Autodesk Autocad 2005 Manual de usuario

Categoría
Software de diseño asistido por computadora (CAD)
Tipo
Manual de usuario
00125-210000-5020A Febrero de 2004
AutoCAD
®
Manual del usuario
2005
12345678910
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iii
Contenido a primera vista
Capítulo 1 Cómo buscar la información necesaria . . . . . . . . . . . . 1
Parte I Interfaz del usuario . . . . . . . . . . . . . . . 19
Capítulo 2 Menús, barras de herramientas y paletas de herramientas . . . . . . 21
Capítulo 3 Ventana de comandos . . . . . . . . . . . . . . . . 51
Capítulo 4 DesignCenter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61
Capítulo 5 Personalización del entorno de dibujo. . . . . . . . . . . . 79
Capítulo 6 Dispositivos señaladores . . . . . . . . . . . . . . . . 89
Parte II Inicio, organización y guardado de dibujos . . . . . . . 95
Capítulo 7 Creación y guardado de dibujos . . . . . . . . . . . . . 97
Capítulo 8 Apertura de un archivo de dibujo existente . . . . . . . . . . 109
Capítulo 9 Especificación de unidades, ángulos y escala de dibujo . . . . . . 123
Capítulo 10 Organización de dibujos y aplicación de normas . . . . . . . . 127
Parte III Control de las vistas
de dibujos 143
Capítulo 11 Modificación de las vistas en dos dimensiones . . . . . . . . . 145
Capítulo 12 Definición de vistas 3D . . . . . . . . . . . . . . . . 157
Capítulo 13 Presentación de varias vistas en espacio modelo. . . . . . . . . 181
Parte IV Elección de un proceso de trabajo antes de comenzar . . . 189
Capítulo 14 Creación de dibujos de una sola vista (espacio modelo) . . . . . . 191
Capítulo 15 Creación de presentaciones de dibujo con varias vistas
(espacio papel). . . . . . . . . . . . . . . . . . . 197
Capítulo 16 Trabajo con planos en un conjunto de planos . . . . . . . . . 227
Parte V Creación y modificación de objetos . . . . . . . . . 253
Capítulo 17 Control de las propiedades de los objetos . . . . . . . . . . 255
Capítulo 18 Utilización de herramientas de precisión . . . . . . . . . . . 305
Capítulo 19 Dibujo de objetos geométricos . . . . . . . . . . . . . . 361
Capítulo 20 Modificación de objetos existentes. . . . . . . . . . . . . 461
Parte VI Sombreados, notas, tablas y cotas . . . . . . . . . 559
Capítulo 21 Sombreados, rellenos y coberturas . . . . . . . . . . . . . 561
Capítulo 22 Notas y rótulos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 581
Capítulo 23 Tablas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 639
Capítulo 24 Acotaciones y tolerancias . . . . . . . . . . . . . . . 653
Parte VII Trazado y publicación de dibujos. . . . . . . . . . 709
Capítulo 25 Preparación de dibujos para trazado y publicación . . . . . . . . 711
Capítulo 26 Impresión de dibujos . . . . . . . . . . . . . . . . . 741
iv | Contenido a primera vista
Capítulo 27 Publicación de dibujos . . . . . . . . . . . . . . . . 801
Parte VIII Posibilidad de compartir datos entre dibujos y aplicaciones . 839
Capítulo 28 Referencia a otros archivos de dibujo (refX) . . . . . . . . . . 841
Capítulo 29 Vinculación e incrustación de datos (OLE) . . . . . . . . . . 879
Capítulo 30 Trabajo con datos en otros formatos . . . . . . . . . . . . 893
Glosario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 909
Índice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 927
v
Contenido
Capítulo 1 Cómo buscar la información necesaria . . . . . . . . . 1
Instalación del producto . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Utilización del sistema de ayuda de una manera eficiente . . . . . . 3
Búsqueda de información en la Ayuda . . . . . . . . . . 3
Utilización de la ficha Búsqueda de la Ayuda . . . . . . . . 5
Utilización de la ficha Consulta de la Ayuda . . . . . . . . 7
Organización de los temas de Ayuda. . . . . . . . . . . 8
Utilización de la flecha arriba para navegar
por los temas de la Ayuda . . . . . . . . . . 9
Impresión de los temas de la Ayuda . . . . . . . . . . . 9
Visualización y ocultación de la ventana Contenido. . . . . 10
Ayuda adicional . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Uso de la Ayuda rápida en la Paleta de información. . . . . . . 11
Aprendizaje del producto . . . . . . . . . . . . . . . 12
Recepción de anuncios y actualizaciones de productos . . . . . . 14
Introducción al Centro de comunicaciones . . . . . . . 14
Personalización de las opciones de actualización
de programas y anuncios . . . . . . . . . 16
Recepción de notificaciones de información nueva . . . . . 17
Visualización de la sección Léame del producto . . . . . . . . 17
vi | Contenido
Parte I Interfaz del usuario . . . . . . . . . . . 19
Capítulo 2 Menús, barras de herramientas y paletas de herramientas . . 21
Paletas de herramientas. . . . . . . . . . . . . . . . 22
Creación y uso de herramientas a partir de objetos
e imágenes. . . . . . . . . . . . . . 22
Creación y uso de herramientas de comando . . . . . . . 28
Modificación de los parámetros de la paleta
de herramientas . . . . . . . . . . . . 29
Control de las propiedades de las herramientas . . . . . . 32
Personalización de las paletas de herramientas . . . . . . 36
Organizar paletas de herramientas . . . . . . . . . . 38
Cómo guardar y compartir paletas de herramientas . . . . . 43
Barras de herramientas . . . . . . . . . . . . . . . . 44
Barra de menús . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
Menús contextuales . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
Menú de referencia a objetos . . . . . . . . . . . . . . 50
Capítulo 3 Ventana de comandos . . . . . . . . . . . . . . 51
Introducción de comandos en la línea de comando . . . . . . . 52
Introducción de variables de sistema en la línea de comando. . . . 54
Exploración y edición en la ventana de comandos . . . . . . . 55
Cómo pasar de los cuadros de diálogo a la línea de comando
y viceversa . . . . . . . . . . . . . . . 57
Fijación y cambio del tamaño de la ventana de comandos. . . . . 58
Capítulo 4 DesignCenter . . . . . . . . . . . . . . . . . 61
Introducción a DesignCenter . . . . . . . . . . . . . . 62
Descripción de la ventana de DesignCenter . . . . . . . . . 62
Acceso a los contenidos con DesignCenter. . . . . . . . . . 65
Adición de contenidos con DesignCenter . . . . . . . . . . 68
Recuperación de contenidos desde la Web
con DesignCenter Online . . . . . . . . . . . 72
Introducción a DesignCenter Online . . . . . . . . . 72
Tipos de contenido de DesignCenter Online . . . . . . . 75
Recuperación de contenido de la Web . . . . . . . . . 76
Capítulo 5 Personalización del entorno de dibujo . . . . . . . . . 79
Definición de las opciones de la interfaz . . . . . . . . . . 80
Personalización del inicio . . . . . . . . . . . . . . . 82
Guardado y restablecimiento de perfiles . . . . . . . . . . 86
Contenido | vii
Capítulo 6 Dispositivos señaladores . . . . . . . . . . . . . 89
Botones de los dispositivos señaladores . . . . . . . . . . . 90
Tableros digitalizadores . . . . . . . . . . . . . . . . 93
Parte II Inicio, organización y guardado de dibujos. . . . 95
Capítulo 7 Creación y guardado de dibujos . . . . . . . . . . 97
Inicio de un dibujo con los valores por defecto . . . . . . . . . 98
Utilización de un asistente . . . . . . . . . . . . . . 100
Utilización de un archivo de plantilla para iniciar un dibujo . . . 101
Guardado de un dibujo . . . . . . . . . . . . . . . 104
Capítulo 8 Apertura de un archivo de dibujo existente . . . . . . . 109
Introducción a la apertura de dibujos . . . . . . . . . . . 110
Búsqueda de archivos de dibujo. . . . . . . . . . . . . 111
Definición de rutas de búsqueda, nombres y ubicaciones
de archivos . . . . . . . . . . . . . . . 113
Trabajo con varios archivos abiertos . . . . . . . . . . . 114
Apertura de parte de un dibujo de gran tamaño (carga parcial) . . . 114
Adición de información de identificación a los dibujos . . . . . 117
Recuperación de archivos dañados . . . . . . . . . . . . 119
Capítulo 9 Especificación de unidades, ángulos y escala de dibujo . . . 123
Determinación de unidades de medida . . . . . . . . . . 124
Definición de las convenciones de los ángulos . . . . . . . . 126
Capítulo 10 Organización de dibujos y aplicación de normas . . . . . 127
Presentación general de las normas de CAD . . . . . . . . . 128
Definición de las normas . . . . . . . . . . . . . . . 130
Verificación de dibujos en busca de violaciones de normas . . . . 132
Conversión de los nombres de capas y las propiedades . . . . . 140
Conversión de capas para que cumplan las normas
establecidas para los dibujos . . . . . . . . 140
Visualización de las capas de dibujo seleccionadas . . . . . 142
Limpieza de capas sin referencia. . . . . . . . . . . 142
viii | Contenido
Parte III Control de las vistas
de dibujos . . . . . . . . . . . . . 143
Capítulo 11 Modificación de las vistas en dos dimensiones . . . . . 145
Encuadre de una vista . . . . . . . . . . . . . . . . 146
Ampliación de una vista (hacer zoom) . . . . . . . . . . . 147
Encuadre y ampliación en la ventana Vista aérea . . . . . . . 150
Guardado y restablecimiento de vistas . . . . . . . . . . . 153
Capítulo 12 Definición de vistas 3D . . . . . . . . . . . . . 157
Visualización de proyecciones paralelas en 3D . . . . . . . . 158
Introducción a la visualización de proyecciones
paralelas en 3D . . . . . . . . . . . . 158
Selección de vistas 3D predefinidas . . . . . . . . . . 158
Definición de vistas 3D con valores de coordenadas
o ángulos . . . . . . . . . . . . . . 159
Cambio a una vista del plano XY . . . . . . . . . . . 161
Cambio dinámico de las vistas 3D . . . . . . . . . . 161
Visualización de vistas en perspectiva . . . . . . . . . . . 164
Definición interactiva de vistas 3D (Órbita 3D) . . . . . . . . 166
Descripción general de Órbita 3D. . . . . . . . . . . 166
Definición de las opciones de visualización de gráficos
3D (Órbita 3D) . . . . . . . . . . . . 167
Definición de luces y materiales (Órbita 3D) . . . . . . . 167
Localización de la posición de la cámara (Órbita 3D) . . . . 168
Utilización de los comandos de Órbita 3D . . . . . . . . 170
Ajuste de planos delimitadores (Órbita 3D) . . . . . . . 178
Capítulo 13 Presentación de varias vistas en espacio modelo. . . . . 181
Definición de las ventanas gráficas del espacio modelo. . . . . . 182
Selección y utilización de la ventana gráfica actual . . . . . . . 185
Guardado y restablecimiento de las especificaciones
de ventanas gráficas en la ficha Modelo . . . . . . 186
Contenido | ix
Parte IV Elección de un proceso de trabajo
antes de comenzar . . . . . . . . . . 189
Capítulo 14 Creación de dibujos de una sola vista (espacio modelo) . . . 191
Inicio rápido a los dibujos en espacio modelo . . . . . . . . 192
Dibujo, escala y anotaciones en espacio modelo . . . . . . . 192
Capítulo 15 Creación de presentaciones de dibujo con varias vistas
(espacio papel)197
Inicio rápido a las presentaciones . . . . . . . . . . . . 198
Descripción del proceso de la presentación . . . . . . . . . 198
Utilización del espacio modelo
y el espacio papel . . . . . . . . . . . . . 199
Trabajo en la ficha Modelo . . . . . . . . . . . . 199
Trabajo en una ficha de presentación . . . . . . . . . 200
Acceso al espacio modelo desde una ventana gráfica
de presentación . . . . . . . . . . . . 205
Creación y modificación de ventanas gráficas de presentación . . . 208
Control de vistas en las ventanas gráficas de presentación . . . . 211
Escala de vistas en las ventanas gráficas de presentación . . . 211
Control de la visibilidad en las ventanas gráficas
de presentación . . . . . . . . . . . . 213
Atribución de escalas a tipos de línea en ventanas
gráficas de presentación . . . . . . . . . 219
Alineación de las vistas en ventanas gráficas de presentación . 220
Giro de las vistas en ventanas gráficas de presentación . . . 223
Reutilización de presentaciones y parámetros de las presentaciones . 224
Capítulo 16 Trabajo con planos en un conjunto de planos . . . . . . 227
Inicio rápido a los conjuntos de planos . . . . . . . . . . 228
Descripción de la interfaz del Administrador de conjuntos
de planos . . . . . . . . . . . . . . . 228
Creación y gestión de un conjunto de planos . . . . . . . . 230
Creación de un conjunto de planos . . . . . . . . . 230
Organización de un conjunto de planos . . . . . . . . 234
Creación y modificación de planos . . . . . . . . . . 236
Inclusión de información en planos y conjuntos
de planos . . . . . . . . . . . . . . 243
Publicación, transferencia y archivado de conjuntos
de planos . . . . . . . . . . . . . . . 246
Utilización de conjuntos de planos en un equipo . . . . . . . 250
x | Contenido
Parte V Creación y modificación de objetos . . . . . 253
Capítulo 17 Control de las propiedades de los objetos. . . . . . . 255
Información general de Propiedades de objetos . . . . . . . . 256
Visualización y modificación de las propiedades
de los objetos. . . . . . . . . . . . . . . 256
Copia de propiedades de un objeto a otro . . . . . . . . . . 259
Utilización de capas . . . . . . . . . . . . . . . . . 260
Información general de las capas . . . . . . . . . . . 260
Utilización de capas para manejar estructuras complejas . . . 261
Creación de capas con nombre . . . . . . . . . . . 264
Modificación de los parámetros y las propiedades
de las capas . . . . . . . . . . . . . 267
Ordenación y aplicación de filtros a la lista de capas. . . . . 271
Almacenamiento y restablecimiento de parámetros
de capas . . . . . . . . . . . . . . 276
Trabajo con colores . . . . . . . . . . . . . . . . . 280
Definición del color actual . . . . . . . . . . . . . 280
Cambio del color de un objeto . . . . . . . . . . . 282
Libros de colores . . . . . . . . . . . . . . . . 284
Trabajo con tipos de línea . . . . . . . . . . . . . . . 287
Introducción a los tipos de líneas. . . . . . . . . . . 287
Carga de tipos de línea . . . . . . . . . . . . . . 287
Definición del tipo de línea actual . . . . . . . . . . 290
Cambio del tipo de línea de un objeto . . . . . . . . . 291
Control de la escala del tipo de línea. . . . . . . . . . 293
Visualización de tipos de líneas en polilíneas
y segmentos cortos . . . . . . . . . . . 294
Control de los grosores de línea . . . . . . . . . . . . . 296
Introducción a los grosores de línea . . . . . . . . . . 296
Visualización del grosor de línea . . . . . . . . . . . 298
Definición del tipo del grosor de línea . . . . . . . . . 299
Cambio del grosor de línea de un objeto . . . . . . . . 300
Control de las propiedades de visualización de ciertos objetos . . . 301
Control de la visualización de polilíneas, sombreados,
rellenos de gradiente, grosores
de línea y texto . . . . . . . . . . . . 301
Control de la visualización de objetos solapados . . . . . . 303
Contenido | xi
Capítulo 18 Utilización de herramientas de precisión . . . . . . . . 305
Utilización de coordenadas y de sistemas de coordenadas . . . . 306
Introducción a la especificación de coordenadas . . . . . 306
Introducción de coordenadas bidimensionales . . . . . . 307
Introducción de coordenadas 3D . . . . . . . . . . 311
Control del sistema de coordenadas personales
(SCP) en 2D . . . . . . . . . . . . . 319
Definición de planos de dibujo en 3D (SCP) . . . . . . . 322
Asignación de orientaciones del sistema de coordenadas
personales a las ventanas gráficas . . . . . . 326
Control de la visualización del icono del sistema
de coordenadas personales . . . . . . . . 328
Desplazamiento del cursor a ubicaciones de objetos
(referencias a objetos). . . . . . . . . . . . 331
Utilización de las referencias a objetos . . . . . . . . . 331
Definición de ayudas visuales para referencias
a objetos (AutoSnap) . . . . . . . . . . 334
Restricción del movimiento del cursor . . . . . . . . . . 335
Ajuste de la rejilla y la referencia rejilla . . . . . . . . 335
Uso del bloqueo ortogonal (modo Orto) . . . . . . . . 338
Uso del rastreo polar y la resolución polar . . . . . . . 339
Bloqueo de ángulos para puntos
(Modo momentáneo de ángulo) . . . . . . 342
Combinación o desfase de puntos y coordenadas . . . . . . . 343
Combinación de valores de coordenadas
(Filtros de coordenadas) . . . . . . . . . 343
Rastreo de puntos de objetos
(Rastreo de referencias a objetos) . . . . . . 345
Especificación de distancias . . . . . . . . . . . . . . 348
Introducción directa de distancias . . . . . . . . . . 348
Desfase desde puntos de referencia temporales . . . . . . 348
Especificación de intervalos en objetos . . . . . . . . 349
Extracción o cálculo de información geométrica procedente
de objetos . . . . . . . . . . . . . . . 353
Obtención de distancias, ángulos y emplazamientos
de puntos. . . . . . . . . . . . . . 353
Obtención de información de área . . . . . . . . . . 354
Utilización de la calculadora de geometrías . . . . . . . 358
xii | Contenido
Capítulo 19 Dibujo de objetos geométricos . . . . . . . . . . 361
Dibujo de objetos lineales . . . . . . . . . . . . . . . 362
Dibujo de líneas . . . . . . . . . . . . . . . . 362
Dibujo de polilíneas . . . . . . . . . . . . . . . 363
Dibujo de polígonos . . . . . . . . . . . . . . . 368
Dibujo de objetos de líneas múltiples . . . . . . . . . 370
Dibujo de bocetos a mano alzada . . . . . . . . . . . 374
Dibujo de objetos curvos . . . . . . . . . . . . . . . 376
Dibujo de arcos . . . . . . . . . . . . . . . . 376
Dibujo de círculos . . . . . . . . . . . . . . . 380
Dibujo de arcos de polilínea . . . . . . . . . . . . 382
Dibujo de arandelas . . . . . . . . . . . . . . . 386
Dibujo de elipses . . . . . . . . . . . . . . . . 387
Dibujo de splines . . . . . . . . . . . . . . . . 389
Dibujo de geometría de construcción y referencia . . . . . . . 392
Dibujo de puntos de referencia . . . . . . . . . . . 392
Dibujo de líneas auxiliares y rayos . . . . . . . . . . 393
Creación y combinación de áreas (regiones) . . . . . . . . . 395
Creación de objetos 3D . . . . . . . . . . . . . . . . 398
Información general de los objetos 3D . . . . . . . . . 398
Adición de altura 3D a los objetos . . . . . . . . . . 400
Creación de modelos alámbricos . . . . . . . . . . . 401
Creación de superficies . . . . . . . . . . . . . . 403
Creación de sólidos 3D . . . . . . . . . . . . . . 411
Creación e inserción de símbolos (bloques) . . . . . . . . . 420
Información general de bloques . . . . . . . . . . . 420
Creación de bloques . . . . . . . . . . . . . . . 422
Inserción de bloques . . . . . . . . . . . . . . . 430
Modificación de bloques . . . . . . . . . . . . . 434
Enlace de datos a bloques (atributos de bloque) . . . . . . 445
Eliminación de definiciones de bloque . . . . . . . . . 456
Creación de nubes de revisión . . . . . . . . . . . . . 457
Capítulo 20 Modificación de objetos existentes . . . . . . . . . 461
Designar objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . 462
Selección de objetos individualmente . . . . . . . . . 462
Designación de varios objetos . . . . . . . . . . . . 464
Procedimiento para evitar la designación de objetos . . . . . 467
Filtrado de conjuntos de designación . . . . . . . . . 467
Personalización de la designación de objetos . . . . . . . 470
Grupos de objetos . . . . . . . . . . . . . . . 473
Corrección de errores . . . . . . . . . . . . . . . . 476
Contenido | xiii
Modificación de objetos . . . . . . . . . . . . . . . 478
Introducción a la modificación de objetos . . . . . . . 478
Supresión de objetos . . . . . . . . . . . . . . 479
Desplazamiento de objetos . . . . . . . . . . . . 481
Giro de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . 484
Alineación de objetos . . . . . . . . . . . . . . 487
Copia, desfase y reflejo de objetos . . . . . . . . . . 488
Modificación del tamaño y la forma de los objetos . . . . . 499
Creación de empalmes, chaflanes o cortes en objetos . . . . 507
Utilización de pinzamientos para editar objetos . . . . . . 518
Modificación de splines . . . . . . . . . . . . . 528
Modificación de objetos compuestos . . . . . . . . . . . 531
Anulación de asociaciones de objetos compuestos
(Descomponer) . . . . . . . . . . . . 531
Modificación de sombreados y áreas de relleno sólido . . . . 532
Modificación o unión de polilíneas. . . . . . . . . . 535
Modificación de líneas múltiples . . . . . . . . . . 538
Modificación de sólidos 3D . . . . . . . . . . . . . . 541
Introducción a la modificación de sólidos 3D . . . . . . 541
Empalmes y chaflanes en sólidos 3D . . . . . . . . . 541
Sección y corte de sólidos 3D. . . . . . . . . . . . 543
Modificación de caras de sólidos 3D . . . . . . . . . 544
Modificación de aristas de sólidos 3D . . . . . . . . . 552
Estampado de sólidos 3D . . . . . . . . . . . . . 553
Separación de sólidos 3D . . . . . . . . . . . . . 554
Aplicación de fundas a sólidos 3D . . . . . . . . . . 554
Limpieza y comprobación de sólidos 3D . . . . . . . . 555
Uso de las funciones Cortar, Copiar y Pegar de Windows. . . . . 556
Parte VI Sombreados, notas, tablas y cotas . . . . . 559
Capítulo 21 Sombreados, rellenos y coberturas. . . . . . . . . . 561
Introducción a los patrones de sombreado y los rellenos . . . . . 562
Definición de los contornos de sombreado . . . . . . . . . 567
Introducción a los contornos de sombreado . . . . . . . 567
Control del sombreado en islas . . . . . . . . . . . 568
Definición de los contornos de sombreado en dibujos
de gran tamaño . . . . . . . . . . . . 570
Creación de sombreados sin contorno . . . . . . . . . 571
xiv | Contenido
Selección de los patrones de sombreado y los rellenos sólidos . . . 573
Creación de áreas con relleno sólido . . . . . . . . . . 573
Creación de áreas con relleno de gradiente. . . . . . . . 576
Utilización de patrones de sombreado predefinidos . . . . . 578
Creación de patrones de sombreado definidos
por el usuario . . . . . . . . . . . . . 578
Creación de un área vacía para cubrir objetos. . . . . . . . . 579
Capítulo 22 Notas y rótulos . . . . . . . . . . . . . . . 581
Introducción a las notas y los rótulos . . . . . . . . . . . 582
Creación de textos . . . . . . . . . . . . . . . . . 582
Introducción a la creación de texto y directrices . . . . . . 582
Creación de texto de una línea . . . . . . . . . . . 583
Creación de texto de líneas múltiples . . . . . . . . . 586
Creación de texto con directrices . . . . . . . . . . . 600
Importación de texto de archivos externos. . . . . . . . 604
Uso de campos en el texto . . . . . . . . . . . . . . . 605
Inserción de campos . . . . . . . . . . . . . . . 605
Actualización de campos . . . . . . . . . . . . . 609
Utilización de hipervínculos en campos . . . . . . . . 612
Utilización de los estilos de texto. . . . . . . . . . . . . 614
Introducción a los estilos de texto . . . . . . . . . . 614
Asignación de tipos de letra al texto . . . . . . . . . . 616
Ajuste de altura del texto . . . . . . . . . . . . . 622
Definición del ángulo de oblicuidad del texto. . . . . . . 623
Definición de la orientación vertical u horizontal
del texto . . . . . . . . . . . . . . 624
Modificación del texto . . . . . . . . . . . . . . . . 625
Introducción a la modificación de texto . . . . . . . . 625
Modificación del texto de una línea . . . . . . . . . . 625
Modificación del texto de líneas múltiples . . . . . . . . 627
Modificación de un texto con una directriz . . . . . . . 630
Modificación de la escala y la justificación del texto . . . . . 630
Corrección ortográfica . . . . . . . . . . . . . . . . 632
Utilización de un editor de texto alternativo . . . . . . . . . 635
Introducción a la utilización de un editor
de texto alternativo . . . . . . . . . . . 635
Aplicación de formato a texto de líneas múltiples
en un editor de texto alternativo. . . . . . . 636
Contenido | xv
Capítulo 23 Tablas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 639
Creación y modificación de tablas . . . . . . . . . . . . 640
Trabajo con estilos de tabla . . . . . . . . . . . . . . 645
Adición de contenido a tablas . . . . . . . . . . . . . 648
Capítulo 24 Acotaciones y tolerancias . . . . . . . . . . . . . 653
Conceptos básicos de cotas . . . . . . . . . . . . . . 654
Información general de las acotaciones . . . . . . . . 654
Partes de una cota . . . . . . . . . . . . . . . 655
Cotas asociativas . . . . . . . . . . . . . . . 656
Utilización de estilos de cotas . . . . . . . . . . . . . 658
Información general de los estilos de las cotas . . . . . . 658
Comparación de los estilos de cotas y las variables . . . . . 658
Control de objetos geométricos de cotas . . . . . . . . 660
Control del texto de la cota . . . . . . . . . . . . 664
Control de los valores de las cotas . . . . . . . . . . 673
Definición de la escala de cotas . . . . . . . . . . . . . 680
Creación de cotas . . . . . . . . . . . . . . . . . 682
Creación de cotas lineales. . . . . . . . . . . . . 682
Creación de cotas radiales. . . . . . . . . . . . . 688
Creación de cotas angulares . . . . . . . . . . . . 690
Creación de cotas por coordenadas . . . . . . . . . . 692
Modificación de cotas existentes . . . . . . . . . . . . 693
Aplicación de un estilo de cota nuevo a cotas existentes . . . 693
Sustitución de estilos de cota. . . . . . . . . . . . 694
Modificación del texto de cota . . . . . . . . . . . 697
Modificación de las figuras geométricas de cotas . . . . . 700
Modificación de la asociatividad de las cotas . . . . . . . 702
Adición de tolerancias geométricas. . . . . . . . . . . . 704
Información general de tolerancias geométricas. . . . . . 704
Condiciones de material . . . . . . . . . . . . . 706
Marcos de cotas de referencia . . . . . . . . . . . 706
Zonas de tolerancia proyectada . . . . . . . . . . . 707
Tolerancias compuestas . . . . . . . . . . . . . 707
xvi | Contenido
Parte VII Trazado y publicación de dibujos . . . . . . 709
Capítulo 25 Preparación de dibujos para trazado y publicación . . . . 711
Inicio rápido a la preparación de dibujos para impresión
y publicación . . . . . . . . . . . . . . . 712
Especificación de parámetros de configuración de página . . . . . 712
Introducción a los parámetros de configuración
de página . . . . . . . . . . . . . . 713
Selección de una impresora o trazador para
una presentación. . . . . . . . . . . . 715
Selección del tamaño de papel para las presentaciones . . . . 716
Configuración del área de impresión de las presentaciones . . 721
Ajuste del desfase de impresión de las presentaciones . . . . 722
Configuración de la escala de impresión
de las presentaciones . . . . . . . . . . 723
Configuración de la escala del grosor de línea
de las presentaciones . . . . . . . . . . 725
Selección de una tabla de estilos de trazado
para una presentación . . . . . . . . . . 726
Establecimiento de opciones de ventana sombreada
y de impresión para una presentación . . . . . 728
Determinación de la orientación del dibujo
de una presentación. . . . . . . . . . . 730
Uso del asistente Crear una presentación para precisar
parámetros de presentación . . . . . . . . . . 732
Importación de parámetros PCP o PC2 a una presentación . . . . 733
Creación y utilización de configuraciones de páginas guardadas . . . 734
Uso de configuraciones de página guardadas con
conjuntos de planos . . . . . . . . . . . . 739
Capítulo 26 Impresión de dibujos . . . . . . . . . . . . . 741
Inicio rápido al trazado . . . . . . . . . . . . . . . . 742
Introducción al trazado. . . . . . . . . . . . . . . . 742
Cambios en el trazado desde
las versiones anteriores. . . . . . . . . . . . 747
Introducción a los cambios en el trazado respecto
a versiones anteriores . . . . . . . . . . 747
Trazado de dibujos de versiones anteriores . . . . . . . . 748
Migración de los parámetros de plumilla
de versiones anteriores . . . . . . . . . . 749
Utilización de archivos de configuración de trazador
de versiones anteriores . . . . . . . . . . 750
Utilización de una configuración de página para especificar
parámetros de trazado . . . . . . . . . . . . 752
Contenido | xvii
Selección de una impresora o un trazador . . . . . . . . . 754
Especificación del área de trazado . . . . . . . . . . . . 754
Definición del tamaño de papel. . . . . . . . . . . . . 755
Colocación del dibujo en el papel . . . . . . . . . . . . 758
Especificación del área de impresión . . . . . . . . . 759
Ajuste de la posición del trazado . . . . . . . . . . 759
Ajuste de la orientación del dibujo . . . . . . . . . . 760
Control del trazado de objetos . . . . . . . . . . . . . 760
Definición de la escala de impresión . . . . . . . . . 760
Definición de las opciones de ventana sombreada . . . . . 763
Definición de opciones para el trazado de objetos . . . . . 766
Utilización de estilos de trazado para controlar
los objetos trazados . . . . . . . . . . 769
Utilización de las tablas de estilos de trazado dependientes
del color . . . . . . . . . . . . . . 776
Utilización de tablas de estilos de trazado guardados . . . . 777
Cambio de los parámetros de estilos de trazado . . . . . . 783
Vista previa de un trazado . . . . . . . . . . . . . . 793
Impresión de archivos a otros formatos . . . . . . . . . . 795
Trazado de archivos DWF . . . . . . . . . . . . . 795
Trazado en formato de archivo DXB . . . . . . . . . 796
Trazado en formato de archivo de trama . . . . . . . . 797
Trazado de archivos PostScript de Adobe . . . . . . . . 798
Creación de archivos de trazado. . . . . . . . . . . 800
Capítulo 27 Publicación de dibujos. . . . . . . . . . . . . . 801
Inicio rápido a la publicación . . . . . . . . . . . . . 802
Introducción a la publicación . . . . . . . . . . . . . 802
Creación y modificación de un conjunto de dibujos
para publicación . . . . . . . . . . . . . 805
Creación de un conjunto de dibujos en papel o en archivo
de trazado . . . . . . . . . . . . . . . 811
Publicación de conjuntos de dibujos electrónicos . . . . . . . 814
Publicación de un conjunto de planos . . . . . . . . . . 818
Volver a publicar conjuntos de dibujos . . . . . . . . . . 822
Visualización de conjuntos de dibujos electrónicos publicados . . . 824
Establecimiento de las opciones de publicación. . . . . . . . 825
Configuración de un controlador DWF6 (Avanzado) . . . . . . 828
Introducción a la creación o modificación de un archivo
de configuración DWF6 . . . . . . . . . 829
Definición de la resolución en el archivo DWF . . . . . . 832
Definición de compresión del archivo DWF . . . . . . . 833
Definición de la gestión de fuentes para el archivo DWF . . . 834
Edición de patrones de plumillas para el archivo DWF . . . 836
xviii | Contenido
Parte VIII Posibilidad de compartir datos entre dibujos
y aplicaciones . . . . . . . . . . . . 839
Capítulo 28 Referencia a otros archivos de dibujo (refX) . . . . . . 841
Introducción a las referencias externas . . . . . . . . . . . 842
Enlace, actualización y unión de referencias externas . . . . . . 842
Enlace de referencias externas . . . . . . . . . . . . 842
Anidamiento y superposición de referencias externas . . . . 845
Actualización de referencias externas enlazadas . . . . . . 847
Delimitación de referencias externas y bloques . . . . . . 849
Resolución de conflictos de nombres en
referencias externas . . . . . . . . . . . 852
Archivo de dibujos que contienen referencias
externas (unión) . . . . . . . . . . . . 854
Desenlace de referencias externas . . . . . . . . . . . . 855
Edición de referencias externas y bloques in situ . . . . . . . . 855
Edición de una referencia externa en una ventana diferente . . 856
Edición de referencias externas y bloques en el contexto . . . 856
Definición de rutas a dibujos referenciados externamente . . . . . 863
Resolución de errores en referencias externas . . . . . . . . . 868
Resolución de archivos de referencias externas que
no se encuentran. . . . . . . . . . . . 868
Resolución de referencias externas circulares . . . . . . . 870
Seguimiento de operaciones con referencias externas
(archivo de registro) . . . . . . . . . . . 871
Incremento del rendimiento con referencias externas
de gran tamaño . . . . . . . . . . . . . . 873
Introducción a las solicitudes de carga . . . . . . . . . 873
Descarga de referencias externas . . . . . . . . . . . 873
Trabajo con solicitudes de carga . . . . . . . . . . . 874
Trabajo con índices espaciales y de capas . . . . . . . . 875
Definición de rutas para copias de archivos
de referencias externas temporales . . . . . . 876
Capítulo 29 Vinculación e incrustación de datos (OLE). . . . . . . 879
Introducción a la vinculación e incrustación de objetos . . . . . 880
Importación de objetos OLE . . . . . . . . . . . . . . 882
Introducción a la importación de objetos OLE en dibujos . . . 882
Vinculación de objetos OLE a dibujos . . . . . . . . . 883
Objetos OLE incrustados en dibujos . . . . . . . . . . 885
Exportación de objetos OLE desde dibujos. . . . . . . . . . 887
Edición de objetos OLE en dibujos . . . . . . . . . . . . 888
Contenido | xix
Capítulo 30 Trabajo con datos en otros formatos . . . . . . . . . 893
Importación de archivos creados con formatos distintos . . . . . 894
Exportación de dibujos a otros formatos de archivo . . . . . . 897
Archivos DXF . . . . . . . . . . . . . . . . 897
Archivos WMF . . . . . . . . . . . . . . . . 898
Archivos de tramas . . . . . . . . . . . . . . . 898
Archivos PostScript . . . . . . . . . . . . . . . 899
Archivos ACIS . . . . . . . . . . . . . . . . 901
Archivos 3D Studio . . . . . . . . . . . . . . . 901
Archivos estereolitográficos . . . . . . . . . . . . 902
Utilización de dibujos de versiones y aplicaciones diferentes . . . 903
Cómo guardar dibujos con formatos de archivo
de versiones anteriores . . . . . . . . . 903
Cómo trabajar con los dibujos de AutoCAD en AutoCAD LT. . 904
Cómo trabajar con objetos proxy y personalizados . . . . . 906
Glosario . . . . . . . . . . . . . . . . . . 909
Índice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 927
xx
1
Cómo buscar la
información necesaria
AutoCAD
es una avanzada aplicación que dispone
de herramientas que permiten trabajar con un elevado
nivel de eficiencia y productividad. AutoCAD se instala
con un Asistente de instalación que se inicia
automáticamente al insertar el CD del producto.
Lo habitual es poder trabajar con AutoCAD de una forma
intuitiva, pero si necesita consultar algún tema, puede
ahorrar tiempo y evitar búsquedas frustrantes si utiliza
el sistema de ayuda para localizar la información. El
sistema de ayuda está organizado en torno a un diseño
estructurado que facilita la ubicación de la información.
Temas de este capítulo
Instalación del producto
Utilización del sistema de ayuda
de una manera eficaz
Uso de la Ayuda rápida en
la Paleta de información
Aprendizaje del producto
Recepción de notificaciones
de información nueva
Visualización de la sección
Léame del producto
1
2 | Capítulo 1 Cómo buscar la información necesaria
Instalación del producto
Si desea obtener más información sobre cómo instalar una versión autónoma
de AutoCAD, consulte el Manual de instalación autónoma. Para acceder a este
manual, en el explorador del CD de AutoCAD, haga clic en la ficha
Documentación y, a continuación, en Manual de instalación autónoma (.chm).
Si desea obtener más información sobre cómo expandir AutoCAD en una red,
consulte el Manual del administrador de red. Para acceder a este manual, en
el explorador del CD de AutoCAD, haga clic en la ficha Documentación y,
a continuación, en el Manual del administrador de red (.chm).
Una vez que el producto se ha instalado, puede acceder al Manual de
instalación autónoma o al Manual del administrador de red desde el sistema
de ayuda.
Herramientas de migración
Las herramientas de migración de AutoCAD le ayudan a actualizar las
versiones anteriores de AutoCAD. Puede descargarse estas herramientas
en varios idiomas desde el sitio Web de Autodesk.
NOTA: Puede convertir algunos archivos y parámetros personalizados
mediante el cuadro de diálogo Migrar parámetros personalizados. Para
obtener más información sobre el cuadro de diálogo Migrar parámetros
personalizados, véase Migración de parámetros personalizados en el
Manual de instalación autónoma.
Entre las herramientas disponibles se incluyen:
Layer State Converter
Batch Drawing Converter
AutoLISP Compatibility Analyzer
Menu and Toolbar Porter
ScriptPro
Entre en el sitio Web de Autodesk, en http://www.autodesk.com y realice una
búsqueda sobre las herramientas de migración.
Nota Puesto que se trata de herramientas públicas, sólo se proporciona
soporte de producto para los grupos de discusiones de Autodesk.
Utilización del sistema de ayuda de una manera eficiente | 3
Utilización del sistema de ayuda
de una manera eficiente
La ayuda de AutoCAD contiene información completa acerca del uso de
AutoCAD. En la ventana de Ayuda, utilice el panel izquierdo para localizar
la información. Las fichas situadas en la parte superior de este panel ofrecen
varios métodos de búsqueda de los temas. El panel derecho muestra los temas
que haya seleccionado.
Búsqueda de información en la Ayuda
Las fichas situadas en el lado izquierdo de la ventana de Ayuda proporcionan
diversos métodos para buscar información. Para localizar una palabra o una
frase determinadas en el tema actual, utilice las teclas CTRL+F.
Ficha Contenido
Presenta información general sobre la documentación disponible,
que aparece estructurada en una lista de temas y subtemas.
Permite desplazarse por los temas seleccionándolos y ampliando
su contenido.
Su estructura permite siempre saber en qué lugar de la Ayuda se
está así como pasar rápidamente de un tema a otro.
Ficha Índice
Muestra una lista de palabras clave en orden alfabético relacionadas
con los temas que aparecen en la ficha Contenido.
Si conoce el nombre de una función, un comando o una operación,
o si sabe qué acción quiere que realice AutoCAD, podrá utilizar esta
ficha para acceder con rapidez a la información existente al respecto.
Ficha Buscar
Busca el texto que se ha indicado en todos los temas de la ficha Contenido.
Le permite realizar una búsqueda exhaustiva de una palabra o una frase
en particular.
Muestra la lista de temas, por orden de relevancia, que contienen la
palabra o palabras que se han escrito en el campo de palabra clave.
4 | Capítulo 1 Cómo buscar la información necesaria
Ficha Favoritos
Proporciona un área en la que se pueden guardar "marcadores" de temas
importantes.
Muestra la lista de sus temas favoritos o de aquellos que utiliza con más
frecuencia.
Incluye en la lista cualquier tema que aparezca en el panel derecho de
la ventana de Ayuda, incluso aquellos que se encuentran en la Web.
Ficha Consulta
Le permite encontrar información mediante la formulación
de una pregunta redactada con terminología de uso cotidiano.
Muestra la lista de temas, por orden de relevancia, que se corresponden
con la palabra o con la frase que se ha escrito en el campo de preguntas.
Proporciona un vínculo de búsqueda en la Web que envía la pregunta
a un motor de búsqueda en la red de redes.
Para iniciar la Ayuda
En el menú Ayuda, haga clic en Ayuda o en Ayuda del desarrollador.
Nota Para acceder a la información de la Ayuda, puede hacer uso de la tecla
F1 desde la solicitud de comando, desde un cuadro de diálogo o desde una
solicitud dentro de un comando.
Para utilizar el contenido de la Ayuda
1 Si es necesario, pulse el botón Mostrar para ver el panel izquierdo de la
ventana de Ayuda. A continuación, seleccione la ficha Contenido para
mostrar los contenidos de la Ayuda.
2 Para ampliar la lista de contenidos de la Ayuda, utilice uno de estos
métodos:
Haga doble clic en un icono que representa un libro cerrado o haga
clic en el icono del signo + que aparece junto a éste.
En la ficha Contenido, haga clic con el botón derecho y pulse Abrir
todo.
3 Para cerrar la lista de contenidos de la Ayuda, utilice uno de estos métodos:
Haga doble clic en un icono que representa un libro abierto o haga clic
en el icono del signo - que aparece junto a éste.
En la ficha Contenido, haga clic con el botón derecho y pulse Cerrar todo.
Utilización del sistema de ayuda de una manera eficiente | 5
4 Para ver un tema, use uno de estos métodos:
En Contenido, haga clic en el tema que desee ver.
Pulse sobre cualquier tema subrayado en azul.
Para utilizar Favoritos para almacenar y recuperar temas de la Ayuda
1 En el panel derecho de la ventana de Ayuda, visualice el tema
que desea almacenar.
2 Elija la ficha Favoritos y, a continuación, pulse Añadir.
3 Opte por una de las posibilidades siguientes:
Para volver a mostrar el tema, selecciónelo en la lista de temas
y pulse Mostrar.
Para eliminar el tema, selecciónelo y pulse Eliminar.
Utilización de la ficha Búsqueda de la Ayuda
La ficha Búsqueda se utiliza para buscar las palabras o frases que necesita
encontrar. Las normas para las búsquedas básicas son las siguientes:
El texto de la búsqueda puede ir en mayúsculas o en minúsculas ya
que para realizar la búsqueda no se tiene en cuenta esta característica.
Puede buscar cualquier combinación de letras (de la "a" a la "z") y números
(del 0 al 9).
No utilice signos de puntuación como el punto, los dos puntos, el punto
y coma, la coma, el guión y las comillas simples, pues se ignoran durante
la búsqueda.
Agrupe los elementos de la búsqueda utilizando comillas dobles
o paréntesis para establecer cada elemento por separado.
Nota Al utilizar la ficha Búsqueda, aparecen en una lista todos los temas
que contienen la palabra o la frase especificadas. Se incluye también el texto
contenido en los títulos y etiquetas, no sólo el texto que constituye cada tema.
Utilización de la búsqueda avanzada
En la ficha Búsqueda, se pueden realizar búsquedas avanzadas de texto
completo mediante la utilización de operadores booleanos y caracteres
comodín. Puede limitar la búsqueda a resultados anteriores, hacer coincidir
palabras parecidas o buscar sólo títulos de temas. Cuando esté realizando una
búsqueda de frases con varias palabras, utilice las comillas dobles (" ") para
indicar qué palabras deben aparecer juntas en la secuencia especificada. Por
ejemplo, escriba "especificación de unidades de medida" si únicamente desea
6 | Capítulo 1 Cómo buscar la información necesaria
buscar temas en los que aparezcan esas palabras en este orden. Si no se
utilizan las comillas, la Ayuda encontrará todos los temas que contengan
cualquiera de las palabras que se hayan introducido, es decir, todos los
temas que contengan la palabra "especificación", todos en los que aparezca
"unidades", todos los temas con "de", y todos aquéllos en los que se mencione
la palabra "medida".
Con los operadores AND (y), OR (o), NOT (no) y NEAR (cerca de) puede
definir con precisión la búsqueda creando una relación entre los términos
de la misma. La tabla siguiente muestra cómo se pueden utilizar cada uno
de estos operadores. Si no se especifica un operador, se utilizará AND.
Por ejemplo, la consulta "intervalo impresión borde" será equivalente a
"intervalo AND impresión AND borde".
Nota Los caracteres |, & y ! no funcionan como operadores booleanos.
Debe utilizar AND, OR y NOT.
Para buscar información en la Ayuda
1 Elija la ficha Búsqueda y, a continuación, escriba la palabra o frase
que desee encontrar.
Para utilizar operadores booleanos con el fin de precisar la búsqueda
Haga clic en para añadir operadores booleanos a la búsqueda.
Escriba la palabra o la frase que quiera que aparezca tras el operador
booleano.
Buscar Ejemplo Resultados
Ambos términos
del mismo tema
"árbol" AND "paleta" Temas que contengan ambas palabras
"árbol" y "paleta".
Cualquiera de los términos
en un tema
"trama" OR "vector" Temas que contengan la palabra
"trama" o la palabra "vector", o ambas
El primer término
sin el segundo
"ole" NOT "dde" Temas que contengan la palabra
"OLE" pero no la palabra "DDE"
Ambos términos del
mismo tema, cercanos
"usuario" NEAR
"núcleo"
Temas que contengan la palabra
"usuario" a ocho palabras como
máximo de la palabra "núcleo"
Utilización del sistema de ayuda de una manera eficiente | 7
También puede marcar las casillas de verificación situadas en la parte
inferior de la ficha Búsqueda para delimitar más los criterios de búsqueda.
Buscar en anteriores. Precisa la búsqueda aplicando nuevos criterios
de búsqueda a los resultados de una búsqueda anterior.
Palabras similares. Amplía la búsqueda para incluir palabras similares
a las del criterio de búsqueda introducido por el usuario y, de este
modo, evitar que la búsqueda quede limitada a coincidencias exactas.
Buscar sólo títulos. Limita la búsqueda a títulos de temas, en lugar
de buscar contenidos y títulos.
2 Pulse Listar temas, seleccione el tema que desee y haga clic en Mostrar.
3 Para ordenar la lista de temas, haga clic en los encabezamientos de
columna Título, Posición o Rango.
Para ver sólo los procedimientos, haga clic en el encabezamiento
de la columna Título y desplácese hasta los elementos que comienzan
con la palabra "Para".
Utilización de la ficha Consulta de la Ayuda
Puede buscar información formulando una pregunta redactada con
terminología de uso cotidiano. Para ello, seleccione la ficha Consulta de
la Ayuda y, a continuación, formule una pregunta o introduzca una palabra
o frase. Por ejemplo, se puede escribir: ¿Cómo se crea una presentación?
Los resultados de las preguntas formuladas con un lenguaje natural son,
a menudo, más precisos que los obtenidos en las búsquedas. Los temas
coincidentes aparecen ordenados por su relevancia según el porcentaje
de coincidencia, el cual refleja hasta qué punto responden a la pregunta
formulada.
También puede hacer extensibles sus consultas a la Web empleando
un lenguaje natural.
Para hacer consultas con lenguaje natural en la Ayuda
1 Elija la ficha Consulta y, a continuación, escriba la pregunta para la
que desea encontrar una respuesta. Otra opción es escribir una frase
o una sola palabra.
2 Para perfilar los resultados de la consulta, en Lista de componentes
para buscar, seleccione un elemento o un conjunto en particular.
3 Pulse en el vínculo del tema que quiera ver.
Nota Para acceder a otras sugerencias sobre cómo obtener mejores resultados
en las consultas, pulse el vínculo Consejos para las búsquedas en la ficha Consulta.
8 | Capítulo 1 Cómo buscar la información necesaria
Para ampliar las consultas a la Web
Utilice este procedimiento si el resultado de la consulta formulada
con un lenguaje natural no le proporciona la información que necesita.
1 Desplácese a la parte inferior de la lista de temas coincidentes que
resulten de su consulta.
2 Haga clic en el vínculo Buscar en la Web que aparece en la parte
inferior de la lista.
El motor de búsqueda en la Web mostrará los resultados.
Nota Para acceder a otras sugerencias sobre cómo obtener mejores resultados
en las consultas, pulse el vínculo Consejos para las búsquedas en la ficha Consulta.
Organización de los temas de Ayuda
La mayoría de los temas del sistema de ayuda disponen de tres fichas situadas
sobre el panel derecho de la ventana de Ayuda. Las fichas muestran diferentes
tipos de información.
Conceptos. Describe un elemento o función de AutoCAD. Al pulsar una
ficha de conceptos, se despliega la lista de contenidos situada en el panel
izquierdo de la ventana de Ayuda y el tema actual aparece resaltado. La
ficha Contenidos muestra la estructura de la Ayuda para ese tema. Puede
acceder fácilmente a temas relacionados haciendo clic en ellos en la lista.
Procedimientos. Ofrece instrucciones paso a paso de los procedimientos
más frecuentes en relación con el tema actual. Después de visualizar un
procedimiento, puede hacer clic en la ficha Procedimientos para que
vuelva a mostrar la lista actual de procedimientos.
Referencia. Enumera las variables de sistema y los comandos relacionados
con el tema actual y contiene vínculos a descripciones detalladas de los
comandos relacionados. Si pulsa una entrada en la ficha Referencia, se
abre la Lista de comandos referente al comando o a la variable de sistema
que haya seleccionado.
Cuando se hace clic en una ficha diferente, el tema permanece inalterado.
Sólo es distinto el tipo de información que contiene (conceptos,
procedimientos o referencias).
Utilización del sistema de ayuda de una manera eficiente | 9
Organización de la ficha Conceptos
Dentro de la ficha Conceptos se muestran dos tipos de información: texto
de navegación y texto de destino. El texto de navegación muestra vínculos
con descripciones resumidas. El objetivo de este tipo de texto es guiar al
usuario paso a paso hasta la información que necesita localizar. Los
vínculos contenidos en las páginas de navegación llevan a otras páginas
de navegación adicionales que avanzan en la estructura del sistema de
ayuda hasta llegar a una página de destino. Cada vínculo está diseñado
para aportar información más detallada.
Organización de las fichas Procedimientos y Referencia
A medida que el usuario avanza por la estructura del sistema de ayuda,
las fichas Procedimientos y Referencia ofrecen cada vez información
más específica y reducen el número de entradas.
Para cambiar el tipo de información de ayuda mostrada
Seleccione Conceptos, Procedimientos o Referencia para modificar la
información que se muestra en el marco derecho de la ventana de Ayuda.
Utilización de la flecha arriba para navegar por
los temas de la Ayuda
Los temas pueden mostrar una flecha arriba en la esquina superior derecha.
Haga clic en esta flecha para subir un nivel desde el tema actual
hasta un tema que contenga información de carácter más amplio.
Impresión de los temas de la Ayuda
La forma más rápida para imprimir el tema actual es hacer clic
con el botón derecho del ratón en el tema y elegir Imprimir.
El botón Imprimir de la barra de herramientas de la Ayuda
le ofrece las siguientes opciones de impresión:
Imprimir el tema seleccionado (se recomienda esta opción)
Imprimir el encabezamiento seleccionado y todos los subtemas
Nota Si se elige la segunda opción, es posible que se impriman varias páginas
en función del número de subtemas que contenga el tema seleccionado.
10 | Capítulo 1 Cómo buscar la información necesaria
Para imprimir un tema de la Ayuda
1 Muestre el tema que quiera imprimir.
2 Haga clic con el botón derecho en el panel del tema y, en el menú
contextual, haga clic en Imprimir.
3 En el cuadro de diálogo Imprimir, haga clic en Imprimir.
Para imprimir el encabezado seleccionado y todos los subtemas
1 Visualice el tema que necesite imprimir y asegúrese de que la ficha
Contenido esté visible.
2 En la barra de herramientas Ayuda, haga clic en el botón Imprimir.
3 En la ventana Imprimir, seleccione Imprimir todo lo que se encuentra
bajo el encabezado actual.
4 Haga clic en Aceptar.
Visualización y ocultación de la ventana
Contenido
Para reducir el tamaño de la ventana de Ayuda basta con ocultar el panel
que contiene las fichas Contenido, Índice, Búsqueda, Favoritos y Consulta.
Este tamaño reducido le permite ver los procedimientos con más facilidad
mientras trabaja.
El tamaño de la ventana de Ayuda puede aumentarse de manera que muestre
el panel que contiene las fichas Contenido, Índice, Búsqueda, Favoritos y
Consulta. Este tamaño ampliado es más adecuado para localizar y mostrar
información conceptual y de referencia.
Uso de la Ayuda rápida en la Paleta de información | 11
Ayuda adicional
Existen otras fuentes de ayuda disponibles para el usuario:
Tecla F1 desde un comando, una variable de sistema o un cuadro
de diálogo. Muestra información detallada desde la Lista de comandos.
Botón de interrogación que aparece en muchos cuadros de diálogo.
Describe la opción de cuadro de diálogo seleccionada.
Sección Léame sobre el producto en la Ayuda. Muestra información
de última hora sobre este producto.
Los siguientes recursos le permitirán obtener información sobre productos
de Autodesk y le ayudarán con sus preguntas sobre AutoCAD.
Sitio Web de Autodesk. Acceso desde la dirección http://www.autodesk.es.
Servicio local al cliente. A través de su distribuidor de AutoCAD
o la oficina de servicio al cliente de Autodesk de su país o región.
Uso de la Ayuda rápida en la Paleta
de información
La Ayuda rápida de la Paleta de información proporciona información
práctica del sistema de ayuda. Durante cualquier comando, la Ayuda rápida
muestra una lista de procedimientos relevantes para el comando actual.
La Ayuda rápida permite hacer clic en un procedimiento para mostrarlo en
la Paleta de información, una paleta compacta que ocupa muy poco espacio
en el área de dibujo.
A menudo, la información obtenida a través de la Ayuda rápida es suficiente
para comenzar a realizar tareas nuevas o que se usan con poca frecuencia.
Normalmente, la Paleta de información actualiza la información de la Ayuda
rápida que se muestra al iniciar comandos nuevos. Sin embargo, si resulta
necesario mantener la información mostrada, se puede bloquear la Paleta
de información.
12 | Capítulo 1 Cómo buscar la información necesaria
Para visualizar la Ayuda rápida
En el menú Ayuda, haga clic en Paleta de información.
Para desplazarse por la Ayuda rápida
1 Haga clic con el botón derecho en la Paleta de información.
2 En el menú contextual, haga clic en Inicio, Atrás o Adelante para
desplazarse por los temas, como lo haría en un explorador de Web.
Para imprimir información de la Ayuda rápida
1 Muestre la información de la Ayuda rápida que desea imprimir.
2 Haga clic con el botón derecho en la Paleta de información.
3 En el menú contextual, haga clic en Imprimir.
4 En el cuadro de diálogo Imprimir, haga clic en Aceptar.
Para bloquear la Ayuda rápida en el tema actual
1 Muestre la información de la Ayuda rápida que desea ver.
2 Haga clic con el botón derecho en la Paleta de información.
3 En el menú contextual, haga clic en Bloquear.
La información de la Ayuda rápida que se muestra en la Paleta de
información quedará bloqueada en el mismo sitio hasta que la desbloquee.
Aprendizaje del producto
Los programas de formación y los productos de Autodesk Professional
Services le ayudarán en el aprendizaje de las características técnicas
clave del software de Autodesk.
Para obtener la información más actualizada sobre los programas
de formación de Autodesk, visite http://ww.autodesk.com/training
o póngase en contacto con su oficina local de Autodesk.
Centros de formación autorizados de Autodesk
La red de Centros de formación autorizados de Autodesk
®
(ATC
®
) ofrece
programas de formación autorizados por Autodesk, que son impartidos por
profesores y están dirigidos a los profesionales del diseño que utilizan el software
de Autodesk. Los centros de formación autorizados de Autodesk cuentan con
profesores cualificados con experiencia. Existen más de 1.000 centros ATC en
todo el mundo destinados a satisfacer sus necesidades específicas de aprendizaje
a través de cursos impartidos en las distintas localidades.
Para encontrar un centro de formación cercano, póngase en contacto
con su oficina local de Autodesk o visite http://www.autodesk.com/atc.
Aprendizaje del producto | 13
Autodesk Official Training Courseware
Autodesk
Official Training Courseware (AOTC) otorga apoyo a los clientes y
las organizaciones en procesos de formación. AOTC constituye un material
de formación técnica autorizado que ha sido elaborado por Autodesk como
base para cursos tradicionales que se imparten en aulas por un profesorado
cualificado y que suelen tener una duración de entre uno y cinco días. El
curso AOTC cubre conceptos clave mediante ejercicios paso a paso. Puede
adquirir material AOTC en un concesionario o un distribuidor local, o bien
puede realizar un pedido en línea en la tienda de Autodesk en
http://www.autodesk.com/aotc.
Productos y servicios de socios
Autodesk colabora con miles de empresas de software asociadas de todo
el mundo. Estos socios ofrecen productos y servicios que mejoran la oferta
de Autodesk de cara a los profesionales del diseño. Visite la página Servicios
y Productos para nuestros Socios en http://www.autodesk.com/partnerproducts
para obtener una lista de los recursos disponibles para sus productos de
Autodesk y su sector de negocios.
e-Learning
Con Autodesk Subscription obtendrá las últimas versiones del software de
Autodesk, mejoras progresivas de los productos, soporte Web personalizado
por parte de técnicos expertos de Autodesk y e-Learning de ritmo
personalizado.
Autodesk e-Learning se compone de lecciones interactivas organizadas en
catálogos de productos. Cada lección dura entre 15 y 30 minutos y consta
de ejercicios prácticos con la opción de utilizar una simulación en lugar de
la aplicación de software. Puede utilizar una herramienta de evaluación en
línea que identifica las carencias de conocimientos, determina las lecciones
de e-Learning más convenientes y evalúa el progreso del aprendizaje. Para
obtener más información sobre Autodesk e-Learning, visite
http://www.autodesk.com/subscription.
14 | Capítulo 1 Cómo buscar la información necesaria
Recepción de anuncios y actualizaciones
de productos
Introducción al Centro de comunicaciones
El Centro de comunicaciones ofrece los siguientes tipos de anuncios:
Información general sobre los productos. Para mantenerse informado
sobre las noticias de empresa de Autodesk y recibir anuncios de productos;
puede enviar sus impresiones directamente a Autodesk.
Información sobre soporte de productos. Para recibir las últimas
noticias del equipo de Soporte de productos de Autodesk.
Información de suscripciones y anuncios de ampliaciones. Para recibir
anuncios y noticias acerca del programa de suscripción si es socio de
Autodesk Subscription (opción disponible sólo en algunos países/regiones).
Artículos y consejos. Para que se le notifique cuando existen nuevos
artículos y consejos disponibles en las páginas Web de Autodesk.
Cuando comience a utilizar un producto, puede recurrir al Asistente de
bienvenida para configurar el Centro de comunicaciones de su país/región,
así como la frecuencia con la que desea recibir las actualizaciones y los
canales de información que prefiere visualizar.
Para abrir el Centro de comunicaciones, pulse el icono correspondiente
en la bandeja situada a la derecha de la barra de estado.
Recepción de anuncios y actualizaciones de productos | 15
La privacidad en el Centro de comunicaciones
El Centro de comunicaciones es una función interactiva que debe estar
conectada a Internet para poder suministrar contenidos e información.
Cada vez que se conecta al Centro de comunicaciones, éste envía
información a Autodesk para que desde allí se pueda devolver la información
correcta. Toda la información se envía de forma anónima para respetar la
privacidad de los usuarios.
La información que se envía a Autodesk es la siguiente:
Nombre del producto. El nombre del producto en el que está utilizando
el Centro de comunicaciones
Número de versión del producto. La versión del producto
Idioma del producto. Idioma de la versión del producto
País/Región. País/región que se especifique en los parámetros del Centro
de comunicaciones
Número de contrato de Autodesk Subscription. Información enviada
a Autodesk si la introdujo en el cuadro de diálogo Informe de error
Autodesk elabora datos estadísticos a partir de la información que recibe del
Centro de comunicaciones para llevar un seguimiento del uso que se hace
de este servicio y de los aspectos en que puede mejorar. Autodesk mantiene
la información enviada o recopilada por los usuarios de acuerdo con la
política de privacidad publicada por Autodesk, la cual está disponible en
http://www.autodesk.es/privacy.
Activación y desactivación del Centro de comunicaciones
La utilidad Control del jefe de Autodesk CAD activa y desactiva el
Centro de comunicaciones. Por ejemplo, si desea evitar que el Centro
de comunicaciones envíe información a Autodesk, puede desactivarlo.
Puede obtener información sobre la utilización de esta utilidad si la instala
y la ejecuta y después elige Ayuda en la ventana Utilidad de CAD Manager.
Para instalar la utilidad, haga doble clic en el archivo setup.exe del CD del
producto. En el navegador de CD, haga clic en la ficha Expansión en red y,
en Instalar las herramientas complementarias, elija CAD Manager Tools 2.0.
En Autodesk CAD Manager Tools 2.0, haga clic en Instalar. Una vez haya
concluido la instalación de la Utilidad de CAD Manager, podrá acceder a ella
desde el menú Inicio de Windows.
16 | Capítulo 1 Cómo buscar la información necesaria
Personalización de las opciones de actualización
de programas y anuncios
Después de instalar el producto de Autodesk, debe configurar el Centro
de comunicaciones con el Asistente de bienvenida para especificar
la información que desea que éste le envíe.
País/Región. Especifica un país/región para que el Centro de
comunicaciones pueda enviar la información que se ha diseñado
específicamente para ese lugar.
Frecuencia de actualización. Especifica la frecuencia con que desea que
el Centro de comunicaciones se sincronice con los servidores de Autodesk.
Notificación de referencia numérica Activa la opción de notificación de
referencia numérica para que cuando se reciban nuevos mensajes de
referencia numérica del Centro de comunicaciones éstos aparezcan sobre
la barra de estado. Si la opción de notificaciones de referencia numérica
no está activada en la configuración de la bandeja, esta configuración
del Centro de comunicaciones no se hace efectiva.
Canales. Especifica la información que desea que aparezca en el Centro
de comunicaciones.
Para personalizar las opciones del Centro de comunicaciones
1 Haga clic en el icono correspondiente de la bandeja situada a la derecha
de la barra de estado.
2 En la ventana del Centro de comunicaciones, haga clic en Parámetros.
3 En el cuadro de diálogo Parámetros de configuración, elija los parámetros
y las opciones que desee emplear y haga clic en Aplicar.
4 Pulse Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo Parámetros de
configuración y cierre la ventana del Centro de comunicaciones.
Visualización de la sección Léame del producto | 17
Recepción de notificaciones de información nueva
Cuando se genera una información nueva, el Centro de comunicaciones le
notifica este hecho mostrando un mensaje de referencia numérica sobre la
barra de estado.
Haga clic en el mensaje de notificación numérica para abrir la ventana del
Centro de comunicaciones. Si desea recibir las notificaciones mediante el
icono del Centro de comunicaciones, desactive la opción de notificaciones
de referencia numérica en el cuadro de diálogo Parámetros de configuración
del Centro de comunicaciones.
Si no se muestra el icono del Centro de comunicaciones en la barra de estado,
consulte este problema con su administrador de red.
Para abrir la ventana del Centro de comunicaciones
Haga clic en el icono correspondiente de la bandeja situada a la derecha
de la barra de estado.
Visualización de la sección Léame
del producto
Puede encontrar información de última hora sobre este software en la sección
Léame. Es aconsejable leer la sección Léame para obtener información sobre
el hardware recomendado, instrucciones de instalación actualizadas y
problemas que ya hayan surgido anteriormente con el software.
Visualización de la sección Léame
18
19
Parte 1
Interfaz del usuario
Capítulo 2 Menús, barras de herramientas y paletas de
herramientas 21
Capítulo 3 Ventana de comandos 51
Capítulo 4 DesignCenter 61
Capítulo 5 Personalización del entorno de dibujo 79
Capítulo 6 Dispositivos señaladores 89
20
21
Menús, barras de
herramientas y paletas
de herramientas
AutoCAD
dispone de menús, menús contextuales, barras
de herramientas y paletas de herramientas que permiten
acceder a los comandos, parámetros y modos utilizados
con más frecuencia. Las barras de herramientas Estándar,
Propiedades de objetos, Dibujo y Modificar se aparecen
por defecto. Los menús contextuales incluyen los
comandos que tienen especial relación con la actividad
que se esté realizando cuando se desplieguen. Las paletas
de herramientas constituyen un método eficaz de
organizar y colocar bloques y sombreados.
Temas de este capítulo
Las barras de herramientas
Barra de herramientas
Barra de menús
Menús contextuales
Menú de referencia a objetos
2
22 | Capítulo 2 Menús, barras de herramientas y paletas de herramientas
Paletas de herramientas
Las paletas de herramientas son áreas organizadas en fichas de la ventana
Paletas de herramientas que constituyen un método eficaz de organizar,
compartir y colocar bloques y sombreados. Las paletas de herramientas
también pueden contener herramientas personalizadas creadas por
desarrolladores independientes.
Creación y uso de herramientas a partir
de objetos e imágenes
Las paletas de herramientas son áreas organizadas en fichas de la ventana
Paletas de herramientas. Los elementos que se añaden a una paleta de
herramientas se denominan herramientas. Una herramienta puede crearse
arrastrando, de uno en uno, cualquiera de los siguientes objetos a una paleta:
Objetos geométricos como líneas, círculos y polilíneas
Cotas
Bloques
Sombreados
Rellenos de gradiente
Imágenes de trama
Referencias externas (refX)
La nueva herramienta puede utilizarse para crear objetos con las mismas
propiedades que el objeto arrastrado. Por ejemplo, si arrastra un círculo rojo
con un grosor de línea de 0,05 mm desde el dibujo hasta la paleta de
herramientas, la nueva herramienta creará un círculo rojo con un grosor de
línea de 0,05 mm. Si arrastra un bloque o una referencia externa a la paleta,
la nueva herramienta insertará un bloque o una referencia externa con las
mismas propiedades en el dibujo.
Cuando arrastra un objeto geométrico o una cota a una paleta de
herramientas, la nueva herramienta se crea automáticamente con un icono
desplegable adecuado. Los iconos desplegables de herramientas de cotas,
por ejemplo, proporcionan un surtido de estilos de cotas. Pulse sobre la
flecha a la derecha del icono de herramienta en la paleta de herramientas
para mostrar el icono desplegable. Si se utiliza una herramienta de un icono
desplegable, el objeto creado en el dibujo tendrá las mismas propiedades que
la herramienta original de la paleta.
Paletas de herramientas | 23
Para las herramientas de bloque y referencia externa, puede optar por que se
le solicite en la línea de comando un ángulo de rotación (que empieza desde
0) al hacer clic y colocar el bloque o la referencia externa. Al seleccionar esta
opción, se ignora el ángulo especificado en Rotación del cuadro de diálogo
Propiedades de herramientas. La solicitud de un ángulo de rotación no se
muestra si arrastra el bloque o referencia externa, o bien, si en la solicitud
de la línea de comando de inserción inicial, escribe gira.
Suele ser necesario girar y ajustar la escala de los bloques que se han
arrastrado desde una paleta de herramientas, una vez colocados. Al arrastrar
bloques desde una paleta de herramientas, se pueden utilizar referencias a
objetos. No obstante, la referencia de rejilla permanece oculta durante el
arrastre. Se puede establecer una escala auxiliar para una herramienta de
bloque o de sombreado, de forma que reemplace a la escala normal cuando
se utilice la herramienta. Una escala auxiliar multiplica el parámetro de escala
actual por la escala de trazado o de cota.
Asignación automática de la escala de los bloques
Al arrastrar un bloque desde una paleta de herramientas hasta un dibujo, se
le asigna automáticamente una escala acorde con la relación de las unidades
definidas en el bloque y en el dibujo actual. Por ejemplo, si el dibujo actual
utiliza el metro como unidad de medida y el bloque utiliza el centímetro, la
relación de las unidades es 1 m/100 cm. Al arrastrar el bloque hasta el dibujo,
el bloque se inserta con la escala 1/100.
Nota En el cuadro de diálogo Opciones, en la ficha Preferencias de usuario,
los valores de Unidades de contenido de origen y Unidades de dibujo de destino
se utilizan cuando la opción Escala de arrastrar y soltar correspondiente tanto al
bloque de origen como al dibujo de destino está definida como Sin unidad.
Consulte también
"Control de las propiedades de las herramientas" en la página 32
"Personalización de las paletas de herramientas" en la página 36
"Adición de contenidos con DesignCenter" en la página 68
Para mostrar la ventana Paletas de herramientas
En el menú Herr., haga clic en Ventana de paletas de herramientas.
También puede pulsar CTRL+3.
Barra de herramientas Estándar
Línea de comando
PALETASHERR
24 | Capítulo 2 Menús, barras de herramientas y paletas de herramientas
Para crear una herramienta a partir de un objeto del dibujo actual
1 En el dibujo actual, designe un objeto como una cota, un bloque, un
sombreado, un relleno de gradiente, una imagen de trama, una referencia
externa o cualquier objeto geométrico.
2 Arrastre el objeto a una paleta de herramientas y, sin soltar el botón
del ratón, desplace el cursor hasta el lugar de la paleta en el que desee
insertar la herramienta.
La línea negra indica dónde se ubicará la herramienta.
3 Suelte el botón del ratón.
Barra de herramientas Estándar
Línea de comando
PALETASHERR
Para utilizar una herramienta creada a partir de un objeto geométrico
1 En una paleta de herramientas, haga clic en el objeto geométrico
que desee usar.
2 Utilice la herramienta como si seleccionara la opción correspondiente
del menú Dibujo o el botón pertinente de la barra de herramientas Dibujo,
siguiendo las solicitudes de la línea de comando.
El objeto geométrico que cree tendrá las mismas propiedades
que la herramienta seleccionada en la paleta de herramientas.
Barra de herramientas Estándar
Línea de comando
PALETASHERR
Para utilizar una herramienta creada a partir de una cota
1 En una paleta de herramientas, haga clic en la herramienta de cota
que desee usar.
2 Utilice la herramienta como si seleccionara la opción correspondiente
del menú Acotar o el botón pertinente de la barra de herramientas Acotar,
siguiendo las solicitudes de la línea de comando.
La cota creada tendrá el mismo estilo de cota y las mismas propiedades
que la herramienta seleccionada en la paleta de herramientas.
Barra de herramientas Estándar
Línea de comando
PALETASHERR
Paletas de herramientas | 25
Para utilizar una herramienta de un icono desplegable
1 En una paleta de herramientas, haga clic en la flecha a la derecha
de la herramienta de cota o de objeto geométrico que desee utilizar.
2 En el icono desplegable, seleccione una herramienta.
3 Utilice la herramienta como si seleccionara la opción correspondiente de
un menú o el botón pertinente de una barra de herramientas, siguiendo
las solicitudes de la línea de comando.
El objeto creado tendrá las mismas propiedades que la herramienta
cuyo icono seleccionó en el icono desplegable de herramienta.
Barra de herramientas Estándar
Línea de comando
PALETASHERR
Para añadir o eliminar un icono desplegable de herramienta
1 En una paleta de herramientas, pulse con el botón derecho en
la herramienta de objeto geométrico o de cota cuyo icono desplegable
desea añadir o eliminar.
2 En el menú contextual, haga clic en Propiedades.
3 En el cuadro de diálogo Propiedades de herramientas, en el área Comando,
pulse Usa icono desplegable.
4 En la lista desplegable, pulse Sí si desea añadir un icono desplegable,
o No si desea eliminarlo.
5 Haga clic en Aceptar.
NOTA Si elimina el icono desplegable de una herramienta pero luego lo vuelve
a añadir, la imagen, el nombre y la descripción (información de herramienta)
que se muestran en la paleta para cada herramienta del icono desplegable no
serán correctos. Para solucionar este problema, debe restablecer la imagen,
el nombre y la descripción de la herramienta de icono desplegable a sus
parámetros por defecto. Véase "Para devolver la imagen, el nombre y la
información de una herramienta de icono desplegable a su configuración
por defecto." en la página 35.
Barra de herramientas Estándar
Línea de comando PALETASHERR
26 | Capítulo 2 Menús, barras de herramientas y paletas de herramientas
Para personalizar un icono desplegable
1 En una paleta de herramientas, pulse con el botón derecho en la
herramienta de objeto geométrico o de cota cuyo icono desplegable
desea personalizar.
2 En el menú contextual, haga clic en Propiedades.
3 En el cuadro de diálogo Propiedades de herramientas, en el área Comando,
pulse en Opciones de icono desplegable, y luego en el botón [...].
4 En el cuadro de diálogo Opciones de icono desplegable, elija las
herramientas que desee mostrar en el icono desplegable y, a continuación,
haga clic en Aceptar. (Debe haber al menos una herramienta seleccionada.)
5 En el cuadro de diálogo Propiedades de herramientas, pulse Aceptar.
Barra de herramientas Estándar
Línea de comando
PALETASHERR
Para utilizar una herramienta creada a partir de un sombreado
1 En una paleta de herramientas, haga clic en una herramienta
de sombreado y arrástrela hasta un objeto del dibujo.
2 Suelte el botón del ratón para aplicar el sombreado al objeto.
El sombreado creado tendrá el mismo estilo y las mismas propiedades
que la herramienta seleccionada en la paleta de herramientas.
Barra de herramientas Estándar
Línea de comando
PALETASHERR
Para utilizar una herramienta creada a partir de un relleno de gradiente
1 En una paleta de herramientas, haga clic en una herramienta de relleno
de gradiente y arrástrela hasta un objeto del dibujo.
2 Suelte el botón del ratón para aplicar el relleno de gradiente al objeto.
El relleno de gradiente creado tendrá el mismo estilo y las mismas
propiedades que la herramienta seleccionada en la paleta de herramientas.
Paletas de herramientas | 27
Barra de herramientas Estándar
Línea de comando PALETASHERR
Para utilizar una herramienta creada a partir de un bloque, una refx
o una imagen de trama
1 En una paleta de herramientas, haga clic en el bloque, referencia externa
o imagen de trama que desee insertar en el dibujo.
2 Arrastre el bloque, refx o imagen de trama al lugar apropiado en el dibujo.
3 Suelte el botón del ratón para insertar el bloque, refx o imagen de trama.
El bloque, refx o imagen de trama que inserte tendrá las mismas
propiedades que la herramienta seleccionada en la paleta de herramientas.
Barra de herramientas Estándar
Línea de comando
PALETASHERR
Para que se solicite un ángulo de rotación al colocar un bloque o referencia
externa desde una paleta de herramientas
1 En la paleta de herramientas, haga clic con el botón derecho en una
herramienta de bloque o referencia externa.
2 En el menú contextual, haga clic en Propiedades.
3 En el cuadro de diálogo Propiedades de herramientas, en Insertar, haga
clic en Solicitar rotación.
4 En esta lista, seleccione Sí.
5 Haga clic en Aceptar.
NOTA Al seleccionar esta opción, se ignora el ángulo especificado en Rotación
del cuadro de diálogo Propiedades de herramientas. La solicitud de un ángulo de
rotación no se muestra si arrastra el bloque o referencia externa, o bien, si en la
solicitud de la línea de comando de inserción inicial, escribe gira.
Barra de herramientas Estándar
Línea de comando PALETASHERR
28 | Capítulo 2 Menús, barras de herramientas y paletas de herramientas
Creación y uso de herramientas de comando
Utilizando el cuadro de diálogo Personalizar, puede añadir comandos
frecuentemente usados a una paleta de herramientas de la misma forma
que los añade a una barra de herramientas.
Una vez añadido un comando a una paleta de herramientas, puede hacer
clic en la herramienta para ejecutar el comando. Por ejemplo, hacer clic en
la herramienta Guardar de una paleta de herramientas guarda un dibujo del
mismo modo que el botón Guardar de la barra de herramientas Estándar.
También puede crear una herramienta que ejecute una cadena de comandos
o comandos personalizados, como una rutina de AutoLISP
®
, una macro o
aplicación VBA o un archivo de comandos.
Para crear una herramienta de comando
1 Pulse con del botón derecho en la barra de título de una paleta de
herramientas y, a continuación, pulse Personalizar en el menú contextual.
2 En el cuadro de diálogo Personalizar, en la ficha Comandos, bajo la opción
Comandos, arrastre un comando hasta la paleta de herramientas y, sin
soltar el botón del ratón, coloque el cursor en el lugar de la paleta en el que
desee colocar la herramienta.
La línea negra indica dónde se ubicará la herramienta.
3 Suelte el botón del ratón.
4 Haga clic en Cerrar.
Línea de comando
PERSONALIZAR
Para crear una herramienta que ejecute una cadena de comandos
o comandos personalizados, como una rutina de AutoLISP, una macro
o aplicación VBA o un archivo de comandos (avanzado)
1 Pulse con del botón derecho en la barra de título de una paleta de
herramientas y, a continuación, pulse Personalizar en el menú contextual.
2 En el cuadro de diálogo Personalizar, en la ficha Comandos, bajo la opción
Comandos, arrastre un comando hasta una paleta de herramientas y,
sin soltar el botón del ratón, coloque el cursor en el lugar de la paleta
en el que desee colocar la herramienta.
La línea negra indica dónde se ubicará la herramienta.
3 Suelte el botón del ratón.
4 En la paleta de herramientas, pulse con el botón derecho en la
herramienta y luego pulse Propiedades en el menú contextual.
Paletas de herramientas | 29
5 En el cuadro de diálogo Propiedades de herramienta, cambie el nombre y
la descripción a un nombre y una descripción adecuados para la cadena,
rutina AutoLISP o archivo de comandos.
6 En el área Comando, en el cuadro Cadena de comando, introduzca
una cadena de comandos o comandos personalizados, como una rutina
AutoLISP, una macro o aplicación VBA o un archivo de comandos.
7 Haga clic en Aceptar.
Línea de comando
PERSONALIZAR
Para usar una herramienta de comando
1 En una paleta de herramientas, haga clic en la herramienta de comando
que desee utilizar.
2 Siga las solicitudes mostradas en la línea de comando.
Modificación de los parámetros de la paleta
de herramientas
Se puede acceder a las opciones y parámetros de las paletas de herramientas
desde los menús contextuales que se muestran al hacer clic con el botón
derecho en distintas áreas de la ventana Paletas de herramientas. Algunos
de estos parámetros son
Ocultar automáticamente. La ventana Paletas de herramientas se
puede mostrar u ocultar automáticamente (lo que se conoce como
comportamiento de ocultación automática) al desplazar el cursor sobre
la barra de título de dicha ventana.
30 | Capítulo 2 Menús, barras de herramientas y paletas de herramientas
Transparencia. La ventana Paletas de herramientas puede hacerse
transparente de modo que no dificulten la visión de los objetos que
se encuentran debajo.
Vistas. El estilo de visualización y el tamaño de los iconos de una paleta
de herramientas se pueden modificar.
La ventana Paletas de herramientas se puede fijar a la derecha o a la izquierda
de la ventana de la aplicación. Si desea evitar que la ventana Paletas de
herramientas se fije mientras la está desplazando, mantenga pulsada la
tecla
CTRL.
Los parámetros de la paleta de herramientas se guardan en su perfil
de AutoCAD.
Paletas de herramientas | 31
Para cambiar el comportamiento de ocultación automática de la ventana
Paletas de herramientas
En la ventana Paletas de herramientas, en la parte inferior de la barra
de título, haga clic en el botón Ocultar automáticamente.
El comportamiento de ocultación automática está activado.
El comportamiento de ocultación automática está desactivado.
Nota El comportamiento de ocultación automática sólo está
disponible cuando la ventana Paletas de herramientas no está fijada.
Para cambiar la transparencia de la ventana Paletas de herramientas
1 Haga clic con el botón derecho en la barra de título de la ventana Paletas
de herramientas y, en el menú contextual, haga clic en Transparencia.
2 En el cuadro de diálogo Transparencia, ajuste el nivel de transparencia
de la ventana Paletas de herramientas. Pulse Aceptar.
NOTA La función de transparencia sólo está disponible cuando la ventana
Paletas de herramientas no está fijada.
Para cambiar el estilo de visualización de los iconos de la ventana Paletas
de herramientas
1 Haga clic con el botón derecho en una zona vacía de la ventana
Paletas de herramientas y, en el menú contextual, haga clic en
Opciones de visualización.
2 En el cuadro de diálogo Opciones de visualización, haga clic en la opción
de visualización de iconos que desee establecer. También se puede cambiar
el tamaño de los iconos.
3 Haga clic en el cuadro de lista Aplicar a y, a continuación, haga clic en
Paleta de herramientas actual o en Todas las paletas de herramientas.
4 Haga clic en Aceptar.
32 | Capítulo 2 Menús, barras de herramientas y paletas de herramientas
Control de las propiedades de las herramientas
Una vez que la herramienta está en una paleta, puede cambiar sus
propiedades. Se puede, por ejemplo, cambiar la escala de inserción
de un bloque o el ángulo de un patrón de sombreado.
Para cambiar las propiedades de las herramientas, haga clic con el botón
derecho en una herramienta y, en el menú contextual, haga clic en
Propiedades para mostrar el cuadro de diálogo Propiedades de herramientas.
El cuadro de diálogo Propiedades de herramientas incluye las dos categorías
de propiedades siguientes:
Propiedades de inserción o de patrón. Son propiedades de control
específicas del objeto, como la escala, la rotación y el ángulo.
Propiedades generales. Modifican los parámetros actuales de las
propiedades del dibujo, como por ejemplo la capa, el color y el tipo
de línea.
Las categorías de propiedades se pueden expandir y contraer haciendo clic
en los botones de flecha.
Paletas de herramientas | 33
Actualización del icono de una herramienta
El icono de un bloque, referencia externa o imagen de trama de una paleta de
herramientas no se actualiza de forma automática al cambiar su definición.
Si modifica la definición de un bloque referencia externa o imagen de trama,
su icono se puede actualizar manualmente. En el cuadro de diálogo
Propiedades de herramientas, cambie la entrada del cuadro Archivo de origen
y, a continuación, vuelva a cambiarla por la original. Al hacerlo, se actualiza
el icono correspondiente a dicha herramienta.
Como alternativa, puede suprimir la herramienta y sustituirla utilizando
DesignCenter
.
Especificación de modificaciones de las propiedades de las herramientas
En algunos casos, es posible que desee asignar modificaciones concretas a
ciertas propiedades de una herramienta. Por ejemplo, quizá quiera colocar
un sombreado automáticamente en una capa previamente especificada,
independientemente del parámetro definido actualmente para la capa.
Definir las propiedades de forma automática al crear ciertos objetos puede
ahorrar tiempo al usuario y reducir el margen de errores.
El cuadro de diálogo Propiedades de herramientas contiene áreas para todas
las posibles modificaciones de propiedades.
Las modificaciones de las propiedades de capa afectan al color, el tipo de
línea, el grosor de línea, el estilo de trazado y el trazado. Las modificaciones
de las propiedades de capa se resuelven de la siguiente manera:
Si en el dibujo falta una capa, ésta se crea automáticamente.
Si una capa a la que se está añadiendo contenido está desactivada
o inutilizada actualmente, la capa se activará o reutilizará.
Para mostrar las propiedades de una herramienta de una paleta
de herramientas
1 Haga clic con el botón derecho del ratón en una herramienta de la paleta
de herramientas y, en el menú contextual, haga clic en Propiedades.
2 En el cuadro de diálogo Propiedades de herramientas, utilice la barra
de desplazamiento para ver todas las propiedades de la herramienta.
El tamaño del cuadro de diálogo Propiedades de herramientas se puede
ajustar arrastrando un borde; también se pueden expandir y contraer las
categorías de propiedades haciendo clic en los botones de doble flecha.
3 Haga clic en Aceptar.
34 | Capítulo 2 Menús, barras de herramientas y paletas de herramientas
Para cambiar una propiedad de una herramienta de una paleta
de herramientas
1 Haga clic con el botón derecho del ratón en una herramienta de la paleta
de herramientas y, en el menú contextual, haga clic en Propiedades.
2 En el cuadro de diálogo Propiedades de herramientas, pulse sobre
cualquier propiedad de la lista de propiedades y especifique el nuevo
valor o configuración.
Las propiedades que figuran bajo las categorías Insertar o Patrón
controlan propiedades específicas de los objetos como, por ejemplo,
la escala, la rotación y el ángulo.
Las propiedades que figuran bajo la categoría General modifican los
parámetros actuales de las propiedades del dibujo, como la capa, el
color y el tipo de línea.
La opción Escala auxiliar para una herramienta de bloque o sombreado
permite reemplazar el parámetro de escala normal cuando se utiliza la
herramienta. Una escala auxiliar multiplica el parámetro de escala
actual por la escala de trazado o de cota.
El tamaño del cuadro de diálogo Propiedades de herramientas se puede
ajustar arrastrando un borde; también se pueden expandir y contraer las
categorías de propiedades haciendo clic en los botones de flecha.
3 Haga clic en Aceptar.
NOTA Si especifica una imagen, nombre o descripción para una herramienta
que tiene un icono desplegable, la imagen, nombre y descripción se mostrarán
en la paleta para cada herramienta del icono desplegable. Para restablecer los
parámetros por defecto de imagen, nombre y descripción de la herramienta del
icono desplegable, deje en blanco los cuadros correspondientes del cuadro de
diálogo Propiedades de herramienta.
Barra de herramientas Estándar
Línea de comando PALETASHERR
Paletas de herramientas | 35
Para cambiar la imagen de una herramienta en una paleta de herramientas
1 Haga clic con el botón derecho del ratón en una herramienta de la paleta
de herramientas y, en el menú contextual, haga clic en Propiedades.
2 En el cuadro de diálogo Propiedades de herramientas, haga clic con
el botón derecho en el área Imagen y, a continuación, seleccione
Especificar imagen.
NOTA En AutoCAD, esta opción sólo está disponible para herramientas
de objetos geométricos, cotas y comandos.
3 En el cuadro de diálogo Seleccionar archivo de imagen, busque el archivo
de imagen que desea utilizar.
4 Pulse Abrir para insertar la nueva imagen.
5 En el cuadro de diálogo Propiedades de herramientas, pulse Aceptar.
NOTA Si especifica una imagen para una herramienta que tenga un icono
desplegable, la imagen se muestra en la paleta de herramientas para cada
herramienta del icono desplegable. Para restaurar las imágenes por defecto de
las herramientas de icono desplegable, consulte "Para devolver la imagen, el
nombre y la información de una herramienta de icono desplegable a su
configuración por defecto." en la página 35.
Barra de herramientas Estándar
Línea de comando
PALETASHERR
Para devolver la imagen, el nombre y la información de una herramienta
de icono desplegable a su configuración por defecto.
1 Haga clic con el botón derecho del ratón en una herramienta de la paleta
de herramientas y, en el menú contextual, haga clic en Propiedades.
2 En el cuadro de diálogo Propiedades de herramientas, pulse con el botón
derecho en el área Imagen, y luego seleccione Suprimir imagen.
3 Pulse en el cuadro Nombre y suprima el texto.
4 Pulse en el cuadro Descripción y suprima el texto.
5 Haga clic en Aceptar.
NOTA Si los cuadros Imagen, Nombre y Descripción se dejan en blanco
en el cuadro de diálogo Propiedades de herramientas, la imagen, el nombre
y la descripción recuperarán sus parámetros por defecto.
Barra de herramientas Estándar
Línea de comando
PALETASHERR
36 | Capítulo 2 Menús, barras de herramientas y paletas de herramientas
Personalización de las paletas de herramientas
Se pueden crear nuevas paletas de herramientas utilizando el botón
Propiedades de la barra de títulos de la ventana Paletas de herramientas.
Para añadir herramientas a una paleta, utilice uno de los siguientes métodos:
Arrastre cualquiera de los elementos siguientes a la paleta de herramientas:
objetos geométricos (como líneas, círculos y polilíneas), cotas,
sombreados, rellenos de gradiente, bloques, referencias externas
e imágenes de trama.
Arrastre dibujos, bloques y sombreados desde DesignCenter hasta la paleta
de herramientas. Los dibujos que se añaden a una paleta de herramientas
se insertan como bloques al arrastrarlos hasta el dibujo.
Utilizando el cuadro de diálogo Personalizar, arrastre comandos hasta una
paleta de herramientas, exactamente igual que si lo hiciera hasta una barra
de herramientas.
Utilice Cortar, Copiar y Pegar para mover o copiar herramientas desde una
paleta de herramientas a otra.
Cree una ficha de paleta de herramientas con contenido predeterminado
haciendo clic con el botón derecho en una carpeta, un archivo de dibujo
o un bloque en la vista en árbol de DesignCenter y, en el menú contextual,
haga clic en el elemento Crear paleta de herramientas.
Paletas de herramientas | 37
Nota Si el archivo de dibujo de origen de una herramienta de bloque,
referencia externa o imagen de trama se desplaza a una carpeta distinta, deberá
modificar la herramienta a la que hace referencia haciendo clic con el botón
derecho en la herramienta y especificando la nueva carpeta de archivo de origen
en el cuadro de diálogo Propiedades de herramientas.
Una vez situadas en una paleta, las herramientas se pueden reorganizar
arrastrándolas.
Una ficha de paleta de herramientas se puede desplazar hacia arriba o hacia
abajo en la lista de fichas utilizando el menú contextual de la paleta de
herramientas, o bien, desde el cuadro de diálogo Personalizar, mediante la
ficha Paletas de herramientas. De la misma manera, se pueden suprimir las
paletas de herramientas que ya no se necesiten. Las paletas de herramientas
que se suprimen se pierden a menos que previamente se hayan guardado
exportándolas a un archivo. La ruta de las paletas de herramientas se puede
controlar desde la ficha Archivos del cuadro de diálogo Opciones. Esta ruta
puede conducir a una ubicación de red compartida.
Nota Si un archivo de paleta de herramientas tiene asignado el atributo
de sólo lectura, en la esquina inferior de la paleta de herramientas aparece
un icono de bloqueo. Este icono indica que, aparte de cambiar los parámetros
de visualización y de reorganizar los iconos que contiene, la paleta de
herramientas no admite modificaciones.
38 | Capítulo 2 Menús, barras de herramientas y paletas de herramientas
Para crear una paleta de herramientas desde una carpeta o un dibujo
1 Si DesignCenter aún no está abierto, en el menú Herr. haga clic
en DesignCenter.
2 En la vista en árbol de DesignCenter o en el área de contenido, haga
clic con el botón derecho del ratón en una carpeta, un archivo de dibujo
o un bloque.
3 En el menú contextual, haga clic en Crear paletas de herramientas.
Se crea una paleta de herramientas que contiene todos los bloques
y los sombreados de la carpeta o del dibujo seleccionados.
Barra de herramientas Estándar
Línea de comando
ADCENTER
Organizar paletas de herramientas
Las paletas de herramientas pueden organizarse en grupos y se puede
especificar qué grupo de paletas de herramientas aparece en pantalla. Por
ejemplo, si tiene varias paletas de herramientas que contengan sombreados,
puede crear un grupo llamado Patrones de sombreado. A continuación,
puede añadir todas las paletas que contengan patrones de sombreado al
grupo Patrones de sombreado. Cuando seleccione el grupo Patrones de
sombreado como grupo actual, sólo se mostrarán las paletas que haya
añadido al grupo.
Para crear un grupo de paletas
1 Pulse con del botón derecho en la barra de título de una paleta de
herramientas y, a continuación, pulse Personalizar en el menú contextual.
2 En el cuadro de diálogo Personalizar, en la ficha Paletas de herramientas,
bajo Grupos de paletas, pulse con el botón derecho en el área inferior en
blanco y luego pulse Nuevo grupo en el menú contextual.
Si no hay grupos listados en el área de Grupos de paletas, puede crear
un grupo arrastrando una paleta de herramientas desde el área Paleta
de herramientas hasta el área Grupos de paletas.
3 Escriba un nombre para el grupo de paletas.
4 Haga clic en Cerrar.
Línea de comando
PERSONALIZAR
Paletas de herramientas | 39
Para añadir una paleta de herramientas al grupo de paletas
1 Pulse con del botón derecho en la barra de título de una paleta de
herramientas y, a continuación, pulse Personalizar en el menú contextual.
2 En el cuadro de diálogo Personalizar, ficha Paletas de herramientas,
arrastre una paleta desde el área Paletas de herramientas hasta el área
Grupos de paletas.
3 Haga clic en Cerrar.
Línea de comando
PERSONALIZAR
Para eliminar una paleta de herramientas de un grupo de paletas
1 Pulse con del botón derecho en la barra de título de una paleta de
herramientas y, a continuación, pulse Personalizar en el menú contextual.
2 En el cuadro de diálogo Personalizar, en la ficha Paletas de herramientas,
bajo Grupos de paletas, pulse con el botón derecho en el nombre de la
paleta de herramientas que desea eliminar y, a continuación, pulse
Eliminar en el menú contextual.
También puede arrastra la paleta de herramientas hacia el área Paletas
de herramientas para eliminarla de un grupo.
3 Haga clic en Cerrar.
Línea de comando
PERSONALIZAR
Para mostrar un grupo de paletas
1 Pulse con el botón derecho en la barra de título de una paleta de herramientas
2 En el menú contextual, pulse en el nombre del grupo de paletas
que desea mostrar.
También puede especificar el grupo de paletas que desea mostrar
utilizando el cuadro de diálogo Personalizar. En la ficha Paletas de
herramientas, bajo Grupos de paletas, haga clic con el botón derecho en
el grupo que desee y, en el menú contextual, haga clic en Definir actual.
Línea de comando
PERSONALIZAR
40 | Capítulo 2 Menús, barras de herramientas y paletas de herramientas
Para suprimir un grupo de paletas
1 Pulse con del botón derecho en la barra de título de una paleta de
herramientas y, a continuación, pulse Personalizar en el menú contextual.
2 En el cuadro de diálogo Personalizar, ficha Paletas de herramientas, bajo
Grupos de paletas, haga clic con el botón derecho en el grupo de paletas
de herramientas que desee suprimir y, en el menú contextual, haga clic
en Suprimir.
NOTA No se puede borrar un grupo de paletas que esté definido como
grupo actual. Para borrar un grupo definido como actual, primero debe
definir otro grupo como actual.
3 Haga clic en Cerrar.
Línea de comando
PERSONALIZAR
Para borrar todos los grupos de paletas
1 Pulse con del botón derecho en la barra de título de una paleta
de herramientas y, a continuación, pulse Todas las paletas en el
menú contextual.
NOTA Debe mostrar todos los grupos de paletas para que ningún grupo
de paletas esté definido como grupo actual.
2 Pulse con del botón derecho en la barra de título de una paleta de
herramientas y, a continuación, pulse Personalizar en el menú contextual.
3 En el cuadro de diálogo Personalizar, en la ficha Paletas de herramientas,
bajo Grupos de paletas, pulse con el botón derecho en el grupo y, a
continuación, pulse Suprimir.
4 Repita el paso 3 hasta borrar todos los grupos de paletas.
5 Una vez que haya terminado, haga clic en Cerrar.
Línea de comando PERSONALIZAR
Paletas de herramientas | 41
Para cambiar el nombre del grupo de paletas
1 Pulse con del botón derecho en la barra de título de una paleta de
herramientas y, a continuación, pulse Personalizar en el menú contextual.
2 En el cuadro de diálogo Personalizar, ficha Paletas de herramientas, bajo
Grupos de paletas, haga clic con el botón derecho en el grupo de paletas
de herramientas cuyo nombre desee cambiar y, en el menú contextual,
haga clic en Cambiar nombre.
3 Escriba un nombre nuevo para el grupo de paletas de herramientas.
4 Haga clic en Cerrar.
Línea de comando
PERSONALIZAR
Para reorganizar los grupos de paletas
1 Pulse con del botón derecho en la barra de título de una paleta de
herramientas y, a continuación, pulse Personalizar en el menú contextual.
2 En el cuadro de diálogo Personalizar, en la ficha Paletas de herramientas, bajo
Grupos de paletas, pulse en un grupo de paletas y arrástrelo a otra posición.
Todos los demás grupos de paletas de herramientas contenidos en el grupo
desplazado también se moverán.
3 Haga clic en Cerrar.
NOTA No se puede arrastrar un grupo de paletas a un grupo que forme parte
de él.
Línea de comando
PERSONALIZAR
Para crear un grupo de paletas dentro de otro.
1 Pulse con del botón derecho en la barra de título de una paleta de
herramientas y, a continuación, pulse Personalizar en el menú contextual.
2 En el cuadro de diálogo Personalizar, en la ficha Paletas de herramientas,
bajo Grupos de paletas, pulse con el botón derecho en el grupo al que
desea añadir el nuevo grupo y seleccione Nuevo grupo.
3 Escriba un nombre para el nuevo grupo de paletas.
4 Haga clic en Cerrar.
Línea de comando PERSONALIZAR
42 | Capítulo 2 Menús, barras de herramientas y paletas de herramientas
Para copiar y pegar una paleta de herramientas de un grupo a otro
1 Pulse con del botón derecho en la barra de título de una paleta de
herramientas y, a continuación, pulse Personalizar en el menú contextual.
2 En el cuadro de diálogo Personalizar, en la ficha Paletas de herramientas,
bajo Grupos de paletas, seleccione la paleta de herramientas que desea copiar.
3 Pulse CTRL mientras arrastra la paleta seleccionada a otro grupo.
Cuando suelte el botón del ratón, aparecerá una copia de la paleta
de herramientas en la nueva ubicación.
4 Haga clic en Cerrar.
Línea de comando
PERSONALIZAR
Para cambiar el orden de las paletas de herramientas mostradas dentro
de un grupo
1 Pulse con del botón derecho en la barra de título de una paleta de
herramientas y, a continuación, pulse Personalizar en el menú contextual.
2 En el cuadro de diálogo Personalizar, en la ficha Paletas de herramientas,
bajo Grupos de paletas, arrastre una paleta de herramientas a la nueva
ubicación dentro de su grupo de paletas de herramientas.
3 Haga clic en Cerrar.
Línea de comando
PERSONALIZAR
Para cambiar el orden de las paletas de herramientas mostradas cuando se
muestran todas
1 Pulse con del botón derecho en la barra de título de una paleta de
herramientas y, a continuación, pulse Personalizar en el menú contextual.
2 En el cuadro de diálogo Personalizar, en la ficha Paletas de herramientas,
bajo Paletas de herramientas, arrastre una paleta a su nueva ubicación.
Cuando todas las paletas de herramientas se muestran, aparecen en el
mismo orden que en la lista.
3 Haga clic en Cerrar.
Línea de comando PERSONALIZAR
Paletas de herramientas | 43
Para mostrar todas las paletas de herramientas
Pulse con del botón derecho en la barra de título de una paleta
de herramientas y, a continuación, pulse Todas las paletas en el
menú contextual.
Cómo guardar y compartir paletas de
herramientas
Las paletas de herramientas se pueden guardar y compartir exportándolas
o importándolas como un archivo de paleta de herramientas. Las paletas de
herramientas se importan y exportan desde la ficha Paletas de herramientas
del cuadro de diálogo Personalizar. Los archivos de paleta de herramientas
tienen la extensión .xtp.
La ruta por defecto de los archivos de paleta de herramientas se define en
la ficha Archivos del cuadro de diálogo Opciones, bajo Ubicaciones de los
archivos de paletas de herramientas.
Los grupos de paletas de herramientas se guardan en perfiles.
Si envía paletas de herramientas a un usuario de AutoCAD LT, recuerde
que algunas herramientas creadas en AutoCAD no tienen el mismo
comportamiento en AutoCAD LT. Tenga en cuenta las limitaciones siguientes:
La propiedad de color de las herramientas que utilicen un color que
no pertenezca al Índice de colores de AutoCAD (ACI) se establecerá
en PorCapa en AutoCAD LT.
Las herramientas de relleno de gradiente se convierten en herramientas
de sombreado en AutoCAD LT.
Las herramientas de imágenes de trama no funcionan en AutoCAD LT.
Nota Si un archivo de paleta de herramientas tiene asignado el atributo
de sólo lectura, en la esquina inferior de la paleta de herramientas aparece un
icono de bloqueo. Este icono indica que, aparte de cambiar los parámetros de
visualización y de reorganizar los iconos que contiene, la paleta de herramientas
no admite modificaciones.
Consulte también
"Guardado y restablecimiento de perfiles" en la página 86
44 | Capítulo 2 Menús, barras de herramientas y paletas de herramientas
Barras de herramientas
Las barras de herramientas contienen botones que representan a los
comandos. Al desplazar el ratón o dispositivo señalador sobre un botón de la
barra de herramientas, la información de herramienta muestra el nombre del
botón. Los botones con un pequeño triángulo negro en la esquina inferior
derecha representan barras de herramientas de iconos desplegables que
contienen comandos relacionados. Con el cursor situado encima del icono,
mantenga pulsado el botón izquierdo del ratón hasta que se muestre la barra
de herramientas de iconos desplegables.
La barra de herramientas estándar de la parte superior del área gráfica
está visible por defecto. Esta barra de herramientas es similar a las de los
programas de Microsoft Office
®
. Contiene comandos de AutoCAD de uso
frecuente tales como
PROPIEDADES, ENCUADRE y ZOOM, además de los
comandos corrientes de Microsoft Office, como Nuevo, Abrir y Guardar.
Visualización u ocultación, fijación y modificación del tamaño de las barras
de herramientas
AutoCAD muestra inicialmente varias barras de herramientas:
Estándar
Estilos
Capas
Propiedades
Dibujo
Modificar
Estas barras de herramientas, así como las adicionales, se pueden mostrar
u ocultar, asimismo, podrá crear sus propias barras de herramientas
Hay dos tipos de barras de herramientas: flotantes o ancladas. Una barra
de herramientas flotante se sitúa en cualquier parte del área de dibujo, y se
puede arrastrar a una nueva ubicación, cambiar de tamaño o fijar. Una barra
de herramientas fijada puede anclarse en cualquier esquina del área de
dibujo. Para mover una barra de herramientas anclada es necesario arrastrarla
a su nueva posición.
Consulte también
“Creación de barras de herramientas personalizadas” en la
Manual de personalización
Barras de herramientas | 45
Para mostrar una barra de herramientas
1 En el menú Ver, elija Barras de herramientas.
2 En el cuadro de diálogo Personalizar, en la ficha Barras de herramientas,
seleccione el nombre de la barra de herramientas que desea mostrar.
3 Pulse Cerrar.
Menú contextual Las barras de herramientas también pueden visualizarse
pulsando con el botón derecho del ratón en cualquier botón de una barra de
herramientas y eligiendo una de ellas en el menú contextual que aparece.
Línea de comando
PERSONALIZAR
Para fijar una barra de herramientas
1 Sitúe el cursor en el nombre de la barra de herramientas o en un área vacía
y mantenga pulsado el botón del dispositivo señalador.
2 Arrastre la barra de herramientas hasta uno de los lados del área de dibujo:
arriba, abajo, a la izquierda o a la derecha.
3 Cuando el contorno de la barra de herramientas se muestre en el área
de anclaje, suelte el botón.
Para situar una barra de herramientas en una región de fijación pero
sin fijarla, mantenga pulsada la tecla
CTRL mientras la arrastra.
Para eliminar la fijación de una barra de herramientas
1 Sitúe el cursor sobre las barras dobles que se encuentran al final de la barra
de herramientas y mantenga pulsado el botón del dispositivo señalador.
2 Arrastre la barra de herramientas lejos de su posición de anclaje y suelte
el botón.
Para cambiar el tamaño de una barra de herramientas
1 Sitúe el cursor en la arista de la barra de herramientas flotante hasta
que la forma del cursor cambie a una doble flecha horizontal o vertical.
2 Mantenga pulsado el botón y desplace el cursor hasta que la barra
de herramientas tenga la forma que desea.
Para cerrar una barra de herramientas
1 Si la barra de herramientas está fijada, debe eliminar la fijación.
2 Haga clic sobre el botón Cerrar situado en la esquina superior izquierda
de la barra de herramientas.
46 | Capítulo 2 Menús, barras de herramientas y paletas de herramientas
Barra de menús
A los menús se accede mediante la barra de menús localizada en la parte
superior del área de dibujo de AutoCAD.
El archivo de menú por defecto es acad.mnu. Es posible especificar
un menú distinto (por ejemplo, un menú personalizado) en el cuadro
de diálogo Opciones, ficha Archivos.
Consulte también
“Creación de menús desplegables y contextuales” en la
Manual de personalización
Para utilizar un menú
Elija uno de los siguientes métodos:
En la barra de menús, haga clic en el nombre de un menú para visualizar
la lista de opciones. En el menú, pulse una opción o bien utilice FLECHA
ABAJO
para moverse por la lista y, después, pulse INTRO.
Pulse ALT y la tecla de la letra subrayada en el nombre del menú;
a continuación, pulse la letra subrayada en el nombre de la opción.
Por ejemplo, para abrir un dibujo nuevo, pulse la tecla
ALT y la letra A
para abrir el menú Archivo; a continuación, pulse N para Nuevo.
Menús contextuales
Los menús contextuales permiten acceder rápidamente a los comandos
relacionados con la actividad que se está realizando. Se pueden visualizar
distintos menús contextuales al hacer clic con el botón derecho del ratón
en diferentes zonas de la pantalla, entre las que se incluyen
Dentro del área de dibujo con uno o más objetos seleccionados
Dentro del área de dibujo sin ningún objeto seleccionado
Dentro del área de dibujo durante la ejecución de un comando
Dentro de las ventanas de comandos y texto
Dentro de áreas de DesignCenter y sobre sus iconos
Dentro de áreas del Editor de texto de líneas múltiples y sobre el texto
Sobre una barra de herramientas o una paleta de herramientas
Sobre las fichas Modelo y Presentación
Sobre la barra de estado o sobre los botones de la barra de estado
En determinados cuadros de diálogo
Menús contextuales | 47
Por lo general, los menús contextuales suelen incluir opciones para
Repetir el último comando introducido
Cancelar el comando actual
Cortar o copiar y pegar con el Portapapeles
Seleccionar una opción de comando distinta
Visualizar un cuadro de diálogo, como Opciones o Personalizar
Deshacer el último comando introducido
Si se ha escrito texto en la línea de comando, al hacer clic con el botón
derecho el texto se ejecutará automáticamente como si fuera un comando
sin mostrar un menú contextual.
Es posible personalizar el comportamiento del botón derecho del ratón para
que funcione según la duración de la pulsación, de manera que hacer clic con
él rápidamente corresponda a pulsar la tecla
INTRO y hacer clic manteniendo
el botón pulsado durante más tiempo abra el menú contextual.
Los menús contextuales se pueden personalizar cambiando el archivo acad.mnu.
Consulte también
“Creación de menús contextuales” en la Manual de personalización
Para mostrar un menú contextual
1 En la solicitud de comando, desplace el cursor sobre un área, una función
o un icono.
2 Pulse con el botón derecho del ratón o pulse el botón equivalente
del dispositivo señalador.
Aparecerá un menú contextual relativo al emplazamiento del cursor. En
el caso de que uno o más objetos se encuentren seleccionados cuando
pulse con el botón derecho en el área de dibujo, se mostrará un cuadro
de diálogo que incluirá opciones de edición. También puede visualizar
un menú contextual durante la ejecución de los comandos
ENCUADRE
o
ZOOM.
48 | Capítulo 2 Menús, barras de herramientas y paletas de herramientas
Para desactivar menús contextuales del área de dibujo
1 En el menú Herr., elija Opciones.
2 En el cuadro de diálogo Opciones, seleccione la ficha Preferencias
de usuario.
3 En Comportamiento estándar de Windows, desactive Menús contextuales
en área de dibujo.
4 Para controlar individualmente los menús contextuales por defecto,
de edición y de comando, active Menús contextuales en área de dibujo y,
a continuación, seleccione Personalización del botón derecho.
5 En el cuadro de diálogo Personalización del botón derecho del ratón,
en Modo de Edición o Modo por defecto, seleccione una de las opciones
siguientes para controlar lo que ocurre cuando pulsa con el botón derecho
en el área de dibujo y no hay ningún comando en ejecución:
Repetir último comando. Repite el último comando. Al seleccionarse
esta opción, se desactivan los menús contextuales Por defecto y
Edición. Hacer clic con el botón derecho equivale a pulsar INTRO.
Menú contextual. Muestra los menús contextuales Por defecto
oEdición.
6 En Modo de comando, seleccione una de las opciones siguientes para
determinar qué ocurre al hacer clic con el botón derecho en el área de
dibujo cuando hay un comando en ejecución:
INTRO. Desactiva el menú contextual Comando. Hacer clic
con el botón derecho equivale a pulsar
INTRO.
Menú contextual siempre activado. Muestra el menú contextual
Comando.
Menú contextual activado cuando hay opciones de comando.
Muestra el menú contextual Comando sólo cuando hay opciones
disponibles en ese momento en la solicitud de comando. En una
solicitud de comando, las opciones aparecen entre corchetes. Si
no hay ninguna opción disponible, hacer clic con el botón derecho
equivale a pulsar
INTRO.
Además de activar y desactivar los menús contextuales Por defecto,
Edición y Comando, es posible personalizar las opciones que se muestran
en ellos. Por ejemplo, puede añadir opciones al menú contextual Edición
que sólo se muestran cuando se seleccionan círculos.
Menús contextuales | 49
Para activar el comportamiento del botón derecho del ratón sensible
al tiempo
1 En el menú Herr., pulse Opciones.
2 En el cuadro de diálogo Opciones, ficha Preferencias de usuario,
en Comportamiento estándar de Windows, haga clic en Personalización
del botón derecho.
3 En el cuadro de diálogo Personalización botón derecho, seleccione
Activar clic con botón derecho sensible al tiempo.
Puede especificar la duración de la pulsación más larga. El valor
por defecto es 250 milisegundos.
4 Haga clic en Aplicar y cerrar.
5 En el cuadro de diálogo Opciones, haga clic en Aceptar.
Línea de comando
OPCIONES
Para controlar la visualización de iconos y notificaciones en la bandeja
de la barra de estado
1 Haga clic en la flecha situada en el extremo derecho de la barra de estado
y, a continuación, haga clic en Parámetros de bandeja.
2 En el cuadro de diálogo Parámetros de bandeja, active o desactive
las siguientes opciones de visualización:
Mostrar iconos de servicios. Muestra la bandeja en el extremo derecho
de la barra de estado y muestra iconos de servicios. Sin embargo,
cuando esta opción está desactivada, la bandeja no se muestra.
Mostrar notificaciones de servicios. Muestra notificaciones de servicios
como el Centro de comunicaciones. Cuando la opción Mostrar iconos
de servicios está desactivada, esta opción no está disponible.
3 Si la opción Mostrar notificaciones de servicios está activada, establezca
el tiempo que desea que se muestre la notificación o seleccione Mostrar
hasta cerrar.
4 Haga clic en Aceptar.
Menú contextual Haga clic con el botón derecho del ratón en un área vacía
de la barra de estado y, a continuación, haga clic en Parámetros de bandeja.
Línea de comando
CONFIGBANDEJA
50 | Capítulo 2 Menús, barras de herramientas y paletas de herramientas
Para controlar la visualización de los botones en la barra de estado
Haga clic en la flecha del extremo derecho de la barra de estado
y pulse cualquier nombre de botón para cambiar su visualización.
La marca que aparece junto a algunos botones indica que dichos
elementos están visibles en la barra de estado.
Menú contextual Haga clic con el botón derecho del ratón en un área vacía
de la barra de estado y, a continuación, haga clic en el nombre de un botón.
Para controlar la visualización de las coordenadas en la barra de estado
Pulse la flecha situada en el extremo derecho de la barra de estado y,
a continuación, haga clic en Valores de coordenadas del cursor.
La marca que aparece junto a algunos botones indica que dichos
elementos están visibles en la barra de estado.
Menú contextual Haga clic con el botón derecho del ratón en un área vacía
de la barra de estado y, a continuación, haga clic en Valores de coordenadas
del cursor.
Menú de referencia a objetos
El menú de referencia a objetos se muestra en la ubicación del cursor cuando
se mantiene pulsada la tecla MAYÚS y se pulsa el botón derecho del ratón o el
botón equivalente de otro dispositivo señalador.
El menú de referencia a objetos por defecto muestra las opciones de
referencia a objetos y de rastreo. Si desea modificar dichas opciones,
puede personalizar el archivo acad.mnu.
Consulte también
“Creación de menús desplegables y contextuales” en la
Manual de personalización
Para visualizar el menú de referencia a objetos
1 Escriba cualquier comando en el que se solicite la designación
de un punto. Por ejemplo, escriba línea.
2 En la solicitud Desde el punto, mantenga pulsada la tecla
MAYÚS y pulse
el botón derecho del ratón.
Aparecerá el menú de referencia a objetos, donde podrá elegir una opción.
51
Ventana de comandos
Los comandos, variables de sistema, opciones, mensajes
y solicitudes de comando se visualizan en una ventana
que se puede fijar y cuyo tamaño se puede modificar,
denominada ventana de comandos. La línea inferior de
la ventana de comandos recibe el nombre de línea de
comando. La línea de comando muestra la operación que
se está llevando a cabo y proporciona una vista interna
y exacta de la tarea que está realizando el programa.
Temas de este capítulo
Introducción de comandos
en la línea de comando
Introducción de variables de
sistema en la línea de comando
Exploración y edición en
la ventana de comandos
Cambio entre los cuadros de
diálogo y la línea de comando
Fijación y cambio del tamaño
de la ventana de comandos
3
52 | Capítulo 3 Ventana de comandos
Introducción de comandos en la línea
de comando
Para introducir un comando mediante el teclado, sólo hay que escribir
el nombre del comando en la línea de comando y pulsar INTRO, la BARRA
ESPACIADORA
o pulsar con el botón derecho del dispositivo señalador.
Algunos comandos también tienen nombres abreviados. Por ejemplo, en
lugar de escribir circulo para iniciar el comando
CIRCULO, se puede escribir c.
Los nombres abreviados de los comandos se conocen como alias de comandos
y se definen en el archivo acad.pgp.
Para definir sus propios alias de comandos, véase “Creación de alias de
comandos” en Manual de personalización.
Definición de opciones de comandos
Cuando introduce comandos en la línea de comando, AutoCAD
®
muestra un
conjunto de opciones o un cuadro de diálogo. Por ejemplo, cuando se escribe
círculo en la solicitud de comando, aparece la siguiente solicitud:
Precise punto central para círculo o [3P/2P/Ttr (tangente, tangente, radio)]:
Puede precisar el centro escribiendo las coordenadas X,Y o utilizando
el dispositivo señalador para pulsar en un punto de la pantalla.
Para elegir otra opción, introduzca las letras en mayúsculas en una de las opciones
del paréntesis. Puede introducir tanto letras mayúsculas como minúsculas.
Por ejemplo, para seleccionar la opción de tres puntos (3P), escriba 3p.
Ejecución de comandos
Para ejecutar comandos, pulse la
BARRA ESPACIADORA, la tecla INTRO o el
botón derecho del dispositivo señalador tras introducir los nombres de
comandos o las respuestas a las solicitudes de comando. Las instrucciones
de la ayuda en línea dan por sentado este paso y no señalan específicamente
que haya que pulsar la tecla
INTRO tras cada entrada.
Repetición y cancelación de comandos
Para repetir un comando que se acaba de utilizar, pulse
INTRO o BARRA
ESPACIADORA
, o el botón derecho del dispositivo señalador tras la solicitud
de comando.
También puede repetirse un comando escribiendo multiple, un espacio
y el nombre del comando, como se muestra en el ejemplo siguiente:
Comando: multiple circulo
Para cancelar un comando en curso, pulse
ESC.
Introducción de comandos en la línea de comando | 53
Interrupción de un comando con otro o con una variable de sistema
Muchos comandos pueden utilizarse de forma transparente; es decir, pueden
introducirse en la línea de comando mientras se utiliza otro. Los comandos
transparentes cambian con frecuencia los parámetros de dibujo o las
opciones de visualización, como por ejemplo
REJILLA o ZOOM. En la Lista de
comandos, los comandos transparentes se designan mediante un apóstrofe
delante del nombre del comando.
Para utilizar un comando de forma transparente, haga clic en su botón en la
barra de herramientas o escriba un apóstrofe (') antes de escribir el comando
en una solicitud. En la línea de comando, las solicitudes de comandos
transparentes van precedidas de dos corchetes agudos de cierre (>>) que
muestra AutoCAD. Cuando el usuario finalice el comando transparente, se
reanudará el primer comando. En el ejemplo siguiente, mientras dibuja una
línea se activa la rejilla punteada y se ajusta a intervalos de una unidad y
después se sigue dibujando la línea.
Comando: linea
Precise primer punto: 'rejilla
>>Precise intervalo(X) de la rejilla o [ACT/DES/Forzcursor/asPecto] <0,000>: 1
Reanudando el comando
LINEA.
Precise primer punto:
Los comandos que no designan objetos, no crean objetos nuevos, ni ponen
fin a una sesión de dibujo pueden utilizarse de modo transparente. Los
cambios efectuados en los cuadros de diálogo que se hayan abierto de forma
transparente no pueden surtir efecto hasta que se haya ejecutado el comando
interrumpido. De igual forma, si se restablece una variable de sistema de
modo transparente, el nuevo valor no será efectivo hasta que el usuario
ejecute el siguiente comando.
Consulte también
“Creación de métodos abreviados” en la Manual de personalización
Para copiar comandos que ya se han utilizado
1 Resalte el texto que vaya a copiar.
2 Sitúe el cursor sobre la ventana de comandos o de texto y haga clic con el
botón derecho del ratón.
3 En el menú contextual, haga clic en Copiar.
4 Sitúe el cursor sobre la ventana de comandos o de texto y haga clic con el
botón derecho del ratón.
5 En el menú contextual, haga clic en Pegar.
6 Pulse
INTRO o BARRA ESPACIADORA.
Línea de comando COPIAPP, PEGAPP
54 | Capítulo 3 Ventana de comandos
Introducción de variables de sistema
en la línea de comando
Las variables de sistema son parámetros que controlan la forma de trabajar de
algunos comandos. Pueden activar o desactivar modos tales como Forzcursor,
Rejilla u Orto. Establecen escalas por defecto para los patrones de sombreado.
También pueden almacenar información acerca del dibujo actual, así como
de la configuración de AutoCAD. En ocasiones se utilizan las variables de
sistema para cambiar parámetros. Otras veces se emplean para mostrar el
estado actual.
Por ejemplo, la variable de sistema
GRIDMODE activa y desactiva la rejilla
punteada al modificar el valor. En este caso, la función de
GRIDMODE
equivale a la del comando REJILLA. DATE es una variable de sistema de sólo
lectura que almacena la fecha actual. Este valor puede visualizarse, pero
no modificarse.
El valor de una variable de sistema puede examinarse o modificarse de
modo transparente, es decir, mientras se utiliza otro comando; no obstante,
los nuevos valores no surtirán efecto hasta que finalice la ejecución del
comando interrumpido.
Para modificar el valor de una variable de sistema
1 En la solicitud de comando, escriba el nombre de la variable de sistema.
Por ejemplo, introduzca gridmode para modificar el parámetro de la
rejilla.
2 Para cambiar el estado de
GRIDMODE, introduzca 1 (activado) o 0
(desactivado). Para conservar el valor actual de la variable de sistema,
pulse
INTRO.
Para ver una lista completa de las variables de sistema
1 En la solicitud de comando, escriba modivar.
2 En la solicitud Nombre de variable, introduzca ?.
3 En la solicitud Indique variable(s) a listar, pulse
INTRO.
Línea de comando
MODIVAR
Exploración y edición en la ventana de comandos | 55
Exploración y edición en la ventana
de comandos
Se puede explorar y editar texto en la ventana de comandos para corregir
o repetir comandos. Utilice las teclas estándar:
FLECHA ARRIBA, ABAJO, IZQUIERDA y DERECHA
INS, SUPR
RE PÁG, AV PÁG
INICIO, FIN
RETROCESO
Puede repetir cualquier comando utilizado en la sesión actual desplazándose
por los comandos de la ventana de comandos con FLECHA ARRIBA y FLECHA
ABAJO
y pulsando INTRO. Por defecto, al pulsar CTRL+C se copia el texto
resaltado en el portapapeles. Para pegar el texto del Portapapeles en la
ventana de texto o de comandos se deberá pulsar
CTRL+V.
Si hace clic con el botón derecho del ratón en la ventana de comandos o
en la de texto, AutoCAD muestra un menú contextual desde el que se puede
acceder a los seis comandos utilizados más recientemente, copiar el texto
seleccionado o todo el historial de comandos, pegar el texto y acceder al
cuadro de diálogo Opciones.
Para la mayoría de los comandos, es suficiente que la ventana cuente con dos
o tres líneas para ver en ellas las solicitudes anteriores, lo que se denomina
historial de comandos. Para ver varias líneas del historial de comandos,
puede desplazarse por el historial o cambiar el tamaño de la ventana de
comandos arrastrando su borde. En comandos con salida de texto, como
LIST,
probablemente necesitará una ventana de comandos mayor o tendrá que
pulsar F2 para utilizar la ventana de texto.
Ventana de texto
La ventana de texto es una ventana similar a la ventana de comandos en la
que se escriben comandos y se ven solicitudes y mensajes. En ella se puede ver
un historial de comandos completo de la sesión actual de AutoCAD. Utilice la
ventana de texto para ver salidas de comandos extensas, como el comando
LIST, que muestra información detallada acerca de los objetos que se designan.
Para desplazarse por el historial de comandos, haga clic en las flechas de
desplazamiento situadas a lo largo del borde derecho de la ventana.
Pulse
MAYÚS con una tecla para resaltar un texto. Por ejemplo, pulse
MAYÚS+INICIO en la ventana de texto para resaltar todo el texto desde
el emplazamiento del cursor hasta el comienzo de la línea.
Para copiar en el portapapeles todo el texto de la ventana de texto, utilice el
comando
COPIAHIST.
Consulte también
“Fijación y cambio del tamaño de la ventana de comandos” en la página 58
56 | Capítulo 3 Ventana de comandos
Para visualizar la ventana de texto
Desde el área de dibujo, pulse F2.
La ventana de texto aparece delante del área de dibujo de AutoCAD.
Línea de comando PANTTEXT
Para cerrar la ventana de texto
Desde el interior de la ventana, pulse F2.
La ventana de texto se cierra. También puede cerrar la ventana
de texto mediante los controles estándar de Windows.
Línea de comando
PANTGRAF
Para copiar texto desde la ventana de texto en la línea de comando
1 Si la ventana de texto no está visible, pulse
F2 para mostrarla.
2 Seleccione el texto que desee copiar.
3 Haga clic con el botón derecho en la ventana de comando o en la ventana
de texto y, a continuación, haga clic en Pegar a línea de comando.
AutoCAD copia el texto en el Portapapeles y lo pega en la línea de comando.
Después de pulsar INTROAutoCADAutoCAD ejecuta los comandos en
la secuencia correcta, como si se tratara de un archivo de comandos.
También puede utilizar
CTRL+C y CTRL+V para copiar y pegar texto.
Cómo pasar de los cuadros de diálogo a la línea de comando y viceversa | 57
Cómo pasar de los cuadros de diálogo
a la línea de comando y viceversa
Algunas funciones están disponibles tanto en la línea de comando como en los
cuadros de diálogo. En muchos casos, puede escribir un guión delante del
comando para suprimir el cuadro de diálogo y mostrar los mensajes en la línea
de comando. Por ejemplo, al introducir capa en la línea de comando, aparece
el cuadro de diálogo Administrador de propiedades de capas. Al escribir -capa
en la línea de comando aparecen las opciones equivalentes de dicha línea.
Suprimir el cuadro de diálogo resulta muy útil para mantener la
compatibilidad con las versiones anteriores de AutoCAD y para utilizar
archivos de comandos. Puede haber ligeras diferencias entre las opciones del
cuadro de diálogo y las que se encuentran disponibles en la línea de comando.
Las siguientes variables de sistema también afectan a la visualización de los
cuadros de diálogo:
ATTDIA controla si INSERT utiliza un cuadro de diálogo para la
introducción de valores de atributo.
CMDNAMES muestra el nombre (en inglés) del comando y del comando
transparente actualmente activos.
EXPERT controla si se mostrarán ciertos cuadros de diálogo de advertencia.
FILEDIA controla la visualización de los cuadros de diálogo utilizados con
los comandos que leen y escriben en archivos. Por ejemplo, si FILEDIA se
define en 1, GUARDARCOMO muestra el cuadro de diálogo Guardar dibujo
como. Si
FILEDIA se establece en 0, GUARDARCOMO muestra solicitudes en
la línea de comando. En los procedimientos de esta documentación se
asume que FILEDIA se ha definido como 1. Pero incluso cuando FILEDIA es
0, se puede visualizar un cuadro de dialogo de archivo introduciendo una
tilde (~) en la primera solicitud.
FILEDIA y EXPERT son de gran utilidad si utilizan archivos de comandos para
ejecutar comandos.
Para utilizar la versión de línea de comando en los distintos comandos
En la mayoría de comandos, introduzca el signo menos (-) delante del
comando.
En los cuadros de diálogo empleados para abrir y guardar archivos,
defina la variable de sistema FILEDIA como 0.
58 | Capítulo 3 Ventana de comandos
Fijación y cambio del tamaño de la ventana
de comandos
La ventana de comandos está fijada por defecto. La ventana de comandos
fijada tiene la misma anchura que la ventana de AutoCAD. Si el texto
especificado ocupa más espacio que la anchura de la línea de comando,
la ventana se despliega frente a dicha línea para mostrar el texto completo.
Puede ajustar el tamaño de la ventana en sentido vertical con la barra
divisoria, que se encuentra en el borde superior de la ventana si ésta se
encuentra fijada en la parte inferior y en el borde inferior si la ventana
está fijada en la parte superior.
Para anular la fijación de la ventana de comandos, arrástrela fuera de la
región de fijación. Cuando elimine la fijación de la ventana, la ventana
flotante tendrá el mismo tamaño que tenía antes de anclarse. Podrá
desplazarla a cualquier lugar de la pantalla y ajustar su anchura y altura
con el dispositivo señalador.
Puede fijar la ventana de comandos arrastrándola hasta la región de
fijación superior o inferior de la ventana de AutoCAD.
Para hacer que la ventana de comandos sea flotante
Pulse el controlador de desplazamiento situado en el borde izquierdo de
la ventana de comandos fijada y arrastre la ventana fuera de la región de
fijación hasta que tenga un contorno grueso. A continuación, colóquela
en el área de dibujo de la ventana de AutoCAD.
Para hacer que la ventana de comandos flotante sea transparente
1 Haga clic con el botón derecho del ratón en la ventana de comandos
flotante y pulse Transparencia.
2 En el cuadro de diálogo Transparencia, desplace el dispositivo deslizante
hacia la izquierda para reducir la transparencia de la ventana de comandos
y hacia la derecha para aumentarla.
Existen valores que oscilan entre la opacidad y la transparencia. Cuando
la opción Desactivar transparencia para todas las paletas está seleccionada,
la ventana de comandos no se puede hacer transparente.
Para fijar la ventana de comandos
Haga clic en la barra de títulos y arrastre la ventana de comandos hasta que
esté sobre la región de anclaje superior o inferior de la ventana de AutoCAD.
Fijación y cambio del tamaño de la ventana de comandos | 59
Para cambiar el tamaño de la ventana de comandos cuando está fijada
1 Sitúe el cursor sobre la barra divisoria horizontal de modo que el cursor
aparezca como una doble línea con flechas.
2 Arrastre la barra divisoria en sentido vertical hasta que la ventana de
comandos tenga el tamaño adecuado.
60
61
DesignCenter
DesignCenter le permite organizar el acceso a bloques,
sombreados, referencias externas y otros contenidos de
los dibujos. Puede arrastrar el contenido desde cualquier
dibujo de origen hasta el dibujo actual. Puede arrastrar
dibujos, bloques y sombreados a una paleta de
herramientas. Los dibujos de origen pueden encontrarse
en su ordenador, en una ubicación de red o en un sitio
Web. Además, si tiene varios dibujos abiertos, puede
utilizar DesignCenter para simplificar el proceso de
creación del dibujo copiando y pegando otros contenidos
como, por ejemplo, definiciones de capas, presentaciones
y estilos de texto, entre uno y otro dibujo.
Temas de este capítulo
Introducción a DesignCenter
Descripción de la interfaz
de DesignCenter
Acceso a los contenidos
con DesignCenter
Adición de contenidos
con DesignCenter
Recuperación de contenidos
desde la Web con DC Online
4
62 | Capítulo 4 DesignCenter
Introducción a DesignCenter
DesignCenter permite
Buscar contenido de dibujo, como dibujos o bibliotecas de símbolos,
en su ordenador, en una unidad de red o en una página Web
Ver las tablas de definición de objetos guardados, como bloques y capas,
de cualquier archivo de dibujo, e insertar, asociar o copiar y pegar dichas
definiciones en el dibujo actual.
Actualizar (redefinir) una definición de bloque
Crear métodos abreviados para acceder a dibujos, carpetas y ubicaciones
de Internet a los que se accede con frecuencia.
Añadir contenidos, como referencias externas, bloques y sombreados,
aun dibujo
Abrir archivos de dibujo en una ventana nueva
Arrastrar dibujos, bloques y sombreados a una paleta de herramientas
para facilitar el acceso
Descripción de la ventana de DesignCenter
Es posible controlar el tamaño, la posición y el aspecto de DesignCenter.
Organización de la ventana de DesignCenter
La ventana de DesignCenter está dividida en una vista en árbol situada a la
izquierda y un área de contenido situada a la derecha. Utilice la vista en árbol
para examinar los orígenes del contenido y mostrarlo en el área de la derecha.
Utilice el área de contenido para añadir elementos a un dibujo o a una paleta
de herramientas.
Cuando no está fijada, la ventana de DesignCenter presenta el siguiente aspecto.
Descripción de la ventana de DesignCenter | 63
Debajo del área de contenido, también se puede mostrar una vista preliminar
o una descripción de un determinado dibujo, de un bloque o patrón de
sombreado o de una referencia externa. En la parte superior de la ventana hay
una barra de herramientas que proporciona varias opciones y funciones.
Control del tamaño, la posición y el aspecto de DesignCenter
Es posible controlar el tamaño, la posición y el aspecto de DesignCenter.
Para cambiar el tamaño de DesignCenter, arrastre la barra que se
encuentra entre el área de contenido y la vista en árbol o arrastre
uno de los bordes, como lo haría en cualquier otra ventana.
Para fijar DesignCenter, arrastre la ventana sobre la región de fijación
derecha o izquierda de la ventana de AutoCAD
®
hasta que encaje en
la posición de fijación. Para fijar la ventana de DesignCenter también
puede hacer doble clic en su barra de títulos.
Para eliminar la fijación de DesignCenter, haga clic en el área que se
encuentra sobre la barra de herramientas y arrastre la ventana fuera de
la región de fijación. Mantenga pulsada la tecla CTRL durante el arrastre
para evitar que la ventana vuelva a quedar fijada.
Para cambiar el comportamiento de ocultación automática de
DesignCenter, haga clic en el botón Ocultar automáticamente
de la barra de títulos de DesignCenter.
Cuando la opción de ocultación autotica de DesignCenter está activada,
la vista en árbol y el área de contenido de DesignCenter desaparecen al
desplazar el cursor fuera de la ventana de DesignCenter y sólo la barra de
títulos permanece visible. Al desplazar el cursor sobre la barra de título,
reaparece la ventana de DesignCenter.
El menú contextual que aparece al hacer clic con el botón derecho del ratón
en la barra de título de DesignCenter le ofrece varias opciones.
Barra de herramientas de DesignCenter
La barra de herramientas de DesignCenter controla la navegación y la
presentación de la información en la vista en árbol y en el área de contenido.
Para obtener más información acerca de estos botones, véase el comando
ADCENTER. Las mismas opciones de navegación y presentación están
disponibles en un menú contextual. Haga clic con el botón derecho del ratón
en el área de contenido de DesignCenter.
64 | Capítulo 4 DesignCenter
Para cambiar la función de ocultación automática de DesignCenter
1 Si DesignCenter aún no está abierto, en el menú Herr. haga clic en
DesignCenter.
2 Haga clic con el botón derecho en la barra de título de DesignCenter y, a
continuación, seleccione Ocultar automáticamente en el menú contextual.
Cuando la opción de ocultación automática de DesignCenter está
activada, la vista en árbol y el área de contenido de DesignCenter
desaparecen al desplazar el cursor fuera de la ventana de DesignCenter
y sólo la barra de títulos permanece visible. Al desplazar el cursor sobre
la barra de título, reaparece la ventana de DesignCenter.
Barra de herramientas Normal
Línea de comando
ADCENTER
Para evitar que DesignCenter quede fijado
1 Si DesignCenter aún no está abierto, en el menú Herr. haga clic
en DesignCenter.
2 Haga clic en la barra de título de DesignCenter y arrastre el ratón
mientras mantiene pulsada la tecla CTRL.
Barra de herramientas Normal
Línea de comando
ADCENTER
Para mostrar y ocultar la vista en árbol de DesignCenter
1 Si DesignCenter aún no está abierto, en el menú Herr. haga clic en
DesignCenter.
2 En la barra de herramientas de DesignCenter, pulse Activa o desactiva
vista en árbol.
Barra de herramientas Normal
Línea de comando
ADCENTER
Menú contextual Haga clic con el botón derecho del ratón en el fondo
del área de contenido y seleccione Árbol.
Acceso a los contenidos con DesignCenter | 65
Acceso a los contenidos con DesignCenter
La vista en árbol situada a la izquierda de la ventana de DesignCenter
y las cuatro fichas de esta ventana le ayudarán a encontrar los contenidos
y cargarlos en el área de contenido.
Ficha Carpetas
La ficha Carpetas muestra una jerarquía de iconos de navegación, entre los
cuales se encuentran
Redes y ordenadores
Direcciones Web (URL)
Unidades de disco de los ordenadores
Carpetas
Dibujos y archivos de soporte relacionados
RefX, presentaciones, estilos de sombreado y objetos guardados, incluidos
bloques, capas, tipos de línea, estilos de texto, estilos de cota y estilos de
trazado de un dibujo
Haga clic en un elemento de la vista en árbol para mostrar su contenido en
el área de contenido. Haga clic en el signo más (+) o menos (–) para mostrar
y ocultar niveles adicionales en la jerarquía. También puede hacer doble clic
en un elemento para mostrar niveles inferiores. Al hacer clic con el botón
derecho en la vista en árbol se muestra un menú contextual con varias
opciones relacionadas.
Fichas Dibujos abiertos, Historial y DC Online
Las fichas Dibujos abiertos, Historial y DC Online constituyen métodos
alternativos para buscar contenido.
Dibujos abiertos. Muestra una lista de los dibujos que están abiertos en
ese momento. Haga clic en un archivo de dibujo y, a continuación,
seleccione una de las tablas de definición de la lista para cargar el
contenido en el área de contenido.
Historial. Muestra una lista de los archivos abiertos anteriormente con
DesignCenter. Haga doble clic en un archivo de dibujo de la lista para
desplazarse hasta el archivo de dibujo incluido en la vista en árbol de la
ficha Carpetas y cargar el contenido en el área de contenido.
66 | Capítulo 4 DesignCenter
DC Online. Ofrece contenido de la página Web DesignCenter Online,
como bloques, bibliotecas de símbolos, contenidos de fabricantes y
catálogos en línea.
Asignación de marcadores para el contenido de uso frecuente
DesignCenter proporciona una solución para buscar el contenido al que se
necesita acceder con frecuencia de una forma rápida. Tanto la vista en árbol
como el área de contenido incluyen opciones para activar una carpeta
llamada Favoritos. La carpeta Favoritos contiene accesos directos a contenidos
de unidades locales o de redes, así como a ubicaciones de Internet.
Al seleccionar un dibujo, una carpeta o cualquier tipo de contenido y elegir
Añadir a Favoritos, se crea un acceso directo a dicho elemento en la carpeta
Favoritos. En realidad, el archivo o carpeta original no se mueve; de hecho,
todos los accesos directos que se crean se almacenan en la carpeta Favoritos.
Los accesos directos guardados en la carpeta Favoritos se pueden mover,
copiar o suprimir mediante Windows
®
Explorer.
Para cambiar el origen del contenido visualizado en DesignCenter
1 Si DesignCenter aún no está abierto, en el menú Herr. haga clic en
DesignCenter.
2 En la barra de herramientas de DesignCenter, haga clic en una de
las siguientes fichas:
Carpetas. Muestra una lista de unidades locales y de red.
Dibujos abiertos. Enumera los dibujos que se encuentran abiertos.
Historial. Enumera los 20 últimos emplazamientos a los que se ha
accedido por medio de DesignCenter.
DC Online. Muestra el contenido en línea ubicado en la Web.
Barra de herramientas Normal
Línea de comando
ADCENTER
Para cambiar la carpeta del botón Inicio en DesignCenter
1 Si DesignCenter aún no está abierto, en el menú Herr. haga clic en
DesignCenter.
2 En la vista en árbol de DesignCenter, desplácese hasta la carpeta que
desea definir como inicio.
3 Haga clic con el botón derecho del ratón en la carpeta y, en el menú
contextual, seleccione Establecer como Inicio.
Acceso a los contenidos con DesignCenter | 67
Al hacer clic en el botón Inicio, DesignCenter cargará automáticamente
esta carpeta.
Barra de herramientas Estándar
Línea de comando
ADCENTER
Para añadir elementos a la carpeta Favoritos en DesignCenter
1 Si DesignCenter aún no está abierto, en el menú Herr. haga clic en
DesignCenter.
2 Haga clic con el botón derecho del ratón en la vista en árbol o en el área
de contenido de DesignCenter y seleccione Añadir a Favoritos en el menú
contextual.
Barra de herramientas Normal
Línea de comando
ADCENTER
Para ver el contenido de la carpeta Favoritos en DesignCenter
1 Si DesignCenter aún no está abierto, en el menú Herr. haga clic en
DesignCenter.
2 En DesignCenter, pulse el botón Favoritos.
Mientras trabaja en la vista en árbol, puede utilizar la ficha Carpetas
para desplazarse hasta la carpeta Favoritos.
Barra de herramientas Normal
Línea de comando
ADCENTER
Para organizar la carpeta Favoritos de DesignCenter
1 Si DesignCenter aún no está abierto, en el menú Herr. haga clic en
DesignCenter.
2 En DesignCenter, pulse el botón Favoritos.
3 Haga clic con el botón derecho del ratón en el fondo del área
de contenido y elija Organizar Favoritos en el menú contextual.
La carpeta Favoritos de Autodesk se abre en una ventana.
Barra de herramientas Estándar
Línea de comando ADCENTER
68 | Capítulo 4 DesignCenter
Adición de contenidos con DesignCenter
La parte derecha de la ventana de DesignCenter permite al usuario trabajar con
el contenido mostrado. Al hacer doble clic en un elemento del área de
contenido se muestran niveles de detalle sucesivos. Por ejemplo, al hacer doble
clic en la imagen de un dibujo, se muestran varios iconos, incluido un icono
para los bloques. A su vez, al hacer doble clic en el icono Bloques, se muestran
las imágenes correspondientes a cada uno de los bloques del dibujo.
Adición de contenidos a un dibujo
Desde el área de contenido, se puede añadir contenido al dibujo actual
mediante uno de los siguientes métodos:
Arrastrar un elemento al área gráfica de un dibujo para añadirlo utilizando
los parámetros por defecto, si los hubiera.
Hacer clic con el botón derecho del ratón en un elemento del área de
contenido para mostrar un menú contextual con varias opciones.
Hacer doble clic en un bloque para mostrar el cuadro de diálogo Insertar;
hacer doble clic en un sombreado para mostrar el cuadro de diálogo
Sombreado por contornos y relleno.
En el área de contenido puede acceder a una vista preliminar de los distintos
elementos de contenido gráfico, como por ejemplo un dibujo, una referencia
externa o un bloque, y también ver un texto descriptivo, si existe.
Actualización de definiciones de bloque con DesignCenter
A diferencia de lo que ocurre con las referencias externas, al modificar el
archivo de origen de una definición de bloque, las definiciones de bloque de
los dibujos que contienen dicho bloque no se actualizan automáticamente.
Con DesignCenter, el usuario decide si quiere actualizar o no las definiciones
de bloque en el dibujo en el que está trabajando. El archivo de origen de una
definición de bloque puede ser un archivo de dibujo o un bloque anidado en
un dibujo de una biblioteca de símbolos.
En el menú contextual que se abre al hacer clic con el botón derecho en
un bloque o un archivo de dibujo del área de contenido, haga clic en Sólo
redefinir o Insertar y redefinir para actualizar el bloque seleccionado.
Apertura de dibujos con DesignCenter
DesignCenter permite abrir dibujos de varias formas: desde el área de
contenido con ayuda del menú contextual, pulsando
CTRL mientras arrastra
el dibujo o arrastrando un icono de dibujo a cualquier ubicación fuera del
área gráfica de un área de dibujo. El nombre del dibujo se añade a la lista
del historial de DesignCenter para que pueda acceder a él rápidamente en
próximas sesiones.
Adición de contenidos con DesignCenter | 69
Adición de elementos desde DesignCenter a una paleta de herramientas
Puede arrastrar dibujos, bloques y sombreados desde DesignCenter a la paleta
de herramientas actual.
Desde el área de contenido de DesignCenter, puede arrastrar uno o más
elementos a la paleta de herramientas actual.
En la vista en árbol de DesignCenter puede hacer clic con el botón derecho
del ratón y crear, desde el menú contextual, una paleta de herramientas a
partir de la carpeta, el archivo de dibujo o el icono de bloque actuales.
Cuando los dibujos que se han añadido a una paleta de herramientas se
arrastran al dibujo actual, se insertan como bloques.
Nota Puede seleccionar varios bloques o sombreados en el área de contenido
y añadirlos a una paleta de herramientas.
Para crear una paleta de herramientas con contenido de DesignCenter
1 Si DesignCenter aún no está abierto, en el menú Herr. haga clic en
DesignCenter.
2 Realice una de las siguientes acciones:
Haga clic con el botón derecho del ratón en un elemento de la vista
en árbol de DesignCenter y seleccione el elemento Crear paleta de
herramientas del menú contextual. La nueva paleta de herramientas
contiene los dibujos, los bloques o los sombreados del elemento que
ha seleccionado.
Haga clic con el botón derecho del ratón en el fondo del área de
contenido de DesignCenter y seleccione el elemento Crear paleta de
herramientas del menú contextual. La nueva paleta de herramientas
contiene los dibujos, los bloques o los sombreados del área de
contenido de DesignCenter.
Haga clic con el botón derecho del ratón en un dibujo de la vista en árbol
o del área de contenido de DesignCenter y seleccione el elemento Crear
paleta de herramientas de bloques del menú contextual. La nueva paleta
de herramientas contiene los bloques del dibujo que ha seleccionado.
Puede arrastrar otros dibujos, bloques o sombreados desde el área de
contenido de DesignCenter hasta la paleta de herramientas.
Barra de herramientas Estándar
Línea de comando
ADCENTER
70 | Capítulo 4 DesignCenter
Para cargar el área de contenido desde el cuadro de diálogo Buscar
de DesignCenter
1 Si DesignCenter aún no está abierto, en el menú Herr. haga clic en
DesignCenter.
2 En DesignCenter utilice uno de los siguientes métodos:
Arrastre el elemento de la lista de resultados de la búsqueda hasta
el área de contenido.
Haga doble clic en el elemento de la lista de resultados de la búsqueda.
Haga clic con el botón derecho del ratón sobre el elemento en la lista
de resultados de la búsqueda y seleccione Cargar en área de contenido.
3 En el área de contenido de DesignCenter, haga doble clic en el icono
Bloques.
Barra de herramientas Estándar
Línea de comando
ADCENTER
Para cargar una biblioteca de símbolos en el área de contenido de
DesignCenter
1 Si DesignCenter aún no está abierto, en el menú Herr. haga clic en
DesignCenter.
2 En la barra de herramientas de DesignCenter, haga clic en Inicio.
3 En el área de contenido, haga doble clic en el dibujo de la biblioteca
de símbolos que desea cargar en DesignCenter y, a continuación,
haga doble clic en el icono Bloques.
La biblioteca de símbolos que ha seleccionado se carga en el área
de contenido de DesignCenter.
Nota Puede establecer como carpeta de inicio cualquier carpeta que contenga
dibujos de la biblioteca de símbolos. Si la carpeta de inicio tiene asociada una
ruta distinta, desplácese hasta una carpeta que contenga dibujos de la biblioteca
de símbolos y haga clic con el botón derecho del ratón en la carpeta. En el menú
contextual, seleccione Establecer como Inicio.
Barra de herramientas Normal
Línea de comando
ADCENTER
Adición de contenidos con DesignCenter | 71
Para cargar patrones de sombreado en el área de contenido de
DesignCenter
1 Si DesignCenter aún no está abierto, en el menú Herr. haga clic en
DesignCenter.
2 En la barra de herramientas de DesignCenter, haga clic en Buscar.
3 En el cuadro de diálogo Buscar, haga clic en el cuadro Buscar y, a
continuación, haga clic en Archivos de patrones de sombreado.
4 En la ficha Archivos de patrones de sombreado, en el cuadro Buscar
el nombre, escriba *.
5 Haga clic en Buscar ahora.
6 Haga doble clic en uno de los archivos de patrones de sombreado
que se encontraron.
El archivo de patrones de sombreado que ha seleccionado se carga
en DesignCenter.
Barra de herramientas Estándar
Línea de comando
ADCENTER
Para abrir un dibujo desde DesignCenter
1 Si DesignCenter aún no está abierto, en el menú Herr. haga clic en
DesignCenter.
2 En DesignCenter, opte por uno de los siguientes procedimientos:
Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono de dibujo situado
en el área de contenido de DesignCenter. En el menú contextual, haga
clic en Abrir en una ventana de aplicación.
Pulse CTRL y arrastre el icono de dibujo desde el área de contenido
de DesignCenter hasta el área de dibujo.
Arrastre el icono de dibujo desde el área de contenido de DesignCenter
hasta cualquier ubicación fuera del área de dibujo de la ventana de
aplicación. (Si arrastra el icono de dibujo hacia el área de dibujo, se
crea un bloque en el dibujo actual.)
72 | Capítulo 4 DesignCenter
Barra de herramientas Estándar
Línea de comando
ADCENTER
Para actualizar una definición de bloque con DesignCenter
1 Si DesignCenter aún no está abierto, en el menú Herr. haga clic en
DesignCenter.
2 Haga clic con el botón derecho del ratón en un bloque situado en el área
de contenido de DesignCenter. En el menú contextual, seleccione Sólo
redefinir o Insertar y redefinir.
Nota Si el origen del bloque que desea actualizar es un archivo de dibujo
completo y no una definición de bloque dentro de un archivo de dibujo,
haga clic con el botón derecho en el icono del dibujo situado en el área
de contenido de DesignCenter. A continuación, seleccione Insertar como
bloque en el menú contextual.
Barra de herramientas Estándar
Línea de comando
ADCENTER
Recuperación de contenidos desde la Web
con DesignCenter Online
Introducción a DesignCenter Online
DesignCenter Online ofrece acceso a contenidos previamente dibujados,
como bloques, bibliotecas de símbolos, contenidos de fabricantes y catálogos
en línea. Puede utilizar este contenido con las aplicaciones de diseño de uso
habitual para crear sus propios dibujos.
Para acceder a DesignCenter Online, haga clic en la ficha DC Online de
DesignCenter. Una vez abierta la ventana de DesignCenter Online, puede
examinar, buscar y descargar contenidos para utilizarlos en su dibujo.
Recuperación de contenidos desde la Web con DesignCenter Online | 73
La ventana DesignCenter Online contiene dos paneles: uno ocupa la parte
derecha de la pantalla y el otro la parte izquierda. El panel de la derecha se
denomina área de contenido. El área de contenido muestra los elementos o
las carpetas que se han seleccionado en el panel de la izquierda. El panel
de la izquierda puede tener activada una de las siguientes cuatro vistas:
Listado por categoría. Muestra carpetas que contienen bibliotecas de
piezas normalizadas, contenido específico de cada fabricante y sitios
Web distribuidores de contenido.
Buscar. Busca contenido en línea. Es posible buscar elementos con cadenas
de búsqueda que contengan varias palabras y operadores booleanos.
Parámetros. Controla el número de categorías y de elementos que se
muestran por página en el área de contenido como resultado de una
búsqueda o del examen de carpetas.
Conjuntos. Precisa los tipos de contenido específico de cada disciplina
que aparecen en DesignCenter Online.
Puede elegir la vista haciendo clic en el encabezado del panel izquierdo.
74 | Capítulo 4 DesignCenter
Tras seleccionar una carpeta en el panel izquierdo, todo su contenido se
carga en el área de contenido. Puede seleccionar un elemento en el área
de contenido para cargarlo en el área de vista preliminar. Los elementos
se pueden descargar arrastrándolos desde el área de vista preliminar hasta
el dibujo o hasta la paleta de herramientas o guardándolos en el ordenador.
Nota Si la ficha DC Online no está disponible en DesignCenter y desea acceder
a DesignCenter Online, consúltelo con el administrador de red o de CAD.
Privacidad de DesignCenter Online
DesignCenter Online es una función interactiva que debe estar conectada
a Internet para suministrar contenido e información. Cada vez que
DesignCenter Online se conecta a Internet, envía información a Autodesk.
Dicha información permite a Autodesk devolver a DesignCenter Online la
información correcta. Toda la información se envía de forma anónima con
objeto de proteger la intimidad del usuario.
Ésta es la información que se envía a Autodesk:
Nombre del producto. El nombre del producto en el que está utilizando
DesignCenter Online
Número de versión del producto. La versión del producto
Idioma del producto. La versión de idioma del producto
Número aleatorio de identificación. DesignCenter Online asigna un
número aleatorio de identificación a cada persona que utiliza la función.
Este identificador se utiliza para conservar las vistas Conjuntos y
Parámetros cada vez que utiliza DesignCenter Online.
Autodesk elabora estadísticas utilizando la información enviada desde
DesignCenter Online que le ayudan a determinar cómo se está empleando
y a cómo se puede mejorar. Autodesk mantiene la información enviada o
recopilada por los usuarios de acuerdo con la política de privacidad publicada
por Autodesk, la cual está disponible en http://www.autodesk.es/privacy.
Activación o desactivación de la ficha DC Online
La Utilidad de CAD Manager activa o desactiva la ficha DC Online de
DesignCenter. Puede obtener información sobre la utilización de esta
utilidad si la instala y la ejecuta y después elige Ayuda en la ventana
Utilidad de CAD Manager.
Recuperación de contenidos desde la Web con DesignCenter Online | 75
Para instalar la Utilidad de control de CAD Manager
1 Haga doble clic en setup.exe en el CD del producto.
2 En el navegador de CD, haga clic en la ficha Expansión en red y, en
Instalar las herramientas complementarias, elija CAD Manager Tools 2.0.
3 En Autodesk CAD Manager Tools 2.0, haga clic en Instalar.
Una vez haya concluido la instalación de la Utilidad de CAD Manager,
podrá acceder a ella desde el menú Inicio de Windows. En el menú
Ayuda de la ventana Utilidad de control de CAD Manager hay disponible
información sobre el uso de la utilidad.
Tipos de contenido de DesignCenter Online
En DesignCenter Online, el contenido está clasificado en carpetas.
El usuario puede recuperar de las carpetas de DesignCenter Online contenido
específico de diversas disciplinas. Se puede recuperar el siguiente contenido:
Piezas normalizadas: Piezas normalizadas genéricas usadas
habitualmente en el ámbito del diseño. Estas piezas comprenden bloques
para aplicaciones arquitectónicas, mecánicas y de sistemas de información
geográfica (GIS).
Fabricantes. Bloques y modelos 3D que pueden encontrarse y descargarse
haciendo clic en un vínculo al sitio Web del fabricante.
Distribuidores. Listas de bibliotecas de proveedores de catálogos
comerciales en las que se pueden buscar piezas y bloques.
La vista Conjuntos se utiliza para seleccionar las categorías de contenido
en línea que desea mostrar en la vista Listado por categoría.
Para ver carpetas de contenido en línea en la vista Listado por categoría
En DesignCenter Online, haga clic en el encabezado del panel izquierdo y,
a continuación, seleccione Listado por categoría.
Las carpetas correspondientes a las categorías se muestran en el panel
izquierdo de la ventana.
76 | Capítulo 4 DesignCenter
Recuperación de contenido de la Web
Puede descargar contenido desde la Web y utilizarlo en sus dibujos.
Examinar contenido
Cuando se utiliza la vista Listado por categoría, se puede hacer clic en las
carpetas del panel izquierdo para ver su contenido. Estas carpetas pueden
contener otras carpetas.
Al seleccionar una carpeta o un elemento de una carpeta, su contenido
se muestra en el área de contenido. Al hacer clic en un bloque, el área de
vista preliminar muestra información gráfica y descriptiva sobre el bloque.
Búsqueda de contenido
La vista Buscar de DesignCenter Online permite realizar búsquedas de
contenido en línea. Se puede, por ejemplo, buscar elementos con cadenas
de búsqueda que contengan varias palabras y operadores booleanos. Puede
acceder a Buscar pulsando el botón con la lupa o seleccionando Buscar en
el encabezado desplegable del panel izquierdo.
Control del número de categorías y elementos de una página
El uso de la vista Parámetros le permite definir el número de categorías
y de elementos por página que se muestran en el área de contenido
como resultado de una búsqueda o del examen de carpetas.
Recuperación de contenidos desde la Web con DesignCenter Online | 77
Conjuntos
Puede elegir el tipo de contenido que desea examinar y buscar. En el panel
Conjuntos, puede especificar los tipos de contenido que desea ver cada vez
que abre DesignCenter Online. Por ejemplo, si en sus dibujos utiliza bloques
arquitectónicos, seleccione conjuntos que contengan elementos
arquitectónicos. Una vez realizada la selección, se muestran las categorías
que ha especificado.
Descarga de contenido
Para descargar contenido de la Web, busque la carpeta con el contenido que
desea utilizar. A continuación, haga clic en la imagen en miniatura del
contenido en el área de contenido. Tanto el contenido como la respectiva
información se muestran en el área de vista preliminar. Puede arrastrar el
bloque directamente desde el área de vista preliminar hasta un dibujo o una
paleta de herramientas, o puede guardarlo en su ordenador para utilizarlo
más tarde.
Para examinar contenidos en DesignCenter Online
1 En DesignCenter Online, haga clic en el encabezado del panel izquierdo y,
a continuación, seleccione Listado por categoría.
2 Haga clic en una carpeta para ver una lista de su contenido. Si la carpeta
contiene a su vez otras carpetas, haga clic en una de ellas para ver su
contenido.
3 Haga clic en un elemento del área del contenido para mostrar el elemento
en el área de vista preliminar.
Para buscar contenidos en DesignCenter Online
1 En DesignCenter Online, haga clic en el encabezado del panel izquierdo y,
a continuación, seleccione Buscar.
2 En la vista Buscar, escriba una palabra o una cadena con varias palabras.
Nota El vínculo ¿Necesita ayuda? ofrece más información acerca de las
búsquedas, incluyendo ejemplos de búsquedas con operadores booleanos.
Para especificar conjuntos de contenido
1 En DesignCenter Online, haga clic en el encabezado del panel izquierdo y,
a continuación, seleccione Conjuntos.
2 En la vista Conjuntos, haga clic en las casillas de verificación de los
conjuntos que desea utilizar.
3 Haga clic en Actualizar colecciones.
El panel izquierdo muestra las categorías que ha seleccionado.
78 | Capítulo 4 DesignCenter
Para descargar contenido en el ordenador
1 En DesignCenter Online, haga clic en el encabezado del panel izquierdo y,
a continuación, seleccione Listado por categoría.
2 En las carpetas de categoría, haga clic en un elemento de contenido.
3 En el área de vista preliminar, bajo la imagen del elemento de contenido,
haga clic en Guardar este símbolo como.
4 En el cuadro de diálogo Guardar como, especifique el nombre del archivo
y su ubicación en el ordenador.
5 Pulse Guardar.
El contenido se descarga en el ordenador.
Para descargar contenido en un dibujo
1 En DesignCenter Online, haga clic en el encabezado del panel izquierdo y,
a continuación, seleccione Listado por categoría.
2 En las carpetas de categoría, haga clic en un elemento de contenido
para mostrarlo en el área de vista preliminar.
3 Arrastre la imagen desde el área de vista preliminar hasta el dibujo
o la paleta de herramientas.
79
Personalización del
entorno de dibujo
Los parámetros del entorno de dibujo y de la ventana de
AutoCAD se pueden cambiar desde el cuadro de diálogo
Opciones o al iniciar AutoCAD. Por ejemplo, es posible
cambiar la frecuencia con la que AutoCAD guarda
automáticamente un dibujo en un archivo temporal y
vincular AutoCAD a carpetas que contengan archivos
utilizados con frecuencia. Experimente con distintos
parámetros hasta crear el entorno de dibujo que mejor
se adapte a sus necesidades.
Temas de este capítulo
Definición de las opciones
de la interfaz
Personalización del inicio
Guardado y restablecimiento
de perfiles
5
80 | Capítulo 5 Personalización del entorno de dibujo
Definición de las opciones de la interfaz
Muchos de los parámetros que afectan a la interfaz de AutoCAD
®
y al entorno
de dibujo se pueden cambiar en el cuadro de diálogo Opciones. Por ejemplo,
es posible establecer la frecuencia con la que AutoCAD guarda
automáticamente el dibujo en un archivo temporal y determinar la ruta de
búsqueda de los archivos de uso más frecuente. Experimente con los distintos
parámetros del cuadro de diálogo Opciones hasta que encuentre el entorno
que mejor se adapte a sus necesidades.
Los parámetros del cuadro de diálogo Opciones son los siguientes:
Guardado automático (ficha Abrir y guardar). Guarda el dibujo a
intervalos de tiempo especificados. Para utilizar esta opción, en la ficha
Abrir y guardar del cuadro de diálogo Opciones, seleccione Guardado
automático y escriba el intervalo en minutos.
Color (ficha Visual). Precisa los colores de fondo que se utilizan en las
fichas de presentación y la ficha Modelo y el color que se utiliza para las
solicitudes y cursores en cruz.
Tipo de letra (ficha Visual). Cambia los tipos de letra empleados en la
ventana de AutoCAD y en la ventana de texto. Este parámetro no afecta
al texto de los dibujos.
Ruta de búsqueda (ficha Archivos). Establece la ruta de búsqueda que
AutoCAD utiliza para buscar archivos de soporte de dibujo, como tipos
de letra de texto, dibujos, tipos de línea y patrones de sombreado.
Para ampliar el área de visualización del dibujo, puede eliminar todos los
elementos de la pantalla y mostrar únicamente la barra de menús y la de
estado. En el menú Ver, active Limpiar pantalla. Seleccione de nuevo
Limpiar pantalla para restituir la configuración anterior.
Para definir opciones
1 En el menú Herr., elija Opciones.
2 En el cuadro de diálogo Opciones, seleccione la ficha que desee.
3 Defina las opciones como prefiera.
4 Realice una de las acciones siguientes, o ambas:
Seleccione Aplicar para grabar los valores actuales de las opciones
en el registro del sistema.
Elija Aceptar para grabar los parámetros de opciones actuales
en el registro del sistema y cerrar el cuadro de diálogo Opciones.
Línea de comando OPCIONES
Definición de las opciones de la interfaz | 81
Para personalizar los colores de los elementos que forman parte de la
ventana de la aplicación
1 En el menú Herramientas, haga clic en Opciones.
2 En el cuadro de diálogo Opciones, haga clic en la ficha Visual. y,
a continuación, en Colores.
3 En el cuadro de diálogo Opciones de color, seleccione el elemento que
desea cambiar haciendo clic en la imágenes de la ficha modelo o de las
fichas presentación.
Al hacer clic en las áreas de las imágenes, la selección aparecerá en
la lista Elemento de la ventana. También se puede cambiar un atributo
seleccionándolo en la lista Elemento de ventana
4 Seleccione en la lista Color el color que desea utilizar.
Para especificar un color personalizado, elija Seleccionar color en la
lista Color.
5 Si desea volver a utilizar los colores determinados por el Panel de control
de Windows, seleccione Por defecto todo.
6 Haga clic en Aplicar y cerrar para grabar los valores actuales de las opciones
en el registro del sistema y cerrar el cuadro de diálogo Opciones de color.
7 Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo Opciones.
Línea de comando
OPCIONES
Para cambiar el tipo de letra que aparece en la ventana de la línea
de comando
1 En el menú Herr., elija Opciones.
2 En el cuadro de diálogo Opciones, seleccione la ficha Visualización.
3 En la sección Elementos de ventana, seleccione Tipos de letra para acceder
al cuadro de diálogo Tipo de letra en línea de comando.
4 Seleccione las opciones Tipo de letra, Estilo y Tamaño correspondientes.
En Muestra del tipo de letra de la línea de comando aparece un ejemplo
de las elecciones actuales.
5 Elija Aplicar y Cerrar para grabar los parámetros actuales de la opción
y cerrar el cuadro de diálogo.
6 Pulse Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo Opciones.
Línea de comando
OPCIONES
82 | Capítulo 5 Personalización del entorno de dibujo
Personalización del inicio
Puede emplear los parámetros de línea de comando para especificar diversas
opciones de inicio de AutoCAD. Por ejemplo, al abrir un dibujo, AutoCAD
puede ejecutar un archivo de comandos, abrir un determinado dibujo de
plantilla y mostrar una vista especificada. Con los parámetros de línea de
comando, el usuario también puede configurar varios iconos de AutoCAD
con diferentes opciones de inicio.
Los parámetros de línea de comando son modificadores que se pueden añadir
a la línea de comando acad.exe asociada con un icono de acceso directo de
Microsoft
®
Windows
®
o con el cuadro de diálogo Ejecutar de Windows. Puede
incluir varios parámetros en una sola línea de comando. En la siguiente lista
se muestran los modificadores aceptados.
/b
Nombre de archivo
de comandos
Designa un archivo de comandos que debe
ejecutarse cuando se inicia AutoCAD
(b hace
referencia a un proceso en lote). Los archivos
de comandos pueden utilizarse para
configurar parámetros de dibujo en un archivo
de dibujo nuevo. Se asume que el tipo de
archivo es SCR.
/t
Nombre del archivo
de plantilla
Crea un dibujo nuevo basado en una plantilla
o dibujo prototipo. Se asume que el tipo de
archivo es DWT.
/c
Carpeta de configuración Indica la ruta del archivo de configuración del
equipo que desee utilizar. Puede precisar un
directorio o un archivo concreto. Se asume
que el tipo de archivo es CFG.
Si no se establece el modificador /c, AutoCAD
buscará en el directorio del programa
ejecutable y utilizará la variable de entorno
ACADCFGW o ACADCFG para definir el archivo
de configuración y su directorio de ubicación.
/v
Nombre de la vista Indica la vista particular del dibujo que se verá
al iniciar AutoCAD.
/layout Nombre de presentación Muestra una presentación guardada en un
archivo de dibujo especificado. Utilice el
siguiente formato:
<ruta>\<nombre de archivo>.DWG|<nombre
de presentación>
donde el nombre del archivo y el nombre de
la presentación están separados por un
carácter de barra vertical.
Personalización del inicio | 83
/ld Aplicación ARX o DBX Carga una aplicación ARX o DBX especificada.
Utilice el siguiente formato:
<ruta>\<nombre de archivo>.ARX
Si la ruta o el nombre de archivo contienen
espacios, deberán aparecer entre comillas
dobles. Si no se incluye información de ruta,
se utiliza la ruta de búsqueda de AutoCAD.
/s Carpetas de soporte
(Support)
Designa carpetas de soporte distintas a la
actual. Los archivos de soporte de dibujo
incluyen tipos de letra de texto, menús,
archivos AutoLISP, tipos de línea y patrones de
sombreado. El número máximo de carpetas
que se pueden especificar en la ruta es 15 y
sus nombres se separan con un punto y coma.
/r Dispositivo señalador por
defecto
del sistema
Restablece el dispositivo señalador por
defecto del sistema. Crea un nuevo archivo
de configuración (acad2005.cfg) y cambia
el nombre del archivo acad2005.cfg anterior
por acad2005.bak.
/nologo Sin pantalla inicial
de AutoCAD
Inicia AutoCAD sin mostrar la pantalla inicial.
/p Perfil de registro definido
por el usuario para iniciar
AutoCAD
Especifica un perfil de registro definido por
el usuario para iniciar AutoCAD. El perfil
seleccionado sólo permanece efectivo durante
la sesión actual de AutoCAD, a menos que
durante la sesión designe otro perfil como
actual en el cuadro de diálogo Opciones.
La ficha Perfil del cuadro de diálogo Opciones
sirve para crear o importar perfiles. Con el
parámetro /p sólo se pueden especificar los
perfiles incluidos en el cuadro de diálogo
Opciones. Si el perfil no existe, AutoCAD
emplea el perfil actual.
/nossm Sin ventana del Administrador
de conjuntos de planos
Suprime la visualización de la ventana del
Administrador de conjuntos de planos al inicio.
/set Conjunto de planos Carga el conjunto de planos guardado
al inicio. Utilice el siguiente formato:
<ruta>\<archivo de datos de conjunto
de planos>.DST
84 | Capítulo 5 Personalización del entorno de dibujo
La sintaxis necesaria para utilizar parámetros de línea de comando es:
"unidad:ruta\acad.exe" ["nombre de dibujo"] [/parámetro "nombre"]
Al usar una opción de parámetro, el parámetro debe ir seguido por un espacio
y, a continuación, el nombre de un archivo, ruta o vista sin comillas. Por
ejemplo, la siguiente entrada inicia AutoCAD desde una carpeta llamada
AutoCAD 2005 con la plantilla de dibujo arch1.dwt, restaura una vista
guardada denominada
PLAN1, y ejecuta el archivo de comandos startup.scr.
"d:\AutoCAD 2005\acad.exe”/t "d:\AutoCAD 2005\template\arch1" /v
"plan1" /b "startup"
AutoCAD resuelve los valores de entorno de la siguiente forma:
Si se utiliza un parámetro de línea de comando para especificar un valor
de entorno, dicho parámetro reemplaza el valor especificado en el cuadro
de diálogo Opciones o en la variable de entorno.
Si no se define ningún parámetro de línea de comando, se utilizará el valor
establecido en el cuadro de diálogo Opciones.
Si no se define ningún parámetro de línea de comando ni se ha establecido
ningún valor en Opciones, se utilizará el valor de la variable de entorno.
Nota Los parámetros de línea de comando y las variables de entorno sólo
reemplazan los valores establecidos en el cuadro de diálogo Opciones en la
sesión actual. No modifican el registro del sistema.
Personalización del inicio | 85
Para iniciar AutoCAD con un parámetro de línea de comando
1 Haga clic con el botón derecho en el icono de AutoCAD en el escritorio
de Windows. A continuación, haga clic en Propiedades.
2 En el cuadro de diálogo Propiedades de AutoCAD, haga clic en la ficha
Acceso directo.
3 En el cuadro Destino, edite el parámetro utilizando la sintaxis siguiente:
"unidad:ruta\acad.exe" ["nombre de dibujo"] [/parámetro "nombre"]
Los parámetros válidos son los siguientes:
/b Nombre del archivo de comandos (la b corresponde a procesos
por lotes, del inglés, "batch process")
/t Nombre del archivo de plantilla
/c Carpeta de configuración
/v Nombre de la vista
/layout Nombre de presentación
/s Carpetas de soporte
/r Dispositivo señalador del sistema por defecto
/nologo No aparece la pantalla inicial de AutoCAD
/p Perfil de registro definido por el usuario
/nossm Sin ventana del Administrador de conjuntos de planos
/set Nombre de conjunto de planos
Por ejemplo, escriba "d:\AutoCAD\acad.exe" /t
"d:\AutoCAD\template\arch1" /v "plan1" /b "startup"
4 Haga clic en Aceptar.
86
Guardado y restablecimiento de perfiles
Puede utilizar la ficha Perfiles del cuadro de diálogo Opciones para crear y
guardar en forma de perfil los parámetros del entorno de dibujo que haya
elegido. Si comparte la estación de trabajo con otros usuarios que utilizan
el mismo nombre de identificación, puede restablecer sus opciones
convirtiendo en actual el perfil. También puede crear y guardar perfiles
para utilizarlos en distintos proyectos. Por defecto, AutoCAD almacena
las opciones actuales en un perfil denominado
Perfil sin nombre. AutoCAD
muestra el nombre del perfil actual, así como el nombre del dibujo actual,
en el cuadro de diálogo Opciones.
La información del perfil se encuentra en el registro del sistema y se puede
almacenar en un archivo de texto (archivo ARG). AutoCAD organiza los datos
esenciales y mantiene en el registro los cambios en función de la necesidad.
Una vez guardado un perfil, el archivo ARG se puede exportar a otros
ordenadores o importar desde otros equipos. Si realiza cambios en su perfil
actual durante una sesión de AutoCAD y desea guardar esos cambios en el
archivo, debe exportar el perfil. Al exportarlo con el nombre de perfil actual,
AutoCAD actualiza el archivo ARG con los nuevos parámetros. Puede importar
de nuevo el perfil a AutoCAD para actualizar los parámetros del perfil.
Para obtener más información sobre los perfiles, véase
OPCIONES en la Lista
de comandos.
Para convertir un perfil en el perfil actual
1 En el menú Herir., seleccione Opciones.
2 En el cuadro de diálogo Opciones, seleccione la ficha Perfil.
3 En esta ficha, elija el perfil que desee convertir en actual.
4 Elija Seleccionar. Después pulse Aceptar.
Línea de comando OPCIONES
Para guardar un perfil
1 En el menú Herr., elija Opciones.
2 En el cuadro de diálogo Opciones, seleccione la ficha Perfil.
3 En la ficha Perfil, pulse el botón Añadir a la lista.
4 En el cuadro de diálogo Añadir perfil, rellene los campos Nombre
del perfil y Descripción.
5 Pulse el botón Aplicar y cerrar para volver al cuadro de diálogo Opciones.
A continuación, pulse Aceptar
Línea de comando
OPCIONES
Guardado y restablecimiento de perfiles | 87
Para convertir un perfil en perfil actual antes de iniciar AutoCAD
1 En el escritorio de Windows, haga clic con el botón derecho en el icono
de AutoCAD.
2 En el menú contextual, haga clic en Propiedades.
3 En el cuadro de diálogo Propiedades de AutoCAD, haga clic en la ficha
Acceso directo.
4 En la sección Destino, escriba /p perfil actual detrás del directorio de
destino actual. Por ejemplo, para convertir en actual el perfil
Usuario12,
escriba lo siguiente en Destino:
"c:\Archivos de programa\AutoCAD 2005\acad.exe"/p usuario12
5 Pulse Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo.
El nombre de perfil que escriba será el perfil actual cada vez que
inicie AutoCAD.
88
89
Dispositivos señaladores
AutoCAD
puede controlarse mediante diversos tipos
de dispositivos señaladores, como ratones, cursores
de tablero digitalizador o lápices digitalizadores.
El dispositivo señalador puede tener varios botones;
AutoCAD asigna automáticamente los diez primeros,
pero es posible volver a asignarlos todos excepto el
número 1, botón de selección, modificando el archivo
de menú de AutoCAD. Es posible modificar el
funcionamiento del ratón pulsando el icono Mouse
en el Panel de control de Windows.
Temas de este capítulo
Botones de los dispositivos
señaladores
Tableros digitalizadores
6
90 | Capítulo 6 Dispositivos señaladores
Botones de los dispositivos señaladores
AutoCAD asigna automáticamente los diez primeros botones del dispositivo
señalador, aunque es posible volver a asignarlos todos excepto el número 1,
que es el botón de selección.
En los ratones de dos botones, el botón izquierdo es el botón de designación
y se utiliza para
Precisar ubicaciones
Designar objetos que se van a editar
Escoger opciones y cuadros de diálogo de menú y campos
El funcionamiento del botón derecho del ratón depende del contexto;
puede utilizarse para lo siguiente:
Finalizar un comando en uso
Mostrar un menú contextual
Mostrar el menú de Referencia a objetos
Mostrar el cuadro de diálogo Barras de herramientas
La acción de pulsar con el botón derecho del ratón puede modificarse
en el cuadro de diálogo Opciones (
OPCIONES). El funcionamiento de los
botones adicionales de un dispositivo señalador se define en el archivo
de menú de AutoCAD
®
.
El ratón con rueda
Este tipo de ratón dispone de una pequeña rueda entre los botones.
Los botones se comportan de igual modo que los de un ratón estándar.
Se puede girar la rueda para aplicar valores discretos. Puede utilizar la rueda
para encuadrar y ampliar o reducir sin utilizar ningún comando de AutoCAD.
Por defecto, el factor de zoom está definido en 10 por ciento; cada
movimiento de giro de la rueda cambia el nivel de zoom en un 10 por ciento.
La variable de sistema ZOOMFACTOR controla el cambio progresivo, tanto
hacia delante como hacia atrás. Cuanto más alto sea el número, más grande
será el cambio.
Botones de los dispositivos señaladores | 91
En la tabla siguiente se muestran las acciones del ratón con rueda que son
compatibles con AutoCAD.
Consulte también
“Personalización de los botones de un dispositivo señalador” en la
Manual de personalización
Para practicar con las diversas funciones del ratón
1 Desplace el ratón y observe cómo el puntero cambia en la pantalla de cursor
en cruz cuando se encuentra en el área de dibujo, a flecha cuando está fuera
de ella, y a cursor en I cuando se encuentra en la ventana de texto.
2 Observe cómo cambian los números en la pantalla de coordenadas de la
barra de estado a medida que desplaza el ratón. Dichos números indican
la ubicación exacta, o coordenadas, del cursor en cruz de la pantalla.
Haga clic en la pantalla de coordenadas para desactivarla. Observe que las
coordenadas sólo se actualizan cuando se hace clic en el área de dibujo.
3 Busque Forzcursor en la barra de estado y haga clic con el botón selector
del ratón (normalmente el izquierdo). Observe cómo Forzcursor queda
resaltado, lo cual indica que se ha activado el modo Forzcursor.
4 Desplace el puntero por la pantalla y observe cómo parece adherirse
a puntos en intervalos determinados y equivalentes de la pantalla.
Se puede cambiar el tamaño de estos intervalos.
5 Haga clic en Forzcursor de nuevo para desactivar este modo.
Para... Haga lo siguiente...
Ampliar o reducir Gire la rueda hacia delante para ampliar
y hacia atrás para reducir
Aplicar zoom a la extensión del dibujo Haga doble clic en el botón de la rueda.
Encuadre Mantenga pulsado el botón de rueda
y arrastre el ratón
Encuadrar (palanca de mandos) Mantenga pulsada la tecla CTRL y el botón
de rueda, y arrastre el ratón
Mostrar el menú de Referencia a objetos Con el valor de la variable del sistema
MBUTTONPAN en 0, pulse en el botón
de rueda
92 | Capítulo 6 Dispositivos señaladores
6 Desplace el puntero sobre la barra de herramientas Normal situada en
la parte superior del área de dibujo. Si deja el puntero sobre un botón
durante unos momentos, se observará una etiqueta desplegable, llamada
información de herramienta, que sirve para identificar el botón.
7 Desplace el puntero sobre las barras dobles que se encuentran al final
de las barras de herramientas. A continuación, manteniendo pulsado el
botón selector de su ratón, arrastre la barra de herramientas por la pantalla
para colocarla donde desee.
8 Arrastre la barra de herramientas a un área de anclaje situada en la parte
superior, inferior o a uno de los lados del área de dibujo. Cuando aparezca
el contorno de la barra de herramientas en el área de anclaje, suelte el
botón selector.
Para desactivar todos los menús contextuales del área de dibujo
1 En el menú Herr., haga clic en Opciones.
2 En el cuadro de diálogo Opciones, elija la ficha Preferencias de usuario.
3 En Comportamiento estándar de Windows, desactive Menús contextuales
en área de dibujo.
4 Elija Aceptar para grabar los parámetros de opciones actuales en el registro
del sistema y cerrar el cuadro de diálogo Opciones.
Línea de comando
OPCIONES
Para desactivar los menús contextuales de manera individual
1 En el menú Herr., haga clic en Opciones.
2 En el cuadro de diálogo Opciones, elija la ficha Preferencias de usuario.
3 Seleccione Menús contextuales en área de dibujo y, a continuación, haga
clic en Personalización del botón derecho.
4 En el cuadro de diálogo Personalización botón derecho, en Modo por
defecto, Modo de edición o Modo de comando, seleccione las diferentes
opciones existentes para determinar lo que ocurrirá al hacer clic con el
botón derecho del ratón sobre el área de dibujo.
5 Haga clic en Aplicar y cerrar para cerrar el cuadro de diálogo
Personalización del botón derecho. Elija Aceptar para grabar
los parámetros de opciones actuales en el registro del sistema
y cerrar el cuadro de diálogo Opciones.
Línea de comando
OPCIONES
Tableros digitalizadores | 93
Tableros digitalizadores
Los tableros digitalizadores son dispositivos periféricos que se pueden
emplear para trasladar dibujos trazados sobre papel a archivos de dibujo
de AutoCAD o para seleccionar comandos de una superposición de tablero
digital. Gracias al controlador Wintab, el dispositivo señalador del
digitalizador también puede utilizarse en lugar de un ratón como dispositivo
señalador del sistema para seleccionar elementos de menús y objetos de
dibujo de AutoCAD o para interactuar con el sistema operativo. El dispositivo
señalador puede ser un cursor de tablero o un lápiz digitalizador.
El tablero digitalizador se debe configurar en primer lugar y, a continuación,
calibrar si se desea.
Cuando se configura el tablero, las distintas zonas de la superficie
del tablero se definen como áreas de menú y como área de señalización
de pantalla.
Después de calibrar el tablero, éste puede utilizarse para trasladar
la geometría de un dibujo en papel o una fotografía existentes a un
dibujo de AutoCAD.
Se puede cambiar fácilmente del uso de un tablero no calibrado como
dispositivo señalador del sistema (modo Tablero des) a su uso calibrado para
digitalizar un dibujo (modo Tablero activo). Haga clic en el botón Tablero de
la barra de estado. Si se ha definido previamente un área de señalización de
pantalla, en la barra de estado aparece un botón Flotante que permite activar
y desactivar el área de señalización de pantalla.
Nota En la carpeta Sample, ubicada en la carpeta de instalación del producto,
se incluye una superposición de tablero digitalizador de ejemplo, tablet.dwg.
Consulte también
“Creación de menús de tablero” en la Manual de personalización
“Configuración del tablero digitalizador” en la
Manual para controladores y periféricos
94
95
Parte 2
Inicio, organización y
guardado de dibujos
Capítulo 7 Creación y guardado de dibujos 97
Capítulo 8 Apertura de un archivo de dibujo
existente 109
Capítulo 9 Especificación de unidades, ángulos y escala
de dibujo 123
Capítulo 10 Organización de dibujos y aplicación de
normas 127
96
97
Creación y guardado de
dibujos
Existen varias maneras de iniciar un dibujo. Se puede
utilizar un asistente como guía durante el proceso, se
puede empezar desde el principio utilizando parámetros
predeterminados o bien emplear un archivo de plantilla
con un entorno predeterminado. En todos estos casos, el
usuario puede seleccionar las convenciones y los valores
por defecto que desee utilizar.
Temas de este capítulo
Valores por defecto
Utilización de un asistente
Utilización de una plantilla
Guardado de un dibujo
7
98 | Capítulo 7 Creación y guardado de dibujos
Inicio de un dibujo con los valores por defecto
Un método rápido de iniciar un dibujo nuevo es partir de cero utilizando
los parámetros de un archivo de plantilla de dibujo por defecto.
Para comenzar desde el principio puede utilizar los cuadros de diálogo Crear
nuevo dibujo o Seleccionar plantilla o no emplear ningún cuadro de diálogo.
En cada caso, deberá emplear los comandos
NUEVO o RNUEVO.
Utilización del cuadro de diálogo Crear nuevo dibujo
Este cuadro de diálogo aparece cuando se cumplen las siguientes condiciones:
Se define la variable del sistema STARTUP con el valor 1 (activada).
Se define la variable del sistema FILEDIA con el valor 1 (activada).
Se selecciona Nuevo en el menú Archivo o Rnuevo en la barra
de herramientas Estándar cuando no se ha especificado ninguna
plantilla de dibujo en el cuadro de diálogo Opciones.
En el cuadro de diálogo Crear nuevo dibujo existen varias opciones para
iniciar un nuevo dibujo.
La opción Valores por defecto permite especificar las unidades de medida del
nuevo dibujo en el sistema imperial o métrico. Los parámetros seleccionados
determinarán los valores por defecto empleados en diversas variables de sistema
que controlan elementos como el texto, las cotas, la rejilla, el forzcursor, así
como el tipo de línea y el archivo de patrón de sombreado por defecto.
Imperial. Crea un dibujo nuevo basado en el sistema de medición
imperial. El dibujo emplea los valores internos por defecto, y el contorno
de visualización de la rejilla por defecto, conocido como límites de la rejilla,
es de 12 × 9 pulgadas.
Métrico Crea un dibujo nuevo basado en el sistema métrico de medición.
El dibujo emplea los valores por defecto internos, y el contorno de
visualización de la rejilla por defecto es 429 × 297 milímetros.
Utilización del cuadro de diálogo Seleccionar plantilla
Este cuadro de diálogo aparece cuando se cumplen las siguientes condiciones:
Se define la variable de sistema STARTUP con el valor 0 (desactivada).
Se define la variable del sistema FILEDIA con el valor 1 (activada).
Se hace clic en la opción Nuevo del menú Archivo o RNuevo de la barra
de herramientas Estándar.
En la esquina inferior derecha del cuadro de diálogo Seleccionar plantilla,
aparece un botón Abrir con un botón de flecha junto a él. Al hacer clic en
el botón de flecha, puede seleccionar una de las dos plantillas de dibujo
internas por defecto en los sistemas métrico o imperial.
Inicio de un dibujo con los valores por defecto | 99
Utilización de un archivo de plantilla de dibujo por defecto
El método más rápido de comenzar a trabajar con un dibujo nuevo es
iniciarlo automáticamente desde un archivo de plantilla de dibujo por
defecto. Este método no abre ningún cuadro de diálogo:
Se define la variable de sistema STARTUP con el valor 0 (desactivada).
Se define la variable del sistema FILEDIA con el valor 1 (activada).
Se especifica un archivo de plantilla de dibujo por defecto en la ficha
Archivos del cuadro de diálogo Opciones. Haga clic en el nodo
“Parámetros de plantilla de dibujo” y especifique el archivo de plantilla
de dibujo y la ruta de acceso.
Se hace clic en Rnuevo en la barra de herramientas Estándar.
A partir de este momento, se crea inmediatamente un nuevo dibujo con
los parámetros del archivo de plantilla de dibujo por defecto especificado.
Si no se ha especificado ningún archivo de plantilla en el cuadro de diálogo
Opciones, RNUEVO abre el cuadro de diálogo Seleccionar plantilla.
Para iniciar un dibujo con los valores por defecto desde el cuadro de diálogo
Crear nuevo dibujo
1 Si es necesario, establezca el valor de la variable de sistema
STARTUP en 1
y de la variable de sistema
FILEDIA en 1. En la línea de comando, escriba
startup y 1; a continuación, escriba filedia y 1.
2 En el menú Archivo, haga clic en Nuevo.
3 En el cuadro de diálogo Crear nuevo dibujo, haga clic en Valores
por defecto.
4 En Parámetros por defecto, seleccione Imperial o Métrico.
Se crea un nuevo dibujo con el nombre de archivo S-nombre1.dwg.
El nombre de dibujo por defecto cambiará para reflejar el número
de dibujos nuevos que se han iniciado. Por ejemplo, si se inicia otro
dibujo, el nombre por defecto del archivo será S-nombre2.dwg.
Línea de comando
NUEVO
100 | Capítulo 7 Creación y guardado de dibujos
Para iniciar un dibujo con los valores por defecto a partir de un archivo
de plantilla de dibujo por defecto
1 Si es necesario, establezca el valor de la variable de sistema
STARTUP en 0
y de la variable de sistema
FILEDIA en 1. En la línea de comando, escriba
startup y 0; a continuación, escriba filedia y 1.
2 En el menú Herramientas, haga clic en Opciones. En el cuadro de diálogo
Opciones, haga clic en la ficha Archivos.
3 En la lista de nodos, haga clic en el signo más que aparece junto a
Parámetros de plantilla de dibujo. Haga clic en el signo más que aparece
junto a Ubicación del archivo de plantilla de dibujo y especifique la ruta
de acceso a la carpeta. Haga clic en el signo más que aparece junto a
Nombre de archivo de plantilla por defecto de
RNUEVO y especifique el
nombre del archivo. Pulse Aceptar.
4 En la barra de herramientas Estándar, haga clic en Rnuevo.
Se abre el dibujo S-nombre1.dwg. El nombre de dibujo por defecto
cambiará para reflejar el número de dibujos nuevos que se han iniciado.
Por ejemplo, si se inicia otro dibujo, el nombre por defecto del archivo
será S-nombre2.dwg.
Barra de herramientas Estándar
Línea de comando
RNUEVO
Utilización de un asistente
El asistente de configuración establecerá los parámetros de dibujo básicos
paso a paso. Para configurar un dibujo dispone de dos asistentes:
Asistente de configuración rápida. Establece las unidades de medida,
la precisión de las unidades que se muestran y los límites de la rejilla.
Asistente de configuración avanzada. Establece las unidades de medida,
la precisión de las unidades que se muestran y los límites de la rejilla.
También establece los parámetros del ángulo, como el estilo de las
unidades de medida, la precisión, la dirección y la orientación.
Estos asistentes se pueden encontrar en el cuadro de diálogo Crear
nuevo dibujo.
Utilización de un archivo de plantilla para iniciar un dibujo | 101
Para iniciar un dibujo nuevo con la ayuda de un asistente
1 Si es necesario, establezca las variables de sistema STARTUP y FILEDIA en 1.
2 En el menú Archivo, haga clic en Nuevo.
3 En el cuadro de diálogo Crear nuevo dibujo, haga clic en Utilizar un asistente.
4 Haga clic en Configuración rápida o Configuración avanzada.
5 Complete las páginas de asistentes utilizando los botones Siguiente
y Atrás para moverse hacia delante y hacia atrás.
6 En la última página, haga clic en Terminar.
Línea de comando
NUEVO
Utilización de un archivo de plantilla para
iniciar un dibujo
Un archivo de plantilla de dibujo contiene parámetros estándar. Seleccione
uno de los archivos de plantillas proporcionados, o bien cree los suyos
propios. Los archivos de plantilla de dibujo poseen la extensión .dwt.
Cuando abra un dibujo nuevo basado en una plantilla existente y realice
cambios en dicho dibujo, éstos no afectarán a la plantilla. Puede utilizar
uno de los archivos de plantilla proporcionados con AutoCAD
®
o crear
los suyos propios.
Creación de un archivo de plantilla de dibujo
Si necesita crear varios dibujos en los que se utilicen las mismas convenciones
y parámetros definidos por defecto, ahorrará mucho tiempo creando o
personalizando una plantilla en lugar de especificar tales convenciones y
parámetros cada vez que empiece un dibujo. Las convenciones y los
parámetros que se guardan normalmente en los archivos de plantillas son:
Tipo de unidad y precisión
Cuadros de rotulación, marcos y logotipos
Nombres de capa
Parámetros de Forzcursor, Rejilla y Orto
Límites de rejilla
Estilos de cota
Estilos de texto
Tipos de línea
Por defecto, los archivos de las plantillas de dibujo se almacenan
en la carpeta Template, de donde se pueden recuperar fácilmente.
102 | Capítulo 7 Creación y guardado de dibujos
Recuperación del archivo de plantilla de dibujo por defecto
Si los parámetros de los archivos de plantilla de
dibujo de AutoCAD acad.dwt
o acadiso.dwt se han modificado con respecto a los valores originales, puede
restablecerlos si inicia un nuevo dibujo sin plantilla, lo guarda como un
archivo de plantilla de dibujo y sustituye el archivo acad.dwt o acadiso.dwt
por él.
Para iniciar un nuevo dibujo con los valores por defecto originales, ejecute
el comando
NUEVO para abrir el cuadro de diálogo Seleccionar plantilla. Para
hacerlo, haga clic en la flecha situada junto al botón Abrir y elija una de las
opciones “sin plantilla” de la lista.
Para iniciar un dibujo seleccionando un archivo de plantilla
1 En el menú Archivo, haga clic en Nuevo.
2 En el cuadro de diálogo Seleccionar plantilla, seleccione una plantilla
de la lista y haga clic en Abrir.
AutoCAD abrirá el dibujo S-nombre1.dwg. El nombre de dibujo por defecto
cambiará para reflejar el número del nuevo dibujo que se ha abierto. Por
ejemplo, si se abrió otro dibujo desde una plantilla, el nombre del dibujo
por defecto será S-nombre2.dwg.
Si desea iniciar un nuevo dibujo sin archivo de plantilla, haga clic en
la flecha situada junto al botón Abrir y seleccione una de las opciones
“sin plantilla” de la lista.
Línea de comando
NUEVO
Para crear una plantilla de dibujo desde un dibujo existente
1 En el menú Archivo, haga clic en Abrir.
2 En el cuadro de diálogo Seleccionar archivo, seleccione el archivo que
desea utilizar como plantilla y, a continuación, haga clic en Aceptar.
3 Si desea borrar el contenido del archivo existente, en el menú Modificar
haga clic en Borrar.
4 En la solicitud Designe objetos, escriba todos, seleccione el borde y
el cuadro de rotulación (si desea suprimirlos) y escriba s (Eliminar).
5 En el menú Archivo, elija Guardar como.
6 En el cuadro de diálogo Guardar dibujo como, en Tipo de archivos,
seleccione la opción Plantilla de dibujo.
Los archivos DWT se deben guardar con el formato de archivo de
dibujo actual. Para crear un archivo DWT en un formato anterior,
guarde el archivo con el formato DWG deseado y, a continuación,
cambie la extensión DWG del archivo por DWT.
Utilización de un archivo de plantilla para iniciar un dibujo | 103
7 En el cuadro Nombre de archivo, escriba un nombre para la plantilla.
Pulse Guardar.
8 Escriba una descripción para la plantilla y, a continuación, haga clic
en Aceptar.
La nueva plantilla se guarda en la carpeta Template.
Barra de herramientas Estándar
Línea de comando
ABRE
Para recuperar los archivos de plantilla de dibujo por defecto
1 En el menú Archivo, haga clic en Nuevo.
2 En el cuadro de diálogo Seleccionar plantilla, haga clic en la flecha
situada junto al botón Abrir y seleccione una de las opciones de la lista:
Abrir sin plantilla - Imperial (para restituir acad.dwt)
Abrir sin plantilla - Métrico (para restituir acadiso.dwt)
El dibujo se abre con los parámetros por defecto.
3 En el menú Archivo, elija Guardar como.
4 En el cuadro de diálogo Guardar dibujo como, en Tipo de archivos,
seleccione el tipo de archivo Plantilla de dibujo. Guarde el dibujo
con su nombre original: acad.dwt para el sistema imperial o acadiso.dwt
para el sistema métrico.
5 Pulse Guardar.
Línea de comando
NUEVO
104 | Capítulo 7 Creación y guardado de dibujos
Guardado de un dibujo
Los archivos de dibujo que se vayan a utilizar más tarde se pueden guardar
igual que en otras aplicaciones de Microsoft
Windows. AutoCAD también
incorpora funciones de guardado automático, creación de archivos de copia
de seguridad y otras opciones para guardar archivos.
Mientras trabaja en un dibujo, debería guardarlo con frecuencia. Así, evitará
que se pierda el trabajo realizado en caso de un fallo eléctrico o un suceso
inesperado. Si se desea crear una nueva versión de un dibujo sin que se vea
afectado el original, puede guardarlo con un nombre diferente.
La extensión de los archivos de dibujo de AutoCAD es .dwg y, a menos que
cambie el formato de archivo por defecto con el que se guardan los dibujos,
estos se almacenarán con el formato de archivo de dibujo más reciente. Este
formato está mejorado para la compresión de archivos y su utilización en redes.
Utilización del guardado automático de archivos
Si activa la opción de guardado automático, el dibujo se guardará a intervalos
de tiempo especificados. Los archivos guardados automáticamente reciben
temporalmente el nombre definido por defecto
nombredearchivo_a_b_nnnn.sv$; Nombre de archivo es el nombre del dibujo
actual, a es el número de repeticiones abiertas de un archivo de dibujo en la
misma sesión de AutoCAD, b es el número de repeticiones abiertas del mismo
dibujo en sesiones distintas de AutoCAD y nnnn es un número aleatorio
generado por AutoCAD.
Estos archivos temporales se suprimen de forma automática cuando un
dibujo se cierra de forma normal. Sin embargo, los archivos permanecen en
caso de que se produzca un fallo del programa o del suministro de corriente.
Para recuperar una versión anterior del dibujo desde un archivo guardado
automáticamente, cambie el nombre del archivo utilizando la extensión .dwg
en lugar de la extensión .sv$.
Uso de los archivos de copia de seguridad
Si activa la función de copia de seguridad automática, AutoCAD guardará la
versión anterior de los archivos de dibujo con el mismo nombre y la extensión
.bak. Para recuperar la versión anterior del dibujo desde un archivo creado
como copia de seguridad, cambie el nombre del archivo utilizando la
extensión .dwg.
Guardado de un dibujo | 105
Guardado de parte de un archivo de dibujo
Si desea crear un archivo de dibujo nuevo a partir de un fragmento de un dibujo
existente, utilice los comandos BLOQUE o BLOQUEDISC. Con cualquiera de los
dos comandos, puede designar objetos o especificar una definición de bloque
incluidos en el dibujo actual y guardarlos en un nuevo archivo de dibujo.
También puede guardar una descripción con el nuevo dibujo.
Guardado de un tipo de archivo de dibujo diferente
Puede guardar un dibujo en una versión anterior del formato de dibujo
(DWG) o del formato de intercambio de dibujos (DXF), o guardar un dibujo
como un archivo de plantilla. Escoja el formato que desee en Guardar como
tipo del cuadro de diálogo Guardar dibujo como.
Reducción del tiempo empleado en guardar un archivo de dibujo
Puede reducir el tiempo necesario para guardar un archivo de dibujo
especificando que éste se guarde de forma progresiva en lugar de completa.
El guardado progresivo actualiza únicamente las partes del dibujo guardado
que han sufrido modificaciones.
En los guardados progresivos, los archivos de dibujo adquieren un porcentaje
de espacio potencialmente desperdiciado. Este porcentaje aumenta a medida
que se aplican los guardados progresivos hasta llegar a un valor máximo
especificado, momento en que se realiza un guardado completo. Puede
definir el porcentaje de guardados progresivos en las fichas Abrir y Guardar
del cuadro de diálogo Opciones o ajustando el valor de la variable de sistema
ISAVEPERCENT. Si establece el valor de ISAVEPERCENT en 0, todos los guardados
serán completos.
Para reducir el tamaño de los archivos de dibujo, se recomienda hacer un
guardado completo (con la variable
IPERCENTSAVE establecida en 0) antes
de transferir o archivar un dibujo.
Prevención de problemas con nombres de archivo en trabajos
internacionales
Si comparte archivos de dibujo con empresas de otros países o regiones,
puede que los nombres de archivo de dibujo contengan caracteres que
no estén disponibles en los otros idiomas.
Por ejemplo, un archivo de dibujo creado en China puede guardarse con
caracteres de doble byte en el nombre del archivo. Cuando se transmita
este archivo de dibujo a una versión de Windows en un idioma distinto,
caben dos posibilidades:
Si no está activada la compatibilidad con el idioma asiático, los caracteres del
nombre de archivo aparecerán como una serie de signos de interrogación en
el Explorador de Windows
Si la compatibilidad con el idioma asiático está activada, los caracteres
del nombre del archivo estarán visibles en el Explorador de Windows
106 | Capítulo 7 Creación y guardado de dibujos
En ambos casos, no podrá abrir el archivo de dibujo en AutoCAD LT a menos
que le cambie el nombre. Lo mismo ocurre con los caracteres especiales en
los nombres de archivo de idiomas europeos u otros idiomas.
Para evitar estos problemas si su idioma utiliza caracteres de doble byte
o caracteres especiales, no utilice valores ASCII elevados (valores de 80
hexadecimales o superiores) al elegir un nombre de archivo.
Consulte también
“Cómo guardar dibujos con formatos de archivo de versiones anteriores”
en la página 903
“Exportación de dibujos a otros formatos de archivo” en la página 897
“Creación de archivos de dibujo para utilizarlos como bloques”
en la página 426
“Adición de información de identificación a los dibujos” en la página 117
Para guardar un dibujo
1 En el menú Archivo, haga clic en Guardar.
Si ya ha guardado y asignado un nombre al dibujo, AutoCAD guarda los
cambios y vuelve a mostrar la solicitud de comando. Si no se ha guardado
el dibujo antes, aparecerá el cuadro de diálogo Guardar dibujo como.
2 En el cuadro de diálogo Guardar dibujo como, en Nombre de archivo,
escriba el nombre del dibujo nuevo (no es necesario que indique la
extensión del archivo). A continuación, haga clic en Guardar.
Barra de herramientas Estándar
Línea de comando
GUARDAR
Para guardar un dibujo de forma automática
1 En el menú Herr., haga clic en Opciones.
2 En el cuadro de diálogo Opciones, en la ficha Abrir y guardar, seleccione
Guardado automático y escriba un número en Minutos entre guardados.
3 Haga clic en Aceptar.
Para guardar una copia de seguridad de la versión anterior cada vez
que se guarde el dibujo
1 En el menú Herr., haga clic en Opciones.
2 En el cuadro de diálogo Opciones, en la ficha Abrir y guardar,
marque la casilla Crear copia de seguridad con cada guardado.
3 Haga clic en Aceptar.
Guardado de un dibujo | 107
Para guardar los objetos seleccionados en un nuevo archivo de dibujo
1 En la solicitud de comando, escriba bloquedisc.
2 En el cuadro de diálogo Escribir bloque, seleccione Objetos.
3 En la sección Punto de base, pulse el botón Designar punto e indique el
punto base en el área de dibujo o introduzca los valores de las coordenadas
en los cuadros X, Y y Z.
4 En la sección Objetos, haga clic el botón Designar objetos y seleccione
los objetos en el área de dibujo.
5 En Objetos, seleccione una opción para indicar si desea conservar,
convertir o borrar los objetos seleccionados.
6 En el cuadro Nombre de archivo, escriba un nombre para el dibujo nuevo.
7 En el cuadro Ubicación, especifique la carpeta para el nuevo archivo
de dibujo.
8 En el cuadro Insertar unidades, puede seleccionar una unidad base
distinta. Esta opción proporciona un método para aplicar
automáticamente escalas al nuevo archivo de dibujo.
9 Haga clic en Aceptar.
Los objetos seleccionados en el dibujo se guardan en el nuevo archivo
de dibujo.
Línea de comando
BLOQUEDISC
Para guardar una definición de bloque en un nuevo archivo de dibujo
1 En la solicitud de comando, escriba bloquedisc.
2 En el cuadro de diálogo Escribir bloque, seleccione Bloque.
3 Haga clic en el cuadro situado junto a Bloque y seleccione la definición
de bloque que desea guardar.
4 En el cuadro Nombre de archivo, escriba un nombre para el dibujo nuevo.
5 En el cuadro Ubicación, especifique la carpeta para el nuevo archivo
de dibujo.
6 En el cuadro Insertar unidades, puede seleccionar una unidad
base distinta. Esta opción proporciona un método para aplicar
automáticamente escalas al nuevo archivo de dibujo.
7 Haga clic en Aceptar.
Los objetos de la definición de bloque especificada se guardan como
objetos en un nuevo archivo de dibujo. El punto de base para la inserción
de una definición de bloque estará ubicado en el punto de origen (0,0,0)
del nuevo dibujo.
Línea de comando
BLOQUEDISC
108
109
Apertura de un archivo
de dibujo existente
Los dibujos con los que se va a trabajar se abren como
cualquier otro archivo en su aplicación de
Windows
correspondiente. Tras seleccionar Abrir, utilice el cuadro
de diálogo Seleccionar archivo para buscar archivos de
dibujo. También puede utilizar DesignCenter para abrir
dibujos. Si organiza los dibujos mediante la función
de conjunto de planos, puede utilizar el Administrador
de conjuntos de planos para localizar y abrir los dibujos
del conjunto.
Temas de este capítulo
Introducción a la apertura
de dibujos
Búsqueda de archivos de dibujo
Definición de rutas de
búsqueda, nombres y
ubicaciones de archivos
Trabajo con varios archivos
abiertos
Apertura de parte de un dibujo
de gran tamaño (carga parcial)
Adición de información de
identificación a los dibujos
Recuperación de archivos
dañados
8
110 | Capítulo 8 Apertura de un archivo de dibujo existente
Introducción a la apertura de dibujos
Para abrir un dibujo de AutoCAD existente, puede utilizar la opción Abrir
del menú Archivo para mostrar el cuadro de diálogo Seleccionar archivo.
También puede abrir dibujos arrastrándolos desde el Explorador de Windows
hasta AutoCAD
®
. Si suelta uno o más dibujos en cualquier punto fuera
del área de dibujo (por ejemplo, en la línea de comando o en el espacio
en blanco que hay junto a las barras de herramientas), AutoCAD los abrirá.
Sin embargo, si arrastra un solo dibujo hacia el área de dibujo de otro abierto,
el nuevo no se abrirá, sino que se insertará como una referencia a bloque.
Puede hacer doble clic en un dibujo en el Explorador de Windows, para
ejecutar AutoCAD y abrir ese dibujo. Si AutoCAD ya está en ejecución,
el dibujo se abrirá en la sesión actual en lugar de en una segunda sesión.
Si organiza los dibujos mediante la función de conjunto de planos, puede
utilizar el Administrador de conjuntos de planos para localizar y abrir los
dibujos del conjunto.
Comprobación de la autenticidad de un dibujo
Si la variable de sistema
DWGCHECK está activada (1), AutoCAD comprueba
el formato de archivo DWG y muestra una casilla de advertencia si
el formato del archivo de dibujo es de AutoCAD LT 97 o posterior
o de AutoCAD Release 14 o de una versión posterior y
el archivo se guardó desde un programa distinto a AutoCAD LT 97
o posterior o a AutoCAD Release 14 o una versión posterior.
Para evitar realizar la comprobación de la autenticidad del archivo cada vez
que se abren los dibujos, desactive la opción Mostrar siempre este cuadro
de diálogo cuando se muestre la advertencia. También puede desactivar la
variable
DWGCHECK, definiendo su valor en 0.
Modificación de la carpeta de dibujo por defecto
Cada vez que se inicia AutoCAD, se mantienen las últimas rutas de acceso
utilizadas en cada cuadro de diálogo de selección de archivos estándar en todas
las sesiones de AutoCAD. También se puede configurar la carpeta de dibujos
por defecto para que AutoCAD utilice siempre la misma ruta de acceso.
Consulte también
“Introducción a DesignCenter” en la página 62
“Personalización del inicio” en la página 82
“Trabajo con planos en un conjunto de planos” en la página 227
Búsqueda de archivos de dibujo | 111
Para abrir un dibujo existente
1 En el menú Archivo, elija Abrir.
2 En el cuadro de diálogo Seleccionar archivo, elija uno o más archivos
y pulse Abrir.
Los iconos situados en la parte izquierda del cuadro de diálogo
proporcionan acceso rápido a archivos y ubicaciones que se emplean
con más frecuencia. Para reorganizar los iconos, arrástrelos a una
ubicación nueva. Si desea agregar, modificar o eliminar un icono,
pulse con el botón derecho en el icono para ver un menú contextual.
Barra de herramientas Estándar
Línea de comando ABRE
Para cambiar la carpeta de dibujos por defecto
1 En la línea de comando, escriba rememberfolders y, a continuación,
escriba 0.
2 En el escritorio de Windows, haga clic con el botón derecho en el icono
de AutoCAD. A continuación, seleccione Propiedades.
3 Escoja la ficha Acceso directo.
4 En el cuadro de diálogo Iniciar en, escriba la ruta de la carpeta que
debería considerarse por defecto al abrir o guardar archivos de dibujo.
5 Pulse Aceptar.
Búsqueda de archivos de dibujo
Se puede recurrir al cuadro de diálogo Buscar para localizar los dibujos
utilizando su nombre, ubicación o filtros de fecha. Por ejemplo, se puede
realizar la búsqueda de una ubicación de red específica de archivos de tipo
de línea (LIN) de los últimos diez días.
El cuadro de diálogo Buscar de DesignCenter
proporciona otras funciones
adicionales. Se pueden buscar propiedades de archivo de Microsoft
®
Windows
®
añadidas a los dibujos, como el título o palabras clave.
El cuadro de diálogo Seleccionar archivo muestra las vistas preliminares de
los dibujos. Si está activada la variable de sistema RASTERPREVIEW, AutoCAD
genera automáticamente una imagen preliminar de trama y la almacena con
el dibujo al guardarlo.
112 | Capítulo 8 Apertura de un archivo de dibujo existente
Consulte también
“Adición de información de identificación a los dibujos” en la página 117
“Acceso a los contenidos con DesignCenter” en la página 65
“Trabajo con planos en un conjunto de planos” en la página 227
Para buscar archivos
1 En el menú Archivo, elija Abrir.
2 En el cuadro de diálogo Seleccionar archivo, elija Herramientas Buscar.
3 En el cuadro de diálogo Buscar, diríjase a la ficha Nombre y ubicación,
indique un tipo de archivo, un nombre y una ruta.
Para indicar el nombre del archivo pueden emplearse caracteres comodín.
4 En la ficha Fecha de modificación, seleccione Todos los archivos o elija
Buscar todos los archivos creados o modificados para especificar un filtro
de datos.
Se pueden buscar dibujos modificados en un intervalo de fechas concreto
o en un número concreto de meses o días.
5 A continuación, pulse Buscar.
6 Seleccione uno o más archivos del resultado de la búsqueda
ypulseAceptar.
7 En el cuadro de diálogo Seleccionar archivo, elija Abrir.
Barra de herramientas Estándar
Línea de comando
ABRE
Definición de rutas de búsqueda, nombres y ubicaciones de archivos | 113
Definición de rutas de búsqueda, nombres
y ubicaciones de archivos
En la ficha Archivos del cuadro de diálogo Opciones se establece la ruta
de búsqueda que AutoCAD utiliza para buscar archivos de soporte de dibujo,
por ejemplo, tipos de letra de texto, dibujos, tipos de línea y patrones de
sombreado. La variable de sistema
MYDOCUMENTSPREFIX almacena la
ubicación de la carpeta Mis documentos del usuario actual.
La ruta de búsqueda de trabajo de los archivos de soporte de dibujo incluye
las rutas válidas y existentes en la estructura de directorios del sistema actual
(incluidas las asignaciones de red del sistema). El uso de estas opciones ayuda
a mejorar el rendimiento cuando AutoCAD carga dichos archivos.
Mediante la ficha Archivos del cuadro de diálogo Opciones también se puede
especificar la ubicación de archivos temporales. AutoCAD crea archivos
temporales en el disco y posteriormente los borra cuando el usuario abandona
el AutoCADprograma. AutoCAD establece como directorio temporal la misma
ubicación utilizada por Microsoft
Windows. Si piensa ejecutar AutoCAD desde
un directorio protegido contra escritura (por ejemplo, si trabaja en red o abre
archivos desde un CD-ROM), precise una ubicación alternativa para los
archivos temporales. El directorio que precise no deberá estar protegido contra
escritura y la unidad donde se ubique el directorio deberá tener suficiente
espacio en disco para los archivos temporales.
Si desea utilizar un menú personalizado, especifíquelo en la opción Menú,
Ayuda y Nombres de archivos varios, en la ficha Archivos del cuadro de
diálogo Opciones. El menú por defecto es acad.mnu.
Para cambiar una ruta de búsqueda
1 En el menú Herr., elija Opciones.
2 En el cuadro de diálogo Opciones, elija la ficha Archivos.
3 En esta ficha, haga clic en el signo más (+) situado a la izquierda de la ruta
que desee modificar.
4 Seleccione la ruta que desee modificar.
5 Pulse Examinar y busque en las unidades y directorios hasta encontrar
la ruta que desee.
6 Designe la unidad y el directorio que quiera utilizar y, a continuación,
pulse Aceptar.
Línea de comando
OPCIONES
114 | Capítulo 8 Apertura de un archivo de dibujo existente
Trabajo con varios archivos abiertos
Es posible abrir más de un dibujo en una única sesión de AutoCAD. Si
hay varios dibujos abiertos, haga clic en cualquier punto de un dibujo
para convertirlo en activo. También puede utilizarse
CTRL + F6 o
CTRL + TABULADOR para desplazarse desde un dibujo abierto al resto.
Sin embargo, no es posible cambiar entre dibujos durante ciertas
operaciones de larga duración, como la regeneración de un dibujo.
Utilice el menú Ventana para controlar la visualización de varios dibujos
en una sesión de AutoCAD. Puede organizar los dibujos abiertos en cascada
o en mosaico vertical u horizontal. Si hay varios dibujos minimizados, puede
utilizar la opción Organizar iconos para despejar la visualización de los
iconos correspondientes en la ventana de AutoCAD. O bien puede
seleccionar un dibujo en la lista de dibujos abiertos, situada en la parte
inferior del menú Ventana.
Puede acceder de forma rápida a otros dibujos, copiar y pegar entre dibujos o
arrastrar los objetos seleccionados de un dibujo a otro con ambos botones del
dispositivo señalador. Otra posibilidad consiste en utilizar la opción Igualar
propiedades (
IGUALARPROP) para copiar las propiedades de los objetos de un
dibujo a los objetos de otro. Puede utilizar las referencias a objetos de
AutoCAD y los comandos Copiar con punto base (
COPIARBASE) y Pegar en
coordenadas originales (PEGARORIG) para garantizar una colocación precisa,
sobre todo al copiar objetos de un dibujo a otro.
Apertura de parte de un dibujo de gran
tamaño (carga parcial)
Si se trabaja con dibujos grandes, es posible utilizar la opción Abrir
parcialmente del comando ABRE para seleccionar la geometría de vistas y capas
(sólo objetos gráficos) con la que se desea trabajar en un dibujo. Por ejemplo,
si carga un objeto geométrico desde la vista
Extensión y la capa Sitio, AutoCAD
cargará en el dibujo todos los elementos de la capa Sitio que puedan verse
desde la vista Extensión.
Sólo puede modificar los objetos que se cargan en el archivo de dibujo,
pero todos los objetos guardados del dibujo están disponibles en el dibujo
parcialmente abierto. Los objetos guardados incluyen capas, vistas, bloques,
estilos de cota, estilos de texto, configuraciones de ventana gráfica,
presentaciones, SCP y tipos de línea.
Apertura de parte de un dibujo de gran tamaño (carga parcial) | 115
Para cargar y modificar sólo los objetos que necesite, organice los dibujos
grandes en vistas divididas por sectores. Por ejemplo, si trabaja con un
plano urbano y necesita editar sólo el sector sudeste (en la figura, el sector
D3), sólo puede cargar este área de dibujo precisando la vista predefinida.
Si sólo necesita editar los números de parcela municipales, puede cargar
exclusivamente la geometría de esta capa específica.
Si el dibujo se abre parcialmente, puede cargar en él geometrías adicionales
desde una vista, un área seleccionada o una capa utilizando
CARGAPARCIAL.
La opción Abrir parcialmente sólo estará disponible en dibujos de AutoCAD
2000 o de formato posterior.
Para abrir un dibujo parcialmente
1 En el menú Archivo, elija Abrir.
2 En el cuadro de diálogo Seleccionar archivo, elija un dibujo.
3 Pulse en la flecha junto al botón Abrir y elija Abrir parcialmente.
4 En el cuadro de diálogo Abrir parcialmente, seleccione una vista;
la predeterminada es
Extensión.
Sólo es posible cargar geometrías de vistas de espacio modelo guardadas
en el dibujo actual.
116 | Capítulo 8 Apertura de un archivo de dibujo existente
5 Seleccione una o varias capas.
Si no selecciona ninguna capa para cargarla, en el dibujo no se cargará
ningún tipo de capa aunque existan todas las capas en el dibujo. Si no
precisa ninguna geometría de capas para cargarla en el dibujo, no se cargará
ninguna geometría aun cuando se haya indicado para su carga la geometría
de una vista. Si dibuja objetos en una capa que no está cargada, puede
dibujar sobre una geometría existente que no esté cargada en el dibujo.
Nota Las capas que dependen de referencias externas aparecerán en la lista
Geometría de capa a cargar sólo si el dibujo seleccionado se guardó por
última vez con la variable de sistema VISRETAIN con valor 1. Las capas que se
hayan creado en la referencia externa desde que ésta se cargó en el dibujo no
aparecen en la lista Geometría de capa a cargar.
6 Si el dibujo contiene un índice espacial, puede seleccionar la opción Usar
índice espacial.
Un índice espacial es una lista que organiza objetos basándose en su
ubicación en el espacio. AutoCAD utiliza un índice espacial para localizar
la parte del dibujo que se lee, lo que reduce al mínimo el tiempo necesario
para abrir el dibujo.
7 Si el dibujo contiene referencias externas pero no desea cargarlas, marque
Descargar todas las RefX al abrir.
Nota Si abre parcialmente un dibujo que contiene una referencia externa
vinculada, sólo la parte de la referencia externa que está cargada (definida
por la vista seleccionada) se vincula al dibujo parcialmente abierto.
8 Pulse Abrir.
Puede cargar información adicional en el dibujo actual siempre que esté
parcialmente abierto.
Línea de comando
ABRIRPARCIAL
Adición de información de identificación a los dibujos | 117
Para cargar una geometría adicional en un dibujo parcialmente abierto
1 En el menú Archivo, elija Cargar parcialmente.
La opción Cargar parcialmente sólo estará disponible si el dibujo actual
está abierto parcialmente.
2 En el cuadro de diálogo Cargar parcialmente, seleccione una vista o pulse
el botón Designar una ventana para definir una vista.
La vista por defecto es Extensión. Sólo es posible cargar geometrías
de vistas de espacio modelo guardadas en el dibujo actual.
3 Seleccione una o varias capas.
Si no selecciona ninguna capa para cargarla, no se cargará ninguna
geometría de capas en el dibujo, aunque todas las capas existan en
el dibujo. Si no precisa ninguna geometría de capas para cargarla
en el dibujo, no se cargará ninguna geometría aun cuando se haya
indicado para su carga la geometría de una vista. Si dibuja objetos
en una capa que no está cargada, puede dibujar sobre una geometría
existente que no esté cargada en el dibujo. No es posible cargar ninguna
geometría cargada en el dibujo actual.
4 Pulse Abrir.
Línea de comando
CARGAPARCIAL
Adición de información de identificación
a los dibujos
Las propiedades de dibujo pueden ayudar a identificar un dibujo. El sistema
operativo almacena algunas propiedades de dibujo, como el tipo de dibujo,
la ubicación y el tamaño. En el archivo de dibujo, estos valores son
parámetros de sólo lectura que únicamente se pueden modificar mediante
el Explorador de Windows. La herramienta de búsqueda de un cuadro de
diálogo de selección de archivos estándar puede utilizar esta información;
por ejemplo, se pueden buscar todos los archivos creados en una fecha
determinada o los que se modificaron el día anterior.
Se pueden añadir otras propiedades de dibujo. Puede almacenar el autor, título
y asunto, y asignar a los dibujos palabras clave, direcciones de hipervínculos o
rutas de directorio y propiedades personalizadas. Estas propiedades se utilizan
en la ficha Avanzadas de la herramienta Buscar de DesignCenter.
Todas las propiedades de dibujo se pueden asignar a un campo de un objeto
de texto. Para obtener más información sobre los campos, véase “Uso de
campos en el texto” en la página 605.
118 | Capítulo 8 Apertura de un archivo de dibujo existente
Para mostrar las propiedades del dibujo activo
1 En el menú Archivo, haga clic en Propiedades del dibujo.
2 En el cuadro de diálogo Propiedades de dibujo, haga clic en las fichas
para ver los diferentes tipos de información.
Línea de comando
PROPSDIB
Para definir las propiedades de un dibujo
1 En el menú Archivo, haga clic en Propiedades del dibujo.
2 En el cuadro de diálogo Propiedades del dibujo, escriba la información
que desee asignar a las propiedades de las siguientes fichas:
Ficha Resumen. Escriba el título, el tema, el autor, las palabras clave
y los comentarios del dibujo y una dirección predeterminada para los
datos asociados al dibujo mediante un hipervínculo. Por ejemplo,
puede añadir la palabra clave Autodesk a determinados archivos de
dibujo y después utilizar DesignCenter para buscar todos los archivos
de dibujo que contengan esa palabra clave. Para una base de
hipervínculo, puede precisar una dirección de Internet o una ruta
de acceso a una carpeta en una unidad de red.
Ficha Personalizar. Haga clic en Añadir. En el cuadro de diálogo
Añadir propiedad personalizada, introduzca un nombre y un valor
para la propiedad personalizada y haga clic en Aceptar. La nueva
propiedad personalizada y su valor se mostrarán en la ficha
Personalizar. Esta información se puede utilizar para realizar
búsquedas avanzadas en DesignCenter.
3 Haga clic en Aceptar para salir del cuadro de diálogo.
Línea de comando
PROPSDIB
Recuperación de archivos dañados | 119
Recuperación de archivos dañados
Problemas con hardware del ordenador, sobrevoltajes, errores del usuario
o fallos del propio programa pueden plantearle numerosos problemas a la
hora de editar o trazar un dibujo. El guardado periódico del trabajo realizado
reduce al mínimo la pérdida de datos cuando el sistema falla.
Envío automático de un informe de error a Autodesk
Si AutoCAD encuentra un problema y se cierra de manera inesperada,
el usuario puede enviar un informe de error para facilitar a Autodesk el
diagnóstico de posibles problemas del software. El informe de error contiene
información sobre el estado del sistema en el momento en que se produjo
el error. También se pueden añadir otros datos, como la tarea que se estaba
realizando en el momento del error. La variable de sistema
REPORTERROR
controla la disponibilidad de la función de informe de errores.
Reparación y recuperación
Si se produce un error, AutoCAD registra la información de diagnóstico en
el archivo acad.err, el cual puede utilizar para notificar posibles problemas.
AutoCAD identifica un dibujo como dañado si detecta datos erróneos o si
el usuario solicita guardar el dibujo después de un fallo del sistema. Si el
error es de poca trascendencia, basta con que vuelva a abrir el dibujo para
solucionar el problema.
Puede emplearse el comando RECUPERAR para llevar a cabo una revisión
e intentar abrir cualquier archivo seleccionado. Utilice REVISION para
buscar y corregir errores en un archivo abierto.
Ejemplo: Revisión de archivos
La revisión de un archivo genera una descripción de los problemas y de las
recomendaciones para corregirlos. Al iniciar la revisión, puede determinar
si desea que AutoCAD intente solucionar los problemas a medida que los
encuentra. El informe es similar a este ejemplo:
Revisando el encabezamiento
Nombre de DXF Valor actual Validación
PDMODE 990 - 2040
UCSFOLLOW 811 o 0
Se ha encontrado un error revisando las variables de encabezamiento
4 Bloques revisados
Fase 1 4 objetos revisados
Fase 2 4 objetos revisados
Total de errores encontrados 2, corregidos 2
120 | Capítulo 8 Apertura de un archivo de dibujo existente
Si se decantó por no corregir los errores, la última secuencia será:
Total de errores encontrados 2, corregidos 0
El resultado de una revisión de recuperación se escribe en un archivo de
control de revisiones (ADT), siempre que la variable de sistema AUDITCTL
esté establecida en 1 (activada).
Al recuperar un archivo, éste no conserva necesariamente los niveles de
coherencia del archivo de dibujo original, aunque AutoCAD extraerá el
máximo contenido posible del archivo dañado.
Archivos de copia de seguridad
En el cuadro de diálogo Opciones, puede configurar AutoCAD para que
guarde un archivo de copia de seguridad regularmente. Al guardar por
segunda vez un dibujo guardado, AutoCAD crea una copia de seguridad
del dibujo con la extensión de archivo .bak. Cada vez que emplee GUARDAR
o
GUARDARCOMO con el nombre del dibujo actual, AutoCAD actualizará el
archivo de copia de seguridad.
Si el programa finaliza de forma inesperada, AutoCAD cambia el nombre del
archivo de copia de seguridad actual para evitar que sustituya al existente.
AutoCAD utilizará la extensión .bk1 en el caso de que el nombre del archivo
no exista. Si el archivo ya existe, AutoCAD generará nuevas extensiones de
archivo siguiendo las secuencias .bk2 a .bk9 y .bka a .bkz.
Se puede recuperar la versión almacenada en la copia de seguridad,
asignándole al archivo .bak la extensión .dwg y, si así lo desea, puede
copiarlo a una carpeta diferente para evitar sobrescribir el archivo original.
Nota Se puede desactivar el archivo de registro en la ficha Abrir y guardar del
cuadro de diálogo Opciones. Si desea que AutoCAD guarde automáticamente
el dibujo en un archivo, puede utilizar OPCIONES para especificar el intervalo
de tiempo en que desea que se guarde el archivo y un nombre para el archivo
de dibujo temporal.
Para obtener más información sobre la recuperación automática de dibujos
guardados, véase “Guardado de un dibujo” en la página 104.
Recuperación de archivos dañados | 121
Para arreglar un dibujo tras haberse producido un error irreversible
o interno
1 Si AutoCAD detecta un problema que le impida seguir con el trabajo
realizado, aparece un mensaje de error acompañado, en algunos casos,
de su correspondiente código. Tome nota del número de código del error,
guarde los cambios realizados si es posible y salga al sistema operativo.
Si el dibujo no se ha guardado aún, AutoCAD lo guarda con el nombre
de archivo S-nombre.dwg.
2 Reinicie AutoCAD y abra el dibujo que se cerró.
Si AutoCAD detecta que el dibujo se ha dañado, muestra un mensaje
preguntando si desea continuar.
3 Escriba s para continuar.
A medida que AutoCAD intenta reparar el dibujo, muestra un informe de
diagnóstico. Si logra solucionar el problema, podrá abrir el dibujo. En caso
de que AutoCAD sea incapaz de recuperar el archivo, mostrará un mensaje
advirtiendo de esto.
Para revisar un archivo de dibujo abierto
1 En el menú Archivo, seleccione Ayudas al dibujo Revisar
2 En el mensaje ¿Corregir errores detectados?, escriba s o n.
Después de una auditoría, AutoCAD coloca todos los objetos con
errores en el conjunto de selección previo para facilitar el acceso.
El resultado de una revisión de recuperación se escribe en un archivo
de control de revisiones (ADT), siempre que la variable de sistema
AUDITCTL esté establecida en 1 (activada), que es el mismo archivo
creado por la operación de recuperación.
Nota Si el dibujo contiene errores que no pueden solucionarse con el comando
REVISION, deberá utilizar RECUPERAR. RECUPERAR permite recuperar cualquier
archivo DWG especificado que no sea el archivo de dibujo actual.
Línea de comando REVISION
122 | Capítulo 8 Apertura de un archivo de dibujo existente
Para recuperar un dibujo de un archivo de copia de seguridad
1 En el Explorador de Windows, localice el archivo de copia de seguridad,
que se distingue por la extensión .bak.
2 Designe el archivo cuyo nombre desee modificar. No es necesario
que lo abra.
3 En el menú Archivo del Explorador de Windows, seleccione
Cambiar nombre.
4 Escriba un nuevo nombre utilizando la extensión de archivo .dwg.
5 Abra el archivo como abriría cualquier otro archivo de dibujo de AutoCAD.
Para activar o desactivar la función de informe de errores
1 En la solicitud de comando, escriba errorinforme.
2 Escriba 0 para desactivar la función de informe de errores o 1
para activarla.
