.
3
Pulse INTRO
en la primera solicitud.
4
Escriba la longitud de la línea y pulse
INTRO
.
Barra de herramientas Dibujo
Línea de comando
LINEA
Para continuar un arco con un arco tangencial
1
Complete el arco.
2
En el menú Dibujo, elija Arco Continuar.
3
Especifique el segundo punto final del arco tangente.
Barra de herramientas Dibujo
Línea de comando
ARCO
300
|
Capítulo 16 Dibujo de objetos geométricos
Dibujo de círculos
Se pueden crear círculos de distintas formas. El método por defecto consiste
en especificar el centro y el radio. AutoCAD proporciona además otras tres
maneras de dibujar un círculo, tal y como se muestra en la ilustración.
Dibujo de un círculo tangente a otros objetos
Un punto tangente es el punto donde un objeto toca a otro objeto sin llegar
a intersecarlo. Para crear un círculo tangente a otros objetos, seleccione los
objetos y después especifique el radio del círculo. En las siguientes
ilustraciones, el círculo en negrita es el que se va a dibujar y los puntos 1 y 2
designan los objetos a los que es tangente.
Para crear un círculo tangente a tres puntos, establezca la referencia a objetos
en ejecución (
REFENT
) en Tangente y utilice el método de tres puntos para
crear el círculo.
Véase también
"Utilización de las referencias a objetos" en la página 252
"Dibujo de círculos isométricos"
radio
centro, radio dos puntos que
definen el diámetro
tres puntos que definen
la circunferencia
tangente
tangente, radio
1
1
3
2
centro
2
radio
objetos
tangentes
1
2
1
2
2
1
radio del nuevo
círculo = 1
radio del nuevo
círculo = 2
radio del nuevo
círculo = 4
Dibujo de objetos curvos
|
301
Para dibujar un círculo especificando el centro y el radio o el diámetro
1
En el menú Dibujo, elija Círculo Centro, Radio o Centro, Diámetro.
2
Especifique el centro.
3
Especifique el radio o el diámetro.
Barra de herramientas Dibujo
Línea de comando
CIRCULO
Para crear un círculo que forme tangente con dos objetos
1
En el menú Dibujo, elija Círculo Tan, Tan, Radio.
AutoCAD inicia el modo de referencia a objetos Tangente.
2
Designe el primer objeto con el que desea formar la tangente.
3
Elija el segundo objeto que vaya a formar tangente con el círculo dibujado.
4
Especifique el radio del círculo.
Barra de herramientas Dibujo
Línea de comando
CIRCULO
Dibujo de arcos de polilínea
Una polilínea es una secuencia de líneas conectadas, creadas como un único
objeto. Puede crear segmentos de línea rectos, segmentos de arco o una
combinación de ambos.
Las líneas multisegmentadas proporcionan opciones de edición que no están
disponibles para líneas simples. Por ejemplo, puede ajustar su grosor y
curvatura. Después de crear una polilínea, se puede editar con
EDITPOL
o
emplear
DESCOMP
a fin de convertirla en segmentos de línea o de arco
simples. Es posible:
Convertir una polilínea de ajuste de spline en una verdadera spline con el
comando
SPLINE
pared aisladaanchuras diferentessímbolo de canal
302
|
Capítulo 16 Dibujo de objetos geométricos
Utilizar polilíneas cerradas para crear un polígono
Crear una polilínea a partir del contorno de objetos solapados
Creación de polilíneas de arco
Al dibujar segmentos de arco en una polilínea, el primer punto del arco se
sitúa en el punto final del segmento anterior. Puede definir el ángulo, el
centro, la dirección o el radio del arco. Para completar el arco, basta con
especificar un punto segundo y un punto final.
Creación de polilíneas cerradas
Puede dibujar una polilínea cerrada para crear un polígono. Para cerrar una
polilínea, especifique el punto inicial del último lado del objeto, escriba
c (Cerrar) y pulse
INTRO
.
Creación de polilíneas gruesas
Puede dibujar polilíneas de diversos grosores con las opciones Grosor y Mitad
grosor. Puede establecer el grosor de los segmentos individuales y estrecharlos
gradualmente de un grosor a otro. Estas opciones empiezan a estar
disponibles cuando se especifica el punto inicial de la polilínea.
Las opciones Grosor y Mitad grosor definen el grosor de los siguientes
segmentos de polilínea que se dibujan. El grosor Nulo (0) produce una línea
estrecha. Grosores mayores que cero producen líneas gruesas, rellenas si el
modo Relleno está activado y con sólo el contorno si está desactivado. La
opción Mitad grosor define el grosor especificando la distancia entre el centro
de una polilínea gruesa y un lado exterior.
Inclinación
Cuando se utiliza la opción Grosor, AutoCAD solicita un grosor inicial y otro
final. Escribiendo diferentes valores, es posible estrechar la polilínea. Los
puntos iniciales y finales de los segmentos de la polilínea gruesa están en el
centro de la línea. Normalmente, las intersecciones de los segmentos gruesos
adyacentes se biselan. No obstante, AutoCAD no bisela segmentos de arco
que no sean tangentes, ángulos agudos o segmentos formados por el tipo de
línea de trazo y punto.
anchura variable anchura uniforme
Dibujo de objetos curvos
|
303
Creación de polilíneas a partir de los contornos de objetos
Puede crear una polilínea a partir de los contornos de objetos solapados que
formen un área cerrada. Una polilínea creada con el uso del método del
contorno es un objeto independiente, distinto de los objetos utilizados para
crearla. Puede editarla usando los mismos métodos empleados para editar
otras polilíneas.
Para abreviar el proceso de selección de contornos en dibujos grandes o
complejos, puede especificar un grupo de posibles contornos, denominados
conjunto de contornos. Puede crear este conjunto seleccionando los objetos
que desea que examine AutoCAD al definir el contorno.
"Modificación de splines" en la página 445
"Modificación o unión de polilíneas" en la página 451
"Control de los grosores de línea" en la página 216
Para dibujar una polilínea con segmentos de línea rectos
1
En el menú Dibujo, seleccione Polilínea.
2
Especifique el primer punto de la polilínea.
3
Especifique el punto final del primer segmento de la polilínea.
4
Siga especificando los puntos finales de los segmentos que sean necesarios.
5
Pulse INTRO
para terminar o escriba
c
para cerrar la polilínea.
Para comenzar una nueva polilínea en el punto final de la última polilínea
dibujada, ejecute de nuevo el comando
POL
y pulse
INTRO
en la solicitud
Precise punto inicial.
Barra de herramientas Dibujo
Línea de comando
POL
Para dibujar una polilínea combinando líneas y arcos
1
En el menú Dibujo, seleccione Polilínea.
2
Especifique el punto inicial del segmento de la polilínea.
punto interno
designado
anchura uniforme
304
|
Capítulo 16 Dibujo de objetos geométricos
3
Especifique el punto final del segmento de la polilínea
Cambie a modo de Arco escribiendo
a
(Arco) en la línea de comando.
Vuelva al modo de línea escribiendo
l
(Línea).
4
Especifique los segmentos adicionales de polilínea que sean necesarios.
5
Pulse
INTRO
para terminar o escriba
c
para cerrar la polilínea.
Barra de herramientas Dibujo
Línea de comando
POL
Para crear una polilínea gruesa
1
En el menú Dibujo, seleccione Polilínea.
2
Especifique el punto inicial del segmento de línea.
3
Escriba
g
(Grosor).
4
Escriba el grosor inicial del segmento de línea.
5
Especifique el grosor final del segmento de línea mediante uno de los
siguientes métodos:
Para crear un segmento de línea del mismo grosor, pulse
INTRO
.
Para crear un segmento de línea que se estreche, escriba un grosor
diferente.
6
Especifique el punto final del segmento de la polilínea
7
Siga especificando los puntos finales de los segmentos que sean necesarios.
8
Pulse
INTRO
para terminar o escriba
c
para cerrar la polilínea.
Barra de herramientas Dibujo
Línea de comando
POL
Para crear una polilínea de contorno
1
En el menú Dibujo, elija Contorno.
2
En el cuadro de diálogo Crear contornos, en Tipo de objeto, seleccione
Polilínea.
3
En Conjunto de contornos, realice una de las acciones siguientes:
Para crear un conjunto de contornos a partir de todos los objetos
visibles en la ventana gráfica actual, elija Ventana gráfica actual. Evite
esta opción en los dibujos grandes o complejos.
Dibujo de objetos curvos
|
305
Para especificar los objetos que se incluirán en el nuevo conjunto de
contornos, elija Nuevo. Seleccione los objetos que AutoCAD debe
examinar para crear el contorno. Si se elige esta opción,
automáticamente se seleccionará la opción Conjunto existente.
4
En el método Identificar islas, especifique si los contornos incluyen "islas"
(opción Inundación) o no (opción Rayos proyectados)
5
Elija Designar puntos.
6
Especifique puntos de cada área con los que desee formar una polilínea de
contorno.
Este área debe quedar completamente cerrada; es decir, no debe haber
espacios entre los objetos que la cierran. Puede seleccionar más de un área.
7
Pulse
INTRO
para crear la polilínea de contorno y terminar la ejecución del
comando.
AutoCAD crea una polilínea con la forma del contorno. Puesto que esta
polilínea se solapa con los objetos empleados para crearla, puede no ser
visible. Sin embargo, podrá moverla, copiarla o modificarla de la misma
manera que haría con otras polilíneas.
Línea de comando
CONTORNO
Dibujo de arandelas
Las arandelas son anillos rellenos o círculos rellenos sólidos que, en realidad,
son polilíneas cerradas con un cierto grosor.
Para crear una arandela, especifique los diámetros interior y exterior, así
como el centro. Si lo desea, precise diferentes centros para continuar creando
diferentes copias con el mismo diámetro. Para crear un círculo relleno sólido,
asigne al diámetro interior el valor 0.
Para crear arandelas
1
En el menú Dibujo, seleccione Arandela.
2
Especifique el diámetro interior (1).
arandela
arandelas
anillos rellenos círculos rellenos sólidos
306
|
Capítulo 16 Dibujo de objetos geométricos
3
Defina el diámetro exterior (2).
4
Especifique el centro de la arandela (3).
5
Defina el centro de otra arandela o pulse INTRO
para completar el
comando.
Dibujo de elipses
La forma de una elipse viene determinada por dos ejes que definen su
longitud y su grosor. El eje más largo se denomina eje mayor, mientras que el
más corto recibe el nombre de eje menor.
Las siguientes ilustraciones muestran dos elipses diferentes creadas mediante
la especificación de una distancia y un eje determinados. El tercer punto
solamente especifica una distancia y no designa necesariamente el punto
final del eje.
1
2
3
puntos finales
del primer eje
punto
medio del
primer eje
distancia
eje mayor
eje menor
distancia
2
1
2
1
3
3
primer eje como eje mayor primer eje como eje menor
Dibujo de objetos curvos
|
307
Si está dibujando sobre un plano isométrico para simular un objeto
tridimensional, puede emplear una elipse para representar los círculos
isométricos vistos desde un ángulo oblicuo. Primero necesita activar
Resolución isométrica en el cuadro de diálogo Parámetros de dibujo.
Véase también
"Dibujo de círculos isométricos"
Para dibujar un círculo isométrico
1
En el menú Herr., elija Parámetros de dibujo.
2
En la ficha Resolución y rejilla, dentro de la sección Tipo y estilo de
resolución, active la resolución isométrica y pulse Aceptar.
3
En el menú Dibujo, elija Elipse Ejes, Fin.
4
Escriba
i
(de Isocírculo).
5
Especifique el centro del círculo.
6
Defina el radio o el diámetro del círculo.
Barra de herramientas Dibujo
Línea de comando
ELIPSE
Para dibujar una elipse real haciendo uso de los puntos finales y de la
distancia
1
En el menú Dibujo, elija Elipse Ejes, Fin.
2
Especifique el primer punto final del primer eje (1).
3
Defina el segundo punto final del primer eje (2).
4
Arrastre el dispositivo señalador lejos del punto medio y haga clic para
seleccionar una distancia (3) que sea la mitad de la longitud del
segundo eje.
Barra de herramientas Dibujo
Línea de comando
ELIPSE
2
1
3
308
|
Capítulo 16 Dibujo de objetos geométricos
Para dibujar un arco elíptico haciendo uso de los ángulos inicial y final
1
En el menú Dibujo, seleccione Elipse Arco.
2
Precise los puntos finales del primer eje (1 y 2).
3
Especifique una distancia para definir la mitad de la longitud del
segundo eje (3).
4
Especifique el ángulo inicial (4).
5
Defina el ángulo final (5).
El arco elíptico se dibuja en sentido contrario al que marcan las agujas del
reloj, entre los puntos inicial y final.
Barra de herramientas Dibujo
Línea de comando
ELIPSE
Dibujo de splines
AutoCAD emplea un tipo de spline conocido como curva B-spline racional
no uniforme (NURBS). Este tipo de curvas da lugar a curvas suaves entre los
puntos de control. Las splines son muy útiles para la creación de curvas de
forma irregular, por ejemplo, líneas de contorno para el Sistema de
información geográfica (GIS) y diseños de automóviles.
1
2
3
4
5
splines
Dibujo de objetos curvos
|
309
Para crear una spline defina los puntos correspondientes. Si lo desea, podrá
cerrar la spline de modo que los puntos inicial y final coincidan y sean
tangentes.
El términotolerancia hace alusión al grado con el que la spline se ajusta al
conjunto de puntos de ajuste especificado. Cuanto menor sea la tolerancia,
mayor será la precisión con la que la spline se ajusta a los puntos. Con una
tolerancia de 0, la spline pasa por todos los puntos. Puede asimismo
modificar la tolerancia de ajuste de spline mientras dibuja la spline y de esta
forma ver su efecto.
En AutoCAD, existen dos métodos para crear splines:
Crear curvas spline con la opción Spline del comando
EDITPOL
para
suavizar las polilíneas existentes creadas con
POL
. Dichas polilíneas de
ajuste de spline se crean con vectores de nudo uniformes y es más
probable que se incluyan en dibujos creados con versiones anteriores de
AutoCAD.
Crear splines, que constituyen curvas NURBS, con el comando
SPLINE
. Los
dibujos que contienen splines utilizan menos memoria y espacio de disco
que los que contienen polilíneas de transformación en curvas spline con
forma similar.
Puede convertir fácilmente polilíneas de transformación en curvas spline en
auténticas splines con el comando
SPLINE
.
Véase también
"Modificación de splines" en la página 445
Para convertir una polilínea de ajuste de spline en spline
1
En el menú Dibujo, seleccione Spline.
2
Escriba
o
(Objecto).
3
Designe una polilínea de ajuste de spline y pulse
INTRO
.
El objeto seleccionado cambia de una polilínea a una spline.
310
|
Capítulo 16 Dibujo de objetos geométricos
Para convertir una spline especificando puntos
1
En el menú Dibujo, seleccione Spline.
2
Designe el punto inicial de la spline (1).
3
Precise puntos (de 2 a 5) para crear la spline y pulse
INTRO
.
4
Especifique las tangentes inicial y final (6, 7).
La siguiente spline utiliza los mismos puntos pero distintas tangentes inicial
y final.
La siguiente spline se ha dibujado haciendo uso de los mismos puntos, pero
con una tolerancia mayor y con tangentes inicial y final distintas.
Barra de herramientas Dibujo
Línea de comando
SPLINE
1
2
3
4
5
6
7
6
7
7
6
1
2
3
4
5
Dibujo de geometría de construcción y referencia
|
311
Dibujo de geometría de construcción y
referencia
Las líneas auxiliares y los puntos de referencia son objetos temporales que se
crean para facilitar un dibujo de precisión.
Dibujo de puntos de referencia
Los objetos de punto son útiles como nodos o como referencia geométrica
para las referencias a objetos y desfases relativos.
Si lo desea, podrá definir el estilo del punto, así como su tamaño, en relación
con la pantalla o especificando unidades absolutas. Al cambiar el estilo de
los puntos
Los puntos se hacen más visibles y fáciles de diferenciar de los puntos de
la rejilla.
La visualización de todos los objetos de punto del dibujo se ve afectada.
Es necesario utilizar
REGEN
para hacer visible el cambio.
Para definir el estilo y el tamaño de un punto
1
En el menú Formato, seleccione Tipo de punto.
2
En el cuadro de diálogo Estilo de punto, seleccione un estilo para el punto.
3
En Tamaño punto, especifique un tamaño, en relación con la pantalla o
en unidades absolutas.
4
Pulse Aceptar.
Línea de comando
DDPTYPE
Para crear un objeto de punto
1
En el menú Dibujo, elija Punto Punto.
2
Especifique el emplazamiento del punto.
Puede forzar el cursor a un punto utilizando la referencia a objetos Punto.
Barra de herramientas Dibujo
Línea de comando
PUNTO
312
|
Capítulo 16 Dibujo de objetos geométricos
Dibujo de líneas auxiliares y rayos
Las líneas que se extienden hasta el infinito en una o ambas direcciones, y
que se conocen como rayos y líneas auxiliares, respectivamente, se pueden
utilizar como referencias a fin de crear otros objetos. Por ejemplo, las líneas
auxiliares pueden ayudarle a localizar el centro de un triángulo, preparar
varias vistas de un mismo objeto o crear intersecciones temporales que puede
utilizar como referencias a objetos.
Las líneas auxiliares no modifican la superficie del dibujo. Además, su
extensión hasta el infinito no tiene efecto en el zoom o en las ventanas
gráficas y se ignoran en los comandos que muestran las extensiones del
dibujo. Las líneas auxiliares se pueden desplazar, girar y copiar como
cualquier otro objeto. Considere la posibilidad de almacenar las líneas
auxiliares en una capa aparte de manera que puedan ser desactivadas o
inutilizadas antes de trazar el dibujo.
Líneas auxiliares
Una línea auxiliar (líneaX) puede situarse en cualquier lugar del espacio
tridimensional. Puede especificar su orientación de varias maneras. El
método por defecto para crear la línea es el de los dos puntos, por el que se
designan dos puntos para definir la orientación. El primer punto, raíz, es el
punto medio conceptual de la línea auxiliar, esto es, el punto al que se está
forzando mediante la referencia a objetos Punto medio.
También se pueden crear líneas auxiliares con otros métodos:
Horizontal y vertical. Crea líneas auxiliares que pasan por un punto
determinado y son paralelas al eje X o Y del SCP actual.
Ángulo. Crea una línea auxiliar de una de las dos maneras. O bien se
selecciona una línea de referencia y después se especifica el ángulo de la
construcción para esa línea, o se crea una línea auxiliar en un ángulo
concreto al eje horizontal definiendo un ángulo y, a continuación, un
punto a través del cual pase la línea auxiliar.
Bisectriz. Crea una línea auxiliar que corta un ángulo especificado.
Especifique el vértice y las líneas que forman el ángulo.
Desfasar. Dibuja una línea auxiliar paralela a la línea base especificada.
Especifique la distancia de desfase, designe la línea base y luego indique
en qué lado de la línea base se debe situar la línea auxiliar.
Rayos
Un rayo es una línea en espacio tridimensional que comienza en un punto
dado y se extiende hasta el infinito. A diferencia de las líneas auxiliares, que
se extienden en dos direcciones, los rayos sólo se extienden en una dirección.
El uso de rayos en lugar de líneas auxiliares puede reducir la confusión visual.
Dibujo de geometría de construcción y referencia
|
313
Al igual que ocurre con las líneas auxiliares, los comandos que muestran la
extensión del dibujo no tienen en cuenta los rayos.
Para crear una línea auxiliar a partir de dos puntos
1
En el menú Dibujo, seleccione Línea auxiliar.
2
Precise el punto que será la raíz de la línea auxiliar.
3
Precise el segundo punto por el que deberá pasar la línea auxiliar.
4
Dibuje tantas líneas auxiliares como sean necesarias.
Todas las líneas auxiliares siguientes pasarán por el primer punto
especificado.
5
Pulse INTRO
para concluir el comando.
Barra de herramientas Dibujo
Línea de comando
LINEAX
Para crear un rayo
1
En el menú Dibujo, seleccione Rayo.
2
Designe el punto de partida del rayo.
3
Designe el punto por el que deberá pasar el rayo.
4
Continúe precisando puntos para crear nuevos rayos, si es necesario.
Todos los rayos siguientes pasarán por el primero de los puntos.
5
Pulse
INTRO
para concluir el comando.
Línea de comando
RAYO
tres rayos
1
2
3
4
314
|
Capítulo 16 Dibujo de objetos geométricos
Creación y combinación de áreas (regiones)
Una región es un área bidimensional cerrada creada a partir de objetos
existentes que forman bucles cerrados. Un bucle puede estar constituido por
una combinación de líneas, polilíneas, círculos, arcos, elipses, arcos elípticos
y splines. Los objetos que conforman los bucles deben ser objetos cerrados o
formar áreas cerradas que compartan los puntos finales con otros objetos.
Las regiones se pueden utilizar para lo siguiente:
Aplicar sombreados.
Analizar propiedades, como el área, utilizando
PROPFIS
.
Extraer información sobre el diseño, como el centro de gravedad,
por ejemplo.
Puede crear regiones a partir de varios bucles y curvas abiertas cuyos puntos
finales estén conectados y formen un bucle. Resulta imposible formar
regiones a partir de objetos abiertos que se intersequen para formar áreas
cerradas, por ejemplo, arcos que se intersequen o curvas que se intersequen
a sí mismas.
También puede crear regiones utilizando el comando
CONTORNO
.
Puede crear regiones compuestas mediante la unión, sustracción o
localización de la intersección de regiones. Después de crear estas regiones
más complejas, puede aplicar el sombreado o analizar su área.
formas que pueden formar regiones
Creación y combinación de áreas (regiones)
|
315
Objetos combinados utilizando
UNION
:
Objetos combinados utilizando
DIFERENCIA
:
Objetos combinados utilizando
INTERSEC
:
Para definir regiones
1
En el menú Dibujo, elija Región.
2
Designe los objetos para crear la región.
Cada uno de estos objetos debe formar un área cerrada, como por ejemplo
un círculo o una polilínea cerrada.
3
Pulse
INTRO
.
Un mensaje en la línea de comando indica cuántos bucles han sido
detectados y cuántas regiones fueron creadas.
Línea de comando
REGION
regiones designadas resultado
regiones designadas
resultado: región compuesta
1
2
resultadoregiones designadas que se intersecan
316
|
Capítulo 16 Dibujo de objetos geométricos
Para definir una región mediante contornos
1
En el menú Dibujo, elija Contorno.
2
En el cuadro de diálogo Crear contornos, en Tipo de objeto, seleccione
Región.
3
Elija Designar puntos.
4
Designe un punto del dibujo situado en el interior de cada área cerrada
que desee definir como región y pulse
INTRO
.
Este punto se conoce como el punto interno.
Nota
Puede crear un nuevo conjunto de contornos para limitar los objetos
utilizados para determinar el contorno.
Línea de comando
CONTORNO
Para combinar regiones mediante unión
1
En el menú Modificar, elija Editar sólidos Unión.
2
Designe una de las regiones que desee unir.
3
Designe la otra región.
Puede designar las regiones que desea unir en cualquier orden.
4
Siga seleccionando regiones o pulse
INTRO
para terminar el comando.
AutoCAD convertirá las regiones que ha seleccionado en una nueva región
combinada.
Línea de comando
UNION
Para combinar regiones mediante sustracción
1
En el menú Modificar, elija Editar sólidos Sustraer.
2
Designe una o más regiones en las que desee efectuar la sustracción y
pulse
INTRO
.
3
Designe la región que desee sustraer y pulse
INTRO
.
Las áreas de la segunda región que seleccionó se sustraerán a las de la
primera región.
Línea de comando
DIFERENCIA
Creación de objetos 3D
|
317
Para combinar regiones mediante la localización de intersecciones
1
En el menú Modificar, elija Editar sólidos Intersección.
2
Seleccione una de las regiones que desea intersecar.
3
Seleccione otra región de intersección.
Para hallar la intersección, puede seleccionar las regiones en el orden
que desee.
4
Siga seleccionando regiones o pulse
INTRO
para terminar el comando.
AutoCAD convertirá las regiones designadas en una nueva región definida
por la intersección de ellas.
Línea de comando
INTERSEC
Creación de objetos 3D
Los objetos en 3D tienen altura o elevación a lo largo del eje Z.
Información general de los objetos 3D
Aunque puede resultar más difícil y laborioso crear modelos 3D que las vistas
3D de objetos 2D, la creación de modelos 3D presenta una serie de ventajas.
Es posible:
Ver el modelo desde cualquier punto de vista.
Crear de forma automática vistas 2D auxiliares y estándar fiables.
Crear perfiles 2D (
SOLPERFIL
).
Eliminar las líneas ocultas y realizar un sombreado realista.
Comprobar la interferencia.
Exportar el modelo para crear una animación.
Realizar un análisis de modelos de ingeniería.
Extraer datos de fabricación.
318
|
Capítulo 16 Dibujo de objetos geométricos
AutoCAD admite la creación de tres tipos de modelos 3D: modelos
alámbricos, modelos de superficie y modelos sólidos. Cada uno de ellos se
distingue de los demás por sus técnicas de creación y de modificación.
Los modelos alámbricos constituyen una descripción de la estructura o
esqueleto de un objeto 3D. Se caracterizan por no disponer de superficies,
sólo constan de puntos, líneas y curvas con las que se describen los lados de
los objetos. Con AutoCAD podrá crear modelos alámbricos situando los
objetos 2D (planos) en una ubicación cualquiera de un espacio 3D. AutoCAD
proporciona también algunos objetos alámbricos 3D, como polilíneas 3D
(que sólo pueden tener un tipo de línea
CONTINUOUS
) y curvas splines. Dado
que los objetos que conforman un modelo alámbrico deben dibujarse y
ubicarse de forma independiente, es muy probable que la creación de este
tipo de modelos requiera un tiempo superior a la de otros modelos.
Los modelos de superficie son más sofisticados que los modelos alámbricos
debido a que éstos definen no sólo los lados de un objeto 3D, sino también
sus superficies. El modelizador de superficie de AutoCAD le brinda la
oportunidad de definir superficies que muestren facetas mediante una malla
poligonal. Dado que las caras de la malla son planas, la malla tan sólo puede
definir superficies curvas. Con Mechanical Desktop
®
, puede crear verdaderas
superficies curvas. Para distinguir entre estos dos tipos de superficie, en
AutoCAD se denominan mallas de superficies con facetas.
Los modelos sólidos son los modelos 3D más fáciles de usar. Con el
modelizador de sólidos de AutoCAD, puede construir objetos 3D creando
formas 3D básicas: prismas rectangulares, conos, cilindros, esferas, cuñas y
toroides (arandelas). Después, puede combinar estas formas para crear sólidos
más complejos ya sea uniéndolas o sustrayéndolas, o bien buscando su
volumen de intersección (superposición). De manera optativa, puede crear
un sólido mediante el barrido de un objeto 2D a lo largo de un perfil o
revolucionándolo sobre un eje. Mechanical Desktop le ofrece la oportunidad
de definir sólidos mediante sus parámetros y conservar de esta manera la
asociatividad existente entre los modelos 3D y las vistas 2D que se generan a
partir de estos modelos.
modelo 3D
malla
sólido
Creación de objetos 3D
|
319
Advertencia
Dado que cada tipo de modelo emplea un método distinto para
construir modelos 3D y los métodos de edición varían según el tipo de modelo,
es recomendable que no se combinen los métodos de modelado. Así pues, se
puede convertir un sólido en una superficie o una superficie en un modelo
alámbrico; sin embargo, no es posible convertir modelos alámbricos en
superficies ni superficies en sólidos.
Adición de altura extruida a los objetos
La altura es una propiedad del objeto que simula superficies en AutoCAD.
La altura de un objeto es la distancia a la que dicho objeto se extruye, o
extiende, por encima o por debajo de su emplazamiento en el espacio.
La altura positiva extruye hacia arriba en la dirección positiva Z; la altura
negativa extruye hacia abajo (dirección negativa Z). Con una altura cero (0)
no existe extrusión. La direcciónZ viene determinada por la orientación del
SCP cuando se creó el objeto. Los objetos con altura se pueden sombrear y
pueden ocultar otros objetos situados detrás.
La altura cambia el aspecto de círculos, líneas, polilíneas (incluyendo
polilíneas transformadas en curvas spline, rectángulos, polígonos contornos
y arandelas), arcos, sólidos 2D y puntos. La modificación de la altura de otros
tipos de objetos no afecta a su aspecto.
Puede definir la altura de los nuevos objetos creados en AutoCAD mediante
la variable de sistema
THICKNESS
. Modifique la altura de un objeto existente
utilizando el comando
PROPIEDADES
. AutoCAD aplica la extrusión de forma
uniforme a todos los objetos. Un objeto no puede disponer de distintas
alturas en sus distintos puntos.
Si desea ver el efecto de la altura sobre un objeto, cambie a Punto de vista 3D.
objetos 2D elevación modificada altura añadida
320
|
Capítulo 16 Dibujo de objetos geométricos
Para definir la altura de objetos nuevos
1
En el menú Formato, seleccione Altura del objeto.
2
En la línea de comando, escriba el valor para la altura.
Los nuevos objetos se crean a la altura actual.
Línea de comando
THICKNESS
Para cambiar la altura de los objetos existentes
1
Designe los objetos cuya altura desea cambiar.
2
Haga clic con el botón derecho en los objetos y elija Propiedades en el
menú contextual.
3
En la paleta Propiedades, seleccione Altura e introduzca un valor nuevo.
Barra de herramientas Estándar
Línea de comando
PROPIEDADES
Creación de modelos alámbricos
Un modelo alámbrico es una representación del esqueleto o de los lados de
un objeto 3D a escala real mediante líneas y curvas. Utilizando estos modelos
se puede:
Ver el modelo desde cualquier punto de vista
Generar automáticamente vistas auxiliares y ortogonales estándar
Generar fácilmente vistas descompuestas y en perspectiva
Analizar relaciones espaciales, incluida la distancia más corta entre
esquinas y lados y comprobar las posibles interferencias
Reducir el número de prototipos requeridos
Consejos para crear modelos alámbricos
La creación de modelos alámbricos 3D puede plantear más dificultades y
durar más que la creación de unas vistas 2D. Los siguientes consejos le
ayudarán a trabajar con más eficacia:
Planifique y organice el modelo de modo que pueda desactivar capas y así
reducir la complejidad visual del modelo. El color le ayudará a diferenciar
los objetos en las diferentes vistas.
Cree una geometría auxiliar para definir la envoltura básica del modelo.
Utilice vistas múltiples, en especial vistas isométricas, para facilitar la
visualización del modelo y la designación de objetos.
Creación de objetos 3D
|
321
Acostúmbrese a manipular el SCP en 3D. El plano XY del SCP actual actúa
como plano auxiliar para orientar objetos planos como círculos y arcos.
El SCP también determina el plano de operación para recortar y extender,
desfasar y girar objetos.
Utilice las referencias a objeto y la malla de resolución con cuidado para
garantizar la precisión del modelo.
Utilice filtros de coordenadas para desplegar perpendiculares y localizar
fácilmente puntos en 3D basándose en la ubicación de puntos sobre
otros objetos.
Métodos para crear modelos alámbricos
En AutoCAD se pueden crear modelos alámbricos situando los objetos planos
2D en una ubicación cualquiera de un espacio 3D. Para ello cuenta con varios
métodos:
Introducción de coordenadas 3D Las coordenadas introducidas deben
definir la posición X, Y y Z del objeto.
Definir el plano de construcción por defecto (plano XY) en el que se vaya
a dibujar el boceto definiendo un SCP.
Mover o copiar el objeto al emplazamiento 3D adecuado después de
haberlo creado.
El modelado alámbrico requiere práctica y experiencia. La mejor manera de
aprender a crear modelos alámbricos es comenzar con modelos simples antes
de intentar realizar modelos más complejos.
Para desplegar una línea perpendicular desde un punto 3D al plano
XY
1
En el menú Dibujo, seleccione Línea.
2
Utilice una referencia a objeto para designar un punto situado sobre un
objeto que no esté en el plano XY del SCP.
Así se define el primer punto de la línea.
3
Escriba
.xy
y después
@
tras la solicitud "de".
Esta operación extrae los valores de coordenada X e Y del primer punto.
4
Escriba
0
para determinar el valor Z.
Mediante el uso de los filtros de coordenadas, los valores X e Y extraídos
del primer punto se combinan con el nuevo valor Z (0) para concluir la
definición del segundo punto.
5
Pulse
INTRO
para concluir el comando.
322
|
Capítulo 16 Dibujo de objetos geométricos
Creación de superficies
Una malla representa la superficie de un objeto mediante facetas planas. La
densidad de malla, o número de facetas, se define en función de una matriz
de vértices M y N, comparable a una rejilla que constara de columnas y filas.
M y N determinan la posición de las columnas y filas, respectivamente, de
cualquier vértice dado. Estos objetos se pueden crear en espacio 2D y 3D, si
bien su uso es más apropiado para 3D.
Utilice mallas si necesita funciones para ocultar, sombrear y modelar que no
estén disponibles con los modelos alámbricos y que no necesiten las
propiedades físicas que proporcionan los sólidos (masa, grosor, centro de
gravedad, etc.). Las mallas también resultan útiles si desea crear figuras
geométricas con patrones de mallas poco comunes, tal sería el caso de un
modelo topográfico 3D de un terreno montañoso.
Las mallas pueden abrirse o cerrarse. Se dice que una malla está abierta en una
dirección determinada si los lados inicial y final de la malla no se tocan, tal
y como figuran en los ejemplos siguientes.
AutoCAD proporciona varios métodos para la creación de mallas. Los
parámetros de malla pueden introducirse manualmente o utilizando el
comando
3D
, que simplificará el proceso de creación de las formas de
superficie básicas.
Creación de una malla de superficie 3D predefinida
El comando
3D
permite crear las siguientes formas 3D: prismas rectangulares,
conos, cuencos, cúpulas, mallas, pirámides, esferas, toroides (arandelas) y
cuñas. Estas mallas son las que aparecen como representaciones alámbricas
hasta que se utilizan los comandos
OCULTA
,
RENDER
o
MODOSOMBRA
.
M abierta
N abierta
M cerrada
N abierta
M abierta
N cerrada
M cerrada
N cerrada
Creación de objetos 3D
|
323
Para ver de forma más clara los objetos que está creando con el comando
3D
,
defina una dirección de la vista con el comando
3DORBITA
,
VISTADIN
o
PTOVISTA
. Los procedimientos empleados para crear formas 3D son parecidos
al de creación de sólidos 3D. Para obtener más información, véase "Creación
de sólidos 3D" en la página 330.
En la figura siguiente, los números indican los puntos que se precisan para
crear la malla.
Creación de mallas rectangulares
Con el comando
3DMALLA
se pueden crear mallas poligonales abiertas en las
direcciones M y N (similares a los ejes X e Y de un plano XY). Las mallas
pueden cerrarse con el comando
EDITPOL
. Si desea construir superficies
irregulares, emplee el comando
3DMALLA
. En la mayoría de los casos, puede
emplear el comando
3DMALLA
junto con archivos de comandos o con rutinas
AutoLISP, siempre y cuando conozca los puntos de la malla.
altura
grosor
1
longitud
altura
radio superior
1
radio base
M
N
4
3
2
1
1
radio
1
radio
1
2
3
radio
1
vértice
1
2
3
4
altura
1
longitud
grosor
324
|
Capítulo 16 Dibujo de objetos geométricos
En el siguiente ejemplo de texto de línea de comando, debe indicar una
coordenada para cada vértice con el fin de crear la malla de la figura.
Ejemplo:
Comando:
3dmalla
Tamaño de malla en dirección M:
4
Tamaño de malla en dirección N:
3
Vértice (0, 0):
10,1,3
Vértice (0, 1):
10,50,5
Vértice (0, 2):
10,100,3
Vértice (1, 0):
15,1,0
Vértice (1, 1):
15,5,0
Vértice (1, 2):
15,10,0
Vértice (2, 0):
20,1,0
Vértice (2, 1):
20,5,-1
Vértice (2, 2):
20,10,0
Vértice (3, 0):
25,1,0
Vértice (3, 1):
25,5,0
Vértice (3, 2):
25,10,0
Creación de objetos 3D
|
325
Creación de una malla policara
El comando
PCARA
genera una malla policara (poligonal) en la que las caras
pueden tener numerosos vértices.
El proceso de creación de una malla policara es similar al empleado para crear
una malla rectangular. Para crearla, indique las coordenadas de los vértices.
Para definir las caras, introduzca los números de vértice de todos los de dicha
cara. A medida que va creando la malla policara, puede optar por ocultar
determinados lados, asignarlos a capas o asignarles color.
Si desea que los lados sean invisibles, indique el número de vértice como un
valor negativo. Por ejemplo, para que el lado situado entre los vértices 5 y 7
en la figura siguiente se haga invisible, escriba lo siguiente:
Cara 3, vértice 3:
–7
En este ejemplo, la cara 1 está definida por los vértices 1, 5, 6 y 2. La cara 2
está definida por los vértices 1, 4, 3 y 2. La cara 3 está definida por los vértices
1, 4, 7 y 5. Por último, la cara 4 está definida por los vértices 3, 4, 7 y 8.
dirección
M
dirección N
3
4
6
2
8
5
1
7
cara 4
cara 2
cara 3
cara 1
326
|
Capítulo 16 Dibujo de objetos geométricos
La manera en que se mostrarán los lados invisibles puede controlarse con la
variable del sistema
SPLFRAME
. Si
SPLFRAME
tiene asignado un valor distinto
de cero, los lados invisibles podrán apreciarse y, por lo tanto, modificarse. Si
SPLFRAME
tuviera asignado el valor 0, los lados permanecerían invisibles.
Creación de una malla de superficie reglada
El comando
SUPREGLA
permite crear una malla de superficie entre dos
objetos. Para definir los lados de una superficie reglada puede utilizar dos
objetos diferentes: líneas, puntos, arcos, círculos, elipses, arcos elípticos,
polilíneas 2D, polilíneas 3D o splines. Los dos objetos que se utilicen como
"guías" de las superficies regladas deben coincidir, es decir, los dos abiertos o
los dos cerrados. Los objetos de punto se pueden emparejar con un objeto
cerrado o abierto.
Para concluir el comando
SUPREGLA
puede precisar dos puntos cualesquiera
de una curva cerrada. En curvas abiertas, AutoCAD construye la superficie
reglada según la posición de los puntos definidos en la curva.
invisible
aristas
SPLFRAME = 1 SPLFRAME = 0
curvas definidas resultado
1
2
Creación de objetos 3D
|
327
Creación de una malla de superficie tabulada
El comando
SUPTAB
crea una malla poligonal que representa una superficie
tabulada definida por una curva de trayectoria y un vector de dirección. La
curva de trayectoria puede ser una línea, un arco, un círculo, una elipse, un
arco elíptico, una polilínea 2D, una polilínea 3D o una spline. El vector de
dirección puede ser una línea o una polilínea abierta 2D o 3D.
SUPTAB
crea la
malla como si se tratara de un conjunto de polígonos paralelos dispersados a
lo largo de una trayectoria específica. Debe disponer del objeto original y el
vector de dirección debe estar ya trazado, tal como se muestra en las figuras
siguientes.
Creación de una malla de revolución de superficie
Utilice el comando
SUPREV
para crear una superficie de revolución mediante
el giro de un perfil del objeto alrededor de un eje.
SUPREV
es útil para
superficies con simetría rotacional.
puntos definidos en
lados correspondientes
resultado
puntos definidos en
lados opuestos
resultado
objeto precisado
vector de dirección precisado
resultado
1
2
328
|
Capítulo 16 Dibujo de objetos geométricos
Creación de una malla de superficie definida por lados
Con el comando
SUPLADOS
, puede crear una malla de segmento de superficie
de Coon, tal y como se muestra en el ejemplo siguiente, a partir de cuatro
objetos denominados lados. Los lados pueden ser arcos, líneas, polilíneas,
splines y arcos elípticos y deben formar un bucle cerrado y compartir sus
puntos finales. Se denomina segmento de Coon a una superficie bicúbica
(una curva en la dirección M y la otra en la dirección N) interpolada entre los
cuatro lados.
Para crear una malla rectangular
1
En el menú Dibujo, elija Superficies Malla 3D.
2
Precise el tamaño M mediante un entero comprendido entre 2 y 256.
3
Precise el tamaño N mediante un entero comprendido entre 2 y 256.
4
Precise los puntos de los vértices. Cuando indique el último punto,
concluirá la creación de la malla.
Barra de herramientas Superficies
Línea de comando
3DMALLA
perfil precisado eje de revolución precisado resultado
1
2
cuatro lados designados resultado
1
2
3
4
N
M
Tamaño M de la malla: 2
Tamaño N de la malla: 2
Tamaño M de la malla: 2
Tamaño N de la malla: 3
Tamaño M de la malla: 3
Tamaño N de la malla: 3
Creación de objetos 3D
|
329
Para crear una superficie reglada
1
En el menú Dibujo, elija Superficies Sup. reglada.
2
Designe la primera curva definitoria. A continuación, seleccione la segunda.
3
Si lo considera oportuno, borre la curva original.
Barra de herramientas Superficies
Línea de comando
SUPREGLA
Para crear una malla de superficie tabulada
1
En el menú Dibujo, elija Superficies Sup. tabulada.
2
Precise una curva de trayectoria.
3
Defina el vector de dirección.
4
Si lo considera necesario, borre los objetos originales.
Barra de herramientas Superficies
Línea de comando
SUPTAB
Para crear una malla con una superficie de revolución
1
En el menú Dibujo, elija Superficies Sup. de revolución.
2
Precise una curva de trayectoria.
La curva de trayectoria, que define la dirección N de la malla, puede ser
una línea, un arco, un círculo, una elipse, un arco elíptico, una polilínea
2D o 3D o una spline. Si designa un círculo, una elipse cerrada o una
polilínea cerrada, AutoCAD cierra la malla en la dirección N.
3
Precise el eje de revolución.
El vector de dirección puede ser una línea o una polilínea abierta 2D o 3D.
Si designa una polilínea, el vector define el eje de rotación desde el primer
vértice hasta el último. AutoCAD descarta los vértices intermedios. El eje
de revolución determina la dirección M de la malla.
4
Precise el ángulo inicial. A continuación, defina el ángulo incluido.
Si asigna al ángulo inicial un valor distinto de cero, AutoCAD crea la malla
y la sitúa en una posición con un desfase desde la curva de trayectoria
equivalente al valor de dicho ángulo. El ángulo incluido determina la
distancia en la que la superficie se extiende con respecto al eje de
revolución.
5
Si lo considera necesario, borre los objetos originales.
Barra de herramientas Superficies
Línea de comando
SUPREV
330
|
Capítulo 16 Dibujo de objetos geométricos
Para crear una malla de superficie de segmentos de Coon definida por lados
1
En el menú Dibujo, elija Superficies Sup. definida por lados.
2
Designe los cuatro lados en cualquier orden.
El primer lado designado determina la dirección M de la malla.
Barra de herramientas Superficies
Línea de comando
SUPLADOS
Creación de sólidos 3D
Un objeto sólido representa todo el volumen de un objeto. Los sólidos son
probablemente los objetos menos ambiguos y más completos de todos los
tipos de modelizado 3D. Su creación y modificación resulta más fácil que la
de mallas y representaciones alámbricas.
La creación de sólidos puede llevarse a cabo a partir de una de las formas
sólidas básicas como, por ejemplo, un prisma rectangular, un cono, un
cilindro, una esfera, un toroide o una cuña, mediante la extrusión de un
objeto 2D a lo largo de una trayectoria o mediante su rotación sobre un eje.
Una vez creado un sólido con el procedimiento anterior, puede proceder a la
creación de nuevas formas sólidas complejas mediante la combinación de
distintos objetos sólidos. Puede optar por unir los sólidos, sustraerlos o
localizar su volumen común (parte sobrepuesta). Para obtener más
información, véase "Creación de sólidos compuestos" en la página 335.
Los sólidos se pueden modificar aún más empalmando, achaflanando o
modificando el color de sus lados. Las caras de los sólidos se manipulan
fácilmente, ya que no es necesario dibujar nuevas figuras geométricas ni
realizar operaciones booleanas sobre el sólido. AutoCAD dispone de una serie
de comandos que facilitan el corte de un sólido en dos partes o la obtención
de una sección transversal 2D de un sólido (véase "Modificación de sólidos
3D" en la página 457).
Al igual que ocurre con las mallas, los sólidos figuran en pantalla como
representaciones alámbricas hasta que decida ocultarlos, sombrearlos o
modelizarlos. Además, es posible analizar las propiedades físicas de los
sólidos (volumen, momentos de inercia, centro de gravedad, etcétera).
AutoCAD dispone de los medios necesarios para poder exportar datos sobre
un objeto sólido a otras aplicaciones como tornos de control numérico o
análisis FEM (método de elementos finitos). La descomposición de un sólido
facilita su conversión en una malla o en una representación alámbrica.
Creación de objetos 3D
|
331
La variable de sistema
ISOLINES
controla el número de líneas de triangulación
con las que podrá ver partes curvas de la representación alámbrica. La
variable de sistema
FACETRES
controla la suavidad de objetos sombreados y
con líneas ocultas.
Creación de un prisma rectangular sólido
El comando
PRISMARECT
crea un prisma rectangular sólido. La base del
prisma rectangular figura siempre paralela al plano XY del sistema
SCP actual.
Los comandos
RECTANG
o
POL
crean un rectángulo o una polilínea cerrada a
partir de las cuales puede crear un prisma rectangular mediante el comando
EXTRUSION
. El comando
3D
crea una forma de prisma rectangular definida
sólo mediante superficies.
Creación de un cono sólido
Con el comando
CONO
puede crear un cono sólido definido por una base
circular o elíptica que converja en un punto perpendicular a la base. Por
defecto, la base del cono yace sobre el plano XY del sistema SCP actual.
La altura, que puede ser positiva o negativa, es paralela al eje Z. El vértice
determina la altura y la orientación del cono.
Para crear un cono truncado o que requiera un ángulo específico para definir
sus lados, dibuje un círculo 2D y, a continuación, ejecute el comando
EXTRUSION
para que el círculo converja en un ángulo a lo largo del eje Z. Para
terminar la operación de truncado, utilice el comando
DIFERENCIA
y sustraiga
un prisma rectangular de la punta del cono. El comando
CIRCULO
crea un
círculo desde el que se podrá crear un cono mediante el comando
EXTRUSION
con la opción de inclinación. El comando
3D
crea una forma de prisma
cónico definida sólo mediante superficies.
1
3
2
1
3
2
332
|
Capítulo 16 Dibujo de objetos geométricos
Creación de un cilindro sólido
Utilice el comando
CILINDRO
para crear un cilindro sólido con una base
circular o elíptica. La base del cilindro yace sobre el plano XY del SCP actual.
Si desea construir un cilindro con muchos detalles, como ser surcos a lo largo
de los lados, cree un perfil 2D de la base con una polilínea cerrada mediante
el comando
POL
y utilice
EXTRUSION
para definir su altura a lo largo del eje
Z. El comando
CIRCULO
crea un círculo desde el que se pueden crear cilindros
utilizando el comando
EXTRUSION
.
Para crear una cúpula o un cuenco, combine una esfera con un prisma
rectangular y utilice el comando
DIFERENCIA
. Si desea crear un objeto esférico
con detalles adicionales, cree un perfil 2D y emplee el comando
REVOLUCION
para definir un ángulo de giro alrededor del eje Z. El comando
3D
crea una
forma esférica definida sólo mediante superficies.
Creación de un toroide sólido
El comando
TOROIDE
crea un objeto sólido con forma de arandela, muy
parecido a la cámara de la rueda de un coche. El toroide aparece paralelo y
biseccionado por el plano XY del sistema SCP actual.
Para crear un objeto sólido con forma de balón de rugby, asigne al radio del
toroide un valor negativo y un valor positivo mayor para el radio de la
cámara. Por ejemplo, si el radio del toroide es –2.0, el radio de la cámara
deberá ser superior.
Un toroide puede intersecarse consigo mismo. Dichos toroides no disponen
de un agujero central dado que el radio de la cámara es superior al radio del
toroide.
1
2
3
2
1
Creación de objetos 3D
|
333
El comando
3D
crea una forma toroidal definida sólo mediante superficies.
Creación de una cuña sólida
El comando
CUÑA
crea una cuña sólida. La base de la cuña es paralela al
plano XY del SCP con la cara inclinada en el lado opuesto de la primera
esquina. Su altura, que puede ser positiva o negativa, es paralela al eje Z.
El comando
3D
crea una forma de cuña definida sólo mediante superficies.
Creación de un sólido extruido
Con el comando
EXTRUSION
, se pueden crear sólidos mediante la extrusión
(adición de altura) de los objetos designados. Se puede, por lo tanto, extruir
objetos cerrados como polilíneas, polígonos, rectángulos, círculos, elipses,
splines cerradas, arandelas y regiones. Los objetos 3D, los que se encuentran
dentro de un bloque, o bien las polilíneas que disponen de segmentos que se
cruzan o que se intersecan o que no están cerradas no pueden extruirse. Es
posible extruir un objeto a lo largo de una trayectoria o asignarle una altura
y un ángulo de inclinación.
Utilice el comando
EXTRUSION
para crear un sólido a partir de un perfil
común de objeto, como un engranaje o una rueda dentada. El uso del
comando
EXTRUSION
resulta especialmente útil para objetos que contengan
empalmes, chaflanes y otros detalles que de otro modo resultarían difíciles de
reproducir en un perfil. Si crea un perfil mediante el empleo de líneas o arcos,
utilice la opción Juntar de
EDITPOL
para convertirlas en una polilínea simple
o incluirlas en una región antes de ejecutar el comando
EXTRUSION
.
1
3
2
1
3
2
334
|
Capítulo 16 Dibujo de objetos geométricos
El ángulo de inclinación de una extrusión resulta de especial utilidad para
piezas que requieran que sus lados se definan a lo largo de un ángulo, como
el molde que se utiliza en las fundiciones para crear productos metálicos.
Evite en la medida de lo posible el empleo de ángulos cónicos demasiado
amplios. Si el ángulo es demasiado amplio, el perfil puede converger en un
punto antes de alcanzar la altura precisada.
Creación de sólidos revolucionados
Con
REVOLUCION
, puede crear un sólido mediante la revolución de un objeto
cerrado alrededor del eje X o Y del SCP actual, con un ángulo específico.
Asimismo, puede revolucionar un objeto alrededor de una línea, polilínea o
dos puntos determinados. Al igual que ocurre con el comando
EXTRUSION
, el
empleo del comando
REVOLUCION
está especialmente indicado para aquellos
objetos que contengan empalmes u otros detalles que, por lo general,
resultarían difíciles de reproducir en un perfil normal. Si crea un perfil
mediante el empleo de líneas o arcos que se crucen con una polilínea, utilice
la opción Juntar del comando
EDITPOL
para convertirlas en una polilínea
simple antes de ejecutar el comando
REVOLUCION
.
Se puede utilizar el comando
REVOLUCION
con objetos cerrados, como
polilíneas, polígonos, rectángulos, círculos, elipses y regiones. Con los
objetos 3D, los que se encuentran dentro de un bloque, las polilíneas que
disponen de segmentos que se cruzan o se intersecan o polilíneas no cerradas
no es posible utilizar el comando
REVOLUCION
.
objeto original
objeto extruido
círculo extruido
e inclinado
Creación de objetos 3D
|
335
Creación de sólidos compuestos
Puede combinar, sustraer y buscar la intersección de sólidos existentes para
crear sólidos compuestos.
El comando
UNION
le permite combinar el volumen total de dos o más
regiones o sólidos en un objeto compuesto.
Con el comando
DIFERENCIA
, el usuario puede eliminar el área común de dos
conjuntos de sólidos. Por ejemplo, puede utilizar
DIFERENCIA
para añadir
agujeros a una pieza mecánica sustrayendo cilindros del objeto.
eje
Y
1
2
2
polilínea original revolución alrededor
del eje
X
revolución alrededor
del eje
Y
objeto que desea revolucionar
eje designado
resultado
1
2
eje
X
1
objetos que desea combinar resultado
1
2
336
|
Capítulo 16 Dibujo de objetos geométricos
Emplee el comando
INTERSEC
para crear
un sólido compuesto a partir del
volumen común de dos o más sólidos solapados. El comando
INTERSEC
elimina la parte no superpuesta y crea un sólido compuesto a partir del
volumen común.
INTERF
cumple el mismo cometido que el comando
INTERSEC
, pero
INTERF
conserva los dos objetos originales.
Para crear un prisma rectangular sólido
1
En el menú Dibujo, elija Sólidos Prisma rectangular.
2
Precise la primera esquina de la base.
3
Precise la esquina opuesta de la base.
4
Defina la altura.
Línea de comando
PRISMARECT
Para crear un cono sólido con una base circular
1
En el menú Dibujo, elija Sólidos Cono.
2
Designe el punto central de la base.
3
Precise el radio o el diámetro de la base.
1
2
resultado (líneas ocultas
por claridad)
objeto del que
sustraer del objeto
objeto para sustraer
el objeto designado
1
2
designación de los objetos
que desee intersecar
resultado
Creación de objetos 3D
|
337
4
Defina la altura.
Línea de comando
CONO
Para crear un cono sólido con una base elíptica
1
En el menú Dibujo, elija Sólidos Cono.
2
Escriba
e
(Elíptico).
3
Precise un punto final de eje.
4
Precise un segundo punto final de eje.
5
Precise la longitud del otro eje.
6
Precise la altura y pulse
INTRO
.
Línea de comando
CONO
Para crear un cilindro sólido con una base circular
1
En el menú Dibujo, elija Sólidos Cilindro.
2
Designe el punto central de la base.
3
Precise el radio o el diámetro de la base.
4
Defina la altura.
Línea de comando
CILINDRO
Para crear una esfera sólida
1
En el menú Dibujo, elija Sólidos Esfera.
2
Indique el centro de la esfera.
3
Precise el radio o el diámetro de la esfera.
Línea de comando
ESFERA
Para crear un toroide sólido
1
En el menú Dibujo, elija Sólidos Toroide.
2
Indique el centro del toroide.
3
Precise el radio o el diámetro del toroide.
4
Precise el radio o el diámetro de la cámara.
Línea de comando
TOROIDE
338
|
Capítulo 16 Dibujo de objetos geométricos
Para crear una cuña sólida
1
En el menú Dibujo, elija Sólidos Cuña.
2
Precise la primera esquina de la base.
3
Precise la esquina opuesta de la base.
4
Precise la altura de la cuña.
Línea de comando
CUÑA
Para extruir un objeto a lo largo de un eje
1
En el menú Dibujo, elija Sólidos Extrusión.
2
Designe los objetos que desee extruir.
3
Escriba
e
de Eje.
4
Designe el objeto que desee emplear como eje.
Una vez completada la extrusión, AutoCAD borra o conserva el objeto
original dependiendo del parámetro de la variable de sistema DELOBJ
.
Línea de comando
EXTRUSION
Para revolucionar un objeto sobre un eje
1
En el menú Dibujo, elija Sólidos Revolución.
2
Designe los objetos que desee someter a revolución.
3
Precise el punto inicial y final del eje.
Defina los puntos de tal manera que los objetos figuren en el lado del
punto del eje precisado. La dirección positiva del eje es la comprendida
desde el punto inicial hasta el punto final.
4
Precise el ángulo de revolución.
Línea de comando
REVOLUCION
Para combinar sólidos
1
En el menú Modificar, elija Editar sólidos Unión.
2
Designe los objetos que desee combinar.
2
1
Creación e inserción de símbolos (bloques)
|
339
Para sustraer un conjunto de sólidos de otro conjunto
1
En el menú Modificar, elija Editar sólidos Diferencia.
2
Designe los objetos en los que vaya a realizar la sustracción.
3
Designe los objetos que vaya a sustraer.
Para crear un sólido a partir de la intersección de dos o más sólidos
diferentes
1
En el menú Modificar, elija Editar sólidos Intersección.
2
Designe los objetos que desee intersecar.
Creación e inserción de símbolos (bloques)
Un bloque se forma a partir de uno o varios objetos combinados para crear
un único objeto. Los bloques le ayudan a volver a utilizar objetos en el mismo
dibujo o en otros distintos.
Información general de bloques
Puede utilizar varios métodos para crear bloques.
Combinar objetos para crear una definición de bloque en el dibujo actual.
Crear un archivo de dibujo e insertarlo después como un bloque en otros
dibujos.
Crear un archivo de dibujo con varias definiciones de bloque relacionadas
que funcionen como una biblioteca de bloques.
Un bloque puede estar compuesto por objetos dibujados sobre varias capas
con distintas propiedades de colores, tipos y grosores de línea. Aunque un
bloque siempre se inserta sobre la capa actual, la referencia a bloque conserva
la información sobre las propiedades originales de capa, color y tipo de línea
de los objetos contenidos en el bloque. Puede controlar si los objetos de un
bloque retienen sus propiedades originales o heredan las propiedades de los
parámetros actuales de capa, color, tipo o grosor de línea.
Utilice el comando
LIMPIA
para suprimir las definiciones de los bloques que
no estén siendo utilizados en un dibujo.
Almacenamiento y referencia a bloques
Para entender las operaciones, comandos y opciones disponibles en los
bloques, es necesario comprender cómo almacenar y hacer referencias a
bloques. Para trabajar con bloques es imprescindible conocer el
funcionamiento de las tablas de definiciones de bloque.
340
|
Capítulo 16 Dibujo de objetos geométricos
Cada archivo de dibujo contiene datos invisibles llamados tablas de defini-
ciones de bloque. La tabla de definiciones de bloques almacena todas las
definiciones del bloque, es decir, toda la información asociada con él. A estas
definiciones de bloque se hace referencia al insertar bloques en el dibujo.
Las siguientes ilustraciones son representaciones conceptuales de tres
archivos de dibujo. Cada rectángulo representa un archivo de dibujo distinto
y se divide en dos partes: la parte más pequeña representa las tablas de
definiciones de bloque, y la mayor los objetos del dibujo.
Al insertar un bloque, lo que se inserta es una referencia a bloque; AutoCAD
no se limita a copiar la información de la definición de bloque al área de
dibujo. En lugar de ello, se establece un vínculo entre la referencia a bloque
y la definición de bloque. Por lo tanto, si la definición de bloque cambia,
todas la referencias se actualizan automáticamente.
Para reducir el tamaño de un dibujo, es posible limpiar las definiciones de
bloque que no se utilicen.
Creación de bloques
Los bloques se crean asociando objetos y asignándoles un nombre. También
se puede añadir información, es decir atributos, a un bloque.
Creación de bloques en un dibujo
Tras definir un bloque en un dibujo, puede insertar una referencia a bloque
en el dibujo tantas veces como sea necesario. Use este método para crear
bloques rápidamente.
Cada definición de bloque incluye un nombre, uno o más objetos, los valores
de coordenadas del punto base que se utilizarán para insertar el bloque y los
datos de atributo asociados.
archivo de dibujo
vacío con tabla de
bloques
definición de bloque
almacenada en la
tabla de bloques
referencia a bloque
insertada en el área
de dibujo
Creación e inserción de símbolos (bloques)
|
341
El punto base se utiliza como referencia para emplazar el bloque en el lugar
en que se ha insertado. Supongamos, por ejemplo que se especifica el punto
de base en la esquina inferior izquierda de un objeto del bloque; Posterior-
mente, al insertar el bloque, se le solicita un punto de inserción. AutoCAD
alineará el punto base del bloque con el punto de inserción indicado.
La definición de bloque de la ilustración consta de un nombre,
PLUG_VALVE
,
cuatro líneas y un punto base en la intersección de las dos líneas diagonales.
Para obtener una explicación de la representación esquemática, véase
"Información general de bloques" en la página 339.
La ilustración muestra la secuencia típica durante la creación de una
definición de bloque.
Bloques anidados
Las referencias a bloque que contienen otros bloques se conocen como
bloques anidados. El uso de bloques dentro de otros bloques puede
simplificar la organización de una definición de bloque compleja.
objetos en
área de dibujo
definición de bloque
creada a partir de los
objetos designados
situados dentro
creado
punto de
inserción
seleccionado
objetos
designados
objeto escrito en la
tabla de bloques
342
|
Capítulo 16 Dibujo de objetos geométricos
Con los bloques anidados se puede construir un único bloque a partir de
varios componentes. Por ejemplo, puede insertar como bloque el dibujo de
un ensamblaje mecánico que contiene una carcasa, un bastidor y varios
pernos en el que cada perno es un bloque compuesto por un tornillo, una
arandela y una tuerca. La única restricción sobre los bloques anidados es que
no pueden referirse a sí mismos.
Para definir un bloque para el dibujo actual
1
Cree los objetos que desee utilizar en la definición del bloque.
2
En el menú Dibujo, seleccione Bloque Crear.
3
En el cuadro de diálogo Definición de bloque, escriba el nombre del
bloque en la casilla Nombre.
4
En Objetos, seleccione Convertir en bloque.
Si desea que los objetos originales empleados para crear la definición de
bloque permanezcan en el dibujo, compruebe que la opción Suprimir no
está seleccionada. Si lo está, los objetos originales se borrarán del dibujo.
Si es necesario, puede utilizar UY
para restaurarlos.
5
Pulse Designar objetos.
6
Utilice el dispositivo señalador para designar los objetos que se van a
incluir en la definición de bloque. Pulse
INTRO
para concluir la selección
de objetos.
bloque de ensamblaje bloques que forman parte del bloque de ensamblaje
bloques que forman parte del bloque de pernobloque de perno
Creación e inserción de símbolos (bloques)
|
343
7
En el cuadro de diálogo Definición de bloque, en la sección Punto base,
especifique el punto de inserción del bloque utilizando uno de estos
métodos:
Pulse Designar punto para especificar un punto con el dispositivo
señalador.
Escriba las coordenadas X,Y,Z del punto.
8
En la casilla Descripción, escriba una descripción para la definición de
bloque. Esta descripción se muestra en AutoCAD
®
DesignCenter™
(
ADCENTER
).
9
Pulse Aceptar.
El bloque quedará definido entonces en el dibujo actual y se podrá insertar
en cualquier momento.
Barra de herramientas Dibujo
Línea de comando
BLOQUE
Creación de bibliotecas de bloques
Puede organizar un conjunto de definiciones de bloque relacionadas creando
los bloques en el mismo archivo de dibujo. Los archivos de dibujo que se
utilizan de esta manera se denominan bibliotecas de bloques o símbolos.
Estas definiciones de bloque se pueden insertar individualmente en cualquier
dibujo con el que esté trabajando. Los dibujos de las bibliotecas de bloques
sólo se diferencian de los demás archivos de dibujo de AutoCAD en la forma
en que se utilizan.
Al utilizar
BLOQUE
para determinar cada definición de bloque en el dibujo de
biblioteca de bloques, puede incluir una corta descripción de éste que se
pueda visualizar en DesignCenter.
Como opción, también puede documentar cada definición de bloque
insertándola en el área de dibujo del dibujo de biblioteca. Además de la
geometría de bloque, se puede incluir texto que proporcione el nombre de
bloque, la fecha de creación, la última fecha de modificación y otras
instrucciones especiales o convenciones. De esta manera se crea un índice
visual de los bloques en el dibujo de biblioteca de bloques.
344
|
Capítulo 16 Dibujo de objetos geométricos
Utilice DesignCenter para ver y copiar definiciones de bloque individual-
mente desde un dibujo de biblioteca de bloques (o desde un dibujo existente)
en su dibujo actual. DesignCenter no sobrescribe una definición de bloque
existente con una definición que provenga de otro dibujo.
Para crear un dibujo de biblioteca de bloques
1
Comience un nuevo dibujo.
2
Defina un bloque.
3
Repita el paso 2 para tantas definiciones de bloque relacionadas como
desee realizar.
4
Guarde el dibujo utilizando el nombre apropiado para un dibujo de
biblioteca.
Estos bloques se pueden insertar en cualquier dibujo con DesignCenter
(
ADCENTER
).
Barra de herramientas Dibujo
Línea de comando
BLOQUE
Creación de archivos de dibujo para utilizarlos como bloques
Puede crear archivos de dibujo para insertarlos en otros dibujos como
bloques. Los archivos de dibujo individuales son fáciles de crear y administrar
como fuente de definiciones de bloque. Los conjuntos de símbolos de
AutoCAD pueden almacenarse como archivos de dibujo individuales y
agruparse en carpetas.
dibujo de biblioteca
bloques de ejemplo
Creación e inserción de símbolos (bloques)
|
345
Creación de archivos de dibujo nuevos
Existen dos métodos para crear archivos de dibujo:
Crear y guardar un archivo de dibujo completo con
GUARDAR
o
GUARDARCOMO
.
Crear y guardar sólo los objetos designados del dibujo actual en un dibujo
nuevo utilizando
EXPORTAR
o
BLOQUEDISC
.
Cualquiera de estos métodos permiten crear un archivo de dibujo normal
que se pueda insertar como un bloque en otro archivo de dibujo. Es recomen-
dable utilizar
BLOQUEDISC
si debe crear varias versiones de un símbolo como
archivos de dibujo separados o cuando desee crear un archivo de dibujo sin
abandonar el dibujo actual.
Modificación del punto base de dibujos que se van a usar como bloques
Por defecto, AutoCAD emplea el origen del SCU (Sistema de coordenadas
universal) (0,0,0) como punto base de los archivos de dibujo insertados como
bloques. Este parámetro puede modificarse, no obstante, abriendo el dibujo
original y especificando un punto base distinto mediante el comando
BASE
.
La próxima vez que inserte el bloque, AutoCAD utilizará el nuevo punto base.
Actualización de cambios en el dibujo original
Si se modificase el dibujo original una vez insertado, las modificaciones no
tendrán efecto en el bloque actual. Si espera que el polígono original cambie
y desea que los cambios se reflejen en el dibujo actual, es recomendable
enlazarlo como una referencia externa en lugar de insertarlo como un
bloque. Para obtener más información acerca de las referencias externas,
véase "Referencia a otros archivos de dibujo (refX)" en la página 709.
Utilización de objetos de espacio papel en bloques
Los objetos en el espacio papel no se incluyen al insertar un dibujo como
bloque. Para transferir objetos del espacio papel a otro dibujo, convierta los
objetos en un bloque o guárdelos en un archivo de dibujo distinto y, a
continuación, inserte el bloque o el archivo de dibujo en el otro dibujo.
dibujo de símbolo
de puerta
insertado en otro dibujo
como un bloque
346
|
Capítulo 16 Dibujo de objetos geométricos
Para crear un archivo de dibujo nuevo a partir de objetos designados
1
Abra un dibujo existente o cree un dibujo nuevo.
2
En la solicitud de comando, escriba
bloquedisc
.
3
En el cuadro de diálogo Escribir bloque, seleccione Objetos.
Si desea que los objetos originales utilizados para crear el dibujo nuevo
permanezcan en él, compruebe que no está seleccionada la opción
Suprimir de dibujo. Si lo está, los objetos originales se borrarán del dibujo.
Si es necesario, puede utilizar
UY
para restaurarlos.
4
Haga clic en Designar objetos.
5
Utilice el dispositivo señalador para designar los objetos que desee incluir
en el dibujo nuevo. Pulse
INTRO
para concluir la selección de objetos.
6
En el cuadro de diálogo Escribir bloque, en la sección Punto base, designe
un punto como punto de origen (0,0,0) del dibujo nuevo utilizando uno
de estos métodos:
Haga clic en Indicar punto para especificar un punto con el dispositivo
señalador.
Escriba las coordenadas X,Y,Z del punto.
7
En Destino, escriba un nombre de archivo y la ruta de acceso del nuevo
dibujo, o haga clic en el botón [...] para abrir el cuadro de diálogo estándar
de selección de archivos.
8
Pulse Aceptar.
Se creará un nuevo dibujo con os objetos seleccionados.
Línea de comando
BLOQUEDISC
Para crear un archivo de dibujo nuevo a partir de una definición de bloque
existente
1
En el menú Modificar, elija Objeto Descripción de bloques.
2
En el cuadro de diálogo Definición de bloque, en la casilla Nombre,
seleccione el bloque que vaya a modificar.
3
Escriba el nuevo nombre en la casilla Nombre.
4
En la casilla Descripción, escriba o modifique la descripción del nuevo
archivo de dibujo.
5
Pulse Aceptar.
Línea de comando
BLOQUE
Creación e inserción de símbolos (bloques)
|
347
Control de las propiedades de color y tipo de línea en los
bloques
Al insertar un bloque, por lo general el color, el tipo y el grosor de línea de los
objetos del bloque conservan sus parámetros originales, sean cuales sean los
parámetros actuales del dibujo. No obstante, es posible crear bloques con
objetos que hereden los parámetros actuales de color, tipo y grosor de línea.
Estos objetos tienen propiedades flotantes.
Puede elegir tres opciones de tratamiento de las propiedades de color, tipo y
grosor de línea de los objetos al insertar una referencia a bloque.
Los objetos del bloque no heredan las propiedades de color, tipo y grosor
de línea de los parámetros actuales. Las propiedades de los objetos del
bloque no se modifican, sean cuales sean los parámetros actuales.
En esta opción, se recomienda establecer las propiedades de color, tipo y
grosor de línea en cada objeto de la definición de bloque por separado: no
utilice los parámetros de color, tipo y grosor de línea
PORBLOQUE
o
PORCAPA
al crear estos objetos.
Los objetos del bloque sólo heredan las propiedades de color, tipo y grosor
de línea asignadas a la capa actual.
En esta opción, antes de crear los objetos que se incluirán en la definición
de bloque, establezca la capa actual en 0, y el color, tipo y grosor de línea
actual a
PORCAPA
.
Los objetos heredan las propiedades de color, tipo y grosor de línea del
color, tipo y grosor de línea actuales definidos explícitamente, es decir,
que se ha definido para anular el color, tipo o grosor de línea asignado a
la capa actual. Si no se han establecido explícitamente, estas propiedades
se heredan del color, tipo y grosor de línea asignados a la capa actual.
En esta opción, antes de crear los objetos que se van a incluir en la
definición de bloque, establezca el color y tipo de línea actual en
PORBLOQUE
.
Si desea que los objetos
de un bloque
Creen objetos en estas
capas
Cree los objetos con
estas propiedades
Conserven sus propiedades
originales
Todas menos la 0 (cero) Todas menos PORBLOQUE o
PORCAPA
Hereden las propiedades
de la capa actual
0 (cero) BYLAYER
Hereden primero las
propiedades individuales y, a
continuación, las de capa
Todas PORBLOQUE
348
|
Capítulo 16 Dibujo de objetos geométricos
Las propiedades flotantes también se pueden aplicar a bloques anidados
cuando las referencias a bloques anidados y los objetos que contienen
utilizan los parámetros requeridos para las propiedades flotantes.
Para definir el color de todos los objetos nuevos
1
En la barra de herramientas Propiedades, elija el Control del color.
2
Pulse un color para dibujar los nuevos objetos con ese color o haga clic en
Seleccionar color para que aparezca el cuadro de diálogo Seleccionar color
y realice una de las siguientes acciones:
En la ficha Índice, haga clic en un color o escriba el número de color
ACI (1-255) o el nombre en el cuadro Color y, a continuación, haga clic
en Aceptar.
En la ficha Color verdadero, seleccione el modelo de color HSL en la
opción Modelo de color y especifique un valor de color en el cuadro
Color, o los valores correspondientes en los cuadros Tonalidad,
Saturación o Luminosidad; después, haga clic en Aceptar.
En la ficha Libros de colores, seleccione un color en el cuadro Libro de
colores, seleccione un color en el libro mediante las flechas arriba y
abajo, haga clic en un color y, a continuación, en Aceptar.
Haga clic en
PORCAPA
para dibujar los objetos nuevos en el color
asignado a la capa actual.
Pulse
PORBLOQUE
para dibujar los objetos nuevos en el color actual
hasta que se agrupen en un bloque. Al insertar este bloque en el dibujo,
los objetos del bloque adoptan el parámetro del color actual.
3
Pulse Aceptar.
Control del color muestra el color actual.
Línea de comando
COLOR
Para establecer el tipo de línea aplicable a todos los objetos nuevos
1
En el menú Formato, seleccione Tipo de línea.
2
Si necesita cargar tipos de línea adicionales, elija Cargar, seleccione uno o
más tipos de línea y, a continuación, pulse Aceptar.
Mantenga pulsada la tecla
CTRL
para designar varios tipos de línea o
MAYÚS
para elegir una gama de tipos de línea.
Creación e inserción de símbolos (bloques)
|
349
3
En el Administrador de tipos de línea, opte por una de las siguientes
opciones:
Designe un tipo de línea y, a continuación, seleccione Actual para
dibujar todos los objetos nuevos con ese tipo de línea.
Seleccione
PORCAPA
para dibujar los objetos nuevos con el tipo de línea
asignado a la capa actual.
Seleccione
PORBLOQUE
para dibujar los objetos nuevos con el tipo
de línea actual hasta que se agrupen en un bloque. Al insertar este
bloque en un dibujo, los objetos del bloque adoptan el parámetro del
color actual.
4
Pulse Aceptar.
En el cuadro Control de tipos de línea se visualiza el tipo de línea actual.
Si el tipo de línea que desea utilizar ya está cargado, puede pulsar Control
de tipos de línea y, a continuación, elegir el tipo de línea que desee para
convertirlo en el actual.
Línea de comando
TIPOLÍN
Inserción de bloques
Cuando inserta un bloque, debe determinar su ubicación, factor de escala y
ángulo de rotación. Puede especificar la escala de una referencia a bloque
utilizando valores X, Y y Z diferentes. Al insertar un bloque se crea un objeto
denominado referencia a bloque, ya que hace referencia a una definición de
bloque almacenada en su dibujo actual.
Inserción de un archivo de dibujo como un bloque
Al insertar un archivo de dibujo completo en otro dibujo, AutoCAD copia la
información del dibujo en la tabla de bloques del dibujo actual como una
definición de bloque. La inserciones posteriores hacen referencia a la
definición de bloque con parámetros de posición, escala y rotación distintas,
como se muestra en la ilustración siguiente.
valores por
defecto
escala X = 0.5
escala Y = 1
escala X = 1
escala Y = 0.5
ángulo de
rotación = 45
350
|
Capítulo 16 Dibujo de objetos geométricos
Es posible que las referencias externas incluidas en un dibujo insertado no se
muestren de forma correcta a menos que la referencia externa se hubiera
insertado o enlazado previamente en el dibujo de destino.
Inserción de bloques desde bibliotecas de bloques
Es posible insertar una o más definiciones de bloque desde un archivo de
dibujo en el archivo de dibujo actual. Utilice este método al recuperar
bloques desde los dibujos de biblioteca de bloques. Un dibujo de biblioteca
de bloques contiene definiciones de bloques de símbolos con funciones
similares. Estas definiciones de bloque se almacenan juntas en un solo
archivo de dibujo, lo que facilita el acceso y la manipulación a los datos.
Inserción de bloques a intervalos
Se pueden insertar bloques a intervalos a lo largo de un objeto geométrico
designado.
Utilice
GRADUA
para insertar un bloque a intervalos medidos.
Utilice
DIVIDE
para insertar un bloque a intervalos proporcionales
(espaciados uniformemente).
perno copias del bloque perno
definición de bloque insertada desde un
dibujo de biblioteca de ejemplos
Creación e inserción de símbolos (bloques)
|
351
Inserción de bloques con DesignCenter
Utilice DesignCenter para insertar bloques desde el dibujo actual o desde otro
dibujo. Arrastre y coloque los nombres de bloque para situar los bloques
rápidamente. Haga doble clic en los nombres de bloque para determinar con
precisión la ubicación, rotación y escala de los bloques.
No se pueden añadir bloques a un dibujo si se encuentra activo otro comando
y sólo se puede insertar o enlazar un bloque cada vez.
Véase también
"Creación de archivos de dibujo para utilizarlos como bloques" en la
página 344
"Información general de bloques" en la página 339
"Creación de bibliotecas de bloques" en la página 343
"Adición de contenidos con DesignCenter" en la página 56
"Inserción de bloques y sombreados mediante paletas de herramientas" en la
página 22
Para insertar un bloque definido en el dibujo actual
1
En el menú Insertar, seleccione Bloque.
2
En el cuadro de diálogo Insertar, en el nombre del bloque, seleccione un
nombre de una lista de definiciones de bloque.
3
Si desea utilizar el dispositivo señalador para especificar el punto de
inserción, la escala y la rotación, seleccione Especificar en pantalla.
En caso contrario, escriba valores en las casillas Punto de inserción,
Escala y Rotación.
4
Si desea que los objetos del bloque se inserten como objetos individuales
en lugar que como un bloque único, seleccione Descomponer.
5
Pulse Aceptar.
Barra de herramientas Insertar
Línea de comando
INSERT
Para insertar un archivo de dibujo como un bloque mediante la acción de
arrastre
1
Desde el Explorador de Windows u otra carpeta, arrastre el icono del
archivo de dibujo al área de dibujo de AutoCAD.
Al soltar el botón, AutoCAD solicitará un punto de inserción.
2
Indique los valores de punto de inserción, escala y rotación.
352
|
Capítulo 16 Dibujo de objetos geométricos
Para insertar un bloque mediante DesignCenter
1
En el menú Herr., seleccione DesignCenter.
Aparecerá la ventana de DesignCenter.
2
Realice una de las siguientes acciones para obtener una lista con el
contenido que desea insertar:
En la barra de herramientas de DesignCenter, pulse Activa o desactiva
vista en árbol. Haga clic en la carpeta que contiene el dibujo que desea
insertar.
Haga clic en el icono de un archivo de dibujo que aparezca en la vista
en árbol.
3
Realice una de las siguientes acciones para insertar el contenido:
Arrastre el archivo de dibujo o bloque en el dibujo actual. Utilice esta
opción cuando quiera insertar bloques rápidamente y desplazar o rotar
los bloques a sus posiciones exactas más tarde.
Haga doble clic en el archivo de dibujo o bloque que desea insertar en
el dibujo actual. Use esta opción cuando desee especificar el
emplazamiento, rotación y escala exactas del bloque mientras lo
inserta. Utilice también esta opción cuando desee actualizar una
referencia a bloque del dibujo desde el archivo de dibujo de origen.
Barra de herramientas Estándar
Línea de comando
ADCENTER
Modificación de bloques
El usuario puede modificar las definiciones de bloque o las referencias a
bloque que ya se hayan insertado en el dibujo.
Modificación de definiciones de bloque
Es posible volver a definir las definiciones de bloque en el dibujo actual. La
redefinición de una definición de bloque afecta a las inserciones previas y
futuras del bloque en el dibujo actual y a cualquier atributo asociado.
Hay dos métodos para redefinir una definición de bloque:
Modificar la definición de bloque en el dibujo actual.
Modificar la definición de bloque en el dibujo origen y volver a insertarla
en el dibujo actual.
El método que elija depende de si desea realizar cambios sólo en el dibujo
actual o también en el dibujo de origen.
Creación e inserción de símbolos (bloques)
|
353
Modificación de una definición de bloque en el dibujo actual
Para modificar una definición de bloque, siga el procedimiento empleado
para crear una definición de bloque nuevo, pero escriba el nombre de la
definición de bloque existente. Esta acción reemplaza la definición de bloque
existente, por lo que todas las referencias a ese bloque se actualizan
inmediatamente para reflejar la nueva definición.
Para ahorrar tiempo, puede insertar y descomponer un duplicado del bloque
original y luego utilizar los objetos resultantes para crear la nueva definición
de bloque.
Actualización de una definición de bloque que se originó a partir de un
archivo de dibujo
Las definiciones de bloques creadas en el dibujo actual por medio de la
inserción de un archivo de dibujo no se actualizan automáticamente cuando
se modifica el dibujo original. Puede utilizar
INSERT
para actualizar una
definición de bloque desde un archivo de dibujo.
Actualización de una definición de bloque que se originó a partir de un dibujo
de biblioteca (Avanzado)
AutoCAD
®
DesignCenter™ no sobrescribe una definición de bloque ya
existente de un dibujo con una definición que provenga de otro dibujo. Para
actualizar una definición de bloque que procede de un dibujo de biblioteca,
utilice
BLOQUEDISC
para crear un archivo separado del bloque de dibujo de
biblioteca. A continuación, utilice
INSERT
para sobrescribir la definición de
bloque en el dibujo en que se utiliza ese bloque.
Nota
Las descripciones de bloque se desprenden al utilizar
INSERT
. Use el
portapapeles para copiar y pegar de unas a otras las descripciones de bloque
visualizadas en el cuadro de diálogo Definición de bloque.
Modificación de la descripción de un bloque
Para modificar la descripción de DesignCenter de una definición de bloque,
utilice
BLOQUE
. También puede añadir descripciones a cualquier número de
bloques existentes en el cuadro de diálogo Definición de bloque.
354
|
Capítulo 16 Dibujo de objetos geométricos
Redefinición de atributos de bloque
Es posible enlazar los atributos con un bloque mientras el usuario lo está
definiendo o redefiniendo. Cuando AutoCAD solicite que seleccione los
objetos que vayan a componer la definición del bloque, incluya los atributos
en el conjunto de selección. La redefinición de atributos en la definición de
bloque tiene los siguientes efectos en las referencias a bloque que se
insertaron previamente:
Los atributos constantes, que tienen un valor fijo, se pierden y son
reemplazados por atributos constantes nuevos.
Los atributos variables permanecen intactos, incluso si la nueva definición
de bloque no tiene atributos.
Los nuevos atributos no aparecen en las referencias a bloque existentes.
Véase también
"Enlace de datos a bloques (atributos de bloque)" en la página 364
Para modificar una definición de bloque existente
1
Seleccione el bloque que desea modificar.
2
Haga clic con el botón derecho en el bloque y elija Propiedades en el menú
contextual.
3
En la ventana Propiedades, seleccione y modifique los valores de posición,
escala y rotación de X e Y, así como otros atributos.
Línea de comando
PROPIEDADES
Para actualizar una definición de bloque originada a partir de un archivo
de dibujo
1
En el menú Herr., seleccione DesignCenter.
2
En la vista de árbol, haga clic en la carpeta que contiene el archivo de
dibujo a partir del cual se origina el bloque.
3
En el área de contenido (a la derecha), haga clic con el botón derecho del
ratón en el archivo de dibujo.
4
En el menú contextual, haga clic en Insertar como bloque.
5
En el cuadro de diálogo Insertar, haga clic en Aceptar.
6
En la casilla de advertencia, haga clic en Sí para sobrescribir la definición
de bloque existente.
7
Pulse
ESC
para finalizar el comando.
Creación e inserción de símbolos (bloques)
|
355
Para modificar una descripción de bloque
1
En el menú Modificar, elija Objeto Descripción de bloques.
2
En el cuadro de diálogo Definición de bloque, en la lista Nombre,
seleccione el bloque para el que desea modificar la descripción de bloque.
3
En la casilla Descripción, introduzca o modifique la descripción del
bloque.
4
Pulse Aceptar.
5
Un cuadro de mensajes muestra la advertencia "Nombre de bloque ya
está definido. ¿Desea volver a definirlo?" Elija Sí para definir el bloque
de nuevo.
Línea de comando
BLOQUE
Modificación de los atributos de bloque
Para modificar los atributos de las definiciones de bloque se utiliza el
Administrador de atributos de bloque. Por ejemplo, pueden modificarse los
siguiente elementos:
Las propiedades que definen cómo se asignarán los valores a un atributo y
si el valor asignado estará o no visible en el área de dibujo.
Las propiedades que definen cómo se mostrará el texto del atributo en
el dibujo.
Las propiedades que definen la capa sobre la que se encuentra el atributo,
así como el color, el grosor y el tipo de la línea del atributo.
Por defecto, los cambios que se realicen en el atributo se aplicarán a las
referencias a bloque existentes en el dibujo actual.
La modificación de las propiedades del atributo correspondiente a las
referencias a bloque existentes no afecta a los valores asignados a esos
bloques. Por ejemplo, si el atributo de un bloque, cuyo indicador es Coste y
el valor es 19.99, este valor no se verá afectado si cambia el indicador a Coste
por unidad.
La actualización de atributos con nombres de indicadores duplicados puede
causar resultados inesperados. Utilice el Administrador de atributos de
bloque para encontrar indicadores duplicados y cambiar los nombres de los
indicadores.
Si los atributos constantes o los bloques con atributos anidados se ven
afectados por los cambios, utilice el comando
REGEN
para actualizar la
visualización de esos bloques en el área de dibujo.
356
|
Capítulo 16 Dibujo de objetos geométricos
Modificación del orden de solicitud para los valores de los atributos
Al definir un bloque, el orden en el que se seleccionan los atributos
determina el orden en el que se solicitará al usuario la información de
atributo cuando se inserte el bloque. Utilice el Administrador de atributos de
bloque para cambiar el orden de las solicitudes que necesiten valores de
atributo.
Eliminación de los atributos de bloque
Puede eliminar los atributos de las definiciones de bloque y todas las
referencias a bloque existentes en el dibujo actual. Los atributos eliminados
de las referencias a bloque existentes no desaparecen del área de dibujo hasta
que se vuelva a generar el dibujo utilizando el comando
REGEN
.
No se pueden eliminar todos los atributos de un bloque; debe quedar al
menos uno. Si se necesita eliminar todos los atributos, deberá volver a definir
el bloque.
Actualización de las referencias a bloque
Los atributos pueden actualizarse en todas las referencias a bloque del dibujo
actual con los cambios realizados a la definición de bloque. Por ejemplo, es
posible que haya utilizado el Administrador de atributos de bloque para
modificar las propiedades de los atributos en varias definiciones de bloque en
el dibujo pero que no actualice automáticamente las referencias a bloque ya
existentes cuando haya realizado los cambios. Una vez que ya no desee
realizar más cambios en el atributo, puede aplicar esos cambios a todos los
bloques del dibujo actual.
Utilice además
ATTSYNC
para actualizar las propiedades de los atributos en
referencias a bloque para hacerlas coincidir con la definición a bloques.
La actualización de las propiedades de los atributos en las referencias a bloque
no afecta a ningún valor asignado a estos atributos.
Edición de atributos en una referencia a bloque
Las propiedades de los atributos y los valores en la referencia a bloque se
modifican mediante el Editor de atributos mejorado. Por ejemplo, cambie las
opciones que determinen la manera en la que el texto del atributo aparece en
el bloque y modifique las propiedades que establecen la capa, el tipo de línea,
el color, el grosor o estilo de trazado del atributo.
Véase también
"Definición de atributos de bloque" en la página 365
"Modificación de definiciones de bloque" en la página 352
Creación e inserción de símbolos (bloques)
|
357
Para editar los atributos asignados a una definición de bloque
1
En el menú Modificar, elija Objeto Atributo Administrador de
atributos de bloque.
2
En el Administrador de atributos de bloque, seleccione un bloque de la
lista, elija Designar bloque y seleccione uno en el área de dibujo.
3
En la lista de atributos, pulse dos veces en el atributo que desee editar o
selecciónelo y elija Editar.
4
En el cuadro de diálogo Editar atributo, realice los cambios en los atributos
necesarios y pulse Aceptar.
Barra de herramientas Modificar II
Línea de comando
ADMATRB
Para especificar si los cambios se aplican a referencias a bloque existentes
1
En el menú Modificar, elija Objeto Atributo Administrador de
atributos de bloque.
2
En el Administrador de atributos de bloque, pulse Parámetros.
3
En el cuadro de diálogo Parámetros, opte por una de las siguientes
opciones:
Para aplicar los cambios a las referencias a bloque ya existentes, elija la
opción Aplicar cambios a referencias existentes.
Para aplicar cambios sólo a nuevas inserciones de bloque, anule la
selección de la opción Aplicar cambios a referencias existentes.
4
Pulse Aceptar.
Barra de herramientas Modificar II
Línea de comando
ADMATRB
Para resaltar los indicadores de atributos duplicados en un bloque
1
En el menú Modificar, elija Objeto Atributo Administrador de
atributos de bloque.
2
En el Administrador de atributos de bloque, pulse Parámetros.
3
En el cuadro de diálogo que aparece, seleccione Resaltar identificadores
duplicados.
4
Pulse Aceptar.
Barra de herramientas Modificar II
Línea de comando
ADMATRB
358
|
Capítulo 16 Dibujo de objetos geométricos
Para cambiar el orden de solicitud correspondiente a los valores de los
atributos
1
En el menú Modificar, elija Objeto Atributo Administrador de
atributos de bloque.
2
En el Administrador de atributos de bloque, seleccione un bloque de la
lista, elija Designar bloque y seleccione uno en el área de dibujo.
En el bloque seleccionado, los atributos aparecen en el orden de solicitud.
3
Para subir un atributo en el orden de solicitud, selecciónelo y después elija
Subir. Para bajar un atributo, selecciónelo y elija Bajar.
Nota
Los botones Subir y Bajar no estarán disponibles para los atributos con
valores constantes (Modo=C).
Barra de herramientas Modificar II
Línea de comando
ADMATRB
Para eliminar un atributo de una definición de bloque y de todas las
referencias a bloque
1
En el menú Modificar, elija Objeto Atributo Administrador de
atributos de bloque.
2
En el Administrador de atributos de bloque, seleccione un bloque de la
lista, elija Designar bloque y seleccione uno en el área de dibujo.
3
(Opcional) Si no desea eliminar los atributos de los ejemplares del bloque,
seleccione Parámetros y en el cuadro de diálogo Parámetros, anule la
selección de Aplicar cambios a referencias existentes.
4
En el Administrador de atributos de bloque, seleccione un atributo de la
lista y, a continuación, elija Eliminar.
Los atributos eliminados de los ejemplares de bloque existentes no
desaparecerán hasta que se vuelva a generar el dibujo mediante el
comando
REGEN
.
Barra de herramientas Modificar II
Línea de comando
ADMATRB
Para actualizar las referencias a bloque existentes con los atributos que haya
modificado
1
En el menú Modificar, elija Objeto Atributo Administrador de
atributos de bloque.
Creación e inserción de símbolos (bloques)
|
359
2
En el Administrador de atributos de bloque, seleccione un bloque de la
lista, elija Designar bloque y seleccione uno en el área de dibujo.
3
Elija Sinc para actualizar los atributos que haya cambiado en todas las
referencias a bloque del bloque seleccionado.
Barra de herramientas Modificar II
Línea de comando
ADMATRB
Para actualizar los atributos en las referencias a bloque para la definición de
bloque seleccionada
1
En la barra de herramientas Modificar II, pulse Sincronizar atributos.
2
Tras la solicitud de comando, realice una de las siguientes acciones:
Escriba
nombre
y después escriba el nombre del bloque cuyas
referencias a bloque desee actualizar.
Escriba
?
para ver una lista de bloques, y después, escriba
nombre
seguido del nombre del bloque.
Pulse
INTRO
y después utilice el dispositivo señalador para seleccionar
un bloque en el área de dibujo.
Si especifica un bloque que no existe o si ya existe pero no contiene
atributos, aparecerá un mensaje de error.
Barra de herramientas Modificar II
Línea de comando
ATTSYNC
Alternativa
1
En el menú Modificar, elija Objeto Atributo Editar.
2
En el área de dibujo, seleccione el bloque que desee editar.
3
En el Editor de atributos mejorado seleccione el atributo que desee editar.
Puede cambiar el valor del atributo o elegir otra ficha y editar las
propiedades del atributo.
4
Realice los cambios de atributos que desee y después realice una de las
siguientes acciones:
Elija Aplicar para guardar los cambios. El Editor de atributos mejorado
permanecerá abierto.
Si pulsa Cancelar para salir del Editor de atributos mejorado, los
cambios en los atributos realizados antes de pulsar Aplicar no volverán
a su estado original.
360
|
Capítulo 16 Dibujo de objetos geométricos
Pulse Aceptar para guardar los cambios y cerrar el Editor de atributos
mejorado.
Elija Designar bloque para editar los atributos de un bloque diferente.
Si ha realizado cambios al bloque actual pero no los ha guardado, se le
instará a hacerlo antes de seleccionar un bloque nuevo.
Barra de herramientas Modificar II
Línea de comando
EDITATR
Modificación del color y tipo de línea de un bloque
Sólo se puede modificar el color y el tipo de línea de los objetos incluidos en
un bloque si estos se crearon con propiedades flotantes. Los bloques que
contienen propiedades flotantes heredan su color y tipo de línea de la capa
en la que se han insertado. Dependiendo del método de creación de los
objetos del bloque, los bloques también pueden heredar propiedades de color
y tipo de línea del color y tipo de línea explícito que se ha establecido para
anular los parámetros de la capa.
Si el bloque no se cr utilizando objetos con propiedades flotantes de color
y tipo de línea, la única manera de modificar estas propiedades es redefinir
el bloque.
Véase también
"Control de las propiedades de color y tipo de línea en los bloques" en la
página 347
Para cambiar la capa de un objeto
1
Designe los objetos cuya capa desea cambiar.
2
En la barra de herramientas Capas, pulse el Control de capas.
3
Seleccione la capa que desea asignar a los objetos.
Línea de comando
LAYER
Para modificar el color asignado a una capa
1
En la barra de herramientas Capas, pulse el botón Administrador de
propiedades de capa.
2
En el Administrador de propiedades de capas, seleccione el color que desee
cambiar.
Creación e inserción de símbolos (bloques)
|
361
3
En el cuadro de diálogo Seleccionar archivo de referencia, realice uno de
los pasos siguientes:
En la ficha Índice, haga clic en un color o escriba el número de color
ACI (1-255) o el nombre en el cuadro Color y, a continuación, haga clic
en Aceptar.
En la ficha Color verdadero, seleccione el modelo de color HSL en la
opción Modelo de color y especifique un valor de color en el cuadro
Color, o los valores correspondientes en los cuadros Tonalidad,
Saturación y Luminosidad; después, haga clic en Aceptar.
En la ficha Libros de colores, seleccione un color en el cuadro Libro de
colores, seleccione un color en el libro mediante las flechas arriba y
abajo, haga clic en un color y, a continuación, en Aceptar.
4
Pulse Aceptar.
Barra de herramientas Capas
Línea de comando
LAYER
Para cambiar el color de un objeto, modificando el color de la capa
1
En la barra de herramientas Estándar, pulse en Propiedades.
2
Designe los objetos cuyo color desea cambiar.
3
En la paleta Propiedades, seleccione Color.
En la columna derecha aparece una flecha.
4
Haga clic sobre la flecha y seleccione un color de la lista.
Barra de herramientas Estándar
Línea de comando
PROPIEDADES
Para modificar el tipo de línea asignado a una capa
1
En la barra de herramientas Capas, pulse el botón Administrador de
propiedades de capa.
2
En el Administrador de propiedades de capas, haga clic en Cargar y en uno
o varios tipos de línea y pulse Aceptar.
Mantenga pulsada la tecla
CTRL
para designar varios tipos de línea o
MAYÚS
para elegir una gama de tipos de línea.
3
Seleccione una capa de la lista y a continuación seleccione Detalles para
ampliar el cuadro de diálogo.
4
Designe un tipo de línea en la lista Tipo de línea.
362
|
Capítulo 16 Dibujo de objetos geométricos
5
Pulse Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo.
En el menú Formato, elija Capa para abrir el Administrador de
propiedades de capas.
Barra de herramientas Capas
Línea de comando
LAYER
Para cambiar el tipo de línea de un objeto, modificando el tipo de línea de
la capa
1
Designe los objetos cuyo tipo de línea desee modificar.
2
En la barra de herramientas Propiedades, elija el Control de tipos de línea.
3
Escoja el tipo de línea que desee asignar a los objetos.
Línea de comando
TIPOLÍN
Para modificar una definición de bloque existente
1
Seleccione el bloque que desea modificar.
2
Haga clic con el botón derecho en el bloque y elija Propiedades en el menú
contextual.
3
En la ventana Propiedades, seleccione y modifique los valores de posición,
escala y rotación de X e Y, así como otros atributos.
Línea de comando
PROPIEDADES
Desensamblaje de una referencia a bloque (Descomponer)
Si necesita modificar por separado uno o más objetos incluidos en un bloque,
puede desensamblar, o descomponer, la referencia a bloque en sus
componentes. Después de realizar los cambios, puede
Crear una nueva definición de bloque
Redefinir la definición de bloque existente
No combinar los componentes para utilizarlos en otra ocasión
Puede descomponer automáticamente referencias a bloque a medida que
las inserta seleccionando la opción Descomponer en el cuadro de diálogo
Insertar.
Creación e inserción de símbolos (bloques)
|
363
Para descomponer una referencia a bloque
1
En el menú Modificar, seleccione Descomponer.
2
Seleccione el bloque que desee descomponer y pulse INTRO
.
La referencia a bloque se desensambla en sus componentes; no obstante,
la definición de bloque todavía existe en el dibujo y se podrá insertar
posteriormente.
Barra de herramientas Modificar
Línea de comando
DESCOMP
Para definir un bloque para el dibujo actual
1
Cree los objetos que desee utilizar en la definición del bloque.
2
En el menú Dibujo, seleccione Bloque Crear.
3
En el cuadro de diálogo Definición de bloque, escriba el nombre del
bloque en la casilla Nombre.
4
En Objetos, seleccione Convertir en bloque.
Si desea que los objetos originales empleados para crear la definición de
bloque permanezcan en el dibujo, compruebe que la opción Suprimir no
está seleccionada. Si lo está, los objetos originales se borrarán del dibujo.
Si es necesario, puede utilizar
UY
para restaurarlos.
5
Pulse Designar objetos.
6
Utilice el dispositivo señalador para designar los objetos que se van a
incluir en la definición de bloque. Pulse
INTRO
para concluir la selección
de objetos.
7
En el cuadro de diálogo Definición de bloque, en la sección Punto base,
especifique el punto de inserción del bloque utilizando uno de estos
métodos:
Pulse Designar punto para especificar un punto con el dispositivo
señalador.
Escriba las coordenadas X,Y,Z del punto.
8
En la casilla Descripción, escriba una descripción para la definición de
bloque. Esta descripción se muestra en DesignCenter (
ADCENTER
).
9
Pulse Aceptar.
El bloque quedará definido entonces en el dibujo actual y se podrá insertar
en cualquier momento.
Barra de herramientas Dibujo
Línea de comando
BLOQUE
364
|
Capítulo 16 Dibujo de objetos geométricos
Para modificar una definición de bloque existente
1
Seleccione el bloque que desea modificar.
2
Haga clic con el botón derecho en el bloque y elija Propiedades en el menú
contextual.
3
En la ventana Propiedades, seleccione y modifique los valores de posición,
escala y rotación de X e Y, así como otros atributos.
Línea de comando
PROPIEDADES
Enlace de datos a bloques (atributos de bloque)
Puede asociar información a bloques y más adelante extraer la información
para crear una lista de materiales u otro tipo de informe.
Información general de atributos de bloque
Un atributo es una etiqueta o un identificador que enlaza datos con un
bloque. Un atributo podría contener, por ejemplo, números de piezas,
precios, comentarios y nombres de propietarios. La etiqueta equivale a un
nombre de columna en una tabla de base de datos. La siguiente ilustración
muestra identificadores de tipo, fabricante, modelo y coste.
La información de atributo extraída de un dibujo puede utilizarse en una
hoja de cálculo o una base de datos para generar listas de piezas o de
materiales. Un bloque puede tener asociado más de un atributo, siempre que
éstos tengan identificadores distintos.
definición de atributos bloques con atributos
Creación e inserción de símbolos (bloques)
|
365
Cada vez que se inserta un bloque con un atributo variable, AutoCAD solicita
que se introduzcan los datos que se van a almacenar con el bloque. Si el
bloque tiene únicamente atributos constantes con valores que no cambian,
AutoCAD no solicita ningún valor al insertar el bloque.
Los atributos también pueden ser "invisibles". Un atributo invisible no se
visualiza ni se traza; sin embargo, la información de atributo se almacena en
el archivo de dibujo y puede escribirse en un archivo de extracción y ser
utilizada en una base de datos.
Definición de atributos de bloque
Para crear un atributo es requisito indispensable generar en primer lugar una
definición de atributo, que describa sus características. Entre las
características se incluyen el identificador (el nombre que identifica al
atributo), la solicitud mostrada al insertar el bloque, la información de los
valores, el formato de texto, el emplazamiento y cualquier modo opcional
(Invisible, Constante, Verificar y Predefinido).
Después de haber creado una definición de atributo, se designa como uno de
los objetos al definir el bloque. A partir de entonces, siempre que se inserta el
bloque, AutoCAD solicita el texto especificado como atributo. En cada
inserción de bloque nueva, se puede especificar un valor de atributo
diferente.
Para utilizar varios atributos a la vez, debe definirlos e incluirlos posterior-
mente en el mismo bloque. Por ejemplo, puede definir los atributos "Piezas",
"Materiales" y "Grosor" e incluirlos en un bloque denominado
DATOS _PIEZAS
.
Si va a extraer información de atributo para una lista de piezas, es recomen-
dable mantener una lista de los identificadores de atributo creados.
Necesitará está información más adelante, cuando cree el archivo de plantilla
de atributo.
Corrección de errores en las definiciones de atributos de bloque
Si comete un error, puede utilizar la ventana Propiedades o
DDEDIC
para
editar una definición de atributo antes de que se asocie a un bloque. Es
posible modificar el identificador, la solicitud y el valor por defecto.
366
|
Capítulo 16 Dibujo de objetos geométricos
Enlace de atributos a bloques
Es posible enlazar los atributos con un bloque mientras el usuario lo está
definiendo o redefiniendo. Cuando AutoCAD solicita que designe los objetos
que se van a incluir en la definición de bloque, incluya en el conjunto de
designación cualquier atributo que se desee enlazar con el bloque.
Para enlazar varios atributos al mismo bloque, en primer lugar se definen los
atributos, y después se incluyen en la definición de bloque. El orden en que
seleccione los atributos determinará el orden en que se solicite la informa-
ción relacionada con los atributos al insertar el bloque. Por lo general, el
orden de las solicitudes de atributo es el mismo en que estos se designaron al
crear el bloque. No obstante, si se utilizó una designación de ventana o
captura para designar los atributos, el orden de las solicitudes es inverso al
orden de creación de los atributos. El orden de designación también depende
de los parámetros del método de ordenación de objetos. Si tiene la intención
de utilizar la designación de captura o ventana, verifique que el método de
ordenación de objetos de la ficha Preferencias del usuario en el cuadro de
diálogo Opciones (
OPCIONES
) se ha definido para la designación de objetos.
Utilización de atributos sin enlazarlos a los bloques
También se pueden crear atributos independientes. Una vez que se han
definido los atributos, y se ha guardado el dibujo, este archivo de dibujo se
puede insertar en otro dibujo. Cuando se inserta el dibujo, AutoCAD solicita
los valores de los atributos.
Para crear una definición de atributo
1
En el menú Dibujo, elija Bloque Definir atributos.
2
En el cuadro de diálogo Definir atributos, defina los modos de atributo y
escriba información de identificador, emplazamiento y opciones de texto.
3
Pulse Aceptar.
Tras crear la definición del atributo, selecciónela como un objeto a la vez
que crea una definición de bloque. Si la definición de atributos está
incorporada a un bloque, cada vez que se inserte el bloque, AutoCAD
solicitará la cadena de texto especificada para el atributo. Las siguientes
copias del bloque pueden tener valores diferentes precisados para el
atributo.
Línea de comando
ATRDEF
Para modificar la definición de un atributo antes de asociarlo con un bloque
1
En el menú Modificar, seleccione Objeto Texto.
2
Seleccione el atributo que desee modificar.
Creación e inserción de símbolos (bloques)
|
367
3
En el cuadro de diálogo Editar definición de atributos, especifique el
indicador de atributo, el mensaje y el valor por defecto. Después pulse
Aceptar.
Línea de comando
DDEDIC
Extracción de datos de atributos de bloques
Con la opción Extracción de atributos mejorada, puede realizar consultas de
dibujos solicitando información de atributos de bloque y guardándola en un
archivo externo con formato de texto ASCII separado por comas, tabuladores
o en formato de archivo de Microsoft
®
Excel o Access (si la aplicación
apropiada está instalada en el sistema).
La Extracción de atributos mejorada es lo más conveniente para crear un
programa o una lista de materiales directamente desde los datos de dibujo.
Por ejemplo, un dibujo de instalaciones puede contener bloques que
representen el equipo de oficina. Si cada bloque cuenta con atributos que
identifiquen el modelo y el fabricante del equipo, podrá generar un informe
que estime el coste del equipo de oficina.
El asistente Extracción de atributos le guiará a través de la selección de
dibujos, bloques y atributos de bloque.
Para exportar los atributos de bloque
1
En el menú Herr., seleccione Extracción de atributos.
2
En la página Designar dibujo del asistente Extracción de atributos, utilice
uno de los métodos siguientes para especificar el conjunto de bloques
desde el que desea extraer información. Cuando haya terminado, pulse
Siguiente.
Cree un conjunto de designación de bloques en el dibujo actual.
Seleccione Designar objetos. Pulse el botón Designar objetos para cerrar
el asistente temporalmente mientras selecciona los bloques que desee
en el área de dibujo. Pulse
INTRO
para completar la selección y volver
al asistente Extracción de atributos.
Seleccione todos los bloques del dibujo actual. Seleccione Dibujo
actual.
Seleccione todos los bloques en uno o más archivos de dibujo. Elija la
opción Designar dibujos y, a continuación, seleccione el botón [...] para
mostrar el cuadro de diálogo Designar archivos, donde puede colocar
los archivos de dibujo que desee.
368
|
Capítulo 16 Dibujo de objetos geométricos
3
En la página Parámetros, realice una de las acciones siguientes y después
pulse Siguiente.
Seleccione Incluir referencias externas si desea extraer atributos de
bloque procedentes de archivos externos a los que hagan referencia los
dibujos seleccionados.
Seleccione Incluir bloques anidados para extraer atributos de bloques
anidados en otros bloques.
4
En la pantalla Usar plantilla, realice una de las siguientes opciones, y pulse
Siguiente.
Elija Sin plantilla si no desea restaurar los parámetros del asistente
desde un archivo de plantilla guardado.
Para restaurar los parámetros de este asistente desde una plantilla,
seleccione Usar plantilla y pulse el botón del mismo nombre para abrir
el cuadro de diálogo Abrir, donde podrá encontrar la plantilla que
desee. (Los archivos de plantilla tienen la extensión .blk.)
5
En la página Designar atributos, en la lista Bloques, seleccione los bloques
con atributos que desee extraer. En la lista Atributo, seleccione los
atributos que vaya a extraer. Si va a asignar alias de bloque o atributos,
utilice la columna correspondiente para introducir los alias. Seleccione
Siguiente.
6
En la página Ver salida, compruebe que los bloques y atributos que
aparecen en la lista son los que desea extraer. Seleccione Siguiente.
7
En la página Guardar plantilla, pulse en Guardar plantilla si desea guardar
los parámetros de extracción de los atributos de bloque actuales en un
archivo de plantilla. Seleccione Siguiente.
8
En la página Exportar, en el campo Nombre de archivo, escriba un nombre
para el archivo con la información de atributo de bloque extraída que esté
exportando. También puede utilizar el botón [...] para buscar el archivo
que desee. Seleccione un formato de archivo en la lista Tipo de archivo.
9
Seleccione Terminar para exportar la información de atributos de bloque
extraída al archivo especificado.
Barra de herramientas Modificar II
Línea de comando
ATREXTM
Creación e inserción de símbolos (bloques)
|
369
Extracción de datos de atributos de bloque (Avanzado)
La información de atributo puede extraerse de un dibujo y crear un archivo
de texto distinto para usarlo con software de bases de datos. Este elemento es
útil para crear listas de partes con la información que ya se ha introducido en
la base de datos del dibujo. La extracción de la información de atributos no
afecta al dibujo.
Para crear una lista de partes
Creación y edición de una definición de atributo
Introduzca los valores de los atributos a medida que inserta los bloques
Cree un archivo de plantilla y luego extraiga la información de atributo a
un archivo de texto
Para crear información de atributo, en primer lugar debe crear un archivo de
plantilla de atributo con cualquier procesador de texto, después generar el
archivo de extracción de atributo con AutoCAD y, finalmente, abrir el
archivo de extracción de atributo en una aplicación de base de datos. Si va a
extraer la información de atributo a un archivo DXF (formato de intercambio
de dibujos), no es necesario crear un archivo de plantilla de atributo.
Nota
Asegúrese de que el archivo de extracción de atributo no tenga el mismo
nombre que el archivo de plantilla de atributo.
Creación de un archivo de plantilla de extracción de atributo
Antes de extraer información de atributo, debe crear un archivo de plantilla
ASCII para definir una estructura del archivo que contendrá la información
de atributo extraída. El archivo de plantilla contiene información sobre el
nombre identificador, tipo de datos, longitud de campo y número de cifras
decimales asociadas con la información que desea extraer.
Cada uno de los campos del archivo de plantilla extrae información
procedente de las referencias a bloque del dibujo. En cada línea de este
archivo se precisa un campo que debe consignarse en el archivo de extracción
de atributos, con el nombre del campo, la anchura de caracteres y la precisión
numérica. Cada registro del archivo de extracción de atributos contiene
todos los campos precisados en el orden consignado por el archivo de
plantilla.
370
|
Capítulo 16 Dibujo de objetos geométricos
En el siguiente archivo de plantilla se incluyen los 15 campos posibles. N
significa numérico, C significa carácter, www significa un número de 3 dígitos
para el grosor total del campo y ddd es un número de 3 dígitos que representa
el número de decimales que se mostrarán a la derecha del signo decimal.
BL:NOMBRE Cwww000 (Nombre del bloque)
BL:NIVEL Nwww000 (Nivel de anidamiento del bloque)
BL:X Nwwwddd (Coordenada X del punto de inserción del bloque)
BL:Y Nwwwddd (Coordenada Y del punto de inserción de bloque)
BL:Z
Nwwwddd
(Coordenada Z del punto de inserción de bloque)
BL:NÚMERO Nwww000 (Contador de bloques; el mismo que para INSERTM)
BL:CONTROLADOR Cwww000 (Controlador de bloque; el mismo que para INSERTM)
BL:CAPA Cwww000 (Nombre del bloque de inserción de la capa)
BL:ORIENTACIÓN
Nwwwddd
(Ángulo de rotación del bloque)
BL:ESCALAX
Nwwwddd
(Factor de escala X)
BL:ESCALAY
Nwwwddd
(Factor de escala Y)
BL:ESCALAZ Nwwwddd (Factor de escala Z)
BL:EXTRUSIÓNX
Nwwwddd
(Dirección de extrusión del componente X del bloque)
BL:EXTRUSIÓNY Nwwwddd (Dirección de extrusión del componente Y del bloque)
BL:EXTRUSIÓNZ Nwwwddd (Dirección de extrusión del componente Z del bloque)
numérico Nwwwddd (Identificador de atributos numérico)
carácter Cwww000 (Indicador de carácter de atributo)
El archivo de plantilla puede incluir uno o todos los nombres del campo
BL:xxxxxxx, pero debe incluir al menos un campo de indicador de atributos.
Los campos de identificadores de atributos determinan qué atributos y, por
tanto, qué bloques deben figurar en el archivo de extracción de atributos.
Si un bloque incluye algunos pero no todos los atributos especificados, los
valores de los que no estén presentes se rellenarán con espacios en blanco o
ceros, dependiendo de si el campo es un campo de caracteres o numérico.
Los comentarios no deberían incluirse en un archivo de plantilla de atributos.
La ilustración y la tabla muestran un ejemplo del tipo de información que
probablemente se extraerá, como el nombre de bloque, número de modelo,
fabricante y precio.
Creación e inserción de símbolos (bloques)
|
371
Puede crear cualquier cantidad de archivos de plantilla, dependiendo de
cómo utilice los datos. Cada línea del archivo de plantilla especifica uno de
los campos que se escribirán en el archivo de extracción de atributo.
Siga las siguientes pautas:
Asegúrese de situar un espacio entre el identificador de atributo y los datos
alfanuméricos. Utilice la
BARRA ESPACIADORA
, no el
TABULADOR
, para
introducir el espacio.
Pulse
INTRO
al final de cada línea, incluida la última.
Cada archivo de plantilla de extracción de atributo debe incluir al menos
un campo indicador de atributo; este campo sólo puede aparecer una vez
en el archivo.
A continuación se incluye un ejemplo de archivo de plantilla.
BL:NOMBRE C008000 (Nombre del bloque, 8 caracteres)
BL:X N007001 (Coordenada X, formato nnnnnn.d)
BL:Y N007001 (Coordenada Y, formato nnnnnn.d)
PROVEEDOR C016000 (Nombre del fabricante, 16 caracteres)
MODELO C009002 (Número de modelo, 9 caracteres)
PRECIO N009002 (Precio por unidad, formato nnnnn.dd)
Nota
El código de formato para un campo numérico incluye el signo decimal
en el ancho total del campo. Por ejemplo, el ancho del campo mínimo para
situar el número 249.95 sería 6 y se representaría como N006002. Los campos
de caracteres no utilizan los tres últimos dígitos del código de formato.
Campo (C)arácter alfabético
o (N)umérico
Longitud máxima
de campo
Lugares decimales
Nombre de
bloque
C 040 000
Fabricante C 006 000
Modelo C 015 000
Precio N 006 002
372
|
Capítulo 16 Dibujo de objetos geométricos
Creación de un archivo de extracción de atributo
Después de crear un archivo de plantilla, puede extraer la información de
atributo utilizando uno de los formatos siguientes:
Formato delimitado por comas (CDF)
Formato delimitado por espacios (SDF)
Formato de intercambio de dibujos (DXF)
El formato CDF genera un archivo en el que se crea un registro por cada
referencia a bloque del dibujo. Los campos de los registros se separan con
comas y los campos alfabéticos se encierran entre comillas simples. Algunas
bases de datos pueden leer este formato directamente.
El formato SDF también genera un archivo que contiene un registro por cada
referencia a bloque del dibujo. Los campos de los registros tienen una
anchura fija y no se utilizan ni separadores de campo ni delimitadores de
cadenas de texto. La operación Copiar . . .SDP de dBASE III también produce
archivos de formato SDI. La operación Añadir desde . . .SDF puede leer un
archivo en formato dBASE IV, formato fácilmente procesable por programas
escritos en FORTRAN.
DXF genera un subconjunto del formato de intercambio de dibujos que
contiene sólo referencias a bloques, atributos y objetos de final de secuencia.
Esta opción no requiere plantilla de extracción de atributo alguna.
La extensión de archivo .dxx distingue un archivo de extracción en formato
DXF de los archivos DXF normales.
Uso de los archivos de extracción de atributo
Los archivos de extracción de atributo enumeran valores y otra información
para los identificadores de atributo especificados en el archivo de plantilla.
Si ha especificado el formato CDF utilizando la plantilla de muestra, el
resultado puede aparecer de la siguiente manera:
'ESCRITORIO', 120.0, 49.5, 'ACME INDUST.', '51-793W', 379.95
'SILLA', 122.0, 47.0, 'ACME INDUST.', '34-902A', 199.95
'ESCRITORIO', -77.2, 40.0, 'TOP DRAWER INC.', 'X-52-44',249.95
Por defecto, los campos de caracteres aparecen entre comillas simples
(apóstrofes). El delimitador del campo por defecto es una coma. Los
siguientes dos registros de plantilla pueden utilizarse para modificar los
parámetros por defecto:
C:QUOTE c (Delimitador de cadenas de caracteres)
C:DELIM c (Delimitador de campos)
Creación e inserción de símbolos (bloques)
|
373
El primer carácter que no sea un espacio en blanco seguido del nombre del
campo C:QUOTE o C:DELIM se convierte en el carácter delimitador
respectivo. Por ejemplo, si desea que los caracteres aparezcan entre comillas,
incluya la siguiente línea en el archivo de plantilla de extracción de atributo:
C:QUOTE "
El delimitador de comilla no debe ser un carácter que pueda aparecer en el
campo de caracteres. De igual modo, el delimitador de campo no debe ser un
carácter que pueda aparecer en el campo numérico.
Si ha especificado un formato SDF utilizando una plantilla de ejemplo, el
archivo podría parecerse al siguiente ejemplo.
El orden de los campos corresponde al orden de los campos de los archivos
de plantilla. Puede utilizar estos archivos en otras aplicaciones, como hojas
de cálculo, y clasificar y manipular los datos como desee. Por ejemplo, puede
abrir un archivo de extracción de atributo en Microsoft
®
Excel, donde se
puede designar una columna distinta para cada campo. Consulte la
documentación sobre el programa de hojas de cálculo para obtener
información sobre cómo utilizar los datos en otras aplicaciones. Si abre un
archivo con el Bloc de notas u otro procesador de textos de Windows, podrá
volver a pegar la información en el dibujo como texto.
Bloques anidados
La línea BL:NIVEL de un archivo de plantilla informa acerca del nivel de
anidamiento de una referencia a bloque. Un bloque insertado en un dibujo
tiene un nivel de anidamiento de 1. Una referencia a bloque que sea parte de
(es decir, anidado en su interior) otro bloque tiene un nivel de anidamiento
de 2 y así sucesivamente.
Para una referencia a bloque anidada, los valores de las coordenadas X,Y, Z,
los factores de escala, la dirección de extrusión y el ángulo de rotación
reflejan el emplazamiento real, el tamaño, la orientación y la rotación del
bloque anidado en el sistema de coordenadas universal.
(NOMBRE) (X) (Y) (PROVEEDOR) (MODELO) (PRECIO)
ESCRITORIO 120.0 49.5 ACME INDUST. 51-793W 379.95
SILLA 122.0 47.0 ACME INDUST. 34-902A 199.95
ESCRITORIO -77.2 40.0 TOP DRAWER INC. X-52-44 249.95
374
|
Capítulo 16 Dibujo de objetos geométricos
En algunos casos complejos, las referencias a bloque anidadas no pueden
representarse correctamente con sólo dos factores de escala y un ángulo de
rotación, por ejemplo, si una referencia a bloque anidada se gira en 3D.
Cuando esto ocurre, los factores de escala y el ángulo de rotación en el
registro de archivo extraído se establecen en cero.
Control de errores
Si un campo no es lo suficientemente amplio para los datos que se van a
colocar en él, los datos aparecerán truncados y se mostrará el siguiente
mensaje de error:
** Extensión del campo en el registro <
número de registro
> excedida
Esto puede ocurrir, por ejemplo, si el campo BL:NOMBRE tiene una longitud
de 8 caracteres y un bloque en el dibujo tiene un nombre de 10 caracteres
de largo.
Para crear un archivo de plantilla de extracción de atributos
1
Inicie en Bloc de notas.
También, puede utilizar cualquier editor o procesador de texto que
permita guardar un archivo de texto en formato ASCII.
2
Escriba la información de la plantilla en el Bloc de notas. Véase
"Extracción de datos de atributos de bloque (Avanzado)" en la página 369
para obtener información sobre el formato.
3
Guarde el archivo con la extensión .txt.
Para extraer datos acerca de un determinado identificador, inserte el
nombre del identificador en lugar de los campos "numérico" o "carácter".
Advertencia
Al crear el archivo de plantilla con un procesador de texto, no
utilice tabuladores. Si utiliza tabuladores para la alineación de caracteres, no se
creará el archivo de información de atributos. Para alinear las columnas, inserte
espacios normales pulsando la
BARRA ESPACIADORA
. El uso de tabuladores
puede dar lugar a una alineación incorrecta.
Para extraer la información de atributo
1
En la solicitud de comando, escriba
atrext
.
2
En el cuadro de diálogo Extraer atributos, indique el formato de archivo
adecuado: CDF, SDF o DXF.
3
Elija Designar objetos y precise los objetos cuyos atributos se van a extraer.
Puede designar un solo bloque o varios bloques en el dibujo.
Creación e inserción de símbolos (bloques)
|
375
4
Para precisar el archivo de la plantilla que se va a utilizar, escriba el nombre
del archivo o elija Archivo de plantilla para localizarlo.
5
Para precisar el archivo de salida de la plantilla, escriba el nombre del
archivo o pulse Archivo de salida para localizarlo.
6
Pulse Aceptar.
Línea de comando
ATREXT
Eliminación de definiciones de bloque
Para reducir el tamaño de un dibujo, es posible suprimir definiciones de
bloque que no se utilicen. Puede eliminar una referencia a bloque de su
dibujo borrándola; sin embargo, la definición de bloque permanecerá en la
tabla de definición de bloque del dibujo. Para suprimir definiciones de
bloque no utilizadas y reducir el tamaño del dibujo, utilice
LIMPIA
en
cualquier momento durante su sesión de dibujo.
Antes de limpiar una definición de bloque, se deben borrar todas las
referencias.
Véase también
"Información general de bloques" en la página 339
Para suprimir una definición de bloque
1
En el menú Archivo, seleccione Ayudas al dibujo Limpiar.
El cuadro de diálogo Limpiar muestra una vista en árbol de objetos con
nombre que se pueden limpiar.
2
Para limpiar bloques, utilice uno de los métodos siguientes:
Para limpiar todos los bloques sin referencia, seleccione Bloques. Para
incluir bloques anidados, seleccione Limpiar elementos anidados.
Para limpiar bloques específicos, haga doble clic en Bloques para
ampliar la vista en árbol. Designe los bloques que desea limpiar.
Si el elemento que desea limpiar no aparece en la lista, seleccione Ver
objetos que no se puedan limpiar.
3
Se le pedirá que confirme cada elemento de la lista. Si no desea confirmar
cada limpieza, desactive la opción Confirmar cada objeto a limpiar.
4
Seleccione Limpiar.
Para confirmar la limpieza de cada elemento, responda a la petición
eligiendo Sí o No o Sí a todo si ha designado más de un elemento.
376
|
Capítulo 16 Dibujo de objetos geométricos
5
Seleccione más objetos que desee limpiar, o elija Cerrar.
Línea de comando
LIMPIA
Creación de nubes de revisión
Si revisa o rechaza dibujos, su productividad puede aumentar si utiliza la
función de nubes de revisión para destacar las marcas que introduzca.
NUBEREV
crea una polilínea de arcos secuenciales para crear un objeto con
forma de nube.
Puede crear una nube de revisión completamente nueva o puede convertir un
objeto cerrado, como por ejemplo un círculo, una elipse, una polilínea
cerrada o una spline cerrada, en una nube de revisión. Cuando convierte un
objeto cerrado en una nube de revisión, se suprime el objeto original si
DELOBJ
se ha establecido como 1 (valor por defecto).
Puede definir los valores mínimo y máximo por defecto correspondientes a
las longitudes de arco de una nube de revisión. Al dibujar una nube de
revisión, puede modificar el tamaño de los arcos mediante los puntos de
designación para los segmentos de arco más pequeños. También se puede
editar la longitud de cada uno de los arcos y las cuerdas de una nube de
revisión ajustando los puntos de designación.
NUBEREV
almacena la longitud del último arco utilizado como un múltiplo
de la variable de sistema
DIMSCALE
para que los dibujos con factores de escala
diferentes mantengan una coherencia.
Creación de nubes de revisión
|
377
Antes de iniciar el comando, tiene que poder ver el área completa que va a
incluir en
NUBEREV
.
NUBEREV
no admite las funciones de encuadre y zoom
transparentes o en tiempo real.
Para crear una nube de revisión completamente nueva
1
En el menú Dibujo, haga clic en Nube de revisión.
2
En la solicitud de comando, especifique un valor mínimo y máximo de
longitud de arco o especifique un punto inicial de la nube de revisión.
El valor máximo y mínimo por defecto de la longitud de arco es de 0.5000
unidades. La longitud de arco máxima no puede ser superior a tres veces
la longitud de arco mínima.
3
Guíe el cursor en cruz por el recorrido de la nube. Haga clic en los puntos
de designación situados a lo largo de la ruta si desea modificar el tamaño
de los arcos.
4
Pulse INTRO en cualquier momento para dejar de dibujar la nube de
revisión.
Para cerrar la nube de revisión, regrese a su punto inicial.
Barra de herramientas Dibujo
Línea de comando
NUBEREV
Para convertir un objeto cerrado en una nube de revisión
1
En el menú Dibujo, haga clic en Nube de revisión.
2
En la solicitud de comandos, especifique un nueva longitud de arco
mínima y máxima o pulse
INTRO
.
El valor máximo y mínimo por defecto de longitud de arco es de 0.5000
unidades. La longitud de arco máxima no puede ser superior a tres veces
la longitud de arco mínima.
3
Seleccione el círculo, la elipse, la polilínea cerrada o la spline cerrada que
desee convertir en un nube de revisión.
Para invertir la dirección de los arcos, escriba
en la línea de comando y
pulse
INTRO
.
4
Pulse
INTRO
para hacer que el objeto designado se convierta en una nube
de revisión.
Barra de herramientas Dibujo
Línea de comando
NUBEREV
378
|
Capítulo 16 Dibujo de objetos geométricos
Para cambiar los valores por defecto correspondientes a la longitud de arco
de una nube de revisión
1
En el menú Dibujo, haga clic en Nube de revisión.
2
En la solicitud de comandos, especifique un nueva longitud de arco
mínima y pulse
INTRO
.
3
En la solicitud de comandos, especifique un nueva longitud de arco
máxima y pulse
INTRO
.
La longitud de arco máxima no puede ser superior a tres veces la longitud
de arco mínima.
4
Pulse
INTRO
para continuar con el comando o
ESC
para finalizarlo.
Barra de herramientas Dibujo
Línea de comando
NUBEREV
Para editar la longitud de cada uno de los arcos o las cuerdas de una nube
de revisión
1
En el dibujo, seleccione la nube de revisión que desea editar.
2
Desplace los puntos de designación situados a lo largo de la ruta de la nube
de revisión para cambiar la longitud de los arcos y las cuerdas.
379
Modificación de objetos
existentes
AutoCAD
®
pone a su disposición dos métodos de
edición: puede ejecutar un comando en primer lugar y,
a continuación, designar los objetos que desee editar, o
bien designar primero los objetos e iniciar después el
comando. Al hacer doble clic en un objeto se muestra la
paleta Propiedades o bien, en algunos casos, un cuadro
de diálogo específico para ese tipo de objeto. En este
capítulo se enseña a designar objetos, ver y editar sus
propiedades y realizar operaciones de edición tanto
generales como específicas para los objetos.
Temas de este capítulo
Designar objetos
Corrección de errores
Modificación de objetos
Modificación de objetos
compuestos
Modificación de sólidos 3D
Uso de las funciones Cortar,
Copiar y Pegar de Windows
17
380
|
Capítulo 17 Modificación de objetos existentes
Designar objetos
Los usuarios tienen a su disposición una amplia gama de utilidades y pciones
que podrán utilizar cuando necesiten seleccionar objetos para operaciones de
edición.
Selección de objetos individualmente
Como respuesta a la solicitud Designe objetos, se puede seleccionar uno o
más objetos por separado. Los objetos designados aparecerán resaltados.
También es posible suprimir objetos de un conjunto de designación.
Utilización del cursor de caja de designación
Pulse en un objeto con el dispositivo señalador para designarlo. El cursor de
caja de designación cuadrado debe tocar alguna parte del objeto; por
ejemplo, designe un círculo haciendo clic en su circunferencia, en lugar de
hacerlo en algún punto interior.
En la ficha Selección del cuadro de diálogo Opciones se puede controlar el
tamaño de la caja de designación.
Selección de objetos contiguos
La designación de objetos contiguos o superpuestos puede resultar difícil.
El siguiente ejemplo muestra dos líneas y un círculo comprendidos dentro
de la caja de designación.
Puede mantener pulsada la tecla
CTRL
y pulsar para pasar por estos objetos,
uno tras otro, hasta que llegue al que desea. Pulse
ESC
para desactivar esta
enumeración de objetos.
Supresión de objetos del conjunto de designación
Es posible suprimir objetos del conjunto de designación actual pulsando la
tecla
MAYÚS
y volviéndolos a designar. Puede añadir o suprimir tantos
objetos como desee del conjunto de designación.
primer objeto designado segundo objeto designado tercer objeto designado
Designar objetos
|
381
Para designar un objeto
1
En la solicitud Designe objetos de cualquier comando, mueva el cursor de
caja de designación rectangular de manera que toque el objeto que desee
designar.
2
Haga clic en el objeto.
El objeto designado aparecerá resaltado.
3
Pulse INTRO
para finalizar la designación de objetos.
Nota
Si la variable del sistema
PICKFIRST
se establece como 1 (designación
nombre-verbo), puede designar objetos antes de introducir un comando.
Para modificar el tamaño del cursor de caja de designación
1
En el menú Herr., elija Opciones. A continuación, seleccione la ficha
Selección.
2
En el Tamaño de la caja de selección, desplace el dispositivo deslizante de
la caja de selección hasta obtener el tamaño deseado.
3
Pulse Aceptar.
Línea de comando
PARAMSDIB
Para designar objetos de forma cíclica
1
Tras la solicitud Designe objetos, mantenga pulsada la tecla
CTRL
y designe
el punto más cercano posible al objeto deseado.
2
Siga haciendo clic hasta que el objeto que desea aparezca resaltado.
3
Pulse
INTRO
para designar el objeto.
Para eliminar la selección de los objetos
Mantenga pulsada la tecla
MAYÚS
y pulse en los objetos que desee suprimir
del conjunto de designación.
Designación de varios objetos
En respuesta a la solicitud Designe objetos, puede designar varios objetos a la
vez. Por ejemplo, puede especificar una área rectangular en la que posterior-
mente se designen todos los objetos o puede definir un borde de selección
que designe todos los objetos que dicho borde atraviesa.
382
|
Capítulo 17 Modificación de objetos existentes
Definición de un área rectangular de designación
Para designar objetos, se pueden especificar esquinas opuestas que definan
un área rectangular. Después de indicar el punto de la primera esquina, es
posible:
Arrastrar el cursor de izquierda a derecha para crear una designación por
ventana cerrada. Sólo se designarán los objetos incluidos totalmente en la
ventana rectangular.
Arrastrar el cursor de derecha a izquierda para crear una designación de
captura. Se designan los objetos que la ventana rectangular encierra o
captura.
Cuando se designan objetos mediante la ventana de designación, por lo
general, el objeto debe estar totalmente comprendido en el cuadro de
selección de la ventana. No obstante, se seleccionarán los objetos de tipo de
línea discontinua (a trazos) que sólo se vean parcialmente en la ventana
gráfica pero si todos los vectores visibles del tipo de línea pueden incluirse en
la ventana de designación, se seleccionará todo el objeto.
Definición de un área de designación de forma irregular
Se pueden designar objetos indicando puntos que definan un área con forma
irregular. Utilice una designación por ventana poligonal para designar los
objetos que se encuentren totalmente encerrados en el área de designación.
Utilice una designación por polígono de captura para designar los objetos
encerrados o capturados por el área de designación.
objetos designados mediante cuadro de designación por captura
1
objetos designados mediante cuadro de designación de ventana
2
1
2
Designar objetos
|
383
Definición de un borde de designación
Un borde de designación facilita la selección de objetos no adyacentes
cuando se elaboren dibujos complejos. El borde de designación tiene un
aspecto parecido al de una polilínea y sólo designa los objetos que atra-
viesa;no los objetos que encierra. En la figura siguiente, un circuito impreso,
se muestra cómo un borde puede designar varios componentes del dibujo.
Otros métodos de designación
Para ver todas las opciones de selección, escriba
?
en el mensaje Designar
objetos. Para obtener una descripción completa de cada uno de los métodos
de designación, consulte
DESIGNA
.
Supresión de la selección de varios objetos
En la solicitud Designe objetos, escriba
s
(Suprimir) y utilice métodos de
designación como polígono de captura y borde para suprimir los objetos del
conjunto de designación. Si utiliza la opción Suprimir y desea volver a añadir
objetos al conjunto de designación, escriba
a
(Añadir).
Para suprimir objetos del conjunto de designación actual, pulse la tecla
MAYÚS
y vuelva a designarlos, o mantenga pulsada la tecla
MAYÚS
y haga clic
y arrastre la ventana o la designación. Puede añadir objetos al conjunto de
designación o suprimirlos de él repetidamente.
Para ver una lista de opciones en la solicitud Designe objetos
Escriba
?
cuando aparezca el cuadro Designar objetos.
polígono de ventana resultado
borde de designación objetos designados resaltados
384
|
Capítulo 17 Modificación de objetos existentes
Para designar objetos en un área de proporciones irregulares
1
En la solicitud Designe objetos, escriba
pv
(Ventana de polígono).
2
Especifique los puntos que considere necesarios para definir un área que
abarque todos los objetos que desee designar.
3
Pulse
INTRO
para cerrar el área de designación poligonal y terminar la
designación.
Para designar objetos capturados por un área con forma irregular
1
Tras la solicitud Designe objetos, escriba
pc
(Polígono de captura).
2
Indique los puntos que definen el área que encerrará o capturará los
objetos que desee designar.
3
Pulse
INTRO
para cerrar el área de designación poligonal y terminar la
designación.
Para designar objetos con un borde de designación
1
Tras la solicitud Designe objetos, escriba
b
(Borde).
2
Especifique varios puntos para crear un borde que atraviese los objetos que
desee designar.
3
Pulse la tecla
INTRO
para terminar la designación.
Para suprimir varios objetos del conjunto de designación
1
Tras la solicitud Designe objetos, escriba
s
(Suprimir).
2
Elija cualquiera de los métodos de designación disponibles, como
pc
(Polígono de captura) o
b
(Borde), y designe los objetos que desee suprimir
del conjunto de designación.
Para volver a añadir objetos al conjunto, escriba
a
(Añadir).
Procedimiento para evitar la designación de
objetos
Se puede impedir que determinados objetos situados en capas específicas
sean designados y modificados bloqueando tales capas. Por lo general, las
capas se bloquean para evitar la edición accidental de determinados objetos.
Después de haber bloqueado una capa, aún es posible realizar otras
operaciones como, por ejemplo, convertir en actual una capa bloqueada y
añadirle objetos. También se pueden utilizar comandos de consulta (como as
LIST
), utilizar referencias a objetos para especificar puntos en objetos
pertenecientes a capas bloqueadas y cambiar el orden de visualización de los
objetos incluidos en ellas.
Designar objetos
|
385
Para bloquear o desbloquear capas
1
En la barra de herramientas Capas, pulse el botón Administrador de
propiedades de capa.
2
En el Administrador de propiedades de capa, haga clic en el candado de las
capas que desee cerrar.
3
Pulse Aceptar.
Si el candado está cerrado, la capa se bloquea y no se pueden designar los
objetos situados en ella.
Barra de herramientas Capas
Línea de comando
LAYER
Filtrado de conjuntos de designación
Utilizando Selección rápida (
SELECR
) en la paleta Propiedades o el cuadro de
diálogo Filtros para seleccionar objetos (
FILTER
), puede filtrar conjuntos de
selección por propiedades (como, por ejemplo, color) y por tipo de objeto.
Por ejemplo, es posible seleccionar todos los círculos rojos de un dibujo
sin designar ningún otro objeto; y designar todos los objetos salvo los
círculos rojos.
Mediante la Selección rápida puede definir rápidamente un conjunto de
designación basado en los criterios de filtrado que especifique, y si ha
empleado una aplicación como Autodesk Map para añadir una función de
clasificación a un objeto, puede seleccionar los objetos por propiedad de
clasificación. Con Filtros para selección de objetos, puede asignar un nombre
a los filtros y guardarlos para usos futuros.
Cualquiera que sea el método utilizado, si desea filtrar un conjunto de
selección basándose en el color, el tipo o el grosor de línea, verifique si estas
propiedades tienen el valor
PORCAPA
en todos los objetos del dibujo. Por
ejemplo, un objeto puede aparecer como rojo porque el color está definido
como
PORCAPA
y el color de la capa es el rojo.
Véase también
"Personalización de la designación de objetos" en la página 388
"Utilización de capas" en la página 186
Para crear un conjunto de selección utilizando Selección rápida
En el ejemplo siguiente se utiliza Selección rápida para designar los objetos
rojos de un dibujo.
1
En el menú Herramientas, elija Selección rápida.
386
|
Capítulo 17 Modificación de objetos existentes
2
En el cuadro de diálogo Selección rápida, en Aplicar en, seleccione Todo
el dibujo.
3
En Tipo de objeto, seleccione Múltiple.
4
En Propiedades, seleccione Color.
5
En Operador, seleccione Igual a.
6
En Valor, seleccione Rojo.
7
En Modo de aplicación, seleccione Incluir en nuevo conjunto de
selección.
8
Pulse Aceptar.
AutoCAD selecciona todos los objetos rojos del dibujo y cierra el cuadro
de diálogo Selección rápida. No se incluyen en el conjunto de selección los
objetos definidos como
PORCAPA
y de color rojo debido a que su capa sea
de este color.
Nota
Si ha empleado una aplicación como Autodesk Map para añadir una
función de clasificación a un objeto y existe el archivo de clasificación asociado
(XML), puede seleccionar los objetos por propiedad de clasificación. Concreta-
mente, puede seleccionar una clasificación en el cuadro Tipo de objeto y una
propiedad en el cuadro Propiedades.
Línea de comando
SELECR
Para excluir objetos de un conjunto de selección
Puede excluir los objetos del conjunto de selección activo utilizando la
opción Excluir de nuevo conjunto de selección. En el siguiente ejemplo,
excluirá todos los círculos que tengan un radio superior a 1 de un conjunto
de objetos ya designados.
1
Con varios objetos seleccionados, en el menú Herramientas elija
Selección rápida.
2
En el cuadro de diálogo Selección rápida, en Aplicar en, elija
Selección actual.
3
En Tipo de objeto, seleccione Círculo.
4
En Propiedades, seleccione Radio.
5
En Operador, seleccione Mayor que.
6
En Valor, escriba
1
.
7
En Modo de aplicación, seleccione Excluir de nuevo conjunto de
selección.
Designar objetos
|
387
8
Pulse Aceptar.
AutoCAD elimina del conjunto de selección todos los círculos con un
radio superior a 1.
Línea de comando
SELECR
Para añadir objetos al conjunto de selección
Se puede utilizar Selección rápida para agregar objetos a un conjunto de
selección actual. En el siguiente ejemplo, conservará el conjunto de selección
actual y añadirá todos los objetos del dibujo que contengan hipervínculos
cuyos nombres comiencen por
bld1_
.
1
En el menú Herramientas, elija Selección rápida.
2
En el cuadro de diálogo Selección rápida, seleccione Enlazar con conjunto
de selección actual.
3
En el cuadro Tipo de objeto, seleccione Múltiple.
4
En Propiedades, seleccione Hipervínculo.
5
En Operador, seleccione Coincidencia con comodín.
6
En valor, escriba
bld1_*
.
7
En Modo de aplicación, seleccione Incluir en nuevo conjunto de
selección.
8
Pulse Aceptar.
Línea de comando
SELECR
Para dar nombre a una lista filtrada y guardarla
1
En la solicitud de comando, escriba
filter
.
2
En el cuadro de diálogo Filtros para seleccionar objetos, sección
Seleccionar filtro, elija el filtro Línea.
3
Seleccione Añadir a la lista.
4
En Guardar como, escriba un nombre de filtro como
Filtrolínea
.
5
Pulse Guardar como.
6
Pulse Aplicar.
AutoCAD aplica el filtro para que en este caso sólo se puedan designar las
líneas del dibujo. Si designa objetos mediante una selección, AutoCAD
aplica el filtro a todos los objetos del área de designación.
Línea de comando
FILTER
388
|
Capítulo 17 Modificación de objetos existentes
Para utilizar un filtro guardado
1
En la solicitud Designe objetos, escriba
'filter
. (El apóstrofe hace que el
comando sea transparente.)
2
En el cuadro de diálogo Filtros para seleccionar objetos, en Seleccionar
filtro, designe el filtro que desee utilizar. A continuación, pulse Aplicar.
3
Utilice una ventana de captura para precisar los objetos que desee
seleccionar.
Sólo se seleccionarán los objetos designados por la ventana de captura que
se ajusten a los criterios del filtro.
Personalización de la designación de objetos
Para los comandos que utilizan la solicitud Designar objetos, puede
Introducir un comando y, a continuación, designar objetos
Designar los objetos y, a continuación, introducir un comando para
trabajar con ellos
También puede decidir:
Si los objetos designados aparecerán resaltados
Cómo definir áreas de designación y cómo crear conjuntos de designación
Selección del comando en primer lugar
Al elegir un comando de edición, AutoCAD le solicita que designe objetos y
cambia el cursor en cruz por una caja de designación. Dispone de varias
formas para responder a la solicitud Designar objetos:
Designar un objeto cada vez.
Hacer clic en un área vacía y arrastrar el cursor para definir el área de
designación rectangular.
Introducir un método de designación. Escriba
?
para ver todas las opciones
de designación disponibles.
Combinar los métodos de designación. Puede optar por designar la mayor
parte de los objetos del área de dibujo, designarlos todos y, acto seguido,
eliminar del conjunto los que no considere necesarios.
Indique el
'filtro
para utilizar un filtro de selección con nombre.
El apóstrofe ejecuta el comando de manera transparente.
Designar objetos
|
389
Designación de objetos en primer lugar
Puede utilizar uno de los dos métodos para designar objetos antes de iniciar
un comando cuando vaya a realizar acciones con ellos:
Ejecute el comando
DESIGNA
y escriba
?
para ver todas las opciones de
designación. Todos los objetos designado se incluyen en el conjunto de
designación Previo. Para utilizar el conjunto de designación Previo,
escriba
p
en la solicitud Designar objetos de cualquier comando posterior.
La activación de Designación Nombre/Verbo en el cuadro de diálogo
Opciones, permite designar objetos en la solicitud de comando antes de
escribir comandos como
DESPLAZA
,
COPIA
o
BORRA
. Con este método, sólo
es posible designar objetos haciendo clic en cada uno o utilizando la
designación automática.
Escriba
selecr
para filtrar la selección. A continuación, utilice
p
en la
solicitud Designar objetos de cualquier comando posterior.
Control del resaltado de designación
Por defecto, AutoCAD resalta los objetos designados. Puede aumentar la
rapidez del programa definiendo la variable de sistema
HIGHLIGHT
a 0.
Aunque esta opción se reserva para dibujos muy grandes. La desactivación
del resaltado de designación no afecta a los objetos seleccionados con
pinzamientos.
Definición de los métodos de designación por defecto
Es posible controlar la manera en que se designan los objetos escogiendo
métodos de designación alternativos, cambiando el tamaño de la caja de
designación y utilizando los métodos para ordenar objetos. Las opciones de
la ficha Selección del cuadro de diálogo Opciones controlan que
Los objetos se designen antes de introducir un comando que los
modifique (Designación Nombre/Verbo).
Se añadan objetos al conjunto de selección pulsando la tecla
MAYÚS
(
PICKADD
).
Se cree una ventana de designación al pulsar y arrastrar. En caso contrario,
tendrá que pulsar dos veces para definir las esquinas de la ventana de
designación (
PICKDRAG
).
Se introduzca automáticamente la designación de ventana o captura al
pulsar en un espacio vacío. En caso contrario, debe escribir
c
o
v
para
especificar la designación de ventana o captura (
PICKAUTO
).
Modifique el tamaño de la caja de designación (
PICKBOX
).
Al designar un objeto del grupo, se designan todos los objetos.
El contorno se incluya en el conjunto de designación al seleccionar un
sombreado.
390
|
Capítulo 17 Modificación de objetos existentes
Modifique la manera en que se procesan los objetos solapados. Es posible
especificar que los objetos solapados se procesen en el orden en el que
fueron creados en el dibujo. Puede emplear estas opciones si el dibujo o la
aplicación depende del orden de creación de los objetos (
SORTENTS
).
Para modificar el tamaño del cursor de caja de designación
1
En el menú Herr., elija Opciones. A continuación, seleccione la ficha
Selección.
2
En Tamaño de la caja de selección, desplace el dispositivo deslizante hasta
que la caja de selección tenga el tamaño deseado.
3
Pulse Aceptar.
Línea de comando
OPCIONES
Para modificar los parámetros de designación de objetos
1
En el menú Herramientas, haga clic en Opciones. A continuación, haga
clic en la ficha Selección.
2
Realice cambios en los métodos de selección y en el tamaño de la caja de
selección.
3
Para asegurarse de que los objetos se designan en el orden en que se
crearon, haga clic en la ficha Preferencias del usuario y, a continuación, en
el área Métodos para ordenar objetos, seleccione Designación de objetos.
4
Pulse Aceptar.
Línea de comando
OPCIONES
Grupos de objetos
Un grupo es un conjunto guardado de objetos que se pueden designar y
editar globalmente o por separado según sea necesario. A través de los grupos
se pueden combinar fácilmente varios elementos del dibujo cuando sea
preciso manejarlos como una unidad.
Véase también
"Creación e inserción de símbolos (bloques)" en la página 339
Introducción a los grupos
Un grupo es un conjunto guardado de objetos que se pueden designar y
editar globalmente o por separado según sea necesario. A través de los grupos
se pueden combinar fácilmente varios elementos del dibujo cuando sea
preciso manejarlos como una unidad. Mientras trabaja, puede cambiar los
componentes de un grupo añadiendo o suprimiendo objetos.
Designar objetos
|
391
En algunos aspectos, los grupos son similares a los bloques, los cuales
proporcionan otra manera de combinar varios objetos en un conjunto de
objetos guardado. Por ejemplo, los grupos que se crean se guardan de una
sesión a otra; sin embargo, resulta más fácil editar objetos individuales en un
grupo que en un bloque, ya que éste hay que descomponerlo antes de
editarlo. A diferencia de los bloques, los grupos no pueden utilizarse luego en
otros dibujos.
Creación de grupos
El nombre y la descripción se podrán asignar al grupo una vez que se haya
creado. Siempre que copie un grupo, se le asignará el nombre por defecto Ax
y se considerará como no guardado. El cuadro de diálogo Agrupar objetos no
muestra grupos sin guardar, a no ser que seleccione Incluir sin nombre.
Si elige un componente de un grupo designable para integrarlo en un grupo
nuevo, todos los demás integrantes pasan a formar parte del grupo nuevo.
Los objetos del dibujo pueden pertenecer a más de grupo, y los propios
grupos pueden anidarse en otros grupos. Puede desagrupar un grupo anidado
para restablecer la configuración original del grupo.
Los grupos guardados no se mantienen cuando se utiliza el dibujo como
referencia externa o cuando se inserta como bloque en otro dibujo. Sin
embargo, puede unir y luego descomponer la referencia externa o bien
descomponer el bloque para poder convertir el grupo en un grupo sin
nombre.
Nota
Evite crear grupos grandes que contengan cientos o miles de objetos.
Un grupo grande reducirá la velocidad de AutoCAD
de manera significativa.
Para crear un grupo
1
En la solicitud de comando, escriba
grupo
.
2
En el cuadro de diálogo Agrupar objetos, en Identificación del grupo,
escriba un nombre de grupo y una descripción.
3
En el área Crear grupo, haga clic en Nuevo.
El cuadro de diálogo se cierra temporalmente.
4
Designe los objetos que desee y pulse
INTRO
.
5
Pulse Aceptar.
Línea de comando
GRUPO
392
|
Capítulo 17 Modificación de objetos existentes
Selección de objetos en grupos
Es posible seleccionar grupos atendiendo a sus nombres en la solicitud
Designe objetos. Si la variable de sistema
PICKSTYLE
tiene el valor 1 o 3 y
designa cualquier componente de un grupo seleccionable, AutoCAD
seleccionará todos los componentes del grupo que cumplan los criterios de
selección. También es posible activar o desactivar la designación del grupo
pulsando
CTRL
+
H
o
MAYÚS
+
CTRL
+
A
.
Cuando se utiliza la designación de objetos de forma cíclica, se designan
también los componentes de los grupos seleccionables (por ejemplo, si quiere
designar un objeto que está justo detrás de otro). Cuando se designa un
objeto que pertenece a más de un grupo designable, se designan todos los
miembros de todos los grupos que contienen ese objeto. Para designar un
grupo y editarlo mediante pinzamientos, utilice el dispositivo señalador para
designar el grupo en la solicitud de comando.
Para activar y desactivar la designación de grupos
También es posible activar o desactivar la designación del grupo pulsando
CTRL
+
H o
MAYÚS
+
CTRL
+
A
.
Edición de grupos
Siempre que se estime oportuno, podrá añadirse o eliminarse un componente
de un grupo o asignarle un nombre nuevo. Asimismo, puede copiar, reflejar
en simetría y crear matrices de grupos. Al borrar un componente de un grupo
se elimina ese objeto de la definición del grupo. Del mismo modo, cuando
incluye un integrante de un grupo en un bloque borrado, el objeto se borra
del dibujo y del grupo. Si al borrar un objeto de un grupo éste se queda vacío,
AutoCAD conserva la definición de grupo. Puede borrar ésta con tan sólo
descomponer el grupo. La descomposición de un grupo implica su
eliminación del dibujo. Los objetos que formaban parte del grupo
permanecen en el dibujo.
Puede alterar el orden de los componentes del grupo (el orden en que se
designaron los objetos), su descripción y si son o no seleccionables. Puede
reordenar los componentes de un grupo de dos formas: cambiando la
posición numérica de miembros individuales o de rangos de miembros del
grupo o invirtiendo el orden de todos sus integrantes. El primer objeto de un
grupo es el número 0 y no el 1.
Designar objetos
|
393
Nota
La descomposición de un objeto en un grupo elimina los componentes
descompuestos de la definición del grupo. Véase "Anulación de asociaciones de
objetos compuestos (Descomponer)" en la página 448 para obtener más
información.
Para borrar un grupo guardado
1
En la solicitud de comando, escriba
grupo
.
2
En el cuadro de diálogo Agrupar objetos, seleccione el nombre del grupo
en la lista de grupos.
3
En Cambiar grupo, pulse Descomponer.
4
Pulse Aceptar.
AutoCAD borra el grupo.
Línea de comando
GROUP
Para reordenar los componentes de un grupo
1
En la solicitud de comando, escriba
grupo
.
2
En Cambiar grupo del cuadro de diálogo Agrupar objetos, pulse
Re-ordenar.
3
En el cuadro de diálogo Ordenar grupo, en la sección Nombre del grupo,
seleccione el grupo que desea volver a ordenar.
4
Si desea ver el orden actual del grupo, pulse Resaltar.
5
En el cuadro de diálogo Agrupar objetos, pulse Siguiente o Previo para ver
los objetos. Pulse Aceptar cuando termine de ver el orden de los objetos.
6
En el cuadro de diálogo Ordenar grupo, en Eliminar de la posición, escriba
un número de objetos.
7
A continuación, en Indique el número de la nueva posición del objeto,
escriba una nueva posición.
8
En Número de objetos, escriba el número de objetos o el rango de números
que desee ordenar. A continuación, pulse Reordenar.
9
Pulse Aceptar para cerrar los cuadros de diálogo.
Línea de comando
GROUP
394
|
Capítulo 17 Modificación de objetos existentes
Corrección de errores
Con AutoCAD, puede hacer un seguimiento de sus acciones más recientes
utilizando uno de los diferentes métodos existentes.
Deshacer una sola acción
El método más sencillo de hacer un seguimiento es utilizar Deshacer en la
barra de herramientas Estándar, o el comando
H
para deshacer una sola
acción. Muchos comandos incluyen su propia opción
H
(Deshacer) de
manera que puede corregir los errores sin salir del comando. Por ejemplo,
cuando esté creando líneas y polilíneas, escriba
h
para deshacer el último
segmento.
Deshacer varias acciones a la vez
Utilice la opción Marca del comando
DESHACER
para marcar una acción a
medida que trabaja. Después, puede usar la opción Retorno del comando
DESHACER
para deshacer todas las acciones llevadas a cabo después de la
acción marcada. Utilice las opciones Inicio y Fin de
DESHACER
para deshacer
las acciones que ha definido como grupo.
También se pueden deshacer varias acciones de una vez con la lista Deshacer
de la barra de herramientas Estándar.
Inversión del efecto de Deshacer
Es posible invertir el efecto de una sola ejecución del comando
H
o
DESHACER
utilizando
REHACER
inmediatamente después de utilizar
H
o
DESHACER
.
También se pueden rehacer varias acciones de una vez con la lista Rehacer de
la barra de herramientas Estándar.
Eliminación de objetos
Puede borrarse cualquier objeto que se dibuje. Si selecciona accidentalmente
un objeto equivocado, podrá utilizar los comandos
DESHACER
o
UY
para
restablecerlo.
Para obtener más información, véase "Supresión de objetos" en la página 396.
Cancelación de comandos
Puede cancelar un comando sin que termine su acción pulsando
ESC
.
Para cambiar la asignación de tecla de cancelación, suprima la opción
Aceleradores estándar de Windows en el cuadro de diálogo Opciones, ficha
Preferencias de usuario.
Corrección de errores
|
395
Para deshacer la acción más reciente
En el menú Edición, elija Deshacer.
Barra de herramientas Estándar
Línea de comando
H
Para deshacer un número determinado de acciones
1
En la barra de herramientas Estándar, pulse en la flecha de lista de
Deshacer.
Se muestra una lista de las acciones que puede deshacer, empezando por
la más reciente.
2
Arrastre el dispositivo señalador para designar las acciones que desea
deshacer.
3
Haga clic para deshacer las acciones designadas.
Barra de herramientas Estándar
Línea de comando
DESHACER
Para rehacer una acción
En el menú Edición, escoja Rehacer.
Con
REHACER
, únicamente se puede invertir la acción inmediatamente
anterior al comando
DESHACER
. No se puede utilizar
REHACER
para repetir
otro comando.
Barra de herramientas Estándar
Línea de comando
REHACER
Para rehacer un número determinado de acciones
1
En la barra de herramientas Estándar, pulse en la flecha de la lista Rehacer.
Se muestra una lista de las acciones deshechas que puede rehacer,
empezando por la más reciente.
2
Arrastre el dispositivo señalador para designar las acciones que desea
rehacer.
3
Haga clic para rehacer las acciones designadas.
Barra de herramientas Estándar
Línea de comando
MREHACER
396
|
Capítulo 17 Modificación de objetos existentes
Modificación de objetos
Es posible modificar fácilmente el tamaño, la forma y la ubicación de los
distintos objetos.
Véase también
"Cómo trabajar con objetos proxy y personalizados" en la página 775
Introducción a la modificación de objetos
AutoCADle permite modificar fácilmente el tamaño, la forma y la ubicación
de los distintos objetos. Puede escribir un comando primero y después
designar los objetos que desee modificar o puede designar los objetos primero
y después introducir un comando para modificarlos. Al hacer doble clic sobre
un objeto se muestra la paleta Propiedades o bien, en algunos casos, un
cuadro de diálogo específico para ese tipo de objeto.
Véase también
"Designar objetos" en la página 380
"Cómo trabajar con objetos proxy y personalizados" en la página 775
Supresión de objetos
Se pueden suprimir objetos del dibujo de varias formas, entre las que se
encuentran
Borrarlos mediante
BORRA
Cortarlos y pasarlos al Portapapeles
Pulsar
SUPR
BORRA
funciona como todos los métodos de designación de objetos
disponibles.
Se pueden restituir objetos borrados accidentalmente utilizando
DESHACER
.
El comando
UY
restituye todos los objetos suprimidos más recientemente con
el comando
BORRA
,
BLOQUE
o
BLOQUEDISC
.
Para suprimir los indicadores que tienen forma de signo más (+),
denominados marcas, actualice la pantalla con
REDIBUJA
.
Para eliminar los objetos guardados en desuso, entre los que se pueden
incluir las definiciones de bloque, los estilos de cota, las capas, los tipos de
línea o los estilos de texto, utilice el comando
PURGA
.
Modificación de objetos
|
397
Véase también
"Corrección de errores" en la página 394
Para borrar un objeto
1
En el menú Modificar, seleccione Borrar.
2
En la solicitud Designe objetos, use un método de selección para designar
los objetos que se van a borrar o indique una opción:
Escriba
u
(Último) para borrar el último objeto dibujado.
Escriba
p
(Previo) para borrar el último grupo de designación.
Escriba
todo
para borrar todos los objetos del dibujo.
Escriba
?
para visualizar una lista de métodos de designación.
3
Pulse
INTRO
para terminar el comando.
Barra de herramientas Modificar
Línea de comando
BORRA
Para restituir el último objeto borrado
En la solicitud de comando, escriba
uy
.
Se restituirán los últimos objetos borrados con
BORRA
,
BLOQUE
o
BLOQUEDISC
.
Línea de comando
UY
Para cortar objetos en el Portapapeles
1
Designe los objetos que desee cortar.
2
En el menú Edición, seleccione Cortar. También puede pulsar
CTRL+X
.
Los objetos están ahora disponibles para pegarlos en otras aplicaciones
Windows.
Línea de comando
CORTAPP
Para eliminar marcas con signo más (+)
En el menú Ver, escoja Redibujar vista.
Línea de comando
REDIBUJA
398
|
Capítulo 17 Modificación de objetos existentes
Para limpiar un tipo de línea no utilizado
1
En el menú Archivo, seleccione Ayudas al dibujo y, a continuación, elija
Limpiar.
El cuadro de diálogo Limpiar muestra una vista en árbol de los tipos de
objetos que contienen elementos que se pueden limpiar.
2
Para limpiar tipos de líneas sin referencia, utilice uno de los métodos
siguientes:
Para limpiar todos los tipos de línea sin referencia, seleccione Tipos
de línea.
Para limpiar tipos de línea específicos, haga doble clic en Tipos de línea
para ampliar la vista en árbol y, a continuación, seleccione los tipos de
línea que se van a suprimir.
Si el elemento que desea limpiar no aparece en la lista, seleccione Ver
objetos que no se puedan limpiar.
3
Se le pedirá que confirme cada elemento de la lista. Si no desea confirmar
cada limpieza, desactive la opción Confirmar cada objeto a limpiar.
4
Seleccione Limpiar.
Para confirmar la limpieza de cada elemento, responda a la petición
eligiendo Sí o No o Sí a todo si ha designado más de un elemento.
5
Pulse Cerrar.
Línea de comando
LIMPIA
Desplazamiento de objetos
Puede desplazar objetos sin modificar su orientación ni su tamaño y hacerlo
con precisión utilizando valores de coordenadas y referencias a objetos.
También puede volver a calcular objetos cambiando los valores de
coordenadas en la paleta Propiedades.
Modificación de objetos
|
399
En este ejemplo, se desplaza el bloque que representa una ventana. Tras elegir
Desplazar, se designa el objeto que se desea desplazar (1); el punto base para
desplazar (2) seguido por el punto de desplazamiento (3). El objeto se
desplaza del punto 2 al punto 3.
También se puede desplazar un objeto mediante una distancia relativa
indicando los valores de coordenadas para el primer punto y pulsando
INTRO
para el segundo punto del desplazamiento. Esto indicará a AutoCAD que
debe utilizar los valores de coordenadas como desplazamiento relativo en vez
de como punto base. Los objetos designados se desplazan a una nueva
posición, determinada por los valores de coordenadas relativas que se hayan
indicado. No escriba @ como haría en el caso de coordenadas relativas, puesto
que se espera de entrada que lo sean.
También puede utilizar
ESTIRA
para desplazar objetos si todos sus puntos
finales están incluidos dentro de la ventana de designación. El modo Orto
o el Rastreo polar activado le ayudará a desplazar el objeto al ángulo
especificado.
En la ilustración, observe que la puerta está totalmente dentro del área de
designación y, por eso, se desplaza hasta la nueva posición. Las líneas de las
paredes, sin embargo, simplemente cruzan el área de designación.
Únicamente se desplazan los puntos finales que se encuentran dentro del
área de designación. Las líneas de las paredes se estiran de acuerdo con el
movimiento de la puerta. Para desplazar los objetos a una distancia
específica, se puede utilizar la introducción directa de distancia con el modo
Orto y el Rastreo polar.
2
3
1
1
objetos designados
mediante designación
p
or ca
p
tura
1
2
objetos arrastrados con el
modo Orto activado
resultado
3
4
400
|
Capítulo 17 Modificación de objetos existentes
Para desplazar un objeto utilizando dos puntos
1
En el menú Modificar, seleccione Desplazar.
2
Seleccione los objetos que desee desplazar.
3
Precise un punto base para el desplazamiento.
4
Precise un segundo punto, el punto de desplazamiento.
Los objetos designados se desplazan a la nueva posición, que viene
determinada por la distancia y la dirección entre los puntos primero y
segundo.
Barra de herramientas Modificar
Línea de comando
DESPLAZA
Para desplazar un objeto utilizando un desplazamiento
1
En el menú Modificar, seleccione Desplazar.
2
Seleccione el objeto que desee desplazar.
3
Indique el desplazamiento en forma de coordenadas cartesianas, polares,
cilíndricas o esféricas. No escriba una arroba (@) porque ya se espera que
sean coordenadas relativas.
4
En la solicitud del segundo punto de desplazamiento, pulse
INTRO
.
Al especificar solamente un juego de valores de coordenadas, está
indicando a AutoCAD que lo utilice como desplazamiento relativo en
lugar de como punto base. Los objetos designados se desplazan hacia una
nueva posición, que viene determinada por los valores de coordenadas
relativas que se hayan introducido.
Barra de herramientas Modificar
Línea de comando
DESPLAZA
Para mover mediante alargamientos
1
En el menú Modificar, seleccione Estirar.
2
Designe el objeto utilizando la designación de captura y
La ventana de captura debe incluir al menos un vértice o punto final.
Especifique el método de designación de captura haciendo clic,
desplazando el dispositivo señalador de derecha a izquierda y volviendo a
hacer clic.
Modificación de objetos
|
401
3
Realice una de las siguientes acciones:
Especifique el punto base para el desplazamiento y, a continuación
especifique un segundo punto o punto de desplazamiento.
Indique el desplazamiento en forma de coordenadas cartesianas,
polares, cilíndricas o esféricas. No escriba una arroba (@) porque ya se
espera que sean coordenadas relativas. En la solicitud del segundo
punto de desplazamiento, pulse
INTRO
.
Cualquier objeto que tenga al menos un vértice o punto final incluido
dentro de una ventana de captura se estirará. Cualquier objeto que se
encuentre totalmente dentro de la ventana de designación se desplazará
sin estirarse.
Barra de herramientas Modificar
Línea de comando
ESTIRA
Giro de objetos
Puede girar objetos en torno a un punto especificado. Para determinar
el ángulo de rotación, escriba un valor de ángulo o especifique un
segundo punto.
Si se introduce un valor de ángulo positivo los objetos giran en el sentido de
las agujas del reloj o en el contrario, según el parámetro Control de dirección
del cuadro de diálogo Unidades de dibujo. El plano de rotación y la dirección
del ángulo cero dependen de la orientación del sistema de coordenadas
personal.
Giro de un objeto con un ángulo especificado
El giro de objetos conlleva obligatoriamente la elección de un punto base y
un ángulo de rotación absoluto o relativo. Especifique un ángulo relativo
para girar el objeto desde su posición actual alrededor del punto base de
dicho ángulo. Especifique un ángulo absoluto para girar el objeto desde el
ángulo actual a un nuevo ángulo absoluto.
Para girar un objeto especificando un ángulo relativo se puede utilizar uno de
estos dos métodos:
Introduzca un valor de ángulo de rotación de 0 a 360 grados. También
puede indicar los valores en radianes, grados centesimales o unidades
geodésicas.
Arrastre el objeto alrededor de un punto base y especifique un segundo
punto. Con este método, suele ser útil activar Orto y Rastreo polar o
utilizar referencias a objetos para marcar el segundo punto.
402
|
Capítulo 17 Modificación de objetos existentes
En este ejemplo, se gira la vista en planta de una casa designando el objeto
(1), precisando un punto base (2) e indicando un ángulo de rotación
arrastrándolo a otro punto (3).
Giro de un objeto hasta un ángulo absoluto
En ocasiones resulta más fácil girar hasta un ángulo absoluto con una opción
de referencia.
En el siguiente ejemplo podrá especificar el ángulo de referencia
seleccionando dos puntos del objeto. Seleccione el objeto que desea girar (1),
precise el punto base (2) mediante la referencia a objetos Punto medio en la
ventana que se muestra y, a continuación, utilice la opción Referencia para
indicar el ángulo de rotación. Para el ángulo de referencia, precise dos
puntos: el punto medio de la ventana (2) y el punto final de la ventana (3).
Gire la ventana arrastrándola y precise el punto final de la pared (4).
Giro de un objeto en 3D
El comando GIRA permite la rotación de los objetos en 2D alrededor de un
punto precisado. La dirección de la rotación está determinada por el SCP
actual. El comando GIRA3D gira los objetos en 3D alrededor de un eje
precisado. Se puede precisar el eje de rotación empleando dos puntos, un
objeto, el eje X, Y o Z, o la dirección Z de la vista actual. Para girar objetos 3D
se puede emplear tanto el comando GIRA como el comando GIRA3D.
objeto designado resultado
2
3
punto base y ángulo de
rotación
1
objeto designado
ángulo de referencia
precisado
nuevo ángulo precisado,
objeto girado
1
2
3
4
Modificación de objetos
|
403
Para girar un objeto
1
En el menú Modificar, seleccione Girar.
2
Designe el objeto que desee girar.
3
Especifique el punto base de la rotación.
4
Realice una de las siguientes acciones:
Indique in ángulo de rotación.
Arrastre el objeto en torno a su punto base y especifique la posición del
punto hacia la que desea que gire el objeto.
Barra de herramientas Modificar
Línea de comando
GIRA
Para girar un objeto utilizando un ángulo de referencia
1
En el menú Modificar, seleccione Girar.
2
Designe los objetos que desee girar (1).
3
Especifique el punto base de la rotación.
4
Escriba
r
(Referencia).
A continuación, proceda a definir los ángulos nuevo y de referencia
designando los objetos que va a alinear.
5
Escriba
int
(referencia a objetos Intersección) y designe el punto de
intersección (2) para empezar a definir el ángulo de referencia.
6
Escriba
fin
(referencia a objetos Punto final) y designe el punto final del
objeto que está girando (3) para completar la definición del ángulo de
referencia.
7
Vuelva a escribir
fin
y designe el punto final del objeto con el que va a
alinear el primero (4).
Barra de herramientas Modificar
Línea de comando
GIRA
objeto designado
ángulo de referencia
precisado
nuevo ángulo precisado,
objeto girado
1
2
3
4
404
|
Capítulo 17 Modificación de objetos existentes
Para girar un objeto 3D sobre un eje
1
En el menú Modificar, seleccione Operación en 3D Girar 3D.
2
Designe los objetos que desee girar (1).
3
Precise el punto inicial y final del eje alrededor del cual deben girarse los
objetos (2 y 3).
La dirección positiva del eje es la comprendida desde el punto inicial hasta
el punto final, y la rotación sigue la regla de la mano derecha (véase
"Utilización de los sistemas de coordenadas universales y personales en
3D" en la página 242).
4
Defina el ángulo de rotación.
Línea de comando
GIRA3D
Alineación de objetos
El desplazamiento, giro o inclinación de un objeto facilita su alineación con
otros objetos. En el ejemplo siguiente se alinean los distintos componentes
de una tubería haciendo uso de un cuadro de selección de ventana. Si desea
alinear los componentes con total precisión, utilice la referencia a objetos
Punto final.
objeto que desea
revolucionar
resultado
2
3
1
eje de revolución
precisado
Modificación de objetos
|
405
Para alinear dos objetos
1
En el menú Modificar, elija Operación en 3D Alinear.
2
Seleccione los objetos que desee alinear.
3
Precise el primer punto de origen y después el primer punto de destino.
Si pulsa
INTRO
ahora, los objetos se desplazarán desde el punto de origen
al punto de destino.
4
Precise el segundo punto de origen y después el segundo punto de destino.
5
Precise el tercer punto de origen, o pulse
INTRO
para continuar.
6
Especifique si desea atribuir escalas a objetos según los puntos de
alineación.
Los objetos se alinean (se mueven y giran para colocarse en su posición) y
después se les asigna una escala. El primer punto de destino es el punto
base de la escala, la distancia entre el primer y segundo punto de origen es
la longitud de referencia y la distancia entre el primer y segundo punto de
destino es la nueva longitud de referencia.
Línea de comando
ALINEAR
Copia, desfase y reflejo de objetos
Es posible crear duplicados de los objetos contenidos en un dibujo de forma
que sean idénticos o similares a los objetos seleccionados.
Copia de objetos
Se pueden duplicar objetos a una distancia determinada del original. Si lo
desea, puede especificar la distancia y la dirección por medio de dos puntos,
un punto de, de origen, y un punto de destino, denominados punto base y
punto de desplazamiento respectivamente. Estos puntos pueden situarse en
cualquier parte del dibujo.
1
2
5
6
objeto designado con
designación por ventana
resultado con la opción
de escala utilizada
4
3
puntos de origen y
destino
406
|
Capítulo 17 Modificación de objetos existentes
También puede copiar un objeto mediante una distancia relativa indicando
valores de coordenadas para el primer punto y pulsando
INTRO
para el
segundo punto del desplazamiento. Esto indicará a AutoCAD que debe
utilizar los valores de coordenadas como desplazamiento relativo en lugar de
como punto base. Los objetos designados se desplazan a una nueva posición,
determinada por los valores de coordenadas relativas que se hayan indicado.
No escriba una arroba (@) como haría en el caso de coordenadas relativas, ya
que de entrada se espera que lo sean.
Para copiar objetos a una distancia específica, puede utilizar la función de
introducción directa de distancia junto con el modo Orto y el rastreo polar.
Con la opción Múltiple puede copiar un objeto o un conjunto de designación
múltiples veces sin salir del comando
COPIA
.
Para copiar un objeto
1
En el menú Modificar, elija Copiar.
2
Designe los objetos que desee copiar.
3
Precise el punto base.
4
Designe el segundo punto de desplazamiento.
Barra de herramientas Modificar
Línea de comando
COPIA
objeto designado
1
2
objeto original
copia del objeto
resultado
objeto designado
base (punto)
resultado
segundo punto de
desplazamiento
el siguiente punto
el siguiente
punto
el siguiente
punto
Modificación de objetos
|
407
Para copiar un objeto varias veces
1
En el menú Modificar, elija Copiar.
2
Designe los objetos que desee copiar.
3
Escriba
m
(Múltiple).
4
Precise el punto base.
5
Designe el segundo punto de desplazamiento.
6
Precise el siguiente punto de desplazamiento. Siga insertando copias o
pulse la tecla
INTRO
para terminar el comando.
Barra de herramientas Modificar
Línea de comando
COPIA
Creación de una matriz de objetos
Se pueden crear copias de objetos en un patrón rectangular o polar (circular)
denominado matriz. En las matrices rectangulares, podrá controlar el
número de filas y columnas y la distancia que debe mediar entre ellas. En el
caso de las matrices polares, podrá controlar el número de copias del objeto
y si las copias pueden girarse. Para crear muchos objetos con el mismo
espaciado, es más rápido utilizar una matriz que copiarlos manualmente.
Creación de matrices rectangulares
AutoCAD construye una matriz rectangular a lo largo de la línea base
definida por el ángulo de rotación de resolución actual. Por defecto, dicho
ángulo viene definido con el valor cero, lo que supone que las filas y
columnas de una matriz rectangular sean ortogonales con respecto a los ejes
X e Y. El parámetro por defecto de la dirección del ángulo 0 se puede
modificar con
UNIDADES
.
distancia entre
las filas
distancia entre las columnas
objeto designado
1
408
|
Capítulo 17 Modificación de objetos existentes
Creación de matrices polares
Al crear una matriz polar, dicha matriz se dibuja en el sentido de las agujas
del reloj o en el contrario, según introduzca un valor negativo o positivo para
los grados cubiertos.
El radio de la matriz viene determinado por la distancia existente desde el
centro especificado a un punto de referencia, o base, situado en el último
objeto designado. Puede utilizar el punto de referencia establecido por
defecto (normalmente un punto arbitrario que coincide con un punto del
modo de referencia a objetos) o especificar un nuevo punto base para que se
utilice como punto de referencia.
Matrices en 3D
Con el comando
3DARRAY
podrá crear una matriz rectangular o polar de
objetos en 3D. Además de especificar el número de columnas (dirección X)
y filas (dirección Y), también puede especificar el número de niveles
(dirección Z).
Límite del tamaño de las matrices
Si el número de filas y columnas especificado para una matriz es demasiado
grande, AutoCAD puede tardar bastante tiempo en crear las copias. Por
defecto, el número de elementos de matriz que se pueden generar con un
comando se limita a 100.000. Este límite se controla con el parámetro de la
variable de registro MaxArray. Es posible cambiar el límite configurando la
variable de registro de sistema MaxArray mediante
(setenv MaxArray n)
,
donde n es un número comprendido entre 100 y 10000000 (diez millones).
ángulo de rotación
objeto designado
2
1
Modificación de objetos
|
409
Nota
Al cambiar el valor de MaxArray, se ha de escribir "MaxArray" respetando
las letras mayúsculas y minúsculas.
Para crear una matriz rectangular
1
En el menú Modificar, elija Matriz.
2
En el cuadro de diálogo Matriz, seleccione Matriz rectangular.
3
Pulse Designar objetos.
Se cierra el cuadro de diálogo Matriz y AutoCAD solicita que se designen
los objetos.
4
Designe los objetos para crear la matriz y pulse
INTRO
.
5
En los cuadros Filas y Columnas, escriba el número de filas y columnas de
la matriz.
6
Especifique el espaciado horizontal y vertical (desplazamientos) entre los
objetos utilizando uno de los métodos siguientes:
En los cuadros de desplazamiento entre filas y columnas, escriba la
distancia entre filas y entre columnas que desee. Añadiendo un signo
más (+) o un signo menos (-) determinará la dirección.
Haga clic en el botón Designar ambos desplazamientos para utilizar el
dispositivo señalador y especificar las esquinas diagonales de una celda
de la matriz. La celda determina el espaciado vertical y horizontal de las
filas y columnas.
Haga clic en el botón Designar desplazamiento entre columnas o
Designar desplazamiento entre filas para utilizar el dispositivo
señalador y especificar el espaciado horizontal y vertical.
El cuadro de ejemplo muestra el resultado.
7
Para cambiar el ángulo de rotación de la matriz, escriba el nuevo ángulo
junto a Ángulo de matriz.
8
El parámetro por defecto de la dirección del ángulo 0 también se puede
modificar mediante
UNIDADES
.
9
Elija Aceptar para crear la matriz.
Barra de herramientas Modificar
Línea de comando
MATRIZ
Para crear una matriz polar
1
En el menú Modificar, elija Matriz.
2
En el cuadro de diálogo Matriz, seleccione Matriz polar.
410
|
Capítulo 17 Modificación de objetos existentes
3
En Centro, siga uno de los procedimientos siguientes:
Escriba un valor X y un valor Y para el centro de la matriz polar.
Haga clic en el botón Designar centro. Se cierra el cuadro de diálogo
Matriz y AutoCAD solicita que se designen los objetos. Utilice el
dispositivo señalador para designar el centro de la matriz polar.
4
Pulse Designar objetos.
Se cierra el cuadro de diálogo Matriz y AutoCAD solicita que se designen
los objetos.
5
Designe los objetos para crear la matriz.
6
En el cuadro Método, seleccione uno de los métodos siguientes:
Número total de elementos y ángulo a rellenar
Número total de elementos y ángulo entre elementos
Ángulo que rellenar y ángulo entre elementos
7
Introduzca el número de elementos (incluyendo el objeto original) si está
disponible.
8
Emplee uno de los siguientes métodos:
Introduzca el ángulo a rellenar y el ángulo entre elementos, si están
disponibles. El ángulo a rellenar es la distancia que hay que rellenar
alrededor de la circunferencia de la matriz. Ángulo entre elementos
especifica la distancia entre cada uno de los elementos.
Haga clic en los botones Precise el ángulo a rellenar y Precise el ángulo
entre elementos y utilice el dispositivo señalador para designar ambos
valores.
El cuadro de ejemplo muestra el resultado.
9
Defina cualquiera de las siguientes opciones:
Para girar los objetos según se organizan en matriz, active ¿Girar
objetos a medida que se copian? El área que aparece como ejemplo
muestra el resultado.
Para especificar el punto base X,Y seleccione Más, desactive la opción
Establecer en valor por defecto del objeto e introduzca valores en los
cuadros X e Y o pulse el botón Precise punto base y designe un punto
mediante el dispositivo señalador.
10
Elija Aceptar para crear la matriz.
Barra de herramientas Modificar
Línea de comando
MATRIZ
Modificación de objetos
|
411
Para crear una matriz rectangular 3D de objetos
1
En el menú Modificar, seleccione Operación en 3D Matriz 3D.
2
Designe el objeto que desee disponer en forma de matriz (1).
3
Indique Rectangular.
4
Escriba el número de filas.
5
Indique el número de columnas.
6
Indique el número de niveles.
7
Precise la distancia que debe existir entre las filas.
8
Defina la distancia que debe existir entre las columnas.
9
Indique la distancia que debe existir entre los niveles.
Línea de comando
3DARRAY
Para crear una matriz polar 3D de objetos
1
En el menú Modificar, seleccione Operación en 3D Matriz 3D.
2
Designe el objeto que desee disponer en forma de matriz (1).
3
Indique Polar.
4
Escriba el número de elementos que desee disponer en forma de matriz.
5
Precise el ángulo que los objetos dispuestos en forma de matriz deben
rellenar.
6
Pulse la tecla
INTRO
para girar los objetos a medida que se disponen en
forma de matriz o escriba
n
para conservar la orientación.
7
Precise el punto inicial y final del eje alrededor del cual deben girarse los
objetos (2 y 3).
objeto que desea disponer en forma de matriz resultado
1
412
|
Capítulo 17 Modificación de objetos existentes
Línea de comando
3DARRAY
Desfase de objetos
El desfase crea un nuevo objeto cuya forma es paralela a la forma de un objeto
designado. Al desfasar un círculo o arco se crea un círculo o arco mayor o
menor, dependiendo de qué lado se especifique para realizar el desfase.
Una técnica de dibujo muy eficaz es desfasar objetos y, después, recortar o
alargar sus extremos.
Las polilíneas 2D y las splines se recortan automáticamente si la distancia de
desfase supera la distancia permitida.
2
3
1
polilínea
polilínea
con desfase
eqdist
recortar y alargar
líneas de desfase
resultado
Modificación de objetos
|
413
Se pueden desfasar
Líneas
Arcos
Círculos
Elipses y arcos elípticos (resultantes de splines ovales)
Polilíneas 2D
Líneas auxiliares (líneasX) y rayos
Splines
Para desfasar un objeto mediante la precisión de una distancia
1
En el menú Modificar, seleccione Equidistancia.
2
Precise la distancia de desplazamiento.
Puede escribir un valor o utilizar el dispositivo señalador.
3
Designe el objeto que desee desfasar.
4
Precise un punto en el lado en el que desea situar los nuevos objetos.
5
Designe otro objeto para desplazarlo o pulse la tecla
INTRO
para terminar
el comando.
Barra de herramientas Modificar
Línea de comando
EQDIST
Para desfasar un objeto a través de un punto
1
En el menú Modificar, seleccione Equidistancia.
2
Escriba
p
de Punto a atravesar.
3
Designe el objeto que desee desfasar.
4
Designe el punto a atravesar.
5
Designe otro objeto para desplazarlo o pulse la tecla
INTRO
para terminar
el comando.
Barra de herramientas Modificar
Línea de comando
EQDIST
eqdist
recorte automático
414
|
Capítulo 17 Modificación de objetos existentes
Reflejo de objetos
El procedimiento de reflexión de objetos en simetría sirve para crear
imágenes simétricas de los objetos. Resulta útil para crear objetos simétricos,
ya que puede dibujar rápidamente la mitad del objeto y después reflejarlo en
vez de dibujar el objeto entero.
Se pasa de un objeto a otro sobre un eje denominado eje de simetría para
crear una imagen reflejada. Para especificar este eje de simetría
temporalmente, indique dos puntos. Puede elegir entre borrar o mantener los
objetos originales. El procedimiento de reflexión de objetos en simetría
funciona en cualquier plano paralelo al plano XY del sistema SCP actual.
Al reflejar texto, atributos y sus definiciones en simetría, la imagen aparecerá
invertida o boca abajo. Para evitar esto, establezca la variable de sistema
MIRRTEXT
en 0 (desactivada). El texto presentará la misma alineación y
justificación que poseía antes de la operación de reflexión en simetría.
Compare los siguientes ejemplos.
Por defecto,
MIRRTEXT
está activada. Esta variable de sistema afecta al texto
creado con los comandos
TEXTO
,
ATRDEF
o
TEXTOM
; definiciones de atributo
y atributos de variable. El texto y los atributos constantes que se encuentran
dentro de un bloque insertado se reflejan como consecuencia de la reflexión
de todo el bloque. Estos objetos se invierten sea cual sea el valor de
MIRRTEXT
.
1
2
3
4
eje de
simetría
objeto designado
con ventana
eje de simetría definido
con dos puntos
resultado conservando el
objeto original
antes de SIMETRIA después de SIMETRIA
(MIRRTEXT = 1)
después de simetría
(MIRRTEXT = 0)
Modificación de objetos
|
415
Reflexión en simetría en 3D
Con el comando
SIMETRIA3D
, es posible reflejar objetos 3D en simetría en un
plano simétrico precisado. El plano de simetría puede ser uno de los
siguientes:
El plano de un objeto plano
Un plano paralelo al plano XY, YZ o XZ del SCP actual que pasa por un
punto designado
Un plano definido por tres puntos que haya designado
Para reflejar objetos en simetría
1
En el menú Modificar, seleccione Simetría.
2
Seleccione los objetos que desee reflejar en simetría.
3
Precise el primer punto del eje de simetría.
4
Designe el segundo punto.
5
Pulse
INTRO
para conservar los objetos originales o escriba
s
para borrarlos.
Barra de herramientas Modificar
Línea de comando
SIMETRIA
Para reflejar objetos 3D en simetría
1
En el menú Modificar, seleccione Operación en 3D Simetría 3D.
2
Designe el objeto que desee reflejar en simetría (1).
3
Precise tres puntos para definir un plano de reflexión en simetría (2, 3 y 4).
4
Pulse INTRO
para conservar los objetos originales o escriba
s
para
borrarlos.
Línea de comando
SIMETRIA3D
objeto que se reflejará
en simetría
definición de un plano
de simetría
resultado
1
2
3
4
416
|
Capítulo 17 Modificación de objetos existentes
Modificación del tamaño y la forma de los objetos
Existen varios métodos para ajustar la longitud de distintos objetos en
relación con otros objetos, ya sea simétrica o asimétricamente.
Recorte o alargamiento de objetos
Puede acortar o alargar objetos para que se encuentren con las aristas de otros
objetos. Esto significa que primero puede crear un objeto, como una línea, y
después ajustarlo con precisión entre otros objetos.
Los objetos seleccionados como aristas de corte o de contorno no son
imprescindibles para intersecar el objeto que se va a recortar. Puede recortar
o alargar un objeto hasta una arista proyectada o una intersección
extrapolada; es decir, donde los objetos deberían intersecarse si se alargaran.
Si no se especifica un contorno y se presiona
INTRO
en la solicitud Designe
objetos, todos los objetos podrán convertirse en contornos. Esto se conoce
como designación implícita.
Para seleccionar geometrías incluidas en bloques como contornos, debe
utilizar contornos simples, de captura, de selección o implícitos.
Recorte de objetos
AutoCAD permite alargar objetos de modo que éstos finalicen justamente en
las aristas de los contornos definidos por otros objetos. Las aristas de corte
pueden ser líneas, arcos, círculos, polilíneas, elipses, splines, líneas auxiliares,
regiones, bloques y rayos. También pueden ser objetos de ventanas de
presentación en espacio papel.
Es posible alargar objetos sin salir de comando
RECORTA
. Mantenga pulsada
la tecla
MAYÚS
y seleccione los objetos que desee alargar.
En este ejemplo, la intersección de las dos paredes se limpia suavemente
recortándolas.
aristas de corte designadas
con designación por captura
objeto que se va a
recortar designado
resultado
1
2
3
Modificación de objetos
|
417
Un objeto puede ser una de las aristas de corte y uno de los objetos que vaya
a cortarse. Por ejemplo, en el símbolo de instalación eléctrica que aparece en
la figura, el círculo es una arista de corte para las líneas auxiliares y también
se va a recortar.
Cuando se recortan varios objetos, los diversos métodos de selección facilitan
la elección de las aristas de corte actuales y de los objetos que desea cortar.
En el siguiente ejemplo, las aristas de corte se designan haciendo uso de un
cuadro de selección de captura.
En el ejemplo siguiente se utiliza el método de selección de borde de una serie
de objetos con el propósito de recortarlos.
resultadoobjetos que se van a
recortar designados
aristas de corte
designadas
aristas seleccionadas mediante
designación por captura
objetos que se van a
recortar designados
resultado
2
1
arista de corte
designada
objetos que se van a
recortar designados con
designación de borde
resultado
418
|
Capítulo 17 Modificación de objetos existentes
Se pueden cortar objetos hasta la intersección más próxima con otros objetos.
En vez de seleccionar aristas de corte, pulse
INTRO
. A continuación, al desig-
nar los objetos que se vana a recortar, AutoCAD selecciona automáticamente
los objetos más cercanos del dibujo como aristas de recorte. En este ejemplo,
las paredes se cortan de tal forma que se intersequen suavemente.
Alargamiento de objetos
El alargamiento funciona de la misma forma que el recorte. Con AutoCAD
podrá alargar objetos de modo que éstos finalicen precisamente en las aristas
de los contornos definidas por otros objetos. En el ejercicio siguiente podrá
extender las líneas de forma precisa a un círculo, que actúa como arista del
contorno.
Es posible alargar objetos sin salir de comando
RECORTA
. Mantenga pulsada
la tecla
MAYÚS
y seleccione los objetos que desee alargar.
Recorte y alargamiento de polilíneas gruesas
Las polilíneas gruesas se recortan y alargan de forma que la línea de centro
interseque el contorno. Dado que los extremos de las polilíneas gruesas
constituyen las esquinas con ángulos de 90, parte del extremo se alarga más
allá del contorno, siempre y cuando éste no sea perpendicular al segmento
extendido.
aristas de corte designadas
mediante designación por
captura
objetos que se van a
recortar designados
resultado
objetos que se van a alargar
designados
contorno designado
resultado
Modificación de objetos
|
419
Si opta por recortar o alargar un segmento de polilínea cónico, AutoCAD
corrige la anchura del extremo alargado con objeto de continuar con la
conicidad original hasta alcanzar el punto final nuevo. En el caso de que
dicho proceso dé como resultado un segmento con una anchura final
negativa, AutoCAD le asigna el valor 0.
Recorte o alargamiento en 3D
Se puede recortar o extender un objeto hasta cualquier otro objeto en espacio
3D, independientemente de que los objetos se encuentren en el mismo plano
o paralelos a las aristas cortantes o de contorno. El empleo de las variables de
sistema
PROJMODE
y
EDGEMODE
facilitan la selección de una de las tres
proyecciones para llevar a cabo una tarea de recorte o de alargamiento: el
plano XY del SCP actual, el plano de vista actual o el 3D verdadero, que no
es una proyección.
Si la tarea de recorte o de alargamiento se lleva a cabo debidamente, los
objetos deberán intersecarse con los contornos en el espacio 3D. Si no
intersecan al recortar o alargar un objeto en el plano XY del SCP actual, el
objeto recortado o alargado no podrá finalizar con precisión en el límite del
espacio 3D. En el ejemplo siguiente se muestran distintas tareas de recorte y
alargamiento llevadas a cabo con las tres opciones de proyección disponibles.
Para alargar un objeto
1
En el menú Modificar, seleccione Alargar.
2
Designe los objetos que servirán como aristas de contorno.
Para seleccionar todos los objetos del dibujo como posibles aristas de
contorno, pulse
INTRO
sin seleccionar ningún objeto.
3
Designe los objetos que desee alargar.
Barra de herramientas Modificar
Línea de comando
ALARGA
Para recortar objetos
1
En el menú Modificar, seleccione Recortar.
2
Designe los objetos que servirán como aristas de corte.
Para seleccionar todos los objetos del dibujo como posibles aristas de
corte, pulse INTRO
sin seleccionar ningún objeto.
3
Designe los objetos que desee recortar.
Barra de herramientas Modificar
Línea de comando
RECORTA
420
|
Capítulo 17 Modificación de objetos existentes
Para alargar un objeto haciendo uso de un plano
XY
del SCP actual
1
En el menú Modificar, seleccione Alargar.
2
Designe el borde de contorno para la operación de alargamiento (1).
3
Escriba
a
de Arista.
4
Escriba
a
de Alargar.
5
Escriba
p
de Proyección.
6
Escriba
scp
de SCP.
7
Designe el objeto que desee alargar (2).
Línea de comando
ALARGA
Para recortar en 3D empleando el plano de vista actual
1
En el menú Modificar, seleccione Recortar.
2
Designe la arista de corte para la tarea de recorte (1).
3
Escriba
p
de Proyección.
4
Escriba
v
de Vista.
5
Designe el objeto que desea recortar (2).
Línea de comando
RECORTA
1
2
2
1
Modificación de objetos
|
421
Para recortar un objeto en 3D verdadero
1
En el menú Modificar, seleccione Recortar.
2
Designe las aristas cortantes que desee emplear en la tarea de recorte (1 y 2).
3
Escriba
p
de Proyección.
4
Escriba
n
de Ninguna.
5
Designe el objeto que desee recortar (3 y 4).
Línea de comando
RECORTA
Ajuste del tamaño o la forma de los objetos
Puede ajustar el tamaño de los objetos para alargarlos o acortarlos en una sola
dirección, o bien, hacerlos proporcionalmente mayores o menores. También
puede estirar ciertos objetos desplazando un punto final incluido, vértice o
punto de apoyo.
Alargamiento de objetos
Puede modificar el ángulo incluido de los arcos y la longitud de algunos
objetos. AutoCAD le ofrece la posibilidad de cambiar la longitud de líneas
abiertas, arcos, polilíneas abiertas, arcos elípticos y splines abiertas. El
resultado sería muy parecido al obtenido con el proceso de alargamiento y
recorte. La longitud se puede modificar de varias formas:
Arrastrar el punto final de un objeto (de forma dinámica)
Especificar una nueva longitud o ángulo como porcentaje del total de
longitud o ángulo
Definir una longitud en incrementos o un ángulo medido a partir del
punto final de un objeto
Definir la longitud total absoluta o el ángulo incluido
1
3
2
4
422
|
Capítulo 17 Modificación de objetos existentes
Estiramiento de objetos
Para estirar un objeto, es preciso especificar un punto base para el
estiramiento y, a continuación, un punto de desplazamiento. Debido a que
el estiramiento desplaza los puntos finales que recaen dentro de la ventana
de captura, debe seleccionar el objeto con una selección de captura. Para
estirar con mayor precisión, puede combinar la edición con pinzamiento con
referencias a objetos, mallas de pinzamiento y entradas de coordenadas
relativas.
Escalas de objetos
La escala permite aumentar o reducir el tamaño de un objeto, pero sin alterar
sus proporciones. Podrá atribuirle una escala especificando un punto base y
una longitud, que se utilizará como factor de escala en función de las
unidades de dibujo actuales o introduciendo un factor de escala. AutoCAD
permite especificar la longitud actual del objeto o asignarle una nueva.
La escala modifica el tamaño de todas las cotas del objeto designado. Un
factor de escala superior al valor 1 amplía el objeto. Un factor de escala
inferior al valor 1 lo reduce.
También se puede aplicar una escala según una referencia. La atribución de
una escala mediante referencia utiliza una medida existente como base para
el nuevo tamaño. Para atribuir una escala atendiendo a una referencia,
especifique la escala actual y, a continuación, defina la nueva longitud de la
escala. Así pues, si un lado del objeto tiene una longitud de 4.8 unidades y
desea ampliarlo a 7.5 unidades, utilice 4,8 como longitud de referencia y 7.5
como la nueva longitud.
1
2
objetos designados
mediante designación
por captura
3
4
resultadopuntos precisados para
el estiramiento
objeto designado
objeto con un factor de
escala de 0.5
resultado
2
1
Modificación de objetos
|
423
Puede utilizar la opción Referencia para aplicar una escala a todo un dibujo.
Por ejemplo, use esta opción cuando las unidades del dibujo original deban
modificarse. Designe todos los objetos del dibujo. A continuación, utilice
Referencia para designar dos puntos y especificar la distancia deseada.
A todos los objetos del dibujo se les atribuye una escala de acuerdo con ello.
Para estirar un objeto
1
En el menú Modificar, seleccione Estirar.
2
Designe el objeto utilizando una ventana de captura.
La ventana de captura debe incluir al menos un vértice o punto final.
Especifique una ventana de captura escribiendo una
c
o haciendo clic y
desplazando el ratón de derecha a izquierda y volviendo a hacer clic.
3
Realice una de las siguientes acciones:
Indique el desplazamiento en forma de coordenadas cartesianas,
polares, cilíndricas o esféricas. No escriba una arroba (@) porque ya se
espera que sean coordenadas relativas. Pulse
INTRO
en la solicitud del
segundo punto de desplazamiento.
Especifique el punto base para el desplazamiento y, a continuación
especifique un segundo punto o punto de desplazamiento.
Cualquier objeto que tenga al menos un vértice o punto final dentro de
la ventana de captura se estirará. Cualquier objeto que se encuentre
totalmente dentro de la ventana de captura se desplazará sin estirarse.
Barra de herramientas Modificar
Línea de comando
ESTIRA
Para aplicar una escala a un objeto mediante un factor de escala
1
En el menú Modificar, seleccione Escala.
2
Designe el objeto al que desee atribuir una escala.
3
Precise el punto base.
4
Indique el factor de escala o arrastre y haga clic para especificar una
escala nueva.
Barra de herramientas Modificar
Línea de comando
ESCALA
424
|
Capítulo 17 Modificación de objetos existentes
Para aplicar una escala a un objeto mediante una referencia
1
En el menú Modificar, seleccione Escala.
2
Designe el objeto al que desee atribuir una escala.
3
Elija el punto base.
4
Escriba
r
(Referencia).
5
Seleccione el primer y el segundo punto de referencia, o escriba el valor de
la longitud de referencia.
Barra de herramientas Modificar
Línea de comando
ESCALA
Para modificar la longitud de un objeto arrastrándolo
1
En el menú Modificar, haga clic en Longitud.
2
Escriba
ad
(modo de arrastre dinámico).
3
Designe el objeto que desee alargar.
4
Arrastre el punto final para acercarlo al punto de selección y precise un
nuevo punto final.
El objeto seleccionado se alarga o acorta sin modificar su posición ni su
orientación.
Línea de comando
LONGITUD
Creación de empalmes, chaflanes o cortes en
objetos
Es posible realizar modificaciones en los dibujos para que se ensamblen en
esquinas redondeadas o planas. También se pueden crear huecos en objetos.
Creación de empalmes
El proceso de empalme entre dos objetos conlleva su conexión con un arco
ajustado de un radio específico. Una esquina interior se denomina empalme
y una esquina exterior se denomina redondeo. Ambas se pueden crear
utilizando
EMPALME
en AutoCAD.
Modificación de objetos
|
425
Puede empalmar
Arcos
Círculos
Elipses y arcos elípticos
Líneas
Polilíneas
Rayos
Splines
Líneas auxiliares
El comando
EMPALME
se puede utilizar para crear con facilidad un arco con
un radio específico que sea tangente a dos objetos seleccionados.
EMPALME
puede utilizarse para redondear todas las esquinas de una polilínea utilizando
un solo comando.
Si los objetos que se desean empalmar figuran en la misma capa, el arco del
empalme se crea en dicha capa. De no ser así, el arco de empalme se crea en
la capa actual. La capa afecta a las propiedades del objeto incluyendo el color
y el tipo de línea.
Con la opción Múltiple puede empalmar varios conjuntos de objetos sin
abandonar el comando.
Definición del radio de empalme
Se denomina radio de un empalme al radio del arco que conecta los objetos
empalmados. La modificación del radio de empalme afecta a otros empalmes
creados posteriormente. Si establece el radio del empalme en 0, los objetos
empalmados se recortarán o alargarán hasta que se crucen, pero no se
crearán arcos.
líneas designadas resultado
426
|
Capítulo 17 Modificación de objetos existentes
Recorte y alargamiento de objetos empalmados
Se puede utilizar la opción Recortar para indicar si los objetos seleccionados
se recortan o alargan hasta los puntos finales del arco resultante o si no sufren
ninguna modificación. Por defecto, todos los objetos con la salvedad de
círculos, elipses completas, polilíneas cerradas y splines se recortan o alargan
al ser empalmados.
Control de la posición del empalme
Según las posiciones que se especifiquen, puede haber más de un empalme
entre los objetos seleccionados. Compare los puntos de designación y los
empalmes resultantes en las ilustraciones.
dos líneas empalmadas
con radio cero
dos líneas empalmadas
con radio
dos líneas antes
del empalme
dos líneas empalmadas con
la opción Recortar activada
dos líneas empalmadas
con la opción Desactivar
recortar activada
puntos de ubica-
ción de empalme
designados
resultado
puntos de ubica-
ción de empalme
designados
resultado
Modificación de objetos
|
427
Empalme de combinaciones de líneas y polilíneas
Para empalmar una combinación de líneas y polilíneas, la línea o su
extensión debe intersecar con uno de los segmentos de línea de la polilínea.
Si la opción Recortar está activada, los objetos empalmados y el arco del
empalme se unen para formar una nueva polilínea sencilla.
Empalme de polilíneas completas
AutoCAD permite empalmar toda una polilínea o suprimir todos sus
empalmes.
Si define un radio del empalme distinto de cero, AutoCAD inserta arcos de
empalme en el vértice de todos los segmentos de polilínea que tengan la
longitud suficiente para acomodar el radio de empalme.
Si dos segmentos de línea de polilínea convergen a medida que se aproximan
a un segmento de arco que los separa, AutoCAD suprime el segmento de arco
y lo sustituye por un arco de empalme.
Si define el radio del empalme como cero, los arcos empalmados no se
insertan. Si dos segmentos de línea de polilínea están separados por un
segmento de arco, AutoCAD suprime el arco y alarga las líneas hasta que
se crucen.
polilínea designada línea designada resultado
polilínea designada
para su empalme
resultado
línea de polilínea
segmentos demasiado
cortos para empalmar
segmentos de línea lo
suficientemente
amplios para aplicarles
el empalme
polilínea designada para su empalme
segmento de
arco de polilínea
segmento de
línea de polilínea
arco de
empalme
resultado: el arco de empalme
sustituye al segmento de arco
428
|
Capítulo 17 Modificación de objetos existentes
Empalme de líneas paralelas
Es posible empalmar líneas paralelas, líneas auxiliares y rayos. AutoCAD
ignora el radio de empalme actual y crea un arco que es tangente a ambos
objetos paralelos y lo sitúa en el plano común a ambos objetos.
El primer objeto designado debe ser una línea o un rayo, sin embargo el
segundo objeto puede constituirlo una línea, una línea auxiliar o un rayo. El
arco de empalme se conecta tal y como se muestra en la siguiente ilustración.
Empalmes en 3D
Se pueden empalmar objetos coplanares cuya orientación de extrusión no sea
paralela al eje Z del SCP actual. AutoCAD determina la dirección de extrusión
para el arco de empalme en espacio tridimensional de la siguiente forma.
En el caso de objetos situados en el mismo plano y con la dirección de
extrusión normal de ese plano, el arco de empalme se encuentra en dicho
plano y presenta la misma dirección de extrusión.
Si los objetos aparecen en el mismo plano pero presentan direcciones de
extrusión distintas u opuestas, AutoCAD ubica el arco de empalme en el
plano del objeto con una dirección de extrusión normal al plano del objeto
e inclinado hacia la dirección Z positiva del SCP actual. Supongamos que dos
arcos, A y B, se encuentran en el mismo plano en espacio tridimensional,
pero disponen de orientaciones de altura opuestas, (0,0.5,0.8) y (0,-0,5,-0,8),
relativas al SCP actual. El arco de empalme adopta la dirección de extrusión
(0,0.5,0.8).
Para definir el radio del empalme
1
En el menú Modificar, seleccione Empalme.
2
Escriba
ra
(Radio).
3
Defina el radio del empalme.
4
Designe los objetos que desee empalmar.
Barra de herramientas Modificar
Línea de comando
EMPALME
segunda línea
paralela designada
resultadoprimera línea paralela
designada
Modificación de objetos
|
429
Para empalmar dos segmentos de línea
1
En el menú Modificar, seleccione Empalme.
2
Designe la primera línea.
3
Designe la segunda línea.
Barra de herramientas Modificar
Línea de comando
EMPALME
Para empalmar un objeto sin recortarlo
1
En el menú Modificar, seleccione Empalme.
2
Si fuese necesario, escriba
r
(Recortar) y después
d
(Desactivar recortar).
3
Designe los objetos que desee empalmar.
Barra de herramientas Modificar
Línea de comando
EMPALME
Para empalmar una polilínea completa
1
En el menú Modificar, seleccione Empalme.
2
Escriba
p
(Polilínea).
3
Designe la polilínea.
Barra de herramientas Modificar
Línea de comando
EMPALME
Para empalmar varios conjuntos de objetos
1
En el menú Modificar, haga clic en Empalme.
2
Escriba
m
(Múltiple).
Aparecerá el mensaje principal.
3
Designe la primera línea, o escriba una opción y complete los mensajes
correspondientes antes de designarla.
4
Designe la segunda línea.
Se vuelve a mostrar el mensaje principal.
5
Designe la primera línea del siguiente empalme o pulse
INTRO
o
ESC
para
completar el comando.
Barra de herramientas Modificar
Línea de comando
EMPALME
430
|
Capítulo 17 Modificación de objetos existentes
Creación de chaflanes
El uso del comando
CHAFLAN
es una forma rápida de crear una línea entre
dos líneas no paralelas. Normalmente se utiliza para representar un borde
biselado en una esquina. El comando
CHAFLAN
también puede emplearse
para biselar las esquinas de una polilínea.
Es posible achaflanar líneas, polilíneas, líneas auxiliares y rayos. Con el
método de distancia podrá precisar en qué medida deben recortarse o
alargarse las líneas. El método ángulo le permite precisar la longitud del
chaflán y el ángulo que forma con la primera línea. Puede preservar los
objetos tal y como figuraban antes de achaflanarlos o recortarlos o
extenderlos a la línea del chaflán.
Si ambos objetos achaflanados figuran en la misma capa, la línea del chaflán
se dibuja en la capa. De lo contrario, la línea del chaflán se dibuja en la capa
actual. La capa afecta a las propiedades del objeto incluyendo el color y el
tipo de línea.
Con la opción Múltiple puede achaflanar varios conjuntos de objetos sin
abandonar el comando.
Achaflanado mediante distancias
La distancia del chaflán constituye la unidad de medida en la que los objetos
son recortados o extendidos a fin de encontrarse con la línea del chaflán o
para que se intersequen con los otros objetos. Si las distancias de ambos
chaflanes son 0, el proceso de achaflanado recorta o extiende los dos objetos
hasta que éstos se intersequen, pero sin dibujar una línea de chaflán.
El valor por defecto de la primera distancia es la última distancia precisada.
Puesto que las distancias simétricas con muy comunes, el parámetro por
defecto para la segunda distancia será la elegida para la primera. No obstante,
AutoCAD le ofrece la oportunidad de volver a definir las distancias entre los
chaflanes.
objetos originales distancia de chaflán cero distancia de chaflán
distinta de cero
Modificación de objetos
|
431
En este ejemplo, defina la distancia del chaflán en 0.5 para la primera línea y
en 0.25 para la segunda. Una vez especificada la distancia de chaflán,
seleccione las dos líneas como se muestra.
Recorte y alargamiento de objetos achaflanados
Por defecto, los objetos se recortan cuando se achaflanan, pero se puede
recurrir a la opción Recortar para que esto no ocurra.
Achaflanado de objetos mediante la longitud y el ángulo
Se pueden achaflanar dos objetos especificando el punto del primer objeto
seleccionado en que comienza la línea de chaflán y el ángulo que forma la
línea de chaflán con dicho objeto.
En este ejemplo, AutoCAD crea chaflán en dos líneas de modo que la línea
del chaflán comience 1.5 unidades desde la intersección a lo largo de la
primera línea y forme un ángulo de 30 grados con esta.
primera línea designada segunda línea designada resultado
primera distancia
segunda
distancia
primera línea designada segunda línea designada
á
ngu
l
o con
l
a
primera línea
distancia
a lo largo
de la
primera
línea
resultado
432
|
Capítulo 17 Modificación de objetos existentes
Chaflanes en polilíneas y segmentos de las polilíneas
Si los dos objetos designados para crear el chaflán son segmentos de una
polilínea, deben ser adyacentes o estar separados por un segmento de arco
como máximo. En el último de los casos, tal y como figura en la figura
siguiente, el proceso de achaflanado supone borrar el arco y sustituirlo por
una línea de chaflán.
Achaflanado de toda una polilínea
Cuando se achaflana una polilínea entera, cada intersección se achaflana.
Para obtener mejores resultados, mantenga igualadas las distancias del
primer y el segundo chaflán.
En este ejemplo, las distancias están establecidas con valores iguales.
Al achaflanar una polilínea completa, AutoCAD actúa únicamente sobre los
segmentos que tienen la longitud suficiente para acomodar la distancia del
chaflán. La polilínea de la siguiente ilustración tiene algunos segmentos
demasiado cortos para poder achaflanarse.
primer segmento de
polilínea designado
segundo segmento de
polilínea designado
segmento de arco
de polilínea
línea de chaflán resultante
reemplaza al arco de polilínea
polilínea designada cuando las
distancias de chaflán son iguales
resultado
polilínea designada resultado
segmentos achaflanados
segmentos demasiado cortos
para achaflanarse
Modificación de objetos
|
433
Para establecer distancias entre chaflanes
1
En el menú Modificar, seleccione Chaflán.
2
Escriba
d
(Distancia).
3
Escriba la distancia del primer chaflán.
4
Escriba la distancia del segundo chaflán.
5
Designe las líneas que desee achaflanar.
Barra de herramientas Modificar
Línea de comando
CHAFLAN
Para achaflanar dos segmentos de línea no paralelos
1
En el menú Modificar, seleccione Chaflán.
2
Designe la primera línea.
3
Designe la segunda línea.
Barra de herramientas Modificar
Línea de comando
CHAFLAN
Para achaflanar precisando la longitud y ángulo del chaflán
1
En el menú Modificar, seleccione Chaflán.
2
Escriba
an
(Ángulo).
3
Escriba la distancia desde la esquina para achaflanar en la primera línea.
4
Indique ángulo del chaflán.
5
Designe la primera línea. A continuación, seleccione la segunda línea.
Barra de herramientas Modificar
Línea de comando
CHAFLAN
Para achaflanar un objeto sin recortarlo
1
En el menú Modificar, seleccione Chaflán.
2
Escriba
r
(Recortar).
3
Escriba
d
(Desactivar recortar).
4
Designe los objetos que desee achaflanar.
Barra de herramientas Modificar
Línea de comando
CHAFLAN
434
|
Capítulo 17 Modificación de objetos existentes
Para achaflanar una polilínea completa
1
En el menú Modificar, seleccione Chaflán.
2
Escriba
p
(Polilínea).
3
Designe la polilínea.
La polilínea se achaflana mediante el método actual y las distancias por
defecto.
Barra de herramientas Modificar
Línea de comando
CHAFLAN
Para achaflanar varios conjuntos de objetos
1
En el menú Modificar, haga clic en Chaflán.
2
Escriba
m
(Múltiple).
Aparecerá el mensaje principal.
3
Designe la primera línea, o escriba una opción y complete los mensajes
correspondientes antes de designarla.
4
Designe la segunda línea.
Se vuelve a mostrar el mensaje principal.
5
Designe la primera línea del siguiente chaflán o pulse
INTRO
o
ESC
para
completar el comando.
Barra de herramientas Modificar
Línea de comando
CHAFLAN
Creación de cortes
El uso de
PARTE
es una forma sencilla de crear un hueco en un objeto, lo que
tiene como resultado dos objetos con un espacio entre ellos. El comando
PARTE
se utiliza frecuentemente para crear espacios para una inserción de
bloque o de texto.
primer punto de ruptura segundo punto de ruptura
resultado
1
2
Modificación de objetos
|
435
Puede crear particiones en
Arcos
Círculos
Elipses y arcos elípticos
Líneas
Polilíneas
Rayos
Splines
Líneas auxiliares
Cuando se parte un objeto, se puede:
Designar el objeto en el primer punto de interrupción y, a continuación,
precisar el segundo
Designar el objeto completo y, a continuación, precisar dos puntos de
interrupción
Para partir un objeto
1
En el menú Modificar, seleccione Partir.
2
Seleccione el objeto que desee partir.
Por defecto, el punto designado en el objeto constituye el primer punto
de interrupción. Para elegir dos puntos de ruptura diferentes, escriba
p
(Primero) y precise el primer punto de ruptura.
3
Precise el segundo punto de interrupción.
Barra de herramientas Modificar
Línea de comando
PARTE
Utilización de pinzamientos para editar objetos
Los pinzamientos son pequeños cuadrados que aparecen en puntos estratégi-
cos sobre los objetos designados con un dispositivo señalador. Estos pinza-
mientos se pueden arrastrar para editar los objetos directa y rápidamente.
Modos de pinzamiento
Los pinzamientos son pequeños cuadrados de relleno sólido que aparecen en
puntos estratégicos sobre los objetos designados con un dispositivo señala-
dor. Puede arrastrar estos pinzamientos para alargar, desplazar, girar, o aplicar
escalas o simetrías a objetos rápidamente.
436
|
Capítulo 17 Modificación de objetos existentes
Cuando los pinzamientos estén activados, designe los objetos que desee antes
de indicar un comando y, a continuación, maneje los objetos con el
dispositivo señalador.
Para utilizar los pinzamientos, seleccione un pinzamiento que actúe como
punto base. A continuación, seleccione uno de los modos de pinzamiento.
Puede pasar de un modo a otro pulsando las teclas
INTRO
o
BARRA
ESPACIADORA
. También puede utilizar las teclas de método abreviado o hacer
clic con el botón derecho del ratón para ver todos los modos y opciones.
Puede utilizar varios pinzamientos como pinzamientos base para mantener
intacta la forma del objeto entre los pinzamientos seleccionados. Mantenga
pulsada la tecla
MAYÚS
mientras designa los pinzamientos.
La distancia de los pinzamientos de cuadrante en círculos y elipses se mide
desde el punto central, no desde el pinzamiento seleccionado. Por ejemplo,
en el modo Estirar, puede seleccionar un pinzamiento de cuadrante para
estirar un círculo y, a continuación, especificar la distancia del nuevo radio
en la línea de comando. La distancia se mide desde el centro del círculo, no
desde el cuadrante seleccionado. Si selecciona el punto central para estirar el
círculo, éste se moverá.
Si un objeto 2D se encuentra en un plano distinto al SPC actual, el objeto se
estira en el plano en el que se ha creado, no en el plano del SCP en uso.
circulo
linea polilínea
bloquespline texto
Modificación de objetos
|
437
Es posible limitar la visualización de los pinzamientos en los objetos
designados. La variable de sistema GRIPOBJLIMIT suprime la visualización de
los pinzamientos cuando el conjunto de selección inicial tiene más objetos
de los especificados. Si se añaden objetos al conjunto de selección actual, la
limitación no tiene efecto. Por ejemplo, si GRIPOBJLIMIT está establecida en
20, puede seleccionar 15 objetos y luego añadir otros 25 a la selección y se
mostrarán los pinzamientos en todos los objetos.
Estirar con pinzamientos
Los objetos pueden estirarse desplazando los pinzamientos designados a la
nueva posición. Los pinzamientos sobre texto, referencias de bloque, puntos
medios de líneas, centros de líneas y objetos de punto desplazan el objeto en
vez de estirarlo. Este es un método excelente para desplazar referencias a
bloque y ajustar cotas.
Mover con pinzamientos
Puede desplazar objetos mediante el pinzamiento seleccionado. Los objetos
designados se resaltan y se desplazan en la dirección y a la distancia de la
siguiente posición del punto especificado.
Girar con pinzamientos
Puede girar los objetos designados alrededor de un punto base arrastrando y
especificando una posición de punto. Como alternativa, puede indicar un
valor de ángulo. Este es un método excelente para girar referencias a bloque.
Atribuir una escala con pinzamientos
Puede atribuir a los objetos designados una escala relativa a un punto base.
Aumente el tamaño de un objeto arrastrándolo hacia fuera desde el
pinzamiento base y especificando una posición de punto o disminuya el
tamaño arrastrándolo hacia dentro. También puede indicar un valor para la
atribución de escalas relativas.
Reflejar en simetría con pinzamientos
Puede reflejar objetos designados al otro lado de un eje de simetría temporal.
Si activa Orto, podrá especificar un eje de simetría vertical u horizontal.
Para activar los pinzamientos
1
En el menú Herr., elija Opciones.
2
En el cuadro de diálogo Opciones, en la ficha Selección, seleccione Activar
pinzamientos.
3
Pulse Aceptar.
Línea de comando
OPCIONES
438
|
Capítulo 17 Modificación de objetos existentes
Para definir el color del pinzamiento no seleccionado debajo del cursor
1
En el menú Herramientas, haga clic en Opciones.
2
En la ficha Selección del cuadro de diálogo Opciones, haga clic en la flecha
situada debajo de Color de pinzamiento flotante.
3
Seleccione un color o haga clic en Seleccionar color para que aparezca el
cuadro de diálogo Seleccionar color.
Para limitar el número de objetos del conjunto de selección inicial que
muestran pinzamientos
1
En el menú Herramientas, haga clic en Opciones.
2
En la ficha Selección del cuadro de diálogo Opciones, escriba un número
en el cuadro Límite de selección de objetos para visualización de
pinzamientos. El número máximo es 32.767.
Si se añaden objetos al conjunto de selección actual, la limitación no
tiene efecto.
Para mostrar sugerencias de pinzamientos en objetos personalizados que
admitan esta función
1
En el menú Herramientas, haga clic en Opciones.
2
En la ficha Selección del cuadro de diálogo Opciones, seleccione la casilla
de verificación Activar sugerencias de pinzamientos.
Para cancelar la selección de pinzamientos
Pulse
ESC
.
Para estirar un objeto mediante pinzamientos
1
Designe el objeto que desee estirar.
2
Seleccione un pinzamiento base en el objeto.
El pinzamiento seleccionado se resalta y Estirar, el modo de pinzamiento
por defecto, se activa.
3
Desplace el dispositivo señalador y haga clic.
El objeto designado se estira a medida que se desplaza el pinzamiento.
Para realizar un estiramiento utilizando más de un pinzamiento
1
Designe varios objetos para estirar.
2
Mantenga pulsada la tecla
MAYÚS
y pulse en varios pinzamientos para que
queden resaltados.
Modificación de objetos
|
439
3
Suelte la tecla
MAYÚS
y pulse en un pinzamiento para seleccionarlo como
pinzamiento base.
El modo de pinzamiento por defecto, Estirar, se activa.
4
Desplace el dispositivo señalador y haga clic.
Los pinzamientos seleccionados actúan al unísono y los objetos
designados se estiran.
Para desplazar objetos utilizando pinzamientos
1
Seleccione los objetos que desee desplazar.
2
Seleccione un pinzamiento base sobre un objeto haciendo clic sobre el
pinzamiento.
El pinzamiento seleccionado se resalta y Estirar, el modo de pinzamiento
por defecto, se activa.
3
Pase de un modo de pinzamiento a otro pulsando
INTRO
hasta que
aparezca el modo Desplazar.
Como alternativa, puede hacer clic con el botón derecho del ratón para
visualizar un menú contextual de modos y opciones.
4
Desplace el dispositivo señalador y haga clic.
Los objetos designados se desplazan junto con el pinzamiento.
Para girar objetos utilizando pinzamientos
1
Seleccione los objetos que desee girar.
2
Seleccione un pinzamiento base sobre un objeto haciendo clic sobre el
pinzamiento.
El pinzamiento seleccionado se resalta y Estirar, el modo de pinzamiento
por defecto, se activa.
3
Pase de un modo de pinzamiento a otro pulsando INTRO
hasta que
aparezca el modo Girar.
Como alternativa, puede hacer clic con el botón derecho del ratón para
visualizar un menú contextual de modos y opciones.
4
Desplace el dispositivo señalador y haga clic.
Los objetos designados se giran en torno al pinzamiento base.
Para aplicar una escala a objetos utilizando pinzamientos
1
Seleccione el objeto al que desee aplicar una escala.
2
Seleccione un pinzamiento base sobre un objeto haciendo clic sobre el
pinzamiento.
440
|
Capítulo 17 Modificación de objetos existentes
El pinzamiento seleccionado se resalta y Estirar, el modo de pinzamiento
por defecto, se activa.
3
Pase de un modo de pinzamiento a otro pulsando
INTRO
hasta que
aparezca el modo Escala.
Como alternativa, puede hacer clic con el botón derecho del ratón para
visualizar un menú contextual de modos y opciones.
4
Desplace el dispositivo señalador y haga clic.
Para reflejar objetos utilizando pinzamientos
1
Designe los objetos que desee reflejar en simetría.
2
Seleccione un pinzamiento base sobre un objeto haciendo clic sobre el
pinzamiento.
El pinzamiento seleccionado se resalta y el modo de pinzamiento por
defecto, Estirar, se activa.
3
Pase de un modo de pinzamiento a otro pulsando
INTRO
hasta que
aparezca el modo Simetría.
Como alternativa, puede hacer clic con el botón derecho del ratón para
visualizar un menú contextual de modos y opciones.
4
Haga clic para designar el segundo punto del eje de simetría.
A menudo resulta útil activar el modo Orto cuando se reflejan objetos en
simetría.
Realización de varias copias utilizando pinzamientos
Es posible crear varias copias de objetos mientras se modifican con cualquiera
de los modos de pinzamiento. Por ejemplo, utilizando la opción Copiar,
podrá girar los objetos seleccionados, dejando copias en cada posición
especificada con el dispositivo señalador.
También puede realizar varias copias si mantiene pulsada la tecla MAYÚS
mientras selecciona el primer punto. Por ejemplo, con el modo de
pinzamiento Estirar, podrá estirar objetos como líneas y, a continuación,
copiarlos en cualquier punto del área gráfica. AutoCAD continúa realizando
copias múltiples hasta que se desactivan los pinzamientos.
Modificación de objetos
|
441
Definición de intervalos de desfase o de rotación
Se pueden colocar varias copias en intervalos espaciados de forma regular
mediante la creación de un intervalo de desfase. El intervalo de desfase viene
definido por la distancia entre un objeto y la siguiente copia. En el ejemplo
siguiente de distribución de puntos de iluminación, la primera copia del
símbolo de instalación eléctrica figura a un desfase de dos unidades. Todas las
copias posteriores se colocan con una separación de dos unidades.
Si se mantiene pulsada la tecla
MAYÚS
mientras se seleccionan varios puntos
de copia con el dispositivo señalador, el cursor gráfico se divide y se sitúa en
un punto de desfase basado en los dos últimos puntos seleccionados. En la
siguiente ilustración, el punto medio de la línea 1 se encuentra en las
coordenadas 8,5. Basándose en ese punto medio, la línea 2 se ha copiado
utilizando la tecla
MAYÚS
y el modo de pinzamiento Estirar y su punto medio
se encuentra en 9,5. La tercera línea se desplaza con un desfase basado en los
valores de las coordenadas 10,5.
De forma similar, se pueden situar varias copias en intervalos angulares en
torno a un pinzamiento base con un intervalo de rotación. El intervalo de
rotación se define como el ángulo entre un objeto y la siguiente copia cuando
se utiliza el modo de pinzamiento Girar. Mantenga pulsada la tecla
MAYÚS
para utilizar el intervalo de rotación.
1
2
resultadopinzamiento base designado desfase de copia definido
3
4
punto medio de la línea 3 en las
coordenadas 10,5
punto
medio de
la línea 1
en las
punto medio de la línea 2 en las
coordenadas 9,5
442
|
Capítulo 17 Modificación de objetos existentes
Para crear copias en cualquier modo de pinzamiento
1
Designe los objetos que desee copiar.
2
Seleccione un pinzamiento base sobre un objeto haciendo clic sobre el
pinzamiento.
El pinzamiento seleccionado se resalta y el modo de pinzamiento por
defecto, Estirar, se activa.
3
Pase de un modo de pinzamiento a otro pulsando
INTRO
hasta que
aparezca el modo de pinzamiento que desee.
Como alternativa, puede hacer clic con el botón derecho del ratón para
visualizar un menú contextual de modos y opciones.
4
Escriba
cp
(Copia).
AutoCAD crea copias hasta que el usuario desactiva los pinzamientos.
5
Indique o especifique los datos adicionales necesarios para el modo de
pinzamiento actual.
6
Desactive los pinzamientos pulsando las teclas
INTRO
,
BARRA
ESPACIADORA
o
ESC
.
Para crear un intervalo de desfase con el que crear varias copias utilizando
pinzamientos
1
Designe los objetos que desee copiar.
2
Seleccione un pinzamiento base sobre un objeto haciendo clic sobre el
pinzamiento.
El pinzamiento seleccionado se resalta y el modo de pinzamiento por
defecto, Estirar, se activa.
bloque seleccionado para copias
múltiples con pinzamientos
bloque copiado
y girado
cuatro bloques resultantes
copiados y girados
1
Modificación de objetos
|
443
3
Pase de un modo de pinzamiento a otro pulsando
INTRO
hasta que
aparezca el modo Desplazar.
Como alternativa, puede hacer clic con el botón derecho del ratón para
visualizar un menú contextual de modos y opciones.
4
Escriba
cp
(Copia).
5
Desplace el cursor y haga clic.
El intervalo de desfase es la distancia entre el pinzamiento seleccionado y
la posición especificada para la copia.
6
Mantenga pulsada la tecla
MAYÚS
y coloque otras copias especificando
otras posiciones.
Estas copias se crean a la misma distancia de intervalo de desfase que la
última copia.
7
Desactive los pinzamientos pulsando las teclas
INTRO
,
BARRA
ESPACIADORA
o
ESC
.
Para crear un intervalo de rotación para varias copias giradas utilizando
pinzamientos
1
Seleccione los objetos que desee girar.
2
Seleccione un pinzamiento base sobre un objeto haciendo clic sobre el
pinzamiento.
El pinzamiento seleccionado se resalta y el modo de pinzamiento por
defecto, Estirar, se activa.
3
Pase de un modo de pinzamiento a otro pulsando
INTRO
hasta que
aparezca el modo Girar.
Como alternativa, puede hacer clic con el botón derecho del ratón para
visualizar un menú contextual de modos y opciones.
4
Escriba
cp
(Copia).
5
Desplace el dispositivo señalador y haga clic.
El intervalo de rotación es el ángulo entre el pinzamiento seleccionado y
la posición especificada para la copia.
6
Mantenga pulsada la tecla MAYÚS
y coloque otras copias especificando
otras posiciones.
Estas copias se crean en el mismo ángulo de intervalo de rotación que la
primera copia.
7
Desactive los pinzamientos pulsando las teclas
INTRO
,
BARRA
ESPACIADORA
o
ESC
.
444
|
Capítulo 17 Modificación de objetos existentes
Para reflejar objetos y conservar los originales utilizando pinzamientos
1
Designe los objetos que desee reflejar en simetría.
2
Seleccione un pinzamiento base sobre un objeto haciendo clic sobre el
pinzamiento.
El pinzamiento seleccionado se resalta y el modo de pinzamiento por
defecto, Estirar, se activa.
3
Pase de un modo de pinzamiento a otro pulsando
INTRO
hasta que
aparezca el modo Simetría.
Como alternativa, puede hacer clic con el botón derecho del ratón para
visualizar un menú contextual de modos y opciones.
4
Mantenga pulsada la tecla
MAYÚS
(o escriba
c
, de Copiar) para conservar
la imagen original, y especifique el segundo punto del eje de simetría.
A menudo resulta útil activar el modo Orto cuando se reflejan objetos en
simetría.
5
Desactive los pinzamientos pulsando las teclas
INTRO
,
BARRA
ESPACIADORA
o
ESC
.
Control de los pinzamientos de bloques
Se puede especificar si una referencia a bloque seleccionada mostrará un solo
pinzamiento en el punto de intersección o varios asociados a los objetos
agrupados dentro del bloque.
Para activar o desactivar pinzamientos dentro de bloques
1
En el menú Herir., seleccione Opciones.
2
En el cuadro de diálogo Opciones, en la ficha Selección, active o desactive
Activar pinzamientos dentro de Bloques.
3
Pulse Aceptar.
Línea de comando
OPCIONES
pinzamientos en bloques
desactivados
pinzamientos en
bloques activados
inserción
punto
Modificación de objetos
|
445
Modificación de splines
Además de las operaciones generales de edición que pueden aplicarse a la
mayor parte de los objetos, existen otras opciones para la edición de splines
con
EDITSPLINE
.
Ajustar datos. Edita los datos de puntos de ajuste que definen la spline,
incluyendo el cambio de tolerancia.
Cerrar. Convierte una spline abierta en un bucle continuo cerrado.
Desplazar vértices. Desplaza un punto de ajuste a un emplazamiento
nuevo.
Precisar. Modifica una definición de spline añadiendo y ponderando
puntos de control y elevando el orden de la spline.
Invertir. Modifica la dirección de la spline.
También puede modificarse la tolerancia de la spline. El término tolerancia
hace alusión al grado con el que la spline ajusta el conjunto de puntos de
ajuste precisado. Cuanto menor sea la tolerancia, mayor será la precisión con
la que la spline se ajusta a los puntos.
Edición de splines con pinzamientos
Al seleccionar una spline, los pinzamientos se muestran en los puntos de
ajuste (la variable de sistema
GRIPS
debe tener asignado el valor 1). Puede
utilizar pinzamientos para modificar la forma y posición de la spline.
Tras ciertas operaciones, los puntos de ajuste se descartan y los pinzamientos
se visualizan en los puntos de control. Estas operaciones incluyen recortes de
spline, desplazamientos de puntos de control y eliminación de datos de
ajuste. Si el marco de control de splines está activado (la variable de sistema
SPLFRAME
tiene asignado el valor 1), los pinzamientos se visualizan tanto en
los puntos de control de splines como en sus puntos de ajuste, cuando esta
opción se encuentra disponible.
spline con tolerancia
de ajuste = 0
spline con tolerancia
de ajuste = 0.5
control
puntos
control
puntos
punto de
ajuste
punto de
ajuste
446
|
Capítulo 17 Modificación de objetos existentes
Es posible suprimir puntos de ajuste de una spline, añadir puntos de ajuste
para una mayor precisión, o desplazar puntos de ajuste para alterar la forma
de una spline. Asimismo, puede abrir o cerrar una spline y modificar sus
tangentes iniciales y finales. La dirección asignada a la spline puede
modificarse. También puede modificarse la tolerancia de la spline. El término
tolerancia hace alusión al grado con el que la spline ajusta el conjunto de
puntos de ajuste precisado. Cuanto menor sea la tolerancia, mayor será la
precisión con la que la spline se ajusta a los puntos.
Refinado de la forma de las splines
Para refinar una curva spline, basta con aumentar el número de puntos de
apoyo disponibles en una parte de la curva o modificar el grosor de los puntos
de apoyo especificados. Al aumentar el peso de un punto de apoyo, la spline
se acerca más a ese punto. Opcionalmente, puede precisar una spline
modificando su orden. El orden de una spline es la suma del grado del
polinomio de la spline + 1. Así, una spline cúbica es de orden 4. Cuanto
mayor sea el orden de una spline, mayor será el número de puntos de apoyo
de los que disponga.
Fíjese en el ejemplo siguiente: Se ha creado una spline para representar un
contorno geográfico. Los pinzamientos están activados y se debe desplazar el
cuarto punto de ajuste para aumentar la precisión. Al seleccionar la spline,
aparecen los pinzamientos en los puntos de apoyo. Si se creó la spline
ajustándola a través de un conjunto de puntos, y no se ha limpiado dicha
información mediante la opción Limpiar del comando
EDITSPLINE
, al
seleccionar la opción Ajustar datos los pinzamientos aparecen en los puntos
de ajuste de la spline seleccionada y no en los puntos de apoyo.
Modificación de objetos
|
447
Para editar una spline
1
En el menú Modificar, seleccione Objeto. A continuación, seleccione
Spline.
2
Designe la spline que desee modificar.
3
Edite la spline introduciendo una de las opciones siguientes:
Escriba
a
(Ajustar datos) para editar los datos de ajuste que definen la
spline.
Escriba
c
(Cerrar) para convertir una spline abierta en un bucle cerrado
continuo.
Escriba
d
(Desplazar vértices) para desplazar un punto de ajuste hasta
una nueva posición.
Escriba
p
(Precisar) para modificar una definición de spline añadiendo
y ponderando puntos de control y elevando el orden de la spline.
Escriba
i
(Invertir) para invertir la dirección de la spline.
Escriba
h
(desHacer) para cancelar la última acción de edición
4
Escriba
s
(Salir) para terminar el comando.
Barra de herramientas Modificar II
Línea de comando
EDITSPLINE
cuarto punto de
ajuste designado
punto de ajuste
desplazado
resultado
448
|
Capítulo 17 Modificación de objetos existentes
Modificación de objetos compuestos
Existen opciones de edición adicionales para los objetos compuestos, como
bloques, cotas, sombreados y polilíneas.
Anulación de asociaciones de objetos
compuestos (Descomponer)
Puede descomponer un objeto compuesto como una polilínea, una cota, un
sombreado o una referencia a bloque para convertirlo en elementos
individuales. Por ejemplo, al descomponer una polilínea se dividirá en líneas
y arcos sencillos. La descomposición de una referencia a bloque o una cota
asociativa las sustituye por copias de los objetos simples que conforman el
bloque o la cota.
Descomposición de cotas y sombreados
Cuando se descompone una cota o un sombreado, toda la asociatividad se
pierde y los objetos de la cota o el sombreado son reemplazados por objetos
individuales como líneas, texto, puntos y sólidos bidimensionales.
Descomposición de polilíneas
Cuando se descompone una polilínea, AutoCAD descarta cualquier
información de grosor asociada. Las líneas y arcos resultantes siguen la línea
central de la polilínea. Si opta por descomponer un bloque que contenga una
polilínea, deberá descomponer la polilínea por separado. Si el objeto que
desea descomponer es una arandela, AutoCAD asigna a la anchura el valor 0.
Descomposición de referencias a bloques
Si se descompone un bloque con atributos, estos atributos se pierden,
quedando sólo sus definiciones. Los colores y tipos de línea de los objetos de
las referencias a bloque descompuestas pueden modificarse. Para obtener más
información sobre las propiedades de las referencias a bloque, véase el
apartado referente a la utilización de símbolos (bloques).
Descomposición de referencias externas
Una referencia externa (RefX) es un archivo de dibujo vinculado (o enlazado)
a otro dibujo. No es posible descomponer una referencia externa y sus blo-
ques dependientes. Para obtener más información acerca de las propiedades
de las referencias externas, véase Referencia a otros archivos de dibujo (refX).
Para descomponer un objeto
1
En el menú Modificar, seleccione Descomponer.
2
Designe los objetos que desee descomponer.
Modificación de objetos compuestos
|
449
Para la mayoría de los objetos, la descomposición no tiene un efecto
visible.
Barra de herramientas Modificar
Línea de comando
DESCOMP
Modificación de sombreados y áreas de relleno
sólido
Es posible modificar tanto el relleno del patrón como los contornos del
sombreado. También se pueden modificar áreas de relleno sólido, pero su
utilización depende de si el área es un sombreado de relleno sólido, un sólido
bidimensional o una polilínea o arandela gruesa.
Control de la densidad del patrón de sombreado
El sombreado puede producir un gran número de objetos de línea y puntos.
Aunque se almacenan como objetos de sombreado, estos objetos ocupan
espacio en disco y tardan un tiempo en regenerarse. Si se utiliza un factor de
escala relativamente pequeño al sombrear una área, el sombreado podría
requerir millones de objetos de punto y línea, consumiendo mucho tiempo
y posiblemente agotando los recursos del sistema en la operación. Este
problema se puede evitar imponiendo un límite al número de objetos creados
en cada uso del comando
SOMBREA
o
SOMBCONT
. Si la cantidad aproximada
de objetos necesarios para un determinado sombreado (teniendo en cuenta
las extensiones del contorno, el patrón y la escala) supera el límite, AutoCAD
muestra un mensaje que indica que la escala de sombreado es demasiado
pequeña o que la longitud de los trazos es demasiado corta y, por lo tanto, se
rechaza la solicitud de sombreado. Si ocurre esto, examine con cuidado los
parámetros del sombreado. El factor de escala puede ser poco razonable y
quizás sea necesario ajustarlo.
El límite del objeto de sombreado se establece mediante el valor del entorno
de MaxHatch, que se almacena en el registro de sistema. El valor por defecto
es 10000. Es posible cambiar el límite configurando la variable de registro de
sistema MaxHatch mediante
(setenv MaxHatch n)
donde n es un número
comprendido entre 100 y 10000000 (diez millones).
Cambio de un relleno de patrón de sombreado existente
Es posible modificar las propiedades, tales como la escala y el ángulo de
sombreado, de un patrón existente, o se puede elegir un nuevo patrón para
él. También es posible descomponer un patrón de sombreado en sus objetos
componentes.
450
|
Capítulo 17 Modificación de objetos existentes
Modificación de un contorno de sombreado
Los contornos de sombreado se pueden copiar, desplazar, estirar, etcétera.
Haciendo uso de pinzamientos, es posible alargar, desplazar, girar, aplicar una
escala y reflejar en simetría los contornos de sombreado y su sombreados
asociados, tal y como se hace con los demás objetos. Si la edición realizada
mantiene un contorno cerrado, un sombreado asociativo se actualizaría de
forma automática. Si la edición lleva consigo una área abierta, el sombreado
pierde cualquier característica de asociatividad con respecto al contorno y
permanece sin cambios. La asociatividad puede perderse también durante la
edición de un contorno de sombreado si, en el momento de realizar la
modificación, no se encuentra disponible el patrón de sombreado.
La asociatividad del sombreado depende de si se seleccionó Asociativa en los
cuadros de diálogo Sombreado por contornos (
SOMBCONT
) y Editar
sombreado (
EDITSOMB
). Los patrones no asociativos no se actualizan cuando
la forma original del contorno cambia. Se puede suprimir la asociatividad en
cualquier momento, pero una vez que esta es suprimida para un patrón
existente, no puede ser restablecida. El sombreado debe volverse a crear para
restaurar la asociatividad.
Modificación de áreas de relleno sólido
Se pueden representar las áreas de relleno sólido mediante
Sombreados (con un patrón de sombreado sólido)
Sólidos 2D
Rellenos de gradiente
Polilíneas gruesas o arandelas
Estos objetos de relleno sólido se pueden modificar como cualquier otro
sombreado, sólido en 2D, polilínea gruesa o arandela. Además de
PROPIEDADES
, se puede utilizar el comando
EDITSOMB
para sombreados de
relleno sólido, rellenos de gradiente, edición de pinzamientos de sólidos 2D
y
EDITPOL
para las polilíneas y arandelas gruesas.
Para cambiar el ángulo de un sombreado
1
Seleccione el patrón de sombreado.
2
Haga clic con el botón derecho en el sombreado y elija Propiedades en el
menú contextual.
3
En la paleta Propiedades, escriba el nuevo valor en Ángulo.
Barra de herramientas Estándar
Línea de comando
PROPIEDADES
Modificación de objetos compuestos
|
451
Para establecer el límite de objetos en un patrón de sombreado
En la solicitud de comando, escriba
(setenv "MaxHatch" "n")
,
donde n es un número comprendido entre 100 y 10000000 (diez
millones). Cuanto más alto sea el valor, más denso será el patrón de
sombreado.
Nota
MaxHatch distingue entre mayúsculas y minúsculas.
Para modificar un relleno de gradiente
1
Haga doble clic en el relleno de gradiente que desea modificar.
2
En la ficha Gradiente del cuadro de diálogo Editar sombreado, haga los
cambios necesarios.
3
Para ver el resultado final del gradiente, haga clic en Vista preliminar. Para
volver al cuadro de diálogo y hacer cambios, pulse
INTRO
o haga clic con
el botón derecho.
4
Cuando termine, haga clic en Aceptar en el cuadro de diálogo Sombreado
por contornos y relleno para crear el relleno de gradiente.
Modificación o unión de polilíneas
Para modificar polilíneas, es posible cerrarlas o abrirlas, y desplazar, añadir o
borrar vértices individuales. Si lo desea, puede alisar la polilínea entre dos de
los vértices existentes y activar o desactivar el tipo de línea de modo que
aparezca un guión delante y detrás de cada vértice. AutoCAD permite definir
un grosor uniforme para toda la polilínea o controlar el grosor de cada
segmento. También le permite crear una aproximación lineal de una spline
desde una polilínea.
Unión de segmentos de polilíneas
AutoCAD permite la unión de una línea, arco u otro tipo de polilínea con una
polilínea abierta, siempre y cuando sus extremos se toquen o se encuentren
cerca unos de otros. Si los extremos no coinciden pero se encuentran en una
distancia definible, denominada distancia de aproximación, pueden unirse
mediante recorte, alargamiento o conexión con un nuevo segmento.
452
|
Capítulo 17 Modificación de objetos existentes
Propiedades de las polilíneas modificadas
Si las propiedades de varios objetos unidos en una polilínea difieren, la
polilínea resultante heredará las propiedades del primer objeto seleccionado.
Si dos líneas se juntan en una polilínea en forma de Y, AutoCAD selecciona
una de las líneas y la une a la polilínea. Al juntarlas se produce también un
estado previo de curva implícito, en el que AutoCAD descarta la información
de la spline de la polilínea original y de cualquier otra que se esté uniendo.
Una vez realizada la unión, podrá ajustar una nueva spline a la polilínea
resultante.
Opciones de edición adicionales para las polilíneas
Además de las operaciones generales de edición disponibles para la mayor
parte de los objetos, existen otras opciones para editar y unir polilíneas con
el comando
EDITPOL
.
Cerrar. Crea un segmento de cierre de la polilínea conectando el último
segmento con el primero. AutoCAD considera la polilínea abierta a no ser
que se cierre utilizando la opción Cerrar.
Juntar. Añade líneas, arcos o polilíneas al extremo de una polilínea abierta
y suprime la transformación en curva de una polilínea transformada en
curva. Para que los objetos se unan a la polilínea, sus puntos finales deben
tocarse.
Grosor. Especifica un nuevo grosor uniforme para toda la polilínea. Utilice
la opción Editar vértices, opción Grosor, para cambiar los grosores iniciales
y finales de los segmentos.
Editar vértices. Marca el primer vértice de la polilínea dibujando una X
en la pantalla. Si ha especificado una dirección de tangente para este
vértice, aparecerá también una flecha dibujada en esa dirección.
Ajustar. Crea una curva suave que consta de arcos que unen cada par de
vértices. La curva recorre todos los vértices de la polilínea y utiliza
cualquier dirección de tangente que especifique.
curvaB. Utiliza los vértices de una polilínea seleccionada como puntos de
apoyo, o marco, de una polilínea transformada en spline. La curva pasa
por los puntos de apoyo primero y último si no se ha cerrado la polilínea
original.
polilínea designada segmentos con diferentes
anchuras iniciales y finales
Modificación de objetos compuestos
|
453
estadoPrevio curva. Suprime los vértices sobrantes insertados por una
polilínea transformada en spline o arco y endereza todos los segmentos de
la polilínea.
generarTlínea. Genera el tipo de línea en un patrón continuo mediante
los vértices de la polilínea. Cuando se desactiva esta opción, AutoCAD
genera el tipo de línea empezando y acabando con un trazo en cada
vértice.
Véase también
"Recorte o alargamiento de objetos" en la página 416
Para modificar una polilínea
1
En el menú Modificar, elija Objeto Polilínea.
2
Designe la polilínea que desee modificar.
Si el objeto designado es una línea o un arco, AutoCAD muestra la
siguiente solicitud:
El objeto designado no es una polilínea.
¿Lo quiere transformar en una? <S>:
Escriba
s
o
n
, o pulse
INTRO
Si escribe
s
, el objeto se convierte en una polilínea 2D de un segmento
único que es posible editar. Esta operación se puede utilizar para unir
líneas y arcos en una polilínea. Si la variable de sistema
PEDITACCEPT
se
establece en 1, se suprime la solicitud y el objeto se convierte
automáticamente en una polilínea.
3
Edite la polilínea introduciendo una o varias de las opciones siguientes:
Escriba
c
(Cerrar) para crear una polilínea cerrada.
Escriba
j
(Juntar) para unir líneas continuas, arcos o polilíneas.
Escriba
g
(Grosor) para especificar un nuevo grosor uniforme para toda
la polilínea.
Escriba
e
(Editar vértices) para editar un vértice.
Escriba
d
(aDaptar curva) para crear una serie de arcos que unan cada
par de vértices.
Escriba
B
(curvaB) para crear una aproximación de una spline.
polilínea
polilínea con ajuste spline
454
|
Capítulo 17 Modificación de objetos existentes
Escriba
p
(estadoPrevio curva) para suprimir los vértices sobrantes
insertados por una curva de transformación en spline y enderezar todos
los segmentos de la polilínea.
Escriba
T
(generarTlínea) para generar el tipo de línea de un patrón
continuo a través de los vértices de la polilínea.
Escriba
h
(desHacer) para invertir las acciones y volver al inicio de
EDITPOL
.
4
Escriba
s
(Salir) para terminar el comando.
Barra de herramientas Modificar II
Línea de comando
EDITPOL
Para hacer converger la anchura de los segmentos de polilínea individuales
1
En el menú Modificar, seleccione Objeto Polilínea.
2
Designe la polilínea que desee editar.
3
Escriba
e
(Editar vértices).
El primer vértice se marca con una X. Desplácese hasta el vértice adecuado
con sigUiente o Previo.
4
Escriba
g
(Grosor).
5
Indique los grosores inicial y final, y pulse
INTRO
para desplazarse al
siguiente vértice. Repita los pasos 4 a 5 para cada segmento.
6
Escriba
h
(desHacer) para invertir las acciones y volver al inicio de
EDITPOL
.
7
Escriba
s
(Salir) para terminar la edición de vértices.
8
Escriba
s
(Salir) de nuevo para finalizar el comando.
Barra de herramientas Modificar II
Línea de comando
EDITPOL
Modificación de líneas múltiples
Se puede editar una línea múltiple mediante la adición y supresión de
vértices y a través del control de la visualización de las uniones en esquina.
Existen numerosas formas de intersecar una línea múltiple. Puede editar los
estilos de línea múltiple para cambiar las propiedades de los elementos
individuales de una línea o los empalmes y relleno de fondo de la línea
múltiple.
Modificación de objetos compuestos
|
455
Adición y eliminación de los vértices de una línea múltiple
Cualquiera de los vértices de una línea múltiple puede eliminarse o añadirse.
Edición de intersecciones de líneas múltiples
Siempre que disponga de un dibujo con dos líneas ltiples, podrá controlar
la forma en que éstas se intersecan. Las líneas múltiples pueden intersecarse
en una cruz o en forma de
T
y las cruces o formas
T
pueden ser cerradas,
abiertas o fusionadas.
Edición de estilos de líneas múltiples
Los estilos de una línea múltiple controlan el número de elementos de línea,
así como el color, el tipo de línea, el grosor y el desfase desde el origen de línea
múltiple de cada elemento. Es posible cambiar cualquiera de estas
propiedades. AutoCAD también permite modificar la visualización de las
juntas, empalmes y rellenos de fondo. Un estilo de línea múltiple modificado
conserva los cambios permanentemente.
No es posible editar las propiedades de elementos y de líneas múltiples del
estilo
STANDARD
de línea múltiple o cualquier otro estilo de línea múltiple
que se esté utilizando en el dibujo. Si intenta editar las opciones de los
cuadros de diálogo Propiedades del elemento o Propiedades de línea
múltiple, estas opciones no estarán disponibles. Para modificar un estilo de
línea múltiple existente, deberá hacerlo antes de dibujar líneas múltiples en
dicho estilo.
Si se usa el comando
ESTILOLM
para crear un estilo de línea múltiple sin
guardarlo y después selecciona otro estilo o crea un estilo nuevo, se perderán
las propiedades de
ESTILOLM
que estableció en primer lugar. Para conservar
las propiedades, guarde cada estilo de línea múltiple en un archivo MLN
antes de crear uno nuevo.
vértice de la línea múltiple
q
ue se va a borrar
línea múltiple
con vértice borrado
cruz cerrada T abierta fusión en cruz
456
|
Capítulo 17 Modificación de objetos existentes
Para borrar un vértice de una línea múltiple
1
En el menú Modificar, seleccione Objeto Línea múltiple.
2
En el cuadro de diálogo Herramientas de edición de líneas múltiples,
seleccione Eliminar vértice (en la fila inferior de imágenes) y después
pulse Aceptar.
3
En el dibujo, precise el vértice que desee borrar y pulse
INTRO
.
Línea de comando
EDITARLM
Para crear una intersección cruzada cerrada
1
En el menú Modificar, seleccione Objeto Línea múltiple.
2
En el cuadro de diálogo Herramientas de edición de líneas múltiples, haga
clic en Cruz cerrada (en la fila superior de imágenes) y después pulse
Aceptar.
3
Designe la línea múltiple para el primer plano.
4
Designe la línea múltiple para el fondo.
La intersección se modifica. Puede seguir designando líneas múltiples que
se intersecan para modificarlas, o pulsar
INTRO
para finalizar el comando.
Vuelva a pulsar
INTRO
para mostrar de nuevo el cuadro de diálogo
Herramientas de edición de líneas múltiples.
Para modificar el estilo de una línea múltiple
A continuación se muestra el proceso de eliminación de un elemento de
línea, el de modificación del ángulo de los extremos y el de modificación
del relleno de fondo de una línea múltiple.
1
En el menú Formato, seleccione Estilo de línea múltiple.
2
En el cuadro de diálogo Estilos de línea múltiple, seleccione el nombre del
estilo en la lista. Seleccione un estilo que posea más de dos elementos.
3
Pulse Propiedades del elemento.
4
En el cuadro de diálogo Propiedades del elemento, en la sección
Elementos, designe el elemento de línea que desee borrar, seleccione
Suprimir y pulse Aceptar.
5
En el cuadro de diálogo Estilos de línea múltiple, pulse Propiedades de
línea múltiple.
6
En la sección Extremos del cuadro de diálogo Propiedades de línea
múltiple, escriba el nuevo ángulo para los extremos inicial y final.
7
En la sección Relleno, seleccione Color y elija un color nuevo del cuadro
de diálogo Seleccionar color. A continuación, pulse Aceptar dos veces.
Modificación de sólidos 3D
|
457
8
En el cuadro de diálogo Estilos de línea múltiple, pulse Guardar para
almacenar los cambios realizados al estilo en el archivo .MLN.
9
Pulse Aceptar para almacenar los cambios introducidos en la tabla de
símbolos y salir del cuadro de diálogo.
Línea de comando
ESTILOLM
Modificación de sólidos 3D
Después de crear un modelo de sólido 3D, puede utilizar el modelador de
ShapeManager de AutoCAD para cambiar la forma y el aspecto del modelo.
Introducción a la modificación de sólidos 3D
Después de crear un modelo sólido, puede cambiar su aspecto mediante
empalmes, chaflanes, secciones, cortes y separaciones.
También puede modificar caras y aristas del modelo sólido. Las mezclas
creadas con
EMPALME
o
CHAFLAN
se pueden eliminar fácilmente. Puede
cambiar el color o copiar una cara o lado de un sólido, región, línea, arco,
círculo, elipse u objeto spline. La geometría estampada en sólidos existentes
crea nuevas caras o combina caras redundantes. Al desfasar se crean caras
respecto a las caras originales del modelo sólido, por ejemplo, agrandando o
reduciendo el tamaño del diámetro del agujero. Si se separan los sólidos
compuestos separados, se crean objetos sólidos 3D. Con la aplicación de
fundas se crean capas delgadas con una altura de objeto específica.
Empalmes y chaflanes en sólidos 3D
El comando
EMPALME
permite añadir esferas y empalmes en los objetos
seleccionados. El método por defecto consiste en precisar el radio del
empalme y, a continuación, designar las aristas del empalme. En otros
métodos deberá precisar las medidas individuales de cada arista empalmada
y empalmar una serie tangencial de aristas.
El comando
CHAFLAN
realiza el biselado en caras adyacentes de un sólido.
458
|
Capítulo 17 Modificación de objetos existentes
Para empalmar un objeto sólido
1
En el menú Modificar, seleccione Empalme.
2
Designe la arista del sólido que desea empalmar (1).
3
Defina el radio del empalme.
4
Designe más aristas o pulse la tecla
INTRO
para efectuar el empalme.
Línea de comando
EMPALME
Para achaflanar un objeto sólido
1
En el menú Modificar, seleccione Chaflán.
2
Designe la arista de la superficie de base que desee achaflanar (1).
AutoCAD resalta una o dos superficies adyacentes a la arista designada.
3
Para designar una superficie distinta, escriba
s
de Siguiente, o pulse
INTRO
para emplear la superficie actual.
4
Indique la distancia de la superficie de base.
La distancia de la superficie de base se mide desde la arista designada a un
punto de la superficie de base. La distancia hasta la otra superficie se mide
desde la arista designada a un punto situado en la superficie adyacente.
5
Indique la distancia de la superficie adyacente.
La opción Bucle designa todas las aristas alrededor de la superficie de base
mientras que la opción de selección de arista designa aristas individuales
por separado.
arista que se va a empalmar resultado
1
Modificación de sólidos 3D
|
459
6
Defina las aristas que desee achaflanar (2).
Línea de comando
CHAFLAN
Sección y corte de sólidos 3D
El comando
SECCION
permite crear una sección transversal a través de un
sólido como si se tratara de una región o de un bloque anónimo. El método
por defecto consiste en especificar tres puntos para definir un plano.
Opcionalmente, puede definir el plano de la sección transversal atendiendo
a otro objeto, a la vista actual, al eje Z o a los planos XY, YZ o ZX. AutoCAD
sitúa el plano de la sección en la capa actual.
El comando
CORTE
crea un sólido nuevo cortando uno existente y
eliminando un lado especificado. Es posible conservar una o ambas mitades
del sólido cortado. Los sólidos cortados conservan las propiedades de color y
capa de los sólidos originales. El método por defecto para cortar un sólido
consiste en precisar tres puntos que definan un plano de corte y, acto
seguido, precisar qué lado se desea conservar. De manera opcional, se puede
definir el plano de la sección de corte utilizando otro objeto, la vista actual,
el eje Z o los planos XY, YZ o ZX.
Para crear una sección transversal de un sólido
1
En el menú Dibujo, elija Sólidos Sección.
2
Designe los objetos para realizar la sección transversal.
3
Precise tres puntos para definir el plano de sección transversal.
El primer punto define el origen (0,0,0) del plano de corte. El segundo
punto define el eje X y el tercer punto define el eje Y.
1
2
superficie de base
designada
arista que se va a
achaflanar
resultado
460
|
Capítulo 17 Modificación de objetos existentes
Línea de comando
SECCION
Nota
Si está aplicando sombreado a un plano de corte transversal, debe alinear
primero el SCP con el plano de recorte transversal.
Para cortar un objeto sólido
1
En el menú Dibujo, elija Sólidos Corte.
2
Designe los objetos que desee cortar.
3
Precise tres puntos para definir el plano de corte.
El primer punto define el origen (0,0,0) del plano de corte. El segundo
punto define el eje X positivo y el tercer punto define el eje Y positivo.
4
Precise el lado que desee conservar o escriba
a
para conservar ambos lados.
Línea de comando
CORTE
plano de corte de sección
transversal definido
sección transversal aislada
y sombreada por claridad
1
2
3
objeto designado y
tres puntos definidos
mitad del objeto
conservada
conserva ambas mitades
2
3
tres puntos precisados para
definir el plano de corte
1
Modificación de sólidos 3D
|
461
Modificación de caras de sólidos 3D
Es posible editar un objeto sólido 3D realizando distintas operaciones en las
caras seleccionadas del objeto.
Introducción a la modificación de caras de sólidos 3D
Puede modificar un objeto sólido extruyendo, desplazando, girando, desfa-
sando, inclinando, suprimiendo, copiando o cambiando el color de las caras.
Puede designar caras individuales de un sólido 3D o utilizar uno de los
siguientes métodos de designación de AutoCAD:
Conjunto de contorno
Polígono de captura
Ventana de captura
Borde
Los Conjuntos de contornos son conjuntos de caras definidos mediante un
contorno cerrado, que se compone de líneas, círculos, arcos, arcos elípticos y
curvas spline. Cuando se define un conjunto de contornos en un objeto
sólido, se debe designar en primer lugar un punto interno del sólido para
resaltar la cara. Si se designa el mismo punto de nuevo, AutoCAD resalta la
cara adyacente.
Se pueden designar caras o aristas individuales con el dispositivo señalador o
utilizar una ventana de captura, un polígono irregular o una línea de
selección que designe las caras o aristas por las que pase.
Extrusión de caras en sólidos 3D
Es posible extruir caras planas a lo largo de un eje o asignarle una altura y un
ángulo de inclinación. Cada cara tiene un lado positivo, que es el lado en la
dirección de la normal de la cara (la cara actual en la que se esté trabajando).
Si se escribe un valor positivo, se extruye la cara en su dirección positiva
(normalmente hacia afuera); un valor negativo extruye en la dirección
negativa (normalmente hacia adentro).
Si se inclina la cara designada con un ángulo positivo, la inclinación se reali-
zará hacia dentro, y si se realiza con un ángulo negativo, la inclinación se
efectuará hacia fuera. El ángulo por defecto, 0, extruye la cara perpendicular
a su plano. Si se precisa un ángulo de inclinación grande o una altura de
extrusión alta, la cara puede converger en un punto antes de alcanzar la
altura de extrusión; AutoCAD deniega la extrusión. La extrusión de caras a
lo largo de un eje se basa en una curva de trayectoria (líneas, círculos, arcos,
elipses, arcos elípticos, polilíneas o splines).
462
|
Capítulo 17 Modificación de objetos existentes
Puede extruir la cara de un objeto sólido a lo largo del eje de una línea o curva
precisadas. Todos los perfiles de la cara designada se extruyen a lo largo del
eje elegido para crear la extrusión. Se pueden designar líneas, círculos, arcos,
elipses, arcos elípticos, polilíneas o splines como ejes. Estos ejes o caminos no
suelen estar en el mismo plano que la cara designada, ni deben tener áreas de
alta curvatura.
Para extruir una cara de un objeto sólido
1
En el menú Modificar, elija Editar sólidos Extruir caras.
2
Designe la cara que desee extruir (1).
3
Designe más caras o pulse la tecla
INTRO
para efectuar la extrusión.
4
Precise la altura de extrusión.
5
Precise el ángulo de inclinación.
6
Pulse
INTRO
para terminar el comando.
Línea de comando
EDITSOLIDO
Para extruir una cara en un eje de extrusión de un objeto sólido
1
En el menú Modificar, elija Editar sólidos Extruir caras.
2
Designe la cara que desee extruir (1).
3
Designe más caras o pulse la tecla INTRO
para efectuar la extrusión.
4
Escriba
e
de Eje.
5
Designe el objeto que desee emplear como eje (2).
6
Pulse
INTRO
para terminar el comando.
cara designada cara extruida
1
Modificación de sólidos 3D
|
463
Línea de comando
EDITSOLIDO
Desplazamiento de caras en sólidos 3D
Puede modificar objetos sólidos 3D desplazando caras. AutoCAD desplaza las
caras designadas sin modificar la orientación de las mismas. Con AutoCAD
es fácil desplazar agujeros de una posición a otra de un sólido 3D. Puede
utilizar el modo Forzcursor, coordenadas y referencias a objeto para desplazar
las caras designadas con precisión.
Para desplazar una cara de un objeto sólido
1
En el menú Modificar, elija Editar sólidos Desplazar caras.
2
Designe la cara que desee desplazar (1).
3
Designe más aristas o pulse INTRO
para desplazar la cara.
4
Precise el punto base del desplazamiento (2).
5
Precise el segundo punto de desplazamiento (3).
6
Pulse
INTRO
para terminar el comando.
Línea de comando
EDITSOLIDO
cara designada eje designado
1
2
cara extruida
cara designada punto base y segundo
punto seleccionado
cara desplazada
1
2
3
464
|
Capítulo 17 Modificación de objetos existentes
Giro de caras en sólidos 3D
Se pueden girar las caras seleccionadas o un grupo de características de un
sólido, tales como agujeros, designando un punto base y un ángulo de
rotación relativo o absoluto. Todas las caras 3D giran en torno a un eje
precisado. El SCP actual y el parámetro de la variable de sistema
ANGDIR
determinan la dirección del giro. Se puede precisar el eje de rotación
empleando dos puntos, un objeto, el eje X, Y o Z, o la dirección Z de la vista
actual respecto a la línea de mira de la vista actual.
Para girar una cara de un objeto sólido
1
En el menú Modificar, elija Editar sólidos Girar caras.
2
Designe la cara que desee girar (1).
3
Designe más caras o pulse la tecla
INTRO
para efectuar el giro.
4
Escriba
z
para el punto de eje.
También puede precisar los ejes X o Y, dos puntos (define el eje de
rotación) o eje por objeto (alinea el eje de revolución con un objeto
existente) para definir el punto del eje. La dirección del eje positivo es la
que va desde el punto inicial al punto final y el giro sigue la regla de la
mano derecha, a menos que se invierta mediante el parámetro de la
variable de sistema
ANGDIR
.
5
Defina el ángulo de rotación.
6
Pulse
INTRO
para terminar el comando.
Línea de comando
EDITSOLIDO
cara designada punto de rotación designado cara girada alrededor del eje Z 35°
1
2
Modificación de sólidos 3D
|
465
Desfase de caras en sólidos 3D
En un sólido 3D, puede desfasar caras de forma uniforme mediante una
distancia específica. Las nuevas caras se crean mediante el desfase de las
existentes dentro o fuera en una distancia específica desde sus posiciones
originales (el desfase funciona en la normal de la cara o el lado positivo de la
superficie o cara). Por ejemplo, puede desfasar agujeros de mayor o menor
tamaño en un objeto sólido. Si precisa un valor positivo, aumenta el tamaño
o volumen del sólido; un valor negativo disminuye el tamaño o volumen del
mismo. Del mismo modo, puede utilizar un punto a atravesar para precisar
la distancia de desfase.
Para desfasar una cara de un objeto sólido
1
En el menú Modificar, elija Editar sólidos Desfasar caras.
2
Designe la cara que desee desfasar (1).
3
Designe más caras o pulse la tecla
INTRO
para realizar el desfase.
4
Precise la distancia de desplazamiento.
5
Pulse INTRO
para terminar el comando.
Nota
Los agujeros incluidos dentro de un desfase de objeto sólido más
pequeño que el volumen del sólido se agrandan.
Línea de comando
EDITSOLIDO
Inclinación de caras en sólidos 3D
Puede inclinar caras con un ángulo de inclinación definido mendicante una
dirección vectorial. Si se inclina la cara designada con un ángulo positivo, la
inclinación se realizará hacia dentro y con un ángulo positivo, la inclinación
se efectuará hacia fuera. Evite en la medida de lo posible el empleo de ángulos
cónicos demasiado amplios. Si el ángulo es demasiado amplio, el perfil puede
converger en un punto antes de alcanzar la altura precisada y AutoCAD
rechazará la inclinación.
cara designada desfase de cara = 1 desfase de cara = –1
1
466
|
Capítulo 17 Modificación de objetos existentes
Para inclinar una cara de un sólido
1
En el menú Modificar, elija Editar sólidos Inclinar caras.
2
Designe la cara que desee inclinar (1).
3
Designe más caras o pulse la tecla
INTRO
para efectuar la inclinación.
4
Precise el punto base de inclinación (2).
5
Precise el segundo punto de inclinación (3).
6
Defina el ángulo de inclinación.
7
Pulse
INTRO
para terminar el comando.
Línea de comando
EDITSOLIDO
Eliminación de caras en sólidos 3D
Es posible suprimir caras y empalmes de un objeto sólido 3D. Por ejemplo, el
comando
EDITSOLIDO
suprime agujeros o empalmes realizados en un objeto
sólido 3D.
Para suprimir una cara de un objeto sólido
1
En el menú Modificar, elija Editar sólidos Borrar caras.
2
Designe la cara que desee borrar (1).
3
Designe más caras o pulse la tecla INTRO
para realizar la eliminación.
4
Pulse
INTRO
para terminar el comando.
cara designada punto base y segundo
punto designado
cara inclinada 10°
1
2
3
Modificación de sólidos 3D
|
467
Línea de comando
EDITSOLIDO
Copia de caras en sólidos 3D
Es posible copiar caras de un objeto sólido 3D. AutoCAD 2000i copia caras
designadas como regiones o cuerpos. Si designa dos puntos, AutoCAD utiliza
el primero como punto base y coloca una única copia respecto a él. Si designa
un único punto y pulsa
INTRO
, AutoCAD emplea el punto de designación
original como punto base y el siguiente como punto de desplazamiento.
Para copiar una cara de un objeto sólido
1
En el menú Modificar, elija Editar sólidos Copiar caras.
2
Designe la cara que desee copiar (1).
3
Designe más caras o pulse la tecla
INTRO
para realizar la copia.
4
Precise el punto base que va a copiar (2).
5
Precise el segundo punto de desplazamiento (3).
6
Pulse
INTRO
para terminar el comando.
Nota
Utilice EXTRUSION para extruir una cara copiada.
Línea de comando
EDITSOLIDO
cara designada cara suprimida
1
cara designada punto base y segundo
punto designado
cara copiada
1
2
3
468
|
Capítulo 17 Modificación de objetos existentes
Coloreado de caras en sólidos 3D
Es posible cambiar el color de una cara de un objeto sólido 3D. Se puede elegir
un color entre siete colores estándar o seleccionar uno del cuadro de diálogo
Seleccionar color. Cuando se precisa un color, se puede indicar el nombre del
mismo o un número del índice de colores de AutoCAD (ACI), un número
entero de 1 a 255. Si se define un color en una cara, se ignora el color de la
capa en que se encuentra el objeto sólido. Para obtener más información
sobre asignación de colores, véase "Utilización de colores" en la página 201.
Para cambiar el color de una cara de un objeto sólido
1
En el menú Modificar, elija Editar sólidos Colorear caras.
2
Designe la cara cuyo color desee modificar.
3
Designe más caras o pulse la tecla
INTRO
.
4
En el cuadro de diálogo Seleccionar color, seleccione un color y pulse
Aceptar.
5
Pulse
INTRO
para terminar el comando.
Línea de comando
EDITSOLIDO
Modificación de aristas de sólidos 3D
Es posible cambiar el color de las aristas o copiar aristas individuales de un
objeto sólido 3D. Los colores se seleccionan del cuadro de diálogo Seleccionar
color. Todas las aristas del sólido 3D se copian como objetos de líneas, arcos,
círculos, elipses o spline.
Coloreado de aristas
Es posible colorear cada una de las aristas de un objeto sólido 3D. Se puede
elegir un color entre siete colores estándar o seleccionar uno del cuadro de
diálogo Seleccionar color. Cuando se precisa un color, se puede indicar el
nombre del mismo o un número ACI, un número entero de 1 a 255. Si se
define un color en una arista, se ignora el color de la capa en que se encuentra
el objeto sólido. Para obtener más información sobre asignación de colores,
véase "Utilización de colores" en la página 201.
Copia de aristas
Es posible copiar aristas individuales de un objeto sólido 3D. Todas las aristas
se copian como objetos de líneas, arcos, círculos, elipses o spline. Si designa
dos puntos, AutoCAD utiliza el primero como punto base y coloca una única
copia respecto a él. Si designa un único punto y pulsa
INTRO
, AutoCAD
emplea el punto de designación original como punto base y el siguiente
como punto de desplazamiento.
Modificación de sólidos 3D
|
469
Para cambiar el color de la arista de un objeto sólido
1
En el menú Modificar, elija Editar sólidos Colorear aristas.
2
Designe la arista de una cara que desee colorear.
3
Designe más aristas o pulse la tecla
INTRO
.
4
En el cuadro de diálogo Seleccionar color, seleccione un color y pulse
Aceptar.
5
Pulse
INTRO
para terminar el comando.
Línea de comando
EDITSOLIDO
Para copiar una arista de un objeto sólido
1
En el menú Modificar, elija Editar sólidos Copiar aristas.
2
Designe la arista de la cara que desee copiar (1).
3
Designe más aristas o pulse la tecla
INTRO
.
4
Precise el punto base del desplazamiento (2).
5
Precise el segundo punto de desplazamiento (3).
6
Pulse
INTRO
para terminar el comando.
Línea de comando
EDITSOLIDO
Estampado de sólidos 3D
Puede crear nuevas caras o sólidos 3D utilizando el estampado de arcos,
líneas, polilíneas 2D y 3D, elipses, splines, regiones, cuerpos y sólidos 3D.
Por ejemplo, si un círculo interseca con un sólido 3D, puede estampar las
curvas que intersecan del sólido. Es posible suprimir o retener los objetos
estampados originales para utilizarlos en su edición posterior. El objeto
estampado debe intersecar una o más caras del sólido designado para que
el estampado sea correcto.
arista designada punto base y segundo
punto designado
arista copiada
1
2
3
470
|
Capítulo 17 Modificación de objetos existentes
Para estampar un objeto sólido 3D
1
En el menú Modificar, elija Editar sólidos Estampar.
2
Designe el objeto sólido 3D (1).
3
Designe el objeto que desee estampar (2).
4
Pulse
INTRO
para conservar los objetos originales o escriba
s
para
borrarlos.
5
Designe más objetos que desee estampar o pulse la tecla
INTRO
.
6
Pulse
INTRO
para terminar el comando.
Línea de comando
EDITSOLIDO
Separación de sólidos 3D
Es posible separar sólidos compuestos. El objeto sólido 3D compuesto no
puede compartir un área o volumen común. Después de la separación del
sólido 3D, los sólidos individuales conservan las capas y los colores del
original. Todos los objetos sólidos 3D anidados se separan en su forma
más simple.
Para separar un sólido 3D compuesto en sólidos individuales
1
En el menú Modificar, elija Editar sólidos Separar.
2
Designe el objeto sólido 3D.
3
Pulse
INTRO
para terminar el comando.
Línea de comando
EDITSOLIDO
sólido designado objeto designado objeto estampado
en sólido
1
2
Modificación de sólidos 3D
|
471
Aplicación de fundas a sólidos 3D
Es posible crear una funda o aplicar una lámina delgada hueca con una altura
de objeto específica a partir de un objeto sólido 3D. AutoCAD crea nuevas
caras desfasando las existentes dentro o fuera de sus posiciones originales.
AutoCAD considera continuamente caras tangentes como caras simples al
realizar el desfase.
Para crear una funda de sólido 3D
1
En el menú Modificar, elija Editar sólidos Funda.
2
Designe el objeto sólido 3D.
3
Designe la cara que desee excluir del vaciado (1).
4
Designe más caras que desee excluir o pulse la tecla
INTRO
.
5
Precise el valor de desfase de funda.
Un valor de desfase positivo crea una funda en la dirección positiva de
cara, un valor negativo crea una funda en la dirección negativa de cara.
6
Pulse
INTRO
para terminar el comando.
Línea de comando
EDITSOLIDO
Limpieza y comprobación de sólidos 3D
Es posible suprimir aristas o vértices si comparten la misma definición de
superficie o vértice en cualquier lado de la arista o del vértice. AutoCAD
comprueba el cuerpo, las caras o las aristas del objeto sólido y combina las
caras adyacentes que comparten la misma superficie. Se suprimen todas las
aristas redundantes, estampadas e inutilizadas, en el objeto sólido 3D.
Es posible comprobar si el objeto sólido es un objeto sólido 3D válido.
Mediante un sólido 3D válido, puede modificar el objeto sin que aparezca
ninguno de los mensajes de error. Si el sólido 3D no es válido, no podrá
modificar el objeto.
cara designada desfase de funda= 0,5 desfase de funda= -0.5
1
472
|
Capítulo 17 Modificación de objetos existentes
Para limpiar un objeto sólido 3D
1
En el menú Modificar, elija Editar sólidos Limpiar.
2
Designe el objeto sólido 3D (1).
3
Pulse
INTRO
para terminar el comando.
Línea de comando
EDITSOLIDO
Para validar un objeto sólido 3D
1
En el menú Modificar, elija Editar sólidos Comprobar.
2
Designe el objeto sólido 3D.
3
Pulse
INTRO
para terminar el comando.
AutoCAD muestra un mensaje que indica que el sólido es un sólido
ShapeManager válido.
Línea de comando
EDITSOLIDO
Uso de las funciones Cortar, Copiar y Pegar
de Windows
Si desea utilizar objetos de un archivo de dibujo de AutoCAD en otra
aplicación, sólo tiene que cortar o copiar dichos objetos en el Portapapeles y,
a continuación, pegarlos desde allí en el archivo.
Corte de objetos
La función Cortar suprime los objetos seleccionados del dibujo y los
almacena en el Portapapeles. En ese momento, estarán disponibles para
pegarlos en otros documentos de Windows.
Copia de objetos
Puede utilizar el Portapapeles para copiar todo un dibujo o parte de él en un
documento creado con otra aplicación. Los objetos de AutoCAD se copian en
formato vectorial, que mantiene la alta resolución en otras aplicaciones.
sólido designado sólido limpiado
1
Uso de las funciones Cortar, Copiar y Pegar de Windows
|
473
Estos objetos se almacenan en el Portapapeles en formato WMF (metarchivo
Windows). La información almacenada en el Portapapeles se puede insertar
en otro documento. La actualización del dibujo originar no supone la
actualización de la copia insertada en la otra aplicación.
Pegado de objetos
Las distintas aplicaciones utilizan diferentes formatos internos para almace-
nar la información del Portapapeles. Al copiar objetos en el Portapapeles,
AutoCAD almacena la información en todos los formatos disponibles.
Siempre que pegue el contenido del Portapapeles en un dibujo de AutoCAD,
el programa utilizará el formato que sea capaz de retener la mayor cantidad
de información posible. No obstante, si lo desea, puede cancelar dicho pará-
metro y convertir la información pegada al formato de AutoCAD.
Puesto que es el formato más fácil de editar, el formato de AutoCAD es el
preferido para copiar objetos en el programa y desde él. Conserva toda la
información importante, incluidas referencias a bloques y aspectos 3D.
El formato metarchivo de Windows (imagen) contiene información de vector
de pantalla, por los que los archivos impresos o con cambio de escala no
pierden resolución. El uso de este formato está especialmente indicado para
pegar objetos en aplicaciones del entorno Windows que trabajan con
archivos .WMF. Los metarchivos pegados en AutoCAD tienen mayor
resolución que las imágenes de mapas de bits (archivos BMP), pero no son tan
fáciles de manipular como los objetos de AutoCAD.
El color del objeto no varía al copiarlo en el Portapapeles. Por ejemplo, no se
verán los objetos blancos que se peguen en un fondo blanco. Utilice las
variables
WMFBKGND
y
WMFFOREGND
para controlar si el fondo o el primer
plano deben ser transparentes en objetos de metarchivo que se peguen en
otras aplicaciones.
Las imágenes de mapas de bits son imágenes de trama formadas por un
patrón de píxeles, y normalmente son las que usan las aplicaciones de dibujo.
Se puede insertar un objeto vinculado o incrustado desde el Portapapeles en
un dibujo de AutoCAD con el comando
PEGAESP
. Si convierte la información
pegada al formato de AutoCAD, el objeto se inserta como una referencia a
bloque. Para editar la información pegada, descomponga la referencia a
bloque en sus objetos componentes. Al convertir un metarchivo de Windows
almacenado en el Portapapeles al formato de AutoCAD, puede se perder en
parte la precisión de escala. Para conservar la escala adecuada, guarde los
objetos en el dibujo original como un bloque (
BLOQUEDISC
) y, a
continuación, insértelos en AutoCAD mediante el comando
INSERT
474
|
Capítulo 17 Modificación de objetos existentes
Para cortar objetos en el Portapapeles
1
Designe los objetos que desee cortar.
2
En el menú Edición, seleccione Cortar. También puede pulsar CTRL
+
X
Los objetos están ahora disponibles para pegarlos en otras aplicaciones
Windows.
Línea de comando
CORTAPP
Para copiar objetos en el Portapapeles
1
Seleccione los objetos que desee copiar.
2
En el menú Edición, seleccione Copiar. También puede pulsar
CTRL
+
C
.
Línea de comando
COPIAPP
Para pegar objetos desde el Portapapeles
En el menú Edición, seleccione Pegar. También puede pulsar
CTRL
+
V
.
Los objetos que haya en ese instante en el Portapapeles se pegarán en
el dibujo.
Línea de comando
PEGAPP
Para convertir la información pegada al formato de AutoCAD
1
En el menú Edición, seleccione Pegado especial.
2
En el cuadro de diálogo Pegado especial, seleccione Pegar.
3
De la lista de formatos disponibles, elija Imagen.
4
Pulse Aceptar.
Línea de comando
PEGAESP
475
Parte 5
Sombreados, notas y cotas
Capítulo 18 Sombreados, rellenos y coberturas 477
Capítulo 19 Notas y rótulos 495
Capítulo 20 Acotaciones y tolerancias 541
476
477
Sombreados, rellenos y
coberturas
Muchas aplicaciones de delineación utilizan un proceso
llamado sombreado para rellenar un área con un patrón.
Puede utilizar un patrón de sombreado predefinido,
definir un patrón de línea simple con el tipo de línea
actual o crear patrones de sombreado más complejos.
Si lo desea, puede crear la función de sombreado para
crear rellenos sólidos.
También puede rellenar áreas con rellenos de gradiente
para simular en el dibujo el reflejo de la luz sobre un
objeto.
En algunos dibujos, podrá utilizar un objeto de cober-
tura para cubrir los objetos existentes con un área vacía
en la que incluir anotaciones o enmascarar detalles.
Temas de este capítulo
Introducción a los patrones de
sombreado y los rellenos
sólidos
Definición de los contornos de
sombreado
Selección de los patrones de
sombreado y los rellenos
sólidos
Creación de un área vacía para
cubrir objetos
18
478
|
Capítulo 18 Sombreados, rellenos y coberturas
Introducción a los patrones de sombreado
y los rellenos
Puede arrastrar y colocar los sombreados desde una paleta de herramientas
o utilizar un cuadro de diálogo con otras opciones.
Hay varios métodos para definir los contornos de un sombreado; se puede,
además, determinar que el sombreado se ajuste automáticamente cuando
cambie el contorno (sombreado asociativo).
Para reducir el tamaño del archivo, se define un patrón de sombreado en la
base de datos del dibujo como único objeto gráfico.
Adición de patrones de sombreado y rellenos lidos
Existen varios métodos para añadir patrones de sombreado a los dibujos. El
comando
SOMBCONT
proporciona la mayoría de las opciones de sombreado.
Puede utilizar paletas de herramientas cuando precise una mayor velocidad
y facilidad de uso.
En el cuadro de diálogo Paletas de herramientas, puede hacer clic con el
botón derecho en una herramienta de patrón para abrir el cuadro de diálogo
Paletas de herramientas desde el menú contextual. Este cuadro de diálogo
contiene distintas opciones de patrones de sombreado, que también están
disponibles mediante el comando
SOMBCONT
. Por ejemplo, puede especificar
la escala y el intervalo del patrón de sombreado.
Creación de sombreados asociativos
Los sombreados asociativos se actualizan al modificar los contornos. Las áreas
sombreadas creadas con el comando
SOMBCONT
son asociativas por defecto.
Cuando lo desee, puede suprimir el sombreado asociativo o utilizar
SOMBREA
para crear un sombreado no asociativo. AutoCAD suprimirá automática-
mente la asociatividad si se crea un contorno abierto durante la edición.
Cuando se sombrea un dibujo, se omiten todos los objetos completos o
parciales que no formen parte del contorno del objeto.
Si la línea sombreada se encuentra con un texto, un atributo, una forma o un
objeto de relleno sólido, y si el objeto se designa como parte de un conjunto
de contornos, AutoCAD sombrea alrededor del objeto. Por tanto, si dibuja un
gráfico de sectores, lo etiqueta con texto y lo sombrea, la "isla" de texto
continuará siendo legible. Puede anular la exclusión automática del texto.
El comando
SOMBREA
puede utilizarse para crear sombreados no asociativos,
que son independientes de los contornos.
SOMBREA
es útil para sombrear
áreas sin contornos cerrados.
Introducción a los patrones de sombreado y los rellenos
|
479
Selección de un patrón de sombreados
AutoCAD suministra un relleno sólido y más de 50 patrones de sombreado
normalizados que el usuario puede utilizar para distinguir los componentes
de objetos o para representar los materiales de los objetos. AutoCAD está
equipado con 14 patrones de sombreado que se atienen a las normas ISO
(Organismo Internacional de Normas). Al seleccionar un patrón ISO, puede
precisar un grosor de plumilla con objeto de aplicarle un grosor de línea
al patrón.
El área Patrón del cuadro de diálogo Sombreado por contornos y relleno,
ficha Sombreado, muestra los nombres de todos los patrones de sombreado
definidos en el archivo de texto acad.pat. Puede añadir nuevos patrones de
sombreado al cuadro de diálogo añadiendo las definiciones al archivo
acad.pat.
Limitación de la densidad del patrón de sombreado
Si se crea un patrón muy denso, AutoCAD puede rechazar el sombreado y
mostrar un mensaje que indica que la escala de sombreado es demasiado
pequeña o que la longitud de los trazos es demasiado corta. Es posible
cambiar el número máximo de líneas de sombreado definiendo la variable de
registro de sistema MaxHatch mediante la expresión
(setenv MaxHatch
n)
donde n es un número entre 100 y 10000000 (diez millones).
Nota
Al cambiar el valor de MaxHatch, se debe escribir MaxHatch respetando
las letras mayúsculas y minúsculas.
Modificación de los contornos de sombreado
Debido al gran número de combinaciones de objetos que se pueden
sombrear, la edición de figuras geométricas sombreadas puede dar lugar a
resultados inesperados. Si crea un sombreado que no se ajuste a sus
necesidades, puede deshacerlo o suprimir el bloque de sombreado y volver a
sombrear el área.
objeto sombreado resultado de la edición
de contorno con
sombreado asociativo
resultado de la edición
contorno con sombreado
no asociativo
480
|
Capítulo 18 Sombreados, rellenos y coberturas
Creación de patrones de sombreado personalizados
Se puede definir un patrón de sombreado personal utilizando el tipo de línea
actual mediante la opción Definido por el usuario o puede crear patrones de
sombreado más complejos.
Véase también
"Presentación general de definiciones de patrones de sombreado" en la
Manual de personalización
Para arrastrar patrones de sombreado en el dibujo
1
En el menú Herr., haga clic en DesignCenter.
Nota
Este procedimiento describe el modo de utilizar DesignCenter para
arrastrar patrones de sombreado al dibujo. También se pueden arrastrar
patrones de sombreado desde una paleta de herramientas.
2
En la ficha Carpetas, haga clic en el botón Buscar.
3
En el cuadro de diálogo Buscar, escriba las siguientes entradas:
En Buscar, seleccione Archivos de patrones de sombreado.
En el cuadro En, seleccione la unidad en que se ha instalado AutoCAD.
Seleccione la opción Buscar en subcarpetas.
En la ficha Archivos de patrones de sombreado, en Buscar el nombre,
escriba
*
(asterisco).
4
Haga clic en Buscar ahora.
El archivo de patrones de sombreado por defecto es acad.pat o acadiso.pat.
Los resultados de la búsqueda pueden mostrar el mismo archivo en
distintas ubicaciones.
Nota
Para facilitar el acceso, se puede añadir el archivo a Favoritos
seleccionándolo y haciendo clic en el botón Favoritos. Aparece un método
abreviado del archivo en la carpeta
Favoritos
situada en la ficha Carpetas de
DesignCenter.
5
En los resultados de la búsqueda, haga doble clic en el archivo para cargar
los patrones de sombreado en el área de contenido de DesignCenter.
Introducción a los patrones de sombreado y los rellenos
|
481
6
(Opcional) Haga clic con el botón derecho del ratón para ver un menú
contextual con las siguientes opciones:
SOMBCONT. Abre el cuadro de diálogo Sombreado por contornos y
relleno.
Copiar. Almacena el patrón de sombreado en el Portapapeles.
Crear paleta de herramientas. Crea una nueva paleta de herramientas
con el patrón seleccionado mostrado.
7
Desde el área de contenido, arrastre un patrón de sombreado a un objeto
cerrado del dibujo o a una paleta de herramientas.
Nota
Si la escala del patrón de sombreado es demasiado grande o pequeña,
se mostrará un mensaje de error. Puede ajustar la escala de cualquier patrón de
sombreado haciendo doble clic en el patrón de sombreado para que aparezca el
cuadro de diálogo Sombreado por contornos y relleno.
Barra de herramientas Estándar
Línea de comando
ADCENTER
Para crear áreas de sombreado
1
En el menú Dibujo, seleccione Sombreado.
2
En el cuadro de diálogo Sombreado por contornos y relleno, seleccione
Designar puntos.
3
Designe un punto en el dibujo dentro de cada área que se vaya a sombrear
y pulse
INTRO
.
Este punto se conoce como punto interno.
4
En el cuadro Muestra de la ficha Sombreado del cuadro de diálogo
Sombreado por contornos y relleno, compruebe que el patrón modelo es
el patrón que desea utilizar. Para cambiar el patrón, designe otro distinto
en la lista Patrón.
Para ver el aspecto del patrón seleccionando, seleccione [...] junto a
Patrón. Elija Aceptar al acabar la previsualización.
5
En el cuadro de diálogo Sombreado por contornos y relleno, realice los
ajustes que estime necesarios.
Se pueden designar nuevos contornos seleccionando Designar puntos.
482
|
Capítulo 18 Sombreados, rellenos y coberturas
6
En el cuadro de diálogo Sombreado por contornos y relleno, elija Aceptar
para aplicar el sombreado.
Designe un punto interno por bloque de sombreado. Si se especifica más
de un punto interno, se pueden producir resultados inesperados cuando
se edite el contorno de sombreado.
Barra de herramientas Dibujo
Línea de comando
SOMBCONT
Para sombrear los objetos designados
1
En el menú Dibujo, seleccione Sombreado.
2
En el cuadro de diálogo Sombreado por contornos y relleno, elija Designar
objetos.
3
Designe los objetos que desee sombrear.
No es preciso que los objetos formen un contorno cerrado. También puede
designar cualquier isla que deba quedar sin sombreado.
4
En el cuadro de diálogo Sombreado por contornos y relleno, elija Aceptar
para aplicar el sombreado.
Barra de herramientas Dibujo
Línea de comando
SOMBCONT
Definición de los contornos de sombreado
Un sombreado se crea designando el objeto que se va a sombrear o rellenar,
o definiendo un contorno y precisando después un punto interno.
Introducción a los contornos de sombreado
Un sombreado se crea designando el objeto que se va a sombrear, o
definiendo un contorno, y precisando después un punto interno. Un
contorno de sombreado puede ser cualquier combinación de objetos, como
líneas, arcos, círculos y polilíneas que forman un área cerrada. También se
pueden designar puntos para definir un contorno. Si se está sombreando un
área pequeña de un dibujo complejo, se pueden utilizar los conjuntos de
contornos para acelerar el proceso. Cada componente del contorno debe
estar dentro de la vista actual, al menos parcialmente.
Las áreas comprendidas dentro del área de sombreado se denominan islas.
Puede sombrear estos objetos o dejarlos sin sombrear.
Definición de los contornos de sombreado
|
483
Se puede sombrear un área cerrada dentro de un contorno especificado
utilizando los comandos
SOMBCONT
y
SOMBREA
.
SOMBCONT
crea
sombreados asociativos, que se actualizan al cambiar el contorno.
Los objetos sólo se podrán sombrear si se encuentran en un plano paralelo al
XY del SCP actual. Los interiores de polilíneas con rellenos sólidos y gruesos
no pueden sombrearse dado que sus perfiles no constituyen contornos
auténticos.
Control del sombreado en islas
Se puede determinar el método de sombreado de las islas, áreas cerradas
dentro del contorno de sombreado, mediante tres estilos de sombreado:
Normal, Exterior e Ignorar. Los resultados pueden previsualizarse
seleccionando Vista preliminar en el cuadro de diálogo Opciones avanzadas.
Estilo de sombreado Normal (por defecto) sombrea hacia dentro desde el
contorno exterior. Si el proceso de sombreado encuentra un contorno
interno, el sombreado se desactiva hasta que se encuentre de nuevo otro
contorno.
Si se hace un sombreado utilizando el estilo Normal, las islas quedarán sin
sombrear y las islas del interior de otras islas se sombrearán, tal y como se
muestra a continuación.
El estilo Exterior sombrea el objeto hacia adentro desde el contorno exterior
y se detiene en el contorno siguiente.
Si el estilo asignado es Ignorar, se sombrea el área encerrada completa y se
descartan los contornos internos.
resultadocontornos detectados punto interno designado
un punto
interno
484
|
Capítulo 18 Sombreados, rellenos y coberturas
Se puede suprimir cualquier isla del área de sombreado.
Para eliminar islas del área sombreada
1
En el menú Dibujo, seleccione Sombreado.
2
En el cuadro de diálogo Sombreado por contornos y relleno, seleccione
Designar puntos.
3
Precise un punto del dibujo en el interior del área de sombreado.
4
En el cuadro de diálogo Sombreado por contornos y relleno, seleccione
Eliminar islas.
5
Designe los contornos de las áreas que no desea excluir del sombreado.
6
En el cuadro de diálogo Sombreado por contornos y relleno, elija Aceptar
para aplicar el sombreado.
Barra de herramientas Dibujo
Línea de comando
SOMBCONT
Normal Outer Ignore
un punto
interno
resultadoislas que se desean eliminar
(contornos sólidos)
contornos detectados
Definición de los contornos de sombreado
|
485
Definición de los contornos de sombreado en
dibujos de gran tamaño
Por defecto, AutoCAD define el contorno analizando todos los objetos
encerrados en el dibujo. El análisis de todos los objetos que aparecen en
pantalla total o parcialmente como si se trataran de contornos puede llevar
un tiempo considerable en un dibujo complejo. Para sombrear un área
pequeña de un dibujo complejo se podrá definir un conjunto de objetos en
el dibujo llamado conjunto de contornos. Al especificar un punto interno
dentro del conjunto de contornos, AutoCAD no analiza los objetos que no
están incluidos en él. El empleo de conjuntos de contornos resulta
sumamente útil para asignar estilos de sombreado a islas que se encuentran
en diferentes secciones del dibujo.
Antes de sombrear el área, proceda a su ampliación.
La opción Ver selecciones en la ficha Avanzadas del cuadro de diálogo
Sombreado por contornos y relleno resalta los objetos del dibujo que definen
el contorno.
Para definir un conjunto de contornos de un dibujo complejo
1
En el menú Dibujo, seleccione Sombreado.
2
En el cuadro de diálogo Sombreado por contornos y relleno, elija la ficha
Avanzadas.
3
En la ficha Avanzadas en la sección Conjunto de contornos, seleccione
Nueva.
4
Tras la solicitud Designe objetos, designe los puntos de las esquinas
opuestas del conjunto de contornos y, a continuación, pulse la tecla
INTRO
.
área para
sombrear
486
|
Capítulo 18 Sombreados, rellenos y coberturas
Si utiliza la designación de captura estableciendo los puntos de derecha a
izquierda, designará todos los objetos incluidos en el área total o
parcialmente.
5
En el cuadro de diálogo Sombreado por contornos y relleno, seleccione
Designar puntos.
6
Especifique el punto interno.
7
En el cuadro de diálogo Sombreado por contornos y relleno, elija Aceptar
para aplicar el sombreado.
Barra de herramientas Dibujo
Línea de comando
SOMBCONT
Creación de sombreados sin contorno
Es posible definir un contorno de sombreado con
SOMBREA
mediante la
designación de puntos de contorno. Por ejemplo, se puede indicar que una
zona extensa de un dibujo quede rellena con un patrón determinado
rellenando únicamente una pequeña parte de ella, tal como se muestra en el
ejemplo siguiente.
En el ejemplo anterior, la definición del área que se desea sombrear se lleva a
cabo designando directamente los puntos correspondientes. El patrón de
sombreado es
EARTH
y su ángulo de rotación es de 45 grados. Se puede elegir
si se desea retener el contorno de la polilínea después de crear el sombreado;
en este ejemplo, el contorno de la polilínea no se retiene.
1
nuevo conjunto de
contornos
un punto interno resultado
2
3
puntos precisados para definir
el contorno de sombreado
resultado
12
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
Selección de los patrones de sombreado y los rellenos sólidos
|
487
Para definir un contorno especificando los puntos
1
En la solicitud de comando, escriba
sombrea
.
2
Introduzca el patrón deseado. Por ejemplo, escriba
earth
para establecer el
patrón EARTH
.
3
Precise la escala y el ángulo del patrón.
4
Tras la solicitud Designe objetos, pulse
INTRO
.
5
Escriba
n
para descartar el contorno de polilínea una vez definida el área
de sombreado, o escriba
y
para crear una polilínea.
6
Designe los puntos para definir el contorno; escriba
c
para cerrar el
contorno de la polilínea y luego pulse
INTRO
.
Línea de comando
HATCH
Selección de los patrones de sombreado y los
rellenos sólidos
Si bien se pueden utilizar patrones de sombreado o rellenos sólidos
predefinidos, también se pueden crear patrones de sombreado
personalizados.
Creación de áreas con relleno sólido
En AutoCAD, las áreas de relleno sólido se pueden crear mediante:
Sombreados con un patrón de sombreado sólido (
SOMBCONT
)
Sólidos bidimensionales (
SÓLIDO
)
Polilíneas gruesas o arandelas (
POL
,
ARANDELA
)
Véase también
"Modificación de sombreados y áreas de relleno sólido" en la página 449
"Dibujo de polilíneas" en la página 282
"Dibujo de arandelas" en la página 305
con relleno
sólido áreas
488
|
Capítulo 18 Sombreados, rellenos y coberturas
Para crear un sombreado con un patrón sólido
1
En el menú Dibujo, seleccione Sombreado.
2
En el cuadro de diálogo Sombreado por contornos y relleno, seleccione
Designar puntos.
3
Designe un punto del dibujo dentro del área que desee sombrear.
Este punto se conoce como el punto interno.
4
Pulse
INTRO
para volver al cuadro de diálogo Sombreado por contornos y
relleno.
5
En el cuadro de diálogo Sombreado por contornos y relleno, en la ficha
Sombreado, en la sección Tipo, elija Predefinido.
6
Pulse el botón [...] junto a Patrón para mostrar el cuadro de diálogo Paleta
de patrones de sombreado.
7
En este cuadro de diálogo, en la ficha Otros predefinidos, seleccione
Sólido. Después pulse Aceptar.
8
Para ver el aspecto del patrón de sombreado, seleccione Vista preliminar.
9
Cuando haya terminado de ver el patrón de sombreado, haga clic con el
botón derecho del ratón o pulse
INTRO
para aplicar el sombreado, o pulse
cualquier otro botón o tecla para volver al cuadro de diálogo Sombreado
por contornos o relleno.
10
En el cuadro de diálogo Sombreado por contornos y relleno, realice los
ajustes que estime necesarios. (se pueden designar nuevos contornos
seleccionando Designar puntos).
11
En el cuadro de diálogo Sombreado por contornos y relleno, elija Aceptar
para aplicar el sombreado.
Designe un punto interno por bloque de sombreado. Si se especifica más
de un punto interno, se pueden producir resultados inesperados cuando
se edite el contorno de sombreado.
Barra de herramientas Dibujo
Línea de comando
SOMBCONT
Para crear un objeto sólido bidimensional
1
En la solicitud de comando, escriba
solido
.
2
Designe el primer punto.
3
Designe el segundo punto, desplazándose de izquierda a derecha.
4
Continúe designando puntos. Pulse INTRO
cuando el objeto esté
completo.
Selección de los patrones de sombreado y los rellenos sólidos
|
489
Cuando se crea un área de relleno sólido cuadrangular, la secuencia de los
puntos tercero y cuarto determina su forma. Compare las ilustraciones
siguientes:
Tenga en cuenta que, para crear el área cuadrangular, tanto el lado superior
como el inferior se designan de izquierda a derecha. Si designa primero el
punto de la derecha y después el de la izquierda, entonces el tercero y
cuarto deben establecerse también de derecha a izquierda. Mientras
continúe designando puntos, asegúrese de seguir esta secuencia en zigzag
para asegurarse de que obtiene los resultados pretendidos.
Línea de comando
SOLIDO
Para crear una polilínea gruesa
1
En el menú Dibujo, seleccione Polilínea.
2
Especifique el punto inicial del segmento de línea.
3
Escriba
g
(Grosor).
4
Escriba el grosor inicial del segmento de línea.
5
Especifique el grosor final del segmento de línea mediante uno de los
siguientes métodos:
Para crear un segmento de línea del mismo grosor, pulse
INTRO
.
Para crear un segmento de línea que se estreche, escriba un grosor
diferente.
6
Especifique el punto final del segmento de la polilínea
7
Siga especificando los puntos finales de los segmentos que sean necesarios.
8
Pulse
INTRO
para terminar o escriba c para cerrar la polilínea.
Barra de herramientas Dibujo
Línea de comando
POL
3
1
4
1
2
3
4
2
490
|
Capítulo 18 Sombreados, rellenos y coberturas
Para crear arandelas
1
En el menú Dibujo, seleccione Arandela.
2
Especifique el diámetro interior (1).
3
Defina el diámetro exterior (2).
4
Especifique el centro de la arandela (3).
5
Defina el centro de otra arandela o pulse
INTRO
para completar el
comando.
Línea de comando
ARANDELA
Creación de áreas con relleno de gradiente
Un relleno de gradiente es un relleno de sombreado sólido que proporciona
un efecto de mezcla de colores en una superficie iluminada. Puede usar los
rellenos de gradiente para simular formas de sólidos en dibujos
bidimensionales.
Con el color de un relleno de gradiente se consigue una suave transición
entre las zonas iluminadas y las oscuras. Debe seleccionar un patrón
predefinido (por ejemplo, lineal, esférico o barrido radial) y especificar su
ángulo. En un relleno de gradiente de dos colores, se realiza una transición
entre zonas iluminadas y oscuras y también entre ambos colores.
Los rellenos de gradiente se aplican a los objetos de la misma forma que los
rellenos de sólidos, y pueden asociarse a sus contornos o no. Un relleno
asociado se actualiza automáticamente cuando cambia el contorno.
No se pueden utilizar estilos de trazado para controlar los colores de trazado
de los rellenos de gradiente.
Para modificar un relleno de gradiente, haga clic en él.
Para crear un relleno de gradiente de un color
1
En el menú Dibujo, haga clic en Sombreado.
2
En el cuadro de diálogo Sombreado por contornos y relleno, haga clic en
Designar puntos o en Designar objetos.
3
Precise un punto interno o designe un objeto y pulse INTRO
.
4
En la ficha Gradiente del cuadro de diálogo Sombreado por contornos y
relleno, seleccione Un color.
5
Si desea cambiar el color, haga clic en el botón [...] junto al color para abrir
el cuadro de diálogo Seleccionar color.
1
2
3
Selección de los patrones de sombreado y los rellenos sólidos
|
491
6
Utilice el dispositivo deslizante Sombreado/Matizado para ajustar el color.
Mueva el dispositivo deslizante hacia Matizado para crear una
transición hacia el color blanco.
Mueva el dispositivo deslizante hacia Sombreado para crear una
transición hacia el color negro.
7
Haga clic en un patrón y defina las opciones siguientes:
Active la casilla Centro para crear un relleno simétrico o desactívela
para mover el área "resaltada" arriba y hacia la izquierda.
Especifique un ángulo para el área "resaltada".
8
Para ver el resultado final del gradiente, haga clic en Vista preliminar. Para
volver al cuadro de diálogo y hacer cambios, pulse
INTRO
o haga clic con
el botón derecho.
9
Cuando termine, haga clic en Aceptar en el cuadro de diálogo Sombreado
por contornos y relleno para crear el relleno de gradiente.
Barra de herramientas Dibujo
Línea de comando
SOMBCONT
Para crear un relleno de gradiente de dos colores
1
En el menú Dibujo, haga clic en Sombreado.
2
En el cuadro de diálogo Sombreado por contornos y relleno, haga clic en
Designar puntos o en Designar objetos.
3
Precise un punto interno o designe un objeto y pulse
INTRO
.
4
En la ficha Gradiente del cuadro de diálogo Sombreado por contornos y
relleno, seleccione Dos colores.
El segundo color es el que aparece en el área resaltada del relleno de
gradiente.
5
Si desea cambiar los colores, haga clic en el botón [...] junto al color para
abrir el cuadro de diálogo Seleccionar color.
6
Haga clic en un patrón y defina las opciones siguientes:
Active la casilla Centro para crear un relleno simétrico o desactívela
para mover el área "resaltada" arriba y hacia la izquierda.
Especifique un ángulo para el área "resaltada".
7
Para ver el resultado final del gradiente, haga clic en Vista preliminar. Para
volver al cuadro de diálogo y hacer cambios, pulse
INTRO
o haga clic con
el botón derecho.
492
|
Capítulo 18 Sombreados, rellenos y coberturas
8
Cuando termine, haga clic en Aceptar en el cuadro de diálogo Sombreado
por contornos y relleno para crear el relleno de gradiente.
Barra de herramientas Dibujo
Línea de comando
SOMBCONT
Utilización de patrones de sombreado
predefinidos
AutoCAD incluye un relleno sólido y más de 50 patrones de sombreado
normalizados, que pueden representar distintos materiales como tierra,
ladrillo o arcilla.
Catorce de estos patrones de sombreado se ajustan a las normas ISO (del
Organismo Internacional de Normalización). Al seleccionar un patrón ISO,
puede precisar un grosor de plumilla con objeto de aplicarle un grosor de
línea al patrón.
Además de los patrones suministrados con AutoCAD, puede utilizar otros
patrones desde una biblioteca de patrones externa. Estos patrones también
aparecen listados por nombre y figuran en el cuadro de diálogo Paleta de
patrones de sombreado.
Para utilizar un patrón de sombreado predefinido
1
En el menú Dibujo, seleccione Sombreado.
2
En el cuadro de diálogo Sombreado por contornos y relleno, seleccione
Designar puntos o Seleccionar objetos.
3
Precise un punto interno o designe un objeto.
4
En el cuadro de diálogo Sombreado por contornos y relleno, en la ficha
Sombreado, seleccione Predefinido.
5
Seleccione un patrón en la casilla Patrón.
6
Pulse Aceptar.
Barra de herramientas Dibujo
Línea de comando
SOMBCONT
Creación de un área vacía para cubrir objetos
|
493
Creación de patrones de sombreado definidos
por el usuario
Además de utilizar los patrones de sombreado, se puede definir un patrón de
sombreado simple basado en el tipo de línea actual. El patrón se define
modificando el ángulo y el espaciado de las líneas del sombreado.
Para crear un patrón de sombreado definido por el usuario
1
Especifique el tipo de línea en el patrón de sombreado definido por el
usuario convirtiéndolo en el actual. Véase "Definición del tipo de línea
actual" en la página 211.
2
En el menú Dibujo, seleccione Sombreado.
3
En el cuadro de diálogo Sombreado por contornos y relleno, seleccione
Designar puntos o Seleccionar objetos.
4
Precise un punto interno o designe un objeto.
5
En el cuadro de diálogo Sombreado por contornos y relleno, en la ficha
Sombreado, seleccione Definido por el usuario en el cuadro Tipo.
6
Especifique el ángulo y el espaciado del patrón de sombreado.
7
Para utilizar líneas cruzadas en el patrón, seleccione Doble.
8
Pulse Aceptar.
Barra de herramientas Dibujo
Línea de comando
SOMBCONT
Creación de un área vacía para cubrir objetos
Los objetos de cobertura cubren los objetos existentes con un área vacía en la
que se pueden incluir anotaciones o que permiten enmascarar detalles.
Un objeto de cobertura es un área poligonal que enmascara los objetos
subyacentes con el color de fondo en uso. Esta área está delimitada por el
marco de cobertura, que se debe activar durante la edición y desactivar
durante la impresión.
Para crear un objeto de cobertura, puede especificar un área poligonal
mediante una serie de puntos o convertir una polilínea cerrada en un objeto
de cobertura.
494
|
Capítulo 18 Sombreados, rellenos y coberturas
Requisitos y limitaciones
Si se utiliza una polilínea para crear un objeto de cobertura, ésta debe ser
cerrada, contener únicamente segmentos de línea y tener un grosor cero.
Los objetos de cobertura se pueden crear en una presentación en el espacio
papel para enmascarar objetos en el espacio modelo. No obstante, para que
el objeto de cobertura se imprima correctamente, tiene que estar desactivada
la opción Impr. espacio papel lo último en la ficha Parámetros de impresión
del cuadro de diálogo Imprimir.
Puesto que un objeto de cobertura es semejante a una imagen de trama, sus
requisitos de impresión son los mismos: necesita un trazador que pueda
imprimir imágenes de trama con un controlador compatible con imágenes
de trama ADI 4.3 o el controlador de impresora del sistema.
Para cubrir los objetos existentes con un área vacía
1
En el menú Dibujo, haga clic en Cobertura.
2
Designe varios puntos seguidos que definan el perímetro del área que
desea enmascarar.
3
Para finalizar, pulse INTRO
.
Línea de comando
COBERTURA
Para activar o desactivar todos los marcos de cobertura
1
En el menú Dibujo, haga clic en Cobertura.
2
En la línea de comando, escriba
m
(Marcos).
3
Escriba
act
o
des
y pulse
INTRO
Línea de comando
COBERTURA
polilínea cerrada creada objeto de cobertura creado
desde una polilínea
marco de cobertura
desactivado
495
Notas y rótulos
AutoCAD
®
pone a su disposición distintas técnicas para
crear texto. Para entradas breves y sencillas, utilice texto
de línea. Para entradas más largas con formato interno,
es posible utilizar el texto de líneas múltiples, también
llamado textoM. El texto de líneas múltiples también se
puede crear con directrices.
Aunque todo texto que se introduzca usa el estilo de
texto actual, que establece el tipo de letra y los
parámetros de formato por defecto, es posible utilizar
varios métodos para personalizar su aspecto. AutoCAD
cuenta, además, con diversas herramientas que
permiten modificar la escala y justificación del texto,
buscar y reemplazar cadenas de texto o verificar la
ortografía.
Temas de este capítulo
Introducción a las notas y los
rótulos
Creación de textos
Uso de los estilos de texto
Modificación del texto
Verificación de la ortografía
Utilización de un editor de
texto alternativo
19
496
|
Capítulo 19 Notas y rótulos
Introducción a las notas y los rótulos
AutoCAD pone a su disposición distintas técnicas para crear texto. Para
entradas breves y sencillas, utilice texto de línea. Para entradas más largas con
formato interno, utilice el texto de líneas múltiples, también llamado
textoM. El texto de líneas múltiples también se puede crear con directrices.
Aunque todo texto que se introduzca usa el estilo de texto actual, que
establece el tipo de letra y los parámetros de formato por defecto, es posible
utilizar varios métodos para personalizar su aspecto. AutoCAD cuenta,
además, con diversas herramientas que permiten modificar la escala y la
justificación del texto, buscar y reemplazar cadenas de texto o verificar la
ortografía.
El texto incluido en una cota o tolerancia se crea utilizando los comandos de
acotación.
Creación de textos
Es posible crear textos utilizando distintos métodos, que dependerán de las
necesidades de cada usuario.
Introducción a la creación de texto y directrices
El texto que se añade a los dibujos incluye una gran variedad de información.
Puede tratarse de una especificación detallada, un cuadro de rotulación, una
etiqueta o incluso una parte de un dibujo.
Texto de una línea
El texto de una línea se crea para las entradas pequeñas que no precisen líneas
o tipos de letra múltiples. El texto en una línea es el más adecuado para
etiquetas.
Texto de líneas múltiples
Para entradas largas y complejas, cree un texto de líneas múltiples o de
párrafo. El texto de líneas múltiples está formado por varias líneas de texto o
párrafos que se ajustan al grosor de texto especificado; se puede extender
verticalmente de manera indefinida.
Independientemente del número de líneas, todos los conjuntos de párrafos
creados en una sola sesión de edición forman un único objeto que se puede
mover, girar, eliminar, copiar, reflejar en simetría o asignarle una escala.
Creación de textos
|
497
Existen más opciones de edición para los textos de líneas múltiples que para
los de una línea. Por ejemplo, es posible aplicar los cambios de subrayado,
tipo de letra, color y altura de caracteres a palabras o frases individuales de un
párrafo.
Objetos directrices
Los objetos directrices son líneas o splines con un extremo de cota en un lado
y un objeto de texto de líneas múltiples en el otro. El objeto directriz se asocia
al objeto de texto de líneas múltiples, de modo que el objeto de texto se
actualiza en el momento en que el objeto directriz se desplaza, se rota o se le
aplica una escala. De forma similar, cuando se activa la acotación asociativa
y se emplean las referencias a objetos para localizar los extremos de cota, el
objeto directriz también se asocia a cualquier objeto con el que esté enlazado
el extremo de cota.
Puede copiar texto utilizado en otro lugar de un dibujo y agregarle una
directriz.
Nota
No debe confundirse el objeto directriz con la línea directriz que
AutoCAD
genera automáticamente como parte de una línea de cota.
Creación de texto de una línea
Utilice texto de una línea (
TEXTO
) para crear una o varias líneas de texto, que
finalizarán al pulsar la tecla
INTRO
. Cada línea de texto es un objeto
independiente que puede cambiar de posición, formato y aspecto.
Al crear una línea, es posible asignarle un estilo y definir su alineación desde
la línea de comandos. El estilo de texto define las características por defecto
del objeto. La alineación determina qué parte del texto va a alinearse con el
punto de inserción.
Los estilos empleados para textos de una línea son los mismos que los
utilizados para textos de líneas múltiples. Al crear texto, puede asignarle un
estilo existente escribiendo el nombre del estilo que desee en la solicitud
Estilo. Si fuera necesario aplicar un formato determinado a palabras y
caracteres individuales, utilice texto de líneas múltiples en lugar de texto de
una línea.
También puede comprimir el texto de una línea que se ajuste a los puntos
especificados. Esta opción estira o estrecha el texto con objeto de rellenar el
espacio designado.
498
|
Capítulo 19 Notas y rótulos
Alineación de texto en una línea
El texto se puede alinear conforme se crea. Es decir, las opciones que figuran
en el ejemplo siguiente le permiten justificar el texto. La alineación por
defecto es la izquierda. Para obtenerla, no indique ninguna opción después
de que en la línea de comando aparezca Justificar.
Para crear texto de una línea
1
En el menú Dibujo, seleccione Texto. A continuación, seleccione Texto en
una línea.
2
Especifique el punto de inserción del primer carácter. Al pulsar
INTRO
,
AutoCAD ubica el nuevo texto justo debajo del último objeto de texto
creado existente.
SD (superior derecha)
MC (medio centro)
Centro
IC (inferior centro)
MD (medio derecha)
Derecho
ID (inferior derecha)
Medio
SIZ (superior
izquierda)
MI (medio
izquierda)
Valor por defecto
(izquierda)
II (inferior
izquierda)
SC (superior centro)
texto justificado a la izquierda
texto justificado
a la derecha
texto justificado en el centro
texto justificado
en el medio
texto justificado
Creación de textos
|
499
3
Asigne una altura al texto. Esta solicitud sólo aparece si la altura del estilo
de texto actual tiene asignado el valor 0.
Una línea elástica une el punto de inserción de texto con el cursor. Haga
clic para definir la altura de texto con la distancia especificada por la
longitud de la línea elástica.
4
Defina un ángulo de rotación del texto.
Puede introducir un valor de ángulo o utilizar su dispositivo señalador.
5
Escriba el texto. Al final de cada línea, pulse
INTRO
. Puede escribir más
texto a medida que lo necesite.
Si designa otro punto durante la ejecución del comando, el cursor se
desplaza a dicho punto y podrá seguir escribiendo. Cada vez que pulse
INTRO
o designe un punto, se creará un nuevo objeto de texto.
6
Pulse
INTRO
sobre una línea en blanco para detener el comando.
Línea de comando
TEXT
Para especificar el estilo al crear texto de una línea
1
En el menú Dibujo, seleccione Texto. A continuación, seleccione Texto en
una línea.
2
Escriba
e
(Estilo).
3
En la solicitud Nombre de estilo, escriba un nombre de estilo de texto
existente.
Si antes desea ver una lista con los estilos de texto disponibles, escriba
?
y
pulse
INTRO
dos veces.
4
Siga creando el texto.
Línea de comando
TEXT
Para alinear una línea de texto a medida que el usuario la crea
1
En el menú Dibujo, seleccione Texto. A continuación, seleccione Texto en
una línea.
2
Escriba
a
(Justificar).
3
Especifique una opción de alineación. Por ejemplo, introduzca
br
para
alinear el texto en la esquina inferior derecha.
4
Siga creando el texto.
Línea de comando
TEXT
500
|
Capítulo 19 Notas y rótulos
Creación de texto de líneas múltiples
Un objeto de texto de líneas múltiples (textoM) contiene uno o varios
párrafos de texto que pueden manipularse como un solo objeto.
Introducción al texto de líneas múltiples
Puede crear uno o varios párrafos de texto de líneas múltiples (textoM) en el
Editor de texto de líneas múltiples (u otro editor de texto) o mediante los
mensajes de la línea de comando. También puede insertar texto desde un
archivo guardado en formato ASCII o RTF.
Antes de escribir o importar el texto, debe especificar las esquinas opuestas
del cuadro delimitador de texto para definir la anchura de los párrafos del
objeto de texto de líneas múltiples. La longitud del objeto de texto de líneas
múltiples depende de la cantidad de texto, no de la longitud del cuadro
delimitador.
El Editor de texto de líneas múltiples muestra el cuadro delimitador con una
regla en la parte superior de la barra de herramientas Formato de texto. El
Editor de texto de líneas múltiples es transparente para poder ver si el texto
creado se superpone a otros objetos. Para desactivar la transparencia, haga
clic en el borde inferior de la regla.
La mayoría de las características del texto se controlan mediante el estilo de
texto, que establece el tipo de letra y otras opciones, como el interlineado, la
justificación y el color. Puede utilizar el estilo de texto actual o seleccionar
otro distinto. El estilo de texto por defecto es
STANDARD
.
En la paleta Propiedades, puede ver y modificar los parámetros de los objetos
de texto de líneas múltiples. Los pinzamientos permiten desplazar o girar
estos objetos. Los parámetros de justificación determinan si el texto se inserta
con relación al cuadro delimitador, así como la dirección que tomará el texto
según se escribe. El interlineado controla la cantidad de espacio entre las
líneas que forman un texto. La anchura corresponde a la anchura del cuadro
delimitador y, por lo tanto, controla la distancia en que se produce el salto de
línea del texto.
Dentro del objeto de texto de líneas múltiples, puede anular el estilo de texto
actual aplicando distintos formatos como subrayado, negrita y tipos de letra
a caracteres individuales. También puede crear texto apilado, como
fracciones o tolerancias geométricas, e insertar caracteres especiales, por
ejemplo, caracteres Unicode para tipos de letra TrueType.
Puede definir tabuladores y sangrías para controlar el aspecto de los objetos
de líneas múltiples y crear listas.
Creación de textos
|
501
Para crear texto de líneas múltiples
1
En el menú Dibujo, elija Texto Texto de líneas múltiples.
2
Designe las esquinas opuestas del cuadro delimitador para definir la
anchura del objeto de texto de líneas múltiples.
Se muestra el Editor de texto de líneas múltiples.
3
Para sangrar la primera línea de cada párrafo, arrastre el dispositivo
deslizante de primera línea sobre la regla. Si desea sangrar las demás líneas,
arrastre el dispositivo deslizante de párrafo.
4
Para definir los tabuladores, haga clic en la regla en el punto en el que
desea que se detenga el tabulador.
5
Si quiere cambiar el estilo de texto por defecto, haga clic en la flecha
situada junto al control Estilo de texto de la barra de herramientas y
seleccione un estilo.
6
En el Editor de texto de líneas múltiples, escriba el texto.
7
Para anular el estilo de texto actual, realice la selección como se explica a
continuación:
Para seleccionar una o más letras, pulse y arrastre el dispositivo
señalador sobre los caracteres.
Para seleccionar una palabra, pulse dos veces en ella.
Para seleccionar un párrafo, pulse tres veces en él.
8
En la barra de herramientas, realice los cambios de formato como se
explica a continuación:
Para cambiar el tipo de letra del texto designado, seleccione un tipo de
letra en la lista.
Para cambiar la altura del texto seleccionado, escriba un valor nuevo en
el cuadro Altura.
Para dar formato al texto con un tipo de letra TrueType en negrita o
cursiva, o para crear texto subrayado con cualquier tipo de letra, haga
clic en el botón correspondiente de la barra de herramientas. Los tipos
de letra SHX no admiten atributos de negrita o cursiva.
Para aplicar color al texto seleccionado, seleccione uno en la lista Color.
Elija Otro para mostrar el cuadro de diálogo Seleccionar color.
502
|
Capítulo 19 Notas y rótulos
9
Para guardar los cambios y salir del Editor de texto de líneas múltiples,
utilice uno de los siguientes métodos:
En la barra de herramientas, haga clic en Aceptar.
Haga clic en el dibujo fuera del editor.
Pulse
CTRL
+
INTRO
.
Barra de herramientas Dibujo
Línea de comando
MTEXT
Para insertar símbolos o caracteres especiales en texto de líneas múltiples
1
En el Editor de texto de líneas múltiples, haga clic con el botón derecho
en Símbolo.
2
Elija una de las opciones del menú o haga clic en Otro para abrir el cuadro
de diálogo Mapa de caracteres.
3
Para insertar caracteres Unicode para tipos de letra TrueType, haga clic con
el botón derecho y elija Símbolo Otro. Para acceder al cuadro de diálogo
Mapa de caracteres, es necesario tener el archivo charmap.exe instalado en
el sistema. Si precisa información sobre la instalación de programas en el
sistema, consulte la Ayuda de Windows.
Barra de herramientas Dibujo
Línea de comando
MTEXT
Justificación de texto de líneas múltiples
La justificación controla la alineación y el flujo del texto respecto a su punto
de inserción. El texto se justifica a la derecha o a la izquierda respecto al
rectángulo de contorno que define la anchura del mismo. El texto fluye desde
el punto de inserción, que puede estar situado en la mitad, en la parte
superior o en la parte inferior del objeto de texto resultante.
AutoCAD incluye nueve parámetros de justificación para el texto de líneas
múltiples.
Si la longitud de una palabra supera la anchura de párrafo, la palabra se
extiende más allá del contorno de párrafo.
Creación de textos
|
503
Para justificar texto de líneas múltiples
1
En el menú Herramientas, haga clic en Propiedades.
Se muestra la paleta Propiedades.
2
Seleccione el objeto de texto de líneas múltiples que desea modificar.
3
En la paleta Propiedades, seleccione una de las opciones de Justificación.
4
Haga clic fuera de la paleta Propiedades.
Línea de comando
PROPIEDADES
Aplicación de formato a los caracteres de texto de líneas
múltiples
A medida que se crea el texto de líneas múltiples, es posible anular el estilo
de texto definido y aplicar un formato diferente a las palabras y caracteres
individuales. Los cambios en el formato sólo afectan al texto designado,
mientras que el texto actual no se modifica.
Puede especificar un tipo de letra y una altura diferentes así como aplicar
negrita, cursiva, subrayado y color.
superior izquierda:
alineado a la
izquierda
superior derecha:
alineado a la
derecha
superior centro:
centrado
medio derecha:
alineado a la
derecha
medio centro:
centrado
medio izquierda:
alineado a la
izquierda
inferior izquierda:
alineado a la
izquierda
inferior centro:
centrado
inferior derecha:
alineado a la
derecha
504
|
Capítulo 19 Notas y rótulos
El parámetro de altura de texto especifica la altura del texto en mayúsculas.
El cambio en la altura de texto que se muestra en el Editor de texto de líneas
múltiples es proporcional al cambio en la altura de los caracteres realmente
visualizados en el dibujo. Para más información sobre cómo calcular la altura,
consulte
TEXTOM
.
Véase también
"Utilización de un editor de texto alternativo" en la página 537
Para aplicar formato a los caracteres de texto de líneas múltiples
1
En el menú Dibujo, elija Texto Texto de líneas múltiples.
2
Designe las esquinas opuestas del cuadro delimitador para definir la
anchura del objeto de texto de líneas múltiples.
3
En el Editor de texto de líneas múltiples, escriba el texto.
4
Seleccione el texto al que desea dar formato:
Para seleccionar una o más letras, pulse y arrastre el dispositivo
señalador sobre los caracteres.
Para seleccionar una palabra, pulse dos veces en ella.
Para seleccionar un párrafo, pulse tres veces en él.
5
En la barra de herramientas, realice los cambios de formato como se
explica a continuación:
Para cambiar el tipo de letra del texto designado, seleccione un tipo de
letra en la lista.
Para cambiar la altura del texto seleccionado, escriba un valor nuevo en
el cuadro Altura.
Para dar formato al texto con un tipo de letra TrueType en negrita o
cursiva, o para crear texto subrayado con cualquier tipo de letra, haga
clic en el botón correspondiente de la barra de herramientas. Los tipos
de letra SHX no admiten atributos de negrita o cursiva.
Para aplicar color al texto seleccionado, seleccione uno en la lista Color.
Elija Otro para mostrar el cuadro de diálogo Seleccionar color.
6
Para guardar los cambios y salir del Editor de texto de líneas múltiples,
utilice uno de los siguientes métodos:
En la barra de herramientas, haga clic en Aceptar.
Haga clic en el dibujo fuera del editor.
Pulse
CTRL
+
INTRO
.
Barra de herramientas Dibujo
Línea de comando
MTEXT
Creación de textos
|
505
Sangrado de texto de líneas múltiples y uso de tabuladores
Puede sangrar el texto de un objeto de texto de líneas múltiples (textoM),
por ejemplo, para alinear los elementos de una lista o para crear una tabla
sencilla. La regla del Editor de texto de líneas múltiples muestra los
parámetros del párrafo actual.
Los tabuladores y el sangrado definidos en el momento de escribir el texto se
aplican a todo el objeto de texto de líneas múltiples. Para aplicar distintos
tabuladores y sangrados a párrafos individuales, haga clic en un párrafo o
seleccione varios de ellos y, a continuación, modifique los parámetros.
Los dispositivos deslizantes de la regla muestran el sangrado con respecto al
margen izquierdo del cuadro delimitador. Los dispositivos deslizantes de la
parte superior sangran la primera línea del párrafo, y los dispositivos
deslizantes de la parte inferior, las demás.
Las marcas de verificación largas de la regla muestran las paradas de
tabulación por defecto. Al hacer clic en la regla para definir sus propias
tabulaciones, la regla muestra un pequeño marcador en forma de L en cada
parada de tabulación personalizada. Para eliminar este tabulador
personalizado, arrastre el marcador fuera de la regla.
Para crear una lista con sangría francesa
1
En el menú Dibujo, elija Texto Texto de líneas múltiples.
2
Precise las esquinas opuestas del cuadro delimitador para definir la
anchura del objeto de texto de líneas múltiples.
3
En el Editor de texto de líneas múltiples, defina el estilo y las propiedades
necesarias del texto.
sangrado en una lista numerada sangrado de elementos en la lista
posición del cursor
posición del cursor
506
|
Capítulo 19 Notas y rótulos
4
Para crear la lista, especifique los elementos como se indica a
continuación:
Escriba el número de elemento.
Pulse la tecla
TAB.
Escriba el texto del elemento.
5
Pulse
CTRL
+
A
(Seleccionar todo) para seleccionar la lista.
6
En la regla, desplace el marcador de sangrado superior al margen
izquierdo.
Esta operación coloca los números en el margen izquierdo.
Nota
La regla muestra los tabuladores y el sangrado definidos para los
párrafos seleccionados y, si no hay texto seleccionado, el párrafo en el que se
encuentra el cursor. Las paradas de tabulación por defecto son las marcas de
verificación largas de la regla. Para definir una parada de tabulación por
defecto, haga clic en la regla en el punto en el que desea que se detenga el
tabulador.
7
Arrastre el marcador de sangrado inferior hasta la primera parada de
tabulación.
Esta acción sangra el texto, incluidas las líneas con saltos de línea en los
elementos que ocupan más de una.
8
Para cambiar el sangrado de toda la lista o de elementos individuales,
seleccione los párrafos que desea modificar, haga clic en la regla para
definir las nuevas paradas de tabulación, si procede, y cambie la posición
los marcadores de sangrado.
9
Para guardar los cambios y salir del Editor de texto de líneas múltiples,
utilice uno de los siguientes métodos:
En la barra de herramientas, haga clic en Aceptar.
Haga clic en el dibujo fuera del editor.
Pulse
CTRL
+
INTRO
.
Barra de herramientas Dibujo
Línea de comando
MTEXT
Definición del interlineado del texto de líneas múltiples
El interlineado del texto de líneas múltiples corresponde a la distancia entre
la línea base (parte inferior) de una línea de texto y la línea base de la
siguiente. El factor de interlineado se aplica a todo el objeto de texto de líneas
múltiples, no a las líneas seleccionadas.
Creación de textos
|
507
Puede definir el incremento del intervalo como un múltiplo del interlineado
simple o como una distancia absoluta. El interlineado sencillo es 1.66 veces
la altura de los caracteres de texto.
El estilo de interlineado por defecto (Mínimo) aumenta automáticamente el
interlineado para acomodar aquellos caracteres que son demasiado grandes
como para ajustarse al interlineado establecido para el objeto. Utilice el otro
estilo de interlineado (Exactamente) para alinear el texto en las tablas.
Para asegurarse de que el interlineado sea el mismo en varios objetos de texto
de líneas múltiples, utilice la opción Exactamente y establezca en Factor de
interlineado el mismo valor para todos los objetos.
Nota
Al seleccionar Exactamente, puede que el texto de las líneas situadas por
encima o por debajo de las líneas con caracteres de tipos de letra grande tape
parcialmente los caracteres de mayor tamaño.
Para cambiar el interlineado del texto de líneas múltiples
1
En el menú Herramientas, haga clic en Propiedades.
Se muestra la paleta Propiedades.
2
Seleccione el objeto de texto de líneas múltiples que desee editar.
3
En la paleta Propiedades, en Estilo de espacio de línea, seleccione una de
las siguientes opciones:
Mínimo. Ajusta automáticamente las líneas de texto en función de la
altura del carácter de mayor tamaño de la misma. AutoCAD añadirá
más espacio entre las líneas de texto cuyos caracteres tengan mayor
altura. Este es el valor por defecto.
Exactamente. Fuerza el interlineado para que tenga el mismo tamaño
en todas las líneas de texto independientemente de las diferencias de
formato, como tipos de letra o altura de texto.
4
Cambie el número situado junto a Factor de espacio de línea como se
indica a continuación:
Si ha definido Estilo de espacio de línea como Mínimo, el valor
representa un múltiplo de interlineado sencillo.
Si ha definido Estilo de espacio de línea como Exactamente, el valor
representa la distancia entre las líneas expresada en unidades de dibujo.
Barra de herramientas Estándar
Línea de comando
PROPIEDADES
508
|
Capítulo 19 Notas y rótulos
Creación de caracteres apilados en texto de líneas múltiples
El texto apilado está formado por texto o fracciones que indican tolerancias
o medidas. Puede utilizar caracteres especiales para indicar el punto en el que
debe apilarse el texto seleccionado.
La barra oblicua (/) apila el texto verticalmente, separado por una línea
horizontal.
La almohadilla (#) apila el texto diagonalmente, separado por una línea
diagonal.
El signo de intercalación (^) crea una pila de tolerancias entre las cuales no
existe ninguna línea de separación.
Puede configurar AutoCAD para que apile automáticamente los caracteres
numéricos escritos antes y después de la barra oblicua, del signo de
almohadilla o del signo de intercalación. Por ejemplo, si escribe
1#3
seguido
de un carácter no numérico o de un espacio, aparece el cuadro de diálogo
Propiedades de Apilación automática. Puede entonces cambiar los
parámetros e indicar sus preferencias en cuanto al formato.
La opción Apilación automática sólo apila los caracteres numéricos escritos
antes y después de la barra oblicua, del signo de almohadilla o del signo de
intercalación. Para apilar caracteres no numéricos o texto con espacios,
seleccione el texto y haga clic en el botón Apilar de la barra de herramientas
Formato de texto.
texto llano pila de tolerancias
fracción diagonal fracción vertical
Creación de textos
|
509
Nota
Las versiones anteriores de AutoCAD 2000 y AutoCAD LT 2000 no
admiten fracciones diagonales. Si guarda el dibujo con un formato de una
versión anterior de AutoCAD, las fracciones diagonales se convierten en
fracciones verticales. Cuando se vuelve a abrir un dibujo en AutoCAD
2000 y en
versiones posteriores, todas las fracciones se convierten en fracciones diagonales,
aunque un objeto de texto de líneas múltiples tuviera fracciones verticales y
diagonales antes de guardarse en un formato de versión anterior.
Véase también
"Utilización de un editor de texto alternativo" en la página 537
Para crear texto apilado
1
En el menú Dibujo, elija Texto Texto de líneas múltiples.
2
Designe las esquinas opuestas del cuadro delimitador para definir la
anchura del objeto de texto de líneas múltiples.
3
En el Editor de texto de líneas múltiples, defina el estilo y las propiedades
necesarias del texto.
4
Escriba el texto que desee apilar separado por uno de los caracteres
siguientes:
La barra oblicua (/) apila el texto verticalmente, separado por una línea
horizontal.
La almohadilla (#) apila el texto diagonalmente, separado por una línea
diagonal.
El signo de intercalación (^) crea una pila de tolerancias entre las cuales
no existe ninguna línea de separación.
Si escribe los números separados por caracteres apilados y, a continuación,
escribe un carácter no numérico o pulsa
BARRA ESPACIADORA
, aparece el
cuadro de diálogo Propiedades de Apilación automática.
5
En el cuadro de diálogo Propiedades de Apilación automática, puede
indicar que los números se apilen automáticamente (sin incluir el texto no
numérico) y que los espacios en blanco a la izquierda se eliminen.
También puede precisar si el carácter de barra oblicua creará una fracción
diagonal o una fracción vertical. Si no desea utilizar la función de
Apilación automática de AutoCAD, haga clic en Cancelar para salir del
cuadro de diálogo.
6
Seleccione el texto que desee apilar y haga clic en el botón Apilar en la
barra de herramientas.
510
|
Capítulo 19 Notas y rótulos
7
Para guardar los cambios y salir del Editor de texto de líneas múltiples,
utilice uno de los siguientes métodos:
En la barra de herramientas, haga clic en Aceptar.
Haga clic en el dibujo fuera del editor.
Pulse
CTRL
+
INTRO
.
Barra de herramientas Dibujo
Línea de comando
MTEXT
Para cambiar las propiedades de fracciones
1
Haga doble clic en el objeto de texto de líneas múltiples que desee editar.
2
En el Editor de texto de líneas múltiples, seleccione el texto apilado.
3
Haga clic con el botón derecho del ratón para ver el menú contextual y
elija Propiedades.
4
En el cuadro de diálogo Propiedades de fracciones, modifique los
parámetros según sus necesidades.
5
Para definir las propiedades de la apilación automática, haga clic en
Apilación automática.
6
Para guardar los cambios y salir del Editor de texto de líneas múltiples,
utilice uno de los siguientes métodos:
En la barra de herramientas, haga clic en Aceptar.
Haga clic en el dibujo fuera del editor.
Pulse
CTRL
+
INTRO
.
Barra de herramientas Dibujo
Línea de comando
MTEXT
Para desapilar texto
1
Haga doble clic en el objeto de texto de líneas múltiples que desee editar.
2
En el Editor de texto de líneas múltiples, seleccione el texto apilado.
3
Haga clic en Apilar en la barra de herramientas Formato de texto.
Creación de textos
|
511
4
Para guardar los cambios y salir del Editor de texto de líneas múltiples,
utilice uno de los siguientes métodos:
En la barra de herramientas, haga clic en Aceptar.
Haga clic en el dibujo fuera del editor.
Pulse
CTRL
+
INTRO
.
Barra de herramientas Dibujo
Línea de comando
MTEXT
Creación de texto con directrices
Es posible crear texto que incluya una o más líneas directrices.
Introducción al texto con directrices
Los objetos directrices son líneas o splines con un extremo de cota en un lado
y un objeto de texto de líneas múltiples en el otro.
La línea directriz está asociada a un objeto de texto de líneas múltiples, de
forma que cuando se desplaza el objeto de texto, la línea directriz se estira de
acuerdo con el desplazamiento.
Cuando se activa la acotación asociativa y se emplean las referencias a objetos
para localizar los extremos de cota, la directriz se asocia al objeto con el que
esté enlazado el extremo de cota. Si se desplaza el objeto, el extremo de cota
también cambiará de posición y la línea directriz se estirará en consonancia.
Puede copiar texto utilizado en otro lugar de un dibujo y agregarle una
directriz.