123
Especificación de
unidades, ángulos
y escala de dibujo
Todos los objetos que se dibujan se miden en unidades.
Puede elegir entre diversas convenciones comunes para
representar el estilo de visualización y la precisión de
distancias y ángulos en la pantalla.
Temas de este capítulo
Definición de las unidades
de medida
Definición de las convenciones
de los ángulos
9
124 | Capítulo 9 Especificación de unidades, ángulos y escala de dibujo
Determinación de unidades de medida
Antes de comenzar a dibujar, es preciso decidir lo que representará cada
unidad de medida en función de lo que se pretende diseñar. A continuación,
el dibujo se crea de acuerdo con dicha convención. Por ejemplo, una
distancia de una unidad puede representar un centímetro, un pie o una
milla a escala real.
Definición del formato de las unidades
Es posible precisar el formato de visualización de la unidad. Dependiendo
del formato indicado, se pueden introducir coordenadas en forma decimal
o fraccionada, grados u otro tipo de notación. Para designar pies y pulgadas,
los pies se indican mediante comillas simples ('), como por ejemplo, 72'3.
No es necesario introducir comillas (“) para especificar pulgadas.
El tipo de unidad y su precisión se pueden definir en los asistentes
Configuración rápida y Configuración avanzada y el cuadro de diálogo
Control de unidades. Estos parámetros controlan cómo se interpretan las
entradas de coordenadas, desfases y distancias, y cómo se muestran
coordenadas y distancias.
Es posible escribir coordenadas tridimensionales con los mismos formatos
de entrada que las coordenadas bidimensionales: notación científica,
decimal, pies y pulgadas I, pies y pulgadas II o fraccionaria.
El formato de unidades empleado para crear y listar objetos, medir distancias
y visualizar emplazamientos de coordenadas es distinto de los parámetros de
unidades de acotación utilizados al crear los valores de acotación.
Conversión de unidades de dibujo
Si se inicia un dibujo con un sistema de medida (imperial o métrico) y más
tarde se desea cambiar a otro sistema, será preciso atribuir una escala al dibujo
utilizando un factor de conversión con el fin de obtener cotas exactas. Por
ejemplo, para convertir pulgadas a milímetros, debe atribuirse una escala al
dibujo mediante un factor de 2,54. Para convertir de centímetros a pulgadas,
el factor de escala debe ser de 1/2,54 o 0,3937, aproximadamente.
Consulte también
"Definición de la escala de cotas" en la página 680
Determinación de unidades de medida | 125
Para establecer el formato y la precisión de las unidades
1 En el menú Formato, seleccione Unidades.
2 En el cuadro de diálogo Unidades de dibujo, en Longitud, seleccione
el formato de unidad y la precisión.
El área Muestra de salida muestra un ejemplo del formato de unidad
con la precisión actual.
3 Pulse Aceptar.
Línea de comando UNIDADES
Para convertir un dibujo de pulgadas a centímetros
1 En el menú Modificar, seleccione Escala.
2 Tras la solicitud Designar objetos, escriba todo.
Se designan todos los objetos del dibujo para atribuirles una escala.
3 Indique un punto base de *0,0.
La atribución de escala se realizará de acuerdo con el origen del sistema
de coordenadas universales y el emplazamiento del origen del dibujo
permanecerá en el origen del SCU.
4 Introduzca un factor de escala de 2,54 (una pulgada equivale
a 2,54 centímetros).
Todos los objetos del dibujo son ahora 2.54 veces más grandes, de acuerdo
con la distancia correspondiente en centímetros.
Barra de herramientas Modificar
Línea de comando
ESCALA
Para convertir un dibujo de centímetros a pulgadas
1 En el menú Modificar, seleccione Escala.
2 Tras la solicitud Designar objetos, escriba todo.
Se designan todos los objetos del dibujo para atribuirles una escala.
3 Indique un punto base de *0,0.
La atribución de escala es relativa al origen del sistema de coordenadas
universales y el emplazamiento del origen del dibujo permanecerá en
el origen del SCU.
126 | Capítulo 9 Especificación de unidades, ángulos y escala de dibujo
4 Introduzca un factor de escala de 0,3937 (la inversa de 2,54 centímetros
por pulgada).
Todos los objetos del dibujo son ahora 2,54 veces más pequeños,
de acuerdo con la distancia equivalente en pulgadas.
Barra de herramientas Modificar
Línea de comando
ESCALA
Definición de las convenciones de los ángulos
Se pueden definir convenciones de medida para ángulos de manera que los
valores positivos de los ángulos se midan en el sentido de las agujas del reloj
o en sentido contrario y el ángulo 0 se pueda definir respecto a cualquier
posición. Asimismo, se pueden indicar los ángulos en grados, radianes o
unidades geodésicas, o en grados, minutos y segundos.
Si se especifican las coordenadas polares en ángulos geodésicos, se deberá
indicar la dirección de éstos, es decir, Norte, Sur, Este u Oeste. Por ejemplo,
para especificar las coordenadas de una línea de propiedad que tiene 72 pies
y 8 pulgadas de longitud y una orientación de 45 grados Norte, 20 minutos
y 6 segundos Este, escriba
@72'8"<n45d20'6"e
Para definir el formato y la precisión de ángulo
1 En el menú Formato, seleccione Unidades.
2 En el cuadro de diálogo Unidades de dibujo, seleccione un valor para
el tipo y la precisión de ángulo.
El área Muestra de salida ofrece un ejemplo del tipo de ángulo con
la precisión actual.
3 Seleccione Dirección para determinar una dirección de ángulo.
La dirección del ángulo controla el punto desde el que se miden los
ángulos y su dirección. El ángulo inicial por defecto, 0 grados, está situado
hacia las 3 en punto (o este), y la medida positiva del ángulo se desarrolla
en sentido contrario de las agujas del reloj.
4 Indique las opciones que desea utilizar y escoja Aceptar para salir de cada
cuadro de diálogo.
Línea de comando
UNIDADES
127
Organización de dibujos
y aplicación de normas
Es más sencillo interpretar los dibujos si se establecen
ciertas normas que impidan las incoherencias. Para ello,
basta con establecer normas para los nombres de capas,
los estilos de cota y otros elementos, verificar los dibujos
con tales normas y, finalmente, modificar las
propiedades que no se cumplan.
Temas de este capítulo
Presentación general de las
normas de CAD
Definición de las normas
Verificación de dibujos en busca
de violaciones de normas
Conversión de los nombres
de capas y las propiedades
10
128 | Capítulo 10 Organización de dibujos y aplicación de normas
Presentación general de las normas de CAD
Puede crear un archivo de normas para definir propiedades comunes y
de este modo mantener la coherencia en todos los archivos de dibujo. Las
normas permiten definir un conjunto de propiedades comunes para objetos
guardados tales como capas y estilos de texto. El usuario o el administrador
de CAD puede crear, aplicar y revisar las normas en los dibujos de AutoCAD
®
para conseguir mayor coherencia. Puesto que las normas facilitan la
interpretación de dibujos, son particularmente útiles en los entornos
colaborativos en los que muchas personas contribuyen para crear un dibujo.
Objetos guardados para verificar normas
Es posible crear normas para los siguientes objetos guardados:
Capas
Estilos de texto
Tipos de línea
Estilos de cota
Archivo de normas
Después de definir las normas, puede guardarlas en un archivo. Los archivos de
normas se pueden asociar, una vez creados, con uno o más archivos de dibujo.
Una vez que se asocia un archivo de normas a un dibujo, se debe comprobar
de forma periódica para confirmar que se adapta a las normas asignadas.
Dibujo de ejemplo y archivo de normas asociado
AutoCAD incorpora un dibujo de ejemplo y un archivo de normas asociado.
El archivo de dibujo se ha modificado deliberadamente para que contenga
una serie de objetos no estándar que permitan mostrar cómo se revisan los
dibujos. Los archivos de ejemplo, MKMPlan.dwg y MKMStd.dws, se instalan
en la carpeta Sample de AutoCAD.
Funcionamiento de la revisión de normas
Cuando se verifica un dibujo para comprobar si viola alguna norma, cada
objeto guardado de un tipo específico se comprueba frente a los archivos
de normas asociados con el dibujo. Así, cada capa del dibujo se contrasta
con las capas del archivo de normas.
La revisión de normas pueden revelar dos tipos de problemas:
El dibujo que se está comprobando incluye un objeto con un nombre no
normalizado. Por ejemplo, el dibujo contiene una capa denominada MURO
que no se encuentra en ninguno de los archivos de normas asociados.
Un objeto guardado del dibujo tiene el mismo nombre que un objeto del
archivo de normas, pero sus propiedades son distintas. Por ejemplo, en el
dibujo, la capa
MURO es amarilla, pero el color asignado en el archivo de
normas para la capa MURO es rojo.
Presentación general de las normas de CAD | 129
Cuando se corrigen objetos con nombres no estándar, los objetos no estándar
se eliminan del dibujo y todos los objetos del dibujo asociados a los objetos
no estándar se transfieren al objeto estándar de reemplazo que se especifique.
Por ejemplo, puede corregir una capa no estándar
MURO y reemplazarla con
MURO-PRINCIPAL. En el presente ejemplo, al pulsar el botón Corregir del
cuadro de diálogo Verificar, todos los objetos de la capa
MURO se transfieren
a la capa MURO-PRINCIPAL y la capa MURO desaparece del dibujo.
Módulos de conexión de normas
El proceso de verificación utiliza plugins de normas; es decir, aplicaciones que
definen las normas para las propiedades de los distintos objetos guardados
que se están verificando. Las capas, los estilos de cota, los tipos de línea y
los estilos de texto se contrastan con sus plugins correspondientes. Puede
especificar qué módulos de conexión se deben utilizar al revisar las
violaciones de normas de un dibujo. Es posible que Autodesk o
desarrolladores independientes añadan plugins de normas que permitan
verificar nuevas propiedades de los dibujos.
Todos los plugins comprueban las propiedades de cada objeto guardado
con la excepción del módulo de extensión de capas. Al utilizar el módulo
de extensión de capas se comprueban las siguientes propiedades de capa:
Color
Tipo de línea
Grosor de línea
Estilo de trazado
Nombre de estilo de trazado (donde la variable de sistema PSTYLEMODE
se establece en 0)
El módulo de extensión de capas no comprueba las siguientes propiedades
de capas:
Act/Des
Inutilizar/Reutilizar
Bloquear
Imprimir/No imprimir
Parámetros de normas
En el cuadro de diálogo Parámetros de normas de CAD, los administradores
de CAD pueden encontrar distintas opciones de configuración. Para abrir el
cuadro de diálogo, haga clic en Parámetros en los cuadros de diálogo Verificar
normas y Configurar normas.
130 | Capítulo 10 Organización de dibujos y aplicación de normas
Definición de las normas
Para establecer normas es preciso crear un archivo que defina las propiedades
de capas, estilos de cota, tipos de línea y estilos de texto. A continuación, el
archivo se guarda como archivo de normas con la extensión .dws.
Según sea la forma en que se organicen los proyectos, puede considerarse
oportuno crear y asociar más de un archivo de normas específico para un
proyecto a un dibujo determinado. Al revisar un archivo de dibujo, pueden
surgir conflictos entre los parámetros de los archivos de normas. Por ejemplo,
se producirá un conflicto si en un archivo de normas se especifica que la capa
MURO es amarilla y en otro archivo de normas se indica que es roja. Cuando
se produzca este tipo de conflicto, el primer archivo de normas asociado con
el dibujo prevalecerá sobre los demás. En caso necesario, es posible cambiar
el orden de los archivos de normas para modificar la preferencia.
Si desea revisar dibujos con un módulo de extensión específico, indíquelo
al definir el archivo de normas. Por ejemplo, si los últimos cambios realizados
en un dibujo se limitan a los cambios de texto para ahorrar tiempo podrá
revisar el dibujo utilizando sólo los plugins de capas y estilos de texto. Puede
especificar qué módulos de conexión se deben utilizar al revisar las
violaciones de normas de un dibujo.
Para crear un archivo de normas
1 En el menú Archivo, haga clic en Nuevo.
2 Escriba el nombre de un archivo de plantilla o pulse
INTRO para continuar.
3 En un dibujo nuevo, cree las capas, estilos de cota, tipos de línea y tipos
de texto que desee incluir en el archivo de normas.
4 En el menú Archivo, elija Guardar como.
5 En el cuadro Nombre de archivo, escriba un nombre para el archivo
de normas.
6 En la lista Tipo de archivos, seleccione Normas de dibujo de AutoCAD
(*.dws).
Los archivos DWS se deben guardar con el formato de archivo de dibujo
actual. Para crear un archivo DWS en un formato de archivo de dibujo
anterior, guarde el archivo con el formato DWG deseado y, a
continuación, cambie la extensión DWG del archivo por .dws.
7 Pulse Guardar.
Definición de las normas | 131
Para asociar un archivo de normas al dibujo actual
1 En la solicitud de comando, escriba normas.
2 En el cuadro de diálogo Configurar normas, acceda a la ficha Normas
y seleccione el botón + (Añadir archivo de normas).
3 En el cuadro de diálogo Seleccionar archivo de normas, localice el archivo
de normas que precise y selecciónelo. Haga clic en Abrir.
4 (Opcional) Repita los pasos 2 y 3 si desea asociar otros archivos de normas
al dibujo actual.
5 Pulse Aceptar.
Barra de herramientas Normas de CAD
Para eliminar un archivo de normas del dibujo actual
1 En la solicitud de comando, escriba normas.
2 En el cuadro de diálogo Configurar normas, acceda a la ficha Normas
y seleccione el archivo de normas en el cuadro Archivos de normas
asociados al dibujo actual.
3 Haga clic en el botón X (Quitar archivo de normas).
4 (Opcional) Repita los pasos 2 y 3 si desea eliminar otros archivos
de normas.
5 Pulse Aceptar.
Barra de herramientas Normas de CAD
Para cambiar el orden de los archivos de normas asociados con el
dibujo actual
1 En la solicitud de comando, escriba normas.
2 En el cuadro de diálogo Configurar normas, acceda a la ficha Normas
y seleccione el archivo de normas cuya posición desee modificar en el
cuadro Archivos de normas asociados al dibujo actual.
3 Opte por una de las posibilidades siguientes:
Pulse el botón con la flecha hacia arriba (Subir) para desplazar
el archivo de normas una posición hacia arriba en la lista.
Pulse el botón con la flecha hacia abajo (Bajar) para desplazar
el archivo de normas una posición hacia abajo en la lista.
4 (Opcional) Repita los pasos 2 y 3 si desea modificar la posición
de otros archivos de normas de la lista.
5 Pulse Aceptar.
132 | Capítulo 10 Organización de dibujos y aplicación de normas
Barra de herramientas Normas de CAD
Especifique qué plugins de normas se tienen que utilizar al revisar un dibujo
1 En la solicitud de comando, escriba normas.
2 En el cuadro de diálogo Configurar normas, fichas Módulos de extensión
opte por una de las siguientes opciones:
Para comprobar si se han producido violaciones de las normas en un
dibujo, active la casilla de verificación de al menos un módulo de
extensión.
Para seleccionar todos los plugins, haga clic con el botón derecho en
la lista de plugins y elija Seleccionar todo en el menú contextual.
(Para borrar todos los plugins haga clic con el botón derecho en la
lista de plugins y elija Borrar todo en el menú contextual)
3 Pulse Aceptar.
Barra de herramientas Normas de CAD
Verificación de dibujos en busca
de violaciones de normas
Una vez que se asocie un archivo de normas a un dibujo de AutoCAD, el
dibujo deberá comprobarse de forma periódica para asegurar su adaptación a
las normas que se les hayan asignado. Esto es especialmente importante en
los casos en que haya más de una persona encargada de actualizar el archivo
de dibujo. Por ejemplo, en un proyecto con varios subcontratistas, uno de
ellos puede crear nuevas capas que no cumplan las normas definidas. En tal
caso, será preciso poder identificar todas las capas no estándar para
corregirlas.
Puede utilizar la función de notificación para avisar a los usuarios sobre
posibles violaciones de normas producidas al trabajar con un dibujo. Esta
función permite reparar la violación de las normas justo después de
producirse, de este modo resulta más sencillo crear y mantener los dibujos
que cumplen las normas.
Verificación de dibujos en busca de violaciones de normas | 133
Verificación dibujos de forma individual
Puede usarse el comando VERIFICANORMAS para ver todas las violaciones
de normas del dibujo actual. En el cuadro de diálogo Verificar normas se
muestra un informe con todos los objetos no estándar acompañados de
las correcciones sugeridas.
Es posible optar por corregir o ignorar cada una de las violaciones de normas
indicadas en el informe. Si ignora una violación notificada, este hecho
aparecerá indicado en el dibujo. También es posible ocultar los problemas
ignorados para que no aparezcan como violaciones la próxima vez que se
revise el dibujo.
Si no se hace ninguna corrección para la violación actual, no se resaltará ningún
elemento en la lista Reemplazar por y el botón Corregir no estará disponible. Si
desea reparar una violación de las normas que se está visualizando en el cuadro
de diálogo Verificar normas, la violación no se eliminará del cuadro de diálogo
hasta que haga clic en Corregir o en el botón Siguiente.
Cuando se haya revisado el documento completo se mostrará el mensaje
de advertencia Verificación finalizada. En este mensaje se resumen las
violaciones de normas encontradas en el dibujo. El mensaje muestra también
las violaciones corregidas automática o manualmente y las ignoradas.
Nota Si se muestran dos violaciones independientes para una única capa
no estándar (una violación del nombre de capa no estándar y otra de las
propiedades de capa no estándar), ambas violaciones se repararán
simultáneamente si selecciona reparar alguna de ellas. Esto tiene como
resultado que se produzcan imprecisiones en el mensaje de advertencia
Verificación finalizada, ya que se encontrarán menos violaciones de normas
que las notificadas originalmente en el cuadro de diálogo Verificar normas.
Verificación de varios dibujos simultáneamente
Es posible utilizar Verificador por lotes de normas para analizar varios
dibujos y registrar todas las violaciones de normas en un informe HTML.
Para ejecutar una revisión de normas por lotes, debe crear antes un archivo
de verificación de normas (CHX). El archivo CHX es un archivo de
configuración y notificación que contiene una lista de dibujos y archivos
de normas, además de un informe sobre la verificación de normas.
Por defecto, cada dibujo se verifica frente a los archivos de normas asociados
con el mismo. Pero también es posible reemplazar los archivos por defecto y
seleccionar otro grupo distinto con el que verificar el dibujo.
134 | Capítulo 10 Organización de dibujos y aplicación de normas
Cuando finalice la revisión de normas por lotes, podrá consultar un informe
HTML con todos los datos de la revisión. También es posible crear notas e
incluirlas en el informe HTML. Este informe se puede exportar e imprimir.
En entornos colaborativos, es posible distribuir el informe a los delineantes
para que solucionen los problemas en sus respectivas secciones.
Uso de Notificación de violaciones de normas al trabajar en un dibujo
Puede definir las opciones de notificación en el cuadro de diálogo Parámetros
de normas de CAD y mediante la variable de sistema
STANDARDSVIOLATION.
Si selecciona Mostrar aviso en caso de violación de normas en el cuadro de
diálogo, se mostrará un aviso cada vez que se produzca una violación durante
el proceso de trabajo. Si selecciona Mostrar icono de barra de estado de
normas, se muestra un icono al abrir un archivo asociado a un archivo de
normas y al crear o modificar objetos no normalizados.
Por defecto, si no se encuentra un archivo de normas asociado o si se produce
una violación durante el trabajo, aparece un mensaje emergente en la
esquina inferior derecha de la ventana de la aplicación (la bandeja de la
barra de estado).
Compruebe las violaciones de las normas con el cuadro de diálogo Verificar
normas antes de utilizar las opciones de notificación. Esto evita que se active
un mensaje de notificación efectuado en una sesión previa. Después de
verificar y corregir un dibujo, las opciones de notificación sólo activan un
aviso si se produce una nueva violación.
Visualización de avisos para objetos guardados
Si selecciona Mostrar aviso en caso de violación de normas, recibirá avisos
de violaciones solamente cuando cree o modifique objetos guardados (tipos
de línea, estilos de texto, capas y cotas). Las violaciones de normas que no
afectan a objetos guardados no emiten un mensaje de advertencia. Si un
objeto guardado se ha marcado como ignorado en el cuadro de diálogo
Verificar normas, no se emitirá ningún mensaje de advertencia a pesar de
que el objeto guardado sea no estándar. Si se modifican objetos guardados
no estándar, por ejemplo si se determina como actual una capa no estándar,
también se emitirá una notificación.
Después de que se muestre un mensaje de aviso, podrá elegir si quiere corregir
o no la violación. Al seleccionar corregir la violación se abrirá el cuadro de
diálogo Comprobar normas. Si ya está abierto, indicará las violaciones
específicas que se han producido. Puede retomar el trabajo que estaba
haciendo en el cuadro de diálogo Verificar normas cuando haya solucionado
las últimas violaciones de normas. Si no desea corregir las violaciones cuando
se le notifiquen haga clic en No corregir.
Verificación de dibujos en busca de violaciones de normas | 135
Si abre un dibujo que tenga asociados uno o varios archivos de normas, en
la barra de estado se muestra el icono Archivos de normas asociados. Si no se
encuentra un archivo de normas asociado, en la barra de estado se muestra
el icono Faltan archivos de normas. Al hacer doble clic en el icono Faltan
archivos de normas para corregir o disociar los archivos de normas que faltan,
este icono se cambia por el de Archivos de normas asociados.
Nota Si selecciona la opción Mostrar aviso en caso de violación de normas en
el cuadro de diálogo Verificar normas y corrige una violación, puede regresar a
la operación de corrección en la que se encontraba. Si selecciona Mostrar icono
de barra de estado de normas y hace clic en el icono para corregir una violación,
deberá volver al principio de la operación de corrección de normas.
Para revisar un dibujo con el objetivo de localizar violaciones de normas
1 Abra un dibujo que tenga asociados uno o varios archivos de normas.
En la barra de estado se muestra el icono Archivos de normas asociados.
Si no se encuentra un archivo de normas asociado, en la barra de estado
se muestra el icono Faltan archivos de normas.
Nota Al hacer clic en el icono Faltan archivos de normas para corregir o
disociar los archivos de normas que faltan, este icono se cambia por el de
Archivos de normas asociados.
2 En un dibujo con uno o más archivos de normas asociados, escriba
verificanormas en la solicitud de comando.
Aparecerá el cuadro de diálogo Verificar normas, que mostrará la primera
violación de normas en el cuadro Problema.
3 Opte por una de las posibilidades siguientes:
Si desea aplicar el elemento seleccionado en la lista Reemplazar por
para corregir la violación indicada en el cuadro Problema, haga clic en
Corregir. Esta marca aparece delante de las correcciones recomendadas
en la lista Reemplazar por. Si no aparece una corrección recomendada
para la violación actual, el botón Corregir no estará disponible.
El cuadro de diálogo Verificar normas mostrará automáticamente
la siguiente violación de normas en el cuadro Problema.
Corrija de forma manual las violaciones de normas en AutoCAD y,
a continuación, haga clic en el botón Siguiente para mostrar la
siguiente violación.
136 | Capítulo 10 Organización de dibujos y aplicación de normas
Seleccione Señalar este problema como ignorado y, a continuación,
haga clic en el botón Siguiente para mostrar la siguiente violación.
Al seleccionar la opción Señalar este problema como ignorado, se
marcará la violación de normas para evitar que aparezca la próxima
vez que se utilice el comando
VERIFICANORMAS.
Para mostrar la siguiente violación, haga clic en el botón Siguiente.
4 Repita los pasos 2 y 3 hasta que haya revisado todas las violaciones
de normas.
5 Haga clic en Cerrar.
Barra de herramientas Normas de CAD
Para activar o desactivar la visualización de los problemas ignorados
1 En un dibujo con uno o más archivos de normas asociados, escriba
verificanormas en la solicitud de comando.
2 En el cuadro de diálogo Verificar normas, haga clic en Parámetros.
3 En el cuadro de diálogo Parámetros de normas de CAD, active o
desactive la opción Mostrar problemas ignorados.
4 Pulse Aceptar.
Barra de herramientas Normas de CAD
Para activar o desactivar la notificación de violaciones de normas
1 En la solicitud de comando, escriba normas.
2 En el cuadro de diálogo Configurar normas, haga clic en Parámetros.
3 Opte por una de las posibilidades siguientes:
Para desactivar las notificaciones de normas, seleccione Desactivar
notificación de normas.
Para recibir una notificación en forma de aviso, seleccione Mostrar
aviso en caso de violación de normas.
Para recibir una notificación mediante la presentación de un icono en la
barra de estado, seleccione Mostrar icono de barra de estado de normas.
4 Pulse Aceptar.
Barra de herramientas Normas de CAD
Verificación de dibujos en busca de violaciones de normas | 137
Para iniciar Verificador por lotes de normas
En el menú Inicio de Windows, haga clic en Todos los programas (o
Programas) Autodesk AutoCAD 2005 Verificador por lotes de
normas.
Nota Si se inicia Verificador por lotes de normas mediante el comando
DWGCHECKSTANDARDS desde una línea de comando del DOS, puede utilizar
una serie de parámetros de línea de comando para definir la revisión de normas
por lotes.
Para crear un archivo de verificación de normas que deberá utilizar
Verificador por lotes de normas
1 Inicie Verificador por lotes de normas.
2 En Verificador por lotes de normas, en el menú Archivo, haga clic
en Archivo de verificación nuevo o en la barra de herramientas de
Verificador por lotes de normas, Nuevo.
3 En la ficha Dibujos, haga clic en el botón + (Añadir dibujo).
4 En el cuadro de diálogo Abrir, seleccione el dibujo que desea revisar.
5 (Opcional) Repita los pasos 3 y 4 si desea añadir más dibujos al archivo
de verificación de normas.
6 En el menú Archivo, haga clic en Guardar como o en la barra de
herramientas de Verificador por lotes de normas, Guardar como.
7 En el cuadro de diálogo Guardar como, escriba un nombre en el cuadro
Nombre de archivo y pulse el botón Guardar.
Para abrir un archivo de verificación de normas
1 Inicie Verificador por lotes de normas.
2 En Verificador por lotes de normas, en el menú Archivo, haga clic en
Abrir archivo de verificación o en la barra de herramientas de Verificador
por lotes de normas, Abrir.
3 En el cuadro de diálogo Abrir, localice el archivo de normas que precise
y selecciónelo.
4 Haga clic en Abrir.
138
Para especificar una modificación de las normas que se deberá aplicar al
archivo de verificación de normas
1 Inicie Verificador por lotes de normas.
2 Cree un archivo de verificación de normas o abra uno existente.
3 En Verificador por lotes de normas, seleccione la ficha Normas.
4 Seleccione la opción Verificar todos los archivos utilizando el siguiente
archivo de normas.
5 Haga clic en el botón + (Añadir archivo de normas).
6 En el cuadro de diálogo Abrir, seleccione el archivo de normas que desee
modificar y haga clic en Abrir.
7 (Opcional) Repita los pasos 5 y 6 si desea añadir otros archivos de normas
en forma de modificaciones.
8 En Verificador por lotes de normas, en el menú Archivo, haga clic en
Guardar archivo de verificación o en la barra de herramientas de
Verificador por lotes de normas, Guardar.
Para revisar un conjunto de dibujos en busca de violaciones de normas
1 Inicie Verificador por lotes de normas.
2 Abra un archivo de verificación de normas existente o cree uno nuevo.
3 En Verificador por lotes de normas, en el menú Verificar, haga clic en
Iniciar verificación o en la barra de herramientas de Verificador por lotes
de normas, Iniciar verificación.
Cuando finalice la revisión por lotes, se abrirá el informe en una ventana
del explorador de Web.
La revisión por lotes puede detenerse en cualquier momento haciendo clic
en el botón Detener verificación.
Nota Verificador por lotes de normas no permite comprobar archivos cifrados.
Para agregar notas al informe de la revisión por lotes
1 Inicie Verificador por lotes de normas.
2 Cree un archivo de verificación de normas o abra uno existente.
3 En Verificador por lotes de normas, seleccione la ficha Notas.
4 Escriba las notas que desee incluir en el informe.
5 En el menú Archivo, haga clic en Guardar archivo de verificación o en
la barra de herramientas de Verificador por lotes de normas, Guardar.
| Capítulo 10 Organización de dibujos y aplicación de normas
Verificación de dibujos en busca de violaciones de normas | 139
Para ver un informe de revisión por lotes creado con anterioridad
1 Inicie Verificador por lotes de normas.
2 Abra el archivo de verificación de normas mediante el que se generó
el informe que desee ver.
3 En Verificador por lotes de normas, en el menú Verificar, haga clic
en Visualizar informe o en la barra de herramientas de Verificador
por lotes de normas, Visualizar informe.
El informe se mostrará en la ventana del explorador de Web.
4 Seleccione una de las siguientes opciones para filtrar los datos que
aparecen en el informe:
Presentación.. Muestra un resumen del número de problemas
encontrados en cada dibujo revisado.
Plugins. Muestra un resumen de los plugins de normas que se
encuentren instalados en el sistema y que se empleen para ejecutar la
revisión por lotes.
Normas. Muestra un resumen de los archivos de normas empleados
para verificar los dibujos en la revisión por lotes.
Problemas.. Proporciona información detallada sobre cada problema
encontrado.
Problemas ignorados. Proporciona información detallada sobre los
problemas que se señalaron como ignorados.
Todos. Muestra todos los datos de revisión de normas disponibles.
5 En la lista Para, seleccione los archivos individuales que desea consultar.
Para exportar un informe de revisión por lotes
1 Inicie Verificador por lotes de normas.
2 Cree un archivo de verificación de normas o abra uno existente.
3 En Verificador por lotes de normas, en el menú Verificar, haga clic
en Exportar informe o en la barra de herramientas de Verificador por
lotes de normas, Exportar informe.
140 | Capítulo 10 Organización de dibujos y aplicación de normas
Conversión de los nombres de capas
y las propiedades
El Conversor de capas permite modificar las capas de los dibujos para que
cumplan las normas establecidas.
Conversión de capas para que cumplan las
normas establecidas para los dibujos
El Conversor de capas permite convertir las capas de un dibujo para que
cumplan las normas definidas. Por ejemplo, si un usuario recibe un dibujo
de una compañía que no sigue las convenciones de capas de su empresa,
podrá convertir los nombres de capa del dibujo y las propiedades para que
se adapten a las normas de la empresa. Es posible asignar al dibujo en el que
se está trabajando las capas de otro dibujo o archivo de normas para convertir
después las capas actuales usando estas asignaciones. Si los dibujos contienen
capas con el mismo nombre, el Conversor de capas puede modificar
automáticamente las propiedades de las capas actuales para que coincidan
con las propiedades de las otras capas.
Es posible guardar la asignación de conversión de capas en un archivo
y volverla a utilizar más tarde en otros dibujos.
Para convertir las capas de un dibujo a los parámetros de la capa estándar
1 En el menú Herr., seleccione Normas de CAD Traductor de capas.
2 En el Conversor de capas, opte por una de las siguientes opciones:
Seleccione Cargar para cargar las capas procedentes de un dibujo, una
plantilla de dibujo o un archivo de normas de dibujos. En el cuadro
de diálogo Seleccionar archivo de dibujo, elija el archivo que desee y
a continuación seleccione Abrir.
Seleccione Nueva para definir una capa nueva. En el cuadro de diálogo
Nueva capa, escriba el nombre de la nueva capa, seleccione sus
propiedades y, finalmente, pulse Aceptar.
El paso 2 puede repetirse tantas veces como se crea oportuno. Si se cargan
otros archivos que contengan capas con el mismo nombre que otras capas
que aparezcan en la lista Convertir a, se conservarán las propiedades de las
capas que se cargaron en primer lugar y se ignorarán las propiedades de las
capas repetidas.
Conversión de los nombres de capas y las propiedades | 141
3 Asignación de las capas del dibujo actual a las capas a las que se
desea convertir. Es posible utilizar uno o los dos métodos indicados
a continuación para asignar capas:
Para asignar todas las capas con el mismo nombre de una lista a la otra,
seleccione Mismo mapa.
Para asignar capas individuales, seleccione una o más capas en la lista
Convertir desde. En la lista Convertir a, seleccione la capa cuyas
propiedades desee utilizar y, a continuación, pulse Mapa para definir
la asignación. Este método se puede repetir para cada capa o grupo de
capas que deban convertirse.
Para eliminar una asignación, selecciónela en la lista Asignaciones de
conversor de capas y elija Eliminar. Para eliminar todas las asignaciones,
pulse con el botón derecho en la lista y elija la opción Eliminar todo.
4 (Opcional) Es posible ejecutar las siguientes tareas en el Conversor de capas:
Para modificar las propiedades de una capa asignada, seleccione en
la lista Asignaciones de conversor de capas la asignación cuyas
propiedades desee modificar y, a continuación, pulse Editar. En el
cuadro de diálogo Editar capa, modifique el tipo y el grosor de línea,
el color y el estilo de trazado de la capa asignada y pulse Aceptar.
Pulse el botón Parámetros si desea personalizar el proceso de
conversión de capas. En el cuadro de diálogo Parámetros, seleccione
las opciones oportunas y tras ello pulse Aceptar.
Pulse Guardar para almacenar en un archivo las asignaciones de capa.
En el cuadro de diálogo Guardar asignaciones de capas, escriba un
nombre de archivo y seleccione Aceptar.
5 Elija la opción Convertir para llevar a cabo la conversión de capas que
se haya especificado.
Barra de herramientas Normas de CAD
Línea de comando TRADCAPA
142 | Capítulo 10 Organización de dibujos y aplicación de normas
Visualización de las capas de dibujo seleccionadas
El Conversor de capas permite controlar las capas que deben estar visibles en
el área de dibujo. Es posible optar entre mostrar los objetos de todas las capas
de un dibujo o sólo los objetos de las capas seleccionadas. Esta última opción
permite verificar visualmente el contenido de tales capas.
Para especificar las capas que pueden verse en el área de dibujo
1 En el menú Herr., seleccione Normas de CAD Traductor de capas.
2 En el Conversor de capas, seleccione Parámetros.
3 En el cuadro de diálogo Parámetros, opte por una de las siguientes
opciones:
Para mostrar los objetos de las capas seleccionadas del dibujo,
seleccione Mostrar contenidos de capa al designarlos. En el área de
dibujo sólo aparecerán las capas seleccionadas en el cuadro de diálogo
Conversor de capas.
Para mostrar los objetos de todas las capas del dibujo, anule la selección
de Mostrar contenidos de capa al designarlos.
4 Pulse Aceptar.
Barra de herramientas Normas de CAD
Línea de comando TRADCAPA
Limpieza de capas sin referencia
El Conversor de capas puede utilizarse para limpiar (eliminar) las capas sin
referencia de un dibujo. Por ejemplo, es posible que se deseen eliminar las
capas sin referencia e innecesarias que contenga un dibujo. Al reducir el
número de capas de un dibujo, se facilita en gran medida el trabajo con el
resto de las capas.
Para limpiar todas las capas sin referencia de un dibujo
1 En el menú Herr., seleccione Normas de CAD Traductor de capas.
2 En el Conversor de capas, haga clic con el botón derecho del ratón
en la lista Convertir desde y seleccione Limpiar capas. Se borrarán
todas las capas sin referencia del dibujo actual.
Barra de herramientas Normas de CAD
Línea de comando TRADCAPA
Línea de comando
143
Parte 3
Control de las vistas
de dibujos
Capítulo 11 Modificación de las vistas en dos
dimensiones 145
Capítulo 12 Definición de vistas 3D 157
Capítulo 13 Presentación de varias vistas en espacio
modelo 181
144
145
Modificación de las vistas
en dos dimensiones
A medida que edita el dibujo, puede controlar su
visualización y desplazarse con rapidez a las distintas
áreas mientras controla el efecto general de los cambios.
Puede aplicar un zoom para cambiar la ampliación o
encuadrar para cambiar el emplazamiento de las vistas
en el área de dibujo. Asimismo, puede guardar una vista
y restablecerla cuando necesite trazar o consultar
determinados datos.
Temas de este capítulo
Encuadre de una vista
Ampliación de una vista
(hacer zoom)
Encuadre y ampliación en
la ventana Vista aérea
Guardado y restablecimiento
de vistas
11
146 | Capítulo 11 Modificación de las vistas en dos dimensiones
Encuadre de una vista
Puede desplazar la ubicación de la vista utilizando ENCUADRE o las barras
de desplazamiento de la ventana. Con la opción Tiempo real de ENCUADRE,
se encuadra de forma dinámica moviendo el dispositivo señalador. Como al
encuadrar con una cámara,
ENCUADRE no modifica la ubicación o el tamaño
de los objetos del dibujo, sólo cambia la vista.
Al hacer clic con el botón derecho del ratón se puede visualizar un menú
contextual con opciones de visualización adicionales.
Consulte también
“Botones de los dispositivos señaladores” en la página 90
Para encuadrar mediante arrastre
1 En el menú Ver, seleccione Encuadre y, a continuación, Tiempo real.
2 Cuando aparezca el cursor en forma de mano, arrastre la vista
manteniendo pulsado el botón mientras desplaza el dispositivo señalador.
Si utiliza un ratón con rueda, mantenga pulsado el botón de rueda y
desplace el ratón.
Barra de herramientas Estándar
Línea de comando
ENCUADRE
Para encuadrar mediante la especificación de puntos
1 En el menú Ver, seleccione Encuadre Punto.
2 Precise el punto base, que es el punto que desea modificar.
3 Precise un segundo punto (de encuadre), que se convertirá
en la nueva ubicación del punto seleccionado.
Línea de comando ENCUADRE
Ampliación de una vista (hacer zoom) | 147
Ampliación de una vista (hacer zoom)
Puede cambiar la ampliación de una vista acercando o alejando el zoom,
lo que resulta similar a acercar o retirar el zoom con una cámara. ZOOM
no cambia el tamaño absoluto de los objetos en el dibujo; sólo cambia la
ampliación de la vista.
Si se trabaja con elementos de tamaño muy reducido, es probable que se tenga
que reducir el tamaño con cierta frecuencia para obtener una visión global del
trabajo. Para volver a la vista anterior, se puede utilizar
ZOOM Previo.
Las opciones que se describen a continuación son las más comunes. Para obtener
una descripción de todas las opciones de ZOOM, véase la Lista de comandos.
Uso del zoom para ampliar un área rectangular especificada
Puede ampliar rápidamente un área rectangular del dibujo especificando
dos esquinas diagonales del área de interés.
La esquina inferior izquierda del área especificada se convierte en la esquina
inferior izquierda de la nueva visualización. La forma del área de zoom
especificada no se corresponde exactamente con la nueva vista, que debe
ajustarse a la forma de la ventana gráfica.
zoom reducido zoom ampliado
vista original nueva vista
ventana,
zoom
1
2
148 | Capítulo 11 Modificación de las vistas en dos dimensiones
Ampliación en tiempo real
La opción Tiempo real permite ampliar o reducir rápidamente moviendo el
dispositivo señalador hacia arriba o abajo. Al hacer clic con el botón derecho
del ratón se puede visualizar un menú contextual con opciones de
visualización adicionales.
Uso del zoom para ampliar uno o varios objetos
ZOOM objeto muestra una vista con la mayor ampliación posible que incluya
todos los objetos seleccionados.
Uso del zoom para ver todos los objetos del dibujo
ZOOM Extensión muestra una vista con la mayor ampliación posible que
incluya todos los objetos del dibujo. Esta vista incluye los objetos que se
encuentran en capas desactivadas, pero no los que se encuentran en capas
inutilizadas.
ZOOM Todo muestra los límites de la rejilla definidos por el usuario
o la extensión del dibujo, dependiendo de la vista que sea más grande.
Consulte también
“Escala de vistas en las ventanas gráficas de presentación” en la página 211
“Barras de herramientas” en la página 44
actual ampliada a la
extensión de los
objetos (extensión)
ampliada para mostrar el dibujo en su totalidad (todo)
Ampliación de una vista (hacer zoom) | 149
Para ampliar o reducir mediante arrastre
1 En el menú Ver, seleccione Zoom Tiempo real.
2 Mantenga pulsado el botón del dispositivo señalador
y arrastre verticalmente para ampliar y reducir.
3 Pulse
INTRO, ESC o pulse con el botón derecho para salir.
Barra de herramientas Normal
Línea de comando
ZOOM
Para ampliar o reducir un área mediante la definición de sus contornos
1 En el menú Ver, seleccione Zoom Ventana.
2 Especifique una esquina del área rectangular que desea ver.
3 Precise la esquina opuesta.
La opción Ventana se elige automáticamente al especificar un
punto inmediatamente después de escribir el comando
ZOOM.
Barra de herramientas Normal
Línea de comando ZOOM
Para mostrar las extensiones de dibujo mediante el zoom
En el menú Ver, seleccione Zoom Extensión.
Todos los objetos del dibujo se visualizan con el mayor tamaño
posible en la ventana gráfica actual o en el área de dibujo.
Barra de herramientas Normal
Línea de comando
ZOOM
Para visualizar el área de los límites de la rejilla ampliando o reduciendo
En el menú Ver, seleccione Zoom Todo.
Los límites de la rejilla de dibujo llenan la ventana gráfica actual o el área
de dibujo. Si hay algún objeto fuera de los límites de la rejilla, también es
incluido.
Barra de herramientas Normal
Línea de comando
ZOOM
150 | Capítulo 11 Modificación de las vistas en dos dimensiones
Para restituir una vista previa
En el menú Ver, seleccione Zoom Previo.
Previo restablece sólo el factor de ampliación y la ubicación de la vista,
no el contenido previo de un dibujo editado.
Barra de herramientas Normal
Línea de comando ZOOM
Menú contextual Con el comando
ZOOM activo, haga clic con el botón
derecho en el área de dibujo y elija Previo.
Encuadre y ampliación en la ventana
Vista aérea
La ventana Vista aérea puede emplearse para cambiar rápidamente la vista
de la ventana gráfica actual. Si la ventana Vista aérea permanece abierta
mientras trabaja, podrá ampliar, reducir o encuadrar sin interrumpir la
ejecución del comando actual. También puede especificar una nueva vista
sin tener que elegir una opción de menú o escribir un comando.
Uso del marco de visualización para encuadrar, ampliar y reducir
Dentro de la Vista aérea hay un marco de visualización, un rectángulo
grueso que muestra el contorno de la vista de la ventana gráfica actual.
Puede cambiar la vista del dibujo modificando el marco de visualización
de la ventana Vista aérea. Si desea ampliar el dibujo, disminuya el tamaño
del marco. Si opta por reducirlo, aumente el tamaño del marco de
visualización. Todas las operaciones de encuadre y zoom se realizan mediante
un clic en el botón izquierdo del ratón. Haga clic con el botón derecho del
ratón para finalizar la operación de encuadre y zoom.
Vista aérea (ventana) vista actual en el área de dibujo
actual
marco de
visualización
Encuadre y ampliación en la ventana Vista aérea | 151
Para encuadrar el dibujo, desplace el marco de visualización.
Modificación de la vista mostrada dentro de la ventana Vista aérea
Puede utilizar los botones de Vista aérea para cambiar la ampliación de
la imagen en la ventana Vista aérea o el dibujo completo, o puede ajustar
la imagen de forma gradual. Esos cambios no afectan a la vista del dibujo
en sí misma.
Uso de la ventana Vista aérea con varias ventanas gráficas
Sólo la vista de la ventana gráfica actual se usa en la ventana Vista aérea.
La imagen de Vista aérea se actualiza conforme se realizan los cambios en
el dibujo al seleccionar las distintas ventanas gráficas. En dibujos complejos,
puede ser deseable desactivar esta actualización dinámica para mejorar la
velocidad de dibujo. Si desactiva esta función, AutoCAD sólo actualiza la
imagen de Vista aérea cuando se activa la ventana Vista aérea.
Vista aérea (ventana) vista nueva en el área de dibujo
nueva vista
marco de
visualización
Vista aérea (ventana) vista actual en el área de dibujo
actual
marco de
visualización
Vista aérea (ventana) vista nueva en el área de dibujo
nueva vista
marco de
visualización
152 | Capítulo 11 Modificación de las vistas en dos dimensiones
Para ampliar o reducir un área nueva usando la ventana Vista aérea
1 En el menú Ver, seleccione Vista aérea.
2 Haga clic en la ventana Vista aérea, dentro del marco de visualización
hasta que aparezca la flecha.
3 Arrastre hacia la derecha para reducir. Arrastre hacia la izquierda para
aumentar.
4 Haga clic con el botón derecho del ratón para finalizar la operación de zoom.
Línea de comando VISTAEREA
Para encuadrar usando la ventana Vista aérea
1 En el menú Ver, seleccione Vista aérea.
2 Haga clic en la ventana Vista aérea, dentro del marco de visualización
hasta que aparezca una X.
3 Arrastre para cambiar la visualización.
4 Haga clic con el botón derecho del ratón para finalizar la operación
de encuadre.
Línea de comando
VISTAEREA
Para mostrar todo el dibujo en la ventana Vista aérea
1 En el menú Ver, seleccione Vista aérea.
2 En el menú Ver de la ventana Vista aérea, seleccione la opción Global.
Línea de comando VISTAEREA
Para aumentar o disminuir la ampliación de una imagen de la ventana
Vista aérea
1 En el menú Ver, seleccione Vista aérea.
2 En la barra de herramientas de Vista aérea, haga clic en Zoom ampliar
o Zoom reducir.
Nota cuando se muestra el dibujo completo en la ventana Vista aérea,
la opción de menú y el botón Zoom reducir no están disponibles. Cuando
la vista actual ocupa casi totalmente la ventana Vista aérea, la opción de menú
y el botón Zoom ampliar no están disponibles.
Línea de comando VISTAEREA
Guardado y restablecimiento de vistas | 153
Para activar o desactivar el modo de actualización dinámica
En menú Opciones de la ventana Vista aérea, elija Actualización dinámica.
Una marca de verificación le indica que la ventana Vista aérea irá
mostrando los cambios a medida que éstos tengan lugar.
Para activar o desactivar la actualización de la ventana gráfica
En el menú Opciones de la ventana Vista aérea, elija Autoventana.
Una marca de verificación indica que la ventana Vista aérea muestra la
ventana gráfica actual a medida que el usuario pasa de unas ventanas
gráficas a otras.
Guardado y restablecimiento de vistas
Se denomina vista a una ampliación, posición y orientación específica del
dibujo. En cada sesión de dibujo puede restablecer la última vista mostrada
en cada ventana gráfica y hasta 10 vistas anteriores.
Las vistas guardadas se almacenan junto con el dibujo y se pueden utilizar
en todo momento. Al componer una presentación, puede restablecer una
vista guardada en una ventana gráfica de la presentación.
Guardado de vistas
Al asignar un nombre y guardar una vista, se almacenan los siguientes
parámetros:
Ampliación, punto central y dirección de la vista
Categoría de vista asignada a la vista (opcional)
Ubicación de la vista: la ficha Modelo o una ficha de presentación
específica
Si la vista está asociada a una ventana gráfica en un plano
Visibilidad de la capa en el dibujo en el momento en que se guarda la vista
Sistema de coordenadas personales
Perspectiva 3D y delimitación
Restablecimiento de vistas guardadas
Es posible restablecer una vista con nombre en la ventana gráfica actual.
Puede utilizar vistas guardadas para las tareas siguientes:
Componer una presentación
Restablecer una vista que utiliza con frecuencia mientras trabaja en
espacio modelo
Controlar qué vista de espacio modelo aparece al abrir el dibujo
Sólo podrá especificar una vista de presentación para que se muestre al
abrir el dibujo si guarda el dibujo desde esa ficha de presentación específica.
154 | Capítulo 11 Modificación de las vistas en dos dimensiones
Para mostrar la vista previa
En la barra de herramientas Normal, haga clic en el botón de zoom Previo.
Línea de comando
ZOOM
Para visualizar la vista previa durante la realización de ENCUADRE en Tiempo
real y ZOOM en Tiempo real
Pulse con el botón derecho del ratón en Zoom original, en el menú
contextual.
Para guardar y nombrar una vista
1 Si tiene más de una ventana gráfica en espacio modelo, haga clic dentro
de la que contenga la vista que desee guardar. Si está trabajando en una
presentación, seleccione la ventana gráfica.
2 En el menú Ver, haga clic en Vistas guardadas.
3 En el cuadro de diálogo Vistas, en la ficha Vistas guardadas, haga clic
en Nuevo.
4 En el cuadro de diálogo Nueva vista, escriba el nombre que desee asignar
a la vista.
El nombre puede tener hasta 255 caracteres y contener letras, dígitos
y los caracteres especiales signo de dólar ($), guión (-) y subrayado (_).
5 (Opcional) Introduzca una categoría de vista.
Si el dibujo forma parte de un conjunto de planos, aparecerán
las categorías de vista para el conjunto de planos. Puede añadir
una categoría o seleccionar una de la lista.
6 Seleccione una de las siguientes opciones para definir el área de la vista:
Pantalla actual. Incluye todos los dibujos que están visibles en ese
momento.
Definir ventana. Guarda parte de la ventana actual. El cuadro
de diálogo se cierra mientras utiliza el dispositivo señalador para
especificar las esquinas opuestas de la vista. Haga clic en el botón
Definir ventana Vista para volver a definir la ventana.
7 Haga clic en Aceptar para guardar la vista nueva y salir de cada cuadro
de diálogo.
Línea de comando
VISTA
Guardado y restablecimiento de vistas | 155
Para restablecer una vista guardada
1 Si tiene más de una ventana gráfica en espacio modelo, haga clic dentro
de la que contenga la vista que desee reemplazar. Si está trabajando en
una presentación, seleccione la ventana gráfica.
2 En el menú Ver, haga clic en Vistas guardadas.
3 En el cuadro de diálogo Vistas, seleccione dentro de la ficha Vistas
guardadas la que desee restablecer.
4 Haga clic en Definir actual.
El parámetro de la vista actual viene indicado por un pequeño icono
de puntero que aparece junto al nombre de la lista y también al lado
de Vista actual.
5 Haga clic en Aceptar.
Barra de herramientas Vista
Línea de comando VISTA
Para eliminar una vista guardada
1 En el menú Ver, haga clic en Vistas guardadas.
2 En el cuadro de diálogo Vistas, seleccione la vista que desee borrar.
3 Haga clic con el botón derecho y, a continuación, haga clic en Suprimir.
4 Haga clic en Aceptar.
Barra de herramientas Vista
Línea de comando
VISTA
Para ver la lista de las disposiciones de ventanas gráficas guardadas
En el menú Ver, haga clic en Ventanas Ventanas guardadas.
La lista de ventanas gráficas guardadas aparece en el cuadro de
diálogo Ventanas gráficas, en la ficha Ventanas gráficas guardadas.
Barra de herramientas Ventanas gráficas
Línea de comando
VENTANAS
156
157
Definición de vistas 3D
Al trabajar en 3D, en muchas ocasiones se visualizan
varias vistas diferentes para poder comprobar con
facilidad los efectos 3D de la edición. Uno de estos
puntos de vista suele ser una vista isométrica que
reduzca el número de objetos solapados visualmente.
Además, a partir de un punto de vista seleccionado,
podrá añadir nuevos objetos, modificar los objetos
existentes, crear una línea oculta o una vista sombreada.
Temas de este capítulo
Introducción a la definición
de vistas 3D
Visualización de vistas
en perspectiva
Definición interactiva
de vistas 3D (Órbita 3D)
12
158 | Capítulo 12 Definición de vistas 3D
Visualización de proyecciones paralelas en 3D
Es posible visualizar la proyección paralela de un modelo 3D desde cualquier
punto del espacio modelo.
Introducción a la visualización de proyecciones
paralelas en 3D
Para determinar el punto o ángulo en el espacio modelo, se puede:
Escoger una vista predefinida tridimensional desde una barra de
herramientas.
Indicar la coordenada o los ángulos que representen el emplazamiento
de visualización en 3D.
Cambiar a una vista del plano XY del SCP actual, de un SCP guardado
odelSCU.
Cambiar dinámicamente la vista 3D con su dispositivo señalador.
Definir planos delimitadores frontales y posteriores para limitar los
objetos que se visualizan.
La visualización en 3D sólo está disponible en el espacio modelo. En el
espacio papel se no pueden utilizar comandos de visualización 3D como
PTOVISTA, VISTADIN o PLANTA para definir vistas de espacio papel. La vista
en espacio papel siempre se conserva como una vista en planta.
Selección de vistas 3D predefinidas
Una manera rápida de establecer una vista es elegir una de las vistas 3D
predefinidas. Puede seleccionar vistas ortogonales e isométricas estándar por
su nombre o por su descripción. Estas vistas representan opciones utilizadas
frecuentemente: Superior, Inferior, Frontal, Izquierdo, Derecho y Posterior.
Además, puede definir vistas a partir de opciones isométricas: Isométrico SO
(sudoeste), Isométrico SE (sudeste), Isométrico NE (noroeste), Isométrico NO
(noroeste).
Para entender el funcionamiento de las vistas isométricas, imagine que está
mirando desde lo alto de una caja. Si se mueve hacia la esquina inferior
izquierda de la caja, visualizará la caja desde la Vista isométrica SO. Si se
mueve hacia la esquina superior derecha de la caja, la visualizará desde la
Vista isométrica NE.
superior
NO NE
SO SE
isométrico SO
superior
Visualización de proyecciones paralelas en 3D | 159
Para usar una vista 3D predefinida
En el menú Ver, elija Pto. vista 3D. A continuación elija
una vista predefinida (superior, inferior, izquierdo, etc.).
Barra de herramientas Vista
Línea de comando
VISTA
Definición de vistas 3D con valores
de coordenadas o ángulos
Es posible definir una dirección de visualización introduciendo las
coordenadas de un punto o las medidas de dos ángulos de rotación.
Este punto representa su posición en espacio 3D mientras visualiza el modelo
mirando hacia el origen (0,0,0). Los valores de las coordenadas del punto de
vista se especifican de acuerdo con el sistema de coordenadas universales a
menos que se modifique la variable de sistema
WORLDVIEW. Los diseños
arquitectónicos (AEC) y los diseños mecánicos no utilizan las mismas
convenciones para definir vistas estándar. En diseño arquitectónico (AEC),
la vista perpendicular del plano XY es la vista superior o en planta; en diseño
mecánico, la vista perpendicular del plano XY es la vista frontal.
El comando DDVPOINT permite girar una vista. En la figura siguiente podrá
observar una vista definida por dos ángulos relativos al eje X y al plano XY
del SCU.
punto de vista
ángulo desde el plano X
Y
ángulo desde el eje X
Z
Y
X
línea de mira
160 | Capítulo 12 Definición de vistas 3D
Para definir una vista con una coordenada de punto de vista
1 En el menú Ver, elija Pto. vista 3D Puntovista.
2 Haga clic dentro de la brújula para especificar la ventana gráfica.
La ventana gráfica seleccionada se utiliza para ver el dibujo en la
dirección de 0,0,0.
Línea de comando
PTOVISTA
Para definir una vista con dos ángulos de rotación
1 En la solicitud de comando, escriba ptovista.
2 Indique g (Girar) para precisar una nueva dirección utilizando dos
ángulos.
3 Indique un ángulo en el plano XY medido desde el eje positivo X.
4 Indique un ángulo desde el plano XY que represente la posición
mientras se visualiza el modelo en la dirección 0,0,0.
Línea de comando
PTOVISTA
Para definir vistas estándar con PTOVISTA (convención AEC)
1 En la línea de comando, escriba ptovista.
2 Escriba una coordenada de acuerdo con el punto de vista que necesite:
Escriba 0,0,1 para obtener una vista superior (en planta).
Escriba 0,-1,0 para obtener una vista frontal.
Escriba 1,0,0 para obtener una vista del lado derecho.
Escriba 1,-1,1 para obtener una vista isométrica.
Línea de comando
PTOVISTA
Para definir vistas estándar con PTOVISTA (convención de diseño mecánico)
1 En la línea de comando, escriba ptovista.
2 Escriba una coordenada de acuerdo con el punto de vista que necesite:
Escriba 0,1,0 para obtener una vista superior.
Escriba 0,0,1 para obtener una vista frontal.
Escriba 1,0,0 para obtener una vista del lado derecho.
Escriba 1,1,1 para obtener una vista isométrica. Esta vista es idéntica a
la vista con una desviación a la derecha de 45 grados y una desviación
hacia arriba de 35,267 grados.
Línea de comando PTOVISTA
Visualización de proyecciones paralelas en 3D | 161
Cambio a una vista del plano XY
En AutoCAD
®
, una vista en planta es una vista dirigida hacia el origen (0,0,0)
desde un punto del eje positivo Z. Esto tiene como resultado una vista del
plano XY.
Para restablecer la vista y el sistema de coordenadas utilizados por defecto
en la mayoría de los dibujos de AutoCAD, puede cambiar la orientación SCP
a Universal y, a continuación, cambiar la vista 3D por una Vista en planta.
Para modificar la vista actual respecto al plano XY
1 En el menú Ver, elija Pto. vista 3D. A continuación, elija Vista en planta.
2 Elija una de las siguientes opciones:
Actual (para el SCP actual)
Universal (para el SCU)
Creado (para un SCP guardado)
Línea de comando
PLANTA
Cambio dinámico de las vistas 3D
Con la visualización dinámica, es posible visualizar los efectos del cambio de
punto de vista a medida que estos se efectúan. Con este método también puede
simplificar la vista temporalmente designando sólo los objetos que necesita
para determinarla. Como alternativa, si pulsa
INTRO sin seleccionar ningún
objeto, la Vista dinámica 3D muestra un modelo de una casa pequeña en lugar
de su dibujo real. Puede utilizar esta casa para definir el ángulo y la distancia
de visualización. Cuando termine de hacer los ajustes y salga del comando,
AutoCAD aplicará los cambios a todo el modelo 3D en la vista actual.
Definición de planos delimitadores
Se pueden crear vistas parciales o de sección de los dibujos situando planos
delimitadores frontales y posteriores que controlen la visibilidad de los
objetos según la distancia a la que se encuentren de una cámara hipotética.
Puede desplazar los planos delimitadores perpendicularmente a la línea de
mira entre la cámara y el objetivo (hacia el lugar donde esta enfoca). La
delimitación suprime la visualización de objetos desde los planos
delimitadores frontal y posterior. En la siguiente ilustración se explica cómo
funcionan los planos delimitadores:
162 | Capítulo 12 Definición de vistas 3D
Para crear una proyección paralela dinámicamente
1 En la línea de comando, escriba vistadin.
2 Realice una de las siguientes acciones:
Designe los objetos que va a mostrar y pulse INTRO.
Para ver una representación de la casa con el ángulo de visualización
actual, pulse INTRO sin designar objetos.
3 Escriba c de Cámara.
Por defecto, AutoCAD define el punto de cámara en el centro del dibujo.
4 Ajuste la vista como si estuviera enfocando una cámara.
Puede definir la vista dinámicamente moviendo los cursores en cruz
y haciendo clic.
5 Para cambiar entre los métodos de entrada de ángulos, escriba c
(Conmutar el ángulo en).
También puede ajustar la vista con uno de los dos métodos de entrada
de ángulos.
En la opción Introducir el ángulo desde el plano XY, indique el ángulo
de la cámara por encima o por debajo del plano XY del SCP actual.
El valor por defecto, 90 grados, hace que la cámara mire hacia abajo
desde arriba.
Una vez indicado el ángulo, la cámara se fija a esa altura, por lo tanto
podrá girarla sobre el punto de mira, con el ángulo de giro medido en
relación al eje X del SCP actual.
En la opción Introducir el ángulo en el plano XY a partir del eje X,
gire la cámara alrededor del objetivo tras haber medido el ángulo en
relación con el eje X del SCP actual.
6 Cuando termine de especificar la proyección paralela, pulse
INTRO.
Línea de comando
VISTADIN
posición de los planos delimitadores
vista resultante de la
posición de la cámara
cámara
delimitador
frontal
delimitador
posterior
Visualización de proyecciones paralelas en 3D | 163
Para definir los planos delimitadores
1 En la línea de comando, escriba vistadin.
2 Seleccione los objetos en los que desea basar la vista.
3 En la línea de comando, escriba l (Delimitar).
4 Escriba a para definir un plano delimitador frontal (anterior) o p para
definir un plano delimitador posterior, o pulse INTRO.
5 Para ello arrastre la barra deslizante o introduzca una distancia desde
el punto de mira.
6 Pulse
INTRO para finalizar el comando.
Línea de comando
VISTADIN
Para restablecer la vista y el SCP por defecto
1 En el menú Ver, elija Pto. vista 3D.
2 Seleccione Vista en planta.
3 Elija SCP universal.
Línea de comando PLANTA
164 | Capítulo 12 Definición de vistas 3D
Visualización de vistas en perspectiva
Se pueden definir vistas de un modelo en perspectiva para obtener un efecto
realista. La diferencia entre definir vistas en perspectiva y definir
proyecciones paralelas es que las vistas en perspectiva necesitan una distancia
entre una cámara teórica y un punto de objetivo. Las distancias pequeñas
producen efectos fuertes de perspectiva; las distancias largan causan una
perspectiva suave.
Esta ilustración muestra el mismo modelo alámbrico en una proyección
paralela y en una vista en perspectiva. Ambos se basan en la misma línea
de mira.
Muchas operaciones no están disponibles en la vista en perspectiva, como
el encuadre, la ampliación y reducción y las operaciones que requieren
referencia a objetos o entradas desde el dispositivo señalador.
Una vista en perspectiva permanece en vigencia hasta que se desactiva
el efecto de perspectiva o se define una nueva vista en su lugar.
Para definir la vista en perspectiva de un modelo
1 En la línea de comando, escriba vistadin.
2 Designe los objetos que desee mostrar.
3 Escriba c de Cámara.
Por defecto, AutoCAD define el punto de cámara en el centro del dibujo.
4 Ajuste la vista como si estuviera enfocando una cámara.
La representación de una casa representa el ángulo de visualización actual.
Puede definir la vista dinámicamente moviendo los cursores en cruz y
haciendo clic.
proyección paralela
proyección en perspectiva
Visualización de vistas en perspectiva | 165
5 Para cambiar entre los métodos de entrada de ángulo, escriba c (Conmutar
el ángulo en).
También puede ajustar la vista con uno de los dos métodos de entrada
de ángulos.
En la opción Introducir el ángulo desde el plano XY, indique el ángulo
de la cámara por encima o por debajo del plano XY del SCP actual.
El valor por defecto, 90 grados, hace que la cámara mire hacia abajo
desde arriba.
Una vez indicado el ángulo, la cámara se fija a esa altura, por lo tanto
podrá girarla sobre el punto de mira, con el ángulo de giro medido en
relación al eje X del SCP actual.
En la opción Introducir el ángulo en el plano XY a partir del eje X,
gire la cámara alrededor del objetivo tras haber medido el ángulo en
relación con el eje X del SCP actual.
6 Para activar la vista perspectiva, escriba I de Distancia.
7 Especifique una distancia o pulse
INTRO para definir la vista
en perspectiva.
Puede utilizar la barra del dispositivo deslizante para establecer la distancia
entre los objetos designados y la cámara o escribir un número real. Si el
punto de mira y de la cámara están situados muy cerca el uno del otro,
o si la opción Zoom está definida con un valor muy alto, apenas podrá
apreciar el dibujo en pantalla.
Línea de comando
VISTADIN
Para desactivar una vista en perspectiva
1 En la línea de comando, escriba vistadin.
2 Designe los objetos que desee mostrar.
3 Escriba o (DES).
La perspectiva se desactiva y se restablece la vista
a una proyección paralela.
Línea de comando VISTADIN
166 | Capítulo 12 Definición de vistas 3D
Definición interactiva de vistas 3D
(Órbita 3D)
El comando 3DORBITA permite activar una vista interactiva de los modelos 3D.
Descripción general de Órbita 3D
El comando 3DORBITA activa una vista de Órbita 3D interactiva en la ventana
gráfica actual. Si el comando
3DORBITA está activado, puede utilizar el
dispositivo señalador para manipular la vista del modelo. Puede ver el
modelo entero o cualquier objeto del modelo desde diferentes puntos
situados alrededor de él.
La vista Órbita 3D muestra una bola en arco, que es un círculo dividido en
cuatro cuadrantes con círculos pequeños. Mientras 3DORBITA se encuentra
activo, el punto que se está mostrando (el objetivo de la vista) permanece fijo.
El punto desde el que se está mostrando, o posición de la cámara, se desplaza
alrededor del objetivo. El centro de la bola en arco es el punto de mira.
También se pueden sombrear los objetos del dibujo mientras el comando
3DORBITA se encuentra activo.
bola en arco
Definición interactiva de vistas 3D (Órbita 3D) | 167
Definición de las opciones de visualización
de gráficos 3D (Órbita 3D)
Los parámetros de configuración de gráficos afectan al modo en que se
muestran los objetos 3D; por ejemplo, el sombreado de objetos 3D y el modo
en que los gráficos se muestran cuando el comando
3DORBITA se encuentra
activo. Estas opciones se definen usando el cuadro de diálogo Configuración
del sistema gráfico 3D. Estos parámetros no afectan al modo en que se
modelizan los objetos.
AutoCAD utiliza el sistema Heidi
®
3D Graphics System, desarrollado por
Autodesk, como sistema de gráficos por defecto. Si desea utilizar un sistema
de gráficos diferente, instálelo siguiendo las instrucciones de la
documentación del fabricante.
Definición de luces y materiales (Órbita 3D)
Es posible ajustar el modo en el que se muestran las luces, el material, las
texturas y las transparencias en las vistas 3D cambiando los parámetros del
cuadro de diálogo Configuración del sistema gráfico Heidi 3D. Se puede
visualizar el cuadro de diálogo Configuración del sistema gráfico 3D desde el
cuadro de diálogo Opciones seleccionando la ficha Sistema y, a continuación,
pulsando Propiedades en Visualización actual de gráficos 3D. Estos
parámetros afectan a los objetos de la vista Órbita 3D y a aquellos objetos
sombreados mediante el comando
MODOSOMBRA. Existen varias opciones:
Activar luces. controla la iluminación definida por LUZ. Para obtener más
información, véase "Activar luces" en
OPCIONES.
Activar materiales. Controla los materiales enlazados mediante
MATERIALR. Para obtener más información, véase “Activar materiales“
en
OPCIONES.
Activar texturas: controla los materiales con textura enlazados
mediante MATERIALR y MAPEADO. Para obtener más información,
véase “Activar texturas“ en
OPCIONES.
Transparencia. Controla la calidad de la imagen en detrimento
de la velocidad del dibujo. Para obtener más información, véase
“Transparencia“ en
OPCIONES.
Para obtener información adicional sobre las luces, véase “Utilización de
luces en el modelado” en la página 1541.
168 | Capítulo 12 Definición de vistas 3D
La visualización de las luces en Órbita 3D y en los objetos sombreados
con el comando
MODOSOMBRA está sometida a ciertas limitaciones:
Las sombras no se muestran
La visualización de los materiales en Órbita 3D y en los objetos sombreados
con el comando MODOSOMBRA está sometida a ciertas limitaciones:
Las texturas 2D (mapas de bits y mezcla de mapas de bits) se muestran
únicamente para el componente del material color/patrón
Las texturas 3D (también llamados materiales sólidos, de plantilla
o de procedimiento) no se muestran
Los mapas de relieve no se muestran
Los mapas de opacidad no se muestran
La refracción no se muestra
La reflexión no se muestra
Otras características de modelizado, como el fondo o la niebla, no están
disponibles en las vistas 3D
Localización de la posición de la cámara
(Órbita 3D)
El comando CAMARA se utiliza para cambiar el punto desde el cual se
muestran los objetos en una vista 3D y el punto que se está mostrando.
El punto desde el que se muestran los objetos es la posición de la cámara
y el punto que se está mostrando es la posición del objetivo.
Si el comando
3DORBITA se encuentra activo, la posición del objetivo por
defecto es el centro de la vista 3D, que no siempre coincide con el centro de
los objetos que se están mostrando. Utilice CAMARA antes de iniciar 3DORBITA
para cambiar las ubicaciones de cámara y mira para la vista Órbita 3D.
Definición interactiva de vistas 3D (Órbita 3D) | 169
Para cambiar las posiciones de la cámara y del objetivo
1 En la línea de comando, escriba camara.
Se muestran las posiciones actuales de la cámara y del objetivo.
2 Para establecer la ubicación de la cámara, utilice el dispositivo señalador
o escriba valores de coordenada X,Y,Z.
3 Para establecer la posición del objetivo, utilice el dispositivo señalador
o escriba valores de coordenada X,Y,Z.
Línea de comando
CAMARA
Para ajustar la distancia de la cámara en la vista Órbita 3D
1 En el menú Ver, elija Órbita 3D.
2 Haga clic con el botón derecho en el área de dibujo y elija Más Ajustar
distancia en el menú contextual.
El cursor cambia a una línea con una flecha hacia arriba y una flecha
hacia abajo.
3 Haga clic y arrastre hacia la parte superior de la pantalla para colocar
la cámara más cerca de los objetos. Haga clic y arrastre hacia la parte
inferior de la pantalla para alejar la cámara de los objetos.
La distancia de ajuste simula el efecto de acercamiento o alejamiento
de la cámara respecto a los objetos.
Línea de comando
3DDIST
cámara en A, objetivo en B
cámara en B, objetivo en Aposición de la cámara y del punto de mira
170 | Capítulo 12 Definición de vistas 3D
Utilización de los comandos de Órbita 3D
Es posible seleccionar varios comandos para controlar el aspecto, la
proyección y las herramientas de visualización de Órbita 3D. Puede acceder
a las opciones Encuadre y Zoom en el menú contextual de Órbita 3D o en
la barra de herramientas Órbita 3D. También puede optar por utilizar una
perspectiva o una proyección paralela de la vista mientras el comando
3DORBITA esté activo.
Sombreado de objetos en la vista Órbita 3D
Los objetos que se vean en la vista órbita 3D pueden sombrearse para
conferirles un aspecto 3D más realista. También es posible modificar la
forma en que se sombrean los objetos utilizando diversos modos de
sombreado, a los cuales se accede desde el menú contextual de Órbita 3D.
Uso de ayudas visuales en la vista Órbita 3D
Puede ver una o más ayudas visuales (brújula, rejilla e icono SCP) en la vista
Órbita 3D. Al lado de las opciones de ayuda visual activas aparece una marca
de verificación. Al salir de
3DORBITA, se mantendrá activa la ayuda visual en
la vista fuera de Órbita 3D, a menos que la opción Estructura alámbrica 2D
esté activada en el comando
MODOSOMBRA.
Brújula. Dibuja una esfera dentro de la bola en arco compuesta por tres
líneas que representan los ejes X, Y y Z.
vista en planta
cámara en A
cámara en B
Definición interactiva de vistas 3D (Órbita 3D) | 171
Rejilla. Dibuja una matriz de líneas en un plano paralelo a los ejes X e Y
actuales, perpendicular al eje Z. La altura de la rejilla se precisa en la
variable de sistema ELEVATION.
Antes de iniciar
3DORBITA, puede utilizar el comando REJILLA para definir
las variables de sistema que controlan el aspecto de la rejilla. El número de
líneas de rejilla principales corresponde al valor definido usando la opción
de intervalo de rejilla del comando
REJILLA, que se guarda en la variable de
sistema GRIDUNIT. Se dibujan diez líneas horizontales y diez verticales
entre las líneas principales.
Cuando se aplica el zoom a la vista Órbita 3D, el número de líneas de rejilla
cambia para ofrecer una vista clara de las líneas. A medida que se reduce la
vista, son menos las líneas que se dibujan. A medida que se aumenta la vista,
se dibujan más líneas de rejilla hasta que el número de líneas coincide con
el número definido en la variable de sistema
GRIDUNIT.
Icono SCP. Activa y desactiva la visualización del icono SCP. Si al iniciar
3DORBITA se muestra el icono SCP, en la vista Órbita 3D aparece un icono
SCP 3D sombreado. En el icono SCP 3D, el eje X es rojo, el eje Y es verde
y el eje Z azul o cian. El comando
SIMBSCP controla también la
visualización del icono SCP 3D.
Uso de órbita continua
Puede pulsar y arrastrar en la vista Órbita 3D para iniciar un movimiento
continuo. Al soltar el botón selector del dispositivo señalador, la órbita
continúa en la dirección en la que se arrastra.
Mientras Órbita continua se encuentre activa, puede cambiar la vista
pulsando con el botón derecho en el área de dibujo y seleccionando
Proyección, Modos de sombreado, Ayudas visuales, Restablecer vista o Vistas
predefinidas en el menú contextual. También puede activar y desactivar los
planos delimitadores frontal y posterior mientras Órbita continua se
encuentra activa; sin embargo, no puede ajustar dichos planos. Si elige
Encuadre, Zoom, Órbita o Ajustar planos delimitadores en el menú
contextual, finaliza la órbita continua.
172 | Capítulo 12 Definición de vistas 3D
Restablecimiento de vistas o utilización de vistas predefinidas
Mientras el comando 3DORBITA se encuentre activo, puede volver a la vista
que estaba activa en el momento de iniciar el comando.
Puede definir la vista como una de las seis vistas ortogonales estándar o una
de las cuatro vistas isométricas. Las vistas isométricas se basan en un posición
de cámara de 0,0,0.
Acceso a los comandos de Órbita 3D desde la línea de comando
No se pueden introducir comandos en la línea de comando mientras se
encuentre activo el comando
3DORBITA. Si 3DORBITA no está activo, puede
escribir un comando que simultáneamente inicie
3DORBITA y active una de
las opciones. Por ejemplo, 3DZOOM inicia la vista Órbita 3D y activa la opción
Zoom. Véanse los comandos 3DDELIM, 3DORBITA, 3DENCUADRE, 3DDIST,
3DPIVOTAR
y 3DZOOM en Lista de comandos de AutoCAD.
Para abrir la vista Órbita 3D
1 Seleccione los objetos que desee ver con
3DORBITA.
Puede ver el modelo entero sin necesidad de seleccionar ningún objeto. Sin
embargo, al visualizar sólo objetos designados se mejora el rendimiento.
Nota Los objetos OLE y de trama no aparecen en la vista Órbita 3D.
2 En el menú Ver, elija Órbita 3D.
En la ventana activa aparece una bola en arco. Si está activado el icono
SCP, éste aparecerá sombreado. Si el comando
REJILLA está activado, una
rejilla de líneas 3D sustituye a la rejilla de puntos 2D.
3 Haga clic y arrastre el cursor para girar la vista. Cuando desplace el cursor
sobre partes diferentes de la bola en arco, el icono del cursor cambia.
El aspecto del cursor al hacer clic y arrastrar indica la rotación de la vista,
tal y como se indica a continuación:
Una esfera con dos líneas que la rodean es el icono del cursor que
se muestra al desplazar el cursor dentro de la bola en arco. Manipule
la vista haciendo clic y arrastrando cuando el cursor sea una esfera.
Funciona del mismo modo que si el cursor seleccionara una esfera que
rodease a los objetos y la arrastrara alrededor del punto de mira. Puede
arrastrar horizontal, vertical y diagonalmente.
Una flecha circular alrededor de una esfera pequeña es el icono del
cursor que se muestra al desplazar el cursor fuera de la bola en arco.
Al hacer clic fuera de la bola en arco y arrastrar el cursor alrededor de
ésta, la vista se desplaza alrededor de un eje situado en el centro de
la bola en arco, perpendicular a la pantalla. Esto se denomina "giro".
Definición interactiva de vistas 3D (Órbita 3D) | 173
Si arrastra el cursor hacia la bola en arco, éste cambia a una esfera
pequeña con dos líneas que la rodean y la vista se desplaza libremente,
tal y como se muestra a continuación. Al mover de nuevo el cursor
fuera de la bola en arco, se vuelve a la función de giro.
Una elipse horizontal alrededor de una esfera pequeña es el icono
del cursor que aparece al desplazar el cursor sobre uno de los círculos
pequeños situados en la parte izquierda o derecha de la bola en arco.
Si se hace clic y se arrastra en cualquiera de estos puntos, la vista gira
alrededor del eje vertical o Y que se extiende a lo largo del centro de
la bola en arco. El eje Y se representa en el cursor mediante una
línea vertical.
Una elipse vertical alrededor de una esfera pequeña es el cursor que
aparece al desplazar el cursor sobre uno de los círculos pequeños
situados en la parte superior o inferior de la bola en arco. Si se hace clic
y se arrastra en cualquiera de estos puntos, la vista gira alrededor del eje
horizontal o X que se extiende a lo largo del centro de la bola en arco.
El eje X se representa en el cursor mediante una línea horizontal.
Nota No se pueden editar objetos mientras 3DORBITA está activo. Para salir
de 3DORBITA, pulse INTRO o ESC, o bien seleccione Salir en el menú contextual.
Línea de comando
3DORBITA
Para realizar un encuadre en la vista órbita 3D
1 En el menú Ver, elija Órbita 3D.
2 Haga clic con el botón derecho en el área de dibujo y elija Encuadre
en el menú contextual de Órbita 3D.
El cursor cambia a un cursor en forma de mano.
3 Haga clic y arrastre el cursor para desplazar la vista horizontal, vertical
o diagonalmente.
La vista se desplaza en la dirección en la que se arrastra el cursor.
Es posible utilizar las opciones de proyección, los modos de sombreado
y las ayudas visuales al mismo tiempo que se realiza un encuadre y se
aplica el zoom eligiendo una opción del menú contextual de Órbita 3D.
4 Para detener el encuadre, haga clic con el botón derecho y seleccione
Órbita o Zoom en el menú contextual.
Línea de comando
3DENCUADRE
174 | Capítulo 12 Definición de vistas 3D
Para aplicar zoom en la vista Órbita 3D
1 En el menú Ver, elija Órbita 3D.
2 Haga clic con el botón derecho en el área de dibujo y elija Zoom en el
menú contextual.
El cursor adopta la forma de una lupa con signos más (+) y menos (-).
Zoom simula el efecto de la lente de zoom de una cámara permitiendo que
los objetos parezcan más cercanos o más lejanos. Al aplicar el zoom se
amplía la imagen. Si se está utilizando una proyección en perspectiva, el
zoom aumenta la perspectiva en la que se muestran los objetos. Es posible
que se distorsione ligeramente la visualización de algunos objetos.
3 Haga clic y arrastre hacia la parte superior de la pantalla para ampliar.
Haga clic y arrastre hacia la parte inferior de la pantalla para reducir.
4 Para cambiar la proyección, el modo de sombreado o el modo de empleo
de una ayuda visual, haga clic con el botón derecho y elija una opción
del menú contextual.
5 Para detener el zoom, haga clic con el botón derecho y seleccione Órbita
o Encuadre del menú contextual.
Línea de comando
3DZOOM
Para utilizar una ventana de zoom en la vista Órbita 3D
1 En el menú Ver, elija Órbita 3D.
2 Haga clic con el botón derecho en el área de dibujo y elija Más Zoom
ventana en el menú contextual.
El cursor cambia a un icono de ventana y permite seleccionar el área
específica que se desee ampliar o reducir.
3 Pulse y arrastre el dispositivo señalador para dibujar un cuadrado
alrededor del área que desea seleccionar.
Al soltar el botón, el dibujo se amplía, centrándose en el área seleccionada.
Línea de comando
3DORBITA
Para ampliar a la extensión de la vista Órbita 3D
1 En el menú Ver, elija Órbita 3D
,
2 Haga clic con el botón derecho en el área de dibujo y elija Más Zoom
extensión en el menú contextual.
La vista se centra y cambia de tamaño para mostrar todos los objetos
en la vista 3D.
Línea de comando
3DORBITA
Definición interactiva de vistas 3D (Órbita 3D) | 175
Para seleccionar una proyección paralela o en perspectiva de la vista Órbita 3D
1 En el menú Ver, elija Órbita 3D.
2 Haga clic con el botón derecho en el área de dibujo y elija Proyección.
3 Elija una de las siguientes opciones:
Paralela. Cambia la vista de manera que dos líneas paralelas nunca
converjan en un solo sencillo. Las formas del dibujo permanecerán
iguales y no se distorsionarán cuando se aproximen. Este es el valor
por defecto.
Perspectiva. Cambia la vista de manera que todas las líneas paralelas
converjan en un solo punto. Da la impresión de que los objetos
retroceden en la distancia mientras que partes de los mismos parecen
más grandes y cercanas. Las formas aparecen algo distorsionadas
cuando el objeto está muy cerca. Esta vista refleja con mucha precisión
lo que ven nuestros ojos.
Al lado de la opción de proyección seleccionada aparece una marca
de verificación.
Nota Al salir de 3DORBITA, la proyección elegida continúa siendo la actual.
Cuando se ven objetos en proyección en perspectiva, no se pueden editar,
precisar puntos de designación ni aplicar zoom o encuadre.
Para cambiar el modo de sombreado en la vista Órbita 3D
1 En el menú Ver, elija Órbita 3D.
2 Haga clic con el botón derecho en el área de dibujo y elija Modos
de sombreado en el menú contextual.
3 Elija una de las siguientes opciones:
Estructura alámbrica. Muestra los objetos de la vista 3D usando líneas
y curvas para representar los límites.
176 | Capítulo 12 Definición de vistas 3D
Líneas ocultas: muestra los objetos de la vista 3D utilizando una
representación de estructura alámbrica con las líneas que representan
las caras opuestas ocultas.
Sombreado plano:sombrea los objetos de la vista 3D que se encuentran
entre las caras del polígono. Esto proporciona a los objetos un aspecto
con facetas y menos suave.
Sombreado Gouraud: sombrea los objetos de la vista 3D y suaviza
las aristas que separan las caras del polígono. Esto proporciona a los
objetos un aspecto más suave y realista.
Sombreado plano, aristas vistas: combina las opciones Sombreado
plano y Estructura alámbrica. Los objetos adquieren sombreado plano
mostrando la estructura alámbrica.
Definición interactiva de vistas 3D (Órbita 3D) | 177
Sombreado Gouraud, aristas vistas: Combina las opciones
Sombreado Gouraud y Estructura alámbrica. Se aplica a los objetos
el sombreado Gouraud, trasluciéndose la estructura alámbrica.
Nota Si se sombrean los objetos de la vista Órbita 3D, el sombreado continúa
aplicándose a los objetos después de salir del comando
3DORBITA. Utilice
MODOSOMBRA para cambiar el sombreado cuando 3DORBITA no esté activo.
Para ver una ayuda visual
1 En el menú Ver, elija Órbita 3D.
2 Haga clic con el botón derecho en el área de dibujo y elija Ayudas visuales
en el menú contextual de Órbita 3D.
3 Elija una o varias de las siguientes opciones: Brújula, Rejilla o Icono SCP.
Línea de comando
3DORBITA
Para iniciar una órbita continua
1 En el menú Ver, elija Órbita 3D
.
2 Haga clic con el botón derecho en el área de dibujo y elija Más Órbita
continua.
El cursor cambia a una esfera pequeña con dos líneas que la rodean.
3 Haga clic y arrastre en la dirección en la que desea que se desplace la
órbita continua.
4 Suelte el botón selector.
La órbita continúa desplazándose en la dirección que se ha indicado con el
dispositivo señalador.
5 Para cambiar la dirección de la órbita continua, haga clic y arrastre
en una dirección nueva y suelte el botón selector.
La dirección de la órbita continua cambia.
178
Para restablecer la vista
1 En el menú Ver, elija Órbita 3D.
2 Haga clic con el botón derecho en el área de dibujo y elija Restablecer vista
en el menú contextual.
Se restablece la vista que estaba activa en el momento de iniciar
3DORBITA.
Para usar una vista predefinida de Órbita 3D
1 En el menú Ver, elija Órbita 3D.
2 Haga clic con el botón derecho en el área de dibujo y elija
Vistas predefinidas.
3 Elija una de las vistas de la lista.
Ajuste de planos delimitadores (Órbita 3D)
Es posible definir los planos delimitadores para los objetos de la vista Órbita
3D. Un plano delimitador es un plano invisible. Los objetos o partes de los
objetos que se desplazan fuera de un plano delimitador no se pueden ver
en la vista. En la ventana Ajustar planos delimitadores, hay dos planos
delimitadores: frontal y posterior. Los planos delimitadores frontal y
posterior se representan como líneas en la parte superior e inferior de la
ventana Ajustar planos delimitadores.
Utilice los botones de la barra de herramientas o las opciones del menú
contextual Ajustar planos delimitadores para elegir el plano delimitador
que desea ajustar.
Si al salir de la vista Órbita 3D los planos delimitadores se encuentran
activados, éstos permanecen activados en las vistas 2D y 3D.
Sólo puede ajustar un plano delimitador a la vez, excepto cuando se utiliza la
opción Crear corte. En la barra de herramientas, el botón que aparece pulsado
indica el plano que se está ajustando. Cuando haya finalizado el ajuste de un
plano, puede ajustar el otro. Si aparece pulsado el botón Crear corte, podrá
ajustar ambos planos al mismo tiempo.
Activación y desactivación de planos delimitadores
Al cerrar la ventana Ajustar planos delimitadores no se desactivan los planos
delimitadores. Es posible girar la vista Órbita 3D y continuar viendo los planos
delimitadores. A medida que se rota la vista, se delimitan diferentes partes de
los objetos conforme se pasa por los planos delimitadores. Puede utilizar el
menú contextual Órbita 3D para activar y desactivar los planos delimitadores.
Definición interactiva de vistas 3D (Órbita 3D) | 179
Nota Si al salir de la vista Órbita 3D los planos delimitadores se encuentran
activados, también permanecerán activados en las vistas 2D y 3D.
Para ajustar los planos delimitadores en la vista Órbita 3D
1 En el menú Ver, elija Órbita 3D.
2 Haga clic con el botón derecho en el área de dibujo y elija Más Ajustar
planos delimitadores.
La ventana Ajustar planos delimitadores muestra los objetos de la vista,
girada en un ángulo de 90 grados. Los planos delimitadores se establecen
en la ventana Ajustar planos delimitadores y los resultados aparecen en
la vista Órbita 3D.
3 Haga clic con el botón derecho en la ventana Ajustar planos delimitadores
y, a continuación, elija una de las opciones siguientes del menú contextual:
Delimitador frontal activado. Activa o desactiva el plano delimitador
frontal. Cuando el plano delimitador frontal está activado, se pueden
ver los resultados del desplazamiento de la línea que ajusta el plano
delimitador frontal de la forma descrita en el paso 4.
Delimitador posterior activado. Activa o desactiva el plano delimitador
posterior. Cuando el plano delimitador posterior está activado, se
pueden ver los resultados del desplazamiento de la línea que ajusta
el plano delimitador posterior, de la forma descrita en el paso 4.
4 Haga clic con el botón derecho de la ventana Ajustar planos delimitadores
y elija una de las opciones siguientes para ajustar los planos delimitadores:
Ajustar delimitadores frontales. Ajusta sólo el plano delimitador
frontal. La línea cercana a la parte inferior de la ventana se ajusta
al plano delimitador frontal. Si se elige Delimitador frontal activado
en el paso 3, se puede ver la delimitación en la ventana Órbita 3D a
medida que se desplaza una línea arriba o abajo.
Ajustar delimitadores posteriores. Sólo ajusta el plano delimitador
posterior. La línea cercana a la parte superior de la ventana se ajusta al
plano delimitador posterior. Si se elige Delimitador posterior activado
en el paso 3, se puede ver la delimitación en la ventana Órbita 3D a
medida que se desplaza una línea arriba o abajo.
Crear corte. Hace que los planos delimitadores posterior y frontal se
desplacen conjuntamente a una distancia definida. Ajuste los planos
delimitadores frontal y posterior tal y como se describe anteriormente
para definir la distancia y luego elija Crear corte. Se muestra un "corte"
de los objetos en la vista Órbita 3D. Para ver el corte en la vista Órbita
3D principal, pulse Delimitador frontal activado y Delimitador
posterior activado en el paso 3.
180 | Capítulo 12 Definición de vistas 3D
5 Haga clic y arrastre la línea del plano delimitador para delimitar el área
que no desea incluir en la vista.
Sólo puede ajustar un plano delimitador a la vez, excepto cuando se utiliza
la opción Crear corte. En la barra de herramientas, el botón que aparece
pulsado indica el plano que se está ajustando. Cuando haya finalizado el
ajuste de un plano, puede ajustar el otro. Si aparece pulsado el botón Crear
corte, podrá ajustar ambos planos al mismo tiempo.
Para activar y desactivar los planos delimitadores
1 En el menú Ver, elija Órbita 3D.
2 Haga clic con el botón derecho en el área de dibujo y elija Más.
Una marca de verificación al lado de Delimitador frontal activado o de
Delimitador posterior activado indica que el plano delimitador está activado.
3 Elija la opción que tenga una marca de verificación para desactivar
el plano delimitador correspondiente.
181
Presentación de varias
vistas en espacio modelo
Para ver varias vistas a la vez, se puede dividir el área de
dibujo de la ficha Modelo en áreas de visualización
independientes denominadas ventanas gráficas del
espacio modelo. Si se muestran muchas ventanas gráficas
en el espacio modelo, todos los comandos Vista se
aplicarán a la ventana gráfica actual.
Puede guardar las especificaciones de las ventanas
gráficas del espacio modelo para volver a utilizarlas
en cualquier momento.
Temas de este capítulo
Definición de las ventanas
gráficas en la ficha Modelo
Selección de la ventana gráfica
en uso
Guardado y restablecimiento de
las especificaciones de ventanas
gráficas en la ficha Modelo
13
182 | Capítulo 13 Presentación de varias vistas en espacio modelo
Definición de las ventanas gráficas
del espacio modelo
Las ventanas gráficas son áreas que muestran diferentes vistas de su modelo.
A medida que se trabaja en la ficha Modelo, el área de dibujo puede dividirse
en una o varias vistas rectangulares adyacentes conocidas como ventanas
gráficas del espacio modelo. En dibujos grandes o complejos, visualizar vistas
diferentes disminuye el tiempo necesario para ampliar, reducir o encuadrar
una sola vista. De este modo, los errores que haya pasado por alto en una
vista se podrán ver en las otras.
Las ventanas gráficas creadas en la ficha Modelo ocupan toda el área de
dibujo sin superponerse. Cuando hace modificaciones en una ventana
gráfica, las otras se actualizan simultáneamente. En la ilustración se
muestran tres ventanas gráficas en el espacio modelo.
También se pueden crear ventanas gráficas en una ficha de presentación.
Estas ventanas, denominadas ventanas gráficas de presentación, se utilizan
para organizar las vistas del dibujo en un plano. Puede desplazar y cambiar
de tamaño dichas ventanas. Mediante las ventanas gráficas de presentación
dispone de más control sobre la visualización; por ejemplo, puede inutilizar
ciertas capas en una ventana sin que ello afecte a las otras. Para obtener más
información sobre las presentaciones y las ventanas gráficas de presentación,
véase “Creación de presentaciones de dibujo con varias vistas (espacio
papel)” en la página 197.
Definición de las ventanas gráficas del espacio modelo
| 183
Utilización de las ventanas gráficas del espacio modelo
Con las ventanas gráficas del espacio modelo, puede realizar lo siguiente:
Encuadrar, aplicar zoom, activar los modos Forzcursor, Rejilla e Icono SCP,
así como restituir vistas guardadas.
Guardar orientaciones del SCP con ventanas gráficas individuales.
Dibujar en una ventana gráfica y desplazarse a otra durante la ejecución
de un comando.
Dar nombre a una organización de ventanas gráficas para poder volver
a utilizarla en la ficha Modelo o insertarla en una ficha de presentación.
La definición de distintos sistemas de coordenadas en ventanas gráficas
individuales resulta de utilidad cuando se trabaja con modelos 3D. Véase
“Asignación de orientaciones del sistema de coordenadas personales a las
ventanas gráficas” en la página 326.
División y unión de ventanas gráficas del espacio modelo
Las ilustraciones inferiores muestran varias configuraciones por defecto
de ventanas gráficas del espacio modelo.
Puede modificar fácilmente las ventanas gráficas del espacio modelo
dividiéndolas o uniéndolas. Si desea unir dos ventanas, éstas deben
compartir un borde común de la misma longitud.
derechaizquierda horizontal
vertical arriba abajo
184 | Capítulo 13 Presentación de varias vistas en espacio modelo
Para subdividir una ventana gráfica en la ficha Modelo
1 Si tiene más de una ventana gráfica, pulse dentro de la ventana que
desee subdividir.
2 En el menú Ver, elija Ventanas y, a continuación, 2, 3 o 4 Ventanas
para indicar cuántas ventanas gráficas del espacio modelo deben crearse.
3 En la solicitud Siguiente, indique las especificaciones de las nuevas
ventanas gráficas.
Línea de comando
VENTANAS
Para unir dos ventanas gráficas en la ficha Modelo
1 En el menú Ver, elija Ventanas. A continuación, elija Juntar.
2 Haga clic con el dispositivo señalador en la ventana gráfica del espacio
modelo que contiene la vista que desea conservar.
3 Haga clic con el dispositivo señalador en una ventana gráfica adyacente
para unirla a la primera ventana gráfica.
Línea de comando
VENTANAS
Para volver a tener sólo una ventana gráfica en la ficha Modelo
En el menú Ver, elija Ventanas. a continuación, elija 1 Ventana.
Línea de comando VENTANAS
Para cambiar de la ficha presentación a la ficha Modelo
Pulse en la ficha Modelo situada en la parte inferior del área de dibujo.
Línea de comando TILEMODE
Selección y utilización de la ventana gráfica actual
| 185
Selección y utilización de la ventana
gráfica actual
Cuando se utilizan varias ventanas gráficas del espacio modelo, una de ellas
es la ventana actual. En la ventana gráfica actual, el cursor aparece como una
cruz, en lugar de un cursor en flecha, y el contorno de la ventana gráfica
aparece resaltado. Puede cambiar la ventana gráfica actual en cualquier
momento, excepto cuando la ejecución de un comando Vista esté en curso.
Para hacer que una ventana gráfica sea la actual, pulse dentro de ella o pulse
el botón
CTRL + R para pasar de una ventana gráfica a otra.
Para dibujar una línea usando dos ventanas gráficas del espacio modelo,
debe comenzar la línea en la ventana gráfica actual, convertir en actual
otra ventana gráfica haciendo clic en su interior y especificar el punto final
de la línea en la segunda ventana gráfica. En un dibujo grande, puede usar
este método para dibujar una línea desde un detalle en una esquina hasta
otro detalle en otra esquina lejana.
Para convertir una ventana gráfica en la ventana actual
Pulse en cualquier lugar del marco de la ventana gráfica.
Para cambiar de ventana gráfica sin pulsar
Pulse CTRL + R varias veces.
inicio de
línea
actual y final
de línea
186 | Capítulo 13 Presentación de varias vistas en espacio modelo
Guardado y restablecimiento de las
especificaciones de ventanas gráficas
en la ficha Modelo
De esta forma, no es necesario configurar las ventanas gráficas y las vistas
cada vez que se necesiten. Mediante el comando VENTANAS es posible
guardar las disposiciones de las ventanas gráficas y restituirlas por su nombre
posteriormente. Los parámetros que se guardan con la ventana gráfica incluyen
El número y la posición de las ventanas gráficas
Las vistas contenidas en las ventanas gráficas
Los parámetros de rejilla y de forzcursor de cada ventana gráfica
El parámetro de la visualización del icono de la SCP para cada
ventana gráfica
Se pueden enumerar, restituir y suprimir las disposiciones de ventana gráfica
disponibles. Las especificaciones de la ventana gráfica guardada en la ficha
Modelo pueden introducirse en una ficha de presentación.
Para guardar y dar nombre a las especificaciones de una ventana gráfica
1 En el menú Ver, elija Ventanas. A continuación, elija Nuevas ventanas.
2 En el cuadro de diálogo Ventanas gráficas, ficha Nuevas ventanas, escriba
un nombre para la configuración de ventanas en la casilla Nuevo nombre.
El nombre puede tener hasta 255 caracteres y contener letras, dígitos
y los caracteres especiales signo de dólar ($), guión (-) y subrayado (_).
3 Pulse Aceptar.
Nota La disposición de una ventana gráfica sólo puede guardarse
en la ficha Modelo.
Línea de comando VENTANAS
Para restablecer las especificaciones de una ventana gráfica guardada
1 En el menú Ver, elija Ventanas. A continuación, pulse Ventanas gráficas
guardadas.
2 En el cuadro de diálogo Ventanas gráficas, ficha Ventanas gráficas
guardadas, seleccione el nombre de la configuración de la ventana gráfica
de la lista.
3 Pulse Aceptar.
Línea de comando
VENTANAS
Guardado y restablecimiento de las especificaciones de ventanas gráficas en la ficha Modelo
| 187
Para borrar la ordenación de una ventana gráfica guardada
1 En el menú Ver, seleccione Ventanas Ventanas guardadas.
2 En el cuadro de diálogo Ventanas gráficas, ficha Ventanas gráficas
guardadas, seleccione el nombre de la configuración de la ventana
gráfica que desea eliminar.
3 Pulse
SUPRIMIR o pulse con el botón derecho y seleccione Suprimir
en el menú contextual.
Línea de comando
VENTANAS
Para ver una lista de las disposiciones de ventanas gráficas guardadas
En el menú Ver, seleccione Ventanas Ventanas guardadas para
mostrar el cuadro de diálogo Ventanas gráficas.
Todas las disposiciones de ventanas gráficas guardadas del dibujo
aparecen enumeradas en el cuadro Ventanas gráficas guardadas de
la ficha Ventanas guardadas.
Línea de comando VENTANAS
188
189
Parte 4
Elección de un proceso de
trabajo antes de comenzar
Capítulo 14 Creación de dibujos de una sola vista
(espacio modelo) 191
Capítulo 15 Creación de presentaciones de dibujo con
varias vistas (espacio papel) 197
Capítulo 16 Trabajo con planos en un conjunto de
planos 227
190
191
Creación de dibujos
de una sola vista
(espacio modelo)
Para crear un dibujo bidimensional que tenga una vista,
tanto el dibujo como su anotación se pueden crear
exclusivamente en espacio modelo. Éste es el método
tradicional de creación de dibujos con AutoCAD
®
.
Este método permite crear el edificio, la pieza
mecánica o el área geográfica que se quiera representar
a escala completa (1:1), y el texto, las cotas y el cuadro
de rotulación del dibujo a una escala que se ajuste
a la escala de trazado deseada.
Temas de este capítulo
Inicio rápido a los dibujos
en espacio modelo
Dibujo, escala y anotaciones
en espacio modelo
14
192 | Capítulo 14 Creación de dibujos de una sola vista (espacio modelo)
Inicio rápido a los dibujos en espacio modelo
En AutoCAD existen dos entornos de trabajo distintos, representados por
la ficha Modelo y las fichas de presentación. Estas fichas se encuentran
junto a la parte inferior del área de dibujo.
Para crear un dibujo bidimensional que tenga una vista, tanto el modelo
como su anotación se pueden crear exclusivamente en espacio modelo,
sin utilizar ninguna ficha de presentación. Éste es el método tradicional
de creación de dibujos con AutoCAD. Este método es sencillo pero tiene
varias limitaciones, entre las que se incluyen las siguientes:
Sólo resulta adecuado para dibujos bidimensionales.
No admite parámetros de capa de varias vistas o dependientes
de una vista.
El ajuste de escala de la anotación y el cuadro de rotulación requiere
la realización de cálculos.
Con este método siempre dibujará objetos geométricos a escala completa
(1:1) y texto, cotas y otras anotaciones a una escala que aparecerá con el
tamaño correcto al trazar el dibujo.
Consulte también
“Creación de presentaciones de dibujo con varias vistas (espacio papel)” en
la página 197
“Trabajo con planos en un conjunto de planos” en la página 227
Dibujo, escala y anotaciones
en espacio modelo
Es posible dibujar y trazar exclusivamente desde el espacio modelo.
Este método resulta útil fundamentalmente para dibujos bidimensionales
con una sola vista. Para emplear este método, utilice el siguiente proceso:
Determine las unidades de medida (unidades de dibujo) del dibujo.
Especifique el estilo de visualización de la unidad de dibujo.
Calcule y establezca la escala para las cotas, anotaciones y bloques.
Dibuje a escala completa (1:1) en espacio modelo.
Cree la anotación e inserte los bloques en espacio modelo.
Trace el dibujo con la escala predeterminada.
Dibujo, escala y anotaciones en espacio modelo | 193
Determinación de las unidades de medida
Antes de empezar a dibujar en espacio modelo hay que determinar las
unidades de medida (unidades de dibujo) que se desean utilizar. El usuario
debe decidir lo que representa cada unidad en la pantalla, como una pulgada,
un milímetro, un kilómetro u otra unidad de medida. Por ejemplo, si está
dibujando una pieza de un motor, puede decidir que una unidad de dibujo
equivale a un milímetro. Si está dibujando un mapa, puede decidir que
una unidad equivale a un kilómetro.
Especificación del estilo de visualización de las unidades de dibujo
Una vez determinada una unidad para el dibujo, es necesario especificar
el estilo para la visualización de dicha unidad, lo que incluye la precisión
y el tipo de unidad. Por ejemplo, un valor de 14.5 se puede visualizar como
14.500, 14-1/2 o 1’2-1/2”.
Especifique el estilo de visualización de las unidades de dibujo con el
comando
UNIDADES. El tipo de unidad de dibujo por defecto es el decimal.
Establecimiento de la escala para anotaciones y bloques
Antes de dibujar se debe establecer la escala para las cotas, anotaciones
y bloques de los dibujos. Estableciendo previamente la escala de estos
elementos se garantiza que tengan el tamaño correcto al trazar el
dibujo final.
Debe introducir la escala para los siguientes objetos:
Texto. Establezca la altura del texto durante su creación o
definiendo una altura de texto fija en el estilo de texto (ESTILO).
Cotas. Defina la escala de acotación en un estilo de acotación
del comando (ACOESTIL) o con la variable de sistema DIMSCALE.
Tipos de línea. Establezca la escala para los tipos de línea no
continua con las variables de sistema
CELTSCALE y LTSCALE.
Patrones de sombreado. Establezca la escala de los patrones
de sombreado en el cuadro de diálogo Sombreado por contornos
yrelleno(
SOMBCONT), o con la variable de sistema HPSCALE.
Bloques. Especifique la escala de inserción para bloques al insertarlos,
o bien establezca una en el cuadro de diálogo Insertar (INSERT) o en
DesignCenter (
ADCENTER). Las variables de sistema que se utilizan para
insertar bloques son INSUNITS, INSUNITSDEFSOURCE y INSUNITSDEFTARGET.
También se aplica al borde y al cuadro de rotulación del dibujo.
Determinación del factor de escala para trazado
Para trazar el dibujo desde la ficha Modelo, calcule el factor de escala
exacto convirtiendo la escala del dibujo a una relación de 1:n. Mediante
esta relación se comparan las unidades trazadas con las unidades de dibujo
que representan el tamaño real de los objetos que se están dibujando.
194 | Capítulo 14 Creación de dibujos de una sola vista (espacio modelo)
Por ejemplo, para trazar a una escala de 1/4 pulgada = 1 pie, el factor
de escala, 48, se calcularía de la siguiente forma:
1/4” = 12"
1 = 12 x 4
1 (unidad de trazado) = 48 (unidades de dibujo)
Con el mismo cálculo, el factor de escala para 1 centímetro = 1 metro
sería 100 y para 1 pulgada = 20 pies sería 240.
Relaciones de escala de ejemplo
Para calcular los tamaños de texto del espacio modelo, se pueden utilizar
las relaciones de escala arquitectónica de ejemplo que aparecen en la tabla.
Si trabaja en unidades métricas, puede disponer, por ejemplo, de un tamaño de
hoja de 210 x 297 mm (tamaño A4) con un factor de escala de 20. Los límites
de la rejilla se calcularían entonces como se muestra a continuación:
210 × 20 = 4200 mm
297 × 20 = 5900 mm
Consulte también
“Especificación de unidades, ángulos y escala de dibujo” en la página 123
Factor de escala Factor de escala Para trazar tamaño
de
texto a
Establecer tamaño
de texto
del dibujo en
1 cm = 1 m 100 3 mm 30 cm
1/8" = 1'-0" 96 1/8" 12"
3/16" = 1'-0" 64 1/8" 8"
1/4" = 1'-0" 48 1/8" 6"
3/8" = 1'-0" 32 1/8" 4"
1/2" = 1'-0" 24 1/8" 3"
3/4" = 1'-0" 16 1/8" 2"
1" = 1'-0" 12 1/8" 1.5"
1 1/2" = 1'-0" 8 1/8" 1.0"
Dibujo, escala y anotaciones en espacio modelo | 195
Para especificar el estilo de visualización para unidades de dibujo
1 En el menú Formato, haga clic en Unidades.
2 En el cuadro de diálogo Unidades de dibujo, defina los valores
de las unidades para su dibujo.
A medida que cambia los parámetros de las unidades, AutoCAD
presenta ejemplos bajo la opción Muestra de salida.
En la sección Longitud, elija un tipo de unidad y un nivel
de precisión. Así se determina el estilo de visualización para
unidades de dibujo lineales.
En la opción Unidades de dibujo de los bloques de DesignCenter,
seleccione la unidad que desea que AutoCAD utilice para aplicar una
escala a los bloques, las imágenes u otro contenido del dibujo. Si no
desea que AutoCAD aplique la escala al contenido insertado, seleccione
Sin unidad.
En la sección Ángulo, seleccione un tipo de ángulo y la precisión. Así se
determina el estilo de visualización para unidades de dibujo angulares.
El ángulo inicial por defecto, 0 grados, está situado hacia las 3 en punto
(o al este).
Para precisar una dirección angular, pulse Dirección y, a continuación,
elija el ángulo base en el cuadro de diálogo Control de dirección.
La dirección del ángulo controla el punto desde el que AutoCAD
mide los ángulos y su dirección. Si selecciona Otro, puede indicar
un ángulo o elegir Ángulo para precisar un ángulo utilizando el
dispositivo señalador. La medida del ángulo positivo por defecto
se realiza en sentido contrario a las agujas del reloj.
3 Pulse Aceptar para salir de los cuadros de diálogo.
Línea de comando
UNIDADES
196
197
Creación de presentaciones
de dibujo con varias vistas
(espacio papel)
El espacio papel es un entorno de presentación de planos
donde se puede especificar el tamaño del plano de
dibujo, añadir un cuadro de rotulación, mostrar varias
vistas del modelo y crear cotas y notas para el dibujo.
Las ventanas gráficas de presentación se utilizan
para mostrar vistas del modelo. Cada vista puede
distintos valores de ángulo de visión, escala de
vista y visualización de capas.
Temas de este capítulo
Inicio rápido a las
presentaciones
Descripción del proceso
de la presentación
Utilización del espacio modelo
y el espacio papel
Creación y modificación
de ventanas gráficas de
presentación
Control de vistas en las
ventanas gráficas de
presentación
Reutilización de presentaciones
y parámetros de las
presentaciones
15
198 | Capítulo 15 Creación de presentaciones de dibujo con varias vistas (espacio papel)
Inicio rápido a las presentaciones
En AutoCAD
®
existen dos entornos de trabajo o “espacios” distintos en los
que puede crear objetos en un dibujo.
Normalmente, un modelo compuesto de objetos geométricos se crea en un
espacio tridimensional denominado espacio modelo. Una presentación final
de vistas específicas y anotaciones de este modelo se crea en un espacio
bidimensional denominado espacio papel. Se puede acceder a estos espacios
mediante dos o más fichas situadas en la parte inferior del área de dibujo:
la ficha Modelo y una o más fichas de presentación.
En la ficha Modelo se dibuja un modelo del tema a escala 1:1. En una ficha
de presentación se colocan una o más ventanas gráficas, cotas, notas y un
cuadro de rotulación para representar un plano de dibujo.
En una ficha de presentación, cada ventana gráfica de presentación es como
un marco que contiene una "fotografía" del modelo. En términos de AutoCAD,
cada ventana gráfica de presentación contiene una vista que muestra el
modelo con la escala y orientación especificadas. También puede especificar
las capas visibles en cada ventana.
Una vez organizada la presentación, se desactiva la capa que contiene los
objetos de la ventana gráfica de presentación. Las vistas siguen siendo visibles
y puede trazar la presentación sin mostrar el contorno de la ventana gráfica.
Descripción del proceso de la presentación
Cuando se utiliza una ficha de presentación para preparar un dibujo para su
trazado, se siguen una serie de pasos de un proceso. Diseñe el tema del dibujo
en la ficha Modelo (en el espacio modelo) y prepárelo para el trazado en una
ficha de presentación (en el espacio papel).
En la parte inferior de la ventana de dibujo hay una ficha Modelo y una o más
fichas de presentación.
presentaciones
Utilización del espacio modelo y el espacio papel | 199
Resumen del proceso
Al preparar una presentación, normalmente se sigue un proceso
con estos pasos:
Cree un modelo del tema en la ficha Modelo.
Seleccione una ficha de presentación.
Precise los parámetros de presentación de página tales como dispositivo
de trazado, tamaño de papel, área de trazado, escala de impresión y
orientación del dibujo.
Inserte un cuadro de rotulación en la presentación (salvo que la plantilla
de dibujo que esté utilizando ya contenga dicho cuadro).
Cree una capa nueva para utilizarla para las ventanas gráficas
de presentación.
Cree ventanas gráficas de presentación y colóquelas en la presentación.
Establezca la orientación, escala y visibilidad de capa de la vista en cada
ventana gráfica de presentación.
Añada cotas y anotaciones a la presentación según sea necesario.
Desactive la capa que contiene las ventanas gráficas de presentación.
Imprima la presentación.
El resto de temas de este capítulo proporciona detalles adicionales sobre
la creación, uso y modificación de presentaciones y de ventanas gráficas
de presentación.
Utilización del espacio modelo
y el espacio papel
Cambiar entre el espacio modelo y el espacio papel para ejecutar ciertas
tareas permite obtener algunas ventajas. Utilice el espacio modelo para crear
y editar el modelo. Utilice el espacio papel para componer el plano de dibujo
y definir vistas.
Trabajo en la ficha Modelo
Mediante la ficha Modelo se accede a un área de dibujo sin límites
denominada espacio modelo. En el espacio modelo, el modelo se dibuja
a escala 1:1; aquí puede decidir si una unidad representa un milímetro,
un centímetro, una pulgada, un pie o cualquier otra unidad que sea más
práctica o habitual en su negocio.
En la ficha Modelo se pueden ver y editar objetos del espacio modelo.
El cursor en cruz está activo en toda el área de dibujo.
200 | Capítulo 15 Creación de presentaciones de dibujo con varias vistas (espacio papel)
En el espacio modelo también puede definir vistas guardadas que se muestran
en las ventanas gráficas de una presentación.
Para activar la ficha Modelo
Opte por una de las siguientes acciones para convertir
la ficha Modelo en actual:
Haga clic en la ficha Modelo.
Haga clic con el botón derecho en cualquier ficha Presentación o Modelo.
En el menú contextual, haga clic en Activar ficha Modelo.
Trabajo en una ficha de presentación
Mediante las fichas de presentación se accede a un área denominada espacio
papel. En el espacio papel se coloca el cuadro de rotulación, se crean objetos
de ventana gráfica de presentación para mostrar vistas, se acotan objetos
del modelo y se añaden notas. En el espacio papel una unidad representa la
distancia en papel sobre una hoja trazada. Las unidades estarán en milímetros
o pulgadas, dependiendo de la configuración del trazador.
En una ficha de presentación se pueden ver y editar objetos del espacio papel,
como ventanas gráficas de presentación y cuadros de rotulación. El cursor en
cruz está activo en toda el área de presentación.
Utilización del espacio modelo y el espacio papel | 201
Creación de fichas de presentación adicionales
Por defecto, un dibujo nuevo comienza con dos fichas de presentación
denominadas Presentación1 y Presentación2. Si utiliza una plantilla de
dibujo o abre un dibujo existente, las fichas de presentación del dibujo
pueden denominarse de forma distinta.
Puede crear una ficha de presentación nueva utilizando uno de
los métodos siguientes:
Añada una ficha de presentación nueva sin parámetros y, a continuación,
especifique los parámetros en el Administrador de configuraciones
de página.
Utilice el asistente Crear una presentación para crear la ficha
de presentación y especificar los parámetros.
Copie una ficha de presentación y sus parámetros a partir del archivo
de dibujo actual.
Importe una ficha de presentación de un archivo de plantilla de dibujo
(DWT) o de un archivo de dibujo (DWG) existente.
Haga clic con el botón derecho en una ficha de presentación para mostrar
un menú contextual de presentación con opciones.
Nota Se pueden crear varias presentaciones en un dibujo y asignar a cada una
de ellas tamaños de papel y parámetros de trazado distintos. Sin embargo, para
evitar confusiones al transmitir y publicar dibujos, se recomienda crear una sola
presentación por cada dibujo.
Uso del asistente Crear una presentación para precisar parámetros
de presentación
Puede crear una presentación nueva con el asistente Crear una presentación.
El asistente solicita información sobre los parámetros de la presentación,
que incluyen:
El nombre de la nueva presentación
La impresora asociada a la presentación
Un tamaño de papel para la presentación
La orientación del dibujo en el papel
Un cuadro de rotulación
Información de configuración de las ventanas gráficas
Una ubicación para la configuración de las ventanas gráficas
en la presentación
202 | Capítulo 15 Creación de presentaciones de dibujo con varias vistas (espacio papel)
Puede editar más adelante la información introducida en el asistente,
seleccionando la presentación y haciendo clic en Administrador de
configuraciones de página en el menú Archivo.
Para especificar la configuración degina de la presentación activa
Haga clic con el botón derecho en la ficha de presentación actual y,
en el menú contextual, haga clic en Administrador de configuraciones
de página.
Barra de herramientas Presentaciones
Línea de comando
PREPPAGINA
Para crear una nueva presentación
1 En el menú Insertar, seleccione Presentación. A continuación,
pulse Nueva.
2 Introduzca el nombre de la nueva presentación en la línea de comando.
Se creará una nueva ficha de presentación. Para abrir la nueva
presentación, escoja la ficha de presentación.
Barra de herramientas Presentaciones
Línea de comando
LAYOUT
Para importar una presentación a partir de una plantilla
1 En el menú Insertar, seleccione Presentación. A continuación,
elija A partir de plantilla.
2 En cuadro de diálogo Seleccionar archivo, seleccione un archivo DWT
o DWG desde el que desea importar una presentación.
3 Pulse Abrir.
4 En el cuadro de diálogo Insertar presentaciones, seleccione la presentación
que desee importar.
Se creará una nueva ficha de presentación. Para abrir la nueva
presentación, escoja la ficha de presentación.
Barra de herramientas Presentaciones
Línea de comando
LAYOUT
Utilización del espacio modelo y el espacio papel | 203
Para crear presentaciones con un asistente
1 En el menú Insertar, seleccione Presentación. A continuación,
elija Asistente para crear presentaciones.
2 En cada página del Asistente para crear presentaciones,
seleccione los parámetros apropiados de la nueva presentación.
Cuando termine, la nueva presentación será la ficha
de presentación actual.
Línea de comando
ASISTPRES
Para duplicar una presentación
1 Pulse con el botón derecho en la ficha de la presentación que desee
duplicar y, en el menú contextual, elija Desplazar o Copiar.
2 En el cuadro de diálogo Desplazar o Copiar, seleccione una posición
para la nueva ficha de presentación.
3 Asegúrese de que esté seleccionada la opción Crear copia.
4 Pulse Aceptar.
Nota No es posible duplicar la ficha Modelo.
Línea de comando LAYOUT
Para cambiar el nombre de una presentación
1 Pulse con el botón derecho en la ficha de presentación que desee
cambiar de nombre y, en el menú contextual, elija Cambiar nombre.
2 Escriba un nuevo nombre para la presentación en el correspondiente
cuadro de diálogo.
3 Pulse Aceptar.
Nota No se puede cambiar el nombre de la ficha Modelo.
Línea de comando LAYOUT
204 | Capítulo 15 Creación de presentaciones de dibujo con varias vistas (espacio papel)
Para suprimir una presentación
1 Haga clic con el botón derecho en la ficha de presentación que
desea suprimir y, en el menú contextual, haga clic en Suprimir.
2 En el cuadro de advertencia, haga clic en Aceptar para suprimir
la presentación.
Todas las vistas guardadas asociadas a la presentación se suprimen
de forma automática al suprimir la presentación.
Nota La ficha Modelo no puede suprimirse.
Línea de comando LAYOUT
Para organizar las fichas de presentación
1 Haga clic con el botón derecho en la ficha de presentación que desea
cambiar de posición y, en el menú contextual, haga clic en Desplazar
oCopiar.
2 En el cuadro de diálogo Desplazar o Copiar, seleccione la ficha de
presentación que deberá aparecer inmediatamente después de la ficha
movida o copiada. Si desea mover la ficha de presentación al final
de la lista de fichas, seleccione (trasladar al final).
3 Pulse Aceptar.
Nota No se puede cambiar de lugar la ficha Modelo.
Línea de comando LAYOUT
Para convertir una presentación en actual
Opte por una de las siguientes acciones para convertir una presentación
en actual:
Haga clic en la ficha Presentación de la presentación que desea convertir
en actual.
Pulse CTRL+Av Pág para pasar por las fichas Presentación de izquierda a
derecha o pulse CTRL+Re Pág para pasar por ellas de derecha a izquierda.
Deténgase cuando acceda a la ficha de presentación que desea convertir
en actual.
Utilización del espacio modelo y el espacio papel | 205
Para activar la presentación previa
1 Haga clic con el botón derecho en cualquier ficha Presentación o Modelo.
2 En el menú contextual, haga clic en Activar presentación previa.
Para seleccionar todas las presentaciones
Pulse con el botón derecho en cualquier ficha de presentación y,
en el menú contextual, elija Seleccionar todas las presentaciones.
Línea de comando
LAYOUT
Para imprimir una presentación
1 Seleccione las fichas de presentación que desee imprimir. Si desea
seleccionar varias fichas, mantenga pulsada la tecla MAYÚS mientras
hace clic.
2 Pulse con el botón derecho en una ficha de presentación y, en el menú
contextual, elija Imprimir.
3 Pulse Aceptar para imprimir el dibujo con los nuevos parámetros.
Barra de herramientas Estándar
Línea de comando
TRAZADOR
Acceso al espacio modelo desde una ventana
gráfica de presentación
Después de crear objetos de ventana gráfica, puede acceder al espacio modelo
desde una ventana gráfica de presentación para realizar las siguientes tareas:
Crear y modificar objetos de la ventana gráfica de presentación en el
espacio modelo.
Encuadrar la vista dentro de la ventana gráfica de presentación y cambiar
la visibilidad de capa.
El método utilizado para acceder al espacio modelo depende de lo que se
pretenda hacer.
Creación y modificación de objetos en una ventana gráfica de presentación
Si pretende crear o modificar objetos, utilice el botón de la barra de estado
para maximizar la ventana gráfica de presentación. La ventana gráfica de
presentación maximizada se expande para llenar el área de dibujo. El punto
central y los parámetros de visibilidad de capa de la ventana gráfica se
retienen, y se muestran los objetos circundantes.
206 | Capítulo 15 Creación de presentaciones de dibujo con varias vistas (espacio papel)
Puede encuadrar y hacer zoom mientras trabaja en espacio modelo,
pero al restituir la ventana gráfica para volver al espacio papel se restituye
la posición y escala de los objetos en la ventana gráfica de presentación.
Nota Si utiliza TRAZADOR mientras una ventana gráfica está maximizada,
la ficha de presentación se restituye antes de que aparezca el cuadro de
diálogo Trazar. Si guarda y cierra el dibujo mientras una ventana gráfica
está maximizada, el dibujo se abre con la ficha de presentación restituida.
Si cambia a la ficha Modelo para realizar modificaciones, los parámetros
de visibilidad de capa se aplican al dibujo completo, no sólo a esa ventana
gráfica de presentación concreta. Además, la vista no se centra ni se amplia
del mismo modo que en la ventana gráfica de presentación.
Ajuste de la vista en una ventana gráfica de presentación
Si pretende encuadrar la vista y cambiar la visibilidad de las capas, haga
doble clic dentro de una ventana gráfica de presentación para acceder al
espacio modelo. El contorno de la ventana gráfica se vuelve más grueso y el
cursor en cruz es visible sólo en la ventana gráfica actual. Todas las ventanas
gráficas activas en la presentación permanecen visibles mientras se trabaja.
Puede inutilizar y reutilizar capas en la ventana gráfica actual mediante
el Administrador de propiedades de capas, y también puede encuadrar
la vista. Para volver al espacio papel, haga doble clic en un área vacía de la
presentación fuera de una ventana gráfica. Los cambios que haya realizado
aparecerán en la ventana gráfica.
Si ajusta la escala en la ventana gráfica de presentación antes de acceder al
espacio modelo, puede bloquear la escala para evitar cambios. Si la escala está
bloqueada, no podrá utilizar
ZOOM mientras trabaje en el espacio modelo.
Utilización del espacio modelo y el espacio papel | 207
Para cambiar entre el espacio modelo y el espacio papel en una presentación
En una presentación, utilice uno de los métodos siguientes:
Si se encuentra en el espacio papel, haga doble clic dentro de una
ventana gráfica de presentación.
En ese momento habrá cambiado al espacio modelo. La ventana gráfica
de presentación seleccionada se convierte en la ventana gráfica actual,
y puede encuadrar la vista y cambiar las propiedades de las capas.
Si tiene que realizar cambios importantes en el modelo,
se recomienda utilizar MAXVENTANA para maximizar la
ventana gráfica de presentación o cambiar a la ficha Modelo.
Si se encuentra en el espacio modelo en una ventana gráfica de
presentación, haga doble clic fuera de la ventana gráfica.
En este momento habrá cambiado al espacio papel. Puede crear
y modificar objetos en la presentación.
Si se encuentra en el espacio modelo y desea cambiar a otra ventana
gráfica de presentación, haga doble clic dentro de la otra ventana
opulse
CTRL + R para recorrer cíclicamente las ventanas gráficas
de presentación existentes.
Para realizar ediciones en una ventana gráfica de presentación maximizada
1 Haga clic en el contorno de la ventana gráfica de presentación
para seleccionarla.
Nota Puede maximizar una ventana gráfica bloqueada y modificar objetos.
Al restituir la ventana gráfica, ésta se vuelve a bloquear.
2 En la barra de estado, haga clic en el botón Maximizar ventana.
Puede restituir la ventana gráfica y maximizar otra haciendo clic en una
de las flechas junto al botón Maximizar ventana.
3 Realice los cambios que desee.
4 Para volver a la ventana gráfica de presentación, haga clic en el botón
Minimizar ventana de la barra de estado.
El punto central y la ampliación volverán a los parámetros que estaban
en vigor antes de maximizar la ventana gráfica.
Barra de estado
Línea de comando
MAXVENTANA, MINVENTANA
Menú contextual Haga clic con el botón derecho y, en el menú contextual,
haga clic en Maximizar ventana.
208 | Capítulo 15 Creación de presentaciones de dibujo con varias vistas (espacio papel)
Creación y modificación de ventanas gráficas
de presentación
Se puede crear una única ventana gráfica de presentación que ocupe la
presentación completa o crear varias ventanas gráficas en la presentación.
Una vez creadas las ventanas es posible cambiar su tamaño y propiedades,
y moverlas según sea necesario.
Nota Es importante crear ventanas gráficas de presentación en su propia capa.
Cuando esté listo para trazar, puede desactivar la capa y trazar sin incluir los
contornos de las ventanas gráficas de presentación.
Con VMULT dispone de diversas opciones para crear una o más ventanas
gráficas de presentación. También puede utilizar COPIA y MATRIZ para crear
varias ventanas gráficas de presentación.
Creación de ventanas gráficas de presentación no rectangulares
Es posible crear una nueva ventana gráfica con contornos no rectangulares
mediante la conversión de un objeto dibujado en el espacio papel en una
ventana gráfica de presentación.
El comando
VMULT proporciona dos opciones para ayudarle en la definición
de ventanas gráficas con forma irregular.
Creación y modificación de ventanas gráficas de presentación | 209
Con la opción Objeto puede seleccionar un objeto cerrado, como un
círculo o polilínea cerrada creados en el espacio papel, para convertirlo en
una ventana gráfica de presentación. El objeto que define el contorno de la
ventana gráfica se asocia con la ventana después de que ésta se haya creado.
La opción Poligonal se puede utilizar para crear una ventana gráfica de
presentación no rectangular mediante la designación de puntos. La secuencia
de solicitud es la misma que la que se utiliza para crear una polilínea.
Nota Si desea ocultar la visualización del contorno de una ventana gráfica
de presentación, deberá desactivar la capa de la ventana gráfica no rectangular
en lugar de inutilizarla. Si la capa de una ventana gráfica de presentación no
rectangular está inutilizada, el contorno no se muestra pero la ventana gráfica
no se delimita.
Cambio de tamaño de ventanas gráficas de presentación
Si desea cambiar la forma o el tamaño de una ventana gráfica de
presentación, es posible utilizar pinzamientos para modificar los
vértices a medida que modifica cualquier objeto con pinzamientos.
Delimitación de ventanas gráficas de presentación
El contorno de una ventana gráfica de presentación se puede redefinir
usando el comando VGDELIM. Para delimitar una ventana gráfica de
presentación se puede utilizar el dispositivo señalador para seleccionar
un objeto existente y designarlo como nuevo contorno o para precisar
los puntos de un contorno nuevo.
Para crear una nueva ventana gráfica de presentación
1 Con una ficha de presentación en pantalla, en el menú Ver,
elija Ventanas 1 Ventana.
2 Haga clic para especificar una esquina de la nueva ventana gráfica
de presentación.
3 Haga clic para especificar la esquina opuesta.
Un nuevo objeto de ventana gráfica de presentación estará disponible
y mostrará una vista por defecto. Para ajustar la vista, haga doble clic
en la ventana gráfica de presentación para acceder al espacio modelo.
Barra de herramientas Ventanas gráficas
Línea de comando
VENTANAS, VMULT
210 | Capítulo 15 Creación de presentaciones de dibujo con varias vistas (espacio papel)
Para crear una configuración de ventana gráfica en una presentación
1 Seleccionar una ficha de presentación
2 En el menú Ver, elija Ventanas. A continuación, elija Nuevas ventanas.
3 En la ficha Nuevas ventanas del cuadro de diálogo Ventanas, seleccione
una disposición de ventanas en la lista.
4 En Configuración, seleccione 2D o 3D.
Si se selecciona 3D, se aplicará un conjunto de vistas 3D estándar a cada
ventana gráfica de la configuración.
5 En Espaciado de ventanas, seleccione el espacio que desee añadir entre
las ventanas gráficas.
6 Para cambiar una vista, seleccione una ventana gráfica en la imagen
preliminar. En la sección Cambiar vista a, seleccione una vista de la
lista de vistas estándar.
En la lista se incluyen las vistas superior, inferior, posterior, izquierda,
derecha e isométrica, junto con las que se hayan guardado en el dibujo.
La vista seleccionada se muestra en Vista preliminar.
7 Pulse Aceptar.
8 En el área de dibujo, designe dos puntos para indicar el área
que contiene la configuración de la ventana gráfica.
Barra de herramientas Ventanas gráficas
Línea de comando
VENTANAS
Para colocar una configuración de ventana gráfica guardada
en una presentación
1 Seleccione una ficha de presentación.
2 En el menú Ver, seleccione Ventanas Nuevas ventanas.
3 En el cuadro de diálogo Ventanas gráficas, seleccione la ficha
Ventanas guardadas.
4 Elija en la lista la configuración de ventanas guardada y pulse Aceptar.
5 En la presentación, precise una ubicación para la configuración
de ventanas gráficas guardadas.
Barra de herramientas Ventanas gráficas
Línea de comando
VENTANAS
Control de vistas en las ventanas gráficas de presentación | 211
Para modificar las propiedades de ventana gráfica en la paleta Propiedades
1 Haga doble clic en el marco de la ventana de presentación cuyas
propiedades desea modificar.
2 En la paleta Propiedades, seleccione el valor de la propiedad que
desea modificar y luego escriba un valor nuevo o seleccione un
nuevo parámetro de la lista.
El nuevo ajuste de propiedad o valor se asignará a la ventana actual.
Barra de herramientas Estándar
Línea de comando
PROPIEDADES
Menú contextual Seleccione la ventana gráfica, haga clic con el botón
derecho en el área de dibujo y después elija Propiedades.
Para delimitar un contorno de ventana gráfica
1 En la solicitud de comando, escriba vgdelim.
2 Designe las ventanas gráficas que desee delimitar.
3 Escriba s de Suprimir para suprimir el contorno delimitador.
4 Escriba p de poligonal.
5 Precise los puntos o seleccione el objeto para definir el nuevo contorno
de la ventana gráfica.
Menú contextual Designe la ventana gráfica que se va a delimitar, haga
clic con el botón derecho en el área de dibujo y elija Delimitar ventana.
Control de vistas en las ventanas gráficas
de presentación
Cuando se crea una presentación, se le pueden añadir ventanas gráficas
de presentación que actúen como ventanas en el espacio modelo. En cada
ventana gráfica de presentación se puede controlar la vista que aparece.
Escala de vistas en las ventanas gráficas
de presentación
Para ajustar con precisión y coherencia la escala de cada vista mostrada en
el dibujo trazado, defina la escala de cada vista con respecto al espacio papel.
Puede cambiar la escala de vista de la ventana gráfica mediante la paleta
Propiedades, la opción
XP del comando ZOOM o la barra de herramientas
Ventanas gráficas.
212 | Capítulo 15 Creación de presentaciones de dibujo con varias vistas (espacio papel)
En una presentación, el factor de escala es la relación entre el tamaño real
del modelo exhibido en las ventanas gráficas y el tamaño de la presentación.
La relación se determina dividiendo las unidades de espacio papel por las
unidades de espacio modelo. Por ejemplo, para un dibujo en escala de un
cuarto, la relación sería un factor de escala de una unidad de espacio papel
por cuatro unidades de espacio modelo o 1:4.
El ajuste de escala o estiramiento del marco de la ventana de presentación
no cambia la escala de la vista que se encuentra dentro de la ventana gráfica.
Bloqueo de escala en ventanas gráficas de presentaciones
Si se crean ventanas gráficas de presentación, es posible que desee aplicar
diferentes escalas a otras ventanas gráficas para ver diferentes niveles de
detalle. Una vez definida la escala de la ventana gráfica, si aplica el zoom
a la ventana, al mismo tiempo se modifica la escala de la ventana gráfica.
Mediante el bloqueo de escala de la ventana gráfica, se puede ampliar la
vista para ver diferentes niveles de detalle en la ventana sin alterar su escala.
El bloqueo de la escala supone bloquear la escala definida para la ventana
gráfica seleccionada. Una vez que se ha bloqueado la escala, se puede
continuar con la modificación de la geometría en la ventana sin que afecte
a la escala de la ventana gráfica. Si activa el bloqueo de escala de la ventana
gráfica, la mayor parte de los comandos de visualización, como
PTOVISTA,
VISTADIN, 3DORBITA, PLANTA y VISTA, dejarán de funcionar en dicha ventana.
El bloqueo de la escala de la ventana gráfica también está disponible para
ventanas gráficas no rectangulares. Para bloquear una ventana gráfica no
rectangular, deberá realizar un paso más en la paleta Propiedades para
designar un objeto de ventana gráfica en vez de su contorno delimitador.
Para modificar la escala de una ventana gráfica de presentación mediante
la paleta Propiedades
1 Asegúrese de que se encuentra en una ficha de presentación
de espacio papel.
2 Haga doble clic en el marco de la ventana cuya escala desea modificar.
3 En la paleta Propiedades, seleccione Escala estándar y, a continuación,
elija una nueva escala en la lista.
La escala seleccionada se aplicará a la ventana gráfica.
Barra de herramientas Estándar
Línea de comando PROPIEDADES
Menú contextual Seleccione la ventana gráfica, haga clic con el botón
derecho en el área de dibujo y después elija Propiedades.
Control de vistas en las ventanas gráficas de presentación | 213
Para activar un bloqueo de escala en una ventana gráfica de presentación
1 En la presentación, haga doble clic en la ventana gráfica cuya escala
desea bloquear.
2 En la paleta Propiedades, realice una de las siguientes operaciones:
Si ha seleccionado una ventana gráfica rectangular, seleccione
Inmovilizar vista y, a continuación, haga clic en Sí.
Si ha seleccionado una ventana gráfica no rectangular, haga clic en
Todos (2) y seleccione Ventana gráfica (1). A continuación, seleccione
Inmovilizar vista y pulse Sí.
La escala de la ventana gráfica actual se bloquea. El cambio del factor de
zoom de la ventana gráfica sólo afectará a los objetos de espacio papel.
Barra de herramientas Estándar
Línea de comando
PROPIEDADES
Menú contextual Seleccione la ventana gráfica, haga clic con el botón
derecho en el área de dibujo y después elija Propiedades.
Control de la visibilidad en las ventanas gráficas
de presentación
La visibilidad de los objetos de una ventana de presentación puede
controlarse de varias formas. Estos métodos resultan útiles para enfatizar
u ocultar distintos elementos de un dibujo, y para reducir el tiempo de
regeneración de pantalla.
Inutilización de capas específicas en una ventana gráfica
de presentación
Una ventaja importante del uso de ventanas gráficas de presentación
es la posibilidad de inutilizar capas de forma selectiva en cada ventana.
Como consecuencia, es posible ver diferentes objetos en cada ventana
gráfica de presentación.
La inutilización o reutilización de las capas de una ventana de presentación
actual y futura no afecta a otras ventanas gráficas. Las capas inutilizadas son
invisibles. No se regeneran ni se trazan. En la ilustración, la capa que muestra
el terreno se ha inutilizado en una ventana gráfica.
214 | Capítulo 15 Creación de presentaciones de dibujo con varias vistas (espacio papel)
La reutilización de la capa restablece la visibilidad. El método más sencillo
para inutilizar o reutilizar las capas de la ventana gráfica actual es utilizar
el Administrador de propiedades de capas.
En el Administrador de propiedades de capas, en el lado derecho, utilice la
columna Inutilizar en la ventana actual para inutilizar una o mas capas en la
ventana gráfica de presentación actual. Para mostrar la columna Inutilizar en
la ventana actual debe encontrarse en una ficha de presentación. Especifique
la ventana gráfica de presentación actual haciendo doble clic en cualquier
lugar dentro de su contorno.
Inutilización o reutilización automática de capas en ventanas gráficas
de presentación nuevas
Es posible establecer los parámetros de visibilidad por defecto aplicables
a determinadas capas de todas las ventanas gráficas de presentación nuevas.
Por ejemplo, puede restringir la visualización de cotas inutilizando la capa
COTAS en todas las ventanas gráficas nuevas. Si crea una ventana gráfica que
requiera acotaciones, puede ignorar el valor por defecto modificando el valor
en la ventana gráfica actual. La modificación de los valores por defecto para
las nuevas ventanas gráficas no afecta a las ventanas gráficas ya existentes.
Creación de capas nuevas inutilizadas en todas las ventanas gráficas
de presentación
Se pueden crear nuevas capas que estén inutilizadas en todas las ventanas
gráficas de presentación nuevas y existentes. Más tarde podrá reutilizar las
capas de las ventanas gráficas que especifique. Ésta es una forma abreviada
de crear una nueva capa que sólo resulte visible en una única ventana.
Control de vistas en las ventanas gráficas de presentación | 215
Para inutilizar o reutilizar capas en la ventana de presentación actual
1 Haga doble clic en una ventana de presentación para convertirla
en la ventana activa.
2 En el menú Formato, haga clic en Capa.
3 En el Administrador de propiedades de capas, seleccione las capas
que desee inutilizar o reutilizar.
Si desea seleccionar varias capas, mantenga pulsada la tecla CTRL mientras
hace clic. Si desea seleccionar una secuencia de capas, mantenga pulsada
la tecla
MAYÚS mientras hace clic.
4 Haga clic en el icono de la columna Inutilizar en la ventana actual
para una de las capas seleccionas.
5 Haga clic en Aceptar.
Barra de herramientas Capas
Línea de comando
LAYER
Para ver una lista de las capas que están inutilizadas en la ventana
gráfica actual
1 Seleccionar una ficha de presentación
2 Haga clic en una ventana de presentación para convertirla
en la ventana activa.
3 En el menú Formato, elija Capa.
4 Dentro del Administrador de propiedades de capas, busque en la columna
Inutilizar en la ventana actual el icono de inutilización o reutilización en
ventanas gráficas.
5 Pulse Aceptar.
Barra de herramientas Capas
Línea de comando
CAPA, VGCAPA
Para inutilizar o reutilizar las capas de todas las ventanas gráficas
1 Haga clic en una ficha de presentación.
2 En el menú Formato, haga clic en Capa.
3 En el Administrador de propiedades de capas, seleccione las capas
que desee inutilizar o reutilizar.
216 | Capítulo 15 Creación de presentaciones de dibujo con varias vistas (espacio papel)
Si desea seleccionar varias capas, mantenga pulsada la tecla CTRL mientras
hace clic. Si desea seleccionar una secuencia de capas, mantenga pulsada
la tecla
MAYÚS mientras hace clic.
4 En la columna Inutilizar, haga clic en el icono para inutilizar o reutilizar
las capas.
Barra de herramientas Capas
Línea de comando
LAYER
Para inutilizar o reutilizar capas en el espacio papel
1 Haga clic en una ficha de presentación.
2 Asegúrese de que se encuentra en el espacio papel (en la barra de estado,
está activado PAPEL).
3 En el menú Formato, haga clic en Capa.
4 En el Administrador de propiedades de capas, seleccione las capas
que desee inutilizar o reutilizar.
5 En la columna Inutilizar, haga clic en el icono para cambiar el estado de
las capas. El icono con un sol indica que la capa está reutilizada; el icono
con un copo de nieve indica que la capa está inutilizada.
6 Haga clic en Aceptar.
Barra de herramientas Capas
Línea de comando
LAYER
Para inutilizar o reutilizar las capas de todas las ventanas gráficas nuevas
1 Haga clic en una ficha de presentación.
2 En el menú Formato, haga clic en Capa.
3 En el Administrador de propiedades de capas, seleccione las capas que
desee inutilizar o reutilizar automáticamente en todas las ventanas
gráficas que cree.
Si desea seleccionar varias capas, mantenga pulsada la tecla
CTRL mientras
hace clic. Si desea seleccionar una secuencia de capas, mantenga pulsada
la tecla MAYÚS mientras hace clic.
4 En la columna Inutilizar en las ventanas nuevas, haga clic en el icono para
cambiar el estado de las capas. El icono con un sol indica que la capa está
reutilizada; el icono con un copo de nieve indica que la capa está
inutilizada.
5 Haga clic en Aceptar.
Barra de herramientas Capas
Línea de comando
LAYER
Control de vistas en las ventanas gráficas de presentación | 217
Para crear nuevas capas que estén inutilizadas en todas las ventanas gráficas
1 Haga clic en una ficha de presentación.
2 En el menú Formato, haga clic en Capa.
3 Para crear una capa, haga clic en el botón Nueva capa.
4 Cambie el nombre de la nueva capa.
5 Para cambiar el estado de la capa a inutilizada, haga clic en el icono de la
columna Inutilizar. El icono con un sol indica que la capa está reutilizada;
el icono con un copo de nieve indica que la capa está inutilizada.
6 Haga clic en Aceptar.
Barra de herramientas Capas
Línea de comando
CAPA, VGCAPA
Tramado de objetos en ventanas gráficas de presentación
El tramado hace referencia a aplicar menos tinta a un objeto durante su
trazado. El objeto aparece atenuado en la pantalla y en la copia impresa.
El tramado puede utilizarse para diferenciar los objetos de un dibujo sin
necesidad de cambiar sus propiedades de color. Para asignar un valor
de tramado a un objeto es preciso asignarle un estilo de trazado y,
a continuación, definir el valor de tramado en dicho estilo.
Se pueden asignar valores de tramado comprendidos entre 0 y 100.
El valor por defecto, 100, supone no aplicar ningún tramado y ver el
objeto con una intensidad de tinta normal. Un valor de tramado de 0
significa que no se ha aplicado tinta al objeto, por lo que éste aparece
invisible en esa ventana gráfica.
Consulte también
"Definición de opciones para el trazado de objetos" en la página 766
Para aplicar tramado a objetos de ventanas de presentación
1 En el menú Archivo, elija Administrador de estilos de trazado.
2 Haga clic con el botón derecho en un archivo CTB o STB y elija Abrir
en el menú contextual.
3 Seleccione el estilo de trazado que desea cambiar en la ficha Vista
de formulario del Editor de tablas de estilos de trazado.
4 Escriba en el cuadro Tramado un valor de intensidad que oscile entre
1 y 100.
5 Pulse Guardar y cerrar.
6 En el menú Archivo de la presentación, elija Configurar página.
218 | Capítulo 15 Creación de presentaciones de dibujo con varias vistas (espacio papel)
7 En el cuadro de diálogo Configurar página, de la ficha Dispositivo de
impresión, seleccione la tabla de estilos de trazado editada de la lista
Tabla estilos trazado (asignación plumillas).
8 Haga doble clic en la ventana de presentación que contiene los objetos
cuyo tramado desee cambiar.
9 Designe los objetos cuyo estilo de trazado desee cambiar.
10 Haga clic con el botón derecho en el área de dibujo y elija Propiedades
en el menú contextual.
11 En la paleta Propiedades, utilice uno de los siguientes métodos:
Si utiliza tablas de estilo de trazado guardadas, seleccione en Estilo
de trazado el estilo que ha editado en el Editor de tablas de estilos de
trazado. Si el estilo no figura en la lista, elija Otro y defina la tabla
de estilos de trazado activa como el estilo de trazado que modificó en
el Editor de tablas de estilos de trazado. Seleccione el estilo modificado
en la lista Estilos de trazado del cuadro de diálogo Seleccionar estilo
de trazado.
Si utiliza tablas de estilos de trazado dependientes del color, junto a
Color, seleccione el color cuyo estilo de trazado modificó en el Editor
de tablas de estilos de trazado.
Activación o desactivación de ventanas gráficas
de presentación
La visualización simultánea de un número elevado de ventanas gráficas
de presentación activas puede afectar al rendimiento del sistema debido
a la regeneración del contenido de cada ventana. Puede ahorrar tiempo
desactivando algunas de las ventanas gráficas de presentación o limitando
el número de ventanas activas. La siguiente ilustración muestra los efectos
de desactivar dos ventanas gráficas de presentación.
todas las ventanas gráficas activadas dos ventanas gráficas desactivadas
Control de vistas en las ventanas gráficas de presentación | 219
Las ventanas gráficas de presentación nuevas están activadas por defecto.
Si desactiva las que no esté utilizando, podrá copiarlas sin esperar a que
se regeneren.
Si no desea trazar una ventana gráfica de presentación, puede desactivarla.
Para activar o desactivar el uso de la paleta Propiedades
1 Asegúrese de que se encuentra en una ficha de presentación
de espacio papel.
2 Haga doble clic en el marco de la ventana que desea activar o desactivar.
3 En la sección Varios de la paleta Propiedades, seleccione Act y,
a continuación, elija Sí o No para activar o desactivar la ventana gráfica.
En el caso de ventanas gráficas no rectangulares, seleccione Todos (2) en la
paleta Propiedades y, a continuación, seleccione Ventana gráfica (1) antes
de realizar cambios en las propiedades de la ventana.
Estándar
Línea de comando
PROPIEDADES
Menú contextual Seleccione la ventana gráfica, haga clic con el botón
derecho en el área de dibujo y elija Visualizar objetos ventana.
Atribución de escalas a tipos de línea en ventanas
gráficas de presentación
Se pueden aplicar escalas a tipos de línea en espacio papel, ya sea
utilizando unidades de dibujo del espacio en que se creó el dibujo
o unidades de espacio papel.
Puede definir la variable de sistema PSLTSCALE de forma que se mantenga
la misma escala de tipo de línea para los objetos mostrados con factores
de zoom diferentes en una presentación y en una ventana gráfica de
presentación. Por ejemplo, establezca la variable
PSLTSCALE en 1 (valor por
defecto), defina el tipo de línea como trazo discontinuo y, a continuación,
dibuje una línea en una presentación de espacio papel. En la presentación,
cree una ventana gráfica con un factor de zoom de 1x, convierta la ventana
de presentación en actual y dibuje una línea utilizando el mismo tipo de
línea discontinuo. Las líneas discontinuas deben parecer iguales. Si se cambia
el factor de zoom de ventana a 2x, el ajuste a escala del tipo de línea para la
línea discontinua en la presentación y en la ventana de la presentación será
el mismo, independientemente de la diferencia del factor de zoom.
220 | Capítulo 15 Creación de presentaciones de dibujo con varias vistas (espacio papel)
Cuando PSLTSCALE esté activada, también puede controlar la longitud
de los trazos con
LTSCALE y CELTSCALE. En la ilustración siguiente, el
patrón de los tipos de línea del dibujo de la izquierda tiene la misma
escala, independientemente de la escala de la vista En el dibujo de la
derecha, la escala de los tipos de línea coincide con la escala de cada vista.
Consulte también
"Configuración de la escala del grosor de línea de las presentaciones" en la
página 725
Para ajustar la escala de tipos de línea globalmente en espacio papel
1 En el menú Formato, seleccione Tipo de línea.
2 En el Administrador de tipos de línea, pulse Detalles.
3 En Factor de escala global, introduzca una escala global
para aplicarla a los tipos de línea.
4 Pulse Aceptar.
Línea de comando
TIPOLIN
Alineación de las vistas en ventanas gráficas
de presentación
Una de las formas de que se dispone para organizar los elementos del dibujo
consiste en alinear la vista de una de las ventanas de presentación con la
vista de otra ventana.
Para alineaciones angulares, horizontales y verticales, puede mover cada
ventana gráfica de presentación respecto a las distancias definidas por la
geometría mostrada del espacio modelo.
PSLTSCALE= 1, trazos ajustados al
espacio papel
PSLTSCALE= 0, trazos ajustados al espacio
donde se crearon
Control de vistas en las ventanas gráficas de presentación | 221
Para ajustar con precisión las vistas en una presentación puede crear
geometría de construcción, utilizar referencias a objetos en los objetos
del espacio modelo mostrados en las ventanas gráficas de presentación
o utilizar una de las funciones de limitación del cursor disponibles en
la barra de estado.
Para alinear los objetos entre ventanas gráficas utilizando una línea auxiliar
1 Asegúrese de que se encuentra en una ficha de presentación.
2 En el menú Dibujo, seleccione Línea auxiliar.
3 Designe un punto de la primera ventana. Indique un segundo punto
para determinar una línea de la alineación.
Seleccione un punto que pueda alinearse con los objetos de la segunda
ventana gráfica. Para mayor precisión, use referencias a objetos.
1
2
Alineaciones horizontales
1
2
Alineaciones verticales
Alineaciones angulares
222 | Capítulo 15 Creación de presentaciones de dibujo con varias vistas (espacio papel)
4 En el menú Modificar, seleccione Desplazar.
5 Seleccione la ventana que desee alinear con la primera ventana.
Pulse INTRO.
6 Cuando se solicite un punto de base, designe un punto de la segunda
ventana. Elija un punto que se corresponda con el punto seleccionado
en la primera ventana.
7 Cuando se solicite el segundo punto, mantenga pulsada la tecla MAYÚS
y haga clic con el botón derecho del ratón. A continuación, en el menú
Referencia a objetos, elija Perpendicular. Haga clic en la línea auxiliar
que acaba de crear.
Se alinean la primera y segunda ventanas, así como los objetos de éstas.
Nota Cuando se alineen objetos de ventanas, la escala de las ventanas deberá
ser la misma.
Barra de herramientas Modificar
Para alinear objetos entre ventanas gráficas mediante MVSETUP
1 En la solicitud de comando, escriba mvsetup.
2 Escriba a de Alinear.
3 Elija uno de los siguientes tipos de alineación:
Horizontal. Alinea horizontalmente un punto de una ventana
gráfica con un punto base de otra ventana.
Vertical. Alinea verticalmente un punto de una ventana gráfica
con un punto base de otra ventana.
Ángulo. Alinea un punto de una ventana gráfica con un punto
base ubicado a una distancia y ángulo precisados en otra ventana.
4 Asegúrese de que la ventana gráfica en la que se muestra la vista que
debe servir de referencia está activa. Precise un punto base.
5 Seleccione la ventana gráfica que contiene la vista que desee volver
a alinear. A continuación, precise el punto de alineación en esa vista.
6 Para las alineaciones angulares, especifique la distancia y el ángulo de
desplazamiento desde el punto base hasta el punto de alineación en la
segunda ventana gráfica.
Control de vistas en las ventanas gráficas de presentación | 223
Giro de las vistas en ventanas gráficas
de presentación
Puede girar una vista completa de una ventana de presentación si cambia el
SCP y ejecuta el comando
PLANTA. Con el comando SCP puede girar el plano
XY cualquier ángulo alrededor del eje Z. Al introducir el comando PLANTA,
la vista gira para coincidir con la orientación del plano XY.
Nota El comando GIRA sólo gira objetos individuales y no debe utilizarse
para tratar de girar una vista.
Para girar una vista modificando el SCP
1 Asegúrese de que se encuentra en una ficha de presentación.
2 Haga doble clic en la ventana cuyos objetos desee girar.
3 Asegúrese de que el SCP sea paralelo al plano de rotación (el icono SCP
debe estar normal). Si el SCP no es paralelo al plano de rotación, en el
menú Herr. elija SCP nuevo y, a continuación, Vista.
4 En el menú Herr., seleccione SCP nuevo y, a continuación, elija Z.
Para girar la vista 90 grados en sentido de las agujas del reloj, escriba 90.
Para girar la vista 90 grados en sentido contrario a las agujas del reloj,
escriba -90.
5 En el menú Ver, elija Pto. vista 3D y, a continuación, Vista en planta.
Seleccione SCP actual.
La vista completa se girará dentro de la ventana gráfica. Quizá necesite
cambiar la escala de la ventana.
Barra de herramientas SCP
Línea de comando
SCP
vista original
vista girada
224 | Capítulo 15 Creación de presentaciones de dibujo con varias vistas (espacio papel)
Para girar una vista mediante MVSETUP
1 En la solicitud de comando, escriba mvsetup.
2 Escriba a de Alinear.
3 Escriba g de Girar vista para girar la vista.
4 Designe la ventana gráfica que contiene la vista que desee girar.
5 Indique el punto base de la rotación.
6 Indique el ángulo de rotación.
La vista completa se girará dentro de la ventana gráfica.
Reutilización de presentaciones y parámetros
de las presentaciones
Una plantilla de presentación es una presentación importada desde un
archivo DWG o DWT. Cuando se crea una presentación, se puede aplicar
la información de una plantilla existente. AutoCAD facilita ejemplos de
plantillas de presentación para utilizarlos en el diseño de un nuevo entorno
de presentación. En la nueva presentación se utilizan los objetos de espacio
papel y la configuración de página de la plantilla existente. De esta forma,
los objetos de la presentación, incluidos los de las ventanas gráficas,
aparecerán en el espacio papel. También se puede conservar cualquier
objeto existente de la plantilla que se importe o suprimir los objetos.
No se importarán objetos del espacio modelo.
AutoCAD proporciona plantillas de presentación que se identifican con
la extensión de archivo .dwt. Sin embargo, en el dibujo actual se puede
importar una plantilla de presentación o una presentación de cualquier
dibujo o plantilla de dibujo.
Guardado de una plantilla de presentación
Puede guardar cualquier dibujo como dibujo de plantilla (archivo DWT),
donde se incluyen todos los parámetros de objetos y de presentaciones.
Una presentación se puede guardar en un archivo DWT nuevo seleccionando
la opción Guardar como en el comando
PRESENTACION. El archivo de plantilla
se guarda en la carpeta de archivos de plantilla de dibujo tal que esté definida
en la ficha Soporte del cuadro de diálogo Opciones. La plantilla de diseño
cuenta con una extensión .dwt o .dwg similar a la plantilla o archivo de dibujo,
pero casi toda la información que almacena es esencial para la presentación.
Reutilización de presentaciones y parámetros de las presentaciones | 225
Cuando se crea una plantilla de presentación nueva, los elementos guardados
(como bloques, capas y estilos de cota) que se utilizan en la presentación
se guardan junto con la plantilla. Estos elementos de tabla de definición
se importan junto con los parámetros de la presentación cuando la plantilla
se importa como una presentación nueva. Se recomienda utilizar la opción
Guardar como del comando
PRESENTACION para crear una nueva plantilla
de presentación. Si se utiliza esta opción, los elementos de tabla de definición
sin utilizar no se guardan con el archivo; no se añaden a la nueva
presentación en la que se está importando la plantilla.
Cuando se inserta una presentación desde un dibujo o una plantilla
que no se creó con la opción Guardar como del comando PRESENTACION,
los elementos de tabla de definición que se utilizan en el dibujo, pero no
en la presentación, se insertan con la presentación. Para eliminar tablas
de definición innecesarias, use el comando
LIMPIA.
Inserción de una presentación mediante DesignCenter
Si se utiliza DesignCenter™ , es posible arrastrar una presentación junto
con sus objetos desde cualquier dibujo al actual.
Al utilizar DesignCenter para insertar una presentación en un dibujo, se crea
una nueva presentación que incluye todos los objetos de espacio papel, tablas
de definición y definiciones de bloque de la presentación original. Se pueden
suprimir todos los objetos innecesarios del espacio papel. Para eliminar la
información innecesaria de las tablas de definición en la nueva presentación,
utilice el comando
LIMPIA.
Para crear una presentación con una plantilla de presentación
1 En el menú Insertar, seleccione Presentación. A continuación,
elija A partir de plantilla.
2 En el cuadro de diálogo Seleccionar Plantilla desde un archivo,
designe un archivo de plantilla de dibujo de la lista.
3 Pulse Abrir.
4 En el cuadro de diálogo Insertar presentaciones, seleccione en la lista
la plantilla de presentación y pulse Aceptar.
Se crea una nueva presentación utilizando la plantilla seleccionada.
A la nueva presentación se le asigna el nombre Presentación, seguido
del número siguiente en la secuencia y del nombre de la presentación
importada asociada.
226 | Capítulo 15 Creación de presentaciones de dibujo con varias vistas (espacio papel)
Por ejemplo, si inserta una presentación llamada ANSI D desde una
plantilla de presentación y ya cuenta con dos presentaciones en el
dibujo, llamadas Presentación1 y Presentación2, la nueva se llama
Presentación3 - ANSI D.
Barra de herramientas Presentaciones
Línea de comando
LAYOUT
Menú contextual Haga clic con el botón derecho en la ficha
de presentación y elija Desde plantilla.
Para guardar una plantilla de presentación
1 En la solicitud de comando, escriba presentacion.
2 En la solicitud, escriba g para guardar la presentación actual
como una plantilla.
3 Escriba el nombre de la presentación que está guardando.
4 En el cuadro de diálogo Crear archivo de dibujo, escriba un
nombre para el archivo de plantilla de dibujo que va a guardar.
5 En Tipo de archivos, seleccione Plantilla de dibujo (*.dwt).
6 Elija Guardar.
Para insertar una presentación mediante DesignCenter
1 En el menú Herr., haga clic en DesignCenter.
2 En la vista de árbol, busque el dibujo que contenga la presentación
que desee reutilizar.
3 Haga doble clic en el nombre del dibujo para expandir las opciones
que contiene.
4 Seleccione el icono Presentaciones para mostrar las presentaciones
individuales en el área de contenido.
5 Use uno de los métodos siguientes para insertar la presentación en
el dibujo actual:
Arrastre el icono de la presentación desde el área de contenido
hasta el dibujo.
Seleccione una presentación en el área de contenido, haga clic con
el botón derecho y elija Añadir presentaciones en el menú contextual.
Haga doble clic en la presentación en el área de contenido.
Barra de herramientas Normal
Línea de comando ADCENTER
227
Trabajo con planos en
un conjunto de planos
Con el Administrador de conjuntos de planos,
se pueden organizar presentaciones de dibujo en
conjuntos de planos guardados. Los planos de un
conjunto de planos se pueden transferir, publicar
y archivar como una unidad. Los conjuntos de
planos facilitan la organización y gestión de dibujos
de un proyecto y mejoran la comunicación en un
grupo de trabajo.
Temas de este capítulo
Inicio rápido a los conjuntos
de planos
Trabajo con el Administrador
de conjuntos de planos
Creación y gestión de
conjuntos de planos
Transferencia y publicación
de conjuntos de planos
Utilización de conjuntos de
planos en un grupo de trabajo
16
228 | Capítulo 16 Trabajo con planos en un conjunto de planos
Inicio rápido a los conjuntos de planos
Los conjuntos de dibujos son el material de entrega principal para la
mayoría de los grupos de diseño. Estos conjuntos permiten comunicar
la idea de diseño general de un proyecto y proporcionan documentación
y especificaciones para el mismo. Sin embargo, la administración manual
de los conjuntos de dibujos puede resultar lenta y complicada.
Gracias al Administrador de conjuntos de planos, los dibujos se
pueden gestionar como conjuntos de planos. Un conjunto de planos es una
recopilación organizada y guardada de planos de varios archivos de dibujo.
Un plano es una presentación seleccionada de un archivo de dibujo.
Cualquier presentación de un dibujo se puede importar en un conjunto
de planos como un plano numerado.
Los conjuntos de planos se pueden gestionar, transferir, publicar y archivar
como una unidad.
Descripción de la interfaz del Administrador
de conjuntos de planos
Los controles del Administrador de conjuntos de planos permiten crear,
organizar y gestionar planos en un conjunto de planos.
Descripción de la interfaz del Administrador de conjuntos de planos | 229
En el Administrador de conjuntos de planos se pueden utilizar las fichas
y controles siguientes:
Control de conjunto de planos. Incluye opciones de menú para crear un
conjunto de planos nuevo, abrir uno existente o alternar entre varios que
estén abiertos.
Ficha Lista de planos. Muestra una lista organizada con todos los planos
del conjunto. Cada plano del conjunto es una presentación especificada de
un archivo de dibujo.
Ficha Lista de vistas. Muestra una lista organizada con todas las vistas de
planos del conjunto. Sólo se incluyen vistas de planos que se hayan creado
con AutoCAD 2005 y versiones posteriores.
Ficha Dibujos de recursos. Incluye las rutas y los nombres de carpeta de
los dibujos que se utilizarán como recursos para el conjunto de planos.
Haga clic en una carpeta para mostrar una lista de los archivos de dibujo
incluidos en dicha carpeta.
Haga clic en un archivo de dibujo para mostrar una lista con las
vistas de espacio modelo guardadas disponibles para su ubicación
en el plano actual.
Haga doble clic en una vista para abrir el dibujo correspondiente.
Haga clic con el botón derecho o arrastre una vista para colocarla
en el plano actual.
Control de conjunto de planos
Vista en árbol
Fichas
Detalles o Vista preliminar
230 | Capítulo 16 Trabajo con planos en un conjunto de planos
Botones. Ofrecen un práctico acceso a las operaciones más frecuentes
de la ficha actualmente seleccionada.
Vista en árbol. Muestra el contenido de una ficha.
Detalles o Vista preliminar. Muestra información descriptiva o una
imagen preliminar en miniatura del elemento actualmente seleccionado
en la vista en árbol.
Acciones utilizadas en la vista en árbol
En la vista en árbol, se pueden realizar las siguientes acciones:
Hacer clic con el botón derecho para acceder a los menús contextuales
de las operaciones aplicables al elemento actualmente seleccionado.
Hacer clic en uno o varios elementos para seleccionarlos para operaciones
como la publicación o la transferencia.
Hacer clic en un solo elemento para mostrar información descriptiva o
una imagen preliminar en miniatura del plano, vista o archivo de dibujo
seleccionado.
Hacer doble clic en los elementos para abrirlos. Éste método resulta
adecuado para abrir archivos de dibujo de las fichas Lista de planos
o Dibujos de recursos. También puede hacer doble clic para expandir
o contraer los elementos en la vista en árbol.
Arrastrar elementos dentro de la vista en árbol para reorganizarlos.
Nota Para utilizar el Administrador de conjuntos de planos de forma eficaz,
haga clic con el botón derecho sobre los elementos de la vista en árbol para
acceder a los menús contextuales pertinentes.
Creación y gestión de un conjunto de planos
Creación de un conjunto de planos
Para crear un conjunto de planos se utiliza el Asistente de conjunto
de planos. Este asistente permite crear un conjunto de planos desde el
principio basándose en dibujos existentes, o bien utilizar un conjunto
de planos existente como plantilla. Con cualquiera de los métodos se
importarán presentaciones de varios archivos de dibujo en el conjunto
de planos. Las asociaciones y la información que definen un conjunto de
planos se almacenan en un archivo de datos de conjunto de planos (DST).
Creación y gestión de un conjunto de planos | 231
Nota El archivo de datos de conjunto de planos se debe almacenar en una
ubicación de red a la que puedan acceder todos los usuarios del conjunto
de planos de la red.
Pasos de preparación
Antes de crear un conjunto de planos, debe realizar los pasos siguientes:
Consolidación de los archivos de dibujo. Se recomienda trasladar todos
los archivos de dibujo que se utilizarán en el conjunto de planos a un
pequeño número de carpetas. Así se simplificará la administración del
conjunto de planos.
Eliminación de fichas de presentación múltiples. Se recomienda que cada
dibujo que desee utilizar en el conjunto de planos disponga de una sola
presentación, que se utilizará como plano en el conjunto de planos.
Esto resulta importante cuando se requiere que varios usuarios accedan
a los planos, ya que los planos de cada dibujo sólo se pueden abrir de
uno en uno.
Creación de una plantilla para generar planos. Cree o identifique
un archivo de plantilla de dibujo (DWT) que se utilizará en el conjunto
de planos para crear planos nuevos. Este archivo de plantilla de dibujo
se denomina plantilla de creación de planos. Utilice los cuadros de diálogo
Propiedades de conjunto de planos o Propiedades de subconjunto para
especificar el archivo de plantilla.
Creación de un archivo de reemplazos de configuración de página.
Cree o identifique un archivo DWT para almacenar configuraciones de
página para trazado y publicación. Este archivo, denominado archivo de
reemplazos de configuración de página, se puede _utilizar para aplicar una
única configuración de página a todos los planos de un conjunto,
reemplazando las configuraciones de página originales almacenadas
en cada dibujo.
Nota Aunque se pueden utilizar varias presentaciones del mismo archivo
de dibujo como planos independientes de un conjunto, no se recomienda
puesto que impide el acceso simultáneo de varios usuarios a cada presentación.
Además, esta práctica puede reducir las opciones de gestión y complicar la
organización de los conjuntos de planos.
Creación de un conjunto de planos a partir de uno de ejemplo
En el Asistente de conjunto de planos, al seleccionar la creación de un
conjunto de planos a partir de uno de ejemplo, éste último proporciona la
estructura organizativa y los parámetros por defecto para el nuevo conjunto.
Tras crear un conjunto de planos vacío con esta opción, podrá importar
presentaciones o crear planos de forma individual.
232 | Capítulo 16 Trabajo con planos en un conjunto de planos
Creación de un conjunto de planos a partir de archivos de dibujo existentes
En el Asistente de conjunto de planos, al seleccionar la creación de
un conjunto de planos a partir de archivos de dibujo existentes, debe
especificar una o varias carpetas que contengan archivos de dibujo.
Con esta opción puede especificar que la organización del subconjunto
para el conjunto de planos duplique la estructura de carpetas de los
archivos de dibujo. Las presentaciones de estos dibujos se pueden
importar en el conjunto de planos de forma automática.
Para añadir más carpetas con dibujos de forma sencilla, haga clic
en el botón Examinar para cada carpeta adicional.
Duplicación de planos
Los planos sólo pueden pertenecer a un único conjunto de planos.
Si necesita incluir el mismo plano en otro conjunto, deberá crear
una copia de dicho plano.
Para crear una copia de un plano, realice los pasos siguientes:
Cree un archivo de dibujo nuevo para el segundo plano.
Enlace una referencia externa del espacio modelo del archivo de
dibujo original en el archivo que acaba de crear. Así mantendrá la
misma información de espacio modelo en ambos archivos de dibujo.
Cree una presentación en el archivo de dibujo nuevo e impórtela como
si fuera un plano en el otro conjunto de planos.
Copia de seguridad y recuperación de archivos de datos de conjuntos
de planos
Los datos almacenados en el archivo de datos de conjunto de planos
representan una cantidad importante de trabajo, por lo que la creación
de copias de seguridad de los archivos DST es tan relevante como la de
los archivos de dibujo.
En el caso improbable de que un archivo DST se dañe o se produzca un error
de usuario importante, se puede recuperar el archivo de datos de conjunto de
planos guardado con anterioridad. Cada vez que se abre un archivo de datos
de conjunto de planos, el archivo de datos de conjunto de planos actual se
copia en un archivo de copia de seguridad (DS$). Este archivo de copia de
seguridad tiene el mismo nombre de archivo y se ubica en la misma carpeta
que el archivo de datos de conjunto de planos actual.
Para recuperar la versión anterior del archivo de datos de conjunto de planos,
asegúrese primero de que nadie más de la red esté trabajando en el conjunto
de planos. A continuación, se recomienda que copie el archivo DST existente
con un nombre de archivo distinto. Finalmente, cambie la extensión DS$ del
archivo de copia de seguridad por la extensión DST.
Creación y gestión de un conjunto de planos | 233
Para abrir el Administrador de conjuntos de planos
En el menú Herr., haga clic en Administrador de conjuntos de planos.
Barra de herramientas Normal
Línea de comando
CONJUNTOPLANOS
Para crear un conjunto de planos nuevo
1 Si desea crear un conjunto de planos nuevo, realice una de las siguientes
acciones:
En el menú Archivo, haga clic en Nuevo conjunto de planos.
En el Administrador de conjuntos de planos, haga clic en el control de
conjunto de planos y, a continuación, elija Nuevo conjunto de planos.
2 Siga los pasos del Asistente de conjunto de planos.
Barra de herramientas Estándar
Línea de comando
NUEVOCONJUNTOPLANOS
Para abrir un conjunto de planos
1 Si desea abrir un conjunto de planos, realice una de las siguientes acciones:
En el menú Archivo, haga clic en Abrir conjunto de planos.
En el Administrador de conjuntos de planos, haga clic en el control
de conjunto de planos y, a continuación, elija Abrir.
Haga doble clic en un archivo de datos de conjunto de planos (DST).
2 En el cuadro de diálogo Abrir conjunto de planos, vaya a una carpeta
que contenga un archivo DST. Haga clic en el archivo DST y a
continuación en Abrir.
Los datos del conjunto de planos se mostrarán en el Administrador
de conjuntos de planos.
Nota Puede abrir varios conjuntos de planos y utilizar el control de conjunto
de planos para alternar entre ellos.
Barra de herramientas Estándar
Línea de comando
CONJUNTOPLANOS
234 | Capítulo 16 Trabajo con planos en un conjunto de planos
Para cerrar un conjunto de planos
1 En el Administrador de conjuntos de planos, ficha Lista de planos, haga
clic con el botón derecho en el nodo del conjunto de planos (en la parte
superior de la lista).
2 En el menú contextual, haga clic en Cerrar conjunto de planos.
El conjunto de planos dejará de mostrarse en el Administrador de
conjuntos de planos.
Nota Cierre un conjunto de planos para reducir el número de conjuntos
incluidos en el control de conjunto de planos. No obstante, si cierra un conjunto
mientras aún dispone de planos en el conjunto de planos abierto, no podrá
actualizar la tabla Lista de planos ni determinados campos.
Barra de herramientas Normal
Línea de comando
CONJUNTOPLANOS
Organización de un conjunto de planos
Cuando se trabaja con un conjunto numeroso de planos, la organización
de las vistas y los planos en la vista en árbol resulta esencial. La ficha Lista de
planos permite organizar los planos en colecciones denominadas subconjuntos.
Asimismo, la ficha Lista de vistas permite organizar las vistas en colecciones
denominadas categorías.
Los subconjuntos de planos se suelen asociar con disciplinas como la
arquitectura o el diseño mecánico. Por ejemplo, en arquitectura se podría
utilizar un subconjunto llamado Estructural y en diseño mecánico uno
denominado Sujeciones estándar.
Las categorías de vista suelen estar asociadas con una función. Por ejemplo,
en arquitectura se podría utilizar una categoría de vista llamada Alzados y
en diseño mecánico una denominada Descompuestas.
Creación y gestión de un conjunto de planos | 235
En algunos casos puede resultar útil la creación de subconjuntos asociados
con un estado de revisión o finalización.
Tanto los subconjuntos como las categorías pueden estar anidados dentro
de otros subconjuntos y categorías, según sea necesario. Una vez creados
o importados los planos o subconjuntos, puede reorganizarlos fácilmente
arrastrándolos en la vista en árbol.
Para reorganizar planos en la lista de planos
En el Administrador de conjuntos de planos, ficha Lista de planos,
arrastre un plano hacia arriba o hacia abajo en la lista.
El plano se situará por encima o por debajo de su ubicación anterior
en la lista de planos. También se puede colocar un plano dentro de
un subconjunto o sacarlo del mismo.
Barra de herramientas Normal
Línea de comando
CONJUNTOPLANOS
Para crear un subconjunto nuevo en la lista de planos
1 En el Administrador de conjuntos de planos, ficha Lista de planos, haga
clic con el botón derecho en el nodo del conjunto de planos (en la parte
superior de la lista) o en un subconjunto existente.
2 En el menú contextual, haga clic en Nuevo subconjunto.
3 En el cuadro de diálogo Propiedades de subconjunto, debajo de Nombre
de subconjunto, introduzca el nombre del nuevo subconjunto y haga clic
en Aceptar.
Puede arrastrar el nuevo subconjunto hasta cualquier parte de la lista,
incluso bajo otros subconjuntos.
Nota Si desea crear un subconjunto bajo otro existente, haga clic con
el botón derecho en el subconjunto existente. En el menú contextual,
haga clic en Nuevo subconjunto.
Barra de herramientas Normal
Línea de comando
CONJUNTOPLANOS
236 | Capítulo 16 Trabajo con planos en un conjunto de planos
Para crear una nueva categoría de vista en la lista de vistas
1 En el Administrador de conjuntos de planos, ficha Lista de vistas, haga
clic con el botón derecho en el nodo del conjunto de planos (en la parte
superior de la lista).
2 En el menú contextual, haga clic en Nueva categoría de vista.
3 En el cuadro de diálogo Categoría de vista, debajo de Nombre de categoría,
introduzca el nombre de la nueva categoría de vista.
4 Si se muestra una lista de bloques, elija los bloques de referencia que desea
utilizar para las vistas en esta categoría de vista. Puede añadir bloques a la
lista haciendo clic en el botón Añadir bloques.
Barra de herramientas Normal
Línea de comando
CONJUNTOPLANOS
Para eliminar un subconjunto de la lista de planos
1 En el Administrador de conjuntos de planos, ficha Lista de planos,
arrastre fuera del subconjunto todos los planos que desee eliminar.
2 Haga clic con el botón derecho en el subconjunto que desee eliminar.
3 En el menú contextual, haga clic en Suprimir subconjunto.
Barra de herramientas Normal
Línea de comando
CONJUNTOPLANOS
Para eliminar una categoría de vista de la lista de vistas
1 En el Administrador de conjuntos de planos, ficha Lista de vistas,
arrastre fuera de la categoría de vista todas las vistas que desee eliminar.
2 Haga clic con el botón derecho en la categoría de vista que desee eliminar.
3 En el menú contextual, haga clic en Eliminar categoría.
Barra de herramientas Normal
Línea de comando
CONJUNTOPLANOS
Creación y modificación de planos
El Administrador de conjuntos de planos ofrece distintas opciones para crear
planos y añadir vistas, bien a tras de un me contextual o mediante uno
de los botones de las fichas.
A continuación se describen las operaciones más usuales con planos.
Para acceder a los comandos se puede hacer clic con el botón derecho en un
elemento de la vista en árbol, a fin de mostrar el menú contextual pertinente.
Creación y gestión de un conjunto de planos | 237
Importación de una presentación como un plano. Una vez creado
un conjunto de planos, puede importar presentaciones de los dibujos
existentes de forma individual.
Creación de un plano nuevo. Como alternativa a la importación de
una presentación existente, puede crear un plano nuevo. Cuando incluya
vistas en este plano, los archivos de dibujo asociados con las vistas se
enlazarán como referencias externas al dibujo del plano.
Modificación de un plano. Haga doble clic en un plano de la ficha
Lista de planos para abrir un dibujo del conjunto de planos.
Nota La modificación de un plano se debe realizar siempre mediante
un conjunto de planos abierto en el Administrador de conjuntos de planos.
Así se garantiza la actualización de todos los datos asociados con el plano.
Eliminación de un plano de un conjunto de planos. La eliminación de
un plano de un conjunto de planos anula su asociación a dicho conjunto,
pero no suprime el archivo de dibujo ni la presentación.
Reasociación de un plano. Si desplaza un plano a una carpeta distinta,
deberá volver a asociar el plano al conjunto de planos mediante el
cuadro de diálogo Propiedades de plano para corregir la ruta. Para cualquier
plano de dibujo reubicado, las rutas de Ubicación esperada y Ubicación
encontrada se muestran en el cuadro de diálogo Propiedades de plano. Para
volver a asociar el plano, haga clic en Ubicación esperada y, a continuación,
haga clic para desplazarse hasta la nueva ubicación del plano.
Nota Puede confirmar rápidamente si un plano se encuentra en la carpeta
esperada consultando el área Detalles en la parte inferior de la ficha Lista de
planos. Si el plano seleccionado no se encuentra en la ubicación esperada,
la información de ruta de las opciones Ubicación esperada y Ubicación
encontrada se mostrará en Detalles.
Adición de una vista a un plano. Desde la ficha Dibujos de recursos se
puede añadir fácilmente una vista a un plano, colocando una vista
del espacio modelo guardada o el dibujo completo en el plano actual.
Nota Tras crear una vista de espacio modelo guardada, deberá guardar
el dibujo para añadirla a la ficha Dibujos de recursos.
238 | Capítulo 16 Trabajo con planos en un conjunto de planos
Adición de bloques de etiqueta a las vistas. Mediante el Administrador
de conjuntos de planos se pueden etiquetar vistas y detalles de forma
automática a medida que se colocan. Las etiquetas contienen datos
asociados con la vista a la que se hace referencia.
Adición de bloques de referencia a las vistas. Bloques de referencia es
el término de AutoCAD para los símbolos que hacen referencia a otros
planos. Estos bloques disponen de muchos nombres específicos en cada
sector, por ejemplo etiquetas de referencia, claves de detalle, marcadores
de detalle, claves de sección de construcción, etc. Los bloques de
referencia contienen datos asociados con el plano y la vista a los
que se hace referencia.
Nota Si crea bloques de etiqueta y de referencia propios, establezca todas
las definiciones de atributo en Predefinido para evitar recibir solicitudes al
colocar estos bloques en un dibujo.
Creación de un plano de título. El primer plano de un conjunto de
planos suele ser un plano de título que incluye una descripción de todo el
conjunto y una tabla que enumera todos los planos incluidos. Esta tabla,
denominada tabla de lista de planos, se puede crear en un plano abierto. La
tabla incluirá de forma automática todos los planos del conjunto. La tabla
de lista de planos se puede crear desde el menú contextual del nivel del
conjunto de planos cuando hay un plano abierto.
Colocación de una vista de plano (avanzada)
El Administrador de conjuntos de planos automatiza y mejora el proceso
de adición de vistas a un plano. Una vista de un plano, denominada vista de
plano, se compone de varias entidades coincidentes: una referencia externa
o geometría en el espacio modelo, una ventana gráfica de presentación en
un plano y una vista guardada en el espacio papel.
La vista de plano puede mostrar el espacio modelo de un archivo de dibujo
distinto. En tal caso, el dibujo se enlaza como una referencia externa en el
dibujo actual. Las capas de ese archivo de dibujo sólo se muestran en la
vista de plano que se cree.
Se crea una ventana gráfica de presentación en el plano actual que muestra
la vista del espacio modelo.
Se crea una vista en el espacio papel que engloba el área de la ventana
gráfica de presentación.
Creación y gestión de un conjunto de planos | 239
Si necesita eliminar de un plano una vista de plano, puede suprimir la
ventana gráfica de presentación para eliminar la vista. No obstante, para
eliminar todos los elementos no utilizados necesitará desenlazar la referencia
externa y suprimir la vista del espacio papel guardada.
Nota El método más sencillo para eliminar una vista de plano inmediatamente
después de colocarla consiste en utilizar DESHACER.
Consulte también
“Creación de presentaciones de dibujo con varias vistas (espacio papel)” en
la página 197
Para importar una presentación como plano
1 En el Administrador de conjuntos de planos, ficha Lista de planos,
haga clic con el botón derecho en el nodo del conjunto de planos,
de un subconjunto o de un plano.
2 En el menú contextual, haga clic en Importar presentación como plano.
3 En el cuadro de diálogo Importar presentación como plano, haga clic en
el botón [. . .] y localice el dibujo que desea utilizar.
4 Haga clic en la presentación que importará como plano en el conjunto
de planos actual y, a continuación, haga clic en Aceptar.
5 (Opcional) En la ficha Lista de planos, haga clic con el botón derecho en el
plano que acaba de importar.
6 (Opcional) En el menú contextual, haga clic en Cambiar nombre y número.
7 (Opcional) En el cuadro de diálogo Cambiar nombre y número de plano,
realice los cambios que desee en el número y el título del plano y,
a continuación, haga clic en Aceptar.
Nota Los cambios de número y título de plano no afectan al nombre
del archivo de dibujo.
Barra de herramientas Normal
Línea de comando
CONJUNTOPLANOS
Para crear un plano nuevo
1 En el Administrador de conjuntos de planos, ficha Lista de planos,
haga clic con el botón derecho en el nodo del conjunto de planos,
de un subconjunto o de un plano.
2 En el menú contextual, haga clic en Nuevo plano.
240 | Capítulo 16 Trabajo con planos en un conjunto de planos
3 En el cuadro de diálogo Nuevo plano, introduzca el número y el título
del plano y, a continuación, haga clic en Aceptar.
El nuevo plano se creará a partir del archivo de plantilla de dibujo
especificado en Propiedades de conjunto de planos para la plantilla
de creación de planos nuevos por defecto.
Nota Puede cambiar la ubicación de la carpeta por defecto para planos nuevos
desde los cuadros de diálogo Propiedades de conjunto de planos o Propiedades
de subconjunto.
Barra de herramientas Estándar
Línea de comando
CONJUNTOPLANOS
Para abrir un archivo de dibujo incluido en un conjunto de planos
1 En el Administrador de conjuntos de planos, abra un conjunto.
2 En la ficha Lista de planos, haga doble clic en un plano.
El archivo de dibujo para el plano se abrirá en AutoCAD. Todos los
cambios realizados en el dibujo que sean pertinentes para la lista de
planos se actualizarán en el archivo de datos de conjunto de planos (DST).
Barra de herramientas Estándar
Línea de comando
CONJUNTOPLANOS
Para eliminar un plano de un conjunto de planos
1 En el Administrador de conjuntos de planos, abra un conjunto.
2 En la ficha Lista de planos, haga clic con el botón derecho en el plano
que desee eliminar.
3 En el menú contextual, haga clic en Eliminar plano.
El plano indicado se eliminará de la lista de planos. Sin embargo,
el plano y el archivo de dibujo no se suprimirán. El plano se puede
añadir a otro conjunto de planos.
Nota Para eliminar un plano del conjunto de planos, no es necesario
que el archivo DWG asociado con dicho plano esté accesible.
Barra de herramientas Normal
Línea de comando
CONJUNTOPLANOS
Creación y gestión de un conjunto de planos | 241
Para reasociar un plano a un conjunto de planos
1 En el Administrador de conjuntos de planos, abra un conjunto.
2 En la ficha Lista de planos, haga clic con el botón derecho en el plano
que desee reasociar.
3 En el menú contextual, haga clic en Propiedades.
4 En el cuadro de diálogo Propiedades de plano, haga clic en la ruta
de Ubicación esperada y, a continuación, en el botón [. . .].
5 En el cuadro de diálogo Importar presentación como plano, haga clic
en el botón [. . .] y localice el dibujo que desea utilizar.
6 Haga clic en la presentación que reasociará como plano al conjunto
de planos actual y, a continuación, haga clic en Aceptar.
Barra de herramientas Estándar
Línea de comando
CONJUNTOPLANOS
Para añadir una vista a un plano
1 En el Administrador de conjuntos de planos, abra un conjunto.
2 En la ficha Lista de planos, realice una de las acciones siguientes:
Haga doble clic en un plano para abrirlo.
Cree un plano nuevo.
3 Haga clic en la ficha Dibujos de recursos y, a continuación, haga clic
en una carpeta para mostrar todos los dibujos incluidos en la misma.
4 En la lista de archivos de dibujo, realice una de las acciones siguientes:
Para añadir una vista modelo a un plano, haga clic en el signo + junto
a un archivo de dibujo para mostrar sus vistas del espacio modelo
guardadas. Haga clic con el botón derecho en una de ellas.
Para añadir un dibujo completo como vista en un plano, haga clic
con el botón derecho en un archivo de dibujo.
5 En el menú contextual, haga clic en Colocar en plano.
Nota Como alternativa a los dos pasos anteriores, puede arrastrar una vista
de espacio modelo o un dibujo desde la ficha Dibujos de recursos a un plano.
6 Haga clic con el botón derecho en el plano para mostrar un menú
contextual. Haga clic en la escala para la vista de plano.
7 Especifique el punto de inserción de la vista de plano.
242 | Capítulo 16 Trabajo con planos en un conjunto de planos
La vista especificada se añadirá al plano. Si en las propiedades del conjunto
de planos se ha establecido un bloque de etiqueta para vistas, se colocará
automáticamente una etiqueta de vista en el plano con información
específica de la vista.
Barra de herramientas Normal
Línea de comando CONJUNTOPLANOS
Para cambiar el bloque por defecto usado para las referencias de vista
de plano
1 En el Administrador de conjuntos de planos, abra un conjunto.
2 En la ficha Lista de vistas, haga clic con el botón derecho en el nodo
del conjunto de planos.
3 En el cuadro de diálogo Propiedades de conjunto de planos, haga clic
en Bloques de referencia y, a continuación, en el botón [. . .].
4 En el cuadro de diálogo Lista de bloques, realice una de las acciones
siguientes:
Haga clic en un bloque de la lista.
Haga clic en el botónadir y especifique un nuevo bloque que desee
agregar a lista.
5 Haga clic en Aceptar para cerrar los cuadros de diálogo.
Barra de herramientas Estándar
Línea de comando
CONJUNTOPLANOS
Para cambiar el bloque por defecto usado para las etiquetas de vista
de plano
1 En el Administrador de conjuntos de planos, abra un conjunto.
2 En la ficha Lista de vistas, haga clic con el botón derecho en el nodo
del conjunto de planos.
3 En el cuadro de diálogo Propiedades de conjunto de planos, haga clic
en Bloque de etiqueta para vistas y, a continuación, en el botón [. . .].
4 En el cuadro de diálogo Designar bloque, indique un bloque nuevo
que se utilizará como bloque de etiqueta para vistas por defecto.
5 Haga clic en Aceptar para cerrar los cuadros de diálogo.
Barra de herramientas Estándar
Línea de comando
CONJUNTOPLANOS
Creación y gestión de un conjunto de planos | 243
Para añadir un bloque de referencia a un plano
1 En el Administrador de conjuntos de planos, abra un conjunto.
2 En la ficha Lista de vistas, haga clic con el botón derecho en la vista
con la que desea asociar una referencia.
3 En el menú contextual, haga clic en Colocar bloque de referencia.
4 Precise el punto de inserción del bloque de referencia.
El bloque se colocará dentro del plano y mostrará automáticamente
información específica de la vista con la que esté asociado.
Barra de herramientas Normal
Línea de comando
CONJUNTOPLANOS
Para crear una tabla de lista de planos en un plano de título
1 En el Administrador de conjuntos de planos, abra un conjunto.
2 En la ficha Lista de planos, haga doble clic en el plano que desee
utilizar como plano de título.
3 Haga clic con el botón derecho en el nodo del conjunto de planos.
4 En el menú contextual, haga clic en Insertar tabla de lista de planos.
5 En el cuadro de diálogo Tabla de lista de planos, introduzca el título
de la tabla y realice los cambios de formato que precise.
6 Haga clic en Aceptar.
7 Precise el punto de inserción de la tabla.
La tabla de lista de planos generará de forma automática una lista
con todos los planos del conjunto.
Barra de herramientas Normal
Línea de comando
CONJUNTOPLANOS
Inclusión de información en planos y conjuntos
de planos
Los conjuntos de planos, los subconjuntos y los planos incluyen varios tipos
de información. Esta información, denominada propiedades, se compone de
títulos, descripciones, rutas de archivos y propiedades personalizadas
definidas por el usuario.
244 | Capítulo 16 Trabajo con planos en un conjunto de planos
Propiedades distintas para diferentes niveles (propietarios)
Los conjuntos de planos, los subconjuntos y los planos representan distintos
niveles de organización, y cada uno de ellos incluye tipos de propiedades
diferentes. Los valores de estas propiedades se especifican al crear el conjunto
de planos, subconjunto o plano.
Asimismo, se pueden definir propiedades personalizadas para los planos
y los conjuntos de planos. Los valores de las propiedades personalizadas de
los planos suelen ser específicos de cada plano. Por ejemplo, una propiedad
personalizada de un plano puede incluir el nombre del diseñador. Los valores
de las propiedades personalizadas de un conjunto de planos suelen ser
específicas de un proyecto. Por ejemplo, una propiedad personalizada de
un conjunto de planos puede incluir el número de contrato.
No se pueden crear propiedades personalizadas para los subconjuntos.
Visualización y edición de propiedades
Puede visualizar y editar propiedades desde la ficha Lista de planos, haciendo
clic con el botón derecho en el nombre del conjunto de planos, subconjunto
o plano. En el menú contextual, haga clic en Propiedades. Las propiedades
y valores que se muestran en la ficha Propiedades dependen de la selección
realizada. Para editar los valores de las propiedades, haga clic en un valor.
Para editar las propiedades de un conjunto de planos, subconjunto,
plano o categoría de vista
1 En el Administrador de conjuntos de planos, abra un conjunto.
2 Realice una de las siguientes acciones:
En la ficha Lista de planos, haga clic con el botón derecho en el
nodo de un conjunto de planos, en un subconjunto o en un plano.
En la ficha Lista de vistas, haga clic con el botón derecho en una
categoría de vista.
3 En el menú contextual, haga clic en Propiedades.
4 En el cuadro de diálogo que se muestra, haga clic en cualquier campo
e introduzca los cambios.
5 Pulse Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo.
Barra de herramientas Estándar
Línea de comando
CONJUNTOPLANOS
Creación y gestión de un conjunto de planos | 245
Para crear una propiedad personalizada para un conjunto de planos
1 En el Administrador de conjuntos de planos, abra un conjunto.
2 En la ficha Lista de planos, haga clic con el botón derecho en el
nodo del conjunto de planos.
3 En el menú contextual, haga clic en Propiedades.
4 En el cuadro de diálogo Propiedades de conjunto de planos, haga clic
en el botón Editar propiedades personalizadas.
5 En el cuadro de diálogo Propiedades personalizadas, realice una de las
acciones siguientes:
Para crear una propiedad personalizada nueva para el conjunto de
planos, haga clic en Añadir. Haga clic en el nombre y en el valor por
defecto para introducir información en dichos campos. Para asignar
esta propiedad al conjunto de planos, asegúrese de que en Propietario
está seleccionada la opción Conjunto de planos.
Haga clic en el nombre y en el valor por defecto para cambiar
la información de dichos campos.
Haga clic en una propiedad personalizada de la lista y después
en Suprimir para eliminarla.
6 Haga clic en Aceptar para salir del cuadro de diálogo Propiedades
personalizadas.
7 Haga clic en Aceptar para salir del cuadro de diálogo Propiedades
de conjunto de planos.
Barra de herramientas Estándar
Línea de comando CONJUNTOPLANOS
Para crear una propiedad personalizada para un plano
1 En el Administrador de conjuntos de planos, abra un conjunto.
2 En la ficha Lista de planos, haga clic con el botón derecho en el nodo
del conjunto de planos.
3 En el cuadro de diálogo Propiedades de conjunto de planos, haga clic
en el botón Editar propiedades personalizadas.
246 | Capítulo 16 Trabajo con planos en un conjunto de planos
4 En el cuadro de diálogo Propiedades personalizadas, realice una de las
acciones siguientes:
Para crear una propiedad personalizada nueva para el plano,
haga clic en Añadir. Haga clic en el nombre y en el valor por
defecto para introducir información en dichos campos. Para
asignar esta propiedad al plano, asegúrese de que en Propietario
está seleccionada la opción Plano.
Haga clic en el nombre y en el valor por defecto para cambiar la
información de dichos campos. Con este método puede modificar
el valor de cada plano en un conjunto de planos.
Haga clic en una propiedad personalizada de la lista y después
en Suprimir para eliminarla.
5 Haga clic en Aceptar para salir del cuadro de diálogo Propiedades
personalizadas.
6 Haga clic en Aceptar para salir del cuadro de diálogo Propiedades
de conjunto de planos.
Barra de herramientas Normal
Línea de comando CONJUNTOPLANOS
Publicación, transferencia y archivado
de conjuntos de planos
Una vez organizados los dibujos en un conjunto de planos, este conjunto
se puede publicar, transferir y archivar como un paquete.
Publicación de un conjunto de planos. Utilice la función Publicar para
crear archivos DWF de una sola hoja y de hojas múltiples a partir de un
conjunto de planos o de una parte del mismo. Otra opción consiste en
trazar el conjunto de planos. Para obtener más información, véase
“Publicación de un conjunto de planos” en la página 818. Para obtener
más información sobre los archivos DWF, véase “Trazado de archivos
DWF” en la página 795.
Transferencia de un conjunto de planos. Empaquete y envíe un conjunto
de planos o una parte del mismo a través de Internet. Para obtener más
información, véase “Empaquetado de un conjunto de archivos para su
transferencia por Internet” en la página 1404.
Publicación, transferencia y archivado de conjuntos de planos | 247
Archivado de un conjunto de planos. Empaquete un conjunto de planos
o una parte del mismo para su almacenamiento. Este proceso es muy
similar al empaquetado de un conjunto de transferencia, aunque aquí
debe especificar una carpeta para el archivado y el paquete no se transfiere.
Para obtener más información, véase el comando ARCHIVAR.
Utilización de las configuraciones de página
Las configuraciones de página proporcionan los parámetros que se utilizan
para la publicación y el trazado. Cuando se crea un conjunto de planos, se
especifica un archivo de plantilla de dibujo (DWT) que contiene una o varias
configuraciones de página para todos los planos nuevos. Este archivo DWT
se denomina plantilla de creación de planos.
Otro archivo DWT, denominado archivo de reemplazos de configuración de
página, contiene configuraciones de página que se pueden especificar para
reemplazar las configuraciones de página de cada plano. El archivo de
reemplazos de configuración de página se especifica en le cuadro de diálogo
Propiedades de conjunto de planos.
Cuando se publica un conjunto de planos, es posible utilizar las
configuraciones de página definidas en cada archivo de dibujo o bien
emplear los reemplazos de configuración de página para todos los archivos
de dibujo. Para obtener más información sobre las configuraciones de página,
véase “Uso de configuraciones de página guardadas con conjuntos de planos”
en la página 739.
Almacenamiento de una selección de planos
Puede seleccionar parte de un conjunto de planos para publicarlo
o transferirlo. En la ficha Lista de planos puede seleccionar planos
individuales utilizando los métodos de selección estándar de Windows:
presionar
CTRL o MAYÚS mientras se hace clic en los elementos. Para designar
todos los planos de un subconjunto de planos puede hacer clic en el nodo de
dicho subconjunto.
Es muy probable que tenga que realizar operaciones repetitivas en un
mismo grupo de planos de un conjunto. Para acelerar la selección de
planos y garantizar que siempre se eligen los mismos, puede utilizar
el Administrador de conjuntos de planos para volver a seleccionar grupos
de planos por nombre. Estos grupos guardados de planos se denominan
selecciones de planos. Puede crear y gestionar selecciones de planos desde el
botón correspondiente situado en la parte superior de la ficha Lista de planos.
248 | Capítulo 16 Trabajo con planos en un conjunto de planos
Para guardar una selección de planos
1 En el Administrador de conjuntos de planos, abra un conjunto.
2 En la ficha Lista de planos, haga clic en los planos y subconjuntos
que desee incluir en la selección de planos.
Puede utilizar
CTRL o MAYÚS para especificar varios elementos de la lista.
3 En el Administrador de conjuntos de planos, junto a la esquina superior
derecha, haga clic en el botón de selecciones de planos.
4 En el menú contextual, haga clic en Crear.
5 En el cuadro de diálogo Nueva selección de planos, introduzca el
nombre de la selección y haga clic en Aceptar.
Ventana Administrador de conjuntos de planos
Línea de comando
CONJUNTOPLANOS
Para restituir una selección de planos
1 En el Administrador de conjuntos de planos, abra un conjunto.
2 En la ficha Lista de planos, junto a la esquina superior derecha,
haga clic en el botón de selecciones de planos.
3 En el menú contextual, haga clic en el nombre de la selección
de planos que desee restituir.
La selección se activará y estará disponible para las operaciones
de publicación y transferencia.
Ventana Administrador de conjuntos de planos
Línea de comando
CONJUNTOPLANOS
Para cambiar el nombre de una selección de planos o suprimirla
1 En el Administrador de conjuntos de planos, abra un conjunto.
2 En la ficha Lista de planos, junto a la esquina superior derecha,
haga clic en el botón de selecciones de planos.
3 En el menú contextual, haga clic en Administrar.
4 En el cuadro de diálogo Selecciones de planos, haga clic en el nombre
de una selección de planos y realice una de las acciones siguientes:
Haga clic en Cambiar nombre para modificar el nombre de la selección
de planos. A continuación, introduzca el nombre nuevo para la
selección.
Haga clic en Suprimir para eliminar de la lista el nombre de la selección
de planos. A continuación, haga clic en Sí para confirmar su decisión.
Publicación, transferencia y archivado de conjuntos de planos | 249
5 Haga clic en Aceptar para salir del cuadro de diálogo Selecciones de planos.
Ventana Administrador de conjuntos de planos
Línea de comando
CONJUNTOPLANOS
Para modificar una selección de planos existente
Nota Las selecciones de planos no se pueden modificar directamente. Para ello
es necesario activar una selección y modificarla, suprimir el nombre de la
selección y, a continuación, crear una nueva selección de planos en su lugar.
1 En el Administrador de conjuntos de planos, abra un conjunto.
2 En la ficha Lista de planos, junto a la esquina superior derecha, haga clic
en el botón de selecciones de planos.
3 En el menú contextual, haga clic en el nombre de la selección de planos
que desee modificar.
4 Utilice la tecla
CTRL para añadir y eliminar elementos de la selección
de planos.
5 En el Administrador de conjuntos de planos, junto a la esquina superior
derecha, haga clic en el botón de selecciones de planos.
6 En el menú contextual, haga clic en Administrar.
7 Haga clic en Suprimir para eliminar de la lista el nombre de la selección
de planos. A continuación, haga clic en Sí para confirmar su decisión.
8 Haga clic en Aceptar para salir del cuadro de diálogo Selecciones de planos.
9 En el Administrador de conjuntos de planos, junto a la esquina superior
derecha, haga clic en el botón de selecciones de planos.
10 En el menú contextual, haga clic en Crear.
11 En el cuadro de diálogo Nueva selección de planos, introduzca el nombre
de la selección y haga clic en Aceptar.
Ventana Administrador de conjuntos de planos
Línea de comando
CONJUNTOPLANOS
250 | Capítulo 16 Trabajo con planos en un conjunto de planos
Utilización de conjuntos de planos
en un equipo
Los conjuntos de planos se pueden utilizar por parte de equipos que requieran
acceso de red, colaboración a través de Internet y transferencia por correo
electrónico. Los equipos también pueden estar formados por personas que
utilicen software que no incluya el Administrador de conjuntos de planos,
como AutoCAD LT y versiones anteriores de AutoCAD.
Trabajo en un equipo que utilice el Administrador de conjuntos de planos
Cuando se utilizan conjuntos de planos dentro de un equipo, cada miembro
del equipo debe disponer de acceso de red al archivo de datos de conjunto
de planos (DST) y a los archivos de plantilla de dibujo (DWT) asociados con
el conjunto de planos. Cada uno de los miembros del equipo puede abrir el
conjunto de planos para cargar su información desde el archivo DST en el
Administrador de conjuntos de planos. Todo cambio que cualquiera de
ellos realice abrirá brevemente el archivo DST y actualizará la información
almacenada en dicho archivo. Los demás miembros del equipo podrán ver
estos cambios en el Administrador de conjuntos de planos si cierran y
vuelven a abrir el conjunto de planos.
Si todos los miembros de un equipo tienen acceso a los archivos DWT de
conjuntos de planos, los nuevos archivos de dibujo y sus planos se crearán
mediante el mismo archivo de plantilla de dibujo, y las configuraciones
de página para estos dibujos también estarán normalizadas.
Nota Si más de dos usuarios acceden a los mismos archivos de planos a través
de distintas unidades lógicas de una red, a cada uno se le pedirá que vuelva a
guardar el conjunto de planos en su propia unidad lógica. Para evitar tener que
guardar de forma innecesaria, los usuarios deberán asignar las mismas unidades
lógicas si es posible.
Trabajo en un equipo que no utilice el Administrador de conjuntos de planos
Se pueden utilizar conjuntos de planos en equipos con miembros que no
dispongan de acceso de red o de acceso al Administrador de conjuntos de
planos, aunque con algunas limitaciones. Es posible que dichos miembros
utilicen AutoCAD LT o una versión anterior de AutoCAD. En esas
circunstancias, no todos los miembros del equipo podrán acceder al archivo
DST. Sin embargo, la información importante del archivo DST se encuentra
almacenada (oculta) en cada archivo de dibujo, y la información del
conjunto de planos, como las propiedades personalizadas, se conserva
cuando un archivo se comparte con otros miembros del equipo.
Utilización de conjuntos de planos en un equipo | 251
Después de que un miembro del equipo cambie la información del archivo
DST, la información de varios archivos de dibujo puede quedar obsoleta y
requerir actualización. Con el conjunto de planos abierto, abra y guarde un
plano para actualizarlo. Puede actualizar todos los planos de un conjunto de
forma automática mediante la opción Volver a guardar todos los planos del
menú contextual del conjunto de planos. Todos los archivos de dibujo del
conjunto se guardarán con el formato de archivo DWG de AutoCAD actual.
Los archivos de dibujo con formatos anteriores al formato de archivo DWG
de AutoCAD actual se actualizarán al formato actual independientemente del
parámetro GUARDARCOMO.
Nota En un entorno de red, asegúrese de que todos los archivos de dibujo
utilizados en el conjunto de planos actual y que tienen abiertos otros usuarios,
estén cerrados antes de utilizar la opción Volver a guardar todos los planos.
Para volver a guardar todos los planos de un conjunto de planos
1 En el Administrador de conjuntos de planos, abra un conjunto.
2 En la ficha Lista de planos, haga clic con el botón derecho en el nodo
del conjunto de planos.
3 En el menú contextual, haga clic en Volver a guardar todos los planos.
Todos los planos del conjunto se volverán a guardar. De este modo se
actualizará la información del conjunto de planos que se almacena en
cada archivo de dibujo.
Barra de herramientas Estándar
Línea de comando
CONJUNTOPLANOS
252
253
Parte 5
Creación y modificación
de objetos
Capítulo 17 Control de las propiedades
de los objetos 191
Capítulo 18 Utilización de herramientas de precisión 197
Capítulo 19 Dibujo de objetos geométricos 361
Capítulo 20 Modificación de objetos existentes 461
254
255
Control de las
propiedades
de los objetos
Las capas son superposiciones transparentes en
las cuales se organizan y se agrupan distintos tipos
de datos del dibujo. Los objetos que se crean tienen
propiedades comunes como, por ejemplo, colores, tipos
de línea y grosores de línea. Un objeto puede recibir estas
propiedades de la capa en la que se dibuja, o bien tenerlas
asignadas de forma específica. El color contribuye a
diferenciar elementos similares en los dibujos, mientras
que los tipos de línea sirven para distinguir fácilmente
elementos de dibujo distintos, como líneas de centro
y ocultas. Los grosores de línea representan el tamaño
o tipo de un objeto por su grosor, lo que mejora la
calidad del dibujo y su legibilidad. La organización de
las capas y de los objetos que incluyen facilita la gestión
de la información de los dibujos.
Temas de este capítulo
Visualización y modificación de
las propiedades de los objetos
Búsqueda de datos en archivos
de dibujo
Copia de propiedades
de un objeto a otro
Utilización de capas
Utilización de colores
Utilización de tipos de línea
Control de los grosores
de línea
Control de las propiedades de
visualización de ciertos objetos
17
256 | Capítulo 17 Control de las propiedades de los objetos
Información general de Propiedades
de objetos
Todos los objetos que se dibujan tienen propiedades. Algunas propiedades
son generales y se aplican a la mayoría de los objetos; por ejemplo, capa,
color, tipo de línea y estilo de trazado. Otras propiedades son específicas para
cada tipo de objeto; por ejemplo, las propiedades de un círculo incluyen el
radio y el área, mientras que las de una línea incluyen la longitud y el ángulo.
La mayor parte de las propiedades generales pueden asignarse a un objeto por
capa o directamente al objeto.
Cuando se establece el valor PORCAPA en una propiedad, el objeto obtiene
el mismo valor que la capa en la que se dibuja.
Por ejemplo, si una línea dibujada en la Capa0 tiene asignado el color
PORCAPA y la Capa0 tiene asignado el color Rojo, la línea se dibuja en rojo.
Si una propiedad tiene asignado un valor específico, éste prevalece sobre
el valor asignado en la capa.
Por ejemplo, si una línea dibujada en la Capa0 tiene asignado el color Azul
y la Capa0 tiene asignado el color Rojo, la línea se dibuja en azul.
Consulte también
“Control de las propiedades de color y tipo de línea en los bloques” en la
página 428
Visualización y modificación de
las propiedades de los objetos
Es posible visualizar las propiedades actuales y modificar las propiedades
de cualquier objeto de un dibujo de las siguientes maneras:
Abra la paleta Propiedades para consultar y cambiar los parámetros
de las propiedades del objeto.
Consulte y modifique los parámetros en el Control de capas de la barra
de herramientas Capas y los controles Color, Tipo de línea, Grosor de línea
y Estilo de trazado en la barra de herramientas Propiedades.
Use LIST para ver la información en la ventana de texto.
Use el comando ID para mostrar la ubicación de una coordenada.
Visualización y modificación de las propiedades de los objetos | 257
Paleta Propiedades
La paleta Propiedades muestra los parámetros actuales de las propiedades
del objeto o del conjunto de objetos seleccionado. Puede modificar todas
las propiedades que admitan cambios indicando un nuevo valor.
Si hay más de un objeto seleccionado, la paleta Propiedades muestra
únicamente las propiedades comunes de todos los objetos del conjunto
de selección.
Si no hay objetos seleccionados, la paleta Propiedades muestra
únicamente las propiedades generales de la capa actual, el nombre de la
tabla de estilos de trazado asociada a la capa, las propiedades de la vista
e información sobre el SCP.
Si está activado el comando
EDITDBLCLC (opción por defecto), puede hacer
doble clic en la mayoría de los objetos para abrir la paleta Propiedades.
Las excepciones son bloques y atributos, sombreados, rellenos de gradiente,
texto, líneas múltiples y referencias externas. Si hace doble clic en cualquiera
de estos objeto, se mostrará un cuadro de diálogo específico del objeto en
lugar de la paleta Propiedades.
Nota El comando EDITDBLCLC debe estar activado, al igual que la variable de
sistema PICKFIRST (establecida en 1, valor por defecto) para que se pueda utilizar
el doble clic.
Consulte también
“Control de las propiedades de color y tipo de línea en los bloques” en la
página 428
“Filtrado de conjuntos de designación” en la página 467
Para activar o desactivar la opción Ocultar automáticamente de una paleta
de herramientas
En la barra de títulos de la paleta de herramientas, haga clic en el botón
Ocultar automáticamente.
Si la opción está activada, al mover el cursor fuera de la paleta de
herramientas solamente se mostrará la barra de títulos. Si la opción
está desactivada, al mover el cursor se mostrará la paleta de
herramientas completa.
Nota Este procedimiento se aplica a la paleta de herramientas, DesignCenter,
la paleta Propiedades y otras paletas.
258 | Capítulo 17 Control de las propiedades de los objetos
Para eliminar el panel de descripción de la parte inferior
de la paleta Propiedades
1 En la barra de título de la paleta, haga clic en el botón Propiedades.
2 En el menú contextual, haga clic en Descripción para eliminar la marca
de verificación.
Para visualizar las propiedades de un único objeto
1 Designe un objeto.
2 Haga clic con el botón derecho en el dibujo y elija Propiedades
en el menú contextual.
Esta paleta muestra las propiedades de los objetos seleccionados.
También puede hacer doble clic en un objeto para que se muestre
la paleta Propiedades.
Barra de herramientas Estándar
Línea de comando
PROPIEDADES
Para enumerar la información de la base de datos de varios objetos
1 En el menú Herr., elija Consultar Lista.
2 Designe uno o más objetos y pulse INTRO.
La ventana de texto mostrará un informe sobre los objetos.
Barra de herramientas Consultar
Línea de comando
LIST
Para visualizar los valores de las coordenadas de un punto
1 En el menú Herr., elija Consultar Coordenadas punto.
2 Designe el punto cuyos valores de coordenadas desee identificar.
Los valores X, Y y Z aparecen en la línea de comando.
Barra de herramientas Consultar
Línea de comando
ID
Para cambiar las propiedades de los objetos en la paleta Propiedades
1 Designe uno o varios objetos.
2 Haga clic con el botón derecho en el dibujo y elija Propiedades
en el menú contextual.
Copia de propiedades de un objeto a otro | 259
3 En la paleta Propiedades, utilice la barra de desplazamiento junto a la
barra de título para desplazarse por la lista de propiedades. Puede hacer
clic en la flecha situada a la derecha de cada categoría para expandir
o contraer la lista.
4 Seleccione el valor que quiere modificar y utilice uno de los siguientes
métodos para cambiar su valor:
Escriba un valor nuevo.
Haga clic en la flecha y seleccione un valor de la lista.
Haga clic en el botón [...] para cambiar el valor de la propiedad
en un cuadro de diálogo.
Haga clic en el botón Punto de designación para utilizar el
dispositivo señalador para cambiar un valor de coordenada.
Haga clic con el botón derecho y elija una opción de edición
en el menú contextual.
Los cambios se hacen efectivos en el momento.
5 Para deshacer un cambio, haga clic con el botón derecho en
una zona vacía de la paleta Propiedades y, en el menú contextual,
haga clic en Deshacer.
6 Pulse
ESC para cancelar la selección.
Barra de herramientas Estándar
Línea de comando
PROPIEDADES
Copia de propiedades de un objeto a otro
Se pueden copiar algunas o todas las propiedades de un objeto a otros objetos
mediante el botón Igualar propiedades. Es posible copiar propiedades como
el color, la capa, el tipo de línea, la escala de tipo de línea, el grosor de línea,
el estilo de trazado y la altura de objeto 3D, entre otras.
Por defecto, todas las propiedades aplicables se copian automáticamente
desde el objeto que se designe en primer lugar a los otros objetos. Si no
desea que una propiedad o propiedades específicas se copien, utilice la
opción Parámetros para suprimirlas. Se puede elegir la opción Parámetros
en cualquier momento durante la ejecución del comando.
260 | Capítulo 17 Control de las propiedades de los objetos
Para copiar propiedades de un objeto a otros
1 En la barra de herramientas Estándar, pulse el botón Igualar propiedades.
2 Designe el objeto cuyas propiedades desee copiar.
3 Si desea controlar qué propiedades se van a transferir, escriba p
(Parámetros). En el cuadro de diálogo Parámetros de propiedades,
desactive los elementos que no desee copiar (todos están activados
por defecto). Haga clic en Aceptar.
4 Seleccione los objetos a los que aplicará las propiedades seleccionadas
ypulse
INTRO.
Barra de herramientas Estándar
Línea de comando
IGUALARPROP
Utilización de capas
Las capas son superposiciones transparentes en las cuales se organizan
y se agrupan distintos tipos de datos del dibujo.
Información general de las capas
Las capas son equivalentes a las hojas transparentes que se utilizan en el
diseño sobre papel. Las capas son la herramienta organizativa principal en
AutoCAD
®
: se utilizan para agrupar información por función y para imponer
el tipo de línea, el color y otras normas.
objeto de origen designado objeto u objetos de destino designados resultado
1
2
Utilización de capas | 261
Mediante la creación de capas, es posible asociar tipos similares de
objetos asignándolos a la misma capa. Por ejemplo, se pueden poner líneas
auxiliares, texto, cotas y cuadros de rotulación en diferentes capas. De esta
forma podrá controlar
Si los objetos que hay en una capa son visibles en cualquier
ventana gráfica.
Si los objetos se trazan y cómo lo hacen.
Qué color se asigna a todos los objetos de una capa.
Qué tipo y grosor de línea predeterminados se asignan a todos
los objetos de una capa.
Si los objetos de una capa pueden modificarse.
Todos los dibujos incluyen una capa denominada 0. La capa 0 no se
puede suprimir ni cambiar de nombre. Esta capa cumple dos funciones:
Garantizar que todos los dibujos incluyen al menos una capa
Proporcionar una capa especial relacionada con el control de colores
en bloques
Nota Se recomienda crear varias capas nuevas para organizar el dibujo
en lugar de realizar todo el dibujo en la capa 0.
Utilización de capas para manejar estructuras
complejas
Se puede reducir la complejidad visual de un dibujo y mejorar la
visualización controlando los objetos que se muestran o se trazan.
Por ejemplo, se pueden utilizar las capas para controlar las propiedades
y la visibilidad de objetos similares, tales como piezas eléctricas o cotas.
Además, se puede bloquear una capa para evitar que se seleccionen y
modifiquen accidentalmente los objetos que se encuentran en ella.
paredes
esquemas eléctricos
mobiliario
todas las capas
262 | Capítulo 17 Control de las propiedades de los objetos
Control de la visibilidad de los objetos de una capa
Es posible hacer invisibles las capas de dibujo desactivándolas o inutilizándolas.
Existen situaciones, como cuando se precisa una visión nítida del dibujo
mientras se perfilan los detalles de una o varias capas, o bien si no se desean
trazar ciertos detalles tales como líneas de referencia, en las que conviene
ocultar ciertas capas, para lo cual puede desactivarlas o inutilizarlas. El hecho
de elegir entre inutilizar o desactivar capas depende de la forma en que trabaje
el usuario y del tamaño del dibujo.
Activar/Desactivar. Los objetos que se encuentran en capas desactivadas
son invisibles, pero se pueden ocultar otros objetos utilizando el comando
OCULTA. Al activar o desactivar capas, el dibujo no se regenera.
Inutilizar/Reutilizar. Los objetos que están sobre capas inutilizadas
son invisibles y no ocultan otros objetos. Al reutilizar una o varias capas
se regenera el dibujo. La inutilización y reutilización de capas lleva más
tiempo que su activación y desactivación.
En una presentación (espacio papel) se puede hacer que algunas capas sean
visibles sólo en determinadas ventanas gráficas.
Asignación de un color y tipo de línea por defecto a una capa
Cada capa tiene asociadas propiedades tales como el color y el tipo de línea
que asumen todos los objetos de la capa. Por ejemplo, si el Control de color
de la barra de herramientas Propiedades está establecido en
PORCAPA, el color
de los nuevos objetos vendrá determinado por los parámetros de color de
capa del cuadro de diálogo Administrador de propiedades de capas.
Si se establece un color específico en el Control de color, será éste el color
que se utilice para todos los objetos que se creen a continuación, ignorando
el color por defecto de la capa actual. Lo mismo sucede en el caso de los
controles Tipos de línea, Grosor de línea y Estilo de trazado de la barra de
herramientas Propiedades.
El parámetro
PORBLOQUE sólo debe utilizarse para la creación de bloques.
Véase “Control de las propiedades de color y tipo de línea en los bloques” en
la página 428.
Control sobre si se pueden modificar los objetos de una capa
Cuando se bloquea una capa, ninguno de los objetos de dicha capa puede
modificarse hasta que ésta no se desbloquee. El bloqueo de capas reduce la
posibilidad de modificar objetos accidentalmente. Aún se pueden aplicar
mallas de objetos a los objetos de una capa bloqueada y realizar otras
operaciones que no modifiquen esos objetos.
Para convertir la capa designada en la actual
1 En la barra de herramientas Capas, pulse el Control de capas.
2 Haga clic en el nombre de capa que desee utilizar.
Utilización de capas | 263
Para convertir la capa de un objeto designado en la actual
1 En la barra de herramientas Capas, haga clic en el icono
Fijar como actual la capa del objeto.
2 Designe un objeto.
La capa del objeto designado se convertirá en la actual.
Barra de herramientas Capas
Línea de comando PROPIEDADES o CAPA
Para activar o desactivar una capa
1 En la barra de herramientas Capas, pulse el Control de capas.
2 Haga clic en la bombilla del nombre de la capa que desee activar
odesactivar.
Si la bombilla está amarilla, la capa está activada.
Línea de comando
CAPA
Para asignar un color a una capa
1 En el menú Formato, haga clic en Capa.
2 En el Administrador de propiedades de capas, seleccione una capa
y haga clic en el icono de color.
3 Elija un color en el cuadro de diálogo Seleccionar color.
4 Haga clic en Aplicar para guardar los cambios o en Aceptar
para guardar y cerrar.
Barra de herramientas Capas
Línea de comando
LAYER
Para cambiar las propiedades de varias capas
1 En el menú Formato, haga clic en Capa.
2 En la vista de lista del Administrador de propiedades de capas,
utilice uno de los siguientes métodos para seleccionar las capas:
Mantenga pulsada la tecla CTRL y seleccione los nombres de las capas.
Haga clic con el botón derecho y seleccione Mostrar filtros en lista de
capas, para que aparezca una marca de verificación y, a continuación,
seleccione un filtro de capa.
264 | Capítulo 17 Control de las propiedades de los objetos
3 Haga clic en los iconos de las propiedades que desee modificar.
4 Haga clic en Aplicar para guardar los cambios o en Aceptar para
guardar y cerrar.
Barra de herramientas Capas
Línea de comando
LAYER
Para ocultar la vista en árbol en el Administrador de propiedades de capas
Haga clic con el botón derecho en la vista de lista y desactive la opción
Mostrar árbol de filtros en el menú contextual.
Para ocultar una columna en el Administrador de propiedades de capas
Arrastre el separador de la columna derecha hacia la izquierda hasta
ocultar la columna.
Para mostrar la columna, arrastre el separador de la columna hacia
la derecha.
Creación de capas con nombre
Puede crear una capa con un nombre para cada agrupación conceptual
(por ejemplo, paredes o cotas) y asignar propiedades comunes a esas capas.
Al agrupar objetos en capas, puede controlar su presentación y efectuar
cambios de forma rápida y eficaz.
El número de capas que se pueden crear en un dibujo y el número de objetos
que se pueden crear en cada capa es prácticamente ilimitado. Normalmente,
las capas se asignan a cada agrupación conceptual (como, por ejemplo,
muros o cotas). Pueden tener nombres alfanuméricos de más de 255
caracteres de longitud. En muchos casos, los nombres de capa elegidos
vienen impuestos por las normas de la empresa, la industria o el cliente.
El Administrador de propiedades de capas ordena las capas alfabéticamente
por el nombre. Si va a organizar un esquema de capas propio, elija los
nombres cuidadosamente. Si se utilizan prefijos comunes para nombrar
capas que tengan componentes de dibujo relacionados, podrán incluirse
caracteres comodín en los filtros de nombres de capa cuando sea necesario
encontrar esas capas rápidamente.
Utilización de capas | 265
Nota Si utiliza continuamente un diseño de capas concreto, puede
configurarse un dibujo a modo de plantilla en el que las capas, tipos de línea
y colores ya estén asignados. Para obtener más información sobre la creación
de plantillas, véase “Utilización de un archivo de plantilla para iniciar un
dibujo” en la página 101.
Copia de capas de otros dibujos
Con DesignCenter
podrá copiar capas de un dibujo a otro con una sencilla
acción de arrastre. Por ejemplo, puede tener un dibujo que contenga todas
las capas estándar necesarias para un proyecto. Puede crear un nuevo dibujo
y usar DesignCenter para arrastrar las capas predeterminadas al nuevo dibujo,
lo que permite ahorrar tiempo y asegurar la homogeneidad entre dibujos.
También puede arrastrar o copiar capas haciendo doble clic o eligiendo
Insertar en el menú contextual.
Nota Es preciso resolver los nombres de capa duplicados antes de arrastrar
las capas desde DesignCenter.
Selección de una capa para dibujar en ella
Al dibujar, los objetos creados recientemente se sitúan en la capa actual.
Es posible que la capa actual sea la capa por defecto (0) o una capa creada
por el usuario a la que se asigne un nombre. Puede pasar de una capa a
otra convirtiendo una capa diferente en actual; cualquier objeto que se
cree a continuación se asociará a la nueva capa actual y utilizará su color,
tipo de línea y demás propiedades. La capa inutilizada o dependiente de
una referencia externa no puede convertirse en actual.
Eliminación de capas
Se pueden suprimir las capas del dibujo que ya no se utilicen con el
comando
LIMPIA o borrando la capa en el cuadro de diálogo Administrador
de propiedades de capas. Sólo se pueden suprimir las capas sin referencia.
Entre las capas a las que se hace referencia se encuentran las capas 0 y
DEFPOINTS, las capas con objetos (incluidos objetos de definiciones de
bloques), la capa actual y las capas dependientes de referencias externas.
Advertencia Tenga cuidado al suprimir capas si está trabajando en un dibujo
que forme parte de un proyecto conjunto o se base en un conjunto de normas
por capas.
266 | Capítulo 17 Control de las propiedades de los objetos
Para crear una nueva capa
1 En el menú Formato, haga clic en Capa.
2 En el Administrador de propiedades de capas haga clic en el botón
Nueva capa.
Se añadirá automáticamente un nombre de capa, como
CAPA1, a la lista
de capas.
3 Escriba un nombre de capa nuevo sobre el nombre de capa resaltado.
El nombre de capa puede incluir hasta 255 caracteres: letras, números y
algunos caracteres especiales como el símbolo de dólar ($), el guión (-)
y el subrayado (_). Utilice una comilla invertida (`) delante de otros
caracteres especiales para que los caracteres no se interpreten como
caracteres comodin. Los nombres de capa no pueden incluir espacios
en blanco.
4 Para cambiar las propiedades, haga clic en los iconos.
Al hacer clic en Color, Tipo línea, Grosor de línea o Estilo de trazado,
aparece un cuadro de diálogo.
5 (Opcional) Haga clic en la columna Descripción e introduzca un texto.
6 Haga clic en Aplicar para guardar los cambios o en Aceptar para guardar
ycerrar.
Barra de herramientas Capas
Línea de comando
LAYER
Para suprimir una capa no utilizada
1 En la barra de herramientas Capas, haga clic en Capa.
2 En el Administrador de propiedades de capas, seleccione la capa y haga clic
en el botón Suprimir capa.
Las capas que tienen objetos asignados a ellas no se pueden suprimir
hasta que dichos objetos se asignen a otra capa diferente o se supriman.
Las capas
0 y DEFPOINTS y la capa actual no se pueden eliminar.
3 Haga clic en Aplicar para guardar los cambios o en Aceptar
para guardar y cerrar.
Se suprime la capa seleccionada.
Barra de herramientas Capas
Línea de comando
LAYER
Utilización de capas | 267
Para limpiar todas las capas no utilizadas
1 En el menú Archivo, haga clic en Ayudas al dibujo Limpiar.
El cuadro de diálogo Limpiar muestra una vista en árbol de los
tipos de objeto que contienen elementos que se pueden limpiar
(eliminar del dibujo).
2 Para limpiar capas sin referencia, utilice uno de los métodos siguientes:
Para limpiar todas las capas sin referencia, seleccione Capas.
Para limpiar capas específicas, haga doble clic en Capas para
ampliar la vista en árbol. Designe las capas que desea limpiar.
3 Si el elemento que desea limpiar no aparece en la lista, seleccione Ver
objetos que no se puedan limpiar, elija la capa y lea la explicación.
4 Se le pedirá que confirme cada elemento de la lista. Si no desea confirmar
cada limpieza, desactive la opción Confirmar cada objeto a limpiar.
5 Haga clic en Limpiar.
6 Para confirmar la limpieza de cada elemento, responda a la petición
eligiendo Sí o No o Sí a todo si ha designado más de un elemento.
7 Haga clic en Cerrar.
Línea de comando LIMPIA
Modificación de los parámetros y las propiedades
de las capas
Puesto que todo lo que aparece en un dibujo está asociado a una capa,
es bastante probable que en el transcurso de la planificación y creación de
un dibujo sea necesario cambiar en contenido de una capa o la visualización
del conjunto de capas. Es posible:
Volver a asignar objetos de una capa a otra
Cambiar el nombre de una capa
Cambiar el color, el tipo de línea u otras
propiedades establecidas por defecto de la capa
La reasignación de un objeto a una capa diferente resulta útil si se ha creado
un objeto en la capa equivocada o si se decide cambiar la organización de
ésta. A menos que se hayan establecido explícitamente el color, el tipo de
línea u otras propiedades, cuando se vuelva a asignar un objeto a una capa
diferente, el objeto adquirirá las propiedades de esa capa.
268 | Capítulo 17 Control de las propiedades de los objetos
Es posible cambiar las propiedades de capa en el Administrador de
propiedades de capas y en el Control de capas de la barra de herramientas
Capas. Haga clic sobre los iconos para cambiar los parámetros. Los nombres
y colores de capas sólo se pueden cambiar en el Administrador de
propiedades de capas y no en el Control de capas.
Rectificación de los cambios realizados en los parámetros de las capas
El botón Capa previa permite deshacer los cambios realizados en los
parámetros de las capas. Por ejemplo, si se inutilizan varias capas, se
modifica parte de la geometría de un dibujo y después se desea reutilizar las
capas inutilizadas, basta un simple comando para hacerlo, sin que afecte a
los cambios en la geometría. Otro ejemplo sería el caso en que se modificaran
el color y el tipo de línea de varias capas, pero luego se prefirieran las
propiedades anteriores. En tal caso podría utilizarse el botón Capa previa
para deshacer los cambios y restablecer los parámetros originales de las capas.
Cuando se utiliza este botón, se deshace el último cambio o conjunto de
cambios realizados mediante el Control de capas o el Administrador de
propiedades de capas. Cada cambio realizado en los parámetros de las capas
queda registrado y puede, por tanto, deshacerse utilizando el botón Capa
previa. Puede utilizarse el comando
MODOCAPAP para detener el registro de
las propiedades de las capas cuando no sea necesario, como en los casos en
que se ejecutan archivos de comandos de gran tamaño. Cuando se desactiva
el registro de Capa previa, se consigue una leve mejoría en el rendimiento.
El botón Capa previa no puede deshacer los siguientes cambios:
Cambio del nombre de la capa. Si se cambia el nombre de una capa
y se modifican sus propiedades, el botón Capa previa restablece las
propiedades originales, pero no el nombre original.
Supresión de una capa. Si se elimina o limpia una capa, no podrá
recuperarse utilizando Capa previa.
Adición de capas. Las capas añadidas a un dibujo no pueden eliminarse
utilizando el botón Capa previa.
Para cambiar la capa de uno o varios objetos
1 Designe los objetos cuya capa desea cambiar.
2 En la barra de herramientas Capas, pulse el Control de capas.
3 Seleccione la capa que desea asignar a los objetos.
4 Pulse ESC para cancelar la selección.
Barra de herramientas Capas
Utilización de capas | 269
Para modificar el tipo de línea por defecto asignado a una capa
1 En el menú Formato, haga clic en Capa.
2 En el Administrador de propiedades de capas, seleccione el tipo
de línea de la capa que desea cambiar.
Se mostrará el cuadro de diálogo Seleccionar tipo de línea.
3 Si el tipo de línea que necesita no aparece en el cuadro de diálogo
Seleccionar tipo de línea, haga clic en Cargar y utilice uno de los
siguientes métodos:
En el cuadro de diálogo Cargar o volver a cargar tipos de línea,
seleccione uno o más tipos de línea para cargarlos y haga clic en
Aceptar para volver al cuadro de diálogo Seleccionar tipo de línea.
En el cuadro de diálogo Cargar o volver a cargar tipos de línea,
haga clic en Archivo para abrir archivos de definición de tipos de
línea adicionales (LIN). Seleccione uno o varios tipos de línea para
cargarlos y haga clic en Aceptar para volver al cuadro de diálogo
Seleccionar tipo de línea.
4 Seleccione el tipo de línea que desea utilizar y haga clic en Aceptar
para volver al Administrador de propiedades de capas.
5 Haga clic en Aplicar para guardar los cambios o en Aceptar
para guardar y cerrar.
Barra de herramientas Capas
Línea de comando
LAYER
Para cambiar el nombre de una capa
1 En el menú Formato, haga clic en Capa.
2 En el Administrador de propiedades de capas, seleccione una capa
y haga clic en el nombre o pulse F2.
3 Escriba un nombre nuevo.
4 Haga clic en Aplicar para guardar los cambios o en Aceptar para guardar
ycerrar.
Barra de herramientas Capas
Línea de comando
LAYER
270 | Capítulo 17 Control de las propiedades de los objetos
Para cambiar el nombre de varias capas
1 En la línea de comando, escriba renombra.
2 En el cuadro de diálogo Cambiar nombre, en la lista Objetos guardados,
seleccione Capas.
3 En Antiguo nombre, introduzca el nombre antiguo, con caracteres
comodín; por ejemplo, escriba escalera$*.
4 En Renombrar como, introduzca el nombre nuevo con caracteres
comodín; por ejemplo, escriba e_*.
El resultado de este ejemplo es el siguiente: los nombres de las capas
ESCALERA$NIVEL-1, ESCALERA$NIVEL-2 y ESCALERA$NIVEL-3 cambian a
E_NIVEL-1, E_NIVEL-2 y E_NIVEL-3.
5 Haga clic en Renombrar como para aplicar los cambios y continuar
o haga clic en Aceptar.
Para deshacer los cambios en los parámetros de las capas
En la barra de herramientas Capas, haga clic en Capa previa.
La línea de comandos muestra el mensaje
"Recuperado estado de capa anterior".
Nota CAPAP no restituye las capas suprimidas o limpiadas ni elimina una capa
que se haya añadido. Si se cambia el nombre de una capa y se modifican sus
propiedades, el botón Capa previa restablece las propiedades originales, pero no
el nombre original.
Barra de herramientas Capas
Línea de comando
CAPAP
Para activar o desactivar el registro de Capa previa
1 En la solicitud de comando, escriba modocapap.
Se mostrará el modo actual del registro de Capa previa.
2 Escriba act para activar el registro de las propiedades de capa
de Capa previa o des para desactivarlo.
Línea de comando
MODOCAPAP
Utilización de capas | 271
Ordenación y aplicación de filtros a la lista
de capas
Un filtro de capa limita la visualización de nombres de capa en el
Administrador de propiedades de capas y en el Control de capas en
la barra de herramientas Capas. En un dibujo grande se pueden utilizar
filtros de capa para visualizar sólo las capas en las que es necesario trabajar.
Existen dos tipos de filtros de capa:
Filtros de propiedades de capa: incluyen las capas con nombres u otras
propiedades en común. Por ejemplo, se puede definir un filtro que incluya
todas las capas que sean rojas y cuyos nombres incluyan las letras mech.
Filtros de grupo de capas: un filtro de este tipo incluye las capas que se le
asignaron al definirlo, independientemente de sus nombres o propiedades.
La vista en árbol del Administrador de propiedades de capas muestra los
filtros de capas por defecto y los filtros guardados que se hayan creado y
almacenado en el dibujo actual. El icono junto a un filtro de capa indica
el tipo de filtro. Por defecto, se muestran tres filtros:
Todas. Muestra todas las capas del dibujo actual.
Todos las capas usadas. Muestra todas las capas del dibujo en las que
se están dibujando objetos.
RefX. Si se han enlazado referencias externas al dibujo, mostrará todas
las capas de otros dibujos a las que se haga referencia.
Una vez que haya nombrado y definido un filtro de capa, podrá seleccionarlo
en la vista en árbol para mostrar las capas en la vista de lista. También podrá
aplicar el filtro a la barra de herramientas Capas, de forma que el Control de
capas muestre sólo las del filtro actual.
Al seleccionar un filtro en la vista en árbol y hacer clic con el botón derecho,
se pueden utilizar las opciones del menú contextual para suprimir, cambiar
de nombre o modificar filtros. Por ejemplo, se puede convertir un filtro
de propiedades de capa en un filtro de grupo de capas. También es posible
modificar una propiedad de todas las capas en un filtro. La opción Aislar
grupo desactiva todas las capas del dibujo que no se encuentran en el
filtro seleccionado.
272 | Capítulo 17 Control de las propiedades de los objetos
Definición de un filtro de propiedades de capa
Un filtro de este tipo se define en el cuadro de diálogo Filtro de propiedades
de capa, donde se seleccionan las propiedades que se desean incluir en la
definición del filtro:
Nombres de capas, colores, tipos de línea, grosores de línea
y estilos de trazado
Si las capas están en uso
Si las capas están activadas o desactivadas
Si las capas están inutilizadas o reutilizadas en la ventana gráfica actual
o en todas las ventanas gráficas
Si las capas están bloqueadas o desbloqueadas
Si las capas se han establecido para trazado
Para filtrar capas por nombre se utilizan caracteres comodín. Por ejemplo,
si desea mostrar sólo las capas que comiencen por las letras mech, puede
escribir mech*. Véase "Caracteres comodín" para obtener una lista completa.
Las capas de un filtro de propiedades de capa pueden cambiar al modificar
las propiedades de las capas. Por ejemplo, si define un filtro de propiedades
de capa denominado Sitio que incluye todas las capas con las letras sitio en
el nombre y un tipo denea
CONTINUOUS y, a continuación, cambia el tipo
de línea de algunas de esas capas, las capas con el nuevo tipo de línea ya no
formarán parte del filtro Sitio y no se mostrarán al aplicar dicho filtro.
Los filtros de propiedades de capa se pueden anidar debajo de otros filtros
de propiedades o filtros de grupos.
Definición de un filtro de grupo de capas
Un filtro de grupo de capas incluye sólo las capas que se le asignan de forma
explícita. Si cambian las propiedades de las capas asignadas al filtro, las capas
siguen formando parte del filtro. Los filtros de grupo de capas sólo se pueden
anidar debajo de otros filtros de grupo de capas.
Inversión de un filtro de capa
Los filtros de capa también se pueden invertir. Por ejemplo, si en un dibujo
toda la información del plano del sitio está contenida en varias capas que
incluyen la palabra sitio como parte del nombre de capa, puede mostrar toda
la información excepto la del plano del sitio creando en primer lugar una
definición de filtro para las capas con el nombre (*sitio*) y, a continuación,
utilizando la opción Invertir filtro.
Utilización de capas | 273
Ordenación de capas
Una vez creadas las capas, se pueden ordenar por nombre o por otras
propiedades. En el Administrador de propiedades de capas, haga clic en el
encabezamiento de una columna para ordenar las capas según la propiedad
de esa columna. Los nombres de capas pueden seguir un orden alfabético
ascendente o descendente.
Caracteres comodín
Los caracteres comodín se pueden emplear en la tabla para ordenar las capas
por nombre.
Nota Si desea utilizar un carácter comodín en el nombre de un objeto
guardado, coloque una comilla invertida (`) delante del carácter para
que no se interprete como un carácter comodín.
Carácter Definición
# (Almohadilla) Equivale a cualquier número.
@ (Arroba) Equivale a cualquier carácter alfabético.
. (Punto) Equivale a cualquier carácter no alfanumérico.
* (Asterisco) Equivale a cualquier cadena y puede ser utilizado
en cualquier lugar de la cadena de búsqueda.
? (Signo de interrogación) Equivale a cualquier carácter, por ejemplo,
?BC equivale a ABC, 3BC, etc.
~ (Tilde) Equivale a cualquier carácter que no sea el precisado,
por ejemplo, ~*AB* equivale a todas las cadenas que
no incluyan AB.
[ ] Equivale a uno cualquiera de los caracteres delimitados
por corchetes, por ejemplo, [AB]C es igual a AC y BC.
[~] Equivale a cualquier carácter que no sean los delimitados
por corchetes, por ejemplo, [~AB]C puede ser XC pero
nunca AC.
[-] Precisa un intervalo, por ejemplo, [A-G]C es igual a AC, BC,
etc., hasta GC, pero no HC.
` (Comilla invertida) La cadena siguiente se toma literalmente, por ejemplo,
`~AB es igual a ~AB.
274 | Capítulo 17 Control de las propiedades de los objetos
Para filtrar rápidamente la visualización de capas por nombre
1 En el menú Formato, haga clic en Capa.
2 En el Administrador de propiedades de capas haga clic en Buscar capa
en la vista en árbol.
3 (Opcional) Para limitar la búsqueda, seleccione un filtro de capa en la
vista en árbol.
4 Introduzca una cadena de caracteres, incluyendo caracteres comodín.
La vista de lista mostrará todas las capas cuyo nombre coincida con la
cadena. Por ejemplo, si introduce *mech*, se muestran todas las capas
con las letras mech en el nombre.
Este filtro rápido se ignora cuando al cerrar el Administrador de
propiedades de capas.
Para filtrar la visualización de capas por propiedad de capa
1 En el menú Formato, haga clic en Capa.
2 En el Administrador de propiedades de capas haga clic en el botón
Nuevo filtro de propiedades.
3 En el cuadro de diálogo Filtro de propiedades de capa, introduzca
un nombre para el filtro.
4 En Definición de filtro, establezca las propiedades de capa que desee
utilizar para definir el filtro.
Para filtrar por nombre, utilice caracteres comodín.
Para filtrar por propiedad, haga clic en la columna de la propiedad
que desee.
Algunas propiedades muestran un cuadro de diálogo al hacer clic
en el botón [...].
Si desea seleccionar más de un valor para una propiedad,
haga clic con el botón derecho en la fila de la definición del
filtro, haga clic en Duplicar fila y seleccione otro valor para la
propiedad en la fila siguiente.
Por ejemplo, la definición de un filtro que muestra sólo las capas que
están activadas y que son amarillas o rojas presenta dos filas. La primera
fila de la definición del filtro muestra el icono de activación y el color
rojo. La segunda fila, el icono de activación y el color amarillo.
5 Haga clic en Aplicar para guardar los cambios o en Aceptar para guardar
ycerrar.
Barra de herramientas Capas
Línea de comando
LAYER
Utilización de capas | 275
Para filtrar la visualización de nombres de capa seleccionando capas
1 En la barra de herramientas Capas, haga clic en Administrador de
propiedades de capas.
2 En el Administrador de propiedades de capas, haga clic en el botón
Nuevo filtro de grupo.
En la vista en árbol se crea un nuevo filtro de grupos de capas llamado
FILTRO DE GRUPO1.
3 Escriba un nombre para el filtro.
4 En la vista en árbol, haga clic en Todas o en uno de los otros nodos
para mostrar capas en la vista de lista.
5 En la vista de lista, seleccione las capas que desea añadir al filtro
y arrástrelas hasta el nombre del filtro en la vista en árbol.
6 Haga clic en Aplicar para guardar los cambios o en Aceptar
para guardar y cerrar.
Barra de herramientas Capas
Línea de comando
LAYER
Para anidar un filtro de capa debajo de otro
1 En la barra de herramientas Capas, haga clic en Administrador
de propiedades de capas.
2 En la vista en árbol del Administrador de propiedades de capas,
seleccione un filtro de capa.
Un filtro de propiedades de capa nuevo se puede anidar debajo
de un filtro de grupo o de otro filtro de propiedades.
Un filtro de grupo de capas nuevo sólo se puede anidar debajo
de otro filtro de grupo.
3 Haga clic con el botón derecho y, en el menú contextual,
haga clic en Nuevo filtro de propiedades o Nuevo filtro de grupo.
4 Emplee uno de los siguientes métodos:
Para un nuevo filtro de propiedades, se mostrará el cuadro de diálogo
Filtro de propiedades de capa. En Definición de filtro, establezca las
propiedades de capa que desee utilizar para definir el filtro y haga clic
en Aceptar.
Para un nuevo filtro de grupos, se añadirá un filtro a la vista en árbol.
Cámbiele el nombre, seleccione el filtro principal para mostrar sus
capas en la vista de lista y arrastre las capas desde esta vista hasta el
nuevo filtro de grupo de capas.
276 | Capítulo 17 Control de las propiedades de los objetos
5 Haga clic en Aplicar para guardar los cambios o en Aceptar para guardar
ycerrar.
Barra de herramientas Capas
Línea de comando
LAYER
Para ordenar la lista de capas en el Administrador de propiedades de capas
Haga clic en cualquier encabezamiento de columna.
Para invertir el orden de clasificación, haga clic una segunda vez.
Barra de herramientas Capas
Línea de comando
LAYER
Para eliminar una capa de un filtro de grupo de capas
1 En la barra de herramientas Capas, haga clic en Administrador
de propiedades de capas.
2 En la vista en árbol del Administrador de propiedades de capas,
seleccione un filtro de grupo.
3 Designe la capa que desee eliminar.
4 Haga clic con el botón derecho en la vista de lista y, en el menú
contextual, haga clic en Eliminar del filtro de grupo.
Barra de herramientas Capas
Línea de comando
LAYER
Almacenamiento y restablecimiento
de parámetros de capas
Es posible guardar los parámetros de capa activos en un dibujo como un
estado de capa guardado para restablecerlos más adelante. Es conveniente
guardar los parámetros de capa si necesita volver a establecer determinados
parámetros para todas las capas durante las distintas etapas de realización
de un dibujo o para el trazar.
Guardado de parámetros de capas
Los parámetros de capas incluyen estados de capa, como activada o
bloqueada, y propiedades de capa, como color o tipo de línea. En un estado
de capa guardado se pueden elegir los estados y las propiedades de capa que
se desean restablecer más tarde. Por ejemplo, puede elegir que se restablezcan
únicamente los parámetros que indican si la capa está inutilizada o reutilizada
en un dibujo, ignorando el resto de parámetros. Cuando se restablece ese
estado de capa guardado, todos los parámetros permanecen con el valor que
tengan, excepto el que indica si la capa debe estar inutilizada o reutilizada.
Utilización de capas | 277
El Administrador de estado de capas permite exportar estados de capa
guardados a un archivo LAS para utilizarlos en otros dibujos. Los estados
de capa de referencias externas no se pueden exportar.
Restablecimiento de parámetros de capa
Al restablecer un estado de capa guardado, los parámetros de capa (estados y
propiedades de capa) especificados al guardar el estado de capa se restablecen
por defecto. Ya que todos los parámetros de capa se almacenan en el estado
de capa guardado, a la hora de realizar el restablecimiento se pueden
especificar distintos parámetros. Todos los parámetros de capa que no se
hayan seleccionado para el restablecimiento permanecerán sin cambios.
Además, la capa que estaba activa al almacenar el estado de capa guardado
se activará. Si ya no existe esa capa, no se modificará la capa actual.
Además de restablecer los estados de capa guardados, se pueden importar
aquéllos que se exportaron previamente a archivos LAS.
Para almacenar parámetros de capa en un estado de capa guardado
1 En el menú Formato, haga clic en Capa.
2 En el Administrador de propiedades de capas, haga clic en el botón
Administrador de estado de capas.
3 En el Administrador de estado de capas, haga clic en Nuevo.
4 En el cuadro de diálogo Nuevo estado de capa para guardar, introduzca un
nombre para el nuevo estado de capa o seleccione un nombre de la lista.
5 (Opcional) Añada una descripción.
6 Haga clic en Aceptar.
7 En el Administrador de estado de capas, seleccione los parámetros
de capa que se restablecerán por defecto.
8 (Opcional) Seleccione la opción Desactivar capas no encontradas
en estado de capas.
Si esta opción está seleccionada y se restablece un estado de capa
guardado, el dibujo mostrará el mismo aspecto que tenía cuando se
almacenó el estado de capa guardado.
9 Haga clic en Cerrar para salir del Administrador de estado de capas
y en Aceptar para salir del Administrador de propiedades de capas.
Barra de herramientas Capas
Línea de comando
LAYER
278 | Capítulo 17 Control de las propiedades de los objetos
Para exportar parámetros de capa guardados
1 En el menú Formato, haga clic en Capa.
2 En el Administrador de propiedades de capas, haga clic en el botón
Administrador de estado de capas.
3 En el Administrador de estado de capas, seleccione un estado de capa
guardado y haga clic en Exportar.
4 En el cuadro de diálogo Exportar estado de capa, introduzca un nuevo
nombre de archivo y especifique una ubicación para el archivo de estado
de capa (LAS).
La extensión de nombre de archivo .las se añade de forma automática.
5 Haga clic en Guardar para salir del cuadro de diálogo.
6 Haga clic en Cerrar para salir del Administrador de estado de capas
y en Aceptar para salir del Administrador de propiedades de capas.
Barra de herramientas Capas
Línea de comando
LAYER
Para restituir parámetros de capa
1 En el menú Formato, haga clic en Capa.
2 En el Administrador de propiedades de capas, haga clic en
el botón Administrador de estado de capas.
3 En el Administrador de estado de capas, seleccione un estado
de capa guardado.
4 Seleccione los parámetros que desea restituir y haga clic en Restablecer.
El Administrador de estado de capas se cerrará.
5 Haga clic en Aceptar para salir del Administrador de propiedades de capas.
Barra de herramientas Capas
Línea de comando
LAYER
Para modificar un estado de capa guardado
1 En el menú Formato, haga clic en Capa.
2 En el Administrador de propiedades de capas, haga clic en el botón
Administrador de estado de capas.
3 En el Administrador de estado de capas, seleccione el estado
de capa guardado que desee editar, renombrar o suprimir.
Utilización de capas | 279
4 Emplee uno de los siguientes métodos:
Para cambiar el nombre del estado de capa guardado, haga clic en
el nombre e introduzca uno nuevo.
Para editar la descripción, haga clic en la descripción e introduzca
un texto nuevo.
Para suprimir el estado de capa guardado, haga clic en Suprimir.
Para cambiar los parámetros de capa que desea restablecer por defecto,
active o desactive los parámetros de capa.
5 Haga clic en Cerrar para salir del Administrador de estado de capas
y en Aceptar para salir del Administrador de propiedades de capas.
Barra de herramientas Capas
Línea de comando
LAYER
Para importar parámetros de capa guardados de otro dibujo
1 En el menú Formato, haga clic en Capa.
2 En el Administrador de propiedades de capas, haga clic en el botón
Administrador de estado de capas.
3 En el Administrador de estado de capas, haga clic en Importar.
4 En el cuadro de diálogo Importar estado de capa, seleccione un nombre
de archivo con la extensión .las y haga clic en Abrir.
5 Haga clic en Sí para restablecer ahora el estado de capa guardado, o en
No para añadirlo al Administrador de estado de capas sin restablecerlo.
Si restablece el estado de capa guardado, el Administrador de estado
de capas se cerrará.
6 Haga clic en Cerrar para salir del Administrador de estado de capas
y en Aceptar para salir del Administrador de propiedades de capas.
Barra de herramientas Capas
Línea de comando
LAYER
280 | Capítulo 17 Control de las propiedades de los objetos
Trabajo con colores
El color ayuda a agrupar objetos de forma visual. La asignación de
colores a objetos se puede realizar por capas o de forma individual.
Definición del color actual
Se puede asignar el color a un objeto por capa o especificando su color
explícito independientemente de la capa. La asignación de colores por
capa facilita la identificación de cada capa del dibujo. La asignación de
colores explícitos permite hacer una distinción adicional entre los objetos
de la misma capa. El color se utiliza también para indicar un grosor de
línea en los trazados dependientes del color.
Entre la gama de paletas de colores que puede seleccionar para asignar colores
a los objetos, se encuentran las siguientes:
Índice de colores de AutoCAD (ACI)
Color verdadero, PANTONE
®
Libros de colores RAL
Classic y RAL Design
Colores de libros de colores importados
Colores ACI
Los colores ACI son los colores estándar utilizados en AutoCAD.
Cada color se identifica mediante un número del índice de colores ACI,
consistente en un número entero del 1 al 255. Sólo existen nombres de color
estándar para los colores identificados del 1 al 7. Los colores se asignan de la
siguiente manera: 1 Rojo, 2 Amarillo, 3 Verde, 4 Cián, 5 Azul, 6 Magenta,
7Blanco/Negro.
Colores verdaderos
Los colores verdaderos utilizan definiciones de color de 24 bits para
mostrar más de 16 millones de colores. Al especificar los colores verdaderos,
puede utilizar los modelos de color RGB o HSL. Con el modelo de color RGB,
puede especificar los componentes rojo, verde y azul del color; con el modelo
de color HSL, puede especificar la tonalidad, la luminosidad y la saturación
del color.
Libros de colores
AutoCAD incluye varios libros de colores Pantone estándar. También puede
importar otros libros de colores, como las guías de color DIC o los conjuntos
de colores RAL. Si importa además libros de colores definidos por el usuario,
puede aumentar la selección de colores disponibles.
Trabajo con colores | 281
Para instalar libros de colores en el sistema, puede utilizar la ficha Archivos
del cuadro de diálogo Opciones. Después de cargar un libro de colores,
puede seleccionar sus colores y aplicarlos a los objetos del dibujo.
Todos los objetos se crean con el color actual, que aparece en la barra
de herramientas Propiedades, en el Control del color. También puede
definir el color actual mediante el Control del color o el cuadro de
diálogo Seleccionar color.
Si el color actual se fija en PORCAPA, los objetos se crearán con el color
que tenga asignado la capa actual. Si no desea que el color actual sea el
color asignado a la capa actual, puede especificar un color diferente.
Si el color actual está establecido en PORBLOQUE, los objetos se crearán
con el color 7 (blanco o negro) hasta que se agrupen en un bloque. Cuando
el bloque se inserte en el dibujo, adquirirá el parámetro del color actual.
Para definir un color ACI para todos los objetos nuevos
1 En la barra de herramientas Propiedades, elija el Control del color.
2 Haga clic en un color para dibujar los nuevos objetos con ese color
o bien en Seleccionar color para que aparezca el cuadro de diálogo
Seleccionar color y realice una de las siguientes acciones:
En la ficha Color de índice, haga clic en un color o indique
el nombre o el número en el cuadro Color.
En la ficha Color de índice, haga clic en PORCAPA para dibujar
los objetos nuevos en el color asignado a la capa actual.
En la ficha Color de índice, elija PORBLOQUE para dibujar los
objetos nuevos con el color actual hasta que se agrupen en un bloque.
Al insertar este bloque en el dibujo, los objetos del bloque adoptan
el parámetro del color actual.
3 Haga clic en Aceptar.
Control del color muestra el color actual.
Línea de comando
COLOR
Para definir un color verdadero para todos los objetos nuevos
1 En la barra de herramientas Propiedades, elija el Control del color.
2 Haga clic en Seleccionar color para que aparezca el cuadro de diálogo
Seleccionar color.
282 | Capítulo 17 Control de las propiedades de los objetos
3 En la ficha Color verdadero de este cuadro de diálogo, realice una de las
siguientes acciones:
Seleccione el modelo de color HSL en el cuadro Modelo de color.
Especifique un valor en el cuadro Color o los valores correspondientes
en los cuadros Tonalidad, Saturación y Luminosidad.
Seleccione el modelo de color RGB en el cuadro Modelo de color.
Especifique un valor en el cuadro Color o los valores correspondientes
en los cuadros Rojo, Verde y Azul.
4 Haga clic en Aceptar.
Control del color muestra el color actual.
Línea de comando
COLOR
Para definir un color para todos los objetos nuevos desde un libro de colores
1 En la barra de herramientas Propiedades, elija el Control del color.
2 Haga clic en Seleccionar color.
3 En la ficha Libro de colores del cuadro de diálogo Seleccionar color,
seleccione un color en el cuadro Libro de colores.
4 Haga clic en un color para seleccionarlo. Para examinar el libro de colores,
use las flechas arriba y abajo del cursor deslizante.
5 Haga clic en Aceptar.
Control del color muestra el color actual.
Línea de comando
COLOR
Cambio del color de un objeto
Existen tres formas de cambiar el color de un objeto:
Volver a asignar el objeto a otra capa con un color diferente. Si el color de
un objeto está establecido en
PORCAPA y se vuelve a asignar el objeto a otra
capa distinta, éste adquirirá el color de la nueva capa.
Cambie el color asignado a la capa en la que se encuentra el objeto. Si el
color de un objeto está establecido en
PORCAPA, éste adquirirá el color de
su capa. Cuando cambie el color asignado a una capa, todos los objetos
que se encuentran en esa capa con el color asignado en PORCAPA se
actualizarán automáticamente.
Trabajo con colores | 283
Especifique un color para un objeto a fin de modificar el color de la capa.
Se puede especificar el color de cada objeto de manera explícita. Si desea
cambiar el color de un objeto determinado en función de la capa por
otro objeto diferente, cambie el color del objeto existente de
PORCAPA
a un color específico, como puede ser el rojo o un color verdadero.
Si desea establecer un color específico para todos los objetos que cree a
partir de ese momento, cambie el parámetro del color actual en la barra
de herramientas Propiedades de PORCAPA a un color específico.
Para cambiar la capa de un objeto
1 Designe los objetos cuya capa desea cambiar.
2 En la barra de herramientas Capas, pulse el Control de capas.
3 Seleccione la capa que desea asignar a los objetos.
Barra de herramientas Capas
Para modificar el color asignado a una capa
1 En la barra de herramientas Capas, pulse el botón Administrador
de propiedades de capa.
2 En el Administrador de propiedades de capas, seleccione el color
que desee cambiar.
3 En el cuadro de diálogo Seleccionar color, realice una de las
siguientes acciones:
En la ficha Color de índice, haga clic en un color o escriba el número
de color ACI (1-255) o el nombre en el cuadro Color y, a continuación,
haga clic en Aceptar.
En la ficha Color verdadero, seleccione el modelo de color HSL en la
opción Modelo de color y especifique un valor de color en el cuadro
Color, o los valores correspondientes en los cuadros Tonalidad,
Saturación y Luminosidad; después, haga clic en Aceptar.
En la ficha Color verdadero, seleccione el modelo de color RGB en el
cuadro Modelo de color y especifique un valor de color en el cuadro
Color, o los valores correspondientes en los cuadros Rojo, Verde y Azul;
después, haga clic en Aceptar.
En la ficha Libros de colores, seleccione un color en el cuadro Libro
de colores, seleccione un color en el libro mediante las flechas arriba
y abajo, haga clic en un color y, a continuación, pulse Aceptar.
4 Haga clic en Aceptar para salir de los cuadros de diálogo.
Barra de herramientas Capas
Línea de comando
LAYER
284 | Capítulo 17 Control de las propiedades de los objetos
Para cambiar el color de un objeto modificando el color de la capa
1 Designe los objetos cuyo color desea cambiar.
2 Haga clic con el botón derecho en los objetos y elija Propiedades
en el menú contextual.
3 En la paleta Propiedades, seleccione Color.
En la columna derecha aparece una flecha.
4 Haga clic en la flecha y seleccione un color en la lista o elija Seleccionar
color para abrir el cuadro de diálogo correspondiente. Si ha elegido
Seleccionar color, realice una de las siguientes acciones:
En la ficha Color de índice, haga clic en un color o escriba el número
de color ACI (1-255) o el nombre en el cuadro Color.
En la ficha Color verdadero, seleccione el modelo de color HSL en la
opción Modelo de color y especifique un valor de color en el cuadro
Color, o los valores correspondientes en los cuadros Tonalidad,
Saturación y Luminosidad; después, haga clic en Aceptar.
En la ficha Color verdadero, seleccione el modelo de color RGB en el
cuadro Modelo de color y especifique un valor de color en el cuadro
Color, o los valores correspondientes en los cuadros Rojo, Verde y Azul;
después, haga clic en Aceptar.
En la ficha Libros de colores, seleccione un color en el cuadro Libro
de colores, seleccione un color en el libro mediante las flechas arriba
y abajo, haga clic en un color y, a continuación, pulse Aceptar.
Línea de comando
PROPIEDADES
Libros de colores
Para asignar colores a objetos en AutoCAD, puede seleccionar los colores en
los libros de colores que se encuentran cargados en el sistema. Cuando utiliza
libros de colores puede elegir entre una amplia gama de colores personalizados.
Los libros de colores pueden ser de otros fabricantes o archivos definidos por
el usuario que contengan muestras de colores guardadas. Estos colores pueden
utilizarse para mejorar los dibujos de presentaciones o para ampliar la variedad
de colores disponibles al dibujar. Para aplicar los colores de los libros a los
objetos de los dibujos, utilice la ficha Libros de colores del cuadro de diálogo
Seleccionar color.
Trabajo con colores | 285
Instalación de libros de colores
Los archivos de libros de colores deben tener la extensión .acb para que
AutoCAD pueda reconocerlos. Para abrir los libros de colores desde el cuadro
de diálogo Seleccionar color, debe copiar antes los archivos en una ubicación
especificada. Puede especificar la ruta de acceso de los archivos de libros de
colores en la ficha Archivos de cuadro de diálogo Opciones. Puede definir
varias rutas de acceso distintas. Las ubicaciones se almacenan en el perfil
de usuario.
Después de cargar un libro de colores en el sistema, para utilizar los nuevos
colores tiene que cerrar y volver a abrir el cuadro de diálogo Seleccionar color.
Los nuevos colores se muestran en la lista desplegable Libro de colores de la
ficha Libros de colores. Una vez cargado un libro de colores podrá aplicar
cualquier color definido en el libro a los objetos del dibujo.
Búsqueda de libros de colores
Los libros de colores están clasificados alfabéticamente en páginas que
puede consultar. Una página contiene un máximo de diez colores. Si el libro
de colores que está examinando no está clasificado por páginas, AutoCAD
clasifica los colores automáticamente y añade un máximo de siete colores
por página.
Para instalar un libro de colores
1 En el menú Herr., pulse Opciones.
2 En el cuadro de diálogo Opciones, haga clic en la ficha Archivos.
3 Haga clic en Ubicaciones de libros de colores.
4 Haga clic en Añadir para incluir una ubicación.
5 Escriba la nueva ubicación en el cuadro de ruta de acceso vacío.
6 Haga clic en Aceptar.
Línea de comando
OPCIONES
Para buscar muestras de colores en un libro de colores
1 En el menú Formato, haga clic en Color.
2 En el cuadro de diálogo Color, haga clic en la ficha Libros de colores.
3 Seleccione un libro en la lista desplegable Libro de colores.
Para que se active el cuadro de edición Color, debe seleccionar antes una
muestra de color en el libro.
286 | Capítulo 17 Control de las propiedades de los objetos
4 En Color, escriba el número de la muestra de color que desea buscar
y pulse la tecla Tabulador.
El cuadro de edición Color y el cuadro de color Nuevo muestran el color
solicitado o el que más se aproxime.
5 Haga clic en Aceptar para aplicar el color.
Línea de comando
COLOR
Para cambiar la ubicación por defecto de los archivos de libros de colores
1 En el menú Herr., pulse Opciones.
2 En el cuadro de diálogo Opciones, haga clic en la ficha Archivos.
3 Haga doble clic en Ubicaciones de libros de colores.
4 Seleccione la ubicación por defecto para libros de colores:
C:\Archivos de programa\AutoCAD\support\color
5 Haga clic en el nombre de la ubicación para modificar la ruta de acceso.
6 Escriba la nueva ubicación en el cuadro de ruta de acceso.
7 Haga clic en Aceptar.
Línea de comando
OPCIONES
Para definir varias carpetas para la ruta de acceso de los libros de colores
1 En el menú Herr., pulse Opciones.
2 En el cuadro de diálogo Opciones, haga clic en la ficha Archivos.
3 Haga clic en Ubicaciones de libros de colores.
4 Haga clic en Añadir para incluir una ubicación.
5 Escriba la nueva ubicación en el cuadro de ruta de acceso vacío.
6 Haga clic en Aceptar.
Línea de comando
OPCIONES
Trabajo con tipos de línea | 287
Trabajo con tipos de línea
Los tipos de línea se utilizan para distinguir visualmente entre los distintos
objetos y facilitar la lectura del dibujo.
Introducción a los tipos de líneas
Los tipos de línea son patrones repetidos de trazos, puntos y espacios en
blanco que aparecen en una línea o una curva. Se asignan tipos de línea
a objetos, bien por capa o bien especificando el tipo de línea de manera
explícita, independientemente de las capas.
Además de elegir un tipo de línea, también es posible establecer su escala
para controlar el tamaño de los trazos y los espacios; asimismo se pueden
crear tipos de línea personalizados.
Nota Estos tipos de línea no se deben confundir con los tipos de línea de
hardware proporcionados por algunos trazadores. Los dos tipos de línea a trazos
producen resultados similares. Sin embargo, no deben utilizarse ambos tipos al
mismo tiempo, ya que los resultados pueden ser imprevisibles.
Consulte también
“Tipos de línea personalizados” en el Manual de personalización
Carga de tipos de línea
Al comenzar un proyecto, se cargan los tipos de línea adecuados a fin de que
estén disponibles cuando se necesiten. Si desea saber qué tipos de línea puede
utilizar en ese momento, abra una lista de tipos de línea cargados en el dibujo
o almacenados en un archivo LIN (definición de tipo de línea).
AutoCAD incluye los archivos de definición de tipos de línea acad.lin y
acadiso.lin. El archivo de tipo de línea apropiado varía según se utilice
un sistema de medida imperial o métrico.
Para el sistema imperial, use el archivo acad.lin.
Para unidades de medida métricas, use el archivo acadiso.lin.
Ambos archivos de definición de tipos de línea contienen varios tipos
de línea complejos.
288 | Capítulo 17 Control de las propiedades de los objetos
Si designa un tipo de línea cuyo nombre comienza por ACAD_ISO, puede
utilizar la opción de grosor de plumilla ISO (Organismo Internacional
de Normalización) para el trazado.
Puede eliminar información de tipos de línea sin referencia con el comando
LIMPIA o borrando el tipo de línea del Administrador de tipos de línea. Los
tipos de línea
PORBLOQUE, PORCAPA y CONTINUOUS no se pueden eliminar.
Para cargar tipos de línea
1 En el menú Formato, seleccione Tipo de línea.
2 En el Administrador de tipos de línea, pulse Cargar.
3 En el cuadro de diálogo Cargar o volver a cargar tipos de línea,
designe un tipo de línea y pulse Aceptar.
Si el tipo de línea que necesita no aparece en la lista, elija Archivo.
En el cuadro de diálogo Seleccionar archivo de tipo de línea, seleccione
un archivo LIN con los tipos de línea que desea enumerar y pulse Abrir.
El cuadro de diálogo mostrará las definiciones de los tipos de línea
almacenados en el archivo LIN seleccionado. Seleccione un tipo de
línea y pulse Aceptar.
Mantenga pulsada la tecla CTRL para designar varios tipos de línea
o MAYÚS para elegir una gama de tipos de línea.
4 Pulse Aceptar.
Línea de comando
TIPOLIN
Para obtener una lista de los tipos de línea cargados en el dibujo actual
1 En la barra de herramientas Propiedades, elija el Control de tipos de línea.
En la lista aparecen todos los tipos de línea cargados. Si fuese necesario,
utilice la barra de desplazamiento para ver toda la lista.
2 Haga clic fuera de la casilla para cerrarla.
Para obtener una lista de los tipos de línea en un archivo de definición
de tipos de línea
1 En el menú Formato, haga clic en Tipo de línea.
2 En el Administrador de tipos de línea, haga clic en Cargar.
3 En el cuadro de diálogo Cargar o volver a cargar tipos de línea,
haga clic en Archivo.
Trabajo con tipos de línea | 289
4 En el cuadro de diálogo Seleccionar archivo de tipo de línea, seleccione un
archivo LIN (definición de tipo de línea) con los tipos de línea que desea
incluir en la lista y haga clic en Abrir.
El cuadro de diálogo mostrará las definiciones de los tipos de línea
almacenados en el archivo LIN seleccionado.
5 En el cuadro de diálogo Cargar o volver a cargar tipos de línea, haga clic
en Cancelar.
6 Haga clic en Cancelar para cerrar el Administrador de tipos de línea.
Línea de comando
TIPOLIN
Para descargar un tipo de línea no utilizado
1 En el menú Formato, haga clic en Tipo de línea.
2 En el Administrador de tipos de línea, seleccione un tipo de línea
y haga clic en Suprimir.
El tipo de línea designado se descargará. Ciertos tipos de línea no
pueden descargarse:
PORCAPA, PORBLOQUE, CONTINUOUS y los tipos
de línea actuales.
Línea de comando
TIPOLIN
Para limpiar un tipo de línea no utilizado
1 En el menú Archivo, haga clic en Ayudas al dibujo y, a continuación,
en Limpiar.
El cuadro de diálogo Limpiar muestra una vista en árbol de los tipos
de objetos que contienen elementos que se pueden limpiar.
2 Para limpiar tipos de líneas sin referencia, utilice uno de los
métodos siguientes:
Para limpiar todos los tipos de línea sin referencia,
seleccione Tipos de línea.
Para limpiar tipos de línea específicos, haga doble clic en Tipos de línea
para ampliar la vista en árbol y, a continuación, seleccione los tipos de
línea que se van a suprimir.
Si el elemento que desea limpiar no aparece en la lista, seleccione Ver
objetos que no se puedan limpiar.
3 Se le pedirá que confirme cada elemento de la lista. Si no desea confirmar
cada limpieza, desactive la opción Confirmar cada objeto a limpiar.
290 | Capítulo 17 Control de las propiedades de los objetos
4 Haga clic en Limpiar.
Para confirmar la limpieza de cada elemento, responda a la petición
eligiendo Sí o No o Sí a todo si ha designado más de un elemento.
5 Haga clic en Cerrar.
Línea de comando LIMPIA
Definición del tipo de línea actual
Todos los objetos se crean con el tipo de línea actual, que se muestra en la
barra de herramientas Propiedades, en Control de tipos de línea. También
se puede establecer el tipo de línea actual con el Control de tipos de línea.
Si el tipo de línea actual está definido como PORCAPA, los objetos se crearán
con el tipo de línea asignado a la capa actual.
Si el tipo de línea actual se ha definido como PORBLOQUE, los objetos se
crearán con el tipo de línea CONTINUOUS hasta que se agrupen en un bloque.
Al insertar el bloque en el dibujo, dichos objetos adquieren el parámetro de
tipo de línea actual.
Si no desea asignar el tipo de línea actual a la capa actual, puede especificar
explícitamente un tipo de línea diferente.
AutoCAD no visualiza el tipo de línea de ciertos objetos: texto, puntos,
ventanas gráficas, sombreados y bloques.
Para establecer el tipo de línea aplicable a todos los objetos nuevos
1 En el menú Formato, haga clic en Tipo de línea.
2 Si necesita cargar tipos de línea adicionales, haga clic en Cargar,
seleccione uno o más tipos de línea y, a continuación, haga clic
en Aceptar.
Mantenga pulsada la tecla
CTRL para designar varios tipos de línea
o MAYÚS para elegir una gama de tipos de línea.
3 En el Administrador de tipos de línea, opte por una de las
siguientes opciones:
Designe un tipo de línea y, a continuación, seleccione Actual
para dibujar todos los objetos nuevos con ese tipo de línea.
Seleccione PORCAPA para dibujar los objetos nuevos con el tipo
de línea asignado a la capa actual.
Trabajo con tipos de línea | 291
Seleccione PORBLOQUE para dibujar los objetos nuevos con el tipo de
línea actual hasta que se agrupen en un bloque. Al insertar este bloque
en un dibujo, los objetos del bloque adoptan el parámetro del color
actual.
4 Haga clic en Aceptar.
Nota En Control de tipos de línea se visualiza el tipo de línea actual. Si el tipo
de línea que desea utilizar ya está cargado, puede pulsar Control de tipos de
línea y, a continuación, el tipo de línea que desee para convertirlo en el actual.
Línea de comando TIPOLIN
Para modificar el tipo de línea asignado a una capa
1 En la barra de herramientas Capas, pulse el botón Administrador
de propiedades de capa.
2 En el Administrador de propiedades de capas, seleccione el nombre
del tipo de línea que desea cambiar.
3 En el cuadro de diálogo Seleccionar tipo de línea, elija el tipo de línea
que desee y, a continuación, haga clic en Aceptar.
4 Haga clic en Aceptar.
Barra de herramientas Capas
Línea de comando
LAYER
Cambio del tipo de línea de un objeto
Existen tres opciones para cambiar el tipo de línea de un objeto:
Volver a asignar el objeto a otra capa con un tipo de línea diferente.
Si el tipo de línea de un objeto está establecido como PORCAPA y se vuelve
a asignar el objeto a otra capa distinta, éste adquirirá el tipo de línea de la
nueva capa.
Cambiar el tipo de línea asignado a la capa sobre la que se encuentra el
objeto. Si el tipo de línea de un objeto se define como
PORCAPA, adquirirá
el tipo de línea de su capa. Cuando cambie el tipo de línea asignado a una
capa, todos los objetos que se encuentren en esa capa con el tipo de línea
PORCAPA se actualizarán automáticamente.
292 | Capítulo 17 Control de las propiedades de los objetos
Especificar el tipo de línea del objeto y modificar el tipo de línea de la capa.
Es posible especificar explícitamente el tipo de línea de cada objeto.
Si desea cambiar el tipo línea establecido por la capa de un objeto por
otro diferente, cambie el tipo de línea
PORCAPA del objeto existente a
un tipo de línea específico como TRAZOS.
Si desea definir un tipo de línea específico para todos los objetos
creados posteriormente, en la barra de herramientas Propiedades, cambie el
parámetro de tipo de línea actual
PORCAPA por otro tipo de línea específico.
Para cambiar la capa de un objeto
1 Designe los objetos cuya capa desea cambiar.
2 En la barra de herramientas Capas, pulse el Control de capas.
3 Seleccione la capa que desea asignar a los objetos.
Barra de herramientas Capas
Para modificar el tipo de línea por defecto asignado a una capa
1 En la barra de herramientas Capas, pulse el botón Administrador
de propiedades de capa.
2 En el Administrador de propiedades de capas, seleccione el nombre
del tipo de línea que desea cambiar.
3 En el cuadro de diálogo Seleccionar tipo de línea, realice la selección.
Si el tipo de línea que necesita no aparece en la lista, haga clic en Cargar.
Seleccione un tipo de línea y haga clic en Aceptar, o bien haga clic en
Archivo para abrir archivos de definición de tipo de línea (LIN)
adicionales.
4 Haga clic en Aceptar para salir de los cuadros de diálogo.
Barra de herramientas Capas
Línea de comando
LAYER
objeto designado resultado:tipo de línea
continua modificado a centro
Trabajo con tipos de línea | 293
Para cambiar el tipo de línea de un objeto, modificando el tipo de línea
de la capa
1 Designe los objetos cuyo tipo de línea desee modificar.
2 En la barra de herramientas Propiedades, elija el Control de tipos de línea.
3 Escoja el tipo de línea que desee asignar a los objetos.
Línea de comando
TIPOLIN
Control de la escala del tipo de línea
Es posible utilizar el mismo tipo de línea a diferentes escalas cambiando el
factor de escala del tipo de línea de forma global o de forma individual para
cada objeto.
Por defecto, las escalas de tipo de línea global y de objeto individual están
establecidas en 1.0. Cuanto menor es la escala, más se repetirá el patrón
del tipo de línea por unidad de dibujo. Por ejemplo, con un factor de 0,5,
se visualizarán dos repeticiones del patrón de definición del tipo de línea
por cada unidad de dibujo 1. Los segmentos de línea cortos en los que no
es posible visualizar un patrón de tipo de línea completo aparecen como
continuous. Se puede utilizar una escala de tipo de línea más pequeña para
líneas demasiado cortas en las que no es posible visualizar ni siquiera una
secuencia de trazos.
El Administrador de tipos de línea muestra el Factor de escala global y la
Escala del objeto actual.
El valor de Factor de escala global controla la variable de sistema LTSCALE,
que modifica globalmente la escala de tipo de línea de los objetos nuevos
y existentes.
El valor de Escala del objeto actual controla la variable de sistema
CELTSCALE, que define la escala de tipo de línea de los objetos nuevos.
El valor de CELTSCALE se multiplica por el valor de LTSCALE para obtener la
escala de tipo de línea visualizada. Se pueden modificar fácilmente las escalas
de tipo de línea de un dibujo individual o globalmente.
En una presentación, es posible ajustar la escala de los tipos de línea en varias
ventanas mediante
PSLTSCALE.
294 | Capítulo 17 Control de las propiedades de los objetos
Para modificar la escala de tipo de línea de los objetos designados
1 Designe los objetos cuya escala de tipo de línea desee modificar.
2 Haga clic con el botón derecho en los objetos y elija Propiedades
en el menú contextual.
3 En la paleta Propiedades, seleccione Escala de tipos de línea e
introduzca un valor nuevo.
Barra de herramientas Estándar
Línea de comando
PROPIEDADES
Para establecer la escala de tipo de línea aplicable a los nuevos objetos
1 En el menú Formato, seleccione Tipo de línea.
2 En el Administrador de tipos de línea, seleccione Mostrar detalles
para expandir el cuadro de diálogo.
3 Escriba un nuevo valor para la Escala del objeto actual.
4 Pulse Aceptar.
Línea de comando
TIPOLIN
Para modificar globalmente la escala del tipo de línea
1 En el menú Formato, seleccione Tipo de línea.
2 En el Administrador de tipos de línea, seleccione Mostrar detalles
para expandir el cuadro de diálogo.
3 Escriba un nuevo valor para Factor de escala global.
4 Pulse Aceptar.
Línea de comando TIPOLIN
Visualización de tipos de líneas en polilíneas
y segmentos cortos
Si una línea es tan corta que no puede contener ni una sola secuencia de
trazos, el resultado es una línea continua entre los extremos, como se muestra
a continuación.
Trabajo con tipos de línea | 295
Es posible adaptar segmentos cortos utilizando un valor menor en las escalas
individuales del tipo de línea. Para obtener más información, véase “Control
de la escala del tipo de línea” en la página 293.
Por lo que se refiere a las polilíneas, el patrón de un tipo de línea puede ir
centrado en cada segmento o continuo al cruzar los vértices a lo largo de
toda la polilínea. Para establecer uno u otro, asigne un valor a la variable
de sistema
PLINEGEN.
Para definir la visualización del tipo de línea de todas las polilíneas nuevas
1 En la solicitud de comando, escriba plinegen.
2 Escriba 1 para hacer que el patrón de tipo de línea continúe a lo largo de
las polilíneas bidimensionales o escriba 0 para centrar el patrón de tipo
de línea en cada segmento.
Línea de comando PLINEGEN
Para modificar el modo de visualización del tipo de línea en polilíneas
existentes
1 Haga doble clic en la polilínea cuya visualización del tipo de línea
desea modificar.
2 En la paleta Propiedades, seleccione Creación tipos de Línea y Activar
oDesactivar.
Barra de herramientas Normal
Línea de comando
PROPIEDADES
tipo de línea centrado en cada
segmento de la polilínea 2D
tipo de línea continuo a
lo largo de la polilínea 2D
PLINEGEN = 0 PLINEGEN = 1
296 | Capítulo 17 Control de las propiedades de los objetos
Control de los grosores de línea
Para diferenciar mejor los objetos de un dibujo, es posible controlar
el grosor de las líneas tanto al visualizar el dibujo como al trazarlo.
Introducción a los grosores de línea
Gracias a los grosores de línea se pueden crear líneas gruesas y finas
para mostrar cortes en secciones, profundidad en elevaciones, líneas y
extremidades de cota, así como diferencias con detalle. Por ejemplo, al
asignar distintos grosores de línea a las diferentes capas, puede distinguir
de forma sencilla las construcciones nuevas, existentes y demolidas.
Los grosores de línea no se muestran a menos que se seleccione el botón
Gln (visualización de grosor de línea) de la barra de estado.
Todos los objetos pueden mostrar grosores de línea, excepto los tipos de letra
True Type, las imágenes de trama, los puntos y los rellenos sólidos (sólidos
2D). En una vista en planta las polilíneas gruesas ignoran cualquier valor de
anchura aplicado por un grosor de línea. Las polilíneas gruesas sólo muestran
el grosor de línea cuando se muestran en una vista que no sea la vista en
planta. Igualmente, puede exportar dibujos a otras aplicaciones o cortar
objetos al Portapapeles y mantener la información sobre grosores de línea.
En el espacio modelo, los grosores de línea se muestran en píxeles y no
cambian al reducirlos o ampliarlos. Por tanto, no deben utilizarse grosores
de línea para representar la anchura exacta de un objeto en el espacio
modelo. Por ejemplo, si desea dibujar un objeto con una anchura real de 0,5
pulgadas, no debe utilizar un grosor de línea; procure emplear una polilínea
con un anchura de 0,5 pulgadas para representar el objeto.
También se pueden imprimir objetos en el dibujo con valores de grosor de
línea personalizados. Utilice el Editor de tablas de estilos de trazado para
ajustar los valores de grosor de línea fijos, con el fin de imprimir con un
nuevo valor.
Asignación de escala a los grosores de línea en los dibujos
Los objetos con grosor de línea se trazan con la anchura exacta del valor de
grosor de línea asignado. Los parámetros estándar de estos valores incluyen
PORCAPA, PORBLOQUE y Por defecto. Los valores aparecen en pulgadas o
milímetros, siendo milímetros la opción predeterminada. El valor inicial
de todas las capas es 0,25 mm y se controla mediante la variable de sistema
LWDEFAULT.
Control de los grosores de línea | 297
Un valor de grosor de línea de 0,025 o menor aparece como un píxel en el
espacio modelo y se traza con el grosor de línea más delgado del dispositivo
de trazado especificado. Los valores de grosor de línea que indique en la línea
de comando se redondean al valor predefinido más próximo.
Las unidades del grosor de línea y el valor por defecto se definen en el cuadro
de diálogo Parámetros de grosor de la línea. Es posible acceder al cuadro de
diálogo Parámetros de grosor de la línea mediante el comando
GROSORLIN,
pulsando con el botón derecho en el botón GLN de la barra de estado o
seleccionando Parámetros de grosor de la línea en la ficha Visualizar del
cuadro de diálogo Opciones.
Consulte también
“Dibujo de polilíneas” en la página 363
Para asignar una anchura a polilíneas
1 En el menú Dibujo, seleccione Polilínea.
2 Designe el punto inicial del primer segmento de la polilínea.
3 Escriba g (grosor).
4 Escriba un valor de grosor al comienzo del segmento de línea.
5 Escriba un valor de grosor al final del segmento de línea.
6 Designe el punto final del primer segmento de la polilínea.
7 Escriba g para especificar grosores diferentes para el segmento
siguiente o pulse
INTRO para terminar el comando.
Barra de herramientas Dibujo
Línea de comando
POL
Para asignar un grosor de línea a una capa
1 En el menú Formato, elija Capa.
2 En el Administrador de propiedades de capas, seleccione una capa
y haga clic en el grosor de línea asociado a dicha capa.
3 En el cuadro de diálogo Grosor de línea, seleccione un grosor
de línea de la lista.
4 Pulse Aceptar para salir de los cuadros de diálogo.
Línea de comando
LAYER
298 | Capítulo 17 Control de las propiedades de los objetos
Para definir la escala de visualización de grosores de línea en la ficha Modelo
1 En el menú Formato, seleccione Grosor de línea.
2 En el cuadro de diálogo Parámetros grosor de línea, en Ajustar escala de
visualización, desplace el dispositivo deslizante para cambiar la escala.
3 Pulse Aceptar.
Línea de comando
CAPA, GROSORLIN
Visualización del grosor de línea
Los grosores de línea se muestran de forma diferente en espacio modelo
y en espacio papel.
En el espacio modelo, el grosor de línea de valor 0 se muestra como un
píxel, mientras que el grosor en píxeles del resto de los grosores de línea
es proporcional a su valor en unidades reales.
En una presentación en espacio papel, los grosores de línea se muestran
con la anchura de trazado exacta.
Visualización de grosores de línea en espacio modelo
En espacio modelo, las líneas que muestran el grosor de línea y que están
unidas (dos líneas consecutivas) forman una junta de bisel sin extremos.
Puede utilizar los estilos de trazado para aplicar distintos estilos de juntas
y remates a objetos con grosores de línea.
Nota Los diferentes estilos de remates y juntas de objetos con grosor de línea
sólo se muestran en una vista preliminar completa.
La visualización de grosores de línea en Espacio modelo no cambia con el
factor de zoom. Por ejemplo, un valor de grosor de línea que se representa
con una anchura de cuatro píxeles siempre se visualiza con cuatro píxeles,
independientemente de cuánto se amplíe el dibujo. Para que los grosores
de línea de los objetos cambien de grosor en la ficha Modelo, utilice
GROSORLIN para establecer su escala de visualización. La modificación de
la escala de visualización no afecta al valor de trazado de grosor de línea.
El tiempo necesario para regenerar el dibujo aumenta si los grosores de
línea se representan mediante más de un píxel. Desactive la visualización
de grosores de línea para optimizar el rendimiento de AutoCAD. En la ficha
Modelo, puede activar o desactivar la visualización de grosores de línea si
hace clic en GLN en la barra de estado.
Control de los grosores de línea | 299
Visualización de grosores de línea en presentaciones
En las presentaciones y en la vista preliminar, los grosores de línea aparecen
en unidades reales y la visualización del grosor de línea cambia con el factor
de zoom. Puede controlar el trazado y la escala del grosor de línea en el dibujo
desde el cuadro de diálogo Imprimir, en la ficha Parámetros de impresión.
En las presentaciones, puede activar o desactivar la visualización de grosores
de línea si hace clic en GLN en la barra de estado. Este parámetro no afecta
al trazado de los grosores de línea.
Para mostrar los grosores de línea
Emplee uno de los siguientes métodos:
Utilice el conmutador Gln en la barra de estado.
Active o desactive Mostrar grosor de línea en el cuadro de diálogo
Parámetros de grosor de línea.
Defina la variable de sistema LWDISPLAY en 0 o 1 para activar o desactivar,
respectivamente, la visualización del grosor en línea.
Línea de comando GROSORLIN
Definición del tipo del grosor de línea
Todos los objetos se crean con el grosor de línea actual, que se muestra en
el Control de grosor de línea de la barra de herramientas Propiedades de
objeto. También se puede establecer el grosor de línea actual con el Control
grosor de línea.
Si el grosor de línea actual se ha definido como PORCAPA, los objetos
se crearán con el grosor de línea asignado a la capa actual.
Si el grosor de línea actual se ha definido como PORBLOQUE, los objetos se
crearán con el grosor de línea por defecto hasta que se agrupen en un bloque.
Cuando el bloque se inserte en el dibujo, adquirirá el parámetro del grosor
de línea actual.
Si no desea que el grosor de línea actual sea el asignado a la capa actual,
puede especificar un grosor de línea diferente de manera explícita.
A los objetos de dibujos creados en versiones anteriores de AutoCAD se
les asigna el valor de grosor de línea PORCAPA y todas las capas se establecen
como PORDEFECTO. El grosor de línea asignado a objetos aparece como un
relleno sólido dibujado en el color asignado del objeto.
300 | Capítulo 17 Control de las propiedades de los objetos
Para convertir un grosor de línea en el actual para la creación de objetos
1 En el menú Formato, haga clic en Grosor de línea.
2 En el cuadro de diálogo Parámetros grosor de línea,
seleccione un grosor de línea.
3 Haga clic en Aceptar.
Nota Para ver el valor actual del grosor de línea, en el cuadro de diálogo
Grosor de línea se debe seleccionar la opción Mostrar grosor de línea.
Línea de comando
CAPA, GROSORLIN
Cambio del grosor de línea de un objeto
Existen tres formas para cambiar el grosor de línea de un objeto:
Volver a asignar el objeto a otra capa con un grosor de línea diferente.
Si el grosor de línea de un objeto está establecido como
PORCAPA y se
vuelve a asignar el objeto a otra capa distinta, éste adquirirá el grosor
de línea de la nueva capa.
Cambiar el grosor de línea asignado a la capa en la que se encuentra
el objeto. Si el grosor de un objeto está establecido como PORCAPA,
éste adquirirá el grosor de línea de su capa. Cuando cambie el grosor
de línea asignado a una capa, se actualizarán automáticamente todos
los objetos que se encuentren en esa capa con grosor de línea establecido
como
PORCAPA.
Precise un grosor de línea para un objeto para sustituir el grosor de línea
de la capa. Puede especificar el grosor de línea de cada objeto de manera
explícita. Si desea cambiar el grosor línea establecido por la capa de un
objeto por un tipo diferente, cambie el grosor de línea del objeto existente
de
PORCAPA a un grosor de línea específico.
Si desea definir un tipo de línea específico para todos los objetos creados
posteriormente, en la barra de herramientas Propiedades, cambie el parámetro
de grosor de línea actual de
PORCAPA a otro tipo de línea específico.
Para modificar la anchura de línea de una polilínea, una arandela,
un rectángulo o un polígono
1 En el menú Modificar, seleccione Objeto Polilínea.
2 Seleccione uno o más objetos de polilínea.
3 Escriba g (grosor) e introduzca un grosor nuevo para todos los segmentos.
4 Pulse
INTRO para concluir el comando.
Barra de herramientas Modificar II
Línea de comando
EDITPOL
Control de las propiedades de visualización de ciertos objetos | 301
Control de las propiedades de visualización
de ciertos objetos
Es posible controlar la forma en que se visualizan e imprimen los objetos
solapados u otros objetos.
Control de la visualización de polilíneas,
sombreados, rellenos de gradiente,
grosores de línea y texto
El rendimiento de la visualización mejora cuando las polilíneas y
arandelas gruesas, los polígonos de relleno sólido (sólidos bidimensionales),
los sombreados, los rellenos de gradiente y el texto se visualizan de forma
simplificada. La visualización simplificada también aumenta la velocidad
al crear trazados de prueba.
Desactivación del relleno sólido
Al desactivar el modo Relleno, las polilíneas gruesas, los polígonos de relleno
sólido, los rellenos de gradiente y los sombreados se presentan en forma de
contorno. Con la excepción de los sombreados de patrón y los rellenos de
gradiente, el relleno sólido se desactiva automáticamente en las vistas ocultas
y las vistas no pertenecientes a la planta.
Uso del Texto rápido
Cuando se activa el modo Texto rápido en dibujos que contienen mucho
texto con tipos de letra muy complejos, sólo se visualiza o traza un marco
rectangular que define el emplazamiento del texto.
modo Relleno desactivadomodo Relleno activado
302 | Capítulo 17 Control de las propiedades de los objetos
Desactivación de los grosores de línea
Cualquier grosor de línea que se represente con más de un píxel puede
empeorar el rendimiento. Si desea mejorar la visualización, desactive los
grosores de línea. Puede activar o desactivar grosores de línea pulsando el
botón GLN de la barra de estado o con el cuadro de diálogo Parámetros de
grosor de línea. Los grosores de línea siempre se trazan con su valor real,
aunque no se visualicen.
Actualización de la visualización
En los objetos nuevos se utilizan automáticamente los parámetros
actuales para visualizar el relleno sólido y el texto. Para actualizar el
modo de visualización de los objetos existentes mediante estos parámetros,
debe utilizarse
REGEN, salvo para los grosores de línea.
Consulte también
“Utilización de capas para manejar estructuras complejas” en la página 261
“Visualización del grosor de línea” en la página 298
“Tipos de letra TrueType” en la página 616
Para activar o desactivar la visualización del relleno sólido
1 En el menú Herr., elija Opciones.
2 En el cuadro de diálogo Opciones, seleccione la ficha Mostrar.
3 En Rendimiento de visualización, seleccione Aplicar relleno sólido.
Una marca de verificación indica que el modo Relleno está activado.
4 Pulse Aceptar.
5 Para visualizar los cambios, escoja Regenerar en el menú Ver.
Línea de comando
OPCIONES, REGEN
modo Texto rápido activadomodo Texto rápido desactivado
Control de las propiedades de visualización de ciertos objetos | 303
Para activar o desactivar la visualización de texto
1 En el menú Herir., seleccione Opciones.
2 En el cuadro de diálogo Opciones, seleccione la ficha Visualización.
3 En Rendimiento de visualización, seleccione Mostrar sólo marco de
contorno de texto.
Una marca de verificación indica que el texto se visualiza como
un marco rectangular.
4 Pulse Aceptar.
5 Para visualizar los cambios, escoja Regenerar en el menú Ver.
Línea de comando
OPCIONES, REGEN
Para activar o desactivar los grosores de línea
1 En el menú Formato, seleccione Grosor de línea.
2 En el cuadro de diálogo Parámetros de grosor de línea,
suprima Mostrar grosor de línea.
3 Pulse Aceptar para salir.
Línea de comando
GROSORLIN
Control de la visualización de objetos solapados
En general, los objetos solapados, como texto, polilíneas amplias y
polígonos con relleno sólido, se visualizan en el orden en que se crean:
los objetos recién creados delante de los objetos ya existentes. Se puede
utilizar el comando
ORDENAOBJETOS para cambiar el orden de dibujo
(orden de visualización y de trazado) de cualquier objeto.
TEXTOALFRENTE
modifica el orden de objetos de todo el texto y las dimensiones del dibujo.
Rectángulos mostrados
en el orden de creación
El tercer rectángulo
tiene un orden de
objeto asignado
304 | Capítulo 17 Control de las propiedades de los objetos
Nota Los objetos solapados no pueden controlarse al cambiar entre el espacio
modelo y espacio papel. Sólo se pueden controlar dentro de un mismo espacio.
Para modificar el orden de los objetos solapados
1 En la barra de herramientas Ordenar objetos, haga clic en una de las
opciones de orden de objetos.
2 Designe los objetos cuyo orden desea modificar y pulse
INTRO.
3 Designe los objetos de referencia y pulse
INTRO. Este paso sólo es
necesario para las opciones Poner encima y Poner debajo.
Menú Herr. Ordenar objetos
Línea de comando
ORDENAOBJETOS
Menú contextual Designe un objeto, haga clic con el botón derecho y,
a continuación, haga clic en Ordenar objetos
305
Utilización de
herramientas
de precisión
Existen una gran variedad de herramientas que pueden
ayudar al usuario a realizar dibujos rápidos y precisos sin
llevar a cabo cálculos tediosos. Aunque todo el trabajo
esté basado en un sistema de coordenadas, se pueden
establecer parámetros que fuercen el cursor a posiciones
en la pantalla, a emplazamientos específicos en los
objetos o a puntos relativos a otros emplazamientos
u objetos. También se puede visualizar la información
sobre los objetos existentes.
Temas de este capítulo
Utilización de coordenadas y
de sistemas de coordenadas
Desplazamiento del cursor
a ubicaciones de objetos
(referencias a objetos)
Restricción del movimiento
del cursor
Combinación o desfase
de puntos y coordenadas
Especificaciones de distancias
Extracción o cálculo de
información geométrica
procedente de objetos
18
306 | Capítulo 18 Utilización de herramientas de precisión
Utilización de coordenadas y de sistemas
de coordenadas
Para introducir datos precisos, se pueden emplear varios métodos de
introducción de datos en el sistema de coordenadas. Asimismo, puede
emplearse un sistema de coordenadas móvil, el sistema de coordenadas
personales, para introducir coordenadas con facilidad y definir planos
de dibujo.
Introducción a la especificación de coordenadas
Cuando un comando le solicite un punto, éste puede designarse con el
dispositivo señalador o especificarse mediante valores de coordenadas
en la línea de comando. Las coordenadas 2D pueden definirse como
Cartesianas (X,Y) o como polares.
Coordenadas cartesianas y polares
Los sistemas de coordenadas cartesianas tienen tres ejes, X, Y y Z. Cuando
se escriben valores para estas coordenadas, se indica la distancia de un punto
(en unidades) y su sentido (+ o –) a lo largo de los ejes X, Y y Z con respecto
al origen del sistema de coordenadas (0,0,0).
En un espacio bidimensional, los puntos se representan en el plano XY,
denominado también plano de construcción. Este plano es similar a una hoja
de papel cuadriculado. El valor X de una coordenada cartesiana especifica la
distancia horizontal y el valor Y la vertical. El punto de origen (0,0) es el
punto de intersección de los dos ejes.
8,5
–4,2
origen (0,0)
-X
-Y
Las cotas de coordenadas
de referencia.
Y
Utilización de coordenadas y de sistemas de coordenadas | 307
Las coordenadas polares definen un punto mediante una distancia y un
ángulo. Tanto con coordenadas cartesianas como con las polares, se pueden
introducir coordenadas absolutas basadas en el origen (0,0) o coordenadas
relativas basadas en el último punto especificado.
Otro método para introducir una coordenada relativa es desplazar el cursor
para precisar una dirección y luego introducir una distancia directamente.
Este método se denomina entrada directa de distancia.
En AutoCAD, las coordenadas pueden indicarse en notación científica,
decimal, pies y pulgadas I y II, o fraccionaria. También puede indicar los
ángulos en grados, radianes, unidades geodésicas o grados, minutos
y segundos. El estilo de unidades se determina en el cuadro de diálogo
Control de unidades.
Introducción de coordenadas bidimensionales
Las coordenadas cartesianas o polares bidimensionales, ya sean absolutas
o relativas, determinan posiciones precisas de los objetos de un dibujo.
Visualización de coordenadas en la barra de estado
AutoCAD
®
muestra la posición actual del cursor como coordenada en la
barra de estado situada en la parte inferior de la ventana de AutoCAD.
Existen tres formas de presentar las coordenadas:
La presentación dinámica actualiza la ubicación de las coordenadas X,Y
al desplazar el cursor.
La presentación de distancia y ángulo actualiza la distancia relativa
(distancia<ángulo) según se mueve el cursor. Esta opción está disponible
únicamente al dibujar líneas u otros objetos que solicitan la designación
de más de un punto.
La presentación estática actualiza la ubicación de las coordenadas X,Y
sólo al designar un punto.
Para visualizar los valores de las coordenadas de un punto
1 En el menú Herr., seleccione Consultar y, a continuación, elija
Coordenadas punto.
2 Designe la posición cuyas coordenadas desee conocer.
Los valores de coordenadas X,Y,Z se visualizan en la línea de comando.
Barra de herramientas Consultar
Línea de comando
ID
308 | Capítulo 18 Utilización de herramientas de precisión
Para localizar un punto visualmente
1 En el menú Herr., seleccione Consultar. a continuación,
elija Coordenadas punto.
2 En la línea de comando, indique los valores de coordenada
del punto que desea emplazar.
Si la variable de sistema
BLIPMODE está activa, una marca
(una pequeña cruz) aparecerá en el lugar donde se ubica el punto.
Barra de herramientas Consultar
Línea de comando ID
Para modificar la visualización de las coordenadas en la barra de estado
Emplee uno de los siguientes métodos:
Haga clic en las coordenadas en la solicitud Precisar siguiente punto.
Pulse F6 o CTRL+D.
Para la visualización estática asigne el valor 0 a la variable del sistema
COORDS; para la visualización dinámica asigne 1, o para visualizar la
distancia y el ángulo asigne 2.
Introducción de coordenadas cartesianas
Para utilizar valores de coordenadas a fin de designar un punto, introduzca
un valor de X y uno de Y separados por una coma (X,Y). El valor de X es la
distancia positiva o negativa, en unidades, en el eje horizontal. El valor de Y
es la distancia positiva o negativa, en unidades, en el eje vertical.
Los valores de coordenadas absolutas están basados en el origen (0,0), el lugar
donde los ejes X e Y se intersecan. Utilice coordenadas absolutas cuando
conozca los valores de X e Y precisos del punto. Por ejemplo, 3,4 define un
punto a 3 unidades en el eje X y a 4 unidades en el eje Y desde el origen.
Las coordenadas relativas se basan en el último punto precisado.
Utilice coordenadas relativas cuando conozca la ubicación de un punto
en relación con el punto anterior. Para indicar coordenadas relativas, preceda
los valores de coordenadas con una arroba (@). Por ejemplo, @3,4 determina
un punto a 3 unidades en el eje X y a 4 unidades en el eje Y desde el último
punto designado.
Por ejemplo, para dibujar una línea que comience en un valor X de –2, un
valor Y de 1, y un extremo en 3,4, escriba las siguientes entradas en la línea
de comando:
Línea de comando:
Desde el punto: -2,1
Hasta el punto: 3,4
Utilización de coordenadas y de sistemas de coordenadas | 309
AutoCAD sitúa la línea de la forma siguiente:
En el siguiente ejemplo se dibuja una línea cuyo punto final está a 5 unidades
en la dirección X y a 0 unidades en la dirección Y desde el punto inicial en la
ubicación de coordenada absoluta -2,1. Al pulsar INTRO en la siguiente
solicitud Hasta el punto, el comando finaliza.
Comando: línea
Desde el punto: -2,1
Al punto: @5,0
Para introducir una coordenada absoluta (bidimensional)
En la solicitud de un punto, introduzca las coordenadas utilizando
el siguiente formato:
x,y
X representa la distancia y dirección en el eje horizontal
desde el origen (0,0).
Y representa la distancia y dirección en el eje vertical desde el origen (0,0).
-2,1
3,4
Y
Las cotas de coordenadas
de referencia.
-X
-Y
Y
Las cotas de coordenadas
de referencia.
-X
-Y
310 | Capítulo 18 Utilización de herramientas de precisión
Para introducir una coordenada relativa (bidimensional)
En la solicitud de un punto, introduzca las coordenadas utilizando
el siguiente formato:
@x,y
X representa la distancia y dirección en el eje horizontal desde
el último punto introducido.
Y representa la distancia y dirección en el eje vertical desde
el último punto introducido.
Introducción de coordenadas polares
Para especificar coordenadas polares, indique una distancia y un ángulo
separados por un corchete agudo (<). Por ejemplo, para designar un punto
separado por una unidad del punto anterior y a un ángulo de 45 grados,
escriba @1<45.
Por defecto, los ángulos aumentan en sentido contrario a las agujas del reloj
y disminuyen en el sentido de las agujas del reloj. Por tanto, para desplazarse
en el sentido de las agujas del reloj deberá indicar un ángulo negativo.
Por ejemplo, escribir 1<315 equivale a escribir 1<-45. El comando
UNIDADES
permite modificar las convenciones empleadas para el ángulo en el dibujo
en curso.
Las coordenadas polares son absolutas (medidas desde el origen) o relativas
al punto anterior. Para indicar coordenadas relativas, preceda la coordenada
con una arroba (@).
El siguiente ejemplo ilustra un línea dibujada con coordenadas polares
utilizando el valor por defecto de dirección del ángulo. Para obtener
información adicional acerca de las convenciones de dirección de ángulos,
véase “Inicio de un dibujo con los valores por defecto” en la página 98.
Si se pulsa
INTRO tras la solicitud de comando para precisar punto siguiente,
finaliza el comando.
En el ejemplo siguiente se muestra una línea dibujada
con coordenadas polares.
Línea de comando:
Desde el punto: 0,0
Hasta el punto: 4<120
Hasta el punto: 5<30
Utilización de coordenadas y de sistemas de coordenadas | 311
En el ejemplo siguiente se muestra una línea dibujada con coordenadas
polares relativas. Si se pulsa
INTRO tras la solicitud de comando para
precisar punto siguiente, finaliza el comando.
Hasta el punto: @3<45
Hasta el punto: @5<285
Para introducir una coordenada polar (bidimensional)
En la solicitud de un punto, introduzca los valores de coordenadas
utilizando el siguiente formato:
distancia<ángulo
Distancia representa la distancia desde el origen (0,0).
Ángulo representa el ángulo desde el origen (0,0).
Introducción de coordenadas 3D
Las coordenadas cartesianas, cilíndricas o esféricas sirven
para localizar los puntos cuando se crean objetos en 3D.
4<120
5<30
0,0
@3<45
@5<285
punto previo
0,0
punto previo
0,0
312 | Capítulo 18 Utilización de herramientas de precisión
Introducción de coordenadas cartesianas 3D
La especificación de coordenadas cartesianas 3D (X,Y,Z) es similar a la de
coordenadas bidimensionales (X,Y). Además de indicar los valores X e Y,
se debe especificar también el valor Z utilizando el formato siguiente:
X,Y,Z
En la figura siguiente, los valores de coordenada 3,2,5 indican un punto
situado a tres unidades a lo largo del eje X positivo, a 2 unidades a lo largo
del eje Y positivo, y a 5 unidades del eje Z positivo.
Uso de los valores Z por defecto
Al introducir coordenadas con el formato X,Y, el valor Z se copia del último
punto introducido. Como resultado, puede introducir una ubicación con el
formato X,Y,Z e introducir las ubicaciones posteriores utilizando el formato
X,Y con el valor Z constante. Por ejemplo, si introduce las coordenadas
siguientes para una línea dada.
Desde el punto: 0,0,5
Al punto: 3,4
ambos extremos de la línea tendrán un valor Z de 5. Al comenzar
o abrir cualquier dibujo, el valor inicial por defecto de Z es 0.
+Z
+Y
+X
-X
-Y
–Z
3,2,5
punto de origen del SCU
Utilización de coordenadas y de sistemas de coordenadas | 313
Uso de coordenadas absolutas y relativas
Como en el caso de las coordenadas bidimensionales, se pueden
introducir valores de coordenada absoluta, basados en el origen,
o valores de coordenada relativa, basados en el último punto introducido.
Para introducir coordenadas relativas, utilice una arroba (@) como prefijo.
Por ejemplo, utilice @1,0,0 para introducir un punto situado a una unidad
en la dirección X positiva desde el punto anterior. Para introducir
coordenadas absolutas, no hace falta ningún prefijo.
Utilización de filtros de coordenadas
Los filtros de coordenadas sirven para crear un nuevo emplazamiento de
coordenada utilizando el valor X desde una ubicación, el valor Y de una
segunda ubicación y el valor Z desde una tercera ubicación. Los filtros
de coordenadas funcionan de la misma manera en 3D que en 2D.
Para especificar un filtro en la línea de comando, introduzca un punto (.)
y una o más de las letras X, Y y Z. AutoCAD acepta las siguientes
selecciones de filtro:
.X
.Y
.Z
.XY
.XZ
.YZ
Después de especificar el valor de coordenada inicial, AutoCAD solicita que
se indiquen los demás valores. Si introduce .x en una solicitud para indicar
un punto, AutoCAD le solicitará los valores Y y Z; si introduce .xz en una
solicitud para indicar un punto, le solicitará el valor Y.
Los filtros de coordenada se utilizan generalmente para localizar el centro de
un recngulo o para localizar la proyeccn de un punto 3D en el plano XY
del SCP.
314 | Capítulo 18 Utilización de herramientas de precisión
Ejemplo: Utilización de filtros de coordenadas
Este ejemplo muestra cómo utilizar los filtros de coordenadas para crear un
objeto punto en el centro (centro de gravedad) de un objeto tridimensional.
Para mejorar la claridad se han suprimido las líneas ocultas. El valor X del
punto nuevo se extrae del primer emplazamiento especificado, el valor Y del
segundo emplazamiento y el valor Z del tercero. Los tres valores se combinan
para formar los valores de la coordenada del nuevo punto.
Comando: punto
Punto: .x
de medio
de Seleccione un objeto (1)
(falta YZ): .y
de medio
de Seleccione un objeto (2)
(falta Z): medio
de Seleccione un objeto (3)
Digitalización de coordenadas
Al introducir coordenadas mediante la digitalización, el valor Z del SCP
de todas las coordenadas es 0. Puede utilizar
ELEV para definir la altura por
defecto por encima o debajo del plano Z = 0 y así efectuar la digitalización
sin mover el SCP.
Para introducir una coordenada absoluta (3D)
En la solicitud de un punto, introduzca las coordenadas utilizando
el siguiente formato:
x,y,z
X representa la distancia y dirección en el eje X desde el origen SCP (0,0,0).
Y representa la distancia y dirección en el eje Y desde el origen SCP (0,0,0).
Z representa la distancia y dirección en el eje Z desde el origen SCP (0,0,0).
1
2
3
punto
Utilización de coordenadas y de sistemas de coordenadas | 315
Para introducir una coordenada relativa (3D)
En la solicitud de un punto, introduzca las coordenadas utilizando
el siguiente formato:
@x,y,z
X representa la distancia y dirección a lo largo del eje X desde el último
punto introducido.
Y representa la distancia y dirección a lo largo del eje Y desde el último
punto introducido.
Z representa la distancia y dirección a lo largo del eje Z desde el último
punto introducido.
Para utilizar los filtros de coordenadas para designar un punto bidimensional
1 Cuando se solicite un punto, escriba un filtro de coordenadas (.x o .y).
Por ejemplo, escriba .x para especificar primero el valor X.
2 Para extraer el valor de la primera coordenada, designe un punto.
Por ejemplo, si ha escrito .x en el paso 1, AutoCAD extrae el valor X
a partir de este punto.
3 Para extraer el valor de la siguiente coordenada, especifique un punto
diferente en la solicitud de las demás coordenadas.
Por ejemplo, si ha escrito .x en el paso 1, AutoCAD solicita los valores
de las coordenadas Y y Z.
AutoCAD define un punto nuevo en una ubicación que combina los
valores de coordenadas extraídos a partir de los puntos especificados
en los pasos 2 y 3.
Nota En lugar de especificar un punto en el paso 2 o 3, se puede escribir
un valor numérico.
Para utilizar los filtros de coordenadas a fin de designar un punto en 3D
1 Cuando se solicite un punto, escriba un filtro de coordenadas (.x, .y, .z, .xy,
.xz o .yz).
Por ejemplo, escriba .x para especificar primero el valor X.
2 Para extraer los valores de las coordenadas especificadas, designe un punto.
Por ejemplo, si ha escrito .x en el paso 1, AutoCAD extrae el valor X
a partir de este punto.
316 | Capítulo 18 Utilización de herramientas de precisión
3 En la solicitud de las demás coordenadas, elija una de las siguientes opciones:
Extraer los valores de coordenadas restantes al especificar un punto.
Escribir otro filtro de coordenadas y regrese al paso 2.
Por ejemplo, si ha escrito .x en el paso 1, AutoCAD solicita los valores
de las coordenadas Y y Z. Designe un segundo punto para extraer las
coordenadas Y y Z simultáneamente o escriba .y o .z para especificar
los valores Y y Z por separado.
AutoCAD define un punto nuevo en una ubicación que combina los
valores de coordenadas extraídos a partir de los puntos especificados
en los pasos 2 y 3.
Nota En lugar de especificar un punto en el paso 2 o 3, se puede escribir
un valor numérico.
Introducción de coordenadas cilíndricas
La introducción de coordenadas cilíndricas es el equivalente en 3D a la
introducción de coordenadas polares en 2D. Especifica una coordenada
adicional en un eje perpendicular al plano XY. Las coordenadas cilíndricas
definen puntos mediante la distancia desde el origen SCP en el plano XY,
el ángulo desde el eje X en el plano XY y el valor Z. Para especificar un punto,
utilice la siguiente sintaxis:
X<[ángulo desde el eje X],Z
En la ilustración siguiente, 5<60,6 indica un punto situado a 5 unidades del
origen del SCP actual, a 60 grados del eje X en el plano XY y a 6 unidades en
el eje Z. 8<30,1 indica un punto a 8 unidades del origen del SCP actual en el
plano XY, a 30 grados del eje X en el plano XY y a 1 unidad en el eje Z.
Utilización de coordenadas y de sistemas de coordenadas | 317
Si desea definir un punto a partir de un punto anterior, puede introducir
valores de coordenadas cilíndricas relativos mediante una arroba (@).
En la ilustración siguiente, @4<45,5 indica un punto situado a 4 unidades
en el plano XY desde el último punto introducido, a un ángulo de 45 grados
de la dirección positiva X y que se extiende 5 unidades en la dirección Z.
5<30,6
0,0
8<60,1
@4<45,5
último
punto
introducido
0,0
318 | Capítulo 18 Utilización de herramientas de precisión
Para introducir coordenadas cilíndricas
En la solicitud de un punto, introduzca los valores de coordenadas
utilizando el siguiente formato:
x<[ángulo desde el eje X],z
X representa la distancia desde el origen SCP (0,0,0).
El ángulo desde el eje X representa dicho ángulo desde el eje X
en el plano XY.
Z representa la distancia desde el origen (0,0,0) a lo largo del eje Z.
Por ejemplo, 4<60,2 representa una ubicación que se encuentra a
4 unidades a lo largo del eje X desde el origen SCP medido a 60 grados
desde el eje positivo X y que se extiende 2 unidades en la dirección Z.
Introducción de coordenadas esféricas
La forma de introducir coordenadas esféricas en 3D es muy parecida al
proceso empleado con las coordenadas polares en 2D. Para localizar un
punto, es preciso especificar la distancia desde el origen del sistema SCP
actual, el ángulo desde el eje X (en el plano XY) y el ángulo a partir del
plano XY, cada uno separado por un corchete de apertura (<) con el
siguiente formato:
X<[ángulo desde el eje X]<[ángulo desde el plano XY]
En la ilustración siguiente, 8<60<30 hace referencia a un punto situado
a 8 unidades del origen del SCP actual en el plano XY, a 60 grados del eje X
en el plano XY y a 30 grados hacia arriba del eje Z desde el plano XY. 5<45<15
indica un punto situado a 5 unidades del origen, a 45 grados del eje X en el
plano XY y a 15 grados hacia arriba desde el plano XY.
5<45<15
8<30<30
Utilización de coordenadas y de sistemas de coordenadas | 319
Si desea definir un punto a partir de un punto anterior, introduzca valores
de coordenadas esféricas relativos precediendo las coordenadas de una
arroba (@).
Para introducir coordenadas esféricas
En la solicitud de un punto, introduzca los valores de coordenadas
utilizando el siguiente formato:
x<[ángulo desde el eje X],<[ángulo desde el plano XY]
X representa la distancia desde el origen SCP (0,0,0).
El X representa dicho ángulo desde el eje X en el plano XY.
El ángulo desde el plano XY representa ese ángulo desde el plano XY.
Por ejemplo, 4<60 <60 representa una ubicación que se encuentra 4 unidades
desde el origen SCP medido a 60 grados desde el eje positivo X en el plano
XY y a 60 grados desde el plano XY.
Control del sistema de coordenadas personales
(SCP) en 2D
AutoCAD dispone de dos sistemas de coordenadas: uno fijo, llamado sistema
de coordenadas universales (SCU), y otro móvil, el sistema de coordenadas
personales (SCP). En el SCU, el eje X es horizontal, el eje Y es vertical y el eje
Z es perpendicular al plano XY. El origen es el punto en el que se cruzan los
ejes X e Y (0,0) en la esquina inferior izquierda del dibujo. El SCP se define en
términos del SCU. Prácticamente todas las entradas de coordenadas utilizan
el SCP actual.
Al desplazar el SCP, puede facilitarse el trabajo en determinadas secciones del
dibujo. Si se gira el SCP, ayuda a especificar puntos en vistas tridimensionales
o giradas. Los modos Forzcursor, Rejilla y Orto giran alineados con el nuevo
sistema de coordenadas personales.
Se puede desplazar el sistema de coordenadas personales utilizando
cualquiera de estos métodos:
Desplazar el SCP definiendo un origen nuevo.
Alinear el SCP con un objeto existente o con la dirección
de visualización actual.
Girar el sistema SCP actual alrededor de cualquiera de sus ejes.
Restablecer un SCP guardado.
Una vez definido un SCP, se le puede asignar un nombre y restablecerlo
cuando se quiera volver a utilizar. Cuando ya no necesite un SCP, puede
borrarlo. Además, se puede restablecer el SCP para que coincida con el SCU.
320 | Capítulo 18 Utilización de herramientas de precisión
Para definir un nuevo origen SCP
1 En el menú Herr., elija Nuevo SCP. Luego elija Origen.
2 Designe un punto para el nuevo origen.
La coordenada 0,0,0 se vuelve a definir en el punto que haya designado.
Barra de herramientas SCP
Línea de comando
SCP
Para restablecer el SCU
1 En el menú Herr., elija SCP guardado.
2 En la ficha SCP guardados, en el cuadro de diálogo Control del SCP,
seleccione Universal.
3 Seleccione Seleccionar. Después pulse Aceptar.
Barra de herramientas SCP
Línea de comando ADMINSCP
Para restablecer el SCP previo
1 En el menú Herr., elija SCP guardado.
2 En la ficha SCP guardados, en el cuadro de diálogo Control del SCP,
seleccione Anterior.
3 Elija Seleccionar. Después pulse Aceptar.
Barra de herramientas SCP
Línea de comando
ADMINSCP
Para guardar un SCP
1 En el menú Herr., elija SCP guardado.
El nuevo SCP se muestra en la lista SCP como
S-NOMBRE.
2 En la ficha SCP guardados del cuadro de diálogo SCP, seleccione un SCP
marcado como
S-NOMBRE y escriba un nuevo nombre. También puede
seleccionar
S-NOMBRE, pulsar con el botón derecho del ratón y después
seleccionar Cambiar nombre en el menú contextual.
3 Pulse Aceptar.
Pueden utilizarse hasta 255 caracteres, entre letras, dígitos y los caracteres
especiales signo de dólar ($), guión (–) y subrayado (_). AutoCAD pone en
mayúscula todos los nombres de SCP.
Barra de herramientas SCP
Línea de comando
ADMINSCP
Utilización de coordenadas y de sistemas de coordenadas | 321
Para restablecer un SCP guardado
1 En el menú Herramientas, haga clic en SCP guardado.
2 En la ficha SCP guardados, en el cuadro de diálogo Control del SCP,
puede ver el origen y la dirección del eje de un SCP enumerado en la
lista, seleccionando el nombre del SCP y haciendo clic en Detalles.
Cuando termine de ver la lista, haga clic en Aceptar para volver al
cuadro de diálogo SCP.
3 Designe el sistema de coordenadas que desea restablecer y haga clic
en Definir actual. Después haga clic en Aceptar.
Barra de herramientas SCP
Línea de comando
ADMINSCP
Para cambiar el nombre de un SCP
1 En el menú Herr., elija SCP guardado.
2 En la ficha SCP guardado del cuadro de diálogo SCP, seleccione el sistema
de coordenadas cuyo nombre desea cambiar. También puede seleccionar
S-NOMBRE, pulsar con el botón derecho del ratón y después seleccionar
Cambiar nombre en el menú contextual.
3 Escriba un nombre nuevo.
4 Pulse Aceptar.
Barra de herramientas SCP
Línea de comando
ADMINSCP
Para suprimir un SCP
1 En el menú Herr., elija SCP guardado.
2 En la ficha SCP guardado del cuadro de diálogo SCP, seleccione el SCP
que desee suprimir.
3 Pulse
SUPRIMIR o pulse con el botón derecho y seleccione Suprimir
en el menú contextual.
No puede suprimir el SCP actual o un SCP que utilice el nombre
por defecto
S-NOMBRE.
Barra de herramientas SCP
Línea de comando
ADMINSCP
322 | Capítulo 18 Utilización de herramientas de precisión
Definición de planos de dibujo en 3D (SCP)
El control del sistema de coordenadas personales es esencial para poder
crear modelos 3D de forma eficaz.
Utilización de los sistemas de coordenadas universales
y personales en 3D
AutoCAD dispone de dos sistemas de coordenadas: un sistema de
coordenadas fijo, llamado sistema de coordenadas universales (SCU),
y otro móvil, el sistema de coordenadas personales (SCP). El SCP facilita
la introducción de coordenadas, la definición de planos de dibujo y la
configuración de vistas. Al cambiar el SCP no se modifica el punto de vista.
Sólo cambia la orientación e inclinación del sistema de coordenadas.
Al crear objetos 3D, se puede volver a ubicar el SCP para simplificar el trabajo.
Por ejemplo, si ha creado un cuadrado tridimensional, alinee el SCP con cada
una de las seis caras para editarla.
Para volver a ubicar el SCP, elija el emplazamiento del punto de origen y
la orientación del plano XY y del eje Z. Es posible volver a ubicar y orientar
el SCP en cualquier punto del espacio 3D. Sólo existe un SCP actual en un
momento dado; la visualización y las entradas de coordenadas se realizan
tomando como referencia el SCP actual. Todas las ventanas gráficas que
estén visibles comparten el sistema SCP actual.
Cuando la variable
UCSVP se encuentra activa, se puede bloquear un SCP
a una ventana gráfica de forma que el SCP se restablezca cada vez que la
ventana pase a ser la actual.
Al dibujar en 3D, se deben precisar los valores de coordenadas X, Y y Z
en el sistema de coordenadas universales o en el sistema de coordenadas
personales. La siguiente figura muestra los ejes X, Y y Z del SCU.
+Y
+X
+Z
-Y
punto de origen
del SCU
-X
Utilización de coordenadas y de sistemas de coordenadas | 323
El SCU y el SCP coinciden a menudo cuando sus ejes y puntos de origen
se solapan exactamente. No importa cómo vuelva a orientar el SCP,
siempre se puede hacerlo coincidir con el SCU mediante la opción
Universal del comando SCP.
Aplicación de la regla de la mano derecha
La regla de la mano derecha determina la dirección del eje positivo
del eje Z, siempre que conozca la dirección de los ejes X e Y de un sistema
de coordenadas 3D. Vuelva a poner el dorso de la mano derecha cerca de la
pantalla y señale con el dedo pulgar en la dirección positiva del eje X.
Alargue el índice y el corazón tal y como se aprecia en el dibujo, señalando
con el índice en dirección del eje Y positivo. El dedo corazón indica la
dirección del eje Z positivo. Gire la mano para gira los ejes X, Y y Z a
medida que modifica el SCP.
También puede utilizar la regla para determinar la dirección positiva de
rotación sobre un eje en espacio 3D. Señale con el dedo pulgar derecho en
la dirección positiva del eje y curve los dedos. Los dedos doblados indican
la dirección de rotación positiva alrededor del eje.
Para introducir coordenadas relativas al SCU
Preceda los valores de coordenada con un asterisco (*).
Al introducir @*2,0,0, se especifica un punto a dos unidades en la dirección
X del último punto introducido relativo al SCU. Al introducir @2,0,0, se
especifica un punto a dos unidades en la dirección X del último punto
introducido relativo al SCP.
En la práctica, la mayoría de las coordenadas se introducen respecto al SCP
y no al SCU.
Control del sistema de coordenadas personales (SCP) en 3D
Puede definirse un SCP para cambiar el emplazamiento del punto de origen
0,0,0 y la orientación del plano XY y el eje Z. Se puede situar y orientar un
SCP en cualquier punto del espacio 3D, así como definir, guardar y recuperar
tantos SCP como sea necesario. La introducción y visualización de las
coordenadas se lleva a cabo en relación con el sistema SCP actual.
Z
Y
Las cotas de
coordenadas
de referencia.
324 | Capítulo 18 Utilización de herramientas de precisión
El empleo del sistema SCP resulta de especial utilidad en tareas con objetos
tridimensionales. En algunas ocasiones le resultará más fácil alinear el
sistema de coordenadas con la geometría existente que averiguar la ubicación
exacta de un punto 3D.
Si se encuentran activas varias ventanas, puede asignar un SCP diferente
a cada una de ellas. Cuando la variable
UCSVP se encuentra activa, se puede
asignar a una ventana un SCP, de forma que el SCP se restablecerá cada vez
que la ventana sea la actual. Si la variable UCSVP se encuentra activada,
cada SCP puede tener un origen y orientación diferentes para distintos
requisitos de construcción.
Definición del emplazamiento del SCP
Un SCP puede definirse de varias maneras:
Precisar un nuevo origen, un nuevo plano XY o un nuevo eje Z.
Alinear el sistema SCP con un objeto existente.
Alinear el SCP nuevo con la línea de mira actual.
Girar el sistema SCP actual alrededor de cualquiera de sus ejes.
Aplicar una profundidad Z nueva a un SCP existente.
Aplicar un SCP mediante la selección de una cara.
Utilización de sistemas SCP predefinidos
Si no desea definir su propio SCP, puede elegir entre varios sistemas
de coordenadas predefinidos. En el cuadro de diálogo SCP, las imágenes
de la ficha SCP ortogonal muestran las distintas opciones disponibles.
Si ya ha especificado un SCP, puede controlar si al seleccionar la opción
predefinida el SCP cambia de acuerdo con la orientación SCP actual o con
el Sistema de coordenadas universal por defecto (SCU). Esta opción no tiene
efectos si restituye el SCU, restituye el SCU previo o establece el SCU en la
vista actual.
primer SCP segundo SCP
modelo con dos SCP
Utilización de coordenadas y de sistemas de coordenadas | 325
Modificación de la elevación por defecto
La elevación actual establecida mediante el comando ELEV define el plano
de dibujo del SCP actual.
La elevación del plano de dibujo se puede aplicar a ventanas gráficas
individuales, dependiendo del valor de la variable de sistema UCSVP.
Esta variable determina si se guarda y restablece un SCP en cada ventana.
Cuando UCSVP = 1, es decir, cuando los parámetros de SCP diferentes se
guardan en ventanas individuales, los parámetros de elevación se guardan
con cada ventana tanto en la presentación de espacio modelo como en la
de espacio papel.
Normalmente, se recomienda establecer la elevación en 0 y controlar el plano
XY del SCP actual con el comando
UCS.
Modificación del SCP en espacio papel
Es posible definir un nuevo sistema SCP en espacio papel de la misma manera
que en espacio modelo; no obstante, los SCP en espacio papel están limitados
a operaciones en 2D. Aunque es posible introducir coordenadas 3D en el
espacio papel, no se pueden utilizar comandos de visualización 3D como
VISTADIN, PLANTA o PTOVISTA. AutoCAD lleva un registro de los diez últimos
sistemas de coordenadas creados en espacio modelo y de los diez últimos
creados en espacio papel.
Guardado y restablecimiento de ubicaciones de SCP por nombre
Si se tiene pensado trabajar con cierta asiduidad en entornos
tridimensionales, es posible definir varios sistemas de coordenadas
personales guardados que dispongan de puntos origen y orientaciones
distintas para diferentes necesidades de construcción. Es posible volver
a ubicar, guardar y recuperar tantas orientaciones SCP como necesite.
Para cambiar el plano XY
1 En el menú Herr., elija Nuevo SCP. A continuación, designe 3 puntos.
2 Precise un punto de origen para el nuevo SCP (1).
Por ejemplo, en un dibujo de gran tamaño, podría designar un punto
de origen próximo a la zona en la que desea trabajar.
3 Designe un punto para indicar la orientación horizontal del nuevo SCP
(2). Este punto debe estar en la parte positiva del nuevo eje X.
4 Designe un punto para indicar la orientación vertical del nuevo SCP (3).
Este punto debe estar en la parte positiva del nuevo eje Y.
El SCP, incluida la rejilla, cambia para representar los ejes X e Y
que haya designado.
326 | Capítulo 18 Utilización de herramientas de precisión
Barra de herramientas SCP
Línea de comando SCP
Para seleccionar un SCP predefinido
1 En el menú Herr., elija SCP ortogonal. A continuación, elija Predefinido.
2 En el cuadro de diálogo SCP, ficha SCP ortogonales, seleccione un SCP
de la lista.
3 Elija Seleccionar.
4 Pulse Aceptar.
El SCP se modifica de acuerdo con la opción seleccionada.
Barra de herramientas SCP II
Línea de comando
ADMINSCP
Para restablecer la ubicación y la orientación del SCP previo
En la línea de comando, escriba scp. A continuación, escriba pr (PRevio).
El SCP previo se restituye.
Barra de herramientas SCP
Línea de comando
SCP
Asignación de orientaciones del sistema de
coordenadas personales a las ventanas gráficas
El uso de varias ventanas gráficas proporciona diferentes vistas del modelo.
Por ejemplo, se pueden configurar ventanas gráficas que muestren las vistas
superior, frontal, derecha e isométrica. Para facilitar la edición de objetos
en vistas diferentes, se puede definir un SCP para cada vista. Cada vez
que convierta una ventana en la ventana actual, puede comenzar el dibujo
utilizando el mismo SCP que utilizó la última vez que esa ventana gráfica
era la actual.
1
2
3
puntos precisados
Y
L
nuevo SCP
Utilización de coordenadas y de sistemas de coordenadas | 327
El SCP de cada ventana gráfica se controla mediante la variable de sistema
UCSVP. Cuando UCSVP tiene el valor 1 en una ventana gráfica, el SCP que
se utilizó por última vez se guardará con la ventana gráfica y se restablecerá
cuando la ventana gráfica se convierta de nuevo en la ventana actual. Cuando
UCSVP tiene el valor 0 en una ventana gráfica, el SCP siempre es el mismo de
la ventana gráfica actual.
Por ejemplo, puede configurar tres ventanas gráficas: vista superior, vista
frontal y vista isométrica. Si la variable de sistema UCSVP se establece en
0 en la ventana gráfica isométrica, el SCP superior se podrá utilizar tanto
en la ventana superior como en la ventana isométrica. Cuando convierta la
ventana superior en la actual, el SCP de la ventana gráfica isométrica reflejará
la ventana gráfica del SCP superior. Asimismo, al convertir la ventana gráfica
frontal en la ventana actual se cambia al SCP de la ventana gráfica isométrica
para que coincida con el de la ventana gráfica frontal.
Este ejemplo se muestra en las figuras siguientes. En la primera figura se
muestra la ventana gráfica isométrica reflejando el SCP de la ventana gráfica
superior izquierda o superior, que es la actual.
En la segunda figura se muestran los cambios que tienen lugar cuando se
convierte la ventana gráfica inferior izquierda o frontal en la ventana gráfica
actual. El SCP de la ventana gráfica isométrica se actualiza para reflejar el SCP
de la ventana gráfica frontal.
UCSVP = 0; el icono SCP refleja el
SCP de la ventana gráfica actual
la ventana gráfica superior
es la ventana actual
328 | Capítulo 18 Utilización de herramientas de precisión
En las versiones anteriores, el SCP disponía de un parámetro global para todas
las ventanas gráficas tanto en espacio modelo como en espacio papel. Si desea
restablecer el comportamiento de las versiones interiores, puede asignar a la
variable de sistema
UCSVP el valor 0 en todas las ventanas gráficas activas.
Para aplicar el SCP actual a otras ventanas gráficas
1 Asegúrese de que el SCP que desea aplicar a otra ventana es el actual.
2 En el menú Herr., seleccione SCP nuevo Aplicar.
3 En la solicitud, haga clic en una ventana para aplicarle el SCP actual
oindique todas para aplicar la configuración del SCP actual a todas
las ventanas activas.
Línea de comando
SCP
Control de la visualización del icono del sistema
de coordenadas personales
Para indicar la ubicación y la orientación del SCP, AutoCAD muestra el icono
del SCP en el punto de origen del SCP o en la esquina inferior izquierda de la
ventana gráfica actual.
Puede elegir uno de los tres estilos de icono para representar el SCP.
UCSVP = 0; el icono SCP refleja
el SCP de la ventana gráfica
la ventana gráfica frontal
es la ventana actual
Utilización de coordenadas y de sistemas de coordenadas | 329
Utilice el comando SIMBSCP para elegir entre la visualización en 2D o 3D
del icono SCP. Utilice el comando MODOSOMBRA para mostrar el icono SCP
sombreado. Para indicar el origen y la orientación del SCP, muestre en primer
lugar el icono
SCP en el punto de origen del SCP usando el comando SIMBSCP.
Si se encuentra en el origen del SCP actual, en el icono aparecerá un signo
más (+). Si se encuentra en la esquina inferior izquierda de la ventana gráfica,
dicho signo no aparecerá.
Si se están usando varias ventanas gráficas, cada una de ellas muestra su
propio icono SCP.
AutoCAD muestra el icono SCP de varias formas para que resulte más sencillo
visualizar la orientación del plano de dibujo. En la figura siguiente se
muestran algunas de las posibles presentaciones del icono.
Se puede utilizar el comando
SIMBSCP para alternar los iconos SCP 2D y SCP
3D. Este comando también permite modificar el tamaño del icono SCP 3D,
así como el color, el tipo de extremo de cota y el ancho de línea del icono.
SCP 2D, icono SCP 3D, icono SCP sombreado, icono
SCP 2D en SCU vista del lado
derecho del SCP
2D
vista isométrica
del SCP 2D
SCP 2D visto
desde abajo
SCP 3D en SCU vista del lado
derecho del SCP
vista isométrica
del SCP 3D
SCP 3D visto
desde abajo
330 | Capítulo 18 Utilización de herramientas de precisión
El icono de lápiz roto del SCP reemplaza el icono SCP 2D cuando la dirección
de la vista se encuentra en un plano paralelo al plano XY del SCP. El icono de
lápiz roto indica que el borde del plano XY es casi perpendicular a la línea de
mira. Este icono le advierte que no debe utilizar el dispositivo señalador para
determinar coordenadas.
Al utilizar el dispositivo señalador para precisar un punto, normalmente éste
se coloca en el plano XY. Si se rota el SCP de forma que el eje Z se encuentre
en un plano paralelo al plano de vista, es decir, si el plano XY se encuentra
en el punto de mira del visor, será difícil ver dónde se colocará el punto.
En este caso, el punto se ubicará en un plano paralelo al plano de vista que
también contenga el punto de origen de SCP. Por ejemplo, si la línea de mira
se encuentra a lo largo del eje X, las coordenadas que se especifiquen con un
dispositivo señalador se situarán en el plano YZ, el cual incluye el punto de
origen de SCP.
El icono SCP 3D ayuda a visualizar el plano donde se colocarán las
coordenadas especificadas; con este icono no se utiliza un icono de lápiz roto.
Para activar y desactivar la visualización del icono SCP
1 En el menú Ver, seleccione Visualización y,
2 a continuación, elija Icono SCP. Tras ello, pulse ACT.
La marca indica si el icono está activado o desactivado.
Línea de comando
SIMBSCP
Para mostrar el icono SCP en el origen del SCP
1 En el menú Ver, seleccione Visualización y,
2 a continuación, elija Icono SCP. Luego elija Origen.
El icono SCP se mostrará en el origen del sistema de coordenadas actual.
La marca indica si la opción está activada o desactivada.
Línea de comando
SIMBSCP
Para modificar la apariencia del icono SCP
1 En el menú Ver, seleccione Visualización y,
2 a continuación, elija Icono SCP.
3 Seleccione Propiedades.
4 En el cuadro de diálogo Icono SCP, cambie los valores que desee.
5 Pulse Aceptar.
Línea de comando
SIMBSCP
roto
icono
de lápiz
Desplazamiento del cursor a ubicaciones de objetos (referencias a objetos) | 331
Desplazamiento del cursor a ubicaciones
de objetos (referencias a objetos)
En lugar de escribir las coordenadas, es posible indicar puntos
relacionados con objetos existentes tales como extremos de líneas
o puntos centrales de círculos.
Utilización de las referencias a objetos
La referencia a objetos limita la especificación de puntos a emplazamientos
exactos (tales como un punto medio o una intersección) en objetos existentes.
La referencia a objetos es una forma rápida de emplazar con exactitud un
punto en un objeto sin tener que conocer sus coordenadas ni dibujar líneas
auxiliares. Por ejemplo, con la referencia a objetos puede dibujar una línea
que acabe en el centro de un círculo o el punto medio de un segmento de
polilínea. Siempre que se solicite un punto, se puede especificar una referencia
a objetos. Para obtener una lista de las referencias a objetos, véase el comando
REFENT en la Lista de comandos de AutoCAD.
Si AutoSnap™ está activado, aparecerán un marcador e información
de herramientas al desplazar el cursor sobre una ubicación de referencia
a objetos de un objeto. Esta característica proporciona una pista visual
que indica qué referencias a objetos tienen efecto.
Activación y desactivación de la referencia a objetos
Existen diversas formas de activar y desactivar las referencias a objetos.
Cuando se solicite un punto, puede hacer lo siguiente:
Pulsar la tecla MAYÚS y hacer clic con el botón derecho del ratón para
mostrar el menú contextual de referencia a objetos.
Hacer clic en un botón de referencia a objetos de la barra de herramientas
Referencia a objetos.
Introducir el nombre de una referencia a objetos en la línea de comando.
Hacer clic en el botón REFENT de la barra de estado.
Utilización de la referencia a objetos para localizar un punto concreto
Si elige una referencia a objetos individual en el menú contextual o en la
barra de herramientas Referencia a objetos, o bien si escribe su nombre en
la línea de comando, la referencia a objetos sólo se aplica al siguiente punto
que especifique.
332 | Capítulo 18 Utilización de herramientas de precisión
También puede utilizar el modificador de comandos MTP (midpoint between
two points, punto medio entre dos puntos) para desplazar el cursor al punto
medio entre dos puntos en cualquier solicitud de comando de AutoCAD y
localizar un punto. Esta opción también está disponible en el menú
contextual Referencia a objetos.
Utilización de referencias a objetos implícitas
Si necesita utilizar una o más referencias a objetos de forma repetida,
puede activar las referencias a objetos en ejecución. Este tipo de referencias
permanecen en vigor mientras se trabaja. Por ejemplo, se puede definir
Centro como referencia a objetos implícita si fuera necesario para conectar
con una línea los centros de una serie de círculos.
Puede especificar una o más referencias a objetos en ejecución en la ficha
Referencia a objetos del cuadro de diálogo Parámetros de dibujo.
Haga clic en el botón
REFENT de la barra de estado para activar y desactivar
las referencias a objetos en ejecución. Elija la referencia a objetos Ninguno
para desactivar las referencias a objetos en ejecución para el siguiente punto
que especifique.
Nota Si hay varias referencias a objetos implícitas activadas, se debe comprobar
cuál es efectiva al designar un punto. Si hay más de una referencia a objetos en
una ubicación determinada, pulse el tabulador para visualizar todas las
posibilidades antes de designar el punto.
Restricciones de las referencias a objetos
La mayoría de las referencias a objetos descritas aquí sólo afectan a objetos
visibles en la pantalla, incluidos los objetos de capas bloqueadas, contornos
de ventanas de Presentación y segmentos de polilíneas. No se puede hacer
referencia a objetos que no sean visibles, tales como objetos no visualizados,
objetos en capas desactivadas o bloqueadas o las partes en blanco de las líneas
de trazos.
Las referencias a objetos sólo se pueden emplear cuando se solicita un punto.
Si intenta utilizarlas directamente en la solicitud de comando, aparecerá un
mensaje de error.
Desplazamiento del cursor a ubicaciones de objetos (referencias a objetos) | 333
Para hacer referencia a un punto geométrico en un objeto
1 En la solicitud de punto, mantenga pulsada la tecla
MAYÚS y pulse
con el botón derecho en el área de dibujo. Luego, designe la referencia
a objetos que desee.
2 Desplace el cursor sobre la posición de referencia que desee.
Si está activado AutoSnap, el cursor se fija automáticamente en la posición
de referencia designada, mostrándose un marcador y una información de
herramienta que describen el punto de referencia.
3 Designe un objeto.
El cursor queda forzado a la ubicación apropiada más cercana a
la selección. Pulse el botón
MAYÚS y el botón derecho del ratón
(para acceder al menú de referencia a objetos).
Para activar referencias a objetos implícitas
1 En el menú Herr., elija Parámetros de dibujo.
2 En el cuadro de diálogo Parámetros de dibujo, en la ficha Referencia
a objetos, seleccione las referencias a objetos que desea utilizar.
3 Para modificar el tamaño de la mira, elija Opciones.
4 En el cuadro de diálogo Opciones, en la ficha Dibujo, arrastre el cursor
deslizante situado bajo Tamaño de apertura.
5 Pulse Aceptar para salir de los cuadros de diálogo.
Pulse la tecla
MAYÚS y el botón derecho del ratón para mostrar el menú
de referencia a objetos.
Barra de herramientas Referencia a objetos
Línea de comando
REFENT
Para activar y desactivar referencias a objetos implícitas mientras se trabaja
En la barra de estado, haga clic en REFENT.
Si se han establecido los modos de referencia a objetos en ejecución, los
parámetros previos se activarán o desactivarán. También puede pulsar la tecla
F3 para alternar entre referencias a objetos implícitas.
Línea de comando
REFENT
334 | Capítulo 18 Utilización de herramientas de precisión
Definición de ayudas visuales para referencias
a objetos (AutoSnap)
Las referencias a objetos incluyen una ayuda visual, AutoSnap, que facilita
la visualización de las referencias y permite utilizarlas de forma más eficaz.
Al utilizar cualquiera de los parámetros de referencia a objetos, AutoSnap
muestra un marcador y una información de herramienta cuando se desplaza
el cursor sobre un punto de referencia. AutoSnap se activa automáticamente
si se indica una referencia a objetos en la línea de comando o si se activan
referencias a objetos en el cuadro de diálogo Parámetros de dibujo.
Herramientas de AutoSnap
AutoSnap contiene las siguientes herramientas de referencia a objetos:
Marcador. Muestra el emplazamiento de la referencia a objetos cuando
el cursor se desplaza sobre un objeto o cerca de él. La forma del marcador
depende de la referencia a objetos que esté marcando.
Información de herramienta. Describe a qué parte del objeto se hace
referencia en una pequeña señal en la ubicación del cursor.
Atracción. Atrae y asegura el cursor en el punto de referencia a objetos
más cercano detectado. Proporciona una pista visual, lo que es similar
a hacer referencia a una rejilla.
Mira para referencia. Circunda los cursores en cruz y define un área
dentro de la cual, a medida que se mueve el cursor, AutoCAD evalúa
objetos para las referencias a objetos. Puede optar por mostrar o no la
mira de referencia y puede modificar el tamaño de la misma.
Activación y desactivación de AutoSnap y las referencias a objetos
Tras establecer las referencias a objetos implícitas, pulse en REFENT en la
barra de estado para activar y desactivar todas ellas sin que aparezca el
cuadro de diálogo Parámetros de dibujo (o pulse
CTRL + Falsoo F3). Si no se
han definido referencias a objetos implícitas, aparece el cuadro de diálogo
Parámetros de dibujo cuando se hace clic en REFENT.
Los marcadores, la información de herramienta y la atracción de AutoSnap
se encuentran activados por defecto. Puede modificar los parámetros de
AutoSnap en el cuadro de diálogo Opciones.
Utilización de AutoSnap para confirmar o modificar referencias a objetos
Si se ha establecido más de una referencia a objetos implícita, al pulsar la
tecla TABULADOR se pasa por todos los puntos de referencia a objetos
disponibles para un objeto concreto. Por ejemplo, si se pulsa la tecla
TABULADOR mientras el cursor está en un círculo, AutoSnap mostrará las
opciones que fuerzan el cursor a un cuadrante, a una intersección o al centro.
Restricción del movimiento del cursor | 335
Para cambiar la configuración de AutoSnap
1 En el menú Herr., elija Opciones.
2 En el cuadro de diálogo Opciones, seleccione la ficha Dibujo.
3 En la ficha Dibujo, modifique los parámetros como considere necesario:
Marcador. Activa o desactiva el marcador.
Atracción. Activa o desactiva la atracción.
Mostrar información de herramienta AutoSnap. Activa o desactiva
la información de herramienta.
Mostrar mira para referencia AutoSnap. Activa o desactiva la mira
de referencia cuando se designa una referencia a objetos. Este parámetro
no afecta a las referencias a objetos cuando no se utiliza AutoSnap.
Color de marcador AutoSnap. Cambia el color del marcador.
Tamaño de marcador AutoSnap. Ajusta el tamaño del marcador.
4 Pulse Aceptar.
Pulse la tecla MAYÚS y el botón derecho del ratón para mostrar el menú
de referencia a objetos.
Referencia a objetos (barra de herramientas)
Línea de comando
REFENT
Restricción del movimiento del cursor
El usuario tiene a su disposición varias herramientas que permiten restringir
y bloquear el movimiento del cursor.
Ajuste de la rejilla y la referencia rejilla
La rejilla es un patrón rectangular de puntos que se extiende a lo largo del
área especificada como límites de rejilla. La utilización de la rejilla equivale
a colocar una hoja de papel milimetrado bajo el dibujo. La rejilla le ayuda
a alinear objetos y a percibir la distancia entre ellos. La rejilla no se traza.
Si amplía o reduce el dibujo, es posible que tenga que ajustar el intervalo
de la rejilla para adecuarlo a la nueva ampliación.
El modo Forzcursor restringe el movimiento de los cursores en cruz a
los intervalos definidos por el usuario. Cuando está activado el modo
Forzcursor, parece como si el cursor se adhiriera o se viera forzado por una
malla rectangular invisible. Forzcursor es útil para designar puntos precisos
con las teclas de flecha o el dispositivo señalador.
336 | Capítulo 18 Utilización de herramientas de precisión
Modificación del intervalo de la rejilla y la distancia de resolución
Mientras se trabaja, se pueden activar y desactivar los modos Forzcursor
y Rejilla y modificar el intervalo de la rejilla y la distancia de resolución.
La distancia de resolución no tiene por qué coincidir con el intervalo de
la rejilla. Por ejemplo, se podría definir un intervalo de rejilla ancho para
utilizarlo como referencia, pero mantener una distancia de resolución más
pequeña para conseguir mayor precisión al definir puntos.
Modificación del ángulo y del punto base de la referencia para rejilla
Si es necesario dibujar con una alineación específica o en un cierto ángulo,
se puede cambiar el ángulo de la referencia para rejilla. Este giro vuelve a
alinear el cursor en cruz en la pantalla para coincidir con el nuevo ángulo.
En la siguiente figura, el ángulo de la referencia para rejilla se iguala al del
brazo del ancla.
Al determinar el ángulo de la malla, la rotación de la rejilla también cambia.
El punto base de la referencia para rejilla es el desfase desde un valor
especificado de X,Y desde el cual se miden los puntos de la malla. El punto
base de resolución por defecto es 0,0, pero puede cambiarse a cualquier valor
de coordenadas X,Y para ajustarse a los puntos de referencia.
Por ejemplo, si el intervalo de X e Y se establece en 0,5 y los puntos base de
X e Y se definen en 0,0, los puntos de referencia en los ejes X e Y son 0, 0,50,
1,0, etc. Si se cambia el punto base de malla de X a 0,1 y el de Y a 0,2, los
puntos de malla en el eje X cambian a 0,1, 0,60, 1,1, etc., y en el eje Y a 0,2,
0,7, 1,2, etc. Para alinear un patrón de sombreado puede ser necesario
cambiar el punto base de malla.
Consulte también
“Definición de resolución y rejilla isométricas”
ángulo de malla por defecto: 0 grados ángulo de malla girada: 30 grados
Restricción del movimiento del cursor | 337
Para visualizar una rejilla y establecer el intervalo de rejilla
1 En el menú Herr., elija Parámetros de dibujo.
2 En el cuadro de diálogo Parámetros de dibujo, en la ficha Resolución
y rejilla, seleccione Rejilla activada para visualizar la rejilla.
3 Dentro de la sección Tipo y estilo de resolución, asegúrese de que las
opciones Referencia rejilla y Resolución rectangular estén seleccionadas.
4 Para el intervalo X, introduzca el intervalo de la rejilla horizontal
en unidades.
5 Para utilizar el mismo valor en el intervalo de la rejilla vertical,
pulse
INTRO. De lo contrario, escriba un valor nuevo para Intervalo
Y de la rejilla.
6 Pulse Aceptar.
Aunque los puntos de la rejilla no se corresponden necesariamente con
el intervalo actual de la referencia para rejilla, sí reflejan el ángulo actual
de la malla y los parámetros de la rejilla y la resolución isométrica.
Línea de comando
PARAMSDIB
Para activar el modo Forzcursor y definir la distancia de resolución
1 En el menú Herr., elija Parámetros de dibujo.
2 En el cuadro de diálogo Parámetros de dibujo, en la ficha Resolución
y rejilla, seleccione Resolución activada (F9).
3 Dentro de la sección Tipo y estilo de resolución, asegúrese de que las
opciones Referencia rejilla y Resolución rectangular estén seleccionadas.
4 En Tipo y estilo de resolución, seleccione Referencia rejilla.
5 En el cuadro Intervalo X de la rejilla, introduzca el valor de la distancia
de resolución de malla horizontal en unidades.
6 Para utilizar el mismo valor en la distancia de resolución vertical, pulse
INTRO. De lo contrario, escriba un valor nuevo en el cuadro Intervalo Y
de la rejilla.
7 Pulse Aceptar.
Línea de comando
PARAMSDIB
338 | Capítulo 18 Utilización de herramientas de precisión
Para girar el ángulo de la referencia para rejilla y modificar su punto base
1 En el menú Herr., elija Parámetros de dibujo.
2 En el cuadro de diálogo Parámetros de dibujo, ficha Resolución y rejilla,
sección Resolución, escriba un ángulo de rotación en el cuadro Ángulo.
3 Si desea establecer el punto base para alinear emplazamientos de malla,
introduzca los valores de las coordenadas X e Y en los cuadros Base X
yBase Y.
4 Pulse Aceptar.
Línea de comando
PARAMSDIB
Uso del bloqueo ortogonal (modo Orto)
AutoCAD proporciona herramientas de dibujo y edición semejantes a la
escuadra del delineante. Mientras crea o desplaza objetos, puede utilizar
el modo Orto para restringir el movimiento del cursor a los ejes horizontal
y vertical. La alineación ortogonal depende del ángulo de la malla, del SCP
o de los parámetros de la malla y rejilla isométricas. El modo Orto suele
emplearse con comandos que requieren que el usuario especifique un
segundo punto. Orto se puede activar o desactivar en cualquier momento
durante el proceso de dibujo y edición y se puede utilizar no sólo para
establecer alineaciones verticales y horizontales, sino también para obligar
a un paralelismo o para crear desfases regulares desde objetos existentes.
Al imponer limitaciones ortogonales, se conseguirá dibujar con mayor
rapidez. Por ejemplo, nada más sencillo que dibujar varias líneas
perpendiculares entre sí con tan sólo activar el modo Orto antes de empezar
a dibujar. Ya que las líneas están obligadas a ser paralelas a los ejes horizontal
y vertical, se sabe que las líneas son perpendiculares.
A medida que desplaza el cursor, una línea elástica que determina el
desplazamiento verá forzada su trayectoria al eje horizontal o al vertical,
dependiendo de cuál esté más próximo al cursor. AutoCAD ignora Orto
cuando se introducen coordenadas en la línea de comando, se utilizan
perspectivas o se especifica una referencia a objetos.
Para dibujar o editar objetos en ángulos no paralelos a los
ejes vertical u horizontal, véase “Uso del rastreo polar y la resolución polar”
en la página 339.
Nota El modo Orto y el rastreo polar no pueden estar activados
simultáneamente. Al activar Orto se desactiva el rastreo polar.
Restricción del movimiento del cursor | 339
Para activar o desactivar el modo Orto
En la barra de estado, haga clic en Orto.
Nota Al activar el modo Orto se desactiva el rastreo polar.
Línea de comando ORTO
Uso del rastreo polar y la resolución polar
Al crear o modificar objetos, se puede utilizar el rastreo polar para mostrar las
rutas de alineación temporal definidas por los ángulos polares especificados
por el usuario. Puede utilizar la resolución polar PolarSnap™ para forzar el
cursor a distancias precisadas a lo largo de la ruta de alineación. En la figura
siguiente, por ejemplo, se dibuja una línea de dos unidades desde el punto 1
hasta el punto 2 y después, una línea de dos unidades hasta el punto 3,
en un ángulo de 45 grados con la línea anterior. Si activa el incremento
de ángulo polar a 45 grados, AutoCAD muestra una ruta de alineación e
información de herramientas cuando el cursor cruza el ángulo de 0 o 45
grados. La ruta de alineación y la información de herramienta desaparecen
cuando el cursor se aleja del ángulo.
A medida que el cursor se desplaza, se muestran las rutas de alineación y
la información de herramienta cuando se aproxima el cursor a los ángulos
polares. La medida del ángulo por defecto es de 90 grados. Utilice la ruta de
alineación y la información de herramienta para dibujar el objeto. Se puede
utilizar el rastreo polar con referencias a objetos Intersección e Intersección
ficticia para encontrar el punto de intersección de la ruta de alineación polar
con otros objetos.
Nota El modo Orto limita el cursor a los ejes horizontal o vertical (ortogonales).
El modo Orto y el rastreo polar no pueden estar activados simultáneamente;
por lo tanto, AutoCAD desactiva el rastreo polar al activar el modo Orto. Si vuelve
a activar el rastreo polar, AutoCAD desactivará el modo Orto. De igual modo,
si se activa el rastreo polar, la referencia rejilla se desactiva automáticamente.
1
2
3
ruta de alineación
polar: 1.5 <45
información de la distancia y el ángulo
340 | Capítulo 18 Utilización de herramientas de precisión
Especificación de los ángulos polares (rastreo polar)
Puede utilizar el rastreo polar para realizar un rastreo a lo largo de incrementos
de ángulos polares de 90, 60, 45, 30, 22.5, 18, 15, 10 y 5 grados, o puede
precisar otros ángulos. La figura siguiente muestra las rutas de alineación que
se muestran a medida que desplaza el cursor 90 grados, con el incremento de
ángulo polar definido en 30 grados.
La orientación de 0 depende del ángulo que se establezca en el cuadro de
diálogo Unidades de dibujo (UNIDADES). La dirección de ajuste (en el sentido
de las agujas del reloj o en el sentido contrario) depende de la especificada
al establecer las unidades de medida.
Especificación de distancias polares (Resolución polar)
La resolución polar restringe el movimiento del cursor a los incrementos
de longitud especificados por el usuario. Por ejemplo, si se especifica una
longitud de 4 unidades, el cursor se ve forzado a ir desde el primer punto
especificado a las longitudes 0, 4, 8, 12, 16, etc. Al mover el cursor, un
indicador de información de herramienta indica el incremento de
resolución polar más próximo. Para limitar la utilización de puntos en
distancias polares, deben activarse tanto el rastreo polar como el modo
Forzcursor (establecido como Polar).
Para activar y desactivar el rastreo polar
Pulse F10 o Polar en la barra de estado.
Para establecer la distancia de resolución polar
1 En el menú Herr., elija Parámetros de dibujo.
2 En la ficha Resolución y rejilla del cuadro de diálogo
Parámetros de dibujo, seleccione Resolución activada.
3 En Tipo y estilo de resolución, seleccione Resolución polar.
4 En Intervalo polar, indique la distancia polar.
5 Elija la ficha Rastreo polar y seleccione Rastreo polar activado.
polar: 1.500<60
polar: 1.500<30
polar: 1.500<90
y
dp
y
dp
y
dp
Restricción del movimiento del cursor | 341
6 Seleccione el ángulo en la lista Incrementar ángulo.
Puede definir sus propios ángulos seleccionando Ángulos adicionales y,
a continuación, Nuevo.
7 Pulse Aceptar.
Línea de comando PARAMSDIB
Para dibujar objetos mediante rastreo polar
1 Active el rastreo polar e inicie un comando de dibujo, como
ARCO,
CIRCULO o LINEA.
Igualmente, se puede utilizar el rastreo polar con comandos de edición,
como
COPIA y DESPLAZA.
2 A medida que mueve el cursor para designar puntos, observe la línea de
puntos de rastreo polar que aparece en los ángulos de rastreo precisados.
Los puntos precisados mientras se muestra la línea se ajustan al ángulo
de rastreo polar.
Línea de comando
PARAMSDIB
Para dibujar objetos utilizando la distancia polar
1 Active la resolución y el rastreo polar.
Asegúrese de que Resolución polar está seleccionada en la ficha Resolución
y rejilla del cuadro de diálogo Parámetros de dibujo.
2 Inicie un comando de dibujo como
LINEA.
3 Cuando mueva el cursor, observe que la línea de puntos del rastreo
polar muestra una información de herramientas que indica la distancia
y el ángulo.
4 Designe un punto
La longitud de la línea nueva se ajusta a la distancia polar.
Línea de comando
PARAMSDIB
342 | Capítulo 18 Utilización de herramientas de precisión
Para definir ángulos de rastreo polar
1 En el menú Herr., elija Parámetros de dibujo.
2 En el cuadro de diálogo Parámetros de dibujo, en la ficha Rastreo polar,
seleccione Rastreo polar activado.
3 En la lista Incrementar ángulo, seleccione el ángulo de rastreo polar.
4 Para definir más ángulos de rastreo, seleccione Ángulos adicionales.
A continuación, haga clic en Nuevo e indique el valor del ángulo en
la casilla de texto.
5 En Medida de ángulo polar, especifique si los incrementos de rastreo
polar se basan en el SCP o son relativos al último objeto creado.
6 Pulse Aceptar.
Línea de comando PARAMSDIB
Bloqueo de ángulos para puntos
(Modo momentáneo de ángulo)
Se puede especificar un modo momentáneo de ángulo que bloquee el
cursor en el siguiente punto indicado. Para indicar un modo momentáneo
de ángulo, escriba un corchete agudo de apertura (<) seguido de un ángulo
cuando algún comando le indique que introduzca un punto. La secuencia de
solicitud de comando muestra un modo momentáneo de 30 grados indicado
durante un comando
LINEA.
Comando: línea
Precise primer punto: Precise un punto inicial para la línea
Precise punto siguiente o [desHacer]: <30
Modo momentáneo de ángulo: 30
Precise punto siguiente o [desHacer]: Precise un punto
El ángulo especificado bloqueará el cursor, con lo que se omitirá la Referencia
rejilla, el modo Orto y la resolución polar. La introducción de coordenadas y
las referencias a objetos tienen prioridad con respecto al modo momentáneo
de ángulo.
Combinación o desfase de puntos y coordenadas | 343
Combinación o desfase de puntos
y coordenadas
Para especificar nuevas ubicaciones de puntos, se pueden combinar las
coordenadas de varios puntos o indicar desfases desde puntos existentes.
Combinación de valores de coordenadas
(Filtros de coordenadas)
Los filtros de coordenadas se pueden utilizar para definir un valor de
coordenadas mientras se omiten temporalmente otros valores. Cuando se
usan con la referencia a objetos, los filtros de coordenadas extraen valores
de un objeto existente para que pueda ubicar otro punto.
Con un filtro de coordenadas, puede limitarse la entrada siguiente a una
coordenada específica, como el valor X o Y e, incluso, un valor X,Y En
puntos tridimensionales también se pueden especificar valores Z. Después
de especificar el primer valor, AutoCAD solicita que se indiquen los demás
valores de coordenadas.
Ejemplo: Utilización de filtros de coordenadas para precisar un punto central
El agujero de la placa de fijación que se muestra en la siguiente figura se ha
centrado en el rectángulo a partir de las coordenadas X,Y de los puntos
centrales de los segmentos de línea horizontales y verticales de la placa.
La secuencia de la línea de comando es la siguiente:
Comando: circulo
Precise punto central para círculo o [3P/2P/Ttr (Tangente tangente radio)]: .x
de: medio
de: Seleccione la línea horizontal de la base de la placa
de: (falta YZ): medio
de: Seleccione la recta vertical del lado izquierdo de la placa
de: Diámetro/<Radio> Precise el radio del agujero
punto
medio y
punto
medio x
resultado
344 | Capítulo 18 Utilización de herramientas de precisión
Los filtros de coordenadas sólo se pueden emplear cuando AutoCAD solicita
un punto. Si intenta utilizarlos directamente en la solicitud de comando,
AutoCAD mostrará un mensaje de error.
Para utilizar los filtros de coordenadas para designar un punto
bidimensional
1 Cuando se solicite un punto, escriba un filtro de coordenadas (.x o .y).
Por ejemplo, escriba .x para especificar primero el valor X.
2 Para extraer el valor de la primera coordenada, designe un punto.
Por ejemplo, si ha escrito .x en el paso 1, AutoCAD extrae el valor X
a partir de este punto.
3 Para extraer el valor de la siguiente coordenada, especifique un punto
diferente en la solicitud de las demás coordenadas.
Por ejemplo, si ha escrito .x en el paso 1, AutoCAD solicita los valores
de las coordenadas Y y Z.
AutoCAD define un punto nuevo en una ubicación que combina los
valores de coordenadas extraídos a partir de los puntos especificados
en los pasos 2 y 3.
Nota En lugar de especificar un punto en los pasos 2 o 3, se puede escribir
un valor numérico.
Para utilizar los filtros de coordenadas a fin de designar un punto en 3D
1 Cuando se solicite un punto, escriba un filtro de coordenadas (.x, .y, .z, .xy,
.xz o .yz).
Por ejemplo, escriba .x para especificar primero el valor X.
2 Para extraer los valores de las coordenadas especificadas, designe un
punto.
Por ejemplo, si ha escrito .x en el paso 1, AutoCAD extrae el valor X
a partir de este punto.
3 En la solicitud de las demás coordenadas, elija una de las siguientes
opciones:
Extraer los valores de coordenadas restantes al especificar un punto.
Escribir otro filtro de coordenadas y regrese al paso 2.
Combinación o desfase de puntos y coordenadas | 345
Por ejemplo, si ha escrito .x en el paso 1, AutoCAD solicita los valores
de las coordenadas Y y Z. Designe un segundo punto para extraer las
coordenadas Y y Z simultáneamente o escriba .y o .z para especificar
los valores Y y Z por separado.
AutoCAD define un punto nuevo en una ubicación que combina los
valores de coordenadas extraídos a partir de los puntos especificados
en los pasos 2 y 3.
Nota En lugar de especificar un punto en los pasos 2 o 3, se puede escribir
un valor numérico.
Rastreo de puntos de objetos
(Rastreo de referencias a objetos)
AutoTrack™ le ayuda a dibujar objetos en ángulos específicos o en
relaciones determinadas con otros objetos. Cuando se activa AutoTrack, las
rutas de alineación temporales le ayudan a crear objetos en posiciones y
ángulos exactos. AutoTrack incluye dos opciones de rastreo: rastreo polar y
rastreo de referencia a objetos. Puede activar y desactivar AutoTrack con los
botones Polar y Rastreo de la barra de estado. El rastreo de referencia a objetos
funciona conjuntamente con las referencias a objetos. Antes de realizar
el rastreo desde un punto de referencia de un objeto, es preciso definir una
referencia a objeto.
Rastreo de referencia a objetos
Utilice el rastreo de referencia a objetos para rastrear a lo largo de rutas de
alineación basadas en puntos de referencia a objetos. Los puntos adquiridos
muestran un pequeño signo más (+); es posible adquirir hasta siete puntos
a la vez. Tras precisar un punto, las rutas de alineación horizontal, vertical
o polar relativas al punto aparecen a medida que desplaza el cursor sobre las
rutas de dibujo. Puede designar, por ejemplo, un punto de una ruta basado
en un punto final o punto medio de objeto o una intersección entre objetos.
En la figura siguiente, está activada la referencia a objetos Punto final. Para
iniciar una línea, haga clic en su punto inicial (1), desplace el cursor sobre el
punto final de la línea (2) para adquirirlo y vuelva a desplazarlo a lo largo de
la ruta de alineación horizontal para colocar el punto final que desea para la
línea que está dibujando (3).
346 | Capítulo 18 Utilización de herramientas de precisión
Modificación de los parámetros de rastreo de referencia a objetos
Por defecto, el rastreo de referencia a objetos está definido como ortogonal.
Las rutas de alineación se muestran en 0, 90, 180 y 270 grados desde
los puntos de objeto adquiridos. No obstante, puede utilizar en su lugar
ángulos de rastreo polar.
Para el rastreo de referencia a objetos, AutoCAD adquiere los puntos de
objetos de forma automática. No obstante, puede optar por adquirir puntos
sólo si pulsa
MAYÚS.
Cambio de visualización de la ruta de alineación
Puede modificar la manera en que AutoTrack muestra las rutas de alineación,
así como el modo en que AutoCAD adquiere puntos de objetos para el rastreo
de referencia a objetos. Por defecto, las rutas de alineación se estiran hasta el
extremo de la ventana de dibujo. Puede modificar su visualización a
longitudes más reducidas o a ninguna longitud.
Consejos para el uso del rastreo de referencias a objetos
A medida que utilice AutoTrack (el rastreo polar y las referencias a objetos),
descubrirá técnicas que facilitarán determinadas tareas de diseño.
Puede utilizar algunas de las siguientes:
Utilice las referencias a objetos Perpendicular, Final o Medio con el rastreo
de referencia a objetos para dibujar puntos perpendiculares a los puntos
medios y finales de los objetos.
Utilice las referencias a objetos Tangente y Final con el rastreo de
referencia a objetos para dibujar en puntos tangentes a los puntos
finales de arcos.
Utilice el rastreo de referencia a objetos con puntos de rastreo temporales.
En una solicitud de punto, escriba tt y, a continuación, precise un punto
de rastreo temporal. Un pequeño signo + aparece en el punto. Las rutas
de alineación de AutoTrack aparecen relativas al punto temporal a medida
que se desplaza el cursor. Para eliminar el punto, vuelva a desplazar el
cursor sobre el signo +.
1
23
ruta de alineación
punto inicial punto adquirido punto final
punto final:
0,48<0
Combinación o desfase de puntos y coordenadas | 347
Una vez adquirido un punto de referencia a objetos, utilice la distancia
directa para precisar puntos en distancias determinadas a lo largo de rutas
de alineación desde el punto de referencia a objetos adquirido. Para
responder a una solicitud de punto, seleccione una referencia a objetos,
desplace el cursor para ver una ruta de alineación y, a continuación,
indique una distancia en la solicitud de comando.
Utilice las opciones Automática y Mayús para adquirir de la ficha Dibujo
del cuadro de diálogo Opciones para controlar la adquisición de puntos.
La adquisición de puntos está definida por defecto como Automática.
Al trabajar con cuartos aproximados, pulse
MAYÚS para evitar adquirir
puntos temporalmente.
Para activar y desactivar el rastreo de referencias a objetos
Pulse F11 o RASTREO en la barra de estado.
Para modificar los parámetros de AutoTrack
1 En el menú Herr., seleccione Opciones.
2 En el cuadro de diálogo Opciones, seleccione la ficha Dibujo.
3 En Parámetros de AutoTrack, seleccione o deseleccione las opciones
de visualización de rutas de alineación siguientes:
Mostrar vector de rastreo polar. Controla la visualización del rastreo
de referencia a objetos. Cuando no se encuentra seleccionado, no se
muestra la ruta de rastreo polar.
Mostrar vector de rastreo en pantalla completa. Controla la
visualización del rastreo de referencia a objetos. Cuando se encuentra
sin seleccionar, la ruta de alineación sólo se muestra desde el punto de
referencia a objetos hasta el cursor.
Mostrar información de herramienta AutoTrack. Controla la
visualización de la información de herramienta de AutoTrack. Esta
información indica el tipo de referencia a objetos (para rastreo de
referencia a objetos), el ángulo de alineación y la distancia desde el
punto anterior.
4 En Adquisición de punto de alineación, seleccione un método de
adquisición de puntos de objeto para el rastreo de referencia a objetos:
Automático. Adquiere automáticamente puntos de objeto. Si selecciona
esta opción, puede pulsar
MAYÚS para no adquirir un punto de objeto.
Mayús para adquirir. Adquiere puntos de objeto sólo si pulsa MAYÚS
mientras el cursor se encuentra en un punto de referencia a objetos.
Línea de comando
OPCIONES
348 | Capítulo 18 Utilización de herramientas de precisión
Especificación de distancias
Cuando se especifica un punto, se pueden introducir distancias,
desfases e intervalos medidos.
Introducción directa de distancias
Para precisar rápidamente la longitud de una línea sin escribir valores de
coordenadas, se puede precisar un punto desplazando el cursor para indicar
la dirección y luego escribir la distancia desde el primer punto.
El método de introducción directa de distancias se puede utilizar para
precisar puntos en todos los comandos que requieran más de un punto.
Cuando el modo Orto o el rastreo polar se encuentran activados, este método
es muy apropiado para dibujar líneas de longitud y dirección específicas.
Consulte también
“Uso del rastreo polar y la resolución polar” en la página 339
“Bloqueo de ángulos para puntos (Modo momentáneo de ángulo)” en la
página 342
Para dibujar una línea mediante la introducción directa de distancia
1 Inicie el comando
LINEA y designe el primer punto.
2 Desplace el dispositivo señalador hasta que la línea elástica alcance
el mismo ángulo que la línea que desea dibujar.
3 Indique una distancia en la línea de comando.
La línea se dibujará con la longitud y el ángulo especificados.
Desfase desde puntos de referencia temporales
El modificador de comando Desde establece un punto de referencia temporal
como punto base para desfasar puntos posteriores. El método Desde no
restringe el cursor a un movimiento ortogonal. Normalmente se utiliza
el método Desde en combinación con referencia a objetos.
Para desfasar un punto desde un punto de referencia temporal
1 En la solicitud de un punto, escriba desde.
2 Si desea desfasar desde un emplazamiento de un objeto existente,
designe un método de referencia a objeto. A continuación, designe
el objeto.
Especificación de distancias | 349
3 Escriba una coordenada relativa.
Pulse la tecla
MAYÚS y el botón derecho del ratón para mostrar
el menú de referencia a objetos.
Barra de herramientas Referencia a objetos
Especificación de intervalos en objetos
Es posible marcar distancias semejantes en objetos.
Introducción a la definición de intervalos en objetos
A veces es necesario crear puntos o insertar símbolos (bloques)
a intervalos en un objeto.
Es posible:
Precisar la longitud de los segmentos (GRADUA)
Precisar el número de segmentos iguales (DIVIDE)
Puede graduar o dividir líneas, arcos, splines, círculos, elipses y polilíneas.
Con ambos métodos, se pueden identificar los intervalos insertando un
punto o un bloque.
Si lo hace con puntos, la referencia a objetos Punto le ayudará a alinear otros
objetos a intervalos en el objeto graduado o dividido. Si se designan bloques,
puede crear figuras geométricas o insertar marcadores personalizados.
Los bloques pueden girar en torno a cada punto de inserción.
No se puede insertar un bloque a menos que éste haya sido definido dentro
del dibujo. Los atributos variables dentro de un bloque no se incluyen al
insertar las referencias de bloque.
Los puntos o bloques dibujados utilizando los comandos
GRADUA o DIVIDE
se emplazan en un conjunto de selección. Por ello, si desea editarlos de
inmediato, puede utilizar la opción Previo del comando DESIGNA.
Consulte también
“Creación e inserción de símbolos (bloques)” en la página 420
bloques no alineadosbloques alineados
350 | Capítulo 18 Utilización de herramientas de precisión
Precisión de intervalos graduales en objetos
Se puede utilizar el comando GRADUA para marcar un objeto a
intervalos designados. El objeto se puede señalar con puntos o bloques.
El último segmento de un objeto graduado puede ser más corto que
el intervalo precisado.
El punto de partida de graduaciones y divisiones varía según el tipo de objeto:
en el caso de las líneas o polilíneas abiertas, el punto inicial es el punto final
más cercano al punto de designación; En polilíneas cerradas, es el punto
inicial de la polilínea. En el caso de los círculos, es en el ángulo desde el
centro que sea equivalente al ángulo de la referencia para rejilla actual.
Por ejemplo, si el ángulo de la referencia para rejilla es 0, el círculo
comenzará en el grado 90 y continuará en sentido contrario a las
agujas del reloj.
Si el marcador de punto se visualiza como un punto simple (el valor por
defecto), es posible que los intervalos graduados no se aprecien. Se puede
cambiar el estilo de los marcadores de puntos de diversas formas. Para
cambiar el estilo de punto en un cuadro de diálogo, se puede utilizar el
comando
DDPTYPE o seleccionar Tipo de punto en el menú Formato.
La variable de sistema PDMODE también controla el aspecto de los puntos
marcadores; así, por ejemplo, puede variar el valor para que los puntos se
conviertan en cruces.
PDSIZE controla el tamaño de los objetos de punto.
Para insertar puntos en un objeto a intervalos dados
1 En el menú Dibujo, seleccione Punto y, a continuación, elija Graduar.
2 Designe una línea, arco, spline, círculo, elipse o polilínea.
3 Indique la longitud del intervalo o precise puntos que delimiten
esta longitud.
AutoCAD situará puntos en el objeto en los intervalos indicados.
Línea de comando
GRADÚA
objeto designado puntos a intervalos determinados
Especificación de distancias | 351
Para insertar bloques en un objeto a intervalos determinados
1 Si es necesario, cree el bloque que desee insertar.
2 En el menú Dibujo, seleccione Punto y, a continuación, elija Graduar.
3 Designe una línea, arco, spline, círculo, elipse o polilínea.
4 Escriba b de bloque.
5 Indique el nombre del bloque que desee insertar.
6 Escriba s para alinear los bloques con el objeto graduado. Escriba n
para aplicar un ángulo de rotación de 0 grados.
7 Indique la longitud del intervalo o precise puntos que delimiten
esta longitud.
AutoCAD insertará bloques en el objeto a los intervalos indicados.
Línea de comando
BLOQUE, GRADUA
División de objetos en segmentos iguales
Se pueden crear puntos o insertar bloques en un objeto en un número
específico de intervalos iguales. Esta operación no parte realmente el
objeto en objetos individuales, sino que identifica el emplazamiento de las
divisiones para poder utilizarlas como puntos de referencia geométrica.
El punto de partida de graduaciones y divisiones varía según el tipo de objeto:
en el caso de las líneas o polilíneas abiertas, el punto inicial es el punto final
más cercano al punto de designación; En polilíneas cerradas, es el punto
inicial de la polilínea. En el caso de los círculos, es en el ángulo desde el
centro que sea equivalente al ángulo de la referencia para rejilla actual.
Por ejemplo, si el ángulo de la referencia para rejilla es 0, el círculo
comenzará en el grado 90 y continuará en sentido contrario a las
agujas del reloj.
objeto designado bloques que indican
cinco divisiones
objeto designado puntos que
indican divisiones
352 | Capítulo 18 Utilización de herramientas de precisión
Si el marcador de punto se visualiza como un punto simple (valor establecido
por defecto), es posible que no pueda ver los segmentos. Se puede cambiar el
estilo de los marcadores de puntos de diversas formas. Para cambiar el estilo
de punto en un cuadro de diálogo, se puede utilizar el comando
DDPTYPE
o seleccionar Tipo de punto en el menú Formato. La variable de sistema
PDMODE también controla el aspecto de los puntos marcadores; así, por
ejemplo, puede variar el valor para que los puntos se conviertan en cruces.
PDSIZE controla el tamaño de los objetos de punto.
Para insertar puntos para marcar segmentos iguales
1 En el menú Dibujo, seleccione Punto y, a continuación, elija Dividir.
2 Designe una línea, arco, spline, círculo, elipse o polilínea.
3 Indique el número de segmentos que desea.
AutoCAD coloca un punto entre cada uno de los segmentos.
Línea de comando
DIVIDE
Para insertar bloques para marcar segmentos iguales en un objeto
1 Si es necesario, cree el bloque que desee insertar.
2 En el menú Dibujo, seleccione Punto y, a continuación, elija Dividir.
3 Designe una línea, arco, spline, círculo, elipse o polilínea.
4 Escriba b de bloque.
5 Indique el nombre del bloque que desee insertar.
6 Escriba s para alinear los bloques con el objeto dividido.
Escriba n para aplicar un ángulo de rotación de 0 grados.
7 Indique el número de segmentos que desea.
Línea de comando BLOQUE, DIVIDE
Extracción o cálculo de información geométrica procedente de objetos | 353
Extracción o cálculo de información
geométrica procedente de objetos
Los comandos de cálculo y consulta proporcionan información relacionada
con los objetos de los dibujos y realizan cálculos útiles.
Obtención de distancias, ángulos y
emplazamientos de puntos
Para determinar la relación entre dos puntos, se puede visualizar
La distancia entre ellos
El ángulo formado por los puntos en el plano XY
El ángulo de los puntos del plano XY
El incremento o el cambio de distancias X, Y y Z entre ellos
El comando ID enumera los valores de las coordenadas X, Y y Z
del punto indicado.
Consulte también
“Visualización de coordenadas en la barra de estado” en la página 307
Para calcular una distancia y un ángulo
1 En el menú Herr., seleccione Consultar. A continuación, elija Distancia.
2 Designe el primer punto y el segundo para delimitar la distancia
que desee medir.
AutoCAD muestra un pequeño informe en la línea de comando.
Barra de herramientas Consultar
Línea de comando
DIST
incremento Z
incremento X
incremento Y
ángulo en
el plano XY
ángulo desde
el plano XY
354 | Capítulo 18 Utilización de herramientas de precisión
Obtención de información de área
Se puede calcular y visualizar el área y el perímetro de una secuencia de
puntos o de varios tipos de objetos. Si necesita calcular el área combinada
de más de un objeto, se mostrará el total actualizado a medida que sume
o reste las áreas del conjunto de designación en un momento dado.
No se puede utilizar el método de designación por ventana o de captura
para designar los objetos.
Cálculo de áreas definidas
Es posible medir una región cerrada irregular definida por los puntos que
especifique el usuario. Los puntos deben encontrarse en un plano paralelo
al plano XY del SCP actual.
Cálculo del área, el perímetro o la circunferencia de un objeto
Es posible calcular el área y el perímetro o circunferencia de círculos, elipses,
polilíneas, polígonos, regiones y sólidos 3D de AutoCAD. El resultado varía
en función del tipo de objeto designado.
círculos. Se muestra el área y la circunferencia.
Elipses, polilíneas cerradas, polígonos, curvas spline cerradas planas
y regiones. Se muestra el área y el perímetro. En polilíneas gruesas, el área
se define por el centro del grosor.
Objetos abiertos, como curvas spline y polilíneas abiertas. Se muestra
el área y la longitud. El área se calcula como si una línea recta cerrara el
objeto uniendo el punto inicial con el final.
Sólidos 3D de AutoCAD. Se muestra el área 3D total del objeto.
1
23
4
5
6
7
puntos precisados región cerrada de forma arbitraria
Extracción o cálculo de información geométrica procedente de objetos | 355
Ejemplo: ¿Cómo se calculan varias áreas?
Cálculo de áreas combinadas
Se puede calcular más de un área, señalando puntos delimitadores
o designando objetos. Por ejemplo, se puede medir el área total de las
habitaciones en un plano de planta.
Sustracción de áreas desde áreas combinadas
También se puede sustraer el área de uno o varios objetos del área total
ya calculada. En el ejemplo siguiente, se mide primero el área del plano
de planta y, seguidamente, se le resta una habitación.
área calculada
polilínea cerrada
área calculadapolilínea abierta
polilínea
designada
polilínea
designada
área calculadapolilínea gruesa
polilínea
seleccionada
356 | Capítulo 18 Utilización de herramientas de precisión
Ejemplo: sustracción de áreas de un cálculo
En el siguiente ejemplo, la polilínea cerrada representa una placa de metal
con dos agujeros grandes. En primer lugar se calcula el área de la polilínea
y posteriormente se sustrae cada agujero. AutoCAD muestra el área y el
perímetro o la circunferencia de cada objeto y un total actualizado tras
cada paso.
La secuencia de la línea de comando es la siguiente:
Comando: area
Precise primer punto de esquina u [Objeto/Añadir/Sustraer]: a
Precise primer punto de esquina u [Objeto/Sustraer]: o
(modo AÑADIR) Designe objetos: Designe la polilínea (1)
Área = 0,34, Perímetro = 2,71
Área total = 0,34
(modo AÑADIR) Designe objetos: Pulse
INTRO
Precise primer punto de esquina u [Objeto/Sustraer]: s
Precise el primer punto de la esquina u [Objeto/Añadir]: o
(modo SUSTRAER) Designe objetos: Designe el círculo inferior (2)
Área = 0,02, Circunferencia = 0,46
Área total = 0,32
(modo SUSTRAER) Designe objetos: Designe el círculo superior (3)
Área = 0,02, Circunferencia = 0,46
Área total = 0,30
(modo SUSTRAER) Designe círculo o polilínea: Pulse
INTRO
Precise primer punto de esquina u [Objeto/Añadir]: Pulse INTRO
También se puede utilizar el comando REGION para convertir la placa y
los agujeros en regiones, sustraer los agujeros y, por último, utilizar la
paleta Propiedades o el comando LIST para encontrar el área de la placa.
Consulte también
“Creación y combinación de áreas (regiones)” en la página 395
“Información general de Propiedades de objetos” en la página 256
1
2
área total
3
Extracción o cálculo de información geométrica procedente de objetos | 357
Para calcular un área definida
1 En el menú Herr., seleccione Consultar. A continuación, elija Área.
2 Designe varios puntos seguidos que definan el perímetro del área que
desee medir. Luego pulse INTRO.
AutoCAD conecta el primer punto y el último para formar un área cerrada
y muestra las medidas del área y del perímetro utilizando los parámetros
especificados con
UNIDADES.
Barra de herramientas Consultar
Línea de comando AREA
Para calcular el área de un objeto
1 En el menú Herr., seleccione Consultar. A continuación, elija Área.
2 En la línea de comando, escriba o (Objeto).
3 Designe un objeto.
AutoCAD muestra el área y el perímetro del objeto designado.
Barra de herramientas Consultar
Línea de comando
AREA
Para añadir áreas a medida que las calcula
1 En el menú Herr., seleccione Consultar. A continuación, elija Área.
2 Escriba a (Adicionar).
3 Emplee uno de los siguientes métodos:
Designe los puntos para definir el área que desee añadir y pulse INTRO.
Escriba o (Objeto) y designe los objetos que quiera añadir.
AutoCAD muestra el área de los objetos a medida que se van midiendo
y el cálculo acumulado de todas las áreas medidas.
4 Pulse INTRO dos veces para terminar el comando.
Barra de herramientas Consultar
Línea de comando
AREA
358 | Capítulo 18 Utilización de herramientas de precisión
Para sustraer áreas de un cálculo
1 Mientras se visualiza un área combinada, escriba s (de Sustraer).
2 Emplee uno de los siguientes métodos:
Designe los puntos para definir el área que desee sustraer y pulse INTRO.
Escriba o (Objeto) y designe los objetos que desee sustraer.
AutoCAD actualiza el total acumulado según van definiéndose
nuevas áreas.
3 Pulse
INTRO para terminar el comando.
Barra de herramientas Consultar
Línea de comando
AREA
Utilización de la calculadora de geometrías
El uso de fórmulas en la línea de comando permite resolver rápidamente
un problema matemático o localizar puntos en el dibujo.
El uso de fórmulas en la línea de comando permite resolver rápidamente
un problema matemático o localizar puntos en el dibujo. El comando CAL
desencadena la ejecución de una utilidad de cálculo 3D de AutoCAD para
evaluar expresiones vectoriales (en las que se combinan puntos, vectores y
números) y expresiones con números reales y enteros. La calculadora realiza
funciones matemáticas estándar. También incluye una serie de funciones
especializadas para cálculos en los que se combinan puntos, vectores y figuras
geométricas de AutoCAD. Con el comando
CAL, es posible:
Calcular un vector a partir de dos puntos, la longitud de un vector,
un vector normal (perpendicular al plano XY) o un punto en una línea.
Calcular una distancia, radio o ángulo.
Precisar un punto con el dispositivo señalador.
Obtener el último punto precisado o una intersección.
Utilizar referencias a objetos como variables de una expresión.
Convertir puntos de SCP a SCU.
Filtrar los componentes X, Y y Z de un vector.
Girar un punto con respecto a un eje.
Extracción o cálculo de información geométrica procedente de objetos | 359
Evaluación de expresiones
CAL evalúa las expresiones según las reglas de precedencia matemáticas.
Cálculo de puntos
Para calcular un punto
Puede servirse del comando CAL para calcular un punto o un número útil
para un comando de AutoCAD.
Por ejemplo, escriba (mid+cen)/2 para precisar un punto que se encuentre a
medio camino entre el punto medio de una recta y el centro de un círculo.
El siguiente es un ejemplo de uso de CAL como herramienta auxiliar. En él se
localiza el punto central de un nuevo círculo y luego se calcula un quinto del
radio de un círculo existente.
La secuencia de la línea de comando es la siguiente:
Comando: circulo
Precise punto central para círculo o [3P/2P/Ttr (Tangente tangente radio)]: 'cal
>> Expresión: (mid+cen)/2
>> Designe entidad para MID forzcursor: Seleccione el segmento de la muesca (1)
>> Designe entidad para CEN forzcursor: Seleccione el círculo grande (2)
Diámetro/<Radio de círculo>: 'cal
>> Expresión: 1/5*rad
>> Designe círculo, radio o segmento de polilínea para la función RAD:
Seleccione el círculo grande (3)
Operadores matemáticos en orden de prioridad
Operador Operación
( ) Grupos de expresiones
^ Indica un exponente numérico.
*, / Multiplica y divide números.
+, – Suma y resta números.
2 y 3
centro de círculo
(mid+cen)/2
1
360
361
Dibujo de objetos
geométricos
Con AutoCAD podrá crear una amplia gama de objetos,
desde líneas y círculos hasta curvas spline y elipses. Por
lo general, el dibujo de objetos se lleva a cabo mediante
la precisión de puntos haciendo uso del dispositivo
señalador o introduciendo los valores de coordenadas
pertinentes en la línea de comando.
Temas de este capítulo
Dibujo de objetos lineales
Dibujo de objetos curvos
Dibujo de geometría de la
construcción y referencia
Creación y combinación
de áreas (regiones)
Creación de objetos 3D
Creación e inserción
de símbolos (bloques)
19
362 | Capítulo 19 Dibujo de objetos geométricos
Dibujo de objetos lineales
La línea, el objeto más simple, puede ser un segmento o una serie
de segmentos conectados.
Dibujo de líneas
Con LINEA, se puede crear una serie de segmentos de línea contiguos.
Se puede editar cada segmento de línea separado de los demás segmentos
de una serie. Puede crear una secuencia de segmentos de línea de manera
que se junten el primer y último segmento de dicha secuencia.
Puede asignar propiedades a las líneas, incluyendo color, tipo y grosor
de línea. Para obtener más información sobre las propiedades, véase
“Control de las propiedades de los objetos” en la página 255.
Especifique las ubicaciones que definen los extremos de cada línea
con precisión. Es posible:
Introducir los valores de las coordenadas para un extremo, utilizado
coordenadas absolutas o relativas.
Especificar una referencia a objeto relativa a un objeto existente.
Por ejemplo, puede especificar el centro de un círculo como un
extremo de la línea.
Activar la referencia de rejilla y la referencia a una ubicación.
Existen otros métodos de creación de líneas precisas. Una técnica muy
eficaz consiste en desfasar una línea a partir de otra existente y, a
continuación, recortarla o alargarla hasta la longitud deseada.
Utilice objetos de polilínea en lugar de objetos de línea si desea
que los segmentos se conecten como un único objeto.
Consulte también
“Utilización de coordenadas y de sistemas de coordenadas” en la página 306
“Utilización de las referencias a objetos” en la página 331
“Ajuste de la rejilla y la referencia rejilla” en la página 335
“Desfase de objetos” en la página 495
“Dibujo de polilíneas” en la página 363
Dibujo de objetos lineales | 363
Para dibujar líneas
1 En el menú Dibujo, haga clic en Línea.
2 Designe el punto inicial.
Puede utilizar el dispositivo señalador o indicar valores de coordenadas
en la línea de comando.
3 Complete el primer segmento de la línea especificando su punto final.
Para deshacer el segmento de línea anterior durante la ejecución del comando
LINEA, escriba h o haga clic en Deshacer en la barra de herramientas.
4 Especifique los puntos finales de cualquier segmento de línea adicional.
5 Pulse
INTRO para finalizar o c para cerrar una serie de segmentos de línea.
Para comenzar una nueva línea en el punto final de la última línea
dibujada, ejecute de nuevo el comando
LINEA y pulse INTRO en la
solicitud Precise punto inicial.
Barra de herramientas Dibujo
Línea de comando LINEA
Dibujo de polilíneas
Una polilínea es una secuencia de líneas conectadas, creadas como un único
objeto. Puede crear segmentos de línea rectos, segmentos de arco o una
combinación de ambos.
Las líneas multisegmentadas proporcionan opciones de edición que no
están disponibles para líneas simples. Por ejemplo, puede ajustar su grosor
y curvatura. Después de crear una polilínea, se puede editar con
EDITPOL
oemplear DESCOMP a fin de convertirla en segmentos de línea o de arco
simples. Es posible:
Convertir una polilínea de ajuste de spline en una verdadera spline con
el comando SPLINE
Utilizar polilíneas cerradas para crear un polígono
Crear una polilínea a partir del contorno de objetos solapados
pared aisladaanchuras diferentessímbolo de canal
364 | Capítulo 19 Dibujo de objetos geométricos
Creación de polilíneas de arco
Al dibujar un segmento de arco en una polilínea, el primer punto del arco
se sitúa en el punto final del segmento anterior. Puede definir el ángulo,
el centro, la dirección o el radio del arco. Para completar el arco, basta con
especificar un punto segundo y un punto final.
Creación de polilíneas cerradas
Puede dibujar una polilínea cerrada para crear un polígono. Para cerrar una
polilínea, especifique el punto inicial del último lado del objeto, escriba c
(Cerrar) y pulse INTRO.
Creación de polilíneas gruesas
Puede dibujar polilíneas de diversos grosores con las opciones Grosor y Mitad
grosor. Puede establecer el grosor de los segmentos individuales y estrecharlos
gradualmente de un grosor a otro. Estas opciones empiezan a estar
disponibles cuando se especifica el punto inicial de la polilínea.
Las opciones Grosor y Mitad grosor definen el grosor de los siguientes
segmentos de polilínea que se dibujan. El grosor Nulo (0) produce una línea
estrecha. Grosores mayores que cero producen líneas gruesas, rellenas si
el modo Relleno está activado y con sólo el contorno si está desactivado.
La opción Mitad grosor define el grosor especificando la distancia entre
el centro de una polilínea gruesa y un lado exterior.
Inclinación
Cuando utilice la opción Grosor, se le solicitará un grosor inicial y otro final.
Escribiendo diferentes valores, es posible estrechar la polilínea. Los puntos
iniciales y finales de los segmentos de la polilínea gruesa están en el centro
de la línea. Normalmente, las intersecciones de los segmentos gruesos
adyacentes se biselan. Sin embargo, los segmentos de arco no tangente,
los ángulos agudos o los segmentos que utilizan un tipo de línea de trazos
y puntos no se biselan.
anchura variable anchura uniforme
Dibujo de objetos lineales | 365
Creación de polilíneas a partir de los contornos de objetos
Puede crear una polilínea a partir de los contornos de objetos solapados
que formen un área cerrada. Una polilínea creada con el uso del método
del contorno es un objeto independiente, distinto de los objetos utilizados
para crearla. Puede editarla usando los mismos métodos empleados para
editar otras polilíneas.
Para abreviar el proceso de selección de contornos en dibujos grandes o
complejos, puede especificar un grupo de posibles contornos, denominados
conjunto de contornos. Cree este conjunto seleccionando los objetos que
desea utilizar para definir el contorno.
Consulte también
“Modificación de objetos compuestos” en la página 531
“Control de los grosores de línea” en la página 296
Para dibujar una polilínea con segmentos de línea rectos
1 En el menú Dibujo, haga clic en Polilínea.
2 Especifique el primer punto de la polilínea.
3 Especifique el punto final del primer segmento de la polilínea.
4 Siga especificando los puntos finales de los segmentos que sean necesarios.
5 Pulse
INTRO para terminar o escriba c para cerrar la polilínea.
Para comenzar una nueva polilínea en el punto final de la última polilínea
dibujada, ejecute de nuevo el comando
POL y pulse INTRO en la solicitud
Precise punto inicial.
Barra de herramientas Dibujo
Línea de comando POL
punto interno
designado
anchura uniforme
366 | Capítulo 19 Dibujo de objetos geométricos
Para dibujar una polilínea combinando líneas y arcos
1 En el menú Dibujo, haga clic en Polilínea.
2 Especifique el punto inicial del segmento de la polilínea.
3 Especifique el punto final del segmento de la polilínea
Cambie a modo de Arco escribiendo a (Arco) en la línea de comando.
Vuelva al modo de línea escribiendo l (Línea).
4 Especifique los segmentos adicionales de polilínea que sean necesarios.
5 Pulse
INTRO para terminar o escriba c para cerrar la polilínea.
Barra de herramientas Dibujo
Línea de comando
POL
Para crear una polilínea gruesa
1 En el menú Dibujo, haga clic en Polilínea.
2 Especifique el punto inicial del segmento de línea.
3 Escriba g (Grosor).
4 Escriba el grosor inicial del segmento de línea.
5 Especifique el grosor final del segmento de línea mediante uno
de los siguientes métodos:
Para crear un segmento de línea del mismo grosor, pulse INTRO .
Para crear un segmento de línea que se estreche, escriba un grosor
diferente
6 Especifique el punto final del segmento de la polilínea
7 Siga especificando los puntos finales de los segmentos que sean necesarios.
8 Pulse INTRO para terminar o escriba c para cerrar la polilínea.
Barra de herramientas Dibujo
Línea de comando
POL
Dibujo de objetos lineales | 367
Para crear una polilínea de contorno
1 En el menú Dibujo, haga clic en Contorno.
2 En el cuadro de diálogo Crear contornos, en Tipo de objeto, seleccione
Polilínea.
3 En Conjunto de contornos, realice una de las acciones siguientes:
Para crear un conjunto de contornos a partir de todos los objetos
visibles en la ventana gráfica actual, elija Ventana gráfica actual.
Evite esta opción en los dibujos grandes o complejos.
Para especificar los objetos que se incluirán en el nuevo conjunto
de contornos, haga clic en Nuevo. Designe los objetos que desea
utilizar para crear el contorno. Si se elige esta opción,
automáticamente se seleccionará la opción Conjunto existente.
4 En el método Identificar islas, especifique si los contornos incluyen
"islas" (opción Inundación) o no (opción Rayos proyectados)
5 Haga clic en Designar puntos.
6 Especifique puntos de cada área con los que desee formar una polilínea
de contorno.
Este área debe quedar completamente cerrada; es decir, no debe haber
espacios entre los objetos que la cierran. Puede seleccionar más de un área.
7 Pulse
INTRO para crear la polilínea de contorno y terminar la ejecución
del comando.
El comando crea una polilínea con la forma del contorno. Puesto que esta
polilínea se solapa con los objetos empleados para crearla, puede no ser
visible. Sin embargo, podrá moverla, copiarla o modificarla de la misma
manera que haría con otras polilíneas.
Línea de comando
CONTORNO
368 | Capítulo 19 Dibujo de objetos geométricos
Dibujo de polígonos
Los polígonos son polilíneas cerradas con lados de igual longitud (entre 3
y 1024). Crear polígonos es un modo muy simple de dibujar cuadrados,
triángulos equiláteros, octágonos, etc.
Las figuras siguientes ilustran el dibujo de varios polígonos haciendo uso
de los tres métodos disponibles. En las dos primeras figuras, el punto 1 es el
centro del polígono mientras que el punto 2 define la longitud del radio, que
se precisa con el dispositivo señalador.
Existen muchas maneras de crear polígonos:
Especificar el radio cuando se conoce la distancia entre el centro
del polígono y el punto final de cada lado (inscrito).
Especificar el radio cuando se conoce la distancia entre el centro
del polígono y el punto medio de cada lado (circunscritos).
Especificar la longitud de un lado y el lugar donde se va a situar.
Utilice RECTANG en lugar de POLIGONO para crear rectángulos.
Consulte también
“Dibujo de polilíneas” en la página 363
Para dibujar un polígono circunscrito
1 En el menú Dibujo, haga clic en Polígono.
2 En la línea de comando, escriba el número de lados.
3 Especifique el centro del polígono (1).
4 Escriba c para especificar un polígono circunscrito alrededor de un círculo.
5 Defina la longitud del radio (2).
edge
punto final
punto
inicial de
la arista
2
1
2
inscritos circunscrito edge
1
Dibujo de objetos lineales | 369
Barra de herramientas Dibujo
Línea de comando POLIGONO
Para dibujar un polígono mediante la especificación de un lado
1 En el menú Dibujo, haga clic en Polígono.
2 En la línea de comando, escriba el número de lados.
3 Escriba a de Arista.
4 Especifique el punto inicial de un segmento de polígono.
5 Designe el punto final del segmento de polígono.
Barra de herramientas Dibujo
Línea de comando POLIGONO
Para dibujar un polígono inscrito
1 En el menú Dibujo, haga clic en Polígono.
2 En la línea de comando, escriba el número de lados.
3 Especifica el centro del polígono.
4 Escriba i para especificar un polígono inscrito dentro
de un círculo de puntos especificados.
5 Defina la longitud del radio.
Barra de herramientas Dibujo
Línea de comando POLIGONO
Para dibujar un rectángulo
1 En el menú Dibujo, haga clic en Rectángulo.
2 Precise la primera esquina del rectángulo.
3 Precise la otra esquina del rectángulo.
Barra de herramientas Dibujo
Línea de comando
RECTANG
2
1
370 | Capítulo 19 Dibujo de objetos geométricos
Dibujo de objetos de líneas múltiples
Las líneas múltiples constan de 1 a 16 líneas paralelas, también denominadas
elementos.
Los elementos figuran desfasados del origen de la línea múltiple según
el valor precisado. Si lo desea, podrá crear estilos de líneas múltiples y
almacenarlos, o utilizar el estilo por defecto que incluye dos elementos.
Asimismo, puede definir el color y el tipo de línea de los elementos y mostrar
u ocultar las juntas de la línea múltiple. Una junta no es más que una línea
que aparece en cada vértice. Puede aplicar varios tipos de empalmes a la línea
múltiple, por ejemplo, líneas o arcos.
Creación de estilos de líneas múltiples
Puede crear y guardar estilos de líneas múltiples con el fin de controlar
el número de elementos y las propiedades de cada elemento. Asimismo,
puede controlar el relleno de fondo y los extremos.
Puede añadir hasta 16 elementos a un estilo de línea múltiple. Si crea o
modifica un elemento de manera que tenga un desfase negativo, aparecerá
debajo del origen en el mosaico de símbolos del cuadro de diálogo Estilos de
línea múltiple.
Utilización de estilos de línea múltiple existentes
Cuando se empieza a dibujar una línea múltiple, se puede utilizar el estilo
por defecto, que dispone de dos elementos, o precisar un estilo previamente
creado. El estilo por defecto es el último estilo de línea múltiple que se haya
utilizado o el estilo
STANDARD si no se ha utilizado el comando LINEAM.
Asimismo, puede cambiarse la justificación y la escala de la línea múltiple
antes de dibujarla. La justificación determina si la línea múltiple se dibuja
por debajo o por encima del cursor, o con el origen centrado en el cursor.
Por defecto se dibuja por debajo (justificación superior). La escala controla
la anchura total de la línea múltiple, aplicando las unidades actuales.
La escala de línea múltiple no afecta a la escala del tipo de línea. Si va a
cambiarse la escala de la línea múltiple, puede ser necesario hacer los mismos
cambios en la escala del tipo de línea para evitar que los puntos o las rayas
adopten un tamaño desproporcionado.
diez elementos
cinco
elementos
empalme
tres elementos
Dibujo de objetos lineales | 371
Para dibujar una línea múltiple
1 En el menú Dibujo, haga clic en Línea múltiple.
2 Escriba e en la solicitud de comando para seleccionar un estilo.
3 Para mostrar los estilos disponibles, escriba el nombre del estilo o ?.
4 Escriba j para justificar la línea múltiple y elija justificación máxima,
cero o mínima.
5 Escriba s para cambiar la escala de la línea múltiple e indicar otro valor.
Dibuje la línea múltiple.
6 Precise el punto inicial.
7 Designe el segundo punto.
8 Designe el tercer punto.
9 Precise el cuarto punto o indique c para cerrar la línea múltiple, o bien
pulse
INTRO .
Línea de comando
MLINE
Para crear un estilo de línea múltiple
1 En el menú Formato, haga clic en Estilo de línea múltiple.
2 En el cuadro de diálogo Estilos de línea múltiple, escriba un nombre
y una descripción del estilo.
Las descripciones son opcionales y pueden tener hasta 255 caracteres,
incluidos los espacios.
3 Para crear un estilo de línea múltiple, haga clic en Añadir.
carga el estilo
de archivo
externo
guarda el
estilo en
archivo
externo
372 | Capítulo 19 Dibujo de objetos geométricos
4 Para añadir elementos al estilo o modificar los ya existentes, haga clic
en Propiedades del elemento.
5 En el cuadro de diálogo Propiedades del elemento, resalte el elemento de
la lista y, a continuación, efectúe los cambios necesarios en Equidistancia,
Color y Tipo de línea.
6 Para añadir un elemento, haga clic en Añadir y realice los cambios
necesarios en Equidist., Color y Tlínea. Haga clic en Aceptar.
El desfase define el origen 0,0 de la línea múltiple respecto al que
se dibujan los demás elementos. No es necesario dibujar los elementos
en el origen.
7 Para establecer propiedades de líneas múltiples, en el cuadro de diálogo
Estilos de línea múltiple, haga clic en Propiedades de línea múltiple.
8 En el cuadro de diálogo Propiedades de línea múltiple, realice los cambios
necesarios y haga clic en Aceptar.
Las propiedades incluyen la visualización de juntas de segmentos y el tipo
de extremos inicial y final además de los ángulos y el color de relleno.
9 Haga clic en Guardar para almacenar el estilo en un archivo de estilo de
línea múltiple externo (el archivo por defecto es acad.mln). Puede guardar
estilos de líneas múltiples en el mismo archivo.
Si crea más de un estilo de línea múltiple, guarde el estilo actual antes de
crear uno nuevo, de lo contrario perderá los cambios realizados en el
primer estilo.
Para indicar las propiedades de toda la línea múltiple
1 En el menú Formato, haga clic en Estilo de línea múltiple.
2 En el cuadro de diálogo Estilos de línea múltiple, haga clic en Propiedades
de línea múltiple.
controla la
visualización de
acabados
alterna la visualización
de uniones multilínea
controla el
relleno de fondo
Dibujo de objetos lineales | 373
3 En el cuadro de diálogo Propiedades de línea múltiple, seleccione Mostrar
juntas para mostrar una línea en los vértices de la línea múltiple.
4 En Extremos, seleccione una línea o un arco para cada extremo de la línea
múltiple e indique un ángulo.
Las líneas cruzan el final de toda la línea múltiple, mientras que los arcos
exteriores se unen a los extremos de los elementos más externos. Los arcos
internos conectan pares de elementos, dejando la línea de centro sin
conectar siempre y cuando exista un número de elementos impar. Por
ejemplo, si hay seis elementos, los arcos internos conectan los elementos
2 y 5 y los elementos 3 y 4. En el caso de que existan 7 elementos, los
arcos internos conectan los elementos 2 y 6 y los elementos 3 y 5. El
elemento 4 queda sin conectar.
5 Debajo de Relleno, seleccione la casilla ACT para mostrar un color de fondo.
El color que seleccione no aparece en el mosaico de símbolos del cuadro
de diálogo Estilos de línea múltiple.
6 Haga clic en Color.
7 En el cuadro de diálogo Seleccionar color, elija el color de relleno de
fondo y haga clic en Aceptar.
8 En el cuadro de diálogo Propiedades de línea múltiple, haga clic en
Aceptar para volver al cuadro de diálogo Estilos de línea múltiple.
9 En el cuadro de diálogo Estilos de línea múltiple, en el campo Nombre,
escriba un nombre y una descripción para el estilo.
Las descripciones son opcionales y pueden tener hasta 255 caracteres,
incluidos los espacios.
10 Para añadir el estilo de línea múltiple recién creado al dibujo y establecerlo
como actual, haga clic en Añadir.
11 Para guardar el estilo en un archivo MLN externo, haga clic en Guardar.
12 Haga clic en Aceptar.
Línea de comando
ESTILOLM
extremo de línea arco externo arcos internos con
seis elementos
arcos internos con
siete elementos
374 | Capítulo 19 Dibujo de objetos geométricos
Dibujo de bocetos a mano alzada
Puede utilizar el comando BOCETO para dibujar bocetos a mano alzada.
La realización de bocetos resulta sumamente eficaz para crear contornos
irregulares o realizar tareas de rastreo con un digitalizador.
Creación de bocetos
Para realizar un boceto, utilice el dispositivo señalador como una "plumilla",
haciendo clic para colocarla en la pantalla y dibujar, y volviendo a hacer clic
para levantarla y dejar de dibujar. Los bocetos a mano alzada incluyen
muchos segmentos de línea. Cada segmento de línea puede ser un objeto
independiente o una polilínea. Puede definir la longitud mínima o el
incremento de los segmentos. Los segmentos de línea cortos favorecen la
precisión, pero aumentan considerablemente el tamaño del archivo de
dibujo. Por este motivo, no deberá usarse esta herramienta excesivamente.
Antes de empezar a realizar un boceto, compruebe la variable de sistema
CELTYPE para asegurarse de que el tipo de línea actual es PORCAPA. Si emplea
un tipo de línea con puntos y guiones y asigna a los segmentos de línea del
boceto una longitud inferior a la que presentan los puntos y los guiones,
éstos no podrán apreciarse.
Eliminación de líneas trazadas a mano alzada
Para borrar líneas trazadas a mano alzada, utilice la opción Borrar del
comando
BOCETO. Si el modo Borrar está activado, AutoCAD borra todo
desde el punto donde el cursor se cruza con la línea trazada a mano alzada,
hasta el final de la línea.
Tras almacenar las líneas a mano alzada, no podrá modificarlas ni eliminarlas
con la opción Borrar del comando
BOCETO. Utilice el comando BORRA una
vez que haya terminado el boceto.
Realización de bocetos en el modo Tablero
Para emplear el modo Tablero es imprescindible que cuente con un
digitalizador. La realización de bocetos en el modo Tablero es especialmente
útil para trazar esquemas de mapas directamente desde el papel al dibujo de
AutoCAD
®
. No es posible desactivar el modo Tablero mientras se estén
elaborando bocetos.
líneas de
boceto
Dibujo de objetos lineales | 375
Cuando está activado el modo Tablero, se puede configurar AutoCAD para
que asigne el sistema de coordenadas universales de AutoCAD al sistema de
coordenadas del dibujo en papel. Con ello garantizará una correlación directa
entre las coordenadas donde aparece el cursor en cruz, las coordenadas en el
tablero y las coordenadas del dibujo original en papel. Después de configurar
AutoCAD para que se corresponda con las coordenadas del dibujo en papel,
es probable que el área que figura en la pantalla no sea el área que necesita.
Para evitar este problema, utilice el comando
ZOOM para mostrar el área de
trabajo completa antes de iniciar el boceto.
Algunos digitalizadores no permiten la selección de menús mientras el modo
Tablero se encuentra activado. Para obtener información detallada, véase la
documentación que acompaña al digitalizador.
Mantenimiento de la precisión al crear bocetos
Para trabajar con precisión en un ordenador lento, asigne un valor negativo
al incremento de precisión.
BOCETO utiliza este valor como si fuera positivo
pero comprueba cada punto recibido desde el puntero con el doble del
incremento. Si el punto está a más de dos incrementos de precisión de
distancia, el ordenador emitirá un pitido para avisarle de que vaya más
despacio con el fin de no perder precisión. Por ejemplo, si el incremento de
precisión es -1, deberá desplazar el cursor en incrementos no superiores a 2.
Este método no ralentiza la velocidad de trazado.
Para realizar bocetos y almacenar líneas dibujadas a mano alzada
1 En la solicitud de comando, escriba boceto.
2 En la solicitud Precisión (incremento en unidades de dibujo), indique la
longitud mínima del segmento de línea.
3 Seleccione el punto inicial para bajar la plumilla.
Al desplazar el dispositivo señalador, AutoCAD dibuja a mano segmentos
de línea a mano alzada provisionales, según la longitud precisada.
El comando
BOCETO no acepta la introducción de coordenadas. Durante
la ejecución del comando, las líneas a mano alzada se muestran con un
color distinto.
4 Pulse en el punto final para levantar la "plumilla" de forma que pueda
mover el cursor alrededor de la pantalla sin dibujar. Haga clic en un nuevo
punto inicial para reanudar el dibujo desde la nueva posición del cursor.
5 Escriba g para grabar (guardar) en la base de datos la línea que esté
dibujando en ese momento y las demás que ya haya dibujado.
Si la plumilla se mantiene en la pantalla, puede continuar dibujando
después de grabar. Si la plumilla está levantada, haga clic para reanudar
el dibujo. La línea dibujada a mano alzada comienza en el punto donde
se encuentra el cursor cuando se hace clic.
6 Pulse
INTRO para completar el boceto y grabar todas las líneas
no guardadas.
376 | Capítulo 19 Dibujo de objetos geométricos
Para borrar líneas trazadas a mano alzada
1 Mientras se ejecute el comando
BOCETO, con la plumilla levantada
o bajada, escriba b (Borrar).
Si la plumilla está bajada, AutoCAD la desplaza hacia arriba.
2 Sitúe el cursor hacia el final de la última línea dibujada y, a continuación,
desplácelo por la sección de la línea que desee borrar.
3 Para terminar de borrar y volver a la solicitud de comando
BOCETO,
escriba p. Para deshacer lo que se haya borrado, escriba b.
Para cambiar la ventana gráfica actual mientras realiza el boceto,
compruebe que la plumilla está levantada, que todas las líneas
indicadas hasta ese momento se han grabado y que el modo Tablero
está desactivado.
Dibujo de objetos curvos
Los objetos curvos son arcos, círculos, arcos de polilíneas, arandelas, elipses
y splines.
Dibujo de arcos
Puede crear arcos de varias maneras. Con la excepción del primer método,
los arcos se dibujan en sentido contrario a las agujas del reloj desde el punto
inicial al punto final.
Dibujo de arcos especificando tres puntos
Puede dibujar un arco especificando tres puntos. En el ejemplo siguiente,
el punto inicial del arco se fuerza al punto final de una línea. El segundo
punto del arco se fuerza al círculo medio de la ilustración.
1
2
3
el punto final
de la línea
Dibujo de objetos curvos | 377
Dibujo de arcos especificando el inicio, el centro y el fin
Cuando conoce el punto inicial, el punto central y el punto final, puede
dibujar un arco especificando primero el punto inicial o el punto central.
El punto central es el centro de un círculo del que el arco forma parte.
Dibujo de arcos precisando el inicio, el centro, y el ángulo
Cuando tenga un punto inicial y un punto central al que pueda forzar
el cursor y conozca el ángulo incluido, utilice las opciones Inicio, Centro,
Ángulo o Centro, Inicio, Ángulo.
El ángulo incluido determina el punto final del arco. Utilice el método Inicio,
Fin, Ángulo cuando conozca ambos puntos finales pero no puede forzarse a
un punto central.
Dibujo de arcos especificando el punto inicial, el centro y la longitud
Cuando tenga un punto inicial y un punto central al que pueda forzar el
cursor; cuando conozca la longitud de la cuerda, utilice las opciones Inicio,
Cen, Longitud o Cen, Inicio, Longitud.
inicio (1),
2
1
3
centro (1), inicio (2), fin (3)
1
2
3
inicio (1), centro (2), fin (3)
ángulo
incluido
inicio, centro, ángulo
1
2
centro, inicio, ángulo
1
2
inicio, final, ángulo
1
2
378 | Capítulo 19 Dibujo de objetos geométricos
La longitud de la cuerda del arco determina el ángulo incluido.
Dibujo de arcos especificando el punto inicial, el final y la dirección o el radio
Cuando tenga un punto inicial y un punto final, utilice las opciones Inicio,
Fin, Dirección o Inicio, Fin, Radio.
La ilustración de la izquierda muestra un arco dibujado mediante la
definición de un punto inicial, un punto final y un radio. Puede especificar
el radio, bien indicando una longitud, bien desplazando el dispositivo
señalador en el sentido que marcan las agujas del reloj o en sentido contrario
y haciendo clic para especificar una distancia.
La ilustración de la derecha muestra el dibujo de un arco llevado a cabo
haciendo uso del dispositivo señalador para especificar el punto inicial,
el final y la dirección. El desplazamiento del cursor hacia arriba a partir
de los puntos inicial y final dibuja el arco cóncavo con respecto al objeto,
tal y como aparece más adelante. Si desplaza el cursor hacia abajo, el arco
se dibuja convexo en relación con el objeto.
Dibujo de arcos y líneas contiguos
Inmediatamente después de completar un arco, se puede iniciar una línea
tangente al arco en uno de los puntos finales ejecutando el comando LINEA
y pulsando
INTRO en la solicitud Precise primer punto. Sólo se tiene que
especificar la longitud de la línea.
longitud de
la cuerda
1
2
longitud de
la cuerda
1
2
centro, inicio, longitudinicio, centro, longitud
inicio, fin, radio
2
1
radio
inicio, fin, dirección
dirección
1
2
Dibujo de objetos curvos | 379
Por el contrario, después de completar una línea, puede iniciar un arco
tangente a la línea en uno de los puntos finales ejecutando el comando
ARCO y pulsando INTRO en la solicitud Precise primer punto. Sólo hace
falta especificar el punto final del arco.
Puede conectar del mismo modo arcos dibujados secuencialmente. Para crear
arcos conectados mediante un me, en el menú Dibujo haga clic en Arco y,
a continuación, en Continuar. En ambos casos, el objeto resultante es
tangente al anterior. Puede utilizar el menú contextual para repetir la opción
Continuar.
Consulte también
“Dibujo de polilíneas” en la página 363
Para dibujar un arco especificando tres puntos
1 En el menú Dibujo, haga clic en Arco 3 puntos.
2 Designe el punto inicial.
3 Designe un punto del arco.
4 Designe el punto final.
Barra de herramientas Dibujo
Línea de comando
ARCO
Para dibujar un arco haciendo uso de un punto inicial, un centro y un
punto final
1 En el menú Dibujo, haga clic en Arco Inicio, Centro, Fin.
2 Designe un punto inicial.
3 Especifique el centro.
4 Designe el punto final.
Barra de herramientas Dibujo
Línea de comando
ARCO
punto final
del arco
línea
resultante
380 | Capítulo 19 Dibujo de objetos geométricos
Para continuar un arco con una línea tangencial
1 Complete el arco.
2 En el menú Dibujo, haga clic en Línea.
3 Pulse
INTRO en la primera solicitud.
4 Escriba la longitud de la línea y pulse
INTRO.
Barra de herramientas Dibujo
Línea de comando
LINEA
Para continuar un arco con un arco tangencial
1 Complete el arco.
2 En el menú Dibujo, haga clic en Arco Continuar.
3 Especifique el segundo punto final del arco tangente.
Barra de herramientas Dibujo
Línea de comando ARCO
Dibujo de círculos
Se pueden crear círculos de distintas formas. El método por defecto consiste
en especificar el centro y el radio. En la ilustración se muestran otras tres
formas de dibujar un círculo.
Dibujo de un círculo tangente a otros objetos
Un punto tangente es el punto donde un objeto toca a otro objeto sin llegar
a intersecarlo. Para crear un círculo tangente a otros objetos, seleccione los
objetos y después especifique el radio del círculo. En las siguientes
ilustraciones, el círculo en negrita es el que se va a dibujar y los puntos
1 y 2 designan los objetos a los que es tangente.
radio
centro, radio
dos puntos que
definen el diámetro
tres puntos que definen
la circunferencia
tangente
tangente, radio
1
1
3
2
centro
2
radio
objetos
tangentes
Dibujo de objetos curvos | 381
Para crear un círculo tangente a tres puntos, establezca la referencia a objetos
en ejecución (REFENT) en Tangente y utilice el método de tres puntos para
crear el círculo.
Consulte también
“Utilización de las referencias a objetos” en la página 331
“Dibujo de círculos isométricos” en la página 1486
Para dibujar un círculo especificando el centro y el radio o el diámetro
1 En el menú Dibujo, haga clic en Círculo Centro, Radio o Centro, Diámetro.
2 Especifique el centro.
3 Especifique el radio o el diámetro.
Barra de herramientas Dibujo
Línea de comando CIRCULO
Para crear un círculo que forme tangente con dos objetos
1 En el menú Dibujo, haga clic en Círculo Tan, Tan, Radio.
El comando inicia el modo de referencia a objetos Tangente.
2 Designe el primer objeto con el que desea formar la tangente.
3 Elija el segundo objeto que vaya a formar tangente con el círculo dibujado.
4 Especifique el radio del círculo.
Barra de herramientas Dibujo
Línea de comando CIRCULO
1
2
1
2
2
1
radio del nuevo
círculo = 1
radio del nuevo
círculo = 2
radio del nuevo
círculo = 4
382 | Capítulo 19 Dibujo de objetos geométricos
Dibujo de arcos de polilínea
Una polilínea es una secuencia de líneas conectadas, creadas como un
único objeto. Puede crear segmentos de línea rectos, segmentos de arco
o una combinación de ambos.
Las líneas multisegmentadas proporcionan opciones de edición que no
están disponibles para líneas simples. Por ejemplo, puede ajustar su grosor
y curvatura. Después de crear una polilínea, se puede editar con
EDITPOL
oemplear DESCOMP a fin de convertirla en segmentos de línea o de arco
simples. Es posible:
Convertir una polilínea de ajuste de spline en una verdadera spline
con el comando SPLINE
Utilizar polilíneas cerradas para crear un polígono
Crear una polilínea a partir del contorno de objetos solapados
Creación de polilíneas de arco
Al dibujar segmentos de arco en una polilínea, el primer punto del arco
se sitúa en el punto final del segmento anterior. Puede definir el ángulo,
el centro, la dirección o el radio del arco. Para completar el arco, basta
con especificar un punto segundo y un punto final.
Creación de polilíneas cerradas
Puede dibujar una polilínea cerrada para crear un polígono. Para cerrar una
polilínea, especifique el punto inicial del último lado del objeto, escriba c
(Cerrar) y pulse
INTRO.
Creación de polilíneas gruesas
Puede dibujar polilíneas de diversos grosores con las opciones Grosor y Mitad
grosor. Puede establecer el grosor de los segmentos individuales y estrecharlos
gradualmente de un grosor a otro. Estas opciones empiezan a estar
disponibles cuando se especifica el punto inicial de la polilínea.
pared aisladaanchuras diferentessímbolo de canal
anchura variable anchura uniforme
Dibujo de objetos curvos | 383
Las opciones Grosor y Mitad grosor definen el grosor de los siguientes
segmentos de polilínea que se dibujan. El grosor Nulo (0) produce una
línea estrecha. Grosores mayores que cero producen líneas gruesas, rellenas
si el modo Relleno está activado y con sólo el contorno si está desactivado.
La opción Mitad grosor define el grosor especificando la distancia entre el
centro de una polilínea gruesa y un lado exterior.
Inclinación
Cuando utilice la opción Grosor, se le solicitará un grosor inicial y otro final.
Escribiendo diferentes valores, es posible estrechar la polilínea. Los puntos
iniciales y finales de los segmentos de la polilínea gruesa están en el centro
de la línea. Normalmente, las intersecciones de los segmentos gruesos
adyacentes se biselan. Sin embargo, los segmentos de arco no tangente, los
ángulos agudos o los segmentos que utilizan un tipo de línea de trazos y
puntos no se biselan.
Creación de polilíneas a partir de los contornos de objetos
Puede crear una polilínea a partir de los contornos de objetos solapados
que formen un área cerrada. Una polilínea creada con el uso del método
del contorno es un objeto independiente, distinto de los objetos utilizados
para crearla. Puede editarla usando los mismos métodos empleados para
editar otras polilíneas.
Para abreviar el proceso de selección de contornos en dibujos grandes o
complejos, puede especificar un grupo de posibles contornos, denominados
conjunto de contornos. Cree este conjunto seleccionando los objetos que
desea utilizar para definir el contorno.
Consulte también
“Modificación de splines” en la página 528
“Modificación o unión de polilíneas” en la página 535
“Control de los grosores de línea” en la página 296
punto interno
designado
anchura uniforme
384 | Capítulo 19 Dibujo de objetos geométricos
Para dibujar una polilínea con segmentos de línea rectos
1 En el menú Dibujo, haga clic en Polilínea.
2 Especifique el primer punto de la polilínea.
3 Especifique el punto final del primer segmento de la polilínea.
4 Siga especificando los puntos finales de los segmentos que sean necesarios.
5 Pulse
INTRO para terminar o escriba c para cerrar la polilínea.
Para comenzar una nueva polilínea en el punto final de la última polilínea
dibujada, ejecute de nuevo el comando POL y pulse INTRO en la solicitud
Precise punto inicial.
Barra de herramientas Dibujo
Línea de comando POL
Para dibujar una polilínea combinando líneas y arcos
1 En el menú Dibujo, haga clic en Polilínea.
2 Especifique el punto inicial del segmento de la polilínea.
3 Especifique el punto final del segmento de la polilínea
Cambie a modo de Arco escribiendo a (Arco) en la línea de comando.
Vuelva al modo de línea escribiendo l (Línea).
4 Especifique los segmentos adicionales de polilínea que sean necesarios.
5 Pulse
INTRO para terminar o escriba c para cerrar la polilínea.
Barra de herramientas Dibujo
Línea de comando
POL
Para crear una polilínea gruesa
1 En el menú Dibujo, haga clic en Polilínea.
2 Especifique el punto inicial del segmento de línea.
3 Escriba g (Grosor).
4 Escriba el grosor inicial del segmento de línea.
5 Especifique el grosor final del segmento de línea mediante
uno de los siguientes métodos:
Para crear un segmento de línea del mismo grosor, pulse INTRO.
Para crear un segmento de línea que se estreche, escriba un grosor diferente
6 Especifique el punto final del segmento de la polilínea
Dibujo de objetos curvos | 385
7 Siga especificando los puntos finales de los segmentos que sean necesarios.
8 Pulse
INTRO para terminar o escriba c para cerrar la polilínea.
Barra de herramientas Dibujo
Línea de comando
POL
Para crear una polilínea de contorno
1 En el menú Dibujo, haga clic en Contorno.
2 En el cuadro de diálogo Crear contornos, en Tipo de objeto,
seleccione Polilínea.
3 En Conjunto de contornos, realice una de las acciones siguientes:
Para crear un conjunto de contornos a partir de todos los objetos
visibles en la ventana gráfica actual, elija Ventana gráfica actual.
Evite esta opción en los dibujos grandes o complejos.
Para especificar los objetos que se incluirán en el nuevo conjunto
de contornos, haga clic en Nuevo. Seleccione los objetos que desea
utilizar para crear el contorno. Si se elige esta opción, automáticamente
se seleccionará la opción Conjunto existente.
4 En el método Identificar islas, especifique si los contornos incluyen
"islas" (opción Inundación) o no (opción Rayos proyectados)
5 Haga clic en Designar puntos.
6 Especifique puntos de cada área con los que desee formar una polilínea
de contorno.
Este área debe quedar completamente cerrada; es decir, no debe haber
espacios entre los objetos que la cierran. Puede seleccionar más de un área.
7 Pulse
INTRO para crear la polilínea de contorno y terminar la ejecución
del comando.
El comando crea una polilínea con la forma del contorno. Puesto que esta
polilínea se solapa con los objetos empleados para crearla, puede no ser
visible. Sin embargo, podrá moverla, copiarla o modificarla de la misma
manera que haría con otras polilíneas.
Línea de comando CONTORNO
386 | Capítulo 19 Dibujo de objetos geométricos
Dibujo de arandelas
Las arandelas son anillos rellenos o círculos rellenos sólidos que, en realidad,
son polilíneas cerradas con un cierto grosor.
Para crear una arandela, especifique los diámetros interior y exterior, así
como el centro. Si lo desea, precise diferentes centros para continuar creando
diferentes copias con el mismo diámetro. Para crear un círculo relleno sólido,
asigne al diámetro interior el valor 0.
Para crear arandelas
1 En el menú Dibujo, haga clic en Arandela.
2 Especifique el diámetro interior (1).
3 Defina el diámetro exterior (2).
4 Especifique el centro de la arandela (3).
5 Defina el centro de otra arandela o pulse
INTRO para completar
el comando.
arandela
arandelas
anillos rellenos círculos rellenos sólidos
1
2
3
Dibujo de objetos curvos | 387
Dibujo de elipses
La forma de una elipse viene determinada por dos ejes que definen su
longitud y su grosor. El eje más largo se denomina eje mayor, mientras que el
más corto recibe el nombre de eje menor.
Las siguientes ilustraciones muestran dos elipses diferentes creadas mediante
la especificación de una distancia y un eje determinados. El tercer punto
solamente especifica una distancia y no designa necesariamente el punto
final del eje.
Si está dibujando sobre un plano isométrico para simular un objeto
tridimensional, puede emplear una elipse para representar los círculos
isométricos vistos desde un ángulo oblicuo. Primero necesita activar
Resolución isométrica en el cuadro de diálogo Parámetros de dibujo.
Consulte también
“Dibujo de círculos isométricos” en la página 1486
puntos finales
del primer eje
punto
medio del
primer eje
distance
eje mayor
eje menor
distance
2
1
2
1
3
3
primer eje como eje mayor primer eje como eje menor
388 | Capítulo 19 Dibujo de objetos geométricos
Para dibujar un círculo isométrico
1 En el menú Herr., haga clic en Parámetros de dibujo.
2 En la ficha Resolución y rejilla, dentro de la sección Tipo y estilo
de resolución, active la resolución isométrica y haga clic en Aceptar.
3 En el menú Dibujo, haga clic en Elipse Ejes, Fin.
4 Escriba i (de Isocírculo).
5 Especifique el centro del círculo.
6 Defina el radio o el diámetro del círculo.
Barra de herramientas Dibujo
Línea de comando
ELIPSE
Para dibujar una elipse real haciendo uso de los puntos finales
y de la distancia
1 En el menú Dibujo, haga clic en Elipse Ejes, Fin.
2 Especifique el primer punto final del primer eje (1).
3 Defina el segundo punto final del primer eje (2).
4 Arrastre el dispositivo señalador lejos del punto medio y haga clic
para seleccionar una distancia (3) que sea la mitad de la longitud
del segundo eje.
Barra de herramientas Dibujo
Línea de comando
ELIPSE
2
1
3
Dibujo de objetos curvos | 389
Para dibujar un arco elíptico haciendo uso de los ángulos inicial y final
1 En el menú Dibujo, haga clic en Elipse Arco.
2 Precise los puntos finales del primer eje (1 y 2).
3 Especifique una distancia para definir la mitad de la longitud
del segundo eje (3).
4 Especifique el ángulo inicial (4).
5 Defina el ángulo final (5).
El arco elíptico se dibuja en sentido contrario al que marcan las agujas
del reloj, entre los puntos inicial y final.
Barra de herramientas Dibujo
Línea de comando
ELIPSE
Dibujo de splines
El comando SPLINE crea un tipo de spline conocido como curva B-spline
racional no uniforme (NURBS). Este tipo de curvas da lugar a curvas suaves
entre los puntos de control.
Para crear una spline defina los puntos correspondientes. Si lo desea, podrá cerrar
la spline de modo que los puntos inicial y final coincidan y sean tangentes.
El término tolerancia hace alusión al grado con el que la spline se ajusta al
conjunto de puntos de ajuste especificado. Cuanto menor sea la tolerancia,
mayor será la precisión con la que la spline se ajusta a los puntos.
1
2
3
4
5
splines
390 | Capítulo 19 Dibujo de objetos geométricos
Con una tolerancia de 0, la spline pasa por todos los puntos. Puede asimismo
modificar la tolerancia de ajuste de spline mientras dibuja la spline y de esta
forma ver su efecto.
Puede utilizar dos métodos para crear splines:
Crear curvas spline con la opción Spline del comando EDITPOL para
suavizar las polilíneas existentes creadas con
POL. Dichas polilíneas de
ajuste de spline se crean con vectores nodales uniformes y es más probable
que se incluyan en dibujos creados con versiones anteriores de AutoCAD
y AutoCAD LT.
Crear splines, que constituyen curvas NURBS, con el comando SPLINE. Los
dibujos que contienen splines utilizan menos memoria y espacio de disco
que los que contienen polilíneas de transformación en curvas spline con
forma similar.
Puede convertir fácilmente polilíneas de transformación en curvas spline
en auténticas splines con el comando
SPLINE.
Consulte también
“Modificación de splines” en la página 528
Para convertir una polilínea de ajuste de spline en spline
1 En el menú Dibujo, haga clic en Spline.
2 Escriba o(Objeto).
3 Designe una polilínea de ajuste de spline y pulse INTRO.
El objeto seleccionado cambia de una polilínea a una spline.
Para convertir una spline especificando puntos
1 En el menú Dibujo, haga clic en Spline.
2 Designe el punto inicial de la spline (1).
3 Precise puntos (de 2 a 5) para crear la spline y pulse INTRO.
4 Especifique las tangentes inicial y final (6, 7).
1
2
3
4
5
Dibujo de objetos curvos | 391
La siguiente spline utiliza los mismos puntos pero distintas tangentes inicial
y final.
La siguiente spline se ha dibujado haciendo uso de los mismos puntos,
pero con una tolerancia mayor y con tangentes inicial y final distintas.
Barra de herramientas Dibujo
Línea de comando
SPLINE
6
7
6
7
7
6
1
2
3
4
5
392 | Capítulo 19 Dibujo de objetos geométricos
Dibujo de geometría de construcción
y referencia
Las líneas auxiliares y los puntos de referencia son objetos temporales
que se crean para facilitar un dibujo de precisión.
Dibujo de puntos de referencia
Los objetos de punto son útiles como nodos o como referencia geométrica
para las referencias a objetos y desfases relativos.
Si lo desea, podrá definir el estilo del punto, así como su tamaño,
en relación con la pantalla o especificando unidades absolutas.
Al cambiar el estilo de los puntos
Los puntos se hacen más visibles y fáciles de diferenciar de los puntos
de la rejilla.
La visualización de todos los objetos de punto del dibujo se ve afectada.
Es necesario utilizar REGEN para hacer visible el cambio.
Para definir el estilo y el tamaño de un punto
1 En el menú Formato, haga clic en Tipo de punto.
2 En el cuadro de diálogo Estilo de punto, seleccione un estilo para el punto.
3 En Tamaño punto, especifique un tamaño, en relación con la pantalla
o en unidades absolutas.
4 Haga clic en Aceptar.
Línea de comando DDPTYPE
Para crear un objeto de punto
1 En el menú Dibujo, haga clic en Punto Punto.
2 Especifique el emplazamiento del punto.
Puede forzar el cursor a un punto utilizando la referencia a objetos Punto.
Barra de herramientas Dibujo
Línea de comando
PUNTO
Dibujo de geometría de construcción y referencia | 393
Dibujo de líneas auxiliares y rayos
Las líneas que se extienden hasta el infinito en una o ambas direcciones, y
que se conocen como rayos y líneas auxiliares, respectivamente, se pueden
utilizar como referencias a fin de crear otros objetos. Por ejemplo, las líneas
auxiliares pueden ayudarle a localizar el centro de un triángulo, preparar
varias vistas de un mismo objeto o crear intersecciones temporales que puede
utilizar como referencias a objetos.
Las líneas auxiliares no modifican la superficie del dibujo. Además, su
extensión hasta el infinito no tiene efecto en el zoom o en las ventanas
gráficas y se ignoran en los comandos que muestran las extensiones del
dibujo. Las líneas auxiliares se pueden desplazar, girar y copiar como
cualquier otro objeto. Considere la posibilidad de almacenar las líneas
auxiliares en una capa aparte de manera que puedan ser desactivadas
o inutilizadas antes de trazar el dibujo.
Líneas auxiliares
Una línea auxiliar (líneaX) puede situarse en cualquier lugar del espacio
tridimensional. Puede especificar su orientación de varias maneras. El
método por defecto para crear la línea es el de los dos puntos, por el que
se designan dos puntos para definir la orientación. El primer punto, raíz,
es el punto medio conceptual de la línea auxiliar, esto es, el punto al que
se está forzando mediante la referencia a objetos Punto medio.
También se pueden crear líneas auxiliares con otros métodos:
Horizontal y vertical. Crea líneas auxiliares que pasan por un punto
determinado y son paralelas al eje X o Y del SCP actual.
Ángulo. Crea una línea auxiliar de una de las dos maneras. O bien
se selecciona una línea de referencia y después se especifica el ángulo
de la construcción para esa línea, o se crea una línea auxiliar en un
ángulo concreto al eje horizontal definiendo un ángulo y, a continuación,
un punto a través del cual pase la línea auxiliar.
Bisectriz. Crea una línea auxiliar que corta un ángulo especificado.
Especifique el vértice y las líneas que forman el ángulo.
Desfasar. Dibuja una línea auxiliar paralela a la línea base especificada.
Especifique la distancia de desfase, designe la línea base y luego indique
en qué lado de la línea base se debe situar la línea auxiliar.
394 | Capítulo 19 Dibujo de objetos geométricos
Rayos
Un rayo es una línea en espacio tridimensional que comienza en un punto
dado y se extiende hasta el infinito. A diferencia de las líneas auxiliares, que
se extienden en dos direcciones, los rayos sólo se extienden en una dirección.
El uso de rayos en lugar de líneas auxiliares puede reducir la confusión visual.
Al igual que ocurre con las líneas auxiliares, los comandos que muestran la
extensión del dibujo no tienen en cuenta los rayos.
Para crear una línea auxiliar a partir de dos puntos
1 En el menú Dibujo, haga clic en Línea auxiliar.
2 Precise el punto que será la raíz de la línea auxiliar.
3 Precise el segundo punto por el que deberá pasar la línea auxiliar.
4 Dibuje tantas líneas auxiliares como sean necesarias.
Todas las líneas auxiliares siguientes pasarán por el primer punto
especificado.
5 Pulse
INTRO para concluir el comando.
Barra de herramientas Dibujo
Línea de comando
LINEAX
Para crear un rayo
1 En el menú Dibujo, haga clic en Rayo.
2 Designe el punto de partida del rayo.
3 Designe el punto por el que deberá pasar el rayo.
4 Continúe precisando puntos para crear nuevos rayos, si es necesario.
Todos los rayos siguientes pasarán por el primero de los puntos.
5 Pulse
INTRO para concluir el comando.
Línea de comando
RAYO
tres rayos
1
2
3
4
Creación y combinación de áreas (regiones) | 395
Creación y combinación de áreas (regiones)
Una región es un área bidimensional cerrada creada a partir de objetos
existentes que forman bucles cerrados. Un bucle puede estar constituido por
una combinación de líneas, polilíneas, círculos, arcos, elipses, arcos elípticos
y splines. Los objetos que conforman los bucles deben ser objetos cerrados o
formar áreas cerradas que compartan los puntos finales con otros objetos.
Las regiones se pueden utilizar para lo siguiente:
Aplicar sombreados.
Analizar propiedades, como el área, utilizando PROPFIS.
Extraer información sobre el diseño, como el centro de gravedad,
por ejemplo.
Puede crear regiones a partir de varios bucles y curvas abiertas cuyos puntos
finales estén conectados y formen un bucle. Resulta imposible formar
regiones a partir de objetos abiertos que se intersequen para formar áreas
cerradas, por ejemplo, arcos que se intersequen o curvas que se intersequen
a sí mismas.
También puede crear regiones utilizando el comando
CONTORNO.
Puede crear regiones compuestas mediante la unión, sustracción o
localización de la intersección de regiones. Después de crear estas regiones
más complejas, puede aplicar el sombreado o analizar su área.
Objetos combinados utilizando
UNION:
formas que pueden formar regiones
regiones designadas resultado
396 | Capítulo 19 Dibujo de objetos geométricos
Objetos combinados utilizando DIFERENCIA:
Objetos combinados utilizando INTERSEC:
Para definir regiones
1 En el menú Dibujo, haga clic en Región.
2 Designe los objetos para crear la región.
Cada uno de estos objetos debe formar un área cerrada,
como por ejemplo un círculo o una polilínea cerrada.
3 Pulse
INTRO.
Un mensaje en la línea de comando indica cuántos bucles
han sido detectados y cuántas regiones fueron creadas.
Línea de comando
REGION
Para definir una región mediante contornos
1 En el menú Dibujo, haga clic en Contorno.
2 En el cuadro de diálogo Crear contornos, en Tipo de objeto,
seleccione Región.
3 Haga clic en Designar puntos.
4 Designe un punto del dibujo situado en el interior de cada
área cerrada que desee definir como región y pulse INTRO.
Este punto se conoce como el punto interno.
Nota Puede crear un nuevo conjunto de contornos para limitar
los objetos utilizados para determinar el contorno.
Línea de comando CONTORNO
regiones designadas
resultado: región compuesta
1
2
resultadoregiones designadas que se intersecan
Creación y combinación de áreas (regiones) | 397
Para combinar regiones mediante unión
1 En el menú Modificar, haga clic en Editar sólidos o Región Unión.
2 Designe una de las regiones que desee unir.
3 Designe la otra región.
Puede designar las regiones que desea unir en cualquier orden.
4 Siga seleccionando regiones o pulse
INTRO para terminar el comando.
El comando convertirá las regiones que ha seleccionado en una nueva
región combinada.
Línea de comando UNION
Para combinar regiones mediante sustracción
1 En el menú Modificar, haga clic en Editar sólidos o Región Diferencia.
2 Designe una o más regiones en las que desee efectuar la sustracción
ypulse
INTRO.
3 Designe la región que desee sustraer y pulse
INTRO.
Las áreas de la segunda región que seleccionó se sustraerán
a las de la primera región.
Línea de comando DIFERENCIA
Para combinar regiones mediante la localización de intersecciones
1 En el menú Modificar, haga clic en Editar sólidos o Región Intersección.
2 Seleccione una de las regiones que desea intersecar.
3 Seleccione otra región de intersección.
Para hallar la intersección, puede seleccionar las regiones en el orden
que desee.
4 Siga seleccionando regiones o pulse
INTRO para terminar el comando.
El comando convertirá las regiones designadas en una nueva región
definida por la intersección de ellas.
Línea de comando
INTERSEC
398 | Capítulo 19 Dibujo de objetos geométricos
Creación de objetos 3D
Los objetos 3D se pueden representar mediante superficies simuladas
(altura 3D), como un modelo alámbrico, de superficie o sólido.
Información general de los objetos 3D
Aunque puede resultar más difícil y laborioso crear modelos 3D que vistas 3D de
objetos 2D, la creación de modelos 3D presenta una serie de ventajas. Es posible:
Ver el modelo desde cualquier punto de vista.
Crear de forma automática vistas 2D auxiliares y estándar fiables.
Crear perfiles 2D (SOLPERFIL).
Eliminar las líneas ocultas y realizar un sombreado realista.
Comprobar la interferencia.
Exportar el modelo para crear una animación.
Realizar análisis de ingeniería
Extraer datos de fabricación.
AutoCAD admite la creación de tres tipos de modelos 3D: modelos
alámbricos, modelos de superficie y modelos sólidos. Cada uno de ellos
se distingue de los demás por sus técnicas de creación y de modificación.
Los modelos alámbricos constituyen una descripción de la estructura o
esqueleto de un objeto 3D. Se caracterizan por no disponer de superficies,
sólo constan de puntos, líneas y curvas con las que se describen los lados
de los objetos. Con AutoCAD podrá crear modelos alámbricos situando los
objetos 2D (planos) en una ubicación cualquiera de un espacio 3D. AutoCAD
proporciona también algunos objetos alámbricos 3D, como polilíneas 3D
(que sólo pueden tener un tipo de línea
CONTINUOUS) y curvas splines.
Dado que los objetos que conforman un modelo alámbrico deben dibujarse
y ubicarse de forma independiente, es muy probable que la creación de este
tipo de modelos requiera un tiempo superior a la de otros modelos.
modelo 3D alámbrico
malla
sólido
Creación de objetos 3D | 399
Los modelos de superficie son más sofisticados que los modelos alámbricos
debido a que éstos definen no sólo los lados de un objeto 3D, sino también
sus superficies. El modelizador de superficie de AutoCAD le brinda la
oportunidad de definir superficies que muestren facetas mediante una malla
poligonal. Dado que las caras de la malla son planas, la malla tan sólo puede
definir superficies curvas. Con Autodesk Mechanical Desktop
®
, puede crear
auténticas superficies curvas. Para distinguir entre estos dos tipos de
superficie, en AutoCAD se denominan mallas de superficies con facetas.
Los modelos sólidos son los modelos 3D más fáciles de usar. Con el
modelizador de sólidos de AutoCAD, puede construir objetos 3D creando
formas 3D básicas: prismas rectangulares, conos, cilindros, esferas, cuñas
y toroides (arandelas). Después, puede combinar estas formas para crear
sólidos más complejos ya sea uniéndolas o sustrayéndolas, o bien buscando
su volumen de intersección (superposición). De manera optativa, puede
crear un sólido mediante el barrido de un objeto 2D a lo largo de un perfil
o revolucionándolo sobre un eje. Autodesk Mechanical Desktop le ofrece la
oportunidad de definir sólidos mediante sus parámetros y conservar de esta
manera la asociatividad existente entre los modelos 3D y las vistas 2D que se
generan a partir de estos modelos.
Nota Dado que cada tipo de modelo emplea un método distinto para
construir modelos 3D y los métodos de edición varían según el tipo de modelo,
es recomendable que no se combinen los métodos de modelado. Así pues, se
puede convertir un sólido en una superficie o una superficie en un modelo
alámbrico; sin embargo, no es posible convertir modelos alámbricos en
superficies ni superficies en sólidos.
400 | Capítulo 19 Dibujo de objetos geométricos
Adición de altura 3D a los objetos
La altura es una propiedad de ciertos objetos que les proporciona un aspecto
tridimensional.
La altura 3D de un objeto es la distancia a la que dicho objeto se extiende o se
alza por encima o por debajo de su ubicación en el espacio. La altura positiva
extruye hacia arriba en la dirección positiva Z; la altura negativa extruye
hacia abajo (dirección negativa Z). La altura cero (0) significa que no hay
altura 3D en el objeto. La dirección Z viene determinada por la orientación
del SCP cuando se creó el objeto. Los objetos con altura distinta de cero se
pueden sombrear y pueden ocultar otros objetos situados detrás.
La propiedad de altura cambia el aspecto de los siguientes tipos de objetos:
sólidos 2D
arcos
círculos
líneas
Polilíneas (incluyendo polilíneas ajustadas a splines, rectángulos,
polígonos, contornos y arandelas)
Texto (sólo si se crea como un objeto de texto en una línea mediante
un tipo de letra SHX)
Trazos
Puntos
La modificación de la propiedad de altura en otros tipos de objeto no afecta
a su aspecto.
Puede establecer la propiedad de altura por defecto para los nuevos objetos
que cree mediante el ajuste de la variable de sistema THICKNESS. La propiedad
de altura de un objeto existente se puede cambiar mediante la paleta
Propiedades. La altura 3D se aplica de manera uniforme a un objeto: Un
objeto no puede disponer de distintas alturas en sus distintos puntos.
Si desea ver el efecto de la altura sobre un objeto, cambie a Punto de vista 3D.
objetos 2D elevación modificada altura añadida
Creación de objetos 3D | 401
Para definir la altura 3D de objetos nuevos
1 En el menú Formato, haga clic en Altura del objeto.
2 En la línea de comando, escriba el valor para la distancia de altura.
Los objetos nuevos se crearán con la altura 3D especificada.
Línea de comando THICKNESS
Para cambiar la altura 3D de los objetos existentes
1 Designe los objetos cuya altura 3D desea cambiar.
2 Haga clic con el botón derecho en los objetos y elija Propiedades
en el menú contextual.
3 En la paleta Propiedades, seleccione Altura e introduzca un valor nuevo.
Los objetos seleccionados muestran ahora la altura 3D especificada.
Barra de herramientas Normal
Línea de comando
PROPIEDADES
Creación de modelos alámbricos
Un modelo alámbrico es una representación del esqueleto o de los lados
de un objeto 3D a escala real mediante líneas y curvas. Utilizando estos
modelos se puede:
Ver el modelo desde cualquier punto de vista.
Generar automáticamente vistas auxiliares y ortogonales estándar
Generar fácilmente vistas descompuestas y en perspectiva
Analizar relaciones espaciales, incluida la distancia más corta entre
esquinas y lados y comprobar las posibles interferencias
Reducir el número de prototipos requeridos
Consejos para crear modelos alámbricos
La creación de modelos alámbricos 3D puede plantear más dificultades
y durar más que la creación de unas vistas 2D. Los siguientes consejos
le ayudarán a trabajar con más eficacia:
Planifique y organice el modelo de modo que pueda desactivar capas y así
reducir la complejidad visual del modelo. El color le ayudará a diferenciar
los objetos en las diferentes vistas.
Cree una geometría auxiliar para definir la envoltura básica del modelo.
Utilice vistas múltiples, en especial vistas isométricas, para facilitar la
visualización del modelo y la designación de objetos.
402 | Capítulo 19 Dibujo de objetos geométricos
Acostúmbrese a manipular el SCP en 3D. El plano XY del SCP actual actúa
como plano auxiliar para orientar objetos planos como círculos y arcos. El
SCP también determina el plano de operación para recortar y extender,
desfasar y girar objetos.
Utilice las referencias a objeto y la referencia a rejilla con cuidado para
garantizar la precisión del modelo.
Utilice filtros de coordenadas para desplegar perpendiculares y localizar
fácilmente puntos en 3D basándose en la ubicación de puntos sobre
otros objetos.
Métodos para crear modelos alámbricos
Es posible crear modelos alámbricos colocando objetos planos 2D en una
ubicación cualquiera de un espacio 3D utilizando los siguientes métodos:
Introducción de coordenadas 3D Las coordenadas introducidas deben
definir la posición X, Y y Z del objeto.
Ajuste del plano de construcción por defecto (plano XY del SCP) en el
que se dibujará el objeto.
Mover o copiar el objeto al emplazamiento 3D adecuado después de
haberlo creado.
El modelado alámbrico requiere práctica y experiencia. La mejor manera
de aprender a crear modelos alámbricos es comenzar con modelos simples
antes de intentar realizar modelos más complejos.
Para desplegar una línea perpendicular desde un punto 3D al plano XY
1 En el menú Dibujo, haga clic en Línea.
2 Utilice una referencia a objeto para designar un punto situado
sobre un objeto que no esté en el plano XY del SCP.
Así se define el primer punto de la línea.
3 Escriba .xy y después @ tras la solicitud "de".
Esta operación extrae los valores de coordenada X e Y del primer punto.
4 Escriba 0 para determinar el valor Z.
Mediante el uso de los filtros de coordenadas, los valores X e Y extraídos
del primer punto se combinan con el nuevo valor Z (0) para concluir la
definición del segundo punto.
5 Pulse
INTRO para concluir el comando.
Creación de objetos 3D | 403
Creación de superficies
Una malla representa una superficie de un objeto mediante facetas planas.
La densidad de malla, o número de facetas, se define en función de una
matriz de vértices M y N, similar a una rejilla que constara de columnas y filas.
M y N determinan la posición de las columnas y filas, respectivamente, de
cualquier vértice dado. Estos objetos se pueden crear en espacio 2D y 3D,
si bien su uso es más apropiado para 3D.
Utilice mallas si necesita funciones para ocultar, sombrear y modelar que
no estén disponibles con los modelos alámbricos y que no necesiten las
propiedades físicas que proporcionan los sólidos (masa, grosor, centro de
gravedad, etc.). Las mallas también resultan útiles si desea crear figuras
geométricas con patrones de mallas poco comunes, tal sería el caso de un
modelo topográfico 3D de un terreno montañoso.
Las mallas pueden abrirse o cerrarse. Se dice que una malla está abierta en una
dirección determinada si los lados inicial y final de la malla no se tocan, tal
y como figuran en los ejemplos siguientes.
AutoCAD proporciona varios métodos para la creación de mallas.
Los parámetros de malla pueden introducirse manualmente o utilizando
el comando
3D, que simplificará el proceso de creación de las formas
de superficie básicas.
M abierta
N abierta
M cerrada
N abierta
M abierta
N cerrada
M cerrada
N cerrada
404 | Capítulo 19 Dibujo de objetos geométricos
Creación de una malla de superficie 3D predefinida
El comando 3D permite crear las siguientes formas 3D: prismas rectangulares,
conos, cuencos, cúpulas, mallas, pirámides, esferas, toroides (arandelas) y
cuñas. Estas mallas son las que aparecen como representaciones alámbricas
hasta que se utilizan los comandos
OCULTA, RENDER o MODOSOMBRA.
Para ver de forma más clara los objetos que está creando con el comando
3D,
defina una dirección de la vista con el comando 3DORBITA, VISTADIN o
PTOVISTA. Los procedimientos de creación de formas 3D son parecidos a los
que se emplean para crear sólidos 3D. Para obtener más información, véase
“Creación de sólidos 3D” en la página 411.
En la ilustración siguiente, los números indican los puntos que se precisan
para crear la malla.
altura
grosor
1
longitud
altura
radio
superior
1
radio base
M
N
4
3
2
1
1
radio
1
radio
1
2
3
radio
1
vértice
1
2
3
4
altura
1
longitud
grosor
Creación de objetos 3D | 405
Creación de mallas rectangulares
Con el comando 3DMALLA se pueden crear mallas poligonales abiertas en
las direcciones M y N (similares a los ejes X e Y de un plano XY). Las mallas
pueden cerrarse con el comando EDITPOL. Si desea construir superficies
irregulares, emplee el comando
3DMALLA. En la mayoría de los casos, puede
emplear el comando 3DMALLA junto con archivos de comandos o con rutinas
AutoLISP, siempre y cuando conozca los puntos de la malla.
En el siguiente ejemplo de texto de línea de comando, debe indicar
los valores de coordenadas para cada vértice con el fin de crear la malla
de la ilustración.
Ejemplo:
Comando: 3dmalla
Tamaño de malla en dirección M: 4
Tamaño de malla en dirección N: 3
Vértice (0, 0): 10,1,3
Vértice (0, 1): 10,50,5
Vértice (0, 2): 10,100,3
Vértice (1, 0): 15,1,0
Vértice (1, 1): 15,5,0
Vértice (1, 2): 15,10,0
Vértice (2, 0): 20,1,0
Vértice (2, 1): 20,5,-1
Vértice (2, 2): 20,10,0
Vértice (3, 0): 25,1,0
Vértice (3, 1): 25,5,0
Vértice (3, 2): 25,10,0
406 | Capítulo 19 Dibujo de objetos geométricos
Creación de una malla policara
El comando PCARA genera una malla policara (poligonal) en la que las caras
pueden tener numerosos vértices.
El proceso de creación de una malla policara es similar al empleado para crear
una malla rectangular. Para crearla, indique las coordenadas de los vértices.
Para definir las caras, introduzca los números de vértice de todos los de dicha
cara. A medida que va creando la malla policara, puede optar por ocultar
determinados lados, asignarlos a capas o asignarles color.
Si desea que los lados sean invisibles, indique el número de vértice como un
valor negativo. Por ejemplo, para que el lado situado entre los vértices 5 y 7
en la figura siguiente se haga invisible, escriba lo siguiente:
Cara 3, vértice 3: –7
En este ejemplo, la cara 1 está definida por los vértices 1, 5, 6 y 2. La cara 2
está definida por los vértices 1, 4, 3 y 2. La cara 3 está definida por los vértices
1, 4, 7 y 5. Por último, la cara 4 está definida por los vértices 3, 4, 7 y 8.
dirección M
dirección N
3
4
6
2
8
5
1
7
cara 4
cara 2
cara 3
cara 1
Creación de objetos 3D | 407
La manera en que se mostrarán los lados invisibles puede controlarse con la
variable del sistema
SPLFRAME. Si SPLFRAME tiene asignado un valor distinto
de cero, los lados invisibles podrán apreciarse y, por lo tanto, modificarse.
Si SPLFRAME tuviera asignado el valor 0, los lados permanecerían invisibles.
Creación de una malla de superficie reglada
El comando
SUPREGLA permite crear una malla de superficie entre dos
objetos. Para definir los lados de una superficie reglada puede utilizar dos
objetos diferentes: líneas, puntos, arcos, círculos, elipses, arcos elípticos,
polilíneas 2D, polilíneas 3D o splines. Los dos objetos que se utilicen como
"guías" de las superficies regladas deben coincidir, es decir, los dos abiertos
o los dos cerrados. Los objetos de punto se pueden emparejar con un objeto
cerrado o abierto.
Para concluir el comando
SUPREGLA puede precisar dos puntos cualesquiera
de una curva cerrada. En curvas abiertas, AutoCAD construye la superficie
reglada según la posición de los puntos definidos en la curva.
invisible
aristas
SPLFRAME = 1 SPLFRAME = 0
curvas definidas resultado
1
2
408 | Capítulo 19 Dibujo de objetos geométricos
Creación de una malla de superficie tabulada
El comando
SUPTAB crea una malla poligonal que representa una superficie
tabulada definida por una curva de trayectoria y un vector de dirección. La
curva de trayectoria puede ser una línea, un arco, un círculo, una elipse, un
arco elíptico, una polilínea 2D, una polilínea 3D o una spline. El vector de
dirección puede ser una línea o una polilínea abierta 2D o 3D.
SUPTAB crea
la malla como si se tratara de un conjunto de polígonos paralelos dispersados
a lo largo de una trayectoria específica. Debe disponer del objeto original y el
vector de dirección debe estar ya trazado, tal como se muestra en las figuras
siguientes.
puntos designados en
lados correspondientes
resultado
puntos designados en
lados opuestos
resultado
objeto precisado
vector de dirección precisado
resultado
1
2
Creación de objetos 3D | 409
Creación de una malla de revolución de superficie
Utilice el comando SUPREV para crear una superficie de revolución
mediante el giro de un perfil del objeto alrededor de un eje. SUPREV
es útil para superficies con simetría rotacional.
Creación de una malla de superficie definida por lados
Con el comando
SUPLADOS, puede crear una malla de segmento de superficie
de Coon, tal y como se muestra en el ejemplo siguiente, a partir de cuatro
objetos denominados lados. Los lados pueden ser arcos, líneas, polilíneas,
splines y arcos elípticos y deben formar un bucle cerrado y compartir sus
puntos finales. Se denomina segmento de Coon a una superficie bicúbica
(una curva en la dirección M y la otra en la dirección N) interpolada entre
los cuatro lados.