Véase también
"Modificación de un texto con una directriz" en la página 532
Creación de una línea directriz
Es posible crear una línea directriz desde cualquier punto o elemento de un
dibujo y controlar los parámetros que determinan su aspecto durante el
proceso de creación. Una línea directriz puede consistir en una serie de
segmentos de línea recta o en una suave curva spline. El color de la directriz
se controla mediante el color de la línea de cota actual. La escala de la
directriz se controla mediante la escala general del estilo de acotación actual.
El tipo y tamaño de los extremos de cotas (flechas), si se designa alguno, se
controla mediante el primer extremo que se haya definido en el estilo actual.
512
|
Capítulo 19 Notas y rótulos
Asociación de directrices y objetos
Cuando se activa la acotación asociativa (
DIMASSOC
), el extremo de cota
puede asociarse a una ubicación de un objeto mediante una referencia a
objeto. Si se desplaza el objeto, el extremo de cota continúa enlazado con el
objeto y la línea directriz se estira en consonancia; sin embargo, el texto de
líneas múltiples permanece en su ubicación.
Para crear una directriz con líneas rectas
1
En el menú Acotar, elija Directriz.
2
Pulse
INTRO
para visualizar el cuadro de diálogo Parámetros de la directriz
y realice las siguientes selecciones:
En la ficha Directriz y flecha, marque Recta. Bajo Número de puntos,
seleccione Sin límites.
En la ficha Anotación, seleccione textoM.
Pulse Aceptar.
3
Designe el Primer punto de directriz y, a continuación, el Siguiente.
4
Pulse
INTRO
para terminar de designar los puntos de la directriz.
5
Precise la anchura del texto.
6
Escriba las líneas de texto. Pulse
INTRO
para escribir tantas líneas de texto
como necesite.
7
Pulse
INTRO
dos veces para terminar el comando.
Después de haber finalizado el comando
DIRECTRIZR
, la anotación de texto
se convierte en un objeto de texto de líneas múltiples.
Barra de herramientas Acotar
Línea de comando
DIRECTRIZ
Para crear una directriz spline de dos segmentos con texto
1
En el menú Acotar, elija Directriz.
2
Pulse
INTRO
para visualizar el cuadro de diálogo Parámetros de la directriz
y realice las siguientes selecciones:
En la ficha Anotación, seleccione textoM.
En la ficha Directriz y flecha, elija Spline. En la sección Número de
puntos, en el cuadro Máximo, escriba
3
. Desactive la opción Sin límite
si fuera necesario.
3
Pulse Aceptar.
4
Precise el primer, segundo y tercer (opcional) punto de la directriz.
Creación de textos
|
513
5
Especifique la anchura de la columna de texto.
6
Escriba la primera línea de texto. Para añadir líneas adicionales, pulse
INTRO
.
7
Pulse
INTRO
dos veces para terminar el comando.
Barra de herramientas Acotar
Línea de comando
DIRECTRIZ
Para crear múltiples directrices a partir de una misma anotación
1
Seleccione la directriz y, a continuación, el pinzamiento del extremo de
cota de la directriz.
2
En la solicitud de comando, escriba
c
para seleccionar la opción Copiar.
3
Precise los puntos finales de las directrices múltiples y pulse INTRO
.
4
Para desplazar el final de la nueva directriz hasta la línea de conexión,
elimine cualquier pinzamiento pulsando
ESC
, seleccione la nueva
directriz, designe el pinzamiento de la directriz y desplácelo hasta la línea
de conexión.
Barra de herramientas Acotar
Línea de comando
DIRECTRIZ
Adición de texto a una directriz
Existen dos formas de crear el texto para la directriz en AutoCAD. Puede
escribir el texto en la línea de comando, o bien crear párrafos de texto en el
Editor de texto de líneas múltiples. Con el texto de líneas múltiples, puede
aplicar formato a palabras o letras individuales. También puede copiar a una
directriz una anotación realizada anteriormente.
El texto se coloca automáticamente al final del extremo de la directriz, en el
desfase especificado. Para especificar dicho desfase manualmente, selecció-
nelo en el Administrador de estilos de cota, ficha Texto, bajo Ubicación del
texto. Los rectángulos de tolerancia también se ubican automáticamente en
el punto final de la directriz. Los bloques se insertan en el emplazamiento,
escala o rotación que especifique.
514
|
Capítulo 19 Notas y rótulos
Para orientar la anotación verticalmente con la directriz, utilice el parámetro
Vertical en el Administrador de estilos de cota, ficha Texto, bajo Ubicación de
texto. En la siguiente figura, se ha seleccionado Encima como opción de
justificación vertical.
Para crear un marco alrededor del texto, defina un valor negativo para la
variable de sistema
DIMGAP
. La distancia entre el rectángulo y el texto es igual
al valor absoluto de
DIMGAP
.
Para crear una directriz mediante el Editor de texto de líneas múltiples
1
En el menú Acotar, elija Directriz.
2
Designe el Primer punto de directriz y, a continuación, el Siguiente.
3
Pulse
INTRO
para completar la directriz.
4
Precise la anchura del texto.
5
Cuando aparezca la solicitud Indique primera línea de texto de anotación,
pulse
INTRO
.
6
Escriba el texto en el Editor de texto de líneas múltiples y asígnele un
formato.
7
Para guardar los cambios y salir del Editor de texto de líneas múltiples,
utilice uno de los siguientes métodos:
En la barra de herramientas, haga clic en Aceptar.
Haga clic en el dibujo fuera del editor.
Pulse
CTRL
+
INTRO
.
El texto se añade al punto final de la línea directriz en la distancia de
desfase especificada en el Administrador de estilos de cota (
ACOESTIL
).
Barra de herramientas Acotar
Línea de comando
DIRECTRIZ
Creación de textos
|
515
Importación de texto de archivos externos
Es posible insertar archivos de texto RTF o TXT creados con procesadores de
texto en los dibujos de AutoCAD importando el texto o arrastrando el icono
del archivo desde el Explorador de Windows.
La importación de archivos TXT o RTF de otras fuentes es el método que
proporciona la mayor flexibilidad. Por ejemplo, puede crear un archivo de
texto de notas estándar para incluirlo en los dibujos. El texto importado se
convierte en un objeto de texto de líneas múltiples de AutoCAD, que puede
editar y cambiar de formato. Los textos importados de archivos TXT heredan
el estilo de texto actual. Los textos importados de archivos RTF heredan el
nombre del estilo de texto actual, aunque mantienen el formato y tipo de letra
originales. Los archivos de texto importados tienen un tamaño limitado a
32 KB y deben llevar la extensión .txt o .rtf.
Si arrastra un archivo de texto a un dibujo, la anchura del texto se determina
según los saltos de línea y los retornos de carro del documento original. Al
arrastrar un archivo RTF hasta un dibujo, el texto se inserta como objeto OLE.
Si utiliza el Portapapeles para pegar texto desde otra aplicación, dicho texto
también se convierte en un objeto OLE. Si utiliza el Portapapeles para pegar
texto desde otro archivo de AutoCAD, el texto se inserta como referencia a
bloque y conserva el estilo de texto original.
Para importar archivos de texto
1
En el menú Dibujo, elija Texto Texto de líneas múltiples.
2
Designe las esquinas opuestas del cuadro delimitador para definir la
anchura del objeto de texto de líneas múltiples.
3
Haga clic con el botón derecho en el Editor de texto de líneas múltiples y
elija Importar texto.
El tamaño máximo de un archivo importado es de 32 KB.
4
En el cuadro de diálogo Seleccionar archivo, haga doble clic en el archivo
que desee importar o seleccione el archivo y pulse Abrir.
AutoCAD insertará el texto en la posición del cursor en el Editor de texto
de líneas múltiples.
5
Introduzca los cambios necesarios.
6
Para guardar los cambios y salir del Editor de texto de líneas múltiples,
utilice uno de los siguientes métodos:
En la barra de herramientas, haga clic en Aceptar.
Haga clic en el dibujo fuera del editor.
Pulse
CTRL
+
INTRO
.
516
|
Capítulo 19 Notas y rótulos
Barra de herramientas Dibujo
Línea de comando
MTEXT
Para insertar un archivo de texto mediante el método de arrastrar y colocar
1
Abra el Explorador de Windows, asegurándose de que no ocupa toda la
pantalla.
2
Visualice la carpeta que contiene el archivo TXT o RTF que necesita.
3
Arrastre el icono del archivo TXT o RTF hasta el dibujo de AutoCAD.
AutoCAD inserta el archivo TXT como texto de líneas múltiples con
el estilo de texto actual. AutoCAD inserta los archivos RTF como
objetos OLE.
Utilización de los estilos de texto
Al introducir texto en un dibujo, el estilo de texto actual determina el tipo de
letra, tamaño, ángulo, orientación y demás propiedades del texto.
Introducción a los estilos de texto
Todo el texto de un dibujo de AutoCAD tiene el estilo de texto que lleva
asociado. Al escribir texto, AutoCAD emplea el estilo de texto actual, en el
que se determinan el tipo de letra, el tamaño, el ángulo, la orientación y las
demás propiedades del texto. Si desea crear texto empleando un estilo de
texto diferente, puede convertir en actual otro estilo de texto. El ejemplo
muestra los parámetros del estilo de texto STANDARD.
Parámetros de estilo de texto
Parámetro Definición Descripción
Nombre de estilo STANDARD Nombre con hasta 255 caracteres
Nombre del tipo de
letra
txt.shx Archivo asociado con un tipo de letra (estilo de
carácter)
Tipo de letra grande ninguno Archivo de definición de formas especiales
empleado en conjuntos de caracteres no ASCII,
como por ejemplo el Kanji
Height 0 Altura de caracteres
Factor de anchura 1 Expansión o compresión de los caracteres
Utilización de los estilos de texto
|
517
Los valores por defecto del estilo actual figuran en las solicitudes de la línea
de comando. Puede emplear o modificar el estilo por defecto o crear y cargar
uno nuevo. Una vez creado el estilo, es posible modificar sus atributos,
cambiar su nombre o eliminarlo cuando ya no sea necesario.
Creación y modificación de estilos de texto
Excepto en el caso del estilo de texto por defecto STANDARD, es preciso crear
todos los estilos de texto que se deseen utilizar.
Los nombres de estilo pueden tener una longitud de hasta 255 caracteres y
contener letras, dígitos y los caracteres especiales de símbolo de dólar ($),
guión (-) y carácter de subrayado (_). Si no especifica un nombre de estilo de
texto, AutoCAD le asigna automáticamente el nombre Estilon, donde n es un
número que empieza desde el 1.
Es posible modificar un estilo existente en el cuadro de diálogo Estilo de texto
cambiando sus parámetros. También puede actualizar texto existente de ese
tipo de estilo para que los cambios queden reflejados.
Determinados parámetros de estilo afectan de manera diferente a objetos de
texto de línea múltiple y de línea única. Por ejemplo, el hecho de modificar
las opciones Cabeza abajo y Reflejado hacia la izquierda no tiene ningún
efecto sobre los objetos de texto de línea múltiple. Cambiar la relación
anchura/altura y la oblicuidad no tiene ningún efecto sobre el texto en una
línea.
Si cambia el nombre de un estilo de texto existente, cualquier texto al que se
aplicara el nombre antiguo asume el nombre nuevo.
Puede eliminar estilos de texto sin referencia del dibujo utilizando
LIMPIA
o suprimiendo los estilos de texto en el cuadro de diálogo Estilo de texto.
El estilo de texto STANDARD no puede suprimirse.
Ángulo de oblicuidad 0 Inclinación de los caracteres
Reflejado hacia la
izquierda
Distintos de Texto reflejado hacia la izquierda
Cabeza abajo Distintos de Texto cabeza abajo
Vertical Distintos de Texto vertical u horizontal
Parámetros de estilo de texto (continuación)
Parámetro Definición Descripción
518
|
Capítulo 19 Notas y rótulos
Modificación de los estilos de texto
Al cambiar el estilo de texto de un objeto de texto de líneas múltiples, los
parámetros actualizados se aplican al texto completo, y parte del formato de
caracteres individuales podría no conservarse. La siguiente tabla describe los
efectos que tiene el cambio de estilo de texto en el formato de los caracteres.
Para establecer el estilo de texto actual
En la barra de herramientas Estilos, en el control Estilo de texto, haga clic
en la flecha y seleccione un estilo de texto en la lista.
Línea de comando
ESTILO
Asignación de tipos de letra al texto
Es posible asignar el tipo de letra de un texto como parte de la definición del
estilo de texto. Cada tipo de texto con el que se trabaje contará con unos
factores determinados.
Introducción a la asignación de tipos de letra de texto
Los tipos de letra definen las formas de los caracteres de texto que
constituyen los juegos de caracteres. AutoCAD permite utilizar tipos de letra
TrueType, además de los tipos de letra comprimidos SHX.
Formato ¿Se conserva?
Botón Negrita Distintos de
Color
Tipo de letra Distintos de
Height Distintos de
Cursiva Distintos de
Apilación
Subrayado
Utilización de los estilos de texto
|
519
Un solo tipo de letra puede ser utilizado por más de un estilo. Si su empresa
utiliza un determinado tipo de letra, puede modificar otros parámetros de
estilo para crear un conjunto de estilos que utilice un tipo de letra de diversas
formas. La figura siguiente muestra el mismo tipo de letra empleado por
estilos distintos que disponen de diferentes valores de oblicuidad para definir
la inclinación del texto.
Es posible asignar un tipo de letra a un estilo de texto seleccionando un
archivo de tipo de letra en la lista del cuadro de diálogo Estilo de texto.
Tipos de letra TrueType
Los tipos de letra TrueType aparecen siempre rellenos en los dibujos; sin
embargo, cuando se traza, la variable de sistema
TEXTFILL
controla si los tipos
de letra se rellenan o no. Por defecto, el valor de
TEXTFILL
es 1, para trazar
tipos de letra rellenos.
El Editor de texto de líneas múltiples sólo puede mostrar tipos de letra
reconocidos por Windows. Puesto que Windows no reconoce los tipos de
letra SHX de AutoCAD, cuando se selecciona un tipo de letra SHX u otro tipo
de letra no TrueType para las tareas de edición, el programa proporciona una
fuente TrueType equivalente en el Editor de texto de líneas múltiples.
Véase también
"Ajuste de la altura del texto" en la página 524
Para asignar un tipo de letra TrueType a un estilo de texto
1
En el menú Formato, elija Estilo de texto.
2
En la sección Nombre de estilo del cuadro de diálogo Estilo de texto, elija
Nuevo.
3
En el cuadro de diálogo Nuevo estilo de texto, escriba un nombre de estilo
para el nuevo texto y haga clic en Aceptar.
4
En Tipo de letra, elija un tipo a TrueType en la lista. Los tipos de letra
TrueType muestran un icono descriptivo junto a sus nombres.
520
|
Capítulo 19 Notas y rótulos
5
Para ver el efecto de los distintos caracteres, escriba una cadena de texto
en el cuadro de ejemplo situado a la izquierda del botón Vista preliminar
y haga clic en este botón.
6
Para actualizar texto del estilo actual en el dibujo, haga clic en Aplicar.
7
Haga clic en Cerrar.
Barra de herramientas Estilos
Línea de comando
ESTILO
Tipos de letra grandes y Unicode
AutoCAD AutoCAD admite el estándar de codificación de caracteres
Unicode. Un tipo de letra Unicode puede contener 65.535 caracteres, con
formas para muchos idiomas. Los tipos de letra Unicode se distinguen por
contener un número de caracteres superior al definido en el sistema; de esta
forma, si desea emplear un carácter que no esté disponible en el teclado,
podrá escribir la secuencia de escape \U+nnnn, donde nnnn representa el
valor hexadecimal Unicode del carácter. Todos los tipos de letra de AutoCAD
con la extensión .SHX se consideran tipos de letra Unicode.
Los archivos de texto de algunos alfabetos, como el Kanji, contienen miles de
caracteres que no son ASCII. Para poder utilizar este tipo de texto, AutoCAD
admite un tipo especial de definición de formas denominado archivo de tipo
de letra grande. Es posible definir un estilo que emplee tanto el archivo de
tipos de letra normal como el de letra grande.
Cuando se especifican los tipos de letra mediante el comando -ESTILO,
AutoCAD asume que el primer nombre corresponde al tipo de letra estándar
y que el segundo es del tipo de letra grande (separado por coma). Si especifica
un solo nombre, AutoCAD asume que es un tipo de letra normal y suprime
los tipos de letra grande asociados. El empleo de una coma a la izquierda o a
la derecha al especificar los nombres del archivo del tipo de letra le permite
cambiar un tipo de letra sin por ello afectar a los demás, tal y como queda
ilustrado en la tabla siguiente.
Especificación de tipos de letras normales y grandes desde la línea de
comando
Escriba... Para especificar...
[nombre_letra],[letra_grande] Tanto tipos de letra normales como grandes
[nombre_letra], Sólo un tipo de letra normal (los tipos de letra
grande no cambian)
Utilización de los estilos de texto
|
521
Nota
AutoCAD
no admite nombres de archivo largos con comas como
nombre de archivo de tipo de letra. La coma se interpreta como un separador
para un par de tipos de letra SHX/LetraGde. Para obtener más información,
véase
-ESTILO
en
Lista de comandos de AutoCAD
Véase también
"Tipos de letra alternativos" en la página 522
Para asignar un tipo de letra de un idioma asiático a un estilo de texto
1
En el menú Formato, elija Estilo de texto.
2
En la sección Nombre de estilo del cuadro de diálogo Estilo de texto, elija
Nuevo.
3
En el cuadro de diálogo Nuevo estilo de texto, escriba un nombre de estilo
para el nuevo texto y haga clic en Aceptar.
4
En Tipo de letra, seleccione el nombre de un archivo de tipos de letra SHX
y, a continuación, active Usar tipos de letra grandes para seleccionar un
tipo de letra grande de un idioma asiático.
Al activar Usar tipos de letra grandes, la casilla Estilo del tipo de letra
cambia a Tipo de letra grande. En esta casilla sólo se pueden seleccionar
tipos de letra SHX y ver nombres de tipos de letra grandes.
5
Para ver el efecto de los distintos caracteres, escriba una cadena de texto
en el cuadro de ejemplo situado a la izquierda del botón Vista preliminar
y haga clic en este botón.
6
Para actualizar el texto con el estilo actual en el dibujo, haga clic en
Aplicar.
7
Haga clic en Cerrar.
Barra de herramientas Estilos
Línea de comando
ESTILO
,[letra_grande] Sólo un tipo de letra grande (los tipos de letra
normal no cambian)
[nombre_letra] Sólo un tipo de letra normal (si existen tipos de
letra grande, éstos se eliminan)
INTRO
(respuesta nula) Ningún cambio
Especificación de tipos de letras normales y grandes desde la línea de
comando (continuación)
Escriba... Para especificar...
522
|
Capítulo 19 Notas y rótulos
Tipos de letra alternativos
AutoCAD da cabida a los tipos de letra que no figuran en el sistema
sustituyéndolos por otros tipos de letra.
Definición de un tipo de letra alternativo
Si en el dibujo se especifica un tipo de letra que no figura en el sistema,
AutoCAD sustituye automáticamente el tipo de letra designado por otro
alternativo. Por defecto, AutoCAD utiliza el archivo simplex.shx. Si desea
utilizar un tipo de letra distinto, debe especificar el archivo alternativo
correspondiente modificando el valor de la variable de sistema
FONTALT
.
Si utiliza una estilo de texto que utilice un tipo de letra grande, puede
asignarlo a otro tipo de letra utilizando la variable de sistema
FONTALT
. Esta
variable de sistema utiliza dos archivos de tipos de letra por defecto, txt.shx y
bigfont.shx. Para obtener más información, véase Tipos de letra grandes y
Unicode.
En versiones anteriores de AutoCAD, era posible mostrar tipos de letra
PostScript en el dibujo. Ya que AutoCAD Release 14, AutoCAD LT 97 y
posteriores no pueden visualizar tipos de letra PostScript, Autodesk ha
facilitado tipos de letra TrueType equivalentes. Estos tipos de letra se asignan
a los tipos TrueType en un archivo de representación de tipos de letra
proporcionado por AutoCAD
Visualización de tipos de letra Proxy
Para los tipos de letra de otros fabricantes o SHX personalizados que no
tienen equivalente TrueType, AutoCAD sustituye uno de los distintos tipos
de fuentes TrueType denominadas proxy. En el cuadro de diálogo Editor de
texto de líneas múltiples, los tipos de letra proxy tienen un aspecto diferente
de los tipos de letra que representan para indicar que son sustituciones de los
tipos de letra utilizados en el dibujo.
Los tipos de letra SHX personalizados no aparecen en la ficha Carácter del
cuadro de diálogo Editor de texto de líneas múltiples. Si desea dar formato a
los caracteres asigndoles uno de estos tipos de letra, cree en primer lugar
un estilo de texto en el que se utilice el tipo de letra y aplique ese estilo de
texto a los caracteres.
Archivos de representación de tipos de letras
En alguna ocasión, puede ser conveniente asegurarse de que el dibujo sólo
emplea determinados tipos de letra o convertir los tipos de letra empleados
en un tipo de letra distinto. AutoCAD permite el empleo de cualquier editor
de texto para crear tablas de asignación de tipos de letra.
Utilización de los estilos de texto
|
523
El empleo de estas tablas de representación de tipos de letra permite la
utilización de tipos de letra determinados y facilita las tareas de impresión sin
conexión (off-line). Por ejemplo, sin comparte sus dibujos con otros
profesionales, puede utilizar tablas de asignación de tipos de letra para
especificar el tipo de letra de sustitución que debe utilizar AutoCAD cuando
encuentre un objeto de texto creado con otro tipo de letra. Asimismo, si
precisa editar un dibujo empleando tipos de letra SHX y, a continuación,
desea emplear tipos de letra más complejos para su posterior trazado, puede
definir una tabla de representación de tipos de letra que convierta todos los
tipos de letra SHX en su equivalente.
La tabla de representación de tipos de letra no es más que un archivo de texto
ASCII puro (.FMP) que contiene una representación de tipo de letra por línea.
Cada línea contiene el nombre básico del archivo de tipo de letra (no se
incluye el nombre del directorio, ni la ruta) seguido por un punto y coma y
el nombre del archivo del tipo de letra sustituto. El nombre del archivo de
sustitución tiene una extensión del tipo .ttf.
Por ejemplo, podría utilizar la siguiente entrada de una tabla de
representación de tipos de letra para especificar que el archivo de tipo de letra
TrueType times.ttf sustituya al archivo romanc.shx.
romanc.shx; times.ttf
AutoCAD incorpora un archivo de asignación de tipos de letra por defecto.
Este archivo puede abrirse desde un editor de texto ASCII. También se puede
especificar una representación de tipos de letra diferente en el cuadro de
diálogo Opciones mediante la variable de sistema
FONTMAP
. En la tabla
siguiente se muestran las normas de sustitución de tipos de letra que utiliza
AutoCAD cuando no encuentra un archivo de tipo de letra al abrir un dibujo.
Sustitución de tipo de letra
Extensión
de archivo
Primer orden
de asignación
Segundo orden
de asignación
Tercer orden
de asignación
Cuarto orden
de asignación
.ttf Utilizar tabla de
asignación de
tipos de letra
Utiliza tipo de letra
definido en estilo
de texto
Windows lo sustituye
por un tipo de letra
similar
.shx Utilizar tabla de
asignación de
tipos de letra
Utiliza tipo de letra
definido en estilo
de texto
Utilizar FONTALT Solicitar tipo
de letra nuevo
.pfb Utilizar tabla de
asignación de
tipos de letra
Utilizar FONTALT Solicitar tipo de
letra nuevo
524
|
Capítulo 19 Notas y rótulos
Para especificar una tabla de representación de tipos de letra
1
En el menú Herr., elija Opciones. A continuación, seleccione la ficha
Archivos.
2
En la lista de la pestaña Archivos, haga doble clic en Archivos del editor de
texto, los diccionarios y los tipos de letra.
3
Haga doble clic en Archivo de representación de tipos de letra.
Por defecto, se especifica el archivo acad.fmp.
4
Para cambiar el archivo de representación de tipos de letras, haga doble
clic en la flecha para abrir el cuadro de diálogo Seleccionar un archivo.
Seleccione un archivo y elija abrir. A continuación, pulse Aceptar.
5
En la solicitud de comando, escriba
regen
para convertir el texto existente
con la nueva asignación de tipos de letra.
Línea de comando
OPCIONES
Para especificar un tipo de letra alternativo por defecto
1
En la solicitud de comando, escriba
fontalt
.
2
Escriba el nombre del archivo de tipos de letra que desee emplear como
alternativo.
Ajuste de la altura del texto
La altura del texto determina el tamaño de los caracteres del tipo de letra
utilizado en unidades de dibujo. Excepto en los tipos de letra TrueType, el
valor representa normalmente el tamaño de las letras mayúsculas.
Si precisa una altura fija como parte del estilo de texto, AutoCAD no solicita
la altura cuando se crea una línea de texto sencilla. Si la altura se establece el
0 en el estilo de texto, AutoCAD solicita la altura cada vez que se crea una
línea de texto sencilla. Si desea modificar la altura a medida que crea el texto,
asígnele el valor 0.
Tipos de letra TrueType
En el caso de los tipos de letra TrueType, el valor especificado como altura de
texto representa la altura de una letra mayúscula además de un área de
ascenso reservada para acentos y otras marcas utilizadas en lenguas no
anglosajonas. Al crear del tipo de letra, el diseñador determina la parte
relativa de altura de texto asignada a las letras mayúsculas y a los caracteres
acentuados; por lo tanto, la altura varía dependiendo del tipo de letra.
Utilización de los estilos de texto
|
525
Además de la altura de una letra mayúscula y del área de ascenso, que
componen la altura de texto especificada por el usuario, los tipos de letra
TrueType disponen de un área de caída para partes de caracteres que se
extienden por debajo de la línea de inserción de texto; por ejemplo, los de las
letras y, j, p, g y q.
Al modificar la altura de texto de todo el texto del Editor de texto de líneas
multilíneas, se aplica una escala a todo el objeto de texto de líneas múltiples,
incluida la anchura.
Para establecer la altura del texto de un estilo de texto
1
En el menú Formato, seleccione Estilo de texto.
2
En la lista Nombre del estilo del cuadro de diálogo Estilo de texto,
seleccione un estilo.
3
En Tipo de letra, escriba la altura del texto (en unidades de dibujo) en la
casilla Altura.
4
Para actualizar el texto existente que utilice ese tipo de estilo de texto,
pulse Aplicar.
5
Pulse Cerrar.
Barra de herramientas Estilos
Línea de comando
ESTILO
Definición del ángulo de oblicuidad del texto
El ángulo de oblicuidad determina el grado de inclinación del texto.
El ángulo representa el desfase desde los 90 grados.
–30° de rotación
–30° de oblicuidad
30° de rotación
–30° de oblicuidad
0° de rotación
0° de oblicuidad
30° de rotación
30° de oblicuidad
526
|
Capítulo 19 Notas y rótulos
Al indicar valores entre –85 y 85 se cambia el texto a cursiva, Un ángulo de
inclinación positivo inclina el texto hacia la derecha, mientras que uno
negativo lo inclina hacia la izquierda.
Para establecer el ángulo de oblicuidad en un estilo de texto
1
En el menú Formato, seleccione Estilo de texto.
2
En la lista Nombre del estilo del cuadro de diálogo Estilo de texto,
seleccione un estilo.
3
En Efectos, escriba un ángulo en la casilla Áng. oblicuo.
Un valor positivo inclina el texto hacia la derecha. Un valor negativo
inclina el texto hacia la izquierda.
4
Para actualizar el texto existente que utilice ese tipo de estilo de texto,
pulse Aplicar.
5
Pulse Cerrar.
Barra de herramientas Estilos
Línea de comando
ESTILO
Definición de la orientación vertical u horizontal
del texto
AutoCAD orienta las líneas de texto de forma horizontal o vertical. Tan sólo
se permite una orientación vertical si el tipo de letra asociado admite ambos
tipos de orientación. Es posible crear más de una línea de texto vertical.
Después de la primera línea, todas las demás se dibujan hacia la derecha de
la línea anterior. El ángulo de rotación normal para un texto vertical es de
270 grados.
Nota
Los tipos de letra TrueType no admiten orientación vertical.
Para establecer la orientación vertical en un estilo de texto
1
En el menú Formato, haga clic en Estilo de texto.
2
En la lista Nombre del estilo del cuadro de diálogo Estilo de texto,
seleccione un estilo.
3
En Efectos, seleccione Vertical.
texto vertical
Modificación del texto
|
527
4
Para actualizar el texto existente que utilice ese tipo de estilo de texto,
haga clic en Aplicar.
5
Haga clic en Cerrar.
Barra de herramientas Estilos
Línea de comando
ESTILO
Modificación del texto
Es posible cambiar el contenido, el formato y otras propiedades del texto,
como la escala o la justificación.
Introducción a la modificación de texto
El texto, independientemente del modo de creación
TEXTO
,
TEXTOM
,
ESCALA
o
DIRECTRIZR
, puede modificarse como cualquier otro objeto. También puede
girarlo, borrarlo y copiarlo. Puede cambiar las propiedades en la paleta
Propiedades.
También se puede editar el contenido del texto existente o crear una imagen
simétrica del mismo. La variable de sistema
MIRRTEXT
controla si el texto se
invierte al crear imágenes simétricas de los objetos de un dibujo. Los
procedimientos de modificación de texto varían ligeramente dependiendo
de la forma de creación de los mismos.
Modificación del texto de una línea
Es posible modificar el texto de una línea con
DDEDIC
y
PROPIEDADES
. Se
deberá utilizar
DDEDIC
cuando se necesite modificar el contenido del texto
pero no el formato o las propiedades. Se usará
PROPIEDADES
cuando se desee
modificar el contenido, estilo, ubicación, orientación, tamaño, justificación
y otras propiedades del texto.
Los objetos de texto permiten también el empleo de pinzamientos para
realizar estiramientos, giros o ajustes de escala. Los pinzamientos de objetos
de texto en una línea se encuentran en la esquina inferior izquierda de la
línea de base y en el punto de alineación.
528
|
Capítulo 19 Notas y rótulos
Los efectos de cada comando dependerán del pinzamiento elegido.
Para modificar texto de una sola línea
1
En el menú Modificar, seleccione Objeto.
2
A continuación, pulse Texto. Finalmente, elija Editar.
3
Designe el texto de una sola línea que desee editar.
4
En el cuadro de diálogo Editar texto, escriba el nuevo texto y, Después
pulse Aceptar.
5
Designe otro texto a fin de editarlo o pulse la tecla
INTRO
para finalizar el
comando.
Línea de comando
DDEDIC
Para modificar las propiedades de objetos de texto de una línea
1
Designe un objeto de texto de una línea.
2
Haga clic con el botón derecho en el objeto designado y elija Propiedades
en el menú contextual.
3
En la paleta Propiedades, escriba el nuevo texto y modifique el formato y
otras propiedades de acuerdo con sus necesidades.
Barra de herramientas Estándar
Línea de comando
PROPIEDADES
pinzamientos para líneas de texto justificado a la derecha
pinzamientos para líneas de texto justificado en el medio
punto de alineación
punto de alineación
Modificación del texto
|
529
Modificación del texto de líneas múltiples
Una vez creado el texto de líneas múltiples, se podrá utilizar la paleta
Propiedades para modificar los siguientes atributos:
Asignar estilo de texto
Ajuste
Anchura
Rotation
Interlineado
Además, podrá utilizar el Editor de texto de líneas múltiples para modificar
individualmente aspectos de formato, como negrita o subrayado, y para
cambiar la anchura del objeto de texto de líneas múltiples.
Modificación del emplazamiento del texto
Puede utilizar pinzamientos para desplazar textos de líneas múltiples con
rapidez o ajustar el tamaño de la línea. Los objetos de texto de líneas múlti-
ples disponen de pinzamientos en las cuatro esquinas del contorno del texto
y, en algunos casos, en el punto de justificación. Los comandos como
ACOLINEAL
o
DIRECTRIZ
permiten crear texto de líneas múltiples automática-
mente sin que sea necesario especificar un cuadro delimitador. Estos objetos
sólo tienen un pinzamiento en el punto de justificación. Si emplea la paleta
Propiedades para desplazar textos de líneas múltiples, puede editar el conte-
nido y cambiar las propiedades al mismo tiempo.
Búsqueda y reemplazamiento de texto
Para buscar y reemplazar texto rápidamente palabra por palabra, es posible
utilizar la función Buscar y reemplazar del Editor de texto de líneas múltiples.
Esta función sólo reemplaza el contenido del texto, mientras que el formato
de caracteres y las propiedades del texto permanecen sin modificar.
Véase también
"Utilización de los estilos de texto" en la página 516
"Control de la visualización de polilíneas, sombreados, rellenos de gradiente,
grosores de línea y texto" en la página 222
Para modificar texto de líneas múltiples
1
Designe un objeto de texto de líneas múltiples.
2
Haga clic con el botón derecho en el objeto seleccionado y elija
Propiedades en el menú contextual.
530
|
Capítulo 19 Notas y rótulos
3
En la paleta Propiedades, escriba el nuevo texto y modifique el formato y
otros parámetros de acuerdo con sus necesidades.
Barra de herramientas Estándar
Línea de comando
PROPIEDADES
Para buscar un texto determinado en un dibujo
1
En el menú Edición, elija Buscar.
2
En Buscar cadena de texto, escriba el texto que desee encontrar.
3
En Buscar en, elija Todo el dibujo o Selección actual para definir el ámbito
de la búsqueda.
4
Pulse Opciones para precisar los tipos de texto que desee incluir en la
búsqueda, así como si desea buscar sólo palabras completas o no o si la
búsqueda tendrá en cuenta la coincidencia con el uso de mayúsculas y
minúsculas del texto indicado.
5
Pulse Buscar.
AutoCAD muestra el texto encontrado, así como el contexto del que
forma parte en el área Contexto.
6
Para ampliar o reducir la visualización del texto encontrado en el dibujo,
elija Zoom en.
7
Pulse Cerrar.
Línea de comando
BUSCAR
Para sustituir texto
1
En el menú Edición, elija Buscar.
2
En Buscar cadena de texto, escriba el texto que desee encontrar.
3
En Buscar en, elija Todo el dibujo o Selección actual para definir el ámbito
de la búsqueda.
4
Pulse Opciones para precisar los tipos de texto que desee incluir en la
búsqueda, así como si desea buscar sólo palabras completas o no o si la
búsqueda tendrá en cuenta la coincidencia con el uso de mayúsculas y
minúsculas del texto indicado.
5
En el cuadro Reemplazar por, escriba la palabra que desee que sustituya al
texto encontrado.
6
Pulse Buscar.
AutoCAD muestra el texto encontrado, así como el contexto del que
forma parte en el área Contexto.
Modificación del texto
|
531
7
Realice una de las siguientes acciones:
Para reemplazar sólo la aparición encontrada de la cadena de texto,
pulse Reemplazar.
Para reemplazar todas las apariciones del texto de Buscar cadena de
texto, pulse Reemplazar todos.
AutoCAD confirma la sustitución en el área de estado situada en la parte
inferior del cuadro de diálogo.
8
Pulse Cerrar.
Línea de comando
BUSCAR
Para buscar y reemplazar texto de un objeto de texto de líneas múltiples
1
En el menú Modificar, seleccione Objeto.
2
A continuación, pulse Texto. Finalmente, elija Editar.
3
Seleccione el objeto de texto de líneas múltiples que desee editar.
4
En el Editor de texto de líneas múltiples, seleccione la ficha Buscar/
Reemplazar.
5
Escriba el texto que desea buscar en la casilla Buscar.
6
Escriba el texto que va a remplazar al anterior en la casilla Reemplazar.
7
Haga clic en el botón Buscar.
8
Cuando encuentre la palabra que desea sustituir, seleccione la
herramienta Reemplazar.
9
Repita los pasos 2 y 3 cada vez que aparezca la palabra que desea cambiar.
10
Pulse Aceptar.
Línea de comando
DDEDIC
Para cambiar la anchura de un objeto de texto de líneas múltiples
1
Haga doble clic en el objeto de texto de líneas múltiples.
2
En el Editor de texto de líneas múltiples, utilice uno de los siguientes
métodos:
Desplace el cursor hacia el borde derecho de la regla hasta que el cursor
se convierta en una flecha doble. Al arrastrarlo hacia el borde derecho
para alargar la regla, la información de herramienta indica la anchura.
Libere el botón del cursor para establecer una anchura nueva.
Haga clic con el botón derecho en el borde inferior de la regla y, en el
menú contextual, elija Definir anchura de textoM. En el cuadro de
diálogo, escriba la anchura expresada en las unidades de dibujo.
532
|
Capítulo 19 Notas y rótulos
3
Para guardar los cambios y salir del Editor de texto de líneas múltiples,
utilice uno de los siguientes métodos:
En la barra de herramientas, haga clic en Aceptar.
Haga clic en el dibujo fuera del editor.
Pulse
CTRL
+
INTRO
.
Modificación de un texto con una directriz
Para ajustar el tamaño de una directriz, estírela o modifique su escala: al
estirar una directriz, se modifica el desfase entre el punto final y la anotación,
mientras que, al modificar la escala, sólo se actualiza la escala del objeto
designado. Por ejemplo, al modificar la escala de una directriz, la anotación
permanece en la misma posición relativa al punto final de la directriz, pero
no cambia de escala. Las directrices pueden funcionar como aristas en las
operaciones de recorte y alargamiento, pero no se pueden recortar ni alargar.
Para editar el texto de la directriz
1
En el menú Modificar, seleccione Objeto Texto Editar.
2
Seleccione el texto de la directriz que desea visualizar en el Editor de texto
de líneas múltiples.
3
Edite el texto en el Editor de texto de líneas múltiples.
También puede hacer clic en el texto seleccionado, elegir Propiedades en
el menú contextual y, a continuación editar el texto en la paleta
Propiedades.
Cualquier modificación de la anotación que afecte a su posición o punto
de enlace afectará también a la posición del punto final de la directriz.
Igualmente, al girar la anotación también gira la línea directriz (si existe).
Línea de comando
DDEDIC
Modificación de la escala y la justificación
del texto
Es posible modificar de forma simultánea la escala de uno o más objetos de
texto, atributos y definiciones de atributos, así como sus puntos de inserción,
sin tener que desplazar los objetos.
Modificación del texto
|
533
Modificación de la escala de varios objetos de texto
Es posible que un dibujo contenga cientos de objetos de texto cuya escala sea
necesario modificar, lo cual supondría una tediosa tarea si se tuvieran que
modificar uno a uno. El comando
TEXTOESCALA
permite modificar la escala
de uno o más objetos de texto, tales como textos sencillos, textos de líneas
múltiples y atributos. Es posible especificar un factor de escala relativa o una
altura de texto absoluta; o también se puede modificar la escala de un texto
para que se adapte a la altura de un texto existente. La escala de cada objeto
de texto se modifica utilizando el mismo factor de escala y conserva su
emplazamiento actual.
Conversión de la altura de texto entre el espacio modelo y el espacio papel
El comando
TRADSPACIO
convierte las distancias entre las unidades del
espacio modelo y las del espacio papel. Al usar el comando
TRADSPACIO
de
forma transparente, es posible proporcionar a los comandos las entradas de
distancia relativas a otro espacio. Por ejemplo, quizá sea necesario crear un
objeto de texto en un espacio modelo que coincida con la altura de otro texto
de una presentación. En el espacio modelo se podría escribir:
Comando:
texto
Precise punto inicial de texto o [jUstificar/Estilo]:
1,3
Precise altura <0.375>:
'tradspacio
>>Precise la distancia de espacio papel <1.000>:
3/8
Reanudando el comando TEXTO.
Precise altura <0.375>: 1.173
Cuando el comando ha finalizado, se crea un objeto de texto en un espacio
modelo con una altura de 1.173, que aparece como 3/8 cuando se visualiza
en una presentación.
Para obtener más información acerca de la utilización de comandos de forma
transparente, véase "Introducción de comandos en la línea de comando" en
la página 40.
Modificación de la justificación de los objetos de texto sin cambiar su
emplazamiento
El comando
TEXTOJUSTIF
se utiliza para redefinir el punto de inserción de un
texto sin mover el texto. Por ejemplo, es posible que una tabla o un programa
contengan texto con el emplazamiento adecuado pero justificado a la
izquierda en lugar de a la derecha, que sería lo más conveniente para futuras
entradas o modificaciones.
534
|
Capítulo 19 Notas y rótulos
Corrección ortográfica
Es posible verificar la ortografía de todo el texto de los dibujos, entre los que
se incluyen:
Texto de una línea
Texto de líneas múltiples
Texto incluido en valores de atributos
Texto incluido en referencias de bloque y en las definiciones de bloque
asociadas
Texto incluido en bloques anidados
Sólo se verifica la ortografía de los objetos ubicados en la selección que se
encuentre activa. Si al seleccionar los objetos se utiliza la opción que permite
seleccionarlos todos, se verificará la ortografía de todos los objetos del espacio
modelo y de todas las presentaciones. No se verifica la ortografía de las
definiciones de bloque de referencias de bloque que no se encuentren
seleccionadas ni el texto incluido en cotas.
Cambio de diccionarios
AutoCAD cuenta con varios diccionarios principales, que están disponibles
en varios idiomas. Los diccionarios principales emplean una lista de palabras
estándar que podrá personalizar según sus necesidades.
Durante la comprobación ortográfica, AutoCAD establece correspondencias
entre palabras del dibujo y las del diccionario principal de ese momento. Las
palabras que añada se almacenarán en el diccionario personalizado que se
encuentre en uso en el momento de la verificación ortográfica. Por ejemplo,
puede añadir los nombres propios para que AutoCAD no los considere como
errores ortográficos.
Si se desea comprobar la ortografía de un texto redactado en otro idioma, se
deberá utilizar el diccionario principal correspondiente. Puede crear tantos
diccionarios personalizados como desee y acceder a ellos cuando lo estime
conveniente.
También se puede cambiar de diccionario desde un cuadro de diálogo o
especificando el nombre del diccionario en las variables de sistema
DCTMAIN
o
DCTCUST
. Para obtener una lista con los nombres de archivos de
diccionarios, consulte
DCTMAIN
.
Corrección ortográfica
|
535
Creación y edición de diccionarios personalizados
Los diccionarios personalizados son listas de excepciones ortográficas
introducidas por el usuario. Los archivos que los contienen se distinguen por
la extensión .cus. Puede utilizar un editor de texto ASCII para añadir o
eliminar palabras, o para combinar diccionarios. Si una palabra va precedida
de una tilde (~), AutoCAD la señala siempre como un error.
También es posible crear y modificar diccionarios desde el propio AutoCAD.
Para comprobar la ortografía
1
En el menú Herr., seleccione Ortografía.
2
Seleccione los objetos de texto cuya ortografía desee comprobar o escriba
todo
para seleccionar todos los objetos de texto.
3
Si durante el proceso de verificación ortográfica, AutoCAD no detecta
ninguna palabra errónea, aparecerá un mensaje. Si AutoCAD detecta un
error ortográfico, el cuadro de diálogo Ortografía identifica la palabra
mal escrita.
4
Realice una de las siguientes acciones:
Para corregir la palabra incorrecta, seleccione una de las alternativas
que aparecen en la lista Sugerencias o escriba una palabra en la casilla
Sugerencias. A continuación, seleccione Cambiar o Cambiar todo.
Si desea mantener la ortografía de una palabra que el corrector ha
detectado como errónea, pulse Ignorar o Ignorar todo.
Para dejar una palabra sin modificar y añadirla al diccionario
personalizado, seleccione Añadir (esta opción no estará disponible si no
ha especificado un diccionario personalizado).
5
Repita el paso 4 en cada una de las palabras errores ortográficos. Para salir
pulse Aceptar o Cancelar.
Línea de comando
ORTOGRAFIA
Para cambiar de diccionario durante la verificación ortográfica
1
En el menú Herr., seleccione Ortografía.
2
Seleccione el texto que desee verificar y pulse
INTRO
.
3
En el cuadro de diálogo Ortografía, seleccione Cambiar diccionarios.
536
|
Capítulo 19 Notas y rótulos
4
Realice una de las siguientes acciones:
Para cambiar el diccionario principal, seleccione un diccionario de la
lista Diccionario principal.
Para modificar el diccionario personalizado, escriba un nombre en
Diccionario personalizado.
Para seleccionar un diccionario de la lista, pulse Examinar.
5
Pulse Aplicar y luego Cerrar.
Línea de comando
ORTOGRAFIA
Para crear o modificar diccionarios personalizados durante el proceso de
corrección ortográfica
1
En el menú Herr., seleccione Ortografía.
2
Seleccione el texto que desee verificar y pulse INTRO
.
3
En el cuadro de diálogo Ortografía, seleccione Cambiar diccionarios.
4
En el cuadro de diálogo Cambiar diccionarios, especifique, en Diccionario
personalizado, el diccionario que desee editar utilizando uno de estos
métodos:
Para especificar un diccionario, escriba su nombre con la extensión de
archivo .cus.
Para seleccionarlo en una lista de directorios, pulse Examinar.
Para crear un nuevo diccionario personalizado, asígnele un nombre.
Utilice la extensión de archivo .cus.
5
Para añadir una palabra, introdúzcala en el diccionario personalizado y, a
continuación, pulse Añadir.
6
Para eliminar una palabra, selecciónela en la lista y, a continuación,
pulse Borrar.
7
Pulse Aceptar.
Línea de comando
ORTOGRAFIA
Utilización de un editor de texto alternativo
|
537
Utilización de un editor de texto alternativo
Aunque el editor de texto por defecto es el Editor de texto de líneas
múltiples, es posible utilizar otro editor alternativo que guarde los archivos
con formato ASCII.
Introducción a la utilización de un editor de texto
alternativo
El editor de texto por defecto es el Editor de texto de líneas múltiples, aunque
puede utilizar un editor alternativo especificando el que desea utilizar con la
variable de sistema
MTEXTED
. Puede utilizar cualquier editor que guarde
archivos en formato ASCII, por ejemplo, Bloc de Notas de Microsoft.
Si utiliza un editor de texto alternativo, especifique en primer lugar las
propiedades del objeto de texto de líneas múltiples en la línea de comando.
AutoCAD abre el editor de texto para introducir texto. Al cerrar el editor de
texto, AutoCAD inserta el texto dentro de los límites de anchura
especificados.
Si se utiliza un editor alternativo, será preciso introducir indicadores
especiales que indiquen el formato.
Para editar texto con un editor alternativo, utilice los mismos códigos de
formato. Si desea modificar un texto, utilice el mismo editor con el que lo
creó para así impedir que se pierda informacn de formato.
538
|
Capítulo 19 Notas y rótulos
Aplicación de formato a texto de líneas múltiples
en un editor de texto alternativo
Si utiliza un editor de texto alternativo, aplique formato mediante códigos de
formato. Así, puede crear texto subrayado, añadir una línea sobre el texto y
crear texto apilado. También puede cambiar el color, el tipo de letra y la altura
del texto. Puede cambiar los espacios entre caracteres de texto o aumentar la
anchura de los caracteres. Para aplicar formato, utilice los códigos que se
indican en la tabla siguiente.
Códigos de formato de los párrafos
Código de
formato
Función Escriba... Para obtener...
\0...\o Activa y desactiva
el suprarrayado
Autodesk \OAutoCAD\o
\L...\l Activa y desactiva
el subrayado
Autodesk \LAutoCAD\l
\~ Inserta un espacio
de no separación
Autodesk AutoCAD\~LT
\\ Inserta una contrabarra. Autodesk \\AutoCAD
\{...\} Inserta llaves de
apertura y de cierre.
Autodesk \{AutoCAD\}
\Cvalor; Cambia al color
especificado
Autodesk \C2;AutoCAD
\Nombre de
archivo
;
Cambia al archivo de
tipo de letra especificado
Autodesk \Ftimes; AutoCAD
\Hvalor; Cambia a la altura de texto
especificada en las
unidades de dibujo
Autodesk \H2;AutoCAD
\H
valorx
; Cambia la altura del texto
por un múltiplo de laaltura
de texto actual
Autodesk \H3x;AutoCAD
\S...^...; Apila el texto que sigue al
símbolo \, # o ^
1.000\S+0.010^-0.000;
\Tvalor; Ajusta el espacio entre los
caracteres, de 0,75 a
4 veces
\T2;Autodesk
Utilización de un editor de texto alternativo
|
539
Las llaves pueden anidarse hasta alcanzar ocho niveles.
También puede utilizar los códigos de control para añadir caracteres
especiales, como símbolos de acotación y tolerancia. Consulte
TEXTOM
.
Ejemplo: Aplicación de formatos a texto de líneas múltiples en un editor de
texto alternativo
Este ejemplo describe cómo se creó el texto de la siguiente ilustración.
\Qángulo; Modifica el ángulo de
oblicuidad
\Q20;Autodesk
\Wvalor; Modifica la relación entre
altura y anchura para crear
un texto de mayor grosor
\W2;Autodesk
\A Establece el valor de
alineación; valores válidos:
0, 1, 2 (parte inferior,
central, superior)
\A1;1\S1/2
\P Finaliza el párrafo Autodesk\PAutoCAD
Códigos de formato de los párrafos (continuación)
Código de
formato
Función Escriba... Para obtener...
540
|
Capítulo 19 Notas y rótulos
Cada una de las líneas que aparecen a continuación se ha escrito con un
editor de texto alternativo:
{{\H1.5x; Texto grande} \A2; texto arriba\A1;/\A0; texto debajo}\P
{\A0;Línea base: 1 \S1/2;}\P
{\A1;Centro: 1 \S1/2;}\P
{\A2;Línea superior: 1 \S1/2;}\P
{Tolerancias: \A1;1.000\H.75x;\S+0.010^-0.000;}\P
{Arquitectónico: 9-{\H.666x;\A2;11\A1;/\A0;16}\A2;"}\P
Para especificar un editor de texto alternativo
1
En la solicitud Comando, escriba
mtexted
.
2
A continuación realice una de las siguientes acciones:
Escriba la ruta y el nombre del archivo ejecutable del editor de texto
ASCII que desee utilizar para crear o editar texto de líneas múltiples.
Escriba interno para restablecer el editor de texto de AutoCAD.
Para crear un texto de líneas múltiples en un editor de texto alternativo
1
Si tiene que especificar un editor de texto, escriba
mtexted
en la solicitud
de comando. A continuación, especifique la ruta del editor que desee
utilizar.
2
En el menú Dibujo, seleccione Texto. A continuación, seleccione Texto de
líneas múltiples.
3
Precise la primera esquina del rectángulo de contorno de texto de líneas
múltiples.
4
Especifique la esquina opuesta del rectángulo.
5
Escriba el texto en el editor de texto. A continuación, escriba
\P
para
terminar el párrafo y comenzar uno nuevo en la siguiente línea (asegúrese
de escribir la letra P en mayúsculas).
6
Tras introducir el texto, guarde los cambios realizados y salga del editor.
Barra de herramientas Dibujo
Línea de comando
MTEXT
541
Acotaciones y
tolerancias
La acotación es el proceso por medio del cual se añaden
anotaciones de medida a un dibujo. AutoCAD
®
proporciona diversos métodos para acotar objetos
además de diversas maneras de dar formato a las cotas.
Es posible crear cotas para una gran variedad de formas
de objetos en diferentes orientaciones. Se pueden crear
estilos de cota para dar formato a cotas rápidamente y
asegurarse de que las cotas que se están dibujando
cumplen los estándares del proyecto o del sector.
Temas de este capítulo
Conceptos básicos de cotas
Utilización de estilos de cotas
Definición de la escala de cotas
Creación de cotas
Modificación de cotas
existentes
Adición de tolerancias
geométricas
20
542
|
Capítulo 20 Acotaciones y tolerancias
Conceptos básicos de cotas
Se pueden crear varios tipos de cotas, así como controlar su aspecto
configurando los estilos de cotas o editando las cotas una a una.
Información general de las acotaciones
Las cotas muestran las medidas de los objetos, las distancias o ángulos entre
objetos o la distancia de una característica desde el origen que se especifique.
AutoCAD AutoCAD proporciona tres tipos básicos de cotas: lineal, radial y
angular. Las acotaciones pueden ser horizontales, verticales, alineadas,
giradas, coordenadas, de líneas de base o continuas. En las ilustraciones se
muestran algunos ejemplos simples.
Se pueden acotar objetos, tales como líneas, arcos, círculos y segmentos de
polilínea, o la distancia entre ubicaciones de puntos.
AutoCAD ubica las cotas en la capa actual. Cada cota asume el estilo de cota
actual, que controla características tales como el estilo del extremo de cota,
la posición del texto y las tolerancias laterales. Con distintos estilos de cota
se pueden realizar modificaciones simples a un estilo de cota base para los
diferentes tipos de cota. Con la supresión de estilos de acotación, se pueden
modificar estas características para una cota en concreto.
Utilice la función Cota rápida (
ACOTARR
) para acotar varios objetos al mismo
tiempo o editar cotas ya existentes. Sin embargo, las cotas creadas con este
método no son asociativas.
angulares
diámetro
radio
lineal vertical
lineal horizontal
continuas
alineadas
línea
base
Conceptos básicos de cotas
|
543
Partes de una cota
Las cotas se componen de varios elementos bien diferenciados: texto de cota,
líneas de cota, extremos de la cota y líneas de referencia.
El texto de cota es una cadena de texto que normalmente indica el valor de la
medición, aunque puede incluir, además, prefijos, sufijos y tolerancias.
Una línea de cota indica la dirección y la extensión de una cota. En las cotas
angulares, la línea de cota es un arco.
Los extremos de cota, también llamados símbolos de terminación, se muestran
en cada extremo de la línea de cota. Es posible precisar diferentes tamaños y
formas para los extremos o extremidades de cota.
Las líneas de referencia, también llamadas líneas de proyección o de referencia,
se extienden desde la característica a la línea de cota.
Una marca de centro es una pequeña cruz que indica el centro de un círculo o
de un arco.
Las líneas de centro son líneas discontinuas que indican el centro de un círculo
o de un arco.
línea de cota
línea de referencia
cota (texto)
extremo de cota
directriz
marca de
centro
de centro (líneas)
544
|
Capítulo 20 Acotaciones y tolerancias
Cotas asociativas
La asociatividad de las cotas define la relación entre los objetos geométricos
y las cotas que proporcionan la distancia y los ángulos. En AutoCAD
AutoCAD se proporcionan tres tipos de asociatividad entre objetos
geométricos y cotas.
Cotas asociativas
.
Ajustan automáticamente las ubicaciones,
orientaciones y medidas cuando los objetos geométricos asociados a ellas
se modifiquen. Las cotas de una presentación pueden asociarse a objetos
del espacio modelo. La variable de sistema
DIMASSOC
se establecerá en 2.
Cotas no asociativas
.
Se seleccionan y modifican con la geometría que
midan. Las cotas no asociativas no cambian cuando los objetos
geométricos que midan se modifiquen. La variable del sistema
DIMASSOC
se establecerá en 1.
Cotas descompuestas
.
Incluye un conjunto de objetos independientes en
lugar de un solo objeto de cota. La variable de sistema
DIMASSOC
se
establecerá en 0.
Puede definir si una cota es asociativa o no asociativa realizando una de las
siguientes acciones:
Seleccione la cota y utilice la paleta Propiedades para mostrar sus
propiedades.
Utilice el comando
LIST
para mostrar las propiedades de la cota.
También puede emplearse el cuadro de diálogo Selección rápida para filtrar la
selección de cotas asociativas y no asociativas. Una cota se considera
asociativa incluso si sólo un extremo de la cota está asociado a un objeto
geométrico. El comando
REASOCIARCOTA
muestra los elementos asociativos
o no de una cota.
Situaciones especiales y limitaciones
Es posible que sea necesario utilizar
REGENCOTA
para actualizar las cotas
asociativas tras encuadrar o utilizar el zoom con un ratón con rueda, tras abrir
un dibujo modificado con una versión anterior o tras abrir un dibujo con
referencias externas previamente modificadas.
Aunque las cotas asociativas admiten la mayoría de los tipos de objetos que
normalmente se acotan, no ocurre así con los objetos de líneas múltiples o
los objetos con una altura que no sea cero.
Al designar los objetos que se vayan a acotar, asegúrese de que los objetos que
designe no incluyan un objeto superpuesto que no admita la acotación
asociativa. Un ejemplo de este último caso sería un sólido 2D.
Conceptos básicos de cotas
|
545
La asociatividad no se mantiene entre una cota y una referencia a bloque si
éste se vuelve a definir.
La asociatividad no se mantiene entre una cota y un sólido 3D si la forma del
sólido 3D se ha modificado.
Las cotas creadas con
ACOTARR
no son asociativas pero puede asociarse
individualmente con
REASOCIARCOTA
.
Nota
En versiones anteriores a AutoCAD
2002, las definiciones de las cotas
asociativas y no asociativas eran distintas y se controlaban con la variable de
sistema DIMASO. En esta versión, las cotas se controlan mediante la variable de
sistema DIMASSOC.
Para obtener más información acerca de cómo cambiar la propiedad de
asociatividad para los objetos de las cotas, véase "Modificación de la
asociatividad de las cotas" en la página 588. Para obtener más información
acerca de cómo utilizar las cotas asociativas con versiones anteriores, véase
"Cómo guardar dibujos con formatos de archivo de versiones anteriores" en
la página 773.
Para cambiar la asociatividad por defecto de la cota
1
En el menú Herr., elija Opciones.
2
En el cuadro de diálogo Opciones, seleccione la ficha Preferencias de
usuario.
3
En Cota asociativa, active o desactive la casilla Convertir nuevas cotas en
asociativas.
4
Realice una de las acciones siguientes, o ambas:
Elija Aplicar para grabar los parámetros de opciones actuales en el
registro del sistema.
Elija Aceptar para grabar los parámetros de opciones actuales en el
registro del sistema y cerrar el cuadro de diálogo Opciones.
Todas las cotas creadas a continuación en el dibujo utilizarán los nuevos
parámetros. A diferencia de la mayoría de los parámetros de opciones, la
asociatividad de las cotas se guardarán en el archivo de dibujo en lugar de en
el registro del sistema.
Línea de comando
OPCIONES
546
|
Capítulo 20 Acotaciones y tolerancias
Utilización de estilos de cotas
El aspecto de las cotas se define al cambiar los parámetros. Para mayor
comodidad y para mantener las normas de acotación, podrá almacenar los
parámetros en estilos de cotas.
Información general de los estilos de las cotas
Al modificar un estilo de cota, es posible actualizar todas las cotas existentes
creadas previamente con ese estilo de cota para que reflejen los nuevos
parámetros. El Administrador de estilos de cota permite modificar los
siguientes elementos:
Líneas de referencia, líneas de cota, extremos de cota, marcas o líneas
centrales y los desfases entre ellos.
La colocación de las partes de la cota entre sí y la orientación del texto
de cota.
El contenido y el aspecto del texto de cota
Para establecer el estilo de acotación actual
En la barra de herramientas Estilos, en el control Estilos de cota, haga clic
en la flecha y seleccione un estilo de cota en la lista.
Línea de comando
DIMSTYLE
Comparación de los estilos de cotas y las
variables
También se puede obtener una lista de los estilos de cota del dibujo actual. Se
puede obtener una lista con todas las variables de sistema de cota y su estado
actual, o bien sólo con aquellas variables afectadas por un estilo de cota.
En la lista del estado actual de todas las variables de sistema de acotación,
AutoCAD muestra todas las sustituciones en curso correspondientes al estilo
de cota actual. Puede también enumerar las diferencias entre un estilo de cota
guardado y el actual.
Utilización de estilos de cota de referencia externa
AutoCAD muestra los nombres de los estilos de cota de referencia externa
empleando la misma sintaxis que para otros objetos guardados con
dependencia externa. Cuando se visualizan estilos de cota de referencia
externa con el Administrador de estilos de cota, el nombre de la refX aparece
en la lista de Estilos como refX:nombre del dibujo con el nombre de cada estilo
Utilización de estilos de cotas
|
547
de refX bajo el nombre del dibujo. Por ejemplo, si se adjunta el archivo de
dibujo platbase.dwg, con un estilo de cota llamado FRACCIONAL-1, como
referencia externa a un dibujo nuevo, el estilo de cota de la referencia externa
aparece en la lista Estilos del Administrador de estilos de cota como
refX:platbase.dwg, y FRACCIONAL-1 aparece bajo el nombre del dibujo.
Los estilos de acotación de referencia externa pueden examinarse, pero no
pueden ser modificados, ni ser seleccionados como estilo actual. Se pueden
utilizar estilos de acotación de referencia externa como plantillas para crear
nuevos estilos de acotación en el dibujo actual.
Para obtener una lista con todos los parámetros del estilo de cota actual
1
En el menú Acotar, elija Estilo.
2
En el Administrador de estilos de cota, seleccione el estilo en la lista Estilos
y elija Comparar.
AutoCAD enumerará las variables de sistema de acotación y sus
parámetros actuales con una breve descripción. Se incluyen las
modificaciones.
Barras de herramientas Acotar o Estilos
Línea de comando
DIMSTYLE
Para obtener una lista de parámetros para un estilo de cota existente
1
En el menú Acotar, elija Estilo.
2
En el Administrador de estilos de cota, introduzca un nombre de estilo o
seleccione una cota cuyo estilo desee examinar, elija Comparar.
AutoCAD enumera las variables afectadas y sus parámetros y proporciona
una breve descripción de cada una. Las modificaciones no se incluyen.
Barras de herramientas Acotar o Estilos
Línea de comando
DIMSTYLE
Para obtener una lista con los estilos de cota del dibujo actual
1
En el menú Acotar, elija Estilo.
2
En Lista del Administrador de estilos de cota, seleccione Todos los estilos
o Estilo en uso.
Barras de herramientas Acotar o Estilos
Línea de comando
DIMSTYLE
548
|
Capítulo 20 Acotaciones y tolerancias
Para comparar estilos de cota
1
En el menú Acotar, elija Estilo.
2
En el Administrador de estilos de cota, seleccione el estilo que desea
comparar en la lista Estilos y elija Comparar.
AutoCAD compara el estilo de cota con el estilo de cota actual.
Barras de herramientas Acotar o Estilos
Línea de comando
DIMSTYLE
Control de objetos geométricos de cotas
El aspecto de las líneas de cotas, de referencia, extremos de cota y marcas de
centro puede controlarse. También se puede ajustar la escala de los tamaños,
las distancias y los desfases de las cotas.
Modificación de las líneas de cotas
Son muchos los aspectos de las líneas de cota que se pueden controlar. Al
utilizar flechas de trazo oblicuo, se puede establecer la medida en la que la
línea de cota sobrepasa a las líneas de referencia. También puede asignar a la
línea de cota un color específico.
En las cotas de línea de base, se puede controlar el intervalo entre dos líneas
de cota adyacentes. Si el texto de cota divide en dos a una línea de cota, se
puede controlar la visibilidad de cada parte de ésta.
Para modificar la visualización de las líneas de cota
1
En el menú Acotar, elija Estilo.
2
En el Administrador de estilos de cota, seleccione el estilo que desee
modificar y elija Modificar.
3
En el cuadro de diálogo Modificar estilos de cota, en la ficha Líneas y
Flechas, cambie los parámetros que necesite en Líneas de cota.
4
Pulse Aceptar para salir.
5
Pulse Cerrar para salir del Administrador de estilos de cota.
Barras de herramientas Acotar o Estilos
Línea de comando
DIMSTYLE
Utilización de estilos de cotas
|
549
Modificación de las líneas de referencia
Son muchos los aspectos de las líneas de referencia que se pueden controlar.
Se les puede asignar un color específico; suprimirlas Si no se necesitan líneas
de referencia, o si no hay espacio suficiente para dibujarlas, pueden ser
suprimidas. Se puede estipular la medida en la que las líneas de referencia
sobrepasan a la línea de cota o controlar la distancia entre el origen y el inicio
de la línea de referencia, distancia que se conoce como desfase de las líneas
de referencia.
La primera línea de referencia está en el lado en el que se indicó el primer
origen de línea de referencia.
Si se selecciona una línea a cota en lugar de precisar dos orígenes de línea de
referencia, el punto final de la línea que está más cerca del punto de selección
se convierte en el primer origen de línea de referencia.
Normalmente, las líneas de referencia son perpendiculares a la línea de cota.
Sin embargo, cuando el espacio es limitado, se pueden dibujar oblicuas.
Véase también
"Creación de cotas con líneas de referencia oblicuas" en la página 574
Para modificar la visualización de las líneas de referencia
1
En el menú Acotar, elija Estilo.
2
En el Administrador de estilos de cota, seleccione el estilo que desee
modificar y elija Modificar.
3
En el cuadro de diálogo Modificar estilos de cota, en la ficha Líneas y
flechas, cambie los parámetros que necesite en Línea de referencia.
4
Pulse Aceptar para salir.
5
Pulse Cerrar para salir del Administrador de estilos de cota.
Barras de herramientas Acotar o Estilos
Línea de comando
DIMSTYLE
línea de referencia
oblicua
origen de
referencia
(desfase)
extensión
línea
550
|
Capítulo 20 Acotaciones y tolerancias
Elección de los extremos de cota
Hay algunas diferencias en los símbolos de terminación de los diferentes
estándares de borradores. AutoCAD dispone de siete tipos estándar de
extremos de cota. Si lo desea, puede utilizar un tipo y un tamaño diferente
para cada extremo de línea de cota. El orden de las líneas de referencia
determina el orden de los extremos de cota. La primera línea de referencia es
aquélla cuyo origen se indica en primer lugar al crear la cota. En cotas
angulares, la segunda línea de referencia está en sentido inverso al de las
agujas del reloj con respecto a la primera. Las líneas directrices utilizan sólo
el primer extremo de cota.
El tipo del primer extremo de cota se aplica de forma automática al segundo
extremo, a menos que el usuario le asigne un tipo diferente. Se puede elegir
no utilizar ningún extremo de cota o utilizar sólo uno. Además, AutoCAD le
permite crear sus propios extremos de cota (flechas).
Véase también
"Personalización de los extremos de cota" en la página 551
Para elegir un extremo de cota
1
En el menú Acotar, elija Estilo.
2
En el Administrador de estilos de cota, seleccione el estilo que desee
modificar y elija Modificar.
3
En el cuadro de diálogo Modificar estilos de cota, en la ficha Líneas y
flechas, bajo Flechas, seleccione el tipo de extremo de cota que desea para
el primer extremo de la línea de cota.
El segundo extremo se determina de forma automática con el mismo tipo.
4
Para establecer el segundo extremo de la línea de cota con una flecha
diferente, designe uno de los tipos de la segunda lista.
5
En la casilla Tamaño, escriba el tamaño del extremo de cota.
6
Pulse Aceptar para salir.
7
Pulse Cerrar para salir del Administrador de estilos de cota.
Barras de herramientas Acotar o Estilos
Línea de comando
DIMSTYLE
Utilización de estilos de cotas
|
551
Personalización de los extremos de cota
Los extremos de cota proporcionados por AutoCAD se almacenan como
definiciones de bloque. Para utilizar sus propios extremos de cota, indique el
nombre de una definición de bloque existente. Para obtener más
información sobre la creación de bloques, véase "Creación de bloques en un
dibujo" en la página 340.
El tamaño de los extremos de cota se determina al mismo tiempo que se
establece el factor de escala general de una cota. Al crear una cota, AutoCAD
inserta el bloque en el punto en el que se colocarían normalmente los
extremos de cota. Los factores de escala X e Y del objeto se ajustan como
tamaño de extremo de cota x escala general. La línea de cota se recorta en
unidades de espaciado del texto x escala general en cada extremo. Para recortar
una línea de cota, AutoCAD inserta el bloque situado más a la derecha con
un ángulo de rotación cero para acotación horizontal. El bloque de la
izquierda se gira 180 grados sobre su punto de inserción.
Si se utilizan escalas en el espacio papel, AutoCAD calcula el factor de escala
antes de aplicar el valor del tamaño del extremo de cota.
Para utilizar un símbolo de extremo de cota propio
1
En el menú Acotar, elija Estilo.
2
En el Administrador de estilos de cota, seleccione el estilo que desee
modificar y elija Modificar.
3
En el Administrador de estilos de cota, en la ficha Líneas y flechas, bajo
Extremo de cota, seleccione Flecha de usuario en la primera lista de
extremos de cota.
4
En el cuadro de diálogo Seleccionar bloque de flecha personalizado,
escriba el nombre del bloque. Después pulse Aceptar.
5
Si desea designar otro extremo de cota personalizado para el segundo
extremo de cota, repita los pasos 3 y 4, seleccionando Flecha de usuario en
la lista del segundo extremo de cota (opcional).
6
Pulse Aceptar para salir del cuadro de diálogo Modificar estilos de cota.
7
Elija Cerrar para salir.
Barras de herramientas Acotar o Estilos
Línea de comando
DIMSTYLE
552
|
Capítulo 20 Acotaciones y tolerancias
Control del texto de la cota
Se puede controlar la colocación del texto de cota, de los extremos de la cota
y de las líneas directrices con respecto a las líneas de cota y de referencia.
Ajuste del texto de cota dentro de las líneas de referencia
Numerosos factores, como la distancia entre las líneas de referencia o el
tamaño de los extremos de las cotas, afectan al ajuste del texto y a los extre-
mos de cota dentro de los límites marcados por las líneas de referencia. Por
lo general, AutoCAD aplicará automáticamente el mejor ajuste, según el
espacio disponible. Con independencia de la opción de ajuste designada,
siempre que sea posible, el texto y las flechas se colocarán entre las líneas de
referencia.
Al crear nuevas cotas, puede elegir colocar el texto introduciendo una coor-
denada o utilizando el dispositivo señalador; lo que se conoce como coloca-
ción de texto definida por el usuario. AutoCAD también puede calcular la
posición del texto para que el usuario no lo tenga que hacer manualmente.
En la ficha Ajustar del Administrador de estilos de cota puede verse la lista de
opciones de ajuste del texto y de los extremos de las cotas. Se puede estable-
cer, por ejemplo, que el texto y los extremos permanezcan juntos. En este
caso, si no hay suficiente espacio entre las líneas de referencia, ambos son
colocados fuera de éstas. Se puede establecer que cuando sólo haya espacio
para texto o para los extremos de las cotas, únicamente se coloque entre las
líneas de referencia uno de los dos.
Estos ejemplos muestran cómo AutoCAD aplica el "mejor ajuste" a extremos
de cota y texto.
Si no hubiera sitio para el texto entre las líneas de referencia, puede hacer que
se cree de forma automática una línea directriz. Esta opción es útil para
aquellos casos en los que el texto, de ser colocado fuera de las líneas de
referencia, interferiría con otras geometría, como puede ocurrir en las cotas
continuas. El parámetro de justificación horizontal de la ficha Texto controla
si el texto se dibuja a la derecha o a la izquierda de la directriz. Por último, se
pueden ajustar el texto y los extremos de las cotas modificando sus tamaños.
texto dentro,
extremos de
cota fuera
extremos de cota
dentro, texto fuera
texto y extremos
de cota fuera
texto y extremos
de cota dentro
Utilización de estilos de cotas
|
553
Aun cuando los extremos estén fuera de las líneas de referencia, puede
dibujarse la línea de cota entre las dos líneas de referencia. Esta operación se
denomina forzado de línea interior y aparece ilustrada en la figura siguiente
Ajuste del texto de cota de diámetro
Se pueden dibujar varias cotas de diámetro diferentes dependiendo de la
colocación del texto, de los parámetros horizontales en la ficha Texto y de si
se seleccionan las opciones Dibujar siempre línea cota entre líneas referen. de
la ficha Ajustar.
Para situar el texto entre las líneas de referencia
1
En el menú Acotar, elija Estilo.
2
En el Administrador de estilos de cota, seleccione el estilo que desee
modificar y elija Modificar.
3
En el Modificar estilo de cota, en la ficha Ajustar, bajo Opciones de ajuste,
seleccione una de las opciones.
4
Pulse Aceptar para salir del cuadro de diálogo Modificar estilos de cota.
línea interna forzada
ubicación horizontal
predeterminada: texto
fuera de círculos, marcas
centro, líneas interiores
sin forzar
ubicación horizontal
definida por el usuario: línea
de cota y flechas, sin marca
centro, línea interior forzada
Texto y flechas dentro con
la opción Horizontal
dentro seleccionada
554
|
Capítulo 20 Acotaciones y tolerancias
5
Elija Cerrar para salir.
Si hay espacio suficiente, el texto se ajusta entre las líneas de referencia.
Barras de herramientas Acotar o Estilos
Línea de comando
DIMSTYLE
Para forzar una línea interna y seleccionar una opción de ajuste
1
En el menú Acotar, elija Estilo.
2
En el Administrador de estilos de cota, seleccione el estilo que desee
modificar y elija Modificar.
3
En el cuadro de diálogo Modificar estilo de cota, en la ficha Ajustar,
seleccione Dibujar siempre línea cota entre líneas de referencia.
4
En Opciones de ajuste, seleccione una opción.
5
Pulse Aceptar para salir del cuadro de diálogo Modificar estilos de cota.
6
Elija Cerrar para salir.
Barras de herramientas Acotar o Estilos
Línea de comando
DIMSTYLE
Control del emplazamiento del texto de cota
AutoCAD dispone de varios parámetros de justificación que facilitan la
adecuación a diversos estándares internacionales y además proporciona al
usuario la posibilidad de seleccionar el emplazamiento para el texto.
Muchos de los parámetros son interdependientes. Las imágenes de ejemplo
del Administrador de estilos de cota se actualizan dinámicamente para
ilustrar el aspecto del texto al cambiar los parámetros.
texto centrado por encima
de la línea de cota
texto centrado horizontal
y verticalmente
texto alineado a la
izquierda por encima
de la línea de cota
Utilización de estilos de cotas
|
555
Alineación del texto de cota
Dependiendo de si el texto se encuentra dentro o fuera de las líneas
referencia, podrá elegir si se alinea con la línea de cota o permanece de forma
horizontal. En los siguientes ejemplos se muestran dos combinaciones de
estas opciones.
La alineación por defecto de AutoCAD es texto de cota horizontal, incluso
para las cotas verticales.
Colocación horizontal de texto de cota
La colocación del texto a lo largo de la línea de cota en relación con las líneas
de referencia se denomina colocación de texto. Para colocar personalmente
el texto cuando se crea una cota, se utiliza la opción Poner texto
manualmente al acotar de la ficha Ajustar. Utilice las opciones de colocación
de texto para colocar el texto de forma automática en el centro de la línea de
cota, junto a las líneas de referencia o sobre ellas.
texto dentro de las líneas de referencia,
orientado horizontalmente
texto fuera de las líneas de referencia
alineado con la línea de cota
justificación horizontal – justificación
vertical – Centrada
justificación horizontal – justificación
vertical – Superior
556
|
Capítulo 20 Acotaciones y tolerancias
Las líneas de referencia primera y segunda se definen por el orden en que se
designan los orígenes de la línea de referencia al crear la cota. En cotas
angulares, la segunda línea de referencia está en sentido inverso al de las
agujas del reloj con respecto a la primera. En las siguientes ilustraciones,
1 indica el origen de la primera línea de referencia y 2 el origen de la segunda.
Si se coloca el texto manualmente, el texto de la cota se puede situar en
cualquier posición a lo largo de la línea de cota, dentro o fuera de las líneas
de referencia, al crear la cota. Esta opción proporciona más flexibilidad y es
especialmente útil cuando el espacio es escaso. Sin embargo, la precisión y la
consistencia es menor que con las opciones de colocación horizontal.
Colocación vertical del texto de cota
La posición del texto respecto a la línea de cota se denomina colocación
vertical del texto. El texto puede situarse por encima, por debajo o centrado
dentro de la línea de cota. En la norma ANSI, el texto centrado suele dividir
la línea de cota en dos. En el estándar ISO, el texto suele situarse encima o
fuera de la línea de cota. Por ejemplo, las normas ISO permiten que el texto
de cotas angulares aparezca en cualquiera de los modos mostrados.
texto horizontal y
centrado a lo largo
de línea de cota
texto horizontal en la
segunda línea de
referencia
texto horizontal en
la primera línea de
referencia
1
1
1
2
2
2
texto alineado y
centrado en la línea
de cota
texto bajo la norma
ANSI centrado en la
línea de cota
texto bajo la norma
ISO encima de la
línea de cota
Utilización de estilos de cotas
|
557
Otros parámetros, como Alineación de texto, afectan a la alineación vertical
del texto. Por ejemplo, si se designa Alineación horizontal, el texto dentro de
la línea de referencia y centrado con la línea de cota es horizontal, como
muestra la ilustración anterior de la izquierda. El texto es horizontal aunque
la línea de cota no lo sea.
Para alinear el texto con la línea de cota
1
En el menú Acotar, elija Estilo.
2
En el Administrador de estilos de cota, seleccione el estilo que desee
modificar y elija Modificar.
3
En el cuadro de diálogo Modificar estilo de cota, en la ficha Texto, bajo
Alineación de texto, marque la opción Alineado con línea de cota.
4
Pulse Aceptar para salir del cuadro de diálogo Modificar estilos de cota.
5
Elija Cerrar para salir.
Barras de herramientas Acotar o Estilos
Línea de comando
DIMSTYLE
Para emplazar el texto en la segunda línea de referencia
1
En el menú Acotar, elija Estilo.
2
En el Administrador de estilos de cota, seleccione el estilo que desee
modificar y elija Modificar.
3
En el cuadro de diálogo Modificar estilo de cota, en la ficha Texto, bajo
Colocación de texto, seleccione Sobre línea de referencia 2 en el cuadro de
lista Horizontal.
El área que aparece como ejemplo muestra la selección.
4
Pulse Aceptar para salir.
5
Pulse Cerrar para salir del Administrador de estilos de cota.
Barras de herramientas Acotar o Estilos
Línea de comando
DIMSTYLE
Para colocar el texto de cota manualmente
1
En el menú Acotar, elija Estilo.
2
En el Administrador de estilos de cota, seleccione el estilo que desee
modificar y elija Modificar.
3
En el cuadro de diálogo Modificar estilo de cota, en la ficha Ajustar, dentro
de la sección Ajuste preciso marque Poner texto manualmente al acotar.
4
Pulse Aceptar para salir del cuadro de diálogo Modificar estilos de cota.
558
|
Capítulo 20 Acotaciones y tolerancias
5
Elija Cerrar para salir.
Mientras crea cotas, puede desplazar el texto a lo largo de la línea de cota.
Use el dispositivo señalador o escriba las coordenadas para indicar el
emplazamiento de la línea y el texto de cota.
Barras de herramientas Acotar o Estilos
Línea de comando
DIMSTYLE
Para situar texto encima de la línea de cota
1
En el menú Acotar, elija Estilo.
2
En el Administrador de estilos de cota, seleccione el estilo que desee
modificar y elija Modificar.
3
En el cuadro de diálogo Modificar estilo de cota, en la ficha Texto, bajo
Ubicación de texto, seleccione Encima del cuadro de lista Vertical.
El área que aparece como ejemplo muestra la selección.
4
Pulse Aceptar para salir.
5
Pulse Cerrar para salir del Administrador de estilos de cota.
Barras de herramientas Acotar o Estilos
Línea de comando
DIMSTYLE
Control del aspecto del texto de cota
AutoCAD acepta una combinación de texto creado por el usuario, prefijos y
sufijos proporcionados por el estilo de cota y medidas generadas por
AutoCAD. Por ejemplo, se podría añadir un símbolo de diámetro como
prefijo de una medida o añadir una abreviatura de un tipo de unidad, por
ejemplo mm, como sufijo. Texto en este contexto hace referencia al texto de
cota, a los sufijos y prefijos, a las unidades principales y alternativas y a las
tolerancias laterales. Las tolerancias geométricas se controlan de manera
independiente.
El texto de cota funciona como una cadena de texto sencilla que se puede
crear y a la que se puede dar formato mediante el editor de texto.
Control del estilo de texto en las cotas
El aspecto del texto de cota está controlado por el estilo de texto designado
en la ficha Texto del Administrador de estilos de cota. Al crear un estilo de
cota, puede elegir un estilo de texto y especificar un color y una altura de
texto diferentes a los parámetros del estilo de texto actual. También se puede
establecer el espacio entre el texto de cota base y el rectángulo que lo rodea.
Los estilos de texto utilizados para las cotas son los mismos que los utilizados
por todos los textos creados en el dibujo.
Utilización de estilos de cotas
|
559
Para obtener más información, véase "Utilización de los estilos de texto" en
la página 516.
Incorporación de texto del usuario en las cotas
Además de los prefijos y sufijos especificados para las unidades principales y
alternativas, el usuario puede aportar su propio texto al crear una cota. Este
texto, junto con el prefijo y el sufijo, forman una única cadena, lo que
permite representar las pilas de tolerancia y cambiar el tipo de letra, el
tamaño de texto y otras características desde un editor de texto.
Para añadir texto de usuario por encima y por debajo de la línea de cota,
utilice el símbolo separador \X. El texto que preceda a este símbolo se
alineará con la línea de cota y encima de ella. El texto que siga al símbolo \X
se alineará con la línea de cota por debajo de ella. El espacio que queda entre
el texto y la línea de cota se determina por el valor que se asigne a la opción
Espaciado en el cuadro de diálogo Anotación.
Ejemplo: Texto de usuario en cotas
En el ejemplo siguiente, la medida de cota principal es 5.08 y la medida de
cota alternativa es 2.00. Las unidades principales presentan el sufijo H7/h6 y
las alternativas el sufijo pulgadas.
Durante la creación de la cota, escriba la siguiente cadena de formato en la
solicitud de texto:
<> H7/h6\XConsulte Nota 26\P[ ]
Los corchetes agudos representan las unidades principales y los corchetes las
alternativas. \X separa el texto por encima de la línea de cota del texto y por
debajo de ésta. \P es un corte de párrafo.
El texto resultante aparecerá de la siguiente forma:
Para controlar el estilo del texto en las cotas
1
En el menú Acotar, elija Estilo.
2
En el Administrador de estilos de cota, seleccione el estilo que desee
modificar y elija Modificar.
3
En la ficha Texto del cuadro de diálogo Modificar estilos de cota, en la
sección Aspecto del texto, seleccione un estilo de texto.
4
Si el estilo de texto actual no tiene una altura fija, escriba la altura del texto
de cota en el cuadro Altura del texto.
560
|
Capítulo 20 Acotaciones y tolerancias
5
En Tolerancias, indique una altura para los valores de tolerancia en el
cuadro Escala para altura.
6
En el cuadro Desfase desde la línea de cota, escriba el valor del espaciado
del texto de cota base.
7
Seleccione un color en el cuadro Color de texto.
8
Pulse Aceptar para salir.
9
Pulse Cerrar para salir del Administrador de estilos de cota.
Barras de herramientas Acotar o Estilos
Línea de comando
DIMSTYLE
Control de los valores de las cotas
Los valores numéricos que aparecen en las cotas pueden aparecer en distintos
formatos con lo que podrá controlar cómo se representarán las distancias
numéricas.
Control de la visualización de las unidades de cota
Los parámetros para las unidades primarias controlan la forma en que
aparecen los valores de cotas, incluyendo el formato de la unidad, la
precisión numérica y el estilo de separador decimal. Por ejemplo, se puede
añadir un símbolo de diámetro como prefijo, tal y como muestra la figura.
Cualquier prefijo que el usuario establezca sustituirá al prefijo utilizado
normalmente en las cotas de diámetro y de radio (Ø y R respectivamente).
Estos parámetros están disponibles en la ficha Unidades principales a la que
se accede desde el Administrador de estilos de cota.
símbolo de
diámetro
Utilización de estilos de cotas
|
561
Control de la visualización de las unidades alternativas
Se pueden crear cotas empleando dos sistemas de medida al mismo tiempo.
Esta característica suele utilizarse para añadir cotas en pies y pulgadas a los
dibujos creados con unidades decimales. Las unidades alternativas aparecen
entre corchetes [ ] en el texto de cota. En las cotas angulares nunca se usan
unidades alternativas.
Si la acotación en unidades alternativas está activada cuando se edita una
cota lineal, la medida se multiplica por un valor de escala alternativa que
especifica el usuario. Este valor representa el número de unidades alternativas
por unidad de medida actual. El valor por defecto para unidades imperiales
es 25.4, que es el número de milímetros equivalentes a una pulgada. El valor
por defecto para unidades métricas es 0.0394, que es el número de pulgadas
equivalentes a un milímetro. El valor de precisión de las unidades
alternativas determina el número de decimales incluidos.
Por ejemplo, para unidades imperiales, si el valor de escala alternativa es el
valor por defecto, 25.4, y la precisión alternativa es 0.00, la cota podría
aplicarse de la siguiente manera.
Para añadir y dar formato a las unidades principales
1
En el menú Acotar, elija Estilo.
2
En el Administrador de estilos de cota, seleccione el estilo que desee
modificar y elija Modificar.
3
En el cuadro de diálogo Modificar estilo de cota, en la ficha Unidades
principales, en Dimensiones lineales o angulares, seleccione un formato
de unidad y un valor de precisión para las unidades principales.
4
En Dimensiones lineales, introduzca los prefijos y sufijos para la
dimensión visualizada.
5
Pulse Aceptar para salir.
6
Pulse Cerrar para salir del Administrador de estilos de cota.
Barras de herramientas Acotar o Estilos
Línea de comando
DIMSTYLE
562
|
Capítulo 20 Acotaciones y tolerancias
Para añadir y dar formato a las unidades alternativas
1
En el menú Acotar, elija Estilo.
2
En el Administrador de estilos de cota, seleccione el estilo que desee
modificar y elija Modificar.
3
En el cuadro de diálogo Modificar estilo de cota, en la ficha Unidades
alternativas, seleccione Mostrar unidades alternativas.
4
En Unidades alternativas
Seleccione un formato de unidad en la lista.
Seleccione un valor de precisión para las unidades alternativas.
Escriba cualquier prefijo o sufijo para la cota visualizada, incluyendo un
espacio de carácter si desea un espacio entre la cota y el prefijo o sufijo.
5
Pulse Aceptar para salir.
6
Pulse Cerrar para salir del Administrador de estilos de cota.
Barras de herramientas Acotar o Estilos
Línea de comando
DIMSTYLE
Redondeo de los valores de cota
Los valores de todas las cotas, excepto los de las cotas angulares, se pueden
redondear. Si se establece, por ejemplo, un valor de redondeo de 0.25, todas
las distancias se redondearán al múltiplo de 0.25 más próximo. El número de
dígitos que aparecen tras la coma decimal depende de los ajustes en la
precisión establecidos para las unidades principales y alternativas y para las
tolerancias laterales.
Para redondear los valores de las cotas
1
En el menú Acotar, elija Estilo.
2
En el Administrador de estilos de cota, seleccione el estilo que desee
modificar y elija Modificar.
valor de redondeo por
defecto (0)
valor de redondeo
definido como 1
valor de redondeo
definido como .25
Utilización de estilos de cotas
|
563
3
En la ficha Unidades principales del cuadro de diálogo Modificar estilos de
cota, en la sección Cotas lineales, indique el valor redondeado.
4
Pulse Aceptar para salir.
5
Pulse Cerrar para salir del Administrador de estilos de cota.
Barras de herramientas Acotar o Estilos
Línea de comando
DIMSTYLE
Supresión de ceros en las cotas
Al suprimir los ceros a la izquierda en cotas decimales, 0.500 se convierte en
.500 y al suprimirlos a la derecha, 0.500 se convierte en 0.5. Se pueden
suprimir ambos, los ceros a la izquierda y los ceros a la derecha, de modo que
0.5000 se convierta en .5 y 0.0000 se convierta en 0.
La siguiente tabla muestra el efecto de cada selección y proporciona ejemplos
del estilo de las unidades pies y pulgadas II. Independientemente de la opción
designada, si se incluyen fracciones de pulgada con las cotas en pies, siempre
aparece un cero en la posición del número de pulgadas. Así, una cota como
4'-3/4" se convierte en 4'-0 3/4".
Para suprimir ceros en los valores de cota
1
En el menú Acotar, elija Estilo.
2
En el Administrador de estilos de cota, seleccione el estilo que desee
modificar y elija Modificar.
Supresión de ceros en pies y pulgadas
Opción Efecto Ejemplos
Ninguna
opción
seleccionada
Incluye pies cero
y pulgadas cero.
0'-0 1/2" 0'-6" 1'-0" 1'-0 3/4"
0 pulgadas
seleccionada
Suprime pulgadas cero
(incluye pies cero).
0'-0 1/2" 0'-6" 1' 1'-0 3/4"
0 pies
seleccionada
Suprime pies cero (incluye
pulgadas cero).
1/2" 6" 1'-0" 1'-0 3/4"
0 pies y
0 pulgadas
seleccionadas
Suprime pies cero
y pulgadas cero.
1/2" 6" 1' 1'-0 3/4"
564
|
Capítulo 20 Acotaciones y tolerancias
3
En la ficha Unidades principales o Unidades alternativas del cuadro de
diálogo Modificar estilo de cota, en la sección Supresión de ceros de la
ficha, seleccione una de las siguientes opciones:
A la izquierda. A izquierda suprime los ceros a la izquierda de los
valores decimales.
A la derecha. A izquierda suprime los ceros a la derecha de los valores
decimales
0 pies. Suprime la visualización de 0 pies en valores decimales de pies
y pulgadas
0 pulgadas. Suprime la visualización de 0 pies en valores decimales de
pies y pulgadas
4
Pulse Aceptar para salir.
5
Pulse Cerrar para salir del Administrador de estilos de cota.
Barras de herramientas Acotar o Estilos
Línea de comando
DIMSTYLE
Cómo mostrar las tolerancias laterales
La tolerancia lateral representa la medida en que una cota puede variar. La
indicación de las tolerancias en el proceso de fabricación permite controlar
el grado de precisión necesario para cualquier característica. Una caracterís-
tica es un aspecto de una pieza, como un punto, una línea, un eje o una
superficie.
Las tolerancias se pueden aplicar directamente a una cota añadiéndolas al
texto de cota. Estas tolerancias de cota muestran el tamaño máximo y
mínimo permitido de la cota. También se pueden aplicar tolerancias
geométricas, que muestran las desviaciones de forma, perfil, orientación,
ubicación y oscilación.
Las tolerancias laterales pueden establecerse a partir de medidas teóricamente
exactas. Éstas reciben el nombre de cotas básicas y aparecen dibujadas dentro
de un rectángulo.
Si el valor de la cota puede variar en ambos sentidos, los valores positivos y
negativos que establece el usuario se añaden al valor de la cota como
tolerancias de desviación. Si los valores de tolerancia de desviación son
iguales, AutoCAD los representa con el signo ± y se denominan simétricos.
En caso de que sean diferentes, el valor positivo aparece encima del valor
negativo.
Utilización de estilos de cotas
|
565
Si las tolerancias se aplican como límites, AutoCAD utiliza los valores
positivos y negativos especificados para calcular un valor máximo y mínimo.
Estos valores sustituyen al valor de la cota. Si se establecen unos límites, el
límite superior aparece en el dibujo encima del límite inferior.
Formato de tolerancias laterales
Se puede controlar la posición vertical de los valores de las tolerancias con
respecto al texto de cota principal. Las tolerancias se pueden alinear con la
parte superior, central o inferior del texto de cota.
También se puede controlar la supresión de ceros en las tolerancias laterales,
como en el caso de las unidades principales y alternativas, y tiene el mismo
efecto que en éstas: al suprimir los ceros a la izquierda, 0.5 se convierte en .5
y, al suprimir los ceros a la derecha, 0.5000 se convierte en 0.5.
Véase también
"Adición de tolerancias geométricas" en la página 590
Para precisar métodos de tolerancias laterales
1
En el menú Formato, elija Estilo de cota.
2
En el Administrador de estilos de cota, seleccione el estilo que desee
modificar y elija Modificar.
tolerancia de desviación simétricatolerancia de desviación
superior medio inferior
566
|
Capítulo 20 Acotaciones y tolerancias
3
En el cuadro de diálogo Modificar estilo de cota, en la ficha Tolerancias, en
Formato de tolerancia, seleccione un método de la Lista de métodos y
realice una de las siguientes acciones:
Si selecciona Límites, indique la desviación de tolerancia superior e
inferior en las casillas Valor superior y Valor inferior.
Si selecciona Simétrico como método de tolerancia, la opción Valor
inferior no estará disponible ya que sólo se necesita un valor de
tolerancia.
Si selecciona Básica, indique un valor en Desfase de línea de cota (en la
ficha Texto) para representar el intervalo entre el texto y el rectángulo
que lo rodea.
4
Pulse Aceptar para salir.
5
Pulse Cerrar para salir del Administrador de estilos de cota.
Barras de herramientas Acotar o Estilos
Línea de comando
DIMSTYLE
Para alinear y suprimir ceros en valores de tolerancia
1
En el menú Acotar, elija Estilo.
2
En el Administrador de estilos de cota, seleccione el estilo que desee
modificar y elija Modificar.
3
En la ficha Tolerancias en la sección Formato de tolerancias del cuadro de
diálogo Modificar estilos de cota, seleccione la alineación en la Lista de
posición vertical.
4
Para suprimir ceros en las unidades principales o alternativas, en la sección
Supresión de ceros, seleccione la casilla A izquierda para suprimir los ceros
a la izquierda. Seleccione la casilla A derecha para suprimir los ceros a la
derecha.
5
Pulse Aceptar para salir.
6
Pulse Cerrar para salir del Administrador de estilos de cota.
Barras de herramientas Acotar o Estilos
Línea de comando
DIMSTYLE
Definición de la escala de cotas
|
567
Definición de la escala de cotas
La escala de una cota afecta al tamaño de la geometría de cota relativa con
respecto a los objetos del dibujo. La escala de las cotas se aplica a tamaños
concretos como, por ejemplo, la altura del texto o el tamaño de las flechas, y
a desfases como, por ejemplo, al desfase de las líneas de referencia. Estos
tamaños y desfases deben definirse con valores que representen su tamaño
de impresión real. La escala de acotación no aplica el factor de escala global a
las tolerancias, longitudes, coordenadas o ángulos medidos.
La determinación de la escala de cota depende de cómo se presente el dibujo.
Se utilizan tres métodos para crear cotas en una presentación de dibujo:
Acotación en espacio modelo para trazado en espacio modelo.
Este es el método tradicional utilizado con dibujos de una sola vista.
Para crear cotas a las que se aplique la escala correcta para el trazado,
establezca la variable del sistema
DIMSCALE
en el valor inverso de la escala
de trazado deseada. Por ejemplo, si la escala de trazado es 1/4, establezca
la variable en 4.
Acotación en espacio modelo para trazado en espacio papel. Éste era el
método preferente para los dibujos complejos con varias vistas en las ver-
siones anteriores a AutoCAD Release 2002. Utilice este método si necesita
que las cotas de un dibujo se empleen como referencias externas de otros
dibujos o si va a crear cotas isométricas en vistas isométricas 3D. Para
impedir que las cotas de una ventana gráfica de presentación aparezcan en
otras ventanas gráficas, cree una capa de cotas para cada ventana que esté
inutilizada en las demás ventanas. Para crear cotas cuyas escalas se generen
automáticamente a fin de que aparezcan en una presentación de espacio
papel, establezca la variable de sistema
DIMSCALE
en 0.
Cotas en presentaciones. Este es el método más simple de realizar cotas.
Las cotas se crean en espacio papel al seleccionar los objetos del espacio
modelo o especificando las ubicaciones de referencia a objetos en los
objetos del espacio modelo. Por defecto, la asociatividad entre las cotas del
espacio papel y los objetos del espacio modelo se mantiene. No son
necesarias escalas adicionales para las cotas creadas en una presentación
en espacio papel; no es necesario cambiar el valor por defecto de las
variables
DIMLFAC
y
DIMSCALE
, 1.0000.
568
|
Capítulo 20 Acotaciones y tolerancias
Nota
Cuando se acotan objetos del espacio modelo con cotas asociativas,
AutoCAD
ajusta automáticamente los valores de cota con respecto a la escala de
visualización de cada ventana gráfica. Este ajuste se combina con los parámetros
actuales de
DIMLFAC
y se indica mediante el comando
LIST
como modificación
del estilo de cota. Para las cotas no asociativas, deberá ajustar
DIMLFAC
manualmente.
Véase también
"Dibujo a escala" en la página 113
"Edición en ventanas gráficas de presentación" en la página 634
Para ajustar la escala general de las cotas
1
En el menú Acotar, elija Estilo.
2
En el Administrador de estilos de cota, seleccione el estilo que desee
modificar y elija Modificar.
3
En la ficha Ajustar del cuadro de diálogo Modificar estilos de cota, en la
sección Escala para funciones de cota, indique un valor para la escala
general.
4
Pulse Aceptar para salir.
5
Pulse Cerrar para salir del Administrador de estilos de cota.
Barras de herramientas Acotar o Estilos
Línea de comando
DIMSTYLE
Para definir la escala de cotas para las cotas de espacio modelo en
presentaciones
1
En el menú Acotar, elija Estilo.
2
En el Administrador de estilos de cota, seleccione el estilo que desee
modificar y elija Modificar.
3
En la ficha Ajustar del cuadro de diálogo Modificar estilos de cota, en la
sección Escala para funciones de cota, seleccione Escalar cotas en
presentación (espacio papel).
4
Pulse Aceptar para salir.
5
Pulse Cerrar para salir del Administrador de estilos de cota.
Barras de herramientas Acotar o Estilos
Línea de comando
DIMSTYLE
Creación de cotas
|
569
Para establecer la escala de acotación para crear cotas en una presentación
1
Elija una ficha de presentación y cambie a espacio papel.
2
Para crear cotas en espacio papel con los valores de acotación correctos de
espacio modelo, utilice modos de referencia a objetos para forzar el cursor
a puntos en espacio modelo desde espacio papel o seleccione los objetos
directamente.
La variable de sistema
DIMLFAC
se puede modificar si se necesita convertir
los valores de las cotas lineales entre los sistemas de medida métricos e
imperial.
Creación de cotas
Puede crear todos los tipos estándares de cotas.
Creación de cotas lineales
Puede crear cotas lineales con las líneas de cotas horizontales, verticales y
alineadas. Las cotas lineales pueden estar apiladas o pueden crearse entre dos
extremos.
Información general sobre la creación de cotas lineales
Una cota lineal puede ser horizontal, vertical o alineada. Con las cotas
alineadas, la línea de cota es paralela a la línea (real o imaginaria) entre los
orígenes de la línea de referencia. Las cotas de línea de base (o paralelas) y las
cotas continuas (o en cadena), son series de cotas consecutivas construidas a
partir de cotas lineales.
En las cuatro figuras, (1) y (2) indican explícitamente los orígenes de las
líneas de referencia, respectivamente. La ubicación de la línea de cota se
precisa en (3).
570
|
Capítulo 20 Acotaciones y tolerancias
Mientras crea cotas lineales se puede modificar el contenido del texto, el
ángulo de éste o el ángulo de la línea de cota.
Creación de cotas horizontales y verticales
AutoCAD aplica de forma automática la orientación horizontal o vertical de
la cota según los orígenes de las líneas de referencia indicados o según el
punto en que se designa un objeto. Sin embargo, es posible ignorar la
propuesta de AutoCAD LT, estableciendo explícitamente la orientación
horizontal o vertical. Por ejemplo, en la siguiente figura, se dibuja una cota
horizontal por defecto a menos que el usuario especifique la orientación
vertical.
Para crear una cota horizontal o vertical
1
En el menú Acotar, elija Lineal.
2
Pulse
INTRO
para designar el objeto que desee acotar o especifique los
orígenes de la primera y segunda línea de referencia.
horizontal vertical
1
2
3
1
2
3
1
3
2
alineadas
1
3
2
girada 315 grados
horizontal, cota
creada por defecto
cota vertical precisada
Creación de cotas
|
571
3
Antes de establecer el emplazamiento de la línea de cota, se puede ignorar
la dirección de la cota y modificar el texto, el ángulo del texto o el ángulo
de la línea de cota.
Para girar las líneas de referencia, escriba
g
(Girar). A continuación,
escriba el ángulo de la línea de cota.
Para editar el texto, escriba
m
(textoM). En el Editor de texto de líneas
múltiples, revise el texto y luego pulse Aceptar. Si edita el texto
contenido en los corchetes (<>) o lo sobrescribe, se cambia o se elimina
el valor de la cota calculada por AutoCAD. Si añade texto antes o
después de los corchetes, éste se agregará antes o después del valor de
la cota.
Para girar el texto, escriba
a
(Ángulo). A continuación, escriba el ángulo
del texto.
4
Designe el emplazamiento de la línea de cota.
Barra de herramientas Acotar
Línea de comando
ACOLINEAL
Creación de cotas alineadas
Las cotas alineadas se caracterizan porque la línea de cota es paralela a los
orígenes de las líneas de referencia. La ilustración muestra dos ejemplos de
cotas alineadas. Se designa un objeto (1) y se indica el emplazamiento de la
cota alineada (2). Las líneas de referencia se dibujan de forma automática.
Para crear cotas alineadas
1
En el menú Acotar, haga clic en Alineada.
2
Pulse
INTRO
para designar el objeto que desee acotar o especifique los
orígenes de la primera y segunda línea de referencia.
1
2
1
2
572
|
Capítulo 20 Acotaciones y tolerancias
3
Antes de precisar la ubicación de línea de cota, se puede editar el texto o
cambiar el ángulo del texto. Si edita el texto contenido en los corchetes
(<>) o lo sobrescribe, se cambia o se elimina el valor de la cota calculada
por AutoCAD. Si añade texto antes o después de los corchetes, éste se
agregará antes o después del valor de la cota.
Para editar el texto mediante texto de líneas múltiples, escriba
m
(textoM). En el Editor de texto de líneas múltiples, revise el texto y, a
continuación, haga clic en Aceptar.
Para editar el texto mediante texto en una línea, escriba
t
(texto). Revise
el texto de la línea de comandos y pulse
INTRO
.
Para girar el texto, escriba
a
(Ángulo). A continuación, escriba el ángulo
del texto.
4
Designe el emplazamiento de la línea de cota.
Barra de herramientas Acotar
Línea de comando
ACOALINEADA
Creación de cotas de línea base y continuas
Las cotas de línea base son conjuntos de cotas cuyas medidas se toman a
partir de la misma línea base. Las cotas continuas son conjuntos de cotas
encadenadas. Antes de crear cotas de línea de base o continuas se debe crear
una cota lineal, alineada o angular. Cree cotas de línea de base de forma
incremental a partir de la cotas reciente de la sesión actual.
Tanto las cotas de línea de base como las continuas se miden a partir de la
línea de referencia anterior a menos que especifique otro punto como punto
de origen.
1
2
Creación de cotas
|
573
Para crear cotas de línea base
1
En el menú Acotar, elija Línea base.
Por defecto, el origen de la última cota lineal creada se utiliza como
primera línea de referencia para la nueva cota de línea base. AutoCAD le
solicita la segunda línea de cota.
2
Utilice una referencia a objeto para designar el origen de la segunda línea
de referencia, o pulse
INTRO
para designar cualquier cota como cota base.
AutoCAD coloca de forma automática la segunda línea de cota a la
distancia determinada por la opción Intervalo de línea base del
Administrador de estilos de cota, en la ficha Líneas y flechas.
3
Utilice una referencia a objeto para designar el origen de la siguiente línea
de referencia.
4
Continúe para designar los orígenes de la línea de referencia según sea
necesario.
5
Pulse
INTRO
dos veces para terminar el comando.
Barra de herramientas Acotar
Línea de comando
ACOLINEABASE
Para crear una cota lineal continua
1
En el menú Acotar, elija Continua.
AutoCAD utiliza el origen de la segunda línea de referencia
correspondiente a la cota actual como el primer origen de la línea de
referencia.
2
Utilice referencias a objetos para designar orígenes adicionales de líneas de
referencia.
3
Pulse
INTRO
dos veces para terminar el comando.
Barra de herramientas Acotar
Línea de comando
ACOCONTINUA
Creación de cotas giradas
En el caso de las cotas giradas, la línea de cota se sitúa en un ángulo con
respecto a los orígenes de la línea de referencia. En el siguiente gráfico se
muestra un ejemplo de una cota girada. En el ejemplo, el ángulo especificado
para el giro de la cota es igual al del zócalo.
574
|
Capítulo 20 Acotaciones y tolerancias
Para crear una cota girada
1
En el menú Acotar, elija Lineal.
2
Pulse INTRO
para designar el objeto que desee acotar o especifique los
orígenes de la primera y segunda línea de referencia.
3
Para girar las líneas de cota, escriba
g
(Girar). A continuación, escriba el
ángulo de la línea de cota.
4
Designe el emplazamiento de la línea de cota.
Barra de herramientas Acotar
Línea de comando
ACOLINEAL
Creación de cotas con líneas de referencia oblicuas
Las líneas de referencia creadas por AutoCAD son, por defecto,
perpendiculares a la línea de cota. Sin embargo, cuando las líneas de
referencia interfieren con otros objetos de un dibujo, es posible modificar su
ángulo una vez dibujada la cota.
Las nuevas cotas no se ven afectadas al convertir la cota existente en oblicua.
cotas dispuestas como oblicuas
Creación de cotas
|
575
Para hacer que las líneas de referencia sean oblicuas
1
En el menú Acotar, elija Oblicua.
2
Designe la cota.
3
Escriba un valor para el ángulo de inclinación o designe dos puntos.
Barra de herramientas Acotar
Línea de comando
ACOEDIC
Creación de cotas radiales
Una cota radial indica el radio y diámetro de un arco o un círculo con líneas
de centro o marcas de centro opcionales. Si Ubicación de texto se establece
en Sobre la línea de cota con directriz, la cota se aplica con una línea directriz.
Las marcas y líneas de centro sólo se aplican a cotas de diámetro y de radio y
sólo se dibujan si la línea de cota está situada fuera del círculo o del arco.
El tamaño de la línea de centro corresponde a la longitud de los segmentos
de la línea de centro que se extienden desde la marca de centro.
Véase también
"Ajuste del texto de cota dentro de las líneas de referencia" en la página 552
Para crear una cota de diámetro
1
En el menú Acotar, elija Diámetro.
2
Designe el arco o el círculo que desea acotar.
3
Introduzca las opciones según sea necesario:
Para editar el contenido del texto de cota, escriba
t
(Texto) o
m
(TextoM). Si edita el texto contenido en los corchetes (<>) o lo
sobrescribe, se cambia o se elimina el valor de la cota calculada por
AutoCAD. Si añade texto antes o después de los corchetes, éste se
agregará antes o después del valor de la cota.
Para cambiar el ángulo de texto de cota, escriba
a
(ángUlo).
de centro (líneas)
tamaño
de la línea
de centro
576
|
Capítulo 20 Acotaciones y tolerancias
4
Designe el emplazamiento de la línea directriz
Barra de herramientas Acotar
Línea de comando
ACODIAMETRO
Para crear una cota de radio
1
En el menú Acotar, elija Radio.
2
Designe el arco o el círculo que desea acotar.
3
Introduzca las opciones según sea necesario:
Para editar el contenido del texto de cota, escriba
t
(Texto) o
m
(TextoM). Si edita el texto contenido en los corchetes (<>) o lo
sobrescribe, se cambia o se elimina el valor de la cota calculada por
AutoCAD. Si añade texto antes o después de los corchetes, éste se
agregará antes o después del valor de la cota.
Para editar el ángulo de texto de cota, escriba
a
(ángUlo).
4
Designe el emplazamiento de la línea directriz
Barra de herramientas Acotar
Línea de comando
ACORADIO
Para crear líneas de centro junto con cotas radiales
1
En el menú Acotar, elija Estilo.
2
En el Administrador de estilos de cota, seleccione el estilo que desee
modificar y elija Modificar.
3
En el cuadro de diálogo Modificar estilo de cota, en la sección Marcas de
centro para círculos de la ficha Líneas y flechas, seleccione Línea en el
cuadro Escribir. El área que aparece como ejemplo muestra la selección.
4
En el cuadro Tamaño centro, escriba el tamaño de la línea de centro.
Barra de herramientas Acotar
Línea de comando
ACOCENTRO
Creación de cotas
|
577
Creación de cotas angulares
Las cotas angulares miden el ángulo formado por dos líneas o tres puntos.
Para medir el ángulo entre dos radios de un círculo, seleccione el círculo y
precise los puntos finales del ángulo. Con otros objetos, selecciónelos y
precise la ubicación de la cota. También se puede acotar un ángulo indicando
el vértice y los puntos finales. Mientras crea la cota, se puede modificar el
contenido del texto y la alineación antes de precisar la ubicación de la línea
de cota.
Nota
Puede crear cotas de línea base y cotas angulares continuas relativas a
cotas angulares existentes. Estas cotas están limitadas a 180 grados o menos.
Para crear cotas de línea base y cotas angulares continuas mayores de
180 grados, utilice la edición con pinzamientos para estirar la ubicación de la
línea de referencia de las cotas.
Líneas de cota
Si se utilizan dos líneas rectas no paralelas para especificar un ángulo, el arco
de la línea de cota extiende el ángulo entre las dos líneas. Si el arco de línea
de cota no se encuentra con una de las líneas que se están acotando, o con
ninguna de las dos, AutoCAD dibuja una o dos líneas de referencia que
intersequen el arco de línea de cota. El arco siempre es de menos de
180 grados.
Círculos y arcos de cota
Si utiliza un arco, un círculo o tres puntos para especificar un ángulo,
AutoCAD dibuja el arco de línea de cota entre las líneas auxiliares. Las líneas
de referencia se extienden desde los puntos finales del arco hasta la
intersección con el arco de la línea de cota.
AutoCAD utiliza el emplazamiento del arco de la línea de cota para elegir
entre el menor y el mayor ángulo especificado por un vértice y dos líneas de
referencia.
1
2
3
2
3
2
3
1
1
3
4
1
líneas
circulo líneas
precisar vértice
2
578
|
Capítulo 20 Acotaciones y tolerancias
Para crear una cota angular
1
En el menú Acotar, elija Angular.
2
Emplee uno de los siguientes métodos:
Para acotar un círculo, designe éste en el primer punto final del ángulo
y, a continuación, precise el segundo punto final del ángulo.
Para acotar cualquier otro objeto, designe la primera línea y luego la
segunda.
3
Introduzca las opciones según sea necesario:
Para editar el contenido del texto de cota, escriba
t
(Texto) o
m
(TextoM). Si edita el texto contenido en los corchetes (<>) o lo
sobrescribe, se cambia o se elimina el valor de la cota calculada por
AutoCAD. Si añade texto antes o después de los corchetes, éste se
agregará antes o después del valor de la cota.
Para editar el ángulo de texto de cota, escriba
a
(ángUlo).
4
Designe el emplazamiento del arco de línea de cota.
Barra de herramientas Acotar
Línea de comando
ACOANGULO
Creación de cotas por coordenadas
Las cotas por coordenadas miden la distancia perpendicular desde un punto
de origen llamado referencia hasta un elemento acotado, como, por ejemplo,
el agujero de una pieza. La acotación por coordenadas evita los errores de
escala, al mantener desfases exactos de los objetos con respecto al punto de
referencia.
coordenadas, acotación por
Creación de cotas
|
579
Las cotas por coordenadas se componen de un valor X o Y y una línea
directriz. Las cotas de coordenadas de referencia Xindican la distancia de un
elemento desde la cota de referencia a lo largo del ejeX. Las cotas de
coordenadas de referencia Ymiden la distancia a lo largo del eje Y. Al
especificar un punto, AutoCAD determina automáticamente si se trata de
una cota de coordenadas de referencia X o Y. Es lo que se denomina acotación
de coordenadas automática. Si la distancia del valor Y es mayor, la cota mide
el valor X. En caso contrario, mide el valor de la coordenada Y.
AutoCAD utiliza el valor de la coordenada absoluta del SCP actual para
determinar los valores de coordenadas. Antes de crear cotas de coordenadas,
se restablece de manera típica el origen del SCP para que coincida con la cota
de referencia.
Independientemente de la orientación del texto definida en el estilo de
acotación actual, el texto se alinea con la línea directriz de la coordenada.
Se puede aceptar el texto por defecto o escribir uno nuevo.
Para crear cotas por coordenadas
1
En el menú Acotar, elija Coordenada.
2
Si se requieren directrices de coordenadas rectas, active el modo Orto.
3
En la solicitud Seleccione ubicación del punto, designe una ubicación para
el punto.
4
Escriba
x
(cota de referencia X) o
y
(cota de referencia Y).
Se puede saltar este paso asegurándose de que el punto final de la directriz
de coordenadas sea casi vertical para una cota de referencia X o casi
horizontal para una cota de referencia Y.
5
Designe el punto final de la línea directriz de coordenadas.
Barra de herramientas Acotar
Línea de comando
ACOCOORDENADA
X, coordenada
Y, coordenada
SCP, origen
580
|
Capítulo 20 Acotaciones y tolerancias
Modificación de cotas existentes
Todos los componentes de los objetos de cota existentes en un dibujo pueden
modificarse ya sea de manera individual o utilizando los estilos de cota.
Aplicación de un estilo de cota nuevo a cotas
existentes
Al crear una cota, se asocia a ella el estilo de cota actual. La cota retiene este
estilo de acotación a menos que se aplique uno nuevo o se configuren estilos
momentáneos de acotación.
Se pueden modificar cotas existentes aplicando un estilo de cota diferente. Si
se realizan cambios en un estilo de cota, se puede elegir si se actualizan las
acotaciones asociadas a ese estilo.
Se puede restablecer un estilo de acotación existente o aplicar a las cotas
designadas el estilo actual, incluyendo cualquier estilo momentáneo de
acotación.
Para aplicar el estilo de cota actual a cotas existentes
1
En el menú Acotar, elija Actualizar.
2
Designe las cotas que se van a actualizar con el estilo de cota actual.
3
Pulse
INTRO
.
Barra de herramientas Acotar
Línea de comando
-ACOESTIL
Para restablecer un estilo de cota
1
En el menú Acotar, elija Estilo.
2
En el Administrador de estilos de cota, elija el estilo que desee restaurar y
seleccione Definir actual.
3
Pulse Cerrar.
Barra de herramientas Acotar
Línea de comando
DIMSTYLE
Alternativa
En la barra de herramientas Estilos, haga clic en la flecha en el control
Estilos de cota y seleccione un estilo de cota.
Modificación de cotas existentes
|
581
Sustitución de estilos de cota
Un valor específico de estilo de cota es un cambio realizado en los parámetros
específicos del estilo de cota actual. Equivale a cambiar una variable de
sistema de acotación sin cambiar el estilo de cota actual.
Es posible definir modificaciones de estilos de cota para cotas individuales o
para el estilo de cota actual.
En lo que se refiere a cotas individuales, es posible que desee crear
modificaciones para suprimir las líneas de referencia de una cota o para
modificar la ubicación del texto o los extremos de cota con el fin de que
no se solapen a la geometría del dibujo sin tener que crear un estilo de cota
diferente.
También puede definir modificaciones para el estilo de cota actual. Todas
las cotas que se creen en el estilo incluirán las modificaciones hasta que
éstas se supriman, se guarden con un nuevo estilo o se defina otro estilo
como actual. Por ejemplo, si selecciona Reemplazar en el Administrador
de estilos de cota y cambia el color de las líneas de referencia en la ficha
Líneas y flechas, el estilo de cota actual permanece sin cambios. Sin
embargo, el valor nuevo del color se almacena en la variable de sistema
DIMCLRE
. La siguiente cota que cree tendrá las líneas de referencia del
color recién modificado. Los valores específicos de estilos de cota se
pueden guardar como un estilo de cota nuevo.
Algunas características de las cotas son comunes a un dibujo o a un estilo de
cota, por lo que es conveniente definirlas como parámetros permanentes de
un estilo. Otras suelen aplicarse sólo en casos particulares, por lo que resulta
más práctico utilizar valores específicos de estilos de cota. Por ejemplo, en un
mismo dibujo suele usarse siempre el mismo tipo de extremo de cota, por lo
que interesa definir el tipo de extremo de cota como parte del estilo. Sin
embargo, la supresión de las líneas de referencia suele aplicarse solamente en
casos particulares y, por ello, es más adecuado utilizar un valor específico de
estilo de cota.
Existen varias formas de configurar valores específicos de estilos de cota.
Se pueden cambiar las opciones de los cuadros de diálogo o cambiar los
parámetros de la variable de sistema en la línea de comando. Los valores
específicos de estilos de cota se invierten devolviendo los parámetros
cambiados a sus valores originales. Los valores específicos de estilos de cota
se aplican a las cotas que se crean y a todas las posteriores con ese estilo de
cota hasta que invierta el valor específico de estilo de cota o convierta otro
estilo en actual.
582
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Capítulo 20 Acotaciones y tolerancias
Ejemplo: cambie un estilo de cota en la línea de comando
Se puede reemplazar el estilo de cota actual mientras se crea una cota
mediante la introducción del nombre de cualquier variable de sistema de
acotación en cualquier solicitud. En este ejemplo, se modifica el color de
la línea de cota. El cambio afecta a las cotas posteriores que se creen hasta
que invierta el valor específico de estilos de cota o se convierta otro estilo
en actual.
Comando:
acolineal
Designe el origen de la primera línea de referencia o <designar objeto>:
dimclrd
Indique valor nuevo para variable de cota <PORBLOQUE>:
5
Designe el origen de la primera línea de referencia o <designar objeto>:
Designe
el origen de la primera línea de referencia o designe un objeto para acotarlo.
Para configurar las modificaciones de estilo de cota
1
En el menú Acotar, elija Estilo.
2
En la sección Estilo del Administrador de estilos de cota, seleccione el
estilo de cota para el que desea crear un valor específico. Elija Modificar.
3
En el cuadro de diálogo Modificar estilo de cota, realice los cambios que
desee en el estilo de cota seleccionando las distintas fichas.
4
Pulse Aceptar para volver al Administrador de estilos de cota.
Los valores específicos de estilos de cota aparecen enumerados debajo del
estilo al que modifican, en la lista de nombres de estilo de cota.
5
Pulse Cerrar.
El estilo de cota y el valor específico se guardan en el formato
+NOMBRESTILO en la lista de nombres de estilo de cota.
Barras de herramientas Acotar o Estilos
Línea de comando
DIMSTYLE
Para aplicar modificaciones de estilo de cota
1
En el menú Acotar, elija Estilo.
2
En el Administrador de estilos de cota, elija Modificar.
Modificación de cotas existentes
|
583
3
En el cuadro de diálogo Modificar estilo actual, designe las modificaciones
de estilo y pulse Aceptar.
AutoCAD muestra las <modificaciones de estilo> bajo el nombre del estilo
de cota. Después de crear los valores específicos de estilo de cota, puede
continuar modificando los estilos de cota, compararlos con otros estilos o
suprimir o renombrar los valores específicos.
Barras de herramientas Acotar o Estilos
Línea de comando
DIMSTYLE
Modificación del texto de cota
Una vez creada una cota, es posible girar el texto o sustituir su contenido.
El texto se puede desplazar a una nueva ubicación o se puede dejar en el
emplazamiento inicial, esto es, en el emplazamiento que establece el estilo
de acotación actual. En la siguiente figura, la posición inicial es centrada y
encima de la línea de cota.
Al girar o sustituir un texto de cota, debe indicarse en primer lugar el cambio
que se va a realizar, por ejemplo, girando el texto a un ángulo determinado.
Cuando se desplaza el texto de cota, debe designarse una sola cota.
El texto de cota se puede desplazar a la izquierda, a la derecha o al centro de
la línea de cota y además se puede situar en cualquier posición dentro o fuera
de las líneas de referencia. Esta operación se puede realizar de forma rápida y
sencilla mediante la edición con pinzamientos. Si desplaza el texto hacia
arriba o hacia abajo, la alineación vertical actual del texto no cambia con
respecto a la línea de cota, por lo cual, las líneas de cota y de referencia
también se mueven conjuntamente. La siguiente ilustración muestra el
resultado de desplazar el texto hacia abajo y hacia la derecha. El texto
permanece centrado verticalmente en relación con la línea de cota.
texto de cota girado texto de cota desplazado a
la posición inicial
584
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Capítulo 20 Acotaciones y tolerancias
Véase también
"Control del texto de la cota" en la página 552
Para girar texto de cota
1
En el menú Acotar, seleccione Alinear texto. A continuación, elija Ángulo.
2
Seleccione las cotas que desee editar.
3
Escriba el nuevo ángulo del texto.
Barra de herramientas Acotar
Línea de comando
ACOTEDIC
Para dejar el texto de cota en su posición inicial
1
En el menú Acotar, seleccione Alinear texto. A continuación, elija Inicio.
2
Designe el texto de cota que desee devolver a su posición inicial.
Barra de herramientas Acotar
Línea de comando
ACOTEDIC
Para sustituir un texto de cota existente por un nuevo texto
1
En el menú Modificar, haga clic en Objeto Texto Editar.
2
Seleccione el texto de cota que desea editar.
3
En el Editor de texto de líneas múltiples, escriba el texto de cota nuevo y
haga clic en Aceptar.
Barra de herramientas Texto
Línea de comando
DDEDIC
texto centrado verticalmente en
la línea de cota
resultado de desplazar el texto a la
derecha y fuera de las líneas de referencia
Modificación de cotas existentes
|
585
Para desplazar texto a la izquierda de la línea de cota
1
En el menú Acotar, seleccione Alinear texto. A continuación, elija
Izquierda.
2
Designe la cota.
El texto de cota se justifica a la izquierda con la línea de cota dentro de las
líneas de referencia. Se pueden elegir las opciones Centro o Derecha para
desplazar el texto al centro o a la derecha de la línea de cota.
Barra de herramientas Acotar
Línea de comando
ACOTEDIC
Para establecer el espaciado de las líneas de cota para cotas de línea base y
continuas
1
En el menú Acotar, elija Estilo.
2
En el Administrador de estilos de cota, seleccione el estilo que desee
modificar y elija Modificar.
3
En el cuadro de diálogo Modificar estilos de cota, en la sección Líneas de
acotación de la ficha Líneas y flechas, indique en la el cuadro Intervalo de
línea base la distancia de desfase entre las líneas de cota para las cotas de
línea base y continuas.
4
Pulse Aceptar para salir.
5
Pulse Cerrar para salir del Administrador de estilos de cota.
Barras de herramientas Acotar o Estilos
Línea de comando
DIMSTYLE
Para cambiar el desfase de la línea de referencia
1
En el menú Acotar, elija Estilo.
2
En el Administrador de estilos de cota, seleccione el estilo que desee
modificar y elija Modificar.
3
En el cuadro de diálogo Modificar estilos de cota, en la ficha Líneas y
flechas en la sección Líneas de referencia, indique el valor nuevo para
Desfase desde origen.
4
Pulse Aceptar para salir.
5
Pulse Cerrar para salir del Administrador de estilos de cota.
Barras de herramientas Acotar o Estilos
Línea de comando
DIMSTYLE
586
|
Capítulo 20 Acotaciones y tolerancias
Modificación de las figuras geométricas de cotas
Puede modificar las cotas mediante los comandos de edición y la edición con
pinzamientos de AutoCAD. La edición con pinzamientos constituye la forma
más rápida y sencilla de modificar una cota. La forma de editar las cotas
depende de si éstas son asociativas.
Modificación de las cotas asociativas
Las cotas asociativas mantienen su asociatividad con los objetos acotados
mediante muchos comandos de edición si tanto la cota como la figura
geométrica asociada se seleccionan y funcionan con un único comando. Por
ejemplo, si una cota y su objeto geométrico asociado se mueven, copian o
incluyen en una matriz en el mismo comando, cada cota mantendrá la
asociatividad con la figura geométrica respectiva.
En algunos casos, las cotas se disocian automáticamente, como por ejemplo
en las siguientes circunstancias:
Cuando se elimina el objeto geométrico asociado.
Cuando el objeto geométrico asociado lleva consigo una operación
booleana como
UNION
o
SUBTRACT
.
Cuando la edición del pinzamiento se utiliza para estirar un paralelo de
una cota hasta la línea de cota.
Cuando la asociación a un objeto geométrico se define utilizando
referencias a objetos Intersección ficticia y el objeto se mueve para que la
intersección ficticia no exista.
En otras circunstancias, las cotas pueden asociarse parcialmente. Por
ejemplo, si una cota lineal se asocia con los extremos de cota de los dos
objetos geométricos y uno de ellos se borra, la asociación restante se
mantiene. La parte final disociada de la cota lineal puede asociarse con otro
objeto geométrico mediante utilizando
REASOCIARCOTA
.
Nota
En la línea de comando aparecerá un mensaje de advertencia si se disocia
una cota.
Modificación de las cotas no asociativas
En el caso de las cotas no asociativas, al editar objetos acotados, debe incluir
los puntos definidores de la cota más relevantes para que se actualice. De lo
contrario, la cota no se actualizará. Estos puntos definen el emplazamiento
de la cota. Por ejemplo, para estirar una cota, debe incluir los puntos
definidores apropiados en el conjunto de designación. La forma más fácil de
incluirlos consiste en activar los pinzamientos y designar el objeto de modo
que éstos se resalten.
Modificación de cotas existentes
|
587
En las siguientes ilustraciones, se indican los puntos definidores de cada tipo
de cota. El punto medio del texto de cota es un punto definidor para todos
los tipos de acotaciones.
Si no se muestra ningún vértice de ángulo, AutoCAD coloca puntos
definidores en los extremos de las líneas que forman el ángulo. En el ejemplo
de dos líneas angulares, AutoCAD coloca un punto definidor en el punto
central del arco acotado.
Nota
Los puntos definidores se dibujan en una capa especial denominada
DEFPOINTS, que no se traza.
Diámetro: punto de selección y
punto opuesto
Coordenadas: ubicación
de característica y
extremo de la directriz
Radio: punto de
selección y centro
Lineal: orígenes de la línea de referencia
e intersección de la primera línea de
referencia con la línea de cota
Angular de tres puntos: vértice de ángulo,
orígenes de línea de referencia, y arco de
línea de cota
Angular de dos líneas: orígenes de línea
de referencia y arco de línea de cota
588
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Capítulo 20 Acotaciones y tolerancias
Modificación de las cotas descompuestas
Puede editar las cotas descompuestas como lo haría con cualquier otro
objeto, ya que la cota descompuesta es un conjunto de objetos
independientes: líneas, sólidos 2D y texto. De vez en cuando puede ser
necesario descomponer una cota para realizar cambios tales como crear un
corte en una línea de cota o de referencia. Cuando se haya descompuesto una
cota, no podrá volver a asociarla con un objeto de cota.
Modificación de la asociatividad de las cotas
Es posible que tenga que cambiar la asociatividad de las cotas en casos como
los siguientes:
Al volver a definir la asociatividad de las cotas en dibujos que se hayan
editado en gran parte.
A añadir la asociatividad a cotas que se hayan disociado parcialmente.
Al añadir asociatividad a las cotas de dibujos heredados.
Al eliminar la asociatividad de las cotas de dibujos que van a utilizar otros
usuarios con versiones anteriores a AutoCAD 2002, pero que no desean
incluir objetos proxy en los dibujos.
Reasociación de cotas a objetos distintos
Con
REASOCIARCOTA
, puede seleccionar una o más cotas y guiarle por los
puntos de origen de línea de referencia de cada cota. Para cada punto de
origen de línea de referencia, puede especificar un nuevo punto de asociación
en un objeto geométrico. Los puntos de asociación determinan el enlace de
las líneas de referencia a emplazamientos en objetos geométricos.
Nota
Cuando se crean o modifican cotas asociativas, es importante emplazar
los puntos de asociación cuidadosamente de manera que, si se realiza posterior-
mente un cambio de diseño, los objetos geométricos que se modifiquen
también cambiarán las cotas que tengan asociadas.
Al utilizar el comando
REASOCIARCOTA
, aparecerá un marcador que indica si
cada punto sucesivo de origen correspondiente a la línea de referencia de la
cota es asociativo o no. Un cuadrado con una X significa que el punto se
asocia con un emplazamiento en un objeto, mientras que una X sin el
cuadrado significa que el punto no se asocia con un objeto. Utilice una
referencia a objetos para especificar la nueva asociación para el punto de
origen de la línea de referencia o pulse
INTRO
para desplazarse hasta el punto
de origen de la línea de referencia.
Modificación de cotas existentes
|
589
Nota
El marcador desaparecerá si encuadra o aplica un zoom con un ratón
con rueda.
Modificación de las cotas no asociativas a asociativas
Puede cambiar todas las cotas no asociativas de un dibujo a asociativas.
Utilice
SELECR
para seleccionar todas las cotas no asociativas y después utilice
REASOCIARCOTA
para desplazarse por las cotas, asociando cada una con los
emplazamientos en los objetos geométricos.
Modificación de las cotas asociativas a no asociativas
Puede cambiar todas las cotas asociativas de un dibujo a no asociativas.
Utilice
SELECR
para seleccionar todas las cotas asociativas y después emplee
DISOCIARCOTA
para convertirlas en cotas no asociativas.
Véase también
"Cotas asociativas" en la página 544
"Cómo guardar dibujos con formatos de archivo de versiones anteriores" en
la página 773
Para asociar o reasociar cotas
1
En el menú Acotar, elija Reasociar cotas.
2
Seleccione las cotas que se vaya a asociar o reasociar.
3
Opte por una de las siguientes acciones:
Especifique el nuevo emplazamiento del punto de origen de la línea de
referencia.
Introduzca
s
y seleccione un objeto geométrico para asociarlo con
la cota.
Pulse
INTRO
para desplazarse al siguiente punto de origen de la línea de
referencia.
Pulse
ESC
para terminar el comando pero manteniendo las
asociaciones realizadas hasta ese punto.
4
Repita el paso anterior cuantas veces sea necesario.
Línea de comando
REASOCIARCOTA
Para disociar una cota
1
En la línea de comando, escriba
DISOCIARCOTA
.
2
Designe una o varias cotas que desee disociar y pulse
INTRO
cuando
termine.
590
|
Capítulo 20 Acotaciones y tolerancias
Adición de tolerancias geométricas
Puede añadir tolerancias geométricas que muestren la desviación aceptable
de forma, perfil, orientación, ubicación y oscilación de una característica.
Información general de tolerancias geométricas
Las tolerancias geométricas indican la desviación aceptable de forma, perfil,
orientación, ubicación y oscilación de una característica. Las tolerancias
geométricas se añaden a los rectángulos de tolerancia. Estos rectángulos
contienen toda la información sobre la tolerancia de una sola cota. Se pueden
crear tolerancias geométricas con o sin líneas directrices, dependiendo de si
se crean con
TOLERANCIA
o
DIRECTRIZ
.
Un rectángulo de tolerancia está formado por dos o más componentes.
El primer rectángulo de tolerancia contiene un símbolo que representa las
características geométricas a las que se aplica una tolerancia, por ejemplo,
ubicación, perfil, forma, orientación u oscilación. Las tolerancias de forma
controlan características como la rectitud, la planicidad, la redondez y la
cilindricidad, mientras que los perfiles controlan aspectos de línea y
superficie. En la ilustración, la característica es la posición.
Se pueden utilizar la mayoría de los comandos de edición para modificar
rectángulos de tolerancia y se puede hacer referencia a ellos utilizando los
modos referencia a objetos. También se pueden modificar utilizando los
pinzamientos.
Nota
A diferencia de las cotas y las directrices, las tolerancias geométricas no
pueden asociarse con objetos geométricos.
símbolo de diámetro opcional
valor de tolerancia
símbolo de característica
geométrica (en este caso,
posición)
letras de cota de referencia principal, secundaria y terciaria
condiciones materiales de cotas de referencia
condiciones materiales de tolerancia
Adición de tolerancias geométricas
|
591
Para crear tolerancias geométricas
1
En el menú Acotar, elija Tolerancia.
2
En el cuadro de diálogo Tolerancia geométrica, haga clic en la primera
casilla debajo de Sím y seleccione el símbolo que desee insertar.
3
En la sección Tolerancia 1, pulse en la primera casilla negra para insertar
un símbolo de diámetro.
4
En la casilla Texto, escriba el primer valor de tolerancia.
5
Para añadir una condición de material (opcional), haga clic en la segunda
casilla negra y haga clic en un símbolo en el cuadro de diálogo
Condiciones de material para insertarlo.
6
En el cuadro de diálogo Tolerancia geométrica, añada un segundo valor de
tolerancia (opcional) del mismo modo que lo hizo para el primer valor.
7
En Ref. 1, Ref. 2 y Ref. 3, escriba la letra de la referencia.
8
Haga clic en la casilla negra para insertar un símbolo de condición de
material para cada referencia.
9
En el cuadro Altura, escriba una altura.
10
Haga clic en la casilla Zona de tolerancia proyectada para insertar el
símbolo.
11
En el cuadro Identificador de referencia, añada un valor de referencia.
12
Pulse Aceptar.
13
En el dibujo, indique una ubicación para el rectángulo de tolerancia.
Barra de herramientas Acotar
Línea de comando
TOLERANCIA
Para crear una tolerancia geométrica con una directriz
1
En la línea de comando, escriba
directriz
.
2
Designe el punto inicial de la directriz.
3
Designe el segundo punto de la directriz.
4
Pulse
INTRO
dos veces para visualizar las opciones de anotación.
5
Escriba
t
(Tolerancia) y cree un rectángulo de tolerancia.
El rectángulo de tolerancia se une al punto final de la directriz.
Línea de comando
DIRECTRIZ
592
|
Capítulo 20 Acotaciones y tolerancias
Condiciones de material
En la segunda sección se encuentra el valor de la tolerancia. Dependiendo del
tipo de control, el valor de tolerancia viene precedido por un símbolo de
diámetro y seguido por un símbolo de condición de material.
Las condiciones de material se aplican a las características que pueden variar
de tamaño:
Con la condición de máximo material (símbolo M, también conocida como
CMM), una característica contiene la máxima cantidad de material
establecida en los límites.
Con CMM, un agujero tiene el diámetro mínimo, mientras que un eje
tiene el máximo diámetro. Con la condición de mínimo material (símbolo L,
también conocida como CIM), una característica contiene la mínima
cantidad de material establecida en los límites. Con CIM, un agujero tiene
el diámetro máximo, mientras que un eje tiene el diámetro mínimo.
Independientemente del tamaño de la figura (símbolo S, también conocida
como IT) supone que una característica puede tener cualquier tamaño
dentro de los límites establecidos.
Marcos de cotas de referencia
Los valores de las tolerancias del cuadro de control de características van
seguidos de tres letras de cota de referencia opcionales y de sus símbolos de
modificación. Una cota de referencia es un plano, punto o eje teóricamente
exacto desde el que se toman medidas y con el que se verifican cotas.
Habitualmente, esta tarea la realizan de forma óptima dos o tres planos
perpendiculares entre sí. Ese conjunto de planos recibe el nombre de marco
de cotas de referencia.
La figura muestra un plano de referencia y la verificación de las cotas de
una pieza.
plano de cota de
referencia primaria
cota de referencia
secundaria plano
plano de cota de referencia terciaria
Adición de tolerancias geométricas
|
593
Zonas de tolerancia proyectada
Las tolerancias proyectadas se indican, junto con las tolerancias de posición,
para hacer más precisas las tolerancias. Por ejemplo, las tolerancias
proyectadas controlan la zona de tolerancia de la perpendicularidad de una
pieza acoplada a otra.
El símbolo de tolerancia proyectada ( ) va precedido del valor de la altura,
que establece la zona de tolerancia mínima proyectada. El símbolo y la altura
de la zona de tolerancia proyectada aparecen en un cuadro bajo el rectángulo
de tolerancia.
Tolerancias compuestas
Una tolerancia compuesta incluye dos tolerancias para la misma propiedad
geométrica de una o varias características, cuyas referencias no son iguales.
Una de las tolerancias está asociada a un patrón de características y la otra a
cada característica del patrón. La tolerancia de una característica individual
es más restrictiva que la tolerancia del patrón.
cota de
referencia A
cota de
referencia B
594
|
Capítulo 20 Acotaciones y tolerancias
En la figura anterior, el lugar donde las referencias A y B se cortan se llama eje
de referencia, el punto a partir del cual se calcula la posición del patrón. Una
tolerancia compuesta podría precisar tanto el diámetro del patrón de agujeros
y el diámetro de cada agujero individual, como en la ilustración siguiente.
Cuando se añadan tolerancias compuestas a un dibujo, debe crearse en
primer lugar la primera línea de un rectángulo de tolerancia y, a
continuación, debe designarse el símbolo de la misma propiedad geométrica
para la segunda línea del rectángulo de tolerancia. AutoCAD extiende la
sección del símbolo geométrico a ambas líneas. Se puede crear una segunda
línea de símbolos de tolerancia.
595
Parte 6
Creación de presentaciones
y trazado de dibujos
Capítulo 21 Creación de presentaciones 597
Capítulo 22 Impresión de dibujos 643
596
597
Creación de
presentaciones
Una presentación simula una hoja de papel y
proporciona una configuración de impresión
predecible. En una presentación se pueden crear y situar
los objetos de ventanas gráficas y también se puede
añadir un cuadro de rotulación u otra figura geométrica.
Puede crear varias presentaciones en un dibujo para
acceder a diversas vistas, que pueden contener
diferentes escalas de impresión y tamaños de papel.
Cada presentación muestra el dibujo como se va a
imprimir en la hoja de papel.
Temas de este capítulo
Introducción a las
presentaciones
Utilización del espacio papel y
el espacio modelo
Configuración de las
presentaciones
Reutilizacn de presentaciones
y parámetros de las
presentaciones
Creación de ventanas gráficas
de presentación
Control de la visibilidad en las
ventanas gráficas de
presentación
Gestión de la visibilidad de las
capas en las presentaciones
Edición en ventanas gráficas de
presentación
Creación de ventanas gráficas
no rectangulares
21
598
|
Capítulo 21 Creación de presentaciones
Introducción a las presentaciones
La ventana de AutoCAD
®
ofrece dos entornos de trabajo paralelos
representados por las fichas Modelo y Presentación. Al trabajar en la ficha
Modelo, se puede dibujar un modelo del tema. En las fichas de presentación,
se pueden organizar múltiples "instantáneas" del modelo. Cada presentación
representa una hoja de dibujo que puede mostrar una o más vistas del
modelo a varias escalas.
La ficha Modelo permite acceder a un área de dibujo ilimitada. En el
espacio modelo
se dibuja a escala 1:1 y el usuario es quien decide si una
unidad representa una pulgada (para una escuadra) o un metro (para un
puente).
Las fichas de presentación permiten el acceso a hojas de dibujo
virtuales.
Cuando configura una presentación, especifica en AutoCAD el
tamaño de la hoja que desea utilizar. La presentación representa la hoja de
dibujo. Este entorno de presentación se denomina
espacio papel
.
En una presentación se pueden crear y ubicar ventanas gráficas, así como
añadir dimensiones, cuadros de rotulación u otras geometrías. Las ventanas
gráficas muestran los objetos del espacio modelo de un dibujo, es decir, los
objetos que se crean en la ficha Modelo. Cada ventana gráfica puede mostrar
los objetos del espacio modelo en una escala específica.
Se pueden crear múltiples presentaciones en un dibujo y asignar a cada una
de ellas tamaños de papel y parámetros de trazado distintos.
Por defecto, un nuevo dibujo comienza con dos fichas de presentación,
Presentación1 y Presentación2. Si utiliza una plantilla de dibujo, la
configuración de la presentación predeterminada del dibujo puede ser
diferente.
Es posible crear nuevas presentaciones partiendo desde cero. Para ello, se
puede importar una presentación desde una plantilla de dibujo o utilizar el
asistente Crear una presentación. Cuando cree una presentación completa-
mente nueva, la primera vez que seleccione la presentación, recibirá un aviso
de información de configuración de página.
Puede pulsar con el botón derecho en una ficha de presentación para
visualizar un me contextual con opciones para
Crear una nueva presentación
Importar una presentación a partir de una plantilla de dibujo
Eliminar una presentación
Cambiar el nombre de una presentación
Introducción a las presentaciones
|
599
Cambiar el orden de las fichas de presentación
Crear una nueva presentación basada en una presentación existente
Seleccionar todas las presentaciones
Crear una configuración de página para la presentación actual
Imprimir una presentación
Para crear una nueva presentación
1
En el menú Insertar, seleccione Presentación. A continuación, pulse
Nueva.
2
Introduzca el nombre de la nueva presentación en la línea de comando.
Se creará una nueva ficha de presentación. Para abrir la nueva
presentación, escoja la ficha de presentación.
Barra de herramientas Presentaciones
Línea de comando
LAYOUT
Para importar una presentación a partir de una plantilla
1
En el menú Insertar, seleccione Presentación. A continuación, elija A
partir de plantilla.
2
En cuadro de diálogo Seleccionar archivo, seleccione un archivo DWT o
DWG desde el que desea importar una presentación.
3
Pulse Abrir.
4
En el cuadro de diálogo Insertar presentaciones, seleccione la presentación
que desee importar.
Se creará una nueva ficha de presentación. Para abrir la nueva
presentación, escoja la ficha de presentación.
Barra de herramientas Presentaciones
Línea de comando
LAYOUT
Para suprimir una presentación
1
Pulse con el botón derecho en la ficha de presentación que desee eliminar
y, en el menú contextual, elija Suprimir.
2
En la casilla de advertencia de AutoCAD, pulse Aceptar para suprimir la
presentación.
La ficha Modelo no puede suprimirse.
Línea de comando
LAYOUT
600
|
Capítulo 21 Creación de presentaciones
Para cambiar el nombre de una presentación
1
Pulse con el botón derecho en la ficha de presentación que desee cambiar
de nombre y, en el menú contextual, elija Cambiar nombre.
2
Escriba un nuevo nombre para la presentación en el correspondiente
cuadro de diálogo.
3
Pulse Aceptar.
No se puede cambiar el nombre de la ficha Modelo.
Línea de comando
LAYOUT
Para organizar las fichas de presentación
1
Pulse con el botón derecho en la ficha de la presentación que desee
cambiar de posición y, en el menú contextual, elija Desplazar o Copiar.
2
En el cuadro de diálogo Desplazar o Copiar, seleccione la ficha de
presentación que deberá aparecer inmediatamente después de la ficha
movida o copiada. Si desea mover la ficha de presentación al final de la
lista de fichas, seleccione (trasladar al final).
3
Pulse Aceptar.
No se puede cambiar de lugar la ficha Modelo.
Línea de comando
LAYOUT
Para convertir una presentación en actual
Opte por una de las siguientes acciones para convertir una presentación
en actual:
Haga clic en la ficha Presentación de la presentación que desea convertir
en actual.
Pulse
CTRL
+Av Pág para pasar por las fichas Presentación de izquierda a
derecha o pulse
CTRL
+Re Pág para pasar por ellas de derecha a izquierda.
Deténgase cuando acceda a la ficha de presentación que desea convertir
en actual.
Para activar la presentación previa
1
Haga clic con el botón derecho en cualquier ficha Presentación o Modelo.
2
En el menú contextual, haga clic en Activar presentación previa.
Introducción a las presentaciones
|
601
Para activar la ficha Modelo
Opte por una de las siguientes acciones para convertir la ficha Modelo
en actual:
Haga clic en la ficha Modelo.
Haga clic con el botón derecho en cualquier ficha Presentación o Modelo.
En el menú contextual, haga clic en Activar ficha Modelo.
Para duplicar una presentación
1
Pulse con el botón derecho en la ficha de la presentación que desee
duplicar y, en el menú contextual, elija Desplazar o Copiar.
2
En el cuadro de diálogo Desplazar o Copiar, seleccione una posición para
la nueva ficha de presentación.
3
Asegúrese de que esté seleccionada la opción Crear copia.
4
Pulse Aceptar.
No es posible duplicar la ficha Modelo.
Línea de comando
LAYOUT
Para seleccionar todas las presentaciones
Pulse con el botón derecho en cualquier ficha de presentación y, en el
menú contextual, elija Seleccionar todas las presentaciones.
Línea de comando
LAYOUT
Para mostrar la configuración de página de la presentación activa
Pulse con el botón derecho en la ficha de presentación actual y, en el menú
contextual, elija Configurar página.
Barra de herramientas Presentaciones
Línea de comando
PREPPAGINA
Para imprimir una presentación
1
Seleccione las fichas de presentación que desee imprimir. Si desea seleccio-
nar varias fichas, mantenga pulsada la tecla MAYÚS mientras hace clic.
2
Pulse con el botón derecho en una ficha de presentación y, en el menú
contextual, elija Imprimir.
3
Pulse Aceptar para imprimir el dibujo con los nuevos parámetros.
Barra de herramientas Estándar
Línea de comando
TRAZADOR
602
|
Capítulo 21 Creación de presentaciones
Utilización del espacio papel y el espacio
modelo
Normalmente, los dibujos se diseñan en el espacio modelo y se preparan para
la impresión en el espacio papel. El entorno utilizado para presentar y
preparar la impresión del dibujo es una representación visual cerrada del
resultado final de la impresión. En la parte inferior de la ventana de dibujo
hay una ficha Modelo y una o más fichas de presentación.
Se puede acceder al espacio modelo desde la ficha Modelo convirtiendo en
actual una ventana gráfica de una ficha de presentación o escribiendo
modelo
en la línea de comando. La ficha Modelo es la ficha en la que creará
y editará su dibujo la mayor parte del tiempo. En la ficha Modelo siempre se
trabaja en espacio modelo. Si el dibujo no requiere trazar varias ventanas
gráficas, se puede imprimir el trabajo desde la ficha Modelo.
Cuando esté preparado para configurar la impresión del dibujo, puede
utilizar una ficha de presentación. Cada ficha de presentación ofrece un área
de dibujo de espacio papel en el que se pueden crear ventanas gráficas y
especificar parámetros de página, como el tamaño de papel, la orientación y
la posición del dibujo, que se guardan con la presentación. Mientras designa
parámetros de página para una presentación, puede guardar y dar nombre a
la configuración de página. Las configuraciones de página guardadas se
pueden aplicar a otras presentaciones. También se puede crear una
presentación nueva a partir de un archivo de plantilla de presentación (DWT
o DWG) ya existente.
En la ficha Modelo se pueden ver y editar objetos de espacio modelo.
El cursor en cruz está activo en toda el área de dibujo.
En una ficha de presentación, se pueden ver y editar objetos de espacio papel,
como cuadros de rotulación.
Utilización del espacio papel y el espacio modelo
|
603
En una ventana gráfica de presentación se pueden ver y editar objetos de
espacio modelo. Para acceder a un espacio modelo desde una presentación,
haga doble clic en una ventana gráfica de presentación. El cursor en cruz y el
resaltado identifican la actual ventana gráfica de presentación.
Para cambiar la presentación de la ventana gráfica actual, haga clic dentro de
ella. También puede pulsar
CTRL
+
R
para pasar por todas las ventanas gráficas
existentes.
Normalmente habrá que seguir el procedimiento que se indica a
continuación:
Cree un dibujo en la ficha Modelo.
Configure un dispositivo de trazado.
Crear una ficha de presentación.
Precise los parámetros de presentación de página tales como dispositivo de
trazado, tamaño de papel, área de trazado, escala de impresión y
orientación del dibujo.
Inserte un cuadro de rotulación en la presentación (a no ser que la
plantilla de dibujo que esté utilizando ya tenga cuadro de rotulación).
Cree ventanas gráficas de presentación y colóquelas en la presentación.
Establezca la escala de vista de las ventanas gráficas de presentación.
Añada dimensiones, anote o cree una geometría en la presentación, según
considere oportuno.
Imprima la presentación.
604
|
Capítulo 21 Creación de presentaciones
Configuración de las presentaciones
Una vez finalizado un dibujo en la ficha Modelo, se puede comenzar a crear
una presentación para su impresión seleccionando una ficha de
presentación.
Véase también
"Asignación de tablas de estilos de trazado a presentaciones" en la página 670
Introducción a la configuración de
presentaciones
Una vez finalizado un dibujo en la ficha Modelo, se puede comenzar a crear
una presentación para su impresión seleccionando una ficha de presenta-
ción. Cuando selecciona una ficha de presentación por primera vez, aparece
una ventana gráfica, donde se indica el tamaño de papel del trazador confi-
gurado actualmente y el área de impresión del papel mediante una hoja con
márgenes. AutoCAD muestra el cuadro de diálogo Configurar página, en el
que se pueden precisar los parámetros de presentación y el dispositivo de
impresión. Los parámetros de presentación precisados se guardan con la
presentación como configuración de página. Una vez establecida la presenta-
ción, puede modificar sus parámetros posteriormente si lo desea.
imagen de
papel
área de
impresión
una sola
ventana
gráfica
Configuración de las presentaciones
|
605
Puede crear una presentación a partir de cero, importarla desde una plantilla
de dibujo o utilizar el asistente Crear una presentación. El asistente le formula
una serie de preguntas ideadas para configurar la página, insertar un cuadro
de rotulación y crear ventanas.
Si no se desea que aparezca el cuadro de diálogo Configurargina cada vez
que se comience a trabajar con una presentación de dibujo nueva, se deberá
desactivar la opción Mostrar diál. Configurar página para nuevas present., en
la ficha Visual. del cuadro de diálogo Opciones. Si no desea que AutoCAD
cree automáticamente una ventana gráfica para cada presentación nueva,
desactive la opción Crear ventana en nuevas presentaciones, en la ficha
Visualizar del cuadro de diálogo Opciones.
Selección del tamaño de papel para las
presentaciones
Puede seleccionarse un tamaño de la lista estándar e indicar pulgadas o
milímetros. Los tamaños de papel incluidos en la lista están determinados
por el dispositivo de impresión que esté configurado. Si el trazador se
encuentra configurado para salida de trama, deberá precisar el tamaño de
salida en píxeles. Puede añadir tamaños de papel personalizados mediante el
Editor de parámetros del trazador.
Si está utilizando una impresora del sistema, el tamaño de papel lo
determinan los valores por defecto del documento definidos en el Panel de
control de Windows. El tamaño de papel por defecto se muestra en el cuadro
de diálogo Configurar página cuando se crea una presentación nueva para el
dispositivo configurado. Si se cambia el tamaño de papel en el cuadro de
diálogo Configurar página, el nuevo tamaño de papel se guardará con la
presentación y sustituirá al tamaño guardado en el archivo de configuración
de trazador (PC3).
Véase también
"Control de los parámetros de dispositivos y documentos de archivos PC3"
en la
Manual para controladores y periféricos
Para iniciar el Editor de parámetros del trazador
1
En el menú Archivo, elija Administrador de trazadores.
2
En el Administrador de trazadores, haga doble clic en el archivo de
configuración de trazador (PC3) que desee editar.
Aparecerá el Editor de parámetros del trazador.
Línea de comando
PREPPAGINA
606
|
Capítulo 21 Creación de presentaciones
Para establecer el tamaño del papel en una presentación
1
En el menú Archivo, elija Configurar página.
2
En el cuadro de diálogo Configurar página, elija la ficha Parámetros de
presentación.
3
En Tamaño del papel y Unidades del papel, seleccione una opción de la
lista Tamaño del papel.
4
Pulse Aceptar.
Barra de herramientas Presentaciones
Línea de comando
PREPPAGINA
Menú contextual
Haga clic con el botón derecho en una ficha de
presentación y elija Configurar página.
Para añadir un tamaño de papel personalizado partiendo de cero
1
En el menú Archivo, elija Administrador de trazadores.
2
En el Administrador de trazadores, haga doble clic en el archivo de
configuración de trazador (PC3) que desee editar.
3
En el Editor de parámetros del trazador, elija la ficha Parámetros de
dispositivos y documentos.
4
Haga doble clic en Tamaños de papel definidos por el usuario y calibración
para ver las opciones de calibración y de tamaños de papel.
5
Seleccione Tamaños de papel personalizados.
6
En Tamaños de papel personalizados, pulse Añadir.
7
En la pantalla Inicio del Asistente para personalizar el tamaño del papel,
seleccione Comenzar desde el principio. Seleccione Siguiente.
8
En la pantalla Límites de la lámina, en la lista Unidades seleccione
Pulgadas o Milímetros para el tamaño del papel.
Si traza una imagen de trama adimensional, como BMP o TIFF, el tamaño
del trazado se precisa en píxeles, no en pulgadas ni en milímetros.
9
En las listas Anchura y Longitud, precise la anchura y la longitud del
papel. Seleccione Siguiente.
Nota
Cada trazador tiene un área máxima de impresión determinada por el
lugar por donde agarra el papel y el alcance de las plumillas. Si está creando
un tamaño de papel mayor que el tamaño ofrecido en el Asistente para
personalizar el tamaño del papel, verifique que el trazador puede trazar las
nuevas dimensiones.
Configuración de las presentaciones
|
607
10
En la pantalla Área de impresión, utilice Superior, Inferior, Izquierdo y
Derecho para precisar los márgenes del área de impresión. Seleccione
Siguiente.
11
En la pantalla Nombre de tamaño de papel, escriba un nombre para el
tamaño de papel. Seleccione Siguiente.
12
En la pantalla Nombre de archivo, escriba un nombre para el archivo PMP.
13
En la página Terminar, especifique si el origen del papel es Alimentación
por hojas o Alimentación de rollo.
14
Elija Imprimir página de prueba para comprobar si este tamaño
personalizado es correcto.
AutoCAD imprime una cruz que define el tamaño de papel y un
rectángulo que define el área de impresión. Si no se imprimen los cuatro
lados del rectángulo, aumente los márgenes.
15
Pulse Terminar para salir del Asistente para personalizar el tamaño
del papel.
Línea de comando
ADMINTRAZ
Para añadir un nuevo tamaño de papel personalizado a partir de uno ya
existente
1
En el menú Archivo, elija Administrador de trazadores.
2
En el Administrador de trazadores, haga doble clic en el archivo de
configuración de trazador (PC3) que desee editar.
3
En el Editor de parámetros del trazador, elija la ficha Parámetros de
dispositivos y documentos.
4
Haga doble clic en Tamaños de papel definidos por el usuario y calibración
para ver las opciones de calibración y de tamaños de papel.
5
Seleccione Tamaños de papel personalizados.
6
En Tamaños de papel personalizados, pulse Añadir.
7
En la pantalla Inicio del Asistente para personalizar el tamaño del papel,
seleccione Usar uno existente.
8
En la lista de tamaños de papel estándar existentes, seleccione el tamaño
de papel en el que desea basar el tamaño de papel personalizado que está
creando.
9
Siga las instrucciones de "Para añadir un tamaño de papel personalizado
partiendo de cero" en la página 606, para continuar en el asistente Tamaño
de papel personalizado.
El nuevo tamaño de papel es un tamaño definido por el usuario, no un
tamaño estándar.
608
|
Capítulo 21 Creación de presentaciones
10
Pulse Terminar para salir del Asistente para personalizar el tamaño
del papel.
Línea de comando
ADMINTRAZ
Para editar un tamaño de papel personalizado
1
En el menú Archivo, elija Administrador de trazadores.
2
En el Administrador de trazadores, haga doble clic en el archivo de
configuración de trazador (PC3) que desee editar.
3
En el Editor de parámetros del trazador, elija la ficha Parámetros de
dispositivos y documentos.
4
Haga doble clic en Tamaños de papel definidos por el usuario y calibración
para ver las opciones de calibración y de tamaños de papel.
5
Seleccione Tamaños de papel personalizados.
6
En Tamaños de papel personalizados, seleccione un tamaño de papel de la
lista. Pulse Editar.
7
En el Asistente para personalizar el tamaño del papel, modifique el
tamaño de papel, el área de impresión, el nombre del tamaño de papel
personalizado y el origen.
8
Pulse Terminar para salir del Asistente para personalizar el tamaño
del papel.
Línea de comando
ADMINTRAZ
Para suprimir un tamaño de papel personalizado
1
En el menú Archivo, elija Administrador de trazadores.
2
En el Administrador de trazadores, haga doble clic en el archivo de
configuración de trazador (PC3) que desee editar.
3
En el Editor de parámetros del trazador, elija la ficha Parámetros de
dispositivos y documentos.
4
Haga doble clic en Tamaños de papel definidos por el usuario y calibración
para ver las opciones de calibración y de tamaños de papel.
5
Seleccione Tamaños de papel personalizados.
6
En Tamaños de papel personalizados, seleccione un tamaño de papel de
la lista.
7
Elija Suprimir.
Línea de comando
ADMINTRAZ
Configuración de las presentaciones
|
609
Para modificar un tamaño de papel estándar
1
En el menú Archivo, elija Administrador de trazadores.
2
En el Administrador de trazadores, haga doble clic en el archivo de
configuración de trazador (PC3) que desee editar.
3
En el Editor de parámetros del trazador, elija la ficha Parámetros de
dispositivos y documentos.
4
Haga doble clic en Tamaños de papel definidos por el usuario y calibración
para ver las opciones de calibración y de tamaños de papel.
5
Seleccione Modificar tamaños de papel estándar.
6
En Modificar tamaños de papel estándar, seleccione el tamaño de papel
que desee ajustar. Seguidamente, pulse Modificar.
7
En el Asistente para personalizar el tamaño del papel, ajuste el área de
impresión según sea necesario. Pulse Terminar para salir del Asistente para
personalizar el tamaño del papel.
Línea de comando
ADMINTRAZ
Determinación de la orientación del dibujo de
una presentación
Puede precisar la orientación del dibujo en el papel usando los parámetros
Horizontal y Vertical. Horizontal orienta el dibujo en el papel de forma que
el borde más largo del papel quede apaisado y Vertical lo orienta de forma que
el borde más corto quede en posición vertical. El cambio de la orientación
tiene como efecto la rotación del papel por debajo del dibujo.
En una orientación horizontal o vertical, puede elegir Imprimir girado
180 grados para designar si se imprime primero la parte superior o la inferior
del dibujo.
Aunque la orientación del dibujo se puede precisar tanto en el cuadro de
diálogo Configurar página como en Imprimir, los parámetros de Configurar
página siempre se guardan y reflejan en la presentación. En el cuadro de
diálogo Imprimir, puede sustituir los parámetros de configuración de página
para una sola impresión; sin embargo, los parámetros que se apliquen no se
guardan en la presentación. Para guardar los parámetros que se apliquen
mediante el cuadro de diálogo Imprimir, seleccione Guardar cambios en
presentación en la sección Nombre de presentación.
Si cambia la orientación del dibujo, el origen de impresión permanece en la
esquina inferior izquierda de la página girada.
610
|
Capítulo 21 Creación de presentaciones
Para establecer la orientación del dibujo trazado
1
En el menú Archivo, elija Configurar página.
2
En el cuadro de diálogo Configurar página, elija la ficha Parámetros de
presentación.
3
Si el dibujo está horizontal, seleccione Horizontal. Si el dibujo está
vertical, seleccione Vertical. Para girar 180 grados, seleccione Horizontal o
Vertical y luego, elija Imprimir girado 180 grados.
4
Pulse Aceptar.
Barra de herramientas Presentaciones
Línea de comando
PREPPAGINA
Menú contextual
Haga clic con el botón derecho en una ficha de
presentación y elija Configurar página.
Ajuste del punto de origen del trazado en una
presentación
Se puede modificar el desfase de trazado desde el punto de origen para ajustar
la ubicación del trazado en el papel.
El origen del trazado es la esquina inferior izquierda del área de impresión
indicada. Normalmente, el desfase de impresión desde el origen se establece
como 0 para las direcciones
X
e
Y
.
Puede centrar el trazado en la hoja de papel aunque elija trazar un área que
no sea la presentación completa. Al centrarse el trazado se modifica su origen.
Si desea desplazar el dibujo en relación con la esquina inferior izquierda del
papel, precise los valores positivos o negativos para el desfase del trazado.
Para desplazar el trazado por debajo de la esquina inferior izquierda, indique
valores negativos. El resultado puede ser la delimitación del área de trazado.
inicio
posición
esquina inferior
izquierda del
papel
punto de origen del trazado -1,0, -0,5punto de origen del trazado 0,0
Configuración de las presentaciones
|
611
Para desplazar el origen de la impresión
1
En el menú Archivo, elija Configurar página.
2
En el cuadro de diálogo Configurar página, elija la ficha Parámetros de
presentación.
3
En Desfase de impresión, escriba un valor en unidades para
X
o
Y
o ambos.
El origen se desplaza en el número de unidades indicado. Un valor
positivo desplaza el origen hacia arriba y a la derecha. Un valor negativo
desplaza el origen de impresión hacia abajo y a la izquierda.
4
Pulse Aceptar.
Barra de herramientas Presentaciones
Línea de comando
PREPPAGINA
Menú contextual
Haga clic con el botón derecho en una ficha de
presentación y elija Configurar página.
Configuración del área de impresión de las
presentaciones
Al preparar la impresión desde la ficha Modelo o desde una ficha de
presentación, se puede precisar el área de impresión para determinar lo que
se incluirá en la impresión. Si se va a crear una nueva presentación, la opción
por defecto es Presentación. Dicha opción imprime todos los objetos dentro
de los márgenes del tamaño de papel precisado. El origen de trazado se
calcula a partir de 0,0; es decir, en la esquina inferior izquierda de los
márgenes.
La opción Pantalla imprime todos los objetos que se muestra en el área
gráfica. La opción Extensión traza todos objetos visibles del dibujo. La opción
Vista traza una vista guardada. Puede utilizar la opción Ventana para definir
el área que desea trazar.
Nota
Si abre un dibujo que se guardó en espacio papel en AutoCAD Release
14 o en una versión anterior, el valor por defecto del Área de impresión es
Extensión y el de la Escala de impresión es Ajustar escala.
Para establecer el área de impresión y ajustar la visualización
1
En el menú Archivo, elija Configurar página.
2
En el cuadro de diálogo Configurar página, elija la ficha Parámetros de
presentación.
612
|
Capítulo 21 Creación de presentaciones
3
En Área de trazado, seleccione una de las siguientes opciones:
Presentación. Imprime todos los objetos dentro de los márgenes del
papel. Esta opción sólo se encuentra disponible en una ficha de
presentación.
Límites. Imprime o traza los límites del dibujo actual. Esta opción sólo
se encuentra disponible en la ficha Modelo.
Extensión. Imprime todos los objetos del dibujo.
Pantalla. imprime todos los objetos que se muestran en el área
de dibujo.
Vista. Imprime o traza una vista guardada. Seleccione una vista
guardada de la lista que se facilita.
Ventana
. Imprime los objetos en el área definida. Seleccione la opción
Ventana, pulse el botón Ventana e introduzca los datos solicitados para
definir el área.
4
Pulse Aceptar.
Barra de herramientas Presentaciones
Línea de comando
PREPPAGINA
Menú contextual
Haga clic con el botón derecho en una ficha de
presentación y elija Configurar página.
Configuración de la escala de impresión de las
presentaciones
Por lo general, los objetos se dibujan en su tamaño real. Cuando se imprime
el dibujo, se le atribuye una escala o bien se ajusta la imagen a la página.
Para designar una escala, puede indicar la proporción de unidades de
impresión en unidades de dibujo o puede indicar una escala de impresión
estándar o personalizada.
Cuando se imprime desde una presentación, los objetos de espacio modelo
se muestran a la escala de la ventana de la presentación. Para imprimir
los objetos de espacio modelo a la escala de la ventana, imprima la
presentación a 1:1.
Configuración de las presentaciones
|
613
Durante la fase de corrección de una vista de dibujo, la aplicación de la escala
precisa no siempre es importante. Puede hacer uso de la opción Escala hasta
ajustar para imprimir la presentación con el máximo tamaño que permita el
formato del papel.
Véase también
"Dibujo a escala" en la página 113
Para definir la escala de impresión de una presentación
1
En el menú Archivo, elija Configurar página.
2
En el cuadro de diálogo Configurar página, elija la ficha Parámetros de
presentación.
3
En Escala de impresión, seleccione una escala de la lista Escala.
Al imprimir una presentación, la escala por defecto es 1:1. Para establecer
una escala de impresión personalizada, seleccione la opción Personalizar.
4
Pulse Aceptar.
Barra de herramientas Presentaciones
Línea de comando
PREPPAGINA
Menú contextual
Haga clic con el botón derecho en una ficha de
presentación y elija Configurar página.
Para definir la opción Ajustar escala al imprimir
1
En el menú Archivo, elija Configurar página.
2
En el cuadro de diálogo Configurar página, elija la ficha Parámetros de
presentación.
3
En Escala de impresión, seleccione Ajustar escala en la lista Escala.
4
Pulse Aceptar.
Barra de herramientas Presentaciones
Línea de comando
PREPPAGINA
Menú contextual
Haga clic con el botón derecho en una ficha de
presentación y elija Configurar página.
614
|
Capítulo 21 Creación de presentaciones
Configuración de la escala del grosor de línea de
las presentaciones
Se puede atribuir al grosor de línea de una presentación una escala
proporcional a la escala de impresión.
Por lo general, el grosor de línea precisa la anchura de línea de los objetos tra-
zados y se imprime con el tamaño de anchura de línea, independientemente
de cuál sea la escala de impresión. Lo normal es utilizar la escala de impresión
por defecto, 1:1. No obstante, si desea imprimir una presentación de tamaño
E con la escala hasta ajustar en una hoja de papel de tamaño A, puede espe-
cificar que la escala de los grosores de línea se ajuste proporcionalmente a la
nueva escala de impresión.
Véase también
"Control de los grosores de línea" en la página 216
Para ajustar la escala de los grosores de línea de una presentación
1
En el menú Archivo, elija Configurar página.
2
En el cuadro de diálogo Configurar página, elija la ficha Parámetros de
presentación.
3
En Escala de impresión, seleccione Asignar escala al grosor de línea.
4
Pulse Aceptar.
Se asignará una escala a los grosores de línea de la presentación actual de
forma proporcional a la escala de impresión designada. En la ficha
Modelo, esta opción no se encuentra disponible.
Barra de herramientas Presentaciones
Línea de comando
PREPPAGINA
Menú contextual
Haga clic con el botón derecho en una ficha de
presentación y elija Configurar página.
Configuración de las presentaciones
|
615
Uso del asistente Crear una presentación para
precisar parámetros de presentación
Puede crear una presentación nueva con el asistente Crear una presentación.
El asistente solicita información sobre los parámetros de la presentación, que
incluyen:
El nombre de la nueva presentación
La impresora asociada a la presentación
Un tamaño de papel para la presentación
La orientación del dibujo en el papel
Un cuadro de rotulación
Información de configuración de las ventanas gráficas
Una ubicación para la configuración de las ventanas gráficas en la
presentación
Puede editar más adelante la información introducida en el asistente,
seleccionando la presentación y eligiendo Configurar página en el menú
Archivo.
Para crear presentaciones con el asistente
1
En el menú Insertar, seleccione Presentación. A continuación, elija
Asistente para crear presentaciones.
2
En cada página del Asistente para crear presentaciones, seleccione los
parámetros apropiados de la nueva presentación.
Cuando termine, la nueva presentación será la ficha de presentación
actual.
Línea de comando
ASISTPRES
616
|
Capítulo 21 Creación de presentaciones
Reutilización de presentaciones y parámetros
de las presentaciones
Después de crear una presentación en un dibujo, es posible reutilizarla en el
mismo o en otro dibujo.
Duplicación de capas
Las presentaciones y las fichas de presentaciones se pueden copiar en los
dibujos. No es posible copiar la ficha Modelo.
Si tiene muchas presentaciones, o éstas tienen nombres largos, es posible que
no quepan todas las fichas en la parte inferior del área de dibujo. AutoCAD
muestra flechas en las fichas para permitir cambiar las fichas que se visuali-
zan. Las flechas mostradas con barras indican la primera y la última ficha de
presentación. Tenga en cuenta que, si cambia la visualización de las fichas, es
posible que no se muestre la ficha de presentación actual.
Para duplicar una presentación
1
Pulse con el botón derecho en la ficha de la presentación que desee
duplicar y, en el menú contextual, elija Desplazar o Copiar.
2
En el cuadro de diálogo Desplazar o Copiar, seleccione una posición para
la nueva ficha de presentación.
3
Asegúrese de que esté seleccionada la opción Crear copia.
4
Pulse Aceptar.
No es posible duplicar la ficha Modelo.
Línea de comando
LAYOUT
Creación de presentaciones a partir de plantillas
Una plantilla de presentación es simplemente una presentación importada
de un archivo DWG o DWT. Cuando se crea una presentación, se puede apli-
car la información de una plantilla existente. AutoCAD facilita ejemplos de
plantillas de presentación para utilizarlos en el diseño de un nuevo entorno
de presentación. En la nueva presentación se utilizan los objetos de espacio
papel y la configuración de página de la plantilla existente. De esta forma, los
objetos de la presentación, incluidos los de las ventanas gráficas, aparecerán
en el espacio papel. También se puede conservar cualquier objeto existente
de la plantilla que se importe o suprimir los objetos. No se importarán objetos
del espacio modelo.
Reutilización de presentaciones y parámetros de las presentaciones
|
617
AutoCAD proporciona plantillas de presentación que se identifican con la
extensión de archivo
.dwt
. Sin embargo, en el dibujo actual se puede importar
una plantilla de presentación o una presentación de cualquier dibujo o
plantilla de dibujo.
Para crear una presentación con una plantilla de presentación
1
En el menú Insertar, seleccione Presentación. A continuación, elija A
partir de plantilla.
2
En el cuadro de diálogo Seleccionar Plantilla desde un archivo, designe un
archivo de plantilla de dibujo de la lista.
3
Pulse Abrir.
4
En el cuadro de diálogo Insertar presentaciones, seleccione en la lista la
plantilla de presentación y pulse Aceptar.
Se crea una nueva presentación utilizando la plantilla seleccionada.
A la nueva presentación se le asigna el nombre Presentación, seguido
del número siguiente en la secuencia y del nombre de la presentación
importada asociada.
Por ejemplo, si inserta una presentación llamada ANSI D desde una
plantilla de presentación y ya cuenta con dos presentaciones en el
dibujo, llamadas Presentación1 y Presentación2, la nueva se llama
Presentación3 - ANSI D.
Barra de herramientas Presentaciones
Línea de comando
LAYOUT
Menú contextual
Haga clic con el botón derecho en la ficha de
presentación y elija Desde plantilla.
Guardado de una plantilla de diseño
Puede guardar cualquier dibujo como dibujo de plantilla (archivo DWT),
donde se incluyen todos los parámetros de objetos y de presentaciones.
Una presentación se puede guardar en un archivo DWT nuevo seleccionando
la opción Guardar como en el comando
PRESENTACION
. El archivo de
plantilla se guarda en la carpeta de archivos de plantilla de dibujo tal que esté
definida en la ficha Soporte del cuadro de diálogo Opciones. La plantilla de
diseño cuenta con una extensión .
dwt
o .
dwg
similar a la plantilla o archivo
de dibujo, pero casi toda la información que almacena es esencial para la
presentación.
618
|
Capítulo 21 Creación de presentaciones
Cuando se crea una plantilla de presentación nueva, cualquier objeto
guardado, como bloques, capas y estilos de acotación, utilizados en la
presentación se guardan junto con la plantilla. Estos elementos de tabla de
definición se importan junto con los parámetros de la presentación cuando
la plantilla se importa como una presentación nueva. Se recomienda utilizar
la opción Guardar como del comando
PRESENTACION
para crear una nueva
plantilla de presentación. Si se utiliza esta opción, los elementos de tabla de
definición sin utilizar no se guardan con el archivo; no se añaden a la nueva
presentación en la que se está importando la plantilla.
Cuando se inserta una presentación desde un dibujo o una plantilla que no
se creó con la opción Guardar como del comando
PRESENTACION
, los
elementos de tabla de definición que se utilizan en el dibujo, pero no en la
presentación, se insertan con la presentación. Para eliminar tablas de
definición innecesarias, use el comando
LIMPIA
.
Para guardar una plantilla de presentación
1
En la solicitud de comando, escriba
presentacion
.
2
En la solicitud, escriba
g
para guardar la presentación actual como una
plantilla.
3
Escriba el nombre de la presentación que está guardando.
4
En el cuadro de diálogo Crear archivo de dibujo, escriba un nombre para
el archivo de plantilla de dibujo que va a guardar.
5
En Tipo de archivos, seleccione Plantilla de dibujo (*.dwt).
6
Elija Guardar.
Inserción de una presentación mediante
DesignCenter
Si se utiliza DesignCenter™, es posible arrastrar una presentación junto con
sus objetos desde cualquier dibujo al actual.
Al utilizar DesignCenter para insertar una presentación en un dibujo, se crea
una nueva presentación que incluye todos los objetos de espacio papel, tablas
de definición y definiciones de bloque de la presentación original. Se pueden
suprimir todos los objetos innecesarios del espacio papel. Para eliminar la
información innecesaria de las tablas de definición en la nueva presentación,
utilice el comando
LIMPIA
.
Reutilización de presentaciones y parámetros de las presentaciones
|
619
Para insertar una presentación sin incluir los elementos que no sean
necesarios de la tabla de definición, tales como capas y bloques, inserte una
presentación desde una plantilla de presentación. Dado que los bloques y
elementos no utilizados de una tabla de definición no se copian junto con la
plantilla, no es necesario limpiar la información innecesaria de la nueva
presentación creada.
Para insertar una presentación mediante DesignCenter
1
En el menú Herr., seleccione DesignCenter.
2
En la vista de árbol, busque el dibujo que contenga la presentación que
desee reutilizar.
3
Haga doble clic en el nombre del dibujo para expandir las opciones que
contiene.
4
Seleccione el icono Presentaciones para visualizar las presentaciones
individuales de la paleta.
5
Use uno de los métodos siguientes para insertar la presentación en el
dibujo actual:
Arrastre el icono de la presentación desde la paleta al área de dibujo.
Seleccione una presentación de la paleta, haga clic con el botón
derecho y elija Añadir presentación en el menú contextual.
Haga doble clic en la presentación de la paleta.
Barra de herramientas Estándar
Línea de comando
ADCENTER
Importación de parámetros PCP o PC2 a una
presentación
Si trabaja con dibujos creados en AutoCAD 14 o en una versión anterior,
podrá importar los parámetros de presentación e impresión contenidos en el
archivo PCP o PC2 y aplicarlos a la presentación actual. Los parámetros
guardados en un archivo PCP o PC2 incluyen:
Área de impresión
Rotation
Tamaño del papel
Escala de impresión
Punto de origen del trazado
Desfase de trazado
620
|
Capítulo 21 Creación de presentaciones
Además, un archivo PC2 contiene cualquier información de resolución que
se haya modificado mediante una calibración del trazador. También se puede
importar y guardar en una tabla de estilos de trazado la información de
asignación de plumillas usando el Asistente para añadir tabla de estilos de
trazado.
Para importar la información de parámetros de dispositivo trazador y
plumillas, se puede utilizar el asistente Importar parámetros de trazado PCP
o PC2, con el fin de elegir el archivo PCP o PC2 cuyos parámetros se desean
importar. También se puede modificar cualquiera de los parámetros
importados utilizando el cuadro de diálogo Configurar página.
Para importar los parámetros PCP o PC2 en la presentación actual
1
En la solicitud de comando, escriba
asistentepcp
.
2
En el asistente Importar parámetros de trazado PCP o PC2, seleccione el
archivo PCP o PC2 cuyos parámetros desea importar a la presentación
actual.
Creación y utilización de configuraciones de
páginas guardadas
Se pueden guardar los parámetros de dispositivo de trazado, de tabla de
estilos de trazado y de configuración de página en forma de configuraciones
de página guardadas. En el cuadro de diálogo Configurar página puede
seleccionar una configuración de página guardada para reemplazar a los
parámetros actuales.
Para obtener resultados concretos al trazar, puede aplicar distintas
configuraciones de página guardadas a la misma presentación. Podría crear,
por ejemplo, las configuraciones de página guardadas que se muestran en la
tabla siguiente para controlar la escala y el tamaño del papel.
Nombre de configuración
de página
Descripción
Sin escala Escala de impresión 1:1, papel de tamaño E
Escala 1 a 2 Escala de impresión 1:2, papel de tamaño C
Borrador Traza con calidad de borrador.
Final Traza con alta calidad.
Ajustar a escala Ajustar escala, hoja de tamaño A.
Reutilización de presentaciones y parámetros de las presentaciones
|
621
La configuración de página de las presentaciones se especifica una sola vez,
al crear la presentación. Esta configuración se guarda en el dibujo. No es
necesario precisar estos parámetros de nuevo cada vez que se trace. Las
configuraciones de página guardadas se utilizan cuando se desea trazar la
misma presentación más de una vez o precisar las mismas opciones de salida
para varias presentaciones.
Para guardar una configuración de página
1
En el menú Archivo, elija Configurar página.
2
En el cuadro de diálogo Configurar página, elija la ficha Dispositivos y
seleccione una impresora o un trazador. Elija la ficha Parámetros de
presentación y cambie los parámetros necesarios.
3
En Nombre de configuración de página, pulse Añadir.
4
En el cuadro de diálogo Configuraciones de página definidas por el
usuario, indique un nombre para la configuración de página.
5
Pulse Aceptar.
El nombre introducido se muestra como el nombre actual en el cuadro de
diálogo Configurar página.
Barra de herramientas Presentaciones
Línea de comando
PREPPAGINA
Para suprimir una configuración de página
1
En el menú Archivo, elija Configurar página.
2
En Nombre de configuración de página del cuadro de diálogo Configurar
página, pulse Añadir.
3
En el cuadro de diálogo Configuraciones de página definidas por el
usuario, seleccione una configuración de página y pulse Suprimir.
4
Pulse Aceptar.
Barra de herramientas Presentaciones
Línea de comando
PREPPAGINA
Para cambiar el nombre de una configuración de página
1
En el menú Archivo, elija Configurar página.
2
En Nombre de configuración de página del cuadro de diálogo Configurar
página, pulse Añadir.
622
|
Capítulo 21 Creación de presentaciones
3
En el cuadro de diálogo Configuraciones de página definidas por el
usuario, seleccione una configuración de página y elija Cambiar nom.
o pulse F2. Escriba el nuevo nombre y pulse INTRO.
4
Pulse Aceptar.
Barra de herramientas Presentaciones
Línea de comando
PREPPAGINA
Para importar una configuración de página desde otro dibujo
1
En el menú Archivo, elija Configurar página.
2
En Nombre de configuración de página del cuadro de diálogo Configurar
página, pulse Añadir.
3
En el cuadro de diálogo Configuraciones de página definidas por el
usuario, pulse Importar.
4
En el cuadro de diálogo Seleccionar archivo, seleccione el archivo cuyas
configuraciones de página desee importar. Pulse Abrir.
5
En el cuadro de diálogo Importar configuración de página definida por el
usuario, seleccione las configuraciones de página que desee importar.
Pulse Aceptar.
Si ya existe una configuración de página con el mismo nombre en el
dibujo, se preguntará si se desea redefinirla con la configuración
importada.
6
Pulse Aceptar.
Barra de herramientas Presentaciones
Línea de comando
PREPPAGINA
Creación de ventanas gráficas de presentación
|
623
Creación de ventanas gráficas de
presentación
Cuando se crea una presentación, se le pueden añadir ventanas gráficas de
presentación que actúen como ventanas en el espacio modelo.
Uso de ventanas gráficas de presentación
En la composición de una presentación, las ventanas de la presentación se
pueden considerar como objetos con una vista en espacio modelo que se
pueden desplazar y cambiar de tamaño. Las ventanas de presentación se
pueden superponer o separar unas de otras. No puede modificar el modelo
mientras organiza la presentación en el espacio papel. Para editar el modelo
debe cambiar a espacio modelo utilizando uno de los métodos siguientes:
Seleccione la ficha Modelo.
Haga doble clic en la ventana de presentación. En la barra de estado, Papel
cambia a Modelo.
Haga clic en Papel en la barra de estado.
Cuando una ventana de presentación se convierte en la actual, se empieza a
trabajar en espacio modelo. Los cambios efectuados en el modelo se reflejan
en todas las ventanas gráficas de espacio papel. Los objetos que se creen en
espacio papel no cambiarán el modelo ni las presentaciones restantes.
Una ventaja que conlleva el uso de ventanas de presentación es la posibilidad
de inutilizar capas de forma selectiva en cada ventana. Como consecuencia,
es posible ver los diferentes objetos de cada ventana gráfica. También se
pueden mostrar diferentes vistas si se modifica el encuadre y la ampliación/
reducción en cada ventana gráfica.
Se pueden usar los pinzamientos de una ventana gráfica para cambiarla de
tamaño a fin de ajustar la parte de geometría de espacio modelo que se
muestra en ella. El ajuste a escala de la ventana gráfica utilizando el comando
ESCALA
cambia el tamaño de la ventana sin afectar a la ampliación de la vista.
A medida que se creen y coloquen las ventanas gráficas de presentación, toda
tabla de estilos de trazado que se encuentre enlazada a la presentación se
enlazará automáticamente a las ventanas gráficas de presentación que se
estén creando. Si desea enlazar una tabla de estilos de trazado diferente a una
ventana gráfica de presentación, seleccione la ventana que va a modificar y
abra la paleta Propiedades.
624
|
Capítulo 21 Creación de presentaciones
Colocación de las ventanas gráficas de
presentación
Se puede crear una ventana gráfica que ocupe toda la presentación completa
o poner varias ventanas en la presentación.
Mediante el cuadro de diálogo Ventanas, puede insertar en la presentación
distintas configuraciones de ventanas guardadas o estándar. La configuración
más apropiada está en relación directa con el modo de visualización y de
impresión últimos del modelo de dibujo.
La siguiente ilustración muestra diferentes opciones de configuración.
En una presentación puede incluirse la configuración de ventanas gráficas
modelo que se hayan guardado en la ficha Modelo. Si se guarda y asigna un
nombre a una disposición de ventanas gráficas, su nombre se añadirá a la lista
de disposiciones de ventanas disponibles.
una sola ventana gráfica ventanas gráficas Pies y
pulgadas I estándar
ventanas gráficas dispuestas en matriz
Creación de ventanas gráficas de presentación
|
625
Se pueden usar los pinzamientos de una ventana gráfica para cambiarla de
tamaño a fin de ajustar la parte de geometría de espacio modelo que se
muestra en ella. El ajuste a escala de la ventana gráfica utilizando el comando
ESCALA
cambia el tamaño de la ventana sin afectar a la ampliación de la vista.
Para ajustar la escala de una vista contenida en una ventana, puede cambiar
la ampliación del zoom. También puede modificar la escala de impresión del
objeto ventana seleccionando una escala estándar o precisando una escala
personalizada en la ventana Propiedades.
Para crear una ventana gráfica de presentación
1
Seleccione una ficha de presentación.
2
En el menú Ver, elija Ventanas. A continuación, elija Nuevas ventanas.
3
En la ficha Nuevas ventanas del cuadro de diálogo Ventanas, seleccione
una disposición de ventanas en la lista.
4
En Configuración, seleccione 2D o 3D.
Si se selecciona 3D, se aplicará un conjunto de vistas 3D estándar a cada
ventana gráfica de la configuración.
5
En Espaciado de ventanas, seleccione el espacio que desee añadir entre las
ventanas gráficas.
6
Para cambiar una vista, seleccione una ventana gráfica en la imagen
preliminar. En la sección Cambiar vista a, seleccione una vista de la lista
de vistas estándar.
En la lista se incluyen las vistas superior, inferior, posterior, izquierda,
derecha e isométrica, junto con las que se hayan guardado en el dibujo.
La vista seleccionada se muestra en Vista preliminar.
7
Pulse Aceptar.
8
En el área de dibujo, designe dos puntos para indicar el área que contiene
la configuración de la ventana gráfica.
Barra de herramientas Ventanas gráficas
Línea de comando
VENTANAS
Para colocar una ventana guardada en una presentación
1
Con una ficha de presentación en pantalla, en el menú Ver, elija
Ventanas Nuevas ventanas.
2
En el cuadro de diálogo Ventanas gráficas, seleccione la ficha Ventanas
guardadas.
3
Elija en la lista la configuración de ventanas guardada y pulse Aceptar.
626
|
Capítulo 21 Creación de presentaciones
4
En la presentación precise una ubicación para la configuración de
ventanas.
Barra de herramientas Ventanas gráficas
Línea de comando
VENTANAS
Modificación de las propiedades de ventanas
gráficas de diseño
Las ventanas gráficas son objetos de AutoCAD y sus marcos contienen
propiedades de objetos, entre las que se incluyen el color, la capa, el tipo de
línea, la escala de tipo de línea, el grosor de línea y el estilo de trazado. El
grosor y el tipo de línea no se tienen en cuenta. Las ventanas también tienen
una propiedad de escala. Las propiedades de ventana se pueden modificar en
la paleta Propiedades.
Las ventanas gráficas con frecuencia se encuentran en una capa individual
para que sea fácil controlar la visibilidad de sus marcos. Puede inutilizar la
capa o definir su propiedad Trazado de forma que no se tracen las ventanas.
El marco y el contenido de una ventana gráfica se pueden ver de forma
independiente si están en capas distintas.
Creación de ventanas gráficas de presentación
|
627
Para modificar las propiedades de ventana gráfica en la paleta Propiedades
1
Haga doble clic en el marco de la ventana de presentación cuyas
propiedades desea modificar.
2
En la paleta Propiedades, seleccione el valor de la propiedad que desea
modificar y luego escriba un valor nuevo o seleccione un nuevo parámetro
de la lista.
El nuevo ajuste de propiedad o valor se asignará a la ventana actual.
Barra de herramientas Estándar
Línea de comando
PROPIEDADES
Menú contextual
Seleccione la ventana gráfica, haga clic con el botón
derecho en el área de dibujo y después elija Propiedades.
Bloqueo de la escala de las ventanas gráficas de
presentaciones
Si se crean ventanas gráficas de presentación, es posible que desee aplicar
diferentes escalas a otras ventanas gráficas para ver diferentes niveles de
detalle. Una vez definida la escala de la ventana gráfica, si aplica el zoom a la
ventana, al mismo tiempo se modifica la escala de la ventana gráfica.
Mediante el bloqueo de escala de la ventana gráfica, se puede ampliar la vista
para ver diferentes niveles de detalle en la ventana sin alterar su escala.
El bloqueo de la escala supone bloquear la que se ha definido para la ventana
gráfica seleccionada. Una vez que se ha bloqueado la escala, se puede
continuar con la modificación de la geometría en la ventana sin que afecte a
la escala de la ventana gráfica. Si activa el bloqueo de escala de la ventana
gráfica, la mayor parte de los comandos de visualización, como
PTOVISTA
,
VISTADIN
,
3DORBITA
,
PLANTA
y
VISTA
, dejarán de funcionar en dicha ventana.
El bloqueo de escala de la ventana gráfica también está disponible para
ventanas no rectangulares. Para bloquear una ventana gráfica no rectangular,
deberá realizar un paso más en la paleta Propiedades para designar un objeto
de ventana gráfica en vez de su contorno delimitador.
628
|
Capítulo 21 Creación de presentaciones
Para activar un bloqueo de escala en una ventana gráfica
1
En la presentación, haga doble clic en la ventana gráfica cuya escala desea
bloquear.
2
En la paleta Propiedades, realice una de las siguientes acciones:
Si ha elegido una ventana gráfica rectangular, seleccione Inmovilizar
vista y, a continuación, pulse Sí.
Si ha seleccionado una ventana gráfica no rectangular, haga clic en
Todos (2) y seleccione Ventana gráfica (1). A continuación, seleccione
Inmovilizar vista y pulse Sí.
La escala de la ventana gráfica actual se bloquea. El cambio del factor de
zoom de la ventana gráfica sólo afectará a los objetos de espacio papel.
Barra de herramientas Estándar
Línea de comando
PROPIEDADES
Menú contextual
Seleccione la ventana gráfica, haga clic con el botón
derecho en el área de dibujo y después elija Propiedades.
Control de la visibilidad en las ventanas
gráficas de presentación
La visibilidad de los objetos de una ventana de presentación puede
controlarse de varias formas. Estos métodos son útiles para limitar la
regeneración de la pantalla y para destacar u ocultar ciertos detalles
del dibujo.
Tramado de objetos en ventanas gráficas de presentación
el concepto de filtro se refiere a aplicar menos tinta a un objeto durante su
trazado. El objeto aparece atenuado en la pantalla y en la copia impresa.
El tramado puede utilizarse para diferenciar los objetos de un dibujo sin
necesidad de cambiar sus propiedades de color. Para asignar a un objeto un
valor de tramado, es preciso asignarle un estilo de trazado y, a continuación,
definir el valor de tramado en dicho estilo.
Se pueden asignar valores de tramado comprendidos entre 0 y 100. El valor
por defecto, 100, supone no aplicar ningún tramado y ver el objeto con una
intensidad de tinta normal. Un valor de tramado de 0 significa que no se
ha aplicado tinta al objeto, por lo que éste aparece invisible en esa ventana
gráfica.
Control de la visibilidad en las ventanas gráficas de presentación
|
629
Activación o desactivación de ventanas de presentación
La visualización simultánea de un número elevado de ventanas gráficas de
presentación puede afectar al rendimiento del sistema en el momento de
regenerarse las ventanas. Se puede ahorrar tiempo desactivando algunas de
las ventanas gráficas o limitando el número de ventanas activas. La siguiente
figura muestra los efectos de la desactivación de dos ventanas gráficas.
Las ventanas gráficas nuevas están activadas por defecto. Si desactiva las que
no está utilizando, podrá copiarlas sin esperar a que se regeneren.
Si no desea trazar una ventana gráfica, puede desactivarla.
Si decide ocultar los marcos de las ventanas gráficas mientras trabaja en ellas
o durante su trazado, cree una capa especial para las ventanas. Luego,
desactive o inutilice dicha capa.
Véase también
"Definición de opciones para el trazado de objetos" en la página 660
Para aplicar tramado a objetos de ventanas de presentación
1
En el menú Archivo, elija Administrador de estilos de trazado.
2
Haga clic con el botón derecho en un archivo CTB o STB y elija Abrir en el
menú contextual.
3
Seleccione el estilo de trazado que desea cambiar en la ficha Vista de
formulario del Editor de tablas de estilos de trazado.
4
Escriba en el cuadro Tramado un valor de intensidad que oscile entre
1 y 100.
5
Pulse Guardar y cerrar.
6
En el menú Archivo de la presentación, elija Configurar página.
7
En el cuadro de diálogo Configurar página, de la ficha Dispositivo de
impresión, seleccione la tabla de estilos de trazado editada de la lista Tabla
estilos trazado (asignación plumillas).
todas las ventanas gráficas activadas dos ventanas gráficas desactivadas
630
|
Capítulo 21 Creación de presentaciones
8
Haga doble clic en la ventana de presentación que contiene los objetos
cuyo tramado desee cambiar.
9
Designe los objetos cuyo estilo de trazado desee cambiar.
10
Haga clic con el botón derecho en el área de dibujo y elija Propiedades en
el menú contextual.
11
En la paleta Propiedades, utilice uno de los siguientes métodos:
Si utiliza tablas de estilos de trazado guardadas, seleccione en Estilo de
trazado, el estilo de trazado editado en el Editor de tablas de estilos de
trazado. Si el estilo no figura en la lista, elija Otro y defina la tabla de
estilos de trazado activa como el estilo de trazado que modificó en el
Editor de tablas de estilos de trazado. Seleccione el estilo modificado
en la lista Estilos de trazado del cuadro de diálogo Seleccionar estilo
de trazado.
Si utiliza tablas de estilos de trazado dependientes del color, junto a
Color, seleccione el color cuyo estilo de trazado modificó en el Editor
de tablas de estilos de trazado.
Para activar o desactivar el uso de la paleta Propiedades
1
Asegúrese de que se encuentra en una ficha de presentación de espacio
papel.
2
Haga doble clic en el marco de la ventana que desea activar o desactivar.
3
En la sección Varios de la paleta Propiedades, seleccione Act y, a
continuación, elija Sí o No para activar o desactivar la ventana gráfica.
En el caso de ventanas gráficas no rectangulares, seleccione Todos (2) en
la paleta Propiedades y, a continuación, seleccione Ventana gráfica (1)
antes de realizar cambios en las propiedades de la ventana.
Estándar
Línea de comando
PROPIEDADES
Menú contextual
Seleccione la ventana gráfica, pulse con el botón derecho
en el área de dibujo y luego elija Visualizar objetos ventana.
Gestión de la visibilidad de las capas en las presentaciones
|
631
Gestión de la visibilidad de las capas en las
presentaciones
Se puede controlar la visibilidad de cada capa individual en cada ventana
gráfica de presentación. También puede especificar los valores por defecto de
la visibilidad para las nuevas ventanas gráficas y para las nuevas capas.
Inutilización de capas en ventanas gráficas de presentación
La inutilización o reutilización de las capas de una ventana de presentación
actual y futura no afecta a otras ventanas gráficas. Las capas inutilizadas son
invisibles. No se regeneran ni se trazan. La inutilización de capas es útil, por
ejemplo, para visualizar la anotación sólo en una ventana gráfica concreta.
En la ilustración, la capa que muestra el terreno se ha inutilizado en una
ventana gráfica.
La reutilización de la capa restablece la visibilidad. El método más sencillo
para inutilizar o reutilizar las capas de la ventana gráfica actual es utilizar el
Administrador de propiedades de capas.
Inutilización o reutilización de capas en espacio papel
Cuando no desee que se visualicen o impriman objetos del espacio papel,
puede inutilizar las capas que los contengan. Por ejemplo, si no desea
visualizar los marcos de las ventanas de presentación, puede inutilizar la capa
en la que fueron creadas esas ventanas gráficas.
632
|
Capítulo 21 Creación de presentaciones
Inutilización o reutilización automática de capas en ventanas gráficas nuevas
Es posible establecer los parámetros de visibilidad por defecto aplicables a
determinadas capas de todas las ventanas de presentación nuevas. Por
ejemplo, puede restringir la visualización de las acotaciones inutilizando la
capa
ACOTACIONES
en todas las ventanas gráficas nuevas. Si crea una ventana
gráfica que requiera acotaciones, puede ignorar el valor por defecto
modificando el valor en la ventana gráfica actual. La modificación de los
valores por defecto para las nuevas ventanas gráficas no afecta a las ventanas
gráficas ya existentes.
Creación de capas nuevas inutilizadas en todas las ventanas gráficas
Se pueden crear nuevas capas que estén inutilizadas en todas las ventanas
gráficas de presentación nuevas y existentes. Más tarde podrá reutilizar las
capas de las ventanas gráficas que especifique. Ésta es una forma abreviada de
crear una nueva capa que sólo resulte visible en una única ventana.
Para inutilizar o reutilizar capas en la ventana de presentación actual
1
En el menú Formato, elija Capa.
2
En el Administrador de propiedades de capas, seleccione las capas que
desee inutilizar o reutilizar y pulse Detalles.
3
Seleccione o cancele la selección de Inutilizar en la ventana actual.
4
Pulse Aceptar.
Barra de herramientas Capas
Línea de comando
LAYER
Para ver una lista de las capas que están inutilizadas en la ventana gráfica
actual
1
Seleccione una ficha de presentación.
2
Haga clic en una ventana de presentación para convertirla en la ventana
activa.
3
En el menú Formato, elija Capa.
4
Dentro del Administrador de propiedades de capas, busque en la columna
Inutilizar en la ventana actual el icono de inutilización o reutilización en
ventanas gráficas.
5
Pulse Aceptar.
Barra de herramientas Capas
Línea de comando
CAPA
,
VGCAPA
Gestión de la visibilidad de las capas en las presentaciones
|
633
Para inutilizar o reutilizar las capas de todas las ventanas gráficas
1
Seleccione una ficha de presentación.
2
Haga clic en una ventana de presentación para convertirla en la ventana
activa.
3
En el menú Formato, elija Capa.
4
En el Administrador de propiedades de capas, elija Mostrar detalles.
5
Designe una capa. Si desea seleccionar varias fichas, mantenga pulsada la
tecla MAYÚS mientras hace clic.
6
En Detalles, seleccione Inutilizar en todas las ventanas.
Barra de herramientas Capas
Línea de comando
LAYER
Para inutilizar o reutilizar capas en el espacio papel
1
Seleccione una ficha de presentación.
2
Asegúrese de que se encuentra en el espacio papel (en la barra de estado,
está activado PAPEL).
3
En el menú Formato, elija Capa.
4
En el Administrador de propiedades de capas, seleccione las capas que
desee inutilizar o reutilizar.
5
En la tercera columna, Inutilizar en todas las ventanas, pulse en el icono
Inutilizar y reutilizar en TODAS las ventanas para modificar el estado de la
capa. El icono con un sol indica que la capa se ha reutilizado; el copo de
nieve indica que la capa está inutilizada.
6
Pulse Aceptar.
Barra de herramientas Capas
Línea de comando
LAYER
Para inutilizar o reutilizar las capas de todas las ventanas gráficas nuevas
1
Seleccione una ficha de presentación.
2
En el menú Formato, elija Capa.
3
En el Administrador de propiedades de capas, seleccione las capas que
desee inutilizar o reutilizar automáticamente en todas las ventanas
gráficas que cree.
634
|
Capítulo 21 Creación de presentaciones
4
En la séptima columna, Inutilizar en las ventanas nuevas, pulse en el
icono para modificar el estado de la capa. El icono con un sol indica que
la capa se ha reutilizado; el copo de nieve indica que la capa está
inutilizada.
5
Pulse Aceptar.
Barra de herramientas Capas
Línea de comando
LAYER
Para crear nuevas capas que estén inutilizadas en todas las ventanas gráficas
1
Seleccione una ficha de presentación.
2
En el menú Formato, elija Capa.
3
Elija Nueva y cambie de nombre la nueva capa.
4
Si es necesario, elija Detalles.
5
En Detalles, seleccione Inutilizar en todas las ventanas.
6
Pulse Aceptar.
Barra de herramientas Capas
Línea de comando
CAPA
,
VGCAPA
Edición en ventanas gráficas de presentación
Si se trabaja en espacio papel y se desea modificar los objetos de espacio
modelo, es posible volver al espacio modelo convirtiendo una ventana
gráfica de presentación en la actual. Los cambios realizados en la ventana de
presentación afectan al modelo y, por lo tanto, a todas las demás ventanas en
las que se muestren los objetos modificados.
Ajuste de escala de las vistas en relación con el
espacio papel
Para ajustar con precisión y coherencia la escala de cada vista mostrada en el
dibujo trazado, defina la escala de cada vista con respecto al espacio papel.
El ajuste de escala o estiramiento del marco de la ventana de presentación no
cambia la escala de la vista que se encuentra dentro de la ventana gráfica.
Edición en ventanas gráficas de presentación
|
635
En una presentación, el factor de escala es la relación entre el tamaño real del
modelo exhibido en las ventanas gráficas y el tamaño de la presentación.
La relación se determina dividiendo las unidades de espacio papel por las uni-
dades de espacio modelo. Por ejemplo, para un dibujo que tenga una escala
de un cuarto, la relación sería un factor de escala de una unidad de espacio
papel por cuatro unidades de espacio modelo (1:4). La escala de impresión de
la ventana gráfica se puede cambiar mediante la paleta Propiedades, el
comando
ZOOM
o la barra de herramientas Ventanas gráficas.
Para modificar la escala de ventana en la paleta Propiedades
1
Asegúrese de que se encuentra en una ficha de presentación de espacio
papel.
2
Haga doble clic en el marco de la ventana cuya escala desea modificar.
3
En la paleta Propiedades, seleccione Escala estándar y, a continuación,
elija una nueva escala en la lista.
La escala seleccionada se aplicará a la ventana gráfica.
Barra de herramientas Estándar
Línea de comando
PROPIEDADES
Menú contextual
Seleccione la ventana gráfica, haga clic con el botón
derecho en el área de dibujo y después elija Propiedades.
Atribución de escalas a tipos de línea en ventanas
gráficas de presentación
Se pueden aplicar escalas a tipos de línea en espacio papel, ya sea utilizando
unidades de dibujo del espacio en que se creó el dibujo o unidades de
espacio papel.
Puede definir la variable de sistema
PSLTSCALE
para mantener el mismo ajuste
de escala del tipo de línea para los objetos mostrados con factores de zoom
diferentes en una presentación y en una ventana de presentación. Por
ejemplo, establezca la variable
PSLTSCALE
en 1 (valor por defecto), defina el
tipo de línea como trazo discontinuo y, a continuación, dibuje una línea en
una presentación de espacio papel. En la presentación, cree una ventana
gráfica con un factor de zoom de 1x, convierta la ventana de presentación en
actual y dibuje una línea utilizando el mismo tipo de línea discontinua. Las
líneas discontinuas deben parecer iguales. Si se cambia el factor de zoom de
ventana a 2x, el ajuste a escala del tipo de línea para la línea discontinua en
la presentación y en la ventana de la presentación será el mismo,
independientemente de la diferencia del factor de zoom.
636
|
Capítulo 21 Creación de presentaciones
Cuando
PSLTSCALE
esté activada, también puede controlar la longitud de los
trazos con
LTSCALE
y
CELTSCALE
. En la ilustración siguiente, el patrón de los
tipos de línea del dibujo de la izquierda tiene la misma escala, independien-
temente de la escala de la vista En el dibujo de la derecha, la escala de los tipos
de línea coincide con la escala de cada vista.
Para ajustar la escala de tipos de línea globalmente en espacio papel
1
En el menú Formato, seleccione Tipo de línea.
2
En el Administrador de tipos de línea, pulse Detalles.
3
En Factor de escala global, introduzca una escala global para aplicarla a los
tipos de línea.
4
Pulse Aceptar.
Línea de comando
TIPOLÍN
Alineación de las vistas en ventanas gráficas de
presentación
Una de las formas de que se dispone para organizar los elementos del dibujo
consiste en alinear la vista de una de las ventanas de presentación con la vista
de otra ventana.
Para las alineaciones horizontal, vertical y diagonal, encuadre la vista de una
ventana gráfica en relación con un punto base precisado en otra ventana
gráfica.
PSLTSCALE
= 1, trazos ajustados al
espacio papel
PSLTSCALE
= 0, trazos ajustados al espacio
donde se crearon
Edición en ventanas gráficas de presentación
|
637
Para alinear los objetos entre ventanas gráficas utilizando una línea auxiliar
1
Asegúrese de que se encuentra en una ficha de presentación.
2
En el menú Dibujo, seleccione Línea auxiliar.
3
Designe un punto de la primera ventana. Indique un segundo punto para
determinar una línea de la alineación.
Seleccione un punto que pueda alinearse con los objetos de la segunda
ventana gráfica. Para mayor precisión, use referencias a objetos.
4
En el menú Modificar, seleccione Desplazar.
5
Seleccione la ventana que desee alinear con la primera ventana. Pulse
INTRO.
6
Cuando se solicite un punto de base, designe un punto de la segunda
ventana. Elija un punto que se corresponda con el punto seleccionado en
la primera ventana.
1
2
Alineaciones horizontales
1
2
Alineaciones verticales
Alineaciones angulares
638
|
Capítulo 21 Creación de presentaciones
7
Cuando se solicite el segundo punto, mantenga pulsada la tecla MAYÚS y
haga clic con el botón derecho del ratón. A continuación, en el menú
Referencia a objetos, elija Perpendicular. Haga clic en la línea auxiliar que
acaba de crear.
Se alinean la primera y segunda ventanas, así como los objetos de éstas.
Nota
Cuando se alineen objetos de ventanas, la escala de las ventanas deberá
ser la misma.
Barra de herramientas Modificar
Para alinear los objetos entre las ventanas gráficas mediante
MVSETUP
1
En la solicitud de comando, escriba
mvseutp
.
2
Escriba
a
de Alinear.
3
Elija uno de los siguientes tipos de alineación:
Horizontal
.
Alinea horizontalmente un punto de una ventana gráfica
con un punto base de otra ventana.
Vertical
.
Alinea verticalmente un punto de una ventana gráfica con un
punto base de otra ventana.
Ángulo
.
Alinea un punto de una ventana gráfica con un punto base
ubicado a una distancia y ángulo precisados en otra ventana.
4
Asegúrese de que la ventana gráfica en la que se muestra la vista que debe
servir de referencia está activa. Precise un punto base.
5
Seleccione la ventana gráfica que contiene la vista que desee volver a
alinear. A continuación, precise el punto de alineación en esa vista.
6
Para las alineaciones angulares, especifique la distancia y el ángulo de
desplazamiento desde el punto base hasta el punto de alineación en la
segunda ventana gráfica.
Giro de las vistas en ventanas gráficas de
presentación
Puede girar una vista completa de una ventana de presentación si cambia el
SCP y ejecuta el comando
PLANTA
. El comando
GIRAR
sólo permite girar
objetos de forma individual.
Edición en ventanas gráficas de presentación
|
639
Observe que sólo gira la vista, no el marco de la ventana.
Para girar una vista modificando el SCP
1
Asegúrese de que se encuentra en una ficha de presentación.
2
Haga doble clic en la ventana cuyos objetos desee girar.
3
Asegúrese de que el SCP sea paralelo al plano de rotación (el icono SCP
debe estar normal). Si el SCP no es paralelo al plano de rotación, en el
menú Herramientas elija Nuevo SCP y después Ver.
4
En el menú Herr., seleccione SCP nuevo y, a continuación, elija Z. Para
girar la vista 90 grados en el sentido de las agujas del reloj, escriba 90.
Para girar la vista 90 grados en sentido contrario a las agujas del reloj,
escriba –90.
5
En el menú Ver, elija Pto. vista 3D y, a continuación, Vista en planta.
Seleccione SCP actual.
La vista completa se girará dentro de la ventana gráfica. Quizá necesite
cambiar la escala de la ventana.
Barra de herramientas SCP
Línea de comando
SCP
Para girar una vista mediante
MVSETUP
1
En la solicitud de comando, escriba
mvseutp
.
2
Escriba
a
de Alinear.
3
Escriba
g
de Girar vista para girar la vista.
4
Designe la ventana gráfica que contiene la vista que desee girar.
5
Indique el punto base de la rotación.
6
Indique el ángulo de rotación.
La vista completa se girará dentro de la ventana gráfica.
vista original
vista girada
640
|
Capítulo 21 Creación de presentaciones
Creación de ventanas gráficas no
rectangulares
Es posible crear una nueva ventana gráfica con contornos irregulares
convirtiendo un objeto dibujado en espacio papel en una ventana gráfica.
El comando
VMULT
facilita las opciones Objeto y Poligonal para ayudarle en
la definición de ventanas gráficas con forma irregular. Puede crear una
ventana gráfica irregular con contornos irregulares convirtiendo un objeto
dibujado en espacio papel en una ventana gráfica.
Con la opción Objeto, puede seleccionar un objeto para convertirlo en una
ventana gráfica. Una polilínea puede contener segmentos de arco o línea,
intersecarse consigo misma y debe tener al menos tres vértices y estar cerrada.
La polilínea que define el contorno irregular se asocia con la ventana después
de que ésta se haya creado.
Una vez que haya definido el contorno de la ventana gráfica irregular,
AutoCAD calcula la extensión del objeto seleccionado, coloca un objeto de
ventana gráfica en la esquina de la extensión del contorno y delimita la
ventana gráfica al objeto designado en el contorno.
La opción Poligonal se puede utilizar para crear una ventana gráfica de forma
irregular indicando puntos. La secuencia de solicitud es la misma que la que
se utiliza para crear una polilínea.
geometría de espacio modelo ventana gráfica existente resultado
contorno
nuevo
Creación de ventanas gráficas no rectangulares
|
641
Redefinición del contorno de una ventana gráfica
existente
El contorno de una ventana gráfica se puede volver a definir usando el
comando
VGDELIM
.
Para delimitar una ventana gráfica, puede utilizar el dispositivo señalador,
seleccionar un objeto para designarlo como el nuevo contorno o precisar los
puntos de un contorno nuevo.
Nota
Si la capa de contorno de una ventana gráfica no rectangular está
inutilizada, el contorno no se muestra y la ventana gráfica no se delimita. Si la
capa de contorno está desactivada pero no inutilizada, la ventana gráfica
permanece recortada.
Para redefinir un contorno de ventana gráfica
1
En la solicitud de comando, escriba
vgdelim
.
2
Designe las ventanas gráficas que desee delimitar.
3
Escriba
s
de Suprimir
para suprimir el contorno delimitador.
4
Escriba
p
de poligonal.
5
Precise los puntos o seleccione el objeto para definir el nuevo contorno de
la ventana gráfica.
Menú contextual
Designe la ventana gráfica que se va a delimitar, haga clic
con el botón derecho en el área de dibujo y elija Delimitar ventana.
Utilización de pinzamientos para modificar
ventanas gráficas no rectangulares
Si se desea cambiar la forma de una ventana gráfica no rectangular, es posible
utilizar pinzamientos para modificar los vértices a medida que modifica
cualquier objeto con pinzamientos.
Si se crea una ventana gráfica con forma irregular, AutoCAD calcula la
extensión del objeto seleccionado y coloca un objeto de ventana gráfica en
la esquina de la extensión del contorno. Es posible que, dependiendo de la
forma del contorno, la figura geométrica no se muestre por completo en la
ventana gráfica con forma irregular.
642
|
Capítulo 21 Creación de presentaciones
Ampliación y encuadre de ventanas gráficas no
rectangulares
Al aplicar zoom o encuadre en una ventana gráfica no rectangular, la
geometría definida de espacio modelo se delimita en tiempo real.
La geometría situada fuera del contorno de la ventana gráfica rectangular
(por debajo del contorno delimitador) no está visible.
Si utiliza Zoom Extensión en la geometría delimitada de una ventana
gráfica con forma irregular, AutoCAD aplica zoom hasta la extensión del
contorno delimitador y es posible que no se vea íntegramente la geometría
de la ventana gráfica.
geometría de espacio modelo
contorno
de ventana
gráfica
ventana gráfica después de
modificar con pinzamientos
643
Impresión de dibujos
Una vez finalizado un dibujo, existen varios métodos
para proporcionar un resultado a partir de él. Se puede
trazar sobre papel o crear un fichero para utilizarlo con
otra aplicación. En cualquier caso, es posible elegir los
parámetros de trazado.
Temas de este capítulo
Presentación general del
trazado
Cambios introducidos en el
trazado de las versiones
anteriores
Configuración de páginas para
su trazado
Control de la forma en que se
trazan los objetos
Designación de las áreas que se
van a trazar
Previsualización de trazados
Impresión de archivos a otros
formatos
Impresión de lotes de dibujos
22
644
|
Capítulo 22 Impresión de dibujos
Introducción al trazado
Si se comprenden los términos y conceptos relacionados con el trazado,
resulta mucho más fácil comenzar a trazar con AutoCAD
®
.
Administrador de trazadores
El Administrador de trazadores es una ventana con una lista de archivos de
configuración de trazadores (PC3) para cualquier impresora que instale que
no sea del sistema. Los archivos de configuración del trazador también se
pueden crear para impresoras de Windows si desea que AutoCAD utilice
propiedades por defecto diferentes a las especificadas en el sistema operativo.
Los parámetros de configuración de trazadores especifican la información
sobre puerto, calidad de gráficos vectoriales y de trama, tamaños de papel y
propiedades personalizadas que dependen del tipo de trazador.
El Administrador de trazadores contiene el asistente Añadir trazador, que
constituye la herramienta básica para definir los parámetros del trazador.
El Asistente para añadir un trazador solicitará información sobre el trazador
que desea configurar.
Presentaciones
Una presentación representa una página trazada. Se pueden crear tantas
presentaciones como sean necesarias. Cada presentación se guarda en su
propia ficha de presentación y se puede asociar con diferentes tamaños de
página o trazadores.
Los elementos que sólo aparecen en la página trazada, como los cuadros de
rotulación y las notas, se dibujan en una presentación en espacio papel. Los
objetos del dibujo se crean en un espacio modelo en la ficha Modelo. Para ver
estos objetos en la presentación, se pueden crear ventanas gráficas de
presentación.
Configuraciones de página
Cuando se crea una presentación, se debe especificar además un trazador, un
tamaño de página y una orientación del trazado. Estos parámetros se pueden
controlar para las presentaciones y para la ficha Modelo utilizando el cuadro
de diálogo Configurar página. También se puede dar nombre a las configura-
ciones de página y guardarlas para utilizarlas con otras presentaciones.
Si no especifica todos los parámetros del cuadro de diálogo Configurar página
al crear una presentación, podrá configurar la página justo antes de trazarla.
O también puede modificar una configuración de página en el momento de
trazar. Esta nueva configuración de página se puede utilizar provisionalmente
para el trazado actual, o se puede guardar.
Introducción al trazado
|
645
Los estilos de trazado
Los estilos de trazado controlan la forma en que se traza los objetos o las
capas mediante determinadas propiedades de trazado, tales como el grosor de
línea, el color y el estilo de relleno. Las tablas de estilos de trazado agrupan
estilos de trazado. El Administrador de estilos de trazado es una ventana que
muestra todas las tablas de estilos de trazado disponibles en AutoCAD.
Existen dos tipos de estilo de trazado: los que dependen del color y los
guardados. Un dibujo sólo puede utilizar un tipo de tabla de estilos de
trazado. Las tablas de estilos se pueden convertir de un tipo a otro. También
se puede cambiar el tipo de tabla de estilo de trazado que emplea un dibujo
una vez definido.
En las tablas de estilos de trazado que dependen del color, el color de un objeto
determina el modo en que se realiza el trazado. Estos archivos de tablas de
estilos de trazado tienen la extensión .ctb. No es posible asignar los estilos de
trazado que dependen del color directamente a los objetos. En vez de eso,
para controlar la forma en que se trazará el objeto hay que cambiar su color.
Por ejemplo, todos los objetos a los que se ha asignado el color rojo en un
dibujo se trazan de la misma forma.
Las tablas de estilos de trazado guardados utilizan estilos que se asignan
directamente a los objetos y capas. Estos archivos de tablas de estilos de
trazado tienen la extensión .stb. Su uso permite trazar cada objeto del dibujo
de una forma diferente, independientemente de su color.
Sellos de impresión
Un sello de impresión es una línea de texto que se añade al margen del
trabajo impreso. Active esta opción para añadir cierta información en forma
de sello de impresión – como, por ejemplo, el nombre del dibujo, el nombre
de la presentación, la fecha y la hora, etc. – a un dibujo que se imprime en
cualquier dispositivo. Existe la posibilidad de registrar la información del
sello de impresión en un archivo de registro en lugar de imprimirla, o bien de
registrarla además de imprimirla.
Nota
Un archivo de dibujo o un archivo de plantilla de dibujo que se ha creado
con una versión educativa de AutoCAD siempre se imprimirá con el siguiente
sello de impresión: PRODUCIDO POR UN PRODUCTO EDUCATIVO DE
AUTODESK. En aquellos casos en que los bloques y las referencias externas
creados mediante una versión educativa se emplean en una versión comercial,
también se imprime el sello educativo.
Véase también
"Introducción a las presentaciones" en la página 598
646
|
Capítulo 22 Impresión de dibujos
Para imprimir un dibujo
1
En el menú Archivo, seleccione Imprimir.
2
En el cuadro de diálogo Imprimir, ficha Dispositivo de impresión, sección
Configuración del trazador, seleccione un trazador en el cuadro Nombre.
3
(Opcional) En la sección Tabla estilos trazado (asignación plumillas),
seleccione una tabla de estilos de trazado de las que aparecen en el cuadro
Nombre.
4
(Opcional) En Sello de impresión, seleccione Activar para habilitar el
sellado de impresión. Seleccione Parámetros para definir la configuración
de los sellos de impresión. El sellado de impresión se produce al realizarse
el trazado y no se guarda con el dibujo.
5
Seleccione la ficha Parámetros de trazado.
6
En Tamaño y unidades de papel, seleccione un tamaño de papel de los que
aparecen en el cuadro Tamaño de papel.
7
En Orientación de dibujo seleccione una orientación.
8
En Área de trazado especifique la parte del dibujo que desee trazar.
9
En Escala de impresión, seleccione una escala en la lista Escala.
10
Pulse Aceptar.
Barra de herramientas Estándar
Cambios en el trazado desde las versiones anteriores
|
647
Línea de comando
TRAZADOR
Menú contextual
Haga clic con el botón derecho en la ficha Modelo o en la
ficha de presentación y elija Imprimir.
Para iniciar el proceso de trazado desde la línea de comando en lugar de un
cuadro de diálogo, utilice -
TRAZADOR
.
Cambios en el trazado desde las versiones
anteriores
Cuando salió AutoCAD 2000, se realizaron modificaciones con respecto al
trazado en AutoCAD.
Introducción a los cambios en el trazado respecto
a versiones anteriores
En AutoCAD 2000 se han añadido las siguientes funciones de trazado.
Gracias a las numerosas posibilidades de presentación en el espacio papel,
ahora se pueden definir y guardar diversas configuraciones de trazado para
cada dibujo. Cada presentación queda asociada a un dispositivo de salida
y a una configuración de página.
Las tareas de configuración del trazador y del trazado se ven simplificadas
con la ayuda de asistentes.
Las tareas que antes realizaban los archivos de configuración de trazado
(archivos PCP y PC2) se han repartido entre los archivos de configuración
de trazado (archivos PC3) y las tablas de estilo de trazado (archivos CTB y
STB). Las tablas de estilo de trazado controlan la asignación de plumillas,
el grosor de línea y otras propiedades del trazado de objetos.
Las tablas de estilo de trazado asociadas al color mantienen la relación
entre el color de un objeto y el aspecto del objeto trazado. Si ha utilizado
las asignaciones de plumilla para controlar el grosor de línea en versiones
anteriores de AutoCAD, puede importar los parámetros que utilizó para
crear una tabla de estilos de trazado que dependen del color.
Las tablas de estilos de trazado guardadas permiten eliminar la relación
existente entre el color y el grosor de línea de la imagen trazada. De este
modo, se puede asignar un estilo de trazado a un objeto y controlar el
grosor de línea y el color de manera independiente. Al utilizar este tipo de
tablas se puede imprimir en color con total libertad.
648
|
Capítulo 22 Impresión de dibujos
Gracias a los nuevos componentes de impresión divididos en módulos se
puede personalizar cada etapa del proceso de impresión, importar
configuraciones usadas en versiones anteriores e intercambiar presentaciones
y configuraciones con otros usuarios con la seguridad de obtener el resultado
esperado.
Trazado de dibujos de versiones anteriores
Los dibujos creados en AutoCAD Release 14 o en versiones anteriores se
trazan exactamente igual que si se tratase de dibujos nuevos.
Respecto al trazado, algunas características del dibujo han cambiado:
Los objetos dibujados en el espacio modelo se encuentran en la ficha
Modelo.
Los parámetros del espacio papel se emplean para configurar una ficha de
presentación llamada Presentación 1, en la que se encuentran todos los
objetos del espacio papel.
Dependiendo del tipo de tabla de estilos de trazado especificado en el
cuadro de diálogo Opciones, el dibujo utilizará o bien tablas de estilos de
trazado guardados, o bien tablas de estilos de trazado que dependen del
color. Si ha especificado parámetros de plumilla y ha utilizado archivos
PCP o PC2, o dispone del archivo CFG de AutoCAD Release 14 o una
versión anterior, puede crear tablas de estilos de trazado que recrean la
información de los parámetros de plumilla en el dibujo con formato de
AutoCAD 2004.
Cambios en el trazado desde las versiones anteriores
|
649
Migración de los parámetros de plumilla de
versiones anteriores
En AutoCAD Release 14 y versiones anteriores, los grosores de línea se
definen mediante la asignación de colores a plumillas. Puede volver a utilizar
esas asignaciones de plumilla en AutoCAD 2000 y en versiones posteriores.
Si tiene almacenada información de asignaciones de plumilla en archivos
PCP o PC2, puede usar el Asistente para añadir tabla de estilos de trazado para
crear tablas de estilos de trazado que dependen del color (CTB) o tablas de
estilos de trazado guardados (STB) que contengan los parámetros de plumilla
originales. Si no dispone de un archivo PCP o PC2 con los parámetros de
plumilla, también puede obtener estos parámetros de un archivo de
configuración (acad*.cfg).
Nota
Si ha utilizado los comandos CCONFIG, HPCONFIG o OCECONFIG para
configurar los dispositivos CalComp, Hewlett-Packard y Océ, respectivamente,
puede utilizar el asistente para extraer la información sobre tipos y grosores de
línea de los archivos PCP, PC2 o
acad*.cfg
. Sin embargo, para trazar utilizando
parámetros personalizados específicos de determinados dispositivos, tales como
el estilo de final de línea, de junta de líneas o de relleno o el tramado, deberá
utilizar el Editor de tablas de estilos de trazado para introducir los parámetros a
mano, ya que no se pueden incorporar automáticamente.
Para convertir los parámetros de plumilla en estilos de trazado
1
En el menú Herr., elija Asistentes. Seleccione Añadir tabla de estilos de
trazado.
2
Seleccione Siguiente.
3
Para utilizar un archivo de configuración de AutoCAD existente
(acad*.cfg), seleccione Utilizar configuración personal de trazador R14.
Si prefiere utilizar un archivo de configuración del trazador parcial o
completa, seleccione Utilizar un archivo PCP o PC2. Seleccione Siguiente.
4
Seleccione Tabla de estilos de trazado que dependen del color o Tabla de
estilos de trazado guardados.
5
Busque el archivo cuyos parámetros desee importar.
6
Escriba un nombre de archivo representativo de la nueva tabla de estilos
de trazado y pulse Siguiente.
650
|
Capítulo 22 Impresión de dibujos
7
(Opcional) Es posible configurar la nueva tabla de estilos de trazado para
que se pueda utilizar con dibujos nuevos y dibujos creados en versiones
anteriores de AutoCAD.
Puede realizar cambios en la tabla de estilos de trazado pulsando el botón
Editor de tablas de estilos de trazado.
8
Pulse Terminar.
Utilización de archivos de configuración de
trazador de versiones anteriores
Al utilizar el asistente Añadir trazador, se pueden importar los siguientes
parámetros de configuración del trazador procedentes de versiones
anteriores:
Optimización de plumilla
Configuraciones de trazado a archivos
Tamaño y orientación del papel
Resolución
Nombre del dispositivo
Punto de destino del trazado (nombre de puerto o nombre de recurso
compartido en red)
En AutoCAD Release 13 y 14 se utilizaron archivos PC2 para almacenar
parámetros de configuración. En todas las versiones anteriores de AutoCAD
se utilizaron archivos PCP. En AutoCAD 2000 y en versiones posteriores se
utilizaron archivos PC3.
Nota
Si tiene archivos PCP y PC2, puede importar información de asignación
de plumillas a tablas de estilos de trazado y e importar la información de área de
trazado y escala a la configuración de página para su presentación. Utilice los
asistentes Añadir tabla de estilos de trazado, Importar parámetros de trazado
PCP o PC2, respectivamente.
Para importar los parámetros de dispositivo PCP o PC2 al configurar un
trazador
1
En el menú Herr., haga clic en Asistentes y, a continuación, en Añadir
tabla de estilos de trazado.
2
Siga las instrucciones del asistente.
3
En la página Importar Pcp o Pc2, haga clic en Importar archivo.
4
En el cuadro de diálogo Importar, seleccione el archivo PCP o PC2 cuyo
contenido desee importar y Haga clic en Importar.
Cambios en el trazado desde las versiones anteriores
|
651
5
El cuadro de diálogo de información de datos importados facilita un
resumen del resultado de la importación del fichero PCP o PC2. Pulse
Aceptar.
6
Siga las instrucciones para finalizar la configuración del nuevo trazador.
Línea de comando
ADMINTRAZ
Para importar los parámetros de dispositivo PCP o PC2 en un archivo de
configuración del trazador
1
En el menú Archivo, elija Administrador de trazadores.
2
Haga doble clic en el archivo PC3 en el que desea importar los parámetros
del archivo PCP o PC2.
3
En el Editor de configuración del trazador, elija la ficha Parámetros de
dispositivos y documentos y, a continuación, pulse Importar.
4
En el cuadro de diálogo Elementos de trazado, pulse Aceptar.
5
En el cuadro de diálogo Importar, seleccione el archivo PCP o PC2 cuyo
contenido desee importar y pulse Importar.
6
Pulse Aceptar.
Línea de comando
ADMINTRAZ
Para aplicar parámetros de escala y área de trazado PCP o PC2 a la
presentación actual
1
En el menú Herr., haga clic en Asistentes y, a continuación, pulse Importar
parámetros de trazado.
2
En el asistente Importar parámetros de trazado PCP o PC2, pulse Siguiente.
Indique el archivo PCP o PC2 cuyos parámetros desea importar en la
actual presentación.
3
En la página Buscar nombre de archivo, pulse Examinar.
4
En el cuadro de diálogo Importar, seleccione el archivo PCP o PC2 cuyo
contenido desee importar y pulse Importar.
5
Pulse Siguiente para mostrar la página Terminar.
6
(Opcional) Para modificar la configuración de la página, seleccione
Configurar página. Modifique los parámetros necesarios y pulse Aceptar.
7
Pulse Terminar.
Línea de comando
ASISTENTEPCP
652
|
Capítulo 22 Impresión de dibujos
Configuración de páginas para su trazado
Antes de trazar un dibujo hay que determinar el tamaño del papel y la
posición que tendrá el dibujo en el papel.
Se puede imprimir fácilmente un dibujo utilizando los parámetros
establecidos por defecto.
Para seleccionar un dispositivo de impresión
1
En el menú Archivo, seleccione Imprimir.
2
En el cuadro de diálogo Imprimir, en la ficha Dispositivo de impresión,
seleccione en Configuración del trazador un trazador de los que aparecen
en el cuadro Nombre.
Si ha seleccionado un tamaño de papel que el trazador elegido no admite,
AutoCAD le advierte de que se va a utilizar un papel admitido por el
trazador. Si pulsa Aceptar, desaparecerá la advertencia.
3
Una vez seleccionado un trazador, puede continuar y elegir un tamaño de
papel o, si el tamaño es correcto, pulsar Aceptar para trazar el dibujo.
Barra de herramientas Estándar
Línea de comando
TRAZADOR
Definición del tamaño de papel
Si desea imprimir desde una presentación, tendrá que especificar
previamente un tamaño de papel en el cuadro de diálogo Configurar página.
Sin embargo, si lo va a hacer desde la ficha Modelo, deberá especificar un
tamaño de papel. En la ficha Parámetros de impresión del cuadro de diálogo
Imprimir, seleccione el tamaño de papel que desee utilizar. La lista de
tamaños de papel depende de la impresora o del trazador que se haya
seleccionado en la ficha Dispositivo de impresión de cualquiera de los dos
cuadros de diálogo. La lista de trazadores disponibles incluye todos aquellos
que están actualmente configurados para ser utilizados con Windows y
también aquellos para los que se han instalado controladores externos al
sistema.
Es posible definir el tamaño de página que se utilizará por defecto para crear
nuevas presentaciones con la mayoría de los trazadores; para ello, debe editar
el archivo PC3 asociado al trazador. En el caso de impresoras del sistema
Windows, puede utilizar este método con el fin de especificar tamaños de
página diferentes para Windows y AutoCAD.
Configuración de páginas para su trazado
|
653
Nota
Si la variable de sistema PAPERUPDATE tiene el valor 1, el sistema le
mostrará un mensaje indicando si el trazador seleccionado no admite el tamaño
de papel de la presentación. El tamaño de papel se actualiza automáticamente
para reflejar el tamaño de papel por defecto del trazador seleccionado.
Utilización de un tamaño de papel personalizado
Si necesita especificar un tamaño de papel que no aparece en la lista de los
cuadros de diálogo Imprimir o Configurar página, puede añadir un tamaño
personalizado para un trazador externo al sistema mediante Editor de
parámetros del trazador. Normalmente no se puede añadir un tamaño de
papel personalizado a las impresoras del sistema de Windows porque los
tamaños de papel permitidos y las áreas de impresión están definidos por el
fabricante. Sin embargo, sí se puede modificar el área de impresión para los
tamaños de papel asociados con una impresora del sistema Windows.
Para seleccionar un tamaño de papel para el trazado actual
1
En el menú Archivo, seleccione Imprimir.
2
En el cuadro de diálogo Imprimir, en la ficha Dispositivo de impresión,
seleccione en Configuración del trazador un trazador de los que aparecen
en el cuadro Nombre.
3
En la ficha Parámetros de impresión, elija un tamaño de papel del cuadro
de diálogo correspondiente.
Los tamaños de papel que aparezcan en la lista dependerán del trazador
seleccionado.
Barra de herramientas Estándar
Línea de comando
TRAZADOR
Para establecer el tamaño de papel por defecto de una presentación
1
En el menú Archivo, elija Configurar página.
2
En el cuadro de diálogo Configurar página, en la ficha Dispositivo de
impresión, seleccione en Configuración del trazador un trazador de los
que aparecen en el cuadro Nombre.
3
En la ficha Parámetros de presentación, elija un tamaño de papel de
la lista.
Los tamaños de papel que aparezcan en la lista dependerán del trazador
seleccionado.
4
Pulse Aceptar.
Estos cambios se reflejarán en la presentación.
654
|
Capítulo 22 Impresión de dibujos
Barra de herramientas Presentaciones
Línea de comando
PREPPAGINA
Para establecer el tamaño de papel por defecto de un trazador
1
En el menú Archivo, elija Configurar página.
2
En el cuadro de diálogo Configurar página, en la ficha Dispositivo de
impresión, elija Propiedades.
Aparecerá el Editor de parámetros del trazador.
3
Para especificar un tamaño de papel por defecto, use uno de los siguientes
métodos:
Para un trazador externo al sistema, en Soporte, seleccione Origen y
tamaño.
Para una impresora del sistema, en la vista en árbol seleccione
Propiedades personalizadas. A continuación, en Diálogo de acceso a
personalización, pulse el botón Propiedades personalizadas.
4
Seleccione el tamaño de papel adecuado.
5
Pulse Aceptar para salir de los cuadros de diálogo.
Nota
Los tamaños de papel disponibles dependen de la impresora o del
trazador. Es posible que algunos fabricantes de trazadores gestionen los tamaños
de papel de forma diferente a como lo hace el Editor de parámetros del trazador.
Barra de herramientas Presentaciones
Línea de comando
PREPPAGINA
Configuración de páginas para su trazado
|
655
Para crear o editar un tamaño de papel personalizado para una impresora
externa al sistema
1
En el menú Archivo, elija Administrador de trazadores.
2
En el Administrador de trazadores haga doble clic en el archivo PC3 cuya
configuración desee modificar.
3
En Editor de parámetros del trazador, en la ficha Parámetros de
dispositivos y documentos, en Tamaños de papel definidos por el usuario
y calibración, elija Tamaños de papel personalizados.
4
Defina un nuevo tamaño de papel mediante uno de los siguientes
métodos:
Para añadir un tamaño de papel personalizado, pulse Añadir y siga las
instrucciones del asistente Tamaño de papel personalizado. Indique el
tamaño del papel, el área de impresión y el nombre para el nuevo
tamaño de papel.
Para editar un tamaño de papel existente, en Tamaños de papel
personalizados seleccione el tamaño y pulse Editar. Se abre el asistente
para personalizar el tamaño del papel. Cambie los parámetros del
tamaño del papel.
5
Cuando haya acabado, pulse Aceptar.
El tamaño de papel nuevo o modificado estará disponible tanto en el
cuadro de diálogo Imprimir como en el de Configurar página cuando se
seleccione el archivo PC3.
Nota
Al crear un tamaño de papel personalizado para un controlador externo
al sistema, se asocia un archivo de parámetros del modelo de trazado (PMP) al
archivo de configuración del trazador (PC3). El archivo PMP contiene
información sobre el tamaño de papel personalizado y la calibración
personalizada del trazador. Por defecto, los archivos PMP se guardan en la
carpeta
Drv
.
Línea de comando
ADMINTRAZ
Colocación del dibujo en el papel
Hay varias formas de situar un dibujo en el papel.
Especificación del área de impresión
El área de impresión se representa mediante un borde a trazos en una
presentación. El tamaño del trazador y del papel que seleccione determinarán
el área de impresión.
656
|
Capítulo 22 Impresión de dibujos
Advertencia!
Si configura el trazador para que utilice funciones de ahorro de
papel (como el trazado de área entintada o el anidamiento), es probable que
éste no utilice las especificaciones de área de impresión o de desfase de
impresión de AutoCAD.
Si el área de impresión del trazador difiere del tamaño de papel, podrá
modificar este parámetro con el Editor de parámetros del trazador,
seleccionando la ficha Parámetros de dispositivos y documentos, opción
Modificar tamaños de papel estándar (área de impresión), seleccionando el
tamaño en Modificar tamaños de papel estándar.
Nota
La opción Modificar tamaños de papel estándar no sirve para modificar
los márgenes. Si lo que desea es especificar en qué lugar de la página han de
imprimirse los dibujos, deberá utilizar el cuadro de diálogo Imprimir. En él
deberá seleccionar la ficha Parámetros de impresión y el área Desfase de
impresión.
Ajuste de la posición del trazado
Una vez seleccionado un tamaño de papel y un área de impresión, puede
especificar el lugar de la página en el que se va a trazar el dibujo. En la ficha
Parámetros de trazado del cuadro de diálogo Imprimir, puede establecer un
desfase de impresión X (horizontal) e Y (vertical).
Si va a trazar un área del dibujo que no sea Presentación (Extensión, Pantalla,
Vista o Ventana), puede seleccionar la opción Centrar impresión.
Es posible que tenga que cambiar el desfase de impresión si intenta controlar
con exactitud la posición del cuadro de rotulación. El valor de desfase de
impresión compensa los márgenes del papel realineando la esquina inferior
izquierda del cuadro de rotulación con la esquina inferior izquierda de la
página. Para determinar el desfase de impresión, mida la distancia que hay
entre el borde del papel y la información trazada. Normalmente, estos valores
son negativos.
Ajuste de la orientación del dibujo
La orientación del dibujo determina si la posición del dibujo trazado es
horizontal (el lado más largo del dibujo está en horizontal) o vertical (el lado
más largo del dibujo está en vertical). Esto se basa en el tamaño de papel
seleccionado. También se puede especificar que el trazado sea boca abajo.
Control del trazado de objetos
|
657
Para colocar el dibujo en el papel mientras se traza
1
En el menú Archivo, seleccione Imprimir.
2
En el cuadro de diálogo Imprimir, en la ficha Parámetros de impresión,
sitúe el dibujo utilizando las siguientes opciones:
Para especificar la parte del dibujo que desee imprimir, seleccione una
de las opciones de Área de trazado.
Para definir una posición del dibujo en relación con la esquina inferior
izquierda del papel, indique valores para X e Y en Desfase de impresión.
Para centrar el trazado en el papel, elija Centrar impresión en la sección
Desfase de impresión.
3
Pulse Aceptar para imprimir el dibujo con los nuevos parámetros.
Barra de herramientas Estándar
Línea de comando
TRAZADOR
Control del trazado de objetos
Puede controlar la forma en que se trazan los objetos definiendo la escala de
impresión, utilizando estilos de trazado y tablas de estilos de trazado y
definiendo las propiedades de las capas de un objeto.
Definición de la escala de impresión
Al especificar la escala con la que desea imprimir el dibujo, es posible elegirla
en una lista de escalas de tamaño real, introducir una escala personalizada o
elegir la opción Ajustar escala, que aplica al dibujo una escala para que se
ajuste al tamaño del papel seleccionado.
Normalmente, los objetos se dibujan a tamaño real, es decir, el usuario puede
decidir cómo interpreta el tamaño de una unidad (una pulgada, un
milímetro, un metro) y dibujar a una escala 1:1. Por ejemplo, si la unidad de
medida es en milímetros, cada unidad del dibujo representa un milímetro.
Cuando se traza el dibujo, o bien se le atribuye una escala precisa o se ajusta
la imagen al papel.
658
|
Capítulo 22 Impresión de dibujos
La mayoría de los dibujos definitivos se trazan a una escala precisa. El método
utilizado para establecer la escala de impresión está en función de si se
imprime la ficha Modelo o una presentación:
En el caso de la ficha Modelo se puede establecer la escala en la ficha
Parámetros de impresión del cuadro de diálogo Imprimir. Esta escala
representa una proporción entre unidades trazadas y las unidades reales
utilizadas para dibujar el modelo.
En una presentación se trabaja con dos escalas: la primera afecta a toda la
presentación del dibujo, al que normalmente se le aplica la escala 1:1,
basada en el tamaño del papel; la segunda es la escala del propio modelo,
que aparece en las ventanas de presentación. La escala de cada una de estas
ventanas gráficas representa una proporción entre el tamaño del papel y
el tamaño del modelo en la ventana gráfica.
Definición de una escala específica
Al trazar, en Tamaño y unidades de papel se puede elegir como tipo de unidad
las pulgadas o los milímetros. Por ejemplo, si selecciona mm y escribe
1
mm
en Personalizada y
10
en Unidades dibujo, se trazará un dibujo en el que cada
milímetro trazado equivaldrá a 10 milímetros reales.
Las ilustraciones muestran una bombilla trazada en tres escalas diferentes.
Aplicación de escala al dibujo para que se ajuste a la página
Durante la fase de revisión de borradores, el hecho de que la escala sea precisa
no siempre es importante. Puede utilizar la opción Ajustar escala para trazar
la vista con el máximo tamaño que permita el formato del papel. AutoCAD
ajusta la altura o la anchura del dibujo a las medidas correspondientes
del papel.
Cuando se traza una vista en perspectiva desde el espacio modelo, a la vista
se le aplica una escala para ajustarla al papel, incluso si se ha indicado
otra escala.
trazado a escala 1:1 trazado a
escala 0.5:1
trazado a escala 1.5:1
Control del trazado de objetos
|
659
Si se selecciona la opción Ajustar escala, el contenido de las casillas de texto
cambia para reflejar la proporción entre las unidades de trazado y las
unidades de dibujo. AutoCAD actualiza esta escala siempre que se cambia el
tipo de unidad, el tamaño del papel, el trazador, el origen del trazado, la
orientación o el tamaño del área de trazado en el cuadro de diálogo Imprimir.
Para imprimir utilizando una escala a tamaño real
1
En el menú Archivo, seleccione Imprimir.
2
En el cuadro de diálogo Imprimir, ficha Parámetros de trazado, seleccione
una escala en el cuadro Escala.
3
Pulse Aceptar para trazar el dibujo.
Barra de herramientas Estándar
Línea de comando
TRAZADOR
Para imprimir utilizando una escala personalizada
1
En el menú Archivo, seleccione Imprimir.
2
En el cuadro de diálogo Imprimir, ficha Parámetros de trazado, indique
una escala personalizada en Escala de impresión. La escala requiere dos
valores, el número de unidades trazadas (pulgadas o mm) por el número
de unidades de dibujo.
Si se indica una escala personalizada, se seleccionará automáticamente la
opción Personalizar en el cuadro Escala, aun cuando coincida con una de
la lista. Una escala personalizada es la proporción entre las unidades
trazadas y las unidades de dibujo. Por ejemplo, 1:12 y 2:24 se trazarían en
la misma escala.
3
Cuando haya terminado, pulse Aceptar para trazar el dibujo.
Barra de herramientas Estándar
Línea de comando
TRAZADOR
Para aplicar una escala al dibujo para que se ajuste a la página
1
En el menú Archivo, seleccione Imprimir.
2
En el cuadro de diálogo Imprimir, ficha Parámetros de trazado, en Escala
de impresión seleccione Ajustar escala en el cuadro Escala.
AutoCAD calcula de forma automática la escala resultante y muestra la
relación entre las unidades de trazado y las de dibujo en los cuadros de
escala personalizada.
3
Pulse Aceptar para trazar el dibujo.
660
|
Capítulo 22 Impresión de dibujos
Barra de herramientas Estándar
Línea de comando
TRAZADOR
Definición de opciones para el trazado de objetos
En los cuadros de diálogo Imprimir y Configurar página, puede seleccionar
opciones que afectan al trazado de los objetos.
Imprimir grosor de línea. Especifica si se trazan los grosores de líneas
asignados a objetos y capas.
Imprimir con estilos de trazado. Especifica que el dibujo se traza
utilizando estilos de trazado. Si se selecciona esta opción,
automáticamente se trazan los grosores de línea. Si no se selecciona esta
opción, los objetos se trazan con las propiedades que tengan asignadas, y
no con las modificaciones de los estilos de trazado.
Imprimir espacio papel lo último. Especifica que los objetos en espacio
modelo se imprimirán antes que los de espacio papel.
Trazado sombreado. Especifica las opciones de trazado sombreado: Como
se muestra, Estructura alámbrica, Oculto o Modelizado. El efecto de este
parámetro se refleja en la presentación preliminar, pero no en la
presentación definitiva.
Ocultar objetos de espacio papel. Especifica si la operación Ocultar
afecta a los objetos de la ventana de espacio papel. Esta opción sólo se
encuentra disponible en una ficha de presentación. El efecto de este
parámetro se refleja en la presentación preliminar, pero no en la
presentación definitiva.
Para imprimir grosores de línea
1
En el menú Archivo, seleccione Imprimir.
2
En el cuadro de diálogo Imprimir, ficha Parámetros de trazado, bajo
Opciones de impresión seleccione Imprimir grosor de línea.
Esta opción sólo se puede cambiar si la opción Imprimir con estilos de
trazado está desactivada.
3
Pulse Aceptar para trazar el dibujo.
Barra de herramientas Estándar
Línea de comando
TRAZADOR
Control del trazado de objetos
|
661
Para desactivar estilos de trazado
1
En el menú Archivo, seleccione Imprimir.
2
En el cuadro de diálogo Imprimir, ficha Parámetros de trazado, bajo
Opciones de impresión desactive la opción Imprimir con estilos de
trazado.
3
Pulse Aceptar para trazar el dibujo.
Barra de herramientas Estándar
Línea de comando
TRAZADOR
Para cambiar el orden de impresión de los objetos
1
En el menú Archivo, seleccione Imprimir.
2
En el cuadro de diálogo Imprimir, ficha Parámetros de trazado, bajo
Opciones de impresión seleccione Imprimir espacio papel lo último.
Desactive la opción Imprimir espacio papel lo último si desea imprimir el
espacio papel en primer lugar.
3
Pulse Aceptar para trazar el dibujo.
Barra de herramientas Estándar
Línea de comando
TRAZADOR
Para definir opciones de trazado sombreado en la ficha Modelo
1
En el menú Archivo, haga clic en Imprimir.
2
En el cuadro de diálogo Imprimir, ficha Parámetros de impresión, en el
área Opciones de ventana sombreada, seleccione una opción de la lista
desplegable Trazado sombreado.
Barra de herramientas Estándar
Línea de comando
TRAZADOR
Para definir opciones de trazado sombreado en una ficha Presentación
1
Seleccione una ventana gráfica de presentación.
2
Haga doble clic en el borde de la ventana gráfica para visualizar la paleta
Propiedades.
3
En la paleta Propiedades, haga clic en Trazado sombreado.
662
|
Capítulo 22 Impresión de dibujos
4
En la lista desplegable Trazado sombreado, seleccione una opción.
Barra de herramientas Estándar
Línea de comando
PROPIEDADES
Menú contextual
Seleccione la ventana gráfica, haga clic con el botón
derecho en el área de dibujo y elija Trazado sombreado.
Para eliminar líneas ocultas al imprimir desde la ficha Modelo
1
En el menú Archivo, haga clic en Imprimir.
2
En el cuadro de diálogo Imprimir, en la ficha Parámetros de impresión, en
el área Opciones de ventana sombreada, seleccione Líneas ocultas de la
lista desplegable Trazado sombreado.
3
Haga clic en Aceptar para trazar el dibujo.
Barra de herramientas Estándar
Línea de comando
TRAZADOR
Para eliminar líneas ocultas al imprimir desde una ficha Presentación
1
Seleccione una ventana de presentación.
2
Haga doble clic en el borde de la ventana gráfica para visualizar la paleta
Propiedades.
3
En la paleta Propiedades, haga clic en Trazado sombreado.
4
En la lista desplegable Trazado sombreado, seleccione Oculto.
5
Haga clic en Aceptar para trazar el dibujo.
Líneas ocultas no eliminadas Líneas ocultas eliminadas
Control del trazado de objetos
|
663
Barra de herramientas Estándar
Línea de comando
PROPIEDADES
Menú contextual
Seleccione la ventana gráfica, haga clic con el botón
derecho en el área de dibujo y elija Trazado sombreado.
Para ocultar objetos del espacio papel al imprimir desde una ficha de
presentación
1
En el menú Archivo, haga clic en Imprimir.
2
En el cuadro de diálogo Imprimir, ficha Parámetros de impresión, en
Opciones de impresión, seleccione Ocultar objetos de espacio papel.
3
Haga clic en Aceptar para trazar el dibujo.
Barra de herramientas Estándar
Línea de comando
TRAZADOR
Definición de las opciones de ventana sombreada
Puede elegir entre varias opciones para imprimir ventanas modelizadas y
sombreadas. Puede imprimir una ventana de la forma en que se muestra en
pantalla, en estructura alámbrica, con las líneas ocultas eliminadas o
modelizada.
Puede especificar la forma en que se imprimirá cada una de las ventanas y
guardar los parámetros de impresión con un dibujo. También puede elegir
entre una gran variedad de resoluciones (hasta la resolución del trazador
como tope) y guardar los parámetros de resolución con un dibujo.
Líneas ocultas no eliminadas Líneas ocultas eliminadas
664
|
Capítulo 22 Impresión de dibujos
Introducción al trazado de ventanas gráficas sombreadas
Las opciones de trazado de ventanas sombreadas permiten una gran
flexibilidad de cara a la transmisión de los diseños tridimensionales a otras
personas. Puede transmitir un proyecto de diseño eligiendo la forma en que
desea que se impriman las ventanas y especificando los niveles de resolución.
Con las opciones de trazado sombreado, puede elegir si desea trazar un
conjunto de objetos sombreados mediante las opciones Como se muestra,
Estructura alámbrica, Oculto o Modelizado. Es posible obtener una vista
preliminar de las ventanas sombreadas y modelizadas, imprimirlas,
imprimirlas en archivos e imprimirlas por lotes con sombreado y modelizado
completos.
Puede obtener trazados realistas en las presentaciones imprimiendo las
ventanas tal como se muestran en pantalla o con otra modalidad de trazado.
Las opciones de trazado de ventana sombreada afectan a todos los objetos de
las ventanas gráficas y del espacio modelo. Si utiliza las opciones de
modelizado o de sombreado, las tablas de estilo incluidas en la configuración
de página no afectan a los trazados. Si utiliza la opción de modelizado, no se
imprimirán los objetos bidimensionales de estructura alámbrica, como las
líneas, los arcos y el texto.
Nota
El trazado de ventana sombreada necesita un dispositivo capaz de
imprimir tramas. La mayoría de los trazadores e impresoras modernos son
dispositivos con capacidad para imprimir tramas.
Definición de los parámetros de trazado sombreado
Si se dispone a trazar un dibujo que contiene sólidos 3D sombreados, puede
controlar su trazado.
Para este caso, puede elegir entre las siguientes opciones:
Como se muestra. Traza el diseño tal como se muestra en pantalla y
mantiene todo el sombreado.
Estructura alámbrica. Muestra las líneas y las curvas que representan los
contornos de los objetos.
Líneas ocultas. Suprime el trazado de los objetos que se encuentran detrás
de otros objetos.
Modelizado. Modela objetos antes de trazarlos, de acuerdo con las
opciones de modelizado que haya especificado antes de comenzar el
trazado.
Control del trazado de objetos
|
665
Puede elegir una opción para el dibujo desde el espacio modelo o desde una
presentación. Desde el espacio modelo, las opciones se encuentran
disponibles en la paleta Propiedades y en el cuadro de diálogo Imprimir.
Desde una presentación, después de seleccionar una ventana gráfica, las
opciones están disponibles en el menú contextual y en la paleta Propiedades.
En ambos casos, puede guardar los parámetros con el dibujo.
Nota
Si elige la opción Modelizado, especifique los parámetros de modelizado
antes de comenzar el trazado. Si la opción Modelizado se utiliza con un conjunto
de objetos de gran complejidad, puede que en la copia impresa sólo aparezca el
borde de la ventana gráfica.
Para modificar el parámetro de trazado sombreado de una ventana gráfica
1
Asegúrese de que se encuentra en una ficha de presentación.
2
Haga doble clic en el marco de la ventana gráfica que desea modificar.
3
En la paleta Propiedades, en Varios, seleccione Trazado sombreado y, a
continuación, elija una opción de trazado.
Menú contextual
Seleccione la ventana gráfica, haga clic con el botón
derecho del ratón en el área de dibujo y elija un parámetro entre las opciones
de Trazado sombreado.
Para modificar el parámetro de trazado sombreado en el espacio modelo
1
Asegúrese de que se encuentra en la ficha Modelo y no hay objetos
designados.
2
En el menú Archivo, haga clic en Imprimir.
3
En el cuadro de diálogo Imprimir, ficha Parámetros de impresión, en el
área Opciones de ventana sombreada, seleccione una opción de la lista
desplegable Trazado sombreado.
Línea de comando
Imprimir
Selección de niveles de resolución para un trazado sombreado
Se puede definir la resolución de los trazados sombreados para obtener una
mayor velocidad y fidelidad en la impresión.
Tras elegir un trazador apropiado, podrá especificar el nivel de calidad de la
impresión. El nivel de calidad se determina en ppp. El valor de ppp que
corresponde a cada nivel de calidad depende del trazador seleccionado.
666
|
Capítulo 22 Impresión de dibujos
El máximo número de ppp disponible también depende del trazador que
elija. Puede especificar un nivel de calidad personalizado y modificar
directamente los valores de ppp para establecer una configuración que puede
oscilar entre 100 ppp y el valor máximo permitido por el trazador.
Cuanto mayor sea la fidelidad, mayor es la necesidad de memoria del orde-
nador y, por consiguiente, se tardará más tiempo en imprimir el trabajo. No
todos los trazados necesitan una fidelidad alta, por lo que una configuración
entre 300 y 600 ppp suele ser suficiente para la mayoría de los trazados.
Para especificar el nivel de resolución de un trazado sombreado
1
En el menú Archivo, haga clic en Imprimir.
2
En el cuadro de diálogo Imprimir, ficha Parámetros de impresión, en el
área Opciones de ventana sombreada, seleccione una opción de la lista
desplegable Calidad.
Si desea introducir un valor personalizado de ppp, seleccione Personalizar
y especifique un valor en el cuadro PPP.
3
Pulse Aceptar.
Línea de comando
Imprimir
Utilización de estilos de trazado para controlar
los objetos trazados
Los estilos de trazado permiten controlar muchos aspectos de la forma en que
se trazan los objetos.
Introducción a los estilos de trazado
El estilo de trazado es una propiedad del objeto similar al tipo de línea o al
color. El estilo de trazado puede asignarse a un objeto o a una capa. Un estilo
de trazado controla las propiedades de un objeto trazado, entre ellas:
Color
Simulación de color
Escala de grises
Número de plumilla
Plumilla virtual
Tramado
Tipo de línea
Grosor de línea
Estilo de final de línea
Estilo de junta de línea
Estilo de relleno
Control del trazado de objetos
|
667
La utilización de estilos de trazado proporciona una gran flexibilidad ya que
permite definirlos para que sustituyan a otras propiedades de los objetos o
bien, desactivar esta sustitución según sea necesario.
Los grupos de estilos de trazado se guardan en dos tipos de tablas de estilos
de trazado: dependientes del color (CTB) o guardados (STB). Las tablas de
estilos de trazado que dependen del color asignan los estilos basándose en el
color del objeto. Los estilos de trazado guardados pueden asignarse a un
objeto con independencia de su color.
Elección de tipos de tabla de estilos de trazado
Una tabla de estilos de trazado es un conjunto de estilos de trazado asignados
a una presentación o a la ficha Modelo. Existen dos tipos de estilos de
trazado: tablas de estilos de trazados dependientes del color y tablas de estilos
de trazado guardados.
Las tablas de estilos de trazado que dependen del color (CTB) utilizan el color de
un objeto para determinar ciertas características como el grosor de línea.
Todos los objetos rojos de un dibujo se trazan de la misma forma. En una
tabla de estilos de trazado que dependen del color se pueden modificar los
estilos de trazado, sin embargo, no se pueden añadir o eliminar estilos.
Existen 256 estilos de trazado en la tabla de estilos de trazado que dependen
del color, uno por cada color con el que trabaja AutoCAD. En las versiones
anteriores a AutoCAD 2000, el color a menudo se empleaba para controlar el
aspecto que tendría el objeto trazado (casi siempre, el grosor de línea)
utilizando archivos de configuración de trazadores. Esta técnica se asemejaba
a utilizar tablas de estilos de trazado dependientes del color. Al crear una tabla
de estilos de trazado que dependen del color, se puede importar información
previa de configuración del trazador contenida en un archivo PCP, PC2 o de
configuración de AutoCAD (CFG).
Advertencia!
Si tiene la intención de imprimir objetos de dibujo en color
verdadero o de utilizar el color de un libro de colores, es recomendable que haga
uso de los estilos de trazado guardados y no de los estilos de trazado que
dependen del color. Si selecciona la opción Usar color objeto al imprimir, los
objetos de color verdadero se trazan ajustándose el máximo posible al índice de
colores de AutoCAD (ACI).
668
|
Capítulo 22 Impresión de dibujos
Las tablas de estilos de trazado guardados (STB) contienen estilos de trazado
definidos por el usuario. Cuando se utiliza una tabla de estilos de trazado
guardados, los objetos que tienen el mismo color pueden trazarse de forma
diferente, dependiendo del estilo de trazado asignado a cada objeto. Una
tabla de estilos de trazado guardados puede contener tantos estilos como sea
necesario. Los estilos de trazado guardados se pueden asignar a objetos o
capas, como cualquier otra propiedad.
Para establecer un tipo de tabla de estilos de trazado para los nuevos dibujos
1
En el menú Herr., elija Opciones.
2
En el cuadro de diálogo Opciones, ficha Trazado, seleccione Usar estilos de
trazado dependientes de color o Usar estilos de trazado guardados.
3
(Opcional) En el cuadro Tabla de estilos de trazado por defecto seleccione
la tabla de estilos de trazado que desee utilizar por defecto.
4
(Opcional) Si selecciona Usar estilos de trazado guardados, seleccione los
estilos de trazado que desee asignar a la capa 0 y a los objetos nuevos.
5
Pulse Aceptar.
Nota
Al modificar la configuración de los tipos de tabla de estilos de trazado
en dibujos nuevos, los dibujos ya existentes no se ven afectados.
Línea de comando
OPCIONES
Cambio del tipo de tabla de estilos de trazado
Existe la posibilidad de cambiar el tipo de tabla de estilos de trazado utilizada
en el dibujo, entre tabla de estilos de trazado dependientes del color y tabla
de estilos de trazado guardados.
Cuando se pasa de usar tablas de estilos de trazado dependientes del color a
usar tablas de estilos de trazado guardados, se eliminan todas las tablas de
estilos de trazado dependientes del color asignadas a las presentaciones del
dibujo y en su lugar se colocan tablas de estilos de trazado guardados. Primero
se deberían convertir las tablas de estilos de trazado que dependen del color
en tablas de estilos de trazado guardadas.
Cuando se pasa de usar tablas de estilos de trazado guardados a usar tablas de
estilos de trazado dependientes del color, los nombres de los estilos de
trazado asignados a los objetos del dibujo se pierden.
Control del trazado de objetos
|
669
Para convertir un dibujo con el fin de utilizar los estilos de trazado
guardados
1
En la solicitud de comando, escriba
convestilotraz
.
2
Pulse Aceptar cuando aparezca la casilla de advertencia.
3
En el cuadro de diálogo Seleccionar archivos, elija una tabla de estilos de
trazado guardados para utilizarla con la ficha Modelo y las presentaciones
que utilicen las tablas de estilos de trazado guardados con el mismo
nombre.
4
Pulse Abrir.
AutoCAD muestra un mensaje que confirma la conversión del dibujo.
Nota
Si la opción Mostrar estilos de trazado estaba seleccionada en el cuadro
de diálogo, deberá escribir
regen
en la solicitud de comandos para mostrar los
parámetros del estilo de trazado.
Para convertir un dibujo con el fin de utilizar estilos de trazado que
dependen del color
1
En la solicitud de comando, escriba
convestilotraz
.
2
Pulse Aceptar.
AutoCAD muestra un mensaje que confirma la conversión del dibujo.
Para convertir una tabla de estilos de trazado que dependen del color en una
tabla de estilos de trazado guardados
1
En la solicitud de comando, escriba
convertctb
.
2
En el cuadro de diálogo Seleccionar archivo, elija el nombre de la tabla de
estilos de trazado que desea convertir y pulse Abrir. Por defecto, las tablas
de estilo de trazado se guardan en la carpeta Plot Styles.
3
Introduzca el nombre de la nueva tabla de estilos de trazado y pulse
Guardar.
4
Pulse Aceptar cuando aparezca la casilla de advertencia.
Nota
Asegúrese de utilizar el Editor de tablas de estilos de trazado para cambiar
los nombres de los estilos de trazado en la nueva tabla correspondiente, con el
fin de que sean más descriptivos,
antes de
aplicar la tabla a un dibujo.
Línea de comando
CONVERTCTB
670
|
Capítulo 22 Impresión de dibujos
Asignación de tablas de estilos de trazado a presentaciones
Para controlar el trazado de los objetos de las presentaciones, asigne tablas de
estilos de trazado diferentes a cada presentación de su dibujo. La tabla de
estilos de trazado afecta al espacio modelo y a los objetos del espacio papel.
Para trazar un dibujo sin aplicar propiedades de estilos de trazado, elija
Ninguno en la lista de tablas correspondiente.
Si utiliza tablas de estilos de trazado guardados, a cada uno de los objetos del
dibujo se les asignará directamente un estilo de trazado o heredarán el estilo
propio de su capa.
Para visualizar el efecto de una tabla de estilos de trazado en una presentación
en particular, vaya al cuadro de diálogo Configuración de página y, en la ficha
Dispositivos, seleccione Mostrar estilos de trazado.
Nota
Si inserta una refx en el dibujo actual, se insertarán también todas las
tablas de estilos de trazado definidas. Para modificar la apariencia de los objetos,
edite las tablas de estilos de trazado asociadas mediante el Editor de tablas de
estilos de trazado.
Para asignar una tabla de estilos de trazado a una presentación
1
Elija la ficha Modelo o la ficha de presentación a la que desee asignar la
tabla de estilos de trazado.
2
En el menú Archivo, elija Configurar página.
3
Elija la ficha Dispositivo de impresión en el cuadro de diálogo Configurar
página.
4
En Tabla estilos trazado, seleccione una tabla de estilos de trazado de
la lista.
5
En el cuadro de diálogo Pregunta, seleccione Sí o No para indicar si se debe
aplicar la selección a la ficha actual o a todas las presentaciones.
Esta opción sólo se encuentra disponible en la ficha Modelo.
6
Para previsualizar los efectos de la tabla de estilos de trazado en la
presentación, elija Mostrar estilos de trazado.
Esta opción sólo estará disponible para presentaciones.
7
Pulse Aceptar.
Control del trazado de objetos
|
671
Nota
Si la opción Mostrar estilos de trazado estaba seleccionada en el cuadro
de diálogo, deberá escribir
regen
en la solicitud de comandos para mostrar los
parámetros del estilo de trazado.
Barra de herramientas Presentaciones
Línea de comando
PREPPAGINA
Para previsualizar los efectos de una tabla de estilos de trazado en una
presentación
1
Elija la ficha de presentación en la que desee previsualizar los efectos de la
tabla de estilos de trazado.
2
En el menú Archivo, elija Configurar página.
3
Elija la ficha Dispositivo de impresión en el cuadro de diálogo Configurar
página.
4
Seleccione Mostrar estilos de trazado.
5
Pulse Aceptar.
En la presentación podrá visualizar el efecto de la tabla seleccionada.
Barra de herramientas Presentaciones
Línea de comando
PREPPAGINA
Gestión de tablas de estilos de trazado
Las tablas de estilos de trazado dependientes del color (CTB) y de estilos de
trazado guardados (STB) se almacenan por defecto en la carpeta Plot Styles.
Esta carpeta también se conoce como Administrador de estilos de trazado.
El Administrador de estilos de trazado se puede utilizar para añadir, borrar,
cambiar el nombre, copiar y editar tablas de estilos de trazado. El Adminis-
trador de estilos de trazado contiene todas las tablas de estilos de trazado
disponibles en AutoCAD.
Para crear una tabla de estilos de trazado
1
En el menú Herr., elija Asistentes. Seleccione Añadir tabla de estilos de
trazado.
2
Lea la primera página y seleccione Siguiente.
672
|
Capítulo 22 Impresión de dibujos
3
En la página de inicio, puede seleccionar el archivo de configuración de
AutoCAD (CFG) o el archivo de configuración del trazador (PCP o PC2)
para importar los parámetros de plumillas, basar la nueva tabla de estilos
de trazado en una tabla ya existente o empezar desde cero. Si utiliza una
tabla de estilos de trazado ya existente, la nueva tabla utilizará el mismo
tipo de tabla que la original. Seleccione Siguiente.
4
En la pantalla Elegir tabla de estilos de trazado, seleccione Tabla de estilos
de trazado que dependen del color o Tabla de estilos de trazado guardados.
5
Si desea importar los parámetros de plumilla desde un archivo PCP, PC2 o
CFG o prefiere basar la nueva tabla de estilos de trazado en una tabla ya
existente, especifique el archivo en la página Buscar nombre de archivo.
Si utiliza un archivo CFG, es posible que necesite seleccionar la
configuración del trazador que va a importar. Seleccione Siguiente.
6
En la ficha Nombre de archivo, indique un nombre para la nueva tabla de
estilos de trazado. Seleccione Siguiente.
7
En la pantalla Terminar, para modificar la nueva tabla de estilos de trazado
puede seleccionar Editor de tablas de estilos de trazado. Puede asignar la
nueva tabla de estilo de trazado para que pueda utilizarse en todos los
dibujos.
Nota
En los dibujos realizados con versiones anteriores a AutoCAD 2000,
sólo se pueden asignar tablas de estilo de trazado que dependen del color.
8
Pulse Terminar.
Esta nueva tabla de estilos de trazado estará disponible tanto en el cuadro
de diálogo Imprimir como en el de Configurar página para todos aquellos
dibujos que utilicen tablas con estilos de trazado dependientes del color.
Para cambiar el nombre de una tabla de estilos de trazado que dependen
del color
1
En el menú Archivo, elija Administrador de estilos de trazado.
2
Seleccione con el botón derecho del ratón el estilo de trazado cuyo
nombre desee cambiar y seleccione Cambiar nombre.
3
Introduzca el nuevo nombre de archivo. Asegúrese de añadir la misma
extensión de archivo (.ctb o .stb). Al finalizar, pulse
INTRO
.
La tabla con su nuevo nombre estará disponible en los cuadros de diálogo
Imprimir y Configuración de página para todos los dibujos que utilicen un
estilo de trazado que dependa del color.
Línea de comando
ADMINESTILOS
Control del trazado de objetos
|
673
Para cambiar la descripción de una tabla de estilos de trazado
1
En el menú Archivo, elija Administrador de estilos de trazado.
2
Haga doble clic en la tabla de estilos de trazado cuya descripción desee
cambiar.
3
Una vez en el Editor de tablas de estilos de trazado, seleccione la ficha
General e introduzca la nueva descripción de la tabla.
4
Pulse Guardar y cerrar.
Línea de comando
ADMINESTILOS
Para editar los estilos de una tabla de estilos de trazado
1
En el menú Archivo, seleccione Administrador de estilos de trazado.
2
Haga doble clic en la tabla de estilos de trazado que desea cambiar.
3
En el Editor de tablas de estilos de trazado, ficha Vista de formulario, en la
sección Estilos de trazado, seleccione un estilo y modifique los parámetros.
4
Pulse Guardar y cerrar.
Línea de comando
ADMINESTILOS
Utilización de las tablas de estilos de trazado
dependientes del color
Al utilizar estilos de trazado dependientes del color para controlar el trazado
de objetos, se asegura de que todos los objetos que comparten un color se
tracen de la misma manera.
Cuando se aplica a un dibujo determinado este tipo de tablas, no podrá
asignar un estilo de trazado especial a objetos o presentaciones individuales.
En su lugar, para asignar propiedades de estilos de trazado a un objeto, deberá
cambiar el color del objeto o presentación cuyo trazado desea modificar.
Advertencia!
Si tiene la intención de imprimir objetos de dibujo en color
verdadero o de utilizar el color de un libro de colores, es recomendable que haga
uso de los estilos de trazado guardados y no de los estilos de trazado que
dependen del color. Si selecciona la opción Usar color objeto al imprimir, los
objetos de color verdadero se trazan ajustándose el máximo posible al índice de
colores de AutoCAD (ACI).
Puede asignar tablas de estilos de trazado que dependen del color a las
presentaciones. Puede utilizar varias tablas definidas previamente, modificar
tablas existentes o crear sus propias tablas.
674
|
Capítulo 22 Impresión de dibujos
Las tablas de estilos de trazado que dependen del color se guardan en la
carpeta Plot Styles y tienen la extensión .ctb.
Utilización de tablas predefinidas de estilos de trazado dependientes
del color
AutoCAD instala varias tablas de estilo de trazado que dependen del color en
la carpeta Plot Styles de AutoCAD, que se conoce también como el
Administrador de estilos de trazado.
Nota
Sólo podrá asignar una tabla de estilos de trazado que dependen del
color a una presentación si ha configurado el dibujo de forma que pueda utilizar
tablas de este tipo.
Véase también
"Asignación de tablas de estilos de trazado a presentaciones" en la página 670
Tabla Descripción
acad.ctb
Tabla de estilos de trazado por defecto
fillPatterns.ctb Establece los 9 primeros colores para rellenar los primeros
9 patrones, el resto utilizan relleno de objetos
grayscale.ctb Convierte a escala de grises todos los colores que desee trazar
monochrome.ctb Traza todos los colores en negro
Ninguno No aplica ninguna tabla de estilos
screening 100%.ctb Utiliza un 100% de tinta para todos los colores
screening 75%.ctb Utiliza un 75% de tinta para todos los colores
screening 50%.ctb
Utiliza un 50% de tinta para todos los colores
screening 25%.ctb Utiliza un 25% de tinta para todos los colores
Control del trazado de objetos
|
675
Utilización de tablas de estilos de trazado
guardados
Sólo puede crear, suprimir y aplicar estilos de trazado en las tablas de estilos
de trazado guardados. Puede definir tantos estilos de trazado para un dibujo
como necesite.
Utilización de estilos de trazado guardados
Los estilos de trazado guardados se asignan a objetos y capas de la misma
forma que se asignan los colores y los tipos de línea a los objetos.
Los objetos cuyo estilo de trazado se establezca en
PORCAPA
heredarán el
estilo asignado a la capa correspondiente.
Utilice la paleta Propiedades para cambiar el estilo de trazado de los objetos y
el Administrador de propiedades de capas para cambiar el estilo de las capas.
Ya que pueden asignarse distintas tablas de estilos de trazado a cada capa, y
que cada tabla de estilos de trazado guardados puede albergar varios estilos
de trazado, un objeto puede tener asignado un estilo que no se encuentre en
todas las tablas. En este caso, AutoCAD informa de que el estilo en cuestión
no se encuentra en el cuadro de diálogo Seleccionar estilo de trazado y utiliza
las propiedades de trazado por defecto de ese objeto. Por ejemplo, la tabla de
estilos de trazado guardada Style1 contiene los estilos de trazado A y B.
La tabla de estilos de trazado Style2 contiene los estilos B y C. En una
presentación que utilice el estilo Style1, cualquier objeto que utilice el estilo
C aparecerá marcado como objeto sin estilo. Los objetos asignados al estilo
de trazado C se trazan en esta presentación utilizando para ello los
parámetros predeterminados.
Para cambiar el estilo de trazado de un objeto
Sólo podrá cambiar el estilo de trazado de un objeto determinado si en ese
dibujo utiliza tablas de estilos de trazado guardadas. Si el dibujo emplea tablas
dependientes del color, cambie el color del objeto con el fin de modificar su
apariencia.
1
Designe uno o más objetos cuyo estilo de trazado desee cambiar.
2
Haga clic con el botón derecho del ratón en el área de dibujo y pulse
Propiedades en el menú contextual.
3
En la paleta Propiedades, seleccione un estilo de trazado de la lista de
estilos disponibles. Haga clic en la columna situada al lado de Estilo de
trazado.
Los estilos que aparecen enumerados son los que ya se han utilizado para
algún objeto y los que se han asociado a la presentación actual.
676
|
Capítulo 22 Impresión de dibujos
4
Para seleccionar un estilo de trazado de una tabla distinta, seleccione Otro.
En el cuadro de diálogo Seleccionar estilo de trazado, puede asociar una
tabla des estilos de trazado a la presentación actual y seleccionar un estilo
de trazado de dicha tabla.
5
Para editar la tabla de estilos de trazado actual, seleccione Editor.
6
Al finalizar pulse Aceptar.
Todos los cambios efectuados en la paleta Propiedades se aplicarán
inmediatamente. Cualquier cambio en la tabla de estilos de trazado anexa
a la presentación actual influirá en el espacio modelo y en el espacio papel.
Barra de herramientas Estándar
Línea de comando
PROPIEDADES
Para cambiar el estilo de trazado de una capa
1
En el menú Formato, elija Capa.
2
En el Administrador de propiedades de capas, seleccione el estilo de
trazado que desee cambiar.
3
Haga clic en el estilo de trazado actual en la columna Estilo de trazado.
Seleccione el estilo de trazado que desee utilizar.
4
Para seleccionar un estilo de trazado de una tabla distinta, en la lista Tablas
de estilos de trazado activas, seleccione una tabla activa.
La lista de estilos de trazado contendrá ahora los de la tabla seleccionada.
5
Para modificar la tabla de estilos de trazado designada, abra el Editor.
Modifique los parámetros necesarios y pulse Guardar y cerrar.
6
Pulse Aceptar.
Sólo podrá cambiar el estilo de trazado de una capa determinada si en ese
dibujo utiliza tablas de estilos de trazado guardadas. Si el dibujo emplea
tablas dependientes del color, cambie el color con el fin de modificar la
apariencia de los objetos de la capa.
Nota
La propiedad de estilo de trazado de un objeto se puede definir como
PORCAPA para que herede el estilo de trazado de la capa.
Barra de herramientas Capas
Línea de comando
LAYER
Para establecer el estilo de trazado actual
1
En el menú Formato, seleccione Estilo de trazado.
Control del trazado de objetos
|
677
2
En el cuadro de diálogo Estilo de trazado actual, seleccione un estilo de
trazado de la lista.
Los estilos de trazado que se muestran son los disponibles en la tabla de
estilos de trazado actual.
3
Para seleccionar un estilo de trazado de una tabla distinta, en Tabla de
estilos de trazado activa seleccione la tabla que desee utilizar.
La lista de estilos de trazado contendrá ahora los de la tabla seleccionada.
4
Para modificar la tabla de estilos de trazado designada, abra el Editor.
Modifique los parámetros necesarios y pulse Guardar y cerrar.
5
Pulse Aceptar.
El estilo de trazado actual se utilizará para todos los objetos nuevos que se
creen en el dibujo.
Sólo podrá cambiar el estilo de trazado actual si en ese dibujo utiliza tablas
de estilos de trazado guardadas. Si el dibujo emplea tablas dependientes
del color, cambie el color con el fin de modificar la apariencia de objetos
y capas.
Nota
La propiedad de estilo de trazado de un objeto se puede definir como
PORCAPA para que herede el estilo de trazado de la capa actual.
Línea de comando
ESTILOTRAZ
Gestión de estilos de trazado guardados
Es posible añadir, suprimir, cambiar el nombre y copiar estilos de trazado en
una tabla de estilos de trazado mediante el Editor de tablas de estilos de
trazado.
El Editor de tablas de estilos de trazado también sirve para cambiar los
parámetros de las tablas de estilo de trazado guardados y dependientes
del color.
Nota
No es posible suprimir ni editar el estilo de trazado NORMAL. Tampoco
puede añadir, borrar ni cambiar el nombre de los estilos de una tabla de estilos
de trazado guardados que tenga asociada una tabla de asignación de color. La
tabla de asignación de color asocia cada uno de los estilos de trazado con un
color presente en AutoCAD.
Véase también
"Cambio de los parámetros de estilos de trazado" en la página 681
678
|
Capítulo 22 Impresión de dibujos
Para crear un estilo de trazado guardado
1
En el menú Archivo, elija Administrador de estilos de trazado.
2
Haga doble clic en el archivo STB al que desea añadir un estilo de trazado.
3
(Opcional) Si desea ubicar el estilo de trazado en la lista, seleccione en la
ficha Vista de formulario el estilo de trazado que debería preceder al estilo
nuevo.
4
En las fichas Vista de formulario o Vista de tabla, seleccione Añadir estilo.
5
En el cuadro de diálogo Añadir estilo de trazado, escriba el nombre del
estilo de trazado.
6
Pulse Guardar y cerrar.
Línea de comando
ADMINESTILOS
Para copiar un estilo de trazado guardado
1
En el menú Archivo, elija Administrador de estilos de trazado.
2
Haga doble clic en el archivo STB que desea editar.
3
En el Editor de tablas de estilos de trazado, ficha Vista de formulario, haga
clic con el botón derecho en el estilo de trazado que desee copiar y
seleccione Copiar.
4
Haga clic con el botón derecho en un estilo de trazado y elija Pegar. Si
desea situar el estilo de trazado en la lista, haga clic con el botón derecho
en el estilo de trazado que quiera que preceda al nuevo.
5
En el cuadro de diálogo Añadir estilo de trazado, escriba el nombre del
estilo de trazado.
6
Pulse Guardar y cerrar.
Línea de comando
ADMINESTILOS
Para cambiar la descripción de un estilo de trazado
1
En el menú Archivo, elija Administrador de estilos de trazado.
2
Haga doble clic en la tabla de estilos de trazado que contiene el estilo de
trazado cuya descripción desee cambiar.
3
En el Editor de tablas de estilos de trazado, elija la ficha Vista de formulario
y seleccione el estilo de trazado cuya descripción desee cambiar.
4
En la sección Descripción, cambie la descripción del estilo de trazado en
cuestión.
Puede seleccionar estilos de trazado adicionales para modificar sus
descripciones o parámetros.
5
Pulse Guardar y cerrar.
Línea de comando
ADMINESTILOS
Control del trazado de objetos
|
679
Para cambiar el nombre de un estilo de trazado guardado
1
En el menú Archivo, elija Administrador de estilos de trazado.
2
Haga doble clic en el archivo STB que contiene el estilo de trazado cuyo
nombre desea cambiar.
3
En el Editor de tablas de estilos de trazado, abra la ficha Vista de formulario
y haga clic con el botón derecho en el estilo de trazado cuyo nombre desee
modificar y seleccione Renombrar estilo.
4
Introduzca el nombre del estilo de trazado nuevo.
5
Pulse Guardar y cerrar.
Línea de comando
ADMINESTILOS
Para suprimir un estilo de trazado guardado
1
En el menú Archivo, elija Administrador de estilos de trazado.
2
Haga doble clic en el archivo STB que desea editar.
3
En el Editor de tablas de estilos de trazado, elija la ficha Vista de formulario
y seleccione en la lista de estilos de trazado el estilo que desee eliminar.
4
Pulse Suprimir estilo.
5
Pulse Guardar y cerrar.
Línea de comando
ADMINESTILOS
Utilización de tablas de estilos de trazado guardados
predefinidas
AutoCAD instala una tabla de estilos de trazado guardados adicional que se
puede utilizar además de la tabla de estilos de trazado por defecto. Todas las
tablas de estilos de trazado guardados tienen la extensión .stb.
acad.stb: Tabla de estilos de trazado por defecto
Monochrome.stb: todos los colores se trazan en negro
Ninguno: no se aplica ninguna tabla de estilos de trazado
Nota
Las tablas de estilos de trazado guardados sólo pueden emplearse si se
ha establecido que el dibujo utilice tablas de estilos de trazado guardados.
Véase también
"Asignación de tablas de estilos de trazado a presentaciones" en la página 670
680
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Capítulo 22 Impresión de dibujos
Supresión de tablas de asignación de color
Las tablas de estilos de trazado guardados creadas con los archivos CFG, PCP
o PC2 incluyen tablas de asignación de color que se crean a partir de las
anteriores asignaciones de plumillas de AutoCAD. Las tablas de estilos de
trazado que dependen del color también tienen tablas de asignación de color.
AutoCAD utiliza estas tablas al abrir dibujos de versiones anteriores de
AutoCAD 2000 para asignar estilos de trazado a colores y, en consecuencia,
con los objetos de cada color. Todo ello permite simular la forma en que se
trazaban los dibujos en las versiones anteriores.
Mientras exista la tabla de asignacón de color, no es posible añadir, suprimir
o cambiar el nombre de los estilos de trazado de la misma.
Si suprime la tabla de asignación, la tabla de estilos de trazado se convierte en
una tabla de estilos de trazado ordinaria y deja de ser válida para aplicar
estilos de trazado a los dibujos antiguos. Sin embargo, seguirá siendo útil para
los dibujos nuevos.
Advertencia!
Si suprime una tabla de asignación de color, AutoCAD
no
podrá asignar de forma automática estilos de trazado a objetos cuando se abran
por primera vez los dibujos realizados en versiones anteriores a AutoCAD
2000.
Para suprimir una tabla de asignación de color
1
En el menú Archivo, elija Administrador de estilos de trazado.
2
Haga doble clic en la tabla de estilos de trazado que desea modificar.
3
Elija la ficha General en el Editor de tablas de estilos de trazado.
4
Elija la opción para eliminar la tabla de asignación de color de AutoCAD
R14.
5
Lea la advertencia. Pulse Sí para eliminar la tabla de asignación de color o
No para conservarla.
6
Pulse Guardar y cerrar.
Línea de comando
ADMINESTILOS
Control del trazado de objetos
|
681
Cambio de los parámetros de estilos de trazado
Los estilos de trazado se modifican en el Editor de tablas de estilos de trazado.
Los cambios que se realicen en un estilo de trazado afectarán a los objetos a
los que se haya asignado dicho estilo.
Introducción a los parámetros de estilos de trazado
El Editor de tablas de estilos de trazado se abre pulsando dos veces en un
archivo CTB o STB que se encuentre en el Administrador de trazadores. El
Editor de tablas de estilos de trazado muestra los estilos de trazado contenidos
en la tabla de estilos de trazado precisada.
La ficha General muestra información general acerca de la tabla. Las fichas
Ver tabla y Vista de formulario constituyen dos maneras de modificar los
parámetros de estilos de trazado. Por lo general, la ficha Vista de tabla se
utiliza cuando se dispone de un pequeño número de estilos de trazado.
Cuando se tienen muchos estilos de trazado, resulta más útil la Vista de
formulario.
En las tablas de estilos de trazado guardados, el estilo de trazado
NORMAL
representa las propiedades por defecto de los objetos (no se aplica ningún
estilo de trazado). No es posible modificar ni suprimir el estilo
NORMAL
.
Para modificar los parámetros de estilos de trazado
1
En el menú Archivo, elija Administrador de estilos de trazado.
2
Haga doble clic en la tabla de estilos de trazado que desee modificar.
3
Seleccione el estilo de trazado que vaya a modificar en la lista Estilos de
trazado de la ficha Vista de formulario del Editor de tablas de estilos de
trazado.
4
En Propiedades, haga clic en la flecha que se encuentra junto a la
propiedad que desee cambiar y seleccione una opción de la lista.
5
Modifique todas las propiedades o estilos de trazado que considere
oportuno.
6
Pulse Guardar y cerrar.
Línea de comando
ADMINESTILOS
Definición del color, el tramado, la escala de grises y la
simulación del color de las tablas de estilos de trazado
Es posible utilizar un estilo de trazado para asignar propiedades de color,
tramado, escala de grises y simulación de color.
682
|
Capítulo 22 Impresión de dibujos
Asignación de los colores del estilo de trazado
El parámetro por defecto para el color de estilo de trazado es Usar color
objeto. Mediante este parámetro, el objeto puede conserva la capa o el color
que se le haya asignado de forma individual. Si asigna un color de estilo de
trazado, el color ignorará el color del objeto al realizar el trazado. Puede
especificar uno de los 255 colores del índice de colores de AutoCAD (ACI),
un color verdadero u otro seleccionado del libro de colores. El trazador debe
configurarse de manera que use color verdadero si se desean emplear los
estilos de trazado de color verdadero.
Nota
Si utiliza una tabla de estilos de trazado guardada en AutoCAD 2000 o
en una versión posterior, los valores de Color verdadero cambian al más
aproximado en la paleta de la versión actual de AutoCAD.
Utilización del tramado
Puede seleccionar un parámetro de intensidad de color que determina la
cantidad de tinta que AutoCAD va a utilizar en el papel al imprimir. Los
valores de este parámetro oscilan entre 0 y 100. Seleccionando 0 se anula el
color, convirtiéndolo en blanco. Si se selecciona 100, el color aparece en su
máxima intensidad. El tramado sólo tendrá efecto si el trazador está
configurado para trazar colores o escala de grises. Además, deberá estar
activada la simulación de color.
Utilización de la simulación de color
Un trazador utiliza la simulación de color para combinar los colores mediante
patrones de puntos, lo que, al realizarse el trazado, produce la impresión de
que se han utilizado más colores que los colores de tinta realmente
disponibles en el trazador. Si el trazador no admite la simulación de color, se
ignora este parámetro.
La razón por la que se suele desactivar la simulación de color es para evitar la
introducción de líneas falsas, debido a la simulación del color de vectores de
línea fina, y también para realzar los colores tenues. Al desactivar la
simulación de color, AutoCAD asigna el color más aproximado, lo que limita
la simulación al rango de colores utilizado para el trazado. La simulación de
color está disponible tanto si se utiliza el color del objeto como si se asigna
un color al estilo de trazado.
Nota
La simulación de color desactiva el control de combinación.
Control del trazado de objetos
|
683
Convertir a escala de grises
Cuando selecciona Convertir a escala de grises, AutoCAD convierte los
colores del objeto a la escala de grises, siempre que esta función sea
compatible con el trazador. Los colores claros, como el amarillo, se imprimen
con valores de gris más claros. Por el contrario, los colores oscuros se
imprimen con valores de gris más oscuros. Si desactiva Convertir a escala de
grises, AutoCAD utiliza valores RGB para los colores del objeto. La conversión
a escala de grises estará disponible tanto si se utiliza el color del objeto como
si se asigna un color al estilo de trazado.
Para asignar un color de estilo de trazado
1
En el menú Archivo, haga clic en Administrador de estilos de trazado.
2
Haga clic con el botón derecho en un archivo CTB o STB y elija Abrir en el
menú contextual.
3
En el Editor de tablas de estilos de trazado, en la ficha Vista de tabla, haga
clic en el campo Color del estilo de trazado que desea cambiar.
4
En la lista desplegable Color, haga clic en el color que desea utilizar o en
Seleccionar color para que aparezca el cuadro de diálogo Seleccionar color
y opte por una de las siguientes acciones:
En la ficha Índice, haga clic en un color, introduzca el número de color
ACI (del 1 al 255), o bien especifique un nombre en el cuadro Color.
Pulse Aceptar.
En la ficha Color verdadero, en el cuadro Modelo de color, especifique
un color (introduzca un valor de color en el cuadro Color o especifique
los valores en los cuadros Tonalidad, Saturación y Luminancia). Pulse
Aceptar.
En la ficha Libros de colores, en el cuadro Libro de colores, seleccione
un color (utilice las teclas de flecha arriba y abajo, y haga clic en una
muestra de color). Pulse Aceptar.
Línea de comando
ADMINESTILOS
Para utilizar tramados
1
En el menú Archivo, elija Administrador de estilos de trazado.
2
Haga doble clic en la tabla de estilos de trazado que desea modificar.
3
Seleccione el estilo de trazado que desee cambiar en la ficha Vista de
formulario del Editor de tablas de estilos de trazado.
4
Escriba en el cuadro Tramado un valor de intensidad que oscile entre
1 y 100.
684
|
Capítulo 22 Impresión de dibujos
5
Al finalizar, pulse Guardar y cerrar.
En el Editor de tablas de estilos de trazado es posible editar las propiedades
de varios estilos de trazado.
Nota
Al utilizarse el tramado suele definirse el color de trazado negro en todos
los estilos, de forma que el tramado tenga siempre un porcentaje de negro.
Línea de comando
ADMINESTILOS
Para activar o desactivar la simulación de color
1
En el menú Archivo, elija Administrador de estilos de trazado.
2
Haga doble clic en la tabla de estilos de trazado que desea modificar.
3
En el Editor de tablas de estilos de trazado, abra la ficha Vista de
formulario, seleccione el estilo de trazado que desee modificar y elija
Simulación de color.
4
Escoja Activado o Desactivado.
5
Al finalizar, pulse Guardar y cerrar.
En el Editor de tablas de estilos de trazado es posible editar las propiedades
de varios estilos de trazado.
Línea de comando
ADMINESTILOS
Para activar o desactivar la conversión a escala de grises
1
En el menú Archivo, elija Administrador de estilos de trazado.
2
Haga doble clic en la tabla de estilos de trazado que desea modificar.
3
En el Editor de tablas de estilos de trazado, abra la ficha Vista de
formulario, seleccione el estilo de trazado que desee modificar y elija
Escala de grises.
4
Escoja Activado o Desactivado.
5
Al finalizar, pulse Guardar y cerrar.
En el Editor de tablas de estilos de trazado es posible editar las propiedades
de varios estilos de trazado.
Línea de comando
ADMINESTILOS
Control del trazado de objetos
|
685
Asignación de números de plumillas y plumillas virtuales en las
tablas de estilos de trazado
Las asignaciones de plumillas utilizadas por el trazador variarán en función
del uso de un trazador de plumillas u otro tipo de impresora, como, por
ejemplo, una impresora láser.
Asignación de plumillas a estilos de trazado
El parámetro Usar plumilla asignada nº del Editor de tablas de estilos de tra-
zado determina la plumilla física que se va a utilizar para cada estilo de tra-
zado. Este tipo de plumillas se describen en el archivo de configuración del
trazador (PC3). Si emplea un trazador de plumillas, ha de indicar la informa-
ción relativa al color, la velocidad y la anchura de cada plumilla en el campo
Configuración de plumillas físicas del Editor de parámetros del trazador.
Por ejemplo, cuando se precisa la información sobre plumillas en el Editor de
parámetros del trazador, es posible precisar que la plumilla 1 es negra y tiene
0,01 pulgadas y que la plumilla 2 es roja y tiene 0,02 pulgadas. En el Editor
de tablas de estilos de trazado se puede asignar la plumilla 1 al estilo de
trazado llamado
TUBERÍAS
y la plumilla 2 al estilo de trazado denominado
ALCANTARILLAS
.
Es posible asignar una plumilla a un estilo de trazado para lo que hay que
seleccionarla entre un rango de los 32 números de plumilla que contiene el
campo Usar plumilla asignada. El valor por defecto es 1. Si el color del estilo
de trazado está establecido como Usar color de objeto o está modificando un
estilo de trazado en una tabla de estilos de trazado que dependen del color,
no podrá cambiar el número de plumilla asignado.
Si se precisa el valor 0, el campo se actualiza y aparece Automático. AutoCAD
utiliza la información facilitada en Características de plumillas físicas del
Editor de parámetros de trazador para seleccionar la plumilla cuyo color sea
el más parecido al del objeto que se está trazando.
Asignación de los parámetros de las plumillas a trazadores sin plumillas
Muchos trazadores que no disponen de plumillas pueden simular el rendi-
miento de un trazador de plumillas mediante el uso de plumillas virtuales.
En la mayoría de los dispositivos, las plumillas virtuales del dispositivo
pueden controlarse mediante software o configurándolas desde el panel de
control del trazador por medio de hardware.
Si las plumillas se controlan por software, se activarán los valores de la tabla
de estilos de trazado Grosor línea, Tipo de línea, Tramado, Final de línea,
Junta líneas y Estilo relleno y no tendrá efecto la configuración del panel de
control del trazador.
686
|
Capítulo 22 Impresión de dibujos
Si se desactiva el control por software de los atributos de las plumillas
(normalmente se hace en el trazador), se podrán seleccionar plumillas
virtuales, pero no se podrá controlar el grosor, el tipo o el final de línea, el
estilo de relleno o el color. En AutoCAD, para poder utilizar el control por
hardware (plumillas virtuales) en lugar del control por software (normal),
abra el Editor de parámetros del trazador, acceda a la ficha Parámetros de
dispositivos y documentos, seleccione la opción Gráficos vectoriales, y defina
la Profundidad de color para poder utilizar 255 plumillas virtuales. Con el
resto de profundidades de color se utilizará el control por software.
En el Editor de tablas de estilos de trazado, en # de plumilla virtual, especifi-
que un número de plumilla virtual que esté comprendido entre el 1 y el 255.
Escriba
0
o
Automática
para dejar que AutoCAD realice la asignación de plu-
millas virtuales a partir del índice de colores de AutoCAD (ACI).
Al crear una tabla de estilos de trazado, conviene recordar que puede utili-
zarse con distintos trazadores y que tanto el trazador empleado como el
modo seleccionado determinarán qué partes de la tabla de estilos de trazado
estarán activas.
Si se usa un trazador de plumillas con plumillas asignadas por el usuario,
no podrán emplearse las plumillas virtuales ni los colores asignados.
Si se han asignado al trazador plumillas de forma automática, éstas se
seleccionarán según el color del objeto y su grosor de línea. Se ignorará el
número de plumillas virtuales.
Si se utiliza un trazador de trama en modo de trazado, se ignorará el
número de plumillas físicas y de plumillas virtuales.
Si el trazador de tramado se emplea en modo de plumillas, se ignorará toda
la información excepto el número de plumilla virtual.
Nota
Si utiliza una aplicación diferente para procesar los archivos de impresión
después de crearlos en AutoCAD
y modifica los atributos de plumilla, al trazar sin
el uso de plumillas virtuales, los números de las plumillas del archivo de impre-
sión no guardarán ninguna relación con los colores de los objetos en AutoCAD.
Por otra parte, se dificultará la aplicación de atributos de plumillas adicionales.
Para precisar un número de plumilla virtual
1
En el menú Archivo, elija Administrador de estilos de trazado.
2
Haga doble clic en la tabla de estilos de trazado que desea modificar.
3
En el Editor de tablas de estilos de trazado, abra la ficha Vista de
formulario, seleccione el estilo de trazado que desee modificar y elija la
opción para utilizar plumillas virtuales.
Control del trazado de objetos
|
687
4
En # de plumilla virtual, escriba un número comprendido entre el 1 y el
255, o bien especifique
0
o Automática para dejar que AutoCAD asigne a
la plumilla virtual el color ACI del objeto que se va a trazar.
5
Al finalizar, pulse Guardar y cerrar.
En el Editor de tablas de estilos de trazado es posible editar las propiedades
de varios estilos de trazado.
Línea de comando
ADMINESTILOS
Control del grosor y del tipo de línea de trazado
Tanto el grosor como el tipo de línea pueden definirse como una propiedad
del objeto o controlarse durante el trazado utilizando un estilo de trazado.
Los parámetros de grosor y tipo de línea del estilo de trazado sustituyen al
grosor y tipo de línea del objeto al imprimir.
Asignación y visualización de grosores de línea
Cuando selecciona el campo Grosor de línea en el Editor de tablas de estilos
de trazado, AutoCAD muestra un ejemplo del grosor de línea junto con su
valor numérico. El parámetro por defecto del grosor de línea del estilo de
trazado es Usar grosor de línea de objeto. Es posible modificar un grosor de
línea existente si no está disponible el que se necesite.
Para ver los grosores de línea de los estilos de trazado de una presentación,
elija la opción Mostrar estilos de trazado de la ficha Dispositivo de impresión
del cuadro de diálogo Configurar página.
Asignación de tipos de línea
Cuando selecciona el campo Tipo de línea en el Editor de tablas de estilos de
trazado, AutoCAD muestra una lista con un ejemplo y una descripción de
cada uno de los tipos de línea. El valor por defecto del tipo de línea del estilo
de trazado es Usar tipo de línea de objeto.
Puede definir la opción Ajuste de adaptación independientemente de si ha
asignado el tipo de línea como una propiedad del objeto o como un estilo de
trazado. Esta opción ajusta la escala del tipo de línea para completar el patrón
del tipo de línea. Si no selecciona Ajuste de adaptación, la línea puede termi-
nar en la mitad de un patrón. Desactive Ajuste de adaptación si la escala del
tipo de línea es importante. Active Ajuste de adaptación si los patrones de
tipo de línea completos son más importantes que la escala de tipo de línea
correcta.
688
|
Capítulo 22 Impresión de dibujos
Es posible aplicar un factor de escala global a tipos de línea y patrones de
relleno que no sean ISO en estilos de trazado.
Véase también
"Utilización de tipos de línea" en la página 208
"Control de los grosores de línea" en la página 216
Para establecer el grosor de línea
1
En el menú Archivo, elija Administrador de estilos de trazado.
2
Haga doble clic en la tabla de estilos de trazado que desea modificar.
3
Seleccione el estilo de trazado que desee cambiar en la ficha Vista de
formulario del Editor de tablas de estilos de trazado.
4
Haga clic en la flecha Grosor de línea y seleccione un grosor de línea de la
lista. Para especificar que AutoCAD debe utilizar el grosor de línea del
objeto, elija Usar grosor de línea de obj.
5
Pulse Guardar y cerrar.
En el Editor de tablas de estilos de trazado es posible editar las propiedades
de varios estilos de trazado.
Línea de comando
ADMINESTILOS
Para establecer el tipo de línea
1
En el menú Archivo, elija Administrador de estilos de trazado.
2
Haga doble clic en la tabla de estilos de trazado que desea modificar.
3
Seleccione el estilo de trazado que desee cambiar en la ficha Vista de
formulario del Editor de tablas de estilos de trazado.
4
Haga clic en la flecha Tipo de línea y seleccione un tipo de línea de la lista.
Para especificar que AutoCAD debe utilizar el tipo de línea del objeto, elija
Usar tipo línea de obj.
5
Para ajustar la escala del tipo de línea que debe aparecer en el patrón
completo, en la ficha Vista de formulario, seleccione la opción Activado
del cuadro Adaptación.
6
Pulse Guardar y cerrar.
En el Editor de tablas de estilos de trazado es posible editar las propiedades
de varios estilos de trazado.
Línea de comando
ADMINESTILOS
Control del trazado de objetos
|
689
Para aplicar escala a tipos de línea y patrones de relleno que no sean ISO
1
En el menú Archivo, elija Administrador de estilos de trazado.
2
Haga doble clic en la tabla de estilos de trazado que desea modificar.
3
En el Editor de tablas de estilos de trazado, abra la ficha General y
seleccione Aplicar factor de escala global a tipos de línea que no sean ISO.
Esta opción aplicará una escala a los tipos de línea y patrones de relleno
según el valor especificado.
4
En el cuadro Factor de escala, indique el factor de escala que desee aplicar.
5
Pulse Guardar y cerrar.
Línea de comando
ADMINESTILOS
Asignación de estilos de final de línea y de junta
Es posible definir los estilos de final de línea y de junta de aquellos objetos
que tengan un grosor de línea asignado, ya sea como propiedad del objeto o
como sustitución de estilo de trazado.
Asignación del estilo de final de línea
AutoCAD dispone de los siguientes estilos de final de línea:
Empalme plano
Cuadrado
Forma redondeada
Rombo
El valor por defecto del campo Final de línea es Usar estilo final de objeto,
que es el redondeado. Asigne un estilo de final de línea en un estilo de trazado
para sustituir el estilo de final de línea por defecto del objeto al imprimir.
Nota
Los textos con tipo de letra SHX se trazan mejor con el estilo Forma
redondeada de los campos Final de línea y Junta líneas.
Asignación del estilo de juntas de línea
AutoCAD dispone de los siguientes estilos de junta de línea:
Inglete
Bisel
Forma redondeada
Rombo
690
|
Capítulo 22 Impresión de dibujos
El valor por defecto del estilo del campo Junta líneas es Usar estilo de junta
de objeto, que es el redondeado. Asigne un estilo de junta de línea en un
estilo de trazado para sustituir el estilo de junta de línea por defecto del
objeto al imprimir.
Para asignar estilos de final de línea o de juntas de línea
1
En el menú Archivo, haga clic en Administrador de estilos de trazado.
2
Haga clic con el botón derecho en un archivo CTB o STB y elija Abrir en el
menú contextual.
3
En el Editor de tablas de estilos de trazado, en la ficha Vista de tabla, haga
clic en el campo Estilo de final de línea o Estilo de junta de línea del estilo
de trazado que desea cambiar.
4
Seleccione una opción en la lista desplegable.
Línea de comando
ADMINESTILOS
Asignación de estilos de relleno de trazado
AutoCAD dispone de las siguientes opciones de estilo de relleno al trazar
polilíneas gruesas, arandelas, objetos sombreados con un relleno sólido y
sólidos:
Solid
Ajedrez
Sombreado cruzado
Rombos
Barras horizontales
Inclinado a la izquierda
Inclinado a la derecha
Cuadrado
Puntos
Barras verticales
El valor por defecto de Estilo de relleno es Usar estilo de relleno de objeto.
Asigne un estilo de relleno en un estilo de trazado para sustituir el estilo de
relleno del objeto al imprimir.
Es posible aplicar un factor de escala global a tipos de línea y patrones de
relleno que no sean ISO en estilos de trazado.
Véase también
"Selección de los patrones de sombreado y los rellenos sólidos" en la
página 487
Especificación del área de trazado
|
691
Para asignar un estilo de relleno
1
En el menú Archivo, haga clic en Administrador de estilos de trazado.
2
Haga clic con el botón derecho en un archivo CTB o STB y elija Abrir en el
menú contextual.
3
En el Editor de tablas de estilos de trazado, en la ficha Vista de tabla, haga
clic en el campo Estilo de relleno del estilo de trazado que desea cambiar.
4
Seleccione un estilo de relleno en la lista desplegable.
Línea de comando
ADMINESTILOS
Especificación del área de trazado
Al trazar dibujos, debe indicar el área de trazado de los dibujos. El apartado
Área de trazado de la ficha Parámetros de impresión del cuadro de diálogo
Imprimir cuenta con seis opciones.
Presentación o límites
.
Cuando se traza una presentación, se imprime
todo lo que se encuentra dentro de los márgenes del tamaño de papel
determinado, calculando el origen a partir de 0,0 en la presentación.
Cuando se traza la ficha Modelo, se imprime todo el área del dibujo
definidos mediante los límites del dibujo. Si la ventana actual no muestra
ninguna vista en planta, esta opción tiene el mismo efecto que la opción
Extensión.
Extensión
.
Traza la parte del espacio actual del dibujo que contiene
objetos. Se traza toda la geometría del espacio actual. Es posible que
AutoCAD regenere el dibujo para volver a calcular la extensión antes de
comenzar el trazado.
Pantalla
.
Imprime la vista en la ventana gráfica actual de la ficha Modelo
o la vista de espacio papel actual de una ficha de presentación.
Vista
.
Imprime una vista guardada previamente con el comando
VISTA
.
Puede seleccionar una vista guardada de la lista que se facilita. Si en el
dibujo no hay ninguna vista guardada, esta opción no estará disponible.
Ventana
.
Imprime la parte del dibujo que se especifique. Pulse el botón
Ventana para utilizar un dispositivo señalador con el fin de especificar las
esquinas opuestas del área que se va a imprimir o indique los valores de las
coordenadas.
692
Para establecer el área del dibujo mientras se traza
1
En el menú Archivo, seleccione Imprimir.
2
Especifique la parte del dibujo que desea imprimir en el cuadro de diálogo
Imprimir, ficha Parámetros de impresión, en la opción Área de trazado.
3
Cambie los parámetros según sea necesario. A continuación, pulse Aceptar
para imprimir el dibujo.
Barra de herramientas Estándar
Línea de comando
TRAZADOR
Vista previa de un trazado
Se recomienda generar una vista previa del dibujo trazado antes de enviarlo
a la impresora o al trazador. Si lo hace, ahorrará tiempo y material.
Desde el cuadro de diálogo Imprimir puede obtenerse una previsualización
completa. Este tipo de vista muestra con exactitud el aspecto que tendrá el
dibujo al imprimirlo, incluyendo grosores de línea, patrones de relleno y
otras opciones de estilo de trazado.
En este cuadro de diálogo también puede generar una vista previa parcial, que
muestra la posición del dibujo en la página y proporciona información sobre
el área del papel y del trazado.
Para generar una vista previa parcial del trazado
1
En el menú Archivo, seleccione Imprimir.
2
En el cuadro de diálogo Imprimir, elija Vista previa parcial
AutoCAD mostrará información sobre la página trazada así como la
ubicación del dibujo en ella.
3
Pulse Aceptar.
4
Si es necesario, realice más ajustes en los parámetros de impresión y vuelva
a previsualizar el dibujo.
5
Una vez que haya terminado de configurar los parámetros, pulse Aceptar
para imprimir el dibujo.
Barra de herramientas Estándar
Línea de comando
TRAZADOR
Impresión de archivos a otros formatos
|
693
Para generar una vista previa completa del trazado
1
En el menú Archivo, seleccione Imprimir.
2
En el cuadro de diálogo Imprimir, elija Presentación preliminar total.
Una vez que se ha generado la presentación preliminar, el cursor servirá
para aplicar un zoom en tiempo real.
3
Haga clic con el botón derecho para ver un menú contextual con las
siguientes opciones: Imprimir, Encuadre, Zoom, Ventana o Zoom original
(para ampliar hasta lograr el tamaño original).
4
Pulse
ESC
para cerrar la vista previa y regresar al cuadro de diálogo
Imprimir.
5
Si es necesario, realice más ajustes en los parámetros de impresión y vuelva
a previsualizar el dibujo.
6
Una vez que haya terminado de configurar los parámetros, pulse Aceptar
para imprimir el dibujo.
Barra de herramientas Estándar
Línea de comando
TRAZADOR
Impresión de archivos a otros formatos
Los dibujos se pueden exportar en diversos formatos, como DXF y
metarchivo de Windows (WMF). También puede imprimir los dibujos en
formatos de imagen mediante controladores de trazadores especialmente
diseñados para esta actividad.
En cada caso se configura un controlador de trazador externo al sistema para
imprimir la información del archivo. En el Editor de parámetros del trazador
se pueden controlar las propiedades personalizadas de cada controlador
externo al sistema. También obtendrá ayuda específica para cada controlador
pulsando Ayuda en el Editor de parámetros del trazador.
Véase también
"Publicación de conjuntos de dibujos" en la página 875
694
|
Capítulo 22 Impresión de dibujos
Trazado en formato de archivo DXB
Se admiten los formatos de archivo de intercambio binario de dibujos (DXB)
siempre que se utilice el controlador de archivos externos al sistema DXB. La
función de estos archivos es convertir los dibujos 3D en 2D.
Esta función es compatible con el comando de AutoCAD CARGADXB y con
el controlador DXB ADI de versiones previas de AutoCAD. El controlador
DXB comparte las siguientes limitaciones con el controlador ADI:
El controlador produce archivos DXB de 16 bits enteros que sólo
contienen vectores.
La salida de DXB es monocroma; los vectores sólo tienen 7 colores.
No es posible utilizar imágenes de trama ni objetos OLE incrustados.
El controlador ignorará el grosor de línea del objeto y del estilo de trazado.
Véase también
"Configuración para la salida a archivo" en la Manual para controladores y
periféricos
Ayuda del controlador DXB
Para crear un archivo DXB
1
Asegúrese de tener configurado un controlador de trazadores para
archivos DXB. (Véase "Configuración para la salida a archivo" en el Manual
para controladores y periféricos.)
2
En el menú Archivo, haga clic en Imprimir.
3
En el cuadro de diálogo Imprimir, abra la ficha Dispositivo de impresión y
en el cuadro Nombre seleccione una configuración de formato DBX en la
lista.
4
En Imprimir en archivo, especifique un nombre de archivo y una ruta de
acceso para el archivo DXB o haga clic en el botón [...] para que aparezca
un cuadro de diálogo estándar de selección de archivos.
5
Ajuste los parámetros de trazado que necesite para el archivo DXB.
6
Pulse Aceptar.
Barra de herramientas Estándar
Línea de comando
TRAZADOR
Impresión de archivos a otros formatos
|
695
Trazado en formato de archivo de trama
El controlador de tramas externo al sistema admite varios formatos de
archivo de trama, entre los que se incluyen BMP de Windows, CALS, TIFF,
PNG, TGA, PCX y JPEG. El controlador de trama se utiliza normalmente para
imprimir archivos de publicación en escritorio.
Todos los formatos admitidos por este controlador, excepto uno, producen
archivos de trama "sin dimensiones" que tienen el tamaño especificado en
píxeles, pero no en pulgadas ni en milímetros. El formato Dimensional CALS
es para trazadores que admiten archivos CALS. Si un trazador acepta archivos
CALS, debe especificarse un tamaño de papel y una resolución reales.
Especifique la resolución en puntos por pulgada en la ventana Gráficos
vectoriales del Editor de parámetros del trazador.
Por defecto, el controlador de tramas sólo traza en archivos. Sin embargo,
puede elegir Mostrar todos los puertos en la página Puertos del Asistente para
añadir un trazador, o en la ficha Puertos del Editor de parámetros del traza-
dor; todos los puertos del ordenador están disponibles para su configuración.
Si está configurado para imprimir en un puerto, este controlador imprimirá
en un archivo y, a continuación, copiará dicho archivo en el puerto especifi-
cado. Para imprimir correctamente, asegúrese de que el dispositivo conectado
al puerto configurado puede aceptar y procesar el archivo. Para obtener más
información, véase la documentación proporcionada por el fabricante del
dispositivo.
El tipo, el tamaño y la profundidad de color del archivo de trama determinan
el tamaño final del archivo. Los archivos de trama pueden resultar muy
grandes. Por este motivo, utilice sólo las dimensiones de píxeles y la
profundidad de color necesarias.
Puede configurar el color de fondo para trazados de trama en el cuadro de
diálogo Propiedades personalizadas del Editor de parámetros del trazador.
Si cambia el color de fondo, cualquier objeto trazado en dicho color será
invisible.
Véase también
"Configuración para la salida a archivo" en la Manual para controladores y
periféricos
Ayuda del controlador de trama
696
|
Capítulo 22 Impresión de dibujos
Para crear un archivo de trama
1
Asegúrese de haber configurado un controlador de trazador para la
impresión de archivos de trama. (Véase "Configuración para la salida a
archivo" en el Manual para controladores y periféricos.)
2
En el menú Archivo, haga clic en Imprimir.
3
En el cuadro de diálogo Imprimir, en la ficha Dispositivo de impresión,
elija una de las configuraciones de formato de trama incluidas en el cuadro
Nombre.
4
En Imprimir en archivo, especifique un nombre de archivo y una ruta de
acceso para el archivo de trama o haga clic en el botón [...] para que
aparezca un cuadro de diálogo estándar de selección de archivos.
5
Seleccione los parámetros de trazado que necesita para el archivo de
trama.
6
Pulse Aceptar.
Barra de herramientas Estándar
Línea de comando
TRAZADOR
Creación de archivos PostScript de Adobe
Si utiliza el controlador de Adobe PostScript, los dibujos DWG se podrán
utilizar con una matriz de programas de presentación de páginas y
herramientas de archivo, como el formato PDF de Adobe Acrobat.
Puede utilizar el controlador PostScript externo al sistema para imprimir
dibujos en impresoras PostScript y en archivos PostScript. Utilice el formato
de archivo PS para impresoras y el formato de archivo EPS para archivos. Si
imprime en un puerto de hardware, la salida PS es automática. Si traza en un
archivo y tiene intención de copiar el archivo en una impresora, configúrelo
para salida PS.
Para personalizar la salida, utilice el cuadro de diálogo Propiedades
personalizadas del Editor de parámetros del trazador. Para abrir este cuadro
de diálogo, en la vista en árbol de la ficha Parámetros de dispositivos y
documentos seleccione Propiedades personalizadas. A continuación, bajo
Diálogo de acceso a personalización, pulse el botón Propiedades
personalizadas.
El controlador PostScript admite tres tipos de PostScript.
Nivel 1: es el empleado por la mayoría de los trazadores.
Nivel 1 Plus: se utiliza en trazadores que admiten imágenes en color.
Impresión de archivos a otros formatos
|
697
Nivel 2: si el trazador admite el PostScript Nivel 2, se utilizará para producir
archivos de menor tamaño que se impriman de forma más rápida.
Las opciones de Código Tokenize PostScript y Compresión del cuadro de
diálogo Propiedades personalizadas de PostScript reducen el tamaño del
archivo de salida y mejoran la velocidad de impresión en los dispositivos
que admiten estas opciones. Si tiene problemas en la impresión, intente
desactivar todas las opciones. Si imprime correctamente sin optimizaciones,
puede probar a activarlas de una en una para determinar qué opciones
admite la impresora.
algunas aplicaciones de programas de autoedición únicamente admiten
PostScript de Nivel 1. Si tiene problemas al usar archivos EPS, pruebe con un
nivel inferior de PostScript y desactive las optimizaciones descritas.
La inclusión de una imagen de vista previa en miniatura en el archivo EPS
aumenta significativamente el tamaño del archivo, pero permite una vista
previa rápida en muchas aplicaciones. La vista preliminar WMF es para
Windows; la vista preliminar EPSF es para Macintosh y para otras
plataformas.
Nota
La inclusión de ambas imágenes de vista previa puede triplicar el tamaño
del archivo.
Véase también
"Configuración para la salida a archivo" en la Manual para controladores y
periféricos
Ayuda del controlador PostScript
Para crear un archivo PostScript
1
Asegúrese de haber configurado un controlador de trazador para la salida
a archivos PostScript. (Véase "Configuración para la salida a archivo" en el
Manual para controladores y periféricos.)
2
En el menú Archivo, haga clic en Imprimir.
3
En el cuadro de diálogo Imprimir, ficha Dispositivo de impresión, en el
cuadro Nombre, seleccione una configuración de formato PostScript.
4
En Imprimir en archivo, especifique un nombre de archivo y una ruta de
acceso para el archivo PostScript o haga clic en el botón [...] para que
aparezca un cuadro de diálogo estándar de selección de archivos.
5
Seleccione los parámetros de trazado que necesite para el archivo
PostScript.
698
|
Capítulo 22 Impresión de dibujos
6
Pulse Aceptar.
Barra de herramientas Estándar
Línea de comando
TRAZADOR
Creación de archivos de trazado
Es posible crear archivos de trazado a partir de cualquier configuración de
trazado y utilizarlos para la impresión de resultados con programas de
trazado en diferido o en centros de servicios.
Por ejemplo, los formatos HP-GL y HP-GL/2 se utilizan como formatos
intermedios para aplicaciones de diseño gráfico y fabricación, para funciones
de archivo y para su uso en una amplia gama de dispositivos de salida.
El controlador externo al sistema HP-GL admite HP-GL (Hewlett-Packard
Graphics Language, lenguaje de gráficos de Hewlett-Packard), un lenguaje
para trazadores de plumilla con capacidades sólo vectoriales de uso muy
difundido. El controlador de dispositivos HP-GL no admite objetos de trama.
El controlador externo al sistema HP-GL/2 admite una gran variedad de tra-
zadores de plumillas HP-GL/2 y trazadores de inyección. Se trata de un con-
trolador genérico HP-GL/2 que no ha sido optimizado para los dispositivos
de ningún fabricante en concreto. Por ejemplo, no envía comandos PJL a
dispositivos, como lo haría un controlador verdadero de Hewlett-Packard.
El controlador HP-GL/2 admite trazadores de plumillas antiguos y dispositi-
vos más recientes de fabricantes distintos a Hewlett Packard.
Véase también
"Configuración de trazadores Hewlett-Packard HP-GL" en la Manual para
controladores y periféricos
"Configuración de dispositivos HP-GL/2 de Hewlett-Packard" en la Manual
para controladores y periféricos
Para crear un archivo de trazado
1
Asegúrese de haber configurado un controlador de trazador adecuado para
la salida de archivos. (Véase "Configuración de los parámetros específicos
para dispositivos" o "Configuración para la salida a archivo" en el Manual
para controladores y periféricos.)
2
En el menú Archivo, haga clic en Imprimir.
3
En el cuadro de diálogo Imprimir, en la ficha Dispositivo de impresión,
seleccione una configuración de trazador en el cuadro Nombre.
Impresión de lotes de dibujos
|
699
4
En Imprimir en archivo, especifique un nombre de archivo y una ruta de
acceso para el archivo de impresión o haga clic en el botón [...] para que
aparezca un cuadro de diálogo estándar de selección de archivos.
5
Ajuste los parámetros de trazado que necesite para el archivo de trazado.
6
Pulse Aceptar.
Barra de herramientas Estándar
Línea de comando
TRAZADOR
Impresión de lotes de dibujos
La Utilidad de impresión por lotes crea una lista de los dibujos de AutoCAD
que se van a imprimir. Puede utilizar la lista para imprimir inmediatamente
o puede guardarla en un archivo de impresión por lotes (BP3). La Utilidad de
impresión por lotes (batchplt.exe) se ubica en la carpeta de programas de
AutoCAD. Es recomendable que utilice Publicación de diseños (
PUBLICA
)
para trazar varios dibujos. Se pueden utilizar archivos BP3 (lista de impresión
por lotes) con Publicación de diseños.
No debe acceder a la ventana de AutoCAD asociada a la impresión por lotes
durante dicho proceso a menos que tenga que introducir información por
problemas surgidos al cargar el dibujo o problemas de trazado.
Nota
Esta utilidad de impresión por lotes no funciona con AutoCAD Release 14
ni con versiones anteriores de AutoCAD.
La ventana principal de la Utilidad de impresión por lotes muestra la
siguiente información para cada dibujo que se añade.
Archivo de dibujo
El nombre del dibujo que se va a imprimir.
Camino
La ruta completa del archivo de dibujo.
Presentación
El nombre de la presentación que se va a imprimir.
Configurar
página...
El nombre de la configuración de página para la
impresión de este dibujo. Puede elegir cualquier
configuración de página del dibujo.
Dispositivo de
impresión
El nombre del archivo PC3 para la impresión del dibujo.
Puede elegir cualquier archivo PC3 disponible y
sustituir el parámetro de dispositivo de la configuración
de página.
700
|
Capítulo 22 Impresión de dibujos
La Utilidad de impresión por lotes no permite editar dibujos o modificar las
configuraciones de los dispositivos existentes; tampoco permite manipular
vistas para trazarlas. Por este motivo es aconsejable definir un trazador por
lotes en AutoCAD de la forma siguiente:
Revise todos los dibujos para asegurarse de que estén completos y
guárdelos con la vista que desee imprimir. La Utilidad de impresión por
lotes utiliza la vista por defecto.
Si va a emplear un solo trazador para el lote, verifique la configuración por
defecto del trazador. Si desea utilizar varias configuraciones de un solo
dispositivo, cree y guarde las configuraciones como archivos PC3 en
AutoCAD antes de crear el lote.
Si va a utilizar varios dispositivos para el lote, verifique las configuraciones
de los dispositivos y guárdelas como archivos PC3.
La Utilidad de impresión por lotes guarda el tamaño de la ventana de
AutoCAD en archivos de lista por lotes con el fin de conservar la
proporción entre anchura y altura del trazado al imprimir con la opción
Pantalla. Si es necesario, ajuste el tamaño de ventana de AutoCAD antes
de imprimir o guardar un lote.
Una vez completados estos pasos preliminares, cree la lista de archivos por
lote eligiendo archivos de dibujo y precisando la presentación, configuración
de página y dispositivo de impresión que va a utilizar en cada dibujo.
Puede probar la impresión por lotes antes de imprimir. AutoCAD carga pero
no imprime cada dibujo del lote. Puede comprobar las referencias externas,
tipos de letra o formas que falten. Si surgen problemas, salga de la Utilidad de
impresión por lotes. Abra el dibujo, solucione los problemas y guárdelo.
Si se crea un archivo de registro, también se podrá indicar la persona que
imprimió cada dibujo, el momento en que se imprimió y los errores
encontrados en el proceso.
Véase también
"Publicación de conjuntos de dibujos" en la página 875
Para iniciar la Utilidad de impresión por lotes
1
Abra la carpeta en la que instaló AutoCAD.
2
Haga doble clic en la Utilidad de impresión por lotes, batchplt.exe.
Nota
Para detener un trazador por lotes que esté en curso, haga clic en Can-
celar en el cuadro de diálogo Progreso de la impresión. La Utilidad de impresión
por lotes se detendrá después de terminar la impresión del dibujo actual.
Impresión de lotes de dibujos
|
701
Para añadir un dibujo a la lista de impresión por lotes
1
En el menú Archivo de la Utilidad de impresión por lotes, pulse Añadir
dibujo.
2
En el cuadro de diálogo Añadir archivo de dibujo, seleccione el archivo
que desee agregar.
3
Pulse Abrir.
Los dibujos se añaden a la lista.
Para añadir una lista de dibujos al lote actual
1
En el menú Archivo de la Utilidad de impresión por lotes, pulse
Añadir lista.
2
En el cuadro de diálogo Añadir archivo de lista de impresión por lotes,
seleccione el archivo de lista de trazado por lotes (BP3) que va a asociar.
3
Pulse Abrir.
La lista se añade al final de la lista actual.
Para eliminar un dibujo de la lista de impresión por lotes
1
En la lista de impresión por lotes, seleccione el dibujo que va a eliminar.
2
En el menú Archivo de la Utilidad de impresión por lotes, pulse Eliminar.
Para abrir un archivo BP3 existente
1
En el menú Archivo de la Utilidad de impresión por lotes, pulse Abrir lista.
Si tiene una lista en la ventana de impresión por lotes, se le pedirá
guardarla.
2
En el cuadro de diálogo Abrir archivo de lista de impresión por lotes,
seleccione el archivo BP3 que vaya a abrir.
3
Pulse Abrir.
Para crear un archivo BP3 nuevo
En el menú Archivo de la Utilidad de impresión por lotes, elija Nueva lista.
Si tiene una lista en la ventana de impresión por lotes, se le pedirá
guardarla. El contenido de la ventana de impresión por lotes se borra, de
manera que puede añadir a la lista dibujos nuevos.
Para guardar un archivo BP3
1
En el menú Archivo de la Utilidad de impresión por lotes, pulse
Guardar lista.
702
|
Capítulo 22 Impresión de dibujos
2
En el cuadro de diálogo Guardar lista de archivos de impresión por lotes,
escriba un nombre para el archivo de lista de trazado por lotes.
La Utilidad de impresión por lotes añade la extensión .bp3 al nombre de
archivo.
Para comprobar la impresión por lotes
1
En el menú Archivo de la Utilidad de impresión por lotes, pulse Prueba de
impresión.
La ventana Resultado de prueba de impresión muestra mensajes de estado,
de advertencia y de error.
2
Para almacenar los resultados en el archivo de registro, elija Añadir a
registro.
3
Para guardar los resultados en un archivo de texto, elija Guardar como.
4
Pulse Aceptar.
Para realizar una impresión por lotes
En el menú Archivo de la Utilidad de impresión por lotes, pulse Imprimir.
Si el dibujo se imprime correctamente, aparecerá una marca de
verificación al lado del nombre del dibujo dentro de la lista. Si falla el
trazado del dibujo, aparece una X junto al nombre del dibujo.
Para crear un registro de impresión por lotes
1
En el menú Archivo de la Utilidad de impresión por lotes, pulse Registro.
2
En el cuadro de diálogo Registro, en la sección Registro de impresión,
seleccione Activar registro.
3
En Nombre de archivo, escriba un nombre y la ubicación del archivo de
registro.
4
Seleccione Reemplazar para sobrescribir un archivo de registro existente,
o bien seleccione Añadir para añadir los resultados a un archivo de registro
existente.
5
En Encabezamiento y Comentario, puede escribir una descripción para
añadirla al principio del archivo de registro.
6
Pulse Aceptar.
Para crear un registro de errores
1
En el menú Archivo de la Utilidad de impresión por lotes, pulse Registro.
2
En el cuadro de diálogo Registro, en Registro de errores, seleccione Activar
registro de errores.
Impresión de lotes de dibujos
|
703
3
En Nombre de archivo, escriba un nombre y la ubicación del archivo de
errores.
4
Seleccione Reemplazar para sobrescribir un archivo de errores existente, o
bien seleccione Añadir para añadir los resultados a un archivo de errores
existente.
5
En Encabezamiento, puede escribir una descripción para añadirla al
principio del archivo de errores.
6
Pulse Aceptar.
Para precisar las presentaciones que se van a imprimir
1
En la ventana de impresión por lotes, designe uno o más dibujos.
2
En el menú Opciones de la Utilidad de impresión por lotes, elija
Presentaciones.
3
Si ha seleccionado un dibujo, realice una de las siguientes tareas:
Pulse Mostrar todas las presentaciones para actualizar la lista de
presentaciones con todas las presentaciones disponibles en el dibujo.
Seleccione en la lista la presentación o presentaciones que vaya a trazar.
En la lista de presentaciones, elija Ficha actual, Ficha Modelo o Última
ficha Presentación activa.
4
Si selecciona más de un dibujo en la listas de presentaciones, elija Ficha
actual, Ficha Modelo, Última ficha Presentación activa o todas las
presentaciones.
5
Pulse Aceptar.
Para especificar la configuración de página que se va a utilizar para imprimir
1
En la ventana de la Utilidad de impresión por lotes, designe uno o más
dibujos.
2
En el menú Opciones de la Utilidad de impresión por lotes, elija
Configuraciones de página.
3
En el cuadro de diálogo Configuraciones de página, seleccione la
configuración de página que se utilizará al imprimir la lista de impresión
por lotes.
Para utilizar una configuración de página de un dibujo o plantilla que no esté
en la lista de impresión por lotes
1
En la ventana de la Utilidad de impresión por lotes, designe uno o más
dibujos.
2
En el menú Opciones, haga clic en Configuraciones de página.
704
|
Capítulo 22 Impresión de dibujos
3
En el cuadro de diálogo Configuraciones de página, en Cargar
configuraciones de página del dibujo o plantilla, haga clic en el botón [...].
4
Seleccione el dibujo que contiene la configuración de página que va a
utilizar.
5
Haga clic en Abrir.
Las configuraciones de página de dicho dibujo aparecen en la lista
Configuraciones de página del dibujo o plantilla.
Para especificar el dispositivo de impresión
1
En la ventana de la Utilidad de impresión por lotes, designe uno o más
dibujos.
2
En el menú Opciones de la Utilidad de impresión por lotes, pulse
Dispositivos de impresión.
3
En Dispositivos de impresión del cuadro de diálogo con el mismo nombre,
seleccione un trazador para el dibujo o dibujos seleccionados.
4
Para ver la descripción de cada trazador de la lista, elija Mostrar
descripción de dispositivos de impresión.
5
Si el trazador que va a utilizar no está en la lista Dispositivos de impresión,
elija Examinar para localizar el archivo de configuración del trazador
(PC3) que va a utilizar.
6
Pulse Aceptar.
Para ajustar los parámetros de la impresión
1
En la ventana de la Utilidad de impresión por lotes, designe uno o más
dibujos.
2
En el menú Opciones de la Utilidad de impresión por lotes, pulse
Parámetros de impresión.
3
En el cuadro de diálogo Parámetros de impresión, ajuste cualquiera de los
siguientes valores:
En Área de impresión, designe la parte del dibujo que desee imprimir.
En Escala de impresión, precise la escala de la impresión. El valor de
escala por defecto es 1:1 cuando se traza una presentación. Si se
imprime una ficha Modelo, el valor predeterminado es Ajustar a la
página.
En Imprimir en archivo, precise el nombre y ubicación del archivo si
está imprimiendo en un archivo.
4
Pulse Aceptar.
Impresión de lotes de dibujos
|
705
Para activar o desactivar la impresión de capas
1
En la ventana de la Utilidad de impresión por lotes, seleccione un dibujo.
2
En el menú Opciones de la Utilidad de impresión por lotes, pulse
Parámetros de impresión.
3
Elija la ficha Capas.
4
Seleccione una capa de la lista Nombre de capa.
5
En Imprimir capa, active o desactive la impresión de capa.
706
707
Parte 7
Posibilidad de compartir
datos entre dibujos y
aplicaciones
Capítulo 23 Referencia a otros archivos de dibujo (refX) 709
Capítulo 24 Vinculación e incrustación de datos (OLE) 747
Capítulo 25 Trabajo con datos en otros formatos 763
Capítulo 26 Acceso a bases de datos externas 779
708
709
Referencia a otros
archivos de dibujo (refX)
Puede enlazar un dibujo entero al dibujo actual como
una referencia externa (refx). Las referencias externas
permiten que las modificaciones del dibujo referido se
reflejen en el dibujo actual. Las refx enlazadas están
vinculadas con otro dibujo, pero no insertadas en él, por
lo que podrá realizar dibujos complejos sin incrementar
significativamente el tamaño del archivo.
Temas de este capítulo
Introducción a las referencias
externas
Enlace, actualización y unión de
referencias externas
Desenlace de referencias
externas
Anidamiento y superposición
de referencias externas
Definición de rutas a dibujos
referenciados externamente
Resolución de errores en
referencias externas
Incremento del rendimiento
con referencias externas de
gran tamaño
23
710
|
Capítulo 23 Referencia a otros archivos de dibujo (refX)
Introducción a las referencias externas
Mediante el uso de referencias externas, se puede:
Coordinar el trabajo con el de otros, superponiendo otros dibujos al
realizado por un usuario con el fin de estar al día del estado de las
modificaciones realizadas por otros usuarios. Ensamblar un dibujo
principal partiendo de los dibujos secundarios, que pueden sufrir cambios
a medida que se desarrolla el proyecto.
Asegurarse de que trabaja con la versión más reciente del dibujo al que se
hace referencia. Cuando abre el dibujo, AutoCAD
®
vuelve a cargar cada
una de las referencias externas, de manera que el archivo de dibujo que
muestra es el más actualizado.
Conservar los nombres de las capas, los estilos de acotación y de texto, así
como otros elementos con nombre del dibujo, aparte de los incluidos en
los dibujos referenciados.
Fusionar (unir) las referencias externas enlazadas de forma permanente
con el dibujo cuando finalice el proyecto y esté preparado para ser
archivado.
Nota
Al igual que las referencias a bloque, las referencias externas figuran en
el dibujo actual como objetos simples; sin embargo, no se puede descomponer
una referencia externa sin unirla primero y.
Véase también
"DesignCenter" en la página 49
Enlace, actualización y unión de referencias
externas
En los archivos de dibujo referenciados, se pueden realizar varias
operaciones, entre las que se incluyen adjuntarlos, actualizarlos y
desenlazarlos.
Enlace, actualización y unión de referencias externas
|
711
Enlace de referencias externas
AutoCAD trata las referencias externas como si fuesen un tipo de definición
de bloque con algunas diferencias importantes. Cuando se inserta un dibujo
como referencia a bloque, éste se almacena en el dibujo y no se actualiza si se
modifica el dibujo original. Al enlazar un dibujo como referencia externa, se
vincula ese dibujo al dibujo actual; cualquier cambio que se realice en el
dibujo de referencia se mostrará en el otro dibujo cuando se abra.
Se puede enlazar un dibujo como referencia externa a varios dibujos al
mismo tiempo y, al contrario, se pueden enlazar muchos dibujos como
referencias externas a un solo dibujo.
Las rutas de acceso guardadas empleadas para ubicar referencias externas
pueden ser una ruta completa (completamente especificada), una ruta
relativa (parcialmente especificada) o puede no existir.
Si una referencia externa contiene algún atributo de bloque variable,
AutoCAD lo ignora.
Nota
Las referencias externas deben ser objetos del espacio modelo. Pueden
enlazarse a cualquier escala, y en cualquier posición y rotación.
Notificación de referencias externas enlazadas
En el ángulo inferior derecho de la ventana de la aplicación (bandeja de la
barra de estado) aparece un icono de referencia externa cuando el dibujo
dispone de tales referencias enlazadas.
Si alguna o varias de las referencias externas no se encuentra o si alguna de
ellas necesita recargarse, aparecerá un signo de exclamación junto al icono
de referencia externa. Al hacer clic en este icono, aparecerá el Administrador
de RefX.
Gestión de referencias externas
712
|
Capítulo 23 Referencia a otros archivos de dibujo (refX)
Herramientas para enlazar referencias externas
Para enlazar una referencia externa, puede utilizar el comando
REFX
para
acceder al Administrador de RefX o el comando
ENLAZARX
.
Puede utilizar también DesignCenter
para enlazar referencias externas a un
dibujo. Utilice DesignCenter para realizar enlaces sencillos, para previsualizar
referencias externas y sus descripciones y situarlas de forma rápida
arrastrándolas.
Podrá enlazar una referencia externa si la arrastra del DesignCenter o si hace
clic en Enlazar como refX del menú contextual.
Visibilidad, color y tipos de línea
Es posible controlar la visibilidad, el color, el tipo de línea y otras propiedades
de las capas de una referencia externa y realizar modificaciones de forma
temporal o permanente. Si define como 0 la variable de sistema
VISRETAIN
,
cualquier modificación que se haga será efectiva únicamente en la sesión de
dibujo actual. Estas modificaciones se descartan una vez finalizada la sesión
de dibujo o cuando vuelve a cargarse o se desenlaza la referencia externa.
Contornos delimitadores de las referencias externas
Los dibujos creados con AutoCAD Release 14 pueden incluir referencias
externas que estén delimitadas. Si desea que se muestre el contorno
delimitador en AutoCAD, puede activar la variable de sistema
XCLIPFRAME
.
Enlaces de productos educativos
Si abre, inserta o enlaza una referencia externa procedente de un producto
educativo de Autodesk, los dibujos trazados contienen el siguiente título:
"PRODUCIDO POR UN PRODUCTO EDUCATIVO DE AUTODESK".