Para crear una malla rectangular
1 En el menú Dibujo, haga clic en Superficies Malla 3D.
2 Precise el tamaño M mediante un entero comprendido entre 2 y 256.
3 Precise el tamaño N mediante un entero comprendido entre 2 y 256.
4 Precise los puntos de los vértices. Cuando indique el último punto,
concluirá la creación de la malla.
perfil precisado eje de revolución precisado resultado
1
2
cuatro lados designados resultado
1
2
3
4
N
M
410 | Capítulo 19 Dibujo de objetos geométricos
Barra de herramientas Superficies
Línea de comando
3DMALLA
Para crear una superficie reglada
1 En el menú Dibujo, haga clic en Superficies Sup. reglada.
2 Designe la primera curva definitoria. A continuación,
seleccione la segunda.
3 Si lo considera oportuno, borre la curva original.
Barra de herramientas Superficies
Línea de comando
SUPREGLA
Para crear una malla de superficie tabulada
1 En el menú Dibujo, haga clic en Superficies Sup. tabulada.
2 Precise una curva de trayectoria.
3 Defina el vector de dirección.
4 Si lo considera necesario, borre los objetos originales.
Barra de herramientas Superficies
Línea de comando
SUPTAB
Para crear una malla con una superficie de revolución
1 En el menú Dibujo, haga clic en Superficies Sup. de revolución.
2 Precise una curva de trayectoria.
La curva de trayectoria, que define la dirección N de la malla, puede ser
una línea, un arco, un círculo, una elipse, un arco elíptico, una polilínea
2D o 3D o una spline. Si designa un círculo, una elipse cerrada o una
polilínea cerrada, AutoCAD cierra la malla en la dirección N.
Tamaño M de la malla: 2
Tamaño N de la malla: 2
Tamaño M de la malla: 2
Tamaño N de la malla: 3
Tamaño M de la malla: 3
Tamaño N de la malla: 3
Creación de objetos 3D | 411
3 Precise el eje de revolución.
El vector de dirección puede ser una línea o una polilínea abierta 2D o 3D.
Si designa una polilínea, el vector establece el eje de rotación desde el
primer vértice hasta el último. AutoCAD descarta los vértices intermedios.
El eje de revolución determina la dirección M de la malla.
4 Precise el ángulo inicial. A continuación, defina el ángulo incluido.
Si asigna al ángulo inicial un valor distinto de cero, AutoCAD crea
la malla y la sitúa en una posición con un desfase desde la curva de
trayectoria equivalente al valor de dicho ángulo. El ángulo incluido
determina la distancia en la que la superficie se extiende con respecto
al eje de revolución.
5 Si lo considera necesario, borre los objetos originales.
Barra de herramientas Superficies
Línea de comando
SUPREV
Para crear una malla de superficie de segmentos de Coon definida por lados
1 En el menú Dibujo, haga clic en Superficies Sup. definida por lados.
2 Designe los cuatro lados en cualquier orden.
El primer lado designado determina la dirección M de la malla.
Barra de herramientas Superficies
Línea de comando
SUPLADOS
Creación de sólidos 3D
Un objeto sólido representa todo el volumen de un objeto. Los sólidos son
probablemente los objetos menos ambiguos y más completos de todos los
tipos de modelizado 3D. Su creación y modificación resulta más fácil que
la de mallas y representaciones alámbricas.
La creación de sólidos puede llevarse a cabo a partir de una de las formas
sólidas básicas como, por ejemplo, un prisma rectangular, un cono, un
cilindro, una esfera, un toroide o una cuña, mediante la extrusión de un
objeto 2D a lo largo de una trayectoria o mediante su rotación sobre un eje.
Una vez creado un sólido con el procedimiento anterior, puede proceder a
la creación de nuevas formas sólidas complejas mediante la combinación
de distintos objetos sólidos. Puede optar por unir los sólidos, sustraerlos
o localizar su volumen común (parte sobrepuesta). Para obtener más
información, véase “Creación de sólidos compuestos” en la página 417.
412 | Capítulo 19 Dibujo de objetos geométricos
Los sólidos se pueden modificar aún más empalmando, achaflanando o
modificando el color de sus lados. Las caras de los sólidos se manipulan
fácilmente, ya que no es necesario dibujar nuevas figuras geométricas ni
realizar operaciones booleanas sobre el sólido. AutoCAD dispone de una serie
de comandos que facilitan el corte de un sólido en dos partes o la obtención
de una sección transversal 2D de un sólido (véase “Modificación de sólidos
3D” en la página 541).
Al igual que ocurre con las mallas, los sólidos se muestran en pantalla
como estructuras alámbricas hasta que se decide ocultarlos, sombrearlos
o modelizarlos. Además, es posible analizar las propiedades físicas de los
sólidos (volumen, momentos de inercia, centro de gravedad, etc.). AutoCAD
dispone de los medios necesarios para poder exportar datos sobre un objeto
sólido a otras aplicaciones como tornos de control numérico o análisis FEM
(método de elementos finitos). La descomposición de un sólido facilita su
conversión en una malla o en una representación alámbrica.
La variable de sistema
ISOLINES controla el número de líneas de triangulación
con las que podrá ver partes curvas de la representación alámbrica. La
variable de sistema
FACETRES controla la suavidad de objetos sombreados
y con líneas ocultas.
Creación de un prisma rectangular sólido
El comando
PRISMARECT crea un prisma rectangular sólido. La base del prisma
rectangular figura siempre paralela al plano XY del sistema SCP actual.
Los comandos
RECTANG o POL crean un rectángulo o una polilínea cerrada a
partir de las cuales puede crear un prisma rectangular mediante el comando
EXTRUSION. El comando 3D crea una forma de prisma rectangular definida
sólo mediante superficies.
Creación de un cono sólido
Con el comando CONO puede crear un cono sólido definido por una base
circular o elíptica que converja en un punto perpendicular a la base. Por
defecto, la base del cono yace sobre el plano XY del sistema SCP actual.
La altura, que puede ser positiva o negativa, es paralela al eje Z. El vértice
determina la altura y la orientación del cono.
1
3
2
Creación de objetos 3D | 413
Para crear un cono truncado o que requiera un ángulo específico para definir
sus lados, dibuje un círculo 2D y, a continuación, ejecute el comando
EXTRUSION para que el círculo converja en un ángulo a lo largo del eje Z. Para
terminar la operación de truncado, utilice el comando DIFERENCIA y sustraiga
un prisma rectangular de la punta del cono. El comando CIRCULO crea un
círculo desde el que se podrá crear un cono mediante el comando
EXTRUSION
con la opción de inclinación. El comando 3D crea una forma de prisma
cónico definida sólo mediante superficies.
Creación de un cilindro sólido
Utilice el comando
CILINDRO para crear un cilindro sólido con una base
circular o elíptica. La base del cilindro yace sobre el plano XY del SCP actual.
Si desea construir un cilindro con muchos detalles, como ser surcos a lo largo
de los lados, cree un perfil 2D de la base con una polilínea cerrada mediante
el comando
POL y utilice EXTRUSION para definir su altura a lo largo del eje
Z. El comando
CIRCULO crea un círculo desde el que se pueden crear cilindros
utilizando el comando EXTRUSION.
Para crear una cúpula o un cuenco, combine una esfera con un prisma
rectangular y utilice el comando
DIFERENCIA. Si desea crear un objeto esférico
con detalles adicionales, cree un perfil 2D y emplee el comando
REVOLUCION
para definir un ángulo de giro alrededor del eje Z. El comando 3D crea una
forma esférica definida sólo mediante superficies.
1
3
2
1
2
3
2
1
414 | Capítulo 19 Dibujo de objetos geométricos
Creación de un toroide sólido
El comando TOROIDE crea un objeto sólido con forma de arandela, muy
parecido a la cámara de la rueda de un coche. El toroide aparece paralelo
y biseccionado por el plano XY del sistema SCP actual.
Para crear un objeto sólido con forma de balón de rugby, asigne al radio
del toroide un valor negativo y un valor positivo mayor para el radio de
la cámara. Por ejemplo, si el radio del toroide es –2.0, el radio de la cámara
deberá ser superior.
Un toroide puede intersecarse consigo mismo. Dichos toroides no disponen
de un agujero central dado que el radio de la cámara es superior al radio del
toroide.
El comando
3D crea una forma toroidal definida sólo mediante superficies.
Creación de una cuña sólida
El comando
CUÑA crea una cuña sólida. La base de la cuña es paralela al
plano XY del SCP actual con la cara inclinada en el lado opuesto de la primera
esquina. Su altura, que puede ser positiva o negativa, es paralela al eje Z.
El comando
3D crea una forma de cuña definida sólo mediante superficies.
Creación de un sólido extruido
Con el comando
EXTRUSION, se pueden crear sólidos mediante la extrusión
de los objetos designados. Se puede, por lo tanto, extruir objetos cerrados
como polilíneas, polígonos, rectángulos, círculos, elipses, splines cerradas,
arandelas y regiones. Los objetos 3D, los que se encuentran dentro de un
bloque, o bien las polilíneas que disponen de segmentos que se cruzan o que
se intersecan o que no están cerradas no pueden extruirse. Es posible extruir
un objeto a lo largo de una trayectoria o asignarle una altura y un ángulo de
inclinación.
1
3
2
1
3
2
Creación de objetos 3D | 415
Utilice el comando EXTRUSION para crear un sólido a partir de un perfil
común de objeto, como un engranaje o una rueda dentada. El uso del
comando
EXTRUSION resulta especialmente útil para objetos que contengan
empalmes, chaflanes y otros detalles que de otro modo resultarían difíciles de
reproducir en un perfil. Si crea un perfil mediante el empleo de líneas o arcos,
utilice la opción Juntar de
EDITPOL para convertirlas en una polilínea simple
o incluirlas en una región antes de ejecutar el comando EXTRUSION.
El ángulo de inclinación de una extrusión resulta de especial utilidad para
piezas que requieran que sus lados se definan a lo largo de un ángulo, como
el molde que se utiliza en las fundiciones para crear productos metálicos.
Evite en la medida de lo posible el empleo de ángulos cónicos demasiado
amplios. Si el ángulo es demasiado amplio, el perfil puede converger en
un punto antes de alcanzar la altura precisada.
objeto original
objeto extruido
círculo extruido
e inclinado
416 | Capítulo 19 Dibujo de objetos geométricos
Creación de sólidos revolucionados
Con REVOLUCION, puede crear un sólido mediante la revolución de un objeto
cerrado alrededor del eje X o Y del SCP actual, con un ángulo específico.
Asimismo, puede revolucionar un objeto alrededor de una línea, polilínea o
dos puntos determinados. Al igual que ocurre con el comando
EXTRUSION, el
empleo del comando REVOLUCION está especialmente indicado para aquellos
objetos que contengan empalmes u otros detalles que, por lo general,
resultarían difíciles de reproducir en un perfil normal. Si crea un perfil
mediante el empleo de líneas o arcos que se crucen con una polilínea, utilice
la opción Juntar del comando
EDITPOL para convertirlas en una polilínea
simple antes de ejecutar el comando
REVOLUCION.
Se puede utilizar el comando
REVOLUCION con objetos cerrados, como
polilíneas, polígonos, rectángulos, círculos, elipses y regiones. Con los
objetos 3D, los que se encuentran dentro de un bloque, las polilíneas
que disponen de segmentos que se cruzan o se intersecan o polilíneas
no cerradas no es posible utilizar el comando
REVOLUCION.
eje Y
1
2
2
polilínea original revolución alrededor
del eje X
revolución alrededor
del eje Y
objeto que desea revolucionar
eje designado
resultado
1
2
eje X
1
Creación de objetos 3D | 417
Creación de sólidos compuestos
Puede combinar, sustraer y buscar la intersección de sólidos existentes
para crear sólidos compuestos.
El comando
UNION le permite combinar el volumen total de dos
o más regiones o sólidos en un objeto compuesto.
Con el comando
DIFERENCIA, el usuario puede eliminar el área común
de dos conjuntos de sólidos. Por ejemplo, puede utilizar
DIFERENCIA para
añadir agujeros a una pieza mecánica sustrayendo cilindros del objeto.
Emplee el comando INTERSEC para crear un sólido compuesto a partir del
volumen común de dos o más sólidos solapados. El comando INTERSEC
elimina la parte no superpuesta y crea un sólido compuesto a partir del
volumen común.
objetos que desea combinar resultado
1
2
1
2
resultado (líneas
ocultas por claridad)
objeto del que
sustraer el objeto
objeto para sustraer
el objeto designado
1
2
designación de los objetos que
desee intersecar
resultado
418 | Capítulo 19 Dibujo de objetos geométricos
INTERF cumple el mismo cometido que el comando INTERSEC, pero INTERF
conserva los dos objetos originales.
Para crear un prisma rectangular sólido
1 En el menú Dibujo, haga clic en Sólidos Prisma rectangular.
2 Precise la primera esquina de la base.
3 Precise la esquina opuesta de la base.
4 Defina la altura.
Línea de comando PRISMARECT
Para crear un cono sólido con una base circular
1 En el menú Dibujo, haga clic en Sólidos Cono.
2 Designe el punto central de la base.
3 Precise el radio o el diámetro de la base.
4 Defina la altura.
Línea de comando
CONO
Para crear un cono sólido con una base elíptica
1 En el menú Dibujo, haga clic en Sólidos Cono.
2 Escriba e (Elíptico).
3 Precise un punto final de eje.
4 Precise un segundo punto final de eje.
5 Precise la longitud del otro eje.
6 Precise la altura y pulse
INTRO .
Línea de comando CONO
Para crear un cilindro sólido con una base circular
1 En el menú Dibujo, haga clic en Sólidos Cilindro.
2 Designe el punto central de la base.
3 Precise el radio o el diámetro de la base.
4 Defina la altura.
Línea de comando
CILINDRO
Creación de objetos 3D | 419
Para crear una esfera sólida
1 En el menú Dibujo, haga clic en Sólidos Esfera.
2 Indique el centro de la esfera.
3 Precise el radio o el diámetro de la esfera.
Línea de comando
ESFERA
Para crear un toroide sólido
1 En el menú Dibujo, haga clic en Sólidos Toroide.
2 Indique el centro del toroide.
3 Precise el radio o el diámetro del toroide.
4 Precise el radio o el diámetro de la cámara.
Línea de comando
TOROIDE
Para crear una cuña sólida
1 En el menú Dibujo, haga clic en Sólidos Cuña.
2 Precise la primera esquina de la base.
3 Precise la esquina opuesta de la base.
4 Precise la altura de la cuña.
Línea de comando CUÑA
Para extruir un objeto a lo largo de un eje
1 En el menú Dibujo, haga clic en Sólidos Extrusión.
2 Designe los objetos que desee extruir.
3 Escriba e de Eje.
4 Designe el objeto que desee emplear como eje.
Una vez completada la extrusión, AutoCAD borra o conserva el objeto
original dependiendo del parámetro de la variable de sistema
DELOBJ.
Línea de comando
EXTRUSION
2
1
420 | Capítulo 19 Dibujo de objetos geométricos
Para revolucionar un objeto sobre un eje
1 En el menú Dibujo, haga clic en Sólidos Revolución.
2 Designe los objetos que desee someter a revolución.
3 Precise el punto inicial y final del eje.
Defina los puntos de tal manera que los objetos figuren a un lado de los
puntos del eje precisado. La dirección positiva del eje es la comprendida
desde el punto inicial hasta el punto final.
4 Precise el ángulo de revolución.
Línea de comando
REVOLUCION
Para combinar sólidos
1 En el menú Modificar, haga clic en Editar sólidos Unión.
2 Designe los objetos que desee combinar.
Para sustraer un conjunto de sólidos de otro conjunto
1 En el menú Modificar, haga clic en Editar sólidos Diferencia.
2 Designe los objetos en los que vaya a realizar la sustracción.
3 Designe los objetos que vaya a sustraer.
Para crear un sólido a partir de la intersección de dos o más sólidos diferentes
1 En el menú Modificar, haga clic en Editar sólidos Intersección.
2 Designe los objetos que desee intersecar.
Creación e inserción de símbolos (bloques)
Un bloque se forma a partir de uno o varios objetos combinados para crear
un único objeto. Los bloques le ayudan a volver a utilizar objetos en el
mismo dibujo o en otros distintos.
Información general de bloques
Puede utilizar varios métodos para crear bloques.
Combinar objetos para crear una definición de bloque en el dibujo actual.
Crear un archivo de dibujo e insertarlo después como un bloque
en otros dibujos.
Crear un archivo de dibujo con varias definiciones de bloque
relacionadas que funcionen como una biblioteca de bloques.
Creación e inserción de símbolos (bloques) | 421
Un bloque puede estar compuesto por objetos dibujados sobre varias capas
con distintas propiedades de colores, tipos y grosores de línea. Aunque un
bloque siempre se inserta sobre la capa actual, la referencia a bloque conserva
la información sobre las propiedades originales de capa, color y tipo de línea
de los objetos contenidos en el bloque. Puede controlar si los objetos de un
bloque retienen sus propiedades originales o heredan las propiedades de los
parámetros actuales de capa, color, tipo o grosor de línea.
Utilice el comando
LIMPIA para suprimir las definiciones de los bloques que
no estén siendo utilizados en un dibujo.
Almacenamiento y referencia a bloques
Para entender las operaciones, comandos y opciones disponibles en los
bloques, es necesario comprender cómo almacenar y hacer referencias a
bloques. Para trabajar con bloques es imprescindible conocer el
funcionamiento de las tablas de definiciones de bloque.
Cada archivo de dibujo contiene datos invisibles llamados tablas de
definiciones de bloque. La tabla de definiciones de bloques almacena todas las
definiciones del bloque, es decir, toda la información asociada con él. A estas
definiciones de bloque se hace referencia al insertar bloques en el dibujo.
Las siguientes ilustraciones son representaciones conceptuales de tres
archivos de dibujo. Cada rectángulo representa un archivo de dibujo
distinto y se divide en dos partes: la parte más pequeña representa las
tablas de definiciones de bloque, y la mayor los objetos del dibujo.
Al insertar un bloque se inserta una referencia a bloque. La información no
se copia simplemente de la definición de bloque al área de dibujo. En lugar
de ello, se establece un vínculo entre la referencia a bloque y la definición de
bloque. Por lo tanto, si la definición de bloque cambia, todas la referencias se
actualizan automáticamente.
Para reducir el tamaño de un dibujo, es posible limpiar las definiciones de
bloque que no se utilicen.
archivo de dibujo
vacío con tabla
de bloques
definición de bloque
almacenada en la
tabla de bloques
referencia a bloque
insertada en el área
de dibujo
422 | Capítulo 19 Dibujo de objetos geométricos
Creación de bloques
Los bloques se crean asociando objetos y asignándoles un nombre.
También se puede añadir información, es decir atributos, a un bloque.
Creación de bloques en un dibujo
Tras definir un bloque en un dibujo, puede insertar una referencia a bloque
en el dibujo tantas veces como sea necesario. Use este método para crear
bloques rápidamente.
Cada definición de bloque incluye un nombre, uno o más objetos, los valores
de coordenadas del punto base que se utilizarán para insertar el bloque y los
datos de atributo asociados.
El punto base se utiliza como referencia para emplazar el bloque en el lugar
en que se ha insertado. Supongamos, por ejemplo que se especifica el punto
de base en la esquina inferior izquierda de un objeto del bloque;
Posteriormente, al insertar el bloque, se le solicita un punto de inserción. El
punto base del bloque se alinea con el punto de inserción que se especifique.
La definición de bloque de la ilustración consta de un nombre, PLUG_VALVE,
cuatro líneas y un punto base en la intersección de las dos líneas diagonales.
Para obtener una explicación de la representación esquemática, véase
“Información general de bloques” en la página 420.
objetos en
área de dibujo
definición de bloque
creada a partir de los
objetos designados
Creación e inserción de símbolos (bloques) | 423
La ilustración muestra la secuencia típica durante la creación de una
definición de bloque.
Bloques anidados
Las referencias a bloque que contienen otros bloques se conocen como
bloques anidados. El uso de bloques dentro de otros bloques puede
simplificar la organización de una definición de bloque compleja.
Con los bloques anidados se puede construir un único bloque a partir
de varios componentes. Por ejemplo, puede insertar como bloque el dibujo
de un ensamblaje mecánico que contiene una carcasa, un bastidor y varios
pernos en el que cada perno es un bloque compuesto por un tornillo, una
arandela y una tuerca. La única restricción sobre los bloques anidados es
que no pueden referirse a sí mismos.
situados dentro
creado
punto de inserción
seleccionado
objetos
designados
objeto escrito en la
tabla de bloques
bloque de ensamblaje bloques que forman parte del bloque de ensamblaje
bloques que forman parte del bloque de pernobloque de perno
424 | Capítulo 19 Dibujo de objetos geométricos
Para definir un bloque para el dibujo actual
1 Cree los objetos que desee utilizar en la definición del bloque.
2 En el menú Dibujo, haga clic en Bloque Crear.
3 En el cuadro de diálogo Definición de bloque, escriba el nombre
del bloque en la casilla Nombre.
4 En Objetos, seleccione Convertir en bloque.
Si desea que los objetos originales empleados para crear la definición de
bloque permanezcan en el dibujo, compruebe que la opción Suprimir no
está seleccionada. Si lo está, los objetos originales se borrarán del dibujo.
Si es necesario, puede utilizar
UY para restaurarlos.
5 Haga clic en Designar objetos.
6 Utilice el dispositivo señalador para designar los objetos que se van
a incluir en la definición de bloque. Pulse INTRO para concluir la
selección de objetos.
7 En el cuadro de diálogo Definición de bloque, en la sección Punto base,
especifique el punto de inserción del bloque utilizando uno de estos métodos:
Haga clic en Designar punto para especificar un punto con el
dispositivo señalador.
Escriba los valores de las coordenadas X,Y,Z del punto.
8 En la casilla Descripción, escriba una descripción para la definición de
bloque. Esta descripción se muestra en DesignCenter™ (
ADCENTER).
9 Haga clic en Aceptar.
El bloque quedará definido entonces en el dibujo actual y se podrá insertar
en cualquier momento.
Barra de herramientas Dibujo
Línea de comando BLOQUE
Creación de bibliotecas de bloques
Puede organizar un conjunto de definiciones de bloque relacionadas creando
los bloques en el mismo archivo de dibujo. Los archivos de dibujo que se
utilizan de esta manera se denominan bibliotecas de bloques o símbolos. Estas
definiciones de bloque se pueden insertar individualmente en cualquier dibujo
con el que esté trabajando. Los dibujos de las bibliotecas de bloques sólo se
diferencian de los demás archivos de dibujo en la forma en que se utilizan.
Al utilizar
BLOQUE para determinar cada definición de bloque en el dibujo
de biblioteca de bloques, puede incluir una corta descripción de éste que
se pueda visualizar en DesignCenter.
Creación e inserción de símbolos (bloques) | 425
Como opción, también puede documentar cada definición de bloque
insertándola en el área de dibujo del dibujo de biblioteca. Además de la
geometría de bloque, se puede incluir texto que proporcione el nombre
de bloque, la fecha de creación, la última fecha de modificación y otras
instrucciones especiales o convenciones. De esta manera se crea un índice
visual de los bloques en el dibujo de biblioteca de bloques.
Utilice DesignCenter para ver y copiar definiciones de bloque individualmente
desde un dibujo de biblioteca de bloques (o desde un dibujo existente) en su
dibujo actual. DesignCenter no sobrescribe una definición de bloque existente
con una definición que provenga de otro dibujo.
Para crear un dibujo de biblioteca de bloques
1 Comience un nuevo dibujo.
2 Defina un bloque.
3 Repita el paso 2 para tantas definiciones de bloque relacionadas como
desee realizar.
4 Guarde el dibujo utilizando el nombre apropiado para un dibujo
de biblioteca.
Estos bloques se pueden insertar en cualquier dibujo con DesignCenter
(
ADCENTER).
Barra de herramientas Dibujo
Línea de comando
BLOQUE
dibujo de biblioteca
bloques de ejemplo
426 | Capítulo 19 Dibujo de objetos geométricos
Creación de archivos de dibujo para utilizarlos como bloques
Puede crear archivos de dibujo para insertarlos en otros dibujos como
bloques. Los archivos de dibujo individuales son fáciles de crear y administrar
como fuente de definiciones de bloque. Los conjuntos de símbolos pueden
almacenarse como archivos de dibujo individuales y agruparse en carpetas.
Creación de archivos de dibujo nuevos
Existen dos métodos para crear archivos de dibujo:
Crear y guardar un archivo de dibujo completo con GUARDAR
o GUARDARCOMO.
Crear y guardar sólo los objetos designados del dibujo actual en un dibujo
nuevo utilizando
EXPORTAR o BLOQUEDISC.
Cualquiera de estos métodos permiten crear un archivo de dibujo normal
que se pueda insertar como un bloque en otro archivo de dibujo. Es
recomendable utilizar
BLOQUEDISC si debe crear varias versiones de
un símbolo como archivos de dibujo separados o cuando desee crear
un archivo de dibujo sin abandonar el dibujo actual.
Modificación del punto base de dibujos que se van a usar como bloques
Por defecto, se emplea el origen del SCU (Sistema de coordenadas universal)
(0,0,0) como punto base de los archivos de dibujo insertados como bloques.
Este parámetro puede modificarse, no obstante, abriendo el dibujo original y
especificando un punto base distinto mediante el comando BASE. La próxima
vez que inserte el bloque, se utilizará el nuevo punto base.
Actualización de cambios en el dibujo original
Si se modificase el dibujo original una vez insertado, las modificaciones no
tendrán efecto en el bloque actual. Si espera que el polígono original cambie
y desea que los cambios se reflejen en el dibujo actual, es recomendable
enlazarlo como una referencia externa en lugar de insertarlo como un
bloque. Para obtener más información acerca de las referencias externas,
véase “Referencia a otros archivos de dibujo (refX)” en la página 841.
dibujo de símbolo
de puerta
insertado en otro
dibujo como un bloque
Creación e inserción de símbolos (bloques) | 427
Utilización de objetos de espacio papel en bloques
Los objetos en el espacio papel no se incluyen al insertar un dibujo como
bloque. Para transferir objetos del espacio papel a otro dibujo, convierta
los objetos en un bloque o guárdelos en un archivo de dibujo distinto y,
a continuación, inserte el bloque o el archivo de dibujo en el otro dibujo.
Para crear un archivo de dibujo nuevo a partir de objetos designados
1 Abra un dibujo existente o cree un dibujo nuevo.
2 En la solicitud de comando, escriba bloquedisc.
3 En el cuadro de diálogo Escribir bloque, seleccione Objetos.
Si desea que los objetos originales utilizados para crear el dibujo nuevo
permanezcan en él, compruebe que no está seleccionada la opción
Suprimir de dibujo. Si lo está, los objetos originales se borrarán del dibujo.
Si es necesario, puede utilizar
UY para restaurarlos.
4 Haga clic en Designar objetos.
5 Utilice el dispositivo señalador para designar los objetos que desee incluir
en el dibujo nuevo. Pulse INTRO para concluir la selección de objetos.
6 En el cuadro de diálogo Escribir bloque, en la sección Punto base, designe
un punto como punto de origen (0,0,0) del dibujo nuevo utilizando uno
de estos métodos:
Haga clic en Indicar punto para especificar un punto con el dispositivo
señalador.
Escriba los valores de las coordenadas X,Y,Z del punto.
7 En Destino, escriba un nombre de archivo y la ruta de acceso del nuevo
dibujo, o haga clic en el botón [...] para abrir el cuadro de diálogo estándar
de selección de archivos.
8 Haga clic en Aceptar.
Se creará un nuevo dibujo con os objetos seleccionados.
Línea de comando
BLOQUEDISC
Para crear un archivo de dibujo nuevo a partir de una definición de bloque
existente
1 En el menú Modificar, haga clic en Objeto Descripción de bloques.
2 En el cuadro de diálogo Definición de bloque, en la casilla Nombre,
seleccione el bloque que vaya a modificar.
3 Escriba el nuevo nombre en la casilla Nombre.
4 En la casilla Descripción, escriba o modifique la descripción del nuevo
archivo de dibujo.
5 Haga clic en Aceptar.
Línea de comando
BLOQUE
428 | Capítulo 19 Dibujo de objetos geométricos
Control de las propiedades de color y tipo de línea
en los bloques
Al insertar un bloque, por lo general el color, el tipo y el grosor de línea de
los objetos del bloque conservan sus parámetros originales, sean cuales sean
los parámetros actuales del dibujo. No obstante, es posible crear bloques con
objetos que hereden los parámetros actuales de color, tipo y grosor de línea.
Estos objetos tienen propiedades flotantes.
Puede elegir tres opciones de tratamiento de las propiedades de color, tipo
y grosor de línea de los objetos al insertar una referencia a bloque.
Los objetos del bloque no heredan las propiedades de color, tipo y grosor
de línea de los parámetros actuales. Las propiedades de los objetos del
bloque no se modifican, sean cuales sean los parámetros actuales.
En esta opción, se recomienda establecer las propiedades de color, tipo
y grosor de línea en cada objeto de la definición de bloque por separado:
no utilice los parámetros de color, tipo y grosor de línea
PORBLOQUE o
PORCAPA al crear estos objetos.
Los objetos del bloque sólo heredan las propiedades de color, tipo y grosor
de línea asignadas a la capa actual.
En esta opción, antes de crear los objetos que se incluirán en la definición
de bloque, establezca la capa actual en 0, y el color, tipo y grosor de línea
actual a
PORCAPA.
Los objetos heredan las propiedades de color, tipo y grosor de línea del
color, tipo y grosor de línea actuales definidos explícitamente, es decir,
que se ha definido para anular el color, tipo o grosor de línea asignado a
la capa actual. Si no se han establecido explícitamente, estas propiedades
se heredan del color, tipo y grosor de línea asignados a la capa actual.
En esta opción, antes de crear los objetos que se van a incluir en
la definición de bloque, establezca el color y tipo de línea actual
a
PORBLOQUE.
Si desea que los objetos
de un bloque
creen objetos en
estas capas,
cree los objetos con
estas propiedades
Conserven sus propiedades
originales
Todas menos la 0 (cero) Todas menos PORBLOQUE
oPORCAPA
Hereden las propiedades
de la capa actual
0 (cero) BYLAYER
Creación e inserción de símbolos (bloques) | 429
Las propiedades flotantes también se pueden aplicar a bloques anidados
cuando las referencias a bloques anidados y los objetos que contienen
utilizan los parámetros requeridos para las propiedades flotantes.
Para definir el color de todos los objetos nuevos
1 En la barra de herramientas Propiedades, elija el Control del color.
2 Pulse un color para dibujar los nuevos objetos con ese color o haga clic
en Seleccionar color para que aparezca el cuadro de diálogo Seleccionar
color y realice una de las siguientes acciones:
En la ficha Color de índice, haga clic en un color o escriba el número
de color ACI (1-255) o el nombre en el cuadro Color y, a continuación,
haga clic en Aceptar.
En la ficha Color verdadero, seleccione el modelo de color HSL en la
opción Modelo de color y especifique un valor de color en el cuadro
Color, o los valores correspondientes en los cuadros Tonalidad,
Saturación y Luminosidad; después, haga clic en Aceptar.
En la ficha Libros de colores, seleccione un color en el cuadro Libro
de colores, seleccione un color en el libro mediante las flechas arriba
y abajo, haga clic en un color y, a continuación, en Aceptar.
Haga clic en PORCAPA para dibujar los objetos nuevos en el color
asignado a la capa actual.
Pulse PORBLOQUE para dibujar los objetos nuevos en el color actual
hasta que se agrupen en un bloque. Al insertar este bloque en el dibujo,
los objetos del bloque adoptan el parámetro del color actual.
3 Haga clic en Aceptar.
Control del color muestra el color actual.
Línea de comando
COLOR
Hereden primero las
propiedades individuales y,
a continuación, las de capa
Todas PORBLOQUE
Si desea que los objetos
de un bloque
creen objetos en
estas capas,
cree los objetos con
estas propiedades
430 | Capítulo 19 Dibujo de objetos geométricos
Para establecer el tipo de línea aplicable a todos los objetos nuevos
1 En el menú Formato, haga clic en Tipo de línea.
2 Si necesita cargar tipos de línea adicionales, haga clic en Cargar, seleccione
uno o más tipos de línea y, a continuación, haga clic en Aceptar.
Mantenga pulsada la tecla
CTRL para designar varios tipos de línea
o MAYÚS para elegir una gama de tipos de línea.
3 En el Administrador de tipos de línea, opte por una de las siguientes opciones:
Designe un tipo de línea y, a continuación, seleccione Actual
para dibujar todos los objetos nuevos con ese tipo de línea.
Seleccione PORCAPA para dibujar los objetos nuevos con el tipo
de línea asignado a la capa actual.
Seleccione PORBLOQUE para dibujar los objetos nuevos con el tipo de
línea actual hasta que se agrupen en un bloque. Al insertar este bloque
en un dibujo, los objetos del bloque adoptan el parámetro del color actual.
4 Haga clic en Aceptar.
En el cuadro Control de tipos de línea se visualiza el tipo de línea actual.
Si el tipo de línea que desea utilizar ya está cargado, puede pulsar Control
de tipos de línea y, a continuación, elegir el tipo de línea que desee para
convertirlo en el actual.
Línea de comando
TIPOLÍN
Inserción de bloques
Cuando inserta un bloque, debe determinar su ubicación, factor de escala
y ángulo de rotación. Puede especificar la escala de una referencia a bloque
utilizando valores X, Y y Z diferentes. Al insertar un bloque se crea un objeto
denominado referencia a bloque, ya que hace referencia a una definición de
bloque almacenada en su dibujo actual.
valores por
defecto
escala X = 0,5
escala Y = 1
escala X = 1
escala Y = 0,5
ángulo de
rotación = 45
Creación e inserción de símbolos (bloques) | 431
Inserción de un archivo de dibujo como un bloque
Al insertar un archivo de dibujo completo en otro dibujo, se copia la
información del dibujo en la tabla de bloques del dibujo actual como
una definición de bloque. La inserciones posteriores hacen referencia
a la definición de bloque con parámetros de posición, escala y rotación
distintas, como se muestra en la ilustración siguiente.
Es posible que las referencias externas incluidas en un dibujo insertado no
se muestren de forma correcta a menos que la referencia externa se hubiera
insertado o enlazado previamente en el dibujo de destino.
Inserción de bloques desde bibliotecas de bloques
Es posible insertar una o más definiciones de bloque desde un archivo de
dibujo en el archivo de dibujo actual. Utilice este método al recuperar
bloques desde los dibujos de biblioteca de bloques. Un dibujo de biblioteca
de bloques contiene definiciones de bloques de símbolos con funciones
similares. Estas definiciones de bloque se almacenan juntas en un solo
archivo de dibujo, lo que facilita el acceso y la manipulación a los datos.
perno copias del bloque perno
definición de bloque insertada desde
un dibujo de biblioteca de ejemplos
432 | Capítulo 19 Dibujo de objetos geométricos
Inserción de bloques a intervalos
Se pueden insertar bloques a intervalos a lo largo de un objeto geométrico
designado.
Utilice GRADUA para insertar un bloque a intervalos medidos.
Utilice DIVIDE para insertar un bloque a intervalos proporcionales
(espaciados uniformemente).
Inserción de bloques con DesignCenter
Utilice DesignCenter para insertar bloques desde el dibujo actual o desde
otro dibujo. Arrastre y coloque los nombres de bloque para situar los bloques
rápidamente. Haga doble clic en los nombres de bloque para determinar con
precisión la ubicación, rotación y escala de los bloques.
No se pueden añadir bloques a un dibujo si se encuentra activo otro comando
y sólo se puede insertar o enlazar un bloque cada vez.
Consulte también
“Creación de archivos de dibujo para utilizarlos como bloques”
en la página 426
“Información general de bloques” en la página 420
“Creación de bibliotecas de bloques” en la página 424
“Adición de contenidos con DesignCenter” en la página 68
“Creación y uso de herramientas a partir de objetos e imágenes”
en la página 22
Para insertar un bloque definido en el dibujo actual
1 En el menú Insertar, haga clic en Bloque.
2 En el cuadro de diálogo Insertar, en el nombre del bloque, seleccione
un nombre de una lista de definiciones de bloque.
3 Si desea utilizar el dispositivo señalador para especificar el punto
de inserción, la escala y la rotación, seleccione Especificar en pantalla.
En caso contrario, escriba valores en las casillas Punto de inserción,
Escala y Rotación.
4 Si desea que los objetos del bloque se inserten como objetos individuales
en lugar que como un bloque único, seleccione Descomponer.
5 Haga clic en Aceptar.
Barra de herramientas Insertar
Línea de comando
INSERT
Creación e inserción de símbolos (bloques) | 433
Para insertar un archivo de dibujo como un bloque mediante la acción
de arrastre
1 Desde el Explorador de Windows o desde cualquier carpeta, arrastre
el icono del archivo de dibujo al área de dibujo.
Al soltar el botón, se le solicitará un punto de inserción.
2 Indique los valores de punto de inserción, escala y rotación.
Para insertar un bloque mediante DesignCenter
1 En el menú Herr., haga clic en DesignCenter.
Aparecerá la ventana de DesignCenter.
2 Realice una de las siguientes acciones para obtener una lista
con el contenido que desea insertar:
En la barra de herramientas de DesignCenter, pulse Activa o desactiva
vista en árbol. Haga clic en la carpeta que contiene el dibujo que desea
insertar.
Haga clic en el icono de un archivo de dibujo que aparezca en la vista
en árbol.
3 Realice una de las siguientes acciones para insertar el contenido:
Arrastre el archivo de dibujo o bloque en el dibujo actual. Utilice esta
opción cuando quiera insertar bloques rápidamente y desplazar o rotar
los bloques a sus posiciones exactas más tarde.
Haga doble clic en el archivo de dibujo o bloque que desea insertar
en el dibujo actual. Use esta opción cuando desee especificar el
emplazamiento, rotación y escala exactas del bloque mientras lo
inserta. Utilice también esta opción cuando desee actualizar una
referencia a bloque del dibujo desde el archivo de dibujo de origen.
Barra de herramientas Normal
Línea de comando
ADCENTER
434 | Capítulo 19 Dibujo de objetos geométricos
Modificación de bloques
El usuario puede modificar las definiciones de bloque o las referencias
a bloque que ya se hayan insertado en el dibujo.
Modificación de definiciones de bloque
Es posible redefinir las definiciones de bloque en el dibujo actual. La
redefinición de una definición de bloque afecta a las inserciones previas
y futuras del bloque en el dibujo actual y a cualquier atributo asociado.
Hay dos métodos para redefinir una definición de bloque:
Modificar la definición de bloque en el dibujo actual.
Modificar la definición de bloque en el dibujo origen y volver a insertarla
en el dibujo actual.
El método que elija depende de si desea realizar cambios sólo en el dibujo
actual o también en el dibujo de origen.
Modificación de una definición de bloque en el dibujo actual
Para modificar una definición de bloque, siga el procedimiento empleado
para crear una definición de bloque nuevo, pero escriba el nombre de la
definición de bloque existente. Esta acción reemplaza la definición de
bloque existente, por lo que todas las referencias a ese bloque se actualizan
inmediatamente para reflejar la nueva definición.
Para ahorrar tiempo, puede insertar y descomponer un duplicado del bloque
original y luego utilizar los objetos resultantes para crear la nueva definición
de bloque.
Actualización de una definición de bloque que se originó a partir de un
archivo de dibujo
Las definiciones de bloques creadas en el dibujo actual por medio de
la inserción de un archivo de dibujo no se actualizan automáticamente
cuando se modifica el dibujo original. Puede utilizar
INSERT para actualizar
una definición de bloque desde un archivo de dibujo.
Actualización de una definición de bloque que se originó a partir de un dibujo
de biblioteca (Avanzado)
DesignCenter™ no sobrescribe una definición de bloque existente en
un dibujo con otra que provenga de un dibujo distinto. Para actualizar
una definición de bloque que procede de un dibujo de biblioteca, utilice
BLOQUEDISC para crear un archivo separado del bloque de dibujo de
biblioteca. A continuación, utilice INSERT para sobrescribir la definición
de bloque en el dibujo en que se utiliza ese bloque.
Creación e inserción de símbolos (bloques) | 435
Nota Las descripciones de bloque se desprenden al utilizar INSERT. Use el
portapapeles para copiar y pegar una descripción de bloque visualizada en el
cuadro de diálogo Definición de bloque de una definición de bloque a otra.
Modificación de la descripción de un bloque
Para modificar la descripción de DesignCenter de una definición de bloque,
utilice BLOQUE. También puede añadir descripciones a cualquier número de
bloques existentes en el cuadro de diálogo Definición de bloque.
Redefinición de atributos de bloque
Es posible enlazar los atributos con un bloque mientras el usuario lo está
definiendo o redefiniendo. Cuando se le solicite que seleccione los objetos que
vayan a componer la definición del bloque, incluya los atributos en el conjunto
de selección. La redefinición de atributos en la definición de bloque tiene los
siguientes efectos en las referencias a bloque que se insertaron previamente:
Los atributos constantes, que tienen un valor fijo, se pierden y son
reemplazados por atributos constantes nuevos.
Los atributos variables permanecen intactos, incluso si la nueva definición
de bloque no tiene atributos.
Los nuevos atributos no aparecen en las referencias a bloque existentes.
Consulte también
“Enlace de datos a bloques (atributos de bloque)” en la página 445
Para modificar una definición de bloque existente
1 Seleccione el bloque que desea modificar.
2 Haga clic con el botón derecho en el bloque y elija Propiedades en el menú
contextual.
3 En la ventana Propiedades, seleccione y modifique los valores de posición,
escala y rotación de X e Y, así como otros atributos.
Línea de comando PROPIEDADES
Para actualizar una definición de bloque originada a partir de un archivo
de dibujo
1 En el menú Herr., haga clic en DesignCenter.
2 En la vista de árbol, haga clic en la carpeta que contiene el archivo
de dibujo a partir del cual se origina el bloque.
3 En el área de contenido (a la derecha), haga clic con el botón derecho
del ratón en el archivo de dibujo.
436 | Capítulo 19 Dibujo de objetos geométricos
4 En el menú contextual, haga clic en Insertar como bloque.
5 En el cuadro de diálogo Insertar, haga clic en Aceptar.
6 En la casilla de advertencia, haga clic en Sí para sobrescribir
la definición de bloque existente.
7 Pulse
ESC para finalizar el comando.
Para modificar una descripción de bloque
1 En el menú Modificar, haga clic en Objeto Descripción de bloques.
2 En el cuadro de diálogo Definición de bloque, en la lista Nombre,
seleccione el bloque para el que desea modificar la descripción de bloque.
3 En la casilla Descripción, introduzca o modifique la descripción del bloque.
4 Haga clic en Aceptar.
5 Un cuadro de mensajes muestra la advertencia "Nombre de bloque ya
está definido. ¿Desea redefinirlo?" Haga clic en Sí para definir el bloque
de nuevo.
Línea de comando
BLOQUE
Modificación de los atributos de bloque
Para modificar los atributos de las definiciones a bloque se utiliza el
Administrador de atributos de bloque. Por ejemplo, pueden modificarse
los siguiente elementos:
Las propiedades que definen cómo se asignarán los valores a un
atributo y si el valor asignado estará o no visible en el área de dibujo.
Las propiedades que definen cómo se mostrará el texto del atributo
en el dibujo.
Las propiedades que definen la capa sobre la que se encuentra el atributo,
así como el color, el grosor y el tipo de la línea del atributo.
Por defecto, los cambios que se realicen en el atributo se aplicarán a las
referencias de bloque existentes en el dibujo actual.
La modificación de las propiedades del atributo correspondiente a las
referencias a bloque existentes no afecta a los valores asignados a esos
bloques. Por ejemplo, si el atributo de un bloque, cuyo indicador es Coste y
el valor es 19.99, este valor no se verá afectado si cambia el indicador a Coste
por unidad.
La actualización de atributos con nombres de indicadores duplicados
puede causar resultados inesperados. Utilice el Administrador de atributos
de bloque para encontrar indicadores duplicados y cambiar los nombres
de los indicadores.
Creación e inserción de símbolos (bloques) | 437
Si los atributos constantes o los bloques con atributos anidados se ven
afectados por los cambios, utilice el comando
REGEN para actualizar la
visualización de esos bloques en el área de dibujo.
Modificación del orden de solicitud para los valores de los atributos
Al definir un bloque, el orden en el que se seleccionan los atributos
determina el orden en el que se solicitará al usuario la información de
atributo cuando se inserte el bloque. Utilice el Administrador de atributos
de bloque para cambiar el orden de las solicitudes que necesiten valores
de atributo.
Eliminación de los atributos de bloque
Puede eliminar los atributos de las definiciones de bloque y todas las
referencias a bloque existentes en el dibujo actual. Los atributos eliminados
de las referencias a bloque existentes no desaparecen del área de dibujo
hasta que se vuelva a generar el dibujo utilizando el comando REGEN.
No se pueden eliminar todos los atributos de un bloque; debe quedar
al menos uno. Si se necesita eliminar todos los atributos, deberá redefinir
el bloque.
Actualización de las referencias a bloque
Los atributos pueden actualizarse en todas las referencias a bloque del dibujo
actual con los cambios realizados a la definición de bloque. Por ejemplo,
es posible que haya utilizado el Administrador de atributos de bloque para
modificar las propiedades de los atributos en varias definiciones de bloque en
el dibujo pero que no actualice automáticamente las referencias a bloque ya
existentes cuando haya realizado los cambios. Una vez que ya no desee
realizar más cambios en el atributo, puede aplicar esos cambios a todos los
bloques del dibujo actual.
Utilice además
ATTSYNC para actualizar las propiedades de los atributos en
referencias a bloque para hacerlas coincidir con la definición a bloques.
La actualización de las propiedades de los atributos en las referencias
a bloque no afecta a ningún valor asignado a estos atributos.
Edición de atributos en una referencia a bloque
Las propiedades de los atributos y los valores en la referencia a bloque se
modifican mediante el Editor de atributos mejorado. Por ejemplo, cambie las
opciones que determinen la manera en la que el texto del atributo aparece en
el bloque y modifique las propiedades que establecen la capa, el tipo de línea,
el color, el grosor o estilo de trazado del atributo.
Consulte también
“Definición de atributos de bloque” en la página 446
“Modificación de definiciones de bloque” en la página 434
438 | Capítulo 19 Dibujo de objetos geométricos
Para editar los atributos asignados a una definición de bloque
1 En el menú Modificar, haga clic en Objeto Atributo
Administrador de atributos de bloque.
2 En el Administrador de atributos de bloque, seleccione un bloque
de la lista, o bien haga clic en Designar bloque y seleccione uno
en el área de dibujo.
3 En la lista de atributos, haga doble clic en el atributo que desee editar
o selecciónelo y haga clic en Editar.
4 En el cuadro de diálogo Editar atributo, realice los cambios en los atributos
necesarios y haga clic en Aceptar.
Barra de herramientas Modificar II
Línea de comando
ADMATRB
Para especificar si los cambios se aplican a referencias a bloque existentes
1 En el menú Modificar, haga clic en Objeto Atributo
Administrador de atributos de bloque.
2 En el Administrador de atributos de bloque, haga clic en Parámetros.
3 En el cuadro de diálogo Parámetros, opte por una de las siguientes opciones:
Para aplicar los cambios a las referencias a bloque ya existentes,
elija la opción Aplicar cambios a referencias existentes.
Para aplicar cambios sólo a nuevas inserciones de bloque, anule la
selección de la opción Aplicar cambios a referencias existentes.
4 Haga clic en Aceptar.
Barra de herramientas Modificar II
Línea de comando ADMATRB
Para resaltar los indicadores de atributos duplicados en un bloque
1 En el menú Modificar, haga clic en Objeto Atributo
Administrador de atributos de bloque.
2 En el Administrador de atributos de bloque, haga clic en Parámetros.
3 En el cuadro de diálogo que aparece, seleccione Resaltar
identificadores duplicados.
4 Haga clic en Aceptar.
Barra de herramientas Modificar II
Línea de comando
ADMATRB
Creación e inserción de símbolos (bloques) | 439
Para cambiar el orden de solicitud correspondiente a los valores
de los atributos
1 En el menú Modificar, haga clic en Objeto Atributo
Administrador de atributos de bloque.
2 En el Administrador de atributos de bloque, seleccione un bloque de
la lista, o bien haga clic en Designar bloque y seleccione uno en el área
de dibujo.
En el bloque seleccionado, los atributos aparecen en el orden de solicitud.
3 Para subir un atributo en el orden de solicitud, selecciónelo y después haga
clic en Subir. Para bajar un atributo, selecciónelo y haga clic en Bajar.
Nota Los botones Subir y Bajar no estarán disponibles para los atributos
con valores constantes (Modo=C).
Barra de herramientas Modificar II
Línea de comando
ADMATRB
Para eliminar un atributo de una definición de bloque y de todas las
referencias a bloque
1 En el menú Modificar, haga clic en Objeto Atributo
Administrador de atributos de bloque.
2 En el Administrador de atributos de bloque, seleccione un bloque de
la lista, o bien haga clic en Designar bloque y seleccione uno en el área
de dibujo.
3 (Opcional) Si no desea eliminar los atributos de los ejemplares del bloque
existentes, haga clic en Parámetros y, en el cuadro de diálogo Parámetros,
anule la selección de Aplicar cambios a referencias existentes.
4 En el Administrador de atributos de bloque, seleccione un atributo
de la lista y, a continuación, haga clic en Eliminar.
Los atributos eliminados de los ejemplares de bloque existentes no
desaparecerán hasta que se vuelva a generar el dibujo mediante el
comando
REGEN.
Barra de herramientas Modificar II
Línea de comando
ADMATRB
440 | Capítulo 19 Dibujo de objetos geométricos
Para actualizar las referencias a bloque existentes con los atributos
que haya modificado
1 En el menú Modificar, haga clic en Objeto Atributo
Administrador de atributos de bloque.
2 En el Administrador de atributos de bloque, seleccione un bloque de
la lista, o bien haga clic en Designar bloque y seleccione uno en el área
de dibujo.
3 Haga clic en Sinc para actualizar los atributos que haya cambiado
en todas las referencias a bloque del bloque seleccionado.
Barra de herramientas Modificar II
Línea de comando
ADMATRB
Para actualizar los atributos en las referencias a bloque para la definición
de bloque seleccionada
1 En la barra de herramientas Modificar II, haga clic en Sincronizar atributos.
2 Tras la solicitud de comando, realice una de las siguientes acciones:
Escriba nombre y después escriba el nombre del bloque cuyas
referencias a bloque desee actualizar.
Escriba ? para ver una lista de bloques, y después, escriba nombre
seguido del nombre del bloque.
Pulse INTRO y después utilice el dispositivo señalador para seleccionar
un bloque en el área de dibujo.
Si especifica un bloque que no existe o si ya existe pero no contiene
atributos, aparecerá un mensaje de error.
Barra de herramientas Modificar II
Línea de comando
ATTSYNC
Alternativa
1 En el menú Modificar, haga clic en Objeto Atributo Editar.
2 En el área de dibujo, seleccione el bloque que desee editar.
3 En el Editor de atributos mejorado seleccione el atributo que desee editar.
Puede cambiar el valor del atributo o elegir otra ficha y editar las
propiedades del atributo.
Creación e inserción de símbolos (bloques) | 441
4 Realice los cambios de atributos que desee y después realice una de las
siguientes acciones:
Haga clic en Aplicar para guardar los cambios. El Editor de atributos
mejorado permanecerá abierto.
Si hace clic en Cancelar para salir del Editor de atributos mejorado,
los cambios en los atributos realizados antes de seleccionar Aplicar
no volverán a su estado original.
Haga clic en Aceptar para guardar los cambios y cerrar el Editor de
atributos mejorado.
Haga clic en Designar bloque para editar los atributos de un bloque
diferente. Si ha realizado cambios al bloque actual pero no los ha
guardado, se le instará a hacerlo antes de seleccionar un bloque nuevo.
Barra de herramientas Modificar II
Línea de comando EDITATR
Modificación del color y tipo de línea de un bloque
Sólo se puede modificar el color y el tipo de línea de los objetos incluidos
en un bloque si estos se crearon con propiedades flotantes. Los bloques que
contienen propiedades flotantes heredan su color y tipo de línea de la capa
en la que se han insertado. Dependiendo del método de creación de los
objetos del bloque, los bloques también pueden heredar propiedades de color
y tipo de línea del color y tipo de línea explícito que se ha establecido para
anular los parámetros de la capa.
Si el bloque no se creó utilizando objetos con propiedades flotantes
de color y tipo de línea, la única manera de modificar estas propiedades
es redefinir el bloque.
Consulte también
“Control de las propiedades de color y tipo de línea en los bloques”
en la página 428
Para cambiar la capa de un objeto
1 Designe los objetos cuya capa desea cambiar.
2 En la barra de herramientas Capas, pulse el Control de capas.
3 Seleccione la capa que desea asignar a los objetos.
Línea de comando
LAYER
442 | Capítulo 19 Dibujo de objetos geométricos
Para modificar el color asignado a una capa
1 En la barra de herramientas Capas, pulse el botón Administrador
de propiedades de capa.
2 En el Administrador de propiedades de capas, seleccione el color
que desee cambiar.
3 En el cuadro de diálogo Seleccionar color, utilice uno de los
siguientes métodos:
En la ficha Color de índice, haga clic en un color y, a continuación,
en Aceptar.
En la ficha Color de índice, escriba el número de color ACI (1-255) o
el nombre en el cuadro Color y, a continuación, haga clic en Aceptar.
En la ficha Color verdadero, seleccione un modelo de color HSL en la
opción Modelo de color y especifique un color introduciendo un valor
en el cuadro Color o introduciendo valores en los cuadros Tonalidad,
Saturación y Luminancia y, a continuación, haga clic en Aceptar.
En la ficha Libros de colores, seleccione un color en el cuadro Libro
de colores, seleccione un color en el libro mediante las flechas arriba
y abajo, haga clic en un color y, a continuación, en Aceptar.
4 Haga clic en Aceptar.
Barra de herramientas Capas
Línea de comando LAYER
Para cambiar el color de un objeto, modificando el color de la capa
1 En la barra de herramientas Estándar, pulse en Propiedades.
2 Designe los objetos cuyo color desea cambiar.
3 En la paleta Propiedades, seleccione Color.
En la columna derecha aparece una flecha.
4 Haga clic sobre la flecha y seleccione un color de la lista.
Barra de herramientas Estándar
Línea de comando PROPIEDADES
Creación e inserción de símbolos (bloques) | 443
Para modificar el tipo de línea asignado a una capa
1 En la barra de herramientas Capas, pulse el botón Administrador
de propiedades de capa.
2 En el Administrador de propiedades de capas, haga clic en Cargar
y en uno o varios tipos de línea y pulse Aceptar.
Mantenga pulsada la tecla
CTRL para designar varios tipos de línea
o MAYÚS para elegir una gama de tipos de línea.
3 Seleccione una capa de la lista y a continuación haga clic en Detalles
para ampliar el cuadro de diálogo.
4 Designe un tipo de línea en la lista Tipo de línea.
5 Pulse Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo.
En el menú Formato, haga clic en Capa para abrir el Administrador
de propiedades de capas.
Barra de herramientas Capas
Línea de comando LAYER
Para cambiar el tipo de línea de un objeto, modificando el tipo de línea
de la capa
1 Designe los objetos cuyo tipo de línea desee modificar.
2 En la barra de herramientas Propiedades, elija el Control de tipos de línea.
3 Haga clic en el tipo de línea que desea asignar a los objetos.
Línea de comando
TIPOLÍN
Para modificar una definición de bloque existente
1 Seleccione el bloque que desea modificar.
2 Haga clic con el botón derecho en el bloque y elija Propiedades
en el menú contextual.
3 En la ventana Propiedades, seleccione y modifique los valores de posición,
escala y rotación de X e Y, así como otros atributos.
Línea de comando
PROPIEDADES
444 | Capítulo 19 Dibujo de objetos geométricos
Desensamblaje de una referencia a bloque (Descomponer)
Si necesita modificar por separado uno o más objetos incluidos en un bloque,
puede desensamblar, o descomponer, la referencia a bloque en sus
componentes. Después de realizar los cambios, puede
Crear una nueva definición de bloque
Redefinir la definición de bloque existente
No combinar los componentes para utilizarlos en otra ocasión
Puede descomponer automáticamente referencias a bloque a medida que las
inserta seleccionando la opción Descomponer en el cuadro de diálogo Insertar.
Para descomponer una referencia a bloque
1 En el menú Modificar, haga clic en Descomponer.
2 Seleccione el bloque que desee descomponer y pulse
INTRO.
La referencia a bloque se desensambla en sus componentes; no obstante,
la definición de bloque todavía existe en el dibujo y se podrá insertar
posteriormente.
Barra de herramientas Modificar
Línea de comando
DESCOMP
Para definir un bloque para el dibujo actual
1 Cree los objetos que desee utilizar en la definición del bloque.
2 En el menú Dibujo, haga clic en Bloque Crear.
3 En el cuadro de diálogo Definición de bloque, escriba el nombre del
bloque en la casilla Nombre.
4 En Objetos, seleccione Convertir en bloque.
Si desea que los objetos originales empleados para crear la definición de
bloque permanezcan en el dibujo, compruebe que la opción Suprimir no
está seleccionada. Si lo está, los objetos originales se borrarán del dibujo.
Si es necesario, puede utilizar
UY para restaurarlos.
5 Haga clic en Designar objetos.
6 Utilice el dispositivo señalador para designar los objetos que se van a
incluir en la definición de bloque. Pulse INTRO para concluir la selección
de objetos.
Creación e inserción de símbolos (bloques) | 445
7 En el cuadro de diálogo Definición de bloque, en la sección Punto base,
especifique el punto de inserción del bloque utilizando uno de estos
métodos:
Haga clic en Designar punto para especificar un punto con el
dispositivo señalador.
Escriba los valores de las coordenadas X,Y,Z del punto.
8 En la casilla Descripción, escriba una descripción para la definición
de bloque. Esta descripción se muestra en DesignCenter (ADCENTER).
9 Haga clic en Aceptar.
El bloque quedará definido entonces en el dibujo actual y se podrá insertar
en cualquier momento.
Barra de herramientas Dibujo
Línea de comando BLOQUE
Para modificar una definición de bloque existente
1 Seleccione el bloque que desea modificar.
2 Haga clic con el botón derecho en el bloque y elija Propiedades en el menú
contextual.
3 En la ventana Propiedades, seleccione y modifique los valores de posición,
escala y rotación de X e Y, así como otros atributos.
Línea de comando
PROPIEDADES
Enlace de datos a bloques (atributos de bloque)
Se puede asociar información a bloques y más adelante extraer la
información para crear una lista de materiales u otro tipo de informe.
Información general de atributos de bloque
Un atributo es una etiqueta o un identificador que enlaza datos con un
bloque. Un atributo podría contener, por ejemplo, números de piezas,
precios, comentarios y nombres de propietarios. La etiqueta equivale a un
nombre de columna en una tabla de base de datos. La siguiente ilustración
muestra identificadores de tipo, fabricante, modelo y coste.
446 | Capítulo 19 Dibujo de objetos geométricos
La información de atributo extraída de un dibujo puede utilizarse en una
hoja de cálculo o una base de datos para generar listas de piezas o de
materiales. Un bloque puede tener asociado más de un atributo, siempre
que éstos tengan identificadores distintos.
Siempre que se inserta un bloque con un atributo variable, se solicita la
introducción de los datos que se van a almacenar con el bloque. Los bloques
también pueden utilizar atributos constantes, cuyos valores no cambian.
Los atributos constantes no requieren ningún valor al insertar el bloque.
Los atributos también pueden ser "invisibles". Un atributo invisible no se
visualiza ni se traza; sin embargo, la información de atributo se almacena
en el archivo de dibujo y puede escribirse en un archivo de extracción y
ser utilizada en una base de datos.
Consulte también
“Modificación de los atributos de bloque” en la página 436
Definición de atributos de bloque
Para crear un atributo es requisito indispensable generar en primer
lugar una definición de atributo, que describa sus características. Entre
las características se incluyen el identificador (el nombre que identifica al
atributo), la solicitud mostrada al insertar el bloque, la información de los
valores, el formato de texto, el emplazamiento y cualquier modo opcional
(Invisible, Constante, Verificar y Predefinido).
definición de atributos bloques con atributos
Creación e inserción de símbolos (bloques) | 447
Después de haber creado una definición de atributo, se designa como uno
de los objetos al definir el bloque. A partir de ese momento, siempre que se
inserte el bloque se muestra una solicitud con el texto especificado para el
atributo. En cada inserción de bloque nueva, se puede especificar un valor de
atributo diferente.
Para utilizar varios atributos a la vez, debe definirlos e incluirlos
posteriormente en el mismo bloque. Por ejemplo, puede definir los atributos
"Tipo", "Fabricante", "Modelo" y "Coste" e incluirlos en un bloque
denominado
SILLA.
Si va a extraer información de atributo para una lista de piezas, es recomendable
mantener una lista de los identificadores de atributo creados. Necesitará está
información más adelante, cuando cree el archivo de plantilla de atributo.
Corrección de errores en las definiciones de atributos de bloque
Si comete un error, puede utilizar la ventana Propiedades o
DDEDIC para
editar una definición de atributo antes de que se asocie a un bloque. Es
posible modificar el identificador, la solicitud y el valor por defecto.
Enlace de atributos a bloques
Es posible enlazar los atributos con un bloque mientras el usuario lo está
definiendo o redefiniendo. Cuando se le solicite que designe los objetos
que incluirá en la definición de bloque, incluya en el conjunto de selección
cualquier atributo que desee enlazar al bloque.
Para enlazar varios atributos al mismo bloque, en primer lugar se definen los
atributos, y después se incluyen en la definición de bloque. El orden en que
seleccione los atributos determinará el orden en que se solicite la información
relacionada con los atributos al insertar el bloque. Por lo general, el orden de
las solicitudes de atributo es el mismo en que estos se designaron al crear el
bloque. No obstante, si se utilizó una designación de ventana o captura para
designar los atributos, el orden de las solicitudes es inverso al orden de
creación de los atributos. El orden de designación también depende de los
parámetros del método de ordenación de objetos. Si tiene la intención de
utilizar la designación de captura o ventana, verifique que el método de
ordenación de objetos de la ficha Preferencias del usuario en el cuadro de
diálogo Opciones (
OPCIONES) se ha definido para la designación de objetos.
448 | Capítulo 19 Dibujo de objetos geométricos
Utilización de atributos sin enlazarlos a los bloques
También se pueden crear atributos independientes. Una vez que se han
definido los atributos, y se ha guardado el dibujo, este archivo de dibujo se
puede insertar en otro dibujo. Cuando se inserta el dibujo, se solicitan los
valores de los atributos.
Para crear una definición de atributo
1 En el menú Dibujo, haga clic en Bloque Definir atributos.
2 En el cuadro de diálogo Definir atributos, defina los modos de atributo y
escriba información de identificador, emplazamiento y opciones de texto.
3 Haga clic en Aceptar.
Tras crear la definición del atributo, selecciónela como un objeto a la vez
que crea una definición de bloque. Si la definición de atributos está
incorporada a un bloque, cada vez que se inserte el bloque, se le solicitará
la cadena de texto especificada para el atributo. Las siguientes copias del
bloque pueden tener valores diferentes precisados para el atributo.
Línea de comando
ATRDEF
Para modificar la definición de un atributo antes de asociarlo con un bloque
1 En el menú Modificar, haga clic en Objeto Texto.
2 Seleccione el atributo que desee modificar.
3 En el cuadro de diálogo Editar definición de atributos, especifique el
indicador de atributo, el mensaje y el valor por defecto. Después haga
clic en Aceptar.
Línea de comando
DDEDIC
Extracción de datos de atributos de bloques
Con la opción Extracción de atributos mejorada, puede realizar consultas
de dibujos solicitando información de atributos de bloque y guardarla en un
archivo externo con formato de texto ASCII separado por comas o tabuladores
o en formato de archivo de Microsoft
®
Excel o Microsoft
Access (si la
aplicación apropiada está instalada en el sistema).
La Extracción de atributos mejorada es lo más conveniente para crear un
programa o una lista de materiales directamente desde los datos de dibujo.
Por ejemplo, un dibujo de instalaciones puede contener bloques que
representen el equipo de oficina. Si cada bloque cuenta con atributos que
identifiquen el modelo y el fabricante del equipo, podrá generar un informe
que estime el coste del equipo de oficina.
Creación e inserción de símbolos (bloques) | 449
El asistente Extracción de atributos le guiará a través de la selección
de dibujos, bloques y atributos de bloque.
Para exportar los atributos de bloque
1 En el menú Herr., haga clic en Extracción de atributos.
2 En la página Designar dibujo del asistente Extracción de atributos, utilice
uno de los métodos siguientes para especificar el conjunto de bloques
desde el que desea extraer información. Cuando haya terminado, haga clic
en Siguiente.
Cree un conjunto de designación de bloques en el dibujo actual.
Seleccione Designar objetos. Haga clic en el botón Designar objetos
para cerrar el asistente temporalmente mientras designa los bloques
que desea en el área de dibujo. Pulse
INTRO para completar la selección
y volver al asistente Extracción de atributos.
Seleccione todos los bloques del dibujo actual. Haga clic en
Dibujo actual.
Seleccione todos los bloques en uno o más archivos de dibujo.
Seleccione la opción Designar dibujos y, a continuación, haga clic en el
botón [...] para mostrar el cuadro de diálogo Designar archivos, donde
puede localizar los archivos de dibujo que desea.
3 En la página Parámetros, realice una de las acciones siguientes y después
haga clic en Siguiente.
Seleccione Incluir referencias externas si desea extraer atributos de
bloque procedentes de archivos externos a los que hagan referencia los
dibujos seleccionados.
Seleccione Incluir bloques anidados para extraer atributos de bloques
anidados en otros bloques.
4 En la página Usar plantilla, realice una de las siguientes opciones y haga
clic en Siguiente.
Elija Sin plantilla si no desea restaurar los parámetros del asistente
desde un archivo de plantilla guardado.
Para restituir los parámetros de este asistente desde una plantilla,
seleccione Usar plantilla y haga clic en el botón del mismo nombre
para mostrar el cuadro de diálogo Abrir, donde podrá encontrar el
archivo de plantilla que desea. (Los archivos de plantilla tienen la
extensión .blk.)
450 | Capítulo 19 Dibujo de objetos geométricos
5 En la página Designar atributos, en la lista Bloques, seleccione los bloques
con atributos que desee extraer. En la lista Atributo, seleccione los atributos
que vaya a extraer. Si va a asignar alias de bloque o atributos, utilice la
columna correspondiente para introducir los alias. Haga clic en Siguiente.
6 En la página Ver salida, compruebe que los bloques y atributos que
aparecen en la lista son los que desea extraer. Haga clic en Siguiente.
7 En la página Guardar plantilla, haga clic en Guardar plantilla si desea
almacenar los parámetros de extracción de los atributos de bloque actuales
en un archivo de plantilla. Haga clic en Siguiente.
8 En la página Exportar, en el campo Nombre de archivo, escriba un nombre
para el archivo con la información de atributo de bloque extraída que esté
exportando. También puede utilizar el botón [...] para buscar el archivo
que desee. Seleccione un formato de archivo en la lista Tipo de archivo.
9 Haga clic en Finalizar para exportar la información de atributos de bloque
extraída al archivo especificado.
Barra de herramientas Modificar II
Línea de comando
ATREXT
Extracción de datos de atributos de bloque (Avanzado)
La información de atributo puede extraerse de un dibujo y crear un archivo
de texto distinto para usarlo con software de bases de datos. Este elemento es
útil para crear listas de partes con la información que ya se ha introducido en
la base de datos del dibujo. La extracción de la información de atributos no
afecta al dibujo.
Para crear una lista de partes
Creación y edición de una definición de atributo
Introduzca los valores de los atributos a medida que inserta los bloques
Cree un archivo de plantilla y luego extraiga la información de atributo
a un archivo de texto
Para crear información de atributo, en primer lugar debe crear un archivo
de plantilla de atributo con cualquier procesador de texto, después generar
el archivo de extracción de atributo con AutoCAD y, finalmente, abrir el
archivo de extracción de atributo en una aplicación de base de datos. Si va a
extraer la información de atributo a un archivo DXF (formato de intercambio
de dibujos), no es necesario crear un archivo de plantilla de atributo.
Nota Asegúrese de que el archivo de extracción de atributo no tenga el mismo
nombre que el archivo de plantilla de atributo.
Creación e inserción de símbolos (bloques) | 451
Creación de un archivo de plantilla de extracción de atributo
Antes de extraer información de atributo, debe crear un archivo de plantilla
ASCII para definir una estructura del archivo que contendrá la información
de atributo extraída. El archivo de plantilla contiene información sobre el
nombre identificador, tipo de datos, longitud de campo y número de cifras
decimales asociadas con la información que desea extraer.
Cada uno de los campos del archivo de plantilla extrae información
procedente de las referencias a bloque del dibujo. En cada línea de este archivo
se precisa un campo que debe consignarse en el archivo de extracción de
atributos, con el nombre del campo, la anchura de caracteres y la precisión
numérica. Cada registro del archivo de extracción de atributos contiene todos
los campos precisados en el orden consignado por el archivo de plantilla.
En el siguiente archivo de plantilla se incluyen los 15 campos posibles. N
significa numérico, C significa carácter, www significa un número de 3 dígitos
para el grosor total del campo y ddd es un número de 3 dígitos que representa
el número de decimales que se mostrarán a la derecha del signo decimal.
BL:NOMBRE Cwww000 (Nombre del bloque)
BL:NIVEL Nwww000 (Nivel de anidamiento del bloque)
BL:X Nwwwddd (Coordenada X del punto de inserción del bloque)
BL:Y Nwwwddd (Coordenada Y del punto de inserción de bloque)
BL:Z Nwwwddd (Coordenada Z del punto de inserción de bloque)
BL:NÚMERO Nwww000 (Contador de bloques; el mismo que para INSERTM)
BL:CONTROLADOR Cwww000 (Controlador de bloque; el mismo que para
INSERTM)
BL:CAPA Cwww000 (Nombre del bloque de inserción de la capa)
BL:ORIENTACIÓN Nwwwddd (Ángulo de rotación del bloque)
BL:ESCALAX Nwwwddd (Factor de escala X)
BL:ESCALAY Nwwwddd (Factor de escala Y)
BL:ESCALAZ Nwwwddd (Factor de escala Z)
BL:EXTRUSIÓNX Nwwwddd (Dirección de extrusión del componente X del bloque)
BL:EXTRUSIÓNY Nwwwddd (Dirección de extrusión del componente Y del bloque)
BL:EXTRUSIÓNZ Nwwwddd (Dirección de extrusión del componente Z del bloque)
numérico Nwwwddd (Identificador de atributos numérico)
carácter Cwww000 (Indicador de carácter de atributo)
El archivo de plantilla puede incluir uno o todos los nombres del campo
BL:xxxxxxx, pero debe incluir al menos un campo de indicador de atributos.
Los campos de identificadores de atributos determinan qué atributos y, por
tanto, qué bloques deben figurar en el archivo de extracción de atributos.
Si un bloque incluye algunos pero no todos los atributos especificados, los
valores de los que no estén presentes se rellenarán con espacios en blanco
o ceros, dependiendo de si el campo es un campo de caracteres o numérico.
452 | Capítulo 19 Dibujo de objetos geométricos
Los comentarios no deberían incluirse en un archivo de plantilla de atributos.
La ilustración y la tabla muestran un ejemplo del tipo de información que
probablemente se extraerá, como el nombre de bloque, número de modelo,
fabricante y precio.
Puede crear cualquier cantidad de archivos de plantilla, dependiendo de
cómo utilice los datos. Cada línea del archivo de plantilla especifica uno
de los campos que se escribirán en el archivo de extracción de atributo.
Siga las siguientes pautas:
Asegúrese de situar un espacio entre el identificador de atributo y los
datos alfanuméricos. Utilice la
BARRA ESPACIADORA, no el TABULADOR,
para introducir el espacio.
Pulse INTRO al final de cada línea, incluida la última.
Cada archivo de plantilla de extracción de atributo debe incluir al menos
un campo indicador de atributo; este campo sólo puede aparecer una vez
en el archivo.
A continuación se incluye un ejemplo de archivo de plantilla.
BL:NOMBRE C008000 (Nombre del bloque, 8 caracteres)
BL:X N007001 (Coordenada X, formato nnnnnn.d)
BL:Y N007001 (Coordenada Y, formato nnnnnn.d)
Campo (C)arácter alfabético
o (N)umérico
Longitud máxima
de campo
Lugares decimales.
Nombre de bloque C 040 000
Fabricante C 006 000
Modelo C 015 000
Precio N 006 002
Creación e inserción de símbolos (bloques) | 453
PROVEEDOR C016000 (Nombre del fabricante, 16 caracteres)
MODELO C009002 (Número de modelo, 9 caracteres)
PRECIO N009002 (Precio por unidad, formato nnnnn.dd)
Nota El código de formato para un campo numérico incluye el signo decimal
en el ancho total del campo. Por ejemplo, el ancho del campo mínimo para
situar el número 249.95 sería 6 y se representaría como N006002. Los campos
de caracteres no utilizan los tres últimos dígitos del código de formato.
Creación de un archivo de extracción de atributo
Después de crear un archivo de plantilla, puede extraer la información
de atributo utilizando uno de los formatos siguientes:
Formato delimitado por comas (CDF)
Formato delimitado por espacios (SDF)
Formato de intercambio de dibujos (DXF)
El formato CDF genera un archivo en el que se crea un registro por cada
referencia a bloque del dibujo. Los campos de los registros se separan con
comas y los campos alfabéticos se encierran entre comillas simples. Algunas
bases de datos pueden leer este formato directamente.
El formato SDF también genera un archivo que contiene un registro por
cada referencia a bloque del dibujo. Los campos de los registros tienen una
anchura fija y no se utilizan ni separadores de campo ni delimitadores de
cadenas de texto. La operación Copiar SDP de dBASE III . . también produce
archivos de formato SDI. La operación Añadir desde . . . puede leer un archivo
en formato dBASE IV, formato fácilmente procesable por programas escritos
en FORTRAN.
DXF genera un subconjunto del formato de intercambio de dibujos que
contiene sólo referencias a bloques, atributos y objetos de final de secuencia.
Esta opción no requiere plantilla de extracción de atributo alguna. La
extensión de archivo .dxx distingue un archivo de extracción en formato DXF
de los archivos DXF normales.
Uso de los archivos de extracción de atributo
Los archivos de extracción de atributo enumeran valores y otra información
para los identificadores de atributo especificados en el archivo de plantilla.
Si ha especificado el formato CDF utilizando la plantilla de muestra, el
resultado puede aparecer de la siguiente manera:
'ESCRITORIO', 120,0, 49,5, 'ACME INDUST.', '51-793W', 379.95
'SILLA', 122,0, 47,0, 'ACME INDUST.', '34-902A', 199,95
'ESCRITORIO', -77,2, 40,0, 'TOP DRAWER INC.', 'X-52-44',249,95
454 | Capítulo 19 Dibujo de objetos geométricos
Por defecto, los campos de caracteres aparecen entre comillas simples
(apóstrofes). El delimitador del campo por defecto es una coma. Los
siguientes dos registros de plantilla pueden utilizarse para modificar
los parámetros por defecto:
C:QUOTE c (Delimitador de cadenas de caracteres)
C:DELIM c (Delimitador de campos)
El primer carácter que no sea un espacio en blanco seguido del nombre del
campo C:QUOTE o C:DELIM se convierte en el carácter delimitador respectivo.
Por ejemplo, si desea que los caracteres aparezcan entre comillas, incluya la
siguiente línea en el archivo de plantilla de extracción de atributo:
C:QUOTE "
El delimitador de comilla no debe ser un carácter que pueda aparecer en el
campo de caracteres. De igual modo, el delimitador de campo no debe ser
un carácter que pueda aparecer en el campo numérico.
Si ha especificado un formato SDF utilizando una plantilla de ejemplo,
el archivo podría parecerse al siguiente ejemplo.
El orden de los campos corresponde al orden de los campos de los archivos
de plantilla. Puede utilizar estos archivos en otras aplicaciones, como hojas
de cálculo, y clasificar y manipular los datos como desee. Por ejemplo,
puede abrir un archivo de extracción de atributos en Microsoft
Excel,
donde se puede especificar una columna distinta para cada campo.
Consulte la documentación sobre el programa de hojas de cálculo para
obtener información sobre cómo utilizar los datos en otras aplicaciones.
Si abre un archivo con el Bloc de notas u otro procesador de textos de
Windows, podrá volver a pegar la información en el dibujo como texto.
(NOMBRE) (X) (Y) (PROVEEDOR) (MODELO) (PRECIO)
ESCRITORIO 120,0 49,5 ACME INDUST. 51-793W 379,95
SILLA 122,0 47,0 ACME INDUST. 34-902A 199,95
ESCRITORIO -77,2 40,0 TOP DRAWER
INC.
X-52-44 249,95
Creación e inserción de símbolos (bloques) | 455
Bloques anidados
La línea BL:NIVEL de un archivo de plantilla informa acerca del nivel de
anidamiento de una referencia a bloque. Un bloque insertado en un dibujo
tiene un nivel de anidamiento de 1. Una referencia a bloque que sea parte de
(es decir, anidado en su interior) otro bloque tiene un nivel de anidamiento
de 2 y así sucesivamente.
Para una referencia a bloque anidada, los valores de las coordenadas X,Y, Z,
los factores de escala, la dirección de extrusión y el ángulo de rotación
reflejan el emplazamiento real, el tamaño, la orientación y la rotación del
bloque anidado en el sistema de coordenadas universal.
En algunos casos complejos, las referencias a bloque anidadas no pueden
representarse correctamente con sólo dos factores de escala y un ángulo
de rotación, por ejemplo, si una referencia a bloque anidada se gira en 3D.
Cuando esto ocurre, los factores de escala y el ángulo de rotación en el
registro de archivo extraído se establecen en cero.
Control de errores
Si un campo no es lo suficientemente amplio para los datos que se van
a colocar en él, los datos aparecerán truncados y se mostrará el siguiente
mensaje de error:
** Extensión del campo en el registro <número de registro> excedida
Esto puede ocurrir, por ejemplo, si el campo BL:NOMBRE tiene una
longitud de 8 caracteres y un bloque en el dibujo tiene un nombre
de 10 caracteres de largo.
Para crear un archivo de plantilla de extracción de atributos
1 Inicie en Bloc de notas.
También, puede utilizar cualquier editor o procesador de texto que
permita guardar un archivo de texto en formato ASCII.
2 Escriba la información de la plantilla en el Bloc de notas. Véase
“Extracción de datos de atributos de bloque (Avanzado)” en la página 450
para obtener información sobre el formato.
3 Guarde el archivo con la extensión .txt.
Para extraer datos acerca de un determinado identificador, inserte el
nombre del identificador en lugar de los campos "numérico" o "carácter".
456 | Capítulo 19 Dibujo de objetos geométricos
Advertencia al crear el archivo de plantilla con un procesador de texto,
no utilice tabuladores. Si utiliza tabuladores para la alineación de caracteres,
no se creará el archivo de información de atributos. Para alinear las columnas,
inserte espacios normales pulsando la
BARRA ESPACIADORA. El uso de
tabuladores puede dar lugar a una alineación incorrecta.
Para extraer la información de atributo
1 En la solicitud de comando, escriba atrext.
2 En el cuadro de diálogo Extraer atributos, indique el formato de archivo
adecuado: CDF, SDF o DXF.
3 Elija Designar objetos y precise los objetos cuyos atributos se van a extraer.
Puede designar un solo bloque o varios bloques en el dibujo.
4 Para precisar el archivo de la plantilla que se va a utilizar, escriba el nombre
del archivo o elija Archivo de plantilla para localizarlo.
5 Para precisar el archivo de salida de la plantilla, escriba el nombre del
archivo o pulse Archivo de salida para localizarlo.
6 Haga clic en Aceptar.
Línea de comando
ATREXT
Eliminación de definiciones de bloque
Para reducir el tamaño de un dibujo, es posible suprimir definiciones de
bloque que no se utilicen. Puede eliminar una referencia a bloque de su
dibujo borrándola; sin embargo, la definición de bloque permanecerá en
la tabla de definición de bloque del dibujo. Para suprimir definiciones de
bloque no utilizadas y reducir el tamaño del dibujo, utilice
LIMPIA en
cualquier momento durante su sesión de dibujo.
Antes de limpiar una definición de bloque, se deben borrar todas las referencias.
Consulte también
“Información general de bloques” en la página 420
Para suprimir una definición de bloque
1 En el menú Archivo, haga clic en Ayudas al dibujo Limpiar.
El cuadro de diálogo Limpiar muestra una vista en árbol de objetos
con nombre que se pueden limpiar.
Creación de nubes de revisión | 457
2 Para limpiar bloques, utilice uno de los métodos siguientes:
Para limpiar todos los bloques sin referencia, seleccione Bloques.
Para incluir bloques anidados, seleccione Limpiar elementos anidados.
Para limpiar bloques específicos, haga doble clic en Bloques para
ampliar la vista en árbol. Designe los bloques que desea limpiar.
Si el elemento que desea limpiar no aparece en la lista, seleccione
Ver objetos que no se puedan limpiar.
3 Se le pedirá que confirme cada elemento de la lista. Si no desea confirmar
cada limpieza, desactive la opción Confirmar cada objeto a limpiar.
4 Haga clic en Limpiar.
Para confirmar la limpieza de cada elemento, responda a la petición
eligiendo Sí o No o Sí a todo si ha designado más de un elemento.
5 Seleccione más elementos que desee limpiar o haga clic Cerrar.
Línea de comando
LIMPIA
Creación de nubes de revisión
Si revisa o corrige dibujos, su productividad puede aumentar utilizando
la función de nubes de revisión para destacar las marcas de revisión que
introduzca.
NUBEREV crea una polilínea de arcos secuenciales para crear un
objeto con forma de nube. Puede seleccionar un estilo para la nube de revisión:
Normal o Caligrafía. Si selecciona Caligrafía, la nube de revisión tendrá el
mismo aspecto que tendría si se hubiera dibujado con un lápiz de caligrafía.
Puede crear una nube de revisión completamente nueva o puede convertir
objetos, como por ejemplo un círculo, una elipse, una polilínea o una spline,
en una nube de revisión. Cuando convierte un objeto en una nube de
revisión, se suprime el objeto original si
DELOBJ se ha establecido en 1
(valor por defecto).
Puede definir los valores mínimo y máximo por defecto correspondientes
a las longitudes de arco de una nube de revisión. Al dibujar una nube de
revisión, puede modificar el tamaño de los arcos mediante los puntos de
designación para los segmentos de arco más pequeños. También se puede
editar la longitud de cada uno de los arcos y las cuerdas de una nube de
revisión ajustando los puntos de designación.
NUBEREV almacena la longitud del último arco utilizado como un múltiplo
de la variable de sistema DIMSCALE para dotar de consistencia a los dibujos
con factores de escala diferentes.
458 | Capítulo 19 Dibujo de objetos geométricos
Antes de iniciar el comando, tiene que poder ver el área completa que va a
incluir en NUBEREV. NUBEREV no admite las funciones de encuadre y zoom
transparentes o en tiempo real.
Para crear una nube de revisión completamente nueva
1 En el menú Dibujo, haga clic en Nube de revisión.
2 En la solicitud de comando, especifique un valor mínimo y máximo de
longitud de arco o especifique un punto inicial de la nube de revisión.
El valor máximo y mínimo por defecto de longitud de arco es de 0,5000
unidades. La longitud de arco máxima no puede ser superior a tres veces
la longitud de arco mínima.
3 Guíe el cursor en cruz por el recorrido de la nube. Haga clic en los puntos
de designación situados a lo largo de la ruta si desea modificar el tamaño
de los arcos.
4 Pulse INTRO en cualquier momento para dejar de dibujar
la nube de revisión.
Para cerrar la nube de revisión, regrese a su punto inicial.
Barra de herramientas Dibujo
Línea de comando
NUBEREV
Creación de nubes de revisión | 459
Para crear nubes de revisión con estilo de lápiz de caligrafía
1 En el menú Dibujo, haga clic en Nube de revisión.
2 En la solicitud de comando, escriba estilo.
3 En la solicitud de comando, escriba caligrafía.
4 Pulse INTRO para guardar los parámetros de caligrafía
y continuar con el comando o
ESC para finalizarlo.
Barra de herramientas Dibujo
Línea de comando NUBEREV
Para convertir un objeto en una nube de revisión
1 En el menú Dibujo, haga clic en Nube de revisión.
2 En la solicitud de comando, especifique una nueva longitud de arco
mínima y máxima o pulse INTRO.
El valor máximo y mínimo por defecto de longitud de arco es de 0,5000
unidades. La longitud de arco máxima no puede ser superior a tres veces
la longitud de arco mínima.
3 Seleccione el círculo, la elipse, la polilínea o la spline que desee convertir
en nube de revisión.
Para invertir la dirección de los arcos, escriba en la línea de comando y
pulse INTRO.
4 Pulse
INTRO para hacer que el objeto designado se convierta en una nube
de revisión.
Barra de herramientas Dibujo
Línea de comando
NUBEREV
Para cambiar los valores por defecto correspondientes a la longitud de arco
de una nube de revisión
1 En el menú Dibujo, haga clic en Nube de revisión.
2 En la solicitud de comandos, especifique un nueva longitud de arco
mínima y pulse INTRO.
3 En la solicitud de comandos, especifique una nueva longitud de arco
máxima y pulse
INTRO.
La longitud de arco máxima no puede ser superior a tres veces la longitud
de arco mínima.
4 Pulse INTRO para continuar con el comando o ESC para finalizarlo.
Barra de herramientas Dibujo
Línea de comando
NUBEREV
460 | Capítulo 19 Dibujo de objetos geométricos
Para editar la longitud de cada uno de los arcos o las cuerdas de una nube
de revisión
1 En el dibujo, seleccione la nube de revisión que desea editar.
2 Desplace los puntos de designación situados a lo largo de la ruta de la
nube de revisión para cambiar la longitud de los arcos y las cuerdas.
461
Modificación de
objetos existentes
AutoCAD pone a su disposición dos métodos de edición:
puede ejecutar un comando en primer lugar y, a
continuación, designar los objetos que desee editar, o
bien designar primero los objetos e iniciar después el
comando. Al hacer doble clic sobre un objeto se muestra
la paleta Propiedades o bien, en algunos casos, un
cuadro de diálogo específico para ese tipo de objeto. En
este capítulo se enseña a designar objetos, ver y editar
sus propiedades y realizar operaciones de edición tanto
generales como específicas para los objetos.
Temas de este capítulo
Designar objetos
Corrección de errores
Modificación de objetos
Modificación de objetos
compuestos
Modificación de sólidos 3D
Uso de las funciones Cortar,
Copiar y Pegar de Windows
20
462 | Capítulo 20 Modificación de objetos existentes
Designar objetos
Los usuarios tienen a su disposición una amplia gama de opciones que
podrán utilizar cuando necesiten seleccionar objetos para operaciones
de edición.
Selección de objetos individualmente
Como respuesta a la solicitud Designe objetos, se puede seleccionar uno o
más objetos por separado. Los objetos designados aparecerán resaltados.
También es posible suprimir objetos de un conjunto de designación.
Utilización del cursor de caja de designación
Pulse en un objeto con el dispositivo señalador para designarlo. El cursor de
caja de designación cuadrado debe tocar alguna parte del objeto; por
ejemplo, designe un círculo haciendo clic en su circunferencia, en lugar de
hacerlo en algún punto interior.
En la ficha Selección del cuadro de diálogo Opciones se puede controlar el
tamaño de la caja de designación.
Selección de objetos contiguos
La designación de objetos contiguos o superpuestos puede resultar difícil. El
siguiente ejemplo muestra dos líneas y un círculo comprendidos dentro de la
caja de designación.
Puede mantener pulsada la tecla CTRL y pulsar para pasar por estos objetos,
uno tras otro, hasta que llegue al que desea. Pulse ESC para desactivar esta
enumeración de objetos.
Supresión de objetos del conjunto de designación
Es posible suprimir objetos del conjunto de designación actual pulsando la
tecla MAYÚS y volviéndolos a designar. Puede añadir o suprimir tantos
objetos como desee del conjunto de designación.
primer objeto designado segundo objeto designado tercer objeto designado
Designar objetos | 463
Para designar un objeto
1 En la solicitud Designe objetos de cualquier comando, mueva el cursor
de caja de designación rectangular de manera que toque el objeto que
desee designar.
2 Haga clic en el objeto.
El objeto designado aparecerá resaltado.
3 Pulse INTRO para finalizar la designación de objetos.
Nota Si la variable del sistema PICKFIRST se establece como 1 (designación
nombre-verbo), puede designar objetos antes de introducir un comando.
Para modificar el tamaño del cursor de caja de designación
1 En el menú Herr., elija Opciones. A continuación, seleccione la ficha
Selección.
2 En el Tamaño de la caja de selección, desplace el dispositivo deslizante de
la caja de selección hasta obtener el tamaño deseado.
3 Pulse Aceptar.
Línea de comando
PARAMSDIB
Para designar objetos de forma cíclica
1 Tras la solicitud Designe objetos, mantenga pulsada la tecla
CTRL y designe
el punto más cercano posible al objeto deseado.
2 Siga haciendo clic hasta que el objeto que desea aparezca resaltado.
3 Pulse INTRO para designar el objeto.
Para eliminar la selección de los objetos
Mantenga pulsada la tecla MAYÚS y pulse en los objetos que desee suprimir
del conjunto de designación.
464 | Capítulo 20 Modificación de objetos existentes
Designación de varios objetos
En respuesta a la solicitud Designe objetos, puede designar varios objetos
a la vez. Por ejemplo, puede especificar un área rectangular en la que
posteriormente se designen todos los objetos o puede definir una línea
de selección que designe todos los objetos que dicha línea atraviesa.
Definición de un área rectangular de designación
Para designar objetos, se pueden especificar esquinas opuestas que definan
un área rectangular. Después de indicar el punto de la primera esquina, es
posible:
Arrastrar el cursor de izquierda a derecha para crear una designación por
ventana cerrada. Sólo se designarán los objetos incluidos totalmente en la
ventana rectangular.
Arrastrar el cursor de derecha a izquierda para crear una designación
de captura. Se designan los objetos que la ventana rectangular encierra
o captura.
Con la designación por ventana, por lo general, el objeto debe estar
totalmente comprendido en el cuadro de designación. No obstante, se
seleccionarán los objetos de tipo de línea discontinua (a trazos) que sólo se
vean parcialmente en la ventana gráfica pero si todos los vectores visibles del
tipo de línea pueden incluirse en la ventana de designación, se seleccionará
todo el objeto.
objetos designados mediante cuadro de designación por captura
1
objetos designados mediante cuadro de designación
de ventana
2
1
2
Designar objetos | 465
Definición de un área de designación de forma irregular
Se pueden designar objetos indicando puntos que definan un área con forma
irregular. Utilice una designación por ventana poligonal para designar los
objetos que se encuentren totalmente encerrados en el área de designación.
Utilice una designación por polígono de captura para designar los objetos
encerrados o capturados por el área de designación.
Definición de un borde de designación
Un borde de designación facilita la selección de objetos no adyacentes
cuando se elaboren dibujos complejos. Esta línea de selección tiene un
aspecto parecido al de una polilínea y sólo designa los objetos que atraviesa;
no los objetos que encierra. En la figura siguiente, un circuito impreso, se
muestra cómo un borde puede designar varios componentes del dibujo.
Otros métodos de designación
Para ver todas las opciones de selección, escriba ? en el mensaje Designar
objetos. Para obtener una descripción completa de cada uno de los métodos
de designación, consulte DESIGNA.
polígono de ventana resultado
borde de designación objetos designados resaltados
466 | Capítulo 20 Modificación de objetos existentes
Supresión de la selección de varios objetos
En la solicitud Designe objetos, escriba s (Eliminar) y utilice métodos de
designación como polígono de captura y borde para suprimir los objetos del
conjunto de designación. Si utiliza la opción Suprimir y desea volver a añadir
objetos al conjunto de designación, escriba a (Añadir).
Para suprimir objetos del conjunto de designación actual, pulse la tecla
MAYÚS y vuelva a designarlos, o mantenga pulsada la tecla MAYÚS y haga clic
y arrastre la ventana o la designación. Puede añadir objetos al conjunto de
designación o suprimirlos de él repetidamente.
Para ver una lista de opciones en la solicitud Designe objetos
Escriba ? cuando aparezca el cuadro Designar objetos.
Para designar objetos en un área de proporciones irregulares
1 En la solicitud Designe objetos, escriba pv (Ventana de polígono).
2 Especifique los puntos que considere necesarios para definir un área
que abarque todos los objetos que desee designar.
3 Pulse
INTRO para cerrar el área de designación poligonal y terminar
la designación.
Para designar objetos capturados por un área con forma irregular
1 Tras la solicitud Designe objetos, escriba pc (Polígono de captura).
2 Indique los puntos que definen el área que encerrará o capturará los
objetos que desee designar.
3 Pulse
INTRO para cerrar el área de designación poligonal y terminar
la designación.
Para designar objetos con un borde de designación
1 Tras la solicitud Designe objetos, escriba b (Borde).
2 Especifique varios puntos para crear un borde que atraviese los objetos que
desee designar.
3 Pulse la tecla
INTRO para terminar la designación.
Para suprimir varios objetos del conjunto de designación
1 Tras la solicitud Designe objetos, escriba s (Eliminar).
2 Elija cualquiera de los métodos de designación disponibles, como pc
(Polígono de captura) o b(Borde), y designe los objetos que desee suprimir
del conjunto de designación.
Para volver a añadir objetos al conjunto, escriba a (Añadir).
Designar objetos | 467
Procedimiento para evitar la designación
de objetos
Se puede impedir que determinados objetos situados en capas específicas
sean designados y modificados bloqueando tales capas. Por lo general, las
capas se bloquean para evitar la edición accidental de determinados objetos.
Después de haber bloqueado una capa, aún es posible realizar otras
operaciones como, por ejemplo, convertir en actual una capa bloqueada y
añadirle objetos. También se pueden utilizar comandos de consulta (como
LIST), utilizar referencias a objetos para especificar puntos en objetos
pertenecientes a capas bloqueadas y cambiar el orden de los objetos incluidos
en las mismas.
Para bloquear o desbloquear capas
1 En la barra de herramientas Capas, pulse el botón Administrador de
propiedades de capa.
2 En el Administrador de propiedades de capa, haga clic en el candado
de las capas que desee cerrar.
3 Haga clic en Aceptar.
Si el candado está cerrado, la capa se bloquea y no se pueden designar
los objetos situados en ella.
Barra de herramientas Capas
Línea de comando
LAYER
Filtrado de conjuntos de designación
Utilizando Selección rápida (SELECR) en la paleta Propiedades o el cuadro de
diálogo Filtros para seleccionar objetos (FILTER), puede filtrar conjuntos de
selección por propiedades (como, por ejemplo, color) y por tipo de objeto.
Por ejemplo, es posible seleccionar todos los círculos rojos de un dibujo
sin designar ningún otro objeto; y designar todos los objetos salvo los
círculos rojos.
Mediante Selección rápida puede definir rápidamente un conjunto de
selección basado en los criterios de filtrado que especifique, y si ha empleado
una aplicación de Autodesk o de terceros para añadir una clasificación de
elementos a un objeto, puede designar objetos por propiedad de
clasificación. Con filtros para seleccionar objetos, puede asignar un nombre
a los filtros y guardarlos para usos futuros.
468 | Capítulo 20 Modificación de objetos existentes
Cualquiera que sea el método utilizado, si desea filtrar un conjunto de
selección basándose en el color, el tipo o el grosor de línea, verifique si
estas propiedades tienen el valor
PORCAPA en todos los objetos del dibujo.
Por ejemplo, un objeto puede aparecer como rojo porque el color está
definido como PORCAPA y el color de la capa es el rojo.
Consulte también
“Personalización de la designación de objetos” en la página 470
“Utilización de capas” en la página 260
Para crear un conjunto de selección utilizando Selección rápida
En el ejemplo siguiente se utiliza Selección rápida para designar los objetos
rojos de un dibujo.
1 En el menú Herramientas, elija Selección rápida.
2 En el cuadro de diálogo Selección rápida, en Aplicar en, seleccione Todo el
dibujo.
3 En Tipo de objeto, seleccione Múltiple.
4 En Propiedades, seleccione Color.
5 En Operador, seleccione Igual a.
6 En Valor, seleccione Rojo.
7 En Modo de aplicación, seleccione Incluir en nuevo conjunto de
selección.
8 Pulse Aceptar.
AutoCAD
®
selecciona todos los objetos rojos del dibujo y cierra el cuadro
de diálogo Selección rápida. No se incluyen en el conjunto de selección los
objetos definidos como PORCAPA y de color rojo debido a que su capa sea
de este color.
Nota Si ha empleado una aplicación como Autodesk Map para añadir una
función de clasificación a un objeto y existe el archivo de clasificación asociado
(XML), puede seleccionar los objetos por propiedad de clasificación.
Concretamente, puede seleccionar una clasificación en el cuadro Tipo de objeto
y una propiedad en el cuadro Propiedades.
Línea de comando SELECR
Designar objetos | 469
Para excluir objetos de un conjunto de selección
Puede excluir los objetos del conjunto de selección activo utilizando la
opción Excluir de nuevo conjunto de selección. En el ejemplo siguiente,
excluirá todos los círculos que tengan un radio superior a 1 de un conjunto
de objetos ya designados.
1 Con varios objetos seleccionados, en el menú Herramientas elija
Selección rápida.
2 En el cuadro de diálogo Selección rápida, en Aplicar en, elija
Selección actual.
3 En Tipo de objeto, seleccione Círculo.
4 En Propiedades, seleccione Radio.
5 En Operador, seleccione Mayor que.
6 En Valor, escriba 1.
7 En Modo de aplicación, seleccione Excluir de nuevo conjunto
de selección.
8 Pulse Aceptar.
AutoCAD elimina del conjunto de selección todos los círculos con un
radio superior a 1.
Línea de comando
SELECR
Para añadir objetos al conjunto de selección
Se puede utilizar Selección rápida para agregar objetos a un conjunto de
selección actual. En el siguiente ejemplo, conservará el conjunto de selección
actual y añadirá todos los objetos del dibujo que contengan hipervínculos
cuyos nombres comiencen por bld1_.
1 En el menú Herramientas, elija Selección rápida.
2 En el cuadro de diálogo Selección rápida, seleccione Enlazar con conjunto
de selección actual.
3 En el cuadro Tipo de objeto, seleccione Múltiple.
4 En Propiedades, seleccione Hipervínculo.
5 En Operador, seleccione Coincidencia con comodín.
6 En valor, escriba bld1_*.
7 En Modo de aplicación, seleccione Incluir en nuevo conjunto
de selección.
8 Pulse Aceptar.
Línea de comando SELECR
470 | Capítulo 20 Modificación de objetos existentes
Para dar nombre a una lista filtrada y guardarla
1 En la solicitud de comando, escriba filter.
2 En el cuadro de diálogo Filtros para seleccionar objetos, sección
Seleccionar filtro, elija el filtro Línea.
3 Seleccione Añadir a la lista.
4 En Guardar como, escriba un nombre de filtro como Filtrolínea.
5 Pulse Guardar como.
6 Pulse Aplicar.
AutoCAD aplica el filtro para que en este caso sólo se puedan designar las
líneas del dibujo. Si designa objetos mediante una selección, AutoCAD
aplica el filtro a todos los objetos del área de designación.
Línea de comando
FILTER
Para utilizar un filtro guardado
1 En la solicitud Designe objetos, escriba 'filter. (El apóstrofe hace que el
comando sea transparente.)
2 En el cuadro de diálogo Filtros para seleccionar objetos, en Seleccionar
filtro, designe el filtro que desee utilizar. A continuación, pulse Aplicar.
3 Utilice una ventana de captura para precisar los objetos que desee
seleccionar.
Sólo se seleccionarán los objetos designados por la ventana de captura que
se ajusten a los criterios del filtro.
Personalización de la designación de objetos
Para los comandos que utilizan la solicitud Designar objetos, puede
Introducir un comando y, a continuación, designar objetos
Designar los objetos y, a continuación, introducir un comando para
trabajar con ellos
También puede decidir:
Si los objetos designados aparecerán resaltados
Cómo definir áreas de designación y cómo crear conjuntos de designación
Designar objetos | 471
Selección del comando en primer lugar
Al elegir un comando de edición, AutoCAD le solicita que designe objetos
y cambia el cursor en cruz por una caja de designación. Dispone de varias
formas para responder a la solicitud Designar objetos:
Designar un objeto cada vez.
Hacer clic en un área vacía y arrastrar el cursor para definir el área de
designación rectangular.
Introducir un método de designación. Escriba ? para ver todas las opciones
de designación disponibles.
Combinar los métodos de designación. Puede optar por designar la mayor
parte de los objetos del área de dibujo, designarlos todos y, acto seguido,
eliminar del conjunto los que no considere necesarios.
Indique el 'filtro para utilizar un filtro de selección con nombre.
El apóstrofe ejecuta el comando de manera transparente.
Designación de objetos en primer lugar
Puede utilizar uno de los dos métodos para designar objetos antes de iniciar
un comando cuando vaya a realizar acciones con ellos:
Ejecute el comando DESIGNA y escriba ? para ver todas las opciones de
designación. Todos los objetos designado se incluyen en el conjunto de
designación Previo. Para utilizar el conjunto de designación Previo,
escriba p en la solicitud Designar objetos de cualquier comando posterior.
La activación de Designación Nombre/Verbo en el cuadro de diálogo
Opciones, permite designar objetos en la solicitud de comando antes de
escribir comandos como DESPLAZA, COPIA o BORRA. Con este método, sólo
es posible designar objetos haciendo clic en cada uno o utilizando la
designación automática.
Escriba selecr para filtrar la selección. A continuación, utilice p en la
solicitud Designar objetos de cualquier comando posterior.
Control del resaltado de designación
Por defecto, AutoCAD resalta los objetos designados. Puede aumentar la
rapidez del programa definiendo la variable de sistema
HIGHLIGHT a 0.
Aunque esta opción se reserva para dibujos muy grandes. La desactivación
del resaltado de designación no afecta a los objetos seleccionados
con pinzamientos.
472 | Capítulo 20 Modificación de objetos existentes
Definición de los métodos de designación por defecto
Puede controlar cómo se seleccionan los objetos estableciendo métodos de
designación alternativos y cambiando del tamaño de la caja de selección. Las
opciones de la ficha Selección del cuadro de diálogo Opciones controlan que
Los objetos se designen antes de introducir un comando que los
modifique (Designación Nombre/Verbo).
Se añadan objetos al conjunto de selección pulsando la tecla MAYÚS
(
PICKADD).
Se cree una ventana de designación al pulsar y arrastrar. En caso contrario,
tendrá que pulsar dos veces para definir las esquinas de la ventana de
designación (
PICKDRAG).
Se introduzca automáticamente la designación de ventana o captura al
pulsar en un espacio vacío. En caso contrario, debe escribir c o v para
especificar la designación de ventana o captura (
PICKAUTO).
Modifique el tamaño de la caja de designación (PICKBOX).
Al designar un objeto del grupo, se designan todos los objetos.
El contorno se incluya en el conjunto de designación al seleccionar
un sombreado.
Para modificar el tamaño del cursor de caja de designación
1 En el menú Herr., elija Opciones. A continuación, seleccione la ficha
Selección.
2 En Tamaño de la caja de selección, desplace el dispositivo deslizante hasta
que la caja de selección tenga el tamaño deseado.
3 Pulse Aceptar.
Línea de comando
OPCIONES
Para modificar los parámetros de designación de objetos
1 En el menú Herr., pulse Opciones. A continuación, haga clic en la
ficha Selección.
2 Realice cambios en los métodos de selección y en el tamaño de la caja
de selección.
3 Para asegurarse de que los objetos se designan en el orden en que se
crearon, haga clic en la ficha Preferencias del usuario y, a continuación, en
el área Métodos para ordenar objetos, seleccione Designación de objetos.
4 Haga clic en Aceptar.
Línea de comando OPCIONES
Designar objetos | 473
Grupos de objetos
Un grupo es un conjunto guardado de objetos que se pueden designar y
editar conjuntamente o por separado según sea necesario. A través de los
grupos se pueden combinar fácilmente varios elementos del dibujo cuando
sea preciso manejarlos como una unidad.
Consulte también
“Creación e inserción de símbolos (bloques)” en la página 420
Introducción a los grupos
Un grupo es un conjunto guardado de objetos que se pueden designar y
editar conjuntamente o por separado según sea necesario. Los grupos
representan una forma sencilla de combinar elementos de dibujo que es
necesario manipular como una unidad.
Mientras trabaja, puede cambiar los componentes de un grupo añadiendo
o suprimiendo objetos.
En algunos aspectos, los grupos son similares a los bloques, los cuales
proporcionan otra manera de combinar varios objetos en un conjunto de
objetos guardado. Por ejemplo, los grupos que se crean se guardan de una
sesión a otra; sin embargo, resulta más fácil editar objetos individuales en
un grupo que en un bloque, ya que éste hay que descomponerlo antes de
editarlo. A diferencia de los bloques, los grupos no pueden utilizarse luego
en otros dibujos.
Creación de grupos
El nombre y la descripción se podrán asignar al grupo una vez que se haya
creado. Siempre que copie un grupo, se le asignará el nombre por defecto Ax
y se considerará como no guardado. El cuadro de diálogo Agrupar objetos no
muestra grupos sin guardar, a no ser que seleccione Incluir sin nombre.
Si elige un componente de un grupo que se puede designar para incluirlo en
un grupo nuevo, todos los demás integrantes pasan a formar parte del grupo
nuevo.
Los objetos del dibujo pueden pertenecer a más de grupo, y los propios
grupos pueden anidarse en otros grupos. Puede desagrupar un grupo anidado
para restablecer la configuración original del grupo.
Los grupos guardados no se mantienen cuando se utiliza el dibujo como
referencia externa o cuando se inserta como bloque en otro dibujo.
Sin embargo, puede unir y luego descomponer la referencia externa o
bien descomponer el bloque para poder convertir el grupo en un grupo
sin nombre.
474 | Capítulo 20 Modificación de objetos existentes
Nota Evite crear grupos grandes que contengan cientos o miles de objetos.
Un grupo grande reducirá considerablemente el rendimiento de AutoCAD.
Para crear un grupo
1 En la solicitud de comando, escriba grupo.
2 En el cuadro de diálogo Agrupar objetos, en Identificación del grupo,
escriba un nombre de grupo y una descripción.
3 En el área Crear grupo, haga clic en Nuevo.
El cuadro de diálogo se cierra temporalmente.
4 Designe los objetos que desee y pulse
INTRO.
5 Haga clic en Aceptar.
Línea de comando
GRUPO
Selección de objetos en grupos
Es posible seleccionar grupos atendiendo a sus nombres en la solicitud
Designe objetos. Si la variable de sistema PICKSTYLE tiene el valor 1 o 3 y
designa cualquier componente de un grupo seleccionable, AutoCAD
seleccionará todos los componentes del grupo que cumplan los criterios de
selección. También es posible activar o desactivar la designación del grupo
pulsando
CTRL +H o MAYÚS + CTRL + A.
Cuando se utiliza la designación de objetos de forma cíclica, se designan
también los componentes de los grupos seleccionables (por ejemplo, si quiere
designar un objeto que está justo detrás de otro). Cuando se designa un
objeto que pertenece a más de un grupo designable, se designan todos los
miembros de todos los grupos que contienen ese objeto. Para designar un
grupo y editarlo mediante pinzamientos, utilice el dispositivo señalador para
designar el grupo en la solicitud de comando.
Para activar y desactivar la designación de grupos
También es posible activar o desactivar la designación del grupo pulsando
CTRL +H o MAYÚS + CTRL + A.
Designar objetos | 475
Edición de grupos
Siempre que se estime oportuno, podrá añadirse o eliminarse un componente
de un grupo o asignarle un nombre nuevo. Asimismo, puede copiar, reflejar
en simetría y crear matrices de grupos. Al borrar un componente de un grupo
se elimina ese objeto de la definición del grupo. Del mismo modo, cuando
incluye un integrante de un grupo en un bloque borrado, el objeto se borra
del dibujo y del grupo. Si al borrar un objeto de un grupo éste se queda vacío,
AutoCAD conserva la definición de grupo. Puede borrar ésta con tan sólo
descomponer el grupo. La descomposición de un grupo implica su
eliminación del dibujo; sin embargo, los objetos que formaban parte
del grupo permanecen en el dibujo.
Puede alterar el orden de los componentes del grupo (el orden en que se
designaron los objetos), su descripción y si se pueden seleccionar o no. Puede
reordenar los componentes de un grupo de dos formas: cambiando la
posición numérica de miembros individuales o de rangos de miembros del
grupo o invirtiendo el orden de todos sus integrantes. El primer objeto de
un grupo es el número 0 y no el 1.
Nota La descomposición de un objeto en un grupo elimina los componentes
descompuestos de la definición del grupo. Véase “Anulación de asociaciones de
objetos compuestos (Descomponer)” en la página 531.
Para borrar un grupo guardado
1 En la solicitud de comando, escriba grupo.
2 En el cuadro de diálogo Agrupar objetos, seleccione el nombre del grupo
en la lista de grupos.
3 En Cambiar grupo, pulse Descomponer.
4 Pulse Aceptar.
AutoCAD borra el grupo.
Línea de comando
GROUP
Para reordenar los componentes de un grupo
1 En la solicitud de comando, escriba grupo.
2 En Cambiar grupo del cuadro de diálogo Agrupar objetos, pulse
-Reordenar.
3 En el cuadro de diálogo Ordenar grupo, en la sección Nombre del grupo,
seleccione el grupo que desea volver a ordenar.
4 Si desea ver el orden actual del grupo, pulse Resaltar.
476 | Capítulo 20 Modificación de objetos existentes
5 En el cuadro de diálogo Agrupar objetos, pulse Siguiente o Previo para ver
los objetos. Pulse Aceptar cuando termine de ver el orden de los objetos.
6 En el cuadro de diálogo Ordenar grupo, en Eliminar de la posición, escriba
un número de objetos.
7 A continuación, en Indique el número de la nueva posición del objeto,
escriba una nueva posición.
8 En Número de objetos, escriba el número de objetos o el rango de números
que desee ordenar. A continuación, pulse Reordenar.
9 Pulse Aceptar para cerrar los cuadros de diálogo.
Línea de comando
GROUP
Corrección de errores
Con AutoCAD, puede hacer un seguimiento de sus acciones más recientes
utilizando uno de los diferentes métodos existentes.
Deshacer una sola acción
El método más sencillo de hacer un seguimiento es utilizar Deshacer en la
barra de herramientas Estándar, o el comando
H para deshacer una sola
acción. Muchos comandos incluyen su propia opción
H (Deshacer) de
manera que puede corregir los errores sin salir del comando. Por ejemplo,
cuando esté creando líneas y polilíneas, escriba h para deshacer el último
segmento.
Deshacer varias acciones a la vez
Utilice la opción Marca del comando DESHACER para marcar una acción a
medida que trabaja. Después, puede usar la opción Retorno del comando
DESHACER para deshacer todas las acciones llevadas a cabo después de la
acción marcada. Utilice las opciones Inicio y Fin de
DESHACER para deshacer
las acciones que ha definido como grupo.
También se pueden deshacer varias acciones de una vez con la lista Deshacer
de la barra de herramientas Estándar.
Inversión del efecto de Deshacer
Es posible invertir el efecto de una sola ejecución del comando
H o DESHACER
utilizando REHACER inmediatamente después de utilizar H o DESHACER.
También se pueden rehacer varias acciones de una vez con la lista Rehacer de
la barra de herramientas Estándar.
Corrección de errores | 477
Eliminación de objetos
Puede borrarse cualquier objeto que se dibuje. Si selecciona accidentalmente
un objeto equivocado, podrá utilizar los comandos DESHACER o UY para
restablecerlo.
Para obtener más información, véase “Supresión de objetos” en la
página 479.
Cancelación de comandos
Puede cancelar un comando sin que termine su acción pulsando
ESC. Para
cambiar la asignación de tecla de cancelación, suprima la opción
Aceleradores estándar de Windows en el cuadro de diálogo Opciones, ficha
Preferencias de usuario.
Para deshacer la acción más reciente
En el menú Edición, elija Deshacer.
Barra de herramientas Estándar
Línea de comando H
Para deshacer un número determinado de acciones
1 En la barra de herramientas Estándar, pulse en la flecha de lista de
Deshacer.
Se muestra una lista de las acciones que puede deshacer, empezando
por la más reciente.
2 Arrastre el dispositivo señalador para designar las acciones que
desea deshacer.
3 Haga clic para deshacer las acciones designadas.
Barra de herramientas Estándar
Línea de comando DESHACER
Para rehacer una acción
En el menú Edición, escoja Rehacer.
Con
REHACER, únicamente se puede invertir la acción inmediatamente
anterior al comando DESHACER. No se puede utilizar REHACER para repetir
otro comando.
Barra de herramientas Estándar
Línea de comando REHACER
478 | Capítulo 20 Modificación de objetos existentes
Para rehacer un número determinado de acciones
1 En la barra de herramientas Estándar, pulse en la flecha de la lista Rehacer.
Se muestra una lista de las acciones deshechas que puede rehacer,
empezando por la más reciente.
2 Arrastre el dispositivo señalador para designar las acciones que
desea rehacer.
3 Haga clic para rehacer las acciones designadas.
Barra de herramientas Estándar
Línea de comando
MREHACER
Modificación de objetos
Es posible modificar fácilmente el tamaño, la forma y la ubicación de los
distintos objetos.
Consulte también
“Cómo trabajar con objetos proxy y personalizados” en la página 906
Introducción a la modificación de objetos
AutoCAD permite modificar fácilmente el tamaño, la forma y la ubicación de
los distintos objetos. Puede escribir un comando primero y después designar
los objetos que desee modificar o puede designar los objetos primero y
después introducir un comando para modificarlos. Al hacer doble clic sobre
un objeto se muestra la paleta Propiedades o bien, en algunos casos, un
cuadro de diálogo específico para ese tipo de objeto.
Consulte también
“Designar objetos” en la página 462
“Cómo trabajar con objetos proxy y personalizados” en la página 906
Modificación de objetos | 479
Supresión de objetos
Se pueden suprimir objetos del dibujo de varias formas, entre las que
se encuentran
Borrarlos mediante BORRA
Cortarlos y pasarlos al Portapapeles
Pulsar SUPR
BORRA
funciona como todos los métodos de designación de objetos
disponibles.
Se pueden restituir objetos borrados accidentalmente utilizando
DESHACER.
El comando
UY restituye todos los objetos suprimidos más recientemente con
el comando BORRA, BLOQUE o BLOQUEDISC.
Para suprimir los indicadores que tienen forma de signo más (+),
denominados marcas, actualice la pantalla con
REDIBUJA.
Para eliminar los objetos guardados en desuso, entre los que se pueden
incluir las definiciones de bloque, los estilos de cota, las capas, los tipos de
línea o los estilos de texto, utilice el comando
PURGA.
Consulte también
“Corrección de errores” en la página 476
Para borrar un objeto
1 En el menú Modificar, seleccione Borrar.
2 En la solicitud Designe objetos, use un método de selección para designar
los objetos que se van a borrar o indique una opción:
Escriba U (Último) para borrar el último objeto dibujado.
Escriba p (Previo) para borrar el último grupo de designación.
Escriba todo para borrar todos los objetos del dibujo.
Escriba ? para visualizar una lista de métodos de designación.
3 Pulse INTRO para terminar el comando.
Barra de herramientas Modificar
Línea de comando
BORRA
480 | Capítulo 20 Modificación de objetos existentes
Para restituir el último objeto borrado
En la solicitud de comando, escriba uy.
Se restituirán los últimos objetos borrados con
BORRA, BLOQUE
o BLOQUEDISC.
Línea de comando UY
Para cortar objetos en el Portapapeles
1 Designe los objetos que desee cortar.
2 En el menú Edición, seleccione Cortar. También puede pulsar CTRL+X.
Los objetos están ahora disponibles para pegarlos en otras
aplicaciones Windows.
Línea de comando
CORTAPP
Para eliminar marcas con signo más (+)
En el menú Ver, escoja Redibujar vista.
Línea de comando
REDIBUJA
Para limpiar un tipo de línea no utilizado
1 En el menú Archivo, seleccione Ayudas al dibujo y, a continuación, elija
Limpiar.
El cuadro de diálogo Limpiar muestra una vista en árbol de los tipos de
objetos que contienen elementos que se pueden limpiar.
2 Para limpiar tipos de líneas sin referencia, utilice uno de los métodos
siguientes:
Para limpiar todos los tipos de línea sin referencia, seleccione Tipos de
línea.
Para limpiar tipos de línea específicos, haga doble clic en Tipos de línea
para ampliar la vista en árbol y, a continuación, seleccione los tipos de
línea que se van a suprimir.
Si el elemento que desea limpiar no aparece en la lista, seleccione Ver
objetos que no se puedan limpiar.
3 Se le pedirá que confirme cada elemento de la lista. Si no desea confirmar
cada limpieza, desactive la opción Confirmar cada objeto a limpiar.
Modificación de objetos | 481
4 Seleccione Limpiar.
Para confirmar la limpieza de cada elemento, responda a la petición
eligiendo Sí o No o Sí a todo si ha designado más de un elemento.
5 Pulse Cerrar.
Línea de comando LIMPIA
Desplazamiento de objetos
Puede desplazar objetos sin modificar su orientación ni su tamaño. y hacerlo
con precisión utilizando valores de coordenadas y referencias a objetos.
También puede volver a calcular objetos cambiando los valores de
coordenadas en la paleta Propiedades.
En este ejemplo, se desplaza el bloque que representa una ventana. Tras elegir
Desplazar, se designa el objeto que se desea desplazar (1); el punto base para
desplazar (2) seguido por el punto de desplazamiento (3). El objeto se
desplaza del punto 2 al punto 3.
También se puede desplazar un objeto mediante una distancia relativa
indicando los valores de coordenadas para el primer punto y pulsando
INTRO
para el segundo punto del desplazamiento. Esto indicará a AutoCAD que
debe utilizar los valores de coordenadas como desplazamiento relativo en vez
de como punto base. Los objetos designados se desplazan a una nueva
posición, determinada por los valores de coordenadas relativas que se hayan
indicado. No escriba @ como haría en el caso de coordenadas relativas, puesto
que se espera de entrada que lo sean.
También puede utilizar
ESTIRA para desplazar objetos si todos sus puntos
finales están incluidos dentro de la ventana de designación. El modo
Orto o el Rastreo polar activado le ayudará a desplazar el objeto al
ángulo especificado.
2
3
1
1
482 | Capítulo 20 Modificación de objetos existentes
En la ilustración, observe que la puerta está totalmente dentro del área de
designación y, por eso, se desplaza hasta la nueva posición. Las líneas de
las paredes, sin embargo, simplemente cruzan el área de designación.
Únicamente se desplazan los puntos finales que se encuentran dentro del
área de designación. las líneas de las paredes se estiran de acuerdo con el
movimiento de la puerta. Para desplazar los objetos a una distancia
específica, se puede utilizar la introducción directa de distancia con el
modo Orto y el Rastreo polar.
Para desplazar un objeto utilizando dos puntos
1 En el menú Modificar, seleccione Desplazar.
2 Seleccione los objetos que desee desplazar.
3 Precise un punto base para el desplazamiento.
4 Precise un segundo punto, el punto de desplazamiento.
Los objetos designados se desplazan a la nueva posición, que viene
determinada por la distancia y la dirección entre los puntos primero
ysegundo.
Barra de herramientas Modificar
Línea de comando
DESPLAZA
Para desplazar un objeto utilizando un desplazamiento
1 En el menú Modificar, seleccione Desplazar.
2 Seleccione el objeto que desee desplazar.
3 Indique el desplazamiento en forma de coordenadas cartesianas, polares,
cilíndricas o esféricas. No escriba una arroba (@) porque ya se espera que
sean coordenadas relativas.
objetos designados mediante
designación por captura
1
2
objetos arrastrados con
el modo Orto activado
resultado
3
4
Modificación de objetos | 483
4 En la solicitud del segundo punto de desplazamiento, pulse INTRO.
Al especificar solamente un juego de valores de coordenadas, está
indicando a AutoCAD que lo utilice como desplazamiento relativo en
lugar de como punto base. Los objetos designados se desplazan hacia una
nueva posición, que viene determinada por los valores de coordenadas
relativas que se hayan introducido.
Barra de herramientas Modificar
Línea de comando
DESPLAZA
Para mover mediante alargamientos
1 En el menú Modificar, seleccione Estirar.
2 Designe el objeto utilizando la designación de captura y
La ventana de captura debe incluir al menos un vértice o punto final.
Especifique el método de designación de captura haciendo clic,
desplazando el dispositivo señalador de derecha a izquierda y volviendo
a hacer clic.
3 Realice una de las siguientes acciones:
Especifique el punto base para el desplazamiento y, a continuación
especifique un segundo punto o punto de desplazamiento.
Indique el desplazamiento en forma de coordenadas cartesianas,
polares, cilíndricas o esféricas. No escriba una arroba (@) porque ya se
espera que sean coordenadas relativas. En la solicitud del segundo
punto de desplazamiento, pulse
INTRO.
Cualquier objeto que tenga al menos un vértice o punto final incluido
dentro de una ventana de captura se estirará. Cualquier objeto que se
encuentre totalmente dentro de la ventana de designación se desplazará
sin estirarse.
Barra de herramientas Modificar
Línea de comando
ESTIRA
484 | Capítulo 20 Modificación de objetos existentes
Giro de objetos
Puede girar objetos en torno a un punto especificado. Para determinar el
ángulo de rotación, escriba un valor de ángulo o especifique un segundo
punto.
Si se introduce un valor de ángulo positivo los objetos giran en el sentido de
las agujas del reloj o en el contrario, según el parámetro Control de dirección
del cuadro de diálogo Unidades de dibujo. El plano de rotación y la dirección
del ángulo cero dependen de la orientación del sistema de coordenadas
personal.
Giro de un objeto con un ángulo especificado
El giro de objetos conlleva obligatoriamente la elección de un punto base y
un ángulo de rotación absoluto o relativo. Especifique un ángulo relativo
para girar el objeto desde su posición actual alrededor del punto base de
dicho ángulo. Especifique un ángulo absoluto para girar el objeto desde el
ángulo actual a un nuevo ángulo absoluto.
Para girar un objeto especificando un ángulo relativo se puede utilizar uno de
estos dos métodos:
Introduzca un valor de ángulo de rotación de 0 a 360 grados. También
puede indicar los valores en radianes, grados centesimales o unidades
geodésicas.
Arrastre el objeto alrededor de un punto base y especifique un segundo
punto. Con este método, suele ser útil activar Orto y Rastreo polar o
utilizar referencias a objetos para marcar el segundo punto.
En este ejemplo, se gira la vista en planta de una casa designando el objeto
(1), precisando un punto base (2) e indicando un ángulo de rotación
arrastrándolo a otro punto (3).
objeto designado resultado
2
3
punto base y ángulo
de rotación
1
Modificación de objetos | 485
Giro de un objeto hasta un ángulo absoluto
En ocasiones resulta más fácil girar hasta un ángulo absoluto con una opción
de referencia.
En el siguiente ejemplo podrá especificar el ángulo de referencia
seleccionando dos puntos del objeto. Seleccione el objeto que desea girar (1),
precise el punto base (2) mediante la referencia a objetos Punto medio en la
ventana que se muestra y, a continuación, utilice la opción Referencia para
indicar el ángulo de rotación. Para el ángulo de referencia, precise dos
puntos: el punto medio de la ventana (2) y el punto final de la ventana (3).
Gire la ventana arrastrándola y precise el punto final de la pared (4).
Giro de un objeto en 3D
El comando GIRA permite la rotación de los objetos en 2D alrededor de un
punto precisado. La dirección de la rotación está determinada por el SCP
actual. El comando GIRA3D gira los objetos en 3D alrededor de un eje
precisado. Se puede precisar el eje de rotación empleando dos puntos, un
objeto, el eje X, Y o Z, o la dirección Z de la vista actual. Para girar objetos 3D
se puede emplear tanto el comando GIRA como el comando GIRA3D.
Para girar un objeto
1 En el menú Modificar, seleccione Girar.
2 Designe el objeto que desee girar.
3 Especifique el punto base de la rotación.
4 Realice una de las siguientes acciones:
Indique in ángulo de rotación.
Arrastre el objeto en torno a su punto base y especifique la posición del
punto hacia la que desea que gire el objeto.
Barra de herramientas Modificar
Línea de comando GIRA
objeto designado
ángulo de referencia
precisado
nuevo ángulo precisado,
objeto girado
1
2
3
4
486 | Capítulo 20 Modificación de objetos existentes
Para girar un objeto utilizando un ángulo de referencia
1 En el menú Modificar, seleccione Girar.
2 Designe los objetos que desee girar (1).
3 Especifique el punto base de la rotación.
4 Escriba r (Referencia).
A continuación, proceda a definir los ángulos nuevo y de referencia
designando los objetos que va a alinear.
5 Escriba int (referencia a objetos Intersección) y designe el punto de
intersección (2) para empezar a definir el ángulo de referencia.
6 Escriba fin (referencia a objetos Punto final) y designe el punto final
del objeto que está girando (3) para completar la definición del ángulo
de referencia.
7 Vuelva a escribir fin y designe el punto final del objeto con el que va
a alinear el primero (4).
Barra de herramientas Modificar
Línea de comando
GIRA
Para girar un objeto 3D sobre un eje
1 En el menú Modificar, seleccione Operación en 3D Girar 3D.
2 Designe los objetos que desee girar (1).
3 Precise el punto inicial y final del eje alrededor del cual deben girarse los
objetos (2 y 3).
La dirección positiva del eje es la comprendida desde el punto inicial hasta
el punto final, y la rotación sigue la regla de la mano derecha (véase
“Utilización de los sistemas de coordenadas universales y personales en
3D” en la página 322).
4 Defina el ángulo de rotación.
objeto designado
ángulo de referencia
precisado
nuevo ángulo precisado,
objeto girado
1
2
3
4
Modificación de objetos | 487
Línea de comando GIRA3D
Alineación de objetos
El desplazamiento, giro o inclinación de un objeto facilita su alineación con
otros objetos. En el ejemplo siguiente se alinean los distintos componentes
de una tubería haciendo uso de un cuadro de selección de ventana. Si desea
alinear los componentes con total precisión, utilice la referencia a objetos
Punto final.
Para alinear dos objetos
1 En el menú Modificar, elija Operación en 3D Alinear.
2 Seleccione los objetos que desee alinear.
3 Precise el primer punto de origen y después el primer punto de destino.
Si pulsa
INTRO ahora, los objetos se desplazarán desde el punto de origen
al punto de destino.
4 Precise el segundo punto de origen y después el segundo punto de destino.
5 Precise el tercer punto de origen, o pulse
INTRO para continuar.
objeto que desea
revolucionar
resultado
2
3
1
eje de revolución
precisado
1
2
5
6
objeto designado con
designación por ventana
resultado con la opción
de escala utilizada
4
3
puntos de origen y
destino
488 | Capítulo 20 Modificación de objetos existentes
6 Especifique si desea atribuir escalas a objetos según los puntos de
alineación.
Los objetos se alinean (se mueven y giran para colocarse en su posición) y
después se les asigna una escala. El primer punto de destino es el punto
base de la escala, la distancia entre el primer y segundo punto de origen es
la longitud de referencia y la distancia entre el primer y segundo punto de
destino es la nueva longitud de referencia.
Línea de comando
ALINEAR
Copia, desfase y reflejo de objetos
Es posible crear duplicados de los objetos contenidos en un dibujo de forma
que sean idénticos o similares a los objetos seleccionados.
Copia de objetos
Se pueden duplicar objetos a una distancia determinada del original. Si lo
desea, puede especificar la distancia y la dirección por medio de dos puntos,
un punto de origen (1) y un punto de destino (2), denominados punto base y
segundo punto de desplazamiento respectivamente. Estos puntos pueden
situarse en cualquier parte del dibujo.
También puede copiar un objeto mediante una distancia relativa indicando
valores de coordenadas para el primer punto y pulsando
INTRO para el
segundo punto del desplazamiento. Esto indicará a AutoCAD que debe
utilizar los valores de coordenadas como desplazamiento relativo en vez de
como punto base. Los objetos designados se desplazan a una nueva posición,
determinada por los valores de coordenadas relativas que se hayan indicado.
No escriba una arroba (@) como haría en el caso de coordenadas relativas, ya
que de entrada se espera que lo sean.
Para copiar objetos a una distancia específica, puede utilizar la función de
introducción directa de distancia junto con el modo Orto y el rastreo polar.
objeto designado
1
2
objeto original
copia del objeto
resultado
Modificación de objetos | 489
Con la opción Múltiple puede copiar un objeto o un conjunto de designación
múltiples veces sin salir del comando
COPIA.
Para copiar un objeto
1 En el menú Modificar, elija Copiar.
2 Designe los objetos que desee copiar.
3 Precise el punto base.
4 Designe el segundo punto de desplazamiento.
Barra de herramientas Modificar
Línea de comando COPIA
Para copiar un objeto varias veces
1 En el menú Modificar, elija Copiar.
2 Designe los objetos que desee copiar.
3 Escriba m (Múltiple).
4 Precise el punto base.
5 Designe el segundo punto de desplazamiento.
6 Precise el siguiente punto de desplazamiento. Siga insertando copias
o pulse la tecla
INTRO para terminar el comando.
Barra de herramientas Modificar
Línea de comando
COPIA
objeto designado
base (punto)
resultado
segundo punto de
desplazamiento:
siguiente punto
siguiente
punto
siguiente
punto
490 | Capítulo 20 Modificación de objetos existentes
Creación de una matriz de objetos
Se pueden crear copias de objetos en un patrón rectangular o polar (circular)
denominado matriz. En las matrices rectangulares, podrá controlar el
número de filas y columnas y la distancia que debe mediar entre ellas. En el
caso de las matrices polares, podrá controlar el número de copias del objeto
y si las copias pueden girarse. Para crear muchos objetos con el mismo
espaciado, es más rápido utilizar una matriz que copiarlos manualmente.
Creación de matrices rectangulares
AutoCAD construye una matriz rectangular a lo largo de la línea base
definida por el ángulo de rotación de resolución actual. Por defecto, dicho
ángulo viene definido con el valor cero, lo que supone que las filas y
columnas de una matriz rectangular sean ortogonales con respecto a los ejes
X e Y. El parámetro por defecto de la dirección del ángulo 0 se puede
modificar con
UNIDADES.
distancia entre
las filas
distancia entre las columnas
objeto designado
1
ángulo de rotación
objeto designado
Modificación de objetos | 491
Creación de matrices polares
Al crear una matriz polar, dicha matriz se dibuja en el sentido de las agujas
del reloj o en el contrario, según introduzca un valor negativo o positivo para
los grados cubiertos.
El radio de la matriz viene determinado por la distancia existente desde el
centro especificado a un punto de referencia, o base, situado en el último
objeto designado. Puede utilizar el punto de referencia establecido por
defecto (normalmente un punto arbitrario que coincide con un punto del
modo de referencia a objetos) o especificar un nuevo punto base para que se
utilice como punto de referencia.
Matrices en 3D
Con el comando
3DARRAY podrá crear una matriz rectangular o polar de
objetos en 3D. Además de especificar el número de columnas (dirección X)
y filas (dirección Y), también puede especificar el número de niveles
(dirección Z).
Límite del tamaño de las matrices
Si el número de filas y columnas especificado para una matriz es demasiado
grande, AutoCAD puede tardar bastante tiempo en crear las copias. Por
defecto, el número de elementos de matriz que se pueden generar con un
comando se limita a 100.000. Este límite se controla con el parámetro de la
variable de registro MaxArray.
Es posible cambiar el límite estableciendo la variable de registro de sistema
MaxArray mediante (setenv “MaxArray” “n”), donde n es un número
comprendido entre 100 y 10000000 (diez millones).
Nota Al cambiar el valor de MaxArray, se ha de escribir "MaxArray" respetando
las letras mayúsculas y minúsculas.
2
1
492 | Capítulo 20 Modificación de objetos existentes
Para crear una matriz rectangular
1 En el menú Modificar, elija Matriz.
2 En el cuadro de diálogo Matriz, seleccione Matriz rectangular.
3 Pulse Designar objetos.
Se cierra el cuadro de diálogo Matriz y AutoCAD solicita que se designen
los objetos.
4 Designe los objetos para crear la matriz y pulse
INTRO.
5 En los cuadros Filas y Columnas, escriba el número de filas y columnas
de la matriz.
6 Especifique el espaciado horizontal y vertical (desplazamientos) entre los
objetos utilizando uno de los métodos siguientes:
En los cuadros de desplazamiento entre filas y columnas, escriba la
distancia entre filas y entre columnas que desee. Añadiendo un signo
más (+) o un signo menos (-) determinará la dirección.
Haga clic en el botón Designar ambos desplazamientos para utilizar el
dispositivo señalador y especificar las esquinas diagonales de una celda
de la matriz. La celda determina el espaciado vertical y horizontal de las
filas y columnas.
Haga clic en el botón Designar desplazamiento entre columnas o
Designar desplazamiento entre filas para utilizar el dispositivo
señalador y especificar el espaciado horizontal y vertical.
El cuadro de ejemplo muestra el resultado.
7 Para cambiar el ángulo de rotación de la matriz, escriba el nuevo ángulo
junto a Ángulo de matriz.
8 El parámetro por defecto de la dirección del ángulo 0 también se puede
modificar mediante
UNIDADES.
9 Elija Aceptar para crear la matriz.
Barra de herramientas Modificar
Línea de comando MATRIZ
Modificación de objetos | 493
Para crear una matriz polar
1 En el menú Modificar, elija Matriz.
2 En el cuadro de diálogo Matriz, seleccione Matriz polar.
3 En Centro, siga uno de los procedimientos siguientes:
Escriba un valor X y un valor Y para el centro de la matriz polar.
Haga clic en el botón Designar centro. Se cierra el cuadro de diálogo
Matriz y AutoCAD solicita que se designen los objetos. Utilice el
dispositivo señalador para designar el centro de la matriz polar.
4 Pulse Designar objetos.
Se cierra el cuadro de diálogo Matriz y AutoCAD solicita que se designen
los objetos.
5 Designe los objetos para crear la matriz.
6 En el cuadro Método, seleccione uno de los métodos siguientes:
Número total de elementos y ángulo a rellenar
Número total de elementos y ángulo entre elementos
Ángulo que rellenar y ángulo entre elementos
7 Introduzca elmero de elementos (incluyendo el objeto original) si está
disponible.
8 Emplee uno de los siguientes métodos:
Introduzca el ángulo a rellenar y el ángulo entre elementos, si están
disponibles. El ángulo a rellenar es la distancia que hay que rellenar
alrededor de la circunferencia de la matriz. Ángulo entre elementos
especifica la distancia entre cada uno de los elementos.
Haga clic en los botones Precise el ángulo a rellenar y Precise el ángulo
entre elementos y utilice el dispositivo señalador para designar ambos
valores.
El cuadro de ejemplo muestra el resultado.
9 Defina cualquiera de las siguientes opciones:
Para girar los objetos según se organizan en matriz, active ¿Girar
objetos a medida que se copian? El área que aparece como ejemplo
muestra el resultado.
Para especificar el punto base X,Y seleccione Más, desactive la opción
Establecer en valor por defecto del objeto e introduzca valores en los
cuadros X e Y o pulse el botón Precise punto base y designe un punto
mediante el dispositivo señalador.
494 | Capítulo 20 Modificación de objetos existentes
10 Elija Aceptar para crear la matriz.
Barra de herramientas Modificar
Línea de comando MATRIZ
Para crear una matriz rectangular 3D de objetos
1 En el menú Modificar, seleccione Operación en 3D Matriz 3D.
2 Designe el objeto que desee disponer en forma de matriz (1).
3 Indique Rectangular.
4 Escriba el número de filas.
5 Indique el número de columnas.
6 Indique el número de niveles.
7 Precise la distancia que debe existir entre las filas.
8 Defina la distancia que debe existir entre las columnas.
9 Indique la distancia que debe existir entre los niveles.
Línea de comando
3DARRAY
Para crear una matriz polar 3D de objetos
1 En el menú Modificar, seleccione Operación en 3D Matriz 3D.
2 Designe el objeto que desee disponer en forma de matriz (1).
3 Indique Polar.
4 Escriba el número de elementos que desee disponer en forma de matriz.
5 Precise el ángulo que los objetos dispuestos en forma de matriz
deben rellenar.
objeto que desea disponer
en forma de matriz
resultado
1
Modificación de objetos | 495
6 Pulse la tecla INTRO para girar los objetos a medida que se disponen en
forma de matriz o escriba n para conservar la orientación.
7 Precise el punto inicial y final del eje alrededor del cual deben girarse los
objetos (2 y 3).
Línea de comando
3DARRAY
Desfase de objetos
El desfase crea un nuevo objeto cuya forma es paralela a la forma de un objeto
designado. Al desfasar un círculo o arco se crea un círculo o arco mayor o
menor, dependiendo de qué lado se especifique para realizar el desfase.
Una técnica de dibujo muy eficaz es desfasar objetos y, después, recortar o
alargar sus extremos.
Las polilíneas 2D y las splines se recortan automáticamente si la distancia de
desfase supera la distancia permitida.
2
3
1
polilínea
polilínea con desfase
eqdist
recortar y alargar
líneas de desfase
resultado
496 | Capítulo 20 Modificación de objetos existentes
Se pueden desfasar
líneas
arcos
círculos
Elipses y arcos elípticos (resultantes de splines ovales)
polilíneas 2D
Líneas auxiliares (líneasX) y rayos
Splines
Para desfasar un objeto mediante la precisión de una distancia
1 En el menú Modificar, seleccione Equidistancia.
2 Precise la distancia de desplazamiento.
Puede escribir un valor o utilizar el dispositivo señalador.
3 Designe el objeto que desee desfasar.
4 Precise un punto en el lado en el que desea situar los nuevos objetos.
5 Designe otro objeto para desplazarlo o pulse la tecla
INTRO para terminar
el comando.
Barra de herramientas Modificar
Línea de comando
EQDIST
Para desfasar un objeto a través de un punto
1 En el menú Modificar, seleccione Equidistancia.
2 Escriba p de Punto a atravesar.
3 Designe el objeto que desee desfasar.
4 Designe el punto a atravesar.
5 Designe otro objeto para desplazarlo o pulse la tecla
INTRO para terminar
el comando.
Barra de herramientas Modificar
Línea de comando
EQDIST
eqdist
recorte automático
Modificación de objetos | 497
Reflejo de objetos
El procedimiento de reflexión de objetos en simetría sirve para crear
imágenes simétricas de los objetos. Resulta útil para crear objetos simétricos,
ya que puede dibujar rápidamente la mitad del objeto y después reflejarlo en
vez de dibujar el objeto entero.
Se pasa de un objeto a otro sobre un eje denominado eje de simetría para
crear una imagen reflejada. Para especificar este eje de simetría
temporalmente, indique dos puntos. Puede elegir entre borrar o mantener los
objetos originales. El procedimiento de reflexión de objetos en simetría
funciona en cualquier plano paralelo al plano XY del sistema SCP actual.
Al reflejar texto, atributos y sus definiciones en simetría, la imagen aparecerá
invertida o boca abajo. Para evitar esto, establezca la variable de sistema
MIRRTEXT en 0 (desactivada). El texto presentará la misma alineación y
justificación que poseía antes de la operación de reflexión en simetría.
Compare los siguientes ejemplos.
Por defecto, MIRRTEXT está desactivada. Esta variable de sistema afecta al
texto creado con los comandos
TEXTO, ATRDEF o TEXTOM; definiciones de
atributo y atributos de variable. El texto y los atributos constantes que se
encuentran dentro de un bloque insertado se reflejan como consecuencia de
la reflexión de todo el bloque. Estos objetos se invierten sea cual sea el valor
de
MIRRTEXT.
1
2
3
4
eje de
simetría
objeto designado
con ventana
eje de simetría definido
con dos puntos
resultado conservando
el objeto original
antes de SIMETRIA después de SIMETRIA
(MIRRTEXT = 1)
después de SIMETRIA
(MIRRTEXT = 0)
498 | Capítulo 20 Modificación de objetos existentes
Reflexión en simetría en 3D
Con el comando SIMETRIA3D, es posible reflejar objetos 3D en simetría
en un plano simétrico precisado. El plano de simetría puede ser uno de
los siguientes:
El plano de un objeto plano
Un plano paralelo al plano XY, YZ o XZ del SCP actual que pasa por un
punto designado
Un plano definido por tres puntos que haya designado
Para reflejar objetos en simetría
1 En el menú Modificar, seleccione Simetría.
2 Seleccione los objetos que desee reflejar en simetría.
3 Precise el primer punto del eje de simetría.
4 Designe el segundo punto.
5 Pulse
INTRO para conservar los objetos originales o escriba s para borrarlos.
Barra de herramientas Modificar
Línea de comando
SIMETRIA
Para reflejar objetos 3D en simetría
1 En el menú Modificar, seleccione Operación en 3D Simetría 3D.
2 Designe el objeto que desee reflejar en simetría (1).
3 Precise tres puntos para definir un plano de reflexión en simetría (2, 3 y 4).
4 Pulse
INTRO para conservar los objetos originales o escriba s para
borrarlos.
Línea de comando
SIMETRIA3D
objeto que se
reflejará en simetría
definición de un plano
de simetría
resultado
1
2
3
4
Modificación de objetos | 499
Modificación del tamaño y la forma de los objetos
Existen varios métodos para ajustar la longitud de distintos objetos en
relación con otros objetos, ya sea simétrica o asimétricamente.
Recorte o alargamiento de objetos
Puede acortar o alargar objetos para que se encuentren con las aristas de otros
objetos. Esto significa que primero puede crear un objeto, como una línea, y
después ajustarlo con precisión entre otros objetos.
Los objetos seleccionados como aristas de corte o de contorno no son
imprescindibles para intersecar el objeto que se va a recortar. Puede recortar
o alargar un objeto hasta una arista proyectada o una intersección
extrapolada; es decir, donde los objetos deberían intersecarse si se alargaran.
Si no se especifica un contorno y se presiona INTRO en la solicitud Designe
objetos, todos los objetos podrán convertirse en contornos. Esto se conoce
como designación implícita.
Para seleccionar geometrías incluidas en bloques como contornos, debe
utilizar contornos simples, de captura, de selección o implícitos.
Recorte de objetos
AutoCAD permite alargar objetos de modo que éstos finalicen justamente en
las aristas de los contornos definidos por otros objetos. Las aristas de corte
pueden ser líneas, arcos, círculos, polilíneas, elipses, splines, líneas auxiliares,
regiones, bloques y rayos. También pueden ser objetos de ventanas de
presentación en espacio papel.
Es posible alargar objetos sin salir de comando RECORTA. Mantenga pulsada
la tecla MAYÚS y seleccione los objetos que desee alargar.
En este ejemplo, se limpia suavemente la intersección de las dos paredes
recortando.
aristas de corte designadas con
designación por captura
objeto que se va a
recortar designado
resultado
1
2
3
500 | Capítulo 20 Modificación de objetos existentes
Un objeto puede ser una de las aristas de corte y uno de los objetos que vaya
a cortarse. Por ejemplo, en el símbolo de instalación eléctrica que aparece en
la figura, el círculo es una arista de corte para las líneas auxiliares y también
se va a recortar.
Cuando se recortan varios objetos, los diversos métodos de selección facilitan
la elección de las aristas de corte actuales y de los objetos que desea cortar.
En el siguiente ejemplo, las aristas de corte se designan haciendo uso de
un cuadro de selección de captura.
En el ejemplo siguiente se utiliza el método de selección de borde de una serie
de objetos con el propósito de recortarlos.
resultado
objetos que se van a
recortar designados
aristas de corte designadas
aristas seleccionadas mediante
designación por captura
objetos que se van a
recortar designados
resultado
2
1
arista de corte designada objetos que se van a
recortar designados con
designación de borde
resultado
Modificación de objetos | 501
Se pueden cortar objetos hasta la intersección más próxima con otros objetos.
En vez de seleccionar aristas de corte, pulse
INTRO. A continuación, al
designar los objetos que se vana a recortar, AutoCAD selecciona
automáticamente los objetos más cercanos del dibujo como aristas de
recorte. En este ejemplo, las paredes se cortan de tal forma que se
intersequen suavemente.
Alargamiento de objetos
El alargamiento funciona de la misma forma que el recorte. Con AutoCAD
podrá alargar objetos de modo que éstos finalicen precisamente en las aristas
de los contornos definidas por otros objetos. En el ejercicio siguiente podrá
extender las líneas de forma precisa a un círculo, que actúa como arista
del contorno.
Es posible alargar objetos sin salir de comando
RECORTA. Mantenga pulsada
la tecla
MAYÚS y seleccione los objetos que desee alargar.
Recorte y alargamiento de polilíneas gruesas
Las polilíneas gruesas se recortan y alargan de forma que la línea de centro
interseque el contorno. Dado que los extremos de las polilíneas gruesas
constituyen las esquinas con ángulos de 90, parte del extremo se alarga
más allá del contorno, siempre y cuando éste no sea perpendicular al
segmento extendido.
aristas de corte
designadas mediante
designación por captura
objetos que se van a
recortar designados
resultado
objetos que se van a
alargar designados
contorno designado
resultado
502 | Capítulo 20 Modificación de objetos existentes
Si opta por recortar o alargar un segmento de polilínea cónico, AutoCAD
corrige la anchura del extremo alargado con objeto de continuar con la
conicidad original hasta alcanzar el punto final nuevo. En el caso de que
dicho proceso dé como resultado un segmento con una anchura final
negativa, AutoCAD le asigna el valor 0.
Recorte o alargamiento en 3D
Se puede recortar o extender un objeto hasta cualquier otro objeto en espacio
3D, independientemente de que los objetos se encuentren en el mismo plano
o paralelos a las aristas cortantes o de contorno. El empleo de las variables de
sistema
PROJMODE y EDGEMODE facilitan la selección de una de las tres
proyecciones para llevar a cabo una tarea de recorte o de alargamiento: el
plano XY del SCP actual, el plano de vista actual o el 3D verdadero, que no
es una proyección.
Si la tarea de recorte o de alargamiento se lleva a cabo debidamente, los
objetos deberán intersecarse con los contornos en el espacio 3D. Si no
intersecan al recortar o alargar un objeto en el plano XY del SCP actual, el
objeto recortado o alargado no podrá finalizar con precisión en el límite del
espacio 3D. En el ejemplo siguiente se muestran distintas tareas de recorte y
alargamiento llevadas a cabo con las tres opciones de proyección disponibles.
Para alargar un objeto
1 En el menú Modificar, seleccione Alargar.
2 Designe los objetos que servirán como aristas de contorno.
Para seleccionar todos los objetos del dibujo como posibles aristas
de contorno, pulse
INTRO sin seleccionar ningún objeto.
3 Designe los objetos que desee alargar.
Barra de herramientas Modificar
Línea de comando ALARGA
Para recortar objetos
1 En el menú Modificar, seleccione Recortar.
2 Designe los objetos que servirán como aristas de corte.
Para seleccionar todos los objetos del dibujo como posibles aristas de
corte, pulse
INTRO sin seleccionar ningún objeto.
3 Designe los objetos que desee recortar.
Barra de herramientas Modificar
Línea de comando RECORTA
Modificación de objetos | 503
Para alargar un objeto haciendo uso de un plano XY del SCP actual
1 En el menú Modificar, seleccione Alargar.
2 Designe el borde de contorno para la operación de alargamiento (1).
3 Escriba a de Arista.
4 Escriba a de Alargar.
5 Escriba p de Proyección.
6 Escriba scp de SCP.
7 Designe el objeto que desee alargar (2).
Línea de comando ALARGA
Para recortar en 3D empleando el plano de vista actual
1 En el menú Modificar, seleccione Recortar.
2 Designe la arista de corte para la tarea de recorte (1).
3 Escriba p de Proyección.
4 Escriba v de Vista.
5 Designe el objeto que desea recortar (2).
Línea de comando RECORTA
1
2
2
1
504 | Capítulo 20 Modificación de objetos existentes
Para recortar un objeto en 3D verdadero
1 En el menú Modificar, seleccione Recortar.
2 Designe las aristas cortantes que desee emplear en la tarea de
recorte (1 y 2).
3 Escriba p de Proyección.
4 Escriba n de Ninguna.
5 Designe el objeto que desee recortar (3 y 4).
Línea de comando
RECORTA
Ajuste del tamaño o la forma de los objetos
Puede ajustar el tamaño de los objetos para alargarlos o acortarlos en una sola
dirección, o bien, hacerlos proporcionalmente mayores o menores. También
puede estirar ciertos objetos desplazando un punto final incluido, vértice o
punto de apoyo.
Alargamiento de objetos
Puede modificar el ángulo incluido de los arcos y la longitud de algunos
objetos. AutoCAD le ofrece la posibilidad de cambiar la longitud de líneas
abiertas, arcos, polilíneas abiertas, arcos elípticos y splines abiertas. El
resultado sería muy parecido al obtenido con el proceso de alargamiento
y recorte. La longitud se puede modificar de varias formas:
arrastrar el punto final de un objeto (de forma dinámica);
especificar una nueva longitud o ángulo como porcentaje del total de
longitud o ángulo
definir una longitud en incrementos o un ángulo medido a partir del
punto final de un objeto
definir la longitud total absoluta o el ángulo incluido
1
3
2
4
Modificación de objetos | 505
Estiramiento de objetos
Para estirar un objeto, es preciso especificar un punto base para el
estiramiento y, a continuación, un punto de desplazamiento. Debido a que
el estiramiento desplaza los puntos finales que recaen dentro de la ventana
de captura, debe seleccionar el objeto con una selección de captura. Para
estirar con mayor precisión, puede combinar la edición con pinzamiento con
referencias a objetos, referencias a rejilla y entradas de coordenadas relativas.
Escalas de objetos
La escala permite aumentar o reducir el tamaño de un objeto, pero sin alterar
sus proporciones. Podrá atribuirle una escala especificando un punto base
y una longitud, que se utilizará como factor de escala en función de las
unidades de dibujo actuales o introduciendo un factor de escala. AutoCAD
permite especificar la longitud actual del objeto o asignarle una nueva.
La escala modifica el tamaño de todas las cotas del objeto designado. Un
factor de escala superior al valor 1 amplía el objeto. Un factor de escala
inferior al valor 1 lo reduce.
También se puede aplicar una escala según una referencia. La atribución de
una escala mediante referencia utiliza una medida existente como base para
el nuevo tamaño. Para atribuir una escala atendiendo a una referencia,
especifique la escala actual y, a continuación, defina la nueva longitud de la
escala. Así pues, si un lado del objeto tiene una longitud de 4.8 unidades y
desea ampliarlo a 7.5 unidades, utilice 4.8 como longitud de referencia y
7.5 como la nueva longitud.
1
2
objetos designados mediante
designación por captura
3
4
resultadopuntos precisados
para el estiramiento
objeto designado
objeto con un factor
de escala de 0,5
resultado
2
1
506 | Capítulo 20 Modificación de objetos existentes
Puede utilizar la opción Referencia para aplicar una escala a todo un dibujo.
Por ejemplo, use esta opción cuando las unidades del dibujo original deban
modificarse. Designe todos los objetos del dibujo. A continuación, utilice
Referencia para designar dos puntos y especificar la distancia deseada.
A todos los objetos del dibujo se les atribuye una escala de acuerdo con ello.
Para estirar un objeto
1 En el menú Modificar, seleccione Estirar.
2 Designe el objeto utilizando una ventana de captura.
La ventana de captura debe incluir al menos un vértice o punto final.
Especifique una ventana de captura escribiendo una c o haciendo clic y
desplazando el ratón de derecha a izquierda y volviendo a hacer clic.
3 Realice una de las siguientes acciones:
Indique el desplazamiento en forma de coordenadas cartesianas,
polares, cilíndricas o esféricas. No escriba una arroba (@) porque ya se
espera que sean coordenadas relativas. Pulse
INTRO en la solicitud del
segundo punto de desplazamiento.
Especifique el punto base para el desplazamiento y, a continuación
especifique un segundo punto o punto de desplazamiento.
Cualquier objeto que tenga al menos un vértice o punto final dentro
de la ventana de captura se estirará. Cualquier objeto que se encuentre
totalmente dentro de la ventana de captura se desplazará sin estirarse.
Barra de herramientas Modificar
Línea de comando
ESTIRA
Para aplicar una escala a un objeto mediante un factor de escala
1 En el menú Modificar, seleccione Escala.
2 Designe el objeto al que desee atribuir una escala.
3 Precise el punto base.
4 Indique el factor de escala o arrastre y haga clic para especificar una
escala nueva.
Barra de herramientas Modificar
Línea de comando
ESCALA
Modificación de objetos | 507
Para aplicar una escala a un objeto mediante una referencia
1 En el menú Modificar, seleccione Escala.
2 Designe el objeto al que desee atribuir una escala.
3 Elija el punto base.
4 Escriba r (Referencia).
5 Seleccione el primer y el segundo punto de referencia, o escriba el valor de
la longitud de referencia.
Barra de herramientas Modificar
Línea de comando ESCALA
Para modificar la longitud de un objeto arrastrándolo
1 En el menú Modificar, haga clic en Longitud.
2 Escriba ad (modo de arrastre dinámico).
3 Designe el objeto que desee alargar.
4 Arrastre el punto final para acercarlo al punto de selección y precise
un nuevo punto final.
El objeto seleccionado se alarga o acorta sin modificar su posición ni
su orientación.
Línea de comando
LONGITUD
Creación de empalmes, chaflanes o cortes
en objetos
Es posible realizar modificaciones en los dibujos para que se ensamblen en
esquinas redondeadas o planas. También se pueden crear huecos en objetos.
Creación de empalmes
El proceso de empalme entre dos objetos conlleva su conexión con un arco
ajustado de un radio específico. Una esquina interior se denomina empalme
y una esquina exterior se denomina redondeo. Ambas se pueden crear
utilizando
EMPALME en AutoCAD.
508 | Capítulo 20 Modificación de objetos existentes
Puede empalmar
arcos
círculos
elipses y arcos elípticos
líneas
polilíneas
Rayos
Splines
líneas auxiliares
El comando
EMPALME se puede utilizar para crear con facilidad un arco con
un radio específico que sea tangente a dos objetos seleccionados. EMPALME
puede utilizarse para redondear todas las esquinas de una polilínea utilizando
un solo comando.
Si los objetos que se desean empalmar figuran en la misma capa, el arco del
empalme se crea en dicha capa. De no ser así, el arco de empalme se crea en
la capa actual. La capa afecta a las propiedades del objeto incluyendo el color
y el tipo de línea.
Con la opción Múltiple puede empalmar varios conjuntos de objetos sin
abandonar el comando.
Definición del radio de empalme
Se denomina radio de un empalme al radio del arco que conecta los objetos
empalmados. La modificación del radio de empalme afecta a otros empalmes
creados posteriormente. Si establece el radio del empalme en 0, los objetos
empalmados se recortarán o alargarán hasta que se crucen, pero no se
crearán arcos.
líneas designadas resultado
Modificación de objetos | 509
Recorte y alargamiento de objetos empalmados
Se puede utilizar la opción Recortar para indicar si los objetos seleccionados
se recortan o alargan hasta los puntos finales del arco resultante o si no sufren
ninguna modificación. Por defecto, todos los objetos con la salvedad de
círculos, elipses completas, polilíneas cerradas y splines se recortan o alargan
al ser empalmados.
Control de la posición del empalme
Según las posiciones que se especifiquen, puede haber más de un empalme
entre los objetos seleccionados. Compare los puntos de designación y los
empalmes resultantes en las ilustraciones.
dos líneas empalmadas
con radio cero
dos líneas empalmadas
con radio
dos líneas antes
del empalme
dos líneas empalmadas
con la opción Recortar
activada
dos líneas empalmadas
con la opción Desactivar
recortar activada
puntos de ubicación de
empalme designados
resultado
puntos de ubicación de
empalme designados
resultado
510 | Capítulo 20 Modificación de objetos existentes
Empalme de combinaciones de líneas y polilíneas
Para empalmar una combinación deneas y polilíneas, la línea o su
extensión debe intersecar con uno de los segmentos de línea de la polilínea.
Si la opción Recortar está activada, los objetos empalmados y el arco del
empalme se unen para formar una nueva polilínea sencilla.
Empalme de polilíneas completas
AutoCAD permite empalmar toda una polilínea o suprimir todos sus
empalmes.
Si define un radio del empalme distinto de cero, AutoCAD inserta arcos de
empalme en el vértice de todos los segmentos de polilínea que tengan la
longitud suficiente para acomodar el radio de empalme.
Si dos segmentos de línea de polilínea convergen a medida que se aproximan
a un segmento de arco que los separa, AutoCAD elimina el segmento de arco
y lo sustituye por un arco de empalme.
Si define el radio del empalme como cero, los arcos empalmados no se
insertan. Si dos segmentos de línea de polilínea están separados por un
segmento de arco, AutoCAD suprime el arco y alarga las líneas hasta
que se crucen.
polilínea designada línea designada resultado
polilínea designada
para su empalme
resultado
línea de polilínea
segmentos demasiado
cortos para empalmar
segmentos de línea lo
suficientemente
amplios para aplicarles
el empalme
polilínea designada para su empalme
segmento de
arco de polilínea
segmento de
línea de polilínea
arco de
empalme
resultado: el arco de empalme
sustituye al segmento de arco
Modificación de objetos | 511
Empalme de líneas paralelas
Es posible empalmar líneas paralelas, líneas auxiliares y rayos. AutoCAD
ignora el radio de empalme actual y crea un arco que es tangente a ambos
objetos paralelos y lo sitúa en el plano común a dichos objetos.
El primer objeto designado debe ser una línea o un rayo, sin embargo el
segundo objeto puede constituirlo una línea, una línea auxiliar o un rayo. El
arco de empalme se conecta tal y como se muestra en la siguiente ilustración.
Empalmes en 3D
Se pueden empalmar objetos coplanares cuya orientación de extrusión no sea
paralela al eje Z del SCP actual. AutoCAD determina la dirección de extrusión
para el arco de empalme en espacio tridimensional de la siguiente forma.
En el caso de objetos situados en el mismo plano y con la dirección de
extrusión normal de ese plano, el arco de empalme se encuentra en dicho
plano y presenta la misma dirección de extrusión.
Si los objetos aparecen en el mismo plano pero presentan direcciones de
extrusión distintas u opuestas, AutoCAD ubica el arco de empalme en el
plano del objeto con una dirección de extrusión normal al plano del objeto
e inclinado hacia la dirección Z positiva del SCP actual. Supongamos que dos
arcos, A y B, se encuentran en el mismo plano en espacio tridimensional,
pero disponen de orientaciones de altura opuestas, (0, 0,5, 0,8) y (0,-0,5,-0,8),
relativas al SCP actual. El arco de empalme adopta la dirección de extrusión
(0, 0,5, 0,8).
Para definir el radio del empalme
1 En el menú Modificar, seleccione Empalme.
2 Escriba ra (Radio).
3 Defina el radio del empalme.
4 Designe los objetos que desee empalmar.
Barra de herramientas Modificar
Línea de comando
EMPALME
primera línea paralela segunda línea
paralela designada
resultadoprimera línea paralela
designada
512 | Capítulo 20 Modificación de objetos existentes
Para empalmar dos segmentos de línea
1 En el menú Modificar, seleccione Empalme.
2 Designe la primera línea.
3 Designe la segunda línea.
Barra de herramientas Modificar
Línea de comando EMPALME
Para empalmar un objeto sin recortarlo
1 En el menú Modificar, seleccione Empalme.
2 Si fuese necesario, escriba r (Recortar) y después d (Desactivar recortar).
3 Designe los objetos que desee empalmar.
Barra de herramientas Modificar
Línea de comando
EMPALME
Para empalmar una polilínea completa
1 En el menú Modificar, seleccione Empalme.
2 Escriba p (Polilínea).
3 Designe la polilínea.
Barra de herramientas Modificar
Línea de comando EMPALME
Para empalmar varios conjuntos de objetos
1 En el menú Modificar, haga clic en Empalme.
2 Escriba m (Múltiple).
Aparecerá el mensaje principal.
3 Designe la primera línea, o escriba una opción y complete los mensajes
correspondientes antes de designarla.
4 Designe la segunda línea.
Se vuelve a mostrar el mensaje principal.
5 Designe la primera línea del siguiente empalme o pulse
INTRO o ESC para
completar el comando.
Barra de herramientas Modificar
Línea de comando
EMPALME
Modificación de objetos | 513
Creación de chaflanes
El uso del comando CHAFLAN es una forma rápida de crear una línea entre
dos líneas no paralelas. Normalmente se utiliza para representar un borde
biselado en una esquina. El comando CHAFLAN también puede emplearse
para biselar las esquinas de una polilínea.
Es posible achaflanar líneas, polilíneas, líneas auxiliares y rayos. Con el
método de distancia podrá precisar en qué medida deben recortarse o
alargarse las líneas. El método ángulo le permite precisar la longitud del
chaflán y el ángulo que forma con la primera línea. Puede preservar los
objetos tal y como figuraban antes de achaflanarlos o recortarlos o
extenderlos a la línea del chaflán.
Si ambos objetos achaflanados figuran en la misma capa, la línea del chaflán
se dibuja en dicha capa. De lo contrario, la línea del chaflán se dibuja en la
capa actual. La capa afecta a las propiedades del objeto incluyendo el color
y el tipo de línea.
Con la opción Múltiple puede achaflanar varios conjuntos de objetos sin
abandonar el comando.
Achaflanado mediante distancias
La distancia del chaflán constituye la unidad de medida en la que los objetos
son recortados o extendidos a fin de encontrarse con la línea del chaflán o
para que se intersequen con los otros objetos. Si las distancias de ambos
chaflanes son 0, el proceso de achaflanado recorta o extiende los dos objetos
hasta que éstos se intersequen, pero sin dibujar una línea de chaflán.
El valor por defecto de la primera distancia es la última distancia precisada.
Puesto que las distancias simétricas con muy comunes, el parámetro
por defecto para la segunda distancia será la elegida para la primera.
No obstante, AutoCAD le ofrece la oportunidad de redefinir las distancias
entre los chaflanes.
En este ejemplo, defina la distancia del chaflán en 0,5 para la primera línea
y en 0,25 para la segunda. Una vez especificada la distancia de chaflán,
seleccione las dos líneas como se muestra.
objetos originales distancia de chaflán cero distancia de chaflán
distinta de cero
514 | Capítulo 20 Modificación de objetos existentes
Recorte y alargamiento de objetos achaflanados
Por defecto, los objetos se recortan cuando se achaflanan, pero se puede
recurrir a la opción Recortar para que esto no ocurra.
Achaflanado de objetos mediante la longitud y el ángulo
Se pueden achaflanar dos objetos especificando el punto del primer objeto
seleccionado en que comienza la línea de chaflán y el ángulo que forma la
línea de chaflán con dicho objeto.
En este ejemplo, AutoCAD crea chaflán en dos líneas de modo que la línea
del chaflán comience 1.5 unidades desde la intersección a lo largo de la
primera línea y forme un ángulo de 30 grados con esta.
Chaflanes en polilíneas y segmentos de las polilíneas
Si los dos objetos designados para crear el chaflán son segmentos de una
polilínea, deben ser adyacentes o estar separados por un segmento de arco
como máximo. En el último de los casos, tal y como figura en la figura
siguiente, el proceso de achaflanado supone borrar el arco y sustituirlo
por una línea de chaflán.
primera línea designada segunda línea designada resultado
primera distancia
segunda
distancia
primera línea designada segunda línea designada
á
ngu
l
o con
l
a
primera línea
distancia
a lo
largo
de la
primera
línea
resultado
Modificación de objetos | 515
Achaflanado de toda una polilínea
Cuando se achaflana una polilínea entera, cada intersección se achaflana.
Para obtener mejores resultados, mantenga igualadas las distancias del
primer y el segundo chaflán.
En este ejemplo, las distancias están establecidas con valores iguales.
Al achaflanar una polilínea completa, AutoCAD actúa únicamente sobre los
segmentos que tienen la longitud suficiente para acomodar la distancia del
chaflán. La polilínea de la siguiente ilustración tiene algunos segmentos
demasiado cortos para poder achaflanarse.
primer segmento de
polilínea designado
segundo segmento de
polilínea designado
segmento de arco
de polilínea
línea de chaflán
resultante
polilínea designada cuando las
distancias de chaflán son iguales
resultado
polilínea designada resultado
segmentos achaflanados
segmentos demasiado
cortos para achaflanarse
516 | Capítulo 20 Modificación de objetos existentes
Para establecer distancias entre chaflanes
1 En el menú Modificar, seleccione Chaflán.
2 Escriba d (Distancia).
3 Escriba la distancia del primer chaflán.
4 Escriba la distancia del segundo chaflán.
5 Designe las líneas que desee achaflanar.
Barra de herramientas Modificar
Línea de comando CHAFLAN
Para achaflanar dos segmentos de línea no paralelos
1 En el menú Modificar, seleccione Chaflán.
2 Designe la primera línea.
3 Designe la segunda línea.
Barra de herramientas Modificar
Línea de comando CHAFLAN
Para achaflanar precisando la longitud y ángulo del chaflán
1 En el menú Modificar, seleccione Chaflán.
2 Escriba an (Ángulo).
3 Escriba la distancia desde la esquina para achaflanar en la primera línea.
4 Indique ángulo del chaflán.
5 Designe la primera línea. A continuación, seleccione la segunda línea.
Barra de herramientas Modificar
Línea de comando CHAFLAN
Para achaflanar un objeto sin recortarlo
1 En el menú Modificar, seleccione Chaflán.
2 Escriba r (Recortar).
3 Escriba d (Desactivar recortar).
4 Designe los objetos que desee achaflanar.
Barra de herramientas Modificar
Línea de comando
CHAFLAN
Modificación de objetos | 517
Para achaflanar una polilínea completa
1 En el menú Modificar, seleccione Chaflán.
2 Escriba p (Polilínea).
3 Designe la polilínea.
La polilínea se achaflana mediante el método actual y las distancias por
defecto.
Barra de herramientas Modificar
Línea de comando CHAFLAN
Para achaflanar varios conjuntos de objetos
1 En el menú Modificar, haga clic en Chaflán.
2 Escriba m (Múltiple).
Aparecerá el mensaje principal.
3 Designe la primera línea, o escriba una opción y complete los mensajes
correspondientes antes de designarla.
4 Designe la segunda línea.
Se vuelve a mostrar el mensaje principal.
5 Designe la primera línea del siguiente chaflán o pulse
INTRO o ESC para
completar el comando.
Barra de herramientas Modificar
Línea de comando
CHAFLAN
Creación de cortes
El uso de PARTE es una forma sencilla de crear un hueco en un objeto, lo que
tiene como resultado dos objetos con un espacio entre ellos. El comando
PARTE se utiliza frecuentemente para crear espacios para una inserción de
bloque o de texto.
primer punto de ruptura segundo punto de ruptura
resultado
1
2
518 | Capítulo 20 Modificación de objetos existentes
Puede crear particiones en
arcos
círculos
elipses y arcos elípticos
líneas
polilíneas
Rayos
Splines
líneas auxiliares
Cuando se parte un objeto, se puede:
Designar el objeto en el primer punto de interrupción y, a continuación,
precisar el segundo
Designar el objeto completo y, a continuación, precisar dos puntos
de interrupción
Para partir un objeto
1 En el menú Modificar, seleccione Partir.
2 Seleccione el objeto que desee partir.
Por defecto, el punto designado en el objeto constituye el primer punto
de interrupción. Para elegir dos puntos de ruptura diferentes, escriba p
(Primero) y precise el primer punto de ruptura.
3 Precise el segundo punto de interrupción.
Barra de herramientas Modificar
Línea de comando
PARTE
Utilización de pinzamientos para editar objetos
Los pinzamientos son pequeños cuadrados que aparecen en puntos
estratégicos sobre los objetos designados con un dispositivo señalador.
Estos pinzamientos se pueden arrastrar para editar los objetos directa
y rápidamente.
Modos de pinzamiento
Los pinzamientos son pequeños cuadrados con relleno sólido que aparecen
en puntos estratégicos sobre los objetos designados con un dispositivo
señalador. Puede arrastrar estos pinzamientos para alargar, desplazar, girar,
o aplicar escalas o simetrías a objetos rápidamente.
Modificación de objetos | 519
Cuando los pinzamientos estén activados, designe los objetos que desee antes
de indicar un comando y, a continuación, maneje los objetos con el
dispositivo señalador.
Para utilizar los pinzamientos, seleccione un pinzamiento que actúe como
punto base. A continuación, seleccione uno de los modos de pinzamiento.
Puede pasar de un modo a otro pulsando las teclas
INTRO o BARRA
ESPACIADORA
. También puede utilizar las teclas de método abreviado o hacer
clic con el botón derecho del ratón para ver todos los modos y opciones.
Puede utilizar varios pinzamientos como pinzamientos base para mantener
intacta la forma del objeto entre los pinzamientos seleccionados. Mantenga
pulsada la tecla MAYÚS mientras designa los pinzamientos.
La distancia de los pinzamientos de cuadrante en círculos y elipses se mide
desde el punto central, no desde el pinzamiento seleccionado. Por ejemplo,
en el modo Estirar, puede seleccionar un pinzamiento de cuadrante para
estirar un círculo y, a continuación, especificar la distancia del nuevo radio
en la línea de comando. La distancia se mide desde el centro del círculo, no
desde el cuadrante seleccionado. Si selecciona el punto central para estirar
el círculo, éste se moverá.
Si un objeto 2D se encuentra en un plano distinto al SPC actual, el objeto se
estira en el plano en el que se ha creado, no en el plano del SCP en uso.
círculo
línea polilínea
bloquespline texto
520 | Capítulo 20 Modificación de objetos existentes
Es posible limitar la visualización de los pinzamientos en los objetos
designados. La variable de sistema GRIPOBJLIMIT suprime la visualización de
los pinzamientos cuando el conjunto de selección inicial tiene más objetos
de los especificados. Si se añaden objetos al conjunto de selección actual, la
limitación no tiene efecto. Por ejemplo, si GRIPOBJLIMIT está establecida en
20, puede seleccionar 15 objetos y luego añadir otros 25 a la selección y se
mostrarán los pinzamientos en todos los objetos.
Estirar con pinzamientos
Los objetos pueden estirarse desplazando los pinzamientos designados a la
nueva posición. Los pinzamientos sobre texto, referencias de bloque, puntos
medios de líneas, centros de líneas y objetos de punto desplazan el objeto en
vez de estirarlo. Este es un método excelente para desplazar referencias a
bloque y ajustar cotas.
Mover con pinzamientos
Puede desplazar objetos mediante el pinzamiento seleccionado. Los objetos
designados se resaltan y se desplazan en la dirección y a la distancia de la
siguiente posición del punto especificado.
Girar con pinzamientos
Puede girar los objetos designados alrededor de un punto base arrastrando y
especificando una posición de punto. Como alternativa, puede indicar un
valor de ángulo. Este es un método excelente para girar referencias a bloque.
Atribuir una escala con pinzamientos
Puede atribuir a los objetos designados una escala relativa a un punto base.
Aumente el tamaño de un objeto arrastrándolo hacia fuera desde el
pinzamiento base y especificando una posición de punto o disminuya el
tamaño arrastrándolo hacia dentro. También puede indicar un valor para la
atribución de escalas relativas.
Reflejar en simetría con pinzamientos
Puede reflejar objetos designados al otro lado de un eje de simetría temporal.
Si activa Orto, podrá especificar un eje de simetría vertical u horizontal.
Para activar los pinzamientos
1 En el menú Herr., pulse Opciones.
2 En el cuadro de diálogo Opciones, en la ficha Selección, seleccione Activar
pinzamientos.
3 Haga clic en Aceptar.
Línea de comando
OPCIONES
Modificación de objetos | 521
Para definir el color del pinzamiento no seleccionado debajo del cursor
1 En el menú Herr., pulse Opciones.
2 En la ficha Selección del cuadro de diálogo Opciones, haga clic en la flecha
situada debajo de Color de pinzamiento flotante.
3 Seleccione un color o haga clic en Seleccionar color para que aparezca el
cuadro de diálogo Seleccionar color.
Para limitar el número de objetos del conjunto de selección inicial que
muestran pinzamientos
1 En el menú Herr., pulse Opciones.
2 En la ficha Selección del cuadro de diálogo Opciones, escriba un número
en el cuadro Límite de selección de objetos para visualización de
pinzamientos. El número máximo es 32.767.
Si se añaden objetos al conjunto de selección actual, la limitación
no tiene efecto.
Para mostrar sugerencias de pinzamientos en objetos personalizados que
admitan esta función
1 En el menú Herr., pulse Opciones.
2 En la ficha Selección del cuadro de diálogo Opciones, seleccione la casilla
de verificación Activar sugerencias de pinzamientos.
Para cancelar la selección de pinzamientos
Pulse ESC.
Para estirar un objeto mediante pinzamientos
1 Designe el objeto que desee estirar.
2 Seleccione un pinzamiento base en el objeto.
El pinzamiento seleccionado se resalta y Estirar, el modo de pinzamiento
por defecto, se activa.
3 Desplace el dispositivo señalador y haga clic.
El objeto designado se estira a medida que se desplaza el pinzamiento.
522 | Capítulo 20 Modificación de objetos existentes
Para realizar un estiramiento utilizando más de un pinzamiento
1 Designe varios objetos para estirar.
2 Mantenga pulsada la tecla MAYÚS y pulse en varios pinzamientos para que
queden resaltados.
3 Suelte la tecla
MAYÚS y pulse en un pinzamiento para seleccionarlo como
pinzamiento base.
El modo de pinzamiento por defecto, Estirar, se activa.
4 Desplace el dispositivo señalador y haga clic.
Los pinzamientos seleccionados actúan al unísono y los objetos
designados se estiran.
Para desplazar objetos utilizando pinzamientos
1 Seleccione los objetos que desee desplazar.
2 Seleccione un pinzamiento base sobre un objeto haciendo clic sobre
el pinzamiento.
El pinzamiento seleccionado se resalta y Estirar, el modo de pinzamiento
por defecto, se activa.
3 Pase de un modo de pinzamiento a otro pulsando
INTRO hasta que
aparezca el modo Desplazar.
Como alternativa, puede hacer clic con el botón derecho del ratón para
visualizar un menú contextual de modos y opciones.
4 Desplace el dispositivo señalador y haga clic.
Los objetos designados se desplazan junto con el pinzamiento.
Para girar objetos utilizando pinzamientos
1 Seleccione los objetos que desee girar.
2 Seleccione un pinzamiento base sobre un objeto haciendo clic sobre el
pinzamiento.
El pinzamiento seleccionado se resalta y Estirar, el modo de pinzamiento
por defecto, se activa.
3 Pase de un modo de pinzamiento a otro pulsando
INTRO hasta que
aparezca el modo Girar.
Como alternativa, puede hacer clic con el botón derecho del ratón para
visualizar un menú contextual de modos y opciones.
4 Desplace el dispositivo señalador y haga clic.
Los objetos designados se giran en torno al pinzamiento base.
Modificación de objetos | 523
Para aplicar una escala a objetos utilizando pinzamientos
1 Seleccione el objeto al que desee aplicar una escala.
2 Seleccione un pinzamiento base sobre un objeto haciendo clic sobre
el pinzamiento.
El pinzamiento seleccionado se resalta y Estirar, el modo de pinzamiento
por defecto, se activa.
3 Pase de un modo de pinzamiento a otro pulsando INTRO hasta que
aparezca el modo Escala.
Como alternativa, puede hacer clic con el botón derecho del ratón para
visualizar un menú contextual de modos y opciones.
4 Desplace el dispositivo señalador y haga clic.
Para reflejar objetos utilizando pinzamientos
1 Designe los objetos que desee reflejar en simetría.
2 Seleccione un pinzamiento base sobre un objeto haciendo clic sobre
el pinzamiento.
El pinzamiento seleccionado se resalta y el modo de pinzamiento por
defecto, Estirar, se activa.
3 Pase de un modo de pinzamiento a otro pulsando INTRO hasta que
aparezca el modo Simetría.
Como alternativa, puede hacer clic con el botón derecho del ratón para
visualizar un menú contextual de modos y opciones.
4 Haga clic para designar el segundo punto del eje de simetría.
A menudo resulta útil activar el modo Orto cuando se reflejan objetos
en simetría.
Realización de varias copias utilizando pinzamientos
Es posible crear varias copias de objetos mientras se modifican con cualquiera
de los modos de pinzamiento. Por ejemplo, utilizando la opción Copiar,
podrá girar los objetos seleccionados, dejando copias en cada posición
especificada con el dispositivo señalador.
524 | Capítulo 20 Modificación de objetos existentes
También puede realizar varias copias si mantiene pulsada la tecla MAYÚS
mientras selecciona el primer punto. Por ejemplo, con el modo de
pinzamiento Estirar, podrá estirar objetos como líneas y, a continuación,
copiarlos en cualquier punto del área de dibujo. AutoCAD continúa
realizando copias múltiples hasta que se desactivan los pinzamientos.
Definición de intervalos de desfase o de rotación
Se pueden colocar varias copias en intervalos espaciados de forma regular
mediante la creación de un intervalo de desfase. El intervalo de desfase viene
definido por la distancia entre un objeto y la siguiente copia. En el ejemplo
siguiente de distribución de puntos de iluminación, la primera copia del
símbolo de instalación eléctrica figura a un desfase de dos unidades. Todas
las copias posteriores se colocan con una separación de dos unidades.
Si se mantiene pulsada la tecla
MAYÚS mientras se seleccionan varios puntos
de copia con el dispositivo señalador, el cursor gráfico se divide y se sitúa en
un punto de desfase basado en los dos últimos puntos seleccionados. En la
siguiente ilustración, el punto medio de la línea 1 se encuentra en las
coordenadas 8,5. Basándose en ese punto medio, la línea 2 se ha copiado
utilizando la tecla
MAYÚS y el modo de pinzamiento Estirar y su punto medio
se encuentra en 9,5. La tercera línea se desplaza con un desfase basado en los
valores de las coordenadas 10,5.
De forma similar, se pueden situar varias copias en intervalos angulares en
torno a un pinzamiento base con un intervalo de rotación. El intervalo de
rotación se define como el ángulo entre un objeto y la siguiente copia cuando
se utiliza el modo de pinzamiento Girar. Mantenga pulsada la tecla
MAYÚS
para utilizar el intervalo de rotación.
1
2
resultadopinzamiento base designado desfase de copia definido
3
4
punto medio de la línea 3
en las coordenadas 10,5
punto medio de
la línea 1 en las
coordenadas 8,5
punto medio de la línea 2
en las coordenadas 9,5
Modificación de objetos | 525
Para crear copias en cualquier modo de pinzamiento
1 Designe los objetos que desee copiar.
2 Seleccione un pinzamiento base sobre un objeto haciendo clic sobre
el pinzamiento.
El pinzamiento seleccionado se resalta y el modo de pinzamiento
por defecto, Estirar, se activa.
3 Pase de un modo de pinzamiento a otro pulsando
INTRO hasta que
aparezca el modo de pinzamiento que desee.
Como alternativa, puede hacer clic con el botón derecho del ratón para
visualizar un menú contextual de modos y opciones.
4 Escriba cp (Copia).
AutoCAD crea copias hasta que el usuario desactiva los pinzamientos.
5 Indique o especifique los datos adicionales necesarios para el modo de
pinzamiento actual.
6 Desactive los pinzamientos pulsando las teclas
INTRO, BARRA
ESPACIADORA
o ESC.
Para crear un intervalo de desfase con el que crear varias copias
utilizando pinzamientos
1 Designe los objetos que desee copiar.
2 Seleccione un pinzamiento base sobre un objeto haciendo clic sobre
el pinzamiento.
El pinzamiento seleccionado se resalta y el modo de pinzamiento por
defecto, Estirar, se activa.
bloque seleccionado para copias
múltiples con pinzamientos
bloque copiado
y girado
cuatro bloques resultantes
copiados y girados
1
526 | Capítulo 20 Modificación de objetos existentes
3 Pase de un modo de pinzamiento a otro pulsando INTRO hasta que
aparezca el modo Desplazar.
Como alternativa, puede hacer clic con el botón derecho del ratón para
visualizar un menú contextual de modos y opciones.
4 Escriba cp (Copia).
5 Desplace el cursor y haga clic.
El intervalo de desfase es la distancia entre el pinzamiento seleccionado
y la posición especificada para la copia.
6 Mantenga pulsada la tecla
MAYÚS y coloque otras copias especificando
otras posiciones.
Estas copias se crean a la misma distancia de intervalo de desfase que la
última copia.
7 Desactive los pinzamientos pulsando las teclas
INTRO, BARRA
ESPACIADORA
o ESC.
Para crear un intervalo de rotación para varias copias giradas
utilizando pinzamientos
1 Seleccione los objetos que desee girar.
2 Seleccione un pinzamiento base sobre un objeto haciendo clic sobre el
pinzamiento.
El pinzamiento seleccionado se resalta y el modo de pinzamiento por
defecto, Estirar, se activa.
3 Pase de un modo de pinzamiento a otro pulsando
INTRO hasta que
aparezca el modo Girar.
Como alternativa, puede hacer clic con el botón derecho del ratón para
visualizar un menú contextual de modos y opciones.
4 Escriba cp (Copia).
5 Desplace el dispositivo señalador y haga clic.
El intervalo de rotación es el ángulo entre el pinzamiento seleccionado y
la posición especificada para la copia.
6 Mantenga pulsada la tecla
MAYÚS y coloque otras copias especificando
otras posiciones.
Estas copias se crean en el mismo ángulo de intervalo de rotación que la
primera copia.
7 Desactive los pinzamientos pulsando las teclas
INTRO, BARRA
ESPACIADORA
o ESC.
Modificación de objetos | 527
Para reflejar objetos y conservar los originales utilizando pinzamientos
1 Designe los objetos que desee reflejar en simetría.
2 Seleccione un pinzamiento base sobre un objeto haciendo clic sobre
el pinzamiento.
El pinzamiento seleccionado se resalta y el modo de pinzamiento
por defecto, Estirar, se activa.
3 Pase de un modo de pinzamiento a otro pulsando INTRO hasta que
aparezca el modo Simetría.
Como alternativa, puede hacer clic con el botón derecho del ratón para
visualizar un menú contextual de modos y opciones.
4 Mantenga pulsada la tecla
MAYÚS (o escriba c, de Copiar) para conservar
la imagen original, y especifique el segundo punto del eje de simetría.
A menudo resulta útil activar el modo Orto cuando se reflejan objetos
en simetría.
5 Desactive los pinzamientos pulsando las teclas
INTRO, BARRA
ESPACIADORA
o ESC.
Control de los pinzamientos de bloques
Se puede especificar si una referencia a bloque seleccionada mostrará un solo
pinzamiento en el punto de intersección o varios asociados a los objetos
agrupados dentro del bloque.
Para activar o desactivar pinzamientos dentro de bloques
1 En el menú Herir., seleccione Opciones.
2 En el cuadro de diálogo Opciones, en la ficha Selección, active o desactive
Activar pinzamientos dentro de Bloques.
3 Pulse Aceptar.
Línea de comando
OPCIONES
pinzamientos en
bloques desactivados
pinzamientos en
bloques activados
inserción
punto
528 | Capítulo 20 Modificación de objetos existentes
Modificación de splines
Además de las operaciones generales de edición que pueden aplicarse a la
mayor parte de los objetos, existen otras opciones para la edición de splines
con
EDITSPLINE.
Ajustar datos. Edita los datos de puntos de ajuste que definen la spline,
incluyendo el cambio de tolerancia.
Cerrar. Convierte una spline abierta en un bucle continuo cerrado.
Desplazar vértices. Desplaza un punto de ajuste a un emplazamiento
nuevo.
Precisar. Modifica una definición de spline añadiendo y ponderando
puntos de control y elevando el orden de la spline.
Invertir. Modifica la dirección de la spline.
También puede modificarse la tolerancia de la spline. El término tolerancia
hace alusión al grado con el que la spline ajusta el conjunto de puntos de
ajuste precisado. Cuanto menor sea la tolerancia, mayor será la precisión con
la que la spline se ajusta a los puntos.
Edición de splines con pinzamientos
Al seleccionar una spline, los pinzamientos se muestran en los puntos de
ajuste (la variable de sistema
GRIPS debe tener asignado el valor 1). Puede
utilizar pinzamientos para modificar la forma y posición de la spline.
Tras ciertas operaciones, los puntos de ajuste se descartan y los pinzamientos
se visualizan en los puntos de control. Estas operaciones incluyen recortes de
spline, desplazamientos de puntos de control y eliminación de datos de
ajuste. Si el marco de control de splines está activado (la variable de sistema
SPLFRAME tiene asignado el valor 1), los pinzamientos se visualizan tanto en
los puntos de control de splines como en sus puntos de ajuste, cuando esta
opción se encuentra disponible.
spline con tolerancia
de ajuste = 0
spline con tolerancia
de ajuste = 0,5
control
puntos
control
puntos
punto de
ajuste
punto de
ajuste
Modificación de objetos | 529
Es posible suprimir puntos de ajuste de una spline, añadir puntos de ajuste
para una mayor precisión, o desplazar puntos de ajuste para alterar la forma
de una spline. Asimismo, puede abrir o cerrar una spline y modificar sus
tangentes iniciales y finales. La dirección asignada a la spline puede
modificarse. También puede modificarse la tolerancia de la spline. El término
tolerancia hace alusión al grado con el que la spline ajusta el conjunto de
puntos de ajuste precisado. Cuanto menor sea la tolerancia, mayor será la
precisión con la que la spline se ajusta a los puntos.
Refinado de la forma de las splines
Para refinar una curva spline, basta con aumentar el número de puntos de
apoyo disponibles en una parte de la curva o modificar el grosor de los puntos
de apoyo especificados. Al aumentar el peso de un punto de apoyo, la spline
se acerca más a ese punto. Opcionalmente, puede precisar una spline
modificando su orden. El orden de una spline es la suma del grado del
polinomio de la spline + 1. Así, una spline cúbica es de orden 4. Cuanto
mayor sea el orden de una spline, mayor será el número de puntos de apoyo
de los que disponga.
Fíjese en el ejemplo siguiente: Se ha creado una spline para representar un
contorno geográfico. Los pinzamientos están activados y se debe desplazar el
cuarto punto de ajuste para aumentar la precisión. Al seleccionar la spline,
aparecen los pinzamientos en los puntos de apoyo. Si se creó la spline
ajustándola a través de un conjunto de puntos, y no se ha limpiado dicha
información mediante la opción Limpiar del comando
EDITSPLINE, al
seleccionar la opción Ajustar datos los pinzamientos aparecen en los puntos
de ajuste de la spline seleccionada y no en los puntos de apoyo.
530 | Capítulo 20 Modificación de objetos existentes
Para editar una spline
1 En el menú Modificar, seleccione Objeto. A continuación, seleccione
Spline.
2 Designe la spline que desee modificar.
3 Edite la spline introduciendo una de las opciones siguientes:
Escriba a (Ajustar datos) para editar los datos de ajuste que definen la
spline.
Escriba c (Cerrar) para convertir una spline abierta en un bucle cerrado
continuo.
Escriba d (Desplazar vértices) para desplazar un punto de ajuste hasta
una nueva posición.
Escriba p (Precisar) para modificar una definición de spline añadiendo
y ponderando puntos de control y elevando el orden de la spline.
Escriba i (Invertir) para invertir la dirección de la spline.
Escriba h (desHacer) para cancelar la última acción de edición
4 Escriba s (Salir) para terminar el comando.
Barra de herramientas Modificar II
Línea de comando
EDITSPLINE
cuarto punto de
ajuste designado
punto de ajuste
desplazado
resultado
Modificación de objetos compuestos | 531
Modificación de objetos compuestos
Existen opciones de edición adicionales para los objetos compuestos,
como bloques, cotas, sombreados y polilíneas.
Anulación de asociaciones de objetos
compuestos (Descomponer)
Puede descomponer un objeto compuesto, como una polilínea, una cota, un
sombreado o una referencia a bloque, para convertirlo en elementos
individuales. Por ejemplo, al descomponer una polilínea se dividirá en líneas
y arcos sencillos. La descomposición de una referencia a bloque o una cota
asociativa las sustituye por copias de los objetos simples que conforman el
bloque o la cota.
Descomposición de cotas y sombreados
Cuando se descompone una cota o un sombreado, toda la asociatividad se
pierde y los objetos de la cota o el sombreado son reemplazados por objetos
individuales como líneas, texto, puntos y sólidos bidimensionales.
Descomposición de polilíneas
Cuando se descompone una polilínea, AutoCAD descarta cualquier
información de grosor asociada. Las líneas y arcos resultantes siguen la línea
central de la polilínea. Si opta por descomponer un bloque que contenga una
polilínea, deberá descomponer la polilínea por separado. Si el objeto que
desea descomponer es una arandela, AutoCAD asigna a la anchura el valor 0.
Descomposición de referencias a bloques
Si se descompone un bloque con atributos, estos atributos se pierden,
quedando sólo sus definiciones. Los colores y tipos de línea de los objetos de
las referencias a bloque descompuestas pueden modificarse.
Descomposición de referencias externas
Una referencia externa (RefX) es un archivo de dibujo vinculado (o enlazado)
a otro dibujo. No es posible descomponer una referencia externa y sus
bloques dependientes.
Para descomponer un objeto
1 En el menú Modificar, seleccione Descomponer.
2 Designe los objetos que desee descomponer.
Para la mayoría de los objetos, la descomposición no tiene un
efecto visible.
532 | Capítulo 20 Modificación de objetos existentes
Barra de herramientas Modificar
Línea de comando DESCOMP
Modificación de sombreados y áreas de
relleno sólido
Es posible modificar tanto el relleno del patrón como los contornos del
sombreado. También se pueden modificar áreas de relleno sólido, pero su
utilización depende de si el área es un sombreado de relleno sólido, un sólido
bidimensional o una polilínea o arandela gruesa. También puede modificar
el orden de objetos del sombreado.
Control de la densidad del patrón de sombreado
El sombreado puede producir un gran número de objetos de línea y puntos.
Aunque se almacenan como objetos de sombreado, estos objetos ocupan
espacio en disco y tardan un tiempo en regenerarse. Si se utiliza un factor de
escala relativamente pequeño al sombrear una área, el sombreado podría
requerir millones de objetos de punto y línea, consumiendo mucho tiempo
y posiblemente agotando los recursos del sistema en la operación. Este
problema se puede evitar imponiendo un límite al número de objetos creados
en cada uso del comando
SOMBREA o SOMBCONT. Si la cantidad aproximada
de objetos necesarios para un determinado sombreado (teniendo en cuenta
las extensiones del contorno, el patrón y la escala) supera el límite, AutoCAD
muestra un mensaje que indica que la escala de sombreado es demasiado
pequeña o que la longitud de los trazos es demasiado corta y, por lo tanto, se
rechaza la solicitud de sombreado. Si ocurre esto, examine con cuidado los
parámetros del sombreado. El factor de escala puede ser poco razonable y
quizás sea necesario ajustarlo.
El límite del objeto de sombreado se establece mediante el valor del entorno
de MaxHatch, que se almacena en el registro de sistema. El valor por defecto
es 10000. Es posible cambiar el límite estableciendo la variable de registro de
sistema MaxHatch mediante (setenv ”MaxHatch” “n”), donde n es un
número comprendido entre 100 y 10000000 (diez millones).
Cambio de un relleno de patrón de sombreado existente
Es posible modificar las propiedades, tales como la escala y el ángulo de
sombreado, de un patrón existente, o se puede elegir un nuevo patrón para
él. También es posible descomponer un patrón de sombreado en sus objetos
componentes.
Modificación de objetos compuestos | 533
Modificación de un contorno de sombreado
Los contornos de sombreado se pueden copiar, desplazar, estirar, recortar,
etcétera. Haciendo uso de pinzamientos, es posible alargar, desplazar, girar,
aplicar una escala y reflejar en simetría los contornos de sombreado y su
sombreados asociados, tal y como se hace con los demás objetos. Si la edición
realizada mantiene un contorno cerrado, un sombreado asociativo se
actualizaría de forma automática. Si la edición lleva consigo una área abierta,
el sombreado pierde cualquier característica de asociatividad con respecto al
contorno y permanece sin cambios. La asociatividad puede perderse también
durante la edición de un contorno de sombreado si, en el momento de
realizar la modificación, no se encuentra disponible el patrón de sombreado.
Nota Si recorta un área de sombreado para crear un agujero en ella, éste
no será igual que una isla de sombreado y se perderá la característica de
asociatividad en el sombreado. Para crear una isla, suprima el sombreado
existente y cree un nuevo sombreado en el nuevo contorno. Asimismo, si
recorta un sombreado y el archivo de patrón de sombreado (PAT) ya no
es válido, desaparecerá el sombreado.
La asociatividad del sombreado depende de si se seleccionó Asociativa en los
cuadros de diálogo Sombreado por contornos y relleno (
SOMBCONT) y Editar
sombreado (EDITSOMB). Los patrones no asociativos no se actualizan cuando
la forma original del contorno cambia. Se puede suprimir la asociatividad en
cualquier momento, pero una vez que esta es suprimida para un patrón
existente, no puede ser restablecida. El sombreado debe volverse a crear
para restaurar la asociatividad.
Modificación de áreas de relleno sólido
Se pueden representar las áreas de relleno sólido mediante
Sombreados (con un patrón de sombreado sólido)
2D (sólidos)
Rellenos de gradiente
Polilíneas gruesas o arandelas
Estos objetos de relleno sólido se pueden modificar como cualquier otro
sombreado, sólido en 2D, polilínea gruesa o arandela. Además de
PROPIEDADES, se puede utilizar el comando EDITSOMB para sombreados de
relleno sólido, rellenos de gradiente, edición de pinzamientos de sólidos
2D y EDITPOL para las polilíneas y arandelas gruesas.
534 | Capítulo 20 Modificación de objetos existentes
Modificación del orden de objetos de un sombreado
Al editar un sombreado, se puede cambiar el orden de los objetos de forma
que éstos se muestren detrás del contorno de sombreado, delante del mismo,
detrás del resto de objetos o delante de ellos.
Para cambiar el ángulo de un sombreado
1 Seleccione el patrón de sombreado.
2 Haga clic con el botón derecho en el sombreado y elija Propiedades en
el menú contextual.
3 En la paleta Propiedades, escriba el nuevo valor en Ángulo.
Barra de herramientas Estándar
Línea de comando
PROPIEDADES
Para establecer el límite de objetos en un patrón de sombreado
En la solicitud de comando, escriba (setenv “MaxHatch” “n”),
donde n es un número comprendido entre 100 y 10000000 (diez
millones). Cuanto más alto sea el valor, más denso será el patrón
de sombreado.
Nota MaxHatch distingue entre mayúsculas y minúsculas.
Para modificar un relleno de gradiente
1 Haga doble clic en el relleno de gradiente que desea modificar.
2 En la ficha Gradiente del cuadro de diálogo Editar sombreado, haga los
cambios necesarios.
3 Para ver el resultado final del gradiente, haga clic en Vista preliminar. Para
volver al cuadro de diálogo y hacer cambios, pulse INTRO o haga clic con
el botón derecho.
4 Cuando termine, haga clic en Aceptar en el cuadro de diálogo Sombreado
por contornos y relleno para crear el relleno de gradiente.
Modificación de objetos compuestos | 535
Modificación o unión de polilíneas
Para modificar polilíneas, es posible cerrarlas o abrirlas, y desplazar, añadir o
borrar vértices individuales. Si lo desea, puede alisar la polilínea entre dos de
los vértices existentes y activar o desactivar el tipo de línea de modo que
aparezca un guión delante y detrás de cada vértice. AutoCAD permite definir
un grosor uniforme para toda la polilínea o controlar el grosor de cada
segmento. También le permite crear una aproximación lineal de una spline
desde una polilínea.
Unión de segmentos de polilíneas
AutoCAD permite la unión de una línea, arco u otro tipo de polilínea con una
polilínea abierta, siempre y cuando sus extremos se toquen o se encuentren
cerca unos de otros. Si los extremos no coinciden pero se encuentran en una
distancia definible, denominada distancia de aproximación, pueden unirse
mediante recorte, alargamiento o conexión con un nuevo segmento.
Propiedades de las polilíneas modificadas
Si las propiedades de varios objetos unidos en una polilínea difieren, la
polilínea resultante heredará las propiedades del primer objeto seleccionado.
Si dos líneas se juntan en una polilínea en forma de Y, AutoCAD selecciona
una de las líneas y la une a la polilínea. Al juntarlas se produce también un
estado previo de curva implícito, en el que AutoCAD descarta la información
de la spline de la polilínea original y de cualquier otra que se esté uniendo.
Una vez realizada la unión, podrá ajustar una nueva spline a la
polilínea resultante.
Opciones de edición adicionales para las polilíneas
Además de las operaciones generales de edición disponibles para la mayor
parte de los objetos, existen otras opciones para editar y unir polilíneas
con el comando
EDITPOL.
Cerrar. Crea un segmento de cierre de la polilínea conectando el último
segmento con el primero. AutoCAD considera la polilínea abierta a no ser
que se cierre utilizando la opción Cerrar.
Juntar. Añade líneas, arcos o polilíneas al extremo de una polilínea abierta
y suprime la transformación en curva de una polilínea transformada en
curva. Para que los objetos se unan a la polilínea, sus puntos finales deben
tocarse.
Grosor. Especifica un nuevo grosor uniforme para toda la polilínea. Utilice
la opción Editar vértices, opción Grosor, para cambiar los grosores iniciales
y finales de los segmentos.
536 | Capítulo 20 Modificación de objetos existentes
Editar vértices. Marca el primer vértice de la polilínea dibujando una X
en la pantalla. Si ha especificado una dirección de tangente para este
vértice, aparecerá también una flecha dibujada en esa dirección.
Ajustar. Crea una curva suave que consta de arcos que unen cada par de
vértices. La curva recorre todos los vértices de la polilínea y utiliza
cualquier dirección de tangente que especifique.
curvaB. Utiliza los vértices de una polilínea seleccionada como puntos
de apoyo, o marco, de una polilínea transformada en spline. La curva
pasa por los puntos de apoyo primero y último si no se ha cerrado
la polilínea original.
estadoPrevio curva. Suprime los vértices sobrantes insertados por una
polilínea transformada en spline o arco y endereza todos los segmentos
de la polilínea.
generarTlínea Genera el tipo de línea en un patrón continuo mediante
los vértices de la polilínea. Cuando se desactiva esta opción, AutoCAD
genera el tipo de línea empezando y acabando con un trazo en
cada vértice.
Consulte también
“Recorte o alargamiento de objetos” en la página 499
polilínea designada segmentos con diferentes
anchuras iniciales y finales
polilínea
polilínea con ajuste spline
Modificación de objetos compuestos | 537
Para modificar una polilínea
1 En el menú Modificar, elija Objeto Polilínea.
2 Designe la polilínea que desee modificar.
Si el objeto designado es una línea o un arco, AutoCAD muestra la
siguiente solicitud:
El objeto designado no es una polilínea.
¿Lo quiere transformar en una? <S>: Escriba s o n, o pulse
INTRO
Si escribe s, el objeto se convierte en una polilínea 2D de un segmento
único que es posible editar. Esta operación se puede utilizar para unir
líneas y arcos en una polilínea. Si la variable de sistema PEDITACCEPT
se establece en 1, se suprime la solicitud y el objeto se convierte
automáticamente en una polilínea.
3 Edite la polilínea introduciendo una o varias de las opciones siguientes:
Escriba c (Cerrar) para crear una polilínea cerrada.
Escriba j (Juntar) para unir líneas continuas, arcos o polilíneas.
Escriba g (Grosor) para especificar un nuevo grosor uniforme para
toda la polilínea.
Escriba e (Editar vértices) para editar un vértice.
Escriba d (aDaptar curva) para crear una serie de arcos que unan
cada par de vértices.
Escriba B (curvaB) para crear una aproximación de una spline.
Escriba p (estadoPrevio curva) para suprimir los vértices sobrantes
insertados por una curva de transformación en spline y enderezar todos
los segmentos de la polilínea.
Escriba T (generarTlínea) para generar el tipo de línea de un patrón
continuo a través de los vértices de la polilínea.
Escriba h (desHacer) para invertir las acciones y volver al inicio de
EDITPOL.
4 Escriba s (Salir) para terminar el comando.
Barra de herramientas Modificar II
Línea de comando EDITPOL
538 | Capítulo 20 Modificación de objetos existentes
Para hacer converger la anchura de los segmentos de polilínea individuales
1 En el menú Modificar, seleccione Objeto Polilínea.
2 Designe la polilínea que desee editar.
3 Escriba e (Editar vértices).
El primer vértice se marca con una X. Desplácese hasta el vértice adecuado
con sigUiente o Previo.
4 Escriba g (Grosor).
5 Indique los grosores inicial y final, y pulse INTRO para desplazarse al
siguiente vértice. Repita los pasos 4 a 5 para cada segmento.
6 Escriba h (desHacer) para invertir las acciones y volver al inicio
de
EDITPOL.
7 Escriba s (Salir) para terminar la edición de vértices.
8 Escriba s (Salir) de nuevo para finalizar el comando.
Barra de herramientas Modificar II
Línea de comando
EDITPOL
Modificación de líneas múltiples
Se puede editar una línea múltiple mediante la adición y supresión de
vértices y a través del control de la visualización de las uniones en esquina.
Existen numerosas formas de intersecar una línea múltiple. Puede editar
los estilos de línea múltiple para cambiar las propiedades de los elementos
individuales de una línea o los empalmes y relleno de fondo de la
línea múltiple.
Adición y eliminación de los vértices de una línea múltiple
Cualquiera de los vértices de una línea múltiple puede eliminarse o añadirse.
Edición de intersecciones de líneas múltiples
Siempre que disponga de un dibujo con dos líneas ltiples, podrá controlar
la forma en que éstas se intersecan. Las líneas múltiples pueden intersecarse
en una cruz o en forma de T y las cruces o formas T pueden ser cerradas,
abiertas o fusionadas.
vértice de la línea múltiple
q
ue se va a borrar
línea múltiple
con vértice borrado
Modificación de objetos compuestos | 539
Edición de estilos de líneas múltiples
Los estilos de una línea múltiple controlan el número de elementos de línea,
así como el color, el tipo de línea y la distancia del origen de la multilínea. Es
posible cambiar cualquiera de estas propiedades. AutoCAD también permite
modificar la visualización de las juntas, empalmes y rellenos de fondo. Un
estilo de línea múltiple modificado conserva los cambios permanentemente.
No es posible editar las propiedades de elementos y de líneas múltiples del
estilo
STANDARD de línea múltiple o cualquier otro estilo de línea múltiple
que se esté utilizando en el dibujo. Si intenta editar las opciones de los
cuadros de diálogo Propiedades del elemento o Propiedades de línea
múltiple, estas opciones no estarán disponibles. Para modificar un estilo de
línea múltiple existente, deberá hacerlo antes de dibujar líneas múltiples
en dicho estilo.
Si se usa el comando
ESTILOLM para crear un estilo de línea múltiple sin
guardarlo y después selecciona otro estilo o crea un estilo nuevo, se perderán
las propiedades de ESTILOLM que estableció en primer lugar. Para conservar
las propiedades, guarde cada estilo de línea múltiple en un archivo MLN
antes de crear uno nuevo.
Para borrar un vértice de una línea múltiple
1 En el menú Modificar, seleccione Objeto Línea múltiple.
2 En el cuadro de diálogo Herramientas de edición de líneas múltiples,
seleccione Eliminar vértice (en la fila inferior de imágenes) y después pulse
Aceptar.
3 En el dibujo, precise el vértice que desee borrar y pulse INTRO.
Línea de comando
EDITARLM
cruz cerrada T abierta fusión en cruz
540 | Capítulo 20 Modificación de objetos existentes
Para crear una intersección cruzada cerrada
1 En el menú Modificar, seleccione Objeto Línea múltiple.
2 En el cuadro de diálogo Herramientas de edición de líneas múltiples,
haga clic en Cruz cerrada (en la fila superior de imágenes) y después
pulse Aceptar.
3 Designe la línea múltiple para el primer plano.
4 Designe la línea múltiple para el fondo.
La intersección se modifica. Puede seguir designando líneas múltiples que
se intersecan para modificarlas, o pulsar
INTRO para finalizar el comando.
Vuelva a pulsar INTRO para mostrar de nuevo el cuadro de diálogo
Herramientas de edición de líneas múltiples.
Para modificar el estilo de una línea múltiple
A continuación se muestra el proceso de eliminación de un elemento de
línea, el de modificación del ángulo de los extremos y el de modificación
del relleno de fondo de una línea múltiple.
1 En el menú Formato, seleccione Estilo de línea múltiple.
2 En el cuadro de diálogo Estilos de línea múltiple, seleccione el nombre del
estilo en la lista. Seleccione un estilo que posea más de dos elementos.
3 Pulse Propiedades del elemento.
4 En el cuadro de diálogo Propiedades del elemento, en la sección
Elementos, designe el elemento de línea que desee borrar, seleccione
Suprimir y pulse Aceptar.
5 En el cuadro de diálogo Estilos de línea múltiple, pulse Propiedades de
línea múltiple.
6 En la sección Extremos del cuadro de diálogo Propiedades de línea
múltiple, escriba el nuevo ángulo para los extremos inicial y final.
7 En la sección Relleno, seleccione Color y elija un color nuevo del cuadro
de diálogo Seleccionar color. A continuación, pulse Aceptar dos veces.
8 En el cuadro de diálogo Estilos de línea múltiple, pulse Guardar para
almacenar los cambios realizados al estilo en el archivo MLN.
9 Pulse Aceptar para almacenar los cambios introducidos en la tabla de
símbolos y salir del cuadro de diálogo.
Línea de comando
ESTILOLM
Modificación de sólidos 3D | 541
Modificación de sólidos 3D
Después de crear un modelo de sólido 3D, puede utilizar el modelador de
ShapeManager de AutoCAD para cambiar la forma y el aspecto del modelo.
Introducción a la modificación de sólidos 3D
Después de crear un modelo sólido, puede cambiar su aspecto mediante
empalmes, chaflanes, secciones, cortes y separaciones.
También puede modificar caras y aristas del modelo sólido. Las mezclas
creadas con EMPALME o CHAFLAN se pueden eliminar fácilmente. Puede
cambiar el color o copiar una cara o lado de un sólido, región, línea, arco,
círculo, elipse u objeto spline. La geometría estampada en sólidos existentes
crea nuevas caras o combina caras redundantes. Al desfasar se crean caras
respecto a las caras originales del modelo sólido, por ejemplo, agrandando o
reduciendo el tamaño del diámetro del agujero. Si se separan los sólidos
compuestos separados, se crean objetos sólidos 3D. Con la aplicación de
fundas se crean capas delgadas con una altura de objeto específica.
Empalmes y chaflanes en sólidos 3D
El comando EMPALME permite añadir redondeos y empalmes a los sólidos
3D seleccionados. El método por defecto consiste en precisar el radio del
empalme y, a continuación, designar las aristas del empalme. En otros
métodos deberá precisar las medidas individuales de cada arista empalmada
y empalmar una serie tangencial de aristas.
De forma similar, con
CHAFLAN, se pueden biselar las aristas de caras
contiguas de los sólidos 3D seleccionados.
Para empalmar un objeto sólido
1 En el menú Modificar, seleccione Empalme.
2 Designe la arista del sólido que desea empalmar (1).
3 Defina el radio del empalme.
4 Designe más aristas o pulse la tecla INTRO para efectuar el empalme.
542 | Capítulo 20 Modificación de objetos existentes
Línea de comando EMPALME
Para achaflanar un objeto sólido
1 En el menú Modificar, seleccione Chaflán.
2 Designe la arista de la superficie de base que desee achaflanar (1).
AutoCAD resalta una o dos superficies adyacentes a la arista designada.
3 Para designar una superficie distinta, escriba s de Siguiente, o pulse
INTRO
para emplear la superficie actual.
4 Indique la distancia de la superficie de base.
La distancia de la superficie de base se mide desde la arista designada a un
punto de la superficie de base. La distancia hasta la otra superficie se mide
desde la arista designada a un punto situado en la superficie adyacente.
5 Indique la distancia de la superficie adyacente.
La opción Bucle designa todas las aristas alrededor de la superficie de base
mientras que la opción de selección de arista designa aristas individuales
por separado.
6 Defina las aristas que desee achaflanar (2).
Línea de comando
CHAFLAN
arista que se va a empalmar resultado
1
1
2
superficie de base designada arista que se va a achaflanar resultado
Modificación de sólidos 3D | 543
Sección y corte de sólidos 3D
El comando SECCION permite crear una sección transversal a través de un
sólido como si se tratara de una región o de un bloque anónimo. El método
por defecto consiste en especificar tres puntos para definir un plano.
Opcionalmente, puede definir el plano de la sección transversal atendiendo
a otro objeto, a la vista actual, al eje Z o a los planos XY, YZ o ZX. AutoCAD
sitúa el plano de la sección en la capa actual.
El comando
CORTE crea un sólido nuevo cortando uno existente y
eliminando un lado especificado. Es posible conservar una o ambas mitades
del sólido cortado. Los sólidos cortados conservan las propiedades de color y
capa de los sólidos originales. El método por defecto para cortar un sólido
consiste en precisar tres puntos que definan un plano de corte y, acto
seguido, precisar qué lado se desea conservar. De manera opcional, se puede
definir el plano de la sección de corte utilizando otro objeto, la vista actual,
el eje Z o los planos XY, YZ o ZX.
Para crear una sección transversal de un sólido
1 En el menú Dibujo, elija Sólidos Sección.
2 Designe los objetos para realizar la sección transversal.
3 Precise tres puntos para definir el plano de sección transversal.
El primer punto define el origen (0,0,0) del plano de corte. El segundo
punto define el eje X y el tercer punto define el eje Y.
Línea de comando
SECCION
Nota Si está aplicando sombreado a un plano de corte transversal, debe alinear
primero el SCP con el plano de recorte transversal.
plano de corte de sección
transversal definido
sección transversal aislada
y sombreada por claridad
1
2
3
objeto designado y tres
puntos definidos
544 | Capítulo 20 Modificación de objetos existentes
Para cortar un objeto sólido
1 En el menú Dibujo, elija Sólidos Corte.
2 Designe los objetos que desee cortar.
3 Precise tres puntos para definir el plano de corte.
El primer punto define el origen (0,0,0) del plano de corte. El segundo
punto define el eje X positivo y el tercer punto define el eje Y positivo.
4 Precise el lado que desee conservar o escriba a para conservar ambos lados.
Línea de comando
CORTE
Modificación de caras de sólidos 3D
Es posible editar un objeto sólido 3D realizando distintas operaciones en las
caras seleccionadas del objeto.
Introducción a la modificación de caras de sólidos 3D
Puede modificar un objeto sólido extruyendo, desplazando, girando,
desfasando, inclinando, suprimiendo, copiando o cambiando el color
de las caras.
Puede designar caras individuales de un sólido 3D o utilizar uno de los
siguientes métodos de designación de AutoCAD:
Conjunto de contorno
Polígono de captura
Ventana de captura
Borde
mitad del objeto
conservada
conserva ambas mitades
2
3
tres puntos precisados para
definir el plano de corte
1
Modificación de sólidos 3D | 545
Los Conjuntos de contornos son conjuntos de caras definidos mediante un
contorno cerrado, que se compone de líneas, círculos, arcos, arcos elípticos
y curvas spline. Cuando se define un conjunto de contornos en un objeto
sólido, se debe designar en primer lugar un punto interno del sólido,
resaltando la cara. Si se designa el mismo punto de nuevo, AutoCAD
resalta la cara adyacente.
Se pueden designar caras o aristas individuales con el dispositivo señalador
o utilizar una ventana de captura, un polígono irregular o un borde que
designe las caras o aristas por las que pase.
Extrusión de caras en sólidos 3D
Es posible extruir caras planas a lo largo de un eje o asignarle una altura y un
ángulo de inclinación. Cada cara tiene un lado positivo, que es el lado en la
dirección de la normal de la cara (la cara actual en la que se esté trabajando).
Si se escribe un valor positivo, se extruye la cara en su dirección positiva
(normalmente hacia afuera); un valor negativo extruye en la dirección
negativa (normalmente hacia adentro).
Si se inclina la cara designada con un ángulo positivo, la inclinación se
realizará hacia dentro, y si se realiza con un ángulo negativo, la inclinación
se efectuará hacia fuera. El ángulo por defecto, 0, extruye la cara
perpendicular a su plano. Si se precisa un ángulo de inclinación grande o
una altura de extrusión alta, la cara puede converger en un punto antes de
alcanzar la altura de extrusión; AutoCAD deniega la extrusión. La extrusión
de caras a lo largo de un eje se basa en una curva de trayectoria (líneas,
círculos, arcos, elipses, arcos elípticos, polilíneas o splines).
Puede extruir la cara de un objeto sólido a lo largo del eje de una línea o curva
precisadas. Todos los perfiles de la cara designada se extruyen a lo largo del
eje elegido para crear la extrusión. Se pueden designar líneas, círculos, arcos,
elipses, arcos elípticos, polilíneas o splines como ejes. Estos ejes o caminos no
suelen estar en el mismo plano que la cara designada, ni deben tener áreas de
alta curvatura.
Para extruir una cara de un objeto sólido
1 En el menú Modificar, elija Editar sólidos Extruir caras.
2 Designe la cara que desee extruir (1).
3 Designe más caras o pulse la tecla
INTRO para efectuar la extrusión.
4 Precise la altura de extrusión.
5 Precise el ángulo de inclinación.
6 Pulse
INTRO para terminar el comando.
546
Línea de comando EDITSOLIDO
Para extruir una cara en un eje de extrusión de un objeto sólido
1 En el menú Modificar, elija Editar sólidos Extruir caras.
2 Designe la cara que desee extruir (1).
3 Designe más caras o pulse la tecla
INTRO para efectuar la extrusión.
4 Escriba e de Eje.
5 Designe el objeto que desee emplear como eje (2).
6 Pulse
INTRO para terminar el comando.
Línea de comando EDITSOLIDO
cara designada cara extruida
1
cara designada eje designado
1
2
cara extruida
Modificación de sólidos 3D | 547
Desplazamiento de caras en sólidos 3D
Puede modificar objetos sólidos 3D desplazando caras. AutoCAD desplaza las
caras designadas sin modificar la orientación de las mismas. Con AutoCAD
es fácil desplazar agujeros de una posición a otra de un sólido 3D. Puede
utilizar el modo Forzcursor, coordenadas y referencias a objeto para desplazar
las caras designadas con precisión.
Para desplazar una cara de un objeto sólido
1 En el menú Modificar, elija Editar sólidos Desplazar caras.
2 Designe la cara que desee desplazar (1).
3 Designe más aristas o pulse
INTRO para desplazar la cara.
4 Precise el punto base del desplazamiento (2).
5 Precise el segundo punto de desplazamiento (3).
6 Pulse
INTRO para terminar el comando.
Línea de comando EDITSOLIDO
Giro de caras en sólidos 3D
Se pueden girar las caras seleccionadas o un grupo de características de un
sólido, tales como agujeros, designando un punto base y un ángulo de
rotación relativo o absoluto. Todas las caras 3D giran en torno a un eje
precisado. El SCP actual y el parámetro de la variable de sistema
ANGDIR
determinan la dirección del giro. Se puede precisar el eje de rotación
empleando dos puntos, un objeto, el eje X, Y o Z, o la dirección Z de la vista
actual respecto a la línea de mira de la vista actual.
cara designada punto base y segundo
punto seleccionado
cara desplazada
1
2
3
548 | Capítulo 20 Modificación de objetos existentes
Para girar una cara de un objeto sólido
1 En el menú Modificar, elija Editar sólidos Girar caras.
2 Designe la cara que desee girar (1).
3 Designe más caras o pulse la tecla
INTRO para efectuar el giro.
4 Escriba z para el punto de eje.
También puede precisar los ejes X o Y, dos puntos (define el eje de
rotación) o eje por objeto (alinea el eje de revolución con un objeto
existente) para definir el punto del eje. La dirección del eje positivo es la
que va desde el punto inicial al punto final y el giro sigue la regla de la
mano derecha, a menos que se invierta mediante el parámetro de la
variable de sistema
ANGDIR.
5 Defina el ángulo de rotación.
6 Pulse
INTRO para terminar el comando.
Línea de comando
EDITSOLIDO
Desfase de caras en sólidos 3D
En un sólido 3D, puede desfasar caras de forma uniforme mediante una
distancia específica. Las nuevas caras se crean mediante el desfase de las
existentes dentro o fuera en una distancia específica desde sus posiciones
originales (el desfase funciona en la normal de la cara o el lado positivo de la
superficie o cara). Por ejemplo, puede desfasar agujeros de mayor o menor
tamaño en un objeto sólido. Si precisa un valor positivo, aumenta el tamaño
o volumen del sólido; un valor negativo disminuye el tamaño o volumen del
mismo. Del mismo modo, puede utilizar un punto a atravesar para precisar
la distancia de desfase.
cara designada
punto de rotación
desi
g
nado
cara girada alrededor
del e
j
e Z 35°
1
2
Modificación de sólidos 3D | 549
Para desfasar una cara de un objeto sólido
1 En el menú Modificar, elija Editar sólidos Desfasar caras.
2 Designe la cara que desee desfasar (1).
3 Designe más caras o pulse la tecla
INTRO para realizar el desfase.
4 Precise la distancia de desplazamiento.
5 Pulse INTRO para terminar el comando.
Nota Los agujeros incluidos dentro de un desfase de objeto sólido más
pequeño que el volumen del sólido se agrandan.
Línea de comando EDITSOLIDO
Inclinación de caras en sólidos 3D
Puede inclinar caras con un ángulo de inclinación definido mendicante una
dirección vectorial. Si se inclina la cara designada con un ángulo positivo, la
inclinación se realizará hacia dentro y con un ángulo positivo, la inclinación
se efectuará hacia fuera. Evite en la medida de lo posible el empleo de ángulos
cónicos demasiado amplios. Si el ángulo es demasiado amplio, el perfil puede
converger en un punto antes de alcanzar la altura precisada y AutoCAD
rechazará la inclinación.
Para inclinar una cara de un sólido
1 En el menú Modificar, elija Editar sólidos Inclinar caras.
2 Designe la cara que desee inclinar (1).
3 Designe más caras o pulse la tecla INTRO para efectuar la inclinación.
4 Precise el punto base de inclinación (2).
5 Precise el segundo punto de inclinación (3).
6 Defina el ángulo de inclinación.
7 Pulse
INTRO para terminar el comando.
cara designada desfase de cara = 1 desfase de cara = –1
1
550 | Capítulo 20 Modificación de objetos existentes
Línea de comando EDITSOLIDO
Eliminación de caras en sólidos 3D
Es posible suprimir caras y empalmes de un objeto sólido 3D. Por ejemplo,
el comando EDITSOLIDO suprime agujeros o empalmes realizados en un
objeto sólido 3D.
Para suprimir una cara de un objeto sólido
1 En el menú Modificar, elija Editar sólidos Borrar caras.
2 Designe la cara que desee borrar (1).
3 Designe más caras o pulse la tecla
INTRO para realizar la eliminación.
4 Pulse
INTRO para terminar el comando.
Línea de comando
EDITSOLIDO
cara designada punto base y segundo
punto designado
cara inclinada 10°
1
2
3
cara designada cara suprimida
1
Modificación de sólidos 3D | 551
Copia de caras en sólidos 3D
Es posible copiar caras de un objeto sólido 3D. AutoCAD 2000i copia caras
designadas como regiones o cuerpos. Si designa dos puntos, AutoCAD utiliza
el primero como punto base y coloca una única copia respecto a él. Si designa
un único punto y pulsa
INTRO, AutoCAD emplea el punto de designación
original como punto base y el siguiente como punto de desplazamiento.
Para copiar una cara de un objeto sólido
1 En el menú Modificar, elija Editar sólidos Copiar caras.
2 Designe la cara que desee copiar (1).
3 Designe más caras o pulse la tecla
INTRO para realizar la copia.
4 Precise el punto base que va a copiar (2).
5 Precise el segundo punto de desplazamiento (3).
6 Pulse
INTRO para terminar el comando.
Nota Utilice EXTRUSION para extruir una cara copiada.
Línea de comando EDITSOLIDO
Coloreado de caras en sólidos 3D
Es posible cambiar el color de una cara de un objeto sólido 3D. Se puede elegir
un color entre siete colores estándar o seleccionar uno del cuadro de diálogo
Seleccionar color. Cuando se precisa un color, se puede indicar el nombre del
mismo o un número del índice de colores de AutoCAD (ACI), un número
entero de 1 a 255. Si se define un color en una cara, se ignora el color de la
capa en que se encuentra el objeto sólido. Para obtener más información
sobre asignación de colores, véase “Trabajo con colores” en la página 280.
cara designada punto base y segundo
punto designado
cara copiada
1
2
3
552 | Capítulo 20 Modificación de objetos existentes
Para cambiar el color de una cara de un objeto sólido
1 En el menú Modificar, elija Editar sólidos Colorear caras.
2 Designe la cara cuyo color desee modificar.
3 Designe más caras o pulse la tecla
INTRO.
4 En el cuadro de diálogo Seleccionar color, seleccione un color y
pulse Aceptar.
5 Pulse INTRO para terminar el comando.
Línea de comando EDITSOLIDO
Modificación de aristas de sólidos 3D
Es posible cambiar el color de las aristas o copiar aristas individuales de un
objeto sólido 3D. Los colores se seleccionan del cuadro de diálogo Seleccionar
color. Todas las aristas del sólido 3D se copian como objetos de líneas, arcos,
círculos, elipses o spline.
Coloreado de aristas
Es posible colorear cada una de las aristas de un objeto sólido 3D. Se puede
elegir un color entre siete colores estándar o seleccionar uno del cuadro de
diálogo Seleccionar color. Cuando se precisa un color, se puede indicar el
nombre del mismo o un número ACI, un número entero de 1 a 255. Si se
define un color en una arista, se ignora el color de la capa en que se encuentra
el objeto sólido. Para obtener más información sobre asignación de colores,
véase “Trabajo con colores” en la página 280.
Copia de aristas
Es posible copiar aristas individuales de un objeto sólido 3D. Todas las aristas
se copian como objetos de líneas, arcos, círculos, elipses o spline. Si designa
dos puntos, AutoCAD utiliza el primero como punto base y coloca una única
copia respecto a él. Si designa un único punto y pulsa
INTRO, AutoCAD
emplea el punto de designación original como punto base y el siguiente
como punto de desplazamiento.
Para cambiar el color de la arista de un objeto sólido
1 En el menú Modificar, elija Editar sólidos Colorear aristas.
2 Designe la arista de una cara que desee colorear.
3 Designe más aristas o pulse la tecla
INTRO.
Modificación de sólidos 3D | 553
4 En el cuadro de diálogo Seleccionar color, seleccione un color
ypulseAceptar.
5 Pulse
INTRO para terminar el comando.
Línea de comando
EDITSOLIDO
Para copiar una arista de un objeto sólido
1 En el menú Modificar, elija Editar sólidos Copiar aristas.
2 Designe la arista de la cara que desee copiar (1).
3 Designe más aristas o pulse la tecla
INTRO.
4 Precise el punto base del desplazamiento (2).
5 Precise el segundo punto de desplazamiento (3).
6 Pulse
INTRO para terminar el comando.
Línea de comando
EDITSOLIDO
Estampado de sólidos 3D
Puede crear nuevas caras o sólidos 3D utilizando el estampado de arcos,
líneas, polilíneas 2D y 3D, elipses, splines, regiones, cuerpos y sólidos 3D.
Por ejemplo, si un círculo interseca con un sólido 3D, puede estampar las
curvas que intersecan del sólido. Es posible suprimir o retener los objetos
estampados originales para utilizarlos en su edición posterior. El objeto
estampado debe intersecar una o más caras del sólido designado para que
el estampado sea correcto.
Para estampar un objeto sólido 3D
1 En el menú Modificar, elija Editar sólidos Estampar.
2 Designe el objeto sólido 3D (1).
3 Designe el objeto que desee estampar (2).
4 Pulse
INTRO para conservar los objetos originales o escriba s para
borrarlos.
arista designada punto base y segundo
punto designado
arista copiada
1
2
3
554 | Capítulo 20 Modificación de objetos existentes
5 Designe más objetos que desee estampar o pulse la tecla INTRO.
6 Pulse
INTRO para terminar el comando.
Línea de comando EDITSOLIDO
Separación de sólidos 3D
Es posible separar sólidos compuestos. El objeto sólido 3D compuesto no
puede compartir un área o volumen común. Después de la separación del
sólido 3D, los sólidos individuales conservan las capas y los colores del
original. Todos los objetos sólidos 3D anidados se separan en su forma
más simple.
Para separar un sólido 3D compuesto en sólidos individuales
1 En el menú Modificar, elija Editar sólidos Separar.
2 Designe el objeto sólido 3D.
3 Pulse
INTRO para terminar el comando.
Línea de comando EDITSOLIDO
Aplicación de fundas a sólidos 3D
Es posible crear una funda (una pared delgada hueca con un grosor
específico) a partir de un objeto sólido 3D. AutoCAD crea nuevas caras
desfasando las existentes dentro o fuera de sus posiciones originales.
AutoCAD considera continuamente caras tangentes como caras simples al
realizar el desfase.
Para crear una funda de sólido 3D
1 En el menú Modificar, elija Editar sólidos Funda.
2 Designe el objeto sólido 3D.
3 Designe la cara que desee excluir del vaciado (1).
sólido designado objeto designado objeto estampado
en sólido
1
2
Modificación de sólidos 3D | 555
4 Designe más caras que desee excluir o pulse la tecla INTRO.
5 Precise el valor de desfase de funda.
Un valor de desfase positivo crea una funda en la dirección positiva de
cara, un valor negativo crea una funda en la dirección negativa de cara.
6 Pulse
INTRO para terminar el comando.
Línea de comando
EDITSOLIDO
Limpieza y comprobación de sólidos 3D
Es posible suprimir aristas o vértices si comparten la misma definición de
superficie o vértice en cualquier lado de la arista o del vértice. AutoCAD
comprueba el cuerpo, las caras o las aristas del objeto sólido y combina las
caras adyacentes que comparten la misma superficie. Se suprimen todas las
aristas redundantes, estampadas e inutilizadas, en el objeto sólido 3D.
Es posible comprobar si el objeto sólido es un objeto sólido 3D válido.
Mediante un sólido 3D válido, puede modificar el objeto sin que aparezca
ninguno de los mensajes de error. Si el sólido 3D no es válido, no podrá
modificar el objeto.
Para limpiar un objeto sólido 3D
1 En el menú Modificar, elija Editar sólidos Limpiar.
2 Designe el objeto sólido 3D (1).
3 Pulse
INTRO para terminar el comando.
cara designada desfase de funda= 0,5 desfase de funda= –0,5
1
556 | Capítulo 20 Modificación de objetos existentes
Línea de comando EDITSOLIDO
Para validar un objeto sólido 3D
1 En el menú Modificar, elija Editar sólidos Comprobar.
2 Designe el objeto sólido 3D.
3 Pulse
INTRO para terminar el comando.
AutoCAD muestra un mensaje que indica que el sólido es un sólido
ShapeManager válido.
Línea de comando
EDITSOLIDO
Uso de las funciones Cortar,
Copiar y Pegar de Windows
Si desea utilizar objetos de un archivo de dibujo de AutoCAD en otra
aplicación, sólo tiene que cortar o copiar dichos objetos en el Portapapeles y,
a continuación, pegarlos desde allí en el archivo.
Corte de objetos
La función Cortar suprime los objetos seleccionados del dibujo y los
almacena en el Portapapeles. En ese momento, estarán disponibles para
pegarlos en otros documentos de Microsoft
®
Windows
®
.
Copia de objetos
Puede utilizar el Portapapeles para copiar todo un dibujo o parte de él en un
documento creado con otra aplicación. Los objetos de AutoCAD se copian en
formato vectorial, que mantiene la alta resolución en otras aplicaciones.
Estos objetos se almacenan en el Portapapeles en formato WMF (metarchivo
Windows). La información almacenada en el Portapapeles se puede insertar
en otro documento. La actualización del dibujo originar no supone la
actualización de la copia insertada en la otra aplicación.
sólido designado sólido limpiado
1
Uso de las funciones Cortar, Copiar y Pegar de Windows | 557
Pegado de objetos
Las distintas aplicaciones utilizan diferentes formatos internos para
almacenar la información del Portapapeles. Al copiar objetos en el
Portapapeles, AutoCAD almacena la información en todos los formatos
disponibles. Siempre que pegue el contenido del Portapapeles en un dibujo
de AutoCAD, el AutoCADprograma utilizará el formato que sea capaz de
retener la mayor cantidad de información posible. No obstante, si lo desea,
puede cancelar dicho parámetro y convertir la información pegada al
formato de AutoCAD.
Puesto que es el formato más fácil de editar, el formato de AutoCAD es el
preferido para copiar objetos en el programa y desde élAutoCAD. Conserva
toda la información importante, incluidas referencias a bloques y aspectos
3D.
El formato metarchivo de Windows (imagen) contiene información de vector
de pantalla, por los que los archivos impresos o con cambio de escala no
pierden resolución. El uso de este formato está especialmente indicado para
pegar objetos en aplicaciones del entorno Windows que trabajan con
archivos .WMF. Los metarchivos pegados en AutoCAD tienen mayor
resolución que las imágenes de mapas de bits (archivos BMP), pero no
son tan fáciles de manipular como los objetos de AutoCAD.
El color del objeto no varía al copiarlo en el Portapapeles. Por ejemplo, no se
verán los objetos blancos que se peguen en un fondo blanco. Utilice las
variables
WMFBKGND y WMFFOREGND para controlar si el fondo o el primer
plano deben ser transparentes en objetos de metarchivo que se peguen en
otras aplicaciones.
Las imágenes de mapas de bits son imágenes de trama formadas por un
patrón de píxeles, y normalmente son las que usan las aplicaciones de dibujo.
Se puede insertar un objeto vinculado o incrustado desde el Portapapeles en
un dibujo de AutoCAD con el comando PEGAESP. Si convierte la información
pegada al formato de AutoCAD, el objeto se inserta como una referencia a
bloque. Para editar la información pegada, descomponga la referencia a
bloque en sus objetos componentes. Al convertir un metarchivo de Windows
almacenado en el Portapapeles al formato de AutoCAD, puede se perder
en parte la precisión de escala. Para conservar la escala adecuada, guarde
los objetos en el dibujo original como un bloque (
BLOQUEDISC) y, a
continuación, insértelos en AutoCAD mediante el comando INSERT
558 | Capítulo 20 Modificación de objetos existentes
Para cortar objetos en el Portapapeles
1 Designe los objetos que desee cortar.
2 En el menú Edición, seleccione Cortar. También puede pulsar CTRL + Las
cotas de coordenadas de referencia.
.
Los objetos están ahora disponibles para pegarlos en otras
aplicaciones Windows.
Línea de comando
CORTAPP
Para copiar objetos en el Portapapeles
1 Seleccione los objetos que desee copiar.
2 En el menú Edición, seleccione Copiar. También puede pulsar CTRL + C.
Línea de comando COPIAPP
Para pegar objetos desde el Portapapeles
En el menú Edición, seleccione Pegar. También puede pulsar CTRL + V.
Los objetos que haya en ese instante en el Portapapeles se pegarán
en el dibujo.
Línea de comando PEGAPP
Para convertir la información pegada al formato de AutoCAD
1 En el menú Edición, seleccione Pegado especial.
2 En el cuadro de diálogo Pegado especial, seleccione Pegar.
3 De la lista de formatos disponibles, elija Imagen.
4 Pulse Aceptar.
Línea de comando
PEGAESP
559
Parte 6
Sombreados, notas,
tablas y cotas
Capítulo 21 Sombreados, rellenos y coberturas 561
Capítulo 22 Notas y rótulos 581
Capítulo 23 Tablas 639
Capítulo 24 Acotaciones y tolerancias 653
560
561
Sombreados, rellenos
ycoberturas
Muchas aplicaciones de delineación utilizan un proceso
llamado sombreado para rellenar un área con un patrón.
Puede utilizar un patrón de sombreado predefinido,
definir un patrón de línea simple con el tipo de línea
actual o crear patrones de sombreado más complejos.
Si lo desea, puede crear la función de sombreado para
crear rellenos sólidos.
También puede rellenar áreas con rellenos de gradiente
para simular en el dibujo el reflejo de la luz sobre
un objeto.
En algunos dibujos, podrá utilizar un objeto de
cobertura para cubrir los objetos existentes con
un área vacía en la que incluir anotaciones o
enmascarar detalles.
Temas de este capítulo
Introducción a los patrones
de sombreado y los rellenos
sólidos
Definición de los contornos
de sombreado
Selección de los patrones
de sombreado y los rellenos
sólidos
21
562 | Capítulo 21 Sombreados, rellenos y coberturas
Introducción a los patrones de sombreado
y los rellenos
Puede arrastrar y colocar los sombreados desde una paleta de herramientas
o utilizar un cuadro de diálogo con otras opciones.
Hay varios métodos para definir los contornos de un sombreado; se puede,
además, determinar que el sombreado se ajuste automáticamente cuando
cambie el contorno (sombreado asociativo). Si desea sombrear un área cuyo
contorno no está cerrado, puede establecer la variable de sistema
HPGAPTOL
para que salve los huecos hasta un tamaño determinado y trate el contorno
como si estuviera cerrado. HPGAPTOL sólo se aplica a espacios entre líneas y
arcos que, si se alargaran, se encontrarían.
Puede asignar un orden de objetos a un sombreado de forma que se dibuje
delante o detrás del contorno de sombreado, o bien delante o detrás de todos
los demás objetos.
Para reducir el tamaño del archivo, se define un patrón de sombreado en la
base de datos del dibujo como único objeto gráfico.
Adición de patrones de sombreado y rellenos sólidos
Existen varios métodos para añadir patrones de sombreado a los dibujos. El
comando SOMBCONT proporciona la mayoría de las opciones de sombreado.
Puede utilizar paletas de herramientas cuando precise una mayor velocidad
y facilidad de uso.
En el cuadro de diálogo Paletas de herramientas, puede hacer clic con el
botón derecho en una herramienta de patrón para abrir el cuadro de diálogo
Paletas de herramientas desde el menú contextual. Este cuadro de diálogo
contiene distintas opciones de patrones de sombreado, que también están
disponibles mediante el comando
SOMBCONT. Por ejemplo, puede especificar
la escala y el intervalo del patrón de sombreado.
Creación de sombreados asociativos
Los sombreados asociativos se actualizan al modificar los contornos. Las áreas
sombreadas creadas con el comando SOMBCONT son asociativas por defecto.
Este parámetro se almacena en la variable de sistema HPASSOC. Los
sombreados que se crean arrastrando patrones de sombreado desde paletas de
herramientas o desde DesignCenter™ utilizan el parámetro de
HPASSOC.
Cuando lo desee, puede suprimir el sombreado asociativo o utilizar SOMBREA
para crear un sombreado no asociativo. Cuando la variable de sistema
HPGAPTOL está establecida en 0 (valor por defecto), la asociatividad se
elimina automáticamente si se crea un contorno abierto al editar.
Introducción a los patrones de sombreado y los rellenos | 563
Cuando se sombrea un dibujo, se omiten todos los objetos completos o
parciales que no formen parte del contorno del objeto.
Si una línea de sombreado encuentra un texto, atributo, forma u objeto de
relleno sólido, y el objeto está seleccionado como parte del conjunto de
contornos, AutoCAD sombrea alrededor del objeto. Por tanto, si dibuja un
gráfico de sectores, lo etiqueta con texto y lo sombrea, la "isla" de texto
continuará siendo legible. Puede anular la exclusión automática del texto.
El comando SOMBREA se puede utilizar para crear sombreados no asociativos,
los cuales son independientes de sus contornos.
Selección de un patrón de sombreados
AutoCAD suministra un relleno sólido y más de 50 patrones de sombreado
normalizados que el usuario puede utilizar para distinguir los componentes
de objetos o para representar materiales. AutoCAD está equipado con 14
patrones de sombreado que se atienen a las normas ISO (Organismo
Internacional de Normas). Al seleccionar un patrón ISO, puede precisar un
grosor de plumilla con objeto de aplicarle un grosor de línea al patrón.
En el cuadro de diálogo Sombreado por contornos y relleno, ficha
Sombreado, los nombres de todos los patrones de sombreado definidos en el
archivo de texto acad.pat se muestran en el área Patrón. Para añadir nuevos
patrones de sombreado al cuadro de diálogo, basta con añadir sus
definiciones al archivo acad.pat.
Asignación de un orden de objetos a un sombreado
Al crear un sombreado, éste se dibuja por defecto detrás del contorno de
sombreado. Así se facilita la visualización y selección del contorno de
sombreado. El orden de objetos del sombreado se puede cambiar, de forma
que el sombreado se dibuje delante del contorno, o bien delante o detrás de
todos los demás objetos. Este parámetro se almacena en la variable de sistema
HPDRAWORDER. Los sombreados que se crean arrastrando patrones de
sombreado desde paletas de herramientas o desde DesignCenter utilizan
el parámetro de orden de objetos de HPDRAWORDER.
objeto sombreado resultado de la edición
de contorno con
sombreado asociativo
resultado de la edición
contorno con
sombreado no asociativo
564 | Capítulo 21 Sombreados, rellenos y coberturas
Nota El cambio del orden de objetos de un sombreado no afecta al modo en
que se sombrean las islas o áreas cerradas dentro del contorno de sombreado.
Véase “Control del sombreado en islas” en la página 568.
Limitación de la densidad del patrón de sombreado
Si se crea un patrón muy denso, AutoCAD puede rechazar el sombreado y
mostrar un mensaje que indica que la escala de sombreado es demasiado
pequeña o que la longitud de los trazos es demasiado corta. Es posible
cambiar el número máximo de líneas de sombreado definiendo la variable de
registro de sistema MaxHatch mediante la expresión (setenv MaxHatch n)
donde n es un número entre 100 y 10000000 (diez millones).
Nota Al cambiar el valor de MaxHatch, se debe escribir MaxHatch respetando
las letras mayúsculas y minúsculas.
Modificación de los contornos de sombreado
Debido al gran número de combinaciones de objetos que se pueden
sombrear, la edición de geometría sombreada puede generar resultados
inesperados. Si crea un sombreado que no se ajuste a sus necesidades,
puede deshacerlo, recortarlo o suprimirlo y volver a sombrear el área.
Creación de patrones de sombreado personalizados
Se puede definir un patrón de sombreado personal utilizando el tipo de línea
actual con la opción Definido por el usuario del cuadro de diálogo
Sombreado por contornos y relleno, o bien crear patrones de sombreado más
complejos.
Consulte también
“Presentación general de definiciones de patrones de sombreado” en la Manual
de personalización
Para arrastrar patrones de sombreado en el dibujo
1 En el menú Herr., haga clic en DesignCenter.
Nota Este procedimiento describe el modo de utilizar DesignCenter para
arrastrar patrones de sombreado al dibujo. También se pueden arrastrar
patrones de sombreado desde una paleta de herramientas.
2 En la ficha Carpetas, haga clic en el botón Buscar.
Introducción a los patrones de sombreado y los rellenos | 565
3 En el cuadro de diálogo Buscar, escriba las siguientes entradas:
En Buscar, seleccione Archivos de patrones de sombreado.
En el cuadro En, seleccione la unidad en que se ha instalado AutoCAD.
Seleccione la opción Buscar en subcarpetas.
En la ficha Archivos de patrones de sombreado, en Buscar el nombre,
escriba * (asterisco).
4 Haga clic en Buscar ahora.
El archivo de patrones de sombreado por defecto es acad.pat o acadiso.pat.
Los resultados de la búsqueda pueden mostrar el mismo archivo en
distintas ubicaciones.
Nota Para facilitar el acceso, se puede añadir el archivo PAT a Favoritos
seleccionándolo y haciendo clic en el botón Favoritos. Aparecerá un acceso
directo al archivo PAT en la carpeta Favoritos situada en la ficha Carpetas de
DesignCenter.
5 En los resultados de la búsqueda, haga doble clic en el archivo para cargar
los patrones de sombreado en el área de contenido de DesignCenter.
6 (Opcional) Haga clic con el botón derecho del ratón para ver un menú
contextual con las siguientes opciones:
SOMBCONT. Abre el cuadro de diálogo Sombreado por contornos
yrelleno.
Copiar. Almacena el patrón de sombreado en el portapapeles.
Crear paleta de herramientas. Crea una nueva paleta de herramientas
con el patrón seleccionado mostrado.
7 Desde el área de contenido, arrastre un patrón de sombreado a un objeto
cerrado del dibujo o a una paleta de herramientas.
Nota Si la escala del patrón de sombreado es demasiado grande o pequeña,
se mostrará un mensaje de error. Puede ajustar la escala de cualquier patrón de
sombreado haciendo doble clic en el mismo para mostrar el cuadro de diálogo
Sombreado por contornos y relleno.
Barra de herramientas Estándar
Línea de comando
ADCENTER
566 | Capítulo 21 Sombreados, rellenos y coberturas
Para crear áreas de sombreado
1 En el menú Dibujo, haga clic en Sombreado.
2 En el cuadro de diálogo Sombreado por contornos y relleno, haga clic en
Designar puntos.
3 En el dibujo, designe un punto dentro de cada área que desee sombrear y,
a continuación, pulse
INTRO.
Este punto se conoce como el punto interno.
4 En el cuadro Muestra de la ficha Sombreado del cuadro de diálogo
Sombreado por contornos y relleno, compruebe que el patrón modelo es
el patrón que desea utilizar. Para cambiar el patrón, designe otro distinto
en la lista Patrón.
Para ver el aspecto del patrón de sombreado, haga clic en el botón [...]
junto a Patrón. Haga clic en Aceptar cuando haya terminado con la
vista preliminar.
5 En el cuadro de diálogo Sombreado por contornos y relleno, realice los
ajustes que estime necesarios.
Se pueden designar nuevos contornos de sombreado haciendo clic en
Designar puntos.
6 En Ordenar objetos, haga clic en una de las opciones.
El orden de objetos del sombreado se puede cambiar, de forma que el
sombreado se dibuje delante o detrás del contorno, o bien delante o detrás
de todos los demás objetos. Este parámetro se almacena en la variable de
sistema HPDRAWORDER.
7 En el cuadro de diálogo Sombreado por contornos y relleno, haga clic en
Aceptar para crear el sombreado.
Designe un punto interno por bloque de sombreado. Si se especifica más
de un punto interno, se pueden producir resultados inesperados cuando
se edite el contorno de sombreado.
Barra de herramientas Dibujo
Línea de comando
SOMBCONT
Para sombrear los objetos designados
1 En el menú Dibujo, haga clic en Sombreado.
2 En el cuadro de diálogo Sombreado por contornos y relleno, haga clic en
Seleccionar objetos.
Definición de los contornos de sombreado | 567
3 Designe los objetos que desee sombrear.
No es preciso que los objetos formen un contorno cerrado. También
puede designar cualquier isla que deba quedar sin sombreado. También
puede establecer la variable de sistema
HPGAPTOL para que trate un
conjunto de objetos que casi comprende un área como un contorno
de sombreado cerrado.
4 En Ordenar objetos, haga clic en una de las opciones.
El orden de objetos del sombreado se puede cambiar, de forma que el
sombreado se dibuje delante o detrás del contorno, o bien delante o detrás
de todos los demás objetos. Este parámetro se almacena en la variable de
sistema HPDRAWORDER.
5 En el cuadro de diálogo Sombreado por contornos y relleno, haga clic en
Aceptar para aplicar el sombreado.
Barra de herramientas Dibujo
Línea de comando
SOMBCONT
Definición de los contornos de sombreado
Un sombreado se crea designando el objeto que se va a sombrear o rellenar,
o definiendo un contorno y precisando después un punto interno.
Introducción a los contornos de sombreado
Se puede sombrear un área cerrada dentro de un contorno especificado
utilizando los comandos
SOMBCONT y SOMBREA. SOMBCONT crea
sombreados asociativos, que se actualizan al cambiar el contorno.
Un sombreado se crea designando el objeto que se va a sombrear, o
definiendo un contorno, y precisando después un punto interno. Un
contorno de sombreado puede ser cualquier combinación de objetos, como
líneas, arcos, círculos y polilíneas que forman un área cerrada. También se
pueden designar puntos para definir un contorno.
Las áreas comprendidas dentro del área de sombreado se denominan islas.
Puede sombrear estos objetos o dejarlos sin sombrear.
Si desea sombrear un área que no esté completamente cerrada, puede
establecer la tolerancia a huecos (variable de sistema HPGAPTOL). Todos los
huecos de tamaño igual o inferior al valor especificado se ignorarán, y el
contorno se tratará como si estuviera cerrado.
568 | Capítulo 21 Sombreados, rellenos y coberturas
Si se está sombreando un área pequeña de un dibujo complejo, se pueden
utilizar conjuntos de contornos para acelerar el proceso.
Los objetos sólo se podrán sombrear si se encuentran en un plano paralelo
al XY del SCP actual.
Control del sombreado en islas
Se puede determinar el método de sombreado de las islas, áreas cerradas
dentro del contorno de sombreado, mediante tres estilos de sombreado:
Normal, Exterior e Ignorar. Los resultados pueden previsualizarse
seleccionando Vista preliminar en el cuadro de diálogo Opciones avanzadas.
Estilo de sombreado Normal (por defecto) sombrea hacia dentro desde el
contorno exterior. Si el proceso de sombreado encuentra un contorno
interno, el sombreado se desactiva hasta que se encuentre de nuevo otro
contorno.
Si se hace un sombreado utilizando el estilo Normal, las islas quedarán sin
sombrear y las islas del interior de otras islas se sombrearán, tal y como se
muestra a continuación.
El estilo Exterior sombrea el objeto hacia adentro desde el contorno exterior
y se detiene en el contorno siguiente.
Si el estilo asignado es Ignorar, se sombrea el área encerrada completa y se
descartan los contornos internos.
resultadocontornos detectados punto interno designado
un punto
interno
Definición de los contornos de sombreado | 569
Se puede suprimir cualquier isla del área de sombreado.
Para eliminar islas del área sombreada
1 En el menú Dibujo, seleccione Sombreado.
2 En el cuadro de diálogo Sombreado por contornos y relleno, seleccione
Designar puntos.
3 Precise un punto del dibujo en el interior del área de sombreado.
4 En el cuadro de diálogo Sombreado por contornos y relleno, seleccione
Eliminar islas.
5 Designe los contornos de las áreas que no desea excluir del sombreado.
6 En el cuadro de diálogo Sombreado por contornos y relleno, elija Aceptar
para aplicar el sombreado.
Barra de herramientas Dibujo
Línea de comando
SOMBCONT
Normal Exterior Ignorar
un punto
interno
resultadoislas que se desean eliminar
(contornos sólidos)
contornos detectados
570 | Capítulo 21 Sombreados, rellenos y coberturas
Definición de los contornos de sombreado
en dibujos de gran tamaño
Por defecto, AutoCAD define el contorno analizando todos los objetos
cerrados del dibujo. El análisis de todos los objetos que aparecen en pantalla
total o parcialmente como si se trataran de contornos puede llevar un tiempo
considerable en un dibujo complejo. Para sombrear un área pequeña de un
dibujo complejo se podrá definir un conjunto de objetos en el dibujo
llamado conjunto de contornos. Al especificar un punto interno dentro del
conjunto de contornos, AutoCAD no analiza los objetos que no estén
incluidos en dicho conjunto. El empleo de conjuntos de contornos resulta
sumamente útil para asignar estilos de sombreado a islas que se encuentran
en diferentes secciones del dibujo.
Antes de sombrear el área, proceda a su ampliación.
La opción Ver selecciones en la ficha Avanzadas del cuadro de diálogo
Sombreado por contornos y relleno resalta los objetos del dibujo que
definen el contorno.
Para definir un conjunto de contornos de un dibujo complejo
1 En el menú Dibujo, seleccione Sombreado.
2 En el cuadro de diálogo Sombreado por contornos y relleno, elija la ficha
Avanzadas.
3 En la ficha Avanzadas en la sección Conjunto de contornos,
seleccione Nueva.
4 Tras la solicitud Designe objetos, designe los puntos de las esquinas
opuestas del conjunto de contornos y, a continuación, pulse la
tecla
INTRO.
área para
sombrear
Definición de los contornos de sombreado | 571
Si utiliza la designación de captura estableciendo los puntos de derecha
a izquierda, designará todos los objetos incluidos en el área total
oparcialmente.
5 En el cuadro de diálogo Sombreado por contornos y relleno, seleccione
Designar puntos.
6 Especifique el punto interno.
7 En el cuadro de diálogo Sombreado por contornos y relleno, elija Aceptar
para aplicar el sombreado.
Barra de herramientas Dibujo
Línea de comando
SOMBCONT
Creación de sombreados sin contorno
Existen distintos métodos para crear un sombreado que no
muestre contorno:
Se puede crear un sombreado por contornos con SOMBCONT y,
a continuación, borrar alguno o todos los objetos de contorno.
Se puede crear un sombreado por contornos con SOMBCONT,
asegurándose de que los objetos de contorno están en una capa distinta
a la del sombreado. A continuación, se desactiva o inutiliza la capa de
los objetos de contorno. Éste es el único método que mantiene la
asociatividad del sombreado.
También se puede recortar un sombreado existente con objetos creados
como contornos de recorte. Una vez recortado el sombreado, se borran
los objetos.
Es posible definir un contorno de sombreado con SOMBREA mediante la
designación de puntos de contorno.
Por ejemplo, se puede indicar que toda una zona de un dibujo está rellena
con un patrón determinado rellenando únicamente una pequeña parte
de ella, tal como se muestra en el ejemplo siguiente.
1
nuevo conjunto de contornos un punto interno resultado
2
3
572 | Capítulo 21 Sombreados, rellenos y coberturas
En la ilustración, la definición del área para sombrear se realiza designando
directamente los puntos mediante SOMBREA. El patrón de sombreado es
EARTH y su ángulo de rotación es de 45 grados. Se puede elegir si se desea
retener el contorno de la polilínea después de crear el sombreado; en este
ejemplo, el contorno de la polilínea no se retiene.
Para definir un contorno especificando los puntos
1 En la solicitud de comando, escriba sombrea.
2 Introduzca el patrón deseado. Por ejemplo, escriba earth para establecer
el patrón
EARTH.
3 Precise la escala y el ángulo del patrón.
4 Tras la solicitud Designe objetos, pulse INTRO.
5 Escriba n para descartar el contorno de polilínea una vez definida el área
de sombreado, o escriba y para crear una polilínea.
6 Designe puntos para definir el contorno. Escriba c para cerrar el contorno
de la polilínea y, a continuación, pulse
INTRO.
Línea de comando
HATCH
puntos precisados para definir
el contorno de sombreado
resultado
12
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
Selección de los patrones de sombreado y los rellenos sólidos | 573
Selección de los patrones de sombreado
y los rellenos sólidos
Si bien se pueden utilizar patrones de sombreado o rellenos sólidos
predefinidos, también se pueden crear patrones de sombreado
personalizados.
Creación de áreas con relleno sólido
En AutoCAD, las áreas de relleno sólido se pueden crear mediante:
Sombreados con un patrón de sombreado sólido (SOMBCONT)
Sólidos bidimensionales (SÓLIDO)
Polilíneas gruesas o arandelas (POL, ARANDELA)
Consulte también
“Modificación de sombreados y áreas de relleno sólido” en la página 532
“Dibujo de polilíneas” en la página 363
“Dibujo de arandelas” en la página 386
Para crear un sombreado con un patrón sólido
1 En el menú Dibujo, seleccione Sombreado.
2 En el cuadro de diálogo Sombreado por contornos y relleno, seleccione
Designar puntos.
3 En el dibujo, designe un punto dentro de cada área que desee sombrear.
Este punto se conoce como el punto interno.
4 Pulse
INTRO para volver al cuadro de diálogo Sombreado por contornos y
relleno.
5 En el cuadro de diálogo Sombreado por contornos y relleno, en la ficha
Sombreado, en la sección Tipo, elija Predefinido.
6 Pulse el botón [...] junto a Patrón para mostrar el cuadro de diálogo Paleta
de patrones de sombreado.
con relleno
sólido áreas
574 | Capítulo 21 Sombreados, rellenos y coberturas
7 En este cuadro de diálogo, en la ficha Otros predefinidos, seleccione
Sólido. Después pulse Aceptar.
8 Para ver el aspecto del patrón de sombreado, seleccione Vista preliminar.
9 Cuando haya terminado de ver el patrón de sombreado, haga clic con el
botón derecho del ratón o pulse
INTRO para aplicar el sombreado, o pulse
cualquier otro botón o tecla para volver al cuadro de diálogo Sombreado
por contornos o relleno.
10 En el cuadro de diálogo Sombreado por contornos y relleno, realice los
ajustes que estime necesarios. (se pueden designar nuevos contornos
seleccionando Designar puntos).
11 En el cuadro de diálogo Sombreado por contornos y relleno, elija Aceptar
para aplicar el sombreado.
Designe un punto interno por bloque de sombreado. Si se especifica más
de un punto interno, se pueden producir resultados inesperados cuando
se edite el contorno de sombreado.
Barra de herramientas Dibujo
Línea de comando
SOMBCONT
Para crear un objeto sólido bidimensional
1 En la solicitud de comando, escriba solido.
2 Designe el primer punto.
3 Designe el segundo punto, desplazándose de izquierda a derecha.
4 Continúe designando puntos. Pulse INTRO cuando el objeto esté
completo.
Cuando se crea un área de relleno sólido cuadrangular, la secuencia de los
puntos tercero y cuarto determina su forma. Compare las figuras
siguientes:
Tenga en cuenta que, para crear el área cuadrangular, tanto el lado superior
como el inferior se designan de izquierda a derecha. Si designa primero el
punto de la derecha y después el de la izquierda, entonces el tercero y
cuarto deben establecerse también de derecha a izquierda. Mientras
continúe designando puntos, asegúrese de seguir esta secuencia en zigzag
para asegurarse de que obtiene los resultados pretendidos.
3
1
4
1
2
3
4
2
Selección de los patrones de sombreado y los rellenos sólidos | 575
Línea de comando SOLIDO
Para crear una polilínea gruesa
1 En el menú Dibujo, seleccione Polilínea.
2 Especifique el punto inicial del segmento de línea.
3 Escriba g (Grosor).
4 Escriba el grosor inicial del segmento de línea.
5 Especifique el grosor final del segmento de línea mediante uno de los
siguientes métodos:
Para crear un segmento de línea del mismo grosor, pulse INTRO.
Para crear un segmento de línea que se estreche, escriba un
grosor diferente
6 Especifique el punto final del segmento de la polilínea
7 Siga especificando los puntos finales de los segmentos que sean necesarios.
8 Pulse
INTRO para terminar o escriba c para cerrar la polilínea.
Barra de herramientas Dibujo
Línea de comando
POL
Para crear arandelas
1 En el menú Dibujo, seleccione Arandela.
2 Especifique el diámetro interior (1).
3 Defina el diámetro exterior (2).
4 Especifique el centro de la arandela (3).
5 Defina el centro de otra arandela o pulse
INTRO para completar el
comando.
Línea de comando ARANDELA
1
2
3
576 | Capítulo 21 Sombreados, rellenos y coberturas
Creación de áreas con relleno de gradiente
Un relleno de gradiente es un relleno de sombreado sólido que simula el
efecto de mezcla de colores que se produce en una superficie iluminada.
Puede usar los rellenos de gradiente para simular formas de sólidos en dibujos
bidimensionales.
Con el color de un relleno de gradiente se consigue una suave transición
entre las zonas iluminadas y las oscuras. Debe seleccionar un patrón
predefinido (por ejemplo, lineal, esférico o barrido radial) y especificar su
ángulo. En un relleno de gradiente de dos colores, se realiza una transición
entre zonas iluminadas y oscuras y también entre ambos colores.
Los rellenos de gradiente se aplican a los objetos de la misma forma que los
rellenos de sólidos, y pueden asociarse a sus contornos o no. Un relleno
asociado se actualiza automáticamente cuando cambia el contorno.
No se pueden utilizar estilos de trazado para controlar los colores de trazado
de los rellenos de gradiente.
Para modificar un relleno de gradiente, haga clic en él.
Para crear un relleno de gradiente de un color
1 En el menú Dibujo, haga clic en Sombreado.
2 En el cuadro de diálogo Sombreado por contornos y relleno, haga clic en
Designar puntos o en Designar objetos.
3 Precise un punto interno o designe un objeto y, a continuación, pulse
INTRO.
4 En la ficha Gradiente del cuadro de diálogo Sombreado por contornos y
relleno, seleccione Un color.
5 Si desea cambiar el color, haga clic en el botón [...] junto al color para abrir
el cuadro de diálogo Seleccionar color.
6 Utilice el dispositivo deslizante Sombreado/Matizado para ajustar el color.
Mueva el dispositivo deslizante hacia Matizado para crear una
transición hacia el color blanco.
Mueva el dispositivo deslizante hacia Sombreado para crear una
transición hacia el color negro.
7 Haga clic en un patrón y defina las opciones siguientes:
Active la casilla Centro para crear un relleno simétrico o desactívela
para mover el área “resaltada” arriba y hacia la izquierda.
Especifique un ángulo para el área “resaltada”.
Selección de los patrones de sombreado y los rellenos sólidos | 577
8 Para ver el resultado final del gradiente, haga clic en Vista preliminar. Para
volver al cuadro de diálogo y hacer cambios, pulse
INTRO o haga clic con
el botón derecho.
9 Cuando termine, haga clic en Aceptar en el cuadro de diálogo Sombreado
por contornos y relleno para crear el relleno de gradiente.
barra de herramientas Dibujo
Línea de comando SOMBCONT
Para crear un relleno de gradiente de dos colores
1 En el menú Dibujo, haga clic en Sombreado.
2 En el cuadro de diálogo Sombreado por contornos y relleno, haga clic en
Designar puntos o en Designar objetos.
3 Precise un punto interno o designe un objeto y, a continuación, pulse
INTRO.
4 En la ficha Gradiente del cuadro de diálogo Sombreado por contornos y
relleno, seleccione Dos colores.
El segundo color es el que aparece en el área resaltada del relleno de
gradiente.
5 Si desea cambiar los colores, haga clic en el botón [...] junto al color para
abrir el cuadro de diálogo Seleccionar color.
6 Haga clic en un patrón y defina las opciones siguientes:
Active la casilla Centro para crear un relleno simétrico o desactívela
para mover el área “resaltada” arriba y hacia la izquierda.
Especifique un ángulo para el área “resaltada”.
7 Para ver el resultado final del gradiente, haga clic en Vista preliminar. Para
volver al cuadro de diálogo y hacer cambios, pulse
INTRO o haga clic con
el botón derecho.
8 Cuando termine, haga clic en Aceptar en el cuadro de diálogo Sombreado
por contornos y relleno para crear el relleno de gradiente.
barra de herramientas Dibujo
Línea de comando SOMBCONT
Para modificar un relleno de gradiente
Para modificar un relleno de gradiente, haga doble clic en el mismo.
578 | Capítulo 21 Sombreados, rellenos y coberturas
Utilización de patrones de sombreado
predefinidos
AutoCAD incluye un relleno sólido y más de 50 patrones de sombreado
normalizados que pueden representar distintos materiales como tierra,
ladrillo o arcilla.
Catorce de estos patrones de sombreado se ajustan a las normas ISO (del
Organismo Internacional de Normalización). Al seleccionar un patrón ISO,
puede precisar un grosor de plumilla con objeto de aplicarle un grosor de
línea al patrón.
Además de los patrones suministrados con AutoCAD, puede utilizar otros
patrones de una biblioteca de patrones externa. Estos patrones se indican por
nombre y figuran en el cuadro de diálogo Paleta de patrones de sombreado.
Para utilizar un patrón de sombreado predefinido
1 En el menú Dibujo, seleccione Sombreado.
2 En el cuadro de diálogo Sombreado por contornos y relleno, seleccione
Designar puntos o Seleccionar objetos.
3 Precise un punto interno o designe un objeto.
4 En el cuadro de diálogo Sombreado por contornos y relleno, en la ficha
Sombreado, seleccione Predefinido en el cuadro Tipo.
5 Seleccione un patrón en la casilla Patrón.
6 Pulse Aceptar.
Barra de herramientas Dibujo
Línea de comando
SOMBCONT
Creación de patrones de sombreado definidos
por el usuario
Además de utilizar los patrones de sombreado, se puede definir un patrón de
sombreado simple basado en el tipo de línea actual. El patrón se define
modificando el ángulo y el espaciado de las líneas del sombreado.
Para crear un patrón de sombreado definido por el usuario
1 Especifique el tipo de línea en el patrón de sombreado definido por el
usuario convirtiéndolo en el actual.
2 En el menú Dibujo, seleccione Sombreado.
Creación de un área vacía para cubrir objetos | 579
3 En el cuadro de diálogo Sombreado por contornos y relleno, seleccione
Designar puntos o Seleccionar objetos.
4 Precise un punto interno o designe un objeto.
5 En el cuadro de diálogo Sombreado por contornos y relleno, ficha
Sombreado, seleccione Definido por el usuario en el cuadro Tipo.
6 Especifique el ángulo y el espaciado del patrón de sombreado.
7 Para utilizar líneas cruzadas en el patrón, seleccione Doble.
8 Pulse Aceptar.
Barra de herramientas Dibujo
Línea de comando
SOMBCONT
Creación de un área vacía para cubrir objetos
Los objetos de cobertura cubren los objetos existentes con un área vacía en la
que se pueden incluir anotaciones o que permiten enmascarar detalles.
Un objeto de cobertura es un área poligonal que enmascara los objetos
subyacentes con el color de fondo en uso. Esta área está delimitada por el
marco de cobertura, que se debe activar durante la edición y desactivar
durante la impresión.
Para crear un objeto de cobertura, puede especificar un área poligonal
mediante una serie de puntos o convertir una polilínea cerrada en un
objeto de cobertura.
Se crea una polilínea
cerrada
El objeto de cobertura se
crea a partir de la polilínea
Se desactiva el marco de
cobertura
580 | Capítulo 21 Sombreados, rellenos y coberturas
Requisitos y limitaciones
Si se utiliza una polilínea para crear un objeto de cobertura, ésta debe ser
cerrada, contener únicamente segmentos de línea y tener un grosor cero.
Se pueden crear objetos de cobertura en una presentación en el espacio papel
para aplicar un fondo a los objetos en el espacio modelo; sin embargo, en el
cuadro de diálogo Trazar, en Opciones de impresión, se debe desactivar la
opción Impr. espacio papel lo último antes del trazado para garantizar que el
objeto de cobertura se traza correctamente.
Puesto que un objeto de cobertura es semejante a una imagen de trama, sus
requisitos de impresión son los mismos: necesita un trazador que pueda
imprimir imágenes de trama con un controlador compatible con imágenes
de trama ADI 4.3 o con el controlador de impresora del sistema.
Para cubrir los objetos existentes con un área vacía
1 En el menú Dibujo, haga clic en Cobertura.
2 Designe varios puntos seguidos que definan el perímetro del área que
desea enmascarar.
3 Para finalizar, pulse INTRO.
Línea de comando COBERTURA
Para activar o desactivar todos los marcos de cobertura
1 En el menú Dibujo, haga clic en Cobertura.
2 En la línea de comando, escriba m (Marcos).
3 Escriba act o des y pulse
INTRO
Línea de comando COBERTURA
581
Notas y rótulos
AutoCAD pone a su disposición distintas técnicas para
crear texto. Para entradas breves y sencillas, utilice texto
de línea. Para entradas más largas con formato interno,
utilice el texto de líneas múltiples, también llamado
textoM. El texto de líneas múltiples también se puede
crear con directrices.
Aunque todo texto que se introduzca usa el estilo de
texto actual, que establece el tipo de letra y los
parámetros de formato por defecto, es posible utilizar
varios métodos para personalizar su aspecto. AutoCAD
cuenta, además, con diversas herramientas que
permiten modificar la escala y justificación del texto,
buscar y reemplazar cadenas de texto o verificar
la ortografía.
Temas de este capítulo
Introducción a las notas
ylosrótulos
Creación de textos
Uso de campos en el texto
Uso de los estilos de texto
Modificación del texto
Verificación de la ortografía
Utilización de un editor
de texto alternativo
22
582 | Capítulo 22 Notas y rótulos
Introducción a las notas y los rótulos
AutoCAD
®
pone a su disposición distintas técnicas para crear texto. Para
entradas breves y sencillas, utilice texto de línea. Para entradas más largas
con formato interno, utilice el texto de líneas múltiples (también llamado
textoM). El texto de líneas múltiples también se puede crear con directrices.
Aunque todo texto que se introduzca usa el estilo de texto actual, que
establece el tipo de letra y los parámetros de formato por defecto, es posible
utilizar varios métodos para personalizar su aspecto. AutoCAD cuenta,
además, con diversas herramientas que permiten modificar la escala y la
justificación del texto, buscar y reemplazar cadenas de texto o verificar
la ortografía.
El texto incluido en una cota o tolerancia se crea utilizando los comandos
de acotación.
Creación de textos
Es posible crear texto utilizando distintos métodos, que dependerán de las
necesidades de cada usuario.
Consulte también
“Uso de campos en el texto” en la página 605
Introducción a la creación de texto y directrices
El texto que se añade a los dibujos incluye una gran variedad de información.
Puede tratarse de una especificación detallada, un cuadro de rotulación, una
etiqueta o incluso una parte de un dibujo.
Texto de una línea
El texto de una línea se crea para las entradas pequeñas que no precisen líneas
o tipos de letra múltiples. El texto en una línea es el más adecuado para
etiquetas.
Texto de líneas múltiples
Para entradas largas y complejas, cree un texto de líneas múltiples o de
párrafo. El texto de líneas múltiples está formado por varias líneas de texto o
párrafos que se ajustan al grosor de texto especificado; se puede extender
verticalmente de manera indefinida.
Creación de textos | 583
Independientemente del número de líneas, todos los conjuntos de párrafos
creados en una sola sesión de edición forman un único objeto que se puede
mover, girar, eliminar, copiar, reflejar en simetría o asignarle una escala.
Existen más opciones de edición para los textos de líneas múltiples que para
los de una línea. Por ejemplo, es posible aplicar los cambios de subrayado,
tipo de letra, color y altura de caracteres a palabras o frases individuales de
un párrafo.
Objetos directrices
Los objetos directrices son líneas o splines con un extremo de cota en un lado
y un objeto de texto de líneas múltiples en el otro. El objeto directriz se asocia
al objeto de texto de líneas múltiples, de modo que el objeto de texto se
actualiza en el momento en que el objeto directriz se desplaza, se rota o se le
aplica una escala. De forma similar, cuando se activa la acotación asociativa
y se emplean las referencias a objetos para localizar los extremos de cota, el
objeto directriz también se asocia a cualquier objeto con el que esté enlazado
el extremo de cota.
Puede copiar texto utilizado en otro lugar de un dibujo y agregarle una
directriz.
Nota No se debe confundir el objeto directriz con la línea directriz; ésta última
se genera automáticamente como parte de una línea de cota.
Creación de texto de una línea
Utilice texto de una línea (TEXTO) para crear una o varias líneas de texto, que
finalizarán al pulsar la tecla INTRO. Cada línea de texto es un objeto
independiente que puede cambiar de posición, formato y aspecto.
Al crear una línea, es posible asignarle un estilo y definir su alineación desde
la línea de comandos. El estilo de texto define las características por defecto
del objeto. La alineación determina qué parte del texto va a alinearse con el
punto de inserción.
Puede insertar un campo en texto de una sola línea. Un campo es texto que
se configura para mostrar datos que pueden cambiar. Cuando se actualiza un
campo, se muestra el valor más reciente de dicho campo.
584 | Capítulo 22 Notas y rótulos
Los estilos empleados para textos de una línea son los mismos que los
utilizados para textos de líneas múltiples. Al crear texto, puede asignarle un
estilo existente escribiendo el nombre del estilo que desee en la solicitud
Estilo. Si fuera necesario aplicar un formato determinado a palabras y
caracteres individuales, utilice texto de líneas múltiples en lugar de texto de
una línea.
También puede comprimir el texto de una línea para que se ajuste a los
puntos especificados. Esta opción estira o estrecha el texto con objeto de
rellenar el espacio designado.
Alineación de texto en una línea
El texto se puede alinear conforme se crea. Es decir, las opciones que figuran
en el ejemplo siguiente le permiten justificar el texto. La alineación por
defecto es la izquierda. Para obtenerla, no indique ninguna opción después
de que en la línea de comando aparezca Justificar.
SD (superior derecha)
MC (medio centro)
Centro
IC (inferior centro)
MD (medio derecha)
Derecho
ID (inferior derecha)
Medio
SIZ
(superior izquierda)
MI
(medio izquierda)
Valor por defecto
(izquierda)
II
(inferior izquierda)
SC (superior centro)
texto justificado a la izquierda
texto justificado
a la derecha
texto justificado en el centro
texto justificado
en el medio
texto justificado
Creación de textos | 585
Consulte también
“Uso de campos en el texto” en la página 605
Para crear texto de una línea
1 En el menú Dibujo, seleccione Texto. A continuación, seleccione Texto en
una línea.
2 Especifique el punto de inserción del primer carácter. Al pulsar
INTRO,
AutoCAD ubica el nuevo texto justo debajo del último objeto de texto
creado existente.
3 Asigne una altura al texto. Esta solicitud sólo aparece si la altura del estilo
de texto actual tiene asignado el valor 0.
Una línea elástica une el punto de inserción de texto con el cursor. Haga
clic para definir la altura de texto con la distancia especificada por la
longitud de la línea elástica.
4 Defina un ángulo de rotación del texto.
Puede introducir un valor de ángulo o utilizar su dispositivo señalador.
5 Escriba el texto. Al final de cada línea, pulse
INTRO. Puede escribir más
texto a medida que lo necesite.
Si designa otro punto durante la ejecución del comando, el cursor se
desplaza a dicho punto y podrá seguir escribiendo. Cada vez que pulse
INTRO o designe un punto, se creará un nuevo objeto de texto.
6 Pulse
INTRO sobre una línea en blanco para detener el comando.
Línea de comando TEXT
Para especificar el estilo al crear texto de una línea
1 En el menú Dibujo, seleccione Texto. A continuación, seleccione Texto en
una línea.
2 Escriba e (Estilo).
3 En la solicitud Nombre de estilo, escriba un nombre de estilo de texto
existente.
Si antes desea ver una lista con los estilos de texto disponibles, escriba ? y
pulse
INTRO dos veces.
4 Siga creando el texto.
Línea de comando
TEXT
586 | Capítulo 22 Notas y rótulos
Para alinear una línea de texto a medida que el usuario la crea
1 En el menú Dibujo, seleccione Texto. A continuación, seleccione Texto
en una línea.
2 Escriba a (Justificar).
3 Especifique una opción de alineación. Por ejemplo, introduzca br para
alinear el texto en la esquina inferior derecha.
4 Siga creando el texto.
Línea de comando TEXT
Creación de texto de líneas múltiples
Un objeto de texto de líneas múltiples (textoM) contiene uno o varios
párrafos de texto que pueden manipularse como un solo objeto.
Introducción al texto de líneas múltiples
Puede crear uno o varios párrafos de texto de líneas múltiples (textoM) en el
Editor de texto de líneas múltiples (u otro editor de texto) o mediante los
mensajes de la línea de comando. También puede insertar texto desde un
archivo guardado en formato ASCII o RTF.
Antes de escribir o importar el texto, debe especificar las esquinas opuestas
del cuadro delimitador de texto para definir la anchura de los párrafos del
objeto de texto de líneas múltiples. La longitud del objeto de texto de líneas
múltiples depende de la cantidad de texto, no de la longitud del cuadro
delimitador. Los pinzamientos permiten desplazar o girar estos objetos.
El Editor de texto de líneas múltiples muestra el cuadro delimitador con una
regla en la parte superior de la barra de herramientas Formato de texto.
El editor es transparente para poder ver si el texto, a medida que se crea, se
superpone a otros objetos. Para desactivar la transparencia mientras trabaja,
haga clic en el borde inferior de la regla. También puede definir el fondo
del objeto de texto de líneas múltiples terminado como opaco y establecer
su color.
Puede definir tabuladores y sangrías para controlar el aspecto de los objetos
de líneas múltiples y crear listas.
También puede insertar campos en texto de líneas múltiples. Un campo es
texto que se configura para mostrar datos que pueden cambiar. Cuando se
actualiza un campo, se muestra el valor más reciente de dicho campo.
Creación de textos | 587
Estilo de texto
La mayoría de las características del texto se controlan mediante el estilo de
texto, que establece el tipo de letra y otras opciones, como el interlineado, la
justificación y el color. Puede utilizar el estilo de texto actual o seleccionar
otro distinto. El estilo de texto por defecto es
STANDARD.
Dentro del objeto de texto de líneas múltiples, puede anular el estilo de texto
actual aplicando distintos formatos como subrayado, negrita y tipos de letra
a caracteres individuales. También puede crear texto apilado, como
fracciones o tolerancias geométricas, e insertar caracteres especiales, por
ejemplo, caracteres Unicode para tipos de letra TrueType.
Nota No todos los tipos de letra SHX y TrueType admiten caracteres Unicode.
Propiedades de texto
En la paleta Propiedades, puede ver y cambiar las propiedades de un objeto
de texto de líneas múltiples, incluidas las que se aplican al texto de
forma específica:
La justificación determina dónde se insertará el texto en relación al cuadro
delimitador, así como la dirección que tomará a medida que se escribe.
Las opciones de espacio de línea controlan la cantidad de espacio entre
las líneas que forman un texto.
La anchura corresponde a la anchura del cuadro delimitador y, por lo
tanto, controla la distancia en que se produce el salto de línea del texto.
El fondo permite insertar un fondo opaco de forma que los objetos bajo
el texto queden enmascarados.
Para crear texto de líneas múltiples
1 En el menú Dibujo, elija Texto Texto de líneas múltiples.
2 Designe las esquinas opuestas del cuadro delimitador para definir la
anchura del objeto de texto de líneas múltiples.
Se muestra el Editor de texto de líneas múltiples.
3 Para sangrar la primera línea de cada párrafo, arrastre el dispositivo
deslizante de primera línea sobre la regla. Si desea sangrar las demás líneas,
arrastre el dispositivo deslizante de párrafo.
4 Para definir tabuladores, haga clic en la regla donde desee establecer una
parada de tabulador.
5 Si quiere cambiar el estilo de texto por defecto, haga clic en la flecha
situada junto al control de estilo de texto de la barra de herramientas y
seleccione uno.
6 En el Editor de texto de líneas múltiples, escriba el texto.
588 | Capítulo 22 Notas y rótulos
7 Para reemplazar el estilo de texto actual, realice la selección como se indica
a continuación:
Para seleccionar una o más letras, pulse y arrastre el dispositivo
señalador sobre los caracteres.
Para seleccionar una palabra, haga doble clic sobre ella.
Para seleccionar un párrafo, haga clic tres veces sobre el mismo.
8 En la barra de herramientas, realice los cambios de formato como se
explica a continuación:
Para cambiar el tipo de letra del texto designado, seleccione un tipo de
letra en la lista.
Para cambiar la altura del texto seleccionado, escriba un valor nuevo en
el cuadro Altura.
Para dar formato al texto con un tipo de letra TrueType en negrita o
cursiva, o para crear texto subrayado con cualquier tipo de letra, haga
clic en el botón correspondiente de la barra de herramientas. Los tipos
de letra SHX no admiten atributos de negrita o cursiva.
Para aplicar color al texto designado, seleccione uno en la lista de color.
Elija Otro para mostrar el cuadro de diálogo Seleccionar color.
9 Para guardar los cambios y salir del Editor de texto de líneas múltiples,
utilice uno de los siguientes métodos:
En la barra de herramientas, haga clic en Aceptar.
Haga clic en el dibujo fuera del editor.
Pulse CTRL + INTRO.
Barra de herramientas Dibujo
Línea de comando TEXTOM
Para insertar símbolos o caracteres especiales en texto de líneas múltiples
1 Abra el Editor de texto de líneas múltiples mediante uno de los siguientes
métodos:
En el menú Dibujo, haga clic en Texto Texto de líneas múltiples y
especifique las esquinas opuestas de un cuadro delimitador para definir
la anchura del objeto de texto de líneas múltiples.
Haga doble clic en un texto de líneas múltiples del dibujo.
2 En el Editor de texto de líneas múltiples, haga clic con el botón derecho y
seleccione Símbolo.
Creación de textos | 589
3 Elija una de las opciones del menú o haga clic en Otro para abrir el cuadro
de diálogo Mapa de caracteres.
Para acceder al cuadro de diálogo Mapa de caracteres, es necesario tener
instalado el archivo charmap.exe. Para obtener información sobre cómo
añadir programas al sistema, véase la Ayuda de Microsoft
®
Windows
®
.
4 En el cuadro de diálogo Mapa de caracteres, seleccione un tipo de letra.
5 Elija un carácter y utilice uno de los métodos siguientes:
Para insertar un solo carácter, arrastre el carácter seleccionado al Editor
de texto de líneas múltiples.
Para insertar varios caracteres, haga clic en Seleccionar para añadir cada
carácter al cuadro Caracteres para copiar. Cuando haya seleccionado
todos los necesarios, haga clic en Copiar; a continuación, haga clic
con el botón derecho en el Editor de líneas múltiples y después haga
clic en Pegar.
6 Para guardar los cambios y salir del Editor de texto de líneas múltiples,
utilice uno de los siguientes métodos:
En la barra de herramientas, haga clic en Aceptar.
Haga clic en el dibujo fuera del editor.
Pulse CTRL + INTRO.
Barra de herramientas Dibujo
Línea de comando TEXTOM
Para añadir un fondo opaco o relleno a un objeto de texto de líneas múltiples
1 Abra el Editor de texto de líneas múltiples mediante uno de los
siguientes métodos:
En el menú Dibujo, haga clic en Texto Texto de líneas múltiples y
especifique las esquinas opuestas de un cuadro delimitador para definir
la anchura del objeto de texto de líneas múltiples.
Haga doble clic en un texto de líneas múltiples del dibujo.
2 En el Editor de texto de líneas múltiples, haga clic con el botón derecho y
seleccione Fondo de texto.
3 En el cuadro de diálogo Fondo de texto, seleccione la opción Usar fondo
de texto.
590 | Capítulo 22 Notas y rótulos
4 Introduzca un valor en Factor de desfase del borde.
El valor se basa en la altura del texto. Un factor de 1.0 ajusta con precisión
el objeto de texto de líneas múltiples. Un factor de 1.5 (valor por defecto)
extiende el fondo en 0,5 veces la altura del texto.
5 En Color de relleno, realice una de las acciones siguientes:
Seleccione Usar fondo para que el fondo adopte el mismo color que el
fondo del dibujo.
Seleccione un color para el fondo o haga clic en Seleccionar color para
abrir el cuadro de diálogo Seleccionar color (véase la página 227).
6 Haga clic en Aceptar para volver al Editor de texto de líneas múltiples.
7 Para guardar los cambios y salir del Editor de texto de líneas múltiples,
utilice uno de los siguientes métodos:
En la barra de herramientas, haga clic en Aceptar.
Haga clic en el dibujo fuera del editor.
Pulse CTRL + INTRO.
El fondo opaco se aplicará cuando salga del Editor de texto de líneas
múltiples.
Barra de herramientas Dibujo
Línea de comando TEXTOM
Justificación de texto de líneas múltiples
La justificación controla la alineación y el flujo del texto respecto a su punto
de inserción. El texto se justifica a la derecha o a la izquierda respecto al
rectángulo de contorno que define la anchura del mismo. El texto fluye
desde el punto de inserción, que puede estar situado en la mitad, en la
parte superior o en la parte inferior del objeto de texto resultante.
AutoCAD incluye nueve parámetros de justificación para el texto de
líneas múltiples.
Si la longitud de una palabra supera la anchura de párrafo, la palabra se
extiende más allá del contorno de párrafo.
Creación de textos | 591
Para justificar texto de líneas múltiples
1 En el menú Herramientas, haga clic en Propiedades.
Se muestra la paleta Propiedades.
2 Seleccione el objeto de texto de líneas múltiples que desea modificar.
3 En la paleta Propiedades, seleccione una de las opciones de Justificación.
4 Haga clic fuera de la paleta Propiedades.
Línea de comando PROPIEDADES
superior izquierda:
alineado a la
izquierda
superior derecha:
alineado a la
derecha
superior centro:
centrado
medio derecha:
alineado a la
derecha
medio centro:
centrado
medio izquierda:
alineado a la
izquierda
inferior izquierda:
alineado a la
izquierda
inferior centro:
centrado
inferior derecha:
alineado a la
derecha
592 | Capítulo 22 Notas y rótulos
Aplicación de formato a los caracteres de texto de
líneas múltiples
A medida que se crea el texto de líneas múltiples, es posible anular el estilo
de texto definido y aplicar un formato diferente a las palabras y caracteres
individuales. Los cambios en el formato sólo afectan al texto designado,
mientras que el texto actual no se modifica.
Puede especificar un tipo de letra y una altura diferentes así como aplicar
negrita, cursiva, subrayado y color.
El parámetro de altura de texto especifica la altura del texto en mayúsculas.
El cambio en la altura de texto que se muestra en el Editor de texto de líneas
múltiples es proporcional al cambio en la altura de los caracteres realmente
visualizados en el dibujo. Para más información sobre cómo calcular la altura,
consulte
TEXTOM.
Consulte también
“Utilización de un editor de texto alternativo” en la página 635
Para aplicar formato a los caracteres de texto de líneas múltiples
1 En el menú Dibujo, elija Texto Texto de líneas múltiples.
2 Designe las esquinas opuestas del cuadro delimitador para definir la
anchura del objeto de texto de líneas múltiples.
3 En el Editor de texto de líneas múltiples, escriba el texto.
4 Seleccione el texto al que desea dar formato:
Para seleccionar una o más letras, pulse y arrastre el dispositivo
señalador sobre los caracteres.
Para seleccionar una palabra, pulse dos veces en ella.
Para seleccionar un párrafo, pulse tres veces en él.
5 En la barra de herramientas, realice los cambios de formato como se
explica a continuación:
Para cambiar el tipo de letra del texto designado, seleccione un tipo de
letra en la lista.
Para cambiar la altura del texto seleccionado, escriba un valor nuevo en
el cuadro Altura.
Creación de textos | 593
Para dar formato al texto con un tipo de letra TrueType en negrita o
cursiva, o para crear texto subrayado con cualquier tipo de letra, haga
clic en el botón correspondiente de la barra de herramientas. Los tipos
de letra SHX no admiten atributos de negrita o cursiva.
Para aplicar color al texto seleccionado, seleccione uno en la lista Color.
Elija Otro para mostrar el cuadro de diálogo Seleccionar color.
6 Para guardar los cambios y salir del Editor de texto de líneas múltiples,
utilice uno de los siguientes métodos:
En la barra de herramientas, haga clic en Aceptar.
Haga clic en el dibujo fuera del editor.
Pulse CTRL + INTRO.
Barra de herramientas Dibujo
Línea de comando TEXTOM
Sangrado de texto de líneas múltiples y uso de tabuladores
Puede sangrar el texto de un objeto de texto de líneas múltiples (textoM), por
ejemplo, para alinear los elementos de una lista. La regla del Editor de texto
de líneas múltiples muestra los parámetros del párrafo actual.
Los tabuladores y el sangrado definidos en el momento de escribir el texto se
aplican a todo el objeto de texto de líneas múltiples. Para aplicar distintos
tabuladores y sangrados a párrafos individuales, haga clic en un párrafo o
seleccione varios de ellos y, a continuación, modifique los parámetros.
Los dispositivos deslizantes de la regla muestran la sangría con respecto al
margen izquierdo del cuadro delimitador. Los dispositivos deslizantes de la
parte superior sangran la primera línea del párrafo, y los dispositivos
deslizantes de la parte inferior, las demás.
Las marcas de verificación largas de la regla muestran las paradas de
tabulación por defecto. Al hacer clic en la regla para definir sus propias
tabulaciones, la regla muestra un pequeño marcador en forma de L en cada
parada de tabulación personalizada. Para eliminar este tabulador
personalizado, arrastre el marcador fuera de la regla.
594 | Capítulo 22 Notas y rótulos
Para crear una lista con sangría francesa
1 En el menú Dibujo, elija Texto Texto de líneas múltiples.
2 Designe las esquinas opuestas del cuadro delimitador para definir la
anchura del objeto de texto de líneas múltiples.
3 En el Editor de texto de líneas múltiples, defina el estilo y las propiedades
necesarias del texto.
4 Para crear la lista, especifique los elementos como se indica a
continuación:
Escriba el número de elemento.
Pulse la tecla TAB.
Escriba el texto del elemento.
5 Pulse
CTRL + A (Seleccionar todo) para seleccionar la lista.
6 En la regla, desplace el marcador de sangrado superior al margen
izquierdo.
Esta operación coloca los números en el margen izquierdo.
Nota La regla muestra los tabuladores y el sangrado definidos para los
párrafos seleccionados y, si no hay texto seleccionado, el párrafo en el que se
encuentra el cursor. Las paradas de tabulación por defecto son las marcas
de verificación largas de la regla. Para definir una parada de tabulación por
defecto, haga clic en la regla en el punto en el que desea que se detenga
el tabulador.
7 Arrastre el marcador de sangrado inferior hasta la primera parada de
tabulación.
Esta acción sangra el texto, incluidas las líneas con saltos de línea en los
elementos que ocupan más de una.
lista numerada sangrada subelementos de la lista sangrados
posición del
posición del cursor
Creación de textos | 595
8 Para cambiar la sangría de toda la lista o de elementos individuales,
seleccione los párrafos que desea modificar, haga clic en la regla para
definir las nuevas paradas de tabulación, si procede, y cambie la posición
de los marcadores de sangría.
9 Para guardar los cambios y salir del Editor de texto de líneas múltiples,
utilice uno de los siguientes métodos:
En la barra de herramientas, haga clic en Aceptar.
Haga clic en el dibujo fuera del editor.
Pulse CTRL + INTRO.
Barra de herramientas Dibujo
Línea de comando
TEXTOM
Definición del interlineado del texto de líneas múltiples
El interlineado del texto de líneas múltiples corresponde a la distancia entre
la línea base (parte inferior) de una línea de texto y la línea base de la
siguiente. El factor de interlineado se aplica a todo el objeto de texto de líneas
múltiples, no a las líneas seleccionadas.
Puede definir el incremento del intervalo como un múltiplo del interlineado
simple o como una distancia absoluta. El interlineado sencillo es 1.66 veces
la altura de los caracteres de texto.
El estilo de interlineado por defecto (Mínimo) aumenta automáticamente el
interlineado para acomodar aquellos caracteres que son demasiado grandes
como para ajustarse al interlineado establecido para el objeto. Utilice el otro
estilo de interlineado (Exactamente) para alinear el texto en las tablas.
Para asegurarse de que el interlineado sea el mismo en varios objetos de texto
de líneas múltiples, utilice la opción Exactamente y establezca en Factor de
interlineado el mismo valor para todos los objetos.
Nota Al seleccionar Exactamente, puede que el texto de las líneas situadas por
encima o por debajo de las líneas con caracteres de tipos de letra grande tape
parcialmente los caracteres de mayor tamaño.
Para cambiar el interlineado del texto de líneas múltiples
1 En el menú Herramientas, haga clic en Propiedades.
Se muestra la paleta Propiedades.
2 Seleccione el objeto de texto de líneas múltiples que desee editar.
596 | Capítulo 22 Notas y rótulos
3 En la paleta Propiedades, en Estilo de espacio de línea, seleccione una de
las siguientes opciones:
Mínimo. Ajusta automáticamente las líneas de texto en función de la
altura del carácter de mayor tamaño de la misma. AutoCAD añadirá
más espacio entre las líneas de texto cuyos caracteres tengan mayor
altura. Este es el valor por defecto.
Exactamente. Fuerza el interlineado para que tenga el mismo tamaño
en todas las líneas de texto independientemente de las diferencias de
formato, como tipos de letra o altura de texto.
4 Cambie el interlineado introduciendo un valor nuevo para cualquiera de
las opciones siguientes. Las dos opciones de interlineado representan
distintos procesos para alcanzar un mismo resultado:
Factor de espacio de línea. Especifica el interlineado como múltiplo
del interlineado sencillo. El interlineado sencillo es 1,66 veces la altura
de los caracteres de texto.
Distancia de espacio de línea. Establece para el valor de interlineado
un valor absoluto medido en unidades de dibujo. Los valores válidos
deben estar entre 0,0833 y 1,3333.
Nota Al salir de la paleta Propiedades, el valor de la otra opción de interlineado
se actualiza de acuerdo con el valor introducido.
Barra de herramientas Estándar
Línea de comando PROPIEDADES
Creación de caracteres apilados en texto de líneas múltiples
El texto apilado está formado por texto o fracciones que indican tolerancias
o medidas. Puede utilizar caracteres especiales para indicar el punto en el que
debe apilarse el texto seleccionado.
La barra oblicua (/) apila el texto verticalmente, separado por una línea
horizontal.
La almohadilla (#) apila el texto diagonalmente, separado por una línea
diagonal.
El signo de intercalación (^) crea una pila de tolerancias entre las cuales no
existe ninguna línea de separación.
Creación de textos | 597
Puede configurar AutoCAD para que apile automáticamente los caracteres
numéricos escritos antes y después de la barra oblicua, del signo de
almohadilla o del signo de intercalación. Por ejemplo, si escribe 1#3 seguido
de un carácter no numérico o de un espacio, aparece el cuadro de diálogo
Propiedades de Apilación automática. Puede entonces cambiar los
parámetros e indicar sus preferencias en cuanto al formato.
La opción Apilación automática sólo apila los caracteres numéricos escritos
antes y después de la barra oblicua, del signo de almohadilla o del signo de
intercalación. Para apilar caracteres no numéricos o texto con espacios,
seleccione el texto y haga clic en el botón Apilar de la barra de herramientas
Formato de texto.
Nota Las versiones anteriores a AutoCAD 2000 y AutoCAD LT
®
2000 no
admiten fracciones diagonales. Si guarda el dibujo con un formato de una
versión anterior de AutoCAD, las fracciones diagonales se convierten en
fracciones verticales. Cuando se vuelve a abrir un dibujo en AutoCAD 2000 y en
versiones posteriores, todas las fracciones se convierten en fracciones diagonales,
aunque un objeto de texto de líneas múltiples tuviera fracciones verticales y
diagonales antes de guardarse en un formato de versión anterior.
Consulte también
“Utilización de un editor de texto alternativo” en la página 635
texto llano pila de tolerancias
fracción diagonal fracción vertical
598 | Capítulo 22 Notas y rótulos
Para crear texto apilado
1 En el menú Dibujo, elija Texto Texto de líneas múltiples.
2 Designe las esquinas opuestas del cuadro delimitador para definir la
anchura del objeto de texto de líneas múltiples.
3 En el Editor de texto de líneas múltiples, defina el estilo y las propiedades
necesarias del texto.
4 Escriba el texto que desee apilar separado por uno de los caracteres
siguientes:
La barra oblicua (/) apila el texto verticalmente, separado por una
línea horizontal.
La almohadilla (#) apila el texto diagonalmente, separado por una
línea diagonal.
El signo de intercalación (^) crea una pila de tolerancias entre las cuales
no existe ninguna línea de separación.
Si escribe los números separados por caracteres apilados y a continuación
escribe un carácter no numérico o pulsa
BARRA ESPACIADORA, aparece el
cuadro de diálogo Propiedades de Apilación automática.
5 En el cuadro de diálogo Propiedades de Apilación automática, puede
indicar que los números se apilen automáticamente (sin incluir el texto no
numérico) y que los espacios en blanco a la izquierda se eliminen.
También puede precisar si el carácter de barra oblicua creará una fracción
diagonal o una fracción vertical. Si no desea utilizar la función de
Apilación automática de AutoCAD, haga clic en Cancelar para salir del
cuadro de diálogo.
6 Seleccione el texto que desee apilar y haga clic en el botón Apilar en la
barra de herramientas.
7 Para guardar los cambios y salir del Editor de texto de líneas múltiples,
utilice uno de los siguientes métodos:
En la barra de herramientas, haga clic en Aceptar.
Haga clic en el dibujo fuera del editor.
Pulse CTRL + INTRO.
Barra de herramientas Dibujo
Línea de comando TEXTOM
Creación de textos | 599
Para cambiar las propiedades de fracciones
1 Haga doble clic en el objeto de texto de líneas múltiples que desee editar.
2 En el Editor de texto de líneas múltiples, seleccione el texto apilado.
3 Haga clic con el botón derecho del ratón para ver el menú contextual y
elija Propiedades.
4 En el cuadro de diálogo Propiedades de fracciones, modifique los
parámetros según sus necesidades.
5 Para definir las propiedades de la apilación automática, haga clic en
Apilación automática.
6 Para guardar los cambios y salir del Editor de texto de líneas múltiples,
utilice uno de los siguientes métodos:
En la barra de herramientas, haga clic en Aceptar.
Haga clic en el dibujo fuera del editor.
Pulse CTRL + INTRO.
Barra de herramientas Dibujo
Línea de comando
TEXTOM
Para desapilar texto
1 Haga doble clic en el objeto de texto de líneas múltiples que desee editar.
2 En el Editor de texto de líneas múltiples, seleccione el texto apilado.
3 Haga clic en Apilar en la barra de herramientas Formato de texto.
4 Para guardar los cambios y salir del Editor de texto de líneas múltiples,
utilice uno de los siguientes métodos:
En la barra de herramientas, haga clic en Aceptar.
Haga clic en el dibujo fuera del editor.
Pulse CTRL + INTRO.
Barra de herramientas Dibujo
Línea de comando TEXTOM
600 | Capítulo 22 Notas y rótulos
Creación de texto con directrices
Es posible crear texto que incluya una o más líneas directrices.
Introducción al texto con directrices
Los objetos directrices son líneas o splines con un extremo de cota en un lado
y un objeto de texto de líneas múltiples en el otro.
La línea directriz está asociada a un objeto de texto de líneas múltiples, de
forma que cuando se desplaza el objeto de texto, la línea directriz se estira de
acuerdo con el desplazamiento.
Cuando se activa la acotación asociativa y se emplean las referencias a objetos
para localizar los extremos de cota, la directriz se asocia al objeto con el que
esté enlazado el extremo de cota. Si se desplaza el objeto, el extremo de cota
también cambiará de posición y la línea directriz se estirará en consonancia.
Puede copiar texto utilizado en otro lugar de un dibujo y agregarle
una directriz.
Consulte también
“Modificación de un texto con una directriz” en la página 630
Creación de una línea directriz
Es posible crear una línea directriz desde cualquier punto o elemento de un
dibujo y controlar los parámetros que determinan su aspecto durante el
proceso de creación. Una línea directriz puede consistir en una serie de
segmentos de línea recta o en una suave curva spline. El color de la directriz
se controla mediante el color de la línea de cota actual. La escala de la
directriz se controla mediante la escala general del estilo de acotación actual.
El tipo y tamaño de los extremos de cota (flechas), si se designa alguno,
se controlan mediante el primer extremo que se haya definido en el
estilo actual.
Asociación de directrices y objetos
Cuando se activa la acotación asociativa (
DIMASSOC), el extremo de cota
puede asociarse a una ubicación de un objeto mediante una referencia a
objeto. Si se desplaza el objeto, el extremo de cota continúa enlazado con el
objeto y la línea directriz se estira en consonancia; sin embargo, el texto de
líneas múltiples permanece en su ubicación.
Creación de textos | 601
Para crear una directriz con líneas rectas
1 En el menú Acotar, elija Directriz.
2 Pulse INTRO para visualizar el cuadro de diálogo Parámetros de la directriz
y realice las siguientes selecciones:
En la ficha Directriz y flecha, marque Recta. Bajo Número de puntos,
seleccione Sin límites.
En la ficha Anotación, seleccione textoM.
Pulse Aceptar.
3 Designe el Primer punto de directriz y, a continuación, el Siguiente.
4 Pulse
INTRO para terminar de designar los puntos de la directriz.
5 Precise la anchura del texto.
6 Escriba las líneas de texto. Pulse INTRO para escribir tantas líneas de
texto como necesite.
7 Pulse
INTRO dos veces para terminar el comando.
Después de haber finalizado el comando
DIRECTRIZR, la anotación de
texto se convierte en un objeto de texto de líneas múltiples.
Barra de herramientas Acotar
Línea de comando DIRECTRIZ
Para crear una directriz spline de dos segmentos con texto
1 En el menú Acotar, elija Directriz.
2 Pulse INTRO para visualizar el cuadro de diálogo Parámetros de la directriz
y realice las siguientes selecciones:
En la ficha Anotación, seleccione textoM.
En la ficha Directriz y flecha, elija Spline. En la sección Número de
puntos, en el cuadro Máximo, escriba 3. Desactive la opción Sin límite
si fuera necesario.
3 Pulse Aceptar.
4 Precise el primer, segundo y tercer (opcional) punto de la directriz.
5 Especifique la anchura de la columna de texto.
6 Escriba la primera línea de texto. Para añadir líneas adicionales,
pulse
INTRO.
602 | Capítulo 22 Notas y rótulos
7 Pulse INTRO dos veces para terminar el comando.
Barra de herramientas Acotar
Línea de comando DIRECTRIZ
Para crear múltiples directrices a partir de una misma anotación
1 Seleccione la directriz y, a continuación, el pinzamiento del extremo de
cota de la directriz.
2 En la solicitud de comando, escriba c para seleccionar la opción Copiar.
3 Precise los puntos finales de las directrices múltiples y pulse
INTRO.
4 Para desplazar el final de la nueva directriz hasta la línea de conexión,
elimine cualquier pinzamiento pulsando
ESC, seleccione la nueva
directriz, designe el pinzamiento de la directriz y desplácelo hasta la línea
de conexión.
Barra de herramientas Acotar
Línea de comando
DIRECTRIZ
Adición de texto a una directriz
Hay dos formas de crear el texto para la directriz. Puede escribir el texto en
la línea de comando, o bien crear párrafos de texto en el Editor de texto de
líneas múltiples. Con el texto de líneas múltiples, puede aplicar formato a
palabras o letras individuales. También puede copiar a una directriz una
anotación realizada anteriormente.
El texto se coloca automáticamente al final del extremo de la directriz,
en el desfase especificado. Para especificar dicho desfase manualmente,
selecciónelo en el Administrador de estilos de cota, ficha Texto, bajo
Ubicación del texto. Los rectángulos de tolerancia también se ubican
automáticamente en el punto final de la directriz. Los bloques se insertan
en el emplazamiento, escala o rotación que especifique.
Creación de textos | 603
Para orientar la anotación verticalmente con la directriz, utilice el parámetro
Vertical en el Administrador de estilos de cota, ficha Texto, bajo Ubicación
de texto. En la siguiente figura, se ha seleccionado Encima como opción de
justificación vertical.
Para crear un marco alrededor del texto, defina un valor negativo para la
variable de sistema
DIMGAP. La distancia entre el rectángulo y el texto es igual
al valor absoluto de
DIMGAP.
Para crear una directriz mediante el Editor de texto de líneas múltiples
1 En el menú Acotar, elija Directriz.
2 Designe el Primer punto de directriz y, a continuación, el Siguiente.
3 Pulse
INTRO para completar la directriz.
4 Precise la anchura del texto.
5 Cuando aparezca la solicitud Indique primera línea de texto de anotación,
pulse INTRO.
6 Escriba el texto en el Editor de texto de líneas múltiples y asígnele un
formato.
7 Para guardar los cambios y salir del Editor de texto de líneas múltiples,
utilice uno de los siguientes métodos:
En la barra de herramientas, haga clic en Aceptar.
Haga clic en el dibujo fuera del editor.
Pulse CTRL + INTRO.
El texto se añade al punto final de la línea directriz en la distancia de
desfase especificada en el Administrador de estilos de cota (
ACOESTIL).
Barra de herramientas Acotar
Línea de comando DIRECTRIZ
604 | Capítulo 22 Notas y rótulos
Importación de texto de archivos externos
Es posible insertar archivos de texto RTF o TXT creados con procesadores de
texto en los dibujos, ya sea importando el texto o arrastrando el icono del
archivo desde el Explorador de Windows.
La importación de archivos TXT o RTF de otras fuentes es el método que
proporciona la mayor flexibilidad. Por ejemplo, puede crear un archivo de
texto de notas estándar para incluirlo en los dibujos. El texto importado se
convierte en un objeto de texto de líneas múltiples, que puede editar y
cambiar de formato. Los textos importados de archivos TXT heredan el estilo
de texto actual. Los textos importados de archivos RTF heredan el nombre del
estilo de texto actual, aunque mantienen el formato y tipo de letra originales.
Los archivos de texto importados tienen un tamaño limitado a 32 KB y deben
llevar la extensión .txt o .rtf.
Si arrastra un archivo de texto a un dibujo, la anchura del texto se determina
según los saltos de línea y los retornos de carro del documento original. Al
arrastrar un archivo RTF hasta un dibujo, el texto se inserta como objeto OLE.
Si utiliza el Portapapeles para pegar texto desde otra aplicación, dicho texto
también se convierte en un objeto OLE. Si utiliza el portapapeles para pegar
texto desde otro archivo de AutoCAD, el texto se inserta como una referencia
a bloque y conserva el estilo de texto original.
Consulte también
“Importación de objetos OLE” en la página 882
Para importar archivos de texto
1 En el menú Dibujo, elija Texto Texto de líneas múltiples.
2 Designe las esquinas opuestas del cuadro delimitador para definir la
anchura del objeto de texto de líneas múltiples.
3 Haga clic con el botón derecho en el Editor de texto de líneas múltiples y
elija Importar texto.
El tamaño máximo de un archivo importado es de 32 KB.
4 En el cuadro de diálogo Seleccionar archivo, haga doble clic en el archivo
que desee importar o seleccione el archivo y pulse Abrir.
AutoCAD insertará el texto en la posición del cursor en el Editor de texto
de líneas múltiples.
5 Introduzca los cambios necesarios.
Uso de campos en el texto | 605
6 Para guardar los cambios y salir del Editor de texto de líneas múltiples,
utilice uno de los siguientes métodos:
En la barra de herramientas, haga clic en Aceptar.
Haga clic en el dibujo fuera del editor.
Pulse CTRL + INTRO.
Barra de herramientas Dibujo
Línea de comando TEXTOM
Para insertar un archivo de texto mediante el método de arrastrar y colocar
1 Abra el Explorador de Windows, asegurándose de que no ocupa toda la
pantalla.
2 Visualice la carpeta que contiene el archivo TXT o RTF que necesita.
3 Arrastre el icono del archivo TXT o RTF hasta el dibujo de AutoCAD.
AutoCAD inserta el archivo TXT como texto de líneas múltiples con el
estilo de texto actual. AutoCAD inserta los archivos RTF como objetos
OLE.
Uso de campos en el texto
Un campo se compone de texto actualizable configurado para mostrar datos
que pueden variar durante el ciclo de vida del dibujo. Cuando se actualiza un
campo, se muestra el valor más reciente de dicho campo.
Inserción de campos
Un campo es texto que contiene instrucciones para la visualización de datos
que probablemente cambiarán durante el ciclo de vida del dibujo.
Al actualizar un campo se muestran los datos más recientes. Por ejemplo, el
valor del campo Nombre de archivo es el nombre del archivo. Si el nombre
del archivo cambia, el nuevo nombre se mostrará cuando se actualice el
campo.
Los campos se pueden insertar en cualquier tipo de texto (salvo en
tolerancias), incluido el texto de las celdas de tabla, los atributos y las
definiciones de atributo. Cuando cualquier comando de texto está activo, la
opción Insertar campo está disponible en el menú contextual.
606 | Capítulo 22 Notas y rótulos
Algunos campos del conjunto de planos se pueden insertar como marcadores
de posición. Por ejemplo, puede insertar Número y título de plano como
marcador de posición. Posteriormente, al añadir la presentación a un
conjunto de planos, el campo del marcador de posición mostrará el número
y el título de plano correctos.
Un campo para el que no hay ningún valor disponible muestra guiones
(----). Por ejemplo, el campo Autor, que se establece en el cuadro de diálogo
Propiedades de dibujo, puede estar en blanco. Un campo no válido muestra
signos de almohadilla (####). Por ejemplo, el campo Número de plano
actual, que sólo es válido en el espacio papel, muestra signos de libra si
se coloca en el espacio modelo.
Cambio del aspecto de un campo
El texto del campo utiliza el mismo estilo de texto que el del objeto de texto
en el que está insertado. Por defecto, los campos se muestran con un fondo
gris claro que no se traza (variable de sistema
FIELDDISPLAY).
Las opciones de formato del cuadro de diálogo Campo controlan el aspecto
del texto que se muestra. Las opciones disponibles dependen del tipo de
campo. Por ejemplo, el formato de los campos de fecha incluye opciones
para mostrar el día de la semana y la hora, mientras que el formato para los
campos de objeto guardado incluye opciones de escritura en mayúsculas
yminúsculas.
Edición de un campo
Puesto que los campos forman parte de los objetos de texto, no se pueden
seleccionar directamente. Es necesario que el objeto de texto esté designado
y los comandos de edición activos. Cuando se selecciona un campo, la
opción Editar campo está disponible en el menú contextual. También se
puede hacer doble clic en el campo para mostrar el cuadro de diálogo Campo.
Cualquier cambio se aplicará a todo el texto del campo.
Si no desea volver a actualizar un campo, puede conservar el valor que
muestra actualmente convirtiendo el campo en texto.
La expresión de campo, compuesta por caracteres de escape y código de
campo, se muestra en el cuadro de diálogo Campo, aunque no se puede
editar.
Para insertar un campo en el texto
1 Haga doble clic en el texto para mostrar el cuadro de diálogo de edición
de texto correspondiente.
2 Sitúe el cursor donde desee que aparezca el texto del campo.
Uso de campos en el texto | 607
3 Haga clic con el botón derecho y, en el menú contextual, haga clic
en Insertar campo.
Para acceder desde el teclado, pulse
CTRL + Falso.
4 En el cuadro de diálogo Campo, en Categoría de campo, seleccione Todos
o elija una categoría.
Los campos de la categoría seleccionada se mostrarán en la lista Nombres
de campo.
5 En la lista Nombres de campo, seleccione un campo.
El valor actual de la mayoría de los campos se mostrará en un cuadro de
texto sombreado a la derecha de Categoría de campo. El valor actual de un
campo de fecha se mostrará en la lista Ejemplos.
6 Seleccione un formato y cualquier otra opción que desee.
Por ejemplo, si el campo Objeto guardado está seleccionado, elija un tipo
(por ejemplo, capa o estilo de texto) y un nombre (por ejemplo, 0 para
capa o
STANDARD para el estilo de texto).
En Expresión de campo se muestra la expresión que subyace en el campo.
Esta expresión no se puede editar, pero mediante su visualización puede
aprender cómo se construyen los campos.
7 Haga clic en Aceptar para insertar el campo.
El campo mostrará su valor actual en el texto cuando se cierre el cuadro de
diálogo Campo.
Para insertar un campo en una tabla
1 Haga doble clic dentro de una celda de la tabla para seleccionarla para su
edición.
2 Sitúe el cursor donde desee que aparezca el texto del campo.
3 Haga clic con el botón derecho y, en el menú contextual, haga clic en
Insertar campo.
4 En el cuadro de diálogo Campo, seleccione Todos o elija una categoría.
5 En la lista Nombres de campo, seleccione un campo.
El valor actual del campo se mostrará en un cuadro de texto sombreado a
la derecha de Categoría de campo.
6 Seleccione un formato y cualquier otra opción que desee.
7 Haga clic en Aceptar para insertar el campo.
El campo mostrará su valor actual cuando pase a la celda siguiente.
608 | Capítulo 22 Notas y rótulos
Para utilizar un campo para mostrar una propiedad de un objeto
1 Haga doble clic en un objeto de texto para mostrar el cuadro de diálogo de
edición de texto correspondiente y sitúe el cursor donde desee que
aparezca el texto del campo.
2 Haga clic con el botón derecho y, en el menú contextual, haga clic en
Insertar campo.
3 En el cuadro de diálogo Campo, en Categoría de campo, seleccione Todos.
4 En la lista Nombres de campo, seleccione Objeto.
5 En Tipo de objeto, haga clic en el botón Designar objeto y designe un
objeto en el dibujo.
6 En el cuadro de diálogo Campo, en Propiedad, seleccione la propiedad
cuyo valor desea mostrar en el texto.
Por ejemplo, el campo puede mostrar el radio de un círculo seleccionado.
7 Seleccione un formato para el texto.
8 Haga clic en Aceptar.
El valor actual de la propiedad del objeto se mostrará en el texto.
Para insertar un campo como marcador de posición
1 En el bloque creado para utilizarlo con el Administrador de conjuntos de
planos como bloque de referencia o como bloque de etiqueta, sitúe el
cursor donde desee que aparezca el texto del campo.
2 Haga clic con el botón derecho y, en el menú contextual, haga clic en
Insertar campo.
3 En el cuadro de diálogo Campo, en Categoría de campo, seleccione
Conjunto de planos.
4 En la lista Nombres de campo, seleccione Marcador de posición de
conjunto de planos.
5 En Tipo de marcador de posición, seleccione el campo que desee.
La opción Valor temporal permite obtener una vista preliminar del campo
del marcador de posición.
6 En Formato, seleccione un estilo de mayúsculas y minúsculas para el
campo del marcador de posición.
Cuando el campo se actualice, se utilizará el mismo estilo para el valor
del campo.
Uso de campos en el texto | 609
7 (Opcional) Haga clic en Asociar hipervínculo si desea que el campo actúe
como un hipervínculo a una ubicación.
Nota La opción Asociar hipervínculo no está disponible para el campo
Escala de ventana.
8 Haga clic en Aceptar para insertar el campo.
El campo de marcador de posición mostrará su nombre al cerrar el cuadro
de diálogo Campo, por ejemplo, Número de plano. Posteriormente, al
insertar el bloque desde el menú contextual de la ficha Lista de vistas en
el Administrador de conjuntos de planos, el campo mostrará un valor
basado en el plano al que se arrastre, por ejemplo, su número.
Actualización de campos
Al actualizar un campo, éste muestra el valor más reciente. Puede actualizar
los campos de forma individual, o bien actualizar todos los campos de uno o
varios objetos de texto seleccionados.
También puede establecer los campos para que se actualicen
automáticamente al abrir, guardar, trazar, regenerar o enviar mediante
ETRANSMIT el dibujo.
Los parámetros de la Ficha Preferencias de usuario (cuadro de diálogo
Opciones) controlan si los campos se actualizan de forma automática o a
petición (variable de sistema FIELDEVAL). El campo Fecha no se puede
actualizar automáticamente, independientemente del valor de FIELDEVAL.
Nota Cuando la variable de sistema DEMANDLOAD se establece en 2, los
campos no se pueden actualizar hasta que se utilice CAMPO o ACTUALIZACAMPO.
Campos contextuales en bloques y referencias externas
Algunos campos son contextuales, es decir, su valor varía en función del
espacio o presentación en la que se encuentren. Por ejemplo, puesto que
cada presentación puede disponer de una configuración de página distinta
enlazada, el valor que se muestra en el campo Orientación de trazado
puede diferir en las distintas presentaciones de un mismo dibujo.
610 | Capítulo 22 Notas y rótulos
Por motivos de compatibilidad con versiones anteriores de AutoCAD, los
campos contextuales de bloques y referencias externas no se actualizan
cuando se insertan en un dibujo; en su lugar, el campo muestra el último
valor en memoria caché. Por lo tanto, si desea utilizar un campo contextual
dentro de un bloque, por ejemplo, un cuadro de rotulación, debe insertar el
campo como atributo. Por ejemplo, un cuadro de rotulación puede utilizar el
campo Número de plano actual como atributo. Al insertar el cuadro de
rotulación, el campo muestra el número del plano en el que se ha insertado
el cuadro.
La mayoría de los campos no son contextuales y se actualizan en bloques y
referencias externas. Los campos de referencias externas se actualizan en
función del archivo principal, no de la referencia externa de origen. Estos
campos no se deben colocar en atributos. Por ejemplo, un campo que
muestra el número de un plano concreto de un conjunto de planos y que se
actualiza si dicho número cambia, es una propiedad del conjunto de planos.
Al crear el campo, se selecciona el nombre del campo Conjunto de planos, el
conjunto de planos y el plano que se desea en la vista en árbol y, a
continuación, se elige la propiedad Número de plano como valor del campo
que se mostrará. Este campo muestra el número del plano, incluso aunque se
coloque el campo en un bloque y se inserte en otro dibujo. Si el plano se
eliminara del conjunto de planos, ya no dispondría de un número y el campo
no sería válido y mostraría signos de almohadilla.
Lista de campos contextuales
Plano actual personalizado Título de plano actual
Descripción de plano actual Nombre de dispositivo
Número de plano actual Tamaño de papel
Número y título de plano actual Fecha de trazado
Conjunto de planos actual Orientación de trazado
Conjunto de planos actual personalizado Escala de impresión
Descripción de conjunto de planos actual Nombre de configuración de página
Subconjunto de planos actual Tabla de estilos de trazado
Uso de campos en el texto | 611
Algunos campos del conjunto de planos se pueden insertar como marcadores
de posición. Por ejemplo, al crear sus propios bloques de etiqueta y de
referencia, puede insertar el campo Número de plano como marcador de
posición. Posteriormente, al insertar el bloque desde el menú contextual de
la ficha Lista de vistas en el Administrador de conjuntos de planos, el campo
mostrará el número del plano al que se arrastre.
Compatibilidad con AutoCAD LT y versiones anteriores de AutoCAD
Cuando un archivo con campos se abre en AutoCAD 2004 o en una versión
anterior, los campos no se actualizan, sino que presentan el último valor
mostrado en el dibujo antes de que se volviera a abrir. Si no se realizan
cambios en un campo, éste se actualizará normalmente cuando se abra de
nuevo en una versión que admita campos.
Los campos no están disponibles en AutoCAD LT. Cuando se abre un dibujo
de AutoCAD con campos en AutoCAD LT 2005, los campos se evalúan en
función del valor de la variable del sistema
FIELDEVAL en el dibujo, pero no
se puede acceder a la variable FIELDEVAL.
Consulte también
“Cómo trabajar con los dibujos de AutoCAD en AutoCAD LT” en la
página 904
Para actualizar un campo manualmente
1 Haga doble clic en el texto.
2 Seleccione el campo que desee actualizar.
3 Haga clic con el botón derecho y, en el menú contextual, haga clic en
Actualizar campo.
Para actualizar varios campos manualmente
1 En la línea de comando, escriba actualizacampo.
2 En la solicitud Designe objetos, seleccione los objetos que contengan los
campos que desea actualizar y pulse
INTRO.
Se actualizarán todos los campos de los objetos designados.
612 | Capítulo 22 Notas y rótulos
Para actualizar campos de forma automática
1 En la línea de comando, escriba fieldeval.
2 Introduzca un código de bits que represente la suma de cualquiera de
los valores siguientes:
0: no actualizar
1: actualizar al abrir
2: actualizar al guardar
4: actualizar al trazar
8: actualizar al utilizar ETRANSMIT
16: actualizar al regenerar
Por ejemplo, para que los campos sólo se actualicen al abrir, guardar o
trazar el archivo, introduzca 7.
Utilización de hipervínculos en campos
El campo Hipervínculo permite asignar un hipervínculo a cualquier parte del
texto.
El hipervínculo funciona como cualquier hipervínculo enlazado a un
objeto. Cuando el cursor se detiene sobre el texto, se muestra un cursor
de hipervínculo junto con una información de herramienta que describe
el hipervínculo. Mantenga pulsada la tecla
CTRL y haga clic para seguir
el vínculo.
Nota El campo Hipervínculo utiliza una ruta de archivo absoluta; el comando
HIPERVINCULO permite crear un hipervínculo con una ruta relativa.
Los campos que señalan números y títulos de plano y de vista se pueden
asignar a un hipervínculo cuando se crean. Si estos elementos se cambian o
se mueven en el Administrador de conjuntos de planos, los hipervínculos
asociados con ellos siguen enlazando a la ubicación correcta.
Cuando se publican en formato de archivo DWF de hojas múltiples, los
hipervínculos en campos, que son vínculos a archivos DWG, se convierten
en vínculos a archivos DWF.
Uso de campos en el texto | 613
Para añadir un campo de hipervínculo al texto
1 En el menú Dibujo, elija Texto Texto de líneas múltiples.
2 Sitúe el cursor dónde desee que aparezca el texto del hipervínculo.
3 Haga clic con el botón derecho en el Editor de texto de líneas múltiples y
seleccione Insertar campo en el menú contextual.
4 En el cuadro de diálogo Campo, en Categoría de campo, seleccione
Vinculado.
5 En Nombres de campo, seleccione Hipervínculo y haga clic Hipervínculo.
6 En el cuadro de diálogo Insertar hipervínculo, utilice uno de los métodos
siguientes para especificar una ubicación:
En el campo destinado al nombre del archivo o de la página Web,
escriba la ruta y el nombre del archivo que quiere asociar al
hipervínculo.
En Examinar, haga clic en Archivo, Página Web o Destino. Desplácese
hasta la ubicación a la que desee vincular y haga clic en Abrir o Aceptar.
7 (Opcional) En Texto a mostrar, seleccione el texto por defecto que se
muestra y escriba el texto del vínculo que desee que aparezca en el objeto
textoM.
8 Haga clic en Aceptar para salir de los cuadros de diálogo.
9 Para guardar los cambios y salir del Editor de texto de líneas múltiples,
utilice uno de los siguientes métodos:
En la barra de herramientas, haga clic en Aceptar.
Haga clic en el dibujo fuera del editor.
Pulse CTRL + INTRO.
El hipervínculo se muestra en el objeto textoM con el texto del vínculo
que ha escrito. Utilice
CTRL +clic para acceder a la ubicación de
hipervínculo.
Barra de herramientas Dibujo
Línea de comando TEXTOM
614 | Capítulo 22 Notas y rótulos
Utilización de los estilos de texto
Al introducir texto en un dibujo, el estilo de texto actual determina el tipo de
letra, tamaño, ángulo, orientación y demás propiedades del texto.
Introducción a los estilos de texto
Todo el texto de un dibujo de AutoCAD tiene el estilo de texto que lleva
asociado. Al escribir texto AutoCAD emplea el estilo de texto actual, el cual
determina el tipo de letra, el tamaño, el ángulo de oblicuidad, la orientación
y las demás propiedades del texto. Si desea crear texto empleando un estilo
de texto diferente, puede convertir en actual otro estilo de texto. La tabla
muestra los parámetros del estilo de texto STANDARD.
Los valores por defecto del estilo actual figuran en las solicitudes de la línea
de comando. Puede emplear o modificar el estilo por defecto o crear y cargar
uno nuevo. Una vez creado el estilo, es posible modificar sus atributos,
cambiar su nombre o eliminarlo cuando ya no sea necesario.
Parámetros de estilo de texto
Parámetro Definición Descripción
Nombre de estilo STANDARD Nombre con hasta 255 caracteres
Nombre del tipo
de letra
txt.shx Archivo asociado con un tipo de letra (estilo de
carácter)
Tipo de letra grande ninguno Archivo de definición de formas especiales
empleado en conjuntos de caracteres no ASCII,
como por ejemplo el Kanji
Altura 0 Altura de caracteres
Factor de anchura 1 Expansión o compresión de los caracteres
Ángulo de oblicuidad 0 Inclinación de los caracteres
Reflejado hacia la
izquierda
Distintos de Texto reflejado hacia la izquierda
Cabeza abajo Distintos de Texto cabeza abajo
Vertical Distintos de Texto vertical u horizontal
Utilización de los estilos de texto | 615
Creación y modificación de estilos de texto
Excepto en el caso del estilo de texto por defecto STANDARD, es preciso crear
todos los estilos de texto que se deseen utilizar.
Los nombres de estilo pueden tener una longitud de hasta 255 caracteres y
contener letras, dígitos y los caracteres especiales de símbolo de dólar ($),
guión (-) y carácter de subrayado (_). Si no especifica un nombre de estilo de
texto, AutoCAD le asigna automáticamente el nombre Estilon, donde n es un
número que empieza en 1.
Es posible modificar un estilo existente en el cuadro de diálogo Estilo de texto
cambiando sus parámetros. También puede actualizar texto existente de ese
tipo de estilo para que los cambios queden reflejados.
Determinados parámetros de estilo afectan de manera diferente a objetos de
texto de línea múltiple y de línea única. Por ejemplo, el hecho de modificar
las opciones Cabeza abajo y Reflejado a la izquierda no tiene ningún efecto
sobre los objetos de texto de líneas múltiples. Cambiar las opciones Relación
anchura/altura y Áng. oblicuo no tiene ningún efecto sobre el texto de una
línea.
Si cambia el nombre de un estilo de texto existente, cualquier texto al que se
aplicara el nombre antiguo asume el nombre nuevo.
Puede eliminar estilos de texto sin referencia del dibujo utilizando
LIMPIA o
suprimiendo los estilos de texto en el cuadro de diálogo Estilo de texto. El
estilo de texto STANDARD no puede suprimirse.
Modificación de los estilos de texto
Al cambiar el estilo de texto de un objeto de texto de líneas múltiples, los
parámetros actualizados se aplican al texto completo, y parte del formato de
caracteres individuales podría no conservarse. La siguiente tabla describe los
efectos que tiene el cambio de estilo de texto en el formato de los caracteres.
Formato ¿Se conserva?
Botón Negrita Distintos de
Color
Tipo de letra Distintos de
Altura Distintos de
Cursiva Distintos de
Apilación
Subrayado Sí
616 | Capítulo 22 Notas y rótulos
Para establecer el estilo de texto actual
En la barra de herramientas Estilos, en el control Estilo de texto, haga clic
en la flecha y seleccione un estilo de texto en la lista.
Línea de comando
ESTILO
Asignación de tipos de letra al texto
Es posible asignar el tipo de letra de un texto como parte de la definición del
estilo de texto. Cada tipo de texto con el que se trabaje contará con unos
factores determinados.
Introducción a la asignación de tipos de letra de texto
Los tipos de letra definen las formas de los caracteres de texto que
constituyen los juegos de caracteres. AutoCAD permite utilizar tipos de letra
TrueType, además de los tipos de letra comprimidos SHX.
Un solo tipo de letra puede ser utilizado por más de un estilo. Si su empresa
utiliza un determinado tipo de letra, puede modificar otros parámetros de
estilo para crear un conjunto de estilos que utilice un tipo de letra de diversas
formas. La figura siguiente muestra el mismo tipo de letra empleado por
estilos distintos que disponen de diferentes valores de oblicuidad para definir
la inclinación del texto.
Es posible asignar un tipo de letra a un estilo de texto seleccionando un
archivo de tipo de letra en la lista del cuadro de diálogo Estilo de texto.
Tipos de letra TrueType
Los tipos de letra TrueType aparecen siempre rellenos en los dibujos; sin
embargo, cuando se traza, la variable de sistema
TEXTFILL controla si los tipos
de letra se rellenan o no. Por defecto, el valor de TEXTFILL es 1, para trazar
tipos de letra rellenos.
Utilización de los estilos de texto | 617
El Editor de texto de líneas múltiples sólo puede mostrar tipos de letra
reconocidos por Microsoft Windows. Puesto que Windows no reconoce los
tipos de letra SHX de AutoCAD, cuando se selecciona un AutoCADtipo de
letra SHX u otro tipo de letra no TrueType para las tareas de edición, el
programa proporciona una fuente TrueType equivalente en el Editor de texto
de líneas múltiples.
Consulte también
“Ajuste de altura del texto” en la página 622
Para asignar un tipo de letra TrueType a un estilo de texto
1 En el menú Formato, haga clic en Estilo de texto.
2 En la sección Nombre de estilo del cuadro de diálogo Estilo de texto, elija
Nuevo.
3 En el cuadro de diálogo Nuevo estilo de texto, escriba un nombre de estilo
para el nuevo texto y haga clic en Aceptar.
4 En Nombre del tipo de letra, seleccione un tipo TrueType en la lista. Los
tipos de letra TrueType muestran un icono descriptivo junto a sus
nombres.
5 Para ver el efecto de los distintos caracteres, escriba una cadena de texto
en el cuadro de ejemplo situado a la izquierda del botón Vista preliminar
y haga clic en este botón.
6 Para actualizar texto del estilo actual en el dibujo, haga clic en Aplicar.
7 Haga clic en Cerrar.
Barra de herramientas Estilos
Línea de comando
ESTILO
Tipos de letra Unicode y Grandes
AutoCAD admite el estándar de codificación de caracteres Unicode. Un tipo
de letra Unicode puede contener 65.535 caracteres, con formas para muchos
idiomas. Los tipos de letra Unicode contienen un número de caracteres
superior al definido en el sistema; por tanto, si desea emplear un carácter que
no esté disponible en el teclado, puede escribir la secuencia de escape
\U+nnnn, donde nnnn representa el valor hexadecimal Unicode del carácter.
Todos los tipos de letra de AutoCAD con la extensión .SHX se consideran
tipos de letra Unicode.
618 | Capítulo 22 Notas y rótulos
Los archivos de texto de algunos alfabetos, como el Kanji, contienen miles de
caracteres que no son ASCII. Para poder utilizar este tipo de texto, AutoCAD
admite un tipo especial de definición de formas denominado archivo de tipo
de letra grande. Es posible definir un estilo que emplee tanto el archivo de
tipos de letra normal como el de letra grande.
Cuando se especifican los tipos de letra mediante el comando -ESTILO,
AutoCAD asume que el primer nombre corresponde al tipo de letra estándar
y que el segundo es del tipo de letra grande (separado por coma). Si especifica
un solo nombre, AutoCAD asume que es un tipo de letra normal y suprime
los tipos de letra grande asociados. El empleo de una coma a la izquierda o a
la derecha al especificar los nombres del archivo del tipo de letra le permite
cambiar un tipo de letra sin por ello afectar a los demás, tal y como queda
ilustrado en la tabla siguiente.
Nota AutoCAD no admite nombres de archivo largos con comas como
nombre de archivo de tipo de letra. La coma se interpreta como un separador
para un par de tipos de letra SHX/LetraGde. Para obtener más información,
véase -ESTILO en Lista de comandos
Consulte también
“Sustitución de tipos de letra” en la página 619
Especificación de tipos de letras normales y grandes desde la
línea de comando
Escriba... Para especificar...
[nombre_letra],[letra_grande] Tanto tipos de letra normales como grandes
[nombre_letra], Sólo un tipo de letra normal (los tipos de letra
grande no cambian)
,[letra_grande] Sólo un tipo de letra grande (los tipos de letra
normal no cambian)
[nombre_letra] Sólo un tipo de letra normal (si existen tipos de
letra grande, éstos se eliminan)
INTRO (respuesta nula) Ningún cambio
Utilización de los estilos de texto | 619
Para asignar un tipo de letra de un idioma asiático a un estilo de texto
1 En el menú Formato, haga clic en Estilo de texto.
2 En la sección Nombre de estilo del cuadro de diálogo Estilo de texto, elija
Nuevo.
3 En el cuadro de diálogo Nuevo estilo de texto, escriba un nombre de estilo
para el nuevo texto y haga clic en Aceptar.
4 En Nombre del tipo de letra, seleccione el nombre de un archivo de tipos
de letra SHX y, a continuación, elija Usar tipos de letra grandes para
seleccionar un tipo de letra grande de un idioma asiático.
Al seleccionar Usar tipos de letra grandes, la casilla Estilo del tipo de letra
cambia a Tipo de letra grande. En esta casilla sólo se pueden seleccionar
tipos de letra SHX y ver nombres de tipos de letra grandes.
5 Para ver el efecto de los distintos caracteres, escriba una cadena de texto
en el cuadro de ejemplo situado a la izquierda del botón Vista preliminar
y haga clic en este botón.
6 Para actualizar el texto con el estilo actual en el dibujo, haga clic
en Aplicar.
7 Haga clic en Cerrar.
Barra de herramientas Estilos
Línea de comando
ESTILO
Sustitución de tipos de letra
AutoCAD da cabida a los tipos de letra que no figuran en el sistema
sustituyéndolos por otros tipos de letra.
Definición de un tipo de letra alternativo
Si en el dibujo se especifica un tipo de letra que no figura en el sistema,
AutoCAD sustituye automáticamente el tipo de letra designado por otro
alternativo. Por defecto, AutoCAD utiliza el archivo simplex.shx. Si desea
utilizar un tipo de letra distinto, debe especificar el archivo alternativo
correspondiente modificando el valor de la variable de sistema
FONTALT. Si
utiliza una estilo de texto que utilice un tipo de letra grande, puede asignarlo
a otro tipo de letra utilizando la variable de sistema
FONTALT. Esta variable de
sistema utiliza dos archivos de tipos de letra por defecto, txt.shx y bigfont.shx.
Para obtener más información, véase “Tipos de letra Unicode y Grandes” en
la página 617.
620 | Capítulo 22 Notas y rótulos
En versiones anteriores de AutoCAD, era posible mostrar tipos de letra
PostScript
®
en el dibujo. Ya que AutoCAD Release 14, AutoCAD LT 97 y
posteriores no pueden visualizar tipos de letra PostScript, Autodesk ha
facilitado tipos de letra TrueType equivalentes. Estos tipos de letra se asignan
a los tipos TrueType en un archivo de representación de tipos de letra
proporcionado por AutoCAD
Visualización de tipos de letra Proxy
Para los tipos de letra de otros fabricantes o SHX personalizados que no
tienen equivalente TrueType, AutoCAD sustituye uno de los distintos tipos
de fuentes TrueType denominadas proxy. En el Editor de texto de líneas
múltiples, el aspecto de los tipos de letra proxy no coincide con los tipos que
representan, para indicar que se trata de sustituciones de los tipos de letra
usados en el dibujo.
Los tipos de letra SHX personalizados no se incluyen en la lista de tipos de
letra del Editor de texto de líneas múltiples. Si desea formatear caracteres
asignándoles uno de estos tipos de letra, cree en primer lugar un estilo de
texto en el que se utilice el tipo de letra y aplique ese estilo de texto a los
caracteres.
Archivos de representación de tipos de letras
En alguna ocasión, puede ser conveniente asegurarse de que el dibujo sólo
emplea determinados tipos de letra o convertir los tipos de letra empleados
en un tipo de letra distinto. AutoCAD permite el empleo de cualquier editor
de texto para crear tablas de asignación de tipos de letra.
El empleo de estas tablas de representación de tipos de letra permite la
utilización de tipos de letra determinados y facilita las tareas de impresión sin
conexión (off-line). Por ejemplo, sin comparte sus dibujos con otros
profesionales, puede utilizar tablas de asignación de tipos de letra para
especificar el tipo de letra de sustitución que debe utilizar AutoCAD cuando
encuentre un objeto de texto creado con otro tipo de letra. Asimismo, si
precisa editar un dibujo empleando tipos de letra SHX y, a continuación,
desea emplear tipos de letra más complejos para su posterior trazado, puede
definir una tabla de representación de tipos de letra que convierta todos los
tipos de letra SHX en su equivalente.
La tabla de asignación de tipos de letra no es más que un archivo de texto
ASCII puro (.FMP) que contiene una representación de tipo de letra por línea.
Cada línea contiene el nombre básico del archivo de tipo de letra (no se
incluye el nombre del directorio, ni la ruta) seguido por un punto y coma y
el nombre del archivo del tipo de letra sustituto. El nombre del archivo de
sustitución tiene una extensión del tipo .ttf.
Utilización de los estilos de texto | 621
Por ejemplo, podría utilizar la siguiente entrada de una tabla de asignación
de tipos de letra para especificar que el archivo de tipo de letra TrueType
times.ttf sustituya al archivo romanc.shx.
romanc.shx;times.ttf
AutoCAD incorpora un archivo de asignación de tipos de letra por defecto.
Este archivo puede abrirse desde un editor de texto ASCII. También se puede
especificar una asignación de tipos de letra diferente en el cuadro de diálogo
Opciones mediante la variable de sistema
FONTMAP. En la tabla siguiente se
muestran las normas de sustitución de tipos de letra que utiliza AutoCAD si
no encuentra un archivo de tipo de letra al abrir un dibujo.
Para especificar una tabla de asignación de tipos de letra
1 En el menú Herr., elija Opciones. A continuación, seleccione la ficha
Archivos.
2 En la lista de la ficha Archivos, haga doble clic en Archivos del editor de
texto, los diccionarios y los tipos de letra.
3 Haga doble clic en Archivo de representación de tipos de letra.
Por defecto se especifica el archivo acad.fmp.
4 Para cambiar el archivo de representación de tipos de letras, haga doble
clic en la flecha para abrir el cuadro de diálogo Seleccionar un archivo.
Seleccione un archivo y elija Abrir. Después pulse Aceptar.
5 En la solicitud de comando, escriba regen para convertir el texto existente
con la nueva asignación de tipos de letra.
Línea de comando OPCIONES
Sustitución de tipo de letra
Extensión de
archivo
Primer orden de
asignación
Segundo orden de
asignación
Tercer orden de
asignación
Cuarto orden de
asignación
.ttf Utilizar tabla de
asignación de tipos
de letra
Utiliza tipo de letra
definido en estilo
de texto
Windows lo sustituye
por un tipo de letra
similar
.shx Utilizar tabla de
asignación de tipos
de letra
Utiliza tipo de letra
definido en estilo
de texto
Utilizar FONTALT Solicitar tipo de
letra nuevo
.pfb Utilizar tabla de
asignación de tipos
de letra
Utilizar FONTALT Solicitar tipo de letra
nuevo
622 | Capítulo 22 Notas y rótulos
Para especificar un tipo de letra alternativo por defecto
1 En la solicitud de comando, escriba fontalt.
2 Escriba el nombre del archivo de tipos de letra que desee emplear como
alternativo.
Ajuste de altura del texto
La altura del texto determina el tamaño de los caracteres del tipo de letra
utilizado en unidades de dibujo. Excepto en los tipos de letra TrueType, el
valor representa normalmente el tamaño de las letras mayúsculas.
Si precisa una altura fija como parte del estilo de texto, AutoCAD no solicita
la altura cuando se crea una línea de texto sencilla. Si la altura se establece el
0 en el estilo de texto, AutoCAD solicita la altura cada vez que se crea texto
de una línea. Si desea modificar la altura a medida que crea el texto, asígnele
el valor 0.
Tipos de letra TrueType
En el caso de los tipos de letra TrueType, el valor especificado como altura
de texto representa la altura de una letra mayúscula además de un área
de ascenso reservada para acentos y otras marcas utilizadas en lenguas
no anglosajonas. Al crear del tipo de letra, el diseñador determina la parte
relativa de altura de texto asignada a las letras mayúsculas y a los caracteres
acentuados; por lo tanto, la altura varía dependiendo del tipo de letra.
Además de la altura de una letra mayúscula y del área de ascenso, que
componen la altura de texto especificada por el usuario, los tipos de letra
TrueType disponen de un área de caída para partes de caracteres que se
extienden por debajo de la línea de inserción de texto; por ejemplo, los de
las letras y, j, p, g y q.
Al modificar la altura de texto de todo el texto del Editor de texto de líneas
multilíneas, se aplica una escala a todo el objeto de texto de líneas múltiples,
incluida la anchura.
Para establecer la altura del texto de un estilo de texto
1 En el menú Formato, seleccione Estilo de texto.
2 En la lista Nombre del estilo del cuadro de diálogo Estilo de texto,
seleccione un estilo.
3 En Tipo de letra, escriba la altura del texto (en unidades de dibujo) en la
casilla Altura.
Utilización de los estilos de texto | 623
4 Para actualizar el texto existente que utilice ese tipo de estilo de texto,
pulse Aplicar.
5 Pulse Cerrar.
Barra de herramientas Estilos
Línea de comando
ESTILO
Definición del ángulo de oblicuidad del texto
El ángulo de oblicuidad determina el grado de inclinación del texto. El
ángulo representa el desfase desde los 90 grados.
Al indicar valores entre -85 y 85 se cambia el texto a cursiva. Un ángulo de
inclinación positivo inclina el texto hacia la derecha, mientras que uno
negativo lo inclina hacia la izquierda.
Para establecer el ángulo de oblicuidad en un estilo de texto
1 En el menú Formato, seleccione Estilo de texto.
2 En la lista Nombre del estilo del cuadro de diálogo Estilo de texto,
seleccione un estilo.
3 En Efectos, escriba un ángulo entre -85 y 85 en la casilla Áng. oblicuo.
Un valor positivo inclina el texto hacia la derecha. Un valor negativo
inclina el texto hacia la izquierda.
4 Para actualizar el texto existente que utilice ese tipo de estilo de texto,
pulse Aplicar.
5 Pulse Cerrar.
Barra de herramientas Estilos
Línea de comando
ESTILO
-30° de rotación
-30° de oblicuidad
30° de rotación
-30° de oblicuidad
0° de rotación
0° de oblicuidad
30° de rotación
30° de oblicuidad
624 | Capítulo 22 Notas y rótulos
Definición de la orientación vertical u horizontal
del texto
AutoCAD orienta las líneas de texto de forma horizontal o vertical. Tan sólo
se permite una orientación vertical si el tipo de letra asociado admite ambos
tipos de orientaciones. Es posible crear más de una línea de texto vertical.
Después de la primera línea, todas las demás se dibujan hacia la derecha de
la línea anterior. El ángulo de rotación normal para un texto vertical es de 270
grados.
Nota Los tipos de letra TrueType no admiten orientación vertical.
Para establecer la orientación vertical en un estilo de texto
1 En el menú Formato, haga clic en Estilo de texto.
2 En la lista Nombre del estilo del cuadro de diálogo Estilo de texto,
seleccione un estilo.
3 En Efectos, seleccione Vertical.
4 Para actualizar el texto existente que utilice ese tipo de estilo de texto,
haga clic en Aplicar.
5 Haga clic en Cerrar.
Barra de herramientas Estilos
Línea de comando
ESTILO
texto vertical
Modificación del texto | 625
Modificación del texto
Es posible cambiar el contenido, el formato y otras propiedades del texto,
como la escala o la justificación.
Introducción a la modificación de texto
El texto, independientemente del modo de creación TEXTO, TEXTOM, ESCALA
o DIRECTRIZR, puede modificarse como cualquier otro objeto. También puede
girarlo, borrarlo y copiarlo. Puede cambiar las propiedades en la paleta
Propiedades.
También se puede editar el contenido del texto existente o crear una imagen
simétrica del mismo. La variable de sistema MIRRTEXT controla si el texto se
invierte al crear imágenes simétricas de los objetos de un dibujo. Los
procedimientos de modificación de texto varían ligeramente dependiendo
de la forma de creación de los mismos.
Modificación del texto de una línea
Es posible modificar el texto de una línea con DDEDIC y PROPIEDADES. Se
deberá utilizar DDEDIC cuando se necesite modificar el contenido del texto
pero no el formato o las propiedades. Se usará PROPIEDADES cuando se desee
modificar el contenido, estilo, ubicación, orientación, tamaño, justificación
y otras propiedades del texto.
Los objetos de texto permiten también el empleo de pinzamientos para
realizar estiramientos, giros o ajustes de escala. Los pinzamientos de objetos
de texto en una línea se encuentran en la esquina inferior izquierda de la
línea de base y en el punto de alineación.
Los efectos de cada comando dependerán del pinzamiento elegido.
pinzamientos para líneas de texto justificado a la derecha
pinzamientos para líneas de texto justificado en el medio
punto de alineación
punto de alineación
626 | Capítulo 22 Notas y rótulos
Para modificar texto de una sola línea
1 En el menú Modificar, seleccione Objeto.
2 A continuación, pulse Texto. Finalmente, elija Editar.
3 Designe el texto de una sola línea que desee editar.
4 En el cuadro de diálogo Editar texto, escriba el nuevo texto y, Después
pulse Aceptar.
5 Designe otro texto a fin de editarlo o pulse la tecla
INTRO para finalizar el
comando.
Línea de comando DDEDIC
Para modificar las propiedades de objetos de texto de una línea
1 Designe un objeto de texto de una línea.
2 Haga clic con el botón derecho en el objeto seleccionado y elija
Propiedades en el menú contextual.
3 En la paleta Propiedades, escriba el nuevo texto y, a continuación,
modifique el formato y otras propiedades de acuerdo con sus necesidades.
Barra de herramientas Estándar
Línea de comando PROPIEDADES
Modificación del texto | 627
Modificación del texto de líneas múltiples
Una vez creado el texto de líneas múltiples, se podrá utilizar la paleta
Propiedades para modificar los siguientes atributos:
Asignar estilo de texto
Ajuste
Anchura
Rotación
Interlineado
Además, puede utilizar el Editor de texto de líneas múltiples para modificar
formatos individuales, como negrita o subrayado, y para cambiar la anchura
del objeto de texto de líneas múltiples.
Modificación del emplazamiento del texto
Puede utilizar pinzamientos para desplazar textos de líneas múltiples con
rapidez o ajustar el tamaño de la línea. Los objetos de texto de líneas
múltiples disponen de pinzamientos en las cuatro esquinas del contorno del
texto y, en algunos casos, en el punto de justificación. Los comandos como
ACOLINEAL o DIRECTRIZ permiten crear texto de líneas múltiples
automáticamente sin que sea necesario especificar un cuadro delimitador.
Estos objetos sólo tienen un pinzamiento en el punto de justificación. Si
emplea la paleta Propiedades para desplazar textos de líneas múltiples, puede
editar el contenido y cambiar las propiedades al mismo tiempo.
Búsqueda y reemplazamiento de texto
Para buscar y reemplazar texto, utilice BUSCAR. Esta función sólo reemplaza
el contenido del texto, mientras que el formato de caracteres y las
propiedades del texto permanecen sin modificar.
Consulte también
“Utilización de los estilos de texto” en la página 614
“Control de la visualización de polilíneas, sombreados, rellenos de gradiente,
grosores de línea y texto” en la página 301
628 | Capítulo 22 Notas y rótulos
Para modificar texto de líneas múltiples
1 Designe un objeto de texto de líneas múltiples.
2 Haga clic con el botón derecho en el objeto seleccionado y elija
Propiedades en el menú contextual.
3 En la paleta Propiedades, escriba el nuevo texto y modifique el formato
y otros parámetros de acuerdo con sus necesidades.
Barra de herramientas Estándar
Línea de comando
PROPIEDADES
Para buscar un texto determinado en un dibujo
1 En el menú Edición, haga clic en Buscar.
2 En Buscar cadena de texto, escriba el texto que desee encontrar.
3 En Buscar en, seleccione Todo el dibujo o haga clic en el botón Designar
objetos para seleccionar uno o varios objetos de texto.
4 Haga clic en Opciones para precisar los tipos de texto que desea incluir en
la búsqueda, si desea buscar sólo palabras completas, o bien si la búsqueda
tendrá en cuenta la coincidencia de mayúsculas y minúsculas con el
texto indicado.
5 Haga clic en Buscar.
El área Contexto mostrará el texto encontrado con su contexto.
6 Para ampliar o reducir la visualización del texto encontrado en el dibujo,
haga clic en Zoom en.
7 Haga clic en Cerrar.
Línea de comando
BUSCAR
Para sustituir texto
1 En el menú Edición, haga clic en Buscar.
2 En Buscar cadena de texto, escriba el texto que desee encontrar.
3 En Buscar en, seleccione Todo el dibujo o haga clic en el botón Designar
objetos para seleccionar uno o varios objetos de texto.
4 Haga clic en Opciones para precisar los tipos de texto que desea incluir en
la búsqueda, si desea buscar sólo palabras completas, o bien si la búsqueda
tendrá en cuenta la coincidencia de mayúsculas y minúsculas con el texto
indicado.
5 En el cuadro Reemplazar por, escriba la palabra que desee que sustituya al
texto encontrado.
Modificación del texto | 629
6 Haga clic en Buscar.
El área Contexto mostrará el texto encontrado con su contexto.
7 Utilice uno de los métodos siguientes:
Para reemplazar sólo la aparición encontrada de la cadena de texto,
haga clic en Reemplazar.
Para reemplazar todas las apariciones del texto indicado en Buscar
cadena de texto, haga clic en Reemplazar todos.
La sustitución se confirmará en el área de estado situada en la parte
inferior del cuadro de diálogo.
8 Haga clic en Cerrar.
Línea de comando
BUSCAR
Para cambiar la anchura de un objeto de texto de líneas múltiples
1 Haga doble clic en el objeto de texto de líneas múltiples.
2 En el Editor de texto de líneas múltiples, utilice uno de los siguientes
métodos:
Desplace el cursor hacia el borde derecho de la regla hasta que el cursor
se convierta en una flecha doble. Al arrastrarlo hacia el borde derecho
para alargar la regla, la información de herramienta indica la anchura.
Libere el botón del cursor para establecer una anchura nueva.
Haga clic con el botón derecho en el borde inferior de la regla y, en el
menú contextual, elija Definir anchura de textoM. En el cuadro de
diálogo, escriba la anchura expresada en las unidades de dibujo.
3 Para guardar los cambios y salir del Editor de texto de líneas múltiples,
utilice uno de los siguientes métodos:
En la barra de herramientas, haga clic en Aceptar.
Haga clic en el dibujo fuera del editor.
Pulse CTRL + INTRO.
630 | Capítulo 22 Notas y rótulos
Modificación de un texto con una directriz
Para ajustar el tamaño de una directriz, estírela o modifique su escala: al
estirar una directriz, se modifica el desfase entre el punto final y la anotación,
mientras que, al modificar la escala, sólo se actualiza la escala del objeto
designado. Por ejemplo, al modificar la escala de una directriz, la anotación
permanece en la misma posición relativa al punto final de la directriz, pero
no cambia de escala. Las directrices pueden funcionar como aristas en las
operaciones de recorte y alargamiento, pero no se pueden recortar ni alargar.
Para editar el texto de la directriz
1 Haga doble clic en el texto que desee editar.
El cuadro de diálogo Editar texto se mostrará para el texto de una
sola línea, y el Editor de texto de líneas múltiples para el texto de
líneas múltiples.
2 Edite el texto.
También puede seleccionar el texto, hacer clic con el botón derecho y, en
el menú contextual, hacer clic en Propiedades para editar el texto en la
paleta Propiedades.
Cualquier modificación de la anotación que afecte a su posición o punto
de enlace afectará también a la posición del punto final de la directriz.
Igualmente, al girar la anotación también gira la línea directriz (si existe).
Línea de comando
DDEDIC
Modificación de la escala y la justificación
del texto
Es posible modificar de forma simultánea la escala de uno o más objetos de
texto, atributos y definiciones de atributos, así como sus puntos de inserción,
sin tener que desplazar los objetos.
Modificación de la escala de varios objetos de texto
Es posible que un dibujo contenga cientos de objetos de texto cuya escala sea
necesario modificar, lo cual supondría una tediosa tarea si se tuvieran que
modificar uno a uno. El comando TEXTOESCALA permite modificar la escala
de uno o más objetos de texto, tales como textos sencillos, textos de líneas
múltiples y atributos. Es posible especificar un factor de escala relativa o una
altura de texto absoluta; o también se puede modificar la escala de un texto
para que se adapte a la altura de un texto existente. La escala de cada objeto
de texto se modifica utilizando el mismo factor de escala y conserva su
emplazamiento actual.
Modificación del texto | 631
Conversión de la altura de texto entre el espacio modelo y el espacio papel
El comando TRADSPACIO convierte las distancias entre las unidades del
espacio modelo y las del espacio papel. Al usar el comando TRADSPACIO de
forma transparente, es posible proporcionar a los comandos las entradas de
distancia relativas a otro espacio. Por ejemplo, quizá sea necesario crear un
objeto de texto en un espacio modelo que coincida con la altura de otro texto
de una presentación. En el espacio modelo se podría escribir:
Comando: texto
Precise punto inicial de texto o [jUstificar/Estilo]: 1,3
Precise altura <0,375>: 'tradspacio
>>Precise la distancia de espacio papel <1.000>: 3/8
Reanudando el comando TEXTO.
Precise altura <0,375>: 1,173
Cuando el comando ha finalizado, se crea un objeto de texto en un espacio
modelo con una altura de 1,173, que aparece como 3/8 cuando se visualiza
en una presentación.
Para obtener más información acerca de la utilización de comandos de forma
transparente, véase “Introducción de comandos en la línea de comando” en
la página 52.
Modificación de la justificación de los objetos de texto sin cambiar su
emplazamiento
El comando
TEXTOJUSTIF se utiliza para redefinir el punto de inserción de un
texto sin mover el texto. Por ejemplo, es posible que una tabla o un programa
contengan texto con el emplazamiento adecuado pero justificado a la
izquierda en lugar de a la derecha, que sería lo más conveniente para futuras
entradas o modificaciones.
632 | Capítulo 22 Notas y rótulos
Corrección ortográfica
Es posible verificar la ortografía de todo el texto de los dibujos, entre los que
se incluyen:
Texto en una sola línea
Texto de líneas múltiples
Texto incluido en valores de atributos
Texto incluido en referencias de bloque y en las definiciones de
bloque asociadas
Texto incluido en bloques anidados
Sólo se verifica la ortografía de los objetos ubicados en la selección que se
encuentre activa. Si al seleccionar los objetos se utiliza la opción que permite
seleccionarlos todos, se verificará la ortografía de todos los objetos del espacio
modelo y de todas las presentaciones. No se verifica la ortografía de las
definiciones de bloque de referencias de bloque que no se encuentren
seleccionadas ni el texto incluido en cotas.
Cambio de diccionarios
AutoCAD cuenta con varios diccionarios principales, que están disponibles
en varios idiomas. Los diccionarios principales emplean una lista de palabras
estándar que puede personalizar según sus necesidades.
Durante la comprobación ortográfica, AutoCAD establece correspondencias
entre palabras del dibujo y las del diccionario principal de ese momento. Las
palabras que añada se almacenarán en el diccionario personalizado que se
encuentre en uso en el momento de la verificación ortográfica. Por ejemplo,
puede añadir nombres propios para que AutoCAD no los considere errores
ortográficos.
Si se desea comprobar la ortografía de un texto redactado en otro idioma, se
deberá utilizar el diccionario principal correspondiente. También puede crear
tantos diccionarios personalizados como desee y cambiarlos según las
necesidades.
También se puede cambiar de diccionario desde un cuadro de diálogo
o especificando el nombre del diccionario en las variables de sistema
DCTMAIN o DCTCUST. Para obtener una lista con los nombres de archivos
de diccionarios, consulte
DCTMAIN.
Corrección ortográfica | 633
Creación y edición de diccionarios personalizados
Los diccionarios personalizados son listas de excepciones ortográficas
introducidas por el usuario. Los archivos que los contienen se distinguen
por la extensión .cus. Puede utilizar un editor de texto ASCII para añadir o
eliminar palabras, o para combinar diccionarios. Si una palabra va precedida
de una tilde (~), AutoCAD la señala siempre como un error.
También es posible crear y editar diccionarios desde el propio AutoCAD.
Para comprobar la ortografía
1 En el menú Herr., seleccione Ortografía.
2 Seleccione los objetos de texto cuya ortografía desee comprobar o escriba
todo para seleccionar todos los objetos de texto.
3 Si durante el proceso de verificación ortográfica, AutoCAD no detecta
ninguna palabra errónea, aparecerá un mensaje. Si AutoCAD detecta un
error ortográfico, el cuadro de diálogo Ortografía identifica la palabra
mal escrita.
4 Realice una de las siguientes acciones:
Para corregir la palabra incorrecta, seleccione una de las alternativas
que aparecen en la lista Sugerencias o escriba una palabra en la casilla
Sugerencias. A continuación, seleccione Cambiar o Cambiar todo.
Si desea mantener la ortografía de una palabra que el corrector ha
detectado como errónea, pulse Ignorar o Ignorar todo.
Para dejar una palabra sin modificar y añadirla al diccionario
personalizado, seleccione Añadir (esta opción no estará disponible si
no ha especificado un diccionario personalizado).
5 Repita el paso 4 en cada una de las palabras errores ortográficos. Para salir
pulse Aceptar o Cancelar.
Línea de comando
ORTOGRAFIA
634 | Capítulo 22 Notas y rótulos
Para cambiar de diccionario durante la verificación ortográfica
1 En el menú Herr., seleccione Ortografía.
2 Seleccione el texto que desee verificar y pulse INTRO.
3 En el cuadro de diálogo Ortografía, seleccione Cambiar diccionarios.
4 Realice una de las siguientes acciones:
Para cambiar el diccionario principal, seleccione un diccionario de la
lista Diccionario principal.
Para modificar el diccionario personalizado, escriba un nombre en
Diccionario personalizado.
Para seleccionar un diccionario de la lista, pulse Examinar.
5 Pulse Aplicar y luego Cerrar.
Línea de comando ORTOGRAFIA
Para crear o modificar diccionarios personalizados durante el proceso de
corrección ortográfica
1 En el menú Herr., seleccione Ortografía.
2 Seleccione el texto que desee verificar y pulse INTRO.
3 En el cuadro de diálogo Ortografía, seleccione Cambiar diccionarios.
4 En el cuadro de diálogo Cambiar diccionarios, especifique, en Diccionario
personalizado, el diccionario que desee editar utilizando uno de estos
métodos:
Para especificar un diccionario, escriba su nombre con la extensión de
archivo .cus.
Para seleccionarlo en una lista de carpetas, pulse Examinar.
Para crear un nuevo diccionario personalizado, asígnele un nombre.
Utilice la extensión de archivo .cus.
5 Para añadir una palabra, introdúzcala en el diccionario personalizado y, a
continuación, pulse Añadir.
6 Para eliminar una palabra, selecciónela en la lista y, a continuación, pulse
Borrar.
7 Pulse Aceptar.
Línea de comando ORTOGRAFIA
Utilización de un editor de texto alternativo | 635
Utilización de un editor de texto alternativo
Aunque el editor de texto por defecto es el Editor de texto de líneas múltiples,
es posible utilizar otro editor alternativo que guarde los archivos con
formato ASCII.
Introducción a la utilización de un editor de
texto alternativo
El editor de texto por defecto es el Editor de texto de líneas múltiples, aunque
puede utilizar un editor alternativo especificando el que desea utilizar con la
variable de sistema
MTEXTED. Puede utilizar cualquier editor que guarde
archivos en formato ASCII, por ejemplo, Bloc de Notas de Microsoft.
Si utiliza un editor de texto alternativo, especifique en primer lugar las
propiedades del objeto de texto de líneas múltiples en la línea de comando.
AutoCAD abre el editor de texto para introducir texto. Al cerrar el editor
de texto, AutoCAD inserta el texto dentro de los límites de anchura
especificados.
Si utiliza un editor alternativo, deberá introducir códigos especiales para
aplicar formato.
Para editar texto con un editor alternativo, utilice los mismos códigos de
formato. Si desea modificar un texto, utilice el mismo editor con el que
lo creó para así impedir que se pierda información de formato.
636 | Capítulo 22 Notas y rótulos
Aplicación de formato a texto de líneas múltiples
en un editor de texto alternativo
Si utiliza un editor de texto alternativo, aplique formato mediante códigos de
formato. Así, puede crear texto subrayado, añadir una línea sobre el texto y
crear texto apilado. También puede cambiar el color, el tipo de letra y la altura
del texto. Puede cambiar los espacios entre caracteres de texto o aumentar la
anchura de los caracteres. Para aplicar formato, utilice los códigos que se
indican en la tabla siguiente.
Códigos de formato de los párrafos
Código de
formato
Función Escriba... Para obtener...
\0...\o Activa y desactiva
el suprarrayado
Autodesk \OAutoCAD\o
\L...\l Activa y desactiva
el subrayado
Autodesk \LAutoCAD\l
\~ Inserta un espacio
de no separación
Autodesk AutoCAD\~LT
\\ Inserta una contrabarra. Autodesk \\AutoCAD
\{...\} Inserta llaves de apertura y de
cierre.
Autodesk \{AutoCAD\}
\Cvalor; Cambia al color especificado Autodesk \C2;AutoCAD
\Nombre de
archivo;
Cambia al archivo de tipo de
letra especificado
Autodesk \Ftimes; AutoCAD
\Hvalor; Cambia a la
altura de texto especificada en
las unidades de dibujo
Autodesk \H2;AutoCAD
\Hvalorx; Cambia la altura del texto
por un múltiplo de laaltura de
texto
actual
Autodesk \H3x;AutoCAD
\S...^...; Apila el texto que sigue al
símbolo \, # o ^
1,000\S+0,010^-0,000;
\Tvalor; Ajusta el espacio entre los
caracteres, de 0,75 a 4 veces
\T2;Autodesk
Utilización de un editor de texto alternativo | 637
Las llaves pueden anidarse hasta alcanzar ocho niveles.
También puede utilizar códigos de control para añadir caracteres especiales,
como símbolos de acotación y tolerancia. Consulte TEXTOM.
Ejemplo: Aplicación de formato a texto en un editor de texto alternativo
Este ejemplo describe cómo se creó el texto de la siguiente ilustración.
Cada una de las líneas que aparecen a continuación se ha escrito con un
editor de texto alternativo:
{{\H1.5x; Texto grande} \A2; texto arriba\A1;/\A0; texto debajo}\P
{\A0;Línea base: 1 \S1/2;}\P
{\A1;Centro: 1 \S1/2;}\P
{\A2;Línea superior: 1 \S1/2;}\P
\Qángulo; Modifica el ángulo de oblicuidad \Q20;Autodesk
\Wvalor; Modifica la relación entre altura y
anchura para crear un texto de
mayor grosor
\W2;Autodesk
\A Establece el valor de alineación;
valores válidos: 0, 1, 2
(parte inferior, central, superior)
\A1;1\S1/2
\P Finaliza el párrafo Autodesk\PAutoCAD
Códigos de formato de los párrafos (continuación)
Código de
formato
Función Escriba... Para obtener...
638 | Capítulo 22 Notas y rótulos
{Tolerancias: \A1;1.000\H.75x;\S+0,010^-0,000;}\P
{Arquitectónico: 9-{\H.666x;\A2;11\A1;/\A0;16}\A2;"}\P
Para especificar un editor de texto alternativo
1 En la solicitud Comando, escriba mtexted.
2 A continuación realice una de las siguientes acciones:
Escriba la ruta y el nombre del archivo ejecutable del editor de texto
ASCII que desee utilizar para crear o editar texto de líneas múltiples.
Escriba interno para restituir el editor de texto de AutoCAD.
Para crear un texto de líneas múltiples en un editor de texto alternativo
1 Para especificar un editor de texto, escriba mtexted en la solicitud de
comando. A continuación, especifique la ruta del editor que desee utilizar.
2 En el menú Dibujo, seleccione Texto. A continuación, seleccione Texto de
líneas múltiples.
3 Precise la primera esquina del rectángulo de contorno de texto de líneas
múltiples.
4 Especifique la esquina opuesta del rectángulo.
5 Escriba el texto en el editor de texto. A continuación, escriba \P para
terminar el párrafo y comenzar uno nuevo en la siguiente línea (asegúrese
de escribir la letra P en mayúsculas).
6 Tras introducir el texto, guarde los cambios realizados y salga del editor.
Barra de herramientas Dibujo
Línea de comando
TEXTOM
639
Ta bl a s
Una tabla es una matriz rectangular de celdas que
contienen anotaciones, fundamentalmente texto,
aunque también pueden contener bloques. Las tablas
aparecen de muchas formas distintas en los planos que
componen los conjuntos de dibujos. En el sector AEC,
las tablas se suelen conocer como “programaciones” y
contienen información sobre los materiales necesarios
para la ejecución de la obra que se está diseñando.
En el sector manufacturero, se suelen denominar
“listas de despiece”.
El objeto tabla permite crear una tabla de cualquier
tamaño para la finalidad que se desee, desde una
lista o índice hasta un conjunto de planos de dibujo
para publicar.
Temas de este capítulo
Creación y modificación
de tablas
Trabajo con estilos de tabla
Adición de contenido a tablas
23
640 | Capítulo 23 Tablas
Creación y modificación de tablas
Una tabla es un objeto que contiene datos dispuestos en filas y columnas.
Cuando se crea un objeto tabla, primero se crea una tabla vacía y después se
añade contenido a las celdas.
Una vez creada, se puede hacer clic en cualquier parte de la cuadrícula de la
tabla para designarla y modificarla a continuación mediante los
pinzamientos o la paleta Propiedades.
Al cambiar la altura o la anchura de la tabla, las filas o columnas cambian
proporcionalmente. Al cambiar la anchura de una columna, la tabla se
ensancha o se estrecha para adaptarse al cambio. Para mantener la anchura
de la tabla, pulse
CTRL mientras utiliza un pinzamiento de columna.
Modificación de celdas de tabla
Puede seleccionar una celda haciendo clic dentro de ella. Se mostrarán
pinzamientos en la mitad de los bordes de celda. Haga clic dentro de otra
celda para desplazar la selección hasta ella. Arrastre los pinzamientos de una
celda para aumentar o reducir el tamaño de la celda y de su columna o fila.
Para seleccionar más de una celda, haga clic y arrastre el cursor sobre varias
celdas. También puede mantener pulsada la tecla MAYÚS y hacer clic dentro
de otra celda para seleccionar esas dos y todas las que se encuentren
entre ellas.
Con una celda seleccionada, haga clic con el botón derecho del ratón y utilice
las opciones del menú contextual para insertar o suprimir columnas y filas,
combinar celas adyacentes o realizar otros cambios. Una vez seleccionadas las
celdas, se puede utilizar CTRL + Y para repetir la última acción, incluidos los
cambios realizados en la paleta Propiedades.
cambia la
anchura de
la tabla
cambia la
altura y
anchura
de la tabla
desplaza la tabla
cambia la altura
de la tabla
ajusta la
anchura
de una
columna
Creación y modificación de tablas | 641
Adición de una tabla a una paleta de herramientas
Cuando se añade una tabla a una paleta de herramientas, las propiedades de
tabla (por ejemplo, estilo de tabla y número de filas y columnas) y las
modificaciones de las propiedades de celdas (por ejemplo, alineación y grosor
de línea de borde) se almacenan en la definición de herramientas. Se ignorará
el contenido del bloque o texto y el formato de caracteres.
Consulte también
“Adición de contenido a tablas” en la página 648
Para crear una tabla
1 En el menú Dibujo, haga clic en Tabla.
2 En el cuadro de diálogo Insertar tabla, seleccione un estilo de tabla de
la lista o haga clic en el botón [...] para crear uno nuevo.
3 Seleccione uno de los métodos de inserción siguientes:
Precisar un punto de inserción para la tabla.
Especificar una ventana para incluir en ella la tabla.
4 Establezca el número de columnas y la anchura de columna.
Si utiliza el método de inserción mediante ventana, podrá seleccionar el
número de columnas o la anchura de columna, pero no ambas
características.
5 Establezca el número de filas y la altura de fila.
Si utiliza el método de inserción mediante ventana, el número de filas
estará determinado por el tamaño de la ventana especificada y la altura
de fila.
6 Haga clic en Aceptar.
Para utilizar pinzamientos para modificar una tabla
1 Haga clic en una línea de la cuadrícula para seleccionar la tabla.
2 Utilice uno de los pinzamientos siguientes:
Pinzamiento superior izquierdo. Permite desplazar la tabla.
Pinzamiento superior derecho. Permite cambiar la anchura de la tabla
y de todas las columnas de forma proporcional.
Pinzamiento inferior izquierdo. Permite cambiar la altura de la tabla
y de todas las filas de forma proporcional.
Pinzamiento inferior derecho. Permite cambiar la altura y anchura
de tabla y de todas las columnas y filas de forma proporcional.
642 | Capítulo 23 Tablas
Pinzamiento de columna (en la parte superior de la fila de
encabezamiento de columna). Permite cambiar la achura de la columna
a la izquierda del pinzamiento y ajustar la anchura de la tabla para
adaptarla al cambio.
CTRL + un pinzamiento de columna. Permite ajustar la anchura
de las columnas adyacentes sin modificar la anchura de la tabla.
La anchura mínima de columna es el ancho de un carácter. La altura
mínima de fila de una tabla vacía es el alto de una línea de texto más
los márgenes de celda.
3 Pulse
ESC para cancelar la selección.
Para utilizar pinzamientos para modificar celdas de una tabla
1 Seleccione una o varias celdas de la tabla para modificarlas mediante uno
de los métodos siguientes:
Haga clic dentro de una celda.
Mantenga pulsada la tecla MAYÚS y haga clic dentro de otra celda para
seleccionar esas dos y todas las que se encuentren entre ellas.
Haga clic dentro de la celda seleccionada, arrastre hacia las celdas que
desee seleccionar y suelte.
2 Para cambiar la altura de fila de la celda seleccionada, arrastre el
pinzamiento superior o el inferior.
Si se ha seleccionado más de una celda, la altura de fila cambiará por igual
en todas las filas.
3 Para cambiar la anchura de columna de la celda seleccionada, arrastre el
pinzamiento izquierdo o el derecho.
Si se ha seleccionado más de una celda, la anchura de columna cambiará
por igual en todas las columnas.
4 Para fusionar las celdas seleccionadas, haga clic con el botón derecho y, en
el menú contextual, haga clic en Unir celdas.
Si se seleccionan celdas de varias filas o columnas, se pueden fusionar por
fila o por columna.
5 Pulse
ESC para cancelar la selección.
Creación y modificación de tablas | 643
Para utilizar la paleta Propiedades para modificar una tabla
1 Haga clic en una línea de la cuadrícula para seleccionar la tabla.
2 En el menú Herramientas, haga clic en Propiedades.
3 En la paleta Propiedades, haga clic en el valor que desee modificar e
introduzca o seleccione uno nuevo.
La propiedad cambiará en la tabla seleccionada.
4 Mueva el cursor fuera de la paleta Propiedades y pulse
ESC para cancelar
la selección.
Para cambiar la anchura de columna o la altura de fila en una tabla
1 Haga clic dentro de una celda perteneciente a la columna o fila que desea
modificar.
Mantenga pulsada la tecla
MAYÚS y haga clic dentro de otra celda para
seleccionar esas dos y todas las que se encuentren entre ellas.
2 En el menú Herramientas, haga clic en Propiedades.
3 En la paleta Propiedades, debajo de Celda, haga clic en el valor de anchura
o altura de celda e introduzca uno nuevo.
4 Pulse
ESC para cancelar la selección.
Para añadir columnas o filas a una tabla
1 Haga clic en una celda de la tabla en la que desee añadir una columna
ofila.
Puede añadir varias columnas o filas seleccionando más de una celda.
2 Haga clic con el botón derecho y utilice una de las opciones siguientes:
Insertar columnas Derecha. Permite insertar una columna a la
derecha de la celda seleccionada.
Insertar columnas Izquierda. Permite insertar una columna a la
izquierda de la celda seleccionada.
Insertar filas Encima. Permite insertar una fila encima de la celda
seleccionada.
Insertar filas Debajo. Permite insertar una fila debajo de la celda
seleccionada.
3 Pulse ESC para cancelar la selección.
644 | Capítulo 23 Tablas
Para unir celdas en una tabla
1 Seleccione las celdas que desea fusionar mediante uno de los métodos
siguientes:
Seleccione una celda, a continuación, mantenga pulsada la tecla
MAYÚS y haga clic dentro de otra celda para seleccionar esas dos y todas
las que se encuentren entre ellas.
Haga clic dentro de una celda seleccionada, arrastre el cursor por las
celdas que desee seleccionar y suelte.
La celda fusionada que se obtiene como resultado debe ser rectangular.
2 Haga clic con el botón derecho y, en el menú contextual, haga clic en Unir
celdas. Si desea crear varias celdas fusionadas, utilice una de las opciones
siguientes:
Por fila: fusiona la celdas de forma horizontal eliminando las líneas de
cuadrícula verticales y manteniendo las horizontales intactas.
Por columna: fusiona la celdas de forma vertical eliminando las líneas
de cuadrícula horizontales y manteniendo las verticales intactas.
3 Empiece a escribir para introducir texto en la nueva celda fusionada, o
bien pulse
ESC para cancelar la selección.
Para suprimir columnas o filas de una tabla
1 Haga clic dentro de una celda perteneciente a la columna o fila que desea
suprimir.
Mantenga pulsada la tecla MAYÚS y haga clic dentro de otra celda para
seleccionar esas dos y todas las que se encuentren entre ellas.
2 Haga clic con el botón derecho y utilice una de las opciones siguientes:
Suprimir columnas. Suprime las columnas especificadas.
Suprimir filas. Suprime las filas especificadas.
3 Pulse ESC para cancelar la selección.
Para exportar una tabla
1 En la solicitud de comando, escriba exportatabla.
2 Seleccione la tabla que desee exportar.
Aparece un cuadro de diálogo de selección de archivos estándar.
Trabajo con estilos de tabla | 645
3 Introduzca un nombre de archivo y seleccione una ubicación para
el archivo.
Los datos de la tabla se exportarán en formato de archivo separado por
comas (CSV). Se perderá todo el formato de tabla y texto.
Menú contextual Con una tabla seleccionada, haga clic con el botón
derecho y, a continuación, haga clic en Exportar.
Trabajo con estilos de tabla
El aspecto de una tabla se controla mediante su estilo de tabla. Se puede
utilizar el estilo de tabla por defecto,
STANDARD, o bien crear estilos de
tabla propios.
El estilo de tabla puede incluir formato para las filas. Por ejemplo, en el estilo
de tabla STANDARD, la primera fila es una fila de título compuesta por una fila
de celdas fusionadas en la que el texto aparece centrado. La segunda fila
corresponde a los encabezamientos de columna y el resto son filas de datos.
En el estilo de tabla se puede especificar una justificación y aspecto distintos
para el texto y las líneas de la cuadrícula en cada tipo de fila. Por ejemplo, en
un estilo de tabla se puede especificar un mayor tamaño de texto para la fila
de título, o bien una alineación centrada para la fila de los encabezamientos
de columna y una alineación a la izquierda para las filas de datos.
Las tablas se pueden leer de arriba a abajo o al revés. El número de columnas
y filas es prácticamente ilimitado.
En un estilo de tabla, las propiedades de borde permiten controlar la
visualización de las líneas de cuadrícula que dividen la tabla en celdas. Los
bordes de las filas de título, encabezamientos de columna y datos pueden
presentar un grosor de línea y color distintos, y se pueden mostrar u ocultar.
La imagen preliminar del cuadro de diálogo Estilo de tabla se actualiza a
medida que se seleccionan opciones de borde.
El aspecto del texto de las celdas de la tabla se controla mediante el estilo de
texto especificado en el estilo de tabla actual. Se puede utilizar cualquier
estilo de texto del dibujo o crear uno nuevo. También se puede utilizar
DesignCenter para copiar estilos de tabla de otros dibujos.
Consulte también
“Utilización de los estilos de texto” en la página 614
646 | Capítulo 23 Tablas
Para definir o modificar un estilo de tabla
1 En el menú Formato, haga clic en Estilo de tabla.
2 En el cuadro de diálogo Estilo de tabla, haga clic en Nuevo.
3 En el cuadro de diálogo Crear nuevo estilo de tabla, introduzca un nombre
para el estilo de tabla nuevo; en Comenzar por, seleccione un estilo de
tabla para proporcionar los parámetros por defecto del nuevo estilo y haga
clic en Continuar.
4 En el cuadro de diálogo Nuevo estilo de tabla, establezca las opciones
siguientes para toda la tabla:
Dirección de tabla. Seleccione Abajo o Arriba. La opción Arriba crea
una tabla que se lee al revés; la fila de título y los encabezamientos
de columna aparecen situados en la parte inferior de la tabla.
Márgenes de celda. Introduzca un valor para los intervalos vertical
y horizontal entre el borde de la celda y el contenido de la misma.
El valor por defecto es un tercio de la altura del texto de las filas de
datos y el máximo la altura total de dicho texto.
5 Para establecer el aspecto de las celdas de datos, de encabezamiento de
columnas o de título, haga clic en la ficha correspondiente.
6 Si desea incluir una fila de título o de encabezamiento, seleccione o anule
la selección de las siguientes opciones en la ficha Título o
Encabezamientos de columna según sea necesario:
Incluir fila de título. Cuando esta opción está seleccionada, la primera
fila de la tabla es una celda que muestra el aspecto establecido en la
ficha Título.
Incluir fila de encabezamiento. Si se selecciona esta opción, la
primera fila de cada columna corresponde a una fila de
encabezamiento que muestra el aspecto establecido en la ficha
Encabezamientos de columna.
Cuando se seleccionan ambas opciones, la primera fila de la tabla será una
fila de título y la segunda una fila de encabezamientos de columna.
7 En cualquiera de las fichas, utilice las opciones de propiedades de celda
siguientes para controlar el aspecto del contenido de las celdas:
Estilo de texto. Seleccione un estilo de texto o haga clic en el botón […]
para abrir el cuadro de diálogo Estilo de texto y crear uno nuevo.
Trabajo con estilos de tabla | 647
Altura de texto. Introduzca una altura para el texto. Esta opción sólo
está disponible cuando el estilo de texto seleccionado tiene una altura
0. El estilo de texto por defecto,
STANDARD, tiene una altura de texto 0.
Si el estilo de texto seleccionado especifica una altura de texto fija, esta
opción no estará disponible.
Color de texto. Seleccione un color o haga clic en Seleccionar color para
mostrar el cuadro de diálogo Seleccionar color (véase la página 227).
Color de relleno. Seleccione Ninguno o un color de fondo, o bien haga
clic en Seleccionar color para mostrar el cuadro de diálogo Seleccionar
color (véase la página 227).
Alineación. Especifique un tipo de alineación para el contenido de las
celdas. Centro hace referencia a la alineación horizontal y medio a la
vertical.
8 Utilice las siguientes opciones de propiedades de borde para controlar el
aspecto de las líneas de cuadrícula:
Botones de visualización de bordes. Haga clic en un botón para
aplicar propiedades de grosor de línea y color a todos los bordes de la
celda, al exterior, a los interiores (no disponible en la ficha Título), a
ninguno o al inferior. La vista preliminar del cuadro de diálogo se
actualiza para mostrar el efecto.
Grosor de línea de rejilla. Introduzca el grosor de línea que desee
utilizar para los bordes que se muestran. Si utiliza uno grueso, puede
que tenga que cambiar los márgenes de celda para poder visualizar el
texto.
Color de rejilla. Seleccione un color para los bordes que se muestran o
haga clic en Seleccionar color para mostrar el cuadro de diálogo
Seleccionar color (véase la página 227).
9 Haga clic en otra ficha para continuar con la definición del estilo de tabla,
o bien haga clic en Aceptar para salir del cuadro de diálogo.
Para aplicar un estilo de tabla nuevo a una tabla
1 Haga clic en una línea de la cuadrícula para seleccionar la tabla.
2 En el menú Herramientas, haga clic en Propiedades.
3 En la paleta Propiedades, debajo de Tabla, haga clic en el valor de Estilo de
tabla y seleccione uno.
El nuevo estilo se aplicará a la tabla.
648 | Capítulo 23 Tablas
Nota Si el estilo de tabla anterior incluía una fila de título y el actual no lo
hace, el texto del título se situará en la primera celda de la tabla y el resto
celdas de la primera fila quedará en blanco.
4 Pulse ESC dos veces para cancelar la selección.
Para cambiar el estilo de tabla que se aplicará a las nuevas tablas
1 En el menú Formato, haga clic en Estilo de tabla.
2 En el cuadro de diálogo Estilo de tabla, seleccione un estilo y haga clic en
Definir actual.
3 Haga clic en Cerrar para salir del cuadro de diálogo.
El estilo de tabla actual se aplicará a las nuevas tablas que se creen.
Adición de contenido a tablas
Una celda de tabla puede contener datos en forma de texto o de bloque.
Una vez creada la tabla, se resalta la primera celda, se muestra la barra de
herramientas Formato de texto y se puede comenzar a introducir texto. La
altura de fila de la celda aumentará para adaptarse al número de líneas de
texto. Para desplazarse hasta la celda siguiente, pulse TABULADOR, o bien
utilice las teclas de flecha para moverse a izquierda, derecha, arriba y abajo.
Al insertar un bloque en una celda de tabla, el bloque se puede ajustar de
forma automática al tamaño de la celda o viceversa.
Dentro de la celda, las teclas de flecha desplazan el cursor. Utilice la barra de
herramientas y el menú contextual para dar formato al texto, importar texto
o realizar otros cambios en el texto de la celda.
Consulte también
“Uso de campos en el texto” en la página 605
“Creación de texto de líneas múltiples” en la página 586
Para introducir texto en una tabla
1 Haga clic en una celda de la tabla y comience a introducir texto.
Se mostrará la barra de herramientas Formato de texto.
2 Utilice las teclas de flecha para mover el cursor por el texto de una celda.
3 Para crear un salto de línea en una celda, pulse ALT+INTRO.
Adición de contenido a tablas | 649
4 Para reemplazar el estilo de texto definido en el estilo de tabla, haga clic
en la flecha junto al control Estilo de texto de la barra de herramientas y
seleccione uno nuevo.
El estilo de texto que elija se aplicará a la celda y a cualquier texto nuevo
que introduzca en ella.
5 Para reemplazar el formato del estilo de texto actual, seleccione primero el
texto como se indica a continuación:
Para seleccionar uno o más caracteres, haga clic y arrastre el dispositivo
señalador sobre los caracteres.
Para seleccionar una palabra, haga doble clic sobre ella.
Para seleccionar todo el texto de una celda, haga clic tres veces en la
celda, o bien haga clic con el botón derecho y, en el menú contextual,
haga clic en Seleccionar todo.
6 En la barra de herramientas, realice los cambios de formato como se
explica a continuación:
Para cambiar el tipo de letra del texto designado, seleccione un tipo de
letra en la lista.
Para cambiar la altura del texto seleccionado, escriba un valor nuevo en
el cuadro Altura.
Para dar formato al texto con un tipo de letra TrueType en negrita o
cursiva, o bien para crear texto subrayado con cualquier tipo de letra,
haga clic en el botón correspondiente de la barra de herramientas. Los
tipos de letra SHX no admiten atributos de negrita o cursiva.
Para aplicar color al texto designado, seleccione uno en la lista de color.
Elija Otro para mostrar el cuadro de diálogo Seleccionar color (véase la
página 227).
7 Utilice el teclado para desplazarse de una celda a otra:
Pulse TABULADOR para desplazarse a la celda siguiente. En la última
celda de la tabla, pulse TABULADOR para añadir una nueva fila.
Pulse MAYÚS + TABULADOR para desplazarse a la celda anterior.
Cuando el cursor esté al principio o al final del texto de una celda,
utilice las teclas de flecha para desplazarlo a celdas adyacentes. También
puede utilizar
CTRL +una tecla de flecha.
Cuando el texto de una celda esté resaltado, pulse una tecla de flecha
para eliminar la selección y desplazar el cursor hacia el principio o el
final del texto de la celda.
Pulse INTRO para desplazarse una celda hacia arriba.
650 | Capítulo 23 Tablas
8 Para guardar los cambios y salir, haga clic en Aceptar en la barra de
herramientas o pulse
CTRL + INTRO.
Para cambiar las propiedades de celdas de una tabla
1 Haga clic dentro de la celda que desee modificar.
Mantenga pulsada la tecla
MAYÚS y haga clic dentro de otra celda para
seleccionar esas dos y todas las que se encuentren entre ellas.
2 Emplee uno de los siguientes métodos:
Para modificar una o más propiedades, en la paleta Propiedades, haga
clic en el valor que desee cambiar e introduzca o seleccione uno nuevo.
Para restaurar las propiedades por defecto, en el menú contextual, haga
clic en Eliminar todas las modificaciones de propiedades.
Para copiar las propiedades de una celda a otras celdas
1 Haga clic dentro de la celda cuyas propiedades desee copiar.
2 (Opcional) Para ver las propiedades actuales de la celda de tabla
seleccionada, pulse
CTRL + 1 para abrir la paleta Propiedades.
Todas las propiedades de la celda se copiarán excepto el tipo de celda:
texto o bloque.
3 Haga clic con el botón derecho y, en el menú contextual, haga clic en
Igualar celda.
El cursor se transformará en una brocha.
4 Para copiar las propiedades en otra celda de tabla del dibujo, haga clic
dentro de la celda.
5 Haga clic con el botón derecho o pulse
ESC para detener la copia de
propiedades.
Para cambiar el grosor de línea o el color de los bordes de las celdas
de la tabla
1 Haga clic dentro de la celda que desee modificar.
Mantenga pulsada la tecla
MAYÚS y haga clic dentro de otra celda para
seleccionar esas dos y todas las que se encuentren entre ellas.
2 Haga clic con el botón derecho y, en el menú contextual, haga clic en
Bordes de celda.
3 En el cuadro de diálogo Propiedades de borde de celda, seleccione un
grosor de línea y un color.
Utilice
PORBLOQUE para establecer las propiedades de borde de forma que
coincidan con los parámetros del estilo de tabla aplicado a la tabla.
Adición de contenido a tablas | 651
4 Haga clic en uno de los botones de tipo de borde para precisar los bordes
de la celda que desea modificar, o bien seleccione un borde en la imagen
preliminar.
5 Haga clic en Aceptar.
6 Mueva el cursor fuera de la paleta Propiedades y pulse
ESC para cancelar la
selección, o bien elija otra celda.
Para editar el texto en una celda de tabla
1 Haga doble clic dentro de la celda cuyo texto desea editar, o bien
seleccione la celda y, en el menú contextual, haga clic en Editar texto de
celda.
2 Utilice la barra de herramientas Formato de texto o el menú contextual
para realizar los cambios.
3 Para guardar los cambios y salir, haga clic en Aceptar en la barra de
herramientas, pulse
CTRL + INTRO o haga clic fuera de la celda.
4 Para cancelar la selección de la tabla, pulse
ESC.
Para insertar un bloque en una celda de tabla
1 Haga clic dentro de la celda para seleccionarla.
2 Haga clic con el botón derecho y, en el menú contextual, haga clic en
Insertar bloque.
3 En el cuadro de diálogo Insertar, seleccione un bloque de la lista de
bloques del dibujo o haga clic en Examinar para buscar un bloque de otro
dibujo.
4 Especifique las siguientes propiedades del bloque:
Alineación de celda. Permite especificar la alineación del bloque en la
celda de la tabla. El bloque se alinea a la parte media, superior o inferior
con respecto a los bordes superior e inferior de la celda. El bloque se
alinea al centro, a la izquierda o a la derecha con respecto a los bordes
derecho e izquierdo de la celda.
Escala. Especifica la escala para la referencia a bloque. Introduzca un
valor o seleccione Ajuste automático para establecer la escala del bloque
de forma que se adapte a la celda seleccionada.
Ángulo de rotación. Permite especificar un ángulo de rotación para el
bloque.
5 Haga clic en Aceptar.
Si el bloque dispone de atributos enlazados, se mostrará el cuadro de
diálogo Editar atributos.
652 | Capítulo 23 Tablas
Para insertar un campo en una celda de tabla
1 Haga doble clic dentro la celda.
2 Haga clic con el botón derecho y, en el menú contextual, haga clic
en Insertar campo, o bien pulse CTRL + Falso.
3 En el cuadro de diálogo Campo, seleccione un categoría de la lista
Categoría de campo para mostrar sus nombres de campo.
4 Seleccione un campo.
5 Especifique el formato u otras opciones disponibles para ese campo.
6 Haga clic en Aceptar.
653
Acotaciones
ytolerancias
La acotación es el proceso por medio del cual se añaden
anotaciones de medida a un dibujo. AutoCAD
proporciona diversos métodos para acotar objetos
además de diversas maneras de dar formato a las cotas.
Es posible crear cotas para una gran variedad de formas
de objetos en diferentes orientaciones. Se pueden crear
estilos de cota para dar formato a cotas rápidamente y
asegurarse de que las cotas que se están dibujando
cumplen los estándares del proyecto o del sector.
Temas de este capítulo
Conceptos básicos de cotas
Utilización de estilos de cotas
Definición de la escala de cotas
Creación de cotas
Modificación de cotas
existentes
Adición de tolerancias
geométricas
24
654 | Capítulo 24 Acotaciones y tolerancias
Conceptos básicos de cotas
Se pueden crear varios tipos de cotas, así como controlar su aspecto
configurando los estilos de cotas o editando las cotas una a una.
Información general de las acotaciones
Las cotas muestran las medidas de los objetos, las distancias o ángulos entre
objetos o la distancia de una característica desde el origen que se especifique.
AutoCAD® proporciona tres tipos básicos de cotas: lineal, radial y angular. Las
acotaciones pueden ser horizontales, verticales, alineadas, giradas,
coordenadas, de líneas de base o continuas. En las ilustraciones se muestran
algunos ejemplos simples.
Se pueden acotar objetos, tales como líneas, arcos, círculos y segmentos de
polilínea, o la distancia entre ubicaciones de puntos.
AutoCAD ubica las cotas en la capa actual. Cada cota asume el estilo de cota
actual, que controla características tales como el estilo del extremo de cota,
la posición del texto y las tolerancias laterales. Con distintos estilos de cota
se pueden realizar modificaciones simples a un estilo de cota base para los
diferentes tipos de cota. Con la supresión de estilos de acotación, se pueden
modificar estas características para una cota en concreto.
Utilice la función Cota rápida (
Cota rápida) para acotar varios objetos al
mismo tiempo o editar cotas ya existentes. Sin embargo, las cotas creadas con
este método no son asociativas. Las cotas no asociativas no se actualizan
automáticamente al modificar los objetos a los que acotan.
angulares
diámetro
radio
lineal vertical
lineal horizontal
continuas
alineadas
línea
base
Conceptos básicos de cotas | 655
Partes de una cota
Las cotas se componen de varios elementos bien diferenciados: texto de cota,
líneas de cota, extremos de la cota y líneas de referencia.
El texto de cota es una cadena de texto que normalmente indica el valor de la
medición, aunque puede incluir, además, prefijos, sufijos y tolerancias.
Una línea de cota indica la dirección y la extensión de una cota. En las cotas
angulares, la línea de cota es un arco.
Los extremos de cota, también llamados símbolos de terminación, se muestran
en cada extremo de la línea de cota. Es posible precisar diferentes tamaños y
formas para los extremos o extremidades de cota.
Las líneas de referencia, también llamadas líneas de proyección o de referencia,
se extienden desde la característica a la línea de cota.
Una marca de centro es una pequeña cruz que indica el centro de un círculo o
de un arco.
Las líneas de centro son líneas discontinuas que indican el centro de un círculo
o de un arco.
línea de cota
línea de referencia
cota (texto)
extremo de cota
directriz
marca de
centro
de centro (líneas)
656 | Capítulo 24 Acotaciones y tolerancias
Cotas asociativas
La asociatividad de las cotas define la relación entre los objetos geométricos
y las cotas que proporcionan la distancia y los ángulos. En AutoCAD se
proporcionan tres tipos de asociatividad entre objetos geométricos y cotas.
Cotas asociativas. Ajustan automáticamente las ubicaciones,
orientaciones y medidas cuando los objetos geométricos asociados a ellas
se modifiquen. Las cotas de una presentación pueden asociarse a objetos
del espacio modelo. La variable de sistema
DIMASSOC se establecerá en 2.
Cotas no asociativas. Se seleccionan y modifican con la geometría que
midan. Las cotas no asociativas no cambian cuando los objetos
geométricos que midan se modifiquen. La variable del sistema
DIMASSOC
se establecerá en 1.
Cotas descompuestas. Incluye un conjunto de objetos independientes en
lugar de un solo objeto de cota. La variable de sistema DIMASSOC se
establecerá en 0.
Puede determinar si una cota es o no asociativa seleccionando la cota y
realizando una de las siguientes acciones:
Utilice la paleta Propiedades para mostrar las propiedades de la cota.
Utilice el comando LIST para mostrar las propiedades de la cota.
También puede emplearse el cuadro de diálogo Selección rápida para filtrar la
selección de cotas asociativas y no asociativas. Una cota se considera
asociativa incluso si sólo un extremo de la cota está asociado a un objeto
geométrico. El comando
REASOCIARCOTA muestra los elementos asociativos
o no de una cota.
Situaciones especiales y limitaciones
Es posible que sea necesario utilizar
REGENCOTA para actualizar las cotas
asociativas tras encuadrar o utilizar el zoom con un ratón con rueda, tras abrir
un dibujo modificado con una versión anterior o tras abrir un dibujo con
referencias externas previamente modificadas.
Aunque las cotas asociativas admiten la mayoría de los tipos de objeto que
normalmente se acotan, no ocurre así con los siguientes:
Sombreados
Objetos de líneas múltiples
sólidos 2D
Objetos con altura que no sea cero
Conceptos básicos de cotas | 657
Al designar los objetos que se van a acotar, asegúrese de que éstos no incluyan
un objeto directamente superpuesto que no admita la acotación asociativa
como, por ejemplo, un sólido 2D.
La asociatividad no se mantiene entre una cota y una referencia a bloque si
éste se vuelve a definir.
La asociatividad no se mantiene entre una cota y un sólido 3D si la forma
del sólido 3D se ha modificado.
Las cotas creadas con
ACOTARR no son asociativas pero puede asociarse
individualmente con
REASOCIARCOTA.
Nota En versiones anteriores a AutoCAD 2002, las definiciones de las cotas
asociativas y no asociativas eran distintas y se controlaban con la variable de
sistema DIMASO. En esta versión, las cotas se controlan mediante la variable
de sistema DIMASSOC.
Para obtener más información acerca de cómo cambiar la propiedad de
asociatividad para los objetos de las cotas, véase “Modificación de la
asociatividad de las cotas” en la página 702. Para obtener más información
acerca de cómo utilizar las cotas asociativas con versiones anteriores, véase
“Cómo guardar dibujos con formatos de archivo de versiones anteriores” en
la página 903.
Para cambiar la asociatividad por defecto de la cota
1 En el menú Herr., elija Opciones.
2 En el cuadro de diálogo Opciones, seleccione la ficha Preferencias
de usuario.
3 En Cota asociativa, active o desactive la casilla Convertir nuevas cotas
en asociativas.
4 Realice una de las acciones siguientes, o ambas:
Elija Aplicar para grabar los parámetros de opciones actuales en el
registro del sistema.
Elija Aceptar para grabar los parámetros de opciones actuales en el
registro del sistema y cerrar el cuadro de diálogo Opciones.
Todas las cotas creadas a continuación en el dibujo utilizarán los nuevos
parámetros. A diferencia de la mayoría de los parámetros de opciones, la
asociatividad de las cotas se guardarán en el archivo de dibujo en lugar de
en el registro del sistema.
Línea de comando
OPCIONES
658 | Capítulo 24 Acotaciones y tolerancias
Utilización de estilos de cotas
El aspecto de las cotas se define al cambiar los parámetros. Para mayor
comodidad y para mantener las normas de acotación, podrá almacenar los
parámetros en estilos de cotas.
Información general de los estilos de las cotas
Al modificar un estilo de cota, se pueden actualizar las cotas existentes
creadas previamente con ese estilo de cota y así reflejar los nuevos
parámetros. El Administrador de estilos de cota permite modificar los
siguientes elementos:
Líneas de referencia, líneas de cota, extremos de cota, marcas o líneas
centrales y los desfases entre ellos.
La colocación de las partes de la cota entre sí y la orientación del texto
de cota.
El contenido y el aspecto del texto de cota
Para establecer el estilo de acotación actual
En la barra de herramientas Estilos, en el control Estilos de cota, haga clic
en la flecha y seleccione un estilo de cota en la lista.
Línea de comando
ACOESTIL
Comparación de los estilos de cotas
ylasvariables
También se puede obtener una lista de los estilos de cota del dibujo actual. Se
puede obtener una lista con todas las variables de sistema de cota y su estado
actual, o bien sólo con aquellas variables afectadas por un estilo de cota.
En la lista del estado actual de todas las variables de sistema de acotación,
AutoCAD muestra todas las sustituciones en curso correspondientes al estilo
de cota actual. Puede también enumerar las diferencias entre un estilo de cota
guardado y el actual.
Utilización de estilos de cotas | 659
Utilización de estilos de cota de referencia externa
AutoCAD muestra los nombres de los estilos de cota de referencia externa
empleando la misma sintaxis que para otros objetos guardados con
dependencia externa. Cuando se visualizan estilos de cota de referencia
externa con el Administrador de estilos de cota, el nombre de la refX aparece
en la lista de Estilos como refX:nombre del dibujo con cada estilo refX bajo el
nombre del dibujo. Por ejemplo, si se adjunta el archivo de dibujo
platbase.dwg, con un estilo de cota llamado FRACCIONAL-1, como referencia
externa a un dibujo nuevo, el estilo de cota de la referencia externa aparece
en la lista Estilos del Administrador de estilos de cota como refX:platbase.dwg,
y FRACCIONAL-1 aparece bajo el nombre del dibujo.
Los estilos de acotación de referencia externa pueden examinarse, pero no
pueden ser modificados, ni ser seleccionados como estilo actual. Se pueden
utilizar estilos de acotación de referencia externa como plantillas para crear
nuevos estilos de acotación en el dibujo actual.
Para obtener una lista con todos los parámetros del estilo de cota actual
1 En el menú Acotar, elija Estilo.
2 En el Administrador de estilos de cota, seleccione el estilo en la lista Estilos
y elija Comparar.
AutoCAD enumerará las variables de sistema de acotación y sus
parámetros actuales con una breve descripción. Se incluyen las
modificaciones.
Barras de herramientas Acotar o Estilos
Línea de comando
ACOESTIL
Para obtener una lista de parámetros para un estilo de cota existente
1 En el menú Acotar, elija Estilo.
2 En el Administrador de estilos de cota, introduzca un nombre de estilo o
seleccione una cota cuyo estilo desee examinar, elija Comparar.
AutoCAD enumera las variables afectadas y sus parámetros y proporciona
una breve descripción de cada una. Las modificaciones no se incluyen.
Barras de herramientas Acotar o Estilos
Línea de comando
ACOESTIL
660 | Capítulo 24 Acotaciones y tolerancias
Para obtener una lista con los estilos de cota del dibujo actual
1 En el menú Acotar, elija Estilo.
2 En Lista del Administrador de estilos de cota, seleccione Todos los estilos
o Estilo en uso.
Barras de herramientas Acotar o Estilos
Línea de comando
ACOESTIL
Para comparar estilos de cota
1 En el menú Acotar, elija Estilo.
2 En el Administrador de estilos de cota, seleccione el estilo que desea
comparar en la lista Estilos y elija Comparar.
AutoCAD compara el estilo de cota con el estilo de cota actual.
Barras de herramientas Acotar o Estilos
Línea de comando
ACOESTIL
Control de objetos geométricos de cotas
El aspecto de las líneas de cotas, de referencia, extremos de cota y marcas de
centro puede controlarse. También se puede ajustar la escala de los tamaños,
las distancias y los desfases de las cotas.
Modificación de las líneas de cotas
Son muchos los aspectos de las líneas de cota que se pueden controlar. Al
utilizar flechas de trazo oblicuo, se puede establecer la medida en la que la
línea de cota sobrepasa a las líneas de referencia. También puede asignar a la
línea de cota un color específico.
En las cotas de línea de base, se puede controlar el intervalo entre dos líneas
de cota adyacentes. Si el texto de cota divide en dos a una línea de cota, se
puede controlar la visibilidad de cada parte de ésta.
Utilización de estilos de cotas | 661
Para modificar la visualización de las líneas de cota
1 En el menú Acotar, elija Estilo.
2 En el Administrador de estilos de cota, seleccione el estilo que desee
modificar y elija Modificar.
3 En el cuadro de diálogo Modificar estilos de cota, en la ficha Líneas y
Flechas, cambie los parámetros que necesite en Líneas de cota.
4 Pulse Aceptar para salir.
5 Pulse Cerrar para salir del Administrador de estilos de cota.
Barras de herramientas Acotar o Estilos
Línea de comando
ACOESTIL
Modificación de las líneas de referencia
Son muchos los aspectos de las líneas de referencia que se pueden controlar.
se les puede asignar un color específico; suprimirlas Si no se necesitan líneas
de referencia, o si no hay espacio suficiente para dibujarlas, pueden ser
suprimidas. se puede estipular la medida en la que las líneas de referencia
sobrepasan a la línea de cota o controlar la distancia entre el origen y el inicio
de la línea de referencia, distancia que se conoce como desfase de las líneas
de referencia.
La primera línea de referencia está en el lado en el que se indicó el primer
origen de línea de referencia.
Si se selecciona una línea a cota en lugar de precisar dos orígenes de línea de
referencia, el punto final de la línea que está más cerca del punto de selección
se convierte en el primer origen de línea de referencia.
Normalmente, las líneas de referencia son perpendiculares a la línea de cota.
Sin embargo, cuando el espacio es limitado, se pueden dibujar oblicuas.
Consulte también
“Creación de cotas con líneas de referencia oblicuas” en la página 687
línea de referencia
oblicua
origen de
referencia
(desfase)
extensión
línea
662 | Capítulo 24 Acotaciones y tolerancias
Para modificar la visualización de las líneas de referencia
1 En el menú Acotar, elija Estilo.
2 En el Administrador de estilos de cota, seleccione el estilo que desee
modificar y elija Modificar.
3 En el cuadro de diálogo Modificar estilos de cota, en la ficha Líneas y
flechas, cambie los parámetros que necesite en Línea de referencia.
4 Pulse Aceptar para salir.
5 Pulse Cerrar para salir del Administrador de estilos de cota.
Barras de herramientas Acotar o Estilos
Línea de comando
ACOESTIL
Elección de los extremos de cota
Hay algunas diferencias en los símbolos de terminación de los diferentes
estándares de borradores. AutoCAD dispone de siete tipos estándar de
extremos de cota. Si lo desea, puede utilizar un tipo y un tamaño diferente
para cada extremo de línea de cota. El orden de las líneas de referencia
determina el orden de los extremos de cota. La primera línea de referencia es
aquélla cuyo origen se indica en primer lugar al crear la cota. En cotas
angulares, la segunda línea de referencia está en sentido inverso al de las
agujas del reloj con respecto a la primera. Las líneas directrices utilizan sólo
el primer extremo de cota.
El tipo del primer extremo de cota se aplica de forma automática al segundo
extremo, a menos que el usuario le asigne un tipo diferente. Se puede elegir
no utilizar ningún extremo de cota o utilizar sólo uno. Además, AutoCAD le
permite crear sus propios extremos de cota (flechas).
Consulte también
“Personalización de los extremos de cota” en la página 663
Para elegir un extremo de cota
1 En el menú Acotar, elija Estilo.
2 En el Administrador de estilos de cota, seleccione el estilo que desee
modificar y elija Modificar.
3 En el cuadro de diálogo Modificar estilos de cota, en la ficha Líneas y
flechas, bajo Flechas, seleccione el tipo de extremo de cota que desea para
el primer extremo de la línea de cota.
El segundo extremo se determina de forma automática con el mismo tipo.
4 Para establecer el segundo extremo de la línea de cota con una flecha
diferente, designe uno de los tipos de la segunda lista.
Utilización de estilos de cotas | 663
5 En la casilla Tamaño, escriba el tamaño del extremo de cota.
6 Pulse Aceptar para salir.
7 Pulse Cerrar para salir del Administrador de estilos de cota.
Barras de herramientas Acotar o Estilos
Línea de comando
ACOESTIL
Personalización de los extremos de cota
Los extremos de cota proporcionados por AutoCAD se almacenan como
definiciones de bloque. Para utilizar sus propios extremos de cota, indique el
nombre de una definición de bloque existente. Para obtener más
información sobre la creación de bloques, véase “Creación de bloques en un
dibujo” en la página 422.
El tamaño de los extremos de cota se determina al mismo tiempo que se
establece el factor de escala general de una cota. Al crear una cota, AutoCAD
inserta el bloque en el punto en el que se colocarían normalmente los
extremos de cota. Los factores de escala X e Y del objeto se ajustan como
tamaño de extremo de cota x escala general. La línea de cota se recorta en
unidades de espaciado del texto x escala general en cada extremo. Para recortar
una línea de cota, AutoCAD inserta el bloque situado más a la derecha con
un ángulo de rotación cero para acotación horizontal. El bloque de la
izquierda se gira 180 grados sobre su punto de inserción.
Si se utilizan escalas en el espacio papel, AutoCAD calcula el factor de escala
antes de aplicar el valor del tamaño del extremo de cota.
Para utilizar un símbolo de extremo de cota propio
1 En el menú Acotar, elija Estilo.
2 En el Administrador de estilos de cota, seleccione el estilo que desee
modificar y elija Modificar.
3 En el Administrador de estilos de cota, en la ficha Líneas y flechas, bajo
Extremo de cota, seleccione Flecha de usuario en la primera lista de
extremos de cota.
4 En el cuadro de diálogo Seleccionar bloque de flecha personalizado,
escriba el nombre del bloque. Después pulse Aceptar.
5 Si desea designar otro extremo de cota personalizado para el segundo
extremo de cota, repita los pasos 3 y 4, seleccionando Flecha de usuario en
la lista del segundo extremo de cota (opcional).
664 | Capítulo 24 Acotaciones y tolerancias
6 Pulse Aceptar para salir del cuadro de diálogo Modificar estilos de cota.
7 Elija Cerrar para salir.
Barras de herramientas Acotar o Estilos
Línea de comando
ACOESTIL
Control del texto de la cota
Se puede controlar la colocación del texto de cota, de los extremos de la cota
y de las líneas directrices con respecto a las líneas de cota y de referencia.
Ajuste del texto de cota dentro de las líneas de referencia
Numerosos factores, como la distancia entre las líneas de referencia o el
tamaño de los extremos de las cotas, afectan al ajuste del texto y a los
extremos de cota dentro de los límites marcados por las líneas de referencia.
Por lo general, AutoCAD aplicará automáticamente el mejor ajuste, según el
espacio disponible. Con independencia de la opción de ajuste designada,
siempre que sea posible, el texto y las flechas se colocarán entre las líneas
de referencia.
Al crear nuevas cotas, puede elegir colocar el texto introduciendo una
coordenada o utilizando el dispositivo señalador; lo que se conoce como
colocación de texto definida por el usuario. AutoCAD también puede calcular
la posición del texto para que el usuario no lo tenga que hacer manualmente.
En la ficha Ajustar del Administrador de estilos de cota puede verse la lista de
opciones de ajuste del texto y de los extremos de las cotas. Se puede
establecer, por ejemplo, que el texto y los extremos permanezcan juntos. En
este caso, si no hay suficiente espacio entre las líneas de referencia, ambos
son colocados fuera de éstas. Se puede establecer que cuando sólo haya
espacio para texto o para los extremos de las cotas, únicamente se coloque
entre las líneas de referencia uno de los dos.
La ilustraciones siguientes muestran cómo aplica AutoCAD el "mejor ajuste"
a extremos de cota y texto.
texto dentro,
extremos de
cota fuera
extremos de cota
dentro, texto
fuera
texto y extremos
de cota fuera
texto y extremos
de cota
dentro
Utilización de estilos de cotas | 665
Si no hubiera sitio para el texto entre las líneas de referencia, puede hacer que
se cree de forma automática una línea directriz. Esta opción es útil para
aquellos casos en los que el texto, de ser colocado fuera de las líneas de
referencia, interferiría con otras geometría, como puede ocurrir en las cotas
continuas. El parámetro de justificación horizontal en la ficha Texto del
cuadro de diálogo Crear/Modificar estilo de cota controla si el texto se dibuja
a la derecha o a la izquierda de la directriz. Por último, se pueden ajustar el
texto y los extremos de las cotas modificando sus tamaños.
Aun cuando los extremos estén fuera de las líneas de referencia, puede
dibujarse la línea de cota entre las dos líneas de referencia. Esta operación se
denomina forzado de línea interior y aparece ilustrada a continuación.
Ajuste del texto de cota de diámetro
Se pueden dibujar varias cotas de diámetro diferentes dependiendo de la
colocación del texto, de los parámetros horizontales en la ficha Texto y de si
se seleccionan las opciones Dibujar siempre línea cota entre líneas referen. de
la ficha Ajustar.
línea interna forzada
ubicación horizontal
predeterminada: texto
fuera del círculo, marcas
centro, líneas interiores
sin forzar
ubicación horizontal
definida por el usuario: línea
de cota y flechas, sin marca
centro, línea interior forzada
Texto y flechas dentro
con la opción Horizontal
dentro seleccionada
666 | Capítulo 24 Acotaciones y tolerancias
Para situar el texto entre las líneas de referencia
1 En el menú Acotar, elija Estilo.
2 En el Administrador de estilos de cota, seleccione el estilo que desee
modificar y elija Modificar.
3 En el Modificar estilo de cota, en la ficha Ajustar, bajo Opciones de ajuste,
seleccione una de las opciones.
4 Pulse Aceptar para salir del cuadro de diálogo Modificar estilos de cota.
5 Elija Cerrar para salir.
Si hay espacio suficiente, el texto se ajusta entre las líneas de referencia.
Barras de herramientas Acotar o Estilos
Línea de comando ACOESTIL
Para forzar una línea interna y seleccionar una opción de ajuste
1 En el menú Acotar, elija Estilo.
2 En el Administrador de estilos de cota, seleccione el estilo que desee
modificar y elija Modificar.
3 En el cuadro de diálogo Modificar estilo de cota, en la ficha Ajustar,
seleccione Dibujar siempre línea cota entre líneas de referencia.
4 En Opciones de ajuste, seleccione una opción.
5 Pulse Aceptar para salir del cuadro de diálogo Modificar estilos de cota.
6 Elija Cerrar para salir.
Barras de herramientas Acotar o Estilos
Línea de comando
ACOESTIL
Control del emplazamiento del texto de cota
AutoCAD dispone de varios parámetros de justificación que facilitan la
adecuación a diversos estándares internacionales y además proporciona al
usuario la posibilidad de seleccionar el emplazamiento para el texto.
Utilización de estilos de cotas | 667
Muchos de los parámetros son interdependientes. Las imágenes de ejemplo
del Administrador de estilos de cota se actualizan dinámicamente para
ilustrar el aspecto del texto al cambiar los parámetros.
Alineación del texto de cota
Dependiendo de si el texto se encuentra dentro o fuera de las líneas
referencia, podrá elegir si se alinea con la línea de cota o permanece de forma
horizontal. En los siguientes ejemplos se muestran dos combinaciones de
estas opciones.
La alineación por defecto es texto de cota horizontal, incluso para
cotas verticales.
Colocación horizontal de texto de cota
La colocación del texto a lo largo de la línea de cota en relación con las líneas
de referencia se denomina colocación de texto. Para colocar personalmente
el texto cuando se crea una cota, se utiliza la opción Poner texto
manualmente al acotar de la ficha Ajustar, en el cuadro de diálogo Crear/
Modificar estilo de cota. Use las opciones de colocación de texto para colocar
el texto de forma automática en el centro de la línea de cota, junto a las líneas
de referencia o sobre cualquiera de las líneas de referencia.
texto centrado por encima
de la línea de cota
texto centrado horizontal
y verticalmente
texto alineado a la izquierda
por encima de la línea de cota
texto dentro de las líneas de
referencia, orientado
horizontalmente
texto fuera de las líneas de
referencia alineado con la
línea de cota
668 | Capítulo 24 Acotaciones y tolerancias
Las líneas de referencia primera y segunda se definen por el orden en que se
designan los orígenes de la línea de referencia al crear la cota. En cotas
angulares, la segunda línea de referencia está en sentido inverso al de las
agujas del reloj con respecto a la primera. En las siguientes ilustraciones, (1)
indica el origen de la primera línea de referencia y (2) el origen de la segunda.
Si se coloca el texto manualmente, el texto de la cota se puede situar en
cualquier posición a lo largo de la línea de cota, dentro o fuera de las líneas
de referencia, al crear la cota. Esta opción proporciona más flexibilidad y es
especialmente útil cuando el espacio es escaso. Sin embargo, la precisión y la
consistencia es menor que con las opciones de colocación horizontal.
Colocación vertical del texto de cota
La posición del texto respecto a la línea de cota se denomina colocación
vertical del texto. El texto puede situarse por encima, por debajo o centrado
dentro de la línea de cota. En la norma ANSI, el texto centrado suele dividir
la línea de cota en dos. En el estándar ISO, el texto suele situarse encima o
fuera de la línea de cota. Por ejemplo, las normas ISO permiten que el texto
de cotas angulares aparezca en cualquiera de los modos mostrados.
justificación horizontal—
justificación vertical—Centrada
justificación horizontal—
justificación vertical—Superior
texto horizontal y
centrado sobre la
línea de cota
texto horizontal en la
segunda línea de referencia
texto horizontal en la
primera línea de referencia
1
1
1
2
2
2
Utilización de estilos de cotas | 669
Otros parámetros, como Alineación de texto, afectan a la alineación vertical
del texto. Por ejemplo, si se designa Alineación horizontal, el texto dentro de
la línea de referencia y centrado con la línea de cota es horizontal, como
muestra la ilustración anterior de la izquierda. El texto es horizontal aunque
la línea de cota no lo sea.
Para alinear el texto con la línea de cota
1 En el menú Acotar, elija Estilo.
2 En el Administrador de estilos de cota, seleccione el estilo que desee
modificar y elija Modificar.
3 En el cuadro de diálogo Modificar estilo de cota, en la ficha Texto, bajo
Alineación de texto, marque la opción Alineado con línea de cota.
4 Pulse Aceptar para salir del cuadro de diálogo Modificar estilos de cota.
5 Elija Cerrar para salir.
Barras de herramientas Acotar o Estilos
Línea de comando
ACOESTIL
Para emplazar el texto en la segunda línea de referencia
1 En el menú Acotar, elija Estilo.
2 En el Administrador de estilos de cota, seleccione el estilo que desee
modificar y elija Modificar.
3 En el cuadro de diálogo Modificar estilo de cota, en la ficha Texto, bajo
Colocación de texto, seleccione Sobre línea de referencia 2 en el cuadro de
lista Horizontal.
El área que aparece como ejemplo muestra la selección.
texto alineado y centrado
en la línea de cota
texto bajo la norma
ANSI centrado en la
línea de cota
texto bajo la norma ISO
encima de la línea de cota
670 | Capítulo 24 Acotaciones y tolerancias
4 Pulse Aceptar para salir.
5 Pulse Cerrar para salir del Administrador de estilos de cota.
Barras de herramientas Acotar o Estilos
Línea de comando
ACOESTIL
Para colocar el texto de cota manualmente
1 En el menú Acotar, elija Estilo.
2 En el Administrador de estilos de cota, seleccione el estilo que desee
modificar y elija Modificar.
3 En el cuadro de diálogo Modificar estilo de cota, en la ficha Ajustar, dentro
de la sección Ajuste preciso marque Poner texto manualmente al acotar.
4 Pulse Aceptar para salir del cuadro de diálogo Modificar estilos de cota.
5 Elija Cerrar para salir.
Mientras crea cotas, puede desplazar el texto a lo largo de la línea de cota.
Use el dispositivo señalador o escriba las coordenadas para indicar el
emplazamiento de la línea y el texto de cota.
Barras de herramientas Acotar o Estilos
Línea de comando
ACOESTIL
Para situar texto encima de la línea de cota
1 En el menú Acotar, elija Estilo.
2 En el Administrador de estilos de cota, seleccione el estilo que desee
modificar y elija Modificar.
3 En el cuadro de diálogo Modificar estilo de cota, en la ficha Texto, bajo
Ubicación de texto, seleccione Encima del cuadro de lista Vertical.
El área que aparece como ejemplo muestra la selección.
4 Pulse Aceptar para salir.
5 Pulse Cerrar para salir del Administrador de estilos de cota.
Barras de herramientas Acotar o Estilos
Línea de comando
ACOESTIL
Utilización de estilos de cotas | 671
Control del aspecto del texto de cota
AutoCAD acepta una combinación de texto creado por el usuario, prefijos y
sufijos proporcionados por el estilo de cota, y medidas generadas por
AutoCAD. Por ejemplo, se podría añadir un símbolo de diámetro como
prefijo de una medida o añadir una abreviatura de un tipo de unidad, por
ejemplo mm, como sufijo. Texto en este contexto hace referencia al texto de
cota, a los sufijos y prefijos, a las unidades principales y alternativas y a las
tolerancias laterales. Las tolerancias geométricas son controladas
independientemente.
El texto de cota funciona como una cadena de texto sencilla que se puede
crear y a la que se puede dar formato mediante el editor de texto.
Control del estilo de texto en las cotas
El aspecto del texto de cota está controlado por el estilo de texto designado
en la ficha Texto del Administrador de estilos de cota. Al crear un estilo de
acotación, se puede establecer un estilo de texto y un color, así como una
altura diferente de la altura de texto actual. También se puede establecer el
espacio entre el texto de cota base y el rectángulo que lo rodea.
Los estilos de texto utilizados para las cotas son los mismos que los utilizados
por todos los textos creados en el dibujo.
Para obtener más información, véase “Utilización de los estilos de texto” en
la página 614.
Incorporación de texto del usuario en las cotas
Además de los prefijos y sufijos especificados para las unidades principales y
alternativas, el usuario puede aportar su propio texto al crear una cota. Este
texto, junto con el prefijo y el sufijo, forman una única cadena, lo que
permite representar las pilas de tolerancia y cambiar el tipo de letra, tamaño
de texto y otras características desde un editor de texto.
Para añadir texto de usuario por encima y por debajo de la línea de cota,
utilice el símbolo separador \X. El texto que preceda a este símbolo se
alineará con la línea de cota y encima de ella. El texto que siga al símbolo \X
se alineará con la línea de cota por debajo de ella. El espacio que queda entre
el texto y la línea de cota se determina por el valor que se asigne a la opción
Espaciado en el cuadro de diálogo Anotación.
Ejemplo: Texto de usuario en cotas
En el ejemplo siguiente, la medida de cota principal es 5,08 y la medida de
cota alternativa es 2,00. Las unidades principales presentan el sufijo H7/h6
y las alternativas el sufijo pulgadas.
672 | Capítulo 24 Acotaciones y tolerancias
Durante la creación de la cota, escriba la siguiente cadena de formato en la
solicitud de texto:
<> H7/h6\XConsulte Nota 26\P[ ]
Los corchetes agudos representan las unidades principales y los corchetes las
alternativas. \X separa el texto por encima de la línea de cota del texto y por
debajo de ésta. \P es un corte de párrafo.
El texto resultante aparecerá de la siguiente forma:
Para controlar el estilo del texto en las cotas
1 En el menú Acotar, elija Estilo.
2 En el Administrador de estilos de cota, seleccione el estilo que desee
modificar y elija Modificar.
3 En la ficha Texto del cuadro de diálogo Modificar estilos de cota, en la
sección Aspecto del texto, seleccione un estilo de texto.
4 Si el estilo de texto actual no tiene una altura fija, escriba la altura del texto
de cota en el cuadro Altura del texto.
5 En Tolerancias, indique una altura para los valores de tolerancia en el
cuadro Escala para altura.
6 En el cuadro Desfase desde la línea de cota, escriba el valor del espaciado
del texto de cota base.
7 Seleccione un color en el cuadro Color de texto.
8 Pulse Aceptar para salir.
9 Pulse Cerrar para salir del Administrador de estilos de cota.
Barras de herramientas Acotar o Estilos
Línea de comando
ACOESTIL
Utilización de estilos de cotas | 673
Control de los valores de las cotas
Los valores numéricos de las cotas pueden aparecer con diversos formatos.
Puede controlar también cómo se representan las distancias numéricas.
Control de la visualización de las unidades de cota
Los parámetros para las unidades primarias controlan la forma en que
aparecen los valores de cotas, incluyendo el formato de la unidad, la
precisión numérica y el estilo de separador decimal. Por ejemplo, se puede
añadir un símbolo de diámetro como prefijo, tal y como muestra la figura.
Cualquier prefijo que el usuario establezca sustituirá al prefijo utilizado
normalmente en las cotas de diámetro y de radio (Ø y R respectivamente).
Estos parámetros están disponibles en la ficha Unidades principales a la que
se accede desde el Administrador de estilos de cota.
Control de la visualización de las unidades alternativas
Se pueden crear cotas empleando dos sistemas de medida al mismo tiempo.
Esta característica suele utilizarse para añadir cotas en pies y pulgadas a los
dibujos creados con unidades decimales. Las unidades alternativas aparecen
entre corchetes [ ] en el texto de cota. En las cotas angulares nunca se usan
unidades alternativas.
Si la acotación en unidades alternativas está activada cuando se edita una
cota lineal, la medida se multiplica por un valor de escala alternativa
especificado por el usuario. Este valor representa el número de unidades
alternativas por unidad de medida actual. El valor por defecto para unidades
imperiales es 25,4, que es el número de milímetros equivalentes a una
pulgada. El valor por defecto para unidades métricas es 0,0394, que es el
número de pulgadas equivalentes a un milímetro. El valor de precisión de
las unidades alternativas determina el número de decimales incluidos.
símbolo de
diámetro
674 | Capítulo 24 Acotaciones y tolerancias
Por ejemplo, para unidades imperiales, si el valor de escala alternativa es el
valor por defecto, 25,4, y la precisión alternativa es 0,00, la cota podría
aplicarse de la siguiente manera.
Para añadir y dar formato a las unidades principales
1 En el menú Acotar, elija Estilo.
2 En el Administrador de estilos de cota, seleccione el estilo que desee
modificar y elija Modificar.
3 En Dimensiones lineales o angulares de la ficha Unidades principales
del cuadro de diálogo Modificar estilo de cota seleccione un formato
de unidad y el valor de precisión de las unidades principales.
4 En Dimensiones lineales, introduzca los prefijos y sufijos para la
dimensión visualizada.
5 Pulse Aceptar para salir.
6 Pulse Cerrar para salir del Administrador de estilos de cota.
Barras de herramientas Acotar o Estilos
Línea de comando
ACOESTIL
Para añadir y dar formato a las unidades alternativas
1 En el menú Acotar, elija Estilo.
2 En el Administrador de estilos de cota, seleccione el estilo que desee
modificar y elija Modificar.
3 En la ficha Unidades alternativas del cuadro de diálogo Modificar estilo de
cota, seleccione Mostrar unidades alternativas.
4 En Unidades alternativas
Seleccione un formato de unidad en la lista.
Seleccione un valor de precisión para las unidades alternativas.
Escriba cualquier prefijo o sufijo para la cota visualizada, incluyendo un
espacio de carácter si desea un espacio entre la cota y el prefijo o sufijo.
Utilización de estilos de cotas | 675
5 Pulse Aceptar para salir.
6 Pulse Cerrar para salir del Administrador de estilos de cota.
Barras de herramientas Acotar o Estilos
Línea de comando
ACOESTIL
Redondeo de los valores de cota
Los valores de todas las cotas, excepto los de las cotas angulares, se pueden
redondear. Si se establece, por ejemplo, un valor de redondeo de 0,25, todas
las distancias se redondearán al múltiplo de 0,25 más próximo. El número
de dígitos que aparecen tras la coma decimal depende de los ajustes en la
precisión establecidos para las unidades principales y alternativas y para las
tolerancias laterales.
Para redondear los valores de las cotas
1 En el menú Acotar, elija Estilo.
2 En el Administrador de estilos de cota, seleccione el estilo que desee
modificar y elija Modificar.
3 En la ficha Unidades principales del cuadro de diálogo Modificar estilos de
cota, en la sección Cotas lineales, indique el valor redondeado.
4 Pulse Aceptar para salir.
5 Pulse Cerrar para salir del Administrador de estilos de cota.
Barras de herramientas Acotar o Estilos
Línea de comando
ACOESTIL
valor de redondeo
por defecto (0)
valor de redondeo
definido como 1
valor de redondeo
definido como .25
676 | Capítulo 24 Acotaciones y tolerancias
Supresión de ceros en las cotas
Al suprimir los ceros a la izquierda en cotas decimales, 0,500 se convierte
en 0,500 y al suprimirlos a la derecha, 0,500 se convierte en 0,5. Se pueden
suprimir ambos, los ceros a la izquierda y los ceros a la derecha, de modo
que 0,5000 se convierta en o,5 y 0,0000 se convierta en 0.
La siguiente tabla muestra el efecto de cada selección y proporciona ejemplos
del estilo de las unidades pies y pulgadas II. Independientemente de la opción
designada, si se incluyen fracciones de pulgada con las cotas en pies, siempre
aparece un cero en la posición del número de pulgadas. Así, una cota como
4'-3/4" se convierte en 4'-0 3/4".
Para suprimir ceros en los valores de cota
1 En el menú Acotar, elija Estilo.
2 En el Administrador de estilos de cota, seleccione el estilo que desee
modificar y elija Modificar.
3 En la ficha Unidades principales o Unidades alternativas del cuadro de
diálogo Modificar estilo de cota, en la sección Supresión de ceros de la
ficha, seleccione una de las siguientes opciones:
A la izquierda. A izquierda suprime los ceros a la izquierda de los
valores decimales.
A la derecha. A izquierda suprime los ceros a la derecha de los
valores decimales
Supresión de ceros en pies y pulgadas
Opción Efecto Ejemplos
Ninguna
opción
seleccionada
Incluye pies cero
y pulgadas cero.
0'-0 1/2" 0'-6" 1'-0" 1'-0 3/4"
0 pulgadas
seleccionada
Suprime pulgadas cero
(incluye pies cero).
0'-0 1/2" 0'-6" 1' 1'-0 3/4"
0 pies
seleccionada
Suprime pies cero
(incluye pulgadas cero).
1/2" 6" 1'-0" 1'-0 3/4"
0 pies y
0 pulgadas
seleccionadas
Suprime pies cero
y pulgadas cero.
1/2" 6" 1' 1'-0 3/4"
Utilización de estilos de cotas | 677
0 pies Suprime la visualización de 0 pies en valores decimales de pies
ypulgadas
0 pulgadas Suprime la visualización de 0 pies en valores decimales de
pies y pulgadas
4 Pulse Aceptar para salir.
5 Pulse Cerrar para salir del Administrador de estilos de cota.
Barras de herramientas Acotar o Estilos
Línea de comando
ACOESTIL
Cómo mostrar las tolerancias laterales
La tolerancia lateral representa la medida en que una cota puede variar. La
indicación de las tolerancias en el proceso de fabricación permite controlar
el grado de precisión necesario para cualquier característica. Una
característica es un aspecto de una pieza, como un punto, una línea, un eje o
una superficie.
Las tolerancias se pueden aplicar directamente a una cota añadiéndolas al
texto de cota. Estas tolerancias de cota muestran el tamaño máximo y
mínimo permitido de la cota. También se pueden aplicar tolerancias
geométricas, que muestran las desviaciones de forma, perfil, orientación,
ubicación y oscilación.
Las tolerancias laterales pueden establecerse a partir de medidas teóricamente
exactas. Éstas reciben el nombre de cotas básicas y aparecen dibujadas dentro
de un rectángulo.
678 | Capítulo 24 Acotaciones y tolerancias
Si el valor de la cota puede variar en ambos sentidos, los valores positivos
y negativos que establece el usuario se añaden al valor de la cota como
tolerancias de desviación. Si los valores de tolerancia de desviación son
iguales, AutoCAD los representa con el signo ± y se denominan simétricos.
En caso de que sean diferentes, el valor positivo aparece encima del
valor negativo.
Si las tolerancias se aplican como límites, AutoCAD utiliza los valores
positivos y negativos especificados para calcular unos valores máximo y
mínimo. Estos valores sustituyen al valor de la cota. Si se establecen unos
límites, el límite superior aparece en el dibujo encima del límite inferior.
Formato de tolerancias laterales
Se puede controlar la posición vertical de los valores de las tolerancias con
respecto al texto de cota principal. Las tolerancias se pueden alinear con la
parte superior, central o inferior del texto de cota.
La supresión de ceros también se puede controlar, al igual que en las unidades
principales y alternativas, y tiene el mismo efecto que en éstas: al suprimir los
ceros a la izquierda, 0,5 se convierte en 0,5 y, al suprimir los ceros a la
derecha, 0,5000 se convierte en 0,5.
Consulte también
“Adición de tolerancias geométricas” en la página 704
tolerancia de desviación simétricatolerancia de desviación
superior medio inferior
Utilización de estilos de cotas | 679
Para precisar métodos de tolerancias laterales
1 En el menú Formato, elija Estilo de cota.
2 En el Administrador de estilos de cota, seleccione el estilo que desee
modificar y elija Modificar.
3 En la ficha Tolerancias, sección Formato de tolerancia, del cuadro de
diálogo Modificar estilo de cota, seleccione un método de la lista Método
y realice una de las siguientes acciones:
Si selecciona Límites, indique la desviación de tolerancia superior e
inferior en las casillas Valor superior y Valor inferior.
Si selecciona Simétrico como método de tolerancia, la opción Valor
inferior no estará disponible ya que sólo se necesita un valor de
tolerancia.
Si selecciona Básica, indique un valor en Desfase de línea de cota (en la
ficha Texto) para representar el intervalo entre el texto y el rectángulo
que lo rodea.
4 Pulse Aceptar para salir.
5 Pulse Cerrar para salir del Administrador de estilos de cota.
Barras de herramientas Acotar o Estilos
Línea de comando
ACOESTIL
Para alinear y suprimir ceros en valores de tolerancia
1 En el menú Acotar, elija Estilo.
2 En el Administrador de estilos de cota, seleccione el estilo que desee
modificar y elija Modificar.
3 En la ficha Tolerancias en la sección Formato de tolerancias del cuadro
de diálogo Modificar estilos de cota, seleccione la alineación en la Lista
de posición vertical.
4 Para suprimir ceros en las unidades principales o alternativas, en la sección
Supresión de ceros, seleccione la casilla A izquierda para suprimir los ceros
a la izquierda. Seleccione la casilla A derecha para suprimir los ceros a
la derecha.
5 Pulse Aceptar para salir.
6 Pulse Cerrar para salir del Administrador de estilos de cota.
Barras de herramientas Acotar o Estilos
Línea de comando
ACOESTIL
680 | Capítulo 24 Acotaciones y tolerancias
Definición de la escala de cotas
La escala de una cota afecta al tamaño de la geometría de cota relativa con
respecto a los objetos del dibujo. La escala de las cotas se aplica a tamaños
concretos como, por ejemplo, la altura del texto o el tamaño de las flechas,
y a desfases como, por ejemplo, al desfase de las líneas de referencia. Estos
tamaños y desfases deben definirse con valores que representen su tamaño
de impresión real. La escala de acotación no aplica el factor de escala global
a las tolerancias, longitudes, coordenadas o ángulos medidos.
La determinación de la escala de cota depende de cómo se presente el dibujo.
Se utilizan tres métodos para crear cotas en una presentación de dibujo:
Acotación en espacio modelo para trazado en espacio modelo. Este es
el método tradicional utilizado con dibujos de una sola vista. Para crear
cotas a las que se aplique la escala correcta para el trazado, establezca la
variable del sistema
DIMSCALE en el valor inverso de la escala de trazado
deseada. Por ejemplo, si la escala de trazado es 1/4, establezca DIMSCALE
en 4.
Acotación en espacio modelo para trazado en espacio papel. Éste era
el método preferente para los dibujos complejos con varias vistas en las
versiones anteriores a AutoCAD 2002. Utilice este método si necesita que
las cotas de un dibujo se empleen como referencias externas de otros
dibujos o si va a crear cotas isométricas en vistas isométricas 3D. Para
impedir que las cotas de una ventana gráfica de presentación aparezcan en
otras ventanas gráficas, cree una capa de cotas para cada ventana que esté
inutilizada en las demás ventanas. Para crear cotas cuyas escalas se generen
automáticamente a fin de que aparezcan en una presentación de espacio
papel, establezca la variable de sistema
DIMSCALE en 0.
Cotas en presentaciones. Este es el método más simple de realizar cotas.
Las cotas se crean en espacio papel al seleccionar los objetos del espacio
modelo o especificando las ubicaciones de referencia a objetos en los
objetos del espacio modelo. Por defecto, la asociatividad entre las cotas
del espacio papel y los objetos del espacio modelo se mantiene. No son
necesarias escalas adicionales para las cotas creadas en una presentación
en espacio papel; no es necesario cambiar el valor por defecto de las
variables
DIMLFAC y DIMSCALE, 1.0000.
Definición de la escala de cotas | 681
Nota Cuando se acotan objetos del espacio modelo en espacio papel
mediante cotas asociativas, AutoCAD ajusta automáticamente los valores de cota
con respecto a la escala de visualización de cada ventana gráfica. Este ajuste se
combina con los parámetros actuales de
DIMLFAC y se indica mediante el
comando LIST cuando se modifica el estilo de cotas. Para las cotas no asociativas,
deberá ajustar DIMLFAC manualmente.
Consulte también
“Dibujo, escala y anotaciones en espacio modelo” en la página 192
“Escala de vistas en las ventanas gráficas de presentación” en la página 211
Para ajustar la escala general de las cotas
1 En el menú Acotar, elija Estilo.
2 En el Administrador de estilos de cota, seleccione el estilo que desee
modificar y elija Modificar.
3 En la ficha Ajustar del cuadro de diálogo Modificar estilos de cota,
en la sección Escala para funciones de cota, indique un valor para
la escala general.
4 Pulse Aceptar para salir.
5 Pulse Cerrar para salir del Administrador de estilos de cota.
Barras de herramientas Acotar o Estilos
Línea de comando
ACOESTIL
Para definir la escala de cotas para las cotas de espacio modelo en
presentaciones
1 En el menú Acotar, elija Estilo.
2 En el Administrador de estilos de cota, seleccione el estilo que desee
modificar y elija Modificar.
3 En la ficha Ajustar del cuadro de diálogo Modificar estilos de cota, en
la sección Escala para funciones de cota, seleccione Escalar cotas en
presentación (espacio papel).
4 Pulse Aceptar para salir.
5 Pulse Cerrar para salir del Administrador de estilos de cota.
Barras de herramientas Acotar o Estilos
Línea de comando ACOESTIL
682 | Capítulo 24 Acotaciones y tolerancias
Para establecer la escala de acotación para crear cotas en una presentación
1 Elija una ficha de presentación y cambie a espacio papel.
2 Para crear cotas en espacio papel con los valores de acotación correctos de
espacio modelo, utilice modos de referencia a objetos para forzar el cursor
a puntos en espacio modelo desde espacio papel o seleccione los objetos
directamente.
La variable de sistema
DIMLFAC se puede modificar si se necesita convertir
los valores de las cotas lineales entre los sistemas de medida métricos
e imperial.
Creación de cotas
Puede crear todos los tipos estándar de cotas.
Creación de cotas lineales
Puede crear cotas lineales con las líneas de cotas horizontales, verticales
y alineadas. Estas cotas lineales también pueden estar apiladas o pueden
crearse entre dos extremos.
Información general sobre la creación de cotas lineales
Una cota lineal puede ser horizontal, vertical o alineada. Con las cotas
alineadas, la línea de cota es paralela a la línea (real o imaginaria) entre los
orígenes de la línea de referencia. Las cotas de línea de base (o paralelas) y las
cotas continuas (o en cadena), son series de cotas consecutivas construidas
a partir de cotas lineales.
En las cuatro figuras, (1) y (2) indican explícitamente los orígenes de las
líneas de referencia, respectivamente. La ubicación de la línea de cota se
precisa en (3).
Creación de cotas | 683
Mientras crea cotas lineales se puede modificar el contenido del texto, el
ángulo de éste o el ángulo de la línea de cota.
Creación de cotas horizontales y verticales
AutoCAD aplica automáticamente una cota horizontal o vertical de acuerdo
con los orígenes de la línea de referencia especificados o la ubicación donde
se seleccione un objeto; sin embargo, puede modificar esta cota mientras la
crea especificando que sea horizontal o vertical. Por ejemplo, en la siguiente
figura, se dibuja una cota horizontal por defecto a menos que el usuario
especifique la orientación vertical.
horizontal vertical
1
2
3
1
2
3
1
3
2
alineadas
1
3
2
girada 315 grados
horizontal, cota
creada por defecto
cota vertical precisada
684 | Capítulo 24 Acotaciones y tolerancias
Para crear una cota horizontal o vertical
1 En el menú Acotar, elija Lineal.
2 Pulse INTRO para designar el objeto que desee acotar o especifique los
orígenes de la primera y segunda línea de referencia.
3 Antes de establecer el emplazamiento de la línea de cota, se puede ignorar
la dirección de la cota y modificar el texto, el ángulo del texto o el ángulo
de la línea de cota.
Para girar las líneas de referencia, escriba g (Girar). A continuación,
escriba el ángulo de la línea de cota.
Para editar el texto, escriba m (texto de líneas múltiples). En el Editor
de texto de líneas múltiples, revise el texto y luego pulse Aceptar. Si
edita el texto contenido en los corchetes (<>) o lo sobrescribe, se cambia
o se elimina el valor de la cota calculada por AutoCAD. Si añade texto
antes o después de los corchetes, éste se agregará antes o después del
valor de la cota.
Para girar el texto, escriba a (Ángulo). A continuación, escriba el ángulo
del texto.
4 Designe el emplazamiento de la línea de cota.
Barra de herramientas Acotar
Línea de comando
ACOLINEAL
Creación de cotas alineadas
Las cotas alineadas se caracterizan porque la línea de cota es paralela a los
orígenes de las líneas de referencia. La ilustración muestra dos ejemplos de
cotas alineadas. Se designa un objeto (1) y se indica el emplazamiento de la
cota alineada (2). Las líneas de referencia se dibujan de forma automática.
1
2
1
2
Creación de cotas | 685
Para crear cotas alineadas
1 En el menú Acotar, haga clic en Alineada.
2 Pulse INTRO para designar el objeto que desee acotar o especifique los
orígenes de la primera y segunda línea de referencia.
3 Antes de precisar la ubicación de línea de cota, se puede editar el texto o
cambiar el ángulo del texto. Si edita el texto contenido en los corchetes
(<>) o lo sobrescribe, se cambia o se elimina el valor de la cota calculada
por AutoCAD. Si añade texto antes o después de los corchetes, éste se
agregará antes o después del valor de la cota.
Para editar el texto mediante texto de líneas múltiples, escriba m (texto
de líneas múltiples). En el Editor de texto de líneas múltiples, revise el
texto y, a continuación, haga clic en Aceptar.
Para editar el texto mediante texto en una línea, escriba t (texto).
Revise el texto de la línea de comandos y pulse
INTRO.
Para girar el texto, escriba a (Ángulo). A continuación, escriba el ángulo
del texto.
4 Designe el emplazamiento de la línea de cota.
Barra de herramientas Acotar
Línea de comando ACOALINEADA
Creación de cotas de línea base y continuas
Las cotas de línea base son conjuntos de cotas cuyas medidas se toman a
partir de la misma línea base. Las cotas continuas son conjuntos de cotas
encadenadas. Antes de crear cotas de línea de base o continuas se debe crear
una cota lineal, alineada o angular. Cree cotas de línea de base de forma
incremental a partir de la cotas reciente de la sesión actual.
1
2
686 | Capítulo 24 Acotaciones y tolerancias
Tanto las cotas de línea de base como las continuas se miden a partir de
la línea de referencia anterior a menos que especifique otro punto como
punto de origen.
Para crear cotas de línea base
1 En el menú Acotar, elija Línea base.
Por defecto, el origen de la última cota lineal creada se utiliza como
primera línea de referencia para la nueva cota de línea base. AutoCAD le
solicita la segunda línea de cota.
2 Utilice una referencia a objeto para designar el origen de la segunda línea
de referencia, o pulse INTRO para designar cualquier cota como cota base.
AutoCAD coloca de forma automática la segunda línea de cota a la
distancia determinada por la opción Intervalo de línea base del
Administrador de estilos de cota, en la ficha Líneas y flechas.
3 Utilice una referencia a objeto para designar el origen de la siguiente línea
de referencia.
4 Continúe para designar los orígenes de la línea de referencia según
sea necesario.
5 Pulse
INTRO dos veces para terminar el comando.
Barra de herramientas Acotar
Línea de comando
ACOLINEABASE
Para crear una cota lineal continua
1 En el menú Acotar, elija Continua.
AutoCAD utiliza el origen de la segunda línea de referencia
correspondiente a la cota actual como el primer origen de la línea de
referencia.
2 Utilice referencias a objetos para designar orígenes adicionales de líneas de
referencia.
3 Pulse INTRO dos veces para terminar el comando.
Barra de herramientas Acotar
Línea de comando
ACOCONTINUA
Creación de cotas | 687
Creación de cotas giradas
En el caso de las cotas giradas, la línea de cota se sitúa en un ángulo con
respecto a los orígenes de la línea de referencia. En el siguiente gráfico se
muestra un ejemplo de una cota girada. En el ejemplo, el ángulo especificado
para el giro de la cota es igual al del zócalo.
Para crear una cota girada
1 En el menú Acotar, elija Lineal.
2 Pulse INTRO para designar el objeto que desee acotar o especifique los
orígenes de la primera y segunda línea de referencia.
3 Para girar las líneas de cota, escriba g (Girar). A continuación, escriba
el ángulo de la línea de cota.
4 Designe el emplazamiento de la línea de cota.
Barra de herramientas Acotar
Línea de comando
ACOLINEAL
Creación de cotas con líneas de referencia oblicuas
Las líneas de referencia creadas por AutoCAD son, por defecto,
perpendiculares a la línea de cota. Sin embargo, cuando las líneas de
referencia interfieren con otros objetos de un dibujo, es posible modificar su
ángulo una vez dibujada la cota.
Las nuevas cotas no se ven afectadas al convertir la cota existente en oblicua.
688 | Capítulo 24 Acotaciones y tolerancias
Para hacer que las líneas de referencia sean oblicuas
1 En el menú Acotar, elija Oblicua.
2 Designe la cota.
3 Escriba un valor para el ángulo de inclinación o designe dos puntos.
Barra de herramientas Acotar
Línea de comando
ACOEDIC
Creación de cotas radiales
Una cota radial indica el radio y diámetro de un arco o un círculo con líneas
de centro o marcas de centro opcionales. Si Ubicación de texto se establece
en Sobre la línea de cota con directriz, la cota se aplica con una línea directriz.
Las marcas y líneas de centro sólo se aplican a cotas de diámetro y de radio y
sólo se dibujan si la línea de cota está situada fuera del círculo o del arco.
cotas dispuestas como oblicuas
líneas de centro y marcas de centro
línea de
centro
Creación de cotas | 689
EL tamaño de la línea de centro es la longitud del segmento de la línea de
centro que sobrepasa el círculo o el arco. También es el tamaño del espacio
entre la marca de centro y el comienzo de la línea de centro.
El tamaño de la marca de centro es la distancia que hay desde el centro
del círculo o el arco hasta el final de la marca de centro.
Consulte también
“Ajuste del texto de cota dentro de las líneas de referencia” en la página 664
Para crear una cota de diámetro
1 En el menú Acotar, elija Diámetro.
2 Designe el arco o el círculo que desea acotar.
3 Introduzca las opciones según sea necesario:
Para editar el contenido del texto de cota, escriba t (texto) o m (texto
de líneas múltiples). Si edita el texto contenido en los corchetes (<>) o
lo sobrescribe, se cambia o se elimina el valor de la cota calculada por
AutoCAD. Si añade texto antes o después de los corchetes, éste se
agregará antes o después del valor de la cota.
Para cambiar el ángulo de texto de cota, escriba a (ángUlo).
4 Designe el emplazamiento de la línea directriz
Barra de herramientas Acotar
Línea de comando
ACODIAMETRO
Para crear una cota de radio
1 En el menú Acotar, elija Radio.
2 Designe el arco o el círculo que desea acotar.
3 Introduzca las opciones según sea necesario:
Para editar el contenido del texto de cota, escriba t (texto) o m (texto
de líneas múltiples). Si edita el texto contenido en los corchetes (<>) o
lo sobrescribe, se cambia o se elimina el valor de la cota calculada por
AutoCAD. Si añade texto antes o después de los corchetes, éste se
agregará antes o después del valor de la cota.
Para editar el ángulo de texto de cota, escriba a (ángUlo).
4 Designe el emplazamiento de la línea directriz
Barra de herramientas Acotar
Línea de comando
ACORADIO
690 | Capítulo 24 Acotaciones y tolerancias
Para crear líneas de centro junto con cotas radiales
1 En el menú Acotar, elija Estilo.
2 En el Administrador de estilos de cota, seleccione el estilo que desee
modificar y elija Modificar.
3 En el cuadro de diálogo Modificar estilo de cota, en la sección Marcas de
centro para círculos de la ficha Líneas y flechas, seleccione Línea en el
cuadro Tipo. El área que aparece como ejemplo muestra la selección.
4 En el cuadro Tamaño centro, escriba el tamaño de la línea de centro.
Barra de herramientas Acotar
Línea de comando
ACOCENTRO
Creación de cotas angulares
Las cotas angulares miden el ángulo formado por dos líneas o tres puntos.
Para medir el ángulo entre dos radios de un círculo, seleccione el círculo y
precise los puntos finales del ángulo. Con otros objetos, selecciónelos y
precise la ubicación de la cota. También se puede acotar un ángulo indicando
el vértice y los puntos finales. Mientras crea la cota, se puede modificar el
contenido del texto y la alineación antes de precisar la ubicación de la
línea de cota.
Nota Puede crear cotas de línea base y cotas angulares continuas relativas a
cotas angulares existentes. Estas cotas están limitadas a 180 grados o menos.
Para crear cotas de línea base y cotas angulares continuas mayores de 180
grados, utilice la edición con pinzamientos para estirar la ubicación de la línea
de referencia de las cotas.
Líneas de cota
Si se utilizan dos líneas rectas no paralelas para especificar un ángulo, el arco
de la línea de cota extiende el ángulo entre las dos líneas. Si el arco de línea
de cota no se encuentra con una de las líneas que se están acotando, o con
ninguna de las dos, AutoCAD dibuja una o dos líneas de referencia que
intersequen el arco de línea de cota. El arco siempre es de menos de
180 grados.
Círculos y arcos de cota
Si utiliza un arco, un círculo o tres puntos para especificar un ángulo,
AutoCAD dibuja el arco de línea de cota entre las líneas auxiliares.
Las líneas de referencia se extienden desde los puntos finales del arco
hasta la intersección con el arco de la línea de cota.
Creación de cotas | 691
La ubicación que especifique para el arco de línea de cota determina el
cuadrante del ángulo acotado.
Para crear una cota angular
1 En el menú Acotar, elija Angular.
2 Emplee uno de los siguientes métodos:
Para acotar un círculo, designe éste en el primer punto final del ángulo
y, a continuación, precise el segundo punto final del ángulo.
Para acotar cualquier otro objeto, designe la primera línea y luego la
segunda.
3 Introduzca las opciones según sea necesario:
Para editar el contenido del texto de cota, escriba t (texto) o m (texto
de líneas múltiples). Si edita el texto contenido en los corchetes (<>) o
lo sobrescribe, se cambia o se elimina el valor de la cota calculada por
AutoCAD. Si añade texto antes o después de los corchetes, éste se
agregará antes o después del valor de la cota.
Para editar el ángulo de texto de cota, escriba a (ángUlo).
4 Designe el emplazamiento del arco de línea de cota.
Barra de herramientas Acotar
Línea de comando
ACOANGULO
líneas
circulo líneas
precisar vértice
692 | Capítulo 24 Acotaciones y tolerancias
Creación de cotas por coordenadas
Las cotas por coordenadas miden la distancia perpendicular desde un punto
de origen llamado referencia hasta un elemento acotado, como, por ejemplo,
el agujero de una pieza. La acotación por coordenadas evita los errores de
escala, al mantener desfases exactos de los objetos con respecto al punto
de referencia.
Las cotas por coordenadas se componen de un valor X o Y y una línea
directriz. Las cotas de coordenadas de referencia X indican la distancia de un
elemento desde la cota de referencia a lo largo del eje X. Las cotas de
coordenadas de referencia Y miden la distancia a lo largo del eje Y. Al
especificar un punto, AutoCAD determina automáticamente si se trata de
una cota de coordenadas de referencia X o Y. Es lo que se denomina acotación
de coordenadas automática. Si la distancia del valor Y es mayor, la cota mide
el valor X. En caso contrario, mide el valor de la coordenada Y.
AutoCAD utiliza el valor de la coordenada absoluta del SCP actual para
determinar los valores de coordenadas. Antes de crear cotas de coordenadas,
se restablece de manera típica el origen del SCP para que coincida con la cota
de referencia.
coordenadas, acotación por
X, coordenada
Y, coordenada
SCP, origen
Modificación de cotas existentes | 693
Independientemente de la orientación del texto definida en el estilo de
acotación actual, el texto se alinea con la línea directriz de la coordenada.
Se puede aceptar el texto por defecto o escribir uno nuevo.
Para crear cotas por coordenadas
1 En el menú Acotar, elija Coordenada.
2 Si se requieren directrices de coordenadas rectas, active el modo Orto.
3 En la solicitud Seleccione ubicación del punto, designe una ubicación
para el punto.
4 Escriba x (cota de referencia X) o y (cota de referencia Y).
Se puede saltar este paso asegurándose de que el punto final de la directriz
de coordenadas sea casi vertical para una cota de referencia X o casi
horizontal para una cota de referencia Y.
5 Designe el punto final de la línea directriz de coordenadas.
Barra de herramientas Acotar
Línea de comando
ACOCOORDENADA
Modificación de cotas existentes
Todos los componentes de los objetos de cota existentes en un dibujo pueden
modificarse ya sea de manera individual o utilizando los estilos de cota.
Aplicación de un estilo de cota nuevo
a cotas existentes
Al crear una cota, se asocia a ella el estilo de cota actual. La cota retiene este
estilo de acotación a menos que se aplique uno nuevo o se configuren estilos
momentáneos de acotación.
Se pueden modificar cotas existentes aplicando un estilo de cota diferente. Si
se realizan cambios en un estilo de cota, se puede elegir si se actualizan las
acotaciones asociadas a ese estilo.
Se puede restablecer un estilo de acotación existente o aplicar a las cotas
designadas el estilo actual, incluyendo cualquier estilo momentáneo de
acotación.
694 | Capítulo 24 Acotaciones y tolerancias
Para aplicar el estilo de cota actual a cotas existentes
1 En el menú Acotar, elija Actualizar.
2 Designe las cotas que se van a actualizar con el estilo de cota actual.
3 Pulse
INTRO.