Véase también
"DesignCenter" en la página 49
"Anidamiento y superposición de referencias externas" en la página 713
"Delimitación de referencias externas y bloques" en la página 717
"Definición de rutas a dibujos referenciados externamente" en la página 731
Para enlazar una referencia externa
1
En el menú Insertar, seleccione Referencia externa.
2
En el cuadro de diálogo Seleccionar archivo de referencia, seleccione el
archivo que desea enlazar y pulse Abrir.
3
En el cuadro de diálogo Referencia externa, en la sección Tipo de
referencia, seleccione Enlazar.
Enlace, actualización y unión de referencias externas
|
713
4
Precise el punto de inserción, la escala y el ángulo de rotación. Seleccione
Precisar en pantalla para usar el dispositivo señalador.
El enlace incluye todas las referencias externas anidadas.
5
Pulse Aceptar.
Barra de herramientas Referencia
Línea de comando
ENLAZARX
Para enlazar o superponer una referencia externa mediante DesignCenter
1
En el menú Herramientas, haga clic en DesignCenter.
2
En el área de contenido o en el cuadro de diálogo Buscar, localice la
referencia externa que desea enlazar o superponer.
3
Haga clic con el botón derecho y arrastre la referencia externa al dibujo
abierto.
4
Libere el botón derecho del dispositivo señalador y, en el menú
contextual, haga clic en Enlazar como refX.
5
En el cuadro de diálogo Referencia externa, en la sección Tipo de
referencia, seleccione Enlazar o Superponer.
6
Introduzca los valores de Punto de inserción, Escala y Rotación, o bien
seleccione Precisar en pantalla para usar el dispositivo señalador.
7
Pulse Aceptar.
También se puede enlazar una referencia externa arrastrando o eligiendo
Enlazar como RefX en el menú contextual.
8
Pulse Aceptar.
Barra de herramientas Estándar
Línea de comando
ADCENTER
Anidamiento y superposición de referencias
externas
Las referencias externas pueden anidarse dentro de otras referencias externas;
es decir, se puede enlazar una referencia externa que contiene otra referencia
externa. Una referencia externa puede enlazarse tantas veces como se desee
y cada una en una posición, con una escala y un ángulo de rotación
diferentes.
En la siguiente ilustración, master.dwg hace referencia a a.dwg y b.dwg. El
dibujo a.dwg hace referencia a c.dwg. En master.dwg, la referencia externa
anidada es c.dwg.
714
|
Capítulo 23 Referencia a otros archivos de dibujo (refX)
También es posible superponer una referencia externa en un dibujo: a
diferencia de una referencia externa enlazada, una referencia externa super-
puesta no se incluirá en un dibujo cuando éste se encuentre, a su vez,
enlazado o superpuesto como referencia externa a otro dibujo. Las referencias
externas superpuestas están diseñadas para compartir datos en entornos de
red. La superposición de referencias externas es la mejor manera de compro-
bar de qué manera se asocia el dibujo con los dibujos de otros grupos sin que
se vea afectado por la inclusión de una referencia externa.
En la siguiente ilustración se muestra un grupo de personas que trabajan con
dibujos que tienen como referencia el archivo master.dwg. El usuario que tra-
baja con a.dwg necesita ver el trabajo finalizado del usuario que trabaja con
b.dwg, pero no quiere realizar una referencia externa a b.dwg porque entonces
este archivo se duplicaría en master.dwg. En su lugar, el usuario superpone
b.dwg, que no estará incluido cuando master.dwg haga referencia a a.dwg.
master.dwg a.dwg c.dwg
b.dwg
c.dwg master.dwg a.dwg
b.dwg b.dwg
superposición
Enlace, actualización y unión de referencias externas
|
715
Rutas de acceso guardadas relativas y referencias externas anidadas
La ruta de acceso guardada para una referencia externa puede ser una ruta
completa (completamente especificada), una ruta relativa (parcialmente
especificada) o puede no existir. En una referencia externa anidada, las rutas
de acceso relativas siempre hacen referencia a la ubicación de su servidor
principal más inmediato y no necesariamente al dibujo que se encuentra
abierto en ese momento.
Para superponer una referencia externa
1
En el menú Insertar, haga clic en Referencia externa.
2
En el cuadro de diálogo Seleccionar archivo de referencia, seleccione el
archivo que desea superponer y pulse Abrir.
3
En el cuadro de diálogo Referencia externa, en Tipo de referencia, elija
Superponer.
El uso de la opción Superponer excluye cualquier referencia externa
anidada.
4
Especifique el punto de inserción, la escala y el ángulo de rotación, o bien
haga clic en Precisar en pantalla para utilizar el dispositivo señalador.
5
Pulse Aceptar.
Barra de herramientas Referencia
Línea de comando
REFX
Actualización de referencias externas enlazadas
Utilice la opción Recargar
REFX
para actualizar la referencia externa cuando
quiera asegurarse de que trabaja con la versión más actualizada. La
actualización también tiene lugar cuando se abre un dibujo: AutoCAD
recarga cada una de las referencias externas de forma que la versión de los
dibujos a los que hace referencia sea la más actualizada.
referencia externa enlazada archivo de referencia externa
modificado
referencia externa actualizada
716
|
Capítulo 23 Referencia a otros archivos de dibujo (refX)
Siempre que modifique y guarde un dibujo referenciado externamente en un
entorno de red, otro usuario podrá acceder a esas modificaciones de forma
inmediata recargando la referencia externa. No obstante, si cambia la
ubicación de la carpeta de un dibujo de referencia externa, asegúrese de que
utiliza la opción Ruta de
XREF
para que AutoCAD sepa dónde encontrar el
archivo.
Notificación de referencias externas modificadas
Cuando un usuario enlaza una referencia externa a un dibujo, AutoCAD
comprueba de forma periódica si los archivos a los que se hacen referencia se
han modificado desde la última vez que las referencia externas se cargaron o
recargaron. La variable de sistema
XREFNOTIFY
controla el comportamiento
de la notificación de referencias externas.
Por defecto, si un archivo referenciado se ha modificado, aparece un mensaje
de referencia numérica junto al icono de referencia externa situado en el
ángulo inferior derecho de la ventana de la aplicación (bandeja de la barra de
estado). En este mensaje aparece una lista con los nombres de hasta tres
dibujos referenciados que han sido modificados y, si está disponible, el
nombre de cada uno de los usuarios que está trabajando en las referencias
externas.
Cuando desaparece el mensaje, junto al icono de referencia externa aparece
un signo de exclamación. Si hace clic en el mensaje o en el icono, aparecerá
el Administrador de RefX.
Por defecto, AutoCAD comprueba cada cinco minutos si las referencias
externas se han modificado. Puede cambiar el número de minutos entre
comprobaciones si configura la variable de registro del sistema
XNOTIFYTIME
mediante (setenv
"
XNOTIFYTIME
"
n) donde n es el número de minutos entre 1
y 10080 (siete días).
Enlace, actualización y unión de referencias externas
|
717
Nota
Al cambiar el valor de XNOTIFYTIME, debe escribir xnotifytime
respetando las letras mayúsculas y minúsculas.
Actualización de referencias externas con la carga de solicitud activada
Si se activa la carga de solicitud al cargar la referencia externa, el dibujo
referenciado o una copia del dibujo al que se hace referencia permanece
abierto durante esta sesión. Si el valor de la variable de sistema
XLOADCTL
es
1 cuando se recarga por solicitud la referencia externa, ningún otro usuario
podrá acceder al dibujo referenciado. Si
XLOADCTL
se define como 2,
AutoCAD carga una copia temporal de la versión guardada más reciente del
archivo referenciado. Para obtener más información acerca de la carga de
solicitudes, véase "Incremento del rendimiento con referencias externas de
gran tamaño" en la página 741.
Para actualizar una referencia externa enlazada
1
En el menú Insertar, seleccione Admin. referencias externas.
2
En el Administrador de refX, seleccione el nombre de la referencia que
desea recargar.
3
Seleccione Recargar y pulse Aceptar.
Nota
Si el dibujo designado se ha modificado desde la última vez que lo abrió,
la referencia externa se recarga.
Barra de herramientas Referencia
Línea de comando
REFX
Delimitación de referencias externas y bloques
Después de enlazar un dibujo como referencia externa o de insertar un
bloque, podrá definir un contorno delimitador que muestre sólo una parte de
la referencia externa o del bloque.
Después de enlazar un dibujo como referencia externa o insertar un bloque,
puede definir un contorno delimitador utilizando el comando
DELIMITARX
.
Un contorno delimitador puede definir una parte de un bloque o referencia
externa a la vez que elimina la presentación de la geometría fuera del límite.
La delimitación se aplica a una copia de una referencia externa, no a la
definición en sí. La parte de la referencia externa o bloque incluido dentro
del contorno delimitador queda visible, mientras que el resto de la referencia
externa o bloque desaparece. La figura geométrica referida no se altera; sólo
se modifica la visualización de la referencia externa.
718
|
Capítulo 23 Referencia a otros archivos de dibujo (refX)
Puede utilizar el comando
DELIMITARX
para crear un nuevo contorno
delimitador, suprimir uno existente o generar un objeto de polilínea que
coincida con los vértices del contorno delimitador. La delimitación de
referencias externas puede activarse o desactivarse. Cuando se desactiva un
contorno delimitador, éste no se muestra y toda la referencia externa queda
visible siempre que la geometría se encuentre en una capa activada y
reutilizada. Cuando se desactiva un contorno delimitador, éste sigue
existiendo y puede activarse. No obstante, la supresión de un contorno
delimitador es permanente.
Una vez que se ha delimitado una referencia externa o un bloque, puede
modificarse, moverse o copiarse del mismo modo que una referencia externa
o un bloque no delimitados. El contorno se mueve con la referencia. Si una
referencia externa contiene referencias externas delimitadas y anidadas, éstas
aparecen delimitadas en el dibujo. Si se delimita la referencia externa
principal, también se delimitan las referencias externas anidadas.
Si desea ver el contorno delimitador, active la variable de sistema
XCLIPFRAME
.
CONTDELIMRX
determina si debe mostrarse el marco del
contorno delimitador. Cuando el marco delimitador está activado (su
valor sea 1), puede designarse como parte del objeto y trazarse.
Opciones de contornos delimitadores
Los contornos delimitadores de las referencias externas pueden precisarse
como ventanas rectangulares o como contornos poligonales. También puede
designarse una polilínea como contorno delimitador. El contorno puede
ubicarse en cualquier parte del espacio 3D, pero siempre se aplica en planta
para el SCP actual. Si se designa una polilínea, el contorno delimitador se
aplicará en el plano de dicha polilínea.
Contorno delimitador en ventana rectangular
Si se precisa un contorno delimitador rectangular, tendrán que definirse las
esquinas de la ventana. La ventana se dibuja en paralelo al SCP actual y se
aplica un contorno delimitador normal al plano en donde se ubica.
Contorno delimitador poligonal
Si se precisa un contorno delimitador poligonal, deberán indicarse los puntos
que lo definen. Cuando se precisan los puntos de delimitación, AutoCAD
realiza un boceto del último segmento del polígono de forma que el contorno
esté siempre cerrado. Cuando se aplica una delimitación poligonal a
imágenes en dibujos referidos externamente, el contorno delimitador se
aplica a la extensión rectangular del contorno poligonal, en lugar de utilizar
el propio polígono.
Enlace, actualización y unión de referencias externas
|
719
Contorno delimitador en polilínea
Si especifica un contorno delimitador de polilínea, el sistema solicita que elija
un objeto de polilínea bidimensional. El contorno delimitador que se crea
coincide con la polilínea. Los contornos válidos son polilíneas 2D con seg-
mentos rectos o de tipo de curva spline. Las polilíneas con segmentos de arco
o que se ajusten a polilíneas con curva pueden utilizarse como definición del
contorno delimitador, pero éste se creará como una representación de seg-
mento recto de dicha polilínea. Si la polilínea posee arcos, el contorno deli-
mitador se crea como si la polilínea hubiese vuelto al estado previo de curva
antes de utilizarse como contorno delimitador. Las polilíneas abiertas se
tratan del mismo modo que si estuvieran cerradas.
Profundidad
Es posible establecer los planos delimitadores anteriores y posteriores de las
referencias externas. La referencia externa debe contener un contorno deli-
mitador para poder precisar una profundidad. Para determinar la profundidad
se calcula siempre la normal al contorno delimitador. Cuando se determina
la profundidad, debe precisarse un punto o distancia anterior y posterior en
relación al plano delimitado. Sea cual sea el SCP actual, la profundidad se
aplica en paralelo al contorno delimitador.
Para delimitar una referencia
1
En la línea de comando, escriba
delimitarx
.
2
Designe una referencia.
3
En la solicitud de comandos, elija Nuevo contorno y pulse
INTRO
.
dibujos existentes
se hace referencia a otro dibujo
parecido
la referencia externa está delimitada para
mostrar sólo la mesa de conferencias
referencia externa delimitada
resultante
720
|
Capítulo 23 Referencia a otros archivos de dibujo (refX)
4
Designe un contorno delimitador rectangular o poligonal y, a
continuación, las esquinas o vértices del contorno.
AutoCAD delimitará la imagen en función del área indicada y ocultará
aquellas partes de la referencia externa que queden fuera del contorno.
Línea de comando
DELIMITARX
Resolución de conflictos de nombres en
referencias externas
Una definición típica de referencias externas incluye objetos como líneas o
arcos. También incluye definiciones de bloques dependientes de referencias
externas, estilos de cota, capas, tipos de línea y estilos de texto. Cuando
enlaza una referencia externa, AutoCAD diferencia los nombres de los
objetos guardados dependientes de referencias externas de los nombres de los
objetos del dibujo actual, anteponiendo a los primeros el nombre del dibujo
al que se hace la referencia externa y una barra vertical ( | ). Por ejemplo, en
el Administrador de propiedades de capas, un objeto guardado dependiente
de referencia externa consistente en una capa llamada ACERO proveniente
de un dibujo de referencia externa denominado escalera.dwg aparece en la
lista como ESCALERA|ACERO.
Cuando se enlaza una referencia externa, las definiciones de sus objetos
guardados dependientes no se añaden al dibujo de forma permanente, sino
que se cargan desde el archivo de dibujo referido cada vez que el usuario
vuelve a cargarlo.
Unión de definiciones dependientes de referencias externas
La definición de un objeto guardado dependiente de referencia externa
puede cambiar si se modifica el archivo del dibujo referenciado. Por ejemplo,
es posible que el nombre de capa de un dibujo referenciado cambie si se
modifica el dibujo referenciado. Incluso el nombre de capa puede
desaparecer si se limpia del dibujo referenciado. Esta es la razón por la que
AutoCAD no permite utilizar directamente una capa dependiente de
referencia externa u otro objeto guardado. Por ejemplo, no puede insertar un
bloque dependiente de referencia externa o convertir una capa dependiente
de referencia externa en la capa actual y crear nuevos objetos en ella.
Para evitar restricciones en objetos guardados dependientes de referencias
externas, únalos al dibujo actual. Esta unión hará que los objetos guardados
dependientes de referencias externas seleccionados formen parte
permanente del dibujo actual.
Enlace, actualización y unión de referencias externas
|
721
Cuando los objetos guardados dependientes de referencias externas se unen
al un dibujo, se pueden utilizar de la misma forma que se utilizan los propios
objetos guardados del dibujo. Tras la unión de un objeto guardado
dependiente de referencia externa, AutoCAD elimina la barra vertical ( | ) del
nombre y la sustituye por dos signos de dólar ($$), separados por un número
(normalmente el cero): por ejemplo, la capa referenciada, ESCALERA|ACERO,
se convierte en ESCALERA$0$ACERO. En ese momento podrá utilizar el
comando
RENOMBRA
para cambiar ESCALERA$0$ACERO a ACERO.
Para unir objetos guardados dependientes de referencias externas con el
dibujo actual
1
En el menú Modificar, elija Objeto Referencia externa Unir.
2
En el cuadro de diálogo Unir referencias externas, haga clic en el signo (+)
situado junto a una referencia externa.
Se mostrarán entonces los cinco tipos de definiciones de objeto guardado
(Bloque, ECota, Capa, Tipo de línea y Estilo de texto).
3
Haga clic en el signo (+) de uno de los tipos de definición.
Podrá ver los nombres de las entradas de las tablas de definición.
4
Seleccione una definición de un objeto guardado y, a continuación, elija
Añadir.
La definición del objeto guardado se muestra en Definiciones a unir.
5
Si fuese necesario, repita los pasos 3 y 4.
6
Pulse Aceptar.
Línea de comando
UNIRX
Para modificar los nombres de las capas, los estilos de cota y otros objetos
con nombre
1
En el menú Formato, seleccione Cambiar nombre.
2
En el cuadro de diálogo Cambiar nombre, elija el tipo de objeto con
nombre y, a continuación, el elemento cuyo nombre desea cambiar.
3
Introduzca el nombre nuevo en la casilla Cambiar nombre a situada
debajo del nombre antiguo.
4
Seleccione Cambiar nombre a y pulse Aceptar.
Línea de comando
RENOMBRA
722
|
Capítulo 23 Referencia a otros archivos de dibujo (refX)
Archivo de dibujos que contienen referencias
externas (unión)
Cuando archive dibujos finales que contengan referencias externas, tendrá
dos opciones:
Almacenar los dibujos de referencias externas junto con el dibujo final
Unir los dibujos de referencias externas con el dibujo final
Si almacena un dibujo de referencia externa junto con el dibujo final, los
dibujos siempre permanecerán juntos. Cualquier modificación que realice en
el dibujo referido pasará a reflejarse en el dibujo final.
Para prevenir la actualización accidental de dibujos archivados debido a
modificaciones posteriores de los dibujos referidos, una las referencias
externas al dibujo final.
La unión de una referencia externa con un dibujo hace que ésta forme parte
permanente del dibujo y deje de considerarse un archivo referido
externamente. Puede unir toda la base de datos del dibujo de referencia
externa, incluidos los objetos guardados dependientes de referencias externas
(bloques, estilos de cota, capas, tipos de línea y estilos de texto), mediante la
opción Unir
REFX
. Para obtener más información, véase "Resolución de
conflictos de nombres en referencias externas" en la página 720.
La unión de refx con un dibujo también constituye una forma sencilla de
enviar un dibujo a los revisores: en lugar de enviar un dibujo principal más
cada uno de los dibujos referidos, puede utilizar la opción Unir para fusionar
las referencias externas con el dibujo principal.
Nota
No es posible unir referencias externas que contengan objetos proxy.
Para obtener más información, véase "Cómo trabajar con objetos proxy y
personalizados" en la página 775.
Para unir una referencia externa al dibujo actual
1
En el menú Insertar, seleccione Admin. referencias externas.
2
En el Administrador de refX, designe una referencia externa y, a
continuación, seleccione Unir.
Desenlace de referencias externas
|
723
3
En el cuadro de diálogo Unir referencias externas, elija una de las
siguientes opciones:
Unir convierte los objetos de la referencia externa en una referencia a
bloque. Las definiciones del objeto guardado se añaden al dibujo actual
con un prefijo de nombrebloque$n$.
Insertar también convierte los objetos de la referencia externa en una
referencia a bloque. Las definiciones del objeto guardado se unen al
dibujo principal sin prefijo.
4
A continuación, pulse Aceptar dos veces.
Barra de herramientas Referencia
Línea de comando
REFX
Desenlace de referencias externas
La manera de eliminar definitivamente las referencias externas del dibujo
es desenlazarlas. Al eliminar las referencias externas no se suprimirán, por
ejemplo, las definiciones de capa asociadas con estas. La opción Desenlazar
elimina las referencias externas y toda la información asociada.
Para desenlazar una referencia externa
1
En el menú Insertar, seleccione Admin. referencias externas.
2
En el Administrador de refX, designe una referencia externa y, a
continuación, pulse Desenlazar.
3
Pulse Aceptar.
Barra de herramientas Referencia
Línea de comando
REFX
Edición de referencias externas y bloques
in situ
Existen dos métodos para editar referencias externas: Puede abrir el dibujo
referenciado o editar la referencia externa in situ desde el dibujo actual.
Es posible editar una definición de bloque directamente desde cualquier
referencia de bloque seleccionada.
724
|
Capítulo 23 Referencia a otros archivos de dibujo (refX)
Edición de una referencia externa en una ventana
diferente
La forma más fácil y directa de editar referencias externas es abrir el archivo
de dibujo referenciado en una ventana aparte. Este método le da acceso a
todos los objetos existentes en el dibujo referenciado.
En lugar de buscar la referencia externa en el cuadro de diálogo Seleccionar
archivo, puede seleccionar dicha referencia externa y abrir el dibujo
referenciado. Si desea utilizar este método para editar referencias externas,
utilice el cuadro de diálogo Admin. referencias externas o el comando
XABRIR
.
Para editar una referencia externa en una ventana diferente
1
En la línea de comando, escriba
xabrir
.
2
Designe un objeto en una referencia externa.
3
En la nueva ventana, edite el archivo de dibujo referenciado, guárdelo y, a
continuación, cierre la ventana.
Edición de referencias externas y bloques en el
contexto
Al editar una referencia in situ, puede modificar la referencia que se
encuentra en el contexto visual del dibujo actual.
Edición de objetos seleccionados en refX y bloques
Es posible modificar referencias externas y redefinir bloques del dibujo actual
mediante la modificación de referencias in situ. Se consideran referencias
tanto los bloques como las referencias externas.
Al editar la referencia in situ, ésta se puede modificar dentro del contexto
visual del dibujo actual.
Con frecuencia, los dibujos contienen una o varias referencias externas
además de varias referencias a bloques. Al trabajar con referencias a bloques,
se puede designar un bloque, modificarlo y actualizar la definición del
mismo. No es posible editar referencias a bloques insertados mediante
INSERTM
.
Cuando trabaje con referencias externas, podrá seleccionar las que desee
utilizar para modificar sus objetos y guardar de nuevo los cambios en el
dibujo referenciado. Se pueden realizar cambios de poca importancia sin
tener que cambiar de dibujo continuamente.
Edición de referencias externas y bloques in situ
|
725
Nota
Si piensa realizar cambios
importantes
en una referencia, abra el dibujo
de referencia y modifíquelo directamente en el archivo. La edición de una
referencia in situ para realizar cambios importantes, puede hacer que aumente
de forma considerable el tamaño del archivo de dibujo actual durante el proceso
de edición.
Introducción al conjunto de trabajo
Sólo se encontrarán disponibles para su selección en el área de dibujo los
objetos que formen parte de la referencia designada. AutoCAD extrae
temporalmente los objetos de la referencia designada y éstos pasan a estar
disponibles para su modificación en el dibujo actual. El conjunto de objetos
extraídos o el conjunto de trabajo pueden modificarse y, posteriormente,
volver a guardarse para actualizar la referencia externa o la definición de
bloques. Los objetos que constituyen el conjunto de trabajo se distinguen
visualmente de los demás objetos del dibujo. Todos los objetos del dibujo
actual, a excepción de los objetos del conjunto de trabajo, aparecen
difuminados.
Control de difuminado de objetos
La variable del sistema
XFADECTL
controla la forma en que se mostrarán los
objetos al editar referencias in situ. El conjunto de objetos extraídos de una
referencia se muestra tal y como se muestra normalmente. Todos los demás
objetos del dibujo, incluidos los objetos del dibujo actual y de las referencias
que no pertenecen al conjunto de trabajo, aparecen difuminados. El valor
indica la intensidad de visualización de los objetos que no forman parte del
conjunto de trabajo. Cuanto mayor sea el valor asignado a
XFADECTL
, más se
difuminará la imagen.
objetos de referencia del
dibujo seleccionados para
su edición
otros objetos del dibujo
726
|
Capítulo 23 Referencia a otros archivos de dibujo (refX)
Nota
Los objetos que se encuentran fuera del conjunto de trabajo no se
difuminan en el momento de editar referencias in situ, a menos que
MODOSOMBRA
se defina como un valor de 2D estructura alámbrica.
Utilización de la barra de herramientas Editref
La barra de herramientas Editref aparece y queda activada después de
seleccionar los objetos anidados que desea editar. Mediante los botones de la
barra de herramientas Editref, es posible añadir o suprimir objetos del
conjunto de trabajo, así como descartar o guardar cambios en la referencia.
A menos que se encuentre anclada, la barra de herramientas Editref
desaparece automáticamente después de descartar o guardar los cambios
realizados al conjunto de trabajo.
Para modificar una referencia externa o una referencia a bloque in situ
1
En el menú Modificar, haga clic en Editar refX y bloques Editar
referencia in-situ.
2
En el dibujo actual, designe la referencia que desee modificar.
Si el objeto designado de la referencia pertenece a cualquier referencia
anidada, todas las referencias disponibles para su selección aparecerán en
el cuadro de diálogo Edición de referencias.
3
En el cuadro de diálogo Edición de referencias, seleccione la referencia
específica que desea editar.
AutoCAD bloquea el archivo de referencia para impedir que varios
usuarios abran el archivo al mismo tiempo. No es posible editar las
referencias in situ si el archivo de dibujo está siendo utilizado por otro
usuario.
4
Pulse Aceptar.
5
Seleccione los objetos que desea modificar de la referencia y pulse INTRO
.
Los objetos que selecciona se convierten en el conjunto de trabajo. Por
defecto, el resto de objetos quedan bloqueados y difuminados.
6
Edite los objetos en el conjunto de trabajo y, a continuación, haga clic en
Guardar cambios en referencia.
Los objetos del conjunto de trabajo se guardan en la referencia y la refx o
el bloque se actualiza.
Línea de comando
EDITREF
Edición de referencias externas y bloques in situ
|
727
Utilización del conjunto de trabajo para editar referencias
externas y bloques
Al editar una referencia existente, se pueden añadir o suprimir objetos del
conjunto de trabajo. Si se crea un nuevo objeto durante la edición de una
referencia in situ, normalmente éste se añade de forma automática al
conjunto de trabajo. Los objetos que no se añaden al conjunto de trabajo
aparecen difuminados en el dibujo.
Si se crea un objeto nuevo debido a los cambios realizados en los objetos que
no forman parte del conjunto de trabajo, el nuevo objeto no se añade a dicho
conjunto de trabajo. Por ejemplo, supongamos que el dibujo contiene dos
líneas que no forman parte del conjunto de trabajo. Si modifica las líneas con
el comando
EMPALME
, se creará un nuevo arco entre las dos líneas. Dicho
arco no se añade al conjunto de trabajo.
Cuando un objeto de referencia forma parte de un conjunto de trabajo, se
puede designar para su edición incluso en los casos en que esté dibujado en
un archivo de referencia. No es posible desbloquear la capa del objeto y
realizar cambios en el mismo. Los cambios realizados en el objeto pueden
guardarse, pero la capa permanece sin alterar en el archivo de referencia,
tanto si está bloqueada como si está desbloqueada.
Los objetos eliminados del conjunto de trabajo se añaden al dibujo principal
y se eliminan del dibujo de referencia cuando se vuelven a guardar los
cambios. Los objetos añadidos al conjunto de trabajo se eliminan del dibujo
principal y se añaden al dibujo de referencia cuando se vuelven a guardar los
cambios. Al crear o eliminar objetos, éstos se añaden o eliminan automática-
mente del conjunto de trabajo. Por ejemplo, si se utiliza el comando
BORRA
al editar una referencia in situ, los objetos borrados se eliminarán del con-
junto de trabajo. Puede saberse si un objeto forma parte o no de un conjunto
de trabajo por el modo en que se muestra; los objetos difuminados no forman
parte del conjunto de trabajo.
La barra de herramientas Editref aparece cuando se está editando una
referencia in situ. El nombre de la referencia designada se muestra en la barra
de herramientas. Los botones de edición de la barra de herramientas (Añadir
objetos a conjunto de trabajo, Suprimir objetos del conjunto de trabajo,
Descartar cambios en referencia y Guardar cambios en referencia) sólo están
activos durante el proceso de edición de referencias in situ. El botón Editar
bloque o RefX está activado siempre que se inicie la barra de herramientas y
no esté ejecutándose una sesión de edición de referencias en el dibujo actual.
La barra de herramientas Editref se retirará de forma automática una vez que
los cambios realizados a la referencia se vuelvan a grabar o a descartar.
728
|
Capítulo 23 Referencia a otros archivos de dibujo (refX)
Para añadir objetos al conjunto de trabajo
1
En el menú Modificar, elija Editar refX y bloques Añadir a conjunto de
trabajo; o bien, en la solicitud de comando escriba
conjref
.
2
Si ha escrito
conjref
en la solicitud de comando, pulse el botón Añadir a
conjunto de trabajo en la barra de herramientas Editref.
3
Seleccione los objetos que desea añadir. También puede establecer
PICKFIRST
en 1 y crear un conjunto de selección antes de utilizar la opción
Añadir.
CONJREF
sólo puede utilizarse con objetos en el espacio donde se haya
iniciado
CONJREF
, espacio de presentación (papel) o espacio modelo.
Para suprimir objetos del conjunto de trabajo
1
En el menú Modificar, elija Editar refX y bloques Eliminar de conjunto
de trabajo; o bien, en la solicitud de comando escriba
conjref
.
2
Si ha escrito
conjref
en la solicitud de comando, pulse el botón Suprimir
objetos del conjunto de trabajo en la barra de herramientas Editref.
3
Designe los objetos que desee suprimir. También puede establecer
PICKFIRST
en 1 y crear un conjunto de selección antes de utilizar la opción
Eliminar.
CONJREF
sólo puede utilizarse con objetos en el espacio (presentación o
modelo) donde se haya iniciado
CONJREF
.
Almacenamiento de referencias externas y bloques editados
Al editar una referencia a bloque in situ, se pueden volver a guardar o descartar
los cambios realizados en la referencia. Si se vuelven a guardar los cambios en
una referencia, AutoCAD regenera el dibujo.
Cuando AutoCAD vuelve a guardar los cambios, se vuelve a configurar la
definición de bloque y se regeneran todas las copias del bloque para reflejar
los cambios realizados. Si elige descartar los cambios, se eliminará el conjunto
de trabajo y la referencia a bloque volverá a su estado original.
Guardar cambios en referencia
Descartar cambios en referencia
Suprimir objetos del conjunto de trabajo
Añadir objetos a conjunto de trabajo
Nombre de
referencia
Editar bloque
o RefX
Edición de referencias externas y bloques in situ
|
729
De igual modo, al editar una referencia externa in situ, se pueden volver a
guardar o descartar los cambios realizados. Los objetos del conjunto de
trabajo que heredan propiedades no definidas originalmente en la referencia
externa conservan las nuevas propiedades. Por ejemplo, supongamos que una
referencia externa contiene las capas A, B, y C y el dibujo al que hace
referencia contiene una capa D. Si los nuevos objetos se dibujan en la capa D
durante la edición de referencias in situ y los cambios se vuelven a guardar en
la referencia, AutoCAD copiará la capa D en el dibujo de referencia externa.
Si elimina objetos del conjunto de trabajo y guarda los cambios, los objetos
se eliminan de la referencia y se añaden al dibujo actual. Las modificaciones
que se realizan en los objetos del dibujo actual (no en la referencia externa ni
en el bloque) no se descartan. Si suprime objetos que no forman parte del
conjunto de trabajo, dichos objetos no se restablecerán incluso si se elige
descartar los cambios. Puede hacer que el dibujo vuelva a su estado original
mediante el comando
DESHACER
. Si se realizan cambios no deseados en una
referencia externa y se utiliza
CERREF
para volver a guardar los cambios,
deberá utilizarse el comando
DESHACER
a fin de deshacer cualquier cambio
que se haya realizado durante la sesión de edición de referencias. Después de
deshacer los cambios no deseados, utilice
CERREF
para guardar los cambios
que hacen que el archivo de referencia externa vuelva a su estado original.
Advertencia!
Si elimina un objeto que no forma parte del conjunto de
trabajo durante la edición de una referencia in situ, dicho objeto no se
restablecerá al descartar los cambios cuando finalice la sesión de edición de
referencias.
Los objetos del dibujo actual que heredan las propiedades definidas por la
referencia externa conservarán las nuevas propiedades. Las propiedades
tomadas del dibujo de referencia externa se asocian al dibujo actual. La
referencia externa
PLANTA
, por ejemplo, aparece en el dibujo actual como
$#$PLANTA
al asignarse a un objeto que no se encuentra en el conjunto de
trabajo. Si
BINDTYPE
se establece en 0, se añadirá el prefijo $#$ al nombre de
referencia del dibujo actual. Si
BINDTYPE
se define como 1, los nombres de
referencia permanecen sin cambios en el dibujo actual, al igual que los
nombres de los objetos insertados.
Nota
Cuando se edita y guarda una referencia externa in situ, la vista
preliminar del dibujo original no se encuentra ya disponible a menos que se abra
y se guarde en el dibujo de referencia.
730
|
Capítulo 23 Referencia a otros archivos de dibujo (refX)
Para guardar los cambios de referencias externas y bloques editados
En el menú Modificar, seleccione Editar refX y bloques Guardar
ediciones de referencia o pulse el botón Guardar cambios en referencia de
la barra de herramientas Editref.
Barra de herramientas Editref
Línea de comando
CERREF
Menú contextual
Sin tener ningún objeto designado durante la edición de
referencia in situ, haga clic con el botón derecho en el área de dibujo y elija
Cerrar sesión de Editref.
Para descartar los cambios de referencias externas y bloques editados
En la barra de herramientas Editref, haga clic en el botón Descartar
cambios en referencia.
Barra de herramientas Editref
Línea de comando
CERREF
Edición de referencias externas y bloques con anidamientos,
OLE o atributos
En el caso de que las referencias externas y los bloques del dibujo actual
incluyan objetos anidados, su edición estará sujeta a ciertas limitaciones.
Si la referencia designada para su edición posee referencias externas o
definiciones de bloques enlazadas, dicha referencia y sus referencias anidadas
se mostrarán y quedarán disponibles para su selección en el cuadro de diálogo
Edición de referencias. Las referencias anidadas sólo se muestran si los
objetos designados para su selección forman parte de una referencia anidada.
Se puede seleccionar para su edición sólo una referencia. Si está modificando
una referencia que contiene objetos OLE, semuestran los objetos OLE pero no
se pueden seleccionar para su edición.
Definición de rutas a dibujos referenciados externamente
|
731
Si se designa una referencia a bloque para su edición, podrán mostrarse las
definiciones de atributos en la referencia y hacerlos disponibles para su
edición. Los atributos se convierten en invisibles y las definiciones de
atributos están disponibles para su edición junto con la figura geométrica
de referencia designada. Cuando se vuelven a guardar los cambios en la
referencia a bloque, los atributos de la referencia original permanecen
invariables. Las definiciones de atributos nuevas o modificadas sólo afectarán
a las posteriores inserciones del bloque; los atributos de las copias existentes
del bloque no se ven afectadas.
Definición de rutas a dibujos referenciados
externamente
Es posible ver y editar el nombre de archivo y la ruta de acceso que AutoCAD
utiliza para cargar una referencia externa. Use esta opción si el archivo de
dibujo de refX se ha desplazado a un directorio diferente o si su nombre se ha
modificado desde que fue enlazado por primera vez.
Puede elegir entre tres tipos de información de ruta de acceso a carpetas para
guardar con una referencia externa enlazada: Ruta completa, Ruta relativa y
Sin ruta.
732
|
Capítulo 23 Referencia a otros archivos de dibujo (refX)
Elección de una ruta completa
Una ruta completa consiste en la especificación de una jerarquía de carpetas
donde se ubica la referencia externa. Esta ruta de acceso incluye la letra de la
unidad de disco local o la del servidor de red. Se trata de la opción más
detallada, pero la menos flexible.
Elección de una ruta relativa
Las rutas relativas especifican parcialmente el acceso a una carpeta,
omitiendo la letra de la unidad actual o la carpeta del dibujo principal. Esta
opción es la más flexible y permite desplazar un conjunto de dibujos desde
la unidad actual hasta una unidad diferente que utilice la misma estructura
de carpetas.
Si el archivo de dibujo al que se está haciendo referencia se encuentra ubicado
en una unidad de disco duro local diferente o en un servidor de red, la opción
de ruta relativa no se encontrará disponible.
Las convenciones para especificar una ruta relativa de acceso a carpetas son
las siguientes:
\
Sitúese en la carpeta raíz de la unidad del dibujo
principal
ruta Siga la ruta especificada desde la carpeta del dibujo
principal
\
ruta
Siga la ruta especificada desde la carpeta raíz
.\
ruta Siga la ruta especificada desde la carpeta del dibujo
principal
..\
ruta Suba un nivel de carpeta y siga la ruta especificada
desde la carpeta del dibujo principal
..\..\
ruta Suba dos niveles de carpeta y siga la ruta especificada
desde la carpeta del dibujo principal
Nota
Si mueve un dibujo que contiene referencias externas o lo guarda en una
ruta diferente, en otra unidad de disco duro local o en otro servidor de red, debe
editar todas las rutas relativas para asignar la nueva ubicación del dibujo
principal o volver a ubicar los archivos referenciados.
Definición de rutas a dibujos referenciados externamente
|
733
Elección de la opción Sin ruta
Cuando una referencia externa enlazada se guarda sin especificar una ruta de
acceso, se inicia una búsqueda de la siguiente forma:
Carpeta actual del dibujo principal
Rutas de búsqueda de proyectos definidas en la ficha Archivos del
cuadro de diálogo Opciones y en la variable de sistema
PROJECTNAME
Rutas de búsqueda de soporte definidas en la ficha Archivos del cuadro
de diálogo Opciones
La opción Comenzar en carpeta especificada en el método abreviado de
la aplicación de Windows
Resulta de gran utilidad especificar la opción Sin ruta cuando desea mover un
conjunto de dibujos a una jerarquía diferente de carpetas o a una jerarquía
de carpetas desconocida.
Información para saber cuándo se ha cambiado de ubicación una referencia
externa
Si el dibujo con el que está trabajando contiene una referencia externa que se
ha movido a una carpeta diferente, AutoCAD muestra un mensaje en el lugar
de la referencia externa al cargar el dibujo. El mensaje le indicará que la
referencia externa no puede cargarse utilizando la ruta original. Cuando
especifica la nueva ruta, AutoCAD vuelve a cargar la referencia externa en el
dibujo.
Utilización de nombres de proyecto para definir rutas de referencias
externas
Los nombres de proyecto facilitan la gestión de refsx cuando se intercambian
dibujos entre clientes o si las asignaciones de unidades a la misma ubicación
de un servidor son distintas. El nombre del proyecto apunta a una sección del
registro que pueda contener una o varias rutas de búsqueda por cada nombre
de proyecto definido.
Si AutoCAD no encuentra una referencia externa en la ubicación indicada
por la ruta de búsqueda, se eliminará el prefijo (si existe) de la ruta. Si en el
dibujo hay definido un valor para PROJECTNAME y existe una entrada
correspondiente en el registro, AutoCAD buscará el archivo en las rutas de
búsqueda del proyecto. Si aun así no se encuentra la referencia externa,
volverá a buscar en la ruta de búsqueda de AutoCAD.
Es posible añadir, suprimir o modificar nombres de proyecto incluidos en el
registro. Las rutas de búsqueda de carpetas situadas debajo del nombre de
proyecto también se pueden añadir, eliminar o modificar.
734
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Capítulo 23 Referencia a otros archivos de dibujo (refX)
Las rutas de búsqueda situadas debajo del nombre de proyecto se pueden
añadir, eliminar o modificar del mismo modo que el nombre de proyecto.
También puede modificarse el orden de búsqueda de las carpetas. Los
proyectos y sus rutas de búsqueda sólo se modifican mediante la ficha
Archivos del cuadro de diálogo Opciones. No es posible editar nombres de
proyecto en la línea de comando.
Cuando haya establecido un nombre de proyecto y las rutas de búsqueda
asociadas, puede hacer que ese nombre de proyecto sea el proyecto activo en
ese momento. AutoCAD busca en las rutas asociadas con el proyecto, que se
encuentra activo en ese momento, las referencias externas que no se han
encontrado en la ruta completa, la carpeta del dibujo actual o las rutas de
soporte de AutoCAD.
Para cambiar la ruta de una referencia externa
1
En el menú Insertar, seleccione Admin. referencias externas.
2
En el Administrador de refX, seleccione un nombre de referencia.
3
En RefX encontrada, realice una de las siguientes acciones:
Edite directamente la ruta de la referencia externa.
Pulse Examinar y, a continuación, seleccione la referencia externa en su
nueva ruta.
4
Pulse Aceptar.
AutoCAD vuelve a cargar la referencia externa y, a continuación, se
regenera el dibujo con la referencia externa in situ.
Barra de herramientas Referencia
Línea de comando
REFX
Para mostrar los nombres de proyectos definidos actualmente
1
En el menú Herr., elija Opciones.
2
En el cuadro de diálogo Opciones, en la ficha Archivos, haga doble clic en
Ruta de búsqueda de archivos de proyectos.
3
Haga clic en las distintas carpetas de nombres de proyecto para mostrar las
rutas de búsqueda asociadas con la carpeta seleccionada.
4
Pulse Aceptar (o Aplicar).
Definición de rutas a dibujos referenciados externamente
|
735
Para añadir un nombre de proyecto
1
En el menú Herr., elija Opciones.
2
En la ficha Archivos del cuadro de diálogo Opciones, haga doble clic en
Ruta de búsqueda de archivos de proyectos y, seguidamente, pulse Añadir.
Se creará una carpeta llamada ProyectoX (donde X indica el siguiente
número disponible) y se incluirá debajo de la carpeta de proyectos.
3
Introduzca un nombre nuevo o pulse
INTRO
para aceptar ProyectoX.
El nombre de proyecto debe tener 31 caracteres como máximo y no puede
contener espacios iniciales ni finales.
4
Pulse Aceptar (o Aplicar).
Para eliminar un nombre de proyecto
1
En el menú Herr., elija Opciones.
2
En el cuadro de diálogo Opciones, en la ficha Archivos, haga doble clic en
Ruta de búsqueda de archivos de proyectos.
3
Seleccione un nombre de proyecto y, a continuación, pulse Eliminar.
4
Pulse Aceptar (o Aplicar).
Para modificar un nombre de proyecto
1
En el menú Herr., elija Opciones.
2
En la ficha Archivos del cuadro de diálogo Opciones, seleccione un
nombre de proyecto y, a continuación, escriba uno nuevo.
3
Pulse Aceptar (o Aplicar).
4
También podrá modificar un nombre de proyecto si selecciona el nombre
en la carpeta de proyectos y pulsa
F2
.
Para añadir una ruta de búsqueda
1
En el menú Herr., elija Opciones.
2
En la ficha Archivos del cuadro de diálogo Opciones, seleccione un
nombre de proyecto y, a continuación, pulse Añadir.
3
Para añadir una ruta de búsqueda nueva debajo del nombre del proyecto,
escriba la nueva ruta o pulse Examinar y seleccione una ruta.
4
Pulse Aceptar (o Aplicar).
La nueva ruta se sangra y se coloca debajo del nombre de proyecto.
736
|
Capítulo 23 Referencia a otros archivos de dibujo (refX)
Para eliminar una ruta de búsqueda
1
En el menú Herr., elija Opciones.
2
En la ficha Archivos del cuadro de diálogo Opciones, seleccione un
nombre de proyecto y, a continuación, pulse Eliminar.
3
Pulse Aceptar.
Para cambiar una ruta de búsqueda
1
En el menú Herr., elija Opciones.
2
En la ficha Archivos del cuadro de diálogo Opciones, seleccione un
nombre de proyecto y, a continuación, pulse Examinar.
3
En el cuadro de diálogo Examinar para encontrar carpeta, seleccione una
nueva ruta.
4
Pulse Aceptar para salir de los cuadros de diálogo.
También puede cambiar una ruta de búsqueda seleccionando la ruta de
proyecto y pulsando
F2
.
Para convertir un proyecto en actual
1
En el menú Herr., elija Opciones.
2
En el cuadro de diálogo Opciones, en la ficha Archivos, haga doble clic en
Ruta de búsqueda de archivos de proyectos.
3
Elija un nombre de proyecto y, a continuación, pulse Seleccionar.
4
Pulse Aceptar (o Aplicar).
También es posible determinar que un proyecto sea actual escribiendo
projectname
en la línea de comando y, a continuación, el nombre del
proyecto.
Para borrar el proyecto actual
1
En el menú Herr., elija Opciones.
2
En la ficha Archivos del cuadro de diálogo Opciones, haga clic en Ruta de
búsqueda de archivos de proyectos.
3
Pulse Supr. actual.
De esta manera se borra el valor para el dibujo actual.
4
Pulse Aceptar (o Aplicar).
Puede borrar el proyecto actual escribiendo en la línea de solicitud de
comando
projectname
y, a continuación, un punto (
.
).
Resolución de errores en referencias externas
|
737
Resolución de errores en referencias externas
Si no se puede cargar una referencia externa al abrir un dibujo, se mostrará
un mensaje de error.
Resolución de archivos de referencias externas
que no se encuentran
AutoCAD almacena la ruta del dibujo utilizado para crear la referencia
externa. Cada vez que carga o imprime el dibujo, o utiliza la opción Recargar
RefX del Administrador de RefX con el fin de actualizar la referencia externa,
AutoCAD comprueba esta ruta para determinar el nombre y la ubicación del
archivo de dibujo al que se hace referencia. Si cambia el nombre o la
ubicación del archivo de dibujo, AutoCAD no podrá volver a cargar la
referencia externa.
Si AutoCAD no es capaz de cargar una referencia externa cuando se abre el
dibujo, presentará un mensaje de error. En este ejemplo, AutoCAD no puede
encontrar la referencia externa CASA:
"\acad\dwg\casa.dwg": Imposible abrir el archivo.
** Error al resolver refX CASA.
Para cada una de las inserciones de la referencia externa, AutoCAD muestra
un texto (en la ubicación, escala y el ángulo de rotación de la referencia
original) que contiene la ruta de la referencia externa perdida. Utilice la
opción Ruta de
REFX
para actualizar o corregir la ruta.
Para evitar estos errores, asegúrese de incluir los archivos referenciados
cuando suministre a otras personas archivos con referencias externas
enlazadas.
Modificación de las rutas de referencias externas anidadas
Cuando el dibujo se abre de nuevo y se carga la referencia externa anidada,
AutoCAD primero intenta buscar la referencia externa en la ruta original de
refx. Si no encuentra la refx, AutoCAD busca la ruta guardada en el dibujo
actual y, a continuación, busca la ruta de proyecto y la ruta de búsqueda de
archivo de soporte. De este modo se asegura que las revisiones realizadas en
la referencia externa se reflejen en el dibujo actual, encontrando la referencia
externa aunque el camino haya cambiado.
738
|
Capítulo 23 Referencia a otros archivos de dibujo (refX)
Por ejemplo, supongamos que el árbol de referencia externa del dibujo actual
A es A>B>C y el propietario del dibujo B cambia la ruta de la referencia
externa C para que señale a C1.dwg. Cuando vuelva a abrir el dibujo A,
reflejará el cambio de la ruta efectuado en el dibujo B y mostrará C1.dwg. Sin
embargo, si no se encuentra C1.dwg, AutoCAD busca la referencia externa C
en la última ubicación que se guardó en el dibujo A.
Véase también
"Actualización de referencias externas enlazadas" en la página 715
Para cambiar la ruta de una referencia externa
1
En el menú Insertar, seleccione Admin. referencias externas.
2
En el Administrador de RefX, designe una referencia externa.
3
En RefX encontrada, realice una de las siguientes acciones:
Edite directamente la ruta de la referencia externa.
Pulse Examinar y, a continuación, seleccione la referencia externa en su
nueva ruta.
4
Pulse Aceptar.
AutoCAD vuelve a cargar la referencia externa y, a continuación, se
regenera el dibujo con la referencia externa in situ.
Barra de herramientas Referencia
Línea de comando
REFX
Resolución de referencias externas circulares
Una referencia circular es un archivo de referencia que contiene una
secuencia de referencias anidadas que vuelve a hacerse referencia a sí misma.
Por ejemplo, si el dibujo A se enlaza con el dibujo B y éste se asocia con el
dibujo C que a su vez se adjunta al archivo A, la secuencia de referencia
A>B>C>A será una referencia circular.
Si AutoCAD detecta una referencia circular durante la operación de enlace de
una referencia externa, mostrará una advertencia en la que le preguntará si
desea continuar. Si responde que sí, AutoCAD lee en la referencia externa y
en cualquier refx anidada en el punto donde detecta la redondez. Si responde
que no, AutoCAD detiene el proceso y no enlaza la referencia externa.
Resolución de errores en referencias externas
|
739
Si AutoCAD encuentra una referencia circular mientras carga un dibujo,
aparecerá un mensaje de error y se interrumpirá la referencia circular para la
sesión actual. Por ejemplo, si dispone de la referencia circular A>B>C>A y
abre a.dwg, AutoCAD detecta y rompe la redondez entre c.dwg y a.dwg.
Aparecerá, entonces, el mensaje de error siguiente:
Rompiendo referencia circular de C a dibujo actual.
Seguimiento de operaciones con referencias
externas (archivo de registro)
AutoCAD mantiene un registro de las acciones que se producen durante las
operaciones de enlace, desenlace y recarga de referencias externas y cuando
se carga un dibujo que contiene referencias externas. El mantenimiento de
este registro sólo es efectivo si a la variable de sistema
XREFCTL
se le asigna el
valor 1; el valor asignado por defecto es 0.
El archivo de registro es un archivo de texto ASCII normal con el mismo
nombre que el dibujo actual y la extensión de archivo .xlg. Si carga un dibujo
con el nombre de archivo ejemplo.dwg, por ejemplo, AutoCAD busca un
archivo de registro denominado ejemplo.xlg en la carpeta actual. Si no existe
el archivo, AutoCAD crea uno nuevo con ese nombre.
Cuando se crea un archivo de registro para un dibujo, AutoCAD continúa
añadiéndole información. AutoCAD graba un cuadro de rotulación en el
archivo de registro siempre que se abre el archivo. Puede borrar el archivo de
registro si aumenta excesivamente de tamaño.
Ejemplo: Ejemplo de un cuadro de rotulación perteneciente a un archivo de
registro de referencias externas
Este cuadro de rotulación contiene el nombre del dibujo actual, la fecha y la
hora y la operación que se va a efectuar.
=======================================
Dibujo: detalles
Fecha/Hora: 09/28/99 10:45:20
Operación: Enlazar referencias externas
=======================================
Durante el proceso de desenlace o de recarga, AutoCAD imprime el nivel de
anidamiento de todas las referencias externas afectadas inmediatamente
después del título de bloque. Si desea ver el árbol jerárquico de referencias del
dibujo actual, utilice el comando Desenlazar o Recargar y compruebe las
entradas resultantes en el archivo de registro.
740
|
Capítulo 23 Referencia a otros archivos de dibujo (refX)
Ejemplo: Ejemplo de una entrada de archivo de registro que muestra
referencias externas anidadas
En el siguiente ejemplo, la referencia externa ENTRADA_DR contiene dos
referencias externas anidadas: HARDWARE y PANELES. Las referencias
externas HARDWARE y PANELES contienen a su vez dos referencias externas.
========================================
Dibujo: detalles
Fecha/Hora: 10/05/99 15:47:39
Operación: Recargar referencias externas
========================================
Árbol de referencia para ENTRADA_DR:
ENTRADA_DR RefX
–HARDWARE RefX
––FIJACIONES RefX
––BISAGRAS RefX
–PANELES RefX
–– SUPERIOR RefX
––INFERIOR RefX
AutoCAD escribe en el archivo de registro una entrada por cada objeto
guardado dependiente de referencias externas añadido temporalmente al
dibujo actual y cualquier error que se haya producido. La mayoría de los
mensajes de error aparecerán en la pantalla y se grabarán en el archivo de
registro.
Ejemplo: Archivo de registro que muestra los resultados del enlace de una
referencia externa
El ejemplo siguiente muestra una lista parcial de las entradas del archivo de
registro que se generan cuando la referencia externa ESCALERA se enlaza al
dibujo actual prueba.dwg. El archivo de registro muestra la tabla de definición
(símbolos) implicada y el nombre de la definición añadida, junto con el
mensaje de estado.
=======================================
Dibujo: prueba
Fecha/Hora: 12/18/99 14:06:34
Operación: Enlazar referencias externas
=======================================
Enlazar referencia externa ESCALERA: \ACAD\DWGS\ESCALERA.dwg
Buscando en la ruta de búsqueda ACAD
Actualizar tabla de símbolos de bloque:
Añadiendo símbolo: ESCALERA|PERNO
Añadiendo símbolo: ESCALERA|PERNO-MITAD
...
actualización de bloque terminada.
Incremento del rendimiento con referencias externas de gran tamaño
|
741
Actualizar tabla de símbolos de tipos de línea:
Añadiendo símbolo: ESCALERA|TRAZOS
Añadiendo símbolo: ESCALERA|CENTRO
Añadiendo símbolo: ESCALERA|FANTASMA
actualización de tipo de línea terminada.
Actualización de tabla de símbolos de capa:
Añadiendo símbolo: ESCALERA|ACERO-OCULTA
Añadiendo símbolo: ESCALERA|ROBLE
...
Actualización de capa terminada.
ESCALERA cargada.
Para utilizar el archivo de registro de referencias externas
1
En la solicitud de comando, escriba
xrefctl
.
2
Escriba
1
para activar el registro o
0
para desactivarlo.
3
Pulse
INTRO
.
El registro se encuentra desactivado por defecto.
Incremento del rendimiento con referencias
externas de gran tamaño
Existen diversas funciones que permiten mejorar el trabajo con referencias
externas de gran tamaño.
Introducción a las solicitudes de carga
AutoCAD utiliza la carga de solicitud y el almacenamiento de dibujos con
índices para aumentar el rendimiento cuando hay un gran número de
referencias externas que se han delimitado mediante AutoCAD o que
disponen de muchos objetos en capas inutilizadas. Con la carga de solicitud,
AutoCAD carga en la memoria sólo los datos del dibujo de referencia
necesarios para regenerar el dibujo actual. Es decir, los elementos referidos se
leen "previa solicitud". La carga de solicitud funciona junto con las variables
de sistema
INDEXCTL
,
XLOADCTL
y
XLOADPATH
.
742
|
Capítulo 23 Referencia a otros archivos de dibujo (refX)
Descarga de referencias externas
Cuando se descarga una referencia externa del dibujo actual, éste se abre con
mayor rapidez y se precisa menos memoria. La definición de la referencia
externa se descarga del archivo de dibujo, pero el puntero permanece en el
dibujo de referencia. La referencia externa no se muestra y la información de
objetos no gráficos no aparece en el dibujo. No obstante, puede recuperar
toda la información si vuelve a cargar la referencia externa. Si el valor de
XLOADCTL
(carga de solicitud) es 1, al descargar el dibujo se desbloqueará el
archivo original.
Es aconsejable descargar el archivo de referencia siempre que no se necesite
en la sesión del dibujo actual, pero puede llegar a utilizarse en el trazado. Es
posible mantener una lista de trabajo de referencias externas no cargadas en
el archivo de dibujo que podrán cargarse cuando sea necesario.
Para descargar una referencia externa
1
En el menú Insertar, seleccione Admin. referencias externas.
2
En Administrador de RefX, designe una referencia externa y, a
continuación, pulse Descargar.
3
Pulse Aceptar.
Barra de herramientas Referencia
Línea de comando
REFX
Trabajo con solicitudes de carga
Para beneficiarse al máximo de las ventajas de la carga de solicitud, antes se
deben guardar los dibujos referenciados con índices espaciales y de capa. Las
mejoras en el rendimiento que se producen con las solicitudes de carga son
más evidentes cuando:
Con el fin de mostrar una pequeña parte de la referencia externa, se
delimita con AutoCAD y se guarda un índice espacial en el dibujo
referenciado externamente.
Se inutilizan varias capas de la referencia externa y el dibujo referenciado
externamente se guarda con un índice de capa.
Nota
Las referencias externas delimitadas estarán disponibles sólo en dibujos
creados con AutoCAD Release 14 o con una versión posterior.
Incremento del rendimiento con referencias externas de gran tamaño
|
743
Si la carga de solicitud está activada y existen referencias externas delimitadas
que se han guardado con índices espaciales, los objetos de la base de datos de
la referencia externa que estén incluidos en el volumen delimitado abarcarán
la mayor parte de los objetos leídos en el dibujo. Si se modifica el volumen
delimitado, se cargarán más objetos conforme se soliciten por el dibujo de
referencia. De forma similar, si tiene referencias externas con muchas capas
inutilizadas que se han guardado con índices de capas, sólo los objetos
pertenecientes a esas capas reutilizadas se leerán en el dibujo actual. Si esas
capas dependientes de referencias externas se reutilizan, AutoCAD lee en esa
geometría del dibujo de referencia cuando sea necesario.
Cuando se activa la carga de solicitud, AutoCAD bloquea todos los dibujos de
referencia para poder leer en cualquier geometría cuando sea necesario. Los
demás usuarios podrán abrir estos dibujos de referencia, pero no podrán
guardar modificaciones. Para que otros usuarios puedan modificar una
referencia externa cargada por solicitud en otro dibujo, utilice la carga de
solicitud con la opción Copiar.
Si activa la carga de solicitud con la opción Activar con copia, AutoCAD
realiza una copia temporal del archivo con referencia externa y la carga por
solicitud el archivo temporal. De este modo, puede cargar por solicitud la
referencia externa a la vez que permite que otros usuarios modifiquen el
dibujo de referencia original. Cuando desactiva la carga de solicitud,
AutoCAD lee en todo el dibujo de referencia, sin tener en cuenta la visibilidad
de capas o las delimitaciones realizadas.
El índice de capa y el índice espacial se añadieron en AutoCAD Release 14 y
AutoCAD 97. Si realiza una referencia externa a un dibujo guardado en una
versión de AutoCAD anterior a las mencionadas, no disfrutará del mismo
rendimiento que con los dibujos guardados con tales índices. Para obtener el
máximo rendimiento, utilice la carga de solicitud con dibujos referenciados
guardados con índices espaciales y de capa activados en AutoCAD Release 14,
AutoCAD 97 o en versiones más recientes.
Para activar la carga de solicitud
1
En el menú Herr., elija Opciones.
2
En el cuadro de diálogo Opciones, elija la ficha Abrir y guardar.
3
En la ficha Abrir y guardar en Referencias externas, seleccione
Desactivada, Activada o Activada con copia.
4
Pulse Aceptar.
744
|
Capítulo 23 Referencia a otros archivos de dibujo (refX)
Trabajo con índices espaciales y de capas
Para conseguir las máximas ventajas de la carga de solicitud, es recomendable
guardar los dibujos utilizados como referencias externas con índices
espaciales y de capas.
Un índice de capas es una lista que muestra los objetos que pertenecen a cada
capa. Esta lista se utiliza cuando AutoCAD se refiere al dibujo junto con la
carga de solicitud para determinar qué objetos deben leerse y mostrarse. Los
objetos de capas inutilizadas en una referencia externa no se leen si dicha
referencia tiene un índice de capa y se ha cargado por solicitud.
El índice espacial organiza los objetos en función de su ubicación en el
espacio tridimensional. Esta organización sirve para determinar con
precisión qué objetos deben almacenarse cuando el dibujo se carga por
solicitud y se delimita como referencia externa. Si se activa la carga de
solicitud y el dibujo está enlazado como referencia externa y delimitado,
AutoCAD utiliza el índice espacial del dibujo referenciado para determinar
qué objetos se encuentran dentro del contorno delimitador. AutoCAD sólo
leerá esos objetos en la sesión actual.
Nota
Las referencias externas delimitadas estarán disponibles sólo en dibujos
creados con AutoCAD Release 14 o con una versión posterior.
Los índices espaciales y de capas son más útiles en dibujos que vayan a ser
utilizados como referencias externas en otros dibujos en los que esté activada
la carga de solicitud. Los dibujos que no se van a utilizar como referencias
externas no se beneficiarán de los índices espaciales y de capas ni de la carga
de solicitud.
Para guardar un dibujo con índices espaciales y de capas
1
En el menú Archivo, elija Guardar como.
2
En el cuadro de diálogo Guardar dibujo como, haga clic en el menú
Herramientas y, a continuación, pulse Opciones.
Incremento del rendimiento con referencias externas de gran tamaño
|
745
3
En el cuadro de diálogo Opciones de guardado, en Tipo de índice,
seleccione Capa, Espacial o Capa y espacial y, a continuación, pulse
Aceptar.
Nota
Si está guardando un dibujo parcialmente abierto que ya no contiene
índices de capa y espaciales, esta opción estará desactivada.
4
Elija Guardar.
Definición de rutas para copias de archivos de
referencias externas temporales
Si activa la opción de carga de solicitud con copia, podrá utilizar la variable
de sistema
XLOADPATH
para indicar la ruta dónde se van a ubicar los archivos
de referencias externas. La ruta indicada es válida para todas las sesiones de
dibujo hasta que se indique otra ruta. Si no se especifica ningún valor para
XLOADPATH
, las copias del archivo temporal se incluirán en el directorio
estándar de AutoCAD para archivos temporales.
Si observa cierta lentitud en las referencias a dibujos en la red, se recomienda
definir
XLOADPATH
para que se dirija a una carpeta local y establecer
XLOADCTL
en 2 para que los archivos con referencias externas se carguen al
solicitarlo desde el ordenador local. Por el contrario, para reducir el número
de archivos temporales creados por varios usuarios que se refieran al mismo
dibujo, éstos pueden definir
XLOADPATH
para que apunte hacia una carpeta
común. De esta forma, habrá muchas sesiones de AutoCAD que podrán
compartir las mismas copias temporales de dibujos de referencia.
Puede configurar
XLOADPATH
en el cuadro de diálogo Opciones e indicar la
ruta en la que deben ubicarse las copias de los archivos con referencias
externas.
746
|
Capítulo 23 Referencia a otros archivos de dibujo (refX)
Para definir la ruta de los archivos para copias de referencia externa
1
En el menú Herr., elija Opciones.
2
En el cuadro de diálogo Opciones, elija la ficha Archivos.
3
En la ficha Archivos, seleccione la carpeta Ubicación de archivo de
referencia externa temporal.
En la vista en árbol expandida se mostrará la ruta en la que figuran las
copias de los archivos de referencia externa. Si no se indica ninguna ruta,
AutoCAD colocará las copias temporales en la ubicación precisada en
Ubicación de archivo de dibujo temporal.
4
Modifique la ruta seleccionándola y escribiendo una nueva.
5
Pulse Aceptar (o Aplicar) para definir la ruta.
747
Vinculación e
incrustación de datos
(OLE)
La incrustación y vinculación de objetos (OLE) es una
función de Windows
®
que combina datos procedentes
de varias aplicaciones en un único documento. Por
ejemplo, se puede crear una presentación de Adobe
®
PageMaker que contenga un dibujo de AutoCAD
®
; o se
puede crear un dibujo de AutoCAD que incluya una
hoja de cálculo de Microsoft
®
Excel o parte de ella.
Temas de este capítulo
Introducción a la vinculación e
incrustación de objetos
Importación de objetos OLE
Exportación de objetos OLE
desde dibujos
Edición de objetos OLE en
dibujos
24
748
|
Capítulo 24 Vinculación e incrustación de datos (OLE)
Introducción a la vinculación e incrustación
de objetos
La incrustación y vinculación de objetos (OLE) es una función de Windows
que combina datos procedentes de varias aplicaciones en un único docu-
mento. Por ejemplo, se puede crear una presentación de Adobe PageMaker
que contenga un dibujo de AutoCAD; o se puede crear un dibujo de AutoCAD
que incluya una hoja de cálculo de Microsoft Excel o parte de ella.
Para utilizar OLE, se necesitan aplicaciones de servidor y contenedoras que
admitan OLE. La aplicación de origen recibe el nombre de servidor y crea los
objetos OLE que se incrustarán o vincularán. La aplicación de destino se
denomina contenedora y acepta esos objetos OLE. AutoCAD es compatible
con la función OLE, ya sea como aplicación de servidor (origen) o como
aplicación principal (destino).
Aunque un objeto de AutoCAD (como un círculo o un bloque) se pueda
utilizar como objeto OLE, los términos no son sinónimos. Para obtener
información sobre la terminología de OLE, así como sobre conceptos de OLE
en general, consulte la documentación de Microsoft Windows.
Tanto la vinculación como la incrustación insertan en un documento
información procedente de otro. Además, tanto los objetos OLE vinculados
como los incrustados permiten la edición del objeto desde la aplicación
contenedora. Sin embargo, la vinculación y la incrustación almacenan la
información de forma diferente.
La relación entre incrustar y vincular es similar a la que existe entre insertar
un bloque y crear una referencia externa en AutoCAD.
Incrustación de objetos
La incrustación de un objeto OLE consiste en la copia de información de otro
documento. Cuando se incrustan objetos, no existe vínculo con el
documento original, de modo que cualquier modificación que se haga en
éste no se verá reflejada en otros documentos (contenedores). Incruste
objetos si desea utilizar la aplicación con la que los creó para editarlos, pero
no desea que el objeto OLE se actualice si modifica información en el
documento original.
Introducción a la vinculación e incrustación de objetos
|
749
Vinculación de objetos
Vincular un objeto consiste en una establecer una referencia a la información
de otro documento. Vincule objetos si desea utilizar la misma información
en más de un documento. Así, si modifica la información original, sólo
tendrá que actualizar los vínculos para que se actualice el documento que
contiene los objetos OLE. También puede establecer que los vínculos se
actualicen automáticamente.
La vinculación de un dibujo exige que el acceso al documento vinculado y a
la aplicación de servidor esté siempre abierto. Si cambia el nombre o desplaza
cualquiera de ellos, quizá tenga que restablecer el vínculo.
Véase también
"Uso de las funciones Cortar, Copiar y Pegar de Windows" en la página 472
compuesto
documento
documento de
origen modificado
documento compuesto
sin modificar
fuente
documento
compuesto
documento
compuesto
documento
modificado
documento de
origen modificado
fuente
documento
750
|
Capítulo 24 Vinculación e incrustación de datos (OLE)
Importación de objetos OLE
Se puede importar información desde otras aplicaciones que sean
compatibles con OLE a un dibujo de AutoCAD.
Introducción a la importación de objetos OLE
en dibujos
Existen dos métodos para importar información desde otras aplicaciones
compatibles con OLE a un dibujo de AutoCAD: la incrustación y la
vinculación. La información incrustada no se actualiza cuando se modifica el
documento original. La información vinculada se actualiza cuando se
modifica el documento original.
La presentación de objetos OLE se puede controlar de dos formas:
Los objetos OLE se insertan en un dibujo de AutoCAD en la capa actual.
Desactive o inutilice una capa para suprimir la visualización de objetos
OLE en esa capa.
Definiendo la variable de sistema
OLEHIDE
para que muestre u oculte la
visualización de todos los objetos OLE en espacio papel, espacio modelo
o ambos.
Vinculación de objetos OLE a dibujos
Puede vincular información desde un documento creado por otra aplicación
a un dibujo de AutoCAD. Por ejemplo, quizá quiera insertar un programa en
un dibujo que se actualizará de forma automática. O puede instalar iconos
multimedia que se activan si se hace clic sobre ellos dos veces.
Actualización de vínculos
Puede definir AutoCAD para actualizar vínculos de forma automática o
manual cuando cambia la información del documento enlazado. Por defecto,
AutoCAD actualiza los vínculos automáticamente. Utilice el comando
VINCOLE
para especificar si se realizará una actualización automática o
manual.
Restablecimiento de vínculos
Dado que un vínculo remite a la posición del documento vinculado, si ésta
se modifica o se cambia de nombre, se deberá restablecer el vínculo. También
se deberán restablecer los vínculos cuando se sustituya la información o los
objetos que contienen los vínculos.
Importación de objetos OLE
|
751
Anulación de vínculos
Con la anulación de un vínculo no se suprime la información insertada del
dibujo de AutoCAD. En su lugar, lo que se suprime es la conexión con el
documento vinculado. Cuando ya no sea necesario actualizar la información,
puede anular un vínculo.
Para vincular objetos a un dibujo
1
Inicie la aplicación de servidor y abra un documento nuevo o uno
existente.
2
Seleccione los datos que desee vincular y cópielos en el Portapapeles.
3
Abra el dibujo de AutoCAD.
4
En el menú Edición de AutoCAD, seleccione Pegado especial.
5
En el cuadro de diálogo Pegado especial, elija Pegar vínculo
La opción Pegar vínculo pega el contenido del Portapapeles en el dibujo
actual y crea un vínculo con el archivo original. Si elige Pegar, el contenido
del Portapapeles se incrusta en vez de vincularse.
6
En la casilla Como, seleccione el formato que desea utilizar.
El tipo Imagen utiliza el formato metarchivo de Windows, que es sobre
todo un gráfico de vectores.
7
Pulse Aceptar.
Línea de comando
PEGAESP
Para vincular un archivo entero a un dibujo
1
Abra el dibujo de AutoCAD.
2
En el menú Insertar de AutoCAD seleccione Objeto OLE.
3
En el cuadro de diálogo Insertar objeto, seleccione Crear desde un archivo.
El cuadro de diálogo cambia para que pueda seleccionar un archivo
servidor de OLE.
4
Seleccione Vínculo y pulse Examinar.
5
En el cuadro de diálogo Examinar, seleccione el archivo que desea vincular
y elija Insertar.
6
En el cuadro de diálogo Insertar objeto, pulse Aceptar.
7
Pulse Aceptar.
Todo el archivo se vinculará con el dibujo de AutoCAD.
Línea de comando
INSERTOBJ
752
|
Capítulo 24 Vinculación e incrustación de datos (OLE)
Para actualizar un vínculo manualmente
1
En el menú Edición, seleccione Vínculos OLE.
2
En el cuadro de diálogo Vínculos, seleccione el vínculo que desea
actualizar.
3
Pulse Actualizar ahora.
4
Pulse Cerrar.
Nota
Si desea seleccionar los vínculos desde el área gráfica en vez de hacerlo
desde una lista del cuadro de diálogo Vínculos, designe el objeto OLE antes del
paso 1.
Línea de comando
VINCOLE
Para modificar vínculos
1
En el dibujo de AutoCAD, seleccione el objeto vinculado que desee
actualizar.
2
En el menú Edición de AutoCAD, seleccione Vínculos OLE.
3
En el cuadro de diálogo Vínculos, pulse Cambiar origen.
4
En el cuadro de diálogo Cambiar origen, busque en las carpetas el nombre
o la ubicación del archivo.
5
Seleccione el archivo servidor de OLE y pulse Abrir.
Si selecciona un archivo sin un vínculo, AutoCAD intenta encontrar ese
archivo. Si el archivo no se creó en la misma aplicación o si la aplicación
no consigue localizar el objeto nombrado, el vínculo no se puede
establecer.
6
Pulse Aceptar.
Línea de comando
VINCOLE
Para anular un vínculo
1
Seleccione el objeto vinculado cuyo vínculo desee anular.
2
En el menú Edición, seleccione Vínculos OLE.
3
En el cuadro de diálogo Vínculos OLE, pulse Romper vínculo.
4
Elija Sí. A continuación, pulse Cerrar.
Línea de comando
VINCOLE
Importación de objetos OLE
|
753
Objetos OLE incrustados en dibujos
Al vincular información desde otro documento a un dibujo, la información
puede actualizarse cuando se cambie en el documento de origen.
Puede incrustar un objeto en un dibujo de AutoCAD copiando el objeto en
el portapapeles y pegándolo después en el archivo de dibujo de AutoCAD.
Por ejemplo, puede incrustar en un dibujo de AutoCAD el logotipo de una
empresa creado con otra aplicación.
La mayoría de los objetos OLE que no son de AutoCAD se pegan como
objetos OLE incrustados. AutoCAD muestra el cuadro de diálogo Propiedades
OLE, a menos que el archivo tenga la extensión .txt. Un archivo .txt se
convierte en un objeto de texto de líneas múltiples (textom).
El cuadro de diálogo Propiedades OLE muestra el tamaño actual del objeto
OLE. Puede cambiar el tamaño del objeto mediante unidades de dibujo o en
un porcentaje de tamaño actual. También puede aplicar una escala al texto
asignando un tamaño de punto a un tipo de letra contenida en el objeto OLE.
Si no desea que el cuadro de diálogo se muestre automáticamente, puede
desactivar Visualizar diálogo al pegar nuevos objetos OLE en el cuadro de
diálogo Propiedades OLE. En el cuadro de diálogo Opciones, en la ficha
Sistema, puede desactivar también la casilla Mostrar cuadro de diálogo
Propiedades OLE.
Arrastre de objetos en AutoCAD
Puede arrastrar los gráficos y datos seleccionados hasta AutoCAD desde otra
ventana de aplicación activa. Tanto AutoCAD como la otra aplicación deben
estar en ejecución y visibles en la pantalla. Es preciso que la otra aplicación
admita ActiveX para arrastrar información entre aplicaciones. Los objetos
que se arrastran a AutoCAD quedan incrustados, no vinculados.
Arrastrar datos es el mismo proceso que cortar y pegar. La información se
elimina de un documento y se pega en el otro. Si se mantiene pulsado
CTRL
mientras se arrastra, se obtiene el mismo efecto que con copiar y pegar, de
forma que se crea una copia de la información, dejando el documento
original intacto.
Control de calidad de los objetos
La mayoría de las impresoras y de los trazadores modernos son dispositivos
con capacidad para imprimir tramas. AutoCAD modeliza objetos OLE como
tramas cuando se utiliza un trazador de tramas. Dado que la impresión de
tramas ricas en color, de gran tamaño y de alta resolución pueden resultar
caras, el usuario tiene la posibilidad de controlar la forma en que desea que
se muestre cada uno de los objetos de AutoCAD y cómo desea imprimirlos.
754
|
Capítulo 24 Vinculación e incrustación de datos (OLE)
La ficha Trazado del cuadro de diálogo Opciones permite precisar la calidad
de impresión de los objetos OLE. Dibujo de línea es el nivel de calidad más
bajo y, en consecuencia, genera una impresión más rápida con un menor
consumo de memoria. Fotografía de gran calidad es el máximo nivel de
calidad, por lo que se utiliza más memoria y tiempo para imprimir el
objeto OLE.
Para incrustar un objeto OLE en un dibujo
1
Abra el documento en la aplicación de servidor.
2
Copie en el Portapapeles la información que desea insertar.
3
Abra el dibujo de AutoCAD.
4
En el menú Edición, seleccione Pegar.
5
En el cuadro de diálogo Propiedades OLE, indique el tamaño, la escala, el
tamaño de texto y la calidad de impresión para el objeto OLE vinculado.
6
Pulse Aceptar.
Línea de comando
PEGAPP
Para crear e incrustar un objeto desde AutoCAD
1
Abra el dibujo de AutoCAD.
2
En el menú Insertar, seleccione Objeto OLE.
3
En el cuadro de diálogo Insertar objeto, en Tipo de objeto seleccione Crear
nuevo.
4
En Tipo de objeto seleccione una aplicación. Después pulse Aceptar.
La aplicación de servidor se abre.
5
Utilizando la aplicación de servidor, cree la información que desee insertar
y guarde el documento.
6
En el menú Archivo de la aplicación de servidor, seleccione Salir y regresar.
7
Cierre la aplicación de servidor.
El cuadro de diálogo Propiedades OLE muestra la información del tamaño
actual.
8
Especifique el tamaño, la escala, el tamaño de texto y la calidad de
impresión del objeto. Después pulse Aceptar.
El objeto OLE se incrusta en el dibujo de AutoCAD.
Línea de comando
INSERTOBJ
Importación de objetos OLE
|
755
Para precisar una nueva altura o anchura de un objeto OLE
1
Pulse con el botón derecho en un objeto OLE y seleccione Propiedades en
el menú contextual.
El cuadro de diálogo Propiedades OLE muestra la información del tamaño
actual.
2
En Tamaño, introduzca una nueva altura o anchura en unidades de
dibujo, o en Escala, un porcentaje de la anchura o altura actual.
Este paso modifica la altura y la anchura del cuadro delimitador de
objeto OLE.
3
Pulse Aceptar para aplicar los cambios.
Nota
Si la casilla Bloquear relación anchura/altura está activada, cuando se
cambian los valores de Altura o Grosor en Tamaño o Escala, el otro cambia
automáticamente para mantener la relación entre anchura y altura de los dos.
Por ejemplo, si cambia la Altura a 50 por ciento, el valor de Anchura cambiará
también automáticamente a 50 por ciento. Desactive Bloquear relación
anchura/altura si sólo desea modificar uno de los dos valores, Altura o Anchura.
Línea de comando
ESCALAOLE
Para asignar una escala a un objeto OLE en función de su tipo de letra
1
Pulse con el botón derecho en un objeto OLE y seleccione Propiedades en
el menú contextual.
El cuadro de diálogo Propiedades OLE muestra la información del tamaño
actual.
2
En Tamaño de texto, elija un tipo de letra de la lista.
La lista de tipos de letra contiene todos los tipos de letra que aparecen en
el objeto OLE seleccionado.
3
Seleccione un tamaño de punto de la lista.
La lista de tamaños de punto contiene todos los tamaños disponibles para
el tipo de letra seleccionado.
4
En el cuadro situado después del signo de igual, escriba un valor en
unidades de dibujo.
Este valor será la altura para el texto con el tipo de letra y el tamaño de
puntos seleccionados. Por ejemplo, si elige Arial y 10 puntos y, a
continuación, escribe .5 después del signo de igual, todo el texto del
objeto OLE seleccionado cuyo tipo de letra sea Arial de 10 puntos
cambiará su altura a 0.5 unidades de dibujo. Los demás textos del objeto
756
|
Capítulo 24 Vinculación e incrustación de datos (OLE)
cambiarán su tamaño en proporción al tipo de letra seleccionado.
El cuadro delimitador se ajustará para que quepan los nuevos tamaños
de texto.
Línea de comando
ESCALAOLE
Limitaciones de objetos OLE en dibujos
Los objetos vinculados e incrustados OLE cuentan con diversas limitaciones
en los dibujos de AutoCAD. Estas limitaciones son inherentes al diseño
de OLE.
Los objetos OLE en los dibujos de AutoCAD no se muestran ni se
imprimen en referencias externas o en referencias a bloque.
En las impresoras del sistema Microsoft Windows, los objetos OLE no
responden a las modificaciones realizadas en la rotación del trazado. Para
resolver este problema, cambie la orientación de impresión en el cuadro
de diálogo de preferencias de impresión de Windows.
Las hojas de cálculo que se importan a dibujos de AutoCAD con OLE
tienen limitado el tamaño. Si la hoja de cálculo es demasiado grande,
puede reducir el ancho de columna, el alto de fila y el tamo del tipo de
letra o pegar la hoja de cálculo en varios fragmentos para dividir el objeto
OLE en otros más pequeños.
Puede utilizar el visor del portapapeles de Windows para realizar una vista
previa de un objeto OLE antes de importarlo a AutoCAD o a cualquier otra
aplicación.
Exportación de objetos OLE desde dibujos
Se puede vincular o incrustar una vista de un dibujo de AutoCAD en otra
aplicación que admita OLE.
Vinculación de vistas con otros documentos
Un dibujo de AutoCAD puede ser un documento de servidor vinculado con
uno o más documentos de otras aplicaciones. El comando
COPIAENLACE
copia en el portapapeles la vista de la ventana gráfica actual o la vista de
espacio papel. Después, esta vista se puede pegar en el documento
contenedor.
Exportación de objetos OLE desde dibujos
|
757
Si pega una vista sin nombre en un documento, AutoCAD le asigna un
nombre de vista, como OLE1. Cuando salga del dibujo, AutoCAD pedirá que
se guarden las modificaciones efectuadas en la vista recién denominada. Para
establecer el vínculo y guardar la vista con nombre, OLE1, deberá guardar el
dibujo.
Incrustación de objetos de AutoCAD en otros documentos
Puede seleccionar objetos de AutoCAD e incrustarlos en otros documentos.
La incrustación sitúa una copia del objeto de AutoCAD en el otro
documento. Sin embargo, si se modifica el objeto OLE desde la aplicación
principal, no se actualiza el objeto en el dibujo original de AutoCAD. Utilice
la incrustación si desea conservar el dibujo original en AutoCAD, pero
cámbielo por el documento en la otra aplicación.
Para incrustar objetos en otro documento
1
En el menú Edición de AutoCAD, elija Copiar.
2
En el área de dibujo, seleccione los objetos de AutoCAD que desea
incrustar y después pulse
INTRO
.
Los objetos seleccionados se copiarán en el portapapeles.
3
Inicie la aplicación contenedora y abra un documento nuevo o uno
existente.
4
Siga las instrucciones de la aplicación contenedora para incrustar el
contenido del Portapapeles en el documento.
Línea de comando
COPIAPP
Para vincular una vista a otro documento
1
Guarde primero el dibujo de AutoCAD que desea vincular para que tenga
un nombre.
2
Si se visualizan varias ventanas gráficas, elija una.
3
En el menú Edición de AutoCAD, seleccione Copiar vínculo.
AutoCAD copia la vista en el portapapeles.
4
Abra un documento nuevo o existente en la aplicación contenedora.
5
Pegue el contenido del portapapeles en el documento, siga para ello el
procedimiento habitual de la aplicación para la inserción de datos
vinculados.
El objeto OLE insertado se muestra en el documento y se puede modificar
desde AutoCAD por medio de la aplicación principal.
Línea de comando
COPIAENLACE
758
|
Capítulo 24 Vinculación e incrustación de datos (OLE)
Edición de objetos OLE en dibujos
Puede editar fácilmente objetos OLE vinculados o incrustados pulsando dos
veces sobre el objeto. Esto abre la aplicación de servidor, donde podrá hacer
modificaciones. Las operaciones de edición disponibles dependen de que
AutoCAD sea la aplicación de servidor o la aplicación principal.
Edición de objetos OLE cuando AutoCAD es la aplicación de servidor
El documento que contiene un dibujo vinculado de AutoCAD almacena la
ubicación del archivo del dibujo de AutoCAD. Los dibujos de AutoCAD
vinculados se pueden editar desde la aplicación principal o en AutoCAD.
AutoCAD deberá estar cargado o accesible en el sistema junto con el
documento que se va a modificar.
Un dibujo de AutoCAD incrustado en un documento sólo puede editarse
desde la aplicación principal. La edición del dibujo original en AutoCAD no
afecta a los documentos en los que se ha incrustado ese dibujo.
Edición de objetos OLE cuando AutoCAD es la aplicación principal
Los objetos OLE se seleccionan al hacer clic en ellos, aunque estén detrás de
un objeto de AutoCAD. Para seleccionar un objeto de AutoCAD que esté
superpuesto, deberá anular la designación del objeto OLE mediante el menú
contextual.
Los comandos de edición y los modos de referencia de AutoCAD no
funcionan con objetos OLE. Para ajustar el tamaño y la escala de los objetos
OLE, utilice los pinzamientos OLE. También puede cortar, copiar, editar o
borrar un objeto OLE utilizando el menú contextual que se abre al
seleccionar un objeto OLE haciendo clic con el botón derecho del dispositivo
señalador. Utilice el menú contextual para controlar también el orden del
dibujo, la visualización y la capacidad de seleccionar objetos OLE.
Véase también
"Copia de objetos" en la página 405
Para editar un dibujo vinculado desde la aplicación contenedora
1
Abra el documento que contiene el dibujo de AutoCAD vinculado (por
ejemplo, un archivo de Microsoft Word).
2
Haga doble clic sobre el dibujo vinculado.
El dibujo se abre en AutoCAD.
3
Efectúe las modificaciones necesarias.
4
En el menú Archivo de AutoCAD, seleccione Guardar para almacenar los
cambios realizados en el dibujo.
Edición de objetos OLE en dibujos
|
759
5
En el menú Archivo de AutoCAD, elija Salir para regresar a la aplicación
principal.
El dibujo queda modificado en todos los documentos que tengan vínculos
con él.
La forma en que el vínculo se actualizará depende de la aplicación
contenedora. Algunas aplicaciones admiten actualizaciones automáticas
de vínculos; otras requieren una actualización manual. En muchas
aplicaciones se puede elegir entre actualización manual y automática.
Para modificar un dibujo vinculado en AutoCAD
1
Inicie AutoCAD y abra el dibujo vinculado.
2
Modifique el dibujo y la vista convenientemente.
3
En el menú Archivo de AutoCAD, seleccione Guardar para almacenar los
cambios realizados en el dibujo desde AutoCAD.
4
Si es necesario, actualice el vínculo del documento compuesto.
La forma en la que el vínculo se actualiza en el documento compuesto
depende de la aplicación en la que se haya creado el documento. Algunas
aplicaciones permiten la actualización automática de vínculos, mientras
que otras requieren que se haga manualmente.
Para modificar objetos de AutoCAD
incrustados
1
Abra el documento que contenga los objetos de AutoCAD incrustados
(por ejemplo, un archivo de Microsoft Word).
2
Haga doble clic en los objetos incrustados para iniciar AutoCAD y
visualizar los objetos.
3
Efectúe las modificaciones necesarias.
4
Seleccione la opción Actualizar del menú Archivo para grabar los cambios
realizados en los objetos incrustados.
5
Elija la opción Salir en el menú Archivo para cerrar AutoCAD.
Para cambiar el tamaño o la escala de un objeto OLE
1
Seleccione el objeto OLE cuyo tamaño o escala desee ajustar.
2
Arrastre un cuadro controlador de tamaño para cambiar el tamaño del
objeto.
Si se arrastra uno de los cuadros controladores centrales, el objeto se
estira en una dirección.
Si se arrastra un cuadro controlador de una esquina, se modifica la
escala del objeto conservándose la proporción anchura/altura.
760
|
Capítulo 24 Vinculación e incrustación de datos (OLE)
Para desplazar un objeto OLE
1
Designe el objeto OLE que vaya a desplazar.
2
Desplace el cursor sobre el marco del objeto hasta que aparezca el cursor
de desplazamiento (cuatro flechas).
3
Arrastre el objeto OLE hasta la nueva posición.
Para cortar, copiar o borrar un objeto OLE
1
Pulse con el botón derecho sobre el objeto OLE.
2
En el menú contextual, seleccione la opción que desee.
Cortar elimina el objeto del dibujo y lo sitúa en el portapapeles.
Copiar copia el objeto en el Portapapeles.
Borrar elimina el objeto del dibujo sin colocarlo en el Portapapeles.
Deshacer cancela la última acción efectuada.
Para ver otras opciones, elija la opción Objeto de la parte inferior del menú.
Para desplazar un objeto OLE delante o detrás de objetos de AutoCAD
1
Pulse con el botón derecho sobre el objeto OLE.
2
En el menú contextual, elija Poner delante o Poner detrás.
Para devolver un objeto OLE a su tamaño y forma originales
1
Pulse con el botón derecho sobre el objeto OLE.
2
En el menú contextual, seleccione Cortar.
3
En el menú Edición, seleccione Pegar.
El objeto OLE se vuelve a pegar en el dibujo con su tamaño y forma
originales.
Línea de comando
CORTAPP
,
PEGAPP
Para cambiar la capa de un objeto OLE
1
Pulse con el botón derecho sobre el objeto OLE.
2
En el menú contextual, seleccione Cortar.
3
Utilice la barra de herramientas Capas o el comando
CAPA
para cambiar la
capa actual.
4
En el menú Edición, seleccione Pegar.
El objeto OLE se pega en la nueva capa con su tamaño y forma originales.
Línea de comando
CORTAPP
,
PEGAPP
Edición de objetos OLE en dibujos
|
761
Para controlar la visualización de objetos OLE
1
En la solicitud de comando, escriba
olehide.
2
Escriba uno de los valores siguientes:
0 Muestra objetos OLE tanto en espacio papel como en espacio modelo
1 Muestra objetos OLE sólo en espacio papel
2 Muestra objetos OLE sólo en espacio modelo
3 No muestra objetos OLE
Para activar o desactivar la capacidad de seleccionar un objeto OLE
1
Pulse con el botón derecho sobre el objeto OLE.
2
En el menú contextual, elija Selección.
La marca indica que el objeto OLE se puede seleccionar.
762
763
Trabajo con datos en
otros formatos
AutoCAD
®
permite trabajar con muchos tipos de
archivos diferentes, como los creados con otras
aplicaciones, con AutoCAD o con versiones anteriores
de AutoCAD. Además, podrá especificar rutas de
búsqueda para los archivos de dibujo y soporte.
Temas de este capítulo
Importación de archivos
creados con formatos distintos
Exportación de dibujos a otros
formatos de archivo
Utilización de dibujos de
versiones y aplicaciones
diferentes
25
764
|
Capítulo 25 Trabajo con datos en otros formatos
Importación de archivos creados con
formatos distintos
Se pueden utilizar dibujos o imágenes de otras aplicaciones abriéndolos en
formatos específicos. AutoCAD admite la conversión de formatos DXF y
WMF. Puede llevar a cabo la conversión de un formato mediante el empleo
de los comandos asociados a cada uno de los tipos de archivo o convertir un
archivo abriéndolo o importándolo.
Importación de archivos DXF
Un archivo DXF es una descripción binaria o ASCII de un archivo de dibujo
y resulta útil a la hora de compartir datos con otras aplicaciones.
Puede importar un archivo DXF abriéndolo y guardándolo en formato DWG.
Después, puede insertarlo en cualquier otro archivo de dibujo y
descomponerlo.
Importación de archivos DXB
El comando CARGADXB abre un archivo DXB binario codificado
especialmente generado por programas como AutoShade.
Importación de archivos ACIS SAT
AutoCAD permite la importación de objetos de geometría almacenados en
archivos SAT (ASCII). AutoCAD convierte el modelo en un objeto de cuerpo
o en sólidos y regiones, siempre y cuando el cuerpo constituya un sólido o
una región verdaderos. Tras la conversión, AutoCAD utiliza su modelador
ShapeManager para crear nuevos objetos y para realizar operaciones en 3D y
editar sólidos.
Importación de archivos de 3D Studio
Puede importar un archivo creado con 3D Studio. CARGAR3DS lee datos de
geometría y modelizado de 3D Studio, como mallas, materiales, asignaciones,
luces y cámaras. El comando CARGAR3DS no puede importar materiales de
procedimiento 3D Studio ni grupos suavizados.
Importación de archivos WMF
Los archivos WMF (Windows Metafile Format, formato de metarchivo de
Windows) se utilizan frecuentemente para producir imágenes de clip art y
otras imágenes que no son técnicas y que pueden ser necesarias para algunos
dibujos. Puede insertar un archivo WMF en AutoCAD como un bloque. Al
contrario que en el caso de los mapas de bits, los archivos WMF contienen
información de vectores cuyo tamaño se puede ajustar e imprimirlos sin que
pierdan resolución. Si el archivo WMF contiene sólidos 2D o líneas gruesas,
puede desactivar su visualización a fin de aumentar la velocidad de dibujo.
Importación de archivos creados con formatos distintos
|
765
Los archivos WMF pueden contener información de vectores y de trama. Sin
embargo, AutoCAD sólo lee información de vectores. Cuando un archivo
WMF, que contiene información de trama, se abre en AutoCAD, la
información de trama se ignora.
Véase también
"Importación de texto de archivos externos" en la página 515
Para abrir un archivo DXF
1
En el menú Archivo, elija Abrir.
2
En el cuadro de diálogo Seleccionar archivo de texto, en la casilla Archivos
de tipo, seleccione DXF (*.dxf).
3
Busque y designe el archivo DXF que desee importar, o escriba el nombre
su nombre en el cuadro Nombre de archivo.
4
Pulse Abrir.
Para abrir un archivo DXB
1
En el menú Insertar, elija Intercambio binario de dibujos.
2
En el cuadro de diálogo Seleccionar archivo DXB, localice y seleccione el
archivo DXB que desee importar.
3
Pulse Abrir.
Se abre el archivo en AutoCAD.
Línea de comando
CARGADXB
Para importar un archivo ACIS
1
En el menú Insertar, seleccione Archivo ACIS.
2
En el cuadro de diálogo Seleccionar archivo ACIS, seleccione el archivo
que desee importar.
3
Pulse Abrir.
Línea de comando
ACISIN
Para importar un archivo de 3D Studio
1
En el menú Insertar, seleccione 3D Studio.
2
En el cuadro de diálogo Importar archivos 3D Studio, seleccione el archivo
que desee importar.
3
Pulse Abrir.
Línea de comando
CARGAR3DS
766
|
Capítulo 25 Trabajo con datos en otros formatos
Para importar un archivo WMF
1
En el menú Insertar, seleccione Metarchivo de Windows.
2
En el cuadro de diálogo Importar WMF, seleccione el archivo WMF que
desee abrir. Luego elija Abrir.
3
Especifique un punto de inserción para el archivo WMF.
4
Especifique la escala mediante uno de los siguientes procedimientos:
Para especificar un cuadrado imaginario cuyas cotas correspondan con
el factor de escala, escriba
e
(Esquina) en la línea de comando. La
esquina opuesta debe figurar encima y a la derecha del punto de
inserción para evitar la inserción de una imagen reflejada en simetría.
Para especificar factores de escala 3D, escriba
xyz
.
Para establecer los parámetros de escala X e Y, indique una escala en la
línea de comando. Si lo desea, puede definir escalas verticales y
horizontales distintas. Escriba el valor
1
para conservar la escala actual.
Si desea ampliar la imagen del metarchivo, escriba un valor superior
(escriba
2
para duplicar el tamaño de la imagen). Si desea disminuir la
imagen, utilice un número positivo inferior a 1. (escriba
.5
para reducir
a la mitad el tamaño de la imagen). Observe que el uso de esta opción
dificulta la importación del archivo WMF en una determinada escala o
tamaño.
5
Indique el ángulo de rotación.
Línea de comando
CARGAWMF
Para controlar la visualización de rellenos sólidos y líneas gruesas en
archivos WMF
1
En el menú Insertar, seleccione Metarchivo de Windows.
2
En el cuadro de diálogo Importar WMF, elija Herramientas Opciones.
3
En el cuadro de diálogo Opciones de entrada WMF, en la ficha Importar
WMF, seleccione las opciones Alámbrico (Sin rellenos) y Líneas gruesas
para visualizar sólidos rellenos y líneas gruesas. Estas opciones aparecen
seleccionadas por defecto.
4
Pulse Aceptar.
5
Importe el archivo WMF de la manera habitual.
Línea de comando
CARGAWMF
Exportación de dibujos a otros formatos de archivo
|
767
Exportación de dibujos a otros formatos de
archivo
Si tiene la necesidad de utilizar un dibujo de AutoCAD en otra aplicación,
puede exportarlo para convertirlo en un formato específico mediante la
utilización del Portapapeles.
Archivos DXF
Puede exportar un dibujo como archivo DXF (Drawing interchange format,
formato de intercambio de archivos). Los archivos DXF son archivos de texto
que contienen información del dibujo que CAD y otros sistemas pueden leer.
Si está trabajando con otros usuarios que emplean un programa de CAD que
admite los archivos DXF, puede compartir cualquier dibujo guardándolo en
formato DXF.
Puede controlar la precisión de coma flotante del formato DXF definiendo
16 decimales y guardar el dibujo en formato ASCII o binario. Si no desea
guardar todo el dibujo, puede exportar sólo los objetos designados y
prescindir del material que no convenga.
Para crear un archivo DXF
1
En el menú Archivo, elija Guardar como.
2
En el cuadro de diálogo Guardar dibujo como, en Tipo de archivos,
seleccione un formato DXF.
Para guardar todo el dibujo en el formato DXF, vaya directamente
al paso 4.
Para guardar determinados objetos en formato DXF, elija Herramientas
Opciones. En el cuadro de diálogo Opciones de guardado, seleccione
el formato DXF que desee y elija Designar objetos. Escriba un valor para
el número de posiciones decimales de precisión y pulse Aceptar.
3
En el cuadro de diálogo Guardar dibujo como, seleccione una carpeta,
escriba un nombre de archivo y elija Guardar.
AutoCAD añade la extensión .dxf al nombre del archivo.
4
Si decide guardar objetos específicos, selecciónelos y pulse
INTRO
.
Línea de comando
GUARDARCOMO
768
|
Capítulo 25 Trabajo con datos en otros formatos
Archivos WMF
Muchas aplicaciones Windows utilizan el formato WMF. (formato
metarchivo de Windows), el cual se aplica a archivos que contiene formatos
gráficos de vector o de trama. AutoCAD crea archivos WMF sólo en gráficos
vectoriales. Un formato basado en vectores permite encuadrar y ampliar de
manera más rápida que otros formatos.
Para crear un metarchivo de Windows (WMF)
1
En el menú Archivo, seleccione Exportar.
2
En el cuadro de diálogo Exportar datos, en Tipo de archivo, seleccione
Metarchivo (*.wmf).
3
Seleccione una carpeta, escriba un nombre de archivo y pulse Guardar.
AutoCAD añade la extensión .wmf al nombre de archivo.
Línea de comando
EXPORTAR
Archivos de tramas
Se pueden utilizar varios comandos para exportar objetos a imágenes de
trama independientes del dispositivo en los formatos BMP, JPEG, TIFF y PNG.
Los objetos se muestran en la imagen de trama como aparecen en pantalla,
incluidos los objetos contenidos en ventanas modelizadas y sombreadas.
Los formatos de archivos como JPEG se comprimen al mismo tiempo que se
crean. Los archivos comprimidos son útiles porque utilizan menos espacio en
disco, pero es posible que algunas aplicaciones no puedan leerlos.
Para crear un archivo de mapas de bits (BMP)
1
En la línea de comando, escriba
salvabmp
.
2
En el cuadro de diálogo Crear archivo de trama, seleccione una carpeta,
escriba un nombre de archivo y haga clic en Guardar.
AutoCAD añade la extensión .bmp al nombre de archivo.
3
Seleccione los objetos que desea guardar.
Línea de comando
SALVABMP
Para crear un archivo JPEG (JPG)
1
En la línea de comando, escriba
jpgout
.
Exportación de dibujos a otros formatos de archivo
|
769
2
En el cuadro de diálogo Crear archivo de trama, seleccione una carpeta,
escriba un nombre de archivo y haga clic en Guardar.
AutoCAD añade la extensión .jpg al nombre de archivo.
3
Seleccione los objetos que desea guardar.
Línea de comando
JPGOUT
Para crear un archivo TIFF (TIF)
1
En la línea de comando, escriba
tifout
.
2
En el cuadro de diálogo Crear archivo de trama, seleccione una carpeta,
escriba un nombre de archivo y haga clic en Guardar.
AutoCAD añade la extensión .tif al nombre de archivo.
3
Seleccione los objetos que desea guardar.
Línea de comando
TIFOUT
Para crear un archivo Portable Network Graphics (PNG, Gráficos
portables de red)
1
En la línea de comando, escriba
pngout
.
2
En el cuadro de diálogo Crear archivo de trama, seleccione una carpeta,
escriba un nombre de archivo y haga clic en Aceptar.
AutoCAD añade la extensión .png al nombre de archivo.
3
Seleccione los objetos que desea guardar.
Línea de comando
PNGOUT
Archivos PostScript
El tipo de formato de archivo PostScript se utiliza en numerosos programas
de autoedición. Su capacidad de impresión en alta resolución lo hacen ideal
para formatos de trama como GIF, PCX y TIFF. Si convierte el dibujo en
formato PostScript, también podrá utilizar en él las fuentes PostScript.
Puede personalizar el aspecto de los trabajos de impresión PostScript de
muchas formas si edita el archivo de soporte PostScript de AutoCAD acad.psf
Esto resulta útil en operaciones de salida como la asignación de diferentes
anchuras de línea a colores distintos o la creación de tipos de línea especiales
con la función setdash de PostScript.
770
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Capítulo 25 Trabajo con datos en otros formatos
Exportación del formato PostScript
Al exportar un archivo con formato PostScript como archivo EPS, algunos
objetos de AutoCAD quedan especialmente modelizados.
Texto, definiciones de atributo, atributos. Si especifica el archivo de tipos
de letra para convertir los objetos de texto en el mapa de sustitución de tipos
de letra del archivo de soporte PostScript acad.psf, AutoCAD imprime el texto
con el tipo de letra PostScript que especifique. De lo contrario, AutoCAD
modela el texto utilizando caracteres con contorno. El archivo acad.psf debe
estar en el directorio de soporte especificado del cuadro de diálogo Opciones.
Texto con altura, códigos de control de text
o
. Si el texto de AutoCAD
presenta un grosor mayor que 0 o contiene códigos de control (como %%O
o %%D), no podrá tratarse como texto PostScript, aunque podrá modelarse
de forma precisa. Los símbolos especiales e internacionales (como por
ejemplo %%213) se imprimen como texto con formato PostScript.
ISO 8859 Latin/1: conjunto de caracteres. Cuando el texto de AutoCAD
utiliza códigos de caracteres en un rango comprendido entre el 127 y el 255,
el texto se interpreta de acuerdo con el conjunto de caracteres ISO 8859
Latin/1. Si uno de estos caracteres aparece en el texto que se ha asignado a
PostScript, AutoCAD genera una versión del tipo de letra con un vector de
codificación reasignado para que represente el conjunto de caracteres ISO.
El texto que resulta se imprime en formato PostScript, es decir, en un formato
compatible con el tipo de letra existente.
Círculos, arcos, elipses, arcos elípticos. A excepción de cuando tienen
altura de objeto, AutoCAD convierte los arcos y los círculos en objetos de ruta
PostScript equivalentes.
Sólidos rellenos. Un sólido relleno se traza como ruta rellena PostScript.
Polilíneas bidimensionales. Las polilíneas 2D (planas) de ancho uniforme
se imprimen como ruta PostScript de trazos. Las variables de los límites
PostScript de los extremos y medios han sido definidas para representar la
unión de segmentos llevada a cabo por AutoCAD.
Para crear un archivo PostScript
1
En el menú Archivo, seleccione Imprimir.
2
En el cuadro de diálogo Imprimir, ficha Dispositivo de impresión, en el
cuadro Nombre, elija una configuración de formato PostScript.
3
En Imprimir en archivo escriba en el cuadro Nombre de archivo el nombre
del archivo PostScript.
4
En Ubicación seleccione la ubicación del archivo PostScript.
Exportación de dibujos a otros formatos de archivo
|
771
5
Seleccione los parámetros de trazado que necesite para el archivo
PostScript.
6
Pulse Aceptar.
Línea de comando
TRAZADOR
Archivos ACIS
Puede exportar objetos de ShapeManager que representan superficies,
regiones y sólidos NURBS recortados a un archivo ACIS con formato ASCII
(SAT). Los demás objetos como líneas y arcos, por ejemplo, no se tienen
en cuenta.
Para crear un archivo ACIS
1
En el menú Archivo, seleccione Exportar.
2
Escriba un nombre de archivo en el cuadro de diálogo Exportar datos.
3
En Tipo de archivos, elija ACIS (*.sat) y pulse Guardar.
4
Seleccione los objetos que desee guardar como archivo ACIS.
AutoCAD añade automáticamente la extensión .sat.
Línea de comando
EXPORTAR
,
ACISOUT
Archivos 3D Studio
Puede crear un archivo con formato 3D Studio
®
(3DS). Con este
procedimiento se almacenan formas geométricas 3D, vistas, luces y
materiales.
SALVAR3DS
exporta círculos, mallas poligonales, mallas policaras
y objetos con características de superficie. Para obtener una lista de criterios
completa, véase
SALVAR3DS
en la Lista de comandos AutoCAD.
Para crear un archivo 3DS
1
En el menú Archivo, seleccione Exportar.
2
Escriba un nombre de archivo en el cuadro de diálogo Exportar datos.
3
En Tipo de archivos, seleccione 3D Studio (*.3ds) y pulse Guardar.
4
Seleccione los objetos que desee exportar y pulse INTRO
.
5
Escriba un nombre de archivo en el cuadro de diálogo Archivo de salida
3D Studio.
772
|
Capítulo 25 Trabajo con datos en otros formatos
6
Elija Guardar.
AutoCAD añade automáticamente la extensión de archivo .3ds al nombre del
archivo.
Línea de comando
EXPORTAR
,
SALVAR3DS
Archivos estereolitográficos
Es posible dibujar objetos sólidos de AutoCAD en un formato que sea
compatible con un aparato estereolitográfico (SLA). Los datos del sólido se
transmiten al SLA como una representación de una malla de facetas formada
por un conjunto de triángulos. La estación de trabajo SLA emplea los datos
correspondientes para definir un conjunto de capas que representa la pieza.
Para almacenar sólidos en archivos SLA
1
En el menú Archivo, seleccione Exportar.
2
Escriba un nombre de archivo en el cuadro de diálogo Exportar datos.
3
En Tipo de archivos elija Litografía (*.stl) y pulse Guardar.
4
Designe un objeto sólido. Todos los objetos deben estar incluidos por
completo en el octante XYZ positivo del Sistema de Coordenadas
Universales (SCU). Es decir, las coordenadas X, Y y Z deben ser mayores
que cero.
AutoCAD añade automáticamente al nombre del archivo la extensión .stl.
Línea de comando
SALVASTL
Archivos DWF
Puede utilizar AutoCAD para crear archivos Design Web Format (DWF,
Formato de dibujo Web). Un archivo DWF es un archivo de vectores 2D que
puede utilizarse para publicar dibujos de AutoCAD en la Web o en una red
intranet. Cualquier usuario puede abrir, ver y trazar los archivos DWF
mediante Volo
®
View
o Autodesk
®
Express Viewer
. Con Volo
View o
Autodesk Express Viewer, también se pueden ver archivos DWF en Microsoft
Internet Explorer 5.01 o posterior. Los archivos DWF admiten encuadre y
zoom en tiempo real a la vez que permiten controlar la visualización de capas
y vistas guardadas.
Véase también
"Publicación de conjuntos de dibujos" en la página 875
Utilización de dibujos de versiones y aplicaciones diferentes
|
773
Utilización de dibujos de versiones y
aplicaciones diferentes
Puede compartir archivos de dibujo de AutoCAD y AutoCAD LT, de versiones
anteriores y con objetos personalizados. Sin embargo, existen limitaciones en
algunos casos.
Cómo guardar dibujos con formatos de archivo
de versiones anteriores
Puede guardar un dibujo creado con AutoCAD 2004 en un formato
compatible con versiones anteriores de AutoCAD. Este proceso crea un
dibujo con información específica para AutoCAD 2004 depurado o
convertido en otro tipo de objeto. A medida que exporta el dibujo, un
registro recoge la información modificada o perdida.
Si utiliza la versión actual de AutoCAD para abrir un dibujo creado con una
versión anterior y no añade información específica de la versión actual,
puede guardar el dibujo en el formato de la versión anterior sin que se
pierdan datos.
Nota
Para utilizar archivos con AutoCAD Release 12 o AutoCAD
Release 2,
guarde el dibujo mediante la opción Formato DXF AutoCAD R12/LT2.
Si necesita mantener un dibujo en su formato original creado con una
versión anterior, marque el archivo como de sólo lectura, o bien ábralo en
AutoCAD 2004 y utilice las opciones de Tipo de archivo del cuadro de diálogo
Guardar como, para guardarlo en su formato original.
Dado que al guardar un dibujo en el formato de una versión anterior se
pueden perder algunos datos, asegúrese de que asigna un nombre distinto
para no sobrescribir el dibujo actual. Si sobrescribe la versión AutoCAD 2004
del dibujo, puede restituir la versión sobrescrita desde el archivo de copia de
seguridad (filename.bak); es decir, el que se creó en el momento de guardarlo.
774
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Capítulo 25 Trabajo con datos en otros formatos
Mantenimiento de la asociatividad en cotas
Las cotas asociativas creadas en AutoCAD 2002 o en versiones posteriores
generalmente mantienen su asociatividad cuando se guardan en una versión
anterior y después se vuelven a abrir en la versión actual. No obstante, si
modifica los objetos acotados utilizando la versión anterior hasta el punto de
que se formen nuevos objetos, las asociaciones de cotas cambiarán cuando el
dibujo se cargue en la versión actual. Por ejemplo, si una línea acotada se
recorta de forma que la parte interior de la línea se elimine, se formarán dos
objetos de línea y la cota asociada se aplicará sólo a uno de los objetos
de línea.
La asociatividad de la cota no se mantiene cuando un dibujo se guarda como
archivo con formato DXF AutoCAD R12/LT 2 y después se vuelve a abrir en
la versión actual.
Nota
Los dibujos guardados en un formato anterior a AutoCAD
2002
mantienen el valor de la variable de sistema
DIMASSOC
. Cuando el dibujo se abre
en AutoCAD
2002 o en una versión posterior, el valor de asociatividad de la cota
se restablece. Si un dibujo de una versión anterior se abre en AutoCAD
2002, la
variable de sistema
DIMASSOC
toma el valor de la variable de sistema
DIMASO
.
Para guardar un dibujo de AutoCAD
en el formato de una versión anterior
1
En el menú Archivo, elija Guardar como.
2
En el cuadro de diálogo Guardar dibujo como, en Nombre de archivo,
escriba un nombre nuevo para el dibujo.
3
En Tipo de archivos, seleccione el formato de archivo de AutoCAD o
AutoCAD LT que desea.
4
Pulse Aceptar.
Línea de comando
GUARDARCOMO
Cómo trabajar con los dibujos de AutoCAD en
AutoCAD LT
AutoCAD LT es totalmente compatible cuando se trabaja con dibujos de
AutoCAD. No obstante, conviene comprender el manejo de las nuevas o
mejoradas funciones de AutoCAD LT disponibles en AutoCAD 2000i y
posteriores, como:
Ventanas gráficas de diseño no rectangulares
Varios sistemas de coordenadas personales en un único archivo de dibujo
Sombreado de objetos sólidos 2D y 3D
Utilización de dibujos de versiones y aplicaciones diferentes
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775
Edición de las ventanas gráficas de presentación no rectangulares
En AutoCAD, puede crear una ventana gráfica de diseño con contornos
irregulares convirtiendo un objeto dibujado en espacio papel en una ventana
gráfica. Al abrir en AutoCAD LT un dibujo que contenga estas ventanas
gráficas no rectangulares, puede editar las ventanas gráficas. Por ejemplo,
puede desplazar, copiar o girar una ventana gráfica no rectangular. También
puede acotar, encuadrar o cambiar la escala del modelo mostrado en una
ventana gráfica. No obstante, en AutoCAD LT no puede crear ventanas
gráficas no rectangulares.
Cómo trabajar con varios sistemas de coordenadas personales
En AutoCAD, puede elegir un sistema de coordenadas personales (SCP)
para utilizarlo en cada ventana gráfica de un único archivo de dibujo.
En AutoCAD LT, puede usar sólo un SCP para cada archivo de dibujo. El
comportamiento de AutoCAD LT es el mismo que en las versiones anteriores.
Al abrir en AutoCAD LT un archivo de dibujo de AutoCAD, AutoCAD LT
utilizará sólo el SCP de la ventana gráfica actual. Si edita el dibujo en
AutoCAD LT y después lo guarda y lo vuelve a abrir en AutoCAD, puede
observar algunas diferencias en el uso del SCP. Los sistemas de coordenadas
personales establecidos de forma individual en AutoCAD probablemente
cambien si las ventanas gráficas que los utilizan estaban activadas en la sesión
de AutoCAD LT.
Trabajo con el sombreado de objetos sólidos 2D y 3D de AutoCAD
En AutoCAD, el comando
MODOSOMBRA
proporciona opciones de
sombreado y de modelo alámbrico para los objetos de la ventana gráfica
actual. De las siete opciones disponibles en AutoCAD, sólo dos están
disponibles en AutoCAD LT: Estructura alámbrica 2D y Oculto. En
AutoCAD LT, puede utilizar el comando
MODOSOMBRA
para desactivar el
modelizado en las ventanas gráficas que se crearon en AutoCAD con las otras
cinco opciones. De esta forma queda expuesta la geometría subyacente y se
facilita la edición de dibujos y el uso de geometría con herramientas de
dibujo de precisión, como referencias a objetos.
Cómo trabajar con objetos proxy y
personalizados
Un objeto personalizado es un tipo de objeto creado por una aplicación
ObjectARX (extensiones en tiempo de ejecución de AutoCAD) que, por lo
general, dispone de más funciones especializadas que los objetos estándar de
AutoCAD. Los objetos personalizados son, por ejemplo, sólidos paramétricos
(Autodesk Mechanical Desktop), símbolos de puertas interactivas
inteligentes (Autodesk Architectural Desktop), objetos poligonales (Autodesk
Map) y objetos de cotas asociativas (AutoCAD y AutoCAD LT).
776
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Capítulo 25 Trabajo con datos en otros formatos
Como apoyo a Autodesk, existen muchos proveedores de software que
utilizan ObjectARX para desarrollar programas que crean objetos
personalizados gráficos y no gráficos que resultan de gran utilidad en las
aplicaciones de AutoCAD.
Objetos proxy
Un objeto proxy sustituye a otro personalizado cuando la aplicación
ObjectARX que creó el objeto personalizado no se encuentra disponible en
AutoCAD o en otras aplicaciones del servidor principal. Más tarde, cuando la
aplicación está disponible, el objeto proxy es sustituido por el objeto
personalizado.
Los objetos proxy disponen de unas posibilidades muy reducidas en
comparación con los objetos personalizados correspondientes. La medida en
que los objetos proxy se pueden modificar viene determinada por la
aplicación principal ObjectARX. Por ejemplo, operaciones como borrar y
mover objetos o la modificación de propiedades del objeto pueden realizarse
o no con objetos proxy en función de la aplicación que lo creó.
Al abrir un dibujo, puede aparecer un cuadro de diálogo Información Proxy.
El cuadro de diálogo informa sobre el número total de objetos proxy del
dibujo (tanto gráficos como no gráficos) y el nombre de la aplicación que
falta, y facilita información adicional sobre el tipo de objetos proxy y el
estado de su visualización. Puede utilizar el cuadro de diálogo para controlar
la visualización de objetos proxy.
Activadores de objetos
Un activador de objetos es una herramienta que proporciona acceso a
determinados modos de visualización y edición estándar de objetos
personalizados en AutoCAD o en otras aplicaciones del servidor principal,
cuando la aplicación ObjectARX que creó el objeto personalizado no está
presente.
Los activadores de objetos permiten que los objetos personalizados en un
dibujo se comporten de una forma más inteligente que los gráficos proxy.
Estos activadores facilitan además el trabajo en grupo cuando se utiliza
AutoCAD, AutoCAD LT, Autodesk View y 3D Studio Max.
Si la aplicación ObjectARX no está instalada en el sistema, AutoCAD puede
buscar activadores de objetos en la Web. Por ejemplo, si recibe un dibujo que
contiene objetos que fueron creados en AutoCAD Architectural Desktop,
pero esa aplicación no está instalada en el sistema, AutoCAD descarga el
activador de objetos AEC para poder ver esos dibujos cuando sea necesario.
Para controlar si AutoCAD debe buscar activadores de objetos, utilice los
parámetros de Activación directa de la ficha Sistema del cuadro de diálogo
Opciones.
Utilización de dibujos de versiones y aplicaciones diferentes
|
777
Para obtener una lista completa de los activadores de objetos disponibles,
acceda al sitio Web de Autodesk en la dirección http://www.autodesk.com/
liveenablers.
Clasificación de objetos
AutoCAD no puede aplicar o modificar las clasificaciones de objetos (tam-
bién conocidas como clasificaciones de elementos), pero si se ha utilizado
una aplicación como Autodesk Map para añadir a un objeto una clasificación
de elementos (objetos), ésta aparece visible en la paleta Propiedades, bajo la
entrada Nombre de clase. Si en el archivo de clasificación asociada (XML) no
se encuentra la clasificación del objeto, o no se encuentra el propio archivo
de clasificación asociada, aparece un signo de admiración en la entrada
Nombre de clase. Para obtener información acerca de los requisitos para crear
una clasificación de elementos, véase la documentación de Autodesk Map.
También puede utilizar la función Selección rápida para elegir objetos según
las propiedades y nombres de clase.
778
779
Acceso a bases de datos
externas
Puede utilizar AutoCAD
®
para asociar o vincular datos
almacenados en programas de bases de datos externas
como dBASE
®
, Oracle
®
y Microsoft
®
Access
®
que
incluyan objetos gráficos de AutoCAD. Se pueden
utilizar todas las funciones de la base de datos externa
sin disponer de conocimientos previos de los lenguajes
de consulta o de base de datos. No obstante, en esta
sección no se explica en detalle la teoría del diseño de
bases de datos ni la semántica de SQL (Structured Query
Language, Lenguaje de consulta estructurado).
Temas de este capítulo
Introducción a la utilización de
AutoCAD con bases de datos
externas
Acceso a bases de datos desde
AutoCAD
Vinculación de registros de
bases de datos a objetos
gráficos
Utilización de rótulos para
mostrar información de bases
de datos en el dibujo
Utilización de consultas para
filtrar la información de las
bases de datos
Posibilidad de compartir
plantillas de vínculos y rótulos y
consultas con otros usuarios
Trabajo con vínculos en
archivos de versiones
anteriores
26
780
|
Capítulo 26 Acceso a bases de datos externas
Introducción a la utilización de AutoCAD con
bases de datos externas
Cuando se vinculan registros de bases de datos a los objetos gráficos de un
dibujo, se pueden utilizar consultas de bases de datos avanzadas para filtrar y
ordenar la información. Los resultados de una consulta pueden mostrarse de
manera gráfica.
Una base de datos es un conjunto de información relacionada de forma
lógica que, por lo general, se presenta en un formato de tabla similar al de la
hoja de cálculo típica. La tabla que se muestra a continuación es una base de
datos sencilla que podría servir al departamento de Instalaciones para progra-
mar el trabajo de mantenimiento. Se compone de cuatro columnas o campos
con las etiquetas Tareas de mantenimiento, Previsión de horas, Frecuencia y
Asignada a. Los campos o celdas individuales almacenan datos de una varia-
ble concreta. Cada una de las filas de la tabla se denomina registro.
La mayoría de los sistemas de bases de datos son muy flexibles y pueden
modificarse sin dificultad. Es posible añadir campos nuevos a las tablas o
eliminar los ya existentes. De igual modo, se pueden añadir o eliminar
registros de las tablas o modificar los existentes. Muchas bases de datos
permiten definir relaciones entre varias tablas. Por ejemplo, imagínese que
dos tablas comparten el campo Id. de sala. Si utiliza una base de datos
relacional, podría unir estas dos tablas mediante ese campo común y evitar
así tener que mantener e introducir datos duplicados en varias tablas.
Tabla de la base de datos Mantenimiento
Tareas de
mantenimiento
Tiempo estimado
en horas Frecuencia Asignada a
SERVICIO ASCENSORES 3.5 TRIMESTRAL JUAN HERRERO
LIMPIEZA ALFOMBRAS 5.25 SEMANAL VICTORIA LÓPEZ
COMPROBACIÓN C/A 2.00 DOS VECES AL MES ANA ROJO
VENTILACIÓN 3.00 MENSUAL LUIS OLMO
Acceso a bases de datos desde AutoCAD
|
781
AutoCAD puede emplearse para asociar los datos contenidos en una tabla de
base de datos externa con los objetos gráficos de AutoCAD mediante el
proceso de vinculación. Los vínculos son enlaces a una tabla de base de datos
que incluye datos procedentes de uno o más registros de dicha tabla.
También se puede utilizar AutoCAD para adjuntar rótulos que muestren datos
procedentes de campos seleccionados de tablas en calidad de objetos de texto
del dibujo.
La función de conectividad con bases de datos de AutoCAD ofrece lo
siguiente:
Una utilidad de configuración externa que permite a AutoCAD acceder a
los datos incluidos en un sistema de base de datos determinado.
Un administrador de conexiones a bases de datos que le permite asociar
vínculos, rótulos y consultas a los dibujos de AutoCAD.
Una ventana denominada Visor de datos que muestra los registros de la
tabla de base de datos que se utiliza en cada sesión de AutoCAD.
Un editor de consultas que le permite crear, ejecutar y almacenar
consultas SQL.
Una herramienta de conversión que transforma a formato de
AutoCAD 2000 o posterior los vínculos y los atributos, que se pueden
mostrar, procedentes de archivos creados en versiones anteriores.
Una operación de selección de vínculos que crea conjuntos de selección
iterativos basados en consultas y objetos gráficos.
Acceso a bases de datos desde AutoCAD
Una vez configurado el origen de datos, es posible ver y modificar sus
registros desde AutoCAD.
Configuración de una base de datos para
utilizarla con dibujos de AutoCAD
Antes de acceder a una base de datos externa desde AutoCAD, deberá
configurarla utilizando los programas ODBC (Open Database Connectivity,
Conectividad abierta de bases de datos) y OLE DB de Microsoft. Gracias a
ellos, AutoCAD puede utilizar datos procedentes de otras aplicaciones, con
independencia del formato en el que se hayan almacenado o la plataforma
de base de datos en la que se hayan creado. El proceso de configuración
implica la creación de un nuevo origen de datos que hace referencia a un
conjunto de datos y suministra información sobre los controladores
necesarios para acceder a él.
782
|
Capítulo 26 Acceso a bases de datos externas
Un origen de datos puede ser tanto una tabla individual como un conjunto
de tablas almacenadas en un entorno, catálogo o esquema. Los entornos, los
catálogos y los esquemas son elementos jerárquicos de las bases de datos que
la mayoría de los sistemas de gestión de bases de datos utilizan y que
permiten organizar los datos. En muchos aspectos son semejantes a las
estructuras de directorios de Windows: puede concebirse el entorno como
una carpeta que contiene subdirectorios adicionales de catálogos. Éstos
contienen, a su vez, subdirectorios adicionales de esquemas. Cada esquema es
un conjunto de tablas.
El proceso de configuración es ligeramente distinto según el sistema de bases
de datos. Por ejemplo, las bases de datos basadas en el servidor, como, por
ejemplo, Oracle y Microsoft SQL Server™, exigen que se introduzca un
nombre de usuario y una contraseña válidos y que se especifique la ubicación
de la red en la que se encuentra la base de datos. Los sistemas basados en
archivos, como Microsoft Access y dBASE III, no requieren esta información.
Debido a estas diferencias, no es posible ofrecer un procedimiento de
configuración genérico, válido para todas las bases de datos. Los distintos
procedimientos para la configuración de todas las bases de datos admitidas
por AutoCAD se encuentran en el archivo acad_dpg.hlp del sistema de ayuda
de AutoCAD. Si desea obtener más información, deberá consultar también la
documentación específica del sistema de base de datos que esté utilizando y
los archivos de ayuda de Microsoft relativos a los programas ODBC y OLE DB.
La función de conectividad admite las siguientes aplicaciones externas:
Microsoft Access
dBASE
Microsoft Excel
®
Oracle
Paradox
Microsoft Visual FoxPro
®
Servidor SQL
AutoCAD incluye un archivo de muestra de la base de datos Microsoft Access
y un controlador directo configurado previamente (jet_dbsamples.udl) que se
puede utilizar para trabajar con la base de datos. No es necesario tener
instalado Access. El archivo se encuentra en la carpeta Sample, ubicada en el
directorio de instalación de AutoCAD. Si se ha movido la carpeta Sample a
otra ubicación, será necesario actualizar la ruta del archivo de configuración
jet_dbsamples.udl antes de comenzar a trabajar con el archivo de base
de datos.
Acceso a bases de datos desde AutoCAD
|
783
Administrador de Conexión BD
El Administrador de Conexión BD es una ventana fija cuyo tamaño puede
variarse y que contiene una serie de botones y una vista en árbol. En el
Administrador de conexiones a bases de datos, puede abrir el Visor de datos
para ver y modificar las tablas de una base de datos. También se pueden
asociar distintos objetos de base de datos (como plantillas de vínculos, de
rótulos y consultas) con un dibujo de AutoCAD.
La vista en árbol del Administrador de Conexión BD contiene los siguientes
nodos:
Nodo de dibujos: muestra cada uno de los dibujos abiertos. Cada nodo de
dibujo muestra todos los objetos de base de datos que están asociados con
el dibujo.
Nodo de origen de datos: muestra todos los orígenes de datos
configurados en el sistema.
Los diferentes nodos y objetos de base de datos del Administrador tienen
asociadas opciones de menú contextual. Por ejemplo, puede utilizar las
opciones datos o editar una consulta almacenada.
Para abrir y cerrar el Administrador de Conexión BD
En el menú Herr., seleccione Conexión BD.
Línea de comando
CONEXIONDB
Para actualizar el archivo de configuración
jet_dbsamples.udl
con
información nueva
1
En el menú Herr., seleccione Conexión BD.
784
|
Capítulo 26 Acceso a bases de datos externas
2
En el Administrador de Conexión BD, en la vista en árbol, haga clic con el
botón derecho en Origen de datos y, a continuación, haga clic en
Configurar origen de datos.
3
En el cuadro de diálogo Configurar un origen de datos, seleccione
Jet_dbsamples de la lista Origen de datos y pulse Aceptar.
4
En la ficha Connection del cuadro de diálogo Data Link Properties, pulse
el botón [...].
5
En el cuadro de diálogo Select Access Database, busque y seleccione el
archivo db_samples.mdb y pulse Abrir.
Este archivo se encuentra ubicado en la carpeta Sample de AutoCAD.
6
Pulse Test Connection para comprobar si la conexión funciona
correctamente.
7
En el caso de que se produzca un fallo en la conexión, asegúrese de haber
seleccionado el archivo correcto.
8
Pulse Aceptar para salir de los cuadros de diálogo.
Visualización de datos en una tabla de base
de datos
Una vez configurado un origen de datos, es posible acceder a las tablas desde
AutoCAD. El Visor de datos es una ventana en la que se pueden ver y
modificar registros de bases de datos. Las tablas pueden abrirse en modo de
sólo lectura o en modo de edición. No es posible añadir, borrar ni modificar
registros de una tabla que se haya abierto en modo de sólo lectura. Al abrir
una tabla se establece una conexión con la base de datos principal. Algunos
sistemas de base de datos requieren la introducción de un nombre de usuario
y de una contraseña válidos para poder conectarse.
La ventana Visor de datos es un entorno similar a una hoja de cálculo que
presenta los registros de una tabla de base de datos. Con las barras de
desplazamiento y los botones de desplazamiento ubicados a la derecha y en
la parte inferior de la ventana, es posible desplazarse por el conjunto de
registros.
Acceso a bases de datos desde AutoCAD
|
785
La rejilla de la ventana Visor de datos incluye los siguiente elementos:
Encabezado de columna: designa todos los registros de una columna al
hacer clic en ella.
Encabezado de registro: designa un registro individual al pulsar sobre él.
Celdas de rejilla: selecciona un campo de un registro determinado
cuando se pulsa sobre él.
Encabezado de rejilla: designa toda la tabla.
La ventana Visor de datos proporciona gran flexibilidad en la visualización
de los registros. Es posible:
mover o ajustar el tamaño de las columna,
ocultar las columnas para eliminarlas de la ventana del Visor de datos,
ordenar los datos de las columnas en orden ascendente o descendente,
inutilizar una columna o una combinación de columnas de forma que
permanecen fijas y no se desplazan al mover la barra de desplazamiento
horizontal,
alinear el texto de cada columna y
aplicar una gama de estilos y tamaños de fuente a la ventana del Visor de
datos.
ir al primer
registro
ir al registro
anterior registro
ir al último registro
ir al registro siguiente
encabezado de columna
celda de rejilla
e
ncabezado de
registro
encabezado de
rejilla
786
|
Capítulo 26 Acceso a bases de datos externas
Los formatos de las columnas y el orden de las tablas de la ventana Visor de
datos no se almacenan. Esta información se ignora cuando se abre una tabla
nueva o se cierra la actual. Si desea crear y guardar un informe con formato,
debe copiar el contenido de la ventana Visor de datos en el portapapeles y
pegarlo en un programa externo como, por ejemplo, Microsoft Excel.
A continuación, podrá utilizar ese programa para aplicar y guardar el formato
deseado. Si desea obtener más detalles acerca de la creación de una plantilla,
consulte la documentación del programa externo que esté utilizando para
aplicar formato a los datos.
Vistas y consultas externas de las bases de datos
Algunos sistemas de gestión de bases de datos admiten vistas. Las vistas
proporcionan formas adicionales de mostrar los datos de una tabla. Por
ejemplo, se puede utilizar un visor para mostrar un subconjunto de la tabla
general. También se pueden emplear para definir relaciones entre tablas y
para crear una tabla nueva que contenga registros combinados de las tablas
originales.
Los sistemas de bases de datos que no admiten vistas pueden producir los
mismos resultados utilizando consultas. Véase la documentación del sistema
de base de datos para obtener información sobre la creación y el trabajo con
vistas y consultas.
AutoCAD muestra vistas y consultas externas en el nodo Origen de datos del
Administrador de Conexión BD. Las consultas externas son consultas creadas
y almacenadas fuera de AutoCAD pero dentro de un sistema de base de datos
externo. Con AutoCAD se puede trabajar con consultas y vistas externas
como si se trabajara con cualquier otra tabla. Estas consultas y vistas se
pueden ver y modificar en la ventana Visor de datos, además se pueden
elaborar consultas a partir de ellas y crear vínculos y rótulos utilizando sus
registros.
Para abrir una tabla para su visualización o modificación
1
En el menú Conexión BD, realice una de las siguientes acciones:
Elija Ver datos Ver tabla externa para abrir una tabla en el modo de
sólo lectura.
Seleccione Ver datos Editar tabla externa para abrir una tabla en el
modo de edición.
En el caso de que la base de datos con la que va a conectarse lo exija,
AutoCAD le pedirá que introduzca un nombre de usuario y una
contraseña válidos.
2
En el cuadro de diálogo Seleccionar objeto de datos, busque y seleccione
la tabla que desee abrir y pulse Aceptar.
Acceso a bases de datos desde AutoCAD
|
787
Nota
Algunos sistemas de bases de datos requieren que el usuario disponga de
privilegios de acceso para poder ver o modificar las tablas de una base de datos.
Consulte la documentación del sistema de base de datos o póngase en contacto
con el administrador de base de datos.
Para abrir una tabla del nodo Origen de datos del Administrador de
Conexión BD directamente
Pulse dos veces en una tabla del Administrador de Conexión BD.
Por defecto, AutoCAD abre tablas al hacer doble clic en el modo de
edición. Si lo desea, puede cambiar el comportamiento del doble clic para
que abra las tablas en modo de sólo lectura por defecto.
Para cambiar el parámetro de abertura con doble clic para tablas de base
de datos
1
En el menú Herr., elija Opciones.
2
En la ficha Sistema, seleccione Abrir tablas en modo de sólo lectura.
3
Pulse Aceptar.
Para desplazar una columna
1
Pulse en el encabezado de la columna que desee mover.
2
Pulse otra vez en el encabezado de la columna y arrástrelo hasta la
ubicación que desee.
Para ajustar el tamaño de una columna
1
En la ventana Visor de datos, designe la línea de rejilla situada en el borde
derecho del encabezado de la columna cuyo tamaño desee ajustar.
2
Arrastre el puntero hacia la derecha para ensanchar la columna, o bien,
hacia la izquierda para estrecharla.
Para ocultar una columna
1
En la ventana Visor de datos, seleccione el encabezado de la columna que
desee ocultar.
2
Haga clic con el botón derecho en el encabezado de la columna y, a
continuación, elija Ocultar.
Para mostrar todas las columnas ocultas
Pulse con el botón derecho en un encabezado de columna de la ventana
Visor de datos y, a continuación, elija Mostrar todo.
788
|
Capítulo 26 Acceso a bases de datos externas
Para precisar un orden de clasificación para la ventana del Visor de datos
1
Pulse con el botón derecho en un encabezado de columna de la ventana
Visor de datos y, a continuación, elija Ordenar.
2
Seleccione una columna en la lista Ordenar por para que se ordene según
esa columna y, a continuación, elija Ascendente o Descendente para
precisar un orden de clasificación.
3
La opción Ascendente ordena la columna de menor a mayor, mostrando
el valor más pequeño al principio y el mayor al final. La opción
Descendente ordena la columna mayor a menor, de manera que el valor
mayor se coloca al principio y el más pequeño al final.
4
Si lo desea, puede seleccionar otra columna de la lista Después por para
establecer el orden según esa columna y, a continuación, elegir las
opciones Ascendente o Descendente para precisar un orden de
clasificación.
5
La operación de ordenación clasifica todos los registros de la tabla según
el valor indicado en la lista Ordenar por y continúa la ordenación según
el valor precisado en la lista Después por.
6
Repita el paso 3 para todos los campos que desee añadir a la ordenación.
Es posible realizar una ordenación según una combinación de hasta cinco
columnas de tabla de una sola vez.
Para inutilizar una o más columnas
1
En la ventana Visor de datos, seleccione una o más columnas para
inutilizarlas.
2
Haga clic con el botón derecho en uno de los encabezados de columna
seleccionados y elija Inutilizar.
Nota
La opción Inutilizar sólo puede aplicarse a columnas contiguas. En el caso
de que no todas las columnas que desee inutilizar estuvieran contiguas, deberá
moverlas tal y como se describe en "Para desplazar una columna" en la
página 787.
Para volver a utilizar todas las columnas inutilizadas
Pulse con el botón derecho en un encabezado de columna de la ventana
Visor de datos y, a continuación, elija Reutilizar todo.
Para alinear el texto de una o más columnas
1
Seleccione una o más columnas de la ventana Visor de datos cuyo texto
desee alinear.
Acceso a bases de datos desde AutoCAD
|
789
2
Haga clic con el botón derecho en un encabezado de columna y, a
continuación, pulse Alinear.
3
Elija una de las siguientes opciones para alinear el texto:
Normal: alinea a la derecha los campos numéricos y a la izquierda los
demás.
Izquierda: alinea a la izquierda las celdas de la columna.
Centro: alinea al centro las celdas de la columna.
Derecha: alinea a la derecha las celdas de la columna.
Para seleccionar un tamaño de fuente y un estilo para el Visor de datos
1
En la ventana Visor de datos, haga clic con el botón derecho en el cuadro
vacío situado en la parte superior izquierda de la tabla de la base de datos.
2
En el menú contextual, haga clic en Formato.
3
Seleccione los parámetros de tipo de letra que desee especificar y, a
continuación, pulse Aceptar.
Para exportar datos de la ventana Visor de datos
1
Pulse dos veces en una tabla de la base de datos para abrirla en el
Administrador de Conexión BD.
2
Seleccione los registros que desee exportar de la ventana Visor de datos.
3
Haga clic con el botón derecho en cualquier celda y elija Copiar.
4
Abra la aplicación externa a la que desee exportar los datos y después elija
Edición
Pegar.
El texto se inserta en la aplicación externa con un formato delimitado por
tabuladores.
Edición de datos de una tabla de base de datos
Si una tabla está abierta en modo de edición, podrá modificar los datos que
contiene de diversas maneras. Puede añadir o eliminar registros, o bien,
modificar sus valores. También puede buscar en una columna determinada
las apariciones de un valor determinado.
Los cambios realizados en los registros de una tabla no se escriben en la base
de datos hasta que el usuario no los valida. La opción Validar actualiza la tabla
de base de datos actualmente cargada en la ventana Visor de datos con los
cambios realizados durante la sesión de edición y cierra la ventana Visor de
datos. La opción Restituir deshace los cambios efectuados en la ventana Visor
de datos durante una sesión de edición y cierra la ventana Visor de datos.
790
|
Capítulo 26 Acceso a bases de datos externas
Para ayudarle a rastrear los cambios realizados durante una sesión de trabajo,
AutoCAD marca los registros modificados con un icono de edición. De esa
manera, puede revisar los cambios sin dificultad antes de validarlos en la
tabla de la base de datos de origen.
Para modificar registros de una base de datos
1
Seleccione la celda que desee modificar en la ventana Visor de datos.
2
Escriba un valor nuevo en la celda.
3
Repita las acciones anteriores para todas las celdas que quiera modificar.
Puede utilizar las teclas de flecha del teclado para desplazarse de una
celda a otra.
Para añadir un nuevo registro de base de datos
1
En la ventana Visor de datos, haga clic con el botón derecho en el
encabezado de un registro (cuadro vacío situado en la parte izquierda
de la fila).
2
En el menú contextual, haga clic en Añadir nuevo registro.
AutoCAD añadirá un registro nuevo con valores de campo en blanco al
final del conjunto de registros actual.
3
Seleccione una celda del registro nuevo e introduzca un valor.
4
Repita el paso 3 para cada campo adicional.
Para eliminar un registro de base de datos
1
En la ventana Visor de datos, haga clic con el botón derecho en el
encabezado (cuadro vacío situado en la parte izquierda de la fila) del
registro que desea suprimir.
2
En el menú contextual, haga clic en Eliminar registro.
Para buscar un valor determinado en la ventana Visor de datos
1
Haga clic con el botón derecho en una celda de la columna en la que desee
realizar la búsqueda.
2
En el menú contextual, haga clic en Buscar.
3
Escriba el valor que quiera encontrar en Buscar.
4
Elija una dirección de búsqueda en la ventana Visor de datos:
Arriba: busca los registros de la columna que hay desde la celda
designada hasta el primer registro.
Abajo: busca los registros de la columna que hay desde la celda
designada hasta el último registro.
Acceso a bases de datos desde AutoCAD
|
791
5
Elija Buscar siguiente.
6
Repita el paso 5 si desea encontrar otras apariciones del valor indicado.
Nota
La opción Buscar limita la búsqueda a los registros presentes en la
columna a la que pertenece la celda designada. No es posible ejecutar un
comando global de búsqueda que localice el valor indicado en toda la tabla de
base de datos. Es necesario designar cada una de las celdas de las columnas que
deseen añadirse a la búsqueda y pulsar Buscar.
Para buscar un valor determinado en la ventana Visor de datos con el fin de
reemplazarlo
1
Haga clic con el botón derecho en una celda de la columna en la que desee
realizar la búsqueda.
2
En el menú contextual, haga clic en Remplazar.
3
Escriba el valor que quiera encontrar en Buscar.
4
Escriba el valor de sustitución en Reemplazar por.
5
Elija Buscar siguiente.
6
Opte por una de las posibilidades siguientes:
Pulse Reemplazar para sustituir la aparición actual del valor buscado.
Pulse Reemplazar todo para sustituir todas las apariciones de
dicho valor.
7
Repita los pasos 5 y 6 para sustituir las demás apariciones del valor que se
esté buscando.
Nota
La opción Reemplazar limita la búsqueda a los registros incluidos en la
misma columna a la que pertenece la celda seleccionada. No es posible ejecutar
un comando Reemplazar global que busque el valor indicado en toda la tabla de
base de datos. Es necesario designar celdas individuales en cada una de las
columnas que desee añadir a la búsqueda y pulsar de nuevo Reemplazar.
Para confirmar los cambios efectuados en la ventana Visor de datos
1
En la ventana Visor de datos, haga clic con el botón derecho en el cuadro
vacío situado en la parte superior izquierda de la tabla de la base de datos.
2
En el menú contextual, haga clic en Validar.
792
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Capítulo 26 Acceso a bases de datos externas
Para restablecer los valores originales de la ventana Visor de datos
1
En la ventana Visor de datos, haga clic con el botón derecho en el cuadro
vacío situado en la parte superior izquierda de la tabla de la base de datos.
2
En el menú contextual, haga clic en Restituir.
Nota
Si se cierra AutoCAD, se abre una tabla nueva o se cierra la ventana Visor
de datos sin confirmar los cambios realizados en una tabla de la base de datos,
AutoCAD confirmará de forma automática todos los cambios efectuados
durante la sesión de edición.
Vinculación de registros de bases de datos a
objetos gráficos
Los vínculos conectan objetos gráficos a tablas de una base de datos externa.
Creación y edición de vínculos y plantillas de
vínculos
El cometido principal de la función de conectividad con bases de datos es el
de asociar datos externos con objetos gráficos de AutoCAD. Es posible, por
ejemplo, asociar la información incluida en la base de datos de una sala con
un objeto de polilínea que represente un contorno de la sala en un dibujo de
AutoCAD. La asociación entre el objeto gráfico y la tabla de la base de datos
se establece creando un vínculo, que hace referencia a uno o más registros
almacenados en la tabla. No es posible crear vínculos con objetos no gráficos,
como capas y tipos de línea.
Los vínculos están estrechamente conectados con los objetos gráficos a los
que se asocian. Si se mueve o copia un objeto vinculado, también se moverá
o copiará el vínculo. Si se suprime un objeto vinculado, también se eliminará
el vínculo.
Cuando se crea un vínculo, se establece una relación dinámica entre el
registro de la base de datos y el objeto. Por ejemplo, si se convierte una sala
utilizada como almacén en un despacho en la tabla de la base de datos,
AutoCAD dispone de un mecanismo que actualizará la información
almacenada en el dibujo para que coincida con la de la tabla.
Vinculación de registros de bases de datos a objetos gráficos
|
793
Para establecer vínculos entre los registros de la tabla y los objetos gráficos,
en primer lugar deberá crearse una plantilla de vínculos. Estas plantillas
identifican los campos de una tabla que estén asociados con los vínculos que
comparten esa plantilla. Por ejemplo, puede crear una plantilla de vínculos
que utilice el campo Número de sala de una tabla de base de datos de salas.
A continuación, podrá emplear esa plantilla para crear vínculos que lleven a
distintos registros de la tabla de la base de datos.
Las plantillas de vínculos también funcionan como métodos abreviados que
llevan a las tablas de la base de datos en las que se basan. Puede utilizar las
plantillas de vínculos asociadas a un dibujo para abrir las tablas a las que
hacen referencia con el fin de mostrarlas o modificarlas. Esto resulta
especialmente útil si cuenta con numerosos orígenes de datos configurados
en su sistema. En lugar de desplazarse por una lista de orígenes de datos cada
vez que quiera localizar una tabla determinada, podrá abrirla directamente
desde el nodo del dibujo al que esté asociada. Para abrir una tabla de
plantillas de vínculos, haga clic con el botón derecho en una plantilla de
vínculos del Administrador de Conexión BD y elija Ver tabla o Editar tabla.
Es posible adjuntar varios vínculos a un solo objeto gráfico mediante
distintas plantillas de vínculos. Esta práctica resulta útil cuando se desea
asociar datos procedentes de varias tablas de la base de datos con un objeto
determinado.
nculos en referencias externas y bloques
Los vínculos almacenados en dibujos con referencias externas no pueden
mostrarse ni modificarse en el dibujo principal al que estén vinculados. Esta
información sólo se encuentra disponible al abrir directamente el dibujo
original.
Los vínculos incluidos en bloques se encuentran disponibles, pero
únicamente se puede acceder a ellos con el comando
EDITREF
.
Edición de plantillas de vínculos
En ocasiones es posible que después de crear una plantilla de vínculos, desee
modificarla. Por ejemplo, podría añadir otro campo clave o eliminar uno
existente. Es posible que también tenga que actualizar una plantilla de
vínculos si se han realizado cambios en el origen de datos al que dirige.
Puede, por ejemplo, cambiar el nombre de una tabla de la base de datos o
desplazarla a una ubicación diferente.
794
|
Capítulo 26 Acceso a bases de datos externas
Nota
Sólo puede cambiar los campos clave de plantillas de vínculos que
tengan vínculos definidos en su dibujo asociado. Al cambiar los campos clave de
una plantilla de vínculos se invalidan sus vínculos y deja de estar asociado a la
tabla de la base de datos. Para modificar una plantilla de vínculos ya definidos,
deberá eliminar primero todos los vínculos basados en la plantilla de vínculos del
dibujo asociado.
Edición de vínculos
Una vez que se han creado los vínculos, es probable que necesite actualizar
los valores de sus campos clave cada cierto tiempo. Por ejemplo, puede
cambiar la numeración de un grupo de despachos o bien, volver a ubicar
algunas salas del departamento de contabilidad en el de ventas. Puede utilizar
el Administrador de vínculos para indicar nuevos valores clave para un
vínculo seleccionado. Los valores clave deben hacer referencia a un registro
que ya exista en la tabla de base de datos de origen.
Para crear una plantilla de vínculos en el dibujo actual
1
En el Administrador de Conexión BD, en la vista en árbol, haga clic con el
botón derecho en un archivo de origen de datos.
2
En el menú contextual, haga clic en Nueva plantilla de vínculos.
3
En el cuadro de diálogo Nueva plantilla de vínculos, escriba un nombre
para la plantilla de vínculos en Nombre de plantilla y, después, haga clic
en Continuar.
Vinculación de registros de bases de datos a objetos gráficos
|
795
4
Active uno o más campos clave pulsando en sus casillas de selección.
Debe conservar el número de campos clave en un mínimo. Si se activa un
número demasiado elevado de campos clave, podría afectar negativa-
mente al rendimiento de la opción Selección de vínculos y de otras
operaciones de conectividad.
5
Pulse Aceptar para crear la plantilla de vínculos.
Para crear un vínculo
1
En el Administrador de Conexión BD, abra una tabla que contenga al
menos una plantilla de vínculos definida.
2
En la ventana Visor de datos, seleccione la plantilla de vínculos que desee
utilizar de la lista Plantilla de vínculos.
3
En la ventana Visor de datos, designe uno o más registros que desee
vincular.
4
Haga clic en la flecha situada a la derecha del botón Vincular para que
aparezca la lista desplegable.
5
En esta lista, haga clic en Crear vínculos.
6
Designe uno o más objetos del dibujo de AutoCAD con los que desee
vincular los datos.
7
Pulse
INTRO
.
796
|
Capítulo 26 Acceso a bases de datos externas
Para modificar una plantilla de vínculos
1
En el menú Conexión BD, elija Plantillas Editar plantilla de vínculos.
2
En el cuadro de diálogo Seleccionar un objeto de la base de datos, elija la
plantilla de vínculos que desee utilizar y, después, pulse Continuar.
3
Pulse en las casillas de selección de uno o más campos clave de la lista para
activarlos.
4
Pulse Aceptar para guardar los cambios en la plantilla de vínculos.
Para actualizar las propiedades de una plantilla de vínculos
1
En el menú Conexión BD, elija Plantillas Propiedades de plantilla de
vínculos.
2
En el cuadro de diálogo Seleccionar objeto de base de datos, elija la
plantilla de vínculos que desee utilizar y pulse Continuar.
3
En el cuadro de diálogo Propiedades de plantilla de vínculos, actualice la
información de origen de datos de forma adecuada y pulse Aceptar.
Para suprimir todos los vínculos basados en una plantilla de vínculos del
dibujo actual
1
En el menú Conexión BD, elija Vínculos Suprimir vínculos.
2
En el cuadro de diálogo Seleccionar objeto de base de datos, elija la
plantilla de vínculos cuyos vínculos quiera suprimir y pulse Aceptar.
Para modificar los valores clave de un vínculo utilizando el Administrador de
vínculos
1
En el menú Conexión BD, elija Vínculos Admin. de vínculos.
2
En el dibujo de AutoCAD, designe un objeto vinculado.
3
Tenga en cuenta que el Administrador de losnculos de los objetos sólo
puede funcionar con un objeto gráfico en cada ocasión.
4
En el Administrador de vínculos, seleccione un vínculo entre los
disponibles para el objeto designado en la lista Vínculos.
5
Escriba un valor nuevo en el campo Valor del campo clave que vaya a
editar o pulse el botón [...]. En caso necesario, repita la misma acción para
todos los campos clave adicionales que desee modificar.
El botón [...] muestra una lista con todos los valores correspondientes al
campo precisado de la tabla de base de datos, lo que le permite seleccionar
el valor que desee. Después de seleccionar un valor, pulse Aceptar.
Vinculación de registros de bases de datos a objetos gráficos
|
797
Nota
El botón [...] sólo está disponible si está conectado al origen de datos
al que se refiere el vínculo seleccionado.
6
Pulse Aceptar para actualizar el vínculo y cierre el cuadro de diálogo.
Identificación y selección de vínculos existentes
Una vez que haya creado vínculos con objetos gráficos de AutoCAD, tal vez
le interese ver los datos que están asociados a ellos. Por ejemplo, imagínese
que ha vinculado registros de base de datos de empleados con la
representación de la planta y quiere localizar en el dibujo el despacho de un
empleado determinado. Puede designar el registro del empleado en la
ventana Visor de datos para seleccionar los objetos gráficos vinculados
correspondientes del dibujo. De manera inversa, también puede designar
objetos de AutoCAD para seleccionar los registros de base de datos vinculados
en la ventana Visor de datos.
Selección automática de objetos vinculados
Es posible configurar AutoCAD para que seleccione automáticamente objetos
gráficos vinculados del dibujo a medida que designa nuevos registros en la
ventana Visor de datos. De forma inversa, puede configurar AutoCAD para
que seleccione registros de base de datos vinculados a medida que en el
dibujo se designan nuevos objetos gráficos. Sólo es posible activar uno de
estos modos de visualización automática.
Otras opciones de visualización
Puede utilizar el cuadro de diálogo Opciones del visor de datos y de consulta
para establecer un número de opciones de visualización que afecten a la
manera de mostrar los registros y objetos gráficos vinculados siempre que se
seleccione el elemento vinculado correspondiente.
798
|
Capítulo 26 Acceso a bases de datos externas
La opción Encuadre automático del dibujo encuadra automáticamente el
dibujo de AutoCAD para mostrar objetos asociados al conjunto de selección
de registros actual en la ventana Visor de datos. Si tiene varios registros
designados en la ventana Visor de datos, es posible que el encuadre
automático no pueda ajustarlos todos en la ventana de dibujo con el factor
de zoom actual del dibujo. Para resolver este problema, puede definir un
factor de zoom para el modo de encuadre automático que garantice la
visualización de todos los objetos vinculados asociados al conjunto de
registros actual.
La opción Zoom automático del dibujo aplica automáticamente zoom al
dibujo de AutoCAD de manera que se muestran todos los objetos asociados al
conjunto de registros actual. Debe precisar un factor de zoom que establezca
el tamaño de la extensión del objeto indicado definido en un porcentaje
determinado del área de dibujo. El intervalo disponible oscila entre el 20 y
el 90 por ciento, y el valor por defecto es el 50 por ciento. Un valor del
50 por ciento significa que la altura de la extensión es el 50 por ciento de la
altura del área de dibujo, o bien, que la anchura de la extensión es el 50 por
ciento del área de dibujo, el que represente un valor más bajo.
También pueden precisarse los siguientes parámetros de visualización de
vínculos:
Parámetros de indicación de registros. Determina si se muestran en la
ventana Visor de datos todos los registros o sólo el subconjunto asociado
al conjunto de selección actual de objetos gráficos. Si se selecciona la
opción Mostrar todos los registros, seleccionar indicados, puede precisar
un color de marca para aplicar a los registros vinculados.
Opciones de acumulación. Especifica si AutoCAD acumula conjuntos de
selección de objetos gráficos vinculados o registros del Visor de datos o
crea nuevos conjuntos de selección al seleccionar objetos adicionales o
registros.
Para obtener una descripción de todas las opciones disponibles, véase
"Cuadro de diálogo Opciones del visor de datos y de consulta" en
DBCONNECT
de Lista de comandos de AutoCAD.
Para ver los objetos gráficos que están vinculados a un conjunto de registros
de tabla
1
Pulse dos veces en una tabla del Administrador de Conexión BD para
abrirla.
2
En la ventana del Visor de datos, seleccione una plantilla de vínculos en
la lista Plantilla de vínculos.
3
En la ventana Visor de datos, designe uno o más registros.
Vinculación de registros de bases de datos a objetos gráficos
|
799
4
Haga clic con el botón derecho en los registros seleccionados.
5
En el menú contextual, haga clic en Ver objetos vinculados.
Los objetos vinculados a los registros seleccionados se designan en el área
de dibujo.
Para ver los registros de base de datos vinculados a un conjunto de selección
de objetos gráficos
1
Pulse dos veces en una tabla del Administrador de Conexión BD para
abrirla.
2
En la ventana del Visor de datos, seleccione una plantilla de vínculos en
la lista Plantilla de vínculos.
3
En el área de dibujo de AutoCAD, cree un conjunto de selección de objetos
gráficos.
4
En la ventana Visor de datos, haga clic en el botón Ver registros vinculados
en visor de datos.
Por defecto, sólo aparecerán en la ventana Visor de datos los registros de
tabla vinculados al conjunto de selección del dibujo actual. Si lo desea,
puede cambiar los parámetros del cuadro de diálogo Opciones del visor de
datos y de consulta para ver todos los registros.
Para ver automáticamente objetos gráficos que están vinculados a un
conjunto de registros de tabla
1
Pulse dos veces en una tabla del Administrador de Conexión BD para
abrirla.
2
En la ventana del Visor de datos, seleccione una plantilla de vínculos en
la lista Plantilla de vínculos.
3
En la ventana Visor de datos, haga clic en el botón Objetos vinculados de
AutoView en dibujo.
4
En la ventana Visor de datos, designe uno o más registros.
Los objetos gráficos vinculados correspondientes se seleccionarán en el
área de dibujo.
5
Repita el paso 4 para seleccionar otros objetos gráficos vinculados.
6
Repita el paso 3 para desactivar el modo Ver objetos vinculados auto.
Para ver automáticamente registros de tabla que estén vinculados a un
conjunto de selección de objetos
1
Pulse dos veces en una tabla del Administrador de Conexión BD para
abrirla.
800
|
Capítulo 26 Acceso a bases de datos externas
2
En la ventana del Visor de datos, seleccione una plantilla de vínculos en
la lista Plantilla de vínculos.
3
En la ventana Visor de datos, haga clic en el botón Registros vinculados de
AutoView en visor de datos.
4
En el área de dibujo, designe uno o más objetos gráficos.
Por defecto, sólo aparecerán en la ventana Visor de datos los registros de
tabla vinculados al conjunto de selección del dibujo actual. Si lo desea,
puede cambiar los parámetros del cuadro de diálogo Opciones del visor de
datos y de consulta para ver todos los registros.
5
Repita el paso 4 para seleccionar más registros.
6
Repita el paso 3 para desactivar el modo Ver registros vinculados auto.
Para precisar parámetros adicionales de visualización de vínculos
1
En la ventana Visor de datos, haga clic en el botón Opciones del visor de
datos y de consulta.
2
En el cuadro de diálogo Opciones del visor de datos y de consulta, cambie
los parámetros por defecto según sus necesidades.
3
Pulse Aceptar para guardar los cambios y cerrar el cuadro de diálogo.
Detección y corrección de errores en vínculos
Se recomienda comprobar periódicamente los vínculos de los dibujos para
actualizar o suprimir los que estén dañados. AutoCAD proporciona la opción
Sincronizar para analizar los vínculos de un dibujo que esté basado en una
plantilla de vínculos determinada. Después de ejecutar la opción Sincronizar,
AutoCAD proporciona una lista de errores detectados en el cuadro de diálogo
Sincronizar. Es posible corregir directamente determinados errores (como,
por ejemplo, la asignación de un nuevo tamaño a una columna en la tabla de
base de datos de origen) en el cuadro de diálogo Sincronizar. Otros errores
(como vínculos que señalan a registros no existentes) deben solucionarse en
la tabla de la base de datos de origen.
Para sincronizar los vínculos del dibujo
1
En el Administrador de Conexión BD, haga clic con el botón derecho en
una plantilla de vínculos.
2
En el menú contextual, haga clic en Sincronizar.
Si no se detecta ningún error, AutoCAD mostrará un mensaje. Si existen
errores, aparecen resumidos en el cuadro de diálogo Sincronizar.
Vinculación de registros de bases de datos a objetos gráficos
|
801
3
En el cuadro de diálogo Sincronizar, seleccione un error y opte por una de
las acciones siguientes:
Elija Indicar objetos de dibujo para resaltar los objetos gráficos
vinculados.
Elija Corregir para recuperar el vínculo interrumpido.
Pulse Suprimir para borrar el vínculo interrumpido.
4
Repita el paso 3 para errores adicionales.
5
Pulse Cerrar.
Exportación de información de vínculos
Es posible utilizar AutoCAD para exportar los vínculos incluidos en un
dibujo. Esa función resulta útil cuando varios objetos gráficos estén
vinculados a una sola fila de una base de datos. Imagínese, por ejemplo, que
desea confeccionar una lista de elementos que resuma los distintos puntos de
iluminación de un dibujo de AutoCAD. La base de datos externa a la que está
vinculada el dibujo no contiene esta información. Lo único que facilita la
base de datos es una lista de los puntos de luz que componen su conjunto de
registros. La tabla ignora el número de puntos de luz que hay en el dibujo de
AutoCAD. Si desea confeccionar un informe de resumen que contenga esta
información, deberá exportar los vínculos del dibujo.
Para exportar los vínculos de un dibujo de AutoCAD
1
En el menú Conexión BD, elija Vínculos Exportar vínculos.
2
Cree un conjunto de selección de los objetos gráficos de AutoCAD cuyos
vínculos desee exportar.
Si existe más de una plantilla de vínculos para el conjunto de objetos
gráficos que ha designado, aparecerá el cuadro de diálogo Seleccionar
plantilla de vínculos y AutoCAD le pedirá que seleccione una plantilla
de vínculos. Si el conjunto de selección contiene sólo una plantilla de
vínculos, aparecerá el cuadro de diálogo Exportar vínculos.
3
En el cuadro de diálogo Exportar vínculos, seleccione los campos que
desee incluir haciendo clic en ellos en la lista Incluir campos.
4
Los campos clave de la plantilla de vínculos seleccionada se incluyen de
manera automática. AutoCAD también exporta el identificador de entidad
del objeto al que está asociado cada vínculo.
5
Escriba un nombre para el archivo exportado en Nombre de archivo.
6
Seleccione un formato para el archivo en la lista Guardar como tipo.
802
|
Capítulo 26 Acceso a bases de datos externas
7
Puede guardar el archivo con el formato original de la base de datos de la
tabla actual, o bien, como un archivo de texto delimitado por comas o por
espacios.
8
Pulse Guardar para exportar los vínculos y cierre el cuadro de diálogo.
9
En caso necesario, repita los pasos 1 a 6 para cada plantilla de vínculos
cuyos vínculos desee exportar.
Utilización de rótulos para mostrar
información de bases de datos en el dibujo
Los rótulos son objetos de texto de líneas múltiples que muestran datos de
dibujos de AutoCAD procedentes de los campos seleccionados que se
almacenan en una tabla de base de datos externa.
Creación y edición de rótulos y plantillas de
rótulos
Los vínculos constituyen un potente mecanismo para asociar datos
externos con objetos gráficos de AutoCAD. Mediante la designación de
objetos vinculados, puede acceder fácilmente a sus registros asociados en la
tabla de la base de datos. Sin embargo, los vínculos tienen algunas
limitaciones inherentes. Imagínese, por ejemplo, que desea imprimir un
dibujo de AutoCAD e incluir los datos externos asociados con vínculos
individuales. Dado que los vínculos son meros enlaces a la tabla de una base
de datos externas, los datos externos no aparecerían en el dibujo impreso.
Para aquellos casos en que se necesita una representación visible de los datos
externos del dibujo, AutoCAD dispone de rótulos.
Los rótulos son objetos de texto de líneas múltiples que muestran datos de
dibujos de AutoCAD procedentes de los campos seleccionados que se
almacenan en una tabla de base de datos externa.
Los rótulos que se crean en AutoCAD pueden ser independientes o bien,
pueden estar enlazados a un objeto gráfico. Los rótulos independientes
existen en el dibujo al margen de cualquier objeto gráfico. Los rótulos
enlazados a un objeto gráfico están estrechamente conectados a él. Si se
desplaza el objeto gráfico, se moverá también el rótulo asociado a él. Si se
copia el objeto en el portapapeles, se copiará también el rótulo. Si se elimina
un objeto con un rótulo asociado, se borrará también el rótulo. Los rótulos
asociados con objetos gráficos se muestran con una directriz.
Utilización de rótulos para mostrar información de bases de datos en el dibujo
|
803
Para trabajar con rótulos, deberá crear en primer lugar una plantilla de
rótulos que defina los campos de la tabla de base de datos que se van a
mostrar en el rótulo y el formato que deberá tener el texto del rótulo.
Edición de plantillas de rótulos
Una vez definida una plantilla de rótulos, es posible que desee modificarla.
Por ejemplo, es posible que necesite mostrar más campos de tabla en los
dibujos o que deba cambiar el tipo de letra o el tamaño del objeto de rótulo.
Asimismo, es posible indicar una serie de parámetros de desfase que afecten
al punto de inserción de los rótulos y, en el caso de los rótulos asociados, a
sus objetos de directrices asociados.
La ficha Desfase de rótulo del cuadro de diálogo Plantilla de rótulos indica los
valores de desfase de las coordenadas X e Y para los objetos directrices y de
rótulos. En la tabla siguiente se resume el efecto de estos parámetros tanto en
rótulos independientes como asociados.
Opciones de la ficha Desfase de rótulo
Opción Rótulos independientes Rótulos asociados
Inicio No disponible Especifica el punto inicial del objeto directriz.
El punto se define en relación con la extensión del
objeto gráfico al que está enlazado el rótulo.
Imagínese, por ejemplo, que se define el valor de
Inicio como Superior Izquierda para un rótulo
vinculado a un objeto gráfico de rectángulo. La
punta de la directriz se inserta en la esquina superior
izquierda del rectángulo.
Directriz
Desfasar
No disponible Precisa un desfase X e Y para el objeto de texto de
líneas múltiples respecto al objeto directriz asociado.
Por defecto, las opciones de Desfase directriz X e Y
están definidas en 1, lo cual indica que el desfase del
texto de rótulo es de 1 unidad en los planos X e Y
desde la punta del objeto directriz.
804
|
Capítulo 26 Acceso a bases de datos externas
Edición de rótulos
Una vez creados los rótulos, podrán modificarse y gestionarse de diversas
maneras. Es posible mover y ajustar el tamaño de los rótulos y sus directrices
utilizando los comandos de AutoCAD
COPIA
,
DESPLAZA
y
ESCALA
. Es
importante tener en cuenta que los cambios realizados en apariciones de
rótulos individuales no afectan a la plantilla de rótulos ni a su definición. La
plantilla de rótulos se modifica tal y como se explica en "Para modificar una
plantilla de rótulos" en la página 806.
Nota
No es recomendable modificar el texto de los rótulos al utilizar el Editor
de texto de líneas múltiples. Los valores del nuevo texto no se actualizan en el
vínculo ni en la tabla de la base de datos y si elige Recargar, se restablecerán los
valores originales de los campos. Si desea cambiar los valores de los campos de
un rótulo existente, modifique los valores del vínculo tal y como se explica en
"Creación y edición de vínculos y plantillas de vínculos" en la página 792 y elija
Recargar.
Para crear una plantilla de rótulos
1
En el Administrador de Conexión BD, haga clic en el botón Nueva
plantilla de rótulos.
2
En el cuadro de diálogo Nueva plantilla de rótulos, escriba un nombre para
la plantilla de rótulos en Nueva plantilla de rótulos.
3
Para abrir el cuadro de diálogo Plantilla de rótulos, pulse Continuar.
El cuadro de diálogo Plantilla de rótulos es una versión modificada del
Editor de texto de líneas múltiples. Dos fichas nuevas controlan la
creación de rótulos.
4
En el cuadro de diálogo Plantilla de rótulos, elija la ficha Campos
de rótulo.
Consejo
Desfasar
Especifica un desfase de rótulo X e Y
desde el punto de inserción que
especifique para el rótulo. Por
ejemplo, X e Y con un valor de
sugerencia de desfase de –1 produce
un desfase del rótulo de una unidad
negativa en los planos X e Y desde el
punto de inserción indicado en el
dibujo de AutoCAD.
Precisa un desfase X e Y para la punta del objeto
directriz a partir del valor indicado en la opción Inicio.
Imagínese, por ejemplo, que se define el valor de
Inicio como Superior Izquierda para un rótulo
vinculado a un objeto gráfico de rectángulo.
Imagínese además que, en Sugerir desfase, se definen
los valores de X e Y en 1. La punta de la directriz se
inserta con un desfase de 1 unidad positiva en los
planos X e Y desde la esquina superior izquierda del
rectángulo.
Opciones de la ficha Desfase de rótulo (continuación)
Opción Rótulos independientes Rótulos asociados
Utilización de rótulos para mostrar información de bases de datos en el dibujo
|
805
5
Seleccione un campo para que aparezca en el rótulo de la lista Campo y
pulse Añadir para agregarlo al rótulo.
También puede escribir el texto adicional estático, que desee colocar
delante o detrás del rótulo, directamente en el cuadro de diálogo Plantilla
de rótulos. Por ejemplo, puede crear una plantilla de rótulos que utilice el
campo Número de sala de una tabla de una base de datos de salas. Si desea
que el nombre del campo preceda al valor del campo al crear el rótulo,
escriba
Número de sala:
en el cuadro de diálogo Plantilla de rótulos antes
de seleccionar el campo en la lista Campo.
6
Repita el paso 5 para cada campo que desee mostrar en el rótulo.
7
Pulse Aceptar para guardar los cambios y cerrar el cuadro de diálogo.