Barra de herramientas Acotar
Línea de comando
-ACOESTIL
Para restablecer un estilo de cota
1 En el menú Acotar, elija Estilo.
2 En el Administrador de estilos de cota, elija el estilo que desee restaurar y
seleccione Definir actual.
3 Pulse Cerrar.
Barra de herramientas Acotar
Línea de comando
ACOESTIL
Alternativa
En la barra de herramientas Estilos, haga clic en la flecha en el control
Estilos de cota y seleccione un estilo de cota.
Sustitución de estilos de cota
Un valor específico de estilo de cota es un cambio realizado en los parámetros
específicos del estilo de cota actual. Equivale a cambiar una variable de
sistema de acotación sin cambiar el estilo de cota actual.
Es posible definir modificaciones de estilos de cota para cotas individuales o
para el estilo de cota actual.
En lo que se refiere a cotas individuales, es posible que desee crear
modificaciones para suprimir las líneas de referencia de una cota o para
modificar la ubicación del texto o los extremos de cota con el fin de que
no se solapen a la geometría del dibujo sin tener que crear un estilo de cota
diferente.
Modificación de cotas existentes | 695
También puede definir modificaciones para el estilo de cota actual. Todas
las cotas que se creen en el estilo incluirán las modificaciones hasta que
éstas se supriman, se guarden con un nuevo estilo o se defina otro estilo
como actual. Por ejemplo, si selecciona Reemplazar en el Administrador
de estilos de cota y cambia el color de las líneas de referencia en la ficha
Líneas y flechas, el estilo de cota actual permanece sin cambios. Sin
embargo, el valor nuevo del color se almacena en la variable de sistema
DIMCLRE. La siguiente cota que cree tendrá las líneas de referencia del
color recién modificado. Los valores específicos de estilos de cota se
pueden guardar como un estilo de cota nuevo.
Algunas características de las cotas son comunes a un dibujo o a un estilo de
cota, por lo que es conveniente definirlas como parámetros permanentes de
un estilo. Otras suelen aplicarse sólo en casos particulares, por lo que resulta
más práctico utilizar valores específicos de estilos de cota. Por ejemplo, en un
mismo dibujo suele usarse siempre el mismo tipo de extremo de cota, por lo
que interesa definir el tipo de extremo de cota como parte del estilo. Sin
embargo, la supresión de las líneas de referencia suele aplicarse solamente en
casos particulares y, por ello, es más adecuado utilizar un valor específico de
estilo de cota.
Existen varias formas de configurar valores específicos de estilos de cota. Se
pueden cambiar las opciones de los cuadros de diálogo o cambiar los
parámetros de la variable de sistema en la línea de comando. Los valores
específicos de estilos de cota se invierten devolviendo los parámetros
cambiados a sus valores originales. Los valores específicos de estilos de cota
se aplican a las cotas que se crean y a todas las posteriores con ese estilo de
cota hasta que invierta el valor específico de estilo de cota o convierta otro
estilo en actual.
Ejemplo: cambie un estilo de cota en la línea de comando
Se puede reemplazar el estilo de cota actual mientras se crea una cota
mediante la introducción del nombre de cualquier variable de sistema de
acotación en cualquier solicitud. En este ejemplo, se modifica el color de la
línea de cota. El cambio afecta a las cotas posteriores que se creen hasta
que invierta el valor específico de estilos de cota o se convierta otro estilo
en actual.
Comando: acolineal
Designe el origen de la primera línea de referencia o <designar objeto>: dimclrd
Indique valor nuevo para variable de cota <PORBLOQUE>: 5
Designe el origen de la primera línea de referencia o <designar objeto>: Designe
el origen de la primera línea de referencia o designe un objeto para acotarlo.
696 | Capítulo 24 Acotaciones y tolerancias
Para configurar las modificaciones de estilo de cota
1 En el menú Acotar, elija Estilo.
2 En la sección Estilo del Administrador de estilos de cota, seleccione el
estilo de cota para el que desea crear un valor específico. Elija Modificar.
3 En el cuadro de diálogo Modificar estilo de cota, realice los cambios que
desee en el estilo de cota seleccionando las distintas fichas.
4 Pulse Aceptar para volver al Administrador de estilos de cota.
Los valores específicos de estilos de cota aparecen enumerados debajo del
estilo al que modifican, en la lista de nombres de estilo de cota.
5 Pulse Cerrar.
Barras de herramientas Acotar o Estilos
Línea de comando
ACOESTIL
Para aplicar modificaciones de estilo de cota
1 En el menú Acotar, elija Estilo.
2 En el Administrador de estilos de cota, elija Modificar.
3 En el cuadro de diálogo Modificar estilo actual, designe las modificaciones
de estilo y pulse Aceptar.
AutoCAD muestra <modificaciones de estilo> bajo el nombre del estilo de
cota en el cuadro de diálogo Administrador de estilos de cota. Después de
crear los valores específicos de estilo de cota, puede continuar
modificando los estilos de cota, compararlos con otros estilos o suprimir
o renombrar los valores específicos.
Barras de herramientas Acotar o Estilos
Línea de comando
ACOESTIL
Modificación de cotas existentes | 697
Modificación del texto de cota
Una vez creada una cota, es posible girar el texto o sustituir su contenido.
El texto se puede desplazar a una nueva ubicación o se puede dejar en el
emplazamiento inicial, esto es, en el emplazamiento que establece el estilo
de acotación actual. En la siguiente figura, la posición inicial es centrada
y encima de la línea de cota.
Al girar o sustituir un texto de cota, debe indicarse en primer lugar el cambio
que se va a realizar, por ejemplo, girando el texto a un ángulo determinado.
Cuando se desplaza el texto de cota, debe designarse una sola cota.
El texto de cota se puede desplazar a la izquierda, a la derecha o al centro de
la línea de cota y además se puede situar en cualquier posición dentro o fuera
de las líneas de referencia. Esta operación se puede realizar de forma rápida y
sencilla mediante la edición con pinzamientos. Al desplazar el texto hacia
arriba o hacia abajo, no cambia la alineación vertical actual del texto con
respecto a la línea de cota, por lo cual, las líneas de cota y de referencia deben
sufrir los ajustes necesarios. La siguiente ilustración muestra el resultado de
desplazar el texto hacia abajo y hacia la derecha. El texto permanece centrado
verticalmente en relación con la línea de cota.
Consulte también
“Control del texto de la cota” en la página 664
texto de cota girado texto de cota desplazado
a la posición inicial
texto centrado verticalmente en
la línea de cota
resultado de desplazar el texto a la
derecha y fuera de las líneas de referencia
698 | Capítulo 24 Acotaciones y tolerancias
Para girar texto de cota
1 En el menú Acotar, seleccione Alinear texto. A continuación, elija Ángulo.
2 Seleccione las cotas que desee editar.
3 Escriba el nuevo ángulo del texto.
Barra de herramientas Acotar
Línea de comando ACOTEDIC
Para dejar el texto de cota en su posición inicial
1 En el menú Acotar, seleccione Alinear texto. A continuación, elija Inicio.
2 Designe el texto de cota que desee devolver a su posición inicial.
Barra de herramientas Acotar
Línea de comando
ACOTEDIC
Para sustituir un texto de cota existente por un nuevo texto
1 En el menú Modificar, haga clic en Objeto Texto Editar.
2 Seleccione el texto de cota que desea editar.
3 En el Editor de texto de líneas múltiples, escriba el texto de cota nuevo
y haga clic en Aceptar.
Barra de herramientas Texto
Línea de comando
DDEDIC
Para desplazar texto a la izquierda de la línea de cota
1 En el menú Acotar, seleccione Alinear texto. A continuación, elija
Izquierda.
2 Designe la cota.
El texto de cota se justifica a la izquierda con la línea de cota dentro de las
líneas de referencia. Se pueden elegir las opciones Centro o Derecha para
desplazar el texto al centro o a la derecha de la línea de cota.
Barra de herramientas Acotar
Línea de comando
ACOTEDIC
Modificación de cotas existentes | 699
Para establecer el espaciado de las líneas de cota para cotas de línea
base y continuas
1 En el menú Acotar, elija Estilo.
2 En el Administrador de estilos de cota, seleccione el estilo que desee
modificar y elija Modificar.
3 En el cuadro de diálogo Modificar estilos de cota, en la sección Líneas de
cota de la ficha Líneas y flechas, indique en el cuadro Intervalo de línea
base la distancia de desfase entre líneas de cota para las cotas de línea base
y continuas.
4 Pulse Aceptar para salir.
5 Pulse Cerrar para salir del Administrador de estilos de cota.
Barras de herramientas Acotar o Estilos
Línea de comando
ACOESTIL
Para cambiar el desfase de la línea de referencia
1 En el menú Acotar, elija Estilo.
2 En el Administrador de estilos de cota, seleccione el estilo que desee
modificar y elija Modificar.
3 En el cuadro de diálogo Modificar estilos de cota, en la sección Líneas de
referencia de la ficha Líneas y flechas, indique el nuevo valor para Desfase
desde origen.
4 Pulse Aceptar para salir.
5 Pulse Cerrar para salir del Administrador de estilos de cota.
Barras de herramientas Acotar o Estilos
Línea de comando ACOESTIL
700 | Capítulo 24 Acotaciones y tolerancias
Modificación de las figuras geométricas de cotas
Puede modificar las cotas mediante los comandos de edición y la edición con
pinzamientos de AutoCAD. La edición con pinzamientos constituye la forma
más rápida y sencilla de modificar una cota. La forma de editar las cotas
depende de si éstas son asociativas.
Modificación de las cotas asociativas
Las cotas asociativas mantienen su asociatividad con los objetos acotados
mediante muchos comandos de edición si tanto la cota como la figura
geométrica asociada se seleccionan y funcionan con un único comando. Por
ejemplo, si una cota y su objeto geométrico asociado se mueven, copian o
incluyen en una matriz en el mismo comando, cada cota mantendrá la
asociatividad con la figura geométrica respectiva.
En algunos casos, las cotas se disocian automáticamente, entre lo que se
incluyen los siguientes casos
Cuando se elimina el objeto geométrico asociado.
Cuando el objeto geométrico asociado lleva consigo una operación
booleana como UNION o SUBTRACT.
Cuando la edición del pinzamiento se utiliza para estirar un paralelo de
una cota hasta la línea de cota.
Cuando la asociación a un objeto geométrico se define utilizando
referencias a objetos Intersección ficticia y el objeto se mueve para que la
intersección ficticia no exista.
En otras circunstancias, las cotas pueden asociarse parcialmente. Por
ejemplo, si una cota lineal se asocia con los extremos de cota de los dos
objetos geométricos y uno de ellos se borra, la asociación restante se
mantiene. La parte final disociada de la cota lineal puede asociarse con otro
objeto geométrico mediante utilizando
REASOCIARCOTA.
Nota En la línea de comando aparecerá un mensaje de advertencia si la cota
se disocia.
Modificación de las cotas no asociativas
En el caso de las cotas no asociativas, al editar objetos acotados, debe incluir
los puntos definidores de la cota más relevantes para que se actualice. De lo
contrario, la cota no se actualizará. Estos puntos definen el emplazamiento
de la cota. Por ejemplo, para estirar una cota, debe incluir los puntos
definidores apropiados en el conjunto de designación. La forma más fácil de
incluirlos consiste en activar los pinzamientos y designar el objeto de modo
que éstos se resalten.
Modificación de cotas existentes | 701
En las siguientes ilustraciones, se indican los puntos definidores de cada tipo
de cota. El punto medio del texto de cota es un punto definidor para todos
los tipos de acotaciones.
Si no se muestra ningún vértice de ángulo, AutoCAD coloca puntos
definidores en los extremos de las líneas que forman el ángulo. En el ejemplo
de dos líneas angulares, AutoCAD coloca un punto definidor en el punto
central del arco acotado.
Nota Los puntos definidores se dibujan en una capa especial denominada
DEFPOINTS, que no se traza.
Diámetro: punto de selección y
punto opuesto
Coordenadas: ubicación
de característica y
extremo de la directriz
Radio: punto de
selección y centro
Lineal: orígenes de la línea de referencia
e intersección de la primera línea de
referencia con la línea de cota
Angular de tres puntos: vértice de
ángulo, orígenes de línea de referencia,
y arco de línea de cota
Angular de dos líneas: orígenes de línea
de referencia y arco de línea de cota
702 | Capítulo 24 Acotaciones y tolerancias
Modificación de las cotas descompuestas
Puede editar las cotas descompuestas como lo haría con cualquier
otro objeto, ya que la cota descompuesta es un conjunto de objetos
independientes: líneas, sólidos 2D y texto. De vez en cuando puede ser
necesario descomponer una cota para realizar cambios tales como crear un
corte en una línea de cota o de referencia. Cuando se haya descompuesto
una cota, no podrá volver a asociarla con un objeto de cota.
Modificación de la asociatividad de las cotas
Es posible que tenga que cambiar la asociatividad de las cotas en casos como
los siguientes:
Al redefinir la asociatividad de las cotas en dibujos que se hayan editado
en gran parte.
A añadir la asociatividad a cotas que se hayan disociado parcialmente.
Al añadir asociatividad a las cotas de dibujos heredados.
Al eliminar la asociatividad de las cotas de dibujos que van a utilizar otros
usuarios que trabajan con versiones anteriores a AutoCAD 2002, pero
que no desean incluir objetos proxy en los dibujos.
Reasociación de cotas a objetos distintos
Con REASOCIARCOTA, puede seleccionar una o más cotas y guiarle por los
puntos de origen de línea de referencia de cada cota. Para cada punto de
origen de línea de referencia, puede especificar un nuevo punto de asociación
en un objeto geométrico. Los puntos de asociación determinan el enlace de
las líneas de referencia a emplazamientos en objetos geométricos.
Nota Cuando se crean o modifican cotas asociativas, es importante emplazar
los puntos de asociación cuidadosamente de manera que, si se realiza
posteriormente un cambio de diseño, los objetos geométricos que se
modifiquen también cambiarán las cotas que tengan asociadas.
Al utilizar el comando REASOCIARCOTA, aparece un marcador que indica si
cada punto sucesivo de origen correspondiente a la línea de referencia de la
cota es o no asociativo. Un cuadrado con una X significa que el punto se
asocia con un emplazamiento en un objeto, mientras que una X sin el
cuadrado significa que el punto no se asocia con un objeto. Utilice una
referencia a objetos para especificar la nueva asociación para el punto de
origen de la línea de referencia o pulse
INTRO para desplazarse hasta el punto
de origen de la línea de referencia.
Modificación de cotas existentes | 703
Nota El marcador desaparecerá si encuadra o aplica un zoom con un ratón
con rueda.
Modificación de las cotas no asociativas a asociativas
Puede cambiar todas las cotas no asociativas de un dibujo a asociativas.
Utilice SELECR para seleccionar todas las cotas no asociativas y después utilice
REASOCIARCOTA para desplazarse por las cotas, asociando cada una con los
emplazamientos en los objetos geométricos.
Modificación de las cotas asociativas a no asociativas
Puede cambiar todas las cotas asociativas de un dibujo a no asociativas.
Utilice
SELECR para seleccionar todas las cotas asociativas y después emplee
DISOCIARCOTA para convertirlas en cotas no asociativas.
Consulte también
“Cotas asociativas” en la página 656
“Cómo guardar dibujos con formatos de archivo de versiones anteriores” en
la página 903
Para asociar o reasociar cotas
1 En el menú Acotar, elija Reasociar cotas.
2 Seleccione las cotas que se vaya a asociar o reasociar.
3 Opte por una de las siguientes acciones:
Especifique el nuevo emplazamiento del punto de origen de la línea
de referencia.
Introduzca s y seleccione un objeto geométrico para asociarlo con
la cota.
Pulse INTRO para desplazarse al siguiente punto de origen de la línea
de referencia.
Pulse ESC para terminar el comando pero manteniendo las
asociaciones realizadas hasta ese punto.
4 Repita el paso anterior cuantas veces sea necesario.
Línea de comando
REASOCIARCOTA
Para disociar una cota
1 En la línea de comando, escriba
DISOCIARCOTA.
2 Designe una o varias cotas que desee disociar y pulse
INTRO
cuando termine.
704 | Capítulo 24 Acotaciones y tolerancias
Adición de tolerancias geométricas
Puede añadir tolerancias geométricas que muestren la desviación aceptable
de forma, perfil, orientación, ubicación y oscilación de una característica.
Información general de tolerancias geométricas
Las tolerancias geométricas indican la desviación aceptable de forma, perfil,
orientación, ubicación y oscilación de una característica. Las tolerancias
geométricas se añaden a los rectángulos de tolerancia. Estos rectángulos
contienen toda la información sobre la tolerancia de una sola cota. Se pueden
crear tolerancias geométricas con o sin líneas directrices, dependiendo de si
se crean con
TOLERANCIA o DIRECTRIZ.
Un rectángulo de tolerancia está formado por dos o más componentes. El
primer rectángulo de tolerancia contiene un símbolo que representa las
características geométricas a las que se aplica una tolerancia, por ejemplo,
ubicación, perfil, forma, orientación u oscilación. Las tolerancias de forma
controlan las características lisa, plana, circular o cilíndrica y los perfiles
controlan la línea y la superficie. En la ilustración, la característica es
la posición.
Se pueden utilizar la mayoría de los comandos de edición para modificar
rectángulos de tolerancia y se puede hacer referencia a ellos utilizando los
modos referencia a objetos. También se pueden modificar utilizando los
pinzamientos.
Nota A diferencia de las cotas y las directrices, las tolerancias geométricas no
pueden asociarse con objetos geométricos.
símbolo de diámetro opcional
valor de tolerancia
símbolo de característica
geométrica (en este caso,
posición)
letras de cota de referencia principal, secundaria y terciaria
condiciones materiales de cotas de referencia
condiciones materiales de tolerancia
Adición de tolerancias geométricas | 705
Para crear tolerancias geométricas
1 En el menú Acotar, elija Tolerancia.
2 En el cuadro de diálogo Tolerancia geométrica, haga clic en la primera
casilla debajo de Sím y seleccione el símbolo que desee insertar.
3 En la sección Tolerancia 1, pulse en la primera casilla negra para insertar
un símbolo de diámetro.
4 En la casilla Texto, escriba el primer valor de tolerancia.
5 Para añadir una condición de material (opcional), haga clic en la segunda
casilla negra y haga clic en un símbolo en el cuadro de diálogo
Condiciones de material para insertarlo.
6 En el cuadro de diálogo Tolerancia geométrica, añada un segundo valor de
tolerancia (opcional) del mismo modo que lo hizo para el primer valor.
7 En Ref. 1, Ref. 2 y Ref. 3, escriba la letra de la referencia.
8 Haga clic en la casilla negra para insertar un símbolo de condición de
material para cada referencia.
9 En el cuadro Altura, escriba una altura.
10 Haga clic en la casilla Zona de tolerancia proyectada para insertar
el símbolo.
11 En el cuadro Identificador de referencia, añada un valor de referencia.
12 Pulse Aceptar.
13 En el dibujo, indique una ubicación para el rectángulo de tolerancia.
Barra de herramientas Acotar
Línea de comando
TOLERANCIA
Para crear una tolerancia geométrica con una directriz
1 En la línea de comando, escriba directriz.
2 Designe el punto inicial de la directriz.
3 Designe el segundo punto de la directriz.
4 Pulse
INTRO dos veces para visualizar las opciones de anotación.
5 Escriba t (Tolerancia) y cree un rectángulo de tolerancia.
El rectángulo de tolerancia se une al punto final de la directriz.
Línea de comando
DIRECTRIZ
706 | Capítulo 24 Acotaciones y tolerancias
Condiciones de material
En la segunda sección se encuentra el valor de la tolerancia. Dependiendo
del tipo de control, el valor de tolerancia viene precedido por un símbolo
de diámetro y seguido por un símbolo de condición de material.
Las condiciones de material se aplican a las características que pueden variar
de tamaño:
Con la condición de máximo material (símbolo M, también conocida como
CMM), una característica contiene la máxima cantidad de material
establecida en los límites.
Con CMM, un agujero tiene el diámetro mínimo, mientras que un eje
tiene el máximo diámetro.
Con la condición de mínimo material (símbolo L, también conocida como
CIM), una característica contiene la mínima cantidad de material
establecida en los límites.
Con CIM, un agujero tiene el diámetro máximo, mientras que un eje tiene
el diámetro mínimo.
Independientemente del tamaño de la figura (símbolo S, también conocida
como IT) supone que una característica puede tener cualquier tamaño
dentro de los límites establecidos.
Marcos de cotas de referencia
Los valores de las tolerancias del cuadro de control de características van
seguidos de tres letras de cota de referencia opcionales y de sus símbolos de
modificación. Una cota de referencia es un plano, punto o eje teóricamente
exacto desde el que se toman medidas y con el que se verifican cotas.
Habitualmente, esta tarea la realizan de forma óptima dos o tres planos
perpendiculares entre sí. Ese conjunto de planos recibe el nombre de marco
de cotas de referencia.
La ilustración siguiente muestra un plano de referencia y la verificación de
las cotas de una pieza.
Adición de tolerancias geométricas | 707
Zonas de tolerancia proyectada
Las tolerancias proyectadas se indican, junto con las tolerancias de posición,
para hacer más precisas las tolerancias. Por ejemplo, las tolerancias
proyectadas controlan la zona de tolerancia de la perpendicularidad de una
pieza acoplada a otra.
El símbolo de tolerancia proyectada ( ) va precedido del valor de la altura,
que establece la zona de tolerancia mínima proyectada. El símbolo y la altura
de la zona de tolerancia proyectada aparecen en un cuadro bajo el rectángulo
de tolerancia, según se muestra en la ilustración siguiente.
Tolerancias compuestas
Una tolerancia compuesta incluye dos tolerancias para la misma propiedad
geométrica de una o varias características, cuyas referencias no son iguales.
Una de las tolerancias está asociada a un patrón de características y la otra a
cada característica del patrón. La tolerancia de una característica individual
es más restrictiva que la tolerancia del patrón.
En la ilustración siguiente, el lugar donde las referencias A y B se cortan
se llama eje de referencia, el punto a partir del cual se calcula la posición
del patrón.
plano de cota de
referencia primaria
cota de referencia
secundaria plano
plano de cota de referencia terciaria
708 | Capítulo 24 Acotaciones y tolerancias
Una tolerancia compuesta podría precisar el diámetro del patrón de agujeros
y el diámetro de cada agujero individual, como en la ilustración siguiente.
Cuando se añadan tolerancias compuestas a un dibujo, debe crearse
en primer lugar la primera línea de un rectángulo de tolerancia y, a
continuación, debe designarse el símbolo de la misma propiedad geométrica
para la segunda línea del rectángulo de tolerancia. AutoCAD extiende la
sección del símbolo geométrico a ambas líneas. Se puede crear una segunda
línea de símbolos de tolerancia.
cota de referencia A
cota de referencia B
709
Parte 7
Trazado y publicación
de dibujos
Capítulo 25 Preparación de dibujos para trazado
y publicación 711
Capítulo 26 Impresión de dibujos 741
Capítulo 27 Publicación de dibujos 801
710
711
Preparación de
dibujos para trazado
y publicación
La preparación de un dibujo para su trazado o
publicación se realiza mediante la especificación de los
parámetros de configuración de página. Estos parámetros
se almacenan en el archivo de dibujo con la presentación.
Una vez establecida una presentación, se pueden
modificar los parámetros de su configuración de página
o aplicarle una configuración de página diferente.
Temas de este capítulo
Inicio rápido a la preparación
de dibujos para impresión y
publicación
Especificación de parámetros
de configuración de página
Uso del asistente Crear una
presentación para precisar
parámetros de presentación
Importación de parámetros
PCP o PC2 a una presentación
Creación y utilización de
configuraciones de páginas
guardadas
Uso de configuraciones de
página guardadas con conjuntos
de planos
25
712 | Capítulo 25 Preparación de dibujos para trazado y publicación
Inicio rápido a la preparación de dibujos
para impresión y publicación
La preparación de un dibujo para impresión o publicación requiere la
especificación de diversos parámetros y opciones que definen el resultado
de salida del dibujo. Estos parámetros se pueden almacenar como una
configuración de página guardada.
Con el Administrador de configuraciones de página se puede aplicar una
configuración de página guardada a varias presentaciones. También se puede
importar una configuración de página guardada de otro dibujo y aplicarla a
presentaciones del dibujo actual.
Si desea especificar las mismas opciones de salida para varias
presentaciones o planos, utilice configuraciones de página guardadas.
Especificación de parámetros
de configuración de página
Las configuraciones de página están asociadas con las presentaciones
y se guardan en el archivo de dibujo. Los parámetros indicados en una
configuración de página determinan el aspecto y formato del resultado final.
Especificación de parámetros de configuración de página | 713
Introducción a los parámetros de configuración
de página
Una vez finalizado un dibujo en la ficha Modelo, se puede comenzar a crear
una presentación para su impresión seleccionando una ficha de presentación.
Al elegir una ficha de presentación por primera vez, aparece una sola ventana
gráfica en la página. Una línea de trazos indica el área de impresión del papel
para el tamaño de papel y el trazador configurados actualmente.
Una vez configurada la presentación, deberá indicar los parámetros para
la configuración de página de la presentación, entre los que se incluyen los
parámetros del dispositivo de trazado y otros que afectan al aspecto y formato
de la salida. Los parámetros especificados en la configuración de página se
almacenan en el archivo de dibujo con la presentación. Puede modificar
los parámetros de una configuración de página en cualquier momento.
Por defecto, cada presentación inicializada dispone de una configuración
de página asociada. Una presentación está inicializada si en la configuración
de página su tamaño de papel se ha definido con un valor distinto de 0 x 0.
Puede aplicar una configuración de página guardada con una presentación
a otra presentación. De este modo se crea una nueva configuración de página
con los mismos parámetros que la primera.
imagen
de papel
área de
impresión
una sola
ventana
gráfica
714 | Capítulo 25 Preparación de dibujos para trazado y publicación
Si desea que el Administrador de configuraciones de página se muestre cada
vez que comience una presentación de dibujo nueva, en el cuadro de diálogo
Opciones, dentro de la ficha Visual., active la opción Mostrar Administrador
confg. pág. nuevas present. Si no desea que se cree automáticamente una
ventana gráfica para cada nueva presentación, en el cuadro de diálogo
Opciones, dentro de la ficha Visual., desactive la opción Crear ventana
en nuevas presentaciones.
Para modificar los parámetros de la configuración de página
de una presentación
1 Seleccione la ficha de presentación cuyos parámetros de configuración
de página desea modificar.
2 En el menú Archivo, haga clic en el Administrador de configuraciones
de página.
3 En el Administrador de configuraciones de página, área Configuraciones
de página, seleccione la configuración de página que desea modificar.
4 Haga clic en Modificar.
5 En el cuadro de diálogo Configuración de página, modifique los
parámetros necesarios y, a continuación, haga clic en Aceptar.
6 En el Administrador de configuraciones de página, haga clic en Cerrar.
Barra de herramientas Presentaciones
Línea de comando
PREPPAGINA
Menú contextual Haga clic con el botón derecho en una ficha de
presentación y seleccione Administrador de configuraciones de página.
Para aplicar la configuración de página guardada de una presentación
a otra presentación
1 Seleccione la ficha de presentación a la que desea aplicar los parámetros
de configuración de página de otra presentación.
2 En el menú Archivo, haga clic en el Administrador de configuraciones
de página.
3 En el Administrador de configuraciones de página, área Configuraciones
de página, seleccione la configuración de página guardada que desea
aplicar a la presentación designada en el área de dibujo.
4 Haga clic en Definir actual.
5 Haga clic en Cerrar.
Barra de herramientas Presentaciones
Línea de comando
PREPPAGINA
Menú contextual Haga clic con el botón derecho en una ficha de
presentación y seleccione Administrador de configuraciones de página.
Especificación de parámetros de configuración de página | 715
Selección de una impresora o trazador
para una presentación
Al crear una presentación, debe seleccionar un dispositivo de impresión o de
trazado en el cuadro de diálogo Configuración de página para poder imprimir
o trazar la presentación. Una vez seleccionado el dispositivo, podrá ver los
detalles sobre el nombre y la ubicación del dispositivo y cambiar la
configuración del mismo.
La impresora o trazador seleccionado en el cuadro de diálogo Configuración de
página, determina el área de impresión de la presentación. El área de impresión
se indica mediante una línea de trazos en la presentación. Si modifica el
tamaño del papel o el dispositivo de impresión o trazado, puede modificarse
el área de impresión de la página del dibujo.
Consulte también
“Selección de una impresora o un trazador” en la página 754
“Control de los parámetros de dispositivos y documentos de archivos PC3”
en la Manual para controladores y periféricos
Para seleccionar una impresora o trazador para una presentación
1 Seleccione la ficha de presentación para la que desea especificar
una impresora o trazador.
2 En el menú Archivo, haga clic en el Administrador de configuraciones
de página.
3 En el Administrador de configuraciones de página, área Configuraciones
de página, seleccione la configuración de página que desea modificar.
4 Haga clic en Modificar.
5 En el cuadro de diálogo Configuración de página, en Impresora/trazador,
seleccione una impresora o trazador de la lista y, a continuación, haga clic
en Aceptar.
6 En el Administrador de configuraciones de página, haga clic en Cerrar.
Barra de herramientas Presentaciones
Línea de comando
PREPPAGINA
Menú contextual Haga clic con el botón derecho en una ficha de
presentación y seleccione Administrador de configuraciones de página.
716 | Capítulo 25 Preparación de dibujos para trazado y publicación
Para cambiar la configuración de una impresora o trazador especificado
en una configuración de página
1 Seleccione la ficha de presentación para la que desea especificar
una impresora o trazador.
2 En el menú Archivo, haga clic en el Administrador de configuraciones
de página.
3 En el Administrador de configuraciones de página, área Configuraciones
de página, seleccione la configuración de página que desea modificar.
4 Haga clic en Modificar.
5 En el cuadro de diálogo Configuración de página, en Impresora/trazador,
haga clic en Propiedades.
6 En el Editor de parámetros del trazador cambie los parámetros necesarios
y, a continuación, haga clic en Aceptar.
7 En el cuadro de diálogo Configuración de página, haga clic en Aceptar.
8 En el Administrador de configuraciones de página, haga clic en Cerrar.
Barra de herramientas Presentaciones
Línea de comando
PREPPAGINA
Menú contextual Haga clic con el botón derecho en una ficha de
presentación y seleccione Administrador de configuraciones de página.
Selección del tamaño de papel
para las presentaciones
Puede seleccionar un tamaño de papel de una lista estándar. Los tamaños de
papel incluidos en la lista están determinados por el dispositivo de impresión
seleccionado actualmente para la presentación. Si el trazador se encuentra
configurado para salida de trama, deberá precisar el tamaño de salida en
píxeles. Puede añadir tamaños de papel personalizados, que se almacenan
en el archivo de configuración del trazador (PC3), mediante el Editor de
parámetros del trazador.
Si está utilizando una impresora del sistema, el tamaño de papel lo
determinan los valores por defecto del documento definidos en el Panel
de control de Windows. El tamaño de papel por defecto se muestra en el
cuadro de diálogo Configurar página cuando se crea una presentación nueva
para el dispositivo configurado. Si cambia el tamaño de papel en el cuadro
de diálogo Configuración de página, el nuevo tamaño de papel se guardará
con la presentación y remplazará el tamaño guardado en el archivo de
configuración de trazador (PC3).
Especificación de parámetros de configuración de página | 717
Consulte también
“Control de los parámetros de dispositivos y documentos de archivos PC3”
en la Manual para controladores y periféricos
Para establecer el tamaño del papel en una presentación
1 Seleccione la ficha de presentación para la que desea establecer el tamaño
del papel.
2 En el menú Archivo, haga clic en el Administrador de configuraciones
de página.
3 En el Administrador de configuraciones de página, área Configuraciones
de página, seleccione la configuración de página que desea modificar.
4 Haga clic en Modificar.
5 En el cuadro de diálogo Configuración de página, en Tamaño de papel,
seleccione un tamaño de papel de la lista y, a continuación, haga clic
en Aceptar.
6 En el Administrador de configuraciones de página, haga clic en Cerrar.
Barra de herramientas Presentaciones
Línea de comando
PREPPAGINA
Menú contextual Haga clic con el botón derecho en una ficha de
presentación y seleccione Administrador de configuraciones de página.
Para iniciar el Editor de parámetros del trazador
1 En el menú Archivo, haga clic en Administrador de trazadores.
2 En el Administrador de trazadores, haga doble clic en el archivo
de configuración de trazador (PC3) que desee editar.
Aparecerá el Editor de parámetros del trazador.
Línea de comando
ADMINTRAZ
Para añadir un tamaño de papel personalizado partiendo de cero
1 En el menú Archivo, haga clic en Administrador de trazadores.
2 En el Administrador de trazadores, haga doble clic en el archivo de
configuración de trazador (PC3) que desee editar.
3 En el Editor de parámetros del trazador, seleccione la ficha Parámetros
de dispositivos y documentos.
4 Haga doble clic en Tamaños de papel definidos por el usuario y
calibración para ver las opciones de calibración y de tamaños de papel.
5 Seleccione Tamaños de papel personalizados.
718 | Capítulo 25 Preparación de dibujos para trazado y publicación
6 En Tamaños de papel personalizados, haga clic en Añadir.
7 En el asistente para personalizar el tamaño del papel, página Tamaño
de papel personalizado - Inicio, seleccione Comenzar desde el principio.
Haga clic en Siguiente.
8 En la página Límites de la lámina, en la lista Unidades, seleccione Pulgadas
o Milímetros para el tamaño del papel.
Si traza una imagen de trama adimensional, como BMP o TIFF, el tamaño
del trazado se precisa en píxeles, no en pulgadas ni en milímetros.
9 En las listas Anchura y Longitud, precise la anchura y la longitud del
papel. Haga clic en Siguiente.
Nota Cada trazador tiene un área máxima de impresión determinada por
el lugar donde se pliega el papel y el alcance de las plumillas. Si está creando
un tamaño de papel mayor que el tamaño ofrecido en el Asistente para
personalizar el tamaño del papel, verifique que el trazador puede trazar
las nuevas dimensiones.
10 En la página Área de impresión, utilice Superior, Inferior, Izquierdo y
Derecho para precisar el área de impresión. Haga clic en Siguiente.
11 En la página Nombre de tamaño de papel, escriba un nombre para el
tamaño del papel. Haga clic en Siguiente.
12 En la página Nombre de archivo, escriba un nombre para el archivo PMP.
13 En la página Terminar, especifique si el origen del papel es Alimentación
por hojas o Alimentación por rollos.
14 Haga clic en Imprimir página de prueba para comprobar si este
tamaño personalizado es correcto.
AutoCAD imprime una cruz que define el tamaño de papel y un
rectángulo que define el área de impresión. Si no se imprimen
los cuatro lados del rectángulo, aumente el área de impresión.
15 Haga clic en Finalizar para salir del asistente para personalizar
el tamaño de papel.
Línea de comando
ADMINTRAZ
Especificación de parámetros de configuración de página | 719
Para añadir un nuevo tamaño de papel personalizado a partir de uno
ya existente
1 En el menú Archivo, haga clic en Administrador de trazadores.
2 En el Administrador de trazadores, haga doble clic en el archivo de
configuración de trazador (PC3) que desee editar.
3 En el Editor de parámetros del trazador, seleccione la ficha Parámetros
de dispositivos y documentos.
4 Haga doble clic en Tamaños de papel definidos por el usuario y
calibración para ver las opciones de calibración y de tamaños de papel.
5 Seleccione Tamaños de papel personalizados.
6 En Tamaños de papel personalizados, haga clic en Añadir.
7 En el asistente Tamaño de papel personalizado, en la página Inicio,
seleccione Usar uno existente.
8 En la lista de tamaños de papel estándar existentes, seleccione
el tamaño de papel en el que desea basar el tamaño de papel
personalizado que está creando.
9 Siga las instrucciones de “Para añadir un tamaño de papel personalizado
partiendo de cero” en la página 717, para continuar en el asistente
Tamaño de papel personalizado.
El nuevo tamaño de papel es un tamaño definido por el usuario,
no un tamaño estándar.
10 Haga clic en Finalizar para salir del asistente para personalizar
el tamaño de papel.
Línea de comando
ADMINTRAZ
Para editar un tamaño de papel personalizado
1 En el menú Archivo, haga clic en Administrador de trazadores.
2 En el Administrador de trazadores, haga doble clic en el archivo de
configuración de trazador (PC3) que desee editar.
3 En el Editor de parámetros del trazador, seleccione la ficha Parámetros
de dispositivos y documentos.
4 Haga doble clic en Tamaños de papel definidos por el usuario y
calibración para ver las opciones de calibración y de tamaños de papel.
5 Seleccione Tamaños de papel personalizados.
6 En Tamaños de papel personalizados, seleccione un tamaño de papel
de la lista. Haga clic en Editar.
720 | Capítulo 25 Preparación de dibujos para trazado y publicación
7 En el Asistente para personalizar el tamaño del papel, modifique
el tamaño de papel, el área de impresión, el nombre del tamaño
de papel personalizado y el origen.
8 Haga clic en Finalizar para salir del asistente para personalizar
el tamaño de papel.
Línea de comando
ADMINTRAZ
Para suprimir un tamaño de papel personalizado
1 En el menú Archivo, haga clic en Administrador de trazadores.
2 En el Administrador de trazadores, haga doble clic en el archivo de
configuración de trazador (PC3) que desee editar.
3 En el Editor de parámetros del trazador, seleccione la ficha Parámetros
de dispositivos y documentos.
4 Haga doble clic en Tamaños de papel definidos por el usuario y
calibración para ver las opciones de calibración y de tamaños de papel.
5 Haga clic en Tamaños de papel personalizados.
6 En Tamaños de papel personalizados, seleccione un tamaño de papel
de la lista.
7 Haga clic en Suprimir.
Línea de comando
ADMINTRAZ
Para modificar un tamaño de papel estándar
1 En el menú Archivo, haga clic en Administrador de trazadores.
2 En el Administrador de trazadores, haga doble clic en el archivo
de configuración de trazador (PC3) que desee editar.
3 En el Editor de parámetros del trazador, elija la ficha Parámetros
de dispositivos y documentos.
4 Haga doble clic en Tamaños de papel definidos por el usuario y
calibración para ver las opciones de calibración y de tamaños de papel.
5 Seleccione Modificar tamaños de papel estándar.
6 En Modificar tamaños de papel estándar, seleccione el tamaño de papel
que desee ajustar. A continuación, haga clic en Modificar.
7 En el Asistente para personalizar el tamaño del papel, ajuste el área
de impresión según sea necesario. Haga clic en Finalizar para salir
del asistente para personalizar el tamaño de papel.
Línea de comando
ADMINTRAZ
Especificación de parámetros de configuración de página | 721
Configuración del área de impresión
de las presentaciones
Al preparar la impresión desde la ficha Modelo o desde una ficha de
presentación, se puede precisar el área de impresión para determinar lo
que se incluirá en la impresión. Cuando se crea una nueva presentación,
la opción por defecto para Área de trazado es Presentación. Dicha opción
permite trazar todos los objetos dentro del área de impresión del tamaño
de papel precisado.
En Área de trazado, la opción Pantalla permite trazar todos los objetos que
aparecen en el dibujo. La opción Extensión, todos objetos visibles del dibujo.
La opción Vista, una vista guardada. Puede utilizar la opción Ventana para
definir un área que desee trazar.
Consulte también
“Especificación del área de trazado” en la página 754
Para establecer el área de impresión y ajustar la visualización
1 Seleccione la ficha de presentación para la que desea establecer el área
de trazado y ajuste la visualización.
2 En el menú Archivo, haga clic en el Administrador de configuraciones
de página.
3 En el Administrador de configuraciones de página, área Configuraciones
de página, seleccione la configuración de página que desea modificar.
4 Haga clic en Modificar.
5 En el cuadro de diálogo Configuración de página, en Área de trazado,
seleccione una de las siguientes opciones:
Presentación: imprime todos los objetos dentro del área de
impresión del papel. Esta opción sólo se encuentra disponible
en una ficha de presentación.
Límites: imprime o traza los límites de la rejilla actual. Esta opción
sólo se encuentra disponible en la ficha Modelo.
Extensión: imprime todos los objetos del dibujo.
Pantalla: imprime todos los objetos que se muestran en el área
de dibujo.
Vista: imprime o traza una vista guardada. Seleccione una vista
guardada de la lista que se facilita.
Ventana: imprime los objetos en el área definida. Seleccione la opción
Ventana y, a continuación, responda a la solicitud de definición del
área. Haga clic en el botón Ventana para editar el área definida.
722 | Capítulo 25 Preparación de dibujos para trazado y publicación
6 Haga clic en Aceptar.
7 En el Administrador de configuraciones de página, haga clic en Cerrar.
Barra de herramientas Presentaciones
Línea de comando
PREPPAGINA
Menú contextual Haga clic con el botón derecho en una ficha de
presentación y seleccione Administrador de configuraciones de página.
Ajuste del desfase de impresión
de las presentaciones
El área de impresión de un plano de dibujo se define por el dispositivo
de salida seleccionado y se representa mediante una línea de trazos en una
presentación. Al cambiar el dispositivo de salida, el área de impresión puede
sufrir cambios.
El desfase de trazado especifica un desfase del área de trazado con relación
a la esquina inferior izquierda (el origen) del área de impresión o al borde
del papel, en función del valor especificado en el cuadro de diálogo Opciones,
ficha Trazar y publicar, para la opción Especificar desfase de trazado relativo a.
El área Desfase de trazado del cuadro de diálogo Trazar muestra entre
paréntesis la opción de desfase de trazado especificada.
Para desfasar la geometría en el papel puede introducir un valor positivo
o negativo en las casillas de desfase X e Y. Sin embargo, el resultado puede
ser la delimitación del área de trazado.
Puede centrar el trazado en la hoja de papel aunque elija trazar un área que
no sea la presentación completa.
inicio
posición
esquina inferior
izquierda del
papel
punto de origen del trazado -1,0, -0,5punto de origen del trazado 0,0
Especificación de parámetros de configuración de página | 723
Para ajustar el desfase de trazado de una presentación
1 Seleccione la ficha de presentación para la que desea ajustar el desfase
de trazado.
2 En el menú Archivo, haga clic en el Administrador de configuraciones
de página.
3 En el Administrador de configuraciones de página, área Configuraciones
de página, seleccione la configuración de página que desea modificar.
4 Haga clic en Modificar.
5 En el cuadro de diálogo Configuración de página, en Desfase de trazado,
introduzca un valor en unidades para X o Y o para ambos y, a
continuación, haga clic en Aceptar.
6 En el Administrador de configuraciones de página, haga clic en Cerrar.
Barra de herramientas Presentaciones
Línea de comando
PREPPAGINA
Menú contextual Haga clic con el botón derecho en una ficha de
presentación y seleccione Administrador de configuraciones de página.
Configuración de la escala de impresión
de las presentaciones
Por lo general, los objetos se dibujan en su tamaño real. Cuando se imprime
el dibujo, se le atribuye una escala o bien se ajusta la imagen a la página.
Para designar una escala, puede indicar la relación de unidades de impresión
en unidades de dibujo o puede indicar una escala de impresión estándar
o personalizada.
Al imprimir desde una presentación, los objetos de espacio modelo
se muestran a la escala de la ventana de la presentación. Para imprimir
los objetos de espacio modelo a la escala de la ventana, imprima la
presentación a 1:1.
Durante la fase de corrección de una vista de dibujo, la aplicación de la escala
precisa no siempre es importante. Puede hacer uso de la opción Escala hasta
ajustar para trazar la presentación con el máximo tamaño que permita el
formato del papel.
Consulte también
“Dibujo, escala y anotaciones en espacio modelo” en la página 192
724 | Capítulo 25 Preparación de dibujos para trazado y publicación
Para definir la escala de impresión de una presentación
1 Seleccione la ficha de presentación para la que desea establecer la escala
de impresión.
2 En el menú Archivo, haga clic en el Administrador de configuraciones
de página.
3 En el Administrador de configuraciones de página, área Configuraciones
de página, seleccione la configuración de página que desea modificar.
4 Haga clic en Modificar.
5 En el cuadro de diálogo Configuración de página, en Escala de impresión,
seleccione un valor en la lista Escala.
La escala por defecto al trazar una presentación es 1:1. Para establecer
una escala de impresión personalizada, introduzca valores en la casilla
para pulgadas o milímetros y en la casilla para unidades.
6 Haga clic en Aceptar.
7 En el Administrador de configuraciones de página, haga clic en Cerrar.
Barra de herramientas Presentaciones
Línea de comando PREPPAGINA
Menú contextual Haga clic con el botón derecho en una ficha
de presentación y elija Configurar página.
Para establecer la opción Escala hasta ajustar al trazar
1 Seleccione la ficha de presentación cuya escala desea establecer en Escala
hasta ajustar.
2 En el menú Archivo, haga clic en el Administrador de configuraciones
de página.
3 En el Administrador de configuraciones de página, área Configuraciones
de página, seleccione la configuración de página que desea modificar.
4 Haga clic en Modificar.
5 En el cuadro de diálogo Configuración de página, en Escala de impresión,
seleccione Escala hasta ajustar.
Nota Si Área de trazado está establecida en Presentación,
no puede seleccionar la opción Escala hasta ajustar.
Especificación de parámetros de configuración de página | 725
6 Haga clic en Aceptar.
7 En el Administrador de configuraciones de página, haga clic en Cerrar.
Barra de herramientas Presentaciones
Línea de comando
PREPPAGINA
Menú contextual Haga clic con el botón derecho en una ficha de
presentación y seleccione Administrador de configuraciones de página
Configuración de la escala del grosor de línea
de las presentaciones
Se puede atribuir al grosor de línea de una presentación una escala
proporcional a la escala de impresión.
Por lo general, el grosor de línea precisa la anchura de línea de los objetos
trazados y se imprime con el tamaño de anchura de línea,
independientemente de cuál sea la escala de impresión. Lo normal es utilizar
la escala de impresión por defecto, 1:1. No obstante, si desea imprimir una
presentación de tamaño E con la escala hasta ajustar en una hoja de papel
de tamaño A, puede especificar que la escala de los grosores de línea se
ajuste proporcionalmente a la nueva escala de impresión.
Consulte también
“Control de los grosores de línea” en la página 296
Para ajustar la escala de los grosores de línea de una presentación
1 Seleccione la ficha de presentación cuya escala del grosor de línea
desea ajustar.
2 En el menú Archivo, haga clic en el Administrador de configuraciones
de página.
3 En el Administrador de configuraciones de página, área Configuraciones
de página, seleccione la configuración de página que desea modificar.
4 Haga clic en Modificar.
5 En el cuadro de diálogo Configuración de página, en Escala de impresión,
seleccione Ajustar escala del grosor de línea.
Se asignará una escala a los grosores de línea de la presentación actual
de forma proporcional a la escala de trazado designada. En la ficha
Modelo, esta opción no se encuentra disponible.
726 | Capítulo 25 Preparación de dibujos para trazado y publicación
6 Haga clic en Aceptar.
7 En el Administrador de configuraciones de página, haga clic en Cerrar.
Barra de herramientas Presentaciones
Línea de comando
PREPPAGINA
Menú contextual Haga clic con el botón derecho en una ficha de
presentación y seleccione Administrador de configuraciones de página
Selección de una tabla de estilos de trazado
para una presentación
Una tabla de estilos de trazado es un conjunto de estilos de trazado asignados
a una presentación o a la ficha Modelo. El estilo de trazado es una propiedad
del objeto similar al tipo de línea o al color. El estilo de trazado puede
asignarse a un objeto o a una capa. Los estilos de trazado controlan las
propiedades de trazado de un objeto.
También se puede crear una tabla de estilos de trazado nueva para
guardarla en la configuración de página de la presentación, o bien
editar una ya existente.
Si en Tabla estilos trazado (asignación plumillas) se selecciona la opción
Mostrar estilos de trazado, aparecen las propiedades de los estilos de trazado
asignados a los objetos en la presentación seleccionada.
Consulte también
“Control del trazado de objetos” en la página 760
Para seleccionar una tabla de estilos de trazado para una presentación
1 Seleccione la ficha de presentación para la que desea seleccionar una tabla
de estilos de trazado.
2 En el menú Archivo, haga clic en el Administrador de configuraciones
de página.
3 En el Administrador de configuraciones de página, área Configuraciones
de página, seleccione la configuración de página que desea modificar.
4 Haga clic en Modificar.
5 En el cuadro de diálogo Configuración de página, en Tabla estilos
trazado (asignación plumillas), seleccione una tabla de estilos de
trazado de la lista.
Especificación de parámetros de configuración de página | 727
6 Haga clic en Aceptar.
7 En el Administrador de configuraciones de página, haga clic en Cerrar.
Barra de herramientas Presentaciones
Línea de comando
PREPPAGINA
Menú contextual Haga clic con el botón derecho en una ficha de
presentación y seleccione Administrador de configuraciones de página
Para crear una tabla de estilos de trazado nueva para una presentación
1 Seleccione la ficha de presentación para la que desea crear una tabla
de estilos de trazado nueva.
2 En el menú Archivo, haga clic en el Administrador de configuraciones
de página.
3 En el Administrador de configuraciones de página, área Configuraciones
de página, seleccione la configuración de página que desea modificar.
4 Haga clic en Modificar.
5 En el cuadro de diálogo Configuración de página, en la lista de Tabla
estilos trazado (asignación plumillas), seleccione Nueva.
6 Siga las instrucciones del asistente en pantalla (asistente Añadir tabla
de estilos de trazado que dependen del color o Añadir tabla de estilos de
trazado guardados).
7 En el cuadro de diálogo Configuración de página, haga clic en Aceptar.
8 En el Administrador de configuraciones de página, haga clic en Cerrar.
Barra de herramientas Presentaciones
Línea de comando
PREPPAGINA
Menú contextual Haga clic con el botón derecho en una ficha de
presentación y seleccione Administrador de configuraciones de página
Para editar una tabla de estilos de trazado para una presentación
1 Seleccione la ficha de presentación para la que desea editar una tabla
de estilos de trazado.
2 En el menú Archivo, haga clic en el Administrador de configuraciones
de página.
3 En el Administrador de configuraciones de página, área Configuraciones
de página, seleccione la configuración de página que desea modificar.
4 Haga clic en Modificar.
728 | Capítulo 25 Preparación de dibujos para trazado y publicación
5 En el cuadro de diálogo Configuración de página, en Tabla estilos trazado
(asignación plumillas), seleccione la tabla de estilos de trazado que desea
editar de la lista.
6 Haga clic en el botón Editar.
7 En el Editor de tablas de estilos de trazado, realice los cambios necesarios
y, a continuación, haga clic en Guardar y cerrar.
8 En el cuadro de diálogo Configuración de página, haga clic en Aceptar.
9 En el Administrador de configuraciones de página, haga clic en Cerrar.
Barra de herramientas Presentaciones
Línea de comando
PREPPAGINA
Menú contextual Haga clic con el botón derecho en una ficha de
presentación y seleccione Administrador de configuraciones de página
Para mostrar los estilos de trazado en una presentación
1 Seleccione la ficha de presentación para la que desea mostrar los estilos
de trazado.
2 En el menú Archivo, haga clic en el Administrador de configuraciones
de página.
3 En el Administrador de configuraciones de página, área Configuraciones
de página, seleccione la configuración de página que desea modificar.
4 Haga clic en Modificar.
5 En el cuadro de diálogo Configuración de página, en Tabla estilos trazado
(asignación plumillas), seleccione la opción Mostrar estilos de trazado.
6 Haga clic en Aceptar.
7 En el Administrador de configuraciones de página, haga clic en Cerrar.
Barra de herramientas Presentaciones
Línea de comando
PREPPAGINA
Menú contextual Haga clic con el botón derecho en una ficha de
presentación y seleccione Administrador de configuraciones de página
Establecimiento de opciones de ventana
sombreada y de impresión para una presentación
Las opciones de ventana sombreada y de impresión afectan al modo de trazar
los objetos. Las opciones de trazado de ventanas sombreadas permiten una gran
flexibilidad de cara a la transmisión de los diseños tridimensionales a otras
personas. Puede transmitir un proyecto de diseño eligiendo la forma en que
desea que se impriman las ventanas y especificando los niveles de resolución.
Especificación de parámetros de configuración de página | 729
Opciones de trazado de ventanas sombreadas
Con las opciones de trazado sombreado, puede elegir si desea trazar un
conjunto de objetos sombreados mediante las opciones Como se muestra,
Estructura alámbrica, Oculto o Modelizado.
Las opciones de trazado de ventana sombreada afectan a todos los objetos
de las ventanas gráficas y del espacio modelo. Si utiliza las opciones de
modelizado o de sombreado, las tablas de estilo incluidas en la configuración
de página no afectan a los trazados. Si utiliza la opción de modelizado, no se
imprimirán los objetos bidimensionales de estructura alámbrica, como las
líneas, los arcos y el texto.
Nota El trazado de ventana sombreada requiere un dispositivo que admita
tramas. La mayoría de los trazadores e impresoras modernos son dispositivos
con capacidad para imprimir tramas.
Opciones de trazado
Las siguientes opciones que se pueden especificar para las presentaciones
afectan al modo de trazar objetos.
Imprimir grosor de línea. Especifica si se trazan los grosores de líneas
asignados a objetos y capas.
Imprimir con estilos de trazado. Especifica que el dibujo se traza
utilizando estilos de trazado. Si se selecciona esta opción,
automáticamente se trazan los grosores de línea. Si no se selecciona esta
opción, los objetos se trazan con las propiedades que tengan asignadas,
y no con las modificaciones de los estilos de trazado.
Imprimir espacio papel lo último. Especifica que los objetos
en espacio modelo se imprimirán antes que los de espacio papel.
Ocultar objetos de espacio papel. Especifica si la operación Ocultar
afecta a los objetos de la ventana de espacio papel. Esta opción sólo se
encuentra disponible en una ficha de presentación. El efecto de este
parámetro se refleja en la presentación preliminar, pero no en la
presentación definitiva.
Consulte también
“Definición de las opciones de ventana sombreada” en la página 763
“Definición de opciones para el trazado de objetos” en la página 766
Para establecer opciones de ventana sombreada para una presentación
1 Seleccione la ficha de presentación para la que desea establecer opciones
de ventana sombreada.
730 | Capítulo 25 Preparación de dibujos para trazado y publicación
2 En el menú Archivo, haga clic en el Administrador de configuraciones
de página.
3 En el Administrador de configuraciones de página, área Configuraciones
de página, seleccione la configuración de página que desea modificar.
4 Haga clic en Modificar.
5 En el cuadro de diálogo Configuración de página, en Opciones de ventana
sombreada, seleccione los parámetros necesarios.
6 Haga clic en Aceptar.
7 En el Administrador de configuraciones de página, haga clic en Cerrar.
Barra de herramientas Presentaciones
Línea de comando
PREPPAGINA
Menú contextual Haga clic con el botón derecho en una ficha de
presentación y seleccione Administrador de configuraciones de página
Para establecer opciones de impresión para una presentación
1 Seleccione la ficha de presentación para la que desea establecer opciones
de impresión.
2 En el menú Archivo, haga clic en el Administrador de configuraciones
de página.
3 En el Administrador de configuraciones de página, área Configuraciones
de página, seleccione la configuración de página que desea modificar.
4 Haga clic en Modificar.
5 En el cuadro de diálogo Configuración de página, en Opciones
de impresión, seleccione los parámetros necesarios.
6 Haga clic en Aceptar.
7 En el Administrador de configuraciones de página, haga clic en Cerrar.
Barra de herramientas Presentaciones
Línea de comando
PREPPAGINA
Menú contextual Haga clic con el botón derecho en una ficha de
presentación y seleccione Administrador de configuraciones de página
Determinación de la orientación del dibujo
de una presentación
Puede precisar la orientación del dibujo en el papel usando los parámetros
Horizontal y Vertical. Horizontal orienta el dibujo en el papel de forma
que el borde más largo del papel quede apaisado y Vertical lo orienta de
forma que el borde más corto quede en posición vertical. El cambio de la
orientación tiene como efecto la rotación del papel por debajo del dibujo.
Especificación de parámetros de configuración de página | 731
En una orientación horizontal o vertical, puede elegir Imprimir girado
180 grados para designar si se imprime primero la parte superior o la
inferior del dibujo.
Aunque la orientación del dibujo se puede precisar tanto en el cuadro de
diálogo Configurar página como en Imprimir, los parámetros de Configurar
página siempre se guardan y reflejan en la presentación. En el cuadro de
diálogo Imprimir, puede sustituir los parámetros de configuración de página
para una sola impresión; sin embargo, los parámetros que se apliquen no
se guardan en la presentación. Para guardar los parámetros que se apliquen
mediante el cuadro de diálogo Trazar, haga clic en el botón Aplicar a
presentación de dicho cuadro.
Si cambia la orientación del dibujo, el origen de la presentación permanece
en la esquina inferior izquierda de la página girada.
Para establecer la orientación del dibujo trazado
1 Seleccione la ficha de presentación cuya orientación de dibujo desea
establecer.
2 En el menú Archivo, haga clic en el Administrador de configuraciones
de página.
3 En el Administrador de configuraciones de página, área Configuraciones
de página, seleccione la configuración de página que desea modificar.
4 Haga clic en Modificar.
5 En el cuadro de diálogo Configuración de página, en Orientación
de dibujo, realice una de las siguientes opciones:
Si el dibujo está horizontal, seleccione Horizontal.
Si el dibujo está vertical, seleccione Vertical.
Para girar 180 grados, seleccione Horizontal o Vertical y luego,
elija Imprimir girado 180 grados.
6 Haga clic en Aceptar.
7 En el Administrador de configuraciones de página, haga clic en Cerrar.
Barra de herramientas Presentaciones
Línea de comando
PREPPAGINA
Menú contextual Haga clic con el botón derecho en una ficha de
presentación y seleccione Administrador de configuraciones de página
732 | Capítulo 25 Preparación de dibujos para trazado y publicación
Uso del asistente Crear una presentación
para precisar parámetros de presentación
Puede crear una presentación nueva con el asistente Crear una presentación.
El asistente solicita información sobre los parámetros de la presentación,
que incluyen:
El nombre de la nueva presentación
La impresora asociada a la presentación
Un tamaño de papel para la presentación
La orientación del dibujo en el papel
Un cuadro de rotulación
Información de configuración de las ventanas gráficas
Una ubicación para la configuración de las ventanas gráficas
en la presentación
Puede editar la información introducida en el asistente posteriormente;
para ello, seleccione la presentación, haga clic en la opción Administrador
de configuraciones de página del menú Archivo y, a continuación, en el
botón Modificar de dicho administrador.
Para crear presentaciones con el asistente
1 En el menú Insertar, haga clic en Presentación. A continuación,
haga clic en el Asistente para crear presentaciones.
2 En cada página del Asistente para crear presentaciones,
seleccione los parámetros apropiados de la nueva presentación.
Cuando termine, la nueva presentación será la ficha de
presentación actual.
Línea de comando
ASISTPRES
Importación de parámetros PCP o PC2 a una presentación | 733
Importación de parámetros PCP o PC2
a una presentación
Si trabaja con dibujos creados en AutoCAD Release 14 o en una versión
anterior, podrá importar los parámetros de presentación y trazado contenidos
en un archivo PCP o PC2 y aplicarlos a la presentación actual. Los parámetros
guardados en un archivo PCP o PC2 incluyen
Área de impresión
Rotation
Tamaño del papel
Escala de impresión
Punto de origen del trazado
Desfase de trazado.
Además, un archivo PC2 contiene cualquier información de resolución
que se haya modificado mediante una calibración del trazador. También
se puede importar y guardar en una tabla de estilos de trazado la información
de asignación de plumillas usando el Asistente para añadir tabla de estilos
de trazado.
Para importar la información de parámetros de dispositivo trazador y
plumillas, se puede utilizar el asistente Importar parámetros de trazado
PCP o PC2, con el fin de elegir el archivo PCP o PC2 cuyos parámetros
se desean importar. También se puede modificar cualquiera de los
parámetros importados utilizando el cuadro de diálogo Configurar página.
Para importar los parámetros PCP o PC2 en la presentación actual
1 En la solicitud de comando, escriba pcinwizard.
2 En el asistente Importar parámetros de trazado PCP o PC2,
seleccione el archivo PCP o PC2 cuyos parámetros desea
importar a la presentación actual.
734 | Capítulo 25 Preparación de dibujos para trazado y publicación
Creación y utilización de configuraciones
de páginas guardadas
Puede crear configuraciones de página guardadas y aplicarlas a otras
aplicaciones en el dibujo. Las configuraciones de página guardadas
se almacenan en el archivo de dibujo y se pueden importar en otros
archivos de dibujo y aplicar a otras presentaciones. Los parámetros
de las configuraciones de página guardadas también se pueden
modificar. Si modifica una configuración de página guardada,
puede elegir entre aplicar las modificaciones a la presentación
actual o a todas las presentaciones en el dibujo actual que utilicen
la configuración de página guardada.
Las configuraciones de página guardadas se utilizan cuando se desea trazar la
misma presentación más de una vez o precisar las mismas opciones de salida
para varias presentaciones.
Para obtener resultados concretos al trazar, puede aplicar distintas
configuraciones de página guardadas a la misma presentación. Podría crear,
por ejemplo, las configuraciones de página guardadas que se muestran en la
tabla siguiente para controlar la escala y el tamaño del papel.
Una vez especificada una configuración de página guardada para una
presentación, siempre que trace o publique la presentación se emplearán
los parámetros indicados en la configuración de página guardada establecida
para la presentación.
Nombre de
configuración
de página
Descripción
Sin escala Escala de impresión 1:1,
papel de tamaño E
Escala 1 a 2 Escala de impresión 1:2,
papel de tamaño C
Borrador Traza con calidad de borrador.
Final Traza con alta calidad.
Escala hasta ajustar Escala hasta ajustar,
papel tamaño A.
Creación y utilización de configuraciones de páginas guardadas | 735
Para crear una nueva configuración de página guardada
1 En el menú Archivo, haga clic en el Administrador de configuraciones
de página.
2 En el Administrador de configuraciones de página, en el área
Configuraciones de página, haga clic en Nueva.
3 En el cuadro de diálogo Nueva configuración de página,
indique un nombre para configuración de página nueva.
4 En Comenzar por, seleccione una configuración de página de la lista.
Los parámetros especificados en la configuración de página seleccionada
se mostrarán en el cuadro de diálogo Configuración de página cuando
haga clic en Aceptar.
5 Haga clic en Aceptar.
6 En el cuadro de diálogo Configuración de página, cambie los parámetros
necesarios y, a continuación, haga clic en Aceptar.
La nueva configuración de página aparecerá en la lista Configuraciones
de página del Administrador de configuraciones de página.
7 Para aplicar la configuración de página nueva a la presentación actual, en
el Administrador de configuraciones de página, haga clic en Definir actual.
8 En el Administrador de configuraciones de página, haga clic en Cerrar.
Barra de herramientas Presentaciones
Línea de comando
PREPPAGINA
Menú contextual Haga clic con el botón derecho en una ficha de
presentación y seleccione Administrador de configuraciones de página
Para aplicar una configuración de página guardada a una presentación
1 Seleccione la ficha de presentación a la que desea aplicar una
configuración de página guardada.
2 En el menú Archivo, haga clic en el Administrador de configuraciones
de página.
3 En el Administrador de configuraciones de página, en Configuraciones
de página, seleccione una configuración de página guardada de la lista.
Nota Las configuraciones de página que no están guardadas se muestran
en el Administrador de configuraciones de página con asteriscos a ambos lados
del nombre de la presentación. Las configuraciones de página no guardadas no
presentan la misma funcionalidad que las que están guardadas. Por ejemplo, si
establece una configuración de página no guardada como configuración actual
para otra presentación, los valores se aplicarán a la presentación. Si realiza
cambios en la configuración de página no guardada original, dichos cambios
no se efectuarán en la presentación a la que se aplicó dicha configuración.
736 | Capítulo 25 Preparación de dibujos para trazado y publicación
4 Haga clic en Definir actual.
5 Haga clic en Cerrar.
Barra de herramientas Presentaciones
Línea de comando
PREPPAGINA
Menú contextual Haga clic con el botón derecho en una ficha de
presentación y seleccione Administrador de configuraciones de página
Para modificar una configuración de página guardada
1 En el menú Archivo, haga clic en el Administrador de configuraciones
de página.
2 En el Administrador de configuraciones de página, en Configuraciones
de página, seleccione una configuración de página guardada de la lista.
Nota Las configuraciones de página que no están guardadas se muestran
en el Administrador de configuraciones de página con asteriscos a ambos
lados del nombre de la presentación. Las configuraciones de página no
guardadas no presentan la misma funcionalidad que las que están
guardadas. Por ejemplo, si establece una configuración de página no
guardada como configuración actual para otra presentación, los valores se
aplicarán a la presentación. Si realiza cambios en la configuración de página
no guardada original, dichos cambios no se efectuarán en la presentación a
la que se aplicó dicha configuración.
3 Haga clic en Modificar.
4 En el cuadro de diálogo Configuración de página, realice los cambios
necesarios y, a continuación, haga clic en Aceptar.
5 En el Administrador de configuraciones de página, haga clic en Cerrar.
Barra de herramientas Presentaciones
Línea de comando
PREPPAGINA
Menú contextual Haga clic con el botón derecho en una ficha de
presentación y seleccione Administrador de configuraciones de página
Creación y utilización de configuraciones de páginas guardadas | 737
Para importar configuraciones de página guardadas desde otro dibujo
1 En el menú Archivo, haga clic en el Administrador de configuraciones
de página.
2 En el Administrador de configuraciones de página, haga clic en Importar.
3 En el cuadro de diálogo Seleccionar configuración de página desde
archivo, seleccione un archivo de dibujo desde el que desea importar una
o varias configuraciones de página guardadas y, a continuación, haga clic
en Abrir.
4 En el cuadro de diálogo Importar configuraciones de página, seleccione
una o varias configuraciones de página que importar y, a continuación,
haga clic en Aceptar.
Si ya existe en el dibujo una configuración de página con el mismo
nombre, puede volver a definir los parámetros de la configuración
de página existente con los de la configuración importada o cancelar
la operación.
Las configuraciones de página importadas aparecen en la lista de
configuraciones del Administrador de configuraciones de página.
Nota Puede importar las configuraciones de página de la presentación y
del espacio de modelo al mismo tiempo. Sin embargo, la configuración de
página importada del espacio modelo sólo se mostrará en el Administrador
de configuraciones de página si la ficha de modelo estaba actualizada al
abrir el Administrador de configuraciones de página. Del mismo modo,
la configuración de página importada de la presentación sólo se mostrará
en el Administrador de configuraciones de página si la ficha de presentación
estaba actualizada al abrir el Administrador de configuraciones de página.
5 En el Administrador de configuraciones de página, haga clic en Cerrar.
Barra de herramientas Presentaciones
Línea de comando
PREPPAGINA
Menú contextual Haga clic con el botón derecho en una ficha de
presentación y seleccione Administrador de configuraciones de página
Para suprimir una configuración de página guardada
1 En el menú Archivo, haga clic en el Administrador de configuraciones
de página.
2 En el Administrador de configuraciones de página, en Configuraciones
de página, haga clic con el botón derecho en la configuración de página
guardada que desee suprimir.
738 | Capítulo 25 Preparación de dibujos para trazado y publicación
Nota Las configuraciones de página que no están guardadas se muestran
en el Administrador de configuraciones de página con asteriscos a ambos
lados del nombre de la presentación. Las configuraciones de página no
guardadas no presentan la misma funcionalidad que las que están guardadas.
Por ejemplo, si establece una configuración de página no guardada como
configuración actual para otra presentación, los valores se aplicarán a la
presentación. Si realiza cambios en la configuración de página no guardada
original, dichos cambios no se efectuarán en la presentación a la que se aplicó
dicha configuración.
3 En el menú contextual, haga clic en Suprimir.
4 Haga clic en Cerrar.
Barra de herramientas Presentaciones
Línea de comando
PREPPAGINA
Menú contextual Haga clic con el botón derecho en una ficha de
presentación y seleccione Administrador de configuraciones de página
Para cambiar el nombre de una configuración de página
1 En el menú Archivo, haga clic en el Administrador de configuraciones
de página.
2 En el Administrador de configuraciones de página, en Configuraciones
de página, haga clic con el botón derecho en la configuración de página
guardada cuyo nombre desee cambiar.
Nota Las configuraciones de página que no están guardadas se muestran
en el Administrador de configuraciones de página con asteriscos a ambos
lados del nombre de la presentación. Las configuraciones de página no
guardadas no presentan la misma funcionalidad que las que están guardadas.
Por ejemplo, si establece una configuración de página no guardada como
configuración actual para otra presentación, los valores se aplicarán a la
presentación. Si realiza cambios en la configuración de página no guardada
original, dichos cambios no se efectuarán en la presentación a la que se aplicó
dicha configuración.
Uso de configuraciones de página guardadas con conjuntos de planos | 739
3 En el menú contextual, haga clic en Cambiar nombre.
4 Escriba un nuevo nombre para la configuración de página.
5 Haga clic en Cerrar.
Barra de herramientas Presentaciones
Línea de comando
PREPPAGINA
Menú contextual Haga clic con el botón derecho en una ficha de
presentación y seleccione Administrador de configuraciones de página
Uso de configuraciones de página guardadas
con conjuntos de planos
Las configuraciones de página guardadas se pueden utilizar para especificar las
mismas opciones de salida para todos los planos de un conjunto de planos.
Puede crear un plano completamente nuevo mediante el Administrador de
conjuntos de planos y, a continuación, aplicar una configuración de página
guardada a la presentación.
También puede aplicar configuraciones de página guardadas almacenadas
en el archivo DWT de reemplazos de configuración de página del conjunto
de planos a un único plano o a un conjunto de planos completo, para una
operación de publicación única.
Consulte también
“Creación y utilización de configuraciones de páginas guardadas” en la
página 734
Para aplicar una configuración de página guardada a un plano creado
desde el principio
1 En el menú Archivo, haga clic en Abrir conjunto de planos.
2 En el cuadro de diálogo Abrir conjunto de planos, seleccione
un conjunto de planos y, a continuación, haga clic en Abrir.
3 En el Administrador de conjuntos de planos, haga clic con el botón
derecho en el área Planos y, en el menú contextual, haga clic en
Nuevo plano.
4 En el cuadro de diálogo Nuevo plano, introduzca un número
y un título del plano y, a continuación, haga clic en Aceptar.
740 | Capítulo 25 Preparación de dibujos para trazado y publicación
5 En el Administrador de conjuntos de planos, en Planos, haga doble clic
en el nuevo plano.
6 En el menú Archivo, haga clic en el Administrador de configuraciones
de página.
7 En el Administrador de configuraciones de página, en Configuraciones
de página, seleccione una configuración de página guardada y, a
continuación, haga clic en Definir actual.
Las configuraciones de página guardadas no aparecen entre asteriscos.
8 Haga clic en Cerrar.
Barra de herramientas Estándar
Línea de comando
CONJUNTOPLANOS
Para aplicar una configuración de página guardada como un reemplazo
al publicar planos
1 En el menú Archivo, haga clic en Abrir conjunto de planos.
2 En el cuadro de diálogo Abrir conjunto de planos, seleccione un conjunto
de planos y, a continuación, haga clic en Abrir.
3 En el Administrador de conjuntos de planos, en el área Planos, seleccione
un conjunto de planos, un subconjunto o un plano que desee publicar.
4 En la parte superior del Administrador de conjuntos de planos, haga clic
en el botón Publicar.
5 En el menú contextual, coloque el cursor sobre Publicar con reemplazo de
configuración de página y, a continuación, en el submenú, haga clic en la
configuración de página guardada que desee utilizar.
Barra de herramientas Estándar
Línea de comando
CONJUNTOPLANOS
741
Impresión de dibujos
Una vez finalizado un dibujo, existen varios métodos
para proporcionar un resultado a partir de él. Se puede
trazar sobre papel o crear un fichero para utilizarlo con
otra aplicación. En cualquier caso, es posible elegir los
parámetros de trazado.
Temas de este capítulo
Inicio rápido al trazado
Introducción al trazado
Cambios introducidos en
el trazado de las versiones
anteriores
Utilización de una configuración
de página para especificar
parámetros de trazado
Selección de una impresora
o un trazador
Designación de las áreas
que se van a trazar
Definición del tamaño de papel
Colocación del dibujo
en el papel
Control de la forma en
que se trazan los objetos
Previsualización de trazados
Impresión de archivos a otros
formatos
26
742 | Capítulo 26 Impresión de dibujos
Inicio rápido al trazado
Para imprimir una única presentación o parte de un dibujo, utilice el cuadro
de diálogo Trazar.
Utilice una configuración de página guardada o modifique los parámetros
en el cuadro de diálogo Trazar para definir la salida del dibujo.
Para generar más de un dibujo, utilice el cuadro de diálogo Publicar.
Consulte también
“Inicio rápido a la publicación” en la página 802
Introducción al trazado
Si se comprenden los términos y conceptos relacionados con el trazado,
resulta mucho más fácil comenzar a trazar con AutoCAD.
Administrador de trazadores
El Administrador de trazadores es una ventana con una lista de archivos de
configuración de trazadores (PC3) para cualquier impresora que instale que
no sea del sistema. Los archivos de configuración del trazador también se
pueden crear para impresoras del sistema Windows
®
si desea que AutoCAD
utilice propiedades por defecto distintas de las especificadas en el sistema
operativo. Los parámetros de configuración de trazadores especifican la
información sobre puerto, calidad de gráficos vectoriales y de trama, tamaños
de papel y propiedades personalizadas que dependen del tipo de trazador.
El Administrador de trazadores contiene el asistente Añadir trazador, que
constituye la herramienta básica para definir los parámetros del trazador.
El Asistente para añadir un trazador solicitará información sobre el trazador
que desea configurar.
Presentaciones
Una presentación representa una página trazada. Se pueden crear tantas
presentaciones como sean necesarias. Cada presentación se guarda en su
propia ficha de presentación y se puede asociar con una configuración de
página distinta.
Introducción al trazado | 743
Los elementos que sólo aparecen en la página trazada, como los cuadros
de rotulación y las notas, se dibujan en una presentación en espacio papel.
Los objetos del dibujo se crean en un espacio modelo en la ficha Modelo.
Para ver estos objetos en la presentación, se pueden crear ventanas gráficas
de presentación.
Configuraciones de página
Cuando se crea una presentación, se debe especificar además un trazador,
un tamaño de página y una orientación del trazado. Los parámetros se
guardan en una configuración de página. Estos parámetros se pueden
controlar para las presentaciones y para la ficha Modelo mediante el
Administrador de configuraciones de página. También se puede dar
nombre a las configuraciones de página y guardarlas para utilizarlas
con otras presentaciones.
Si no especifica todos los parámetros del cuadro de diálogo Configurar
página al crear una presentación, podrá configurarla justo antes de trazarla.
O también puede modificar una configuración de página en el momento de
trazar. Esta nueva configuración de página se puede utilizar provisionalmente
para el trazado actual, o se puede guardar.
Los estilos de trazado
Los estilos de trazado controlan la forma en que se traza los objetos o las
capas mediante determinadas propiedades de trazado, tales como el grosor
de línea, el color y el estilo de relleno. Las tablas de estilos de trazado agrupan
estilos de trazado. El Administrador de estilos de trazado es una ventana que
muestra todas las tablas de estilos de trazado disponibles en AutoCAD.
Existen dos tipos de estilo de trazado: los que dependen del color y los
guardados. Un dibujo sólo puede utilizar un tipo de tabla de estilos de
trazado. Las tablas de estilos se pueden convertir de un tipo a otro. También
se puede cambiar el tipo de tabla de estilo de trazado que emplea un dibujo
una vez definido.
En las tablas de estilos de trazado dependientes del color, el color de un objeto
determina el modo en que se realiza el trazado. Estos archivos de tablas de
estilos de trazado tienen la extensión .ctb. No es posible asignar los estilos
de trazado que dependen del color directamente a los objetos. En vez de eso,
para controlar la forma en que se trazará el objeto hay que cambiar su color.
Por ejemplo, todos los objetos a los que se ha asignado el color rojo en un
dibujo se trazan de la misma forma.
Las tablas de estilos de trazado guardados utilizan estilos que se asignan
directamente a los objetos y capas. Estos archivos de tablas de estilos de
trazado tienen la extensión .stb. Su uso permite trazar cada objeto del
dibujo de una forma diferente, independientemente de su color.
744 | Capítulo 26 Impresión de dibujos
Sellos de impresión
Un sello de impresión es una línea de texto que se añade al trazado. Puede
especificar la ubicación de este texto en el trazado mediante el cuadro de
diálogo Sello de impresión. Active esta opción para añadir cierta información
en forma de sello de impresión como, por ejemplo, el nombre del dibujo, el
nombre de la presentación, la fecha y la hora, etc. a un dibujo que se imprime
en cualquier dispositivo. Existe la posibilidad de registrar la información del
sello de impresión en un archivo de registro en lugar de imprimirla, o bien de
registrarla además de imprimirla.
Nota Un archivo de dibujo o un archivo de plantilla de dibujo que se ha creado
con una versión educativa de AutoCAD siempre se trazará con el siguiente sello
de impresión: PRODUCIDO POR UN PRODUCTO EDUCATIVO DE AUTODESK.
En aquellos casos en que los bloques y las referencias externas creados mediante
una versión educativa se emplean en una versión comercial, también se imprime
el sello educativo.
Consulte también
“Creación de presentaciones de dibujo con varias vistas (espacio papel)” en
la página 197
“Para ver la ayuda sobre propiedades personalizadas” en el Manual para
controladores y periféricos
Introducción al trazado | 745
Para imprimir un dibujo
1 En el menú Archivo, haga clic en Imprimir.
2 En el cuadro de diálogo Trazar, en Impresora/trazador, elija un trazador
en la lista Nombre.
3 En Tamaño de papel, seleccione un tamaño de los que aparecen en el
cuadro correspondiente.
4 (Opcional) En Número de copias, introduzca el número de copias que
desea trazar.
5 En Área de trazado, especifique la parte del dibujo que desea trazar.
6 En Escala de impresión, seleccione una escala en el cuadro Escala.
7 Para ver más opciones, haga clic en el botón Más opciones.
8 (Opcional) En la sección Tabla estilos trazado (asignación plumillas),
seleccione una tabla de estilos de trazado de las que aparecen en el cuadro
correspondiente.
9 (Opcional) En Opciones de ventana sombreada y Opciones de impresión,
seleccione los parámetros adecuados.
Nota El sello de impresión se incluye en el momento del trazado
y no se guarda con el dibujo.
746 | Capítulo 26 Impresión de dibujos
10 En Orientación de dibujo seleccione una orientación.
11 Haga clic en Aceptar.
Barra de herramientas Estándar
Línea de comando
TRAZADOR
Menú contextual Haga clic con el botón derecho en la ficha Modelo
o en la ficha de presentación y elija Imprimir.
Para iniciar el proceso de trazado desde la línea de comando en lugar
de un cuadro de diálogo, utilice -
TRAZADOR.
Para activar o desactivar el trazado en segundo plano
1 En el menú Herr., pulse Opciones.
2 En el cuadro de diálogo Opciones, ficha Trazar y publicar, en Opciones
de procesamiento en segundo plano, seleccione o deseleccione la opción
Activar trazado en segundo plano al: Trazar.
3 Haga clic en Aceptar.
Nota Mientras se traza en segundo plano, puede volver de forma inmediata
al dibujo. Mientras se procesa un trabajo de trazado en segundo plano, puede
comprobar su estado situando el cursor sobre el icono del trazador de la bandeja
de estado. También puede ver detalles de todos los trabajos completados en la
sesión actual de AutoCAD.
Línea de comando OPCIONES
Para comprobar el estado de un trabajo de trazado que se está procesando
actualmente en segundo plano
En la bandeja de estado, sitúe el ratón sobre el icono del trazador.
La información de herramienta mostrará el estado del trabajo de trazado.
Bandeja de estado
Para cancelar la totalidad o parte de un trabajo de trazado que se está
procesando en segundo plano
1 En la bandeja de estado, haga clic con el botón derecho en el icono
del trazador.
2 En el menú contextual, haga clic en Cancelar plano <nombre de plano>
o en Cancelar trabajo completo.
Bandeja de estado
Cambios en el trazado desde las versiones anteriores | 747
Para ver los detalles de los trabajos que se han trazado
1 Opte por una de las siguientes acciones:
En el menú Archivo, haga clic en Ver detalles de trazado y publicación.
En la bandeja de estado, haga clic en el icono del trazador.
2 En el cuadro de diálogo Detalles de trazado y publicación, vea los detalles
de los trabajos trazados.
Línea de comando VERTRAZDET
Menú contextual En la bandeja de estado, haga clic con el botón derecho
en el icono del trazador y, a continuación, en el menú contextual, haga clic
en Ver detalles de trazado y publicación.
Cambios en el trazado desde
las versiones anteriores
Cuando salió AutoCAD 2000, se realizaron modificaciones con respecto
al trazado en AutoCAD.
Introducción a los cambios en el trazado respecto
a versiones anteriores
En AutoCAD 2000 se han añadido las siguientes funciones de trazado.
Gracias a las numerosas posibilidades de presentación en el espacio papel,
ahora se pueden definir y guardar diversas configuraciones de trazado
(configuraciones de página) para cada dibujo. Cada presentación se asocia
con una configuración de página que especifica un dispositivo de trazado.
Las tareas de configuración del trazador y del trazado se ven simplificadas
con la ayuda de asistentes.
Las tareas que antes realizaban los archivos de configuración de trazado
(archivos PCP y PC2) se han repartido entre los archivos de configuración
de trazado (archivos PC3) y las tablas de estilo de trazado (archivos CTB y
STB). Las tablas de estilo de trazado controlan la asignación de plumillas,
el grosor de línea y otras propiedades del trazado de objetos.
748 | Capítulo 26 Impresión de dibujos
Las tablas de estilo de trazado dependientes del color mantienen la
relación entre el color y el aspecto del objeto trazado. Si ha utilizado
asignaciones de plumilla para controlar el grosor de línea en versiones
anteriores de AutoCAD, puede importar esos parámetros para crear una
tabla de estilos de trazado dependiente del color.
Las tablas de estilos de trazado guardadas permiten eliminar la relación
existente entre el color y el grosor de línea de la imagen trazada. De este
modo, se puede asignar un estilo de trazado a un objeto y controlar el
grosor de línea y el color de manera independiente. Al utilizar este tipo
de tablas se puede imprimir en color con total libertad.
Con los nuevos componentes de trazado modulares se puede personalizar
cada etapa del proceso de trazado, importar configuraciones usadas en
versiones anteriores y compartir configuraciones de página y parámetros
con otros usuarios para garantizar la coherencia al trazar.
Trazado de dibujos de versiones anteriores
Los dibujos creados en AutoCAD Release 14 o en versiones anteriores se
trazan exactamente igual que si se tratase de dibujos nuevos.
Respecto al trazado, algunas características del dibujo han cambiado:
Los objetos dibujados en el espacio modelo se encuentran
en la ficha Modelo.
Los parámetros del espacio papel se emplean para configurar una ficha
de presentación, Presentación 1. Todos los objetos del espacio papel se
encuentran en esta ficha Presentación 1.
Cambios en el trazado desde las versiones anteriores | 749
Dependiendo del tipo de tabla de estilos de trazado que se especifique
en el cuadro de diálogo Parámetros de tabla de estilos de trazado
(al que se accede mediante la ficha Trazar y publicar del cuadro de
diálogo Opciones), el dibujo utiliza tablas de estilo de trazado guardadas
o dependientes del color. Si ha especificado parámetros de plumilla y ha
utilizado archivos PCP o PC2, o dispone del archivo CFG de AutoCAD
Release 14 o una versión anterior, puede crear tablas de estilos de trazado
que recreen la información de parámetros de plumilla en el dibujo con
formato de AutoCAD 2005.
Migración de los parámetros de plumilla
de versiones anteriores
En AutoCAD Release 14 y versiones anteriores, los grosores de línea se
definen mediante la asignación de colores a plumillas. Puede volver a utilizar
esas asignaciones de plumilla en AutoCAD 2000 y en versiones posteriores.
Si tiene almacenada información de asignaciones de plumilla en archivos
PCP o PC2, puede usar el Asistente para añadir tabla de estilos de trazado para
crear tablas de estilos de trazado que dependen del color (CTB) o tablas de
estilos de trazado guardados (STB) que contengan los parámetros de plumilla
originales. Si no dispone de un archivo PCP o PC2 con los parámetros de
plumilla, también puede obtener estos parámetros de un archivo de
configuración (acad*.cfg).
Nota Si ha utilizado los comandos CCONFIG, HPCONFIG u OCECONFIG para
configurar los dispositivos CalComp, Hewlett-Packard u Océ, respectivamente,
puede utilizar el asistente para extraer la información de tipos y grosores de línea
de los archivos PCP, PC2 o acad*.cfg. Sin embargo, para trazar utilizando
parámetros personalizados específicos de determinados dispositivos, tales
como el estilo de final de línea, de junta de líneas o de relleno o el tramado,
deberá utilizar el Editor de tablas de estilos de trazado para introducir los
parámetros a mano, ya que no se pueden incorporar automáticamente.
750 | Capítulo 26 Impresión de dibujos
Para convertir los parámetros de plumilla en estilos de trazado
1 En el menú Herr., haga clic en Asistentes. Seleccione Añadir tabla de estilos
de trazado.
2 Haga clic en Siguiente.
3 Para utilizar un archivo de configuración de AutoCAD existente
(acad*.cfg), seleccione Utilizar configuración personal de trazador R14.
Si prefiere emplear un archivo de configuración parcial o completa del
trazador, marque Utilizar un archivo PCP o PC2 y Haga clic en Siguiente.
4 Seleccione Tabla de estilos de trazado que dependen del color o Tabla de
estilos de trazado guardados.
5 Busque el archivo cuyos parámetros desee importar.
6 Escriba un nombre de archivo descriptivo para la nueva tabla de estilos
de trazado y haga clic en Siguiente.
7 (Opcional) Es posible configurar la nueva tabla de estilos de trazado para
que se pueda utilizar con dibujos nuevos y dibujos creados en versiones
anteriores de AutoCAD.
Puede realizar cambios en la tabla de estilos de trazado haciendo clic en
el botón Editor de tablas de estilos de trazado.
8 Haga clic en Finalizar.
Utilización de archivos de configuración
de trazador de versiones anteriores
Al utilizar el asistente Añadir trazador, se pueden importar los siguientes
parámetros de configuración del trazador procedentes de versiones anteriores:
Optimización de plumilla
Configuraciones de trazado a archivos
Tamaño y orientación del papel
Resolución
Nombre del dispositivo
Punto de destino del trazado (nombre de puerto
o nombre de recurso compartido en red)
En AutoCAD Release 13 y 14 se utilizaron archivos PC2 para almacenar
parámetros de configuración. En todas las versiones anteriores de AutoCAD
se utilizaron archivos PCP. En AutoCAD 2000 y en versiones posteriores se
utilizaron archivos PC3.
Cambios en el trazado desde las versiones anteriores | 751
Nota Si tiene archivos PCP y PC2, puede importar información de asignación
de plumillas a tablas de estilos de trazado y e importar la información de área
de trazado y escala a la configuración de página para su presentación. Utilice
los asistentes Añadir tabla de estilos de trazado, Importar parámetros de trazado
PCP o PC2 e , respectivamente.
Para importar los parámetros de dispositivo PCP o PC2 al configurar
un trazador
1 En el menú Herr., haga clic en Asistentes y, a continuación, en Añadir
tabla de estilos de trazado.
2 Siga las instrucciones del asistente.
3 En la página Importar Pcp o Pc2, haga clic en Importar archivo.
4 En el cuadro de diálogo Importar, seleccione el archivo PCP o PC2
cuyo contenido desee importar y Haga clic en Importar.
5 El cuadro de diálogo de información de datos importados facilita
un resumen del resultado de la importación del fichero PCP o PC2.
Pulse Aceptar.
6 Siga las instrucciones para finalizar la configuración del nuevo trazador.
Línea de comando
ADMINTRAZ
Para importar los parámetros de dispositivo PCP o PC2 en un archivo
de configuración del trazador
1 En el menú Archivo, haga clic en Administrador de trazadores.
2 Haga doble clic en el archivo PC3 en el que desea importar los parámetros
del archivo PCP o PC2.
3 En el Editor de parámetros del trazador, ficha Parámetros de dispositivos
y documentos, haga clic en Importar.
4 En el cuadro de diálogo Elementos de impresión, haga clic en Aceptar.
5 En el cuadro de diálogo Importar, seleccione el archivo PCP o PC2 cuyo
contenido desee importar y Haga clic en Importar.
6 Haga clic en Aceptar.
Línea de comando ADMINTRAZ
752 | Capítulo 26 Impresión de dibujos
Para aplicar parámetros de escala y área de trazado PCP o PC2
a la presentación actual
1 En el menú Herr., haga clic en Asistentes y, a continuación, en Importar
parámetros de trazado.
2 En el asistente Importar parámetros de trazado PCP o PC2, haga clic en
Siguiente. Indique el archivo PCP o PC2 cuyos parámetros desea importar
en la actual presentación.
3 En la página Buscar nombre de archivo, haga clic en Examinar.
4 En el cuadro de diálogo Importar, seleccione el archivo PCP o PC2
cuyo contenido desee importar y Haga clic en Importar.
5 Haga clic en Siguiente para mostrar la página Finalizar.
6 (Opcional) Para modificar la configuración de página, haga clic en
Configurar página. Modifique los parámetros necesarios y haga clic
en Aceptar.
7 Haga clic en Finalizar.
Línea de comando
ASISTENTEPCP
Utilización de una configuración de página
para especificar parámetros de trazado
Puede utilizar una configuración de página para indicar los parámetros para
el trabajo de trazado. Al seleccionar una configuración de página en el cuadro
de diálogo Trazar, los parámetros de la configuración de página se añaden
a dicho cuadro de diálogo. Puede elegir entre trazar con esos parámetros
o cambiarlos de forma individual y trazar a continuación.
Los parámetros especificados en el cuadro de diálogo Trazar se pueden
guardar como una nueva configuración de página haciendo clic en el
botón Añadir del área Configuración de página.
Los parámetros especificados en el cuadro de diálogo Trazar, tanto si ha
aplicado una configuración de página de la lista Configuración de página
como si ha cambiado los parámetros de forma individual, se pueden
guardar en la presentación para utilizarlos en un trazado posterior.
Utilización de una configuración de página para especificar parámetros de trazado | 753
Para trazar un dibujo utilizando los parámetros indicados en una
configuración de página
1 En el menú Archivo, haga clic en Imprimir.
2 En el cuadro de diálogo Trazar, en Configuración de página,
seleccione una configuración de página de la lista.
3 (Opcional) Cambie cualquier parámetro individual del cuadro
de diálogo Trazar.
4 Para guardar estos parámetros en la presentación, haga clic en
Aplicar a presentación.
5 Haga clic en Aceptar.
Barra de herramientas Normal
Línea de comando
TRAZADOR
Para guardar parámetros de trazado como una nueva configuración
de página
1 En el menú Archivo, haga clic en Imprimir.
2 En el cuadro de diálogo Trazar, cambie los parámetros necesarios.
3 En Configuración de página, haga clic en Añadir.
4 En el cuadro de diálogo Añadir configuración de página, introduzca
un nombre para la nueva configuración y haga clic en Aceptar.
Barra de herramientas Normal
Línea de comando
TRAZADOR
Para guardar parámetros de impresión en la presentación
1 Con una ficha de presentación seleccionada, en el menú Archivo,
haga clic en Imprimir.
2 En el cuadro de diálogo Trazar, en Configuración de página,
seleccione una configuración de página o especifique parámetros
de forma individual.
3 Haga clic en Aplicar a presentación.
Barra de herramientas Estándar
Línea de comando
TRAZADOR
754 | Capítulo 26 Impresión de dibujos
Selección de una impresora o un trazador
Antes de trazar un dibujo, es necesario seleccionar una impresora o un
trazador. El dispositivo seleccionado afecta al área de impresión del dibujo.
Tras seleccionar un dispositivo de impresión o trazado, puede trazar un
dibujo fácilmente utilizando los parámetros por defecto del cuadro de
diálogo Trazar.
Para seleccionar una impresora o un trazador
1 En el menú Archivo, haga clic en Imprimir.
2 En el cuadro de diálogo Trazar, en Impresora/trazador, elija un trazador
en la lista Nombre.
Si ha seleccionado un tamaño de papel no admitido por el trazador
elegido, se le advierte de que se va a utilizar un tamaño de papel admitido
por el trazador. Haga clic en Aceptar si aparece la advertencia.
3 Una vez seleccionado un trazador puede continuar y elegir un tamaño
de papel, o bien, si el tamaño es correcto, hacer clic en Aceptar para
trazar el dibujo.
Barra de herramientas Estándar
Línea de comando
TRAZADOR
Especificación del área de trazado
Al trazar dibujos, debe indicar el área de trazado de los dibujos. El cuadro
de diálogo Trazar proporciona las siguientes opciones en Área de trazado.
Presentación o límites. Cuando se traza una presentación, se imprime
todo lo que se encuentre dentro del área de impresión del tamaño de papel
especificado, con el origen calculado desde 0,0 en la presentación. Cuando
se traza la ficha Modelo, se imprime todo el área del dibujo definidos
mediante los límites del dibujo. Si la ventana actual no muestra ninguna
vista en planta, esta opción tiene el mismo efecto que la opción Extensión.
Extensión. Traza la parte del espacio actual del dibujo que contiene
objetos. Se traza toda la geometría del espacio actual. Es posible que
AutoCAD regenere el dibujo para volver a calcular la extensión antes de
comenzar el trazado.
Pantalla. Imprime la vista en la ventana gráfica actual de la ficha Modelo
o la vista de espacio papel actual de una ficha de presentación.
Definición del tamaño de papel | 755
Vista. imprime una vista guardada previamente con el comando VISTA.
Puede seleccionar una vista guardada de la lista que se facilita. Si en el
dibujo no hay ninguna vista guardada, esta opción no estará disponible.
Ventana. Imprime la parte del dibujo que se especifique. Pulse el botón
Ventana para utilizar un dispositivo señalador con el fin de especificar las
esquinas opuestas del área que se va a imprimir o indique los valores de las
coordenadas.
Para establecer el área del dibujo mientras se traza
1 En el menú Archivo, haga clic en Imprimir.
2 En el cuadro de diálogo Trazar, en Área de trazado, especifique la parte
del dibujo que desea trazar.
3 Cambie los parámetros según sea necesario. A continuación, haga clic
en Aceptar para trazar el dibujo.
Barra de herramientas Estándar
Línea de comando TRAZADOR
Definición del tamaño de papel
Si desea trazar desde una presentación, tendrá que especificar previamente
un tamaño de papel en el cuadro de diálogo Configuración de página. Sin
embargo, si lo va a hacer desde la ficha Modelo, deberá especificar un tamaño
de papel. En el cuadro de diálogo Trazar, seleccione el tamaño de papel que
desee utilizar. La lista de tamaños de papel depende de la impresora o el
trazador que se haya seleccionado en los cuadros de diálogo Trazar o
Configuración de página. La lista de trazadores disponibles incluye todos
aquellos que están actualmente configurados para ser utilizados con
Windows y también aquellos para los que se han instalado controladores
externos al sistema.
Es posible definir el tamaño de página que se utilizará por defecto para crear
nuevas presentaciones con la mayoría de los trazadores; para ello, debe editar
el archivo PC3 asociado al trazador. En el caso de impresoras del sistema
Windows, puede utilizar este método con el fin de especificar tamaños de
página diferentes para Windows y AutoCAD.
Nota Si la variable de sistema PAPERUPDATE está establecida en 0, el sistema
mostrará un mensaje si el trazador seleccionado no admite el tamaño de papel
de la presentación. Si la variable de sistema PAPERUPDATE tiene el valor 1,
el tamaño de papel se actualizará de forma automática para reflejar el tamaño
de papel por defecto del trazador seleccionado.
756 | Capítulo 26 Impresión de dibujos
Utilización de un tamaño de papel personalizado
Si necesita especificar un tamaño de papel que no aparece en la lista de los
cuadros de diálogo Imprimir o Configurar página, puede añadir un tamaño
personalizado para un trazador externo al sistema mediante Editor de
parámetros del trazador. Normalmente no se puede añadir un tamaño de
papel personalizado a las impresoras del sistema de Windows porque los
tamaños de papel permitidos y las áreas de impresión están definidos por
el fabricante. Sin embargo, sí se puede modificar el área de impresión para
los tamaños de papel asociados con una impresora del sistema Windows.
Para seleccionar un tamaño de papel para el trazado actual
1 En el menú Archivo, haga clic en Imprimir.
2 En el cuadro de diálogo Trazar, en Impresora/trazador, elija un trazador
en el cuadro Nombre.
3 En Tamaño de papel, seleccione un tamaño de papel de la lista.
Los tamaños de papel que aparecen en la lista dependen del trazador
seleccionado.
Barra de herramientas Normal
Línea de comando
TRAZADOR
Para establecer el tamaño de papel por defecto de una presentación
1 En el menú Archivo, haga clic en Administrador de configuraciones
de página.
2 En el Administrador de configuraciones de página, en el área
Configuraciones de página, debería estar seleccionada la presentación
para la que desea establecer el tamaño de papel. Si no es así, seleccione
la presentación y, a continuación, haga clic en Modificar.
3 En el cuadro de diálogo Configuración de página, en Tamaño de papel,
seleccione un tamaño de papel de la lista y, a continuación, haga clic
en Aceptar.
Los tamaños de papel que aparecen dependen del trazador indicado
en la configuración de página.
4 En el Administrador de configuraciones de página, haga clic en Cerrar.
Estos cambios se reflejarán en la presentación.
Barra de herramientas Presentaciones
Línea de comando PREPPAGINA
Definición del tamaño de papel | 757
Para establecer el tamaño de papel por defecto de un trazador
1 En el menú Archivo, haga clic en Imprimir.
2 En el cuadro de diálogo Trazar, en Impresora/trazador, elija un trazador
en la lista Nombre.
3 Haga clic en Propiedades.
Aparecerá el Editor de parámetros del trazador.
4 Para especificar un tamaño de papel por defecto, use uno de los
siguientes métodos:
Para un trazador externo al sistema, en Soporte, seleccione Origen
y tamaño.
Para una impresora del sistema, en la vista en árbol seleccione
Propiedades personalizadas. A continuación, en Diálogo de acceso
a personalización, pulse el botón Propiedades personalizadas.
5 Seleccione el tamaño de papel adecuado.
6 Haga clic en Aceptar para salir de los cuadros de diálogo.
Nota Los tamaños de papel disponibles dependen de la impresora o
del trazador. Es posible que algunos fabricantes de trazadores gestionen
los tamaños de papel de forma diferente a como lo hace el Editor de parámetros
del trazador.
Barra de herramientas Presentaciones
Línea de comando
PREPPAGINA
Para crear o editar un tamaño de papel personalizado para una impresora
externa al sistema
1 En el menú Archivo, haga clic en Administrador de trazadores.
2 En el Administrador de trazadores haga doble clic en el archivo PC3
cuya configuración desee modificar.
3 En Editor de parámetros del trazador, en la ficha Parámetros de
dispositivos y documentos, en Tamaños de papel definidos por
el usuario y calibración, elija Tamaños de papel personalizados.
758 | Capítulo 26 Impresión de dibujos
4 Defina un nuevo tamaño de papel mediante uno de los siguientes métodos:
Para añadir un tamaño de papel personalizado, pulse Añadir y siga las
instrucciones del asistente Tamaño de papel personalizado. Indique el
tamaño del papel, el área de impresión y el nombre para el nuevo
tamaño de papel.
Para editar un tamaño de papel existente, en Tamaños de papel
personalizados seleccione el tamaño y pulse Editar. Se abre el
asistente para personalizar el tamaño del papel. Cambie los
parámetros de tamaño del papel.
5 Cuando haya terminado, haga clic en Aceptar.
El tamaño de papel nuevo o modificado estará disponible tanto en el
cuadro de diálogo Imprimir como en el de Configurar página cuando
se seleccione el archivo PC3.
Nota Al crear un tamaño de papel personalizado para un controlador externo
al sistema, se asocia un archivo de parámetros del modelo de trazado (PMP) al
archivo de configuración del trazador (PC3). El archivo PMP contiene
información sobre el tamaño de papel personalizado y la calibración
personalizada del trazador. Por defecto, los archivos PMP se guardan en la
carpeta Drv.
Línea de comando
ADMINTRAZ
Colocación del dibujo en el papel
Hay varias formas de situar un dibujo en el papel. Puede especificar
el área de impresión, establecer la posición del trazado y definir la
orientación del dibujo.
Para colocar el dibujo en el papel mientras se traza
1 En el menú Archivo, haga clic en Imprimir.
2 En el cuadro de diálogo Trazar, sitúe el dibujo utilizando las siguientes
opciones:
Para especificar el área del dibujo que desea trazar, seleccione una
de las opciones de Área de trazado.
Para colocar el dibujo con respecto a la esquina inferior izquierda del
área de impresión o al borde del papel, introduzca los valores de desfase
X e Y en Desfase de trazado.
Colocación del dibujo en el papel | 759
Para centrar el trazado en el papel, seleccione la opción
Centrar impresión en Desfase de trazado.
Para modificar la orientación del dibujo, seleccione una opción
en Orientación de dibujo.
Si no aparece el área Orientación de dibujo, haga clic en el botón
Más opciones.
3 Pulse Aceptar para trazar el dibujo con los nuevos parámetros.
Barra de herramientas Estándar
Línea de comando
TRAZADOR
Especificación del área de impresión
El área de impresión se representa mediante un borde a trazos en una
presentación. El tamaño del trazador y del papel que seleccione determinarán
el área de impresión.
Advertencia Si configura el trazador para que utilice funciones de ahorro
de papel (como el trazado de área entintada o el anidamiento), es probable
que éste no utilice las especificaciones de área de impresión o de desfase de
impresión de AutoCAD.
Si el área de impresión del trazador difiere del tamaño de papel,
podrá modificar este parámetro con el Editor de parámetros del trazador,
seleccionando la ficha Parámetros de dispositivos y documentos, opción
Modificar tamaños de papel estándar (área de impresión), seleccionando
el tamaño en Modificar tamaños de papel estándar.
Nota La opción Modificar tamaños de papel estándar no sirve para modificar
los márgenes. Indique dónde desea trazar el dibujo sobre la página en el área
Desfase de trazado del cuadro de diálogo Trazar.
Ajuste de la posición del trazado
El área de impresión de un plano de dibujo se define por el dispositivo
de salida seleccionado y se representa mediante una línea de trazos en una
presentación. Al cambiar a otro dispositivo de salida, el área de impresión
puede sufrir cambios.
760 | Capítulo 26 Impresión de dibujos
Los parámetros del área Desfase de trazado del cuadro de diálogo Trazar
especifican un desfase respecto a la esquina inferior izquierda (el origen)
del área de impresión o al borde del papel, dependiendo del valor
establecido en la opción Especificar desfase de trazado relativo a (cuadro
de diálogo Opciones, ficha Trazar y publicar). El área Desfase de trazado
del cuadro de diálogo Trazar muestra entre paréntesis la opción de desfase
de trazado especificada.
Para desfasar el dibujo en el papel puede introducir un valor positivo o
negativo en las casillas de desfase X e Y. Sin embargo, el resultado puede ser
la delimitación del área de trazado. Si el Área de trazado no está establecida
en Presentación (Extensión, Pantalla, Vista o Ventana), puede seleccionar
la opción Centrar impresión.
Ajuste de la orientación del dibujo
La orientación del dibujo determina si la posición del dibujo trazado
es horizontal (el lado más largo del dibujo está en horizontal) o vertical
(el lado más largo del dibujo está en vertical). Esto se basa en el tamaño
de papel seleccionado. También se puede especificar que el trazado sea
boca abajo.
Control del trazado de objetos
Puede controlar la forma en que se trazan los objetos definiendo la escala
de impresión, utilizando estilos de trazado y tablas de estilos de trazado
y definiendo las propiedades de las capas de un objeto.
Definición de la escala de impresión
Al especificar la escala de salida del dibujo, es posible elegirla en una lista
de escalas de tamaño real, introducir una escala personalizada o elegir la
opción Escala hasta ajustar que aplica al dibujo una escala para que se ajuste
al tamaño del papel seleccionado.
Normalmente, los objetos se dibujan a tamaño real, es decir, el usuario puede
decidir cómo interpreta el tamaño de una unidad (una pulgada, un milímetro,
un metro) y dibujar a una escala 1:1. Por ejemplo, si la unidad de medida
es en milímetros, cada unidad del dibujo representa un milímetro.
Cuando se traza el dibujo, o bien se le atribuye una escala precisa
oseajustalaimagenalpapel.
Control del trazado de objetos | 761
La mayoría de los dibujos definitivos se trazan a una escala precisa. El método
utilizado para establecer la escala de impresión está en función de si se
imprime la ficha Modelo o una presentación:
En la ficha Modelo, puede establece la escala en el cuadro de diálogo
Trazar. Esta escala representa una relación entre unidades trazadas y las
unidades reales utilizadas para dibujar el modelo.
En una presentación se trabaja con dos escalas: la primera afecta a toda
la presentación del dibujo, al que normalmente se le aplica la escala 1:1,
basada en el tamaño del papel; la segunda es la escala del propio modelo,
que aparece en las ventanas de presentación. La escala de cada una de estas
ventanas gráficas representa una relación entre el tamaño del papel y el
tamaño del modelo en la ventana gráfica.
Definición de una escala específica
Al trazar, el tamaño de papel seleccionado determina el tipo de unidad,
pulgadas o milímetros. Por ejemplo, si el tamaño de papel está en mm y
escribe 1 en mm y 10 en unidades, se trazará un dibujo en el que cada
milímetro trazado equivaldrá a 10 milímetros reales.
Las ilustraciones muestran una bombilla trazada en tres escalas diferentes.
Aplicación de escala al dibujo para que se ajuste a la página
Durante la fase de revisión de borradores, el hecho de que la escala sea
precisa no siempre es importante. Puede utilizar la opción Escala hasta
ajustar para trazar la vista con el máximo tamaño que permita el formato
del papel. AutoCAD ajusta la altura o la anchura del dibujo a las medidas
correspondientes del papel.
Cuando se traza una vista en perspectiva desde el espacio modelo,
a la vista se le aplica una escala para ajustarla al papel, incluso si se
ha indicado otra escala.
trazado a escala 1:1 trazado a
escala 0,5:1
trazado a escala 1,5:1
762 | Capítulo 26 Impresión de dibujos
Si se selecciona la opción Escala hasta ajustar, el contenido de las casillas
de texto cambia para reflejar la relación entre las unidades de trazado y las
unidades de dibujo. AutoCAD actualiza esta escala siempre que se cambia
el tamaño del papel, el trazador, el origen del trazado, la orientación o el
tamaño del área de trazado en el cuadro de diálogo Trazar.
Nota Esta opción no está disponible cuando Área de trazado se establece
en Presentación.
Para imprimir utilizando una escala a tamaño real
1 En el menú Archivo, haga clic en Imprimir.
2 En el cuadro de diálogo Trazar, en Escala de impresión,
seleccione una escala en el cuadro Escala.
3 Haga clic en Aceptar para trazar el dibujo.
Barra de herramientas Estándar
Línea de comando
TRAZADOR
Para imprimir utilizando una escala personalizada
1 En el menú Archivo, haga clic en Imprimir.
2 En el cuadro de diálogo Trazar, en Escala de impresión, introduzca una
escala personalizada. La escala requiere dos valores, el número de unidades
trazadas (pulgadas o mm) por el número de unidades de dibujo.
Si se indica una escala personalizada, se seleccionará automáticamente
la opción Personalizar en el cuadro Escala, aun cuando coincida con
una de la lista. Una escala personalizada es la relación entre las unidades
trazadas y las unidades de dibujo. Por ejemplo, 1:12 y 2:24 se trazarían
en la misma escala.
3 Cuando haya terminado, haga clic en Aceptar para trazar el dibujo.
Barra de herramientas Estándar
Línea de comando
TRAZADOR
Control del trazado de objetos | 763
Para aplicar una escala al dibujo para que se ajuste a la página
1 En el menú Archivo, haga clic en Imprimir.
2 En el cuadro de diálogo Trazar, en Escala de impresión,
seleccione la opción Escala hasta ajustar.
AutoCAD calcula de forma automática la escala resultante y muestra
la relación entre las unidades de trazado y las de dibujo en los cuadros
de escala personalizada.
3 Haga clic en Aceptar para trazar el dibujo.
Nota Esta opción no está disponible cuando Área de trazado se establece
en Presentación.
Barra de herramientas Normal
Línea de comando
TRAZADOR
Definición de las opciones de ventana sombreada
Puede elegir entre varias opciones para imprimir ventanas modelizadas
y sombreadas. Puede imprimir una ventana de la forma en que se muestra
en pantalla, en estructura alámbrica, con las líneas ocultas eliminadas
o modelizada.
Puede especificar la forma en que se imprimirá cada una de las ventanas y
guardar los parámetros de impresión con un dibujo. También puede elegir
entre una gran variedad de resoluciones (hasta la resolución del trazador
como tope) y guardar los parámetros de resolución con un dibujo.
Introducción al trazado de ventanas gráficas sombreadas
Las opciones de trazado de ventanas sombreadas permiten una gran
flexibilidad de cara a la transmisión de los diseños tridimensionales a otras
personas. Puede transmitir un proyecto de diseño eligiendo la forma en que
desea que se impriman las ventanas y especificando los niveles de resolución.
Con las opciones de trazado sombreado, puede elegir si desea trazar un
conjunto de objetos sombreados mediante las opciones Como se muestra,
Estructura alámbrica, Oculto o Modelizado. Es posible obtener una vista
preliminar de las ventanas gráficas sombreadas y modelizadas, trazarlas,
imprimirlas en archivo y publicarlas con sombreado y modelizado completos.
Puede obtener trazados realistas en las presentaciones imprimiendo las
ventanas tal como se muestran en pantalla o con otra modalidad de trazado.
764 | Capítulo 26 Impresión de dibujos
Las opciones de trazado de ventana sombreada afectan a todos los objetos
de las ventanas gráficas y del espacio modelo. Si utiliza las opciones de
modelizado o de sombreado, las tablas de estilo incluidas en la configuración
de página no afectan a los trazados. Si utiliza la opción de modelizado, no se
imprimirán los objetos bidimensionales de estructura alámbrica, como las
líneas, los arcos y el texto.
Nota El trazado de ventana sombreada necesita un dispositivo capaz de
imprimir tramas. La mayoría de los trazadores e impresoras modernos son
dispositivos con capacidad para imprimir tramas.
Definición de los parámetros de trazado sombreado
Si se dispone a trazar un dibujo que contiene sólidos 3D sombreados,
puede controlar su trazado.
Para este caso, puede elegir entre las siguientes opciones:
Como se muestra. Traza el diseño tal como se muestra en pantalla
y mantiene todo el sombreado.
Estructura alámbrica. Muestra las líneas y las curvas que representan
los contornos de los objetos.
Líneas ocultas. Suprime el trazado de los objetos que se encuentran
detrás de otros objetos.
Modelizado. Modela objetos antes de trazarlos, de acuerdo con
las opciones de modelizado que haya especificado antes de comenzar
el trazado.
Puede elegir una opción para el dibujo desde el espacio modelo o desde una
presentación. Desde el espacio modelo, las opciones se encuentran
disponibles en la paleta Propiedades y en el cuadro de diálogo Imprimir.
Desde una presentación, después de seleccionar una ventana gráfica, las
opciones están disponibles en el menú contextual y en la paleta Propiedades.
En ambos casos, puede guardar los parámetros con el dibujo.
Nota Si elige la opción Modelizado, especifique los parámetros de modelizado
antes de comenzar el trazado. Si la opción Modelizado se utiliza con un conjunto
de objetos de gran complejidad, puede que en la copia impresa sólo aparezca el
borde de la ventana gráfica.
Control del trazado de objetos | 765
Para modificar el parámetro de trazado sombreado de una ventana gráfica
1 Asegúrese de que se encuentra en una ficha de presentación.
2 Haga doble clic en el marco de la ventana gráfica que desea modificar.
3 En la paleta Propiedades, en Varios, seleccione Trazado sombreado y,
a continuación, elija una opción de trazado.
Menú contextual Seleccione la ventana gráfica, haga clic con el botón
derecho del ratón en el área de dibujo y elija un parámetro entre las opciones
de Trazado sombreado.
Para modificar el parámetro de trazado sombreado en el espacio modelo
1 Asegúrese de que se encuentra en la ficha Modelo y no hay objetos
designados.
2 En el menú Archivo, haga clic en Imprimir.
3 En el cuadro de diálogo Trazar, en Opciones de ventana sombreada,
seleccione una opción de la lista desplegable Trazado sombreado.
Línea de comando
Imprimir
Selección de niveles de resolución para un trazado sombreado
Se puede definir la resolución de los trazados sombreados para obtener
una mayor velocidad y fidelidad en la impresión.
Tras elegir un trazador apropiado, podrá especificar el nivel de calidad de
la impresión. El nivel de calidad se determina en ppp. El valor de ppp que
corresponde a cada nivel de calidad depende del trazador seleccionado.
El máximo número de ppp disponible también depende del trazador
que elija. Puede especificar un nivel de calidad personalizado y modificar
directamente los valores de ppp para establecer una configuración que
puede oscilar entre 100 ppp y el valor máximo permitido por el trazador.
Cuanto mayor sea la fidelidad, mayor es la necesidad de memoria del
ordenador y, por consiguiente, se tardará más tiempo en imprimir el
trabajo. No todos los trazados necesitan una fidelidad alta, por lo que
una configuración entre 300 y 600 ppp suele ser suficiente para la
mayoría de los trazados.
766 | Capítulo 26 Impresión de dibujos
Para especificar el nivel de resolución de un trazado sombreado
1 En el menú Archivo, haga clic en Imprimir.
2 En el cuadro de diálogo Trazar, en Opciones de ventana sombreada,
seleccione una opción de la lista desplegable Calidad.
Si desea introducir un valor personalizado de ppp,
seleccione Personalizar y especifique un valor en el cuadro PPP.
3 Haga clic en Aceptar.
Línea de comando TRAZADOR
Definición de opciones para el trazado de objetos
En los cuadros de diálogo Imprimir y Configurar página, puede seleccionar
opciones que afectan al trazado de los objetos.
Imprimir grosor de línea. Especifica si se trazan los grosores de líneas
asignados a objetos y capas.
Imprimir con estilos de trazado. Especifica que el dibujo se traza
utilizando estilos de trazado. Si se selecciona esta opción,
automáticamente se trazan los grosores de línea. Si no se selecciona esta
opción, los objetos se trazan con las propiedades que tengan asignadas,
y no con las modificaciones de los estilos de trazado.
Imprimir espacio papel lo último. Especifica que los objetos en espacio
modelo se imprimirán antes que los de espacio papel.
Ocultar objetos de espacio papel. Especifica si la operación Ocultar
afecta a los objetos de la ventana de espacio papel. Esta opción sólo se
encuentra disponible en una ficha de presentación. El efecto de este
parámetro se refleja en la presentación preliminar, pero no en la
presentación definitiva.
Sello de impresión. Activa el sello de impresión y coloca un sello
en la esquina especificada de cada dibujo o lo registra en un archivo.
Los parámetros del sello de impresión se indican en el cuadro de diálogo
Sello de impresión, en el se puede especificar la información que desea que
se aplique al sello de impresión, como, por ejemplo, el nombre del dibujo,
la fecha y hora, la escala de impresión, etc. Para abrir el cuadro de diálogo
Sello de impresión, seleccione Sello de impresión en el cuadro de
diálogo Trazar y, a continuación, haga clic en el botón Parámetros
de sello de impresión.
Guardar cambios presentación. Guarda los cambios realizados en el
cuadro de diálogo Trazar en la presentación si se hace clic en Aceptar.
Control del trazado de objetos | 767
Para definir opciones de trazado sombreado en la ficha Modelo
1 En el menú Archivo, haga clic en Imprimir.
2 En el cuadro de diálogo Trazar, área Opciones de ventana sombreada,
seleccione una opción de la lista desplegable Trazado sombreado.
Barra de herramientas Normal
Línea de comando
TRAZADOR
Para definir opciones de trazado sombreado en una ficha Presentación
1 Seleccione una ventana de presentación.
2 Haga doble clic en el borde de la ventana gráfica para visualizar
la paleta Propiedades.
3 En la paleta Propiedades, haga clic en Trazado sombreado.
4 En la lista desplegable Trazado sombreado, seleccione una opción.
Barra de herramientas Normal
Línea de comando
PROPIEDADES
Menú contextual Seleccione la ventana gráfica, haga clic con el botón
derecho en el área de dibujo y elija Trazado sombreado.
Para eliminar líneas ocultas al imprimir desde la ficha Modelo
1 En el menú Archivo, haga clic en Imprimir.
2 En el cuadro de diálogo Trazar, en el área Opciones de ventana sombreada,
seleccione Oculto en la lista desplegable Trazado sombreado.
3 Haga clic en Aceptar para trazar el dibujo.
Barra de herramientas Estándar
Línea de comando
TRAZADOR
Líneas ocultas no eliminadas Líneas ocultas eliminadas
768 | Capítulo 26 Impresión de dibujos
Para eliminar líneas ocultas al imprimir desde una ficha Presentación
1 Seleccione una ventana de presentación.
2 Haga doble clic en el borde de la ventana gráfica para visualizar
la paleta Propiedades.
3 En la paleta Propiedades, haga clic en Trazado sombreado.
4 En la lista desplegable Trazado sombreado, seleccione Oculto.
5 Haga clic en Aceptar para trazar el dibujo.
Barra de herramientas Estándar
Línea de comando
PROPIEDADES
Menú contextual Seleccione la ventana gráfica, haga clic con
el botón derecho en el área de dibujo y elija Trazado sombreado.
Para imprimir grosores de línea
1 En el menú Archivo, haga clic en Imprimir.
2 En el cuadro de diálogo Trazar, en Opciones de impresión,
seleccione Imprimir grosor de línea.
Esta opción sólo se puede cambiar si la opción Imprimir
con estilos de trazado está desactivada.
3 Haga clic en Aceptar para trazar el dibujo.
Barra de herramientas Normal
Línea de comando
TRAZADOR
Líneas ocultas no eliminadas Líneas ocultas eliminadas
Control del trazado de objetos | 769
Para desactivar estilos de trazado
1 En el menú Archivo, haga clic en Imprimir.
2 En el cuadro de diálogo Trazar, en Opciones de impresión,
desactive la opción Imprimir con estilos de trazado.
3 Haga clic en Aceptar para trazar el dibujo.
Barra de herramientas Normal
Línea de comando TRAZADOR
Para cambiar el orden de impresión de los objetos
1 En el menú Archivo, haga clic en Imprimir.
2 En el cuadro de diálogo Trazar, en Opciones de impresión, seleccione Impr.
espacio papel lo último. Desactive la opción Imprimir espacio papel lo
último si desea imprimir el espacio papel en primer lugar.
3 Haga clic en Aceptar para trazar el dibujo.
Barra de herramientas Normal
Línea de comando
TRAZADOR
Para ocultar objetos del espacio papel al imprimir desde una ficha
de presentación
1 En el menú Archivo, haga clic en Imprimir.
2 En el cuadro de diálogo Trazar, en Opciones de impresión,
seleccione Ocultar objetos del espacio papel.
3 Haga clic en Aceptar para trazar el dibujo.
Barra de herramientas Estándar
Línea de comando
TRAZADOR
Utilización de estilos de trazado para controlar
los objetos trazados
Los estilos de trazado permiten controlar muchos aspectos de la forma
en que se trazan los objetos.
770 | Capítulo 26 Impresión de dibujos
Introducción a los estilos de trazado
El estilo de trazado es una propiedad del objeto similar al tipo de línea o al
color. El estilo de trazado puede asignarse a un objeto o a una capa. Un estilo
de trazado controla las propiedades de un objeto trazado, entre ellas
Color
Simulación de color
Escala de grises
Número de plumilla
Plumilla virtual
Tramado
Tipo de línea
Grosor de línea
Estilo de final de línea
Estilo de junta de línea
Estilo de relleno
La utilización de estilos de trazado proporciona una gran flexibilidad ya
que permite definirlos para que sustituyan a otras propiedades de los objetos
o bien, desactivar esta sustitución según sea necesario.
Los grupos de estilos de trazado se guardan en dos tipos de tablas de estilos
de trazado: dependientes del color (CTB) o guardados (STB). Las tablas de
estilos de trazado que dependen del color asignan los estilos basándose en
el color del objeto. Los estilos de trazado guardados pueden asignarse a un
objeto con independencia de su color.
Elección de tipos de tabla de estilos de trazado
Una tabla de estilos de trazado es un conjunto de estilos de trazado
asignados a una presentación o a la ficha Modelo. Existen dos tipos de
estilos de trazado: tablas de estilos de trazados dependientes del color y
tablas de estilos de trazado guardados.
Las tablas de estilos de trazado dependientes del color (CTB) utilizan el color
de un objeto para determinar características tales como el grosor de línea.
Todos los objetos rojos de un dibujo se trazan de la misma forma. En una tabla
de estilos de trazado que dependen del color se pueden modificar los estilos de
trazado, sin embargo, no se pueden añadir o eliminar estilos. Existen 256 estilos
de trazado en la tabla de estilos de trazado que dependen del color, uno por
cada color con el que trabaja AutoCAD. En las versiones anteriores a AutoCAD
2000, el color se empleaba a menudo para controlar el aspecto de un objeto
trazado (casi siempre, el grosor de línea) mediante archivos de configuración
de trazadores. Esta técnica se asemejaba a utilizar tablas de estilos de trazado
dependientes del color. Al crear una tabla de estilos de trazado que dependen
del color, se puede importar información previa de configuración del trazador
contenida en un archivo PCP, PC2 o de configuración de AutoCAD (CFG).
Control del trazado de objetos | 771
Las tablas de estilos de trazado guardados (STB) contienen estilos de trazado
definidos por el usuario. Cuando se utiliza una tabla de estilos de trazado
guardados, los objetos que tienen el mismo color pueden trazarse de forma
diferente, dependiendo del estilo de trazado asignado a cada objeto. Una
tabla de estilos de trazado guardados puede contener tantos estilos como
sea necesario. Los estilos de trazado guardados se pueden asignar a objetos
o capas, como cualquier otra propiedad.
Para establecer un tipo de tabla de estilos de trazado para los nuevos dibujos
1 En el menú Herr., pulse Opciones.
2 En el cuadro de diálogo Opciones, ficha Trazar y publicar, haga clic en el
botón Parámetros de tabla de estilos de trazado.
3 En el cuadro de diálogo Parámetros de tabla de estilos de trazado,
seleccione Usar estilos de trazado dependientes del color o Usar estilos
de trazado guardados.
4 (Opcional) En el cuadro Tabla de estilos de trazado por defecto seleccione
la tabla de estilos de trazado que desee utilizar por defecto.
5 (Opcional) Si selecciona Usar estilos de trazado guardados, seleccione
los estilos de trazado que desee asignar a la capa 0 y a los objetos nuevos.
6 Haga clic en Aceptar.
Nota Los tipos de tabla de estilos de trazado creados para los nuevos dibujos
no afectan a los ya existentes.
Línea de comando OPCIONES
Cambio del tipo de tabla de estilos de trazado
Puede utilizar CONVESTILOTRAZ para cambiar el tipo de tabla de estilos
de trazado utilizada en el dibujo, dependiente del color o guardada.
Cuando se convierte un dibujo pasando de usar tablas de estilos de trazado
dependientes del color a guardadas a emplear tablas de estilos guardados,
se eliminan todas las tablas dependientes del color asignadas a las
presentaciones del dibujo y en su lugar se enlazan las tablas guardadas.
Si desea utilizar los estilos definidos en las tablas de estilos de trazado
dependientes del color después de pasar a utilizar tablas guardadas, deberá
convertir primero todas las tablas dependientes del color en guardadas.
Cuando se convierte un dibujo pasando de usar tablas de estilos de trazado
guardadas a emplear tablas dependientes del color, se pierden los nombres
de los estilos de trazado asignados a los objetos del dibujo.
772 | Capítulo 26 Impresión de dibujos
Además de cambiar el tipo de tabla de estilos de trazado que utiliza el dibujo,
puede usar
CONVERTCTB para convertir tablas de estilos de trazado
dependientes del color en tablas de estilos de trazado guardados. Sin embargo,
no puede convertir una tabla de estilos de trazado guardada en una tabla
dependiente del color.
Para convertir un dibujo con el fin de utilizar los estilos de trazado
guardados
1 En la solicitud de comando, escriba convestilotraz.
2 Haga clic en Aceptar cuando aparezca el cuadro de advertencia.
3 En el cuadro de diálogo Seleccionar archivos, elija una tabla de estilos de
trazado guardados para utilizarla con la ficha Modelo y las presentaciones
que utilicen las tablas de estilos de trazado guardados con el mismo nombre.
4 Haga clic en Abrir.
Aparece un mensaje confirmando la conversión del dibujo.
Nota Si la opción Mostrar estilos de trazado estaba seleccionada en el cuadro
de diálogo, deberá escribir _regen en la solicitud de comandos para mostrar los
parámetros del estilo de trazado.
Para convertir un dibujo con el fin de utilizar estilos de trazado que
dependen del color
1 En la solicitud de comando, escriba convestilotraz.
2 Haga clic en Aceptar.
Aparece un mensaje confirmando la conversión del dibujo.
Para convertir una tabla de estilos de trazado que dependen del color en
una tabla de estilos de trazado guardados
1 En la solicitud de comando, escriba convertctb.
2 En el cuadro de diálogo Seleccionar archivo, elija el nombre de la tabla
de estilos de trazado que desea convertir y haga clic en Abrir. Por defecto,
las tablas de estilo de trazado se guardan en la carpeta Plot Styles.
3 Introduzca el nombre de la nueva tabla de estilos de trazado y haga clic
en Guardar.
4 Haga clic en Aceptar cuando aparezca el cuadro de advertencia.
Control del trazado de objetos | 773
Nota Asegúrese de utilizar el Editor de tablas de estilos de trazado para cambiar
los nombres de los estilos de trazado en la nueva tabla correspondiente, con el
fin de que sean más descriptivos, antes de aplicar la tabla a un dibujo.
Línea de comando
CONVERTCTB
Asignación de tablas de estilos de trazado a presentaciones
Para controlar el trazado de los objetos de las presentaciones, asigne tablas
de estilos de trazado diferentes a cada presentación de su dibujo. La tabla de
estilos de trazado afecta al espacio modelo y a los objetos del espacio papel.
Para trazar un dibujo sin aplicar propiedades de estilos de trazado, elija
Ninguno en la lista de tablas correspondiente.
Si utiliza tablas de estilos de trazado guardados, a cada uno de los objetos del
dibujo se les asignará directamente un estilo de trazado o heredarán el estilo
propio de su capa.
Para visualizar el efecto de una tabla de estilos de trazado sobre
una presentación, en el cuadro de diálogo Configuración de página,
en Tabla estilos trazado, seleccione Mostrar estilos de trazado.
Nota Si inserta una refX en el dibujo actual, se insertarán también todas las
tablas de estilos de trazado definidas. Para modificar la apariencia de los objetos,
edite las tablas de estilos de trazado asociadas mediante el Editor de tablas de
estilos de trazado.
Para asignar una tabla de estilos de trazado a una presentación
1 Haga clic en la ficha Modelo o en la ficha de presentación
a la que desee asignar la tabla de estilos de trazado.
2 En el menú Archivo, haga clic en Administrador de configuraciones
de página.
3 En el Administrador de configuraciones de página, haga clic en Modificar.
4 En Tabla estilos trazado (asignación plumillas), seleccione una tabla de
estilos de trazado de la lista.
5 En el cuadro de diálogo Pregunta, seleccione Sí o No para indicar si se
debe aplicar la selección a la ficha actual o a todas las presentaciones.
Esta opción sólo se encuentra disponible en la ficha Modelo.
6 Para previsualizar los efectos de la tabla de estilos de trazado en la
presentación, elija Mostrar estilos de trazado.
Esta opción sólo estará disponible para presentaciones.
774 | Capítulo 26 Impresión de dibujos
7 Haga clic en Aceptar.
8 En el Administrador de configuraciones de página, haga clic en Cerrar.
Nota Si la opción Mostrar estilos de trazado estaba seleccionada en el cuadro
de diálogo, deberá escribir _regen en la solicitud de comandos para mostrar los
parámetros del estilo de trazado.
Barra de herramientas Presentaciones
Línea de comando
PREPPAGINA
Para previsualizar los efectos de una tabla de estilos de trazado
en una presentación
1 Haga clic en la ficha de presentación en la que desee previsualizar
los efectos de la tabla de estilos de trazado.
2 En el menú Archivo, haga clic en Administrador de configuraciones
de página.
3 En el Administrador de configuraciones de página, haga clic en Modificar.
4 En el cuadro de diálogo Configuración de página, en Tabla estilos trazado
(asignación plumillas), seleccione la opción Mostrar estilos de trazado.
5 Haga clic en Aceptar.
6 En el Administrador de configuraciones de página, haga clic en Cerrar.
En la presentación podrá visualizar el efecto de la tabla seleccionada.
Barra de herramientas Presentaciones
Línea de comando
PREPPAGINA
Gestión de tablas de estilos de trazado
Las tablas de estilos de trazado dependientes del color (CTB) y de estilos de
trazado guardados (STB) se almacenan por defecto en la carpeta Plot Styles.
Esta carpeta también se conoce como Administrador de estilos de trazado.
El Administrador de estilos de trazado se puede utilizar para añadir,
suprimir, cambiar el nombre, copiar y editar tablas de estilos de trazado.
El Administrador de estilos de trazado contiene todas las tablas de estilos
de trazado disponibles en AutoCAD.
Control del trazado de objetos | 775
Para crear una tabla de estilos de trazado
1 En el menú Herr., elija Asistentes. Seleccione Añadir tabla de estilos
de trazado.
2 Lea la primera página y seleccione Siguiente.
3 En la página de inicio, puede seleccionar el archivo de configuración de
AutoCAD (CFG) o el archivo de configuración del trazador (PCP o PC2)
para importar los parámetros de plumillas, basar la nueva tabla de estilos
de trazado en una tabla ya existente o empezar desde cero. Si utiliza una
tabla de estilos de trazado ya existente, la nueva tabla utilizará el mismo
tipo de tabla que la original. Seleccione Siguiente.
4 En la pantalla Elegir tabla de estilos de trazado, seleccione Tabla de estilos
de trazado que dependen del color o Tabla de estilos de trazado guardados.
5 Si desea importar los parámetros de plumillas desde un archivo PCP, PC2
o CFG o prefiere basar la nueva tabla de estilos de trazado en una tabla ya
existente, especifique el archivo en la página Buscar nombre de archivo.
Si utiliza un archivo CFG, es posible que necesite seleccionar la
configuración del trazador que va a importar. Seleccione Siguiente.
6 En la ficha Nombre de archivo, indique un nombre para la nueva tabla
de estilos de trazado. Seleccione Siguiente.
7 En la pantalla Terminar, para modificar la nueva tabla de estilos
de trazado puede seleccionar Editor de tablas de estilos de trazado.
Puede asignar la nueva tabla de estilo de trazado para que pueda
utilizarse en todos los dibujos.
Nota En los dibujos realizados con versiones anteriores a AutoCAD 2000,
sólo se pueden asignar tablas de estilos de trazado dependientes del color.
8 Haga clic en Finalizar.
Esta nueva tabla de estilos de trazado estará disponible tanto en el cuadro
de diálogo Imprimir como en el de Configurar página para todos aquellos
dibujos que utilicen tablas con estilos de trazado dependientes del color.
Para renombrar una tabla de estilos de trazado
1 En el menú Archivo, haga clic en Administrador de estilos de trazado.
2 Haga clic con el botón derecho del ratón en el estilo de trazado cuyo
nombre desee cambiar y, a continuación, haga clic en Cambiar nombre.
776 | Capítulo 26 Impresión de dibujos
3 Introduzca el nuevo nombre de archivo. Asegúrese de añadir la misma
extensión de archivo (.ctb o .stb). Al finalizar, pulse
INTRO.
La tabla con su nuevo nombre estará disponible en los cuadros de diálogo
Trazar y Configuración de página para todos los dibujos que utilicen ese
tipo de tabla de estilos de trazado.
Línea de comando
ADMINESTILOS
Para cambiar la descripción de una tabla de estilos de trazado
1 En el menú Archivo, haga clic en Administrador de estilos de trazado.
2 Haga doble clic en la tabla de estilos de trazado cuya descripción
desee cambiar.
3 Una vez en el Editor de tablas de estilos de trazado, seleccione
la ficha General e introduzca la nueva descripción de la tabla.
4 Haga clic en Guardar y cerrar.
Línea de comando
ADMINESTILOS
Para editar los estilos de una tabla de estilos de trazado:
1 En el menú Archivo, haga clic en Administrador de estilos de trazado.
2 Haga doble clic en la tabla de estilos de trazado que desea cambiar.
3 En el Editor de tablas de estilos de trazado, ficha Vista de formulario, en la
sección Estilos de trazado, seleccione un estilo y modifique los parámetros.
4 Haga clic en Guardar y cerrar.
Línea de comando
ADMINESTILOS
Utilización de las tablas de estilos de trazado
dependientes del color
Al utilizar estilos de trazado dependientes del color para controlar el trazado
de objetos, se asegura de que todos los objetos que comparten un color se
tracen de la misma manera.
Cuando un dibujo utiliza este tipo de tablas, no podrá asignar un estilo de
trazado especial a objetos o presentaciones individuales. En su lugar, para
asignar propiedades de estilos de trazado a un objeto, deberá cambiar el
color del objeto o presentación cuyo trazado desea modificar.
Puede asignar tablas de estilos de trazado que dependen del color a
sus presentaciones. Puede utilizar varias tablas definidas previamente,
modificar tablas existentes o crear sus propias tablas.
Control del trazado de objetos | 777
Las tablas de estilos de trazado dependientes del color se guardan
en la carpeta Plot Styles y tienen la extensión .ctb.
Utilización de tablas predefinidas de estilos de trazado dependientes
del color
AutoCAD instala varias tablas de estilo de trazado que dependen del
color en la carpeta Plot Styles de AutoCAD, que se conoce también
como el Administrador de estilos de trazado.
Nota Sólo podrá asignar una tabla de estilos de trazado dependientes del color
a una presentación si ha configurado el dibujo de forma que pueda utilizar tablas
de este tipo.
Consulte también
“Asignación de tablas de estilos de trazado a presentaciones” en la página 773
Utilización de tablas de estilos de trazado
guardados
Sólo puede crear, suprimir y aplicar estilos de trazado en las tablas de estilos
de trazado guardados. Puede definir tantos estilos de trazado para un dibujo
como necesite.
Tabla Descripción
acad.ctb Tabla de estilos de trazado por defecto
fillPatterns.ctb Establece los 9 primeros colores para rellenar los primeros 9
patrones, el resto utilizan relleno de objetos
grayscale.ctb Convierte a escala de grises todos los colores que desee trazar
monochrome.ctb Traza todos los colores en negro
Ninguno No aplica ninguna tabla de estilos
screening 100%.ctb Utiliza un 100% de tinta para todos los colores
screening 75%.ctb Utiliza un 75% de tinta para todos los colores
screening 50%.ctb Utiliza un 50% de tinta para todos los colores
screening 25%.ctb Utiliza un 25% de tinta para todos los colores
778 | Capítulo 26 Impresión de dibujos
Utilización de estilos de trazado guardados
Los estilos de trazado guardados se asignan a objetos y capas de la misma
forma que se asignan los colores y los tipos de línea a los objetos.
Los objetos cuyo estilo de trazado se establezca en
PORCAPA heredarán el
estilo asignado a la capa correspondiente.
Utilice la paleta Propiedades para cambiar el estilo de trazado de los
objetos y el Administrador de propiedades de capas para modificar
el estilo de las capas.
Ya que pueden asignarse distintas tablas de estilos de trazado a cada capa,
y que cada tabla de estilos de trazado guardados puede albergar varios estilos
de trazado, un objeto puede tener asignado un estilo que no se encuentre en
todas las tablas. En este caso, AutoCAD informa de que el estilo en cuestión
no se encuentra en el cuadro de diálogo Seleccionar estilo de trazado y utiliza
las propiedades de trazado por defecto de ese objeto. Por ejemplo, la tabla
de estilos de trazado guardada Style1 contiene los estilos de trazado A y B.
La tabla de estilos de trazado Style2 contiene los estilos B y C. En una
presentación que utilice el estilo Style1, cualquier objeto que utilice el
estilo C aparecerá marcado como objeto sin estilo. Los objetos asignados
al estilo de trazado C se trazan en esta presentación utilizando para ello
los parámetros predeterminados.
Para cambiar el estilo de trazado de un objeto
Sólo podrá cambiar el estilo de trazado de un objeto determinado si en
ese dibujo utiliza tablas de estilos de trazado guardados. Si el dibujo emplea
tablas dependientes del color, cambie el color del objeto con el fin de
modificar su apariencia.
1 Designe uno o más objetos cuyo estilo de trazado desee cambiar.
2 Haga clic con el botón derecho del ratón en el área de dibujo y pulse
Propiedades en el menú contextual.
3 En la paleta Propiedades, seleccione un estilo de trazado de la lista
de estilos disponibles. Haga clic en la columna situada al lado de
Estilo de trazado.
Los estilos que aparecen enumerados son los que ya se han utilizado
para algún objeto y los que se han asociado a la presentación actual.
4 Para seleccionar un estilo de trazado de una tabla distinta, seleccione Otro.
En el cuadro de diálogo Seleccionar estilo de trazado, puede asociar una
tabla des estilos de trazado a la presentación actual y seleccionar un estilo
de trazado de dicha tabla.
5 Para editar la tabla de estilos de trazado actual, seleccione Editor.
Control del trazado de objetos | 779
6 Al finalizar pulse Aceptar.
Todos los cambios efectuados en la paleta Propiedades se aplicarán
inmediatamente. Cualquier cambio en la tabla de estilos de trazado anexa
a la presentación actual influirá en el espacio modelo y en el espacio papel.
Barra de herramientas Normal
Línea de comando PROPIEDADES
Para cambiar el estilo de trazado de una capa
1 En el menú Formato, haga clic en Capa.
2 En el Administrador de propiedades de capas, seleccione el estilo
de trazado que desee cambiar.
3 Haga clic en el estilo de trazado actual en la columna Estilo de trazado.
Seleccione el estilo de trazado que desee utilizar.
4 Para seleccionar un estilo de trazado de una tabla distinta, en la lista
Tablas de estilos de trazado activas, seleccione una tabla activa.
La lista de estilos de trazado contendrá ahora los de la tabla seleccionada.
5 Para modificar la tabla de estilos de trazado designada, abra el Editor.
Realice los cambios necesarios y haga clic en Guardar y cerrar.
6 Haga clic en Aceptar.
Sólo podrá cambiar el estilo de trazado de una capa determinada si
en ese dibujo utiliza tablas de estilos de trazado guardadas. Si el dibujo
emplea tablas dependientes del color, cambie el color con el fin de
modificar la apariencia de los objetos de la capa.
Nota La propiedad de estilo de trazado de un objeto se puede
definir como PORCAPA para que herede el estilo de trazado de la capa.
Barra de herramientas Capas
Línea de comando
LAYER
Para establecer el estilo de trazado actual
1 En el menú Formato, haga clic en Estilo de trazado.
2 En el cuadro de diálogo Estilo de trazado actual, seleccione un estilo
de la lista.
Los estilos de trazado que se muestran son los disponibles en la tabla
de estilos de trazado actual.
780 | Capítulo 26 Impresión de dibujos
3 Para seleccionar un estilo de trazado de una tabla distinta, en Tabla
de estilos de trazado activa seleccione la tabla que desee utilizar.
La lista de estilos de trazado contendrá ahora los de la tabla seleccionada.
4 Para modificar la tabla de estilos de trazado seleccionada, haga clic en
Editor. Haga los cambios que sean necesarios y pulse Guardar y cerrar.
5 Haga clic en Aceptar.
El estilo de trazado actual se utilizará para todos los objetos nuevos que se
creen en el dibujo.
Sólo podrá cambiar el estilo de trazado actual si en ese dibujo
utiliza tablas de estilos de trazado guardadas. Si el dibujo emplea
tablas dependientes del color, cambie el color con el fin de modificar
la apariencia de objetos y capas.
Nota La propiedad de estilo de trazado de un objeto se puede definir
como PORCAPA para que herede el estilo de trazado de la capa actual.
Línea de comando ESTILOTRAZ
Gestión de estilos de trazado guardados
Es posible añadir, suprimir, cambiar el nombre y copiar estilos de trazado
en una tabla de estilos de trazado mediante el Editor de tablas de estilos
de trazado.
El Editor de tablas de estilos de trazado también sirve para cambiar los
parámetros de las tablas de estilo de trazado guardados y dependientes
del color.
Nota No es posible suprimir ni editar el estilo de trazado NORMAL. Tampoco
puede añadir, borrar ni cambiar el nombre de los estilos de una tabla de estilos
de trazado guardados que tenga asociada una tabla de asignación de color.
La tabla de asignación de color asocia cada uno de los estilos de trazado con
un color presente en AutoCAD.
Consulte también
“Cambio de los parámetros de estilos de trazado” en la página 783
Control del trazado de objetos | 781
Para crear un estilo de trazado guardado
1 En el menú Archivo, elija Administrador de estilos de trazado.
2 Haga doble clic en el archivo STB al que desea añadir un estilo de trazado.
3 (Opcional) Si desea ubicar el estilo de trazado en la lista, seleccione
en la ficha Vista de formulario el estilo de trazado que debería preceder
al estilo nuevo.
4 En las fichas Vista de formulario o Vista de tabla, seleccione Añadir estilo.
5 En el cuadro de diálogo Añadir estilo de trazado, escriba el nombre del
estilo de trazado.
6 Pulse Guardar y cerrar.
Línea de comando
ADMINESTILOS
Para copiar un estilo de trazado guardado
1 En el menú Archivo, elija Administrador de estilos de trazado.
2 Haga doble clic en el archivo STB que desea editar.
3 En el Editor de tablas de estilos de trazado, ficha Vista de formulario,
haga clic con el botón derecho en el estilo de trazado que desee copiar
y seleccione Copiar.
4 Haga clic con el botón derecho en un estilo de trazado y elija Pegar.
Si desea situar el estilo de trazado en la lista, haga clic con el botón
derecho en el estilo de trazado que quiera que preceda al nuevo.
5 En el cuadro de diálogo Añadir estilo de trazado, escriba el nombre
del estilo de trazado.
6 Pulse Guardar y cerrar.
Línea de comando
ADMINESTILOS
Para cambiar la descripción de un estilo de trazado
1 En el menú Archivo, elija Administrador de estilos de trazado.
2 Haga doble clic en la tabla de estilos de trazado que contiene el estilo
de trazado cuya descripción desee cambiar.
3 En el Editor de tablas de estilos de trazado, elija la ficha Vista de formulario
y seleccione el estilo de trazado cuya descripción desee cambiar.
4 En la sección Descripción, cambie la descripción del estilo de trazado
en cuestión.
Puede seleccionar estilos de trazado adicionales para modificar
sus descripciones o parámetros.
5 Pulse Guardar y cerrar.
Línea de comando
ADMINESTILOS
782 | Capítulo 26 Impresión de dibujos
Para cambiar el nombre de un estilo de trazado guardado
1 En el menú Archivo, elija Administrador de estilos de trazado.
2 Haga doble clic en el archivo STB que contiene el estilo de trazado
cuyo nombre desea cambiar.
3 En el Editor de tablas de estilos de trazado, abra la ficha Vista de formulario
y haga clic con el botón derecho en el estilo de trazado cuyo nombre desee
modificar y seleccione Renombrar estilo.
4 Introduzca el nombre del estilo de trazado nuevo.
5 Pulse Guardar y cerrar.
Línea de comando
ADMINESTILOS
Para suprimir un estilo de trazado guardado
1 En el menú Archivo, elija Administrador de estilos de trazado.
2 Haga doble clic en el archivo STB que desea editar.
3 En el Editor de tablas de estilos de trazado, elija la ficha Vista de formulario
y seleccione en la lista de estilos de trazado el estilo que desee eliminar.
4 Pulse Suprimir estilo.
5 Pulse Guardar y cerrar.
Línea de comando
ADMINESTILOS
Utilización de tablas de estilos de trazado guardados
predefinidas
AutoCAD instala una tabla de estilos de trazado guardados adicional que se
puede utilizar además de la tabla de estilos de trazado por defecto. Todas las
tablas de estilos de trazado guardados tienen la extensión .stb.
acad.stb: tabla de estilos de trazado por defecto
Monochrome.stb: todos los colores se trazan en negro
Ninguno: no se aplica ninguna tabla de estilos de trazado
Nota Las tablas de estilos de trazado guardados sólo están disponibles si
se ha establecido que el dibujo utilice tablas de estilos de trazado guardados.
Consulte también
“Asignación de tablas de estilos de trazado a presentaciones” en la página 773
Control del trazado de objetos | 783
Supresión de tablas de asignación de color
Las tablas de estilos de trazado guardados creadas con los archivos CFG,
PCP o PC2 incluyen tablas de asignación de color que se crean a partir de
las anteriores asignaciones de plumillas de AutoCAD. Las tablas de estilos de
trazado que dependen del color también tienen tablas de asignación de color.
AutoCAD utiliza estas tablas al abrir dibujos de versiones anteriores de
AutoCAD 2000 para asignar estilos de trazado a colores y, en consecuencia,
con los objetos de cada color. Todo ello permite simular la forma en que se
trazaban los dibujos en las versiones anteriores.
Mientras exista la tabla de asignación de color, no es posible añadir, suprimir
o cambiar el nombre de los estilos de trazado de la misma.
Si se suprime la tabla de asignación, la tabla de estilos de trazado se convierte
en una tabla de estilos de trazado ordinaria y deja de ser válida para aplicar
estilos de trazado a los dibujos antiguos. Sin embargo, seguirá siendo útil para
los dibujos nuevos.
Advertencia Si suprime una tabla de asignación de color, AutoCAD no podrá
asignar de forma automática estilos de trazado a objetos cuando se abran por
primera vez los dibujos realizados en versiones anteriores a AutoCAD 2000.
Para suprimir una tabla de asignación de color
1 En el menú Archivo, elija Administrador de estilos de trazado.
2 Haga doble clic en la tabla de estilos de trazado que desea modificar.
3 Elija la ficha General en el Editor de tablas de estilos de trazado.
4 Elija Suprimir tabla de asignación de color AutoCAD Release 14.
5 Lea la advertencia. Pulse Sí para eliminar la tabla de asignación de color
o No para conservarla.
6 Pulse Guardar y cerrar.
Línea de comando ADMINESTILOS
Cambio de los parámetros de estilos de trazado
Los estilos de trazado se modifican en el Editor de tablas de estilos de trazado.
Los cambios que se realicen en un estilo de trazado afectarán a los objetos a
los que se haya asignado dicho estilo.
Introducción a los parámetros de estilos de trazado
El Editor de tablas de estilos de trazado se abre pulsando dos veces en
un archivo CTB o STB que se encuentre en el Administrador de trazadores.
784 | Capítulo 26 Impresión de dibujos
El Editor de tablas de estilos de trazado muestra los estilos de trazado
contenidos en la tabla de estilos de trazado precisada.
La ficha General muestra información general acerca de la tabla. Las fichas
Ver tabla y Vista de formulario constituyen dos maneras de modificar los
parámetros de estilos de trazado. Por lo general, la ficha Vista de tabla se
utiliza cuando se dispone de un pequeño número de estilos de trazado.
Cuando se tienen muchos estilos de trazado, resulta más útil la Vista
de formulario.
En las tablas de estilos de trazado guardados, el estilo de trazado
NORMAL
representa las propiedades por defecto de los objetos (no se aplica ningún
estilo de trazado). No es posible modificar ni suprimir el estilo NORMAL.
Para modificar los parámetros de estilos de trazado
1 En el menú Archivo, elija Administrador de estilos de trazado.
2 Haga doble clic en la tabla de estilos de trazado que desee modificar.
3 Seleccione el estilo de trazado que vaya a modificar en la lista
Estilos de trazado de la ficha Vista de formulario del Editor de tablas
de estilos de trazado.
4 En Propiedades, haga clic en la flecha que se encuentra junto a la
propiedad que desee cambiar y seleccione una opción de la lista.
5 Modifique todas las propiedades o estilos de trazado
que considere oportuno.
6 Pulse Guardar y cerrar.
Línea de comando
ADMINESTILOS
Definición del color, el tramado, la escala de grises y la
simulación del color de las tablas de estilos de trazado
Es posible utilizar un estilo de trazado para asignar propiedades de color,
tramado, escala de grises y simulación de color.
Asignación de los colores del estilo de trazado
El parámetro por defecto para el color de estilo de trazado es Usar color
objeto. Mediante este parámetro, el objeto puede conserva la capa o el
color que se le haya asignado de forma individual. Si asigna un color de estilo
de trazado, el color ignorará el color del objeto al realizar el trazado. Se puede
indicar uno de los 255 colores del Índice de colores de AutoCAD, un color
verdadero o bien uno de los que se incluyen en los libros de colores.
El trazador debe configurarse de manera que use color verdadero si
se desean emplear los estilos de trazado de color verdadero.
Control del trazado de objetos | 785
Nota Si utiliza una tabla de estilos de trazado guardados en AutoCAD 2000
o en una versión posterior, los valores de Color verdadero cambian al más
aproximado en la paleta de la versión actual de AutoCAD.
Utilización del tramado
Puede seleccionar un parámetro de intensidad de color que determina
la cantidad de tinta que AutoCAD va a utilizar en el papel al imprimir.
Los valores de este parámetro oscilan entre 0 y 100. Seleccionando 0 se
anula el color, convirtiéndolo en blanco. Si se selecciona 100, el color
aparece en su máxima intensidad. El tramado sólo tendrá efecto si el
trazador está configurado para trazar colores o escala de grises. Además,
deberá estar activada la simulación de color.
Utilización de la simulación de color
Un trazador utiliza la simulación de color para combinar los colores
mediante patrones de puntos, lo que, al realizarse el trazado, produce
la impresión de que se han utilizado más colores que los colores de tinta
realmente disponibles en el trazador. Si el trazador no admite la simulación
de color, se ignora este parámetro.
La razón más frecuente para desactivar la simulación de color es el evitar
la introducción de líneas falsas provocada por la simulación del color de
vectores de línea fina y para hacer más visibles los colores tenues. Al desactivar
la simulación de color, AutoCAD asigna el color más aproximado, lo que limita
la simulación al rango de colores utilizado para el trazado. La simulación de
color está disponible tanto si se utiliza el color del objeto como si se asigna
un color al estilo de trazado.
Nota La simulación de color desactiva el control de combinación.
Convertir a escala de grises
Cuando selecciona Convertir a escala de grises, AutoCAD convierte los colores
del objeto a la escala de grises, siempre que esta función sea compatible con el
trazador. Los colores claros, como el amarillo, se trazan con valores de gris
claro. Por el contrario, los colores oscuros se trazan con valores de gris oscuro.
Si desactiva Convertir a escala de grises, AutoCAD utiliza valores RGB para los
colores del objeto. La conversión a escala de grises estará disponible tanto si
se utiliza el color del objeto como si se asigna un color al estilo de trazado.
786 | Capítulo 26 Impresión de dibujos
Para asignar un color de estilo de trazado
1 En el menú Archivo, haga clic en Administrador de estilos de trazado.
2 Haga clic con el botón derecho en un archivo CTB o STB y elija Abrir en
el menú contextual.
3 En el Editor de tablas de estilos de trazado, en la ficha Vista de tabla,
haga clic en el campo Color del estilo de trazado que desea cambiar.
4 En la lista desplegable Color, haga clic en el color que desea utilizar o en
Seleccionar color para que aparezca el cuadro de diálogo Seleccionar color
y opte por una de las siguientes acciones:
En la ficha Color de índice, haga clic en un color o escriba el número
de color ACI (1-255) o el nombre en el cuadro Color. Pulse Aceptar.
En la ficha Color verdadero, en el cuadro Modelo de color, especifique
un valor de color en el cuadro Color, o bien los valores
correspondientes en los cuadros Tonalidad, Saturación y Luminosidad.
Haga clic en Aceptar.
En la ficha Libros de colores, en el cuadro Libro de colores, seleccione
un color (utilice las teclas de flecha arriba y abajo, y haga clic en una
muestra de color). Haga clic en Aceptar.
Línea de comando
ADMINESTILOS
Para utilizar tramados
1 En el menú Archivo, elija Administrador de estilos de trazado.
2 Haga doble clic en la tabla de estilos de trazado que desea modificar.
3 Seleccione el estilo de trazado que desee cambiar en la ficha Vista de
formulario del Editor de tablas de estilos de trazado.
4 Escriba en el cuadro Tramado un valor de intensidad que oscile
entre 1 y 100.
5 Al finalizar, pulse Guardar y cerrar.
En el Editor de tablas de estilos de trazado es posible editar las propiedades
de varios estilos de trazado.
Nota Al utilizarse el tramado suele definirse el color de trazado negro en todos
los estilos, de forma que el tramado tenga siempre un porcentaje de negro.
Línea de comando ADMINESTILOS
Control del trazado de objetos | 787
Para activar o desactivar la simulación de color
1 En el menú Archivo, elija Administrador de estilos de trazado.
2 Haga doble clic en la tabla de estilos de trazado que desea modificar.
3 En el Editor de tablas de estilos de trazado, abra la ficha Vista de
formulario, seleccione el estilo de trazado que desee modificar y elija
Simulación de color.
4 Escoja Activado o Desactivado.
5 Al finalizar, pulse Guardar y cerrar.
En el Editor de tablas de estilos de trazado es posible editar las propiedades
de varios estilos de trazado.
Línea de comando
ADMINESTILOS
Para activar o desactivar la conversión a escala de grises
1 En el menú Archivo, elija Administrador de estilos de trazado.
2 Haga doble clic en la tabla de estilos de trazado que desea modificar.
3 En el Editor de tablas de estilos de trazado, abra la ficha Vista de
formulario, seleccione el estilo de trazado que desee modificar y elija
Escala de grises.
4 Escoja Activado o Desactivado.
5 Al finalizar, pulse Guardar y cerrar.
En el Editor de tablas de estilos de trazado es posible editar las propiedades
de varios estilos de trazado.
Línea de comando
ADMINESTILOS
Asignación de números de plumillas y plumillas virtuales
en las tablas de estilos de trazado
Las asignaciones de plumillas utilizadas por el trazador variarán en
función del uso de un trazador de plumillas u otro tipo de impresora,
como, por ejemplo, una impresora láser.
Asignación de plumillas a estilos de trazado
El parámetro Usar plumilla asignada nº del Editor de tablas de estilos de
trazado determina la plumilla física que se va a utilizar para cada estilo de
trazado. Este tipo de plumillas se describen en el archivo de configuración
del trazador (PC3). Si emplea un trazador de plumillas, ha de introducir la
información de color, velocidad y anchura de cada plumilla en la sección
Configuración de plumillas físicas del Editor de parámetros del trazador.
788 | Capítulo 26 Impresión de dibujos
Por ejemplo, cuando se precisa la información sobre plumillas en el Editor de
parámetros del trazador, es posible precisar que la plumilla #1 es negra y tiene
0,01 pulgadas y que la plumilla #2 es roja y tiene 0,02 pulgadas. En el Editor
de tablas de estilos de trazado se puede asignar la plumilla #1 al estilo de
trazado llamado
TUBERÍAS y la plumilla #2 al estilo de trazado denominado
ALCANTARILLAS.
Es posible asignar una plumilla a un estilo de trazado para lo que hay que
seleccionarla entre un rango de los 32 números de plumilla que contiene el
campo Usar plumilla asignada. El valor por defecto es 1. Si el color del estilo
de trazado está establecido como Usar color de objeto o está modificando un
estilo de trazado en una tabla de estilos de trazado que dependen del color,
no podrá cambiar el número de plumilla asignado.
Si se precisa el valor 0, el campo se actualiza y aparece Automático. AutoCAD
utiliza la información facilitada en Características de plumillas físicas del
Editor de parámetros de trazador para seleccionar la plumilla cuyo color sea
el más parecido al del objeto que se está trazando.
Asignación de los parámetros de las plumillas a trazadores sin plumillas
Muchos trazadores que no disponen de plumillas pueden simular el
rendimiento de un trazador de plumillas mediante el uso de plumillas
virtuales. En la mayoría de los dispositivos, las plumillas virtuales del
dispositivo pueden controlarse mediante software o configurándolas
desde el panel de control del trazador por medio de hardware.
Si las plumillas se controlan por software, se activarán los valores de la
tabla de estilos de trazado Grosor línea, Tipo de línea, Tramado, Final de
línea, Junta líneas y Estilo relleno y no tendrá efecto la configuración del
panel de control del trazador.
Si desactiva el control por software de los atributos de las plumillas
(normalmente se hace en el trazador), se podrán seleccionar plumillas
virtuales, pero no se podrá controlar el grosor, el tipo de línea, el final de
línea, el estilo de junta, el estilo de relleno ni el color. En AutoCAD, para
poder utilizar el control por hardware (plumillas virtuales) en lugar del
control por software (normal), abra el Editor de parámetros del trazador,
acceda a la ficha Parámetros de dispositivos y documentos, seleccione la
opción Gráficos vectoriales, y defina la Profundidad de color para poder
utilizar 255 plumillas virtuales. Con el resto de profundidades de color
se utilizará el control por software.
En el Editor de tablas de estilos de trazado, en # de plumilla virtual,
especifique un número de plumilla virtual comprendido entre 1 y 255.
Escriba 0 o Automático para dejar que AutoCAD realice la asignación
de plumillas virtuales a partir del Índice de colores de AutoCAD (ACI).
Control del trazado de objetos | 789
Al crear una tabla de estilos de trazado, conviene recordar que puede
utilizarse con distintos trazadores y que tanto el trazador empleado como
el modo seleccionado determinan qué partes de la tabla de estilos de trazado
están activas.
Si se usa un trazador de plumillas con plumillas asignadas por el usuario,
no podrán emplearse las plumillas virtuales ni los colores asignados.
Si se han asignado al trazador plumillas de forma automática, éstas se
seleccionarán según el color del objeto y su grosor de línea. Se ignorará
el número de plumillas virtuales.
Si se utiliza un trazador de trama en modo de trazado, se ignorará el
número de plumillas físicas y de plumillas virtuales.
Si el trazador de tramado se emplea en modo de plumillas, se ignorará toda
la información excepto el número de plumillas virtuales.
Nota Si utiliza una aplicación diferente para procesar los archivos de trazado
después de crearlos en AutoCAD y modifica los atributos de plumilla, trazar sin
usar plumillas virtuales hace que los números de plumilla del archivo de trazado
no guarden ninguna relación con los colores de los objetos en AutoCAD. Por otra
parte, se dificultará la aplicación de atributos de plumillas adicionales.
Para precisar un número de plumilla virtual
1 En el menú Archivo, elija Administrador de estilos de trazado.
2 Haga doble clic en la tabla de estilos de trazado que desea modificar.
3 En el Editor de tablas de estilos de trazado, abra la ficha Vista de
formulario, seleccione el estilo de trazado que desee modificar y elija la
opción para utilizar plumillas virtuales.
4 En # de plumilla virtual, escriba un número comprendido entre 1 y 255,
o bien especifique 0 o Automático para dejar que AutoCAD asigne a la
plumilla virtual el color ACI del objeto que está trazando.
5 Al finalizar, pulse Guardar y cerrar.
En el Editor de tablas de estilos de trazado es posible editar las propiedades
de varios estilos de trazado.
Línea de comando
ADMINESTILOS
Control del grosor y del tipo de línea de trazado
Tanto el grosor como el tipo de línea pueden definirse como una propiedad
del objeto o controlarse durante el trazado utilizando un estilo de trazado.
Los parámetros de grosor y tipo de línea del estilo de trazado sustituyen al
grosor y tipo de línea del objeto al imprimir.
790 | Capítulo 26 Impresión de dibujos
Asignación y visualización de grosores de línea
Al seleccionar el campo Grosor línea en el Editor de tablas de estilos de
trazado, AutoCAD muestra un ejemplo del grosor de línea junto con su valor
numérico. El parámetro por defecto del grosor de línea del estilo de trazado
es Usar grosor de línea de objeto. Es posible modificar un grosor de línea
existente si no está disponible el que se necesite.
Para ver los grosores de línea de los estilos de trazado en una presentación,
seleccione la opción Mostrar estilos de trazado en el área Tabla estilos trazado
del cuadro de diálogo Configuración de página.
Asignación de tipos de línea
Al seleccionar el campo Tipo de línea en el Editor de tablas de estilos de
trazado, AutoCAD muestra una lista con un ejemplo y una descripción de
cada uno de los tipos de línea. El valor por defecto del tipo de línea del estilo
de trazado es Usar tipo de línea de objeto.
Puede definir la opción Ajuste de adaptación independientemente de si ha
asignado el tipo de línea como una propiedad del objeto o como un estilo de
trazado. Esta opción ajusta la escala del tipo de línea para completar el patrón
del tipo de línea. Si no selecciona Ajuste de adaptación, la línea puede terminar
en la mitad de un patrón. Desactive Ajuste de adaptación si la escala del tipo
de línea es importante. Active Ajuste de adaptación si los patrones de tipo de
línea completos son más importantes que la escala de tipo de línea correcta.
Es posible aplicar un factor de escala global a tipos de línea y patrones de
relleno que no sean ISO en estilos de trazado.
Consulte también
“Trabajo con tipos de línea” en la página 287
“Control de los grosores de línea” en la página 296
Para establecer el grosor de línea
1 En el menú Archivo, elija Administrador de estilos de trazado.
2 Haga doble clic en la tabla de estilos de trazado que desea modificar.
3 Seleccione el estilo de trazado que desee cambiar en la ficha Vista de
formulario del Editor de tablas de estilos de trazado.
4 Haga clic en la flecha Grosor de línea y seleccione un grosor de línea de
la lista. Para especificar que AutoCAD debe utilizar el grosor de línea del
objeto, elija Usar grosor línea objeto.
5 Pulse Guardar y cerrar.
En el Editor de tablas de estilos de trazado es posible editar las propiedades
de varios estilos de trazado.
Línea de comando
ADMINESTILOS
Control del trazado de objetos | 791
Para establecer el tipo de línea
1 En el menú Archivo, elija Administrador de estilos de trazado.
2 Haga doble clic en la tabla de estilos de trazado que desea modificar.
3 Seleccione el estilo de trazado que desee cambiar en la ficha Vista de
formulario del Editor de tablas de estilos de trazado.
4 Haga clic en la flecha Tipo de línea y seleccione un tipo de línea de la lista.
Para especificar que AutoCAD debe utilizar el tipo de línea del objeto, elija
Usar tipo línea de obj.
5 Para ajustar la escala del tipo de línea que debe aparecer en el patrón
completo, en la ficha Vista de formulario, seleccione la opción Activado
del cuadro Adaptación.
6 Pulse Guardar y cerrar.
En el Editor de tablas de estilos de trazado es posible editar las propiedades
de varios estilos de trazado.
Línea de comando
ADMINESTILOS
Para aplicar escala a tipos de línea y patrones de relleno que no sean ISO
1 En el menú Archivo, elija Administrador de estilos de trazado.
2 Haga doble clic en la tabla de estilos de trazado que desea modificar.
3 En el Editor de tablas de estilos de trazado, abra la ficha General y
seleccione Aplicar factor de escala global a tipos de línea que no sean ISO.
Esta opción aplicará una escala a los tipos de línea y patrones de relleno
según el valor especificado.
4 En el cuadro Factor de escala, indique el factor de escala que desee aplicar.
5 Pulse Guardar y cerrar.
Línea de comando
ADMINESTILOS
Asignación de estilos de final de línea y de junta
Es posible definir los estilos de final de línea y de junta de aquellos objetos
que tengan un grosor de línea asignado, ya sea como propiedad del objeto
o como sustitución de estilo de trazado.
Asignación del estilo de final de línea
AutoCAD dispone de los siguientes estilos de final de línea:
Empalme plano
Cuadrado
Forma redondeada
Rombo
792 | Capítulo 26 Impresión de dibujos
El valor por defecto del campo Final de línea es Usar estilo final de objeto,
que es el redondeado. Asigne un estilo de final de línea en un estilo de trazado
para sustituir el estilo de final de línea por defecto del objeto al imprimir.
Nota Los textos con tipo de letra SHX se trazan mejor con el estilo Forma
redondeada de los campos Final de línea y Junta líneas.
Asignación del estilo de juntas de línea
AutoCAD dispone de los siguientes estilos de juntas de línea:
Inglete
Bisel
Forma redondeada
Rombo
El valor por defecto del estilo del campo Junta líneas es Usar estilo de junta
de objeto, que es el redondeado. Asigne un estilo de junta de línea en un
estilo de trazado para sustituir el estilo de junta de línea por defecto del
objeto al imprimir.
Para asignar estilos de final de línea o de juntas de línea
1 En el menú Archivo, haga clic en Administrador de estilos de trazado.
2 Haga clic con el botón derecho en un archivo CTB o STB y elija Abrir
en el menú contextual.
3 En el Editor de tablas de estilos de trazado, en la ficha Vista de tabla, haga
clic en el campo Estilo de final de línea o Estilo de junta de línea del estilo
de trazado que desea cambiar.
4 Seleccione una opción en la lista desplegable.
Línea de comando
ADMINESTILOS
Asignación de estilos de relleno de trazado
AutoCAD dispone de las siguientes opciones de estilo de relleno al
trazar polilíneas gruesas, arandelas, objetos sombreados con un relleno
sólido y sólidos:
Sólido
Ajedrez
Sombreado cruzado
Rombos
Barras horizontales
Inclinado a la izquierda
Inclinado a la derecha
Vista previa de un trazado | 793
Cuadrado
cuadrados
Barras verticales
El valor por defecto de Estilo de relleno es Usar estilo de relleno de objeto.
Asigne un estilo de relleno en un estilo de trazado para sustituir el estilo
de relleno del objeto al imprimir.
Es posible aplicar un factor de escala global a tipos de línea y patrones
de relleno que no sean ISO en estilos de trazado.
Consulte también
“Selección de los patrones de sombreado y los rellenos sólidos” en la
página 573
Para asignar un estilo de relleno
1 En el menú Archivo, haga clic en Administrador de estilos de trazado.
2 Haga clic con el botón derecho en un archivo CTB o STB y elija Abrir en el
menú contextual.
3 En el Editor de tablas de estilos de trazado, en la ficha Vista de tabla, haga
clic en el campo Estilo de relleno del estilo de trazado que desea cambiar.
4 Seleccione un estilo de relleno en la lista desplegable.
Línea de comando ADMINESTILOS
Vista previa de un trazado
Se recomienda generar una vista previa del dibujo trazado antes de
enviarlo a la impresora o al trazador. Si lo hace, ahorrará tiempo y material.
Puede obtener una vista preliminar del dibujo desde el cuadro de diálogo
Trazar. La vista preliminar muestra con exactitud el aspecto que tendrá el
dibujo al trazarlo, incluidos grosores de línea, patrones de relleno y otras
opciones de estilo de trazado.
Al obtener la vista preliminar del dibujo, las barras y paletas de herramientas
activas de AutoCAD se ocultan y aparece la barra de herramientas temporal
Vista preliminar con botones para trazar, encuadrar y aplicar zoom al dibujo.
794 | Capítulo 26 Impresión de dibujos
En los cuadros de diálogo Trazar y Configuración de página también aparece
una vista preliminar en miniatura que muestra el área de impresión y la
posición del dibujo en la página.
Para obtener una vista preliminar de un trazado
1 En el menú Archivo, haga clic en Imprimir.
2 En el cuadro de diálogo Trazar, haga clic en Vista preliminar.
Se abre una ventana de previsualización y el cursor cambia al cursor
de zoom en tiempo real.
3 Haga clic con el botón derecho para ver un menú contextual con las
siguientes opciones: Imprimir, Encuadre, Zoom, Ventana o Zoom original
(para ampliar hasta lograr el tamaño original).
4 Pulse
ESC para cerrar la vista previa y regresar al cuadro de diálogo Imprimir.
5 Si es necesario, realice más ajustes en los parámetros de impresión y vuelva
a previsualizar el dibujo.
6 Una vez que los parámetros sean correctos, haga clic en Aceptar para trazar
el dibujo.
Barra de herramientas Estándar
Línea de comando
TRAZADOR
Impresión de archivos a otros formatos | 795
Impresión de archivos a otros formatos
Los dibujos se pueden exportar o trazar en diversos formatos, como DWF,
DXF y metarchivo de Windows (WMF). También se pueden imprimir los
dibujos en formatos de imágenes utilizando controladores de trazadores
diseñados especialmente.
En cada caso se configura un controlador de trazador externo al sistema para
imprimir la información del archivo. En el Editor de parámetros del trazador se
pueden controlar las propiedades personalizadas de cada controlador externo
al sistema. También encontrará ayuda específica para cada controlador si elige
Ayuda mientras se encuentra en el cuadro de diálogo Propiedades
personalizadas para el controlador individual (al que se acceder a
través del Editor de parámetros del trazador).
Consulte también
“Publicación de dibujos” en la página 801
Trazado de archivos DWF
Puede utilizar AutoCAD para crear archivos DWF (Design Web Format).
Un archivo DWF es un archivo de vectores 2D que puede utilizarse
para publicar dibujos de AutoCAD en la Web o en una red intranet.
Cada archivo DWF puede contener uno o más planos de dibujo.
Estos archivos se pueden abrir, visualizar y trazar con Autodesk
®
DWF™
Composer o Autodesk
®
DWF™ Viewer. Con Autodesk DWF Composer o
Autodesk DWF Viewer, también se pueden ver archivos DWF en Microsoft
®
Internet Explorer 5.01 o posterior. Los archivos DWF admiten encuadre y
zoom en tiempo real y permiten controlar la visualización de capas y vistas
guardadas.
Consulte también
“Publicación de dibujos” en la página 801
Para trazar un archivo DWF
1 En el menú Archivo, haga clic en Imprimir.
2 En el cuadro de diálogo Trazar, en Impresora/trazador, en el cuadro
Nombre, seleccione la configuración DWF6 ePlot.pc3 de la lista.
3 Seleccione los parámetros de trazado para el archivo DWF,
según sea necesario.
4 Haga clic en Aceptar.
796 | Capítulo 26 Impresión de dibujos
5 En el cuadro de diálogo Buscar archivo de trazado, seleccione una
ubicación e introduzca un nombre de archivo para el archivo DWF.
6 Pulse Guardar.
Barra de herramientas Normal
Línea de comando
TRAZADOR
Trazado en formato de archivo DXB
Se admiten los formatos de archivo de intercambio binario de dibujos (DXB)
siempre que se utilice el controlador de archivos externos al sistema DXB.
La función de estos archivos es convertir los dibujos 3D en 2D.
La salida es compatible con el comando CARGADXB de AutoCAD y con el
controlador DXB ADI de versiones anteriores de AutoCAD. El controlador
DXB comparte las siguientes limitaciones con el controlador ADI:
El controlador produce archivos DXB de 16 bits enteros que sólo
contienen vectores.
La salida de DXB es monocroma; los vectores sólo tienen 7 colores.
No es posible utilizar imágenes de trama ni objetos OLE incrustados.
El controlador ignorará el grosor de línea del objeto y del estilo de trazado.
Consulte también
“Configuración para la salida a archivo” en la Manual para controladores y
periféricos
Ayuda del controlador DXB
Para crear un archivo DXB
1 Asegúrese de tener configurado un controlador de trazadores para
archivos DXB. Véase la secciónConfiguración para la salida a archivo
en Manual para controladores y periféricos.
2 En el menú Archivo, haga clic en Imprimir.
3 En el cuadro de diálogo Trazar, en Impresora/trazador, en el cuadro
Nombre, seleccione una configuración de formato DXB en la lista.
4 Ajuste los parámetros de trazado que necesite para el archivo DXB.
5 Haga clic en Aceptar.
6 En el cuadro de diálogo Buscar archivo de trazado, seleccione una
ubicación e introduzca un nombre de archivo para el archivo DXB.
7 Pulse Guardar.
Barra de herramientas Estándar
Línea de comando
TRAZADOR
Impresión de archivos a otros formatos | 797
Trazado en formato de archivo de trama
El controlador de tramas externo al sistema admite varios formatos de
archivo de trama, entre los que se incluyen BMP de Windows, CALS, TIFF,
PNG, TGA, PCX y JPEG. El controlador de trama se utiliza normalmente
para imprimir archivos de publicación en escritorio.
Todos los formatos admitidos por este controlador, excepto uno, generan
archivos de trama "sin dimensiones" con el tamaño especificado en píxeles,
no en pulgadas ni en milímetros. El formato Dimensional CALS es para
trazadores que admiten archivos CALS. Si un trazador acepta archivos CALS,
debe especificarse un tamaño de papel real y una resolución. Especifique la
resolución en puntos por pulgada en la ventana Gráficos vectoriales del
Editor de parámetros del trazador.
Por defecto, el controlador de trama sólo traza en archivos. Sin embargo,
puede elegir Mostrar todos los puertos en la página Puertos del Asistente
para añadir un trazador, o en la ficha Puertos del Editor de parámetros
del trazador; todos los puertos del ordenador están disponibles para su
configuración. Si está configurado para imprimir en un puerto, este
controlador imprimirá en un archivo y, a continuación, copiará dicho
archivo en el puerto especificado. Para imprimir correctamente, asegúrese
de que el dispositivo conectado al puerto configurado puede aceptar y
procesar el archivo. Para obtener más información, véase la
documentación proporcionada por el fabricante del dispositivo.
El tipo, el tamaño y la profundidad de color del archivo de trama
determinan el tamaño final del archivo. Los archivos de trama pueden
resultar muy grandes. Por este motivo, utilice sólo las dimensiones de
píxeles y la profundidad de color necesarias.
Puede configurar el color de fondo para trazados de trama en el cuadro
de diálogo Propiedades personalizadas del Editor de parámetros del
trazador. Si cambia el color de fondo, cualquier objeto trazado en dicho
color será invisible.
Consulte también
“Configuración para la salida a archivo” en la Manual para controladores y
periféricos
Ayuda del controlador de trama
798 | Capítulo 26 Impresión de dibujos
Para crear un archivo de trama
1 Asegúrese de haber configurado un controlador de trazador para la
impresión de archivos de trama. Véase la sección “Configuración para la
salida a archivo” en la Manual para controladores y periféricos.
2 En el menú Archivo, haga clic en Imprimir.
3 En el cuadro de diálogo Trazar, en Impresora/trazador, en el cuadro
Nombre, seleccione una configuración de formato de trama en la lista.
4 Seleccione los parámetros de trazado que necesita para el archivo de trama.
5 Haga clic en Aceptar.
6 En el cuadro de diálogo Buscar archivo de trazado, seleccione una
ubicación e introduzca un nombre de archivo para el archivo de trama.
7 Pulse Guardar.
Barra de herramientas Estándar
Línea de comando
TRAZADOR
Trazado de archivos PostScript de Adobe
Si utiliza el controlador de Adobe PostScript, los dibujos DWG se
podrán utilizar con una matriz de programas de presentación de páginas
y herramientas de archivo, como el formato PDF de Adobe Acrobat.
Se puede utilizar el controlador PostScript externo al sistema para trazar
dibujos con impresoras PostScript y en archivos PostScript. Utilice el formato
de archivo PS para impresoras y el formato de archivo EPS para archivos.
Si imprime en un puerto de hardware, la salida PS es automática. Si traza
en un archivo y tiene intención de copiar el archivo en una impresora,
configúrelo para salida PS.
Para personalizar la salida, utilice el cuadro de diálogo Propiedades
personalizadas del Editor de parámetros del trazador. Para abrir este
cuadro de diálogo, en la vista en árbol de la ficha Parámetros de
dispositivos y documentos seleccione Propiedades personalizadas.
A continuación, bajo Diálogo de acceso a personalización, pulse el
botón Propiedades personalizadas.
El controlador PostScript admite tres tipos de PostScript.
Nivel 1: es el empleado por la mayoría de los trazadores.
Nivel 1 Plus: se utiliza en trazadores que admiten imágenes en color.
Nivel 2: si el trazador admite el PostScript Nivel 2, se utilizará para
producir archivos de menor tamaño que se impriman de forma más rápida.
Impresión de archivos a otros formatos | 799
Las opciones de Código Tokenize PostScript y Compresión del cuadro de
diálogo Propiedades personalizadas de PostScript reducen el tamaño del
archivo de salida y mejoran la velocidad de impresión en los dispositivos
que admiten estas opciones. Si tiene problemas en la impresión, intente
desactivar todas las opciones. Si imprime correctamente sin optimizaciones,
puede probar a activarlas de una en una para determinar qué opciones
admite la impresora.
algunas aplicaciones de programas de autoedición únicamente admiten
PostScript de Nivel 1. Si tiene problemas al usar archivos EPS, pruebe con
un nivel inferior de PostScript y desactive las optimizaciones descritas.
La inclusión de una imagen de vista previa en miniatura en el archivo EPS
aumenta sustancialmente el tamaño del archivo, pero permite una vista
previa rápida en muchas aplicaciones. La vista preliminar WMF es para
Windows; la vista preliminar EPSF es para Macintosh y para otras plataformas.
Nota La inclusión de ambas imágenes de vista previa puede triplicar el tamaño
del archivo.
Consulte también
“Archivos PostScript” en la página 899
“Configuración para la salida a archivo” en la Manual para controladores y
periféricos
Ayuda del controlador PostScript
Para trazar un archivo PostScript
1 Asegúrese de haber configurado un controlador de trazador para la salida
a archivos PostScript. Véase la sección“Configuración para la salida a
archivo” en Manual para controladores y periféricos.)
2 En el menú Archivo, haga clic en Imprimir.
3 En el cuadro de diálogo Trazar, en Impresora/trazador, en el cuadro
Nombre, seleccione una configuración de formato PostScript.
4 Seleccione los parámetros de trazado para el archivo PostScript
según sea necesario.
5 Haga clic en Aceptar.
6 En el cuadro de diálogo Buscar archivo de trazado, seleccione una
ubicación e introduzca un nombre de archivo para el archivo PostScript.
7 Pulse Guardar.
Barra de herramientas Estándar
Línea de comando
TRAZADOR
800 | Capítulo 26 Impresión de dibujos
Creación de archivos de trazado
Es posible crear archivos de trazado a partir de cualquier configuración
de trazado y utilizarlos para la impresión de resultados con programas
de trazado en diferido o en centros de servicios.
Por ejemplo, los formatos HP-GL y HP-GL/2 se utilizan como formatos
intermedios para aplicaciones de diseño gráfico y fabricación, para funciones
de archivo y para su uso en una amplia gama de dispositivos de salida.
El controlador externo al sistema HP-GL admite HP-GL (Hewlett-Packard
Graphics Language, lenguaje de gráficos de Hewlett-Packard), un lenguaje
para trazadores de plumilla con capacidades sólo vectoriales de uso muy
difundido. El controlador de dispositivos HP-GL no admite objetos de trama.
El controlador externo al sistema HP-GL/2 admite una gran variedad de
trazadores de plumillas HP-GL/2 y de inyección. Se trata de un controlador
genérico HP-GL/2 que no ha sido optimizado para los dispositivos de ningún
fabricante en concreto. Por ejemplo, no envía comandos PJL a dispositivos,
como lo haría un controlador verdadero de Hewlett-Packard. El controlador
HP-GL/2 admite trazadores de plumillas antiguos y dispositivos más recientes
de fabricantes distintos a Hewlett Packard.
Consulte también
“Configuración de los parámetros específicos para dispositivos” en la Manual
para controladores y periféricos
“Configuración de dispositivos HP-GL/2 de Hewlett-Packard” en la Manual
para controladores y periféricos
Para crear un archivo de trazado
1 En el menú Archivo, haga clic en Imprimir.
2 En el cuadro de diálogo Trazar, en Impresora/trazador,
en el cuadro Nombre, seleccione una configuración de trazador.
3 Si la opción Imprimir en archivo está disponible y no está
seleccionada, selecciónela.
4 Ajuste los parámetros de trazado para el archivo de impresión
según sea necesario.
5 Haga clic en Aceptar.
6 En el cuadro de diálogo Buscar archivo de trazado, seleccione una ubicación
e introduzca un nombre de archivo para el archivo de impresión.
7 Pulse Guardar.
Barra de herramientas Estándar
Línea de comando
TRAZADOR
801
Publicación de dibujos
La publicación proporciona una alternativa simplificada
al trazado de varios dibujos. Un conjunto de planos
completo se puede publicar fácilmente desde
el Administrador de conjuntos de planos, como
un conjunto de dibujos en papel o como un único
archivo DWF (Design Web Format) electrónico
de hojas múltiples.
La publicación de un conjunto de dibujos electrónico
como un archivo DWF ahorra tiempo y aumenta
la productividad, proporcionando representaciones
precisas y comprimidas de dibujos de AutoCAD en
un archivo que se puede ver y distribuir con facilidad.
Cualquier usuario puede ver o trazar archivos DWF
mediante el visor de archivos DWF de descarga gratuita
Autodesk
®
DWF™ Viewer.
Temas de este capítulo
Inicio rápido a la publicación
Introducción a la publicación
Creación y modificación de
un conjunto de dibujos para
publicación
Creación de un conjunto de
dibujos en papel o en archivo
de trazado
Publicación de conjuntos
de dibujos electrónicos
Publicación de un conjunto
de planos
Volver a publicar conjuntos
de dibujos
Visualización de conjuntos de
dibujos electrónicos publicados
Establecimiento de las opciones
de publicación
Configuración de un
controlador DWF6 (Avanzado)
27
802 | Capítulo 27 Publicación de dibujos
Inicio rápido a la publicación
Los conjuntos de dibujos son el material de entrega principal para la
mayoría de los grupos de diseño. La creación de un conjunto de dibujos
para distribución puede resultar lenta y complicada.
Mediante el cuadro de diálogo Publicar se puede reunir fácilmente una
colección de dibujos y, con un clic, crear un conjunto de dibujos en papel
o electrónico.
Los conjuntos de dibujos electrónicos se guardan como archivos DWF™
(Design Web Format™ ). Puede ver o trazar archivos DWF mediante el visor
de archivos DWF gratuito Autodesk
®
DWF Viewer.
Si desea generar una salida para un único dibujo, utilice el cuadro
de diálogo Trazar.
Consulte también
“Inicio rápido al trazado” en la página 742
No existen procedimientos para este tema.
Introducción a la publicación
La publicación proporciona una forma sencilla de crear un conjunto
de dibujos en papel o electrónico. Un conjunto de dibujos electrónico
es el equivalente digital de un conjunto de dibujos trazados. Un conjunto
de dibujos electrónico se crea publicando dibujos en un archivo DWF.
Introducción a la publicación | 803
El Administrador de conjuntos de planos permite publicar un conjunto
completo de planos. Se puede crear un conjunto de dibujos electrónico
con un solo clic, mediante la publicación del conjunto de planos en un
único archivo DWF de varios planos.
Para crear un conjunto de dibujos en papel, es necesario publicar el conjunto
de planos en el trazador guardado en la configuración de página de cada plano.
Mediante el cuadro de diálogo Publicar, se puede reunir una colección de
dibujos para publicarlos y guardar la lista como un archivo DSD (Drawing
Set Descriptions, Descripciones de conjuntos de dibujos). Esta colección
de dibujos se puede personalizar para cada usuario concreto y, además,
se pueden añadir y eliminar planos conforme se desarrolla el proyecto.
Una vez creada una lista de planos de dibujo en el cuadro de diálogo
Publicar, los dibujos se pueden publicar de una de las formas siguientes:
En el trazador guardado en la configuración de página de cada plano
(incluyendo los dibujos que se desean trazar en archivo)
En un único archivo DWF de varios planos
En varios archivos DWF de una sola hoja
La publicación de un conjunto de dibujos electrónico como un archivo DWF
ahorra tiempo y aumenta la productividad, proporcionando
representaciones precisas y comprimidas de dibujos de AutoCAD en un
archivo que se puede ver y distribuir con facilidad. Así también se mantiene
la integridad de los dibujos originales.
La publicación genera archivos DWF6, que se crean en un formato vectorial
(salvo los contenidos de imágenes de trama insertados), lo que asegura que
se mantiene la precisión del dibujo. Puede ver o trazar archivos DWF
mediante el visor de archivos DWF gratuito Autodesk DWF Viewer.
Los archivos DWF se pueden distribuir mediante correo electrónico,
sitios FTP, sitios Web de proyectos o CD.
Por defecto, los trabajos publicados se procesan en segundo plano, por lo que
puede volver inmediatamente al dibujo. Los trabajos publicados sólo se
pueden procesar en segundo plano de uno en uno. Mientras se procesa un
trabajo en segundo plano, se puede comprobar su estado situando el cursor
sobre el icono del trazador a la derecha de la barra de estado. También se
pueden ver los detalles de todos los trabajos trazados o publicados que se
hayan completado desde la sesión actual de AutoCAD
®
.
Consulte también
“Publicación, transferencia y archivado de conjuntos de planos” en la
página 246
“Especificación de parámetros de configuración de página” en la página 712
804 | Capítulo 27 Publicación de dibujos
Para comprobar el estado de un trabajo publicado que se está procesando
en segundo plano
En la bandeja de estado, sitúe el ratón sobre el icono del trazador.
La información de la herramienta mostrará el estado del trabajo.
Bandeja de estado
Para cancelar la totalidad o parte de un trabajo publicado que se está
procesando en segundo plano
1 En la bandeja de estado, haga clic con el botón derecho en el icono
del trazador.
2 En el menú contextual, haga clic en Cancelar plano <nombre de plano>
o en Cancelar trabajo completo.
Bandeja de estado
Para ver los detalles de los trabajos que ha publicado
1 Opte por una de las posibilidades siguientes:
En el menú Archivo, haga clic en Ver detalles de trazado y publicación.
En la bandeja de estado, haga clic con el botón izquierdo en el icono
del trazador.
2 En el cuadro de diálogo Detalles de trazado y publicación, vea los detalles
de los trabajos publicados.
Línea de comando
VERTRAZDET
Menú contextual En la bandeja de estado, haga clic con el botón derecho
en el icono del trazador y, en el menú contextual, haga clic en Ver detalles
de trazado y publicación.
Para activar o desactivar la publicación en segundo plano
1 En el menú Herramientas, haga clic en Opciones.
2 En el cuadro de diálogo Opciones, ficha Trazar y publicar, en Opciones
de procesamiento en segundo plano, seleccione o deseleccione la opción
Activar trazado en segundo plano al: Publicar.
3 Haga clic en Aceptar.
Línea de comando
OPCIONES
Creación y modificación de un conjunto de dibujos para publicación | 805
Creación y modificación de un conjunto
de dibujos para publicación
Puede reunir una colección de planos de dibujo para publicarlos en un
trazador, en archivos de trazado o en un archivo DWF. Los conjuntos
de dibujos se pueden personalizar según las necesidades de los usuarios
y permiten añadir, eliminar, reorganizar, copiar y cambiar el nombre de
los planos del conjunto de dibujos conforme se desarrolla el proyecto.
El conjunto de dibujos se puede publicar directamente en papel o en uno o
varios archivos DWF, que se pueden distribuir mediante correo electrónico,
sitios FTP, sitios Web de proyectos o CD. Además, se puede guardar una
descripción de un conjunto de dibujos reunidos para su publicación en
un archivo DSD (Drawing Set Descriptions, Descripciones de conjuntos
de dibujos).
Para crear conjuntos de dibujos para publicación
1 Con un dibujo abierto, en el menú Archivo, haga clic en Publicar.
El cuadro de diálogo Publicar se mostrará en pantalla. Si la opción Incluir
presentaciones al añadir planos está seleccionada, en el menú contextual
o en el cuadro de diálogo Publicar, todas las presentaciones del dibujo
actual estarán incluidas en la lista de planos.
2 En el cuadro de diálogo Publicar, puede modificar la lista de planos
mediante cualquiera de las opciones siguientes, según sea necesario:
Añadir planos. Para añadir planos de otros dibujos, haga clic en el
botón Añadir planos (o arrastre los dibujos desde el escritorio). En el
cuadro de diálogo Seleccionar dibujos, elija los dibujos y, a continuación,
haga clic en Seleccionar para incluirlos en la lista de planos del cuadro
de diálogo Publicar. Todas las presentaciones de un dibujo se convierten
en planos individuales en la lista de planos de dibujo. Debe eliminar los
planos que no desea que formen parte del conjunto de dibujos. Antes de
que una presentación se pueda publicar es necesario inicializarla (en la
configuración de página se debe establecer un tamaño de papel
cualquiera distinto de 0 x 0).
Nota Para que se incluyan todas las presentaciones en el momento de
añadir planos a un conjunto de dibujos, asegúrese de que, en el menú
contextual o en el cuadro de diálogo Publicar, se haya seleccionado la
opción Incluir presentaciones al añadir planos.
806 | Capítulo 27 Publicación de dibujos
Incluir presentaciones modelo. Si incluye una presentación
modelo no inicializada (el tamaño de papel no se ha definido en la
configuración de página o se ha establecido en 0 x 0), se marcará como
no inicializada en la columna Estado de la lista de planos. Para trazar
esta presentación, en la lista de planos del cuadro de diálogo Publicar,
debe seleccionar una configuración de página de reemplazo mediante
la lista desplegable de configuraciones de página de la columna
Configuración de página.
Nota Para incluir el modelo al añadir planos a un conjunto de dibujos,
asegúrese de que, en el menú contextual o en el cuadro de diálogo
Publicar se haya seleccionado la opción Incluir modelo al añadir planos.
Eliminar planos. Para eliminar planos de la lista, seleccione uno
o varios planos de la lista y, a continuación, haga clic en el botón
Eliminar planos. Para eliminar todos los planos, haga clic con el
botón derecho y, en el menú contextual, seleccione Eliminar todo.
Reorganizar planos. Para desplazar los planos una posición hacia
arriba o hacia abajo en la lista, seleccione un plano y haga clic en el
botón Subir plano o Bajar plano. Los planos del conjunto de dibujos
se visualizan o se imprimen en el orden en el que aparecen en la lista.
Cambiar el nombre de los planos. Para cambiar el nombre de un
plano, selecciónelo en la lista, haga clic con el botón derecho, y a
continuación, haga clic en Cambiar nombre de plano en el menú
contextual. Introduzca el nuevo nombre del plano.
Modificar las configuraciones de página. Para cambiar la
configuración de página de una presentación, seleccione el plano y,
en la lista Configuración de página, seleccione una configuración de
página guardada, o bien seleccione uno o varios planos, haga clic con
el botón derecho y, a continuación, haga clic en Cambiar configuración
de página en el menú contextual. En la lista Configuración de página,
seleccione una configuración de página o elija Importar para importar
las configuraciones de página de un dibujo o plantilla. En el cuadro de
diálogo Importar configuraciones de página para publicación,
seleccione un dibujo con una o varias configuraciones de página y haga
clic en Importar. En la lista Configuración de página, seleccione una
configuración de página guardada.
Nota Es importante modificar la configuración de página de cada
presentación en función del resultado deseado. Los planos del espacio
modelo sólo admiten configuraciones de página de espacio modelo,
mientras que los planos de espacio papel sólo admiten configuraciones
de página de espacio papel.
Copiar planos. Para copiar uno o varios planos de dibujo, selecciónelos
en la lista, haga clic con el botón derecho y, a continuación, haga clic
Creación y modificación de un conjunto de dibujos para publicación | 807
en Copiar planos seleccionados en el menú contextual. Los planos de
dibujo copiados se añaden resaltados al final de la lista de planos.
Cuando se copia un plano, se añade el sufijo -Copia(n) al nombre del
plano original para crear un nuevo nombre. Por ejemplo, si crea una
copia de un plano denominado Fontanería, el plano copiado se llamará
Fontanería-Copia(1). Cada vez que se copia un mismo plano, la variable
n se incrementa en 1. La creación de copias de un plano permite
disponer de diferentes configuraciones de página y parámetros para el
mismo plano.
3 Cuando haya reunido y configurado la lista de planos de dibujo del
conjunto de dibujos según sus necesidades, haga clic en el botón Guardar
lista de planos.
4 En el cuadro de diálogo Guardar lista como, escriba un nombre para la lista
en el cuadro Nombre y haga clic en Guardar.
La lista de conjuntos de dibujos se guarda como un archivo DSD
(Descripciones del conjunto de dibujos).
Barra de herramientas Normal
Línea de comando
PUBLICA
Para añadir planos de un dibujo a un conjunto de dibujos para publicación
1 En el menú Archivo, haga clic en Publicar.
2 En el cuadro de diálogo Publicar, haga clic en el botón Añadir planos.
3 En el cuadro de diálogo Seleccionar dibujos, elija los dibujos y,
a continuación, haga clic en Seleccionar para incluirlos en la lista
de planos del cuadro de diálogo Publicar.
Nota También puede arrastrar dibujos desde el escritorio hasta el cuadro
de diálogo Publicar para añadir planos a la lista.
Todas las presentaciones de un dibujo se convierten en planos
individuales en la lista de planos de dibujo.
Debe eliminar los planos de dibujo que no desea que formen parte del
conjunto de dibujos. Las presentaciones deben inicializarse antes de
publicarse. Una presentación está inicializada si en la configuración de
página su tamaño de papel se ha definido con un valor distinto de 0 x 0.
Barra de herramientas Estándar
Línea de comando
PUBLICA
808 | Capítulo 27 Publicación de dibujos
Para añadir planos de un archivo DSD a un conjunto de dibujos
para publicación
1 En el menú Archivo, haga clic en Publicar.
2 En el cuadro de diálogo Publicar, haga clic en el botón Cargar lista de planos.
3 En el cuadro de diálogo Cargar lista de planos, seleccione un archivo DSD
y, a continuación, haga clic en Cargar.
4 El cuadro de diálogo Reemplazar o añadir, haga clic en Reemplazar para
sustituir los planos actuales por los del archivo DSD, o bien haga clic en
Añadir para añadir los planos del archivo DSD a la lista de planos del
cuadro de diálogo Publicar.
Barra de herramientas Estándar
Línea de comando
PUBLICA
Para eliminar un plano del conjunto de dibujos para publicación
1 En el menú Archivo, haga clic en Publicar.
2 En el cuadro de diálogo Publicar, asegúrese de que los planos que desea
eliminar están incluidos.
3 En Nombre de plano, seleccione uno o varios planos que desee eliminar y,
a continuación, haga clic en el botón Eliminar planos.
Barra de herramientas Estándar
Línea de comando PUBLICA
Para eliminar todos los planos del conjunto de dibujos para publicación
1 En el menú Archivo, haga clic en Publicar.
2 En el cuadro de diálogo Publicar, asegúrese de que los planos que desea
eliminar están incluidos.
3 En el área Lista de planos, haga clic con el botón derecho y, a
continuación, en el menú contextual haga clic en Eliminar todo.
Nota La eliminación de todos los planos no se puede deshacer.
Barra de herramientas Estándar
Línea de comando
PUBLICA
Creación y modificación de un conjunto de dibujos para publicación | 809
Para reorganizar los planos de un conjunto de dibujos para publicación
1 En el menú Archivo, haga clic en Publicar.
2 En el cuadro de diálogo Publicar, asegúrese de que los planos que desea
reorganizar están incluidos.
3 Seleccione un plano y, a continuación, haga clic en el botón Subir plano
o Bajar plano.
Nota Las planos del conjunto de dibujos se visualizan o se trazan en el orden
en el que aparecen en el cuadro de diálogo Publicar.
Barra de herramientas Estándar
Línea de comando PUBLICA
Para copiar los planos en un conjunto de dibujos para publicación
1 En el menú Archivo, haga clic en Publicar.
2 En el cuadro de diálogo Publicar, asegúrese de que están incluidos los
planos que desea copiar.
3 Seleccione uno o varios planos en la lista de planos, haga clic con el botón
derecho y, en el menú contextual, haga clic en Copiar planos seleccionados.
Los planos de dibujo copiados se añaden resaltados al final de la lista de
planos. Cuando se copia un plano, se añade el sufijo -Copia(n) al nombre
del plano original para crear un nuevo nombre. Por ejemplo, si crea una
copia de un plano denominado Fontanería, el plano copiado se llamará
Fontanería-Copia(1). Cada vez que se copia un mismo plano, la variable n
se incrementa en 1. La creación de copias de un plano permite disponer de
diferentes configuraciones de página y parámetros para el mismo plano.
Barra de herramientas Estándar
Línea de comando
PUBLICA
Para cambiar el nombre de los planos de un conjunto de dibujos
para publicación
1 En el menú Archivo, haga clic en Publicar.
2 En el cuadro de diálogo Publicar, asegúrese de están incluidos los planos
cuyo nombre desea cambiar.
810 | Capítulo 27 Publicación de dibujos
3 Seleccione un plano en la lista de planos y, a continuación,
realice una de las acciones siguientes:
Haga clic con el botón derecho y, a continuación, en el menú
contextual haga clic en Cambiar nombre de plano.
Pulse F2.
4 Introduzca el nuevo nombre del plano.
Barra de herramientas Estándar
Línea de comando PUBLICA
Para cambiar la configuración de página de un plano del conjunto
de dibujos para publicación
1 En el menú Archivo, haga clic en Publicar.
2 En el cuadro de diálogo Publicar, asegúrese de que el plano
cuya configuración de página desea cambiar está incluido.
3 Seleccione un plano en la lista de planos.
4 En Configuración de página, seleccione la configuración
de página que desea aplicar al plano del dibujo.
Barra de herramientas Estándar
Línea de comando
PUBLICA
Para cambiar la configuración de página de uno o varios planos
del conjunto de dibujos para publicación
1 En el menú Archivo, haga clic en Publicar.
2 En el cuadro de diálogo Publicar, asegúrese de que los planos cuyas
configuraciones de página desea cambiar están incluidos.
3 Seleccione uno o varios planos en la lista, haga clic con el botón derecho
y, en el menú contextual, haga clic en Cambiar configuración de página.
4 En la lista Configuración de página, seleccione la configuración de página
que desea aplicar a los planos de dibujo.
Nota Es importante modificar la configuración de página de cada presentación
en función del resultado deseado. Los planos del espacio modelo sólo admiten
configuraciones de página de espacio modelo, mientras que los planos de
espacio papel sólo admiten configuraciones de página de espacio papel.
Barra de herramientas Estándar
Línea de comando PUBLICA
Creación de un conjunto de dibujos en papel o en archivo de trazado | 811
Para importar una configuración de página de otro dibujo para aplicarla
a un plano de dibujo para publicación
1 En el menú Archivo, haga clic en Publicar.
2 En el cuadro de diálogo Publicar, asegúrese de que el plano cuya
configuración de página desea cambiar está incluido.
3 Seleccione un plano en la lista de planos.
4 En Configuración de página, seleccione Importar en la lista.
5 En el cuadro de diálogo Importar configuraciones de página para
configuración, seleccione el dibujo cuyas configuraciones de página
desea importar y, a continuación, haga clic en Importar.
Barra de herramientas Estándar
Línea de comando
PUBLICA
Para publicar varias presentaciones en un dibujo
1 En el área de dibujo, haga clic en la ficha de presentación que desea publicar.
2 A continuación, pulse la tecla CTRL y manténgala pulsada mientras hace
clic en las demás fichas de presentación que desea publicar.
3 Haga clic con el botón derecho en una de las fichas de presentación
seleccionadas y, en el menú contextual, haga clic en Publicar
presentaciones seleccionadas.
4 En el cuadro de diálogo Publicar, cambie cualquier parámetro de las
presentaciones seleccionadas.
5 Haga clic en Publicar.
Línea de comando
PUBLICA
Creación de un conjunto de dibujos en papel
o en archivo de trazado
Los planos de dibujo se pueden reunir en un conjunto de dibujos
personalizado y publicarlos en el trazador guardado en la configuración
de la página indicada para cada plano. Si el dispositivo de trazado guardado
en la configuración de la página es un trazador de papel, el resultado será
un conjunto de dibujos en papel.
812 | Capítulo 27 Publicación de dibujos
Si el trazador está configurado para trazar en un archivo, los planos se
guardarán en archivos dentro de la ubicación del archivo de trazado indicada
en el cuadro de diálogo Opciones de publicación. Cada archivo de trazado de
planos de dibujo se guarda con el mismo nombre que el plano y la extensión
adecuada para el archivo (por ejemplo, .plt, .jpg o .bmp). La ubicación por
defecto se puede modificar en el cuadro de diálogo Opciones, ficha Trazar
y publicar, en Imprimir en archivo.
Consulte también
“Establecimiento de las opciones de publicación” en la página 825
Para crear y publicar conjuntos de dibujos en papel o en archivo de trazado
1 Con un dibujo abierto, en el menú Archivo, haga clic en Publicar.
2 En el cuadro de diálogo Publicar, las presentaciones de dibujo se muestran
en la lista de planos. Para crear un conjunto de dibujos, modifique la lista
de planos de dibujo mediante cualquiera de las opciones siguientes, según
sea necesario:
Añadir planos. Para añadir planos de otros dibujos, haga clic en el
botón Añadir planos (o arrastre los dibujos desde el escritorio). En el
cuadro de diálogo Seleccionar dibujos, elija los dibujos y, a continuación,
haga clic en Seleccionar para incluirlos en la lista de planos del cuadro
de diálogo Publicar. Todas las presentaciones de un dibujo se convierten
en planos individuales en la lista de planos de dibujo. Debe eliminar
aquéllas que no desea que formen parte del conjunto de dibujos. Antes
de que una presentación se pueda publicar es necesario inicializarla
(en la configuración de página se debe establecer un tamaño de papel
cualquiera distinto de 0 x 0).
Nota Para que se incluyan todas las presentaciones en el momento de
añadir planos a un conjunto de dibujos, asegúrese de que, en el menú
contextual o en el cuadro de diálogo Publicar, se haya seleccionado la
opción Incluir presentaciones al añadir planos.
Incluir presentaciones modelo. Si incluye una presentación modelo
no inicializada (el tamaño de papel no se ha definido en la configuración
de página o se ha establecido en 0 x 0), se marcará como no inicializada
en la columna Estado de la lista de planos. Esta presentación podrá
imprimirse si se modifica la configuración de página.
Nota Para incluir el modelo al añadir planos a un conjunto de dibujos,
asegúrese de que en el menú contextual se haya seleccionado la opción
Incluir modelo al añadir planos.
Creación de un conjunto de dibujos en papel o en archivo de trazado | 813
Eliminar planos. Para eliminar planos de la lista, seleccione uno
o varios planos de la lista y, a continuación, haga clic en el botón
Eliminar planos. Para eliminar todos los planos, haga clic con el
botón derecho y, en el menú contextual, seleccione Eliminar todo.
Reorganizar planos. Para desplazar los planos una posición hacia
arriba o hacia abajo en la lista, seleccione un plano y haga clic en el
botón Subir plano o Bajar plano. Los planos del conjunto de dibujos
se visualizan o se imprimen en el orden en el que aparecen en la lista.
Cambiar el nombre de los planos. Para cambiar el nombre de un
plano, selecciónelo en la lista, haga clic con el botón derecho y, a
continuación, haga clic en Cambiar nombre de plano en el menú
contextual. Introduzca el nuevo nombre del plano.
Modificar las configuraciones de página. Para cambiar la
configuración de página de una presentación, seleccione el plano. En la
lista Configuración de página, seleccione una configuración de página
guardada, o bien seleccione uno o varios planos de la lista y haga clic
con el botón derecho. en el menú contextual. haga clic en Cambiar
configuración de página. En la lista Configuración de página,
seleccione una configuración de página o elija Importar para importa
las configuraciones de página de un dibujo o plantilla. En el cuadro
de diálogo Importar configuraciones de página para publicación,
seleccione un dibujo con una o varias configuraciones de página y haga
clic en Importar. En la lista Configuración de página, seleccione una
configuración de página guardada.
Nota Es importante modificar la configuración de página de cada
presentación en función del resultado deseado. Los planos del espacio
modelo sólo admiten configuraciones de página de espacio modelo,
mientras que los planos de espacio papel sólo admiten configuraciones
de página de espacio papel.
Copiar planos. Para copiar uno o varios planos de dibujo, seleccione
los planos en la lista y haga clic con el botón derecho. En el menú
contextual, haga clic en Copiar planos seleccionados. Los planos de
dibujo copiados se añaden resaltados al final de la lista de planos.
Cuando se copia un plano, se añade el sufijo -Copia(n) al nombre del
plano original para crear un nuevo nombre. Por ejemplo, si crea una
copia de un plano denominado Fontanería, el plano copiado se llamará
Fontanería-Copia(1). Cada vez que se copia un mismo plano, la variable
n se incrementa en 1. La creación de copias de un plano permite
disponer de diferentes configuraciones de página y parámetros
para el mismo plano.
814 | Capítulo 27 Publicación de dibujos
3 Cuando haya reunido y configurado la lista de planos de dibujo
del conjunto de dibujos en papel o en archivo de trazado según
sus necesidades, haga clic en Guardar lista de planos.
4 En el cuadro de diálogo Guardar lista como, escriba un nombre para la lista
del conjunto de dibujos en el cuadro Nombre y haga clic en Guardar.
La lista de conjuntos de dibujos se guarda como un archivo DSD
(Descripciones del conjunto de dibujos).
5 En el cuadro de diálogo Publicar, debajo de Publicar en, seleccione
Trazador guardado en config. de página.
6 Haga clic en Publicar para iniciar el proceso.
Si tiene activada la publicación en segundo plano, el icono animado del
trazador situado a la derecha de la barra de estado indicará que el trabajo
de publicación está en curso: se están trazando los dibujos en papel o
creando los archivos de trazado.
7 Para ver información sobre el trabajo de publicación procesado, haga clic
con el botón derecho en el icono del trazador a la derecha de la barra de
estado y, en el menú contextual, haga clic en Ver detalles de trazado y
publicación.
Barra de herramientas Estándar
Línea de comando
PUBLICA
Publicación de conjuntos de dibujos
electrónicos
Los planos de dibujo se pueden reunir en un conjunto de dibujos electrónico
personalizado. Un conjunto de dibujos electrónico es el equivalente digital
de un conjunto de dibujos trazados. Un conjunto de dibujos electrónico se
guarda como un solo archivo DWF de varios planos y se puede compartir
con clientes, proveedores o con otras personas de la empresa que necesiten
examinar los dibujos o consultar sus registros.
Asimismo, el conjunto de dibujos electrónico se puede enviar como un
archivo adjunto de correo electrónico, compartir mediante un sitio de
colaboración de proyectos como Autodesk
®
Buzzsaw
®
o enviar a un sitio
Web. Autodesk DWF Viewer permite ver o trazar exclusivamente las
presentaciones necesarias.
El conjunto de dibujos también se puede publicar como archivos DWF
individuales de una sola hoja para cada plano.
Publicación de conjuntos de dibujos electrónicos | 815
Al publicar en un archivo DWF, se utiliza el archivo de configuración
de trazador DWF6 ePlot.pc3. El controlador de trazador por defecto DWF6
ePlot.pc3 se puede utilizar como se ha instalado, o bien se pueden
modificar algunos parámetros de configuración como la profundidad del
color, la resolución de visualización, la gestión de fuentes y otras opciones.
La modificación del archivo DWF6 ePlot.pc3 afectará al trazado y a
la publicación de todos los archivos DWF.
Advertencia Antes de realizar cambios en el archivo original DWF6 ePlot.pc3,
asegúrese de que posee una copia de seguridad con los parámetros por defecto
por si necesita volver a establecer los valores originales.
Consulte también
“Establecimiento de las opciones de publicación” en la página 825
Para crear un conjunto de dibujos electrónico
1 Con un dibujo abierto, en el menú Archivo, haga clic en Publicar.
El cuadro de diálogo Publicar se mostrará en pantalla. Si la opción Incluir
presentaciones al añadir planos está seleccionada en el menú contextual
o en el cuadro de diálogo Publicar, todas las presentaciones del dibujo
actual estarán incluidas en la lista de planos.
2 En el cuadro de diálogo Publicar, puede modificar la lista de planos
mediante cualquiera de las opciones siguientes, según sea necesario:
Añadir planos. Para añadir planos de otros dibujos, haga clic en el
botón Añadir planos (o arrastre los dibujos desde el escritorio). En el
cuadro de diálogo Seleccionar dibujos, elija los dibujos y, a continuación,
haga clic en Seleccionar para incluirlos en la lista de planos del cuadro
de diálogo Publicar. Todas las presentaciones de un dibujo se convierten
en planos individuales en la lista de planos de dibujo. Debe eliminar los
planos que no desea que formen parte del conjunto de dibujos. Antes de
que una presentación se pueda publicar es necesario inicializarla (en la
configuración de página se debe establecer un tamaño de papel
cualquiera distinto de 0 x 0).
Nota Para que se incluyan todas las presentaciones en el momento de
añadir planos a un conjunto de dibujos, asegúrese de que, en el menú
contextual o en el cuadro de diálogo Publicar, se haya seleccionado la
opción Incluir presentaciones al añadir planos.
816 | Capítulo 27 Publicación de dibujos
Incluir presentaciones modelo. Si incluye una presentación modelo
no inicializada (el tamaño de papel no se ha definido en la configuración
de página o se ha establecido en 0 x 0), se marcará como no inicializada
en la columna Estado de la lista de planos. Para trazar esta presentación,
en la lista de planos del cuadro de diálogo Publicar, debe seleccionar una
configuración de página de reemplazo mediante la lista desplegable de
configuraciones de página de la columna Configuración de página.
Nota Para incluir el modelo al añadir planos a un conjunto de dibujos,
asegúrese de que, en el menú contextual o en el cuadro de diálogo
Publicar se haya seleccionado la opción Incluir modelo al añadir planos.
Eliminar planos. Para eliminar planos de la lista, seleccione uno o
varios planos y, a continuación, haga clic en el botón Eliminar planos.
Para eliminar todos los planos, haga clic con el botón derecho y, en el
menú contextual, seleccione Eliminar todo.
Reorganizar planos. Para desplazar los planos una posición hacia
arriba o hacia abajo en la lista, seleccione un plano y haga clic en el
botón Subir plano o Bajar plano. Los planos del conjunto de dibujos
se visualizan o se imprimen en el orden en el que aparecen en la lista.
Cambiar el nombre de los planos. Para cambiar el nombre de un
plano, selecciónelo en la lista, haga clic con el botón derecho, y a
continuación, haga clic en Cambiar nombre de plano en el menú
contextual. Introduzca el nuevo nombre del plano.
Modificar las configuraciones de página. Para cambiar la
configuración de página de una presentación, seleccione el plano y,
en la lista Configuración de página, seleccione una configuración de
página guardada, o bien seleccione uno o varios planos, haga clic con
el botón derecho y, a continuación, haga clic en Cambiar configuración
de página en el menú contextual. En la lista Configuración de página,
seleccione una configuración de página o elija Importar para importar
las configuraciones de página de un dibujo o plantilla. En el cuadro de
diálogo Importar configuraciones de página para publicación,
seleccione un dibujo con una o varias configuraciones de página
y haga clic en Importar. En la lista Configuración de página,
seleccione una configuración de página guardada.
Nota Es importante modificar la configuración de página de cada
presentación en función del resultado deseado. Los planos del espacio
modelo sólo admiten configuraciones de página de espacio modelo,
mientras que los planos de espacio papel sólo admiten configuraciones
de página de espacio papel.
Publicación de conjuntos de dibujos electrónicos | 817
Copiar planos. Para copiar uno o varios planos de dibujo, selecciónelos
en la lista, haga clic con el botón derecho y, a continuación, haga clic
en Copiar planos seleccionados en el menú contextual. Los planos de
dibujo copiados se añaden resaltados al final de la lista de planos.
Cuando se copia un plano, se añade el sufijo -Copia(n) al nombre del
plano original para crear un nuevo nombre. Por ejemplo, si crea una
copia de un plano denominado Fontanería, el plano copiado se llamará
Fontanería-Copia(1). Cada vez que se copia un mismo plano, la variable
n se incrementa en 1. La creación de copias de un plano permite
disponer de diferentes configuraciones de página y parámetros para
el mismo plano.
3 Cuando haya reunido y configurado la lista de planos de dibujo del
conjunto de dibujos según sus necesidades, haga clic en el botón Guardar
lista de planos.
4 En el cuadro de diálogo Guardar lista como, escriba un nombre para la lista
en el cuadro Nombre y haga clic en Guardar.
La lista de conjuntos de dibujos se guarda como un archivo DSD
(Descripciones del conjunto de dibujos).
5 En el cuadro de diálogo Publicar, debajo de Publicar en, seleccione
Archivo DWF.
6 En el cuadro de diálogo Seleccionar archivo DWF, introduzca un nombre
de archivo y haga clic en Seleccionar para proporcionar el nombre y el
destino del archivo DWF.
Nota Puede especificar una URL para que el archivo DWF se cargue
en un sitio HTTP o FTP.
7 Haga clic en Publicar para iniciar la creación del conjunto de dibujos
electrónico.
Si tiene activada la publicación en segundo plano, el icono animado del
trazador situado a la derecha de la barra de estado indicará que el trabajo
de publicación está en curso.
8 Para ver información sobre el trabajo de publicación procesado, haga
clic con el botón derecho en el icono del trazador a la derecha de la barra
de estado y, en el menú contextual, haga clic en Ver detalles de trazado
y publicación.
La información del cuadro de diálogo Detalles de trazado y publicación
también se guarda en el archivo de registro de trazado y publicación.
818 | Capítulo 27 Publicación de dibujos
9 Si tiene activada la publicación en segundo plano, podrá ver el archivo
DWF publicado. Haga clic con el botón derecho en el icono del trazador a
la derecha de la barra de estado y, en el menú contextual, haga clic en Ver
archivo DWF.
Barra de herramientas Estándar
Línea de comando
PUBLICA
Publicación de un conjunto de planos
Desde el Administrador de conjuntos de planos podrá publicar con facilidad
un conjunto de planos completo, un subconjunto de un conjunto de planos
o un solo plano. Si desea publicar un conjunto de planos que ha configurado
en el Administrador de conjuntos de planos, resulta más rápido publicar el
conjunto de planos directamente desde el Administrador de conjuntos de
planos que comenzar desde el cuadro de diálogo Publicar.
Al publicar desde el Administrador de conjuntos de planos, puede publicar
un conjunto de planos electrónico en un archivo DWF, o bien publicar un
conjunto en papel mediante el trazador guardado en la configuración de
página asociada a cada plano de dibujo. También puede publicar los planos
utilizando una configuración de página que se guarda en el archivo DWT de
reemplazos de configuración de página asociado al conjunto de planos. Esta
configuración de página reemplaza los parámetros de configuración de
página actuales del trabajo de publicación individual.
Al abrir el cuadro de diálogo Publicar desde el Administrador de conjuntos de
planos, dicho cuadro de diálogo incluirá de forma automática los planos que
haya seleccionado en el conjunto de planos. A continuación podrá modificar
el conjunto de planos para publicación.
Consulte también
“Uso de configuraciones de página guardadas con conjuntos de planos” en la
página 739
“Trabajo con planos en un conjunto de planos” en la página 227
“Establecimiento de las opciones de publicación” en la página 825
Para publicar un conjunto de planos en un archivo DWF
1 En el Administrador de conjuntos de planos, seleccione en el cuadro
Planos el nodo o nombre del conjunto de planos.
2 En la esquina superior derecha del Administrador de conjuntos de planos,
haga clic en el botón Publicar en DWF.
Publicación de un conjunto de planos | 819
Nota Si tiene activada la publicación en segundo plano, el icono animado del
trazador situado a la derecha de la barra de estado indicará que el trabajo de
publicación está en progreso: Haga clic con el botón derecho en este icono para
acceder a las opciones de visualización del archivo DWF o para ver información
sobre el trabajo de publicación.
Barra de herramientas Estándar
Línea de comando
CONJUNTOPLANOS
Menú contextual Haga clic con el botón derecho en el nodo o nombre
de un conjunto de planos y, a continuación, haga clic en Publicar
Publicar en DWF.
Para publicar un subconjunto de un conjunto de planos o un plano individual
en un archivo DWF
1 En el Administrador de conjuntos de planos, seleccione en el cuadro
Planos el nodo o nombre de un subconjunto o de un plano individual.
2 En la esquina superior derecha del Administrador de conjuntos de planos,
haga clic en el botón Publicar en DWF.
Nota Si tiene activada la publicación en segundo plano, el icono animado del
trazador situado a la derecha de la barra de estado indicará que el trabajo
de publicación está en progreso: Haga clic con el botón derecho en este icono
para acceder a las opciones de visualización del archivo DWF o para
ver información sobre el trabajo de publicación.
Barra de herramientas Estándar
Línea de comando CONJUNTOPLANOS
Menú contextual Haga clic con el botón derecho en el nodo o nombre de
un subconjunto de planos o de un plano individual y, a continuación, haga
clic en Publicar Publicar en DWF.
Para publicar planos de un conjunto en el trazador guardado en la
configuración de página del plano
1 En el Administrador de conjuntos de planos, seleccione en el cuadro
Planos el nodo o el nombre de un conjunto de planos, de un subconjunto
o de un plano individual.
2 En la esquina superior derecha del Administrador de conjuntos de planos,
haga clic en el botón Publicar y, en el menú contextual, haga clic en
Publicar en trazador.
820 | Capítulo 27 Publicación de dibujos
Nota Si tiene activada la publicación en segundo plano, el icono animado del
trazador situado a la derecha de la barra de estado indicará que el trabajo
de publicación está en progreso: Haga clic con el botón derecho en este icono
para acceder a las opciones de visualización del archivo DWF o para
ver información sobre el trabajo de publicación.
Barra de herramientas Estándar
Línea de comando
CONJUNTOPLANOS
Menú contextual Haga clic con el botón derecho en el nodo o nombre
de un conjunto de planos, de un subconjunto o de un plano individual y,
a continuación, haga clic en Publicar Publicar en trazador.
Para publicar planos de un conjunto mediante una configuración de página
del archivo de reemplazos de configuración de página
1 En el Administrador de conjuntos de planos, seleccione en el cuadro
Planos el nodo o el nombre de un conjunto de planos, de un subconjunto
o de un plano individual.
2 En la esquina superior derecha del Administrador de conjuntos de planos,
haga clic en el botón Publicar y, en el menú contextual, haga clic en Publicar
con reemplazo de configuración de página <nombre de archivo.dwt>. Se
incluyen todas las configuraciones de página guardadas en el archivo DWT
de reemplazos de configuración de página.
Los parámetros del archivo de reemplazos de configuración de página
seleccionado sustituyen los actuales parámetros de configuración de página
establecidos para los planos de dibujo seleccionados. Los parámetros de
reemplazo de configuración de página sólo se aplicarán a este trabajo de
publicación en particular.
Nota Si tiene activada la publicación en segundo plano, el icono animado del
trazador situado a la derecha de la barra de estado indicará que el trabajo
de publicación está en progreso: Haga clic con el botón derecho en este icono
para acceder a las opciones de visualización del archivo DWF o para
ver información sobre el trabajo de publicación.
Barra de herramientas Estándar
Línea de comando CONJUNTOPLANOS
Menú contextual Haga clic con el botón derecho en el nodo o nombre
de un conjunto de planos, de un subconjunto o de un plano individual y,
a continuación, haga clic en Publicar Publicar con reemplazo de
configuración de página <nombre de archivo.dwt>.
Publicación de un conjunto de planos | 821
Para incluir un sello de impresión en los planos publicados de un conjunto
de planos
En la esquina superior derecha del Administrador de conjuntos de planos,
haga clic en el botón Publicar y, en el menú contextual, haga clic en
Incluir sello de impresión.
Se incluirá un sello de impresión en todos los planos publicados.
Nota Para cambiar los parámetros del sello de impresión, haga clic en el botón
Publicar y, en el menú contextual, haga clic en Parámetros de sello de impresión.
Barra de herramientas Estándar
Línea de comando
CONJUNTOPLANOS
Menú contextual Haga clic con el botón derecho en el nodo o nombre
de un conjunto de planos, de un subconjunto o de un plano individual y,
a continuación, haga clic en Publicar Incluir sello de impresión.
Para establecer opciones para la publicación de conjuntos de planos
1 En la esquina superior derecha del Administrador de conjuntos de planos,
haga clic en el botón Publicar y, en el menú contextual, haga clic en
Opciones de publicación de conjunto de planos.
2 En el cuadro de diálogo Opciones de publicación de conjunto de planos,
modifique los parámetros según sea necesario.
3 Haga clic en Aceptar.
Barra de herramientas Estándar
Línea de comando
CONJUNTOPLANOS
Menú contextual Haga clic con el botón derecho en el nodo o nombre
de un conjunto de planos, de un subconjunto o de un plano individual y, a
continuación, haga clic en Publicar Opciones de publicación de conjunto
de planos.
822 | Capítulo 27 Publicación de dibujos
Para abrir el cuadro de diálogo Publicar desde el Administrador de conjuntos
de planos y modificar el conjunto de planos para publicación
1 En el Administrador de conjuntos de planos, seleccione en el cuadro
Planos el nodo o el nombre de un conjunto de planos, de un subconjunto
o de un plano individual.
2 En la esquina superior derecha del Administrador de conjuntos de planos,
haga clic en el botón Publicar y, en el menú contextual, haga clic en
Cuadro de diálogo Publicar.
Aparecerá el cuadro de diálogo Publicar con la lista de planos
seleccionados en el Administrador de conjuntos de planos.
3 En el cuadro de diálogo Publicar, modifique la lista de planos y
los parámetros según sea necesario.
4 Haga clic en Publicar para publicar el conjunto de planos modificado.
Nota Si tiene activada la publicación en segundo plano, el icono animado del
trazador situado a la derecha de la barra de estado indicará que el trabajo
de publicación está en progreso: Haga clic con el botón derecho en este icono
para acceder a las opciones de visualización del archivo DWF o para
ver información sobre el trabajo de publicación.
Barra de herramientas Estándar
Línea de comando
CONJUNTOPLANOS
Menú contextual Haga clic con el botón derecho en el nodo o nombre
de un conjunto de planos, de un subconjunto o de un plano individual y,
a continuación, haga clic en Publicar Cuadro de diálogo Publicar.
Volver a publicar conjuntos de dibujos
Después de actualizar los dibujos, es posible que desee volver a publicar un
conjunto de dibujos para visualizarlos o imprimirlos. Puede volver a publicar
fácilmente un conjunto de planos (archivo DST) o una colección de planos
de dibujo cuya descripción haya guardado en forma de archivo DSD
(Drawing Set Descriptions, Descripciones de conjuntos de dibujos). También
puede cargar y volver a publicar los archivos BP3 (Impresión por lotes).
Volver a publicar conjuntos de dibujos | 823
Para volver a publicar un conjunto de dibujos
1 En el menú Archivo, haga clic en Publicar.
Si tiene abierto un dibujo, todas las presentaciones del dibujo aparecen
en la lista de planos del cuadro de diálogo Publicar. Haga clic con el botón
derecho en el área de la lista de planos y, en el menú contextual, haga
clic en Eliminar todo para suprimir las presentaciones de la lista de
planos de dibujo.
2 En el cuadro de diálogo Publicar, haga clic en el botón Cargar lista de planos.
3 En el cuadro de diálogo Cargar lista de planos, seleccione la ubicación del
archivo DSD o BP3 y, a continuación, haga clic en Cargar.
Los planos de dibujo del conjunto de dibujos guardado aparecen en la lista
de planos del cuadro de diálogo Publicar.
4 En el cuadro de diálogo Publicar, opte por una de las siguientes opciones:
Si desea publicar el conjunto de dibujos en un archivo DWF, en Publicar
en, seleccione Archivo DWF.
Si desea publicar el conjunto de dibujos en un trazador o impresora,
sitúese en Publicar en y seleccione Trazador guardado en config.
de página.
5 Haga clic en Publicar.
Si tiene activada la publicación en segundo plano, el icono animado del
trazador situado a la derecha de la barra de estado indicará que el trabajo
de publicación está en progreso:
6 Si tiene activada la publicación en segundo plano, podrá ver información
sobre el trabajo de publicación procesado. Haga clic con el botón derecho
en el icono del trazador a la derecha de la barra de estado y, en el menú
contextual, haga clic en Ver detalles de trazado y publicación. La
información del cuadro de diálogo Detalles de trazado y publicación
también se guarda en el archivo de registro de trazado y publicación.
Barra de herramientas Estándar
Línea de comando
PUBLICA
824 | Capítulo 27 Publicación de dibujos
Visualización de conjuntos de dibujos
electrónicos publicados
Un conjunto de dibujos publicado es el equivalente digital a un conjunto
de trazados impresos en papel a partir de dibujos originales de AutoCAD.
Cualquier usuario puede ver o trazar el conjunto de dibujos, que se guarda
como archivo DWF, mediante Autodesk DWF Viewer. Con Autodesk DWF
Viewer, puede abrir, visualizar e imprimir todos los formatos de archivo DWF
y otras imágenes de formato de trama. También puede encuadrar, aplicar un
zoom y ver planos de dibujo individuales y ventanas gráficas. Además podrá
ver las capas, si el archivo DWF incluye alguna.
Los destinatarios de los conjuntos de dibujos en formato DWF no necesitan
disponer de AutoCAD ni conocer su funcionamiento. En cualquier lugar
del mundo es posible visualizar e imprimir presentaciones de alta calidad
mediante Autodesk DWF Viewer.
Autodesk
®
DWF Viewer se ejecuta como una aplicación independiente
o a través de otra que admita los controles ActiveX, como Microsoft
Internet Explorer.
Para obtener más información acerca del uso de Autodesk DWF Viewer,
consulte la ayuda de dicha aplicación.
Para ver el archivo DWF publicado más recientemente en Autodesk
DWF Viewer
En AutoCAD, haga clic con el botón derecho en el icono del trazador a la
derecha de la barra de estado y, en el menú contextual, haga clic en Ver
archivo DWF.
Nota Esta opción sólo está disponible si tiene activada la publicación en
segundo plano.
Establecimiento de las opciones de publicación | 825
Establecimiento de las opciones
de publicación
Puede establecer opciones para la publicación, como la ubicación del archivo
de salida, el tipo de DWF, las opciones de nombre de DWF de hojas múltiples,
la seguridad para archivos DWF (protección mediante contraseña) y la
inclusión de información de capas.
Cuando cambia parámetros en el cuadro de diálogo Opciones de publicación,
puede guardarlos en el archivo DSD y en el cuadro de diálogo para volver a
utilizarlos la próxima vez que publique dibujos. También puede optar por
guardarlos sólo en el archivo DSD.
Para cambiar el directorio de salida por defecto de los archivos DWF
y de trazado publicados
1 En el menú Archivo, haga clic en Publicar.
2 En el cuadro de diálogo Publicar, haga clic en Opciones de publicación.
3 En el cuadro de diálogo Opciones de publicación, en Directorio de salida por
defecto (DWF e imprimir en archivo), elija una de las siguientes opciones:
Introduzca una ubicación para los archivos generados.
Haga clic en el botón [...] y, en el cuadro de diálogo Seleccione una
carpeta para los archivos generados, elija una carpeta y, a continuación,
haga clic en Seleccionar.
4 En el cuadro de diálogo Opciones de publicación, haga clic en Aceptar.
Barra de herramientas Estándar
Línea de comando PUBLICA
Para establecer el tipo de salida de DWF para archivos DWF de una sola hoja
o de hojas múltiples.
1 En el menú Archivo, haga clic en Publicar.
2 En el cuadro de diálogo Publicar, haga clic en Opciones de publicación.
826 | Capítulo 27 Publicación de dibujos
3 En el cuadro de diálogo Opciones de publicación, en Tipo de DWF,
seleccione una de las siguientes opciones:
DWF de una sola hoja. Indica que se creará un DWF individual
de una sola hoja para cada plano.
DWF de hojas múltiples. Indica que se creará un DWF de hojas
múltiples que contenga todos los planos.
4 En el cuadro de diálogo Opciones de publicación, haga clic en Aceptar.
Barra de herramientas Estándar
Línea de comando PUBLICA
Para especificar un nombre por defecto para los archivos DWF
de hojas múltiples
1 En el menú Archivo, haga clic en Publicar.
2 En el cuadro de diálogo Publicar, haga clic en Opciones de publicación.
3 En el cuadro de diálogo Opciones de publicación, en DWF de hojas
múltiples, seleccione Especificar nombre y, a continuación, introduzca
el nombre de archivo y la ruta por defecto para los archivos DWF de
hojas múltiples.
4 Haga clic en Aceptar.
Barra de herramientas Estándar
Línea de comando
PUBLICA
Para especificar que se solicite un nombre para los archivos DWF
de hojas múltiples
1 En el menú Archivo, haga clic en Publicar.
2 En el cuadro de diálogo Publicar, haga clic en Opciones de publicación.
3 En el cuadro de diálogo Opciones de publicación, en DWF de hojas
múltiples, seleccione Solicitar nombre para recibir una solicitud de
nombre de archivo cada vez que publique un archivo DWF.
4 Haga clic en Aceptar.
Barra de herramientas Estándar
Línea de comando
PUBLICA
Establecimiento de las opciones de publicación | 827
Para especificar que los archivos DWF se publiquen con protección
mediante contraseña
1 En el menú Archivo, haga clic en Publicar.
2 En el cuadro de diálogo Publicar, haga clic en Opciones de publicación.
3 En el cuadro de diálogo Opciones de publicación, en Seguridad DWF,
seleccione Proteger con contraseña el DWF publicado y, a continuación,
realice una de las acciones siguientes:
Seleccione Especificar contraseña e introduzca una contraseña que
desee utilizar para el archivo DWF.
Seleccione Solicitar contraseña para recibir una solicitud de contraseña
cada vez que publique un archivo DWF.
Las contraseñas DWF distinguen entre mayúsculas y minúsculas.
La contraseña o frase puede estar compuesta de letras, números,
signos de puntuación y caracteres no ASCII.
Advertencia Si olvida o pierde la contraseña, no podrá recuperarla.
Guarde una lista de contraseñas con sus correspondientes nombres de
archivo DWF en un lugar seguro.
4 En el cuadro de diálogo Opciones de publicación, haga clic en Aceptar.
Barra de herramientas Estándar
Línea de comando
PUBLICA
Para establecer opciones de datos DWF
1 En el menú Archivo, haga clic en Publicar.
2 En el cuadro de diálogo Publicar, haga clic en Opciones de publicación.
3 En el cuadro de diálogo Opciones de publicación, en Datos DWF,
modifique los parámetros.
Por defecto, la opción Información de capas está establecida en No incluir,
para reducir el tiempo de publicación. Si modifica la configuración para
incluir información de capas, podrá activar y desactivar las capas
individuales cuando consulte o imprima el archivo DWF.
4 Haga clic en Aceptar.
Barra de herramientas Estándar
Línea de comando
PUBLICA
828 | Capítulo 27 Publicación de dibujos
Para guardar los parámetros en el cuadro de diálogo Opciones de
publicación
1 En el menú Archivo, haga clic en Publicar.
2 En el cuadro de diálogo Publicar, haga clic en Opciones de publicación.
3 En el cuadro de diálogo Opciones de publicación, modifique los parámetros
necesarios y, a continuación, opte por uno de los siguientes pasos:
Active Guardar parámetros DSD en cuad. diálogo para guardar los
cambios realizados en el cuadro de diálogo y en el archivo DSD.
Desactive Guardar parámetros DSD en cuad. diálogo para guardar
los parámetros sólo en el archivo DSD.
4 Haga clic en Aceptar.
Barra de herramientas Estándar
Línea de comando PUBLICA
Configuración de un controlador DWF6
(Avanzado)
Es probable que no tenga que modificar con frecuencia la configuración en el
cuadro de diálogo Propiedades de DWF6 ePlot. Pero cuando necesite realizar
algún pequeño cambio en la configuración del DWF6 ePlot, puede hacerlo en
el cuadro de diálogo Propiedades de DWF6 ePlot. Es posible especificar
parámetros como la profundidad de color, la resolución de visualización, la
compresión de archivos, la gestión de fuentes, de los parámetros de plumillas
y otras opciones. Cuando crea archivos DWF6, puede utilizar un archivo de
configuración de trazador que use un modelo de controlador DWF6. Debe
utilizar el archivo DWF6 ePlot.pc3 para trazar archivos DWF6.
Configuración de un controlador DWF6 (Avanzado) | 829
Introducción a la creación o modificación
de un archivo de configuración DWF6
En la publicación sólo se utiliza el archivo de configuración de trazador
DWF6 ePlot.pc3. Puede utilizar el archivo de configuración de trazador
DWF6 ePlot.pc3 por defecto tal y como está instalado, o bien modificarlo
mediante el botón Propiedades del cuadro de diálogo Trazar. Esta acción
llama al editor pc3, que permite realizar cambios directamente en el
archivo DWF6 ePlot.pc3. Aunque pueda guardar los archivos DWF6 ePlot.pc3
con diferentes nombres para utilizarlos con el comando Imprimir, no podrá
utilizar ningún otro tipo de nombre con el comando Publicar. Cualquier
modificación realizada en el archivo DWF6 ePlot.pc3 se utiliza cada vez
que imprima o publique archivos DWF6, hasta que vuelva a cambiar la
configuración de este archivo.
Nota Si va a realizar cambios en el archivo DWF6 ePlot.pc3, haga primero
una copia de seguridad del archivo por si acaso necesita posteriormente la
configuración por defecto. Si es necesario, se puede volver a crear el archivo
DWF6 ePlot.pc3 por defecto con el Asistente para añadir un trazador.
Dependiendo del contenido del dibujo de origen del archivo DWF, estos
parámetros pueden afectar al tamaño de archivo y a la calidad de trazado.
Cuando edite el archivo de configuración DWF6 ePlot.pc3 podrá especificar
los siguientes parámetros:
Profundidad de color
Resolución de visualización
Opciones de compresión
Inclusión y gestión de fuentes
Color de fondo
Patrones y parámetros de plumilla virtual
Inclusión de información de capas
Inclusión de un contorno de papel
Inclusión de una vista preliminar guardada
Nota Los archivos DWF concebidos para ser trazados se deben configurar
con un color de fondo blanco. Si el color de fondo de AutoCAD se establece
en negro, los objetos de 7 colores se trazarán en blanco. Para todos los colores
de fondo, los objetos de 7 colores se trazarán en negro.
830 | Capítulo 27 Publicación de dibujos
Para crear un archivo de configuración para la salida del archivo DWF
1 En el menú Archivo, haga clic en Administrador de trazadores.
2 Haga doble clic en el Asistente para añadir un trazador.
3 En Añadir trazador - Página de introducción, haga clic en Siguiente.
4 En la página de inicio del asistente, seleccione Mi PC. Haga clic en Siguiente.
5 En la pantalla Modelo de trazador, en Fabricantes, seleccione Trazado
electrónico Autodesk (DWF). En Modelos, seleccione el archivo DWF6
ePlot que desea crear. Haga clic en Siguiente.
6 (Opcional) Si desea importar una configuración de trazador ya existente,
en la página Importar Pcp o Pc2, haga clic en Importar archivo y, a
continuación, seleccione el archivo PCP o PC2 que desee importar.
Haga clic en Importar.
7 Haga clic en Siguiente.
8 En la página Puertos, seleccione Impr. archivo. Haga clic en Siguiente.
9 En la pantalla Nombre del trazador, escriba un nombre para el archivo
de configuración del trazador. Haga clic en Siguiente.
10 En la página Terminar, haga clic en Terminar.
Se habrá creado un nuevo archivo de configuración de trazador (PC3).
Línea de comando
ADMINTRAZ
Para especificar o modificar los parámetros de los archivos DWF trazados
1 En el menú Archivo, haga clic en Imprimir.
2 En el cuadro de diálogo Trazar, cuadro Impresora/trazador, seleccione en
la lista Nombre un dispositivo de trazado DWF y, a continuación, haga clic
en Propiedades.
3 En Editor de parámetros del trazador, en la ventana con estructura de
árbol de la ficha Parámetros de dispositivos y documentos, seleccione
Propiedades personalizadas.
4 Haga clic en Propiedades personalizadas.
5 En el cuadro de diálogo Propiedades de DWF6 ePlot,
seleccione las opciones que desee y luego haga clic en Aceptar.
6 En Editor de parámetros del trazador, haga clic en Aceptar.
Configuración de un controlador DWF6 (Avanzado) | 831
7 En el cuadro de diálogo Modificar un archivo de configuración de
impresora, opte por uno de los pasos siguiente y haga clic en Aceptar:
Seleccione Aplicar cambios sólo a la impresión actual para indicar que
la modificación de los parámetros de configuración se aplique una sola
vez sin guardarla en el archivo de configuración ePlot.
Seleccione Guardar cambios en el archivo siguiente para guardar
los cambios de configuración en el archivo de configuración DWF.
8 En el cuadro de diálogo Imprimir, en la lista Ubicación, indique la
ubicación de impresión para el archivo DWF y haga clic en Aceptar.
Barra de herramientas Estándar
Línea de comando
TRAZADOR
Para establecer la profundidad de color para archivos DWF trazados
1 En el menú Archivo, haga clic en Imprimir.
2 En el área Impresora/trazador, en la lista Nombre, seleccione un
dispositivo de trazado DWF y, a continuación, haga clic en Propiedades.
3 En Editor de parámetros del trazador, elija la ficha Parámetros de
dispositivos y documentos y, en la ventana con estructura en árbol,
expanda el nodo Gráficos.
4 Haga clic en Gráficos vectoriales.
5 En el área Profundidad de color, seleccione la profundidad de color
que desee y haga clic en Aceptar.
6 En el cuadro de diálogo Modificar un archivo de configuración de
impresora, opte por uno de los pasos siguiente y haga clic en Aceptar:
Seleccione Aplicar cambios sólo a la impresión actual para indicar que
la modificación de los parámetros de configuración se aplique una sola
vez sin guardarla en el archivo de configuración DWF.
Seleccione Guardar cambios en el archivo siguiente para guardar
los cambios de configuración en el archivo de configuración DWF.
7 En el cuadro de diálogo Imprimir, en la lista Ubicación, indique la
ubicación de impresión para el archivo DWF y haga clic en Aceptar.
Barra de herramientas Estándar
Línea de comando TRAZADOR
832 | Capítulo 27 Publicación de dibujos
Definición de la resolución en el archivo DWF
Puede especificar la resolución en píxeles en los gráficos vectoriales y de tramas
de los archivos DWF6 que cree. Cuanto mayor sea la resolución, mayor será su
precisión, pero también el tamaño del archivo. La configuración por defecto es
de 400 ppp en las resoluciones de tramas y vectoriales.
Cuando cree archivos DWF concebidos para el trazado, seleccione una
resolución que coincida con la de salida del trazador o la impresora. Las
resoluciones altas (sobre 2400 ppp) son para tareas de visualización. Por
ejemplo, al crear archivos DWF de dibujos que incluyen muchos detalles,
como un mapa topográfico de una región grande, utilice un parámetro de
una resolución más alta para obtener más detalles en el archivo DWF. Las
resoluciones extremas (sobre 40.000 ppp) pueden producir archivos muy
grandes y deben utilizarse sólo cuando sea imprescindible. Cuando aumenta
los parámetros de resolución, la calidad de la imagen de trama aumenta, la
velocidad de impresión disminuye y se requiere más memoria.
Como ejemplo de la diferencia entre los parámetros de resolución DWF,
considere un mapa del mundo que quiera obtener como un archivo DWF
para su visualización. Con un parámetro de resolución media, se podría
utilizar el zoom en un nivel de detalle aproximado al tamaño del estado de
California en un mapamundi. Con un parámetro de resolución alta, podría
utilizar el zoom en un nivel de detalle del tamaño de una ciudad. Con un
parámetro de resolución extrema, podría utilizar el zoom en un nivel de
detalle del tamaño de un edificio.
Para precisar la resolución del archivo DWF
1 En el menú Archivo, haga clic en Imprimir.
2 En el área Impresora/trazador, en la lista Nombre, seleccione un
dispositivo de trazado DWF y, a continuación, haga clic en Propiedades.
3 En el Editor de parámetros del trazador, en la ficha Parámetros de
dispositivos y documentos, seleccione Propiedades personalizadas en la
ventana con estructura de árbol.
4 En el área Diálogo de acceso a personalización, haga clic en Propiedades
personalizadas.
5 En el cuadro de diálogo Propiedades de DWF6 ePlot, en el área Resolución,
seleccione los parámetros de resolución vectorial y de trama en las
ventanas de lista desplegable o especifique los parámetros personalizados
deseados. Haga clic en Aceptar.
6 En Editor de parámetros del trazador, haga clic en Aceptar.
Configuración de un controlador DWF6 (Avanzado) | 833
7 En el cuadro de diálogo Modificar un archivo de configuración de
impresora, opte por uno de los pasos siguiente y haga clic en Aceptar:
Seleccione Aplicar cambios sólo a la impresión actual para indicar que
la modificación de los parámetros de configuración se aplique una sola
vez sin guardarla en el archivo de configuración DWF.
Seleccione Guardar cambios en el archivo siguiente para guardar los
cambios de configuración en el archivo de configuración DWF.
8 En el cuadro de diálogo Imprimir, en la lista Ubicación, indique la
ubicación de impresión para el archivo DWF y haga clic en Aceptar.
Barra de herramientas Estándar
Línea de comando
TRAZADOR
Definición de compresión del archivo DWF
Por defecto, los archivos DWF6 que se crean se comprimen en formato
binario. La compresión no da como resultado la pérdida de datos; éste es
el resultado recomendado para la mayoría de los archivos DWF. También
puede crear archivos de secuencia 2D codificada ASCII comprimida
(texto normal). Estos parámetros se especifican al crear o editar un
archivo de configuración DWF.
Para especificar la compresión del archivo DWF
1 En el menú Archivo, haga clic en Imprimir.
2 En el área Impresora/trazador, en la lista Nombre, seleccione un
dispositivo de trazado DWF y, a continuación, haga clic en Propiedades.
3 En Editor de parámetros del trazador, en la ventana con estructura de árbol
de la ficha Parámetros de dispositivos y documentos, seleccione
Propiedades personalizadas.
4 En el área Diálogo de acceso a personalización, haga clic en Propiedades
personalizadas.
5 En el cuadro de diálogo Propiedades de DWF6 ePlot, en el área Formato,
especifique una opción de compresión y haga clic en Aceptar.
6 En Editor de parámetros del trazador, haga clic en Aceptar.
834 | Capítulo 27 Publicación de dibujos
7 En el cuadro de diálogo Modificar un archivo de configuración de
impresora, opte por uno de los pasos siguiente y haga clic en Aceptar:
Seleccione Aplicar cambios sólo a la impresión actual para indicar que
la modificación de los parámetros de configuración se aplique una sola
vez sin guardarla en el archivo de configuración DWF6.
Seleccione Guardar cambios en el archivo siguiente para guardar
los cambios de configuración en el archivo de configuración DWF.
8 En el cuadro de diálogo Imprimir, en la lista Ubicación, indique la
ubicación de impresión para el archivo DWF y haga clic en Aceptar.
Barra de herramientas Estándar
Línea de comando
TRAZADOR
Definición de la gestión de fuentes
para el archivo DWF
Al crear archivos DWF, puede especificar el modo de gestionar e incluir las
fuentes en el archivo DWF6. Por defecto, la gestión de fuentes se define como
Capturar algunas en el cuadro de diálogo Propiedades de DWF6 ePlot y puede
especificar las fuentes que resulten adecuadas para la captura en el archivo
DWF. Ésta es la opción recomendada.
Nota Los parámetros de la gestión de fuentes, la cantidad de texto, así como
el número y el tipo de fuentes que se utilizan en el archivo DWF pueden afectar
al tamaño del archivo. Si el tamaño del archivo DWF resulta excesivo, intente
cambiar los parámetros de gestión de fuentes.
Para especificar la gestión de fuentes del archivo DWF
1 En el menú Archivo, haga clic en Imprimir.
2 En el área Impresora/trazador, en la lista Nombre, seleccione un
dispositivo de trazado DWF y, a continuación, haga clic en Propiedades.
3 En el Editor de parámetros del trazador, en la ficha Parámetros de
dispositivos y documentos, seleccione Propiedades personalizadas en la
ventana con estructura de árbol.
4 En el área Diálogo de acceso a personalización, haga clic en Propiedades
personalizadas.
5 En el cuadro de diálogo Propiedades de DWF6 ePlot, en el área Gestión
de fuentes, especifique una opción de captura y haga clic en Aceptar.
6 En Editor de parámetros del trazador, haga clic en Aceptar.
Configuración de un controlador DWF6 (Avanzado) | 835
7 En el cuadro de diálogo Modificar un archivo de configuración de
impresora, opte por uno de los pasos siguiente y haga clic en Aceptar:
Seleccione Aplicar cambios sólo a la impresión actual para indicar que
la modificación de los parámetros de configuración se aplique una sola
vez sin guardarla en el archivo de configuración DWF6.
Seleccione Guardar cambios en el archivo siguiente para guardar
los cambios de configuración en el archivo de configuración DWF.
8 En el cuadro de diálogo Imprimir, en la lista Ubicación, indique la
ubicación de impresión para el archivo DWF y haga clic en Aceptar.
Barra de herramientas Estándar
Línea de comando
TRAZADOR
Para editar la lista de fuentes que se pueden capturar en el archivo DWF
1 En el menú Archivo, haga clic en Imprimir.
2 En el área Impresora/trazador, en la lista Nombre, seleccione un
dispositivo de trazado DWF y, a continuación, haga clic en Propiedades.
3 En el Editor de parámetros del trazador, en la ficha Parámetros de
dispositivos y documentos, seleccione Propiedades personalizadas
en la ventana con estructura de árbol.
4 En el área Diálogo de acceso a personalización, haga clic en Propiedades
personalizadas.
5 En el cuadro de diálogo Propiedades de DWF6 ePlot, en Gestión de fuentes,
seleccione Capturar algunas (recomendado).
6 Seleccione Editar lista.
Nota La captura de fuentes en el archivo DWF aumenta el tamaño del
archivo. Para disminuir el tamaño del archivo, las fuentes True Type, común
en todas las plataformas de Windows no están seleccionadas por defecto en
la lista. Incluso aunque estas fuentes no estén seleccionadas, aparecerán en el
archivo DWF6 si se utiliza un sistema operativo Windows. Debe seleccionar el
resto de las fuentes True Type que ha instalado con el fin de asegurar que se
capturan para incrustarlas en el archivo DWF6. Sólo se incrustan en el archivo
las fuentes necesarias.
7 En el cuadro de diálogo Fuentes True Type disponibles, seleccione las
fuentes que considere adecuadas para capturar en el archivo DWF y haga
clic en Aceptar.
8 En el cuadro de diálogo Propiedades de DWF6 ePlot, haga clic en Aceptar.
836 | Capítulo 27 Publicación de dibujos
9 En el cuadro de diálogo Editor de parámetros del trazador, pulse Aceptar.
10 En el cuadro de diálogo Modificar un archivo de configuración
de impresora, haga clic en una de las siguientes opciones:
Aplicar cambios sólo a la impresión actual.
Guardar cambios en el archivo siguiente, a continuación especifique
el nombre de archivo.
11 En el cuadro de diálogo Imprimir, en la lista Ubicación, indique la
ubicación de impresión para el archivo DWF y haga clic en Aceptar.
Barra de herramientas Estándar
Línea de comando
TRAZADOR
Edición de patrones de plumillas
para el archivo DWF
En el cuadro de diálogo Editar conjunto de plumillas, puede especificar el
patrón de plumillas, la anchura, la forma, el efecto y otros parámetros como
los grosores de plumilla de escala y los grosores de plumilla globales. Los
cambios que realice en este cuadro de diálogo se guardan en el archivo de
configuración del trazador.
Nota Para editar patrones de plumilla cuando utilice DWF6 ePlot,
debe seleccionar 255 plumillas virtuales como profundidad de color.
Para editar el cuadro de diálogo Editar conjunto de plumillas
para el archivo DWF
1 En el menú Archivo, haga clic en Imprimir.
2 En el área Impresora/trazador, en la lista Nombre, seleccione un
dispositivo de trazado DWF y, a continuación, haga clic en Propiedades.
3 En el Editor de parámetros del trazador, elija la ficha Parámetros de
dispositivos y documentos y, en la ventana con estructura en árbol,
expanda el nodo Gráficos. Elija Gráficos vectoriales y en el área
Profundidad de color, seleccione 255 plumillas virtuales como
profundidad de color y, a continuación, seleccione Propiedades
personalizadas de la ventana con estructura en árbol.
4 En el área Diálogo de acceso a personalización, haga clic en
Propiedades personalizadas.
5 En el cuadro de diálogo Propiedades de DWF6 ePlot, haga clic en
Editar patrones.
Configuración de un controlador DWF6 (Avanzado) | 837
6 En el cuadro de diálogo Editar conjunto de plumillas, haga clic con el
botón derecho en un campo.
7 Realice en el menú contextual una selección de parámetros comunes o
haga clic en Propiedades para mostrar el cuadro de diálogo de propiedades
de plumilla donde podrá modificar los atributos de cada uno de los
conjuntos de plumillas.
8 En el cuadro de diálogo Propiedades de plumilla, haga clic en Aceptar.
9 En el cuadro de diálogo Editar conjunto de plumillas, haga clic en Aceptar.
10 En el cuadro de diálogo Propiedades de DWF6 ePlot, haga clic en Aceptar.
11 En el cuadro de diálogo Editor de parámetros del trazador, pulse Aceptar.
12 En el cuadro de diálogo Modificar un archivo de configuración de
impresora, haga clic en una de las siguientes opciones:
Aplicar cambios sólo a la impresión actual.
Guardar cambios en el archivo siguiente, a continuación especifique
el nombre de archivo.
13 En el cuadro de diálogo Imprimir, en la lista Ubicación, indique la
ubicación de impresión para el archivo DWF y haga clic en Aceptar.
Barra de herramientas Estándar
Línea de comando
TRAZADOR
838
839
Parte 8
Posibilidad de compartir
datos entre dibujos
y aplicaciones
Capítulo 28 Referencia a otros archivos de dibujo
(refX) 841
Capítulo 29 Vinculación e incrustación
de datos (OLE) 879
Capítulo 30 Trabajo con datos en otros formatos 893
840
841
Referencia a otros
archivos de dibujo (refX)
Puede enlazar un dibujo entero al dibujo actual como
una referencia externa (refx). Las referencias externas,
permiten que las modificaciones del dibujo referido
se reflejen en el dibujo actual. Las refx enlazadas están
vinculadas con otro dibujo, pero no insertadas en él,
por lo que podrá realizar dibujos complejos sin
incrementar significativamente el tamaño del archivo.
Temas de este capítulo
Introducción a las
referencias externas
Enlace, actualización y unión
de referencias externas
Desenlace de
referencias externas
Anidamiento y superposición
de referencias externas
Definición de rutas a dibujos
referenciados externamente
Resolución de errores
en referencias externas
Incremento del rendimiento
con referencias externas
de gran tamaño
28
842 | Capítulo 28 Referencia a otros archivos de dibujo (refX)
Introducción a las referencias externas
Mediante el uso de referencias externas, se puede:
Coordinar el trabajo con el de otros, superponiendo otros dibujos
al realizado por un usuario con el fin de estar al día del estado de las
modificaciones realizadas por otros usuarios. Ensamblar un dibujo
principal partiendo de los dibujos secundarios, que pueden sufrir
cambios a medida que se desarrolla el proyecto.
Asegurarse de que trabaja con la versión más reciente del dibujo al que
se hace referencia. Cuando abre el dibujo, AutoCAD
®
vuelve a cargar cada
una de las referencias externas, de manera que el archivo de dibujo que
muestra es el más actualizado.
Mantener los nombres de las capas, los estilos de acotación y de texto
y otros elementos guardados del dibujo separados de aquellos elementos
incluidos en los dibujos referenciados.
Fusionar (unir) las referencias externas enlazadas de forma permanente con
el dibujo cuando finalice el proyecto y esté preparado para ser archivado.
Nota Al igual que las referencias a bloque, las referencias externas figuran en
el dibujo actual como objetos simples; sin embargo, no se puede descomponer
una referencia externa sin unirla primero y,
Consulte también
“DesignCenter” en la página 61
Enlace, actualización y unión
de referencias externas
En los archivos de dibujo referenciados, se pueden realizar varias operaciones,
entre las que se incluyen adjuntarlos, actualizarlos y desenlazarlos.
Enlace de referencias externas
AutoCAD trata las referencias externas como si fuesen un tipo de definición
de bloque con algunas diferencias importantes. Cuando se inserta un dibujo
como referencia a bloque, éste se almacena en el dibujo y no se actualiza si
se modifica el dibujo original. Al enlazar un dibujo como referencia externa,
se vincula ese dibujo al dibujo actual; cualquier cambio que se realice en el
dibujo de referencia se mostrará en el otro dibujo cuando se abra.
Enlace, actualización y unión de referencias externas | 843
Se puede enlazar un dibujo como referencia externa a varios dibujos al
mismo tiempo y, al contrario, se pueden enlazar muchos dibujos como
referencias externas a un solo dibujo.
Las rutas de acceso guardadas empleadas para ubicar referencias externas
pueden ser una ruta completa (completamente especificada), una ruta
relativa (parcialmente especificada) o puede no existir.
Si una referencia externa contiene algún atributo de bloque variable,
AutoCAD lo ignora.
Nota Las referencias externas deben ser objetos del espacio modelo.
Pueden enlazarse a cualquier escala, y en cualquier posición y rotación.
Notificación de referencias externas enlazadas
En el ángulo inferior derecho de la ventana de la aplicación (bandeja de la
barra de estado) aparece un icono de referencia externa cuando el dibujo
dispone de tales referencias enlazadas.
Si alguna o varias de las referencias externas no se encuentra o si alguna
de ellas necesita recargarse, aparecerá un signo de exclamación junto
al icono de referencia externa. Al hacer clic en este icono, aparecerá el
Administrador de RefX.
Herramientas para enlazar referencias externas
Para enlazar una referencia externa, puede utilizar el comando REFX
para acceder al Administrador de RefX o el comando
ENLAZARX.
Puede utilizar también DesignCenter
para enlazar referencias externas
a un dibujo. Utilice DesignCenter para realizar enlaces sencillos, para
previsualizar referencias externas y sus descripciones y situarlas de forma
rápida arrastrándolas.
Podrá enlazar una referencia externa si la arrastra desde DesignCenter
o si hace clic en Enlazar como refX del menú contextual.
Gestión de referencias externas
844 | Capítulo 28 Referencia a otros archivos de dibujo (refX)
Visibilidad, color y tipo de línea
Es posible controlar la visibilidad, el color, el tipo de línea y otras
propiedades de las capas de una referencia externa y realizar modificaciones
de forma temporal o permanente. Si a la variable de sistema VISRETAIN se le
asigna el valor 0, cualquier modificación que se haga será efectiva
únicamente en la sesión de dibujo actual. Estas modificaciones se
descartan una vez finalizada la sesión de dibujo o cuando vuelve
a cargarse o se desenlaza la referencia externa.
Contornos delimitadores de las referencias externas
Los dibujos pueden incluir referencias externas que estén delimitadas.
Si desea que se muestre el contorno delimitador en AutoCAD, puede activar
la variable de sistema
XCLIPFRAME.
Enlaces de productos educativos
Si abre, inserta o enlaza una referencia externa procedente de un producto
educativo de Autodesk, los dibujos trazados contienen el siguiente título:
"PRODUCIDO POR UN PRODUCTO EDUCATIVO DE AUTODESK".
Consulte también
“DesignCenter” en la página 61
“Anidamiento y superposición de referencias externas” en la página 845
“Delimitación de referencias externas y bloques” en la página 849
“Definición de rutas a dibujos referenciados externamente” en la página 863
Para enlazar una referencia externa
1 En el menú Insertar, haga clic en Referencia externa.
2 En el cuadro de diálogo Seleccionar archivo de referencia,
elija el archivo que desea enlazar y haga clic en Abrir.
3 En el cuadro de diálogo Referencia externa en la sección Tipo de
referencia, seleccione Enlazar.
4 Precise el punto de inserción, la escala y el ángulo de rotación.
Haga clic en Precisar en pantalla para utilizar el dispositivo señalador.
El enlace incluye todas las referencias externas anidadas.
5 Haga clic en Aceptar.
Barra de herramientas Referencia
Línea de comando
ENLAZARX
Enlace, actualización y unión de referencias externas | 845
Para enlazar o superponer una referencia externa mediante DesignCenter
1 En el menú Herramientas, haga clic en DesignCenter.
2 En el área de contenido o en el cuadro de diálogo Buscar,
localice la referencia externa que desea enlazar o superponer.
3 Haga clic con el botón derecho y arrastre la referencia externa al
dibujo abierto.
4 Libere el botón derecho del dispositivo señalador y, en el menú
contextual, haga clic en Enlazar como refX.
5 En el cuadro de diálogo Referencia externa, en la sección Tipo de
referencia, seleccione Enlazar o Superponer.
6 Introduzca los valores de Punto de inserción, Escala y Rotación, o bien
seleccione Precisar en pantalla para usar el dispositivo señalador.
7 Haga clic en Aceptar.
También se puede enlazar una referencia externa arrastrando o eligiendo
Enlazar como RefX en el menú contextual.
8 Haga clic en Aceptar.
Barra de herramientas Estándar
Línea de comando
ADCENTER
Anidamiento y superposición de referencias
externas
Las referencias externas pueden anidarse dentro de otras referencias externas;
es decir, se puede enlazar una referencia externa que contiene otra referencia
externa. Una referencia externa puede enlazarse tantas veces como se desee y
cada una en una posición, con una escala y un ángulo de rotación diferentes.
En la siguiente ilustración, master.dwg hace referencia a a.dwg y b.dwg.
El dibujo a.dwg hace referencia a c.dwg. En master.dwg, la referencia
externa anidada es c.dwg.
846 | Capítulo 28 Referencia a otros archivos de dibujo (refX)
También es posible superponer una referencia externa en un dibujo:
a diferencia de una referencia externa enlazada, una referencia externa
superpuesta no se incluirá en un dibujo cuando éste se encuentre, a su vez,
enlazado o superpuesto como referencia externa a otro dibujo. Las referencias
externas superpuestas están diseñadas para compartir datos en entornos de
red. La superposición de referencias externas es la mejor manera de
comprobar de qué manera se asocia el dibujo con los dibujos de otros
grupos sin que se vea afectado por la inclusión de una referencia externa.
En la siguiente ilustración se muestra un grupo de personas que trabajan
con dibujos que tienen como referencia el archivo master.dwg. El usuario
que trabaja con a.dwg necesita ver el trabajo finalizado del usuario que
trabaja con b.dwg, pero no quiere realizar una referencia externa a b.dwg
porque entonces este archivo se duplicaría en master.dwg. En su lugar, el
usuario superpone b.dwg, que no estará incluido cuando master.dwg haga
referencia a a.dwg.
master.dwg a.dwg c.dwg
b.dwg
c.dwg master.dwg a.dwg
b.dwg b.dwg
superposición
Enlace, actualización y unión de referencias externas | 847
Rutas de acceso guardadas relativas y referencias externas anidadas
La ruta de acceso guardada para una referencia externa puede ser una ruta
completa (completamente especificada), una ruta relativa (parcialmente
especificada) o puede no existir. En una referencia externa anidada, las
rutas de acceso relativas siempre hacen referencia a la ubicación de su
servidor principal más inmediato y no necesariamente al dibujo que se
encuentra abierto en ese momento.
Para superponer una referencia externa
1 En el menú Insertar, haga clic en Referencia externa.
2 En el cuadro de diálogo Seleccionar archivo de referencia,
seleccione el archivo que desea superponer y pulse Abrir.
3 En el cuadro de diálogo Referencia externa, en Tipo de referencia,
elija Superponer.
El uso de la opción Superponer excluye cualquier referencia externa
anidada.
4 Especifique el punto de inserción, la escala y el ángulo de rotación, o bien
haga clic en Precisar en pantalla para utilizar el dispositivo señalador.
5 Haga clic en Aceptar.
Barra de herramientas Referencia
Línea de comando
REFX
Actualización de referencias externas enlazadas
Utilice la opción Recargar REFX para actualizar la referencia externa
cuando quiera asegurarse de que trabaja con la versión más actualizada.
La actualización también tiene lugar cuando se abre un dibujo: AutoCAD
recarga cada una de las referencias externas de forma que la versión de los
dibujos a los que hace referencia sea la más actualizada.
referencia externa enlazada
archivo de referencia
externa modificado
referencia externa actualizada
848 | Capítulo 28 Referencia a otros archivos de dibujo (refX)
Siempre que modifique y guarde un dibujo referenciado externamente
en un entorno de red, otro usuario podrá acceder a esas modificaciones de
forma inmediata recargando la referencia externa. No obstante, si cambia
la ubicación de la carpeta de un dibujo de referencia externa, asegúrese de
que utiliza la opción Ruta de
REFX para que AutoCAD sepa dónde encontrar
el archivo.
Notificación de referencias externas modificadas
Cuando un usuario enlaza una referencia externa a un dibujo, AutoCAD
comprueba de forma periódica si los archivos a los que se hace referencia se
han modificado desde la última vez que las referencias externas se cargaron
o recargaron. La variable de sistema
XREFNOTIFY controla el comportamiento
de la notificación de referencias externas.
Por defecto, si un archivo referenciado se ha modificado, se muestra un
mensaje de referencia numérica junto al icono de referencia externa en el
ángulo inferior derecho de la ventana de la aplicación (bandeja de la barra
de estado). En este mensaje aparece una lista con los nombres de hasta
tres dibujos referenciados que han sido modificados y, si está disponible,
el nombre de cada uno de los usuarios que está trabajando en las
referencias externas.
Cuando desaparece el mensaje, junto al icono de referencia externa aparece
un signo de exclamación. Si hace clic en el mensaje o en el icono, aparecerá
el Administrador de RefX.
Por defecto, AutoCAD comprueba cada cinco minutos si las referencias
externas se han modificado. Puede cambiar el número de minutos entre
comprobaciones si configura la variable de registro del sistema
XNOTIFYTIME
mediante (setenv "XNOTIFYTIME" "n") donde n es el número de minutos
entre 1 y 10080 (siete días).
Enlace, actualización y unión de referencias externas | 849
Nota Al cambiar el valor de XNOTIFYTIME, debe escribir XNOTIFYTIME
respetando las letras mayúsculas y minúsculas.
Actualización de referencias externas con la carga de solicitud activada
Si se activa la carga de solicitud al cargar la referencia externa, el dibujo
referenciado o una copia del dibujo al que se hace referencia permanece abierto
durante esta sesión. Si el valor de la variable de sistema
XLOADCTL es 1 cuando
se recarga por solicitud la referencia externa, ningún otro usuario podrá
acceder al dibujo referenciado. Si XLOADCTL se define como 2, AutoCAD
carga una copia temporal de la versión guardada más reciente del archivo
referenciado. Para obtener más información acerca de la carga de solicitudes,
véase “Incremento del rendimiento con referencias externas de gran tamaño”
en la página 873.
Para actualizar una referencia externa enlazada
1 En el menú Insertar, seleccione Admin. referencias externas.
2 En el Administrador de refX, seleccione el nombre de la referencia
que desea recargar.
3 Seleccione Recargar y pulse Aceptar.
Nota Si el dibujo designado se ha modificado desde la última vez que lo abrió,
la referencia externa se recarga.
Barra de herramientas Referencia
Línea de comando REFX
Delimitación de referencias externas y bloques
Después de enlazar un dibujo como referencia externa o de insertar un
bloque, podrá definir un contorno delimitador que muestre sólo una parte
de la referencia externa o del bloque.
Después de enlazar un dibujo como referencia externa o insertar un bloque,
puede definir un contorno delimitador utilizando el comando DELIMITARX.
Un contorno delimitador puede definir una parte de un bloque o referencia
externa a la vez que elimina la presentación de la geometría fuera del límite.
La delimitación se aplica a una copia individual de una referencia externa, no
a la definición en sí. La parte de la referencia externa o bloque incluido dentro
del contorno delimitador queda visible, mientras que el resto de la referencia
externa o bloque desaparece. La geometría a la que se hace referencia no se
altera; sólo se modifica la visualización de la referencia externa.
850 | Capítulo 28 Referencia a otros archivos de dibujo (refX)
Puede utilizar el comando DELIMITARX para crear un nuevo contorno
delimitador, suprimir uno existente o generar un objeto de polilínea que
coincida con los vértices del contorno delimitador. La delimitación de
referencias externas puede activarse o desactivarse. Cuando se desactiva
un contorno delimitador, éste no se muestra y toda la referencia externa
queda visible siempre que la geometría se encuentre en una capa activada
y reutilizada. Cuando se desactiva un contorno delimitador, éste sigue
existiendo y puede activarse. No obstante, la supresión de un contorno
delimitador es permanente.
Una vez que se ha delimitado una referencia externa o un bloque, puede
modificarse, moverse o copiarse del mismo modo que una referencia externa
o un bloque no delimitados. El contorno se mueve con la referencia. Si una
referencia externa contiene referencias externas delimitadas y anidadas,
éstas aparecen delimitadas en el dibujo. Si se delimita la referencia
externa principal, también se delimitan las referencias externas anidadas.
Si desea ver el contorno delimitador, active la variable de sistema
XCLIPFRAME. CONTDELIMRX determina si debe mostrarse el marco del
contorno delimitador. Cuando el marco delimitador está activado
(su valor sea 1), puede designarse como parte del objeto y trazarse.
Opciones de contornos delimitadores
Los contornos delimitadores de las referencias externas pueden precisarse
como ventanas rectangulares o como contornos poligonales. También
puede designarse una polilínea como contorno delimitador. El contorno
puede ubicarse en cualquier parte del espacio 3D, pero siempre se aplica en
planta para el SCP actual. Si se designa una polilínea, el contorno delimitador
se aplicará en el plano de dicha polilínea.
Contorno delimitador en ventana rectangular
Si se precisa un contorno delimitador rectangular, tendrán que definirse
las esquinas de la ventana. La ventana se dibuja en paralelo al SCP actual
y se aplica un contorno delimitador normal al plano en donde se ubica.
Contorno delimitador poligonal
Si se precisa un contorno delimitador poligonal, deberán indicarse los puntos
que lo definen. Cuando se precisan los puntos de delimitación, AutoCAD
realiza un boceto del último segmento del polígono de forma que el
contorno esté siempre cerrado. Cuando se aplica una delimitación
poligonal a imágenes en dibujos referidos externamente, el contorno
delimitador se aplica a la extensión rectangular del contorno poligonal,
en lugar de utilizar el propio polígono.
Enlace, actualización y unión de referencias externas | 851
Contorno delimitador en polilínea
Si especifica un contorno delimitador de polilínea, el sistema solicita que elija
un objeto de polilínea bidimensional. El contorno delimitador que se crea
coincide con la polilínea. Los contornos válidos son polilíneas 2D con
segmentos rectos o de tipo de curva spline. Las polilíneas con segmentos de
arco o que se ajusten a polilíneas con curva pueden utilizarse como definición
del contorno delimitador, pero éste se creará como una representación de
segmento recto de dicha polilínea. Si la polilínea posee arcos, el contorno
delimitador se crea como si la polilínea hubiese vuelto al estado previo de
curva antes de utilizarse como contorno delimitador. Las polilíneas abiertas
se tratan del mismo modo que si estuvieran cerradas.
Profundidad
Es posible establecer los planos delimitadores anteriores y posteriores
de las referencias externas. La referencia externa debe contener un contorno
delimitador para poder precisar una profundidad. Para determinar la
profundidad se calcula siempre la normal al contorno delimitador. Cuando
se determina la profundidad, debe precisarse un punto o distancia anterior
y posterior con relación al plano delimitado. Sea cual sea el SCP actual,
la profundidad se aplica en paralelo al contorno delimitador.
Para delimitar una referencia
1 En la línea de comando, escriba delimitarx.
2 Designe una referencia.
3 En la solicitud de comandos, elija Nuevo contorno y pulse
INTRO.
dibujos existentes
se hace referencia a
otro dibujo parecido
la referencia externa está delimitada para
mostrar sólo la mesa de conferencias
referencia externa
delimitada resultante
852 | Capítulo 28 Referencia a otros archivos de dibujo (refX)
4 Designe un contorno delimitador rectangular o poligonal y,
a continuación, las esquinas o vértices del contorno.
AutoCAD delimitará la imagen en función del área indicada y ocultará
aquellas partes de la referencia externa que queden fuera del contorno.
Línea de comando
DELIMITARX
Resolución de conflictos de nombres
en referencias externas
Una definición típica de referencias externas incluye objetos como líneas
o arcos. También incluye definiciones de bloques dependientes de referencias
externas, estilos de cota, capas, tipos de línea y estilos de texto. Cuando
enlaza una referencia externa, AutoCAD diferencia los nombres de los
objetos guardados dependientes de referencias externas de los nombres de los
objetos del dibujo actual, anteponiendo a los primeros el nombre del dibujo
al que se hace la referencia externa y una barra vertical ( | ). Por ejemplo,
en el Administrador de propiedades de capas, un objeto guardado
dependiente de referencia externa consistente en una capa llamada ACERO
proveniente de un dibujo de referencia externa denominado escalera.dwg
aparece en la lista como ESCALERA|ACERO.
Cuando se enlaza una referencia externa, las definiciones de sus objetos
guardados dependientes no se añaden al dibujo de forma permanente, sino
que se cargan desde el archivo de dibujo referido cada vez que el usuario
vuelve a cargarlo.
Unión de definiciones dependientes de referencias externas
La definición de un objeto guardado dependiente de referencia externa
puede cambiar si se modifica el archivo del dibujo referenciado. Por ejemplo,
es posible que el nombre de capa de un dibujo referenciado cambie si se
modifica el dibujo referenciado. Incluso el nombre de capa puede desaparecer
si se limpia del dibujo referenciado. Esta es la razón por la que AutoCAD no
permite utilizar directamente una capa dependiente de referencia externa u
otro objeto guardado. Por ejemplo, no puede insertar un bloque dependiente
de referencia externa o convertir una capa dependiente de referencia externa
en la capa actual y crear nuevos objetos en ella.
Para evitar restricciones en objetos guardados dependientes de referencias
externas, únalos al dibujo actual. Esta unión hará que los objetos guardados
dependientes de referencias externas seleccionados formen parte
permanente del dibujo actual.
Enlace, actualización y unión de referencias externas | 853
Cuando los objetos guardados dependientes de referencias externas se
unen al un dibujo, se pueden utilizar de la misma forma que se utilizan los
propios objetos guardados del dibujo. Tras la unión de un objeto guardado
dependiente de referencia externa, AutoCAD elimina la barra vertical ( | ) del
nombre y la sustituye por dos signos de dólar ($$), separados por un número
(normalmente el cero): por ejemplo, la capa referenciada, ESCALERA|ACERO,
se convierte en ESCALERA$0$ACERO. En ese momento podrá utilizar el
comando
RENOMBRA para cambiar ESCALERA$0$ACERO a ACERO.
Para unir objetos guardados dependientes de referencias externas con el
dibujo actual
1 En el menú Modificar, elija Objeto Referencia externa Unir.
2 En el cuadro de diálogo Unir referencias externas, haga clic sobre
el signo + junto a una referencia externa.
Se mostrarán entonces los cinco tipos de definiciones de objeto
guardado (Bloque, ECota, Capa, Tipo de línea y Estilo de texto).
3 Haga clic en el signo (+) de uno de los tipos de definición.
Podrá ver los nombres de las entradas de las tablas de definición.
4 Seleccione una definición de un objeto guardado y, a continuación,
elija Añadir.
La definición del objeto guardado se muestra en Definiciones a unir.
5 Si fuese necesario, repita los pasos 3 y 4.
6 Pulse Aceptar.
Línea de comando
UNIRX
Para modificar los nombres de las capas, los estilos de cota y otros objetos
con nombre
1 En el menú Formato, seleccione Cambiar nombre.
2 En el cuadro de diálogo Cambiar nombre, elija el tipo de objeto con
nombre y, a continuación, el elemento cuyo nombre desea cambiar.
3 Introduzca el nombre nuevo en la casilla Cambiar nombre a situada
debajo del nombre antiguo.
4 Seleccione Cambiar nombre a y pulse Aceptar.
Línea de comando
RENOMBRA
854 | Capítulo 28 Referencia a otros archivos de dibujo (refX)
Archivo de dibujos que contienen referencias
externas (unión)
Cuando archive dibujos finales que contengan referencias externas,
tendrá dos opciones:
Almacenar los dibujos de referencias externas junto con el dibujo final
Unir los dibujos de referencias externas con el dibujo final
Si almacena un dibujo de referencia externa junto con el dibujo final, los
dibujos siempre permanecerán juntos. Cualquier modificación que realice
en el dibujo referido pasará a reflejarse en el dibujo final.
Para prevenir la actualización accidental de dibujos archivados debido
a modificaciones posteriores de los dibujos referidos, una las referencias
externas al dibujo final.
La unión de una referencia externa con un dibujo hace que ésta forme
parte permanente del dibujo y deje de considerarse un archivo referido
externamente. Puede unir toda la base de datos del dibujo de referencia
externa, incluidos los objetos guardados dependientes de referencias externas
(bloques, estilos de cota, capas, tipos de línea y estilos de texto), mediante
la opción Unir
REFX. Para obtener más información, véase “Resolución de
conflictos de nombres en referencias externas” en la página 852.
La unión de refx con un dibujo también constituye una forma sencilla de
enviar un dibujo a los revisores: en lugar de enviar un dibujo principal más
cada uno de los dibujos referidos, puede utilizar la opción Unir para fusionar
las referencias externas con el dibujo principal.
Nota No es posible unir referencias externas que contengan objetos proxy.
Para obtener más información, véase “Cómo trabajar con objetos proxy y
personalizados” en la página 906.
Para unir una referencia externa al dibujo actual
1 En el menú Insertar, seleccione Admin. referencias externas.
2 En el Administrador de refX, designe una referencia externa y,
a continuación, seleccione Unir.
Desenlace de referencias externas | 855
3 En el cuadro de diálogo Unir referencias externas, elija una de
las siguientes opciones:
Unir convierte los objetos de la referencia externa en una referencia a
bloque. Las definiciones del objeto guardado se añaden al dibujo actual
con un prefijo de nombrebloque$n$.
Insertar también convierte los objetos de la referencia externa en una
referencia a bloque. Las definiciones del objeto guardado se unen al
dibujo principal sin prefijo.
4 A continuación, pulse Aceptar dos veces.
Barra de herramientas Referencia
Línea de comando REFX
Desenlace de referencias externas
La manera de eliminar definitivamente las referencias externas del dibujo
es desenlazarlas. Al eliminar las referencias externas no se suprimirán, por
ejemplo, las definiciones de capa asociadas con estas. La opción Desenlazar
elimina las referencias externas y toda la información asociada.
Para desenlazar una referencia externa
1 En el menú Insertar, seleccione Admin. referencias externas.
2 En el Administrador de refX, designe una referencia externa y,
a continuación, pulse Desenlazar.
3 Pulse Aceptar.
Barra de herramientas Referencia
Línea de comando
REFX
Edición de referencias externas y bloques
in situ
Existen dos métodos para editar referencias externas: Puede abrir el dibujo
referenciado o editar la referencia externa in situ desde el dibujo actual.
Es posible editar una definición de bloque directamente desde cualquier
referencia a bloque seleccionada.
856 | Capítulo 28 Referencia a otros archivos de dibujo (refX)
Edición de una referencia externa en una ventana
diferente
La forma más fácil y directa de editar referencias externas es abrir el archivo
de dibujo referenciado en una ventana aparte. Este método le da acceso a
todos los objetos existentes en el dibujo referenciado.
En lugar de buscar la referencia externa en el cuadro de diálogo Seleccionar
archivo, puede seleccionar dicha referencia externa y abrir el dibujo
referenciado. Si desea utilizar este método para editar referencias externas,
utilice el cuadro de diálogo Admin. referencias externas o el comando
XABRIR.
Para editar una referencia externa en una ventana diferente
1 En la línea de comando, escriba xabrir.
2 Designe un objeto en una referencia externa.
3 En la nueva ventana, edite el archivo de dibujo referenciado, guárdelo y,
a continuación, cierre la ventana.
Edición de referencias externas y bloques
en el contexto
Al editar una referencia in situ, puede modificar la referencia
que se encuentra en el contexto visual del dibujo actual.
Edición de objetos seleccionados en refX y bloques
Es posible modificar referencias externas y redefinir bloques del dibujo actual
mediante la modificación de referencias in situ. Se consideran referencias
tanto los bloques como las referencias externas.
Al editar la referencia in situ, ésta se puede modificar dentro del contexto
visual del dibujo actual.
Con frecuencia, los dibujos contienen una o varias referencias externas
además de varias referencias a bloques. Al trabajar con referencias a bloques,
se puede designar un bloque, modificarlo y actualizar la definición del mismo.
No es posible editar referencias a bloques insertados mediante
INSERTM.
Cuando se trabaja con referencias externas, se puede designar aquélla con la
que se desea trabajar, modificar sus objetos y guardar de nuevo los cambios
en el dibujo referenciado. Se pueden realizar cambios de poca importancia
sin tener que cambiar de dibujo continuamente.
Edición de referencias externas y bloques in situ | 857
Nota Si piensa realizar cambios importantes en una referencia, abra el dibujo
de referencia y modifíquelo directamente en el archivo. La edición de una
referencia in situ para realizar cambios importantes, puede hacer que aumente
de forma considerable el tamaño del archivo de dibujo actual durante el proceso
de edición.
Introducción al conjunto de trabajo
Sólo se encontrarán disponibles para su selección en el área de dibujo
los objetos que formen parte de la referencia designada. AutoCAD extrae
temporalmente los objetos de la referencia designada y éstos pasan a estar
disponibles para su modificación en el dibujo actual. El conjunto de objetos
extraídos o el conjunto de trabajo pueden modificarse y, posteriormente, volver
a guardarse para actualizar la referencia externa o la definición de bloques.
Los objetos que constituyen el conjunto de trabajo se distinguen visualmente
de los demás objetos del dibujo. Todos los objetos del dibujo actual, a
excepción de los objetos del conjunto de trabajo, aparecen difuminados.
Control de difuminado de objetos
La variable de sistema
XFADECTL controla la forma en que se mostrarán los
objetos al editar referencias in situ. El conjunto de objetos extraídos de una
referencia se muestra tal y como se muestra normalmente. Todos los demás
objetos del dibujo, incluidos los objetos del dibujo actual y de las referencias
que no pertenecen al conjunto de trabajo, aparecen difuminados. El valor
indica la intensidad de visualización de los objetos que no forman parte del
conjunto de trabajo. Cuanto mayor sea el valor asignado a
XFADECTL, más
se difuminará la imagen.
objetos de referencia del
dibujo seleccionados
para su edición
otros objetos del dibujo
858 | Capítulo 28 Referencia a otros archivos de dibujo (refX)
Nota Los objetos que se encuentran fuera del conjunto de trabajo no
se difuminan en el momento de editar referencias in situ, a menos que
MODOSOMBRA se defina como un valor de 2D estructura alámbrica.
Utilización de la barra de herramientas Editref
La barra de herramientas Editref aparece y queda activada después de
seleccionar los objetos anidados que desea editar. Mediante los botones
de la barra de herramientas Editref, es posible añadir o suprimir objetos del
conjunto de trabajo, así como descartar o guardar cambios en la referencia.
A menos que se encuentre anclada, la barra de herramientas Editref
desaparece automáticamente después de descartar o guardar los cambios
realizados al conjunto de trabajo.
Para modificar una referencia externa o una referencia a bloque in situ
1 En el menú Modificar, haga clic en Editar refX y bloques Editar
referencia in-situ.
2 En el dibujo actual, designe la referencia que desee modificar.
Si el objeto designado de la referencia pertenece a cualquier referencia
anidada, todas las referencias disponibles para su selección aparecerán
en el cuadro de diálogo Edición de referencias.
3 En el cuadro de diálogo Edición de referencias, seleccione la referencia
específica que desea editar.
AutoCAD bloquea el archivo de referencia para impedir que varios
usuarios abran el archivo al mismo tiempo. No es posible editar las
referencias in situ si el archivo de dibujo está siendo utilizado por
otro usuario.
4 Haga clic en Aceptar.
5 Seleccione los objetos que desea modificar de la referencia y pulse
INTRO.
Los objetos que selecciona se convierten en el conjunto de trabajo.
Por defecto, el resto de objetos quedan bloqueados y difuminados.
6 Edite los objetos en el conjunto de trabajo y, a continuación, haga clic en
Guardar cambios en referencia.
Los objetos del conjunto de trabajo se guardan en la referencia y la refx
o el bloque se actualiza.
Línea de comando EDITREF
Edición de referencias externas y bloques in situ | 859
Utilización del conjunto de trabajo para editar referencias
externas y bloques
Al editar una referencia existente, se pueden añadir o suprimir objetos del
conjunto de trabajo. Si se crea un nuevo objeto durante la edición de una
referencia in situ, normalmente éste se añade de forma automática al
conjunto de trabajo. Los objetos que no se añaden al conjunto de trabajo
aparecen difuminados en el dibujo.
Si se crea un objeto nuevo debido a los cambios realizados en los objetos que
no forman parte del conjunto de trabajo, el nuevo objeto no se añade a dicho
conjunto de trabajo. Por ejemplo, supongamos que el dibujo contiene dos
líneas que no forman parte del conjunto de trabajo. Si modifica las líneas
con el comando
EMPALME, se creará un nuevo arco entre las dos líneas.
Dicho arco no se añade al conjunto de trabajo.
Cuando un objeto de referencia forma parte de un conjunto de trabajo,
se puede designar para su edición incluso en los casos en que esté dibujado
en un archivo de referencia. No es posible desbloquear la capa del objeto y
realizar cambios en el mismo. Los cambios realizados en el objeto pueden
guardarse, pero la capa permanece sin alterar en el archivo de referencia,
tanto si está bloqueada como si está desbloqueada.
Los objetos eliminados del conjunto de trabajo se añaden al dibujo
principal y se eliminan del dibujo de referencia cuando se vuelven a
guardar los cambios. Los objetos añadidos al conjunto de trabajo se eliminan
del dibujo principal y se añaden al dibujo de referencia cuando se vuelven a
guardar los cambios. Al crear o eliminar objetos, éstos se añaden o eliminan
automáticamente del conjunto de trabajo. Por ejemplo, si se utiliza el
comando
BORRA al editar una referencia in situ, los objetos borrados se
eliminarán del conjunto de trabajo. Puede saberse si un objeto forma parte
o no de un conjunto de trabajo por el modo en que se muestra; los objetos
difuminados no forman parte de un conjunto de trabajo.
La barra de herramientas Editref aparece cuando se está editando una
referencia in situ. El nombre de la referencia designada se muestra en la barra
de herramientas. Los botones de edición de la barra de herramientas (Añadir
objetos a conjunto de trabajo, Eliminar objetos del conjunto de trabajo,
Descartar cambios en referencia y Guardar cambios en referencia) sólo están
activos durante el proceso de edición de referencias in situ. El botón Editar
bloque o RefX está activado siempre que se inicie la barra de herramientas y
no se esté ejecutando una sesión de edición de referencias en el dibujo actual.
La barra de herramientas Editref se retirará de forma automática una vez que
los cambios realizados a la referencia se vuelvan a grabar o a descartar.
860 | Capítulo 28 Referencia a otros archivos de dibujo (refX)
Para añadir objetos al conjunto de trabajo
1 En el menú Modificar, elija Editar refX y bloques Añadir a conjunto
de trabajo; o bien, en la solicitud de comando escriba conjref.
2 Si ha escrito conjref en la solicitud de comando, pulse el botón Añadir
a conjunto de trabajo en la barra de herramientas Editref.
3 Designe los objetos que desee añadir. También puede establecer
PICKFIRST
en 1 y crear un conjunto de selección antes de utilizar la opción Añadir.
CONJREF sólo puede utilizarse con objetos del espacio (papel o modelo)
donde se haya iniciado CONJREF.
Para suprimir objetos del conjunto de trabajo
1 En el menú Modificar, elija Editar refX y bloques Eliminar de conjunto
de trabajo; o bien, en la solicitud de comando escriba conjref.
2 Si ha escrito conjref en la solicitud de comando, pulse el botón Eliminar
objetos del conjunto de trabajo en la barra de herramientas Editref.
3 Designe los objetos que desee suprimir. También puede establecer
PICKFIRST en 1 y crear un conjunto de selección antes de utilizar
la opción Eliminar.
CONJREF sólo puede utilizarse con objetos del espacio (papel o modelo)
donde se haya iniciado CONJREF.
Almacenamiento de referencias externas y bloques editados
Al editar una referencia a bloque in situ, se pueden volver a guardar o
descartar los cambios realizados en la referencia. Si se vuelven a guardar
los cambios en una referencia, AutoCAD regenera el dibujo.
Cuando AutoCAD vuelve a guardar los cambios, se vuelve a configurar la
definición de bloque y se regeneran todas las copias del bloque para reflejar
los cambios realizados. Si elige descartar los cambios, se eliminará el conjunto
de trabajo y la referencia a bloque volverá a su estado original.
Guardar cambios en referencia
Descartar cambios en referencia
Eliminar objetos del conjunto de trabajo
Añadir objetos a conjunto de trabajo
Nombre de
referencia
Editar bloque o
RefX
Edición de referencias externas y bloques in situ | 861
De igual modo, al editar una referencia externa in situ, se pueden volver
a guardar o descartar los cambios realizados. Los objetos del conjunto de
trabajo que heredan propiedades no definidas originalmente en la referencia
externa conservan las nuevas propiedades. Por ejemplo, supongamos que
una referencia externa contiene las capas A, B, y C y el dibujo al que hace
referencia contiene una capa D. Si los nuevos objetos se dibujan en la capa
D durante la edición de referencias in situ y los cambios se vuelven a
guardar en la referencia, AutoCAD copiará la capa D en el dibujo de
referencia externa.
Si elimina objetos del conjunto de trabajo y guarda los cambios, los objetos
se eliminan de la referencia y se añaden al dibujo actual. Las modificaciones
que se realizan en los objetos del dibujo actual (no en la referencia externa ni
en el bloque) no se descartan. Si suprime objetos que no forman parte del
conjunto de trabajo, dichos objetos no se restablecerán incluso si se elige
descartar los cambios. Puede hacer que el dibujo vuelva a su estado original
utilizando el comando
DESHACER. Si se realizan cambios no deseados en una
referencia externa y se utiliza CERREF para volver a guardar los cambios,
deberá utilizarse el comando
DESHACER a fin de deshacer cualquier cambio
que se haya realizado durante la sesión de edición de referencias. Después de
deshacer los cambios no deseados, utilice CERREF para guardar los cambios
que hacen que el archivo de referencia externa vuelva a su estado original.
Advertencia Si elimina un objeto que no forma parte del conjunto de trabajo
durante la edición de una referencia in situ, dicho objeto no se restablecerá al
descartar los cambios cuando finalice la sesión de edición de referencias.
Los objetos del dibujo actual que heredan las propiedades definidas por la
referencia externa conservarán las nuevas propiedades. Las propiedades
tomadas del dibujo de referencia externa se asocian al dibujo actual. La
capa de referencia externa guardada
PLANTA, por ejemplo, aparece en el
dibujo actual como $#$PLANTA al asignarse a un objeto que no se encuentra
en el conjunto de trabajo. Si BINDTYPE se establece en 0, se añadirá el prefijo
$#$ al nombre de referencia del dibujo actual. Si
BINDTYPE se define como 1,
los nombres de referencia permanecen sin cambios en el dibujo actual, al
igual que los nombres de los objetos insertados.
Nota Cuando se edita y guarda una referencia externa in situ, la vista
preliminar del dibujo original no se encuentra ya disponible a menos
que se abra y se guarde en el dibujo de referencia.
862 | Capítulo 28 Referencia a otros archivos de dibujo (refX)
Para guardar los cambios de referencias externas y bloques editados
En el menú Modificar, seleccione Editar refX y bloques Guardar
ediciones de referencia o elija el botón Guardar cambios en referencia
de la barra de herramientas Editref.
Barra de herramientas Editref
Línea de comando CERREF
Menú contextual Sin tener ningún objeto designado durante la edición de
referencia in situ, haga clic con el botón derecho en el área de dibujo y elija
Cerrar sesión de Editref.
Para descartar los cambios de referencias externas y bloques editados
En la barra de herramientas Editref, haga clic en el botón Descartar
cambios en referencia.
Barra de herramientas Editref
Línea de comando CERREF
Edición de referencias externas y bloques con anidamientos,
OLE o atributos
En el caso de que las referencias externas y los bloques del dibujo actual
incluyan objetos anidados, su edición estará sujeta a ciertas limitaciones.
Si la referencia designada para edición presenta referencias externas o
definiciones de bloques enlazadas, dicha referencia y las que tenga anidadas
se mostrarán y estarán disponibles para su selección en el cuadro de diálogo
Edición de referencias. Las referencias anidadas sólo se muestran si los
objetos designados para su selección forman parte de una referencia anidada.
Se puede seleccionar para su edición sólo una referencia. Si está modificando
una referencia que contiene objetos OLE, estos objetos se mostrarán aunque
no se puedan seleccionar para su edición.
Definición de rutas a dibujos referenciados externamente | 863
Si se designa una referencia a bloque para su edición, podrán mostrarse
las definiciones de atributos en la referencia y hacerlos disponibles para
su edición. Los atributos se convierten en invisibles y las definiciones de
atributos están disponibles para su edición junto con la figura geométrica
de referencia designada. Cuando se vuelven a guardar los cambios en la
referencia a bloque, los atributos de la referencia original permanecen
invariables. Las definiciones de atributos nuevas o modificadas sólo afectarán
a las posteriores inserciones del bloque; los atributos de las copias existentes
del bloque no se ven afectadas.
Definición de rutas a dibujos referenciados
externamente
Es posible ver y editar el nombre de archivo y la ruta de acceso que AutoCAD
utiliza para cargar una referencia externa. Use esta opción si el archivo de
dibujo de RefX se ha desplazado a un directorio diferente o si su nombre
se ha modificado desde que fue enlazado por primera vez.
Puede elegir entre tres tipos de información de ruta de acceso a carpetas para
guardar con una referencia externa enlazada: Ruta completa, Ruta relativa
ySin ruta
864 | Capítulo 28 Referencia a otros archivos de dibujo (refX)
Elección de una ruta completa
Una ruta completa consiste en la especificación de una jerarquía de carpetas
donde se ubica la referencia externa. Esta ruta de acceso incluye la letra de la
unidad de disco local o la del servidor de red. Se trata de la opción más
detallada, pero la menos flexible.
Elección de una ruta relativa
Las rutas relativas especifican parcialmente el acceso a una carpeta, omitiendo
la letra de la unidad actual o la carpeta del dibujo principal. Esta opción es la
más flexible y permite desplazar un conjunto de dibujos desde la unidad
actual hasta una unidad diferente que utilice la misma estructura de carpetas.
Si el archivo de dibujo al que se está haciendo referencia se encuentra ubicado
en una unidad de disco duro local diferente o en un servidor de red, la opción
de ruta relativa no se encontrará disponible.
Las convenciones para especificar una ruta relativa de acceso a carpetas son
las siguientes:
\ Sitúese en la carpeta raíz de la unidad
del dibujo principal
ruta Siga la ruta especificada desde la carpeta
del dibujo principal
\ruta Siga la ruta especificada desde la carpeta raíz
.\ruta Siga la ruta especificada desde la carpeta
del dibujo principal
..\ruta Suba un nivel de carpeta y siga la ruta especificada
desde la carpeta del dibujo principal
..\..\ruta Suba dos niveles de carpeta y siga la ruta especificada
desde la carpeta del dibujo principal
Nota Si mueve un dibujo que contiene referencias externas o lo guarda en
una ruta diferente, en otra unidad de disco duro local o en otro servidor de red,
debe editar todas las rutas relativas para asignar la nueva ubicación del dibujo
principal o volver a ubicar los archivos referenciados.
Definición de rutas a dibujos referenciados externamente | 865
Elección de la opción Sin ruta
Cuando una referencia externa enlazada se guarda sin especificar una ruta
de acceso, se inicia una búsqueda de la siguiente forma:
Carpeta actual del dibujo principal
Rutas de búsqueda de proyectos definidas en la ficha Archivos del
cuadro de diálogo Opciones y en la variable de sistema PROJECTNAME
Rutas de búsqueda de soporte definidas en la ficha Archivos del cuadro
de diálogo Opciones
Opción Comenzar en carpeta especificada en el acceso directo de la
aplicación de Microsoft
®
Windows
®
Resulta de gran utilidad especificar la opción Sin ruta cuando desea mover un
conjunto de dibujos a una jerarquía diferente de carpetas o a una jerarquía
de carpetas desconocida.
Información para saber cuándo se ha cambiado de ubicación
una referencia externa
Si el dibujo con el que está trabajando contiene una referencia externa que se
ha movido a una carpeta diferente, AutoCAD muestra un mensaje en el lugar
de la referencia externa al cargar el dibujo. El mensaje le indicará que la
referencia externa no puede cargarse utilizando la ruta original. Cuando
especifica la nueva ruta, AutoCAD vuelve a cargar la referencia externa
en el dibujo.
Utilización de nombres de proyecto para definir rutas de referencias externas
Los nombres de proyecto facilitan la gestión de refsx cuando se intercambian
dibujos entre clientes o si las asignaciones de unidades a la misma ubicación
de un servidor son distintas. El nombre del proyecto apunta a una sección del
registro que pueda contener una o varias rutas de búsqueda por cada nombre
de proyecto definido.
Si AutoCAD no encuentra una referencia externa en la ubicación indicada
por la ruta de búsqueda, se eliminará el prefijo (si existe) de la ruta. Si en
el dibujo hay definido un valor para PROJECTNAME y existe una entrada
correspondiente en el registro, AutoCAD buscará el archivo en las rutas
de búsqueda del proyecto. Si aun así no se encuentra la referencia externa,
volverá a buscar en la ruta de búsqueda de AutoCAD.
Es posible añadir, suprimir o modificar nombres de proyecto incluidos
en el registro. Las rutas de búsqueda de carpetas situadas debajo del nombre
de proyecto también se pueden añadir, eliminar o modificar.
Las rutas de búsqueda situadas debajo del nombre de proyecto se pueden
añadir, suprimir o modificar del mismo modo que el nombre de proyecto.
También puede modificarse el orden de búsqueda de las carpetas.
Los proyectos y sus rutas de búsqueda sólo se modifican mediante la ficha
866 | Capítulo 28 Referencia a otros archivos de dibujo (refX)
Archivos del cuadro de diálogo Opciones. No es posible editar nombres
de proyecto en la línea de comando.
Cuando haya establecido un nombre de proyecto y las rutas de búsqueda
asociadas, puede hacer que ese nombre de proyecto sea el proyecto activo
en ese momento. AutoCAD busca en las rutas asociadas con el proyecto, que
se encuentra activo en ese momento, las referencias externas que no se han
encontrado en la ruta completa, la carpeta del dibujo actual o las rutas de
soporte de AutoCAD.
Para cambiar la ruta de una referencia externa
1 En el menú Insertar, seleccione Admin. referencias externas.
2 En el Administrador de refX, seleccione un nombre de referencia.
3 En RefX encontrada, realice una de las siguientes acciones:
Edite directamente la ruta de la referencia externa.
Pulse Examinar y, a continuación, seleccione la referencia externa
en su nueva ruta.
4 Pulse Aceptar.
AutoCAD vuelve a cargar la referencia externa y, a continuación,
se regenera el dibujo con la referencia externa in situ.
Barra de herramientas Referencia
Línea de comando
REFX
Para mostrar los nombres de proyectos definidos actualmente
1 En el menú Herr., elija Opciones.
2 , haga doble clic en Ruta de búsqueda de archivos de proyectos.
3 Haga clic en las distintas carpetas de nombres de proyecto para
mostrar las rutas de búsqueda asociadas con la carpeta seleccionada.
4 Pulse Aceptar (o Aplicar).
Para añadir un nombre de proyecto
1 En el menú Herr., elija Opciones.
2 En la ficha Archivos del cuadro de diálogo Opciones, haga doble clic en
Ruta de búsqueda de archivos de proyectos y, seguidamente, pulse Añadir.
Se creará una carpeta llamada ProyectoX (donde X indica el siguiente
número disponible) y se incluirá debajo de la carpeta de proyectos.
Definición de rutas a dibujos referenciados externamente | 867
3 Introduzca un nombre nuevo o pulse INTRO para aceptar ProyectoX.
El nombre de proyecto debe tener 31 caracteres como máximo y no
puede contener espacios iniciales ni finales.
4 Pulse Aceptar (o Aplicar).
Para eliminar un nombre de proyecto
1 En el menú Herr., elija Opciones.
2 , haga doble clic en Ruta de búsqueda de archivos de proyectos.
3 Seleccione un nombre de proyecto y, a continuación, pulse Eliminar.
4 Pulse Aceptar (o Aplicar).
Para modificar un nombre de proyecto
1 En el menú Herr., elija Opciones.
2 En la ficha Archivos del cuadro de diálogo Opciones, seleccione
un nombre de proyecto y, a continuación, escriba uno nuevo.
3 Pulse Aceptar (o Aplicar).
También podrá modificar un nombre de proyecto si selecciona el nombre
en la carpeta de proyectos y pulsa
F2.
Para añadir una ruta de búsqueda
1 En el menú Herr., elija Opciones.
2 En la ficha Archivos del cuadro de diálogo Opciones, seleccione un
nombre de proyecto y, a continuación, pulse Añadir.
3 Para añadir una ruta de búsqueda nueva debajo del nombre del proyecto,
escriba la nueva ruta o pulse Examinar y seleccione una ruta.
4 Pulse Aceptar (o Aplicar).
La nueva ruta se sangra y se coloca debajo del nombre de proyecto.
Para eliminar una ruta de búsqueda
1 En el menú Herr., elija Opciones.
2 En la ficha Archivos del cuadro de diálogo Opciones, seleccione
un nombre de proyecto y, a continuación, pulse Eliminar.
3 Pulse Aceptar.
Para cambiar una ruta de búsqueda
1 En el menú Herr., elija Opciones.
2 En la ficha Archivos del cuadro de diálogo Opciones, seleccione
un nombre de proyecto y, a continuación, pulse Examinar.
868 | Capítulo 28 Referencia a otros archivos de dibujo (refX)
3 En el cuadro de diálogo Examinar para encontrar carpeta,
seleccione una nueva ruta.
4 Pulse Aceptar para salir de los cuadros de diálogo.
También puede cambiar una ruta de búsqueda al seleccionar la ruta
de proyecto y pulsando
F2.
Para convertir un proyecto en actual
1 En el menú Herr., elija Opciones.
2 , haga doble clic en Ruta de búsqueda de archivos de proyectos.
3 Elija un nombre de proyecto y, a continuación, pulse Seleccionar.
4 Pulse Aceptar (o Aplicar).
También es posible determinar que un proyecto sea actual escribiendo
projectname en la línea de comando y, a continuación, el nombre
del proyecto.
Para borrar el proyecto actual
1 En el menú Herr., elija Opciones.
2 En la ficha Archivos del cuadro de diálogo Opciones, haga clic en
Ruta de búsqueda de archivos de proyectos.
3 Pulse Supr. actual.
De esta manera se borra el valor para el dibujo actual.
4 Pulse Aceptar (o Aplicar).
También puede borrar el proyecto actual escribiendo en la línea de
solicitud de comando projectname y, a continuación, un punto (.).
Resolución de errores en referencias externas
Si no se puede cargar una referencia externa al abrir un dibujo, se mostrará
un mensaje de error.
Resolución de archivos de referencias externas
que no se encuentran
AutoCAD almacena la ruta del dibujo utilizado para crear la referencia externa.
Cada vez que carga o imprime el dibujo, o utiliza la opción Recargar RefX del
Administrador de RefX con el fin de actualizar la referencia externa, AutoCAD
comprueba esta ruta para determinar el nombre y la ubicación del archivo de
dibujo al que se hace referencia. Si cambia el nombre o la ubicación del archivo
de dibujo, AutoCAD no podrá volver a cargar la referencia externa.
Resolución de errores en referencias externas | 869
Si AutoCAD no es capaz de cargar una referencia externa cuando se abre el
dibujo, presentará un mensaje de error. En este ejemplo, AutoCAD no puede
encontrar la referencia externa CASA:
"\acad\dwg\casa.dwg": Imposible abrir el archivo.
** Error al resolver refX CASA.
Para cada una de las inserciones de la referencia externa, AutoCAD muestra
un texto (en la ubicación, escala y el ángulo de rotación de la referencia
original) que contiene la ruta de la referencia externa perdida. Utilice la
opción Examinar del comando REFX para actualizar o corregir la ruta.
Para evitar estos errores, asegúrese de incluir los archivos
referenciados cuando suministre a otras personas archivos
con referencias externas enlazadas.
Modificación de las rutas de referencias externas anidadas
Cuando el dibujo se abre de nuevo y se carga la referencia externa anidada,
AutoCAD primero intenta buscar la referencia externa en la ruta original de
refx. Si no se encuentra la referencia externa, se iniciará la búsqueda en el
orden siguiente:
Carpeta actual del dibujo principal
Rutas de búsqueda de proyectos definidas en la ficha Archivos del
cuadro de diálogo Opciones y en la variable de sistema
PROJECTNAME
Rutas de búsqueda de soporte definidas en la ficha Archivos del cuadro
de diálogo Opciones
Opción Comenzar en carpeta especificada en el acceso directo de la
aplicación de Microsoft
®
Windows
®
De este modo se asegura que las revisiones realizadas en la referencia externa
se reflejen en el dibujo actual, encontrando la referencia externa aunque el
camino haya cambiado.
Por ejemplo, supongamos que el árbol de referencia externa del dibujo
actual A es A>B>C y el propietario del dibujo B cambia la ruta de la
referencia externa C para que señale a C1.dwg. Cuando vuelva a abrir el
dibujo A, reflejará el cambio de la ruta efectuado en el dibujo B y mostrará
C1.dwg. Sin embargo, si no se encuentra C1.dwg, AutoCAD busca la referencia
externa C en la última ubicación que se guardó en el dibujo A.
Consulte también
“Actualización de referencias externas enlazadas” en la página 847
870 | Capítulo 28 Referencia a otros archivos de dibujo (refX)
Para cambiar la ruta de una referencia externa
1 En el menú Insertar, seleccione Admin. referencias externas.
2 En el Administrador de refX, designe una referencia externa.
3 En RefX encontrada, realice una de las siguientes acciones:
Edite directamente la ruta de la referencia externa.
Pulse Examinar y, a continuación, seleccione la referencia externa
en su nueva ruta.
4 Pulse Aceptar.
AutoCAD vuelve a cargar la referencia externa y, a continuación,
se regenera el dibujo con la referencia externa in situ.
Barra de herramientas Referencia
Línea de comando
REFX
Resolución de referencias externas circulares
Una referencia circular es un archivo de referencia que contiene una
secuencia de referencias anidadas que vuelve a hacerse referencia a sí misma.
Por ejemplo, si el dibujo A se enlaza con el dibujo B y éste se asocia con el
dibujo C que a su vez se adjunta al archivo A, la secuencia de referencia
A>B>C>A será una referencia circular.
Si AutoCAD detecta una referencia circular durante la operación de enlace de
una referencia externa, mostrará una advertencia en la que le preguntará si
desea continuar. Si responde que sí, AutoCAD lee en la referencia externa y
en cualquier refx anidada en el punto donde detecta la redondez. Si responde
que no, AutoCAD detiene el proceso y no enlaza la referencia externa.
Si AutoCAD encuentra una referencia circular mientras carga un dibujo,
aparecerá un mensaje de error y se interrumpirá la referencia circular para
la sesión actual. Por ejemplo, si dispone de la referencia circular A>B>C>A
yabre a.dwg, AutoCAD detecta y rompe la redondez entre c.dwg y a.dwg.
Aparecerá, entonces, el mensaje de error siguiente:
Rompiendo referencia circular de C a dibujo actual.
Resolución de errores en referencias externas | 871
Seguimiento de operaciones con referencias
externas (archivo de registro)
AutoCAD mantiene un registro de las acciones que se producen durante las
operaciones de enlace, desenlace y recarga de referencias externas y cuando
se carga un dibujo que contiene referencias externas. El mantenimiento de
este registro sólo es efectivo si a la variable de sistema
XREFCTL se le asigna
el valor 1; el valor asignado por defecto es 0.
El archivo de registro es un archivo de texto ASCII normal con el mismo
nombre que el dibujo actual y la extensión de archivo .xlg. Si carga un
dibujo con el nombre de archivo ejemplo.dwg, por ejemplo, AutoCAD busca
un archivo de registro denominado ejemplo.xlg en la carpeta actual. Si no
existe el archivo, AutoCAD crea uno nuevo con ese nombre.
Cuando se crea un archivo de registro para un dibujo, AutoCAD continúa
añadiéndole información. AutoCAD graba un cuadro de rotulación en el
archivo de registro siempre que se abre el archivo. Puede borrar el archivo
de registro si aumenta excesivamente de tamaño.
Ejemplo: Ejemplo de un cuadro de rotulación perteneciente a un archivo
de registro de referencias externas
Este cuadro de rotulación contiene el nombre del dibujo actual, la fecha
y la hora y la operación que se va a efectuar.
=============================
Dibujo: detalles
Fecha/Hora: 09/28/99 10:45:20
Operación: Enlazar referencias externas
=============================
Durante el proceso de desenlace o de recarga, AutoCAD imprime el nivel
de anidamiento de todas las referencias externas afectadas inmediatamente
después del título de bloque. Si desea ver el árbol jerárquico de referencias
del dibujo actual, utilice el comando Desenlazar o Recargar y compruebe
las entradas resultantes en el archivo de registro.
Ejemplo: Ejemplo de una entrada de archivo de registro que muestra
referencias externas anidadas
En el siguiente ejemplo, la referencia externa ENTRADA_DR contiene
dos referencias externas anidadas: HARDWARE y PANELES. Las referencias
externas HARDWARE y PANELES contienen a su vez dos referencias externas.
872 | Capítulo 28 Referencia a otros archivos de dibujo (refX)
==============================
Dibujo: detalles
Fecha/Hora: 10/05/99 15:47:39
Operación: Recargar referencias externas
=============================
Árbol de referencia para ENTRADA_DR:
ENTRADA_DR RefX
–HARDWARE RefX
––FIJACIONES RefX
––BISAGRAS RefX
–PANELES RefX
–– SUPERIOR RefX
––INFERIOR RefX
AutoCAD escribe en el archivo de registro una entrada por cada objeto
guardado dependiente de referencias externas añadido temporalmente
al dibujo actual y cualquier error que se haya producido. La mayoría de
los mensajes de error aparecerán en la pantalla y se grabarán en el archivo
de registro.
Ejemplo: Archivo de registro que muestra los resultados del enlace de una
referencia externa
El ejemplo siguiente muestra una lista parcial de las entradas del archivo de
registro que se generan cuando la referencia externa ESCALERA se enlaza al
dibujo actual prueba.dwg. El archivo de registro muestra la tabla de definición
(símbolos) implicada y el nombre de la definición añadida, junto con el
mensaje de estado.
==============================
Dibujo: prueba
Fecha/Hora: 12/18/99 14:06:34
Operación: Enlazar referencias externas
=============================
Enlazar referencia externa ESCALERA: \ACAD\DWGS\ESCALERA.dwg
Buscando en la ruta de búsqueda ACAD
Actualizar tabla de símbolos de bloque:
Añadiendo símbolo: ESCALERA|PERNO
Añadiendo símbolo: ESCALERA|PERNO-MITAD
...
actualización de bloque terminada.
Actualizar tabla de símbolos de tipos de línea:
Añadiendo símbolo: ESCALERA|TRAZOS
Añadiendo símbolo: ESCALERA|CENTRO
Añadiendo símbolo: ESCALERA|FANTASMA
actualización de tipo de línea terminada.
Actualización de tabla de símbolos de capa:
Añadiendo símbolo: ESCALERA|ACERO-OCULTA
Añadiendo símbolo: ESCALERA|ROBLE
...
Actualización de capa terminada.
ESCALERA cargada.
Incremento del rendimiento con referencias externas de gran tamaño | 873
Para utilizar el archivo de registro de referencias externas
1 En la solicitud de comando, escriba xrefctl.
2 Escriba 1 para activar el registro o 0 para desactivarlo.
3 Pulse
INTRO.
El registro se encuentra desactivado por defecto.
Incremento del rendimiento con referencias
externas de gran tamaño
Existen diversas funciones que permiten mejorar el trabajo con referencias
externas de gran tamaño.
Introducción a las solicitudes de carga
AutoCAD utiliza la carga de solicitud y el almacenamiento de dibujos con
índices para aumentar el rendimiento cuando hay un gran número de
referencias externas que se han delimitado mediante AutoCAD o que
disponen de muchos objetos en capas inutilizadas. Con la carga de solicitud,
AutoCAD carga en la memoria sólo los datos del dibujo de referencia
necesarios para regenerar el dibujo actual. Es decir, los elementos referidos se
leen "previa solicitud". La carga de solicitud funciona junto con las variables
de sistema
INDEXCTL, XLOADCTL y XLOADPATH.
Descarga de referencias externas
Cuando se descarga una referencia externa del dibujo actual, éste se abre con
mayor rapidez y se precisa menos memoria. La definición de la referencia
externa se descarga del archivo de dibujo, pero el puntero permanece en el
dibujo de referencia. La referencia externa no se muestra y la información
de objetos no gráficos no aparece en el dibujo. No obstante, puede recuperar
toda la información si vuelve a cargar la referencia externa. Si el valor de
XLOADCTL (carga de solicitud) es 1, al descargar el dibujo se desbloqueará
el archivo original.
Es aconsejable descargar el archivo de referencia siempre que no se necesite
en la sesión del dibujo actual, pero puede llegar a utilizarse en el trazado.
Es posible mantener una lista de trabajo de referencias externas no cargadas
en el archivo de dibujo que podrán cargarse cuando sea necesario.
874 | Capítulo 28 Referencia a otros archivos de dibujo (refX)
Para descargar una referencia externa
1 En el menú Insertar, seleccione Admin. referencias externas.
2 En Administrador de RefX, designe una referencia externa y,
a continuación, pulse Descargar.
3 Pulse Aceptar.
Barra de herramientas Referencia
Línea de comando
REFX
Trabajo con solicitudes de carga
Para beneficiarse al máximo de las ventajas de la carga de solicitud, antes
se deben guardar los dibujos referenciados con índices espaciales y de capa.
Las mejoras en el rendimiento que se producen con las solicitudes de carga
son más evidentes cuando:
Con el fin de mostrar una pequeña parte de la referencia externa,
se delimita con AutoCAD y se guarda un índice espacial en el dibujo
referenciado externamente.
Se inutilizan varias capas de la referencia externa y el dibujo referenciado
externamente se guarda con un índice de capa.
Si la carga de solicitud está activada y existen referencias externas delimitadas
que se han guardado con índices espaciales, los objetos de la base de datos de
la referencia externa que estén incluidos en el volumen delimitado abarcarán
la mayor parte de los objetos leídos en el dibujo. Si se modifica el volumen
delimitado, se cargarán más objetos conforme se soliciten por el dibujo de
referencia. De forma similar, si tiene referencias externas con muchas capas
inutilizadas que se han guardado con índices de capas, sólo los objetos
pertenecientes a esas capas reutilizadas se leerán en el dibujo actual. Si esas
capas dependientes de referencias externas se reutilizan, AutoCAD leerá en
esa geometría desde el dibujo de referencia según sea necesario.
Cuando se activa la carga de solicitud, AutoCAD bloquea todos los dibujos
de referencia para poder leer en cualquier geometría cuando sea necesario.
Los demás usuarios podrán abrir estos dibujos de referencia, pero no podrán
guardar modificaciones. Para que otros usuarios puedan modificar una
referencia externa cargada por solicitud en otro dibujo, utilice la carga de
solicitud con la opción Copiar.
Incremento del rendimiento con referencias externas de gran tamaño | 875
Si activa la carga de solicitud con la opción Activada con copia, AutoCAD
realiza una copia temporal del archivo con referencia externa y carga por
solicitud el archivo temporal. De este modo, puede cargar por solicitud la
referencia externa a la vez que permite que otros usuarios modifiquen el
dibujo de referencia original. Cuando desactiva la carga de solicitud,
AutoCAD lee en todo el dibujo de referencia, sin tener en cuenta la
visibilidad de capas o las delimitaciones realizadas.
El índice de capa y el índice espacial se añadieron en AutoCAD Release 14 y
AutoCAD LT 97. Si realiza una referencia externa a un dibujo guardado en
una versión de AutoCAD anterior a las mencionadas, no disfrutará del mismo
rendimiento que con los dibujos guardados con tales índices. Para obtener el
máximo rendimiento, utilice la carga de solicitud con dibujos referenciados
guardados con índices espaciales y de capa activados en AutoCAD Release 14,
AutoCAD LT 97 o en versiones más recientes.
Para activar la carga de solicitud
1 En el menú Herr., elija Opciones.
2 En el cuadro de diálogo Opciones, elija la ficha Abrir y guardar.
3 En la ficha Abrir y guardar en Referencias externas, seleccione
Desactivada, Activada o Activada con copia.
4 Pulse Aceptar.
Trabajo con índices espaciales y de capas
Para conseguir las máximas ventajas de la carga de solicitud, es recomendable
guardar los dibujos utilizados como referencias externas con índices
espaciales y de capas.
Un índice de capas es una lista que muestra los objetos que pertenecen a
cada capa. Esta lista se utiliza cuando AutoCAD se refiere al dibujo junto
con la carga de solicitud para determinar qué objetos deben leerse y
mostrarse. Los objetos de capas inutilizadas en una referencia externa no se
leen si dicha referencia tiene un índice de capa y se ha cargado por solicitud.
El índice espacial organiza los objetos en función de su ubicación en el
espacio tridimensional. Esta organización sirve para determinar con
precisión qué objetos deben almacenarse cuando el dibujo se carga por
solicitud y se delimita como referencia externa. Si se activa la carga de
solicitud y el dibujo está enlazado como referencia externa y delimitado,
AutoCAD utiliza el índice espacial del dibujo referenciado para determinar
qué objetos se encuentran dentro del contorno delimitador. AutoCAD sólo
leerá esos objetos en la sesión actual.
876 | Capítulo 28 Referencia a otros archivos de dibujo (refX)
Los índices espaciales y de capas son más útiles en dibujos que vayan a ser
utilizados como referencias externas en otros dibujos en los que esté activada
la carga de solicitud. Los dibujos que no se van a utilizar como referencias
externas no se beneficiarán de los índices espaciales y de capas ni de la carga
de solicitud.
Para guardar un dibujo con índices espaciales y de capas
1 En el menú Archivo, elija Guardar como.
2 En el cuadro de diálogo Guardar dibujo como, haga clic en el menú
Herramientas y, a continuación, pulse Opciones.
3 En el cuadro de diálogo Opciones de guardado, en Tipo de índice,
seleccione Capa, Espacial o Capa y espacial y, a continuación,
pulse Aceptar.
Nota Si está guardando un dibujo parcialmente abierto que ya no
contiene índices de capa y espaciales, esta opción estará desactivada.
4 Elija Guardar.
Definición de rutas para copias de archivos
de referencias externas temporales
Si activa la opción de carga de solicitud con copia, podrá utilizar la variable
de sistema XLOADPATH para indicar la ruta donde se ubicarán las copias de
los archivos de referencias externas. La ruta indicada es válida para todas las
sesiones de dibujo hasta que se indique otra ruta. Si no se especifica ningún
valor para
XLOADPATH, las copias del archivo temporal se incluirán en el
directorio estándar de AutoCAD para archivos temporales.
Incremento del rendimiento con referencias externas de gran tamaño | 877
Si observa cierta lentitud en las referencias a dibujos en la red, se recomienda
definir
XLOADPATH para que se dirija a una carpeta local y establecer
XLOADCTL en 2 para que los archivos con referencias externas se carguen al
solicitarlo desde el ordenador local. Por el contrario, para reducir el número
de archivos temporales creados por varios usuarios que se refieran al mismo
dibujo, éstos pueden definir
XLOADPATH para que apunte hacia una carpeta
común. De esta forma, varias sesiones de AutoCAD podrán compartir las
mismas copias temporales de dibujos de referencia.
Puede configurar XLOADPATH en el cuadro de diálogo Opciones
e indicar la ruta en la que deben ubicarse las copias de los archivos
con referencias externas.
Para definir la ruta de los archivos para copias de referencia externa
1 En el menú Herr., elija Opciones.
2 En el cuadro de diálogo Opciones, elija la ficha Archivos.
3 En la ficha Archivos, seleccione la carpeta Ubicación de archivo
de referencia externa temporal.
En la vista en árbol expandida se mostrará la ruta en la que figuran las
copias de los archivos de referencia externa. Si no se indica ninguna ruta,
AutoCAD colocará las copias temporales en la ubicación precisada en
Ubicación de archivo de dibujo temporal.
4 Modifique la ruta seleccionándola y escribiendo una nueva.
5 Pulse Aceptar (o Aplicar) para definir la ruta.
878
879
Vinculación
eincrustación
de datos (OLE)
La incrustación y vinculación de objetos (OLE) es una
función de Windows
que combina datos procedentes
de varias aplicaciones en un único documento. Por
ejemplo, se puede crear una presentación de Adobe
PageMaker que contenga un dibujo de AutoCAD;
o se puede crear un dibujo de AutoCAD que incluya
una hoja de cálculo de Microsoft
Excel o parte de ella.
Temas de este capítulo
Introducción a la vinculación
e incrustación de objetos
Importación de objetos OLE
Exportación de objetos OLE
desde dibujos
Edición de objetos OLE
en dibujos
29
880 | Capítulo 29 Vinculación e incrustación de datos (OLE)
Introducción a la vinculación e incrustación
de objetos
La incrustación y vinculación de objetos es una forma de utilizar información
de una aplicación en una aplicación distinta. Para utilizar OLE, se necesitan
aplicaciones de origen y destino que admitan OLE.
Tanto la vinculación como la incrustación insertan en un documento
información procedente de otro. Además, los objetos OLE vinculados o
incrustados se pueden editar desde la aplicación de destino. Sin embargo, la
vinculación y la incrustación almacenan la información de forma diferente.
La relación entre incrustar y vincular es similar a la que existe entre insertar
un bloque y crear una referencia externa en AutoCAD
®
.
Incrustación de objetos
La incrustación de un objeto OLE consiste en la copia de información de
otro documento. Cuando se incrustan objetos, no existe vínculo con el
documento de origen, de modo que cualquier modificación que se haga en
éste no se verá reflejada en los documentos de destino. Incruste objetos si
desea utilizar la aplicación con la que los creó para editarlos, pero no desea
que el objeto OLE se actualice si modifica información en el documento
de origen.
Vinculación de objetos
Vincular un objeto consiste en una establecer una referencia a la información
de otro documento. Vincule objetos si desea utilizar la misma información
en más de un documento. Así, si modifica la información original, sólo
tendrá que actualizar los vínculos para que se actualice el documento que
contiene los objetos OLE. También puede establecer que los vínculos se
actualicen automáticamente.
documento
compuesto
documento de
origen modificado
documento compuesto
sin modificar
documento
fuente
Introducción a la vinculación e incrustación de objetos | 881
La vinculación de un dibujo requiere el mantenimiento del acceso al
documento vinculado y a la aplicación de origen. Si cambia el nombre
o desplaza cualquiera de ellos, quizá tenga que restablecer el vínculo.
Control de la calidad de trazado de objetos OLE
Los objetos OLE se tratan como objetos de trama cuando se utiliza un
trazador de trama. Ya que el trazado de tramas de gran tamaño, con alta
resolución y una amplia variedad de colores puede resultar caro, es posible
utilizar la variable de sistema
OLEQUALITY para controlar el trazado de cada
objeto OLE. El parámetro por defecto, Seleccionar automáticamente, asigna
un nivel de calidad de trazado basado en el tipo de objeto. Cuanto mayor sea
el parámetro de calidad de trazado, más tiempo y más memoria se utilizarán
para trazar.
También puede ajustar la calidad de trazado de OLE en el Editor de
parámetros del trazador. La opción Gráficos muestra un cuadro de diálogo
de gráficos de trama con un dispositivo deslizante que controla la calidad
de impresión de OLE.
Nota Los objetos OLE anidados pueden causar problemas. Por ejemplo, una
hoja de cálculo de Excel incrustada en un documento de Word puede producir
fallos al trazar. Asimismo, no se trazarán los objetos OLE que no se encuentren
en el plano de la vista actual, sino que se trazará el marco según el parámetro
de la variable de sistema OLEFRAME.
Consulte también
“Uso de las funciones Cortar, Copiar y Pegar de Windows” en la página 556
documento
compuesto
documento compuesto
modificado
documento de
origen modificado
documento
fuente
882 | Capítulo 29 Vinculación e incrustación de datos (OLE)
Para establecer la calidad de trazado para objetos OLE
1 En el menú Herr., pulse Opciones.
2 En el cuadro de diálogo Opciones, ficha Trazar y publicar, seleccione
un de los siguientes parámetros en la lista Calidad de impresión OLE:
Monocromo. Por ejemplo, hojas de cálculo.
Gráficos de baja resolución. Por ejemplo, texto en color
y diagramas sectoriales.
Gráficos de alta resolución. Por ejemplo, fotografías.
Seleccionar automáticamente. Parámetro de calidad de trazado
asignado en función del tipo de archivo.
3 Haga clic en Aplicar para seguir estableciendo opciones,
o bien haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo.
Importación de objetos OLE
Introducción a la importación de objetos OLE
en dibujos
Utilice uno de los siguientes métodos para insertar información de otra
aplicación como un objeto OLE:
Copie o corte información de un archivo existente y péguela en el dibujo.
Importe un archivo existente creado en otra aplicación.
Abra una aplicación distinta desde dentro del dibujo y cree la información
que desea utilizar.
Cuando se inserta la información, es preciso indicar un punto de inserción.
Por defecto, los objetos OLE se muestran con un marco que no se traza.
Los objetos OLE son opacos y se trazan como tales, es decir, ocultan objetos
detrás de ellos. Además, los objetos OLE se pueden ordenar. La visualización
de objetos OLE se puede controlar de las dos formas siguientes:
Definiendo la variable de sistema OLEHIDE para que muestre u oculte la
visualización de todos los objetos OLE en espacio papel, espacio modelo
oambos.
Desactivando o inutilizando una capa para suprimir la visualización
de objetos OLE en esa capa.
Cuando se imprimen objetos OLE con texto, el tamaño del texto se aproxima
al que tiene en la aplicación de origen.
Importación de objetos OLE | 883
Nota Los objetos OLE en los dibujos no se muestran ni se trazan en referencias
externas o en referencias a bloque.
Vinculación de objetos OLE a dibujos
Puede vincular información a un dibujo desde un documento creado
mediante otra aplicación. Por ejemplo, puede que desee insertar un programa
o calendario que se actualice de forma automática. También puede instalar
iconos multimedia que se activan si se hace doble clic en ellos.
Actualización de vínculos
Los vínculos se pueden establecer para que se actualicen de forma automática
o manual cuando cambie la información del documento vinculado. Por
defecto, los vínculos se actualizan de forma automática. Utilice VINCOLE
para especificar si se realizará una actualización automática o manual.
Restablecimiento de vínculos
Dado que un vínculo remite a la posición del documento vinculado,
si ésta se modifica o se cambia de nombre, se deberá restablecer el vínculo.
Anulación de vínculos
Al romper un vínculo la información insertada no se suprime del dibujo.
En su lugar, lo que se suprime es la conexión con el documento vinculado.
Cuando ya no sea necesario actualizar la información, puede anular un
vínculo.
Para vincular objetos a un dibujo
1 Inicie la aplicación de origen y abra un documento.
2 Seleccione los datos que desee vincular y cópielos en el Portapapeles.
3 Abra el dibujo.
4 En el menú Edición, haga clic en Pegado especial.
5 En el cuadro de diálogo Pegado especial, active Pegar vínculo.
La opción Pegar vínculo permite pegar el contenido del Portapapeles en el
dibujo actual y crea un vínculo con el archivo en la aplicación de origen.
Si activa la opción Pegar, el contenido del Portapapeles se incrusta en vez
de vincularse.
6 En la casilla Como, seleccione el formato que desea utilizar.
7 Haga clic en Aceptar.
Línea de comando
PEGAESP
884 | Capítulo 29 Vinculación e incrustación de datos (OLE)
Para vincular un archivo completo como un objeto OLE en un dibujo
1 Abra el dibujo.
2 En el menú Insertar, haga clic en Objeto OLE.
3 En el cuadro de diálogo Insertar objeto, seleccione Crear desde un archivo.
4 Active la opción Vincular y haga clic en Examinar.
5 En el cuadro de diálogo Examinar, seleccione el archivo que desea vincular
y haga clic en Abrir.
6 En el cuadro de diálogo Insertar objeto, haga clic en Aceptar.
Todo el archivo se vinculará con el dibujo.
Línea de comando
INSERTOBJ
Para actualizar vínculos de forma manual
1 En el menú Edición, haga clic en Vínculos OLE.
2 En el cuadro de diálogo Vínculos, seleccione los vínculos
que desea actualizar.
3 Haga clic en Actualizar ahora.
4 Haga clic en Cerrar.
Nota Si desea seleccionar los vínculos desde el área de dibujo en vez de
hacerlo desde una lista del cuadro de diálogo Vínculos, designe los objetos
OLE antes del paso 1.
Línea de comando VINCOLE
Para volver a conectar un vínculo a un objeto OLE
1 En el dibujo, designe el objeto OLE cuyo vínculo desea cambiar.
2 En el menú Edición, haga clic en Vínculos OLE.
3 En el cuadro de diálogo Vínculos, haga clic en Cambiar origen.
4 En el cuadro de diálogo Cambiar origen, busque el archivo de origen.
5 Seleccione el archivo de origen y haga clic en Abrir.
6 Haga clic en Aceptar.
Línea de comando
VINCOLE
Importación de objetos OLE | 885
Para romper un vínculo a un objeto OLE
1 Seleccione el objeto vinculado cuyo vínculo desee anular.
2 En el menú Edición, haga clic en Vínculos OLE.
3 En el cuadro de diálogo Vínculos, haga clic en Romper vínculo.
4 Haga clic en Sí.
5 Haga clic en Cerrar.
Línea de comando VINCOLE
Objetos OLE incrustados en dibujos
Al vincular información desde otro documento a un dibujo, la información
puede actualizarse cuando se cambie en el documento de origen.
Puede incrustar un objeto en un dibujo copiando el objeto en el Portapapeles
y pegándolo después en el archivo de dibujo. Por ejemplo, puede incrustar en
un dibujo el logotipo de una empresa creado con otra aplicación.
Arrastre de objetos a un dibujo
Puede arrastrar los gráficos y datos seleccionados hasta un dibujo desde
otra ventana de aplicación. Ambas aplicaciones deben estar en ejecución y
visibles en la pantalla. Es preciso que la otra aplicación admita ActiveX para
arrastrar información entre aplicaciones. Los objetos que se arrastran a un
dibujo quedan incrustados, no vinculados.
Arrastrar datos es el mismo proceso que cortar y pegar. La información se
elimina de un documento y se pega en el otro. Si se mantiene pulsado CTRL
mientras se arrastra, se obtiene el mismo efecto que con copiar y pegar,
de forma que se crea una copia de la información, dejando el documento
original intacto.
Para incrustar un objeto OLE en un dibujo
1 Abra el documento en la aplicación de origen.
2 Copie en el Portapapeles la información que desea insertar.
3 Abra el dibujo.
4 En el menú Edición, haga clic en Pegar.
5 Haga clic en Aceptar.
Línea de comando
PEGAPP
886 | Capítulo 29 Vinculación e incrustación de datos (OLE)
Para crear un objeto en otra aplicación e incrustarlo en un dibujo
1 Abra el dibujo.
2 En el menú Insertar, haga clic en Objeto OLE.
3 En el cuadro de diálogo Insertar objeto, en Tipo de objeto seleccione
Crear nuevo.
4 En Tipo de objeto, seleccione una aplicación y haga clic en Aceptar.
La aplicación de origen se abrirá.
5 Utilizando la aplicación de servidor, cree la información que desee insertar
y guarde el documento.
6 En el menú de archivo de la aplicación de origen, haga clic en la opción
para salir y regresar.
7 Cierre la aplicación de origen.
El objeto OLE se incrustará en el dibujo.
Línea de comando
INSERTOBJ
Para precisar una nueva altura o anchura de un objeto OLE:
1 Haga clic con el botón derecho en un objeto OLE y seleccione Propiedades
en el menú contextual.
2 En la paleta Propiedades, introduzca nuevos valores para Altura o
Anchura, o bien un porcentaje para Anchura de escala o Altura de escala.
Nota Cuando Bloquear aspecto está establecido en Sí, al cambiar la altura o la
anchura se modifica el otro valor de forma automática para mantener la relación
actual entre los dos. Por ejemplo, si cambia la altura a 50 por ciento, el valor de
anchura cambiará también automáticamente a 50 por ciento. Establezca
Bloquear aspecto en No si sólo desea modificar uno de los dos valores,
altura o anchura.
3 Haga clic en Aceptar para aplicar los cambios.
Línea de comando PROPIEDADES
Para asignar una escala a un objeto OLE en función de su tipo de letra
1 Designe un objeto OLE.
2 Haga clic con el botón derecho y, en el menú contextual, haga clic en
Tamaño de texto.
Exportación de objetos OLE desde dibujos | 887
3 En el cuadro de diálogo Tamaño de texto OLE, seleccione un tipo de letra.
La lista Tipo de letra OLE contiene todos los tipos de letra que aparecen en
el objeto OLE seleccionado.
4 Seleccione un tamaño de punto.
La lista Tam. punto OLE contiene todos los tamaños disponibles para el
tipo de letra seleccionado.
5 En Altura de texto introduzca un valor en unidades de dibujo.
Este valor será la altura para el texto con el tipo de letra y el tamaño de
puntos seleccionados. Por ejemplo, si elige Arial y 10 puntos y, a
continuación, escribe 0,5 en Altura de texto, todo el texto del objeto OLE
seleccionado cuyo tipo de letra sea Arial de 10 puntos cambiará su altura
a 0,5 unidades de dibujo. Los demás textos del objeto cambiarán su
tamaño en relación con el tipo de letra seleccionado. El tamaño del
objeto OLE se ajusta para adaptarse a los nuevos tamaños de texto.
Línea de comando
ESCALAOLE
Exportación de objetos OLE desde dibujos
Se puede vincular o incrustar una vista de un dibujo en otra aplicación que
admita la función OLE.
Vinculación de vistas con otros documentos
Un dibujo puede ser un documento de origen vinculado a uno o varios
documentos de otras aplicaciones. El comando COPIAENLACE copia la vista
de la ventana gráfica actual en el Portapapeles. Después, esta vista se puede
pegar en el documento de destino.
Si pega una vista sin nombre en un documento, se le asignará un nombre
de vista, como OLE1. Cuando salga del dibujo, se le solicitará que guarde
las modificaciones efectuadas en la vista recién denominada. Para establecer
el vínculo y guardar el nombre de la vista,
OLE1, deberá guardar el dibujo.
Incrustación de objetos de dibujo en otros documentos
Los objetos se pueden seleccionar e incrustar en documentos creados en otras
aplicaciones. La incrustación sitúa una copia de los objetos seleccionados en
el documento de destino. Si se utiliza AutoCAD para editar el objeto OLE
desde el documento de destino, el objeto no se actualiza en el dibujo original.
888 | Capítulo 29 Vinculación e incrustación de datos (OLE)
Para incrustar objetos en otro documento
1 En el menú Edición, haga clic en Copiar.
2 In el área de dibujo, designe los objetos que desea incrustar y pulse INTRO.
Los objetos seleccionados se copiarán en el portapapeles.
3 Inicie la aplicación de destino y abra un documento nuevo o uno existente.
4 Pegue el contenido del Portapapeles en el documento, según las
instrucciones de la aplicación de destino para incrustar dicho contenido.
Línea de comando COPIAPP
Para vincular una vista a otro documento
1 Guarde el dibujo que desea vincular para que tenga un nombre.
2 Si se visualizan varias ventanas gráficas, elija una.
3 En el menú Edición, haga clic en Copiar vínculo.
La vista se copiará en el Portapapeles.
4 Abra un documento nuevo o existente en la aplicación de destino.
5 Pegue el contenido del Portapapeles en el documento, siga para ello el
procedimiento habitual de la aplicación para la inserción de datos
vinculados.
El objeto OLE insertado se muestra en el documento y se puede
modificar desde AutoCAD por medio de la aplicación de destino.
Línea de comando
COPIAENLACE
Edición de objetos OLE en dibujos
Puede utilizar cualquier método de selección para designar objetos OLE y,
a continuación, realizar cambios mediante la mayoría de los comandos de
edición, la paleta Propiedades o pinzamientos. Cuando se utilizan
pinzamientos para cambiar el tamaño de un objeto OLE, la forma del objeto
no cambia si la relación anchura/altura se bloquea en la paleta Propiedades.
Los siguientes comandos de edición no están disponibles para objetos OLE:
PARTE, CHAFLAN, EMPALME y LONGITUD.
Cuando un objeto OLE se gira o no se encuentra en la Vista en planta,
el contenido de dicho objeto se oculta temporalmente y sólo se muestra
el marco.
En la paleta Propiedades, las propiedades generales de un objeto OLE
se aplican al marco.
Edición de objetos OLE en dibujos | 889
Puesto que los pinzamientos aparecen en el marco, la edición mediante
pinzamientos no está disponible si no se muestra el marco. Para mostrar
el marco, cambie el parámetro de la variable de sistema
OLEFRAME.
Edición de información en objetos OLE
La información en objetos OLE vinculados o incrustados se puede editar
haciendo doble clic en el objeto para abrir la aplicación de origen.
Edición de objetos OLE cuando AutoCAD es la aplicación de origen
El documento que contiene un dibujo vinculado de AutoCAD almacena
la ubicación del archivo del dibujo de AutoCAD. Un dibujo vinculado se
puede editar desde la aplicación de destino o en AutoCAD. AutoCAD deberá
estar cargado o accesible en el sistema junto con el documento que se desea
a modificar.
Un dibujo de AutoCAD incrustado en un documento sólo se puede
editar desde la aplicación de destino. Haga doble clic en el objeto OLE
para iniciar AutoCAD. La edición del dibujo original en AutoCAD no
afecta a los documentos en los que se ha incrustado ese dibujo.
Consulte también
“Copia de objetos” en la página 488
Para editar un dibujo vinculado desde la aplicación de destino
1 Abra el documento que contiene el dibujo vinculado (por ejemplo,
un archivo de Microsoft Word).
2 Haga doble clic sobre el dibujo vinculado.
El dibujo se abre en AutoCAD.
3 Efectúe las modificaciones necesarias.
4 En el menú Archivo, seleccione Guardar para almacenar los cambios
realizados en el dibujo.
5 En el menú Archivo, haga clic en Salir para volver a la aplicación
de destino.
El dibujo queda modificado en todos los documentos que tengan
vínculos con él.
La forma de actualización del vínculo depende de la aplicación de destino.
Algunas aplicaciones admiten actualizaciones automáticas de vínculos;
otras requieren una actualización manual.
890 | Capítulo 29 Vinculación e incrustación de datos (OLE)
Para modificar un dibujo vinculado en AutoCAD
1 Inicie AutoCAD y abra el dibujo vinculado.
2 Modifique el dibujo y la vista convenientemente.
3 En el menú Archivo, seleccione Guardar para almacenar los cambios
realizados en el dibujo.
4 Si es necesario, actualice el vínculo del documento de destino.
El dibujo queda modificado en todos los documentos que tengan
vínculos con él.
La forma de actualización del vínculo depende de la aplicación de destino.
Algunas aplicaciones admiten actualizaciones automáticas de vínculos;
otras requieren una actualización manual.
Para modificar objetos de AutoCAD incrustados
1 Abra el documento que contenga los objetos de AutoCAD incrustados
(por ejemplo, un archivo de Microsoft Word).
2 Haga doble clic en los objetos incrustados para iniciar AutoCAD
y visualizar los objetos.
3 Efectúe las modificaciones necesarias.
4 En el menú Archivo, haga clic en la opción para actualizar para guardar
los cambios realizados en los objetos incrustados.
5 En el menú Archivo, haga clic en Salir para volver a la aplicación de destino.
Para devolver un objeto OLE a su tamaño y forma originales
1 Designe el objeto OLE.
2 Haga clic con el botón derecho y, en el menú contextual,
haga clic en Restablecer.
La opción Restablecer también está disponible en el cuadro de diálogo
Tamaño de texto.
Para controlar la visualización de objetos OLE
1 En la solicitud de comando, escriba olehide.
2 Escriba uno de los valores siguientes:
0 Muestra objetos OLE tanto en espacio papel como en espacio modelo.
1 Muestra objetos OLE sólo en espacio papel.
2 Muestra objetos OLE sólo en espacio modelo.
3 No muestra objetos OLE.
Edición de objetos OLE en dibujos | 891
Para activar o desactivar la visualización de los marcos de los objetos OLE
1 En la solicitud de comando, escriba oleframe.
2 Escriba uno de los valores siguientes:
0 El marco no se muestra ni se traza.
1 El marco se muestra y se traza.
2 El marco se muestra pero no se traza.
Para que los pinzamientos estén visibles se debe mostrar el marco.
892
893
Trabajo con datos
en otros formatos
Puede trabajar con muchos tipos de archivos diferentes,
incluidos aquellos creados con otras aplicaciones
y con versiones anteriores de AutoCAD. Además,
también puede especificar rutas de búsqueda
para los archivos de dibujo y de soporte.
Temas de este capítulo
Importación de archivos
creados con formatos distintos
Exportación de dibujos a otros
formatos de archivo
Definición de rutas de
búsqueda para archivos
y datos compartidos
Compatibilidad de archivos
de dibujo
30
894 | Capítulo 30 Trabajo con datos en otros formatos
Importación de archivos creados
con formatos distintos
Se pueden utilizar dibujos o imágenes de otras aplicaciones importándolos
o convirtiéndolos a formatos específicos. AutoCAD
®
admite la conversión
de los formatos DXF y WMF. Puede llevar a cabo la conversión de un formato
mediante el empleo de los comandos asociados a cada uno de los tipos de
archivo o convertir un archivo abriéndolo o importándolo.
Importación de archivos DXF
Un archivo DXF (formato de intercambio de dibujo) es una descripción
binaria o ASCII de un archivo de dibujo y se utiliza para compartir datos
de dibujo entre aplicaciones, normalmente otros programas de CAD.
Se puede convertir un archivo DXF a formato DWG abriendo el archivo y
guardándolo en formato DWG. A continuación, se puede trabajar con el
archivo de dibujo resultante al igual que con cualquier otro, e importarlo
en otro dibujo como una referencia externa o un bloque.
Importación de archivos DXB
El comando CARGADXB abre un archivo DXB binario codificado
especialmente generado por programas como AutoShade.
Importación de archivos ACIS SAT
AutoCAD permite la importación de objetos de geometría almacenados en
archivos SAT (ASCII). AutoCAD convierte el modelo en un objeto de cuerpo
o en sólidos y regiones, siempre y cuando el cuerpo constituya un sólido o
una región verdaderos. Tras la conversión, AutoCAD utiliza su modelador
ShapeManager para crear nuevos objetos, y para realizar operaciones en 3D
y editar de sólidos.
Importación de archivos de 3D Studio
Puede importar un archivo creado con 3D Studio
®
. CARGAR3DS lee datos de
geometría y modelizado de 3D Studio, como mallas, materiales, asignaciones,
luces y cámaras. El comando CARGAR3DS no puede importar materiales de
procedimiento 3D Studio ni grupos suavizados.
Importación de archivos WMF
Los archivos WMF (Windows Metafile Format, formato de metarchivo de
Windows) se utilizan frecuentemente para producir imágenes de clip art y otras
imágenes que no son técnicas y que pueden ser necesarias para algunos dibujos.
Puede insertar un archivo WMF en un archivo de dibujo como un bloque.
Al contrario que en el caso de los mapas de bits, los archivos WMF contienen
información de vectores cuyo tamaño se puede ajustar e imprimirlos sin que
pierdan resolución. Si el archivo WMF contiene sólidos 2D o líneas gruesas,
puede desactivar su visualización a fin de aumentar la velocidad de dibujo.
Importación de archivos creados con formatos distintos | 895
Los archivos WMF pueden contener información de vectores y de trama.
Sin embargo, AutoCAD utiliza únicamente la información vectorial de un
archivo WMF. Cuando un archivo WMF, que contiene información de trama,
se importa en AutoCAD, la información de trama se ignora.
Consulte también
“Importación de texto de archivos externos” en la página 604
Para abrir un archivo DXF
1 En el menú Archivo, elija Abrir.
2 En el cuadro de diálogo Seleccionar archivo de texto, en la casilla Archivos
de tipo, seleccione DXF (*.dxf).
3 Busque y designe el archivo DXF que desee importar, o escriba el nombre
su nombre en el cuadro Nombre de archivo.
4 Pulse Abrir.
Para abrir un archivo DXB
1 En el menú Insertar, elija Intercambio binario de dibujos.
2 En el cuadro de diálogo Seleccionar archivo DXB, localice y seleccione
el archivo DXB que desee importar.
3 Pulse Abrir.
Se abre el archivo en AutoCAD.
Línea de comando
CARGADXB
Para importar un archivo ACIS
1 En el menú Insertar, seleccione Archivo ACIS.
2 En el cuadro de diálogo Seleccionar archivo ACIS, seleccione el archivo
que desee importar.
3 Pulse Abrir.
Línea de comando
ACISIN
Para importar un archivo de 3D Studio
1 En el menú Insertar, seleccione 3D Studio.
2 En el cuadro de diálogo Importar archivos 3D Studio, seleccione el archivo
que desee importar.
3 Pulse Abrir.
Línea de comando
CARGAR3DS
896 | Capítulo 30 Trabajo con datos en otros formatos
Para importar un archivo WMF
1 En el menú Insertar, seleccione Metarchivo de Windows.
2 En el cuadro de diálogo Importar WMF, seleccione el archivo WMF
que desee abrir. Luego elija Abrir.
3 Especifique un punto de inserción para el archivo WMF.
4 Especifique la escala mediante uno de los siguientes procedimientos:
Para especificar un cuadrado imaginario cuyas cotas correspondan
con el factor de escala, escriba e (Esquina) en la línea de comando.
La esquina opuesta debe figurar encima y a la derecha del punto de
inserción para evitar la inserción de una imagen reflejada en simetría.
Para especificar factores de escala 3D, escriba xyz.
Para establecer los parámetros de escala X e Y, indique una escala en
la línea de comando. Si lo desea, puede definir escalas verticales y
horizontales distintas. Escriba el valor 1 para conservar la escala actual.
Si desea ampliar la imagen del metarchivo, escriba un valor superior
(escriba 2 para duplicar el tamaño de la imagen). Si desea disminuir la
imagen, utilice un número positivo inferior a 1. (escriba .5 para reducir
a la mitad el tamaño de la imagen). Observe que el uso de esta opción
dificulta la importación del archivo WMF en una determinada escala
o tamaño.
5 Indique el ángulo de rotación.
Línea de comando
CARGAWMF
Para controlar la visualización de rellenos sólidos y líneas gruesas
en archivos WMF
1 En el menú Insertar, seleccione Metarchivo de Windows.
2 En el cuadro de diálogo Importar WMF, elija Herramientas Opciones.
3 En el cuadro de diálogo Opciones de entrada WMF, en la ficha Importar
WMF, seleccione las opciones Alámbrico (Sin rellenos) y Líneas gruesas
para visualizar sólidos rellenos y líneas gruesas. Estas opciones aparecen
seleccionadas por defecto.
4 Pulse Aceptar.
5 Importe el archivo WMF de la manera habitual.
Línea de comando
CARGAWMF
Exportación de dibujos a otros formatos de archivo | 897
Exportación de dibujos a otros formatos
de archivo
Si necesita utilizar la información de un archivo de dibujo en otra aplicación,
puede exportarlo para convertirlo a un formato específico. mediante la
utilización del Portapapeles.
Archivos DXF
Puede exportar un dibujo como archivo DXF (Drawing interchange format,
formato de intercambio de archivos). Los archivos DXF son archivos de texto
o binarios que contienen información de dibujo que es legible por otros
programas CAD. Si está trabajando con otros usuarios que emplean un
programa de CAD que admite los archivos DXF, puede compartir cualquier
dibujo guardándolo como un archivo DXF.
Puede controlar la precisión de coma flotante del formato DXF definiendo 16
decimales y guardar el dibujo en formato ASCII o binario. El formato ASCII
genera un archivo de texto que se puede leer y editar; el formato binario
genera un archivo significativamente más pequeño con el que se puede
trabajar más rápido.
Si no desea guardar todo el dibujo, puede exportar sólo los objetos
designados. Utilice esta opción para eliminar el material no necesario
de los archivos de dibujo.
Para crear un archivo DXF
1 En el menú Archivo, elija Guardar como.
2 En el cuadro de diálogo Guardar dibujo como, en Tipo de archivos,
seleccione un formato DXF.
Para guardar todo el dibujo en el formato DXF, vaya directamente
al paso 4.
Para guardar determinados objetos en formato DXF, elija Herramientas
Opciones. En el cuadro de diálogo Opciones de guardado, seleccione
el formato DXF que desee y elija Designar objetos. Escriba un valor para
el número de decimales de precisión y pulse Aceptar.
3 En el cuadro de diálogo Guardar dibujo como, seleccione una carpeta,
escriba un nombre de archivo y elija Guardar.
AutoCAD añade la extensión .dxf al nombre del archivo.
4 Si decide guardar objetos específicos, selecciónelos y pulse
INTRO.
Línea de comando GUARDARCOMO
898 | Capítulo 30 Trabajo con datos en otros formatos
Archivos WMF
Muchas aplicaciones Windows utilizan el formato WMF. (formato metarchivo
de Windows), el cual se aplica a archivos que contiene formatos gráficos de
vector o de trama. AutoCAD crea archivos WMF sólo en gráficos vectoriales.
Un formato basado en vectores permite encuadrar y ampliar de manera más
rápida que otros formatos.
Para crear un metarchivo de Windows (WMF)
1 En el menú Archivo, seleccione Exportar.
2 En el cuadro de diálogo Exportar datos, en Tipo de archivo,
seleccione Metarchivo (*.wmf).
3 Seleccione una carpeta, escriba un nombre de archivo y pulse Guardar.
AutoCAD añade la extensión .wmf al nombre de archivo.
Línea de comando
EXPORTAR
Archivos de tramas
Se pueden utilizar varios comandos para exportar objetos a imágenes de
trama independientes del dispositivo en los formatos BMP, JPEG, TIFF y PNG.
Los objetos se muestran en la imagen de trama como aparecen en pantalla,
incluidos los objetos contenidos en ventanas modelizadas y sombreadas.
Los formatos de archivos como JPEG se comprimen al mismo tiempo que se
crean. Los archivos comprimidos son útiles porque utilizan menos espacio en
disco, pero es posible que algunas aplicaciones no puedan leerlos.
Para crear un archivo de mapas de bits (BMP)
1 En la línea de comando, escriba salvabmp.
2 En el cuadro de diálogo Crear archivo de trama, seleccione una carpeta,
escriba un nombre de archivo y haga clic en Guardar.
AutoCAD añade la extensión .bmp al nombre de archivo.
3 Seleccione los objetos que desea guardar.
Línea de comando
SALVABMP
Exportación de dibujos a otros formatos de archivo | 899
Para crear un archivo JPEG (JPG)
1 En la línea de comando, escriba jpgout.
2 En el cuadro de diálogo Crear archivo de trama, seleccione una
carpeta, escriba un nombre de archivo y haga clic en Guardar.
AutoCAD añade la extensión .jpg al nombre de archivo.
3 Seleccione los objetos que desea guardar.
Línea de comando
JPGOUT
Para crear un archivo TIFF (TIF)
1 En la línea de comando, escriba tifout.
2 En el cuadro de diálogo Crear archivo de trama, seleccione una
carpeta, escriba un nombre de archivo y haga clic en Guardar.
AutoCAD añade la extensión .tif al nombre de archivo.
3 Seleccione los objetos que desea guardar.
Línea de comando
TIFOUT
Para crear un archivo Portable Network Graphics
(PNG, Gráficos portables de red)
1 En la línea de comando, escriba pngout.
2 En el cuadro de diálogo Crear archivo de trama, seleccione una carpeta,
escriba un nombre de archivo y haga clic en Aceptar.
AutoCAD añade la extensión .png al nombre de archivo.
3 Seleccione los objetos que desea guardar.
Línea de comando
PNGOUT
Archivos PostScript
El tipo de formato de archivo PostScript se utiliza en numerosos programas
de autoedición. Su capacidad de impresión en alta resolución lo hacen
ideal para formatos de trama como GIF, PCX y TIFF. Si convierte el dibujo
en formato PostScript, también podrá utilizar en él las fuentes PostScript.
900 | Capítulo 30 Trabajo con datos en otros formatos
Puede personalizar el aspecto de los trabajos de impresión PostScript de
diversas formas editando el archivo de soporte PostScript de AutoCAD
acad.psf. Esto resulta útil en operaciones de salida como la asignación de
diferentes anchuras de línea a colores distintos o la creación de tipos de
línea especiales con la función setdash de PostScript.
Exportación del formato PostScript
Al exportar un archivo con formato PostScript como archivo EPS,
algunos objetos de AutoCAD quedan especialmente modelizados.
Texto, definiciones de atributo, atributos. Si especifica el archivo de tipos
de letra para convertir los objetos de texto en el mapa de sustitución de tipos
de letra del archivo de soporte PostScript acad.psf, AutoCAD imprime el texto
con el tipo de letra PostScript que especifique. De lo contrario, AutoCAD
modela el texto utilizando caracteres con contorno. El archivo acad.psf debe
estar en el directorio de soporte especificado del cuadro de diálogo Opciones.
Texto con altura, códigos de control de texto. Si el texto de AutoCAD
presenta un grosor mayor que 0 o contiene códigos de control (como %%O
o %%D), no podrá tratarse como texto PostScript, aunque podrá modelarse
de forma precisa. Los símbolos especiales e internacionales (como por
ejemplo %%213) se imprimen como texto con formato PostScript.
ISO 8859 Latin/1: conjunto de caracteres. Cuando el texto de AutoCAD
utiliza códigos de caracteres en un rango comprendido entre el 127 y el 255,
el texto se interpreta de acuerdo con el conjunto de caracteres ISO 8859
Latin/1. Si uno de estos caracteres aparece en el texto que se ha asignado
a PostScript, AutoCAD genera una versión del tipo de letra con un vector de
codificación reasignado para que represente el conjunto de caracteres ISO.
El texto que resulta se imprime en formato PostScript, es decir, en un formato
compatible con el tipo de letra existente.
Círculos, arcos, elipses, arcos elípticos. A excepción de cuando tienen
altura de objeto, AutoCAD convierte los arcos y los círculos en objetos de ruta
PostScript equivalentes.
Sólidos rellenos. Un sólido relleno se traza como ruta rellena PostScript.
Polilíneas bidimensionales. Las polilíneas 2D (planas) de ancho uniforme
se imprimen como ruta PostScript de trazos. Las variables de los límites
PostScript de los extremos y medios han sido definidas para representar la
unión de segmentos llevada a cabo por AutoCAD.
Consulte también
“Trazado de archivos PostScript de Adobe” en la página 798
Exportación de dibujos a otros formatos de archivo | 901
Para exportar un dibujo en un archivo PostScript encapsulado (EPS)
1 En el menú Archivo, haga clic en Exportar.
2 En el cuadro de diálogo Exportar datos, indique una ubicación
y un nombre para el archivo EPS.
3 En Archivos de tipo, seleccione PS Encapsulado (*.eps).
4 Pulse Guardar.
Línea de comando TRAZADOR
Archivos ACIS
Puede exportar objetos de ShapeManager que representan superficies, regiones
y sólidos NURBS recortados a un archivo ACIS con formato ASCII (SAT). Los
demás objetos como líneas y arcos, por ejemplo, no se tienen en cuenta.
Para crear un archivo ACIS
1 En el menú Archivo, seleccione Exportar.
2 Escriba un nombre de archivo en el cuadro de diálogo Exportar datos.
3 En Tipo de archivos, elija ACIS (*.sat) y pulse Guardar.
4 Seleccione los objetos que desee guardar como archivo ACIS.
AutoCAD añade automáticamente la extensión .sat.
Línea de comando
EXPORTAR, ACISOUT
Archivos 3D Studio
Puede crear un archivo con formato 3D Studio (3DS). Con este procedimiento
se almacenan formas geométricas 3D, vistas, luces y materiales.
SALVAR3DS
exporta círculos, mallas poligonales, mallas policaras y objetos con
características de superficie. Para obtener una lista de criterios completa,
véase
SALVAR3DS en la Lista de comandos AutoCAD.
Para crear un archivo 3DS
1 En el menú Archivo, seleccione Exportar.
2 Escriba un nombre de archivo en el cuadro de diálogo Exportar datos.
3 En Tipo de archivos, seleccione 3D Studio (*.3ds) y pulse Guardar.
4 Seleccione los objetos que desee exportar y pulse
INTRO.
902 | Capítulo 30 Trabajo con datos en otros formatos
5 Escriba un nombre de archivo en el cuadro de diálogo Archivo de salida
3D Studio.
6 Elija Guardar.
AutoCAD añade automáticamente la extensión de archivo .3ds al nombre
del archivo.
Línea de comando
EXPORTAR, SALVAR3DS
Archivos estereolitográficos
Es posible dibujar objetos sólidos de AutoCAD en un formato que sea
compatible con un aparato estereolitográfico (SLA). Los datos del sólido se
transmiten al SLA como una representación de una malla de facetas formada
por un conjunto de triángulos. La estación de trabajo SLA emplea los datos
correspondientes para definir un conjunto de capas que representa la pieza.
Para almacenar sólidos en archivos SLA
1 En el menú Archivo, seleccione Exportar.
2 Escriba un nombre de archivo en el cuadro de diálogo Exportar datos.
3 En Tipo de archivos elija Litografía (*.stl) y pulse Guardar.
4 Designe un objeto sólido. Todos los objetos deben estar incluidos
por completo en el octante XYZ positivo del Sistema de Coordenadas
Universales (SCU). Es decir, las coordenadas X, Y y Z deben ser
mayores que cero.
AutoCAD añade automáticamente al nombre del archivo la extensión .stl.
Línea de comando
SALVASTL
Utilización de dibujos de versiones y aplicaciones diferentes | 903
Utilización de dibujos de versiones
y aplicaciones diferentes
Pueden compartirse archivos de dibujo de AutoCAD y AutoCAD LT, de
versiones anteriores y con objetos personalizados. Sin embargo, existen
limitaciones en algunos casos.
Cómo guardar dibujos con formatos de archivo
de versiones anteriores
Puede guardar un dibujo creado con la versión actual de AutoCAD en un
formato compatible con versiones anteriores de AutoCAD. Este proceso
crea un dibujo con información específica para la versión actual de
AutoCAD depurada o convertida en otro tipo de objeto. A medida que
exporta el dibujo, un registro recoge la información modificada o perdida.
Si utiliza la versión actual de AutoCAD para abrir un dibujo creado con una
versión anterior y no añade información específica de la versión actual,
puede guardar el dibujo en el formato de la versión anterior sin que se
pierdan datos.
Nota Para utilizar archivos con AutoCAD Release 12 o AutoCAD LT Release 2,
guarde el dibujo utilizando la opción AutoCAD R12/LT2 DXF.
Si necesita mantener un dibujo creado con una versión anterior en su
formato original, marque el archivo como de sólo lectura, o bien ábralo
en la versión actual de AutoCAD y utilice las opciones de tipo de archivo
del cuadro de diálogo Guardar como para guardarlo en su formato original.
Dado que al guardar un dibujo en el formato de la versión anterior se pueden
perder algunos datos, asegúrese de que asigna un nombre distinto para no
sobrescribir el dibujo actual. Si sobrescribe el dibujo actual, puede restituir la
versión sobrescrita del archivo de copia de seguridad (nombrearchivo.bak) que
se crea durante el proceso de guardado.
904 | Capítulo 30 Trabajo con datos en otros formatos
Mantenimiento de la asociatividad en cotas
Las cotas asociativas creadas en AutoCAD 2002 o en versiones posteriores
generalmente mantienen su asociatividad cuando se guardan en una versión
anterior y después se vuelven a abrir en la versión actual. No obstante, si
modifica los objetos acotados utilizando la versión anterior hasta el punto
de que se formen nuevos objetos, las asociaciones de cotas cambiarán cuando
el dibujo se cargue en la versión actual. Por ejemplo, si una línea acotada se
recorta de forma que la parte interior de la línea se elimine, se formarán dos
objetos de línea y la cota asociada se aplicará a sólo uno de los objetos de línea.
La asociatividad de la cota no se mantiene cuando un dibujo se guarda como
archivo con formato DXF AutoCAD R12/LT 2 y después se vuelve a abrir en
la versión actual.
Nota Los dibujos guardados en un formato anterior a AutoCAD 2002 mantienen
el valor de la variable de sistema DIMASSOC. Cuando el dibujo se abre en AutoCAD
2002 o en una versión posterior, el valor de asociatividad de la cota se restablece.
Si un dibujo de una versión anterior se abre en AutoCAD 2002 o posterior, la
variable de sistema DIMASSOC toma el valor de la variable de sistema DIMASO.
Para guardar un dibujo de AutoCAD en el formato de una versión anterior
1 En el menú Archivo, elija Guardar como.
2 En el cuadro de diálogo Guardar dibujo como, en Nombre de archivo,
escriba un nombre nuevo para el dibujo.
3 En Tipo de archivos, seleccione el formato de archivo de AutoCAD
o AutoCAD LT que desee.
4 Pulse Aceptar.
Línea de comando
GUARDARCOMO
Cómo trabajar con los dibujos de AutoCAD
en AutoCAD LT
AutoCAD LT es totalmente compatible cuando se trabaja con dibujos de
AutoCAD. No obstante, conviene comprender el manejo de las nuevas
o mejoradas funciones de AutoCAD LT disponibles en AutoCAD 2000i y
posteriores, como:
Campos
Ventanas gráficas de diseño no rectangulares
Varios sistemas de coordenadas personales en un único archivo de dibujo
Sombreado de objetos sólidos 2D y 3D
Utilización de dibujos de versiones y aplicaciones diferentes | 905
Trabajo con campos
AutoCAD 2005 incluye campos, que son cadenas de texto que se actualizan
cuando su valor cambia. Cuando un dibujo de AutoCAD con campos se abre
en AutoCAD LT, los campos se actualizan en función del valor de la variable
de sistema
FIELDEVAL. Si FIELDEVAL está establecida en 0 o si el archivo DST de
un conjunto de planos no está disponible, se mostrarán los últimos valores en
memoria caché en el dibujo. Si el archivo se abre posteriormente en AutoCAD
2005, los campos se actualizarán de la forma habitual.
FIELDEVAL no puede
estar establecida en AutoCAD LT.
La variable de sistema
FIELDDISPLAY, que está disponible en AutoCAD LT,
controla la visualización de campos en el dibujo. Puede suprimir un campo en
AutoCAD LT, pero no editarlo. Si introduce manualmente sintaxis de código
de campo, se evaluará y convertirá en una cadena de texto que no se actualiza.
Edición de las ventanas gráficas de presentación no rectangulares
En AutoCAD, puede crear una ventana gráfica de diseño con contornos
irregulares convirtiendo un objeto dibujado en espacio papel en una
ventana gráfica. Al abrir en AutoCAD LT un dibujo que contenga estas
ventanas gráficas no rectangulares, puede editar las ventanas gráficas. Por
ejemplo, puede desplazar, copiar o girar una ventana gráfica no rectangular.
También puede acotar, encuadrar o cambiar la escala del modelo mostrado
en una ventana gráfica. No obstante, en AutoCAD LT no puede crear
ventanas gráficas no rectangulares.
Cómo trabajar con varios sistemas de coordenadas personales
En AutoCAD, puede elegir un sistema de coordenadas personales (SCP)
para utilizarlo en cada ventana gráfica de un único archivo de dibujo.
En AutoCAD LT, puede usar sólo un SCP para cada archivo de dibujo. El
comportamiento de AutoCAD LT es el mismo que en las versiones anteriores.
Al abrir en AutoCAD LT un archivo de dibujo de AutoCAD, AutoCAD LT
utilizará sólo el SCP de la ventana gráfica actual. Si edita el dibujo en
AutoCAD LT y después lo guarda y lo vuelve a abrir en AutoCAD, puede
observar algunas diferencias en el uso del SCP. Los sistemas de coordenadas
personales establecidos de forma individual en AutoCAD probablemente
cambien si las ventanas gráficas que los utilizan estaban activadas en la sesión
de AutoCAD LT.
906 | Capítulo 30 Trabajo con datos en otros formatos
Trabajo con el sombreado de objetos sólidos 2D y 3D de AutoCAD
En AutoCAD, el comando MODOSOMBRA proporciona opciones de
sombreado y de modelo alámbrico para los objetos de la ventana gráfica
actual. De las siete opciones disponibles en AutoCAD, sólo dos están
disponibles en AutoCAD LT: Estructura alámbrica 2D y Oculto. En AutoCAD
LT, puede utilizar el comando
MODOSOMBRA para desactivar el modelizado
en las ventanas gráficas que se crearon en AutoCAD con las otras cinco
opciones. De esta forma queda expuesta la geometría subyacente y se facilita
la edición de dibujos y el uso de geometría con herramientas de dibujo de
precisión, como referencias a objetos.
Cómo trabajar con objetos proxy y
personalizados
Un objeto personalizado es un tipo de objeto creado por una aplicación
ObjectARX
®
(extensiones en tiempo de ejecución de AutoCAD) que, por lo
general, dispone de más funciones especializadas que los objetos estándar
de AutoCAD. Son objetos personalizados los sólidos paramétricos (Autodesk
®
Mechanical Desktop), los símbolos de puertas interactivas inteligentes
(Autodesk Architectural Desktop), los objetos poligonales (Autodesk Map™ )
y los objetos de cotas asociativas (AutoCAD y AutoCAD LT).
Como apoyo a Autodesk, existen muchos proveedores de software que utilizan
ObjectARX para desarrollar programas que crean objetos personalizados gráficos
y no gráficos que resultan de gran utilidad en las aplicaciones de AutoCAD.
Objetos proxy
Un objeto proxy sustituye a otro personalizado cuando la aplicación
ObjectARX que creó el objeto personalizado no se encuentra disponible en
AutoCAD o en otras aplicaciones del servidor principal. Posteriormente el
objeto proxy se sustituye por el objeto personalizado cuando la aplicación
está disponible para AutoCAD.
Los objetos proxy disponen de unas posibilidades muy reducidas en
comparación con los objetos personalizados correspondientes. La medida
en que los objetos proxy se pueden modificar viene determinada por la
aplicación principal ObjectARX. Por ejemplo, operaciones como borrar y
mover objetos o la modificación de propiedades del objeto pueden realizarse
o no con objetos proxy, en función de la aplicación que lo creó.
Al abrir un dibujo, puede aparecer un cuadro de diálogo Información Proxy.
El cuadro de diálogo informa sobre el número total de objetos proxy del
dibujo (tanto gráficos como no gráficos) y el nombre de la aplicación que
falta, y facilita información adicional sobre el tipo de objetos proxy y el
estado de su visualización. Puede utilizar el cuadro de diálogo para controlar
la visualización de objetos proxy.
Utilización de dibujos de versiones y aplicaciones diferentes | 907
Activadores de objetos
Un activador de objetos es una herramienta que proporciona acceso
a determinados modos de visualización y edición estándar de objetos
personalizados en AutoCAD o en otras aplicaciones del servidor principal,
cuando la aplicación ObjectARX que creó el objeto personalizado no
está presente.
Los activadores de objetos permiten que los objetos personalizados en un
dibujo se comporten de una forma más inteligente que los gráficos proxy.
Estos activadores facilitan además el trabajo en grupo cuando se utiliza
AutoCAD, AutoCAD LT, Volo
®
View y 3D Studio Max.
Si la aplicación ObjectARX no está instalada en el sistema, AutoCAD puede
buscar activadores de objetos en la Web. Por ejemplo, si recibe un dibujo
que contiene objetos que fueron creados en AutoCAD Architectural Desktop,
pero esa aplicación no está instalada en el sistema, AutoCAD descarga el
activador de objetos AEC para poder ver esos dibujos cuando sea necesario.
Para controlar si AutoCAD debe buscar activadores de objetos, utilice
los parámetros de Activación directa de la ficha Sistema del cuadro de
diálogo Opciones.
Para obtener una lista completa de los activadores de objetos
disponibles, acceda al sitio Web de Autodesk en la dirección
http://www.autodesk.com/liveenablers.
Clasificación de objetos
AutoCAD no puede aplicar ni modificar las clasificaciones de objetos (también
conocidas como clasificaciones de elementos) pero, si se ha utilizado una
aplicación como Autodesk Map para añadir una clasificación de elementos
(objetos) a un objeto, ésta aparece visible en la paleta Propiedades, bajo la
entrada Nombre de clase. Si en el archivo de clasificación asociada (XML) no
se encuentra la clasificación del objeto, o no se encuentra el propio archivo de
clasificación asociada, aparece un signo de admiración en la entrada Nombre
de clase. Para obtener información acerca de los requisitos para crear una
clasificación de elementos, véase la documentación de Autodesk Map.
También puede utilizar la función Selección rápida para elegir objetos según
las propiedades y nombres de clase.
908
909
Glosario
Los comandos asociados a los distintos términos aparecen entre paréntesis
al final de la definición.
activador de objetos Herramienta con la que se puede acceder a determinados
modos de visualización y permite la edición estándar de objetos personalizados en
AutoCAD o en otras aplicaciones del servidor principal, cuando no está presente la
aplicación ObjectARX que creó el objeto personalizado. Véase también objeto
personalizado y objeto proxy.
alias Método abreviado para un comando de AutoCAD. Así, CP es un alias de
COPIA y Z lo es de ZOOM. Los alias se definen en los archivos acad.pgp.
aliasing Efecto de los elementos de imagen discretos, o píxeles, alineados como
bordes rectos o curvos en una rejilla fija, que aparecen dentados o escalonados.
Véase también anti-aliasing.
ambiental (luz) Luz que ilumina todas las superficies de un modelo con la misma
intensidad. La luz ambiental no tiene un origen único u orientación y su intensidad
no disminuye con la distancia.
ángulo de malla Ángulo en que está girada la referencia para rejilla.
anotaciones Texto, cotas, tolerancias, símbolos o notas.
ANSI Iniciales de American National Standards Institute (Instituto estadounidense
de normalización). Coordinador para el desarrollo voluntario de normas para los
sectores público y privado en Estados Unidos. Normas relacionadas con lenguajes
de programación, EDI (Electronic Data Interchange, Intercambio electrónico de datos),
telecomunicaciones y propiedades físicas de disquetes, cartuchos y cintas magnéticas.
anti-aliasing Método que reduce el efecto aliasing sombreando los píxeles adyacentes
a los píxeles principales que definen una línea o contorno. Véase también aliasing.
archivo CTB Tabla de estilos de trazado que dependen del color SA.
910 | Glosario
archivo de comandos Conjunto de comandos de AutoCAD ejecutados de forma
secuencial con un solo comando SCRIPT. Los archivos de comandos se crean fuera de
AutoCAD mediante un editor de texto, se guardan en formato de texto y se almacenan
en un archivo externo con la extensión de archivo .scr.
archivo de extracción de atributos Archivo de texto ASCII en el que se almacenan
los datos de atributo extraídos. Su contenido y formato están determinados por el
archivo de plantilla de extracción de atributos. Véase también archivo de plantilla de
extracción de atributos.
archivo de foto Archivo que incluye una imagen de trama o una instantánea de
los objetos mostrados en el área de dibujo. Los archivos de foto tienen la extensión .sld.
(SACAFOTO, MIRAFOTO)
archivo de plantilla de extracción de atributos Archivo de texto ASCII que
determina los atributos que se van a extraer y el formato que van a tener cuando
se almacenen en un archivo de extracción de atributos. Véase también archivo de
extracción de atributos.
archivo PC2 Archivo que almacena toda la información de configuración del
trazador. Los archivos PC2 incluyen todas las configuraciones de trazado y las
configuraciones específicas de dispositivos guardadas en versiones anteriores de
AutoCAD. Véase también archivo PCP y archivo PC3.
archivo PC3 Archivo que almacena información parcial de configuración del
trazador. Los archivos PC3 incluyen información de configuración relacionada con
el trazado como modelos y controladores de dispositivos, el puerto de salida al que
se conectan los dispositivos y algunos otros datos específicos,
pero no la información
relativa a calibraciones personalizadas del trazador o a tamaños de papel
personalizados. Véase también archivo PMP, archivo STB, y archivo CTB.
archivo PCP Archivo que almacena información parcial de configuración del
trazador. Los archivos PCP incluyen las especificaciones de trazado básicas y los
parámetros de plumilla guardados en versiones anteriores de AutoCAD. Entre las
especificaciones de trazado se encuentran las asignaciones de plumillas, las unidades
de trazado, el tamaño del papel, la rotación del trazado, el origen, el factor de escala
y el nivel de optimización de las plumillas. Véase también archivo PC2 y archivo PC3.
archivo PMP Parámetro de modelo de trazado. Archivo que contiene la calibración
personalizada del trazador y la información personalizada sobre el tamaño del papel
que se encuentra asociada al archivo de configuración del trazador.
archivo STB Archivo de la tabla de estilos de trazado. Incluye estilos de trazado
y sus características.
archivos temporales Archivos de datos creados durante una sesión de trabajo con
AutoCAD. AutoCAD suprime los archivos al finalizar la sesión. En el caso de que la sesión
de trabajo se terminara en condiciones anormales, por ejemplo por una interrupción en
el fluido eléctrico, puede que los archivos temporales permanezcan en el disco.
arco de línea de cota Arco (normalmente con flechas en cada extremo) que abarca
el ángulo formado por las líneas de referencia del ángulo que se mide. A veces, el texto
de cota situado cerca del arco lo divide en dos arcos. Véase también cota angular.
Glosario | 911
área de dibujo El área en la que se visualizan y se modifican los dibujos. El tamaño
del área de dibujo varía según el tamaño de la ventana de AutoCAD LT y del número
de barras de herramientas y de otros elementos que se muestren en pantalla.
Véase también ventana de AutoCAD.
área de gráficos : véase área de dibujo.
arista Contorno exterior de una cara.
arrastrar y colocar Véase puntero y cursor en cruz.
ASCII Iniciales de American Standard Code for Information Interchange
(código estadounidense normalizado para el intercambio de información). Código
numérico empleado en la transmisión de datos por ordenador. Dicho código asigna
significado a 128 números, haciendo uso de siete bits por carácter y utilizando el
octavo bit para la comprobación de paridad. Las versiones ASCII no estándar asignan
significado a 255 números.
asignación de conversión de capas Asignación de un conjunto de capas a otro
conjunto que define las normas. Estas normas incluyen nombres y propiedades de
capas. También reciben el nombre de asignaciones de capa.
atenuación Disminución de la intensidad de la luz con la distancia.
auxiliares (marcas) Marcadores de pantalla provisionales que aparecen en el área
de dibujo al especificar un punto o designar objetos. (MARCAAUX)
barra de herramientas Parte de la interfaz de AutoCAD que contiene iconos que
representan comandos.
base (punto) 1. En el contexto de los pinzamientos de edición, pinzamiento que
se convierte en color sólido al ser designado para determinar el foco de la siguiente
operación de edición. 2. Punto de distancia relativa y ángulo al copiar, desplazar y girar
objetos. 3. Punto base de inserción del dibujo actual. (BASE) 4. Punto base de inserción
de una definición de bloque. (BLOQUE)
biblioteca de símbolos Conjunto de definiciones de bloque almacenadas en un
solo archivo de dibujo.
bloque Término genérico para describir uno o varios objetos que se combinan
para crear un objeto único. Se usa normalmente tanto para la definición de bloque
como para la referencia a bloque. Véase también definición de bloque y referencia a
bloque. (BLOQUE)
bloque de etiqueta Bloque utilizado para etiquetar vistas y detalles. Las etiquetas
contienen datos, como título, número de vista y escala, asociados con la vista a la
que se hace referencia. Véase también bloque de referencia.
bloque de referencia Bloque utilizado como símbolo para hacer referencia a
otro plano. Estos bloques disponen de muchos términos específicos en cada sector,
por ejemplo etiquetas de referencia, claves de detalle, marcadores de detalle, etc.
Véase también bloque de etiqueta.
bloque sin nombre Bloque sin nombre creado por un determinado número
de funciones, que incluye cotas asociativas y no asociativas.
borde
Línea de segmentos múltiples que designa aquellos objetos que atraviesa.
912 | Glosario
botón Intro Botón de un dispositivo señalador que se utiliza para aceptar entradas.
Por ejemplo, en un ratón de dos botones, es el botón derecho.
botón selector Botón de un dispositivo señalador que se utiliza para designar
objetos o puntos concretos de la pantalla. Por ejemplo, en un ratón de dos botones,
es el botón izquierdo.
calibración afín Método de calibración del tablero que proporciona una
transformación lineal arbitraria en espacio bidimensional. La calibración afín requiere
tres puntos de calibración para permitir una transformación del tablero que combine
conversión, ajuste de escala X e Y independiente, rotación y cierta inclinación.
Emplee la calibración afín si un dibujo se ha estirado de forma distinta en la
dirección horizontal o vertical. (TABLERO)
campo Objeto de texto especializado configurado para mostrar datos que pueden
variar durante el ciclo de vida del dibujo. Cuando se actualiza un campo, se muestra
el valor más reciente de dicho campo. (CAMPO)
capa Agrupamiento lógico de datos, como transparencias, sobre un dibujo.
Puede visualizar las capas de forma individual o combinarlas con otras. (CAPA)
cara Parte triangular o cuadrilátera de un objeto de superficie.
cara frontal Cara cuya normal se dirige hacia fuera.
cara posterior Lado opuesto a una cara frontal. Las caras posteriores no pueden
verse en una imagen modelizada. Véase también cara frontal.
categoría Véase categoría de vista.
categoría de vista Colección guardada de vistas de un conjunto de planos que se
suele organizar por función. Véase también subconjunto.
CMAN Iniciales de cyan, magenta, yellow and key color (cian, magenta, amarillo y color
clave). Sistema de definición de colores en el que se especifica el porcentaje de cian,
magenta, amarillo y el color clave, que suele ser el negro.
color ambiental Color producido sólo por la luz ambiental.
color de reflexión Color de un reflejo en material brillante. También denominado
color especular.
color difuso Color predominante en un objeto (en AutoCAD).
comando transparente Comando que se ejecuta mientras otro se halla en progreso.
Los comandos transparentes deben ir precedidos de un apóstrofo.
configuración de página Colección de parámetros del dispositivo de trazado y de
otros tipos que afectan al aspecto y al formato del resultado final. Estos parámetros se
pueden modificar y aplicar a otras presentaciones.
conjunto de dibujos Colección de dibujos reunidos mediante el cuadro
de diálogo Publicar.
conjunto de dibujos electrónico Equivalente digital de un conjunto de dibujos
trazados. Un conjunto de dibujos electrónico se crea publicando dibujos en un
archivo DWF.
conjunto de marcas de revisión Grupo de marcas de revisión incluidas en un único
archivo DWF.
Glosario | 913
conjunto de planos Recopilación organizada y guardada de planos de varios
archivos de dibujo. Véase también plano. (CONJUNTOPLANOS)
conjunto de selección Uno o más objetos designados para que el comando los
procese al mismo tiempo.
conjunto de trabajo Grupo de objetos seleccionados para la edición de referencias
locales.
construcción, plano Plano sobre el que se construye una geometría plana. El plano
XY del SCP actual representa el plano de construcción. Véase también elevación y
Sistema de coordenadas personales (SCP).
coordenadas absolutas Valores de coordenadas determinados a partir de un punto
de origen en el sistema de coordenadas. Véase también origen, coordenadas relativas,
Sistema de coordenadas personales (SCP), coordenadas universales, y sistema de
coordenadas universales (SCU).
coordenadas (filtros) Función que extrae valores de cada una de las coordenadas
X, Y y Z de diferentes puntos para crear un nuevo punto compuesto. También llamado
filtro de coordenadas X,Y,Z.
coordenadas relativas Coordenadas especificadas en relación con coordenadas
anteriores.
coordenadas universales Coordenadas expresadas en relación con el sistema
de coordenadas universales (SCU).
cota alineada Cota que mide la distancia existente entre dos puntos situados en
cualquier dirección. La línea de cota es paralela a la línea que conecta los puntos que
definen la cota. (ACOALINEADA)
cota angular Cota que mide ángulos o segmentos de arco y consta de texto,
líneas de referencia y directrices. (ACOANGULO)
cota asociativa Cota que se ajusta de forma automática a medida que la figura
geométrica asociada se modifica. Está controlada por la variable de sistema
DIMASSOC. Véase también cota no asociativa y cota descompuesta.
cota continua Tipo de cota lineal que emplea el origen de la segunda línea de
referencia de una cota designada como origen de la primera línea de referencia,
dividiendo una cota larga en segmentos más cortos que seaden a la medicn total.
También denominada cota paralela. (ACOCONTINUA)
cota de línea base Varias cotas que se miden desde la misma línea base.
También denominada acotación paralela. Véase tambiénlínea base.
cota descompuesta Objetos independientes que poseen el aspecto de una cota
pero que no están asociados al objeto acotado o a cualquier otro. Está controlada
por la variable de sistema DIMASSOC. Véase también cota asociativa, cota no
asociativa, y descomponer. (DESCOMP)
cota no asociativa Cota que no se ajusta de forma automática a medida que la
figura geométrica asociada se modifica. Está controlada por la variable de sistema
DIMASSOC. Véase también cota asociativa y cota descompuesta.
cota (texto) Valor de la medida de los objetos acotados.
SCU (icono)
914 | Glosario
cuadro de control Serie de posiciones de puntos utilizados como mecanismo de
control de la forma de una B-spline. Estos puntos están conectados por una serie de
segmentos de línea que facilitan la identificación visual y permiten distinguir el
cuadro de control de los puntos de ajuste. La variable del sistema SPLFRAME debe
estar activada para que se muestren los rectángulos de tolerancia.
cuadro de control de características Tolerancia que se aplica a determinadas
características o patrones de características. Los rectángulos de tolerancia siempre
contienen al menos un símbolo de característica geométrica que indica el tipo de
control y un valor de tolerancia que muestra el nivel de variación aceptable.
cursor en cruz Tipo de cursor que consta de dos líneas que se intersecan.
cursor (menú) Véase menú contextual.
curva B-spline Curva polinómica, seccionada y mixta que pasa cerca de un conjunto
dado de puntos de control. Véase también curva Bézier. (SPLINE)
curva Bézier Curva polinómica definida por un conjunto de puntos de apoyo que
representa una ecuación de un orden inferior al número de puntos empleados. Las
curvas Bézier se consideran un tipo de curva B-spline. Véase también curva B-spline.
definición de atributo Objeto que se incluye en la definición de un bloque para
almacenar datos alfanuméricos. Se pueden predefinir o especificar valores de atributos
al insertar el bloque. Se pueden extraer datos de atributos de un dibujo e insertarlos en
archivos externos. (ATRDEF)
definición de bloque Nombre, punto base y conjunto de objetos combinados
y almacenados en la tabla de símbolos de un dibujo. Véase también bloque y referencia
a bloque.
dependientes, objetos guardados : véase objetos guardados dependientes (en refX).
descomponer Acción de dividir un objeto complejo, como un bloque, una cota, un
sólido o una polilínea, en objetos más simples. En el caso de un bloque, la definición
del bloque no sufre cambio alguno. La referencia de bloque se sustituye por los
componentes del bloque. Véase también bloque, definición de bloque, y referencia a
bloque. (DESCOMP)
designación de captura Área rectangular dibujada para designar objetos total o
parcialmente dentro de sus límites.
designación nombre-verbo Proceso que consiste en seleccionar en primer lugar
un objeto y ejecutar una tarea con él en vez de introducir en primer lugar el comando
y, a continuación, designar el objeto.
designación por ventana Área rectangular especificada en el área de dibujo que
permite seleccionar varios objetos al mismo tiempo. Véase también designación de
captura, ventana de designación poligonal
.
dibujo de recursos Dibujo que se utiliza como recurso de datos para el conjunto
de planos. Se puede colocar una vista guardada de espacio modelo de un dibujo de
recursos a un plano.
dibujo de trabajo Dibujo creado para su empleo en procesos de fabricación
o construcción.
dibujo por defecto Véase entorno inicial.
cursor
en cruz
Glosario | 915
DIESEL Iniciales de Direct Interpretively Evaluated String Expression Language (lenguaje
de expresión de cadenas evaluadas en interpretación directa). Lenguaje de macros
que sirve para modificar la línea de estado con la variable de sistema MODEMACRO
y personalizar las opciones de menú.
disposición de ventanas Conjunto guardado de ventanas gráficas modelo que
pueden almacenarse y recuperarse. (VENTANAS)
distancia de resolución Espaciado existente entre los puntos de la referencia
para rejilla.
DSD Iniciales de drawing set descriptions (descripciones de conjuntos de dibujos).
Formato de archivo que se utiliza para guardar una descripción de un conjunto de
dibujos reunido mediante el cuadro de diálogo Publicar.
DST Iniciales de sheet set data (datos de conjunto de planos). Formato de archivo
XML que se utiliza para almacenar las asociaciones y la información que definen un
conjunto de planos.
DWF Iniciales de Design Web Format (formato de dibujo Web). Formato de archivo muy
comprimido que se crea a partir de un archivo DWG. Los archivos DWF se pueden
publicar y visualizar fácilmente en la Web.Véase también DWG y DXF.
DWF de hojas múltiples Archivo DWF que contiene varias hojas.
DWG Formato de archivo estándar que se utiliza para guardar gráficos de vectores
desde AutoCAD. Véase también DWF y DXF.
DXF Iniciales de drawing interchange format (formato de intercambio de dibujos).
Formato de archivo ASCII o binario empleado por los archivos de dibujo de AutoCAD
para exportar dibujos de AutoCAD a otras aplicaciones o para importar dibujos desde
otras aplicaciones. Véase también DWF y DWG.
elevación Valor por defecto de Z, por encima o por debajo del plano XY del actual
sistema de coordenadas personales, que se utiliza para indicar coordenadas y digitalizar
posiciones. (ELEV)
encuadre Acción de cambiar la vista de un dibujo sin modificar su factor de
ampliación o reducción. Véase también zoom. (ENCUADRE)
entorno inicial Las variables y los parámetros de los dibujos nuevos tal como se
definen en el archivo de plantilla de dibujo por defecto, como acad.dwg o acadiso.dwg.
Véase también plantilla de dibujo.
espacio modelo Uno de los dos espacios primarios donde residen los objetos de
AutoCAD. Por regla general, los modelos geométricos se emplazan en un espacio de
coordenadas tridimensionales denominado espacio modelo. En el espacio papel se
emplaza una presentación final de vistas y anotaciones concretas de este modelo.
Véase también espacio papel. (ESPACIOM)
espacio papel Uno de los dos espacios primarios donde residen los objetos
de AutoCAD. El espacio papel se utiliza para crear una presentación final para ser
impresa o trazada de forma gráfica, a diferencia de lo que ocurre con la realización de
bocetos y trabajos de diseño. Se pueden diseñar las ventanas gráficas de espacio papel
mediante una ficha de presentación. El espacio modelo se emplea para crear el dibujo.
Se diseña un modelo utilizando la ficha Modelo. Véase también espacio modelo y punto
de vista. (ESPACIOP)
elevación
X
Y
916 | Glosario
estilo de acotación Grupo guardado de valores de cota que determina el aspecto
de la cota y simplifica la definición de las variables de sistema relacionadas con la
acotación. (ACOESTIL)
estilo de línea Véase tipos de línea.
estilo de texto Colección de parámetros guardados que determina el aspecto de
los caracteres de texto; por ejemplo, estirado, comprimido, oblicuo, reflejado o
definido en columna vertical.
estilo de trazado Propiedad de objetos que determina un conjunto de valores para
el color, la simulación de color, la escala de grises, la asignación de plumillas, los filtros,
el tipo de línea, el grosor de línea, los estilos finales, los estilos de unión y los estilos de
relleno. Los estilos de trazado se aplican en el momento del trazado.
extensión Véase extensión del dibujo.
extensión del dibujo El rectángulo más pequeño que contiene todos los objetos de
un dibujo, emplazado en la pantalla a fin de visualizar la vista más amplia posible de
todos los objetos. (ZOOM)
extremo de cota Carácter de finalización, como una flecha, una barra oblicua o un
punto, que se sitúa al final de la línea de cota e indica el comienzo y final de la cota.
extrusión Sólido 3D creado mediante el barrido a lo largo de un camino lineal de un
objeto que encierra un área.
filtro de puntos Véase coordenadas (filtros).
filtro para puntos X,Y,Z Véase coordenadas (filtros).
filtros Véase coordenadas (filtros).
forzado isométrico de cursor Opción de dibujo que alinea el cursor con dos de
los tres ejes isométricos y muestra los puntos de rejilla, facilitando de esta forma la
creación de dibujos isométricos.
Forzcursor (modo) Modo que sirve para forzar la alineación del dispositivo
señalador a una rejilla rectangular invisible. Si el modo Forzcursor se encuentra
activado, el cursor en cruz de la pantalla y todas las coordenadas que se indiquen
fuerzan el cursor al punto más cercano de la rejilla. La resolución de la malla define
el espaciado de la rejilla. Véase también modo de referencia a objetos. (FORZCURSOR)
fototeca Conjunto de archivos de foto cuya disposición facilita en gran medida su
visualización y empleo. Los nombres de las fototecas presentan la extensión .slb y se
crean con la utilidad slidelib.exe.
geometría Todos los objetos gráficos de AutoCAD como líneas, círculos, arcos,
polilíneas y cotas. Los objetos no gráficos, como tipos de línea, grosores de línea,
estilos de texto y capas, no se consideran geometría. Véase también objeto guardado.
grosor de línea Valor de anchura que se puede asignar a todos los objetos gráficos,
excepto a los tipos de letra TrueType
®
y a las imágenes de trama.
guardar Actualización de los objetos en la referencia original (referencia externa
o referencia a bloque) con los cambios realizados en los objetos de un conjunto de
trabajo durante la edición de la referencia local.
extensión del
dibujo
ejemplos
extremos de cota
Glosario | 917
HDI Iniciales de Heidi Device Interface (interfaz de dispositivo Heidi). Interfaz para el
desarrollo de controladores de dispositivos necesarios para que funcionen los distintos
periféricos empleados con AutoCAD y otros productos de Autodesk.
HLS Iniciales de Hue, Lightness and Saturation (tono, luminosidad y saturación).
Sistema que permite definir colores mediante la especificación del tono, la
luminosidad y la saturación.
i-drop Método que permite arrastrar un archivo de dibujo hasta una página Web
e insertarlo en otro dibujo.
identificador Representación alfanumérica exclusiva de un objeto en la base de
datos de AutoCAD.
identificador de atributos Cadena de texto vinculada a un atributo cuya función
consiste en identificar un atributo en particular al extraerlo de una base de datos de
dibujo. Véase también definición de atributo, mensaje de atributo, y valor de atributo.
IGES Iniciales de Initial Graphics Exchange Specification (especificación inicial de
intercambio de gráficos). Formato estándar ANSI empleado en la representación digital
e intercambio de información entre sistemas CAD/CAM. Véase también ANSI.
incrustar Uso de información de vinculación e incrustación de objetos (OLE)
de un documento origen en un documento de destino. Un objeto incrustado es una
copia de la información procedente de un documento de origen que se coloca en el
documento de destino y no conserva ningún vínculo con el documento de origen.
Véase también vincular.
índice de capa Lista que muestra los objetos existentes en cada capa. AutoCAD
utiliza un índice de capa para localizar la parte del dibujo que se lee al abrir
parcialmente un dibujo. Si se guarda un índice de capa con el dibujo, también se
mejora el rendimiento al trabajar con referencias externas (refx). La variable del
sistema INDEXCTL controla si se han guardado los índices de capa y espaciales
con el dibujo.
índice espacial Lista que organiza objetos basándose en su emplazamiento en el
espacio. AutoCAD utiliza un índice espacial para localizar la parte del dibujo que se lee
al abrir parcialmente un dibujo. Si se guarda un índice espacial con el dibujo, también
se mejora el rendimiento al trabajar con referencias externas. La variable del sistema
INDEXCTL controla si se han guardado los índices de capa y espaciales con el dibujo.
instancia de bloques : véase referencia a bloque.
introducción directa de distancia Método de determinar un segundo
punto desplazando primero el cursor para indicar la dirección e indicando
después la distancia.
inutilizar Parámetro que suprime la presentación de los objetos de capas designadas.
Los objetos que figuren en capas inutilizadas no pueden visualizarse en pantalla,
regenerarse ni trazarse. La inutilización de capas reduce el tiempo de regeneración.
Véase también reutilizar. (CAPA)
isla Área encerrada dentro de otra área también encerrada. Las islas pueden
detectarse como parte del proceso de creación de sombreados, polilíneas y regiones.
(SOMBCONT, CONTORNO)
918 | Glosario
ISO Iniciales de International Standards Organization (Organización internacional
de normalización). Organización que establece normas internacionales en todos los
campos, excepto en el campo eléctrico y electrónico. Tiene sus oficinas centrales en
Ginebra, Suiza.
la línea de comando Área de texto reservada para entradas de teclado, solicitudes de
comando y mensajes.
límite Véase límites del dibujo.
límites de la rejilla Contorno rectangular del área de dibujo, definido por el usuario,
cubierto por puntos cuando se activa la rejilla. También recibe el nombre de límites del
dibujo. (LIMITES)
límites del dibujo Véase límites de la rejilla.
línea base Línea imaginaria en la que los caracteres de texto parecen apoyarse.
Los caracteres individuales pueden disponer de trazos descendentes que figuran
debajo de la línea de base. Véase también cota de línea base.
línea elástica Línea que se estira de forma dinámica en la pantalla mediante el
desplazamiento del cursor. Uno de los extremos de la línea se asocia a un punto del
dibujo y el otro al cursor en movimiento.
mapa de bits Representación digital de una imagen en la que los bits hacen
referencia a píxeles. En un gráfico de colores, cada componente rojo, verde o azul
de un píxel se representa con un valor independiente.
mapa de colores Tabla que define la intensidad de rojo, verde y azul (RGB) de los
colores mostrados en pantalla.
mapa de opacidad Proyección de áreas opacas y transparentes sobre objetos para
crear el efecto de una superficie sólida con agujeros o espacios.
mapa de relieve Mapa en el que los valores de brillo se traducen en cambios
aparentes en la altura de la superficie de un objeto.
mapa de textura Proyección de una imagen (por ejemplo, un patrón de mosaico)
sobre un objeto (por ejemplo, una silla).
mapeado de reflexión Crea el efecto de una escena reflejada en la superficie
de un objeto brillante.
marca de adquisición Durante el rastreo o el rastreo de referencia a objetos,
el signo temporal más (+) que aparece en la ubicación de un punto adquirido.
marca de revisión Comentario simple o corrección de geometría de revisión
que se inserta en un archivo DWF mediante Autodesk DWF Composer.
materiales de procedimiento Materiales que generan un patrón 3D en dos o
más colores y lo aplican a un objeto. Entre estos materiales se incluyen el mármol,
el granito y la madera. También llamados materiales de plantilla.
matriz 1. Varias copias de objetos seleccionados en un patrón rectangular o polar
(radial). (MATRIZ) 2. Conjunto de elementos de datos, identificado cada uno por
medio de un subíndice o clave, dispuestos de tal forma que el ordenador es capaz de
analizar el conjunto y extraer datos mediante la clave.
matriz polar Objetos copiados un cierto número de veces alrededor de un punto
central determinado. (MATRIZ)
límites de la rejilla
Glosario | 919
mensaje de atributo Cadena de texto que aparece al insertar un bloque
conunatributo cuyo valor no está definido. Véase también definición de atributo,
identificador de atributos, y valor de atributo.
menú contextual Menú que se visualiza en la posición del cursor cuando se pulsa
con el botón derecho del dispositivo señalador. El menú contextual y las opciones que
proporciona dependen del emplazamiento del puntero y de otras condiciones, por
ejemplo, si se ha designado un objeto o se está ejecutando un comando.
menú de botones Menú de dispositivo señalador con varios botones. Cada uno de
los botones del dispositivo señalador (excepto el botón de selección) se puede definir
en las secciones BUTTONSn
y AUXn del archivo de menús acad.mnu de AutoCAD.
método abreviado Teclas y combinaciones de teclas que ejecutan comandos;
por ejemplo, CTRL + S guarda el archivo. Las teclas de función (F1, F2, etc.) también
son teclas de método abreviado. También reciben el nombre de teclas de aceleración.
modelizado fotorrealístico Modelizado que se asemeja a una fotografía.
modelo Representación bidimensional o tridimensional de un objeto.
modelo alámbrico Representación de un objeto mediante el empleo de líneas
y curvas para definir sus contornos.
modelo (ventanas) Tipo de presentación que divide el área del dibujo en una o
varias áreas de visualización rectangulares adyacentes. Véase también ventanas gráficas
de presentación, TILEMODE, y ventana gráfica. (VENTANAS)
modo Parámetro o estado de funcionamiento de una aplicación.
modo de referencia a objetos Método que permite seleccionar los
puntos comúnmente requeridos de un objeto mientras se crea o edita un dibujo.
Véase también modo de referencia a objetos en ejecución y modo momentáneo de
referencia a objetos.
modo de referencia a objetos en ejecución Definición del modo de referencia a
objetos para que continúe vigente en las siguientes tareas de designación que se lleven
a cabo. Véase también modo de referencia a objetos y modo momentáneo de referencia
a objetos.
(REFENT)
modo momentáneo de referencia a objetos Desactivación o cambio de un modo
implícito de referencia a objetos para indicar un solo punto. Véase también modo de
referencia a objetos y modo de referencia a objetos en ejecución.
muestreo adaptativo Método de aceleración del proceso anti-aliasing circunscrito
a los límites de una matriz de muestra. Véase también anti-aliasing.
nodo Especificación de referencia a objetos que se utiliza para localizar puntos,
puntos definidores de cotas y orígenes de textos de cota.
normal Vector perpendicular a una cara.
NURBS Iniciales de Nonuniform Rational B-spline Curve (curva B-spline racional
no uniforme). Curva B-spline o superficie definida por una serie de puntos de apoyo
medios y uno o varios vectores nodales. Véase también curva B-spline.
ObjectARX (AutoCAD Runtime Extension) Entorno de programación de lenguaje
compilado para desarrollar aplicaciones de AutoCAD.
920 | Glosario
objeto Uno o varios elementos gráficos, como pueden ser el texto, las cotas,
las líneas, los círculos o las polilíneas, tratados como un solo elemento para tareas de
creación, manipulación y modificación. Anteriormente, recibía el nombre de entidad.
objeto de cobertura Área poligonal que enmascara objetos subyacentes con el color
de fondo actual. Esta área está delimitada por el marco de cobertura, que se puede
activar durante la edición y desactivar durante la impresión.
objeto guardado Los diversos tipos de información no gráfica (como los estilos y
las definiciones) que se almacena con un dibujo de AutoCAD. Entre estos objetos se
incluyen tipos de línea, capas, estilos de cota, estilos de texto, definiciones de bloque,
presentaciones, vistas y configuraciones de ventanas. Los objetos guardados se
almacenan en tablas (de símbolos) de definición.
objeto personalizado Tipo de objeto creado por una aplicación ObjectARX y que,
por lo general, dispone de unas funciones más especializadas que los objetos estándar
de AutoCAD. Son objetos personalizados los sólidos paramétricos (Autodesk Mechanical
Desktop), los símbolos de puertas interactivas inteligentes (Autodesk Architectural
Desktop), los objetos poligonales (Autodesk Map) y los objetos de cotas asociativas
(AutoCAD y AutoCAD LT). Véase también objeto proxy y activador de objetos.
objeto proxy Objeto que sustituye a otro personalizado cuando la aplicación
ObjectARX que creó el objeto personalizado no se encuentra disponible en AutoCAD
o en otras aplicaciones del servidor principal. Véase también objeto personalizado y
activador de objetos.
objetos (altura) Distancia de extrusión de determinados objetos para darles aspecto
3D. (PROPIEDADES, CAMBPROP, ELEV, ALT-OBJETO)
objetos guardados dependientes (en refX) Objetos guardados incluidos
en un dibujo mediante una referencia externa. Véase también objeto guardado y tabla
de símbolos.
OLE Iniciales de Object Linking and Embedding (vinculación e incrustación de
objetos). Método para compartir información en el que los datos de un documento
origen se pueden vincular a un documento de destino o incrustarlos en él. Al
seleccionar los datos en el documento de destino se abre la aplicación de origen,
de forma que se pueden editar los datos. Véase también incrustar y vincular.
origen Punto de intersección de los ejes de coordenadas. Por ejemplo,
el origen del sistema de coordenadas cartesiano es el punto donde los ejes X, Y y Z
se encuentran en 0,0,0.
Orto (modo)
Parámetro que fuerza la introducción de datos mediante el dispositivo
señalador en horizontal o en vertical (relativo al ángulo de la referencia para rejilla y
al sistema de coordenadas personales). Véase también ángulo de malla y Sistema de
coordenadas personales (SCP).
ortogonal Característica que indica que posee inclinaciones perpendiculares
o tangentes en el punto de intersección.
página principal Pantalla de desplazamiento principal en un sitio Web.
pantalla gráfica : véase área de dibujo.
pantalla virtual Área en la que AutoCAD puede realizar el encuadre y el zoom
sin regenerar el dibujo.
Glosario | 921
personalización Función que personaliza el archivo ejecutable acad.exe de AutoCAD
durante la instalación, al especificar datos como el nombre de usuario, la empresa y
otra información similar.
pinzamiento (modos) Posibilidades de edición que se activan cuando
los pinzamientos aparecen sobre el objeto: estiramiento, desplazamiento, giro,
ajuste de escala y simetría.
pinzamientos Cuadrados pequeños que aparecen sobre el objeto designado.
Después de designar el pinzamiento, se puede editar el objeto arrastrando el
dispositivo señalador en vez de indicar los comandos pertinentes.
plano Presentación seleccionada de un archivo de dibujo y asignada a un conjunto
de planos. Véase también conjunto de planos.
plano delimitador Contorno que define o delimita el campo de vista. (VISTADIN)
plantilla de dibujo Archivo de dibujo con parámetros preestablecidos para dibujos
nuevos, como acad.dwt y acadiso.dwt; no obstante, cualquier dibujo se puede utilizar
como plantilla. Véase también entorno inicial.
pol Véase polilínea.
polar, rastreo Herramienta de dibujo de precisión que muestra rutas de alineación
temporales definidas por los ángulos polares indicados por el usuario. Véase también
resolución polar.
polilínea Objeto compuesto por uno o varios segmentos de línea conectados o
de arcos circulares tratados como si fueran un solo objeto. También denominado pol.
(POL, EDITPOL)
por defecto Valor predefinido de una entrada de programa o de un parámetro. Las
opciones y los valores por defecto de los comandos de AutoCAD se representan entre
corchetes agudos (<>).
PORBLOQUE Propiedad especial de un objeto por la cual éste asume el color y el tipo
de línea del bloque que lo contiene. Véase también PORCAPA.
PORCAPA Propiedad especial de un objeto por la cual éste asume el color y el tipo de
línea asociado a la capa. Véase también PORBLOQUE.
presentación Entorno con fichas en el que se crean y se diseñan las ventanas de
presentación en espacio papel que se van a trazar. Se pueden crear múltiples
presentaciones para cada dibujo.
proyección plana Asignación de objetos e imágenes en un plano.
puntero Cursor que se muestra en una pantalla y que puede desplazarse de un lugar a
otro con el fin de emplazar información gráfica o textual. Véase también
cursor en cruz.
punto 1. Punto en el espacio tridimensional definido por los valores de las
coordenadas X, Y y Z. Objeto de AutoCAD que consiste en un solo punto de
coordenadas. (PUNTO)
punto adquirido En el método de rastreo o de rastreo de referencia a objetos
empleado para localizar un punto, la ubicación intermedia usada como referencia.
punto de apoyo : véase cuadro de control.
922 | Glosario
punto de vista Ubicación en el espacio modelo tridimensional desde el que se ve un
modelo. Véase también vista y ventana gráfica. (VISTADIN, PTOVISTA)
puntos de ajuste Posiciones por las que debe pasar una curva B-spline, exactamente
o dentro de una tolerancia de ajuste. Véase también puntos de interpolación y puntos
de aproximación.
puntos de aproximación Emplazamientos de puntos a los que una curva B-spline
se debe acercar, dentro de una tolerancia de ajuste. Véase tambiénpuntos de ajuste y
puntos de interpolación.
puntos de interpolación Punto definidor por el que pasa una B-spline.
Véase también puntos de aproximación y puntos de ajuste.
puntos definidores Puntos empleados para crear una cota. AutoCAD hace uso
de los puntos para modificar el aspecto y el valor de una cota no asociativa cuando
se producen cambios en el objeto acotado. Se denominan también puntosdef y se
almacenan en una capa especial, DEFPOINTS.
PWT Formato de archivo de plantilla que se emplea para publicar dibujos en la Web.
rastreo Forma de localizar un punto en relación con otros puntos del dibujo.
redibujar Actualizar o limpiar rápidamente las marcas auxiliares en la ventana gráfica
actual sin actualizar la base de datos del dibujo. Véase también regenerar. (REDIBUJA)
referencia Definición, conocida como una referencia externa o referencia a bloque,
que se utiliza y se almacena en el dibujo. Véase también bloque(BLOQUE) y referencia
externa (refx). (REFX)
referencia a bloque Objeto compuesto que se inserta en un dibujo y que muestra
los datos almacenados en una definición de bloque. También denominado duplicado.
Véase también bloque y definición de bloque. (INSERT)
referencia externa circular Dibujo referenciado de forma externa (refx) que hace
referencia a sí mismo, ya sea de forma directa o indirecta. AutoCAD ignora la referencia
externa que crea la condición circular.
referencia externa (refx) Archivo de dibujo referenciado en otro dibujo. (REFX)
referencia rejilla Rejilla invisible que fuerza la alineación del puntero con los puntos
de rejilla según el espaciado definido con FORZCURSOR. La referencia para rejilla no
se corresponde necesariamente con la rejilla visible, que se controla
independientemente mediante REJILLA. (FORZCURSOR)
reflexión especular Acción de reflejar la luz en un haz estrecho en el que el ángulo
del haz entrante equivale al ángulo del haz reflejado.
refx Véase referencia externa (refx).
regenerar Acción de actualizar el dibujo mostrado en la pantalla, volviendo a calcular
las coordenadas de la pantalla desde la base de datos. Véase también redibujar. (REGEN)
rejilla Área cubierta con puntos espaciados de forma regular, que sirven de guía a la
hora de dibujar. Si lo desea, puede ajustar el espaciado existente entre los puntos de la
rejilla. Los puntos de la rejilla no se trazan. Véase también límites de la rejilla. (REJILLA)
relación anchura/altura Relación entre la anchura y la altura de los elementos
en la pantalla.
Glosario | 923
relleno Color sólido que cubre un área delimitada por líneas o curvas. (RELLENAR)
resolución polar Herramienta de dibujo de precisión empleada para ajustarse a
distancias progresivas a lo largo de la ruta de alineación de rastreo polar. Véase también
polar, rastreo.
reutilizar Valor que permite visualizar capas previamente inutilizadas. Véase también
inutilizar. (CAPA)
RGB Iniciales de red, green and blue (rojo, verde y azul). Sistema de definición
de colores en el que se especifican los porcentajes de rojo, verde y azul.
ruta de búsqueda de la biblioteca de AutoCAD Orden en el que AutoCAD busca
un archivo de soporte: directorio actual, directorio del dibujo, directorio especificado en
la ruta de soporte y directorio que contiene el archivo ejecutable de AutoCAD, acad.exe.
SCP Véase Sistema de coordenadas personales (SCP).
SCP, icono Icono que indica la orientación de los ejes del SCP. (SIMBSCP)
SCU Véase sistema de coordenadas universales (SCU).
segmento de Coons En mallas 3D, la superficie bicúbica (una curva en la dirección
M y otra en la dirección N) interpolada entre cuatro aristas.
selección de planos Selección determinada de planos de un conjunto de planos que
se puede recuperar fácilmente para operaciones de archivo, transferencia y publicación.
ShapeManager Tecnología que se utiliza para obtener sólidos 3D en AutoCAD.
símbolo Representación de un elemento que se utiliza comúnmente en los dibujos.
En AutoCAD los símbolos se insertan en los dibujos como bloques.
símbolo dependiente : véase objetos guardados dependientes (en refX).
simetría Creación de una nueva versión de un objeto existente reflejándolo
simétricamente con respecto a una línea preestablecida o a un plano. (SIMETRIA)
simulación del color Combinación de puntos de color para dar la impresión de
que se visualizan más colores de los realmente disponibles.
Sistema de coordenadas personales (SCP) Sistema de coordenadas definido por
el usuario que establece la orientación de los ejes X, Y y Z en el espacio tridimensional.
El SCP determina la colocación por defecto de las figuras geométricas de un dibujo.
Véase también sistema de coordenadas universales (SCU).
sistema de coordenadas universales (SCU) Sistema de coordenadas empleado
como base en la definición de los objetos y de otros sistemas de coordenadas. Véase
también Sistema de coordenadas personales (SCP).
solicitud Mensaje de la línea de comando que pide determinada información
o solicita la realización de una acción, como precisar un punto, por ejemplo.
sombras volumétricas Volumen modelizado fotorrealístico del espacio proyectado
por la sombra de un objeto.
sombreado asociativo Sombreado que se adapta a sus objetos delimitadores;
de modo que si se modifican éstos, se ajusta automáticamente el área sombreada.
(SOMBCONT)
sombreado suavizado Suavizado de las aristas entre las caras de los polígonos.
SCP
(icono)
924 | Glosario
subconjunto Colección guardada de planos de un conjunto de planos que se suele
organizar por disciplina o fase del flujo de trabajo. Véase también categoría de vista.
tabla Matriz rectangular de celdas que contiene anotaciones, fundamentalmente
texto, aunque también puede contener bloques. En el sector AEC, las tablas se
suelen conocer como “programaciones” y contienen información sobre los
materiales necesarios para la ejecución de la obra que se está diseñando. En
el sector manufacturero, se suelen denominar “listas de despiece”. (TABLA)
tabla de definición Área de datos no gráficos de un archivo de dibujo en la
que se almacenan definiciones de bloque.
tabla de definición de bloque Área de datos no gráficos de un archivo de dibujo
en la que se almacenan definiciones de bloque. Véase también objeto guardado.
tabla de estilos de trazado Conjunto de estilos de trazado. Los estilos de trazado se
definen en las tablas de estilos de trazado y se aplican a objetos sólo cuando la tabla de
estilos de trazado se enlaza a una presentación o a una ventana.
tabla de lista de planos Tabla en la que se enumeran todos los planos de un
conjunto de planos. Se puede generar automáticamente una tabla de lista de planos
mediante el Administrador de conjuntos de planos.
tabla de símbolos Véase tabla de definición y tabla de definición de bloque.
TILEMODE Variable de sistema que determina si las ventanas gráficas pueden crearse
como objetos que se pueden desplazar y reajustar (ventanas de presentación), o como
elementos no solapados que aparecen uno junto a otro (ventanas modelo). Véase
también ventana gráfica.
tipo de letra Conjunto de caracteres en el que se incluyen letras, números, signos de
puntuación y símbolos de una proporción y diseño determinados.
tipos de línea Modo en el que se visualiza una línea o un tipo de curva. Por ejemplo,
una línea continua dispone de un tipo de línea distinto a una línea de trazos. También
denominado estilo de línea. (TIPOLIN)
tolerancia de ajuste Valor para la distancia máxima a la que puede pasar una B-
spline con respecto a cada uno de los puntos de ajuste que la definen.
triangulación (líneas) Líneas que facilitan la visualización de una superficie curva.
trípode de ejes Icono con coordenadas X, Y, y Z que se emplea para visualizar
el punto de vista (dirección de la vista) de un dibujo sin mostrar el dibujo en
cuestión. (PTOVISTA)
unidad angular Unidad de medida de un ángulo. Las unidades angulares pueden
medirse en grados decimales, grados/minutos/segundos, grados y radianes.
valor de atributo Información alfanumérica asociada a un identificador de atributo.
Véase también definición de atributo, mensaje de atributo
, y identificador de atributos.
variable de acotación Conjunto de valores numéricos, cadenas de texto y
parámetros que controlan las funciones de acotación. (ACOESTIL)
variable de entorno Valor almacenado en el sistema operativo que controla el
funcionamiento de un programa.
triangulación
(
líneas
)
Glosario | 925
variable de sistema Nombre que AutoCAD reconoce como modo, tamaño o límite.
Las variables de sistema de sólo lectura, como es el caso de DWGNAME, no pueden ser
modificadas por el usuario.
vector Objeto matemático que presenta una dirección y una longitud precisas,
sinunemplazamiento específico.
ventana de AutoCAD Área compuesta por el área de dibujo, los menús
correspondientes y la línea de comando.
ventana de designación poligonal Área con varios lados especificada para designar
objetos en grupos. Véase también designación de captura y designación por ventana.
ventana gráfica Véase ventana de AutoCAD y área de dibujo.
ventana gráfica Área delimitada que muestra parte del espacio modelo de un dibujo.
La variable de sistema TILEMODE determina el tipo de ventana gráfica que se crea. 1.
Cuando TILEMODE está desactivado (0), las ventanas gráficas son objetos que se
pueden desplazar y reajustar en una presentación. (VMULT) 2. Cuando TILEMODE
está activado (1), toda el área de dibujo se divide en ventanas gráficas modelo que no
se pueden superponer. Véase también TILEMODE, vista, y punto de vista. (VENTANAS)
ventanas en mosaico Véase modelo (ventanas).
ventanas flotantes : véase ventanas gráficas de presentación.
ventanas gráficas de presentación Objetos que se crean en espacio papel para
mostrar vistas. Véase también espacio papel. (VENTANAS)
vértice Punto donde se encuentran las aristas o los segmentos de una polilínea.
vincular Empleo de vinculación e incrustación de objetos (OLE) para hacer
referencia a datos de otro archivo. Cuando los datos están vinculados, cualquier
modificación en el documento de origen se actualiza automáticamente en todos
los documentos de destino. Véase también incrustar.
vista Representación gráfica de un modelo desde un emplazamiento específico
(punto de vista) en el espacio. Véase también punto de vista y ventana gráfica.
(PTOVISTA, VISTADIN, VISTA)
vista en perspectiva Objetos en 3D vistos por un observador situado en la ventana
mirando el centro de la vista. Los objetos parecen más pequeños cuando aumenta la
distancia desde el observador (en el punto de vista) al centro de la vista. Aunque la vista
en perspectiva tiene un aspecto real, no conserva las formas de los objetos. Las líneas
convergen sin fisuras en la vista, por lo que las medidas no se pueden escalar a partir
de vistas en perspectiva. AutoCAD incluye parámetros de vista en perspectiva para las
entradas de la tabla VENTANAS y los objetos de ventana. Al ver una ventana con la
vista en perspectiva, el icono SCP adquiere un aspecto diferente.
vista en planta Orientación de la vista desde un punto en el eje Z positivo hacia
el origen (0,0,0). (PLANTA)
vista guardada Vista almacenada para su uso posterior. (VISTA)
zoom Función que permite reducir o aumentar el área de dibujo. (ZOOM)
vista en planta
926
927
Índice
- (guión), carácter de supresión de cuadro de
diálogo
, 57
- (signo menos), DesignCenter (botón de
visualización de niveles de la vista en
árbol)
, 65
" " (comillas), delimitadores de texto de búsqueda
en la Ayuda
, 5
# (signo de almohadilla)
carácter comodín
, 273
indicador de texto apilado
, 596
* (asterisco), carácter comodín
, 273
+ (signo más)
DesignCenter (botón de visualización de
niveles de la vista en árbol)
, 65
rastreo de marcador de puntos
, 345, 346
. (punto), carácter comodín
, 273
.dwg (extensión para archivos de normas)
, 130
.dwt (extensión para archivos de plantilla de
dibujo)
, 101
.dxx (extensión de nombre de archivo)
, 453
/ (barra oblicua), indicador de texto apilado
, 596
/b (parámetro de línea de comando)
, 82
/c (parámetro de línea de comando)
, 82
/layout (parámetro de línea de comando)
, 82
/nologo parámetro de línea de comando
, 83
/nossm parámetro de línea de comando
, 83
/p parámetro de línea de comando
, 83
/r parámetro de línea de comando
, 83
/s parámetro de línea de comando
, 83
/set parámetro de línea de comando
, 83
/t parámetro de línea de comando
, 82
/v (parámetro de línea de comando)
, 82
< (corchete agudo, abierto)
delimitador de coordenadas polares
, 310
< > (corchetes agudos)
unidades primarias (símbolo)
, 672
>> (corchetes agudos, doble cierre) indicador de
solicitud de comando transparente
, 53
? (signo de interrogación)
carácter comodín
, 273
@ (símbolo de arroba)
carácter comodín
, 273
especificador de coordenadas relativas
, 308,
310, 313, 317, 319
[ ] (corchetes)
carácter comodín
, 273
símbolo de unidades alternativas
, 672
[-] (guión entre corchetes), carácter comodín
, 273
[~] (tilde entre corchetes), carácter comodín
, 273
\ (contrabarra)
código de formato para
, 636
\P, símbolo de interrupción de párrafo en texto de
cota
, 671
\X, símbolo de separador de texto de cota
, 671
^ (acento circunflejo, carácter)
indicador de texto apilado
, 596
| (barra vertical)
divisor de nombres de objetos con nombres
dependientes
, 853
$#$, prefijo de nombre de refx unida
, 861
! (signo de exclamación)
referencia externa (marca de icono)
, 843,
848
$ (signo de dólar)
divisores de nombre de objetos con nombres
unidos
, 853
3D (objetos)
alámbricos (modelos)
, 919
3D Studio (archivos)
, 901
exportar a
, 901
formato
, 901
importar
, 894, 895
928 | Índice
3DSIN (comando), 894
SALVAR3DS (comando)
, 901
objetos 3D
exportar
, 901
sólidos 3D
almacenar
, 902
exportar
, 901, 902
vistas 3D
exportar
, 901
{} (corchetes, abrir y cerrar), código de formato
para
, 636
~ (tilde)
carácter comodín
, 273
indicador de palabra incorrecta
, 633
± (símbolo de tolerancia), indicar
, 678
‘ (comilla invertida), carácter comodín
, 273
’ (apóstrofe), carácter de comando transparente
,
53
2D (coordenadas cartesianas) (coordenadas X,
Y)
, 306
absolutos (valores)
, 307, 308, 309
coordenadas (valores)
, 258
indicar
, 308, 309
con filtros de coordenadas
, 313, 315,
343, 344
relativos (valores)
, 307, 308, 310
ubicaciones de punto, visualizar
, 308
valores de punto, visualizar
, 307
X, Y (valores)
, 308
2D (sólidos)
crear
, 574
visualización simplificada
, 301
y acotación asociativa
, 657
3D (coordenadas cartesianas) (coordenadas X,Y,Z)
absolutos (valores)
, 313, 314
definir vistas 3D con
, 159
indicar
, 312, 313, 314, 315
con filtros de coordenadas
, 313, 315,
343, 344
digitalizar
, 314
relativos (valores)
, 313, 315
ubicaciones de punto, visualizar
, 308
valores de punto, visualizar
, 307
visualizar valores de coordenadas
, 258
Z (valor predeterminado)
, 312
3D (espacio)
coordenadas en (introducir)
, 322
definir SCP
, 324
planos en (dibujar)
, 325
precisar
, 322
puntos de vista en
, 158
SCP en (reubicar)
, 322
visualización dinámica
, 161
3D (imágenes). Véase 3D (vistas)
3D (objetos)
delimitar
, 161
líneas ocultas. Véase líneas ocultas (en
objetos 3D)
organizar en matriz
, 494
visualizar
de forma dinámica
, 161
3D (vistas)
cambiar a vistas en planta
, 161
convenciones de diseño arquitectónicas
comparadas con las mecánicas
,
159
definición
, 159
girar
, 159
isométricas (vistas)
, 158
precisar
, 158
Rellenar (opción de modo)
, 301
ventanas gráficas múltiples en
, 322
vista predeterminada (restaurar)
, 161, 163
vistas predefinidas
, 158, 159
visualización dinámica
, 161
3DARRAY (comando)
, 491
A
abiertas (mallas), 403
abrir
Administrador de conjuntos de planos
, 233
archivos de comprobación de normas
, 137
Centro de comunicaciones
, 14
conjuntos de planos
, 233
dibujos
, 109, 110, 111
autenticidad (comprobación)
, 110
dentro de conjuntos de planos
, 237,
240
con DesignCenter
, 68, 71
desde el Explorador de Windows
, 110
parcialmente
, 114, 115
Véase también iniciar dibujos
Abrir dibujo (cuadro de diálogo)
, 111
Abrir parcialmente (cuadro de diálogo)
, 115
Abrir parcialmente (opción del cuadro de diálogo
Seleccionar archivo)
, 114, 115
abrir, paleta Propiedades
, 257
acad*.cfg (archivos)
extraer información de tipos y grosores de
línea de
, 749
migrar parámetros de plumillas desde
, 749,
750
acad.err (archivo)
, 119
acad.exe
parámetros de línea de comando
, 82, 85
acad.mnu (archivo de menús de plantilla)
, 46, 47
acad.pat (archivo)
, 563
acad.psf (archivo de biblioteca de patrones de
relleno PostScript)
, 900
acanala en cilindros, crear
, 413
Índice | 929
acciones
deshacer. Véase deshacer acciones
rehacer
, 476, 477, 478
acciones con clic en vistas en árbol
, 230
acciones, acciones con clic en vistas en árbol
,
230
achaflanar
, 513
conjuntos múltiples de objetos
, 517
de distancia (método)
, 513, 516
línea, segmentos
, 516
longitud y ángulo (método)
, 513, 514, 516
polilíneas
, 515, 517
y recortar
, 514
sin recortar
, 516
sólidos 3D
, 542
ACIS (archivos con formato SAT)
, 894
crear (exportar)
, 901
importar
, 894
ACIS (archivos de formato SAT)
importar
, 895
ACIS (archivos)
formato SAT
, 901
ACOLINEAL (comando)
, 627
acotación (variables), lista
, 658
acotación en cadena. Véase acotación continua
acotar
, 653, 654
conceptos básicos
, 654
métodos
, 680
varios objetos
, 654
Véase también cotas
acotar:variables de sistema
, 924
ACOTARR (comando)
, 657
activadores de objetos
, 907
actualización dinámica de la ventana Vista
aérea
, 151
activar/desactivar
, 153
actualizar
asociativas (cotas)
, 656
atributos de bloques
, 436, 437
AutoCAD
, 2
campos
, 609, 611, 612
definiciones de bloque
, 68, 72, 434, 435
dibujos (regenerar)
, 922
objetos vinculados (dibujos)
, 880
redibujar pantalla
, 922
referencias a bloque
, 437, 440
refX
, 842, 847, 849
con solicitud de carga activada
, 849
varios campos
, 611
de la imagen de ventana de Vista aérea
, 151,
153
de ventanas, en la ventana Vista aérea
, 153
vínculos (OLE)
, 883
actualizar, visualización
, 302
AddMText, (método)
alinear
, 590, 591
altura
, 592
establecer
, 614, 622
formato (códigos)
, 636
anchura, cambiar
, 629
aplicar formato
, 588, 592
asignar color
, 593
caracteres especiales, insertar
, 588
crear
, 587
métodos
, 586
cuadro delimitador para
, 586
desplazar
, 627
enmascarar objetos bajo el texto
, 587
estilos
, 587
ignorar
, 592
fichas en
, 586
fichas, parámetro
, 593
fondo opaco
, 587
formato (códigos)
, 636
interlineado
, 587, 595
justificar
, 587, 590, 591
modificar
, 627, 628
oblicuidad, ángulo
, 614, 623
formato (código)
, 637
seleccionar
, 592
texto sangrado
, 586
tipos de letra, cambiar
, 592
utilizar cursiva
, 593
adición
áreas
, 355, 357
atributos, a bloques
, 445, 447
iconos desplegables de herramienta
, 25
regiones
, 395, 397
Administrador de configuraciones de página
mostrar con presentaciones nuevas
, 714
Administrador de conjuntos de planos
, 818
abrir
, 233
abrir el cuadro de diálogo Publicar desde
,
822
controles de interfaz
, 228
establecer opciones de publicación desde
,
821
reordenar planos en
, 235
uso de conjunto de planos en equipo
con/sin
, 250
Administrador de conjuntos de planos (ventana),
no mostrar al inicio
, 83
Administrador de estilos de cota
, 658
Administrador de estilos de trazado
, 743, 774
Administrador de propiedades de capas
, 264
asignar propiedades
, 263
capas (ordenar)
, 273, 276
ocultar una columna
, 264
ocultar vista en árbol
, 264
seleccionar capas
, 263
Administrador de trazadores
, 742
930 | Índice
Administrador refX, mostrar, 843
Adobe PostScript (archivos). Véase archivos
PostScript
Adobe PostScript (controlador)
, 798
Adobe PostScript (tipos de letra). Véase tipos de
letras PostScript
agregar
refX
, 844, 845
con DesignCenter
, 843, 845
herramientas para
, 843
superponer refx frente a
, 846
agudos (corchetes)
abierto (<), delimitador de coordenadas
polares
, 310
apertura y cierre (< >)
unidades primarias (símbolo)
, 672
doble cierre (>>) indicador de solicitud de
comando transparente
, 53
ajustar el tamaño
comandos (ventana)
, 59
DesignCenter
, 63
directrices
, 630
herramientas, barras
, 45
mira de designación (cursor)
, 462, 463, 472
punto (objetos)
, 392
ajustar el tamaño de tablas
, 641
ajustar el tamaño, ventanas gráficas de
presentación
, 209
ajustar la escala
anotaciones
, 193
bloques
, 23, 193, 195, 651
celdas con bloques insertados
, 651
columnas/filas de tablas
, 643
contenido insertado
, 195
cotas
, 193
dibujos
, 124, 192, 193, 506
para ajustar al papel
, 723, 724, 761,
763
para trazar
, 193, 723, 724, 760, 762
directrices
, 630
grosores de línea
, 725
objetos
escala (objetos)
, 520, 523
factor de escala
, 505
referencia
, 505, 507
situados dentro
factor de escala
, 506
objetos de texto de líneas múltiples
, 630
patrones de relleno
, 791
presentaciones
, 211, 212
situados dentro
, 505
tablas
, 640
texto
, 193, 194, 625, 630
ajustar la escala (continuación)
tipos de línea
, 193, 293, 790
tipos de línea que no sean ISO
, 791
en ventanas de presentación (espacio
papel)
, 219, 220
vistas
en ventanas de presentación
, 211, 212
Ajustar planos delimitadores (ventana)
, 178
ajustar tamaño
comandos (ventana)
, 58
ventana de comando
, 55, 58, 59
objetos
, 504
ventana de Vista aérea (imagen)
, 151, 152
Ajuste de adaptación (opción) (Editor de tablas de
estilos de trazado)
, 790
alámbrico
modelado
, 398
alámbricos
visualizar objetos 3D como
, 175
alámbricos (modelos)
, 398
crear
, 402
alargar objetos
en espacio 3D
, 502, 503
Véase también estirar
alias
, 909
para comandos
lista de tablas de
, 909
introducir comandos
, 52
alias de comandos
introducir comandos
, 52
alineación
vistas, en ventanas gráficas de
presentación
, 220
alineación (rutas), en rastreo polar
, 339
alineación de texto
en texto de líneas múltiples
, 590, 591
alineación vertical (códigos de
formato)
, 637
alineación de texto, en texto en una línea
, 584
alineadas (cotas)
, 654, 682, 684, 913
crear
, 685
líneas de referencia (orígenes)
, 682
Véase también cotas
alinear
bloques en celdas de tabla
, 651
cota (texto)
, 669, 698
con líneas de cota
, 667, 669
de directriz (texto)
, 603
laterales, tolerancias
, 678, 679
objetos
, 487
en diferentes ventanas gráficas de
presentación
, 221
intervalos de graduación en objetos
(marcar)
, 349, 350, 351
segmentos iguales en otros objetos
(marcar)
, 349, 351, 352
rejilla
, 336
Índice | 931
alinear (continuación)
texto
AddMText, (método)
, 590, 637
de una línea (texto)
, 584, 586
texto, en tablas
, 647
alinear, texto, texto de líneas múltiples
, 591
almacenar
sólidos 3D
, 902
alternativo (tipos de letra)
precisar
, 619, 622
formato (código)
, 636
altura
de filas en tablas
, 641, 643
de texto en tablas
, 647
ampliar
a la extensión del dibujo
en vista Órbita 3D
, 174
en vista Órbita 3D
a la extensión del dibujo
, 174
vista Órbita 3D
, 174
en vista Órbita 3D
usar ventanas de zoom
, 174
ampliar vistas. Véase zoom
añadir
sólidos 3D
, 417, 420
añadir objetos a conjuntos de selección
, 469
anchura (texto)
comprimir/ampliar
, 584
de líneas múltiples (texto)
ajustar el tamaño
, 627
texto amplio (texto de líneas múltiples)
código de formato
, 637
texto de líneas múltiples, cambiar
, 629
anchura de texto, comprimir/expandir
, 614
AND, operador en búsquedas de temas de la
Ayuda
, 6
ángulo de oblicuidad (texto)
establecer
, 614, 623
código de formato (texto de líneas
múltiples)
, 637
ángulo de oblicuidad de texto, parámetro
, 614,
623
ángulo de rotación, solicitar, al colocar un bloque
o referencia externa desde una paleta de
herramientas
, 27
ángulos
acotar. Véase angulares (cotas)
calcular
, 353
con líneas de construcción, bisecar
, 393
definir vistas 3D con
, 159, 160
oblicuidad de texto (ángulo)
, 614, 623
código de formato (texto de líneas
múltiples)
, 637
coordenadas polares
, 310
polares. Véase polares (ángulos)
precisar puntos (bloquear)
, 342
ángulos (continuación)
referencia rejilla (ángulo)
, 336, 338, 909
unidades. Véase unidades angulares
ángulos de referencia
girar objetos
, 484, 486
ángulos geodésicos, designar
, 126
ángulos polares
rastreo. Véase rastreo polar
anidadas
referencias externas
delimitadas
, 850
anidados
bloques
, 423
delimitadas
, 850
editar referencia in situ y
, 862
refX
rutas, cambiar
, 869, 870
refx
editar referencia in situ y
, 862
rutas de refx, cambiar
, 869, 870
anidar
capas (filtros)
, 275
anotaciones
, 909
ajustar la escala
, 193
Véase también texto de cota; rótulos; texto de
directriz
ANSI (American National Standards Institute o
Instituto nacional de normalización
americano)
, 909
anti-aliasing
, 909
anuncios de ampliaciones, y Centro de
comunicaciones
, 14
Apilación automática
, 597
aplicaciones
archivos de extracción de atributos en otras
aplicaciones, abrir
, 454
destino. Véase aplicaciones principales
(aplicaciones de destino)
fuente. Véase aplicaciones de servidor
ObjectARX
, 906
objetos desde otras aplicaciones (arrastrar)
,
885
objetos en documentos de otras aplicaciones
(incrustar)
, 887
vincular vistas a documentos de otras
aplicaciones
, 887, 888
aplicaciones contenedoras (aplicaciones de
destino)
editar objetos vinculados dentro de
, 890
aplicaciones de destino. Véase aplicaciones
contenedoras
aplicaciones de servidor (aplicaciones de origen)
editar objetos vinculados (dibujos) con
AutoCAD como
, 889
aplicaciones ObjectARX
, 906
aplicar escala
patrones de sombreado
, 193
932 | Índice
aplicar formato a caracteres, en texto de líneas
múltiples
, 592
aplicar formato a texto
campos en
, 606
aplicar funda
sólidos 3D
, 541, 554
aplicar negrita en texto de líneas múltiples
, 593
apóstrofe ('), carácter de comando transparente
,
53
apoyo:puntos
, 528, 529, 921
arandelas
crear
, 575
descomponer
, 531
dibujar
, 386
extruir
, 414, 419
grosores de línea, cambiar
, 300
modificar
, 533
visualización simplificada
, 301
archivar
conjuntos de planos
, 247
archivar dibujos
, 105
con referencias externas
, 854
archivo de reemplazos de configuración de
página
, 231, 818, 820
archivo de soporte PostScript
, 900
archivo de trazado (formatos)
DWF (formato)
, 795, 803
DXB (formato)
, 796
formatos PostScript
, 798, 899
trama (formatos)
, 899
archivo, formatos
CDF (archivos)
, 453
DXF (archivos)
, 453, 894
extracción de atributos (archivos)
, 453
formatos PostScript
, 899
SDF (archivos)
, 453
trama (archivos)
, 898
trama (formatos)
, 899
WMF:archivos
, 557, 894, 898
archivos
archivos de soporte
, 923
archivos temporales
, 910
cifrar. Véase cifrado; contraseñas
(contraseñas de cifrado)
comandos (archivos)
, 910
copia de seguridad
, 104, 106
firmar. Véase firmas digitales
fotos: archivos
, 910
soporte. Véase archivos de soporte
temporales. Véase archivos temporales
trazar en
archivos de trama
, 798
archivos de trazado
, 800
archivos PostScript
, 798, 799
DWF, archivos
, 795
DXB (archivos)
, 796
vincular en dibujos
, 884
Archivos (ficha) (cuadro de diálogo Opciones)
,
113
archivos completos de configuración del trazador.
Véase PCP (archivos de configuración
de trazado anteriores)
archivos dañados
recuperar
, 119, 120, 121
archivos de comandos
crear herramientas para ejecutar
, 28
archivos de comprobación de normas
, 133
abrir
, 137
crear
, 137
reemplazar, especificar
, 138
Véase también archivos de normas
archivos de configuración. Véase acad*.cfg
(archivos)
archivos de dibujo (DWG)
como bloques
crear
, 426, 427
definiciones de bloque desde
(actualizar)
, 434, 435
insertar
, 431, 433
buscar
, 111, 112
comprobar
autenticidad
, 110
para detectar errores de archivo
, 119,
121
para conjuntos/vistas de planos
, 237
consolidar
, 231
extensión de nombre de archivo
, 104
guardar definiciones de bloque como
, 107
recuperar (archivos dañados)
, 119, 120,
121
reducir de tamaño
, 105
transmitir por Internet. Véase conjuntos de
transmisión
vista previa
, 111
Véase también dibujos
archivos de imágenes
formatos
trama (formatos)
, 899
archivos de intercambio binario de dibujos. Véase
DXB (archivos de intercambio binario
de dibujos)
archivos de intercambio de dibujos. Véase DXF
(archivos de formato de intercambio de
dibujos)
archivos de normas
, 128, 133
asociar con dibujos
, 130, 131
conflictos entre
, 130
crear
, 130
ejemplo (archivo)
, 128
eliminar de dibujos
, 131
extensión de nombre de archivo
, 130
guardar
, 130
Índice | 933
archivos de normas (continuación)
prioridad
, 130
reordenar
, 131
usos
, 128
Véase normas (para objetos guardados)
Véase también comprobación de normas
(archivos)
Archivos de normas asociados (icono)
, 135
archivos de plantilla de dibujo por defecto
dibujos con, iniciar
, 99, 100
recuperar
, 102, 103
archivos de plantilla de dibujo. Véaseplantilla
(archivos DWT)
archivos de plantilla de extracción de atributos
archivos de registro
para refx
activar/desactivar
, 873
archivos de soporte
ruta de búsqueda
, 83, 113
archivos de trama
crear (trazar)
, 798
tamaño
, 797
archivos de trazado
crear
, 800
directorio de salida
cambiar directorio por defecto
, 825
formatos. Véase archivo de trazado
(formatos)
parámetros de archivo DWF
, 829
modificar
, 830
profundidad del color
, 831
archivos DWF de hojas múltiples
, 915
nombres por defecto, especificar
, 826
precisar
, 825
solicitud de nombre, especificar
, 826
archivos DWF de una sola hoja, especificar
, 825
archivos PostScript
formatos
, 798
niveles
, 798
trazar
, 798, 799
arcos
a polilíneas (unir)
, 535
acotar. Véase radiales (cotas)
conectar
, 379
crear perfiles de objeto
, 415
dibujar
, 376, 379
tangentes a líneas/arcos
, 379, 380
elípticos (arcos)
, 389, 900
empalme
, 507
línea de cota (arcos)
, 690, 910
como se modeliza en PostScript
, 900
Véase también objetos
arcos (en nubes de revisión)
configurar longitudes
, 457
configurar valores por defecto para
longitudes
, 459
editar longitudes
, 460
arcos de línea de cota (para cotas angulares)
, 690,
910
área de contenido (DesignCenter Online)
, 73
controlar el número de categorías/elementos
mostrados en
, 76
área de contenido (DesignCenter)
, 62
carga
, 70
mostrar detalles en
, 68
área de dibujo (en la ventana de AutoCAD)
, 911
arrastrar dibujos hasta/desde el Explorador
de Windows
, 110
desactivar menús contextuales
, 48, 92
pulsar el botón derecho en
, 48
con un comando en progreso
, 48
sin comandos en progreso
, 48
área de impresión
, 713, 715
funciones de ahorro de papel (conflictos)
,
759
máximos del trazador
, 718
modificar
, 759
área gráfica. Véase área de dibujo
áreas
adición
, 355, 357
calcular
, 354, 357
delimitadas. Véase regiones
sombreado
, 567
sombrear
, 566
sustraer
, 355, 358
trazado. Véase área de trazado
Véase también área de impresión; ventana
rectangular
áreas de relleno sólido. Véase rellenos sólidos
(áreas de relleno sólido)
áreas de selección rectangulares (objetos),
seleccionar
, 464
áreas delimitadas, sombreado
, 567
áreas rectangulares Véase ventanas rectangulares
ARG (archivos, texto de perfil)
, 86
aristas (de sólidos 3D)
colorear
, 552
copiar
, 552, 553
modificar
, 541, 552
aristas 3D. Véase aristas (de sólidos 3D)
aristas de contorno
, 499
aristas de sólidos 3D
, 911
arquitectónicos (bloques), acceder a colecciones
de
, 77
arrastrar
, 885
como copiar y pegar
, 885
como cortar y pegar
, 885
dibujos, hasta el área de dibujo desde el
Explorador de Windows
, 110
encuadrar por
, 146
objetos
para alargar/acortar
, 507
hasta dibujos
, 885
zoom (ampliar/reducir)
, 149
934 | Índice
arroba (símbolo @)
especificador de coordenadas relativas
, 308,
310, 313, 317, 319
ASCII (American Standard Code for Information
Interchange o Código americano
normalizado para el intercambio de
información)
, 911
asignación de conversión de capas
, 911
asignación de tipos de letra (archivos)
, 620
precisar
, 621
predeterminada (tabla)
, 621
para tipos de letras PostScript
, 620
asignar
imágenes 2D a superficies de objetos 3D.
Véase asignar imágenes
sistemas de coordenadas en papel a SCU
,
375
Véase también colores (asignar); tipos de
letras (asignar)
asignar color
AddMText, (método)
, 593
de líneas múltiples (texto)
formato (código)
, 636
asignar imágenes (en modelizado)
Véase también asignación de materiales
asignar nombre
estilos de línea múltiple
, 373
asignar, capas a capas normalizadas
, 140, 141
Asistente de conjunto de planos
, 230
asistente de Extracción de atributos
, 449
Asistente para añadir un trazador
, 742
Asistente para crear presentaciones
, 201, 203,
732
asistentes de configuración, empezar dibujos
,
100, 101
asociar
archivos de normas con dibujos
, 130, 131
cotas
, 702, 703
asociativas (cotas)
, 656, 913
actualizar
, 656
cotas no asociativas en (convertir)
, 703
como disociadas automáticamente
, 700
en cotas no asociativas (convertir)
, 703
filtrar selecciones
, 656
modificar
, 700
tipos de objeto compatibles/no
compatibles
, 656
asociatividad (de cotas)
, 656
control de variables de sistema
, 657
determinación
, 656
mantener cuando se guarda en formatos de
versiones anteriores
, 904
modificar
, 702, 703
valor por defecto
, 657
parcial
, 700
tipos
, 656
asociativos, sombreados
, 562, 923
asociatividad
, 533
descomponer
, 531
designar
, 472
asterisco (*), carácter comodín
, 273
atenuación de luz
, 911
atracción (bloqueo de AutoSnap)
, 334
atributo (identificadores)
, 917
campos en archivos de plantilla de
extracción de atributos
, 451
atributo, definiciones
, 914
crear
, 446, 448
como se modeliza en PostScript
, 900
modificar
, 447, 448
atributo: identificadores
, 446
atributos (de bloques)
actualizar
, 436, 437
características
, 446
definir
, 446, 448
designar
, 447
editar referencia in situ y
, 863
eliminar
, 437, 439
enlazar a bloques
, 445, 447
exportar. Véase atributos (de bloques),
información (extraer)
extraer información
, 449
extraer información de
formatos para archivos guardados
, 448
individual
, 448
información de, extraer
, 447, 456
para usar en la base de datos
, 450
invisible
, 446
modificar
aplicar cambios a referencias a bloque
,
438
en definiciones de bloques
, 436, 438
en referencias a bloque
, 437, 440
redefinir
, 435
usos
, 446
variables. Véase atributos variables
visibilidad
, 446
visibles. Véase rótulos
atributos de bloque. Véase atributos (de bloques)
atributos variables
bloques con, insertar
, 446
atributos visibles. Véase rótulos
ATTSYNC comando
, 437
autenticidad de dibujos, comprobación de
formato
, 110
AutoCAD
actualizar
, 2
entorno
personalizar, con perfiles
, 86
información de última hora sobre
, 11, 17
Índice | 935
AutoCAD (continuación)
iniciar
convertir perfiles de entorno en el perfil
actual antes de
, 87
en el Explorador de Windows
, 110
utilizar parámetros de línea de
comando
, 82, 85
instalar, instalación autónoma
, 2
opciones de interfaz
, 80
parámetros
, 80
rendimiento de visualización
, 301
rutas de búsqueda de la biblioteca
, 923
ventana
, 925
ventana. Véase tambiénnea de comando;
ventana de comando; área de
dibujo; menús; visualización de
pantalla; ventana de texto; barras
de herramientas
Autodesk DWF Composer
, 795
Autodesk DWF Viewer
, 795, 803
ver conjuntos de dibujos electrónicos
publicados
, 824
Autodesk Express Viewer. Véase Autodesk DWF
Viewer
Autodesk Mechanical Desktop. ase Mechanical
Desktop
Autodesk Official Training Courseware
, 13
Autodesk Subscription
, 13
AutoLISP Compatibility Analyzer (Herramienta
de migración)
, 2
AutoSnap
, 331, 334
herramientas
, 334
opciones de modos de referencias a objetos
(ejecutar)
, 334
parámetros
, 335
AutoTrack
, 345
opciones de rastreo. Véase rastreo de
referencia a objetos\
parámetros
, 347
auxiliares (marcas)
, 911
eliminación
, 479, 480
Ayuda
Ayuda rápida
, 11
sobre comandos
, 11
consultas (consultas con lenguaje natural)
,
7
sobre cuadros de diálogo
, 11
F1 (tecla)
, 11
información de última hora sobre
productos
, 11, 17
iniciar
, 4
Léeme (tema)
, 11, 17
sobre variables de sistema
, 11
sitio Web de Autodesk
, 11
temas. Véase temas de la Ayuda
ventanas. Véase Ayuda (ventana)
Ayuda (temas)
buscar palabras/frases
, 5, 6
reglas de búsqueda avanzadas
, 5
reglas de búsqueda básicas
, 5
en el tema actual
, 3
consultas con lenguaje natural frente a
búsquedas de temas
, 7
fichas de organización de la información
, 8
flecha arriba
, 9
imprimir
, 9
visualizar
favoritos
, 5
índice
, 3
lista de contenidos
, 3, 4
Ayuda (ventana)
Búsqueda (ficha)
, 3, 5
componentes
, 3
Consulta (ficha)
, 4, 7
Contenido (ficha)
, 3, 4
desplegar (restaurar)
, 10
Favoritos (ficha)
, 4, 5
Índice (ficha)
, 3
panel derecho
, 8
panel izquierdo
, 3
ocultar/volver a mostrar
, 10
plegar
, 10
Ayuda contextual
F1 (tecla)
, 11
Véase también Ayuda rápida (Paleta de
información)
Ayuda rápida (Paleta de información)
, 11
bloquear
, 12
explorar
, 12
imprimir información
, 12
visualizar
, 12
Ayuda, botones de la barra de herramientas
, 9,
10
ayudas visuales (en vista Órbita 3D)
, 170
mostrar
, 177
B
balón de rugby, crear sólidos, 414
barra (/), indicador de texto apilado
, 596
barra de estado
icono del trazador
, 814, 817
visualización de botones
, 50
visualización de coordenadas de cursor
, 50
visualización de coordenadas de posición del
cursor
, 307
barra de herramientas Capas
cambiar la capa de un objeto
, 268
cambiar nombre de una capa
, 269
cambiar tipo de línea por defecto de una
capa
, 269
y Capa previa
, 270
capas (activar/desactivar)
, 263
936 | Índice
barra de herramientas Capas (continuación)
y Control de capas
, 256
crear una nueva capa
, 266
deshacer cambios en los parámetros de las
capas
, 270
eliminar una capa no utilizada
, 266
barra de herramientas Propiedades
, 256
propiedad (controles)
, 262
barra de menús
, 46
BARRA ESPACIADORA (tecla)
ejecución de comandos
, 52
repetir comandos
, 52
barra vertical (|) (divisor de nombres)
divisor de nombres de objetos con nombres
dependientes
, 853
barra. Véase barra oblicua (/)
barras de herramientas
barra de herramientas Editref
, 858, 859
Véase también barra de herramientas
Propiedades
Véase también Capas (barra de herramientas)
bases de datos
externas. Véase externas (bases de datos)
bases de datos (tablas)
filas. Véase registros de bases de datos
bases de datos externas
Véase también objetos de bases de datos
externas
básicas (cotas)
, 677, 679
Batch Drawing Converter (Herramienta de
migración)
, 2
Bézier
, 914
biblioteca de símbolos
, 911, 923
acceso
, 72
cargar el área de contenido de DesignCenter
con
, 70
bibliotecas
fototecas
, 916
rutas de búsqueda
, 923
bibliotecas de bloques (bibliotecas de símbolos)
crear
, 424, 425
BINDTYPE (variable de sistema)
, 861
bisecar
ángulos, con líneas de construcción
, 393
biselar objetos. Véase achaflanar
BK* (archivos)
, 120
BLK (archivos)
, 449
BLOQUE (comando)
guardar objetos designados
, 105
bloque (referencias a)
, 421, 430
bloque (referencias)
bloques como. Véase también bloques
bloqueadas, capas
, 262
bloquear
ángulos, precisar puntos por
, 342
Ayuda rápida (Paleta de información)
, 12
capas
, 262
bloquear (continuación)
la escala de las ventanas gráficas de
presentación
, 213
escala de la ventana gráfica de
presentación
, 206, 212
Véase también bloqueo ortogonal
bloquear escala
en ventanas gráficas de presentación
, 213
bloquear, capas
, 467
BLOQUEDISC (comando)
, 426, 434
guardar objetos designados
, 105, 107
bloqueo
capas
, 261
bloqueo de escala
en ventanas de presentación
, 206, 212
bloques
, 420, 911
actualizar
, 437, 440
anidados. Véase también bloques anidados
archivo de dibujo
crear
, 426, 427
definiciones de bloque desde
(actualizar)
, 434, 435
insertar
, 431, 433
archivo de dibujo (insertar)
, 431, 433
asociar atributos a
, 445, 447
atributos. Véase atributos (de bloques)
base (punto)
, 422, 426
colores
parámetros (insertar)
, 428
conjuntos de designación de objetos. Véase
conjuntos de trabajo
conjuntos de selección de objetos. Véase
conjuntos de trabajo
copiar
definiciones de bloque
, 425
objetos del espacio papel entre
dibujos
, 427
crear
, 420, 422, 424
archivo de dibujo
, 426, 427
en bibliotecas de bloques
, 424, 425
definir
, 422, 424, 444, 447
delimitados
, 850
delimitar
, 849, 851
descomponer
, 444, 531, 914
descripciones. Véase definiciones de bloques
editar. Véase también editar referencias in situ
geometría de bloque (seleccionar)
, 499
comparado con grupos
, 473
información en
, 421
insertar en tablas
, 648, 651
insertar. Véase también insertar bloques
modificación.