Para crear un vínculo con un rótulo independiente
1
En el Administrador de Conexión BD, abra una tabla que tenga definidas
una plantilla de vínculos y otra de rótulos como mínimo.
2
En la ventana del Visor de datos, seleccione una plantilla de vínculos en
la lista Plantilla de vínculos.
3
En la ventana Visor de datos, seleccione una plantilla de rótulos en la lista
de plantillas de rótulos.
4
En la ventana Visor de datos, seleccione el registro que desee vincular.
5
Haga clic con el botón derecho en el encabezado (cuadro vacío situado en
la parte izquierda de la fila) del registro seleccionado.
6
En el menú contextual, haga clic en Parámetros de vínculos y rótulos
Crear rótulos independientes.
7
En el menú Visor de datos, elija Vincular.
8
Designe un área en el dibujo de AutoCAD en la que insertar el rótulo.
806
|
Capítulo 26 Acceso a bases de datos externas
Para crear un vínculo con un objeto que tenga enlazado a un rótulo
1
En el Administrador de Conexión BD, abra una tabla que tenga definidas
una plantilla de vínculos y otra de rótulos como mínimo.
2
En la ventana del Visor de datos, seleccione una plantilla de vínculos en
la lista Plantilla de vínculos.
3
En la ventana Visor de datos, seleccione una plantilla de rótulos en la lista
de plantillas de rótulos.
4
Seleccione el registro que desee vincular en la ventana Visor de datos.
5
En el menú Visor de datos, elija Parámetros de vínculos y rótulos Crear
rótulos enlazados.
6
En el menú Visor de datos, elija Vincular.
7
Designe uno o más objetos del dibujo de AutoCAD a los que desee asociar
con el rótulo.
8
Pulse
INTRO
.
Para modificar una plantilla de rótulos
1
En el Administrador de Conexión BD, en la vista en árbol, haga clic con el
botón derecho en una plantilla de rótulos para su edición.
2
En el menú contextual, haga clic en Editar.
3
En el cuadro de diálogo Plantilla de rótulos, realice los cambios que desea
como se describe en "Para crear una plantilla de rótulos" en la página 804.
4
Pulse Aceptar.
Para precisar el formato de rótulos
1
Cree una plantilla de rótulos nueva, tal y como se describe en "Para crear
una plantilla de rótulos" en la página 804.
2
En el cuadro de diálogo Plantilla de rótulos, seleccione las opciones de
formato de texto utilizando las fichas Carácter y Propiedades, según se
describe en
TEXTOM
en la Lista de comandos de AutoCAD.
3
Elija la ficha Desfase de rótulo.
4
En la sección Inicio de la ficha Desfase de rótulo, especifique el punto de
inserción para la punta del objeto directriz.
El valor de Inicio no afecta a los rótulos independientes.
Utilización de consultas para filtrar la información de las bases de datos
|
807
5
Escriba los valores de desfase X e Y Desfase directriz para precisar el desfase
del rótulo desde la punta del objeto directriz.
Por defecto, los valores de desfase X e Y están definidos en 1, lo que indica
que el rótulo está desfasado en una unidad de dibujo en ambas direcciones
X e Y desde la punta del objeto directriz.
6
Escriba los valores de desfase X e Y en Sugerir desfase para precisar el
desfase del objeto directriz o, en el caso de los rótulos independientes, el
desfase del rótulo desde el punto de inserción indicado para el rótulo.
Actualización de rótulos con nuevos valores de
base de datos
Una vez que haya añadido rótulos a los dibujos de AutoCAD, podrá realizar
cambios ocasionales en las tablas de la base de datos que afecten a los valores
de rótulos. Si efectúa cambios frecuentes en las tablas de la base de datos,
debe actualizar regularmente los rótulos de los dibujos para garantizar la
integridad de los datos.
Para actualizar los valores de rótulos del dibujo actual
1
En el Administrador de Conexión BD, en la vista en árbol, haga clic con el
botón derecho en un archivo de dibujo.
2
En el menú contextual, haga clic en Volver a cargar rótulos.
Utilización de consultas para filtrar la
información de las bases de datos
Una consulta a la base de datos consiste en un criterio de búsqueda que se
construye para obtener los registros que se precisan.
808
|
Capítulo 26 Acceso a bases de datos externas
Introducción a las consultas
En gran medida, la potencia de los sistemas de bases de datos radica en su
capacidad para presentar un subconjunto de registros conforme al criterio de
búsqueda o la consulta indicados por el usuario. Por ejemplo, imagínese que
dispone de una tabla de base de datos que contiene registros de todas las salas
que haya en las instalaciones de la sede de su empresa. Suponga que desea
confeccionar un informe en el que se enumeren todas las salas de
conferencias que tengan un aforo superior a 20 personas. Con el Editor de
consultas de AutoCAD, resulta fácil crear una consulta para obtener el
subconjunto de registros o de objetos gráficos vinculados que desea.
El Editor de consultas se compone de cuatro fichas que se pueden utilizar para
desarrollar consultas. La progresión de las fichas está concebida para facilitar
el trabajo con consultas, aun cuando no esté familiarizado con el Lenguaje
de consulta estructurado (Structured Query Language, SQL). Si no está
familiarizado con las consultas, trabaje primero con las fichas Consulta
rápida y Rango consulta, hasta que conozca la sintaxis de las consultas. Una
vez que haya aprendido los fundamentos necesarios para el desarrollo de
consultas significativas, podrá avanzar a través de las fichas Constructor de
consultas y Consulta SQL.
Puede comenzar creando una consulta en una ficha y continuar detallando
dicha consulta, o bien, puede añadir más parámetros en fichas posteriores.
Por ejemplo, puede comenzar creando una consulta sencilla en la ficha
Consulta rápida y, posteriormente, añadir una condición adicional mediante
la ficha Constructor de consultas. Si elige la ficha Constructor de consultas,
ésta mostrará los valores seleccionados inicialmente cuando utilizó la ficha
Consulta rápida y podrá añadir a la consulta condiciones adicionales. Sin
embargo, una vez que haya modificado la consulta en una de las últimas
fichas, no podrá retroceder hacia las primeras fichas porque cada una de ellas
ofrece funciones adicionales que no están disponibles en las anteriores. Si
intenta retroceder por las fichas de consultas una vez que haya modificado
una consulta, AutoCAD le mostrará un mensaje que le advertirá de que se
restablecerán los valores originales por defecto de la consulta.
La progresión de las fichas del Editor de consultas resulta especialmente útil
para familiarizarse con la sintaxis SQL. Por ejemplo, puede crear una consulta
utilizando la ficha Consulta rápida y, a continuación, seleccionar la ficha
Consulta SQL para ver el formato que se aplica a la consulta con SQL.
Utilización de consultas para filtrar la información de las bases de datos
|
809
El Editor de consultas suministra las fichas siguientes para realizar consultas:
Consulta rápida. Proporciona un entorno en el que se pueden desarrollar
consultas sencillas basadas en un solo campo de base de datos, un solo
operador y un único valor. Por ejemplo, se pueden buscar todos los
registros de la tabla actual en los que el valor del campo
"
tipo de sala
"
sea
equivalente a
"
despacho
"
.
Rango consulta. Suministra un entorno en el que puede desarrollar
consultas que devuelven todos los registros incluidos en un rango
determinado de valores. Por ejemplo, puede buscar todos los registros de
la tabla actual en los que el valor del campo
"
superficie de la sala
"
sea
mayor o igual a 15 metros cuadrados y menor o igual a 60 metros
cuadrados.
Constructor de consultas. Suministra un entorno en el que se pueden
desarrollar consultas más complejas basadas en varios criterios de
búsqueda. Por ejemplo, puede buscar todos los registros de la tabla actual
en los que "tipo de sala" equivalga a "despacho" y cuya superficie sea
superior a 15 metros cuadrados.
Consulta SQL. Proporciona un entorno en el que se pueden elaborar
consultas sofisticadas que se crean con el protocolo SQL 92. Por ejemplo,
puede seleccionar * en california.sede.sala donde
california.sede.sala.tipo = 'despacho'
y
california.sede.sala.superficie < 80.
Véase "Creación de consultas sencillas" en la página 810 para obtener
información detallada sobre la creación de consultas y el trabajo con
operadores. Si ya está familiarizado con la creación de consultas de bases de
datos, véase "Utilización del Constructor de consultas" en la página 814.
Para abrir el Editor de consultas
1
En el Administrador de Conexión BD, en la vista en árbol, seleccione
una tabla.
2
Haga clic en el botón Nueva consulta.
3
En el cuadro de diálogo Nueva consulta, escriba un nombre para la
consulta en Nombre de nueva consulta.
4
Pulse Continuar para abrir el Editor de consultas.
810
|
Capítulo 26 Acceso a bases de datos externas
Creación de consultas sencillas
El tipo de consulta más sencillo es aquél que emplea un único operador para
buscar un valor determinado en un campo. El rango consulta busca en un
único campo los registros que entran dentro del rango que se especifica.
Ficha Consulta rápida
Esta ficha está concebida para que el usuario se familiarice rápidamente con
la sintaxis de las consultas. La creación de una consulta rápida implica la
selección de un campo en la tabla de la base de datos actual aplicándole un
operador condicional e indicando un valor para a dicho campo.
Los operadores condicionales son limitaciones del tipo: igual, mayor que o
menor que. En la tabla siguiente se describen los operadores de la ficha
Consulta rápida.
Operadores de consulta de AutoCAD
Operador Descripción
Igual (=) Muestra todos los registros que coinciden exactamente con el valor indicado.
Distinto de (<>) Encuentra todos los registros salvo los que coinciden exactamente con el
valor indicado.
Mayor que (>) Muestra todos los registros que exceden el valor indicado.
Menor que (<) Encuentra todos los registros cuyos valores son menores al valor indicado.
Mayor o igual que (>=) Muestra todos los registros que exceden o son iguales al valor indicado.
Menor que o
igual a (<=)
Muestra todos los registros cuyo valor es menor o igual al valor indicado.
Like Muestra todos los registros que contienen el valor indicado. Si se utiliza el
operador "like", se puede precisar un carácter comodín optativo %. Por
ejemplo, si desea obtener todos los registros que terminen con la cadena
"ert", escriba el valor %ert. Si prefiere obtener todos los registros que
empiecen por la cadena "ert", escriba el valor ert%. Si no se indica este
carácter comodín, AutoCAD busca el valor exacto indicado.
In Muestra todos los registros que coinciden con un conjunto indicado de
valores. Por ejemplo, si está buscando el registro de un empleado pero duda
si se escribe
Alba
o
Alva
, puede ejecutar el operador in y suministrar los
valores de ambos apellidos para obtener todos los registros en los que
aparezcan Alba y Alva. Los dos valores deben ir separados por una coma.
Utilización de consultas para filtrar la información de las bases de datos
|
811
Nota
Todos los operadores pueden aplicarse tanto a campos numéricos como
de texto. Por ejemplo, puede buscar todos los registros mayores que "c", lo que
devolvería todos los registros que se encuentran entre "ca..." y "z...". Es
importante tener en cuenta que las búsquedas de consultas distinguen entre
mayúsculas y minúsculas: "SALA" no es lo mismo que "sala".
Ficha Rango consulta
Al igual que la ficha Consulta rápida, la ficha Rango consulta está diseñada
para ayudar a los usuarios que no están familiarizados con el uso de consultas
de bases de datos. Al utilizar esta ficha, puede precisar el rango de valores que
la consulta va a buscar: por ejemplo, todas las salas con una superficie mayor
o igual a 15 metros cuadrados, pero menor o igual a 20 metros cuadrados.
La interfaz es similar a la de la ficha Consulta rápida, salvo que el campo
Operador se ha eliminado y el campo Valor se ha sustituido por otros dos
campos: Desde y Punto a atravesar. Las demás funciones de interfaz estarán
disponibles y funcionarán como lo hacen en la ficha Consulta rápida.
Is null Encuentra todos los registros que no tienen los valores de campo indicados
en la consulta. Este operador es útil para localizar registros de la tabla que no
se encuentran en ella.
Is not null Muestra todos los registros que tienen valores de campo indicados en la
consulta. Este operador sirve para excluir de la consulta los registros de la
tabla que no contengan todos los datos.
Operadores de consulta de AutoCAD (continuación)
Operador Descripción
812
|
Capítulo 26 Acceso a bases de datos externas
Para elaborar una consulta rápida
1
Abra el Editor de consultas tal y como se describe en "Para abrir el Editor
de consultas" en la página 809.
2
En la ficha Consulta rápida, seleccione un campo en la lista Campo.
3
Seleccione un operador en la lista Operador.
4
Escriba un valor en el campo Valor o pulse Buscar valores.
Esta opción muestra una lista de todos los valores correspondientes al
campo indicado de la tabla de la base de datos, lo que le permite
seleccionar el valor que se desee. Después de seleccionar un valor, pulse
Aceptar.
5
Elija una de estas opciones o ambas:
Indicar registros en visor de datos. Resalta los registros que coinciden
con el criterio de búsqueda en la ventana Visor de datos.
Indicar objetos en dibujo. Resalta los objetos que coinciden con el
criterio de búsqueda en el dibujo actual de AutoCAD.
6
Si desea guardar la consulta en el dibujo actual para su uso en el futuro,
elija Almacenar.
7
Pulse Ejecutar para ejecutar la consulta y cerrar el cuadro de diálogo.
En la ventana Visor de datos se muestra un subconjunto de registros que
coinciden con el criterio de búsqueda. Para volver al Editor de consultas
con el fin de definir con más precisión la consulta, pulse el botón Volver
a Consulta.
Utilización de consultas para filtrar la información de las bases de datos
|
813
Para elaborar un rango de consulta
1
Abra el Editor de consultas tal y como se describe en "Para abrir el Editor
de consultas" en la página 809.
2
Elija la ficha Rango consulta.
3
Seleccione un campo en la lista Campo.
4
Indique un valor en el campo Desde, o bien, pulse Buscar valores (Desde).
Buscar valores muestra una lista de todos los valores correspondientes al
campo indicado de la tabla de la base de datos, lo que le permite
seleccionar el valor que desee. Después de seleccionar un valor, pulse
Aceptar.
La consulta busca todos los valores superiores o iguales al valor que
precise.
5
Indique un valor en el campo Punto a atravesar, o bien pulse Buscar
valores (Punto a atravesar).
La consulta busca todos los valores menores o iguales al valor que precise.
6
Si desea guardar la consulta en el dibujo actual para su uso en el futuro,
elija Almacenar.
7
Pulse Ejecutar para ejecutar la consulta y cerrar el cuadro de diálogo.
814
|
Capítulo 26 Acceso a bases de datos externas
Utilización del Constructor de consultas
La ficha Constructor de consultas es el principal entorno de consultas de
AutoCAD. A diferencia de las fichas Consulta rápida y Rango consulta, la
ficha Constructor de consultas puede utilizarse para crear consultas basadas
en varios criterios. También le permite agrupar criterios entre paréntesis e
indicar qué campos se van a mostrar y cómo se van a ordenar cuando la
consulta se devuelva a la ventana Visor de datos.
La ficha Constructor de consultas introduce operadores booleanos y
agrupamientos con paréntesis, que se utilizan para crear consultas
compuestas basadas en dos o más criterios de búsqueda. Por ejemplo, al
utilizar operadores booleanos, puede generar una consulta que devuelva una
lista de todos los puntos de luz de un determinado tipo que se instalaron a
partir de una fecha dada.
Operador "And". Crea consultas basadas en varios criterios y devuelve un
conjunto de registros que cumplen todos los criterios indicados. Por
ejemplo, busque todas las habitaciones que son oficinas y que
actualmente están desocupadas. La consulta mostrará los registros de
todas las salas que simultáneamente son despachos y están desocupadas.
Operador "Or". Crea consultas basadas en varios criterios y devuelve un
conjunto de registros que cumplen uno de los criterios indicados. Por
ejemplo, busque todas las salas que son despachos o que actualmente
estén desocupadas. La consulta devolverá los registros de todas las salas
que o bien son despachos o bien, están desocupadas.
Agrupamientos con paréntesis. Agrupa una serie de criterios de
búsqueda poniéndolos entre paréntesis. Por ejemplo, busque:
(Todas las salas que son despachos y están actualmente desocupadas)
O bien
(Todas las salas que son despachos y actualmente están desocupadas)
Esta consulta devuelve una lista de todas las salas desocupadas que son
también despachos
Es posible anidar hasta cuatro conjuntos de paréntesis en una secuencia
Utilización de consultas para filtrar la información de las bases de datos
|
815
Para crear una consulta con un solo parámetro de la ficha Constructor de
consultas
1
Abra el Editor de consultas tal y como se describe en "Para abrir el Editor
de consultas" en la página 809.
2
Elija la ficha Constructor de consultas.
3
Seleccione un campo de la lista desplegable de la casilla Campo.
4
Elija un operador en la lista desplegable de la casilla Operador.
5
Indique un valor en la casilla Valor o pulse el botón [...].
El botón [...] devuelve una lista de todos los valores correspondientes al
campo indicado de la tabla de la base de datos, lo que le permite
seleccionar el valor que desee. Después de seleccionar un valor, pulse
Aceptar.
6
Si desea guardar la consulta en el dibujo actual para su uso en el futuro,
elija Almacenar.
7
Pulse Ejecutar para ejecutar la consulta y cerrar el cuadro de diálogo.
Para crear una consulta con varios parámetros de la ficha Constructor de
consultas
1
Escriba el primer parámetro de la consulta tal y como se describe en "Para
crear una consulta con un solo parámetro de la ficha Constructor de
consultas" en la página 815.
816
|
Capítulo 26 Acceso a bases de datos externas
2
Seleccione el operador apropiado, "Y" ("And") u "O" ("Or"), en el campo
Lógico.
Si se pulsa en el campo Lógico, se inserta el operador "And". Al pulsar de
nuevo en la celda, el valor cambia a "Or".
3
Escriba parámetros adicionales en las filas subsiguientes de la rejilla
Consulta.
4
Repita el paso 2 para cada parámetro adicional, salvo el parámetro de
consulta final.
5
Cuando proceda, aplique agrupamientos con paréntesis. Pulse en la celda
situada a la izquierda de la celda Campo que comienza la frase que desea
agrupar. Se inserta un paréntesis izquierdo. Pulse en la casilla situada a la
derecha de celda Valor que termina la frase que desea agrupar. Se inserta
un paréntesis derecho.
6
Si desea guardar la consulta en el dibujo actual para su uso en el futuro,
elija Almacenar.
7
Pulse Ejecutar para ejecutar la consulta y cerrar el cuadro de diálogo.
Para precisar los campos que van a aparecer en la consulta devuelta
1
Cree la consulta tal y como se describe en "Para crear una consulta con
un solo parámetro de la ficha Constructor de consultas" en la página 815
y "Para crear una consulta con varios parámetros de la ficha Constructor
de consultas" en la página 815.
2
Seleccione el primer campo que desee que aparezca en la lista Campos
de tabla.
3
Pulse el botón Añadir, situado sobre la lista Mostrar campos.
4
Repita los pasos 2 y 3 para cada uno de los campos que desee ver.
Para indicar un orden de clasificación de la consulta devuelta
1
Cree la consulta tal y como se describe en "Para crear una consulta con un
solo parámetro de la ficha Constructor de consultas" en la página 815 y
"Para crear una consulta con varios parámetros de la ficha Constructor de
consultas" en la página 815.
2
Seleccione el primer campo que desee ordenar en la lista Mostrar campos.
3
Pulse el botón Añadir, situado sobre la lista Ordenar por.
Por defecto, AutoCAD ordena el campo seleccionado en orden
ascendente. Pulse el botón Ordenar para cambiar a orden descendente.
4
Repita los pasos 2 y 3 para los campos adicionales que desee ordenar.
Utilización de consultas para filtrar la información de las bases de datos
|
817
Utilización de consultas SQL
La ficha Consulta SQL presenta un cuadro con un editor de consultas en el
que pueden escribirse consultas SQL de forma libre, y un conjunto de
herramientas para ayudar a crear consultas. En esta ficha es posible ejecutar
cualquier secuencia SQL válida compatible con la implementación del
protocolo SQL 92 de Microsoft. Dado que no todos los sistemas de gestión de
bases de datos cumplen de forma íntegra el estándar SQL 92, es conveniente
que revise la documentación de su sistema para comprobar qué comandos
SQL son válidos para su base de datos.
A diferencia de otras fichas del Editor de consultas, la ficha Consulta SQL
puede utilizarse para crear consultas que realizan operaciones relacionales en
varias tablas de base de datos utilizando el operador de unión de SQL. Debido
a que las uniones son operaciones de SQL relativamente avanzadas, se
aconseja consultar la documentación del sistema de base de datos o el
protocolo SQL 92 para obtener información sobre uniones.
En la ficha Consulta SQL se han introducido los siguientes elementos de
interfaz adicionales:
Lista Tabla. Lista todas las tablas de base de datos que están disponibles
en el origen de datos actual. Es posible añadir tablas al editor de consultas
SQL haciendo doble clic en ellas, o seleccionándolas y eligiendo Añadir, o
bien escribiendo sus nombres directamente en el editor de consultas SQL.
Comprobar. Verifica si la sintaxis de la consulta SQL es correcta sin llegar
a ejecutarla. Esta función ayuda a identificar los errores sintácticos antes
de ejecutar la consulta.
818
|
Capítulo 26 Acceso a bases de datos externas
Para crear una consulta SQL
1
Abra el Editor de consultas tal y como se describe en "Para abrir el Editor
de consultas" en la página 809.
2
Elija la ficha Consulta SQL.
3
Escriba la consulta en el editor de consultas, o bien seleccione los
componentes de consulta en la interfaz, tal y como se describe en
"Utilización del Constructor de consultas" en la página 814.
4
Si desea guardar la consulta en el dibujo actual para su uso en el futuro,
elija Almacenar.
5
Pulse Ejecutar para ejecutar la consulta y cerrar el cuadro de diálogo.
Combinación de consultas
Selección de vínculos es una función avanzada del Editor de consultas que
crea conjuntos de selección iterativos de objetos gráficos de AutoCAD y de
registros de base de datos.
Esta opción crea conjuntos de selección progresivos que se definen con
precisión introduciendo información por medio de un proceso iterativo
permanente. Se puede empezar creando una consulta o seleccionando
objetos gráficos de AutoCAD. A este conjunto de selección inicial se le
denomina conjunto A. Después, se podrán seleccionar objetos gráficos
adicionales o ejecutar una consulta para definir aún más el conjunto de
selección. A este segundo conjunto de selección se le denomina conjunto B.
Debe establecer una relación entre los conjuntos A y B para efectuar un nuevo
ajuste del conjunto de selección. Están disponibles las siguientes relaciones u
operaciones de conjuntos:
Seleccionar. Crea una consulta o conjunto de selección iniciales. Este
conjunto de selección puede redefinirse por medio de operaciones de
selección de vínculos posteriores.
Unión. Añade los resultados de la consulta o conjunto de selección
nuevos al conjunto de selección actual. Esta operación devuelve todos los
registros u objetos que son miembros de los conjuntos A o B.
Intersecar. Devuelve la intersección de la selección actual existente y
los resultados de la consulta o selección del dibujo actuales. Esta
operación devuelve todos los registros u objetos que son miembros de los
conjuntos A y B.
Sustraer A-B. Sustrae los resultados de la nueva consulta o selección del
dibujo de la selección actual existente.
Sustraer B-A. Sustrae la selección actual existente de los resultados de la
nueva consulta o selección del dibujo.
Utilización de consultas para filtrar la información de las bases de datos
|
819
Una vez que se ha aplicado una de las operaciones de conjuntos, los
resultados devueltos se convierten en la nueva selección activa y se asignan
al conjunto A. Es posible continuar el proceso iterativo creando conjuntos B
adicionales para definir con más precisión el conjunto Selección de vínculos.
Para utilizar Selección de vínculos
1
En el Administrador de Conexión BD, en la vista en árbol, haga clic con el
botón derecho en una plantilla de vínculos.
2
En el menú contextual, haga clic en Seleccionar vínculos.
3
Elija la opción Seleccionar de la lista Realizar.
4
Seleccione una plantilla de vínculos en Mediante.
5
Elija una de las siguientes opciones:
Usar consulta. Crea una consulta utilizando una de las fichas del Editor
de consultas.
Seleccionar en dibujo. Cierra temporalmente el cuadro de diálogo
para que pueda designar objetos gráficos en el dibujo de AutoCAD.
Al seleccionar la opción Seleccionar en dibujo, el botón Ejecutar
cambia a Seleccionar.
6
Pulse Ejecutar o Seleccionar para añadir el conjunto de selección de
consultas u objetos gráficos a la operación de selección de vínculos.
820
|
Capítulo 26 Acceso a bases de datos externas
7
Elija una operación de selección de vínculos en la lista Realizar: Unión,
Intersecar, Sustraer A-B o Sustraer B-A.
8
Repita los pasos 3 a 5 para añadir el conjunto B a la operación de selección
de vínculo.
9
Elija una sola o las dos opciones que se indican a continuación y, después,
pulse Terminar para completar la operación de selección de vínculo:
Indicar registros en visor de datos. Devuelve los resultados de la
operación de selección de vínculos actual en la ventana Visor de datos
al pulsar Terminar. Es posible realizar iteraciones posteriores de
selección de vínculos pulsando el botón Volver a Selección de vínculos
de la ventana Visor de datos.
Indicar objetos en dibujo. Crea un conjunto de selección de objetos
gráficos vinculados en el área de dibujo al pulsar Terminar. Se pueden
realizar iteraciones posteriores de selección de vínculos pulsando
INTRO
en la solicitud de comando.
Nota
Se recomienda desactivar la opción Indicar registros en visor de datos si
se está realizando una operación de selección de vínculos en vínculos de más de
una tabla de base de datos. Selección de vínculos muestra únicamente registros
de la tabla a la que se refiere la plantilla de vínculo actual. Esta limitación puede
mostrar resultados erróneos en la ventana Visor de datos.
Guardado y reutilización de consultas
Es posible guardar consultas que tenga previsto utilizar más de una vez con un
dibujo de AutoCAD. Las consultas que se guardan se listan en el
Administrador de conexiones a bases de datos, en el nodo de dibujo
correspondiente al dibujo en el que se crearon. Es posible editar y cambiar el
nombre de las consultas almacenadas o copiarlas en otros dibujos.
Para ejecutar una consulta almacenada
1
En el Administrador de Conexión BD, en la vista en árbol, haga clic con el
botón derecho en una consulta almacenada.
2
En el menú contextual, haga clic en Ejecutar.
Para modificar una consulta almacenada
1
En el Administrador de Conexión BD, en la vista en árbol, haga clic con el
botón derecho en una consulta almacenada.
2
En el menú contextual, haga clic en Editar.
Utilización de consultas para filtrar la información de las bases de datos
|
821
3
Utilice el cuadro de diálogo Editor de consultas para realizar los cambios
necesarios y después pulse Almacenar para guardar la consulta modificada
con el dibujo actual.
Para cambiar el nombre de una consulta almacenada
1
En el Administrador de Conexión BD, pulse con el botón derecho en la
consulta a la que desee cambiar el nombre.
2
Seleccione Cambiar nombre.
3
Escriba el nuevo nombre de la consulta y pulse INTRO
.
Para borrar una consulta almacenada
1
En el Administrador de Conexión BD, en la vista en árbol, haga clic con el
botón derecho en una consulta almacenada.
2
En el menú contextual, haga clic en Suprimir.
Para copiar una consulta almacenada en otro dibujo
1
En el Administrador de Conexión BD, seleccione la consulta que desea
copiar.
2
Arrastre la consulta hasta el nodo del dibujo en el que vaya a copiarla.
Para almacenar automáticamente nuevas consultas en el dibujo actual
1
En el Administrador de Conexión BD, en la vista en árbol, abra una tabla
haciendo doble clic en ella.
2
En la ventana Visor de datos, haga clic en el botón Consulta.
3
En el cuadro de diálogo Nueva consulta, haga clic en Continuar.
4
En el cuadro de diálogo Editor de consultas, haga clic en Opciones.
5
En el cuadro de diálogo Opciones del visor de datos y de consulta, en el
área de opciones Consulta, seleccione Almacenamiento automático y, a
continuación, haga clic en Aceptar.
822
|
Capítulo 26 Acceso a bases de datos externas
Posibilidad de compartir plantillas de vínculos
y rótulos y consultas con otros usuarios
Los vínculos pueden exportarse e importarse del mismo modo que las
plantillas de vínculos, los rótulos y plantillas de rótulos o las consultas.
En ocasiones, es probable que sea necesario poner a disposición de otros
usuarios de AutoCAD plantillas o consultas personalizadas, o bien utilizar
una plantilla o consulta desarrollada por otros. Esta práctica resulta especial-
mente útil cuando se desarrolla un conjunto de herramientas comunes que
puede ser compartido por todos los miembros del equipo para un determi-
nado proyecto y se elimina así la necesidad de repetir el trabajo de desarrollo
de plantillas y consultas en la estación de trabajo de cada uno de dichos
miembros. AutoCAD es capaz de importar y exportar todas las plantillas de
vínculos y rótulos además de las consultas que estén asociadas a un dibujo.
Para importar un conjunto de plantillas en el dibujo actual
1
En el Administrador de Conexión BD, en la vista en árbol, haga clic con el
botón derecho en un archivo de dibujo.
2
En el menú contextual, haga clic en Importar conjunto de plantillas.
3
En el cuadro de diálogo Importar conjunto de plantillas, seleccione uno.
4
Haga clic en Abrir para importar el conjunto de plantillas en el dibujo
actual.
Si ya existe una plantilla de rótulos o vínculos con el mismo nombre
asociada al dibujo actual, AutoCAD mostrará una casilla de advertencia en
la que podrá asignar un único nombre a la plantilla.
Para exportar un conjunto de plantillas del dibujo actual
1
En el Administrador de Conexión BD, en la vista en árbol, haga clic con el
botón derecho en un archivo de dibujo.
2
En el menú contextual, haga clic en Exportar conjunto de plantillas.
3
En el cuadro de diálogo Exportar conjunto de plantillas, en la lista Guardar
en, seleccione el directorio en el que desea guardar el conjunto de
plantillas.
4
En Nombre del archivo, indique un nombre para el conjunto de plantillas
y, a continuación, pulse Guardar.
Trabajo con vínculos en archivos de versiones anteriores
|
823
Para importar un conjunto de consultas en el dibujo actual
1
En el Administrador de Conexión BD, en la vista en árbol, haga clic con el
botón derecho en un archivo de dibujo.
2
En el menú contextual, haga clic en Importar conjunto de consultas.
3
En el cuadro de diálogo Importar conjunto de consultas, seleccione el
conjunto de consultas.
4
Pulse Abrir para importar el conjunto de consultas en el dibujo actual.
Si ya existe una consulta con el mismo nombre asociada al dibujo actual,
AutoCAD muestra una casilla de advertencia en la que puede asignar un
único nombre a la consulta.
Para exportar un conjunto de consultas del dibujo actual
1
En el Administrador de Conexión BD, en la vista en árbol, haga clic con el
botón derecho en un archivo de dibujo.
2
En el menú contextual, haga clic en Exportar conjunto de consultas.
3
En el cuadro de diálogo Exportar conjunto de consultas, en la lista
Guardar en, seleccione el directorio en el que desea guardar el conjunto de
consultas.
4
En Nombre de archivo, escriba un nombre para el conjunto de consultas
y, a continuación, pulse Guardar.
Trabajo con vínculos en archivos de versiones
anteriores
Puesto que AutoCAD 2000 y las versiones posteriores almacenan vínculos en
un formato distinto al de las versiones anteriores, será necesario convertir los
vínculos si se tiene intención de utilizarlos con AutoCAD 2000 y versiones
posteriores. Tenga presente el cambio de terminología: valor clave sustituye al
término columna clave empleado en Release 14; plantilla de vínculo sustituye
al término nombre de ruta de vínculo y rótulo a atributo que se puede mostrar.
Además, será necesario crear un archivo de configuración que lleve al origen
de datos referenciado por los vínculos de versiones anteriores.
Al abrir un dibujo que contiene estos vínculos heredados, AutoCAD
intenta convertir automáticamente la información de versiones anteriores.
Si, por ejemplo, se abre un dibujo de la versión R14 que contiene vínculos
que hacen referencia a un origen de datos cuya estructura es
db3.ase.db3sample.computer(com), AutoCAD intenta establecer una
asignación exacta de los componentes del origen de datos.
824
|
Capítulo 26 Acceso a bases de datos externas
En algunos casos, el origen de datos heredado podría no coincidir de manera
exacta con el origen de datos configurado. Por ejemplo, es posible que el
origen de datos de una versión anterior especifique un catálogo que no se
haya indicado en el origen de datos. Si la conversión automática de vínculos
no se lleva a cabo con éxito, podrá utilizarse el cuadro de diálogo Conversión
de vínculos para establecer la correspondencia entre los orígenes de datos
heredados y los nuevos. Además, puede utilizar el cuadro de diálogo
Propiedades de plantilla de vínculos para indicar los nuevos parámetros del
origen de datos para la plantilla de vínculos seleccionada.
Durante el proceso de conversión, AutoCAD escribe la información sobre la
asignación del origen de datos en un archivo denominado asi.ini. La
información de asignación de la conversión indicada en este archivo se
puede modificar de forma manual cuando sea necesario.
Nota
AutoCAD intentará, de forma automática, convertir los vínculos hereda-
dos exclusivamente de los orígenes de datos que no posean valores de asigna-
ción especificados en el archivo
asi.ini
. Una vez indicadas las asignaciones para
la conversión de un origen de datos particular, AutoCAD utilizará los parámetros
especificados en el archivo
asi.ini
para cualquier otro dibujo heredado que se
abra y contenga vínculos que se refieran a este origen de datos.
Guardado de vínculos en formatos anteriores
Los vínculos creados en AutoCAD 2000 y versiones posteriores pueden
convertirse en vínculos de R13 o R14. Los vínculos de AutoCAD 2000 o
versiones posteriores no pueden convertirse al formato R12. Al utilizar el
comando
GUARDARCOMO
para guardar un dibujo con el formato actual y
que contiene vínculos en formato Release 13 o Release 14, los vínculos se
convierten automáticamente al formato de dibujo adecuado. La asignación
de conversión debe precisarse tal como se describe más adelante.
Para convertir vínculos de AutoCAD Release 13 y Release 14
1
En el menú Conexión BD, elija Conversión de vínculos.
2
En Formato de vínculo antiguo, lleve a cabo todos estos pasos:
Seleccione Formato de vínculo R13/R14.
En Entorno, escriba el nombre del entorno R13 o R14 para el vínculo
que va a convertir.
En Catálogo, escriba el nombre del catálogo R13 o R14 para el vínculo
que va a convertir.
En Esquema, escriba el nombre del esquema R13 o R14 para el vínculo
que va a convertir.
Trabajo con vínculos en archivos de versiones anteriores
|
825
En Tabla, escriba el nombre de la tabla R13 o R14 para el vínculo que
va a convertir.
En Ruta de vínculo, escriba el nombre de la ruta de vínculo para el
vínculo que desee convertir.
3
En Nuevo formato de vínculo, lleve a cabotodos estos pasos:
Seleccione la opción pertinente en la lista Origen de datos.
Seleccione el catálogo apropiado en la lista Catálogo.
Elija el esquema adecuado en la lista Esquema.
Escoja la tabla pertinente en la lista Tabla.
Seleccione la plantilla de vínculos apropiada en la lista Plantilla de
vínculos.
4
Pulse Aceptar.
5
Abra el dibujo cuyos vínculos desee convertir y guárdelo en formato de
AutoCAD 2004.
Nota
Es necesario indicar un entorno, una tabla y una ruta de vínculo para
todos los vínculos que se conviertan. Catálogo y esquema son parámetros
opcionales que no son obligatorios en todos los sistemas de gestión de bases
de datos.
826
|
Capítulo 26 Acceso a bases de datos externas
Para convertir vínculos de AutoCAD Release 12
1
En el menú Conexión BD, elija Conversión de vínculos.
2
En Formato de vínculo antiguo, lleve a cabo todos estos pasos:
Seleccione Formato de vínculo R12.
En DBMS, escriba el nombre del sistema de gestión de bases de datos
R12 para el vínculo que desee convertir.
En Base de datos, escriba el nombre de la base de datos R12 para el
vínculo que desee convertir.
En Tabla, escriba el nombre de la tabla R12 para el vínculo que desee
convertir.
3
En Nuevo formato de vínculo, lleve a cabotodos estos pasos:
Seleccione la opción pertinente en la lista Origen de datos.
Seleccione el catálogo apropiado en la lista Catálogo.
Elija el esquema adecuado en la lista Esquema.
Escoja la tabla pertinente en la lista Tabla.
Seleccione la plantilla de vínculos apropiada en la lista Plantilla de
vínculos.
4
Pulse Aceptar.
Abra el dibujo cuyos vínculos desee convertir y guárdelo en formato de
AutoCAD 2000.
Una vez que se haya indicado la asignación de conversión de vínculos, y
después de abrir y guardar en formato de AutoCAD 2000 o de una versión
posterior el dibujo que contiene los vínculos que se indican en la
asignación, éstos se convertirán en vínculos con el formato nuevo.
827
Parte 8
Trabajo con otros usuarios y
organizaciones
Capítulo 27 Protección y firma de dibujos 829
Capítulo 28 Utilización de Internet para compartir
dibujos 847
Capítulo 29 Inserción y visualización de correcciones 869
Capítulo 30 Publicación de conjuntos de dibujos 875P
828
829
Protección y firma de
dibujos
Puede proporcionar un entorno seguro de envío y
recepción de datos y mantener la autenticidad de los
dibujos. La contraseña protege el dibujo con un cifrado
y la firma digital identifica a un usuario o a una
organización mediante un ID digital (certificado).
Temas de este capítulo
Cifrado de dibujos
Firma de dibujos
27
830
|
Capítulo 27 Protección y firma de dibujos
Cifrado de dibujos
La contraseña se asocia a un dibujo para evitar que usuarios no autorizados
tengan acceso a él.
Introducción al cifrado
El cifrado mediante contraseña ayuda a asegurar los datos del dibujo cuando
se trabaja en un proyecto. Concretamente, si mantiene la contraseña de un
dibujo, evitará el acceso no autorizado cuando lo envía a otros usuarios.
La contraseña se asocia a un dibujo para evitar que usuarios no autorizados
tengan acceso a él. Puede elegir el nivel de cifrado que va a utilizar. Las
contraseñas permiten trabajar en un proyecto con seguridad en los datos
cuando éstos se envían a otros usuarios.
La contraseña de cifrado de un dibujo es diferente a otros tipos de
contraseñas de dibujo (como la que se utiliza con eTransmit), porque permite
especificar el nivel de cifrado.
El principal uso del cifrado es evitar el posible robo de los datos del dibujo.
El cifrado también se pude utilizar para mantener la confidencialidad de la
información.
Por ejemplo, si una empresa crea un diseño confidencial y valioso para una
fábrica de motores, la empresa puede contribuir a la protección de esos
dibujos mediante la introducción de una contraseña (o frase) antes de
enviarlos para su revisión. La protección mediante contraseña es una de las
muchas medidas que la empresa puede llevar a cabo para mantener la
confidencialidad del diseño de fábrica, además del uso de una intranet segura
y el establecimiento de unas normas que regulen la distribución de la
información.
Las contraseñas sólo funcionan en archivos de dibujo de AutoCAD 2004
®
(archivos DWG, DWS y DWT).
Nota
Si desea asociar una contraseña y una firma digital a una archivo de
dibujo, especifique primero la contraseña. Las modificaciones realizadas a los
archivos, como la adición de contraseñas, invalidan sus firmas digitales.
Cifrado de dibujos
|
831
Protección de dibujos mediante cifrado
Si especifica una contraseña en un dibujo y lo guarda, éste queda cifrado y no
puede volver a abrirse hasta que no se introduce la contraseña correcta.
Puede asociar una contraseña a un archivo mientras lo modifica, o bien al
guardarlo. Debe añadir una contraseña exclusiva a cada uno de los dibujos
que desea cifrar.
Advertencia!
Si pierde una contraseña, también habrá perdido el archivo de
dibujo. Antes de añadir una contraseña a un dibujo, debe crear una copia de
seguridad que no esté protegida mediante contraseña.
Adición de una contraseña a un dibujo
Una contraseña puede constar de una sola palabra o de una frase.
Es recomendable que utilice caracteres comunes. Cuantos más caracteres
utilice, más difícil será que un programa no autorizado, o un "cracker de
contraseñas", averigüe la contraseña.
Cuando añade una contraseña a un dibujo, es posible elegir si desea cifrar las
propiedades de dibujo, y también especificar un tipo de cifrado, así como una
longitud de clave.
Una vez que añada una contraseña a un dibujo y lo guarde, tendrá que
especificar esa contraseña para que cualquier programa o parte de éste
pueda leer datos del dibujo, aunque dicho dibujo sea una referencia externa.
Por lo general, es necesario introducir la contraseña cada vez que se inicia
una sesión.
Si cifra las propiedades de dibujo, como el título, el autor, el tema y las
palabras clave, necesitará una contraseña para ver las propiedades y acceder
a la imagen preliminar en miniatura del dibujo. Si decide especificar un tipo
de cifrado y una longitud de clave, podrá seleccionarlos de los que se
encuentren disponibles en el ordenador.
Nota
Los parámetros de una contraseña se aplican sólo al dibujo que
está activo.
Para añadir una contraseña mientras modifica un dibujo
1
En el menú Herramientas, haga clic en Opciones.
2
En el cuadro de diálogo Opciones, en la ficha Abrir y guardar, haga clic en
Opciones de seguridad.
832
|
Capítulo 27 Protección y firma de dibujos
3
En el cuadro de diálogo Opciones de seguridad, en la ficha Contraseña,
especifique una contraseña.
4
Para cifrar las propiedades de dibujo, como el título, el autor, el tema y las
palabras clave, haga clic en Codificar propiedades de dibujo.
5
Pulse Aceptar.
6
En el cuadro de diálogo Confirmar contraseña, especifique la contraseña
utilizada y haga clic en Aceptar.
Advertencia!
Si pierde una contraseña, no la podrá recuperar. Antes de
añadir una contraseña a un dibujo, debe crear una copia de seguridad que no
esté protegida mediante contraseña.
Línea de comando
OPCIONESSEGURIDAD
Para añadir una contraseña antes de guardar un dibujo
1
En el menú Archivo, elija Guardar como.
2
En el cuadro de diálogo Guardar dibujo como, antes de guardar el archivo,
en el menú Herr., haga clic en Opciones de seguridad.
3
En el cuadro de diálogo Opciones de seguridad, en la ficha Contraseña,
especifique una contraseña.
4
Para cifrar las propiedades de dibujo, como el título, el autor, el tema y las
palabras clave, haga clic en Codificar propiedades de dibujo.
5
Pulse Aceptar.
6
En el cuadro de diálogo Confirmar contraseña, especifique la contraseña
utilizada y haga clic en Aceptar.
Advertencia!
Si pierde una contraseña, no la podrá recuperar. Antes de
añadir una contraseña a un dibujo, debe crear una copia de seguridad que no
esté protegida mediante contraseña.
Línea de comando
OPCIONESSEGURIDAD
Para eliminar una contraseña de un dibujo
1
En el menú Herramientas, haga clic en Opciones.
2
En el cuadro de diálogo Opciones, en la ficha Abrir y guardar, haga clic en
Opciones de seguridad.
Cifrado de dibujos
|
833
3
En el cuadro de diálogo Opciones de seguridad, en la ficha Contraseña,
desactive la opción Contraseña o la frase para abrir este dibujo.
4
Pulse Aceptar.
Línea de comando
OPCIONESSEGURIDAD
Elección del tipo de cifrado
Puede elegir un nivel de cifrado avanzado para proteger el dibujo.
Normalmente se utiliza el nivel de cifrado por defecto que suministra el
sistema operativo, a no ser que se especifique un nivel avanzado. Si decide
utilizar el nivel avanzado, puede elegir entre los proveedores de cifrado RC4
que suministra el sistema operativo. También puede elegir una longitud de
clave (cuanto mayor sea la longitud, mayor será la protección). Un proveedor
de cifrado RC4 es una forma estándar de cifrado y estos proveedores se
diferencian en el tipo de protección que proporcionan.
Antes de utilizar un nivel de cifrado avanzado (proveedor, tipo y longitud de
clave), confirme que los ordenadores que necesiten descifrar el dibujo
disponen del proveedor de servicios de cifrado que piense utilizar. Para
obtener más información acerca de proveedores de cifrado, tipos de cifrado y
longitud de claves de cifrado, busque en Internet sobre estos temas.
Para elegir el proveedor de cifrado y la longitud de clave para un dibujo
1
En el menú Herramientas, haga clic en Opciones.
2
En el cuadro de diálogo Opciones, en la ficha Abrir y guardar, haga clic en
Opciones de seguridad.
3
En el cuadro de diálogo Opciones de seguridad, en la ficha Contraseña,
escriba una contraseña o frase para abrir el dibujo y, a continuación, haga
clic en Opciones avanzadas.
4
En el cuadro de diálogo Opciones avanzadas, elija un proveedor de
cifrado, una longitud de clave o ambas opciones y haga clic en Aceptar.
5
En el cuadro de diálogo Opciones de seguridad, haga clic en Aceptar.
Línea de comando
OPCIONESSEGURIDAD
Visualización de dibujos protegidos mediante
contraseña
Para visualizar datos en un dibujo protegido mediante contraseña, en primer
lugar, debe obtener esta contraseña y especificarla. Después de introducir la
contraseña, ésta permanece asociada al dibujo a pesar de que lo modifique y
lo guarde, a menos que la elimine.
834
|
Capítulo 27 Protección y firma de dibujos
Un dibujo protegido mediante contraseña puede contener referencias
externas (refx) a dibujos con contraseñas asociadas. Si abre uno de estos
dibujos con referencias externas, el sistema solicita la introducción de la
contraseña del dibujo actual. A continuación, tendrá que especificar las
contraseñas de cualquiera de las referencias externas cuyas contraseñas sean
diferentes de la introducida en la sesión actual. Por lo general, es necesario
introducir la contraseña asociada a un dibujo o a una referencia externa una
vez por sesión.
Si por algún motivo se deben consultar los datos de un dibujo protegido
mediante contraseña en AutoCAD, la contraseña se deberá especificar al
menos una vez por sesión inciada de AutoCAD.
Tanto el dibujo como sus referencias externas se protegen hasta que se
eliminan las contraseñas. Por regla general, debe eliminar las contraseñas
antes de realizar operaciones de archivo por lote, a no ser que se trate de la
firma de los archivos.
Introducción de una contraseña para visualizar un dibujo
Para visualizar datos en un dibujo protegido mediante contraseña, abra el
dibujo de una forma normal y especifique la contraseña. Las contraseñas no
distinguen entre mayúsculas y minúsculas.
Podrá visualizar las propiedades del dibujo en el cuadro de diálogo
Propiedades de Windows Explorer
®
, a menos que estas propiedades (como el
título, el autor, el tema y las palabras clave) fueran cifradas en el momento en
que se le asoció una contraseña.
Para visualizar un dibujo protegido mediante contraseña
1
En el menú Archivo, haga clic en Abrir.
2
En el cuadro de diálogo Seleccionar archivo, elija un archivo y haga clic en
Abrir.
3
Especifique la contraseña en el cuadro de diálogo Contraseña.
4
Pulse Aceptar.
Línea de comando
OPCIONESSEGURIDAD
Cifrado de dibujos
|
835
Visualización de referencias externas protegidas mediante
contraseña
Es posible visualizar dibujos que contienen referencias externas a dibujos
protegidos mediante contraseña.
Si abre un dibujo protegido que contiene referencias externas, deberá
introducir una contraseña por cada una de las referencias externas cuya
contraseña sea diferente de la del dibujo activo.
Sólo se solicitarán las contraseñas que no se hayan especificado aún. Por
ejemplo, si una referencia externa comparte una contraseña con un dibujo al
que se ha accedido en la sesión actual de AutoCAD, como un dibujo abierto
o una referencia externa, no será necesario que vuelva a introducir la misa
contraseña.
Para visualizar un dibujo con referencias externas protegidas mediante
contraseña
1
En el menú Archivo, haga clic en Abrir.
2
En el cuadro de diálogo Seleccionar archivo, elija un archivo y haga clic
en Abrir.
3
Introduzca las contraseñas que el sistema solicita en el cuadro de diálogo
Contraseña y haga clic en Aceptar.
Línea de comando
OPCIONESSEGURIDAD
Visualización de las propiedades de un dibujo cifrado
Las propiedades del dibujo, como el título, el autor, el tema y las palabras
clave, se pueden visualizar a menos que se hayan cifrado en el momento de
asociarle una contraseña.
Si no se han cifrado las propiedades del dibujo al asociarle la contraseña,
podrá verlas en el cuadro de diálogo Propiedades del sistema operativo.
Para visualizar las propiedades de un dibujo cifrado
1
En el Explorador de Windows, busque el archivo cuyas propiedades desea
visualizar.
2
Haga clic con el botón derecho en el nombre de archivo y elija
Propiedades.
Línea de comando
OPCIONESSEGURIDAD
836
|
Capítulo 27 Protección y firma de dibujos
Firma de dibujos
Las firmas digitales mantienen la autenticidad y proporcionan un entorno
seguro de envío y recepción de datos. Puede trabajar en proyectos de
colaboración, transmitir archivos mediante Internet y ayudar a que se
garantice que dichos archivos no sufren modificaciones.
Los ID digitales utilizan dos claves: una clave pública, que todos los usuarios
pueden utilizar para validar una firma digital y una clave privada, que sólo
conoce quien creó el ID digital. La clave privada se utiliza para crear la firma
digital. Para obtener más información acerca de ID digitales, firmas digitales
y claves públicas y privadas, busque estos términos en Internet.
Puede asociar firmas a archivos que son compatibles con los formatos de
archivo de dibujo de AutoCAD 2004 y AutoCAD 2000, incluidos los creados
por la función de eTransmit. Para asociar una firma a varios archivos al
mismo tiempo o para asociarla a un archivo compatible con el formato de
archivo de AutoCAD 2000, véase "Cuadro de diálogo Adjuntar firmas
digitales" en la Lista de comandos.
Introducción a las firmas digitales
Con una firma digital, puede colaborar de forma más fácil con otros usuarios
en proyectos conjuntos. A los destinatarios de los dibujos se les proporciona
la información precisa de la persona que creó el conjunto de dibujos y si se
han modificado desde que se firmaron digitalmente.
En este caso, las firmas digitales proporcionan las siguientes ventajas:
Los destinatarios de los archivos firmados digitalmente pueden estar
seguros de que las organizaciones o los usuarios que envían los archivos
son realmente quienes dicen ser.
Una firma digital garantiza que un archivo no se ha modificado desde que
se firmó.
Un archivo firmado no se puede rechazar como no válido. El autor de la
firma de un archivo no podrá rechazar el archivo posteriormente alegando
que la firma se ha falsificado.
Una firma digital no es lo mismo que una firma digitalizada. Mientras que
una firma digital ayuda a demostrar la identidad y la autenticidad de un
dibujo, una firma digitalizada es simplemente una versión electrónica de la
propia firma. Se puede falsificar y copiar y no aporta seguridad real.
Firma de dibujos
|
837
Firma personal de dibujos
Cuando asocia una firma digital a un archivo, cualquier usuario que lo
visualice será notificado de las modificaciones se hayan realizado después de
haberlo firmado. Las modificaciones invalidan una firma digital.
Para asociar una firma digital, debe disponer de un ID digital (certificado) en
el ordenador que está utilizando. Un ID digital identifica al usuario o a la
organización que firma el archivo. Para obtener más información acerca de
ID digitales, busque en Internet sobre "certificados digitales".
Puede establecer una opción para que, de forma automática, su firma quede
asociada a un dibujo cada vez que lo guarde. También tiene la posibilidad de
firmar varios dibujos a un tiempo, en lote, y puede firmar conjuntos de
dibujos de eTransmittal.
Obtención de un ID digital
Para asociar una firma digital a un archivo, debe utilizar un ID digital
(certificado), emitido por una autoridad acreditada. Un ID digital identifica
tanto a un usuario como a una organización.
Un ID digital contiene un nombre, un número de serie, una fecha de
caducidad e información adicional que certifica la firma digital. Puede
obtener los ID digitales de una autoridad certificada con un nivel de
seguridad baja, media o alta.
Baja. Utilice un nivel de seguridad Baja para firmar varios archivos
rápidamente. Una firma digital se adjunta automáticamente a todos los
tipos de archivos válidos para una firma digital.
Media. Utilice un nivel de seguridad Media para estar informado del
momento en que la aplicación intenta crear una firma con su ID digital.
Se le notificará cada vez que una firma digital que incluya su ID digital se
adjunte a un archivo.
Alta. Utilice un nivel de alta seguridad si la firma es sensible y no desea
que se haga un mal uso del ordenador al firmar un archivo. Se le pedirá
una contraseña cada vez que se firme un archivo.
Para obtener un ID digital en Internet
1
Abra un motor de búsqueda en el explorador de Internet y busque el
término "certificado digital".
2
Haga clic en uno de los resultados de búsqueda para obtener más
información sobre un fabricante de ID digitales y sobre cómo obtener
dichos ID.
Línea de comando
OPCIONESSEGURIDAD
838
|
Capítulo 27 Protección y firma de dibujos
Asociación de una firma a un solo archivo
Cuando asocia una firma digital a un archivo, se asegura de que el
destinatario recibe una notificación cada vez que se modifica el archivo.
Puede establecer una opción para que la firma se asocie tras guardar el
archivo. Se puede asociar una firma digital por archivo.
Si piensa proteger un conjunto de dibujos mediante contraseña y firma,
primero añada las contraseñas y, a continuación, firme los archivos en lote.
Si añade una contraseña a un dibujo firmado o bien modifica un dibujo
firmado, la firma se invalida.
Nota
A menos que haga uso de la utilidad Adjuntar firmas digitales, debe
firmar cada uno de los dibujos.
Para establecer una opción para que la firma que asocie tras guardar el
archivo
1
Opte por una de las posibilidades siguientes:
En el menú Herr., haga clic en Opciones y, a continuación, en el cuadro
de diálogo Opciones, en la ficha Abrir y guardar, haga clic en Opciones
de seguridad.
En el menú Archivo, haga clic en Guardar como y en el cuadro de
diálogo Guardar dibujo como, en el menú Herr., haga clic en Opciones
de seguridad.
2
En el cuadro de diálogo Opciones de seguridad, en la ficha Firma digital,
seleccione Adjuntar firma digital tras guardar el dibujo.
3
Pulse Aceptar.
Nota
En el cuadro de diálogo
Opciones de seguridad
, puede asociar firmas
digitales sólo a archivos que son compatibles con el formato de archivo de dibujo
de AutoCAD 2004.
Línea de comando
OPCIONESSEGURIDAD
Asociación de firmas digitales a múltiples archivos
Cuando asocia una firma digital a un conjunto de archivos, contribuye a
asegurar que cualquier usuario que visualice los archivos sepa los cambios
que se han realizado después de su firma.
Firma de dibujos
|
839
Puede asociar una firma digital a los siguientes tipos de archivo:
Archivos EXE y ZIP generados mediante eTransmit
DWS (archivos)
Archivos DWG, DWS y DWT compatibles con los formatos de archivo de
dibujo de AutoCAD 2004 y AutoCAD 2000
Cuando asocia una firma digital a un conjunto de archivos, puede
seleccionar los archivos uno a uno desde la utilidad de firmas o arrastrarlos a
la utilidad desde el Explorador de Windows.
Para asociar una firma digital a varios archivos
1
En el menú Inicio de Windows, haga clic en Programas Autodesk
AutoCAD Adjuntar firmas digitales.
2
En el cuadro de diálogo Adjuntar firmas digitales, haga clic en Añadir
archivos.
3
En el cuadro de diálogo Seleccionar archivo, seleccione los archivos a los
que desea asociar una firma digital y, a continuación, haga clic en Abrir.
Nota
En el cuadro de diálogo Adjuntar firmas digitales, puede asociar firmas
digitales sólo a archivos que son compatibles con el formato de archivo de
dibujo de AutoCAD 2004.
4
En el cuadro de diálogo Adjuntar firmas digitales, en el cuadro Seleccionar
ID digital (certificado), elija un ID digital para adjuntarlo a los archivos
seleccionados de la lista Archivos a firmar.
5
En el cuadro Obtener sello horario de, elija un servicio de tiempo para
añadir un sello horario a los archivos firmados. Si no desea añadir un sello
horario, utilice la opción por defecto Sin sello horario.
6
En el cuadro Comentario, añada toda la información relevante para los
archivos que va a firmar.
7
Haga clic en Firmar archivos.
8
Si el archivo que desea firmar es de sólo lectura, aparecerá el cuadro de
diálogo Archivo de sólo lectura. Opte por una de las posibilidades
siguientes:
Para firmar un archivo de sólo lectura, haga clic en Sí.
Para firmar todos los archivos de sólo lectura, seleccione Usar la misma
respuesta en todos los archivos de sólo lectura de este lote y, a
continuación, haga clic en Sí.
840
|
Capítulo 27 Protección y firma de dibujos
Para cancelar la solicitud de una firma digital en un archivo de sólo
lectura, haga clic en No.
Para cancelar la solicitud de una firma digital en todos los archivos de
sólo lectura, haga clic en Cancelar.
Nota
Si eligió un nivel de seguridad Media o Superior cuando obtuvo el ID
digital, aparecerá un mensaje cada vez que intente asociar una firma digital a
un archivo.
9
Una vez se hayan firmado todos los archivos, el mensaje Firma completa
mostrará el número de archivos que se hayan firmado. Pulse Aceptar.
Los archivos que se hayan firmado correctamente mostrarán el texto
"Firmado" en la columna Estado de la lista Archivos a firmar.
10
Haga clic en Cerrar.
Nota
Cuando firma varios archivos al mismo tiempo, éstos se convierten en
archivos de sólo lectura para evitar que algún usuario pueda invalidar de forma
accidental una firma digital.
Firma digital de un dibujo cifrado
Es posible asociar una contraseña y una firma digital a un archivo de dibujo.
Primero debe asociarse la contraseña.
Las modificaciones realizadas a los archivos, como la adición de contraseñas,
invalidan sus firmas digitales.
Visualización de dibujos con firmas digitales
Las firmas digitales constituyen un medio electrónico de validación
(verificación de la autenticidad) de las firmas asociadas a los archivos de
dibujo.
La firma digital identifica a un usuario o a una organización mediante un ID
digital (certificado) y permite al usuario validar el dibujo. La validación de un
archivo resulta especialmente importante al trabajar en proyectos de
colaboración o al transmitir archivos en Internet. Las firmas digitales se
pueden validar en AutoCAD o en el Explorador de Windows.
Firma de dibujos
|
841
Si utiliza la función de firma digital, podrá obtener la siguiente información
acerca de los archivos firmados:
Si el archivo se ha modificado desde que se firmó.
Si los autores de la firma realmente son quienes dicen ser.
Si es posible realizar un seguimiento de los autores de las firmas (para
evitar falsificaciones).
Se ha establecido que una firma digital se considere no válida por los
siguientes motivos:
El archivo estaba dañado en el momento de adjuntar la firma digital.
El archivo se dañó en tránsito.
El ID digital ya no es válido.
Nota
Si desea conservar como válido el estado de la firma digital, no añada
ninguna contraseña, ni modifique o guarde un archivo que tenga ya una firma
digital asociada. Realice cualquier modificación, como añadir una contraseña,
antes de firmar el archivo. La información de la firma no permanece intacta si
modifica, guarda o exporta datos del dibujo.
Visualización de detalles de firmas digitales
Cuando recibe un archivo que contiene una firma digital, es posible
comprobar, entre otra información, si ese archivo se ha modificado desde que
se firmó.
Cuando un archivo contiene información de firma digital, aparece un icono
en la barra de estado. Cuando hace clic en el icono, podrá verificar la
siguiente información:
Validez del archivo
Si se ha modificado el archivo desde que se firmó
Usuario u organización que ha firmado el archivo
Sello horario y comentarios asociados al archivo
Emisor (autoridad certificada) del ID digital
Fechas "Válido hasta" y "Válido desde" del ID digital.
Las firmas digitales funcionan con archivos que son compatibles con los
formatos de archivo de dibujo de AutoCAD 2004 y AutoCAD 2000. Si recibe
un archivo firmado y lo guarda, se considerará que se ha modificado y se
invalidará la firma. Sin embargo, aún podrá ver información sobre él. Si
recibe un archivo de dibujo firmado de AutoCAD 2000 y lo guarda, la
información acerca de la firma puede perderse.
842
|
Capítulo 27 Protección y firma de dibujos
Nota
Si abre un archivo con una firma válida cuando la variable de sistema
SIGWARN
está activada, se muestra el estado de la firma digital. Si abre un archivo
cuando la variable SIGWARN está desactivada, el estado de la firma digital sólo
aparece si la firma no es válida.
También puede ver las propiedades de un archivo de dibujo en el Explorador
de Windows para examinar y validar una firma digital. Algunos sistemas
operativos muestran un icono modificado para los dibujos que incluyen una
firma digital asociada válida. Si aparece el icono modificado, es posible que
el ordenador reduzca su velocidad (según el procesador y el tamaño del
archivo), por lo que éste se puede desactivar.
Para validar una firma al abrir un archivo de AutoCAD
1
En el menú Herramientas, haga clic en Opciones.
2
En el cuadro de diálogo Opciones, en la ficha Abrir y guardar, seleccione
la opción Mostrar información de firma digital.
3
Pulse Aceptar.
4
Abra un archivo compatible con el formato de archivo de dibujo de
AutoCAD 2004 o AutoCAD 2000 que disponga de una firma digital
asociada.
Aparecerá el cuadro de diálogo Contenidos de firma digital. Este cuadro de
diálogo proporciona información sobre el estado del archivo y el autor de
la firma.
5
En la lista Otros campos, seleccione la visualización de los detalles de la
firma digital, como el autor, el emisor, las fechas de inicio y caducidad del
ID digital y el número de serie.
6
Haga clic en Cerrar.
Línea de comando
VALIDFIRMA
Para validar una firma mediante el icono Validar firmas digitales
1
Abra un archivo compatible con el formato de archivo de dibujo de
AutoCAD 2004 o AutoCAD 2000 que contenga información de firma
digital.
2
En la barra de estado, haga clic en el icono Validar firmas digitales.
Aparece el cuadro de diálogo Validar firmas digitales. Este cuadro de
diálogo proporciona información sobre el estado del archivo.
Firma de dibujos
|
843
3
Si el archivo incluye una firma digital válida, haga clic en Ver firma base.
El cuadro de diálogo Contenidos de firma digital muestra los detalles de la
firma digital, como el autor, la fecha de caducidad del ID digital, el
número de serie, los comentarios sobre la firma digital, el sello horario y
el servicio de tiempo.
4
Si el archivo contiene una referencia externa (refx) que incluye una firma
digital y selecciona la opción Ver dibujos RefX en el cuadro de diálogo
Validar firmas digitales, haga clic en Ver firma RefX para visualizar las
referencias externas asociadas a este archivo.
5
Haga clic en Cerrar.
Línea de comando
VALIDFIRMA
Para validar una firma en el Explorador de Windows
1
En el Explorador de
Windows, busque el archivo de la firma digital que
desea comprobar.
Algunos sistemas operativos muestran un icono modificado para los
dibujos que incluyen una firma digital asociada válida.
2
Haga clic con el botón derecho en el nombre de archivo y elija
Propiedades.
3
Si el archivo contiene una firma digital, en el cuadro de diálogo
Propiedades se mostrará la ficha Firma digital. Haga clic en la ficha Firmas
digitales para visualizar los detalles de la firma digital.
Si una firma digital es válida, aparece el icono Firma válida, y, si no lo es,
el icono Firma no válida.
4
En la lista Otros campos, seleccione una opción para ver los detalles de la
firma digital, como el emisor, la descripción y la fecha de caducidad del ID
digital. También puede ver el sello horario y el servicio de tiempo.
5
Una vez haya visto la información sobre la firma digital, haga clic en
Aceptar.
844
|
Capítulo 27 Protección y firma de dibujos
Para identificar un archivo firmado en el Explorador de Windows
En el Explorador de
Windows, busque los archivos en los que desea
comprobar si existe una firma digital. Los archivos firmados se mostrarán
con el icono Firmas digitales.
Nota
El icono Firmas digitales no se muestra en algunos sistemas operativos
como Windows NT 4. Sin embargo, si utiliza uno de esos sistemas operativos,
podrá identificar los archivos firmados si hace clic con el botón derecho del ratón
en un archivo en Windows Explorer, selecciona Propiedades y revisa la
información de la firma digital en la ficha Firma digital.
Para activar o desactivar la visualización del icono Firmas digitales en el
Explorador de Windows
1
En el Explorador de
Windows, busque un archivo que incluya un icono de
firma digital.
2
Haga clic con el botón derecho en el nombre de archivo y pulse Activar/
desactivar iconos de firma digital.
3
Haga clic en la casilla de verificación situada junto a Validar firmas
digitales y mostrar iconos especiales para activar la visualización del icono
en el Explorador de Windows o desactive la casilla de verificación para
desactivar la visualización del icono.
Nota
El icono Firmas digitales no se muestra en determinados sistemas
operativos, como Windows NT 4.
4
Haga clic en Aceptar, salga de Windows y, a continuación, acceda de
nuevo al sistema.
Para evitar que se muestre el estado de las firmas válidas
1
En el menú Herr., pulse Opciones.
2
En el cuadro de diálogo Opciones, en la ficha Abrir y guardar, desactive la
opción Mostrar información de firma digital.
3
Pulse Aceptar.
Línea de comando
SIGWARN
Firma de dibujos
|
845
Instalación de un certificado raíz
Si recibe un archivo que contiene una firma digital emitida por una autoridad
certificada que el sistema operativo no reconoce, puede resultar necesario
obtener el certificado raíz (el nivel más alto de certificado en una cadena de
certificados) antes de determinar si el ID digital de la firma digital es válido.
El funcionamiento de los ID digitales se basa en una jerarquía de confianza.
En este tipo de jerarquías, el certificado raíz es el ID digital de la autoridad
certificada emisora. Los exploradores más conocidos, como Microsoft
Internet Explorer, incluyen los certificados raíz de los principales fabricantes
de certificados, por lo que esos ID digitales son considerados
automáticamente como ID de confianza.
Al recibir un archivo firmado con un ID digital no emitido por un fabricante
principal (por ejemplo, el departamento de informática interno de la
empresa), no podrá validar el ID digital hasta que reciba el certificado raíz.
Para obtener un certificado raíz
1
Para solicitar el certificado raíz, póngase en contacto con la organización
o el usuario que ha adjuntado una firma digital al archivo actual.
2
Al recibir el certificado raíz, en el menú Inicio de Windows, haga clic en
Configuración Panel de control Opciones de Internet.
3
En el cuadro de diálogo Propiedades de Internet, haga clic en la ficha
Contenido.
4
En la ficha Contenido, haga clic en Certificados.
5
En el Administrador de certificados, haga clic en Importar a fin de ejecutar
el asistente para importación del administrador de certificados.
6
Siga las instrucciones en pantalla para obtener un certificado raíz del
archivo actual.
Uso del comentario y del sello horario
Puede añadir un comentario y un sello horario en la firma digital.
Los servicios de tiempo permiten añadir un sello horario. Al utilizar archivos
de dibujo en Internet o trabajar en proyectos de colaboración, puede utilizar
un servidor de tiempo específico para obtener un sello horario preciso y
coherente.
Diversas organizaciones gubernamentales (como el National Institute of
Standards and Technology o el Naval Observatory de EE.UU.) y públicas
(como el Institute of Technology de California) ofrecen valores temporales
precisos. También puede utilizar un servidor propio para crear un sello
horario.
846
|
Capítulo 27 Protección y firma de dibujos
Para elegir un servicio de tiempo y añadir un comentario
1
Opte por una de las posibilidades siguientes:
En el menú Herr., haga clic en Opciones y, a continuación, en el cuadro
de diálogo Opciones, en la ficha Abrir y guardar, haga clic en Opciones
de seguridad.
En el menú Archivo, haga clic en Guardar como y en el cuadro de
diálogo Guardar dibujo como, en el menú Herr., haga clic en Opciones
de seguridad.
2
En el cuadro de diálogo Opciones de seguridad, en la ficha Firma digital,
seleccione Adjuntar firma digital tras guardar el dibujo.
3
En el cuadro Obtener sello horario de, haga clic en un servicio de tiempo.
4
En el cuadro Comentario, añada un comentario.
5
Pulse Aceptar.
Línea de comando
OPCIONESSEGURIDAD
Para añadir un servicio de tiempo a la lista Servicio de tiempo utilizado
1
Busque el archivo timesrvr.txt y ábralo.
El archivo timesrvr.txt contiene información sobre el servicio de tiempo.
2
En el archivo timesvr.txt añada el servicio de tiempo que desea utilizar.
Utilice el siguiente formato:
Descripción (nombre_servidor)
Por ejemplo:
National Institute of Standards and Technology (time.nist.gov)
3
Guarde el archivo.
Nota
Si desea utilizar un archivo diferente de
timesrvr.txt
para las opciones de
servicio de tiempo, modifique la configuración de la variable de entorno
ADSKSIGTIMESRVR
. Por ejemplo, cambie la variable a
c:\temp\mytimelist.txt
.
Línea de comando
OPCIONESSEGURIDAD
847
Utilización de Internet
para compartir dibujos
Se puede utilizar AutoCAD
®
para acceder y almacenar
dibujos de AutoCAD y archivos relacionados en
Internet. En este capítulo se asume que el usuario está
familiarizado con la terminología básica de Internet.
Necesita disponer de Microsoft
®
Internet Explorer 5.0
(o una versión posterior) y acceder a Internet o a una
intranet.
Temas de este capítulo
Acceso a Internet
Adición de hipervínculos a un
dibujo
Trabajo con archivos de dibujo
en Internet
Utilización del asistente
Publicar en sitio Web para crear
páginas Web
28
848
|
Capítulo 28 Utilización de Internet para compartir dibujos
Acceso a Internet
Para utilizar las funciones de Internet de AutoCAD es necesario tener acceso
a Internet o a una intranet y tener instalado Microsoft Internet Explorer 5.0
o una versión posterior. El término Internet se utiliza para referirse tanto a una
dirección de Internet como a una de intranet. Para guardar archivos en una
dirección de Internet, debe contar con suficientes derechos de acceso al
directorio en el que se almacenan los archivos. Póngase en contacto con el
administrador de red o con el Proveedor de servicios de Internet (PSI) para
obtener los derechos de acceso para uno mismo y para cualquier otro que
tenga que trabajar con este tipo de archivos.
Si se conecta a Internet a través de la red de la empresa, es posible que necesite
realizar la configuración del servidor proxy. Los servidores proxy actúan
como barreras de seguridad protegiendo la información de la red de la
empresa de posibles riesgos en materia de seguridad debidos al acceso externo
desde Internet. Véase el applet de Internet del Panel de control de Windows
®
o póngase en contacto con el administrador de red para obtener detalles
sobre la forma de configurar un servidor proxy en el entorno de red.
Adición de hipervínculos a un dibujo
Se pueden agregar hipervínculos a los dibujos para establecer enlaces con
archivos o sitios Web específicos.
Información general acerca de la utilización de
hipervínculos en un dibujo
Hipervínculos son enlaces que se crean en los dibujos de AutoCAD con enlaces
a archivos asociados. Puede, por ejemplo, crear un hipervínculo que inicie un
programa de procesamiento de texto y abra un archivo específico, o un
hipervínculo que active el explorador Web y cargue una página HTML
determinada. También puede especificar una ubicación guardada desde la
que enlazar con un archivo, como una vista en AutoCAD o un marcador en
un procesador de texto. Puede enlazar hipervínculos a cualquier objeto
gráfico de un dibujo de AutoCAD.Los hipervínculos constituyen una forma
simple y eficaz de asociar rápidamente un conjunto de documentos (como
otros dibujos, listas de materiales o planes de proyectos) con un dibujo de
AutoCAD.
Adición de hipervínculos a un dibujo
|
849
En los dibujos de AutoCAD se pueden crear hipervínculos absolutos y
relativos. Los hipervínculos absolutos guardan la ruta completa de una
ubicación de archivo. Los hipervínculos relativos almacenan una ruta parcial
de una ubicación de archivo, con respecto a una dirección URL por defecto o
directorio que se precise utilizando la variable de sistema
HYPERLINKBASE
.
Uso de hipervínculos para acceder a un archivo o
a una página Web
Los hipervínculos pueden llevar a archivos almacenados localmente, en una
unidad de red o en Internet.
Por defecto, AutoCAD proporciona información sobre el cursor para saber
cuándo el cursor en cruz está colocado sobre un objeto gráfico que tenga un
hipervínculo asociado. A continuación, puede seleccionar el objeto y utilizar
el menú contextual Hipervínculo para abrir el archivo asociado al
hipervínculo. Si lo desea, puede desactivar el cursor del hipervínculo y la
visualización del menú contextual en el cuadro de diálogo Opciones. La
variable de sistema
PICKFIRST
deberá estar definida en 1 para poder abrir los
archivos asociados a los hipervínculos.
Cuando crea un hipervínculo a un dibujo de AutoCAD y especifica una vista
guardada con la que enlazar, AutoCAD restaura la vista al abrir el
hipervínculo. También se puede crear un hipervínculo que abra un dibujo en
una presentación específica.
hipervínculo
850
|
Capítulo 28 Utilización de Internet para compartir dibujos
Utilización de rutas relativas en hipervínculos
Los hipervínculos absolutos funcionan bien cuando se vincula un conjunto
de documentos relativamente pequeño, pero tienen algunas limitaciones.
Si posteriormente traslada los archivos referidos mediante hipervínculos
absolutos a un directorio diferente, la edición de las rutas del hipervínculo
puede llevar mucho tiempo. Con AutoCAD puede precisar una ruta relativa
y utilizarla en los hipervínculos creados en un dibujo. Las rutas relativas
proporcionan una mayor flexibilidad y son más fáciles de editar que los
hipervínculos absolutos. Con hipervínculos relativos, puede actualizar la ruta
relativa de todos los hipervínculos del dibujo al mismo tiempo, sin tener que
editar cada hipervínculo individualmente.
Nota
La compatibilidad con los hipervínculos se introdujo como función
novedosa con AutoCAD
2000. Si crea hipervínculos relativos en un dibujo de
AutoCAD
y luego guarda el dibujo en el formato de AutoCAD Release 14, la
variable de sistema
HYPERLINKBASE
no se encontrará disponible. En AutoCAD
Release 14 no podrá ejecutar los hipervínculos relativos. Si después guarda el
dibujo en un formato posterior a AutoCAD Release 14, los hipervínculos relativos
se restauran.
Para crear un hipervínculo absoluto a otro archivo
1
En el área de dibujo, designe uno o más objetos gráficos a los que desea
asociar el hipervínculo.
2
En el menú Insertar, seleccione Hipervínculo.
3
Opte por una de las posibilidades siguientes:
En el campo destinado al nombre del archivo o de la página Web,
escriba la ruta y el nombre del archivo que quiere asociar al
hipervínculo.
Pulse el botón Archivo, y desplácese hasta la ubicación del archivo que
vaya a asociar al hipervínculo. Pulse Abrir.
4
(Opcional) Si se dispone a crear un hipervínculo a un dibujo de AutoCAD,
elija Objetivo para especificar una ubicación guardada en el dibujo a la que
llevará el enlace y lleve a cabo el siguiente procedimiento:
Seleccione la dirección concreta a la que acceder.
Pulse Aceptar.
5
(Opcional) En Texto a mostrar, introduzca una descripción para el
hipervínculo.
Adición de hipervínculos a un dibujo
|
851
6
Pulse Aceptar.
Línea de comando
HIPERVINCULO
Para crear un hipervínculo a una ubicación guardada en un archivo que no
sea de AutoCAD
1
Cree un hipervínculo (véase "Para crear un hipervínculo absoluto a otro
archivo" en la página 850).
2
En el menú Insertar, seleccione Hipervínculo.
3
Seleccione el objeto gráfico con el que está asociado el hipervínculo.
4
En el campo destinado al nombre del archivo o de la página Web,
introduzca un signo de almohadilla (#) después del nombre del archivo al
que está asociado el hipervínculo y, a continuación, escriba la ubicación
guardada. No incluya espacios entre el nombre del archivo al que el
hipervínculo está asociado, el signo de almohadilla (#) y la ubicación
guardada.
5
Pulse Aceptar.
Línea de comando
HIPERVINCULO
Para modificar un hipervínculo asociado a un objeto gráfico
1
En el menú Insertar, elija Hipervínculo.
2
En el área de dibujo, designe uno o más objetos gráficos que utilicen el
mismo hipervínculo.
3
Precise nuevos valores en el cuadro de diálogo Editar hipervínculo y
pulseAceptar.
Línea de comando
HIPERVINCULO
Para suprimir un hipervínculo de un objeto gráfico
1
En el área de dibujo, designe uno o más objetos gráficos que utilicen el
mismo hipervínculo.
2
En el menú Insertar, seleccione Hipervínculo.
3
En el área de dibujo, designe uno o más objetos gráficos que utilicen el
mismo hipervínculo.
4
Elija Suprimir vínculo y, a continuación, pulse Aceptar.
Línea de comando
HIPERVINCULO
852
|
Capítulo 28 Utilización de Internet para compartir dibujos
Para abrir un archivo asociado a un hipervínculo
1
En el área de dibujo, designe un objeto gráfico con un hipervínculo
asociado.
2
Haga clic con el botón derecho en cualquier lugar del área de dibujo de
AutoCAD y, a continuación, elija Hipervínculo Abrir.
La opción de menú contextual Hipervínculo Abrir va seguida de la
descripción del hipervínculo (si se precisa alguna) o todo el URL del
archivo referido.
Nota
Si en la ficha Preferencias de usuario, en el área Hipervínculo, ha
desactivado la visualización del cursor del hipervínculo en el cuadro de diálogo
Opciones, el menú contextual Hipervínculo deja de estar disponible. Para
restituirlo, active de nuevo la opción Mostrar cursor de hipervínculo y menú
contextual. La variable de sistema PICKFIRST deberá estar definida en 1 para
poder abrir los archivos asociados a los hipervínculos.
Para activar o desactivar la visualización del cursor del hipervínculo
1
En el menú Herr., seleccione Opciones.
2
En la ficha Preferencias de usuario, seleccione o anule la selección de
Mostrar cursor de hipervínculo y menú contextual.
3
Pulse Aceptar.
Línea de comando
OPCIONES
Para establecer la ruta relativa de todos los hipervínculos de un dibujo
1
En el menú Archivo, elija Propiedades del dibujo.
2
En la ficha Resumen, escriba la ruta relativa en Base de hipervínculo.
3
Pulse Aceptar.
Línea de comando
PROPSDIB
Para crear un hipervínculo relativo
1
En el área de dibujo, designe uno o más objetos gráficos a los que desee
asociar el hipervínculo.
2
En el menú Insertar, seleccione Hipervínculo.
3
En el área de dibujo, designe uno o más objetos gráficos a los que asociar
el hipervínculo.
Adición de hipervínculos a un dibujo
|
853
4
Escriba el nombre del archivo que se vaya a asociar en el campo destinado
al nombre del archivo o de la página Web.
No escriba ninguna información de ruta con el nombre de archivo ya que,
de lo contrario, creará un hipervínculo absoluto.
5
Pulse Aceptar.
Línea de comando
HIPERVINCULO
Utilización de hipervínculos para crear un
mensaje de correo electrónico
Normalmente, se utilizan los hipervínculos en un dibujo para asociar objetos
gráficos a documentos relacionados. Sin embargo, en ciertas ocasiones,
puede resultar muy útil insertar un hipervínculo que cree mensajes de correo
electrónico cuando se active.
Por ejemplo, imagine un proyecto de diseño en el que varios creadores de
borradores se encarguen de actualizar los diferentes componentes de un
dibujo. Debido a que esos creadores de borradores añaden componentes
nuevos al dibujo, pueden asociar hipervínculos que incluyan su dirección de
correo electrónico con los componentes. Así, se puede identificar fácilmente
al creador de los distintos componentes de los dibujos y enviar a esa persona
un mensaje de correo electrónico con cualquier problema de diseño
relacionado.
Para crear un hipervínculo de correo electrónico
1
En el área de dibujo, designe uno o más objetos gráficos a los que asociar
el hipervínculo.
2
En el menú Insertar, seleccione Hipervínculo.
3
En el cuadro de diálogo Insertar hipervínculo, en Vincular a, haga clic en
Dirección de e-mail.
4
Escriba la dirección del destinatario en el campo Dirección de e-mail.
5
(Opcional) Especifique un tema para el mensaje de correo en Asunto.
6
Pulse Aceptar.
Cuando se abre un hipervínculo de mensaje de correo electrónico, la
aplicación de correo crea por defecto un nuevo mensaje con los campos
correspondientes a la dirección y el asunto (si se ha especificado) ya
rellenados. A continuación, puede escribir el texto del mensaje y enviarlo
por correo electrónico.
Línea de comando
HIPERVINCULO
854
|
Capítulo 28 Utilización de Internet para compartir dibujos
Utilización de hipervínculos en bloques
Los hipervínculos se pueden asociar a bloques, incluidos objetos anidados
que estén contenidos dentro de bloques. Si los bloques contienen
hipervínculos relativos, éstos adoptan la ruta base relativa del dibujo actual
al insertarlos.
Cuando se selecciona un elemento de bloque en el área de dibujo que
contiene varios hipervínculos, los hipervínculos disponibles aparecen
listados en el menú contextual Hipervínculo. Puede activar cualquier
hipervínculo asociado al elemento de bloque actualmente seleccionado
y editar o suprimir un hipervínculo asociado a una copia del bloque
determinada.
Supongamos, por ejemplo, que existe un bloque que contiene una línea y un
círculo. La línea tiene un hipervínculo asociado llamado línea y el círculo
tiene un hipervínculo asociado llamado círculo. Esta copia concreta del
bloque tiene un hipervínculo llamado bloque, que se ha asociado después de
insertar el bloque. Al seleccionar un elemento del bloque, puede abrir el
hipervínculo asociado a dicho elemento o cualquier vínculo asociado a esa
copia concreta del bloque. Si, por ejemplo, designa el elemento línea del
bloque, puede abrir el hipervínculo línea o el hipervínculo bloque. Si designa
el elemento círculo, puede abrir el hipervínculo círculo o el hipervínculo
bloque. En ambos casos, sólo puede editar o desasociar el hipervínculo bloque
asociado a esa copia concreta del bloque. Para editar o eliminar hipervínculos
anidados en un bloque, en primer lugar debe descomponer el bloque o
utilizar el comando
EDITREF
.
Para abrir un archivo asociado al hipervínculo contenido en un bloque
1
En el área de dibujo, designe un bloque que tenga hipervínculos
asociados.
2
Haga clic con el botón derecho en cualquier parte del área de dibujo de
AutoCAD. En el menú contextual Hipervínculo, elija la opción
Hipervínculo Abrir correspondiente al hipervínculo que vaya a activar.
Cada opción del menú contextual Hipervínculo Abrir disponible tiene
a su lado una descripción del hipervínculo (si se ha introducido alguna) o
la URL completa del archivo referido.
Adición de hipervínculos a un dibujo
|
855
Utilización de hipervínculos para iniciar un dibujo
nuevo
Cuando se activa un hipervínculo asociado a un archivo de plantilla de
dibujo (DWT) de AutoCAD, AutoCAD crea un archivo de dibujo nuevo
basado en esa plantilla en lugar de abrir el propio archivo de plantilla.
Esto proporciona un mecanismo útil para crear un conjunto de plantillas de
dibujo estándar que se pueden compartir con otros. Dado que los archivos de
plantilla con hipervínculos abren un nuevo dibujo de AutoCAD, no existe
riesgo alguno de que se sobrescriba de forma accidental la plantilla original.
Para abrir una plantilla de dibujo (DWT) de AutoCAD
asociada a un
hipervínculo
1
En el área de dibujo, designe un objeto gráfico que contenga un
hipervínculo asociado a un archivo DWT.
2
Haga clic con el botón derecho en cualquier lugar del área de dibujo de
AutoCAD y, a continuación, elija Hipervínculo Abrir.
La opción de menú contextual Hipervínculo Abrir va seguida de la
descripción del hipervínculo (si se precisa alguna) o todo el URL del
archivo referido.
Se abre un nuevo dibujo de AutoCAD basado en el archivo DWT al que
estaba asociado mediante el hipervínculo.
Nota
Si en la ficha Preferencias de usuario, en el área Hipervínculo, ha
desactivado la visualización del cursor del hipervínculo en el cuadro de diálogo
Opciones, el menú contextual Hipervínculo deja de estar disponible. Para
restituirlo, active de nuevo la opción Mostrar cursor de hipervínculo y menú
contextual.
Conversión a hipervínculos de direcciones URL
previamente adjuntadas
URL enlazadas en versiones anteriores se convierten a hipervínculos de
AutoCAD LT 2004 cuando se guarda el dibujo en formato AutoCAD LT 2004.
Si ha guardado un dibujo de AutoCAD en formato AutoCAD Release 14,
cualquier hipervínculo que haya en el dibujo se habrá convertido en URL de
AutoCAD Release 14. Las descripciones de hipervínculo no están disponibles
en AutoCAD Release 14, pero si después guarda el dibujo en un formato
AutoCAD 2000 o posterior, las descripciones de hipervínculo se restaurarán.
856
|
Capítulo 28 Utilización de Internet para compartir dibujos
Trabajo con archivos de dibujo en Internet
Los usuarios pueden abrir y guardar dibujos en una ubicación de Internet,
adjuntar dibujos como referencia externa almacenada en Internet, utilizar i-
drop para insertar bloques arrastrando los dibujos desde un sitio Web o crear
un conjunto de transmisión de un DWG que contenga automáticamente
todos los archivos relacionados con él.
Apertura y guardado de archivos de dibujo desde
Internet
Puede utilizar AutoCAD para abrir y guardar archivos desde Internet. Los
comandos de entrada y salida de archivos de AutoCAD (
ABRE
,
EXPORTAR
,
APPLOAD
, entre otros) reconocen cualquier ruta URL (Localizador uniforme
de recursos) válida en un archivo de AutoCAD. El archivo de dibujo indicado
se descarga en el ordenador y se abre en el área de dibujo de AutoCAD.
Posteriormente, es posible editar el dibujo y guardarlo localmente o de nuevo
en la dirección de Internet o de intranet, si se dispone de los privilegios de
acceso necesarios para ello.
Si conoce el URL del archivo que desea abrir, puede teclearlo directamente en
el cuadro de diálogo Seleccionar archivo. También puede buscar sitios FTP o
carpetas Web en el cuadro de diálogo Seleccionar archivo; utilice el cuadro de
diálogo Explorar la Web para desplazarse hasta la ubicación de Internet
donde se encuentra almacenado el archivo (véase "Utilización del cuadro de
diálogo Explorar la Web" en la página 856) o acceder a sitios de proyectos
alojados en Buzzsaw.com mediante el cuadro de diálogo Seleccionar archivo
(véase "Acceso a un sitio Buzzsaw" en la página 856).
Utilización del cuadro de diálogo Explorar la Web
Con el cuadro de diálogo Explorar la Web, puede desplazarse rápidamente a
una dirección específica de Internet para abrir o guardar un archivo. Puede
precisar la carga de una dirección por defecto de Internet siempre que se abra
el cuadro de dialogo Explorar la Web. La utilización del cuadro de diálogo
Explorar la Web para acceder a archivos es especialmente útil cuando no se
conoce el URL exacto o para no tener que escribir un URL largo siempre que
se desee acceder a la dirección de Internet.
Acceso a un sitio Buzzsaw
El uso del icono de Buzzsaw™ del cuadro de diálogo Seleccionar archivo,
permite acceder a sitios de proyectos alojados en Buzzsaw.com. Puede
seleccionar un sitio de proyectos existente a partir de la lista de archivos o
crear un nuevo sitio de proyectos con la opción Añadir sitio.
Trabajo con archivos de dibujo en Internet
|
857
Para abrir un archivo de AutoCAD
en Internet especificando una
dirección URL
1
En el menú Archivo, elija Abrir.
2
En el cuadro de diálogo Seleccionar archivo, en Nombre de archivo,
escriba el URL que le lleva al archivo y, a continuación, pulse Abrir.
Debe indicar el protocolo de transferencia (por ejemplo, http:// o ftp://) y
la extensión (por ejemplo, .dwg o .dwt) de los archivos que quiere abrir.
Barra de herramientas Estándar
Línea de comando
ABRE
Para abrir un archivo de AutoCAD
en Internet examinando un sitio FTP
1
En el menú Archivo, elija Abrir.
2
En el cuadro de diálogo Seleccionar archivo, elija Herramientas Agregar/
Modificar ubicaciones FTP.
3
En el cuadro de diálogo Agregar/Modificar ubicaciones FTP, escriba el
nombre del sitio de la ubicación FTP (por ejemplo,
ftp.autodesk.com
).
4
En Conectado como, marque una de las siguientes opciones:
Anónimo. Se conecta al sitio FTP como usuario anónimo. Si el sitio FTP
no le permite conectarse como usuario anónimo, marque la opción
Usuario y escriba un nombre de usuario válido.
Usuario. Se conecta al sitio FTP mediante un nombre de usuario
determinado.
5
Escriba la contraseña si el FTP la solicita.
6
Pulse Agregar y, a continuación, haga clic en Aceptar.
7
En el cuadro de diálogo Seleccionar archivo, seleccione FTP en la lista de
ubicaciones que aparece en el margen izquierdo.
8
Haga doble clic en un sitio FTP y seleccione un archivo.
9
Pulse Abrir.
Barra de herramientas Estándar
Línea de comando
ABRE
Para abrir un archivo de AutoCAD
desde Internet examinando una
carpeta Web
1
En el menú Archivo, elija Abrir.
858
|
Capítulo 28 Utilización de Internet para compartir dibujos
2
En el cuadro de diálogo Seleccionar archivo, en la sección Buscar en, elija
Carpetas Web (o Mis sitios de red, según la versión de Windows que esté
usando).
3
Haga doble clic en una de las carpetas Web y seleccione un archivo.
Se pueden crear carpetas Web nuevas en el Explorador de Windows.
Consulte con el administrador del sistema o la Ayuda del Explorador de
Windows para obtener más información sobre las carpetas Web.
4
Pulse Abrir.
Barra de herramientas Estándar
Línea de comando
ABRE
Para guardar un archivo de AutoCAD
en Internet especificando una
dirección URL
1
En el menú Archivo, elija Guardar como.
2
Escriba el URL del archivo en Nombre de archivo.
Debe indicar el protocolo de transferencia (por ejemplo, ftp:// o http://) y
la extensión (por ejemplo, .dwg o .dwt) del archivo que quiere guardar. Hay
que tener derechos de acceso para guardar archivos en la ubicación
precisada.
3
Seleccione un formato de archivo de la lista Tipo de archivos y, a
continuación, haga clic en Guardar.
Línea de comando
GUARDAR
Para guardar un archivo de AutoCAD
en Internet examinando un sitio FTP
1
En el menú Archivo, elija Guardar como.
2
En el cuadro de diálogo Guardar dibujo como, seleccione FTP en la lista de
ubicaciones que aparece en el margen izquierdo.
3
Si todavía no se ha añadido el sitio FTP a una de las ubicaciones FTP
disponibles, elija Herramientas Agregar/Modificar ubicaciones FTP y
defínala del modo descrito en "Para abrir un archivo de AutoCAD en
Internet examinando un sitio FTP" en la página 857.
4
Haga doble clic en un sitio FTP y seleccione un archivo.
5
Seleccione un formato de archivo de la lista Tipo de archivos y, a
continuación, haga clic en Guardar.
Línea de comando
GUARDAR
Trabajo con archivos de dibujo en Internet
|
859
Para guardar un archivo de AutoCAD
en Internet examinando una
carpeta Web
1
En el menú Archivo, elija Guardar como.
2
En el cuadro de diálogo Seleccionar archivo, en la sección Buscar en, elija
Carpetas Web (o Mis sitios de red, según la versión de Windows que esté
usando).
3
Haga doble clic en una de las carpetas Web.
Se pueden crear carpetas Web nuevas en el Explorador de Windows.
Consulte con el administrador del sistema o la Ayuda del Explorador de
Windows para obtener más información sobre las carpetas Web.
4
Especifique un nombre de archivo y seleccione el formato en la lista
Mostrar archivo de tipo.
5
Elija Guardar.
Hay que tener derechos de acceso para guardar archivos en la ubicación
precisada.
Línea de comando
GUARDAR
Para precisar la dirección por defecto de Internet utilizada en el cuadro de
diálogo Buscar en la Web
1
En el menú Herr., elija Opciones.
2
En la ficha Archivos, haga clic en el signo más (+) situado junto a Menú,
Ayuda y Nombres de archivos varios.
3
Seleccione la opción Ubicación de Internet por defecto y pulse Examinar.
4
En el cuadro de diálogo Seleccionar archivo, realice uno de los pasos
siguientes:
Escriba el URL de la ubicación de Internet y pulse Abrir.
Pulse el botón Buscar en la Web e introduzca la dirección de Internet
en el cuadro Buscar en.
5
Pulse Aceptar.
Línea de comando
OPCIONES
Para abrir un archivo de AutoCAD
en Internet mediante el cuadro de diálogo
Explorar la Web
1
En el menú Archivo, elija Abrir.
2
Pulse el botón Buscar en la Web.
860
|
Capítulo 28 Utilización de Internet para compartir dibujos
Muchas conexiones de Internet requieren la inclusión de un nombre de
usuario y una contraseña válidos antes de acceder a Internet. AutoCAD
solicita la introducción de esta información.
3
En el cuadro de diálogo Explorar la Web, opte por uno de los pasos
siguientes:
Haga clic en uno de los hipervínculos que aparecen en la página HTML.
Escriba un URL completo o parte de él en Buscar en y pulse
INTRO
.
4
Repita el paso 3 hasta que localice el archivo que quiera abrir.
5
Pulse Abrir.
Barra de herramientas Estándar
Línea de comando
ABRE
Para guardar un archivo de AutoCAD
en una dirección de Internet mediante
el cuadro de diálogo Explorar la Web
1
En el menú Archivo, elija Guardar como.
2
Pulse el botón Buscar en la Web.
Muchas conexiones de Internet requieren la inclusión de un nombre de
usuario y una contraseña válidos antes de acceder a Internet. AutoCAD
solicita la introducción de esta información.
3
En el cuadro de diálogo Explorar la Web, opte por uno de los pasos
siguientes:
Haga clic en uno de los hipervínculos que aparecen en la página HTML.
Escriba un URL completo o parte de él en Buscar en y pulse
INTRO
.
4
Repita el paso 3 hasta desplazarse a la dirección en la que vaya a guardar
el archivo.
5
Elija Guardar.
Línea de comando
GUARDARCOMO
Para acceder a un sitio Buzzsaw
1
En el menú Archivo, haga clic en Abrir.
2
En la lista de sitios, haga clic en Buzzsaw.
3
Seleccione Añadir sitio.
4
En el cuadro Dirección, especifique la siguiente dirección URL e incluya el
nombre del proyecto:
https://webfolders.buzzsaw.com/
<nombre de sitio del proyecto>
Trabajo con archivos de dibujo en Internet
|
861
Nota
Utilice este mismo procedimiento para acceder a un sitio de proyectos
Buzzsaw configurado en AutoCAD 2002. Sin embargo, la dirección URL que
utiliza es diferente a la que usó en AutoCAD 2002.
5
El sitio de proyectos se muestra en la lista Carpetas de Buzzsaw. Seleccione
el sitio.
6
Pulse Abrir.
Barra de herramientas Estándar
Línea de comando
ABRE
Trabajo con referencias externas en Internet
Es posible asociar dibujos con referencias externas almacenados en Internet
o en intranet a dibujos almacenados localmente en el sistema.
Por ejemplo, supongamos el caso de dibujos de construcción modificados
diariamente por diversos contratistas. Estos dibujos se almacenan en un
directorio de proyecto en Internet. Puede mantener un dibujo principal en su
ordenador y asociar los dibujos de Internet al dibujo principal como
referencias externas (refx). Cuando se modifica cualquiera de los dibujos de
Internet, los cambios se incluyen en el dibujo principal la siguiente vez que
se abra. Éste es un mecanismo avanzado para desarrollar diseños compuestos
precisos y actualizados que se pueden compartir con un equipo de
diseñadores.
Nota
Si cuenta con una conexión a Internet lenta o trabaja con un dibujo
principal con muchas referencias externas asociadas, la descarga de las
referencias externas al sistema pueden tardar mucho tiempo.
Para enlazar una refx a un dibujo almacenado en Internet
1
En el menú Insertar, seleccione Referencia externa.
2
En el cuadro de diálogo Seleccionar archivo de referencia, realice uno de
los pasos siguientes:
En Nombre de archivo, teclee el URL del archivo que quiera enlazar.
Debe incluir en el URL el protocolo de transferencia
(por ejemplo, http:// o ftp://) en el URL.
Pulse el botón Buscar en la Web y utilice el cuadro de diálogo Explorar
la Web para desplazarse por el archivo que quiere asociar.
862
|
Capítulo 28 Utilización de Internet para compartir dibujos
Si la red o el ISP necesita una contraseña o un nombre de usuario,
AutoCAD solicita que se especifique esta información.
3
Pulse Abrir.
4
En el cuadro de diálogo Seleccionar archivo de referencia, pulse Aceptar.
5
Precise un punto de inserción para la referencia externa.
Barra de herramientas Insertar
Línea de comando
REFX
Inserción de contenido desde un sitio Web
Con Autodesk
®
i-drop
®
puede utilizar el método de arrastrar y soltar para
insertar contenido Web en el dibujo.
Introducción a i-drop
i-drop es un método de arrastre y colocación para insertar contenido de la
Web en el dibujo actual.
i-drop es un método de arrastre y colocación para insertar contenido de la
Web en el dibujo actual. Con i-drop, es fácil insertar contenido como dibujos
y elementos de catálogo en un dibujo abierto. El tipo de contenido i-drop que
se puede insertar es, por ejemplo, un bloque AutoCAD de una silla de o una
ventana, o un mapa de bits de una muestra de linóleo.
Puede utilizar el asistente Publicar en sitio Web para crear una página Web
que tenga contenido i-drop activado para un archivo de dibujo de AutoCAD.
Si desea más detalles acerca de otras formas de crear una página web que
tenga contenido i-drop, vea la información sobre i-drop en el sitio Web de
Autodesk en la siguiente URL:
http://www.autodesk.com/idrop
Uso de i-drop
Para usar i-drop, sólo tiene que arrastrar una imagen representativa de
contenido i-drop desde una página web al área de dibujo. La imagen
representativa de contenido i-drop será por lo general una representación
visual de lo que aparecerá en el dibujo.
Trabajo con archivos de dibujo en Internet
|
863
i-drop también permite realizar las siguientes funciones:
Definir el tipo de contenido por defecto de i-drop aceptado.
Puede
especificar el tipo por defecto de contenido i-drop aceptado por el
programa. La configuración seleccionada determinará el tipo de
contenido que se insertará en el dibujo al arrastrar una imagen
representativa de contenido i-drop desde la Web. Por ejemplo, si
selecciona Bloque, el contenido insertado será un bloque de AutoCAD.
Hacer clic y arrastrar con el botón derecho para seleccionar el tipo de
contenido i-drop.
Puede seleccionar el tipo de contenido i-drop para
insertar en el dibujo cuando hace clic con el botón derecho y arrastra una
imagen representativa de contenido i-drop.
Hacer clic con el botón derecho y arrastrar para especificar archivos
asociados de datos para descargarlos.
Puede especificar qué archivos de
datos asociados desea descargar cuando utiliza el botón derecho para
arrastrar contenido i-drop en un dibujo.
Especificar la ubicación de los archivos de datos asociados.
Puede
especificar dónde desea descargar los archivos de datos asociados con el
contenido i-drop.
Visualizar un archivo de registro de contenido i-drop.
Puede visualizar un
archivo de registro de contenido i-drop para cada dibujo. Este archivo de
registro se guarda en la misma carpeta que el dibujo.
Para insertar contenido i-drop en un dibujo
1
Abra el archivo de dibujo en el que desee insertar contenido i-drop.
2
Arrastre una imagen representativa de contenido i-drop desde una página
web al dibujo actual.
Cuando mueve el cursor sobre una imagen representativa de contenido
i-drop en una página Web, el cursor adopta el aspecto de un cuentagotas.
3
En este momento se encuentra en modo Inserción. En el dibujo actual,
haga clic donde desee insertar el contenido i-drop.
El contenido i-drop se inserta en el dibujo.
Para especificar opciones para archivos de datos asociados con el contenido
i-drop insertado
Cuando inserta contenido i-drop en un dibujo de AutoCAD, puede
especificar la transferencia y la ubicación de archivos de datos asociados.
1
Pulse con el botón derecho y arrastre una imagen representativa de
contenido i-drop desde una página Web al dibujo actual.
Cuando mueve el cursor sobre una imagen representativa de contenido
i-drop en una página web, el cursor adopta el aspecto de un cuentagotas.
864
|
Capítulo 28 Utilización de Internet para compartir dibujos
2
En el menú contextual, pulse Insertar como Bloque.
3
En el cuadro de diálogo Opciones de i-drop, en el área Seleccionar archivo
asociado, elija los archivos de datos asociados que desea descargar con el
contenido i-drop.
4
En el área Seleccionar ruta de destino, aparece la ruta de destino por
defecto. Puede escribir otra ruta o hacer clic en el botón [...] para buscar
otra carpeta.
5
Pulse Aceptar.
6
En el dibujo actual, haga clic donde desee insertar el contenido i-drop.
Para especificar el tipo de contenido por defecto de i-drop
1
En la solicitud de comando, escriba
confidropident
.
2
En el cuadro de diálogo Establecer tipo de contenido i-drop por defecto,
en la lista Seleccionar tipo de contenido i-drop por defecto, seleccione un
tipo de contenido i-drop.
Los únicos contenidos i-drop que aparecen en la lista son los que existen
para los productos de Autodesk instalados que proporcionan este tipo de
función i-drop.
Si la imagen representativa de contenido i-drop que arrastra en su dibujo
apunta a más de un tipo de contenido, esta configuración especifica qué
tipo de contenido se inserta en realidad. Seleccionar Bloque especifica que
se insertará un bloque de AutoCAD. Puede soltar un bloque en un dibujo
creado en cualquier producto basado en AutoCAD.
Para ver un archivo de registro del contenido i-drop del dibujo
En la carpeta en la que se almacena el dibujo, haga doble clic en el archivo
llamado <nombre del dibujo>_idrop.txt.
El archivo de registro muestra el nombre del archivo de dibujo (archivo de
destino), el nombre el archivo de contenido i-drop insertado en el dibujo
(ubicado al final del origen URL), la fecha y la hora en la que se insertó, la
URL de origen de cada archivo de datos asociado y el destino (ubicación)
de los archivos de datos asociados.
Para ver el hipervínculo URL del origen de una imagen de contenido i-drop
1
En el dibujo, seleccione la imagen de contenido i-drop.
2
Mueva el cursor sobre la imagen de contenido i-drop seleccionada.
El hipervínculo URL se muestra en una descripción de herramienta.
Trabajo con archivos de dibujo en Internet
|
865
Empaquetado de un conjunto de archivos de
dibujo para transmitirlos por Internet
Un problema muy común que surge al enviar un dibujo a otro usuario es la
imposibilidad de incluir en el dibujo archivos relacionados (tales como tipos
de letras y referencias externas). En ciertas ocasiones, si no se incluyen estos
archivos relacionados, puede ocurrir que el destinatario no pueda utilizar el
dibujo original. Con eTransmit, se puede crear un conjunto de transmisión
de un dibujo de AutoCAD que automáticamente contenga todos los archivos
relacionados con el dibujo. Se puede enviar el conjunto de transmisión a
Internet o a otros destinatarios en forma de anexo de mensaje de correo
electrónico. De forma automática, se genera un archivo de informe con
instrucciones en las que se detalla qué archivos están incluidos en el
conjunto de transmisión y qué hay que hacer con ellos para que el dibujo
original los pueda utilizar. También puede añadir notas en el informe y
proteger con una contraseña específica el conjunto de transmisión. Puede
especificar una carpeta que contenga los archivos individuales del conjunto
de transmisión o crear un archivo ejecutable de extracción automática o un
archivo comprimido que agrupe a todos los archivos.
Nota
No se puede utilizar la función eTransmit para crear conjuntos de
transmisión de archivos DXF. Para utilizar la función eTransmit, deberá guardar
el dibujo como archivo DWG o DWT.
Para crear un conjunto de transmisión en una carpeta específica
1
En el menú Archivo, elija eTransmit.
2
(Opcional) Especifique cualquier comentario adicional que quiera incluir
en el archivo de informe en el campo Notas.
3
En la lista Tipo, seleccione Carpeta.
4
Pulse Examinar para especificar la ubicación del conjunto de transmisión.
Aparece un cuadro de diálogo de selección de archivos estándar.
5
Desplácese hasta la carpeta en la que quiera crear el conjunto de
transmisión.
6
Pulse Abrir.
7
Seleccione cualquier opción adicional, como el envío del conjunto de
transmisión a una página Web o su envío como anexo de mensaje de
correo electrónico.
8
Pulse Aceptar para crear el conjunto de transmisión en la carpeta que ha
especificado.
Línea de comando
ETRANSMIT
866
|
Capítulo 28 Utilización de Internet para compartir dibujos
Para crear un conjunto de transmisión como archivo ejecutable de
extracción automática o archivo Zip
1
En el menú Archivo, elija eTransmit.
2
(Opcional) Especifique cualquier comentario adicional que quiera incluir
en el archivo de informe en el campo Notas.
3
En la lista Tipo, seleccione una de las siguientes opciones:
Ejecutable de extracción automática (*.exe)
Zip (*.zip)
4
Pulse Examinar para especificar la ubicación del conjunto de transmisión.
Aparece un cuadro de diálogo de selección de archivos estándar.
5
Desplácese hasta la carpeta en la que quiera crear el conjunto de
transmisión.
6
Elija Guardar.
7
(Opcional) Pulse Contraseña para especificar una contraseña para el
conjunto de transmisión y realice los siguientes pasos:
Escriba una contraseña en el campo Contraseña para transferencia
comprimida.
Vuelva a escribir la contraseña en el campo Confirmar contraseña.
Pulse Aceptar.
8
Seleccione cualquier opción adicional, como el envío del conjunto de
transmisión a una página Web o su envío como anexo de mensaje de
correo electrónico.
9
Pulse Aceptar para crear el conjunto de transmisión.
Línea de comando
ETRANSMIT
Para descomprimir un conjunto de transmisión ejecutable de extracción
automática
1
En el Explorador de Windows, pulse dos veces en el archivo del conjunto
de transmisión.
2
En el cuadro de diálogo eTransmit, pulse Examinar para especificar la
carpeta en la que se vayan a descomprimir los archivos del conjunto de
transmisión.
3
Pulse Aceptar.
4
Si el conjunto de transmisión está protegido con una contraseña, se le
pedirá que la escriba.
5
Pulse Aceptar para salir de los cuadros de diálogo.
Utilización del asistente Publicar en sitio Web para crear páginas Web
|
867
Utilización del asistente Publicar en sitio Web
para crear páginas Web
El asistente Publicar en sitio Web posee una interfaz simplificada para crear
páginas con formato Web con imágenes DWF, JPEG o PNG de dibujos de
AutoCAD.
El formato DWF no comprime archivos de dibujo.
El formato JPEG utiliza un tipo de compresión que provoca algunas
pérdidas; esto quiere decir que algunos datos se descartan
deliberadamente para reducir de manera considerable el tamaño del
archivo comprimido.
El formato Portable Network Graphics (PNG, Gráficos portables de red)
utiliza un tipo de compresión sin pérdida de datos; es decir, no es
necesario sacrificar datos originales para reducir el tamaño del archivo.
Mediante la utilización de este asistente, puede crear de forma rápida y
sencilla una página Web con un formato atractivo, incluso sin estar
familiarizado con el lenguaje de códigos HTML. Después de crear una página
Web, podrá enviarla a una dirección de Internet o de una intranet.
A continuación se explican algunos ejemplos sobre las formas de utilizar el
asistente Publicar en sitio Web para crear una página Web:
Plantillas. Puede utilizar una de las cuatro plantillas para el diseño de la
página Web o bien, personalizar su propia plantilla.
Aplicar tema. Puede aplicar un tema a la plantilla que haya elegido.
Con los temas, se pueden modificar los colores y tipos de fuentes de la
página Web.
Activar i-drop. Puede activar la función para arrastrar y soltar en su
página Web. Los usuarios que visiten la página pueden arrastrar archivos
de dibujo a una sesión de AutoCAD. Los archivos i-drop se ajustan de
forma idónea a la labor de publicar bibliotecas de bloque en Internet.
Para obtener información sobre cómo utilizar i-drop para crear controladores
i-drop en una página Web, véase la documentación al respecto en el sitio Web
de Autodesk http://www.autodesk.com/idrop.
Nota
Además, puede personalizar la plantilla que utiliza para su página Web.
Para obtener más información acerca de la personalización de plantillas, véase
"Personalización de una plantilla para publicar en sitio Web" en el
Manual de
personalización
.
868
|
Capítulo 28 Utilización de Internet para compartir dibujos
Para utilizar el Asistente Publicar en sitio Web
1
En el menú Archivo, elija Publicar en sitio Web.
2
Siga las instrucciones necesarias para generar una página Web.
Línea de comando
PUBLICARENWEB
869
Inserción y visualización
de correcciones
Si se trabaja en un dibujo con un equipo de diseño,
quizás sea necesario realizar comentarios o correcciones
al resto de los miembros. En lugar de utilizar tinta sobre
papel, se pueden crear correcciones en pantalla
mediante herramientas de visualización y corrección. Si
estas correcciones se guardan en archivos de lenguaje de
marcas de líneas rojas (RML), los demás miembros del
equipo podrán ver las marcas electrónicamente con sólo
insertar los archivos en los dibujos.
El envío de archivos de dibujo para su revisión y su
posterior devolución con correcciones y comentarios,
facilita la comunicación, acorta los ciclos de revisión y
proporciona un proceso de diseño mucho más eficaz.
Temas de este capítulo
Introducción a la función de
corrección electrónica
Inserción de datos de
corrección con Autodesk View
Revisión de correcciones
electrónicas en AutoCAD
29
870
|
Capítulo 29 Inserción y visualización de correcciones
Introducción a la función de corrección
electrónica
Si se trabaja en un dibujo con un equipo de diseño, quizás sea necesario
realizar comentarios o correcciones al resto de los miembros. En lugar de
utilizar tinta sobre papel, se pueden crear correcciones en pantalla mediante
herramientas de visualización y corrección. Si estas correcciones se guardan
en archivos de lenguaje de marcas de líneas rojas (RML), los demás miembros
del equipo podrán ver las marcas electrónicamente con sólo insertar los
archivos en los dibujos.
El envío de archivos de dibujo para su revisión y su posterior devolución con
correcciones y comentarios, facilita la comunicación, acorta los ciclos de
revisión y proporciona un proceso de diseño mucho más eficaz.
Inserción de datos de corrección
Los miembros del equipo y otros usuarios que colaboren en el proyecto
podrán crear archivos RML con las herramientas de correcciones (como
Volo
®
View). Los archivos RML contienen comentarios, correcciones y otros
tipos de anotación relativos a un dibujo. Cuando recibe un archivo RML,
debe abrir el correspondiente dibujo e insertar los datos de corrección del
archivo RML en el dibujo.
Cuando inserta un archivo RML en un dibujo para ver las correcciones, el
sistema solicita la confirmación de las presentaciones en las que se deben
insertar dichas correcciones. Las correcciones se insertan en el dibujo de
acuerdo con el sistema de coordenadas universales.
Los objetos de corrección provenientes de los ficheros RML no son los
mismos que los objetos de dibujo de AutoCAD. Una vez insertados, los
objetos de corrección se convierten en los objetos de dibujo más correctos
de AutoCAD.
Los objetos de corrección insertados se pueden modificar de la misma forma
que cualquier otro objeto del archivo de dibujo.
Inserción de datos de corrección
|
871
Comparación de los objetos de corrección de archivos RML y de AutoCAD
Si un archivo RML contiene un grupo, los objetos de corrección del grupo se
convierten en objetos de AutoCAD, pero sin agrupar. Existen otras
diferencias entre los objetos de corrección de los archivos RML y los objetos
convertidos en AutoCAD:
El orden y el relleno de dibujo en los archivos RML se ignoran en
AutoCAD.
Los objetos de cota insertados utilizan la configuración del estilo de cota
actual de AutoCAD a excepción de la altura de texto de cota.
Es posible que los extremos de cota no se muestren en AutoCAD de la
misma forma en que aparecen en Volo View.
Comparación de correcciones de archivos RML y de AutoCAD
Objeto de corrección
en un archivo RML
Objeto de AutoCAD
Polilínea Polilínea
Arco Arco
Círculo Círculo
Elipse Elipse
Spline Spline
Prisma rectangular Polilínea
Text Texto de líneas múltiples
Etiqueta Texto de líneas múltiples y directriz
Nube Polilínea
Nota Texto de líneas múltiples
Hipervínculo Propiedad de objeto de corrección asociada
872
|
Capítulo 29 Inserción y visualización de correcciones
Guardado de varios conjuntos de correcciones en un archivo RML
Los miembros de los equipos de diseño pueden crear y guardar más de un
conjunto de correcciones en un archivo RML. Por ejemplo, pueden marcar la
vista en planta de un dibujo en espacio modelo y, a continuación, crear
correcciones en cada capa asociada al dibujo. Cada uno de los conjuntos de
correcciones, el de la vista en planta del espacio modelo y el de cada capa, se
insertan por separado.
Para insertar correcciones
1
Abra el archivo de dibujo en el que desee insertar correcciones.
2
En el menú Insertar, haga clic en Corrección.
3
En el cuadro de diálogo Insertar corrección, seleccione el archivo RML que
quiera insertar y pulse Abrir.
4
En el cuadro de diálogo Asignar corrección, opte por una de las siguientes
opciones:
Para asignar todas las presentaciones que tienen el mismo nombre que
aparece en la lista Asignaciones de corrección de dibujo, haga clic en
Aceptar para finalizar la inserción de correcciones.
Para añadir asignaciones a la lista Asignaciones de corrección de dibujo,
en Asignar presentaciones adicionales, seleccione una o varias
presentaciones de corrección y una presentación de dibujo. Elija
Asignar para definir la asignación. Cuando haya finalizado el proceso
de asignación, haga clic en Aceptar.
Para eliminar las asignaciones de la lista Asignaciones de corrección de
dibujo, seleccione una asignación y haga clic en Eliminar. Para eliminar
todas las asignaciones, haga clic en Eliminar todo. Cuando haya
finalizado el proceso de asignación, haga clic en Aceptar.
Las correcciones aparecerán en el área de dibujo.
Línea de comando
INRML
Revisión de correcciones electrónicas
|
873
Revisión de correcciones electrónicas
Al insertar un archivo RML, los objetos de corrección se añaden al archivo de
dibujo en una capa denominada
_MARKUP_
. Al colocarse las correcciones en
una capa independiente, se mantienen separadas del resto de los objetos del
dibujo.
Si guarda el dibujo después de insertar un archivo RML, los objetos de
corrección del archivo RML pasan a formar parte del dibujo.
Ocultación de objetos en la capa de corrección
Los objetos insertados toman las propiedades de la capa
_MARKUP_
, que
utiliza por defecto el tipo de línea
CONTINUOUS
, se encuentra bloqueada y es
de color rojo. Después de insertar las correcciones, puede ocultarlas con la
propiedad Activar/Desactivar en Administrador de propiedades de capas.
Propiedades por defecto de las correcciones insertadas
Las correcciones de un archivo RML insertado en un dibujo heredan
automáticamente las propiedades por defecto de la capa
_MARKUP_
, que
aparecen en la siguiente tabla.
Propiedades por defecto de la capa _MARKUP_
Propiedad Valor por defecto
Name _MARKUP_
Activada o desactivada para
presentación
Activada
Inutilizar en todas las ventanas Desactivada
Bloqueada o desbloqueada Bloqueada
Color Rojo
Tipo de línea CONTINUA
Grosor de línea Definición
Imprimir o no imprimir Imprimir
874
|
Capítulo 29 Inserción y visualización de correcciones
Identificación y separación de objetos de corrección
Cuando se insertan varios archivos de corrección en un dibujo, todas las
correcciones se integran en la capa
_MARKUP_
. Por ejemplo, si inserta un
archivo de corrección, la capa
_MARKUP_
incluirá las correcciones de ese
archivo; y, al insertar un segundo archivo de corrección, éstas se mezclarán
con las primeras correcciones de la capa
_MARKUP_
.
Para evitar confusiones, se puede dar un nuevo nombre a la capa
_MARKUP_
antes de insertar otros archivos de corrección. Por ejemplo, se pueden utilizar
los nombres de capas
Markup1
,
Markup2
,
Markup3
, etc. para distinguir un
conjunto de correcciones de otros. Si desplaza objetos de corrección fuera de
la capa
_MARKUP_
, procure tenerlos localizados. Las correcciones insertadas
no se pueden distinguir del resto de los objetos del dibujo, a menos que
haya empleado un mecanismo para identificarlas, como la diferenciación
de capas.
Modificación de objetos de corrección
Dado que la capa
_MARKUP_
se bloquea automáticamente tras realizarse una
inserción, debe desbloquearla antes de modificar los objetos de corrección.
875
Publicación de conjuntos
de dibujos
Publicación de diseños constituye una alternativa a
imprimir conjuntos de dibujos sobre papel o publicar
conjuntos de dibujos electrónicos cuando estos
elementos se quieren visualizar e imprimir. Con esta
herramienta, los conjuntos de dibujos se pueden
distribuir fácilmente por una red sin necesidad de
utilizar el software de AutoCAD.
El uso de Publicación de diseños ahorra tiempo y
aumenta la productividad, dado que proporciona
representaciones comprimidas y precisas de los dibujos
de AutoCAD en archivos Design Web Format (DWF).
Esta nueva herramienta de publicación permite crear un
solo archivo DWF6 de hojas múltiples o varios archivos
DWF6 de una única hoja para que cualquier usuario los
puedan visualizar o imprimir mediante Autodesk
Express Viewer, un visor de archivos DWF que puede
descargarse de forma gratuita. Distribuir archivos DWF
en lugar de archivos DWG contribuye a garantizar la
seguridad de los datos porque, al contrario que los
archivos DWG, los primeros no pueden modificarse.
Temas de este capítulo
Introducción a Publicación de
diseños
Creación de conjuntos de
dibujos electrónicos
Creación de conjuntos de
dibujos en papel (e impresión
en archivo)
Modificación de conjuntos de
dibujos
Volver a publicar conjuntos de
dibujos
Visualizacn de conjuntos de
dibujos publicados
Configuración de un
controlador DWF6 (Avanzado)
30
876
|
Capítulo 30 Publicación de conjuntos de dibujos
Introducción a Publicación de diseños
Publicación de diseños permite reunir una colección de dibujos e imprimirla
directamente en papel, o bien publicarla en un archivo DWF (Design Web
Format, Formato de dibujo Web). Los conjuntos de dibujos se pueden
publicar como un único archivo de formato DWF6 de varias hojas o como
varios archivos de formato DWF6 de una única hoja. Los conjuntos se
pueden publicar en dispositivos (trazadores o archivos) especificados en la
configuración de página de cada presentación. Con Publicación de diseños,
tiene la posibilidad de crear conjuntos de dibujos en papel o electrónicos para
su distribución. Una vez los reciban, los destinatarios podrán visualizarlos o
imprimirlos.
Publicación de diseños permite crear un conjunto de dibujos en cualquier
entorno de proyecto sin que se vea afectada la integridad de los dibujos
originales. A diferencia de los archivos DWG originales, los archivos DWF no
pueden modificarse.
Los conjuntos de dibujos se pueden personalizar según las necesidades de los
usuarios y permiten añadir y eliminar hojas conforme se desarrolla el
proyecto. Publicación de diseños permite publicar directamente en papel o
en un formato electrónico intermedio que posibilite su distribución a través
del correo electrónico, sitios FTP, sitios Web de proyectos o CD.
Los destinatarios de los conjuntos de dibujos en formato DWF no necesitan
disponer de AutoCAD ni conocer su funcionamiento. En cualquier lugar del
mundo es posible visualizar e imprimir presentaciones de alta calidad
mediante Autodesk Express Viewer.
Conjuntos de dibujos electrónicos
Los conjuntos de dibujos electrónicos son el equivalente digital a un
conjunto de dibujos trazados, sólo que en este caso se pueden compartir
como archivo DWF de varias hojas con clientes, proveedores o usuarios de
una misma empresa que necesiten dichos dibujos para estudiarlos o
simplemente archivarlos. Con el nuevo visor Autodesk Express Viewer, los
destinatarios pueden ver o imprimir las presentaciones que necesiten.
Conjunto de dibujos en papel
Cuando los conjuntos de dibujos se publican en un trazador especificado en
las configuraciones de página guardadas, se pueden obtener impresiones en
papel de una única hoja (una página por presentación) o bien archivos de
impresión. El resultado de la impresión vendrá determinado por el tipo de
configuración de página establecida para cada presentación por el usuario.
La impresión en archivo permite guardar el conjunto de dibujos en un
archivo de disco.
Introducción a Publicación de diseños
|
877
Hojas de dibujo
Las presentaciones que el usuario selecciona de los archivos de dibujo
mediante Publicación de diseños.
Configuraciones de página
Conjunto de parámetros de configuración de los trazadores, tales como el
tamaño de papel, la orientación y el dispositivo de salida. La configuración
de página está asociada a cada una de las presentaciones; los archivos de
dibujo pueden contener configuraciones de páginas guardadas.
Design Web Format (DWF, Formato de dibujo Web)
Los archivos con formato Design Web Format proporcionan una representa-
ción encapsulada y compacta de los gráficos de dibujo que no contiene el
conjunto completo de datos de diseño subyacente. Publicación de diseños
genera archivos DWF6 que, dado que están comprimidos, pueden abrirse y
transmitirse con mayor rapidez que los archivos de dibujo de AutoCAD. Los
archivos DWF se crean en un formato vectorial (salvo los contenidos de
imágenes de trama insertados), lo que asegura que se mantiene la precisión
del dibujo. Los archivos DWF constituyen un medio idóneo para compartir
dibujos de AutoCAD con usuarios que no disponen de la aplicación. Los
dibujos originales realizados en AutoCAD están seguros porque, a diferencia
de los archivos DWG, los archivos DWF no se pueden modificar.
Archivos Drawing Set Descriptions (DSD, Descripciones del conjunto
de dibujos)
Los archivos DSD contienen conjuntos de nombres de rutas de acceso a
dibujos junto con otra información organizada en índices ordenados por el
nombre de dibujo como, por ejemplo, listas de presentaciones contenidas en
los dibujos. Los archivos DSD podrían considerarse como una lista de hojas
de dibujo que se guarda para poder volver a publicar un determinado
conjunto de hojas después de haber actualizado los dibujos.
Se puede acceder a Publicación de diseños escribiendo
PUBLICA
en la línea de
comandos y, a continuación, utilizando los procedimientos resaltados para
crear un conjunto de dibujos electrónico o en papel. El comando
+PUBLICA
le ofrece la posibilidad de volver a publicar de forma rápida un archivo DSD.
El comando
-PUBLICA
proporciona una interfaz de introducción de
comandos para Publicación de diseños.
878
|
Capítulo 30 Publicación de conjuntos de dibujos
Creación de conjuntos de dibujos electrónicos
Varias hojas de dibujo se pueden reunir en un conjunto de dibujos
personalizado para ser publicadas en Internet o en una intranet. El conjunto
de dibujos electrónico se guarda como un solo archivo DWF6 de varias hojas
que puede protegerse mediante contraseña. Cualquier usuario que disponga
de Autodesk Express Viewer (visor externo de distribución gratuita) también
podrá ver o imprimir este archivo. Puede enviar el conjunto de dibujos
electrónico como un anexo de correo electrónico, compartirlo desde un sitio
de colaboración de proyectos como Buzzsaw o enviarlo a un sitio web.
Publicación de diseños utiliza sólo el archivo de configuración de trazador
DWF6 ePlot.pc3. Puede utilizar el controlador de trazador por defecto DWF6
ePlot.pc3 como se ha instalado, o bien puede modificar algunos parámetros
de configuración como la profundidad del color, la resolución de
visualización, la gestión de fuentes y otras opciones. La modificación del
archivo DWF6 ePlot.pc3 afectará a la impresión y la publicación de todos los
archivos DWF.
Advertencia!
Antes de realizar cambios en el archivo original DWF6
ePlot.pc3, asegúrese de que posee una copia de seguridad con la configuración
por defecto por si necesita volver a establecer los valores originales.
Véase también
"Configuración de un controlador DWF6 (Avanzado)" en la página 891
Para crear un conjunto de dibujos electrónico
1
Con un dibujo abierto y guardado, en la barra de herramientas Estándar,
haga clic en el botón de publicación.
2
En el cuadro de diálogo Publicar hojas de dibujo, las presentaciones de
dibujo aparecen relacionadas en Lista de hojas de dibujo. Para modificar
la lista de hojas de dibujo, opte por una de las siguientes posibilidades:
Añadir hojas. Para añadir hojas de otros dibujos, haga clic en Añadir
hojas (o arrastre los dibujos desde el escritorio). En el cuadro de diálogo
Seleccionar dibujos, elija los dibujos y, a continuación, haga clic en
Seleccionar para incluirlos en la lista de hojas del cuadro de diálogo
Publicar hojas de dibujo. Todas las presentaciones de un dibujo se
convierten en hojas individuales en la lista de hojas de dibujo. Debe
eliminar aquéllas que no desea que formen parte del conjunto de
dibujos. Las presentaciones deben inicializarse antes de publicarse.
Creación de conjuntos de dibujos electrónicos
|
879
Nota
Para que se incluyan todas las presentaciones en el momento de
añadir hojas a un conjunto de dibujos, asegúrese de que, en el menú
contextual, se ha marcado la opción Incluir presentaciones al añadir hojas
Ficha Modelo. Si se incluye una presentación Modelo que no se haya
inicializado, se marcará como no inicializada en la columna Estado de
la Lista de hojas de dibujo. Esta presentación podrá publicarse si se
modifica la configuración de página.
Nota
Para que se incluya el modelo en el momento de añadir las hojas a un
conjunto de dibujos, asegúrese de que, en el menú contextual, se ha marcado
la opción Incluir modelo al añadir hojas.
Eliminación de hojas. Para eliminar hojas de la lista, seleccione una o
varias hojas de la lista y, a continuación, pulse Eliminar. Para eliminar
todas las hojas, haga clic en Eliminar todo.
Reorganización de las hojas. Para desplazar las hojas una posición
arriba o abajo en la lista, seleccione una hoja y haga clic en Subir o
Bajar. Las hojas del conjunto de dibujos se visualizan o se imprimen en
el orden en el que aparecen en la lista.
Cambio de nombre de las hojas. Para cambiar el nombre de una hoja,
selecciónela en la lista, haga clic con el botón derecho, y a
continuación, haga clic en Cambiar nombre de hoja del menú
contextual. Introduzca el nuevo nombre de hoja.
Modificación de las configuraciones de página. Para modificar la
configuración de página de una presentación, seleccione una o varias
páginas de la lista, haga clic con el botón derecho y, a continuación,
haga clic en Cambiar configuración de página en el menú contextual.
En el cuadro de diálogo Cambiar configuración de página, elija una
configuración de página del dibujo seleccionado o de otro diferente, o
bien de una plantilla. Haga clic en Examinar, seleccione un dibujo con
una configuración de página y pulse Seleccionar. En la lista Elija una
configuración de página, seleccione la configuración de página
guardada y pulse Aceptar.
Si desea modificar la configuración de página de otro archivo de dibujo,
debe incluir tanto el nombre de configuración de página como la ruta
de acceso completa al dibujo, separados por una barra vertical. Por
ejemplo, una configuración de página guardada como ANSI D en
HP2600 y Revestimientos.dwg deben especificarse como ANSI D en
HP2600|C:\Proyectos\San Rafael\Revestimientos.dwg.
880
|
Capítulo 30 Publicación de conjuntos de dibujos
Nota
La geometría de espacio papel en una presentación se fija cuando se
crea la presentación. Es importante modificar la configuración de página de
cada presentación en función del resultado deseado. La configuración de
página de la ficha Modelo sólo se puede aplicar a las hojas de la ficha Modelo
y la configuración de página de espacio papel sólo puede aplicarse a las
presentaciones de espacio papel.
Copia de hojas. Para copiar una o varias hojas de dibujo, selecciónelas
en la lista, haga clic con el botón derecho y, a continuación, haga clic
en Copiar hojas seleccionadas en el menú contextual. Las hojas de
dibujo copiadas se añaden resaltadas al final de la lista de hojas.
Cuando se copia una hoja, se añade el sufijo -Copiar(n) al nombre de
hoja original para crear un nuevo nombre. Por ejemplo, si crea una
copia de una hoja que se llame Fontanería, la hoja copiada se llamará
Fontanería-Copiar(1). Cada vez que se copia la misma hoja, la variable n
se incrementa en 1. La creación de copias de una hoja, permite
disponer de diferentes configuraciones de página y parámetros
distintos de la misma hoja.
Modificación de los nombres de ruta de acceso a los dibujos. Para
modificar la longitud de la ruta de acceso del dibujo que aparece en
pantalla, pulse con el botón derecho del ratón para visualizar el menú
contextual y haga clic en Mostrar nombres de rutas de archivos de
dibujo. Esto permite elegir entre mostrar el nombre completo de la ruta
de acceso de cada uno de los dibujos de la lista o sólo el nombre de
dibujo.
3
Cuando haya reunido y configurado la lista de hojas de dibujo del
conjunto de dibujos electrónico según sus necesidades, haga clic en
Guardar lista.
4
En el cuadro de diálogo Guardar lista como, escriba un nombre para la lista
en el cuadro Nombre de archivo y haga clic en Guardar.
La lista de conjuntos de dibujos se guarda como un archivo DSD
(Descripciones del conjunto de dibujos).
5
En el cuadro de diálogo Publicar hojas de dibujo, sitúese en Publicar en y
seleccione Archivo DWF de hojas múltiples. Haga clic en Examinar.
6
En el cuadro de diálogo Seleccionar archivo DWF, introduzca un nombre
de archivo y haga clic en Seleccionar para proporcionar el nombre y el
destino del archivo DWF.
Nota
Puede especificar una URL para que el archivo DWF se cargue en un
sitio HTTP o FTP.
Creación de conjuntos de dibujos electrónicos
|
881
7
Para proteger el archivo DWF mediante contraseña, especifíquela en el
cuadro Contraseña o frase utilizada para proteger este archivo DWF.
Las contraseñas DWF distinguen entre mayúsculas y minúsculas. La
contraseña o frase puede estar compuesta de letras, números, signos de
puntuación y caracteres no ASCII.
Advertencia!
Si olvida o pierde la contraseña, no podrá recuperarla.
Guarde una lista de contraseñas con sus correspondientes nombres de
archivo DWF en un lugar seguro.
8
Haga clic en Publicar para iniciar la creación del conjunto de dibujos
electrónico. Si ha añadido una contraseña al archivo DWF, en el cuadro de
diálogo Confirmar contraseña, vuelva a especificar la contraseña y, a
continuación, haga clic en Aceptar.
A continuación, en el cuadro de diálogo Publicación finalizada, puede
visualizar el archivo DWF y guardar el archivo de registro.
El archivo de registro proporciona información sobre el estado del proceso
de publicación como, por ejemplo, las hojas que ya están impresas y las
que faltan por imprimir. Los archivos de registro se guardan como archivos
CSV (Comma Separated Values, Valores separados por coma) que pueden
visualizarse en un programa de hojas de cálculo.
Advertencia!
Si no guarda el archivo de registro mientras está abierto el
cuadro de diálogo Publicación finalizada, no podrá recuperar esta lista más
tarde. El archivo de registro desaparece cuando cierra el cuadro de diálogo.
9
Si desea guardar el archivo de registro, en el cuadro de diálogo Publicación
finalizada, haga clic en Guardar archivo reg. En el cuadro de diálogo
Guardar archivo reg., especifique un nombre para el archivo de registro,
haga clic en Guardar y, a continuación, haga clic en Cerrar, en el cuadro
de diálogo Publicación finalizada.
10
Si desea ver el archivo DWF, en el cuadro de diálogo Publicación
finalizada, haga clic en Ver archivo DWF. El archivo DWF se abre en
Autodesk Express Viewer. Cuando haya finalizado, cierre el visor y, a
continuación, haga clic en Cerrar del cuadro de diálogo Publicación
finalizada.
11
Para finalizar una publicación, en el cuadro de diálogo Publicar hojas de
dibujo, haga clic en Cerrar. Si no ha guardado la lista de hojas, se abre el
cuadro de diálogo Lista de hojas cambiada y tendrá la oportunidad de
guardar como lista el conjunto de dibujos.
12
En el cuadro de diálogo Lista de hojas cambiada, haga clic en Sí.
882
|
Capítulo 30 Publicación de conjuntos de dibujos
13
En el cuadro de diálogo Guardar lista como, introduzca el nombre de
archivo de la lista y haga clic en Guardar.
14
En la ventana Realizar DWF, haga clic en Aceptar.
Barra de herramientas Estándar
Línea de comando
PUBLICA
Creación de conjuntos de dibujos en papel
(e impresión en archivo)
Las hojas de un dibujo se pueden reunir en un conjunto de dibujos
personalizado y publicarse en un trazador o en un archivo de impresión.
Si decide imprimir el conjunto de dibujos, las hojas de dibujo se imprimirán
en el dispositivo de impresión especificado en las configuraciones de página.
Si elige guardar el conjunto de dibujos en un archivo de impresión, las
presentaciones se enviarán al archivo de disco que especifique.
Publicación de diseños utiliza sólo el archivo de configuración de trazador
DWF6 ePlot.pc3. Puede utilizar el controlador de trazador por defecto DWF6
ePlot.pc3 como se ha instalado, o bien puede modificar algunos parámetros
de configuración como la profundidad del color, la resolución de
visualización, la gestión de fuentes y otras opciones. La modificación del
archivo DWF6 ePlot.pc3 afectará a la impresión y la publicación de todos los
archivos DWF.
Advertencia!
Antes de realizar cambios en el archivo original DWF6
ePlot.pc3, asegúrese de que posee una copia de seguridad con la configuración
por defecto por si necesita volver a establecer los valores originales.
Véase también
"Configuración de un controlador DWF6 (Avanzado)" en la página 891
Para crear un conjunto de dibujos en papel
1
Con un dibujo abierto y guardado, en la barra de herramientas Estándar,
haga clic en el botón de publicación.
Creación de conjuntos de dibujos en papel (e impresión en archivo)
|
883
2
En el cuadro de diálogo Publicar hojas de dibujo, las presentaciones de
dibujo aparecen relacionadas en Lista de hojas de dibujo. Para modificar
la lista de hojas de dibujo, opte por una de las siguientes posibilidades:
Añadir hojas. Para añadir hojas de otros dibujos, haga clic en Añadir
hojas (o arrastre los dibujos desde el escritorio). En el cuadro de diálogo
Seleccionar dibujos, elija los dibujos y, a continuación, haga clic en
Seleccionar para incluirlos en la lista de hojas del cuadro de diálogo
Publicar hojas de dibujo. Todas las presentaciones de un dibujo se
convierten en hojas individuales en la lista de hojas de dibujo. Debe
eliminar aquéllas que no desea que formen parte del conjunto de
dibujos. Las presentaciones deben inicializarse antes de publicarse.
Nota
Para que se incluyan todas las presentaciones en el momento de
añadir hojas a un conjunto de dibujos, asegúrese de que, en el menú
contextual, se ha marcado la opción Incluir presentaciones al añadir hojas
Ficha Modelo. Si se incluye una presentación Modelo que no se haya
inicializado, se marcará como no inicializada en la columna Estado de
la Lista de hojas de dibujo. Esta presentación podrá imprimirse si se
modifica la configuración de página.
Nota
Para que se incluya el modelo en el momento de añadir las hojas a un
conjunto de dibujos, asegúrese de que, en el menú contextual, se ha marcado
la opción Incluir modelo al añadir hojas.
Eliminación de hojas. Para eliminar hojas de la lista, seleccione una o
varias hojas de la lista y, a continuación, pulse Eliminar. Para eliminar
todas las hojas, haga clic en Eliminar todo.
Reorganización de las hojas. Para desplazar las hojas una posición
arriba o abajo en la lista, seleccione una hoja y haga clic en Subir o
Bajar. Las hojas del conjunto de dibujos se visualizan o se imprimen en
el orden en el que aparecen en la lista.
Cambio de nombre de las hojas. Para cambiar el nombre de una hoja,
selecciónela en la lista, haga clic con el botón derecho, y a continua-
ción, haga clic en Cambiar nombre de hoja del menú contextual.
Introduzca el nuevo nombre de hoja.
884
|
Capítulo 30 Publicación de conjuntos de dibujos
Modificación de las configuraciones de página. Para modificar la
configuración de página de una presentación, seleccione una o varias
páginas de la lista, haga clic con el botón derecho y, a continuación,
haga clic en Cambiar configuración de página en el menú contextual.
En el cuadro de diálogo Cambiar configuración de página, elija una
configuración de página del dibujo seleccionado o de otro diferente, o
bien de una plantilla. Haga clic en Examinar, seleccione un dibujo con
una configuración de página y pulse Seleccionar. En la lista Elija una
configuración de página, seleccione la configuración de página
guardada y pulse Aceptar.
Si desea modificar la configuración de página de otro archivo de dibujo,
debe incluir tanto el nombre de configuración de página como la ruta
de acceso completa al dibujo, separados por una barra vertical. Por
ejemplo, una configuración de página guardada como ANSI D en
HP2600 y Revestimientos.dwg deben especificarse como ANSI D en
HP2600|C:\Proyectos\San Rafael\Revestimientos.dwg.
Nota
La geometría de espacio papel en una presentación se fija cuando se
crea la presentación. Es importante modificar la configuración de página de
cada presentación en función del resultado deseado. La configuración de
página de la ficha Modelo sólo se puede aplicar a las hojas de la ficha Modelo
y la configuración de página de espacio papel sólo puede aplicarse a las
presentaciones de espacio papel.
Copia de hojas. Para copiar una o varias hojas de dibujo, selecciónelas
en la lista, haga clic con el botón derecho y, a continuación, haga clic
en Copiar hojas seleccionadas en el menú contextual. Las hojas de
dibujo copiadas se añaden resaltadas al final de la lista de hojas.
Cuando se copia una hoja, se añade el sufijo -Copiar(n) al nombre de
hoja original para crear un nuevo nombre. Por ejemplo, si crea una
copia de una hoja que se llame Fontanería, la hoja copiada se llamará
Fontanería-Copiar(1). Cada vez que se copia la misma hoja, la variable n
se incrementa en 1. La creación de copias de una hoja, permite
disponer de diferentes configuraciones de página y parámetros
distintos de la misma hoja.
Modificación de los nombres de ruta de acceso a los dibujos. Para
modificar la longitud de la ruta de acceso del dibujo que aparece en
pantalla, pulse con el botón derecho del ratón para visualizar el menú
contextual y haga clic en Mostrar nombres de rutas de archivos de
dibujo. Esto permite elegir entre mostrar el nombre completo de la
ruta de acceso de cada uno de los dibujos de la lista o sólo el nombre
de dibujo.
Creación de conjuntos de dibujos en papel (e impresión en archivo)
|
885
3
Cuando haya reunido y configurado la lista de hojas de dibujo del
conjunto de dibujos en papel según sus necesidades, haga clic en
Guardar lista.
4
En el cuadro de diálogo Guardar lista como, escriba un nombre para la lista
en el cuadro Nombre de archivo y haga clic en Guardar.
La lista de conjuntos de dibujos se guarda como un archivo DSD
(Descripciones del conjunto de dibujos).
5
En el cuadro de diálogo Publicar hojas de dibujo, sitúese en Publicar en,
seleccione Trazadores guardados en configuraciones de página y haga clic
en Examinar.
6
En el cuadro de diálogo Seleccione una carpeta de salida, elija una
ubicación de carpeta para el archivo generado y pulse Aceptar.
7
Haga clic en Publicar para iniciar el proceso.
8
En el cuadro de diálogo Publicación finalizada, haga clic en Guardar
archivo reg si desea guardar un registro. El archivo de registro proporciona
información sobre el estado del proceso de publicación como, por
ejemplo, las hojas que ya están impresas y las que faltan por imprimir. Los
archivos de registro se guardan como archivos CSV (Comma Separated
Values, Valores separados por coma) que pueden visualizarse en un
programa de hojas de cálculo.
Advertencia!
Si no guarda el archivo de registro mientras está abierto el
cuadro de diálogo Publicación finalizada, no podrá recuperar esta lista más
tarde. El archivo de registro desaparece cuando cierra el cuadro de diálogo.
9
Si desea guardar el archivo de registro, en el cuadro de diálogo Publicación
finalizada, haga clic en Guardar archivo reg. En el cuadro de diálogo
Guardar archivo reg., especifique un nombre para el archivo de registro,
haga clic en Guardar y, a continuación, haga clic en Aceptar, en el cuadro
de diálogo Publicación finalizada.
10
Para finalizar una publicación, en el cuadro de diálogo Publicar hojas de
dibujo, haga clic en Cerrar. Si no ha guardado la lista de hojas, se abre el
cuadro de diálogo Lista de hojas cambiada y tendrá la oportunidad de
guardar como lista el conjunto de dibujos.
11
En el cuadro de diálogo Lista de hojas cambiada, haga clic en Sí.
12
En el cuadro de diálogo Guardar lista como, introduzca el nombre de
archivo de la lista y haga clic en Guardar.
13
En la ventana Realizar DWF, haga clic en Aceptar.
Barra de herramientas Estándar
Línea de comando
PUBLICA
886
|
Capítulo 30 Publicación de conjuntos de dibujos
Modificación de conjuntos de dibujos
Los conjuntos de dibujos se pueden personalizar para su publicación
mediante el cuadro de diálogo Publicar hojas de dibujo. Las hojas se pueden
reunir, reorganizar y renombrar. La lista de hojas siempre se visualiza e
imprime en el orden establecido en lista.
Para modificar un conjunto de dibujos
1
Con un dibujo abierto y guardado, en la barra de herramientas Estándar,
haga clic en el botón de publicación.
2
En el cuadro de diálogo Publicar hojas de dibujo, puede modificar la lista
de dibujos si opta por una de las siguientes posibilidades:
Añadir hojas. Para añadir hojas de otros dibujos, haga clic en Añadir
hojas (o arrastre los dibujos desde el escritorio). En el cuadro de diálogo
Seleccionar dibujos, elija los dibujos y, a continuación, haga clic en
Seleccionar para incluirlos en la lista de hojas del cuadro de diálogo
Publicar hojas de dibujo. Todas las presentaciones de un dibujo se
convierten en hojas individuales en la lista de hojas de dibujo. Debe
eliminar aquéllas que no desea que formen parte del conjunto de
dibujos. Las presentaciones deben inicializarse antes de publicarse.
Nota
Para que se incluyan todas las presentaciones en el momento de
añadir hojas a un conjunto de dibujos, asegúrese de que, en el menú
contextual, se ha marcado la opción Incluir presentaciones al añadir hojas
Presentaciones modelo. Si se incluye una presentación Modelo que no
se haya inicializado, se marcará como no inicializada en la columna
Estado de la Lista de hojas de dibujo. Esta presentación podrá
imprimirse si se modifica la configuración de página.
Nota
Para que se incluya el modelo en el momento de añadir las hojas a un
conjunto de dibujos, asegúrese de que, en el menú contextual, se ha marcado
la opción Incluir modelo al añadir hojas.
Eliminación de hojas. Para eliminar hojas de la lista, seleccione una o
varias hojas de la lista y, a continuación, pulse Eliminar. Para eliminar
todas las hojas, haga clic en Eliminar todo.
Modificación de conjuntos de dibujos
|
887
Reorganización de las hojas. Para desplazar las hojas una posición
arriba o abajo en la lista, seleccione una hoja y haga clic en Subir o
Bajar. Las hojas del conjunto de dibujos se visualizan o se imprimen en
el orden en el que aparecen en la lista.
Cambio de nombre de las hojas. Para cambiar el nombre de una hoja,
selecciónela en la lista, haga clic con el botón derecho, y a
continuación, haga clic en Cambiar nombre de hoja del menú
contextual. Introduzca el nuevo nombre de hoja.
Modificación de las configuraciones de página. Para modificar la
configuración de página de una presentación, seleccione una o varias
páginas de la lista, haga clic con el botón derecho y, a continuación,
haga clic en Cambiar configuración de página en el menú contextual.
En el cuadro de diálogo Cambiar configuración de página, elija una
configuración de página del dibujo seleccionado o de otro diferente, o
bien de una plantilla. Haga clic en Examinar, seleccione un dibujo con
una configuración de página y pulse Seleccionar. En la lista Elija una
configuración de página, seleccione la configuración de página
guardada y pulse Aceptar.
Si desea modificar la configuración de página de otro archivo de dibujo,
debe incluir tanto el nombre de configuración de página como la ruta
de acceso completa al dibujo, separados por una barra vertical. Por
ejemplo, una configuración de página guardada como ANSI D en
HP2600 y Revestimientos.dwg deben especificarse como ANSI D en
HP2600|C:\Proyectos\San Rafael\Revestimientos.dwg.
Nota
La geometría de espacio papel en una presentación se fija cuando se
crea la presentación. Es importante modificar la configuración de página de
cada presentación en función del resultado deseado. La configuración de
página de la ficha Modelo sólo se puede aplicar a las hojas de la ficha Modelo
y la configuración de página de espacio papel sólo puede aplicarse a las
presentaciones de espacio papel.
Copia de hojas. Para copiar una o varias hojas de dibujo, selecciónelas
en la lista, haga clic con el botón derecho y, a continuación, haga clic
en Copiar hojas seleccionadas en el menú contextual. Las hojas de
dibujo copiadas se añaden resaltadas al final de la lista de hojas.
Cuando se copia una hoja, se añade el sufijo -Copiar(n) al nombre de
hoja original para crear un nuevo nombre. Por ejemplo, si crea una
copia de una hoja que se llame Fontanería, la hoja copiada se llamará
Fontanería-Copiar(1). Cada vez que se copia la misma hoja, la variable n
se incrementa en 1. La creación de copias de una hoja, permite
disponer de diferentes configuraciones de página y parámetros
distintos de la misma hoja.
888
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Capítulo 30 Publicación de conjuntos de dibujos
Modificación de los nombres de ruta de acceso a los dibujos. Para
modificar la longitud de la ruta de acceso del dibujo que aparece en
pantalla, pulse con el botón derecho del ratón para visualizar el menú
contextual y haga clic en Mostrar nombres de rutas de archivos de
dibujo. Esto permite elegir entre mostrar el nombre completo de la
ruta de acceso de cada uno de los dibujos de la lista o sólo el nombre
de dibujo.
3
Cuando haya reunido y configurado la lista de hojas de dibujo del
conjunto de dibujos según sus necesidades, haga clic en Guardar lista.
4
En el cuadro de diálogo Guardar lista como, escriba un nombre para la lista
en el cuadro Nombre de archivo y haga clic en Guardar.
La lista de conjuntos de dibujos se guarda como un archivo DSD
(Descripciones del conjunto de dibujos).
5
En el cuadro de diálogo Publicar hojas de dibujo, sitúese en Publicar en y
seleccione Archivo DWF de hojas múltiples o Trazadores guardados en
configuraciones de página.
Barra de herramientas Estándar
Línea de comando
PUBLICA
Volver a publicar conjuntos de dibujos
Después de actualizar los dibujos, es posible que desee volver a publicar un
conjunto de dibujos para visualizarlos o imprimirlos. Puede hacer esto de
manera sencilla si ha guardado el conjunto de dibujos como archivo DSD
(Descripciones del conjunto de dibujos). También puede cargar y volver a
publicar los archivos BP3 (Impresión por lotes).
Para volver a publicar un conjunto de dibujos
1
Con AutoCAD abierto, en la barra de herramientas Estándar, haga clic en
el botón de publicación.
2
Si tiene abierto un dibujo, en el cuadro de diálogo Publicar hojas de
dibujo, haga clic en Eliminar todo para suprimir las presentaciones de la
lista de hojas de dibujo.
3
En el cuadro de diálogo Publicar hojas de dibujo, haga clic en Cargar lista.
4
En el cuadro de diálogo Cargar lista de hojas, seleccione la ubicación de
los archivos DSD o BP3 y, a continuación, haga clic en Cargar.
En la lista se muestran las hojas de dibujo del conjunto de dibujos.
Volver a publicar conjuntos de dibujos
|
889
5
En el cuadro de diálogo Publicar hojas de dibujo, opte por una de las
siguientes opciones:
Si desea publicar el conjunto de dibujos en un archivo DWF, especifique
el nombre de archivo o haga clic en Examinar con el fin de seleccionar
una ubicación de carpeta para el archivo generado. En el cuadro de
diálogo Seleccionar archivo DWF, escriba el nombre de archivo y haga
clic en Seleccionar.
Si desea publicar el conjunto de dibujos en un trazador o impresora,
sitúese en Publicar en y seleccione Trazadores guardados en
configuraciones de página. Haga clic en Examinar a fin de seleccionar
una ubicación de carpeta para el archivo generado.
6
Haga clic en Publicar para iniciar el proceso.
7
Si ha añadido una contraseña para proteger el archivo DWF, en el cuadro
de diálogo Confirmar contraseña, vuelva a especificarla y, a continuación,
haga clic en Aceptar.
Aparece el cuadro de diálogo Imprimiendo en el que se muestra el proceso
en progreso. Se abre el cuadro de diálogo Publicación finalizada y aparece
un mensaje sobre el estado del proceso de publicación ("La publicación se
ha completado con éxito" o "Se han encontrado errores y advertencias.
Guarde y revise el archivo de registro para ver detalles".) Puede guardar el
archivo de registro o ver el archivo DWF de la siguiente forma:
Haga clic en Guardar archivo reg. En el cuadro de diálogo Guardar
archivo reg., especifique un nombre para el archivo de registro, haga
clic en Guardar y, a continuación, haga clic en Cerrar, en el cuadro de
diálogo Publicación finalizada.
El archivo de registro proporciona información sobre el estado del
proceso de publicación como, por ejemplo, las hojas que ya están
impresas y las que faltan por imprimir. Los archivos de registro se
guardan como archivos CSV (Comma Separated Values, Valores
separados por coma) que pueden visualizarse en un programa de hojas
de cálculo.
Advertencia!
Si no guarda el archivo de registro mientras está abierto el
cuadro de diálogo Publicación finalizada, no podrá recuperar esta lista más
tarde. El archivo de registro desaparece cuando cierra el cuadro de diálogo.
890
|
Capítulo 30 Publicación de conjuntos de dibujos
Haga clic en Ver archivo DWF (sólo disponible en la publicación de
DWF de hojas múltiples) para ver el archivo DWF. El archivo DWF se
abre en Autodesk Express Viewer. Cuando haya finalizado, cierre el
visor y, a continuación, haga clic en Aceptar del cuadro de diálogo
Publicación finalizada.
8
Para finalizar una publicación, en el cuadro de diálogo Publicar hojas de
dibujo, haga clic en Cerrar.
Si no ha guardado la nueva lista de hojas, se abre el cuadro de diálogo Lista
de hojas cambiada y tendrá la oportunidad de guardar como lista el
conjunto de dibujos.
9
Para guardar la nueva lista de hojas de dibujo, en el cuadro de diálogo Lista
de hojas cambiada, haga clic en Sí.
10
En el cuadro de diálogo Guardar lista como, introduzca el nombre de
archivo de la lista y haga clic en Guardar.
11
En la ventana Realizar DWF, haga clic en Aceptar.
Barra de herramientas Estándar
Línea de comando
PUBLICA
Visualización de conjuntos de dibujos
publicados
Un conjunto de dibujos publicado es el equivalente digital a un conjunto de
trazados impresos en papel a partir de dibujos originales de AutoCAD.
Cualquier usuario el conjunto de dibujos, que se guarda como archivo DWF6,
se puede ver o imprimir mediante el visor externo Autodesk Express Viewer.
Con Autodesk Express Viewer, cualquier usuario puede abrir, visualizar e
imprimir todos los formatos de archivo DWF (incluido el DWF6) y otras
imágenes de formato de trama. También puede encuadrar y aplicar un zoom,
así como ver presentaciones, hojas de dibujo individuales y ventanas gráficas.
Autodesk Express Viewer se ejecuta como una aplicación independiente o a
través de otra que admita los controles ActiveX, como Microsoft Internet
Explorer.
Para obtener más información acerca del uso de Autodesk Express Viewer,
consulte la ayuda de dicha aplicación.
Configuración de un controlador DWF6 (Avanzado)
|
891
Configuración de un controlador DWF6
(Avanzado)
Es probable que no tenga que modificar con frecuencia la configuración en
el cuadro de diálogo Propiedades de DWF6 ePlot. Pero cuando necesite
realizar algún pequeño cambio en la configuración del trazador, puede
hacerlo en el cuadro de diálogo Propiedades de DWF6 ePlot. Es posible
especificar parámetros como la profundidad de color, la resolución de
visualización, la compresión de archivos, la gestión de fuentes, de los
parámetros de plumillas y otras opciones. Cuando crea archivos DWF6,
puede utilizar un archivo de configuración de trazador que use un modelo de
controlador DWF6. Debe utilizar el archivo DWF6 ePlot.pc3 para imprimir
los archivos DWF6.
Introducción a la creación o modificación de un
archivo de configuración DWF6
Cuando crea archivos DWF6, puede utilizar un archivo de configuración de
trazador que use un modelo específico de controlador DWF6. Publicación de
diseños utiliza sólo el archivo de configuración de trazador DWF6 ePlot.pc3.
Puede utilizar el archivo de configuración de trazador por defecto DWF6
ePlot.pc3 que se ha instalado o puede realizar modificaciones en él mediante
el botón Propiedades en Imprimir. Esta acción llama al editor pc3, que
permite realizar cambios directamente en el archivo DWF6 ePlot.pc3.
Aunque pueda guardar los archivos DWF6 ePlot.pc3 con diferentes nombres
para utilizarlos con el comando Imprimir, no podrá utilizar ningún otro tipo
de nombre con el comando Publicar. Cualquier modificación realizada en el
archivo DWF6 ePlot.pc3 se utiliza cada vez que imprima o publique archivos
DWF6, hasta que vuelva a cambiar la configuración de este archivo.
Nota
Si va a realizar cambios en el archivo DWF6 ePlot.pc3, haga primero una
copia de seguridad del archivo por si acaso necesita posteriormente la
configuración por defecto.
892
|
Capítulo 30 Publicación de conjuntos de dibujos
Dependiendo del contenido del dibujo de origen del archivo DWF, estos
parámetros pueden afectar al tamaño de archivo y a la calidad de trazado del
dibujo. Cuando edite el archivo de configuración DWF6 ePlot.pc3 podrá
especificar los siguientes parámetros:
Profundidad de color
Resolución de visualización
Opciones de compresión
Inclusión y gestión de fuentes
Color de fondo
Patrones y parámetros de plumilla virtual
Inclusión de información de capas
Inclusión de un contorno de papel
Inclusión de una vista preliminar guardada
Nota
Los archivos DWF concebidos para ser trazados se deben configurar con
un color de fondo blanco. Si el color de fondo de AutoCAD se establece en
negro, los objetos de 7 colores se trazarán en blanco. Para todos los colores de
fondo, los objetos de 7 colores se trazarán en negro.
Para crear un archivo de configuración para la salida del archivo DWF
1
En el menú Archivo, haga clic en Administrador de trazadores.
2
Haga doble clic en el Asistente para añadir trazadores.
3
En la página del introducción del Asistente para añadir trazadores, haga
clic en Siguiente.
4
En la página de inicio del asistente, seleccione Mi PC. Haga clic en
Siguiente.
5
En la pantalla Modelo de trazador, en Fabricantes, seleccione TAutodesk
ePlot (DWF). En Modelos, seleccione el archivo DWF6 ePlot que desea
crear. Haga clic en Siguiente.
6
(Opcional) Si desea importar la configuración de un trazador ya existente,
en la página Importar Pcp o Pc2, haga clic en Importar archivo de texto y,
a continuación, seleccione el archivo PCP o PC2 que desee importar. Haga
clic en Importar.
7
Haga clic en Siguiente.
8
En la página Puertos, seleccione Impr. archivo. Haga clic en Siguiente.
Configuración de un controlador DWF6 (Avanzado)
|
893
9
En la pantalla Nombre del trazador, escriba un nombre para el archivo de
configuración del trazador. Haga clic en Siguiente.
10
En la página Terminar, haga clic en Terminar.
Se habrá creado un nuevo archivo de configuración de trazador (PC3).
Línea de comando
ADMINTRAZ
Para especificar o modificar los parámetros de los archivos DWF trazados
1
En el menú Archivo, haga clic en Imprimir.
2
En el cuadro de diálogo Imprimir, haga clic en la ficha Dispositivo de
impresión.
3
En el área Configuración del trazador, en la lista Nombre, seleccione un
dispositivo de trazado de un DWF y, a continuación, haga clic en
Propiedades.
4
En Editor de parámetros del trazador, en la ficha Parámetros de
dispositivos y documentos, seleccione Propiedades personalizadas en la
ventana con estructura de árbol.
5
Haga clic en Propiedades personalizadas.
6
En el cuadro de diálogo Propiedades de DWF6 ePlot, seleccione las
opciones que desee y luego haga clic en Aceptar.
7
En Editor de parámetros del trazador, haga clic en Aceptar.
8
En el cuadro de diálogo Modificar un archivo de configuración de
impresora, opte por uno de los pasos siguiente y haga clic en Aceptar:
Seleccione Aplicar cambios sólo a la impresión actual para indicar que
la modificación de los parámetros de configuración se aplique una sola
vez sin guardarla en el archivo de configuración ePlot.
Seleccione Guardar cambios en el archivo siguiente para guardar los
cambios de configuración en el archivo de configuración DWF.
9
En el cuadro de diálogo Imprimir, en la lista Ubicación, indique la
ubicación de impresión para el archivo DWF y haga clic en Aceptar.
Barra de herramientas Estándar
Línea de comando
TRAZADOR
Para establecer la profundidad de color para archivos DWF trazados
1
En el menú Archivo, haga clic en Imprimir.
2
En el cuadro de diálogo Imprimir, haga clic en la ficha Dispositivo de
impresión.
894
|
Capítulo 30 Publicación de conjuntos de dibujos
3
En el área Configuración del trazador, en la lista Nombre, seleccione un
dispositivo de trazado de un DWF y, a continuación, haga clic en
Propiedades.
4
En Editor de parámetros del trazador, elija la ficha Parámetros de
dispositivos y documentos y, en la ventana con estructura en árbol,
expanda el nodo Gráficos.
5
Haga clic en Gráficos vectoriales.
6
En el área Profundidad de color, seleccione la profundidad de color que
desee y haga clic en Aceptar.
7
En el cuadro de diálogo Modificar un archivo de configuración de
impresora, opte por uno de los pasos siguiente y haga clic en Aceptar:
Seleccione Aplicar cambios sólo a la impresión actual para indicar que
la modificación de los parámetros de configuración se aplique una sola
vez sin guardarla en el archivo de configuración DWF.
Seleccione Guardar cambios en el archivo siguiente para guardar los
cambios de configuración en el archivo de configuración DWF.
8
En el cuadro de diálogo Imprimir, en la lista Ubicación, indique la
ubicación de impresión para el archivo DWF y haga clic en Aceptar.
Barra de herramientas Estándar
Línea de comando
TRAZADOR
Definición de la resolución en el archivo DWF
Puede especificar la resolución en píxeles en los gráficos vectoriales y de
tramas de los archivos DWF6 que cree. Cuanto mayor sea la resolución,
mayor será su precisión, pero también el tamaño del archivo. La
configuración por defecto es de 400 ppp en las resoluciones de tramas y
vectoriales.
Cuando cree archivos DWF para trazado, seleccione una resolución que se
ajuste a la salida de la impresora o del trazador. Las resoluciones altas (sobre
2400 ppp) son para tareas de visualización. Por ejemplo, al crear archivos
DWF de dibujos que incluyen muchos detalles, como un mapa topográfico
de una región grande, utilice un parámetro de una resolución más alta para
obtener más detalles en el archivo DWF. Las resoluciones extremas (sobre
40.000 ppp) pueden producir archivos muy grandes y deben utilizarse sólo
cuando sea imprescindible. Cuando aumenta los parámetros de resolución,
la calidad de la imagen de trama aumenta, la velocidad de impresión
disminuye y se requiere más memoria.
Configuración de un controlador DWF6 (Avanzado)
|
895
Como ejemplo de la diferencia entre los parámetros de resolución DWF,
considere un mapa del mundo que quiera obtener como un archivo DWF
para su visualización. Con un parámetro de resolución media, se podría
utilizar el zoom en un nivel de detalle aproximado al tamaño del estado de
California en un mapamundi. Con un parámetro de resolución alta, podría
utilizar el zoom en un nivel de detalle del tamaño de una ciudad. Con un
parámetro de resolución extrema, podría utilizar el zoom en un nivel de
detalle del tamaño de un edificio.
Para precisar la resolución del archivo DWF
1
En el menú Archivo, haga clic en Imprimir.
2
En el cuadro de diálogo Imprimir, haga clic en la ficha Dispositivo de
impresión.
3
En el área Configuración del trazador, en la lista Nombre, seleccione un
dispositivo de trazado de un DWF y, a continuación, haga clic en
Propiedades.
4
En Editor de parámetros del trazador, en la ficha Parámetros de
dispositivos y documentos, seleccione Propiedades personalizadas en la
ventana con estructura de árbol.
5
En el área Diálogo de acceso a personalización, haga clic en Propiedades
personalizadas.
6
En el cuadro de diálogo Propiedades de DWF6 ePlot, en el área Resolución,
seleccione los parámetros de resolución vectorial y de tramas de las
ventanas de desplazamiento o especifique los parámetros personalizados
deseados. Pulse Aceptar.
7
En Editor de parámetros del trazador, haga clic en Aceptar.
8
En el cuadro de diálogo Modificar un archivo de configuración de
impresora, opte por uno de los pasos siguiente y haga clic en Aceptar:
Seleccione Aplicar cambios sólo a la impresión actual para indicar que
la modificación de los parámetros de configuración se aplique una sola
vez sin guardarla en el archivo de configuración DWF.
Seleccione Guardar cambios en el archivo siguiente para guardar los
cambios de configuración en el archivo de configuración DWF.
9
En el cuadro de diálogo Imprimir, en la lista Ubicación, indique la
ubicación de impresión para el archivo DWF y haga clic en Aceptar.
Barra de herramientas Estándar
Línea de comando
TRAZADOR
896
|
Capítulo 30 Publicación de conjuntos de dibujos
Definición de compresión del archivo DWF
Por defecto, los archivos DWF6 que se crean se comprimen en formato
binario. La compresión no da como resultado la pérdida de datos; éste es el
resultado recomendado para la mayoría de los archivos DWF. También puede
crear archivos de secuencia 2D codificada ASCII comprimida (texto normal).
Estos parámetros se especifican al crear o editar un archivo de
configuración DWF.
Para especificar la compresión del archivo DWF
1
En el menú Archivo, haga clic en Imprimir.
2
En el cuadro de diálogo Imprimir, haga clic en la ficha Dispositivo de
impresión.
3
En el área Configuración del trazador, en la lista Nombre, seleccione un
dispositivo de trazado de un DWF y, a continuación, haga clic en
Propiedades.
4
En Editor de parámetros del trazador, en la ficha Parámetros de
dispositivos y documentos, seleccione Propiedades personalizadas en la
ventana con estructura de árbol.
5
En el área Diálogo de acceso a personalización, haga clic en Propiedades
personalizadas.
6
En el cuadro de diálogo Propiedades de DWF6 ePlot, en el área Formato,
especifique una opción de compresión y haga clic en Aceptar.
7
En Editor de parámetros del trazador, haga clic en Aceptar.
8
En el cuadro de diálogo Modificar un archivo de configuración de
impresora, opte por uno de los pasos siguiente y haga clic en Aceptar:
Seleccione Aplicar cambios sólo a la impresión actual para indicar que
la modificación de los parámetros de configuración se aplique una sola
vez sin guardarla en el archivo de configuración DWF6.
Seleccione Guardar cambios en el archivo siguiente para guardar los
cambios de configuración en el archivo de configuración DWF.
9
En el cuadro de diálogo Imprimir, en la lista Ubicación, indique la
ubicación de impresión para el archivo DWF y haga clic en Aceptar.
Barra de herramientas Estándar
Línea de comando
TRAZADOR
Configuración de un controlador DWF6 (Avanzado)
|
897
Definición de la gestión de fuentes para el
archivo DWF
Al crear archivos DWF, puede especificar el modo de gestionar e incluir las
fuentes en el archivo DWF6. Por defecto, la gestión de fuentes se define como
Capturar algunas en el cuadro de diálogo Propiedades de DWF6 ePlot y puede
especificar las fuentes que resulten adecuadas para la captura en el archivo
DWF. Ésta es la opción recomendada.
Nota
Los parámetros de la gestión de fuentes, la cantidad de texto, así como
el número y el tipo de fuentes que se utilizan en el archivo DWF pueden afectar
al tamaño del archivo. Si el tamaño del archivo DWF resulta excesivo, intente
cambiar los parámetros de gestión de fuentes.
Para especificar la gestión de fuentes del archivo DWF
1
En el menú Archivo, haga clic en Imprimir.
2
En el cuadro de diálogo Imprimir, haga clic en la ficha Dispositivo de
impresión.
3
En el área Configuración del trazador, en la lista Nombre, seleccione un
dispositivo de trazado de un DWF y, a continuación, haga clic en
Propiedades.
4
En Editor de parámetros del trazador, en la ficha Parámetros de
dispositivos y documentos, seleccione Propiedades personalizadas en la
ventana con estructura de árbol.
5
En el área Diálogo de acceso a personalización, haga clic en Propiedades
personalizadas.
6
En el cuadro de diálogo Propiedades de DWF6 ePlot, en el área Gestión de
fuentes, especifique una opción de captura y haga clic en Aceptar.
7
En Editor de parámetros del trazador, haga clic en Aceptar.
8
En el cuadro de diálogo Modificar un archivo de configuración de
impresora, opte por uno de los pasos siguiente y haga clic en Aceptar:
Seleccione Aplicar cambios sólo a la impresión actual para indicar que
la modificación de los parámetros de configuración se aplique una sola
vez sin guardarla en el archivo de configuración DWF6.
Seleccione Guardar cambios en el archivo siguiente para guardar los
cambios de configuración en el archivo de configuración DWF.
898
|
Capítulo 30 Publicación de conjuntos de dibujos
9
En el cuadro de diálogo Imprimir, en la lista Ubicación, indique la
ubicación de impresión para el archivo DWF y haga clic en Aceptar.
Barra de herramientas Estándar
Línea de comando
TRAZADOR
Para editar la lista de fuentes que se pueden capturar en el archivo DWF
1
En el menú Archivo, haga clic en Imprimir.
2
En el cuadro de diálogo Imprimir, haga clic en la ficha Dispositivo de
impresión.
3
En el área Configuración del trazador, en la lista Nombre, seleccione un
dispositivo de trazado de un DWF y, a continuación, haga clic en
Propiedades.
4
En Editor de parámetros del trazador, en la ficha Parámetros de
dispositivos y documentos, seleccione Propiedades personalizadas en la
ventana con estructura de árbol.
5
En el área Diálogo de acceso a personalización, haga clic en Propiedades
personalizadas.
6
En el cuadro de diálogo Propiedades de DWF6 ePlot, en Gestión de
fuentes, seleccione Capturar algunas.
7
Seleccione Editar lista.
Nota
La captura de fuentes en el archivo DWF aumenta el tamaño del
archivo. Para disminuir el tamaño del archivo, las fuentes True Type, común
en todas las plataformas de Windows no están seleccionadas por defecto en
la lista. A pesar de que no tengan activadas las marcas de verificación, estas
fuentes se encuentran incrustadas en el archivo DWF6. Debe seleccionar el
resto de las fuentes True Type que ha instalado con el fin de asegurar que se
capturan para incrustarlas en el archivo DWF6. Sólo se incrustan en el archivo
las fuentes necesarias.
8
En el cuadro de diálogo Fuentes True Type disponibles, seleccione las
fuentes que considere adecuadas para capturar en el archivo DWF y haga
clic en Aceptar.
9
En el cuadro de diálogo Propiedades de DWF6 ePlot, haga clic en Aceptar.
10
En el cuadro de diálogo Editor de parámetros del trazador, pulse Aceptar.
Configuración de un controlador DWF6 (Avanzado)
|
899
11
En el cuadro de diálogo Modificar un archivo de configuración de
impresora, haga clic en una de las siguientes opciones:
Aplicar cambios sólo a la impresión actual
Guardar cambios en el archivo siguiente, a continuación especifique el
nombre de archivo.
12
En el cuadro de diálogo Imprimir, en la lista Ubicación, indique la
ubicación de impresión para el archivo DWF y haga clic en Aceptar.
Barra de herramientas Estándar
Línea de comando
TRAZADOR
Edición de patrones de plumillas para el
archivo DWF
En el cuadro de diálogo Editar conjunto de plumillas, puede especificar el
patrón de plumillas, la anchura, la forma, el efecto y otros parámetros como
los grosores de plumilla de escala y los grosores de plumilla globales. Los
cambios que realice en este cuadro de diálogo se guardan en el archivo de
configuración del trazador.
Nota
Para editar patrones de plumillas cuando utilice DWF6 ePlot, debe
seleccionar 255 plumillas virtuales como profundidad de color.
Para editar el cuadro de diálogo Editar conjunto de plumillas para el
archivo DWF
1
En el menú Archivo, haga clic en Imprimir.
2
En el cuadro de diálogo Imprimir, haga clic en la ficha Dispositivo de
impresión.
3
En el área Configuración del trazador, en la lista Nombre, seleccione un
dispositivo de trazado de un DWF y, a continuación, haga clic en
Propiedades.
4
En el Editor de parámetros del trazador, elija la ficha Parámetros de
dispositivos y documentos y, en la ventana con estructura en árbol,
expanda el nodo Gráficos. Elija Gráficos vectoriales y en el área
Profundidad de color, seleccione 255 plumillas virtuales como
profundidad de color y, a continuación, seleccione Propiedades
personalizadas de la ventana con estructura en árbol.
5
En el área Diálogo de acceso a personalización, haga clic en Propiedades
personalizadas.
900
|
Capítulo 30 Publicación de conjuntos de dibujos
6
En el cuadro de diálogo Propiedades de DWF6 ePlot, haga clic en Editar
patrones.
7
En el cuadro de diálogo Editar conjunto de plumillas, haga clic con el
botón derecho en un campo.
8
Realice la selección del menú de parámetros comunes o haga clic en
Propiedades para mostrar el cuadro de diálogo Propiedades de plumilla
donde podrá modificar los atributos de cada uno de los conjuntos de
plumillas.
9
En el cuadro de diálogo Propiedades de plumilla, haga clic en Aceptar.
10
En el cuadro de diálogo Editar conjunto de plumillas, haga clic en Aceptar.
11
En el cuadro de diálogo Propiedades de DWF6 ePlot, haga clic en Aceptar.
12
En el cuadro de diálogo Editor de parámetros del trazador, pulse Aceptar.
13
En el cuadro de diálogo Modificar un archivo de configuración de
impresora, haga clic en una de las siguientes opciones:
Aplicar cambios sólo a la impresión actual
Guardar cambios en el archivo siguiente, a continuación especifique el
nombre de archivo.
14
En el cuadro de diálogo Imprimir, en la lista Ubicación, indique la
ubicación de impresión para el archivo DWF y haga clic en Aceptar.
Barra de herramientas Estándar
Línea de comando
TRAZADOR
901
Parte 9
Creación de imágenes y
gráficos más reales
Los siguientes temas no están impresos, pero se pueden encontrar en el sistema
de Ayuda.
"Trabajo con imágenes de trama en dibujos de AutoCAD"
Las imágenes de trama se pueden ver y manipular, junto con las rutas de los
archivos asociados, en los dibujos creados con AutoCAD.
"Dibujo de vistas isométricas 2D"
El modo Malla de resolución/rejilla isométricas le ayuda a representar objetos 3D
en dibujos bidimensionales.
"Elección y precisión de objetos para su uso en imágenes 3D"
Al realizar operaciones de sombreado, modelizado o aplicación de líneas ocultas
en los objetos 3D, AutoCAD aplica un tratamiento diferente en cada tipo de
superficie.
"Ocultación de líneas o sombreado de objetos 3D"
Se puede crear una representación con líneas ocultas o una imagen sombreada
sencilla de los objetos visualizados en la ventana gráfica actual.
"Modelizado de objetos 3D para conseguir más realismo"
Se pueden añadir luces y materiales a las superficies de los objetos 3D para obtener
efectos más reales.
902
903
Glosario
Los comandos asociados a los distintos términos aparecen entre paréntesis al
final de la definición.
activador de objetos
Herramienta con la que se puede acceder a determinados modos
de visualización y permite la edición estándar de objetos personalizados en AutoCAD o
en otras aplicaciones del servidor principal, cuando no está presente la aplicación
ObjectARX que creó el objeto personalizado.
Véase también
objeto personalizado y objeto
proxy.
alias
Método abreviado para un comando de AutoCAD. Así,
CP
es un alias de COPIA y
Z
lo es de ZOOM. Los alias se definen en los archivos
acad.pgp
. Para consultar la lista de
alias de comandos, véase "Alias de comandos" en
Lista de comandos de AutoCAD
.
aliasing
Efecto de los elementos de imagen discretos, o píxeles, alineados como bordes
rectos o curvos en una rejilla fija, que aparecen dentados o escalonados.
Véase también
anti-aliasing.
ambiental (luz)
Luz que ilumina todas las superficies de un modelo con la misma
intensidad. La luz ambiental no tiene un origen único u orientación y su intensidad no
disminuye con la distancia.
ángulo de malla
Ángulo en que está girada la malla de resolución.
anotaciones
Texto, cotas, tolerancias, símbolos o notas.
ANSI
Iniciales de
American National Standards Institute
(Instituto estadounidense de
normalización). Coordinador para el desarrollo voluntario de normas para los sectores
público y privado en Estados Unidos. Normas relacionadas con lenguajes de
programación, EDI (Electronic Data Interchange, Intercambio electrónico de datos),
telecomunicaciones y propiedades físicas de disquetes, cartuchos y cintas magnéticas.
anti-aliasing
Método que reduce el efecto aliasing sombreando los píxeles adyacentes
a los píxeles principales que definen una línea o contorno.
Véase también
aliasing.
archivo CTB
Tabla de estilos de trazado que dependen del color
S
A.
904
|
Glosario
archivo de comandos
Conjunto de comandos de AutoCAD ejecutados en forma de
secuencia con un solo comando SCRIPT. Los archivos de comandos se crean fuera de
AutoCAD mediante un editor de texto, se guardan en formato de texto y se almacenan
en un archivo externo con la extensión de archivo .
scr
.
archivo de extracción de atributos
Archivo de texto ASCII en el que se almacenan
los datos de atributo extraídos. Su contenido y formato están determinados por el
archivo de plantilla de extracción de atributos.
Véase también
archivo de plantilla de
extracción de atributos.
archivo de foto
Archivo que incluye una imagen de trama o una instantánea de los
objetos mostrados en el área de dibujo. Los archivos de foto tienen la extensión .
sld
.
(SACAFOTO, MIRAFOTO)
archivo de plantilla de extracción de atributos
Archivo de texto ASCII que
determina los atributos que se van a extraer y el formato que van a tener cuando se
almacenen en un archivo de extracción de atributos.
Véase también
archivo de
extracción de atributos.
archivo PC2
Archivo que almacena toda la información de configuración del
trazador. Los archivos PC2 incluyen todas las configuraciones de trazado y las
configuraciones específicas de dispositivos guardadas en versiones anteriores de
AutoCAD.
Véase también
archivo PCP
y
archivo PC3
.
archivo PC3
Archivo que almacena información parcial de configuración del
trazador. Los archivos PC3 incluyen información de configuración relacionada con el
trazado como modelos y controladores de dispositivos, el puerto de salida al que se
conectan los dispositivos y algunos otros datos específicos,
pero no la información
relativa a calibraciones personalizadas del trazador o a tamaños de papel
personalizados.
Véase también
archivo PMP,
archivo STB,
y
archivo CTB
.
archivo PCP
Archivo que almacena información parcial de configuración del
trazador. Los archivos PCP incluyen las especificaciones de trazado básicas y los
parámetros de plumilla guardados en versiones anteriores de AutoCAD. Entre las
especificaciones de trazado se encuentran las asignaciones de plumillas, las unidades
de trazado, el tamaño del papel, la rotación del trazado, el origen, el factor de escala y
el nivel de optimización de las plumillas.
Véase también
archivo PC2
y
archivo PC3
.
archivo PMP Parámetro de modelo de trazado
. Archivo que contiene la calibración
personalizada del trazador y la información personalizada sobre el tamaño del papel
que se encuentra asociada al archivo de configuración del trazador.
archivo STB
Archivo de la
tabla de estilos de trazado
. Incluye estilos de trazado y sus
características.
archivos temporales
Archivos de datos creados durante una sesión de trabajo con
AutoCAD. AutoCAD suprime los archivos al finalizar la sesión. En el caso de que la
sesión de trabajo se terminara en condiciones anormales, por ejemplo por una
interrupción en el fluido eléctrico, puede que los archivos temporales permanezcan en
el disco.
arco de línea de cota
Arco (normalmente con flechas en cada extremo) que abarca
el ángulo formado por las líneas de referencia del ángulo que se mide. A veces, el texto
de cota situado cerca del arco lo divide en dos arcos.
Véase también
cota angular.
Glosario
|
905
área de dibujo
El área en la que se visualizan y se modifican los dibujos. El tamaño
del área de dibujo varía según el tamaño de la ventana de AutoCAD LT y del número
de barras de herramientas y de otros elementos que se muestren en pantalla.
Véase
también
ventana de AutoCAD.
área de gráficos Véase
área de dibujo.
arista
Contorno exterior de una cara.
arrastrar y colocar Véase
puntero
y
cursor en cruz.
ASCII
Iniciales de
American Standard Code for Information Interchange
(código
estadounidense normalizado para el intercambio de información). Código numérico
empleado en la transmisión de datos por ordenador. Dicho código asigna significado
a 128 números, haciendo uso de siete bits por carácter y utilizando el octavo bit para
la comprobación de paridad. Las versiones ASCII no estándar asignan significado a
255 números.
asignación de conversión de capas
Asignación de un conjunto de capas a otro
conjunto que define las normas. Estas normas incluyen nombres y propiedades de
capas. También reciben el nombre de
asignaciones de capa
.
atenuación
Disminución de la intensidad de la luz con la distancia.
auxiliares (marcas)
Marcadores de pantalla provisionales que aparecen en el área de
dibujo al especificar un punto o designar objetos. (BLIPMODE)
barra de herramientas
Parte de la interfaz de AutoCAD que contiene iconos que
representan comandos.
base (punto)
1. En el contexto de los pinzamientos de edición, pinzamiento que se
convierte en color sólido al ser designado para determinar el foco de la siguiente
operación de edición. 2. Punto de distancia relativa y ángulo al copiar, desplazar y girar
objetos. 3. Punto de inserción del dibujo actual. ( BASE) 4. Punto base para la inserción
de una definición de bloque. (BLOQUE)
biblioteca de símbolos
Conjunto de definiciones de bloque almacenadas en un solo
archivo de dibujo.
bloque
Término genérico para describir uno o varios objetos que se combinan para
crear un objeto único. Se usa normalmente tanto para la definición de bloque como
para la referencia a bloque.
Véase también
definición de bloque
y
referencia a bloque.
(BLOQUE)
bloque sin nombre
Bloque sin nombre creado por un determinado número de
funciones, que incluye cotas asociativas y no asociativas.
borde
Línea de segmentos múltiples que designa aquellos objetos que atraviesa.
botón Intro
Botón de un dispositivo señalador que se utiliza para aceptar entradas.
Por ejemplo, en un ratón de dos botones, es el botón derecho.
botón selector
Botón de un dispositivo señalador que se utiliza para designar objetos
o puntos concretos de la pantalla. Por ejemplo, en un ratón de dos botones, es el botón
izquierdo.
906
|
Glosario
calibración afín
Método de calibración del tablero que proporciona una
transformación lineal arbitraria en espacio bidimensional. La calibración afín requiere
tres puntos de calibración para permitir una transformación del tablero que combine
conversión, ajuste de escala
X
e
Y
independiente, rotación y cierta inclinación. Emplee
la calibración afín si un dibujo se ha estirado de forma distinta en la dirección
horizontal o vertical. (TABLERO
capa
Agrupamiento lógico de datos, como transparencias, sobre un dibujo. Puede
visualizar las capas de forma individual o combinarlas con otras. (CAPA)
cara
Parte triangular o cuadrilátera de un objeto de superficie.
cara frontal
Cara cuya normal se dirige hacia fuera.
cara posterior
Lado opuesto a una cara frontal. Las caras posteriores no pueden verse
en una imagen modelizada.
Véase también
cara frontal.
CMAN
Iniciales de
cyan, magenta, yellow and key color (cian, magenta, amarillo y color
clave)
. Sistema de definición de colores en el que se especifica el porcentaje de cian,
magenta, amarillo y el color clave, que suele ser el negro.
color ambiental
Color producido sólo por la luz ambiental.
color de reflexión
Color de un reflejo en material brillante. También denominado
color especular
.
color difuso
Color predominante en un objeto (en AutoCAD).
comando transparente
Comando que se ejecuta mientras otro se halla en progreso.
Los comandos transparentes deben ir precedidos de un apóstrofo.
conjunto de selección
Uno o más objetos designados para que el comando los
procese al mismo tiempo.
conjunto de trabajo
Grupo de objetos seleccionados para la edición de referencias
locales.
construcción, plano
Plano sobre el que se construye una geometría plana. El plano
XY
del SCP actual representa el plano de construcción.
Véase también
elevación
y
sistema de coordenadas personales (SCP).
coordenadas (filtros)
Función que extrae valores de cada una de las coordenadas
X
,
Y
y
Z
de diferentes puntos para crear un nuevo punto compuesto. También llamado
filtro de coordenadas X,Y,Z
.
coordenadas absolutas
Valores de coordenadas determinados a partir de un punto
de origen en el sistema de coordenadas.
Véase
también
origen, coordenadas relativas,
sistema de coordenadas personales (SCP),
coordenadas universales,
y
sistema de
coordenadas universales (SCU).
coordenadas relativas
Coordenadas especificadas en relación con coordenadas
anteriores.
coordenadas universales
Coordenadas expresadas en relación con el sistema de
coordenadas universales (SCU).
cota (texto)
Valor de la medida de los objetos acotados.
Glosario
|
907
cota alineada
Cota que mide la distancia existente entre dos puntos situados en
cualquier dirección. La línea de cota es paralela a la línea que conecta los puntos que
definen la cota. (ACOALINEADA)
cota angular
Cota que mide ángulos o segmentos de arco y consta de texto, líneas
de referencia y directrices. (ACOANGULO)
cota asociativa
Cota que se ajusta de forma automática a medida que la figura
geométrica asociada se modifica. Está controlada por la variable de sistema
DIMASSOC.
Véase también
cota no asociativa
y
cota descompuesta
.
cota continua
Tipo de cota lineal que emplea el origen de la segunda línea de
referencia de una cota designada como origen de la primera línea de referencia,
formando una cota total compuesta por segmentos más cortos. También denominada
cota paralela
. (ACOCONTINUA)
cota de línea base
Varias cotas que se miden desde la misma línea base. También
denominada
acotación paralela
.
Véase también
línea base.
cota descompuesta
Objetos independientes que poseen el aspecto de una cota pero
que no están asociados al objeto acotado o a cualquier otro. Está controlada por la
variable de sistema DIMASSOC.
Véase también
cota asociativa
,
cota no asociativa
, y
descomponer
.
(DESCOMP)
cota no asociativa
Cota que no se ajusta de forma automática a medida que la figura
geométrica asociada se modifica. Está controlada por la variable de sistema
DIMASSOC.
Véase también
cota asociativa
y
cota descompuesta
.
cuadro de control
Serie de posiciones de puntos utilizados como mecanismo de
control de la forma de una B-spline. Estos puntos están conectados por una serie de
segmentos de línea que facilitan la identificación visual y permiten distinguir el cuadro
de control de los puntos de ajuste. La variable del sistema SPLFRAME debe estar
activada para que se muestren los cuadros de control.
cuadro de control de características
Tolerancia que se aplica a determinadas
características o patrones de características. Los rectángulos de tolerancia siempre
contienen al menos un símbolo de característica geométrica que indica el tipo de
control y un valor de tolerancia que muestra el nivel de variación aceptable.
cursor (menú) Véase
menú contextual.
cursor en cruz
Tipo de cursor que consta de dos líneas que se intersecan.
curva Bézier
Curva polinómica definida por un conjunto de puntos de apoyo que
representa una ecuación de un orden inferior al número de puntos empleados. Las
curvas Bézier se consideran un tipo de curva B-spline.
Véase también
curva B-spline.
curva B-spline
Curva polinómica, seccionada y mixta que pasa cerca de un conjunto
dado de puntos de control.
Véase también
curva Bézier. (SPLINE)
definición de atributo
Objeto que se incluye en la definición de un bloque para
almacenar datos alfanuméricos. Se pueden predefinir o especificar valores de atributos
al insertar el bloque. Se pueden extraer datos de atributos de un dibujo e insertarlos en
archivos externos. (ATRDEF)
definición de bloque
Nombre, punto base y conjunto de objetos combinados y
almacenados en la tabla de símbolos de un dibujo.
Véase también
bloque
y
referencia a
bloque.
cursor
en cruz
908
|
Glosario
dependientes, objetos guardados Véase
objetos guardados dependientes (en refX).
descomponer
Acción de dividir un objeto complejo, como un bloque, un sólido o
una polilínea, en objetos más simples. En el caso de un bloque, la definición del bloque
no sufre cambio alguno. La referencia de bloque se sustituye por los componentes del
bloque.
Véase también
bloque,
definición de bloque,
y
referencia a bloque. (DESCOMP)
designación de captura
Área rectangular dibujada para designar objetos total o
parcialmente dentro de sus límites.
designación nombre-verbo
Proceso que consiste en seleccionar en primer lugar un
objeto y ejecutar una tarea con él en vez de introducir en primer lugar el comando y,
a continuación, designar el objeto.
designación por ventana
Área rectangular especificada en el área de dibujo que
permite seleccionar varios objetos al mismo tiempo.
Véase también
designación de
captura,
ventana de designación poligonal
.
dibujo de trabajo
Dibujo creado para su empleo en procesos de fabricación o
construcción.
dibujo por defecto Véase
entorno inicial.
DIESEL
Iniciales de
Direct Interpretively Evaluated String Expression Language
(lenguaje
de expresión de cadenas evaluadas en interpretación directa). Lenguaje de macros que
sirve para modificar la línea de estado con la variable de sistema MODEMACRO y
personalizar las opciones de menú.
disposición de ventanas
Conjunto guardado de ventanas gráficas modelo que
pueden almacenarse y recuperarse. (VENTANAS)
distancia de resolución
Espaciado existente entre los puntos de la malla de
resolución.
DWF
Iniciales de
Design Web Format (formato de dibujo Web)
. Formato de archivo muy
comprimido que se crea a partir de un archivo DWG. Los archivos DWF se pueden
publicar y visualizar fácilmente en la Web.
Véase también
DWG
y
DXF.
DWG
Formato de archivo estándar que se utiliza para guardar gráficos de vectores
desde AutoCAD.
Véase también
DWF
y
DXF.
DXF
Iniciales de
drawing interchange format (formato de intercambio de dibujos)
.
Formato de archivo ASCII o binario empleado por los archivos de dibujo de AutoCAD
para exportar dibujos de AutoCAD a otras aplicaciones o para importar dibujos desde
otras aplicaciones.
Véase también
DWF y DWG.
elevación
Valor por defecto de
Z
, por encima o por debajo del plano
XY
del actual
sistema de coordenadas personales, que se utiliza para indicar coordenadas y digitalizar
posiciones. (ELEV)
encuadre
Acción de cambiar la vista de un dibujo sin modificar su factor de
ampliación o reducción.
Véase también
zoom. (ENCUADRE)
entorno inicial
Las variables y los parámetros de los dibujos nuevos tal como se
definen en el archivo de plantilla de dibujo por defecto, como
acad.dwg
o
acadiso.dwg
.
Véase también
plantilla de dibujo.
elevación
L
Y
Glosario
|
909
espacio modelo
Uno de los dos espacios primarios donde residen los objetos de
AutoCAD. Por regla general, los modelos geométricos se emplazan en un espacio de
coordenadas tridimensionales denominado espacio modelo. En el espacio papel se
emplaza una presentación final de vistas y anotaciones concretas de este modelo.
Véase
también
espacio papel. (ESPACIOM)
espacio papel
Uno de los dos espacios primarios donde residen los objetos de
AutoCAD. El espacio papel se utiliza para crear una presentación final para ser impresa
o trazada de forma gráfica, a diferencia de lo que ocurre con la realización de bocetos
y trabajos de diseño. Se pueden diseñar las ventanas gráficas de espacio papel mediante
una ficha de presentación. El espacio modelo se emplea para crear el dibujo. Se diseña
un modelo utilizando la ficha Modelo.
Véase también
espacio modelo
y
punto de vista.
(ESPACIOP)
estilo de acotación
Grupo guardado de valores de cota que determina el aspecto de
la cota y simplifica la definición de las variables de sistema relacionadas con la
acotación. (ACOESTIL)
estilo de línea Véase
tipos de línea.
estilo de texto
Colección de parámetros guardados que determina el aspecto de los
caracteres de texto; por ejemplo, estirado, comprimido, oblicuo, reflejado o definido
en columna vertical.
estilo de trazado
Propiedad de objetos que determina un conjunto de valores para el
color, la simulación de color, la escala de grises, la asignación de plumillas, los filtros,
el tipo de línea, el grosor de línea, los estilos finales, los estilos de unión y los estilos de
relleno. Los estilos de trazado se aplican en el momento del trazado.
extensión Véase
extensión del dibujo.
extensión del dibujo
El rectángulo más pequeño que contiene todos los objetos de
un dibujo, emplazado en la pantalla a fin de visualizar la vista más amplia posible de
todos los objetos. (ZOOM)
extremo de cota
Carácter de finalización, como una flecha, una barra oblicua o un
punto, que se sitúa al final de la línea de cota e indica el comienzo y final de la cota.
extrusión
Sólido 3D creado mediante el barrido a lo largo de un camino lineal de un
objeto que encierra un área.
filtro Véase
coordenadas (filtros).
filtro de puntos Véase
coordenadas (filtros).
filtro para puntos X,Y,Z Véase
coordenadas (filtros).
forzado isométrico de cursor
Opción de dibujo que alinea el cursor con dos de los
tres ejes isométricos y muestra los puntos de rejilla, facilitando de esta forma la
creación de dibujos isométricos.
Forzcursor (modo)
Modo que sirve para forzar la alineación del dispositivo
señalador a una rejilla rectangular invisible. Si el modo Forzcursor se encuentra
activado, el cursor en cruz de la pantalla y todas las coordenadas que se indiquen
fuerzan el cursor al punto más cercano de la rejilla. La resolución de la malla define el
espaciado de la rejilla.
Véase también
modo de referencia a objetos. (FORZCURSOR)
extensión del dibujo
ejemplos
extremos
de cota
910
|
Glosario
fototeca
Conjunto de archivos de foto cuya disposición facilita en gran medida su
visualización y empleo. Los nombres de las fototecas presentan la extensión .
slb
y se
crean con la utilidad
slidelib.exe
.
geometría
Todos los objetos gráficos de AutoCAD como líneas, círculos, arcos,
polilíneas y cotas. Objetos no gráficos como tipos de línea, pesos de línea, estilos de
texto y capas no se consideran figuras geométricas.
Véase también
objeto guardado.
grosor de línea
Valor de anchura que se puede asignar a todos los objetos gráficos,
excepto a los tipos de letra TrueType
®
y a las imágenes de trama.
guardar
Actualización de los objetos en la referencia original (referencia externa o
referencia a bloque) con los cambios realizados en los objetos de un conjunto de
trabajo durante la edición de la referencia local.
HDI
Iniciales de
Heidi Device Interface (interfaz de dispositivo Heidi)
. Interfaz para los
controladores de dispositivos de desarrollo necesaria para que funcionen los distintos
periféricos empleados con AutoCAD y otros productos de Autodesk.
HLS
Iniciales de
Hue, Lightness and Saturation
(tono, luminosidad y saturación).
Sistema que permite definir colores mediante la especificación del tono, la
luminosidad y la saturación.
identificador
Representación alfanumérica exclusiva de un objeto en la base de
datos de AutoCAD.
identificador de atributos
Cadena de texto vinculada a un atributo cuya función
consiste en identificar un atributo en particular al extraerlo de una base de datos de
dibujo.
Véase también
definición de atributo,
mensaje de atributo,
y
valor de atributo.
i-drop
Método que permite arrastrar un archivo de dibujo hasta una página Web e
insertarlo en otro dibujo.
IGES
Iniciales de
Initial Graphics Exchange Specification
(especificación inicial de
intercambio de gráficos). Formato estándar ANSI empleado en la representación digital
e intercambio de información entre sistemas CAD/CAM.
Véase también
ANSI.
incrustar
Uso de información de vinculación e incrustación de objetos (OLE) de un
documento origen en un documento de destino. Un objeto incrustado es una copia de
la información procedente de un documento de origen que se coloca en el documento
de destino y no conserva ningún vínculo con el documento de origen.
Véase también
vincular.
índice de capa
Lista que muestra los objetos existentes en cada capa. AutoCAD
utiliza un índice de capa para localizar la parte del dibujo que se lee al abrir
parcialmente un dibujo. Si se guarda un índice de capa con el dibujo, también se
mejora el rendimiento al trabajar con referencias externas (refx). La variable del
sistema INDEXCTL controla si se han guardado los índices de capa y espaciales con el
dibujo.
índice espacial
Lista que organiza objetos basándose en su emplazamiento en el
espacio. AutoCAD utiliza un índice espacial para localizar la parte del dibujo que se lee
al abrir parcialmente un dibujo. Si se guarda un índice espacial con el dibujo, también
se mejora el rendimiento al trabajar con referencias externas. La variable del sistema
INDEXCTL controla si se han guardado los índices de capa y espaciales con el dibujo.
instancia de bloques Véase
referencia a bloque.
Glosario
|
911
introducción directa de distancia
Método de determinar un segundo punto
desplazando primero el cursor para indicar la dirección e indicando después la
distancia.
inutilizar
Parámetro que suprime la presentación de los objetos de capas designadas.
Los objetos que figuren en capas inutilizadas no pueden visualizarse en pantalla,
regenerarse ni trazarse. La inutilización de capas reduce el tiempo de regeneración.
Véase también
reutilizar. (CAPA)
isla
Área encerrada dentro de otra área también encerrada. Las islas pueden
detectarse como parte del proceso de creación de sombreados, polilíneas y regiones.
(SOMBCONT, CONTORNO)
ISO
Iniciales de
International Standards Organization
(Organización internacional de
normalización). Organización que establece normas internacionales en todos los
campos, excepto en el campo eléctrico y electrónico. Tiene sus oficinas centrales en
Ginebra, Suiza.
la línea de comando
Área de texto reservada para indicar datos mediante el teclado,
solicitudes y mensajes.
límite Véase
límites del dibujo.
límites de la rejilla
Contorno rectangular del área de dibujo, definido por el usuario,
cubierto por puntos cuando se activa la rejilla. También recibe el nombre de
límites del
dibujo
. (LIMITES)
límites del dibujo Véase
límites de la rejilla.
línea base
Línea imaginaria en la que los caracteres de texto parecen apoyarse. Los
caracteres individuales pueden disponer de trazos descendentes que figuran debajo de
la línea de base.
Véase también
cota de línea base.
línea elástica
Línea que se estira de forma dinámica en la pantalla mediante el
desplazamiento del cursor. Uno de los extremos de la línea se asocia a un punto del
dibujo y el otro al cursor en movimiento.
mapa de bits
Representación digital de una imagen en la que los bits hacen
referencia a píxeles. En un gráfico de colores, cada componente rojo, verde o azul de
un píxel se representa con un valor independiente.
mapa de colores
Tabla que define la intensidad de rojo, verde y azul (RGB) de los
colores mostrados en pantalla.
mapa de opacidad
Proyección de áreas opacas y transparentes sobre objetos para
crear el efecto de una superficie sólida con agujeros o espacios.
mapa de relieve
Mapa en el que los valores de brillo se traducen en cambios
aparentes en la altura de la superficie de un objeto.
mapa de textura
Proyección de una imagen (por ejemplo, un patrón de mosaico)
sobre un objeto (por ejemplo, una silla).
mapeado de reflexión
Crea el efecto de una escena reflejada en la superficie de un
objeto brillante.
marca de adquisición
Durante el rastreo o el rastreo de referencia a objetos, el signo
temporal más (+) que aparece en la ubicación de un punto adquirido.
límites de la rejilla
912
|
Glosario
materiales de procedimiento
Materiales que generan un patrón 3D en dos o más
colores y lo aplican a un objeto. Entre estos materiales se incluyen el mármol, el
granito y la madera. También llamados
materiales de plantilla
.
matriz
1. Varias copias de objetos seleccionados en un patrón rectangular o polar
(radial). (MATRIZ) 2. Conjunto de elementos de datos, identificado cada uno por
medio de un subíndice o clave y dispuestos de tal forma que el ordenador sea capaz de
analizar el conjunto y extraer datos mediante la clave.
matriz polar
Objetos copiados un cierto número de veces alrededor de un punto
central determinado. (MATRIZ)
mensaje de atributo
Cadena de texto que aparece al insertar un bloque con un
atributo cuyo valor no está definido.
Véase también
definición de atributo,
identificador de atributos,
y
valor de atributo.
menú contextual
Menú que se visualiza en la posición del cursor cuando se pulsa
con el botón derecho del dispositivo señalador. El menú contextual y las opciones que
proporciona dependen del emplazamiento del puntero y de otras condiciones, como
de si se ha designado un objeto o se está ejecutando un comando.
menú de botones
Menú de dispositivo señalador con varios botones. Cada uno de
los botones del dispositivo señalador (excepto el botón de selección) se puede definir
en el archivo de menús
acad.mnu
y en las secciones BUTTONS
n
y AUX
n
de AutoCAD.
método abreviado
Teclas y combinaciones de teclas que ejecutan comandos; por
ejemplo, CTRL + S guarda el archivo. Las teclas de función (F1, F2, etc.) también son
teclas de método abreviado. También reciben el nombre de
teclas de aceleración
.
modelizado fotorrealístico
Modelizado que se asemeja a una fotografía.
modelo
Representación bidimensional o tridimensional de un objeto.
modelo (ventanas)
Tipo de presentación que divide el área del dibujo en una o
varias áreas de visualización rectangulares adyacentes.
Véase también
presentación,
ventanas, TILEMODE,
y
ventana gráfica. (VENTANAS)
modelo alámbrico
Representación de un objeto mediante el empleo de líneas y
curvas para definir sus contornos.
modo
Parámetro o estado de funcionamiento de una aplicación.
modo de referencia a objetos
Método que permite seleccionar los puntos
comúnmente requeridos de un objeto mientras se crea o edita un dibujo.
Véase también
modo de referencia a objetos en ejecución
y
modo momentáneo de referencia a
objetos.
modo de referencia a objetos en ejecución
Definición del modo de referencia a
objetos para que continúe vigente en las siguientes tareas de designación que se lleven
a cabo.
Véase también
modo de referencia a objetos
y
modo de referencia a objetos en
ejecución.
(
REFENT)
modo momentáneo de referencia a objetos
Desactivación o cambio de un modo
implícito de referencia a objetos para indicar un solo punto.
Véase también
modo de
referencia a objetos
y
modo de referencia a objetos en ejecución.
muestreo adaptativo
Método de aceleración del proceso anti-aliasing circunscrito a
los límites de una matriz de muestra.
Véase también
anti-aliasing.
Glosario
|
913
nodo
Especificación de referencia a objetos que se utiliza para localizar puntos,
puntos definidores de cotas y orígenes de textos de cota.
normal
Vector perpendicular a una cara.
NURBS
Iniciales de
Nonuniform Rational B-spline Curve
(curva B-spline racional no
uniforme). Curva B-spline o superficie definida por una serie de puntos de apoyo
medios y uno o varios vectores nodales.
Véase también
curva B-spline.
ObjectARX (AutoCAD Runtime Extension)
Entorno de programación de lenguaje
compilado para desarrollar aplicaciones de AutoCAD.
objeto
Uno o varios elementos gráficos, como pueden ser el texto, las cotas, las
líneas, los círculos o las polilíneas, tratados como un solo elemento para tareas de
creación, manipulación y modificación. Anteriormente, recibía el nombre de
entidad
.
objeto de cobertura
Área poligonal que enmascara objetos subyacentes con el color
de fondo actual. Esta área está delimitada por el marco de cobertura, que se puede
activar durante la edición y desactivar durante la impresión.
objeto guardado
Los diversos tipos de información no gráfica (como los estilos y las
definiciones) que se almacena con un dibujo de AutoCAD. Entre estos objetos se
incluyen tipos de línea, capas, estilos de cota, estilos de texto, definiciones de bloque,
presentaciones, vistas y configuraciones de ventanas. Los objetos guardados se
almacenan en tablas (de símbolos) de definición.
objeto personalizado
Tipo de objeto creado por una aplicación ObjectARX y que,
por lo general, dispone de unas funciones más especializadas que los objetos estándar
de AutoCAD. Son objetos personalizados los sólidos paramétricos (Autodesk
Mechanical Desktop), los símbolos de puertas interactivas inteligentes (Autodesk
Architectural Desktop), los objetos poligonales (Autodesk Map) y los objetos de cotas
asociativas (AutoCAD y AutoCAD LT).
Véase también
objeto proxy y activador de
objetos.
objeto proxy
Objeto que sustituye a otro personalizado cuando la aplicación
ObjectARX que creó el objeto personalizado no se encuentra disponible en AutoCAD
o en otras aplicaciones del servidor principal.
Véase también
objeto personalizado y
activador de objetos.
objetos (altura)
Distancia de extrusión de determinados objetos para darles aspecto
3D. (PROPIEDADES, CAMBPROP, ELEV y THICKNESS)
objetos guardados dependientes (en refX)
Objetos guardados incluidos en un
dibujo mediante una referencia externa.
Véase también
objeto guardado
y
tabla de
símbolos
.
OLE
Iniciales de
Object Linking and Embedding
(vinculación e incrustación de
objetos). Método para compartir información en el que los datos de un documento
origen se pueden vincular a un documento de destino o incrustarlos en él. Al
seleccionar los datos en el documento de destino se abre la aplicación de origen, de
forma que se pueden editar los datos.
Véase también
incrustar
y
vincular.
origen
Punto de intersección de los ejes de coordenadas. Por ejemplo, el origen del
sistema de coordenadas cartesiano es el punto donde los ejes
X
,
Y
, y
Z
se encuentran
en 0,0,0.
914
|
Glosario
Orto (modo)
Parámetro que fuerza la introducción de datos mediante el dispositivo
señalador en horizontal o en vertical (relativo al ángulo de la malla de resolución y al
sistema de coordenadas personales).
Véase también
ángulo de malla
y
sistema de
coordenadas personales (SCP).
ortogonal
Característica que indica que posee inclinaciones perpendiculares o
tangentes en el punto de intersección.
página principal
Pantalla de desplazamiento principal en un sitio Web.
pantalla gráfica Véase
área de dibujo.
pantalla virtual
Área en la que AutoCAD puede realizar el encuadre y el zoom sin
regenerar el dibujo.
personalización
Función que personaliza el archivo ejecutable
acad.exe
de AutoCAD
durante la instalación, al especificar datos como el nombre de usuario, la empresa y
otra información similar
.
pinzamiento (modos)
Posibilidades de edición activadas cuando los pinzamientos
aparecen sobre el objeto: estiramiento, desplazamiento, giro, ajuste de escala y reflejo
en simetría.
pinzamientos
Cuadrados pequeños que aparecen sobre el objeto designado. Después
de designar el pinzamiento, se puede editar el objeto arrastrando el dispositivo
señalador en vez de indicar los comandos pertinentes.
plano delimitador
Contorno que define o delimita el campo de vista. (VISTADIN)
plantilla de dibujo
Archivo de dibujo con parámetros preestablecidos para dibujos
nuevos, como
acad.dwt
y
acadiso.dwt;
no obstante, cualquier dibujo se puede utilizar
como plantilla.
Véase también
entorno inicial.
pol Véase
polilínea.
polar, rastreo
Herramienta de dibujo de precisión que muestra rutas de alineación
temporales definidas por los ángulos polares indicados por el usuario.
Véase también
resolución polar.
polilínea
Objeto compuesto por uno o varios segmentos de línea conectados o de
arcos circulares tratados como si fueran un solo objeto. También denominado
pol
.
(POL, EDITPOL)
por defecto
Valor predefinido de una entrada de programa o de un parámetro. Las
opciones y los valores por defecto de los comandos de AutoCAD se representan entre
corchetes agudos (<>).
PORBLOQUE
Propiedad especial de un objeto por la cual éste asume el color y el tipo
de línea del bloque que lo contiene.
Véase también
PORCAPA.
PORCAPA
Propiedad especial de un objeto por la cual éste asume el color y el tipo de
línea asociado a la capa.
Véase también
PORBLOQUE.
presentación
Entorno con fichas en el que se crean y se diseñan las ventanas de
presentación en espacio papel que se van a trazar. Se pueden crear múltiples
presentaciones para cada dibujo.
presentación, ventanas
Objetos que se crean en espacio papel para mostrar vistas.
Véase también
espacio papel. (VENTANAS)
Glosario
|
915
proyección plana
Asignación de objetos e imágenes en un plano.
puntero
Cursor que se muestra en una pantalla y que puede desplazarse de un lugar
a otro con el fin de emplazar información gráfica o textual.
Véase también
cursor en
cruz.
punto
1. Punto en el espacio tridimensional definido por los valores de las
coordenadas
X
,
Y
y
Z
. Objeto de AutoCAD que consiste en un solo punto de
coordenadas. (PUNTO)
punto adquirido
En el método de rastreo o de rastreo de referencia a objetos
empleado para localizar un punto, la ubicación intermedia usada como referencia.
punto de apoyo Véase
cuadro de control.
punto de vista
Ubicación en el espacio modelo tridimensional desde el que se ve un
modelo.
Véase también
vista
y
ventana gráfica. (VISTADIN, PTOVISTA)
puntos de ajuste
Posiciones por las que debe pasar una curva B-spline, exactamente
o dentro de una tolerancia de ajuste.
Véase también
puntos de interpolación
y
puntos
de aproximación.
puntos de aproximación
Emplazamientos de puntos a los que una curva B-spline se
debe acercar, dentro de una tolerancia de ajuste.
Véase también
puntos de ajuste
y
puntos de interpolación.
puntos de interpolación
Punto definidor por el que pasa una B-spline.
Véase
también
puntos de aproximación
y
puntos de ajuste.
puntos definidores
Puntos empleados para crear una cota. AutoCAD hace uso de los
puntos para modificar el aspecto y el valor de una cota no asociativa cuando se
producen cambios en el objeto acotado. Se denominan también
puntosdef
y se
almacenan en una capa especial, DEFPOINTS.
PWT
Formato de archivo de plantilla que se emplea para publicar dibujos en la Web.
rastreo
Forma de localizar un punto en relación con otros puntos del dibujo.
redibujar
Actualizar o limpiar las marcas auxiliares en la ventana gráfica sin
actualizar la base de datos de dibujo.
Véase también
regenerar. (REDIBUJA)
referencia
Definición, conocida como una referencia externa o referencia de bloque,
que se utiliza y se almacena en el dibujo.
Véase también
bloque (BLOQUE)
y
referencia
externa (refx). (REFX)
referencia a bloque
Objeto compuesto que se inserta en un dibujo y que muestra los
datos almacenados en una definición de bloque. También denominado
duplicado
.
Véase también
bloque
y
definición de bloque. (INSERT)
referencia externa (refx)
Archivo de dibujo referenciado en otro dibujo. (REFX)
referencia externa circular
Dibujo referenciado de forma externa (refx) que hace
referencia a sí mismo, ya sea de forma directa o indirecta. AutoCAD ignora la referencia
externa que crea la condición circular.
reflexión especular
Acción de reflejar la luz en un haz estrecho en el que el ángulo
del haz entrante equivale al ángulo del haz reflejado.
refx Véase
referencia externa (refx).
916
|
Glosario
regenerar
Acción de actualizar el dibujo mostrado en la pantalla, volviendo a
calcular las coordenadas de la pantalla desde la base de datos.
Véase también
redibujar.
(REGEN)
rejilla
Área cubierta con puntos espaciados de forma regular, que sirven de guía a la
hora de dibujar. Si lo desea, puede ajustar el espaciado existente entre los puntos de la
rejilla. Los puntos de la rejilla no se trazan.
Véase también
límites de la rejilla. (REJILLA)
rejilla de resolución
Rejilla invisible que fuerza la alineación del puntero con los
puntos de rejilla según el espaciado definido con FORZCURSOR. La malla de
resolución no se corresponde necesariamente con la rejilla visible, que se controla
independientemente mediante Rejilla. (FORZCURSOR)
relación anchura/altura
Relación entre la anchura y la altura de los elementos en la
pantalla.
relleno
Color sólido que cubre un área delimitada por líneas o curvas. (RELLENAR)
resolución polar
Herramienta de dibujo de precisión empleada para ajustarse a
distancias progresivas a lo largo de la ruta de alineación de rastreo polar.
Véase también
polar, rastreo.
reutilizar
Valor que permite visualizar capas previamente inutilizadas.
Véase también
inutilizar. (CAPA)
RGB
Iniciales de
red, green and blue
(rojo, verde y azul). Sistema de definición de
colores en el que se especifican los porcentajes de rojo, verde y azul.
ruta de búsqueda de la biblioteca de AutoCAD
Orden en el que AutoCAD busca
un archivo de soporte: directorio actual, directorio del dibujo, directorio especificado
en la ruta de soporte y directorio que contiene el archivo ejecutable de AutoCAD,
acad.exe
.
SCP Véase
sistema de coordenadas personales (SCP).
SCP, icono
Icono que indica la orientación de los ejes del SCP. (SIMBSCP)
SCU Véase
sistema de coordenadas universales (SCU).
segmento de Coons
En mallas 3D, la superficie bicúbica (una curva en la dirección
M y otra en la dirección N) interpolada entre cuatro aristas.
símbolo dependiente Véase
objetos guardados dependientes (en refX).
simetría
Creación de una nueva versión de un objeto existente reflejándolo
simétricamente con respecto a una línea preestablecida o a un plano. (SIMETRIA)
simulación del color
Combinación de puntos de color para dar la impresión de que
se visualizan más colores de los realmente disponibles.
sistema de coordenadas personales (SCP)
Sistema de coordenadas establecido por
el usuario que define la orientación de los ejes
X
,
Y
y
Z
en el espacio tridimensional.
El SCP determina la colocación por defecto de las figuras geométricas de un dibujo.
Véase también
sistema de coordenadas universales (SCU).
sistema de coordenadas universales (SCU)
Sistema de coordenadas empleado
como base en la definición de los objetos y de otros sistemas de coordenadas.
Véase
también
sistema de coordenadas personales (SCP).
SCP
(icono)
SCU
(icono)
Glosario
|
917
solicitud
Mensaje de la línea de comando que pide determinada información o
solicita la realización de una acción, como precisar un punto, por ejemplo.
sombras volumétricas
Volumen modelizado fotorrealístico del espacio proyectado
por la sombra de un objeto.
sombreado asociativo
Sombreado que se adapta a sus objetos delimitadores; de
modo que si se modifican éstos, se ajusta automáticamente el área sombreada.
(SOMBCONT)
sombreado suavizado
Suavizado de las aristas entre las caras de los polígonos.
symbol
Representación de un elemento que se utiliza comúnmente en los dibujos.
En AutoCAD los símbolos se insertan en los dibujos como bloques.
tabla de definición
Área de datos no gráficos de un archivo de dibujo en la que se
almacenan definiciones de bloque.
tabla de definición de bloque
Área de datos no gráficos de un archivo de dibujo en
la que se almacenan definiciones de bloque.
Véase también
objeto guardado.
tabla de estilos de trazado
Conjunto de estilos de trazado. Los estilos de trazado se
definen en las tablas de estilos de trazado y se aplican a objetos sólo cuando la tabla de
estilos de trazado se enlaza a una presentación o a una ventana.
tabla de símbolos Véase
tabla de definición
y
tabla de definición de bloque.
TILEMODE
Variable de sistema que determina si las ventanas pueden crearse como
objetos que se pueden desplazar y reajustar (ventanas de presentación), o como
elementos no solapados que aparecen uno junto a otro (ventanas gráficas modelo).
Véase también
ventana gráfica.
tipo de letra
Conjunto de caracteres en el que se incluyen letras, números, signos de
puntuación y símbolos de una proporción y diseño determinados.
tipos de línea
Modo en el que se visualiza una línea o un tipo de curva. Por ejemplo,
una línea continua dispone de un tipo de línea distinto a una línea de trazos. También
denominado
estilo de línea
. (TIPOLIN)
tolerancia de ajuste
Valor para la distancia máxima a la que puede pasar una
B-spline con respecto a cada uno de los puntos de ajuste que la definen.
triangulación (líneas)
Líneas que facilitan la visualización de una superficie curva.
trípode de ejes
Icono con coordenadas
X
,
Y
, y
Z
que se emplea para visualizar el
punto de vista (dirección de la vista) de un dibujo sin mostrar el dibujo en cuestión.
(PTOVISTA)
unidad angular
Unidad de medida de un ángulo. Las unidades angulares pueden
medirse en grados decimales, grados/minutos/segundos, en grados y radianes.
valor de atributo
Información alfanumérica asociada a un identificador de atributo.
Véase también
definición de atributo,
mensaje de atributo,
y
identificador de atributos.
variable de acotación
Conjunto de valores numéricos, cadenas de texto y
parámetros que controlan las funciones de acotación. (ACOESTIL)
variable de entorno
Valor almacenado en el sistema operativo que controla el
funcionamiento de un programa.
triangulación
(
líneas
)
918
|
Glosario
variable de sistema
Nombre que AutoCAD reconoce como modo, tamaño o límite.
Las variables de sistema de sólo lectura, como es el caso de DWGNAME, no pueden ser
modificadas por el usuario.
vector
Objeto matemático que presenta una dirección y una longitud precisas, sin un
emplazamiento específico.
ventana de AutoCAD
Área compuesta por el área de dibujo, los menús
correspondientes y la línea de comando.
ventana de designación poligonal
Área con varios lados especificada para designar
objetos en grupos.
Véase también
designación de captura
y
designación por ventana
.
ventana gráfica
Área delimitada que muestra parte del espacio modelo de un dibujo.
La variable de sistema TILEMODE determina el tipo de ventana gráfica que se crea. 1.
Cuando TILEMODE está desactivado (0), las ventanas gráficas son objetos que se
pueden desplazar y reajustar en una presentación. (VMULT) 2. Cuando TILEMODE
está activado (1), toda el área de dibujo se divide en ventanas gráficas modelo que no
se pueden superponer.
Véase también
TILEMODE,
vista
, y
punto de vista. (VENTANAS)
ventanas en mosaico Véase
modelo (ventanas)
.
ventanas flotantes Véase
presentación, ventanas.
vértice
Punto donde se encuentran las aristas o los segmentos de una polilínea.
vincular
Empleo de vinculación e incrustación de objetos (OLE) para hacer
referencia a datos de otro archivo. Cuando los datos están vinculados, cualquier
modificación en el documento de origen se actualiza automáticamente en todos los
documentos de destino.
Véase también
incrustar.
vista
Representación gráfica de un modelo desde un emplazamiento específico
(punto de vista) en el espacio.
Véase también
punto de vista
y
ventana gráfica.
(PTOVISTA, VISTADIN, VISTA)
vista en perspectiva
Objetos en 3D vistos por un observador situado en la ventana
mirando el centro de la vista. Los objetos parecen más pequeños cuando aumenta la
distancia desde el observador (en el punto de vista) al centro de la vista. Mientras que
la vista en perspectiva tiene un aspecto real, no conserva las formas de los objetos. Las
líneas convergen sin fisuras en la vista, por lo que las medidas no se pueden escalar a
partir de vistas en perspectiva. AutoCAD incluye parámetros de vista en perspectiva
para las entradas de la tabla VENTANAS y los objetos de ventana. Al ver una ventana
con la vista en perspectiva, el icono SCP adquiere un aspecto diferente.
vista en planta
Orientación de la vista desde un punto en el eje
Z
positivo hacia el
origen (0,0,0). (PLANTA)
vista guardada
Vista almacenada para su uso posterior. (VISTA)
zoom
Función que permite reducir o aumentar el área de dibujo. (ZOOM)
vista en planta
919
Índice
.ctb
(extensión para archivos de tabla de estilos de
trazado que dependen del color)
,
645
.dwg
(extensión para archivos de dibujo)
,
90
.dwg
(extensión para archivos de normas)
,
120
.dwt
(extensión para archivos de plantilla de
dibujo)
,
87
.dxx
(extensión de nombre de archivo)
,
372
- (signo menos), DesignCenter (botón de
visualización de niveles de la vista en
árbol)
,
53
255 plumillas virtuales (parámetro)
,
899
^ (acento circunflejo, carácter)
indicador de texto apilado
,
508
' (apóstrofe), carácter de comando transparente
,
41
/ (barra oblicua), indicador de texto apilado
,
508
| (barra vertical)
divisor de nombres de objetos con nombres
dependientes
,
721
" " (comillas), delimitadores de texto de búsqueda
en la Ayuda
,
5
\ (contrabarra)
código de formato para
,
538
< (corchete agudo, abierto)
delimitador de coordenadas polares
,
230
operador "menor que"
,
810
<= (corchete agudo, abierto, signo igual), operador
"menor o igual que"
,
810
> (corchete agudo, cerrado), operador "mayor
que"
,
810
>= (corchete agudo, cerrado, signo igual),
operador "mayor o igual que"
,
810
< > (corchetes agudos)
unidades primarias (símbolo)
,
559
"distinto de" (líneas)
,
810
>> (corchetes agudos, doble cierre) indicador de
solicitud de comando transparente
,
41
{} (corchetes, abrir y cerrar), código de formato
para
,
538
[ ] (corchetes)
símbolo de unidades alternativas
,
559
$#$, prefijo de nombre de refx unida
,
729
! (signo de exclamación)
refx (marca de icono)
,
711
,
716
- (guión), carácter de supresión de cuadro de
diálogo
,
45
= (signo igual)
operador "igual que"
,
810
() (paréntesis), operadores de consulta
,
814
+ (signo más)
DesignCenter (botón de visualización de
niveles de la vista en árbol)
,
53
# (signo de almohadilla), indicador de texto
apilado
,
508
$ (signo de dólar)
divisores de nombre de objetos con nombres
unidos
,
721
+ (signo más)
rastreo de marcador de puntos
,
266
,
267
@ (símbolo de arroba)
especificador de coordenadas relativas
,
228
,
230
,
233
,
237
,
239
\P, símbolo de interrupción de párrafo en texto de
cota
,
559
± (símbolo de tolerancia), indicar
,
564
~ (tilde)
indicador de palabra incorrecta
,
535
\X, símbolo de separador de texto de cota
,
559
920
|
Índice
2D (coordenadas cartesianas)
(coordenadas
X, Y
)
,
226
absolutos (valores)
,
227
,
228
,
230
coordenadas (valores)
,
184
indicar
,
228
,
230
con filtros de coordenadas
,
233
,
235
,
263
,
264
relativos (valores)
,
227
,
228
,
230
ubicaciones de punto, visualizar
,
228
valores de punto, visualizar
,
227
X, Y
(valores)
,
228
3D (objetos)
,
317
alámbricos (modelos)
,
912
crear
,
317
delimitar
,
152
líneas ocultas.
Véase
líneas ocultas (en
objetos 3D)
organizar en matriz
,
411
visualizar
de forma dinámica
,
151
3D (vistas)
cambiar a vistas en planta
,
151
convenciones de diseño arquitectónicas
comparadas con las mecánicas
,
149
definición
,
149
girar
,
149
isométricas (vistas)
,
148
precisar
,
148
Rellenar (opción de modo)
,
222
ventanas gráficas múltiples en
,
242
vista predeterminada (restaurar)
,
151
,
153
vistas predefinidas
,
148
,
149
visualización dinámica
,
151
3D Studio (archivos)
,
771
exportar a
,
771
formato
,
771
importar
,
764
,
765
3DARRAY (comando)
,
408
3DSIN (comando)
,
764
3D (coordenadas cartesianas) (coordenadas
X,Y,Z
)
absolutos (valores)
,
233
,
234
definir vistas 3D con
,
149
indicar
,
232
,
233
,
234
,
235
con filtros de coordenadas
,
233
,
235
,
263
,
265
digitalizar
,
234
relativos (valores)
,
233
,
235
ubicaciones de punto, visualizar
,
228
valores de punto, visualizar
,
227
visualizar valores de coordenadas
,
184
Z
(valor predeterminado)
,
232
3D (espacio)
coordenadas en (introducir)
,
243
definir SCP
,
245
planos en (dibujar)
,
245
precisar
,
242
3D (espacio)
(continuación)
puntos de vista en
,
148
SCP en (reubicar)
,
242
visualización dinámica
,
151
2D (sólidos)
crear
,
488
estilos de relleno (opciones)
,
691
visualización simplificada
,
222
y acotación asociativa
,
544
3D (sólidos)
calcular área total
,
275
A
abiertas (mallas)
,
322
abrir
Administrador de Conexión BD
,
783
archivos de comprobación de normas
,
128
bases de datos (tablas)
,
784
,
786
,
787
doble clic (establecer)
,
787
Centro de comunicaciones
,
14
dibujos
,
95
,
96
,
97
autenticidad (comprobación)
,
96
con DesignCenter
,
57
,
59
desde el Explorador de Windows
,
96
de Internet
,
856
,
857
parcialmente
,
101
,
102
validar firmas digitales al
,
842
Editor de consultas
,
809
Editor de tablas de estilos de trazado
,
681
hipervínculos (archivos asociados)
,
852
archivos de plantilla
,
855
en bloques
,
854
listas de impresión por lotes
,
701
Visor de datos (ventana en Conexión BD)
,
783
Abrir dibujo (cuadro de diálogo)
,
98
Abrir parcialmente (cuadro de diálogo)
,
102
Abrir parcialmente (opción del cuadro de diálogo
Seleccionar archivo)
,
101
,
102
abrir, paleta Propiedades
,
183
absolutos (hipervínculos)
,
849
crear
,
850
limitaciones
,
850
acad.err
(archivo)
,
105
acad.mnu
menú (archivo de plantilla)
,
33
,
34
acad.pat
(archivo de biblioteca de patrones de
sombreado)
,
479
acad.psf
(archivo de biblioteca de patrones de
relleno PostScript)
,
769
acad_dpg.hlp
(archivo)
,
782
acanala en cilindros, crear
,
332
acciones
deshacer.
Véase
deshacer acciones
rehacer
,
394
,
395
Índice
|
921
achaflanar
,
430
de distancia (método)
,
430
,
433
línea, segmentos
,
433
longitud y ángulo (método)
,
430
,
431
,
433
polilíneas
,
432
,
434
y recortar
,
431
sin recortar
,
433
sólidos 3D
,
458
achaflanar conjuntos múltiples de objetos
,
434
ACIS (archivos con formato SAT)
,
764
crear (exportar)
,
771
importar
,
764
ACIS (archivos de formato SAT)
importar
,
765
ACIS (archivos)
formato SAT
,
771
ACOLINEAL (comando)
,
529
acotación (variables), lista
,
546
acotación en cadena.
Véase
acotación continua
acotar
,
541
,
542
conceptos básicos
,
542
métodos
,
567
varios objetos
,
542
Véase también
cotas
acotar:variables de sistema
,
917
ACOTARR (comando)
,
545
activadores de objetos
,
776
activar
ficha Modelo
,
601
presentación anterior
,
600
ActiveX (controles)
,
890
actualización dinámica de la ventana Vista
aérea
,
142
activar/desactivar
,
144
actualizar
asociativas (cotas)
,
544
sombreados asociativos
,
478
atributos de bloques
,
355
,
356
AutoCAD
,
2
bases de datos (tablas)
,
789
,
791
conjuntos de dibujos para archivos DWF
,
888
definiciones de bloque
,
56
,
60
,
353
,
354
dibujos (regenerar)
,
916
objetos vinculados (dibujos)
,
749
,
750
redibujar pantalla
,
915
referencias a bloque
,
356
,
358
refX
,
710
,
715
,
717
con solicitud de carga activada
,
717
rótulos
,
807
de la imagen de ventana de Vista aérea
,
142
,
144
de ventanas, en la ventana Vista aérea
,
144
vínculos (OLE)
,
750
,
752
visualización
,
223
adición
áreas
,
275
,
277
conjuntos de dibujos a partir de otros
dibujos
,
878
,
883
,
886
regiones
,
315
,
316
adjuntar
digitales (firmas)
,
837
,
838
a archivos de sólo lectura
,
839
digitales (ID) para
,
837
tipos de archivos compatibles
,
839
a varios archivos
,
836
,
838
,
839
refX
de Internet
,
861
Adjuntar firmas digitales (cuadro de diálogo)
,
839
,
842
Administrador de Conexión BD
,
781
,
783
abrir y cerrar
,
783
nodos de vista en árbol
,
783
Administrador de estilos de cota
,
546
Administrador de estilos de trazado
,
645
,
671
Administrador de propiedades de capas
,
190
asignar propiedades
,
189
capas (activar/desactivar)
,
189
propiedades (cambiar)
,
189
Administrador de trazadores
,
644
crear archivos de parámetros de trazadores
,
892
Administrador de vínculos
editar valores clave de vínculos de bases de
datos
,
794
,
796
Administrador refX, mostrar
,
711
ADMINTRAZ (comando), configurar archivos de
controlador
,
894
,
895
Adobe PostScript, controlador
,
696
ADSKSIGTIMESRVR (variable de entorno)
,
846
agregar
atributos, a bloques
,
364
,
366
refX
,
712
,
713
con DesignCenter
,
712
,
713
herramientas para
,
712
superponer refx frente a
,
714
tablas de estilos de trazado, a ventanas de
presentación
,
623
agrupamientos con paréntesis, consultas
,
814
agudos (corchetes)
abierto (<), delimitador de coordenadas
polares
,
230
apertura y cierre (< >)
unidades primarias (símbolo)
,
559
doble cierre (>>) indicador de solicitud de
comando transparente
,
41
ajustar el tamaño
columnas de tablas de base de datos
,
787
comandos (ventana)
,
46
,
47
ventana de comando
,
43
,
46
,
47
de presentación (ventanas)
,
623
,
625
DesignCenter
,
51
922
|
Índice
ajustar el tamaño
(continuación)
directrices
,
532
herramientas, barras
,
32
mira de designación (cursor)
,
380
,
381
,
390
objetos
,
421
Véase también
prolongar; alargar; aplicar
escala; acortar; estirar;
recortar
OLE (objetos)
,
753
,
759
punto (objetos)
,
311
ventana de Vista aérea (imagen)
,
142
,
143
Véase también
prolongar; cambiar el tamaño;
aplicar escala; estirar; recortar
ajustar la escala
calcular el factor escala
,
113
contenido insertado
,
116
cotas
,
115
de presentación (ventanas)
,
623
,
625
,
635
dibujos
,
110
,
113
,
423
ajustar la página
,
658
,
659
para trazar
,
115
directrices
,
532
ejemplos de relación de escalas
arquitectónicas para el tamaño del
texto
,
114
factor de escala
,
113
grosores de línea
,
614
objetos
,
422
factor de escala
,
113
,
422
,
423
referencia
,
422
,
424
objetos de texto de líneas múltiples
,
533
OLE (objetos)
,
759
patrones de plumillas
,
899
patrones de relleno
,
688
,
689
presentaciones
,
612
,
613
texto
,
115
,
527
,
533
en objetos OLE
,
753
,
755
tipos de línea
,
115
,
214
tipos de línea que no sean ISO
,
688
,
689
en ventanas de presentación (espacio
papel)
,
635
,
636
vistas
espacio papel
,
634
,
635
vistas guardadas
,
115
Ajustar planos delimitadores (ventana)
,
168
alámbrico
modelado
,
318
visualizar objetos 3D como
,
165
alámbricos (modelos)
,
318
,
320
crear
,
320
,
321
usos
,
320
alargar objetos
en espacio 3D
,
419
,
420
Véase también
estirar
alias
,
903
de comandos, lista de tablas
,
903
introducir comandos
,
40
alias de comandos
introducir comandos
,
40
alineación (rutas), en rastreo polar
,
260
alineación de texto
en columnas de tablas de bases de datos
,
788
en texto de líneas múltiples
,
502
,
503
alineación vertical (códigos de
formato)
,
539
en una línea (texto)
,
498
,
499
Véase también
justificación de texto
alineadas (cotas)
,
542
,
569
,
571
,
907
crear
,
571
líneas de referencia (orígenes)
,
569
Véase también
cotas
alinear
cota (texto)
,
557
,
585
con líneas de cota
,
555
,
557
de directriz (texto)
,
514
laterales, tolerancias
,
565
,
566
objetos
,
404
,
405
en diferentes ventanas gráficas de
presentación
,
637
intervalos de graduación en objetos
(marcar)
,
270
,
271
segmentos iguales en otros objetos
(marcar)
,
270
,
272
en ventanas de presentación
diferentes
,
636
rejilla
,
257
texto
en columnas de tablas de bases de
datos
,
788
de líneas múltiples (texto)
,
502
,
539
de una línea (texto)
,
498
,
499
texto de líneas múltiples
,
503
almacenamiento
consultas
,
820
,
821
almacenar
sólidos 3D
,
772
ALT+tecla, elegir opciones del menú
,
33
alternativo (tipos de letra)
precisar
,
522
,
524
formato (código)
,
538
ampliar
a la extensión del dibujo
en ventanas gráficas no rectangulares
,
642
en vista Órbita 3D
,
164
en ventanas gráficas no rectangulares
,
642
en vista Órbita 3D
a la extensión del dibujo
,
164
vista Órbita 3D
,
163
en vista Órbita 3D
usar ventanas de zoom
,
164
ampliar vistas.
Véase
zoom
Índice
|
923
añadir
sólidos 3D
,
335
,
338
añadir objetos a conjuntos de selección
,
387
Añadir tabla de estilos de trazado (asistente)
,
649
,
650
anchura (texto)
de líneas múltiples (texto)
,
500
ajustar el tamaño
,
529
texto amplio (texto de líneas múltiples)
código de formato
,
539
anchura de texto, comprimir/expandir
,
497
,
516
AND, operador en búsquedas de temas de la
Ayuda
,
6
ángulo de oblicuidad (texto)
establecer
,
517
,
525
,
526
código de formato (texto de líneas
múltiples)
,
539
ángulo de oblicuidad de texto, parámetro
,
517
,
525
,
526
ángulos
calcular
,
273
,
274
con líneas de construcción, bisecar
,
312
definir vistas 3D con
,
149
,
150
malla de resolución (ángulo)
,
257
,
258
,
903
oblicuidad de texto (ángulo)
,
517
,
525
,
526
código de formato (texto de líneas
múltiples)
,
539
coordenadas polares
,
230
polares.
Véase
polares (ángulos)
precisar puntos (bloquear)
,
263
unidades.
Véase
unidades angulares
ángulos de referencia
girar objetos
,
401
,
403
ángulos geodésicos, designar
,
112
anidadas
referencias externas
delimitadas
,
718
anidados
bloques
,
341
delimitadas
,
718
editar referencia in situ y
,
730
refX
rutas, cambiar
,
737
,
738
refx
editar referencia in situ y
,
730
rutas de refx, cambiar
,
737
,
738
anotaciones
,
903
Véase también
texto de cota; rótulos; texto de
directriz
ANSI (American National Standards Institute o
Instituto nacional de normalización
americano)
,
903
anti-aliasing
,
903
anuncios de ampliaciones, y Centro de
comunicaciones
,
14
AOTC (Autodesk Official Training Courseware)
,
13
Apilación automática
,
508
aplicaciones
archivos de extracción de atributos en otras
aplicaciones, abrir
,
373
destino.
Véase
aplicaciones principales
(aplicaciones de destino)
fuente.
Véase
aplicaciones de servidor
ObjectARX
,
776
objetos desde otras aplicaciones (arrastrar)
,
753
objetos en documentos de otras aplicaciones
(incrustar)
,
757
vincular vistas a documentos de otras
aplicaciones
,
756
,
757
aplicaciones contenedoras (aplicaciones de
destino)
,
748
editar objetos vinculados dentro de
,
758
,
759
aplicaciones de destino.
Véase
aplicaciones
contenedoras
aplicaciones de origen.
Véase
aplicaciones de
servidor
aplicaciones de servidor (aplicaciones de
origen)
,
748
editar objetos vinculados (dibujos) con
AutoCAD como
,
758
editar objetos vinculados (dibujos), con
AutoCAD como
,
758
aplicaciones ObjectARX
,
776
aplicar escala
patrones de sombreado
,
115
aplicar formato a caracteres, en texto de líneas
múltiples
,
504
aplicar formato al texto
Véase también
estilos de texto
aplicar funda
sólidos 3D
,
457
,
471
aplicar negrita en texto de líneas múltiples
,
504
aplicar referencia (referencia a rejilla/malla de
resolución), arrastrar y
,
22
apóstrofe ('), carácter de comando transparente
,
41
apoyo
puntos
,
445
,
446
,
915
arandelas
crear
,
490
descomponer
,
448
dibujar
,
305
estilos de relleno (opciones)
,
691
extruir
,
333
,
338
grosores de línea, cambiar
,
221
modificar
,
450
visualización simplificada
,
222
Archivo de sólo lectura (cuadro de diálogo)
,
839
archivo de soporte
ruta de búsqueda.
Véase
ruta de búsqueda
archivo de soporte PostScript
,
769
924
|
Índice
archivo de trazado (formatos)
,
698
DWF (formato)
,
772
formato DXB
,
694
formatos PostScript
,
696
,
769
trama (formatos)
,
695
,
769
archivo registro diario (trazados por lotes), crear
,
702
archivo, formatos
archivo de trazado (formatos)
,
698
archivos de trazado
,
693
archivos DXB
,
694
CDF (archivos)
,
372
digitales (firmas), tipos de archivos
compatibles
,
839
DSD (archivos)
,
877
,
880
,
885
,
888
DWF (archivos)
,
772
,
867
,
875
,
876
,
877
,
880
DXF (archivos)
,
372
,
764
extracción de atributos (archivos)
,
372
formatos PostScript
,
696
,
769
HP-GL (formato)
,
698
HP-GL/2 (formato)
,
698
JPEG (archivos)
,
867
PNG (archivos)
,
867
SDF (archivos)
,
372
trama (archivos)
,
768
trama (formatos)
,
695
,
769
WMF (archivos)
,
473
,
764
,
768
archivos
abrir asociados con hipervínculos
,
852
archivos de plantilla
,
855
en bloques
,
854
adjuntar contraseñas a
,
830
con firmas digitales
,
840
adjuntar firmas digitales a
,
837
,
838
archivos de sólo lectura
,
839
con contraseñas
,
840
digitales (ID) para
,
837
tipos de archivos compatibles
,
839
varios archivos
,
836
,
838
,
839
archivos de soporte
,
916
archivos temporales
,
904
asociar contraseñas a
,
831
al modificar dibujos
,
831
y cifrar propiedades de dibujo
,
831
con firmas digitales
,
830
asociar firmas digitales a
con contraseñas
,
830
cifrar.
Véase
cifrado; contraseñas
(contraseñas de cifrado)
comandos (archivos)
,
904
comprimida
,
896
comprimir
,
877
,
892
,
896
copia de seguridad
,
90
,
92
,
831
firmados.
Véase
archivos firmados
firmar.
Véase
firmas digitales
archivos
(continuación)
fotos: archivos
,
904
importación
,
892
nombres
DWF (archivos)
,
880
protección por contraseña
,
878
,
881
sólo lectura, firmar
,
839
soporte.
Véase
archivos de soporte
tamaño
,
894
,
897
temporales.
Véase
archivos temporales
trazar en
archivos de trazado
,
698
archivos DXB
,
694
archivos PostScript
,
696
,
697
DWF:archivos
,
876
opciones de formato
,
693
trama (archivos)
,
695
,
696
validar
,
840
,
841
vincular en dibujos
,
751
visualizar en Autodesk Express Viewer
,
876
,
881
,
889
,
890
Archivos (ficha)
cuadro de diálogo Opciones
,
99
archivos
acad*.cfg
convertir parámetros de plumilla desde
,
649
extraer información de tipo y grosor de línea
de
,
649
archivos CALS
,
695
archivos completos de configuración del trazador.
Véase
PCP (archivos)
archivos dañados
recuperar
,
105
,
106
,
107
archivos de comprobación de normas
,
124
abrir
,
128
crear
,
127
reemplazar, especificar
,
128
Véase también
archivos de normas
archivos de configuración (para trazadores)
crear copia de seguridad antes de editar
,
891
DWF (archivos de configuración).
Véase
DWF6 ePlot.pc3 (archivos de
configuración)
archivos de configuración de trazadores, para
archivos de configuración DWF6.
Véase
DWF6 ePlot.pc3 (archivos de
configuración)
archivos de dibujo (DWG)
añadir hojas de
,
878
,
883
,
886
como bloques
crear
,
344
,
346
definiciones de bloque desde
(actualizar)
,
353
,
354
insertar
,
349
,
351
buscar
,
98
como bloques, crear
,
344
,
346
como bloques, insertar
,
349
,
351
Índice
|
925
archivos de dibujo (DWG)
(continuación)
comprobar
para detectar errores de archivo
,
106
,
107
comprobar, autenticidad
,
96
distribuir
,
876
enviar para revisión
,
870
extensión de nombre de archivo
,
90
guardar definiciones de bloque como
,
92
recuperar (archivos dañados)
,
105
,
106
,
107
transmitir por Internet.
Véase
conjuntos de
transmisión
vista previa
,
98
visualizar con Autodesk Express Viewer
,
875
,
876
,
881
,
889
,
890
Véase también
dibujos
archivos de dibujo de hojas múltiples
publicar
,
876
,
880
,
888
archivos de dibujo de una única hoja
,
876
archivos de imagen, formatos, formatos de
archivos de trazado
,
693
archivos de imágenes
formatos
formatos PostScript
,
696
trama (formatos)
,
695
,
769
archivos de intercambio binario de dibujos.
Véase
DXB (archivos de intercambio binario
de dibujos)
archivos de intercambio de dibujos.
Véase
DXF
(archivos de formato de intercambio de
dibujos)
archivos de normas
,
118
,
124
asociar con dibujos
,
120
,
121
conflictos entre
,
120
crear
,
120
,
121
ejemplo (archivo)
,
118
eliminar de dibujos
,
121
extensión de nombre de archivo
,
120
guardar
,
121
prioridad
,
120
reordenar
,
122
usos
,
118
Véase
normas (para objetos guardados)
Véase también
comprobación de normas
(archivos)
Véase también
archivos de verificación de
normas
Archivos de normas asociados (icono)
,
125
archivos de plantilla de dibujo por defecto
dibujos con, iniciar
,
85
,
86
recuperar
,
88
,
89
archivos de plantilla de dibujo.
Véase
plantilla
(archivos DWT)
archivos de registro
para contenido i-drop
,
863
visualizar
,
864
impresión por lotes
archivo de registro
,
702
para impresiones por lotes
,
700
en el proceso de Publicación de diseños
,
881
,
885
,
889
para refx
activar/desactivar
,
741
archivos de revisión
impresión por lotes
archivo de registro de errores
,
702
archivos de registro de impresión por lotes
,
700
archivo de registro
,
702
archivo de registro de errores
,
702
archivos de seguridad
guardar
,
831
archivos de sólo lectura
DWF (formato) como
,
875
,
876
archivos de soporte
rutas de búsqueda de la biblioteca de
AutoCAD
,
916
archivos de soporte, ruta de búsqueda
,
99
archivos de trazado
conjuntos de dibujo en papel
,
876
,
882
crear
,
698
publicar en.
Véase
DWF (archivos)
archivos delimitados por espacios (archivos
SDF)
,
373
formato
,
372
archivos ejecutables de extracción automática
crear
,
866
descomprimir
,
866
archivos ejecutables de extracción automática
(descomprimir)
,
866
archivos firmados
identificar
,
844
información de firma digital
,
841
visualizar
,
841
validar
,
840
,
841
archivos zip, crear
,
866
arcos
a polilíneas (unir)
,
451
,
452
acotar.
Véase
radiales (cotas)
conectar
,
298
crear perfiles de objeto
,
333
dibujar
,
295
,
298
,
299
tangentes a líneas/arcos
,
298
,
299
elípticos (arcos)
,
308
,
770
empalme
,
424
línea de cota (arcos)
,
577
,
904
como se modeliza en PostScript
,
770
Véase también
objetos (AutoCAD)
926
|
Índice
arcos (en nubes de revisión)
configurar longitudes
,
376
configurar valores por defecto para
longitudes
,
378
editar longitudes
,
378
arcos de línea de cota (para cotas angulares)
,
577
,
904
área de contenido (DesignCenter Online)
,
61
controlar el número de categorías/elementos
mostrados en
,
64
área de contenido (DesignCenter)
,
50
carga
,
58
mostrar detalles en
,
56
área de dibujo
,
905
arrastrar dibujos hasta, desde el Explorador
de Windows
,
96
desactivar menús contextuales
,
35
,
78
pulsar el botón derecho en
,
35
con un comando en progreso
,
35
sin comandos en progreso
,
35
todo los objetos en (trazar)
,
612
área de impresión
,
604
,
606
,
655
modificar
,
653
,
656
área de trazado, importar información de
archivos PCP/PC2
,
650
,
651
área gráfica.
Véase
área de dibujo
áreas
adición
,
275
,
277
calcular
,
274
,
276
,
277
delimitadas.
Véase
regiones
sombreado
,
478
,
483
sombrear
,
481
sustraer
,
275
,
277
trazado.
Véase
área de trazado
Véase también
área de impresión; ventana
rectangular
áreas de relleno sólido.
Véase
rellenos sólidos
(áreas de relleno sólido)
áreas de selección rectangulares (objetos),
seleccionar
,
382
áreas de sombreado
sombrear
,
481
áreas delimitadas, sombreado
,
481
,
483
áreas rectangulares
Véase
ventanas rectangulares
ARG (archivos, texto de perfil)
,
73
aristas (de sólidos 3D)
colorear
,
468
,
469
copiar
,
468
,
469
modificar
,
457
,
468
aristas 3D.
Véase
aristas (de sólidos 3D)
aristas de contorno
,
416
aristas de sólidos 3D
,
905
arquitectónicos (bloques), acceder a colecciones
de
,
64
,
65
arrastrar
,
753
como copiar y pegar
,
753
como cortar y pegar
,
753
arrastrar
(continuación)
dibujos, hasta el área de dibujo desde el
Explorador de Windows
,
96
en dibujos (objetos)
,
753
encuadrar por
,
136
objetos por (alargar/acortar)
,
424
y aplicar referencia a rejilla
,
22
zoom (ampliar/reducir)
,
139
arroba (símbolo @)
especificador de coordenadas relativas
,
228
,
230
,
233
,
237
,
239
ASCII (American Standard Code for Information
Interchange o Código americano
normalizado para el intercambio de
información)
,
905
asi.ini
(archivo)
,
824
asignación de conversión de capas
,
905
asignar
imágenes 2D a superficies de objetos 3D.
Véase
asignar imágenes
Véase también
colores (asignar); tipos de
letras (asignar)
asignar color
de líneas múltiples (texto)
,
501
,
504
formato (código)
,
538
asignar imágenes (en modelizado)
Véase también
mapas de material
asignar nombre
estilos de línea múltiple
,
292
asignar, capas a capas normalizadas
,
130
,
131
asistente de Extracción de atributos
,
367
asistente para Añadir un trazador
,
644
,
650
,
892
Asistente para crear presentaciones
,
615
asistente Publicar en sitio Web
crear páginas Web con contenido i-drop
activado
,
862
asistentes
asistente para Añadir un trazador
,
892
asistentes de configuración, empezar dibujos
,
86
asociar
archivos de normas con dibujos
,
120
,
121
contraseñas
,
830
,
831
al modificar dibujos
,
831
y cifrar propiedades de dibujo
,
831
con firmas digitales
,
830
,
840
cotas
,
588
,
589
firmas digitales
con contraseñas
,
830
,
840
asociativas (cotas)
,
544
,
907
actualizar
,
544
cotas no asociativas en (convertir)
,
589
como disociadas automáticamente
,
586
en cotas no asociativas (convertir)
,
589
filtrar selecciones
,
544
modificar
,
586
tipos de objeto compatibles/no
compatibles
,
544
Índice
|
927
asociatividad (de cotas)
,
544
control de variables de sistema
,
545
determinación
,
544
mantener cuando se guarda en formatos de
versiones anteriores
,
774
modificar
,
588
,
589
valor por defecto
,
545
parcial
,
586
tipos
,
544
asociativos, sombreados
,
478
,
917
actualizar
,
478
asociatividad
,
478
descomponer
,
448
designar
,
389
atenuación de luz
,
905
atracción (bloqueo de AutoSnap)
,
255
atribuir escala, objetos, con pinzamientos
,
437
,
439
atributo
identificadores
,
365
atributo (identificadores)
,
910
campos en archivos de plantilla de
extracción de atributos
,
370
atributo, definiciones
,
907
crear
,
365
,
366
editar
,
365
,
366
como se modeliza en PostScript
,
770
atributos (de bloques)
actualizar
,
355
,
356
características
,
365
definición
,
365
,
366
designar
,
366
editar referencia in situ y
,
731
eliminar
,
356
,
358
enlazar a bloques
,
364
,
366
exportar.
Véase
atributos (de bloques),
información (extraer)
extraer información
,
367
individual
,
366
información de, extraer
,
365
,
369
,
374
invisible
,
365
modificar
aplicar cambios a referencias a bloque
,
357
en definiciones de bloque
,
355
en definiciones de bloques
,
357
en referencias a bloque
,
356
,
359
redefinir
,
354
usos
,
364
variables.
Véase
atributos variables
visibilidad
,
365
visibles.
Véase
rótulos
atributos de bloque.
Véase
atributos (de bloques)
atributos variables
bloques con, insertar
,
365
atributos visibles.
Véase
rótulos
ATTSYNC comando
,
356
autenticidad de dibujos, comprobación de
formato
,
96
AutoCAD
,
318
actualizar
,
2
entorno
personalizar
,
70
personalizar, con perfiles
,
72
información de última hora sobre
,
11
,
17
iniciar
convertir perfiles de entorno en el perfil
actual antes de
,
73
en el Explorador de Windows
,
96
sin visualizar la pantalla de inicio
,
71
utilización de los parámetros de la línea
de comando
,
72
utilizar parámetros de línea de
comando
,
70
,
72
instalar, instalación autónoma
,
2
opciones de interfaz
,
68
parámetros
,
68
rendimiento de visualización
,
222
rutas de búsqueda de la biblioteca
,
916
ventana
,
918
ventana
Véase también
línea de comando;
ventana de comando; área de
dibujo; menús; visualización de
pantalla; ventana de texto; barras
de herramientas
Autodesk Express Viewer
presentación general
,
890
como visor gratuito
,
876
visualizar archivos en
,
881
,
889
,
890
Autodesk Official Training Courseware (AOTC)
,
13
AutoLISP Compatibility Analyzer (Herramienta
de migración)
,
2
autoridad certificada para ID digitales
,
837
,
845
AutoSnap
,
254
herramientas
,
255
opciones de modos de referencias a objetos
(ejecutar)
,
255
parámetros
,
255
AutoTrack
,
266
opciones de rastreo.
Véase
rastreo de
referencia a objetos\
parámetros
,
267
auxiliares (marcas)
,
905
eliminación
,
396
,
397
Ayuda
sobre comandos
,
11
,
12
consultas (consultas con lenguaje natural)
,
7
sobre cuadros de diálogo
,
12
F1 (tecla)
,
11
información de última hora sobre
productos
,
11
,
17
iniciar
,
4
928
|
Índice
Ayuda
(continuación)
Léeme (tema)
,
11
,
17
sobre variables de sistema
,
11
sitio Web de Autodesk
,
11
sobre cuadros de diálogo
,
11
temas.
Véase
temas de la Ayuda
ventanas.
Véase
Ayuda dinámica (ventana);
Ayuda (ventana)
Ayuda (temas)
buscar palabras/frases
,
5
,
6
reglas de búsqueda avanzadas
,
5
reglas de búsqueda básicas
,
5
en el tema actual
,
3
consultas con lenguaje natural frente a
búsquedas de temas
,
7
fichas de organización de la información
,
8
flecha arriba
,
9
imprimir
,
9
visualizar
favoritos
,
5
índice
,
3
lista de contenidos
,
3
,
4
Ayuda (ventana)
Búsqueda (ficha)
,
3
,
5
componentes
,
3
Consulta (ficha)
,
4
,
7
Contenido (ficha)
,
3
,
4
desplegar (restaurar)
,
10
Favoritos (ficha)
,
4
,
5
Índice (ficha)
,
3
panel derecho
,
8
panel izquierdo
,
3
ocultar/volver a mostrar
,
10
plegar
,
10
Ayuda contextual
F1 (tecla)
,
11
Véase también
Ayuda dinámica (ventana)
Ayuda dinámica (ventana)
,
11
desactivar
,
13
explorar
,
11
imprimir información desde
,
12
parámetros
,
12
visualizar
,
11
,
12
Ayuda, botones de la barra de herramientas
,
9
,
10
ayudas visuales (en vista Órbita 3D)
,
160
mostrar
,
167
B
balón de rugby, crear sólidos
,
332
barra (/), indicador de texto apilado
,
508
barra de estado
parámetros de bandeja
,
27
visualización de botones
,
37
visualización de coordenadas de cursor
,
37
barra de estado, visualización de coordenadas de
localización del cursor
,
227
barra de herramientas Capas
cambiar la capa de un objeto
,
194
cambiar nombre de una capa
,
194
cambiar tipo de línea por defecto de una
capa
,
194
y Capa previa
,
195
capas (activar/desactivar)
,
189
y Control de capas
,
182
crear una nueva capa
,
191
deshacer cambios en los parámetros de las
capas
,
195
eliminar una capa no utilizada
,
192
filtrar visualización de nombres de capa
,
197
barra de herramientas Propiedades
,
182
propiedad (controles)
,
188
barra de menús
,
33
BARRA ESPACIADORA (tecla)
ejecución de comandos
,
40
repetir comandos
,
40
barra vertical (|) (divisor de nombres)
divisor de nombres de objetos con nombres
dependientes
,
721
barra.
Véase
barra oblicua (/)
barras de herramientas
barra de herramientas Editref
,
726
,
727
DesignCenter (barra de herramientas)
,
51
Véase también
barra de herramientas
Propiedades
Véase también
Capas (barra de herramientas)
basadas en archivos, bases de datos
,
782
basadas en servidores, bases de datos
,
782
bases de datos
elementos de base de datos jerárquica
,
782
estructura (elementos)
,
780
externas.
Véase
externas (bases de datos)
relaciones entre (definir)
,
780
bases de datos (tablas)
abrir
,
784
,
786
,
787
doble clic (establecer)
,
787
actualizar
,
789
,
791
ejemplo (tablas)
,
782
filas.
Véase
registros de bases de datos
visualizar
,
783
bases de datos externas
aplicaciones admitidas
,
782
archivos de ejemplo
,
782
configurar
,
783
basadas en archivos
,
782
basadas en servidores
,
782
configurar
,
781
,
783
archivo de origen de procedimientos
,
782
Véase también
objetos de bases de datos
externas
Índice
|
929
básicas (cotas)
,
564
,
566
Batch Drawing Converter (Herramienta de
migración)
,
2
batchplt.exe
(archivo)
,
699
Bézier
,
907
biblioteca de símbolos
,
905
,
917
acceder
,
60
cargar el área de contenido de DesignCenter
con
,
58
Véase también
bloques (bibliotecas)
bibliotecas
fototecas
,
910
,
912
rutas de búsqueda
,
916
bibliotecas de bloques (bibliotecas de símbolos)
crear
,
343
,
344
BINDTYPE (variable de sistema)
,
729
bisecar
ángulos, con líneas de construcción
,
312
biselar objetos.
Véase
achaflanar
BK* (archivos)
,
106
BLK (archivos)
,
368
bloque (referencias)
bloques como.
Véase también
bloques
bloque, referencias
,
340
,
349
bloqueadas, capas
,
188
bloquear
ángulos, precisar puntos por
,
263
capas
,
187
,
188
ventana de presentación (escala)
,
627
,
628
Véase también
bloqueo ortogonal
bloquear, capas
,
384
BLOQUEDISC (comando)
,
345
,
353
bloqueo de escala, en ventanas de presentación
,
627
,
628
bloques
,
339
,
905
actualizar
,
356
,
358
anidados.
Véase
bloques anidados
archivo de dibujo
crear
,
344
,
346
definiciones de bloque desde
(actualizar)
,
353
,
354
insertar
,
349
,
351
archivo de dibujo (insertar)
,
349
,
351
asociar atributos a
,
364
,
366
atributos.
Véase
atributos (de bloques)
base (punto)
,
341
,
345
colores
parámetros (insertar)
,
347
conjuntos de designación de objetos.
Véase
conjuntos de trabajo
conjuntos de selección de objetos.
Véase
conjuntos de trabajo
copiar
definiciones de bloque
,
344
objetos del espacio papel entre
dibujos
,
345
bloques
(continuación)
crear
,
339
,
340
,
342
archivo de dibujo
,
344
,
346
en bibliotecas de bloques
,
343
,
344
definición
,
340
,
342
,
363
,
365
delimitados
,
718
delimitar
,
717
,
719
descomponer
,
362
,
363
,
448
,
908
descripciones.
Véase
definiciones de bloques
editar.
Véase también
editar referencias in situ
geometría de bloque (seleccionar)
,
416
comparado con grupos
,
391
hipervínculos
,
854
archivos asociados con (abrir)
,
854
información en
,
339
insertar.
Véase
bloques (insertar)
modificación.
,
352
Véase también
editar referencias in situ
modificar
atributos de bloque
,
356
,
359
objetos (propiedades)
,
339
parámetros (insertar)
,
347
objetos OLE en
,
730
,
756
parámetros de grosores de línea, insertar
,
347
pinzamientos en
,
444
como referencias en dibujos
,
339
,
349
comparado con referencias externas
,
345
texto pegado como
,
515
tipos de línea
parámetros (insertar)
,
347
vínculos de bases de datos en
,
793
Véase también
definiciones de bloques;
guardados (objetos); cuadros de
rotulación
bloques (insertar)
,
340
,
349
,
351
archivo de dibujo
,
349
,
351
con atributos variables
,
365
desde dibujos de bibliotecas de bloques
,
350
con DesignCenter
,
351
,
352
a intervalos en objetos
,
350
intervalos de graduación (marcar)
,
270
,
271
segmentos iguales (marcar)
,
270
,
272
propiedades de objetos (parámetros)
,
347
puntos base
,
341
,
345
bloques (referencias a bloque)
descartar cambios en
,
730
editar in situ
,
724
,
726
guardar cambios en
,
728
,
730
bloques (referencias a bloques)
acceder
,
53
en línea
,
60
añadir a las paletas de herramientas
,
57
anónimas
,
905
colocar
,
22
descargar
,
62
,
65
redefinidos
,
545
930
|
Índice
bloques anidados, en archivos de extracción de
atributos
,
373
BMP (archivos de mapas de bits)
crear (exportar dibujos como)
,
768
Véase también
mapas de bits (imágenes BMP)
BOCETO (comando)
,
293
,
294
bola en arco (vista Órbita 3D)
,
156
,
162
bordes
,
905
cortar
,
416
bordes (de ventanas gráficas)
,
626
ocultar
,
629
bordes, designación
,
381
designar objetos
,
383
,
384
BORRA (comando)
,
396
borrado
deshacer
,
394
,
396
borrar
deshacer
,
397
líneas a mano alzada
,
293
,
295
objetos de dibujos
,
396
,
397
objetos OLE
,
760
botón de retorno (ratón)
,
905
Véase también
botón derecho del ratón
botón derecho del ratón
usos
,
76
Véase también
pulsar con el botón derecho
botón selector (ratón)
,
75
,
905
usos
,
76
botones
,
912
BP3 (archivos de la lista de impresión por lotes)
,
699
BP3 (archivos).
Véase
listas de impresión por lotes
brújula, en vista Órbita 3D
,
160
B-spline (curvas)
,
907
Bézier
,
907
buscar
archivos de dibujo
,
98
capas
,
189
contenido en línea
,
63
,
65
datos de tabla de base de datos
,
789
buscar (búsqueda)
contenido en línea
,
64
,
65
texto
,
530
de líneas múltiples (texto)
,
529
,
531
Buscar (cuadro de diálogo de DesignCenter)
,
98
buscar archivos de dibujo
,
98
Buscar (cuadro de diálogo DesignCenter), cargar
el área de contenido desde
,
58
Buscar en la Web (vínculo para consultas con
lenguaje natural)
,
8
buscar rutas
especificar (cambiar)
definir con nombres de proyecto
,
733
buscar.
Véase
buscar (búsqueda)
búsqueda
Ayuda (palabras o frases en temas)
,
5
,
6
reglas de búsqueda avanzadas
,
5
reglas de búsqueda básicas
,
5
en el tema actual
,
3
Búsqueda (ficha de la ventana de Ayuda)
,
3
,
5
casillas de verificación
,
7
reglas de búsqueda avanzadas
,
5
reglas de búsqueda básicas
,
5
búsqueda, ruta
especificar (cambiar)
,
99
opciones de tipo
,
731
ruta de búsqueda de archivo de soporte
,
99
búsqueda, ruta (archivos de soporte)
establecer (modificar)
,
68
ruta de búsqueda (archivos de soporte)
Véase también
rutas de imágenes de trama;
rutas de referencias externas
Buzzsaw (sitios), acceder
,
856
C
CAD (normas).
Véase
normas (para objetos
guardados)
calcular
ángulos
,
273
,
274
áreas
,
274
,
276
,
277
circunferencias
,
274
coordinadas de punto (valores)
,
273
distancias
,
273
,
274
límites del dibujo
,
114
perímetros
,
274
calibración afín
,
906
CALS dimensional (formato)
,
695
CAMARA (comando)
,
158
cámara (en vistas 3D)
,
158
ajustar distancia
,
159
colocar
,
158
colocar el objetivo
,
158
Cambiar configuración de página (cuadro de
diálogo)
cambiar hojas en conjuntos de dibujos
,
879
,
884
,
887
cambio del plano XY
,
246
cambios en la ventana Visor de datos
(confirmar)
,
789
,
791
campos de registro de base de datos, especificar
para consultas
,
816
campos.
Véase
campos de los registros de bases de
datos
canales, en Centro de comunicaciones
,
16
cancelar comandos
,
40
,
394
capa (colores)
asignar
,
188
,
189
ignorar
,
203
,
205
,
361
modificación
,
189
,
193
,
203
,
204
Índice
|
931
capa (nombres)
elegir
,
190
filtrar
,
189
,
190
,
195
,
197
modificación
,
193
ordenación
,
196
,
198
capa (parámetros)
,
198
editar
,
200
exportación
,
198
,
199
guardar
,
198
,
199
importación
,
200
modificación
,
193
renombrar
,
200
restablecer
,
199
suprimir
,
200
capa (tipos de línea)
asignar
,
188
estilo por defecto (cambiar)
,
194
ignorar
,
212
,
213
,
362
modificación
,
189
,
193
,
212
,
213
modificar
,
361
capa 0
,
187
capas
,
182
,
186
,
906
activar/desactivar
,
187
,
189
asignar
colores a
,
188
,
189
estilos de trazado a
,
188
grosores de línea a
,
188
,
217
,
218
objetos a otras capas
,
193
,
212
,
221
tipos de línea a
,
188
asignar a capas normalizadas
,
130
,
131
asignar propiedades a
,
182
,
188
colores
,
188
,
189
grosores de línea
,
188
,
217
,
218
tipos de línea
,
188
trazado (estilos)
,
188
bloquear
,
187
,
188
,
384
buscar
,
189
capa 0
,
187
capas dependientes de refX
,
102
colores.
Véase
colores de capa
convertir según normas de dibujo
,
130
copiar
entre dibujos
,
190
crear
,
190
,
191
desbloquear
,
385
designar
,
188
,
189
,
191
estados
,
198
estilos de trazado.
Véase
estilos de trazado de
capas
filtrar
nombres
,
189
,
190
,
195
,
197
grosores de línea.
Véase
grosores de línea de
capa
hacer actual
,
188
,
189
,
191
impresión
al imprimir por lotes
,
705
índices.
Véase
índices de capas
capas
(continuación)
inutilizar
,
187
capas de refxs
,
742
en ventanas de presentación
,
623
,
631
,
632
,
633
desactivar
,
187
en presentaciones (espacio papel)
,
631
,
633
limpiar
,
132
,
192
sin referencia (capas)
,
192
modificación
para objetos designados
,
194
,
213
modificar
para objetos designados
,
760
no trazar
,
626
nombrar
,
190
normas.
Véase
normas (para objetos
guardados)
normas.
Véase
normas, para objetos
guardados
de objetos (designados)
hacer actual
,
189
modificación
,
194
,
213
modificar
,
760
objetos (organizar)
,
186
,
187
,
193
objetos a otras capas (asignar)
,
203
operaciones con capas bloqueadas
,
384
ordenación
,
196
,
198
parámetros de archivo de configuración
,
892
parámetros.
Véase
parámetros de capas
por objetos designados, cambiar
,
204
propiedades.
Véase
propiedades de capas
renombrar
,
193
,
194
reutilizar
,
188
en ventanas de presentación
,
631
,
632
,
633
en presentaciones (espacio papel)
,
631
,
633
suprimir
,
191
,
192
tipos de línea.
Véase
tipos de línea de capa
Véase también
objetos guardados
visibilidad
,
187
en presentaciones
,
188
,
631
visibilidad, en refx
,
712
visualizar capas designadas
,
131
,
132
visualizar en Autodesk Express Viewer
,
890
capas (filtros)
,
196
capas (ordenar)
,
196
,
198
capas (propiedades)
asignación
,
182
asignar
,
188
colores
,
188
,
189
grosores de línea
,
188
,
217
,
218
tipos de línea
,
188
trazado (estilos)
,
188
cambiar, colores
,
203
,
204
932
|
Índice
capas (propiedades)
(continuación)
heredar, durante la inserción de bloque
,
347
ignorar
colores
,
361
grosores de línea
,
221
tipos de línea
,
212
,
213
,
362
modificación
,
189
,
193
colores
,
189
,
193
grosores de línea
,
189
,
193
,
221
tipos de línea
,
189
,
193
,
212
,
213
trazado (estilos)
,
189
,
193
modificaciones de herramientas de la paleta
de herramientas
,
27
modificar
trazado (estilos)
,
675
,
676
propiedad de trazado
,
626
propiedades comprobadas mediante módulo
de conexión de capa
,
119
referencias externas
,
712
sobrescribir, colores
,
203
,
205
capas bloqueadas, operaciones posibles con
,
384
capas dependientes de referencias externas
,
102
capas desactivadas (objetos en)
,
188
capas sin referencia, limpiar
,
132
capas, estados
,
198
capturar tipos de letras para archivos DWF
,
898
caracteres
apilar
,
508
para contraseñas
,
831
formato
en texto de líneas múltiples
,
501
,
503
,
518
ISO 8859 Latin/1 conjunto de caracteres
como se modeliza en PostScript
,
770
Véase también
formato de caracteres;
especiales (caracteres)
caracteres comodín
filtrar capas
,
195
caracteres de etiqueta, en archivos de extracción
de atributos
,
374
caracteres especiales
Véase también sección de caracteres especiales
de este índice
caracteres especiales, insertar en texto de líneas
múltiples
,
502
caracteres no numéricos, apilar
,
508
caracteres numéricos, apilar
,
508
característica de funcionalidad de bases de
datos
,
792
aplicaciones externas
,
782
componentes
,
781
características (cuadros de control)
,
590
,
907
compartimientos
,
590
,
592
características (de objetos), símbolos de
condición de material
,
590
,
592
caras
caras 3D.
Véase
caras (de sólidos 3D)
caras (de objetos 3D)
,
906
caras (de sólidos 3D)
aristas.
Véase
aristas (de sólidos 3D)
caras posteriores.
Véase
caras posteriores
colorear
,
468
conjuntos de contornos
,
461
copiar
,
467
desfasar
,
465
desplazar
,
463
extruir
,
461
,
462
girar
,
464
inclinar
,
461
,
465
,
466
modificar
,
457
,
461
seleccionar
,
461
suprimir
,
466
caras frontales
,
906
caras posteriores (sólidos 3D)
,
906
carga
hojas de dibujo
,
888
refX
con solicitud.
Véase
solicitar carga
tipos de línea
,
194
,
208
,
209
cargar
DesignCenter (área de contenido)
,
58
geometría, en dibujos parcialmente
abiertos
,
102
,
103
cargar archivos DWF
a sitios FTP
,
880
en sitios Web
,
876
,
880
Cargar lista de hojas (cuadro de diálogo)
,
888
Cargar parcialmente (cuadro de diálogo)
,
103
CARGAR3D (comando)
,
545
carpeta de configuración, precisar en inicio
,
70
carpeta de inicio, en DesignCenter
establecer en carpeta con dibujos de
biblioteca de símbolos
,
59
carpeta de plantillas
,
87
carpetas
carpeta de configuración
,
70
carpeta de dibujo, cambiar carpeta por
defecto
,
97
carpeta de plantillas
,
87
carpeta de tabla de estilos de trazado
,
671
carpetas de soporte
,
70
crear paletas de herramientas de
,
28
,
30
DesignCenter (carpeta del botón Inicio),
cambiar
,
54
Véase también
la carpeta
Favoritos
Carpetas (ficha de DesignCenter)
,
53
carpetas de la Web
abrir dibujos de Internet buscando
,
857
guardar dibujos en Internet buscando
,
859
carpetas de salida para archivos DWF
,
885
carpetas de soporte, precisar en inicio
,
70
cartesianas (coordenadas)
,
226
Índice
|
933
catálogos (bases de datos)
,
782
catálogos (de piezas) (en línea)
,
63
acceder
,
60
,
63
CDF (archivos delimitados por comas)
,
372
CD-ROM, distribuir dibujos en
,
876
CELTSCALE (variable de sistema)
,
115
,
214
,
293
,
635
centímetros
convertir en pulgadas
,
111
convertir pulgadas en
,
111
centrales (puntos)
usar el zoom
,
138
,
140
Centro de comunicaciones
abrir
,
14
,
17
activar/desactivar
,
15
buscar nuevo contenido, 16
canales
,
16
desactivar notificación de referencia
numérica
,
16
información mostrada en
,
16
notificación de referencia numérica
,
16
personalizar
,
15
,
16
presentación general
,
14
privacidad y
,
15
Centros de formación autorizados de Autodesk
,
13
cerradas (polilíneas)
dibujar
,
283
,
302
cerrar
herramientas, barras
,
32
mallas
,
323
ventana de texto
,
44
CERREF (comando)
,
729
certificados de firmas digitales. Véase digitales
(ID)
certificados raíz (para ID digitales), obtener
,
845
CHAFLAN (comando)
,
430
chaflanes
,
430
crear. Véase achaflanar
línea (ubicación)
,
430
CHECKSTANDARDS (comando)
,
123
cifrado
,
830
claves
,
836
especificar longitud
,
833
niveles avanzados
,
833
proveedores
elegir
,
833
proveedores, elegir
,
833
usos
,
830
cifrar propiedades de dibujo
,
831
CILINDRO (comando)
,
332
cilindros (sólidos)
crear
,
332
,
337
cilindros sólidos, crear
,
332
,
337
CIRCULO (comando)
,
331
círculos
acotar. Véase radiales (cotas)
áreas y circunferencias (calcular)
,
274
con características de superficie, exportar
,
771
crear cilindros
,
332
,
337
crear conos
,
331
,
336
dibujar
,
300
,
301
polígonos dentro/alrededor
,
287
,
288
tangentes a objetos
,
300
,
301
empalme
,
424
extruir
,
331
,
333
,
338
como se modeliza en PostScript
,
770
revolucionar
,
334
Véase también objetos (AutoCAD)
circunferencias, calcular
,
274
clasificaciones de elementos
,
777
clasificaciones de objeto
,
385
,
386
,
777
clave
columnas. Véase clave (valores)
valores (vínculos de bases de datos), editar
,
794
,
796
claves (en ID digitales)
,
836
especificar longitud
,
833
CMAN (sistema de color)
,
906
CMYK (sistema de color)
,
355
,
917
Código americano normalizado para el
intercambio de información (ASCII)
,
905
código de formato, para texto de líneas
múltiples
,
538
códigos de control
,
770
colecciones (de contenido), especificar
,
61
,
64
,
65
color ambiental (de materiales)
,
906
color de fondo
enmascarar objetos con
,
493
,
494
color de reflexión (de materiales)
,
906
Véase también color especular
color difuso (de materiales)
,
906
Véase también reflexión difusa
color especular (de materiales)
Véase también reflexión especular (puntos
brillantes)
Color verdadero (valores)
para estilos de trazado
,
682
trazar objetos dibujados con
,
667
,
673
colorear
aristas de sólidos 3D
,
468
,
469
caras de sólidos 3D
,
468
líneas múltiples
,
291
objetos. Véase colores de objetos
Véase también colores
934
|
Índice
colores
,
182
asignación
a objetos
,
182
asignar
a capas
,
188
,
189
a objetos
,
201
,
202
a estilos de trazado
,
682
,
683
color actual
,
202
color ambiental
,
906
color difuso (de materiales)
,
906
colores de fondo
,
68
,
892
convertir a escala de grises
,
683
,
684
copiar
,
473
de materiales
Véase también
color ambiental; color
difuso; color especular
estilo de trazado (colores)
,
682
,
683
filtrar conjuntos de selección en función
de
,
385
fondo.
Véase
color de fondo
modificación
capa (colores)
,
189
,
193
,
203
,
204
objetos (colores)
,
203
modificar
objetos (colores)
,
361
para objetos
Véase
colores de objetos
parámetro (de nuevos objetos)
,
182
,
201
,
202
parámetro (hacer actual)
,
348
personalizar
,
69
para pinzamientos
,
438
de rellenos de gradiente
,
490
simulación del color
,
682
,
684
usos
,
201
Véase también
colorear
Véase también
colores de capas
Véase también
libro de colores (colores);
colorear; capa (colores); objeto
(colores); color verdadero (valores)
colores (mapas)
,
911
colores (nombres)
,
201
colores ACI (números)
,
201
parámetro (de nuevos objetos)
,
202
colores de capa, en refx
,
712
colores de estilos de trazado, asignar
,
682
,
683
colores de fondo
DWF (parámetros de archivo de
configuración)
,
892
recomendaciones para el trazado
,
892
rellenos de fondo, para líneas múltiples
,
292
colores de fondo, interfaz
,
68
colores de objeto, convertir a escala de grises
,
683
Colores verdaderos
,
201
cambiar
colores de capa
,
204
colores de objetos
,
205
colores verdaderos
definir (para objetos nuevos)
,
202
columnas de tablas de base de datos
ajustar el tamaño
,
787
desplazar
,
787
inutilizar
,
788
ocultar
,
787
ocultas, visualizar
,
787
reutilizar
,
788
texto (alinear)
,
788
columnas de tablas de base de datos (reutilizar)
,
788
columnas.
Véase
columnas de la tabla de base de
datos
Comando (menú contextual)
,
43
habilitar/deshabilitar
,
35
personalizar
,
36
comando 3D
,
322
comando 3DMALLA
,
323
comando 3DORBITA
,
155
comando CAMARA y
,
158
comando REJILLA y
,
160
mostrar luces, materiales, texturas y
transparencia
,
157
opciones de presentación de gráficos
,
156
salir
,
162
,
165
comando CAMARA
y el comando 3DORBITA
,
158
comando NUBEREV
,
376
comando REJILLA
y comando 3DORBITA
,
160
comando transparente carácter (')
,
41
comandos
acceso
comandos empleados recientemente
,
43
Ayuda sobre
,
11
,
12
cancelar
,
40
,
394
capacidad de Internet para funcionar con
comandos de entrada y salida de
archivos
,
856
comandos transparentes
,
41
,
906
copiar comandos ya utilizados
,
41
editar.
Véase
editar comandos
ejecutar
,
40
pulsar el botón derecho
,
34
,
40
indicar
línea de comando
,
40
mostrar solicitudes en la línea de
comando
,
45
suprimir cuadros de diálogo
,
45
interrumpir con otras variables de
comandos/sistema
,
41
Índice
|
935
comandos
(continuación)
precisar opciones de comando
,
40
repetir
,
35
,
40
en la ventana de la línea de comando
,
43
Véase también
línea de comando; archivo de
comandos;
nombres de comandos
específicos
comandos (editar)
seleccionar objetos
antes de elegir
,
389
después de elegir
,
388
comandos (ventana)
,
46
ajustar el tamaño
,
43
,
46
,
47
cambia a la ventana de texto desde
,
43
explorando en
,
43
fijación
,
46
,
47
flotante (no fijar)
,
46
modificar
,
43
parámetro de transparencia
,
46
repetir comandos en
,
43
tipos de letra, cambiar
,
69
comandos de entrada y salida de archivos,
capacidad de Internet
,
856
comandos Órbita 3D
,
159
comandos transparentes
,
41
,
906
comandos que pueden ser utilizados como
,
41
comandos: archivos de
,
904
ejecución
en inicio
,
70
combinaciones de línea polilínea, empalmar
,
427
combinar
regiones
,
314
,
316
,
317
sólidos 3D
,
335
,
338
,
339
comentarios
sobre dibujos.
Véase
correcciones
sobre firmas digitales
,
839
,
845
,
846
comillas (" "), delimitadores de texto de búsqueda
en la Ayuda
,
5
Comma Separated Values (archivos de valores
separados por coma)
,
881
,
885
,
889
Command Alias Porter (Herramienta de
migración)
,
2
compartir
dibujos en Internet
,
848
comportamiento de ocultación automática
DesignCenter
,
51
,
52
Paletas de herramientas (ventana)
,
23
,
24
comportamiento sensible al tiempo, del botón
derecho del ratón
,
34
activar
,
36
compresión
DWF (opciones)
,
892
,
896
DWF como formato comprimido
,
877
compresión.
Véase
compresión (texto);
compresión (archivo)
comprobar
dibujos
autenticidad
,
96
para detectar violaciones de normas
,
118
,
123
,
125
,
128
impresión por lotes
,
700
,
702
ortografía
,
534
,
535
no corregido (texto)
,
534
en otro idioma
,
534
Véase también
diccionarios
revisar archivos de dibujo, para detectar
errores de archivo
,
106
,
107
comprobar trazado, rendimiento
,
222
compuestas (tolerancias)
,
593
Conceptos (ficha de la ventana de Ayuda)
,
8
tipos de información
,
9
conectividad (función).
Véase
característica de
funcionalidad de bases de datos
Configuración avanzada, empezar dibujos con el
asistente
,
86
configuración de trazador
para impresión por lotes
,
704
configuración de trazador, importar parámetros,
desde versiones anteriores
,
650
Configuración rápida, empezar dibujos con el
asistente
,
86
configuraciones de página
,
602
,
621
,
644
,
652
guardadas
,
620
crear
,
620
,
621
renombrar
,
621
suprimir
,
621
guardar
,
620
,
621
importación
,
622
parámetros
,
604
,
652
,
879
,
884
,
887
precisar
,
644
configuraciones de página, parámetros
,
660
configurar
bases de datos externas
,
781
,
783
archivo de origen de procedimientos
,
782
DWF (gestores)
,
891
Véase también
DWF6 ePlot.pc3
(archivos de configuración)
configurar página
para impresión por lotes
,
703
Configurar página (cuadro de diálogo)
,
604
,
609
no visualizar automáticamente para nuevas
presentaciones
,
605
confirmar contraseñas
,
881
,
889
conjunto de trabajo
,
906
conjuntos de contornos
para contornos de sombreado
definir
,
485
para caras de sólidos 3D
,
461
936
|
Índice
conjuntos de dibujo en papel
acerca de
,
876
crear
,
882
conjuntos de dibujo y hojas
añadir hojas a conjuntos
,
878
,
883
,
886
añadir presentaciones a
,
878
,
883
,
886
cambiar nombre de hojas
,
879
,
883
,
887
cargar listas de hojas
,
888
configuración de página
,
879
,
884
,
887
conjuntos de dibujo en papel
,
876
,
882
conjuntos de dibujos electrónicos
,
876
,
878
copiar hojas
,
880
,
884
,
887
crear conjuntos
,
878
,
882
guardar
,
880
,
885
,
888
modificar conjuntos
,
886
nombres de ruta
,
877
,
880
,
884
nombres de ruta de dibujo
,
877
,
880
,
884
,
888
reorganizar hojas
,
879
,
883
,
887
suprimir hojas
,
879
,
883
,
886
suprimir presentaciones
,
888
visualizar
,
890
volver a publicar
,
888
conjuntos de dibujos electrónicos
acerca de
,
876
,
878
crear
,
878
conjuntos de selección
guardados.
Véase
grupos
conjuntos de trabajo (de objetos de referencia)
,
725
añadir objetos a
,
727
,
728
difuminar objetos ajenos a
,
725
eliminar objetos de
,
727
,
728
conjuntos de transmisión
archivos ejecutables de extracción
automática
,
866
descomprimir
,
866
crear
,
865
,
866
zip (archivos)
,
866
conos
sólidos, crear
,
331
,
336
conos, sólidos (crear)
,
331
,
336
construcción (planos)
,
906
Constructor de consultas (ficha)
,
808
,
809
Consulta (ficha de la ventana de Ayuda)
,
4
,
7
Véase también
consultas con lenguaje natural
(en la Ayuda)
consulta (operadores)
booleanos
,
814
condicionales
,
810
Consulta rápida (ficha), Editor de consultas
,
808
,
809
,
810
Consulta SQL (ficha), Editor de consultas
,
809
,
817
elementos de interfaz
,
817
consultas (en bases de datos)
,
808
agrupamientos con paréntesis
,
814
almacenadas.
Véase
consultas almacenadas
almacenamiento
,
820
,
821
consultas rápidas
,
808
,
809
crear
,
810
,
812
consultas SQL
,
809
crear
,
817
,
818
crear
,
808
distinción entre mayúsculas y minúsculas
,
811
exportación
,
823
externos
,
786
importación
,
823
iteractiva, visualizar objetos
vinculados/registros de base de
datos con
,
818
,
819
más información sobre
,
808
operadores booleanos
,
814
operadores condicionales
,
810
rango de consultas
,
809
crear
,
811
,
813
realizar
,
808
,
809
,
814
precisar campos
,
816
precisar orden de clasificación
,
816
un solo parámetro
,
815
varios parámetros
,
815
uniones
,
817
consultas (en la Ayuda).
Véase
consultas con
lenguaje natural (en la Ayuda)
consultas almacenadas
copiar
,
821
editar
,
820
ejecutar
,
820
renombrar
,
821
suprimir
,
821
consultas con lenguaje natural (en la Ayuda)
,
7
búsquedas en la Web
,
8
consejos para obtener buenos resultados
,
8
consultas externas
,
786
consultas rápidas
,
808
,
809
crear
,
810
,
812
consultas SQL
,
809
crear
,
817
,
818
Contenido (ficha de la ventana de Ayuda)
,
3
desplegar/plegar la lista
,
4
visualizar (ver) temas
,
5
contenido (para dibujos) (DesignCenter)
acceder
,
53
en línea
,
60
,
63
añadir
,
56
cambiar el origen mostrado
,
54
carpeta de acceso directo.
Véase
Favoritos
(carpeta)
colecciones de, especificar
,
61
,
64
,
65
contenido en línea
acceder
,
60
,
63
Índice
|
937
contenido (para dibujos) (DesignCenter)
(continuación)
buscar
,
61
,
64
,
65
descargar
,
62
,
65
examinar
,
63
,
65
tipos
,
63
vista previa
,
62
,
65
crear paletas de herramientas con
,
30
,
57
marcador
,
54
contenido de fabricantes
,
63
acceder
,
60
descargar
,
62
,
65
Contenido de la Ayuda.
Véase
Contenido (ficha
de la ventana de Ayuda)
contenido en línea (para dibujos) (DesignCenter
Online)
acceder
,
60
,
63
buscar
,
61
,
63
,
64
,
65
descargar
,
62
,
65
tipos
,
63
vista previa
,
62
,
65
contenido i-drop
,
862
archivo de registro para
,
863
visualizar
,
864
archivos de datos asociados
especificar una dirección para
,
863
seleccionar
,
863
configurar el tipo por defecto
,
863
,
864
imágenes representativas
,
862
forma del cursor sobre
,
863
insertar en dibujos
,
863
seleccionar el tipo
,
863
ver hipervínculo de URL
,
864
contenido insertado, atribuir escala
,
116
Contenidos de firma digital (cuadro de diálogo)
,
842
,
843
CONTINUOUS (tipo de línea)
,
187
contornos
crear
regiones a fuera de
,
314
regiones fuera de
,
316
implícitos
,
416
seleccionar como geometría de bloque
,
416
de ventanas gráficas de presentación,
redefinir
,
641
Véase también
contornos delimitadores;
límites del dibujo; sombreado
(contornos); contornos de
imágenes de trama
contornos (conjuntos)
para polilíneas de sombreado
,
284
,
286
,
303
,
304
para contornos de sombreado
,
482
,
485
contornos de dibujo.
Véase
dibujo (límites)
contornos de sombreado
definir
con conjuntos de contornos (en dibujos
complejos)
,
485
Véase también
conjuntos de sombreado
contornos de sombreado, modificar
,
450
contornos delimitadores (de bloques y refx)
,
717
visualizar
,
712
contornos delimitadores (en bloques y referencias
externas)
desactivar
,
718
profundidad de delimitación
,
719
tipos
,
718
contornos delimitadores (ventana rectangular)
,
718
contornos delimitadores, poligonales
,
718
contornos delimitadores, polilínea
,
719
contrabarra (\)
código de formato para
,
538
contraseñas
para archivos DWF
,
878
,
881
contraseñas (contraseñas cifradas)
eliminar
necesidad de
,
834
contraseñas (contraseñas de cifrado)
,
830
adjuntar a archivos
,
830
con firmas digitales
,
840
asociar a archivos
,
831
al modificar dibujos
,
831
antes de guardar dibujos
,
832
y cifrar propiedades de dibujo
,
831
con firmas digitales
,
830
caracteres recomendados
,
831
distinción entre mayúsculas y minúsculas
,
834
eliminar
,
832
indicar
,
834
pérdida de
,
831
Control de capas (barra de herramientas Capas)
,
182
Control de estilo de trazado (barra de
herramientas Propiedades)
,
182
Control de tipos de línea (barra de herramientas
Propiedades)
,
182
,
212
Control del color (barra de herramientas
Propiedades)
,
182
,
188
Control del grosor de línea (barra de herramientas
Propiedades)
,
182
controladores
crear archivos de configuración
,
892
crear archivos de copia de seguridad antes de
editar
,
891
DWF6 (archivos de configuración).
Véase
DWF6 ePlot.pc3 (archivos de
configuración)
modificar parámetros
,
893
938
|
Índice
controladores de trazadores
crear archivos de copia de seguridad antes de
editar
,
891
DWF6 (archivos de configuración).
Véase
DWF6 ePlot.pc3 (archivos de
configuración)
gestores DWF (configurar)
,
892
,
893
controles de propiedad (barra de herramientas
Propiedades)
,
188
convenciones de ángulos.
Véase
dirección de
ángulos; unidades angulares
conversión
unidades de dibujo (inglesas en
métricas/métricas en inglesas)
,
110
,
111
convertir
Véase también
importar
Conversor de capas
,
130
convertir
asociativas/ no asociativas (cotas)
,
589
capas, según normas de dibujo
,
130
colores, a escala de grises
,
683
,
684
dibujos 3D en dibujos 2D
,
694
información pegada en formato de
AutoCAD
,
473
,
474
polilíneas ajustadas en spline en splines
,
309
spline (transformadas en splines)
,
309
tablas de estilo de trazado
,
668
,
669
tipos de letra
,
522
trazado (estilos)
,
669
unidades de cota (principales a
alternativas)
,
561
,
562
URL asociadas de una versión anterior en
hipervínculos
,
855
vínculos de bases de datos
a formatos de versiones anteriores
,
824
desde formatos de versión anterior
,
823
,
824
,
826
coordenadas
absolutos (valores)
,
227
,
228
,
230
cartesianas
,
226
Véase también
coordenadas cartesianas
2D; coordenadas cartesianas
3D
cilíndricas
,
236
,
238
esféricas (coordenadas)
,
238
,
239
filtros.
Véase
filtros de coordenadas
indicar
en espacio 3D
,
243
icono de lápiz roto (advertencia)
,
250
relativas a SCU
,
244
relativos (valores)
,
227
,
228
,
230
,
406
<Véase también>
en
tipos específicos de
coordenadas
localización de cursor (visualización)
,
227
polares (coordenadas)
,
227
,
230
,
231
coordenadas
(continuación)
punto (valores)
calcular
,
273
visualizar
,
227
relativos (valores)
,
227
,
228
,
230
ubicaciones de punto, visualizar
,
228
unidad (tipos)
,
227
visualización de coordenadas de cursor
,
37
visualizar valores de coordenadas
,
184
Véase también
sistemas de coordenadas;
geométricos (puntos)
coordenadas (2D)
polares (coordenadas)
,
227
,
230
,
231
coordenadas 3D
cilíndricas (coordenadas)
,
236
,
237
,
238
esféricas (coordenadas)
,
238
,
239
coordenadas absolutas
,
228
,
906
indicar
,
227
cartesianas
,
228
,
230
,
233
,
234
polar
,
230
coordenadas cilíndricas, especificar un punto
con
,
236
,
238
coordenadas de distancia y ángulo
(visualización)
,
227
coordenadas esféricas, introducir
,
238
,
239
coordenadas universales
,
906
coordenadas, acotación por
,
578
automático
,
579
crear
,
579
puntos definidores
,
587
coordenadas, sistemas
,
239
cartesianas
,
226
origen
,
226
,
239
copia de seguridad (archivos)
DWF (archivos de configuración).
,
891
extensiones de nombres de archivo
,
106
guardar
,
90
,
92
,
106
automáticamente
,
68
,
107
recuperar dibujos desde
,
90
,
107
,
108
COPIAENLACE (comando)
,
756
COPIAHIST (comando)
,
44
copiar
aristas de sólidos 3D
,
468
,
469
capas entre dibujos
,
190
caras de sólidos 3D
,
467
colores
,
473
comandos ya utilizados
,
41
consultas almacenadas
,
821
definiciones de bloque
,
344
estilos de trazado guardados
,
678
hojas de dibujo
,
880
,
884
,
887
objetos
,
405
,
406
como imágenes simétricas
,
414
con intervalos de desfase
,
441
,
442
con intervalos de rotación
,
441
,
442
en matrices
,
407
escala (objetos)
,
440
,
442
Índice
|
939
copiar
(continuación)
objetos
portapapeles
,
472
,
474
varias copias
,
407
,
440
,
442
objetos (propiedades)
,
185
,
186
propiedades especifícas (suprimir)
,
185
objetos del espacio papel, entre dibujos
,
345
OLE (objetos)
,
753
,
760
presentaciones
,
601
refxs, para solicitud de carga
,
743
,
745
texto, todo, en la ventana de texto
,
44
Véase también
reflejar en simetría; desfasar;
pegar
copias de refx (por solicitud de carga)
crear
,
744
,
745
definir rutas para
,
745
copias de xref (para carga de solicitud)
configurar rutas de acceso para
,
746
corchetes ([ ])
símbolo de unidades alternativas
,
559
,
561
corchetes ({}), código de formato para
,
538
corchetes.
Véase
corchetes agudos; corchetes
corrección de errores.
Véase
deshacer acciones
corregir dibujos.
Véase
correcciones
corregir ortografía
Véase
comprobar ortografía
correo electrónico, enviar archivos DWF
,
876
cortar
bordes
,
416
objetos al Portapapeles
,
397
,
472
,
474
OLE (objetos)
,
753
,
760
cortar objetos 3D
en vista Órbita 3D
,
168
CORTE (comando)
,
459
cota (estilos)
normas.
Véase
normas (para objetos
guardados)
Véase también
objetos guardados
cota (líneas)
,
543
arcos
,
577
colocar texto de cota
dentro/fuera de
,
552
,
553
sobre
,
558
forzar una línea interna
,
553
,
554
modificar
,
548
orden
,
549
para cotas de línea base/continuas
(distanciar)
,
585
recortar
,
551
texto de cota con (alinear)
,
555
,
557
Véase también
extremos de cota; texto de
cota; directrices
cota (texto)
,
496
,
543
,
552
,
906
alinear
,
557
,
585
con líneas de cota
,
555
,
557
colocar
para cotas de diámetro
,
553
dentro/fuera de las líneas de cota
,
552
,
553
horizontalmente
,
555
,
557
manualmente
,
555
,
556
,
557
en la segunda línea de referencia
,
557
sobre las líneas de cota
,
558
verticalmente
,
556
,
558
controlar
,
552
desplazar
,
583
girar
,
583
,
584
modificar
,
583
personalizado (texto)
,
559
posición inicial
,
583
texto a (devolver)
,
584
prefijos y sufijos
,
559
reemplazar
,
583
,
584
texto (estilos)
,
558
,
559
tolerancias.
Véase
geométricas (tolerancias);
laterales (tolerancias)
unidades.
Véase
alternativas (unidades);
inglesas (unidades); métricas
(unidades); primarias (unidades)
valores.
Véase
valores de cota
Véase también
texto de directriz
cota (valores)
,
560
redondear
,
562
supresión de ceros
,
563
unidades
,
560
añadir y dar formato
,
561
,
562
Cota rápida
,
542
cota, escala
establecer
,
115
valores afectados/no afectados por
,
567
cotas
,
541
ajustar la escala
,
115
Véase también
escala de cota
asociar/reasociar
,
588
,
589
asociativas.
Véase
asociativas (cotas)
asociatividad
parcial
,
586
asociatividad.
Véase
asociatividad (de cotas)
asociativos (puntos)
,
588
básicas (cotas)
,
564
,
566
crear
,
569
Véase también
acotar
descomponer
,
448
descompuestas.
Véase
descompuestas (cotas)
elementos
,
543
estilos.
Véase
estilos de cota
filtrar selecciones asociativas/no
asociativas
,
544
940
|
Índice
cotas
(continuación)
geometría.
Véase
extremos de cota; marcas
de centro; centro (líneas); cota
(líneas); referencia (líneas);
directrices
lineales.
Véase
cotas lineales
modificar (editar)
,
580
no asociativas.
Véase
no asociativas (cotas)
puntos definidores
,
586
radiales.
Véase
radiales (cotas)
reatribuir estilo
,
580
texto.
Véase
texto para cotas
tipos
,
542
valores.
Véase
valores de cota
Véase también
acotar
cotas (reasociar)
,
588
,
589
cotas angulares
,
542
,
577
,
907
crear
,
577
,
578
líneas de referencia (orden)
,
550
puntos definidores
,
587
cotas asociativas
asociatividad.
Véase
asociatividad (de cotas)
cotas continuas
,
542
,
569
,
572
,
907
crear
,
572
,
573
intervalo de línea de cota.
,
585
Véase también
cotas
cotas de diámetro
,
542
,
575
crear
,
575
puntos definidores
,
587
texto de cota (ubicar)
,
553
cotas lineales
giradas.
Véase
cotas giradas
Véase también
cotas alineadas; cotas de línea
base; cotas continuas; cotas; cotas
horizontales; cotas de
coordenadas; cotas verticales
cotas verticales
Véase también
cotas
cotas, escala
establecer
,
567
escala general de cotas
,
568
para acotar en presentaciones
,
569
para escalar cotas en espacio modelo a
presentaciones
,
568
cotas, geometría
,
543
controlar
,
548
Véase también
extremos de cota; marcas de
centro; centro (líneas); cota
(líneas); referencia (líneas);
directrices
Crear nuevo dibujo (cuadro de diálogo), iniciar
dibujos desde el principio con
,
85
Crear nuevo dibujo: cuadro de diálogo
iniciar dibujos desde el principio con
,
84
crear un conjunto de transmisión, eTransmit
,
865
,
866
CSV (archivos)
,
881
,
885
,
889
CTB (tabla de estilos de trazado - archivos)
,
645
,
667
,
903
CTRL+arrastrar, copiar y pegar
,
753
CTRL+clic, selección cíclica entre objetos
,
380
,
381
CTRL+F, activar y desactivar referencias implícitas
a objetos
,
255
CTRL+F6 (teclas), alternar entre dibujos
abiertos
,
100
CTRL+R (teclas), selección cíclica entre
ventanas
,
175
CTRL+TAB (teclas), alternar entre dibujos
abiertos
,
100
cuadrado de proyección
para texto de líneas múltiples
,
500
cuadrados
dibujar
,
286
,
288
marco de visualización (ventana Vista
aérea)
,
141
para texto de directriz (cuadros de texto)
,
514
cuadro de control
,
907
Cuadro de diálogo Confirmar contraseña
,
881
,
889
cuadro de diálogo Escala OLE, no mostrar
automáticamente
,
753
cuadro de diálogo Imprimir
archivo (comprimir)
,
896
configuración de página (parámetros)
,
609
Dispositivo de impresión (ficha)
,
893
,
895
,
896
,
897
,
898
,
899
DWF (parámetros de archivos)
,
893
gestión de tipos de letra
,
897
,
898
plumillas
,
899
profundidad del color
,
893
resolución
,
895
trazador (seleccionar)
,
646
cuadro de diálogo Modificar un archivo de
configuración de impresora
,
893
,
894
,
895
,
897
cuadro de diálogo Opciones
parámetros de entorno
,
68
cuadro de diálogo Personalización botón
derecho
,
35
cuadro de diálogo Propiedades personalizadas
,
696
cuadros de diálogo
abiertos de forma transparente, cambiar
demora de ejecución
,
41
alternar entre la línea de comando y
,
45
Ayuda sobre
,
11
,
12
suprimir al introducir comandos
,
45
variables de sistema que afectan
,
45
cuadros de rotulación
colocar
,
656
precisar
,
644
cubrir objetos (con áreas vacías)
,
493
,
494
Índice
|
941
cuencos
sólidos, crear
,
332
cuencos sólidos, crear
,
332
cuerdas (en nubes de revisión)
editar longitudes
,
378
CUÑA (comando)
,
333
cuñas (sólidas)
crear
,
333
,
338
cuñas sólidas, crear
,
333
,
338
cúpulas
sólidas, crear
,
332
cúpulas sólidas, crear
,
332
cursiva
Véase también
ángulo de oblicuidad del texto
cursor
,
905
restringir movimiento del cursor
Véase también
sustituir ángulos; rejilla;
bloqueo ortogonal; referencia
polar; rastreo polar; forzcursor
(malla de resolución)
caja de selección.
Véase
casilla de selección
(cursor)
coordenadas (visualización)
,
227
en cruz.
Véase
cursor en cruz
iconos de vista Órbita 3D
,
162
imágenes representativas de contenido
i-drop
,
863
línea elástica
,
259
,
911
restringir movimiento del cursor
,
256
visualización de coordenadas
,
37
cursor (menús).
Véase
menús contextuales
cursor en cruz
,
602
,
907
ilustrado
,
907
curvas spline
,
913
Bézier
,
907
B-spline (curvas)
,
907
punto de ajuste
,
915
Véase también
polilíneas ajustadas a splines
curvas spline (curvas NURBS)
apoyo (puntos)
,
445
apoyo:puntos
,
446
calcular áreas/longitudes
,
275
convertir
polilíneas ajustadas en spline en
,
309
dibujar
,
309
,
310
editar
,
445
,
447
escala (objetos)
,
445
empalme
,
424
extruir
,
333
,
338
forma (perfilar)
,
446
orden
,
446
punto de ajuste
,
445
tolerancia
,
309
,
445
,
446
Véase también
objetos; polilíneas ajustadas a
splines
curvas spline cerradas planas
áreas y perímetros (calcular)
,
274
curvas.
Véase
arcos; círculos; polilíneas ajustadas a
curvas; arandelas; elipses; polilíneas
ajustadas a splines; splines
D
datos
sólidos 3D, exportar
,
330
Véase también
información de atributos;
datos de la tabla de la base de datos
datos (tabla de base de datos)
editar
,
789
cambios (confirmar)
,
789
,
791
rastreo (cambios)
,
790
valores originales (restablecer)
,
789
,
792
reemplazar
,
791
visualizar
,
784
datos de atributos.
Véase
información de
atributos; valores de atributos
datos de tabla de base de datos
buscar
,
789
Véase también
registros de base de datos
datos de tabla.
Véase
datos de la tabla de base de
datos
DC Online (ficha de DesignCenter)
,
54
DCTCUST (variable de sistema)
,
534
DCTMAIN (variable de sistema)
,
534
DDEDIC (comando)
,
527
de aproximación (distancia)
,
451
de centro (líneas)
,
543
,
575
crear
,
576
de centro (marcas)
,
543
,
575
de correo electrónico (hipervínculos)
crear
,
853
de designación (métodos)
opciones (enumerar)
,
383
valores por defecto
,
389
de designación (ventanas)
,
908
crear
,
382
,
389
designaciones de captura
,
382
,
389
,
908
ventana, selecciones
,
382
,
389
Véase también
ventanas de designación
poligonales
de directriz (texto)
alinear
,
514
con directrices (asociatividad)
,
497
,
511
crear
,
513
cuadros de texto para
,
514
desfase
,
513
de líneas múltiples (texto)
,
496
,
500
alinear
,
502
,
503
alineación vertical (códigos de
formato)
,
539
altura
,
504
establecer
,
516
,
524
,
525
formato (códigos)
,
538
modificar
,
504
942
|
Índice
de líneas múltiples (texto)
(continuación)
apilado
,
508
formato (códigos)
,
538
aplicar formato
,
501
,
503
,
504
en editores de texto alternados
,
538
Véase también
estilos de texto
asignar color
,
501
,
504
formato (código)
,
538
buscar
,
529
,
531
caracteres
formato
como afectados por estilos de texto
modificadores
,
518
caracteres especiales, insertar
,
502
códigos de formato, suprarrayar
,
538
crear
,
500
,
501
en editores de texto alternados
,
537
cuadrado de proyección de
,
500
designar
,
501
desplazar
,
529
editar
,
497
,
529
en editores de texto alternados
,
537
espacio entre caracteres (código de
formato)
,
538
estilos
,
500
ignorar
,
500
,
501
,
503
precisar
,
501
que no afectan
,
517
Véase también
estilos de texto
fichas, parámetro
,
501
,
505
final de párrafo (código de formato)
,
539
formato (códigos)
,
538
grosor
,
500
ajustar el tamaño
,
529
definir
,
504
guardar
,
502
interlineado
,
500
,
506
,
507
justificar
,
500
,
502
,
503
,
533
como objetos.
Véase
objetos de texto de
líneas múltiples
oblicuidad, ángulo
,
517
,
525
,
526
formato (código)
,
539
orientación
,
526
reemplazar
,
529
,
531
sangrar
,
501
,
505
sangrías francesas
,
505
seleccionar
,
504
subrayar
,
501
,
504
formato (códigos)
,
538
texto amplio (código de formato)
,
539
tipos de letra, cambiar
,
501
,
504
utilizar cursiva
,
501
,
504
utilizar negrita
,
501
,
504
Véase también
texto de líneas múltiples
(objetos), texto, estilos de texto
de marcado electrónica (operación)
,
870
Véase también
marcas
de mayor grosor (texto)
como se modeliza en PostScript
,
770
de presentación (ventanas)
,
172
,
598
,
603
,
604
,
623
,
914
activar/desactivar
,
629
,
630
ajustar el tamaño
,
623
,
625
ajustar la escala
,
623
,
625
,
635
estilos de línea
,
635
,
636
asociar tablas de estilos de trazado
,
623
bloqueo de escala
,
627
,
628
capas en (reutilizar)
,
631
,
632
,
633
cíclica (selección)
,
175
colocar en presentaciones
,
624
,
625
crear
,
623
,
625
de objetos en (visibilidad)
,
628
dibujar líneas
,
175
girar vistas en
,
638
hacer actual
,
174
,
175
,
623
inutilizar capas en
,
623
,
631
,
632
,
633
modificar
,
634
no crear automáticamente para nuevas
presentaciones
,
605
objetos en ventanas diferentes (alinear)
,
636
objetos en, escala de trazado
,
625
propiedades, modificar
,
626
,
627
tramado de objetos
,
628
,
629
usos
,
623
de texto (archivos)
importación
,
515
insertar
,
515
,
516
pegados en dibujos
,
753
de texto de líneas múltiples (objetos)
,
496
,
500
asociatividad con (directriz)
,
497
,
511
desplazar
,
500
,
529
girar
,
500
modificar
,
529
pinzamientos
,
529
reemplazar texto en
,
529
,
531
objetos de texto de líneas múltiples
Véase también
texto de líneas múltiples
de trazados
calidad de imágenes de trama
,
753
colocar
,
656
,
657
orientación
,
609
,
610
,
646
,
656
origen
,
610
,
611
parámetros
,
604
,
652
rotar, y objetos OLE
,
756
tamaño de papel
,
652
,
653
vista previa
,
692
,
693
de una línea (texto)
,
496
alinear
,
498
,
499
buscar
,
530
crear
,
497
,
498
editar
,
527
,
528
Índice
|
943
de una línea (texto)
(continuación)
estilos
precisar
,
497
,
499
que no afectan
,
517
objetos, modificar
,
527
,
528
oblicuidad, ángulo
,
517
,
525
,
526
orientación
,
526
reemplazar
,
529
Véase también
texto
definición de patrón de sombreado (archivo)
,
479
definiciones (tabla)
,
917
definiciones de atributos
editar referencia in situ y
,
731
definiciones de bloque
,
340
,
907
,
917
actualizar
,
56
,
60
,
353
,
354
archivo de dibujo desde (crear)
,
346
bibliotecas de
,
343
,
344
copiar
,
344
crear
,
340
,
342
,
363
eliminación
,
339
,
375
guardar como archivos de dibujo
,
92
modificación.
,
352
,
354
,
362
,
364
modificar
,
723
,
724
modificar atributos
,
355
,
357
tablas
,
340
definiciones de bloque (tablas)
,
340
,
917
definidores (puntos).
Véase
puntos definidores
(de cotas)
delimitar
3D (objetos)
,
152
objetos 3D
en vista Órbita 3D
,
168
referencias
,
717
,
718
,
719
refX
,
742
DELIMITARX (comando)
,
717
dependientes (objetos con nombres, en refx)
,
913
crear referencias, como imposibles
,
720
listas
,
739
restricción (nombre)
,
720
unir a dibujos
,
720
,
721
dependientes (objetos guardados en refx)
Véase también
objetos guardados
desactivar capas, comparado con inutilizar
capas
,
187
desapilar (texto)
,
510
desbloquear capas
,
385
descargar
contenido en línea
,
62
,
65
refX
,
742
tipos de letra en archivos DWF.
Véase
capturar tipos de letras para
archivos DWF
tipos de línea
,
210
visores de dibujo (Autodesk Express
Viewer)
,
875
,
876
descartar
cambios de la edición de referencias in situ
,
730
descomponer
bloques
,
908
objetos
,
908
objetos compuestos
,
448
arandelas
,
448
asociativos, sombreados
,
448
bloques
,
362
,
363
,
448
polilíneas
,
448
refX
,
448
sólidos 3D
,
330
descripciones de bloques
,
353
modificación.
,
353
,
355
Desde (opción de referencias a objetos)
,
269
desenlazar
refX
,
723
desfasar
caras de sólidos 3D
,
465
desfase
de directriz (texto)
,
513
líneas de construcción
,
312
objetos
,
412
,
413
a través de puntos
,
413
de distancia (método)
,
413
al copiar con pinzamientos
,
441
,
442
puntos, de puntos de referencia
temporales
,
269
trazado (origen)
,
610
,
611
deshacer
,
394
,
395
borrados
,
396
,
397
borrar
,
394
cancelar comandos
,
394
rehacer deshacer
,
394
,
395
DESHACER (comando)
opciones de línea de comando
,
394
deshacer acciones
,
395
cancelar comandos
,
40
rehacer deshacer
,
395
deshacer, cambios de edición de referencias in
situ
,
729
Design Web Format (archivos DWF).
Véase
DWF
(archivos Design Web Format)
Design Web Format (archivos).
Véase
DWF
(archivos Design Web Format)
Design Web Format (archvivos).
Véase
DWF
(archivos Design Web Format)
DESIGNA (comando)
,
389
designación
captura
,
382
designaciones de polígonos
,
382
,
384
polígono ventana (designación)
,
382
,
384
resaltado, desactivar
,
389
ventana, selecciones
,
382
designación de objetos
designación implícita
,
416
944
|
Índice
Designación Rápida, conjuntos de selección
(filtrar)
,
385
designaciones
captura
,
908
designaciones de captura
,
382
,
389
,
908
designar
asociativos, sombreados
,
389
atributos
,
366
capas
,
188
,
189
,
191
geometría de bloque
,
416
objetos
,
380
antes de elegir un comando de
edición
,
389
en áreas rectangulares
,
382
mediante bordes de designación
,
383
,
384
contiguos
,
380
mediante ventanas de designación
,
382
después de elegir un comando de
edición
,
388
individualmente
,
380
,
381
áreas irregulares
,
382
,
384
métodos
,
383
,
389
con el cursor de mira de designación
,
380
nombre/verbo, designación
,
381
,
389
parámetros, modificar
,
390
selección (personalizar)
,
388
selección cíclica entre objetos
,
380
,
381
sin resaltar
,
389
Véase también
selección de objetos;
conjuntos de selección;
selecciones
pinzamientos
,
436
texto
,
44
,
501
varios objetos
,
381
designar grupos, activar y desactivar
,
392
designar objetos
designar grupos, activar y desactivar
,
392
selección cíclica
en grupos
,
392
DesignCenter
abrir dibujos
,
57
abrir dibujos desde
,
59
acceder al contenido
,
53
actualizar definiciones de bloque
,
56
,
60
añadir contenido
,
56
añadir elementos a las paletas de
herramientas
,
57
área de contenido
mostrar detalles en
,
56
barra de herramientas
,
51
bloques (insertar)
,
351
,
352
cargar área de contenido con bibliotecas del
símbolos
,
58
DesignCenter
(continuación)
cargar área de contenido con patrones de
sombreado
,
59
carpeta de inicio
establecer en carpeta con dibujos de
biblioteca de símbolos
,
59
carpeta del botón Inicio, cambiar
,
54
definiciones de bloque, copiar
,
344
limitación (sobrescribir)
,
353
fichas de especificación del contenido
,
53
presentaciones (insertar)
,
618
,
619
usos
,
50
DesignCenter (ventana)
,
50
ajustar el tamaño
,
51
área de contenido
,
50
comportamiento de ocultación
automática
,
51
,
52
crear paletas de herramientas
,
28
,
30
enlazar referencias externas
,
712
,
713
fijación
,
51
preventiva
,
52
menú contextual
,
51
no fijar
,
51
superponer referencias externas
,
713
Véase también
DesignCenter
vista en árbol.
Véase
vista en árbol
(DesignCenter)
DesignCenter Online
,
60
área de contenido
,
61
recuperar contenido de la Web
,
63
tipos de contenido
,
63
vistas de especificación de contenido
,
61
desplazamiento
desplazar objetos mediante
,
400
desplazar
caras de sólidos 3D
,
463
columnas de tablas de base de datos
,
787
cota (texto)
,
583
objetos
,
398
desplazamiento
,
400
estirar
,
399
,
400
usar puntos
,
400
OLE (objetos)
,
760
detrás/delante de objetos de
AutoCAD
,
758
,
760
Véase también
convertir
desplazar, objetos de texto de líneas múltiples
,
500
,
529
desplazar, objetos, con pinzamientos
,
437
,
439
destino, cámara, colocar
,
158
dibujar
arandelas
,
305
arcos
,
295
,
298
,
299
tangentes a líneas/arcos
,
298
,
299
círculos
,
300
,
301
tangentes a objetos
,
300
,
301
cuadrados
,
286
,
288
Índice
|
945
dibujar
(continuación)
elipses
,
306
,
307
elípticos (arcos)
,
308
equiláteros (triángulos)
,
286
,
288
que se desea atribuir escala
,
110
,
113
gruesas (polilíneas)
,
283
,
285
,
302
,
304
,
489
isométricos, círculos
,
307
líneas
,
282
bloqueo ortogonal (utilizar)
,
259
introducción directa de distancia
,
268
,
269
en espacio modelo
,
217
tangentes a arcos
,
298
,
299
en ventanas gráficas
,
175
líneas de construcción
,
312
,
313
líneas múltiples
,
290
líneas paralelas
,
290
objetos
,
281
distancias polares (utilizar)
,
262
rastreo polar (utilizar)
,
260
,
262
polígonos
,
283
,
286
,
288
,
302
dentro/alrededor (círculos)
,
287
,
288
polilíneas
,
282
,
284
,
301
,
303
a mano alzada
,
293
en espacio modelo
,
217
rayos
,
312
,
313
rectángulos
,
287
referencia (puntos)
,
311
splines
,
309
,
310
Véase también
dibujos
dibujo (contenido).
Véase
contenido
(DesignCenter)
dibujo, unidades
,
110
conversión
,
110
,
111
establecer
,
110
,
111
,
116
precisión
,
110
tipos
,
110
insertar unidades
,
116
tipos
,
110
unidades de coordenadas (tipos)
,
227
dibujos
abrir
,
95
,
96
,
97
autenticidad (comprobación)
,
96
con DesignCenter
,
57
,
59
desde el Explorador de Windows
,
96
de Internet
,
856
,
857
parcialmente
,
101
,
102
validar firmas digitales al
,
842
acceder
,
53
acotar.
Véase
acotar
activar
,
100
adjuntar contraseñas a
,
830
con firmas digitales
,
840
dibujos
(continuación)
ajustar la escala
,
110
,
113
,
423
ajustar la página
,
658
,
659
calcular el factor escala
,
113
cotas
,
115
ejemplos de relación de escalas
arquitectónicas para el
tamaño del texto
,
114
para trazar
,
115
indicar tamaño antes de trazar
,
113
texto
,
115
alternar entre
,
100
añadir a las paletas de herramientas
,
57
añadir a listas de impresión por lotes
,
701
añadir desde las paletas de herramientas
,
57
archivos.
Véase
archivos de dibujo (DWG)
arrastrar hasta el área de dibujo desde el
Explorador de Windows
,
96
arrastrar objetos
,
753
asociar archivos de normas con
,
120
,
121
asociar contraseñas a
,
831
al modificar dibujos
,
831
y cifrar propiedades de dibujo
,
831
con firmas digitales
,
830
bloques como referencias en
,
339
colocar en el papel
,
655
,
657
comentarios sobre.
Véase
correcciones
comprobar
autenticidad
,
96
para detectar violaciones de normas
,
118
,
123
,
125
,
128
contenido para.
Véase
contenido (para
dibujos) (DesignCenter)
contenido.
Véase
contenido (para dibujos)
(DesignCenter)
copiar
capas entre
,
190
objetos de espacio papel entre
,
345
copiar entre
,
100
corregir.
Véase
correcciones
creación de
paletas de herramientas de
,
28
,
30
crear
archivos de plantilla de dibujo de
,
87
,
88
descargar contenido en
,
66
desenlazar refx
,
723
dibujos de trabajo
,
906
distribuir
,
876
eliminar archivos de normas de
,
121
en Internet (compartir)
,
847
,
848
encuadrar.
Véase
encuadrar
enlazar firmas digitales a.
Véase
archivos,
enlazar firmas digitales a
entorno de diseño.
Véase
espacio modelo
entorno de presentación.
Véase
espacio papel
entorno inicial
,
908
946
|
Índice
dibujos
(continuación)
exportación
,
767
archivos DXF
,
767
Internet
,
772
como archivos de trama
,
768
como archivos WMF
,
768
Véase también
trazar en archivos
firmar.
Véase
firmas digitales
guardar
,
89
,
91
a formatos de versiones anteriores
,
90
,
773
,
774
guardados parciales
,
90
,
92
guardados progresivos
,
90
guardar automáticamente
,
90
,
91
con índices de capa
,
744
con índices de capas
,
742
,
744
con índices espaciales
,
742
,
744
Internet
,
856
,
858
opciones de formato
,
90
con imágenes en vista preliminar
,
98
importar dibujos en otros formatos
,
764
imprimir.
Véase
imprimir
incrustar objetos
,
748
,
753
,
754
iniciar
con asistentes de configuración
,
86
con hipervínculos
,
855
desde el principio
,
84
insertar
contenido i-drop en
,
863
múltiples.
Véase
múltiples dibujos
normas de.
Véase
normas (para objetos
guardados)
orientación
,
609
,
610
,
646
,
656
parcialmente abiertos
cargar geometría
,
102
,
103
parcialmente abiertos, cargar geometría
,
103
pegar objetos en
,
473
,
474
plantillas.
Véase
plantillas (archivos de
plantilla)
protegidos con contraseña, visualizar
,
833
,
834
publicar
como archivos DWF en la Web
,
772
rastrear
,
104
recuperar
desde archivos guardados
automáticamente
,
90
desde archivos de copia de seguridad
,
90
,
107
,
108
reducir
el tamaño de
,
340
referencias externas (enlazar)
,
710
,
712
,
713
con DesignCenter
,
712
,
713
superponer refx sobre (frente a)
,
714
dibujos
(continuación)
con refx, archivar
,
722
regenerar
,
916
títulos.
Véase
cuadros de rotulación
trabajo (dibujos)
,
908
trazar.
Véase también
trazar
unir
objetos guardados dependientes de
,
720
,
721
refx a
,
722
,
911
ver sin AutoCAD
,
875
,
876
,
881
,
889
,
890
vincular
archivos en
,
751
objetos en
,
749
,
750
,
751
visualizar
con Autodesk Express Viewer
,
875
,
876
,
881
,
889
,
890
en la ventana Vista aérea
,
143
multiple
,
100
zoom.
Véase
zoom
dibujos (como archivos DWF) en la Web
(publicar)
,
772
conjuntos de dibujos electrónicos
,
876
,
878
dibujos (proyectos).
Véase
proyectos
dibujos 3D, convertir en dibujos 2D
,
694
Dibujos abiertos (ficha de DesignCenter)
,
53
dibujos complejos, definir contornos de
sombreado
,
485
dibujos con refx (archivar)
,
722
dibujos de bibliotecas de bloques (dibujos de
bibliotecas de símbolos)
definiciones de bloque (insertar)
,
350
definiciones de bloque desde (actualizar)
,
353
dibujos de bibliotecas de símbolos.
Véase
dibujos
de bibliotecas de bloques
dibujos de plantilla.
Véase
plantillas de
dibujo/archivos de plantilla
dibujos en Internet (compartir)
,
847
dibujos heredados, visualizar
,
890
dibujos múltiples, comprobar violaciones de
normas
,
124
,
128
dibujos parcialmente abiertos
,
101
,
102
dibujos, crear
,
710
diccionarios, corrector ortográfico
cambiar
,
534
,
535
personalizar
,
535
crear
,
536
editar
,
534
,
535
,
536
DIESEL (Lenguaje de expresión de cadenas
evaluadas en interpretación directa)
,
908
DIFERENCIA (comando)
,
315
,
335
difuminación de luz.
Véase
atenuación de la luz
difuminar
objetos ajenos a los conjuntos de trabajo
,
725
Índice
|
947
digitales (firmas)
,
836
,
840
adjuntar a archivos
,
837
,
838
archivos de sólo lectura
,
839
con contraseñas
,
840
digitales (ID) para
,
837
tipos de archivos compatibles
,
839
varios archivos
,
836
,
838
,
839
comentarios sobre
,
839
,
845
,
846
frente a firmas digitalizadas
,
836
información de archivo firmado
,
841
invalidación de
,
837
,
838
,
840
,
841
más información sobre
,
836
y modificaciones de archivos
,
837
,
840
sellos horarios
,
839
,
845
validar
,
840
,
841
al abrir dibujos
,
842
en el Explorador de Windows
,
843
con el icono Validar firmas digitales
,
842
ventajas de
,
836
,
837
,
841
visualización del estado, desactivar
,
844
digitales (ID)
,
837
autoridad certificada para
,
837
,
845
claves para
,
836
jerarquía de confianza
,
845
más información sobre
,
836
nivel de seguridad
,
837
,
840
obtener
,
837
validar
,
845
digitalizadas (firmas), frente a digitales (firmas)
,
836
digitalizadores, tableros
,
79
calibrar
,
79
configurar
,
79
digitalizar
introducir coordenadas cartesianas 3D
mediante
,
234
DIMASO (variable de sistema)
,
545
DIMASSOC (variable de sistema)
,
544
,
545
DIMGAP (variable de sistema)
,
514
DIMSCALE (variable de sistema)
,
115
,
567
dinámica de coordenadas (visualización)
,
227
dirección
de los ejes, positiva, determinar
,
243
dirección de rotación sobre los ejes, positiva,
determinar
,
243
dirección del ángulo
,
112
precisar
,
116
coordenadas polares
,
230
dirección positiva
de los ejes, determinar
,
243
de rotación entorno a los ejes, determinar
,
243
directorios de soporte, precisar
,
916
directorios, rutas de búsqueda de directorios de
soporte
,
916
directrices (líneas de directriz)
,
497
,
511
ajustar el tamaño
,
532
ajustar la escala
,
532
anotaciones.
Véase
texto de directriz
asociatividad con objetos (extremos de cota
enlazados a)
,
497
asociatividad con texto de directriz (objetos
de texto)
,
497
,
511
automático
,
497
,
552
crear
,
511
,
512
,
513
estirar
,
532
extremos de cota
,
550
línea de cota\=asociada
,
497
,
511
comparado con líneas de directriz
(automáticas)
,
497
múltiples (directrices)
,
513
spline (directrices)
,
512
tolerancias geométricas con (crear)
,
591
directrices spline, crear
,
512
DIRECTRIZ
comando
,
529
disociar
cotas
,
589
objetos compuestos.
Véase
descomponer
objetos compuestos
Dispositivo de impresión (ficha del cuadro de
diálogo Imprimir)
archivo (comprimir)
,
896
DWF (parámetros de archivos)
,
893
gestión de tipos de letra
,
897
,
898
plumillas
,
899
profundidad del color
,
893
resolución
,
895
dispositivos de trazado.
Véase
trazadores
dispositivos señaladores
dibujar bocetos a mano alzada
,
293
distancia de resolución
,
908
distancias
calcular
,
273
,
274
cambiar entre espacio modelo y espacio
papel
,
533
de aproximación (distancia)
,
451
desfasar objetos especificando
,
413
introducidas directamente.
Véase
introducir
distancias directamente
precisar
,
268
"distinto de" (operador) (< >)
,
810
división
objetos
en segmentos iguales
,
270
,
272
divisor de nombre (|)
divisor de nombres de objetos con nombres
dependientes
,
721
Documento múltiple (modo) activar/desactivar
,
100
Drawing Set Descriptions (DSD).
Véase
DSD
(archivos Drawing Set Descriptions)
948
|
Índice
DSD (archivos Drawing Set Descriptions)
definido
,
877
guardar
,
880
,
885
,
888
volver a publicar con archivos actualizados
,
888
duplicar
presentaciones
,
601
,
616
DWF (archivos Design Web Format)
,
772
,
908
archivos de configuración.
Véase
DWF6
ePlot.pc3 (archivos de
configuración)
capa (información en)
,
890
,
892
colores de fondo
,
892
compresión
establecer
,
892
,
896
ventajas de
,
877
configuración de página
,
879
,
884
,
887
contraseñas
,
881
,
889
crear
configuración (proceso)
,
891
formato
,
772
,
867
gestión de tipos de letra
,
897
,
898
modificar parámetros
,
893
nombrar
,
880
patrones de plumillas
,
899
profundidad del color
,
892
,
893
,
899
Publicación de diseños
,
875
publicar
,
772
,
876
,
880
resolución, parámetro
,
894
,
895
ventajas de
,
877
visualizar
con Autodesk Express Viewer
,
890
con exploradores
,
772
con el módulo de extensión
WHIP!
,
772
DWF (controladores)
DWF6 (archivos de configuración).
Véase
DWF6 ePlot.pc3 (archivos de
configuración)
DWF (gestores)
configurar
,
893
crear archivos de configuración
,
892
crear archivos de copia de seguridad antes de
editar
,
891
DWF6 (archivos de formato)
archivos de hojas únicas o múltiples
,
876
modelo de controlador
,
891
Véase también
DWF (archivos Design Web
Format)
DWF6 ePlot.pc3 (archivos de configuración)
archivo (comprimir)
,
896
configurar
,
891
,
893
crear
,
878
,
892
,
893
crear copia de seguridad antes de editar
,
891
gestión de tipos de letra
,
897
,
898
modelo de controlados para archivos
DWF6
,
891
DWF6 ePlot.pc3 (archivos de configuración)
(continuación)
patrones de plumillas
,
899
pc3 (editor)
,
891
Publicación de diseños y
,
882
resolución de píxel
,
894
,
895
DWG (archivos de dibujo)
,
908
añadir hojas de
,
878
,
883
,
886
distribuir
,
876
visualizar con Autodesk Express Viewer
,
875
,
876
,
881
,
889
,
890
DWG (archivos).
Véase
archivos de dibujo (DWG)
DWGCHECK (variable de sistema)
,
96
DWS (archivos de normas)
Véase también
archivos de normas
DWT (archivos de plantilla)
,
617
DWT (archivos).
Véase
plantillas de
dibujo/archivos de plantilla
DXB (archivos de intercambio binario de
dibujos)
,
694
crear (trazar en)
,
694
formato
,
694
importar
,
764
,
765
DXB (gestor)
,
694
DXF (archivos de formato de intercambio de
dibujos)
,
764
,
767
definido
,
908
exportar dibujos a
,
767
formato
,
372
,
764
,
908
importación
,
764
,
765
E
Edición (menú contextual)
habilitar/deshabilitar
,
35
personalizar
,
36
editar
atributo, definiciones
,
365
,
366
base de datos
datos de tabla
,
789
registros
,
790
valores de campo clave de enlace
,
794
,
796
capa
parámetros
,
200
capas, controlar
,
188
en la ventana de comando
,
43
consultas almacenadas
,
820
en ventanas de presentación
,
634
diccionarios (personalizados)
,
534
,
535
,
536
DWF: archivos de configuración del
trazador
,
891
grupos
,
392
hipervínculos
,
851
en bloques
,
854
Índice
|
949
editar
(continuación)
línea múltiple
estilos
,
455
,
456
líneas múltiples
texto
,
497
lista de tipos de letra para capturar
,
898
objetos
,
396
escala (objetos)
,
436
objetos de marca
,
870
,
874
objetos incrustados
,
758
,
759
objetos vinculados (dibujos)
,
758
cuando AutoCAD es la aplicación de
servidor
,
758
cuando AutoCAD es la aplicación
principal
,
759
OLE (objetos)
,
758
patrones de plumillas
,
899
,
900
plantillas, rótulos
,
803
,
806
referencias a bloque, in situ
,
724
,
726
refX
,
723
in situ
,
724
,
726
refx
en una ventana diferente
,
724
rótulos
,
804
sombreado: contornos de
,
479
splines
,
445
,
447
escala (objetos)
,
445
tamaños de papel (personalizados)
,
608
,
655
texto.
Véase
editar texto
trazado (estilos)
,
673
,
681
valores clave (vínculos de bases de datos)
,
794
,
796
ventanas de presentaciones no
rectangulares
,
775
vínculos, plantillas
,
793
,
796
Véase también
modificar
Editar conjunto de plumillas (cuadro de
diálogo)
,
899
,
900
editar referencia in situ
y atributos (de bloques)
,
731
heredar propiedades
,
729
editar referencias in situ
,
724
,
726
descartar cambios
,
730
deshacer cambios
,
729
guardar cambios
,
728
,
730
y referencias anidadas
,
730
y objetos OLE en referencias
,
730
EDITDBLCLC (comando)
,
183
Editor de consultas
,
781
,
808
abrir
,
809
fichas
,
808
Editor de parámetros del trazador
archivo (comprimir)
,
896
gestión de tipos de letra
,
897
,
898
iniciar
,
605
modificar parámetros
,
893
Editor de parámetros del trazador
(continuación)
Parámetros de dispositivos y documentos
(fichas)
,
894
,
895
,
896
,
897
,
899
plumillas
,
899
profundidad del color
,
894
resolución
,
895
Editor de tablas de estilos de trazado
,
677
,
681
abrir
,
681
opción de Ajuste adaptable en escala de tipo
de línea
,
687
Utilizar número de lápiz asignado
(establecer)
,
685
Editor de texto de líneas múltiples
,
500
guardar texto
,
502
regla
,
505
editores de texto (de líneas múltiples)
alternar
precisar
,
537
texto (crear)
,
537
texto (editar)
,
537
texto, aplicar formato
,
538
por defecto
,
537
Véase también
Editor de texto de líneas
múltiples
EDITPOL (comando)
opciones de comando
,
452
Editref (barra de herramientas)
,
726
,
727
EDITSPLINE (comando)
opciones de comando
,
445
efectos en patrones de plumillas
,
899
eje
X
SCU
,
239
eje
Y
SCU
,
239
eje
Z
en el SCU
,
239
ejecutar
comandos
,
40
pulsar el botón derecho
,
34
,
40
ejemplos de bloques
,
910
ejemplos de bloques.
Véase
bloques
ejemplos de bloques.
Véase
bloques (referencias a
bloques)
ejes
dirección positiva de
,
243
rotación entorno
,
243
girar objetos 3D alrededor
,
402
,
404
revolucionar objetos alrededor
,
334
,
338
en el SCU
,
239
ejes, trípode (espacio modelo 3D)
,
917
El
,
155
El Explorador de Windows
abrir dibujos
,
96
texto/archivos RTF desde (insertar)
,
515
,
516
elementos de base de datos jerárquica
,
782
950
|
Índice
elementos de tablas de definiciones.
Véase
guardados (objetos)
elevación (valor
Z
por defecto)
,
908
en SCP
,
245
ilustrado
,
908
eliminación
archivos de normas de dibujos
,
121
auxiliares (marcas)
,
396
,
397
definiciones de bloque
,
339
,
375
líneas ocultas, para trazar
,
662
objetos
,
396
de conjuntos de selección
,
380
,
381
,
383
,
384
eliminar
Véase también
borrar
atributos de bloque
,
356
,
358
contraseñas
,
832
necesidad de
,
834
hipervínculos
,
851
de bloques
,
854
hojas de dibujo de conjuntos de dibujos
,
879
,
883
,
886
islas
,
484
líneas ocultas.
Véase
eliminar líneas ocultas
en objetos 3D
nombres de proyecto
,
735
objetos, de conjuntos de trabajo
,
727
,
728
presentaciones
,
888
elipses
áreas y perímetros (calcular)
,
274
crear
cilindros
,
332
conos
,
331
dibujar
,
306
,
307
extruir
,
333
,
338
como se modeliza en PostScript
,
770
revolucionar
,
334
Véase también
objetos
elípticos (arcos)
dibujar
,
308
como se modeliza en PostScript
,
770
empalmar objetos
objetos 3D
,
428
sólidos 3D
,
457
,
458
EMPALME (comando)
,
424
,
457
empalme de objetos
,
424
conjuntos múltiples de
,
429
línea polilínea (combinaciones)
,
427
línea, segmentos
,
429
líneas
,
424
,
429
líneas de construcción
,
428
paralelas (líneas)
,
428
polilíneas
,
427
,
429
rayos
,
428
recortar/prolongar
,
426
sin recortar
,
429
empalme, radio
establecer
,
425
,
428
empalmes (para líneas múltiples)
,
289
,
292
empalmes (redondeados)
colocar arco
en 3D
,
428
empalmes (redondos)
,
424
arco (ubicación)
,
425
,
426
crear.