Véase también editar referencias in situ
modificar
, 434
atributos de bloque
, 437, 440
objetos (propiedades)
, 421
parámetros (insertar)
, 428
Índice | 937
bloques (continuación)
objetos OLE en
, 862
parámetros de grosores de línea, insertar
,
428
pinzamientos en
, 527
como referencias en dibujos
, 421, 430
comparado con referencias externas
, 426
texto pegado como
, 604
tipos de línea, insertar parámetros
, 428
Véase también definiciones de bloques;
guardados (objetos); cuadros de
rotulación
bloques (insertar)
, 421, 430, 432
archivo de dibujo
, 431, 433
con atributos variables
, 446
desde dibujos de bibliotecas de bloques
, 431
con DesignCenter
, 432, 433
en celdas de tabla
, 651
a intervalos en objetos
, 432
intervalos de graduación (marcar)
,
349, 350, 351
segmentos iguales (marcar)
, 349, 351,
352
propiedades de objetos (parámetros)
, 428
puntos base
, 422, 426
bloques (referencias a bloque)
campos contextuales en
, 609
descartar cambios en
, 862
editar in situ
, 856, 858
guardar cambios en
, 860, 862
utilizar una herramienta creada a partir de
,
27
bloques (referencias a bloques)
acceder
en línea
, 72
acceso
, 65
ajustar escala automáticamente
, 23
ajustar la escala
, 193, 195
añadir a las paletas de herramientas
, 69
anónimas
, 911
colocar
, 23
colocar desde una paleta de herramientas
solicitar ángulo de rotación
, 27
crear herramientas para
, 22
descargar
, 74, 77, 78
redefinidos
, 657
bloques anidados, en archivos de extracción de
atributos
, 455
bloques de etiqueta (para vistas de planos)
, 238,
911
cambiar
, 242
evitar solicitudes al colocar
, 238
bloques de referencia
, 911
bloques de referencia (para vistas de planos)
, 238
añadir
, 243
cambiar
, 242
evitar solicitudes al colocar
, 238
BMP (archivos de mapas de bits)
crear (exportar dibujos como)
, 898
Véase también mapas de bits (imágenes BMP)
BOCETO (comando)
, 374, 375
bola en arco (vista Órbita 3D)
, 166, 172
bordes
, 911
cortar
, 499
bordes (de celdas de tabla)
, 645, 647, 650
bordes, designación
, 464
designar objetos
, 465, 466
BORRA: comando
, 479
borrar
deshacer
, 477, 479, 480
líneas a mano alzada
, 374, 376
objetos de dibujos
, 479
botón de retorno (ratón)
, 912
botón derecho del ratón
usos
, 90
botón selector (ratón)
, 89, 912
usos
, 90
botones
, 919
BP3 (archivos)
, 822
BP3 (archivos). Véase listas de impresión por lotes
brújula, en vista Órbita 3D
, 170
B-spline (curvas)
, 914
Bézier
, 914
buscar
archivos de dibujo
, 111, 112
contenido en línea
, 76, 77
texto
, 628
AddMText, (método)
, 627
Buscar (cuadro de diálogo de DesignCenter)
, 111
buscar archivos de dibujo
, 111
Buscar (cuadro de diálogo) (DesignCenter)
cargar el área de contenido de
, 70
Buscar en la Web (vínculo para consultas con
lenguaje natural)
, 8
buscar rutas
especificar (cambiar)
definir con nombres de proyecto
, 865
buscar
Véase también localizar
búsqueda
Ayuda (palabras o frases en temas)
, 5, 6
reglas de búsqueda avanzadas
, 5
reglas de búsqueda básicas
, 5
en el tema actual
, 3
Búsqueda (ficha de la ventana de Ayuda)
, 3, 5
casillas de verificación
, 7
reglas de búsqueda avanzadas
, 5
reglas de búsqueda básicas
, 5
938 | Índice
búsqueda, ruta
especificar (cambiar)
, 113
opciones de tipo
, 863
de archivos de paletas de
herramientas
, 43
para archivos de configuración de
trazadores
, 82
ruta de búsqueda de archivo de soporte
, 113
búsqueda, ruta (archivos de soporte)
establecer (modificar)
, 80
C
CAD (normas). Véase normas (para objetos
guardados)
cadenas de comandos, crear herramientas para
ejecutar
, 28
calcular
ángulos
, 353
áreas
, 354, 357
circunferencias
, 354
coordinadas de punto (valores)
, 353
distancias
, 353
límites de rejilla
, 194
perímetros
, 354
calibración afín
, 912
CAMARA (comando)
, 168
cámara (en vistas 3D)
, 168
ajustar distancia
, 169
colocar
, 168, 169
colocar el objetivo
, 168, 169
cambiar nombre
planos de dibujo (en conjuntos de dibujos)
,
813
selecciones de planos
, 248
cambio del plano XY
, 325
campos
asignar propiedades de dibujo a
, 117
campos (en texto)
, 583, 586, 912
actualizar
, 609
actualizar automáticamente
, 612
actualizar manualmente
, 611
actualizar varios campos
, 611
añadir campos de hipervínculo
, 613
aplicar formato
, 606
campos contextuales
, 609
compatibilidad con AutoCAD LT y versiones
anteriores de AutoCAD
, 611
editar
, 606
guiones en
, 606
insertar
, 605, 606
en tablas
, 607
insertar como marcadores de posición
, 608
insertar en celdas de tabla
, 652
marcador de posición
, 608
mostrar propiedades de objetos en
, 608
signos de almohadilla en
, 606
campos (en texto) (continuación)
suprimir/editar, en AutoCAD LT
, 905
trabajar con, en AutoCAD LT
, 905
utilizar hipervínculos en
, 612
campos contextuales (en texto)
, 609
lista de
, 609
campos de hipervínculo
añadir a texto
, 613
campos de marcadores de posición
, 608
campos de texto. Véase campos (en texto)
campos en texto
no válidos
, 606
campos. Véase campos (en texto)
campos. Véase campos de los registros de bases de
datos
canales, en Centro de comunicaciones
, 16
cancelar
comandos
, 52, 477
capa (colores)
asignar
, 262, 263
ignorar
, 283, 284, 442
modificar
, 268, 282, 283
capa (nombres)
elegir
, 264
filtro
, 264
modificación
, 268
capa (parámetros)
importación
, 279
capa (tipos de línea)
asignar
, 262
estilo por defecto (cambiar)
, 269
ignorar
, 292, 293, 443
modificar
, 268, 291, 292, 443
capa 0
, 261
capas
, 256, 260, 912
activar/desactivar
, 263
anidar filtros de capas
, 275
asignar
colores a
, 262, 263
estilos de trazado a
, 262
grosores de línea a
, 262, 296, 297
objetos a otras capas
, 267, 291, 300
tipos de línea a
, 262
asignar a capas normalizadas
, 140, 141
asignar propiedades a
, 256, 262
colores
, 262, 263
grosores de línea
, 262, 296, 297
tipos de línea
, 262
trazado (estilos)
, 262
bloquear
, 261, 262, 467
cambiar nombre, varias capas
, 270
capa 0
, 261
capas dependientes de refX
, 116
capas desactivadas
, 262
colores. Véase colores de capas
convertir según normas de dibujo
, 140
Índice | 939
capas (continuación)
copiar
entre dibujos
, 265
corvertir según normas de dibujo
, 140
crear
, 264, 266
desactivar
, 262
desbloquear
, 467
eliminar de filtro de grupo de la capa
, 276
estilos de trazado. Véase estilos de trazado de
capas
filtrar por nombre
, 274
filtrar por propiedad de capa
, 274
filtrar seleccionando capas
, 275
filtro
nombres
, 264
en filtros de propiedades de capa
, 272
grosores de línea. Véase grosores de línea de
capas
hacer actual
, 262, 263, 265
índices. Véase índices de capas
inutilizadas (capas)
, 213, 262
crear
, 214, 217
inutilizar
, 262
capas de refxs
, 874
en ventanas de presentación
, 182,
213, 215, 216
espacio papel
, 216
limpiar
, 142, 267
sin referencia (capas)
, 267
modificar
para objetos designados
, 268, 292
nombrar
, 264
normas. Véase normas (para objetos
guardados)
normas. Véase normas, para objetos
guardados
de objetos (designados)
hacer actual
, 263
modificar
, 268, 292
objetos (organizar)
, 260, 267
objetos a otras capas (asignar)
, 282
operaciones con capas bloqueadas
, 467
ordenación
, 273, 276
utilizar caracteres comodín
, 273
parámetros. Véase capas (parámetros)
por objetos designados, cambiar
, 283
propiedades. Véase propiedades de capas
renombrar
, 268, 269
reutilizar
en ventanas de presentación
, 213,
215, 216
espacio papel
, 216
seleccionar
, 262, 263, 265
suprimir
, 265, 266
tipos de línea. Véase tipos de líneas de capas
capas (continuación)
visibilidad
, 262
en presentaciones
, 262
presentaciones
, 206
visibilidad, en refx
, 844
visualización de objetos OLE
, 882
visualizar capas designadas
, 142
Véase también guardados (objetos)
capas (filtros)
, 271
anidar
, 275
definir
, 272, 274, 275
invertir
, 272
capas (ordenar)
, 273, 276
utilizar caracteres comodín
, 273
capas (parámetros)
editar/renombrar/suprimir
, 278
exportación
, 278
guardar
, 276, 277
modificación
, 267
restablecer
, 277, 278
capas (propiedades)
asignación
, 256
asignar
, 262
colores
, 262, 263
grosores de línea
, 262, 296, 297
tipos de línea
, 262
trazado (estilos)
, 262
cambiar, colores
, 282, 283
cambiar, para varias capas
, 263
heredar, durante la inserción de bloque
, 428
ignorar
colores
, 442
grosores de línea
, 300
tipos de línea
, 292, 293, 443
modificación
colores
, 268
trazado (estilos)
, 268
modificaciones de herramientas de la paleta
de herramientas
, 33
modificar
, 268
grosores de línea
, 268, 300
tipos de línea
, 268, 291, 292
propiedades comprobadas mediante módulo
de conexión de capa
, 129
referencias externas
, 844
sobrescribir, colores
, 283, 284
capas bloqueadas, operaciones posibles con
, 467
capas dependientes de referencias externas
, 116
capas desactivadas
, 262
capas guardadas (estados)
, 276
guardar
, 276
restablecer
, 277
capas sin referencia, limpiar
, 142
capas, estados
, 276
940 | Índice
caracteres
apilar
, 597
ISO 8859 Latin/1 conjunto de caracteres
como se modeliza en PostScript
,
900
Véase también formato de caracteres;
especiales (caracteres)
caracteres comodín
asignar nombre a objetos utilizando
, 273
filtrar capas por nombre utilizando
, 272
ordenar capas por nombre utilizando
, 273
caracteres de doble byte, nombrar dibujos
, 105
caracteres de etiqueta, en archivos de extracción
de atributos
, 456
caracteres no numéricos, apilar
, 597
caracteres numéricos, apilar
, 597
características (cuadros de control)
, 704, 914
compartimientos
, 704, 706
características (de objetos), símbolos de
condición de material
, 704, 706
caras
caras 3D. Véase caras (de sólidos 3D)
caras (de objetos 3D)
, 912
caras (de sólidos 3D)
aristas. Véase aristas (de sólidos 3D)
caras posteriores. Véase caras posteriores
colorear
, 551, 552
conjuntos de contornos
, 545
copiar
, 551
desfasar
, 548, 549
desplazar
, 547
extruir
, 545, 546
girar
, 547, 548
inclinar
, 545, 549
modificar
, 541, 544
seleccionar
, 544
suprimir
, 550
caras frontales
, 912
caras posteriores (sólidos 3D)
, 912
carga
DesignCenter (área de contenido)
, 70
refX
con solicitud. Véase solicitar carga
cargar
geometría, en dibujos parcialmente
abiertos
, 116, 117
tipos de línea
, 269, 287, 288
Cargar parcialmente (cuadro de diálogo)
, 117
CARGAR3D (comando)
, 657
carpeta de inicio, en DesignCenter
establecer en carpeta con dibujos de
biblioteca de símbolos
, 70
carpeta de plantillas
, 101
carpetas
carpeta de dibujo, cambiar carpeta por
defecto
, 110, 111
carpeta de plantillas
, 101
crear paletas de herramientas de
, 38
DesignCenter (carpeta del botón Inicio),
cambiar
, 66
Véase también Favoritos (carpeta)
Carpetas (ficha de DesignCenter)
, 65
carpetas de soporte, precisar en inicio
, 83
cartesianas (coordenadas)
, 306
catálogos (de piezas) (en línea)
, 75
acceder
, 72, 75, 76
categorías de vistas
, 912
categorías de vistas de planos
, 234
crear
, 236
eliminar
, 236
propiedades
editar
, 244
CDF (formato delimitado por comas) (archivos)
,
453
celdas (tablas)
bloques insertados en
, 648, 651
cambiar de celda
, 649
campos insertados en
, 652
crear saltos de línea en
, 648
cuadrícula
, 647
desplazar cursor en
, 648
editar texto en
, 651
escribir texto en
, 648
estilos y colores de borde
, 650
fusionar
, 642, 644
márgenes
, 646
modificar
, 640, 642
propiedades de
, 650
CELTSCALE (variable de sistema)
, 293, 374
centímetros
convertir en pulgadas
, 125
convertir pulgadas en
, 125
Centro de comunicaciones
abrir
, 14, 17
activar/desactivar
, 15
canales
, 16
desactivar notificación de referencia
numérica
, 17
frecuencia de actualización
, 16
información mostrada en
, 16
notificación de referencia numérica
, 16
personalizar
, 16
presentación general
, 14
privacidad y
, 15
Centros de formación autorizados de Autodesk
,
12
cerradas (polilíneas)
dibujar
, 364, 382
Índice | 941
cerrar
conjuntos de planos
, 234
herramientas, barras
, 45
mallas
, 405
ventana de texto
, 56
CERREF (comando)
, 861
CFG (archivos). Véase acad*.cfg (archivos)
CHAFLAN (comando)
, 513
chaflanes
, 513
crear. Véase achaflanar
línea (ubicación)
, 513
CHECKSTANDARDS (comando)
, 133
CILINDRO (comando)
, 413
cilindros (sólidos)
crear
, 413, 418
cilindros sólidos, crear
, 413, 418
CIRCULO (comando)
, 413
círculos
acotar. Véase radiales (cotas)
áreas y circunferencias (calcular)
, 354
con características de superficie, exportar
,
901
crear cilindros
, 413, 418
crear conos
, 412, 418
dibujar
, 380, 381
polígonos dentro/alrededor
, 368, 369
tangentes a objetos
, 380, 381
empalme
, 507
extruir
, 413, 414, 419
como se modeliza en PostScript
, 900
revolucionar
, 416
Véase también objetos
circunferencias, calcular
, 354
clasificaciones de elementos
, 907
clasificaciones de objeto
, 467, 468, 907
clave
columnas. Véase clave (valores)
CMAN (sistema de color)
, 912
CMYK (sistema de color)
, 436, 924
Código americano normalizado para el
intercambio de información (ASCII)
,
911
código de formato, para texto de líneas
múltiples
, 636
códigos de control
, 900
códigos. Véase códigos de control
colecciones (de contenido), especificar
, 73, 77
color ambiental (de materiales)
, 912
color de fondo
enmascarar objetos con
, 579, 580
color de reflexión (de materiales)
, 912
color difuso (de materiales)
, 912
Véase también reflexión difusa
color difuso\
color especular
, 166
Color verdadero (valores), para estilos de
trazado
, 785
colorear
aristas de sólidos 3D
, 552
caras de sólidos 3D
, 551, 552
líneas múltiples
, 372
objetos. Véase colores de objetos
Véase también colores
colores
, 256
asignación
a objetos
, 256
asignar
a capas
, 262, 263
a objetos
, 280, 281
bordes o cuadrícula de tabla
, 647, 650
color actual
, 281
color ambiental
, 912
color difuso (de materiales)
, 912
colores de fondo
, 80
convertir a escala de grises
, 785, 787
copiar
, 557
de materiales
Véase también color ambiental; color
difuso; color especular
filtrar conjuntos de selección en función
de
, 468
fondo de la tabla
, 647
fondo. Véase color de fondo
intensidad. Véase tramado
modificación
objetos (colores)
, 282
modificar
capa (colores)
, 268, 282, 283
objetos (colores)
, 442
para objetos Véase colores de objetos
parámetro (de nuevos objetos)
, 256, 280,
281
parámetro (hacer actual)
, 429
para pinzamientos
, 521
de rellenos de gradiente
, 576
simulación del color
, 785, 787
texto de la tabla
, 647
usos
, 280
Véase también colorear
Véase también colores de capas
Véase también libro de colores (colores);
colorear; capa (colores); objeto
(colores); color verdadero (valores)
colores (mapas)
, 918
colores (nombres)
, 280
colores ACI (números)
, 280
parámetro (de nuevos objetos)
, 281
colores de capa, en refx
, 844
colores de estilo de trazado
asignar
, 786
colores de estilos de trazado
asignar
, 784
942 | Índice
colores de fondo
interfaz
, 80
rellenos de fondo, para líneas múltiples
,
373
rellenos opacos para texto de líneas
múltiples
, 589
tablas
, 647
de archivos DWF para trazado
, 829
Colores verdaderos
, 280
cambiar
colores de capa
, 283
colores de objetos
, 284
colores verdaderos
definir (para objetos nuevos)
, 281
columnas (tablas)
adición
, 643
establecer número de
, 641
filas de encabezamiento
, 646
modificar
, 641, 642, 643
suprimir
, 644
columnas. Véase columnas de la tabla de base de
datos
Comando (menú contextual)
, 55
habilitar/deshabilitar
, 48
personalizar
, 48
comando 3D
, 404
comando 3DMALLA
, 405
comando 3DORBITA
, 166
comando CAMARA y
, 168
comando REJILLA y
, 171
mostrar luces, materiales, texturas y
transparencia
, 167
opciones de presentación de gráficos
, 167
salir
, 173, 175
comando CAMARA
y el comando 3DORBITA
, 168
comando NUBEREV
, 457
comando REJILLA
y comando 3DORBITA
, 171
comando transparente carácter (')
, 53
comandos
acceder a comandos empleados
recientemente
, 55
Ayuda sobre
, 11
cancelar
, 52, 477
comandos transparentes
, 53, 912
copiar comandos ya utilizados
, 53
crear herramientas para ejecutar
, 28
editar. Véase editar comandos
ejecutar
, 52
pulsar el botón derecho
, 47, 52
indicar
línea de comando
, 52
mostrar solicitudes en la línea de
comando
, 57
suprimir cuadros de diálogo
, 57
comandos (continuación)
interrumpir con otras variables de
comandos/sistema
, 53
personalizados, crear herramientas para
ejecutar
, 28
precisar opciones de comando
, 52
repetir
, 48, 52
en la ventana de comando
, 55
Véase también línea de comando; archivo de
comandos; nombres de comandos
específicos
comandos (editar)
seleccionar objetos
antes de elegir
, 471, 472
después de elegir
, 471
comandos (ventana)
, 58
ajustar tamaño
, 55, 58, 59
cambia a la ventana de texto desde
, 55
explorando en
, 55
fijación
, 58
flotante (no fijar)
, 58
modificar
, 55
parámetro de transparencia
, 58
repetir comandos en
, 55
tipos de letra, cambiar
, 81
comandos Órbita 3D
, 170
comandos personalizados, crear herramientas
para ejecutar
, 28
comandos transparentes
, 53, 912
comandos que pueden ser utilizados como
,
53
comandos: archivos de
, 910
ejecutar, al inicio
, 82
combinaciones de línea polilínea, empalmar
,
510
combinar
regiones
, 395, 397
sólidos 3D
, 417, 420
comentarios
sobre dibujos. Véase marcas de revisión
Véase también marcas de revisión
comilla invertida (`), carácter comodín
, 273
comillas (" "), delimitadores de texto de búsqueda
en la Ayuda
, 5
complejidad visual, reducir
, 261
comportamiento de ocultación automática
DesignCenter
, 63, 64
comportamiento sensible al tiempo, del botón
derecho del ratón
, 47
activar
, 49
compresión de archivo
de archivos DWF
precisar
, 833
compresión
Véase también comprimir texto; compresión
de archivos
Índice | 943
comprobar
dibujos
autenticidad
, 110
para detectar violaciones de normas
,
128, 132, 135, 138
ortografía
, 632, 633
no corregido (texto)
, 632
en otro idioma
, 632
Véase también diccionarios
revisar archivos de dibujo, para detectar
errores de archivo
, 119, 121
comprobar trazados, rendimiento
, 301
compuestas (tolerancias)
, 707
Conceptos (ficha de la ventana de Ayuda)
, 8
tipos de información
, 9
conectividad (función). Véase característica de
funcionalidad de bases de datos
conferencias en línea
participar en
Véase también invitados (de
conferencias en línea);
anfitriones (de conferencias
en línea)
Configuración avanzada, empezar dibujos con el
asistente
, 100, 101
Configuración de página (cuadro de diálogo)
opciones de área de trazado
, 721
configuración de trazado parcial (archivos). Véase
PCP (archivos)
Configuración rápida, empezar dibujos con el
asistente
, 100, 101
configuraciones de impresión. Véase trazador
(configuración)
configuraciones de página
para conjuntos de planos
, 247
reemplazar
, 231, 247
guardadas
aplicar a plano creado desde el
principio
, 739
aplicar como reemplazo al publicar
planos
, 740
modificar
para planos de dibujo en conjuntos de
dibujos
, 813
publicar planos (en conjuntos de planos)
mediante reemplazos de
configuración de página
, 820
reemplazar
para conjuntos de planos
, 231, 247
configuraciones de página guardadas
, 734
aplicar
, 734, 735
a otras presentaciones
, 713, 714
aplicar a plano creado desde el principio
,
739
aplicar a varias presentaciones
, 712
aplicar como reemplazo al publicar planos
,
740
configuraciones de página
guardadas (continuación)
crear
, 713, 735, 753
importación
, 737
importar de un dibujo
, 712
modificar
, 736
renombrar
, 738
suprimir
, 737
utilizar con conjuntos de planos
, 739
conjunto de trabajo
, 913
conjuntos de contornos
para contornos de sombreado
definir
, 570
para caras de sólidos 3D
, 545
conjuntos de dibujos
, 228, 912
crear
, 803, 805
enumerar dibujos en
, 803
incluir presentaciones modelo en
, 806,
812, 816
planos de dibujo en. Véase planos de dibujo
(en conjuntos de dibujo)
publicar
, 805
ver conjuntos electrónicos publicados
, 824
volver a publicar
, 822, 823
Véase también dibujos electrónicos; dibujos
en papel; dibujos en archivo de
trazado; lista de planos (cuadro de
diálogo Publicar);
conjuntos de dibujos electrónicos
, 814, 912
crear
, 803, 815
publicar
, 814
en archivos DWF
, 803, 815, 817
ver conjuntos publicados
, 824
conjuntos de dibujos en archivo de trazado
crear y publicar
, 812
conjuntos de dibujos en papel
crear y publicar
, 811, 812
conjuntos de marcas de revisión
, 912
conjuntos de planos
, 228, 913
abrir
, 233
abrir dibujos dentro
, 237, 240
archivar
, 247
cerrar
, 234
configuraciones de página para
, 247
reemplazar
, 231, 247
crear
, 230, 233
a partir de archivos de dibujo
, 232
a partir de conjuntos de ejemplo
, 231
pasos de preparación
, 231
a partir de plantillas de creación de
planos
, 247
crear nuevos planos
, 237, 239
eliminar planos de
, 237, 240
eliminar varias fichas de presentación para
,
231
guardados. Véase selecciones de planos
modificar para publicación
, 822
944 | Índice
conjuntos de planos (continuación)
organizar
, 234
propiedades
, 243
editar
, 244
Véase también propiedades
personalizadas
propiedades personalizadas
, 244
crear
, 245
publicar
, 246, 247, 803, 818
en archivos DWF
, 818, 819
incluir sellos de impresión
, 821
mediante reemplazos de configuración
de página
, 820
parámetros de opciones
, 821
en trazadores
, 819
transmitir por Internet
, 246
uso en equipo de
, 250
utilizar configuraciones de página
guardadas
, 739
Véase también conjuntos de dibujos
vistas de. Véase lista de planos\
volver a guardar todos los planos en
, 251
conjuntos de planos electrónicos
publicar
, 803, 818
conjuntos de planos en papel
publicar
, 803, 818
conjuntos de planos guardados. Véase selecciones
de planos
conjuntos de trabajo (de objetos de referencia)
,
857
añadir objetos a
, 859, 860
difuminar objetos ajenos a
, 857
eliminar objetos de
, 859, 860
conos
sólidos, crear
, 412, 418
conos, sólidos (crear)
, 412, 418
construcción (planos)
, 913
Consulta (ficha de la ventana de Ayuda)
, 4, 7
Véase también consultas con lenguaje natural
(en la Ayuda)
consultas (en bases de datos)
almacenadas. Véase consultas almacenadas
consultas (en la Ayuda). Véase consultas con
lenguaje natural (en la Ayuda)
consultas con lenguaje natural (en la Ayuda)
, 7
búsquedas en la Web
, 8
consejos para obtener buenos resultados
, 7
Contenido (ficha de la ventana de Ayuda)
, 3
desplegar/plegar la lista
, 4
visualizar (ver) temas
, 5
contenido (para dibujos) (DesignCenter)
acceder
en línea
, 75, 76
acceso
, 65
en línea
, 72
adición
, 68
cambiar el origen mostrado
, 66
contenido (para dibujos)
(DesignCenter) (continuación)
carpeta de acceso directo. Véase Favoritos
(carpeta)
colecciones de, especificar
, 73, 77
contenido en línea
acceso
, 72, 75, 76
buscar
, 73, 76, 77
descargar
, 74, 77, 78
examinar
, 76, 77
tipos
, 75
vista preliminar
, 74, 77
crear paletas de herramientas con
, 69
marcador
, 66
contenido de fabricantes
, 75
acceder
, 72
descargar
, 74, 77, 78
Contenido de la Ayuda. Véase Contenido (ficha
de la ventana de Ayuda)
contenido en línea (para dibujos) (DesignCenter
Online)
acceder
, 75, 76
acceso
, 72
buscar
, 73, 76, 77
descargar
, 74, 77, 78
examinar
, 76, 77
tipos
, 75
vista preliminar
, 74, 77
CONTINUOUS (tipo de línea)
, 261
contornos
crear
regiones a fuera de
, 395
regiones fuera de
, 396
implícitos
, 499
seleccionar como geometría de bloque
, 499
de ventanas gráficas de presentación
delimitar
, 209, 211
ocultar visualización en ventanas
gráficas no rectangulares
,
209
Véase también contornos delimitadores;
límites del dibujo; sombreado
(contornos); contornos de
imágenes de trama
contornos (conjuntos)
para polilíneas de sombreado
, 365, 367,
383, 385
para contornos de sombreado
, 568, 570
contornos de dibujo. Véase dibujo (límites)
contornos de sombreado
definir
con conjuntos de contornos (en dibujos
complejos)
, 570
contornos de sombreado, modificar
, 533, 534
contornos delimitadores (de bloques y refx)
, 849
visualizar
, 843
Índice | 945
contornos delimitadores (en bloques y referencias
externas)
desactivar
, 850
profundidad de delimitación
, 851
tipos
, 850
contornos delimitadores (ventana rectangular)
,
850
contornos delimitadores, poligonales
, 850
contornos delimitadores, polilínea
, 851
contrabarra (\)
código de formato para
, 636
Control de capas (barra de herramientas Capas)
,
256
Control de conjunto de planos (Administrador de
conjuntos de planos)
, 229
Control de estilo de trazado (barra de
herramientas Propiedades)
, 256
Control de tipos de línea (barra de herramientas
Propiedades)
, 256, 291
Control del color (barra de herramientas
Propiedades)
, 256, 262
Control del grosor de línea (barra de herramientas
Propiedades)
, 256
controlador de trama
, 797
controlador DXB
, 796
controladores de impresora y trazadores que no
sean del sistema
, 795
controlador de trama
, 797
HP-GL (controlador)
, 800
HP-GL/2 (controlador)
, 800
PostScript (controlador)
, 798
tamaños de papel personalizados
, 757
controladores de impresoras/trazadores externos
al sistema
controlador DXB
, 796
controladores de trazadores
Véase también controladores de impresoras y
trazadores que no sean del sistema
controles de propiedad (barra de herramientas
Propiedades)
, 262
convenciones de ángulos. Véase dirección de
ángulos; unidades angulares
convertir
Véase también importar
Conversor de capas
, 140
convertir
asociativas/ no asociativas (cotas)
, 703
capas según normas de dibujo
, 140
colores
a escala de grises
, 785, 787
dibujos en un tipo de estilo de trazado
distinto
, 771, 772
información pegada en formato de
AutoCAD
, 557, 558
polilíneas ajustadas en spline en splines
,
390
spline (transformadas en splines)
, 390
convertir (continuación)
tipos de letra
, 620
unidades de cota (principales a
alternativas)
, 673, 674
unidades de dibujo (inglesas en
métricas/métricas en inglesas)
,
124, 125
coordenadas
absolutos (valores)
, 307, 308, 310
cartesianas
, 306
Véase también coordenadas cartesianas
2D; coordenadas cartesianas
3D
cilíndricas
, 316, 318
esféricas (coordenadas)
, 318, 319
filtros. Véase filtros de coordenadas
indicar
en espacio 3D
, 322
icono de lápiz roto (advertencia)
, 330
relativas a SCU
, 323
relativos (valores)
, 307, 308, 310, 488
Véase también en tipos específicos de
coordenadas
localización de cursor (visualización)
, 307
polares (coordenadas)
, 307, 310, 311
punto (valores)
calcular
, 353
visualizar
, 307
relativos (valores)
, 307, 308, 310
ubicaciones de punto, visualizar
, 308
unidad (tipos)
, 307
visualización de coordenadas de cursor
, 50
visualizar valores de coordenadas
, 258
Véase también sistemas de coordenadas;
geométricos (puntos)
coordenadas (2D)
polares (coordenadas)
, 307, 310, 311
coordenadas 3D
cilíndricas (coordenadas)
, 316, 317, 318
esféricas (coordenadas)
, 318, 319
coordenadas absolutas
, 308, 913
indicar
, 307
cartesianas
, 308, 309, 313, 314
polar
, 310
coordenadas cilíndricas, especificar un punto
con
, 316, 318
coordenadas de distancia y ángulo
(visualización)
, 307
coordenadas esféricas, introducir
, 318, 319
coordenadas universales
, 913
coordenadas de cota
Véase también cotas
coordenadas, acotación por
, 692
automático
, 692
crear
, 693
puntos definidores
, 701
946 | Índice
coordenadas, sistemas, 319
cartesianas
, 306
origen
, 306, 319
copia de seguridad (archivos)
para archivos de datos de conjunto de planos
(DST)
, 232
extensiones de nombres de archivo
, 120
guardar
, 104, 106, 120
automáticamente
, 80, 120
recuperar dibujos desde
, 104, 120, 122
copia de seguridad de datos de conjunto de
planos (DS\$) (archivos)
, 232
COPIAENLACE (comando)
, 887
COPIAHIST (comando)
, 55
copiar
aristas de sólidos 3D
, 552, 553
capas entre dibujos
, 265
caras de sólidos 3D
, 551
colores
, 557
comandos ya utilizados
, 53
definiciones de bloque
, 425
estilos de trazado guardados
, 781
objetos
como imágenes simétricas
, 497
en matrices
, 490
varias copias
, 489
objetos (propiedades)
, 259, 260
propiedades específicas (suprimir)
, 259
objetos del espacio papel, entre dibujos
, 427
OLE (objetos)
, 885
paletas de herramientas entre grupos de
paletas de herramientas
, 42
planos de dibujo (en conjuntos de dibujos)
,
807, 809, 813, 817
presentaciones
, 203
propiedades de la tabla
, 650
refxs, para solicitud de carga
, 875, 876
situados dentro
, 488, 489
con intervalos de desfase
, 524, 525
con intervalos de rotación
, 524, 525
escala (objetos)
, 523, 525
portapapeles
, 556, 558
varias copias
, 523, 525
texto, todo, en la ventana de texto
, 55
Véase también reflejar en simetría; desfasar;
pegar
copias de refx (para carga de solicitud)
configurar rutas de acceso para
, 877
copias de refx (por solicitud de carga)
crear
, 875, 876
definir rutas para
, 876
corchetes ([ ])
carácter comodín
, 273
símbolo de unidades alternativas
, 672, 673
corchetes ({}), código de formato para
, 636
corchetes. Véase corchetes agudos; corchetes
corrección de errores. Véase deshacer acciones
corregir dibujos
Véase también marcas de revisión
corregir dibujos. Véase marcas de revisión
corregir ortografía Véase comprobar ortografía
cortar
bordes
, 499
objetos al Portapapeles
, 480, 556, 558
OLE (objetos)
, 885
cortar objetos 3D
en vista Órbita 3D
, 178
CORTE (comando)
, 543
cota (estilos)
normas. Véase normas (para objetos
guardados)
reemplazos. Véase modificaciones de estilos
de cota
Véase también objetos guardados
cota (líneas)
, 655
arcos
, 690
colocar texto de cota
dentro/fuera de
, 664, 666
sobre
, 670
forzar una línea interna
, 665, 666
modificar
, 660
orden
, 661
para cotas de línea base/continuas
(distanciar)
, 699
recortar
, 663
texto de cota con (alinear)
, 667, 669
Véase también extremos de cota; texto de
cota; directrices
cota (texto)
, 582, 655, 664, 913
alinear
, 669, 698
con líneas de cota
, 667, 669
colocar
para cotas de diámetro
, 665
dentro/fuera de las líneas de cota
, 664,
666
horizontalmente
, 667, 669
manualmente
, 667, 668, 670
en la segunda línea de referencia
, 669
sobre las líneas de cota
, 670
verticalmente
, 668, 670
controlar
, 664
desplazar
, 697
girar
, 697, 698
modificar
, 697
personalizado (texto)
, 671
posición inicial
, 697
texto a (devolver)
, 698
prefijos y sufijos
, 671
reemplazar
, 697, 698
texto (estilos)
, 671, 672
tolerancias. Véase geométricas (tolerancias);
laterales (tolerancias)
Índice | 947
cota (texto) (continuación)
unidades. Véase alternativas (unidades);
inglesas (unidades); métricas
(unidades); primarias (unidades)
valores. Véase valores de cota
Véase también texto de directriz
cota (valores)
, 673
redondear
, 675
supresión de ceros
, 676
unidades
, 673
añadir y dar formato
, 674
Cota rápida
, 654
cota, escala
valores afectados/no afectados por
, 680
cotas
, 653
ajustar la escala
, 193
Véase también escala de cota
angulares. Véase angulares (cotas)
asociar/reasociar
, 702, 703
asociativas
Véase también cotas asociativas
asociatividad
parcial
, 700
asociatividad. Véase asociatividad (de cotas)
asociativos (puntos)
, 702
básicas (cotas)
, 677, 679
crear
, 682
Véase también acotar
crear herramientas para
, 22
descomponer
, 531
descompuestas. Véase descompuestas (cotas)
elementos
, 655
estilos. Véase estilos de cota
filtrar selecciones asociativas/no
asociativas
, 656
geometría. Véase extremos de cota; marcas
de centro; centro (líneas); cota
(líneas); referencia (líneas);
directrices
lineales. Véase cotas lineales
modificar (editar)
, 693
no asociativas. Véase no asociativas (cotas)
orden de objetos
modificar
, 303
puntos definidores
, 700
radiales. Véase radiales (cotas)
reatribuir estilo
, 693, 694
texto. Véase texto para cotas
tipos
, 654
usar una herramienta creada a partir de
, 24
valores. Véase valores de cota
Véase también acotar
cotas (reasociar)
, 702, 703
cotas angulares
, 654, 690, 913
crear
, 690, 691
líneas de referencia (orden)
, 662
puntos definidores
, 701
cotas asociativas
asociatividad. Véase asociatividad (de cotas)
cotas continuas
, 654, 682, 685, 913
crear
, 685, 686
intervalo de línea de cota.
, 699
Véase también cotas
cotas de diámetro
, 654, 688
crear
, 689
puntos definidores
, 701
texto de cota (ubicar)
, 665
cotas lineales
giradas. Véase cotas giradas
Véase también cotas alineadas; cotas de línea
base; cotas continuas; cotas; cotas
horizontales ; cotas de coordenada;
cotas verticales
Véase también cotas alineadas; cotas de línea
base; cotas continuas; cotas; cotas
horizontales; cotas de
coordenadas; cotas verticales
cotas, escala
establecer
, 680
escala general de cotas
, 681
para acotar en presentaciones
, 682
para escalar cotas en espacio modelo a
presentaciones
, 681
cotas, geometría
, 655
controlar
, 660
Véase también extremos de cota; marcas de
centro; centro (líneas); cota
(líneas); referencia (líneas);
directrices
crear
sombreados sin delimitar
, 571
Crear nuevo dibujo: cuadro de diálogo
iniciar dibujos desde el principio con
, 98,
99
Crear nuevo estilo de tabla (cuadro de diálogo)
,
646
CSV (formato separado por comas) (archivos)
,
645
CTB (extensión de nombre de archivo)
, 743
CTB (tabla de estilos de trazado - archivos)
, 747,
909
CTRL+arrastrar, copiar y pegar
, 885
CTRL+clic, selección cíclica entre objetos
, 462,
463
CTRL+F, activar y desactivar referencias implícitas
a objetos
, 334
CTRL+F6 (teclas), alternar entre dibujos
abiertos
, 114
CTRL+R (teclas)
recorrer cíclicamente las ventanas gráficas
,
185
CTRL+TAB (teclas), alternar entre dibujos
abiertos
, 114
948 | Índice
cuadrados
marco de visualización (ventana Vista
aérea)
, 150
para texto de directriz (cuadros de texto)
,
603
cuadrados, dibujar
, 368, 369
cuadrícula (tablas)
, 647, 650
cuadro de control
, 914
cuadro de diálogo Opciones
parámetros de entorno
, 80
cuadro de diálogo Personalización botón
derecho
, 48
cuadro delimitador, para texto de líneas
múltiples
, 586
cuadros de diálogo
abiertos de forma transparente, cambiar
demora de ejecución
, 53
alternar entre la línea de comando y
, 57
Ayuda sobre
, 11
suprimir al introducir comandos
, 57
variables de sistema que afectan
, 57
cubrir objetos (con áreas vacías)
, 579, 580
cuencos
sólidos, crear
, 413
cuencos sólidos, crear
, 413
cuerdas (en nubes de revisión)
editar longitudes
, 460
CUÑA (comando)
, 414
cuñas (sólidas)
crear
, 414, 419
cuñas sólidas, crear
, 414, 419
cúpulas
sólidas, crear
, 413
cúpulas sólidas, crear
, 413
cursiva
Véase también ángulo de oblicuidad del texto
cursor
, 911
caja de selección. Véase casilla de selección
(cursor)
coordenadas (visualización)
, 307
en cruz. Véase cursor en cruz
iconos de vista Órbita 3D
, 172
línea elástica
, 338, 918
restringir movimiento
Véase también sustituir ángulos; rejilla;
bloqueo ortogonal; referencia
polar; rastreo polar; forzcursor
(referencia rejilla)
restringir movimiento del cursor
, 335
visualización de coordenadas
, 50
cursor (menús)
Véase también menús contextuales
cursor en cruz
, 914
ilustrado
, 914
curvas spline
, 919
Bézier
, 914
B-spline (curvas)
, 914
punto de ajuste
, 922
curvas spline (curvas NURBS)
apoyo:puntos
, 528, 529
calcular áreas/longitudes
, 354
convertir
polilíneas ajustadas en spline en
, 390
dibujar
, 390
editar
, 528
escala (objetos)
, 528
empalme
, 507
extruir
, 414, 419
forma (perfilar)
, 529
modificar
, 530
orden
, 529
punto de ajuste
, 528
tolerancia
, 389, 528, 529
curvas spline cerradas planas
áreas y perímetros (calcular)
, 354
D
datos
sólidos 3D, exportar
, 412
Véase también información de atributos;
datos de la tabla de la base de datos
datos de atributos. Véase información de
atributos; valores de atributos
datos de conjunto de planos (DST) (archivos)
,
230
realizar copia de seguridad/recuperar
, 232
datos de tabla de base de datos
Véase también registros de base de datos
datos de tabla. Véase datos de la tabla de base de
datos
DBLCLKEDIT (comando)
, 257
DC Online (ficha de DesignCenter)
, 66
DCTCUST (variable de sistema)
, 632
DCTMAIN (variable de sistema)
, 632
DDEDIC (comando)
, 625
de aproximación (distancia)
, 535
de centro (líneas)
, 655, 688
crear
, 690
de centro (marcas)
, 655, 688
de designación (métodos)
opciones (enumerar)
, 465, 466
valores por defecto
, 472
de designación (ventanas)
, 914
crear
, 464, 472
designaciones de captura
, 464, 472, 914
ventana, selecciones
, 464, 472
Índice | 949
de directriz (texto)
alinear
, 603
con directrices (asociatividad)
, 583, 600
crear
, 602
cuadros de texto para
, 603
desfase
, 602
de líneas múltiples (texto)
, 582
alinear
alineación vertical (códigos de
formato)
, 637
altura
establecer
, 622
modificar
, 592
apilado
, 596
formato (códigos)
, 636
aplicar formato
en editores de texto alternados
, 636
Véase también estilos de texto
asignar color
formato (código)
, 636
buscar
, 627
caracteres:formato
como afectados por estilos de texto
modificadores
, 615
códigos de formato, suprarrayar
, 636
crear
en editores de texto alternados
, 635
editar
, 583
en editores de texto alternados
, 635
espacio entre caracteres (código de
formato)
, 636
estilos
ignorar
, 587
que no afectan
, 615
Véase también estilos de texto
final de párrafo (código de formato)
, 637
grosor
ajustar el tamaño
, 627
definir
, 592
justificar
, 631
como objetos. Véase objetos de texto de
líneas múltiples
orientación
, 624
reemplazar
, 627
sangrar
, 593
sangrías francesas
, 594
subrayar
, 593
formato (códigos)
, 636
texto amplio (código de formato)
, 637
utilizar negrita
, 593
Véase también texto de líneas múltiples
(objetos), texto, estilos de texto
de marcado electrónica (operación)
Véase marcas de revisión (revisar objetos)
de mayor grosor (texto)
como se modeliza en PostScript
, 900
de presentación (ventanas)
, 182, 198, 743, 925
acceder al espacio modelo desde
, 205
activar/desactivar
, 218, 219
ajustar escala de vistas en
, 211, 212
ajustar tamaño
, 209
alinear vistas en
, 220
bloquear la escala
, 206, 212
capas en (reutilizar)
, 213, 215, 216
colocar configuraciones de ventana gráfica
en presentaciones
, 210
crear
, 208, 209, 714
de objetos en (visibilidad)
, 213
dibujar y modificar objetos en
, 205
girar vistas en
, 223
inutilizar capas en
, 182, 213, 215, 216
crear capas inutilizadas
, 214, 217
maximizar
, 205
minimizar
, 206
modificar
, 207, 208
modificar vistas en
, 206, 211
propiedades, modificar
, 211
tipos de línea en (escalar)
, 219, 220
tramado (intensidad de color) de objetos
en
, 217
de texto (archivos)
importación
, 604
insertar
, 604, 605
de texto de líneas múltiples (objetos)
, 583, 586
anchura, cambiar
, 629
asociatividad con (directriz)
, 583, 600
desplazar
, 586, 627
girar
, 586
modificar
, 627
pinzamientos
, 627
propiedades de texto
, 587
reemplazar texto en
, 627
objetos de texto de líneas múltiples
Véase también texto de líneas múltiples
de una línea (texto)
, 582
alinear
, 584, 586
comprimir
, 584
crear
, 583, 585
estilos
, 583, 584
precisar
, 585
que no afectan
, 615
modificar
, 625, 626
objetos, modificar
, 625, 626
oblicuidad, ángulo
, 614, 623
orientación
, 624
reemplazar
, 627
definiciones (tabla)
, 924
definiciones de atributos
editar referencia in situ y
, 863
definiciones de bloque
, 422, 914, 924
actualizar
, 68, 72, 434, 435
archivo de dibujo desde (crear)
, 427
bibliotecas de
, 424, 425
950 | Índice
definiciones de bloque (continuación)
copiar
, 425
crear
, 422, 424, 444
eliminación
, 421
eliminar
, 456
guardar archivos de dibujo como
, 107
modificar
, 434, 435, 443, 445, 855, 856
modificar atributos
, 436, 438
tablas
, 421
definiciones de bloque (tablas)
, 421, 924
definidores (puntos). Véase puntos definidores
(de cotas)
delimitar
3D (objetos)
, 161
objetos 3D
en vista Órbita 3D
, 178
referencias
, 849, 850, 851
refX
, 874
DELOBJ (variable de sistema)
, 457
DEMANDLOAD (variable de sistema)
, 609
dependientes (objetos con nombres, en refx)
,
920
crear referencias, como imposibles
, 852
listas
, 871
restricción (nombre)
, 852
unir a dibujos
, 852, 853
dependientes (objetos guardados en refx)
Véase también objetos guardados
desapilar (texto)
, 599
desbloquear capas
, 467
descargar
refX
, 873, 874
tipos de línea
, 289
descargar contenido en línea
, 74, 77, 78
descartar
cambios de la edición de referencias in situ
,
862
descomponer
bloques
, 914
objetos
, 914
objetos compuestos
, 531
arandelas
, 531
asociativos, sombreados
, 531
bloques
, 444, 531
polilíneas
, 531
refX
, 531
sólidos 3D
, 412
descripciones de bloques
, 435
modificar
, 435, 436
Desde (opción de referencias a objetos)
, 348
desenlazar
refX
, 855
desfasar
caras de sólidos 3D
, 548, 549
desfase
de directriz (texto)
, 602
dibujos (en papel)
, 760
líneas de construcción
, 393
objetos
a través de puntos
, 496
puntos, de puntos de referencia
temporales
, 348
situados dentro
, 495, 496
de distancia (método)
, 496
al copiar con pinzamientos
, 524, 525
desfase de trazado (de presentaciones)
ajustar
, 723
funciones de ahorro de papel (conflictos)
,
759
deshacer
, 476, 477
borrados
, 477, 479, 480
cancelar comandos
, 477
rehacer deshacer
, 476, 477
DESHACER (comando)
opciones de línea de comando
, 476
deshacer acciones
, 477
cancelar comandos
, 52
rehacer deshacer
, 478
deshacer, cambios de edición de referencias in
situ
, 861
Design Web Format (archivos). Véase DWF
(archivos Design Web Format)
DESIGNA (comando)
, 471
designación
captura
, 464
designaciones de polígonos
, 465, 466
polígono ventana (designación)
, 465, 466
resaltado, desactivar
, 471
ventana, selecciones
, 464
designación de objetos
designación implícita
, 499
Designación Rápida, conjuntos de selección
(filtrar)
, 467
designaciones
captura
, 914
designaciones de captura
, 464, 472, 914
designar
asociativos, sombreados
, 472
atributos
, 447
geometría de bloque
, 499
objetos. Véase seleccionar objetos
pinzamientos
, 519
texto
, 55
designar grupos, activar y desactivar
, 474
designar objetos
designar grupos, activar y desactivar
, 474
selección cíclica
en grupos
, 474
Índice | 951
DesignCenter
acceder al contenido
, 65
añadir contenido
, 68
añadir elementos a las paletas de
herramientas
, 69
área de contenido
mostrar detalles en
, 68
barra de herramientas
, 63
bloques (insertar)
, 432, 433
cargar área de contenido con bibliotecas del
símbolos
, 70
cargar área de contenido con patrones de
sombreado
, 71
carpeta de inicio
establecer en carpeta con dibujos de
biblioteca de símbolos
, 70
definiciones de bloque, copiar
, 425
limitación (sobrescribir)
, 434
definiciones de bloques (actualizar)
, 68, 72
dibujos desde, abrir
, 71
fichas de especificación del contenido
, 65
Inicio (carpeta del botón), cambiar
, 66
sombreados asociativos y
, 562
usos
, 62
DesignCenter (ventana)
, 62
ajustar el tamaño
, 63
área de contenido
, 62
comportamiento de ocultación
automática
, 63, 64
contextual (menú)
, 63
crear paletas de herramientas
, 38
enlazar referencias externas
, 843, 845
fijación
, 63
preventiva
, 64
no fijar
, 63
presentaciones (insertar)
, 225, 226
superponer referencias externas
, 845
vista en árbol. Véase vista en árbol
(DesignCenter)
Véase también DesignCenter
DesignCenter Online
, 72
área de contenido
, 73
recuperar contenido de la Web
, 76
tipos de contenido
, 75
vistas de especificación de contenido
, 73
desplazamiento
desplazar objetos mediante
, 482
desplazar
caras de sólidos 3D
, 547
cota (texto)
, 697
de texto de líneas múltiples (objetos)
, 586
fichas de paleta de herramientas
, 37
objetos
usar puntos
, 482
situados dentro
desplazamiento
, 482
desplazar (continuación)
objetos
estirar
, 483
situados dentro
, 481
estirar
, 481
tablas
, 641
Véase también convertir
desplazar, objetos de texto de líneas múltiples
,
627
desplazar, objetos, con pinzamientos
, 520, 522
destino, cámara, colocar
, 168, 169
dibujar
arandelas
, 386
arcos
, 376, 379
tangentes a líneas/arcos
, 379, 380
círculos
, 380, 381
tangentes a objetos
, 380, 381
cuadrados
, 368, 369
elipses
, 387, 388
elípticos (arcos)
, 389
equiláteros (triángulos)
, 368, 369
que se desea atribuir escala
, 124
gruesas (polilíneas)
, 364, 366, 382, 384,
575
isométricos, círculos
, 387, 388
líneas
, 362, 363
bloqueo ortogonal (utilizar)
, 338
en ventanas gráficas
, 185
introducción directa de distancia
, 348
en espacio modelo
, 296
tangentes a arcos
, 378, 380
líneas de construcción
, 393, 394
líneas múltiples
, 371
líneas paralelas
, 371
espacio modelo
, 192
objetos
, 361
distancias polares (utilizar)
, 341
rastreo polar (utilizar)
, 339, 341
polígonos
, 364, 368, 369, 382
dentro/alrededor (círculos)
, 368, 369
polilíneas
, 363, 365, 382, 384
a mano alzada
, 374
en espacio modelo
, 296
rayos
, 394
rectángulos
, 368
referencia (puntos)
, 392
situados dentro
en ventanas de presentación
, 205
splines
, 390
Véase también dibujos
dibujo (contenido). Véase contenido
(DesignCenter)
dibujo, unidades
, 124
convertir
, 124, 125
determinación
, 193
952 | Índice
dibujo, unidades (continuación)
establecer
, 124, 125, 193, 195
precisión
, 124
tipo
, 124
tipos
, 124
unidades de coordenadas (tipos)
, 307
dibujos
abrir
, 109, 110, 111
autenticidad (comprobación)
, 110
dentro de conjuntos de planos
, 237,
240
con DesignCenter
, 68, 71
desde el Explorador de Windows
, 110
parcialmente
, 114, 115
acceso
, 65
acotar. Véase acotar
activar
, 114
ajustar la escala
, 124, 192, 193, 506
para ajustar al papel
, 723, 724, 761,
763
para trazar
, 193, 723, 724, 760, 762
alternar entre
, 114
añadir de/a las paletas de herramientas
, 69
archivar
, 105
archivos. Véase archivos de dibujo (DWG)
arrastrar hasta el área de dibujo desde el
Explorador de Windows
, 110
arrastrar objetos
, 885
asociar archivos de normas con
, 130, 131
bloques como referencias en
, 421
colocar en el papel
, 758
comentarios sobre. Véase marcas de revisión
comenzar, con plantillas
, 82
comprobar
autenticidad
, 110
para detectar violaciones de normas
,
128, 132, 135, 138
contenido para. Véase contenido (para
dibujos) (DesignCenter)
contenido. Véasecontenido (para dibujos)
(DesignCenter)
convertir en un tipo de estilo de trazado
distinto
, 771, 772
copiar
capas entre
, 265
objetos de espacio papel entre
, 427
copiar entre
, 114
corregir
Véase también marcas de revisión
corregir. Véase marcas de revisión
crear
archivos de plantilla de dibujo de
, 101,
102
paletas de herramientas a partir de
, 38
descargar contenido en
, 78
desenlazar refx
, 855
desfasar (en papel)
, 760
dibujos (continuación)
dibujos de trabajo
, 913
eliminar archivos de normas de
, 131
encuadrar. Véase encuadrar
enlazar firmas digitales a. Véase archivos,
enlazar firmas digitales a
entorno de diseño. Véase espacio modelo
entorno de presentación. Véase espacio papel
entorno inicial
, 915
enumerar dibujos en conjuntos de dibujos
,
803
exportación
, 897
archivos DXF
, 897
como archivos de trama
, 898
como archivos WMF
, 898
Véase también trazar en archivos
firmar. Véase firmas digitales
guardar
, 104, 106
a formatos de versiones anteriores
,
105, 903, 904
guardados parciales
, 105, 107
guardados progresivos
, 105
guardar automáticamente
, 104, 106
con índices de capa
, 876
con índices de capas
, 874, 875
con índices espaciales
, 874, 875, 876
opciones de formato
, 105
con imágenes en vista preliminar
, 111
importación
con otros formatos
, 894
imprimir. Véase imprimir
incrustar objetos
, 880, 885, 886
iniciar
con asistentes de configuración
, 100,
101
desde el principio
, 98
marcas de revisión. Véase marca de revisión
múltiples. Véase múltiples dibujos
nombrar
usar caracteres de doble
byte/especiales
, 105
normas de. Véase normas (para objetos
guardados)
orientación
, 730, 731, 760
parcialmente abiertos
cargar geometría
, 116, 117
pegar objetos en
, 557, 558
plantillas. Véase plantillas (archivos de
plantilla)
preparar para trazar (pasos del proceso)
, 198
rastrear
, 117
recuperar
desde archivos guardados
automáticamente
, 104
desde archivos de copia de seguridad
,
104, 120, 122
Índice | 953
dibujos (continuación)
reducir
tamaño de archivo
, 105, 421
referencias externas (enlazar)
, 842, 844,
845
con DesignCenter
, 843, 845
superponer refx sobre (frente a)
, 846
con refx, archivar
, 854
regenerar
, 922
revisar. Véase marca de revisión
títulos. Véase cuadros de rotulación
trabajo (dibujos)
, 914
trazar. Véase también trazar
unir
objetos guardados dependientes de
,
852, 853
refx a
, 854, 918
vincular
archivos en
, 884
objetos en
, 880, 883
vista preliminar
para trazar
, 793, 794
visualizar
en la ventana Vista aérea
, 152
múltiple
, 114
zoom. Véase zoom
dibujos (proyectos). Véase proyectos
Dibujos abiertos (ficha de DesignCenter)
, 65
dibujos complejos, definir contornos de
sombreado
, 570
dibujos de bibliotecas de bloques (dibujos de
bibliotecas de símbolos)
definiciones de bloque (insertar)
, 431
definiciones de bloque desde (actualizar)
,
434
dibujos de plantilla. Véase plantillas de
dibujo/archivos de plantilla
dibujos de recursos
, 914
Dibujos de recursos (ficha) (Administrador de
conjuntos de planos)
, 229
dibujos múltiples, comprobar violaciones de
normas
, 133, 138
dibujos parcialmente abiertos
, 114, 115
dibujos, crear
, 842
diccionarios, corrector ortográfico
cambiar
, 632, 634
personalizar
, 633
crear
, 634
modificar
, 632, 633, 634
DIESEL (Lenguaje de expresión de cadenas
evaluadas en interpretación directa)
,
915
DIFERENCIA (comando)
, 396, 417
difuminación de luz. Véase atenuación de la luz
difuminar
objetos ajenos a los conjuntos de trabajo
,
857
digitalizadores, tableros
, 93
calibrar
, 93
configurar
, 93
digitalizar
introducir coordenadas cartesianas 3D
mediante
, 314
DIMASO (variable de sistema)
, 657
DIMASSOC (variable de sistema)
, 656, 657
dimensiones paralelas. Véase cotas de línea base
DIMGAP (variable de sistema)
, 603
DIMSCALE (variable de sistema)
, 680
dinámica de coordenadas (visualización)
, 307
dirección
de los ejes, positiva, determinar
, 323
dirección de rotación sobre los ejes, positiva,
determinar
, 323
dirección del ángulo
, 126
precisar
, 195
coordenadas polares
, 310
dirección positiva
de los ejes, determinar
, 323
de rotación entorno a los ejes, determinar
,
323
dirección, del texto de la tabla
, 646
directorios
rutas de búsqueda de directorios de
soporte
, 923
directrices (líneas de directriz)
, 583, 600
ajustar el tamaño
, 630
ajustar la escala
, 630
asociatividad con objetos (extremos de cota
enlazados a)
, 583
asociatividad con texto de directriz (objetos
de texto)
, 583, 600
automático
, 583, 665
crear
, 600, 601, 602
estirar
, 630
extremos de cota
, 662
línea de cota\=asociada
, 583, 600
comparado con líneas de directriz
(automáticas)
, 583
múltiples (directrices)
, 602
spline (directrices)
, 601
tolerancias geométricas con (crear)
, 705
directrices (líneas)
anotaciones. Véase texto de directriz
Véase también directrices (líneas directrices)
directrices spline, crear
, 601
DIRECTRIZ: comando
, 627
disociar
cotas
, 703
objetos compuestos. Véase descomponer
objetos compuestos
954 | Índice
disposiciones de ventanas gráficas
(configuraciones)
colocar en presentaciones
, 210
guardar
, 186
parámetros guardados
, 186
listas
, 155, 187
nombrar
, 186
predeterminadas (opciones)
, 183
restablecer
, 186
suprimir
, 187
disposiciones de ventanas gráficas guardadas.
Véase disposiciones de ventanas
botones del dispositivo señalador
Véase también botón de selección (ratón)
dispositivos de trazado. Véase trazadores
dispositivos señaladores
acciones con clic y arrastrar en vistas en
árbol
, 230
botones. Véase botones del dispositivo
señalador
botones. Véase también botones del
dispositivo señalador
dibujar bocetos a mano alzada
, 374
restituir el valor por defecto al inicio
, 83
distancia de resolución
, 915
distancias
calcular
, 353
cambiar entre espacio modelo y espacio
papel
, 631
de aproximación (distancia)
, 535
desfasar objetos especificando
, 496
introducidas directamente. Véase introducir
distancias directamente
precisar
, 348
división
objetos
en segmentos iguales
, 349, 351, 352
divisor de nombre (|)
divisor de nombres de objetos con nombres
dependientes
, 853
doble clic (editar)
, 257
Drawing Set Descriptions (archivos). Véase DSD
(archivos Drawing Set Descriptions)
DS\$ (copia de seguridad de datos de conjunto de
planos) (archivos)
, 232
DSD (Drawing Set Descriptions) (archivos)
, 803,
915
añadir planos de dibujo a conjuntos de
dibujos de
, 808
guardar opciones de publicación en
, 828
DST (datos de conjunto de planos) (archivos)
,
230, 915
DWF (archivos Design Web Format)
, 795, 915
abrir/ver/trazar
, 795
DWF (archivos Design Web
Format) (continuación)
capas mostradas en
, 795
color de fondo para trazado
, 829
compresión
precisar
, 833
controlador de archivos de trazado. Véase
DWF6 ePlot.pc3 (archivos de
configuración de trazador)
encuadrar/ampliar
, 795
formato
, 795, 803
gestión de fuentes
, 834
editar las fuentes para la lista de
captura
, 835
precisar
, 834
opciones de datos, establecer
, 827
parámetros de archivo de trazado
, 829
modificar
, 830
profundidad del color
, 831
parámetros de plumillas
modificar
, 836
protección mediante contraseña,
especificar
, 827
publicar conjuntos de dibujos electrónicos
en
, 803, 815, 817
resolución
precisar
, 832
tipo de salida, establecer
, 825
trazar
, 795
ver en Autodesk DWF Viewer
, 803, 824
visores
, 795
vistas guardadas mostradas en
, 795
DWF (Design Web Format) (archivos)
directorio de salida
cambiar directorio por defecto
, 825
publicar conjuntos de planos en
, 818, 819
publicar subconjuntos de planos en
, 819
DWF Viewer
, 803
DWF6 ePlot.pc3 (archivos de configuración de
trazador)
, 815, 829
crear
, 830
modificar
, 829
parámetros
, 829
precisar
, 830
DWG (archivos de dibujo)
, 915
DWG (archivos). Véase DWG (archivos de dibujo)
DWG (extensión de nombre de archivo)
, 104,
224
DWGCHECK (variable de sistema)
, 110
DWS (archivos de normas)
Véase también archivos de normas
DWT (archivos de plantilla)
Véase también plantillas de dibujo/archivos
de plantilla
DWT (extensión de nombre de archivo)
, 224
Índice | 955
DXB (archivos binarios de intercambio de
dibujos)
crear (trazar)
, 796
formato
, 796
importar
, 894, 895
DXF (archivos de formato de intercambio de
dibujos)
, 894, 897
definido
, 915
exportar dibujos a
, 897
formato
, 453, 894, 915
importación
, 894, 895
E
Edición (menú contextual)
habilitar/deshabilitar
, 48
personalizar
, 48
editar
capas, controlar
, 262
en la ventana de comando
, 55
grupos
, 475
línea múltiple
estilos
, 538, 540
líneas múltiples
texto
, 583
objetos
, 478
escala (objetos)
, 519
objetos vinculados (dibujos)
cuando AutoCAD es la aplicación de
servidor
, 889
cuando AutoCAD es la aplicación
principal
, 890
propiedades de plano/conjunto de planos
,
244
referencias a bloque, in situ
, 856, 858
refX
, 855
in situ
, 856, 858
refx
en una ventana diferente
, 856
splines
escala (objetos)
, 528
texto. Véase editar texto
ventanas de presentaciones no
rectangulares
, 905
Véase también modificar
editar referencia in situ
y atributos (de bloques)
, 863
heredar propiedades
, 861
editar referencias in situ
, 856, 858
descartar cambios
, 862
deshacer cambios
, 861
guardar cambios
, 860, 862
y referencias anidadas
, 862
y objetos OLE en referencias
, 862
editar texto
campos en
, 606
Editor de parámetros del trazador
, 881
Editor de parámetros del trazador, iniciar
, 717
Editor de tablas de estilos de trazado
, 780
editores de texto (de líneas múltiples)
alternar
precisar
, 635
texto (crear)
, 635
texto (editar)
, 635
texto, aplicar formato
, 636
por defecto
, 635
Véase también Editor de texto de líneas
múltiples
EDITPOL (comando)
opciones de comando
, 535
Editref (barra de herramientas)
, 858, 859
EDITSPLINE (comando)
opciones de comando
, 528
eje X
SCU
, 319
eje Y
SCU
, 319
eje Z
en el SCU
, 319
ejecutar
comandos
, 52
pulsar el botón derecho
, 47
ejemplos de bloques
, 917
ejemplos de bloques. Véase bloques
ejemplos de bloques. Véase bloques (referencias a
bloques)
ejes
dirección positiva de
, 323
rotación entorno
, 323
girar objetos 3D alrededor
, 485, 486
revolucionar objetos alrededor
, 416, 420
en el SCU
, 319
ejes, trípode (espacio modelo 3D)
, 924
El
, 166
El Explorador de Windows
abrir dibujos
, 110
elementos de tablas de definiciones
eliminar elementos no necesarios
, 225
Véase también objetos guardados
elevación (valor Z por defecto)
, 915
ilustrado
, 915
elevación (valor Z por defecto)
en SCP
, 325
eliminación
archivos de normas de dibujos
, 131
auxiliares (marcas)
, 479, 480
definiciones de bloque
, 421
iconos desplegables de herramienta
, 25
objetos
, 479
de conjuntos de selección
, 462, 463,
466
956 | Índice
eliminar
atributos de bloque
, 437, 439
categorías de vistas de planos
, 236
definiciones de bloque
, 456
islas
, 569
líneas ocultas
trazar desde fichas de presentación
,
768
trazar desde la ficha Modelo
, 767
nombres de proyecto
, 867
objetos, de conjuntos de trabajo
, 859, 860
planos (de conjuntos de planos)
, 237, 240
planos de dibujo (de conjuntos de dibujos)
,
806, 808, 813, 816
subconjuntos de planos
, 236
elipses
áreas y perímetros (calcular)
, 354
crear
cilindros
, 413
conos
, 412
dibujar
, 387, 388
extruir
, 414, 419
como se modeliza en PostScript
, 900
revolucionar
, 416
Véase también objetos
elípticos (arcos)
dibujar
, 389
como se modeliza en PostScript
, 900
empalmar objetos
objetos 3D
, 511
sólidos 3D
, 541
EMPALME (comando)
, 507, 541
empalme de objetos
, 507
conjuntos múltiples de
, 512
línea polilínea (combinaciones)
, 510
línea, segmentos
, 512
líneas
, 507, 512
líneas de construcción
, 511
paralelas (líneas)
, 511
polilíneas
, 510, 512
rayos
, 511
recortar/prolongar
, 509
sin recortar
, 512
empalme, radio
establecer
, 508, 511
empalmes (para líneas múltiples)
, 370, 373
empalmes (redondeados)
colocar arco
en 3D
, 511
empalmes (redondos)
, 507
arco (ubicación)
, 508, 509
crear. Véase empalmar objetos
encuadrar
, 146, 915
al arrastrar
, 146
dinámico (opción En tiempo real)
, 146
precisar puntos
, 146
con de la ventana de Vista aérea
, 150, 151,
152
vista Órbita 3D
, 173
ENCUADRE (comando)
, 146
encuadre con palanca de mandos
, 91
encuadre dinámico (opción En tiempo real)
, 146
encuadre en tiempo real. Véase encuadre
dinámico
enlazadas (referencias externas)
notificación de
, 843
refx modificadas
, 848
reubicadas (refx)
, 865
enlazar
Véase también vincular
ENLAZARX (comando)
, 843
enmascarar objetos
, 579, 580
entorno de dibujo. Véase entorno AutoCAD
entorno de dibujo. Véase espacio modelo
entorno de presentación. Véase espacio papel
entorno inicial
, 915
entornos. Véase entorno AutoCAD
entornos de colaboración, mantener normas en
,
128, 132, 134
enumerar
dibujos en conjuntos de dibujos
, 803
EPS (PostScript encapsulado) (archivos)
formato
, 798
trazar
, 798, 799
equipos, uso de conjunto de planos con/sin el
Administrador de conjuntos de
planos
, 250
error
mensajes. de refx
, 869
errores
corrección de errores. Véase deshacer
acciones
corregir errores en archivos de dibujo
, 119,
121
errores de archivo, revisar archivos de dibujo
por
, 119, 121
errores, corregir. Véase deshacer acciones
ERRORINFORME (variable de sistema)
, 119
esbozar. Véase líneas a mano alzada
ESC (tecla)
cancelar comandos
, 52, 477
escala de grises
convertir colores a
, 785, 787
Índice | 957
escala de impresión
establecer
, 760
para ajustar al papel
, 723, 724, 761,
763
para presentaciones
, 723, 724
utilizar una escala a tamaño real
, 762
utilizar una escala personalizada
, 762
importar información de archivos
PCP/PC2
, 751, 752
tamaño de papel y
, 761
Escala de objeto actual (valor de escala de tipo de
línea)
, 293
escala del grosor de línea
establecer
para presentaciones
, 725
visualizar
, 298
escala general de cotas, establecer
, 681
escala, factores
extremos de cota
, 663
escalas de tamaño real, trazar utilizando
, 762
escalas personalizadas, trazar utilizando
, 762
escribir texto en tablas
, 648
esferas
sólidas, crear
, 419
esferas sólidas, crear
, 419
espacio 3D
alargar objetos
, 502, 503
empalmar objetos
, 511, 541
girar objetos
, 485, 486
recortar objetos
, 502, 503, 504
espacio entre caracteres (texto de líneas múltiples)
código de formato
, 636
espacio modelo
Véase también Modelo (ficha)
espacio modelo, convertir altura de texto entre
espacio papel y
, 631
espacio papel
, 198, 200
cambiar entre espacio modelo y
, 207
capas en (reutilizar)
, 216
objetos. Véase objetos en el espacio papel
tipos de línea en (escalar)
, 220
trabajar en (la ficha Presentación)
, 198, 200
usos
, 199
Véase también presentación (fichas);
ventanas gráficas de presentación;
presentaciones
espacio papel, convertir altura de texto entre
espacio modelo y
, 631
espacios que no interrumpen (código de formato)
insertar
, 636
especiales (caracteres)
para objetos guardados
, 615
insertar en texto de líneas múltiples
, 588
nombrar dibujos
, 105
ESTANDAR estilo de texto, parámetros
predeterminados
, 614
estática de coordenadas (visualización)
, 307
estereolitográficos (archivos SLA)
, 902
almacenar sólidos 3D en
, 902
formato
, 902
estilo de lápiz de caligrafía, nubes de revisión
,
457
Estilo de tabla (cuadro de diálogo)
, 646
ESTILOLM (comando)
, 539
estilos
forzado isométrico de cursor
, 916
estilos de cota
, 658, 693
aplicar
, 693, 694
comparación
, 658, 660
crear
, 659
enumerar parámetros para
, 659
listas
, 658, 660
modificar
, 658
restablecer
, 694
estilos de cota (comparar)
, 658, 660
estilos de final de línea
asignar
, 791, 792
estilos de junta de línea
asignar
, 792
estilos de relleno
asignar
, 792, 793
estilos de tabla
aplicar
, 647
definido
, 645
definir nuevos estilos
, 646
volver a aplicar
, 648
estilos de texto
crear
, 615
normas. Véase normas, para objetos
guardados
suprimir
, 615
estilos de trazado
Color verdadero (valores)
, 785
dependientes del color. Véase estilos de
trazado dependientes del color
guardado. Véase guardados (estilos de
trazado)
para capas. Véase estilos de trazado de capas
para objetos Véase estilos de trazado de
objetos
Véase también tablas de estilos de trazado
estilos de trazado (capas)
, 778
asignar
, 262
establecer
, 779
modificación
, 268
modificar
, 779
estilos de trazado dependientes del color
, 743,
770
convertir dibujos de estilos guardados en
,
771, 772
convertir dibujos en estilos guardados a
partir de
, 771, 772
Véase también estilos de trazado
958 | Índice
estilos de trazado dependientes del color
(tablas)
, 776
convertir
en tablas de estilos de trazado
guardados
, 772
convertir dibujos de tablas guardadas en
,
771, 772
convertir dibujos en tablas guardadas a partir
de
, 771, 772
y tablas de asignación de color
, 783
tablas predefinidas
, 777
estilos de trazado guardados
, 743, 771
convertir dibujos de estilos dependientes del
color en
, 771, 772
convertir dibujos en estilos dependientes del
color a partir de
, 771, 772
copiar
, 781
crear (añadir)
, 781, 783
descripción, cambiar
, 781
estilos predefinidos
, 782
gestión
, 780
renombrar
, 782, 783
suprimir
, 782, 783
Véase también estilos de trazado
estirar
desplazar objetos mediante
, 481, 483
directrices
, 630
objetos, con pinzamientos
, 520, 521
situados dentro
, 505, 506
texto
, 584, 614
estrechar texto
, 584
estructura alámbrica
modelizado
, 402
estructuras alámbricas, crear
, 764
exactitud. Véase precisión
examinar
para contenido en línea
, 76, 77
Explorador de Windows
iniciar AutoCAD
, 110
texto/archivos RTF desde (insertar)
, 604, 605
explorar
Ayuda rápida (Paleta de información)
, 12
en la ventana de comando
, 55
en tablas
, 648
temas de la Ayuda, flecha arriba
, 9
explotadas (cotas)
, 656, 913
modificar
, 702
exportación
capas (parámetros)
, 278
dibujos
, 897
como archivos DXF
, 897
como archivos de trama
, 898
como archivos WMF
, 898
informes de revisión por lotes
, 139
OLE (objetos)
, 887
paletas de herramientas
, 43
tablas
, 644
exportar
dibujos, Véase también trazar
archivos
Véase también formatos de archivos de
exportación
atributos de bloque. Véase información de
atributos (extraer)
círculos con características de superficie
,
901
dibujos
como archivos 3D Studio
, 901
como archivos ACIS
, 901
luces
, 901
mallas
, 901
materiales
en archivos de 3D Studio
, 901
objetos 3D
, 901
perfiles de entorno
, 86
regiones
, 901
sólidos 3D
, 901, 902
superficies
, 901
superficies/regiones/sólidos de NURBS
, 901
vistas 3D
, 901
exportar formatos de archivo
formato 3D Studio
, 901
exportar formatos de archivos
formato SLA
, 902
EXPORTATABLA (comando)
, 644
Extensión (opción de Área de trazado) (cuadro de
diálogo Configuración de página)
,
721, 754
extensión del dibujo
, 916
ampliar
en vista Órbita 3D
, 174
ilustrado
, 916
usar el zoom
, 91, 148, 149
exterior (estilo de sombreado)
, 568
extracción de atributos (archivos de plantilla)
,
910
alinear columnas
, 456
campos de identificador de atributos
, 451
códigos de formato de campo numérico
,
453
crear
, 451, 455
ejemplo (archivo)
, 452
elementos en
, 451
extracción de atributos (archivos)
, 453
bloques anidados en
, 455
crear
, 453
en otras aplicaciones (abrir)
, 454
formatos
, 453
gestión de errores en
, 455
Véase también extracción de atributos
(archivos de plantilla)
Extracción de atributos mejorada
, 448
Índice | 959
extraer
información de atributos
, 447, 450, 456
información de los atributos
, 448, 449
extraer archivos. Véase archivos de extracción de
atributos
extremos de cota
, 655, 663, 916
elegir
, 662
escala, factores
, 663
ilustrado
, 916
oblicuos, trazos, extremos de cota
, 660
orden
, 662
personalizar
, 663
extruidos
objetos
, 414, 419
sólidos
cilindros
, 413
conos
, 413
crear
, 414
inclinar
, 413, 415
prismas rectangulares
, 412
extruir
caras de sólidos 3D
, 545, 546
objetos
círculos
, 413
extrusión
, 916
EXTRUSION (comando)
, 414
F
F1 (tecla), recurso de Ayuda, 11
F3 (tecla)
, 333
F3 tecla, activar/desactivar referencias implícitas a
objetos
, 334
FACETRES (variable de sistema)
, 412
factor de escala
, 505
atribuir escala a objetos
, 505, 506
presentaciones
, 212
para trazar
, 193
Factor de escala global (valor de escala de tipo de
línea)
, 293
factor de zoom
y visualización de grosor de línea
, 298
ratón con rueda
, 90
Faltan archivos de normas (icono)
, 135
Favoritos (carpeta) (DesignCenter)
, 66
añadir elementos a
, 66, 67
visualizar el contenido
, 67
Favoritos (ficha de la ventana de Ayuda)
, 4, 5
ficha Modelo
activar
, 200
alternar desde una ficha de presentación
,
184
escala de impresión
, 761
parámetros de visibilidad de capas
, 206
trabajar en
, 198, 199, 205
ficha Modelo (continuación)
trazar desde
, 193, 755
opciones de trazado de ventana gráfica
sombreada
, 767
suprimir líneas ocultas
, 767
fichas (texto de líneas múltiples), parámetro
, 593
fichas de paleta de herramientas, desplazar
, 37
fichas de presentación
eliminar varias fichas en conjuntos de
planos
, 231
trazar desde
opciones de trazado de ventanas
sombreadas
, 765
fichas de presentaciones
alternar a ficha Modelo desde
, 184
crear nueva
, 201
reorganizar
, 204
trabajar en
, 198, 200
trazar desde
ocultar objetos del espacio papel
, 766,
769
opciones de trazado de ventana gráfica
sombreada
, 767
suprimir líneas ocultas
, 768
restituidas desde ventanas gráficas
maximizadas
, 206
fichas, en texto de líneas múltiples
, 586
fichas. Véase presentación (fichas); Modelo (ficha)
FIELDDISPLAY (variable de sistema)
, 606, 905
FIELDEVAL (variable de sistema)
en AutoCAD LT
, 905
fijación
comandos (ventana)
, 58
DesignCenter
, 63
herramientas, barras
, 45
preventiva
, 64
filas (en tablas)
adición
, 643
establecer número de
, 641
filas de encabezamiento
, 646
filas de título
, 646
modificar
, 641, 642, 643
suprimir
, 644
filas de encabezamiento en tablas
, 646
filas de título en tablas
, 646
FILEDIA (variable de sistema)
, 57
FILTER (comando)
, 467
filtrar
datos de informe de revisión por lotes
, 139
selección (conjuntos)
, 467
filtro
capa (nombres)
, 264
capas (filtros)
, 271
capas, por nombre
, 274
capas, por propiedad de capa
, 274
filtros de capas anidados
, 275
nombres de capas seleccionando capas
, 275
960 | Índice
filtro (continuación)
predeterminados (filtros de selección de
objetos)
, 467, 470
filtros
Véase también filtros de coordenadas
filtros de coordenadas
, 913
precisar
, 313
precisar puntos
, 313, 315, 343, 344
filtros de grupos de capas
, 271
definir
, 272, 275
eliminar capas de
, 276
filtros de propiedades de capa
, 271
definir
, 272, 274
filtros de puntos. Véase filtros de coordenadas
Filtros para selección de objetos (cuadro de
diálogo)
, 467
firmas digitales
Véase también archivos firmados
flecha arriba (temas de la Ayuda)
, 9
flechas. Véase extremos de cota
flotante. Véase no fijar
FMP, archivos de asignación de tipos de letra
,
620
fondos opacos, para texto de líneas múltiples
,
587, 589
fondos, en texto de líneas múltiples
, 587
FONTALT (variable de sistema)
, 619
Formato de texto (barra de herramientas)
, 648
formato delimitado por comas (CDF - archivos)
,
453
formato delimitado por espacios (SDF)
(archivos)
, 454
formato
, 453
formato separado por comas (CSV) (archivos)
,
645
formato. Véase tipos de letra
formatos de archivo
3D Studio (archivos)
, 894, 901
archivos de trazado. Véase archivo de trazado
(formatos)
archivos PostScript
, 798
DWF, archivos
, 795, 803
DXB (archivos)
, 796
DXF (archivos)
, 915
HP-GL (formato)
, 800
HP-GL/2 (formato)
, 800
formatos de archivos
ACIS (archivos)
, 894, 901
DXB (archivos)
, 894
SLA (archivos)
, 902
formatos de archivos de exportación
ACIS (archivos)
, 901
CDF (archivos)
, 453
DXF (archivos)
, 453, 915
materiales
, 901
SDF (archivos)
, 453
WMF (formato)
, 557, 898
WMF:archivos
, 898
Véase también archivo de trazado (formatos)
formatos de archivos de importación
ACIS (archivos)
, 894
DXB (archivos)
, 894
DXF (archivos)
, 894, 915
WMF (formato)
, 557, 898
WMF:archivos
, 894
formatos de versión anterior
dibujos (guardar)
, 105
guardar dibujos en
, 903, 904
migrar parámetros de plumillas desde
, 749,
750
trazar como cambios a partir de
, 747
trazar dibujos a partir de
, 748
formatos de versiones anteriores
compatibilidad de campos con
, 611
formatos PostScript
, 798, 899
forzcursor (referencia rejilla)
, 335, 922
activar/desactivar
, 337
distanciar
, 336, 337
girar
, 336
rejilla
, 337
Fotorrealístico (modelizador)
Véase también modelizadores fotorrealísticos
fotos: archivos
, 910
fototecas
, 916
fracciones
apilar
, 596, 598
compatibilidad con fracciones diagonales
,
597
desapilar
, 599
fracciones diagonales
compatibilidad con
, 597
fusionar
celdas en tablas
, 642, 644
G
geometría, 916
cargar en dibujos parcialmente abiertos
,
116, 117
cotas, geometría
, 655, 660
designar
geometría de bloque
, 499
Véase también geometría de revisión
Índice | 961
geométricas
características
, 704
tolerancias
, 677, 704
compuestas (tolerancias)
, 707
crear
, 704, 705
crear con directrices
, 705
proyectadas (tolerancias)
, 707
geométricos
puntos. Véase geométricos (puntos)
geométricos (símbolos característicos)
, 704
giradas (cotas)
, 687
líneas de referencia (orígenes)
, 682
girar
3D (vistas)
, 159
bloques insertados en tablas
, 651
caras de sólidos 3D
, 547, 548
cota (texto)
, 697, 698
de texto de líneas múltiples (objetos)
, 586
objetos
mediante planos delimitadores
, 178
objetos 3D
, 485, 486
mediante ángulo de referencia
, 484,
486
situados dentro
, 484, 485
escala (objetos)
, 520, 522
UCSs
, 319
vistas
en ventanas de presentación
, 223
en ventanas gráficas de presentación
,
223
GIS (bloques), acceder a colecciones de
, 77
Gouraud (sombreado)
, 176, 177
graduación de intervalos en objetos
, 349, 350,
351
gráfico (cursor). Véase cursor en cruz
gráficos (objetos). Véase objetos
gráficos 3D, opciones de presentación
, 167
Gráficos de trama (cuadro de diálogo)
, 881
GRIPOBJLIMIT (variable de sistema)
, 520
grosor
de columnas en tablas
, 641, 643
Véase también objetos extruidos; grosor
(texto de mayor grosor)
grosor (texto de mayor grosor). Véase objetos
extruidos
grosor de rejilla en tablas
, 650
grosor de línea
Véase también objetos guardados
grosores de línea
, 256, 916
activar/desactivar
, 302, 303
ajustar la escala
, 725
asignar
a capas
, 262, 296, 297
a objetos
, 297, 299, 300
a polilíneas
, 297
asignar a objetos
, 256
para capas. Véase grosores de línea de capas
grosores de línea (continuación)
controlados por asignación de plumillas, en
versiones anteriores del
producto
, 748
cuadrícula de tabla
, 647, 650
y regenerar dibujos
, 298
en objetos de dibujo en versión anterior
,
299
extraer información de PCP
PC2
o archivos acad*.cfg
, 749
filtrar conjuntos de selección en función
de
, 468
grosor de línea actual
, 299
grosores de línea de los estilos de trazado
,
790
imprimir
, 296
modificar
línea de capa (grosores)
, 268, 300
objetos (grosor de línea)
, 300
mostrar en parámetro actual
, 300
para objetos Véase grosores de línea de
objetos
para objetos Véase grosores de líneas de
objetos
objetos no mostrados
, 296
para capas. Véase grosores de línea de capas
parámetro (de nuevos objetos)
, 256
parámetro (hacer actual)
, 297, 299, 300
por defecto (valor)
, 296
trazar
, 766, 768
valores
, 296
Véase también objetos guardados
visualizar
, 298, 299
desactivar
, 298
escala
, 298
en espacio papel (presentaciones)
, 298,
299
espacio modelo
, 296, 298
grosores de línea de los estilos de trazado
asignar
, 790
grosores de línea de objeto, parámetro (de nuevos
objetos)
, 256
grosores de línea. Véase grosores de línea
grosores de línea. Véase grosores de línea; grosor
de texto
gruesas (polilíneas)
dibujar
, 364, 366, 382, 384, 575
grosor de línea (mostrar)
, 296
como no sombreable
, 568
prolongar
, 501
recortar
, 501
segmentos (inclinar)
, 364, 383, 538
visualización simplificada
, 301
962 | Índice
grupos (de objetos)
activar y desactivar designación de grupos
,
474
comparadas con bloques
, 473
crear
, 473, 474
designar
, 474
editar
, 475
reordenar objetos
, 475
selección cíclica de objetos
, 474
grupos de paletas de herramientas
añadir paletas de herramientas a
, 39
copiar paletas de herramientas entre
, 42
crear
, 38
dentro de otros grupos
, 41
eliminar paletas de herramientas de
, 39
guardar
, 43
renombrar
, 41
reorganizar
, 41
reorganizar paletas de herramientas en
, 42
suprimir
, 40
visualizar
, 39
guardadas
grupos
, 473
objetos
, 920
caracteres especiales para (nombres)
,
615
renombrar
, 853
SCP, restablecer
, 321, 325
vistas
, 925
guardados
página (configuraciones)
Véase también configuraciones de
página
vistas guardadas
Véase también vistas
consultas. Véase consultas almacenadas
grupos
eliminar
, 475
objetos
dependientes. Véase dependientes
(objetos guardados en refx)
normas. Véase normas, para objetos
guardados
Véase también bloques; estilos de cota;
capas; tipos de línea; grosores
de línea; tablas de estilos de
trazado guar.; estilos de
trazado guar.; SCP guardados;
vistas guardadas; conf. de
página
Véase también consultas guardadas;
disposiciones de ventanas
gráficas
ventana (disposiciones). Véase disposiciones
de ventanas
guardados (objetos)
definir propiedades de
, 130
fijar objetos con violaciones de normas
,
129, 133, 134, 135
no normativos
, 128, 134
fijar
, 129
tipos para los que se pueden crear normas
,
128
guardados parciales
, 105, 107
guardados progresivos
, 105
guardar
, 916
archivos de normas
, 130
cambios de edición de referencias in situ
,
860, 862
capas (parámetros)
, 276, 277
copia de seguridad (archivos)
, 104, 106,
120
automáticamente
, 80, 120
definiciones de bloque como archivos de
dibujo
, 107
dibujos
, 104, 106
a formatos de versiones anteriores
,
105, 903, 904
guardados parciales
, 105, 107
guardados progresivos
, 105
guardar automáticamente
, 104, 106
con índices de capa
, 876
con índices de capas
, 874, 875
con índices espaciales
, 874, 875, 876
opciones de formato
, 105
con imágenes en vista preliminar
, 111
estilos de líneas múltiples
, 372, 373
grupos de paletas de herramientas
, 43
líneas a mano alzada
, 375
listas filtradas
, 470
objetos designados
, 105, 107
opciones de publicación
, 828
origen
parámetros guardados
, 153
paletas de herramientas
, 37, 43
perfiles
, 86
planos en conjuntos de planos, volver a
guardar todos
, 251
plantillas de presentación
, 224, 226
selecciones de planos
, 248
UCSs
, 320, 325
ventana (disposiciones)
, 186
vistas
, 154
parámetros guardados
, 153
vistas guardadas
, 154
guardar automáticamente
especificar el intervalo de tiempo
, 80, 120
precisar
, 104, 106
recuperar dibujos desde
, 104
guión (-)
carácter de supresn de cuadro de dlogo
,
57
Índice | 963
guión entre corchetes ([-]), carácter comodín,
273
H
H (comando), 476
hardware
utilización del tipo de línea
, 287
HDI
, 917
heredar
objetos (propiedades)
durante la inserción de bloque
, 428
entre polilíneas unidas
, 535
propiedades de capa, durante la inserción de
bloque
, 428
heredar, propiedades de objeto, al editar
referencia externa
, 861
herramienta, información
AutoSnap
, 334
herramientas de bloque
solicitar ángulo de rotación
, 23
herramientas de comandos
crear
, 28
utilizar
, 29
herramientas de dibujo (herramientas de
precisión)
, 305
herramientas de la paleta de herramientas
actualizaciones de iconos
, 33
crear a partir de objetos
, 36
crear herramientas de comandos
, 28
estilo de visualización de iconos
, 30, 31
herramientas de comandos
, 28
iconos desplegables. Véase iconos
desplegables de herramientas
imágenes, cambiar
, 35
modificación
, 37
propiedades
, 32
ignorar
, 33
modificar
, 32, 34
visualizar
, 33
reorganizar
, 37
usar herramientas creadas a partir de cotas
,
24
usar herramientas creadas a partir de
objetos
, 24
usar herramientas creadas a partir de
sombreados
, 26
usar herramientas de comandos
, 29
Herramientas de migración
, 2
Herramientas de migración de AutoCAD
, 2
herramientas de paletas de herramientas
crear a partir de objetos
, 24
utilizar herramientas creadas a partir de
bloques/referencias
externas/imágenes de trama
, 27
utilizar herramientas creadas a partir de
rellenos de gradiente
, 26
herramientas de referencia externa
solicitar ángulo de rotación
, 23
herramientas, barras
, 911
ajustar el tamaño
, 45
cerrar
, 45
DesignCenter (barra de herramientas)
, 63
fijación
, 45
no fijar
, 45
Referencia a objetos (barra de
herramientas)
, 335
herramientas, herramientas de dibujo de
precisión
, 305
herramientas, Véase también herramientas de
paletas de herramientas; barras de
herramientas
HIGHLIGHT (variable de sistema)
, 471
Hipervínculo (campo)
, 612
hipervínculos
utilizar en campos
, 612
Historial (ficha de DesignCenter)
, 65
historial de comandos
, 55
visualizar todo
, 55
horizontales
cotas
, 654
crear
, 684
líneas de referencia (orígenes)
, 682
Véase también cotas
orientación del texto, definir
, 624
HPASSOC (variable de sistema)
, 562
HPDRAWORDER (variable de sistema)
, 563
HPGAPTOL (variable de sistema)
, 562, 567
eliminación automática de asociatividad del
sombreado
, 562
HP-GL (controlador)
, 800
HP-GL (formato)
, 800
HP-GL (lenguaje)
, 800
HP-GL/2 (controlador)
, 800
HP-GL/2 (formato)
, 800
HPSCALE
variable de sistema
, 193
I
icono de bloqueo, en paletas de herramientas, 37
icono de refx
, 843
signo de exclamación
, 843, 848
icono del trazador (barra de estado)
, 814, 817
icono SCP 3D
, 171
icono SCP 3D
, 171
icono SCU, ilustración
, 913
iconos
actualizaciones de iconos de herramientas de
la paleta de herramientas
, 33
Archivos de normas asociados (icono)
, 135
estilo de visualización de iconos de
herramientas en la paleta de
herramientas
, 30, 31
964 | Índice
iconos (continuación)
Faltan archivos de normas (icono)
, 135
icono de bloqueo de paleta de herramientas
, 37
icono de refx
, 843
signo de exclamación
, 843, 848
iconos de esfera (en vista Órbita 3D)
, 172
iconos de esfera rodeada de dos líneas (en vista
Órbita 3D)
, 172
iconos de esfera rodeada de dos líneas en vista
Órbita 3D
, 172
iconos desplegables de herramienta
, 22
añadir/eliminar
, 25
personalizar
, 26
restituir parámetros por defecto
, 35
usar herramientas
, 25
iconos desplegables. Véase iconos desplegables de
herramienta
ID (comando)
, 256, 353
identificadores
, 917
identificadores de atributos
identificadores duplicados
resaltar
, 436, 438
identificar información. Véase propiedades del
dibujo
idiomas
comprobar ortografía en otros idiomas
, 632
idiomas asiáticos (tipos de letra). Véase fuentes
grandes
i-drop
, 917
IGES (Initial Graphics Exchange Specification,
Especificación inicial de intercambio de
gráficos)
, 917
ignora estilos de cota
, 694
aplicar
, 696
crear
, 694, 696
listas
, 658
ignorar (estilo de sombreado)
, 568
ignorar. Véase modificaciones de estilos de cota
igualar propiedades de celda de tabla
, 650
iluminar (imágenes modelizadas). Véase luces
imagen de papel
Véase también área de impresión
imágenes (rutas). Véase rutas de imágenes de
trama
imágenes de líneas ocultas
crear
, 176
suavizado
, 412
Véase también líneas ocultas (en objetos 3D)
imágenes de trama
contornos. Véase contornos de imágenes de
trama
crear herramientas para
, 22
rutas. Véase rutas de imágenes de trama
utilizar una herramienta creada a partir de
, 27
Véase también mapas de bits (imágenes BMP);
previsualizar imágenes
vista Órbita 3D y
, 172
imágenes de vista preliminar (de dibujos)
guardar dibujos
, 111
visualizar
, 111
imágenes modelizadas
opciones de trazado de ventanas
, 763, 764
imágenes sombreadas
limitaciones de presentación
, 168
suavizado
, 412
imágenes sombreadas, Véase también ventanas
gráficas sombreadas
imperiales (unidades)
archivo de definición de tipo de línea para
,
287
en dibujos métricos, precisar
, 673
precisar pies y pulgadas
, 124
unidades de cota métricas en/de
(convertir)
, 124, 125
unidades alternativas (valores de
conversión)
, 673
implícitos
contornos
, 499
designación
, 499
importación
capas (parámetros)
, 279
de texto (archivos)
, 604
dibujos en otros formatos
, 894
DXF (archivos)
, 894, 895
página (configuraciones)
, 737
para planos de dibujo (en conjuntos de
dibujos)
, 811
paletas de herramientas
, 43
parámetros de configuración de trazador
PCP/PC2
, 750, 751
a presentaciones
, 733
RTF (archivos)
, 604
WMF
archivos
, 894
WMF:archivos
, 896
importar
Véase también formatos de archivos de
importación
3D Studio (archivos)
, 894, 895
ACIS (archivos)
, 894, 895
DXB (archivos)
, 894, 895
presentaciones
como planos
, 239
desde plantillas
, 202
importar formatos de archivo
3D Studio (archivos)
, 894
formato 3D Studio
, 901
impresión por lotes
archivos de registro. Véase archivos de
registro de impresión por lotes
impresión por lotes. Véase BP3 (archivos)
impresión por lotes
Véase también listas de impresión por lotes
Índice | 965
impresoras
reconfigurar
, 716
seleccionar
, 715, 754
Véase también trazadores
impresoras del sistema, tamaño de papel
, 716
imprimir
archivos PostScript
, 901
Ayuda (temas)
, 9
comprobar rendimiento de trazado
, 301
establecer opciones. Véase parámetros de
trazado
estilos. Véase estilos de trazado
formatos de archivo. Véase archivo de
trazado (formatos)
grosores de línea
, 296
con valores personalizados
, 296
impresión por lotes
Véase también lotes (trazados)
marcos de texto
, 301
objetos de cobertura
, 580
Véase también trazar
Imprimir (botón de la barra de herramientas
Ayuda)
, 9
inclinar
caras de sólidos 3D
, 545, 549
segmentos de polilínea gruesa
, 364, 383,
538
sólidos extruidos
, 413, 415
incrustación
, 917
objetos
en dibujos
, 885, 886
situados dentro
en dibujos
, 885
objetos
en documentos de otras aplicaciones
,
887
situados dentro
en dibujos
, 880
indicador de solicitud de comando transparente
(>>)
, 53
indicar
comandos
línea de comando
, 52
mostrar solicitudes en la línea de
comando
, 57
suprimir cuadros de diálogo
, 57
coordenadas
en espacio 3D
, 322
icono de lápiz roto (advertencia)
, 330
relativas a SCU
, 323
relativos (valores)
, 307, 308, 310, 488
variables del sistema, en la línea de
comandos
, 54
introducir
coordenadas
Véase también en tipos específicos de
coordenadas
Índice (ficha de la ventana de Ayuda)
, 3
índice de capa
, 917
índices de capa (de refx)
guardar dibujos con
, 876
índices de capa (de refxs)
, 874, 875, 876
guardar dibujos
, 874, 875
índices espaciales
, 874, 875, 876, 917
guardar dibujos
, 874, 875
guardar dibujos con
, 876
índices. Véase capas (índices); índices espaciales
infinitas (líneas)
, 393
Véase también líneas auxiliares; rayos
información de atributos
extraer
, 447, 450, 456
Véase también extracción de atributos
(archivos de plantilla); valores de
atributos
información de base de datos (sobre objetos),
mostrar
, 258
información de los atributos
extraer
, 448, 449
información de soporte de productos, y Centro de
comunicaciones
, 14
información de suscripción, y Centro de
comunicaciones
, 14
información pegada, convertir en formato de
AutoCAD
, 557, 558
informes de errores
enviar a Autodesk
, 119
informes de errores diagnósticos
activar/desactivar función
, 122
enviar a Autodesk
, 119
informes de revisión de batch
, 133
añadir notas a
, 138
exportación
, 139
filtrar datos
, 139
generar
, 138
visualizar
, 139
informes de revisión por lotes
Véase también Verificador por lotes de
normas
iniciar
AutoCAD
convertir perfiles de entorno en el perfil
actual antes de
, 87
en el Explorador de Windows
, 110
sin mostrar la pantalla inicial
, 166
utilizar parámetros de línea de
comando
, 82, 85
Ayuda
, 4
966 | Índice
iniciar (continuación)
dibujos
con archivos de plantilla de dibujo
,
101, 102
con asistentes de configuración
, 100,
101
plantillas
, 82
desde el principio
, 98
Verificador por lotes de normas
, 137
Inicio (botón de DesignCenter), cambiar la
carpeta
, 66
inscritos, dibujar polígonos
, 369
insertar
archivos de dibujo como bloques
, 431, 433
bloques. Véase bloques (insertar)
campos
en tablas
, 607
en texto
, 605, 606
caracteres especiales, en texto de líneas
múltiples
, 588
columnas/filas en tablas
, 643
de texto (archivos)
, 604
espacios que no interrumpen (código de
formato)
, 636
presentaciones
utilizar DesignCenter
, 225, 226
puntos
intervalos de graduación en objetos
(marcar)
, 349, 350, 351
segmentos iguales en otros objetos
(marcar)
, 349, 351, 352
RTF (archivos)
, 604, 605
tablas
, 641
Véase también enlazar; incrustar; importar;
cargar
insertar bloques, variables de sistema utilizadas
,
193
Insertar tabla (cuadro de diálogo)
, 641
instalar
AutoCAD, instalación autónoma
, 2
libros de colores
, 281, 285
Intellimouse. Véase ratón con rueda
intensidad de color. Véase tramado
interlineado, texto de líneas múltiples
, 587, 595
Internet (Web)
recuperar contenido en
, 76
INTERRUPCIÓN (comando)
, 517
interrupciones (en objetos), crear
, 517, 518
INTERSEC
comando
, 418
INTERSEC: comando
, 396
intersecar
líneas. Véase intersecciones (de líneas)
objetos
intersecar automáticamente
toroide/toroides
, 414
intersecciones (de líneas)
líneas múltiples
, 538, 540
intersecciones (de regiones)
, 396, 397
intersecciones (de sólidos 3D)
, 418, 420
intervalos
forzado isométrico de cursor
, 916
intervalos de desfase, copiar objetos con
, 524,
525
intervalos de rotación, copiar objetos con
, 524,
525
intervalos en objetos, precisar
, 349
INTRO (tecla)
ejecución de comandos
, 52
repetir comandos
, 52
introducción directa de distancia
, 307, 917
líneas, dibujar
, 348
puntos (precisar)
, 348
inutilizadas (capas)
, 213, 262
crear
, 214, 217
inutilizar
, 917
capas
, 262, 917
en ventanas de presentación
, 182,
213, 215, 216
espacio papel
, 216
de refxs
, 874
invertir filtros de capas
, 272
irregulares
áreas de selección, seleccionar objetos en
,
465, 466
ventanas gráficas. Véase no rectangulares
(ventanas)
ISAVEPERCENT: variable de sistema
, 105
islas
, 917
islas (en áreas de sombreado)
, 567
eliminar
, 569
sombreado (estilos)
, 568
ISO (Organización internacional de
normalización)
, 918
8859 Latin/1 (conjunto de caracteres), como
se modeliza en PostScript
, 900
grosores de plumilla
, 288
sombreado, patrones
, 578
texto de cota (ubicación)
, 668
ISOLINES (variable de sistema)
, 412
isométricas
círculos
dibujar
, 387, 388
vistas
3D (vistas)
, 158
Índice | 967
isométricas 3D (vistas), 158
isométricos
estilo de forzcursor
, 916
izquierdo (botón del ratón). Véase botón de
selección (ratón)
J
JPEG (archivos), 898
crear (exportar dibujos como)
, 898, 899
justificación de texto, texto de líneas múltiples
,
590, 591, 631
justificación, texto de líneas múltiples
, 587, 590,
591, 631
K
Kanji. Véase fuentes grandes
L
L (símbolo de condición de material mínimo),
706
la línea de comando
copiar texto de la ventana de texto en
, 56
introducir comandos en
, 52
introducir variables del sistema en
, 54
solicitudes, visualizar al introducir
comandos
, 57
lado de malla policara
visibilidad de lados
, 406
lados
visibilidad de lado de malla policara
, 406
lápiz roto, icono
, 330
laterales, tolerancias
, 677
ceros (suprimir)
, 678, 679
precisar
, 677, 679
verticalmente (alinear)
, 678, 679
Layer State Converter (Herramienta de
migración)
, 2
lecciones de Autodesk e-Learning
, 13
lecciones de e-Learning (Autodesk)
, 13
Léeme (tema en la Ayuda)
, 11, 17
Lenguaje de expresión de cadenas evaluadas en
interpretación directa (DIESEL)
, 915
lenguaje de marcas de revisión (RML) (archivos),
objetos de marcas de revisión. Véase
objetos de marcas de revisión (de
archivos RML)
letra (tipos)
Véase también tipos de letra (archivos de
asignación); TrueType
Véase también tipos de letra (archivos de
asignación); TrueType (tipos de
letra)
letras, seleccionar
, 592
libros de colores
, 280, 284
cambiar colores
colores de capa
, 283
colores de objetos
, 284
definir colores (para objetos nuevos)
, 282,
284
examinar
, 285
instalar
, 281, 285
ruta de acceso de archivos
cambiar
, 286
definir varias carpetas
, 286
Libros de colores PANTONE. Véase libros de
colores
límites
tolerancias
, 678, 679
Véase también dibujo (límites)
límites de rejilla
, 918
ilustrado
, 918
usar el zoom
, 148, 149
límites de rejilla, calcular
, 194
límites del dibujo. Véase límites de rejilla
límites. Véase extensión del dibujo
limpiar
capas
, 267
sin referencia (capas)
, 267
tipos de línea
, 289, 480
limpiar (sólidos 3D).
, 555
limpiar, capas
, 142
LIN (archivos de biblioteca de tipos de línea)
,
287
LINEA (comando)
, 362
línea (grosor)
, 296
imprimir
con valores personalizados
, 296
línea (grosores). Véase grosores de línea
línea (líneas), archivos de definición
tipos de línea en (listar)
, 288
línea (tipos)
escala. Véase tipos de línea (escala)
normas. Véase normas, para objetos
guardados
para capas. Véase tipos de líneas de capas
para objetos Véase tipos de línea de objetos
Véase también guardados (objetos)
Véase también objetos guardados
línea base
, 918
línea base (cotas)
, 654, 682, 685, 913, 918
crear
, 685, 686
intervalo de línea de cota.
, 699
línea de base (cotas)
Véase también cotas
línea de arrastre. Véase línea elástica
línea de capa (grosores)
asignar
, 262, 296, 297
ignorar
, 300
modificar
, 268, 300
968 | Índice
línea de comando, 51, 918
acceso a comandos Órbita 3D
, 172
alternar entre cuadros de diálogo y
, 57
visualizar
solicitud al introducir comandos
, 57
línea elástica
, 918
en bloqueo ortogonal
, 338
línea múltiple
crear
, 370, 371, 539
escala
, 370
estilos
asignar nombre
, 373
descripciones
, 373
editar
, 538, 540
estilo por defecto
, 370
guardar
, 372, 373
usar estilos existentes
, 370
intersecciones
, 538
crear
, 540
propiedades
precisar
, 370, 372
línea (segmentos)
Véase tambiénneas
línea, segmentos
achaflanar
, 516
empalme
, 507, 512
tipos de línea en segmentos cortos
, 294
lineales:cotas
, 682
crear
, 683
puntos definidores
, 701
líneas
, 362
a mano alzada. Véase líneas a mano alzada
a polilíneas (unir)
, 535
acotar. Véase cotas lineales
auxiliares. Véase auxiliares (líneas)
base
, 918
centro. Véase centro (líneas)
cotas. Véaseneas de cota
crear perfiles de objeto
, 415
cuadrícula de tabla
, 647, 650
de centro. Véase de centro (líneas)
de texto. Véase también texto de una línea
dibujar
, 362, 363
bloqueo ortogonal (utilizar)
, 338
introducción directa de distancia
, 348
en espacio modelo
, 296
tangentes a arcos
, 378, 380
empalme
, 507, 512
estilos. Véase tipos de línea
grosores. Véase grosores de línea
intersección. Véase intersecciones (de líneas)
línea elástica
, 918
líneas de triangulación
, 412
líneas múltiples. Véase líneas múltiples
ocultar. Véase eliminar, líneas ocultas
ocultas. Véase líneas ocultas (en objetos 3D)
ocultas. Véase líneas ocultas en objetos 3D
líneas (continuación)
perpendiculares (líneas)
, 338
polilíneas. Véase polilíneas
referencia. Véase líneas de referencia
segmentos. Véase segmentos de línea
triangulación (líneas)
, 924
Véase también chaflanes; empalmes;
directrices; objetos; líneas elásticas
líneas a mano alzada (esbozar)
, 374, 375
borrar
, 374, 376
guardar
, 375
en modo Tablero
, 374
precisión en ordenadores lentos
, 375
tipos de línea
, 374
líneas auxiliares (líneasx)
alinear objetos en diferentes ventanas
gráficas de presentación con
, 221
líneas auxiliares Véase auxiliares (líneas)
líneas de construcción (líneasX)
, 392, 393
ángulos con (bisecar)
, 393
desfase
, 393
dibujar
, 393, 394
empalme
, 511
líneas de fondo. Véase líneas ocultas (en objetos
3D)
líneas de proyección. Véase líneas de referencia
líneas de referencia (orígenes)
, 682, 702
como puntos asociativos
, 702
líneas de triangulación
en modelos alámbricos
, 412
líneas dobles
Véase también líneas múltiples
líneas gruesas, ocultar antes de importar archivos
WMF
, 894, 896
líneas múltiples
añadir vértices
, 538
colorear
, 372
desfases
, 372
dibujar
, 370, 371
empalmar líneas paralelas
, 511
empalmes
, 370, 373
escala
, 370
intersecciones
, 538, 540
juntas
, 370, 373
modificar
, 538
propiedades, precisar
, 370, 372
rellenos de fondo
, 373
suprimir vértices
, 538, 539
tipos de línea
, 372
Véase también estilos de línea múltiple
líneas múltiples, y acotación asociativa
, 656
líneas ocultas
eliminar
, 764
trazar desde fichas de presentación
,
768
trazar desde la ficha Modelo
, 767
líneas ocultas en objetos 3D (suprimir)
, 176
Índice | 969
líneas perpendiculares, dibujar, 338
líneas, dibujar, en ventanas gráficas
, 185
LIST: comando
, 256
Lista de comandos, acceder
, 11
lista de planos (Administrador de conjuntos de
planos)
crear subconjuntos en
, 235
eliminar subconjuntos de
, 236
reordenar planos en
, 235
lista de planos (cuadro de diálogo Publicar)
modificar
, 805, 812, 815
Lista de planos (ficha) (Administrador de
conjuntos de planos)
, 229
Véase también lista de planos (Admin de
conjuntos de planos)
lista de vistas
lista de vistas (Administrador de conjuntos de
planos)
crear categorías en
, 236
eliminar categorías de
, 236
Lista de vistas (ficha) (Administrador de
conjuntos de planos)
, 229
Véase también lista de vistas (Administrador
de conjuntos de planos)
listas
acotar (variables de sistema)
, 658
dependientes (objetos con nombres, en
refx)
, 871
ignora estilos de cota
, 658
refX
, 871
sistema (variables)
, 54
tipos de línea
en archivos de definición
, 288
tipos de línea cargados
, 288
listas de elementos, crear
, 448
listas de filtros, guardar
, 470
listas de piezas, crear
, 450
LMC (símbolo de condición de material
mínimo)
, 706
LTSCALE (variable de sistema)
, 293
luces (para modelizado)
ambiente. Véase también luz ambiental
distante. Véase también luz distante
exportar
, 901
focos. Véase también focos
limitaciones de presentación
, 168
mostrar
, 167
puntual. Véase también luz puntual
luminosidad
Véase también brillo
luz
atenuación
, 911
Véase también atenuación de la luz
Véase también reflexión (de la luz)
Véase también luces (para modelizado)
luz (atenuación)
Véase también ángulo de difuminación (de
foco)
LWDEFAULT (variable de sistema)
, 296
M
M (símbolo de condición de material máximo),
706
mallas (superficies con facetas)
, 399, 403
abrir
, 403
cerrar
, 405
crear
, 403
densidad
, 403
exportar
, 901
malla con superficie de revolución
, 409,
410
mallas de segmento de superficie Coon
,
409, 411
mallas de superficie 3D predefinidas
, 404
mallas de superficie definida por lados
, 409,
411
mallas de superficie reglada
, 407, 410
mallas de superficie tabulada
, 408, 410
mallas rectangulares
, 405, 409
policara (polígono). Véase mallas policaras
usos
, 403
mallas de segmento de superficie Coon
crear
, 409
mallas de superficie 3D
predefinidas
, 404
mallas de superficie definida por lados, crear
,
409, 411
mallas de superficie reglada, crear
, 407, 410
mallas de superficie tabulada
crear
, 408, 410
mallas policara
crear
, 405, 406
vértices
, 406
mallas rectangulares
crear
, 405, 409
mano derecha:regla
, 323
Manual de instalación autónoma, acceder
, 2
Manual del administrador de red, acceder
, 2
mapas
colores (mapas)
, 918
Véase también mapas de material
mapas de bits (imágenes BMP)
, 114, 557, 918
asignar a superficies de objetos 3D. Véase
asignar imágenes
Véase también BMP (archivos de mapas de
bits)
mapas de entorno. Véase mapas de reflexión
mapas de opacidad
, 918
mapas de reflexión
, 918
mapas de relieve
, 918
mapas de textura
, 918
970 | Índice
marca de adquisición, 918
marcadores
referencias a objetos
, 334
para objetos de punto
, 350, 352
para puntos de rastreo
, 345, 346
Véase también marcas auxiliares; marcas de
centro
marcadores de punto (para objetos de punto)
reatribuir estilo
, 350, 352
Véase también marcadores
marcar
intervalos de graduación en objetos
, 349,
350, 351
segmentos iguales en otros objetos
, 349,
351, 352
marcas de revisión
, 918
de archivos RML. Véase objetos de marcas de
revisión
marcas de revisión (marcar objetos)
resaltar con nubes de revisión
, 457
marco de encuadre. Véase marco de visualización
(ventana Vista aérea)
marco de visualización (ventana Vista aérea)
,
150
marcos
Véase también mira de designación (cursor)
marcos de texto, visualizar/trazar
, 301
márgenes en celdas de tabla
, 646
más (+), símbolo de icono SCP
, 329
más o menos (tolerancias). Véase tolerancias
laterales
material (símbolos de condición)
, 704, 706
material, condiciones (de características)
, 706
materiales (atributo de color). Véase color difuso
(de materiales)
color especular
materiales (para modelizado)
colores
Véase también color ambiental; color
difuso; color especular
Véase también color ambiental\
exportar
en archivos 3D Studio
, 901
exportar formatos de archivo
, 901
limitaciones de presentación
, 168
mapas. Véase asignaciones de materiales
mostrar
, 167
textura. Véase textura (de materiales)
transparencia
, 167
mostrar
, 167
materiales de plantillas. Véase sólidos (materiales)
materiales de procedimiento (para modelizado)
,
918
matrices (copias múltiples)
, 490, 918
3D
, 491, 494
crear
, 490
limitar tamaño
, 491
polar
, 491, 493, 494, 918
rectangulares
, 492
matrices 3D
crear
, 491, 494
matrices polares
crear
en 3D
, 494
matrices rectangulares
crear
, 492
MaxHatch
sistema de variable de registro, establecer
,
532, 534
MaxHatch (variable de registro de sistema)
, 564
MAYÚS+clic
eliminar objetos de conjuntos de selección
,
462, 463
objetos a conjuntos de selección (añadir)
,
462, 472
prolongar objetos
, 499
recortar (objetos)
, 501
MAYÚS+pulsar el botón derecho, visualizar el
menú de referencia a objetos
, 50
mecánicos (bloques), acceder a colecciones de
,
77
Mechanical Desktop
funciones del modelado 3D
, 399
medición (unidades)
unidades de coordenadas (tipos)
, 307
medida (unidades)
Véase también unidades de dibujo; unidades
inglesas; unidades métricas
unidades de cota. Véase alternativas
(unidades); primarias (unidades)
mejora de rendimiento, reducir tamaño de
archivo de dibujo
, 105
mejorar el rendimiento. Véase rendimiento
(mejorar)
mensaje de advertencia Verificación finalizada
(comprobación de normas)
, 133
mensajes de referencia numérica, en Centro de
comunicaciones
, 16
mensajes del atributo
definido
, 919
menú (archivos)
por defecto
, 46
precisar
, 46
Menu and Toolbar Porter (Herramienta de
migración)
, 2
menús
elegir opciones
, 46
personalizados (menús)
, 113
Véase también menús (archivos); menús
contextuales
Índice | 971
menús contextuales, 46, 919
desactivar
área de dibujo
, 48, 92
individualmente
, 92
mostrados al pulsar durante más tiempo el
botón derecho del ratón
(comportamiento sensible al
tiempo)
, 47, 49
opciones de comando, típicas
, 47
opciones típicas de
, 47
personalizar
, 47
visualizar
, 46, 47, 230
menús contextuales modificables, visualizar
, 47
metarchivos de Windows. Véase WMF (archivos)
metarchivos. Véase WMF (archivos)
método abreviado
, 919
migrar parámetros de plumillas desde versiones
anteriores
, 749, 750
mira de designación (cursor)
ajustar el tamaño
, 462, 463, 472
designar objetos
, 462
mira para referencia (AutoSnap)
, 334
MIRRTEXT (variable de sistema)
, 497, 625
MMC (símbolo de condición de material
máximo)
, 706
modelado 3D
métodos
, 398
mezclar
, 399
usos
, 398
modelado alámbrico. Véase estructuras
alámbricas
modelizado, desactivar en AutoCAD LT para
editar ventanas creadas en AutoCAD
,
906
modelizador de trazado de rayos fotográfico.
Véase Trazado de rayos fotográfico
(modelizador)
modelizadores
Véase también Trazado de rayos fotográfico;
Fotorrealístico; Modelizar
(modelizador)
modelo (espacio)
, 198, 199
acceder desde ventanas gráficas de
presentación
, 205
acotar
para trazar en espacio papel
, 680
para trazar en
, 680
cambiar entre espacio papel y
, 207
grosor de línea (mostrar en)
, 296, 298
trabajar en (la ficha Modelo)
, 192, 198,
199, 205
usos
, 199
Modelo (ficha)
trazar desde
opciones de trazado de ventanas
sombreadas
, 765
modelo (ventanas)
, 919
disposiciones. Véase disposiciones de
ventana (configuraciones)
múltiples
en SCP
, 322
en vistas 3D
, 322
uso de la ventana de Vista aérea con
,
151
modelos
, 919
Véase también Modelos 3D;objetos
3D;sólidos 3D;objetos
modelos 3D (imágenes)
, 398
tipos
, 398
convertir entre
, 399
modelos alámbricos
, 401
crear
, 398, 401
líneas de triangulación
, 412
usos
, 401
modificación
de presentación (ventanas)
, 208
herramientas de la paleta de herramientas
,
37
polilíneas
, 535, 537
modificación.
bloques
, 434
búsqueda, ruta
, 80
objetos
, 478
modificar
bloques
Véase también editar referencias in situ
Véase también editar
área de impresión de un dibujo
, 759
áreas de relleno sólido
, 533
aristas de sólidos 3D
, 541, 552
asociativas (cotas)
, 700
atributo, definiciones
, 447, 448
atributos de bloque
aplicar cambios a referencias a bloque
,
438
en definiciones de bloque
, 436, 438
en referencias a bloque
, 437, 440
capa
parámetros
, 278
caras de sólidos 3D
, 541, 544
configuraciones de página
para planos de dibujo en conjuntos de
dibujos
, 813
configuraciones de página guardadas
, 736
cota
estilos
, 658
líneas
, 660
texto
, 697
cotas
, 693
en ventanas de presentación
, 207
de texto de líneas múltiples (objetos)
, 627
definiciones de bloque
, 434, 435, 443, 445,
855, 856
972 | Índice
modificar (continuación)
descripciones de bloques
, 435, 436
diccionarios (personalizados)
, 632, 633,
634
explotadas (cotas)
, 702
líneas múltiples
, 538
no asociativas (cotas)
, 700
nombres de proyecto
, 867
objetos de texto
, 625
texto de una línea (objetos)
, 625, 626
objetos de texto, objetos de texto de línea
múltiple
, 627
objetos incrustados
, 890
objetos OLE en dibujos
, 889
página (configuraciones)
, 714
para planos de dibujo en conjuntos de
dibujos
, 806, 810, 811, 816
planos
, 237
referencia (líneas)
, 661, 662
rutas de búsqueda
, 867
selecciones de planos
, 249
sólidos 3D
, 411, 541
sombreados
, 532
splines
, 528, 530
tablas
, 641, 651
tablas de estilo de trazado
, 727, 776
tamaño de papel
, 720, 759
tamaños de papel personalizados
, 719, 757
texto (estilos)
, 615
y aplicar formato a texto de líneas
múltiples
, 615
trazado (estilos)
, 776, 784
vistas
en ventanas de presentación
, 206, 211
modificar estilos de cota. Véase modificaciones de
estilos de cota
modo alámbrico (vista Órbita 3D)
, 175
modo de referencia a objetos
, 919
modo de Tablero
esbozar
, 374
modos
, 919
MODOSOMBRA (comando)
, 858
desactivar modelizado en AutoCAD LT para
editar ventanas creadas en
AutoCAD
, 906
limitaciones de presentación
, 168
módulo de conexión de capa, propiedades
comprobadas mediante
, 129
módulo de conexión de norma
, 129
precisar
, 129, 130, 132
módulos de extensión. Véase módulos de
extensión de normas
Mostrar (botón de la barra de herramientas
Ayuda)
, 10
Mostrar aviso en caso de violación de normas
(opción, cuadros de diálogo Parámetros
de normas de CAD/Verificar normas)
,
134, 135
Mostrar grosor de línea (cuadro de diálogo)
, 300
Mostrar icono de barra de estado de normas
(opción, cuadros de diálogo Parámetros
de normas de CAD/Verificar normas)
,
134, 135
mostrar, información de base de datos
, 258
movimiento
UCSs
, 319
MTEXTED (variable de sistema)
, 635
MTP (modificador de comandos)
, 332
muestreo adaptativo
, 919
Multiline Text Editor
, 586, 635
regla
, 593, 594
tipos de letra mostrados
, 617
múltiple
copias (de objetos), realizar
, 489
dibujos
activar un dibujo
, 114
alternar entre
, 114
copiar entre
, 114
visualizar
, 114
objetos
designar
, 464
múltiples
copias (de objetos)
realizar, con pinzamientos
, 523, 525
SCP
, 324
UCSs
, 322
ventanas gráficas (ventanas gráficas modelo)
en vistas 3D
, 324, 326
SCP
, 324
ventanas gráficas (ventanas modelo)
en SCP
, 322
en vistas 3D
, 322
uso de la ventana de Vista aérea con
,
151
múltiples (líneas)
, 370
líneas dobles. Véase líneas dobles
múltiples líneas. Véase polilíneas
MVSETUP (comando)
alinear objetos en diferentes ventanas
gráficas de presentación
, 222
girar vistas
, 224
Índice | 973
N
NEAR, operador en búsquedas de temas de la
Ayuda
, 6
ninguna opción de ruta, para refx
, 865
no asociativas (cotas)
, 656
filtrar selecciones
, 656
no asociativos
cotas
, 913
cotas asociativas en (convertir)
, 703
en cotas asociativas (convertir)
, 703
modificar
, 700
no fijar
comandos (ventana)
, 58
ventana de comando
, 58
DesignCenter
, 63
herramientas, barras
, 45
nombrar
capas
, 264
dibujos, usar caracteres de doble
byte/especiales
, 105
objetos, utilizar caracteres comodín
, 273
texto (estilos)
, 614, 615
ventana (disposiciones)
, 186
vistas
, 154
Véase también cambiar nombre
nombre de restricción en refx
, 852
nombre/verbo (designación de objetos)
, 914
nombre/verbo, designación
, 463, 471, 472
nombres de proyecto
añadir/eliminar
, 866
definir rutas de referencias externas con
,
865
modificar
, 867
mostrar
, 866
normal (estilo de sombreado)
, 568
NORMAL (estilo de trazado)
, 780, 784
normales (de superficies)
, 919
normas (para objetos guardados)
, 128
convertir capas en
, 140
convertir capas según
, 140
establecer
, 130
opciones de norma
, 129
mantener en entornos de colaboración
,
128, 132, 134
tipos de objetos guardados para los que se
pueden crear normas
, 128
violaciones. Véase violaciones de las normas
Véase también archivos de normas
normas de dibujo. Véase normas (para objetos
guardados)
normas de diseño. Véase normas, para objetos
guardados
NOT, operador en búsquedas de temas de la
Ayuda
, 6
notificación
de refx enlazadas
, 843
refx modificadas
, 848
reubicadas (refx)
, 865
de violaciones de normas
, 132, 134
activar y desactivar
, 134, 136
notificación de referencia numérica, en Centro de
comunicaciones
, 16
desactivar
, 17
nubes de revisión (marcas de revisión)
, 457
configurar valores por defecto para
longitudes de arco
, 457, 459
convertir objetos cercanos en
, 459
crear
, 457
desde el principio
, 458
editar longitudes de arcos o cuerdas
, 460
estilo de caligrafía
, 457
estilo normal
, 457
estilos
, 457
nubes de revisión (marcas de revisión) con estilo
de lápiz de caligrafía
, 459
nubes de revisión (marcas)
convertir objetos en
, 457
crear con estilo de lápiz de caligrafía
, 459
nubes. Véase nubes de revisión (marcas de
revisión)
Nuevo estilo de tabla (cuadro de diálogo)
, 646
números de color. Véase ACI (números)
NURBS
, 919
NURBS superficies/regiones/sólidos, exportar
,
901
O
objeto (estilos de trazado), 778
a capas (asignar)
, 262
establecer
, 779
modificar
, 778
Véase también estilos de trazado
objeto (selección)
Véase también seleccionar objetos; conjuntos
de selección
objetos
3D (objetos). Véase 3D (objetos)
a diferentes capas (reasignar)
, 267
a otras capas (asignar)
, 267, 282, 291, 300
achaflanar
, 513
de distancia (método)
, 513, 516
longitud y ángulo (método)
, 513, 514,
516
polilínea, segmentos
, 514
polilíneas
, 515, 517
sin recortar
, 516
974 | Índice
objetos (continuación)
ajustar tamaño
Véase también prolongar; alargar; aplicar
escala; acortar; estirar;
recortar
ajustar la escala
, 505
factor de escala
, 505, 506
referencia
, 505, 507
ajustar tamaño
, 504
alargar
en espacio 3D
, 502, 503
alargar y acortar
, 499, 504, 507
alinear
, 487
en diferentes ventanas gráficas de
presentación
, 221
añadir, a conjuntos de selección
, 469
asignar nombre, utilizar caracteres
comodín
, 273
asignar propiedades a
, 256
colores
, 280, 281
atribuir escala, con pinzamientos
, 520, 523
bloques a intervalos (insertar)
, 432
intervalos de graduación (marcar)
,
349, 350, 351
segmentos iguales (marcar)
, 349, 351,
352
borrar
, 479
calcular
área/perímetro/circunferencia
, 354
capas de objetos designados, cambiar
, 283
cíclica (selección)
, 462, 463
colores. Véase colores de objetos
convertir en nubes de revisión
, 457
copiar
, 488, 489
escala (objetos)
, 523, 525
con intervalos de desfase
, 524, 525
con intervalos de rotación
, 524, 525
en matrices
, 490
portapapeles
, 556, 558
propiedades entre
, 259
propiedades entre, suprimir
propiedades específicas
, 259
varias copias
, 489, 523, 525
cortar y llevar al portapapeles
, 480, 556,
558
crear con herramientas de la paleta de
herramientas
, 22
crear herramientas a partir de
, 24, 36
definición
, 920
descomponer. Véase descomponer objetos
compuestos
desfase
, 495, 496
a través de puntos
, 496
de distancia (método)
, 496
al copiar con pinzamientos
, 524, 525
designar. Véase seleccionar objetos
objetos (continuación)
desplazar
, 481
desplazamiento
, 482
estirar
, 483
desplazar, con pinzamientos
, 520, 522
dibujar
, 361
distancias polares (utilizar)
, 341
rastreo polar (utilizar)
, 339, 341
editar
, 478
editar, con pinzamientos
, 519
eliminación
, 479
eliminar
de conjuntos de selección
, 462, 463,
466
eliminar, de conjuntos de trabajo
, 859, 860
empalmar
objetos 3D
, 511
sólidos 3D
, 541
empalme
, 507
paralelas (líneas)
, 511
polilíneas
, 510, 512
sin recortar
, 512
en dibujos, arrastrar
, 885
enmascarar (cubrir)
, 579, 580
estampar en sólidos 3D
, 553
estirar
, 505, 506
desplazar objetos mediante
, 481
estirar, con pinzamientos
, 520, 521
extruir
, 414, 419
girar
, 484, 485
en espacio 3D
, 485, 486
girar, con pinzamientos
, 520, 522
graduación de intervalos en
, 349, 350, 351
grosores de línea. Véase objetos (grosores de
líneas)
guardado. Véase guardados (objetos)
hacer doble clic
, 478
incrustación
en dibujos
, 880, 885, 886
en documentos de otras aplicaciones
,
887
información de la base de datos, mostrar
,
258
intersección. Véase intersección de objetos
marcas de revisión. Véase marcas de revisión
(revisar objetos)
en espacio modelo. Véase objetos en espacio
modelo
modificación
, 478
nombre/verbo, designación
, 463
objetos de ShapeManager, exportar
, 901
objetos proxy
, 906
objetos seleccionados (capas de)
hacer actual
, 263
modificar
, 268, 292
ocultar
, 262
OLE. Véase OLE (objetos)
Índice | 975
objetos (continuación)
orden de objetos
modificar
, 303, 304
en espacio papel. Véase objetos en espacio
papel
pegar
en dibujos de AutoCAD
, 557, 558
personalizar objetos
, 906
proporcionar acceso de edición a
, 907
prolongar
, 501, 502
al recortar
, 499
empalmados: objetos
, 509
propiedades. Véase propiedades de objetos
puntos. Véase punto (objetos)
recortar
, 499, 502
achaflanados (objetos)
, 514
empalmados: objetos
, 509
en espacio 3D
, 502, 503, 504
prolongar al
, 499
reflejar en simetría
objetos 3D
, 498
reflejar en simetría, con pinzamientos
, 520,
523, 527
reordenar en grupos
, 475
revolucionar
, 416, 420
ruptura
, 517, 518
simetría, reflejar en
, 497, 498
sombreado
, 568
sombrear
, 566
suprimir
, 479
texto. Véase texto (objetos)
tipos de línea. Véase tipos denea de objetos
tramado (intensidad de color)
en ventanas de presentación
, 217
ver en presentaciones
, 743
vincular
en dibujos
, 880, 883
a documentos de otras aplicaciones
,
887, 888
Véase también bloques; grupos; líneas;
regiones; conjuntos de selección;
conjuntos de trabajo; referencias
externas y <objetos específicos>
Véase también bloques; grupos; líneas;
regiones; conjuntos de selección;
conjuntos de trabajo; referencias
externas y bjetos específicos<Default
Para Font>
objetos (altura)
, 400, 920
establecer
, 400, 401
modificar
, 400, 401
objetos (colores)
asignar a capas
, 262, 263
convertir a escala de grises
, 785, 787
modificar
, 282
colores de capa (ignorar)
, 283, 284,
442
objetos (colores) (continuación)
parámetro (de nuevos objetos)
, 256, 280,
281
parámetro (hacer actual)
, 429
parámetros de inserción de bloque
, 428
Véase también colores
objetos (doble clic)
, 478
objetos (grosor de línea)
asignar a capas
, 262, 296, 297
modificación
grosores de línea de capa (ignorar)
, 300
modificar
, 300
parámetro (hacer actual)
, 297, 299, 300
parámetros de inserción de bloque
, 428
trazar
, 766, 768
objetos (propiedades)
, 256
a capas (asignar)
, 256
tipos de línea
, 262
trazado (estilos)
, 262
asignar a capas
, 262
colores
, 262, 263
grosores de línea
, 262, 296, 297
asignar a objetos
, 256
colores
, 280, 281
en bloques
, 421
parámetros (insertar)
, 428
colores. Véase colores de objetos
colores. Véase objetos (colores)
copiar
, 259, 260
propiedades específicas (suprimir)
, 259
editar
Véase también propiedades de objetos,
cambiar
estilos de trazado. Véase estilos de trazado de
objetos
filtrar conjuntos de selección en función
de
, 468
flotantes (propiedades)
, 428
grosores de línea. Véase grosores de línea de
objetos
grosores de línea. Véase objetos (grosores de
líneas)
heredar
durante la inserción de bloque
, 428
ignorar. Véase estilos de trazado de objetos
información de la base de datos (mostrar)
,
258
modificación
, 256
colores
, 282
modificar
, 258
colores
, 442
grosores de línea
, 300
tipos de línea
, 291, 293, 443
parámetro (de nuevos objetos)
, 256
colores
, 280, 281
976 | Índice
objetos (propiedades) (continuación)
parámetro (hacer actual)
colores
, 429
grosores de línea
, 297, 299, 300
tipos de línea
, 290, 430
propiedades (visualización)
, 301
tipos de línea. Véase tipos de línea de objetos
visualizar
métodos
, 256
con la paleta Propiedades
, 257, 258
Véase también PORBLOQUE (parámetro);
grosor
objetos (referencias)
, 331
activar/desactivar
, 331
atraer
, 334
ejecución
activar/desactivar con el botón
REFENT
, 333
establecer en
, 333
una que sea efectiva
, 332
en ejecución
, 332
herramienta, información
, 334
localizar un único punto
, 331
marcador
, 334
mira para referencia
, 334
Ninguno (referencia a objetos)
, 332
referencias a objetos (ejecutar)
, 919
restricciones
, 332
en la solicitud de comando
, 332
utilizar
, 333
utilizar de forma repetida
, 332
objetos (tipos de línea)
, 287
a capas (asignar)
, 262
modificar
, 291
tipos de líneas de capas (ignorar)
, 292,
293, 443
parámetro (hacer actual)
, 290, 430
parámetros de inserción de bloque
, 428
objetos 3D
, 398
alargar
, 502
crear
, 398
curvado, suavizado
, 412
delimitar
en vista Órbita 3D
, 178
empalmar
, 511
girar
, 485, 486
opciones de presentación de gráficos
, 167
recortar
, 502
reflejar
, 498
secciones, crear
, 178
usar matrices
, 491
visualizar
, 404
objetos de cobertura
, 579, 920
crear
, 579, 580
imprimir
, 580
marcos, activar/desactivar
, 580
objetos de líneas múltiples. Véase líneas múltiples
objetos de punto (puntos)
como puntos de referencia. Véase puntos de
referencia
Véase también geométricos (puntos)
objetos de ShapeManager, exportar
, 901
objetos de sombreado, limitar el número de
,
532, 534
objetos de texto
ajustar la escala
, 625, 630
desplazar
, 625, 627
modificar
, 625
texto de una línea (objetos)
, 625, 626
modificar justificación sin cambiar
ubicación
, 631
modificar, objetos de texto de líneas
múltiples
, 627
pinzamientos
, 625, 627
objetos de texto de líneas múltiples
Véase también texto de líneas múltiples
objetos de texto de líneas múltiples, escalar
, 630
objetos de varias líneas. Véase líneas múltiples
objetos del espacio papel
ocultar, trazar desde una ficha de
presentación
, 766
trazar en primer/último lugar
, 766, 769
objetos directrices. Véase directrices (líneas)
objetos en capas (organizar)
, 260, 267
objetos en grupos (reordenar)
, 475
objetos en sólidos 3D (estampar)
, 553
objetos geométricos
dibujo, crear herramientas para
, 22
usar una herramienta creada a partir de
, 24
objetos guardados no normativos
, 128, 134
fijar
, 129
objetos incrustados
, 880
modificar
, 888, 890
objetos lineales. Véase líneas
objetos OLE
en bloques
, 862
en refx
, 862
vista Órbita 3D y
, 172
objetos proxy
, 906
objetos solapados
orden de objetos
modificar
, 303, 304
objetos vinculados (objetos OLE)
modificar
, 888
objetos vinculados (vínculos OLE)
, 880
actualizar
, 880
objetos, acortar
, 499, 504, 507
objetos, alargar
, 499, 504, 507
oblicuidad de texto (ángulo)
establecer
código de formato (texto de líneas
múltiples)
, 637
Índice | 977
oblicuo
extremos de cota, y líneas de cota
, 660
referencia (líneas)
, 661, 688
ocultación automática (comportamiento)
Paletas de herramientas (ventana)
, 29, 31
ocultar
columnas, en el Administrador de
propiedades de capas
, 264
líneas gruesas antes de importar archivos
WMF
, 894, 896
líneas. Véase eliminar líneas ocultas en
objetos 3D
líneas. Véase líneas ocultas, eliminar
objetos
, 262
objetos del espacio papel, trazar desde una
ficha de presentación
, 766
rellenos de sólidos antes de importar
archivos WMF
, 894, 896
vista en árbol, en el Administrador de
propiedades de capas
, 264
Ocultar (botón de la barra de herramientas
Ayuda)
, 10
Ocultar automáticamente (parámetro), ventana
Paletas de herramientas
, 29, 31
Ocultar automáticamente, paletas,
activar/desactivar
, 257
ocultar líneas. Véase eliminar líneas ocultas en
objetos 3D
ocultar, líneas. Véase eliminar, líneas ocultas
OLE (objetos)
abrir aplicación de origen haciendo doble
clic en el objeto
, 889
altura
, 886
anidados
y trazar
, 881
calidad de trazado de
, 881
cambiar el tamaño con pinzamientos
, 888
copiar
, 885
cortar
, 885
editar comandos no disponibles
, 888
establecer calidad de trazado de
, 882
exportación
, 887
grosor
, 886
importación
, 882
incrustación
en dibujos
, 880, 885, 886
en documentos de otras aplicaciones
,
887
modificar
cuando AutoCAD es la aplicación de
origen
, 889
en dibujos
, 888
en referencias a bloque y referencias
externas
, 883
restablecer tamaño y forma originales
, 890
tamaño de texto en la impresión
, 882
texto pegado como
, 604
OLE (objetos) (continuación)
trazados como opacos
, 882
vincular
en dibujos
, 880, 883
a documentos de otras aplicaciones
,
887, 888
visualización de
, 882
visualizar
, 890
visualizar marco para edición
, 889, 891
OLE (vinculación e incrustación de objetos)
,
879, 920
OLEFRAME (variable de sistema)
, 881, 889
OLEHIDE (variable de sistema)
, 882
OLEQUALITY (variable de sistema)
, 881
Opciones (cuadro de diálogo), ficha Archivos
,
113
Opciones (cuadro de diálogo), parámetros de
entorno, prioridad
, 84
opciones de comando, precisar
, 52
opciones de datos DWF, establecer
, 827
opciones de interfaz
, 80
establecer
, 80
opciones de publicación
establecer
, 825
desde el Administrador de conjuntos de
planos
, 821
guardar
, 828
operadores booleanos
Ayuda (búsquedas de temas)
, 6
operadores. Véase consultas (operadores)
optimizar el funcionamiento de AutoCAD. Véase
mejora del funcionamiento
optimizar el rendimiento de AutoCAD. Véase
rendimiento (mejorar)
OR, operador en búsquedas de temas de la
Ayuda
, 6
Órbita 3D (comandos)
acceder desde la línea de comando
, 172
órbita continua (en vista Órbita 3D)
editar vistas mientras están activas
, 171
iniciar
, 171, 177
orden de objetos
de cotas
modificar
, 303
objetos
modificar
, 303, 304
objetos OLE y
, 882
sombreados
, 562
de texto
modificar
, 303
ORDENAOBJETOS (comando)
, 303
Organización internacional de normalización
(ISO)
, 918
organizar
conjuntos de planos
, 234
paletas de herramientas
, 38
978 | Índice
orientación
de dibujos
, 730, 731, 760
texto
, 624
orientación del dibujo
, 730, 760
establecer
, 731
orientación del texto, definir
, 624
orientación del trazado
, 730, 731, 760
orientación horizontal
, 730, 760
establecer
, 731
orientación vertical
, 730, 760
establecer
, 731
origen
, 153, 920
guardar
parámetros guardados
, 153
restablecer
, 153, 154
suprimir
, 155
origen (sistemas de coordenadas)
, 306, 319
Véase también SCP (origen)
origen de datos
Véase también bases de datos externas
origen de referencia (desfase)
, 661
modificar
, 699
Orto (modo)
, 920
ortogonal
, 920
bloquear (modo Orto)
activar/desactivar
, 339
copiar objetos mediante
, 488
ignorar
, 338
líneas, dibujar
, 338
objetos (desplazar)
, 481
rastreo polar
, 338
P
página (configuración). Véase configuraciones de
páginas
página (configuraciones)
, 743, 912
guardadas
aplicar a otras presentaciones
, 713,
714
crear
, 713, 753
importación
, 737
ignorar
, 731, 743
importación
, 737
para planos de dibujo (en conjuntos de
dibujos)
, 811
modificar
, 714
para planos de dibujo en conjuntos de
dibujos
, 806, 810, 811, 816
parámetros de impresión
, 731
guardar
, 753
precisar
, 752
trazar con
, 753
para la presentación actual
, 202
página (tamaño). Véase tamaño del papel
página principal
, 920
páginas de códigos ANSI admitidas por
Windows
, 668
páginas. Véase configuraciones de páginas; papel
palabras
a/de los diccionarios (añadir/suprimir)
,
632, 633, 634
aplicar formato. Véase formato de caracteres
palabras, seleccionar
, 592
paleta de herramientas (archivos)
extensión de nombre de archivo
, 43
icono de bloqueo
, 43
ruta por defecto
, 43
paleta Propiedades
, 256
abrir
, 257
cambiar propiedades de objeto
, 257, 258
desplegar/plegar lista de propiedades
, 259
eliminar panel de descripción
, 258
propiedades de la tabla
, 643, 650
propiedades de objetos (mostrar)
, 257, 258
paletas
Ocultar automáticamente,
activar/desactivar
, 257
Véase también paleta Propiedades
Véase también paletas de colores
paletas de colores
, 280
paletas de herramientas
, 22
añadir a grupos de paletas de herramientas
,
39
añadir dibujos desde
, 69
añadir elementos a
, 69
añadir herramientas a
, 24, 36
añadir patrones de sombreado desde
, 562
copiar entre grupos de paletas de
herramientas
, 42
crear
, 36, 38
con contenido de DesignCenter
, 69
eliminar de grupos de paletas de
herramientas
, 39
exportación
, 43
fichas, desplazar
, 37
guardar
, 37, 43
herramientas. Véase herramientas de la
paleta de herramientas
icono de bloqueo
, 37
importar
, 43
limitaciones al compartir entre
AutoCAD-AutoCAD LT
, 43
organizar
, 38
reorganizar
, 42
en grupos de paletas de herramientas
,
42
sombreados asociativos y
, 562
suprimir
, 37
visualizar todo
, 43
Véase también grupos de paletas de
herramientas
Índice | 979
Paletas de herramientas (ventana), 22
parámetros
, 29
estilo de visualización de iconos
, 30,
31
ocultación automática
(comportamiento)
, 29, 31
transparencia
, 30, 31
visualizar
, 23
paletas. Véase paletas de colores
paletas. Véase paletas de colores; paletas de
herramientas
paletas. Véase paletas de herramientas
Pantalla (opción de Área de trazado) (cuadro de
diálogo Configuración de página)
,
721, 754
pantalla (redibujar)
, 922
pantalla (visualización)
actualizar
, 302
pantalla inicial, no mostrar al inicio
, 83
pantalla virtual
, 920
papel
ajustar la escala de dibujos para ajustar
, 723,
724, 761, 763
colocar dibujos en
, 758
desfasar dibujos en
, 760
tamaño. Véase tamaño del papel
papel, espacio
, 915
comandos de vista no disponibles en
, 158,
325
en espacio modelo para trazar en (acotar)
,
680
grosor de línea (mostrar en)
, 298, 299
inutilizar capas en
, 216
limitaciones de SCP
, 325
objetos
copiar entre dibujos
, 427
vistas
, 158
PAPERUPDATE (variable de sistema)
, 755
para texto de directriz, cuadros de texto
, 603
paralelas
líneas
dibujar
, 371
empalme
, 511
parámetros de capa
Véase también PORCAPA (parámetro); capa
(propiedades)
parámetros de entorno
cuadro de diálogo Opciones
, 80
prioridad
, 84
Véase también parámetros de la línea de
comando;variables de
entorno;perfiles
Véase también Opciones (cuadro de diálogo)
Parámetros de grosor de línea (cuadro de diálogo)
acceso
, 297
parámetros de impresión
, 766
para archivos DWF, especificar
, 830
en configuraciones de página. Véase
configuraciones de páginas
Véase también configuraciones de página;
configuraciones de impresión
Véase también estilos de trazado; parámetros
de configuración de trazador
parámetros de línea de comando
prioridad de parámetros de entorno
, 84
sintaxis
, 84, 85
utilizar al iniciar AutoCAD
, 82, 85
Parámetros de normas de CAD (cuadro de
diálogo)
, 129, 134
parámetros de plumillas
para archivos DWF
modificar
, 836
importar parámetros de PCP/PC2
, 750, 751
a presentaciones
, 733
en tablas de estilos de trazado
, 775
migrar desde versiones anteriores
, 749, 750
tablas de asignación de color para
parámetros de versiones
anteriores
, 783
para trazadores de tramas (sin plumillas)
,
788
parcialmente abiertos (dibujos)
cargar geometría
, 116, 117
párrafo (texto). Véase líneas múltiples (texto);
párrafos
párrafos (texto de líneas múltiples)
formato (códigos)
, 636
sangrar
, 593
sangrías francesas
, 594
seleccionar
, 592
patrones. Véase patrones de relleno; patrones de
sombreado
patrones de relleno, ajustar la escala
, 791
patrones de sombreado
aplicar escala
, 193
definidos por el usuario
basados en el tipo de línea
, 578
densidad
, 564
limitar la cantidad de objetos
, 532, 534
modificar
, 533
patrones sólidos, modificar
, 533
predefinidos
, 578
sólido, Véase también rellenos de gradiente
patrones de sombreado de sólidos
Véase también rellenos de gradiente
patrones no asociativos
, 533, 562
PC2 (archivos de configuración de trazado
anteriores)
, 910
980 | Índice
PC2 (archivos de configuración del trazador
anteriores)
, 733, 747, 750
extraer información de tipo y grosor de línea
de
, 749
importar parámetros desde
, 750, 751
a presentaciones
, 733
en tablas de estilos de trazado
, 775
migrar parámetros de plumillas desde
, 749,
750
PC3 (archivos de configuración del trazador)
,
742, 747, 750, 910
herramienta para crear
, 742
importar parámetros de PCP/PC2 a
, 750,
751
y archivos PMP
, 758
PCARA (comando)
, 406
PCP (archivos de configuración de trazado
anteriores)
, 910
PCP (archivos de configuración del trazador
anteriores)
, 733, 747, 750
extraer información de tipo y grosor de línea
de
, 749
importar parámetros desde
, 750, 751
a presentaciones
, 733
en tablas de estilos de trazado
, 775
migrar parámetros de plumillas desde
, 749,
750
pegado
texto, desde otra aplicación
, 604
PEGAESP (comando)
, 557
pegar
objetos, en dibujos de AutoCAD
, 557, 558
perfiles (de objeto), crear
, 415
perfiles (de parámetros de entorno)
convertir en perfil actual
, 86
antes de iniciar AutoCAD
, 87
exportar/importar
, 86
perfiles (de parámetros de entorno), especificar al
inicio
, 83
perfiles (de parámetros del entorno)
, 86
crear (guardar)
, 86
perfiles de entorno. Véase perfiles (de parámetros
de entorno)
perfiles de objeto, crear
, 415
perímetros, calcular
, 354
personalización
, 921
personalizados (menús)
precisar
, 113
personalizados, diccionarios (corrector
ortográfico)
, 633
crear
, 634
modificar
, 632, 633, 634
personalizar
archivos PostScript
, 900
AutoCAD
entorno
con perfiles
, 86
Centro de comunicaciones
, 16
entorno AutoCAD
, 79
extremos de cota
, 663
iconos desplegables de herramienta
, 26
menús contextuales
, 47, 48
pulsar el botón derecho
, 48, 92
referencia a objetos (menú)
, 50
selección de objeto
, 470
personalizar objetos
, 906
proporcionar acceso de edición a
, 907
Personalizar: ficha (cuadro de diálogo
Propiedades del dibujo)
, 118
PICKFIRST (variable de sistema)
, 257
PICKSTYLE (variable de sistema)
, 474
pies
precisar
, 124
valores de cero (suprimir)
, 676
piezas (según disciplinas)
, 75
acceder
, 73
acceso
, 75
descargar
, 74, 77, 78
pinzamiento (modos)
, 520, 921
cíclica (selección)
, 519
pinzamientos
, 518, 921
activar/desactivar
, 520
en bloques
, 527
celdas de tabla
, 640, 641, 642
designar
, 519
desplazar
cota (texto)
, 697
situados dentro
, 520, 522
editar
objetos
, 519
splines
, 528
editar objetos OLE con
, 889
escala, atribuir a objetos
, 520, 523
estirar objetos
, 520, 521
girar objetos
, 520, 522
limitar la visualización de
, 520, 521
objetos (copiar)
, 523, 525
objetos de texto
, 625, 627
de texto de líneas múltiples (objetos)
,
627
objetos en simetría (reflejar)
, 520, 523
mantener los originales
, 527
pinzamiento flotante (color)
, 521
pinzamientos base
, 519
pinzamientos de cuadrante
, 519
selección de pinzamiento (cancelar)
, 521
pinzamientos base
, 519
pinzamientos de control (en bloques)
, 527
pinzamientos de cuadrante
, 519
Índice | 981
plana (proyección en asignación de imagen),
921
plano (sombreado)
, 176
plano de construcción. Véase XY (plano de
construcción)
plano delimitador
, 178, 921
establecer (ajustar)
, 161, 163
plano XY (plano de construcción)
alargar objetos en 3D
, 502, 503
planos
construcción
, 913
delimitar
, 921
delimitar. Véase también delimitar planos
planos (en conjuntos de planos)
, 228, 921
aplicar configuraciones de página guardadas
como reemplazo al publicar
planos
, 740
categorías de vistas. Véase categorías de vistas
de planos
conjuntos. Véase conjuntos de planos
crear
, 237, 239
eliminar de conjuntos de planos
, 237, 240
especificar las mismas opciones de salida en
configuraciones de página
guardadas
, 739
importar presentaciones como
, 239
modificar
, 237
operaciones usuales en.
, 236
planos de títulos
, 238
crear tablas de lista de planos en
, 243
propiedades
, 243
editar
, 244
Véase también propiedades
personalizadas
propiedades personalizadas
, 244
crear
, 245
reordenar en la lista de planos
, 235
selecciones. Véase selecciones de planos
(conjuntos de planos guardados)
subconjuntos. Véase subconjuntos de planos
varias presentaciones de archivos de un solo
dibujo como
, 231
vistas de. Véase lista de planos
(Administrador de conjuntos de
planos)
vistas de. Véase vistas de planos
volver a guardar todos los planos en
conjuntos de planos
, 251
Véase también planos de dibujo (en
conjuntos de dibujos)
planos de dibujo (en conjuntos de dibujos)
, 805,
815
adición
, 805, 807, 808, 815
añadir
, 812
cambiar nombre
, 813
planos de dibujo (en conjuntos de
dibujos) (continuación)
configuraciones de página para
cambiar
, 813
importación
, 811
modificar
, 806, 810, 811, 816
copiar
, 807, 809, 813, 817
eliminar
, 806, 808, 813, 816
renombrar
, 806, 809, 816
reordenar en la lista de planos
, 806, 809,
813, 816
Véase también planos (en conjuntos de
planos)
planos de dibujo (en espacio 3D)
, 325
precisar
, 322
planos de títulos
, 238
crear tablas de lista de planos en
, 243
planos delimitadores
activar/desactivar
, 178
crear secciones con
, 178
definir (ajustar)
en vista Órbita 3D
, 178
girar objetos mediante
, 178
plantilla (archivos DWT)
crear
, 265
presentación. Véase presentaciones
(plantillas)
rótulos. Véase plantillas de rótulos
vínculo. Véase plantillas de vínculos
plantillas
plantillas de creación de planos
, 231, 247
Véase también plantillas de dibujo/arch. de
plantilla; plantillas de rótulos;
plantillas de presentación;
plantillas de vínculos (con bases de
datos)
plantilla (archivos DWT)
extr. inform. de atributos. Véase atributos
(archivos de plantilla de
extracción)
plantillas (dibujos prototipo)
, 921
entorno inicial
, 915
plantillas de creación de planos
crear conjuntos de planos a partir de
, 247
especificar
, 231
plantillas de dibujo/archivos de plantilla
, 101,
224
archivos por defecto
dibujos con, iniciar
, 99, 100
recuperar
, 102, 103
crear
, 101, 102
para crear planos
, 231
dibujos con, iniciar
, 82, 101
con un archivo por defecto
, 99, 100
extensión de nombre de archivo
, 101
982 | Índice
plantillas de dibujo/archivos de
plantilla (continuación)
extr. inform. de atributos. Véase atributos
(archivos de plantilla de
extracción)
iniciar dibujos con
, 102
presentaciones desde (importar)
, 202
Véase también plantillas (archivos de
plantilla)
plantillas de presentación
, 224
crear
, 225
crear presentaciones
, 224, 225
extensiones de nombres de archivo
, 224
guardar
, 224, 226
plantillas de reemplazo de configuración de
página
, 247
plumillas
asignar a estilos de trazado
, 787, 789
parámetros. Véase parámetros de plumillas
plumillas virtuales
, 788, 789
plumillas virtuales
, 788
especificar números de plumillas
, 789
PMP (archivos de parámetros de modelos del
trazador)
, 758
PMP (archivos Plot Model Parameter, parámetros
de modelos del trazador)
, 910
PNG (archivos Portable Network Graphics)
crear (exportar dibujos como)
, 898, 899
polar: rastreo
, 339, 921
ángulos
, 340, 342
copiar objetos mediante
, 488
dibujar objetos con
, 339, 341
distancias
, 340
objetos (desplazar)
, 481
modo Orto
, 338, 339
polares (ángulos)
establecer
, 340, 342
polares (coordenadas)
, 307, 310
indicar
, 307, 310, 311
cilíndricas
, 316, 317, 318
esféricas
, 318, 319
polares (distancias)
establecer
, 340
objetos (dibujar)
, 341
polares, matrices
crear
, 491, 493
polígono captura (designación)
, 465, 466
polígono ventana (designación)
, 465, 466
polígonos
áreas y perímetros (calcular)
, 354
circunscrito
, 368
como contornos delimitadores
, 850
dibujar
, 364, 368, 369, 382
dentro/alrededor (círculos)
, 368, 369
extruir
, 414, 419
grosores de línea, cambiar
, 300
inscritos
, 369
polígonos (continuación)
PolígonosC (designar mediante polígono
captura)
, 465, 466
PolígonosW (designar mediante polígono
ventana)
, 465, 466
revolucionar
, 416
polígonos circunscritos, dibujar
, 368
PolígonosC (designar mediante polígono
captura)
, 465, 466
PolígonosW (designar mediante polígono
ventana)
, 465, 466
polilínea, segmentos
achaflanar
, 514
inclinados, recortar/prolongar
, 502
inclinar
, 538
unir
, 535
polilíneas
, 921
achaflanar
, 515, 517
ajustar
curvas a
, 536
splines a
, 536
áreas y perímetros (calcular)
, 354
cerradas
, 364, 382
como contornos delimitadores
, 851
crear
perfiles de objeto
, 415
de contorno (polilíneas)
, 365, 367, 383,
385
descomponer
, 531
dibujar
, 363, 365, 382, 384
a mano alzada
, 374
en espacio modelo
, 296
empalme
, 507, 510, 512
estado previo a curva
, 536
extruir
, 414, 419
gruesas. Véase gruesas (polilíneas)
línea (grosores)
establecer
, 297
modificar
, 300, 535
como se modeliza en PostScript
, 900
modificación
, 535, 537
polilíneas de arco
, 364, 366, 382, 384
revolucionar
, 416
segmentos. Véase segmentos de polilíneas
suavizadas. Véase polilíneas ajustadas a
curvas; polilíneas ajustadas a
splines
tipos de línea
establecer
, 295
generar
, 536
modificación
, 295
unir
a líneas, arcos o polilíneas
, 535
Véase también objetos
polilíneas (estado previo a curva)
, 536
polilíneas ajustadas a curvas, crear
, 536
polilíneas de arco, dibujar
, 364, 366, 382, 384
Índice | 983
polilíneas de contorno, crear, 365, 367, 383, 385
polilíneas gruesas
modificar
, 533
polilíneas, para objetos de cobertura
, 580
Por defecto (menú contextual)
habilitar/deshabilitar
, 48
personalizar
, 48
PORBLOQUE (parámetro)
, 262, 428
color (valor)
, 281
grosor de línea (valor)
, 299
tipo de línea (valor)
, 290
PORBLOQUE (propiedad)
, 921
PORCAPA (parámetro)
, 256, 262, 428
color (valor)
, 281, 282
grosor de línea (valor)
, 299, 300
tipo de línea (valor)
, 290, 291
PORCAPA (propiedad)
, 921
Portable Network Graphics (archivos). Véase PNG
(archivos Portable Network Graphics)
Portapapeles (Windows)
copiar objetos
, 556, 558
cortar objetos
, 480, 556, 558
pegar objetos desde
, 557, 558
PostScript (archivos EPS)
, 899
archivo de soporte PostScript
, 900
crear
, 901
formatos
, 899
objetos como se modeliza en
, 900
personalizar
, 900
trazar en
, 901
PostScript (controlador)
, 798
PostScript: tipos de letra, equivalentes TrueType
,
620
precedencia de archivos de normas
, 130
reordenar
, 131
precisión
dibujo (herramientas)
, 305
dibujo, unidades
, 124
predeterminados (filtros de selección de
objetos)
, 467, 470
prefijos (para texto de cota)
, 671
Presentación (opción de Área de trazado) (cuadro
de diálogo Configuración de página)
,
721, 754
presentación,ventanas
no rectangular. Véase no rectangulares
(ventanas)
Véase también no rectangulares (ventanas);
ventanas
presentaciones
, 742, 747, 921
acotar
, 680
activar (hacer actual)
, 204
ajustar la escala
, 211, 212
aplicar configuraciones de página guardadas
a
, 713, 714
asignar tablas de estilos de trazado a
, 773,
777
presentaciones (continuación)
colocar configuraciones de ventana gráfica
en
, 210
como planos de dibujo. Véase planos de
dibujo (en conjuntos de dibujos)
configuraciones de página para. Véase
configuraciones de páginas
copiar
, 203
crear
, 202
con el Asistente para crear
presentaciones
, 201, 203,
732
plantillas
, 224, 225
de capas en (visibilidad)
, 206, 262
desfase de trazado
, 723
duplicar
, 203
escalas de impresión
, 723, 724, 761
estilos de trazado, mostrar
, 728
factor de escala
, 212
grosor de línea
mostrar
, 298, 299
guardar parámetros de trazado de
configuración de página en
, 753
importar
como planos
, 239
desde plantillas
, 202
importar parámetros de PCP/PC2 a
, 733
parámetros de escala/área de trazado
,
751, 752
insertar
utilizar DesignCenter
, 225, 226
inutilizar capas en espacio papel
, 216
mostrar una presentación al inicio
, 82
opciones de trazado
, 728, 729, 730
opciones de trazado de ventana gráfica
sombreada
, 729
opciones de trazado de ventanas
sombreadas
, 729, 763
orientación del dibujo
, 730, 731, 760
parámetros
, 201
como planos de dibujo. Véase planos de
dibujo (en conjuntos de dibujos);
planos (en conjuntos de planos)
presentaciones inicializadas
, 713
presentaciones modelo
incluir en conjuntos de dibujos
, 812,
816
renombrar
, 203
reutilizar
, 224
reutilizar capas en espacio papel
, 216
seleccionar impresoras/trazadores para
, 715
suprimir
, 204
tablas de estilo de trazado
, 726
crear
, 727
modificar
, 727
previsualizar los efectos de
, 774
seleccionar
, 726
984 | Índice
presentaciones (continuación)
tamaño de papel
, 716, 717, 755, 756
todo (seleccionar)
, 205
trazado, área
, 721, 754, 755
trazar
, 205
varias
como planos de archivos de un solo
dibujo
, 231
ver objetos en
, 743
visualización inicial
, 713
Véase también fichas de presentación; espacio
papel
presentaciones modelo
incluir con planos de dibujo
, 806, 812, 816
principal (ventana). Véase ventana de AutoCAD
principales (unidades para cotas)
, 673
añadir y dar formato
, 674
símbolo para
, 672
PRISMARECT (comando)
, 412
prismas rectangulares
prismas rectangulares sólidos
, 412, 418
prismas rectangulares sólidos, crear
, 412, 418
privacidad, y Centro de comunicaciones
, 15
Procedimientos (ficha de la ventana de Ayuda)
, 8
nivel de información
, 9
procedimientos, búsquedas en temas de la
Ayuda
, 7
productividad. Véase rendimiento (mejorar)
productos de Autodesk
información de última hora sobre
, 11, 17
soporte. Véase soporte de productos
productos educativos
, 844
Productos educativos de Autodesk
, 844
Productos y servicios de socios (Autodesk)
, 13
profundidad de delimitación (de contornos
delimitadores)
, 851
prolongar objetos
, 501, 502
al recortar
, 499
empalmados: objetos
, 509
propiedad de clasificación, seleccionar objetos
mediante
, 467, 468
propiedades
celdas en tablas
, 650
copiar en celdas de tabla
, 650
de las herramientas de la paleta de
herramientas
, 32
ignorar
, 33
modificar
, 32, 34
visualizar
, 33
de planos/conjuntos de planos
, 243
editar
, 244
propiedades de dibujo
para campos en el texto
, 117
propiedades del dibujo
, 117
propiedades (continuación)
texto. Véase tipos de letra; alineación de
texto; altura del texto; orientación
de texto; estilos de texto; anchura
de texto
de ventanas gráficas de presentación,
modificar
, 211
Véase también colores; elevación; capas; tipos
de línea; grosores de línea; estilos
de trazado; altura
Véase también propiedades de capas
Véase también propiedades de objetos
Véase también propiedades del dibujo
PROPIEDADES (comando)
, 625
Propiedades de Apilación automática (cuadro de
diálogo)
, 598
Propiedades de borde de celda (cuadro de
diálogo)
, 650
propiedades de capas
colores. Véase colores de capas
estilos de trazado. Véase estilos de trazado de
capas
grosores de línea. Véase grosores de línea de
capas
tipos de línea. Véase tipos de líneas de capas
Véase también PORCAPA (parámetro); capa
(parámetros)
propiedades de dibujo
asignar a campos en el texto
, 117
Propiedades de herramientas (cuadro de
diálogo)
, 562
propiedades de inserción, de herramientas de la
paleta de herramientas
, 32
propiedades de objetos
mostrar en campos
, 608
de sólidos 3D
, 403, 412
Propiedades de objetos (barra de herramientas).
Véase Propiedades (barra de
herramientas);Capas (barra de
herramientas)
propiedades de objetos, heredar, al editar
referencia externa
, 861
propiedades de patrón, de herramientas de la
paleta de herramientas
, 32
propiedades de texto, de objetos de texto de líneas
múltiples
, 587
propiedades del dibujo
, 117
definición
, 118
visualizar
, 118
Propiedades del dibujo (cuadro de diálogo)
, 117
propiedades flotantes, parámetros de inserción de
bloque
, 428
propiedades personalizadas
para planos/conjuntos de planos
, 244
crear
, 245
protección mediante contraseña, para archivos
DWF, especificar
, 827
Índice | 985
proxy: tipos de letra, 617, 620
proyección (líneas). Véase líneas de referencia
proyecciones ortográficas. Véase proyecciones
paralelas (de vistas 3D)
proyecciones paralelas (de vistas 3D)
, 158
crear
, 158
de forma dinámica
, 162
en vista Órbita 3D
, 175
proyecciones planas. Véase proyecciones paralelas
(de vistas 3D); vistas en perspectiva (de
vistas 3D)
proyecciones. Véase proyecciones paralelas (de
vistas 3D); vistas en perspectiva (de
vistas 3D)
proyectadas (tolerancias)
, 707
símbolos
, 707
zonas
, 707
proyectar imágenes 2D a superficies de objetos
3D. Véase asignar imágenes
proyectos
convertir en actual
, 866, 868
limpiar proyecto actual
, 868
Véase también nombres de proyecto
PS (PostScript) (archivos)
formato
, 798
trazar
, 798, 799
PSLTSCALE (variable de sistema)
, 219
PTOVISTA (comando)
definir vistas 3D con
, 160
publicación en segundo plano
cancelar
, 746
publicar
comprobar estado del trabajo
, 746
conjuntos de dibujos
, 805
conjuntos electrónicos
, 803, 814, 815,
817
conjuntos en archivo de trazado
, 812
conjuntos en papel
, 811, 812
volver a publicar
, 822, 823
conjuntos de planos
, 246, 247, 803, 818
en archivos DWF
, 818, 819
incluir sellos de impresión
, 821
mediante reemplazos de configuración
de página
, 820
parámetros de opciones
, 821
en trazadores
, 819
métodos
, 803
planos (en conjuntos de planos)
y aplicar configuración de página
guardada como reemplazo
,
740
publicación en segundo plano
cancelar
, 746
ver detalles de trabajos publicados
, 804
ver detalles del trabajo
, 747
Publicar (comando) y archivos de configuración
de trazador DWF6 ePlot.pc3
, 829
Publicar (cuadro de diálogo)
abrir desde el Administrador de conjuntos de
planos
, 822
guardar parámetros
, 828
modificar conjuntos de planos para
publicación
, 822
modificar la lista de planos
, 805, 812, 815
pulgadas
convertir a/de centímetros
, 125
precisar
, 124
valores de cero (suprimir)
, 676
pulsar el botón derecho
área de dibujo
con un comando en progreso
, 48
sin comandos en progreso
, 48
comportamiento sensible al tiempo
, 47
activar
, 49
ejecución de comandos
, 47, 52
personalizar
, 48, 92
repetir comandos
, 48, 52
visualizar menús contextuales
, 46, 47, 48
puntero
, 921
punto (.), carácter comodín
, 273
punto base de forzcursor, modificar
, 336, 338
punto de inserción
para bloques
precisar
, 422
punto de inserción, para tablas
, 641
punto interno
especificar
, 566
puntos
, 919, 921
apoyo:puntos
, 528, 529, 921
base de inserción (punto)
, 422
para contornos
, 571, 572
coordenadas (valores)
calcular
, 353
visualizar
, 307
desfasar objetos
, 496
desplazar objetos (usar)
, 482
girar
objetos en torno
, 484, 485
hacer referencia a, en un objeto
, 333
limitar a emplazamientos exactos
, 331
localizar un único punto
, 331
para objetos de desfase
, 348
precisar
ángulos (bloquear)
, 342
contornos de sombreado (definir)
,
571, 572
de desfases de puntos de referencia
temporales
, 348
encuadrar por
, 146
con filtros de coordenadas
, 313, 315,
343, 344
introducción directa de distancia
, 348
con sustituye ángulo
, 342
punto de ajuste
, 528, 922
986 | Índice
puntos (continuación)
punto medio
, 332
puntos asociativos (de cotas)
, 702
puntos de definición
, 922
puntos de interpolación
, 922
puntos definidores (de cotas)
, 700
rastreo
puntos
, 345, 346
ubicaciones de coordenadas, visualizar
, 308
ubicar
, 330
punto medio entre dos puntos
, 332
visualizar valores de coordenadas
, 258
puntos geométricos
Véase también coordenadas; punto (objetos)
puntos (objetos de puntos)
ajustar el tamaño
, 392
aplicar estilo
, 392
crear
, 392
insertar
intervalos de graduación en objetos
(marcar)
, 349, 350, 351
segmentos iguales en otros objetos
(marcar)
, 349, 351, 352
marcadores
, 350, 352
puntos adquiridos
, 921
puntos asociativos (de cotas)
, 702
puntos base
definición de
, 911
puntos base (de rejilla)
punto base de Forzcursor
, 336, 338
puntos base (para el Portapapeles), para copiar
objetos
, 488
puntos base (para punto de inserción)
para insertar bloques
, 422, 426
puntos de ajuste (para curvas spline)
, 528, 922
puntos de definición
, 922
puntos de interpolación
, 922
puntos de contorno, precisar
, 571, 572
puntos de definición
, 922
puntos de interpolación
, 922
puntos de vista (en espacio 3D)
, 158, 922
definir vistas 3D desde
, 159
puntos definidores (de cotas)
, 700, 922, 924
puntos geométricos
puntos base. Véase puntos base
rastreo de puntos en objetos. Véase
referencia a objetos (rastreo)
PWT (archivos Publish to Web Template, Plantilla
para publicar en sitio Web)
, 922
R
radiales (cotas)
Véase también diámetro (cotas); radio (cotas)
radiales:cotas
, 688
radio (cotas)
, 654, 688
crear
, 689
puntos definidores
, 701
Véase también cotas
RASTERPREVIEW (variable de sistema)
, 111
rastrear
, 922
dibujos
, 117
puntos de objetos. Véase referencia a objetos
(rastreo)
rastreo
polar. Véase rastreo polar
rastreo de puntos de objetos
, 345, 346
rastreo de referencia a objetos
activar/desactivar
, 347
cambiar parámetros de AutoTrack
, 347
consejos
, 346
parámetros
, 346
puntos de rastreo
, 345, 346
rastreo polar
, 345
activar/desactivar
, 340
ratón
, 89
practicar con
, 91
ratón con rueda
, 90
ratón (botones)
, 89
derecho (botón)
, 90
Véase también botón de selección (ratón)
ratón con rueda
encuadrar con
, 91
encuadre con palanca de mandos
, 91
factor de zoom
, 90
zoom con
, 91
rayos
, 393, 394
dibujar
, 394
empalme
, 511
REASOCIARCOTA (comando)
, 656, 657, 702
recargar, refx
, 847
recortar
objetos
achaflanados (objetos)
, 514
empalmados: objetos
, 509
en espacio 3D
, 502, 503, 504
gruesas (polilíneas)
, 501
inclinados (segmentos de polilínea)
,
502
prolongar al
, 499
Véase también achaflanar
situados dentro
, 499, 502
rectangulares (ventanas)
como áreas de selección
, 464
usar el zoom
, 147, 149
Índice | 987
rectángulos
dibujar
, 368
extruir
, 414, 419
grosores de línea, cambiar
, 300
revolucionar
, 416
recuperar
archivos dañados
, 119, 120, 121
datos de conjunto de planos (DST)
(archivos), versión anterior de
,
232
dibujos
desde archivos guardados
automáticamente
, 104
desde archivos de copia de seguridad
,
104
dibujos desde archivos de copia de
seguridad
, 120, 122
RECUPERAR (comando)
, 119, 121
recuperar, archivos de plantilla de dibujo por
defecto
, 102, 103
recursos de información sobre productos de
Autodesk
, 12
redibujar pantalla
, 922
reducir
complejidad visual
, 261
tamaño de archivo de dibujo
, 105
reemplazar
texto
, 627
AddMText, (método)
, 627
cota (texto)
, 697, 698
reemplazar configuraciones de página
, 731, 743
para conjuntos de planos
, 231, 247
reemplazar estilos de texto, para texto de líneas
múltiples
, 587
reemplazos de configuraciones de página
publicar planos (en conjuntos de planos)
mediante
, 820
REFENT, (botón - barra de estado)
, 332, 334
referencia
, 922
Referencia (ficha de la ventana de Ayuda)
, 8
nivel de información
, 9
referencia (líneas)
, 655
modificar
, 661, 662
oblicuo
, 661, 688
orden
, 661
cotas angulares
, 662
orígenes de
, 682, 702
texto de cota en la segunda (ubicar)
, 669
referencia (para cotas por coordenadas)
, 692
Véase también cotas por coordenadas
referencia (puntos)
, 392
dibujar
, 392
puntos de (desfasar)
, 348
Véase también punto (objetos)
referencia a objetos
menú
personalizar
, 50
visualizar
, 50, 91
reemplazar
, 919
Véase también referencias a objetos en
ejecución
Referencia a objetos (barra de herramientas)
, 335
referencia polar
, 339, 340, 341, 923
referencia rejilla (ángulo)
, 909
modificar
, 336, 338
referencia rejilla. Véase forzcursor
referencias
, 856
Véase también bloques; referencias a bloques
(refx)
Véase también bloques (referencias a
bloques); referencias externas
(refx)
Véase también bloques; referencias a bloques
(refx)
referencias (para tolerancias geométricas)
letras de referencia
, 704, 706
marcos de referencia
, 706
referencias a bloque. Véase bloques (referencias a
bloques)
referencias a bloques (ejemplos)
, 922
referencias a objetos
ayudas visuales. Véase AutoSnap
Véase también referencias a objetos en
ejecución
referencias a objetos (ejecutar)
, 332, 919
activar/desactivar con el botón REFENT
,
333
activar/desactivar mientras se trabaja
, 334
cíclica (selección)
, 334
establecer
, 333
referencias a varios objetos. Véase ejecutar
referencias a objetos
referencias a varios objetos. Véase referencias a
objetos en ejecución
referencias circulares (en referencias externas)
,
922
resolver
, 870
referencias externas (refX)
editar
in situ
, 856, 858
utilizar una herramienta creada a partir de
,
27
referencias externas (refx)
, 843, 922
actualizar
, 842, 847, 849
con solicitud de carga activada
, 849
agregar
, 844, 845
con DesignCenter
, 843, 845
herramientas para
, 843
superponer frente a
, 846
anidados. Véase también refx anidadas
en archivos de dibujo como bloques
, 431
referencias externas (refx) (continuación)
archivos de registro, activar/desactivar
, 873
comparadas con bloques
, 426
campos contextuales en
, 609
capas (propiedades)
, 844
colocar desde una paleta de herramientas
solicitar ángulo de rotación
, 27
copiar, para solicitud de carga
, 875, 876
crear herramientas para
, 22
de Producto educativo de Autodesk
, 844
delimitadas
, 850
delimitar
, 849, 851, 874
descargar
, 873, 874
descartar cambios en
, 862
descomponer
, 531
desenlazar
, 855
dibujar con, archivar
, 854
editar
, 855
en una ventana diferente
, 856
guardar cambios en
, 860, 862
guardar con índices
, 874, 875, 876
inutilizar capas en
, 874
listas
, 871
mensajes de error
, 869
notificación de refx enlazadas
, 843
refx modificadas
, 848
reubicadas, refx
, 865
objetos OLE en
, 862
prefijo de nombre de refx unida
, 861
recargar
, 847
en redes
, 848
referencias circulares
, 870
superponer
, 846, 847
comparado con enlazar
, 846
con DesignCenter
, 845
unir
, 918
a dibujos
, 854
usos
, 842
referencias externas (xrefs)
archivos de dibujo para vistas de planos
como
, 237
referencias externas, anidadas
, 845
rutas
, 847
reflejar
objetos
objetos 3D
, 498
reflejar en simetría, objetos, con pinzamientos
,
520, 523, 527
reflexión difusa
Véase también color difuso (de materiales)
reflexión especular (resaltados)
, 922
REFX (comando)
, 843
opciones de línea de comando
, 847
refx (referencias externas)
, 841
refx, archivos de registro
activar/desactivar
, 873
refx. Véase referencias externas (refx)
REGENCOTA (comando)
, 656
regenerar
dibujos
, 922
visualización de grosor de línea y
, 298
regiones
, 395
adición
, 395, 397
áreas y perímetros (calcular)
, 354
combinar
, 395, 397
crear
, 395, 396
fuera de contornos
, 395, 396
extruir
, 414, 419
intersecciones
, 396, 397
regiones compuestas
, 395, 397
revolucionar
, 416
sustraer
, 396, 397
usos
, 395
regiones compuestas, crear
, 395, 397
regiones, exportar
, 901
registros de base de datos
campos, rótulos de datos.
Véase rótulos (rótulos de datos)
editar
Véase también datos de tabla de base de
datos
registros de bases de datos
visualizar
en subconjuntos filtrados.
Véase consultas
registros. Véase bases de datos (registros)
regla (Editor de texto de líneas múltiples)
, 593, 594
rehacer (acciones)
, 476, 477, 478
REHACER (comando)
, 476
rejilla (área de dibujo)
, 336, 922
activar/desactivar
, 337
alinear
, 336
intervalo de rejilla
, 336, 337
el forzcursor y
, 337
en vista Órbita 3D
, 171
zoom ampliar/reducir y
, 336
Véase también forzcursor (referencia rejilla)
relación anchura/altura
, 922
relativas (coordenadas)
, 308, 913
indicar
, 307
cartesianas
, 308, 310, 313, 315
en copiar objetos
, 488
polar
, 310, 317, 319
Rellenar, activar o desactivar modo
, 301
relleno sólido (áreas)
crear
, 573
relleno sólido. Véase Rellenar (modo)
Índice | 989
rellenos, 923
ajustar la escala de patrones
, 791
asignar estilos
, 792, 793
colores de la tabla
, 647
Véase también áreas de relleno sólido;
rellenos sólidos; patrones de
relleno sólido
Véase también rellenos de gradiente
rellenos de gradiente
, 576
color
, 576
crear
, 576
crear herramientas para
, 22
modificar
, 533, 534, 577
rellenos de dos colores
, 577
rellenos de un color
, 576
visualización simplificada
, 301
rellenos de gradiente de dos colores, crear
, 577
rellenos de gradiente de un color, crear
, 576
rellenos de gradiente, modificar
, 577
rellenos sólidos
Véase también rellenos de gradiente
rellenos sólidos (áreas de relleno sólido)
, 533
desactivar
, 301, 302
modificar
, 533
rendimiento (mejora)
grosor de línea (mostrar)
, 302, 303
grosores de línea y
, 298
refx con índices
, 874, 875
tamaño de dibujo, limitar
, 421
ventana Vista aérea (actualización
dinámica)
, 151
visualización de rellenos
, 301
visualización de texto
, 301
visualización del objeto (propiedades)
, 301
renombrar
capa (parámetros)
, 278
capas
, 268
capas, varias capas
, 270
configuraciones de página guardadas
, 738
estilos de trazado guardados
, 782, 783
grupos de paletas de herramientas
, 41
guardados (objetos)
, 853
planos de dibujo (en conjuntos de dibujos)
,
806, 809, 816
presentaciones
, 203
tablas de estilo de trazado
, 775
UCSs
, 321
reorganizar
fichas de presentaciones
, 204
grupos de paletas de herramientas
, 41
herramientas de la paleta de herramientas
,
37
paletas de herramientas
, 42
en grupos de paletas de herramientas
,
42
reparación de archivos dañados
, 119, 120, 121
repetir comandos
, 48, 52
en la ventana de comando
, 55
resaltado de selecciones, desactivar
, 471
resaltados. Véase reflexión especular
resaltar
designación
, 471
identificadores de atributos duplicados
,
436, 438
Véase también seleccionar
resolución
distancia de resolución
, 915
de archivos DWF
precisar
, 832
importar parámetros de configuración de
trazador PCP/PC2
, 750, 751
para trazar imágenes sombreadas
, 765
establecer
, 766
restablecer
capas (parámetros)
, 277, 278
estilos de cota
, 694
origen
, 153, 154
selecciones de planos
, 248
UCSs
previo (SCP)
, 319, 320, 326
SCP guardado
, 321, 325
al SCU
, 320
ventana (disposiciones)
, 186
ventanas gráficas del espacio modelo
, 184
vista Órbita 3D
, 172, 178
vistas previas
, 153, 154
Resumen: ficha (cuadro de diálogo Propiedades
del dibujo)
, 118
reubicadas (refx), notificación de
, 865
reutilización de capas
, 923
en ventanas de presentación
, 213, 215, 216
espacio papel
, 216
revisar dibujos
para detectar errores de archivo
, 119, 121
para detectar violaciones de normas
, 128,
132, 135
dibujos múltiples
, 133, 138
revisar dibujos. Véase marca de revisión
revisión del diseño. Véase marca de revisión
REVISION: comando
, 119
revisiones de normas
, 128, 132, 135
revisiones por lotes
, 133, 138
revisiones por lotes
ejecución
, 133, 138
Véase también informes de revisión por lotes
REVOLUCION (comando)
, 416
revolucionados, crear sólidos
, 416, 420
revolucionar objetos
, 416, 420
RML (lenguaje de marcas de revisión) (archivos),
objetos de marcas de revisión. Véase
objetos de marcas de revisión (de
archivos RML)
RNUEVO (comando)
, 99
990 | Índice
rótulos asociados
Véase también rótulos
RTF (archivos)
importación
, 604
insertar
, 604, 605
ruptura
situados dentro
, 517, 518
vínculos
, 883, 885
rutas absolutas
para refx
, 864
rutas de acceso de refx
para copias de refx temporales
, 877
rutas de alineación (AutoTrack)
en rastreo de referencia a objetos
, 345, 346
rutas de búsqueda
añadir/suprimir
, 867
especificar (cambiar)
, 867
para archivos de soporte
, 83
rutas de búsqueda (para archivos de soporte)
directorios de soporte, especificar
, 923
rutas de búsqueda de la biblioteca de
AutoCAD
, 923
rutas de referencias externas
especificar (cambiar)
definir con nombres de proyecto
, 865
rutas de refx
, 847
para copias de refxs temporales
, 876
especificar (cambiar)
, 863, 866, 867
opciones de tipo
, 863
modificar
, 869, 870
ningún orden de búsqueda de ruta
, 865
ninguna opción de ruta
, 865
relativas (rutas)
, 864
rutas absolutas
, 864
rutas de refx anidadas
, 847
rutas relativas, para refx
, 864
rutas. Véase alineación (rutas); rutas de búsqueda
S
S (símbolo independiente del tamaño de
característica)
, 706
salir
comando 3DORBITA
, 173, 175
saltos de línea en celdas de tabla
, 648
sangrar
párrafos
, 593
sangrías francesas
, 594
sangrías francesas, crear
, 594
SCP ( sistemas de coordenadas personales)
en ventanas gráficas múltiples
, 324
SCP (reubicar)
, 319
en espacio 3D
, 322
SCP (sistemas de coordenadas personales)
, 319
2D (operaciones)
, 319
3D (operaciones)
, 322
asignar a ventanas gráficas
, 326, 328
con SCU (alinear)
, 323
definición
, 319, 320, 325
en espacio 3D
, 324
elevación
, 325
girar
, 319
guardar
, 320, 325
limitaciones en espacio papel en
, 325
movimiento
, 319
ventanas gráficas múltiples
, 322
origen. Véase SCP (origen)
planos para (dibujar)
, 325
precisar
, 322
predefinidos (sistemas)
, 324
designar
, 326
renombrar
, 321
restablecer
previo (SCP)
, 319, 320, 326
SCP guardado
, 321, 325
al SCU
, 320
reubicar
, 319
en espacio 3D
, 322
rotar
vistas con
, 223
suprimir
, 321
usos
, 323
SCP (sistemas de coordenadas personales), en
ventanas múltiples
, 905
SCP 2D, icono
, 328
SCP 3D, icono
, 328, 330
modificar la apariencia
, 329
SCP sombreado, icono
, 328
SCP, icono
, 328, 923
activar/desactivar
, 330
en el origen, visualizar
, 329, 330
estilos
, 328
alternar entre
, 329
ilustrado
, 923
lápiz roto, icono
, 330
más en
, 329
modificar
aspecto de
, 329, 330
SCP 2D, icono
, 328
SCP 3D, icono
, 328, 329, 330
SCP sombreado, icono
, 328
SCP, origen
definición
, 320
mostrar icono SCP
, 329, 330
ScriptPro (Herramienta de migración)
, 2
Índice | 991
SCU (sistema de coordenadas universales), 323
asignar sistemas de coordenadas en papel
,
375
coordenadas relativas a (introducir)
, 323
ejes
, 319
restablecer SCP
, 320
SCP con (alinear)
, 323
SDF (formato delimitado por espacios)
(archivos)
, 454
formato
, 453
SECCION (comando)
, 543
seccionar
sólidos 3D
, 543
secciones transversales (de sólidos 3D), crear
, 543
segmento de Coon. Véase mallas de segmento de
superficie de Coon
, 411
segmento de superficie de Coon (mallas)
, 923
segmentos de polilínea inclinados,
recortar/prolongar
, 502
seguimiento de referencia a objetos
, 345
seguridad de archivos
protección mediante contraseña para
archivos DWF
, 827
selección (áreas)
irregulares
, 465
rectangulares
, 464
selección (conjuntos)
, 913
adición
objetos a
, 462, 472
eliminación
objetos de
, 462, 463, 466
eliminar objetos de
, 469
filtrar
, 467
Mediante selección Rápida, crear
, 467, 468
objetos a (añadir)
, 469
selección cíclica
de objetos
en grupos
, 474
objeto (selección)
Véase también seleccionar objetos; conjuntos
de selección
selección de objeto
filtro
, 467, 470
parámetros, modificar
, 472
personalizar
, 470
preventiva
, 467
seleccionar cíclicamente
, 462, 463
Selección rápida (cuadro de diálogo), filtrar
cotas
, 656
selección, conjuntos
limitar la visualización de los pinzamientos
en
, 520, 521
seleccionar
capas
, 262, 263, 265
caras de sólidos 3D
, 544
celdas/columnas de tabla
, 640, 642
grupos
, 474
seleccionar (continuación)
palabras
, 592
párrafos
, 592
tablas
, 647
texto
, 592
varias capas
, 263
seleccionar cíclicamente
entre objetos
, 462, 463
entre ventanas
, 185
mediante la ejecución de referencias a
objetos
, 334
seleccionar objetos
antes de elegir un comando de edición
, 471,
472
en áreas rectangulares
, 464
mediante bordes de designación
, 465, 466
contiguos
, 462
mediante ventanas de designación
, 464
después de elegir un comando de edición
,
471
individualmente
, 462, 463
áreas irregulares
, 465, 466
métodos
, 465, 466, 472
con el cursor de mira de designación
, 462
nombre/verbo, designación
, 463, 471
parámetros, modificar
, 472
con pinzamientos en
, 519
preventiva (selección)
, 467
mediante la propiedad de clasificación
,
467, 468
selección (personalizar)
, 470
selección cíclica entre objetos
, 462, 463
sin resaltar
, 471
varios objetos
, 464
Seleccionar plantilla (cuadro de diálogo), iniciar
dibujos desde
, 98
selecciones de planos
selecciones de planos (conjuntos de planos
guardados)
, 247, 923
cambiar nombre
, 248
cargar al inicio
, 83
guardar
, 248
modificar
, 249
restablecer
, 248
suprimir
, 248
Véase también subconjuntos de planos (en la
lista de planos)
SELECR (comando)
, 467
Sello de impresión (cuadro de diálogo)
visualizar
, 766
sellos de impresión
, 744
activar
, 766
publicar planos (de conjuntos de planos)
con
, 821
992 | Índice
señaladores, dispositivos, 89
botones
, 89, 90
botón derecho del ratón
, 90
definiciones operacionales
, 90
digitalizadores, tableros
, 93
ratón
, 89
practicar con
, 91
ratón con rueda
, 90
ShapeManager
, 923
SHX (tipos de letra)
, 587, 588, 617
tipos de letra personalizados
, 620
tipos de letra proxy para
, 617, 620
SHX, archivos de tipos de letra
, 619
signo de almohadilla (#), carácter comodín
, 273
signo de almohadilla (#), indicador de texto
apilado
, 596
signo de arroba (@), carácter comodín
, 273
signo de dólar ($)
divisores de nombre de objetos con nombres
unidos
, 853
signo de exclamación (!)
referencia externa (marca de icono)
, 843,
848
signo de intercalación (^), indicador de texto
apilado
, 596
signo de interrogación (?), carácter comodín
,
273
signo de interrogación (botón en cuadros de
diálogo)
, 11
signo más (+)
botón de visualización de niveles de la vista
en árbol
, 65
rastreo de marcador de puntos
, 345, 346
signo más/menos (
±), símbolo de tolerancia, 678
signo menos (-), botón de visualización de niveles
de la vista en árbol
, 65
símbolo de apóstrofe (’ ), especificador de pies
,
124
símbolo de tolerancia (
±), 678
símbolo dependiente
, 923
símbolos
, 923
Véase también dependientes (objetos
guardados en refx); caracteres
especiales
símbolos de terminación. Véase extremos de cota
símbolos dependientes
Véase también dependientes (objetos
guardados en refx)
SIMBSCP (comando)
, 329
simetría
situados dentro
, 497
texto
, 497
simetría, reflejar en
objetos
, 923
situados dentro
, 498
texto
, 625
simétricas (tolerancias)
, 678, 679
simulación del color
, 785, 923
desactivar
, 785, 787
sin nombre, bloques
, 911
sin referencia (capas)
limpiar
, 267
sistema (variables)
, 54, 925
ayuda sobre
, 11
introducir en la línea de comando
, 54
listas
, 54
valores originales
, 54
de forma transparente
, 53, 54
sistema de color HLS
, 917
sistema de color RGB
, 923
sistema de coordenadas personales (SCP)
, 923
sistema de coordenadas universales (SCU)
, 923
Véase tambiénSCU (sistema de coordenadas
universales)
sistema de gráficos (3D), por defecto
, 167
sistema MaxMatriz de variable de registro,
establecer
, 491
sistemas de coordenadas
asignar, en papel a SCU
, 375
Véase también ejes; coordenadas; SCP
(sistemas de coordenadas
personales); SCU (sistema de
coordenadas universales)
sistemas de coordenadas personales (SCP)
Véase tambiénSCP (sistemas de coordenadas
personales)
sistemas de coordenadas personales múltiples
,
905
sistemas de coordenadas, en ventanas gráficas del
espacio modelo
, 183
sitio Web de Autodesk
, 11
sitios Web, sitio Web de Autodesk
, 11
situados dentro
dibujar
crear herramientas para
, 22
en ventanas de presentación
, 205
guardar objetos designados
, 105, 107
visibilidad
control de capas
, 262
en ventanas de presentación
, 213
SLA (archivos). Véase estereolitográficos
(archivos)
solicitud de carga de refx
, 849, 874
activar/desactivar
, 875
actualizar refx cuando están activadas
, 849
copiar refxs para
, 875, 876
guardar refx con índices
, 874, 875
solicitud de comando. Véase línea de comando,
solicitudes
solicitudes
, 923
Véase también solicitudes de línea de
comando
sólidos (patrones de sombreado)
sombreados con (crear)
, 573
Índice | 993
sólidos (rellenos)
como se modeliza en PostScript
, 900
ocultar antes de importar archivos WMF
,
894, 896
sólidos 2D
modificar_aazsólidos 2D]
, 533
sólidos 3D
, 411
achaflanar
, 542
añadir
, 417, 420
analizar
, 412
aplicar
, 541, 554
balón de rugby
, 414
cilindros
, 413, 418
combinar
, 417, 420
conos
, 412, 418
cortar
, 543, 544
en vista Órbita 3D
, 178
crear
, 411
cuencos
, 413
cuñas
, 414, 419
cúpulas
, 413
curvado, suavizado
, 412
descomponer
, 412
empalmar
, 541
esferas
, 419
estampar objetos
, 553
exportar
datos sobre
, 412
intersecciones
, 418, 420
limpiar
, 555
modificar
, 411, 541
prismas rectangulares
, 412, 418
propiedades
, 403, 412
seccionar
, 543
sólidos compuestos
, 417, 420
separar
, 554
sólidos revolucionados
, 416, 420
sustraer
, 417, 420
toroide/toroides
, 414, 419
validar
, 555, 556
verificar
, 555
sólidos 3D (analizar)
, 412
sólidos 3D (cortar)
, 543, 544
sólidos 3D (validar)
, 555, 556
sólidos 3D compuestos
crear
, 417, 420
separar
, 554
sólidos 3D compuestos (separar)
, 554
sólidos 3D, calcular área total
, 354
sólidos, modelar
, 399
SOMBCONT (comando)
, 562
y sombreados asociativos
, 562
sombras
sombras volumétricas
, 923
SOMBREA (comando)
y sombreados no asociativos
, 562
sombreado
asociativas
, 923
contornos de
definir
, 562
modificar
, 564
delimitadas (áreas)
, 567
situados dentro
, 568
sombreado (áreas)
sombreado
, 567
Véase también sombreado (contornos);
patrones de sombreado; islas
sombreado cruzado Véase sombreado
Sombreado por contornos y relleno (cuadro de
diálogo)
, 563
sombreado suavizado
, 923
sombreado, patrones
añadir a dibujos
, 562
ángulos, cambiar
, 534
arrastrar hasta dibujos
, 564
en la base de datos del dibujo
, 562
cargar el área de contenido de DesignCenter
con
, 71
definidos por el usuario
basados en el tipo de línea
, 578
densidad
, 532
elegir
, 563
en el archivo acad.pat
, 563
ISO (patrones)
, 563, 578
limitar el número de objetos en
, 532
modificación
, 532
obtener
, 562
personalizar
, 564
predefinidas
, 578
sólido
sombreados con (crear)
, 573
sombreado (contornos)
Véase también conjuntos de contornos
sombreado: contornos de
, 567
definir
, 567
con conjuntos de sombreado (en
dibujos complejos)
, 570
precisar puntos
, 571, 572
no mostrado en el sombreado
, 571
y tolerancias a huecos
, 567
sombreados
añadir a las paletas de herramientas
, 69
en áreas de dibujos
, 566
asociativas. Véase sombreado asociativo
asociatividad
, 533
eliminar
, 562
asociativos. Véase sombreado asociativo
contornos. Véase sombreado (contornos)
crear
, 567
con patrones sólidos
, 573
crear sin delimitar
, 571
crear, crear herramientas para
, 22
994 | Índice
sombreados (continuación)
islas
y orden de objetos
, 563
islas. Véase islas
modificar
, 532
para objetos seleccionados
, 566
obtener
, 562
orden de objetos
, 562
modificar
, 563
parámetro almacenado
, 563
patrones no asociativos
, 533
patrones. Véase patrones de sombreado
sin contornos
, 571, 572
usar una herramienta creada a partir de
, 26
visualización simplificada
, 301
Véase también sombrear
sombreados asociativos
actualizar
, 562
DesignCenter y
, 562
paletas de herramientas y
, 562
sombreados sin contorno, crear
, 572
sombreados sin delimitar
, 571
sombrear
áreas de dibujos
, 566
en vista Órbita 3D
, 175
objetos seleccionados
, 566
sombreado de Gouraud
, 176, 177
sombreado plano
, 176
soporte de productos, herramientas del Asistente
de migración
, 2
SPACETRANS (comando)
, 631
SPLFRAME (variable de sistema)
, 407
spline, transformadas en polilíneas
, 390
crear
, 390, 536
en splines (convertir)
, 390
STANDARD (estilo de texto)
, 587
STB (extensión de nombre de archivo)
, 743
STB (tabla de estilos de trazado - archivos)
, 747,
910
suavizado (de objetos curvados)
objetos 3D
, 412
subconjuntos de conjuntos de planos
, 924
subconjuntos de planos
subconjuntos de planos (en la lista de planos)
,
234
crear
, 235
eliminar
, 236
propiedades
editar
, 244
publicar, en archivos DWF
, 819
Véase también selecciones de planos
(conjuntos de planos guardados)
subdividir ventanas gráficas del espacio modelo
,
184
sufijos
, 671
sugerencias de pinzamientos, visualizar
, 521
superficie de revolución, crear mallas
, 409, 410
superficie, modelado
, 399
superficies
crear
, 399, 403
curvado, suavizado
, 412
exportar
, 901
superficies con facetas. Véase mallas
superponer referencias externas
, 846, 847
con DesignCenter
, 845
comparado con referencias externas
, 846
superposición. Véase capas
suprarrayar texto de líneas múltiples (códigos de
formato)
, 636
SUPREF (comando)
, 409
SUPREGLA (comando)
, 407
supresión de ceros
en valores de cota para tolerancias laterales
,
676, 678, 679
suprimir
capa (parámetros)
, 278
capas
, 265, 266
caras de sólidos 3D
, 550
columnas/filas en tablas
, 644
configuraciones de página guardadas
, 737
estilos de trazado guardados
, 782, 783
grupos de paletas de herramientas
, 40
grupos guardados
, 475
objetos
, 479
origen
, 155
paletas de herramientas
, 37
presentaciones
, 204
rutas de búsqueda
, 867
selecciones de planos
, 248
tablas de asignación de color
, 783
tamaños de papel personalizados
, 720
texto (estilos)
, 615
tipos de línea
, 288
UCSs
, 321
ventana (disposiciones)
, 187
Véase también desenlazar; eliminar; limpiar;
quitar
SUPTAB (comando)
, 408
sustitutas (tipos de letra)
, 619, 622
sustituye ángulo
operaciones con precedencia sobre
, 342
puntos (precisar)
, 342
sustraer
áreas
, 355, 358
regiones
, 396, 397
sólidos 3D
, 417, 420
Índice | 995
T
TAB tecla, elección cíclica entre referencias a
objetos
, 334
tablas
, 924
ajustar el tamaño con pinzamientos
, 641
altura/anchura, cambiar
, 640
añadir contenido
, 648
añadir/suprimir columnas o filas
, 643, 644
bloques insertados en
, 651
cambiar de celda
, 649
campos insertados en
, 652
color de fondo
, 647
color de texto
, 647
copiar propiedades
, 650
crear
, 641
crear saltos de línea en celdas
, 648
cuadrícula
, 647, 650
definido
, 640
desplazar el cursor en celdas
, 648
dirección de
, 646
editar celdas
, 640
escribir texto
, 648
estilos de tabla
, 645, 646, 647, 648
explorando en
, 648
exportación
, 644
filas de encabezamiento
, 646
filas de título
, 646
fusionar celdas
, 642, 644
márgenes de celda
, 646
número de columnas/filas en
, 641
Propiedades (paleta) y
, 643
propiedades de celda
, 650
reemplazar estilo o formato de texto
, 649
texto (editar)
, 651
Véase también bases de datos (tablas)
tablas de asignación de color
, 783
suprimir
, 783
tablas de base de datos
columnas. Véase columnas de la tabla de
base de datos
Véase también datos de tabla de base de datos
tablas de estilo de trazado
, 726, 743, 747, 924
asignar a presentaciones
, 773, 777
carpeta para
, 774
convertir dibujos en un tipo de tabla
distinto
, 771, 772
convertir tablas dependientes del color en
tablas guardadas
, 772
crear
, 775
descripciones, cambiar
, 776
editar estilos de trazado en
, 776
editar para presentaciones
, 727
gestión
, 774
importar parámetros de plumilla de archivos
PCP/PC2/CGF a
, 775
tablas de estilo de trazado (continuación)
migrar parámetros de plumillas desde
versiones anteriores a
, 749, 750
para presentaciones
, 726
crear
, 727
modificar
, 727
seleccionar
, 726
previsualizar sus efectos en presentaciones
,
774
renombrar
, 775
tipos
, 743
cambiar
, 771
establecer
, 771
tablas de estilos de trazado
opciones de trazado de ventanas
modelizadas y
, 729, 764
opciones de trazado de ventanas sombreadas
y
, 729, 764
tablas de estilos de trazado dependientes del
color
, 743, 748, 770
estilos de trazado en
, 770
extensión de nombre de archivo
, 743
Véase también tablas de estilos de trazado
tablas de estilos de trazado guardados
, 743, 748,
771
administrar estilos de trazado en
, 780
convertir dibujos de tablas dependientes del
color en
, 771, 772
convertir dibujos en tablas dependientes del
color a partir de
, 771, 772
convertir tablas de estilos de trazado
dependientes del color en
, 772
estilos de trazado en
, 778
extensión de nombre de archivo
, 743
y tablas de asignación de color
, 783
Véase también tablas de estilos de trazado
tablas de lista de planos
, 924
tablas de lista de planos (en planos de títulos)
,
238
crear
, 243
tablas, insertar campos en
, 607
tablero
Véase también tablero digitalizador
tamaño de papel
y escala de impresión
, 761
establecer
, 756
para presentaciones
, 716, 717, 755,
756
para trazadores
, 755, 757
importar parámetros de configuración de
trazador PCP/PC2
, 750, 751
modificar
, 720, 759
tamaños personalizados
adición
, 717, 719, 756, 757
modificar
, 719, 757
suprimir
, 720
996 | Índice
tamaños de papel personalizados
adición
, 717, 719, 756, 757
modificar
, 719, 757
suprimir
, 720
tecla F2, cambiar de la ventana de comando a la
ventana de texto
, 55
teclas CTRL+A, activar y desactivar designación
de grupos
, 474
teclas de acceso rápido. Véase teclas de método
abreviado;alias de comandos
temporales (puntos de referencia). Véase puntos
de referencia
TEXTFILL (variable de sistema)
, 616
texto
ajustar la escala
, 193, 194, 630
alinear. Véase alinear texto
altura. Véase altura de texto
amplio (texto de líneas múltiples) código de
formato
, 637
añadir campos de hipervínculo a
, 613
apilado. Véase apilado (texto)
aplicar formato. Véase aplicar formato al
texto
asociado con bloques. Véase atributos (de
bloques)
buscar
, 628
AddMText, (método)
, 627
cabeza abajo
, 614
comprimir
, 584, 614
para cotas. Véase texto para cotas
designar
, 55
editar. Véase editar texto
estilos. Véase estilos de texto
expandir (estirar)
, 584, 614
grosor. Véase grosor de texto
hacia la izquierda
, 614
importación
, 604
insertar campos en
, 605, 606
líneas múltiples. Véase texto de líneas
múltiples
mayor grosor. Véase grosor (texto de mayor
grosor)
como se modeliza en PostScript
, 900
oblicuidad, ángulo
, 614, 623
código de formato (texto de líneas
múltiples)
, 637
orden de objetos
modificar
, 303
orientación
, 624
pegar, desde archivos de otras
aplicaciones/AutoCAD
, 604
propiedades. Véase tipos de letra; alineación
de texto; altura del texto;
orientación de texto; estilos de
texto; anchura de texto
reemplazar
, 627
de líneas múltiples (texto)
, 627
texto (continuación)
seleccionar, texto de líneas múltiples
, 592
simetría
, 497
simetría, reflejar en
, 625
en tablas
, 648, 651
tipos
, 582
una línea. Véase una línea (texto)
vertical
, 614
Véase también caracteres; especiales
(caracteres); editores de texto;
archivos de texto; texto (objetos);
palabras
texto (altura)
, 622
AddMText, (método)
, 592
formato (códigos)
, 636
cambiar entre espacio modelo y espacio
papel
, 631
de líneas múltiples (texto)
modificar
, 592
establecer
, 614, 622
texto (códigos de control). Véase códigos de
control (texto)
texto (comprimir)
, 584, 614
texto (editar)
AddMText, (método)
, 627, 628
apilado (texto)
, 599
de directriz (texto)
, 630
de una línea (texto)
, 625, 626
texto (estilos)
, 614, 916
para texto de líneas múltiples
, 587
ignorar
, 587, 592
altura en
, 622
ángulo de oblicuidad en
, 614, 623
asignar tipos de letra a
, 617
para texto de cota
, 671, 672
de estilo predeterminado (parámetros)
, 614
para texto en una línea
, 583, 584
precisar
, 585
estilos no afectan al texto de una/múltiples
líneas
, 615
modificar
, 615
nombrar
, 614, 615
orientación en
, 624
en tablas
, 646, 649
tipo de letra (aplicar estilo)
, 616
texto (expandir)
, 584, 614
texto (justificar). Véase alineación de texto
texto (objetos)
Véase también atributos (de bloques)
texto (propiedades). Véase tipos de letra;
alineación de texto; altura del texto;
orientación de texto; estilos de texto;
anchura de texto
texto (tipos de letra). Véase tipos de letra
texto amplio (texto de líneas múltiples) código de
formato
, 637
Índice | 997
texto apilado (texto de líneas múltiples), 596
crear
, 596, 598
formato (códigos)
, 636
desapilar
, 599
editar
, 599
texto cabeza abajo, crear
, 614
texto de directriz, editar
, 630
texto de línea. Véase una línea (texto)
texto de líneas múltiples
campos en. Véase campos (en texto)
insertar campos
, 586
texto de líneas múltiples (subrayar)
, 593
formato (códigos)
, 636
texto de una línea
campos en
, 583
texto en una línea
campos en. Véase campos (en texto)
texto hacia la izquierda, crear
, 614
Texto rápido (modo), activar/desactivar
, 301
texto sangrado
, 586
texto vertical
crear
, 614
establecer
, 624
texto, aplicar formato
, 584
AddMText, (método)
, 588, 592
apilado (texto)
, 596
caracteres:formato
, 615
de líneas múltiples (texto)
en editores de texto alternados
, 636
reemplazar formatos en tablas
, 649
Véase también estilos de texto
texto, visualización simplificada
, 301
TEXTOALFRENTE (comando)
, 303
TEXTOESCALA (comando)
, 630
TEXTOJUSTIFICA (comando)
, 631
textom. Véase texto de líneas múltiples
textura (de materiales)
mostrar
, 167
THICKNESS (variable de sistema)
, 400
TIFF (archivos), crear (exportar dibujos como)
,
898, 899
tilde (~), carácter comodín
, 273
tilde (~), indicador de palabra incorrecta
, 633
tilde entre corchetes ([~]), carácter comodín
, 273
TILEMODE (variable de sistema)
, 925
tipo de línea (escala)
, 293
Escala del objeto actual
, 293
Factor de escala global
, 293
modificación
globalmente
, 294
para objetos designados
, 294
parámetro (hacer actual)
, 294
tipos de letra
, 616, 924
alternativo (tipos de letra)
, 619, 622
formato (código)
, 636
aplicar estilo
, 616
asignar a estilos de texto
, 617, 619
tipos de letra (continuación)
con estilos de texto, modificar
, 616
convertir
, 620
especificar
, 614, 618
fuentes de ventana de texto
, 80
gestión de fuentes del archivo DWF
, 834
editar las fuentes para la lista de
captura
, 835
precisar
, 834
modificar tipos de letra en texto de líneas
múltiples
, 592
proxy: tipos de letra
, 617, 620
sustitutas (tipos de letra)
, 619
tipos de letra grandes
, 614, 618
tipos de letra para la ventana de AutoCAD
,
80
tipos de letras de la ventana de comandos
,
81
tipos de letra grandes
, 618
archivo de tipo de letra
, 618
asignar a estilos de texto
, 619
precisar
, 614, 618
línea (tipos)
para capas. Véase tipos de líneas de capas
para objetos Véase tipos de línea de objetos
tipos de línea
, 256, 287, 916, 924
ajustar la escala
, 193, 293, 790
tipos de línea que no sean ISO
, 791
en ventanas de presentación (espacio
papel)
, 219, 220
asignar
a capas
, 262
a objetos
, 290, 430
asignar a objetos
, 256
basados en patrones de sombreado
, 578
cargar
, 269, 287, 288
CONTINUOUS (tipo de línea)
, 261
de sombreado basados en (patrones)
, 578
definición (archivos)
tipos de línea en (listar)
, 288
descargar
, 289
extraer información de PCP
PC2
o archivos acad*.cfg
, 749
filtrar conjuntos de selección en función
de
, 468
limpiar
, 289, 480
para líneas a mano alzada
, 374
de líneas múltiples
, 372
listas
archivos de definición (tipos de línea)
,
288
tipos de línea cargados
, 288
modificar
capa (tipos de línea)
, 268, 291, 292,
443
objetos (tipos de línea)
, 291, 293, 443
998 | Índice
tipos de línea (continuación)
normas. Véase normas (para objetos
guardados)
normas. Véase normas, para objetos
guardados
parámetro (de nuevos objetos)
, 256
parámetro (hacer actual)
, 290, 430
suprimir
, 288
tipo de línea actual
, 290
tipo de línea de la impresora (utilización)
,
287
tipos de línea de los estilos de trazado
, 790,
791
visualizar
en segmentos cortos
, 294
en polilíneas
, 295
tipos de línea de capa, en refx
, 844
tipos de línea de los estilos de trazado
asignar
, 790, 791
tipos de línea de objeto, parámetro (de nuevos
objetos)
, 256
tolerancia
de curvas spline
, 389, 528, 529
Véase también geométricas (tolerancias);
laterales (tolerancias)
tolerancia de ajuste
, 924
tolerancias a huecos
establecer para sombrear un área abierta
,
567
tolerancias laterales, texto apilado en
, 596
tolerancias. Véase geométricas (tolerancias);
laterales (tolerancias)
toroide/toroides (intersecar automáticamente)
,
414
toroide/toroides (sólidos)
crear
, 414, 419
toroide/toroides sólidos, crear
, 414, 419
trama (archivos)
crear (exportar dibujos como)
, 898
formatos
, 898, 899
trama:imágenes
archivo, formatos
, 899
vista previa
imágenes enlazadas
, 111
tramado (intensidad de color)
, 785, 786
de objetos en ventanas gráficas de
presentación
, 217
transmitir conjuntos de planos (por Internet)
,
246
transparencia
comandos (ventana)
, 58
de materiales
, 167
Paletas de herramientas (ventana)
, 30, 31
trazado (estilos)
, 256, 743, 770, 916
a capas (asignar)
, 262
asignación de plumillas
, 787, 789
asignar a objetos
, 256
trazado (estilos) (continuación)
conversión a escala de grises
, 785, 787
convertir de estilos dependientes del color
en estilos guardados
, 771, 772
convertir de estilos guardados en estilos
dependientes del color
, 771, 772
convertir dibujos en un tipo de estilo
distinto
, 771, 772
estilos de final de línea
, 791, 792
estilos de junta de línea
, 792
estilos de relleno
, 792, 793
grosores de línea
, 790
modificar
, 776, 784
NORMAL (estilo)
, 780, 784
en presentaciones, mostrar
, 728
simulación del color
, 785, 787
en tablas de estilos de trazado dependientes
del color
, 770
en tablas de estilos de trazado guardados
,
778
tipos
, 743, 770
tipos de línea
, 790, 791
tramado (intensidad de color)
, 785, 786
trazar con/sin
, 766, 769
trazado (tablas de estilo)
dependientes del color. Véase tablas de
estilos de trazado dependientes del
color
guardado. Véase tablas de estilos de trazado
guardados
Trazado de rayos fotográfico (modelizador)
Véase también modelizadores fotorrealísticos
trazado en segundo plano
activar/desactivar
, 746
cancelar
, 746
trazado (área)
Véase también área de impresión
trazado, área
establecer
, 721, 754, 755
importar información de archivos
PCP/PC2
, 751, 752
TRAZADOR (comando)
, 746
trazador (configuración)
archivos. Véase PC2 (archivos); PC3
(archivos); PCP (archivos)
trazadores
publicar planos (de conjuntos de planos)
en
, 819
reconfigurar
, 716
seleccionar
, 715, 754
tamaño de papel
, 755, 757
trazadores de plumillas
asignación de plumillas
, 787, 789
trazadores de tramas
parámetros de plumillas
, 788, 789
Índice | 999
trazadores (archivos de configuración)
archivos anteriores. Véase PC2 (archivos de
configuración del trazador
anteriores); PCP (archivos de
configuración del trazador
anteriores)
para archivo DWF de salida. Véase DWF6
ePlot.pc3 (archivos de
configuración de trazador)
para archivos DWF. Véase DWF (archivos de
configuración de trazadores)
Véase también PC2 (archivos); PC3
(archivos); PCP (archivos)
Véase también PC3 (configuración del
trazador) (archivos)
trazadores (archivos de parámetros)
, 742
especificar la ruta
, 82
trazadores (parámetros de configuración)
, 742
importar de versiones anteriores
, 750, 751
trazadores de plumillas
asignación de plumillas
, 787, 789
trazadores de tramas
parámetros de plumillas
, 788, 789
trazados
ajustar escala. Véase trazado (escala)
área. Véase área de trazado
estilos. Véase estilos de trazado
lotes. Véase lotes (trazados)
orientación
, 730, 731, 760
vista preliminar
, 793, 794
trazar
archivos
archivos de trama
, 798
archivos de trazado
, 800
archivos PostScript
, 798, 799
DWF, archivos
, 795
DXB (archivos)
, 796
archivos de trama
, 798
archivos de trazado
, 800
archivos PostScript
, 798, 799
atribuir escala a dibujos
, 193, 723, 724,
760, 762
comprobar estado del trabajo
, 746
con/sin estilos de trazado
, 766, 769
dibujos
, 745
dibujos en versiones anteriores
, 748
DWF, archivos
, 795
DXB (archivos)
, 796
establecer calidad de trazado para objetos
OLE
, 882
desde la ficha Modelo
, 193, 755
grosores de línea
, 766, 768
nuevas funciones en AutoCAD 2000
, 747
objetos del espacio papel en primer/último
lugar
, 766, 769
OLE (objetos)
, 881, 882
trazar (continuación)
con parámetros de trazado de configuración
de página
, 753
preparar dibujos
pasos del proceso
, 198
presentación general
, 742
presentaciones
, 205
previsualizar dibujos para
, 793, 794
trazado en segundo plano
activar/desactivar
, 746
cancelar
, 746
ver detalles del trabajo
, 747
Trazar (cuadro de diálogo), opciones de área de
trazado
, 754
triangulación (líneas)
, 924
ilustrado
, 924
triángulos equiláteros, dibujar
, 368, 369
TrueType (tipos de letra)
, 587
TrueType: tipos de letra
asignar a estilos de texto
, 617
aspecto
, 616
como tipos de letra proxy SHX
, 617
proxy SHX (tipos de letra)
, 620
tipos de letras PostScript (equivalentes)
, 620
valores de altura de texto
, 622
U
ubicar
puntos
, 330
UCSVP (variable de sistema)
, 322, 324, 327, 328
Unicode (caracteres), compatibilidad con
, 587
unidades alternativas (para cotas)
, 673
añadir y dar formato
, 674
conversión (valores)
, 673
símbolo para
, 672, 673
unidades angulares
, 924
establecer
, 126, 195
tipos
, 307
Véase también cotas
unidades arquitectónicas
de ceros en valores en pies/pulgadas
(suprimir)
, 676
precisar
, 124
unidades de cota.
Véase también alternativas (unidades);
inglesas (unidades); métricas
(unidades); primarias (unidades)
unidades de medida, Véase también unidades
alternativas (para cotas); unidades
angulares; unidades arquitectónicas;
principales (para cotas)
unidades de medida. Véase medida (unidades)
unidades inglesas, iniciar dibujos partiendo de
,
98
1000 | Índice
unidades de dibujo
Véase también unidades arquitectónicas
Véase también angulares (unidades); inglesas
(unidades); métricas (unidades)
unidades métricas
archivo de definición de tipo de línea para
,
287
convertir a/de unidades inglesas
, 124, 125
unidades alternativas (valores de
conversión)
, 673
en dibujos con unidades inglesas, precisar
,
673
unidades métricas, iniciar dibujos partiendo de
,
98
UNION (comando)
, 395, 417
unir
objetos con nombres dependientes a
dibujos
, 852, 853
polilíneas a líneas, arcos, o polilíneas
, 535
referencias externas a dibujos
, 854, 918
unir ventanas gráficas del espacio modelo
, 184
utilizar cursiva en texto, texto de líneas
múltiples
, 593
UY (comando)
, 477, 479
V
valor de condición de material máximo
(M/MMC)
, 706
valor de condición de material mínimo
(L/LMC)
, 706
valor independiente del tamaño de característica
(S/RFS)
, 706
valores de acotación (redondear)
, 675
valores de atributos
cambiar el orden de solicitud
, 437, 439
Véase también información de atributos
valores originales
sistema (variables)
, 54
de forma transparente
, 53, 54
valores por defecto
, 921
entorno inicial
, 915
variable de registro de sistema XNOTIFYTIME
,
848
variables de cota. Véase acotar variables de
sistema
variables de entorno
, 924
prioridad de parámetros
, 84
reemplazar en el cuadro de diálogo
Opciones
, 80
variables de sistema
que afectan a cuadros de diálogo
, 57
Véase también acotar (variables de sistema); y
ombres de variables de sistema
específicas<Default Para Font>
variables. Véase acotar variables de sistema;
variables de sistema
variación, tolerancias
, 678
variaciones. Véase geométricas (tolerancias);
laterales (tolerancias)
varias capas
cambiar propiedades
, 263
seleccionar
, 263
varias presentaciones
como planos de archivos de un solo dibujo
,
231
varias ventanas gráficas de presentación, crear
,
208
varios
objetos
acotar
, 654
vectores
, 925
Ventana (opción de Área de trazado) (cuadro de
diálogo Configuración de página)
,
721, 755
ventana de comando
Véase también línea de comando; archivos de
comando
ventana de la línea de comando. Véase ventana de
comando
ventana de texto
, 55
cambia desde la ventana de texto a
, 55
cerrar
, 56
copiar texto en la línea de comando
, 56
copiar todo el texto en
, 55
designar (resaltar) texto en
, 55
tipos de letra
, 80
visualizar
, 56
ventana gráfica. Véase ventana de AutoCAD
ventana principal. Véase ventana de AutoCAD
ventana, selecciones
, 464, 472
ventanas
, 182, 925
actualización de, en la ventana Vista aérea
,
153
de designación (ventanas)
, 464
insertar tablas en
, 641
Véase tambiénventana de AutoCAD
Véase también Vista aérea (ventana);
comandos (ventana);
DesignCenter (ventana); área de
dibujo; Render (ventana); texto
(ventana); ventanas gráficas
VENTANAS (comando)
, 186
ventanas de captura. Véase designaciones de
captura
ventanas de designación poligonales
, 925
polígono captura (designación)
, 465, 466
polígono ventana (designación)
, 465, 466
ventanas de presentaciones no rectangulares,
editar
, 905
ventanas de visualización
usar el zoom
, 147, 149
ventanas de zoom, usar en vista Órbita 3D
, 174
Índice | 1001
ventanas en mosaico, 925
Véase también ventanas gráficas de modelo
ventanas flotantes. Véase presentación
(ventanas)
, 925
ventanas gráficas
asignar SCP
, 326, 328
disposiciones. Véase configuraciones de
ventanas gráficas
irregulares. Véase no rectangulares
(ventanas)
Modelo (ficha). Véase ventanas gráficas de
modelo
múltiples. Véase múltiples ventanas gráficas
presentación. Véase presentación (ventanas)
ventanas gráficas de presentación
alinear objetos en diferentes ventanas
gráficas
, 221
bloquear la escala
, 213
delimitar contornos
, 209, 211
no rectangulares. Véase no rectangulares
(ventanas)
rotar vistas en
, 223
sombreadas. Véase ventanas gráficas
sombreadas
ventanas gráficas de presentación no
rectangulares
crear
, 208
ocultar visualización de contorno
, 209
ventanas gráficas del espacio modelo
, 182, 185
cíclica (selección)
, 185
configuraciones. Véase disposiciones de
ventana (configuraciones)
dibujar líneas
, 185
hacer actual
, 185
restablecer
, 184
sistemas de coordenadas en
, 183
subdividir
, 184
unir
, 184
usos
, 183
ventanas gráficas modelo
múltiples
en vistas 3D
, 324, 326
SCP
, 324
ventanas gráficas sombreadas
opciones de trazado
, 729
ventanas gráficas: configuraciones
mosaico
, 915
ventanas múltiples (ventanas modelo), SCP en
,
905
ventanas poligonales. Véase ventanas de
designación poligonales
ventanas rectangulares
como contornos delimitadores
, 850
ventanas sombreadas
opciones de trazado
, 729, 763
establecer
, 765
Modelizado (opción)
, 764
resolución
, 765, 766
ver
dibujos
en 3D
, 166
Verificador por lotes de normas
, 133
iniciar
, 137
Véase también revisiones por lotes
verificar
sólidos 3D
, 555
Verificar normas (cuadro de diálogo)
, 133
cotas verticales
Véase también cotas
verticales (cotas)
, 654
crear
, 684
líneas de referencia (orígenes)
, 682
vértices
, 925
de líneas múltiples
, 538, 539
de mallas policara
, 406
de polilíneas
, 536
vinculación e incrustación de objetos. Véase OLE
vincular
archivos, en dibujos
, 884
objetos
en dibujos
, 883
a documentos de otras aplicaciones
,
887, 888
situados dentro
en dibujos
, 880
vistas, a documentos de otras aplicaciones
,
887, 888
Véase también enlazar
vincular e incrustar objetos. Véase OLE
vínculos (de bases de datos)
Véase también vínculos de base de datos
vínculos (nombres de ruta). Véase plantillas de
vínculos
vínculos (relacionados con OLE)
, 916, 925
actualizar
, 883
alternar (cambiar)
, 884
restablecer conexión
, 883
ruptura
, 883, 885
vínculos (restablecer conexión)
, 883
violaciones de normas
avisos de notificación
, 132, 134
activar/desactivar
, 134, 136
comprobar dibujos para detectar
, 128, 132,
135, 138
fijar
, 129, 133, 134, 135
tipos
, 128
visualización de problemas ignorados
, 133
activar/desactivar
, 136
1002 | Índice
visibilidad
capas
, 262
en presentaciones
, 262
presentaciones
, 206
de lados de malla policara
, 406
objetos
control de capas
, 262
en ventanas de presentación
, 213
visibilidad, de capas, en refx
, 844
VISRETAIN: variable de sistema
, 844
Vista (opción de Área de trazado) (cuadro de
diálogo Configuración de página)
,
721, 755
Vista aérea (ventana)
, 150, 151
actualizar la imagen en
, 151, 153
actualizar ventanas gráficas en
, 153
ajustar tamaño de la imagen en
, 151, 152
encuadrar con
, 150, 151, 152
marco de visualización
, 150
ver todo el dibujo en
, 152
zoom con
, 150, 152
Vista de Autodesk
Véase también marcas de revisión
vista en árbol (Administrador de conjuntos de
planos), acciones con clic y arrastrar
,
230
vista en árbol (Administrador de propiedades de
capas)
, 271
ocultar
, 264
vista en árbol (DesignCenter)
, 62
botones de visualización de niveles
, 65
visualizar
, 64
vista Órbita 3D
, 166, 172
ampliar
, 174
a la extensión del dibujo
, 174
en ventanas de zoom
, 174
ayudas visuales
, 170
mostrar
, 177
bola en arco
, 166, 172
distancia de la cámara
, 169
encuadrar
, 173
iconos del cursor
, 172
modos de sombreado
, 175
mostrar luces, materiales, texturas y
transparencia
, 167
opciones de presentación de gráficos
, 167
órbita continua
editar vistas mientras están activas
,
171
iniciar
, 171
planos delimitadores
activar/desactivar
, 178
ajustar
, 178
proyecciones paralelas
, 175
restablecer
, 172, 178
vistas en perspectiva
, 175
vistas predefinidas
, 172, 178
vista preliminar
dibujos
para trazar
, 793, 794
efectos de la tabla de estilos de trazado en
presentaciones
, 774
trazados
, 793, 794
vista previa
dibujos
, 111
trama:imágenes
enlazar
, 111
vista previa, contenido en línea
, 74, 77
vistas
, 153, 925
ajustar la escala
en ventanas de presentación
, 211, 212
alinear, en ventanas gráficas de
presentación
, 220
ampliar. Véase zoom
en 3D. Véase 3D (vistas)
en sectores
, 115
encuadrar. Véase encuadrar
girar
en ventanas de presentación
, 223
en ventanas gráficas de presentación
,
223
guardadas. ase guardadas (vistas)
guardar
, 154
parámetros guardados
, 153
modificación
, 153
modificar
en ventanas de presentación
, 206, 211
múltiples. Véase múltiples ventanas gráficas
nombrar
, 154
en espacio papel
, 158
restablecer
origen
, 153, 154
previas
, 154
vistas previas
, 153, 154
vincular, a documentos de otras
aplicaciones
, 887, 888
Vista aérea. Véase Vista aérea (ventana)
vistas en planta. Véase planta (vistas)
zoom. Véase zoom
vistas 3D
colocar la cámara
, 168, 169
especificar
interactivamente
, 166
ventanas gráficas múltiples
, 324, 326
vistas de planos
añadir
, 237, 238, 241
archivos de dibujo para
, 237
bloques de etiqueta para
, 238, 242
bloques de referencia para
, 238, 242, 243
componentes (entidades)
, 238
eliminar
, 239
vistas de sección (de objetos 3D), crear
, 161
Índice | 1003
vistas en perspectiva (de vistas 3D), 158, 164,
175
definición
, 164
desactivar
, 165
en vista Órbita 3D
, 175
operaciones no disponibles en
, 164
vistas en planta
, 159, 161, 925
cambiar vistas 3D a
, 161
grosor de polilínea ancha (mostrar en)
, 296
ilustrado
, 925
vistas en sectores
, 115
vistas
Véase también ventanas gráficas (en espacio
3D); ventanas gráficas
vistas guardadas
guardar
, 154
mostrar una vista al inicio
, 82
vistas predefinidas
3D (vistas)
, 158
vista Órbita 3D
, 172, 178
vistas previas
restablecer
, 153, 154
usar el zoom
, 147, 150
vistas seccionadas (de objetos 3D), crear
, 161
visualización (pantalla). Véase pantalla
(visualización)
visualización de coordenadas (localización del
cursor)
, 50, 307
modificar
, 308
tipos
, 307
visualización dinámica (de objetos 3D)
, 161
visualizar
Ayuda rápida (Paleta de información)
, 12
VMULT (comando), crear ventanas gráficas de
presentación no rectangulares
, 208
Volo View
y facilitación de colaboración con
activadores de objetos
, 907
voltear. Véase reflejar en simetría
volver a guardar todos los planos en conjuntos de
planos
, 251
volver a publicar
conjuntos de dibujos
, 822, 823
W
Web
consultas con lenguaje natural
, 8
Véase también Internet
Web. Véase Internet
Windows (portapapeles). Véase portapapeles
(Windows)
WMF (archivos)
convertir en formato de AutoCAD
, 557, 558
WMF:archivos
, 557, 894, 898
crear (exportar dibujos como)
, 898
crear (exportar dibujos in)
, 898
formato
, 557, 894, 898
importación
, 894, 896
ocultar rellenos sólidos y líneas gruesas antes
de importar
, 894, 896
WMFBKGND (variable de sistema)
, 557
WMFFOREGND (variable de sistema)
, 557
World Wide Web. Véase Internet
X
XCLIPFRAME
variable de sistema
, 850
XCLIPFRAME: variable de sistema
, 844
XFADECTL (variable de sistema)
, 857
XLOADCTL (variable de sistema)
, 873, 877
XLOADPATH (variable de sistema)
, 876
XML (informes)
Véase también informes de revisión por lotes
XREFNOTIFY (variable de sistema)
, 848
XTP (extensión de nombre de archivo)
, 43
XY (plano de construcción)
, 306
cambiar
, 325
vistas. Véase planta (vistas)
Z
Z valores (coordenadas 3D), valores
predeterminados
, 312
zoom (ampliar/reducir)
con Vista aérea
, 152
zoom, ampliar/reducir con
con Vista aérea
, 150
zoom dinámico (opción En tiempo real)
, 148
zoom en tiempo real. Véase zoom dinámico
Zoom original (comando)
, 154
Zoom previo (comando)
, 154
zoom (ampliar/reducir)
a áreas rectangulares (ventanas de vistas)
,
149
zoom, ampliar/reducir con
, 147, 925
a áreas rectangulares (ventanas de vistas)
,
147
al arrastrar
, 149
dinámico (opción En tiempo real)
, 148
extensión del dibujo
, 91, 148, 149
límites del dibujo
, 148, 149
con rueda (ratón)
, 91
rejilla
, 336
a vistas previas
, 147, 150
ZOOM: comando
, 147
opciones de línea de comando
, 147
ZOOMFACTOR (variable de sistema)
, 90
1004 | Índice
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Autodesk Autocad 2005 Manual de usuario

Categoría
Software de diseño asistido por computadora (CAD)
Tipo
Manual de usuario