Véase
empalme de objetos
en conjuntos de transmisión (archivos de
informe)
,
865
encuadrar
,
136
,
908
al arrastrar
,
136
dinámico (opción En tiempo real)
,
136
restaurar vistas previas durante
,
145
a objetos vinculados a registros de base de
datos
,
798
precisar puntos
,
136
en ventanas gráficas no rectangulares
,
642
con de la ventana de Vista aérea
,
141
,
142
,
143
vista Órbita 3D
,
163
ENCUADRE (comando)
,
136
encuadre con palanca de mandos
,
77
encuadre dinámico (opción En tiempo real)
,
136
restaurar vistas previas durante
,
145
encuadre en tiempo real.
Véase
encuadre
dinámico
enlazadas (referencias externas)
notificación de
,
711
refx modificadas
,
716
reubicadas, refx
,
733
enlazar
Véase también
vincular
ENLAZARX (comando)
,
712
enmascarar objetos
,
493
,
494
entorno de dibujo.
Véase
entorno AutoCAD
entorno de dibujo.
Véase
espacio modelo
entorno de presentación.
Véase
espacio papel
entorno inicial
,
908
entornos.
Véase
entorno AutoCAD
entornos (en bases de datos)
,
782
entornos de colaboración, mantener normas en
,
118
,
123
,
124
ePlot.pc3 (archivos de configuración).
Véase
DWF6 ePlot.pc3 (archivos de
configuración)
EPS (PostScript Encapsulado - archivos)
crear
,
696
,
697
formato
,
696
previsualización de imágenes
,
697
error
archivo de registro (impresión por lotes),
crear
,
702
mensajes. de refx
,
737
Índice
|
951
errores
corrección de errores.
Véase
deshacer
acciones
corregir errores en archivos de dibujo
,
106
,
107
errores de archivo, revisar archivos de dibujo
por
,
106
,
107
errores, corregir.
Véase
deshacer acciones
ERRORINFORME (variable de sistema)
,
105
esbozar.
Véase
líneas a mano alzada
ESC (tecla)
cancelar comandos
,
40
,
394
escala de grises, convertir colores
,
683
,
684
escala de impresión
establecer
,
646
,
657
con una escala personalizada
,
659
para presentaciones
,
612
,
613
con una escala a tamaño real
,
659
para objetos en ventanas de presentación
,
625
Escala de objeto actual (valor de escala de tipo de
línea)
,
214
escala de trazado, importar información de
archivos PCP/PC2
,
650
,
651
escala del grosor de línea
para presentaciones, establecer
,
614
visualizar
,
218
escala general de cotas, establecer
,
568
escala, atribuir
cotas
Véase también
escala de cota
trazados.
Véase
trazado (escala)
escala, factores
,
422
aplicar
,
115
atribuir escala a objetos
,
113
,
422
,
423
establecer
,
113
extremos de cota
,
551
tipos de línea
,
115
escalas a tamaño real, escalar trazados con
,
659
escalas personalizadas (para trazados)
,
659
esferas
sólidas, crear
,
337
esferas sólidas, crear
,
337
espacio 3D
alargar objetos
,
419
,
420
empalmar objetos
,
428
,
457
,
458
girar objetos
,
402
,
404
recortar objetos
,
419
,
420
,
421
espacio entre caracteres (texto de líneas múltiples)
código de formato
,
538
espacio modelo
Véase también
Modelo (ficha)
espacio modelo, convertir altura de texto entre
espacio papel y
,
533
espacio papel, convertir altura de texto entre
espacio modelo y
,
533
espacios que no interrumpen (código de formato)
insertar
,
538
especiales (caracteres)
para objetos guardados
,
517
esquemas (bases de datos)
,
782
Estadísticas: ficha (cuadro de diálogo Propiedades
del dibujo)
,
104
ESTANDAR estilo de texto, parámetros
predeterminados
,
516
estática de coordenadas (visualización)
,
227
estereolitográficos (archivos SLA)
,
772
almacenar sólidos 3D en
,
772
formato
,
772
estilo de texto STANDARD
,
500
estilo de trazado
grosores de línea, asignar
,
687
,
688
parámetros, editar
,
673
,
681
tablas
asignar a presentaciones
,
670
tablas.
Véase
tablas de estilos de trazado.
tipos de línea, asignar
,
687
,
688
ESTILOLM (comando)
,
455
estilos
forzado isométrico de cursor
,
909
Véase también
cota (estilos); líneas múltiples
(estilos); trazado (estilos); texto
(estilos)
estilos de cota
,
546
,
580
,
909
aplicar
,
580
comparación
,
546
,
548
crear
,
547
enumerar parámetros para
,
547
ignorar
,
582
listas
,
546
,
547
modificar
,
546
normas.
Véase
normas, para objetos
guardados
restablecer
,
580
estilos de cota (comparar)
,
546
,
548
estilos de final de línea, asignar
,
689
,
690
estilos de relleno, asignar
,
691
estilos de texto
normas.
Véase
normas (para objetos
guardados)
normas.
Véase
normas, para objetos
guardados
estilos de trazado (capas)
asignar
,
188
modificación
,
189
,
193
modificar
,
675
,
676
estilos de trazado guardados, frente a estilos de
trazado que dependen del color
,
667
,
673
estilos de trazado asociados al color
convertir estilos guardados
,
669
952
|
Índice
estirar
desplazar objetos mediante
,
399
,
400
objetos
,
422
,
423
texto
,
497
,
516
Véase también
alargar
estirar, directrices
,
532
estirar, objetos, con pinzamientos
,
437
,
438
estructura alámbrica
modelizado
,
321
exactitud.
Véase
precisión
Explorador de Windows
Firmas digitales (icono)
,
844
identificar archivos firmados
,
844
iniciar AutoCAD
,
96
validar firmas digitales
,
843
ver propiedades del dibujo
,
842
explorar
Ayuda dinámica (ventana)
,
11
en la ventana de comando
,
43
temas de la Ayuda, flecha arriba
,
9
Explorar la Web: cuadro de diálogo
,
856
dibujos de Internet (abrir)
,
859
dirección por defecto en Internet (precisar)
,
859
guardar dibujos en Internet
,
860
explotadas (cotas)
,
544
,
907
modificar
,
588
exportación
capa
parámetros
,
198
,
199
conjuntos de consultas
,
823
dibujos
,
767
como archivos DXF
,
767
Internet
,
772
como archivos de trama
,
768
como archivos WMF
,
768
informes de revisión por lotes
,
129
OLE (objetos)
,
756
paletas de herramientas
,
30
plantillas, rótulos
,
822
vínculos de bases de datos
,
801
vínculos, plantillas
,
822
exportar
Véase también
formatos de archivos de
exportación
atributos de bloque.
Véase
información de
atributos (extraer)
círculos con características de superficie
,
771
dibujos
como archivos 3D Studio
,
771
como archivos ACIS
,
771
luces
,
771
mallas
,
771
exportar
(continuación)
materiales
en archivos de 3D Studio
,
771
objetos 3D
,
771
perfiles de entorno
,
73
regiones
,
771
sólidos 3D
,
771
,
772
superficies
,
771
superficies/regiones/sólidos de NURBS
,
771
vistas 3D
,
771
exportar formatos de archivo
formato 3D Studio
,
771
exportar formatos de archivos
formato SLA
,
772
Express Viewer.
Véase
Autodesk Express Viewer
extensión del dibujo
,
909
ampliar
en vista Órbita 3D
,
164
ampliar a
en ventanas gráficas no rectangulares
,
642
ilustrado
,
909
trazar en
,
611
,
612
,
691
usar el zoom
,
77
,
138
,
140
exterior (estilo de sombreado)
,
483
extracción de atributos (archivos de plantilla)
,
904
alinear columnas
,
374
campos de identificador de atributos
,
370
códigos de formato de campo numérico
,
371
crear
,
369
,
374
ejemplo (archivo)
,
371
elementos en
,
369
extracción de atributos (archivos)
,
372
bloques anidados en
,
373
crear
,
372
en otras aplicaciones (abrir)
,
373
formatos
,
372
gestión de errores en
,
374
Véase también
extracción de atributos
(archivos de plantilla)
Extracción de atributos mejorada
,
367
extraer
información de atributos
,
365
,
369
,
374
información de los atributos
,
367
extraer archivos.
Véase
archivos de extracción de
atributos; archivos de plantilla de
extracción de atributos
extremos de cota
,
543
,
551
,
909
elegir
,
550
escala, factores
,
551
ilustrado
,
909
oblicuos, trazos, extremos de cota
,
548
orden
,
550
personalizar
,
551
Índice
|
953
extruidos
objetos
,
333
,
338
sólidos
cilindros
,
332
conos
,
331
crear
,
333
inclinar
,
331
,
334
prismas rectangulares
,
331
extruir
caras de sólidos 3D
,
461
,
462
objetos
círculos
,
331
extrusión
,
909
EXTRUSION (comando)
,
333
F
F1 (tecla), recurso de Ayuda
,
11
F3 tecla, activar/desactivar referencias implícitas a
objetos
,
255
FACETRES (variable de sistema)
,
331
Factor de escala global (valor de escala de tipo de
línea)
,
214
factor de zoom
y visualización de grosor de línea
,
219
ratón con rueda
,
76
factores de escala
cotas.
Véase
escala de cota
patrones de sombreado
,
115
Véase también
escala de tipo de línea; trazado
(escala)
Faltan archivos de normas (icono)
,
125
Favoritos
(en DesignCenter)
,
54
añadir elementos a
,
54
,
55
visualizar el contenido
,
55
Favoritos (ficha de la ventana de Ayuda)
,
4
,
5
ficha Modelo
,
598
,
602
acceso
,
602
activar
,
601
cambiar
de fichas de presentación a
,
174
hacer actual
,
601
trazar desde
,
648
imagen sombreada (opciones de
trazado)
,
661
suprimir líneas ocultas
,
662
trazar y
,
602
,
652
,
691
fichas (texto de líneas múltiples), parámetro
,
501
,
505
fichas de presentación
trazar desde
,
648
,
652
imagen sombreada (opciones de
trazado)
,
661
ocultar objetos de espacio papel
,
663
suprimir líneas ocultas
,
662
fichas de presentaciones
,
598
,
602
alternar a ficha Modelo desde
,
174
trazar desde
,
602
,
691
fichas.
Véase
presentación (fichas); Modelo (ficha)
fijación
comandos (ventana)
,
46
,
47
DesignCenter
,
51
herramientas, barras
,
32
Paletas de herramientas (ventana)
,
24
preventiva
,
24
,
52
FILEDIA (variable de sistema)
,
45
FILTER (comando)
,
385
filtrar
capa (nombres)
,
189
,
190
,
195
,
197
datos de informe de revisión por lotes
,
129
selección (conjuntos)
,
385
filtro
capas (filtros)
,
196
predeterminados (filtros de selección de
objetos)
,
385
,
388
filtros
Véase también
filtros de coordenadas
Filtros de capas guardados, lista
,
196
filtros de coordenadas
,
906
precisar
,
233
precisar puntos
,
233
,
235
,
263
,
264
,
265
Filtros para selección de objetos (cuadro de
diálogo)
,
385
firmas digitales
asociar a archivos
con contraseñas
,
830
invalidación de
,
830
y modificaciones en el archivo
,
830
Véase también
SIGWARN (variable de
sistema)
Véase también
VALIDFIRMA (comando)
Véase también
archivos firmados
Firmas digitales (icono del Explorador de
Windows)
activar/desactivar
,
844
no visualizar
,
844
firmas digitales.
Véase
digitales (firmas)
flecha arriba (temas de la Ayuda)
,
9
flechas.
Véase
extremos de cota
flotante.
Véase
no fijar
FMP, archivos de asignación de tipos de letra
,
523
FONTALT (variable de sistema)
,
522
formación
,
13
Autodesk Official Training Courseware
(AOTC)
,
13
Centros de formación autorizados de
Autodesk
,
13
información de última hora sobre
,
13
formato de texto de líneas múltiples en, negrita
,
501
954
|
Índice
formato delimitado por comas (CDF - archivos)
,
372
formato
,
372
formato.
Véase
tipos de letra
formatos de archivo
3D Studio (archivos)
,
764
,
771
DXF (archivos)
,
908
formatos de archivos
ACIS (archivos)
,
764
,
771
DXB (archivos)
,
764
SLA (archivos)
,
772
formatos de archivos de exportación
ACIS (archivos)
,
771
CDF (archivos)
,
372
DXF (archivos)
,
372
,
908
materiales
,
771
SDF (archivos)
,
372
WMF (archivos)
,
768
WMF (formato)
,
473
,
768
Véase también
archivo de trazado (formatos)
formatos de archivos de importación
ACIS (archivos)
,
764
DXB (archivos)
,
764
DXF (archivos)
,
764
,
908
formato DXB
,
694
WMF (archivos)
,
764
WMF (formato)
,
473
,
768
formatos de versión anterior
guardar dibujos en
,
90
,
773
,
774
importar parámetros de plumilla
,
649
trazar dibujos en
,
648
formatos de versión anterior (de AutoCAD)
convertir vínculos de bases de datos desde
,
823
,
824
,
826
salvar vínculos de base de datos en
,
824
formatos PostScript
,
696
,
769
forzcursor (malla de resolución)
,
256
,
916
activar/desactivar
,
258
distanciar
,
256
,
258
girar
,
257
rejilla
,
258
Véase también
rejilla (área de dibujo);
referencia a objetos; resolución
polar;
Fotorrealístico (modelizador)
Véase también
modelizadores fotorrealísticos
fotos: archivos
,
904
,
912
fototecas
,
910
fracciones
apilar
,
508
,
509
compatibilidad con fracciones diagonales
,
509
desapilar
,
510
fracciones diagonales
compatibilidad con
,
509
FTP (sitios)
abrir dibujos de Internet buscando
,
857
cargar archivos DWF en
,
880
distribuir dibujos en
,
876
guardar dibujos en Internet buscando
,
858
Fuentes True Type disponibles (cuadro de
diálogo)
,
898
G
General (ficha)
Propiedades del dibujo (cuadro de diálogo)
,
104
geometría
,
910
cargar en dibujos parcialmente abiertos
,
102
,
103
cotas, geometría
,
543
,
548
designar
geometría de bloque
,
416
geométricas
características
,
590
tolerancias
,
564
,
590
compuestas (tolerancias)
,
593
crear
,
590
,
591
crear con directrices
,
591
proyectadas (tolerancias)
,
593
geométricos
puntos.
Véase
puntos (geométricos)
geométricos (símbolos característicos)
,
590
gestores de trazadores/impresoras que no
pertenecen al sistema
Adobe PostScript, controlador
,
696
crear/editar tamaño de papel para
,
655
DXB (gestor)
,
694
HP-GL, controlador
,
698
HP-GL/2, controlador
,
698
trama (gestor)
,
695
giradas (cotas)
,
573
líneas de referencia (orígenes)
,
569
Véase también
cotas
girar
3D (vistas)
,
149
caras de sólidos 3D
,
464
cota (texto)
,
583
,
584
de texto de líneas múltiples (objetos)
,
500
objetos
,
401
,
403
mediante ángulo de referencia
,
401
,
403
mediante planos delimitadores
,
168
objetos 3D
,
402
,
404
escala (objetos)
,
437
,
439
Véase también
reflejar en simetría
trazados, y objetos OLE
,
756
UCSs
,
239
vistas, en ventanas gráficas de
presentación
,
638
GIS (bloques), acceder a colecciones de
,
64
,
65
Índice
|
955
globales
grosores de plumilla
,
899
Gouraud (sombreado)
,
166
graduación de intervalos en objetos
,
270
,
271
gráfico (cursor).
Véase
cursor en cruz
gráficos (objetos).
Véase
objetos (AutoCAD)
gráficos 3D, opciones de presentación
,
156
gráficos vectoriales
opciones de trazado
,
894
,
895
GRIPOBJLIMIT (variable de sistema)
,
437
grosor
de plumillas
,
899
Véase también
objetos extruidos; grosor
(texto de mayor grosor)
grosor (texto de mayor grosor).
Véase
objetos
extruidos
grosor de línea
Véase también
objetos guardados
grosores de línea
,
182
,
216
,
910
activar/desactivar
,
223
,
224
ajustar la escala
,
614
asignar
a capas
,
188
,
217
,
218
a objetos
,
218
,
220
a polilíneas
,
218
a estilos de trazado
,
687
,
688
asignar a objetos
,
182
para capas.
Véase
grosores de línea de capas
y regenerar dibujos
,
219
en objetos de dibujo en versión anterior
,
220
extraer información de PCP
PC2
o archivos
acad*.cfg
,
649
filtrar conjuntos de selección en función
de
,
385
grosor de línea actual
,
220
imprimir
,
217
,
660
con valores personalizados
,
217
modificación
línea de capa (grosores)
,
189
,
193
,
221
objetos (grosor de línea)
,
221
mostrar en parámetro actual
,
221
para objetos
Véase
grosores de línea de
objetos
para objetos
Véase
grosores de líneas de
objetos
objetos no mostrados
,
217
para capas.
Véase
grosores de línea de capas
parámetro (de nuevos objetos)
,
182
parámetro (hacer actual)
,
218
,
220
por defecto (valor)
,
217
valores
,
217
Véase también
objetos guardados
grosores de línea
(continuación)
visualizar
,
219
,
220
desactivar
,
219
escala
,
218
en espacio papel (presentaciones)
,
219
en espacio modelo
,
217
,
219
grosores de línea de objeto, parámetro (de nuevos
objetos)
,
182
grosores de línea de objetos, trazado
,
660
grosores de línea.
Véase
grosores de línea
grosores de línea.
Véase
grosores de línea; grosor
de texto
gruesas (polilíneas)
dibujar
,
283
,
285
,
302
,
304
,
489
estilos de relleno (opciones)
,
691
grosor de línea (mostrar)
,
217
como no sombreable
,
483
prolongar
,
418
recortar
,
418
segmentos (inclinar)
,
284
,
302
,
454
visualización simplificada
,
222
grupos (de objetos)
activar y desactivar designación de grupos
,
392
comparadas con bloques
,
391
crear
,
391
designar
,
392
editar
,
392
reordenar objetos
,
392
,
393
selección cíclica de objetos
,
392
guardadas
configuraciones de página
,
620
crear
,
620
,
621
renombrar
,
621
suprimir
,
621
grupos
,
391
hojas de dibujo
,
879
,
883
,
887
objetos
,
913
caracteres especiales para (nombres)
,
517
en plantillas presentación
,
618
renombrar
,
721
SCP, restablecer
,
241
,
246
tablas de estilo de trazado
,
645
en tabla de estilos de trazado que
dependen del color
(convertir)
,
668
tabla de estilos de trazado que
dependen del color en
(convertir)
,
668
,
669
trazado (estilos)
,
675
convertir estilos que dependen del color
en
,
669
copiar
,
678
crear
,
678
renombrar
,
679
suprimir
,
679
956
|
Índice
guardadas
(continuación)
vistas
,
145
,
918
guardar
,
144
,
145
imprimir
,
611
,
612
,
691
nombres
,
145
restablecer
,
145
,
146
suprimir
,
146
guardadas (imágenes de vista preliminar)
,
892
guardado
vistas guardadas
precisar en inicio
,
70
guardados
página (configuraciones)
Véase también
configuraciones de
página
vistas guardadas
Véase también
vistas
consultas.
Véase
consultas almacenadas
grupos
eliminar
,
393
objetos
dependientes.
Véase
dependientes
(objetos guardados en refx)
normas.
Véase
normas, para objetos
guardados
Véase también
bloques; estilos de cota;
capas; tipos de línea; grosores
de línea; tablas de estilos de
trazado guar.; estilos de
trazado guar.; SCP guardados;
vistas guardadas; conf. de
página
Véase también
consultas guardadas;
disposiciones de ventanas
gráficas
ventana (disposiciones).
Véase
disposiciones
de ventanas
guardados (objetos)
definir propiedades de
,
120
fijar objetos con violaciones de normas
,
119
,
123
,
125
,
126
no normativos
,
119
,
125
fijar
,
119
tipos para los que se pueden crear normas
,
118
guardados parciales
,
90
,
92
guardados progresivos
,
90
guardar
,
910
a formatos de versiones anteriores, vínculos
de base de datos
,
824
archivos de normas
,
121
archivos de seguridad
,
831
capa (parámetros)
,
198
,
199
configuraciones de página
,
620
,
621
guardar
(continuación)
conjuntos de dibujos
,
880
,
885
,
888
copia de seguridad (archivos)
,
90
,
92
,
106
automáticamente
,
68
,
107
de líneas múltiples (texto)
,
502
definiciones de bloque como archivos de
dibujo
,
92
dibujos
,
89
,
91
a formatos de versiones anteriores
,
90
,
773
,
774
guardados parciales
,
90
,
92
guardados progresivos
,
90
guardar automáticamente
,
90
,
91
con índices de capa
,
744
con índices de capas
,
742
,
744
con índices espaciales
,
742
,
744
Internet
,
856
,
858
opciones de formato
,
90
con imágenes en vista preliminar
,
98
Véase también
exportar dibujos
DSD (archivos)
,
880
,
885
,
888
DWF (archivos de configuración).
,
893
,
894
,
895
DWF (imágenes de vista preliminar)
,
892
estilos de línea múltiple
,
291
estilos de líneas múltiples
,
292
líneas a mano alzada
,
295
listas de impresión por lotes
,
701
objetos designados
,
90
,
92
paletas de herramientas
,
30
perfiles
,
72
,
73
plantillas de presentación
,
617
,
618
Publicación de diseños (archivos de
registro)
,
881
,
885
,
889
trazado (estilos)
,
667
UCSs
,
240
,
246
variables de entorno.
Véase
perfiles (de
parámetros de entorno)
ventana (disposiciones)
,
176
vistas
,
144
,
145
Guardar archivo de registro (cuadro de diálogo)
,
881
,
885
,
889
guardar automáticamente
especificar el intervalo de tiempo
,
68
,
107
precisar
,
90
,
91
recuperar dibujos desde
,
90
guardar cambios de edición de referencias in
situ
,
728
,
730
Guardar lista como (cuadro de diálogo)
,
880
,
885
,
888
,
890
guardar, listas de filtros
,
387
guión (-)
carácter de supresión de cuadro de dlogo
,
45
Índice
|
957
H
H (comando)
,
394
hardware
utilización del tipo de línea
,
208
HDI
,
910
heredar
objetos (propiedades)
durante la inserción de bloque
,
347
entre polilíneas unidas
,
452
propiedades de capa, durante la inserción de
bloque
,
347
heredar, propiedades de objeto, al editar
referencia externa
,
729
herramienta de migración
,
781
herramienta, información
AutoSnap
,
252
,
255
herramientas de corrección
,
870
herramientas de dibujo, herramientas de
precisión
,
225
herramientas de la paleta de herramientas
actualizaciones de iconos
,
27
adición
,
28
estilo de visualización de iconos
,
24
,
25
propiedades
,
22
,
26
ignorar
,
27
modificación
,
28
visualizar
,
27
reorganizar
,
29
Herramientas de migración
,
2
Herramientas de migración de AutoCAD
,
2
herramientas, barras
,
905
ajustar el tamaño
,
32
cerrar
,
32
fijación
,
32
no fijar
,
32
Referencia a objetos (barra de
herramientas)
,
254
,
256
herramientas, de las paletas de herramientas.
Véase
herramientas de la paleta de
herramientas
herramientas, herramientas de dibujo de
precisión
,
225
HIGHLIGHT (variable de sistema)
,
389
hipervínculo
cursor, activar/desactivar
,
849
,
852
hipervínculo (menú contextual)
,
854
restablecer
,
852
,
855
hipervínculos
,
848
absolutos
,
849
crear
,
850
limitaciones
,
850
archivos asociados con (abrir)
,
852
archivos de plantilla
,
855
en bloques
,
854
en bloques
,
854
archivos asociados con (abrir)
,
854
hipervínculos
(continuación)
crear
,
850
,
851
,
852
,
853
de correo electrónico (hipervínculos)
,
853
dibujos con, iniciar
,
855
editar
,
851
en bloques
,
854
eliminar
,
851
de bloques
,
854
como dispositivo señalador
,
848
relativas (rutas)
,
850
establecer
,
852
relativos
,
849
crear
,
852
ventajas
,
850
a ubicaciones guardadas en archivos que no
sean de AutoCAD
,
851
URL asociadas de la versión 14 a
(convertir)
,
855
hipervínculos (rutas relativas)
,
850
establecer
,
852
hipervínculos, ver hipervínculos del contenido
i-drop insertado
,
864
Historial (ficha de DesignCenter)
,
53
historial de comandos
,
43
visualizar todo
,
43
horizontales
cotas
,
542
crear
,
570
líneas de referencia (orígenes)
,
569
Véase también
cotas
orientación del texto, definir
,
526
HP-GL
controlador
,
698
formato
,
698
HP-GL/2
controlador
,
698
formato
,
698
HPSCALE
variable de sistema
,
115
HYPERLINKBASE (variable de sistema)
,
849
,
850
I
icono de bloqueo, en paletas de herramientas
,
30
icono de refx
,
711
signo de exclamación
,
711
,
716
icono modificado en el Explorador de Windows
,
842
icono SCP 3D
,
161
icono SCP 3D
,
161
icono SCU, ilustración
,
916
iconos
actualizaciones de iconos de herramientas de
la paleta de herramientas
,
27
Archivos de normas asociados (icono)
,
125
958
|
Índice
iconos
(continuación)
estilo de visualización de iconos de
herramientas en la paleta de
herramientas
,
25
estilo de visualización de iconos de
herramientas en las paletas de
herramientas
,
24
Faltan archivos de normas (icono)
,
125
icono de bloqueo de paleta de
herramientas
,
30
icono de refx
,
711
signo de exclamación
,
711
,
716
iconos de servicios (barra de estado)
,
27
iconos de esfera (en vista Órbita 3D)
,
162
iconos de esfera rodeada de dos líneas (en vista
Órbita 3D)
,
162
iconos de esfera rodeada de dos líneas en vista
Órbita 3D
,
162
iconos de servicios (barra de estado),
parámetros
,
27
ID (comando)
,
182
,
273
identificadores
,
910
identificadores de atributos
identificadores duplicados
resaltar
,
355
,
357
identificadores i-drop (en páginas Web)
,
867
identificadores.
Véase
imágenes representativas
de contenido i-drop
idiomas
comprobar ortografía en otros idiomas
,
534
idiomas asiáticos (tipos de letra).
Véase
fuentes
grandes
i-drop
,
862
,
910
función
,
863
recurso de sitio Web
,
862
utilizar
,
862
Véase también
imágenes representativas de
contenido i-drop; tipos de
contenido i-drop
IGES (Initial Graphics Exchange Specification,
Especificación inicial de intercambio de
gráficos)
,
910
ignora estilos de cota
,
581
aplicar
,
582
crear
,
581
,
582
listas
,
546
ignorar (estilo de sombreado)
,
483
iluminar (imágenes modelizadas).
Véase
luces;
sombras
imagen de papel
,
604
imágenes (rutas).
Véase
rutas de imágenes de
trama
imágenes de líneas ocultas
crear
,
165
suavizado
,
331
imágenes de trama
contornos.
Véase
contornos de imágenes de
trama
rutas.
Véase
rutas de imágenes de trama
Véase también
mapas de bits (imágenes BMP);
previsualizar imágenes
vista Órbita 3D y
,
161
imágenes de vista preliminar (de dibujos)
DWF:archivos
,
892
EPS (archivos)
,
697
guardar dibujos
,
98
visualizar
,
98
imágenes modelizadas
aliasing en.
Véase
anti-aliasing
crear.
Véase
asignar imágenes; modelizar
imágenes representativas de contenido i-drop
Véase también
i-drop; tipos de contenido
i-drop
imágenes sombreadas
limitaciones de presentación
,
157
opciones de trazado
,
660
,
663
,
664
parámetro
,
665
resolución
,
663
,
666
suavizado
,
331
imperiales (unidades)
archivo de definición de tipo de línea para
,
208
en dibujos métricos, precisar
,
561
precisar pies y pulgadas
,
110
unidades de cota métricas en/de
(convertir)
,
110
,
111
unidades alternativas (valores de
conversión)
,
561
implícitos
contornos
,
416
designación
,
416
importación
capa
parámetros
,
200
configuraciones de página
,
622
consultas
,
823
de parámetros de trazado del archivo de
configuración PCP/PC2
en presentaciones
,
619
,
620
de texto (archivos)
,
515
desde plantilla, presentaciones
,
599
dibujos en otros formatos
,
764
DXF (archivos)
,
764
,
765
paletas de herramientas
,
30
parámetros de configuración de trazador,
desde versiones anteriores
,
650
PCP/PC2 (archivos)
,
892
plantillas, rótulos
,
822
RTF (archivos)
,
515
vínculos, plantillas
,
822
WMF:archivos
,
764
,
766
Índice
|
959
importar
3D Studio (archivos)
,
764
,
765
ACIS (archivos)
,
764
,
765
DXB (archivos)
,
764
,
765
Véase también
formatos de archivos de
importación
importar formatos de archivo
3D Studio (archivos)
,
764
formato 3D Studio
,
771
impresión por lotes
archivos de registro.
Véase
archivos de
registro de impresión por lotes
comprobar
,
700
,
702
configuración de trazador para
,
704
configurar página para
,
703
dispositivos de impresión para
,
704
presentaciones para
,
703
realizar
,
702
Véase también
listas de impresión por lotes
impresiones por lotes
,
699
impresoras
Véase también
trazadores
Imprimiendo (cuadro de diálogo)
,
889
imprimir
,
643
archivos
archivos de trazado
,
698
archivos DXB
,
694
archivos PostScript
,
696
,
697
DWF (archivos)
,
876
,
888
trama (archivos)
,
695
,
696
a archivos de trazado
,
698
archivos DXB
,
694
archivos PostScript
,
696
,
697
,
770
en archivos, opciones de formato
,
693
atribuir escala a dibujos
,
115
Ayuda (temas)
,
9
cabeza abajo
,
609
color de fondo (recomendaciones)
,
892
comprobar rendimiento de trazado
,
222
con/sin estilos de trazado
,
660
,
661
conceptos
,
644
configuración del proceso (pasos)
,
603
desde fichas de presentación
,
602
,
648
,
652
,
691
dibujos de versión anterior
,
648
DWF (archivos)
,
772
DWF6 (archivos)
,
876
,
893
,
894
,
895
eliminar líneas ocultas para
,
662
espacio papel último, objetos
(primero/último)
,
660
,
661
desde la ficha Modelo
,
602
,
648
,
652
,
691
desde fichas de presentación
,
648
ocultar objetos de espacio papel
,
663
grosores de línea
,
217
,
660
con valores personalizados
,
217
impresión por lotes
,
699
información de la Ayuda dinámica
,
12
imprimir
(continuación)
límites del dibujo
,
611
,
612
,
691
marcos de texto
,
222
modelo (ventanas)
,
691
no trazar (capas)
,
626
objetos
,
657
objetos de cobertura
,
494
objetos de espacio papel (primero/último)
,
660
,
661
opciones de trazado de objetos
,
660
origen
,
611
,
612
papel, espacio
vistas
,
691
pasos del proceso
,
646
presentaciones
,
601
,
611
,
612
configuración de
,
604
profundidad del color
,
892
,
893
,
899
resolución
,
894
,
895
a archivos de trama
,
695
,
696
con el controlador de trama
,
695
ventanas de visualización
,
611
,
612
,
691
como cambiados desde versiones
anteriores
,
647
vistas
,
611
,
612
,
691
Véase también
trazar
Imprimir (botón de la barra de herramientas
Ayuda)
,
9
imprimir por lotes
impresión de capas al, activar/desactivar
,
705
inclinar
caras de sólidos 3D
,
461
,
465
,
466
segmentos de polilínea gruesa
,
284
,
302
,
454
sólidos extruidos
,
331
,
334
incrustación
,
748
,
910
objetos
en los dibujos
,
748
,
753
,
754
en documentos de otras aplicaciones
,
757
comparado con vincular
,
748
indicador de solicitud de comando transparente
(>>)
,
41
indicar
comandos
línea de comando
,
40
mostrar solicitudes en la línea de
comando
,
45
suprimir cuadros de diálogo
,
45
coordenadas
en espacio 3D
,
243
icono de lápiz roto (advertencia)
,
250
relativas a SCU
,
244
relativos (valores)
,
227
,
228
,
230
,
406
variables del sistema, en la línea de
comandos
,
42
960
|
Índice
introducir
coordenadas
Véase también
en tipos específicos de
coordenadas
Índice (ficha de la ventana de Ayuda)
,
3
índice de capa
,
910
índices de capa (de refx)
guardar dibujos con
,
744
índices de capa (de refxs)
,
743
,
744
guardar dibujos
,
742
,
744
índices espaciales
,
743
,
744
,
910
guardar dibujos
,
742
,
744
guardar dibujos con
,
744
índices.
Véase
índices de capas; índices espaciales
infinitas (líneas)
,
312
Véase también
líneas auxiliares; rayos
información de atributos
extraer
,
365
,
369
,
374
Véase también
extracción de atributos
(archivos de plantilla); valores de
atributos
información de base de datos (sobre objetos),
mostrar
,
184
información de los atributos
extraer
,
367
información de soporte de productos, y Centro de
comunicaciones
,
14
información de suscripción, y Centro de
comunicaciones
,
14
información pegada, convertir en formato de
AutoCAD
,
473
,
474
informe de errores
,
105
activar/desactivar
,
108
informes de errores
enviar a Autodesk
,
105
informes de errores diagnósticos
activar/desactivar función
,
108
enviar a Autodesk
,
105
informes de revisión de batch
,
124
añadir notas a
,
129
exportación
,
129
filtrar datos
,
129
generar
,
128
visualizar
,
129
informes de revisión por lotes
Véase también
Verificador por lotes de
normas
iniciar
AutoCAD
convertir perfiles de entorno en el perfil
actual antes de
,
73
sin mostrar la pantalla inicial
,
156
AutoCAD, en el Explorador de Windows
,
96
iniciar
(continuación)
dibujos
con archivos de plantilla de dibujo
,
87
,
88
con asistentes de configuración
,
86
con hipervínculos
,
855
desde el principio
,
84
Editor de parámetros del trazador
,
605
Utilidad de impresión por lotes
,
700
Verificador por lotes de normas
,
127
iniciar, Ayuda
,
4
Inicio (botón de DesignCenter), cambiar la
carpeta
,
54
inscritos, dibujar polígonos
,
288
insertar
archivos de dibujo como bloques
,
349
,
351
bloques.
Véase
insertar bloques
caracteres Unicode
,
502
contenido i-drop
,
863
de texto (archivos)
,
515
espacios que no interrumpen (código de
formato)
,
538
marcas
,
870
,
872
presentaciones
con DesignCenter
,
618
,
619
desde plantillas presentación
,
618
puntos
intervalos de graduación en objetos
(marcar)
,
270
,
271
segmentos iguales en otros objetos
(marcar)
,
270
,
272
RTF (archivos)
,
515
,
516
Véase también
enlazar; incrustar; importar;
cargar
insertar unidades, establecer
,
116
instalar
AutoCAD, instalación autónoma
,
2
libros de colores
,
201
,
206
Intellimouse.
Véase
ratón con rueda
interlineado, texto de líneas múltiples
,
500
,
506
,
507
Internet (Web)
acceso
a través de redes de empresa
,
848
requisitos para
,
848
adjuntar
refx de
,
861
archivos (compartir)
,
847
,
848
dibujos (guardar)
,
856
con el cuadro de diálogo Buscar en el
Web
,
860
escribiendo URLs
,
858
navegando en carpetas de la Web
,
859
buscar sitios FTP
,
858
Índice
|
961
Internet (Web)
(continuación)
dibujos desde, abrir
,
856
con el cuadro de diálogo Buscar en el
Web
,
859
escribiendo URLs
,
857
navegando en carpetas de la Web
,
857
buscar sitios FTP
,
857
distribuir dibujos en
,
876
publicar dibujos como archivos DWF en
,
772
,
880
recuperar contenido de
,
63
visualizar archivos DWF en
,
890
Internet Explorer
,
890
INTERRUPCIÓN (comando)
,
434
interrupciones (en objetos), crear
,
434
,
435
INTERSEC
comando
,
336
INTERSEC: comando
,
315
intersecar
líneas.
Véase
intersecciones (de líneas)
objetos
intersecar automáticamente
toroide/toroides
,
332
intersecciones (de líneas)
líneas múltiples
,
455
,
456
intersecciones (de regiones)
,
315
,
317
intersecciones (de sólidos 3D)
,
336
,
339
intervalos
forzado isométrico de cursor
,
909
intervalos de desfase, copiar objetos con
,
441
,
442
intervalos de rotación, copiar objetos con
,
441
,
442
intervalos en objetos, precisar
,
269
INTRO (tecla)
ejecución de comandos
,
40
repetir comandos
,
40
introducción directa de distancia
,
227
,
911
líneas, dibujar
,
268
,
269
puntos (precisar)
,
268
inutilizadas (capas)
crear
,
632
,
634
listas
,
632
objetos en
,
188
inutilizar
,
911
capas
,
187
,
911
en ventanas de presentación
,
623
,
631
,
632
,
633
desactivar capas
,
187
en presentaciones (espacio papel)
,
631
,
633
propiedad de trazado de capas
,
626
de refxs
,
742
columnas de tablas de base de datos
,
788
irregulares
áreas de selección, seleccionar objetos en
,
382
,
384
ventanas gráficas.
Véase
ventanas gráficas no
rectangulares
ISAVEPERCENT: variable de sistema
,
91
islas
,
911
islas (en áreas de sombreado)
,
478
,
482
eliminar
,
484
sombreado (estilos)
,
483
ISO (Organización internacional de
normalización)
,
911
8859 Latin/1 (conjunto de caracteres), como
se modeliza en PostScript
,
770
grosores de plumilla
,
209
sombreado, patrones
,
492
texto de cota (ubicación)
,
556
ISOLINES (variable de sistema)
,
331
isométricas
círculos
dibujar
,
307
vistas
3D (vistas)
,
148
isométricas 3D (vistas)
,
148
isométricos
estilo de forzcursor
,
909
izquierdo (botón del ratón).
Véase
botón de
selección (ratón)
J
jerarquía de confianza para ID digitales
,
845
JPEG (archivos)
,
768
crear (exportar dibujos como)
,
768
formato
,
867
incluir imágenes en páginas Web
,
867
junta de línea, asignar estilos
,
689
,
690
justificación de texto, texto de líneas múltiples
,
500
,
502
,
503
,
533
justificación, texto de líneas múltiples
,
500
,
502
,
503
,
533
K
Kanji.
Véase
fuentes grandes
L
L (símbolo de condición de material mínimo)
,
592
la línea de comando
alternar entre cuadros de diálogo y
,
45
copiar texto de la ventana de texto en
,
44
introducir comandos en
,
40
introducir variables del sistema en
,
42
962
|
Índice
lado de malla policara
visibilidad de lados
,
325
lados
visibilidad de lado de malla policara
,
325
lápiz roto, icono
,
250
laterales, tolerancias
,
564
ceros (suprimir)
,
565
,
566
precisar
,
564
,
565
verticalmente (alinear)
,
565
,
566
Layer State Converter (Herramienta de
migración)
,
2
Léame (tema en la Ayuda)
,
11
,
17
lecciones de aprendizaje
,
13
Lenguaje de expresión de cadenas evaluadas en
interpretación directa (DIESEL)
,
908
letra (tipos)
Véase también
tipos de letra (archivos de
asignación); TrueType (tipos de
letra)
letras, seleccionar
,
501
,
504
libro de colores (colores)
trazar objetos dibujados con
,
667
,
673
libros de colores
,
201
,
205
cambiar colores
colores de capa
,
204
colores de objetos
,
205
definir colores (para objetos nuevos)
,
203
,
205
examinar
,
206
instalar
,
201
,
206
ruta de acceso de archivos
cambiar
,
207
definir varias carpetas
,
207
Libros de colores PANTONE.
Véase
libros de
colores
límites
tolerancias
,
565
,
566
Véase también
dibujo (límites)
límites de rejilla
,
911
calcular
,
114
ilustrado
,
911
trazar en
,
611
,
612
,
691
usar el zoom
,
138
,
140
límites del dibujo.
Véase
límites de rejilla
límites.
Véase
extensión del dibujo
limpiar
capas
,
192
sin referencia (capas)
,
192
tipos de línea
,
210
,
398
limpiar (sólidos 3D).
,
472
limpiar, capas
,
132
limpieza (de sólidos 3D).
,
471
LIN (archivos de biblioteca de tipos de línea)
,
208
LINEA (comando)
,
282
línea (líneas), archivos de definición
tipos de línea en (listar)
,
209
línea (segmentos)
Véase también
líneas
línea (tipos)
escala.
Véase
tipos de línea (escala)
normas.
Véase
normas, para objetos
guardados
para capas.
Véase
tipos de líneas de capas
para objetos
Véase
tipos de línea de objetos
Véase también
objetos guardados
línea base
,
911
línea base (cotas)
,
542
,
569
,
572
,
907
,
911
crear
,
572
,
573
intervalo de línea de cota.
,
585
línea de base (cotas)
Véase también
cotas
línea de arrastre.
Véase
línea elástica
línea de capa (grosores)
asignar
,
188
,
217
,
218
ignorar
,
221
modificación
,
189
,
193
,
221
línea de comando
,
39
,
911
acceso a comandos Órbita 3D
,
161
solicitudes, visualizar al introducir
comandos
,
45
visualizar
solicitud al introducir comandos
,
45
línea de comando (parámetros)
prioridad
,
71
sintaxis
,
71
línea elástica
,
911
en bloqueo ortogonal
,
259
línea múltiple
crear
,
289
,
290
,
455
escala
,
289
estilos
asignar nombre
,
292
descripciones
,
292
editar
,
455
,
456
estilo por defecto
,
289
guardar
,
291
,
292
usar estilos existentes
,
289
intersecciones
,
455
crear
,
456
propiedades
precisar
,
289
,
291
línea, segmentos
achaflanar
,
433
empalme
,
424
,
429
tipos de línea en segmentos cortos
,
215
lineales
cotas
,
569
crear
,
570
puntos definidores
,
587
líneas
,
282
a mano alzada.
Véase
líneas a mano alzada
a polilíneas (unir)
,
451
,
452
acotar.
Véase
cotas lineales
Índice
|
963
líneas
(continuación)
auxiliares.
Véase
auxiliares (líneas)
base
,
911
centro.
Véase
centro (líneas)
cotas.
Véase
líneas de cota
crear perfiles de objeto
,
333
dibujar
,
282
bloqueo ortogonal (utilizar)
,
259
introducción directa de distancia
,
268
,
269
en espacio modelo
,
217
tangentes a arcos
,
298
,
299
en ventanas gráficas
,
175
empalme
,
424
,
429
estilos.
Véase
tipos de línea
grosores.
Véase
grosores de línea
intersección.
Véase
intersecciones (de líneas)
línea elástica
,
911
líneas de triangulación
,
331
líneas múltiples.
Véase
líneas múltiples
ocultar.
Véase
eliminar, líneas ocultas
ocultas.
Véase
líneas ocultas (en objetos 3D)
ocultas.
Véase
líneas ocultas en objetos 3D
perpendiculares (líneas)
,
259
polilíneas.
Véase
polilíneas
referencia.
Véase
líneas de referencia
segmentos.
Véase
segmentos de línea
triangulación (líneas)
,
917
Véase también
chaflanes; empalmes;
directrices; objetos; líneas elásticas
líneas (en tablas de bases de datos).
Véase
registros
de bases de datos
líneas a mano alzada (esbozar)
,
293
,
294
borrar
,
293
,
295
guardar
,
295
en modo Tablero
,
294
precisión en ordenadores lentos
,
294
tipos de línea
,
293
líneas auxiliares (líneasx)
alinear objetos en diferentes ventanas
gráficas de presentación con
,
637
líneas auxiliares
Véase
auxiliares (líneas)
líneas de construcción (líneasX)
,
311
,
312
ángulos con (bisecar)
,
312
desfase
,
312
dibujar
,
312
,
313
empalme
,
428
líneas de directriz
Véase también
directrices (líneas de directriz)
líneas de fondo.
Véase
líneas ocultas (en objetos
3D)
líneas de proyección.
Véase
líneas de referencia
líneas de referencia (orígenes)
,
569
,
588
como puntos asociativos
,
588
líneas de sombreado, cambiar el número
máximo
,
479
líneas de triangulación
en modelos alámbricos
,
331
líneas dobles.
Véase
líneas múltiples
líneas gruesas, ocultar antes de importar archivos
WMF
,
764
,
766
líneas múltiples
añadir vértices
,
455
colorear
,
291
desfases
,
291
dibujar
,
289
,
290
empalmar líneas paralelas
,
428
empalmes
,
289
,
292
escala
,
289
intersecciones
,
455
,
456
juntas
,
289
,
292
modificar
,
454
propiedades, precisar
,
289
,
291
rellenos de fondo
,
292
suprimir vértices
,
455
,
456
tipos de línea
,
291
Véase también
estilos de línea múltiple
líneas múltiples, y acotación asociativa
,
544
imágenes de líneas ocultas
Véase también
líneas ocultas (en objetos 3D)
líneas ocultas en objetos 3D (suprimir)
,
165
líneas ocultas, eliminar, para trazar
,
662
líneas perpendiculares, dibujar
,
259
LIST: comando
,
182
Lista de comandos
, acceder
,
11
Lista de hojas cambiada (cuadro de diálogo)
,
881
,
885
,
890
listas
acotar (variables de sistema)
,
546
capas (filtros)
,
196
dependientes (objetos con nombres, en
refx)
,
739
hojas de dibujo
,
878
,
883
,
886
,
888
ignora estilos de cota
,
546
inutilizadas (capas)
,
632
refX
,
739
sistema (variables)
,
42
sombreado, patrones
,
479
tipos de línea
en archivos de definición
,
209
tipos de línea cargados
,
209
ventana (disposiciones)
,
146
,
177
listas de elementos, crear
,
367
listas de filtros, guardar
,
387
listas de impresión por lotes
abrir
,
701
añadir dibujos a
,
701
crear
,
700
,
701
eliminar dibujos de
,
701
guardar
,
701
listas de piezas, crear
,
369
LMC (símbolo de condición de material
mínimo)
,
592
964
|
Índice
LTSCALE (variable de sistema)
,
115
,
214
,
635
luces (para modelizado)
ambiente.
Véase también
luz ambiental
distante.
Véase también
luz distante
exportar
,
771
focos.
Véase también
focos
limitaciones de presentación
,
157
mostrar
,
157
puntual.
Véase también
luz puntual
luminosidad
Véase también
brillo
luz
atenuación
,
905
luz ambiental
,
903
Véase también
atenuación de la luz
Véase también
reflexión (de la luz)
Véase también
luces (para modelizado)
luz (atenuación)
Véase también
ángulo de difuminación (de
foco)
luz ambiental
,
903
LWDEFAULT (variable de sistema)
,
217
M
M (símbolo de condición de material máximo)
,
592
malla de resolución
Véase también
forzcursor (malla de
resolución)
malla de resolución (ángulo)
,
903
modificar
,
257
,
258
malla de resolución.
Véase
forzcursor
mallas (superficies con facetas)
,
318
,
322
abrir
,
322
cerrar
,
323
crear
,
322
densidad
,
322
exportar
,
771
malla con superficie de revolución
,
327
,
329
mallas de segmento de superficie Coon
,
328
,
330
mallas de superficie 3D predefinidas
,
322
mallas de superficie definida por lados
,
328
,
330
mallas de superficie reglada
,
326
,
329
mallas de superficie tabulada
,
327
,
329
mallas rectangulares
,
323
,
328
policara (polígono).
Véase
mallas policaras
usos
,
322
mallas de segmento de superficie Coon
crear
,
328
mallas de superficie 3D
predefinidas
,
322
mallas de superficie definida por lados, crear
,
328
,
330
mallas de superficie reglada, crear
,
326
,
329
mallas de superficie tabulada
crear
,
327
,
329
mallas policara
crear
,
323
,
325
vértices
,
325
mallas rectangulares
crear
,
323
,
328
mano derecha:regla
,
243
Manual de instalación autónoma
, acceder
,
2
Manual del administrador de red
, acceder
,
2
Manual del usuario
, acceder
,
11
Mapa de caracteres (cuadro de diálogo), acceder
,
502
mapas
colores (mapas)
,
911
Véase también
mapas de material
mapas de bits (imágenes BMP)
,
101
,
473
asignar a superficies de objetos 3D.
Véase
asignar imágenes
Véase también
BMP (archivos de mapas de
bits)
mapas de bits (imágenes BMP); BMP (archivos de
mapas de bits)
,
911
mapas de entorno.
Véase
mapas de reflexión
mapas de opacidad
,
911
mapas de reflexión
,
911
mapas de relieve
,
911
mapas de textura
,
911
mapeado de tipos de letra (archivos)
,
522
precisar
,
524
predeterminada (tabla)
,
523
para tipos de letras PostScript
,
522
mapear
sistemas de coordenadas en papel a SCU
,
294
marca de adquisición
,
911
marcadores
referencias a objetos
,
252
,
255
para objetos de punto
,
271
,
272
para puntos de rastreo
,
266
,
267
Véase también
marcas auxiliares; marcas de
centro
marcadores de punto (para objetos de punto)
reatribuir estilo
,
271
,
272
marcar
intervalos de graduación en objetos
,
270
,
271
segmentos iguales en otros objetos
,
270
,
272
marcas (objectos de marca)
cuando se convierten en objetos AutoCAD
,
871
crear
,
870
distinguir
,
873
,
874
editar
,
870
,
874
insertar
,
870
,
872
Índice
|
965
marcas (objectos de marca)
(continuación)
propiedades
,
873
usos
,
870
varios conjuntos
,
872
marcas (objetos de marca)
,
870
resaltar con nubes de revisión
,
376
marco de visualización (ventana Vista aérea)
,
141
marcos
Véase también
mira de designación (cursor)
marcos de texto, visualizar/trazar
,
222
Markup (capa)
,
873
,
874
propiedades por defecto
,
873
más (+), símbolo de icono SCP
,
249
material (símbolos de condición)
,
590
,
592
material, condiciones (de características)
,
592
materiales (atributo de color).
Véase
color difuso
(de materiales)
materiales (para modelizado)
colores
Véase también
color ambiental; color
difuso; color especular
colores
Véase también
color ambiental; color
difuso; color especular (materiales)
exportar
en archivos 3D Studio
,
771
exportar formatos de archivo
,
771
limitaciones de presentación
,
157
mapas.
Véase
mapas de material
mostrar
,
157
textura.
Véase
textura (de materiales)
transparencia
,
157
mostrar
,
157
materiales de plantillas.
Véase
sólidos (materiales)
materiales de procedimiento (para modelizado)
,
912
matrices (copias múltiples)
,
407
,
912
3D
,
408
,
411
crear
,
407
limitar tamaño
,
408
polar
,
408
,
409
,
411
,
912
rectangulares
,
409
matrices 3D
crear
,
408
,
411
matrices polares
crear
en 3D
,
411
matrices rectangulares
crear
,
409
MaxHatch
sistema de variable de registro, establecer
,
449
,
451
,
479
mayor o igual que (operador >=)
,
810
mayor que (operador >)
,
810
MAYÚS+click
eliminar objetos de conjuntos de selección
,
380
,
381
objetos a conjuntos de selección (añadir)
,
380
,
389
prolongar objetos
,
416
recortar (objetos)
,
418
MAYÚS+pulsar el botón derecho, visualizar el
menú de referencia a objetos
,
37
mecánicos (bloques), acceder a colecciones de
,
64
,
65
Mechanical Desktop
funciones del modelado 3D
,
318
medición (unidades)
unidades de coordenadas (tipos)
,
227
medida (unidades)
Véase también
unidades de dibujo; unidades
inglesas; unidades métricas
unidades de cota.
Véase
alternativas
(unidades); primarias (unidades)
mejorar el rendimiento.
Véase
rendimiento
(mejorar)
memoria (RAM), parámetros de resolución y
,
894
mensaje de advertencia Verificación finalizada
(comprobación de normas)
,
123
,
124
mensajes de referencia numérica, en Centro de
comunicaciones
,
16
mensajes del atributo
definido
,
912
menú (archivos)
por defecto
,
33
precisar
,
33
Menu and Toolbar Porter (Herramienta de
migración)
,
2
menús
elegir opciones
,
33
personalizados (menús)
,
99
Véase también
menús (archivos); menús
contextuales
menús contextuales
,
34
,
912
desactivar
área de dibujo
,
35
,
78
individualmente
,
78
desactivar, en el área de dibujo
,
35
mostrados al pulsar durante más tiempo el
botón derecho del ratón
(comportamiento sensible al
tiempo)
,
34
,
36
opciones de comando, típicas
,
34
opciones típicas de
,
34
personalizar
,
34
visualizar
,
34
,
35
menús contextuales modificables, visualizar
,
35
metarchivos de Windows.
Véase
WMF (archivos)
metarchivos.
Véase
WMF (archivos)
método abreviado
,
912
Microsoft Internet Explorer
,
890
966
|
Índice
mira de designación (cursor)
ajustar el tamaño
,
380
,
381
,
390
designar objetos
,
380
mira para referencia (AutoSnap)
,
255
MIRRTEXT (variable de sistema)
,
414
,
527
MMC (símbolo de condición de material
máximo)
,
592
modelado 3D
métodos
,
318
mezclar
,
319
usos
,
317
modelado alámbrico.
Véase
estructuras
alámbricas
modelizado, desactivar en AutoCAD LT para
editar ventanas creadas en AutoCAD
,
775
modelizador de trazado de rayos fotográfico.
Véase
Trazado de rayos fotográfico
(modelizador)
modelizadores
Véase también
Trazado de rayos fotográfico;
Fotorrealístico; Modelizar
(modelizador)
modelizado
opción básica
Véase también
Render (modelizador)
Véase también
asignar imágenes; luces;
materiales; ventana Render;
imágenes modelizadas; sombras
modelizar.
Véase
modelizadas (imágenes)
modelo (espacio)
,
598
,
602
,
909
acotar
para trazar en espacio papel
,
567
para trazar en
,
567
cambiar desde espacio papel
,
623
grosor de línea (mostrar en)
,
217
,
219
ocultar objetos OLE en
,
750
,
761
Modelo (ficha)
trazar desde
opciones de trazado de imágenes
sombreadas
,
665
Modelo (presentación)
incluir en conjuntos de dibujos
,
879
,
883
,
886
modelo (ventanas)
,
172
,
912
cíclica (selección)
,
175
colocar en presentaciones
,
624
dibujar líneas
,
175
disposiciones.
Véase
disposiciones de
ventana (configuraciones)
hacer actual
,
174
,
175
imprimir
,
691
multiple
en vistas 3D
,
242
modelo (ventanas)
(continuación)
múltiple
,
171
en SCP
,
242
uso de la ventana de Vista aérea con
,
142
restablecer
,
174
subdividir
,
174
unir
,
174
usos
,
173
modelos
,
912
Véase también
Modelos 3D;objetos
3D;sólidos 3D;objetos
modelos 3D (imágenes)
,
317
tipos
,
317
convertir entre
,
319
modelos alámbricos
crear
,
318
líneas de triangulación
,
331
modificación.
bloques
,
352
búsqueda, ruta
,
68
definiciones de bloque
,
352
,
354
,
362
,
364
descripciones de bloques
,
353
,
355
objetos
,
396
modificar
bloques
Véase también
editar referencias in situ
Véase también
editar
modificaciones de archivos
comprobar para detectar
,
841
y firmas digitales
,
837
,
840
notificación de
,
837
,
838
modificaciones en el archivo
y firmas digitales
,
830
modificar
área imprimible del dibujo
,
653
,
656
áreas de relleno sólido
,
450
aristas de sólidos 3D
,
457
,
468
asociativas (cotas)
,
586
atributos de bloque
aplicar cambios a referencias a bloque
,
357
en definiciones de bloque
,
355
,
357
en referencias a bloque
,
356
,
359
caras de sólidos 3D
,
457
,
461
cota
estilos
,
546
líneas
,
548
texto
,
583
cotas
,
580
de texto de líneas múltiples (objetos)
,
529
definiciones de bloque
,
723
,
724
explotadas (cotas)
,
588
líneas múltiples
,
454
no asociativas (cotas)
,
586
nombres de proyecto
,
735
Índice
|
967
modificar
(continuación)
objetos de texto
,
527
texto de una línea (objetos)
,
527
,
528
objetos de texto, objetos de texto de línea
múltiple
,
529
polilíneas
,
451
,
453
propiedades de ventanas de presentación
,
630
referencia (líneas)
,
549
rutas de búsqueda
,
736
sólidos 3D
,
330
,
457
sombreados
,
449
tamaño de papel
,
609
texto (estilos)
,
517
y aplicar formato a texto de líneas
múltiples
,
518
ventana (propiedades)
,
626
,
627
ventana de presentación (propiedades)
,
626
,
627
ventanas gráficas no rectangulares
,
641
modificar parámetros de configuración
resolución
,
894
,
895
trazadores
,
893
modo alámbrico (vista Órbita 3D)
,
165
modo de referencia a objetos
,
912
modo de Tablero
esbozar
,
294
modos
,
912
MODOSOMBRA (comando)
,
726
desactivar modelizado en AutoCAD LT para
editar ventanas creadas en
AutoCAD
,
775
limitaciones de presentación
,
157
módulo de conexión de capa, propiedades
comprobadas mediante
,
119
módulo de conexión de norma
,
119
precisar
,
119
,
120
,
122
módulos de extensión.
Véase
módulos de
extensión de normas
Mostrar (botón de la barra de herramientas
Ayuda)
,
10
Mostrar aviso en caso de violación de normas
(opción, cuadros de diálogo Parámetros
de normas de CAD/Verificar normas)
,
124
,
125
Mostrar grosor de línea (cuadro de diálogo)
,
221
Mostrar icono de barra de estado de normas
(opción, cuadros de diálogo Parámetros
de normas de CAD/Verificar normas)
,
124
,
125
mostrar, información de base de datos
,
184
movimiento
UCSs
,
239
MTEXTED (variable de sistema)
,
537
muestreo adaptativo
,
912
Multiline Text Editor
,
537
regla
,
506
tipos de letra mostrados
,
519
multiple
dibujos
activar un dibujo
,
100
alternar entre
,
100
copiar entre
,
100
visualizar
,
100
UCSs
,
242
ventanas gráficas (ventanas modelo)
en SCP
,
242
en vistas 3D
,
242
múltiple
copias (de objetos)
realizar, con pinzamientos
,
440
,
442
copias (de objetos), realizar
,
407
objetos
designar
,
381
presentaciones
,
598
ventanas gráficas (ventanas modelo)
,
171
uso de la ventana de Vista aérea con
,
142
múltiples
SCP
,
244
ventanas gráficas (ventanas gráficas modelo)
en vistas 3D
,
244
,
247
SCP
,
244
múltiples (líneas)
,
289
líneas dobles.
Véase
líneas dobles
múltiples (presentaciones)
,
647
MVISTA (comando)
crear ventanas gráficas no rectangulares
,
640
MVSETUP (comando)
alinear objetos en diferentes ventanas de
presentación
,
638
rotar vistas con
,
639
N
NEAR, operador en búsquedas de temas de la
Ayuda
,
6
ninguna opción de ruta, para refx
,
733
no asociativas (cotas)
,
544
filtrar selecciones
,
544
no asociativos
cotas
,
907
cotas asociativas en (convertir)
,
589
en cotas asociativas (convertir)
,
589
modificar
,
586
sombreados
crear
,
478
968
|
Índice
no fijar
comandos (ventana)
,
46
ventana de comando
,
46
DesignCenter
,
51
herramientas, barras
,
32
nodo de Orígenes de datos (Administrador de
conexiones a bases de datos)
,
783
,
786
nodos de dibujo (Administrador de conexiones a
bases de datos)
,
783
nombrar
capas
,
190
copiadas (hojas en conjuntos de dibujos)
,
880
,
884
,
887
DWF:archivos
,
880
texto (estilos)
,
516
,
517
trazador (configuraciones)
,
893
ventana (disposiciones)
,
176
vistas
,
145
Véase también
cambiar nombre
nombre de restricción en refx
,
720
nombre/verbo, designación
,
381
,
389
,
908
nombres de archivos
DWF (archivos)
,
880
nombres de proyecto
añadir/eliminar
,
735
definir rutas de referencias externas con
,
733
modificar
,
735
mostrar
,
734
normal (estilo de sombreado)
,
483
NORMAL (estilo de trazado)
,
677
,
681
normales (de superficies)
,
913
normas (para objetos guardados)
,
118
convertir capas en
,
130
convertir capas según
,
130
establecer
,
120
opciones de norma
,
120
mantener en entornos de colaboración
,
118
,
123
,
124
tipos de objetos guardados para los que se
pueden crear normas
,
118
violaciones.
Véase
violaciones de las normas
Véase también
archivos de normas
normas de dibujo.
Véase
normas (para objetos
guardados)
normas de diseño.
Véase
normas, para objetos
guardados
NOT, operador en búsquedas de temas de la
Ayuda
,
6
notificación
de refx enlazadas
,
711
refx modificadas
,
716
reubicadas (refx)
,
733
de modificaciones de archivo
,
837
,
838
de servicios, parámetros de bandeja de la
barra de estado
,
27
de violaciones de normas
,
123
,
125
activar y desactivar
,
124
,
126
notificación de referencia numérica, en Centro de
comunicaciones
,
16
desactivar
,
16
nubes de revisión (marcas)
,
376
configurar valores por defecto para
longitudes de arco
,
376
,
378
convertir objetos cercanos en
,
376
,
377
crear
,
376
desde el principio
,
377
editar longitudes de arcos o cuerdas
,
378
nubes.
Véase
nubes de revisión (correcciones)
números de color.
Véase
ACI (números)
NURBS
,
913
NURBS superficies/regiones/sólidos, exportar
,
771
O
objeto (estilos de trazado)
a capas (asignar)
,
188
establecer
,
676
modificar
,
675
Véase también
estilos de trazado
objeto (selección)
Véase también
seleccionar objetos; conjuntos
de selección
objetos (AutoCAD)
en espacio modelo.
Véase
objetos en espacio
modelo
objetos de AutoCAD
copiar
escala (objetos)
,
440
,
442
objetos (altura)
,
319
,
913
establecer
,
319
,
320
modificar
,
319
,
320
objetos (AutoCAD)
3D (objetos).
Véase
3D (objetos)
alargar
en espacio 3D
,
419
,
420
alinear
,
404
,
405
en diferentes ventanas gráficas de
presentación
,
637
correcciones.
Véase
correcciones (corregir
objetos)
designar.
Véase
seleccionar objetos
eliminar, de conjuntos de trabajo
,
727
,
728
empalmar
objetos 3D
,
428
sólidos 3D
,
457
,
458
estampar en sólidos 3D
,
469
,
470
girar
en espacio 3D
,
402
,
404
objetos de ShapeManager, exportar
,
771
pegar
en dibujos de AutoCAD
,
473
,
474
propiedades.
Véase
propiedades de objetos
Índice
|
969
objetos (AutoCAD)
(continuación)
recortar
en espacio 3D
,
419
,
420
,
421
reflejar
objetos 3D
,
415
reordenar en grupos
,
392
,
393
revolucionar
,
334
,
338
sombrear
,
482
objetos (colores)
a capas (asignar)
,
188
,
189
convertir a escala de grises
,
684
modificación
,
203
colores de capa (ignorar)
,
203
,
205
modificar
colores de capa (ignorar)
,
361
parámetro (de nuevos objetos)
,
182
,
201
,
202
parámetro (hacer actual)
,
348
parámetros de inserción de bloque
,
347
Véase también
colores
objetos (doble clic)
,
396
objetos (grosor de línea)
a capas (asignar)
,
188
,
217
,
218
modificación
,
221
grosores de línea de capa (ignorar)
,
221
parámetro (hacer actual)
,
218
,
220
parámetros de inserción de bloque
,
347
objetos (propiedades)
,
182
a capas (asignar)
,
182
,
188
colores
,
188
,
189
grosores de línea
,
188
,
217
,
218
tipos de línea
,
188
trazado (estilos)
,
188
asignar a objetos
,
182
colores
,
201
,
202
en bloques
,
339
parámetros (insertar)
,
347
colores.
Véase
colores de objetos
colores.
Véase
objetos (colores)
copiar
,
185
,
186
propiedades especifícas (suprimir)
,
185
editar
Véase también
propiedades de objetos,
cambiar
estilos de trazado.
Véase
estilos de trazado de
objetos
filtrar conjuntos de selección en función
de
,
385
flotantes (propiedades)
,
347
grosores de línea.
Véase
grosores de línea de
objetos
grosores de línea.
Véase
objetos (grosores de
líneas)
heredar
durante la inserción de bloque
,
347
información de la base de datos (mostrar)
,
184
objetos (propiedades)
(continuación)
modificación
,
182
,
184
colores
,
203
grosores de línea
,
221
tipos de línea
,
212
,
213
modificar
colores
,
361
tipos de línea
,
362
trazado (estilos)
,
675
parámetro (de nuevos objetos)
,
182
colores
,
201
,
202
parámetro (hacer actual)
colores
,
348
grosores de línea
,
218
,
220
tipos de línea
,
211
,
348
trazado (estilos)
,
676
propiedades (visualización)
,
222
tipos de línea.
Véase
tipos denea de objetos
trazado
,
666
visualizar
métodos
,
182
con la paleta Propiedades
,
183
,
184
Véase también
PORBLOQUE (parámetro);
grosor
objetos (referencias)
,
252
activar
,
252
atraer
,
255
herramienta, información
,
252
,
255
marcador
,
252
,
255
mira para referencia
,
255
objetos no afectados por
,
253
referencias a objetos (ejecutar)
,
912
solicitudes
,
253
objetos (tipos de línea)
,
208
a capas (asignar)
,
188
modificación
,
212
tipos de líneas de capas (ignorar)
,
212
,
213
modificar
tipos de líneas de capas (ignorar)
,
362
parámetro (hacer actual)
,
211
,
348
parámetros de inserción de bloque
,
347
objetos 3D
alargar
,
419
curvado, suavizado
,
331
delimitar
en vista Órbita 3D
,
168
empalmar
,
428
exportar
,
771
girar
,
402
,
404
opciones de presentación de gráficos
,
156
recortar
,
419
reflejar
,
415
secciones, crear
,
168
usar matrices
,
408
visualizar
,
323
970
|
Índice
objetos de (AutoCAD)
extruir
,
333
,
338
objetos (AutoCAD)
en espacio papel.
Véase
objetos en espacio
papel
Véase también
bloques; grupos; líneas;
regiones; conjuntos de selección;
conjuntos de trabajo; referencias
externas
y <objetos específicos>
objetos de AutoCAD
a diferentes capas (reasignar)
,
193
a otras capas (asignar)
,
193
,
203
,
212
,
221
achaflanar
,
430
de distancia (método)
,
430
,
433
longitud y ángulo (método)
,
430
,
431
,
433
polilínea, segmentos
,
432
polilíneas
,
432
,
434
sin recortar
,
433
ajustar el tamaño
,
421
ajustar la escala
,
422
factor de escala
,
113
,
422
,
423
referencia
,
422
,
424
alargar y acortar
,
416
,
421
,
424
alinear
en ventanas de presentación
diferentes
,
636
añadir, a conjuntos de selección
,
387
asignar propiedades a
,
182
colores
,
201
,
202
atribuir escala, con pinzamientos
,
437
,
439
bloques a intervalos (insertar)
,
350
intervalos de graduación (marcar)
,
270
,
271
segmentos iguales (marcar)
,
270
,
272
borrar
,
396
,
397
calcular
área/perímetro/circunferencia
,
274
capas de objetos designados, cambiar
,
204
cíclica (selección)
,
380
,
381
copiar
,
405
,
406
con intervalos de desfase
,
441
,
442
con intervalos de rotación
,
441
,
442
en matrices
,
407
portapapeles
,
472
,
474
propiedades entre
,
185
propiedades entre, suprimir
propiedades específicas
,
185
varias copias
,
407
,
440
,
442
cortar y llevar al portapapeles
,
397
,
472
,
474
definición
,
913
desfase
,
412
,
413
a través de puntos
,
413
de distancia (método)
,
413
al copiar con pinzamientos
,
441
,
442
objetos de AutoCAD
(continuación)
desplazar
,
398
desplazamiento
,
400
estirar
,
400
desplazar, con pinzamientos
,
437
,
439
dibujar
,
281
distancias polares (utilizar)
,
262
rastreo polar (utilizar)
,
260
,
262
editar
,
396
editar, con pinzamientos
,
436
eliminación
,
396
de conjuntos de selección
,
380
,
381
,
383
,
384
empalme
,
424
paralelas (líneas)
,
428
polilíneas
,
427
,
429
sin recortar
,
429
en dibujos, arrastrar
,
753
enmascarar (cubrir)
,
493
,
494
estirar
,
422
,
423
desplazar objetos mediante
,
399
estirar, con pinzamientos
,
437
,
438
girar
,
401
,
403
girar, con pinzamientos
,
437
,
439
graduación de intervalos en
,
270
,
271
guardar objetos designados
,
90
,
92
hacer doble clic
,
396
incrustación
en los dibujos
,
748
,
753
,
754
en documentos de otras aplicaciones
,
757
información de la base de datos, mostrar
,
184
en capas inutilizadas
,
188
modificar
,
396
nombre/verbo, designación
,
381
objetos de bases de datos
,
783
objetos proxy
,
776
objetos seleccionados (capas de)
hacer actual
,
189
modificación
,
194
,
213
modificar
,
760
ocultar
,
187
personalizar objetos
,
775
proporcionar acceso de edición a
,
776
prolongar
,
418
,
419
al recortar
,
416
empalmados: objetos
,
426
recortar
,
416
,
419
achaflanados (objetos)
,
431
empalmados: objetos
,
426
prolongar al
,
416
referencia a puntos
,
252
,
253
reflejar en simetría, con pinzamientos
,
437
,
440
,
444
ruptura
,
434
,
435
simetría, reflejar en
,
414
,
415
Índice
|
971
objetos de AutoCAD
(continuación)
sombreado
,
480
,
483
superponer, orden de visualización
,
224
,
390
suprimir
,
396
tramado
,
628
,
629
,
682
,
683
vincular
en los dibujos
,
749
,
750
,
751
a documentos de otras aplicaciones
,
756
,
757
a registros de bases de datos
,
781
,
792
,
794
,
795
visibilidad
,
187
en ventanas de presentación
,
628
,
630
objetos de base de datos asociados con un
dibujo
,
783
objetos de cobertura
,
493
,
913
crear
,
493
,
494
imprimir
,
494
marcos, activar/desactivar
,
494
objetos de espacio papel
ocultar al trazar desde fichas de
presentación
,
663
trazar último/primero
,
660
,
661
objetos de espacio papel, trazar primero/último
,
660
,
661
objetos de líneas múltiples.
Véase
líneas múltiples
objetos de ShapeManager, exportar
,
771
objetos de sombreado, limitar el número de
,
449
objetos de sombreado, limitar la cantidad
,
449
,
451
objetos de texto
ajustar la escala
,
527
,
533
desplazar
,
527
,
529
modificar
,
527
texto de una línea (objetos)
,
527
,
528
modificar justificación sin cambiar
ubicación
,
533
modificar, objetos de texto de líneas
múltiples
,
529
pinzamientos
,
527
,
529
objetos de texto de líneas múltiples
Véase también
texto de líneas múltiples
objetos de texto de líneas múltiples, escalar
,
533
objetos de varias líneas.
Véase
líneas múltiples
objetos directrices.
Véase
directrices (líneas de
directriz)
objetos en capas (organizar)
,
186
,
187
,
193
objetos en grupos (reordenar)
,
392
,
393
objetos en sólidos 3D (estampar)
,
469
,
470
objetos guardados no normativos
,
119
,
125
fijar
,
119
objetos incrustados
,
748
,
750
editar
,
758
,
759
objetos lineales.
Véase
líneas
objetos OLE
en bloques
,
730
mover
detrás/delante de objetos de
AutoCAD
,
753
,
760
en refx
,
730
vista Órbita 3D y
,
161
objetos proxy
,
776
objetos vinculados (vínculos de bases de datos)
visualizar
,
797
,
798
automáticamente
,
797
,
799
con conjuntos de selección iteractiva
,
818
,
819
,
820
objetos vinculados (vínculos OLE)
,
748
,
749
objetos vínculados (vínculos OLE)
actualizar
,
749
,
750
editar
,
758
objetos, acortar
,
416
,
421
,
424
objetos, alargar
,
416
,
421
,
424
oblicuidad de texto (ángulo)
establecer
código de formato (texto de líneas
múltiples)
,
539
oblicuo
extremos de cota, y líneas de cota
,
548
referencia (líneas)
,
549
,
575
ocultar
columnas de tablas de base de datos
,
787
líneas gruesas antes de importar archivos
WMF
,
764
,
766
líneas.
Véase
eliminar líneas ocultas en
objetos 3D
líneas.
Véase
líneas ocultas, eliminar
objetos
,
187
OLE (objetos)
,
750
,
761
rellenos de sólidos antes de importar
archivos WMF
,
764
,
766
ventana (bordes)
,
629
Ocultar (botón de la barra de herramientas
Ayuda)
,
10
Ocultar automáticamente (parámetro), Paletas de
herramientas (ventana)
,
23
Ocultar automáticamente, paletas,
activar/desactivar
,
183
ocultar líneas.
Véase
eliminar líneas ocultas en
objetos 3D
ocultar, líneas.
Véase
eliminar, líneas ocultas
ODBC (Microsoft)
,
781
OLE (objetos)
,
750
ajustar el tamaño
,
753
,
759
ajustar la escala
,
759
texto
,
753
,
755
altura
,
755
borrar
,
760
calidad de trazado
,
753
capas, cambio
,
760
copiar
,
753
,
760
972
|
Índice
OLE (objetos)
(continuación)
cortar
,
753
,
760
designables
,
761
desplazar
,
760
editar
,
758
exportación
,
756
grosor
,
755
incrustación
en los dibujos
,
748
,
753
,
754
en documentos de otras aplicaciones
,
757
ocultar
,
750
,
761
restablecer
,
760
rotación de trazado y
,
756
seleccionar
,
758
texto pegado como
,
515
vincular
en los dibujos
,
749
,
750
,
751
a documentos de otras aplicaciones
,
756
,
757
visualizar
,
750
OLE (vinculación e incrustación de objetos)
,
747
,
913
OLE DB (Microsoft)
,
781
OLEHIDE (variable de sistema)
,
750
,
761
opción de Ajuste adaptable (Editor de tablas de
estilos de trazado)
,
687
Opciones (cuadro de diálogo)
valores de entorno
prioridad
,
71
Opciones (cuadro de diálogo), ficha Archivos
,
99
opciones de comando, precisar
,
40
opciones de fabricante en asistente para
trazadores
,
892
opciones de interfaz
,
68
establecer
,
68
opciones de modelo en asistente para
trazadores
,
892
Opciones de seguridad (cuadro de diálogo)
,
838
Opciones del visor de datos y de consulta (cuadro
de diálogo)
,
797
operador "en"
,
810
operador "is not null"
,
811
operador "is null"
,
811
operador "mayor que" (<)
,
810
operador "menor o igual que" (<=)
,
810
operador "y"
,
814
operadores booleanos
Ayuda (búsquedas de temas)
,
6
en consultas
,
814
operadores condicionales (en consulta)
,
810
OR, operador en búsquedas de temas de la
Ayuda
,
6
Órbita 3D (comandos)
acceder desde la línea de comando
,
161
órbita continua (en vista Órbita 3D)
editar vistas mientras están activas
,
161
iniciar
,
161
,
167
orden de las hojas en conjuntos de dibujo
,
879
,
883
,
887
Organización internacional de normalización
(ISO)
,
911
orientación
de dibujos
,
609
,
610
,
646
,
656
texto
,
526
orientación del dibujo, establecer
,
609
,
610
,
646
,
656
orientación del texto, definir
,
526
orientación horizontal
,
609
orientación vertical
,
609
origen
,
913
origen (sistemas de coordenadas)
,
226
,
239
trazado
origen
,
610
trazado: origen
,
611
origen de datos
,
782
mapear entre antiguo y nuevo
,
824
parámetros, precisar nuevos
,
824
Véase también
bases de datos externas
origen de referencia (desfase)
,
549
modificar
,
585
Orto (modo)
,
914
ortogonal
,
914
bloquear (modo Orto)
activar/desactivar
,
259
copiar objetos mediante
,
406
ignorar
,
259
líneas, dibujar
,
259
objetos (desplazar)
,
399
rastreo polar
,
259
ortografía.
Véase
comprobar ortografía
P
página principal
,
914
páginas de códigos ANSI admitidas por
Windows
,
556
páginas Web
crear
,
867
,
868
con contenido activado de i-drop
,
862
plantillas para
,
867
temas para
,
867
páginas, escalar dibujos para ajustarse
,
658
,
659
palabras
a/de los diccionarios (añadir/suprimir)
,
534
,
535
,
536
aplicar formato.
Véase
formato de caracteres
palabras, seleccionar
,
501
,
504
paleta de herramientas (archivos)
extensión de nombre de archivo
,
30
parámetro de sólo lectura
,
30
ruta por defecto
,
30
Índice
|
973
paleta Propiedades
,
182
abrir
,
183
cambiar propiedades de objeto
,
183
,
184
desplegar/plegar lista de propiedades
,
184
eliminar panel de descripción
,
183
propiedades de objetos (mostrar)
,
183
,
184
propiedades de ventana (modificar)
,
626
,
627
ventanas de presentación
(activar/desactivar)
,
630
ventanas gráficas de presentación (escalar)
,
635
paleta Propiedades, modificar objetos de texto de
líneas múltiples
,
500
paletas
Ocultar automáticamente,
activar/desactivar
,
183
Véase también
paleta Propiedades
Véase también
paletas de colores
paletas de colores
,
201
paletas de herramientas
,
22
,
478
añadir dibujos desde
,
57
añadir elementos a
,
57
creación de
,
28
con contenido de DesignCenter
,
30
crear
con contenido de DesignCenter
,
57
fichas
,
29
guardar y compartir
,
30
herramientas.
Véase
herramientas de la
paleta de herramientas
icono de bloqueo
,
30
suprimir
,
29
Véase también
Paletas de herramientas
(ventana)
Paletas de herramientas (ventana)
comportamiento de ocultación
automática
,
23
estilo de visualización de iconos
,
24
fijación
,
24
parámetros
,
23
comportamiento de ocultación
automática
,
24
estilo de visualización de iconos
,
25
transparencia
,
25
transparencia
,
24
visualizar
,
23
paletas.
Véase
paletas de colores
paletas.
Véase
paletas de herramientas
pantalla (redibujar)
,
915
pantalla (visualización)
actualizar
,
223
resolución.
Véase
resolución
pantalla (visualización), resolución.
Véase
resolución
pantalla inicial, iniciar AutoCAD sin mostrar
,
71
pantalla virtual
,
914
papel
colocar dibujos en
,
655
,
657
contornos en archivos DWF
,
892
papel (tamaños)
disponibilidad
,
652
establecer
para trazados
,
652
,
653
para presentaciones
,
605
,
606
,
653
para trazadores
,
646
,
652
,
654
modificar
,
609
parámetros de versiones anteriores
(importar)
,
650
personalizar
adición
,
606
,
607
,
653
,
655
editar
,
608
,
655
papel personalizados (tamaños)
adición
,
606
,
607
,
653
,
655
editar
,
608
,
655
papel, espacio
,
598
,
602
,
909
atribuir escala a vistas
,
634
,
635
cambiar
al espacio modelo desde
,
623
capas en (reutilizar)
,
631
,
633
comandos de vista no disponibles en
,
148
,
245
en espacio modelo para trazar en (acotar)
,
567
grosor de línea (mostrar en)
,
219
hojas de dibujo en archivos DWF
,
880
,
884
,
887
inutilizar capas en
,
631
,
633
limitaciones de SCP
,
245
objetos
copiar entre dibujos
,
345
ocultar objetos OLE en
,
750
,
761
tipos de línea en (escalar)
,
635
,
636
vistas
,
148
imprimir
,
691
PAPERUPDATE: variable de sistema
,
653
para texto de directriz, cuadros de texto
,
514
paralelas
líneas
dibujar
,
290
empalme
,
428
Parámetros de bandeja (cuadro de diálogo)
,
27
parámetros de capa
Véase también
PORCAPA (parámetro);
propiedades de capas
Parámetros de dispositivos y documentos (ficha
en Editor de parámetros del trazador)
archivo (comprimir)
,
896
gestión de tipos de letra
,
897
,
898
plumillas
,
899
profundidad del color
,
894
resolución de archivo
,
895
974
|
Índice
parámetros de entorno (cuadro de diálogo
Opciones)
,
68
Véase también
parámetros de la línea de
comando;variables de
entorno;perfiles
Parámetros de grosor de línea (cuadro de diálogo)
acceso
,
218
parámetros de impresión
,
604
,
652
,
660
parámetros de lápiz de migración desde versiones
anteriores
,
649
parámetros de línea de comando
iniciar AutoCAD
,
70
,
72
Parámetros de normas de CAD (cuadro de
diálogo)
,
120
,
124
parámetros.
Véase
variables de sistema
parcialmente abiertos (dibujos)
cargar geometría
,
102
,
103
paréntesis (), operadores de consulta
,
814
párrafos (texto de líneas múltiples)
formato (códigos)
,
538
sangrar
,
501
,
505
sangrías francesas
,
505
seleccionar
,
501
,
504
Patrón (área del cuadro de diálogo Sombreado por
contornos y relleno)
,
479
patrones
patrones de plumillas
,
899
patrones de plumillas
DWF:archivos
,
899
patrones de relleno sólido
patrones de relleno, escalar
,
688
,
689
patrones de sombreado
aplicar
,
482
aplicar escala
,
115
cargar el área de contenido de DesignCenter
con
,
59
definidos por el usuario
basados en el tipo de línea
,
493
densidad
,
479
limitar la cantidad de objetos
,
449
,
451
modificar
,
450
patrones sólidos, modificar
,
450
predefinidos
,
492
sólido,
Véase también
rellenos de gradiente
patrones de sombreado de sólidos
Véase también
rellenos de gradiente
patrones no asociativos
,
450
PC2 (archivos de configuración de trazado
anteriores)
,
619
,
650
,
904
asignaciones de tareas desde la versión
2000
,
647
extraer información de tipo y grosor de línea
desde
,
649
importación
parámetros de
,
619
,
620
PC2 (archivos de configuración de trazado
anteriores)
(continuación)
importar parámetros
,
650
área/escala de trazado (parámetros)
,
650
,
651
importar parámetros de plumilla
,
649
PC2 (archivos de configuración de trazado
anteriores), importar parámetros de
,
892
PC3 (archivos de configuración del trazador)
,
644
,
650
,
904
importar parámetros de dispositivo PCP/PC2
a
,
651
PC3 (archivos), DWF6 (archivos de
configuración).
Véase
DWF6 ePlot.pc3
(archivos de configuración)
pc3 (editor).
Véase
Editor de parámetros del
trazador
PCARA (comando)
,
325
PCP (archivos de configuración de trazado
anteriores)
,
619
,
650
,
904
asignaciones de tareas desde la versión
2000
,
647
extraer información de tipo y grosor de línea
desde
,
649
importación
parámetros de
,
619
,
620
importar parámetros
,
650
área/escala de trazado (parámetros)
,
650
,
651
importar parámetros de plumilla
,
649
PCP (archivos de configuración de trazado
anteriores), importar parámetros de
,
892
pegado
archivos de texto en dibujos
,
753
texto, desde otra aplicación
,
515
PEGAESP (comando)
,
473
pegar
objetos, en dibujos de AutoCAD
,
473
,
474
perfiles (de objeto), crear
,
333
perfiles (de parámetros de entorno)
convertir en perfil actual
,
73
antes de iniciar AutoCAD
,
73
exportar/importar
,
73
precisar en inicio
,
71
perfiles (de parámetros del entorno)
,
72
crear (guardar)
,
72
,
73
perfiles de entorno.
Véase
perfiles (de parámetros
de entorno)
perfiles de objeto, crear
,
333
perímetros, calcular
,
274
personalización
,
914
personalizados (menús)
precisar
,
99
Índice
|
975
personalizados, diccionarios (corrector
ortográfico)
,
535
crear
,
536
editar
,
534
,
535
,
536
personalizados, patrones de sombreado
,
480
personalizar
archivos PostScript
,
769
AutoCAD
entorno
con perfiles
,
72
Centro de comunicaciones
,
15
colores
,
69
entorno AutoCAD
,
67
extremos de cota
,
551
menús contextuales
,
34
,
36
pulsar el botón derecho
,
35
,
78
referencia a objetos (menú)
,
37
selección de objeto
,
388
personalizar objetos
,
775
proporcionar acceso de edición a
,
776
Personalizar: ficha (cuadro de diálogo
Propiedades del dibujo)
,
104
,
105
PICKFIRST (variable de sistema)
,
183
PICKSTYLE (variable de sistema)
,
392
pies
precisar
,
110
valores de cero (suprimir)
,
563
piezas (según disciplinas)
,
63
acceder
,
61
,
63
descargar
,
62
,
65
pinzamiento (modos)
,
437
,
914
cíclica (selección)
,
436
pinzamientos
,
435
,
914
activar/desactivar
,
437
en bloques
,
444
designar
,
436
desplazar
cota (texto)
,
583
objetos
,
437
,
439
editar
objetos
,
436
splines
,
445
escala, atribuir a objetos
,
437
,
439
estirar objetos
,
437
,
438
girar objetos
,
437
,
439
limitar la visualización de
,
437
,
438
modificar ventanas gráficas no
rectangulares
,
641
objetos (copiar)
,
440
,
442
objetos de texto
,
527
,
529
de texto de líneas múltiples (objetos)
,
529
objetos en simetría (reflejar)
,
437
,
440
mantener los originales
,
444
pinzamiento flotante (color)
,
438
pinzamientos base
,
436
pinzamientos de cuadrante
,
436
selección de pinzamiento (cancelar)
,
438
pinzamientos base
,
436
pinzamientos de control (en bloques)
,
444
pinzamientos de cuadrante
,
436
plana (proyección en mapeado de imagen)
,
915
plano (sombreado)
,
165
,
166
plano de construcción.
Véase
XY (plano de
construcción)
plano delimitador
,
168
,
914
establecer (ajustar)
,
152
,
153
plano XY (plano de construcción)
alargar objetos en 3D
,
419
,
420
planos
construcción
,
906
delimitar
,
914
planos de dibujo (en espacio 3D)
,
245
precisar
,
242
planos delimitadores
activar/desactivar
,
168
crear secciones con
,
168
definir (ajustar)
en vista Órbita 3D
,
168
girar objetos mediante
,
168
plantilla (archivos DWT)
,
617
crear
,
190
hipervínculos (abrir)
,
855
presentación.
Véase
presentaciones
(plantillas)
presentaciones desde (importar)
,
599
rótulos.
Véase
plantillas de rótulos
vínculo.
Véase
plantillas de vínculos
plantillas
plantillas de página Web
,
867
Véase también
plantillas de dibujo/archivos
de plantilla; plantillas de rótulos;
plantillas de presentación;
plantillas de vínculos (vínculos con
bases de datos)
plantilla (archivos DWT)
dibujos con, iniciar
al iniciar el programa
,
70
extr. inform. de atributos.
Véase
atributos
(archivos de plantilla de
extracción)
plantillas (dibujos prototipo)
,
914
entorno inicial
,
908
plantillas de dibujo/archivos de plantilla
,
87
archivos por defecto
dibujos con, iniciar
,
85
,
86
recuperar
,
88
,
89
crear
,
87
,
88
dibujos con, iniciar
,
87
con un archivo por defecto
,
85
,
86
extensión de nombre de archivo
,
87
extr. inform. de atributos.
Véase
atributos
(archivos de plantilla de
extracción)
iniciar dibujos con
,
88
Véase también
plantillas (archivos de plantilla)
976
|
Índice
plantillas de presentación
crear presentaciones
,
616
,
617
guardar
,
617
,
618
guardar objetos en
,
618
presentaciones desde (insertar)
,
618
plantillas de vínculos (vínculos de bases de
datos)
,
793
crear
,
794
editar
,
793
,
796
exportación
,
822
importación
,
822
plantillas, rótulos
crear
,
803
,
804
editar
,
803
,
806
exportación
,
822
importación
,
822
plumillas
a trazadores sin plumilla (asignar)
,
685
asignar a estilos de trazado
,
685
desde versiones anteriores (importar)
,
650
desde versiones anteriores (migrar)
,
649
para trazadores de plumilla
,
685
,
686
para trazadores de trama
,
686
virtuales, plumillas
,
685
,
686
PMP (archivos Plot Model Parameter, parámetros
de modelos del trazador)
,
904
PNG (archivos Portable Network Graphics)
crear (exportar dibujos como)
,
768
,
769
formato
,
867
incluir imágenes en páginas Web
,
867
polar: rastreo
,
260
,
914
activar/desactivar
,
261
ángulos
,
260
,
262
copiar objetos mediante
,
406
dibujar objetos con
,
260
,
262
distancias
,
261
objetos (desplazar)
,
399
modo Orto
,
259
,
260
polares (ángulos)
establecer
,
260
,
262
polares (coordenadas)
,
227
,
230
indicar
,
227
,
230
,
231
cilíndricas
,
236
,
237
,
238
esféricas
,
238
,
239
polares (distancias)
establecer
,
261
objetos (dibujar)
,
262
polares:matrices
crear
,
408
,
409
polígono captura (designación)
,
382
,
384
polígono ventana (designación)
,
382
,
384
polígonos
áreas y perímetros (calcular)
,
274
circunscrito
,
287
como contornos delimitadores
,
718
dibujar
,
283
,
286
,
288
,
302
dentro/alrededor (círculos)
,
287
,
288
polígonos
(continuación)
extruir
,
333
,
338
grosores de línea, cambiar
,
221
inscritos
,
288
PolígonosC (designar mediante polígono
captura)
,
382
,
384
PolígonosW (designar mediante polígono
ventana)
,
382
,
384
revolucionar
,
334
polígonos circunscritos, dibujar
,
287
PolígonosC (designar mediante polígono
captura)
,
382
,
384
PolígonosW (designar mediante polígono
ventana)
,
382
,
384
polilínea, segmentos
achaflanar
,
432
inclinados, recortar/prolongar
,
419
inclinar
,
454
unir
,
451
,
452
polilíneas
,
914
achaflanar
,
432
,
434
ajustar
curvas a
,
452
splines a
,
452
áreas y perímetros (calcular)
,
274
cerradas
,
283
,
302
como contornos delimitadores
,
719
crear
perfiles de objeto
,
333
de contorno (polilíneas)
,
284
,
286
,
303
,
304
descomponer
,
448
dibujar
,
282
,
284
,
301
,
303
a mano alzada
,
293
en espacio modelo
,
217
empalme
,
424
,
427
,
429
estado previo a curva
,
453
extruir
,
333
,
338
gruesas.
Véase
gruesas (polilíneas)
línea (grosores)
establecer
,
218
modificar
,
221
,
452
como se modeliza en PostScript
,
770
modificar
,
451
,
453
polilíneas de arco
,
283
,
285
,
302
,
303
revolucionar
,
334
tipos de línea
establecer
,
216
generar
,
453
modificación
,
216
unir
a líneas, arcos o polilíneas
,
451
,
452
polilíneas (estado previo a curva)
,
453
polilíneas ajustadas a curvas, crear
,
452
polilíneas de arco, dibujar
,
283
,
285
,
302
,
303
polilíneas de contorno, crear
,
284
,
286
,
303
,
304
Índice
|
977
polilíneas gruesas
modificar
,
450
polilíneas suavizadas.
Véase
polilíneas ajustadas a
curvas; polilíneas ajustadas a splines
polilíneas, para objetos de cobertura
,
494
Por defecto (menú contextual)
habilitar/deshabilitar
,
27
,
35
personalizar
,
36
PORBLOQUE (parámetro)
,
188
,
347
color (valor)
,
202
grosor de línea (valor)
,
220
tipo de línea (valor)
,
211
PORBLOQUE (propiedad)
,
914
PORCAPA (parámetro)
,
182
,
188
,
347
color (valor)
,
202
,
203
grosor de línea (valor)
,
220
,
221
tipo de línea (valor)
,
211
,
212
PORCAPA (propiedad)
,
914
Portable Network Graphics (archivos).
Véase
PNG
(archivos Portable Network Graphics)
Portapapeles (Windows)
copiar objetos
,
472
,
474
cortar objetos
,
397
,
472
,
474
pegar objetos desde
,
473
,
474
PostScript
tipos de letra, equivalentes TrueType
,
522
PostScript (archivos EPS)
,
769
archivo de soporte PostScript
,
769
crear
,
696
,
697
,
770
formatos
,
696
,
769
objetos como se modeliza en
,
770
personalizar
,
769
trazar en
,
696
,
697
,
770
PostScript, controlador
,
696
precedencia de archivos de normas
,
120
reordenar
,
122
precisión
dibujo (herramientas)
,
225
dibujo, unidades
,
110
predeterminados (filtros de selección de
objetos)
,
385
,
388
prefijos (para texto de cota)
,
559
Presentación (fichas)
trazar desde
opciones de trazado de imágenes
sombreadas
,
665
presentaciones
,
597
,
644
,
914
acotar
,
567
activar presentación anterior
,
600
ajustar la escala
,
612
,
613
añadir a conjuntos de selección
,
878
,
883
,
886
asignar tablas de estilos de trazado
,
670
,
673
capas en (reutilizar)
,
631
,
633
carga
,
888
presentaciones
(continuación)
colocar
ventanas de presentación en
,
624
,
625
ventanas modelo en
,
624
configuración de página para (ejecutar)
,
601
configuraciones de página para
,
602
contextual (menú)
,
598
convertir una presentación en la
presentación actual
,
600
copiar
,
601
crear
,
598
,
599
,
605
con el Asistente para crear
presentaciones
,
615
plantillas
,
616
,
617
de capas en (visibilidad)
,
188
,
631
definir valores de trazado
,
604
duplicar
,
601
,
616
escala de impresión
,
612
,
613
grosor de línea
escala
,
614
mostrar
,
219
importación
desde plantillas
,
599
parámetros PCP/PC2
,
619
,
620
importar parámetros de área/escala de
trazado desde archivos PCP/PC2
a
,
650
,
651
imprimir
,
601
,
611
,
612
insertar
con DesignCenter
,
618
,
619
desde plantillas presentación
,
618
inutilizar capas en
,
631
,
633
marcas en (insertar)
,
870
múltiple
,
598
,
647
objetos en (visualizar)
,
644
orientación del dibujo
,
609
,
610
predeterminadas (presentaciones)
,
598
renombrar
,
600
reutilizar
,
616
suprimir
,
599
,
888
y tablas de estilo de trazado
,
623
tamaño de papel
,
605
,
606
,
653
todo (seleccionar)
,
601
trazado
origen
,
610
,
611
por lotes
,
703
trazado, área
,
611
,
691
Véase también
fichas de presentación; espacio
papel
Presentaciones (asistente).
Véase
Asistente para
crear presentaciones
,
615
principal (ventana).
Véase
ventana de autoCAD
principales (unidades para cotas)
,
560
añadir y dar formato
,
561
símbolo para
,
559
PRISMARECT (comando)
,
331
978
|
Índice
prismas rectangulares
prismas rectangulares sólidos
,
331
,
336
prismas rectangulares sólidos, crear
,
331
,
336
privacidad, y Centro de comunicaciones
,
15
privadas (claves de ID digitales)
,
836
Procedimientos (ficha de la ventana de Ayuda)
,
8
nivel de información
,
9
procedimientos, búsquedas en temas de la
Ayuda
,
7
productividad.
Véase
rendimiento (mejorar)
productos de Autodesk
información de última hora sobre
,
11
,
17
productos y servicios de socios
,
13
soporte.
Véase
soporte de productos
productos educativos
,
712
Productos educativos de Autodesk
,
712
productos y servicios de socios, para productos de
Autodesk
,
13
profundidad de delimitación (de contornos
delimitadores)
,
719
profundidad del color
,
899
DWF (parámetros de archivo de
configuración)
,
892
parámetros de impresión
,
893
prolongar objetos
,
418
,
419
al recortar
,
416
empalmados: objetos
,
426
propiedad de clasificación, seleccionar objetos
mediante
,
385
,
386
Propiedad de trazado (de capas), inutilizar
,
626
propiedades
de las herramientas de la paleta de
herramientas
,
22
,
26
ignorar
,
27
modificación
,
28
visualizar
,
27
propiedades del dibujo
,
104
texto.
Véase
tipos de letra; alineación de
texto; altura del texto; orientación
de texto; estilos de texto; anchura
de texto
Véase también
colores; elevación; capas; tipos
de línea; grosores de línea; estilos
de trazado; altura
Véase también
propiedades de capas
Véase también
propiedades de objetos
PROPIEDADES (comando)
,
527
Propiedades de Apilación automática (cuadro de
diálogo)
,
509
propiedades de capa
parámetros de grosores de línea.
Véase
grosores de línea de capas
propiedades de capas
colores.
Véase
colores de capas
estilos de trazado.
Véase
estilos de trazado de
capas
tipos de línea.
Véase
tipos de línea de capa
Véase también
PORCAPA (parámetro)
propiedades de dibujo
cifrar
,
831
Propiedades de DWF6 ePlot (cuadro de diálogo)
archivo (comprimir)
,
896
DWF (parámetros)
,
893
gestión de tipos de letra
,
897
,
898
plumillas
,
900
resolución
,
895
Propiedades de herramientas (cuadro de
diálogo)
,
478
acceso
,
478
categorías de propiedades
,
26
propiedades de inserción, de herramientas de la
paleta de herramientas
,
26
propiedades de objetos
de sólidos 3D
,
322
,
330
Propiedades de objetos (barra de herramientas).
Véase
Propiedades (barra de
herramientas);Capas (barra de
herramientas)
propiedades de objetos, heredar, al editar
referencia externa
,
729
propiedades de patrón, de herramientas de la
paleta de herramientas
,
26
Propiedades de plumilla (cuadro de diálogo)
,
900
propiedades de ventana, modificar
,
626
,
627
propiedades del dibujo
,
104
definición
,
104
de dibujos protegidos con contraseña,
visualizar
,
834
,
835
,
842
visualizar
,
104
Propiedades del dibujo (cuadro de diálogo)
,
104
propiedades flotantes, parámetros de inserción de
bloque
,
347
Propiedades OLE: cuadro de diálogo
,
753
no mostrar automáticamente
,
753
protegidas con contraseña (refx), visualizar
,
834
,
835
protegidos con contraseña (dibujos)
ver propiedades del dibujo
,
834
,
835
visualizar
,
833
,
834
visualizar refx protegidas con contraseña
,
834
,
835
proveedores de cifrado RC4, elegir
,
833
proveedores de cifrado, elegir
,
833
proxy
tipos de letra
,
519
,
522
proxy (servidores)
,
848
proyección (líneas).
Véase
líneas de referencia
proyecciones paralelas (de vistas 3D)
,
148
crear
,
148
de forma dinámica
,
152
en vista Órbita 3D
,
164
proyecciones planas.
Véase
proyecciones paralelas
(de vistas 3D); vistas en perspectiva (de
vistas 3D)
Índice
|
979
proyecciones.
Véase
proyecciones paralelas (de
vistas 3D); vistas en perspectiva (de
vistas 3D)
proyectadas (tolerancias)
,
593
símbolos
,
593
zonas
,
593
proyectar imágenes 2D a superficies de objetos
3D.
Véase
asignar imágenes
proyectos
convertir en actual
,
734
,
736
limpiar proyecto actual
,
736
Véase también
nombres de proyecto
PS (formato de archivo para impresoras)
,
696
PSLTSCALE (variable de sistema)
,
115
,
635
PTOVISTA (comando)
definir vistas 3D con
,
150
,
151
Publicación de diseños
acerca de
,
875
,
876
archivos de configuración
crear
,
892
DWF6 (controladores)
,
891
modificar parámetros
,
893
archivos de registro
,
881
,
885
,
889
Autodesk Express Viewer
,
875
,
876
,
890
conjuntos de dibujos
electrónicos
,
876
,
878
modificar
,
886
papel
,
876
,
882
volver a publicar
,
888
DWF (compresión de archivo)
,
896
gestión de tipos de letra
,
897
,
898
patrones de plumillas
,
899
resolución de píxel
,
894
,
895
Publicación finalizada (cuadro de diálogo)
guardar archivos de registro
,
885
,
889
visualizar archivos DWF
,
881
PUBLICAR (comando)
conjuntos de dibujo en papel
,
882
crear conjuntos de dibujos
,
878
modificar conjuntos de dibujos
,
886
trazadores (archivos de configuración) y
,
891
volver a publicar conjuntos de dibujos
,
888
publicar dibujos (como archivos DWF) para
conjuntos de dibujos en papel
,
876
,
882
Publicar en sitio Web (modelo DWF)
crear páginas Web
,
867
,
868
Publicar hojas de dibujo (cuadro de diálogo)
archivos DWF de hojas múltiples
,
880
,
888
modificar conjuntos de dibujos
,
886
presentación general
,
878
,
883
volver a publicar conjuntos de dibujos
actualizados
,
888
públicas (claves de ID digitales)
,
836
pulgadas
convertir a/de centímetros
,
111
precisar
,
110
valores de cero (suprimir)
,
563
pulsar el botón derecho
área de dibujo
con un comando en progreso
,
35
sin comandos en progreso
,
35
comportamiento sensible al tiempo
,
34
activar
,
36
ejecución de comandos
,
34
,
40
personalizar
,
35
,
78
repetir comandos
,
35
,
40
visualizar menús contextuales
,
34
,
35
puntero
,
915
punto base de forzcursor, modificar
,
257
,
258
punto de inserción
para bloques
precisar
,
341
puntos
,
913
,
915
apoyo
,
915
puntos
,
445
,
446
base de inserción (punto)
,
341
para contornos
,
486
,
487
coordenadas (valores)
calcular
,
273
visualizar
,
227
desfasar objetos
,
413
desplazar objetos (usar)
,
400
girar
objetos en torno
,
401
,
403
para objetos de desfase
,
269
precisar
ángulos (bloquear)
,
263
contornos de sombreado (definir)
,
486
,
487
de desfases de puntos de referencia
temporales
,
269
encuadrar por
,
136
con filtros de coordenadas
,
233
,
235
,
263
,
264
,
265
introducción directa de distancia
,
268
con sustituye ángulo
,
263
punto de ajuste
,
445
,
915
puntos asociativos (de cotas)
,
588
puntos de definición
,
915
puntos de interpolación
,
915
puntos definidores (de cotas)
,
586
puntos internos (dentro de áreas
sombreadas)
,
481
rastreo
puntos
,
266
,
267
referencia a puntos de objetos
,
252
,
253
ubicaciones de coordenadas, visualizar
,
228
ubicar
,
250
visualizar valores de coordenadas
,
184
980
|
Índice
puntos (objetos de puntos)
ajustar el tamaño
,
311
aplicar estilo
,
311
crear
,
311
insertar
intervalos de graduación en objetos
(marcar)
,
270
,
271
segmentos iguales en otros objetos
(marcar)
,
270
,
272
marcadores
,
271
,
272
puntos adquiridos
,
915
puntos asociativos (de cotas)
,
588
puntos base
definición en el glosario
,
905
puntos base (de rejilla)
punto base de Forzcursor
,
257
,
258
puntos base (para el Portapapeles), para copiar
objetos
,
405
puntos base (para punto de inserción)
para insertar bloques
,
341
,
345
puntos de ajuste (para curvas spline)
,
445
,
915
puntos de definición
,
915
puntos de interpolación
,
915
puntos de contorno, precisar
,
486
,
487
puntos de definición
,
915
puntos de interpolación
,
915
puntos de vista (en espacio 3D)
,
148
,
915
definir vistas 3D desde
,
149
puntos definidores (de cotas)
,
586
,
915
,
917
puntos internos (dentro de áreas sombreadas),
precisión
,
481
PWT (archivos Publish to Web Template, Plantilla
para publicar en sitio Web)
,
915
R
radiales
cotas
,
575
radiales (cotas)
Véase también
diámetro (cotas); radio (cotas)
radio (cotas)
,
542
,
575
crear
,
576
puntos definidores
,
587
Véase también
cotas
Rango consulta (ficha en Editor de consultas)
,
809
,
811
rango de consultas
,
809
crear
,
811
,
813
RASTERPREVIEW (variable de sistema)
,
98
rastrear
,
915
dibujos
,
104
puntos de objetos.
Véase
referencia a objetos
(rastreo)
Visor de datos (ventana en Conexión BD)
editar cambios
,
790
rastreo
polar.
Véase
rastreo polar
rastreo de puntos de objetos
,
266
,
267
rastreo de referencia a objetos
activar/desactivar
,
267
cambiar parámetros de AutoTrack
,
267
consejos
,
267
parámetros
,
266
puntos de rastreo
,
266
,
267
rastreo polar
,
266
ratón
,
75
practicar con
,
77
ratón con rueda
,
76
ratón (botones)
,
75
derecho (botón)
,
76
Véase también
botón de selección (ratón)
ratón con rueda
encuadrar con
,
77
encuadre con palanca de mandos
,
77
factor de zoom
,
76
zoom con
,
77
rayos
,
312
dibujar
,
313
empalme
,
428
realizar consultas
,
808
,
809
,
814
precisar campos
,
816
precisar orden de clasificación
,
816
un solo parámetro
,
815
varios parámetros
,
815
REASOCIARCOTA (comando)
,
544
,
545
,
588
recargar, refx
,
715
recortar
objetos
,
416
,
419
achaflanados (objetos)
,
431
empalmados: objetos
,
426
en espacio 3D
,
419
,
420
,
421
gruesas (polilíneas)
,
418
inclinados (segmentos de polilínea)
,
419
prolongar al
,
416
Véase también
achaflanar
rectangulares (ventanas)
imprimir
,
611
,
612
,
691
como áreas de selección
,
382
usar el zoom
,
137
,
139
rectángulos
dibujar
,
287
extruir
,
333
,
338
grosores de línea, cambiar
,
221
revolucionar
,
334
recuperar
archivos dañados
,
105
,
106
,
107
dibujos desde archivos de copia de
seguridad
,
107
,
108
RECUPERAR (comando)
,
106
,
108
recuperar, archivos de plantilla de dibujo por
defecto
,
88
,
89
redibujar pantalla
,
915
redondeos.
Véase
empalmes
Índice
|
981
reducir vistas.
Véase
zoom
reemplazar
datos (tabla de base de datos)
,
791
texto
,
529
cota (texto)
,
583
,
584
de líneas múltiples (texto)
,
529
,
531
REFENT, (botón - barra de estado)
,
255
referencia
,
915
Referencia (ficha de la ventana de Ayuda)
,
8
nivel de información
,
9
referencia (líneas)
,
543
modificar
,
549
oblicuo
,
549
,
575
orden
,
549
cotas angulares
,
550
orígenes de
,
569
,
588
texto de cota en la segunda (ubicar)
,
557
referencia (para cotas por coordenadas)
,
578
Véase también
cotas por coordenadas
referencia (puntos)
,
311
dibujar
,
311
puntos de (desfasar)
,
269
Véase también
punto (objetos)
referencia a objetos
botones, ubicación de
,
252
menú
personalizar
,
37
visualizar
,
37
,
38
,
77
reemplazar
,
912
Referencia a objetos (barra de herramientas)
,
254
,
256
referencia a objetos, utilización
,
22
referencia a puntos de objetos
,
252
,
253
Véase también
forzcursor (malla de
resolución)
referencia polar
,
260
,
261
,
262
,
916
referencias
,
724
Véase también
referencias a objetos
Véase también
bloques; referencias a bloques
(refx)
Véase también
bloques (referencias a
bloques); referencias externas
(refx)
Véase también
bloques; referencias a bloques
(refx)
referencias (para tolerancias geométricas)
letras de referencia
,
590
,
592
marcos de referencia
,
592
referencias a bloque.
Véase
bloques (referencias a
bloques)
referencias a bloques (ejemplos)
,
915
referencias a objetos
ayudas visuales.
Véase
AutoSnap
Véase también
referencias a objetos en
ejecución
referencias a objetos (ejecutar)
,
252
,
253
,
912
activar/desactivar mientras se trabaja
,
254
,
255
cíclica (selección)
,
253
,
255
establecer
,
254
referencias a varios objetos.
Véase
ejecutar
referencias a objetos
referencias a varios objetos.
Véase
referencias a
objetos en ejecución
referencias circulares (en referencias externas)
,
915
resolver
,
738
referencias externas (refX)
editar
in situ
,
724
,
726
referencias externas (refx)
,
711
,
915
actualizar
,
710
,
715
,
717
con solicitud de carga activada
,
717
adjuntar
de Internet
,
861
agregar
,
712
,
713
con DesignCenter
,
712
,
713
herramientas para
,
712
superponer frente a
,
714
anidados.
Véase
anidadas (referencias
externas)
en archivos de dibujo como bloques
,
350
archivos de registro
activar/desactivar
,
741
comparadas con bloques
,
345
capas (propiedades)
,
712
copiar, para solicitud de carga
,
743
,
745
de Producto educativo de Autodesk
,
712
delimitadas
,
718
,
742
delimitar
,
717
,
719
,
742
descargar
,
742
descartar cambios en
,
730
descomponer
,
448
desenlazar
,
723
dibujar con, archivar
,
722
editar
,
723
en una ventana diferente
,
724
guardar cambios en
,
728
,
730
guardar con índices
,
742
,
744
inutilizar capas en
,
742
listas
,
739
mensajes de error
,
737
notificación de refx enlazadas
,
711
refx modificadas
,
716
reubicadas (refx)
,
733
objetos OLE en
,
730
,
756
prefijo de nombre de refx unida
,
729
protegidas con contraseña, visualizar
,
834
,
835
recargar
,
715
en redes
,
716
referencias circulares
,
738
982
|
Índice
referencias externas (refx)
(continuación)
superponer
,
714
,
715
comparado con enlazar
,
714
con DesignCenter
,
713
y tablas de estilo de trazado
,
670
unir
,
911
a dibujos
,
722
usos
,
710
vínculos de bases de datos en
,
793
referencias externas, anidadas
,
713
rutas
,
715
reflejar
objetos
objetos 3D
,
415
reflejar en simetría, objetos, con pinzamientos
,
437
,
440
,
444
reflexión (luz)
difusa.
Véase
difusa (reflexión)
especular.
Véase
reflexión especular (puntos
brillantes)
reflexión difusa
Véase también
color difuso (de materiales)
reflexión especular (puntos brillantes)
Véase también
color especular
reflexión especular (resaltados)
,
915
REFX (comando)
,
712
opciones de línea de comando
,
715
refx (referencias externas)
,
709
refx, archivos de registro
activar/desactivar
,
741
refx.
Véase
referencias externas (refx)
REGENCOTA (comando)
,
544
regenerar
dibujos
,
916
visibilidad de capa y
,
188
,
631
visualización de grosor de línea y
,
219
regiones
,
314
adición
,
315
,
316
áreas y perímetros (calcular)
,
274
combinar
,
314
,
316
,
317
crear
,
314
,
315
fuera de contornos
,
314
,
316
extruir
,
333
,
338
intersecciones
,
315
,
317
regiones compuestas
,
314
,
316
,
317
revolucionar
,
334
sustraer
,
315
,
316
usos
,
314
regiones compuestas, crear
,
314
,
316
,
317
regiones, exportar
,
771
registros de base de datos
adición
,
790
buscar datos en
,
789
campos, rótulos de datos.
Véase
rótulos
(rótulos de datos)
datos en (reemplazar)
,
791
registros de base de datos
(continuación)
editar
,
790
editar
Véase también
datos de tabla de base de
datos
suprimir
,
790
vincular a objetos gráficos
,
781
,
792
,
794
,
795
visualizar objetos vinculados a
,
797
,
798
automáticamente
,
797
,
799
con conjuntos de selección iteractiva
,
818
,
819
,
820
visualizar registros vinculados a objetos
,
797
,
798
,
799
automáticamente
,
797
,
799
con conjuntos de selección iteractiva
,
818
,
819
,
820
registros de bases de datos
visualizar
en subconjuntos filtrados.
Véase
consultas
registros de base de datos vinculados
visualizar
,
797
,
798
,
799
automáticamente
,
797
,
799
con conjuntos de selección iteractiva
,
818
,
819
,
820
registros.
Véase
bases de datos (registros)
regla (Editor de texto de líneas múltiples)
,
505
,
506
regular (polígonos).
Véase
polígonos
rehacer (acciones)
,
394
,
395
REHACER (comando)
,
394
rejilla (área de dibujo)
,
256
,
916
activar/desactivar
,
257
alinear
,
257
intervalo de rejilla
,
256
,
257
el forzcursor y
,
258
Véase también
forzcursor (malla de
resolución)
en vista Órbita 3D
,
160
zoom ampliar/reducir y
,
256
rejilla (ventana Visor de datos en Conexión BD),
elementos
,
785
relación anchura/altura
,
916
relativas (coordenadas)
,
228
,
906
indicar
,
227
cartesianas
,
228
,
230
,
233
,
235
en copiar objetos
,
406
polar
,
230
,
237
,
239
relativos (hipervínculos)
,
849
como afectados al salvar en formato Release
14
,
850
crear
,
852
ventajas
,
850
Rellenar, activar o desactivar modo
,
222
relleno sólido (áreas)
crear
,
487
Índice
|
983
relleno sólido, áreas
Véase también
2D (sólidos); arandelas; sólidos
(rellenos); sólidos (patrones de
relleno); gruesas (polilíneas)
relleno sólido.
Véase
Rellenar (modo)
rellenos
,
916
Véase también
áreas de relleno sólido\
rellenos de gradiente
,
490
color
,
490
crear
,
490
modificar
,
450
,
451
rellenos de dos colores
,
491
rellenos de un color
,
490
visualización simplificada
,
222
rellenos de gradiente de dos colores, crear
,
491
rellenos de gradiente de un color, crear
,
490
rellenos sólidos (áreas de relleno sólido)
,
450
desactivar
,
222
,
223
modificar
,
450
rellenos sólidos, ocultar antes de importar
archivos WMF
,
764
,
766
rellenos sólidos\
rendimiento (mejora)
capas, visibilidad
,
188
,
631
grosor de línea (mostrar)
,
223
,
224
grosores de línea y
,
219
refx con índices
,
742
,
744
tamaño de dibujo, limitar
,
340
ventana Vista aérea (actualización
dinámica)
,
142
visualización de rellenos
,
222
visualización de texto
,
222
visualización del objeto (propiedades)
,
222
renombrar
capa (parámetros)
,
200
capas
,
193
configuraciones de página
,
621
consultas almacenadas
,
821
estilos de trazado guardados
,
679
guardados (objetos)
,
721
hojas en conjuntos de dibujos
,
879
,
883
,
887
presentaciones
,
600
tablas de estilos de trazado que dependen del
color
,
672
UCSs
,
241
reorganizar hojas en conjuntos de dibujos
,
879
,
883
,
887
reparación de archivos dañados
,
105
,
106
,
107
repetir comandos
,
35
,
40
en la ventana de comando
,
43
resaltado de selecciones, desactivar
,
389
resaltados.
Véase
reflexión especular
resaltar
designación
,
389
identificadores de atributos duplicados
,
355
,
357
Véase también
seleccionar
resolución
distancia de resolución
,
908
de archivos DWF
establecer
,
878
,
882
,
892
,
894
,
895
información de imágenes de trama
,
894
,
895
memoria y
,
894
modificar parámetros de configuración
,
894
,
895
parámetros de vector
,
894
parámetros de versiones anteriores
(importar)
,
650
tamaño de archivo y
,
894
trazado de alta resolución
,
894
para trazar imágenes sombreadas
,
663
parámetro
,
666
Véase también
precisión
resolución de gráficos
DWF (parámetros de archivo de
configuración)
,
878
,
882
,
892
,
894
,
895
memoria y
,
894
modificar parámetros de configuración
,
894
,
895
parámetros de trama
,
894
,
895
parámetros de trazado
,
894
,
895
parámetros de vector
,
894
tamaño de archivo y
,
894
trazado de alta resolución
,
894
resolución de píxel.
Véase
resolución de gráficos
restablecer
capa (parámetros)
,
199
estilos de cota
,
580
modelo (ventanas)
,
174
OLE (objetos)
,
760
origen
,
145
,
146
UCSs
previo (SCP)
,
240
,
247
SCP guardado
,
241
,
246
al SCU
,
240
ventana (disposiciones)
,
176
,
177
vista Órbita 3D
,
161
,
167
vistas previas
,
144
durante el encuadre y zoom en tiempo
real
,
145
Véase también
recuperar
Resumen: ficha (cuadro de diálogo Propiedades
del dibujo)
,
104
,
105
reubicadas (refx), notificación de
,
733
reutilización de capas
,
188
,
916
en ventanas de presentación
,
631
,
632
,
633
en presentaciones (espacio papel)
,
631
,
633
984
|
Índice
revisar dibujos
para detectar errores de archivo
,
106
,
107
para detectar violaciones de normas
,
118
,
123
,
125
dibujos múltiples
,
124
,
128
REVISION (comando)
,
106
revisiones de normas
,
118
,
123
,
125
revisiones por lotes
,
124
,
128
revisiones por lotes
ejecución
,
124
,
128
Véase también
informes de revisión por lotes
REVOLUCION (comando)
,
334
revolucionados, crear sólidos
,
334
,
338
revolucionar objetos
,
334
,
338
RML (archivos Redline Markup Language,
lenguaje de correcciones mediante
marcas de rechazo)
,
870
RNUEVO (comando)
,
85
rotar
vistas, en ventanas gráficas de
presentación
,
639
rótulos (rótulos de datos)
,
781
,
802
actualizar
,
807
aplicar formato
,
806
crear
,
803
,
805
,
806
editar
,
804
enlazados frente a independientes
,
786
opciones de desfase
,
803
relacionadas comparadas con
independientes
,
786
rótulos asociados
,
802
crear
,
806
opciones de desfase
,
803
Véase también
rótulos
rótulos de datos.
Véase
rótulos
rótulos independientes
,
802
crear
,
805
opciones de desfase
,
803
RTF (archivos)
importación
,
515
insertar
,
515
,
516
ruptura
objetos
,
434
,
435
vínculos
,
751
,
752
rutas
para conjuntos de dibujos
,
880
,
884
,
888
en archivos DSD
,
877
rutas absolutas, para refx
,
732
rutas de acceso de refx
para copias de refx temporales
,
746
rutas de alineación (AutoTrack)
en rastreo de referencia a objetos
,
266
,
267
rutas de búsqueda
añadir/suprimir
,
735
especificar (cambiar)
,
736
rutas de búsqueda (archivos de soporte)
rutas de búsqueda de la biblioteca de
AutoCAD
,
916
rutas de referencias externas
especificar (cambiar)
definir con nombres de proyecto
,
733
rutas de refx
,
715
para copias de refxs temporales
,
745
especificar (cambiar)
,
731
,
734
,
736
opciones de tipo
,
731
modificar
,
737
,
738
ningún orden de búsqueda de ruta
,
733
ninguna opción de ruta
,
733
relativas (rutas)
,
732
rutas absolutas
,
732
rutas de refx anidadas
,
715
rutas relativas, para refx
,
732
S
S (símbolo independiente del tamaño de
característica)
,
592
salir
comando 3DORBITA
,
162
,
165
SALTRAZ: comando
trazadores (archivos de configuración) y
,
891
,
894
,
895
SALVAR3DS (comando)
,
771
sangrar
párrafos
,
501
,
505
sangrías francesas
,
505
sangrías francesas, crear
,
505
SCP ( sistemas de coordenadas personales)
en ventanas gráficas múltiples
,
244
SCP (reubicar)
,
239
en espacio 3D
,
242
SCP (sistemas de coordenadas personales)
,
239
2D (operaciones)
,
239
3D (operaciones)
,
242
asignar a ventanas gráficas
,
247
,
249
con SCU (alinear)
,
243
definición
,
239
,
240
,
245
en espacio 3D
,
245
elevación
,
245
girar
,
239
guardar
,
240
,
246
limitaciones en espacio papel en
,
245
movimiento
,
239
ventanas gráficas múltiples
,
242
origen.
Véase
SCP (origen)
planos para (dibujar)
,
245
precisar
,
242
predefinidos (sistemas)
,
245
designar
,
246
renombrar
,
241
Índice
|
985
SCP (sistemas de coordenadas personales)
(continuación)
restablecer
previo (SCP)
,
240
,
247
SCP guardado
,
241
,
246
al SCU
,
240
reubicar
,
239
en espacio 3D
,
242
rotar
vistas con
,
639
suprimir
,
241
usos
,
244
SCP (sistemas de coordenadas personales), en
ventanas múltiples
,
775
SCP 2D, icono
,
249
SCP 3D, icono
,
249
,
250
modificar la apariencia
,
250
SCP sombreado, icono
,
249
SCP, icono
,
249
,
916
activar/desactivar
,
251
en el origen, visualizar
,
249
,
251
estilos
,
249
alternar entre
,
250
ilustrado
,
916
lápiz roto, icono
,
250
más en
,
249
modificar
aspecto de
,
250
,
251
SCP 2D, icono
,
249
SCP 3D, icono
,
249
,
250
SCP sombreado, icono
,
249
SCP, origen
definición
,
240
mostrar icono SCP
,
249
,
251
ScriptPro (Herramienta de migración)
,
2
SCU (sistema de coordenadas universales)
,
243
asignar sistemas de coordenadas en papel
,
294
coordenadas relativas a (introducir)
,
244
ejes
,
239
restablecer SCP
,
240
SCP con (alinear)
,
243
SDF: archivos (archivos delimitados por
espacios)
,
373
formato
,
372
SECCION (comando)
,
459
seccionar
sólidos 3D
,
459
secciones transversales (de sólidos 3D), crear
,
459
secuencia 2D (formato)
,
896
secuencia 2D codificada (formato)
,
896
secuencia 2D codificada ASCII (formato)
,
896
segmento de Coon.
Véase
mallas de segmento de
superficie de Coon
,
330
segmento de superficie de Coon (mallas)
,
916
segmentos de polilínea inclinados,
recortar/prolongar
,
419
seguimiento de referencia a objetos
,
266
seguridad de archivos
DWF:archivos
,
875
,
876
protección por contraseña
,
878
,
881
seguridad, niveles de ID digitales
,
837
,
840
selección (áreas)
irregulares
,
382
rectangulares
,
382
selección (conjuntos)
,
906
adición
objetos a
,
380
,
389
eliminación
objetos de
,
380
,
381
,
383
,
384
eliminar objetos de
,
386
filtrar
,
385
iteractiva, visualizar objetos
vinculados/registros de base de
datos con
,
818
,
819
limitar la visualización de los pinzamientos
en
,
437
,
438
Mediante selección Rápida, crear
,
385
objetos a (añadir)
,
387
selección cíclica
de objetos
en grupos
,
392
selección de objeto
filtro
,
385
,
388
parámetros, modificar
,
390
personalizar
,
388
preventiva
,
384
seleccionar cíclicamente
,
380
,
381
Selección rápida (cuadro de diálogo), filtrar
cotas
,
544
seleccionar
caras de sólidos 3D
,
461
grupos
,
392
objetos
nombre/verbo, designación
,
908
OLE (objetos)
,
758
palabras
,
501
,
504
párrafos
,
501
,
504
presentaciones, todo
,
601
texto
,
504
Seleccionar archivo DWF (cuadro de diálogo)
,
880
seleccionar cíclicamente
entre objetos
,
380
,
381
entre ventanas
,
175
mediante la ejecución de referencias a
objetos
,
253
,
255
seleccionar objetos
con pinzamientos en
,
436
preventiva (selección)
,
384
mediante la propiedad de clasificación
,
385
,
386
Seleccionar plantilla (cuadro de diálogo), iniciar
dibujos desde
,
84
986
|
Índice
Seleccionar vínculos
,
781
,
818
operaciones de conjuntos
,
818
visualizar objetos vinculados/registros de
base de datos con
,
818
,
819
Seleccione una carpeta de salida (cuadro de
diálogo)
,
885
SELECR (comando)
,
385
sellos de fecha, añadir a presentaciones
,
640
sellos de impresión
activar
,
646
sellos horarios, en firmas digitales
,
839
,
845
señaladores, dispositivos
,
75
botones
,
75
,
76
botón derecho del ratón
,
76
definiciones operacionales
,
76
digitalizadores, tableros
,
79
ratón
,
75
practicar con
,
77
ratón con rueda
,
76
restablecer valores por defectos al inicio
,
71
servicios de tiempo
,
845
añadir a la lista de servicio de tiempo
,
846
elegir
,
839
,
846
servidores
proxy (servidores)
,
848
Véase también
directorio (servidores)
SHX (tipos de letra)
,
501
,
519
tipos de letra personalizados
,
522
tipos de letra proxy para
,
519
,
522
SHX, archivos de tipos de letra
,
522
signo de almohadilla (#), indicador de texto
apilado
,
508
signo de dólar ($)
divisores de nombre de objetos con nombres
unidos
,
721
signo de exclamación (!), marca de icono de
refx
,
711
,
716
signo de intercalación (^), indicador de texto
apilado
,
508
signo de interrogación (botón en cuadros de
diálogo)
,
11
signo igual (=)
operador "igual que"
,
810
signo más (+)
botón de visualización de niveles de la vista
en árbol
,
53
rastreo de marcador de puntos
,
266
,
267
signo más/menos (
±
), símbolo de tolerancia
,
564
signo menos (-), botón de visualización de niveles
de la vista en árbol
,
53
SIGWARN (variable de sistema)
,
842
símbolo de apóstrofe (’ ), especificador de pies
,
110
símbolo de tolerancia (
±
)
,
564
símbolo dependiente
,
916
símbolos
,
917
Véase también
dependientes (objetos
guardados en refx); caracteres
especiales
símbolos de terminación.
Véase
extremos de cota
símbolos dependientes.
Véase
dependientes
(objetos guardados en refx)
SIMBSCP (comando)
,
249
,
250
simetría, reflejar en
objetos
,
414
,
415
,
916
texto
,
414
,
527
simétricas (tolerancias)
,
564
,
566
simulación del color
,
682
,
916
desactivar/activar
,
682
,
684
sin nombre, bloques
,
905
sin referencia (capas)
limpiar
,
192
sincronizar
vínculos de bases de datos
,
800
sistema (variables)
,
42
,
918
introducir en la línea de comando
,
42
listas
,
42
valores originales
,
42
de forma transparente
,
41
,
42
sistema de color HLS
,
910
sistema de color RGB
,
916
sistema de coordenadas personales (SCP)
,
916
sistema de coordenadas universales (SCU)
,
916
Véase también
SCU (sistema de coordenadas
universales)
sistema de gráficos (3D), por defecto
,
156
sistema MaxMatriz de variable de registro,
establecer
,
408
sistemas de coordenadas
mapear, en papel a SCU
,
294
Véase también
ejes; coordenadas; SCP
(sistemas de coordenadas
personales); SCU (sistema de
coordenadas universales)
sistemas de coordenadas personales (SCP)
Véase también
SCP (sistemas de coordenadas
personales)
sistemas de coordenadas personales múltiples
,
775
sitio Web de Autodesk
,
11
sitios de proyectos, acceder a sitios Buzzsaw
,
856
sitios Web
acceder a sitios Buzzsaw
,
856
identificadores i-drop en
,
867
sitios Web, sitio Web de Autodesk
,
11
SLA (archivos).
Véase
estereolitográficos
(archivos)
solicitud de carga de refx
,
717
,
743
activar/desactivar
,
743
actualizar refx cuando están activadas
,
717
copiar refxs para
,
743
,
745
guardar refx con índices
,
742
,
744
Índice
|
987
solicitud de comando.
Véase
línea de comando,
solicitudes
solicitudes
,
917
Véase también
solicitudes de línea de
comando
sólidos
Véase también
2D (sólidos); 3D (sólidos);
relleno sólido (áreas)
sólidos (patrones de sombreado)
estilos de relleno (opciones)
,
691
sombreados con (crear)
,
488
sólidos (rellenos)
estilos de relleno (opciones)
,
691
como se modeliza en PostScript
,
770
Véase también
2D (sólidos); sólidos (patrones
de relleno)
sólidos 2D
modificar_aazsólidos 2D]
,
450
sólidos 3D
,
330
achaflanar
,
458
almacenar
,
772
añadir
,
335
,
338
analizar
,
330
aplicar
,
471
aplicar funda
,
457
balón de rugby
,
332
cilindros
,
332
,
337
combinar
,
335
,
338
,
339
conos
,
331
,
336
cortar
,
459
,
460
en vista Órbita 3D
,
168
crear
,
330
cuencos
,
332
cuñas
,
333
,
338
cúpulas
,
332
curvado, suavizado
,
331
descomponer
,
330
empalmar
,
457
,
458
esferas
,
337
estampar objetos
,
469
,
470
exportar
,
771
,
772
datos sobre
,
330
intersecciones
,
336
,
339
limpiar
,
471
,
472
modificar
,
330
,
457
prismas rectangulares
,
331
,
336
propiedades
,
322
,
330
seccionar
,
459
sólidos compuestos
,
335
,
338
,
339
separar
,
470
sólidos revolucionados
,
334
,
338
sustraer
,
335
,
339
toroide/toroides
,
332
,
337
validar
,
471
,
472
verificar
,
471
sólidos 3D (analizar)
,
330
sólidos 3D (cortar)
,
459
,
460
sólidos 3D (validar)
,
471
,
472
sólidos 3D compuestos
crear
,
335
,
338
,
339
separar
,
470
sólidos 3D compuestos (separar)
,
470
sólidos, modelar
,
318
Véase también
3D (sólidos)
sólo lectura (archivos), firmar
,
839
SOMBCONT (comando)
,
478
sombras volumétricas
,
917
SOMBREA (comando)
,
478
sombreadas (imágenes)
Véase también
sombrear
sombreadas, imágenes
trazar (opciones)
establecer
,
661
sombreado
,
478
áreas delimitadas
,
481
asociativas
,
917
delimitadas (áreas)
,
483
no delimitadas (áreas)
,
478
objetos
,
480
,
483
sombreado (áreas)
sombreado
,
478
,
483
Véase también
sombreado (contornos);
patrones de sombreado; islas
sombreado cruzado
Véase
sombreado
Sombreado por contornos y relleno (cuadro de
diálogo)
,
481
patrón, área
,
479
sombreado suavizado
,
917
sombreado, patrones
acceso
,
479
,
480
al archivo de definición de patrón (añadir)
,
479
ángulos, cambiar
,
450
aplicar
,
478
,
480
según definición de base de datos del
dibujo
,
478
definidos por el usuario
basados en el tipo de línea
,
493
densidad
,
449
ISO (patrones)
,
492
limitar el número de objetos en
,
449
modificar
,
449
patrones personalizados
,
480
predefinidas
,
492
sólido
estilos de relleno (opciones)
,
691
sombreados con (crear)
,
488
sombreado: contornos de
,
482
definir
,
478
,
482
con conjuntos de sombreado (en
dibujos complejos)
,
485
precisar puntos
,
486
,
487
editar
,
479
988
|
Índice
sombreados
añadir a las paletas de herramientas
,
57
asociativas.
Véase
sombreado asociativo
asociatividad
,
450
,
478
asociativos.
Véase
sombreados asociativos
colocar
,
22
contornos.
Véase
contornos de sombreado
crear
,
482
con patrones sólidos
,
488
islas en.
Véase
islas
modificar
,
449
patrones no asociativos
,
450
,
478
patrones.
Véase
patrones de sombreado
sin contornos
,
486
,
487
sombreados no asociativos
,
478
Véase también
sombreado
visualización simplificada
,
222
sombreados asociativos, asociatividad
,
450
sombreados no asociativos, crear
,
478
sombreados sin contorno, crear
,
486
,
487
sombreado
Véase también
sombreadas (imágenes)
sombrear
en vista Órbita 3D
,
165
objetos
,
482
sombreado de Gouraud
,
166
sombreado plano
,
165
,
166
someter a revolución.
Véase
girar
soporte de productos, herramientas del Asistente
de migración
,
2
SPACETRANS (comando)
,
533
SPLFRAME (variable de sistema)
,
326
spline (polilíneas).
Véase
polilíneas ajustadas a
splines
spline, transformadas en polilíneas
,
309
crear
,
309
,
452
en splines (convertir)
,
309
SQL (Lenguaje de consulta estructurado),
aprendizaje de la sintaxis
,
808
STB (archivos de tabla de estilos de trazado)
,
668
STB (extensión de nombre de archivo)
,
645
STB (tabla de estilos de trazado - archivos)
,
645
,
904
suavizado (de objetos curvados)
objetos 3D
,
331
sufijos
,
559
sugerencias de pinzamientos, visualizar
,
438
superficie de revolución, crear mallas
,
327
,
329
superficie (modelado)
Véase también
superficies
superficie, modelado
,
318
superficies
asignar imágenes 2D.
Véase
asignar imágenes
con caras.
Véase
mallas
crear
,
318
,
322
curvado, suavizado
,
331
exportar
,
771
Véase también
caras
superficies con facetas.
Véase
mallas
superficies, exportar
,
771
superponer
objetos, orden de visualización
,
224
,
390
superponer referencias externas
,
714
,
715
con DesignCenter
,
713
comparado con referencias externas
,
714
suprarrayar texto de líneas múltiples (códigos de
formato)
,
538
SUPREF (comando)
,
327
SUPREGLA (comando)
,
326
supresión de ceros
en valores de cota para tolerancias laterales
,
563
,
565
,
566
suprimir
capa (parámetros)
,
200
capas
,
191
,
192
caras de sólidos 3D
,
466
consultas almacenadas
,
821
estilos de trazado guardados
,
679
grupos guardados
,
393
hojas de dibujo de conjuntos de dibujos
,
879
,
883
,
886
objetos
,
396
origen
,
146
página: configuraciones guardadas
,
621
paletas de herramientas
,
29
presentaciones
,
599
,
888
registros de base de datos
,
790
rutas de búsqueda
,
736
tablas de asignación de color
,
680
texto (estilos)
,
517
tipos de línea
,
209
trazado (estilos)
,
675
UCSs
,
241
ventana (disposiciones)
,
177
Véase también
desenlazar; eliminar; limpiar;
quitar
SUPTAB (comando)
,
327
sustitutas (tipos de letra)
,
522
,
524
sustituye ángulo
operaciones con precedencia sobre
,
263
puntos (precisar)
,
263
sustraer
áreas
,
275
,
277
regiones
,
315
,
316
sólidos 3D
,
335
,
339
Índice
|
989
T
TAB tecla, elección cíclica entre referencias a
objetos
,
253
,
255
tabla de estilos de trazado que dependen del
color
,
645
,
647
,
667
convertir a tablas de estilos de trazado
guardados
,
668
,
669
parámetros de lápiz de migración desde
versiones anteriores
,
649
tablas de estilos de trazado guardadas en
(convertir)
,
668
tablas de estilos de trazado que dependen del color
renombrar
,
672
tablas
Véase también
bases de datos (tablas)
tablas de asignación de color
,
680
suprimir
,
680
estilos de trazado
,
677
tablas de base de datos
columnas.
Véase
columnas de la tabla de
base de datos
Véase también
datos de tabla de base de datos
tablas de estilo de trazado
,
645
,
647
,
667
,
917
a ventanas de presentación (enlazar)
,
623
asignar a presentaciones
,
670
,
673
carpeta
,
671
convertir
tablas guardadas en tablas que dependen
del color
,
668
tablas que dependen del color en tablas
guardadas
,
668
,
669
crear
,
648
,
671
,
686
descripciones, cambiar
,
673
elegir
,
646
,
668
estilos de trazado en (editar)
,
673
gestión
,
671
parámetros de lápiz de migración desde
versiones anteriores
,
649
y presentaciones
,
623
previsualizar efectos
,
671
refsx y
,
670
tipos
,
667
tablas de estilos de trazado guardados
,
647
,
668
parámetros de lápiz de migración desde
versiones anteriores
,
649
tablas de estilos de trazado que dependen del
color
,
673
extensión de nombre de archivo
,
674
tablero
Véase también
tablero digitalizador
tamaño de archivo
gestión de tipos de letra y
,
897
parámetros de resolución y
,
894
tamaños de texto (en el espacio modelo), relación
de escalas arquitectónica para
,
114
techa F2, cambiar de la ventana de comando a la
ventana de texto
,
43
teclas CTRL+A, activar y desactivar designación
de grupos
,
392
teclas de acceso rápido.
Véase
teclas de método
abreviado;alias de comandos
temas, para páginas Web
,
867
temporales (puntos de referencia).
Véase
puntos
de referencia
TEXTFILL (variable de sistema)
,
519
texto
ajustar la escala
,
533
alinear.
Véase
alinear texto
altura.
Véase
altura de texto
amplio (texto de líneas múltiples) código de
formato
,
539
apilado.
Véase
apilado (texto)
aplicar formato.
Véase
aplicar formato al texto
asociado con bloques.
Véase
atributos (de
bloques)
buscar
,
530
de líneas múltiples (texto)
,
529
,
531
cabeza abajo
,
517
comprimir
,
497
,
516
para cotas.
Véase
texto para cotas
designar
,
44
editar.
Véase
editar texto
escalar, en objetos OLE
,
753
,
755
estilos.
Véase
estilos de texto
expandir (estirar)
,
497
,
516
grosor.
Véase
grosor de texto
hacia la izquierda
,
517
importación
,
515
líneas múltiples.
Véase
texto de líneas
múltiples
mayor grosor.
Véase
grosor (texto de mayor
grosor)
como se modeliza en PostScript
,
770
oblicuidad, ángulo
,
517
,
525
,
526
código de formato (texto de líneas
múltiples)
,
539
orientación
,
526
pegar, desde archivos de otras
aplicaciones/AutoCAD
,
515
propiedades.
Véase
tipos de letra; alineación
de texto; altura del texto;
orientación de texto; estilos de
texto; anchura de texto
reemplazar
,
529
de líneas múltiples (texto)
,
529
,
531
seleccionar, texto de líneas múltiples
,
501
,
504
simetría, reflejar en
,
414
,
527
tipos
,
496
una línea.
Véase
una línea (texto)
vertical
,
517
Véase también
caracteres; especiales
(caracteres); editores de texto;
archivos de texto; texto (objetos);
palabras
990
|
Índice
texto (altura)
,
524
cambiar entre espacio modelo y espacio
papel
,
533
de líneas múltiples (texto)
,
504
formato (códigos)
,
538
modificar
,
504
establecer
,
115
,
516
,
524
,
525
texto (códigos de control).
Véase
códigos de
control (texto)
texto (comprimir)
,
497
,
516
texto (editar)
apilado (texto)
,
510
de directriz (texto)
,
532
de líneas múltiples (texto)
,
529
de una línea (texto)
,
527
,
528
texto (estilos)
,
500
,
516
,
909
altura en
,
524
,
525
ángulo de oblicuidad en
,
517
,
525
,
526
asignar tipos de letra a
,
519
,
520
para texto de cota
,
558
,
559
crear
,
517
de estilo predeterminado (parámetros)
,
516
para texto de líneas múltiples
,
500
ignorar
,
500
,
501
,
503
precisar
,
501
estilos no afectan al texto de una/múltiples
líneas
,
517
modificar
,
517
,
518
nombrar
,
516
,
517
orientación en
,
526
precisar
para texto en una línea
,
497
,
499
predeterminado (estilo)
,
500
suprimir
,
517
tipo de letra (aplicar estilo)
,
519
texto (expandir)
,
497
,
516
texto (justificar).
Véase
alineación de texto
texto (objetos)
Véase también
atributos (de bloques)
texto (propiedades).
Véase
tipos de letra;
alineación de texto; altura del texto;
orientación de texto; estilos de texto;
anchura de texto
texto (tipos de letra).
Véase
tipos de letra
texto amplio (texto de líneas múltiples) código de
formato
,
539
texto apilado (texto de líneas múltiples)
,
508
crear
,
508
,
509
formato (códigos)
,
538
desapilar
,
510
editar
,
510
texto cabeza abajo, crear
,
517
texto de directriz, editar
,
532
texto de línea.
Véase
texto de una línea
texto de líneas múltiples (subrayar)
,
501
,
504
formato (códigos)
,
538
texto hacia la izquierda, crear
,
517
Texto rápido (modo), activar/desactivar
,
222
texto vertical
crear
,
517
establecer
,
526
texto, aplicar formato
,
497
apilado (texto)
,
508
caracteres
formato
,
518
de líneas múltiples (texto)
,
501
,
503
,
504
en editores de texto alternados
,
538
texto, visualización simplificada
,
222
TEXTOESCALA (comando)
,
533
TEXTOJUSTIFICA (comando)
,
533
textom.
Véase
texto de líneas múltiples
textura (de materiales)
mostrar
,
157
THICKNESS (variable de sistema)
,
319
TIFF (archivos), crear (exportar dibujos como)
,
768
,
769
tilde (~), indicador de palabra incorrecta
,
535
TILEMODE (variable de sistema)
,
918
tipo de línea (escala)
,
214
ajustar
,
687
Escala del objeto actual
,
214
Factor de escala global
,
214
modificación
globalmente
,
215
para objetos designados
,
214
parámetro (hacer actual)
,
215
tipos de contenido i-drop
Véase también
i-drop; imágenes
representativas de contenido i-drop
tipos de letra
,
518
,
917
alternativo (tipos de letra)
,
522
,
524
formato (código)
,
538
aplicar estilo
,
519
asignar a estilos de texto
,
519
,
521
capturar en archivos DWF
,
897
,
898
con estilos de texto, modificar
,
519
convertir
,
522
DWF6 (parámetros de archivo de
configuración)
,
892
editar lista de captura DWF
,
898
fuentes de ventana de texto
,
68
modificar tipos de letra en texto de líneas
múltiples
,
501
,
504
precisar
,
516
,
520
proxy
tipos de letra
,
519
,
522
sustitutas (tipos de letra)
,
522
tipos de letra grandes
,
516
,
520
tipos de letra para la ventana de AutoCAD
,
68
tipos de letras de la ventana de comandos
,
69
Véase también
tipos de letra (archivos de
asignación); TrueType (tipos de
letra)
Índice
|
991
tipos de letra grandes
,
520
archivo de tipo de letra
,
520
asignar a estilos de texto
,
521
precisar
,
516
,
520
tipos de línea
,
182
,
208
,
910
,
917
ajustar la escala
,
115
,
214
tipos de línea que no sean ISO
,
688
,
689
en ventanas de presentación (espacio
papel)
,
635
,
636
asignar
a capas
,
188
a objetos
,
211
,
348
a estilos de trazado
,
687
,
688
asignar a objetos
,
182
basados en patrones de sombreado
,
493
carga
,
194
,
208
,
209
CONTINUOUS (tipo de línea)
,
187
de sombreado basados en (patrones)
,
493
definición (archivos)
tipos de línea en (listar)
,
209
descargar
,
210
extraer información de PCP
PC2
o archivos acad*.cfg
,
649
filtrar conjuntos de selección en función
de
,
385
limpiar
,
210
,
398
para líneas a mano alzada
,
293
de líneas múltiples
,
291
listas
archivos de definición (tipos de línea)
,
209
tipos de línea cargados
,
209
modificación
capa (tipos de línea)
,
189
,
193
,
212
,
213
objetos (tipos de línea)
,
212
,
213
modificar
capa (tipos de línea)
,
361
objetos (tipos de línea)
,
362
normas.
Véase
normas (para objetos
guardados)
normas.
Véase
normas, para objetos
guardados
parámetro (de nuevos objetos)
,
182
parámetro (hacer actual)
,
211
,
348
suprimir
,
209
tipo de línea actual
,
211
tipo de línea de la impresora (utilización)
,
208
visualizar
en segmentos cortos
,
215
en polilíneas
,
216
tipos de línea de capa, en refx
,
712
tipos de línea de objeto, parámetro (de nuevos
objetos)
,
182
tolerancia
de curvas spline
,
309
,
445
,
446
Véase también
geométricas (tolerancias);
laterales (tolerancias)
tolerancia de ajuste
,
917
tolerancias laterales, texto apilado en
,
508
tolerancias.
Véase
geométricas (tolerancias);
laterales (tolerancias)
toroide/toroides (intersecar automáticamente)
,
332
toroide/toroides (sólidos)
crear
,
332
,
337
toroide/toroides sólidos, crear
,
332
,
337
trama (archivos)
crear (exportar dibujos como)
,
768
crear (trazar en)
,
696
formatos
,
695
,
768
,
769
tamaño
,
695
trama (gestor)
,
695
trama (imágenes)
archivo, formatos
,
695
trama:imágenes
archivo, formatos
,
769
calidad de trazado
,
753
información de resolución
,
894
,
895
vista previa
imágenes enlazadas
,
98
tramado
objetos
,
628
,
629
tramado, objetos
,
682
,
683
transparencia
comandos (ventana)
,
46
de materiales
,
157
Paletas de herramientas (ventana)
,
24
,
25
trazado
origen
desfase
,
610
presentaciones
por lotes
,
703
trazado (estilos)
,
182
,
645
,
666
,
909
a capas (asignar)
,
188
aplicar
,
673
,
675
a dibujos antiguos
,
680
asignaciones de plumilla
,
685
asignar a objetos
,
182
colores
,
682
,
683
convertir
convertir estilos que dependen del color
en estilos guardados
,
669
estilos guardados en estilos que
dependen del color
,
669
crear
,
675
descripciones, cambiar
,
678
editar
,
673
,
681
escala de grises
,
683
,
684
establecer
,
676
estilos de final de línea
,
689
,
690
992
|
Índice
trazado (estilos)
(continuación)
estilos de juntas de línea
,
689
,
690
estilos de línea
,
687
,
688
estilos de relleno
,
691
gestión
,
677
guardar
,
667
inexistente
,
675
modificar
para capas
,
675
,
676
para objetos
,
675
NORMAL (estilo)
,
677
,
681
parámetros, visualizar
,
671
simulación del color
,
682
,
684
suprimir
,
675
tablas de asignación de color
,
677
tipos
,
645
tramado
,
628
,
629
,
682
,
683
trazar con/sin
,
660
,
661
trazado (orientación)
,
609
,
610
,
646
,
656
trazado de alta resolución para archivos DWF
,
894
Trazado de rayos fotográfico (modelizador)
Véase también
modelizadores fotorrealísticos
trazado por lotes
método recomendado
,
699
trazado, área
establecer
,
646
,
691
,
692
para presentaciones
,
611
,
691
trazado, parámetros
,
660
trazado: origen
,
611
desfase
,
611
trazador (configuración)
archivos.
Véase
DWF6 ePlot.pc3 (archivos de
configuración)
trazador (configuraciones)
,
644
archivo (comprimir)
,
896
gestión de tipos de letra
,
898
modificaciones en
,
893
plumillas
,
899
profundidad del color
,
894
resolución
,
895
trazadores
configurar
DWF:archivos
,
878
,
882
,
894
,
895
conjuntos de dibujo en papel
,
876
,
882
disponibilidad
,
652
para impresión por lotes
,
704
plumillas
,
685
,
686
trazador de tramas
,
686
virtuales, para trazadores sin plumilla
,
685
,
686
publicar en
,
885
,
888
seleccionar
,
646
,
652
tamaño de papel
,
646
,
652
,
654
trazadores (archivos de parámetros)
,
644
trazadores de plumilla, parámetros de plumilla
,
685
,
686
trazadores de trama
plumillas
,
686
triangulación (líneas)
,
917
ilustrado
,
917
triángulos equiláteros, dibujar
,
286
,
288
TrueType
tipos de letra
asignar a estilos de texto
,
519
aspecto
,
519
como tipos de letra proxy SHX
,
519
proxy SHX (tipos de letra)
,
522
tipos de letras PostScript
(equivalentes)
,
522
valores de altura de texto
,
524
TrueType: tipos de letra
capturar en archivos DWF
,
898
U
ubicar
conjuntos de dibujos
,
880
,
884
,
888
elementos en archivos DSD
,
877
puntos
,
250
UCSVP (variable de sistema)
,
242
,
244
,
247
,
248
Unicode, insertar caracteres
,
502
unidades alternativas (para cotas)
,
561
añadir y dar formato
,
562
conversión (valores)
,
561
símbolo para
,
559
,
561
unidades angulares
,
917
establecer
,
112
tipos
,
227
Véase también
cotas
unidades arquitectónicas
de ceros en valores en pies/pulgadas
(suprimir)
,
563
precisar
,
110
relación de escalas para tamaños de texto en
el espacio modelo
,
114
unidades de cota.
Véase también
alternativas (unidades);
inglesas (unidades); métricas
(unidades); primarias (unidades)
unidades de dibujo
Véase también
angulares (unidades); inglesas
(unidades); métricas (unidades)
unidades de medida.
Véase
medida (unidades)
unidades inglesas, iniciar dibujos partiendo de
,
84
unidades métricas
archivo de definición de tipo de línea para
,
208
convertir a/de unidades inglesas
,
110
,
111
unidades alternativas (valores de
conversión)
,
561
en dibujos con unidades inglesas, precisar
,
561
Índice
|
993
unidades métricas, iniciar dibujos partiendo de
,
84
UNION (comando)
,
315
,
335
uniones (en consultas)
,
817
unir
modelo (ventanas)
,
174
objetos con nombres dependientes a
dibujos
,
720
,
721
polilíneas a líneas, arcos, o polilíneas
,
451
,
452
referencias externas a dibujos
,
722
,
911
URL (Localizador uniforme de recursos)
ver hipervínculos del contenido i-drop
insertado
,
864
URL (localizadores de recursos uniformes)
abrir dibujos de Internet escribiendo
,
857
convertir URL asociadas de la versión 14 en
hipervínculos
,
855
guardar dibujos en Internet escribiendo
,
858
URL asociadas de una versión anterior, convertir
en hipervínculos
,
855
utilidad de configuración externa
,
781
Utilidad de impresión por lotes
,
699
iniciar
,
700
ubicación de archivo de programa
,
699
utilidad de impresión por lotes
ventana principal
,
699
utilizar cursiva en texto, texto de líneas
múltiples
,
501
,
504
UY: comando
,
394
,
396
V
validar
archivos
,
840
,
841
digitales (firmas)
,
840
,
841
al abrir dibujos
,
842
en el Explorador de Windows
,
843
con el icono Validar firmas digitales
,
842
Véase también
SIGWARN (variable de
sistema)
Véase también
VALIDFIRMA (comando)
digitales (ID)
,
845
Validar firmas digitales (icono)
,
841
,
842
valor de condición de material máximo
(M/MMC)
,
592
valor de condición de material mínimo
(L/LMC)
,
592
valor independiente del tamaño de característica
(S/RFS)
,
592
valores de acotación (redondear)
,
562
valores de atributos
cambiar el orden de solicitud
,
356
,
358
Véase también
información de atributos
valores de entorno (cuadro de diálogo Opciones)
prioridad
,
71
valores originales
sistema (variables)
,
42
de forma transparente
,
41
,
42
valores por defecto
,
914
entorno inicial
,
908
variable de registro de sistema XNOTIFYTIME
,
716
variables de cota.
Véase
acotar variables de
sistema
variables de entorno
,
917
ignorar
en el cuadro de diálogo Opciones
,
68
modificadores de línea de comando
,
70
prioridad
,
71
variables de sistema
que afectan a cuadros de diálogo
,
45
Véase también
acotar (variables de sistema);
y
<nombres de variables de sistema
específicas>
variables de sistema, ayuda sobre
,
11
variables.
Véase
acotar variables de sistema;
variables de sistema
variación, tolerancias
,
564
variaciones.
Véase
geométricas (tolerancias);
laterales (tolerancias)
varios
objetos
acotar
,
542
varios archivos, adjuntar firmas digitales a
,
836
,
838
,
839
vectores
,
918
ventana de comando
Véase también
línea de comando; archivos de
comando
ventana de la línea de comando.
Véase
ventana de
comando
ventana de texto
,
43
cambia desde la ventana de texto a
,
43
cerrar
,
44
copiar texto en la línea de comando
,
44
copiar todo el texto en
,
44
designar (resaltar) texto en
,
44
tipos de letra
,
68
visualizar
,
44
ventana gráfica.
Véase
ventana de AutoCAD
ventana principal.
Véase
ventana de AutoCAD
ventana, selecciones
,
382
,
389
ventanas
,
626
,
918
actualización de, en la ventana Vista aérea
,
144
bordes
,
626
ocultar
,
629
cíclica (selección)
,
175
de designación (ventanas)
,
382
994
|
Índice
ventanas
(continuación)
dibujar líneas
,
175
hacer actual
,
174
,
175
imagen sombreada (opciones de trazado)
establecer
,
661
,
665
opciones de trazado de imagen sombreada
,
663
,
664
propiedades, modificar
,
626
,
627
Véase también
ventana de AutoCAD
Véase también
Vista aérea (ventana);
comandos (ventana);
DesignCenter (ventana); área de
dibujo; Render (ventana); texto
(ventana); ventanas gráficas
ventanas de captura.
Véase
designaciones de
captura
ventanas de designación poligonales
,
918
polígono captura (designación)
,
382
,
384
polígono ventana (designación)
,
382
,
384
ventanas de presentación
no rectangulares.
Véase
ventanas gráficas no
rectangulares
Véase también
ventanas gráficas no
rectangulares; ventanas gráficas
ventanas de presentaciones no rectangulares,
editar
,
775
ventanas de visualización
imprimir
,
611
,
612
,
691
usar el zoom
,
137
,
139
ventanas de zoom, usar en vista Órbita 3D
,
164
ventanas en mosaico
,
918
Véase también
ventanas gráficas de modelo
ventanas en mosaico.
Véase
ventanas gráficas de
modelo
ventanas flotantes.
Véase
presentación
(ventanas)
,
918
ventanas gráficas
asignar SCP
,
247
,
249
disposiciones.
Véase
configuraciones de
ventanas gráficas
irregulares.
Véase
no rectangulares
(ventanas)
Modelo (ficha).
Véase
ventanas gráficas de
modelo
múltiples.
Véase
múltiples ventanas gráficas
opciones de trazado de imagen sombreada
,
660
resolución
,
663
,
666
presentación.
Véase
presentación (ventanas)
ventanas gráficas de presentación
alinear objetos en diferentes ventanas
gráficas
,
637
contornos de, redefinir
,
641
propiedades, modificar
,
630
rotar vistas en
,
639
ventanas gráficas modelo
múltiples
en vistas 3D
,
247
SCP
,
244
varias
en vistas 3D
,
244
ventanas gráficas no rectangulares (en
presentaciones)
crear
,
640
encuadre y ampliación en
,
642
modificar
,
641
ventanas gráficas, visualizar en Autodesk Express
Viewer
,
890
ventanas gráficas: configuraciones
,
172
,
176
colocar en presentaciones
,
624
,
625
guardar
,
176
listas
,
146
,
177
mosaico
,
908
nombrar
,
176
predeterminadas (opciones)
,
173
restablecer
,
176
,
177
suprimir
,
177
Ventanas gráficas: cuadro de diálogo
,
624
ventanas modelo (subdividir)
,
174
ventanas múltiples (ventanas modelo), SCP en
,
775
ventanas rectangulares
como contornos delimitadores
,
718
ver
dibujos
en 3D
,
155
Verificador por lotes de normas
,
124
iniciar
,
127
Véase también
revisiones por lotes
verificar
sólidos 3D
,
471
Verificar normas (cuadro de diálogo)
,
123
versiones anteriores (de AutoCAD), cambios en el
trazado respecto
,
647
verticales (cotas)
,
542
crear
,
570
líneas de referencia (orígenes)
,
569
vértices
,
918
de líneas múltiples
,
455
,
456
de mallas policara
,
325
de polilíneas
,
452
vinculación e incrustación de objetos.
Véase
OLE
vincular
,
748
archivos, en dibujos
,
751
comparado con incrustar
,
748
objetos
en los dibujos
,
749
,
750
,
751
a documentos de otras aplicaciones
,
756
,
757
a registros de bases de datos
,
781
,
792
,
794
,
795
Índice
|
995
vincular
(continuación)
registros de base de datos a objetos gráficos
,
781
,
792
,
794
,
795
vistas, a documentos de otras aplicaciones
,
756
,
757
Véase también
enlazar
vincular e incrustar objetos.
Véase
OLE
vínculos (de bases de datos)
Véase también
vínculos de base de datos
vínculos (nombres de ruta).
Véase
plantillas de
vínculos
vínculos (relacionados con OLE)
,
910
,
918
actualizar
,
750
,
752
alternar (cambiar)
,
752
restablecer conexión
,
750
ruptura
,
751
,
752
vínculos (restablecer conexión)
,
750
vínculos de bases de datos
,
781
,
792
a formatos de versiones anteriores, salvar
,
824
en bloques
,
793
cambios de terminología
,
823
crear
,
792
,
795
rótulos
,
805
,
806
desde formatos de versión anterior,
convertir
,
823
,
824
,
826
exportación
,
801
limitaciones
,
802
múltiple
,
793
referencias externas
,
793
seleccionar
,
797
sincronizar (corrección de errores)
,
800
valores de campo clave (editar)
,
794
,
796
violaciones de normas
avisos de notificación
,
123
,
125
activar/desactivar
,
124
,
126
comprobar dibujos para detectar
,
118
,
123
,
125
,
128
fijar
,
119
,
123
,
125
,
126
tipos
,
119
visualización de problemas ignorados
,
123
activar/desactivar
,
126
virtuales, plumillas
,
899
control (opciones)
,
685
DWF (parámetros de archivo de
configuración)
,
892
número de plumillas (precisar)
,
686
visibilidad
capas
,
187
en presentaciones
,
188
,
631
de lados de malla policara
,
325
objetos
,
187
en ventanas de presentación
,
628
,
631
visibilidad, de capas, en refx
,
712
Visor de datos (ventana en Conexión BD)
,
781
,
784
abrir
,
783
buscar datos en
,
789
datos en (editar)
,
789
cambios (confirmar)
,
789
,
791
rastreo (cambios)
,
790
valores originales (restablecer)
,
789
,
792
datos en (reemplazar)
,
791
elementos de rejilla
,
785
exportar datos
,
789
orden de clasificación
precisar
,
788
salvar columna atribuyéndole formato/ tipos
de tablas
,
786
tamaño y estilo de tipo de letra
,
789
usos
,
785
visualización (opciones)
,
797
visores de archivos
Autodesk Express Viewer
,
875
,
876
visualizar archivos en
,
881
,
889
,
890
visores de archivos.
Véase
Autodesk Express
Viewer
VISRETAIN: variable de sistema
,
712
Vista aérea (ventana)
,
141
,
142
actualizar la imagen en
,
142
,
144
actualizar ventanas gráficas en
,
144
ajustar tamaño de la imagen en
,
142
,
143
encuadrar con
,
141
,
142
,
143
marco de visualización
,
141
ver todo el dibujo en
,
143
zoom con
,
141
,
143
Vista de Autodesk
Véase también
marcas
vista en árbol (DesignCenter)
,
50
botones de visualización de niveles
,
53
visualizar
,
52
vista Órbita 3D
,
156
,
161
ampliar
,
163
a la extensión del dibujo
,
164
en ventanas de zoom
,
164
ayudas visuales
,
160
mostrar
,
167
bola en arco
,
156
,
162
distancia de la cámara
,
159
encuadrar
,
163
iconos del cursor
,
162
modos de sombreado
,
165
mostrar luces, materiales, texturas y
transparencia
,
157
opciones de presentación de gráficos
,
156
órbita continua
editar vistas mientras están activas
,
161
iniciar
,
161
996
|
Índice
vista Órbita 3D
(continuación)
planos delimitadores
activar/desactivar
,
168
ajustar
,
168
proyecciones paralelas
,
164
restablecer
,
161
,
167
vistas en perspectiva
,
164
vistas predefinidas
,
161
,
167
vista previa
de trazados
,
692
,
693
dibujos
,
98
efectos de tabla de estilos de trazado
,
671
trama:imágenes
enlazar
,
98
vista previa parcial del trazado, generar
,
692
vista previa, contenido en línea
,
62
,
65
vista ramificada
Administrador de Conexión BD
,
783
vistas
,
144
,
918
ajustar la escala
espacio papel
,
634
,
635
ampliar.
Véase
zoom
en 3D.
Véase
3D (vistas)
en sectores
,
101
encuadrar.
Véase
encuadrar
girar, en ventanas gráficas de presentación
,
638
guardadas.
Véase
guardadas (vistas)
guardar
,
144
,
145
imprimir
,
611
,
612
,
691
modificación
,
144
múltiples.
Véase
múltiples ventanas gráficas
nombrar
,
145
en espacio papel
,
148
imprimir
,
691
restablecer
previas
,
144
,
145
vistas guardadas
,
145
,
146
rotar, en ventanas gráficas de presentación
,
639
vincular, a documentos de otras
aplicaciones
,
756
,
757
Vista aérea.
Véase
Vista aérea (ventana)
vistas de la base de datos
,
786
vistas en planta.
Véase
planta (vistas)
zoom.
Véase
zoom
vistas 3D
colocar la cámara
,
158
especificar
interactivamente
,
155
exportar
,
771
ventanas gráficas múltiples
,
244
,
247
vistas de la base de datos
,
786
vistas de sección (de objetos 3D), crear
,
152
vistas en perspectiva (de vistas 3D)
,
148
,
153
,
165
definición
,
153
,
154
desactivar
,
155
en vista Órbita 3D
,
164
operaciones no disponibles en
,
154
vistas en planta
,
149
,
151
,
918
cambiar vistas 3D a
,
151
grosor de polilínea ancha (mostrar en)
,
217
ilustrado
,
918
vistas en sectores
,
101
vistas
Véase también
ventanas gráficas (en espacio
3D); ventanas gráficas
vistas guardadas
ajustar la escala
,
115
vistas predefinidas
3D (vistas)
,
148
vista Órbita 3D
,
161
,
167
vistas previas
restablecer
,
144
durante el encuadre y zoom en tiempo
real
,
145
usar el zoom
,
137
,
141
vistas seccionadas (de objetos 3D), crear
,
152
visualización (pantalla).
Véase
pantalla
(visualización)
visualización de coordenadas (localización del
cursor)
,
37
,
227
modificar
,
228
tipos
,
227
visualización dinámica (de objetos 3D)
,
151
visualizar
archivos en Autodesk Express Viewer
,
881
,
890
DWF:archivos
,
876
,
881
,
889
,
890
voltear.
Véase
reflejar en simetría
volver a publicar conjuntos de dibujos
,
888
W
Web
consultas con lenguaje natural
,
8
distribuir dibujos en
,
876
,
880
visualizar archivos DWF en
,
890
Véase también
Internet
Web.
Véase
Internet
WHIP!
(módulo de extensión)
,
772
Windows (portapapeles).
Véase
portapapeles
(Windows)
WMF (archivos)
,
473
convertir en formato de AutoCAD
,
473
,
474
formato
,
473
Índice
|
997
WMF:archivos
,
764
,
768
crear (exportar dibujos a)
,
768
crear (exportar dibujos como)
,
768
formato
,
764
,
768
importación
,
764
,
766
ocultar rellenos sólidos y líneas gruesas antes
de importar
,
764
,
766
WMFBKGND (variable de sistema)
,
473
WMFFOREGND (variable de sistema)
,
473
World Wide Web.
Véase
Internet
X
XCLIPFRAME
variable de sistema
,
718
XCLIPFRAME: variable de sistema
,
712
XFADECTL (variable de sistema)
,
725
XLOADCTL (variable de sistema)
,
742
,
745
XLOADPATH (variable de sistema)
,
745
XML (informes)
Véase también
informes de revisión por lotes
XREFNOTIFY (variable de sistema)
,
716
XTP (extensión de nombre de archivo)
,
30
XY (plano de construcción)
,
226
cambiar
,
246
vistas.
Véase
planta (vistas)
Z
Z
valores (coordenadas 3D), valores
predeterminados
,
232
zip (archivos)
crear
DWF (archivos)
,
896
DWF:archivos
,
896
zoom dinámico (opción En tiempo real)
,
138
restaurar vistas previas durante
,
145
zoom en tiempo real.
Véase
zoom dinámico
zoom, ampliar/reducir con
,
137
,
918
a áreas rectangulares (ventanas de vistas)
,
137
,
139
al arrastrar
,
139
a puntos centrales
,
138
,
140
dinámico (opción En tiempo real)
,
138
restaurar vistas previas durante
,
145
extensión del dibujo
,
77
,
138
,
140
límites del dibujo
,
138
,
140
con rueda (ratón)
,
77
a objetos vinculados a registros de base de
datos
,
798
rejilla
,
256
con Vista aérea
,
141
,
143
a vistas previas
,
137
,
141
ZOOM: comando
,
137
opciones de línea de comando
,
115
,
137
ZOOMFACTOR (variable de sistema)
,
76
998
|
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Autodesk Autocad 2004 El manual del propietario

Categoría
Software de diseño asistido por computadora (CAD)
Tipo
El manual del propietario